World edit commands
World edit commands
Utilities¶
WorldEdit provides a handful of utility commands. These are often conveniences for common tasks which would require multiple commands and selections otherwise. All these commands operate on your placement position. By default, this is your player position, but it can be changed to your first selection position using the /toggleplace command.
Editing nearby blocks¶
Removing blocks above and below:
Removing nearby blocks:
Replacing nearby blocks:
Filling pits¶
The fill command will start at the your placement position and work outward and downward, filling air with the given pattern. Note that it only works straight downward from the starting layer, so while it will fill a pond, it will not fill a cave (that goes “outward” as it goes down).
The fill command will never go upwards from your starting position.
Recursive Fill¶
Unlike the fill command, the recursive fill command will work outwards as it moves down, meaning it can fill caves and other holes that expand into the walls.
Like the fill command, it will not travel upwards.
Draining pools¶
The drain command can empty a pool of water or lava. It only removes connected blocks from the starting position, so it will not drain non-connected pools even if they are in the radius.
Some blocks, like kelp and seagrass, despite looking like they are waterlogged, do not actually have a “dry” state. If you’re trying to drain an ocean or river with these blocks, use //removenear (explained above) to remove those blocks first.
Fixing pools¶
This command will replace “flowing” versions of lava and water with “stationary” ones within the radius. This was useful for fixing water features that had been partially removed with buckets or blocks broken. Note that since Mojang changed water mechanics relatively recently, fixwater is much less useful than before.
Simulating snowfall¶
Cover snow over the general area! This algorithm will only cover blocks with snow if they should be covered (for example, torch blocks will not be covered). If an area has something above it (like an overhang), snow will not reach it. “Snowfall” is completely vertical.
The snow command does not yet build up layers of snow.
Snowfall transforming a landscape
Thawing snow¶
This command works exactly in the opposite way as the /snow command above, removing snow and ice from exposed areas.
Simulating grass growth¶
Cover grass over the general area! This area works horizontally outwards to convert dirt into grass.
Extinguishing fires¶
Removing mobs¶
This command removes nearby mobs. If you don’t specify a radius, all active mobs in the entire loaded world will be removed. The mobs will not drop their loot. Be aware that even if you kill all mobs, they will come back quickly if there isn’t anything else preventing spawning.
Tools¶
Sometimes, running commands over and over is too tedious for some tasks. WorldEdit comes with a wide variety of tools which can be bound to an item and will activate upon clicking on a block. Most tools activate on right-click, while some also have actions for left-clicks. Some tools, including all “brush”-style tools, can be used at a distance, and will act as if you clicked the block you are looking at, even from far away.
The selection wand (default: wooden axe, bound with /tool selwand ) and navigation wand (default: compass, bound with /tool navwand ) are technically tools. They are described on the selections and navigation pages respectively. You can bind and unbind them just as any other tool.
Tool Listing¶
Tree generation tool¶
Floating tree remover¶
Have players who chop down trees half-way and leave floating tree tops everywhere? This tool, upon right-clicking a floating leaf or log block (or mushroom block), will remove all connected floating tree blocks. This tool will not operate on trees that are still connected to something (such as the ground).
Block replacer tool¶
This tool will replace the right-clicked block with a block from your pattern. You can also left-click a block to replace your current pattern with the left-clicked block.
Long range building tool¶
This tool allows you to place and destroy blocks at a distance. Just aim and click. Blocks are placed as if you right clicked the block. If you set one of the blocks to air, it will instead delete the block you are targeting.
Long range wand¶
Cycler Tool¶
This tool can be used to cycle a block’s states. Left-clicking will choose which property to cycle, and right-clicking will cycle the available values of that property. This is useful for example, to rotate individual blocks in place.
Query Tool¶
The query tool will show information about the right-clicked block. It will show the coordinates, the block type, states, light level (emitted/above), and the internal id (if available).
Flood fill tool¶
The flood fill tool will, starting at the right-clicked block, change it and all connected blocks of the same type (within the given range) to the specified pattern.
Super-pickaxes¶
Single Superpick¶
This super-pickaxe allows you to instantly break blocks. That may seem redundant, but it predates creative mode (creative mode was removed before alpha and wasn’t re-added until Beta 1.8). It also will drop the blocks you break as items ( configurably ), which creative mode does not do.
Area Superpick¶
This super-pickaxe will break all blocks matching the same type as the initially clicked block within the radius. Like the single mode superpick, it can be configured to drop items.
Recursive Superpick¶
This super-pickaxe also breaks all blocks matching the same type as the initially clicked block within the radius, but only those that are connected (via matching blocks) to the original. Think of this as a “vein miner” mode.
Brushes¶
Unlike the above tools, which are mostly for utility, another group of tools, known as brushes, are mainly designed for painting and building quickly from afar.
World edit commands
Copy raw contents
Copy raw contents
This plugin allows you to easily manage the world, edit the world, navigate around or get information. It bears similarity to the Bukkit’s WorldEdit plugin and aims to have the same set of commands,however, it has no affiliation to that plugin.
Any biome specific commands.
Command | Permission | Description |
---|---|---|
//setbiome | worldedit.biome.set | Set the biome of the region |
/biomeinfo | worldedit.biome.info | Get the biome of the targeted block(s) |
/biomelist | worldedit.biomelist | Gets all biomes available |
Command | Permission | Description |
---|---|---|
/brush | Brush commands | |
/brush cylinder | worldedit.brush.cylinder | Switch to the cylinder brush tool |
/brush sphere | worldedit.brush.sphere | Switch to the sphere brush tool |
/mask | worldedit.brush.options.mask | Set the brush mask |
All the commands that have anything todo with a players clipboard.
Command | Permission | Description |
---|---|---|
//copy | worldedit.clipboard.copy | Copy the selection to the clipboard |
//cut | worldedit.clipboard.cut | Cut the selection to the clipboard |
//paste | worldedit.clipboard.paste | Pastes the clipboard’s contents |
//rotate | worldedit.clipboard.rotate | Rotates the contents of the clipboard |
Command | Permission | Description |
---|---|---|
/butcher | worldedit.butcher | Kills nearby mobs based on the given radius, if no radius is given it uses the default in configuration |
/remove | worldedit.remove | Removes all entities of a type |
Commands that generates structures.
Command | Permission | Description |
---|---|---|
//cyl | worldedit.generation.cylinder | Generates a cylinder |
//generate | worldedit.generation.shape | Generates a shape according to a formula |
//hcyl | worldedit.selection.cylinder | Generates a hollow cylinder |
//hpyramid | worldedit.generation.pyramid | Generate a hollow pyramid |
//hsphere | worldedit.generation.hsphere | Generates a hollow sphere |
//pyramid | worldedit.generation.pyramid | Generate a filled pyramid |
//sphere | worldedit.generation.sphere | Generates a filled sphere |
Commands that can undo/redo past WorldEdit actions.
Command | Permission | Description |
---|---|---|
//redo | worldedit.history.redo | Redoes the last action (from history) |
//undo | worldedit.history.undo | Undoes the last action |
Commands that helps the player moving to locations.
Command | Permission | Description |
---|---|---|
/ascend | worldedit.navigation.ascend | Go up a floor |
/ceil | worldedit.navigation.ceiling | Go to the celing |
/descend | worldedit.navigation.descend | Go down a floor |
/jumpto | worldedit.navigation.jumpto.command | Teleport to a location |
/thru | worldedit.navigation.thru.command | Passthrough walls |
/up | worldedit.navigation.up | Go upwards some distance |
Commands in this category will allow the player to edit the region he/she has selected using //pos[1/2] or using the wand item.
Command | Permission | Description |
---|---|---|
//addleaves | worldedit.region.addleaves | Adds leaves next to log blocks |
//ellipsoid | worldedit.region.ellipsoid | Creates an ellipsoid in the selected region |
//faces | worldedit.region.faces | Build the walls, ceiling, and floor of a selection |
//leafdecay | worldedit.region.leafdecay | Removes all the leaves in the selection that would decay |
//mirror | worldedit.region.mirror | Mirrors the selection by the specified plane |
//replace | worldedit.region.replace | Replace all the blocks in the selection with another |
//set | worldedit.region.set | Set all the blocks inside the selection to a block |
//stack | worldedit.region.stack | Repeat the contents of the selection |
//vmirror | worldedit.region.vmirror | Mirrors the selection vertically |
//walls | worldedit.region.walls | Build the four sides of the selection |
Commands that load or save schematic’s
Command | Permission | Description |
---|---|---|
//schematic formats | worldedit.schematic.list | List available schematic formats |
//schematic list | worldedit.schematic.list | List available schematics |
//schematic load | worldedit.schematic.load | Loads the given schematic file |
//schematic save | worldedit.schematic.save | Saves the current clipboard to a file with the given filename |
Command | Permission | Description |
---|---|---|
/.s | worldedit.scripting.execute | Execute last CraftScript |
/cs | worldedit.scripting.execute | Execute a CraftScript |
Commands that give info/help setting the region you have selected.
Command | Permission | Description |
---|---|---|
//chunk | worldedit.selection.chunk | Select the chunk you are currently in |
//contract | worldedit.selection.contract | Contract the selection area |
//count | worldedit.selection.count | Count the number of blocks in the region |
//deselect | worldedit.selection.deselect | Deselect the current selection |
//distr | worldedit.selection.distr | Inspect the block distribution of the current selection |
//expand | worldedit.selection.expand | Expand the selection area |
//hpos1 | worldedit.selection.pos | Set position 1 to the position you are looking at |
//hpos2 | worldedit.selection.pos | Set position 2 to the position you are looking at |
//loadsel | worldedit.selection.loadselection | Loads a selection that was saved before |
//pos1 | worldedit.selection.pos | Set position 1 |
//pos2 | worldedit.selection.pos | Set position 2 |
//savesel | worldedit.selection.saveselection | Saves the current selection so it can be used later |
//shift | worldedit.selection.size | Move the selection area |
//shrink | worldedit.selection.shrink | Shrink the current selection to exclude air-only layers of the selection |
//size | worldedit.selection.size | Get the size of the selection |
Commands that don’t realy fit in another category.
Command | Permission | Description |
---|---|---|
//help | worldedit.help | Sends all the available commands to the player |
//wand | worldedit.wand | Get the wand object |
/toggleeditwand | worldedit.wand.toggle | Toggle functionality of the edit wand |
/we | WorldEdit command | |
/we cui | Complete CUI handshake | |
/we help | worldedit.help | Sends all the available commands to the player |
/we version | Sends the plugin version to the player |
Commands that help you Modifying the terrain.
Command | Permission | Description |
---|---|---|
//drain | worldedit.drain | Drains all water around you in the given radius |
//extinguish | worldedit.extinguish | Removes all the fires around you in the given radius |
//fill | worldedit.fill | Fill a hole |
//fillr | worldedit.fill.recursive | Fill a hole recursively |
//green | worldedit.green | Changes all the dirt to grass |
//replacenear | worldedit.replacenear | Replace nearby blocks |
//snow | worldedit.snow | Makes it look like it has snown |
//thaw | worldedit.thaw | Removes all the snow around you in the given radius |
/pumpkins | worldedit.generation.pumpkins | Generates pumpkins at the surface |
/removeabove | worldedit.removeabove | Remove all the blocks above you |
/removebelow | worldedit.removebelow | Remove all the blocks below you |
Commands that activate a tool. If a tool is activated you can use it by right or left clicking with your mouse.
Туториал WorldEdit права, команды, инструкции!
Летние скидки! Ниже не будет. Успейте забрать за 49 рублей
Улучши аккаунт и получи доступ к премиум ресурсам ⚡ EXCLUSIVE ⚡
Улучшить свой аккаунт
Подписывайтесь на наш Вконтакте
Форум разработан при поддержке студии, ждем вас в группе
McDev
Администратор
WorldEdit — плагин для Bukkit, который представляет собой простой в использовании редактор мира Minecraft. Поддерживает как одиночную так и многопользовательскую игру и позволяет: изменять сразу тысячи блоков в выбранном регионе, использовать более 100 функций для изменения мира или устранения разных проблем и многое другое. Разработкой плагина занимается студия sk89q
Если вы скачиваете WorldEdit в виде отдельной модификации, то вам может пригодиться дополнение к моду WorldEditCUI, которое визуально отображает сетку выделяемого региона.
Выделение регионов
В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.
Кубоид — это параллелепипед.
Для выделения региона вы можете использовать 3 способа:
Команды и права
С помощью следующих команд вы сможете использовать весь широкий функционал WorldEdit.
Обратите внимание на то что:
WorldEdit
sk89q (основатель проекта)
wizjany_
me4502
octylFractal
WorldEdit — плагин для Bukkit, который представляет собой простой в использовании редактор мира Minecraft. Поддерживает как одиночную так и многопользовательскую игру и позволяет: изменять сразу тысячи блоков в выбранном регионе, использовать более 100 функций для изменения мира или устранения разных проблем и многое другое. Разработкой плагина занимается студия sk89q
Содержание
Установка
Сетевая игра
Одиночная игра
Для установки WorldEdit в одиночную игру, нужно просто скачать его в виде отдельной модификации: здесь.
Если вы скачиваете WorldEdit в виде отдельной модификации, то вам может пригодиться дополнение к моду WorldEditCUI, которое визуально отображает сетку выделяемого региона.
Выделение регионов
В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.
Кубоид — это параллелепипед, иными словами — прямоугольник в трехмерном виде.
Для выделения региона вы можете использовать 3 способа:
Во время выделения региона в чат выводятся координаты выделенных точек. После выбора 2 точки показывается количество выделенных блоков. Чтобы увидеть выделенный регион, необходимо установить модификацию WorldEdit CUI
Команды и права
С помощью следующих команд вы сможете использовать весь широкий функционал WorldEdit.
Обратите внимание на то что:
Изучаем плагин World Edit
World Edit — это плагин, при помощи которого у вас появится возможность редактировать игровой мир вашего сервера.
На сегодняшний момент разработчики также реализовали возможность пользоваться данным плагином в одиночной игре. Всего их силами было добавлено более 100 интересных и полезных функций.
Все, что от вас потребуется, так это наличие прямых рук, знание некоторых команд и желание редактирования окружающего мира.
Установка плагина:
SMP
Выбор региона для редактирования.
После установки мы можем запустить сервер, дабы испытать WorldEdit. Первым делом необходимо понять как редактируется территория — плагин дает возможность выбрать прямоугольник — «кубоид», отметив 2 точки на местности:
Делается это несколькими способами:
Ну и третий, самый распространенный способ — следует просто взять в руки нужный инструмент — деревянный топор. Его можно достать из меню креатива, либо при помощи одной полезной команды, которая является самой основной для этого плагина, а именно //wand. При помощи этого инструмента можно выделить нужную нам территорию. Правой кнопкой мыши вы выделяете одну точку, правой — другую. Кубоид образуется путем проведения диагонали от одной точки к другой. (К слову, это инструмент является неразделимым с другим плагином — WorldGuard, который разработан теми же разработчиками, что и Ворлд Эдит.) Итак, мы можем манипулировать с выделенной территорией. Давайте освоим самые базовые команды.
Команды World Edit:
Еще стоит рассказать немного о другом инструменте, который чаще всего могут быть использован на сервере, а именно и кисти. Кисть представляет собой деревянную лопату. С помощью нее можно производить очень даже интересные манипуляции с игровой картой: сглаживать, обрезать поверхности, создавать горы, великолепные структуры, которые не могут быть созданы обычным генератором карт.
