World of final fantasy
World of final fantasy
Обзор World of Final Fantasy
Неожиданно приятная ролевая игра
Когда World of Final Fantasy показали в первый раз, большая часть нашей редакции либо каталась со смеху, либо билась в фанатских конвульсиях от негодования. Популярные персонажи из нескольких игр серии, ставшие похожими на анимешных чибиков, перемещенных в мультипликационные декорации, настраивали зрителя на что угодно: от набора мини-игр для 3DS или MMO-проекта до клона Harvest Moon, но никак не на олдскульную ролевую игру. Год спустя стало очевидно, что первые впечатления, за исключением атмосферы и специфического юмора, оказались обманчивы, и творческому дуэту из Tose и Square Enix удалось достигнуть просто фантастических для нового проекта результатов.
World of Final Fantasy переносит нас в небольшой уездный городок, где жизнь несколько секунд назад просто остановилась. Все жители неожиданно растворились в воздухе, оставив случайному наблюдателю ощущение, что где-то на окраине началось выступление клоунов-вейперов или глобальная распродажа презервативов. Главные герои игры, близнецы Ланн и Рейнн, обнаруживают, что застряли в этом странном месте, окончательно утратив понимание того, кто они такие, как здесь оказались и почему совершенно не помнят свое недавнее прошлое. Случайная встреча с женщиной по имени Энна Крос раскрывает страшную тайну: когда-то брат с сестрой были смелыми и сильными полководцами, которые командовали армией монстров, известных как Миражи, но в результате таинственного инцидента они не только потеряли память и былое могущество, но и оказались в искусственном мире, существующем вне времени. Теперь они должны вернуться в настоящее, восстановить силы, собрать свою армию миражей и спасти мир Гримор от атаки зловещей империи Бахамута. Естественно, что, оказавшись в реальном измерении, брат с сестрой меняют и основную форму, превращаясь в смешных чибиков, как и все обитатели этого странного мира. Власть над пространством позволяет им возвращаться к большим формам, что влияет непосредственно на боевые построения героического отряда и исход того или иного сражения.
Разработчики очень внимательно подошли к подаче истории, сделав основной упор на юморе, фансервисе и ностальгических воспоминаниях. Будь это появление Рикку или встреча с Шивой, каждый раз в памяти всплывают моменты из игр основного сериала. Авторы удачно обыгрывают классические сцены, где-то позволяют себе немного мягкого юмора или приятных изменений.
Ну и, конечно, главным преимуществом World of Final Fantasy стал зашкаливающий уровень милоты во главе с лисенком-девочкой Тамой. Злодеи, узнаваемые персонажи и даже монстры приобрели в декорациях кукольной вселенной исключительно привлекательный внешний облик, вызывающий даже в серьезных мужчинах исключительно девчачье желание затискать их до смерти.
Как и Покемоны в детище Nintendo, здешние миражи уникальны, и разработчики предлагаю собрать все 150 видов зверюшек. Милые создания эволюционируют в более мощных монстров, открывая новые формы по мере роста уровней, прокачки или просто по волшебному стечению обстоятельств. Эволюция миражей не только влияет на силу команды или доступ к мощной магии, но и составляет одну из основ местного игрового процесса – боевые пирамидки. Да, в World of Final Fantasy вы можете собирать два варианта боевых пирамид, выставляя миражей у себя на голове или восседая на них в миниатюрной форме главных героев.
Вполне естественно, что монстры также объединяются в пирамиды, образуя странные и опасные комбинации. Более того, вы не можете захватить редких монстров, являющихся частью пирамиды, поэтому нередко вам приходится наносить урон для нарушения баланса чужой пирамиды одним персонажем и подлечивать врага другим, чтобы он не загнулся до того, как вы сможете поймать его в свою энергетическую сферу.
По мере получения новых уровней ваши миражи в основном наборе получают очки опыта, которые можно потратить на решетку талантов, открывающую доступ к новым формам и мутациям. При желании лишних монстров можно отправить в призматическое хранилище, откуда их можно вернуть в передовую десятку через взаимодействие с точками сохранения и воротами телепортации. Как я уже отметил выше, менять форму монстра надо очень аккуратно, так как вместе с формой меняются его вес и размеры. Если простенький монстр стоял у вас на голове, то превратившись в мальборо с десятком щупалец, он теперь подходит только в качестве основы для пирамиды из чибиков. Конечно, вы обретете новые возможности для миниатюрной формы, но на кого заменить потерю в своем обычном внешнем виде? И это серьезная проблема.
Обзор игры World of Final Fantasy
Этот год не перестаёт радовать поклонников японских ролевых игр новыми релизами. В Японии состоялась премьера долгожданной Persona 5, на консоли Nintendo Wii U вышла неожиданно великолепная Tokyo Mirage Sessions #FE, а где-то на горизонте маячит релиз уже ставшей притчей во языцех Final Fantasy XV. Сегодня же я вам расскажу о новой игре, вышедшей эксклюзивно для Sony PlayStation 4 и PlayStation Vita, которая называется World of Final Fantasy.
Идея создать игру World of Final Fantasy пришла в голову продюсеру издательства Square Enix Синдзи Хасимото в тот момент, когда он понял, что серия ролевых игр Final Fantasy крайне недружелюбна к младшей возрастной аудитории. Сюжеты некоторых частей легендарной серии JRPG действительно слишком сложны для детей, более того, они сложны даже для некоторых взрослых. Для детской и казуальной женской аудитории Square Enix в своё время выпускала спин-оффы вроде Chocobo Dungeon и Chocobo Tales, но это были не совсем полноценные игры серии в привычном их понимании.
Создание новой игры было доверено гейм-дизайнеру Хироки Чиба, в своё время принимавшему непосредственное участие в разработке Final Fantasy VIII (1999) и Dirge of Cerberus –Final Fantasy VII- (2006). Проект стал его дебютом в качестве режиссёра. Так как в качестве целевой аудитории рассматривались прежде всего дети, было принято решение использовать графическую стилистику «chibi», когда персонажи изображаются с маленьким туловищем и большой головой, примерно равной всему телу по размеру. Персонажей для игры нарисовал легендарный дизайнер Square Enix — Тетсуя Номура. Полностью отказываться от классического облика героев всё же не стали, частично позаимствовав стиль у другой популярной серии – Kingdom Hearts.
Сюжет игры рассказывает нам о двойняшках сиротах по имени Ланн и Рейнн, которые тихо и мирно живут в городке Nine Wood Hills, где владеют небольшой кофейней. Однажды на пороге их заведения появляется загадочная девушка Энна Крос, которая ведёт себя крайне необычно, насыпает 15 ложечек сахара в кофе, а затем открывает перед братом и сестрой тайну их происхождения. Оказывается, они родились в параллельной вселенной под названием Гримуар, где в своё время были выдающимися героями и защитниками угнетённых, но затем внезапно исчезли. Ланн и Рейнн, разумеется, ничего об этом не помнят, но услышав, что где-то там у них, возможно, остались родители, без раздумий отправляются в неведомый им сказочный мир.
Гримуар живёт по своим правилам. Он населён крошечным народом расы лиликин, а также разнообразными монстрами, именуемыми в народе миражами. Люди, способные приручать миражей пользуются здесь особым почётом, а Ланн и Рейнн как раз относятся к таковым. Чтобы поймать миража, вам понадобится специальный кристалл в форме куба – «призмариум». Во время боя необходимо выполнить определённые условия, уникальные для каждого отдельного миража, чтобы ослабить его бдительность и создать «возможность для поимки», после этого бросаем призмариум в него и надеемся на удачу. Двойняшки выглядят на фоне крошечного народа довольно необычно, поэтому все называют их «гигантами». А местная легенда гласит, что именно гиганты однажды привнесут мир и гармонию в жизнь Гримуара.
Как вы наверняка уже догадались, начиная с этого момента игра становится похожей на другую знаменитую японскую серию – Pokémon. Главным героям предстоит набрать в свою личную армию множество могущественных миражей, прокачать их до максимума, после чего отправиться на битву с главным злодеем, рассказывать о котором я не стану по вполне понятным соображениям. Каждый мираж обладает несколькими формами, переключаться между которыми можно, достигнув определённого прогресса в его прокачке и раздобыв особый предмет – memento. Процесс прокачки же чем-то напоминает систему Sphere Grid из Final Fantasy X, когда на особой доске вы будете разблокировать ячейки с новыми умениями и перками, расходуя на это полученные в боях очки Skill Points.
Бои в игре, впрочем, как и раньше, пошаговые. Вы, конечно, можете включить течение боя в реальном времени, но для новичков жанра этот вариант категорически не рекомендуется. Слева на экране мы видим временную линейку очерёдности ходов. Иконки персонажей и их противников несутся по ней вверх, и чья иконка достигнет вершины первой – тому и ходить. Когда приходит наша очередь, мы можем атаковать противника с помощью физической силы, применить магическое заклинание или вывести вражескую пирамиду из равновесия с помощью специальной атаки. Как только равновесие потеряно, пирамида рассыпается, а составляющие её оглушённые миражи падают на землю, становясь более уязвимыми для наших атак. Впрочем, в некоторых случаях вы можете сами приказать своей пирамиде разобраться на составные части, чтобы успеть за один ход совершить, например, максимальное количество действий за каждого из её участников, тем самым сэкономив себе время. Тактический потенциал у такой системы просто огромен, однако, понадобится некоторое время для того, чтобы освоить её во всех тонкостях и приноровиться к новой механике.
Как таковой карты мира в игре нет. Между некоторыми локациями существуют промежуточные уровни, которые необходимо преодолеть пешком, но единую структуру мира мы видим лишь в тот момент, когда выбираем, куда отправиться из основного хаба – городка Nine Wood Hills. Ближе к финалу игры главные герои получат в своё распоряжение летающий корабль, толку от которого, правда, практически никакого. Ведь в любую локацию можно попасть мгновенно из специального меню. Быстрые перемещения осуществляются с помощью врат-телепортов, щедро разбросанных по миру Гримуара. Иногда, чтобы пройти определённое место внутри локации, вам придётся прибегнуть к помощи своих миражей. Огненные миражи умеют сжигать наваленные на вашем пути деревья, летающие смогут перенести вас через небольшие расщелины, а ледяные позволят вам пройти через стену огня совершенно невредимым. Также вы можете использовать некоторых миражей для того, чтобы перемещаться верхом на них. Думаю, что кого-то обязательно порадует возможность оседлать чокобо или другое хорошо знакомое по миру Final Fantasy существо.
Помимо продвижения по основному сюжету игры, между делом вы можете выполнять многочисленные второстепенные квесты, которые называются в игре «мини-приключения» (miniventures). Некоторые местные жители дают вам задания вроде «убей N врагов определённого типа» или «принеси мне M вот таких предметов», за которые сулят различные вознаграждения. В какой-то момент игры вам станут доступны две новые уникальные локации. Первая – это Колизей, где вы сможете сражаться с сильными монстрами за ценные призы и возможность пополнить свою армию миражей новыми бойцами. А вторая – чайная комната загадочной девушки, которая не помнит своего имени. Персонаж этот предлагает вам выполнять различные квесты, связанные с жизнью обитателей Гримуара. От их лица вам придётся сражаться с ужасающими монстрами и решать разнообразные личные проблемы этих персонажей. Важно иметь в виду, что в некоторые моменты игры будет невозможно продвинуться дальше по сюжету, если не выполнить некоторые квесты из этого списка.
Классические «саммоны» серии Final Fantasy перекочевали и в эту игру. Правда, в качестве призываемых существ в данном случае выступают не только миражи размера XL, но ещё и так называемые «чемпионы». К ним относятся герои культовых игр серии Final Fantasy, например, Клауд Страйф из FF VII, Скволл Лайонхарт из FF VIII, Юна и Тидус из FF X, а также многие другие любимые персонажи. Все они выглядят, как лиликины, но вполне узнаваемы в этом облике. Выполняемые ими мощные атаки напрямую отсылаются к соответствующим играм. Например, Клауд совершает знаменитый Omnislash, а Тидус атакует противников с помощью мяча для игры в блитцбол. Одновременно вы можете брать с собой в битву не более трёх чемпионов, активируя в особом меню соответствующие им медали. Некоторые чемпионы могут не только атаковать, но и лечить вашу команду, а также оживлять павших в бою персонажей и обеспечивать им крутые баффы.
Ещё одним подспорьем в боях станут драгоценные камни mirajewels, которые вы будете находить по мере прохождения, а также получать за выполнение отдельных сайдквестов и за прокачку миражей. У каждого из главных героев есть определённое число свободных слотов под эти камни, а количество слотов по мере их прокачки будет лишь увеличиваться. Камни наделяют своего носителя определёнными дополнительными преимуществами в бою, повышая иммунитет к какой-либо из магий, увеличивая физическую силу или количество здоровья, давая возможность пользоваться мощным заклинанием вне зависимости от того, есть ли у вас в команде обученный ему мираж, и многое, многое другое. Чтобы сделать World of Final Fantasy более дружелюбной к младшей аудитории разработчики решили упростить некоторые её аспекты. В 90% случаев в случае поражения в бою, вы будете воскрешены вашим дружественным миражом по имени Тама около точки сохранения в городке Nine Wood Hills. Окончательный Game Over случается лишь тогда, когда вы проигрываете в битвах с боссами или во время схватки с особенно мощными миражами, обитающими внутри таинственных чёрных кубов «муркриффов».
Игра, что удивительно, поддерживает мультиплеер. У вас есть возможность сражаться против своих друзей и их миражей, правда для полноты ощущений уровни всех монстров будут автоматически повышены до 50-го. Получить доступ к многопользовательскому режиму вы можете в любой момент через специального клерка в Колизее. На выбор даётся два варианта сражений: Duel – когда у вас по две пирамиды персонажей с каждой стороны, а также Point Match – когда сначала игроки меряются силой отдельными пирамидами и лишь потом – сходятся в полномасштабной битве. На бой отводится всего пять минут. Кроме того, вы можете меняться своими миражами с другими игроками. Так вы сможете выменять в свою коллекцию тех миражей, которых по какой-либо причине не смогли обнаружить или поймать в игре самостоятельно. Ввиду поддержки сетевых функций, каждое ваше сохранение автоматически загружается на сервера Square Enix. Процесс этот не быстрый, поэтому спустя 20-30 часов игры с грустью понимаешь, что где-то чистый час от этого времени у тебя ушёл на одни только сохранения.
Игра крайне нетороплива, ведь создавалась она в первую очередь для детей, а реакция и скорость чтения у них не такая высокая, как у взрослых. Но про взрослых разработчики тоже не забыли. Поэтому все диалоги и заставки вы можете ускорять примерно в два раза, зажимая кнопку R1. Любую заставку можно и вовсе пропустить, поставив игру на паузу и нажав кнопку «треугольник». Скорость течения битв также можно ускорить кнопкой R1, правда, в некоторые моменты хочется прироста скорости не в два, а эдак раз в пять-шесть, до того часто вам приходится сражаться. Вы также можете нажать на сенсорную панель геймпада DualShock 4 и приказать своим героям автоматически повторять последние совершённые ими действия по циклу. Это спасает в случае битв со слабыми противниками, где можно обойтись базовыми атаками. Но во время сражения с боссами автопилоту на вашем месте я бы доверять не стал.
Очень удивляет наличие в игре «случайных битв» — уж слишком этот подход в наши дни выглядит устаревшим. Когда тебе приходится постоянно возвращаться в одни и те же локации (привет, бэктрекинг!), чтобы обнаружить там все секреты или найти скрытого босса, приходится сражаться со слабыми монстрами, за победу над которыми ты практически не получаешь денег и опыта, а лишь теряешь драгоценное время. Было бы хорошо на время отключить случайные стычки с врагами и сосредоточиться на исследовании локации. Но не тут-то было. В играх Bravely Default и Bravely Second от той же Square Enix игрок мог в любой момент отключить битвы и исследовать местность на наличие сокровищ – ну прекрасная же механика, которая никому не действует на нервы. В World of Final Fantasy разработчики пошли другим путём, который лично мне совершенно не по душе. Да, во второй половине игры вам станет доступен предмет, сокращающий стычки с противниками в два раза, тем не менее полностью отключить поединки у вас возможности не появится.
Визуально игра выглядит просто великолепно. И дело не только в том, что художники Square Enix превзошли самих себя в изображении красивых ярких пейзажей и вырисовывании очаровательных мультяшных персонажей, но и в использовании передовых графических технологий. За техническую часть отвечает графический движок Orochi 3, созданный в стенах компании Silicon Studio, знаменитой невероятно крутыми достижениями в области 3D-графики. В игре замечательно используются оптические эффекты, мягко размывающие задний фон и придающие картинке некую самобытность. Освещение также реализовано просто великолепно. Ложку дёгтя добавляют непонятно зачем добавленные в игру рисованные аниме-вставки сомнительного качества. Они очень сильно отличаются визуально от графического движка и создают неприятный контраст.
В плане фансервиса игра игра наверняка порадует поклонников серии Final Fantasy. Во-первых, в фоне то и дело звучат хорошо знакомые любому фанату FF мелодии Нобуо Уэмацу в современной обработке японского композитора Масаши Хамауцу. Во-вторых, вы постоянно будете встречать любимых персонажей, вроде мага Виви из FF IX, Лайтнинг из FF XIII, или даже Сида, являющегося визитной карточкой серии. Также вам предстоит встретиться с любимыми саммонами: Шивой, Ифритом, Раму, Карбунклом, Бахамутом, Одином и многими другими. Буквально на каждом шагу вы будете натыкаться на крошечные отсылки к знаменитым играм легендарной серии JRPG. Однако лично меня немало опечалил тот факт, что в игре встречаются далеко не все мои любимые герои. Где, например, Аэрис из FF VII или Риноа из FF VIII, и почему Сефирот доступен исключительно тем, кто оформил предзаказ на игру?
Теперь поговорим о том, что меня в игре расстроило. Во-первых, это очень однообразный игровой процесс. Вы собираете своих покемонов… простите, миражей. Прокачиваете их, а потом идёте бить ещё более мощных миражей. Исследовательский элемент в игре сведён к минимуму, так как даже самых секретных боссов найти не составит никакого труда. Хорошо бы развить сюжетную составляющую игры, а то большая часть истории прямая, как рельса, а всё остальное подаётся нам в виде разрозненных квестов, выбивающихся из общего повествования. Города в игре представлены исключительно поверхностно. Любой город, который вам доведётся посетить – это небольшая по площади локация без возможности войти в какое-либо строение, ну и три-четыре NPC с парой дежурных фраз. Стилистику городов вроде Мидгара (который в игре почему-то был назван Нибельхеймом) и Баламб Гарден разработчики постарались выдержать в соответствии с первоисточниками, однако города настолько безжизненны и пусты, что их хочется обнять и плакать.
Отдельного порицания достоин игровой юмор. Диалоги и шутки настолько плоские и несмешные, что порой со мной приключался «фэйспалм». Главный герой Ланн по замыслу сценаристов должен был стать чем-то вроде центрового горохового шута, но у них ничего не получилось. Никаких эмоций кроме раздражения и смущения от постоянных кривляний персонаж не вызывает. В завершении критической части своего обзора я должен отвесить увесистого пенделя мини-играм, которые станут доступны в определённый момент прохождения World of Final Fantasy. Настолько тупых и откровенно провальных мини-игр я не видел ещё ни в одной финалке. Такое ощущение, что их разработку отдали на аутсорс каким-то безграмотным индусам. Пройти эти мини-игры можно, исключительно полагаясь на удачу, так как с помощью реакции/логики/навыков победить в них не удастся никогда. А победить нужно, иначе продвинуться дальше по сюжету у вас не выйдет.
Плюсы:
Минусы:
World of Final Fantasy – очередная попытка Square Enix адаптировать вселенную FF для юных игроков. Нельзя сказать, что попытка на 100% удачная, но определённые плюсы у игры всё-таки есть. К ним определённо стоит отнести качественную графику и великолепную работу художников, наличие культовых персонажей из разных игр, инновационную боевую систему, а также низкий порог вхождения для новичков серии. На противоположной чаше весов общее однообразие игрового процесса, когда вам приходится часами напролёт ловить и прокачивать монстров, а также высокая линейность сюжетной составляющей и некоторое ощущение незавершённости игры. В любом случае, проект способен подарить приятные эмоции поклонникам серий Final Fantasy и Pokémon, так как впитал лучшие элементы обеих. Ставлю World of Final Fantasy 7 баллов из 10 и с нетерпением продолжаю ждать релиза игры Final Fantasy XV, которая должна поступить в продажу уже на днях.
