Продвинутая система прокачки и развития позволит вам испытать любую из машин, представленных в игре. Нравится ли вам изматывать противника на юрких легких танках, совершать неистовые прорывы на универсальных средних, испепелять врагов исполинскими тяжами, или же вы желаете стать первоклассным снайпером, управляя дальнобойной артиллерией — машина любого класса может стать поистине смертоносным орудием в руках настоящего профи.
Но даже самые сильные игроки не смогут добиться успеха в одиночку. В «Мире танков» все решает коллектив, а победа достигается за счет слаженной работы команды, где каждому игроку отводится своя роль. Дополнительная информация о игре World of Tanks, советы как играть в танчики по сети, вы можете найти посетив официальный сайт WOT.
Убойная атмосфера танковых баталий
Являясь ММО-экшеном, игра Ворлд оф Танк не ограничивает себя рамками только этого жанра. Игра в танки не признает клише и штампов, предоставляя игрокам жанровое многообразие.
Экшен. Командные операции по обнаружению и ликвидации вражеских танков, равно как и внезапные столкновения с противником, потребуют от вас молниеносной реакции и быстрых, эффективных действий.
Шутер. Подвижная камера может превратить игру из экшена от третьего лица в полноценный шутер, позволяя уничтожать врагов как в обычном, так и в снайперском режиме.
Стратегия. В «Мире танков» действует простое правило: не геройствовать бездумно. Грамотное распределение ролей и эффективное планирование совместных действий — ключ к общему успеху.
Огромный парк танков
Сразу в бой
Любой желающий сможет совершенно бесплатно скачать клиент World of Tanks, вступить в бой и играть онлайн сразу же после установки игры. Никакого утомительного ожидания: развитие экипажа, получение доступа к новым танкам и открытие более совершенных модификаций происходит в рамках динамичных PvP-сражений, участвовать в которых можно в любое время.
Разнообразие боевых карт
Огромные поля Восточной Европы, узкие улочки немецких городов или воссозданная легендарная Прохоровка — все это лишь малая часть того, что ожидает игроков. Большое количество карт с открытой местностью и плотными городскими застройками позволят играть в танки, наслаждаясь многообразием пейзажей, и применяя тактические уловки, исходя из конкретных боевых условий.
Танковый передел мира
Разделенная на провинции глобальная карта доставит огромное удовольствие любителям клановых войн. Захваты вражеских территорий, альянсы с другими кланами для уничтожения общего соперника, выгодная торговля и гибкая дипломатия — в «Мире танков» правит не только величина калибра, но и дальновидная политика.
Игровые термины
Содержание
Игровые термины и аббревиатуры
Агрить/Заагрить — (от англ. «anger» — гнев) тактический приём, при котором агрящий дразнит танк противника, и тот в попытке выстрелить по агрящему вынужден выкатиться из сейва под огонь союзников, при этом сам агрящий успевает уйти в сейв или принимает выстрел без урона (танкует).
Акционная машина — машина, которую можно получить в рамках специальных акций. Не продаётся в клиенте игры на постоянной основе, нельзя получить по Trade-in.
Алёша — неопытный игрок с ником производным от имени Alex.
Альфа/Альфа-страйк — максимальный урон, наносимый одним выстрелом.
Альфа-тапок — немецкий тяжёлый танк VK 45.02 (P) Ausf. A.
Апать — (от англ. «Up» — верх, повышение) повышение/улучшение характеристик техники или отдельных модулей. Антоним к нерфить.
Ассист — (от англ. «Assist» — помощь) урон нанесённый с помощью игрока.
Бабаха — ПТ-САУ Великобритании Х уровня FV215b (183) или FV4005 Stage II.
Бешеная Табуретка/Табуретка — американский лёгкий танк T71.
БК — боекомплект, боеукладка.
Блайндшот — (от англ. «Blind shot» — выстрел вслепую) выстрел по танку, не находящемуся в засвете или в не круга отрисовки (то есть, не видимому стрелявшему).
Блоха — немецкая премиум ПТ-САУ E 25.
Борщ — немецкая ПТ-САУ восьмого уровня Rhm.-Borsig Waffenträger.
Бот — танк под управлением специализированной программы, а не человека.
Брелок/Талисман — танк низкого уровня во взводе с танками гораздо более высоких уровней. В большинстве случаев — МС-1 или T1 Cunningham во взводе с танками Х уровня (раньше так было можно, а сейчас нельзя (сейчас во взводе должна быть техника одного уровня)).
Буратино/Буратос — советская САУ седьмого уровня С-51.
Бусты — (от англ. «Boost» – форсировать, повышать) различные средства повышения доходности на аккаунте, такие как резервы, премиум аккаунт, спец. задачи (напр. «фармить под бустами»).
Валенок — советская САУ 212А, названа из-за своей формы.
Ваншот — (от англ. «One shot» — один выстрел) убийство с одного выстрела танка со 100% прочности. Также под ваншотом изредка понимается уничтожение вражеской машины с одного выстрела вне зависимости от прочности.
ВБР — Великий Белорусский Рандом. Ироничное название генератора случайных чисел, отвечающих за такие «плавающие» вещи как точное значение пробития и повреждений конкретного выстрела, куда именно в круге сведения он пойдет, баланс команд и т.п. Обычно упоминается в связи с получением неожиданных результатов.
Вафля — немецкая ПТ-САУ 10 уровня (Выведена из игры) Waffenträger auf E 100.
Вафле-пазик — немецкая ПТ-САУ 9 уровня Waffenträger auf Pz. IV.
Вертолёт — советский средний танк Т-44.
ВКшка — практически любой немецкий прототип, название которого начинается с букв VK, чаще всего подразумеваются танки VK3601(H) или VK 30.01 (H)/(P).
Вульверин/Росомаха — американская ПТ-САУ M10 Wolverine.
Вундервафля — (от нем. «Wunderwaffe» — вундерваффе, чудо-оружие) используют для обозначения необычных впечатляющих танков.
ВЛД — верхняя лобовая деталь (верхний бронелист).
Гайд — (от англ. Guide ) руководство к использованию/действиям или просто свод советов по WoT.
Голда — игровая валюта, которую можно приобрести за реальные деньги, выиграть по акциям или за участие в войне на глобальной карте. За голду приобретаются премиум-танки и премиум-аккаунт; можно демонтировать несъёмные модули, переводить обычный опыт в свободный или приобретать серебро.
Горбатая Гора — американский средний танк M3 Lee (из-за высокого корпуса).
Гусь — премиумный американский тяжелый танк M6A2E1.
Гусли — гусеницы танка.
Дамаг — (от англ. «damage» — ущерб) урон/повреждения от выстрела или тарана.
Дамагер — танк, основным преимуществом которого является способность наносить врагу большой урон за короткое время (хорошее пробитие + высокий ДПМ).
Двухстволка — советский премиумный танк XIII уровня Объект 703 Вариант II.
Девяностик — французский легкий танк AMX 13 90. Название получил из-за последних цифр в названии (означают калибр орудия).
Деды воевали — советские танки. Обычно используется с цифрой модели для уточнения. Например, ИС-6 — в Дед-6.
Деструктор — советское орудие Д-25Т.
Деф/Дефить — (от англ. «defence» — оборона) охранять конкретную точку или направление от атаки противника.
ДПМ — (от англ. damage per minute, DPM — урон в минуту) характеристика орудия, выраженная в виде среднего урона, наносимого врагу за одну минуту.
Джексон — американская ПТ-САУ шестого уровня M36 Jackson. Также редко используется прозвище «Слугер/Шлюхер/Шлягер», из-за того, что до обновления 0.8.2 танк назывался «М36 Slugger».
Дырокол/Игломет — скорострельное орудие с высоким пробитием и небольшим разовым уроном (чаще применяется для орудия 57 мм ЗиС-4).
Дно/Днище — по аналогии с Оленем — характеризует неопытного игрока с низкими показателями внутриигровой статистики.
Естонец, ешка — немецкий тяжелый танк E 100. Прозвище происходит от названия танка — «Е сто».
Епись — немецкий средний танк E 50 и E 50 Ausf. M. Прозвище происходит от чтения названия «Е Писят».
Епись мытая — немецкий средний танк E 50 Ausf. M (из-за буквы «М» в названии).
Ёлка — французские легкие танки AMX ELC bis и ELC EVEN 90. Прозвище происходит от слова ELC в названия танка.
Завтрак — премиумные расходники каждой нации, повышающие характеристики экипажа на 10%. Часто зовутся «доппаёк» независимо от нации.
Задрот — игрок с большим количеством боев за относительно небольшой срок.
Замес — невероятно напряжённое сражение, чаще всего на небольшом участке карты с участием большого количества техники.
Засвет — обнаружение вражеских танков.
Зверобой — СУ-152 и ИСУ-152. Историческое название этих самоходок за успешное применение против немецких «кошачьих» танков «Tiger I» и «Panther».
Зеленка/зелень — участок карты, направление, обычно занимающее несколько линий, с обилием кустов и деревьев.
Зерг-раш — тактический прием, при котором вся команда (или группа из 3-4 СТ) едет единой группой в направлении базы и встает на захват. Так же «зерг-рашем» называется слаженный и быстрый прорыв по флангу группы СТ.
Зохзо — бой из режима «Генеральное сражение», происходит от количества игроков 30 x 30.
Имба — (от англ. «Imbalanced» — несбалансированный) танк, значительно превосходящий другую технику его уровня.
Играк — игрок с низким КПД и % побед. Синоним термина Рак. Происходит от объединения корней слов игрок и рак.
Каен — британский тяжёлый танк восьмого уровня Caernarvon и акционный британский тяжёлый танк восьмого уровня Caernarvon Action X.
Кактус — очень трудная и неприятная в освоении и использовании машина, которую, тем не менее, необходимо пройти в боях.
Картон/Фанера/Фольга/Бумага — тонкая броня.
Карусель/Закрутить — езда на маневренном СТ или ЛТ вокруг неповоротливого ТТ или ПТ с обстрелом бортов и кормы. Выполняется для уклонения от ответного огня. В самом чистом случае суммарная скорость поворота корпуса + башни «закаруселиваемого» ниже угловой скорости движения карусельщика вокруг.
Карусель танков/Карусель Техники — список техники в ангаре.
Качели — поочередный выезд двух танков из разных команд из-за угла. Начало движения одного танка приходится на момент после выстрела второго. Также употребляется в случае, когда танк двигается то назад, то вперёд, ловя противника на обратный ромб.
Квас — советский тяжёлый танк КВ-1С.
Киркоров — единственный уничтоженный танк в победившей команде.
Кишка — длинный и извилистый проход на карте.
КД/Кулдаун/КАДЭ — (от англ. «cooldown» — перезарядка). Употребляется для информировании о вражеской или союзной разряженной арте и другой технике, которая после выстрела является безопасной/бесполезной некоторое время.
Коллекционная техника — особые машины, покупаемые за кредиты. У коллекционной техники нет связи с Деревом исследований, но есть исследуемые модули. Доступ к покупке, зависит от уровня исследованной техники в рамках соответствующей нации.
Комбайн/Фарм-комбайн/Кредитка/Фармер — танк, используемый для активного заработка кредитов. Обычно такими машинами являются танки средних уровней (5-7), а также премиумные танки 8 уровня.
Комета — британский средний танк Comet.
Контрить — (от англ. «counter» – противостоять) контролировать другой танк, не давая ему активно продвигаться на своем направлении.
Коробочка — окружение несколькими танками какого-либо танка врага с целью лишить его возможности двигаться.
Королевский тигр/КТ — немецкий тяжёлый танк Tiger II.
Краб — игрок с крабоподобным строением кисти (руки-клешни), не способный нормально управлять мышью/клавиатурой.
Кран — шведский тяжёлый танк десятого уровня Kranvagn.
Крит — (от англ. «critical» — критический) критическое повреждение модуля.
Критосборник — танк, уязвимый к критическим повреждениям. Чаще употребляют в отношении немецких танков «Тигр» или «Пантера».
Круг почета — выезд среднего или лёгкого танка в начале боя в район центра карты с последующим быстрым возвратом на базу. Обычно маршрут представляет форму круга (или петли), проходящего через центр карты. Цель — засветить врага ещё на его базе. Круг почета очень популярен на карте Малиновка, так как танки, находясь на своих базах, могут расстреливать друг друга.
Курица — немецкая ПТ-САУ 10-го уровня Grille 15.
Кустодрот — игрок, который в независимости от танка сидит на нем в кустах целый бой и особо ничего не делает.
Лампочка/Лампа — перк «Шестое чувство» за символ лампочку. Появление (зажигание) «Лампочки» означает обнаружение танка врагом.
Лвл — (от англ. «level» — уровень) уровень. (напр. ИС-3 — танк 8-го лвл).
Лев/Лёва — немецкий тяжёлый танк Löwe.
Левша — 1) французская САУ 105 leFH18B2. 2) игрок команды NaVi-LeBwa.
Лёгкая бабахалка — американский легкий танк 9-го уровня T49 или легкий танк 10-го уровня XM551 Sheridan.
ЛТ — лёгкий танк.
Луноход — советский тяжелый танк ИС-7, за футуристический вид.
Мазай — американский средний танк M4A3E2 Sherman Jumbo.
Мангал/Шашлычница — немецкая ПТ-САУ пятого уровня Pz.Sfl. IVc за внешний вид, напоминающий приспособление для приготовления мясного блюда на углях.
Мардер/Куница — (от нем. «marder» — куница) немецкая ПТ-САУ третьего уровня Marder II и четвертого Marder 38T.
Машина смерти-1 — советский лёгкий танк МС-1.
Мини-маус — немецкий премиумный легкий танк II уровня Pz.Kpfw. 38H 735 (f), он же «гочкис» т.к. это модификация танка Hotchkiss H35.
Мотоцикл/Мопед — советский лёгкий танк Т-50-2.
Мчазев — американский средний танк M4A3E8 Sherman.
Мышонок/Недомышь — немецкий тяжёлый танк Mäuschen.
Мышь — немецкий тяжёлый танк Maus.
Мясо — слабая техника, не способная оказать влияния на исход боя.
Нагиб/ногиб — успешная игра, сопровождающаяся высоким процентом побед и большим количеством уничтоженных танков («фрагов»).
Наградная техника — приносит больше опыта за каждый бой, а также обладает рядом других преимуществ. Можно получить в качестве награды.
Носорог/Насхорн — немецкая ПТ-САУ 6 уровня Nashorn.
Нагибатор — прозвище игрока, имеющего хорошие результаты за бой или же в целом по игре.
Неберунг — игрок, ультимативно (вплоть до огня по своим) требующий от сокомандников не брать базу противника, а добить все вражеские танки, считая, что это увеличит доход по итогам.
Недотапок/Альфа-тапок — немецкий тяжёлый танк VK 45.02 (P) Ausf. A.
Немцефил — человек, любящий немецкую технику.
Нерф/Нерфить — снижение/ухудшение характеристик техники или отдельных модулей.
НЛД/НБЛ — нижняя лобовая деталь/нижний бронелист/нижний лист дна (в шуточной форме). Часто является уязвимым местом из-за меньшей толщины и угла наклона.
Нычка — места на карте, где можно укрыться от врагов.
Натанковал — полученный урон или же заблокированный урон броней.
Объедок — советская машина с названием на «Объект …»: ПТ-САУ Объект 704, Объект 263 и Объект 268.
Облегчёнка — советский ЛТ 9 уровня Т-54 облегчённый.
Обнова — изменение серверно-клиентского программного обеспечения, связанного с каким-либо изменениями в игре.
Обрез/Окурок/Шотган — короткоствольная гаубица большого калибра.
Однокнопочные — игроки, предпочитающие неподвижную или малоподвижную игру. Прозвище пошло от того, некоторые игроки предпочитают стоять на одном месте, и использовать только мышку. Обычно такой игрок занимает позицию на базе или у ближайшего куста и стреляет оттуда, а для выстрела ему достаточно лишь свестись в определенную точку и нажать левую кнопку мыши. Часто после первого выстрела однокнопочные умирают, так как попадают в засвет и оказываются под огнем противника. Так же используется как оскорбление в отношении игроков на САУ.
Оленемер/Оленеметр/XVM/Нубомер — мод для игры, считывающий статистику игроков с сервера и умеющий отображать ее в бою. Имеет очень много настроек, кроме статистики способен по-другому отображать стандартные маркеры в игре и многое другое. В последнее время мод стал более сложным и вобрал в себя много других полезных модов. Набирает все большую популярность, несмотря на то, что не приветствуется разработчиками игры.
Ололораш — обычно атака СТ одним флангом, как правило, заканчивающаяся провалом. Реже применяется ко всей команде.
Ололосвет/Нубосвет — ранний прорыв лёгких танков на вражескую базу с целью обнаружения как можно большего числа врагов и получения медали «Разведчик». Обычно подобный манёвр совершенно не скоординирован с действиями команды (танки и артиллерия ещё не успели занять позиции для ведения огня, либо артиллерия отсутствует вовсе) и заканчивается бесполезной гибелью танков.
Пазик/Пазлик — немецкие лёгкие и средние танки Pz.Kpfw.
Паттон/Батон — американский средний танк M46 Patton, M48A5 Patton.
Перк — (от англ. «perk» — привилегия) дополнительная специальность экипажа.
Пермач — (от англ. «permanent» — постоянный) постоянный бан аккаунта в игре за серьезные нарушения правил.
Пескорез — Используется в основном на официальном форуме WoT, так как более распространённый термин вымарывается матфильтром.
Песочница/Песок — бои для машин 1-2 уровня. Отличаются ограниченным набором карт, подробнее см. Балансировщик и уровни боёв. Соответственно, полупесок — бои с участием машин 3-4 уровня.
Пиксель — очень маленький участок танка, скрытого препятствиями, либо небольшая уязвимая зона на дистанции (напр. «попасть в пискель»).
Плазмаган — орудия калибром порядка 120 мм (120-130). Названы так из-за высокой бронепробиваемости и точности, а также в силу позднего (середина-конец 1950-х) появления.
Плюшка/Плюха — (от слова оплеуха — пощёчина) попадание во врага, нанесшее урон.
Подпал — пробитие с поджогом.
Подсос — фраг, сделанный союзником, специально дождавшись, когда противник станет шотный (напр. «подсосать фраг»).
Позиционка — ситуация на фланге, когда все танки стоят и стараются наносить урон не покидая выгодной позиции.
Полевик — полевой командир в боях команда на команду, в укрепрайонах, на глобальной карте и других режимах.
Порш/Порше — танки конструкции Фердинанда Порше. Чаще употребляется к VK 30.01 (P), Tiger (P) или VK 100.01 (P). «P» в названии танка значит «Porsche»).
Прем — в зависимости от контекста может означать как премиум-аккаунт (напр. играть с премом), так и премиум-танк — покупаемый за золото (напр. что из премов брать для фарма?).
Премимуная техника — приносит больше кредитов и опыта за каждый бой, а также обладает рядом других преимуществ.
Пресс-акк — пресс-аккаунт выдаётся представителям прессы, известным стримерам и т.д., для освещения деталей проекта.
Принц/Чёрный принц — британский танк 7 уровня Black Prince, реже применяется по отношению к премиумному среднему танку Matilda Black Prince.
ПТ/ПТшка — от ПТ-САУ — противотанковая самоходная артиллерийская установка.
ПТ-ОМОН — советская ПТ-САУ Х уровня Объект 268 Вариант 4.
Промресурс/Ящики — это особая игровая валюта для режима «Укрепрайоны», зарабатываемая в сражениях с другими кланами.
Разбор (глаг.разобрать/разбираем/разобрали) — сосредоточенная и обычно успешная атака двумя-тремя танками одной цели.
Размен — урон по противнику, который наносит сопоставимый урон союзным танкам либо танку игрока.
Рак — игрок с низким КПД и % побед. Низкие показатели светятся красным, как варёные раки.
Рама — средний танк Ram II.
Рандом — (от англ. «random» — случайный) сленговое название режима «случайный бой».
Расходники — снаряжение танка, которое используется один раз, например, огнетушитель.
Раш — (от англ. «to rush» — торопиться, резко ворваться) групповая атака натиском на выбранное направление противника с целью его прорыва (ориентир, вражеская база, квадрат или ключевое строение).
Рево/Револьвер — французский премиумный средний танк 8 уровня M4A1 Revalorisé.
Рентген/Рентгеновский засвет — 100% обнаружение противника на расстоянии меньше 50 м без непосредственной видимости.
Респ/Респаун — (от англ. «respawn» — перерождение) место, где игроки появляются на карте в начале игры.
РЭ — рейтинг эффективности.
Розетка — советский тяжёлый танк КВ-220-2.
Ро́га/про́га — итальянский премиумный средний танк VIII уровня Progetto M35 mod. 46; реже – любой танк «Progetto» в названии.
Ромб — расположение своего танка под углом к противнику с целью увеличения угла встречи снаряда с броней, что повышает шансы танка получить непробитие или рикошет.
САУ — самоходная артиллерийская установка (см. Арта).
Сбить/Снять звезду — получить увеличенный (х2/x3/x5) опыт за первую победу в день на каком-либо танке.
Сведение — время прицеливания (обычно в секундах).
Светить/Свет — проводить разведку (как правило на лёгком танке).
Светляк — игрок на быстром танке, разведчик. Обычно это лёгкие или средние танки с высокой скоростью и хорошим обзором.
Семка — советский тяжёлый танк ИС-7.
Сербоголда/Сереброголда — премиумные снаряды, купленные за кредиты (серебро).
Серебро/Сера — кредиты (основная игровая валюта).
Сетап — (от англ. «set up» — устанавливать, набирать) стартовый состав команды.
Сидиси — французский средний танк AMX Chasseur de chars.
Сковородка — советский средний танк Объект 416 (за характерную форму башни, схожую с формой сковородки).
Слив — поражение с разгромным счётом (например 15:2), в более широком смысле — поражение команды. Например выражение «Слив фланга» означает что на одном из направлений команда тактически поражена.
Совет — сокращение от «советский танк».
Советофил — игрок любящий советскую технику.
Сосиска/Колбаса — британский тяжёлый акционный танк шестого уровня TOG II* (за длинный вытянутый профиль корпуса).
Сотка/Эстонец — немецкий тяжёлый танк E 100.
Сплэш — (от англ. «splash» — всплеск) урон от взрывной волны и осколков ОФ снаряда.
Средуха — средний урон на танке в статистике.
СТ — средний танк.
Стата — игровая статистика. Обычно подразумевают процент побед.
Статист — игрок с хорошей статистикой боёв. Также игрок, для которого улучшение игровой статистики является основной целью в игре.
Стадо — большое количество танков на одном фланге, часто приводит к захвату базы через другой фланг или перекрёстный огонь, когда обходят с двух строн.
Стан — (от англ. «stun» – оглушать) оглушение от артиллерии.
Сток — танк в базовой/стандартной комплектации. Покупается танк в стоковом состоянии. Стоковый модуль — худший/первый модуль из возможных к установке на танк.
Стопястик — французский легкий танк AMX 13 105. Название получил из-за последних цифр в названии(означают калибр орудия).
Стоялово — ситуация в бою, когда ни одна из команд не имеет заметного преимущества, в виду чего обе играют пассивно в ожидании ошибок со стороны противника.
Суперконь — британский тяжелый танк Super Conqueror.
Сушка — советская техника название которой, начинается с СУ.
Тайминг — (от англ. «timing» – расчет времени, синхронность) момент времени, когда происходит какое-то событие (напр. «приехал точно в тайминг»).
Танковать — привлекать на себя внимание противников и соответственно принимать на себя их урон. Распространённая тактика для танков с крепкой бронёй и большим запасом прочности.
Танкование бортом — Вид танкования, еще называют «Танкование гуслями» поглощая урон противника бортом или гуслями, танк становится за стену и потихоньку, отъезжая под углом не более 120 градусов, принимает выстрелы без урона. Обычно используются два вида: ромб и обратный ромб.
Тапок — немецкий тяжёлый танк VK 45.02 (P) Ausf. B.
Тапколев — немецкий тяжелый танк десятого уровня VK 72.01 (K).
Таракан — советский средний танк Т-54 (из-за хорошей скорости и маневренности).
Тдвалёт — американский лёгкий танк T2 Light Tank.
Телевизор — американская САУ третьего уровня T18 HMC (из-за характерного корпуса сравнимого с корпусом старого лампового телевизора).
Тиран/тираннозавр — немецкий премиум средний танк пятого уровня Turán III prototípus.
Толстопард/Утюг — немецкий легкий танк шестого уровня VK 28.01 (из-за большого массивного корпуса и посредственной динамики).
Топ/Топовый — самый сильный танк в команде; первая пятерка танков в списке игроков перед началом боя. Также танк с полностью исследованными и установленными модулями в самой лучшей конфигурации. Топовый модуль — лучший модуль из возможных к установке на танк.
Торт/Тортик — британская ПТ-САУ девятого уровня Tortoise.
Трамвай — советский средний танк Т-28.
Трассер/Трасса — след от только что произведенного выстрела. Позволяет иногда попасть в противника даже без «засвета».
Трассеродрочер/Трассодрот — любая САУ следящая за базой противника, а именно за трассерами орудий вражеских САУ, в последствии их уничтожая.
Тстолёт — советский легкий танк 10 уровня Т-100 ЛТ.
ТТ/Тяж — тяжёлый танк.
ТТХ — Тактико-технические характеристики.
Тигр-П/Пигр — немецкий тяжелый танк седьмого уровня Tiger (P).
Тычка/тыка — один выстрел с пробитием по танку противника.
УВН — углы вертикальной наводки.
УГН — углы горизонтальной наводки.
Упороться — нерационально действовать с какой-либо целью, важность которой сильно преувеличена; сыграть чрезмерно агрессивно (напр. «упоролся в тяжей и быстро слился»).
Упрямый Эмиль — историческое прозвище немецкой ПТ-САУ 7 уровня Sturer Emil (из-за частых поломок). Так же используется название «Штурер Эмиль».
Уши — элемент интерфейса в бою, представляющий собой два списка танков обеих команд.
Фаза — американский акционный танк IX уровня AE Phase I.
Фарм — (от англ. «farm» — ферма) игра с целью получения игровой валюты (основная цель — заработок денег, а не победа команды) и реже — опыта.
Федя/Фёдор/Федот — немецкая ПТ-САУ восьмого уровня Ferdinand.
Фокус/Фокусить — тактический приём ведения боя, заключающийся в концентрировании огня на одном танке противника с целью его уничтожения, тем самым целенаправленно уменьшается количество танков противника, способных вести ответный огонь. Иногда термин используется в случаях когда САУ противника целенаправленно выцеливает один из танков, т.е. «фокусит» его.
Фура/Ярость — американский средний премиум танк шестого уровня M4A3E8 Fury.
Холодильник/Холодос — советская артилерия восьмого уровня СУ-14-2.
Хомяк — американский тяжёлый танк 9-го уровня T54E1 (из-за «щек» башни, схожих со щеками хомяка).
Хром/Хрум — британский средний танк 6-го уровня Cromwell.
ЦА — (сокр. от «целевая аудитория») совокупность потребителей игрового продукта. Игроки, на которых ориентирован проект WoT.
Чебурашка/Чебуратор — американский тяжёлый танк T29. Прозвище получил из-за характерных «ушей» дальномера на топовой башне.
Чекнуть — (от англ. «check» – проверить) проверить наличие танков противника на каком-либо направлении или позиции.
Черепаха — очень медленная, бронированная и приплюснутая ПТ-САУ T95.
Черч/Черт/Чертила — советский премиумный танк Черчилль III и британские танки Churchill I и Churchill VII.
Чиф/Чифтейн — T95/FV4201 Chieftain – британский тяж 10-го уровня. Впервые можно было получить за событие «Солдаты удачи» на Глобальной карте.
Шкурки — специальные текстуры наносимые на танки в виде модификаций (напр. «шкурки с зонами пробития»).
Шпиц/Шпик — немецкий легкий танк седьмого уровня Spähpanzer SP I C (из-за произношения аббревиатуры SP 1 C, а также маленьких и компактных габаритов).
Шпрот — американская ПТ-САУ восьмого уровня T28 Prototype.
Щёки — области башни справа и слева от орудия, которая может быть уязвимой у некоторых танков.
Щука — советский тяжёлый танк ИС-3, реже — Т-10, ИС-7. Этот термин объясняется «Щучьим носом» в строении лобовой брони этих танков.
Экран — внешний съёмный (дублирующий) слой брони, предназначенный для дополнительной защиты, в игре частично или полностью поглощает урон снарядов.
Экспа — (от англ. «experience» ) опыт, количество специальных очков. Дается в WoT для открытия нового оборудования, техники и прокачки экипажа и перков. Даётся в конце боя, в зависимости от вклада игрока. Существуют бонусы на увеличенный опыт ежедневный или по акциям, а также при покупке премиум-аккаунта.
Яга — немецкие ПТ-САУ Jagdpanther, Jagdtiger и Jagdpanzer E 100 В широком смысле — любая немецкая ПТ-САУ с названием, начинающимся с «Ягд» (от нем. «Jagd» — охотник).
Яга-2/Яга-Цвай — немецкая ПТ-САУ восьмого уровня Jagdpanther II.
Ягодный — немецкая ПТ-САУ Jagdtiger.
Яппи/Япис/Япесто — немецкая ПТ-САУ Jagdpanzer E 100 (из-за произношения сокращенного названия JagdPz E 100).
Общие термины и аббревиатуры
АФК — (от англ. AFK — «Away From Keyboard» ушёл от клавиатуры) обозначение танка, одиноко стоящего на респе, как правило покинутого своим водителем (на перекур, чаепитие, уборную…).
Ачивка — (от англ. «Achievement» – достижение) любая медаль, фиксируемая в достижениях во вкладке «награды».
Бан — (от англ. Ban ) блокировка аккаунта на определенный промежуток времени или навсегда.
Вайн — (от англ. «Whine» — ныть, жаловаться) большое количество жалоб, чаще всего неоправданных.
Донат — (от англ. «donate» — жертвовать) приобретение за реальную валюту каких-либо благ в игре (игровые деньги, премиум-танки, премиум-аккаунт и прочее), которые ограниченно доступны или не доступны при обычных условиях.
ЕМНИП — «Если мне не изменяет память».
ИМХО — (от англ. «IMHO» ) — In My Humble Opinion) по моему скромному мнению/имею мнение — хрен оспоришь.
к — от приставки «кило» 1000/тысяча.
кк/лям — 1 000 000.
КТТС — «Как Только Так Сразу» — ответ на вопрос, который включает в себя слово «когда». Любимое выражение SerB’a, одного из разработчиков World of Tanks.
Лаг — (от англ. «lag» — задержка) потеря (задержка) пакетов по пути от сервера к клиенту (или наоборот), либо замедление работы сервера, приводящее к «подвисанию игры».
Лакер — (от англ. «luck» — удача, везение) везунчик, удачливый.
Лол — смех, представленный в текстовой форме (от англ. «laugh/laughing out loud» — громко смеяться; русскоязычный аналог — ржунимагу).
Мажор — игрок, вкладывающий в игру большое количество реальных денег.
Нуб — (от англ. «newbie» — новичок) неопытный игрок.
НЯЗ — «Насколько Я Знаю».
ОВТМ — (Очень Важные Тактические Манёвры) действия игрока в бою, не относящиеся к танкованию, урону либо свету, но приносящие пользу команде.
Олень — прозвище неопытного игрока. Характерные черты: сбивание в стаи и быстрая бессмысленная гибель в них, часто приводящая к поражению в бою.
Папка/Отец/Батька — опытный игрок.
пжл/плз/плиз/позязя — (от англ. «please» )) сокращённо от слова пожалуйста/плиз.
РО/Серый бан — (от англ. «read only» — только чтение) — разновидность наказания за нарушение правил игры/форума. Игрок, получивший РО теряет возможность писать сообщения на некоторый срок.
Сейв — (от англ. «save» — спасать, сохранять) укрытие, безопасное место.
Скрин — (от англ. «screenshot» ) снимок экрана.
спс — сокращённо от слова «спасибо».
сори/сорь/сорри/сорян — (от англ. «sorry» ) сожалею, что не совсем точно переводят, как извини(те), прости(те)) просьба извинить при случайных попаданиях в танк, столкновениях с танком союзника.
Твинк — (от англ. «twin» — двойник) второй (третий и так далее) игровой аккаунт одного и того же пользователя.
Фан — (от англ. «fun» — веселье) игра ради забавы и веселья.
