World edit commands

World edit commands

Utilities¶

WorldEdit provides a handful of utility commands. These are often conveniences for common tasks which would require multiple commands and selections otherwise. All these commands operate on your placement position. By default, this is your player position, but it can be changed to your first selection position using the /toggleplace command.

Editing nearby blocks¶

Removing blocks above and below:

Removing nearby blocks:

Replacing nearby blocks:

Filling pits¶

The fill command will start at the your placement position and work outward and downward, filling air with the given pattern. Note that it only works straight downward from the starting layer, so while it will fill a pond, it will not fill a cave (that goes “outward” as it goes down).

The fill command will never go upwards from your starting position.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Recursive Fill¶

Unlike the fill command, the recursive fill command will work outwards as it moves down, meaning it can fill caves and other holes that expand into the walls.

Like the fill command, it will not travel upwards.

Draining pools¶

The drain command can empty a pool of water or lava. It only removes connected blocks from the starting position, so it will not drain non-connected pools even if they are in the radius.

Some blocks, like kelp and seagrass, despite looking like they are waterlogged, do not actually have a “dry” state. If you’re trying to drain an ocean or river with these blocks, use //removenear (explained above) to remove those blocks first.

Fixing pools¶

This command will replace “flowing” versions of lava and water with “stationary” ones within the radius. This was useful for fixing water features that had been partially removed with buckets or blocks broken. Note that since Mojang changed water mechanics relatively recently, fixwater is much less useful than before.

Simulating snowfall¶

Cover snow over the general area! This algorithm will only cover blocks with snow if they should be covered (for example, torch blocks will not be covered). If an area has something above it (like an overhang), snow will not reach it. “Snowfall” is completely vertical.

The snow command does not yet build up layers of snow.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Snowfall transforming a landscape

Thawing snow¶

This command works exactly in the opposite way as the /snow command above, removing snow and ice from exposed areas.

Simulating grass growth¶

Cover grass over the general area! This area works horizontally outwards to convert dirt into grass.

Extinguishing fires¶

Removing mobs¶

This command removes nearby mobs. If you don’t specify a radius, all active mobs in the entire loaded world will be removed. The mobs will not drop their loot. Be aware that even if you kill all mobs, they will come back quickly if there isn’t anything else preventing spawning.

Tools¶

Sometimes, running commands over and over is too tedious for some tasks. WorldEdit comes with a wide variety of tools which can be bound to an item and will activate upon clicking on a block. Most tools activate on right-click, while some also have actions for left-clicks. Some tools, including all “brush”-style tools, can be used at a distance, and will act as if you clicked the block you are looking at, even from far away.

The selection wand (default: wooden axe, bound with /tool selwand ) and navigation wand (default: compass, bound with /tool navwand ) are technically tools. They are described on the selections and navigation pages respectively. You can bind and unbind them just as any other tool.

Tool Listing¶

Tree generation tool¶

Floating tree remover¶

Have players who chop down trees half-way and leave floating tree tops everywhere? This tool, upon right-clicking a floating leaf or log block (or mushroom block), will remove all connected floating tree blocks. This tool will not operate on trees that are still connected to something (such as the ground).

Block replacer tool¶

This tool will replace the right-clicked block with a block from your pattern. You can also left-click a block to replace your current pattern with the left-clicked block.

Long range building tool¶

This tool allows you to place and destroy blocks at a distance. Just aim and click. Blocks are placed as if you right clicked the block. If you set one of the blocks to air, it will instead delete the block you are targeting.

Long range wand¶

Cycler Tool¶

This tool can be used to cycle a block’s states. Left-clicking will choose which property to cycle, and right-clicking will cycle the available values of that property. This is useful for example, to rotate individual blocks in place.

Query Tool¶

The query tool will show information about the right-clicked block. It will show the coordinates, the block type, states, light level (emitted/above), and the internal id (if available).

Flood fill tool¶

The flood fill tool will, starting at the right-clicked block, change it and all connected blocks of the same type (within the given range) to the specified pattern.

Super-pickaxes¶

Single Superpick¶

This super-pickaxe allows you to instantly break blocks. That may seem redundant, but it predates creative mode (creative mode was removed before alpha and wasn’t re-added until Beta 1.8). It also will drop the blocks you break as items ( configurably ), which creative mode does not do.

Area Superpick¶

This super-pickaxe will break all blocks matching the same type as the initially clicked block within the radius. Like the single mode superpick, it can be configured to drop items.

Recursive Superpick¶

This super-pickaxe also breaks all blocks matching the same type as the initially clicked block within the radius, but only those that are connected (via matching blocks) to the original. Think of this as a “vein miner” mode.

Brushes¶

Unlike the above tools, which are mostly for utility, another group of tools, known as brushes, are mainly designed for painting and building quickly from afar.

World edit commands

Copy raw contents

Copy raw contents

This plugin allows you to easily manage the world, edit the world, navigate around or get information. It bears similarity to the Bukkit’s WorldEdit plugin and aims to have the same set of commands,however, it has no affiliation to that plugin.

Any biome specific commands.

CommandPermissionDescription
//setbiomeworldedit.biome.setSet the biome of the region
/biomeinfoworldedit.biome.infoGet the biome of the targeted block(s)
/biomelistworldedit.biomelistGets all biomes available
CommandPermissionDescription
/brushBrush commands
/brush cylinderworldedit.brush.cylinderSwitch to the cylinder brush tool
/brush sphereworldedit.brush.sphereSwitch to the sphere brush tool
/maskworldedit.brush.options.maskSet the brush mask

All the commands that have anything todo with a players clipboard.

CommandPermissionDescription
//copyworldedit.clipboard.copyCopy the selection to the clipboard
//cutworldedit.clipboard.cutCut the selection to the clipboard
//pasteworldedit.clipboard.pastePastes the clipboard’s contents
//rotateworldedit.clipboard.rotateRotates the contents of the clipboard
CommandPermissionDescription
/butcherworldedit.butcherKills nearby mobs based on the given radius, if no radius is given it uses the default in configuration
/removeworldedit.removeRemoves all entities of a type

Commands that generates structures.

CommandPermissionDescription
//cylworldedit.generation.cylinderGenerates a cylinder
//generateworldedit.generation.shapeGenerates a shape according to a formula
//hcylworldedit.selection.cylinderGenerates a hollow cylinder
//hpyramidworldedit.generation.pyramidGenerate a hollow pyramid
//hsphereworldedit.generation.hsphereGenerates a hollow sphere
//pyramidworldedit.generation.pyramidGenerate a filled pyramid
//sphereworldedit.generation.sphereGenerates a filled sphere

Commands that can undo/redo past WorldEdit actions.

CommandPermissionDescription
//redoworldedit.history.redoRedoes the last action (from history)
//undoworldedit.history.undoUndoes the last action

Commands that helps the player moving to locations.

CommandPermissionDescription
/ascendworldedit.navigation.ascendGo up a floor
/ceilworldedit.navigation.ceilingGo to the celing
/descendworldedit.navigation.descendGo down a floor
/jumptoworldedit.navigation.jumpto.commandTeleport to a location
/thruworldedit.navigation.thru.commandPassthrough walls
/upworldedit.navigation.upGo upwards some distance

Commands in this category will allow the player to edit the region he/she has selected using //pos[1/2] or using the wand item.

CommandPermissionDescription
//addleavesworldedit.region.addleavesAdds leaves next to log blocks
//ellipsoidworldedit.region.ellipsoidCreates an ellipsoid in the selected region
//facesworldedit.region.facesBuild the walls, ceiling, and floor of a selection
//leafdecayworldedit.region.leafdecayRemoves all the leaves in the selection that would decay
//mirrorworldedit.region.mirrorMirrors the selection by the specified plane
//replaceworldedit.region.replaceReplace all the blocks in the selection with another
//setworldedit.region.setSet all the blocks inside the selection to a block
//stackworldedit.region.stackRepeat the contents of the selection
//vmirrorworldedit.region.vmirrorMirrors the selection vertically
//wallsworldedit.region.wallsBuild the four sides of the selection

Commands that load or save schematic’s

CommandPermissionDescription
//schematic formatsworldedit.schematic.listList available schematic formats
//schematic listworldedit.schematic.listList available schematics
//schematic loadworldedit.schematic.loadLoads the given schematic file
//schematic saveworldedit.schematic.saveSaves the current clipboard to a file with the given filename
CommandPermissionDescription
/.sworldedit.scripting.executeExecute last CraftScript
/csworldedit.scripting.executeExecute a CraftScript

Commands that give info/help setting the region you have selected.

CommandPermissionDescription
//chunkworldedit.selection.chunkSelect the chunk you are currently in
//contractworldedit.selection.contractContract the selection area
//countworldedit.selection.countCount the number of blocks in the region
//deselectworldedit.selection.deselectDeselect the current selection
//distrworldedit.selection.distrInspect the block distribution of the current selection
//expandworldedit.selection.expandExpand the selection area
//hpos1worldedit.selection.posSet position 1 to the position you are looking at
//hpos2worldedit.selection.posSet position 2 to the position you are looking at
//loadselworldedit.selection.loadselectionLoads a selection that was saved before
//pos1worldedit.selection.posSet position 1
//pos2worldedit.selection.posSet position 2
//saveselworldedit.selection.saveselectionSaves the current selection so it can be used later
//shiftworldedit.selection.sizeMove the selection area
//shrinkworldedit.selection.shrinkShrink the current selection to exclude air-only layers of the selection
//sizeworldedit.selection.sizeGet the size of the selection

Commands that don’t realy fit in another category.

CommandPermissionDescription
//helpworldedit.helpSends all the available commands to the player
//wandworldedit.wandGet the wand object
/toggleeditwandworldedit.wand.toggleToggle functionality of the edit wand
/weWorldEdit command
/we cuiComplete CUI handshake
/we helpworldedit.helpSends all the available commands to the player
/we versionSends the plugin version to the player

Commands that help you Modifying the terrain.

CommandPermissionDescription
//drainworldedit.drainDrains all water around you in the given radius
//extinguishworldedit.extinguishRemoves all the fires around you in the given radius
//fillworldedit.fillFill a hole
//fillrworldedit.fill.recursiveFill a hole recursively
//greenworldedit.greenChanges all the dirt to grass
//replacenearworldedit.replacenearReplace nearby blocks
//snowworldedit.snowMakes it look like it has snown
//thawworldedit.thawRemoves all the snow around you in the given radius
/pumpkinsworldedit.generation.pumpkinsGenerates pumpkins at the surface
/removeaboveworldedit.removeaboveRemove all the blocks above you
/removebelowworldedit.removebelowRemove all the blocks below you

Commands that activate a tool. If a tool is activated you can use it by right or left clicking with your mouse.

Туториал WorldEdit права, команды, инструкции!

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Летние скидки! Ниже не будет. Успейте забрать за 49 рублей

Улучши аккаунт и получи доступ к премиум ресурсам ⚡ EXCLUSIVE ⚡

Улучшить свой аккаунт

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Подписывайтесь на наш Вконтакте

Форум разработан при поддержке студии, ждем вас в группе

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

McDev

Администратор

WorldEdit — плагин для Bukkit, который представляет собой простой в использовании редактор мира Minecraft. Поддерживает как одиночную так и многопользовательскую игру и позволяет: изменять сразу тысячи блоков в выбранном регионе, использовать более 100 функций для изменения мира или устранения разных проблем и многое другое. Разработкой плагина занимается студия sk89q

Если вы скачиваете WorldEdit в виде отдельной модификации, то вам может пригодиться дополнение к моду WorldEditCUI, которое визуально отображает сетку выделяемого региона.

Выделение регионов
В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.
Кубоид — это параллелепипед.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Для выделения региона вы можете использовать 3 способа:

Команды и права
С помощью следующих команд вы сможете использовать весь широкий функционал WorldEdit.
Обратите внимание на то что:

WorldEdit

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

sk89q (основатель проекта)
wizjany_
me4502
octylFractal

WorldEdit — плагин для Bukkit, который представляет собой простой в использовании редактор мира Minecraft. Поддерживает как одиночную так и многопользовательскую игру и позволяет: изменять сразу тысячи блоков в выбранном регионе, использовать более 100 функций для изменения мира или устранения разных проблем и многое другое. Разработкой плагина занимается студия sk89q

Содержание

Установка

Сетевая игра

Одиночная игра

Для установки WorldEdit в одиночную игру, нужно просто скачать его в виде отдельной модификации: здесь.

Если вы скачиваете WorldEdit в виде отдельной модификации, то вам может пригодиться дополнение к моду WorldEditCUI, которое визуально отображает сетку выделяемого региона.

Выделение регионов

В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.
Кубоид — это параллелепипед, иными словами — прямоугольник в трехмерном виде.
World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Для выделения региона вы можете использовать 3 способа:

Во время выделения региона в чат выводятся координаты выделенных точек. После выбора 2 точки показывается количество выделенных блоков. Чтобы увидеть выделенный регион, необходимо установить модификацию WorldEdit CUI

Команды и права

С помощью следующих команд вы сможете использовать весь широкий функционал WorldEdit.
Обратите внимание на то что:

Изучаем плагин World Edit

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World Edit — это плагин, при помощи которого у вас появится возможность редактировать игровой мир вашего сервера.

На сегодняшний момент разработчики также реализовали возможность пользоваться данным плагином в одиночной игре. Всего их силами было добавлено более 100 интересных и полезных функций.

Все, что от вас потребуется, так это наличие прямых рук, знание некоторых команд и желание редактирования окружающего мира.

Установка плагина:

SMP

Выбор региона для редактирования.

После установки мы можем запустить сервер, дабы испытать WorldEdit. Первым делом необходимо понять как редактируется территория — плагин дает возможность выбрать прямоугольник — «кубоид», отметив 2 точки на местности:

Делается это несколькими способами:

Ну и третий, самый распространенный способ — следует просто взять в руки нужный инструмент — деревянный топор. Его можно достать из меню креатива, либо при помощи одной полезной команды, которая является самой основной для этого плагина, а именно //wand. При помощи этого инструмента можно выделить нужную нам территорию. Правой кнопкой мыши вы выделяете одну точку, правой — другую. Кубоид образуется путем проведения диагонали от одной точки к другой. (К слову, это инструмент является неразделимым с другим плагином — WorldGuard, который разработан теми же разработчиками, что и Ворлд Эдит.) Итак, мы можем манипулировать с выделенной территорией. Давайте освоим самые базовые команды.

Команды World Edit:

Еще стоит рассказать немного о другом инструменте, который чаще всего могут быть использован на сервере, а именно и кисти. Кисть представляет собой деревянную лопату. С помощью нее можно производить очень даже интересные манипуляции с игровой картой: сглаживать, обрезать поверхности, создавать горы, великолепные структуры, которые не могут быть созданы обычным генератором карт.

Для того, чтобы воспользоваться инструментом, следует выбрать для нее нужную функцию (обратите внимание на то, что команды в данном случае прописываются одной наклонной чертой):

Самый полный и постоянно обновляемый список команд для плагина вы можете посмотреть на официальной страничке разработчиков.

Функций в WorldEdit достаточно большое множество. Если вы введете команду помощи, то вам непременно выведет полный перечень команд, каждая из которых несет свою уникальную функцию. Если вы сумеете овладеть этим плагином, то вы сможете построить себе отличный спавн без всяких заморочек, поэтому обязательно ставьте этот плагин к себе на сервер.

Tutorials

Learn how to use your server

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

WorldEdit commands

This is the list of all WorldEdit plugin commands

To use this plugin correctly you need to be operator, click here to learn how to become.

OrderSettingDescription
// limit

Sets a maximum number of blocks affected by your operations.

This command only acts on you.

Use this command to avoid big accidents.

If you have already set a base limit in the WorldEdit configuration file, it will not overwrite it.

SkyBlock Dungeons Disabled since Thursday 2:36pm EDT

IdentifiedWe are continuing to work on bringing dungeons back online and have added additional potential fixes to the Alpha Network.
Posted on Monday, 29th August 2022 at 2:05pm EDT

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

MCGamerZee

Dedicated Member

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Hello!
In this guid e, I’ll be showing you everything you need to know about World Edit with some additional tips. Let’s get started!

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

The redstone blocks indicate where I’ll be setting the two points.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

I used //set bricks which set brick in the region.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

This is what it would look like if I used the pattern //set 50%dirt,50%5:1 (5:1 is spruce planks)

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

This is what it would look like if you used //paste with air

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

I used //rotate 90 to turn the house 90 degrees, then I used //rotate 0 180 to flip it upside down.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

I would select the whole half of the structure, stand at the center of the structure, use //flip right and //paste

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands


//outline [pattern]

This command allows you to create hollow boxes. Example: //outline stone will create a stone box where you made the region with the inside being empty.

//hollow
This is very identical to //outline but instead if you have an existing shape, you can select it and use this command to hollow it.

//move

This command basically moves a selection in the direction you’re facing (Example: //move 3)

//overlay [pattern]
This command overlays blocks above your selection. This can come in handy when making terrain.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

What it looks like with //overlay grass:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

I used //line 5:5 0.5, //line 5:5 2, and //line 5:5 4 (5:5 is Dark Oak Planks)

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

The first circle I used //fill 172 50 (172 is Terracotta) and the second circle //fill 172 25.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

I used //cyl snowblock 31 15 which means the radius is 31 and the height is 15.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

I used //pyramid 50%sandstone,50%endstone 30 which made the pyramid have 50% sandstone, 50% endstone.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

I used //sphere clay 10 for the first sphere, and //sphere clay 32 for the second sphere.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

These three biomes are swampland, mesa, and savanna.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

I used //brush smooth 5

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

In this, I used //brush sphere 159:9 (159:9 is the cyan clay) and //mask stone after the command. That means I can paint cyan clay over stone only. Then I used //brush sphere 1:3 (1:3 is the Diorite) and //mask stone which will paint Diorite over stone. It’s pretty simple.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Tips:
When using a block id in a region, incase you forget an ID, most likely that block doesn’t need an ID in the command. If you forget the ID of sponge in for example //set 19:0, you can use //set sponge instead. Here are some blocks that don’t need IDs.
Tnt
Cobble
Dirt
Wood
Log
Bookshelf
Endstone
Obsidian
Bedrock
Bed
Pot
Grass
Stone
Sand
Etc.

The Complete WorldEdit Tutorial | With Personal Tips & Tricks |

Hello fellow Minecrafters! Today I will go through the basic and advanced uses of WorldEdit as of 1.7.2. Here you will learn basic block manipulation, shape creation, use of the clipboard and hopefully all the commands.

Section 1: The Basics of the Trade

So you just popped out of the block by block stage and you want to use world edit right? Well there are some basic concepts you’d need to understand.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

//outline [block]
This command covers each side of your selected region and leaves the centre blank, however if you only want the side walls covered, the command
//walls [block] does the trick of doing so.

One bukkit only command is //regen which makes it so that the selected region actually reverts to its original seed blocks, isnt’t that cool!

Section 2: Using the Clipboard

If that confused the hell out of you heres a diagram explaining what happens!

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Extra Knowledge: typing //clearclipboard clears your clipboard

Section 3: Painting with the Brush

After mastering the regions and the clipboard, another tool to master is the almighty brush. Typing //brush will bring up the basic help bar with tons of confusing options. The option gets bound to the item in your hand when you use the command so try to stick with a particular item. I prefer the wooden shovel! To paint with the brush right click and the brush will paste onto the surface you are directly looking at. So lets start with basic commands:
[list][*][b][size=12px]//brush sphere [-h] [/size][/b][b][radius] [/b]will make the basic brush of painting with a ball. the [b]-h[/b] will just make the brush paint hollow spheres.
[*][b]//brush cyl [-h] [/b][b] [radius] [height] [/b]will make a brush paint cylinders, same as sphere brush but different shape.
[*][b]//brush clipboard [-a][/b] will use whatever design you have on your clipboard and use it as a brush. [b]-a[/b] just means the clipboard wont paste the air.
[*][b]//brush smooth [-n] [size] [/b]will smooth out terrain and such, [b]-n[/b] will make the brush only edit natural terrain.
[/list][size=10pt]
[b]//mask [block list][/b] will limit the brush to only change the blocks listed. Type [b]//mask [/b]to disable a mask after it’s enabled.

[b]TIP:[/b] To make your brush an eraser, simply set the block to 0, it will then replace all blocks with air![/size]

[size=10pt][b]//mat [block][/b] will change the material used by your current brush, this saves alot of time because you don’t need to rewrite the entire brush command again.[/size]

Also if you want to make your mountain look more natural, you can use the command [b]//naturalize[/b] and worldedit will automatically add a layer of grass and dirt to the selected area of your mountain

[h2][color=rgb(102,51,0)]Section 4: Shape Generation[/color][/h2]
[size=10pt]Shape generation is quite straight forward and much easier to use that the brushes and clipboard. The commands are:[/size]
[list][*][b][size=13px]//cyl [height][/size][/b]
[*][b][size=13px]//hcyl [height][/size][/b]
[*][b][size=13px]//sphere [/size][/b]
[*][b][size=13px]//hsphere [/size][/b]
[*][b][size=13px]//pyramid [/size][/b]
[*][b][size=13px]//hpyramid [/size][/b]
[/list]
[size=13px]From top to bottom the commands make cylinders, hollow cylinders, spheres, hollow spheres, pyramids, and hollow pyramids. You are the centre point of all the shape generations so be wary of where you stand when creating shapes.[/size]

[h2][color=rgb(102,51,0)]Section 5: Useful Utility Commands[/color][/h2]
[size=10pt]There are also some useful commands provided by WorldEdit and can save so much time by utilizing them correctly.[/size]
[list][*][b][size=13px]//fixlava[/size][/b][size=13px] This levels out nearby pools of lava for you, no more buckets![/size]
[*][b][size=13px]//fixwater[/size][/b][size=13px] The same as above but with water[/size]
[*][b][size=13px]//thaw[/size][/b][size=13px] This removes all snow in the area[/size]
[*][b][size=13px]/butcher[/size][/b][size=13px] Kills nearby mobs[/size]
[*][b][size=13px]/ex [size] [/size][/b][size=13px] Extinguishes all nearby fires[/size]
[*][b][size=13px]//drain [/size][/b][size=13px] Drains all nearby pools of lava or water[/size]
[*][b][size=13px]//green[/size][/b][size=13px] This greens the area by adding grass to dirt etc.[/size]
[*][b][size=13px]//undo[/size][/b][size=13px] This will undo your last action, this only works for world edit commands, not your personal edits like placed or removed blocks. [/size]
[*][b]//redo [/b]This redos your last world edit action, this doesn’t however redo any personal changes lost by the //undo command so be careful.
[/list][b]WARNING: [/b]World edit is a powerful tool, however with much power comes great responsibility. If the changes are too large, you will risk crashing the server and losing your work up to the last backup/save. Nobody wants to lose work so please know your server limits with world edit.
Plus this should never be an issue with good servers but be careful of lag spikes and temporary client crashes when editing over a million blocks at a time. (It’s actually not that large of a space)
[hr][/hr]
[size=10pt]Thanks for reading. If you have learnt something here today please leave a [bgcolor=rgb(51,255,255)]Diamond[/bgcolor] and leave a comment if you have any questions or you thin I’ve missed something important! Subscribe to read more of my upcoming tutorials explaining the ins and outs of minecraft![/size]

Все SET команды для мода World Edit Singleplayer

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Модификация WorldEdit для Майнкрафт 1.12.2 позволить в режиме одиночной игры построить практически любое строение. Это может быть огромный высокий цилиндр, шар или столб, уходящий в небеса.
Чтобы выделить области, надо пользоваться деревянным топором.

Вы получите огромное количество возможностей, используя которые были построены копии таких знаменитых зданий в Майнкрафте как Собор Святого Петра, Эйфелева башня и Лувр. Возможностями можно пользоваться через специальные команды. Список этих команд ниже.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Команды

/we Вывести все команды WorldEdit
/we cui Установить связь с модом WorldEditCU (если он установлен у клиента)
/we tz Установить собственное время
/we help Вывести все команды с пояснениями (англ.)
/we version Узнать версию установленого мода WorldEdit
/we reload Перезапуск мода WorldEdit
//fast Активация и отключение режима быстрой игры
//searchitem Поиск предмета или блока по названию (выводит id), [-b] — искать только среди блоков, [-i] — поиск только среди предметов
//limit Настройка количества блоков, используемых в командах. Действует только на вашем персонаже.

/thru Команда прохождения через стены
/unstuck Если застряли в блоке, эта команда поможет освободиться
/ascend Подняться на уровень вверх
/descend Спуститься на уровень вниз
/jumpto Телепортироваться на позицию, которая перед глазами
/ceil Подняться на поверхность
/up Подняться вверх на расстояние, указываемое в [distance]

Команды для биомов

/biomelist Команда для вывода списка всех доступных биомов
/biomeinfo Показать биом, в котором находится указанный блок, по умолчанию это блоки в вашем выделении, [-p] — блок на котором вы стоите, [-t] — блок на который вы смотрите
//setbiome Команда изменения типа биома, в котором вы находитесь на (Forest — лес, Desert — пустыня, Plains — равнина, Swampland — болото, Jungle — джунгли, Ice Plains — снежная равнина, Taiga — тайга, Extreme Hills — горы, Ocean — океан, Mushroom Island — грибные острова, Hell — нижний мир, Sky — биом Края) [-p] — изменить тип биома для блока на котором вы стоите

Команды для создания

//hcyl [, ] [height] Команда для строительства пустого цилиндра из блока с радиусом и заданной высотой [height]. При указании через запятую второго радиуса [,] создастся эллиптический цилиндр, где первое число будет северным и южным радиусом, а второе — восточным и западным.