World of final fantasy
Powered up and reborn! Expanding the horizons of FINAL FANTASY! A tale of many encounters and the birth of a new world.
Originally released in 2016, WORLD OF FINAL FANTASY has just been powered up and reborn as WORLD OF FINAL FANTASY MAXIMA! New characters from FF lore (Champions) and monsters (Mirages) add even more fun and excitement to this unique adventure. This new and enhanced version of WORLD OF FINAL FANTASY also features the Avatar Change system, which allows the protagonists, Reynn and Lann, to fight as Champions. Fight your way through exhilarating battles as legendary FINAL FANTASY heroes!
Lann and Reynn can now transform into FINAL FANTASY champions with their own abilities. In addition to FINAL FANTASY champions, new legends will also make an appearance!
Unique new Mirages will also appear, including characters from previous FINAL FANTASY games.
Experience a new mini-game where you can go fishing with FINAL FANTASY XV hero Noctis. The mini-game also features its own background music.
World of final fantasy
Powered up and reborn! Expanding the horizons of FINAL FANTASY! A tale of many encounters and the birth of a new world.
Originally released in 2016, WORLD OF FINAL FANTASY has just been powered up and reborn as WORLD OF FINAL FANTASY MAXIMA! New characters from FF lore (Champions) and monsters (Mirages) add even more fun and excitement to this unique adventure. This new and enhanced version of WORLD OF FINAL FANTASY also features the Avatar Change system, which allows the protagonists, Reynn and Lann, to fight as Champions. Fight your way through exhilarating battles as legendary FINAL FANTASY heroes!
Lann and Reynn can now transform into FINAL FANTASY champions with their own abilities. In addition to FINAL FANTASY champions, new legends will also make an appearance!
Unique new Mirages will also appear, including characters from previous FINAL FANTASY games.
Experience a new mini-game where you can go fishing with FINAL FANTASY XV hero Noctis. The mini-game also features its own background music.
Скачать игру World of Final Fantasy Maxima [Новая Версия] на ПК
by DEMA · Published 05.11.2018 · Updated 07.11.2018
World of Final Fantasy (Ворлд оф Файнал Фентези) – проект разработанный в жанре РПГ, который отправит тебя в удивительный мир и затянет в череду невероятных приключений. Особенностей у игры много, одной из которых является острый сюжет, который будет вгонять тебя в различного рода эмоции, где ты будешь переживать и радоваться за того, или иного персонажа. Поворотов событий будет достаточно много, поэтому отправляйся скорее на покорение мира. Все вокруг будет полностью открыто для исследований, где ты сможешь окунуться в самую гущу событий. Отправляйся на исследование, изучай при этом правила и законы, которые царят во вселенной. Также, проект может похвастаться хорошо проработанной и неординарной системой боя. Ты будешь выстраивать самые разные башни, которые затем будешь постепенно превращать в коллекцию, стараясь как можно большее количество сохранить и не разрушить.
Информация о игре Год выпуска: 2017
Жанр: Ролевые игры
Разработчик: Square Enix
Версия: Полная (Последняя)
Язык интерфейса: английский
Таблетка: Присутствует
World Of Final Fantasy — обзор
Squre Enix решила пойти по пути меньшего сопротивления и творческих страданий, доверив игру студии Tose, ранее занимавшейся портированием игр компании на другие консоли, не считая опыт разработки коммерчески провальной Lightning Returs: Final Fantasy XIII в сотрудничестве с внутренним подразделением Square Enix.
Разработчик представил публике новый проект под названием World Of Final Fantasy – игру, в которой очень много позаимствовано из Покемонов для Nintendo 3DS, и совмещено с Вселенной Final Fantasy. Герои должны были пробудить у игроков и фанатов чувства ностальгии и теплые воспоминания о тех далеких временах, когда игры делались на совесть, а у разработчика не были творчески скованы руки жадным издателем.
Получилось? Да. Фантазия сценаристов достойна восхищения, а игровой процесс с участием классической action time battle заставит любого фаната вспомнить времена, когда подобные игры безгранично властвовали на Playstation 2 и являлись эталоном действительно прекрасных RPG. Но об этом все по порядку…
[section label=»Сюжет» anchor=»story «]
СЮЖЕТ
World Of Final Fantasy по традиции должна была преподнести красивый и запоминающийся сюжет, если не на уровне «финалок» из 90-х, так хотя бы стоять в одном ряду с Kingdom Hearts. Но, World Of Final Fantasy чертовски не повезло выйти в один квартал сразу с двумя проектами Square Enix по Вселенной: это CGI-мультфильм и, собственно, предстоящий релиз Final Fantasy XV, в частности, с активной маркетинговой кампанией, развернутой издателем и разработчиком с целью привлечь максимальное количество покупателей, чтобы не только оправдать затраты на 10-летнюю разработку, но и получить существенную прибыль.
World Of Final Fantasy затерялась среди этих «гигантов», пострадала рекламная составляющая – невооруженным взглядом заметно отсутствие больших ресурсов на PR, которые ушли в FFXV. Стоит учесть также и грамотных сценаристов, которых «откомандировали» на серийную FF.
На самом деле, история игры проста и банальна, если вы будете сравнивать ее с номерными частями Final Fantasy. Главные герои – брат и сестра — Ланн и Рейн теряют память, и им предстоит пройти долгий путь в загадочный мир Гримур, с целью вернуть свои воспоминания и столкнуться с разными приключениями и трудностями на пути к желанной цели, а заодно найти своих пропавших родителей.
По пути главные герои встретят множество вражеских миражей, которых можно либо победить или приручить и развивать в дальнейшем, как командного юнита в бою. Собственно говоря, сюжетная кампания будет тянуться намного дольше чем 50 часов, анонсированных разработчиками. Много времени, в зависимости от игрока, займет изучение подземелий, решения загадок и прокачка своих Миражей (монстров, которых вы захватите в бою).
После длинного вступления, где вам покажут и расскажут о механики боя, вводную часть, тренировочные моменты, а также проведут через риски в виде гибели, Ланн и Рейн начнут свое путешествие сразу же после того как сядут на поезд и отправятся в королевство Корнелия. Там, в замке, они встретят прекрасную принцессу Сару, которая поведает им о злой Федерации Багамутии, мечтающей только об одном – покорить Корнелию, но не тут-то было. Рейн и Ланн решают помочь гордому независимому королевству, однако для этого им понадобятся сильные миражи, а для того чтобы их найти, героям предстоит отправится в зловещие дикие земли.
Когда-то Square Enix уже выкидывала подобный фокус – разработчик создал великий и неподражаемый, культовый Kingdom Hearts, ставший классикой на PS2, где «познакомил» героев Вселенной Final Fantasy со сказочными персонажами Уолта Диснея. Теперь же, спустя без мало 14 лет, Square Enix решает это повторить. На этот раз героев Вселенной сделали в ЧИБИ-стилистике (стиль рисунка аниме-персонажей с маленьким туловищем и большой, практически соразмерной ему, головой) и заставить помогать двум главным героям, что и происходило когда-то в Kingdom Hearts, где тамошние герои все также забавно шутили и эмоционально переживали каждый сюжетный поворот.
[one_half][/one_half] [one_half_last]
[/one_half_last]
Фанаты вселенной Kingdom Hearts оценят сюжет на высоком уровне. World Of Final Fantasy подарит им тот, незабываемый опыт, какой они получили 14 лет назад. Если же рекомендовать игру абсолютно незнакомым с вселенной людям, то им прежде всего предстоит выдержать очень большое вступление, включая массу диалогов, которые могут подвергнуть независимого любителя jRPG в легкий шок и вызвать приступ нетерпеливости.
[section label=»Дизайн» anchor=»des»]
ДИЗАЙН И ОФОРМЛЕНИЕ
Разработчики добавили очень много запоминающихся монстров-миражей, созданных великим художником Номурой, однако они совсем не страшные и обязательно хотят с тобой подружиться, ведь ты очень захочешь не просто их победить, но и заставить сражаться в своей команде, а для этого придется выполнить ряд необходимых условий и приложить некоторые усилия. Помимо них вы встретите практически всех героев как классических номерных частей, так и второстепенных, включая даже антагонистов, вроде Сефирота.
Именно они будут вам помогать побеждать самых опасных врагов, как чемпионы, используя свои фирменные удары, наносящие максимальный урон. Познакомиться с частью этих героев вы могли уже в демо-версии игры – они давали полезные «лечилки» и антидоты, а единственным персонажем-чемпионом был главный герой Final Fantasy X Тидус, который с помощью блицбола повергал противников, включая босса демо-версии, в трепет и ужас.
Стоит заметить, что даже брат и сестра могу принимать форму чиби, хотя ими куда приятно проходить в стандартном виде, так как чиби-персонажей вы встретите на своем долгом пути предостаточно, и это успеет порядком наскучить.
Мир Гримойра играет яркими красками, навевает самые приятные воспоминания и дарит лучшие чувства, которые вы могли ранее испытывать играя в Kingdom Hearts, все сделано так, чтобы регулярно вызывать воспоминания детства, когда вы, допустим, впервые увидели реактор Мако или другие локации, которые разработчики снова «возвращают» преданным фанатам серии.
Хоть есть и довольно мрачные локации, нагнетающие атмосферу, но все же игра едет на оптимистической ноте, преодолевая самые тяжелые моменты шутками неунывающих главных героев. Ведь разработчики ставят цель, прежде всего, рассказать World Of Final Fantasy как сказку на ночь и невероятную историю,а вместе с тем произвести на игрока впечатление жизненной трагической драмы на манер мультипликационных работ Диснея.
[section label=»Механика» anchor=»mech»]
МЕХАНИКА
Прокачка главных героев и их миражей довольно таки консервативная и в духе классики – побеждаете, повышаете level, зарабатываете поинты (SP) и тратите их в меню навыков, повышая характеристики живучести, силы, магии, урона, здоровья и прочего.
Здесь разработчики не стали изобретать велосипед, а фактически позаимствовали лучшие элементы прокачивания героев из Final Fantasy X, где относительная свобода в их настройке позволит кастомизировать навыки каждого персонажа так, чтобы сколотить боеспособную универсальную команду, перед которой падет любой противник. Однако в этой банке меда есть и своя ложка дегтя, а ее игроки заметят не сразу.
От фарма вы все равно не сможете отказаться, даже если очень сильно захотите. Сразу же первый более серьезный противник разрушит все ваши добрые надежды и отправит обратно за пределы Гримуара. Встретив в первом подземелье Рамуха, Ифрита и Шиву – любой из данных противников неподготовленного игрока разобьет буквально в два счета.
World of final fantasy
Powered up and reborn! Expanding the horizons of FINAL FANTASY! A tale of many encounters and the birth of a new world.
Originally released in 2016, WORLD OF FINAL FANTASY has just been powered up and reborn as WORLD OF FINAL FANTASY MAXIMA! New characters from FF lore (Champions) and monsters (Mirages) add even more fun and excitement to this unique adventure. This new and enhanced version of WORLD OF FINAL FANTASY also features the Avatar Change system, which allows the protagonists, Reynn and Lann, to fight as Champions. Fight your way through exhilarating battles as legendary FINAL FANTASY heroes!
Lann and Reynn can now transform into FINAL FANTASY champions with their own abilities. In addition to FINAL FANTASY champions, new legends will also make an appearance!
Unique new Mirages will also appear, including characters from previous FINAL FANTASY games.
Experience a new mini-game where you can go fishing with FINAL FANTASY XV hero Noctis. The mini-game also features its own background music.
World of Final Fantasy
Об игре World of Final Fantasy
Видео
World of Final Fantasy — трейлер-синематик:
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из World of Final Fantasy:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
Подробные и рекомендуемые требования к PC ищите на странице системных требований для World of Final Fantasy.
Даты выхода
World of Final Fantasy уже вышла на PC, PlayStation 4, PS Vita.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на World of Final Fantasy в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Вот некоторые актуальные предложения:
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на World of Final Fantasy:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает World of Final Fantasy. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Video Game / World of Final Fantasy
Edit Locked
Directed by Hiroki Chiba (Lead Scenario Writer for Final Fantasy Type-0), World of Final Fantasy is a role-playing game reminiscent of early Final Fantasy games. The gameplay and the graphic elements are simplified from other role-playing games, so as to be accessible to younger players, but also to appeal old fans who miss the chibi style from the early entries of the series. Players can also wrangle various iconic monsters and animals (referred to as «Mirages») to raise and learn new abilities, similar to X-2 and XIII-2 monster pet system.
The game follows two siblings who find themselves in a world known as Grymoire. The world contains locations, creatures, elements and scenes from other games in the series, such as the castle and bridge from the beginning of the first Final Fantasy. This also involves interacting with characters from other Final Fantasy games, such as Cloud Strife from Final Fantasy VII, and their worlds, in a manner not unlike Final Fantasy Record Keeper.
The game was released on October 25th, 2016 for the PlayStation 4 and Vita, and later for PC on November 20th, 2017.
A multiplayer Spin-Off called World of Final Fantasy: Meli-Melo was released on December 12th, 2017 in Japan.
An Updated Re-release of the original title, named World of Final Fantasy Maxima, released on the PS4, Xbox One, Nintendo Switch, and PC on November 6th, 2018. It introduces «Champion Jewels», which allows the twins to take the form of characters from other Final Fantasy titles. For those who already own the original release on PlayStation 4 and PC, the new Maxima additions are available as a paid downloadable update.
World of Final Fantasy story
The following is a list of the story Chapters in World of Final Fantasy. The synopses of each chapter can be found in the Adventure Log selection on the menu, in the sub-section «The Story So Far».
Contents
List of story chapters [ ]
Prologue: Awake at Last [ ]
A young boy awakens with a start. It’s almost time for work! He throws off his covers and hurries out of the house toward the small café he part-times at.
The boy is shocked to find that he is the first one to arrive at work that morning. A customer is already seated, lounging absentmindedly at a table near the back. After serving her a cup of coffee, the boy kicks back and relaxes.
. only to have his peaceful morning shattered when his sister Reynn bursts through the door. She drags him outside, pointing out (quite forcefully!) that something is wrong. Why isn’t there a single person walking the streets?!
The customer, one Enna Kros, steps out of the café and introduces a little fox named Tama. Together, they begin to explain to Reynn and Lann just what is going on.
But there is light at the end of this tunnel. If Reynn and Lann can recover their Mirages, they may just regain their memories — and perhaps even meet their family.
Guided by Enna Kros, and with Tama in tow, the two set out on an adventure to a new world. Grymoire, the land of Mirages!
Chapter 1: Land of the Lilikin [ ]
Reynn and Lann arrive in Grymoire to discover they look very, very different. They have been transformed, and can now take the same form as the residents of this strange new world. They immediately set out to collect Mirages and recover their lost memories.
Things were going well and fine as the twins explored the bright green landscape of an otherworldly forest. That is, of course, until they set foot into a strange crack in reality known as a murkrift.
The twins, confronted by a powerful enemy they could not hope to defeat, are soon at death’s door. only to be rescued by the noble Tama, who sacrifices one of her many lives to rewind time and return them to Nine Wood Hills.
There, they run once again into Enna Kros, who informs them of a visitor to their empty world. Perhaps they should go meet her?
In the shopping district, the twins meet a cheerful young woman by the name of Chocolatte. Somewhat overwhelmed by her aggressive salesmanship, the two agree to stop by her establishment whenever they need to do some shopping.
As Reynn and Lann prepare to return to Grymoire and resume their quest to collect Mirages, Tama bumps into an old friend, the wind pixie Serafie.
Serafie has been tasked by Enna Kros with helping the twins manage their prismarium collection. After a brief chat, Reynn and Lann continue on to the Gate.
Enna Kros is waiting for Reynn and Lann back in Sylver Park. She tells them it is time for her to bid Nine Wood Hills farewell. The twins protest her sudden departure, but faced with their barrage of questions, Enna Kros merely smiles. As she disappears in a flash of light, she tells them who she is: god.
Reynn and Lann are certainly shaken by this strange turn of events, but for now, they have little choice but to resume their quest. They return to Grymoire, and begin looking for a way out of the woods.
Chapter 2: Foretold by Prophecy [ ]
On the other side of the forest is a vast plain dotted with lakes that sparkle in the sun. Reynn and Lann take a minute to drink in the beauty of the world that awaits them before once again setting forth into the unknown.
Further along, the twins hear the sound of a whistle slice through the air as an oddly shaped train pulls up to the nearby station.
Reynn and Lann hop aboard, where they are greeted by the gregarious Mirage who operates the train, the Cactuar Conductor. Once the matter of tickets is settled, the train sets off.
Ahead of them looms a wondrous sight: the city of Cornelia, a town that appears to have been built upwards by piling building upon building in a stack that reaches into the sky.
But who they are is neither here nor there; they’re Mirages, which means it’s Reynn and Lann’s time to shine! The twins quickly dispose of the invaders, but Lann forgets himself and returns to Jiant size. The townsfolk gasp in shock, and tension fills the air.
From the ranks of the onlookers steps a woman. Quickly discerning that Reynn and Lann are not from Grymoire, she invites them to Castle Cornelia to hear their tale.
Reynn and Lann enter the throne room of Castle Cornelia, only to find that the woman they met in the town is none other than Cornelia’s ruler, Princess Sarah!
A good ruler is always gracious, and Princess Sarah thanks the twins for saving her city. Then she gets down to business.
She tells the twins that they are, without a doubt, the «Jiants from the Hills» spoken of in prophecy. They are destined to alter the course of Grymoirian history, bringing it either salvation. or ruin.
Reynn begins to ponder the implications of the prophecy, but there are more pressing concerns at hand. The Bahamutian Army will soon be at Cornelia’s gates, and the twins have agreed to help them turn them back. But first, they head to the Nether Nebula to capture more Mirages. After all, they won’t be much help to anyone until they get more firepower on their side.
Chapter 3: Old Acquaintances [ ]
Deep within the heart of the Nether Nebula, Reynn and Lann encounter Ifrit, Shiva and Ramuh. These powerful Mirages seem to have some sort of history with the twins.
To prove their strength, the twins agree to do battle with one of these three Mirages, and emerge victorious. But they still lack the power to command such powerful Mirages in battle. Instead, their chosen opponent leaves them a lesser prismarium belonging to its tribe and disappears to parts unknown.
Reynn and Lann return to Cornelia to face the Bahamutian Army.
Chapter 4: A Legendary Warrior [ ]
Having returned to Cornelia, Reynn and Lann discover that the Bahamutian Army has set up a camp near the city.
Lann comes up with a courageous plan to cut the head off of the beast. The twins head into the Watchplains, behind enemy lines, where they hope to circle around the main force and strike at the Bahamutian commander from behind.
Lann and Reynn find Princess Sarah bravely leading her troops in the thick of battle.
The princess shoots them a wry smile, but it is quickly overshadowed by a giant goblin that has risen from the cliffs behind her. Just as it brings its fist down to crush her, the brigade captain gallantly leaps to her rescue, saving her just in the nick of time. But there is no time for celebration, for the goblin looms over them, readying its next strike.
Just as all hope seems lost, the brigade captain’s body glows with a strange light. At that moment, he is awakened as one of Cornelia’s legendary heroes: a Warrior of Light! Reynn and Lann hurry to his aid, and together they route the remaining Bahamutian troops.
Removing the enemy leader’s helmet, they are shocked to find that it is not a Jiant as they expected, but a Mirage. Unsure of what this could mean, the twins return to Cornelia.
Meanwhile, dark forces have begun to shift in the shadows. The time they have awaited has finally come.
Chapter 5: The Champion Who Saved Grymoire [ ]
With the Bahamutian Army defeated, peace has returned to the kingdom of Cornelia. However, they must remain vigilant. Another attack could come at any moment. To shore up Cornelia’s defenses, Princess Sarah proposes they make contact with the anti-Federation organization known as the League of S.
Seeing as they’ve already come this far, and could use some sort of direction as they round up new Mirages, Reynn and Lann offer to act as Princess Sarah’s emissaries.
With her letter in hand, they depart for the northern country of Saronia, whose thane is rumored to be in contact with the League.