Флуд — (от англ. «flood» — наводнение, потоп) забивание бесполезной, бессмысленной информацией чата (голосового чата) в игре. Особо «одарённые» через микрофон вещают в голосовой чат громкую музыку, мешая координации команды.
Фраг — (от англ. «frag» ) уничтоженный противник.
ЧСВ — «Чувство собственной важности».
World of Tanks
World of Tanks («Мир танков») — это массовая многопользовательская онлайн-игра, полностью посвященная бронированным машинам середины XX века. Игроки получат возможность плечом к плечу сражаться с поклонниками стальных гигантов со всех уголков планеты, отстаивая свои претензии намировое танковое господство.
Продвинутая система прокачки и развития позволит вам испытать любую из машин, представленных вигре. Нравится ли вам изматывать противника на юрких легких танках, совершать неистовые прорывы на универсальных средних, испепелять врагов исполинскими тяжами, или же вы желаете стать первоклассным снайпером, управляя дальнобойной артиллерией— машина любого класса может стать поистине смертоносным орудием вруках настоящего профи. [1]
Но даже самые сильные игроки несмогут добиться успеха в одиночку. В«Мире танков» все решает коллектив, а победа достигается засчет слаженной работы команды, где каждому игроку отводится своя роль.
Содержание
Убойная атмосфера танковых баталий [ ]
Являясь ММО-экшеном, игра не ограничивает себя рамками только этого жанра. «Мир танков» не признает клише и штампов, предоставляя игрокам жанровое многообразие.
РПГ. Ваша машина— непросто бронированное орудие нагусеницах. Это живое, постоянно развивающееся существо, которое нужно растить и укреплять. Заработанные в сражениях опыт и кредиты позволят вам исследовать и покупать более совершенные элементы для вашего «боевого коня», улучшая тем самым его первоначальные характеристики.
Экшен. Командные операции по обнаружению иликвидации вражеских танков, равно как и внезапные столкновения с противником, потребуют от вас молниеносной реакции и быстрых, эффективных действий.
Шутер. Подвижная камера может превратить игру из экшена от третьего лица в полноценный шутер, позволяя уничтожать врагов как вобычном, так и в снайперском режиме.
Стратегия. В«Мире танков» действует простое правило: не геройствовать бездумно. Грамотное распределение ролей и эффективное планирование совместных действий— ключ к общему успеху.Точный выход ВоТ на андроид 6.03.14.
Огромный парк танков [ ]
Сразу в бой [ ]
Любой желающий сможет совершенно бесплатно скачать клиент World of Tanks и вступить в бой сразу же после установки игры. Никакого утомительного ожидания: развитие экипажа, получение доступа к новым танкам и открытие более совершенных модификаций происходит в рамках динамичных PvP-сражений, участвовать в которых можно в любое время.
Разнообразие боевых карт [ ]
Огромные поля Восточной Европы, узкие улочки немецких городов или воссозданная легендарная Прохоровка — все это лишь малая часть того, что ожидает игроков. Большое количество карт с открытой местностью и плотными городскими застройками позволят не только насладиться многообразием пейзажей, но и применять тактические уловки, исходя из конкретных боевых условий.xD
Танковый передел мира [ ]
Разделенная на провинции глобальная карта доставит огромное удовольствие любителям клановых войн. Захваты вражеских территорий, альянсы с другими кланами для уничтожения общего соперника, выгодная торговля и гибкая дипломатия — в «Мире танков» правит не только величина калибра, но и дальновидная политика.
World of Tanks
Из Википедии — свободной энциклопедии
Lesta Studio
Часть серии
Мир военной техники [d]
Дата анонса
24 апреля 2009 года
Даты выпуска
19 января 2016 (Playstation 4)
55 ГБ, скорость соединения: 256 Kbps
50 ГБ, скорость соединения: 1024 Kbps
83 ГБ, скорость соединения: 1024 Kbps [2]
World of Tanks является четырёхкратным победителем ежегодной премии Golden Joystick Awards (в номинациях «Лучшая ММО» в 2012 году, «Лучшая онлайн-игра» в 2013 году, а также «Лучшая игра, в которую всё ещё играют» в 2017 и 2018 годах). Кроме того, игра поставила два мировых рекорда по версии Книги рекордов Гиннесса. В 2011 году был установлен мировой рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном MMO-сервере — 91 311 пользователей. Позже был установлен ещё один мировой рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном серверном кластере — 1 114 337 пользователей.
В процессе развития World of Tanks сотрудничала со шведской метал-группой Sabaton, бывшим капитаном и вратарём итальянской сборной по футболу Джанлуиджи Буффоном, японской аниме-серией Girls und Panzer, настольной военной игрой Warhammer 40,000, шведским актёром и мастером боевых искусств Дольфом Лундгреном, с композитором игр серии Silent Hill Акирой Ямаокой, с американским киноактёром и мастером боевых искусств Чаком Норрисом [9] и с Арнольдом Шварценеггером.
С момента выхода World of Tanks стала культурным феноменом [10] в ряде стран по всему миру. По состоянию на март 2018 года аудитория версии для ПК насчитывала свыше 160 000 000 зарегистрированных игроков по всему миру.
Серия World of Tanks обзавелась версией для мобильных платформ — World of Tanks Blitz, а также версией для игровых консолей Xbox One, PlayStation 4 и Xbox 360 под названием World of Tanks Console. Помимо видеоигр, в 2013 году была выпущена настольная игра под названием World of Tanks: Rush, а издательство Dark Horse Comics опубликовало комикс World of Tanks: Roll Out, основанный на вселенной World of Tanks. Авторами комикса выступили Гарт Эннис и Карлос Эскерра.
World of Tanks
Version du jeu
Serveur EU :
1.12.1
Serveur RU :
1.12.1
Serveur NA :
1.12.1
Serveur ASIA :
1.12.1
Bienvenue sur le Wiki de World of Tanks.
Vous trouverez ici des informations détaillées sur les chars et blindés du jeu World of Tanks. Ce Wiki vous apportera les connaissances nécessaires en termes de statistiques, possibilités tactiques et les capacités globales des chars que vous possédez, avez prévu d’acheter, ou bien que vous rencontrez en jeu. En plus des blindés, vous trouverez également des informations sur l’équipement que vous pouvez monter sur vos chars, les compétences de vos membres d’équipage, les mécaniques de jeu, et bien plus encore.
World of Tanks est un jeu en équipe massivement multijoueur dédié aux batailles de blindés de la moitié du 20ème siècle. Lancez-vous dans des batailles de chars épiques avec d’autres cowboys d’acier à travers le monde. Retrouvez plus de 400 véhicules blindés Américains, Britanniques, Français, Allemands, Soviétiques, Chinois, Japonais et Tchécoslovaque sans oublier les derniers arrivant Suédois. Pour plus d’information, nous vous invitons à consulter les guides des serveurs NA, EU or Asia, écrits par Wargaming.
Кто и когда придумал игру Ворлд оф Танкс, в какой стране создали и история
«World of Tanks» представляет собой онлайн-игру, созданную в жанре танкового симулятора. Игровой процесс представляет собой имитацию военного периода 1941-1945 годов. Моделью этой разработки считается форма free-to-play. Это значит, что пользователи не несут принудительных затрат. Несмотря на большую популярность игры, далеко не всем известно, кто конкретно создал «Ворлд оф Танкс».
Кто придумал игру «World of Tanks»
Автором этого продукта является фирма Wargaming.net. Она считается разработчиком игр и специализируется на создании околоигровых сервисов на разных платформах. Страной-производителем приложения считается Беларусь. При этом штаб-квартира находится на Кипре.
Особенности игры и геймплей
После запуска приложения игрок попадает в общее сражение. Возможности потренироваться в одиночном режиме нет. Новичок имеет по 1 танку от каждой игровой нации. Во время участия в боях игроки получают внутриигровую валюту. Они занимаются тренировкой экипажей и накапливают очки опыта, дающие доступ к новому оборудованию.
История создания «Ворлд оф Танкс»
«Ворлд оф Танкс» имеет интересную историю создания. При этом далеко не всем людям известно, когда и кем была создана эта игра.
Идея и старт разработки
Бренд Wargaming.net появился еще в 1998 году. Студия не была популярной, но считалась весьма перспективной. На момент своего создания она дорабатывала приложения сторонних клиентов, устраивала релизы игр и выполняла другие похожие работы.
При этом задумка успешной игры возникла случайно. Движок будущих создателей «World of Tanks» заинтересовал фирму BlueLithium, которая специализировалась на интернет-рекламе. История создания игры началась 12 декабря 2008 года.
Перед программистами встала интересная задача. Они имели внушительную сумму денег, желание создать качественный продукт и наброски онлайн-игры в сфере фэнтези. После обсуждений программисты решили отказаться от идеи с фантастикой и начать работать над совершенно иным продуктом. Его рабочее название было «Танкодром».
Стоит учитывать, что создатели игры долго работали над привлечением серьезных инвесторов. Если бы они не отказались от идеи с фантастикой, все было бы проще. Это связано с тем, что уровень доверия к приложениям об эльфах и орках был выше. Тем не менее, компания продолжала работать. Ей удалось добиться результатов уже спустя несколько месяцев.
Предрелиз и бетатестирование
Весной 2009 года разработчики анонсировали создание игры, а в сентябре – начали альфа-тестирование продукта. На тот момент пользователям предложили опробовать 5 моделей танков на недоработанной карте.
Последующее обновление произошло уже в 2010 году. Зимой появился первый тест приложения, который носил закрытый характер. Весной была создана возможность прокачивать танки за очки. Летом 2010 года объявили бета-тестирование. Оно было открытым.
Запуск
12 августа 2010 года компания провела официальный релиз игры. Нужно сказать, что на начальном этапе разработки создателей игры «World of Tanks» подвергались многочисленным насмешкам со стороны пользователей и инвесторов. Однако после официального релиза игры компания стала одним из самых известных брендов в игровом мире.
Важно учитывать, что запуск игры был не слишком простым. Оригинальная идея привлекала все больше и больше пользователей. Это часто приводило к падению серверов, которые не выдерживали такого потока игроков.
Развитие и покорения мира
В январе 2011 года программе удалось дважды достичь планки в 1 миллион пользователей. 4 января такое число игроков зарегистрировалось в мире. При этом 18 января 1 миллион пользователей появилось в русскоязычной версии.
Еще одним важным январским достижением стал мировой рекорд по количеству игроков, которые одновременно находились на 1 сервере. Этот показатель достиг 74536 человек. В тот период цифра казалась просто огромной, однако со временем стало ясно, что это далеко не предел.
Игроки уже могли вести разные бои – ротные, одиночные и взводные. При этом пользователи уже имели возможность объединяться в кланы. Для их испытания в полной мере была создана «Мировая война». Ее разработал и внедрил Кирилл Маль. Тестирование этой опции началось 1 февраля 2011 года. Уже 10 февраля запустили на карте полный передел территорий.
В феврале 2011 года проект внесли в Книгу рекордов Гиннесса за очередное достижение по одновременному количеству игроков на сервере. Ни одной другой игре не удавалось до этого собрать 91311 человек.
Весной 2011 года бренд занялся покорением восточного рынка. Так, 15 марта 2011 года был проведен релиз приложения в Китае.
Киберспортивные соревнования
Сегодня проводятся масштабные киберспортивные соревнования по игре «World of Tanks». В 2012 году игра оказалась в составе дисциплин самого крупного мирового мероприятия World Cyber Games. Киберспортивные соревнования постоянно набирают популярность и привлекают все больше пользователей. Данное направление стремительно развивается, причем это касается и аудитории, и финансовой стороны.
Обновления игры
За время своего существования приложение неоднократно обновлялось. Многократные усовершенствования сделали игру еще популярнее.
Периодические
В сентябре 2012 года появилось первое обновление. Оно было направлено на совершенствование звуков, освещения, физики. Также в игру была введена система теней. В октябре 2012 года разработчики добавили пятую нацию – Великобританию. Тогда же «World of Tanks» впервые получила премию Golden Joystick Awards как «Лучшая ММО».
Глобальное
В 2018 году разработчики предложили пользователям первое крупное обновление 1.0. Оно подразумевало введение новой звуковой системы и графики. К важным усовершенствованиям стоит отнести повышение производительности, улучшение качества музыки, введение нового графического движка. Также повысились системные требования к ПК.
Изменение графического движка
Это обновление ознаменовалось переходом от старого движка BigWorld к более совершенному Core. Его разработали для «World of Tanks». Движок позволяет устанавливать новые технологические настройки. Также он позволяет применять новые технологии, улучшающие игровую графику. Это делает игру реалистичнее. В карты добавлено много разных элементов, которые способствуют лучшему погружению в игру.
Также разработчики ввели изменение погоды с учетом сезона. При этом игрок попадает с летней карты на осеннюю, а затем – на зимнюю. К тому же программисты усовершенствовали качество лучей солнца. Помимо этого, изменения коснулись визуализации разрушений.
Изменение параметров производительности
Разработчики сделали следующее:
Музыка
Обновление музыки коснулось полной переработки композиций. Среди разработчиков игры были и композиторы. Они создали и добавили больше 60 новых треков. Каждая карта имеет свой собственный саундтрек. Также предусмотрены уникальные звуки для всех действий.
Системные требования
Чтобы игра нормально функционировала, персональный компьютер должен отвечать целому ряду требований.
Минимальные системные требования
Вначале игра была не очень требовательной, поскольку использовала старый движок. Но после запуска обновлений требования повысились. Для запуска программы необходимо следующее:
Рекомендуемые требования
Чтобы игра нормально работала, потребуется следующее:
Требования для ультра-настроек
Людям, которые имеют мощный компьютер, потребуется:
Сегодня игра «World of Tanks» пользуется широкой популярностью. За свои достижения она даже попала в Книгу рекордов Гиннесса. Однако так было не всегда. При создании приложения разработчики столкнулись с различными препятствиями, однако сумели успешно их преодолеть.
Tankopedia Vehicle Comparison
Search
Use filters to specify the required search parameters.
Compare
To decide between two or more vehicles, compare their characteristics.
Explore
To learn more about a particular vehicle, click on it to visit it’s page.
Use filters to find vehicles
No search parameters specified.
There are no vehicles matching your parameters
You can reset search parameters or change them and try again
The comparison section is empty
To select vehicles and add them to the comparison, use the filters on the Tankopedia main page
Error loading data: server busy or unavailable. Try reloading the page.
WoT Mercenaries
World of Tanks: Valor
World of Tanks: Valor — это первая массовая многопользовательская бесплатная онлайн-игра о танковых сражениях для игровых консолей. Версия World of Tanks для персональных компьютеров вышла в 2010 году, снискала огромную популярность среди игроков со всего мира и завоевала множество наград.
World of Tanks для консолей — это более 680 уникальных бронированных машин и миллионы союзников и противников со всего мира. Это более 100 карт, которые позволят вам очутиться в разных точках земного шара и сражаться в динамичных баталиях в самых суровых погодных условиях. Ощутите накал танковых сражений, управляя многотонным стальным монстром! Играйте бесплатно на консолях!
Превосходная графика
World of Tanks Console использует все возможности последнего поколения консолей. Игра выдаёт красивую картинку: поразительная детализация техники и игрового окружения, различные погодные эффекты и время суток, сногсшибательные эффекты от выстрелов и взрывов.
Масштабные командные сражения
В сражении могут одновременно оказаться до 30 игроков, разделённых на две противоборствующие команды. У танков каждого класса свои задачи на поле боя, поэтому координация действий с союзниками имеет решающее значение. Отправляйтесь в танковый бой вместе с друзьями и разгромите противника!
Прокачка и улучшение танков
Начните игру на небольшом танке первого уровня и пройдите путь до мощнейших боевых машин. Улучшайте орудия, башни, двигатели и другие модули своего танка, чтобы повысить его боевую эффективность. Всего в игре представлено 5 классов техники: лёгкие танки, средние танки, тяжёлые танки, ПТ-САУ и САУ. Все они обладают своими особенностями и предусматривают определённый стиль игры.
Уникальная нация
Вместе с обновлением 4.5 в игре появилась уникальная нация наёмников — машин, которые собраны из частей других танков, уничтоженных или брошенных на полях сражений. В них сочетаются сильные стороны школ танкостроения разных наций — и результат получился действительно впечатляющим. Чтобы получить эти уникальные мощные машины бесплатно, активируйте специальные контракты и выполняйте их условия.
Сюжетные кампании
В августе 2017 года в World of Tanks на PlayStation 4, Xbox One и Xbox 360 появился новый PvE-режим «Военные хроники». Это сюжетные кампании, которые позволяют прокачивать свои боевые навыки в захватывающих эпизодах, переживать знаменитые исторические сражения и даже переписывать историю. Испытать этот режим можно в одиночку или в компании товарища, выполняя различные миссии и выступая против ботов-врагов.
Различные режимы игры
В World of Tanks Console представлено четыре основных типа боя: «Стандартный бой», «Встречный бой», «Штурм» и «Командная схватка». В стандартном бою каждая из команд стремится захватить вражескую базу, при этом защищая свою. В режиме «Встречный бой» на карте расположена всего одна нейтральная база, захват которой обеспечивает победу. Штурм — это яростная схватка между атакующей и обороняющейся командами. А в командной хватке нет баз и побеждает команда, которая уничтожит всех противников или по итогам боя нанесёт больше урона.
Полная интеграция с сервисами XboX и Playstation
Играть на Playstation 4 можно абсолютно бесплатно, при этом подписка на Playstation Plus не требуется. А вот для игры на консолях от Microsoft нужна подписка XboX Live Gold.
World of Tanks Wiki Updated
You have probably noticed that our official Wiki page stopped being updated some time ago and did not match the current version of the game. The reason for this was that we started working on a new one that could provide the information support for you in ways the old wiki could never do.
Today we are happy to announce that the new and improved Wiki page is now ready and available! Beside World of Tanks, the Wiki will also provide support for any and all Wargaming products, so make sure to check it out if you play World of Warplanes or are interested in one of our other games!
IMPORTANT: Please note that for the time being the Wiki is available in Russian and English only, and that some of the content and functionalities are still under construction. New features will be added progressively as time goes by.
Check out the new Wiki and learn all about your favourite Wargaming games!
Танки
Хорошо ли плохо ли, но политика Британской армии в годы второй мировой войны и предшествующее ей время ориентировалась на формирование специализированных танковых бригад поддержки пехоты. Основным требованием к пехотному танку являлось бронирование, способное выдержать огонь любых противотанковых средств, известных на момент проектирования танка; скорость же не являлась существенным фактором, поскольку в бою танку предстояло передвигаться со скоростью пехотинца.
Некоторые из дефектов, приведенные в инструкции по эксплуатации танка, перечислены ниже: — заклинивание тележек опорных катков может быть устранено заменой бронзовых подшипников на по-шипники со стальными шариками и стопорным кольцом из хрома;
— слабое болтовое соединение шестеренок ведущего колеса с приводным валом, муфты с валом и трансмиссией, барабанов тормозов можно устранить заменой более прочными на изгиб деталями, позволяющими добиться большего натяга в болтовых соединениях;
— коррозия гибких маслопроводов, приводящая к интенсивному протеканию масла через непродолжительное после начала эксплуатации время, замена матерала маслопроводов позволит увеличить ресурс трубок;
— быстрый износ сцепления, установка более прочных прокладок увеличит ресурс;
— недостаточная герметизация системы зажигания (попадает вода) устраняется доработкой конструкции.
Перечень обнаруженных дефектов сотрудники фирмы Воуксхэлл разослали по танковым полкам, которые готовились к переучиванию на новые машины. Иногда технические специалисты строевых подразделений самостоятельно устраняли недоработки в конструкции танков, как, например, в 147-м Хэмпширском королевксом бронекавалерийском полку. «Нашей главной проблемой являлись тяга управления от рабочего места механика-водителя к зубчатой передаче трансмиссии, которая постоянно ломалась, а запасные тяги отсутствовали. Проблему удалось решить, когда специалисты из штаба бригады посетили небольшие гаражи и ремонтные мастерские в Норфолке и закупили значительное количество полуосей к автомобилю Форд. Полуоси вполне подходили для установки на танк вместо штатных тяг, которые они к тому же превосходили по прочности.»
Официальное «лечение» проблемы предложил главный конструктор редуктора танка Х.Е.Эшфилд. «Вилка селектора оригинальной конструкции, которая служит для переключения передач, была изготовлена из никеля и бронзы, однако никель являлся дефицитным материалом, и его пришлось заменить алюминием, имевшим меньшую прочность на изгиб. В результате передачи переключались не всегда, а в некоторых случаях вилка просто ломалась от нагрузок при переключении. Вибрационные и ударные нагрузки также служили причной поломок как самой вилки, так и тяги в месте ее соединения с вилкой. Проблему удалось решить за счет увеличения толщины вилки и диаметра тяги, не отказываясь при этом от использования алюминия. После внедрения в производство тяги новой конструкции поломки прекратились.»
На танках ранних выпусков жалюзи воздухозаборников были обращены вниз, но сразу же после начала эксплуатации танков в полках выяснились недостатки такого расположения жалюзи: мощные вентиляторы засасывали пыль и песок, которые забивали воздуховод; в результате количества воздуха, подводимого к двигателю, не хватало. Справиться с этой проблемой удалось изменением конструкции жалюзи, створки которых стали открываться вверх.
Постоянные доработки и усовершенствования конструкции танка «Черчилль» вносились в процессе серийного производства, вплоть до начала их боевого применения в 1942 г.
Внутреннее пространство танка разделяется на четыре отделения. В отделении управления, расположенном в передней части корпуса танка, находятся места механика-водителя и корпусного стрелка. За отделением управления расположено боевое отделение и башня, где размещаются командир танка, наводчик и заряжающий. В моторном отделении установлены двигатель, радиаторы, бензобаки. Трансмиссионное отделение занимает заднюю часть корпуса танка, в нем находятся четы-рехскоростная трансмиссия МерритБраун, тормоза, воздушный компрессор, вспомогательный и основной электрогенераторы. На танке установлен 12-цилиндровый двигатель Вауксхэлл Бедфорд «Твин-Сикс». позволяющий развивать максимальную скорость по шоссе 25 км/ч и 13 км/ч по пересеченной местности. Ходовая часть машины включает 22 одноколесных тележки с независимой пружинной подвеской; опорные катки имеют небольшой диаметр. Макисмальная толщина брони со 102 мм на машинах ранних выпусков увеличена до 152 мм на танках последних модификаций. Управление танком осуществляется с помощью рычагов. Особенностью танка «Черчилль» является наличие в бортах корпуса аварийных люков, не характерных для английского танкостроения.
История развития танка «Черчилль» отражает историю развития британских танковых пушек. В 1940 г. двухфунтовая пушка уже не удовлетворяла требованиям, предъявлявшимся к танковому вооружению, но все еще выпускалась в массовом количестве для восполнения тяжелых потерь, понесенных британскими танковыми частями во Франции. Времени на переоснащение заводов, выпускавших танковые пушки, оборудованием для изготовления 6-фунтовой пушки, не было. «Черчилль» Mk.I вооружался двухфунтовой пушкой и спаренным с ней пулеметом Беса калибра 7,92 мм, установленными в литой башне и трехдюймовой гаубицей, размещенной в корпусе рядом с механиком-водителем. Комбинация гаубицы и пушки давала сбалансированные возможности по поражению целей как фугасными, так и бронебойными снарядами, поскольку в боекомплект двухфунтового орудия фугасные боеприпасы не входили. Танки варианта Mk.I принимали участие в боях за Дьепп, в Тунисе, несколько машин использовались при прорыве Линии Готов в Италии в 1944 г. Модификация танка, на которой вместо гаубицы устанавливался второй пулемет Беса, в некоторых источниках обозначается как «Черчилль» Mk.II.
Официальный вариант танка «Черчилль» Mk.II представляет собой машину огневой поддержки, у которой для увеличения секторов обстрела гаубица установлена в башне, а пушка в перенесена в корпус танка на место гаубицы.
Танк «Черчилль» Mk.III вооружен 6-фунтовой пушкой в характерной новой сварной башне. На данной модели стандартизировано вспомогательное вооружение для всех последующих модификаций танка: один пулемет Беса в башне, спаренный с пушкой, и один в корпусе, вместо гаубицы. На танке «Черчилль» Mk.IV вновь установлена литая башня, но уже с 6-фунтовой пушкой. На ранних вариантах модификации Mk.IV устанавливались пушки модели Mk.V, которые легко идентифицировать по наличию на стволе противовеса.
«Черчилль» Mk.V был танком огневой подержки, вооруженным 95-мм гаубицей, также оснащенной противовесом на стволе орудия. Танки Mk.V придавались эскадронам, имевшим на вооружении пушечные «Черчилли», и предназначались для разрушения блиндажей задних, опорных пунктов. Не более 10% от всех выпущенных «Черчиллей» приходится на танки огневой поддержки.
Вариант Mk.VI стал первым «Черчиллем», вооруженным английской 75-мм пушкой с дульным тормозом; внешне он очень похож на танки Mk.IV, большинство из которых были перевооружены 75-мм орудиями и доведены до уровня Mk.VI.
Танк «Черчилль» Mk.VII также вооружался 75-мм пушкой, но радикально отличался от машин предыдущих серий более толстой броней (максимальная толщина брони возросла со 102 мм до 152 мм). Применение более толстой брони вместе с некоторым увеличением ширины корпуса привело к возрастанию массы танка до 40 т и, соотвественно, снижению максимальной скорости движения по шоссе до 20 км/ ч. Начиная с танков модификации Mk.VII, вместо квадратных аварийных дверей в боковых стенках корпуса стали делать круглые люки. Башня танка Mk.VII в значительной степени перепроектирована и состоит и из сварных, и из литых деталей; у командира установлена башенка, имеющая прорези, которые дают суммарное круговое поле обзора. Маска пушки, применявшаяся на танках Mk.III-Mk.VI, не обладала досточной стойкостью к попаданию пуль, хотя такая же маска устанавливалась на модификации Mk.VII; ее пулестойкость увеличили за счет установки на боках маски дополнительных литых броненакладок.
«Черчилль» NA 75 представляет собой вариант Mk.IV с 75-мм пушкой и маской от «Шермана» и является одной из простейших конверсии в истории бронетехники. «Детское» решение установить на «Черчилль» пушку от «Шермана» пришло в голову заместителю командира 665-й танкоремонтной мастерской, капитану Перси Мо-релла в конце 1943 г.; мастреская тогда дислоцировалась в Ле-Кроубе. Алжир.
CPU: 2 GHz RAM: 1 GB Video: GeForce 6600GT (128 MB) / аналог от ATI HDD: 2.5GB Скорость соединения: 128 Kbps
Системные требования для игры на средних настройках:
CPU: 3 GHz RAM: 2 GB Video: GeForce 8600GT (512 MB) / аналог от ATI HDD: 2.5GB Скорость соединения: 128 Kbps
Системные требования для игры на максимальных настройках:
CPU: 2 Core 3 GHz RAM: 3 GB Video: GeForce 9800 (1024 MB) / аналог от ATI HDD: 2.5GB Скорость соединения: 1024 Kbps или выше (для загрузок)
Анонс игры состоялся 24 апреля 2009 года. По заявлению разработчиков, World of Tanks имеет самый большой бюджет за историю игростроения на территории СНГ.
В 2009 году студия Wargaming.net получила награды «Лучшая компания-разработчик», а также «Приз от прессы».
В 2010 году студия вновь становится «Лучшей компанией-разработчиком», вопреки негласной договоренности КРИ не давать данный приз в одни руки, а кроме того, World of Tanks была признана «Лучшей клиентской онлайн-игрой»
Игра была показана на Е3 2010, где была удостоена премией «Best New Concept» портала Massively.com.
«Вы — танк. Разъезжаете по карте и взрываете врагов. Что еще нужно? В то время как все разработчики, понимая, что фэнтези начинает себя изживать, в качестве альтернативы выбирают сай-фай или приключения супергероев, Wargaming.net пошли другим путем, выдав ММО, выстроенную вокруг танков Второй Мировой» вещает Massively.com
В «Домашнем ПК» опубликован обзор «Мира танков», вердикт — 5 из 5 и «Выбор редакции».
«С каждым сражением цифры урона и пробивания брони становятся все понятнее, а тактика — более выверенной. После игры так и тянет зайти, например, в „Википедию“, и посмотреть, что конкретно представлял собой опытный танк А-20, или же параметры реального Maus. Приятно, что основные моменты, а также внешний вид, скопированы отлично — визуально бой выглядит весьма динамично и эффектно». Скачать полную версию обзора
Жаргон
Как и в любой другой игре многопользовательской направленности, в WoT уже успел закрепиться определенный жаргон. Прежде всего он нацелен на укорочение длины терминов и, соответственно, сообщений.
Нажатие клавиш F2. F3. F7 может означать следующее:
Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки. ПТ-САУ. Обычно просто ПТ. Пэтэшки.
Самоходные артиллерийские установки. САУ. Арт-САУ. Гаубицы. Артиллерия. Наиболее часто употребляется как «Арта«.
Осколочно-фугасные. ОФ Обычно просто «фугасы«.
Бронебойные. ББ.
Кумулятивные. КСКумысы.
Подкалиберные. БППодкалиберы.
Интерфейс, менюшки и тому подобное
Меню встречающиеся на всех страницах:
pix.PlayGround.ru
1. Панель перехода в различные сектора игрового меню. Оно содержит пункты «Ангар (в котором мы и находимся), Склад, Магазин, Статистика, Исследования и Казарма». Далее каждый из них будет рассмотрен подробнее, но сначала разберемся с общими кнопками и ангаром.
2. Игровое меню. В нем есть пункты «Настройка, Отключиться от сервера, Выход из игры, Вернуться в игру». В «Настройке» можно изменить качество графики, звука и некоторые другие пункты, всё просто и интуитивно понятно. Нажав кнопку «Отключиться от сервера» вы вернетесь на страницу ввода логина и пароля. «Выход из игры» закроет клиент. «Вернуться в игру» вновь скроет игровое меню. Также в игровое меню можно попасть с помощью клавиши Esc.
4. Здесь мы видим сколько игроков сейчас онлайн и число проводимых боев. Никакого особого интереса этот показатель не представляет.
Непосредственно меню раздела «Ангар»:
8. Собственно, весь перечень имеющихся у вас танков. Бесплатно их может быть до пяти, дополнительные слоты покупаются за голд. Нажав на иконку вы перейдете к обзору выбранного танка. Нажав правой кнопкой мыши увидите меню: «Характеристики» и «Комплектация». Здесь все понятно. Кстати, одновременно можно вызвать «свойства» сразу всех танков, которые можно произвольно расположить на экране; для сравнения танков между собой лучше не придумаешь.
9. Комплектация выбранного танка. Здесь вы можете купить или сменить любую деталь.
pix.PlayGround.ru
Раздел «Склад»:
1. Все игровое имущество делится на несколько категорий, перемещение между которыми осуществляется здесь.
2. Фильтры. В каждой выбранной категории имеются свои фильтры, которые помогут быстрее сориентироваться.
3. Собственно, ваше имущество. Здесь можно посмотреть его характеристики и продать. Семь раз подумайте, прежде чем совершить непоправимое.
Раздел «Магазин»:
pix.PlayGround.ru
2. Собственно товар. Можно посмотреть характеристики и купить. Покупка возможна за определенную сумму кредитов или голда. Неисследованный танк купить нельзя.
Раздел «Статистика»:
pix.PlayGround.ru
1. Список всех танков на которых вы бывали в бою. Сортировка идет по количеству проведенных боев, также можно увидеть количество побед на каждом танке.
2. Статистика танка, либо «общая» как в нашем случае. Все просто и понятно. 3. Ордена и медали. Нажав правой кнопкой вы увидите комментарии к каждой награде.
pix.PlayGround.ru
Раздел «Исследования»:
pix.PlayGround.ru
Раздел «Казарма»:
1. Фильтр. Всё как в предыдущих разделах.
2. Все ваши подчиненные. Экипаж текущего танка выделен зеленым. Подробнее о работе с личным составом я расскажу в отдельном разделе этого руководства.
Ну вот и всё с менюшками, очень скоро вы будете ориентироваться здесь как у себя дома!
Интерфейс в бою
Ну вот мы и добрались до боевого интерфейса.
По нажатию F1 вы увидите раскладку управления. Обязательно заучите его.
А теперь образец интерфейса в бою:
2. Время отведенное на бой. Если команды не смогут одержать победу в течении 15 минут будет объявлена ничья.
3. Счет убитых танков. Никакой действенной пользы от этого индикатора нет, так что можете вообще не обращать на него внимания.