//cyl [, ] [height] Создать цилиндр из блока с радиусом и высотой [height]. При указании через запятую второго радиуса [,] создастся эллиптический цилиндр, где первое число будет северным и южным радиусом, а второе — восточным и западным

//hpyramid Создать полую пирамиду из блока размером

//pyramid Создать пирамиду из блока размером

//generate [-h/-r/-o/-c] Сгенерировать фигуру из блока по формуле, [-h] — сгенерировать пустую форму, [-r] — to use raw minecraft coordinates, [-o] — except offset from placement, [-c] — except offset selection center. If neither [-o] nor [-r] is given, the selection is mapped to −1..1

/forestgen [size] [type] [density] Cоздать лес площадью [size]x[size] с типом деревьев [type] и плотностью [density] (от 0 до 100)
/pumpkins [size] Создать тыквы на площади [size]x[size]

Код на операции с чанками

/chunkinfo Показать информацию по чанку в котором вы находитесь
/listchunks Показать список чанков, которые включает ваше выделение
/delchunks Удалить чанки, которые включает ваше выделение. Команда не переписывалась после версии minecraft’а 1.3, поэтому в последних версиях она не работает.

Операции с буфером обмена

//schematic Показать команды для работы с файлами
//schematic list [-d/-n] Показать список доступных файлов
//schematic formats Показать список доступных форматов
//schematic load [-f] [format] Загрузить файл под именем в формате [format]
//schematic save [format] Сохранить файл под именем в формате [format]
/clearclipboard Очистить буфер обмена
//load Загрузка файла
//save Сохранение файл
//copy [-e] Копирование выбранного региона, [-e] — копирование сущностей, присутствующих в нем
//rotate Повернуть содержимое буфера обмена на градусов (90, 180, 270)
//flip [-p] [dir] Отразить содержимое буфера обмена в направлении [dir], при указании [-p] отражается вокруг игрока, а не вокруг центра выделения
//cut [-e] [leave-id] Вырезать выбранный регион и заменить его блоками [leave-id], [-e] — для вырезания также сущностей в нем
//paste [-o/-a] Вставить содержимое буфера обмена, [-o] — вставить в изначальной позиции, [-a] — пропустить блоки воздуха при вставке

Команды для снэпшотов

/snapshot Показать команды для работы со снимками
/snapshot use Выбрать снимок для его использования
/snapshot sel Выбрать снимок базируясь на id в списке
/snapshot list [num] Показать список снимков
/snapshot after Выбрать ближайший снимок после даты
/snapshot before Выбрать ближайший снимок перед датой
/restore [snapshot] Восстановить выделение из снимка [snapshot]

Команды для истории действий в игре

//clearhistory Удалить историю
//undo [num-steps] [player] Отменить последнюю команду или определенное количество [num-steps] команд для игрока [player]. По умолчанию сохраняются последние 10 набранных команд (значение настраивается в конфиге плагина).
//redo [num-steps] [player] Возвратить последнюю отмененную команду или определенное количество [num-steps] команд для игрока [player]

Команды для работы суперкирки

/superpickaxe Выбрать режим суперкирки
/superpickaxe area Переключить суперкирку в режим удаления зоны радиусом (от 1 до 5 по умолчанию, значение настраивается в конфиге плагина)
/superpickaxe recur Переключить суперкирку в режим удаления целого кубоида определенных блоков при ударе в его центр
/superpickaxe single Переключить суперкирку в режим единичного удаления блоков
// Вкл./откл. функции суперкирки

WorldEdit

WorldEdit — плагин для Bukkit, который представляет собой простой в использовании редактор мира Minecraft. Поддерживает как одиночную так и многопользовательскую игру и позволяет: изменять сразу тысячи блоков в выбранном регионе, использовать более 100 функций для изменения мира или устранения разных проблем и многое другое. Разработкой плагина занимается студия sk89q

Содержание

Установка

Сетевая игра

Одиночная игра

Для установки WorldEdit в одиночную игру, нужно просто скачать его в виде отдельной модификации: здесь.

Если вы скачиваете WorldEdit в виде отдельной модификации, то вам может пригодиться дополнение к моду WorldEditCUI, которое визуально отображает сетку выделяемого региона.

Выделение регионов

Для выделения региона вы можете использовать 3 способа:

Во время выделения региона в чат выводятся координаты выделенных точек. После выбора 2 точки показывается количество выделенных блоков. Чтобы увидеть выделенный регион, необходимо установить модификацию WorldEdit CUI

Команды и права

С помощью следующих команд вы сможете использовать весь широкий функционал WorldEdit.
Обратите внимание на то что:

Основы WorldEdit

WorldEdit

В этом руководстве мы рассмотрим наиболее полезные базовые концепции, инструменты и команды WorldEdit. Чтобы увидеть полный список команд и инструментов WorldEdit, щелкните здесь.

У каждого блока есть имя и номер, по которым МЫ их распознаем. Например, блок грязи известен как «грязь» и «3», блок из шерсти может называться «шерсть» или «35» и так далее.

Откройте свой инвентарь и нажмите f3 + h. Теперь, когда вы наведете указатель мыши на блок, вы получите всплывающую подсказку, сообщающую имя блока и id: meta блока.

Meta — это, по сути, вариант определенный блок. Например, белая шерсть может быть «шерсть: белая» или «35: 0» (примечание: «шерсть: 0» или «35: белая» также подойдет), а оранжевая шерсть — «шерсть: оранжевый» или «35: 1 «. Если вы не укажете нужный метатип, МЫ будет использовать значение 0. Итак, «//установить шерсть» заполняет выделение белой шерстью. Кроме того, если мета не указана, МЫ применит данную команду ко всем метатипам блока. Например, «//заменить шерсть грязью» превратит шерсть любого цвета в выделение в грязь.

Все кисти, команды выделения и маски WE также принимают несколько типов блоков одновременно. Например, чтобы заполнить выделенную область равномерным сочетанием белой и оранжевой шерсти, введите «//установить шерсть: белый, шерсть: оранжевый» (или//установить 35: 0,35: 1). Вы можете использовать столько разных типов блоков, сколько захотите.

Если вы не хотите равномерного сочетания, вы можете указать проценты для каждого типа блока. Итак, «//set 90% 35: 0,10% 35: 1» заполняет ваше выделение (приблизительно) 90% белой и 10% оранжевой шерстью. Хорошим примером этого является базовая смесь для пастбищ, состоящая в основном из травы, с небольшим количеством грязи (3) и гравия (13), разбросанных кое-где: «//set 95% 2,3% 3,2% 13»

Инструменты и кисти:

Пустой рукой наберите //wand и вы Дадут деревянный топор. Это будет ваш стандартный инструмент для выделения WE.

Кисти

Сферическая кисть://br s [id: meta] [radius]

Цилиндрическая кисть://br cyl [id: meta] [radius] [height]

Сферическая кисть создаст шар из блоков, указанных с помощью [id: meta], размером определяется с помощью [radius]. Поскольку диаметр равен радиусу, умноженному на два, а минимальный диаметр кисти равен 1, [radius], равный 3, даст вам шар шириной в семь блоков. В дополнение к [radius], цилиндрическая кисть также принимает значение высоты (если вы этого не сделаете) определите высоту, вы получите диск толщиной в один блок). Итак, «//br cyl 35: 0 3 4» создаст цилиндр из белой шерсти шириной 7 блоков и высотой 4 блока с центром нижнего слоя на блоке, на который вы нажимаете кистью. Значение высоты также может быть отрицательным; в этом случае блок, который вы щелкаете кистью, будет центром верхнего слоя цилиндра. В настоящее время максимальный радиус/высота кисти WE составляет 10.

Основные команды

//установить [id: meta]

Заливки выделение с указанным блоком (блоками).

Quick Start¶

First things first¶

For Forge/Fabric, you can:

Want to see selection lines?¶

To see lines showing your selection, you can either:

If you would like to use an older version of Minecraft (1.12 or earlier), in addition to downloading an older WorldEdit (version 6), you may also need the old WorldEditCUI mod by Mumfrey. Note that this mod requires LiteLoader (installation instructions on that page) instead.

The selection lines mod works regardless of how you may have installed WorldEdit (on a Bukkit server, on singleplayer, etc).

Getting Around¶

First, let’s figure out how you can get around quickly.

Making Selections¶

A cuboid is like 3D rectangle. In WorldEdit, you select the region that you want by setting two points of a cuboid.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

How do you choose the two points? You can either:

Tutorial: Make an approximate selection of a 15x15x15 area to test with and go to the next section.

Изучаем плагин world edit. все команды world edit команды для постройки в minecraft

Tool Listing¶

Tree generation tool

This tool will generate a tree of the chosen type when you right click a block. Note that it uses Minecraft’s tree generator, and has the same limitations — it will not generate trees on unplantable blocks, or through solid blocks above (unless the tree would normally be able to grow there).

Floating tree remover

Have players who chop down trees half-way and leave floating tree tops everywhere? This tool, upon right-clicking a floating leaf or log block (or mushroom block), will remove all connected floating tree blocks. This tool will not operate on trees that are still connected to something (such as the ground).

Block replacer tool

This tool will replace the right-clicked block with a block from your pattern. You can also left-click a block to replace your current pattern with the left-clicked block.

Long range building tool

This tool allows you to place and destroy blocks at a distance. Just aim and click. Blocks are placed as if you right clicked the block. If you set one of the blocks to air, it will instead delete the block you are targeting.

Cycler Tool

This tool can be used to cycle a block’s states. Left-clicking will choose which property to cycle, and right-clicking will cycle the available values of that property. This is useful for example, to rotate individual blocks in place.

Query Tool

The query tool will show information about the right-clicked block. It will show the coordinates, the block type, states, light level (emitted/above), and the internal id (if available).

Указание блоков

Блоки-аргументы могут быть указаны как по (1, 3, 35), так и по названию (stone, grass, wool). Если блок имеет дополнительное значение, оно может быть указано после двоеточия (35:14, wool:red). Можно комбинировать разные способы указания блока.

Большинство команд может оперировать сразу с несколькими видами блоков, для этого нужно указать блоки через запятую без пробела. Например:

Brush Commands¶

Авторsk89q
Последняя версия7.2.0 Beta 4
ЛицензияGNU GPLv3
Репозиторий
исходного кода
Репозиторий
Совместимо с1.16.4
Ссылки
DescriptionBrushing commands
Usage
DescriptionForest brush, creates a forest in the area
Permissions
Usage
The shape of the region
The size of the brush
The density of the brush
The type of tree to use
DescriptionUnbind a bound brush from your current item
Usage
DescriptionChoose the clipboard brush
Permissions
Usage
Don’t paste air from the clipboard
Paste starting at the target location, instead of centering on it
Paste entities if available
Paste biomes if available
Skip blocks matching this mask in the clipboard
DescriptionGravity brush, simulates the effect of gravity
Permissions
Usage
The radius to apply gravity in
Affect blocks between the given height, upwards and downwards, rather than the target location Y + radius
DescriptionHeightmap brush, raises or lowers terrain using an image heightmap
Permissions
Usage
The name of the image
The size of the brush
The intensity of the brush
Erase blocks instead of filling them
Don’t change blocks above the selected height
Randomizes the brush’s height slightly.
DescriptionShortcut fire extinguisher brush
Permissions
Usage
The radius to extinguish
DescriptionChoose the sphere brush
Permissions
Usage
The pattern of blocks to set
The radius of the sphere
Create hollow spheres instead
DescriptionRaise brush, raise all blocks by one
Permissions
Usage
The shape of the region
The size of the brush

Choose the terrain softener brush

Example: ‘/brush smooth 2 4 grass_block,dirt,stone’

Description
Permissions
Usage
The radius to sample for softening
The number of iterations to perform
The mask of blocks to use for the heightmap
DescriptionChoose the cylinder brush
Permissions
Usage
The pattern of blocks to set
The radius of the cylinder
The height of the cylinder
Create hollow cylinders instead
DescriptionSet brush, sets all blocks in the area
Permissions
Usage
The shape of the region
The size of the brush
The pattern of blocks to set
DescriptionApply brush, apply a function to every block
Permissions
Usage
The shape of the region
The size of the brush
DescriptionDeform brush, applies an expression to an area
Permissions
Usage
The shape of the region
The size of the brush
Expression to apply
Use the game’s coordinate origin
Use the placement position as the origin
DescriptionLower brush, lower all blocks by one
Permissions
Usage
The shape of the region
The size of the brush
DescriptionSnow brush, sets snow in the area
Permissions
Usage
The shape of the region
The size of the brush
Whether to stack snow

Tool Commands¶

DescriptionBinds a tool to the item in your hand
Usage
DescriptionBlock stacker tool
Permissions
Usage
The max range of the stack
The mask to stack until
DescriptionSelection wand tool
Permissions
Usage
DescriptionTree generator tool
Permissions
Usage
Type of tree to generate
DescriptionBlock replacer tool
Permissions
Usage
The pattern of blocks to place
DescriptionWand at a distance tool
Permissions
Usage
DescriptionUnbind a bound tool from your current item
Usage
DescriptionFloating tree remover tool
Permissions
Usage
DescriptionLong-range building tool
Permissions
Usage
Pattern to set on left-click
Pattern to set on right-click
DescriptionFlood fill tool
Permissions
Usage
The pattern to flood fill
The range to perform the fill
DescriptionBlock data cycler tool
Permissions
Usage
DescriptionNavigation wand tool
Permissions
Usage
DescriptionBlock information tool
Permissions
Usage

This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8.

Please use instead.

DescriptionUnbind a bound tool from your current item
Usage

This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8.

Please use instead.

DescriptionSelection wand tool
Permissions
Usage

This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8.

Please use instead.

DescriptionNavigation wand tool
Permissions
Usage

This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8.

Please use instead.

DescriptionBlock information tool
Permissions
Usage

This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8.

Please use instead.

DescriptionTree generator tool
Permissions
Usage
Type of tree to generate

This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8.

Please use instead.

DescriptionBlock replacer tool
Permissions
Usage
The pattern of blocks to place

This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8.

Please use instead.

DescriptionBlock data cycler tool
Permissions
Usage

This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8.

Please use instead.

DescriptionFlood fill tool
Permissions
Usage
The pattern to flood fill
The range to perform the fill

This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8.

Please use instead.

DescriptionFloating tree remover tool
Permissions
Usage

This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8.

Please use instead.

DescriptionWand at a distance tool
Permissions
Usage

This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8.

Please use instead.

DescriptionLong-range building tool
Permissions
Usage
Pattern to set on left-click
Pattern to set on right-click
DescriptionToggle the super pickaxe function
Permissions
Usage
The new super pickaxe state
DescriptionSet the brush mask
Permissions
Usage
The mask to set
DescriptionSet the brush material
Permissions
Usage
The pattern of blocks to use
DescriptionSet the brush range
Permissions
Usage
The range of the brush
DescriptionSet the brush size
Permissions
Usage
The size of the brush

Utility Commands¶

DescriptionFill a hole
Permissions
Usage
The blocks to fill with
The radius to fill in
The depth to fill
DescriptionFill a hole recursively
Permissions
Usage
The blocks to fill with
The radius to fill in
The depth to fill
DescriptionDrain a pool
Permissions
Usage
The radius to drain
Also un-waterlog blocks
DescriptionFix lava to be stationary
Permissions
Usage
The radius to fix in
DescriptionFix water to be stationary
Permissions
Usage
The radius to fix in
DescriptionRemove blocks above your head.
Permissions
Usage
The apothem of the square to remove from
The maximum height above you to remove from
DescriptionRemove blocks below you.
Permissions
Usage
The apothem of the square to remove from
The maximum height below you to remove from
DescriptionRemove blocks near you.
Permissions
Usage
The mask of blocks to remove
The radius of the square to remove from
DescriptionReplace nearby blocks
Permissions
Usage
The radius of the square to remove in
The mask matching blocks to remove
The pattern of blocks to replace with
DescriptionSimulates snow
Permissions
Usage
The radius of the cylinder to snow in
The height of the cylinder to snow in
Stack snow layers
DescriptionThaws the area
Permissions
Usage
The radius of the cylinder to thaw in
The height of the cylinder to thaw in
DescriptionConverts dirt to grass blocks in the area
Permissions
Usage
The radius of the cylinder to convert in
The height of the cylinder to convert in
Also convert coarse dirt
DescriptionRemove all entities of a type
Permissions
Usage
The type of entity to remove
The radius of the cuboid to remove from
DescriptionEvaluate a mathematical expression
Permissions
Usage
Expression to evaluate
DescriptionDisplays help for WorldEdit commands
Permissions
Usage
List sub-commands of the given command, if applicable
The page to retrieve
The command to retrieve help for

Available Patterns¶

This list may be incomplete as patterns are added to WorldEdit. In addition, our API allows other plugins to register new patterns, which will not be listed here.

Here’s a video detailing some of these patterns which were added in WorldEdit 7: https://www.youtube.com/watch?v=S5wCVMf3SvM

Single Block Pattern

Example: Single block patterns

Setting a selection to stone:

Setting a selection to a note block with a specific instrument and pitch:

Setting a selection to an oak stair block facing east with the bigger part on top:

Random Pattern

Example:: Random Patterns

Setting a selection to different types of stone, equally distributed:

Setting a selection to mostly red wool, with a small amount of glass (5:1 ratio, see note below):

You can use any other pattern as one of the choices, not just the single block pattern. Keep reading to see more patterns…

Random State Pattern

Prefixing any block type with an asterisk () will randomly choose between all states for that block for each position.

Example: Random State Pattern

Setting oak logs facing in random directions:

Clipboard Pattern

Example: Using the clipboard pattern

Replacing to your clipboard:

Using the clipboard in the first image to replace a hill. Note the repeating layers.

Using an offset to align the clipboard:

Type or State Applying Pattern

Example: Type/State Applying Patterns

Replacing all oak stairs to acacia stairs, while maintaining orientation, etc:

Removing the water from all waterloggable blocks:

Doubling up all slabs:

Выделение

//wand — дает вам деревянный топор (топор редактирования). ЛКМ по блоку деревянным топором назначает первую позицию, ПКМ по блоку назначает вторую позицию.

//toggleeditwand — отключает деревянный топор. Теперь им можно пользоваться по прямому назначению.

//sel — выбор формы выделяемого региона. cuboid — выделяет куб. poly — выделяет только в плоскости.

//pos1 — назначает первой позицией для выделения блок на котором вы стоите.

//pos2 — назначает второй позицией для выделения блок на котором вы стоите.

//hpos1 — назначает первой позицией для выделения блок на который вы смотрите.

//hpos2 — назначает второй позицией для выделения блок на который вы смотрите.

//chunk — выделяет весь чанк на котором вы находитесь.

//expand vert — максимально расширит выбранный вами регион вверх и вниз.

//size — введите что-бы узнать размер выделенного региона.

//count — введите что бы узнать сколько блоков чего либо (block) находится в выбранном регионе.

//distr — введите для получения списка блоков находящихся в выбранном регионе.

Selection Commands¶

DescriptionSet position 1
Permissions
Usage
Coordinates to set position 1 to
DescriptionSet position 2
Permissions
Usage
Coordinates to set position 2 to
DescriptionSet position 1 to targeted block
Permissions
Usage
DescriptionSet position 2 to targeted block
Permissions
Usage
Description

Set the selection to your current chunk.

Permissions
Usage
The chunk to select
Expand your selection to encompass all chunks that are part of it
Use chunk coordinates instead of block coordinates
DescriptionGet the wand object
Permissions
Usage
Get a navigation wand
DescriptionRemind the user that the wand is now a tool and can be unbound with /tool none.
Permissions
Usage
DescriptionContract the selection area
Permissions
Usage
Amount to contract the selection by
Amount to contract the selection by in the other direction
Direction to contract
DescriptionShift the selection area
Permissions
Usage
Amount to shift the selection by
Direction to contract
DescriptionOutset the selection area
Permissions
Usage
Amount to expand the selection by in all directions
Only expand horizontally
Only expand vertically
DescriptionInset the selection area
Permissions
Usage
Amount to contract the selection by in all directions
Only contract horizontally
Only contract vertically
DescriptionGet information about the selection
Permissions
Usage
Get clipboard info instead
DescriptionCounts the number of blocks matching a mask
Permissions
Usage
The mask of blocks to match
DescriptionGet the distribution of blocks in the selection
Permissions
Usage
Get the distribution of the clipboard instead
Separate blocks by state
Gets page from a previous distribution.
DescriptionChoose a region selector
Usage
Selector to switch to
Set default selector
DescriptionExpand the selection area
Permissions
Usage
Amount to expand the selection by, can be vert to expand to the whole vertical column
Amount to expand the selection by in the other direction
Direction to expand

Special Block Data Syntax¶

Some blocks have additional syntax for setting extra information.

Sign Text

Example: Setting sign text

With spaces and rotation:

Player Heads

You can set the skin of a player head by specifying a username after the pipe symbol.

Example: Setting a skin on a head

Mob Spawners

Example: Creating a squid spawner

Region Commands¶

DescriptionSets all the blocks in the region
Permissions
Usage
The pattern of blocks to set
Description

Draws line segments between cuboid selection corners or convex polyhedral selection vertices

Can only be used with a cuboid selection or a convex polyhedral selection

Permissions
Usage
The pattern of blocks to place
The thickness of the line
Generate only a shell

Draws a spline through selected points

Can only be used with a convex polyhedral selection

Description
Permissions
Usage
The pattern of blocks to place
The thickness of the curve
Generate only a shell
DescriptionReplace all blocks in the selection with another
Permissions
Usage
The mask representing blocks to replace
The pattern of blocks to replace with
DescriptionSet a block on top of blocks in the region
Permissions
Usage
The pattern of blocks to overlay
DescriptionSet the center block(s)
Permissions
Usage
The pattern of blocks to set
Description3 layers of dirt on top then rock below
Permissions
Usage
DescriptionBuild the four sides of the selection
Permissions
Usage
The pattern of blocks to set
DescriptionBuild the walls, ceiling, and floor of a selection
Permissions
Usage
The pattern of blocks to set

Smooth the elevation in the selection

Example: ‘//smooth 1 grass_block,dirt,stone’ would only smooth natural surface terrain.

Description
Permissions
Usage
# of iterations to perform
The mask of blocks to use as the height map
DescriptionMove the contents of the selection
Permissions
Usage
number of times to apply the offset
The offset to move
The pattern of blocks to leave
Shift the selection to the target location
Ignore air blocks
Also copy entities
Also copy biomes
Set the include mask, non-matching blocks become air
DescriptionRepeat the contents of the selection
Permissions
Usage
# of copies to stack
How far to move the contents each stack
Shift the selection to the last stacked copy
Ignore air blocks
Also copy entities
Also copy biomes
Use block units
Set the include mask, non-matching blocks become air
DescriptionRegenerates the contents of the selection
Permissions
Usage
The seed to regenerate with, otherwise uses world seed
Regenerate biomes as well

Deforms a selected region with an expression

The expression is executed for each block and is expected
to modify the variables x, y and z to point to a new block
to fetch. See also https://tinyurl.com/weexpr

Description
Permissions
Usage
The expression to use
Use the game’s coordinate origin
Use the placement’s coordinate origin
Use the selection’s center as origin

Hollows out the object contained in this selection

Thickness is measured in manhattan distance.

Description
Permissions
Usage
Thickness of the shell to leave
The pattern of blocks to replace the hollowed area with
DescriptionMake a forest within the region
Permissions
Usage
The type of tree to place
The density of the forest

Super-pickaxes¶

Single Superpick

This super-pickaxe allows you to instantly break blocks. That may seem redundant, but it predates creative mode (creative mode was removed before alpha and wasn’t re-added until Beta 1.8). It also will drop the blocks you break as items (configurably), which creative mode does not do.

Area Superpick

This super-pickaxe will break all blocks matching the same type as the initially clicked block within the radius. Like the single mode superpick, it can be configured to drop items.

General Commands¶

DescriptionWorldEdit commands
Usage
DescriptionDisplays help for WorldEdit commands
Permissions
Usage
List sub-commands of the given command, if applicable
The page to retrieve
The command to retrieve help for
DescriptionGet WorldEdit version
Usage
DescriptionToggles trace hook
Usage
The mode to set the trace hook to
DescriptionReload configuration
Permissions
Usage
DescriptionComplete CUI handshake (internal usage)
Usage
DescriptionSet your timezone for snapshots
Usage
The timezone to set
DescriptionWrites a report on WorldEdit
Permissions
Usage
Pastebins the report
DescriptionUndoes the last action (from history)
Permissions,
Usage
Number of undoes to perform
Undo this player’s operations
DescriptionRedoes the last action (from history)
Permissions,
Usage
Number of redoes to perform
Redo this player’s operations
DescriptionClear your history
Permissions
Usage
DescriptionModify block change limit
Permissions
Usage
The limit to set
DescriptionModify evaluation timeout time.
Permissions
Usage
The timeout time to set

This command is deprecated. //fast duplicates //perf and will be removed in WorldEdit 8.

Please use instead.

DescriptionToggle fast mode
Permissions
Usage
The new fast mode state

Toggle side effects for performance

Note that this command is GOING to change in the future. Do not depend on the exact format of this command yet.

Description
Permissions
Usage
The side effect
The new side effect state
Show the info box
DescriptionSets the reorder mode of WorldEdit
Permissions
Usage
The reorder mode
DescriptionToggle drawing the current selection
Permissions
Usage
The new draw selection state
DescriptionSets the world override
Permissions
Usage
The world override

Changes watchdog hook state.

This is dependent on platform implementation. Not all platforms support watchdog hooks, or contain a watchdog.

How to use WorldEdit [2021]

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Need some help with WorldEdit? You’ve come to the right place!

| Introduction
You can test out WorldEdit on my own creative server to get some practice. The IP is play.creativefun.net and at the end of the post I will explain how to get WorldEdit on the server. This is an in depth tutorial on how to use most of the basic and advanced commands in the latest minecraft update.