Для того, чтобы воспользоваться инструментом, следует выбрать для нее нужную функцию (обратите внимание на то, что команды в данном случае прописываются одной наклонной чертой):
Самый полный и постоянно обновляемый список команд для плагина вы можете посмотреть на официальной страничке разработчиков.
Функций в WorldEdit достаточно большое множество. Если вы введете команду помощи, то вам непременно выведет полный перечень команд, каждая из которых несет свою уникальную функцию. Если вы сумеете овладеть этим плагином, то вы сможете построить себе отличный спавн без всяких заморочек, поэтому обязательно ставьте этот плагин к себе на сервер.
Tutorials
Learn how to use your server
WorldEdit commands
This is the list of all WorldEdit plugin commands
To use this plugin correctly you need to be operator, click here to learn how to become.
Order | Setting | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
// limit | Sets a maximum number of blocks affected by your operations. This command only acts on you. Use this command to avoid big accidents. If you have already set a base limit in the WorldEdit configuration file, it will not overwrite it. SkyBlock Dungeons Disabled since Thursday 2:36pm EDT
MCGamerZeeDedicated MemberHello! The redstone blocks indicate where I’ll be setting the two points. I used //set bricks which set brick in the region. This is what it would look like if I used the pattern //set 50%dirt,50%5:1 (5:1 is spruce planks) This is what it would look like if you used //paste with air I used //rotate 90 to turn the house 90 degrees, then I used //rotate 0 180 to flip it upside down. I would select the whole half of the structure, stand at the center of the structure, use //flip right and //paste //hollow //overlay [pattern] What it looks like with //overlay grass: I used //line 5:5 0.5, //line 5:5 2, and //line 5:5 4 (5:5 is Dark Oak Planks) The first circle I used //fill 172 50 (172 is Terracotta) and the second circle //fill 172 25. I used //cyl snowblock 31 15 which means the radius is 31 and the height is 15. I used //pyramid 50%sandstone,50%endstone 30 which made the pyramid have 50% sandstone, 50% endstone. I used //sphere clay 10 for the first sphere, and //sphere clay 32 for the second sphere. These three biomes are swampland, mesa, and savanna. I used //brush smooth 5 In this, I used //brush sphere 159:9 (159:9 is the cyan clay) and //mask stone after the command. That means I can paint cyan clay over stone only. Then I used //brush sphere 1:3 (1:3 is the Diorite) and //mask stone which will paint Diorite over stone. It’s pretty simple. Tips: The Complete WorldEdit Tutorial | With Personal Tips & Tricks |Hello fellow Minecrafters! Today I will go through the basic and advanced uses of WorldEdit as of 1.7.2. Here you will learn basic block manipulation, shape creation, use of the clipboard and hopefully all the commands. Section 1: The Basics of the TradeSo you just popped out of the block by block stage and you want to use world edit right? Well there are some basic concepts you’d need to understand. //outline [block] One bukkit only command is //regen which makes it so that the selected region actually reverts to its original seed blocks, isnt’t that cool! Section 2: Using the ClipboardIf that confused the hell out of you heres a diagram explaining what happens! Extra Knowledge: typing //clearclipboard clears your clipboard Section 3: Painting with the BrushAfter mastering the regions and the clipboard, another tool to master is the almighty brush. Typing //brush will bring up the basic help bar with tons of confusing options. The option gets bound to the item in your hand when you use the command so try to stick with a particular item. I prefer the wooden shovel! To paint with the brush right click and the brush will paste onto the surface you are directly looking at. So lets start with basic commands: [b]TIP:[/b] To make your brush an eraser, simply set the block to 0, it will then replace all blocks with air![/size] [size=10pt][b]//mat [block][/b] will change the material used by your current brush, this saves alot of time because you don’t need to rewrite the entire brush command again.[/size] Also if you want to make your mountain look more natural, you can use the command [b]//naturalize[/b] and worldedit will automatically add a layer of grass and dirt to the selected area of your mountain [h2][color=rgb(102,51,0)]Section 4: Shape Generation[/color][/h2] [h2][color=rgb(102,51,0)]Section 5: Useful Utility Commands[/color][/h2] Все SET команды для мода World Edit SingleplayerМодификация WorldEdit для Майнкрафт 1.12.2 позволить в режиме одиночной игры построить практически любое строение. Это может быть огромный высокий цилиндр, шар или столб, уходящий в небеса. Вы получите огромное количество возможностей, используя которые были построены копии таких знаменитых зданий в Майнкрафте как Собор Святого Петра, Эйфелева башня и Лувр. Возможностями можно пользоваться через специальные команды. Список этих команд ниже. Команды/we Вывести все команды WorldEdit /thru Команда прохождения через стены Команды для биомов /biomelist Команда для вывода списка всех доступных биомов Команды для создания //hcyl [, ] [height] Команда для строительства пустого цилиндра из блока с радиусом и заданной высотой [height]. При указании через запятую второго радиуса [,] создастся эллиптический цилиндр, где первое число будет северным и южным радиусом, а второе — восточным и западным. //cyl [, ] [height] Создать цилиндр из блока с радиусом и высотой [height]. При указании через запятую второго радиуса [,] создастся эллиптический цилиндр, где первое число будет северным и южным радиусом, а второе — восточным и западным //hpyramid Создать полую пирамиду из блока размером //pyramid Создать пирамиду из блока размером //generate [-h/-r/-o/-c] Сгенерировать фигуру из блока по формуле, [-h] — сгенерировать пустую форму, [-r] — to use raw minecraft coordinates, [-o] — except offset from placement, [-c] — except offset selection center. If neither [-o] nor [-r] is given, the selection is mapped to −1..1 /forestgen [size] [type] [density] Cоздать лес площадью [size]x[size] с типом деревьев [type] и плотностью [density] (от 0 до 100) Код на операции с чанками /chunkinfo Показать информацию по чанку в котором вы находитесь Операции с буфером обмена //schematic Показать команды для работы с файлами Команды для снэпшотов /snapshot Показать команды для работы со снимками Команды для истории действий в игре //clearhistory Удалить историю Команды для работы суперкирки /superpickaxe Выбрать режим суперкирки WorldEdit
Tool Commands¶
This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8. Please use instead.
This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8. Please use instead.
This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8. Please use instead.
This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8. Please use instead.
This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8. Please use instead.
This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8. Please use instead.
This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8. Please use instead.
This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8. Please use instead.
This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8. Please use instead.
This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8. Please use instead.
This command is deprecated. Global tool names cause conflicts and will be removed in WorldEdit 8. Please use instead.
Utility Commands¶
Available Patterns¶This list may be incomplete as patterns are added to WorldEdit. In addition, our API allows other plugins to register new patterns, which will not be listed here. Here’s a video detailing some of these patterns which were added in WorldEdit 7: https://www.youtube.com/watch?v=S5wCVMf3SvM Single Block Pattern Example: Single block patterns Setting a selection to stone: Setting a selection to a note block with a specific instrument and pitch: Setting a selection to an oak stair block facing east with the bigger part on top: Random Pattern Example:: Random Patterns Setting a selection to different types of stone, equally distributed: Setting a selection to mostly red wool, with a small amount of glass (5:1 ratio, see note below): You can use any other pattern as one of the choices, not just the single block pattern. Keep reading to see more patterns… Random State Pattern Prefixing any block type with an asterisk () will randomly choose between all states for that block for each position. Example: Random State Pattern Setting oak logs facing in random directions: Clipboard Pattern Example: Using the clipboard pattern Replacing to your clipboard: Using the clipboard in the first image to replace a hill. Note the repeating layers. Using an offset to align the clipboard: Type or State Applying Pattern Example: Type/State Applying Patterns Replacing all oak stairs to acacia stairs, while maintaining orientation, etc: Removing the water from all waterloggable blocks: Doubling up all slabs: Выделение//wand — дает вам деревянный топор (топор редактирования). ЛКМ по блоку деревянным топором назначает первую позицию, ПКМ по блоку назначает вторую позицию. //toggleeditwand — отключает деревянный топор. Теперь им можно пользоваться по прямому назначению. //sel — выбор формы выделяемого региона. cuboid — выделяет куб. poly — выделяет только в плоскости. //pos1 — назначает первой позицией для выделения блок на котором вы стоите. //pos2 — назначает второй позицией для выделения блок на котором вы стоите. //hpos1 — назначает первой позицией для выделения блок на который вы смотрите. //hpos2 — назначает второй позицией для выделения блок на который вы смотрите. //chunk — выделяет весь чанк на котором вы находитесь. //expand vert — максимально расширит выбранный вами регион вверх и вниз. //size — введите что-бы узнать размер выделенного региона. //count — введите что бы узнать сколько блоков чего либо (block) находится в выбранном регионе. //distr — введите для получения списка блоков находящихся в выбранном регионе. Selection Commands¶
Special Block Data Syntax¶Some blocks have additional syntax for setting extra information. Sign Text Example: Setting sign text With spaces and rotation: Player Heads You can set the skin of a player head by specifying a username after the pipe symbol. Example: Setting a skin on a head Mob Spawners Example: Creating a squid spawner Region Commands¶
Super-pickaxes¶Single Superpick This super-pickaxe allows you to instantly break blocks. That may seem redundant, but it predates creative mode (creative mode was removed before alpha and wasn’t re-added until Beta 1.8). It also will drop the blocks you break as items (configurably), which creative mode does not do. Area Superpick This super-pickaxe will break all blocks matching the same type as the initially clicked block within the radius. Like the single mode superpick, it can be configured to drop items. General Commands¶
This command is deprecated. //fast duplicates //perf and will be removed in WorldEdit 8. Please use instead.
Flipping the clipboard across a plane Loading and Saving¶WorldEdit can work with “schematic” files to save or load your clipboard to disk. A note on schematic formats Note that WorldEdit can still import old “.schematic” files saved in older versions (or third party programs) through a legacy compatibility layer, but they can no longer be written to. Relative positions and schematics Both the origin of the copy and your offset to the copy are saved with the file so that you can load it back later on and paste the copy at its original location or relative to you as if you had copied it. You should be familiar with how //copy and //paste store your relative position. Note that third party software which uses the format may not necessarily use relative positions as WorldEdit does, so they may not have that information. Schematic Management¶List available schematics Listing available formats Although the note above only mentions the older “MCEdit” schematic format and the newer “Sponge” schematic format, WorldEdit actually has no limit on how clipboards are stored. Third-party plugins can register new formats with WorldEdit for saving and/or loading. Schematic Storage¶If you want to share schematic folders between servers/installations, or simply want to store them elsewhere, you will have to enable the “allow-symbolic-links” option in the config. Introduction 4 years ago, I made a blog with a tutorial on how to easily populate your terrain with flowers, plants and grass. This tutorial is quite outdated, however, so I decided to make a new one. The old one works for older versions of the game. This tutorial is up-to-date for version 1.16.5, using the FAWE fork for World-Edit version 7.2. So, let’s get planting! First of all, you will need to have a basic understanding about how brushes work in World-Edit. I would recommend watching some guides if you have not used them before. If you understand how brushes work, including the usage of masks, global masks and region actions such as the //replace command, you know all you have to know to do this. Note: Using the regular version of World-Edit, it seems that the mask commands do not always function correctly! If you are using World-Edit, consider switching to FastAsyncWorldEdit. The commands should work better, and it is much, much faster, and less likely to crash. Note: If you are new to World-Edit, make sure to regularly back-up any project, because using these commands incorrectly can destroy your worlds quite easily! Note: I still use legacy ID’s from an earlier version of Minecraft. World-Edit still understands these ID’s, and it makes the commands a lot shorter. You can replace any ID in all the commands by the plant name, but for longer commands, you may run into the character limit of Minecraft messages. If you hold a stick and type //info, you can then use that stick on any block to see it’s name and blockstate, but you will also be able to see the old ID if it had any. Use this to your advantage. Goals The goals of this tutorial are to teach you how to easily plant: — Tall grass, ferns and flowers — Teach you a little bit about the mechanics behind the commands I use, so you can apply them in other scenarios! Section 1: Tall grass, ferns and flowers As this step is quite long, I added an image with visual instructions that you can view here. This image depicts the LONG version as described below! Otherwise, just follow these steps and use these commands in the correct order. I’ve created a short and a long version. If you know what you are doing, feel free to follow the short version. If you want to know what the commands mean and why these must be used in order, feel free to read through the long version. Note: Several intermediary steps will create blocks that cannot normally exist in survival in the same way. It is possible that these steps will not work, or that placed blocks will randomly dissappear. To prevent this, either use a third-party plugin that prevents blocks from updating, or change the gamerule randomTickSpeed to ‘0’ with the command «/gamerule randomTickSpeed 0». This will also stop all other blocks from updating! Trees and crops will stop growing, fire stops spreading, etc. This is very useful when building, but may interupt some things in the world. The default speed is 3, so if you want to re-enable the random ticks, type «/gamerule randomTickSpeed 3» when you are done planting plants. Note: Something to keep in mind, is that these commands assume that you have no tall plants in the region yet! If you have any pre-existing tall plants, or even half plants, such as rose bush tops or tall grass bottoms, which are also planted using the commands in the next section, either remove them first, or temporarily change them into placeholder blocks, such as colored wool. As this would be quite tedious, I would recommend just removing any pre-existing plants tall/half plants if you want to follow the following steps. Step 1: Pick out the place you want to populate with plants and flowers and select a tool from your inventory. Step 2: While holding your tool, execute command 1a and command 1b, and click on the area you want to populate. You can use it multiple times on a larger area if you want to paint a bigger surface with flowers. Command 1a: /br sphere 15%175:10,50%0,0.1%175:8,175:9,2%175:11,175:12,175:13 15 The last number in the command is the radius. You can increase or decrease it. Note that large radii may require a lot of computing power. A decently powerful server should easily be able to handle brushes with a size up to 30 blocks. Don’t make them too large if you are unsure if it may crash your server. The percentages indicate the weight of that block in the random pattern. The first percentage is for tall grass, and the second is for air. If you want more grass, increase the first one. If you want less empty blocks, decrease the second percentage. You can also increase the second percentage if you want fewer tall plants and more lower plants as explained in the next part of the tutorial. Command 1b: /mask «>2 0» The mask could also be «>2,3 0» if you want to also place plants on dirt. You can also use other masks, as long as you do not forget the ‘0’. If you are unfamiliar with the old block ID’s, you can also use the new block names, for example: /mask «>grass_block,dirt,coarse_dirt air» //copy Step 5: Now execute the following commands in order. Make sure you do NOT forget one, as this will very likely destroy the selected area. Command 3a: //gmask «>^=[half=upper] 0» Command 3b: //paste Command 3c: //gmask Command 3d: //replace «^=[half=upper] >2» ^[half=lower] This command replace the bottom half of the double plants you just created with actual bottom halfs by changing the blockstate from «half=upper» to «half=lower». The command defines that the blockstates of all blocks that meet the criteria of having the blockstate «half=upper» and being placed on top of a grass block, should be changed to «half=lower». This completes the last step. You should now have created natural-looking double plants! Note that if you changed the //mask in the second step, you will also need to have changed this in command 3d. For example, if you used //mask «>2,3 0», the second argument in command 3d should become «^=[half=upper] >2,3». Section 2: Low grass, plants, flowers