Зато под ним будет показана полоска «захвата базы» противника (зеленый цвет) вашей командой, или вашей базы (красный) противником.
И только для Арт-САУ: клик пкм на место на мини-карте немедленно переместит гаубичный прицел в указанную точку.
При этом иконки танков «живых» (5а) игроков размещаются выше и более яркие, чем танки «убитых» (5б). Также в начале боя все загрузившиеся игроки становятся «живыми», а еще не загрузившиеся условно «убитыми».
6. Здесь появляются сообщения вчате команды (6а), повреждения нанесенные вам (6б) и нанесенный вами, а также фраги других игроков (6в).
8. Техническое состояние вашего железного друга.
8а. Положение танка относительно камеры обзора и башни относительно танка. Актуально для ПТ- Арт-САУ, у которых орудие вращается лишь весьма ограниченно, а индикатор просигнализирует о пределе угла поворота. Ведь если градус превысить, танк начнет разворот и прицел собьется.
8б. Скорость км/ч, а также включение автодвижения (R и F на клавиатуре для полного вперед и назад соответственно).
8в, 8г, 8д. Критические повреждения, некритичные повреждения и ранения членов экипажа. В принципе, благодаря голосовым сообщениям вы всегда будете знать повреждения вашего танка. Данный индикатор может стать актуальным после введения в игру ремкомплектов и аптечек. (напомните переписать после введения оных)
8е. Количество вашего здоровья в единицах, и процентное в виде цветной полоски. Как только его уровень упадет до 0, танк будет уничтожен и вы прекратите участие в бою.
9. Индикатор снарядов. Здесь видны все типы доступных вам снарядов и их количество. Переключить их можно нажатие лкм с удержанием Ctrl, или дважды нажать на цифры 1, 2 или 3 соответственно нумерованию снаряда.
10г. Расстояние до цели в метрах.
10е. Сверху обозначен никнейм, модель танка и процентное соотношение здоровья.
Ну и в дополнение, вот так выглядит мир глазами Арт-САУ:
Ах да, еще кое-что. Над каждым танком можно заметить небольшой значок, который говорит о классе танка. Зеленые значки над союзниками и красные над врагами. Собственно, вот их расшифровка:
Прозвища танков
Зачастую есть необходимость быстро написать название танка. Ну или бывает, что танк просто что-то напоминает. Уникальные названия моделей техники:
Советские («советы»):
ИС-7. «Луноход». Просто «ИС», если в команде нет еще одного игрока с моделью этой серии.
Т-54. Таракан. Ибо их много и они живучие.
Немецкие («фашисты»):
Британия («Англичане»\»Бриташки»):
Франция («Лягушатники»):
Швеция («Шведы»):
Китай («Китайцы»):
Курс лекций для начинающих танкистов
КОРНЕЙ ГОРЛОВИН-БАЧКОВКурс лекций для начинающих танкистовВ чем отличие между подкалиберными и осколочно-фугасными снарядами? Что может повлиять на динамику и маневренность танка? Почему не стоит использовать ПТ-САУ в ближнем бою? Величина калибра — магия цифр или суровая арифметика. У начинающих танкистов подобные вопросы возникают на каждом шагу. И неспроста! — всякому новичку в мире стальных машин поначалу приходится непросто. К счастью, у нас есть человек, знающий ответы на все, что связано с танками. Итак, знакомьтесь! Корней Горловин-Бачков, ведущий эксперт «Мира танков». Этот человек не даст вам заблудиться в царстве многотонных исполинов, поделится ценной информацией о военной технике Второй мировой и с удовольствием даст дельные советы по тактике ведения боя. P.S. Данный раздел скопирован с официального сайта. Все ссылки ведут туда же.
Глава 1.Классы танков В первой главе приводится список всех военных машин в игре, повествуется о типах бронетехники, представленной в игре, преимуществах и недостатках каждого из них, а также о роли, которая лучше всего подойдет им в бою. Глава 2.Модификации танков Любой танк можно улучшить. Как это сделать? Поставить более совершенные элементы, коих в игре присутствует пять видов: пушки, башни, шасси, моторы и радиостанции. Об этом и не только поведает вторая глава.
Глава 3.Скорость и проходимость танков В третьей главе вы узнаете о том, какие элементы танка определяют его динамические характеристики и проходимость, а также о том, какие модификации необходимо произвести для повышения этих характеристик. Глава 4.Система повреждений Из четвертой главы читатели узнают о системе повреждений, присутствующей в игре, а также о том, какое влияние на дееспособность танка окажет повреждение тех или иных узлов машины и гибель определенных членов экипажа.
Глава 5.Пушки Пятая глава раскрывает детали о главных танковых орудиях — пушках. На что влияет калибр пушки, чем так важна ее длина, откуда берется скорострельность — ответы на эти вопросы найдут люди, открывающие для себя мир танков. Глава 6.Карты В новом выпуске читатели найдут подробное описание четырех карт, присутствующих в бета-версии игры («Карелия», «Малиновка», «Прохоровка» и «Химмельсдорф»), а начинающие танкисты получат ценные тактические советы по каждой из карт.
Глава 7.Танковые экипажи В майском номере журнала «PC Игры» читатели узнают больше о танковых экипажах «Мира танков» и ознакомятся с обязанностями командира, водителя-механика, наводчика, заряжающего и радиста. Глава 8.Типы сражений «Мира танков» В каких типах сражений смогут принимать участие игроки на полях «Мира танков»? Ответ на этот вопрос вы сможете узнать в восьмой главе «Пособия по танкостроению Горловина-Бачкова».
Глава 9.Глобальные сражения Девятую главу своих лекций Корней Горловин-Бачков решил посвятить глобальному противостоянию кланов на мировой карте. Глава 10.Сообщество В последнем выпуске дневников уже без помощи нашего эксперта повествуется о сообществе «Мира танков».
Казарма
Изначально уровень экипажа может быть 25%, 50% если вы раскошелитесь на 20к кредитов на каждого, или 75% за 300 голда.
По достижении этой отметки, возле изображения танкиста в ангаре появится значок +. Вы увидите меню из трех навыков: маскировка, ремонт и тушение пожара. К этому времени вы наверняка уже определитесь, какие навыки и в каком количестве вам нужнее.
Эти навыки также можно прокачать до 100%, после чего выбрать второй навык, но не тот же что в первый раз.
Экипаж можно пересаживать в другой танк. Для этого его нужно переучить на новую модель танка. При этом подчиненные потеряют некоторое количество опыта, в зависимости от вашей щедрости.
В казарме можно найти всех ваших подчиненных.
Чтобы пересадить экипаж с одного танка на другой, его сначала нужно высадить из первого в казарму, после чего пересадить в другой. Затем обязательно переобучите подчиненных на новую модель, иначе последствия будут плачевны.
Ну и еще. Экипаж «гвардейского» танка можно обучить ускоренно, для этого нужно поставить галочку рядом с экипажем в ангаре «ускорить обучение». При этом весь опыт заработанный в бою идет на прокачку экипажа и вы не сможете перевести его в свободный.
Танковедение
Этот раздел посвящен танкам, классам танков, прокачке танков и тактике танков.
Средние танки
Как не играть? Не стоит останавливаться под прицелами противника. Не стоит подставляться под выстрелы, ваша броня не идет в сравнение с броней ПТ и ТТ. Не стоит действовать в одиночку. Не стоит сломя голову гнаться за целью.
Тяжелые танки
Противотанковые САУ
Как не играть? Не стойте на открытой местности, ищите кусты. Не стреляйте на ходу. Не рвитесь вперед товарищей. Не давайте себя окружить.
Артиллерийские САУ
Исследования и прокачка
Опыт дают:
1. За нанесение повреждений вражеским танкам.
2. За нанесение критических повреждений вражеским танкам (доп. Storm). (учитывается разница в уровнях танков).
3. За обнаружение вражеских танков (за САУ больше, чем за обычный танк)
4. Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.
5. Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков).
6. Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).
7. Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам).
8. Бонусный опыт за «Остаться в живых».
9. За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет. (доп. Storm)
11. Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. (доп. Folk) Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой. (доп. Storm).
12. Бонусный опыт за победу команды (+50% опыта каждому танку)!
Опыт НЕ дают:
1. За повреждение дружественной техники.
2. За уничтожение дружественной техники.
3. За рикошеты и непробития.
4. За получение повреждений.
7. Специального бонусного опыта всей команде «За убийство всех вражеских танков» не существует!
Заранее нужно выбрать что и в каком порядке вы будете устанавливать на танк. Не прокачивайте лишнее, если конечно вы не хотите сделать танк гвардейским.
Виды сражений
Стандартный бой
Взводы
Тренировка
Вы можете создать бой, либо присоединиться к чужому. Ремонт в тренировке бесплатный, за ваш счет лишь снаряды. Но и опыта с кредитами вы не получите. На данный момент наиболее активно тренировочный режим используют кланы для отработки стратегии и тактики команды.
Достижения
Герой битвы (реализовано)
Воин Присваивается игроку, уничтожившему наибольшее количество единиц техники противника в конкретном бою (6 и более). Присваивается только выжившему игроку. Если по итогам боя двое или более игроков лидируют по этому показателю при одинаковом количестве уничтоженных единиц техники, то звание присваивается игроку, получившему за бой большее количество очков опыта с учетом наличия/отсутствия премиум-аккаунта. При равном количестве очков опыта звание не присваивается.
Защитник Присваивается игроку, сбившему наибольший процент захвата дружественной базы (70% и более). Если по итогам боя двое или более игроков сбили одинаковый процент захвата базы, то звание присваивается игроку, получившему за бой большее количество очков опыта.
Захватчик Присваивается игроку, набравшему наибольшее количество очков захвата вражеской базы (80% и более) за один конкретный бой. Звание присваивается как выжившему игроку, так и посмертно. В зачет для получения звания идут только те очки, которые привели к захвату базы.
Стальная стена Присваивается игроку, чей танк получил наибольшее количество попаданий (11 и более) с общим потенциальным уроном более 1000 очков здоровья. Снаряды, не пробившие броню танка, также идут в зачет попаданий. Присваивается выжившему игроку. Если по итогам боя двое или более игроков имеют равное количество попаданий, то звание присваивается игроку, получившему большее количество очков урона; в случае равенства полученных очков урона, звание присваивается игроку, получившему за бой большее количество очков опыта.
Снайпер Присваивается наиболее меткому игроку, имеющему в активе в конкретном бою 10 и более попаданий при общей точности 85 и более процентов, с общим потенциальным ущербом не менее 1000 единиц. Снаряды, не пробившие вражескую броню, также идут в зачет попаданий. Если по итогам боя двое или более игроков лидируют по показателю точности, звание присваивается игроку, попавшему по вражеской технике большее количество раз. При равном количестве попаданий звание не присваивается.
Поддержка Присваивается игроку, получившему наибольшее количество ассистентских баллов. Ассистентский балл — попадание с нанесением повреждений по танку, уничтоженному в результате другим игроком. Если по итогам боя двое или более игроков получили одинаковое количество ассистентских баллов, то звание присваивается игроку, получившему за бой большее количество очков опыта.
Разведчик Присваивается игроку, обнаружившему наибольшее количество танков противника (9 и более). Если по итогам боя двое или более игроков лидируют по этому показателю при одинаковом количестве обнаруженных единиц техники, то звание присваивается игроку, получившему за бой большее количество очков опыта с учетом наличия/отсутствия премиум-аккаунта.
Эпические достижения (не реализовано)
Медаль Виттмана (Реализовано) Присваивается игроку, уничтожившему 7 и более танков и САУ противника выше четвертого уровня за конкретный бой, управляя танком или ПТ-САУ.
Медаль Орлика (реализовано) Присваивается игроку, уничтожившему за один конкретный бой 3 и более вражеских танка или ПТ-САУ. Уничтоженные танки/ПТ-САУ должны превосходить боевую машину игрока как минимум на 2 уровня.
Медаль Оськина (реализовано) Присваивается игроку, управляющему средним танком и уничтожившему за конкретный бой 3 и более вражеских танка/ПТ-САУ. Уничтоженные танки/ПТ-САУ должны превосходить боевую машину игрока как минимум на два уровня.
Медаль Колобанова (реализовано) Присваивается игроку, который в одиночку одержал победу против 5 и более танков и ПТ-САУ противника.
Медаль Халонена (реализовано) Присваивается игроку, управляющему ПТ-САУ и уничтожившему за конкретный бой 3 и более вражеских танка/ПТ-САУ. Уничтоженные танки/ПТ-САУ должны превосходить боевую машину игрока как минимум на два уровня.
Медаль Фадина (реализовано) Присваивается игроку, который последним снарядом уничтожил последнего врага.
Медаль Бурды (реализовано) Присваивается игроку, уничтожившему за конкретный бой 5 и более вражеских Арт-САУ, управляя танком или ПТ-САУ.
Медаль Бийота Присваивается игроку, который выжил в бою и уничтожил хотя бы один вражеский танк или САУ, получив 5 разных критических повреждений(включая потери членов экипажа) при оставшемся уровне здоровья менее 20%.
Специальные достижения — почетные звания
Зверобой (реализовано) Присваивается игроку, уничтожившему 100 и более танков Pz Kpfw VI Tiger, Pz Kpfw V Panther, JagdPanther, Pz Kpfw VI B Tiger II.
Снайпер (Реализовано) Присваивается игроку, попавшему 10 и более раз подряд во вражеский танк (в иконке отображается самая длинная серия попаданий).
Рейдер (Реализовано) Присваивается игроку, не замеченному ни одним врагом за весь бой (в иконке отображается количество проведенных боев незамеченным).
Гроза мышей (реализовано) Присваивается игроку, уничтожившему 10 и более танков Maus (иконка отображает количество уничтоженных танков).
Живучий (Реализовано) Присваивается игроку, выжившему в 20 и более боях подряд, управляя танком/ПТ-САУ.
Эксперт (реализовано) Присваивается игроку, уничтожившему как минимум один экземпляр каждого существующего в игре танка.
Камикадзе (реализовано) Присваивается игроку, уничтожившему тараном танк противника классом выше как минимум на уровень (в иконке указывается количество таких таранов). Присваивается как выжившему игроку, так и посмертно.
Коса Смерти (реализовано) Присваивается игроку, уничтожившему 3 и более вражеские машины подряд, затратив на уничтожение каждой не более одного снаряда. Серия может продолжаться в следующем бою — гибель танка игрока не учитывается. Звание присваивается в тот момент, когда игрок совершил промах, не пробил броню или не добил танк и, таким образом, прервал серию (иконка отображает самую длинную серию).
Бронебойщик (реализовано) Присваивается игроку, пробившему 5 и более раз подряд броню вражеского танка. Промахи, не пробившие броню снаряды и рикошеты не учитываются (иконка отображает самую длинную серию).
Неуязвимый Реализовано) Присваивается игроку, проведшему 5 и более боев подряд без получения повреждений за исключением игроков, управляющих машинами Арт-САУ (иконка отображает самую длинную серию).
Этапные достижения (реализовано)
Медаль Абрамса (IV–I степени) Присваивается игроку, одержавшему победу в 10/100/1000/10000 боях.
Медаль Экинса (IV–I степени) Присваивается игроку, уничтожившему 3/30/300/3000 танков и САУ восьмого уровня и выше.
Медаль Кариуса (IV–I степени) Присваивается игроку, уничтожившему 10/100/1000/10000 вражеских танков и САУ.
Медаль Книспеля (IV–I степени) Присваивается игроку, суммарно получившему и нанесшему 10К/100К/1000К/10000К повреждений.
Медаль Попеля (IV–I степени) Присваивается игроку, обнаружившему 20/200/2000/20000 танков и САУ противника суммарно за все бои.
Медаль Леклерка (IV–I степени) Присваивается игроку, набравшему 100/1000/10000/100000 очков захвата базы суммарно за все бои. В зачет идут только успешные захваты базы, сбитые очки захвата не засчитываются.
Медаль Лавриненко (IV–I степени) Присваивается игроку, суммарно сбросившему 100/1000/10000/100000 очков захвата базы (не более 100 очков за 1 бой) суммарно за все проведенные битвы.
Медаль Кея (IV–I степени) Присваивается игроку, получившему звание «Герой битвы» 1/10/100/1000 раз.
Мир танков
Разработчики)
Wargaming Минск
Издатель (ы)
Wargaming
Композитор (ы)
Сергей Хмелевский
Платформа (и)
Майкрософт Виндоус, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, iOS, Android, macOS, Nintendo Switch
Релиз
Мир танков (WoT) это многопользовательская онлайн-игра разработан белорусской компанией Wargaming, посвященный эпохе середины ХХ века (1930–1960-е гг.) боевые машины. [1] Он построен на freemium бизнес-модель, в которой игра бесплатная игра, но участники также могут вносить плату за использование «премиальных» функций. Основное внимание уделяется игрок против игрока игровой процесс с каждым игроком, управляющим бронетранспортером.
Мир танков был перенесен на несколько игровых консолей. В PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One версия, названная World of Tanks Доблесть, разработан студией Wargaming West. Мир танков также расширился на мобильные платформы под названием Мир танков Блиц, в дополнение к настольной игре под названием World of Tanks Rush и коллекционная карточная игра названный World of Tanks: Генералы. Мир танков последовал Мир боевых самолетов и World of Warships.
Содержание
Геймплей
Игрок берет под свой контроль один бронированный танк по своему выбору и отправляется в бой на случайной карте. Игрок управляет движением машины, стрельбой и может общаться с союзными игроками и всеми другими игроками с помощью машинного или голосового чата. В простом случайном матче можно выиграть либо путем уничтожения всех транспортных средств противостоящей команды, либо путем захвата базы противостоящей команды, оставаясь в ней достаточно долго без травм. Существуют и другие игровые режимы, которые меняют правила битвы, но игровая механика остается прежней. Мир танков содержит несколько игровых механик, таких как камуфляж, рикошеты снарядов и урон модуля.
Транспортные средства
Транспортные средства смоделированы так, чтобы очень походить на их аналоги в реальной жизни; [2] однако некоторые параметры были упрощены или изменены, чтобы соответствовать игровой механике, а также улучшить игровой процесс. [3] Мир танков имеет пять различных типов транспортных средств: легкие танки, средние танки, тяжелые танки, истребители танков, и самоходные орудия, а также несколько основные боевые танки. В настоящее время в игре представлено более 600 бронемашин из Великобритании, Китая, Чехословакии, Франции, Германии, Италии, Японии, Польши, Советского Союза, Швеции и США. У каждой нации есть как минимум одна линия техники, начиная с уровня I до уровня X, игроки прогрессируют, играя в игры на технике этой линии.
Все машины можно в определенной степени настраивать визуально или с точки зрения производительности, при этом большинство деталей (например, гусеницы, пушки, башни и двигатели) являются модульными деталями, приобретаемыми в дереве технологий игры. Для всех танков также доступны различные двухцветные и трехцветные схемы камуфляжа, включая как исторически достоверные узоры, так и индивидуальные варианты игры. Камуфляж доступен для временного использования при оплате свободно заработанными внутриигровыми кредитами или для постоянного использования при оплате золотом, приобретенным в Мир танков store или выиграть в игровом событии. [4] Игроки могут использовать заранее разработанные национальные флаги. лозунги, и камуфляж (что немного увеличит шанс остаться незамеченным).
Клановые войны
Клановые войны в Мир танков состоит из двух основных компонентов: Крепости и Глобальная карта. У каждого клана может быть своя цитадель, если командир клана желает ее построить. Каждая цитадель начинается с одной зоны и может увеличиваться до четырех зон по мере увеличения количества членов клана. Существует много различных типов структур; однако можно построить только по одному из них. Потребляя промышленные ресурсы, некоторые строения генерируют специальные миссии или резервы, которые можно использовать для временного повышения опыта или кредитов членов клана, а также для включения артиллерийских или авиационных ударов во время битвы за цитадель. Для строительства сооружений требуются промышленные ресурсы, которые можно получить, напав на другую цитадель или в перестрелках.
World of Tanks
12 апреля 2011 [4] (онлайн-релиз) 12 февраля 2014 (Xbox 360) 28 июля 2015 (Xbox One)
19 января 2016 (Playstation 4)
36 ГБ, скорость соединения: 256 Kbps.
36 ГБ, Скорость соединения: 1024 Kbps.
Содержание
История
12 августа состоялся онлайн-выпуск World of Tanks, [17] однако по техническим причинам серверы игры заработали только 13 августа 2010 года.
C 21 марта 2018 года произошло обновление всех игровых карт в формат HD с увеличением масштаба и доработкой ландшафта, что придало игре новые краски и изменило тактику боя, так как привычный ландшафт так же претерпел изменения. Также был заменен графический движок клиента — вместо BigWorld теперь игра работает на собственном движке Core (серверная часть продолжает работать на старом движке). Сетевой код клиента также остался из BigWorld.
Игровой процесс
Имеется несколько основных режимов камеры: вид от третьего лица, когда игрок наблюдает за танком со стороны и вид через прицел, который приближает объекты для более точных выстрелов. Существует также и третий режим камеры — гаубичный (при использовании САУ с навесным огнём). При включении этого режима можно наблюдать часть карты сверху, приближая или отдаляя камеру для прицеливания.
Обновление 0.8.0 добавило в игру реалистичную физику движения: теперь техника игроков может забираться на склоны возвышенностей, спускаться или даже падать с них, получая в некоторых случаях повреждения, тонуть в водоёмах на карте. Кроме того, при поворотах в движении на высокой скорости появляются заносы.
В обновлении 0.9.14 добавлена новая физика движения танков: движение, взаимодействие с другими танками и объектами на картах, а также самое главное-возможность переворота танков.
В обновлении 1.0 был полностью изменён движок игры, переработаны текстуры в HD качество, обновлены саундтреки.
Wargaming.net: Мы предпочитаем называть нашу игру MMO-экшеном. Хотя черты и симулятора, и аркады в игре присутствуют. Стопроцентным танковым симулятором World of Tanks назвать нельзя, потому что ставка делается не на абсолютную достоверность в управлении танками, а на динамику боев. Мы не ставили перед собой цели создать сложный симулятор, так как это могло бы повредить интенсивному и захватывающему геймплею. Так что World of Tanks — это скорее сетевой экшен с элементами симулятора, аркады и даже стратегической игры. [30]
Командная игра
На момент онлайн-релиза в игре был возможен только вход в бой взводами до трёх танков либо тренировочные бои. В версии 0.6.2 были введены ротные бои 15 на 15 человек; [34] патч 0.6.2.8 ввёл в игру кланы и межклановые бои за территории на глобальной карте, называющиеся в игре «Мировая война». Также существует режим командных боев 7 на 7 игроков с версии 9.4.
Кланы и «Мировая война»
Премиум-элементы игры
Приобретение премиум-аккаунта обеспечивает 50 % прибавку к получению игровых денег (кредитов), боевого опыта и опыта экипажа в каждом бою, что позволяет сэкономить время и быстрее достичь высоких уровней в любой ветке развития;
Экономика [39]
Премиум техника — это боевые машины, которые не нужно исследовать. Сражаясь на премиум технике, игрок получает увеличенную порцию опыта и кредитов, бонус к прокачке экипажа и статус «Элитный», позволяющий ускорить накопление свободного опыта.
Кредиты — основная внутриигровая валюта, зарабатываемая в сражениях. С её помощью можно развиваться в игре, покупать новую технику, снаряжение и оборудование, пополнять боекомплект и отправлять на обучение танковые экипажи.
Премиум аккаунт — этот статус позволяет продвигаться в ветке развития гораздо быстрее. С премиум аккаунтом зарабатывается гораздо больше опыта и кредитов за каждый бой. Приятным дополнением к преимуществам премиум аккаунта служит чистый и просторный ангар. А также в последнее время практикуется возможность предварительной покупки новой премиальной техники для Пользователей с премиум аккаунтом.
Карты [40]
Бронетехника в игре
На основании собранной статистики игр разработчики время от времени изменяют тактико-технические характеристики отдельных боевых машин [14] [34] [46] для поддержания игрового баланса.
World of Tanks
Aktuelle Version
Spieler online
EU Server
EU1
EU2
NA Server
USC
ASIA Server
ASIA1
ASIA2
Willkommen im World of Tanks-Wiki.
Hier findest du detaillierte Informationen über alle Fahrzeuge in World of Tanks. Dieses Wiki kann dir helfen, mit den Eigenschaften, Taktiken und Möglichkeiten der Panzer zurechtzukommen, die du besitzt, besitzen wirst und denen du entgegen trittst. Zusätzlich zu den Panzer-Seiten findest du Informationen über die Ausrüstung für deine Panzer, Fähigkeiten deiner Panzerbesatzungen und mehr.
Du kannst auch gern beim Bearbeiten der 3.833 Seiten und 1.415 Artikel helfen, die von Spielern für Spieler geschrieben wurden. Melde dich hier zum Schreiben an – zum Lesen ist keine Anmeldung nötig.
World of Tanks
Welcome to the World of Tanks Wiki.
Here you’ll find detailed information on all of the tanks and other armored vehicles in World of Tanks. This wiki can help you become acquainted with the statistics, tactics, and general capabilities of the various tanks you own, plan to own, or encounter. In addition to the tank pages, you can find information about the equipment you can add to your tanks, skills your crew can learn, game mechanics, lingo, and more.
World of Tanks is a team-based massively multiplayer online action game dedicated to armored warfare in the middle of the 20th century. Throw yourself into epic tank battles with other tankers all over the world. Your arsenal includes more than 400 armored vehicles from America, the United Kingdom, Germany, France, the Soviet Union, China and Japan. For more information see the NA, EU or Asia servers’ guides from Wargaming.
Check out the Beginner’s Guide and learn how to edit pages and make other contributions to the wiki.
World of Tanks
12 августа 2010 года (онлайн релиз) 23 декабря 2010 года (дисковое издание) 12 апреля 2011 года [4] (онлайн-релиз) 12 февраля 2014 года (Xbox 360) 28 июля 2015 года (Xbox One)
19 января 2016 года (Playstation 4)
Минимальные: CPU 2.4ГГц, RAM 2 ГБ, Video GeForce 9800GT 512 MB, HDD 7 ГБ, скорость соединения: 128 Kbps.
Средние: CPU 3,4ГГц, RAM 4 ГБ, Video GeForce GTX 480 1 GB, HDD 7 ГБ, Скорость соединения: 128 Kbps.
World of Tanks (рус. Мир танков ; сокр. WoT) — клиентская массовая многопользовательская онлайн-игра в реальном времени в жанре аркадного танкового симулятора в историческом сеттинге Второй мировой войны, разработанная белорусской студией Wargaming.net. Разработчиками игра позиционируется как массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре action с элементами ролевой игры, шутера и стратегии. [7] Концепция «World of Tanks» базируется на командных танковых сражениях в режиме PvP. Онлайн-релиз русской версии игры состоялся 12 августа 2010 года. Релиз World of Tanks на территориях Европы и Северной Америки состоялся 12 апреля 2011 года. [8]
Игра использует бизнес-модель free-to-play. Изначально декларировалось только бесплатное скачивание клиента и бесплатный вход в игру, [7] но в июне 2013 года объявлено, что стратегией для всех действующих и будущих игр является «free-to-win» — полное отсутствие каких-либо преимуществ в бою для платящих игроков. [9]
Содержание
История
Идея игры, по словам разработчиков, возникла 29 или 30 декабря 2008 года. [10] Официальный анонс игры был сделан студией Wargaming.net 24 апреля 2009 года. По заявлению разработчиков, для создания игры «World of Tanks» был запланирован самый большой бюджет в истории игровой индустрии стран СНГ, [11] однако точных данных о бюджете игры нет. Альфа-тестирование игры началось в сентябре того же года; на тот момент было создано всего пять моделей танков и одна незаконченная карта. К моменту начала закрытого бета-тестирования 30 января 2010 года были готовы уже несколько десятков моделей бронетехники и три полностью законченных карты. [12] За пять месяцев на участие в бета-тесте было подано около 40 000 заявок, в ходе тестирования проведено более 400 000 боёв. [13] В марте 2010 года разработчики объявили, что предполагают развивать проект ещё как минимум 5-7 лет. [14]
24 июня 2010 года началось открытое бета-тестирование игры; в первой версии открытого бета-теста игрокам были доступны школы танкостроения СССР и Германии и семь различных карт. [15]
8 июля стартовал закрытый бета-тест англоязычной версии «World of Tanks». [16]
12 августа состоялся онлайн-релиз «World of Tanks», [17] однако по техническим причинам серверы игры заработали только 13 августа 2010 года.
Количество пользователей игры
Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела.
Данные с сайта разработчиков выделены курсивом.
Игровой процесс
В «World of Tanks» игроки включаются в сражения сразу же, без предварительных игр в одиночном режиме, что позволяет сравнивать игру с Battlefield Heroes. [51] [52] Изначально игрок получает в своё распоряжение по одному танку первого уровня каждой нации: СССР (МС-1), Германия (Leichttraktor), США (T1 Cunningham), Франция (Renault FT), Китай (NC-31), Япония (Renault Otsu), Чехословакия (KH.50) — лёгкие танки, Великобритания — средний танк (Vickers Medium Mark I) с полностью обученным экипажем. Участвуя в сражениях, игрок зарабатывает «кредиты», тренирует экипаж и накапливает очки опыта для получения доступа к новым узлам и боевым машинам. Каждая модель бронетехники имеет ряд узлов — орудие, башню, ходовую часть, двигатель и радиостанцию — которые можно заменить на более совершенные образцы. Апгрейды техники производятся в «ангаре» в промежутках между боями. «Кредиты» расходуются на ремонт повреждённого танка, приобретение боеприпасов, расходных материалов и дополнительного оборудования; на них также приобретаются усовершенствованные узлы и новые боевые машины. От неиспользуемого оборудования, боеприпасов и танков можно избавиться, выручив половину от их первоначальной стоимости. В дальнейшем планируется ввести возможность внутриигровой торговли между игроками. [53] [54]
Игровой процесс в «World of Tanks» основывается на битве двух случайно подобранных команд по 15 игроков — при этом в одной команде могут сочетаться танки разных наций и годов выпуска, реальные танки и экспериментальные модели. Условие победы в битве — полное уничтожение команды противника либо захват его базы, для чего один или несколько танков должны находиться в отмеченной зоне некоторое время, не получая при этом повреждений. С обновлением 0.7.4 были введены режимы «Штурм» (одна из команд должна, отбив атаку команды противника, удержать базу) и «Встречный бой» (команды пытаются захватить единственный на карте контрольный пункт). [55] С обновлением 8.9 был введён режим «Командный бой» (команда состоит из семи игроков с использованием техники до восьмого уровня включительно, которая подбирается не случайным образом, а на основе личного рейтинга игроков). [56]
Общение между игроками во время боев и координация действий осуществляются через текстовый чат либо голосом (между игроками в составе взвода, роты, либо в тренировочных комнатах). [57] Игрок, танк которого уничтожен, выбывает из боя, но может либо наблюдать за сражением в режиме свободно переключающейся камеры, либо покинуть поле боя и вернуться в ангар, откуда немедленно отправиться в другое сражение на другом танке, или дождаться возвращения повреждённого танка из боя. Имеется рейтинговая система, которая отображает статистику побед и поражений и фиксирует достижения отдельного игрока.
Имеется несколько основных режимов камеры: вид от третьего лица, когда игрок наблюдает за танком со стороны и вид через прицел, который приближает объекты для более точных выстрелов. Существует также и третий режим камеры — гаубичный (при использовании САУ с навесным огнём). При включении этого режима можно наблюдать часть карты сверху, приближая или отдаляя камеру для прицеливания.
Большое значение в «World of Tanks» уделяется исторической достоверности боевых машин. Это касается их внешнего вида, близкого к реалистичности бронирования, расположения внутренних и внешних агрегатов и экипажа. [51] При создании моделей танков разработчики консультируются с военными историками и экспертами в области танкостроения. [58]
В игре реализована сложная модель повреждений, учитывающая тип и толщину брони, скорость снаряда и угол его встречи с бронёй, тип боеприпаса и ряд других факторов. [10] [59] Состояние танка тоже не исчерпывается единственным параметром «здоровья»: в конструкцию каждой машины заложены объекты, соответствующие двигателю, ходовой части, орудию, боеукладке, бензобакам и прочим наиболее важным в функциональном плане узлам, а также членам экипажа; при этом каждый такой объект может быть повреждён индивидуально, что соответствующим образом скажется на поведении танка: повреждение двигателя может обездвижить танк, пробитый бак может вызвать пожар, а контуженный командир не сможет эффективно обнаруживать замаскированные вражеские танки. [14] [51] [60]
Обновление 0.8.0 добавило в игру реалистичную физику движения: теперь техника игроков может забираться на склоны возвышенностей, спускаться или даже падать с них, получая в некоторых случаях повреждения, тонуть в водоёмах на карте. Кроме того, при поворотах в движении на высокой скорости появляются заносы.