When using commands in WorldEdit, the command will always ask for you to specific the block. You are able to use the block name for the majority, but sometimes they can get confusing, this is why there are numbers designated to blocks. You can view the item block names here: https://minecraftitemids.com/

| Block directions, waterlogged, upsidedown stairs, and more (1.13)

Since the 1.13 update has been implemented on the server, some things in WorldEdit have been changed. For example, the way in which you’re able to choose the direction of your stairs to face, etc. You are still able to do that, here’s how:

Here’s an example of the command:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Here’s an example of the command:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Here’s an example of the command:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Here’s an example of the different stair types:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

If there’s a block that is built facing a certain direction, like stripped logs for example, you are also able to do that using WorldEdit.

In this screenshot:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

The one on the left is the Z axis, so the block you are using in the command will be facing north and south.

The one in the middle is the Y axis, so the block you are using will be facing up/down.

And the one on the right is the X axis, so the block you are using will be facing west and east.

Slabs are able to be waterlogged in a WorldEdit command, and to be told whether they should be top half slabs, or bottom half slabs.

To set it to a waterlogged slab (it’s the same as a stair), you’ll use //(command) (type of slab)[​waterlogged=true/false]. The ‘(command)’ is the command you’re using, so //set, //walls, //replace etc, are some examples. The ‘(type of slab)’ is the slab you want to use in the command, so an example could be ‘oak_slab’ if I want that one.

Here’s an example of the command:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Here’s an example of the command:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

| Setting a region (//set)

| Creating walls (//walls)

I have selected my region by right clicking the top right block of the pink area with my wand, and then left clicking the bottom left corner. I’ve then stood on the white block and typed //copy to copy the area I selected (pink rectangle). It’s suggested to remember where you have copied your selection from so when you go to paste it, it pastes in the correct position.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

I stayed in the place where my region was copied from (white block), because I only want it to be rotated around one point. By typing //rotate 90 your clipboard will be rotated, but nothing will paste until you type //paste.

The clipboard was rotated four times by 90 degrees, and looks like this:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

When using //rotate it’s a good idea to keep in mind that the clipboard will always rotate clockwise.

So, below is a screenshot of the build I’d like to flip.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

| Changing biomes (//setbiome)

| Replacing blocks (//replace)

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

This command will allow you to move the region you have selected a certain amount of blocks and the direction you’d like it to.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

| Fixing water (//fixwater)

| Draining water (//drain)

This feature allows you to build different structures from a distance.

A cylinder brush:

The smooth brush:

To disable brushes:

If you are wanting to disable the brush you have applied to your tool, just do //none.

| Undo-ing and redo-ing an action (//undo and //redo)

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Patterns¶

Available Patterns¶

This list may be incomplete as patterns are added to WorldEdit. In addition, our API allows other plugins to register new patterns, which will not be listed here.

Here’s a video detailing some of these patterns which were added in WorldEdit 7: https://www.youtube.com/watch?v=S5wCVMf3SvM

Single Block Pattern¶

Example: Single block patterns

Setting a selection to stone:

Setting a selection to a note block with a specific instrument and pitch:

Setting a selection to an oak stair block facing east with the bigger part on top:

Random Pattern¶

This pattern allows setting random blocks from any number of other patterns. The basic form is as simple as a comma-separated list of patterns, which will be chosen from evenly. You can also specify weights for each pattern with %

Example:: Random Patterns

Setting a selection to different types of stone, equally distributed:

Setting a selection to mostly red wool, with a small amount of glass (5:1 ratio, see note below):

You can use any other pattern as one of the choices, not just the single block pattern. Keep reading to see more patterns…

Random State Pattern¶

Prefixing any block type with an asterisk ( * ) will randomly choose between all states for that block for each position.

Example: Random State Pattern

Setting oak logs facing in random directions:

Clipboard Pattern¶

Example: Using the clipboard pattern

Replacing all existing blocks to your clipboard:

Using the clipboard in the first image to replace a hill. Note the repeating layers.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Using an offset to align the clipboard:

Type or State Applying Pattern¶

Example: Type/State Applying Patterns

Replacing all oak stairs to acacia stairs, while maintaining orientation, etc:

Removing the water from all waterloggable blocks:

Doubling up all slabs:

Block Category Pattern¶

This pattern allows setting random blocks within a block category, often referred to as a “tag”. Tags allow grouping blocks together under a single name. Minecraft comes with many tags inbuilt (see the link) and also allows creating and modifying tags via data packs. You may already have noticed these tags being used as a mask in the example above ( ##slabs ).

Example: Block Category Pattern Usage

Replacing all existing blocks with rainbow wool:

Setting the selection to random types of slabs, both top/bottom/double, and waterlogged at random:

Special Block Data Syntax¶

Some blocks have additional syntax for setting extra information.

Sign Text¶

Example: Setting sign text

With spaces and rotation:

Player Heads¶

You can set the skin of a player head by specifying a username after the pipe symbol.

Example: Setting a skin on a head

Mob Spawners¶

You can set the type of mob to be spawned (again via the pipe symbol). Note that the name of the mob must be an entity ID. Prefixing minecraft: is optional, modded mobs must have a namespace.

World Edit – 1.7.10 → 1.19.2

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

WorldEdit is a very powerful tool that will allow you to make big changes on your map in multiplayer but also on your single player game thanks to Forge. It is in line with other creation tools such as MC Edit and World Painter which have become essential.

Even if it is very widespread some features of the plugin and the minecraft mod are unknown to the general public, I will try as much as possible to talk about all the commands that exist.

Table of Contents

Regions

WorldEdit‘s regions system relies on selecting an area on which editing commands will be active, so first you need to learn how to select an area correctly.

Selecting a region

There are only two types of selections: cuboidal and polygonal. The latter is reserved for more experienced users because it is less convenient, so let’s start with the cuboidal selection.

Most of the commands described here can be undone with the //undo command, so don’t hesitate to use it if what you wanted to do is not the result you got.

The cuboidal selection consists in creating a selection block by designating two points which will be two opposite vertices in the cube (which is in fact not always a cube). Here is a little diagram to help you understand :

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

First of all you will need the WorldEdit magic wand, which by default is the wooden axe, which you can obtain by typing the following command : //wand. With this tool in hand, simply left click on a block to make it point 1 and right click on another to make it point 2.

Otherwise there are other, simpler but less intuitive ways of selecting an area :

Adjusting the selection

If your selection is not perfectly the one you want (this is usually noticed when the intended modification did not work), you can adjust it in different ways :

//expand : this command simply expands your selection, to use it there are several ways.

//contract : this command does the opposite effect of expand by reducing the selection.

//shift : this command how much to expand and contract by shifting your selection “cube” without moving any blocks! It is simply used by doing : //shift [direction]

Selection information

WorldEdit allows you to get information about the selection area by using a few commands :

//size : simply gives you the size of your selection by counting the air “blocks” (useful for checking that a selection is not too large)
//count : counts the number of blocks chosen in the selection
//distr : shows the distribution of blocks in the selection, for example :

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Polygon selection

If the area you want to select is quite squiggly you can use the polygonal selection mode :

Operations on regions

Now that you have selected the area you need, we will see how to act on this selection with some commands that will be very useful :

//set : the whole selection is replaced by the selected block

//walls : allows you to create walls all around the selection with the chosen block

//outline : same as the previous one but with a floor and ceiling (basically it materializes the edges selected region)

//overlay : will lay the chosen block on top of every block in the selection, regardless of the shape of the terrain (useful if you want to put grass back on a hill without distorting it for example)

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

//move [direction] [block in replacement] : allows you to move the selection by a defined number of squares in the desired direction (same as //stack). If you choose a replacement block, the void created by the move will be filled by the chosen block, here is an example (bad) or I moved the ruins with the sand base and I filled the void created in with glass :

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

//smooth [number of iterations] : this command is very useful because it allows you to “smooth” the region by rounding the corners with an algorithm. If you put a number of iterations the algorithm will execute “rounding” the terrains by running the algorithm a number of times, for a better result. Note: for this command to be optimal, select a larger area containing air. The //expand will do the trick.

//regen : this command will allow you to regenerate the terrain as it was originally, each time the result will be the same. Be careful if you have used a terrain generation software other than the original one, you may have surprising results.

Paper press

Thanks to World Edit you will be able to copy and paste selected areas very easily, there is not much to do:

Copy/Paste

//cut [list of blocks] : same effect as the previous one except that what you copy is deleted. If you want you can put a list of blocks that will remain, for example grass and earth in order not to distort the landscape

Rotate the selection

//rotate [angle] : rotates the copied selection by an angle which is necessarily a multiple of 90 degrees (90, 180 or 270). The rotation is done around the point where the selection has been copied, if you want to rotate the selection you just have to stand in the middle to copy it

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Saving and more

WorldEdit simply allows you to save and load schematic files, a format used by McEdit and many other programs (including those for redstone, pixel art, music, …). The files will be stored in a folder named Schematic on your server/.minecraft folder. If you don’t see it or if you don’t know where to create it save anything: it will be created automatically and you will know where to place your schematics to import.

//save : saves the selection that has been copied into the schematic folder with the chosen name
//load : loads the specified schematic into the clipboard, all you have to do is copy it
//clearclipboard : simply empties the clipboard, which saves some memory

Generate

WorldEdit will also allow you to generate different types of things simply :

//cyl [height] : generates a solid cylinder with the desired parameters. If you don’t set a height you will get a disk (height 1)

//hcyl [height] : generates an empty cylinder or a circle

pumpkins [size] : generates a “pumpkin forest”, not very useful but quite nice visually

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Utilities

WorldEdit also has some useful functions for terraforming

//fillpit [depth] : fills holes directly without having to place a bunch of blocks. To do this put yourself in the middle of the hole and select the radius and possibly the depth (useless with water). In this way it is possible to create pools or fill a hole simply

//fillr : same as the previous one but automatically fills all the blocks of the hole located under your feet (useful if you don’t know precisely how deep it is)

//fixwater : removes all water currents in the selected radius, creating a flat expanse. You can also type “Replacenear 8,9 8

/fixlava : same but with lava, the “long” command becomes “Replacenear 10,11 10

/removeabove [hauteur] : removes all blocks above you on the chosen height, useful to remove “towers” fates to observe the surroundings for example

/removebelow [depth] : same but below you

/removenear : removes all chosen blocks in an area around you

/replacenear : like the previous one, replaces selected blocks with others in an area around you

/snow : simulates a snowfall in a selected radius, a layer of snow will cover all blocks where possible and water will be changed to ice

/thaw : reverse effect, melt snow and ice in the chosen radius

/butcher : kill all mobs located in the chosen radius

/ex [radius]> : extinguishes fire in an area around you. By default the radius is 40 if you don’t specify anything

/tree [type] : the object you are holding becomes a tree tool of the chosen type (the same as for forest generation), right click on the ground will create one.

//repl : the object you hold becomes a tool that replaces the blocks you hit with the one you want.

/none : disables the two previous commands (the tool becomes normal again)

/cycler : recycles the “value” of the block you click on, for example, changes the type of wood, the color of wool, the shape of the rail, …

/br sphere [ray] : creates spheres where you aim.

/br cyl [ray] [height] : ditto creating cylinders

/br clipboard [-a] : copies the clipboard where you are looking. If you specify “-a”, the air will not be copied

/brush smooth [size] [number of iterations] : same effect as //smooth but at distance

Moving around

/unstuck : if you are stuck, this will free you (very frequent when generating spheres or cylinders)

/ascend : takes you up to the nearest block above you

/descend : takes you down to the nearest block below you

/ceil [space] : takes you up to the ceiling of the room you are in, i.e. a glass block will be placed on top of you so that you just pass between the ceiling and it and you are teleported to it. If you want more space above your head you can specify a value in addition

/up : raises you to the desired height, your feet will rest on a glass block

Data value syntaxes

Panel text : you just have to separate the lines by vertical bars (key of 6) and to put “_” instead of spaces : for example : //set sign|Line1|Line2_Text|Line3

Type of mob spawner : use a vertical bar followed by the name of the mob, for example //set mobspawner|creeper

Note block score : use the vertical bar followed by the number of clicks corresponding to the score (between 0 and 24)

Other data value : use the id or the name of the item followed by “:” and the chosen value, for example crops:6 is almost ripe wheat. You can find on the official Minecraft wiki all the possible data values associated to the blocks but we can note for example that it’s possible to change the orientation of an oven or the shape of a rail

Patterns : here is something very useful, the patterns. Concretely it is possible with the commands set, replace, overlay, fill and fillr not to select a single block but a list of blocks with a fixed distribution, an example is better than a long speech so : //set 5%diamondore,95%stone will create for example a cube with 95% stone and 5% diamond ores. If you want an equitable distribution it is useless to put percentages

World Edit updates

Discover the latest changes made to the mod.

World Edit 7

Many changes have been made to WorldEdit 7, offering exciting new possibilities when editing your world or creating plugins. Many new features have been added since the last time.

What’s New in World Edit 7 – 11/06/2019

Block Parsing

Since block metadata has been removed from the game, we have implemented a system to reference block states using the official Minecraft format. For example, the definition of a snowy grass block is as follows, grass_block [snowy = true]. This sets the snowy property to true. A list of block properties is available on the Minecraft wiki. If a block contains multiple properties, you can set them with a comma separator, such as lever[powered=false,facing=north,face=ceiling]. If you do not want to specify all properties, you can omit them and the default value will be used.

Another feature of the new block parser is the ability to set properties without touching the type or to change the type without touching the properties. If you use ^ instead of the type, it will set the properties without changing the type. For example, ^[waterlogged = true] will set all applicable blocks to their waterlogged variant. If you use ^ before the type without the properties, it will set the type without changing the properties. For example, ^brick_slab on a group of waterlogged slabs will set them to brick but retain the waterlogged state. If you include both, for example in ^brick_slab[waterlogged=false], the non-waterlogged brick tiles will be defined, while retaining whether they are placed on top or bottom.

For legacy reasons, it is still possible to use numeric block identifiers and the old “colors for wool” parser, such as red for red wool. This is not supported and is only a temporary measure to help people migrate.

Server selection interface

Many people use the unofficial client addon known as WorldEditCUI. Due to recent changes to Minecraft, we were able to add a limited version of this to WorldEdit itself.

It has the limitation of requiring the user to be in create mode and only supports cuboid selections smaller than 32x32x32. These are limitations in the way we display selections, and cannot be fixed without a client mod.

If you do not wish to use this feature, it can be toggled per user with the //drawsel command or disabled entirely in the configuration.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Schematics

Another change with regard to schemas is that plugins can now add new schema formats and can also intelligently retrieve the format of a schema file. This should make it possible to use smaller or more specific formats with WorldEdit, without the need to add them to the main plugin.

Minecraft 1.13 has added a system for tagging groups of blocks, items or fluids. Some of these are provided by Minecraft and listed on the Minecraft wiki. Otherwise they can be added in data packs.

World Edit allows you to use them as masks, to modify only the blocks corresponding to the tag. These are specified using the syntax ##namespace:tagname. The namespace rules apply as for block parsing, which means you don’t need to specify it if it’s just minecraft. An example of using this in a mask is //gmask ##wool. This mask would just match wool blocks. If a mod adds new wool blocks, they can add them to the wool label and it will also match.

Tags can also be used as a pattern, acting in the same way as random patterns. The content of the tag is applied in the same way to the whole selected area. If the * character is used before the tag name, all block states will be applied, not just the default states. For example, //set ##*logs would also define all states for all logs, not just all log types.

команды плагина WorldEdit (со скринами)

MineCraft

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commandsWorld edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commandsWorld edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commandsWorld edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commandsWorld edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commandsWorld edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commandsWorld edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commandsWorld edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commandsWorld edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commandsWorld edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commandsWorld edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

[ Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

ТЕМА БУДЕТ ДОПОЛНЯТЬСЯ СКРИНАМИ!!

[ Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

[ Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

//hpos1 worldedit.selection.hpos Назначить первой позицией для выделения блок на который вы смотрите

//hpos2 worldedit.selection.hpos Назначить второй позицией для выделения блок на который вы смотрите

//wand worldedit.wand Получить предмет для выделения (деревянный топор по умолчанию)

/toggleeditwand worldedit.wand.toggle Вкл./откл. функциональность предмета для выделения

//distr [-c/-d] worldedit.analysis.distr Показать распределение блоков (типы и количество) в выделенном регионе, [-c] – показать распределение блоков в буфере обмена, [-d] – разделяет одинаковые типы блоков с разными данными (типы древесины, цвета шерсти и т.д.)

//count [-d] worldedit.analysis.count Показать количество определенных блоков в выделеном регионе, [-d] – разделяет одинаковые типы блоков с разными данными (типы древесины, цвета шерсти и т.д.)

//size [-c] worldedit.selection.size Показать информацию о выделенном регионе, [-c] – показать информацию о содержимом буфера обмена
Операции с регионом

//hollow [ [ ]] worldedit.region.hollow Выдолбить изнутри объект, находящийся в выделенном регионе, оставив стенки толщиной блоков. Опционально можно заменить выдолбленную область блоком

//overlay worldedit.region.overlay Покрыть поверхность в выделенном регионе блоком

//naturalize worldedit.region.naturalize Положить сверху 3 уровня грязи и камень под ней

//walls worldedit.region.walls Окружить выделенный кубоид четырьмя стенами из блока

//faces worldedit.region.faces Построить стены, пол и потолок (коробку) вокруг выделенного кубоида из блока

//smooth [-n] [iterations] worldedit.region.smooth Сгладить (сделать реалистичнее) выбранный регион с интенсивностью [iterations], [-n] – сглаживать только натуральные (природные) структуры

//regen worldedit.regen Заново сгенерировать выделенный регион (восстановить изначальный вид)

//deform [-r/-o] worldedit.region.deform Со сжатием деформировать выделенный регион

//replace [-f] worldedit.region.replace Заменить определенные блоки другими блоками в выбранном регионе (при указании только заменяет ими все блоки)

//stack [-s/-a] [count] [direction] worldedit.region.stack Продлить выделенный регион на [count] блоков в направлении [direction], [-a] – пропустить блоки воздуха, [-s] – shifts the selection to the last stacked copy

//set worldedit.region.set Заполнить весь выделенный регион блоком

//center worldedit.region.center Установить центральный блок (блоки) выделенного региона
Операции с чанками

/chunkinfo worldedit.chunkinfo Показать информацию по чанку в
котором вы находитесь

/listchunks worldedit.listchunks Показать список чанков, которые включает ваше выделение

/delchunks worldedit.delchunks Удалить чанки, которые включает ваше выделение
Операции с буфером обмена

//schematic Показать команды для работы с файлами

//schematic list [-d/-n] worldedit.schematic.list Показать список доступных файлов

//schematic formats worldedit.schematic.formats Показать список доступных форматов

//schematic load [-f] [format] worldedit.schematic.load Загрузить файл под именем в формате [format]

//schematic save [format] worldedit.schematic.save Сохранить файл под именем в формате [format]

/clearclipboard worldedit.clipboard.clear Очистить буфер обмена

//load worldedit.clipboard.load Загрузить файл

//save worldedit.clipboard.save Сохранить файл

//copy [-e] worldedit.clipboard.copy Скопировать выбранный регион, [-e] – для копирования сущностей в нем

//flip [-p] [dir] worldedit.clipboard.flip Отразить содержимое буфера обмена в направлении [dir], при указании [-p] отражается вокруг игрока, а не вокруг центра выделения

//cut [-e] [leave-id] worldedit.clipboard.cut Вырезать выбранный регион и заменить его блоками [leave-id], [-e] – для вырезания также сущностей в нем

//paste [-o/-a] worldedit.clipboard.paste Вставить содержимое буфера обмена, [-o] – вставить в изначальной позиции, [-a] – пропустить блоки воздуха при вставке
Управление снимками

/snapshot Показать команды для работы со снимками

/snapshot use worldedit.snapshots.restore Выбрать снимок для его использования

/snapshot sel worldedit.snapshots.restore Выбрать снимок базируясь на id в списке

/snapshot list [num] worldedit.snapshots.list Показать список снимков

/snapshot after worldedit.snapshots.restore Выбрать ближайший снимок после даты

/snapshot before worldedit.snapshots.restore Выбрать ближайший снимок перед датой

/restore [snapshot] worldedit.snapshots.restore Восстановить выделение из снимка [snapshot]
Управление историей действий

//clearhistory worldedit.history.clear Очистить историю

//undo [num-steps] [player] worldedit.history.undo Отменить последнюю команду или определенное количество [num-steps] команд для игрока [player]

//redo [num-steps] [player] worldedit.history.redo Возвратить последнюю отмененную команду или определенное количество [num-steps] команд для игрока [player]

/superpickaxe Выбрать режим суперкирки

/superpickaxe area worldedit.superpickaxe.area Переключить суперкирку в режим удаления зоны радиусом (от 1 до 5)

/superpickaxe recur worldedit.superpickaxe.recursive Переключить суперкирку в режим удаления целого кубоида определенных блоков при ударе в его центр

/superpickaxe single worldedit.superpickaxe Переключить суперкирку в режим единичного удаления блоков

/tool При добавлении tool перед любой из последующих команд можно привязать к предмету в руке инструмент, который замещает его прямое назначение и используется ПКМ

/repl worldedit.tool.replacer Инструмент замещения любых блоков на блок

/cycler worldedit.tool.data-cycler Инструмент циклирования данных блока (изменение цвета шерсти, типа древесины и т.д.)

worldedit.tool.flood-fill Инструмент
заливки (изменение однотипных соприкасающихся блоков в радиусе на блок

/deltree worldedit.tool.deltree Инструмент удаления летающих кусков деревьев

/farwand worldedit.tool.farwand Инструмент выделения на расстоянии

/lrbuild worldedit.tool.lrbuild Инструмент разрушения и строительства на расстоянии
/info worldedit.tool.info Инструмент информации о блоке

/tree [type] worldedit.tool.tree Инструмент генерации деревьев типа [type]

/brush smooth [-n] [radius] [iterations] worldedit.brush.smooth Выбрать кисть сглаживания поверхности радиусом [radius], с интенсивностью [iterations], [-n] – сглаживать только натуральные (природные) структуры

/brush gravity [-h] [radius] worldedit.brush.gravity Выбрать кисть симуляции гравитации (заставляет блоки падать) на [radius] блоков вниз

/brush clipboard [-a] worldedit.brush.clipboard Выбрать кисть буфера обмена, [-a] – пропустить блоки воздуха

/brush ex worldedit.brush.ex Выбрать кисть тушения пожара

/mat worldedit.brush.options.material Задать материал кисти

/size worldedit.brush.options.size Задать размер кисти (максимум 6)

/mask worldedit.brush.options.mask Задать маску кисти

/range worldedit.brush.options.range Задать диапазон кисти

/none Отвязать инструмент от предмета в руке
Утилиты

//toggleplace Переключить между первой выделенной позицией и вашим текущим положением, как будто вы находитесь на первой позиции (полезно при использовании команд, которые действуют вокруг блока на котором вы находитесь)

Clipboard¶

WorldEdit has a powerful clipboard function that allows you to copy an area, paste it, and even save it to and load it from files. Clipboard contents are currently only cuboids and copying use the region you have selected.

Also like history, your current clipboard can be cleared with the /clearclipboard command.

Copy and cut¶

The //copy command copies your current selection to your session’s clipboard, keeping track of where you are relative to the copy. The second part of that sentence is very important; if you want to later paste, for example, a bridge so that it is under where you are standing, you must stand in a location above the bridge when you make the copy. This method allows you to easily align your later paste because you can plan ahead a bit; it requires some spatial abilities to master the copying process but you will find it particularly helpful once you get the hang of it.

//cut works just like //copy except that it also deletes the selected area afterwards. By default, it leaves air, but you can also specify a different block to leave behind.

This remembers your current position relative to the copy. This is a very important concept to grasp otherwise you will not be able to control where you paste your copy!

Both commands have three additional flags:

Pasting¶

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

A primer on how relative positions work for clipboards

Like the copy/cut commands, the paste command also allows the same three flags:

In addition, there are some additional flags:

Rotating¶

Sometimes you may want to rotate your copy. The //rotate [x] [z] command currently lets you rotate your copy around the Y (up-down) axis 90 degrees or at any multiple of 90 degrees. To be accurate, it actually allows you to revolve your copy around the relative offset that you were at when you originally made the copy. If you wanted to rotate a copy around its center, you would have had to stand in the middle of the copy when you had made it.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Rotating around your relative position

Flipping¶

The //flip [direction] command flips the current clipboard across the plane perpendicular to the given direction. By default this direction will be whichever way you are facing, but you can also specify it explicitly. There are three planes you can flip across: XY, YZ, and XZ. The mapping used is included below for reference.

Description
DirectionsPlane
north or southXY
east or westYZ
up or downXZ

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Flipping the clipboard across a plane

Loading and Saving¶

WorldEdit can work with “schematic” files to save or load your clipboard to disk.

A note on schematic formats

Note that WorldEdit can still import old “.schematic” files saved in older versions (or third party programs) through a legacy compatibility layer, but they can no longer be written to.

Relative positions and schematics

Both the origin of the copy and your offset to the copy are saved with the file so that you can load it back later on and paste the copy at its original location or relative to you as if you had copied it. You should be familiar with how //copy and //paste store your relative position.

Note that third party software which uses the format may not necessarily use relative positions as WorldEdit does, so they may not have that information.

Schematic Management¶

List available schematics

Listing available formats

Although the note above only mentions the older “MCEdit” schematic format and the newer “Sponge” schematic format, WorldEdit actually has no limit on how clipboards are stored. Third-party plugins can register new formats with WorldEdit for saving and/or loading.

Schematic Storage¶

If you want to share schematic folders between servers/installations, or simply want to store them elsewhere, you will have to enable the “allow-symbolic-links” option in the config.