Along the way, Reynn and Lann enter a mystical wood known as Pyreglow Forest.
By a lake in the heart of the wood, Reynn and Lann meet the summoner Yuna.
Yuna mistakes the twins for the Bahamutian Army’s «Heralds» and attacks. Soon, however, she realizes the power they hold resembles that of the great Lusse Farna, and so she asks the twins who they are.
Reynn and Lann recall that their mother’s name was also Lussa Farna, and beg Yuna to tell them everything she knows of her. Yuna agrees to share what little has survived in legend.
A hundred years ago, Grymoire was on the brink of destruction at the hands of the Demon Dyad. When all seemed lost, a hero stepped forth. Lady Lusse Farna. Summoning three Heralds from another world, she stopped the Demon Dyad. But soon after her victory, she disappeared, and none have seen her since. The Heralds she summoned, however, remained in Grymoire and founded the Bahamutian Federation. Soon, their influence spread across the world.
Lann grows impatient, failing to see how a story from a hundred years ago could have any connection to their mother. Reynn, ever the sensible one, reminds him that their memories are vague and unreliable.
Yuna reveals that Saronia has recently joined the Federation. Although this puts a damper on their plans, the twins decide to continue on with the slim hope Saronia and its thane can shed some light on the League of S.
Chapter 6: Solace from the Ice [ ]
A vast snowscape of silver and white awaits Reynn and Lann on the far side of Pyreglow Forest. Huddling against the cold, they hurry to a nearby inn.
Once inside, Reynn and Lann meet the proprietor: a young lady named Sherlotta who seems wise and experienced beyond her age.
The twins look for something to ward off the elements while treating themselves to a well-deserved rest.
Sherlotta gives the twins the warlock’s warmer, a magical item that can protect them from the harsh cold. Accompanied by their new friend Refia, they set out for Saronia.
The party enters Icicle Ridge, the gaping valley that stands between them and Saronia. They search for an exit while keeping a watchful eye out for the dangerous Mirages said to haunt the ridge.
Harried by attacks from a pack of white nakks, the party decides to put an end to this game of nakk and mouse by taking down the pack’s leader. They give chase, only to find themselves outwitted by the creature.
After barely managing to subdue the pack of angry beasts that surrounded them, the party eagerly bids the ridge farewell.
Chapter 7: The Thane and the Knave [ ]
With Icicle Ridge behind them, the party finally arrives in Saronia. The twins part ways with Refia, and prepare to meet with the thane. Along the way, they decide to gather some information from the locals.
Reynn and Lann learn from the townsfolk that a great social and economic divide has appeared between those who accept the Federation, and those who do not. Although Saronia’s annexation to the Federation was recent, the difference between these two classes of people is already readily apparent.
Somewhat disturbed by what they have seen, Reynn and Lann nevertheless continue on to see the thane.
At the entrance to the thane’s manor, the twins find Refia arguing heatedly with the guards. They have refused to allow her to visit the thane, her own uncle. The twins present Princess Sarah’s letter and manage to escort Refia past the protesting guards.
Their audience with the thane takes a sour turn when they realize Refia’s uncle has been replaced by some sort of Bahamutian soldier in disguise. Although the three manage to defeat this false thane, he quickly rises as if immortal. What happens next shocks them all the more, a sinister, masked figure emerges from the shadows and fells the thane with a single bolt of piercing light.
The figure, Segwarides, is incredibly powerful, and most certainly not a friend. As he advances inexorably on Reynn, Lann, and Refia, salvation comes in the most unexpected of places—a cat! With a flash of powerful magic, the cat buys the beleaguered party the moment they need to escape.
It turns out their knight in furry armor was Sherlotta, who had been shadowing them in cat form to make sure they didn’t get into any trouble. After fleeing to the outskirts of Saronia and safety, Sherlotta hands Reynn and Lann some magical monocles and insists they use them to reexamine the town.
The lenses reveal a colossal anchor driven straight into the heart of Saronia. Attached to the anchor is a vast chain that rises into the distant heavens. Sherlotta explains that every town and city the Federation has annexed is bound by these invisible chains.
In all the confusion, Reynn and Lann have forgotten to gather any information on the League of S. But they cheer up when Sherlotta tells them that she has a friend who can get in touch with the League. Having left the rest of the diplomacy in Sherlotta’s capable hands, Reynn and Lann resume their Mirage-collecting journey. Their next destination: the Low Seas!
Chapter 8: Buccaneer Blues [ ]
Reynn and Lann decide to ask around town for someone willing to lend them a boat and help them reach the Low Seas.
Alas, no one is able to help. Realizing they cannot get a boat through legal channels, the twins consider skirting the law a bit. Rumor has it there is a pirate ship at the docks. It’s not stealing if it’s from a pirate, right?
After making their way through the perilous docks, Reynn and Lann manage to find the pirate ship they’re after. They sneak on board to «borrow» it, but run afoul of its moogle crew and the fiery-eyed Captain Faris.
The twins have failed to gain the upper hand, and to make matters worse, Saronia’s thane has caught up with them. Things are looking grim, but the twins’ bacon is saved when Faris and Syldra send the thane packing with a powerful strike.
Reynn and Lann explain to Faris the events that led them here, and in return Faris and her kupirate crew offer up some juicy info. According to the prophecy, the Jiants from the Hills are destined to find four keys and ascend the Crystal Tower. One of these keys lies at the bottom of a valley of fire, on a continent bordering the Low Seas.
Now that Reynn and Lann know for sure they must go there, they ask Faris for any help she can provide.
Chapter 9: The Low Seas [ ]
Faris introduces the twins to Quistis, who has traveled to Saronia to «donate» a ship to the thane. The thane’s monstrous turn is enough to convince Quistis to donate the ship to Reynn and Lann instead.
Reynn and Lann hop aboard their new fastcraft and set off downriver toward the Low Seas. At first, the miles meander by pleasantly, but as the current picks up and the far-off roar of water draws closer, they realize they are in trouble.
Over the towering waterfall they go, as their boat plummets for what feels like a terrifying eternity.
Reynn, Lann, and Tama find themselves washed up on a rocky shore, their boat beyond hope of repair. They soggily set out in search of some other mode of transportation.
The twins find a small turtle being picked on by some mean Mirages, and rush to the rescue.
After driving off its tormentors, they release the turtle back into the sea. Moments later, a gargantuan adamantoise rises from the briny depths. It seems the little turtle had a big friend.
To thank Reynn and Lann for rescuing his kin, the adamantoise offers to ferry them across the Low Seas. The twins graciously accept his offer, climb onto his shell, and begin their search for Babil.
The twins were minding their own business when all of a sudden a young woman burst out of the ocean and clambered aboard the adamantoise. She tells them that her name is Rikku, and she’s a treasure hunter.
Rikku takes a breather from what has been a long swim, and joins the group on their journey to Babil.
Chapter 10: Too Warm a Welcome [ ]
The adamantoise safely deposits Reynn and Lann on Babil’s Rainbow Shore, and he and Rikku bid the duo farewell.
Reynn and Lann need information on this valley of fire they’re looking for, and so they head off in search of a town.
Beyond the Rainbow Shore lies a rocky, precipitous, and altogether hostile ravine. Keeping an eye out for dangerous Mirages, the twins travel through this stony scar, hoping to find a town on the other side.
Waiting for them in the ravine is not one, but two great big hungry dragons. Taken by surprise, it looks like they are about to become lunch.
Just in the nick of time, a young woman wielding the power of a Champion leaps to their rescue. Her name is Tifa.
After she leaves, Reynn and Lann travel north to the town of Nibelheim.
Chapter 11: Crimson and Azure [ ]
Reynn and Lann reunite with Tifa in Nibelheim. When she learns that the twins are the Jiants from the Hills spoken of in prophecy, and that they are looking for the keys, she offers to introduce them to a summoner who is researching the valleys where one of the keys may be hidden.
Tifa introduces Reynn and Lann to the summoner Rydia. The twins are startled to learn that there are, in fact, two prophecies: the original Azure Prophecy written by the First Summoner, and a newer, Crimson Prophecy that she believes is poisoning the minds of Grymoire’s people.
Rydia has been researching these prophecies, and Reynn and Lann couldn’t have come at a better time. She agrees to guide the twins to the valley of fire where they can find this key, Valley Seven.
The party arrives at Valley Seven, a violent maelstrom of orange flame. The air is choking, dense with the sweltering heat, but Lann and Reynn remain undeterred. They continue deeper into the valley, searching for the key of prophecy.
A wall of fire blocks the party’s path. Rydia lets out a shriek of terror and dashes off. Surprised by this strange and sudden outburst, Reynn and Lann set off in pursuit.
The twins catch up to Rydia just in time to save her from some Mirages. Rydia confesses that she has a paralyzing fear of flame, but Reynn and Lann, ever their silly selves, manage to cheer her up and calm her down.
The twins insist she not push herself, and so she agrees to return to Nibelheim once her work here is done.
Cloaked in the light of a Champion, Rydia extinguishes the blazing wall that has been blocking their path. Her strength spent, Rydia retreats to Nibelheim.
Meanwhile, the twins head deeper into the valley, searching for the key.
In the heart of Valley Seven, the twins find the glowing key. But as they reach out to claim it, a king bomb bursts onto the scene, swallowing their prize whole!
The twins battle with the king bomb and emerge victorious. But there is no time to celebrate their victory; a massive Mirage appears out of nowhere, bringing with it a massive tidal wave. Unable to fight the relentless pull of the water, the twins find themselves washed away to parts unknown.
Above them, a lone figure quietly watches all of this unfold. In the figure’s hands lies the unconscious form of Rydia.
Chapter 12: Ribbit Jiggle Panic [ ]
Reynn and Lann again find themselves all washed up—this time, on the shores of a vast swamp. First things first, they decide to take a look around and try to get their bearings.
The twins don’t have to travel far before they encounter a strange toad.
But the toad is no toad at all. It’s a person: the victim of a toad-curse, it seems. In order to thwart this wartification, they must find and capture a golden toad, and force it to undo the curse.
Reynn and Lann have never turned down an amphibian in need before, and they don’t plan on starting now.
Lann captures the lucky toad, and with it the twins revert Snow back to his human form.
Snow was originally on his way to lay down the hurt on a Mirage living here in the swamp. The twins agree to help «butt-kick the Big Jiggle,» and off they go into the muck.
The party manages to find its target. A giant, gelatinous, quivering ball of golden flan rises out of the swamp, and the battle is met in earnest. After a good number of thumps and thwacks, the flan decides it’s had enough. The party has won. for today, anyway.
Snow guides the twins through the swamp, freezing them a path over the wetter places. Once they reach relatively drier ground, Snow says his good-byes and races off.
Chapter 13: Castle in the Desert [ ]
Soon the wetlands give way to desert: a vast, vast expanse of it that stretches far out over the horizon. Taking Tama’s sage advice, Reynn and Lann stop by a nearby caravan to «take the-five.»
The twins meet a kind merchant who gives them some sunblock to help them beat the heat.
Reynn and Lann plan their next move, and decide to continue in search for keys or any Mirages that might be around for the taking. They learn, in fact, that there are Mirages making their home close by, in the gritty recesses of the Phantom Sands.
Reynn and Lann are attacked by monstrous sand worms. After somehow managing to fend them off, they think that they’re safe. just as another sand worm bursts out of the ground.
The hapless pair are frozen in surprise as the deadly adversary hurtles toward them. Luckily, Lightning leaps to their aid; aglow with the noble light of a Champion, she strikes the sand worm down.
Grateful to be rescued, Reynn and Lann accompany Lightning to a refuge deeper in the Phantom Sands.
As they rest, Reynn and Lann regale Lightning with the story of their journey thus far. A passing merchant overhears them and joins the conversation. She knows a lost passage of the prophecy, which holds clues to the location of the keys.
«The Key of Earth: in the cradle of mako’s light still lies; the Key of Tides: to the temple in the deep it fell; the Key of Shadows: in the land of naught but night it dwells.»
Where the four keys gather, the way to the Crystal Tower will open. Atop the tower live the Heralds in a mighty castle. or so the prophecy says.
With a promising lead to their mother’s location in hand, the twins nod off to a peaceful slumber.
The next morning, they are roused by a thunderous roar as a gigantic castle, bound by a great chain and anchor, rises from the sands.
The drinks they had last night were spiced with more than cinnamon, and the twins find themselves barely able to stand. A woman appears in plumed armor and casts some sort of spell on the two.
When the twins try to fight back, an unbearable pain lances through their arms, and they lose consciousness.
Chapter 14: Lost Powers [ ]
Reynn and Lann wake to a quiet, grey darkness. They are in some sort of ruins. Although both of them appear to be unharmed, the pain in their arms has not abated. Grimacing, they take a look around.
A ragged man crouches dejectedly in the corner of the room. He tells them that they have been taken to a prison, and that all who try to escape are hunted down by deadly, sentient machines.
Unable to summon Mirages, and cut off from Tama, Reynn and Lann are in deep trouble. Their only hope of escape is to somehow avoid the mechanical guardians while searching for a way out.
However, they are soon caught red-handed by patrolling Magitek armor. Without Mirages, their chances of fighting it off are paper thin.
Suddenly, a figure leaps out of the darkness, finishing off the Magitek armor in the twinkling of an eye. The young man turns and introduces himself to the twins. His name is Squall.
Squall gives the twins an eldbox, an item that allows them to capture machines the same way as Mirages. Adding the Magitek armor to their collection, Reynn and Lann follow Squall deeper into the underground prison.
Squall explains he is on a mission to dislodge the anchor chaining Figaro Castle to the Federation. If they can activate Mako Reactor 0, which lies somewhere in this underground facility, it might provide just enough horsepower to yank them free of the chain.
There is one little hiccup, though: the surrounding area is crawling with Mirages. Figaro’s king, Edgar, feigned allegiance to the Federation to sneak Reynn and Lann into the prison to deal with exactly this problem.
The party finds itself cornered by another Magitek armor patrol. Squall shouts at Reynn and Lann to go on without him while he keeps the enemy at bay; up ahead they will find another agent who can remove the suppressors that have been keeping the twins’ powers bottled up.
Although they don’t want to leave Squall alone to face so many foes, they realize that without Mirages they will only get in his way. The two flee the scene, hoping that Squall makes it through safely.
Chapter 15: The Mako Reactor and the Black Mages [ ]
At the entrance to Mako Reactor 0, Reynn and Lann meet a woman they think is the other agent. But the moment she catches sight of them, she lunges at them, weapon in hand. Unable to match her skill in battle, the twins have no choice but to try to summon their Mirages. The pain is paralyzing, and yet the suppressors hold. Their attacker, Shelke, uses some kind of strange power just as the two pass out.
When Reynn and Lann open their eyes, the first thing they see is a joyous little ball of fur. It’s Tama! The twins’ Mirage Keeper powers have returned.
Tama explains that Shelke used her Countertek ability to remove the suppressors. The twins are ready to return the favor, so they and Shelke head deeper into the ruins in search of the reactor. Once they get it up and running, Figaro will finally have its freedom.
The party locates Mako Reactor 0, but ranks upon ranks of strange Mirages stand guard around it.
Reynn and Lann fight their way past the legion of foes. To their surprise, one of the Mirages they fight speaks to them and introduces himself as Vivi.
It turns out Vivi is quite the friendly sort, and he convinces the other Mirages to stop fighting and start fixing. With their help, Mako Reactor 0 is back up and running in no time.
As the mako energies begin to stir beneath the sands, Edgar stands ready. He gives the order and his desert fortress charges forward. It strains, it shudders, it pulls against the chain. It trembles, it creaks, and then with a deafening crack, it snaps!
With Figaro free at last, Reynn and Lann are ready to move on. As a surprise bonus, Vivi produces the Key of Earth from beneath his robes. Better yet, Edgar tells the twins where to look for the next key. On the other side of Big Bridge is a continent perpetually covered in darkness. Could this be the «land of naught but night» where the Key of Shadows lies?
Reynn and Lann bid the desert adieu, and journey west toward Big Bridge.
Chapter 16: Clash on Big Bridge [ ]
Reynn and Lann arrive at the foot of Big Bridge and meet its caretaker, the summoner Eiko.
Eiko explains that the bridge is actually an enormous Mirage, and if they want to cross, she’s going to have to wake it up. Reynn and Lann get into position. The moment Eiko rouses the sleepy titan, the twins’ platform rockets upwards at breakneck speed.
After the terrified Reynn, Lann, and Tama zoom out of sight, Eiko turns to face another guest: the Plumed Knight.
Completely unaware of the peril Eiko faces below, Reynn and Lann come to a halt short of their destination. They will have to trudge the rest of the way on foot.
While climbing up Big Bridge, Reynn and Lann meet Bartz and his chocobo pal, Boko.
Some kind of bizzaro highwayman has been waylaying travelers on Big Bridge, howling Bartz’s name as he attacks travelers. Bartz is here to find and put a stop to this troublemaker.
«The more the merrier,» says Bartz, and decides to continue the climb with Reynn and Lann.
The end of Big Bridge is in sight, but a man descends from the sky to block the party’s path.
This strange man is named Gilgamesh, and he’s the nuisance who has been blurting out Bartz’s name. A hundred years he has (allegedly) awaited this day, and charges our heroes intent to do battle.
However, the party manages to send the sore loser packing. In the end, they have no idea who he was or what he wanted, but there’s not much else to do but shrug and move on.
Reynn and Lann part ways with Bartz at the end of Big Bridge, and head off into the land of naught but night in search of a town.
Chapter 17: Naught but Nightmares [ ]
Reynn and Lann stroll across the moonlit land, eventually spotting the train. They make their way toward it.
But this locomotive seems. different. from their usual ride. Reynn approaches gingerly, but despite a heart-stopping scare from the ever-energetic Cactuar Conductor, they realize they are on the right train after all.
The train chugs its way across the darkened land and drops Reynn and Lann off within sight of some kind of dimly lit town. Hopefully, its residents can provide some clues as to where the next key might be.
Reynn and Lann are alarmed to find the town deathly quiet, and hooked by another one of the Federation’s anchors. They keep their eyes out for danger as they creep their way through the strangely empty streets.
After a short walk, they find someone: a woman, crouched and sobbing by the side of the road.
When Lann calls out to see what’s wrong, she springs to her feet and wheels toward him, fangs bared. Soon, another fanged man leaps from the alley. Too surprised to react, Reynn and Lann are sitting ducks, but a young man wielding a buster sword and spiky hair nearly as sharp leaps to the rescue.
The twins follow their rescuer, Cloud, deeper into town.
Cloud recognizes Reynn and Lann as the Jiants from the Hills when they easily dispose of a group of Mirages. He leads them to an ancient building further into town.
Books upon books line what seem like endless ranks of shelves. As they take in the spectacle, the twins meet a woman, Celes, and a robot-like man (or is it manlike robot?) named Cid.
Cloud, Celes, and Cid recount the troubles that have befallen Tometown. First, the anchor appeared without warning; before long, vampires were running amok, and soon almost the entire town had turned.
There’s only one way to save Tometown; they need to find and kill the vampire that started this whole mess. Reynn and Lann agree to head to the Train Graveyard to slay this “Prime,” while Cloud and the others do what they can to help the remaining townsfolk.
Cloud takes Reynn and Lann to the Train Graveyard. They head in alone, keeping their eyes out for the Prime.
Reynn and Lann find their path blocked by a phantom train, but they luck out and avoid an encounter this time.
However, the Prime swoops in while their guard is down and kidnaps Reynn.
Lann heads deeper into the Train Graveyard to rescue his sister and put an end to the Prime. He finds Reynn lying still on the cold ground. Lann rushes to her side, and is relieved to find her seemingly unharmed. But before they have time to relax, the Prime once again descends from the darkness and attacks.
No sooner have Reynn and Lann defeated the creature than it springs back to life with nary a scratch. To make matters worse, Reynn has been turned into a vampire!
Things are looking mighty bad for Lann when Cloud arrives in the nick of time and tosses Lann a wooden stake. Lann catches it in midair before plunging it into the heart of the charging Prime.
The vampire menace is over and Reynn returns to her usual, non-bloodsucking self. And what luck! They find the third key among the Prime’s remains.
Although their work here is done, Reynn and Lann decide to head back to Tometown one last time to check in with Celes and Cid.