Однако, несмотря на детальную проработку внешнего вида танков, приближенную к реальности модель повреждений, расчёты баллистики и повреждения брони, достоверность поведения бронетехники в бою принесена разработчиками в жертву «играбельности»: упрощено управление, ускорено движение танка и перезарядка орудия, обзор адаптирован под игрока. [14] [61] Сами разработчики тоже не отрицают аркадных элементов игры:
Wargaming.net: Мы предпочитаем называть нашу игру MMO-экшеном. Хотя черты и симулятора, и аркады в игре присутствуют. Стопроцентным танковым симулятором «World of Tanks» назвать нельзя, потому что ставка делается не на абсолютную достоверность в управлении танками, а на динамику боев. Мы не ставили перед собой цели создать сложный симулятор, так как это могло бы повредить интенсивному и захватывающему геймплею. Так что «World of Tanks» — это скорее сетевой экшен с элементами симулятора, аркады и даже стратегической игры. [60]
В игре реализован «туман войны»: местонахождение бронетехники противника неизвестно, вражеский танк становится видимым для игрока только в случае, если командир его танка способен «разглядеть» вражескую машину; при этом обнаруженный танк становится виден и другим игрокам команды, если они находятся в радиусе действия рации обнаружившего. Вероятность обнаружения противника зависит от дальности обзора из танка, опытности экипажа, использования противником маскировки, а также целого ряда других факторов, и рассчитывается динамически; ввиду сложности и ресурсоёмкости расчёт видимости может происходить с задержкой. [62]
Разработчики не исключают возможности появления в игре средств поддержки танков, таких как авиация, артиллерия и даже пехота. [10] [63]
Командная игра
На момент онлайн-релиза в игре был возможен только вход в бой взводами до трёх танков либо тренировочные бои. В версии 0.6.2 были введены ротные бои 15 на 15 человек; [64] патч 0.6.2.8 ввёл в игру кланы и межклановые бои за территории на глобальной карте, называющиеся в игре «Мировая война». Также существует режим командных боев 7 на 7 игроков с версии 9.4.
Кланы и «Мировая война»
Игрок, состоящий в клане, получает приписку (тег) клана в конце никнейма и доступ к отдельному внутриигровому каналу текстового общения между членами клана. Для режима «Мировая война» создана глобальная карта, включающая Европу, части Азии, Северной Африки, Северной Америки и всю территорию России, разделённая на небольшие зоны влияния, за контроль над которыми и происходят сражения между кланами. Чем больше территорий будет находиться под контролем клана, тем больше игровых преимуществ он получает. За владение территорией в казну клана поступает внутриигровая валюта — «золото», обычно покупаемая за реальные деньги. Количество «золота», получаемого с территории, растёт с её отдалением от зоны десантирования и доходит до 4560 единиц в сутки, тогда как в зоне десанта в сутки кланы получают только 240 единиц. «Золотом» распоряжается командир, заместитель командира и казначей клана. Новый клан, желающий вступить в бои за территорию, должен подать заявку на десантирование в одной из множества доступных для этого зон, после чего ему предстоит турнир на выбывание от 1/32 до финала, в котором нападающий клан должен будет сражаться с обладателями этой территории. [65]
С патчем 0.6.4 глобальная карта была расширена примерно до 800 провинций за счет добавления Северной Африки, Ближнего Востока и всей территории СССР. В дальнейшем карта будет продолжать расширяться за счет остальной части мира вплоть до Антарктиды. [67]
Премиум-элементы игры
Приобретение премиум-аккаунта обеспечивает 50 % прибавку к получению игровых денег (кредитов), боевого опыта и опыта экипажа в каждом бою, что позволяет сэкономить время и быстрее достичь высоких уровней в любой ветке развития;
За «золото» можно приобрести «премиумную бронетехнику», приносящую бо́льшее количество «кредитов» за бой и, как правило, более дешёвую в ремонте, чем аналогичная бесплатная бронетехника. Разработчики игры заявляют, что премиумная бронетехника не является всепобеждающими «убермашинами» на поле боя, [53] «за реальные деньги нельзя получить какие-нибудь сверхважные бонусы» [52] [54] и «платные услуги не дают серьёзных преимуществ в битвах; важнее всего „прямые руки“ и тактическое мышление». [14]
Карты
Карты в игре квадратные, размер стандартной карты — километр на километр. [61] Некоторые карты, например «Энск», имеют меньший размер. На картах присутствуют разрушаемые объекты.
Перечень карт, когда-либо бывших в игре:
Бронетехника в игре
В игре, после обновления 9.6, представлено более 380 [70] видов танков и самоходных орудий, эксплуатировавшихся либо разрабатывавшихся в СССР, Чехословакии, Нацистской Германии, ГДР, США, Франции, Великобритании, Китае и Японии; в будущем планируется также представить технику других стран. [10] 29 мая 2012 года разработчики официально представили британские танки. [71] В обновлении 0.8.10 (20 декабря 2013 года) разработчики представили японские танки. [72] В целом игра охватывает историю танкостроения c 30-х по 60-е годы XX века. [72]
Представленная в игре бронетехника условно делится на пять классов (лёгкие, средние и тяжелые танки, а также противотанковые и гаубичные САУ) [59] и 10 уровней. [74]
Также может быть введена бронетехника Италии, Финляндии, Польши, Аргентины, Новой Зеландии, Австралии, Венгрии, Румынии, Болгарии, Испании, Швеции и Швейцарии. [88] На основании собранной статистики игр разработчики время от времени изменяют тактико-технические характеристики отдельных боевых машин [14] [64] [89] для поддержания игрового баланса.
Награды
Отзывы и рецензии
Рецензии
Иноязычные издания
Издание
Оценка
IGN
7,5/10 [110]
Gamers Daily News
9,0/10 [99]
Cheat Code Central
3,7/5 [113]
TenTonHammer
87/100 [114]
Русские издания
Издание
Оценка
PlayGround.ru
8,3/10 [111]
Игромания
8,0/10 [112] 7,5/10 [74]
Лучшие компьютерные игры
87% [59]
BestGamer
8,3/10 [51]
Сайт Playground.ru называет игру «лучшим симулятором танковых сражений», но сетует на отсутствие тактического многообразия. [111] По мнению обозревателя журнала «Игромания» Андрея Александрова, «World of Tanks» — очень динамичная, захватывающая и продуманная онлайновая командная игра, хотя на сегодняшний день она недостаточно зрелищна и довольно аскетична. Он особо отмечает поразительно высокую стабильность клиента игры. [112] Однако обозреватель того же журнала Илья Янович критикует игру за необходимость достаточно длительной «прокачки» маломощных танков низких уровней, общее однообразие боёв при отсутствии срежиссированных разработчиками сценарных поворотов и использование устаревшего игрового движка с ограниченными возможностями разрушения объектов окружающего мира, при этом отмечая высокое качество бронетехники в игре: «Модели — загляденье, физика танков — практически безупречная». [74]
Сайт IGN.com сетует, что вычисления, стоящие за игровой механикой, включают в себя значительный фактор случайности и зачастую неочевидны, но тем не менее называет игру весёлой и лёгкой для первоначального освоения, удачно сочетающей в себе элементы шутера и танкового симулятора. [110] Обзор сайта Gamers Daily News отмечает, что игру легко освоить, но трудно добиться в ней совершенства, а также тот факт, что низкая результативность «Рэмбо»-одиночек подталкивает игроков к взаимодействию в составе команды. Сайт критикует малую реалистичность прицеливания — обнаруженные вражеские танки «просвечивают» сквозь кусты, — слабую разрушаемость игрового мира, а также недостаточное поощрение агрессивных тактик игры. [99]
Напишите отзыв о статье «World of Tanks»
Примечания
Ссылки
Отрывок, характеризующий World of Tanks
В октябре 1805 года русские войска занимали села и города эрцгерцогства Австрийского, и еще новые полки приходили из России и, отягощая постоем жителей, располагались у крепости Браунау. В Браунау была главная квартира главнокомандующего Кутузова. 11 го октября 1805 года один из только что пришедших к Браунау пехотных полков, ожидая смотра главнокомандующего, стоял в полумиле от города. Несмотря на нерусскую местность и обстановку (фруктовые сады, каменные ограды, черепичные крыши, горы, видневшиеся вдали), на нерусский народ, c любопытством смотревший на солдат, полк имел точно такой же вид, какой имел всякий русский полк, готовившийся к смотру где нибудь в середине России. С вечера, на последнем переходе, был получен приказ, что главнокомандующий будет смотреть полк на походе. Хотя слова приказа и показались неясны полковому командиру, и возник вопрос, как разуметь слова приказа: в походной форме или нет? в совете батальонных командиров было решено представить полк в парадной форме на том основании, что всегда лучше перекланяться, чем не докланяться. И солдаты, после тридцативерстного перехода, не смыкали глаз, всю ночь чинились, чистились; адъютанты и ротные рассчитывали, отчисляли; и к утру полк, вместо растянутой беспорядочной толпы, какою он был накануне на последнем переходе, представлял стройную массу 2 000 людей, из которых каждый знал свое место, свое дело и из которых на каждом каждая пуговка и ремешок были на своем месте и блестели чистотой. Не только наружное было исправно, но ежели бы угодно было главнокомандующему заглянуть под мундиры, то на каждом он увидел бы одинаково чистую рубаху и в каждом ранце нашел бы узаконенное число вещей, «шильце и мыльце», как говорят солдаты. Было только одно обстоятельство, насчет которого никто не мог быть спокоен. Это была обувь. Больше чем у половины людей сапоги были разбиты. Но недостаток этот происходил не от вины полкового командира, так как, несмотря на неоднократные требования, ему не был отпущен товар от австрийского ведомства, а полк прошел тысячу верст. Полковой командир был пожилой, сангвинический, с седеющими бровями и бакенбардами генерал, плотный и широкий больше от груди к спине, чем от одного плеча к другому. На нем был новый, с иголочки, со слежавшимися складками мундир и густые золотые эполеты, которые как будто не книзу, а кверху поднимали его тучные плечи. Полковой командир имел вид человека, счастливо совершающего одно из самых торжественных дел жизни. Он похаживал перед фронтом и, похаживая, подрагивал на каждом шагу, слегка изгибаясь спиною. Видно, было, что полковой командир любуется своим полком, счастлив им, что все его силы душевные заняты только полком; но, несмотря на то, его подрагивающая походка как будто говорила, что, кроме военных интересов, в душе его немалое место занимают и интересы общественного быта и женский пол. – Ну, батюшка Михайло Митрич, – обратился он к одному батальонному командиру (батальонный командир улыбаясь подался вперед; видно было, что они были счастливы), – досталось на орехи нынче ночью. Однако, кажется, ничего, полк не из дурных… А? Батальонный командир понял веселую иронию и засмеялся. – И на Царицыном лугу с поля бы не прогнали. – Что? – сказал командир. В это время по дороге из города, по которой расставлены были махальные, показались два верховые. Это были адъютант и казак, ехавший сзади. Адъютант был прислан из главного штаба подтвердить полковому командиру то, что было сказано неясно во вчерашнем приказе, а именно то, что главнокомандующий желал видеть полк совершенно в том положении, в котором oн шел – в шинелях, в чехлах и без всяких приготовлений. К Кутузову накануне прибыл член гофкригсрата из Вены, с предложениями и требованиями итти как можно скорее на соединение с армией эрцгерцога Фердинанда и Мака, и Кутузов, не считая выгодным это соединение, в числе прочих доказательств в пользу своего мнения намеревался показать австрийскому генералу то печальное положение, в котором приходили войска из России. С этою целью он и хотел выехать навстречу полку, так что, чем хуже было бы положение полка, тем приятнее было бы это главнокомандующему. Хотя адъютант и не знал этих подробностей, однако он передал полковому командиру непременное требование главнокомандующего, чтобы люди были в шинелях и чехлах, и что в противном случае главнокомандующий будет недоволен. Выслушав эти слова, полковой командир опустил голову, молча вздернул плечами и сангвиническим жестом развел руки. – Наделали дела! – проговорил он. – Вот я вам говорил же, Михайло Митрич, что на походе, так в шинелях, – обратился он с упреком к батальонному командиру. – Ах, мой Бог! – прибавил он и решительно выступил вперед. – Господа ротные командиры! – крикнул он голосом, привычным к команде. – Фельдфебелей!… Скоро ли пожалуют? – обратился он к приехавшему адъютанту с выражением почтительной учтивости, видимо относившейся к лицу, про которое он говорил. – Через час, я думаю. – Успеем переодеть? – Не знаю, генерал… Полковой командир, сам подойдя к рядам, распорядился переодеванием опять в шинели. Ротные командиры разбежались по ротам, фельдфебели засуетились (шинели были не совсем исправны) и в то же мгновение заколыхались, растянулись и говором загудели прежде правильные, молчаливые четвероугольники. Со всех сторон отбегали и подбегали солдаты, подкидывали сзади плечом, через голову перетаскивали ранцы, снимали шинели и, высоко поднимая руки, натягивали их в рукава. Через полчаса всё опять пришло в прежний порядок, только четвероугольники сделались серыми из черных. Полковой командир, опять подрагивающею походкой, вышел вперед полка и издалека оглядел его. – Это что еще? Это что! – прокричал он, останавливаясь. – Командира 3 й роты. – Командир 3 й роты к генералу! командира к генералу, 3 й роты к командиру!… – послышались голоса по рядам, и адъютант побежал отыскивать замешкавшегося офицера. Когда звуки усердных голосов, перевирая, крича уже «генерала в 3 ю роту», дошли по назначению, требуемый офицер показался из за роты и, хотя человек уже пожилой и не имевший привычки бегать, неловко цепляясь носками, рысью направился к генералу. Лицо капитана выражало беспокойство школьника, которому велят сказать невыученный им урок. На красном (очевидно от невоздержания) носу выступали пятна, и рот не находил положения. Полковой командир с ног до головы осматривал капитана, в то время как он запыхавшись подходил, по мере приближения сдерживая шаг. – Вы скоро людей в сарафаны нарядите! Это что? – крикнул полковой командир, выдвигая нижнюю челюсть и указывая в рядах 3 й роты на солдата в шинели цвета фабричного сукна, отличавшегося от других шинелей. – Сами где находились? Ожидается главнокомандующий, а вы отходите от своего места? А?… Я вас научу, как на смотр людей в казакины одевать!… А?… Ротный командир, не спуская глаз с начальника, всё больше и больше прижимал свои два пальца к козырьку, как будто в одном этом прижимании он видел теперь свое спасенье. – Ну, что ж вы молчите? Кто у вас там в венгерца наряжен? – строго шутил полковой командир. – Ваше превосходительство… – Ну что «ваше превосходительство»? Ваше превосходительство! Ваше превосходительство! А что ваше превосходительство – никому неизвестно. – Ваше превосходительство, это Долохов, разжалованный… – сказал тихо капитан. – Что он в фельдмаршалы, что ли, разжалован или в солдаты? А солдат, так должен быть одет, как все, по форме. – Ваше превосходительство, вы сами разрешили ему походом. – Разрешил? Разрешил? Вот вы всегда так, молодые люди, – сказал полковой командир, остывая несколько. – Разрешил? Вам что нибудь скажешь, а вы и… – Полковой командир помолчал. – Вам что нибудь скажешь, а вы и… – Что? – сказал он, снова раздражаясь. – Извольте одеть людей прилично… И полковой командир, оглядываясь на адъютанта, своею вздрагивающею походкой направился к полку. Видно было, что его раздражение ему самому понравилось, и что он, пройдясь по полку, хотел найти еще предлог своему гневу. Оборвав одного офицера за невычищенный знак, другого за неправильность ряда, он подошел к 3 й роте. – Кааак стоишь? Где нога? Нога где? – закричал полковой командир с выражением страдания в голосе, еще человек за пять не доходя до Долохова, одетого в синеватую шинель. Долохов медленно выпрямил согнутую ногу и прямо, своим светлым и наглым взглядом, посмотрел в лицо генерала. – Зачем синяя шинель? Долой… Фельдфебель! Переодеть его… дря… – Он не успел договорить. – Генерал, я обязан исполнять приказания, но не обязан переносить… – поспешно сказал Долохов. – Во фронте не разговаривать!… Не разговаривать, не разговаривать!… – Не обязан переносить оскорбления, – громко, звучно договорил Долохов. Глаза генерала и солдата встретились. Генерал замолчал, сердито оттягивая книзу тугой шарф. – Извольте переодеться, прошу вас, – сказал он, отходя.
Вечером того же дня на квартире Денисова шел оживленный разговор офицеров эскадрона. – А я говорю вам, Ростов, что вам надо извиниться перед полковым командиром, – говорил, обращаясь к пунцово красному, взволнованному Ростову, высокий штаб ротмистр, с седеющими волосами, огромными усами и крупными чертами морщинистого лица. Штаб ротмистр Кирстен был два раза разжалован в солдаты зa дела чести и два раза выслуживался. – Я никому не позволю себе говорить, что я лгу! – вскрикнул Ростов. – Он сказал мне, что я лгу, а я сказал ему, что он лжет. Так с тем и останется. На дежурство может меня назначать хоть каждый день и под арест сажать, а извиняться меня никто не заставит, потому что ежели он, как полковой командир, считает недостойным себя дать мне удовлетворение, так… – Да вы постойте, батюшка; вы послушайте меня, – перебил штаб ротмистр своим басистым голосом, спокойно разглаживая свои длинные усы. – Вы при других офицерах говорите полковому командиру, что офицер украл… – Я не виноват, что разговор зашел при других офицерах. Может быть, не надо было говорить при них, да я не дипломат. Я затем в гусары и пошел, думал, что здесь не нужно тонкостей, а он мне говорит, что я лгу… так пусть даст мне удовлетворение… – Это всё хорошо, никто не думает, что вы трус, да не в том дело. Спросите у Денисова, похоже это на что нибудь, чтобы юнкер требовал удовлетворения у полкового командира?
Сравнение техники
Сравнение танков мира поможет сделать правильный выбор и одержать победу в игре.
Лёгкие танки
«Ветер свищет, я лечу, всех врагов вам засвечу!»
Лёгкие танки делают свою работу скоростью и манёвром, но требуют от своего командира хорошего знания карты и тактики. Не менее важно умение сохранить очки прочности до конца боя, принося при этом пользу команде.
Средние танки
Любишь динамичный и результативный бой? Средний танк для тебя!
Тяжёлые танки
Основное достоинство тяжелых танков — высокая защита и огневая мощь. За это, как правило, приходится платить низкой подвижностью и точностью.
Противотанковые САУ
Мощное вооружение и засадная тактика — основные составляющие боевого успеха этих машин.
Если в душе ты снайпер, ПТ-САУ для тебя.
Самоходные артиллерийские установки
Возможность достать противника на огромном расстоянии — главная отличительная черта САУ.
Germany
Armored fighting vehicles attributed to either National Socialist (World War II) Germany and countries which that entity absorbed (such as Czechoslovakia) or the post-war Federal Republic of Germany. A disproportionate number of the most famous and celebrated vehicles in armored warfare hail from this region, making it one of the key factions in World of Tanks.
Wehrmacht tanks have an emphasis on accurate guns with smaller average calibers but good rate of fire and velocity. Their armour can grant good protection, but tends to be less thick than a comparable Russian tank, and usually less reliable due to worse sloping and angling. They are about average or slightly higher in mobility and view range, but tend to trail their American counterparts in maneuverability and are a bit heavier too. As well as this, they have large health pools. While German tanks are very specialized, there is vast selection of German tanks to fill all roles; arguably, each German tank fights in a way unique from any other one. Various famous tank project, prototype, and vehicles were build/planned in this era, With a competition from 3 Major companies; Locomotive Developer Henschel and Son (H), Motor Developer Porsche (P), And Weapon Developer Krupp (K) to design the best tank to offer the Germans Army.
Post-War Bundeswehr tanks however follow an entirely different philosophy, favoring maneuverable, versatile platforms with balanced guns, in exchange for completely negligible armor protection. These post-war tanks are ideal support tanks but otherwise will be hard-pressed to succeed where earlier German tanks would excel.
German light tanks are rounded in capability. They have well armored fronts for light tanks, and are able to bounce shots to their sloped fronts if angled correctly. Low and mid tier light tanks have powerful autocannons and howitzers available, while from tier 7 Bundeswehr tanks have accurate 90mm sniper weapons. They also tend to weigh more than their counterparts, making ramming opposing light tanks and even some light mediums and tank destroyers a viable option. Started from the Spähpanzer SP I C at tier 7 brings the best of the Bundeswehr tradition: fast, nimble, and well-armed, and then separate into to the two Bundeswehr line: The Leopard 1 Medium tank and The Rhinemetall Panzerwagen to finish the line’s last three tiers.
German medium tanks tend to be kept at a longer distance than their counterparts, but the accurate German guns will make short work of your enemies. There are two lines: the Panther/E-Series line, which consists of very flexible long-ranged counter-assault and flank/wing units, boasting well-armored fronts; and the Daimler-Benz/Leopard 1 line, which consists of more mobile but less-armored spotter and support units that are also capable harrassment and flanker tanks. The lower tiers of the E50M line up to tier VI tend to be more agile with less firepower while the higher tiers tend to have more armor and firepower while sacrificing agility. The Leopard 1 line tanks tend to offer excellent guns and mobility, and lackluster armour. In comparison with their peers, they tend to have slightly better hull armor in exchange for weaker turret armor, allowing for better use in urban environments while reducing the effectiveness of hull-down positions, though the smaller turrets partially negate this disadvantage.
German heavy tanks are best used in a collected manner: either to deflect enemy pushes, control space, and anchor attack lanes; or absorb damage for the team, while slowly crawling towards the enemy base and chewing away at enemy weakspots. While they can snipe well with good accuracy, this tactic is often misued as these tanks are better at reacting to enemy movements and that task is best left to tank destroyers. they tend to rely on angling the hull to thicken the armour enough to absorb hits, especially at mid-tier where their armor tends to be boxy. They have thick armor all around the sides, but share a common weakness in a weaker lower glacis plate, allowing lower tier guns to penetrate their otherwise sturdy frontal armor. There are three lines: the Porsche (Maus), the Krupp (Panzer VII) and the Henschel/Entwicklung (E-100) lines; they shared fairly similar in playstyle as counter-offensive heavies, although the Maus boasts more surivability while Henschel heavies tend to trade a little survivability for slightly improved mobility and damage-per-minute. Notably the E-100 of the Henschel line sports the highest alpha damage of all heavy tanks. Meanwhile, the Krupp’s Panzer VII sacrifice its all-around protection for Insane frontal protection and above average mobility compared to E-100 and Maus. All of three lines boast some of the largest and certainly the heaviest tanks in the game at their ends, with the Panzer VII weighting 120 tonnes, the E-100 weighing 130 tonnes, and the Maus weighing a whopping 188 tonnes, 8 tonnes more than a Blue Whale.
German tank destroyers have two starkly different lines, starting from the tier III Marder II. The first is the armoured Jagdpanzer (tank hunter) line, similar to the standard Russian TD line, with mobile, well-armed units that have good camo values, but they swap their concealment out in order to evolve into slow moving, well-armored, high-dpm behemoths with the end of the line being the JagPzE100, having a 17 cm gun that has incredible single-shot power. The second line is the Waffentrager (cannon carrier) or ‘Glass Cannon’ line, with units that have paper-thin armor and good camo values, but boast generally larger guns with faster reload speeds. This line ends at the Grille 15, which gets a 15 cm gun with an above average reload for such a high caliber (14 seconds!) and the most accurate gun in the game to boot.
German self propelled guns are accurate and quite maneuverable, allowing them to quickly change position after firing to evade any counter-fire lobbed in their direction. They share a unique feature with the US Tech Tree of having a second artillery line from Tier 3-4. They split from the G. Pz. and reunite at Tier 5 (Grille). One line (Wespe Line) features accuracy and range over damage, whilst the other line (Bison Line), favors more damage and Gun Elevation (75) at the cost of range and ammo capacity. They may not have as much firepower as their counterparts, but are unmatched in their accuracy. However, the German SPGs generally have very narrow gun arcs, resulting in the need to turn the hull of the tank frequently, which can cause accuracy to decline sharply if this is not timed correctly. It’s best to keep them safe and far away, where their accuracy’s utility really stands out and shines, keeping them competitive, as well as reducing the angular problem of their narrow gun arcs. The highest tier SPGs, are however, are less like their lower tiered brethren: They are large and slow to turn, while their armament is decidedly middle of the road, especially in terms of playstyle. More powerful and faster firing, but less accurate than the French and Russians; but not as powerful as the Americans or British.
World of tanks wiki
Armored vehicles and gun carriers manufactured and fielded by the United States of America and other North American nations such as Canada. Overall, tanks from the USA faction are exceptionally versatile, sacrificing the advantage of specialization in certain fields so as to perform adequately in any situation.
Generally speaking, American vehicles are adequate in most roles, and they are generally «Jack Of All Trades» but lack a specialization. However, they tend to perform well hull down, have good view range, and have good terrain resistance. American guns rarely have stellar penetration values, accuracy, or damage per shell for their tier, instead preferring rapid reload times. In miscellany, American vehicles tend to be larger than their counterparts, and tend to share many components such as guns, radios and engines, making research for multiple lines easy. They are a fairly easy-to-play and an easily understandable nation in comparison with other nations, but hard to master and use them to their full potential.
American light tanks tanks tend to be more adaptable in combat situations than other lights, and at higher tiers can fulfill the roles of scout and flanker very well. Their most notable feature is their good view ranges, top speeds (in the Chaffee line), and high rate of fire (which can help in a brawl). American lights are relatively large targets and can lack in armour. The line splits into two at tier 5.
American medium tanks are perfect for adaptive strategies and they are generally and more commonly referred to as «Jack Of All Trades». They are able to both move quickly, do spotting, and take some damage. As well as this, they can deliver the firepower when needed and have decent accuracy on the move — combined with gun depression and decent turret armor, this makes them rather survivable while hull-down and comfortable to play. American mediums boast above average view range with some being best in their tiers. American mediums tend to play the role of support tanks more often compared to other mediums, but are perfectly capable of operating on their own merits as well. When in a platoon of other American medium tanks of the same tier, it can engage and destroy the toughest of targets.
American heavy tanks have generally light hull armor all-round (Until Tier 9) but always have a few areas of extreme thickness, mainly in the front turret. At Tier 9 The American Heavy tank change from having Light Hull Armor to a more heavily armored variant and has an «Eggshell Type» Hull which usually offers greater protection compared to it’s predecessors/ They have excellent gun depression and from tier 7, are ideal for hull-down tactics. Often they carry guns that are more balanced than comparable heavy tanks and have good power-to-weight ratios. Good commanders position their tank to hide the weak spots and force the enemy to fire at the strongest points of the armor. American heavies exploit their versatility to avoid certain pitfalls of specialization, and can make use of more varied types of cover than other nations. These are generally defensive or supporting positions, that allow them to use terrain to avoid damage from the front, while at the same time covering their own flanks from fire.
American tank destroyers have a variety of playing styles. At low tiers, they are initially mobile with varied and powerful gun selection before eventually splitting into two branches: one with turrets and one mostly without turrets. The turreted TD line remains versatile, exchanging armor for mobility and versatility, before trending more towards heavy tanks with larger guns in the high tiers. The non-turreted line is more specialized, exchanging mobility for armor or vice-versa depending on tier. Both lines are very good for supporting the team by filling very different roles in the battle order. The two american tank destroyer lines often share guns. It can be worthwhile to play both lines simultaneously in order to unlock guns as early as possible.
American self propelled guns are all about firepower, splash radius, and wide arcs of gun traversal. They have some of the largest horizontal gun arcs, most noticeable in the M53/55, which allows them to cover large parts of the battlefield without moving the hull. This thereby decreases the need to constantly move their hull and preserves much needed accuracy, an important aspect for American SPGs due to painfully long aim times. The American SPG Line shares a unique feature with the German SPG Line, as the line splits at the T1 GMC and reunites at Tier 5 (M41 HMC). One line (M7 Priest Line) favors gun caliber over accuracy and mobility at Tier 3, and ammo capacity at Tier 4. The T82 Line consists of two ex-Tank Destroyers (the T18 and T82)that were turned into Tier 3 & 4 SPGs, and they favor rate of fire, while having very low damage on the T18, and a relatively low ammo capacity on the T82. The American SPGs also have some of the most powerful guns in the game. The tier 10 T92 eschews and sacrifices tradition, in order to boast the largest gun in the game at 240mm, which comes with a very large splash radius and the potential to one-shot enemy tanks. High-tier US arty has large dispersion, long reloads, and long aim time to compensate for their power. They are able to traverse their hulls acceptably and have decent acceleration and top speed to transport their firepower.
Talk:World of Tanks
Contents
TankData Template Needs Updating
Hello! I’ve noticed a minor problem with the TankData template.
The template appears to be automatically filling in the text at the start of the screen, with the in-game description and such. This is fine, except that the template doesn’t appear to have been updated for the existence of Collector’s Vehicles. All the now-Collector tanks are being described as the end of their line, instead (see: M3 Lee and AMX 30 1er prototype, for example).
This is technically correct, I suppose, but it really doesn’t describe their situation accurately. Could someone with access to this template modify it so that it understands what a Collector tank is?—Redeye_Flight:na (talk) 21:37, 9 September 2020 (UTC)
Please add the templates for the three 2020 FL reward tanks
see above Nebuched:eu (talk) 14:08, 11 March 2020 (UTC)
Translating into Dutch
Is there a way to translate all of these pages into Dutch? I have the time and want to do this for a very long time. I just need to know if this is doable. even doe ruski language is dah stronkest
Gun Elevations
Can gun elevation angle values of each gun be put back into the wiki? And also showing whether the module research is shared across different tanks? Can DPM calculations for each gun be put back into the wiki as well?
AMX 50 100
T-34 (Russian medium)
What happened to the site of the T-34?
I looked at it a few weeks ago and everything was fine and now it’s totally screwed. Who messed with it? Can anyone fix it? It does not look too good.
Listed battle tiers in 0.9.6
Battle tiers for the vehicles with special matchmaking (right hand side column) need a doublecheck as some of them are quite out of date as of 0.9.6. The WZ-111 and StuG IV for example are all listed as having normal (+2 tier) MM on their respective pages, but this is in fact limited to +1. Unfortunately, this data is not editable by normal users, so it would need someone from WG to have a look at. Barteh:eu (talk) 13:35, 14 February 2015 (UTC)
Majority of outdated battletier errors were addressed earlier today as part of a general template overhaul. Omissions made in that time have been corrected. All MM battletiers are now correct to the listed 9.6 MM chart. Template page will remain locked but does not require attention of WG personnel when changes are required, just wiki admins. ForcestormX:na (talk) 19:25, 14 February 2015 (UTC) Excellent, thanks! Barteh:eu (talk) 08:53, 15 February 2015 (UTC)
Stronghold information
I noticed there isn’t much stronghold information on the wiki; only the small bit in Game Modes. Since its a big part of the game, it might be an idea to split it out off the Game modes page, make it an own page and add all the data.
Since i have no clue if that’s wanted, or even allowed, i rather ask first if this is a good idea. Darkblade258:eu (talk) 20:29, 17 May 2015 (UTC)
Hey, So i was looking around on the wiki and i took a look at some of the Premium/Rare/Beta Test tanks on the tech tree when i noticed that on the French tree the M4A1 Revalorisé wasn’t there. It is a tank that i think should be on the wiki for guidance and just basic tank information. If you need some information on the tanks in- game specs and or photo heres a link to Tanks GG page on it https://tanks.gg/en/wot/m4a1-rev#
Missing tank pages
There’s seems to be a fair bit of tanks without data on them, namely the new american tanks, the AMX AC MLE.46, and AMX 12 t, as far as recent memory gives me.
Actual Tank number
On the front page of the wiki, it states that there’s over 200+ tanks to play with. While this is indeed true, It’s a bit low. Actually counting all of the tanks listed in the wiki, there is Roughly 438 tanks listed. As I cannot change the front page, I thought I’d drop a message
T28 Proto.
I tried to go in and change up the page to include the fact it now has a closed roof, and I didn’t check the preview because it was merely text changes, not in format. That completely buggered the page. I rolled it back to the previous inaccurate version, but it’s still buggered.