and bushes This step is a little bit more straight forward, as you only have to use brushes. In this section I will provide several example commands to place different types of low plants to populate your terrain in different ways. The following commands will only populate the terrain with grass and various ‘grassy’ plant/shrub types. If you also want to add colorfull flowers, use the third brush instead of the first or second one, but do read the explanation below the first brush, as it contains some relevant information if you don’t know it yet. Note: If you have skipped to this section but also want to add tall plants, please make sure you read section 1 first, and place any tall plants before using these brushes, as these also include some ‘half’ tall plants. For more explanation about how the brushes and masks work, you can read the second step of the long explanation in section 1. Brush 1: Just grass To just plant grass and ferns (a mixture of regular low grass/ferns and half tall grass/fern blocks), pick a tool, and use the following brush and mask commands: You can also increase the radius of the brush by increasing the last number in the brush command. The first percentage is the weight of the grass in the randomizer. The second and third blocks are the top and bottom half of double/tall grass plants. These may unexpectedly dissappear if your world has random ticks enabled. Read the first note in section 1 to learn how to prevent this from happening. Brush 2: Fancy grass with various green shrubs and plants This brush will plant grass, as well as various green shrubs, plants and bushes. /br sphere 50%31:1,25%175:2,25%175:10,70%0,5%31:2,5%175:11 10 /mask «>2 0» This brush will plant grass and red flowers. The reason it plants red flowers, is because you can easily change these into any other combination of flowers with a second brush. You could plant all grass and flowers using one brush, but you would be limited by the character limit in Minecraft chat. Therefor, this can be used as an intermediary step to later change the red flowers into the ones you desire. The commands are as follows: /br sphere 50%31:1,25%175:2,25%175:10,70%0,5%31:2,5%175:11,3%wheat[age=1],3%carrots[age=4],2%sweet_berry_bush[age=0],2%sweet_berry_bush[age=1],bamboo_sapling,10%38 10 /mask «>2 0» The last percentage in the brush command determines the weight of the flowers or plants in the mix. If you want to have many flowers, you can increase this percentage to 20, 30, or whatever you want. If you want fewer flowers, you can lower it. Brush 3b: Colorful flower paradise This brush will change the flowers you placed with brush 3a into a colorful range of flowers, bushes, plants and mushrooms that will give your terrain a very vibrant atmosphere. It is advisable to use a separate tool to apply this brush to. /br sphere 37,38,38:1,38:2,38:3,38:4,38:5,38:6,38:7,38:8,lily_of_the_valley,cornflower,0.8%40,0.5%39,0.1%crimson_fungus,0.05%warped_fungus,0.01%crimson_roots,0.5%*sweet_berry_bush,0.5%175:12,0.5%175:13,0.5%175:9 25 /mask 38 Brush 3c: Fiery flower valley This brush, like brush 3b, changes the red flowers placed with brush 3a into a range of red, orange and yellow flowers and plants. This is an example of how you can customize the flower selection in your brush to match the specific palette of atmosphere you are looking for. /br sphere 38,0.2%38:4,0.2%38:5,0.8%40,0.5%39,0.1%crimson_fungus,0.1%crimson_roots,0.5%sweet_berry_bush[age=2],0.5%sweet_berry_bush[age=3],0.5%175:12 25 /mask 38 This sums up how you can use these brushes in various ways to plant different types of plants and grass in your world. You can modify these commands, experiment a bit, and refine them to suit your needs. I only could include a few examples, but the possibilities are virtually limitless. I hope this tutorial is useful to some. Feel free to ask any questions or let me know about any mistakes or suggestions for this tutorial. Want to contact me otherwise? I reply most quickly on Discord! Discord: Springstof#0147 How to use WorldEditThis page was last verified for Vintage Story version 1.15. World Edit is a tool set for Vintage Story that offers powerful tools to paint three dimensionally with blocks. The tool set is available through textual commands but can also be controlled to a large extend through a graphical interface invoked by default by the Tilde key. СодержаниеVideo IntroGraphical interfaceThe graphical interface is activated using the tilde (`) key, it’s above the Tab key. If it doesn’t work, check your keyboard controls in the settings. You have to be in creative mode to use it. This UI makes use of the same feature set as the world edit commands (it literally just sends world edit commands to the server for you), however it does not support all of the commands yet, for example Area selection and modification has yet to added to the GUI In addition the right settings windows allow some extra settings, some of which are not available through worldedit. Console interfaceSome commands allow setting decimal numbers, you might need to use a comma (,) instead of dot (.) for entering those. Setting RangeBlock Selection PreviewUndo / RedoSelect, Import, Export, Clear, FillEach tool has it’s own set of commands to configure it. The tool has to be selected in order to be able to configure it. Paint Brush ToolLeft mouse click: No effect Raise and Lower ToolLeft mouse click: Lower Terrain Air brush ToolLeft mouse click: Randomly remove a bunch of blocks within a given radius, only works in draw mode ‘Replace’ Erode ToolLeft mouse click: No effect Import ToolLeft mouse click: No effect Eraser ToolLeft mouse click: Removes blocks in given shape of currently selected block in your hotbar Grow / Shrink ToolLeft mouse click: Shrinks all shapes inside given radius Line ToolLeft mouse click: Marks the select position as the start point of the line TreeGen ToolLeft mouse click: No effect You can also add your own tree variant by adding a new tree generator config in assets/worldgen/tree/ Flood Fill ToolLeft mouse click: Tries to erase selected area within given radius
— Pros: Easy to use, requires no additional masks, little no nothing that can go wrong Low flower brushes This method is extremely volatile and allows you to paint flowers to your map in a very dynamic and adaptive way. The command lines may seem daunting at first, but if you try out to modify it and experiment with it in a safe environment, you will notice that it’s actually really easy to customize this command to your particular desires! Note 1: This command works on World-Edit brushes. Make sure you execute both the main command and the mask command on the same brush tool! If you forget this, you can potentially mess up your project without the possibility to use the //undo command! Do not forget the apostrophes! Commands:
The first command basically stands for this: Note that these percentages are actually proportional, and not in actual percentages. 90% grass just means it will spawn 90 as much as any flower that spawns at a rate of 1%. If you want to leave out any flower, or change the ratio, just look up their item ID and either remove them or add a percentage rating in front of their ID. — Pros: Very flexible, fully customizable, fast and volatile, unlimited combinations Another way to use this command, is by selecting a region, and executing these commands in this particular order. Do NOT forget to use the /gmask command first, or you may destroy your project!
— Pros: Fully customizable, extremely fast, unlimited combinations High flower brushes These commands are similar to the previous commands, but they require one extra more step. Tall flowers consist of two blocks, which means that a single brush cannot spawn them in. There is a workaround for this by simply using two brushes. Before you use this brush, make sure you understand the working of the previous brushes. For this action, you will need two separate tools. On the first tool, you execute these brush binds:
Note: The brush sizes in these examples are 4 and 5 respectively. It is highly recommended that the second brush is a little bit bigger, because it will need to cover the entire radius of the first brush in order to work correctly. If you use higher brush radii, consider using the sizes 8 and 10 respectively. On the second brush, you execute these binds:
Now continue by clicking on the ground with the first brush. Immediately after that, switch to the second brush and click on the center of the generated flowers. Because your second brush has a larger radius, it does not have to be 100% accurate, but the further your aim is off, the more flowers will remain unfinished. Make sure you use the second brush very soon after using the first one. Some unfinished flowers tend to pop up and disappear if you leave them be. The first command basically stands for this: — 50% Air — Pros: Very flexible, fully customizable, fast and volatile, unlimited combinations Note 1: For this command too, there is a way to populate selections. Just select a region and execute these four commands in order. Again, be very careful not to forget any, and test out the sequence thoroughly before applying it to any serious project. Always make back-ups before using these commands!
— Pros: Very flexible, fully customizable, fast and volatile, unlimited combinations, does not leave half flowers I hope this guide can prove to be useful for you! If you have any questions, comment them down below, and I’ll do my best to answer them. Discord: Springstof#0147 Expression Syntax¶The WorldEdit expression parser is supposed to work like Java and related languages, with a few subtle differences: Operators¶The expression parser uses Java’s precedence rules, with the following exceptions and additions: = ) has a priority of 7 Binary infix¶These operators are put between their two operands.
These operators interpret their operands as 32 bit integers and operate on their bits.
These operators interpret everything greater than zero as true and everything else as false. They return 1 for true and 0 for false.
These operators compare their operands and return 1 for true and 0 for false.
Prefix¶These operators precede the expression they apply to. x Bitwise complement (see bitwise binary operators) | !x | Logical complement (see logical binary operators) | ++x | Pre-increment | —x | Pre-decrement | Postfix¶These operators succeed the expression they apply to.
Ternary infix¶The ternary operator is used to represent a conditional expression in a compact way: It works exactly like the if/else statement, except that the branches can only be single expressions. Functions¶The expression parser provides the following functions from the Java Math library: Additionally, it provides the following functions:
Block Query Functions The following functions can be used to query blocks in a world in an editing context. Note that they still use legacy ID and data, so they may have undefined behaviors for new (1.13+) blocks.
These functions provide access to data buffers (essentially, arrays). Two buffers are provided, one is a global shared buffer, and one is local to the expression. The function with g prepended accesses the global buffer, without the g accesses the local buffer.
Constants¶The following constants are always available, and cannot be assigned.
Block Statements¶Block statements are groups of statements enclosed in braces: They are mostly used in conjunction with control structures. Control Structures¶Note: An else keyword is always associated with the last if. This allows elseif constructs like these: Loops¶Loops can at most loop 256 times. Execution steps First, is evaluated once, then, each iteration follows these steps: Execution steps WorldEdit — редактор карт (1.17.1, 1.16.5, 1.15.2, 1.14.4, 1.13.2, 1.12.2, 1.10.2, 1.7.10)WorldEdit — если вы хотите научиться редактировать карту прямо в игре, то скачивайте смело мод. Пока что это один из самых элементарных способов работы над картой. Модификация включает в себя полноценный редактор, состоящий из команд, инструментов. Для вас доступны все возможности в плане строительства — задавайте форму, масштаб и т. д. Одна из крутых функций мода — это сохранение нужной постройки в отдельный файл. Этот файл вам понадобится, когда захотите вставить постройку в другой мир. Если игра с модом у вас лагает, вылетает, винить за это WorldEdit не стоит. Причина лагов, багов — недостаточная мощность ПК. Если вы работаете с огромными участками карты, включающими в себя без преувеличения сотни блоков, должны понимать, с какой нагрузкой сталкивается ПК. Не беспокойтесь — файлы игры WorldEdit не трогает. У него отличная совместимость с кучей модов. Основной функционал мода WorldEdit: Данная модификация существует кучу лет. Она есть еще с той поры, когда Майнкрафт был в альфа-версии. Весь функционал мода доступен для вас как в «одиночке», так и на сервере. Не нужно удалять мод, если вы на время перестаете им пользоваться. Он никоим образом не сказывается на игровом мире и Minecraft в целом. Не могут произойти конфликты модификаций из-за WorldEdit. Как восстановить территорию в minecraft команды. Изучаем плагин World EditОставьте комментарий 6,950 WorldEdit это самый простой способ редактировать карты не выходя из игры. Благодаря удобному редактору карт включающему в себя набор специальных команд и инструментов вы сможете быстро построить что угодно, любой формы и масштабов, а так же вы сможете переместить или сохранить любимую постройку в отдельный файл. С помощью которого можно ее вставить в другой мир. Единственное ограничение, это мощность компьютера, манипуляции большими участками карты с огромным количеством блоков могут вызывать лаги и вылеты. Мод не затрагивает файлы игры, поэтому совместим со множество различных модификаций. WorldEdit ОсобенностиСкриншотыКак установить WorldEdit?World Edit — это плагин, при помощи которого у вас появится возможность редактировать игровой мир вашего сервера. На сегодняшний момент разработчики также реализовали возможность пользоваться данным плагином в одиночной игре. Всего их силами было добавлено более 100 интересных и полезных функций. Все, что от вас потребуется, так это наличие прямых рук, знание некоторых команд и желание редактирования окружающего мира. Установка плагина:Выбор региона для редактирования.После установки мы можем запустить сервер, дабы испытать WorldEdit. Первым делом необходимо понять как редактируется территория — плагин дает возможность выбрать прямоугольник — «кубоид», отметив 2 точки на местности: Делается это несколькими способами: Ну и третий, самый распространенный способ — следует просто взять в руки нужный инструмент — деревянный топор. Его можно достать из меню креатива, либо при помощи одной полезной команды, которая является самой основной для этого плагина, а именно //wand. При помощи этого инструмента можно выделить нужную нам территорию. Правой кнопкой мыши вы выделяете одну точку, правой — другую. Кубоид образуется путем проведения диагонали от одной точки к другой. (К слову, это инструмент является неразделимым с другим плагином — WorldGuard, который разработан теми же разработчиками, что и Ворлд Эдит.) Итак, мы можем манипулировать с выделенной территорией. Давайте освоим самые базовые команды. Команды World Edit:Еще стоит рассказать немного о другом инструменте, который чаще всего могут быть использован на сервере, а именно и кисти. Кисть представляет собой деревянную лопату. С помощью нее можно производить очень даже интересные манипуляции с игровой картой: сглаживать, обрезать поверхности, создавать горы, великолепные структуры, которые не могут быть созданы обычным генератором карт. Для того, чтобы воспользоваться инструментом, следует выбрать для нее нужную функцию (обратите внимание на то, что команды в данном случае прописываются одной наклонной чертой): Функций в WorldEdit достаточно большое множество. Если вы введете команду помощи, то вам непременно выведет полный перечень команд, каждая из которых несет свою уникальную функцию. Если вы сумеете овладеть этим плагином, то вы сможете построить себе отличный спавн без всяких заморочек, поэтому обязательно ставьте этот плагин к себе на сервер. Выделение регионовДействия с регионамиУказание блоковБлоки-аргументы могут быть указаны как по (1, 3, 35), так и по названию (stone, grass, wool). Если блок имеет дополнительное значение, оно может быть указано после двоеточия (35:14, wool:red). Можно комбинировать разные способы указания блока. Большинство команд может оперировать сразу с несколькими видами блоков, для этого нужно указать блоки через запятую без пробела. Например: Прочие действия, не требующие регионОбязательно перед командами делайте двойной слеш «//» Полный список команд (английский) Список командДействия с историей Операции с регионами Обязательно установите себе //limit перед использованием супер-кирки! Инструмент устанавливается на предмет, находящийся у вас в руке, замещая его прямое назначение. Используется правым щелчком мыши. 3 World Edit Commands In VanillaEver wanted world edit in singleplayer? Does building that wall seem to tedious? Your answer is this: 3 World Edit Commands In Vanilla Minecraft! No mods, no plugins, works in single and multiplayer! //set can be substituted with /fill. To use, instead of selecting position 1 and 2, stare directly at the block (Make sure the block is outlined) and type this in: «/fill (Press tab) (Press tab) (Press tab)». Press enter. You should see that the command doesn’t work. Go over to your second position and look at it. type «/», press up on the arrow keys, and type «(Press tab) (Press tab) (Press tab)». You should see that it doesn’t work still. Press «/» and up on the arrow keys again, then type in the block id. There’s a list of all block ids here. Finished, it should look like this: /fill 0 0 0 10 10 10 air. For data values, add the data value to the end (Ex: /fill 0 0 0 10 10 10 wool 15 for black wool). //replacenear can be substituted with the command above. Use the fill command, but at the end, tag on «replace (ID of block being replaced)». If you didn’t type a data value like the first example, add «0» in front of replace. Finished, it should look like this: «/fill 0 0 0 10 10 10 wool 0 replace sponge». #3: //copy and //paste //copy and //paste can be substituted with /clone. To use, get the positions described in //set. Currently, it should look like this: «/clone 0 0 0 10 10 10». Then, get the cordinates of the position you want to paste the structure in. To find out what orientation it will be, press F3. Green, red and blue lines should appear where the regular cross hairs should be. Look at this picture: WorldEdit/Выделение регионаОсновная часть функций WorldEdit работает с регионами. Например, если вы хотите заменить все стеклянные блоки землей внутри квадрата, то Вы должны показать WorldEdit, где эта площадь. WorldEdit дает Вам несколько способов для выделения регионов, этот раздел познакомит Вас с ними и покажет некоторые изменения ими. СодержаниеВыбор кубоидов [ ]На данный момент WorldEdit позволяет выбирать «кубоиды» (прямоугольные параллелепипеды), выбрав две точки. На рисунке ниже показано, как две точки образуют кубоид. Они выбираются только с выравниванием по осям (нельзя повернуть под углом). Есть несколько различных способов выбора этих двух точек, и Вы можете их смешивать и сочетать. Выделение инструментом [ ]Это самый интуитивно понятный способ выбора региона. Чтобы её получить, наберите в чате //wand (по умолчанию появится деревянный топор). Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выбрать первую точку, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать вторую точку. Выделение на своей территории [ ]Эти команды выбирают первую и вторую точки над блоком, на котором Вы стоите. Как правило, инструментом гораздо удобнее, и Вы, наверное, нечасто будете пользоваться этим способом. Обычно он удобен для тех случаев, когда нужно выделить точку, где нет блоков поблизости — например, высоко над землей или под водой. Выделение с помощью прицела [ ]Эти команды выделяют первую и вторую точки на которые Вы прицелились. Это позволяет с лёгкостью выделять большие регионы издалека. Выбор чанка [ ]Эта команда выбирает все блоки в чанке в котором вы находитесь. Чанки имеют размер 16x16x256. Изменение региона [ ]Расширение региона [ ]Эти команды позволяют легко увеличить регион по-разному: Чтобы указать направление можно использовать короткие названия сторон (N, S, W, E, U, D). Если Вы в качестве параметра направления напишите «me», то расширение произойдет в сторону взгляда. Вы можете указать два числа и область будет расширена в двух направлениях одновременно. Используете //expand vert если хотите расширить область до неба и коренной породы. Уменьшение региона [ ]Эта команда аналогична //expand. Перемещение выбранного региона [ ]Сдвигает регион. эта команда работает как //expand и //contract одновременно с одной дальностью и противоположными направлениями. Команда сместит регион на определённую величину, при этом не перемещает блоки в регионе (для этого напишите команду //move в чат). Просмотр информации [ ]WorldEdit также предоставляет вам команды для получения информации о регионе, который вы выбрали. Получение размера выделения [ ]Показывает количество блоков в регионе. Воздух тоже считается. Расчет частоты блока [ ]Подсчитывает количество блоков определённого типа в выбранном месте. Нахождение распределения блоков [ ]Показывает распределение блоков в выбранном месте. Режимы выделения [ ]World edit commandsThis is a step-by-step tutorial outlining the basic usage of WorldEdit. Let’s start with a few assumptions: WorldEdit has a «region», which is simply a cuboid area defined by two markers, both of which the player can move around. Every player can have their own region with their own two markers. WorldEdit GUI buttons and chat commands generally work inside the region selected, or around the first marker. If you are using the chat commands, follow the steps under Chat Commands. If you are using the WorldEdit GUI, follow the steps under WorldEdit GUI. Step 1: Selecting a region Punch a nearby node. Be careful of breakable ones such as torches. A black cube reading «1» will appear around the node. This is the marker for WorldEdit position 1. Walk away from the node you just punched. Now, punch another node. A black cube reading «2» will appear around the node. This is the marker for WorldEdit position 2. Open the main WorldEdit GUI from your inventory screen. The icon looks like a globe with a red dot in the center. Press the «Get/Set Positions» button. On the new screen, press the «Set Position 1» button. The inventory screen should close. Punch a nearby node. Be careful of breakable ones such as torches. A black cube reading «1» will appear around the node. This is the marker for WorldEdit position 1. Walk away from the node you just punched. Open your inventory again. It should be on the same page as it was before. Press the «Set Position 2» button. The inventory screen should close. Now, punch another node. A black cube reading «2» will appear around the node. This is the marker for WorldEdit position 2. Step 2: Region commands Look at the place between the two markers: it is now filled with MESE blocks! The //set command fills the region with whatever node you want. It is a region-oriented command, which means it works inside the WorldEdit region only. Open the main WorldEdit GUI from your inventory screen. Press the «Set Nodes» button. You should see a new screen with various options for setting nodes. Enter «mese» in the «Name» field. Press Search if you would like to see what the node you just entered looks like. Press the «Set Nodes» button on this screen. In the chat, you will see a message showing the number of nodes set after a small delay. Look at the place between the two markers: it is now filled with MESE blocks! The «Set Nodes» function fills the region with whatever node you want. It is a region-oriented command, which means it works inside the WorldEdit region only. Now, try a few different variations on the node name, such as «torch», «cobble», and «water source». Step 3: Position commands Look around marker 1: it is now surrounded by a hollow glass dome! The //hollowdome command creates a hollow dome centered around marker 1, made of any node you want. It is a position-oriented command, which means it works around marker 1 and can go outside the WorldEdit region. Open the main WorldEdit GUI from your inventory screen. Press the «Sphere/Dome» button. You should see a new screen with various options for making spheres or domes. Enter «glass» in the «Name» field. Press Search if you would like to see what the node you just entered looks like. Enter «30» in the «Radius» field. Press the «Hollow Dome» button on this screen. In the chat, you will see a message showing the number of nodes added after a small delay. Look around marker 1: it is now surrounded by a hollow glass dome! The «Hollow Dome» function creates a hollow dome centered around marker 1, made of any node you want. It is a position-oriented command, which means it works around marker 1 and can go outside the WorldEdit region. Step 4: Other commands There are many more commands than what is shown here. See the Chat Commands Reference for a detailed list of them, along with descriptions and examples for every single one. A very useful command to check out is the //save command, which can save everything inside the WorldEdit region to a file, stored on the computer hosting the server (the player’s computer, in single player mode). You can then later use //load to load the data in a file into a world, even another world on another computer. This only scratches the surface of what WorldEdit is capable of. Most of the functions in the WorldEdit GUI correspond to chat commands, and so the Chat Commands Reference may be useful if you get stuck. World EditОПИСАНИЕВыбор зоны World EditПозиции и выбор кубов World EditЩелкните правой кнопкой мыши по блоку, чтобы определить его позицию «pos1», затем сделайте то же самое для другого блока, чтобы определить позицию «pos2». Тем самым вы захватите координаты этих двух блоков, три числовых значения x, y и z, которые определяют их положение в пространстве. Вы также можете использовать следующие команды, если у вас нет блока для выбора. Такие команды записывают координаты блока X, Y и Z на котором вы стоите. Выбор области World EditИспользуйте эту команду, чтобы вернуться к выбору из двух точек. Изменение территории:Как только значение «pos» определено, вы можете увеличить свою территорию, вверх, вниз, вправо, влево или к одной из четырех основных точек. Допустим, выбран плоский квадрат из 5 блоков, взяв координаты двух деревянных блоков. Теперь можно расширить выбор вперед и поэтому будем смотреть прямо вперед и использовать команду:Это изменение начальной территории. Было сделано расширении начальных координат и увеличено на 5 блоков вперед. Также можно увеличить выбранную территорию в двух направлениях. Если взять первый квадрат с обеих сторон и выполню эту команду, World Edit расширит 7 блоков слева, а затем 5 блоков вправо, потому что указанное второе значение, противоположно указанному направлению. Если вы хотите расширить глубину и высоту, вы можете использовать команду: Помните, что вы можете сэкономить время, набрав первые несколько букв команды, а затем нажав клавишу табуляции. В таком случае появится полная команда, это поможет избежать орфографических ошибок. Вам просто нужно ввести переменные. Пример: // expand 6 | // переменная значение Если вы когда-нибудь забудете одну или несколько переменных или порядок их ввода, просто введите команду и нажмите клавишу ввода. Красная заметка в чате напомнит вам о правильном синтаксисе. Информация о выборе World EditМод World Edit предоставляет множество команд для получения информации о блоках, использованных между точками pos1 и pos2. Эта команда информирует вас о координатах «pos», а также о глубине, высоте и ширине вашего объекта, а также о количестве использованных блоков. Вы также можете получить точную информацию о номере блока определенного типа, присутствующего в вашем объекте. Например, посчитаем количество камня, указав в переменной английское слово или идентификатор блока. Последняя команда указывает в процентах количество блоков каждого типа, присутствующих в объекте. Создание фигур World EditТеперь, когда вы знаете, как манипулировать сторонами вашего объекта, можем перейти к сути. Нам нужно будет генерировать блоки в вашем мире, поэтому полезно узнать английское имя каждого блока, а также их идентификаторы. Кубические формы World EditЗаполнение материаламиТеперь о создании фигур, воспользуемся командой сет. Мы можем использовать весь потенциал нашего объекта и почему бы не заполнить его белой шерстью. После выполнения этой команды все блоки, независимо от их типа, будут заменены на белый шерстяной блок. Создание стен World EditСоздание полного куба World EditПирамидаЛинияWorld Edit также позволяет создавать линии. От одной точки к другой по вашему выбору, мод будет рисовать линию, максимально прямую, из указанного блока и толщины. Округлые формыСоздаем площадкуСоздание сферыВы также можете создавать сферы под ногами. Вам просто нужно определить используемый блок, два радиуса и высоту. Доступна другая форма, возможно, немного менее полезная. Это своего рода полукруг, немного уплощенный в основании и образующийся у вас под ногами. Вы должны указать блок, радиус и высоту. ПлатформаСхемыЧтобы иметь возможность использовать схемы, вы должны сначала создать содержащую папку. Как только мод был впервые загружен в Minecraft, файл «wordledit» появится в папке «config» вашего «.minecraft». Введите этот файл и создайте новую папку: «schematics». Все ваши записи будут в этой папке. Здесь же вам нужно будет хранить схемы, которые вы хотите использовать. Загрузив схему в свой мир, просто введите эту команду, чтобы вставить блоки в свой мир. Буфер обмена и вращение элементовКопирование/вставкаВращениеПеремещениеРаспространениеКисти и узорыWorld Edit инструменты и ярлыкиИнструменты для украшения вашей средыСледующая команда позволяет покрыть выбранную поверхность травой или любым другим блоком. СверхдержаваУничтожить блокиСледующие команды навсегда удаляют блоки в разных направлениях. Первый над вами, второй под вами, все в зависимости от радиуса и выбранной высоты. Если вы не укажете число, все будет удалено, даже основа, в радиусе 1 блока. Таким же образом следующая команда удаляет все блоки вокруг вас, в пределах определенного радиуса, но с возможностью указать тип блока и даже определить замещающий блок (необязательно). How to use WorldEditTo use worldedit you will need to know how to use it. To delete a selection, do ‘//cut’, it will delete your current selection and copy it to your clipboard. To stack a selection do ‘//stack [number] [direction] To fill an area do ‘//fill [water/lava] [depth]’ All of the commands, apart from //wand, need a selection to be made. Скачать плагин Worldedit bukkit + как пользоваться плагином WorldeditВсе, мы выделили регион для редактирование, теперь о командах плагина WorldEdit или что мы с ним можем сделать. Forest – лес, Desert – пустыня, Plains – равнина, Swampland – болото, Jungle – джунгли, Ice Plains – снежная равнина, Taiga – тайга, Extreme Hills – горы, Ocean – океан, Mushroom Island – грибные острова, Hell – нижний мир, Sky – биом Края Команд на много больше чем добавил я сюда, но остальные я считаю не так важны, основные я указал. Второе: Допустим оно Вам не понравилось или не так встало как бы Вам это хотелось. Что Мы делаем в этом случае? Все мы отменили, то что встало не так как хотелось бы. Что дальше? Поворот здания в буфере обмена. Допусти у Вас есть здание которое вы хотите сохранить. Берем визуально здание в квадрат и отмечаем точки деревянным топором, прям как будто приватим. Далее обязательно встаем на землю перед зданием, которое хотим скопировать, и пишем команду //copy нажимаем ENTER, Если что не понятно или нужно подробнее описать какую либо команду, пишите в коменты и я обязательно добавлю и постараюсь все предельно четко объяснить. Команды топора в minecraft. Изучаем плагин World EditОставьте комментарий 6,950 С помощью специальных команд, в Майнкрафт можно делать все что угодно — у нас есть полный список этих команд. Вы сможете добавлять себе любые предметы, изменять погодные условия или просто делать себя неуязвимым. Некоторые из команд будут работать только в одиночной игре или только в мультиплеере, поэтому внимательно читайте их описание перед вводом. Команды вводятся в чат, поэтому для того чтобы начать, нажмите — T или / и потом пишите. Нажмите, чтобы перейти: Команды для одиночной игры в Minecraft:Команды для админа в Minecraft:Если вы являетесь администратором сервера, то эти команды будут вам очень полезны. С ними вы сможете выполнить большую часть действий, необходимых для нормального существования вашего сервера. clear [номер объекта] [дополнительные данные] — Очищает инвентарь указанного игрока ото всех предметов или конкретных ID. debug — Запускает режим отладки или останавливает его. defaultgamemode — Дает возможность поменять режим по умолчанию для новых игроков на сервере. difficulty — Изменяет сложность игры, 0 — мирно, 1 — легко, 2 — нормально, 3 — сложно. enchant [уровень] — Зачаровывает предмет в руках, на указанный в команде уровень. gamemode [цель] — Меняет режим игры для указанного игрока. Выживание (survival, s или 0), Творчество (creative, c или 1), Приключение (adventrure, a или 2). Чтобы команда сработала, игрок должен быть в сети. gamerule [значение] — Дает возможность изменить несколько базовых правил. Значение долно быть true или false. publish — Открывает доступ к миру по локальной сети. say — Показывает всем игрокам сообщение розовым цветом. spawnpoint [цель] [x] [y] [z] — Позволяет установить точку спауна для игрока в указанных координатах. Если координаты не были указаны, точкой спауна окажется ваша текущая позиция. time set — Позволяет изменить время суток. Время можно указать в числовом значении, где 0 это рассвет, 6000 полдень, 12000 закат и 18000 полночь. time add — Добавляет указанное количество времени к текущему. toggledownfall — Дает возможность включить или отключить осадки. weather — Позволяет изменить погоду на определенное время, указанное в секундах. ban [причина] — Позволяет заблокировать доступ игрока на сервер по нику. ban-ip — Позволяет заблокировать доступ игрока на сервер по ip адресу. pardon — Позволяет разблокировать указанному игроку доступ к серверу. pardon-ip — Удаляет указанный IP-адрес из черного списка. banlist — Позволяет увидеть список из всех заблокированных на сервере игроков. op — Дает указанному игроку привилегии оператора. deop — Отбирает у игрока привилегии оператора. kick [причина] — Кикает указанного игрока с сервера. list — Выводит список всех игроков онлайн. save-all — Принудительно сохранит все изменения изменения на сервере. save-on — Позволяет серверу производить автоматические сохранения. save-off — Запрещает серверу производить автоматическое сохранение. stop — Завершает работу сервера. whitelist list — Выводит список игроков в whitelist’е. whitelist — Включает или выключает использование белого списка на сервере. whitelist reload — Перезагружает whitelist, то бишь обновляет его в соответствии с файлом white-list.txt (может использоваться, когда white-list.txt модифицируется вручную). Команды привата территории в MinecraftЭти команды понадобятся вам, если вы собираетесь заприватить территорию или выполнить другие, связанные с этим действия. /region claim — Сохраняет выделенную область как регион с указанным именем. //hpos1 — Устанавливает первую точку в соответствии с вашими текущими координатами. //hpos2 — Устанавливает вторую точку в соответствии с вашими текущими координатами. /region addowner — Добавляет указанных игроков во владельцы региона. Владельцы обладают теми же возможностями, что и создатель региона. /region addmember — Добавляет указанных игроков в участники региона. Участники имеют ограниченные возможности. /region removeowner — Удалить указанных игроков из владельцев региона. /region removemember — Удалить указанных игроков из участников региона. //expand — Расширяет регион в заданном направлении. Например: //expand 5 up — расширит выделение на 5 кубов вверх. Допустимые направления: up, down, me. //contract — Уменьшит регион в заданном направлении. Например: //contract 5 up — уменьшит выделение на 5 кубов снизу вверх. Допустимые направления: up, down, me. /region flag — Региону можно установить флаг если вы обладаете достаточным доступом. Команды для плагина WorldEditДанные команды понадобятся вам, если на сервере установлен плагин WorldEdit и у вас есть разрешение на использование его команд. На среднестатистическом сервере, для большинства игроков — эти команды будут недоступны. //pos1 — Устанавливает в качестве первой точки