Introduction

4 years ago, I made a blog with a tutorial on how to easily populate your terrain with flowers, plants and grass. This tutorial is quite outdated, however, so I decided to make a new one. The old one works for older versions of the game. This tutorial is up-to-date for version 1.16.5, using the FAWE fork for World-Edit version 7.2.

So, let’s get planting!

First of all, you will need to have a basic understanding about how brushes work in World-Edit. I would recommend watching some guides if you have not used them before. If you understand how brushes work, including the usage of masks, global masks and region actions such as the //replace command, you know all you have to know to do this.

Note: Using the regular version of World-Edit, it seems that the mask commands do not always function correctly! If you are using World-Edit, consider switching to FastAsyncWorldEdit. The commands should work better, and it is much, much faster, and less likely to crash.

Note: If you are new to World-Edit, make sure to regularly back-up any project, because using these commands incorrectly can destroy your worlds quite easily!

Note: I still use legacy ID’s from an earlier version of Minecraft. World-Edit still understands these ID’s, and it makes the commands a lot shorter. You can replace any ID in all the commands by the plant name, but for longer commands, you may run into the character limit of Minecraft messages. If you hold a stick and type //info, you can then use that stick on any block to see it’s name and blockstate, but you will also be able to see the old ID if it had any. Use this to your advantage.

Goals

The goals of this tutorial are to teach you how to easily plant:

— Tall grass, ferns and flowers
— Low grassy plants, or:
— Low grassy plants and small bushes, or:
— Low plants, grass, flowers and bushes.

— Teach you a little bit about the mechanics behind the commands I use, so you can apply them in other scenarios!

Section 1: Tall grass, ferns and flowers
World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

As this step is quite long, I added an image with visual instructions that you can view here. This image depicts the LONG version as described below!

Otherwise, just follow these steps and use these commands in the correct order. I’ve created a short and a long version. If you know what you are doing, feel free to follow the short version. If you want to know what the commands mean and why these must be used in order, feel free to read through the long version.

Note: Several intermediary steps will create blocks that cannot normally exist in survival in the same way. It is possible that these steps will not work, or that placed blocks will randomly dissappear. To prevent this, either use a third-party plugin that prevents blocks from updating, or change the gamerule randomTickSpeed to ‘0’ with the command «/gamerule randomTickSpeed 0». This will also stop all other blocks from updating! Trees and crops will stop growing, fire stops spreading, etc. This is very useful when building, but may interupt some things in the world. The default speed is 3, so if you want to re-enable the random ticks, type «/gamerule randomTickSpeed 3» when you are done planting plants.

Note: Something to keep in mind, is that these commands assume that you have no tall plants in the region yet! If you have any pre-existing tall plants, or even half plants, such as rose bush tops or tall grass bottoms, which are also planted using the commands in the next section, either remove them first, or temporarily change them into placeholder blocks, such as colored wool. As this would be quite tedious, I would recommend just removing any pre-existing plants tall/half plants if you want to follow the following steps.

Step 1: Pick out the place you want to populate with plants and flowers and select a tool from your inventory.

Step 2: While holding your tool, execute command 1a and command 1b, and click on the area you want to populate. You can use it multiple times on a larger area if you want to paint a bigger surface with flowers.

Command 1a: /br sphere 15%175:10,50%0,0.1%175:8,175:9,2%175:11,175:12,175:13 15
This command will place a variety of tall plants. It will plant the top part of the plants. This is intentional, as the blockstate ‘half’ will be used in a later global mask command to replace only the plant blocks you place with this brush.

The last number in the command is the radius. You can increase or decrease it. Note that large radii may require a lot of computing power. A decently powerful server should easily be able to handle brushes with a size up to 30 blocks. Don’t make them too large if you are unsure if it may crash your server. The percentages indicate the weight of that block in the random pattern. The first percentage is for tall grass, and the second is for air. If you want more grass, increase the first one. If you want less empty blocks, decrease the second percentage. You can also increase the second percentage if you want fewer tall plants and more lower plants as explained in the next part of the tutorial.

Command 1b: /mask «>2 0»
This mask tells the brush to only work over grass blocks that are empty.

The mask could also be «>2,3 0» if you want to also place plants on dirt. You can also use other masks, as long as you do not forget the ‘0’. If you are unfamiliar with the old block ID’s, you can also use the new block names, for example: /mask «>grass_block,dirt,coarse_dirt air»

//copy
Now look straight down, jump up and place a block below you without moving in any other direction. In other words: Move up one block in the Y direction by placing a block under you.

Step 5: Now execute the following commands in order. Make sure you do NOT forget one, as this will very likely destroy the selected area.

Command 3a: //gmask «>^=[half=upper] 0»
This command will enable a global mask that tells World-Edit that the operations you want to execute must only be applied to blocks that are exactly above a block with the blockstate «[​half=upper]». In other words, you just copied the region that contains the recently placed plants, and this command will make sure that the next command will only apply to the blocks above those plant tops, which all have the blockstate «half=upper» and it also makes sure that those blocks are currently air, and thus not occupied by another block.

Command 3b: //paste
This command will basically paste the entire selection, but one block (Y+1) higher, basically shifting everything up exactly one block. However, because you used the global mask, it will only do this for blocks that were above the plant tops you just placed, and those block are currently air.

Command 3c: //gmask
This command disables the global mask, which is necessary for the next command.

Command 3d: //replace «^=[half=upper] >2» ^[half=lower] This command replace the bottom half of the double plants you just created with actual bottom halfs by changing the blockstate from «half=upper» to «half=lower». The command defines that the blockstates of all blocks that meet the criteria of having the blockstate «half=upper» and being placed on top of a grass block, should be changed to «half=lower». This completes the last step. You should now have created natural-looking double plants!

Note that if you changed the //mask in the second step, you will also need to have changed this in command 3d. For example, if you used //mask «>2,3 0», the second argument in command 3d should become «^=[​half=upper] >2,3».

Section 2: Low grass, plants, flowers and bushes

This step is a little bit more straight forward, as you only have to use brushes. In this section I will provide several example commands to place different types of low plants to populate your terrain in different ways.

The following commands will only populate the terrain with grass and various ‘grassy’ plant/shrub types. If you also want to add colorfull flowers, use the third brush instead of the first or second one, but do read the explanation below the first brush, as it contains some relevant information if you don’t know it yet.

Note: If you have skipped to this section but also want to add tall plants, please make sure you read section 1 first, and place any tall plants before using these brushes, as these also include some ‘half’ tall plants. For more explanation about how the brushes and masks work, you can read the second step of the long explanation in section 1.

Brush 1: Just grass
World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

To just plant grass and ferns (a mixture of regular low grass/ferns and half tall grass/fern blocks), pick a tool, and use the following brush and mask commands:

You can also increase the radius of the brush by increasing the last number in the brush command.

The first percentage is the weight of the grass in the randomizer. The second and third blocks are the top and bottom half of double/tall grass plants. These may unexpectedly dissappear if your world has random ticks enabled. Read the first note in section 1 to learn how to prevent this from happening.

Brush 2: Fancy grass with various green shrubs and plants
World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

This brush will plant grass, as well as various green shrubs, plants and bushes.

/br sphere 50%31:1,25%175:2,25%175:10,70%0,5%31:2,5%175:11 10 /mask «>2 0»
Brush 3a: Grass and flower preset
World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

This brush will plant grass and red flowers. The reason it plants red flowers, is because you can easily change these into any other combination of flowers with a second brush. You could plant all grass and flowers using one brush, but you would be limited by the character limit in Minecraft chat. Therefor, this can be used as an intermediary step to later change the red flowers into the ones you desire.

The commands are as follows:

/br sphere 50%31:1,25%175:2,25%175:10,70%0,5%31:2,5%175:11,3%wheat[age=1],3%carrots[age=4],2%sweet_berry_bush[age=0],2%sweet_berry_bush[age=1],bamboo_sapling,10%38 10 /mask «>2 0» The last percentage in the brush command determines the weight of the flowers or plants in the mix. If you want to have many flowers, you can increase this percentage to 20, 30, or whatever you want. If you want fewer flowers, you can lower it.

Brush 3b: Colorful flower paradise
World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

This brush will change the flowers you placed with brush 3a into a colorful range of flowers, bushes, plants and mushrooms that will give your terrain a very vibrant atmosphere. It is advisable to use a separate tool to apply this brush to.

/br sphere 37,38,38:1,38:2,38:3,38:4,38:5,38:6,38:7,38:8,lily_of_the_valley,cornflower,0.8%40,0.5%39,0.1%crimson_fungus,0.05%warped_fungus,0.01%crimson_roots,0.5%*sweet_berry_bush,0.5%175:12,0.5%175:13,0.5%175:9 25 /mask 38
Note that the mask in this brush is different! It is important that you do not forget to change the mask, or use a separate tool for this entirely. You can remove, add or change the weight of any of the flowers in here. Because there are many flowers in here, I needed to use the old ID’s where possible to fit the command into the character limit. If you are unsure which ID stands for what plant, you can use //info while holding a stick and click on the plants to see their ID or name. You can also change the weight of each plant by adding a / changing the percentage.

Brush 3c: Fiery flower valley
World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

This brush, like brush 3b, changes the red flowers placed with brush 3a into a range of red, orange and yellow flowers and plants. This is an example of how you can customize the flower selection in your brush to match the specific palette of atmosphere you are looking for.

/br sphere 38,0.2%38:4,0.2%38:5,0.8%40,0.5%39,0.1%crimson_fungus,0.1%crimson_roots,0.5%sweet_berry_bush[age=2],0.5%sweet_berry_bush[age=3],0.5%175:12 25 /mask 38
You can change the brush into any other combination to plant the flowers you want! Some interesting blocks that I used in this tutorial are crops in various growth stages, mushrooms, half tall plants and bamboo for example, but you could probably find many other cool blocks that fit well in the mix. Experiment as much as you can, and you will be guaranteed to create cooler worlds and landscapes in no time!

This sums up how you can use these brushes in various ways to plant different types of plants and grass in your world. You can modify these commands, experiment a bit, and refine them to suit your needs. I only could include a few examples, but the possibilities are virtually limitless.

I hope this tutorial is useful to some. Feel free to ask any questions or let me know about any mistakes or suggestions for this tutorial.

Want to contact me otherwise? I reply most quickly on Discord!

Discord: Springstof#0147
Portfolio preview: Imgur
Free downloads: PMC
Twitter: @SpringstofMC

How to use WorldEdit

This page was last verified for Vintage Story version 1.15.

World Edit is a tool set for Vintage Story that offers powerful tools to paint three dimensionally with blocks. The tool set is available through textual commands but can also be controlled to a large extend through a graphical interface invoked by default by the Tilde key.

Содержание

Video Intro

Graphical interface

The graphical interface is activated using the tilde (`) key, it’s above the Tab key. If it doesn’t work, check your keyboard controls in the settings. You have to be in creative mode to use it.

This UI makes use of the same feature set as the world edit commands (it literally just sends world edit commands to the server for you), however it does not support all of the commands yet, for example Area selection and modification has yet to added to the GUI

In addition the right settings windows allow some extra settings, some of which are not available through worldedit.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Console interface

Some commands allow setting decimal numbers, you might need to use a comma (,) instead of dot (.) for entering those.

Setting Range

Block Selection Preview

Undo / Redo

Select, Import, Export, Clear, Fill

Each tool has it’s own set of commands to configure it. The tool has to be selected in order to be able to configure it.

Paint Brush Tool

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Left mouse click: No effect
Right mouse click: Places blocks in given shape of currently selected block in your hotbar

Raise and Lower Tool

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Left mouse click: Lower Terrain
Right mouse click: Raise Terrain (will place the block you have currently selected in your hotbar)

Air brush Tool

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Left mouse click: Randomly remove a bunch of blocks within a given radius, only works in draw mode ‘Replace’
Right mouse click: Randomly place a bunch of blocks within a given radius

Erode Tool

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Left mouse click: No effect
Right mouse click: Erode an area by averaging the height of the terrain

Import Tool

Left mouse click: No effect
Right mouse click: Import one of the supplied blockdata files at the selected position
Drag&Drop Schematic file into the game window: Sets the source file that should be imported

Eraser Tool

Left mouse click: Removes blocks in given shape of currently selected block in your hotbar
Right mouse click: No effect

Grow / Shrink Tool

Left mouse click: Shrinks all shapes inside given radius
Right mouse click: Grows all shapes inside given radius

Line Tool

Left mouse click: Marks the select position as the start point of the line
Right mouse click: Draws the line from chosen start point to selected point

TreeGen Tool

Left mouse click: No effect
Right mouse click: Places a tree at given selected position (a placeable block should be selected in hotbar)

You can also add your own tree variant by adding a new tree generator config in assets/worldgen/tree/

Flood Fill Tool

Left mouse click: Tries to erase selected area within given radius
Right mouse click: Tries to flood fill selected area within given radius (will also replace all blocks of Plant block material)

Modding

Common Questions¶

General¶

Why don’t any commands work?¶

If no commands work, it may because WorldEdit failed to start:

If those solutions do not help you, you will need to look through your startup log:

How old is WorldEdit?¶

WorldEdit began in September 2010 for the “hMod” modding platform by sk89q. Later on, WorldEdit was ported to Bukkit, and eventually to Forge and other platforms.

Who works on WorldEdit?¶

WorldEdit has been developed by many people, and large portions of WorldEdit include contributed code. The list of top contributors can be found on GitHub.

World-Editing¶

Commands all return “0 blocks changed” even though they should be changing.¶

My server crashes when I do large edits (1 million blocks or more)!¶

If your client is disconnected / timed out, these instructions will not fix that. At this time, WorldEdit does not attempt to keep clients connected while processing edits. These instructions only allow for the server to actually complete the edit.

The two most likely causes for this are either the watchdog crashing your server, or it running out of memory.

To fix the watchdog crashing the server, try increasing the watchdog timeout for your server. For Spigot/Paper, this is timeout-time in the spigot.yml file. For Forge/Fabric, it is max-tick-time in the server.properties file. This should not be needed in most cases, however, as WorldEdit already ticks the watchdog automatically.

My client crashes when I do large edits (1 million blocks or more) in single-player!¶

You can use the same instructions as the server case above, but you don’t need to worry about the watchdog. Single-player does not use a watchdog.

How do I remove a tool/brush from the item I’m holding?¶

Use the /tool none or /brush none command while holding the item. These are both currently the same command, so it doesn’t matter which one you pick.

Why isn’t sign text/chest contents/entities/etc working?¶

On all versions of WorldEdit, you need to have the worldedit.setnbt permission (which can be granted through OP) in order to set block entities.

This is due to a conflict with the Enchantable mod by MrCrayFish, described here.

You can either remove the mod, or use the long range wand tool.

WorldEdit Basics

Contents

WorldEdit

In this guide we’ll go through the most useful basic WorldEdit concepts, tools and commands. For a complete list of WorldEdit commands and tools, click here.

Block id:meta

Each block has a name and a number by which WE recognises them. For example, a dirt block is known as «dirt» and «3», a block of wool can be called either «wool» or «35», and so on.

Open your inventory and press f3 + h. Now, when you hover your mouse pointer over a block, you’ll get a tooltip telling you the block name and id:meta of the block.

Meta is basically a variant of a certain block. For example, white wool can be «wool:white» or «35:0» (note: «wool:0» or «35:white» will also work), and orange wool is «wool:orange» or «35:1». If you don’t specify the meta type you want, WE will use the value of 0. So, «//set wool» fills the selection with white wool. Also, if meta is not specified, WE will apply the given command to all metatypes of a block. For example «//replace wool dirt» will change wool of any colour within the selection into dirt.

All WE brushes, selection commands and masks will also accept multiple block types at once. For example, to fill your selection with an even mix of white and orange wool, type «//set wool:white,wool:orange» (or //set 35:0,35:1). You can use as many different block types you want.

If you don’t want an even mix, you can specify percentages for each block type. So, «//set 90%35:0,10%35:1» fills your selection with (approximately) 90% white and 10% orange wool. A good example of this is the basic grassland ground mix consisting of mostly grass, with some dirt (3) and gravel (13) scattered here and there: «//set 95%2,3%3,2%13»

Tools and brushes:

With an empty hand, type //wand and you’ll be given a wooden axe. This’ll be your standard tool for making WE selections.

Brushes

Brushes can be bound to pretty much all tools, weapons and other non-placeable items (sticks, feathers, blaze rods etc). Note: you can also bind a WE tool (usually by accident) to empty hand, so make sure you’re holding the item you want to use as a brush when typing the command. To get rid of the brush, just drop the item (or if you want to keep the item without a WE brush bound to it, type «//none»)

Spherical brush: //br s [id:meta] [radius]

Cylinder brush: //br cyl [id:meta] [radius] [height]

Spherical brush will create a ball of blocks specified with [id:meta], of size defined with [radius]. As diameter is radius times two and the minimum diameter of a brush is 1, [radius] of 3 will give you a seven blocks wide ball. In addition to [radius], cylinder brush also accepts a height value (If you don’t define a height, you’ll get a one block thick disc). So, «//br cyl 35:0 3 4» will create a 7 blocks wide, 4 blocks tall cylinder of white wool, with the center of the bottom layer on the block where you click with the brush. Height value can also be negative; in that case the block you click with the brush will be the center of the top layer of the cylinder. Currently maximum radius/height for a WE brush is 10.

Basic Commands

//set [id:meta]

Fills the selection with specified block(s).

This tutorial is quite outdated. It still works for versions around 1.12 and below, but please read this updated blog if you want to learn about planting flowers in later versions of Minecraft and Worldedit.

Hello there! If you are a builder or terraformer, you’ve probably wondered how you can plant flowers in a efficient and dynamical way without having to plant them by hand or using bonemeal. If you haven’t figured it out yet, World-Edit has several functions that will make your life so much easier that I’m going to share with you right now!

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands
//flora command

First of all, there is the ‘//flora’ command. Simply select a region and execute this command. Grass, poppies and dandelions will be spawned on top of random empty grass blocks. This is a very easy command if you do not need custom plant distribution or special flowers.

Command:

Template:Navbox/modding/code require C# coding
Basics
//flora

— Pros: Easy to use, requires no additional masks, little no nothing that can go wrong
— Cons: Not customizable, only spawns selective flowers.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Low flower brushes

This method is extremely volatile and allows you to paint flowers to your map in a very dynamic and adaptive way. The command lines may seem daunting at first, but if you try out to modify it and experiment with it in a safe environment, you will notice that it’s actually really easy to customize this command to your particular desires!

Note 1: This command works on World-Edit brushes. Make sure you execute both the main command and the mask command on the same brush tool! If you forget this, you can potentially mess up your project without the possibility to use the //undo command! Do not forget the apostrophes!
Note 2: The brush size on this command is ‘5’, but I would recommend using a size of 10 for larger surfaces. You can change the limit in the World-Edit configuration file.

Commands:

/br s 90%31:1,50%0,31:2,37,38,38:1,38:2,38:3,38:4,38:5,38:6,38:7,38:8 5
/mask ‘>2 0’

The first command basically stands for this:
— 90% Grass
— 50% Air
— 1% Fern
— 1% Of every flower (11% in total)

Note that these percentages are actually proportional, and not in actual percentages. 90% grass just means it will spawn 90 as much as any flower that spawns at a rate of 1%. If you want to leave out any flower, or change the ratio, just look up their item ID and either remove them or add a percentage rating in front of their ID.

— Pros: Very flexible, fully customizable, fast and volatile, unlimited combinations
— Cons: Dangerous if executed poorly, may take some time to master, does not fill entire fields

Another way to use this command, is by selecting a region, and executing these commands in this particular order. Do NOT forget to use the /gmask command first, or you may destroy your project!

/gmask ‘>2 0’
//replace 0 90%31:1,50%0,31:2,37,38,38:1,38:2,38:3,38:4,38:5,38:6,38:7,38:8

— Pros: Fully customizable, extremely fast, unlimited combinations
— Cons: Dangerous if executed poorly, may take some time to master, does not leave open grass fields

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

High flower brushes

These commands are similar to the previous commands, but they require one extra more step. Tall flowers consist of two blocks, which means that a single brush cannot spawn them in. There is a workaround for this by simply using two brushes. Before you use this brush, make sure you understand the working of the previous brushes.

For this action, you will need two separate tools. On the first tool, you execute these brush binds:

/br s 50%0,0.1%175:0,175:1,8%175:2,2%175:3,175:4,175:5 4
/mask ‘>2 0’

Note: The brush sizes in these examples are 4 and 5 respectively. It is highly recommended that the second brush is a little bit bigger, because it will need to cover the entire radius of the first brush in order to work correctly. If you use higher brush radii, consider using the sizes 8 and 10 respectively.

On the second brush, you execute these binds:

/br s 175:10 5
/mask ‘>175:0,175:1,175:2,175:3,175:4,175:5,175:6 0’

Now continue by clicking on the ground with the first brush. Immediately after that, switch to the second brush and click on the center of the generated flowers. Because your second brush has a larger radius, it does not have to be 100% accurate, but the further your aim is off, the more flowers will remain unfinished. Make sure you use the second brush very soon after using the first one. Some unfinished flowers tend to pop up and disappear if you leave them be.

The first command basically stands for this:

— 50% Air
— 0.1% Sunflower
— 1% Lilac
— 8% Tall grass
— 2% Tall fern
— 1% Rose bush
— 1% Peony

— Pros: Very flexible, fully customizable, fast and volatile, unlimited combinations
— Cons: Dangerous is executed poorly, may take some time to master, does not fill entire fields, may leave some half flowers

Note 1: For this command too, there is a way to populate selections. Just select a region and execute these four commands in order. Again, be very careful not to forget any, and test out the sequence thoroughly before applying it to any serious project. Always make back-ups before using these commands!
Note 2: If you want to plant both small and large flowers, it is recommended to use this sequence first, because this command leaves more open space! You can experiment with the different proportions of course. If you decide to use these commands as I provided them, the small flowers should come last.
Note 3: Make sure you select a region that is at least two blocks higher than the highest grass block, or the flowers will not all be completed!

/gmask ‘0 >2’
//replace 0 80%0,0.1%175:0,175:1,8%175:2,2%175:3,175:4,175:5
/gmask ‘>175:0,175:1,175:2,175:3,175:4,175:5,175:6 0’
//replace 0 175:10

— Pros: Very flexible, fully customizable, fast and volatile, unlimited combinations, does not leave half flowers
— Cons: Dangerous if executed poorly, may take some time to master, needs to be executed quite fast, or flowers will disappear

I hope this guide can prove to be useful for you! If you have any questions, comment them down below, and I’ll do my best to answer them.

Discord: Springstof#0147
Portfolio preview: Imgur
Free downloads: PMC
Twitter: @SpringstofMC

Expression Syntax¶

The WorldEdit expression parser is supposed to work like Java and related languages, with a few subtle differences:

Operators¶

The expression parser uses Java’s precedence rules, with the following exceptions and additions:

= ) has a priority of 7

Binary infix¶

These operators are put between their two operands.

+Addition
Subtraction
*Multiplication
/Division
%Modulo
^Power

These operators interpret their operands as 32 bit integers and operate on their bits.

Left-shift
>>Right-shift

These operators interpret everything greater than zero as true and everything else as false. They return 1 for true and 0 for false.

&&Logical and
||Logical or

These operators compare their operands and return 1 for true and 0 for false.

These operators require a variable on the left side. Using the simple assignment operator ( = ) to assign to a non-existant variable creates a temporary variable.

less than
>greater than
less or equal
>=greater or equal
==equal
!=not equal
=simple assignment
+=addition+assignment
-=subtraction+assignment
*=multiplication+assignment
/=division+assignment
%=modulo+assignment
^=power+assignment

Prefix¶

These operators precede the expression they apply to.

x

Bitwise complement (see bitwise binary operators)
!xLogical complement (see logical binary operators)
++xPre-increment
—xPre-decrement

Postfix¶

These operators succeed the expression they apply to.

x!Factorial
x++Post-increment
x—Post-decrement

Ternary infix¶

The ternary operator is used to represent a conditional expression in a compact way:

It works exactly like the if/else statement, except that the branches can only be single expressions.

Functions¶

The expression parser provides the following functions from the Java Math library:

Additionally, it provides the following functions:

rotate(x, y, angle)Rotates the given coordinate pair by the given angle, in radians.
swap(x, y)Swaps the contents of the 2 given variables.
random()Returns a random positive number less than 1.0.
randint(max)Returns a random positive integer less than max.
perlin(seed, x, y, z, frequency, octaves, persisence)Generates perlin noise with the given parameters.
voronoi(seed, x, y, z, frequency)Generates voronoi noise with the given parameters.
ridgedmulti(seed, x, y, z, frequency, octaves)Generated ridged multi fractal noise with the given parameters.

Block Query Functions

The following functions can be used to query blocks in a world in an editing context. Note that they still use legacy ID and data, so they may have undefined behaviors for new (1.13+) blocks.

query(x, y, z, type, data)Returns true if the block at the given coordinates has the given legacy id and data value. If type or data are variables, the id and data of the block will be assigned to that variable.
queryRel(dx, dy, dz, type, data)Like query, except with an offset from the currently evaluated block coordinates
queryAbs(xp, yp, zp, type, data)Like query, except with absolute world coordinates

These functions provide access to data buffers (essentially, arrays). Two buffers are provided, one is a global shared buffer, and one is local to the expression. The function with g prepended accesses the global buffer, without the g accesses the local buffer.

(g)megabuf(index)Returns the value of the buffer at the given index.
(g)megabuf(index, value)Sets the value of the buffer at the given index.
(g)closest(x, y, z, index, count, stride)Finds the index of the closest set of x,y,z values (as in, three consecutive buffer values) to the given x,y,z values within count iterations and stride space between each iteration, starting at the given index value.

Constants¶

The following constants are always available, and cannot be assigned.

e2.7182818284590452354The base of the natural logarithm
pi3.14159265358979323846The ratio between circumference and diameter of a circle
true1for boolean operations
false0for boolean operations

Block Statements¶

Block statements are groups of statements enclosed in braces:

They are mostly used in conjunction with control structures.