Refreshing / Updating the Wiki
It would seem as though the World of Tanks Wiki has been quite neglected recently. Lots of missing pages, incomplete information, etc. I’m going to undergo a project to review and update the entirety of the World of Tanks content of the Wiki, and make it a pinnacle of useful information as it once was.
I’ll get started mid-October.
Scorpiany, NA Community Contributor
(September 22, 2016. 1:54 AM, PST)
Main game developers
Hi, I am a student at the college in the UK and as a part of my project I have to evaluate my favourite game, so I choose World of Tanks. What I need are names of the main developers of the game due to it is a criterion for the project. Thanks for help. unsigned comment by user:KompiKSK:eu, 20 October 2016
Other Languages
Poland
Why doesn’t Poland get added? The Polish nation has been added in 9.19.1, and also the Polish Pudel tank. Along with the Tier IV Rudy premium tank?!
HD REWORK
I have sent in the support a lot f massages about the rework in HD quality of ome tanks. The answer was to talk on the forum. I’ll suggest some tanks whitch want rework: KV-4, ST-I, T28, T25/2, FV215b, SU-14-2(That looks very terrible), Object 416. What do you think?
Here is the Wargaming wiki (encyclopedia), not forum. Try to get feedback on forum, if they have said so.
Specifications of tanks bought for gold
Wouldn’t it be nice being able to review the Specifications af any tanks bought special on the webshop, BEFORE you buy it?
«The Valentine II has great armour and a high HP pool» meaning what? Let’s see.. it’s a USSR tanks. I have to enter the tecnology tree, and search for it. Seems as a hard way to find the spec of the tank. Much better if it could be listed on the website where you buy the tank.
And how about the Collectors Gem of the week: T14? I cannot find it’s specifications anywhere.
Firing Range
Does the page for each tank show its firing range, because I can’t find it.
Clans article
The Clans article may be quite outdated. The ‘distribution of rights’ section at the bottom is also incomplete, it refers to a rights list that’s not featured in the article (at least not complete), and I would imagine there have been changes in WoT’s structure here. Barteh:eu (talk) 08:24, 31 July 2018 (UTC)
Мир танков
Разработчики)
Wargaming Минск
Издатель (ы)
Wargaming
Композитор (ы)
Сергей Хмелевский
Платформа (и)
Майкрософт Виндоус, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, iOS, Android, macOS, Nintendo Switch
Релиз
Мир танков (WoT) это многопользовательская онлайн-игра разработан белорусской компанией Wargaming, посвященный эпохе середины ХХ века (1930–1960-е гг.) боевые машины. [1] Он построен на freemium бизнес-модель, в которой игра бесплатная игра, но участники также могут вносить плату за использование «премиальных» функций. Основное внимание уделяется игрок против игрока игровой процесс с каждым игроком, управляющим бронетранспортером.
Мир танков был перенесен на несколько игровых консолей. В PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One версия, названная World of Tanks Доблесть, разработан студией Wargaming West. Мир танков также расширился на мобильные платформы под названием Мир танков Блиц, в дополнение к настольной игре под названием World of Tanks Rush и коллекционная карточная игра названный World of Tanks: Генералы. Мир танков последовал Мир боевых самолетов и World of Warships.
Содержание
Геймплей
Игрок берет под свой контроль один бронированный танк по своему выбору и отправляется в бой на случайной карте. Игрок управляет движением машины, стрельбой и может общаться с союзными игроками и всеми другими игроками с помощью машинного или голосового чата. В простом случайном матче можно выиграть либо путем уничтожения всех транспортных средств противостоящей команды, либо путем захвата базы противостоящей команды, оставаясь в ней достаточно долго без травм. Существуют и другие игровые режимы, которые меняют правила битвы, но игровая механика остается прежней. Мир танков содержит несколько игровых механик, таких как камуфляж, рикошеты снарядов и урон модуля.
Транспортные средства
Транспортные средства смоделированы так, чтобы очень походить на их аналоги в реальной жизни; [2] однако некоторые параметры были упрощены или изменены, чтобы соответствовать игровой механике, а также улучшить игровой процесс. [3] Мир танков имеет пять различных типов транспортных средств: легкие танки, средние танки, тяжелые танки, истребители танков, и самоходные орудия, а также несколько основные боевые танки. В настоящее время в игре представлено более 600 бронемашин из Великобритании, Китая, Чехословакии, Франции, Германии, Италии, Японии, Польши, Советского Союза, Швеции и США. У каждой нации есть как минимум одна линия техники, начиная с уровня I до уровня X, игроки прогрессируют, играя в игры на технике этой линии.
Все машины можно в определенной степени настраивать визуально или с точки зрения производительности, при этом большинство деталей (например, гусеницы, пушки, башни и двигатели) являются модульными деталями, приобретаемыми в дереве технологий игры. Для всех танков также доступны различные двухцветные и трехцветные схемы камуфляжа, включая как исторически достоверные узоры, так и индивидуальные варианты игры. Камуфляж доступен для временного использования при оплате свободно заработанными внутриигровыми кредитами или для постоянного использования при оплате золотом, приобретенным в Мир танков store или выиграть в игровом событии. [4] Игроки могут использовать заранее разработанные национальные флаги. лозунги, и камуфляж (что немного увеличит шанс остаться незамеченным).
Клановые войны
Клановые войны в Мир танков состоит из двух основных компонентов: Крепости и Глобальная карта. У каждого клана может быть своя цитадель, если командир клана желает ее построить. Каждая цитадель начинается с одной зоны и может увеличиваться до четырех зон по мере увеличения количества членов клана. Существует много различных типов структур; однако можно построить только по одному из них. Потребляя промышленные ресурсы, некоторые строения генерируют специальные миссии или резервы, которые можно использовать для временного повышения опыта или кредитов членов клана, а также для включения артиллерийских или авиационных ударов во время битвы за цитадель. Для строительства сооружений требуются промышленные ресурсы, которые можно получить, напав на другую цитадель или в перестрелках.
WoT Mercenaries
World of Tanks: Valor
World of Tanks: Valor is the first massively multiplayer free-to-play online game about tank battles for game consoles. The PC version of World of Tanks was released in 2013, quickly gaining huge popularity among players all over the world, and received numerous awards.
World of Tanks for consoles offers more than 680 unique armored vehicles, as well as millions of allies and opponents around the world. More than 100 game maps allow you to visit various picturesque locations across the globe and engage in dynamic fights in a variety of weather conditions. Feel the heat of tank-based combat while driving a fierce steel goliath! Play for free on consoles!
Excellent Graphics
World of Tanks: Valor utilizes the whole range of the current-generation console capabilities. The visuals in the game are astounding: incredibly elaborate vehicles and surroundings, various weather effects and light conditions, stunning fire and explosion FX.
Massive Team Battles
Up to 30 players divided into 2 opposing teams can fight in a single battle. Each vehicle class has its own objectives on the battlefield, so coordinating your actions with allies is of the utmost importance. Rush into battle with friends and annihilate the enemy team!
Progress and Tank Upgrades
You start with a small Tier I tank, but eventually advance to the mightiest war machines. Upgrade the guns, turrets, engines, and other modules of your vehicle to increase its fighting capacity. There are 5 vehicle classes in World of Tanks: Valor: Light tanks, Medium tanks, Heavy Tanks, Tank Destroyers, and Artillery — choose one that fits your playstyle or master them all.
Unique Nation
With update 4.5, a new unique nation entered the game — Valor vehicles composed of parts of other tanks that had been destroyed or abandoned on the battlefields. Valor vehicles combine the best features of different tank-building industries, and the results are truly impressive. To get these unique war machines for free, activate and complete special contracts.
Story Campaigns
In August 2017, a PVE mode was introduced to World of Tanks on PlayStation 4, Xbox One, and Xbox 360 called War Stories. These are storyline campaigns that allow you to improve your battle skills in a series of immersive episodes, experience famous historical battles, and write your own history. Complete objectives in this mode as a solo player or together with a friend and fight against AI opponents.
Variety of Game Modes
There are four battle modes in World of Tanks: Valor: Standard battle, Encounter, Assault, and Team Destruction. In a Standard battle, each team has to capture the enemy base while protecting its own. In an Encounter battle, there’s just one neutral base on the map. Whoever captures it, brings victory to their team. An Assault is a fierce clash between attackers and defenders. There are no bases in Team Destruction. The team that destroys all enemy vehicles or deals the most damage by the end of the battle wins.
Complete Integration with Xbox and PlayStation Services
You can play the game on PlayStation 4 for free; no PlayStation Plus subscription is needed, whereas you must be an Xbox Live Gold subscriber to play on Microsoft consoles.
Типы и назначение техники
В этом разделе
Тип и характеристики выбранной техники определяют тактику ведения боя. Кроме того, от особенностей машины зависит выбор дополнительного оборудования и снаряжения, а также навыков и умений для развития экипажа. Все эти факторы влияют на исход боя: если машина отыгрывает своё предназначение в бою, то вероятность победы существенно возрастает.
Типы техники
Техника в игре World of Tanks представлена пятью типами боевых машин.
Лёгкие танки. Подвижные небольшие машины с хорошей маскировкой и дальностью обзора, однако со слабым бронированием и невысокой огневой мощью.
Средние танки. Универсальные танки, которые достаточно подвижны, однако при этом обладают ощутимой огневой мощью и бронёй, а часто ещё и неплохой дальностью обзора.
Тяжёлые танки. Малоподвижные машины с толстой бронёй и мощным орудием, способные выдерживать и наносить значительный урон.
ПТ-САУ. Как правило слабобронированная техника, оснащённая очень точными дальнобойными орудиями. Такие машины хорошо маскируются и могут вести огонь на поражение из засады.
САУ. Медленные и слабобронированные артиллерийские установки, которые ведут огонь фугасными снарядами на больших расстояниях и могут наносить повреждения сразу нескольким машинам.
Линии ведения боя
В любом сражении на карте можно условно выделить три линии боя, для каждой из которых характерна особая тактика.
На первой происходит непосредственное столкновение с противником. Тяжёлая бронированная техника продавливает направление, в то время как манёвренные лёгкие машины непрерывно осуществляют разведку. Вторая линия обеспечивает огневую поддержку и прикрытие штурмовых машин. Третья линия, как правило, занята снайперской техникой и артиллерией, которые из засады и с большого расстояния уничтожают противников.
Функции техники на линиях
Различные типы техники выполняют свои функции на линиях боя в зависимости от характеристик выбранной машины.
Лёгкие танки обладают слабой бронёй, но хорошими показателям обзора и маскировки. Основной задачей лёгких танков является обнаружение техники противника и передача разведданных союзникам. Они ведут огонь в ближнем бою по медленным слабобронированным соперникам и обездвиживают технику в радиусе обзора, нанося урон по гусеницам машин противника.
Функция средних танков в бою напрямую зависит от характеристик конкретной машины данного типа. СТ со средней бронезащитой, но хорошим орудием и высокой подвижностью служат огневой поддержкой и прикрытием союзников, нанося урон по технике противника в радиусе обзора. В ближний бой такие танки вступают против одиночной цели в том случае, когда способны обойти её, и часто получают право первого выстрела за счёт подвижности и неплохой маскировки. Функцию поддержки первой линии осуществляют универсальные СТ с достаточно неплохим бронированием лба и/или башни, а также СТ, характеризующиеся невысокой подвижностью, но хорошей защищенностью. Танки поддержки эффективно играют на средней и ближней дистанциях, передавая разведданные и обездвиживая технику противника.
Тяжёлые танки ведут бой на близкой дистанции: благодаря толстой броне и мощному орудию они эффективно блокируют урон, наносимый противником. Эти характеристики позволяют им продавливать направления и сдерживать силы противника на первой линии, отбивая существенную часть урона. ТТ с магазинной системой заряжания характеризуются невысоким комфортом стрельбы, но большой огневой мощью, благодаря которой они могут поддерживать технику при продавливании ключевых направлений.
За огневую поддержку союзников отвечают ПТ-САУ со средней бронезащитой. ПТ-САУ с хорошим уровнем маскировки и точным орудием, но посредственным бронированием играет роль снайпера и уверенно поражает цели с любой дистанции из укрытия по собственным разведданным. При наличии магазинной системы заряжания машины этого типа служат поддержкой при сдерживании сил противника и блокировании урона.
World of Tanks
Game Version
Witamy na Wiki World of Tanks.
Znajdziesz tutaj szczegółowe informacje dotyczące wszystkich czołgów oraz innych pojazdów pancernych występujących w World of Tanks. Ta wiki pomoże Ci zaznajomić się ze statystykami, taktykami oraz ogólnymi możliwościami różnych czołgów na własną rękę. Dodatkowo na stronach poszczególnych czołgów możesz znaleźć informacje dotyczące wyposażenia, które możesz zastosować na swoich pojazdach, umiejętności i atutów dla twojej załogi, mechanik gry, żargonu oraz wiele więcej.
Możesz spokojnie zapoznać się z jedną z 2198 stron oraz 710 artykułów, które zostały spisane przez graczy dla graczy. Jeżeli chcesz coś dodać i/lub edytować na Wiki w celu jej dalszego rozwoju, zarejestruj się tutaj. Rejestracja nie jest wymagana do czytania Wiki.
World of Tanks to multiplayer-owa gra online na bazie drużyn, poświęcona broni pancernej drugiej połowy XX wieku. Wskocz w epickie bitwy czołgów z graczami z całego świata. Masz do wyboru ponad 200 pojazdów bojowych z USA, Wielkiej Brytanii, Niemiec, Francji, ZSRR, Chin, Japonii, Polski, Włoch, Czechosłowacji oraz Szwecji. Po więcej informacji zajrzyj na
NA, EU lub Asia poradniki serwerów od Wargaming.
World of Tanks
World of Tanks
Developer
Publisher
Genre
Release date
Platforms
World of Tanks is a massively multiplayer online game released by Wargaming Entertainment. It was first released in October 30, 2010. Its homepage is located at worldoftanks.com. The game features hundreds of historically inaccurate World War II tanks, along with many more modules and consumables—with a wide range of interesting, powerful, and strategically aiding equipment at your disposal. Your arsenal includes more than 200 armored vehicles from America, the United Kingdom, Germany, France, the Soviet Union, China, and Japan. World of Tanks is currently at version 9.6, available for PC and Mac.
Other versions An Xbox 360 edition was released in February 12th, 2014, a mobile edition called World of Tanks Blitz was released on December 4th, 2014. World of Tanks for Xbox One and PS4, was remastered and was renamed from ‘World of Tanks’ to World of Tanks Mercenaries.
Contents
About the Game [ ]
This game features many historically inaccurate World War II era armored vehicles, ranging from small but extremely powerful Self-Propelled Guns to extremely large and strong Heavy Tanks. Each one comes with 8 different modules, and each module is upgradeable (except on Premium Tanks), allowing for extreme customization to better fit your play style!
So, what exactly is it? [ ]
The game is essentially a tank-based fighting game involving a traditional lobby system in which players ready up their armored vehicles and chat with other tanks before going into battle. When you go into battle, the goal varies by battle type, but the basic goal is the same: obliterate the enemy team, whether that means by total slaughter of them or by capturing the flag.
The Tanks [ ]
Each tank is a historically inaccurate virtual replica of a World War II era armored vehicle. Most of the details are also quite close to the real-life counterparts, allowing little to no immersion into the game and World War II history.
There are five different vehicle types to choose from: Heavy Tanks, Light Tanks, Medium Tanks, and the two non-tank categories, Tank Destroyers and Self Propelled Guns.
Light Tanks are scouts and diversions; a good team strategy is to send them ahead of your medium and heavy tanks, allowing them to scout out the oncoming forces and hopefully find some artillery, and maybe even take them down! As far as oncoming scouts, watch out for them: protect your strategic areas, and keep a watch on obvious or weak areas, like fields or valleys. Light tanks are best used to take down the slow SPGs, as few SPGs are fast enough in any way to keep up with most light tanks, and their armor is perfectly suited to be shot down by the good gun of, say, a Locust.
Medium Tanks are front line, mid-line, and flank offense and defense vehicles. They are typically known for banding together to take down small or open passes, and for making a «gang» around a central Heavy Tank to support it. Furthermore, they’re perfect for forcing a «front» through a difficult or well-defended pass; these tanks are just general, well-rounded offenders and defenders.
Heavy Tanks dominate the front lines and are offenders, typically forming the strength of key areas (like the hill in Himmelsdorf, the cities in areas like Widepark, Live Oaks, and Highway) and creating strongholds in similar areas that become battlegrounds for tank-to-tank minibattles within a game. Heavy Tanks feature some of the best firepower found in game, matched only by some Tank Destroyers and most artillery. In fact, at least one heavy can be upgraded into artillery!
Tank Destroyers are typically snipers and defenders of strategic (but quite narrow and easily overlooked) areas, such as pathways and other such things. There are two different kinds of Tank Destroyers: lights and heavy (unofficial names, and names given simply for help with using them). Heavy Tank Destroyers are ones who go to a strategic, good, and well-defended aiming spot and snipe from there, moving seldom and staying hidden, or playing like heavies, on the front lines, but staying with enough Medium and/or Heavy tanks to stay safe. Light Tank Destroyers, like the Hellcat, move all the time, stopping only for small shootouts, or if cornered; and they usually have extremely good guns, but actually low other statistics. These tanks typically only move with at most two or three other vehicles; and they go well behind enemy lines.
Self-Propelled Guns, better known as artillery or simply arty, are used for long-range indirect fire, staying very well behind enemy lines to rain shells from the skies. These tanks have the biggest guns in the game, and some of them can take out even a KV-1 with a well-aimed shot. They can use Artillery View, which allows them to see from a bird’s-eye perspective, looking down at a small window of the map; however, they can only see spotted tanks and the various terrain formations and happenings, like trees falling or fences breaking; this helps them guess where enemy tanks lie and provide support (or even cover) fire from their well-guarded position.
World of Tanks
From Wikipedia, the free encyclopedia
Developer(s)
Wargaming Minsk
Publisher(s)
Wargaming
Composer(s)
Sergey Khmelevsky
Platform(s)
Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, iOS, Android, macOS, Nintendo Switch
Release
World of Tanks (WoT) is a massively multiplayer online game developed by Belarusian company Wargaming, featuring 20th century (1910s–1970s) era combat vehicles. [1] It is built upon a freemium business model where the game is free-to-play, but participants also have the option of paying a fee for use of «premium» features. The focus is on player vs. player gameplay with each player controlling an armored vehicle, from the time of Pre-World War 2, to the Cold War-era.
World of Tanks has been ported to multiple gaming consoles. The PlayStation 4, Xbox 360 and Xbox One version, called World of Tanks: Modern Armor (formerly World of Tanks: Valor [2] ), was developed by studio Wargaming West. World of Tanks has also expanded to mobile platforms under the title World of Tanks Blitz, in addition to a board game titled World of Tanks Rush and a collectible card game titled World of Tanks: Generals. World of Tanks was followed by World of Warplanes and World of Warships.
Tactics
These are basic tank tactics that every driver should use on the battlefield.
Contents
Situational Awareness
Don’t knock down trees! It gives the enemy your location even if they can’t see your tank and tells the enemy arty where you are hiding. Sometimes, on maps with lots of open range, you should knock trees down to hide in their brush.
Scouting
Scouting is a key feature in World of Tanks. Scouting is where a tank spots a tank or tanks on the enemy team. This role can be filled by any tank, but it is best carried out by the light tanks in battles, due to their speed, view range, and camo that no other tank can match. It is not recommended to play any scout lines unless the player is well familiarized with the game mechanics. A good key feature to being a scout is having good radio communications. A light tank without a good radio is a burden to the team so be sure to check out the upgrades for each light tank that you use before battle. Another good idea for scouting is to wait for the Artillery to get into place, that way they have a chance to be in position to take out any enemy tanks that you may run into while out scouting ahead of everyone.
Engagement
Use the terrain to your advantage. «Fire from Cover» or «Fire and Cover» (a.k.a. «Peek-a-boo»). Find solid cover, such as a building, rock, hill or tank corpse. Duck out to fire, then pull back behind cover while reloading. This way you can deal damage and be protected while you reload.
Use the terrain to your advantage. You can protect yourself while still returning fire from a «hull down» position using a hill or ridge. This means the hull of your tank is below the ridge line and only your turret is exposed. Duck out to fire, then pull back behind cover while reloading. Note that this is the preferred strategy for American tanks which are designed with better-than-average turret armor and gun depression for the price of less-than-average hull armor.
Don’t expose yourself to multiple targets. This can mean anything from using cover to confront one enemy at a time to avoiding obvious choke points on the map.
Tanks cresting a ridge are particularly vulnerable. They expose the weak underside of their glacis plate without being able to return fire. Tracking (destroying the tracks of) high priority tanks when they’re atop the ridge allows allies to shoot them when they’re exposed and helpless to retreat.
Firing from a high ridge can be risky by exposing your underside to fire, but can pay off big by hitting the soft topside of tanks.
Flank your enemy’s weak sides and rear, especially against slower targets. Tanks have heavy armor up front, lighter armor on the sides and are weakest in the rear. A quick medium tank may be able to outmatch a stronger heavy tank by simply outmaneuvering it and firing at its weakest points while avoiding its slowly rotating turret. This is particularly effective in one-on-one combat on open ground where there’s little cover.
Note that the T-34 is charging straight at the Tiger, which allows the Tiger to shoot off the T-34’s tracks. Flanking ingame is best done with two smaller tanks against one heavier tank, allowing one of the lighter tanks to get close while the heavy tank destroys the other flanker. In more hilly maps a lone medium tank can successfully flank a heavy tank from the side if able to approach the target unnoticed.
By tracking your enemy, you’ll «stop them in their tracks.» Tracking (short for «De-Tracking»), or destroying the tracks, renders a tank immobile until the crew is able to repair it. You can track a tank by ramming it (dependent on the speed and weight of the «rammer» and «rammed») or firing upon the tracks. Tracking high priority targets in the open will make them vulnerable to artillery fire. If you have teammates behind you in a lane (like on a city map) and a tank pops out from a building/street in front of you. track it! Every tank sitting behind you can get a free shot, track it again, and hopefully destroy it before it can get behind cover again.
Aim for weakspots If flanking is not tactically feasible, then engaging weakspots on a heavily-armored opponent may be the only option. The weakspots on every vehicle is different, and not all vehicles have frontal weakspots. Oftentimes, it is a commander’s cupola or hull-mounted machine gun. Some vehicles, such as the E-100, Maus and the Churchill series, have relatively weak turret cheeks, and a sufficiently high-powered cannon may be able to punch through them. Note that ear-like protrusions for rangefinders such as those found on the T29 or the cupolas of some French TDs are not weakspots, as they are not part of the vehicle’s hitbox.
Attacking tank destroyers from the front can mean certain death due to their often both thick and sloped frontal armor and powerful forward-locked gun, but their weak side and rear armor and inability to shoot in any direction but forward means tracking them and maneuvering around them can make for an easy kill. Note that some US, UK and German tank destroyers are equipped with slowly turning turrets, meaning you’ll still have to move in a circle around your target, though due to the slow turrets, these TDs are still not much of a threat if tracked.
Your odds of survival increase when sticking together. Except for certain circumstances, supporting one another in groups is preferable to going rogue and venturing out by yourself. When you’re together, you can deal more damage and spread the damage dealt, attacking and defending more effectively. This can mean staying together even if you don’t agree with the strategy—a coordinated bad plan has a higher chance of success than an uncoordinated bad plan. What this doesn’t mean is cluster en masse—when the majority of your team takes one route, it exposes other flanks, giving a coordinated enemy an easy victory.
Destroy one at a time. Targeting one enemy at a time until they’re destroyed is better than targeting multiple tanks simultaneously, as it quickly removes that tank and its ability to deal damage, where as a half-damaged tank can still deal full damage.
Prioritize your targets. Know yourself. Are you a heavy tank, a medium tank, a TD? For example, as a heavy tank, you shouldn’t waste time firing upon an «easy kill» when there’s a more prevalent threat, such as an enemy heavy behind cover waiting to duck out and fire. Just the same, as a medium tank, don’t waste your fire on targets you know you can’t penetrate, go for the softer ones to support your heavies. An exception to this is when the «easy kill» target is scouting your position for enemy artillery or a heavy target is about to capture your base. In both cases, the tank has just become a bigger threat and primary target.
Use more armored friendlies as cover to avoid fire, especially when supporting heavy tanks against enemy heavies. Stay alive so you can continue to dish out damage and support your team. Be aware of their intentions and don’t block their path to retreat behind cover.
Don’t be predictable, it’s easy to counter.
Fire ahead of fast moving targets. In World of Tanks, once fired, shots take an arcing path (gravity exists but the your aiming reticle accounts for the shell drop from gravity, so aim for what you want to hit) over a certain time (dependent on distance and shell velocity, slower shells have a higher arc, while faster shells have a lower). This delay means you must aim a certain distance in front of the target’s path depending on the target’s speed and distance from you—called the Angle of Deflection. If calculated properly, the shell will reach its target just as the enemy drives into your line of fire. Shell Speed and tank speed are a relatively small factor in the equation to lead a tank. But your Lag is a much bigger factor when firing at a rapidly moving tank.
Don’t be afraid to run away. If your strategy is failing or you’re against impossible odds, instead of suicide rushing toward the enemy, retreat, regroup and change your strategy.
Continue to coordinate your attack as events develop. In the example above, as the two enemy heavy tanks are distracted, medium tanks take a flank position. Split into groups and work together to overpower the enemy in a coordinated effort. Use cover, camouflage, terrain and the abilities of the tanks at hand to your advantage.
Armor Angling
Slant your armor to decrease the angle of impact. Slanting your tank (30-40 degrees) toward an enemy will decrease the angle of impact and improve the chances the round will fail to penetrate (ricochet). Be aware, this can increase your angle of impact for an enemy to the far right or far left forward your position, which is why it’s best used in tighter spaces or one-on-one combat. Not always angled tank guarantees bounces so be cautious peeping out of corners.
Hug the edge while rounding cover to expose yourself to as little enemy fire as possible. In areas where tanks will build up on opposite sides of a ridge, running out into the open is certain death. If you’re unable to help duke it out while rounding the ridge, try changing your tactics and taking a different route.
Beware enemy baiting tactics and learn how to use them to your advantage. You may get more than you bargained for by cresting a ridge or moving through a choke point to get to a tasty kill. Know how to spot obvious baiting, note enemy behavior and the map for potential sniper locations.
Other Tactics
Sidescraping/Reverse angling
An alternative to moving the front of your tank slightly around a corner, firing, and then backing up again («Peek-a-boo») is to maneuver your tank into what’s referred to on the forums as the Sidescrape Position. In this position you expose the side of your tank rather than the front, at an angle that presents a very high chance of a ricochet. You also do not move in and out of cover. On German tanks especially, this avoids exposing the front of the tank and potentially taking engine hits. Under many circumstances, this position offers more protection. Just be aware of the enemy(ies) you’re facing and the potential downsides.
The reverse angling technique is a variant in which the tank is presenting with its rear oriented towards the opponent. It is normally used on front-mounted turret tanks in order to create better angling for sidescrapes. Good examples of tanks suited for reverse-angles are the IS-3, WZ-111 5A, and Object 260 heavy tanks.
The main downsides are:
Facehugging
Often used when fighting one on one with other tanks. Drive into the face of an enemy opponent and stay there while trading shots, not letting them back up or maneuver around you. This tactic is often a good idea when playing higher tier American tanks against tanks of other nations, or when playing as tank destroyers. They are forced to try to penetrate your tough frontal turret armor or hit your small cupola (which can be avoided by swinging your turret from side to side) while with your good gun depression you can fire onto their upper plate, which is now nearly horizontal. This tactic can often only be used against tanks of similar sizes, as being larger lets the enemy tank shoot your frontal plate while being smaller lets them shoot the top of your turret. Do note that this method is not a good idea for many French tanks, which have weak turrets but strong hulls.
Crackpot Tactics
These are high risk tactics that either require a good knowledge of how to pull them off, or are straight up a dick move in random battles, thus are only really viable in competitive modes.
Germany
Armored fighting vehicles attributed to either National Socialist (World War II) Germany and countries which that entity absorbed (such as Czechoslovakia) or the post-war Federal Republic of Germany. A disproportionate number of the most famous and celebrated vehicles in armored warfare hail from this region, making it one of the key factions in World of Tanks.
Heer tanks have an emphasis on accurate guns with smaller average calibers but good rate of fire and velocity. Their armour can grant good protection, but tends to be less thick than a comparable Russian tank, and usually less reliable due to worse sloping and angling. They are about average or slightly higher in mobility and view range, but tend to trail their American counterparts in maneuverability and are a bit heavier too. As well as this, they have large health pools. While German tanks are very specialized, there is vast selection of German tanks to fill all roles; arguably, each German tank fights in a way unique from any other one. Various famous tank project, prototype, and vehicles were build/planned in this era, With a competition from 3 Major companies; Locomotive Developer Henschel and Son (H), Motor Developer Porsche (P), And Weapon Developer Krupp (K) to design the best tank to offer the Germans Army.
Post-War Bundeswehr tanks however follow an entirely different philosophy, favoring maneuverable, versatile platforms with balanced guns, in exchange for completely negligible armor protection. These post-war tanks are ideal support tanks but otherwise will be hard-pressed to succeed where earlier German tanks would excel.
German light tanks are rounded in capability. They have well armored fronts for light tanks, and are able to bounce shots to their sloped fronts if angled correctly. Low and mid tier light tanks have powerful autocannons and howitzers available, while from tier 7 Bundeswehr tanks have accurate 90mm sniper weapons. They also tend to weigh more than their counterparts, making ramming opposing light tanks and even some light mediums and tank destroyers a viable option. Started from the Spähpanzer SP I C at tier 7 brings the best of the Bundeswehr tradition: fast, nimble, and well-armed, and then separate into to the two Bundeswehr line: The Leopard 1 Medium tank and The Rhinemetall Panzerwagen to finish the line’s last three tiers.
German medium tanks tend to be kept at a longer distance than their counterparts, but the accurate German guns will make short work of your enemies. There are two lines: the Panther/E-Series line, which consists of very flexible long-ranged counter-assault and flank/wing units, boasting well-armored fronts; and the Daimler-Benz/Leopard 1 line, which consists of more mobile but less-armored spotter and support units that are also capable harrassment and flanker tanks. The lower tiers of the E50M line up to tier VI tend to be more agile with less firepower while the higher tiers tend to have more armor and firepower while sacrificing agility. The Leopard 1 line tanks tend to offer excellent guns and mobility, and lackluster armour. In comparison with their peers, they tend to have slightly better hull armor in exchange for weaker turret armor, allowing for better use in urban environments while reducing the effectiveness of hull-down positions, though the smaller turrets partially negate this disadvantage.
German heavy tanks are best used in a collected manner: either to deflect enemy pushes, control space, and anchor attack lanes; or absorb damage for the team, while slowly crawling towards the enemy base and chewing away at enemy weakspots. While they can snipe well with good accuracy, this tactic is often misued as these tanks are better at reacting to enemy movements and that task is best left to tank destroyers. they tend to rely on angling the hull to thicken the armour enough to absorb hits, especially at mid-tier where their armor tends to be boxy. They have thick armor all around the sides, but share a common weakness in a weaker lower glacis plate, allowing lower tier guns to penetrate their otherwise sturdy frontal armor. There are three lines: the Porsche (Maus), the Krupp (Panzer VII) and the Henschel/Entwicklung (E-100) lines; they shared fairly similar in playstyle as counter-offensive heavies, although the Maus boasts more surivability while Henschel heavies tend to trade a little survivability for slightly improved mobility and damage-per-minute. Notably the E-100 of the Henschel line sports the highest alpha damage of all heavy tanks. Meanwhile, the Krupp’s Panzer VII sacrifice its all-around protection for Insane frontal protection and above average mobility compared to E-100 and Maus. All of three lines boast some of the largest and certainly the heaviest tanks in the game at their ends, with the Panzer VII weighting 120 tonnes, the E-100 weighing 130 tonnes, and the Maus weighing a whopping 188 tonnes, 8 tonnes more than a Blue Whale.