координат блок на котором вы стоите. //pos2 — Устанавливает в качестве второй точки координат блок на котором вы стоите. //hpos1 — Устанавливает в качестве первой точки координат блок на который вы смотрите. //hpos2 — Устанавливает в качестве второй точки координат блок на который вы смотрите. //wand — Дает вам деревянный топор, кликнув этим топором левой кнопкой мыши по блоку, вы установите первую точку, правой кнопкой — вторую. //replace — заменяет все выбранные блоки на указанные в выделенном регионе. Например: //replace dirt glass — заменит всю землю на стекло в выбранной области. //overlay — Покрыть регион указанным блоком. Например: //overlay grass — покроет регион травой. //set — Заполнить пустую область указанным блоком. Например: //set 0 — Удалит все блоки в регионе (заполнит воздухом). //walls — Создает стены из в выбранном регионе. //sel — Снимает текущее выделение. //hsphere — Создает пустую сферу с указанными параметрами. //hcyl — Создает пустой цилиндр с указанными параметрами. //undo — Отменяет указанное количество ваших действий. //redo — Восстанавливает указанное количество отмененных вами действий. //sel — Позволяет выбрать форму выделяемого региона. cuboid — выделяет параллелепипед. extend — то же, что и cuboid, но при установке второй точки вы расширяете регион, не теряя выделение с уже выделенного. poly — выделяет только в плоскости. cyl — цилиндр. sphere — сферу. ellipsoid — эллипсоид (капсула). //desel — Снимает выделение. //expand — Увеличит регион на указанное количество блоков в указанном направлении (north, east, south, west, up, down), если указано число reverse-amount — то и в противоположном направлении. //inset [-hv] — Сужает выбранный регион в каждом направлении. //outset [-hv] — Расширяет выбранный регион в каждом направлении. //size — Показывает количество блоков в выделенном регионе. //regen — Заново генерирует выбранный регион. //copy — Копирует содержимое региона. //cut — Вырезает содержимое региона. //paste — Вставляет содержимое скопированного региона. //flip — Отразит регион в буфере в направлении dir, либо по направлению Вашего взгляда. // — Дает вам супер кирку для быстрого разрушения блоков. WorldEdit это самый простой способ редактировать карты не выходя из игры. Благодаря удобному редактору карт включающему в себя набор специальных команд и инструментов вы сможете быстро построить что угодно, любой формы и масштабов, а так же вы сможете переместить или сохранить любимую постройку в отдельный файл. С помощью которого можно ее вставить в другой мир. Единственное ограничение, это мощность компьютера, манипуляции большими участками карты с огромным количеством блоков могут вызывать лаги и вылеты. Мод не затрагивает файлы игры, поэтому совместим со множество различных модификаций. WorldEdit ОсобенностиСкриншотыКак установить WorldEdit?World Edit — это плагин, при помощи которого у вас появится возможность редактировать игровой мир вашего сервера. На сегодняшний момент разработчики также реализовали возможность пользоваться данным плагином в одиночной игре. Всего их силами было добавлено более 100 интересных и полезных функций. Все, что от вас потребуется, так это наличие прямых рук, знание некоторых команд и желание редактирования окружающего мира. Установка плагина:Выбор региона для редактирования.После установки мы можем запустить сервер, дабы испытать WorldEdit. Первым делом необходимо понять как редактируется территория — плагин дает возможность выбрать прямоугольник — «кубоид», отметив 2 точки на местности: Делается это несколькими способами: Ну и третий, самый распространенный способ — следует просто взять в руки нужный инструмент — деревянный топор. Его можно достать из меню креатива, либо при помощи одной полезной команды, которая является самой основной для этого плагина, а именно //wand. При помощи этого инструмента можно выделить нужную нам территорию. Правой кнопкой мыши вы выделяете одну точку, правой — другую. Кубоид образуется путем проведения диагонали от одной точки к другой. (К слову, это инструмент является неразделимым с другим плагином — WorldGuard, который разработан теми же разработчиками, что и Ворлд Эдит.) Итак, мы можем манипулировать с выделенной территорией. Давайте освоим самые базовые команды. Команды World Edit:Еще стоит рассказать немного о другом инструменте, который чаще всего могут быть использован на сервере, а именно и кисти. Кисть представляет собой деревянную лопату. С помощью нее можно производить очень даже интересные манипуляции с игровой картой: сглаживать, обрезать поверхности, создавать горы, великолепные структуры, которые не могут быть созданы обычным генератором карт. Для того, чтобы воспользоваться инструментом, следует выбрать для нее нужную функцию (обратите внимание на то, что команды в данном случае прописываются одной наклонной чертой): Функций в WorldEdit достаточно большое множество. Если вы введете команду помощи, то вам непременно выведет полный перечень команд, каждая из которых несет свою уникальную функцию. Если вы сумеете овладеть этим плагином, то вы сможете построить себе отличный спавн без всяких заморочек, поэтому обязательно ставьте этот плагин к себе на сервер. Выделение регионовДействия с регионамиУказание блоковБлоки-аргументы могут быть указаны как по (1, 3, 35), так и по названию (stone, grass, wool). Если блок имеет дополнительное значение, оно может быть указано после двоеточия (35:14, wool:red). Можно комбинировать разные способы указания блока. Большинство команд может оперировать сразу с несколькими видами блоков, для этого нужно указать блоки через запятую без пробела. Например: Прочие действия, не требующие регионОбязательно перед командами делайте двойной слеш «//» Полный список команд (английский) Список командДействия с историей Операции с регионами Обязательно установите себе //limit перед использованием супер-кирки! Инструмент устанавливается на предмет, находящийся у вас в руке, замещая его прямое назначение. Используется правым щелчком мыши. Команды для плагина WorldEditЭти команды нужны, если на сервере стоит плагин WorldEdit и у вас нет ограничений на его использование. На обычном сервере, для большинства игроков — данные команды будут запрещены. Для того чтобы выделить активную область с помощью WorldEdit делайте следующим образом: Для упрощения действий в регионах можно воспользоваться WorldEditCUI. //pos1 – Первой точкой координат становится куб, где вы сейчас находитесь. //pos2 – Второй точкой координат становится куб, где вы сейчас находитесь. //hpos1 – Первой точкой координат становится куб, где вы указываете взглядом. //hpos2 – Второй точкой координат становится куб, где вы указываете взглядом. //wand – Оснащает вас специальным инструментом из древесины, что поставить первую точку кликом ЛКМ на куб, а ПКМ поставит вторую точку. //overlay grass – регион будет покрыт блоками с травой. //set 0 – Блоки будут удалены во всей выделенной области. //sel – Выделение будет снять. //sphere [raised?] – Создается сфера c заданным радиусом. Raised можно установить в значение yes/no, где yes смещает сферу вверх. //hsphere [raised?] – Создается пустая сфера с учетом выбранных параметров. //redo [num-steps] – Удаленные вами действия возвращаются. //desel – Отменяет выделение. //regen – Зона будет снова сгенерирован. //copy – Содержимое в регионе будет повторено. //cut – Содержимое в регионе будет вырезано. //paste – Заменяет на регион, который был скопирован. //flip [dir] – Регион будет показан в направлении dir, или в том направлении, куда вы смотрите. //pumpkins [size] – Создает поле из тыкв, согласно указанного вами размера. //hpyramid [block] [size] – Будет создана пирамида из указанных блоков и размера. Мод WorldEdit 1.16.4/1.16.3/1.15.2 (Редактор мира)Мод WorldEdit — дополнение, помогающее редактировать мир в Майнкрафт. Одиночная версия поможет зайти на любую карту и сделать с ней практически все, что угодно. Можно построить большую стену, перенести дом, или скопировать постройки. Область применения модификации не ограничена. ВозможностиПримеры командДля использования некоторых команд нужно взять деревянный топорик. Его можно самостоятельно скрафтить или создать при помощи команды.
Обрати внимание! WorldEditПлагин для Bukkit, который представляет собой простой в использовании редактор мира Minecraft. Поддерживает как одиночную игру так и мультиплеер и позволяет: изменять сразу тысячи блоков в выбранном регионе, использовать более 100 функций для изменения мира или устранения разных проблем и многое другое. Разработкой плагина занимается студия sk89q. Плагин WorldEdit поддерживает платформы: PC ВидеоСсылкиКомандыОперации с биомами Операции с чанками Операции с буфером обмена — Инструмент заливки (изменение однотипных соприкасающихся блоков в радиусе на блок How to use WorldEdit with Modded BlocksUpdated on March 09, 2021 ; Posted on May 09, 2020 Using WorldEdit with blocks added by mods (modded blocks) on Minecraft versions before 1.13 can be confusing. The ID from the inventory doesn’t work, and you can’t use the block’s name. Due to the way Forge works, the ID you see in the inventory isn’t actually the block’s ID, but there are a few different ways to set blocks from mods easily. Using the Info Tool The simplest way to get the actual ID of a block added by a mod is to use WorldEdit’s info tool. To use the info tool, do the following: Using the /info tool Using the clipboard pattern Sometimes mod blocks have extra data that they require to work. Using the ID isn’t good enough in these cases, but there are ways to use the block still. WorldEdit accepts #clipboard in place of a block ID, allowing you to //copy something and then use that block. This feature is called the Clipboard Pattern. While intended for setting intricate patterns or structures, this system also works to set mod blocks containing extra data. Using the clipboard pattern Do note that if you’re running a hybrid server that allows both Bukkit plugins and Forge mods, it’s necessary to install both the WorldEdit mod and plugin. Hybrid servers can often cause other issues, though, and are generally not recommended. About the AuthorHi, I’m Maddy Miller, a Senior Software Engineer at Clipchamp at Microsoft. In my spare time I love writing articles, and I also develop the Minecraft mods WorldEdit, WorldGuard, and CraftBook. My opinions are my own and do not represent those of my employer in any capacity. EngineHub/WorldEditUse Git or checkout with SVN using the web URL. Work fast with our official CLI. Learn more. Launching GitHub DesktopIf nothing happens, download GitHub Desktop and try again. Launching GitHub DesktopIf nothing happens, download GitHub Desktop and try again. Launching XcodeIf nothing happens, download Xcode and try again. Launching Visual Studio CodeYour codespace will open once ready. There was a problem preparing your codespace, please try again. Latest commitGit statsFilesFailed to load latest commit information. README.mdA Minecraft Map Editor. that runs in-game! Java Edition required. WorldEdit is compatible with Forge, Fabric, Bukkit, Spigot, Paper, and Sponge. This place contains the Java code for WorldEdit, but if you want to just use WorldEdit, get the mod or plugin from these pages: Want to add new features to WorldEdit or fix bugs yourself? You can get the game running, with WorldEdit, from the code here, without any additional outside steps, by doing the following four things: 🎉 That’s it. 🎉 It takes a long time to actually transform WorldEdit into a mod. If it succeeds, the Minecraft game will open and you can create a single player world with WorldEdit. When you make changes to the code, you have to restart the game by re-running the command for your changes to take effect. If there are errors in your Java syntax, the command will fail. For additional information about compiling WorldEdit, see COMPILING.md. Using a Java IDE To edit WorldEdit in a Java IDE, follow these steps: That’s pretty much it. If you want to be able to run the game also, follow these instructions: Speeding up the Edit-Test-Edit-Test Cycle It’s a little annoying have to restart the game to test your changes. The best way to reduce the time is to run the server instead (using runServer instead of runClient ) and then reconnect to the server after restarting it. Submitting Your Changes WorldEdit is open source (specifically licensed under GPL v3), so note that your contributions will also be open source. The best way to submit a change is to create a fork on GitHub, put your changes there, and then create a «pull request» on our WorldEdit repository. World edit commands
Чтобы выделить кубоид, отмечаем 2 противоположные точки: Расширить выделение можно командой //expand (количество блоков) (направление). Направления могут быть следующие (относительно игрока): Уменьшить регион можно командой //contract (количество блоков) (направление) Максимально расширить выделение по высоте можно командой //expand vert. Сдвинуть выделение можно командой //shift (количество блоков) (направление) Информация о выделении Снять выделение можно командой //sel. Операции с блоками При всех операциях с блоками нужно быть очень осторожным. Неаккуратные действия могут привести к большим разрушениям или полному уничтожению мира. Прежде, чем выполнять команды, что-либо изменяющие, нужно установить лимит изменения блоков командой //limit (количество блоков). Для большинства действий достаточно лимита в 5-10 тысяч блоков. Рекомендую устанавливать лимит прежде, чем начинать что-либо строить с WorldEdit. Также иногда полезно установить глобальную маску, чтобы ограничить типы блоков, которые может изменять WorldEdit командой //gmask (параметры). Рекомендую выделить безопасную область и указать //gmask #region, прежде чем что-либо строить с WorldEdit. Чтобы выключить глобальую маску, введи //gmask. Можно указать несколько блоков одновременно через «,», в таком случае выделение будет заполнено выбранными блоками в случайном порядке. Например, При выборе нескольких блоков можно указать «шанс» для каждого блока в процентах. Например, Для табличек можно указать текст. Например, Обрати внимание, что вся строка, задающая набор блоков пишется без пробелов. Например, Можно указывать набор блоков как заменяемых, так и устанавливаемых. Например, Можно создать стены вокруг выделения командой //walls (тип блоков) Например, //walls 90%4,10%48 даст такой результат: Создать закрытую коробку можно командой //outline, в отличие от //walls стены будут созданы также сверху и снизу. Покрыть поверхность определённым блоком можно командой //overlay (тип блока). Результат выполнения //overlay glass: Размножить выделенную область в определённую сторону можно командой //stack (количество копий). Результат выполнения //stack 5: Сдвинуть выделенные блоки можно командой //move (расстояние) (направление) Результат выполнения //move 10 U: Возьмём для примера вот такой цилиндр: Выделим цилиндр плюс область на 10 блоков вокруг цилиндра и выполним //smooth 100. Результат: Команду //smooth удобно использовать для создания искусственных островков, холмов, etc. Если в выделение попадут деревья, дома, etc., они будут размазаны по поверхности. Желательно очистить поверхность прежде чем выполнять сглаживание. Выделенный регион можно регенерировать командой //regen. При этом выделенный участок будет заменён на такой, каким он был на новой карте. Регенерация может также немного повредить постройки находящиеся недалеко от регенерируемого участка. Например, некоторые блоки могут быть заменены на блоки руды, гравия, земли, etc. К участку карты можно применить произвольную трансформацию командой //deform [-r] [-o] (выражение). Описание синтаксиса выражений здесь. //deform t=x; x=z; z=t //deform x_=x; z_=z; x=x_*cos(pi/4)+z_*sin(pi/4); z=x_*sin(pi/4)-z_*cos(pi/4) //deform y+=0.2*sin(x*10) Участки карты можно копировать, переносить, сохранять и загружать. Скопировать выделенный участок в буфер обмена можно командой //copy. При этом сохраняются координаты блоков относительно игрока. Так что при вставке участок появится в том же положении относительно игрока, в каком находился при копировании. Вырезать участок можно командой //cut (оставляемые блоки). Эта команда отличается от //copy тем, что после копирования выделенные блоки будут удалены (кроме блоков, указанных в параметре команды). Вставить участок из буфера обмена можно командой //paste [-a] [-o]. Без флагов участок вставляется в том же месте относительно игрока, в каком он находился при копировании. При этом не имеет значения в какую сторону смотрит игрок, используется разница в координатах между блоками выделения и игроком. Можно повернуть содержимое буфера обмена относительно оси Y. При этом центром поворота является точка, в которой находился игрок в момент копирования участка. Поворот выполняется командой //rotate (угол в градусах). Поворачивать можно только на угол, кратный 90° Если ты хочешь повернуть постройку относительно её центра, нужно скопировать её, находясь в её центре, затем выполнять поворот. Помочь в рассчёте углов может параметр f, который видно в отладочном экране, который отображается по F3. Результат выполнения //copy, //flip up, //paste Загрузка и сохранение Содержимое буфера обмена можно сохранить в файл или загрузить из файла. Таким образом, можно сохранять часто используемые части конструкций, переносить постройки между серверами, либо между одиночной игрой и сервером. Сам файл сохраняется на сервере, чтобы получить сохранённый файл или загрузить свой может понадобиться помощь администратора. Команда: //schem (save|load) (формат) (имя файла) Очистка буфера обмена Удалить содержимое буфера обмена из памяти можно командой /clearclipboard. Использование буфера обмена для заливки Содержимое буфера обмена можно использовать для заливки участков, указав в командах, изменяющих блоки значение #clipboard. Например, скопируем такой образец: Выделим участок и введём //set #clipboard. Результат: Можно генерировать небольшой набор фигур. Если высота не указана, генерируется круг или кольцо (высота 1). Генерация леса стандартным алгоритмом minecraft’а. /forestgen (размер) [тип] [плотность] Деревья могут рости только на траве или земле. Можно создать произвольную фигуру (в выделенной области) по формуле. //g (блок) (выражение) Возвращаемое выражением значение: В WorldEdit есть набор полезных инструментов для терраформирования. //fill (блок) (радиус) (глубина) Этой командой можно заполнять провалы в поверхности. Команда заменяет воздух вокруг игрока на указанный блок до указанного радиуса и глубины (или пока не встретится стенка/дно). Если яма расширяется в нижней части, команда не заполняет расширение. Заполняется только часть ямы, которую видно, если смотреть вертикально вниз на яму. Рекурсивоное заполнение ям //fillr (блок) (радиус) В отличие от //fill, если яма расширяется ниже позиции игрока, команда заполняет и расширение. Удаление воды и лавы Восстановление бассейнов воды или лавы Расширить бассейн воды или лавы в стороны и в глубину начиная от позиции игрока до указанного радиуса (или пока не встретится стенка/дно): /fixwater (радиус) Команда также заменяет потоки воды на источники. Будьте осторожны с командами, //fill, //fillr, /fixwater, /fixlava, при неаккуратном обращении ими можно затопить очень большую территорию. Также новые блоки воды могут создать дополнительные источники, которые не удалит команда //undo. Заполнение лавой может привести к пожарам. Изменение блоков вокруг игрока /butcher [флаги] (радиус) Удалить мобов в указанном радиусе. Список типов деревьев здесь. Удаление недорубленных деревьев Удалённая установка блоков /lrbuild (левый клик) (правый клик) Укажи блоки для установки по левому и правому клику. Блоки будут устанавливаться там, куда ты прицелишься. Если указать 0 (или air), блоки будут удаляться. Удалённое выделение блоков Изменение данных блока Позволяет циклически изменять данные блока: поворачивать таблички, изменять цвет шерсти, etc. Информация о блоке Выводит сведения о блоке в таком виде: @(координаты) #тип (имя) [данные] (светимость/освещённость) /flood (блоки) (радиус) Заменяет группу блоков одного типа на указанный блок (не дальше указанного радиуса). Например, Используются кисти также, как остальные инструменты. Выбранное действие применяется в точке, на которую направлен прицел. Для кисти можно установить отдельную маску командой /mask (параметры). Параметры те же, что и для команды //gmask. Расширить выделение во всех направлениях //outset [-h] [-v] (количество блоков) Имя привилегии: worldedit.selection.outset Сжать выделение во всех направлениях //inset [-h] [-v] (количество блоков) Имя привилегии: worldedit.selection.inset Псевдонимы //sel /br[ush] grav[ity] [-h] (радиус) Симулирует действие гравитации на выбранные блоки. Имя привилегии: worldedit.brush.gravity Удаление внутренних блоков //hollow (толщина стенок) [блок] Удаляет внутренние блоки объекта, содержащегося в выделении, оставляя стенки указанной толщины (если указан блок, заменяет внутренние блоки на него). Привилегия: worldedit.region.hollow /biomelist (номер страницы) Выводит список всех возможных типы биомов. Имя привилегии: worldedit.biome.list Выводит тип биома. Имя привилегии: worldedit.biome.info //setbiome [-p] (тип биома) Устанавливает тип биома для блока или региона. World Edit Commands Part 1A brief guide to using World Edit Commands on Minecraft. IntrodutionWorld Edit is a Minecraft spigot plugin which allows an easier option of building, terraforming, and creating Minecraft maps. However, World Edit commands can become fairly complicated and the purpose of this guide is to teach you about all of them. Feel free to use World Edit on mcbuild.org! ConfigurationIn order to make sure you don’t occur catastrophic server failures while using World Edit; it is always a good idea to make a block limit for yourself. World Edit allows you to do this in-game via this command: Region SelectionsFor most World Edit commands the first thing you need to have ready is the region you’d like to apply the command to. There are several for you to do this. With this, you can modify the region by using the following commands: You can also specify the direction: PRO Tip: //size will give you the size of the selected region. BlueGuyARedRead more posts by this author. Share this postFrequently Asked QuestionsThis post contains a list of questions that are often asked by players. If you are new to the… How to Use WorldEdit Commands: LearnToMod Server TutorialIn this blog post we’ll talk about how to run world edit commands in your LearnToMod server. WorldEdit commands give you the ability to instantly create structures, replace large amounts of blocks, and copy and paste large chunks of the world with just a few words! How do I install WorldEdit?That’s the best part, you don’t have to do anything! Simply start your LearnToMod server, and join your world. Start and Join Your ServerClick on the green box in the home page, or go to Play > My Server. Then, click on Start Server. In Minecraft go to Multiplayer > Direct Connect, and enter the I.P. address in that text field. Then, click Join Server. Once inside your server, you’re ready to run WorldEdit commands! How to use WorldEdit commandsRegular Minecraft commands are prefixed with a forward slash (/). For example, if you want to summon a pig you would type /summon Pig. On the other hand, WorldEdit commands are prefixed with two forward slashes. For example, if you want to generate a stone sphere with radius 20 you would type //sphere stone 20. As mentioned above you can do various things with these commands. Let’s first explore the WorldEdit commands for generating structures. Discover Generation CommandsIn this section we’ll explore the three most common types of structures: a pyramid, a cylinder, and a sphere. These can be built solid or hollow. 1. PyramidsThe pyramid command needs a type of block and a size. For example, this command //pyramid gold 10 will create this: If you want to build a hollow pyramid you need to use ‘hpyramid’ instead, like this //hpyramid diamond 15. This is the view under the pyramid so you can see the hollowness: Note: Hollow pyramids do not have a floor. Besides using the names of blocks you can also use the Minecraft block IDs. For example, the ID for red wool is 35:14. So, if you run this command //hpyramid 35:14 5, you’ll get this: 2. SpheresThe sphere command also needs a type of block and a size. For example, these commands will create the spheres in the following image. //sphere brick 5 Now if you build a hollow sphere you also have to type an ‘h’ before the word sphere. For example, //hsphere dirt 7 will create this: Note: We’re using a night vision potion so we can see inside of the sphere. 3. CylindersCylinders are a little different because they require a third parameter. Besides type of block and radius, the command also needs a height. The command is just ‘cyl’, and hollow cylinders also need an ‘h’. Here are some examples: //cylinder obsidian 10 5 Combining structuresYou can combine these commands in a sequence to create complex structures, like this: //hsphere glass 10 Explore Region CommandsBesides creating the already mentioned structures with WorldEdit commands you can also change the blocks of a predetermined area. Before running these region commands you first have to define a position 1 and a position 2. Think of these positions as the opposite corners of a box. Once you find the area of the world you want to change type in //pos1. This will set your current position to position 1. Then go to the opposite corner of this area and type //pos2. This will set your current position to position 2. Note: We manually placed the gold blocks shown as a visual representation of position 1 and 2. Now you’re ready to run the following commands: //set CommandThe set command just needs a type of block as a parameter, let’s run an example. Executing //set brick creates this solid box of brick blocks: //walls CommandThe walls command also needs a block type as a parameter. I’ll run //undo to get rid of the brick blocks and then run //walls diamond to get this: Note: Remember, the walls command does not build a floor nor a ceiling. //outline CommandIf you want a hollow box you can use this command, that also needs a block type as a parameter. If we run //outline glass we get this: //replace CommandFinally, to show how the replace command works, we’re going to undo our commands and go back to the solid box of bricks and pick a different position 2. We went to the middle center of the top of the box and ran //pos2. We placed a gold block to easily identify it: Now, the replace command needs two block types as parameters. The first one is the “from” and the second block is the “to”. For example, if we run //replace brick emerald, we get this: Note: The command replaces all the brick blocks between position 1 and 2 to emerald blocks. Clipboard CommandsThese commands give you the ability to copy, cut, and paste large chunks of the world and put them anywhere you want. Let’s run through some examples. Currently, our region is the emerald box. After running //cut this happens: Then, after flying somewhere else we ran //paste, and the emerald box is pasted where our player was located: Finally, we ran //undo to put the emerald blocks back in their original spot, and then ran //copy to save those blocks in the clipboard. We flew away from it and ran //paste, then flew further away and ran //paste again: Get started using World Edit commandsNow that you know about WorldEdit commands you can start and join a LearnToMod server and give it a shot! If you want to know the rest of the commands just visit this page. Up next, learn more about Minecraft modding with our helpful tutorial. Join our award-winning Minecraft Quest (grades 2-5) and Minecraft Code to Mod (grades 5-9) classes designed by experts from Google, Stanford, and MIT. There’s no risk in trying with our live online free Minecraft coding class. BukkitWorldEdit for BukkitBukkit PluginsWorldEdit for BukkitTable of ContentsA Minecraft Map Editor. that runs in-game! Java Edition required. 🛑 Make sure that you are using the Java version of Minecraft. 1. Set up a Bukkit server such as Spigot or Paper (Paper is recommended over Spigot). Check YouTube for tutorials, or read the official documentation. We also recommend WorldGuard and CraftBook! ⚠️ Forge or Fabric users: Download the WorldEdit mod. ⚠️ Sponge users: Download the WorldEdit Sponge plugin. Join our Discord server if you need help with installing or using Worldedit. Make sure to check the docs first! Can anyone use it? How do you use WorldEdit? I need help!! I have some feature requests. Can I edit the source code? Please log in or registerTo enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account World Edit CommandsFile informationLast updatedOriginal uploadCreated byUploaded byVirus scanTags for this modAbout this modAdds new commands for advanced world editing. Install on the admin client. Nexus requirementsOff-site requirementsMods requiring this fileCredits and distribution permissionAuthor notesThis author has not provided any additional notes regarding file permissions File creditsThis author has not credited anyone else in this file Donation Points systemThis mod is not opted-in to receive Donation Points Version 1.8Version 1.7Version 1.6Version 1.5Version 1.4World Edit Commands Adds new commands for advanced world editing. Install on the admin client (modding guide). Commands This mods add 4 new commands. Most parameters are given as named parameters that have a «key=value» format (or just «key» if no value is needed). All of them are optional and can be put in any order. All keys and some values are case insensitive too. Some parameters accept ranges with «key=min-max» format. This causes each affected object to randomly get a value within the range which allows creating some random variation. Use the alias command to create new simpler commands. This should significantly reduce the amount of typing. Remember to bind undo and redo commands for easier undoing. Recommended also to read the manual of Server Devcommands mod. Object The object [. args] alters the hovered object or objects within a given radius. The undo/redo system is supported by saving snapshots of the object. For Structure Tweaks mod: Examples The spawn_object [object id] [. args] spawns object to the world. The undo/redo system is supported by saving snapshots of the created objects. Following parameters are available: Examples The spawn_location [location id] [. args] spawns Point of Interests to the world. The main difference to the location command is that the game saving doesn’t get disabled and all parameters can be set. The undo/redo system is supported by saving snapshots of the created objects. Following parameters are available: The terrain [. args] command can create different shapes on top of the usual flattening and resetting. The undo/redo system is supported by saving snapshots of the terrain. Note: If you have trouble understanding the affected area, try the guide parameter. Note: The granularity of the terrain system is 0.5 meters. Note: Terrain is only affected in loaded areas. You can use Render Limits mod to increase this area. Following parameters are available: Any changes made by the mod are compatible with unmodded clients which adds some significant restrictions to some commands. Creature style Creatures overwrite their style when they try to attack. So altering their style has mainly three uses: — Decorating the training dummy since it never attacks. Creature health Creatures reset their maximum health if their current health equals the maximum health. To prevent this, the mod sets creature health slightly higer than the max health. However this means that if the creature is damaged and let to heal back to full, its health may reset when the area is loaded. — When creating combat scenarios, manually set enemy health if the scenario is not finished. Creature / structure invulnerability Setting a very high health like 1E30 will make objects invulnerable. This is because the float variable type has a limited precision so small amounts of damage is rounded down to nothing. This may cause following: — Lack of support doesn’t break structures so build limits can be ignored (since lack of support only causes damage equal to the default max health). Dig limit This mod doesn’t unlock the terrain dig limit so all changes will still be capped by the limit (default is +- 8 meters). However the terrain command should be compatible with any mods affecting the dig limit. The command however supports going over the limit which can lead to unexpected results. For example if you lower terrain by 20 meters and then raise by 10 meters, the second command probably won’t do anything because the result is still below the dig limit. Moving objects Static objects only synchronize their position and rotation when loaded. This means that object move and object rotate commands won’t instantly show for other clients. Instead they have to leave the area. This shouldn’t cause any issues unless objects are moved long distances (which might cause issues anyways). Credits Thanks for Azumatt for creating the mod icon! Все команды worldedit 1.8. Изучаем плагин World Edit. Действия с регионамиWorld Edit — это плагин, при помощи которого у вас появится возможность редактировать игровой мир вашего сервера. На сегодняшний момент разработчики также реализовали возможность пользоваться данным плагином в одиночной игре. Всего их силами было добавлено более 100 интересных и полезных функций. Все, что от вас потребуется, так это наличие прямых рук, знание некоторых команд и желание редактирования окружающего мира. Установка плагина:Выбор региона для редактирования.После установки мы можем запустить сервер, дабы испытать WorldEdit. Первым делом необходимо понять как редактируется территория — плагин дает возможность выбрать прямоугольник — «кубоид», отметив 2 точки на местности: Делается это несколькими способами: Ну и третий, самый распространенный способ — следует просто взять в руки нужный инструмент — деревянный топор. Его можно достать из меню креатива, либо при помощи одной полезной команды, которая является самой основной для этого плагина, а именно //wand. При помощи этого инструмента можно выделить нужную нам территорию. Правой кнопкой мыши вы выделяете одну точку, правой — другую. Кубоид образуется путем проведения диагонали от одной точки к другой. (К слову, это инструмент является неразделимым с другим плагином — WorldGuard, который разработан теми же разработчиками, что и Ворлд Эдит.) Итак, мы можем манипулировать с выделенной территорией. Давайте освоим самые базовые команды. Команды World Edit:Еще стоит рассказать немного о другом инструменте, который чаще всего могут быть использован на сервере, а именно и кисти. Кисть представляет собой деревянную лопату. С помощью нее можно производить очень даже интересные манипуляции с игровой картой: сглаживать, обрезать поверхности, создавать горы, великолепные структуры, которые не могут быть созданы обычным генератором карт. Для того, чтобы воспользоваться инструментом, следует выбрать для нее нужную функцию (обратите внимание на то, что команды в данном случае прописываются одной наклонной чертой): Функций в WorldEdit достаточно большое множество. Если вы введете команду помощи, то вам непременно выведет полный перечень команд, каждая из которых несет свою уникальную функцию. Если вы сумеете овладеть этим плагином, то вы сможете построить себе отличный спавн без всяких заморочек, поэтому обязательно ставьте этот плагин к себе на сервер. Список командУтилитыВзаимодействие с историейСозданиеВыделениеОперации с выделенными регионами//stack – копирование выделенного региона на count копий в направлении direction (north, east, south, west, up, down). Буфер регионов***Обязательно пред командами делайте двойной слеш Если у вас ещё нет этого плагина тогда вы его можете тут скачать. Материал из Playzone: Minecraft УстановкаВыделение регионовДействия с регионамиУказание блоковБлоки-аргументы могут быть указаны как по (1, 3, 35), так и по названию (stone, grass, wool). Если блок имеет дополнительное значение, оно может быть указано после двоеточия (35:14, wool:red). Можно комбинировать разные способы указания блока. Большинство команд может оперировать сразу с несколькими видами блоков, для этого нужно указать блоки через запятую без пробела. Например: Прочие действия, не требующие регионОбязательно перед командами делайте двойной слеш «//» Полный список команд (английский) Список командДействия с историей Операции с регионами Обязательно установите себе //limit перед использованием супер-кирки! Инструмент устанавливается на предмет, находящийся у вас в руке, замещая его прямое назначение. Используется правым щелчком мыши. Эта статья также доступна на следующих языках: Тайский World edit commandsCopy raw contents Copy raw contents For more information, see the README.