Cid tells the duo that the final key is likely on Besaid, the continent directly above them. Reynn and Lann head out, bidding their Tometown friends good-bye.
Chapter 18: The Fell Spell and the Quacho Queen [ ]
The sound of a distant train whistle greets the twins outside of town. It’s coming from the north, so they decide to hup two and investigate.
Reynn and Lann discover a moonlit train station, but the tracks are cut, leading nowhere. The Cactuar Conductor pops out, and tells the twins that this train does indeed go to the continent above them. Confused as to how a trackless train goes anywhere, they nevertheless hop on board.
The train is cleared for liftoff, and lift off it does; straight up into the air, like a rocket! It plunges into the bottom of the ocean above them, and keeps on swim-chugging its way up.
Reynn and Lann splash out of the warm coastal waters of Besaid. Spotting a town nearby, they head on in to see what information they can gather about this underwater temple they’re looking for.
Sadly, no one seems to know how to get to the temple in the deep. Reynn and Lann are just about ready to throw in the beach towel when they notice an odd little sign. «Pantologist Always Here to Assist,» it reads. Well, it’s a long shot, but they might as well check it out.
Stepping into this pantologist’s shop, they are confronted with a rather unique sort of individual: the dazzling master of magic, Shantotto!
Shantotto casts one of her specialty curses over the unsuspecting duo. They’re now able to breathe underwater, but the catch is that they can no longer breathe out of it!
Shantotto unceremoniously stuffs the gasping twins into barrels of water before handing them off to Tidus, with instructions to take them to the Sunken Temple.
Tidus guides the twins to the Sunken Temple without further incident. Somewhere within its watery halls waits the Quacho Queen; they’ll need to find her and make her cough up a quacho ruby if they ever want to undo this curse. Searching for ruby and key, the twins head into the temple.
Reynn and Lann track down the Quacho Queen inside the temple. She seems friendly enough at first, but the second she catches sight of Lann she goes into a tizzy and attacks. The twins manage to deliver a suitable trouncing, and she flees, sobbing.
In her wake, she leaves a shining red jewel; the quacho ruby! Now, all they need to find is the key, and this tonberry seems to have it.
Further into the Sunken Temple the twins go, and they are treated to the sight of all-out quacho warfare. The quachos’ opponent, a massive tonberry, sends the Quacho Queen flying before turning its deadly sights on Reynn and Lann.
The tonberry falls at last, and the twins get their hands on the final key. Trading the quacho ruby for the antidote, Reynn and Lann can finally breathe on land again. But as they walk out of the surf and onto the turf, they find a huffing and puffing Yuna.
Yuna’s been looking for them. According to her, both Rydia and Eiko disappeared shortly after meeting Reynn and Lann. She fears that someone is after the summoners.
And speak of the plumed devil, the Plumed Knight appears in a flurry of feathers and carries Yuna away! Tidus jets after her, as do the twins; but they are no match for Yuna’s feathered tormenter or Tidus’s speed, and they soon lose sight of both of them.
Suddenly, the four keys emit a bright, blinding flash, and stairs made of light appear leading into the heavens.
Chapter 19: The Other Nine Wood Hills [ ]
Reynn and Lann stare in wonder at the shining stairs, when a hooded woman appears from out of nowhere. The woman tells them that if they climb these stairs, they will find the Crystal Tower. and their mother, Lusse Farna. Then, without another word, she disappears.
Lann is gung ho and ready to get climbing, but Reynn is worried about this strange woman’s motives. Still, they don’t really have any better options, so it’s up they go.
At the top of the stairs, Reynn and Lann find a town that looks almost exactly like Nine Wood Hills.
Reynn and Lann glance about at the strange, ruined buildings as they walk to the foot of the Crystal Tower. When they arrive, they find a young woman riding a suit of Magitek armor—Terra—blocking their path.
Something seems wrong with Terra, but the twins don’t have time to puzzle it out, for she attacks! They manage to knock the wild-eyed Terra out, and Reynn wonders who she is and why she attacked them. Chances are that if she wakes up, she’ll just attack them again, so the twins leave her and enter the tower.
After Reynn and Lann have left, the Knight in the Golden Mask appears out of thin air. He stares in the direction the twins vanished, a slow smirk spreading across his face.
The stairs inside the Crystal Tower seem to go on forever. Reynn and Lann look up, sigh, and start trudging their way upward.
On their way up the tower, Reynn and Lann find a sealed door. Successfully unlocked it, they continue onwards and upwards.
Chapter 20: The Crimson Prophecy’s End [ ]
At the top of the Crystal Tower sits a man on a throne. Next to him lies a cage, a woman trapped inside. Reynn and Lann move to save her, but the man on the throne, Brandelis, will not let them have her without a fight.
As they triumph in their victory over Brandelis, the hooded woman once again appears before them. If they activate the Ultima Gate, she says, they should be able to destroy the cage.
Reynn remembers that the hooded woman is Hauyn, who they once knew and thought of almost as kin. Reynn places her trust in Hauyn, and with Lann they activate the Ultima Gate. The cage cracks and shatters, freeing the woman inside.
But what is this? The woman in the cage was Hauyn. But how can there be two of them? Wheeling around, the twins see the hooded woman—the woman they thought was Hauyn—collapse into an empty heap of clothing. The beautiful room melts away, shifting to reveal an ugly, dirty place. The missing summoners, along with Terra, are bound around a warped hole carved out of the very stuff of reality. The Knight in the Golden Mask and the Plumed Knight are there as well, looking pleased.
From the darkness of that angry hole an evil-looking gate appears. Out of this gate pours Mirage after monstrous Mirage. They smash a hole in the tower, and fly out into Grymoire beyond.
Reynn and Lann are frozen in surprise and confusion by this series of inexplicable events, but they are soon galvanized into action by the timely entrance of Tidus, Squall, Lightning, and Cloud. The reinforcements free the bound summoners, snapping the twins out of their stunned reverie. Together, they flee the Crystal Tower on the getaway airship waiting outside.
Safe for now, Reynn, Lann, the Champions, and the unconscious Hauyn all head to the floating island, Balamb Garden.
Everyone gathers on Balamb Garden’s deck to discuss what’s happened, and what they’re going to do about it.
While waiting for Hauyn to regain consciousness, Reynn and Lann decide to head to Nine Wood Hills to see if they can locate the absent Tama.
Back in Nine Wood Hills, the twins and Serafie rouse Tama from her zonked-out state and get her to explain just what in the world is going on.
According to Tama, the Mirages that burst forth from that extradimensional gate and are even now spreading ruin across the face of Grymoire are creatures called the Cogna. They have but one purpose: to destroy not just Grymoire, but every world there is.
If this news wasn’t bad enough, all of this is, in a way, all their fault. Deceived by Brandelis and the other Exnine Knights into following the Crimson Prophecy, the twins were the ones that opened the Ultima Gate and brought the Cogna to Grymoire.
There’s a big question plaguing the twins; how were they even able to open that gate and summon the Cogna in the first place? They need answers, and the only one likely to have them is Hauyn, the only link to their forgotten past.
Reynn and Lann find Hauyn on the deck of Balamb Garden, recovered from her wounds. They approach, hoping to find answers, but are met with nothing but a furious scowl. Hauyn is unable to forgive them for something they’ve done, whether they remember it or not. She tells them that the only things they are capable of bringing to this world are pain and chaos, then disappears into the sky on her familiar.
Quistis arrives on the deck, and asks the twins to lend their strength to the League of S in their fight against the Cogna threat.
Chapter 21: Chaos in Grymoire [ ]
With Serafie’s help, Reynn and Lann are able to gather information on the Cogna threat to Grymoire. The short of it is that things on Grymoire look very grim indeed. The twins will need to be in multiple places at the same time if they want to have any hope of stopping the Cogna.
There’s no way that the twins can be everywhere at once, that’s—wait a second, that IS possible! If they go to that girl’s room they can access from Nine Wood Hills, they’ll be able to help their allies all across the globe practically simultaneously! Reynn and Lann hurry to the Girl’s chambers, hoping that they’ll be able to do some good.
Using every advantage they can muster, Reynn and Lann manage to help fend off Cogna attacks on every corner of Grymoire.
When they return to their airship, they find a message waiting for them from Quistis; she’s found where Brandelis and his lieutenants are hiding. She tells the twins to find their way to a nearby Federation town, and the cathedral at its center.
Inside the Federation cathedral, Reynn and Lann come face-to-face with a horrendous sight. Rows upon rows of people, their souls being ripped out of them.
Shelke tells the twins the truth behind the Federation’s inhuman system. The souls of Architects who enter the cathedral are transformed into crystallized energy and transported to Brandelis’s castle via the chains. The soulless bodies that remain are transformed into the Federation’s Mirages.
Learning that only a Jiant is able to pass through the chains leading to Bahamut’s castle, Reynn and Lann pluck up their courage and declare that they will find Brandelis, and put an end to this once and for all.
Reynn and Lann successfully navigate the Chainroad. At its top they find the enemy stronghold—Castle Exnine—rising ominously above them.
High atop Castle Exnine, Reynn and Lann find Hauyn and Siren engaged in a stalemated deathmatch with the Plumed Knight. With the arrival of the Knight in the Golden Mask, however, Hauyn and Siren are overwhelmed. Wounded and beaten, they fall under the assault of the fearsome pair. Reynn and Lann leap to Hauyn’s aid.
The battle is long and arduous, but eventually the twins stand victorious. At the very moment of their triumph, the twins remember the crimes that they committed, and the true identity of the knights.
Everything is their fault. Reynn and Lann—they were the ones that summoned Brandelis to Grymoire. Their parents, Lusse and Rorrik, gave their lives trying to protect them. By the time Brandelis was finished with them, Lusse and Rorrik were gone—their bodies possessed by the spirits of otherworldly knights.
The Plumed Knight defeated, Lusse—Reynn and Lann’s mother—regains control of her body. But the reunion does not last long. Brandelis arrives with a blast, and when the dust clears, Lusse and Hauyn are gone.
Blinded by rage, Reynn and Lann charge Brandelis, hitting him with everything they have. He shrugs off all of their attacks, unharmed despite their valiant efforts to fell him.
Left with no other options, Lann sacrifices himself to create a massive crystal cage. Inside, both he and Brandelis will remain trapped for all time.
With her parents dead and Lann gone, Reynn loses her very will to live. Hugging Tama close to her chest, she returns to Nine Wood Hills.
Postscript: Turn Those Corners Up [ ]
Reynn refuses to accept the cruel fate that has been visited upon her.
Just as everything seems to be at its darkest, a large, white fox Mirage appears before Reynn. «You will not accept this?» it asks. Reynn shouts back that no, she will not, for who could? The white Mirage nods solemnly.
In the blink of an eye, Reynn is back in the cathedral, an excited-looking Lann and Serafie-looking Serafie at her side.
When Reynn asks the two what happened to Tama, she is met with nothing but puzzlement. Reynn comes to the realization that Tama spent all of her many lives to rewind time, sacrificing herself to give them a second chance.
Lann insists on climbing the Chainroad, but Reynn refuses to budge. She has seen their fate; even if they defeat Brandelis, it will change nothing. Reynn asks Serafie to find Hauyn, and the twins set off for Balamb Garden.
Reynn will not let the chance Tama paid her lives for go to waste.
Reynn and Lann reunite with Hauyn. They tell her everything that they’ve remembered, and what they plan on doing about it.
Brandelis and his knights created the Crimson Prophecy to deceive the twins into restoring the Ultima Gate’s connection with another world. Manipulating the power of the captured summoners, Brandelis summoned the Cogna through the reopened gate and into Grymoire.
Now that the Cogna are here, simply destroying the gate or defeating Brandelis won’t stop them. But Reynn has an idea; if they all work together, they can yet save Grymoire.
First, Reynn and Lann will use their power to once again open the Ultima Gate. But this time, it won’t go from there to here, but from here to there. Once the gate is opened and reversed, the summoners will use their combined power to pull all of the Cogna out of Grymoire and send them back through the gate whence they came.
If this plan is to work, Reynn and Lann will need all the summoners’ help—including Hauyn. Hauyn looks them squarely in the eye, weighing the strength of their resolve and the trueness of their repentance. After a long, long moment, she nods.
Reynn and Lann know that for their plan to stand any chance of success, they need to become not just strong enough to open and reverse the gate, but to fight Brandelis on an equal footing as well. They set out, intent on finding powerful Mirages and claiming their power for their own.
The time has finally come to set the plan into motion. Reynn and Lann reconfigure the Ultima Gate, while the summoners prepare the reverse summoning.
Meanwhile, Brandelis has noticed that something strange is happening. He moves to investigate, but is stopped by the combined strength of Cloud, Lightning, Squall, and Tidus. While he faces off against the four heroes, he orders his lieutenants to hurry to the Ultima Gate.
The two knights arrive, quickly grasping the gravity of the situation. They leap toward the helpless summoners, intent on stopping them, but Reynn and Lann stand in their path.
Reynn and Lann defeat the Knight in the Golden Armor, the Plumed Knight, and the Plumed Knight’s final form. Although dying, Lusse and Rorrik ever so briefly return to their former selves. Watching their parents fade away before their very eyes, Reynn and Lann burst into tears. Lusse gazes happily at her children. «Smile,» she tells them. Reynn and Lann do their best to wipe away their tears, and give their dying mother one last smile.
The summoners’ ritual is still incomplete when a new threat steps leisurely into the room. Brandelis, the Bahumut King, has come. Knowing that this will truly be their last battle, Reynn and Lann step forward to face him.
Brandelis seems invincible. No matter how much damage they inflict, he merely shakes it off as if it were nothing. Desperate, Lann creates a crystal cage around their fearsome foe, but his power starts running wild. Reynn adds her strength to her brother’s, stabilizing him, and together they manage to imprison the still struggling Brandelis. Moments later, the ritual is finally complete.
An enormous swirling mass of energy appears, creating an irresistible pull that sucks Cogna from every corner of Grymoire back into the Ultima Gate.
Brandelis’s cage edges closer to the portal, until suddenly, with a great crash, he bursts from his crystalline prison. Reynn and Lann do not hesitate. They leap atop him, fighting booth tooth and nail to push him out of their world. He resists to the last, but the twins’ valiant efforts finally prove his undoing.
Their victory does not come without a cost. Reynn and Lann are too close to the portal. There is no coming back. They fling their prismariums to Hauyn, entrusting the future of Grymoire to her. Smiling, they disappear into the swirling depths of the Ultima Gate.
The battle has been won, but Grymoire is still in turmoil. The Champions scatter, each heading to a different corner of the globe. They still have their work cut out for them.
Soon only Hauyn remains, gazing quietly at the spot where Reynn and Lann vanished.
As she turns to leave, she hears a small sound from behind her. Glancing back, she sees two small prismariums, gleaming in the warm light of the sun.
World of Final Fantasy locations
The following is a list of locations in the world of Grymoire from World of Final Fantasy.
Contents
Towns [ ]
Treasure Trove: None
Treasure Trove: None
Treasure Trove: None
Treasure Trove: None
Treasure Trove: None
Treasure Trove: None
Treasure Trove: None
Treasure Trove: None
Treasure Trove: None
Areas [ ]
Treasure Trove: None
Treasure Trove: None
Treasure Trove: None
Treasure Trove: None
Treasure Trove: None
Treasure Trove: None
Treasure Trove: None
Treasure Trove: None
Treasure Trove: None
Treasure Trove: None
Dungeons [ ]
Name | Information |
---|---|
Wellspring Woods | Treasure: Potion x3, Phoenix Down, Read Ahead Mirajewel ( Maxima version, New Game+ only ) |
Treasure Trove: Potion, Ether, Phoenix Down,
Treasure Trove: Potion, Ether, Phoenix Down, Wobblestopper, Protect Stone
Treasure Trove: Potion, Ether, Phoenix Down, Wobblestopper, Eye Drops, Protect Stone
Treasure Trove: Potion, Ether, Phoenix Down, Wobblestopper, Antidote, Loco Weed
Treasure Trove: None
Treasure Trove: Potion, Ether, Phoenix Down, Wobblestopper, Frigicite, Solid Frigicite
Treasure Trove: Dream Powder, Ether, Phoenix Down, Wobblestopper, Fish Scale, Water Spellstone
Treasure Trove: None
Treasure Trove: None
Treasure Trove: Hi-Potion, Ether, Phoenix Down, Wobblestopper, Dragon Scale
Treasure Trove: Hi-Potion, Hi-Ether, Phoenix Down, Flash Bomb, Bomb Fragment, Bomb Core
Treasure Trove: None
Treasure Trove: Hi-Potion, Hi-Ether, Phoenix Down, Lethean Chime, Star Curtain, Remedy
Treasure Trove: None
Treasure Trove: None
Treasure Trove: None
Treasure Trove: Hi-Potion, Turbo Ether, Phoenix Down, Phoenix Pinion, Gold Hourglass, Remedy
Treasure Trove: X-Potion, Turbo Ether, Phoenix Pinion, Lightning Marble, Pick-Me-Up, Remedy
Treasure Trove: Elixir, Mega Phoenix, Fire Spellstone
Treasure Trove: None
Treasure Trove: None
Treasure Trove: Initial Haste Mirajewel ( Maxima version )
World of Final Fantasy
We’ll begin emailing you updates about %gameName%.
Latest on World of Final Fantasy
This week brings re-releases in two of the biggest series on the planet: Tetris and Final Fantasy.
Top 20 Best-Selling PSN Games for October 2016, Including PSVR Games
It’s the first monthly chart with PlayStation VR included, and apparently everyone wants to be Batman.
Quick Look: World of Final Fantasy
Watch extended gameplay footage from World of Final Fantasy featuring the Giant Bomb crew.
Nov 10, 2016 12:17pm
World of Final Fantasy Review Roundup
Here’s what critics are saying about World of Final Fantasy.
Oct 26, 2016 12:19pm
Check the cinematic anime opening that includes all new anime art style that appears during some of the game’s cutscenes!
Oct 13, 2016 7:01pm
World of Final Fantasy Demo Coming to PS4 and Vita Next Week
World of Final Fantasy’s opening cinematic has also been revealed.
Oct 12, 2016 12:54pm
Exploring the Nether Nebula in World of Final Fantasy
The Nether Nebula is home to Final Fantasy mainstays Ramuh, Ifrit, and Shiva. Let’s explore the dungeon and take them on!
Oct 6, 2016 7:29pm
Check out this new TGS 2016 trailer for World of Final Fantasy.
Sep 15, 2016 7:30pm
All the PS4, PS Vita, and PS VR Games Sony Is Bringing to TGS
Tokyo Game Show kicks off later this month and now we know all the games Sony is bringing to the event.
Sep 13, 2016 6:13pm
Look at These World of Final Fantasy PlayStation Vita Systems
Japan is getting two special-edition systems themed around the upcoming game—see them here.
Aug 15, 2016 5:28am
Jul 21, 2016 7:30pm
World of Final Fantasy PS4 Collector’s Edition Announced, Here’s Everything It Includes
$120 version of the game comes with a mini-figures, digital content, an 80-page art book, and more.
Jul 21, 2016 10:34am
World of Final Fantasy PS4 and PS Vita Release Date, New E3 Trailer Revealed
Here’s when the game arrives and a closer look in a new trailer.
Jul 21, 2016 7:45am
Check out the TGS 2015 trailer for World of Final Fantasy that was shown during the Sony Press Conference.
Sep 16, 2015 3:26pm
What Exactly is World of Final Fantasy?
World of Final Fantasy is Square Enix’s attempt to bring the younger generation into the Final Fantasy universe.
Jun 17, 2015 1:54pm
World of Final Fantasy Trailer from E3 2015
Check out the reveal of World of Final Fantasy from Sony’s Conference at E3 2015.
Jun 16, 2015 7:29pm
Square Enix Unveils World of Final Fantasy at E3 2015
The often-endearing Final Fantasy series goes hyper-endearing in 2016.
Jun 16, 2015 11:58am
World of Final Fantasy
World of Final Fantasy combines classic RPG gameplay mechanics with a fresh and imaginative toy-like visuals. As a brand-new title in the FINAL FANTASY franchise, this game can be enjoyed by both fans and newcomers to the series. Players will lead a pair of twins through varied FINAL FANTASY worlds and encounter the adorably familiar monsters therein. Capture and raise such familiar beasts as cactuar, tonberry, and behemoth to discover alternate forms and learn new abilities.