German tank destroyers have two starkly different lines, starting from the tier III Marder II. The first is the armoured Jagdpanzer (tank hunter) line, similar to the standard Russian TD line, with mobile, well-armed units that have good camo values, but they swap their concealment out in order to evolve into slow moving, well-armored, high-dpm behemoths with the end of the line being the JagPzE100, having a 17 cm gun that has incredible single-shot power. The second line is the Waffentrager (cannon carrier) or ‘Glass Cannon’ line, with units that have paper-thin armor and good camo values, but boast generally larger guns with faster reload speeds. This line ends at the Grille 15, which gets a 15 cm gun with an above average reload for such a high caliber (14 seconds!) and the most accurate gun in the game to boot.
German self propelled guns are accurate and quite maneuverable, allowing them to quickly change position after firing to evade any counter-fire lobbed in their direction. They share a unique feature with the US Tech Tree of having a second artillery line from Tier 3-4. They split from the G. Pz. and reunite at Tier 5 (Grille). One line (Wespe Line) features accuracy and range over damage, whilst the other line (Bison Line), favors more damage and Gun Elevation (75) at the cost of range and ammo capacity. They may not have as much firepower as their counterparts, but are unmatched in their accuracy. However, the German SPGs generally have very narrow gun arcs, resulting in the need to turn the hull of the tank frequently, which can cause accuracy to decline sharply if this is not timed correctly. It’s best to keep them safe and far away, where their accuracy’s utility really stands out and shines, keeping them competitive, as well as reducing the angular problem of their narrow gun arcs. The highest tier SPGs, are however, are less like their lower tiered brethren: They are large and slow to turn, while their armament is decidedly middle of the road, especially in terms of playstyle. More powerful and faster firing, but less accurate than the French and Russians; but not as powerful as the Americans or British.
Мир танков
Разработчики)
Wargaming Минск
Издатель (ы)
Wargaming
Композитор (ы)
Сергей Хмелевский
Платформа (и)
Майкрософт Виндоус, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, iOS, Android, macOS, Nintendo Switch
Релиз
Мир танков (WoT) это многопользовательская онлайн-игра разработан белорусской компанией Wargaming, посвященный эпохе середины ХХ века (1930–1960-е гг.) боевые машины. [1] Он построен на freemium бизнес-модель, в которой игра бесплатная игра, но участники также могут вносить плату за использование «премиальных» функций. Основное внимание уделяется игрок против игрока игровой процесс с каждым игроком, управляющим бронетранспортером.
Мир танков был перенесен на несколько игровых консолей. В PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One версия, названная World of Tanks Доблесть, разработан студией Wargaming West. Мир танков также расширился на мобильные платформы под названием Мир танков Блиц, в дополнение к настольной игре под названием World of Tanks Rush и коллекционная карточная игра названный World of Tanks: Генералы. Мир танков последовал Мир боевых самолетов и World of Warships.
Содержание
Геймплей
Игрок берет под свой контроль один бронированный танк по своему выбору и отправляется в бой на случайной карте. Игрок управляет движением машины, стрельбой и может общаться с союзными игроками и всеми другими игроками с помощью машинного или голосового чата. В простом случайном матче можно выиграть либо путем уничтожения всех транспортных средств противостоящей команды, либо путем захвата базы противостоящей команды, оставаясь в ней достаточно долго без травм. Существуют и другие игровые режимы, которые меняют правила битвы, но игровая механика остается прежней. Мир танков содержит несколько игровых механик, таких как камуфляж, рикошеты снарядов и урон модуля.
Транспортные средства
Транспортные средства смоделированы так, чтобы очень походить на их аналоги в реальной жизни; [2] однако некоторые параметры были упрощены или изменены, чтобы соответствовать игровой механике, а также улучшить игровой процесс. [3] Мир танков имеет пять различных типов транспортных средств: легкие танки, средние танки, тяжелые танки, истребители танков, и самоходные орудия, а также несколько основные боевые танки. В настоящее время в игре представлено более 600 бронемашин из Великобритании, Китая, Чехословакии, Франции, Германии, Италии, Японии, Польши, Советского Союза, Швеции и США. У каждой нации есть как минимум одна линия техники, начиная с уровня I до уровня X, игроки прогрессируют, играя в игры на технике этой линии.
Все машины можно в определенной степени настраивать визуально или с точки зрения производительности, при этом большинство деталей (например, гусеницы, пушки, башни и двигатели) являются модульными деталями, приобретаемыми в дереве технологий игры. Для всех танков также доступны различные двухцветные и трехцветные схемы камуфляжа, включая как исторически достоверные узоры, так и индивидуальные варианты игры. Камуфляж доступен для временного использования при оплате свободно заработанными внутриигровыми кредитами или для постоянного использования при оплате золотом, приобретенным в Мир танков store или выиграть в игровом событии. [4] Игроки могут использовать заранее разработанные национальные флаги. лозунги, и камуфляж (что немного увеличит шанс остаться незамеченным).
Клановые войны
Клановые войны в Мир танков состоит из двух основных компонентов: Крепости и Глобальная карта. У каждого клана может быть своя цитадель, если командир клана желает ее построить. Каждая цитадель начинается с одной зоны и может увеличиваться до четырех зон по мере увеличения количества членов клана. Существует много различных типов структур; однако можно построить только по одному из них. Потребляя промышленные ресурсы, некоторые строения генерируют специальные миссии или резервы, которые можно использовать для временного повышения опыта или кредитов членов клана, а также для включения артиллерийских или авиационных ударов во время битвы за цитадель. Для строительства сооружений требуются промышленные ресурсы, которые можно получить, напав на другую цитадель или в перестрелках.
World of Tanks
12 апреля 2011 [1] (онлайн-релиз) 12 февраля 2014 (Xbox 360) 28 июля 2015 (Xbox One)
19 января 2016 (Playstation 4)
55 ГБ, скорость соединения: 256 Kbps
50 ГБ, скорость соединения: 1024 Kbps
83 ГБ, скорость соединения: 1024 Kbps [2]
World of Tanks является четырёхкратным победителем ежегодной премии Golden Joystick Awards (в номинациях «Лучшая ММО» в 2012 году, «Лучшая онлайн-игра» в 2013 году, а также «Лучшая игра, в которую всё ещё играют» в 2017 и 2018 годах). Кроме того, игра поставила два мировых рекорда по версии Книги рекордов Гиннесса. В 2011 году был установлен мировой рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном MMO-сервере — 91 311 пользователей. Позже был установлен ещё один мировой рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном серверном кластере — 1 114 337 пользователей.
В процессе развития World of Tanks сотрудничала со шведской метал-группой Sabaton, бывшим капитаном и вратарём итальянской сборной по футболу Джанлуиджи Буффоном, японской аниме-серией Girls und Panzer, настольной военной игрой Warhammer 40,000, шведским актёром и мастером боевых искусств Дольфом Лундгреном, с композитором игр серии Silent Hill Акирой Ямаокой, с американским киноактёром и мастером боевых искусств Чаком Норрисом [9] и с Арнольдом Шварценеггером.
С момента выхода World of Tanks стала культурным феноменом [10] в ряде стран по всему миру. По состоянию на март 2018 года аудитория версии для ПК насчитывала свыше 160 000 000 зарегистрированных игроков по всему миру.
Серия World of Tanks обзавелась версией для мобильных платформ — World of Tanks Blitz, а также версией для игровых консолей Xbox One, PlayStation 4 и Xbox 360 под названием World of Tanks Console. Помимо видеоигр, в 2013 году была выпущена настольная игра под названием World of Tanks: Rush, а издательство Dark Horse Comics опубликовало комикс World of Tanks: Roll Out, основанный на вселенной World of Tanks. Авторами комикса выступили Гарт Эннис и Карлос Эскерра.
Содержание
Игрок берёт на себя управление одной из боевых машин, доступных в игре, и попадает в бой против других игроков на случайной карте. При этом в одной команде могут сочетаться танки разных стран и годов выпуска, реальные танки и экспериментальные модели. Условие победы в битве — полное уничтожение команды противника либо захват его базы, для чего один или несколько танков должны находиться в отмеченной зоне некоторое время, не получая при этом повреждений. Успех сражения зависит от сочетания тактики и стратегии, так как все машины имеют свои уникальные роли и обязанности на поле боя. Например, задача лёгких танков — помогать своей команде, обнаруживая технику противника, а не наносить ей огромный урон. Исход боя зависит от того, насколько хорошо игрок знает нюансы своей машины, её плюсы и минусы.
Имеется несколько основных режимов камеры: вид от третьего лица, когда игрок наблюдает за танком со стороны и вид через прицел, который приближает объекты для более точных выстрелов. Существует также и третий режим камеры — гаубичный (при использовании САУ с навесным огнём). При включении этого режима можно наблюдать часть карты сверху, приближая или отдаляя камеру для прицеливания.
Обновление 0.8.0 добавило в игру реалистичную физику движения: теперь техника игроков может забираться на склоны возвышенностей, спускаться или даже падать с них, получая в некоторых случаях повреждения, тонуть в водоёмах на карте. Кроме того, при поворотах в движении на высокой скорости появляются заносы.
В обновлении 0.9.14 добавлена новая физика движения танков: движение, взаимодействие с другими танками и объектами на картах, а также возможность переворота танков.
В обновлении 1.0 был полностью изменён движок игры, переработаны текстуры в HD качество, обновлены саундтреки, введена физика разрушаемости.
Случайные бои включают в себя бои трёх типов, в каждом из которых игроки сражаются друг против друга в формате 15 на 15 [17] (исключение – бои танков 1 уровня).
Стандартный бой
В боях этого типа у каждой команды есть своя база. Задача игроков — в течение 15 минут уничтожить всю технику противника или захватить его базу.
Штурм
В этом режиме на карте есть база, которая принадлежит обороняющейся команде. Атакующая команда должна захватить базу или уничтожить всю технику противника. Обороняющаяся команда должна продержаться 10 минут и не допустить захвата своей базы.
Встречный бой
В боях этого типа на карте есть одна нейтральная база. Команды игроков появляются в противоположных от базы частях карты. Ключевая цель — захватить нейтральную базу или уничтожить всю технику противника.
Если машины обеих команд находятся в круге захвата базы одновременно, ни одна из команд не осуществляет захват.
Генеральное сражение
Генеральное сражение — это специальный игровой режим, в котором на карте одновременно сражаются 60 игроков (30 на 30). Бои проходят на картах большего размера, созданных специально с учётом роста числа игроков. К участию в режиме допускается только техника Х уровня.
Линия фронта
Впервые этот режим был представлен в 2018 году в рамках игрового события, ограниченного по времени. В нём игроки сражаются на машинах VIII уровня в формате 30 на 30 игроков. У каждой из команд своя задача:
В отличие от других режимов здесь присутствует механика возрождения, которая позволяет игроку вернуться в бой спустя некоторое время после того, как его машина была уничтожена. Если машина игрока была уничтожена, он может выбрать другую и вернуться на ней в бой, либо подождать, пока уничтоженная машина снова станет доступна.
В начале 2019 года режим снова вернулся в игру в слегка изменённом формате. Вместо недельного события, в 2019 году сезон «Линии фронта» продолжался 10 месяцев — с февраля по ноябрь. Каждый месяц режим был доступен в течение одной недели.
Ранговые бои
Ранговые бои — это сезонный режим, построенный по правилам Стандартного боя. Команды в этом режиме подбираются с учётом ранга игроков, а для игры доступна только техника Х уровня. Игроки начинают с нулевого ранга, однако по итогам каждого боя они могут получать шевроны в зависимости от заработанного «чистого» опыта. Продвигаясь по рангам, игрок проходит дивизионы и может попасть в ту или иную призовую лигу.
Командные бои
С обновлением 9.4 в игре появились Командные бои, которые проходили в формате 7/54. В каждой команде было по 7 игроков, а для игры была доступна техника VI, VII и VIII уровней. Сумма уровней всех машин в команде не должна была превышать 54 очка. Например, команда могла состоять из шести машин VIII уровня и одной машины VI уровня.
Командные бои были убраны из игры 6 августа 2019 года.
Тренировочный бой
В этом режиме игроки (минимум двое) могут создавать свои комнаты и выбирать любую карту для игры. Здесь игроки не зарабатывают опыт и кредиты в бою, и хотя ремонт техники бесплатный, за пополнение снаряжения и боеприпасов необходимо платить.
В этом режиме игроки могут экспериментировать с различными игровыми механиками, исследовать карты, планировать боевые действия и стратегию, а также обучать новых игроков.
В игре периодически появляются ограниченные по времени специальные режимы, которые относятся к важным событиям. Например, таким образом в игре отмечался Чемпионат мира по футболу, День смеха и столетие с момента создания первого танка (Mark I). Первый такой режим появился в 2014 году и был приурочен ко Дню смеха. В нём игроки оказывались на разрушаемой карте, выполненной в 8-битном стиле, и управляли кубическими танками. Режим пользовался популярностью среди игроков, поэтому в том же году он вновь был добавлен в игру на время новогодних праздников. Карта претерпела некоторые изменения: она стала более праздничной, а с высоты птичьего полёта на ней была видна надпись «NY 2015 WG».
Танковый футбол
В 2014 году в игре появился режим «Танковый футбол», приуроченный к Чемпионату мира по футболу, проходившему в Бразилии. В этом режиме игроки соревновались на футбольном поле и должны были забивать друг другу голы. Каждый игрок брал под своё управление танк Т-62А СПОРТ, который был доступен только для этого режима. В 2016 году режим снова появился в игре в честь проведения Чемпионата Европы по футболу во Франции.
В 2018 году в России проводился Чемпионат мира по футболу, в честь чего «Танковый футбол» вернулся в World of Tanks в переработанном виде. Игровой процесс остался неизменным, но в этот раз игрокам на выбор предоставлялись три разные машины: защитник (E 100 SPORT), полузащитник (Т-62А СПОРТ) и нападающий (AMX 13 105 SPORT). У каждого танка была своя роль на поле, а также определённые характеристики и особенности, позволяющие эффективно её выполнять. Кроме того, во время этого события были впервые представлены комментаторы, одного из которых озвучил бывший вратарь «Ювентуса» Джанлуиджи Буффон.
Танковые гонки
В сентябре 2014 года в игре впервые был представлен режим «Танковые гонки». Две команды из трёх игроков соревновались на переработанной карте «Порт», стараясь первыми достигнуть финиша. Игроки могли остановить противника, стреляя по его технике и уничтожая её. Чтобы победить, игрокам нужно было захватить базу в конце гоночной трассы или уничтожить всю технику противника.
Тёмная сторона Луны
В 2016 году ко Дню смеха в игре появился специальный режим под названием «Тёмная сторона Луны», который перебросил игроков за пределы атмосферы. Управляя специальным танком ИС-360, игроки сражались друг с другом, стараясь избегать кратеров, лавовых расщелин, метеоритных дождей и других опасностей.
Конвой
Чтобы отпраздновать 100-летие со дня постройки первого танка Mark I, в сентябре 2016 года в рамках специального игрового режима игрокам представили новый тип техники — бронированные машины. Игроки делились на две команды и должны были либо защищать танк Mark I, либо помешать ему достигнуть цели, управляя четырёхколёсными бронемобилями Lanchester.
Последний рубеж
В июле 2019 года в течение двух недель игрокам был доступен PvE-режим «Последний рубеж». Сражаясь на двух фронтах (Восточном и Западном), команды игроков из пяти человек должны были отражать волны противников под управлением ИИ, которые с каждым разом становились всё сильнее.
Стальной охотник
В августе 2019 года в игре появился режим «Стальной охотник», разработанный в жанре «Королевская битва». В этом режиме двадцать одиночных игроков или семь взводов по три игрока выбирают одну из трёх специальных машин, представляющих СССР, США и Германию (три классические нации World of Tanks), и сражаются за выживание на специальной карте под названием «Зона 404». Границы карты сужаются по ходу боя, на ней появляются опасные и запретные зоны.
В 2020 году вместе с «Линией фронта» вошёл в «Экспедицию». В режиме появились другие машины, переработаны боевые резервы, а также добавлена новая карта «Арзагир 4.04».
Летом 2022 года в «Стальном охотнике» появились новые танки других национальностей (Польша, Швеция, Китай), добавлена арендная техника, также введена новая карта «Вирнульфир».
Специальные режимы на Хэллоуин
В специальном PvE-режиме 2017 года игроки должны были остановить вторжение Левиафана и его приспешников в мир живых. Для игры в режиме были доступны два специальных танка — Фрэнки и Штейн.
В 2018 году на Хэллоуин был запущен специальный режим «Тёмный фронт». На время его проведения игроки становились частью Сумеречного отряда и должны были собирать зелёную материю на видоизменённой карте «Небельбург».
В 2020 году игроков ожидал новый PvE-режим «Мирный-13». Суть режима была в уничтожении ботов из которых выпадала материя — «Мириум». В режиме было 3 уровня сложности, все они отличались количеством фаз (1 сложность — 3 фазы, 2 и 3 — 4 фазы), техникой которой управляли боты и количеством материи, которую нужно было доставить до Волота. Со 2 фазы появлялся «Неуязвимый», танк с непробиваемой бронёй и грозным вооружением, единственным спасением от которого было бегство.
В 2021 году в режим были введены существенные изменения. Так, название теперь стало «Мирный: Надежда». В четвёртой фазе среднего или высокого уровня сложности команда будет находиться на обрезанном участке карты (где ранее происходили перестрелки), в непосредственной близости от «Неуязвимого». Главная цель игроков — уничтожить его.
Мировая война
Укрепрайоны
Укрепрайон может создать командир любого клана. Поначалу он состоит из командного центра и восьми строительных площадок для будущих зданий.
В режиме доступно несколько типов построек, однако возвести два одинаковых здания нельзя. Чтобы возвести строение, необходим промресурс. В основном он зарабатывается в Вылазках и Наступлениях, однако его также можно получить в других режимах, таких как Случайные и Ранговые бои. Наступления — это серии боёв, в которых отряды двух кланов борются за промресурс на плацдармах. Вылазки — это схватки отряда одного клана с отрядом другого клана на нейтральной территории. Противник и карта для боя подбираются случайным образом.
Глобальная карта
Глобальная карта представляет собой несколько Фронтов, развернувшихся на внутриигровой карте, которая основана на реальных географических данных. Каждый Фронт на Глобальной карте состоит из провинций. Некоторые из них приносят золото тому клану, который контролирует их в данный момент. Клан может участвовать в боях на Глобальной карте, если примет участие в турнире за определённую провинцию, победит другие кланы и в конечном итоге текущего владельца провинции.
Специальный режим ко Дню космонавтики
В World of Tanks игрокам предлагается свыше 700 моделей техники 11 танкостроительных держав. Техника является основой игрового процесса World of Tanks, поэтому она воссоздана в игре с максимально возможной достоверностью. Команда разработки ищет чертежи в различных музеях по всему миру, чтобы машины, присутствующие в игре, выглядели максимально аутентично. Более того, в игре воссозданы образцы техники, которые существовали только на бумаге.
В World of Tanks представлена техника пяти различных типов: лёгкие танки, средние танки, тяжёлые танки, ПТ-САУ и самоходные артиллерийские установки (САУ). У каждого типа техники есть свои уникальные элементы игрового процесса.
Для каждой нации представлена как минимум одна линейка техники (в игре именуемая Деревом исследований), которая начинается с машины первого (I) уровня и заканчивается машиной последнего, десятого (Х) уровня.
Машины состоят из нескольких модулей: орудие, башня, двигатель, ходовая и радиостанция. Все машины в World of Tanks по-своему уникальны: они различаются количеством модулей, доступных для изучения и установки, а количество членов экипажа может варьироваться от двух до шести.
На поле боя машины выполняют различные роли, обусловленные их типом. Лёгкие танки лучше подходят для обнаружения техники противника и поддержки союзников, в то время как тяжёлые танки могут играть более напористо.
Прогрессия
Каждое Дерево исследований состоит минимум из 10 машин. Все игроки начинают с машин первого уровня. Некоторые нации состоят только из одной ветки Дерева развития, в то время как в других нациях есть ветки каждого типа техники.
Типы опыта
Опыт экипажа может использоваться для обучения членов экипажа до 100%-го уровня владения основной специальностью, изучения умений и навыков. Умения начинают работать сразу после выбора. Их эффективность растёт по мере изучения. Навыки, в свою очередь, начинают работать только после полного изучения. Например, члены экипажа могут изучить навык «Шестое чувство» (индикатор, который показывает, что противник обнаружил машину игрока), умение «Ремонт» (ускоряет ремонт повреждённых модулей машины) или умение «Наставник» (экипаж игрока зарабатывает больше опыта в каждом бою).
Кредиты и опыт
Количество кредитов и опыта, заработанных за бой, зависит от ряда факторов, включая нанесённый урон, обнаруженную технику противника и содействие в нанесении урона (обнаружение или обездвиживание машин противника). Игроки, у которых есть Танковый премиум аккаунт, зарабатывают на 50 % больше опыта и кредитов в бою. Кредиты тратятся на ремонт техники, а также на пополнение боезапаса и снаряжения. Таким образом, в бою можно потратить больше кредитов, чем заработать.
Зарабатывая опыт и кредиты, игроки получают доступ к технике более высокого уровня. В некоторых случаях, чтобы исследовать новую машину, игроку необходимо исследовать определённые модули предыдущей машины. При этом покупать их не обязательно.
Оборудование и снаряжение
После исследования модулей игроки могут их комбинировать, изменяя таким образом характеристики машины и её роль в бою.
Кроме того, игроки могут устанавливать на свою технику различное оборудование и покупать снаряжение. Оборудование влияет на определённые параметры машины. Например, оборудование «Просветлённая оптика» увеличивает радиус обзора на 10 %.
Снаряжение бывает двух видов — стандартное и премиум. Например, при помощи стандартного ремкомплекта (в игре он называется «Малый ремкомплект») можно починить один повреждённый модуль машины игрока, в то время какболее дорогой премиум ремкомплект (в игре называется «Большой ремкомплект») позволит починить сразу все повреждённые модули машины.
Внутриигровые награды
В игре весьма развита система внутриигровых наград и достижений. Особняком стоит категория эпических наград — медалей, которые можно получить за успешное противостояние более сильным противникам — превосходящим по уровню техники, количеству, и т. д. Все эпические награды названы в честь реальных танкистов-асов Второй Мировой войны — медаль героев Расейняя, медали имени Колобанова, Бийота, Орлика, Пула, Тарцая, Думитру, Бурды, Фадина и многих других, за исключением немцев. Существовавшая в первые годы игры медаль имени самого результативного танкиста Второй Мировой войны Виттмана была переименована, а затем вовсе исключена из системы наград.
Приобретение премиум-аккаунта обеспечивает 50 % прибавку к получению игровых денег (кредитов), боевого опыта и опыта экипажа в каждом бою, что позволяет сэкономить время и быстрее достичь высоких уровней в любой ветке развития;
Премиум-техника — это боевые машины, которые не нужно исследовать и на них не надо ничего исследовать. Сражаясь на премиум-технике, игрок получает увеличенную порцию опыта и кредитов, бонус к прокачке экипажа и статус «Элитный», позволяющий ускорить накопление свободного опыта.
Серебро — основная внутриигровая валюта, зарабатываемая в сражениях. С её помощью можно развиваться в игре, покупать новую технику, снаряжение и оборудование, пополнять боекомплект и отправлять на обучение танковые экипажи.
Премиум аккаунт — этот статус позволяет продвигаться в ветке развития гораздо быстрее. С премиум аккаунтом зарабатывается гораздо больше опыта и кредитов за каждый бой. Приятным дополнением к преимуществам премиум аккаунта служит чистый и просторный ангар (до обновления 1.0) и возможность добавить в исключения одну дополнительную карту (при использовании танкового премиум аккаунта). А также в последнее время практикуется возможность предварительной покупки новой премиальной техники для Пользователей с премиум аккаунтом.
«Боны» — особая игровая валюта, которую можно получить в случайных боях играя на технике 10 уровня или получая награды на разных уровнях а также в ранговых боях и акциях. За данную валюту можно приобрести усовершенствованное оборудование, предбоевые инструкции, премиум и элитную технику.
В обновлении 0.9.19 были введены «боны» — уникальная игровая валюта, которую можно получить участвуя в Ранговых боях, а также выполняя задачи в специальных фан-режимах. Некоторые достижения в бою также дают боны. А их количество зависит от уровня техники. За боны можно приобрести уникальные предметы, которые недоступны для покупки за другие валюты: усовершенствованное оборудование и предбоевые инструкции.
На основании собранной статистики игр разработчики время от времени изменяют тактико-технические характеристики отдельных боевых машин [25] [38] [51] для поддержания игрового баланса.
2008—2011 годы
2012 год
2013 год
2014 год
2015 год
2016 год
В апреле 2016 года компания Wargaming объявила о работе над комиксом, основанным на вселенной World of Tanks. Комикс под названием World of Tanks: Roll Out должен был состоять из пяти частей и публиковаться издательством Dark Horse Comics, а его авторами выступили Гарт Эннис и Карлос Эскерра.
2017 год
2018 год
В мае 2018 года Wargaming и World of Tanks объявили о сотрудничестве с вратарём футбольной сборной Италии и клуба Juventus Джанлуиджи Буффоном [85] в рамках временного игрового режима «Танковый футбол» и добавления в игру итальянской техники. С вводом итальянской ветки в игре появилась новая механика — система дозарядки. По своей работе она схожа с французской магазинной системой, однако у итальянских танков снаряды автоматически заряжаются в магазин, даже если он не был дострелян до конца. Буффон стал танковым послом итальянской нации в игре, а также выступил в роли комментатора для режима «Танковый футбол». Кроме того, в июне 2018 года в игру был добавлен танковый командир с внешностью и голосом Буффона.
2019 год
В августе 2019 года World of Tanks организовала первый «Танковый фестиваль», чтобы отметить девятую годовщину выхода игры в свет. Это событие длилось целых два месяца и включало в себя пять отдельных событий, в том числе «Танковые гонки» и «Стальной охотник» в жанре «Королевская битва».
В сентябре 2019 года было объявлено о сотрудничестве с американской панк-рок-группой The Offspring. Калифорнийская четвёрка была добавлена в игру в качестве экипажа собственного премиум танка TL-1 LPS со специальным 3D стилем «Pretty Fly», который был назван в честь сингла «Pretty Fly (For a White Guy)» 1998 года.
2020 год
В обновлении 1.7.1, вышедшее 28 января, была введена первая двухствольная техника. Также в обновлении было введено новое игровое событие «Битва блогеров» с отдельным форматом боёв 7 на 7 игроков на технике 10 уровня.
Главным событием 2020 года в Мире Танков является десятилетие выхода проекта в релиз, поэтому в честь данного события разработчики подготовили целый ряд игровых активностей, которые стартовали в апреле 2020 года. «Десятилетие» [92] — это серия внутриигровых ивентов, предшествующих главному событию года — 10-летию игры. Юбилейный ивент [93] начался 22 апреля и был разбит на пять актов, символизирующих пять памятных вех в истории World of Tanks. В течение этого времени игроки получали ценные награды, зарабатывая юбилейные монеты и особое внутриигровое имущество в специальном Юбилейном магазине.
Самым «играемым» танком в 2020 году в ру-сегменте стал ИС-3, а среди только десятых уровней — ИС-7. Самым «получаемым» танком стал Т-29, а среди только высокоуровневой техники — Bat.-Châtillon 12 t. Самым «получаемым» прем-танком стал Т-34-85М. [98]
2021 год
World of Tanks была адаптирована для целого ряда различных платформ.
World of Tanks Console
World of Tanks Blitz
World of Tanks
Welcome to the World of Tanks Wiki.
Here you’ll find detailed information on all of the tanks and other armored vehicles in World of Tanks. This wiki can help you become acquainted with the statistics, tactics, and general capabilities of the various tanks you own, plan to own, or encounter. In addition to the tank pages, you can find information about the equipment you can add to your tanks, skills your crew can learn, game mechanics, lingo, and more.
World of Tanks is a team-based massively multiplayer online action game dedicated to armored warfare in the middle of the 20th century. Throw yourself into epic tank battles with other tankers all over the world. Your arsenal includes more than 400 armored vehicles from America, the United Kingdom, Germany, France, the Soviet Union, China and Japan. For more information see the NA, EU or Asia servers’ guides from Wargaming.
Check out the Beginner’s Guide and learn how to edit pages and make other contributions to the wiki.
Equipment
Equipment improves the effectiveness of the tank in combat. Unlike consumables, equipment is a one-time cost addition, with each having its own advantage; however, they come at a high cost. Equipment availability and costs vary by tank tier, class and nation.
Equipment is a category of additional systems, parts, and components that can improve a vehicle’s combat characteristics and minimize its weaknesses.
In World of Tanks, there are two types of equipment: standard and special, which is divided into improved and Bounty. Standard equipment can be purchased for credits. To purchase improved equipment, you’ll need bonds—a special currency that can only be earned in certain battle modes, missions and in-game activities. Bounty Equipment is earned in certain events, like Battle Pass.
Standard Equipment
Equipment Classes
Standard equipment is divided into three classes depending on the cost and vehicle tier on which it can be mounted. The higher the equipment class, the higher the cost. Availability of the equipment classes depends on your vehicle:
The exceptions are Camouflage Net and Spall Liner.
Camouflage Net is divided into Class 2 and Class 3. This equipment of Class 3 can be mounted on Tier II–IV vehicles; Class 2—on Tier V–X vehicles.
Spall Liner has no classes at all. Four different versions are available, each one suitable for certain vehicle type and tier:
Equipment and Slots Categories
Besides classes, standard equipment has four categories. Each category improves one of the vehicle characteristics:
Each item of standard equipment is assigned to one of the categories that it affects. The exceptions are Improved Rotation Mechanism (corresponds to two categories—Firepower and Mobility) and Improved Ventilation (corresponds to all four categories).
The equipment is mounted in the slots that become available starting from Tier II vehicles. The number of the available slots depends on the vehicle tier.
Starting from Tier VI vehicles, the first slot is assigned a certain category that depends on your vehicle type:
If the equipment’s category corresponds to the category of the slot in which it is mounted, then the equipment provides an increased bonus to your vehicle. If the categories don’t match or the slot doesn’t have a category, the equipment item provides the standard effect.
Firepower
Improved Ventilation
Effect: +5% to all crew skills. Effect with bonus slot: +6% to all crew skills.
Gun Rammer
Enchanced Gun Laying Drive
Effect: +10% to aiming speed Effect with bonus slot: +11,5% to aiming speed.
Vertical Stabilizer
Improved Aiming
Improved Rotation Mechanism
Effect: +10% to turret traverse speed or gun traverse speed for vehicle with stacionary cabins +10% to vehicle traverse speed -10% to dispersion during vehicle movement and traverse, as well as during turret rotation Effect with bonus slot: +12,5% to turret traverse speed or gun traverse speed for vehicle with stacionary cabins +12,5% to vehicle traverse speed -12,5% to dispersion during vehicle movement and traverse, as well as during turret rotation
Survivability
Improved Ventilation
Effect: +5% to all crew skills. Effect with bonus slot: +6% to all crew skills.
Spall Liner
Effect: +50% to HE-shell and ramming damage +50% to protection of the crew from injuries -10% to stun duration -20% to additional stun duration
Effect with bonus slot: +60% to HE-shell and ramming damage +60% to protection of the crew from injuries -15% to stun duration -25% to additional stun duration
Improved Hardening
Effect: +8% to vehicle hit points +50% to suspension durability (Currently Bugged) +15% to suspension repair speed +10% to suspension load capacity -50% to hull damage caused by suspension damage during impact Effect with bonus slot: +10% to vehicle hit points +65% to suspension durability (Currently Bugged) +20% to suspension repair speed +10% to suspension load capacity -65% to hull damage caused by suspension damage during impact
Modified Configuration
Effect: +25% to repair speed +100% to ammo rack, fuel tank, and engine durability -50% to the loading speed penalty and loss of engine power upon the damaging of modules -50% to the chance of engine fire Effect with bonus slot: +35% to repair speed +150% to ammo rack, fuel tank, and engine durability -65% to the loading speed penalty and loss of engine power upon the damaging of modules -65% to the chance of engine fire
Мир танков
Разработчики)
Wargaming Минск
Издатель (ы)
Wargaming
Композитор (ы)
Сергей Хмелевский
Платформа (и)
Майкрософт Виндоус, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, iOS, Android, macOS, Nintendo Switch
Релиз
Мир танков (WoT) это многопользовательская онлайн-игра разработан белорусской компанией Wargaming, посвященный эпохе середины ХХ века (1930–1960-е гг.) боевые машины. [1] Он построен на freemium бизнес-модель, в которой игра бесплатная игра, но участники также могут вносить плату за использование «премиальных» функций. Основное внимание уделяется игрок против игрока игровой процесс с каждым игроком, управляющим бронетранспортером.