Get information about the WorldEdit mod. Get help for WorldEdit commands. all shows all WorldEdit commands, the help text for the given command. Enable or disable node inspection. Reset the region so that it is empty. Show markers at the region positions. Hide markers if currently shown. Set WorldEdit region position 1 to the player’s location. Set WorldEdit region position 2 to the player’s location. Set WorldEdit region, WorldEdit position 1, or WorldEdit position 2 by punching nodes, or print the current WorldEdit region. Display the volume of the current WorldEdit region. Delete the MapBlocks (16x16x16 units) that contain the selected region. This means that mapgen will be invoked for that area. As only whole MapBlocks get removed, the deleted area is usually larger than the selected one. Also, mapgen can trigger mechanisms like mud reflow or cavegen, which affects nodes (up to 112 nodes away) outside the MapBlock, so dont use this near buildings. Note that active entities are not part of a MapBlock and do not get deleted. Set the param2 value of all nodes in the current WorldEdit region to Replace all instances of with in the current WorldEdit region. Replace all nodes other than with in the current WorldEdit region. //hollowcylinder x/y/z/? [radius2] Despite its name this command allows you to create cones ( radius2 = 0) as well as any shapes inbetween (0 radius2 radius1 ). Swapping radius1 and radius2 will create the same object but upside-down. //cylinder x/y/z/? [radius2] Copy the current WorldEdit region along the given axis by nodes. Move the current WorldEdit positions and region along the given axis by nodes. Stack the current WorldEdit region along the given axis times. Transpose the current WorldEdit positions and region along given axes. Flip the current WorldEdit region along the given axis. Rotate the current WorldEdit positions and region along the given axis by angle (90 degree increment). Rotate oriented nodes in the current WorldEdit region around the Y axis by angle (90 degree increment) Fixes the lighting in the current WorldEdit region. Removes any fluid node within the current WorldEdit region. Removes any plant, tree or foilage-like nodes in the selected region. The idea is to remove anything that isn’t part of the terrain, leaving a «natural» empty space ready for building. Hide all nodes in the current WorldEdit region non-destructively. Suppress all in the current WorldEdit region non-destructively. Highlight in the current WorldEdit region by hiding everything else non-destructively. Restores nodes hidden with WorldEdit in the current WorldEdit region. Executes as a Lua chunk in the global namespace. Executes as a Lua chunk in the global namespace with the variable pos available, for each node in the current WorldEdit region. Clears all objects within the WorldEdit region. World Edit — это плагин, при помощи которого у вас появится возможность редактировать игровой мир вашего сервера. На сегодняшний момент разработчики также реализовали возможность пользоваться данным плагином в одиночной игре. Всего их силами было добавлено более 100 интересных и полезных функций. Все, что от вас потребуется, так это наличие прямых рук, знание некоторых команд и желание редактирования окружающего мира. Установка плагина:Выбор региона для редактирования.После установки мы можем запустить сервер, дабы испытать WorldEdit. Первым делом необходимо понять как редактируется территория — плагин дает возможность выбрать прямоугольник — «кубоид», отметив 2 точки на местности: Делается это несколькими способами: Ну и третий, самый распространенный способ — следует просто взять в руки нужный инструмент — деревянный топор. Его можно достать из меню креатива, либо при помощи одной полезной команды, которая является самой основной для этого плагина, а именно //wand. При помощи этого инструмента можно выделить нужную нам территорию. Правой кнопкой мыши вы выделяете одну точку, правой — другую. Кубоид образуется путем проведения диагонали от одной точки к другой. (К слову, это инструмент является неразделимым с другим плагином — WorldGuard, который разработан теми же разработчиками, что и Ворлд Эдит.) Итак, мы можем манипулировать с выделенной территорией. Давайте освоим самые базовые команды. Команды World Edit:Еще стоит рассказать немного о другом инструменте, который чаще всего могут быть использован на сервере, а именно и кисти. Кисть представляет собой деревянную лопату. С помощью нее можно производить очень даже интересные манипуляции с игровой картой: сглаживать, обрезать поверхности, создавать горы, великолепные структуры, которые не могут быть созданы обычным генератором карт. Для того, чтобы воспользоваться инструментом, следует выбрать для нее нужную функцию (обратите внимание на то, что команды в данном случае прописываются одной наклонной чертой): Функций в WorldEdit достаточно большое множество. Если вы введете команду помощи, то вам непременно выведет полный перечень команд, каждая из которых несет свою уникальную функцию. Если вы сумеете овладеть этим плагином, то вы сможете построить себе отличный спавн без всяких заморочек, поэтому обязательно ставьте этот плагин к себе на сервер. Выделение регионовДействия с регионамиУказание блоковБлоки-аргументы могут быть указаны как по (1, 3, 35), так и по названию (stone, grass, wool). Если блок имеет дополнительное значение, оно может быть указано после двоеточия (35:14, wool:red). Можно комбинировать разные способы указания блока. Большинство команд может оперировать сразу с несколькими видами блоков, для этого нужно указать блоки через запятую без пробела. Например: Прочие действия, не требующие регионОбязательно перед командами делайте двойной слеш «//» Полный список команд (английский) Список командДействия с историей Операции с регионами Мод: WorldEdit: BE13:41, 16 авг 2022 Старая, добрая программа WorldEdit: BE для карманной версии Майнкрафт. Мод всегда пользуется большой популярностью среди игроков, поскольку оно весьма полезное. Это очередная версия программы, которая позволит тебе легко управлять ландшафтом и прочими элементами в игре. Ты сможешь применять различные команды для быстрого изменения блочной вселенной. У дополнения есть русский язык, который можно включить в настройках. Естественно, сборка перенесена из Java версии. Как это работает? Команда ;navwand выдает волшебную палочку, которая позволяет перемещаться туда, куда направлен прицел. Области выделяются деревянным топором, но если в желаемых точках нет блоков, то можно использовать команды ;pos1 и ;pos2. Прописывание команд — не очень удобное занятие в смартфонах, поэтому для некоторых команд автор добавил предметы. Для их получения нужно прописать команду ;kit. Небольшой список главных функций:Видеодемонстрация плагина (с модом большой разницы нету): Видео с демонстрацией основных команд World Edit на русском языке: Все команды мода World Edit Singleplayer Перемещение Операции с биомами Операции с чанками World edit commands
I am Riddle78,and this is the user’s manual for the mod «WorldEdit» by FunkyShit. I am in no way attached to the development of the mod,nor will I ever be. I am simply a user of the mod who felt compelled to produce a guide for those who need some help learning,want reference material,or any number of other reasons. -This guide is presented to you exclusively in Canadian English. It is the only language I know. If you wish to translate this guide to another language,then I invite you to,on the stipulation that you credit me for the original guide. So,without further ado,let’s get into it. In order to use any mod,and I mean any mod,then you first need to install it. Luckily for us,WorldEdit is right here on the Steam Workshop. Simply click on the «Subscribe» button in order to download the mod. If you instead have an «Unsubscribe» button,then don’t click it; You’re already subscribed. By subscribing to WorldEdit on the Workshop,you will receive updates whenever FunkyShit updates WorldEdit,meaning you won’t have to check yourself if the mod’s updated every day. Though,that is still a good habit to get into with any mod; Change logs can tell you what’s going in,and save you all kinds of headaches. So,now that you’re subscribed to WorldEdit,you need to activate it. Launch the game. When the main menu loads,click on the «Mods» button. This is your mod manager. Here,you can activate and deactivate your mods,and alter load order. Load order is a term used to describe the order in which your installed mods are loaded into the game. Mods that load earlier are towards the top,and mods which load later towards the bottom. As a rule,if there is any overlap in functionality or edits between mods,the ones that load later will have their versions of the edits and functions in play. That being said,however,WorldEdit is,as far as I’m aware,unique in what it does,and load order only really matters when you have a large number of mods installed. Now,find WorldEdit on the left side panel,and click on it. The right side panel will show you information about the mod. Return your attention to the left panel,and you’ll notice some symbols beside the name of the mod. While the mod is deactivated,there’s a red X,indicating that the mod is not active. By clicking this red X,it becomes a green check mark,letting you know that the mod is now active. The next symbol to appear is a grey-white box with slashes through it. By clicking and holding this box,you can adjust WorldEdit’s position in the load order. For the purposes of this manual,I’m going to assume your only mod is WorldEdit. A word of warning; You might have noticed a «mod» called Core up at the top of the list. This is the RimWorld game itself. By disabling this mod,RimWorld as we know it will cease to function until you reactivate it. Further,by putting other mods above it in the load order,you are likely going to break those mods. Core is what I like to call a Master File. It’s essential for other mods to work,either by providing a code library,or by being the base game. So,do yourself a favour,and always check that Core is active and at the top of your load order before leaving the mod manager. Now,most mods for RimWorld include mod-specific settings. Further,when playing with mods,it is a very good idea to turn DevMode on. While,yes,DevMode enables cheating,it also gives you access to the console. The console records code events going on under the hood,and prints a report whenever something behaves unexpectedly. When reporting issues with mods,one of the first things mod developers will ask for will be the console log. So,do everybody a favour,and turn on DevMode. From the main menu,click the «Options» button. On the window that pops up,find and activate DevMode. If you’ve selected «Permanently disable developer mode» in the past,then I have no idea how to help you,but Google probably does. Once you’ve enabled DevMode,click the wonderfully green «Mod Settings» button. Once you’ve done that,look for WorldEdit,and click the «Show Settings» button. The settings in here are rather important. Here’s a reference,and let’s go over this from top,to bottom. 1) Everywhere Editor Activation: By activating this,as I have,you won’t have to activate WorldEdit’s features manually every time you generate a new planet. Now that you’ve been informed of these settings,set them up however you please,and let’s make ourselves a new planet to play with. So,from the main menu,click «New colony»,and select your scenario and storyteller of choice. When you get to the screen that allows you to specify certain parameters for your planet,you’ll notice a few changes. This is the first change you’ll feel. So,on the left,beneath our standard options,is the option to enable WorldEdit’s features for this world. In my game,I have it turned on at all times. If you don’t,then this’ll be a simple toggle button,which defaults to off. Turn it on if you wish to edit your planet. Now,to the right is the templates list. For you,this’ll be empty. For me,I only have the one for the sake of example. As I’ve said before,I cannot get the templates feature to work for love nor money,so I’ll leave it undocumented here. However,if you can get it to work,simply click the template’s name,then click the «Load Template» button that appears beneath the scroll bar. Now,then. Let us generate our planet. Click the «Generate» button,and wait. When your planet finishes generating,the Editor Panel will be brought up automatically. Here’s that it looks like; Let’s go over each button and section. Across the top,there’s a series of buttons. «Update all tiles» does what it sounds like; When you click this button,every tile is saved and reloaded. This is the single most reliable way to commit any changes you make. However,this can take some time,depending on world size,mods loaded,and CPU speed. The «Update layer» button summons a window with all of the worldgen layers. Clicking the appropriate button will update that layer,and that layer only. It’s an advanced feature,and should only be used if you know precisely what you are doing,and need to save some time. The «Immediate Update» button is a toggle,and the word in the square brackets lets you know its current state. It defaults to off. By turning it on,any edits you make will be visually shown to you,though you should still use the «Update all tiles» button to make certain that your edits are committed. The «Utilities» button brings up some advanced features that most users likely won’t use,and is safe to ignore under most circumstances. The «Save world template» button does precisely as it says. It brings up a new window where you name and describe your template,and then save it. These templates are saved in the «AppData/RoamingNow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios/Saves/WorldTemplates» directory. AppData is a hidden directory by default,and each user on your computer has a different AppData folder,so you might need to do some sleuthing to actually find the thing. WorldEdit lacks a means to delete world templates in-game,so knowing this directory is important,should you ever want to delete templates. Now,let’s go down the left side of the Editor Panel. The first is a list of biomes available in the game. If you have mods that add biomes (Rainbeau’s Realistic Planets support is still in the works),then they’ll be present here. Do yourself a favour,and click «No» right now. What this will do is ensure that,if you misclick anywhere,the biome won’t be changed. The next button is «Delete all mountains,»and it does exactly as it says; It knocks down all the mountains on the planet. The «Set biome to all tiles» button changes every tile on the planet to match the biome you have selected,including bodies of water. Next is a list of mountain types. Again,do yourself a favour,and click «Undefined.» If you misclick,you own’t accidentally make a mountain somewhere,or knock one down. The «Set mountains to entire map» button does precisely what it says,and drops a mountain of the specified size on every single tile on the map,including the water. The «Set mountains to selected biome» button takes what you have selected for mountains and biomes,and applies those mountains to every tile in every such biome that exists on the planet. For example,if you have Extreme Desert and Impassable selected,then click this button,every single Extreme Desert tile on the planet will gain an Impassable Mountain. On the right side of the panel,we have a brush selector. By default,you only edit one tile at a time. If you want to,or need to,edit multiple tiles at once,then this is for you; Click the button to turn on brush mode,then select the size with the slider. Treat each tile like a pixel,and you’ll go far. The «Tile parameters» button pulls up a new window,which gives you a few nifty options to play with for that tile. We’ll go over them in a different section,as most users will make use of these functions,and this section’s getting long. The «Faction editor» button brings up a new window,where you can edit just about everything there is to edit about factions,from relations,to townships,to their leaders,right down to their icon colours. The Faction Editor will get its own section. The «Show faction diagram» button is simply the vanilla game’s Factions screen. All it does is show you,at a glance,the planetary political climate. Such as it is. The «Roads and rivers editor» button brings up,you guessed it,another window! In this window,you can create and remove rivers and roads. This is a deceptively powerful tool that can be difficult to use,if you don’t know what you’re looking for. This’ll get its own section to cover it more deeply. Finally,the «World Objects» button brings up a window that allows you to edit