Control Structures¶

Note: An else keyword is always associated with the last if. This allows elseif constructs like these:

Loops¶

Loops can at most loop 256 times.

Execution steps

First, is evaluated once, then, each iteration follows these steps:

Execution steps

WorldEdit — редактор карт (1.17.1, 1.16.5, 1.15.2, 1.14.4, 1.13.2, 1.12.2, 1.10.2, 1.7.10)

WorldEdit — если вы хотите научиться редактировать карту прямо в игре, то скачивайте смело мод. Пока что это один из самых элементарных способов работы над картой. Модификация включает в себя полноценный редактор, состоящий из команд, инструментов. Для вас доступны все возможности в плане строительства — задавайте форму, масштаб и т. д. Одна из крутых функций мода — это сохранение нужной постройки в отдельный файл. Этот файл вам понадобится, когда захотите вставить постройку в другой мир.

Если игра с модом у вас лагает, вылетает, винить за это WorldEdit не стоит. Причина лагов, багов — недостаточная мощность ПК. Если вы работаете с огромными участками карты, включающими в себя без преувеличения сотни блоков, должны понимать, с какой нагрузкой сталкивается ПК. Не беспокойтесь — файлы игры WorldEdit не трогает. У него отличная совместимость с кучей модов.

Основной функционал мода WorldEdit:

Данная модификация существует кучу лет. Она есть еще с той поры, когда Майнкрафт был в альфа-версии. Весь функционал мода доступен для вас как в «одиночке», так и на сервере. Не нужно удалять мод, если вы на время перестаете им пользоваться. Он никоим образом не сказывается на игровом мире и Minecraft в целом. Не могут произойти конфликты модификаций из-за WorldEdit.

Как восстановить территорию в minecraft команды. Изучаем плагин World Edit

Оставьте комментарий 6,950

WorldEdit это самый простой способ редактировать карты не выходя из игры. Благодаря удобному редактору карт включающему в себя набор специальных команд и инструментов вы сможете быстро построить что угодно, любой формы и масштабов, а так же вы сможете переместить или сохранить любимую постройку в отдельный файл. С помощью которого можно ее вставить в другой мир. Единственное ограничение, это мощность компьютера, манипуляции большими участками карты с огромным количеством блоков могут вызывать лаги и вылеты. Мод не затрагивает файлы игры, поэтому совместим со множество различных модификаций.

WorldEdit Особенности

Скриншоты

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands
World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands
World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands
World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Как установить WorldEdit?

World Edit — это плагин, при помощи которого у вас появится возможность редактировать игровой мир вашего сервера.

На сегодняшний момент разработчики также реализовали возможность пользоваться данным плагином в одиночной игре. Всего их силами было добавлено более 100 интересных и полезных функций.

Все, что от вас потребуется, так это наличие прямых рук, знание некоторых команд и желание редактирования окружающего мира.

Установка плагина:

Выбор региона для редактирования.

После установки мы можем запустить сервер, дабы испытать WorldEdit. Первым делом необходимо понять как редактируется территория — плагин дает возможность выбрать прямоугольник — «кубоид», отметив 2 точки на местности:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Делается это несколькими способами:

Ну и третий, самый распространенный способ — следует просто взять в руки нужный инструмент — деревянный топор. Его можно достать из меню креатива, либо при помощи одной полезной команды, которая является самой основной для этого плагина, а именно //wand. При помощи этого инструмента можно выделить нужную нам территорию. Правой кнопкой мыши вы выделяете одну точку, правой — другую. Кубоид образуется путем проведения диагонали от одной точки к другой. (К слову, это инструмент является неразделимым с другим плагином — WorldGuard, который разработан теми же разработчиками, что и Ворлд Эдит.) Итак, мы можем манипулировать с выделенной территорией. Давайте освоим самые базовые команды.

Команды World Edit:

Еще стоит рассказать немного о другом инструменте, который чаще всего могут быть использован на сервере, а именно и кисти. Кисть представляет собой деревянную лопату. С помощью нее можно производить очень даже интересные манипуляции с игровой картой: сглаживать, обрезать поверхности, создавать горы, великолепные структуры, которые не могут быть созданы обычным генератором карт.

Для того, чтобы воспользоваться инструментом, следует выбрать для нее нужную функцию (обратите внимание на то, что команды в данном случае прописываются одной наклонной чертой):

Функций в WorldEdit достаточно большое множество. Если вы введете команду помощи, то вам непременно выведет полный перечень команд, каждая из которых несет свою уникальную функцию. Если вы сумеете овладеть этим плагином, то вы сможете построить себе отличный спавн без всяких заморочек, поэтому обязательно ставьте этот плагин к себе на сервер.

Выделение регионов

Действия с регионами

Указание блоков

Блоки-аргументы могут быть указаны как по (1, 3, 35), так и по названию (stone, grass, wool). Если блок имеет дополнительное значение, оно может быть указано после двоеточия (35:14, wool:red). Можно комбинировать разные способы указания блока.

Большинство команд может оперировать сразу с несколькими видами блоков, для этого нужно указать блоки через запятую без пробела. Например:

Прочие действия, не требующие регион

Обязательно перед командами делайте двойной слеш «//» Полный список команд (английский)

Список команд

Действия с историей

Операции с регионами

Обязательно установите себе //limit перед использованием супер-кирки!

Инструмент устанавливается на предмет, находящийся у вас в руке, замещая его прямое назначение. Используется правым щелчком мыши.

3 World Edit Commands In Vanilla

Ever wanted world edit in singleplayer? Does building that wall seem to tedious? Your answer is this: 3 World Edit Commands In Vanilla Minecraft! No mods, no plugins, works in single and multiplayer!
#1: //set

//set can be substituted with /fill. To use, instead of selecting position 1 and 2, stare directly at the block (Make sure the block is outlined) and type this in: «/fill (Press tab) (Press tab) (Press tab)». Press enter. You should see that the command doesn’t work. Go over to your second position and look at it. type «/», press up on the arrow keys, and type «(Press tab) (Press tab) (Press tab)». You should see that it doesn’t work still. Press «/» and up on the arrow keys again, then type in the block id. There’s a list of all block ids here. Finished, it should look like this: /fill 0 0 0 10 10 10 air. For data values, add the data value to the end (Ex: /fill 0 0 0 10 10 10 wool 15 for black wool).

//replacenear can be substituted with the command above. Use the fill command, but at the end, tag on «replace (ID of block being replaced)». If you didn’t type a data value like the first example, add «0» in front of replace. Finished, it should look like this: «/fill 0 0 0 10 10 10 wool 0 replace sponge».

#3: //copy and //paste

//copy and //paste can be substituted with /clone. To use, get the positions described in //set. Currently, it should look like this: «/clone 0 0 0 10 10 10». Then, get the cordinates of the position you want to paste the structure in. To find out what orientation it will be, press F3. Green, red and blue lines should appear where the regular cross hairs should be. Look at this picture: World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands
When the green, blue and red lines align like this, it’s the bottom right corner of where your structure will be placed.
I hope this tutorial helped with all of your building needs! Have a nice day!

WorldEdit/Выделение региона

Основная часть функций WorldEdit работает с регионами. Например, если вы хотите заменить все стеклянные блоки землей внутри квадрата, то Вы должны показать WorldEdit, где эта площадь. WorldEdit дает Вам несколько способов для выделения регионов, этот раздел познакомит Вас с ними и покажет некоторые изменения ими.

Содержание

Выбор кубоидов [ ]

На данный момент WorldEdit позволяет выбирать «кубоиды» (прямоугольные параллелепипеды), выбрав две точки. На рисунке ниже показано, как две точки образуют кубоид. Они выбираются только с выравниванием по осям (нельзя повернуть под углом).

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Есть несколько различных способов выбора этих двух точек, и Вы можете их смешивать и сочетать.

Выделение инструментом [ ]

Это самый интуитивно понятный способ выбора региона. Чтобы её получить, наберите в чате //wand (по умолчанию появится деревянный топор). Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выбрать первую точку, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать вторую точку.

Выделение на своей территории [ ]

Эти команды выбирают первую и вторую точки над блоком, на котором Вы стоите. Как правило, инструментом гораздо удобнее, и Вы, наверное, нечасто будете пользоваться этим способом. Обычно он удобен для тех случаев, когда нужно выделить точку, где нет блоков поблизости — например, высоко над землей или под водой.

Выделение с помощью прицела [ ]

Эти команды выделяют первую и вторую точки на которые Вы прицелились. Это позволяет с лёгкостью выделять большие регионы издалека.

Выбор чанка [ ]

Эта команда выбирает все блоки в чанке в котором вы находитесь. Чанки имеют размер 16x16x256.

Изменение региона [ ]

Расширение региона [ ]

Эти команды позволяют легко увеличить регион по-разному:

Чтобы указать направление можно использовать короткие названия сторон (N, S, W, E, U, D). Если Вы в качестве параметра направления напишите «me», то расширение произойдет в сторону взгляда. Вы можете указать два числа и область будет расширена в двух направлениях одновременно.

Используете //expand vert если хотите расширить область до неба и коренной породы.

Уменьшение региона [ ]

Эта команда аналогична //expand.

Перемещение выбранного региона [ ]

Сдвигает регион. эта команда работает как //expand и //contract одновременно с одной дальностью и противоположными направлениями. Команда сместит регион на определённую величину, при этом не перемещает блоки в регионе (для этого напишите команду //move в чат).

Просмотр информации [ ]

WorldEdit также предоставляет вам команды для получения информации о регионе, который вы выбрали.

Получение размера выделения [ ]

Показывает количество блоков в регионе. Воздух тоже считается.

Расчет частоты блока [ ]

Подсчитывает количество блоков определённого типа в выбранном месте.

Нахождение распределения блоков [ ]

Показывает распределение блоков в выбранном месте.

Режимы выделения [ ]

World edit commands

This is a step-by-step tutorial outlining the basic usage of WorldEdit.

Let’s start with a few assumptions:

WorldEdit has a «region», which is simply a cuboid area defined by two markers, both of which the player can move around. Every player can have their own region with their own two markers.

WorldEdit GUI buttons and chat commands generally work inside the region selected, or around the first marker.

If you are using the chat commands, follow the steps under Chat Commands. If you are using the WorldEdit GUI, follow the steps under WorldEdit GUI.

Step 1: Selecting a region

Punch a nearby node. Be careful of breakable ones such as torches. A black cube reading «1» will appear around the node. This is the marker for WorldEdit position 1.

Walk away from the node you just punched. Now, punch another node. A black cube reading «2» will appear around the node. This is the marker for WorldEdit position 2.

Open the main WorldEdit GUI from your inventory screen. The icon looks like a globe with a red dot in the center.

Press the «Get/Set Positions» button. On the new screen, press the «Set Position 1» button. The inventory screen should close.

Punch a nearby node. Be careful of breakable ones such as torches. A black cube reading «1» will appear around the node. This is the marker for WorldEdit position 1.

Walk away from the node you just punched. Open your inventory again. It should be on the same page as it was before.

Press the «Set Position 2» button. The inventory screen should close.

Now, punch another node. A black cube reading «2» will appear around the node. This is the marker for WorldEdit position 2.

Step 2: Region commands

Look at the place between the two markers: it is now filled with MESE blocks!

The //set command fills the region with whatever node you want. It is a region-oriented command, which means it works inside the WorldEdit region only.

Open the main WorldEdit GUI from your inventory screen.

Press the «Set Nodes» button. You should see a new screen with various options for setting nodes.

Enter «mese» in the «Name» field. Press Search if you would like to see what the node you just entered looks like.

Press the «Set Nodes» button on this screen. In the chat, you will see a message showing the number of nodes set after a small delay.

Look at the place between the two markers: it is now filled with MESE blocks!

The «Set Nodes» function fills the region with whatever node you want. It is a region-oriented command, which means it works inside the WorldEdit region only.

Now, try a few different variations on the node name, such as «torch», «cobble», and «water source».

Step 3: Position commands

Look around marker 1: it is now surrounded by a hollow glass dome!

The //hollowdome command creates a hollow dome centered around marker 1, made of any node you want. It is a position-oriented command, which means it works around marker 1 and can go outside the WorldEdit region.

Open the main WorldEdit GUI from your inventory screen.

Press the «Sphere/Dome» button. You should see a new screen with various options for making spheres or domes.

Enter «glass» in the «Name» field. Press Search if you would like to see what the node you just entered looks like.

Enter «30» in the «Radius» field.

Press the «Hollow Dome» button on this screen. In the chat, you will see a message showing the number of nodes added after a small delay.

Look around marker 1: it is now surrounded by a hollow glass dome!

The «Hollow Dome» function creates a hollow dome centered around marker 1, made of any node you want. It is a position-oriented command, which means it works around marker 1 and can go outside the WorldEdit region.

Step 4: Other commands

There are many more commands than what is shown here. See the Chat Commands Reference for a detailed list of them, along with descriptions and examples for every single one.

A very useful command to check out is the //save command, which can save everything inside the WorldEdit region to a file, stored on the computer hosting the server (the player’s computer, in single player mode). You can then later use //load to load the data in a file into a world, even another world on another computer.

This only scratches the surface of what WorldEdit is capable of. Most of the functions in the WorldEdit GUI correspond to chat commands, and so the Chat Commands Reference may be useful if you get stuck.

World Edit

ОПИСАНИЕ

Выбор зоны World Edit

Позиции и выбор кубов World Edit

Щелкните правой кнопкой мыши по блоку, чтобы определить его позицию «pos1», затем сделайте то же самое для другого блока, чтобы определить позицию «pos2». Тем самым вы захватите координаты этих двух блоков, три числовых значения x, y и z, которые определяют их положение в пространстве.

Вы также можете использовать следующие команды, если у вас нет блока для выбора. Такие команды записывают координаты блока X, Y и Z на котором вы стоите.
Возможно записать координаты блоков, при помощи курсора, для этого наведите курсор на блок и введите соответствующую команду:
Как только значение «pos» определено, оно сохраняется и действует до тех пор, пока вы не измените его координаты. Вы можете установить «pos1» и постоянно перемещать «pos2», не теряя при этом свою начальную точку.

Выбор области World Edit

Используйте эту команду, чтобы вернуться к выбору из двух точек.

Изменение территории:

Как только значение «pos» определено, вы можете увеличить свою территорию, вверх, вниз, вправо, влево или к одной из четырех основных точек.

Допустим, выбран плоский квадрат из 5 блоков, взяв координаты двух деревянных блоков. Теперь можно расширить выбор вперед и поэтому будем смотреть прямо вперед и использовать команду:Это изменение начальной территории. Было сделано расширении начальных координат и увеличено на 5 блоков вперед.

Также можно увеличить выбранную территорию в двух направлениях. Если взять первый квадрат с обеих сторон и выполню эту команду, World Edit расширит 7 блоков слева, а затем 5 блоков вправо, потому что указанное второе значение, противоположно указанному направлению.

Если вы хотите расширить глубину и высоту, вы можете использовать команду:
Для уменьшения количества выделенных блоков, можете использовать эту команду, работает по той же логике.
Все это удобно, но становится трудно изменить уже определенную территорию. Вы можете поиграть с расширением и уменьшением или использовать следующую команду для смещения на 7 блоков влево.

Помните, что вы можете сэкономить время, набрав первые несколько букв команды, а затем нажав клавишу табуляции. В таком случае появится полная команда, это поможет избежать орфографических ошибок. Вам просто нужно ввести переменные.

Пример: // expand 6 | // переменная значение

Если вы когда-нибудь забудете одну или несколько переменных или порядок их ввода, просто введите команду и нажмите клавишу ввода. Красная заметка в чате напомнит вам о правильном синтаксисе.

Информация о выборе World Edit

Мод World Edit предоставляет множество команд для получения информации о блоках, использованных между точками pos1 и pos2. Эта команда информирует вас о координатах «pos», а также о глубине, высоте и ширине вашего объекта, а также о количестве использованных блоков.

Вы также можете получить точную информацию о номере блока определенного типа, присутствующего в вашем объекте. Например, посчитаем количество камня, указав в переменной английское слово или идентификатор блока.

Последняя команда указывает в процентах количество блоков каждого типа, присутствующих в объекте.

Создание фигур World Edit

Теперь, когда вы знаете, как манипулировать сторонами вашего объекта, можем перейти к сути. Нам нужно будет генерировать блоки в вашем мире, поэтому полезно узнать английское имя каждого блока, а также их идентификаторы.

Кубические формы World Edit

Заполнение материалами

Теперь о создании фигур, воспользуемся командой сет. Мы можем использовать весь потенциал нашего объекта и почему бы не заполнить его белой шерстью. После выполнения этой команды все блоки, независимо от их типа, будут заменены на белый шерстяной блок.

Создание стен World Edit

Создание полного куба World Edit

Пирамида

Линия

World Edit также позволяет создавать линии. От одной точки к другой по вашему выбору, мод будет рисовать линию, максимально прямую, из указанного блока и толщины.

Округлые формы

Создаем площадку

Создание сферы

Вы также можете создавать сферы под ногами. Вам просто нужно определить используемый блок, два радиуса и высоту.

Доступна другая форма, возможно, немного менее полезная. Это своего рода полукруг, немного уплощенный в основании и образующийся у вас под ногами. Вы должны указать блок, радиус и высоту.

Платформа

Схемы

Чтобы иметь возможность использовать схемы, вы должны сначала создать содержащую папку. Как только мод был впервые загружен в Minecraft, файл «wordledit» появится в папке «config» вашего «.minecraft». Введите этот файл и создайте новую папку: «schematics». Все ваши записи будут в этой папке. Здесь же вам нужно будет хранить схемы, которые вы хотите использовать.

Загрузив схему в свой мир, просто введите эту команду, чтобы вставить блоки в свой мир.

Буфер обмена и вращение элементов

Копирование/вставка

Вращение

Перемещение

Распространение

Кисти и узоры

World Edit инструменты и ярлыки

Инструменты для украшения вашей среды

Следующая команда позволяет покрыть выбранную поверхность травой или любым другим блоком.

Сверхдержава

Уничтожить блоки

Следующие команды навсегда удаляют блоки в разных направлениях. Первый над вами, второй под вами, все в зависимости от радиуса и выбранной высоты. Если вы не укажете число, все будет удалено, даже основа, в радиусе 1 блока.

Таким же образом следующая команда удаляет все блоки вокруг вас, в пределах определенного радиуса, но с возможностью указать тип блока и даже определить замещающий блок (необязательно).

How to use WorldEdit

To use worldedit you will need to know how to use it.
Firstly, do ‘//wand’ to get the worldedit wand. Left-click the blocks for the 1st position, and right-click for the 2nd position.
‘//set [block]’ will set your positions to a certain block. If you want it to be 2 or more blocks do ‘//set [block], [block].etc’
To set it as walls do ‘//walls [blocks]’
To go up blocks do ‘/up [number]’.
To set an area as a certain biome, do ‘//setbiome [biome]’.

To delete a selection, do ‘//cut’, it will delete your current selection and copy it to your clipboard.
To copy a selection, do ‘//copy’, it will copy your current selection.
To paste a copied selection, do ‘//paste’, it will copy in the direction your copied it from, so be careful.
To rotate a copied selection, do ‘//rotate [degree]’, it will rotate it in clockwise.
To undo a change, do ‘//undo’
To redo a change, do ‘//redo’

To stack a selection do ‘//stack [number] [direction]
To regenerate a selection to its natural form, do ‘//regen’ in a selection WARNING: will not work in custom-generated worlds.
To make a selection have a naturalised form, do ‘//naturalize’. This will add 3 layers of dirt, then some rock.
To hollow out an area do ‘//hollow’
To move a block or a few blocks, do ‘//move [number of blocks]’

To fill an area do ‘//fill [water/lava] [depth]’
To drain nearby water or lava, do ‘//drain’
‘//snow’ will make a selection snow
‘//thaw’ is the oppostite to ‘//snow’
‘/butcher’ will kill all mobs or animals
‘//repl [block] will replace the blocks you right-click to the block you set it to
‘/thru’ will allow you to go through a wall.

All of the commands, apart from //wand, need a selection to be made.

Скачать плагин Worldedit bukkit + как пользоваться плагином Worldedit

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Все, мы выделили регион для редактирование, теперь о командах плагина WorldEdit или что мы с ним можем сделать.

Forest – лес, Desert – пустыня, Plains – равнина, Swampland – болото, Jungle – джунгли, Ice Plains – снежная равнина, Taiga – тайга, Extreme Hills – горы, Ocean – океан, Mushroom Island – грибные острова, Hell – нижний мир, Sky – биом Края

Команд на много больше чем добавил я сюда, но остальные я считаю не так важны, основные я указал.

Второе:
Скачав schematic, мы открываем FTP (у кого сервер на хостинге знает что это такое, у тех у кого сервер на домашнем компьютере, просто открываем папку с сервером), заходим в папку plugins (папка с установленными плагинами), находим папку плагина WorldEdit, открываем ее, у кого нет папки schematic создаем папку и естественно называем ее schematic, затем закидываем в нее наш скачанный schematic и скопировав название schematic, закрываем ее, сервер перезагружать в этом случае не нужно.

Допустим оно Вам не понравилось или не так встало как бы Вам это хотелось. Что Мы делаем в этом случае?
Мы просто прописываем команду отмена последнего действия //undo, кстати эта команда отменяет все Ваши последние действия на сервере, если нужно отменить 2 или 3 последних изменений просто пишем команду так; //undo 2 или //undo 3, соответственно сколько именно действий нужно отменить.

Все мы отменили, то что встало не так как хотелось бы. Что дальше? Поворот здания в буфере обмена.

Допусти у Вас есть здание которое вы хотите сохранить. Берем визуально здание в квадрат и отмечаем точки деревянным топором, прям как будто приватим.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Далее обязательно встаем на землю перед зданием, которое хотим скопировать, и пишем команду //copy нажимаем ENTER,
после пишем команду //schematic save название, название может быть любое, главное английскими буквами. Вот и все! Здание сохранено! Можете зайти в папку schematic в плагине WorldEdit и убедиться, что файл действительно сохранен. Как видите нечего трудного!

Если что не понятно или нужно подробнее описать какую либо команду, пишите в коменты и я обязательно добавлю и постараюсь все предельно четко объяснить. World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands ТАКЖЕ РЕКОМЕНДУЕМ:

Команды топора в minecraft. Изучаем плагин World Edit

Оставьте комментарий 6,950

С помощью специальных команд, в Майнкрафт можно делать все что угодно — у нас есть полный список этих команд.

Вы сможете добавлять себе любые предметы, изменять погодные условия или просто делать себя неуязвимым. Некоторые из команд будут работать только в одиночной игре или только в мультиплеере, поэтому внимательно читайте их описание перед вводом.

Команды вводятся в чат, поэтому для того чтобы начать, нажмите — T или / и потом пишите.

Нажмите, чтобы перейти:

Команды для одиночной игры в Minecraft:

Команды для админа в Minecraft:

Если вы являетесь администратором сервера, то эти команды будут вам очень полезны. С ними вы сможете выполнить большую часть действий, необходимых для нормального существования вашего сервера.

clear [номер объекта] [дополнительные данные] — Очищает инвентарь указанного игрока ото всех предметов или конкретных ID.

debug — Запускает режим отладки или останавливает его.

defaultgamemode — Дает возможность поменять режим по умолчанию для новых игроков на сервере.

difficulty — Изменяет сложность игры, 0 — мирно, 1 — легко, 2 — нормально, 3 — сложно.

enchant [уровень] — Зачаровывает предмет в руках, на указанный в команде уровень.

gamemode [цель] — Меняет режим игры для указанного игрока. Выживание (survival, s или 0), Творчество (creative, c или 1), Приключение (adventrure, a или 2). Чтобы команда сработала, игрок должен быть в сети.

gamerule [значение] — Дает возможность изменить несколько базовых правил. Значение долно быть true или false.

publish — Открывает доступ к миру по локальной сети.

say — Показывает всем игрокам сообщение розовым цветом.

spawnpoint [цель] [x] [y] [z] — Позволяет установить точку спауна для игрока в указанных координатах. Если координаты не были указаны, точкой спауна окажется ваша текущая позиция.

time set — Позволяет изменить время суток. Время можно указать в числовом значении, где 0 это рассвет, 6000 полдень, 12000 закат и 18000 полночь.

time add — Добавляет указанное количество времени к текущему.

toggledownfall — Дает возможность включить или отключить осадки.

weather — Позволяет изменить погоду на определенное время, указанное в секундах.

ban [причина] — Позволяет заблокировать доступ игрока на сервер по нику.

ban-ip — Позволяет заблокировать доступ игрока на сервер по ip адресу.

pardon — Позволяет разблокировать указанному игроку доступ к серверу.

pardon-ip — Удаляет указанный IP-адрес из черного списка.

banlist — Позволяет увидеть список из всех заблокированных на сервере игроков.

op — Дает указанному игроку привилегии оператора.

deop — Отбирает у игрока привилегии оператора.

kick [причина] — Кикает указанного игрока с сервера.

list — Выводит список всех игроков онлайн.

save-all — Принудительно сохранит все изменения изменения на сервере.

save-on — Позволяет серверу производить автоматические сохранения.

save-off — Запрещает серверу производить автоматическое сохранение.

stop — Завершает работу сервера.

whitelist list — Выводит список игроков в whitelist’е.

whitelist — Включает или выключает использование белого списка на сервере.

whitelist reload — Перезагружает whitelist, то бишь обновляет его в соответствии с файлом white-list.txt (может использоваться, когда white-list.txt модифицируется вручную).

Команды привата территории в Minecraft

Эти команды понадобятся вам, если вы собираетесь заприватить территорию или выполнить другие, связанные с этим действия.

/region claim — Сохраняет выделенную область как регион с указанным именем.