Обзор World of Final Fantasy
Неожиданно приятная ролевая игра
Когда World of Final Fantasy показали в первый раз, большая часть нашей редакции либо каталась со смеху, либо билась в фанатских конвульсиях от негодования. Популярные персонажи из нескольких игр серии, ставшие похожими на анимешных чибиков, перемещенных в мультипликационные декорации, настраивали зрителя на что угодно: от набора мини-игр для 3DS или MMO-проекта до клона Harvest Moon, но никак не на олдскульную ролевую игру. Год спустя стало очевидно, что первые впечатления, за исключением атмосферы и специфического юмора, оказались обманчивы, и творческому дуэту из Tose и Square Enix удалось достигнуть просто фантастических для нового проекта результатов.
World of Final Fantasy переносит нас в небольшой уездный городок, где жизнь несколько секунд назад просто остановилась. Все жители неожиданно растворились в воздухе, оставив случайному наблюдателю ощущение, что где-то на окраине началось выступление клоунов-вейперов или глобальная распродажа презервативов. Главные герои игры, близнецы Ланн и Рейнн, обнаруживают, что застряли в этом странном месте, окончательно утратив понимание того, кто они такие, как здесь оказались и почему совершенно не помнят свое недавнее прошлое. Случайная встреча с женщиной по имени Энна Крос раскрывает страшную тайну: когда-то брат с сестрой были смелыми и сильными полководцами, которые командовали армией монстров, известных как Миражи, но в результате таинственного инцидента они не только потеряли память и былое могущество, но и оказались в искусственном мире, существующем вне времени. Теперь они должны вернуться в настоящее, восстановить силы, собрать свою армию миражей и спасти мир Гримор от атаки зловещей империи Бахамута. Естественно, что, оказавшись в реальном измерении, брат с сестрой меняют и основную форму, превращаясь в смешных чибиков, как и все обитатели этого странного мира. Власть над пространством позволяет им возвращаться к большим формам, что влияет непосредственно на боевые построения героического отряда и исход того или иного сражения.
Разработчики очень внимательно подошли к подаче истории, сделав основной упор на юморе, фансервисе и ностальгических воспоминаниях. Будь это появление Рикку или встреча с Шивой, каждый раз в памяти всплывают моменты из игр основного сериала. Авторы удачно обыгрывают классические сцены, где-то позволяют себе немного мягкого юмора или приятных изменений.
Ну и, конечно, главным преимуществом World of Final Fantasy стал зашкаливающий уровень милоты во главе с лисенком-девочкой Тамой. Злодеи, узнаваемые персонажи и даже монстры приобрели в декорациях кукольной вселенной исключительно привлекательный внешний облик, вызывающий даже в серьезных мужчинах исключительно девчачье желание затискать их до смерти.
Как и Покемоны в детище Nintendo, здешние миражи уникальны, и разработчики предлагаю собрать все 150 видов зверюшек. Милые создания эволюционируют в более мощных монстров, открывая новые формы по мере роста уровней, прокачки или просто по волшебному стечению обстоятельств. Эволюция миражей не только влияет на силу команды или доступ к мощной магии, но и составляет одну из основ местного игрового процесса – боевые пирамидки. Да, в World of Final Fantasy вы можете собирать два варианта боевых пирамид, выставляя миражей у себя на голове или восседая на них в миниатюрной форме главных героев.
Вполне естественно, что монстры также объединяются в пирамиды, образуя странные и опасные комбинации. Более того, вы не можете захватить редких монстров, являющихся частью пирамиды, поэтому нередко вам приходится наносить урон для нарушения баланса чужой пирамиды одним персонажем и подлечивать врага другим, чтобы он не загнулся до того, как вы сможете поймать его в свою энергетическую сферу.
По мере получения новых уровней ваши миражи в основном наборе получают очки опыта, которые можно потратить на решетку талантов, открывающую доступ к новым формам и мутациям. При желании лишних монстров можно отправить в призматическое хранилище, откуда их можно вернуть в передовую десятку через взаимодействие с точками сохранения и воротами телепортации. Как я уже отметил выше, менять форму монстра надо очень аккуратно, так как вместе с формой меняются его вес и размеры. Если простенький монстр стоял у вас на голове, то превратившись в мальборо с десятком щупалец, он теперь подходит только в качестве основы для пирамиды из чибиков. Конечно, вы обретете новые возможности для миниатюрной формы, но на кого заменить потерю в своем обычном внешнем виде? И это серьезная проблема.
Welcome to
Distant Worlds:
music from
FINAL FANTASY
AWR Music Productions, LLC is proud to present the official symphony concert world-tour Distant Worlds: music from FINAL FANTASY.
Launched in conjunction with the twentieth anniversary of FINAL FANTASY, this concert production features the music of the great video game series FINAL FANTASY and composer Nobuo Uematsu. The concerts are performed by symphony orchestra, choir, and renowned vocal and instrumental soloists, under the direction of GRAMMY Award-winner and acclaimed conductor Arnie Roth. With HD video direct from the FINAL FANTASY game developers SQUARE ENIX projected onto giant screens throughout the concerts, a rapidly growing repertoire of classic FINAL FANTASY music, and an extraordinary fan base, Distant Worlds is a unique multimedia concert experience every time.
Have any Questions?
Drop us a message right here!
Upcoming Concerts
FINAL FANTASY
35th Anniversary
Chicago, IL
gettickets
FINAL FANTASY
35th Anniversary
Pittsburgh, PA
gettickets
FINAL FANTASY
35th Anniversary
Los Angeles, CA
gettickets
FINAL FANTASY
35th Anniversary
London, UK
Royal Albert Hall
gettickets
FINAL FANTASY
35th Anniversary
London, UK
Royal Albert Hall
gettickets
FINAL FANTASY
35th Anniversary
Fort Worth, TX
Will Rogers Auditorium
gettickets
FINAL FANTASY
35th Anniversary
Boston, MA
gettickets
FINAL FANTASY
35th Anniversary
Bangkok, Thailand
Prince Mahidol Hall
FINAL FANTASY
35th Anniversary
Bangkok, Thailand
Prince Mahidol Hall
FINAL FANTASY
35th Anniversary
New York, NY
Stern Auditorium/Perelman Stage at Carnegie Hall
gettickets
FINAL FANTASY
35th Anniversary
New York, NY
Stern Auditorium/Perelman Stage at Carnegie Hall
gettickets
FINAL FANTASY
35th Anniversary
Omaha, NE
gettickets
FINAL FANTASY
35th Anniversary
Nashville, TN
Schermerhorn Symphony Center
gettickets
FINAL FANTASY
35th Anniversary
Barcelona, Spain
gettickets
FINAL FANTASY
35th Anniversary
Rome, Italy
Auditorium Parco della Musica
FINAL FANTASY
35th Anniversary
Chicago, IL
gettickets
FINAL FANTASY
35th Anniversary
Pittsburgh, PA
gettickets
FINAL FANTASY
35th Anniversary
Los Angeles, CA
gettickets
FINAL FANTASY
35th Anniversary
London, UK
Royal Albert Hall
gettickets
FINAL FANTASY
35th Anniversary
London, UK
Royal Albert Hall
gettickets
FINAL FANTASY
35th Anniversary
Fort Worth, TX
Will Rogers Auditorium
gettickets
FINAL FANTASY
35th Anniversary
Boston, MA
gettickets
FINAL FANTASY
35th Anniversary
Bangkok, Thailand
Prince Mahidol Hall
FINAL FANTASY
35th Anniversary
Bangkok, Thailand
Prince Mahidol Hall
FINAL FANTASY
35th Anniversary
New York, NY
Stern Auditorium/Perelman Stage at Carnegie Hall
gettickets
FINAL FANTASY
35th Anniversary
New York, NY
Stern Auditorium/Perelman Stage at Carnegie Hall
gettickets
FINAL FANTASY
35th Anniversary
Omaha, NE
gettickets
FINAL FANTASY
35th Anniversary
Nashville, TN
Schermerhorn Symphony Center
gettickets
FINAL FANTASY
35th Anniversary
Barcelona, Spain
gettickets
FINAL FANTASY
35th Anniversary
Rome, Italy
Auditorium Parco della Musica
Have any Questions?
Drop us a message right here!
Discography
Distant Worlds: music from FINAL FANTASY
Vinyl available at Amazon:
Distant Worlds: music from FINAL FANTASY
The initial release of Distant Worlds: music from FINAL FANTASY coincided with the start of the world-tour on December 4, 2007 in Sweden, in celebration of the 20th anniversary of the FINAL FANTASY series.
Performed by the Royal Stockholm Philharmonic Orchestra and the choir Allmänna Sången, Distant Worlds is recorded in high resolution at 88.2khz/24bit. Produced and conducted by GRAMMY Award-winning music director, Arnie Roth. All music composed by Nobuo Uematsu.
DIGITAL ALBUM
Immediate download of 13-track album in your choice of standard 320k mp3 and AAC, or HD 24bit/88.2k FLAC, ALAC, or any other format you desire. Full album purchase includes a 12-page pdf booklet with liner notes, session photos, lyrics, and more.
Distant Worlds II: more music from FINAL FANTASY
Vinyl available at Amazon:
Distant Worlds II: more music from FINAL FANTASY
Recorded in late January, 2010 by Arnie Roth and the Royal Stockholm Philharmonic Orchestra and Elmhurst College Concert Choir. For the first time on any recording, Distant Worlds welcomes Earthbound Papas, featuring Nobuo Uematsu on organ.
We also welcome back vocal soloist Susan Calloway, Laura Stephenson on harp, Per Skareng on guitar, and Oskar Ekburg on the Stockholm Concert Hall Pipe Organ (Grönlund 1982). The album was recorded on location in the Stockholm Konserthuset (Sweden) & in Elmhurst College (IL, USA) Hammerschmidt Chapel in high resolution at 88.2khz/24bit.
DIGITAL ALBUM
Immediate download of 13-track album in your choice of standard 320k mp3 and AAC, or HD 24bit/88.2k FLAC, ALAC, or any other format you desire. Full album purchase includes a 12-page pdf booklet with liner notes, session photos, lyrics, and more.
Distant Worlds III: more music from FINAL FANTASY
Vinyl available at Amazon:
Distant Worlds III: more music from FINAL FANTASY
This is the third album of FINAL FANTASY music by the internationally-acclaimed orchestra tour, under the direction of GRAMMY Award-winning music director Arnie Roth.
The new release boasts a rich and varied repertoire of favorites and surprises, developed by the minds of Nobuo Uematsu, game developers SQUARE ENIX and the Distant Worlds production. Performed by the Distant Worlds Philharmonic Orchestra and Chorus, recorded in November 2014 at the famed Dvořák Hall of the Rudolfinum in Prague (Czech Republic) and AWR Music Studio in Chicago (USA) and featuring the remarkable singing talents of Distant Worlds favorite, Susan Calloway, Distant Worlds III is recorded in high resolution at 88.2khz/24bit.
DIGITAL ALBUM
Immediate download of 13-track album in your choice of standard 320k mp3 and AAC, or HD 24bit/88.2k FLAC, ALAC, or any other format you desire. Full album purchase includes a 12-page pdf booklet with liner notes, session photos, lyrics, and more.
Distant Worlds IV: more music from FINAL FANTASY
Distant Worlds IV: more music from FINAL FANTASY
This fourth album boasts one of the strongest track lists of any of our recordings, with brilliant new classics from the latest game release FINAL FANTASY XV: APOCALYPSIS NOCTIS and Somnus, new orchestral arrangements from FINAL FANTASY VII: Cosmo Canyon and JENOVA COMPLETE, FINAL FANTASY VIII: The Oath and FINAL FANTASY IX: Festival of the Hunt, and Nobuo Uematsu’s FINAL FANTASY XIV: Dragonsong featuring the inimitable voice of Susan Calloway.
Recorded in March 2017 at the famed Dvořák Hall of the Rudolfinum in Prague (Czech Republic) and at AWR Music Studio in Chicago (USA), the Distant Worlds Philharmonic Orchestra and Chorus, under the direction of GRAMMY Award-winning conductor Arnie Roth, delivers the precision and richness that are the hallmark of this monumental series of recordings.
Distant Worlds IV is recorded in high resolution at 88.2khz/24bit.
Distant Worlds V: more music from FINAL FANTASY
Distant Worlds V: more music from FINAL FANTASY
Following up the incredible first four recordings of the series, AWR Music Productions and SQUARE ENIX are proud to present Distant Worlds V: more music from FINAL FANTASY, the latest example of the pinnacle of orchestral excellence in game music.
Distant Worlds V contains new arrangements of irreplaceable classics including Nobuo Uematsu’s expanded version of FINAL FANTASY VI: Opera “Maria and Draco,” with Associate Music Director Eric Roth as narrator, and exciting new additions to the repertoire like FINAL FANTASY XIV: HEAVENSWARD and FINAL FANTASY XV: Ignis and Raves. Distant Worlds V also features soloists Nobuo Uematsu on organ and Arnie Roth on violin in FINAL FANTASY VI: Dark World.
Recorded in March 2019 at the famed Dvořák Hall of the Rudolfinum in Prague (Czech Republic) and at AWR Music Studio in Chicago (USA), the Distant Worlds Philharmonic Orchestra and Chorus, under the direction of GRAMMY Award-winning conductor Arnie Roth, delivers the precision and richness that are hallmarks of this monumental series of recordings. Distant Worlds V is recorded in high resolution at 88.2khz/24bit.
Distant Worlds & A New World Collections: music from FINAL FANTASY VII
Distant Worlds & A New World Collections: music from FINAL FANTASY VII
This brand new compilation contains every musical moment, battle medley, and character theme from FINAL FANTASY VII ever released by Distant Worlds and A New World. Relive your favorite musical memories with this special collection featuring the renowned Royal Stockholm Philharmonic, the Distant Worlds Philharmonic, the New World Players, and Benyamin Nuss – a unique celebration of the original FINAL FANTASY VII!
Distant Worlds & A New World Collections: music from FINAL FANTASY VIII
Distant Worlds & A New World Collections: music from FINAL FANTASY VIII
This newly remastered collection features every song from FINAL FANTASY VIII that Distant Worlds and A New World have recorded to date. And only available on this album: an exclusive, brand-new recording of Nobuo Uematsu’s “Eyes On Me,” featuring vocalist Susan Calloway. Relive your favorite FINAL FANTASY VIII musical moments!
You may also like
A New World: intimate music from FINAL FANTASY
The producers of the live orchestra performance phenomenon Distant Worlds: music from FINAL FANTASY are proud to announce an intimate FINAL FANTASY music experience.
FINAL FANTASY VII REMAKE Orchestra World Tour
With stunning video scenes from the new game
Aan electrifying new concert based entirely on the highly anticipated and groundbreaking game from SQUARE ENIX. Experience all new symphonic arrangements, including the FINAL FANTASY VII REMAKE Theme song “Hollow”, the latest original composition from Nobuo Uematsu, performed by an orchestra and chorus of over 100 musicians, led by GRAMMY® Award-winning conductor Arnie Roth.
keep up to date with the latest information on
upcoming concerts!
Characters / World of Final Fantasy
Edit Locked
This article is for characters exclusive to World of Final Fantasy. Please refer to the character sheets for the Mirages in their respective games.
Main characters
One of the main protagonists of the story. He, along with his sister Reynn, set out into the world of Grymoire without any recollection of their previous memories.
Reynn
One of the main protagonists of the story. She, along with her brother Lann, set out into the world of Grymoire without any recollection of their previous memories.
A little companion that travels around with the heroes. She points out the basics of the game, and tries to help them in their journey.
Serafie
A very laid-back Pixie/Sylph Mirage that become (temporary) Navigator for Lann and Reynn after Tama disappears. Although, it’s temporary because Lann and Reynn find a way that bring her back. Always watering flowers. She tends to hang out in Nine Wood Hills and manages the Prism Case, so players can switch Mirages in and out of the active party.
World of Final Fantasy
Critic Reviews
User Reviews
Negatives:
— The character model animations are awkward and overdone. Look, I get that they are lampooning themselves by overacting the model animations but it still is a little too much in my opinion. Newcomers to Final Fantasy wont get the joke.
— Tama. (I am not going to go on a rant even though i want to)
— Linear map designs. Feels too constricting. … Expand
To put it simple: very good premise, but poor execution. World of FF had a very good idea of putting together the FF series cast, monsters and To put it simple: very good premise, but poor execution. World of FF had a very good idea of putting together the FF series cast, monsters and lore into one game and making it around capturing and evolving pet beasts. For those who are familiar with the Pokemon and Ni No Kuni series (and enjoy them), this seemed like a potential formula for sucess, but sadly it fell apart in many aspects.
The first major problem you’ll notice is that the game itself is very childish. Forget the cinematic CG cutscenes, awesome story or interesting characters. Here we have bad puns, high pitched voices and anime-like cinematics which kinda deviates from what we expect from FF games.
Secondly, the game is bad designed. The battle system isn’t appealing at all (the whole «stacking» system is just meh), the story and the stages are VERY linear and there isn’t much to do, collect or anything else aside from getting the monsters (or like they call, the «mirages»). Oh, and THERE ARE NO EQUIPMENT IN THIS GAME.
The PC Port worked fine, aside from the very first time I ran the game and the screen was not centered in the monitor. But I didn’t notice frame-drops or anything.
Overall, I had the impression the game was rushed or that little effort was put into making it, so what we got was some generic monster-capture game that will make you wish you were playing Ni No Kuni instead. But don’t get me wrong, I won’t take all its credits away, no. Evolving and capturing the monsters is fun, and its cool seeing some of the old FF pals making an appearance. If you are a TRUE fan of the series, that don’t like missing any games, I still recommend it, you will find some fun in it, like I did. But for casual gamers, these problems may overshadow the experience, so I’d say you should skip it. … Expand
WORLD OF FINAL FANTASY® for Windows
Light-hearted fan celebration Final Fantasy RPG
World of Final Fantasy is a special version of the popular JRPG with new gameplay elements and guest appearances from popular characters. Guide two siblings through a magical world to reclaim their powers.
Magic reborn
With a core gameplay mechanic somewhere between a main Final Fantasy and Pokemon, World of Final Fantasy is a reimagined JRPG. Two new characters, Reynn and Lann, wake in the land of Grymoire to find their memories and powers lost. It is then a fairly typical adventure through different lands with bosses and rare items, with a monster-based twist. Monsters are captured and then become fighting allies which can be levelled up, taught new abilities, or «evolved». They then fight in a stack with the main characters, creating a unique unit with particular strengths and weaknesses. This adds a welcome element of strategy and thought, somewhat underused outside of boss fights. Fan favourites like Cloud and Tifa are encountered in the world and then become special summons, creating a kind of love letter to the main series.
Inside scoop
World of Final Fantasy is primarily a game for hardcore fans of the series. The constant nods to previous titles and lacklustre plot make it difficult for newcomers to truly enjoy.
Final Fantasy worlds
The Final Fantasy games take place in various worlds. Each new installment usually takes place in a new world and universe, although there are some exceptions. Ivalice is a Final Fantasy world visited in numerous games that could be considered to form their own sub-series, but the Ivalice in each game is vastly different, akin to having a whole new world for every game. The Final Fantasy worlds are self-contained, but could be considered loosely part of a multiverse connected by The Void, a dimension of nothingness and a realm of formation that transcends time and space.
The original Final Fantasy was heavily influenced by Dungeons & Dragons and thus its world is similar to a typical world in the tabletop game. However, especially after the series moved to the PlayStation platform, Final Fantasy worlds have had various designs from the contemporary pre-2000 world of Final Fantasy VIII to the futuristic Cocoon of Final Fantasy XIII and its primitive sister world of Gran Pulse. Spin-off games that have characters appearing from various Final Fantasy games tend to have similar worlds to the early series, where Crystals have a major influence to the world, often as a force that sustains the worlds and as a source of magic.
Contents
List of worlds [ ]
Final Fantasy [ ]
A view across the land from the game’s opening.
Final Fantasy takes place in an unnamed fantasy world with three large continents. Though never named in the original game, it is referred to as World A in Dissidia 012 Final Fantasy. The world’s elemental powers are determined by the state of four glowing crystals each governing one of the four classical elements: earth, fire, water, and wind. True to its name, fantasy elements are highly present. The NES version includes some futuristic settings in the latter parts of the game, which were toned down in redesigns when the game was ported to other platforms with enhanced graphics. However, since its inception the series has been a mix of futuristic and medieval elements.