Мир танков был перенесен на несколько игровых консолей. В PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One версия, названная World of Tanks Доблесть, разработан студией Wargaming West. Мир танков также расширился на мобильные платформы под названием Мир танков Блиц, в дополнение к настольной игре под названием World of Tanks Rush и коллекционная карточная игра названный World of Tanks: Генералы. Мир танков последовал Мир боевых самолетов и World of Warships.
Содержание
Геймплей
Игрок берет под свой контроль один бронированный танк по своему выбору и отправляется в бой на случайной карте. Игрок управляет движением машины, стрельбой и может общаться с союзными игроками и всеми другими игроками с помощью машинного или голосового чата. В простом случайном матче можно выиграть либо путем уничтожения всех транспортных средств противостоящей команды, либо путем захвата базы противостоящей команды, оставаясь в ней достаточно долго без травм. Существуют и другие игровые режимы, которые меняют правила битвы, но игровая механика остается прежней. Мир танков содержит несколько игровых механик, таких как камуфляж, рикошеты снарядов и урон модуля.
Транспортные средства
Транспортные средства смоделированы так, чтобы очень походить на их аналоги в реальной жизни; [2] однако некоторые параметры были упрощены или изменены, чтобы соответствовать игровой механике, а также улучшить игровой процесс. [3] Мир танков имеет пять различных типов транспортных средств: легкие танки, средние танки, тяжелые танки, истребители танков, и самоходные орудия, а также несколько основные боевые танки. В настоящее время в игре представлено более 600 бронемашин из Великобритании, Китая, Чехословакии, Франции, Германии, Италии, Японии, Польши, Советского Союза, Швеции и США. У каждой нации есть как минимум одна линия техники, начиная с уровня I до уровня X, игроки прогрессируют, играя в игры на технике этой линии.
Все машины можно в определенной степени настраивать визуально или с точки зрения производительности, при этом большинство деталей (например, гусеницы, пушки, башни и двигатели) являются модульными деталями, приобретаемыми в дереве технологий игры. Для всех танков также доступны различные двухцветные и трехцветные схемы камуфляжа, включая как исторически достоверные узоры, так и индивидуальные варианты игры. Камуфляж доступен для временного использования при оплате свободно заработанными внутриигровыми кредитами или для постоянного использования при оплате золотом, приобретенным в Мир танков store или выиграть в игровом событии. [4] Игроки могут использовать заранее разработанные национальные флаги. лозунги, и камуфляж (что немного увеличит шанс остаться незамеченным).
Клановые войны
Клановые войны в Мир танков состоит из двух основных компонентов: Крепости и Глобальная карта. У каждого клана может быть своя цитадель, если командир клана желает ее построить. Каждая цитадель начинается с одной зоны и может увеличиваться до четырех зон по мере увеличения количества членов клана. Существует много различных типов структур; однако можно построить только по одному из них. Потребляя промышленные ресурсы, некоторые строения генерируют специальные миссии или резервы, которые можно использовать для временного повышения опыта или кредитов членов клана, а также для включения артиллерийских или авиационных ударов во время битвы за цитадель. Для строительства сооружений требуются промышленные ресурсы, которые можно получить, напав на другую цитадель или в перестрелках.
World of Warplanes
World of Warplanes
World of Warplanes is an aerial combat MMO action game set in the Golden Age of military aviation. Throwing players into a never-ending battle for dominance of the skies, the game allows aircraft enthusiasts to pursue full-scale careers as virtual pilots, earning their wings in intense 12-vs-12 battles where supremacy in the air depends on not only a fast trigger finger, but also coordinated teamwork.
Five Aircraft types
Learn air combat skills with five different aircraft types, each of which is unique in its configuration, role, and behavior in battle.
Aircraft of different nations
Choose any aircraft you like from various different nations—U.S.S.R., Germany, U.S.A., U.K., France, China, Japan, or one of the minor European factions —and enter a battle.
Aircraft configurations
Upgrade your aircraft with various weapons, engines, equipment, and consumables.
Maps and layouts
In World of Warplanes, battles unfold at picturesque in-game locations. Although most of them are original, the maps are based on real landscape types that can be found in different corners of the planet, varying between pacific harbors, European battlegrounds and the vast plains of Russia.»
Tank Destroyers
Tank destroyers (also known as TDs for short) are specialized armored fighting vehicles designed specifically for destroying heavily armored tanks. They are represented by a green or red inverted triangle on the mini-map and over their respective target marker.
Characteristics
Tank destroyers vary widely from vehicle to vehicle, but they do share a number of things in common. Tank destroyers are the most well armed direct-fire vehicles in the game, alongside indirect-fire artillery. Many tank destroyers lack a turret, and instead mount their guns in the vehicle’s hull. Turning the gun beyond a certain point in these vehicles requires turning the vehicle’s hull (which in turn results in accuracy and camouflage penalties). These sorts of tank destroyers often have difficulty maneuvering to attack enemies around corners or turning to face flankers. Tank destroyers that do get turrets often get ones with limited traverse ranges or slow traverse speeds and are still prone to being flanked or circled.
How tank destroyers are played depends on the individual vehicle’s strengths. Some tank destroyers, often nicknamed assault guns, are endowed with great amounts of frontal armor and can be played similar to brawling heavy tanks. Alternatively, there are many tank destroyers with little to no armor which are best played at a distance, using their camo values to stay concealed behind bush cover. From these positions, sniping tank destroyers can safely inflict damage with their high-power guns and ambush tanks who wander too far into the open. Many tank destroyers fall somewhere in-between these two extremes, with enough armor to withstand some direct fire but not enough to operate as a front-line brawler.
Variety and Examples
Though there may be many differences among tank destroyers, most of them are vulnerable to similar threats. Almost all tank destroyers are vulnerable to flanking maneuvers by fast enemy light and medium tanks. Even heavily armored assault guns are often poorly protected from the sides or rear and lack the fast-moving turrets needed to defend themselves from such angles. Fragile sniping tank destroyers not only suffer from these issues, but are also easy prey to anyone in range once their position is revealed. In addition, both the slow moving assault guns and the weak (and often open-topped) snipers are easy prey for artillery when caught out of position.
World of tanks wiki
Though guns have a number of characteristics unique to themselves, equally important to their performance is the type of ammunition the player chooses to fire. Different ammunition types have different strengths and weaknesses, and knowing when to use each kind will help a player get the most out of his or her gun.
Contents
Relevant Terms
Shells are categorized by a number of terms that describe their characteristics. These terms are important to know when analyzing ammunition types.
Shell Types
Armor Piercing (AP)
Armor piercing shells are shells which use kinetic energy to punch a hole in armor and do damage to the crew and internal workings of a vehicle. The penetration ability of an AP shell is heavily dependent on how much energy it carries, so a high velocity, large caliber shell tends to penetrate armor better than a small caliber, low velocity shell.
AP is the standard shell for most direct-fire tanks in the game. On some artillery AP shells can be premium. AP with enhanced penetration or damage is also sometimes premium ammunition on some direct-fire tanks (this is common in Japanese pre-Cold War designs).
Characteristics
AP shells penetrate armor better when moving faster, which means they lose penetration ability over distance as they slow down. AP shells are subject to five degrees of normalization. This is the ammo type that makes them ideal for getting through well angled armor. AP shells can also overmatch armor, further increasing their ability to penetrate thin but well angled armor. These mechanics can be used to exploit thin armor plates (often thin roof plates on other tanks) that are at an angle that would otherwise make them difficult to penetrate.
When to Use
Compared to the other types of ammunition, AP shells don’t have many inherent disadvantages, except being usually inferior to both APCR and HEAT. Because of this and the comparable cheap price tag, AP is the shell of choice on most anti-tank guns in most situations. Low velocity howitzers and indirect-fire artillery are usually best when firing HE, as will be detailed in its respective section. AP is mostly used due to economic pressure, as it is cheaper than APCR and HEAT while having enough penetration to handle most targets.
Armor Piercing Composite Rigid (APCR)
APCR is the premium ammunition for most direct-fire tanks. On some high tier tanks (usually high tier medium tanks), APCR is the standard ammunition rather than AP.
Characteristics
APCR shells have faster muzzle velocities than corresponding AP shells due to their decreased weight. This means that they can penetrate armor more effectively than AP shells. The increased muzzle velocity also means that APCR shells move faster through the air and less lead needs to be given to hit moving targets. They also have decreased normalization ability, with only two degrees of normalization as opposed to AP’s five. APCR shells can also overmatch thin armor similarly to AP shells, however their double-overmatching bonus is less noticeable due to their lower base normalization. APCR shells lose speed (and often as a result, penetration) faster over distance than AP shells, however they always have more penetration than an AP shell, even at maximum range. APCR shells losing more penetration over distance is only a general rule, with a variety of exceptions, such as when a tank has APCR as its base round, in which case it usually does not lose its penetration faster than regular AP rounds. Penetration decay can vary significantly from tank to tank.
When to Use
APCR are usually very expensive, especially when they are considered premium ammo (as they are on most tanks). As a result, APCR is best used only when needed. APCR is usually best used when AP shells are not enough to reliably penetrate an enemy tank, since they usually have much more penetration. APCR shells do have some disadvantageous characteristics compared to AP which may reduce their penetration, however these are usually not enough to completely negate the penetration advantage they have versus AP rounds. In fact, many players fire APCR when they face well armored enemys, offsetting the cost by driving profitable tanks or investing real life money.
High Explosive (HE)
High explosive shells are shells filled with explosives that detonate on impact. HE shells are not designed for anti-armor applications, however HE shells with enough explosives can still penetrate armor by burning through it with sheer explosive power.
HE is one of the standard ammo types for most direct-fire tanks in the game. It is often packaged alongside AP as standard ammo on many tank guns and is even cheaper than the AP ammo, although on most guns its is advisable to only keep a small stock of HE shells (see When to Use). HE is the sole standard ammo on some direct-fire howitzers and is the sole standard ammo for almost all artillery.
Characteristics
HE shells are unique among ammo types, and have the most complicated penetration and damage mechanics. HE shells usually have more base average damage than AP, APCR, or HEAT shells. If an HE shell penetrates, it explodes and does damage to any internal module within a conical range of where it penetrated. HE shells tend to have very low base penetration values, but can still do damage even if they do not penetrate. If an HE shell hits armor with effective thickness greater than its penetration value, the shell can use its explosive strength to «burn» through the armor and penetrate. This allows the shell to still do damage when it hits, although less than if it were to penetrate. HE shells which need to burn through large amounts of armor can end up doing very meager amounts of damage, and shells which aren’t powerful enough to make burn through the remaining armor will do none whatsoever.
As stated before, HE shells explode on impact. This means they have a splash radius, or an area around the impact point of an HE shell where the shell’s explosion does damage to targets. This can be large enough to hit multiple tanks or too small to notice depending on the model and size of the shell. Since HE explodes on impact, it can pre-detonate when hitting spaced armor or external modules. In this case, the only damage it will do to the vehicle it impacts is splash damage. HE shells also tend to have lower muzzle velocities than AP and APCR shells, so they require more lead when being aimed at moving targets. Despite this, HE’s penetration is not affected by its speed (and therefore, distance) since it penetrates by nature of explosive force.
When to Use
HE shells have very complicated and difficult to understand characteristics, and thus always knowing when to use them on most guns mostly boils down to experience. Still, there some cases where HE is an obvious choice. Low-velocity howitzers with AP available rarely have good penetration with this type of ammo. The large HE shells fired by these guns are powerful enough to burn through even thick armor, and such shells are more suited for the inaccurate, low-velocity nature of howitzers.
Most guns in the game are designed for armor penetrating ability, and are best used with AP or APCR most of the time. There are a few specific situations where using HE on such guns is advisable. Because HE can do small amounts of damage even to things it doesn’t penetrate, large enough HE is reasonably good for damaging enemy tanks on the cap point in order to reset the cap timer. Also, HE shells’ higher damage can be used to do more damage to very poorly armored targets (such as artillery) than AP or APCR would. Guns with sub 100mm of caliber should generally refrain from firing any HE at all. Guns with less than 120mm should not fire HE in tiers higher than 7.
The best way to use HE shells is against thin armored targets and those not entirely covered by armor, mainly TDs and SPGs. Since Lights and the Specialist tanks do not focus entirely on front on engagements, HE Shells are more likely to cause a Fire or a fatal Ammo Rack detonation.
Premium High Explosive (HE)
Premium high explosive ammo is a specially designated form of HE. Mechanically, premium HE is the same as regular HE, but usually has some sort of enhanced capability such as a larger splash radius.
Premium HE is found from many SPGs. Only non-SPG vehicle with special premium HE shell is T49 and Sheridan with 152 mm guns. Type 4 Heavy and Type 5 Heavy also have premium HE shells, but they are labeled just as «premium version of normal HE», not as actual special «Premium HE».
High Explosive Anti-Tank (HEAT)
High explosive anti-tank shells use a shaped explosive charge to sear through armor. HEAT ammunition explodes on impact to create a concentrated stream of molten metal which punches through a vehicle’s armor.
HEAT is premium ammo on some direct-fire tanks. Since HEAT shells’ penetration ability is dictated by the number of explosives they carry (rather than muzzle velocity), it is the ammo of choice for penetrating armor with a large caliber, low-velocity guns such as howitzers. HEAT is premium ammo for most artillery in the game because of this and is also premium ammo on some high tier, high caliber guns.
Characteristics
HEAT ammunition can be thought of as a specialized, armor-piercing version of HE. HEAT ammunition gets some of the highest average penetration values in the game, outperforming even APCR in many situations. This comes at a cost, as HEAT has a number of odd characteristics which can greatly decrease its effectiveness in some situations. HEAT reacts adversely to angled armor, as it is not subject to normalization like AP and APCR and cannot overmatch thin armor. HEAT shells, like HE shells, can also pre-detonate on spaced armor or external modules. Unlike HE, however, HEAT has no splash damage, and will not damage targets it pre-detonates on or explodes near. HEAT generally has a slower muzzle velocity than AP or APCR but does not lose penetration over distance. HEAT shells lose 5% of their penetration value for every 10cm traveled after hitting the first layer of armor.
When to Use
Since HEAT takes the place of APCR on many vehicles as premium ammo, it is used in similar situations for the same reasons. Special consideration must be taken for its mechanics though. HEAT should never be fired at tracks, gun mantlets, or other pieces of thick spaced armor, as it will pre-detonate and do no damage, although the sheer raw penetration power often allows a damaging shot even through spaced armor. It is also a poor choice for shooting thin, well-angled roofs or sides of tanks that would normally be overmatched by AP or APCR, as it will likely ricochet and do no damage. However, HEAT has a higher auto-bounce angle than AP and APCR, mitigating that disadvantage. HEAT is viable versus slow armored targets on the long range since they don’t have the mobility to dodge the shell despite low muzzle velocity (no penetration loss ensures better penetration chances compared to AP / APCR in such a scenario).
HEAT is generally considered inferior to APCR with similar penetration values, however, it still remains an overall superior choice to AP due to significantly higher penetration power. As such many players that don’t know the weak points on enemy tanks will not use AP and fire HEAT only, offsetting the cost by driving profitable tanks or investing real life money. As do the particularly skilled players and most players in high-tiers (8-10) to boost their statistics and deal damage more frequently and easily.
HEAT is also optional on many artillery but is a very risky ammo choice considering how inaccurate artillery can be and the sort of distances they are shooting at. HEAT can be helpful for self-defense situations where accuracy is not as big of an issue. As of Patch 9.18, artillery can no longer fire HEAT.
High Explosive Squash Head (HESH)
High explosive squash head shells are shells which spread a «paste» of explosives on the surface they impact, which detonates shortly after. This concentrated blast causes spalling inside of the structure it explodes on, killing the crew inside or damaging its internal parts without actually penetrating it. On some vehicle such as the M 41 90 GF, HESH ammo is called HEP (High Explosive Plastic) and has the same characteristics.
HESH is premium ammo on some top tier vehicles, and is most common in top tier British vehicles. HESH’s realistic properties are not simulated in the game, and in-game HESH rounds are simply HE shells with inflated penetration values. Otherwise, they behave exactly the same and are even labeled as HE, and should be used similarly.
Characteristics at a Glance
This table can be used as a quick reference for comparing some of the important characteristics behind different ammunition types.
World of Tanks
12 августа 2010 года (онлайн релиз) 23 декабря 2010 года (дисковое издание) 12 апреля 2011 года [4] (онлайн-релиз) 12 февраля 2014 года (Xbox 360) 28 июля 2015 года (Xbox One)
19 января 2016 года (Playstation 4)
Минимальные: CPU 2.2ГГц, RAM 1,5 ГБ, Video GeForce 6800GT 256, HDD 7 ГБ, скорость соединения: 128 Kbps.
Средние: CPU 3ГГц, RAM 2 ГБ, Video GeForce 8600GT 512 MB, HDD 7 ГБ, Скорость соединения: 128 Kbps.
World of Tanks (рус. Мир танков ; сокр. WoT) — клиентская массовая многопользовательская онлайн-игра в реальном времени в жанре аркадного танкового симулятора в историческом сеттинге Второй мировой войны, разработанная белорусской студией Wargaming.net. Разработчиками игра позиционируется как массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре action с элементами ролевой игры, шутера и стратегии. [7] Концепция «World of Tanks» базируется на командных танковых сражениях в режиме PvP. Онлайн-релиз русской версии игры состоялся 12 августа 2010 года. Релиз World of Tanks на территориях Европы и Северной Америки состоялся 12 апреля 2011 года. [8]
Игра использует бизнес-модель free-to-play. Изначально декларировалось только бесплатное скачивание клиента и бесплатный вход в игру, [7] но в июне 2013 года объявлено, что стратегией для всех действующих и будущих игр является «free-to-win» — полное отсутствие каких-либо преимуществ в бою для платящих игроков. [9]
Содержание
История [ править ]
Идея игры, по словам разработчиков, возникла 29 или 30 декабря 2008 года. [10] Официальный анонс игры был сделан студией Wargaming.net 24 апреля 2009 года. По заявлению разработчиков, для создания игры «World of Tanks» был запланирован самый большой бюджет в истории игровой индустрии стран СНГ, [11] однако точных данных о бюджете игры нет. Альфа-тестирование игры началось в сентябре того же года; на тот момент было создано всего пять моделей танков и одна незаконченная карта. К моменту начала закрытого бета-тестирования 30 января 2010 года были готовы уже несколько десятков моделей бронетехники и три полностью законченных карты. [12] За четыре месяца на участие в бета-тесте было подано около 40 000 заявок, в ходе тестирования проведено более 400 000 боёв. [13] В марте 2010 года разработчики объявили, что предполагают развивать проект ещё как минимум 5-7 лет. [14]
24 июня 2010 года началось открытое бета-тестирование игры; в первой версии открытого бета-теста игрокам были доступны школы танкостроения СССР и Германии и семь различных карт. [15]
8 июля стартовал закрытый бета-тест англоязычной версии «World of Tanks». [16]
12 августа состоялся онлайн-релиз «World of Tanks», [17] однако по техническим причинам серверы игры заработали только 13 августа 2010 года.
Количество пользователей игры [ править ]
Данные с сайта разработчиков выделены курсивом.
Игровой процесс [ править ]
В «World of Tanks» игроки включаются в сражения сразу же, без предварительных игр в одиночном режиме, что позволяет сравнивать игру с Battlefield Heroes. [51] [52] Изначально игрок получает в своё распоряжение по одному танку первого уровня каждой нации: СССР (МС-1), Германия (Leichttraktor), США (T1 Cunningham), Франция (Renault FT), Китай (NC-31), Япония (Renault Otsu) — лёгкие танки, Великобритания — средний танк (Vickers Medium Mark I) с полностью обученным экипажем. Участвуя в сражениях, игрок зарабатывает «кредиты», тренирует экипаж и накапливает очки опыта для получения доступа к новым узлам и боевым машинам. Каждая модель бронетехники имеет ряд узлов — орудие, башню, ходовую часть, двигатель и радиостанцию — которые можно заменить на более совершенные образцы. Апгрейды техники производятся в «ангаре» в промежутках между боями. «Кредиты» расходуются на ремонт повреждённого танка, приобретение боеприпасов, расходных материалов и дополнительного оборудования; на них также приобретаются усовершенствованные узлы и новые боевые машины. От неиспользуемого оборудования, боеприпасов и танков можно избавиться, выручив половину от их первоначальной стоимости. В дальнейшем планируется ввести возможность внутриигровой торговли между игроками. [53] [54]
Игровой процесс в «World of Tanks» основывается на битве двух случайно подобранных команд по 15 игроков — при этом в одной команде могут сочетаться танки разных наций и годов выпуска, реальные танки и экспериментальные модели. Условие победы в битве — полное уничтожение команды противника либо захват его базы, для чего один или несколько танков должны находиться в отмеченной зоне некоторое время, не получая при этом повреждений. С обновлением 0.7.4 были введены режимы «Штурм» (одна из команд должна, отбив атаку команды противника, удержать базу) и «Встречный бой» (команды пытаются захватить единственный на карте контрольный пункт). [55] С обновлением 8.9 был введён режим «Командный бой» (команда состоит из семи игроков с использованием техники до восьмого уровня включительно, которая подбирается не случайным образом, а на основе личного рейтинга игроков). [56]
Общение между игроками во время боев и координация действий осуществляются через текстовый чат либо голосом (между игроками в составе взвода, роты, либо в тренировочных комнатах). [57] Игрок, танк которого уничтожен, выбывает из боя, но может либо наблюдать за сражением в режиме свободно переключающейся камеры, либо покинуть поле боя и вернуться в ангар, откуда немедленно отправиться в другое сражение на другом танке, или дождаться возвращения повреждённого танка из боя. Имеется рейтинговая система, которая отображает статистику побед и поражений и фиксирует достижения отдельного игрока.
Имеется несколько основных режимов камеры: вид от третьего лица, когда игрок наблюдает за танком со стороны и вид через прицел, который приближает объекты для более точных выстрелов. Существует также и третий режим камеры — гаубичный (при использовании САУ с навесным огнём). При включении этого режима можно наблюдать часть карты сверху, приближая или отдаляя камеру для прицеливания.
Большое значение в «World of Tanks» уделяется исторической достоверности боевых машин. Это касается их внешнего вида, близкого к реалистичности бронирования, расположения внутренних и внешних агрегатов и экипажа. [51] При создании моделей танков разработчики консультируются с военными историками и экспертами в области танкостроения. [58]
В игре реализована сложная модель повреждений, учитывающая тип и толщину брони, скорость снаряда и угол его встречи с бронёй, тип боеприпаса и ряд других факторов. [10] [59] Состояние танка тоже не исчерпывается единственным параметром «здоровья»: в конструкцию каждой машины заложены объекты, соответствующие двигателю, ходовой части, орудию, боеукладке, бензобакам и прочим наиболее важным в функциональном плане узлам, а также членам экипажа; при этом каждый такой объект может быть повреждён индивидуально, что соответствующим образом скажется на поведении танка: повреждение двигателя может обездвижить танк, пробитый бак может вызвать пожар, а контуженный командир не сможет эффективно обнаруживать замаскированные вражеские танки. [14] [51] [60]
Обновление 0.8.0 добавило в игру реалистичную физику движения: теперь техника игроков может забираться на склоны возвышенностей, спускаться или даже падать с них, получая в некоторых случаях повреждения, тонуть в водоёмах на карте. Кроме того, при поворотах в движении на высокой скорости появляются заносы.
Однако, несмотря на детальную проработку внешнего вида танков, приближенную к реальности модель повреждений, расчёты баллистики и повреждения брони, достоверность поведения бронетехники в бою принесена разработчиками в жертву «играбельности»: упрощено управление, ускорено движение танка и перезарядка орудия, обзор адаптирован под игрока. [14] [61] Сами разработчики тоже не отрицают аркадных элементов игры:
Wargaming.net: Мы предпочитаем называть нашу игру MMO-экшеном. Хотя черты и симулятора, и аркады в игре присутствуют. Стопроцентным танковым симулятором «World of Tanks» назвать нельзя, потому что ставка делается не на абсолютную достоверность в управлении танками, а на динамику боев. Мы не ставили перед собой цели создать сложный симулятор, так как это могло бы повредить интенсивному и захватывающему геймплею. Так что «World of Tanks» — это скорее сетевой экшен с элементами симулятора, аркады и даже стратегической игры. [60]
В игре реализован «туман войны»: местонахождение бронетехники противника неизвестно, вражеский танк становится видимым для игрока только в случае, если командир его танка способен «разглядеть» вражескую машину; при этом обнаруженный танк становится виден и другим игрокам команды, если они находятся в радиусе действия рации обнаружившего. Вероятность обнаружения противника зависит от дальности обзора из танка, опытности экипажа, использования противником маскировки, а также целого ряда других факторов, и рассчитывается динамически; ввиду сложности и ресурсоёмкости расчёт видимости может происходить с задержкой. [62]
Разработчики не исключают возможности появления в игре средств поддержки танков, таких как авиация, артиллерия и даже пехота. [10] [63]
Командная игра [ править ]
На момент онлайн-релиза в игре был возможен только вход в бой взводами до трёх танков либо тренировочные бои. В версии 0.6.2 были введены ротные бои 15 на 15 человек; [64] патч 0.6.2.8 ввёл в игру кланы и межклановые бои за территории на глобальной карте, называющиеся в игре «Мировая война». Также существует режим командных боев 7 на 7 игроков с версии 9.4.
Кланы и «Мировая война» [ править ]
Игрок, состоящий в клане, получает приписку (тег) клана в конце никнейма и доступ к отдельному внутриигровому каналу текстового общения между членами клана. Для режима «Мировая война» создана глобальная карта, включающая Европу, части Азии, Северной Африки, Северной Америки и всю территорию России, разделённая на небольшие зоны влияния, за контроль над которыми и происходят сражения между кланами. Чем больше территорий будет находиться под контролем клана, тем больше игровых преимуществ он получает. За владение территорией в казну клана поступает внутриигровая валюта — «золото», обычно покупаемая за реальные деньги. Количество «золота», получаемого с территории, растёт с её отдалением от зоны десантирования и доходит до 4560 единиц в сутки, тогда как в зоне десанта в сутки кланы получают только 240 единиц. «Золотом» распоряжается командир, заместитель командира и казначей клана. Новый клан, желающий вступить в бои за территорию, должен подать заявку на десантирование в одной из множества доступных для этого зон, после чего ему предстоит турнир на выбывание от 1/32 до финала, в котором нападающий клан должен будет сражаться с обладателями этой территории. [65]
С патчем 0.6.4 глобальная карта была расширена примерно до 800 провинций за счет добавления Северной Африки, Ближнего Востока и всей территории СССР. В дальнейшем карта будет продолжать расширяться за счет остальной части мира вплоть до Антарктиды. [67]
Премиум-элементы игры [ править ]
Приобретение премиум-аккаунта обеспечивает 50 % прибавку к получению игровых денег (кредитов), боевого опыта и опыта экипажа в каждом бою, что позволяет сэкономить время и быстрее достичь высоких уровней в любой ветке развития;
За «золото» можно приобрести «премиумную бронетехнику», приносящую бо́льшее количество «кредитов» за бой и, как правило, более дешёвую в ремонте, чем аналогичная бесплатная бронетехника. Разработчики игры заявляют, что премиумная бронетехника не является всепобеждающими «убермашинами» на поле боя, [53] «за реальные деньги нельзя получить какие-нибудь сверхважные бонусы» [52] [54] и «платные услуги не дают серьёзных преимуществ в битвах; важнее всего „прямые руки“ и тактическое мышление». [14]
Карты [ править ]
Карты в игре квадратные, размер стандартной карты — километр на километр. [61] Некоторые карты, например «Энск», имеют меньший размер. На картах присутствуют разрушаемые объекты.
Перечень карт, когда либо-бывших в игре:
Бронетехника в игре [ править ]
В игре, после обновления 9.6, представлено более 380 [70] видов танков и самоходных орудий, эксплуатировавшихся либо разрабатывавшихся в СССР, Третьем рейхе, США, Франции, Великобритании, Китае и Японии; в будущем планируется также представить технику других стран. [10] 29 мая 2012 года разработчики официально представили британские танки. [71] В обновлении 0.8.10 (20 декабря 2013 года) разработчики представили японские танки. [72] В целом игра охватывает историю танкостроения c 30-х по 60-е годы XX века. [72]
Представленная в игре бронетехника условно делится на пять классов (лёгкие, средние и тяжелые танки, а также противотанковые и гаубичные САУ) [59] и 10 уровней. [74]
Upcoming tanks
Information on this page was collected by users from open sources. It may contain incorrect or deprecated data.
This is a list of tanks that are potentially suitable for including in World of Tanks, based on the era of their design and not including features like composite armor and smoothbore guns that Wargaming has decided are out of bounds for the game. There is no guarantee that Wargaming will add these tanks in the future, they simply fit the criteria Wargaming has established for a tank to be considered.
Contents
Tanks of USA
Light Tanks
Medium Tanks
Heavy Tanks
SPAAG
Tanks of USSR
Light Tanks
Medium Tanks
Heavy Tanks
SPAAG
Tanks of Germany
Light Tanks
Medium Tanks
Heavy Tanks
SPAAGs
Tanks of France
In France, between 1930 and 1933 is defined the different classes of armored combat which will remain valid until the armistice of June 22, 1940. During all this period, it is necessary to differentiate the Infantry (also called 1st direction), the Cavalry (2nd direction) and the Artillery being the 3rd direction.
Regarding the infantry, we differentiate 3 classes of armored fighting:
— The «char lourd» (heavy tank)», renamed «char d’attaque des fortifications»(fortification attack tank) in September 1939 and «char de forteresse»(fortress tank) in December 1939.
the weight is about more than 45 tons. It includes the tanks FCM 2-C and their direct evolutions with the FCM F1 and its competitors.
— The «char de bataille» (battle tank), which is equivalent to a medium tank and whose weight varies between 20 tons and 45 tons.
It includes the B1 tanks, the D2 tank and tanks of the G1 program.
— The «char léger (light tank), renamed «char d’accompagnement de l’infanterie» (infantry accompanying tank) in December 1939.
the weight is about less than 20 tons. It includes tanks H35/38/39, R35/40, FCM 36 and AMX 38.
Concerning the Cavalry, we differentiate 3 classes of armored fighting of which 2 are tracked:
— The «Auto-Mitrailleuse de Combat»(Driving Machine Gun of fight),
which is equivalent to a medium tank and whose weight is about 15 tons. It includes the AMC 35 Renault ACG and Somua S35 / 40.
— The «Auto-Mitrailleuse de Reconnaissance»(Driving Machine Gun of Reconnaissance),
which equates to a light tank (or even a «tankette») whose weight is about less than 15 tons. It includes the AMR 33 Renault VM and AMR 35 Renault ZT but also the Hotchkiss H39 loaned by the Infantry.
this classification will remain valid for the development of the French tanks until the armistice of June 22, 1940. any tank developed after this date is not part of this classification
World of tanks wiki
Armoured fighting vehicles designed by or imported into the Union of Soviet Socialist Republics. Soviet tanks will often fall into a role-set that each class will excel at, but at the expense of being notably less-capable if called into other roles at any time. The USSR designed and fielded several of the most recognizable, and in some cases ubiquitous, tanks in the history of armored warfare.
Soviet light tanks are typically the fastest tanks at their tiers. Like most Soviet tanks, they normally have a small frontal profile and sloped armor. While the recent map and class changes have shifted the game paradigm to a more brawl-focused ideal and reduced their relative power in general, they are still solid choices.
Soviet medium tanks are fast and maneuverable, and are equipped with accurate guns with excellent dispersion values, unlike the other lines in the Russian tech tree (and they get even better in higher tiers). Most are jacks-of-all-trades and very versatile. Unfortunately, most of them suffer from poor gun depression, limiting their ability to go hull-down and make use of their strong frontal turrets. However, they also have excellent soft stats, such as ground resistance and camo, which allows them to perform the roles of scouting, damage-dealing, and moving across the map adequately. There are two medium lines that split after the T-34 at Tier V, and a mini-branch that splits after the T-44: One line has forward-mounted or center-mounted turrets with average guns, but the better chassis allows them to be more flexible. The mainly rear-mounted turret line has superior firepower, but it comes at the cost of having less protection, limited turret traverse and the inability to take advantage of many hull-down positions. The Object 430 mini-branch features respectable armor and massive 122mm main guns, but only at the cost of gun handling and a bit of mobility.
Soviet heavy tanks have good guns, are surprisingly fast, and have strong armor; their frontal armor thickness makes them quite difficult to penetrate from the front unless weak spots are targeted, and their sloping can lead to bounces even from high-penetration guns. There are three lines plus a half-complete one (The only other nation with this many heavy lines is Germany): The KV/IS-4 line features very thick side armor; some thickest in the game, and moderately high health pool, but at cost of rather weak frontal armor and poor mobility. These tanks are all about sidescraping and angling their armor. Other than above average penetration, the gun stats and general firepower is below-average. The IS-7 line has armour that is more reliant on angles, but has better agility and alpha damage for brawling. The IS tanks are characterized by high alpha damage. The Object 705A line, an alternative branch researchable from the IS, features a unique combination of sloped armor, rear-mounted, heavily armored turrets and very high alpha damage that is even higher than that of tanks on the IS-7 line, at cost of having miserable gun stats, especially accuracy and awful agility, leaving them vulnerable to flanking. These tanks excel at sidescraping like the tanks on the KV/IS-4 line, but have a lot weaker side armor, so they rely on very high angles to bounce with their sides. Finally, there is a 4th mini-branch; T-10 line ending in the Object 277. These two tanks have some similarities with the tanks on the IS-7 line, but the major difference is the trade-off of having notably inferior armor for better agility and significantly better accuracy and penetration stats, providing game-play closer to that of a bulky medium tank with a very powerful gun, combining high alpha damage of a heavy tank and solid accuracy and penetration of a medium tank. Like with the German heavy tank lines, advancing deep into one line provides many modules, particularly gun modules, for the alternate heavy tank lines. Eliting the Object 257 and researching the IS-7 enables the player to unlock all the guns on the Object 705, making the stock grind significantly easier, while researching the BL-9 on the IS-3 allows player to avoid the infamously dreadful stock grind of the ST-I.
Soviet tank destroyers generally have poor gun handling, but they have some of the best camouflage values in the game. They are ideal for damage-farming and sniping early in the match, and occasionally acting as makeshift assault guns later on. There are two Soviet TD lines: The more popular Object 268 line favors alpha damage, but it comes at a cost of slow traverse speeds and subpar viewrange. They also have very weak armor everwhere besides the gun mantlet, though it is strong enough to prevent penetrating hits from most non-artillery HE shells. The Object 268 V4 line favors mobility and has some of the toughest armor that can be found on TDs in the game. The armour is mostly reliable except for few weak spots, but the poor agility and accuracy can be difficult to adapt to. Both lines require patience in their game play, and (like the Soviet light tanks) will struggle to work efficiently outside their designated play style; ultimately, though, they continue to remain relevant in the game’s meta.
Soviet self-propelled guns are generally quite accurate at low tiers, but in return they deal a disappointing amount of damage for SPGs. However, they also generally fire their shells in a very high arc, which makes their flight time longer but able to hit tanks hiding behind rocks and small buildings. Low-tier Soviet SPGs also tend to have higher firing rates than their foreign counterparts. This changes at Tier 5, where they become much more alpha damage-centered, while retaining the high arcs that only the British SPGs can really beat. They also gain large hulls and extremely limiting gun arcs, with generally poor accuracy. However, the high accuracy returns with the Tier X Object 261, as it is the most accurate SPG in the game, with a whopping 0.63 dispersion. It is also the second-fastest Tier X SPG in the game, and has the fastest Shell Travel speed of any Tier X SPG as well.
World of tanks wiki
Armored fighting vehicles produced and fielded by Great Britain and the British Commonwealth, focused primarily on Britannic development. British tanks normally will be found with one or two great strengths and one or two great weaknesses at the same time.
The tank doctrine of the United Kingdom during World War 2 dictated that tanks be used as either infantry tanks or cruiser (cavalry) tanks. Infantry tanks were designed to move up with infantry and as a result they were characterized by their slow speed and heavy armour. Cruiser tanks were designed to act like cavalry and exploit openings in the enemy defense and as a result they were characterized by their high speed and light armour. In World of Tanks, these classifications have been applied to the standard light, medium, and heavy tank model of other nations for simplicity. Nonetheless, the British tank doctrine still applies and results in oddities like heavily armored light tanks (e.g. the Valentine) and very lightly armored and fast medium tanks (e.g. the Cromwell).
Later British tanks focused on the doctrine of a universal tank. Sporting good armor, good mobility, and very high accuracy; universal tanks were designed to replace the heavy and medium tank doctrine with a tank that could do everything. The first successful British universal tank design was the heavy cruiser Centurion (Mk. 2). Its success set the precedent for later British tank designs as well as the concept of the modern main battle tank. They are the only other country to match the Germans in terms of accuracy and hit point pools. As a result of the ‘universal tank’ development the British medium and heavy tanks share a lot of modules at higher tiers.
The British light tank line were reunited with the British medium line at tier 5, and split out at tier 7. The late tier British light tanks were mainly build as a support and reconnaissance platform, they generally had very poor damage output, but compensated this with very small size (some of them were the smallest tank at its tier) and excellent mobility that makes it ideal for passive scouting.
British medium tanks start out as the ponderous infantry tanks at low tiers. They have terrible armor for their tier (except the Matilda), but good guns. Starting at tier 5 the British get medium cruiser tanks which are fast with quick firing but low damage guns, then at tier 8 they finally evolve into powerful universal tanks, with good mobility, speed, and accuracy.
British Tank Destroyers are separated into two different characteristics; The Turretless (or Assault Gun) and The Turreted.
With characteristic listed at The Turretless TD above, The British Turreted TD, also known as «Gun Carrier» are generally polar-opposite. The Valentine line and the lend-lease medium line converge at mid-tiers into its starting. The first vehicle, the Archer, is quite different from most other vehicles: the gun is mounted rearward to the original platform, so the vehicle itself could only achieve top speed by moving in reverse. In general, these tank destroyers has thin armor for their great mobility and rotating turrets. At the top of the line is the FV4005 Stage II, It has almost completely opposite characteristics to the FV217, with almost non-existent armor, slow-firing gun but decent mobility. Despite being somewhat glass-made, the 183mm main gun can rout unprepared opponents by its sheer alpha damage, possibly even without spending a shot.
British Self Propelled Guns feature wide horizontal gun arcs but generally short firing range. Most of the SPGs are lightly armored and have low alpha damage, but have good rate of fire. They vary in qualities in the tiers, such as the Birch Gun having a turret and the Crusader 5.5-in SP having its gun reversed mounted, resulting in an unusually high reverse speed. At tier 8 and above, they have very big superstructures with serious guns and hull armor. The tree ends with the Conqueror Gun Carriage with damage nearly as high as that of the T92 but it is also the least accurate gun in game.
Балансировщик
Введение
Основа игры «World of Tanks» — бои двух команд, состоящих из 15 боевых машин каждая. Машины поделены на классы (лёгкие, средние и тяжёлые танки, противотанковые самоходные орудия и самоходная гаубичная артиллерия), каждый класс включает в себя 10 уровней «развития» техники. Чтобы «случайные бои» (основной игровой режим) были интересными для игроков, необходимо выполнение трёх важных условий автоматического подбора танков:
Эту задачу и выполняет «балансировщик» — модуль серверной части World of Tanks, который добавляет танки в команду, делает их равными по «силе» и отправляет команды в бой. Балансировщик появился в начале закрытого бета-тестирования игры (на альфа-тесте его не было вообще). В самом первом его варианте уровней боёв было всего два («песок» с уровнями танков 1-2 и общие бои 3-10 уровней). Затем ему на смену пришёл более сложный балансировщик, который постоянно совершенствуется.
Принцип работы
Система анализирует машины в очереди и выбирает один из шаблонов — серверных алгоритмов для сбора команд, которые определяют количество машин в верхней, средней и нижней частях списка.
Балансировщик начинает свою работу с попытки создать трёхуровневый бой с использованием шаблона 3/5/7 (три машины в верхней, пять машин в средней и семь машин в нижней части списка) или другого его варианта (например, 3/4/8, 3/3/9 и т. д.). Выбранный балансировщиком вариант зависит от состава очереди. В любом случае не будет боёв, где количество машин в верхней части списка превышает количество машин в середине. Руководствуясь тем же принципом, балансировщик не создаёт боёв, где количество машин в середине превышает количество машин внизу списка. Всегда будут соблюдаться следующие правила:
Таким образом, балансировщик гарантирует, что, независимо от позиции игрока в списке команды, для него всегда будет достаточное количество машин противника аналогичного уровня, и влияние такого игрока на исход боя увеличивается.
С 03 апреля 2019 года принцип работы балансировщика был изменен : добавлены динамические шаблоны, которые должны уменьшить количество боев против техники на два уровня выше, особенно для машин VI и VIII уровней. Танки будут перераспределяться в одноуровневые бои и сражения с разницей в один уровень. Премиум техника VIII уровня c льготным уровнем боёв будет реже встречаться в бою с противником на уровень выше в двухуровневом бою и чаще — с противниками своего уровня или уровнем ниже.
Динамические шаблоны
В отличие от текущего балансировщика с жёстко заданными шаблонами, в новом шаблоны будут динамически подстраиваться под изменяющиеся условия очереди.
Шаблоны 3-5-7 и 5-10 по-прежнему остаются актуальными, но использоваться станут реже — тогда, когда в очереди будет подходящее распределение техники по уровням.
Предварительный список шаблонов, которые будут использоваться в новом балансировщике:
Если сбор команд по шаблону 3/5/7 заставит игроков ждать в очереди слишком долго, балансировщик ослабляет требования, чтобы создать бой быстрее. В таком случае могут создаваться двух- и одноуровневые бои. Основная часть сражений при этом будет трёхуровневыми.
Если игрок провёл несколько боёв подряд внизу списка, балансировщик постарается найти такому игроку место выше, независимо от того, выходил ли игрок в бой на одной и той же или на разных машинах. Однако, если ожидание такого боя занимает слишком много времени, балансировщик отправит игрока в любой подходящий бой. В результате игрокам не придётся ожидать в очереди слишком долго, а составы команд будут отвечать текущей ситуации на сервере.
Создание боя
Этап 1: определение диапазона уровней техники в бою и типа боя. Сначала балансировщик определяет количество игроков и взводов, подходящее для каждого уровня боя, а также тип боя. Далее система анализирует режимы, указанные игроками, выбранную ими технику, её уровни, а также стандартный или льготный уровень боёв.
Этап 2: создание двух равноценных команд. Определив диапазон уровней техники в бою и тип боя, система пытается распределить игроков по командам, учитывая балансные требования и ограничения:
При этом балансировщик НЕ учитывает нацию техники, конфигурацию модулей, оборудование, снаряжение, уровень экипажа и статистику игроков, за исключением количества боёв. Последнее учитывается при создании отдельных боёв для новичков.
Этап 3: выбор карты. Как только балансировщик подбирает шаблон, который соответствует требованиям, он собирает команды, выбирает карту и создаёт бой. Карты для низкоуровневой техники выбираются случайным образом из ограниченного набора. В остальных случаях балансировщик определяет набор карт, которые соответствуют типу боя и диапазону уровней техники в командах. Далее программа анализирует, на каких картах игроки воевали в последних нескольких боях, и выбирает ту, на которой побывало меньше всего танкистов.
Частые вопросы
В: Существует ли льготный режим боев для недавно приобретенной стоковой техники? О: Только что приобретенная техника без взвода имеет повышенный шанс попадания в топ списка команды, однако это правило нивелируется, если сервер не может создать подобный бой в данный момент. Также льготный режим боев существует для первых двадцати боев на технике первого уровня.
В: Имеют ли премиум машины приоритет на попадание в верх списка команды? О: Нет, у премиум техники нет никаких преимуществ, кроме повышенной доходности и сниженной стоимости ремонта. Некоторые премиум машины имеют льготные уровни боёв.
В: В какой момент осуществляется выбор карты? До или после формирования команды? О: Выбор карты осуществляется после формирования обеих команд.
Корпорация Wargaming: как танковая армия Виктора Кислого захватила мир
«О боже, я в Wargaming» — с этих слов начиналось примерно 80% собеседований, которые проводила компания, вспоминает Анастасия Блохина, директор отдела по организации мероприятий для игроков на территории стран СНГ. Приверженность игре в «танчики», как зовут World of Tanks ее поклонники, руководство лелеет и внутри компании. С приемом на работу любому сотруднику создают аккаунт в игре и начисляют на него бонусные баллы, а каждый сотрудник в отделе Блохиной должен провести за день в среднем восемь танковых боев и в обязательном порядке тестировать все выходящие обновления.
С момента рождения идеи игры про танки в 2008 году число сотрудников Wargaming выросло в десятки раз — с менее чем 100 человек до 4 тыс. в 15 офисах (на начало 2016 года). У одного из крупнейших разработчиков в мире, компании Activision Blizzard, — около 7 тыс. штатных и частично занятых сотрудников в десяти офисах.
«Я себя чувствую гражданином мира — практически на каждом континенте у меня есть офис, куда я могу зайти, и мне там будут рады. Это захватывающе», — признается в разговоре с РБК основатель Wargaming Виктор Кислый. Часть фраз он произносит на английском, потом, словно опомнившись, подбирает российский эквивалент. Уже несколько лет Кислый с семьей живет на Кипре, там же с 2011 года находится штаб-квартира Wargaming.
В середине апреля вместе с 60 менеджерами Кислый улетел в Стэнфордский университет — для изучения специально разработанного для них недельного курса о лидерстве «в условиях инноваций быстро меняющегося мира». Новоиспеченный миллиардер пытается привить своему детищу «замашки» эффективной корпорации и научиться извлекать выгоду из трудностей.
Первый из СНГ
В августе Wargaming исполнится 18 лет, но прорыв компания осуществила лишь в 2010 году, выпустив на рынок World of Tanks, ММО-игру (Massively Multiplayer Online, массовая многопользовательская онлайн-игра). На сегодняшний день число зарегистрированных игроков в «танки» превышает 110 млн по всему миру (40 млн — из СНГ), из которых почти 97% — мужчины в возрасте около 30 лет. Для сравнения: в популярной южнокорейской шутер-игре Cross Fire (в России ее издает Mail.Ru Group) зарегистрированы около 400 млн пользователей. При этом ни одна российская игра до сих пор не достигала размера аудитории в 110 млн.
Сейчас в World of Tanks можно играть практически на любой из существующих платформ — помимо персональных компьютеров на консолях PlayStation4, Xbox 360 и Xbox One (игры делали разные студии, которые Wargaming либо покупала, либо выстраивала с нуля) и на смартфонах — версия World of Tanks Blitz. Мобильная версия игры в 2015 году стала номером один по выручке в России, подсчитала Макдональд, не раскрывая точных цифр. С точки зрения объема мобильных доходов Wargaming является третьим самым кассовым мобильным издателем в России по итогам прошлого года, уточнила она.
Успех «танков» заставил Кислого открыть представительства компании по всему миру, и, по его мнению, уже такое большое число людей «делает Wargaming корпорацией». Если на старте весь учет предприниматели вели самостоятельно, то теперь «скучными вещами вроде уплаты налогов» в Wargaming занимаются высокооплачиваемые специалисты, говорит Кислый. Финансовым директором компании с белорусскими корнями в сентябре 2015 года стал бывший главный операционный директор Barclays Bank Эндрю Тинней. Кроме того, несмотря на разницу в зарплатах специалистов по IT в США и Белоруссии, уровень подготовки, необходимый для создания игровых танков, предполагает «значительно большую зарплату» и у белорусских разработчиков.
Как создавались «танчики»
Первый офис Wargaming располагался в квартире Виктора Кислого в Минске — он и его брат Евгений переехали в одну комнату, вторую освободили для работы. Первую онлайн-игру разработали студенты Белорусского государственного университета, где учился и сам Кислый. Ею стала пошаговая стратегия Iron Age, бумажную версию которой Виктор с братом придумали в детстве.
Впервые Виктор увидел компьютер в лаборатории, где работал его отец: простая игра на серо-зеленом экране поразила его. «Я понял, что эта железка умная, она играет против меня и заставляет меня думать», — вспоминает Кислый. До запуска World of Tanks его компания выпустила игры DBA Online, Massive Assault, «Операция «Багратион», «Обитаемый остров». В декабре 2008 года Кислый и его соратники решили делать ММО-игру про танки — в этой нише не было популярных продуктов. Примерно за год до этого момента компания работала над онлайн-игрой в жанре фэнтези, которая должна была стать конкурентом уже раскрученной World of Warcraft — ролевой игры про мир орков и эльфов от Blizzard Entertainment. С начала 2009 года дизайнеры и программисты начали активно работать над будущей World of Tanks, а в мае того же года вышел первый ролик игры, в котором орки дерутся с эльфами, а их переезжает танк. Спустя несколько месяцев состоялся первый тест игры, в котором участвовали знакомые сотрудников Wargaming. С весны 2010 года World of Tanks перешла в режим открытого бета-теста, а в августе игра официально запустилась в России.
Но в прошлом году Кислый осознал: большое число людей — не только залог успеха, но и проблема. Компания развивалась быстро и не всегда эффективно, признает основатель Wargaming, поэтому с 2015 года руководство утвердило план реструктуризации. В феврале в компанию пришел новый глава HR-департамента — Джерри Прохазка, экс-директор по талантам американской Riot Games, создателя игры League of Legends. Как рассказывает Махтиев, в Riot Games «зеркальный подход» к найму людей по сравнению с тем, который до сих пор был принят в Wargaming: число собеседований для кандидата зачастую превышает десяток, а главу офиса компании в новой стране могут искать в течение 2,5 лет.
С конца марта Wargaming переходит на так называемую распределенную структуру разработки — над одним проектом могут работать сотрудники из разных регионов, и в итоге отдельные «куски» игры создаются в разных частях света. Игру World of Tanks основатель Wargaming сравнивает с Airbus А380, который собирается в Тулузе, а детали к нему везут со всего мира — провода из Китая, кресла из Италии и т.д. В строительстве игр это выглядит примерно так же: найти видеорежиссера или художника «нужного уровня» проще в Калифорнии, где рядом Голливуд, чем в странах Восточной Европы. Кислый признает, что такая реформа бизнеса усложнит процесс работы: сотрудникам нужно будет «стать более дисциплинированными», а менеджменту — искать новые способы управления. Тем не менее Кислый настроен решительно: с учетом нынешнего масштаба бизнеса реструктуризация имеет смысл.
Стратегия «сурового реинвестирования» таких сумм не всегда дает результат. Вышедшая в 2013 году игра World of Warplanes не стала успешным проектом, признает Кислый. «Человеку от природы свойственно ходить по плоскости или максимум залезть на дерево, но не летать в трехмерном пространстве на скорости 400 км/ч и одновременно стрелять», — дает Кислый свое объяснение неудачи. Видеоблогер Павел Суханов, который делает обзоры World of Tanks на YouTube, объясняет «не взлетевшие» «самолеты» историческими особенностями: «Если у российского игрока дед воевал, то, скорее всего, был танкистом, гораздо реже — летал или плавал. В Англии или США наоборот — деды летали и плавали. Поэтому наша национальная ментальность про танки, а в мире — про корабли».
Число зарегистрированных пользователей в игре World of Warships, которая вышла в сентябре 2015 года, достигает около 7 млн — «замечательный темп», отмечает Кислый. Но «самолетам» и «кораблям» тяжело в тени состоявшегося собрата, продолжает он: одна игра «поедает» другую. Аудитория настолько погружена в танковые бои, что времени на другие виды битв у них практически не остается. Но закрыть World of Warplanes Кислый не готов — это «сделает несчастными» пусть и небольшое, но сформированное ядро игроков. Мировые корпорации не всегда так трепетно относятся к своим проектам: к примеру, компания Electronic Arts в июле 2015 года сообщила о закрытии сразу нескольких не получивших должной популярности игр — Battlefield Hero, Battlefield Play4Free, Need for Speed World и FIFA World.
Если запуск новых игр идет с трудом, то рекламно-маркетинговая стратегия Wargaming редко вызывает критику.
Большой спорт
«Вы видели последний бой?» — спрашивает Кислый. Мы общаемся в разгар турнира по World of Tanks — Wargaming.net League, который уже третий год проходит в начале апреля в Варшаве. За спиной основателя Wargaming — огромный экран, на нем ведется трансляция битв. Бизнесмен не может присутствовать на всех боях из-за плотного графика встреч, но следит за изменениями в турнирной таблице.
На последний бой финала Кислый все же приходит на стадион спортивного комплекса Torwar Hall и теряется в толпе 5 тыс. зрителей. Если не смотреть на сцену, где сидят игроки в наушниках за компьютерами, происходящее на стадионе можно принять за классический футбольный матч: есть комментатор, в перерывах между боями приглашенные эксперты обсуждают тактику команд, яркие моменты боев «прокручиваются» на экране. Зрители — преимущественно мужчины и подростки — обмотаны в шарфы с символикой любимых команд, каждое попадание снаряда по танку они встречают громким гулом. Название команды-победителя — Navi — стадион скандирует стоя: сам Кислый так громко приветствовал чемпиона, что сорвал голос.
Помимо международных турниров Wargaming организовывает события «на местах» — только в 2015 году и лишь в России компания провела около 35 офлайн-мероприятий (например, в Южно-Сахалинске и Якутске). На такие события игроки ходят семьями: пока мужья заняты танковыми боями, жены в специально оборудованных зонах могут сделать макияж, маникюр или посетить парикмахера, а дети — порисовать или поиграть, рассказывает Блохина. Бюджет на «местные» мероприятия в Wargaming не раскрывают. Блохина говорит, что локальные турниры компании помогают организовывать волонтеры, которые есть у Wargaming в каждом городе России, а часть необходимой техники (например, компьютеры) кочует из региона в регион.
Сколько у Wargaming российских игроков и сколько они приносят выручки компании, Кислый не раскрывает. Но компания так и не открыла полноценный офис в Москве. С 2013 по 2015 год в столице на Wargaming работали около 25 человек, вспоминает один из таких сотрудников в разговоре с РБК. В первую очередь они занимались налаживанием связей — с музеями, государственными ведомствами и частным бизнесом. Wargaming сотрудничает, к примеру, с Военно-историческим музеем бронетанкового вооружения и техники в Кубинке, проводила совместные мероприятия с Минобороны и Уралвагонзаводом. В современном мире все можно делать удаленно, тем более Москва — не самый дешевый город, отвечает Кислый на вопрос о том, почему у компании нет офиса в столице. При этом у Wargaming в Санкт-Петербурге есть студия Lesta, которая занимается разработкой World of Warships, а полноценные подразделения компании открыты в Токио, Чикаго, Париже и других крупных и не самых дешевых городах мира.
Совокупный бюджет на продвижение Wargaming не раскрывает. Кислый уточняет лишь, что эта статья расходов входит в тройку самых крупных для компании. Сейчас бизнесмен ставит на мобильную версию «танков» и собирается активно ее рекламировать. «Глобальные конкуренты Wargaming тратят по несколько миллионов долларов в день на закупку рекламы и в буквальном смысле выгребают всех пользователей, — рассказывает Кислый. — Поэтому даже если игра очень хорошая, этого недостаточно, нужно обладать сопоставимыми бюджетами». В США, например, уже несколько лет разработчики мобильных игр рекламируются в перерывах между матчами финала американского футбола Super Bowl, то есть в самое «вкусное» рекламное время, а выпускаемые ими ролики достойны международного фестиваля «Каннские львы», с восторгом рассказывает Кислый. «Мы еще не полностью развернулись, готовимся», — обещает основатель Wargaming, не вдаваясь в детали.
Активные инвестиции игровой компании с белорусскими корнями вскоре и правда понадобятся: конкуренты не готовы мириться с тотальным засильем «танчиков».
Борьба за игрока
«Танки» сильно расширили рынок геймеров — играть начали те, кто раньше вообще не садился с этой целью за компьютер, объясняет Махтиев заслугу Wargaming.
Компания Кислого была первой, кто сделал популярную игру про танки: даже спустя шесть лет конкуренты не оставляют надежду отвоевать эту нишу. В сентябре 2015 года игру про танки — «Armored Warfare: Проект «Армата» — запустила корпорация Mail.Ru Group, чья годовая выручка от многопользовательских игр достигает почти 9 млрд руб. Mail.Ru Group сделала проект про современные танки, где одним из основных «героев» стал Т-14 «Армата» — новейший танк, впервые появившийся на публике на параде Победы на Красной площади в Москве только в 2015 году. Упоминание «Арматы» в названии игры холдингу пришлось согласовывать с Минобороны и производителем танка Уралвагонзаводом.
Игры про танки операционный директор Mail.Ru Group Владимир Никольский относит к категории медленных шутеров. «Есть много людей, которые хотят играть, но не могут быстро нажимать на кнопки, как того требует, к примеру, Counter Strike, — и именно для них вышла игра World of Tanks, а «Armored Warfare: Проект «Армата» продолжила эту серию», — объясняет Никольский.
«Рынок развлечений устроен так, что каждый год на нем появляются новинки, цель которых — развлекать и удивлять пользователей», — отвечает на вопрос про конкуренцию на рынке Никольский. В «Проекте «Армата» танки ездят быстрее и динамичнее, цены на внутриигровые покупки ниже примерно на 20%, перечисляют в Mail.Ru Group преимущества нового проекта. Никольский отказался назвать точную долю игроков, которую компания планирует перетянуть из «танчиков» Wargaming. Качественный клон игры, который вышел на рынок в течение короткого срока после оригинала, имеет шанс перетащить 10% аудитории основного проекта, считает Орловский.
В Armored Warfare зарегистрированы более 5 млн игроков, и наращивание аудитории для компании сейчас важнее монетизации, приводятся слова гендиректора Mail.Ru Group Дмитрия Гришина в последней отчетности холдинга. Российская компания уже начала массивную рекламную атаку: в одном из номеров газеты «Коммерсантъ» целую полосу занял слоган Make Love Not WoT. Компания перевела его как «Делай любовь, а не вот». WoT — привычное сокращенное название World of Tanks, но в Mail.Ru Group настаивают: речь про устойчивое выражение Waste of Time («Тратить время впустую»). А чуть позже Mail.Ru Group запустила промоакцию, по которой действующие игроки World of Tanks при регистрации в «Армате» получают игровые бонусы и имеют возможность «провести бой на любой технике шестого уровня».
Укусы Mail.Ru Group Кислый воспринимает без особых эмоций: «Когда ты сделал что-то правильно, тебя обязательно начинают копировать». К возможной потере части аудитории и к неверным шагам бизнесмен психологически готов. В октябре 2015-го Wargaming анонсировала крупное обновление (патч) «Рубикон», в котором планировался целый ряд усовершенствований — танки должны были научиться переворачиваться, обрести новую звуковую палитру и др. К запуску компания готовилась несколько месяцев, но уже через месяц на сайте Wargaming появилось обращение Кислого, в котором он принес извинения игрокам «за неоправданные ожидания». Новое обновление не поменяло игру так, как этого ждали пользователи, поэтому игроки крайне резко отреагировали, вспоминает Суханов.
Но в последние годы Кислый, похоже, научился обращать проблемы в свою пользу.
Зарубежные рынки
В 2013 году Wargaming стала акционером кипрского банка Hellenic вместе с еще двумя крупными инвесторами. Wargaming и американский инвестфонд Third Point получили по 30% акций, заплатив по €40 млн, кипрский инвестфонд Demetra Investment — 15% за €20 млн. В конце 2014 года разработчик игр и Third Point потратили еще по €45 млн на выкуп по 20% допэмиссии акций Hellenic.
Стать акционером банка Wargaming вынудили обстоятельства: на Кипре разразился финансовый кризис, банк заморозил деньги вкладчиков, игровая компания оказалась среди них (объем застрявших средств она не раскрывает). Сегодня Кислый называет приобретение Hellenic «хорошей финансовой инвестицией». Кипр проявил чрезвычайную дисциплинированность на политической арене, продолжает он: все требования «тройки» — Евросоюза, Европейского центробанка и Международного валютного фонда — были выполнены, и несколько месяцев назад представители этих организаций покинули остров.
«Теперь мы как страна уверенно смотрим в будущее», — воодушевленно рассказывает Кислый, под «мы» имея в виду киприотов.
Кислый решил выводить World of Tanks за пределы СНГ еще до официального запуска игры. В 2010-м он собрал в чемодан комплекты брошюр о «танчиках» и поехал в Шанхай. Законы в Китае строгие: любой разработчик должен работать через местного издателя, а в саму игру практически неизбежно приходится вносить изменения. К примеру, вместо советского флага в китайской версии World of Tanks используется визуально похожий.
Сейчас Wargaming владеет примерно 10% KongZhong. «Считается, что мы теперь братья на век: вместо ссор выгоднее сотрудничать, а спорные моменты, которые всегда возникают между издателем и разработчиком, улаживать», — добавил он. Китайский рынок входит в тройку крупнейших для Wargaming после СНГ (сейчас он приносит около половины выручки из-за падения курса рубля) и Европы, где наибольший интерес к World of Tanks проявляют немцы и поляки. Более точных данных Кислый не раскрывает.
За последние пять лет «танчики» появились также в Южной Корее, США, Японии, странах Европы и Юго-Восточной Азии. Мировая экспансия не только изначально заложена в стратегию развития Wargaming, но и помогает крепко стоять на ногах в кризисные времена, говорит Кислый. У конкурента Wargaming, компании Gaijin Entertainment, разработчика авиасимулятора War Thunder, доля выручки от России в долларовом эквиваленте сократилась в общем объеме с 30–35% в 2014 году до 10–15% в 2015 году, рассказал РБК основатель компании Антон Юдинцев. В рублях доходы Gaijin Entertainment в России продолжают расти, как растет и выручка в целом: по итогам 2015 года примерно на 20%, отметил он, не назвав точных цифр. Из-за кризиса компания решила сосредоточиться на продвижении игры за пределами России — западные рынки приносят больше дохода, говорит Юдинцев. Большую часть выручки Gaijin Entertainment получает в США и Европе.
Присутствие на разных рынках заставляет Wargaming подстраиваться под вкусы местных игроков и работа с ними, возможно, ключевая часть деятельности компании, признается Кислый. «Американцы любят играть более расслабленно, скорее получать удовольствие, чем напрягаться и состязаться. Русскоязычные игроки, наоборот, соревновательные: им нужно как можно быстрее добраться до танка и пойти в бой», — рассказывает Кислый.
Нереальные танки
Немногим более 40% танков в World of Tanks существовали в реальности, рассказал РБК историк и разработчик Wargaming Петр Битюков. Еще 30% — опытные образцы, около 20% были созданы только на бумаге. Около 5% машин полностью выдуманы. Изначально планировалось, что техника в игре будет не старше 50-х годов ХХ века, но из-за нехватки прототипов срок сдвинулся на 1965 год. Но даже так не хватало машин, чтобы вооружить все «нации».
Разработчики могут взять за основу реальную машину, но модифицировать ее, продолжает Битюков. Так произошло с группой немецких самоходных установок, лишь половина из которых существовала в реальности, а другая половина — только на бумаге. Одну из установок пришлось выдумать. «Эта противотанковая самоходка настолько сломала баланс игры, что ее пришлось несколько раз переделывать, а игроки до сих пор вспоминают нам, что мы ввели в игру чудо-юдо, которое никто не проектировал», — сокрушается Битюков. Недавно в немецких архивах Wargaming удалось найти проект установки, на которую можно будет заменить придуманную машину, и в ближайшее время она появится в игре.
По мере расширения географии менялся и состав топ-менеджмента. Если поначалу в руководстве были белорусы, русские и украинцы, то сейчас лишь четверо руководителей Wargaming, включая Кислого, говорят по-русски, в числе остальных — американцы, британец, грек-киприот, француз, кореец и финн. Кислый называет этот костяк «аналогом совета директоров». Сам бизнесмен уже несколько лет не занимается операционным управлением, но ни одно стратегическое решение не принимается без его участия. Одна из личных инициатив Кислого — перезапуск космической стратегии Master of Orion, права на которую Wargaming приобрела в 2013 году и над которой работает совместно с крупной аргентинской студией NGD Studios.
Подобно корпорации Apple, которая уже несколько лет пытается нащупать новый революционный продукт, Wargaming тоже ищет. В разных стадиях разработки у компании находится «весомое количество идей», говорит Кислый, но есть ли среди них главный и прорывной «секретный проект», не признается. Так поступают в корпорациях, хотя сам бизнесмен предпочитает ссылаться на законы шоу-бизнеса — прежде чем анонсировать, он должен убедиться, что новая идея «зажжет». Ведь Кислый не имеет права разочаровать игроков.