//hpos1 — Устанавливает первую точку в соответствии с вашими текущими координатами.

//hpos2 — Устанавливает вторую точку в соответствии с вашими текущими координатами.

/region addowner — Добавляет указанных игроков во владельцы региона. Владельцы обладают теми же возможностями, что и создатель региона.

/region addmember — Добавляет указанных игроков в участники региона. Участники имеют ограниченные возможности.

/region removeowner — Удалить указанных игроков из владельцев региона.

/region removemember — Удалить указанных игроков из участников региона.

//expand — Расширяет регион в заданном направлении. Например: //expand 5 up — расширит выделение на 5 кубов вверх. Допустимые направления: up, down, me.

//contract — Уменьшит регион в заданном направлении. Например: //contract 5 up — уменьшит выделение на 5 кубов снизу вверх. Допустимые направления: up, down, me.

/region flag — Региону можно установить флаг если вы обладаете достаточным доступом.

Команды для плагина WorldEdit

Данные команды понадобятся вам, если на сервере установлен плагин WorldEdit и у вас есть разрешение на использование его команд. На среднестатистическом сервере, для большинства игроков — эти команды будут недоступны.

//pos1 — Устанавливает в качестве первой точки координат блок на котором вы стоите.

//pos2 — Устанавливает в качестве второй точки координат блок на котором вы стоите.

//hpos1 — Устанавливает в качестве первой точки координат блок на который вы смотрите.

//hpos2 — Устанавливает в качестве второй точки координат блок на который вы смотрите.

//wand — Дает вам деревянный топор, кликнув этим топором левой кнопкой мыши по блоку, вы установите первую точку, правой кнопкой — вторую.

//replace — заменяет все выбранные блоки на указанные в выделенном регионе. Например: //replace dirt glass — заменит всю землю на стекло в выбранной области.

//overlay — Покрыть регион указанным блоком. Например: //overlay grass — покроет регион травой.

//set — Заполнить пустую область указанным блоком. Например: //set 0 — Удалит все блоки в регионе (заполнит воздухом).

//walls — Создает стены из в выбранном регионе.

//sel — Снимает текущее выделение.

//hsphere — Создает пустую сферу с указанными параметрами.

//hcyl — Создает пустой цилиндр с указанными параметрами.

//undo — Отменяет указанное количество ваших действий.

//redo — Восстанавливает указанное количество отмененных вами действий.

//sel — Позволяет выбрать форму выделяемого региона. cuboid — выделяет параллелепипед. extend — то же, что и cuboid, но при установке второй точки вы расширяете регион, не теряя выделение с уже выделенного. poly — выделяет только в плоскости. cyl — цилиндр. sphere — сферу. ellipsoid — эллипсоид (капсула).

//desel — Снимает выделение.

//expand — Увеличит регион на указанное количество блоков в указанном направлении (north, east, south, west, up, down), если указано число reverse-amount — то и в противоположном направлении.

//inset [-hv] — Сужает выбранный регион в каждом направлении.

//outset [-hv] — Расширяет выбранный регион в каждом направлении.

//size — Показывает количество блоков в выделенном регионе.

//regen — Заново генерирует выбранный регион.

//copy — Копирует содержимое региона.

//cut — Вырезает содержимое региона.

//paste — Вставляет содержимое скопированного региона.

//flip — Отразит регион в буфере в направлении dir, либо по направлению Вашего взгляда.

// — Дает вам супер кирку для быстрого разрушения блоков.

WorldEdit это самый простой способ редактировать карты не выходя из игры. Благодаря удобному редактору карт включающему в себя набор специальных команд и инструментов вы сможете быстро построить что угодно, любой формы и масштабов, а так же вы сможете переместить или сохранить любимую постройку в отдельный файл. С помощью которого можно ее вставить в другой мир. Единственное ограничение, это мощность компьютера, манипуляции большими участками карты с огромным количеством блоков могут вызывать лаги и вылеты. Мод не затрагивает файлы игры, поэтому совместим со множество различных модификаций.

WorldEdit Особенности

Скриншоты

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands
World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands
World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands
World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Как установить WorldEdit?

World Edit — это плагин, при помощи которого у вас появится возможность редактировать игровой мир вашего сервера.

На сегодняшний момент разработчики также реализовали возможность пользоваться данным плагином в одиночной игре. Всего их силами было добавлено более 100 интересных и полезных функций.

Все, что от вас потребуется, так это наличие прямых рук, знание некоторых команд и желание редактирования окружающего мира.

Установка плагина:

Выбор региона для редактирования.

После установки мы можем запустить сервер, дабы испытать WorldEdit. Первым делом необходимо понять как редактируется территория — плагин дает возможность выбрать прямоугольник — «кубоид», отметив 2 точки на местности:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Делается это несколькими способами:

Ну и третий, самый распространенный способ — следует просто взять в руки нужный инструмент — деревянный топор. Его можно достать из меню креатива, либо при помощи одной полезной команды, которая является самой основной для этого плагина, а именно //wand. При помощи этого инструмента можно выделить нужную нам территорию. Правой кнопкой мыши вы выделяете одну точку, правой — другую. Кубоид образуется путем проведения диагонали от одной точки к другой. (К слову, это инструмент является неразделимым с другим плагином — WorldGuard, который разработан теми же разработчиками, что и Ворлд Эдит.) Итак, мы можем манипулировать с выделенной территорией. Давайте освоим самые базовые команды.

Команды World Edit:

Еще стоит рассказать немного о другом инструменте, который чаще всего могут быть использован на сервере, а именно и кисти. Кисть представляет собой деревянную лопату. С помощью нее можно производить очень даже интересные манипуляции с игровой картой: сглаживать, обрезать поверхности, создавать горы, великолепные структуры, которые не могут быть созданы обычным генератором карт.

Для того, чтобы воспользоваться инструментом, следует выбрать для нее нужную функцию (обратите внимание на то, что команды в данном случае прописываются одной наклонной чертой):

Функций в WorldEdit достаточно большое множество. Если вы введете команду помощи, то вам непременно выведет полный перечень команд, каждая из которых несет свою уникальную функцию. Если вы сумеете овладеть этим плагином, то вы сможете построить себе отличный спавн без всяких заморочек, поэтому обязательно ставьте этот плагин к себе на сервер.

Выделение регионов

Действия с регионами

Указание блоков

Блоки-аргументы могут быть указаны как по (1, 3, 35), так и по названию (stone, grass, wool). Если блок имеет дополнительное значение, оно может быть указано после двоеточия (35:14, wool:red). Можно комбинировать разные способы указания блока.

Большинство команд может оперировать сразу с несколькими видами блоков, для этого нужно указать блоки через запятую без пробела. Например:

Прочие действия, не требующие регион

Обязательно перед командами делайте двойной слеш «//» Полный список команд (английский)

Список команд

Действия с историей

Операции с регионами

Обязательно установите себе //limit перед использованием супер-кирки!

Инструмент устанавливается на предмет, находящийся у вас в руке, замещая его прямое назначение. Используется правым щелчком мыши.

Команды для плагина WorldEdit

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Эти команды нужны, если на сервере стоит плагин WorldEdit и у вас нет ограничений на его использование. На обычном сервере, для большинства игроков — данные команды будут запрещены.

Для того чтобы выделить активную область с помощью WorldEdit делайте следующим образом:

Для упрощения действий в регионах можно воспользоваться WorldEditCUI.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

//pos1 – Первой точкой координат становится куб, где вы сейчас находитесь.

//pos2 – Второй точкой координат становится куб, где вы сейчас находитесь.

//hpos1 – Первой точкой координат становится куб, где вы указываете взглядом.

//hpos2 – Второй точкой координат становится куб, где вы указываете взглядом.

//wand – Оснащает вас специальным инструментом из древесины, что поставить первую точку кликом ЛКМ на куб, а ПКМ поставит вторую точку.

//overlay grass – регион будет покрыт блоками с травой.

//set 0 – Блоки будут удалены во всей выделенной области.

//sel – Выделение будет снять.

//sphere [raised?] – Создается сфера c заданным радиусом. Raised можно установить в значение yes/no, где yes смещает сферу вверх.

//hsphere [raised?] – Создается пустая сфера с учетом выбранных параметров.

//redo [num-steps] – Удаленные вами действия возвращаются.

//desel – Отменяет выделение.

//regen – Зона будет снова сгенерирован.

//copy – Содержимое в регионе будет повторено.

//cut – Содержимое в регионе будет вырезано.

//paste – Заменяет на регион, который был скопирован.

//flip [dir] – Регион будет показан в направлении dir, или в том направлении, куда вы смотрите.

//pumpkins [size] – Создает поле из тыкв, согласно указанного вами размера.

//hpyramid [block] [size] – Будет создана пирамида из указанных блоков и размера.

Мод WorldEdit 1.16.4/1.16.3/1.15.2 (Редактор мира)

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Мод WorldEdit — дополнение, помогающее редактировать мир в Майнкрафт. Одиночная версия поможет зайти на любую карту и сделать с ней практически все, что угодно. Можно построить большую стену, перенести дом, или скопировать постройки. Область применения модификации не ограничена.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Возможности

Примеры команд

Для использования некоторых команд нужно взять деревянный топорик. Его можно самостоятельно скрафтить или создать при помощи команды.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

/help — команда для вызова справки по модификации. Мод WorldEdit обладает большим количеством команд, стоит узнать их все!

Обрати внимание!

WorldEdit

Плагин для Bukkit, который представляет собой простой в использовании редактор мира Minecraft. Поддерживает как одиночную игру так и мультиплеер и позволяет: изменять сразу тысячи блоков в выбранном регионе, использовать более 100 функций для изменения мира или устранения разных проблем и многое другое. Разработкой плагина занимается студия sk89q.

Плагин WorldEdit поддерживает платформы: PC

Видео

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Ссылки

Команды

Операции с биомами

Операции с чанками

Операции с буфером обмена

— Инструмент заливки (изменение однотипных соприкасающихся блоков в радиусе на блок

How to use WorldEdit with Modded Blocks

Updated on March 09, 2021 ; Posted on May 09, 2020

Using WorldEdit with blocks added by mods (modded blocks) on Minecraft versions before 1.13 can be confusing. The ID from the inventory doesn’t work, and you can’t use the block’s name. Due to the way Forge works, the ID you see in the inventory isn’t actually the block’s ID, but there are a few different ways to set blocks from mods easily.

Using the Info Tool

The simplest way to get the actual ID of a block added by a mod is to use WorldEdit’s info tool. To use the info tool, do the following:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Using the /info tool

Using the clipboard pattern

Sometimes mod blocks have extra data that they require to work. Using the ID isn’t good enough in these cases, but there are ways to use the block still.

WorldEdit accepts #clipboard in place of a block ID, allowing you to //copy something and then use that block. This feature is called the Clipboard Pattern.

While intended for setting intricate patterns or structures, this system also works to set mod blocks containing extra data.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Using the clipboard pattern

Do note that if you’re running a hybrid server that allows both Bukkit plugins and Forge mods, it’s necessary to install both the WorldEdit mod and plugin. Hybrid servers can often cause other issues, though, and are generally not recommended.

About the Author

Hi, I’m Maddy Miller, a Senior Software Engineer at Clipchamp at Microsoft. In my spare time I love writing articles, and I also develop the Minecraft mods WorldEdit, WorldGuard, and CraftBook. My opinions are my own and do not represent those of my employer in any capacity.

EngineHub/WorldEdit

Use Git or checkout with SVN using the web URL.

Work fast with our official CLI. Learn more.

Launching GitHub Desktop

If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.

Launching GitHub Desktop

If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.

Launching Xcode

If nothing happens, download Xcode and try again.

Launching Visual Studio Code

Your codespace will open once ready.

There was a problem preparing your codespace, please try again.

Latest commit

Git stats

Files

Failed to load latest commit information.

README.md

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

A Minecraft Map Editor. that runs in-game!

Java Edition required. WorldEdit is compatible with Forge, Fabric, Bukkit, Spigot, Paper, and Sponge.

This place contains the Java code for WorldEdit, but if you want to just use WorldEdit, get the mod or plugin from these pages:

Want to add new features to WorldEdit or fix bugs yourself? You can get the game running, with WorldEdit, from the code here, without any additional outside steps, by doing the following four things:

🎉 That’s it. 🎉 It takes a long time to actually transform WorldEdit into a mod. If it succeeds, the Minecraft game will open and you can create a single player world with WorldEdit.

When you make changes to the code, you have to restart the game by re-running the command for your changes to take effect. If there are errors in your Java syntax, the command will fail.

For additional information about compiling WorldEdit, see COMPILING.md.

Using a Java IDE

To edit WorldEdit in a Java IDE, follow these steps:

That’s pretty much it.

If you want to be able to run the game also, follow these instructions:

Speeding up the Edit-Test-Edit-Test Cycle

It’s a little annoying have to restart the game to test your changes. The best way to reduce the time is to run the server instead (using runServer instead of runClient ) and then reconnect to the server after restarting it.

Submitting Your Changes

WorldEdit is open source (specifically licensed under GPL v3), so note that your contributions will also be open source. The best way to submit a change is to create a fork on GitHub, put your changes there, and then create a «pull request» on our WorldEdit repository.

World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Чтобы выделить кубоид, отмечаем 2 противоположные точки:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Расширить выделение можно командой //expand (количество блоков) (направление).

Направления могут быть следующие (относительно игрока):

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Уменьшить регион можно командой //contract (количество блоков) (направление)

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Максимально расширить выделение по высоте можно командой //expand vert.

Сдвинуть выделение можно командой //shift (количество блоков) (направление)

Информация о выделении

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Снять выделение можно командой //sel.

Операции с блоками

При всех операциях с блоками нужно быть очень осторожным. Неаккуратные действия могут привести к большим разрушениям или полному уничтожению мира.

Прежде, чем выполнять команды, что-либо изменяющие, нужно установить лимит изменения блоков командой //limit (количество блоков). Для большинства действий достаточно лимита в 5-10 тысяч блоков. Рекомендую устанавливать лимит прежде, чем начинать что-либо строить с WorldEdit.

Также иногда полезно установить глобальную маску, чтобы ограничить типы блоков, которые может изменять WorldEdit командой //gmask (параметры).

Рекомендую выделить безопасную область и указать //gmask #region, прежде чем что-либо строить с WorldEdit.

Чтобы выключить глобальую маску, введи //gmask.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Можно указать несколько блоков одновременно через «,», в таком случае выделение будет заполнено выбранными блоками в случайном порядке. Например,
//set wool:white,wool:red
даст такой результат:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

При выборе нескольких блоков можно указать «шанс» для каждого блока в процентах. Например,
//set 5%wool:yellow,5%wool:red,90%wool:white
даст такой результат:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Для табличек можно указать текст. Например,

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Обрати внимание, что вся строка, задающая набор блоков пишется без пробелов.

Например,
//replace grass wool:green,
//replace water wool:blue,
//replace sand wool:white,
//replace log wool:brown,
//replace leaves wool:lightgreen,
даст такой результат:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Можно указывать набор блоков как заменяемых, так и устанавливаемых.

Например,
//replace grass,dirt,stone,gravel,sand 0
обнажит руды:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Можно создать стены вокруг выделения командой //walls (тип блоков)

Например, //walls 90%4,10%48 даст такой результат:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Создать закрытую коробку можно командой //outline, в отличие от //walls стены будут созданы также сверху и снизу.

Покрыть поверхность определённым блоком можно командой //overlay (тип блока).

Результат выполнения //overlay glass:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Размножить выделенную область в определённую сторону можно командой //stack (количество копий).

Результат выполнения //stack 5:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Сдвинуть выделенные блоки можно командой //move (расстояние) (направление)

Результат выполнения //move 10 U:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Возьмём для примера вот такой цилиндр:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Выделим цилиндр плюс область на 10 блоков вокруг цилиндра и выполним //smooth 100. Результат:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Команду //smooth удобно использовать для создания искусственных островков, холмов, etc.

Если в выделение попадут деревья, дома, etc., они будут размазаны по поверхности. Желательно очистить поверхность прежде чем выполнять сглаживание.

Выделенный регион можно регенерировать командой //regen. При этом выделенный участок будет заменён на такой, каким он был на новой карте. Регенерация может также немного повредить постройки находящиеся недалеко от регенерируемого участка. Например, некоторые блоки могут быть заменены на блоки руды, гравия, земли, etc.

К участку карты можно применить произвольную трансформацию командой //deform [-r] [-o] (выражение).

Описание синтаксиса выражений здесь.

//deform t=x; x=z; z=t
«обменять» z и x местами.

//deform x_=x; z_=z; x=x_*cos(pi/4)+z_*sin(pi/4); z=x_*sin(pi/4)-z_*cos(pi/4)
повернуть выделение на 45° (соответствующий матан описан в вики)

//deform y+=0.2*sin(x*10)
сделать поверхность волнистой

Участки карты можно копировать, переносить, сохранять и загружать.

Скопировать выделенный участок в буфер обмена можно командой //copy. При этом сохраняются координаты блоков относительно игрока. Так что при вставке участок появится в том же положении относительно игрока, в каком находился при копировании.
World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands
Вырезание

Вырезать участок можно командой //cut (оставляемые блоки).

Эта команда отличается от //copy тем, что после копирования выделенные блоки будут удалены (кроме блоков, указанных в параметре команды).

Вставить участок из буфера обмена можно командой //paste [-a] [-o].

Без флагов участок вставляется в том же месте относительно игрока, в каком он находился при копировании. При этом не имеет значения в какую сторону смотрит игрок, используется разница в координатах между блоками выделения и игроком.

Можно повернуть содержимое буфера обмена относительно оси Y. При этом центром поворота является точка, в которой находился игрок в момент копирования участка. Поворот выполняется командой //rotate (угол в градусах). Поворачивать можно только на угол, кратный 90°

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Если ты хочешь повернуть постройку относительно её центра, нужно скопировать её, находясь в её центре, затем выполнять поворот.

Помочь в рассчёте углов может параметр f, который видно в отладочном экране, который отображается по F3.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Результат выполнения //copy, //flip up, //paste

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Загрузка и сохранение

Содержимое буфера обмена можно сохранить в файл или загрузить из файла. Таким образом, можно сохранять часто используемые части конструкций, переносить постройки между серверами, либо между одиночной игрой и сервером.

Сам файл сохраняется на сервере, чтобы получить сохранённый файл или загрузить свой может понадобиться помощь администратора.

Команда: //schem (save|load) (формат) (имя файла)

Очистка буфера обмена

Удалить содержимое буфера обмена из памяти можно командой /clearclipboard.

Использование буфера обмена для заливки

Содержимое буфера обмена можно использовать для заливки участков, указав в командах, изменяющих блоки значение #clipboard.

Например, скопируем такой образец:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Выделим участок и введём //set #clipboard. Результат:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Можно генерировать небольшой набор фигур.

Если высота не указана, генерируется круг или кольцо (высота 1).

Генерация леса стандартным алгоритмом minecraft’а.

/forestgen (размер) [тип] [плотность]

Деревья могут рости только на траве или земле.

Можно создать произвольную фигуру (в выделенной области) по формуле.

//g (блок) (выражение)

Возвращаемое выражением значение:

В WorldEdit есть набор полезных инструментов для терраформирования.

//fill (блок) (радиус) (глубина)

Этой командой можно заполнять провалы в поверхности. Команда заменяет воздух вокруг игрока на указанный блок до указанного радиуса и глубины (или пока не встретится стенка/дно). Если яма расширяется в нижней части, команда не заполняет расширение. Заполняется только часть ямы, которую видно, если смотреть вертикально вниз на яму.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Рекурсивоное заполнение ям

//fillr (блок) (радиус)

В отличие от //fill, если яма расширяется ниже позиции игрока, команда заполняет и расширение.

Удаление воды и лавы

Восстановление бассейнов воды или лавы

Расширить бассейн воды или лавы в стороны и в глубину начиная от позиции игрока до указанного радиуса (или пока не встретится стенка/дно):

/fixwater (радиус)
/fixlava (радиус)

Команда также заменяет потоки воды на источники.

Будьте осторожны с командами, //fill, //fillr, /fixwater, /fixlava, при неаккуратном обращении ими можно затопить очень большую территорию. Также новые блоки воды могут создать дополнительные источники, которые не удалит команда //undo. Заполнение лавой может привести к пожарам.

Изменение блоков вокруг игрока

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

/butcher [флаги] (радиус)

Удалить мобов в указанном радиусе.

Список типов деревьев здесь.

Удаление недорубленных деревьев

Удалённая установка блоков

/lrbuild (левый клик) (правый клик)

Укажи блоки для установки по левому и правому клику. Блоки будут устанавливаться там, куда ты прицелишься. Если указать 0 (или air), блоки будут удаляться.

Удалённое выделение блоков

Изменение данных блока

Позволяет циклически изменять данные блока: поворачивать таблички, изменять цвет шерсти, etc.

Информация о блоке

Выводит сведения о блоке в таком виде:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

@(координаты) #тип (имя) [данные] (светимость/освещённость)

/flood (блоки) (радиус)

Заменяет группу блоков одного типа на указанный блок (не дальше указанного радиуса).

Например,
//flood obsidian 5

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Используются кисти также, как остальные инструменты. Выбранное действие применяется в точке, на которую направлен прицел.

Для кисти можно установить отдельную маску командой /mask (параметры). Параметры те же, что и для команды //gmask.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Расширить выделение во всех направлениях

//outset [-h] [-v] (количество блоков)

Имя привилегии: worldedit.selection.outset

Сжать выделение во всех направлениях

//inset [-h] [-v] (количество блоков)

Имя привилегии: worldedit.selection.inset

Псевдонимы //sel
Кисти

/br[ush] grav[ity] [-h] (радиус)

Симулирует действие гравитации на выбранные блоки.

Имя привилегии: worldedit.brush.gravity
Операции

Удаление внутренних блоков

//hollow (толщина стенок) [блок]

Удаляет внутренние блоки объекта, содержащегося в выделении, оставляя стенки указанной толщины (если указан блок, заменяет внутренние блоки на него).
Толщина стенок измеряется как манхэттенское расстояние (сумма расстояний по всем координатам).

Привилегия: worldedit.region.hollow
Биомы

/biomelist (номер страницы)
/biomels (номер страницы)

Выводит список всех возможных типы биомов.

Имя привилегии: worldedit.biome.list

Выводит тип биома.

Имя привилегии: worldedit.biome.info

//setbiome [-p] (тип биома)

Устанавливает тип биома для блока или региона.

World Edit Commands Part 1

A brief guide to using World Edit Commands on Minecraft.

Introdution

World Edit is a Minecraft spigot plugin which allows an easier option of building, terraforming, and creating Minecraft maps. However, World Edit commands can become fairly complicated and the purpose of this guide is to teach you about all of them. Feel free to use World Edit on mcbuild.org!

Configuration

In order to make sure you don’t occur catastrophic server failures while using World Edit; it is always a good idea to make a block limit for yourself. World Edit allows you to do this in-game via this command:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Region Selections

For most World Edit commands the first thing you need to have ready is the region you’d like to apply the command to. There are several for you to do this.

With this, you can modify the region by using the following commands:

You can also specify the direction:

PRO Tip: //size will give you the size of the selected region.

BlueGuyARed

Read more posts by this author.

Share this post

Frequently Asked Questions

This post contains a list of questions that are often asked by players. If you are new to the…

How to Use WorldEdit Commands: LearnToMod Server Tutorial

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

In this blog post we’ll talk about how to run world edit commands in your LearnToMod server. WorldEdit commands give you the ability to instantly create structures, replace large amounts of blocks, and copy and paste large chunks of the world with just a few words!

How do I install WorldEdit?

That’s the best part, you don’t have to do anything! Simply start your LearnToMod server, and join your world.

Start and Join Your Server

Click on the green box in the home page, or go to Play > My Server. Then, click on Start Server.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

In Minecraft go to Multiplayer > Direct Connect, and enter the I.P. address in that text field. Then, click Join Server.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Once inside your server, you’re ready to run WorldEdit commands!

How to use WorldEdit commands

Regular Minecraft commands are prefixed with a forward slash (/). For example, if you want to summon a pig you would type /summon Pig. On the other hand, WorldEdit commands are prefixed with two forward slashes. For example, if you want to generate a stone sphere with radius 20 you would type //sphere stone 20.

As mentioned above you can do various things with these commands. Let’s first explore the WorldEdit commands for generating structures.

Discover Generation Commands

In this section we’ll explore the three most common types of structures: a pyramid, a cylinder, and a sphere. These can be built solid or hollow.

1. Pyramids

The pyramid command needs a type of block and a size. For example, this command //pyramid gold 10 will create this:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

If you want to build a hollow pyramid you need to use ‘hpyramid’ instead, like this //hpyramid diamond 15. This is the view under the pyramid so you can see the hollowness:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Note: Hollow pyramids do not have a floor.

Besides using the names of blocks you can also use the Minecraft block IDs. For example, the ID for red wool is 35:14. So, if you run this command //hpyramid 35:14 5, you’ll get this:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

2. Spheres

The sphere command also needs a type of block and a size. For example, these commands will create the spheres in the following image.

//sphere brick 5
//sphere gold 10
//sphere 95:10 8

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Now if you build a hollow sphere you also have to type an ‘h’ before the word sphere. For example, //hsphere dirt 7 will create this:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Note: We’re using a night vision potion so we can see inside of the sphere.

3. Cylinders

Cylinders are a little different because they require a third parameter. Besides type of block and radius, the command also needs a height. The command is just ‘cyl’, and hollow cylinders also need an ‘h’. Here are some examples:

//cylinder obsidian 10 5
//hcylinder emerald 12 10

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Combining structures

You can combine these commands in a sequence to create complex structures, like this:

//hsphere glass 10
//hcyl brick 10 5
//cyl wood 10 1

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Explore Region Commands

Besides creating the already mentioned structures with WorldEdit commands you can also change the blocks of a predetermined area. Before running these region commands you first have to define a position 1 and a position 2. Think of these positions as the opposite corners of a box.