Final Fantasy II [ ]
Final Fantasy III [ ]
Final Fantasy IV [ ]
The Earth is the planet mankind lives on. It is known to the Lunarians as the «Blue Planet», and to the dwarves as Mother Earth (SNES version). It is divided into an Overworld and an Underworld and it has two satellites: the Red Moon, and a larger, natural moon. The True Moon briefly orbits it during the events of Final Fantasy IV: The After Years. The Overworld is covered in oceans and landmasses, and the Underworld is the inside of the Earth, and thus is filled with rock and magma. There are eight mysterious crystals in the world, four in the Overworld and four in the Underworld, guarded by the various nations. Feymarch is where the Eidolons, magical creatures of legend, live, where time flows faster.
Final Fantasy V [ ]
The world is unnamed in Final Fantasy V, but in the anime sequel, Final Fantasy: Legend of the Crystals, this world is called Planet R. The planet actually consists of more than one world, and the mysterious otherworldly dimension known as the Interdimensional Rift. The worlds are sustained by elemental crystals, which are said to have been born in the Void.
Final Fantasy VI [ ]
Yoshitaka Amano artwork of a magitek cityscape.
The game takes place on an unnamed planet, but is divided in the World of Balance and the World of Ruin. The World of Balance consists of two main continents: a Northern Continent and a Southern Continent. There are two remote islands: Crescent Island and Triangle Island. The World of Ruin is characterized by barren wastelands, deserts, burned forests, and polluted water. It consists of a series of small islands that dot the world where most people live. There also exists a magical realm cut off from the rest of the world known as the Esper World.
Final Fantasy VI takes a step toward a more corporeal world from the mainly medieval fantasy settings of past Final Fantasy games, depicting a world amid industrial revolution, progress being championed by the Gestahlian Empire, while the more traditional societies still live by the ways of old, such as Doma.
Final Fantasy VII [ ]
Flowers blooming in the Midgar Wasteland in Final Fantasy VII: Advent Children.
Gaia is a living organism and is implied to be sentient. Its life blood is the Lifestream, a flow of energy that contains all the knowledge of all the creatures that ever lived on it. Humans with special powers, called Cetra, can speak directly with Gaia. The planet creates protectors called Weapons. Minerva seems to have a connection to the will of Gaia, apparently being the embodiment of the Lifestream. The most prominent location on Gaia is Midgar, a polluted metropolis governed by the Shinra Electric Power Company whose mako reactors herald an environmental disaster on the planet.
The game follows in the footsteps of Final Fantasy VI in presenting a world with more advanced technology than previous installments. The gamut of the game’s technology covers space flight, robotics, advanced genetic engineering, automatic firearms, directed energy weapons, automobiles, helicopters, cellphones and major global corporations; the level of technology in Gaia could be said to approximate that of near-future science fiction.
Final Fantasy VIII [ ]
The seaside town of Dollet.
The ancient ruins of the Tomb of the Unknown King.
The world has no known name, but it is composed of four large continents and one small continent along with several islands of varying sizes. Travel is facilitated mainly by trains and cars. Because of the worldwide radio interference, communications across the world are suppressed, and no worldwide information network exists. Guardian Forces are beings of immense power that can offer theirs to complement another’s. It is unknown how they are formed, or even where they come from, but they are found in various parts of the world.
The planet has a moon that is populated by monsters. In a phenomenon called the Lunar Cry, the monsters fall onto the planet in an event that can destroy entire civilizations.
The world was designed after western European aesthetic and though mostly relative to real-world late 1990’s—particularly 1999—there are some instances in the world where the extent of technology dips into the realm of science fiction.
Final Fantasy IX [ ]
The upper plateaus of the Mist Continent on the world of Gaia.
Gaia is a young planet that consists of four major continents: the Mist Continent, the Outer Continent, the Lost Continent, and the Forgotten Continent. Majority of Gaians live on the Mist Continent, and few travel to, or are even aware of, the other three continents. Gaia has two moons, one blue moon, and one red. Though the planet presumably used to be lush, in current times it is mostly barren. The most vibrant of the continents, the Mist Continent, is covered in a harmful substance known as the Mist sending most sentient races to live in the plateaus above it.
The mysterious world of Terra is a stark opposite of Gaia in many ways, but most are unaware of its existence as the two are not geographically connected. Memoria is a place born out of the memories from all walks of life on Gaia, including the earliest recollections of the planet itself. By venturing into its depths one can eventually discover the true form of the universe.
Final Fantasy IX was meant to capture the «essence» of Final Fantasy, and the theme of crystals that had been present since the beginning of the series is brought back, the crystal now representing the interconnecting life force of the universe. The game world was designed with traditional Final Fantasy world in mind, and the game makes numerous allusions to previous games. Gaia’s world map resembles the map of the first Final Fantasy with almost identical positioning of three of the four continents.
Final Fantasy X and Final Fantasy X-2 [ ]
Pyreflies in the Farplane.
Spira is composed of a mainland continent with several smaller islands. Its climate is diverse. On the southern part of the continent, Spira’s climate resembles the real-world climate of the South Pacific Ocean. The climate gets colder toward the north. With the exception of the snowy mountain trails of Mt. Gagazet, the northern tip of the continent has a temperate or mildly warm climate and lighter clothing is worn by the area’s occupants. Spira’s unique fauna composes mainly of fiends, hostile monsters.
The colossal monster Sin and the temple of Yevon dominate Spiran life. Sin destroys any large cities, and Yevon spreads its teachings on how repentance can one day rid the world of the monster. Yevon is the protector of a much diminished world—a world where technological and social progress has stalled for 1000 years, ever since Sin appeared. The sport blitzball unites the world around a common passion.
The energy of the world manifests as pyreflies. They are closely linked with the lifeforce of beings by being the form that disembodied spiritual energy takes. Pyreflies are usually invisible, but can be seen when condensed in high concentrations, and exist everywhere and in everything in Spira. The Farplane is an underworld of sorts that is a gathering place for the dead, and a realm full of pyreflies.
Unlike previous Final Fantasy worlds, Spira is pointedly South East Asian in its feel, most notably with respect to vegetation, topography, architecture and names. The world also draws heavily from Japanese mythology with a spirit world that has geographical continuity with the mortal plane, and the fayth that manifest as aeons, among other aspects.
Final Fantasy XI [ ]
Tavnazia in Vana’diel.
It has been said that in ages past a sentient jewel banished the darkness. Its iridescent light filled the world with life and brought forth mighty Gods who in time fell into slumber. That world was called Vana’diel. Vana’diel’s intelligent races are divided into the Enlightened Races and the Beastmen horde. The two factions are in an unofficial war. Vana’diel is broken up into regions across various landmasses, which are then broken up into zones. These locations are where adventurers travel to defeat monsters, complete quests and get from one city to another.
Final Fantasy XII [ ]
The map of Ivalice.
Ivalice is a geographical region in the world populated by a handful of unique races, each with its own culture and traditions. Ivalice is made up of three continents: Ordalia, Valendia and Kerwon, that all have distinct characteristics. Mist is a mystical phenomenon related to crystals that allows the use of magick and other phenomena. Mist appears linked to an alternate dimension, as Espers are said to have been banished from the mortal realm to «walk the Mist» and can only manifest in the physical realm when called upon by a summoner, or when a trespasser breaches an area they have been bound to guard. When densely concentrated, Mist becomes visible as a fog, and it gathers in both living beings and stones called magicite.
Jagds are a prevalent geographical element heavily filled with Mist. Jagds can be found all around Ivalice, and each have different characteristics. Airship travel is usually not possible on Jagd, and they are not inhabited by humes. The soil infused with magicite can form sky continents only approached by airship.
The Ivalice of Final Fantasy XII is arguably based on the Ivalice in Final Fantasy Tactics Advance and the world is inspired by a mixture of Mediterranean, Arabesque, and Indian themes.
Final Fantasy XII: Revenant Wings [ ]
Lemurés is a sky continent part of the same world Ivalice is part of, but it has been separated from the surface world for eons. Lemurés is ruled by a magickal stone known as the Sacred Crystal, which erected a barrier to shield the Purvama from the rest of the world. In time, the Legend of the Floating Land became an ambition for sky pirates who sought the island and the riches of legend that it held. The ruins of Lemurés are where the aegyl reside, and due to being shielded within the flying continent, the aegyl have no knowledge of the outside world.
Final Fantasy XIII and Final Fantasy XIII-2 [ ]
The floating world of Cocoon hangs above the wilderness of Gran Pulse.
Valhalla in Final Fantasy XIII-2.
This world is the setting for the Lightning Saga games, but is distinctly different in each installment. Final Fantasy XIII mainly takes place on the futuristic world of Cocoon, whereas Final Fantasy XIII-2 has more of Gran Pulse, and its time travel mechanic lets one glimpse various eras.
The world is divided, with most of mankind living in the artificial floating continent of Cocoon, which floats above the land of Gran Pulse like a low-hanging moon. Although Cocoon has the appearance of a small planetoid, it is hollow and its inhabitants live inside of the shell. It is a futuristic paradise filled with advanced technology which protects it against the supposed intruders from the planet below. Gran Pulse can be considered the parallel of Cocoon as it is a primal a world of natural evolution where animals and plants can grow to tremendous sizes.
The worlds were created by fal’Cie, immortal machines powered by crystal cores that are responsible for the creation and maintenance of the lands. Cocoon was crafted by the fal’Cie created by the god Lindzei, whereas Gran Pulse was crafted by the fal’Cie of the god Pulse. As the gods have vanished from the world, mankind can only be left guessing for fal’Cie’s true goals and the reasons the gods crafted the worlds for.
Valhalla is an alternate dimension located in a gap between the unseen realm and the real world. The death-bound nature of it manifests in distortions of the timeline and battles that take place in Valhalla are expected to go on eternally.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII [ ]
Nova Chrysalia is the world that is a blend of Gran Pulse and Valhalla. Over the next centuries Chaos has eroded the land until only four continents are left, and the world will soon be destroyed. Nova Chrysalia is surrounded by a lagoon whose waters fall into an endless abyss. Two of its continents are urbanized, while the other two have natural terrain. Above the land floats the Ark, a structure within Bhunivelze, the «new Cocoon» that floats in Nova Chrysalia’s atmosphere. This is where the tree of life, Yggdrasil, that has the power to sustain Nova Chrysalia, grows.
The new world is the world created to replace the dying Nova Chrysalia. It resembles Earth with its continents mirroring those of the real world.
Final Fantasy XIV [ ]
A view of Eorzea; specifically, Mor Dhona prior to its scouring at the dawn of the Seventh Umbral Era.
Hydaelyn is a large world compromised of three primary regions: Eorzea in the west, Islabard in the center, The Far East and various large and small islands scattered around them. It shares its name with the goddess and Mothercrystal who guides the adventurer.
Aether is an energy found throughout the world, a source of both magic and life. Any disruption in the aetherial flow is either the cause or indicator of catastrophic events, as evidenced by the Umbral Eras.
Final Fantasy XV [ ]
The world of Eos.
Eos is a world were modern life humans lead and the magical forces of gods and Astrals meets. The kingdom of Lucis and the empire of Niflheim are technologically advanced, and in many ways the world is similar to contemporary Earth with cars and smartphones and metropolitan cities, but at the same time the land is roamed by colossal monsters and magical beings like daemons and Astrals exist.
The game started as Final Fantasy Versus XIII as part of the Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy. The «Versus XIII» name comes into play in juxtaposition to Final Fantasy XIII and its sequels that take place in fantastical worlds that are literally and culturally disconnected. For «Versus XIII» Square wanted the world to be different by presenting one whole, connected world. This theme has carried over to Final Fantasy XV in the form of a seamless open world. [1]
Final Fantasy Tactics [ ]
The map of Ivalice.
The kingdom of Ivalice is found on a headland at the western tip of its continent. It is unknown what this continent’s name is, but its geographical features have been shaped to an extent by an event known as the Cataclysm. The western parts of the land are covered with fertile plains, while the east has a drier climate. Ivalice is surrounded by the waters of Rhana Strait on the north, and the Bugross Sea to the southeast and southwest. The land is mountainous, and mountain ranges span across entire territories, creating many valleys and mountain passes.
Ivalice is a kingdom similar to a European country in the Middle Ages. It is a feudal society with a single major religion, the Church of Glabados, of which all Ivalicians are members, mirroring pre-reformation Christian Europe. Ivalice has recently suffered a series of wars that involved the invasion of neighboring kingdoms. The Fifty Years’ War led to the current destabilized political situation, and eventually the War of the Lions to decide the kingdom’s true ruler.
Final Fantasy Tactics Advance [ ]
Ivalice is a kingdom created by Mewt Randell’s imagination after he bought the Gran Grimoire from a bookstore. Ivalice is influenced by classic Middle Eastern cultures as everything from the architecture, character design, and clothing patterns indicates an arabesque style. The Ivalice of Final Fantasy XII is arguably based on the Ivalice in Final Fantasy Tactics Advance, although a more mature version; in Tactics Advance Ivalice was created by a child. Laws play an important role in this world, being supervised by the Judges of the palace. Hideo Minaba has stated his team tried to bring Arabic culture in the setting. [2]
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [ ]
Ivalice is a geographical region, not a kingdom. The land is not a dream world, but a region called Jylland, an area situated within the larger world of Ivalice, combining elements from Tactics Advance with Final Fantasy XII. Jylland is comprised of the Loar continent in the west and the western half of the Ordallia continent in the east.
Final Fantasy Type-0 [ ]
Orience is comprised of four nations that until recently had coexisted peacefully, each controlling a Crystal that grants them a unique power. The price is memory loss: people are forced to forget those who have died, as the Crystals erase all memory of the dead from the living. Agito is a messiah prophesied in ancient mythology to appear at the time of Tempus Finis, the end of the world.
Dominion of Rubrum controls the Vermilion Bird Crystal that contains the power of magic. The Militesi Empire controls the White Tiger Crystal that contains the power of weapons. Lorican Alliance controls the Black Tortoise Crystal that contains the power of the shield. Kingdom of Concordia is a matriarchal nation that controls the Azure Dragon Crystal.
Final Fantasy Crystal Chronicles series [ ]
A crystal shard.
The stories of the Final Fantasy Crystal Chronicles series take place in the same, unnamed, world during different periods. There are four main tribes in this world: Clavats, Selkies, Lilties, and Yukes. At one point all four of the tribes lived together peacefully in harmony. The Golden Age ended when a Meteor fell from the sky and destroyed the Great Crystal. Within the Meteor was the Meteor Parasite, which spreads Miasma across the world. Pieces of the Great Crystal were spread across the world and the people built settlements around them as the crystal keeps the Miasma at bay.
Final Fantasy Explorers [ ]
The island of Amostra was created during a vast seismic event. Due to humanity forging their civilization using crystals, they see the island as a vast new source of energy and Explorers. At the center of the island on the Leggi Steppe is the Grand Crystal, said to be the source of life in the world. The island’s major crystal resources are defended by summoned monsters, who see the presence of humans on the island as a threat.
Final Fantasy: Unlimited [ ]
A fictionalized version of real-world planet Earth, the world includes some real-world locations and culture. The Earth is but one of numerous worlds in a multiverse, all of them threatened to be devoured by Chaos and assimilated into Wonderland. A Pillar of Darkness appears in the Sea of Japan that serves as portal into Wonderland. Out of Pillar come two dragons, which do battle above the Japanese port of Sadogashima. Two scientists, Joe Hayakawa and his wife Marie Hayakawa enter the Pillar and explore the world of Wonderland. They return and publish their findings in a book that becomes famous. The Interdimensional Train later serves as a portal between the worlds.
Final Fantasy: The Spirits Within [ ]
World of Final Fantasy [ ]
Grymoire is a world consisting of floating continents and islands in the sky, inhabited by dwarfen humanoids called Lilikins and a myriad of monsters called Mirages. There are six major continents, each with a different geography, as well as a smaller one where The Crystal Tower is located. Most towns and dungeons in Grymoire are named and designed from locations in other games in the Final Fantasy series. According to the Who’s Who character database, Grymoire is one of the many worlds created by Alexander (the true form of Enna Kros), known as «A-World»s.
Nine Wood Hills exists in a different world from Grymoire, and appears as a large city. A large gate in a park (known as the Main Gate) serves as a portal that connects the two worlds. A decimated city that resembles Nine Wood Hills exists in Grymoire’s Nonary Region. It is revealed that the city is the real Nine Wood Hills, destroyed in events prior to the game’s story, and that the other Nine Wood Hills was created as an illusory dimension.
rpg World of Final Fantasy
Автор: SerGEAnt, 15 сентября, 2015 в Игры
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Войти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Похожие публикации
https://store.steampowered.com/app/1467450/_/?l=russian
Жанр: RPG
Платформы: Windows
Разработчик: The Chronicles Of Myrtana Team
Издатель: The Chronicles Of Myrtana Team
Дата выхода: 10 декабря 2021 года
Дискорд, где кипит работа над переводом: Официальный дискорд разработчиков:
https://discord.gg/xtMH9FQh7h https://discord.gg/YuHNSXaSpR
Мы небольшая группа энтузиастов и фанатов серии игр Gothic, у нас есть благословение и поддержка разработчиков мода. В данный момент идёт активная фаза редактирования перевода.
Переведено 100%
Идёт редактирование, одобрено 100%
Ведётся внутренний бета-тест перевода в игре
Продвигаемые темы
Автор: SerGEAnt
Создана Четверг в 19:18
Автор: Skipper Swede
Создана Пятница в 15:23
rpg World of Final Fantasy
Автор: SerGEAnt, 15 сентября, 2015 в Игры
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Войти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Похожие публикации
https://store.steampowered.com/app/1467450/_/?l=russian
Жанр: RPG
Платформы: Windows
Разработчик: The Chronicles Of Myrtana Team
Издатель: The Chronicles Of Myrtana Team
Дата выхода: 10 декабря 2021 года
Дискорд, где кипит работа над переводом: Официальный дискорд разработчиков:
https://discord.gg/xtMH9FQh7h https://discord.gg/YuHNSXaSpR
Мы небольшая группа энтузиастов и фанатов серии игр Gothic, у нас есть благословение и поддержка разработчиков мода. В данный момент идёт активная фаза редактирования перевода.
Переведено 100%
Идёт редактирование, одобрено 100%
Ведётся внутренний бета-тест перевода в игре
Продвигаемые темы
Автор: SerGEAnt
Создана Четверг в 19:18
Автор: Skipper Swede
Создана Пятница в 15:23
World of Final Fantasy
Trailer
Critic Reviews
User Reviews
A great Fan service game.
The Good: Simple lighthearted story (I was not expecting anything else) Great fighting system Voice over for A great Fan service game.
The Good:
Simple lighthearted story (I was not expecting anything else)
Great fighting system
Voice over for all characters
Nostalgia factor
Great soundtrack
The Bad:
Graphics seems blurry due to vita hardware
Great game 🙂 … Expand
To make a long story short, World of Final Fantasy is a Pokemon inspired Final Fantasy game by SquareEnix. You capture and use «mirages» in To make a long story short, World of Final Fantasy is a Pokemon inspired Final Fantasy game by SquareEnix. You capture and use «mirages» in battle. You capture them using «mirage cubes», which are situational based and only given to you as you progress the game.
World of Final Fantasy is not a bad game by any means, but there’s a lot of issues, or quirks with the game that bug me, never enough to stop playing, but enough to make me question the intent of the developers.
Obviously, the developers felt inclined to put their own twist on the capture and battle genre. This wouldn’t be so bad if it weren’t for how they went about doing it. To begin with, the game is a mix of realistic and chibi style artwork and for me personally, it clashes with the game. They should have went with one art style and stuck with it.
The combat system, while cute, is kind of stupid and annoying. While you collect monsters to help in battle, you don’t really make up parties, instead you «stack» monsters either on top of you or under you. This stacking system increases your overall stats, while also exposing you to whatever weaknesses each monster has. The stacking system is a unique, although stupid concept, I really wish they would have went with just a standard party based combat system.
It seems like the entire game is bogged down with a bunch of unnecessary things, from the sphere based ability system, to different monsters having different skills, that all require you to progress in some way, it’s just frustrating and annoying.