what the game calls World Features,or World Objects. They are,more or less,named regions on the map,great for adding flavour to your edits. This will be getting its own section. With the overview done,let’s start looking at the windows more closely. The Tile Parameters window is where you assign some specific information to the tile in question. Let’s go from top to bottom. -Temperature determines the average annual temperature for the tile. If you want to alter your growing season,this is the thing to edit. All of these stats have the typical global effect buttons,as well. Now,if you have a tile selected,the right side of the panel reveals some more information; A list of available rocks on the tile,which can be added to or removed from at will,alongside the option to update the list of rocks whenever you click on the tile,as well as the option to toggle caves,though that would only really work if there’s a mountain of some description on the tile. This panel can be used to force some pretty major changes to the tile,all told. The Faction Editor is where you go in order to alter the political landscape on your planet. Want it to be the grim,darkness of the future where there is only war? You can make it happen. Want a peaceful utopia,right up until the game’s natural relationship decay forces everybody to hate your guts? Sure,why not. Want more settlements on the planet? Make it happen,Hoss! On the left side,we have factions. On the right,we have townships. The list of factions include «hidden» factions that you can’t have traditional relations with,such as the Ancients,and mechanoid hives. Clicking a faction button targets it for the buttons below. Your faction will be on this list,as well,typically at the bottom,listed as «New Arrivals.» The buttons are as follows, -The «Create new faction» button is exactly what the tin says; It lets you cook up a new faction for the planet. You’ll have to fill out the specifics,yourself. On the townships side of the screen,each button on the list on the top half of the panel is a town. You click a button to target that town,and use the buttons below to modify it. And these buttons are. -The «Create new settlement» button is precisely what it sounds like. Click the button,and fill out the fields to make a brand new settlement,owned by the faction of your choice. So,you want a proper road system on the planet? Some rivers that actually make some level of sense? Or maybe you want a road and river leading to your shoreline mountain fortress? I know I do. So,let’s take a look at this editor. You might be noticing a theme; The panel’s quite neatly divided,this time between rivers and roads,and the controls for both. So,a quick rundown. -The left half is dedicated to roads. The right half is dedicated to rivers. Now,let’s get into the meat of this; Actually putting down a road or a river. It’s a little more complicated than select-and-click. Hope you’ve turned DevMode on,because it’ll help plenty. If you click on any tile on the map,and open the Terrain tab, in this information,you’ll find the game’d ID for that tile. It’s this value that the Roads and Rivers Editor needs in order to draw its roads and rivers. Armed with this information,you get the tile ID for the tiles on either end of your planned river or road,select the kind of river or road you want,then punch in these values in the «Start» and «End» text boxes,then click «Create road» or «Create river». The game will then draw the appropriate feature between these two points. However,it likely won’t be a straight line. If you want precise control over where the road or river goes,you can either get a long list of tile IDs,or use Paint Mode. In Paint Mode,you can simply click on the tiles to make your rivers and roads. There is also a «Create source» button on the river side of the panel; This is used to create a water source for your river. Now,the Roads and Rivers Editor does show you the ID of the currently selected tile,allowing you to skip having to open the Terrain tab. World Features. A rather non-indicative title. Simply put,World Features are the atlas labels given to regions of land,water,and mountains on the planet,purely for flavour’s sake. From a purely gameplay perspective,it’s wastefully useless. From a storytelling perspective,it’s an absolute gold mine. Let’s look at the editor,shall we? Not exactly a complicated affair. The left hand side shows us the existing world features,the right hand side shows us the world objects. For me,that second list is empty,so it strikes me as redundant. Who knows; Maybe it is useful,and I just don’t know it. Beneath these halves are buttons,glorious buttons. The buttons enable creation,deletion,and editing of their respective things. Rather simple,with no real gameplay impact,so I won’t spend much time on it. So,we’ve spent six chapters looking over the mod’s features,without actually using them. Let’s fix that. First of all; Move the Editor Panel to the side of the screen. You can accomplish this by click-and-dragging the window from any non-button surface within the panel’s borders. Next,find a tile you want to edit. Like,say. Now,a Temperate Forest is a nice biome. A safe biome. Great for agriculture. Under most circumstances,the environment itself isn’t actively hostile. So,select the tile you want to alter,then select a new biome from the Editor Panel. Like,say. An Ice Sheet. Much better. Note that by changing the biome to an Ice Sheet,we haven’t changed the average temperature or rainfall,meaning that we still have a year-round growing season,which means temperatures are permanently above the freezing point of water. On an ice sheet. What I’m getting at here,is that changing a biome changes nothing more than the ground type,the flora (Plants),and fauna (Animals). Now,I’m a man of more sane sensibilities,so let’s change that back to a Temperate Forest. But,you know what we need? A defensible position! Let’s bring a touch of Dwarf Fortress to the Rim,and live under a mountain. Just like before,let’s select our target tile,then select the mountain type we want. In this case,Mountainous. Now,something happened,here. Originally,this tile was a plain. Now,when we slapped on a mountain,the game decided,on its own,to give it some caves. Pretty nifty,but I don’t like caves. They’re nothing but security risks. But,you know what? I think an Ice Sheet’s not as insane as I initially thought. Ancient alien terraformer devices! Yeah,let’s go with that! But,we need a road! So,let’s install one. So,let’s get the tile ID of our little bizarre fortress. 87079? Alright. Stick a pin in that,and let’s get the tile ID of where that stone road meets the dirt road,to the South. 13391? Sweet! Let’s open the Roads and Rivers Editor. . And plug those values into their appropriate boxes in the roads side of the Roads and Rivers Editor. We select our desired road; I think a stone road will do quite nicely. Push the create road button. And bam! We’re on the grid! But! We need flowing water! For. Reasons. Water wheels are a thing,right? And would you look at that,there’s a large river flowing to the North. Let’s pluck up that tile’s ID,and plug in that alongside our mountain’s tile ID in the river side,select Large River,and push our magic button. And just like that,we’ve dug a canal across countless kilometres of terrain,diverting a river’s flow towards some forsaken ice sheet that defies all logical sense! Editing terrain is easily one of the most involved aspects of this mod. Editing factions is,comparatively,insultingly easy,and editing world features is insultingly easy,so I won’t go over those. Особенности На этом моя новость заканчивается! Не забывайте оценивать! Небольшой список главных функций:Видеодемонстрация плагина (с модом большой разницы нету): Видео с демонстрацией основных команд World Edit на русском языке: Все команды мода World Edit Singleplayer Перемещение Операции с биомами Операции с чанками WorldEdit: BE [1.19] [1.18] [1.17] — редактор мираWorldEdit: BE это уникальный мод, который позволит вам быстро строить и редактировать ландшафт при помощи инструментов и команд. Вы можете быстро удалять выделенные блоки или заменять их на другие. Еще можно будет копировать постройки и вставлять их в нужно месте. Но действия с большим количеством могут вызывать лаги на слабых устройствах. Модификация еще находиться в разработке, поэтому некоторые функции могут неидеально работать. Как включить мод?СкриншотыВозможности модаКак использовать?Для выделения области вам потребуется специальный инструмент, введите команду ;wand для его получения. Еще для выделения можно использовать команды. Максимальные размеры выделенной области составляют 64x256x64 блока. Выделение территории топоромВозьмите в руки топор выданный командой ;wand, подойдите к нужной точке, присядьте и сделайте долгий тап по экрану. Теперь подойдет ко второй точку и сделайте просто долгий тап по экрану. Выделение территории командамиПодойдите к перовой точки и напишите в чат ;pos1. Затем подойдите ко второй точке и напишите в чат ;pos2 Редактирование выделенной областиПосле выделения территории, вы можете использовать команды: ШаблоныДля заполнения выделенной области используются так называемые шаблоны. Несколько примеров шаблонов: Копирование блоковВыделите нужную территорию и напишите в част команду ;copy. Отмена действийЕсли вы совершили ошибку или вам не понравились изменения, то вы можете отметить совершенные действия. Отключение частицЕсли частицы вам мешают или лагает из-за них, используйте команду ;drawsel, для их отключения. ПодсказкиНапишите в чат ;help или ;help названиеКоманды, вы получить больше информации о функционале WorldEdit. Clipboard
The object is selected. (Option 1) Stand near the object relatively and do » //copy « The region is copied to the clipboard. (Option 2) Stand near the object relatively and do » //cut « The region is copied to the clipboard. Locate your destined pasting location The destination has been located. (Option A) Stand on the marking block and do » //paste « The object has been pasted along with the air_blocks. The object has been pasted without the air_blocks. Minecraft ForumsWorldEdit with Command BlocksI tried doing WorldEdit with command blocks, but it didn’t work. Does anyone know why/how to make it work? Note: Obviously you can’t make region selections, but shouldn’t replacenear and such work? Farewell everyone o/ I couldn’t agree more. I have a spleef arena that I would like to use //cyl 80 13 1 on at the push of a button so that my people don’t have to physically type it in all the time. Having WE worked on Command Blocks would make the WE plugin even more better than it already is. We gotta figure out a way to get this done. Terry R. Handel If you have essentials maybe you can use /sudo @p //pos2 X,Y,Z, i have a fully operating TF2 thing on my server with command blocks and red stone! I have came to the conclusion that this just doesn’t work, unless i typed the command in wrong, but i typed in //pos1 370,70,-1654 and the other two command and it made a huge block of dirt in front of me, anyone thing its possible? please post, seems like you guys are stuck tho. I found this on the Minecraft wiki, good luck guys i’ll post if i get it working! If you have essentials maybe you can use /sudo @p //pos2 X,Y,Z, i have a fully operating TF2 thing on my server with command blocks and red stone! I have came to the conclusion that this just doesn’t work, unless i typed the command in wrong, but i typed in //pos1 370,70,-1654 and the other two command and it made a huge block of dirt in front of me, anyone thing its possible? please post, seems like you guys are stuck tho. I found this on the Minecraft wiki, good luck guys i’ll post if i get it working! I tried this anyway and it worked for me, using singleplayerCommands the sudo trick works fine, will try on bukkit This site has no rating Все команды для сервера МайнкрафтКоманды для сервера майнкрафт для админаДанные команды можно выполнять в консоли запущенного сервера или их может вводить в игре пользователь, у которого назначены права администратора сервера (назначаются командой op). Чтобы запустить консоль в игре нужно нажать на клавишу «T» или «/». В консоли игрока все команды должны начинаться с символа «/». На сервере команды можно писать без символа «/». В Майнкрафт с версии 1.4.2 есть возможность записать любую консольную команду в командный блок, что позволит выполнить её при получении сигнала красного камня (по проводу из редстоуна). clear [номер объекта] [дополнительные данные] — Очищает инвентарь указанного игрока ото всех предметов или конкретных ID. debug — Запускает режим отладки или останавливает его. defaultgamemode — Дает возможность поменять режим по умолчанию для новых игроков на сервере. difficulty — Изменяет сложность игры, 0 — мирно, 1 — легко, 2 — нормально, 3 — сложно. enchant [уровень] — Зачаровывает предмет в руках, на указанный в команде уровень. gamemode [цель] — Меняет режим игры для указанного игрока. Выживание (survival, s или 0), Творчество (creative, c или 1), Приключение (adventrure, a или 2). Чтобы команда сработала, игрок должен быть в сети. gamerule [значение] — Дает возможность изменить несколько базовых правил. Значение долно быть true или false. Правила, которые можно устанавливать с помощью gamerule:
give [количество] [дополнительная информация] — Выдает игроку предмет, указанному по ID блока или предмета. publish — Открывает доступ к миру по локальной сети. say — Показывает всем игрокам сообщение розовым цветом. spawnpoint [цель] [x] [y] [z] — Позволяет установить точку спауна для игрока в указанных координатах. Если координаты не были указаны, точкой спауна окажется ваша текущая позиция. time set — Позволяет изменить время суток. Время можно указать в числовом значении, где 0 это рассвет, 6000 полдень, 12000 закат и 18000 полночь. time add — Добавляет указанное количество времени к текущему. toggledownfall — Дает возможность включить или отключить осадки. weather — Позволяет изменить погоду на определенное время, указанное в секундах. ban [причина] — Позволяет заблокировать доступ игрока на сервер по нику. ban-ip — Позволяет заблокировать доступ игрока на сервер по ip адресу. pardon — Позволяет разблокировать указанному игроку доступ к серверу. pardon-ip — Удаляет указанный IP-адрес из черного списка. banlist [ips] — Позволяет увидеть список из всех заблокированных на сервере игроков. op — Дает указанному игроку привилегии оператора. deop — Отбирает у игрока привилегии оператора. kick [причина] — Кикает указанного игрока с сервера. list — Выводит список всех игроков онлайн. save-all — Принудительно сохранит все изменения изменения на сервере. save-on — Позволяет серверу производить автоматические сохранения. save-off — Запрещает серверу производить автоматическое сохранение. stop — Завершает работу сервера. whitelist list — Выводит список игроков в whitelist’е. whitelist — Включает или выключает использование белого списка на сервере. whitelist reload — Перезагружает whitelist, то бишь обновляет его в соответствии с файлом white-list.txt (может использоваться, когда white-list.txt модифицируется вручную). Команды в Майнкрафте на сервере для игрокаКоманды вводятся в игровую консоль чата. Чтобы запустить консоль в игре нужно нажать на клавишу «T» или «/». Хинт: если в консоли ввести символ «/» и нажать клавишу Tab, то будут показаны все доступные игроку команды на данном сервере. me — Выводит введенное сообщение от имени третьего лица: «Имя_игрока текст сообщения». Например: «Player исследует пещеру». seed — Позволяет узнать зерно мира в котором идет игра. Команды для привата территории в майнкрафт на сервере/region claim — Сохраняет выделенную область как регион с указанным именем. //hpos1 — Устанавливает первую точку в соответствии с вашими текущими координатами. //hpos2 — Устанавливает вторую точку в соответствии с вашими текущими координатами. /region addowner — Добавляет указанных игроков во владельцы региона. Владельцы обладают теми же возможностями, что и создатель региона. /region addmember — Добавляет указанных игроков в участники региона. Участники имеют ограниченные возможности. /region removeowner — Удалить указанных игроков из владельцев региона. /region removemember — Удалить указанных игроков из участников региона. //expand — Расширяет регион в заданном направлении. Например: //expand 5 up — расширит выделение на 5 кубов вверх. Допустимые направления: up, down, me. //contract — Уменьшит регион в заданном направлении. Например: //contract 5 up — уменьшит выделение на 5 кубов снизу вверх. Допустимые направления: up, down, me. /region flag — Региону можно установить флаг если вы обладаете достаточным доступом. Возможные флаги для установки: Источники:
|