Once you find the area of the world you want to change type in //pos1. This will set your current position to position 1.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Then go to the opposite corner of this area and type //pos2. This will set your current position to position 2.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Note: We manually placed the gold blocks shown as a visual representation of position 1 and 2.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Now you’re ready to run the following commands:

//set Command

The set command just needs a type of block as a parameter, let’s run an example. Executing //set brick creates this solid box of brick blocks:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

//walls Command

The walls command also needs a block type as a parameter. I’ll run //undo to get rid of the brick blocks and then run //walls diamond to get this:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Note: Remember, the walls command does not build a floor nor a ceiling.

//outline Command

If you want a hollow box you can use this command, that also needs a block type as a parameter. If we run //outline glass we get this:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

//replace Command

Finally, to show how the replace command works, we’re going to undo our commands and go back to the solid box of bricks and pick a different position 2. We went to the middle center of the top of the box and ran //pos2. We placed a gold block to easily identify it:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Now, the replace command needs two block types as parameters. The first one is the “from” and the second block is the “to”. For example, if we run //replace brick emerald, we get this:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Note: The command replaces all the brick blocks between position 1 and 2 to emerald blocks.

Clipboard Commands

These commands give you the ability to copy, cut, and paste large chunks of the world and put them anywhere you want. Let’s run through some examples. Currently, our region is the emerald box.

After running //cut this happens:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Then, after flying somewhere else we ran //paste, and the emerald box is pasted where our player was located:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Finally, we ran //undo to put the emerald blocks back in their original spot, and then ran //copy to save those blocks in the clipboard. We flew away from it and ran //paste, then flew further away and ran //paste again:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Get started using World Edit commands

Now that you know about WorldEdit commands you can start and join a LearnToMod server and give it a shot! If you want to know the rest of the commands just visit this page.

Up next, learn more about Minecraft modding with our helpful tutorial. Join our award-winning Minecraft Quest (grades 2-5) and Minecraft Code to Mod (grades 5-9) classes designed by experts from Google, Stanford, and MIT. There’s no risk in trying with our live online free Minecraft coding class.

Bukkit

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

WorldEdit for Bukkit

Bukkit Plugins

WorldEdit for Bukkit

Table of Contents

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

A Minecraft Map Editor. that runs in-game!
With selections, schematics, copy and paste, brushes, and scripting.
Use it in creative, or use it temporarily in survival.

Java Edition required.
Compatible with Bukkit-based platforms (Spigot and Paper).


World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

🛑 Make sure that you are using the Java version of Minecraft.

1. Set up a Bukkit server such as Spigot or Paper (Paper is recommended over Spigot).
2. Download WorldEdit from this page (see the Files tab above for all versions).
3. Put the WorldEdit plugin file into your plugins folder.

Check YouTube for tutorials, or read the official documentation.

We also recommend WorldGuard and CraftBook!

⚠️ Forge or Fabric users: Download the WorldEdit mod. ⚠️ Sponge users: Download the WorldEdit Sponge plugin.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Join our Discord server if you need help with installing or using Worldedit.

Make sure to check the docs first!

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Can anyone use it?
Only opped users or users with permissions supplied with a permissions plugin can use WorldEdit.

How do you use WorldEdit?
To learn how to use WorldEdit, read the docs. Check YouTube for tutorials too!

I need help!!
You may visit our documentation or Discord Guild.

I have some feature requests.
Visit our issue tracker. However, if you just have a question, please try one of the methods above.

Can I edit the source code?
Visit our GitHub repository. WorldEdit is licensed under GPLv3 and you can compile it with Gradle.

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

World Edit Commands

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Adds new commands for advanced world editing.

Install on the admin client.

Nexus requirements

Off-site requirements

Mods requiring this file

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Version 1.8

Version 1.7

Version 1.6

Version 1.5

Version 1.4

World Edit Commands

Adds new commands for advanced world editing.

Install on the admin client (modding guide).

Commands

This mods add 4 new commands. Most parameters are given as named parameters that have a «key=value» format (or just «key» if no value is needed). All of them are optional and can be put in any order. All keys and some values are case insensitive too.

Some parameters accept ranges with «key=min-max» format. This causes each affected object to randomly get a value within the range which allows creating some random variation.

Use the alias command to create new simpler commands. This should significantly reduce the amount of typing.

Remember to bind undo and redo commands for easier undoing. Recommended also to read the manual of Server Devcommands mod.

Object

The object [. args] alters the hovered object or objects within a given radius. The undo/redo system is supported by saving snapshots of the object.

For Structure Tweaks mod:

Examples

The spawn_object [object id] [. args] spawns object to the world. The undo/redo system is supported by saving snapshots of the created objects.

Following parameters are available:

Examples

The spawn_location [location id] [. args] spawns Point of Interests to the world. The main difference to the location command is that the game saving doesn’t get disabled and all parameters can be set. The undo/redo system is supported by saving snapshots of the created objects.

Following parameters are available:

The terrain [. args] command can create different shapes on top of the usual flattening and resetting. The undo/redo system is supported by saving snapshots of the terrain.

Note: If you have trouble understanding the affected area, try the guide parameter.

Note: The granularity of the terrain system is 0.5 meters.

Note: Terrain is only affected in loaded areas. You can use Render Limits mod to increase this area.

Following parameters are available:

Any changes made by the mod are compatible with unmodded clients which adds some significant restrictions to some commands.

Creature style

Creatures overwrite their style when they try to attack. So altering their style has mainly three uses:

— Decorating the training dummy since it never attacks.
— Decorating tamed creatures while ensuring they are safe.
— Initially decorating aggresive creatures (as long as it’s ok that their style resets during the fight).

Creature health

Creatures reset their maximum health if their current health equals the maximum health. To prevent this, the mod sets creature health slightly higer than the max health.

However this means that if the creature is damaged and let to heal back to full, its health may reset when the area is loaded.

— When creating combat scenarios, manually set enemy health if the scenario is not finished.
— When creating stronger tamed creatures, manually set their health after the combat is over (recommended to bind a key for this).

Creature / structure invulnerability

Setting a very high health like 1E30 will make objects invulnerable. This is because the float variable type has a limited precision so small amounts of damage is rounded down to nothing. This may cause following:

— Lack of support doesn’t break structures so build limits can be ignored (since lack of support only causes damage equal to the default max health).
killall command doesn’t kill some creatures (since it only deals very high damage to them).

Dig limit

This mod doesn’t unlock the terrain dig limit so all changes will still be capped by the limit (default is +- 8 meters). However the terrain command should be compatible with any mods affecting the dig limit.

The command however supports going over the limit which can lead to unexpected results. For example if you lower terrain by 20 meters and then raise by 10 meters, the second command probably won’t do anything because the result is still below the dig limit.

Moving objects

Static objects only synchronize their position and rotation when loaded. This means that object move and object rotate commands won’t instantly show for other clients. Instead they have to leave the area.

This shouldn’t cause any issues unless objects are moved long distances (which might cause issues anyways).

Credits

Thanks for Azumatt for creating the mod icon!

Все команды worldedit 1.8. Изучаем плагин World Edit. Действия с регионами

World Edit — это плагин, при помощи которого у вас появится возможность редактировать игровой мир вашего сервера.

На сегодняшний момент разработчики также реализовали возможность пользоваться данным плагином в одиночной игре. Всего их силами было добавлено более 100 интересных и полезных функций.

Все, что от вас потребуется, так это наличие прямых рук, знание некоторых команд и желание редактирования окружающего мира.

Установка плагина:

Выбор региона для редактирования.

После установки мы можем запустить сервер, дабы испытать WorldEdit. Первым делом необходимо понять как редактируется территория — плагин дает возможность выбрать прямоугольник — «кубоид», отметив 2 точки на местности:

Делается это несколькими способами:

Ну и третий, самый распространенный способ — следует просто взять в руки нужный инструмент — деревянный топор. Его можно достать из меню креатива, либо при помощи одной полезной команды, которая является самой основной для этого плагина, а именно //wand. При помощи этого инструмента можно выделить нужную нам территорию. Правой кнопкой мыши вы выделяете одну точку, правой — другую. Кубоид образуется путем проведения диагонали от одной точки к другой. (К слову, это инструмент является неразделимым с другим плагином — WorldGuard, который разработан теми же разработчиками, что и Ворлд Эдит.) Итак, мы можем манипулировать с выделенной территорией. Давайте освоим самые базовые команды.

Команды World Edit:

Еще стоит рассказать немного о другом инструменте, который чаще всего могут быть использован на сервере, а именно и кисти. Кисть представляет собой деревянную лопату. С помощью нее можно производить очень даже интересные манипуляции с игровой картой: сглаживать, обрезать поверхности, создавать горы, великолепные структуры, которые не могут быть созданы обычным генератором карт.

Для того, чтобы воспользоваться инструментом, следует выбрать для нее нужную функцию (обратите внимание на то, что команды в данном случае прописываются одной наклонной чертой):

Функций в WorldEdit достаточно большое множество. Если вы введете команду помощи, то вам непременно выведет полный перечень команд, каждая из которых несет свою уникальную функцию. Если вы сумеете овладеть этим плагином, то вы сможете построить себе отличный спавн без всяких заморочек, поэтому обязательно ставьте этот плагин к себе на сервер.

Список команд

Утилиты

Взаимодействие с историей

Создание

Выделение

Операции с выделенными регионами

//stack – копирование выделенного региона на count копий в направлении direction (north, east, south, west, up, down).

Буфер регионов

***Обязательно пред командами делайте двойной слеш

Если у вас ещё нет этого плагина тогда вы его можете тут скачать.

Материал из Playzone: Minecraft

Установка

Выделение регионов

Действия с регионами

Указание блоков

Блоки-аргументы могут быть указаны как по (1, 3, 35), так и по названию (stone, grass, wool). Если блок имеет дополнительное значение, оно может быть указано после двоеточия (35:14, wool:red). Можно комбинировать разные способы указания блока.

Большинство команд может оперировать сразу с несколькими видами блоков, для этого нужно указать блоки через запятую без пробела. Например:

Прочие действия, не требующие регион

Обязательно перед командами делайте двойной слеш «//» Полный список команд (английский)

Список команд

Действия с историей

Операции с регионами

Обязательно установите себе //limit перед использованием супер-кирки!

Инструмент устанавливается на предмет, находящийся у вас в руке, замещая его прямое назначение. Используется правым щелчком мыши.

Эта статья также доступна на следующих языках: Тайский

World edit commands

Copy raw contents

Copy raw contents

For more information, see the README.

Short NameOriginal Name
//i//inspect
//rst//reset
//mk//mark
//umk//unmark
//1//pos1
//2//pos2
//fp//fixedpos
//v//volume
//s//set
//r//replace
//ri//replaceinverse
//hcube//hollowcube
//hspr//hollowsphere
//spr//sphere
//hdo//hollowdome
//do//dome
//hcyl//hollowcylinder
//cyl//cylinder
//hpyr//hollowpyramid
//pyr//pyramid

Get information about the WorldEdit mod.

Get help for WorldEdit commands. all shows all WorldEdit commands, the help text for the given command.

Enable or disable node inspection.

Reset the region so that it is empty.

Show markers at the region positions.

Hide markers if currently shown.

Set WorldEdit region position 1 to the player’s location.

Set WorldEdit region position 2 to the player’s location.

Set WorldEdit region, WorldEdit position 1, or WorldEdit position 2 by punching nodes, or print the current WorldEdit region.

Display the volume of the current WorldEdit region.

Delete the MapBlocks (16x16x16 units) that contain the selected region. This means that mapgen will be invoked for that area. As only whole MapBlocks get removed, the deleted area is usually larger than the selected one. Also, mapgen can trigger mechanisms like mud reflow or cavegen, which affects nodes (up to 112 nodes away) outside the MapBlock, so dont use this near buildings. Note that active entities are not part of a MapBlock and do not get deleted.

Set the param2 value of all nodes in the current WorldEdit region to

Replace all instances of with in the current WorldEdit region.

Replace all nodes other than with in the current WorldEdit region.

//hollowcylinder x/y/z/? [radius2]

Despite its name this command allows you to create cones ( radius2 = 0) as well as any shapes inbetween (0 radius2 radius1 ). Swapping radius1 and radius2 will create the same object but upside-down.

//cylinder x/y/z/? [radius2]

Copy the current WorldEdit region along the given axis by nodes.

Move the current WorldEdit positions and region along the given axis by nodes.

Stack the current WorldEdit region along the given axis times.

Transpose the current WorldEdit positions and region along given axes.

Flip the current WorldEdit region along the given axis.

Rotate the current WorldEdit positions and region along the given axis by angle (90 degree increment).

Rotate oriented nodes in the current WorldEdit region around the Y axis by angle (90 degree increment)

Fixes the lighting in the current WorldEdit region.

Removes any fluid node within the current WorldEdit region.

Removes any plant, tree or foilage-like nodes in the selected region. The idea is to remove anything that isn’t part of the terrain, leaving a «natural» empty space ready for building.

Hide all nodes in the current WorldEdit region non-destructively.

Suppress all in the current WorldEdit region non-destructively.

Highlight in the current WorldEdit region by hiding everything else non-destructively.

Restores nodes hidden with WorldEdit in the current WorldEdit region.

Executes as a Lua chunk in the global namespace.

Executes as a Lua chunk in the global namespace with the variable pos available, for each node in the current WorldEdit region.

Clears all objects within the WorldEdit region.

World Edit — это плагин, при помощи которого у вас появится возможность редактировать игровой мир вашего сервера.

На сегодняшний момент разработчики также реализовали возможность пользоваться данным плагином в одиночной игре. Всего их силами было добавлено более 100 интересных и полезных функций.

Все, что от вас потребуется, так это наличие прямых рук, знание некоторых команд и желание редактирования окружающего мира.

Установка плагина:

Выбор региона для редактирования.

После установки мы можем запустить сервер, дабы испытать WorldEdit. Первым делом необходимо понять как редактируется территория — плагин дает возможность выбрать прямоугольник — «кубоид», отметив 2 точки на местности:

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Делается это несколькими способами:

Ну и третий, самый распространенный способ — следует просто взять в руки нужный инструмент — деревянный топор. Его можно достать из меню креатива, либо при помощи одной полезной команды, которая является самой основной для этого плагина, а именно //wand. При помощи этого инструмента можно выделить нужную нам территорию. Правой кнопкой мыши вы выделяете одну точку, правой — другую. Кубоид образуется путем проведения диагонали от одной точки к другой. (К слову, это инструмент является неразделимым с другим плагином — WorldGuard, который разработан теми же разработчиками, что и Ворлд Эдит.) Итак, мы можем манипулировать с выделенной территорией. Давайте освоим самые базовые команды.

Команды World Edit:

Еще стоит рассказать немного о другом инструменте, который чаще всего могут быть использован на сервере, а именно и кисти. Кисть представляет собой деревянную лопату. С помощью нее можно производить очень даже интересные манипуляции с игровой картой: сглаживать, обрезать поверхности, создавать горы, великолепные структуры, которые не могут быть созданы обычным генератором карт.

Для того, чтобы воспользоваться инструментом, следует выбрать для нее нужную функцию (обратите внимание на то, что команды в данном случае прописываются одной наклонной чертой):

Функций в WorldEdit достаточно большое множество. Если вы введете команду помощи, то вам непременно выведет полный перечень команд, каждая из которых несет свою уникальную функцию. Если вы сумеете овладеть этим плагином, то вы сможете построить себе отличный спавн без всяких заморочек, поэтому обязательно ставьте этот плагин к себе на сервер.

Выделение регионов

Действия с регионами

Указание блоков

Блоки-аргументы могут быть указаны как по (1, 3, 35), так и по названию (stone, grass, wool). Если блок имеет дополнительное значение, оно может быть указано после двоеточия (35:14, wool:red). Можно комбинировать разные способы указания блока.

Большинство команд может оперировать сразу с несколькими видами блоков, для этого нужно указать блоки через запятую без пробела. Например:

Прочие действия, не требующие регион

Обязательно перед командами делайте двойной слеш «//» Полный список команд (английский)

Список команд

Действия с историей

Операции с регионами

Мод: WorldEdit: BE

13:41, 16 авг 2022

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Старая, добрая программа WorldEdit: BE для карманной версии Майнкрафт. Мод всегда пользуется большой популярностью среди игроков, поскольку оно весьма полезное. Это очередная версия программы, которая позволит тебе легко управлять ландшафтом и прочими элементами в игре. Ты сможешь применять различные команды для быстрого изменения блочной вселенной.

У дополнения есть русский язык, который можно включить в настройках.

Естественно, сборка перенесена из Java версии.

Как это работает?
Сначала нужно сделать себя строителем, чтобы применять команды. Для этого прописывается команда /tag @s add worldedit. После этого нужно взять в руки деревянный топор для управления функциями. Чтобы выдать управление другим пользователям, нужно заменить часть команды @s на никнейм игрока: например, /tag «Steve Wanderer» add worldedit. Не забудь про кавычки.

Команда ;navwand выдает волшебную палочку, которая позволяет перемещаться туда, куда направлен прицел.

Области выделяются деревянным топором, но если в желаемых точках нет блоков, то можно использовать команды ;pos1 и ;pos2.

Прописывание команд — не очень удобное занятие в смартфонах, поэтому для некоторых команд автор добавил предметы. Для их получения нужно прописать команду ;kit.

Небольшой список главных функций:

Видеодемонстрация плагина (с модом большой разницы нету):

Видео с демонстрацией основных команд World Edit на русском языке:

Все команды мода World Edit Singleplayer

Перемещение
/thru Пройти сквозь стены
/unstuck Освободиться при застревании в блоке
/ascend Подняться на уровень вверх
/descend Спуститься на уровень вниз
/jumpto Телепортироваться на позицию, на которую вы смотрите
/ceil Подняться на поверхность
/up Подняться вверх на расстояние [distance]

Операции с биомами
/biomelist Список всех доступных биомов
/biomeinfo Показать биом, в котором находится указанный блок, по умолчанию это блоки в вашем выделении, [-p] — блок на котором вы стоите, [-t] — блок на который вы смотрите
//setbiome Изменить тип биома, в котором вы находитесь на (Forest — лес, Desert — пустыня, Plains — равнина, Swampland — болото, Jungle — джунгли, Ice Plains — снежная равнина, Taiga — тайга, Extreme Hills — горы, Ocean — океан, Mushroom Island — грибные острова, Hell — нижний мир, Sky — биом Края) [-p] — изменить тип биома для блока на котором вы стоите

Операции с чанками
/chunkinfo Показать информацию по чанку в котором вы находитесь
/listchunks Показать список чанков, которые включает ваше выделение
/delchunks Удалить чанки, которые включает ваше выделение. Команда не переписывалась после версии minecraft’а 1.3, поэтому в последних версиях она не работает.
Операции с буфером обмена
//schematic Показать команды для работы с файлами
//schematic list [-d/-n] Показать список доступных файлов
//schematic formats Показать список доступных форматов
//schematic load [-f] [format] Загрузить файл под именем в формате [format]
//schematic save [format] Сохранить файл под именем в формате [format]
/clearclipboard Очистить буфер обмена
//load Загрузить файл
//save Сохранить файл
//copy [-e] Скопировать выбранный регион, [-e] — для копирования сущностей в нем
//rotate Повернуть содержимое буфера обмена на градусов (90, 180, 270)
//flip [-p] [dir] Отразить содержимое буфера обмена в направлении [dir], при указании [-p] отражается вокруг игрока, а не вокруг центра выделения
//cut [-e] [leave-id] Вырезать выбранный регион и заменить его блоками [leave-id], [-e] — для вырезания также сущностей в нем
//paste [-o/-a] Вставить содержимое буфера обмена, [-o] — вставить в изначальной позиции, [-a] — пропустить блоки воздуха при вставке
Управление снимками
/snapshot Показать команды для работы со снимками
/snapshot use Выбрать снимок для его использования
/snapshot sel Выбрать снимок базируясь на id в списке
/snapshot list [num] Показать список снимков
/snapshot after Выбрать ближайший снимок после даты
/snapshot before Выбрать ближайший снимок перед датой
/restore [snapshot Восстановить выделение из снимка [snapshot]
Управление историей действий
//clearhistory Очистить историю
//undo [num-steps] [player] Отменить последнюю команду или определенное количество [num-steps] команд для игрока [player]. По-умолчанию сохраняются последние 10 набранных команд (значение настраивается в конфиге плагина
//redo [num-steps] [player] Возвратить последнюю отмененную команду или определенное количество [num-steps] команд для игрока [player]
Суперкирка
/superpickaxe Выбрать режим суперкирки
/superpickaxe area Переключить суперкирку в режим удаления зоны радиусом (от 1 до 5 по умолчанию, значение настраивается в конфиге плагина)
/superpickaxe recur Переключить суперкирку в режим удаления целого кубоида определенных блоков при ударе в его центр
/superpickaxe single Переключить суперкирку в режим единичного удаления блоков
// Вкл./откл. функциональность суперкирки

World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

5,540уникальных посетителей
80добавили в избранное

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

I am Riddle78,and this is the user’s manual for the mod «WorldEdit» by FunkyShit. I am in no way attached to the development of the mod,nor will I ever be. I am simply a user of the mod who felt compelled to produce a guide for those who need some help learning,want reference material,or any number of other reasons.

-This guide is presented to you exclusively in Canadian English. It is the only language I know. If you wish to translate this guide to another language,then I invite you to,on the stipulation that you credit me for the original guide.
-One of the mod’s major features,templates,will not be covered,as I have been unable to make said feature actually work. Research has revealed the issue to be on my end of the equation,but I have no idea what the issue might be.
-The mod’s author,FunkyShit,is very active at the time of writing this guide (May 9th 2019),rolling out updates seemingly every day. As a result,take this guide with a grain of salt. Hopefully,core functionality won’t change so much as to completely invalidate this guide.

So,without further ado,let’s get into it.

In order to use any mod,and I mean any mod,then you first need to install it. Luckily for us,WorldEdit is right here on the Steam Workshop. Simply click on the «Subscribe» button in order to download the mod. If you instead have an «Unsubscribe» button,then don’t click it; You’re already subscribed. By subscribing to WorldEdit on the Workshop,you will receive updates whenever FunkyShit updates WorldEdit,meaning you won’t have to check yourself if the mod’s updated every day. Though,that is still a good habit to get into with any mod; Change logs can tell you what’s going in,and save you all kinds of headaches.

So,now that you’re subscribed to WorldEdit,you need to activate it. Launch the game. When the main menu loads,click on the «Mods» button.

This is your mod manager. Here,you can activate and deactivate your mods,and alter load order. Load order is a term used to describe the order in which your installed mods are loaded into the game. Mods that load earlier are towards the top,and mods which load later towards the bottom. As a rule,if there is any overlap in functionality or edits between mods,the ones that load later will have their versions of the edits and functions in play. That being said,however,WorldEdit is,as far as I’m aware,unique in what it does,and load order only really matters when you have a large number of mods installed.

Now,find WorldEdit on the left side panel,and click on it. The right side panel will show you information about the mod. Return your attention to the left panel,and you’ll notice some symbols beside the name of the mod. While the mod is deactivated,there’s a red X,indicating that the mod is not active. By clicking this red X,it becomes a green check mark,letting you know that the mod is now active. The next symbol to appear is a grey-white box with slashes through it. By clicking and holding this box,you can adjust WorldEdit’s position in the load order. For the purposes of this manual,I’m going to assume your only mod is WorldEdit.

A word of warning; You might have noticed a «mod» called Core up at the top of the list. This is the RimWorld game itself. By disabling this mod,RimWorld as we know it will cease to function until you reactivate it. Further,by putting other mods above it in the load order,you are likely going to break those mods. Core is what I like to call a Master File. It’s essential for other mods to work,either by providing a code library,or by being the base game. So,do yourself a favour,and always check that Core is active and at the top of your load order before leaving the mod manager.

Now,most mods for RimWorld include mod-specific settings. Further,when playing with mods,it is a very good idea to turn DevMode on. While,yes,DevMode enables cheating,it also gives you access to the console. The console records code events going on under the hood,and prints a report whenever something behaves unexpectedly. When reporting issues with mods,one of the first things mod developers will ask for will be the console log. So,do everybody a favour,and turn on DevMode.

From the main menu,click the «Options» button. On the window that pops up,find and activate DevMode. If you’ve selected «Permanently disable developer mode» in the past,then I have no idea how to help you,but Google probably does.

Once you’ve enabled DevMode,click the wonderfully green «Mod Settings» button. Once you’ve done that,look for WorldEdit,and click the «Show Settings» button.

The settings in here are rather important. Here’s a reference,and let’s go over this from top,to bottom.

1) Everywhere Editor Activation: By activating this,as I have,you won’t have to activate WorldEdit’s features manually every time you generate a new planet.
2) Show Standard Menu: WorldEdit adds its own UI to the planetary map. However,FunkyShit recognized that this can cause issues,and allows us to use the game’s standard UI,for the most part,while using WorldEdit. If you find that WorldEdit’s UI is either not working,or not to your taste,turn this on.
The next four options are all hotkey settings. The first brings up your primary tools,the Editor Panel. After that is the Faction Editor,if you feel like grooming the planet’s politics ahead of time. Then there’s the Roads and Rivers Editor,which allows you to throw down roads and rivers in the world,to suit your needs and tastes. Finally,there’s the World Objects Editor,which allows you to edit those atlas labels on landmasses and bodies of water.

Now that you’ve been informed of these settings,set them up however you please,and let’s make ourselves a new planet to play with.

So,from the main menu,click «New colony»,and select your scenario and storyteller of choice. When you get to the screen that allows you to specify certain parameters for your planet,you’ll notice a few changes.