In order to get the full potential of the game is going to require almost 2GBs of extra data downloads. This is beyond annoying. I don’t know about anyone else, but I really HATE having to download large files before even playing my game in order to be able to enjoy it to it’s fullest.
It’s a decent game and I think Final Fantasy fans and Pokemon fans alike can enjoy this game, it just feels like it could have been better, much better. … Expand
World of Final Fantasy Review
Stacking cuddly critters is fun. for a while.
For the past several years, Square Enix has released a landslide of Final Fantasy spin-offs with varying success: toe-tapping rhythm adventures, adrenaline-fueled fighters, and some forgettable mobile titles. Adding to the list is the cute-as-can-be World of Final Fantasy, a warm and fuzzy blend of nostalgic turn-based combat and monster stacking that had me alternately squealing with delight and sighing with boredom throughout the more than 60-hour campaign.
Let’s cut right to the chase: this is the cutest Final Fantasy I’ve ever played, and I’ve played just about all of them. The vertically arranged world of Grymoire is filled to the brim with pixie-sized NPCs and cuddly, shrink-wrapped versions of Final Fantasy monsters like baby Behemoths and onsie-wearing Tonberries. Amplifying the sugary sweetness are Lann and Renn, an energetic pair of apple-cheeked twin heroes who spout pun-filled dialogue as they zigzag up and down a chain of floating islands collecting special monsters called Mirages. Their light-hearted banter imbues the increasingly bizarre story about a time divergence that could either save or doom the world with some much-needed humor. Silly 2D animation interspersed with quirky CGI cutscenes are also a welcome bit of fun. If nothing else, World of Final Fantasy has oodles of charm.
Even the turn-based combat starts off endearing. Instead of wrangling random NPCs into your party, you venture into the wild to capture Mirages, then use skill points earned in battle to evolve them, Pokemon style, via a node-filled skill board that very much reminds me of Final Fantasy X’s Sphere Grid. Each of your twin heroes can then take two of these cuties into battle, and either stack them like a wobbly totem according to size (smallest on top) or have them fight alongside their human masters, both of whom can grow or shrink between enemy encounters to create slightly different stack formations. Stacking Mirages is a little risky because it means accumulating your allies’ weaknesses and gives you fewer opportunities to strike at enemies, but it also combines character strengths and abilities while unlocking more powerful versions of spells like lightning and fire when using monsters with similar skill sets.
There are literally hundreds of Mirages to collect, and pairing the twins with everything from Moogles to Cactaur to Malboros offered a breathtaking array of ways to manipulate my combat stats for maximum effectiveness. Ganging up on enemies was definitely my prefered way to play, especially if foes were also arranged in a powerful pancake formation. Plus, it looks really, really cute.
Mirages aren’t the only adorable things to collect. I smiled with nostalgia whenever I acquired special medals that allowed me to summon miniature versions of Final Fantasy heroes. Having Shelke or Celes appear in battle to deal out extra damage and buff my stats was extremely handy in the final act’s tough boss fights. And if that wasn’t enough, I was later able to conjure oversized Espers like Leviathan and Odin, adding an extra explosive cherry on top of my already formidable flapjack formations.
Обзор Final Fantasy XIV от новичка: Как начать играть в FF14 и стоит ли?
Всем привет, это Владимир, и я веду прямой репортаж из Новой Гридании. И здесь что-то происходит. Здесь постоянно что-то происходит! Как и обещал, сегодня расскажу вам впечатления новичка от Final Fantasy 14. Поехали!
Final Fantasy XIV на ПК: стоит ли играть, русский язык, музыка, динамика и другое
Сейчас о непростой истории Final Fantasy 14 и её небывалом взлёте в последнее время знают, наверное, все, так что не буду лишний раз всё это пересказывать, и сразу перейду к делу. Во всех MMO я предпочитаю роль хилера, так что своего персонажа я отправил по пути белого мага, а в качестве расы выбрал Au Ra, эти высокие и рогатые дальние родственники драконов показались мне наиболее интересными. Как я узнал чуть позже, выбор расы в игре имеет скорее эстетический характер, различия в характеристиках хоть и есть, но они несерьёзно малы.Игра практически сразу даёт понять две вещи. Во-первых, торопиться здесь не принято. Сюжет развивается размеренно, с обилием разговоров, которые придётся читать. Словно играешь не в MMORPG, а в какую-то визуальную новеллу. Впрочем, ничего не имею против визуальных новелл, главное, чтобы сюжет был хороший. И я не зря сказал «разговоров», а не «диалогов»: наш герой довольно немногословен, и выбирать варианты ответа на фразы собеседника нам дают крайне редко.
Во-вторых, как вы уже, наверное, догадались, игра в своём сюжете линейная, можно даже сказать, рельсовая. Да, разные классы начинают в разных локациях, и каждый обладает своей классовой кампанией, но центральный сюжет довольно быстро становится единым для всех, и основная цепочка квестов поведёт вас по нему за руку. Хоть Final Fantasy 14 и похожа на классическую RPG, вы не сможете принимать важные решения, влияющие на развитие сюжета. Впрочем, вряд ли можно упрекнуть игру за это. В других MMORPG вас тоже катают по линейному сюжету, а если и есть какой-то выбор (привет лоялистам Сильваны из WoW), то обычно он иллюзорный.
Как только я завершил вводные миссии и оказался на центральной площади города, меня начало преследовать очень знакомое и приятное чувство, которое я поначалу не мог идентифицировать. Оно казалось мне ностальгическим, но ведь невозможно испытывать ностальгию по игре, в которую ты играешь впервые. Но постояв немного на центральной площади и понаблюдав за игроками, которые спешат по своим делам, дружелюбно общаются в чате и жестами, играют на музыкальных инструментах, я понял, в чём дело.
Музыка
В Final Fantasy 14 сохранился тот самый, классический дух MMORPG, которого уже давно нет в том же World of Warcraft, напоминающем скорее сессионку. Здесь хочется перестать спешить, присесть на газоне, и посмотреть, как бард играет для радостных зрителей свою незатейливую мелодию.
Кстати, о музыкальных инструментах в Final Fantasy стоит сказать пару слов отдельно. Музыка здесь — отдельный вид внутриигрового искусства, и каждую мелодию музыканты играют вручную, по нотам, а не просто жмут кнопку «играть» и уходят в афк. Некоторые игроки даже объединяются в музыкальные группы, гастролируют по населённым пунктам и устраивают грандиозные представления с танцами и спецэффектами. Это лучше один раз увидеть.
Мой персонаж и динамика
Но вернёмся к приключениям моего персонажа. Сразу скажу, с выбором класса я не прогадал. Классовая кампания оказалась интересной, а мой краснокожий белый маг — отличным хилером, понятным и удобным. Впрочем, сменить класс в игре проще простого: берёшь в руки копьё вместо волшебной палочки — и ты уже не маг, а боец ближнего боя. Создавать альтов просто нет необходимости, все классы в игре можно прокачать на одном персонаже, правда, каждому понадобится своя экипировка, но это всё равно удобнее, чем заводить кучу персонажей.
Этот же принцип работает не только с боевыми классами, но и с добывающими и мирными профессиями. Взял в руки иглу и прялку — поздравляю, ты портной, и теперь у тебя новая панель способностей, связанных с этой профессией. Крафт и добыча в Final Fantasy – это отдельная игра со своей классовой кампанией, квестами и многочисленными абилками, в которых придётся разбираться, чтобы создавать высококачественные вещи или добывать наиболее ценные ресурсы. Я видел в играх всякое, но настолько интересный и увлекательный крафт встретил впервые.
Играя в World of Warcraft, я привык к многочисленным аддонам, расширяющим возможности стандартного интерфейса и позволяющим кастомизировать его под себя. В Final Fantasy 14 настроить можно сам стандартный интерфейс, а вот с аддонами всё плохо. Впрочем, какой-то критической необходимости в них я ни разу не почувствовал: в подземельях я вполне успевал поддерживать здоровье союзников и наносить урон мобам. Кстати, в группе здесь всего четыре человека, а не пять, как в WoW.
По динамике Final Fantasy 14 также отличается от творения Blizzard. Способности здесь кастуются дольше, глобальный кулдаун тоже большой, и с одной стороны игра из-за этого становится медленной и размеренной, а с другой наказание за ошибку более чувствительно. Начинаешь колдовать сильное заклинание исцеления, и вдруг понимаешь, что под тобой появляется опасная лужа, выбегаешь из неё — и сразу же начать колдовать снова мешает долгий гкд. А танк уже просел, но, к счастью, у тебя есть способность, делающая следующее применение заклинания мгновенным. Уф, не уронил… Будет жить!
Подземелья
В плане подземелий скажу немного. Сражения с боссами в Final Fantasy завязаны на позиционировании и знании механик, но даже если вы оказались в данже впервые и чего-то не знаете, ваши более опытные союзники не будут вас ругать и всё вежливо объяснят. В ролике, посвященном токсичности в играх, я уже упоминал, что сообщество Final Fantasy XIV одно из самых дружелюбных в жанре, а может даже и среди всех игр в целом, и к ошибкам здесь относятся с пониманием.
Есть в игре и подземелья повышенной сложности, в которые ходят своей, заранее собранной группой, и рейды, в которых я пока побывать не успел. Видел разве что видео от других игроков, и выглядит это довольно круто и весело. Отдельной похвалы заслуживает музыка в игре, впрочем, все творения Square Enix отличались отличным саундтреком, и Final Fantasy XIV не исключение. Вы только послушайте!
Кстати, прежде чем продолжим, порекомендую очень полезную информацию о том, как можно зарабатывать на игры в интернете и карманные расходы без вложений (можете открыть в новой вкладке и позже ознакомиться с материалом).
Вообще Final Fantasy XIV даже на триале поражает обилием контента, здесь всегда есть чем заняться, но при этом ни одна из активностей не является обязательной. Игра не заставляет тебя постоянно в неё играть, и уж точно не принуждает тебя заниматься активностями, которые тебе не нравятся. Да, получается ещё один камень в огород World of Warcraft, где чтобы подготовиться к рейдам тебе нужно фармить унылый Торгаст и делать прочие скучные активности. Такое отношение к игрокам не может не радовать.
Стоит отметить, что подавляющее большинство игроков в MMORPG – это казуалы. Да, мой юный друг, который гордится, что закрывал в WoW все 15-е ключи или набивал 2к на арене, ты тоже казуал, хоть ты и не способен это признать. Настоящие хардкорные коллективы, которые участвуют в рейдовой гонке или в Mythic Dungeon International можно пересчитать по пальцам, и весь контент в WoW балансируется для них, а не для основной массы игроков, которая никогда не приблизится к такому уровню игры, да и не особо к этому стремится. А вот создатели Final Fantasy в разработке игры и её калибровке ориентируются не на немногочисленных хардкорщиков, а на основную массу игроков, которая играет в игру ради удовольствия. И как итог — игра действительно приносит это удовольствие.
Основные недостатки FF14
Для справедливости стоит пройтись и по недостаткам игры. Среди них чаще всего называют графику, и ноют на тему того, что она отстала от времени, и сейчас уже 2021 год. И знаете, что я на этот счёт думаю? Да плевать мне на графику. Я в MMORPG играю не ради какой-то фотореалистичности, а из-за интересного сюжета, увлекательных активностей и социалки. И не стоит забывать о том, что чрезмерная графическая перегруженность бьёт по ресурсам вашего ПК, а в Final Fantasy я могу играть без тормозов, пока фоном рендерится это видео. И запускается игра, наверное, даже на арифмометре.
Другим якобы «недостатком» некоторые называют сюжет. Мол, я пришёл мобов убивать и данжи чистить, а не читать эти ваши диалоги и смотреть катсцены. Ну что же, для таких, как ты, есть Lineage, например. А мне сюжет Final Fantasy XIV очень даже нравится, и это при том, что знающие люди говорят, что это всё ещё присказка, а самое интересное ждёт меня впереди.
Русский язык в FF14
Третий более-менее весомый аргумент — отсутствие русского языка в игре. Если честно, я не знаю, для кого в XXI веке это может быть проблемой. Но отнестись с пониманием к этой претензии можно, всё же в игре приходится читать очень много, а некоторые персонажи используют жаргонные фразочки или устаревшие выражения, которые можно и не понять со средними знаниями английского. К счастью, народные умельцы уже сделали утилиту Tataru Helper, которая переводит все диалоги в игре в отдельном окне в реальном времени. Перевод машинный, и иногда выдаёт перлы, но понять происходящее с ним вы точно сможете. Ссылка на программу. Кстати, продюсер игры Наоки Ёсида уже отмечал в интервью небывалый прирост русскоязычных игроков, и, возможно, в будущем нас ждёт качественная локализация.
Какие ещё там недостатки находили, чтобы придраться к игре? Аниме-стилистика? Я хоть и не фанат Блича и Наруто, но ничего против неё не имею, просто один из визуальных стилей, существующих в мировой культуре. Мол, азиатская игра — значит гриндилка? Это вообще полная чушь, Final Fantasy XIV хоть и сделана в Японии, но ориентировалась на западный подход к жанру, а сам Ёсида называет в качестве главного ориентира и источника вдохновения World of Warcraft. Вселенная игры не соответствует критерием «открытого мира»? Зато в этом мире есть, чем заняться. Игра дорого стоит? Несложный подсчёт показывает, что WoW на длинной дистанции обходится дороже, т. к. месячная подписка в FFXIV стоит вдвое меньше. В общем, чтобы найти недостатки игры, мне пришлось посмотреть, где их ищут другие, и результатами я разочарован.
Cтоит ли играть в Final Fantasy XIV новичку в 2021 году?
И, наконец, главный вопрос — стоит ли играть в Final Fantasy XIV новичку в 2021 году? Если кратко — естественно, да. Но выбор MMORPG — дело серьёзное, так что такое решение стоит принимать самостоятельно, исходя из собственных предпочтений. К счастью, попробовать игру очень просто: заходим в стим, находим там FINAL FANTASY XIV Online Free Trial, проходим несложную процедуру регистрации в SquareID и всё, добро пожаловать. Советую выбирать шард Cerberus, самое большое русскоязычное комьюнити FF14 находится там.
Можно, конечно, зарегистрироваться напрямую на сайте Square, но это плохая идея: потеряете поддержку региональных цен от Steam, и игра в будущем обойдётся вам значительно дороже. Геймплея на одной только бесплатной версии хватит на сотни часов, и за это время вы сможете решить, нравится вам игра или нет. Я для себя уже решил: как только закончу сюжетную кампанию триала и изучу все активности, приобрету полную версию. Кстати, если это видео смотрят ребята из какой-нибудь ламповой гильдии, которым нужен начинающий хил с большим опытом игры на этой роли в других проектах, пишите в комментариях! А у меня на это всё. Всего хорошего.
World of Final Fantasy review
Two amnesiacs, apparently orphaned, on a journey to dethrone tyrants, reconcile kingdoms and suffer the niggling indignity of random battles. World of Final Fantasy, a game that heralds the beginning of a year of 30th Anniversary celebrations for Square Enix’s flagship series, trembles with nostalgic resonance. Billed as a return to Final Fantasy’s formative style (just as the company readies itself for reactions to the 15th and least conventional game in the series to date), the game revives Koichi Ishii’s line-dancing, turn-based battles, as well as the careers of numerous heroes, brought out of retirement for the Disney-esque parade.
World of Final Fantasy
As you might expect, it’s a game of cutesy nods and winks, a warm soup of fan-service, lumpy with chocobos, moogles, cactuars and all the rest. But for all the predictability, it’s also a game that, at its core, answers an entirely unexpected question: would Pokémon be a better game if you could stack the monsters into a weaponised tower?
The complexity soon piles up. Lann and Reyenn have two forms, which can be switched between at any time. In one, they’re dwarfs, drawn in the hyper cute chibi style seen in Square’s Theatrhythm series. While in this form, they can ride on a larger Mirage’s back, with a smaller Mirage atop the head. In their other ‘natural’ form, Lann and Reyenn must be placed at the bottom of the stack. At the press of a button you can switch between forms and stacks according to the strengths and weakness of your foe.
Every Mirage you collect, as well as having a huge grid of unlockable abilities, can eventually be ‘transfigured’ into a larger and more powerful form, allowing it to be placed in a different location in the stack. In this way, you can create stacks of almost any combination, featuring your favoured Final Fantasy monsters, which keep their previously unlocked abilities as they evolve and devolve to suit your needs.
At times, it can seem as though the mechanic got away from its designers a little, as if they began digging at an enticing nugget of an idea, only to uncover a cathedral of potential beneath the surface. This feeling is exacerbated by the relative simplicity of the rest of the game, which series producer Shinji Hashimoto has said in interviews is explicitly designed to appeal to younger players (who will find no delight, presumably, with all the fanfare’d cameos from 90s-era RPGs). The first five chapters of the game are wearingly slow-paced, interrupting the Mirage-capturing with expansive explanations of the simplest concepts. The unfurling intricacy of the battle system and the Mirage-raising possibilities jars with the plainness of the exploration.
Soon enough you’ll need to have recruited and unlocked specific Mirage abilities in order to, for example, melt an ice block blocking a pathway, or burn a clump of weeds. Unlike Pokémon, which usually yield once they’re sufficiently wounded, certain Mirages only enter the state in which they can be captured after certain conditions are met. You may need to heal a Mirage before it can be imprismed, or inflict a certain status ailment. Other Mirages cannot be imprismed at all as they have another master (usually a familiar antagonist from the series, holed up in some nearby castle). Not until you’ve defeated their master can that species of Mirage be captured.
World of Final Fantasy relies heavily on the strength of its supporting cast. Lann and Reynn are amiable but uninteresting leads. As amnesiacs, they lack any meaningful motivation beyond a mild interest in their ancestry. The parade of antagonists provide pleasing jolts of recognition when each appears, but this dispersal of threat has a diluting effect on the storyline.
In a manner that has come to define Square’s post-Sakaguchi output, the game relies on fan-service in lieu of strong plotting. For the audience, perhaps this will be enough. But despite the pleasing intricacies of its battle system, World of Final Fantasy is unable to transcend the realm of tribute.
Will you support Eurogamer?
Find out how we conduct our reviews by reading our review policy.
World of Final Fantasy → Решение проблем
Решение проблем World of Final Fantasy
Решение проблем в World of Final Fantasy — не устанавливается? Не запускается? Тормозит? Вылетает? Лагает? Ошибка? Не загружается?
К сожалению, в играх бывают изъяны: тормоза, низкий FPS, вылеты, зависания, баги и другие мелкие и не очень ошибки. Нередко проблемы начинаются еще до начала игры, когда она не устанавливается, не загружается или даже не скачивается. Да и сам компьютер иногда чудит, и тогда в World of Final Fantasy вместо картинки черный экран, не работает управление, не слышно звук или что-нибудь еще.
Что сделать в первую очередь
Системные требования World of Final Fantasy
Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с World of Final Fantasy, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.
Минимальные системные требования World of Final Fantasy:
Windows 7 64bit, Процессор: Intel Core i3 2.0GHz, 4 GB ОЗУ, 15 GB HDD, NVIDIA GeForce GTS 450, Radeon HD 5770 Видеопамять: 1GB
Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.
Файлы, драйверы и библиотеки
Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.
Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями — Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:
Обязательным условием для успешного функционирования World of Final Fantasy является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту Driver Updater, чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:
Фоновые процессы всегда влияют на производительность. Вы можете существенно увеличить FPS, очистив ваш ПК от мусорных файлов и включив специальный игровой режим с помощью программы Advanced System Optimizer
World of Final Fantasy не скачивается. Долгое скачивание. Решение
Скорость лично вашего интернет-канала не является единственно определяющей скорость загрузки. Если раздающий сервер работает на скорости, скажем, 5 Мб в секунду, то ваши 100 Мб делу не помогут.
Если World of Final Fantasy совсем не скачивается, то это может происходить сразу по куче причин: неправильно настроен роутер, проблемы на стороне провайдера, кот погрыз кабель или, в конце-концов, упавший сервер на стороне сервиса, откуда скачивается игра.
World of Final Fantasy не устанавливается. Прекращена установка. Решение
Перед тем, как начать установку World of Final Fantasy, нужно еще раз обязательно проверить, какой объем она занимает на диске. Если же проблема с наличием свободного места на диске исключена, то следует провести диагностику диска. Возможно, в нем уже накопилось много «битых» секторов, и он банально неисправен?
В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.
Но нельзя также исключать и вероятность того, что из-за обрыва соединения загрузка прошла неудачно, такое тоже бывает. А если устанавливаете World of Final Fantasy с диска, то стоит поглядеть, нет ли на носителе царапин и чужеродных веществ!
World of Final Fantasy не запускается. Ошибка при запуске. Решение
World of Final Fantasy установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?
Выдает ли World of Final Fantasy какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?
Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.
Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков World of Final Fantasy. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.
Если World of Final Fantasy не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.
В World of Final Fantasy черный экран, белый экран, цветной экран. Решение
Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.
Во-первых, они часто связаны с использованием сразу двух видеокарт. Например, если ваша материнская плата имеет встроенную видеокарту, но играете вы на дискретной, то World of Final Fantasy может в первый раз запускаться на встроенной, при этом самой игры вы не увидите, ведь монитор подключен к дискретной видеокарте.
Во-вторых, цветные экраны бывают при проблемах с выводом изображения на экран. Это может происходить по разным причинам. Например, World of Final Fantasy не может наладить работу через устаревший драйвер или не поддерживает видеокарту. Также черный/белый экран может выводиться при работе на разрешениях, которые не поддерживаются игрой.
World of Final Fantasy вылетает. В определенный или случайный момент. Решение
Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.
Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить World of Final Fantasy в сторону и дождаться патча.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение World of Final Fantasy в нашем файловом архиве и обойти место вылета.
World of Final Fantasy зависает. Картинка застывает. Решение
Ситуация примерно такая же, как и с вылетами: многие зависания напрямую связаны с самой игрой, а вернее с ошибкой разработчика при ее создании. Впрочем, нередко застывшая картинка может стать отправной точкой для расследования плачевного состояния видеокарты или процессора.Так что если картинка в World of Final Fantasy застывает, то воспользуйтесь программами для вывода статистики по загрузке комплектующих. Быть может, ваша видеокарта уже давно исчерпала свой рабочий ресурс или процессор греется до опасных температур?Проверить загрузку и температуры для видеокарты и процессоров проще всего в программе MSI Afterburner. При желании можно даже выводить эти и многие другие параметры поверх картинки World of Final Fantasy.Какие температуры опасны? Процессоры и видеокарты имеют разные рабочие температуры. У видеокарт они обычно составляют 60-80 градусов по Цельсию. У процессоров немного ниже — 40-70 градусов. Если температура процессора выше, то следует проверить состояние термопасты. Возможно, она уже высохла и требует замены.Если греется видеокарта, то стоит воспользоваться драйвером или официальной утилитой от производителя. Нужно увеличить количество оборотов кулеров и проверить, снизится ли рабочая температура.
World of Final Fantasy тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение
Один из них — специальная программа под названием Advanced System Optimizer. Она сделана специально для тех, кто не хочет вручную вычищать компьютер от разных временных файлов, удалять ненужные записи реестра и редактировать список автозагрузки. Advanced System Optimizer сама сделает это, а также проанализирует компьютер, чтобы выявить, как можно улучшить производительность в приложениях и играх.
Скачать Advanced System Optimizer
World of Final Fantasy лагает. Большая задержка при игре. Решение
Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. World of Final Fantasy тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.
Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.
Впрочем, последнее бывает реже всего. В онлайн-играх общение клиента и сервера происходит путем обмена относительно короткими сообщениями, поэтому даже 10 Мб в секунду должно хватить за глаза.
В World of Final Fantasy нет звука. Ничего не слышно. Решение
World of Final Fantasy работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.
Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.
Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.
В World of Final Fantasy не работает управление. World of Final Fantasy не видит мышь, клавиатуру или геймпад. Решение
Как играть, если невозможно управлять процессом? Проблемы поддержки специфических устройств тут неуместны, ведь речь идет о привычных девайсах — клавиатуре, мыши и контроллере.Таким образом, ошибки в самой игре практически исключены, почти всегда проблема на стороне пользователя. Решить ее можно по-разному, но, так или иначе, придется обращаться к драйверу. Обычно при подключении нового устройства операционная система сразу же пытается задействовать один из стандартных драйверов, но некоторые модели клавиатур, мышей и геймпадов несовместимы с ними.Таким образом, нужно узнать точную модель устройства и постараться найти именно ее драйвер. Часто с устройствами от известных геймерских брендов идут собственные комплекты ПО, так как стандартный драйвер Windows банально не может обеспечить правильную работу всех функций того или иного устройства.Если искать драйверы для всех устройств по отдельности не хочется, то можно воспользоваться программой Driver Updater. Она предназначена для автоматического поиска драйверов, так что нужно будет только дождаться результатов сканирования и загрузить нужные драйвера в интерфейсе программы.Нередко тормоза в World of Final Fantasy могут быть вызваны вирусами. В таком случае нет разницы, насколько мощная видеокарта стоит в системном блоке. Проверить компьютер и отчистить его от вирусов и другого нежелательного ПО можно с помощью специальных программ. Например NOD32. Антивирус зарекомендовал себя с наилучшей стороны и получили одобрение миллионов пользователей по всему миру. ZoneAlarm подходит как для личного использования, так и для малого бизнеса, способен защитить компьютер с операционной системой Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista и Windows XP от любых атак: фишинговых, вирусов, вредоносных программ, шпионских программ и других кибер угроз. Новым пользователям предоставляется 30-дневный бесплатный период.Nod32 — анитивирус от компании ESET, которая была удостоена многих наград за вклад в развитие безопасности. На сайте разработчика доступны версии анивирусных программ как для ПК, так и для мобильных устройств, предоставляется 30-дневная пробная версия. Есть специальные условия для бизнеса.
World of Final Fantasy, скачанная с торрента не работает. Решение
Если дистрибутив игры был загружен через торрент, то никаких гарантий работы быть в принципе не может. Торренты и репаки практически никогда не обновляются через официальные приложения и не работают по сети, потому что по ходу взлома хакеры вырезают из игр все сетевые функции, которые часто используются для проверки лицензии.
Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, майнер, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или вирус, дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.К тому же использование пиратских версий — это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и приобрести лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.
World of Final Fantasy выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение
Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске World of Final Fantasy, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.
Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.
Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!
World of Final Fantasy
Wārudo Obu Fainaru Fantajī
ワールド オブ ファイナルファンタジー
PlayStation 4, PlayStation Vita: October 25, 2016
October 27, 2016
October 28, 2016
Microsoft Windows:
WW: November 21, 2017
Nintendo Switch, Xbox One:
WW: November 6, 2018
World of Final Fantasy is a spinoff title within the Final Fantasy franchise. It is a role-playing video game that was developed by Tose and published by Square Enix. The game was originally released for the PlayStation 4 and PlayStation Vita in 2016 and then ported to Microsoft Windows in 2017. An updated version with more content, World of Final Fantasy Maxima, was released as a port for the Nintendo Switch and Xbox One in 2018. Its added content was included as downloadable content for the Microsoft Windows and PlayStation 4 versions, although the PlayStation Vita release never received this update.
In November 2017, the game received a mobile spinoff titled World of Final Fantasy Meli-Melo, although it was discontinued a year later, in December 2018, due to low interest.
WORLD OF FINAL FANTASY
Многословный и запутанный рассказ World of Final Fantasy следует за одаренными волшебством близнецами Рейнн и Ланн. Дуэт просыпается в начале игры с минимальным пониманием того, что происходит. Заручившись поддержкой их говорящего лиса-приятеля Тами и обитателей, знакомых и чужих, Рейнн и Ланн отправляются в путешествие ради спасения своей матери и всего мира, руководствуясь не только противоречивым пророчеством, но и добрыми намерениями.
Основу игрового процесса World of Final Fantasy составляют сражения главных героев, которые обладают двумя особыми навыками: они могут переключаться между своими человеческими формами среднего размера и меньшими, в стиле тиби, и ловить и использовать силу монстров, называемых миражами. Собирать их нелегко, так как у каждого разные способности. Нужно потратить время на точную настройку способностей и комбинаций.
В подземельях, где находятся миражи, легко заблудиться. Каждая из разнообразных огромных территорий усеяна монстрами, которых требуется поймать, и головоломками. Размер подземелий заставит много передвигаться в разные направления и постоянно сталкиваться с многочисленными врагами. Количество головоломок, необходимых для прохождения каждой области, довольно велико, и придется хорошо постараться, чтобы решить их все.
Также геймеру часто придется переключать рычаги для прохождения дальнейшего пути. Во время своих приключений игроки должны не только собирать суперспособности, но и структурировать их, чтобы таким образом выстраивать комбинации заклинаний и сокрушающих ударов по недругам. Здесь также есть возможность вызывать определенных персонажей из прошлых частей игровой серии в битве в течение ограниченного времени.
World of Final Fantasy Review
It’s a small world after all.
By Heidi Kemps on October 25, 2016 at 5:35PM PDT
World of Final Fantasy feels like a game that celebrates the series’ massive legacy while also making it friendlier to a younger audience. Unfortunately, it stumbles in a few key places, making it more of an awkward mixer than the all-encompassing RPG party players might be anticipating.
Things don’t exactly get off to a rollicking start. After a cryptic initial cutscene, you’re treated to a too-long set of introductory cinematics that offer little in the way of actual introduction. You meet fraternal twins Lann and Reynn, who apparently have been living a normal life in a city working at a coffee shop—until a mysterious woman and a strange creature give them surprising news. The twins learn that they—and their mother—were once important figures in a world named Grymoire filled with monsters and tiny people known as Lilikin. It’s a pretty head-scratching introduction—and not in a good way. It doesn’t help that Enna vanishes while calling herself “god.” The duo are left with Tama as their guide, who has a speech the-pattern that will very quickly start to drive you the-bonkers.
When the twins get to Grymoire, they discover they can change from tiny to normal size to get around and interact with the populace. They also can “imprism” the Mirage monsters that roam Grymoire, turning them into battling companions. Bad things are afoot in Grymoire, however—a group of armor-clad figures called the Bahamutian Army have annexed numerous territories in the realm under the guise of benevolence, though their true goal is to enact a complex prophecy involving plenty of good old fashioned chaos and destruction.
Grymoire is a beautiful place filled with otherworldly environments that, combined with the cute monsters that lurk within, capture a whimsical, storybook feel. When they’re not traversing the wilderness, Lann and Reynn wind up in towns based on locations from previous Final Fantasy games, such as Nibelheim from Final Fantasy VII. It’s here that the duo will usually encounter familiar (but cuter) Final Fantasy characters who harbor the souls of “champions” and use their abilities to help Lann and Reynn defeat the Bahamutian Army’s evil machinations.
Despite its chibi-sized Final Fantasy heroes and focus on monster collecting, you won’t be summoning an army of adorable Final Fantasy characters to do battle for you. Most of your battling companions are of the monstrous variety—you can only summon famous Final Fantasy characters to battle after dealing and accruing enough damage, and only after meeting them in the story and acquiring their Champion Medal. They don’t show up for long—they just unleash a special attack and then peace out, acting much like summoned monsters would in a traditional Final Fantasy game.
Despite its chibi-sized Final Fantasy heroes and focus on monster collecting, you won’t be summoning an army of adorable Final Fantasy characters to do battle for you.
That isn’t to say that combat is a completely by-the-numbers affair. Lann and Reynn can have up to four monsters accompany them in fights. Every monster is assigned a size—small, medium, or large—and you can “stack” the twins and monsters into a cute critter column to fight with. Stacks offer a lot of benefits: characters in a stack pool their health, ability points, attack and defense power, skills, and elemental resistances together to create a powerful entity that can withstand heavy hits and deal more damage than the characters would individually—at the cost of the turns each individual character would get in battle.
Characters in a stack can also combine certain skills and turn them into more powerful techniques. For example, if two stacked characters have water magic, you’ll get access to a higher-level water spell. Enemies can also stack up for similar benefits, so sometimes you’ll want to use attacks that can topple a stack of characters. When a stack collapses, everyone in the tower winds up stunned for a turn, giving you free rein to smack them around. Naturally, your towers are just as vulnerable to collapsing, so you need to be careful when you see signs of wobbling.
Of course, before you can stack up critters like a pile of pancakes, you’ll need to capture them. While many monsters become catchable after a few simple attacks, others require very specific actions before you can imprism them: You may have to hit them with a particular status ailment, give them an item, or use a particular style of attack. While this helps make the game’s monster-catching element a bit more dynamic, it can be extremely annoying in practice. You may run into some one-time-encounter monster in the field, only to discover that you don’t have the skills in your current party necessary to capture them. You can’t run from these fights, nor can you swap out monsters in battle, leaving you no choice but to beat the rare monster normally and cry over the missed opportunity.
That’s only one of a pile of little annoyances that drag down the World of Final Fantasy experience. The battles, even at max speed, move at a glacial pace, making it almost necessary to hold R1 to fast forward through them at all times (and tiring your index finger in the process). Every monster has a “Mirage Board” similar to the Sphere Grid and Crystarium from Final Fantasy X and Final Fantasy XIII, respectively; these unlock various skills and abilities by using points earned from leveling up. These kinds of skill-up grids work nicely in role-playing games with limited character sets, but they become a royal pain to manage when you’re juggling numerous creatures in and out of your party. Most monsters in the game have alternate forms that you can access when they reach a certain level, but these variations don’t retain many of the skills of their previous incarnations, and the new forms have their own Mirage Boards to futz around with.
The overarching story, exploration, and monster collecting didn’t interest me nearly as much as seeing which Final Fantasy character I might encounter next.
Dungeons tend to be very linear (and they’re less fun to explore than they are to look at), and you’ll sometimes come to a puzzle or obstacle that requires a specific monster skill or set of properties in order to progress. If you don’t have the right monsters in your current party you must either use an expensive item or go back to a teleport/save point to swap in the correct monsters or capture some new beasts with the properties you need (and perhaps grind them up to unlock the necessary skill to progress).
At least there’s some reward for suffering through these aggravations: The dialogue and character writing are both incredibly charming, filled with lots of peppy exchanges between the twins and the assorted NPCs they encounter (the aforementioned Tama excepted). A little bit into the game, you get the ability to participate in various character vignettes starring the Final Fantasy characters.These segments are ridiculously adorable and tons of fun to watch. The further I advanced in World of Final Fantasy, the more it felt like I was just playing to see the little interactions among the twins and the other characters—the overarching story, exploration, and monster collecting didn’t interest me nearly as much as seeing which Final Fantasy character I might encounter next. The game is ultimately worse when it stops being cute and goofy and tries to tell a serious story.
Unfortunately, you have to put up with a fair amount of frustration and filler before you get to enjoy the best of what World of Final Fantasy has to offer, namely charming writing and Final Fantasy fan service. If you’re willing to put up with some of the game’s mundane sequences, you’ll get some enjoyment out of it, but if you’re not a Final Fantasy fanatic, the magic in these moments may be lost altogether.
WORLD OF FINAL FANTASY®
Обзор игры WORLD OF FINAL FANTASY®
WORLD OF FINAL FANTASY® — это игра в жанре rpg, разрабатываемая Square Enix для платформы PC. Стилистика в игре, к сожалению, не определена, а выделить особенности можно следующие: достижения steam, коллекционные карточки. Вам будут доступны такие игровые режимы как «для одного игрока».
Во всем мире игра WORLD OF FINAL FANTASY® распространяется по модели разовая покупка издателем Square Enix. На данный момент стадия игры — запущена, а дата её выхода — 21.11.2017. Бесплатно скачать WORLD OF FINAL FANTASY®, в том числе и через торрент, нельзя, поскольку игра распространяется по модели разовая покупка.
MMO13 еще не вынес WORLD OF FINAL FANTASY® оценку. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого оценивают эту игру своими отзывами на 8.2 баллов из 10.
Официальное описание игры гласит:
«ЛОВИТЕ, ИЗМЕНЯЙТЕ И РАЗВИВАЙТЕ! Отправьтесь в волшебное путешествие вместе с близнецами Рейнн и Ланн по бескрайним землям Гримуара. Узнайте тайны прошлого и спасите будущее!»
World of Final Fantasy
World of Final Fantasy reviews and features
World Of Final Fantasy makes its way onto PC, but stumbles a bit in the process.
review by Kyle Campbell on 22 November, 2017
review by Erren Van Duine on 24 October, 2016
We took a trip back in time with a game that takes a more traditional approach to Final Fantasy.
Alex, Andrea, Erren and Josh sit down to consider and grade Square Enix’s performance at E3 2016, with impressions on all the games the publisher showed.
We get the scoop on a brand new FF collaboration.
Latest World of Final Fantasy news and info
It’s another podcast! We chat about the shutdown of Runic Games, Ys VIII’s localization patch delay, the Monster Hunter World beta announcements, and more!
podcast by Zack Reese on 04 November, 2017
Square Enix’s Final Fantasy spin-off comes to Steam on November 21.
news by Kazuma Hashimoto on 31 October, 2017
Sora arrives in World of FF to stand alongside FF heroes yet again.
news by Alex Donaldson on 11 January, 2017
And check out the cute animated opening.
news by Bryan Vitale on 12 October, 2016
In the latest edition of our podcast, we talk about remasters and the welcome return of a great Xbox 360 JRPG.
podcast by Zack Reese on 09 October, 2016
Another look at the cutest Final Fantasy game before its October release.
news by Adam Vitale on 08 September, 2016
Final Fantasy V and VI get some more representation in the chibi style
news by Adam Vitale on 25 August, 2016
When Josh isn’t too busy giving away his entire paycheck to idols, Adam speaks up for Final Fantasy 2 and Zack ponders God Eater Resurrection.
podcast by Zack Reese on 07 August, 2016
Final Fantasy IX’s Eiko makes an appearance.
news by Adam Vitale on 28 July, 2016
Horror stories abound in the latest edition of our podcast!
World Of Final Fantasy
D o you miss the retro Final Fantasy games from the SNES to the PS1 era? With the little chibi sprites and the old battle system?
Well if you do, Square Enix has something in store for you. With their upcoming game World of Final Fantasy for PS4 and PS Vita, Square is releasing a game that is a trip down that nostalgic memory lane. There is no release date other than 2016 but when it does come out, you can look forward to a romp that all ages can enjoy. You can alternate between a chibi form and a normal form. Battles will be reminiscent of older titles but rendered in 3D, and the best way to describe the battles would be a combination of FFVI, Kingdom Hearts, and FFT Advance. With fully customizable characters and an assortment of weapons and armor from previous games you will get to see updated visuals of Magitek Armor and chibi versions of Ifrit, and Cloud’s buster sword.
The premise of the game is you play as a pair of siblings named Lann and Reyne who travel to the world of Grimoire to uncover memories of their past. The siblings encounter creatures and monsters known as mirages, and have the opportunity to befriend these mirages and use them in battle. Action points are used to summon mirages, and mirages can be stackable on each other and even at times perform a special attack with the right combination.
Overall this game looks to be a light hearted adventure into the history of Final Fantasy, filled with easter eggs and homages to the series. This game might be a fun introduction for your younger children to the Final Fantasy franchise and is definitely targeted at that younger demographic. What are your thoughts on this entry into the Final Fantasy pantheon? Sound off in the comments!
World of final fantasy
World of Final Fantasy — это классическая jRPG с мультяшным игрушечным дизайном, драматичным сюжетом и упрощенным визуальным стилем. В роли главных героев выступают близнецы Рейс и Ланн, которые путешествуют по различным мирам в поисках утерянных воспоминаний и сражаются с многочисленными существами!
Здесь будут и кактуары, и тонбери, и чокобо, и бегемоты с чёрными магами и бомбами. Игроку предстоит ловить их, приручать и развивать. Развить монстриков, которых называют миражами, можно будет не просто повышая уровни, а эволюционируя их в другие формы. Одной из ключевых механик этой игры станет навык близнецов к «составлению и объединению». Парочка героев может менять свой рост, становясь достаточно маленькими, чтобы оседлать своих миражей, или же достаточно большими, чтобы носить их на себе. Настраивая, составляя и объединяя армию прирученных существ, можно создавать настоящие башенные и цепные комбинации, которые помогут справиться даже с самыми сильными врагами.
|
Информация о серии |
Серия состоит из
Отзывы игроков |