This is the first change you’ll feel. So,on the left,beneath our standard options,is the option to enable WorldEdit’s features for this world. In my game,I have it turned on at all times. If you don’t,then this’ll be a simple toggle button,which defaults to off. Turn it on if you wish to edit your planet. Now,to the right is the templates list. For you,this’ll be empty. For me,I only have the one for the sake of example. As I’ve said before,I cannot get the templates feature to work for love nor money,so I’ll leave it undocumented here. However,if you can get it to work,simply click the template’s name,then click the «Load Template» button that appears beneath the scroll bar.

Now,then. Let us generate our planet. Click the «Generate» button,and wait.

When your planet finishes generating,the Editor Panel will be brought up automatically. Here’s that it looks like; Let’s go over each button and section.

Across the top,there’s a series of buttons. «Update all tiles» does what it sounds like; When you click this button,every tile is saved and reloaded. This is the single most reliable way to commit any changes you make. However,this can take some time,depending on world size,mods loaded,and CPU speed.

The «Update layer» button summons a window with all of the worldgen layers. Clicking the appropriate button will update that layer,and that layer only. It’s an advanced feature,and should only be used if you know precisely what you are doing,and need to save some time.

The «Immediate Update» button is a toggle,and the word in the square brackets lets you know its current state. It defaults to off. By turning it on,any edits you make will be visually shown to you,though you should still use the «Update all tiles» button to make certain that your edits are committed.

The «Utilities» button brings up some advanced features that most users likely won’t use,and is safe to ignore under most circumstances.

The «Save world template» button does precisely as it says. It brings up a new window where you name and describe your template,and then save it. These templates are saved in the «AppData/RoamingNow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios/Saves/WorldTemplates» directory. AppData is a hidden directory by default,and each user on your computer has a different AppData folder,so you might need to do some sleuthing to actually find the thing. WorldEdit lacks a means to delete world templates in-game,so knowing this directory is important,should you ever want to delete templates.

Now,let’s go down the left side of the Editor Panel.

The first is a list of biomes available in the game. If you have mods that add biomes (Rainbeau’s Realistic Planets support is still in the works),then they’ll be present here. Do yourself a favour,and click «No» right now. What this will do is ensure that,if you misclick anywhere,the biome won’t be changed.

The next button is «Delete all mountains,»and it does exactly as it says; It knocks down all the mountains on the planet.

The «Set biome to all tiles» button changes every tile on the planet to match the biome you have selected,including bodies of water.

Next is a list of mountain types. Again,do yourself a favour,and click «Undefined.» If you misclick,you own’t accidentally make a mountain somewhere,or knock one down.

The «Set mountains to entire map» button does precisely what it says,and drops a mountain of the specified size on every single tile on the map,including the water.

The «Set mountains to selected biome» button takes what you have selected for mountains and biomes,and applies those mountains to every tile in every such biome that exists on the planet. For example,if you have Extreme Desert and Impassable selected,then click this button,every single Extreme Desert tile on the planet will gain an Impassable Mountain.

On the right side of the panel,we have a brush selector. By default,you only edit one tile at a time. If you want to,or need to,edit multiple tiles at once,then this is for you; Click the button to turn on brush mode,then select the size with the slider. Treat each tile like a pixel,and you’ll go far.

The «Tile parameters» button pulls up a new window,which gives you a few nifty options to play with for that tile. We’ll go over them in a different section,as most users will make use of these functions,and this section’s getting long.

The «Faction editor» button brings up a new window,where you can edit just about everything there is to edit about factions,from relations,to townships,to their leaders,right down to their icon colours. The Faction Editor will get its own section.

The «Show faction diagram» button is simply the vanilla game’s Factions screen. All it does is show you,at a glance,the planetary political climate. Such as it is.

The «Roads and rivers editor» button brings up,you guessed it,another window! In this window,you can create and remove rivers and roads. This is a deceptively powerful tool that can be difficult to use,if you don’t know what you’re looking for. This’ll get its own section to cover it more deeply.

Finally,the «World Objects» button brings up a window that allows you to edit what the game calls World Features,or World Objects. They are,more or less,named regions on the map,great for adding flavour to your edits. This will be getting its own section.

With the overview done,let’s start looking at the windows more closely.

The Tile Parameters window is where you assign some specific information to the tile in question.

Let’s go from top to bottom.

-Temperature determines the average annual temperature for the tile. If you want to alter your growing season,this is the thing to edit.
-Elevation determines your distance from sea level,which itself is 0. Negative values put you under sea level,positive values above. For the most part,this has no real impact on your game. However,for lakes and oceans to work,they must be below sea level. It’s also a good level to put the adjacent tiles just above sea level.
-Rainfall determines the average annual rainfall the tile gets, in millimetres. In gameplay,this determines how frequently it rains. Note that,if wildfires rage for long enough,the game will force a rain shower to put it out.
-Swampiness is the one stat that the game doesn’t show you. This stat determines the relative amount of still bodies of water that exist on the tile. Things like,well. Swamps,as well as puddles and ponds. Most Temperate Forest tiles have this value well below 1,so I’m going to go out on a limb here,and assume that 1 will turn the entire tile into a monstrous bog.

All of these stats have the typical global effect buttons,as well.

Now,if you have a tile selected,the right side of the panel reveals some more information; A list of available rocks on the tile,which can be added to or removed from at will,alongside the option to update the list of rocks whenever you click on the tile,as well as the option to toggle caves,though that would only really work if there’s a mountain of some description on the tile.

This panel can be used to force some pretty major changes to the tile,all told.

The Faction Editor is where you go in order to alter the political landscape on your planet. Want it to be the grim,darkness of the future where there is only war? You can make it happen. Want a peaceful utopia,right up until the game’s natural relationship decay forces everybody to hate your guts? Sure,why not. Want more settlements on the planet? Make it happen,Hoss!

On the left side,we have factions. On the right,we have townships. The list of factions include «hidden» factions that you can’t have traditional relations with,such as the Ancients,and mechanoid hives. Clicking a faction button targets it for the buttons below. Your faction will be on this list,as well,typically at the bottom,listed as «New Arrivals.»

The buttons are as follows,

-The «Create new faction» button is exactly what the tin says; It lets you cook up a new faction for the planet. You’ll have to fill out the specifics,yourself.
-The «Edit faction» button lets you,what else,edit the currently selected faction’s specifics. It is here where you can alter the faction’s relationships with others,their leadership,and the icon’s colour.
-The «Delete faction» button consigns the faction to oblivion,removing them from the planet. Serves them right. Probably.
-The «Fix relation of the selected faction» does. I’m not rightly sure. I presume it returns the relationships to defaults,but I don’t know.

On the townships side of the screen,each button on the list on the top half of the panel is a town. You click a button to target that town,and use the buttons below to modify it. And these buttons are.

-The «Create new settlement» button is precisely what it sounds like. Click the button,and fill out the fields to make a brand new settlement,owned by the faction of your choice.
-The «Editor settlement» button allows you to edit the currently selected settlement. Don’t mind the typo; English isn’t FunkyShit’s first language.
-The «Delete settlement» button prompts the ground to open up and swallow the settlement whole without a trace. Probably. What matters is that the settlement might as well have never existed to begin with.
-The «Delete all settlement» button is the planet glasser. Every single township on the planet is wiped. No towns. Not settlements. No colonies. No colonies,that is,but your own.

So,you want a proper road system on the planet? Some rivers that actually make some level of sense? Or maybe you want a road and river leading to your shoreline mountain fortress? I know I do. So,let’s take a look at this editor.

You might be noticing a theme; The panel’s quite neatly divided,this time between rivers and roads,and the controls for both. So,a quick rundown.

-The left half is dedicated to roads. The right half is dedicated to rivers.
-The top half is dedicated to selecting what you want to put down. The bottom half is dedicated to the controls for these elements.
-Both rivers and roads have global controls for deletion.

Now,let’s get into the meat of this; Actually putting down a road or a river. It’s a little more complicated than select-and-click. Hope you’ve turned DevMode on,because it’ll help plenty.

If you click on any tile on the map,and open the Terrain tab, in this information,you’ll find the game’d ID for that tile. It’s this value that the Roads and Rivers Editor needs in order to draw its roads and rivers.

Armed with this information,you get the tile ID for the tiles on either end of your planned river or road,select the kind of river or road you want,then punch in these values in the «Start» and «End» text boxes,then click «Create road» or «Create river». The game will then draw the appropriate feature between these two points. However,it likely won’t be a straight line. If you want precise control over where the road or river goes,you can either get a long list of tile IDs,or use Paint Mode. In Paint Mode,you can simply click on the tiles to make your rivers and roads.

There is also a «Create source» button on the river side of the panel; This is used to create a water source for your river.

Now,the Roads and Rivers Editor does show you the ID of the currently selected tile,allowing you to skip having to open the Terrain tab.

World Features. A rather non-indicative title. Simply put,World Features are the atlas labels given to regions of land,water,and mountains on the planet,purely for flavour’s sake. From a purely gameplay perspective,it’s wastefully useless. From a storytelling perspective,it’s an absolute gold mine. Let’s look at the editor,shall we?

Not exactly a complicated affair. The left hand side shows us the existing world features,the right hand side shows us the world objects. For me,that second list is empty,so it strikes me as redundant. Who knows; Maybe it is useful,and I just don’t know it. Beneath these halves are buttons,glorious buttons. The buttons enable creation,deletion,and editing of their respective things. Rather simple,with no real gameplay impact,so I won’t spend much time on it.

So,we’ve spent six chapters looking over the mod’s features,without actually using them. Let’s fix that. First of all; Move the Editor Panel to the side of the screen. You can accomplish this by click-and-dragging the window from any non-button surface within the panel’s borders. Next,find a tile you want to edit. Like,say.

Now,a Temperate Forest is a nice biome. A safe biome. Great for agriculture. Under most circumstances,the environment itself isn’t actively hostile.

So,select the tile you want to alter,then select a new biome from the Editor Panel. Like,say.

An Ice Sheet. Much better. Note that by changing the biome to an Ice Sheet,we haven’t changed the average temperature or rainfall,meaning that we still have a year-round growing season,which means temperatures are permanently above the freezing point of water. On an ice sheet.

What I’m getting at here,is that changing a biome changes nothing more than the ground type,the flora (Plants),and fauna (Animals).

Now,I’m a man of more sane sensibilities,so let’s change that back to a Temperate Forest. But,you know what we need? A defensible position! Let’s bring a touch of Dwarf Fortress to the Rim,and live under a mountain. Just like before,let’s select our target tile,then select the mountain type we want. In this case,Mountainous.

Now,something happened,here. Originally,this tile was a plain. Now,when we slapped on a mountain,the game decided,on its own,to give it some caves. Pretty nifty,but I don’t like caves. They’re nothing but security risks.

But,you know what? I think an Ice Sheet’s not as insane as I initially thought. Ancient alien terraformer devices! Yeah,let’s go with that! But,we need a road! So,let’s install one. So,let’s get the tile ID of our little bizarre fortress. 87079? Alright. Stick a pin in that,and let’s get the tile ID of where that stone road meets the dirt road,to the South. 13391? Sweet! Let’s open the Roads and Rivers Editor.

. And plug those values into their appropriate boxes in the roads side of the Roads and Rivers Editor. We select our desired road; I think a stone road will do quite nicely. Push the create road button.

And bam! We’re on the grid! But! We need flowing water! For. Reasons. Water wheels are a thing,right? And would you look at that,there’s a large river flowing to the North. Let’s pluck up that tile’s ID,and plug in that alongside our mountain’s tile ID in the river side,select Large River,and push our magic button.

And just like that,we’ve dug a canal across countless kilometres of terrain,diverting a river’s flow towards some forsaken ice sheet that defies all logical sense!

Editing terrain is easily one of the most involved aspects of this mod. Editing factions is,comparatively,insultingly easy,and editing world features is insultingly easy,so I won’t go over those.

Особенности
Быстрое создание\удаление\замена блоков за секунды.
Возможность убирать воду, лаву, не тратя много времени.
Быстро создавать базовые геометрические фигуры.
Копирование, сохранение, вставка областей.
Использование компаса для телепортирования.
Один из проектов, сохранившихся с Minecraft Alpha.
WorldEdit есть как и на серверах, так и в одиночной игре.
Этот мод не будет нагружать игру, пока вы не используете его.
WorldEdit не конфликтует с другими модами.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands


Установка
Скачайте MinecraftForge.
Скачайте мод.
Идите в папку «.minecraft/mods».
Если папки «mods» нет, то создайте.
Закиньте файл мода в эту папку.
Наслаждайтесь!

На этом моя новость заканчивается! Не забывайте оценивать!

Небольшой список главных функций:

Видеодемонстрация плагина (с модом большой разницы нету):

Видео с демонстрацией основных команд World Edit на русском языке:

Все команды мода World Edit Singleplayer

Перемещение
/thru Пройти сквозь стены
/unstuck Освободиться при застревании в блоке
/ascend Подняться на уровень вверх
/descend Спуститься на уровень вниз
/jumpto Телепортироваться на позицию, на которую вы смотрите
/ceil Подняться на поверхность
/up Подняться вверх на расстояние [distance]

Операции с биомами
/biomelist Список всех доступных биомов
/biomeinfo Показать биом, в котором находится указанный блок, по умолчанию это блоки в вашем выделении, [-p] — блок на котором вы стоите, [-t] — блок на который вы смотрите
//setbiome Изменить тип биома, в котором вы находитесь на (Forest — лес, Desert — пустыня, Plains — равнина, Swampland — болото, Jungle — джунгли, Ice Plains — снежная равнина, Taiga — тайга, Extreme Hills — горы, Ocean — океан, Mushroom Island — грибные острова, Hell — нижний мир, Sky — биом Края) [-p] — изменить тип биома для блока на котором вы стоите

Операции с чанками
/chunkinfo Показать информацию по чанку в котором вы находитесь
/listchunks Показать список чанков, которые включает ваше выделение
/delchunks Удалить чанки, которые включает ваше выделение. Команда не переписывалась после версии minecraft’а 1.3, поэтому в последних версиях она не работает.
Операции с буфером обмена
//schematic Показать команды для работы с файлами
//schematic list [-d/-n] Показать список доступных файлов
//schematic formats Показать список доступных форматов
//schematic load [-f] [format] Загрузить файл под именем в формате [format]
//schematic save [format] Сохранить файл под именем в формате [format]
/clearclipboard Очистить буфер обмена
//load Загрузить файл
//save Сохранить файл
//copy [-e] Скопировать выбранный регион, [-e] — для копирования сущностей в нем
//rotate Повернуть содержимое буфера обмена на градусов (90, 180, 270)
//flip [-p] [dir] Отразить содержимое буфера обмена в направлении [dir], при указании [-p] отражается вокруг игрока, а не вокруг центра выделения
//cut [-e] [leave-id] Вырезать выбранный регион и заменить его блоками [leave-id], [-e] — для вырезания также сущностей в нем
//paste [-o/-a] Вставить содержимое буфера обмена, [-o] — вставить в изначальной позиции, [-a] — пропустить блоки воздуха при вставке
Управление снимками
/snapshot Показать команды для работы со снимками
/snapshot use Выбрать снимок для его использования
/snapshot sel Выбрать снимок базируясь на id в списке
/snapshot list [num] Показать список снимков
/snapshot after Выбрать ближайший снимок после даты
/snapshot before Выбрать ближайший снимок перед датой
/restore [snapshot Восстановить выделение из снимка [snapshot]
Управление историей действий
//clearhistory Очистить историю
//undo [num-steps] [player] Отменить последнюю команду или определенное количество [num-steps] команд для игрока [player]. По-умолчанию сохраняются последние 10 набранных команд (значение настраивается в конфиге плагина
//redo [num-steps] [player] Возвратить последнюю отмененную команду или определенное количество [num-steps] команд для игрока [player]
Суперкирка
/superpickaxe Выбрать режим суперкирки
/superpickaxe area Переключить суперкирку в режим удаления зоны радиусом (от 1 до 5 по умолчанию, значение настраивается в конфиге плагина)
/superpickaxe recur Переключить суперкирку в режим удаления целого кубоида определенных блоков при ударе в его центр
/superpickaxe single Переключить суперкирку в режим единичного удаления блоков
// Вкл./откл. функциональность суперкирки

WorldEdit: BE [1.19] [1.18] [1.17] — редактор мира

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

WorldEdit: BE это уникальный мод, который позволит вам быстро строить и редактировать ландшафт при помощи инструментов и команд. Вы можете быстро удалять выделенные блоки или заменять их на другие. Еще можно будет копировать постройки и вставлять их в нужно месте. Но действия с большим количеством могут вызывать лаги на слабых устройствах. Модификация еще находиться в разработке, поэтому некоторые функции могут неидеально работать.

Как включить мод?

Скриншоты

Возможности мода

Как использовать?

Для выделения области вам потребуется специальный инструмент, введите команду ;wand для его получения. Еще для выделения можно использовать команды. Максимальные размеры выделенной области составляют 64x256x64 блока.

Выделение территории топором

Возьмите в руки топор выданный командой ;wand, подойдите к нужной точке, присядьте и сделайте долгий тап по экрану. Теперь подойдет ко второй точку и сделайте просто долгий тап по экрану.

Выделение территории командами

Подойдите к перовой точки и напишите в чат ;pos1. Затем подойдите ко второй точке и напишите в чат ;pos2

Редактирование выделенной области

После выделения территории, вы можете использовать команды:

Шаблоны

Для заполнения выделенной области используются так называемые шаблоны.
Структура шаблона: ;set блок,блок_2:его_тип,блок[свойство_блока:значение,…]

Несколько примеров шаблонов:

Копирование блоков

Выделите нужную территорию и напишите в част команду ;copy.
Чтобы разместить скопированное, встаньте в нужной точке и напишите в чат ;paste
Данные команды могу криво работать, то что будьте осторожны.

Отмена действий

Если вы совершили ошибку или вам не понравились изменения, то вы можете отметить совершенные действия.

Отключение частиц

Если частицы вам мешают или лагает из-за них, используйте команду ;drawsel, для их отключения.

Подсказки

Напишите в чат ;help или ;help названиеКоманды, вы получить больше информации о функционале WorldEdit.

Clipboard

CommandParameterDescription
//copy[-e]
[-m]
Copy the selected region blocks to an imaginary clipboard. It also stores the player’s position where it is copied.
//cut[-e]
[-m]
Clear the region blocks and put it in an imaginary clipboard. It also stores the player’s position where it is cut.
//paste[-s]
[-a]
[-o]
Pastes the region from clipboard based from the player’s position where it is cut or copied last time.
ParametersDescription
[-e]also cut/copy entities such as paintings, armor_stands, mobs, etc.
[-m]sets a mask ID so only those masked blocks will be pasted.

Example 1
Select the object in an open space like in the image

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

The object is selected.

(Option 1) Stand near the object relatively and do » //copy «
(For starter, it’s recommended to use the marking block like in the image)

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

The region is copied to the clipboard.

(Option 2) Stand near the object relatively and do » //cut «

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

The region is copied to the clipboard.

Locate your destined pasting location

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

The destination has been located.

(Option A) Stand on the marking block and do » //paste «

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

The object has been pasted along with the air_blocks.

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

The object has been pasted without the air_blocks.

Minecraft Forums

WorldEdit with Command Blocks

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

I tried doing WorldEdit with command blocks, but it didn’t work. Does anyone know why/how to make it work?

Note: Obviously you can’t make region selections, but shouldn’t replacenear and such work?

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

Farewell everyone o/

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

I couldn’t agree more. I have a spleef arena that I would like to use //cyl 80 13 1 on at the push of a button so that my people don’t have to physically type it in all the time. Having WE worked on Command Blocks would make the WE plugin even more better than it already is. We gotta figure out a way to get this done.

Terry R. Handel
Citizen Minecraftian
«Is it Summer yet?»

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

If you have essentials maybe you can use /sudo @p //pos2 X,Y,Z, i have a fully operating TF2 thing on my server with command blocks and red stone!

I have came to the conclusion that this just doesn’t work, unless i typed the command in wrong, but i typed in //pos1 370,70,-1654 and the other two command and it made a huge block of dirt in front of me, anyone thing its possible? please post, seems like you guys are stuck tho.

I found this on the Minecraft wiki, good luck guys i’ll post if i get it working!

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

World edit commands. Смотреть фото World edit commands. Смотреть картинку World edit commands. Картинка про World edit commands. Фото World edit commands

If you have essentials maybe you can use /sudo @p //pos2 X,Y,Z, i have a fully operating TF2 thing on my server with command blocks and red stone!

I have came to the conclusion that this just doesn’t work, unless i typed the command in wrong, but i typed in //pos1 370,70,-1654 and the other two command and it made a huge block of dirt in front of me, anyone thing its possible? please post, seems like you guys are stuck tho.

I found this on the Minecraft wiki, good luck guys i’ll post if i get it working!

I tried this anyway and it worked for me, using singleplayerCommands the sudo trick works fine, will try on bukkit

This site has no rating
(not enough votes)

Все команды для сервера Майнкрафт

Команды для сервера майнкрафт для админа

Данные команды можно выполнять в консоли запущенного сервера или их может вводить в игре пользователь, у которого назначены права администратора сервера (назначаются командой op). Чтобы запустить консоль в игре нужно нажать на клавишу «T» или «/». В консоли игрока все команды должны начинаться с символа «/». На сервере команды можно писать без символа «/».

В Майнкрафт с версии 1.4.2 есть возможность записать любую консольную команду в командный блок, что позволит выполнить её при получении сигнала красного камня (по проводу из редстоуна).

clear [номер объекта] [дополнительные данные] — Очищает инвентарь указанного игрока ото всех предметов или конкретных ID.

debug — Запускает режим отладки или останавливает его.

defaultgamemode — Дает возможность поменять режим по умолчанию для новых игроков на сервере.

difficulty — Изменяет сложность игры, 0 — мирно, 1 — легко, 2 — нормально, 3 — сложно.

enchant [уровень] — Зачаровывает предмет в руках, на указанный в команде уровень.

gamemode [цель] — Меняет режим игры для указанного игрока. Выживание (survival, s или 0), Творчество (creative, c или 1), Приключение (adventrure, a или 2). Чтобы команда сработала, игрок должен быть в сети.

gamerule [значение] — Дает возможность изменить несколько базовых правил. Значение долно быть true или false.

Правила, которые можно устанавливать с помощью gamerule:

В итоге команда к серверу выглядит так:
«gamerule doMobLoot false» — отменит выпадение дропа с мобов.

give [количество] [дополнительная информация] — Выдает игроку предмет, указанному по ID блока или предмета.

publish — Открывает доступ к миру по локальной сети.

say — Показывает всем игрокам сообщение розовым цветом.

spawnpoint [цель] [x] [y] [z] — Позволяет установить точку спауна для игрока в указанных координатах. Если координаты не были указаны, точкой спауна окажется ваша текущая позиция.

time set — Позволяет изменить время суток. Время можно указать в числовом значении, где 0 это рассвет, 6000 полдень, 12000 закат и 18000 полночь.

time add — Добавляет указанное количество времени к текущему.

toggledownfall — Дает возможность включить или отключить осадки.

weather — Позволяет изменить погоду на определенное время, указанное в секундах.

ban [причина] — Позволяет заблокировать доступ игрока на сервер по нику.

ban-ip — Позволяет заблокировать доступ игрока на сервер по ip адресу.

pardon — Позволяет разблокировать указанному игроку доступ к серверу.

pardon-ip — Удаляет указанный IP-адрес из черного списка.

banlist [ips] — Позволяет увидеть список из всех заблокированных на сервере игроков.

op — Дает указанному игроку привилегии оператора.

deop — Отбирает у игрока привилегии оператора.

kick [причина] — Кикает указанного игрока с сервера.

list — Выводит список всех игроков онлайн.

save-all — Принудительно сохранит все изменения изменения на сервере.

save-on — Позволяет серверу производить автоматические сохранения.

save-off — Запрещает серверу производить автоматическое сохранение.

stop — Завершает работу сервера.

whitelist list — Выводит список игроков в whitelist’е.

whitelist — Включает или выключает использование белого списка на сервере.

whitelist reload — Перезагружает whitelist, то бишь обновляет его в соответствии с файлом white-list.txt (может использоваться, когда white-list.txt модифицируется вручную).

Команды в Майнкрафте на сервере для игрока

Команды вводятся в игровую консоль чата. Чтобы запустить консоль в игре нужно нажать на клавишу «T» или «/».

Хинт: если в консоли ввести символ «/» и нажать клавишу Tab, то будут показаны все доступные игроку команды на данном сервере.

me — Выводит введенное сообщение от имени третьего лица: «Имя_игрока текст сообщения». Например: «Player исследует пещеру».

seed — Позволяет узнать зерно мира в котором идет игра.

Команды для привата территории в майнкрафт на сервере

/region claim — Сохраняет выделенную область как регион с указанным именем.

//hpos1 — Устанавливает первую точку в соответствии с вашими текущими координатами.

//hpos2 — Устанавливает вторую точку в соответствии с вашими текущими координатами.

/region addowner — Добавляет указанных игроков во владельцы региона. Владельцы обладают теми же возможностями, что и создатель региона.

/region addmember — Добавляет указанных игроков в участники региона. Участники имеют ограниченные возможности.

/region removeowner — Удалить указанных игроков из владельцев региона.

/region removemember — Удалить указанных игроков из участников региона.

//expand — Расширяет регион в заданном направлении. Например: //expand 5 up — расширит выделение на 5 кубов вверх. Допустимые направления: up, down, me.

//contract — Уменьшит регион в заданном направлении. Например: //contract 5 up — уменьшит выделение на 5 кубов снизу вверх. Допустимые направления: up, down, me.

/region flag — Региону можно установить флаг если вы обладаете достаточным доступом.

Возможные флаги для установки:

Источники:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *