World of warships wiki
World of warships wiki
Корабль
Содержание
Классификация
Прежде всего, корабли в игре представлены следующими классами:
С исторической точки зрения, некоторые корабли, представленные в игре, относились к несколько иной классификации. Так:
Игровые корабли подразделяются на четыре статуса:
Корабли, обладающие следующим рядом преимуществ:
Получить их можно при покупке в премиум-магазине, Адмиралтействе, выпадении из контейнеров, участии в активностях игры или форума и т.д.
К таким кораблям относятся:
Гибриды
Это артиллерийские корабли, которые имеют в качестве вооружения также авиагруппы. При этом:
Суперкорабли
Суперкорабли — возможные с точки зрения разработчиков игры корабли, если бы развитие основных кораблестроительных школ пошло по пути продолжения строительства мощных артиллерийских кораблей и мощных авианосцев. Они имеются у всех классов — эсминцев, крейсеров, линкоров и авианосцев (кроме подводных лодок). Суперкорабли располагаются в дереве развития после кораблей X уровня и имеют особые экономику, настройки балансировщика и механики.
Модули
Модули — основные агрегаты корабля в игре World of Warships, которые отображаются в соответствующей вкладке и могут быть повреждены и выведены из строя полностью или на некоторое время.
На обычных кораблях в большинстве случаев имеется несколько вариантов одного модуля — стоковый, доступный по умолчанию, и предтоповый или топовый: для использования последних необходимо:
При этом после завершения исследования какого-то модуля, продажи корабля и его повторных покупок необходимость в прокачке определённой части исчезнет.
Вооружение и боеприпасы
Эсминцы, крейсеры и линкоры обладают орудиями главного калибра — артиллерийскими орудиями, которыми в бою может управлять игрок. Они являются модулем и у прокачиваемых кораблей может быть несколько вариантов данного вооружения.
При этом в большинстве случаев, игрок может выбирать снаряды для стрельбы — осколочно-фугасные, бронебойные или, в случае итальянских крейсеров, полубронебойные снаряды.
Орудия противоминного калибра имеются на крейсерах, линкорах, авианосцах и у ряда эсминцев, а также на некоторых транспортных кораблях ботов. ПМК находится под управлением игровой программы. Со своей стороны игрок может выбирать приоритетные цели, тем самым отдавая команду на сфокусированный огонь по определённому кораблю.
Данный вид вооружения входит в состав модуля «Корпус» и может быть изменен только в случае установки нового варианта этого модуля.
Торпедное вооружение, как правило, располагается на эсминцах, многих крейсерах и на некоторых линкорах. Оно представлено совокупностью торпед и торпедных аппаратов и является отдельным модулем, которым может быть исследован.
На некоторых кораблях в качестве модулей доступно несколько различных торпедных аппаратов. Лишь установив другие ТА возможно поменять характеристики применяемых в бою торпед.
Также данным видом вооружения обладают торпедоносцы авианосцев.
С характеристиками вооружения можно ознакомится в Порту после выбор корабля в его карточке справа или в Wiki «World of Warships» в карточке корабля, или выбрав соответствующие модули. Также можно перейти к какому-либо вооружению, нажав на значок камеры рядом с его названием.
В игре World of Warships представлено несколько типов снарядов:
По своему строению, наполнению, применению и ряду других показателей они разительно отличаются, поэтому использовать их необходимо индивидуально в каждой ситуации.
Стоит отметить, что орудия вспомогательного калибра или противоминного калибра (ПМК) используют только фугасные снаряды. Возможность их выбора отсутствует.
Торпеды поражают подводную часть корабля и также представлены несколькими видами:
Авиабомбы являются основным вооружением пикирующих бомбардировщиков. В связи с особенность атаки, они наносят повреждения надстройкам и палубе, в редком случае по вооружению кораблей.
Штурмовики также вооружены как фугасными, так и бронебойными ракетами. Обладают теми же плюсами и минусами, что и бомбы бомбардировщиков: фугасные вызывают пожар и обладают разлётом осколков, а бронебойные способны выбивать цитадели из кораблей и подвержены рикошету или непробитию.
Боеприпасы кораблей бесконечны. Однако стоит заметить, что несмотря на их неограниченное количество, за них всё равно необходимо платить: конкретную сумму обслуживания для конкретного корабля можно узнать в послебоевой вкладке «Кредиты и опыт».
Основные параметры корабля
К ним относятся:
С ними можно ознакомиться в карточках корабля в Порту и в Wiki World of Warships.
Боеспособность и система повреждений
Корабль в World of Warships имеет как общие очки боеспособности, так и очки боеспособности отдельных частей (см. схему).
Что нужно помнить о боеспособности:
С точки зрения боеспособности каждая часть корабля имеет определённую ценность.
Хотя у эсминцев цитадель отсутствует.
Боеспособность корабля можно повысить, изучив навык командира корабля «Мастер борьбы за живучесть».
Бронирование и противоторпедная защита
Как правило, бронированием обладают линкоры и часть крейсеров — хотя некоторые эсминцы и авианосцы также могут его иметь.
Существуют следующие виды брони (в зависимости от корабля):
Таким образом, лучше всего защищается цитадель — при этом у некоторых кораблей кроме ее внешней защиты есть и внутренняя: своего рода бронекоробка внутри корпуса.
Противоторпедная защита снижает урон от торпед, а также снижает вероятность затопления.
Она присутствует на линкорах, авианосцах и ряде крейсеров и может быть представлена в виде бортовой обшивки и противоторпедных переборок.
Внешний вид
В игре существуют камуфляжи, флажные сигналы и ряд флагов дающих игроку определённое преимущество в бою. Доступ к ним можно получить в соответствующем разделе вкладки «Внешний вид» в Порту
Камуфляж — внешняя специальная окраска, снижающая заметность корабля или точность (посредством увеличения разброса снарядов) при стрельбе по нему противником. Некоторые камуфляжи усиливают получаемый опыт или кредиты за бой. Доступ к камуфляжу возможен только после получения одиннадцатого уровня в послужном списке.
В игре представлено четыре вида камуфляжа — два одноразовых (стандартный и акционный) и два постоянных (стандартный и трансформирующий): первые необходимо пополнять каждый бой (для этого можно воспользоваться функцией «Автопополнение»), последние же доступны без необходимости постоянной оплаты.
При этом если камуфляж получен, но по какой-либо причине не нравится игроку, можно отключить его отображение, нажав на значок шестеренки в правом нижнем углу (если он входит в список отключаемых).
Некоторые корабли могут обладать специальной анимацией в Порту.
Флажные сигналы — это сигнальные флаги, дающие игроку при их использовании различные бонусы: улучшение характеристик, улучшение живучести корабля, увеличение доходности и пр. Доступ к ним возможен только после получения девятого уровня в послужном списке. Существует три вида сигналов — боевые, экономические и особые.
Каждый из этих видов ограничен. Так, максимальное количество устанавливаемых боевых сигналов ограничено восемью, в то время как экономические и особые, по сути, ограничений не имеют в связи с тем, что они не оказывают влияние на бой.
Флаг или представляет нацию, к которой принадлежит корабль (военно-морские флаги) и который постоянно присутствует на нем, или свидетельствует об активности в чем-либо, связанным с игрой (игровые события, акции и т.д.), а также может обеспечить какие-либо бонусы при его использовании на корабле (стандартные флаги). Существует три вида флагов — наградные, памятные и особые.
По большей части, флаги являются декоративным элементом, призванным удовлетворить потребность игрока к эстетике.
Снаряжение
Снаряжение применяется в бою для улучшения каких-либо характеристик корабля или получения дополнительных возможностей в течение определенного промежутка времени — при этом для повторного использования требуется определенное время. В большинстве случаев количество использования ограничено.
Каждому кораблю в World of Warships доступно до пяти слотов максимум, в которых можно подбирать необходимое снаряжение (если имеется возможность смены последнего).
Для каждого класса доступен собственный набор снаряжения — он поможет более гибко настроить корабль под стиль игры и добавить геймплею дополнительную вариативность.
В основном, оно доступно сразу, но в некоторых случаях снаряжение присутствует только при установке определенного корпуса корабля.
Пополнение снаряжения проводится автоматически по завершению каждого боя.
Модернизация
Модернизация — это улучшение характеристик модулей или собственно корабля. Доступ появляется после достижения шестого уровня послужного списка. Существуют различные виды модернизаций, которые оказывают влияние на характеристики и живучесть боевых модулей (орудия главного калибра, торпедных аппаратов и т.д.), двигателя, дальность стрельбы и авиацию. При этом существуют и особые модернизации, которые улучшают характеристики некоторого снаряжения, а также уникальные, устанавливаемые только на конкретных кораблях X уровня.
В большинстве случаев число слотов для модернизаций зависит от уровня корабля — от одного на I÷II уровнях до шести на IX÷X. При этом модернизация привязана к слоту — так, на первый уровень нельзя поставить «Систему маскировку Мод. 1» или «Орудия ГК Мод. 3» для улучшения характеристик главного калибра, т.к. данные модернизации доступны с других уровней.
Модернизации являются сложным оборудованием, поэтому имеют достаточно высокую стоимость — от 125 000 до 3 000 000 кредитов.
Если же какая-то из установленных модернизаций не нужна, ее можно или демонтировать за 25 дублонов на виртуальный склад, или уничтожить — при этом будет возвращено 50% от её стоимости.
Если же она была получена в качестве награды, то ее можно продать через раздел «Имущество» — при этом цена будет равна половине стоимости модернизации.
Командир корабля
Командир корабля — игровая сущность, характеризующая уровень мастерства всего экипажа корабля. В процессе развития получает очки, которые можно потратить на изучение тех или иных навыков. Командир корабля доступен после достижения седьмого уровня доступа.
Каждая страна в игре имеет собственных командиров, а также систему званий. Хотя существуют и двунациональные командиры — их можно использовать на кораблях нескольких стран. При это у большинства уникальных и особых командиров звания отсутствуют.
В ходе боев он получает отдельный вид опыта, за который, при достижении определенного количества, начисляются очки навыков.
При получении очков, их можно потратить на приобретение навыков — особых умений, повышающих боевую эффективность корабля.
Помимо обычного опыта командира корабля, также имеется элитный опыт — это опыт, получаемый командирами, достигшими высшего звания.
В бою командир не может быть контужен или выведен из строя.
Передвижение
При перемещении корабля по водной поверхности в игре World of Warships необходимо учитывать ряд игровых особенностей каждого судна.
Например, т.к. корабли обладают огромной массой, быстрое ускорение, в большинстве случаев, невозможно — любая остановка корабля при видимости противником делает его легкой мишенью. На достижение набора максимальной скорости требуется некоторое время.
Но инерция действует и при движении назад — если корабль вначале шел полным ходом вперед, то затем, после перевода двигателя на режим «Полный назад», некоторое время он будет продолжать идти по вперед, снижая скорость хода до полной остановки и лишь затем начнёт двигаться назад.
Также следует учитывать, что после постановки руля в определённое положение, корабль будет продолжать поворот в сторону первоначального маневра, хотя угол отклонения и будет небольшим.
Обзор и маскировка
Обзор отвечает за обнаружение кораблей или самолетов противника. Маскировка — за заметность корабля как с воды, так и с воздуха.
Каждый корабль и самолет имеют свою дальность обзора, представленную на миникарте в виде конуса. Самую большую ее величину имеют авианосцы (порядка 50 км) и линкоры. Крейсера и эсминцы обладают меньшими показателями этого параметра.
Несмотря на важность характеристики «Обзор», ключевую роль играет такой параметр как заметность (видимость, засвет или обнаружение), указанный в разделе «Маскировка» таблицы характеристик корабля в Порту или в Википедии World of Warships. Именно он характеризует то, с какого расстояния противник обнаружит корабль. Наиболее низкой заметностью обладают эсминцы.
При этом стоит учитывать, что точка обнаружения корабля находится не в оконечностях, а в центральной части корабли на верхней границе его самого высоко-расположенного забронированного элемента.
Существует два типа засвета — с кораблей и с самолетов, причем дальность видимости с самолетов в несколько раз ниже, но тут принципы едины:
В этих случаях корабль станет виден игроку и будет отображен на миникарте в виде закрашенного символа соответствующего класса. Именно тогда возможно эффективное ведение огня по противнику.
Если же противник, который подсвечивается союзником, или корабль своей команды находятся вне радиуса обзора, они невидимы, но при этом отображаются в виде контура значка класса.
Для взаимного обнаружения, корабли должны быть на линии прямого взгляда — если же противник находится за островом или внутри дымовой завесы, то он невидим. Причем в последнем случае даже самолет не способен его подсветить.
При столкновении с дымовой завесой, игрок предстаёт перед выбором:
Управление
Управление в игре World of Warships во многом похоже на стандартное управление в World of Tanks или других похожих играх, однако имеются важные отличия.
Для управления кораблем и ведения огня можно использовать следующие клавиши:
Отличия в управлении авианосцем в игре World of Warships обусловлены, главным образом, в наличии на его борту особенного главного вооружения — самолетов, которыми игрок может непосредственно управлять (в отличие от катапультных):
Непосредственно сам авианосец управляется также, как и любой корабль (см. выше).
Коллекции
Содержание
Общая информация
Основу коллекции составляют специальные предметы, связанные с основной ее темой.
Предметы начисляются в коллекционный альбом, который доступен после получения первого предмета и размещается в разделе «Коллекция» вкладки Профиль.
Их можно получить во время исторических кампаний или за выполнение боевых задач — коллекционные предметы могут выпасть из специальных контейнеров с одинаковой вероятностью.
Возможно приобретение подобного контейнера в Премиум-магазине.
Но у ряда коллекций предметы могут выпасть при получении стандартных контейнеров.
И если в игре в данный момент времени действуют несколько коллекций такого типа, необходимо выбрать, какую коллекцию игрок хочет собирать из стандартных контейнеров — нужно нажать соответствующую кнопку, чтобы сделать её коллекцией по умолчанию. Для этого в меню коллекции нужно выбрать опцию «Собирать». Эту опцию также можно отключить в любой момент, чтобы вернуться к сбору другой коллекции..
Коллекционные предметы нельзя продать.
Курс обмена дубликатов на предметы зависит от коллекции.
После завершения сбора коллекции оставшиеся дубликаты автоматически обмениваются по курсу также в зависимости от коллекции.
За сбор коллекции из всех предметов игрок получает:
Коллекции сортируются по дате завершения, а собираемые перенесены в левую часть экрана.
Почетные достижения за сбор Коллекций
Эти достижения выдаются, только если полностью собрана какая-либо коллекция.
Коллекция «Охота на Bismarck»
Контейнеры можно было получить:
Курс обмена дубликатов составлял 4 к 1.
Курс автоматической продажи оставшихся или полученных после сбора коллекции дубликатов составлял 10 000 кредитов за 1 дубликат.
Главный приз — особые камуфляжи для линкора Bismarck: «Со дна океана» и «Последний поход».
Эмблемой коллекции являлся фигура льва — т.к. этот зверь является одним из символов Великобритании.
Коллекция «Дюнкерк»
Ее можно было получить во время проведения операции «Динамо», посвященной Дюнкерской операции — коллекционные предметы являются иконками техники, которая участвовала в этом сражении.
Контейнеры можно было получить за выполнение специальных боевых задач.
Курс обмена дубликатов составлял 5 к 1, курс автоматической продажи оставшихся или полученных после сбора коллекции дубликатов составляет 15 000 кредитов за 1 дубликат.
Главный приз — особый командир Джек Дюнкерк (в клиенте игры — Jack Dunkirk) корабля Великобритании I уровня Black Swan.
Дополнительная награда — памятный флаг «Дюнкерк».
Эмблемой коллекции являются три короны.
Коллекция «Ямамото Исороку»
Предметы могут выпасть из стандартных контейнеров, но для выпадения из них предметов вначале надо получить первые предметы:
Курс обмена дубликатов составляет 5 к 1.
Курс автоматической продажи оставшихся или полученных после сбора коллекции дубликатов составляет 15 000 кредитов за 1 дубликат.
Главные призы — различные альтернативные камуфляжи кораблей Японии, а также возможность использовать на данных кораблях 2 флага.
Дополнительная награда — памятный флаг.
Эмблема коллекции является символ цветка сакуры — основной артибут Императорского флота Японии.
Коллекция «2 года World of Warships»
Предметы можно получить только:
Курс обмена дубликатов составляет 2 к 1.
Курс автоматической продажи оставшихся или полученных после сбора коллекции дубликатов составляет 15 000 кредитов за 1 дубликат.
Главные призы — различные дополнительные камуфляжи различных прокачиваемых кораблей VIII уровня.
Награда за сбор всей коллекции — камуфляж линкора Великобритании VIII уровня Monarch.
Дополнительная награда за всю коллекцию — памятный флаг.
Коллекция «Сражение у Нордкапа»
Коллекция «Сражение у Нордкапа» введена в игру в обновлении 0.6.15, проводится совместно с кампаниями «Сражение у Нордкапа» и «Новогодний поход» и посвящена бою у Нордкапа. Элементы можно собирать до момента выхода следующего крупного обновления.
Коллекция состоит из различных предметов, связанных с участниками сражения у Нордакапа.
Данная коллекция состоит из 4 подколлекций, каждая из которых включает 4 предмета:
Предметы можно получить только:
Курс обмена дубликатов составляет 4 к 1.
Курс автоматической продажи оставшихся или полученных после сбора коллекции дубликатов составляет 15 000 кредитов за 1 дубликат.
Приз за сбор подколлекции — контейнер «Новогодний подарок».
Награда за сбор всей коллекции — постоянный транформирующий камуфляж «Арктический» для линкора Великобритании VII уровня Duke of York.
Дополнительная награда — памятный флаг «Нордкап».
Эмблемой коллекции является силуэт белой розы — геральдического символа дома Йорков и герцогов Йоркских.
Коллекция High School Fleet
Коллекция введена в игру в обновлении 0.7.0, является частью модификации High School Fleet и посвящена одноименному аниме. Коллекция состоит из 6 подколлекций — вознаграждение за сбор каждой: памятный флаг. Предметы можно собирать до 30 сентября 2018.
Данная коллекция состоит из 6 подколлекций, каждая из которых посвящена определенной группе героев данного аниме.
Для начала сбора коллекции необходимо:
Предметы можно получить:
Испытания доступны до 30 апреля 2018.
Курс обмена дубликатов составляет 5 к 1.
Курс автоматической продажи оставшихся или полученных после сбора коллекции дубликатов составляет 15 000 кредитов за 1 дубликат.
Приз за сбор подколлекции — памятный флаг.
Награда за сбор всей коллекции:
Эмблемой коллекции является эмблема Голубых русалок.
Коллекция Vive la France!
Коллекция Vive la France! введена в игру в обновлении 0.7.1 и посвящена кораблям Франции. Главная награда — уникальный командир Jean-Jacques Honoré. Элементы можно собирать в течение нескольких месяцев.
Данная коллекция состоит из 3 подколлекций, каждая из которых включает 6 предмета:
Предметы можно получить только из контейнеров Vive la France!, полученных за выполнение боевых задач или купленных в премиум-магазине.
Курс обмена дубликатов составляет 3 к 1.
Курс автоматической продажи оставшихся или полученных после сбора коллекции дубликатов составляет 15 000 кредитов за 1 дубликат.
Приз за сбор подколлекции — различные акционные камуфляжи.
Награда за сбор всей коллекции — французский уникальный командир Jean-Jacques Honoré с 10 очками навыков и специализацией на крейсер I уровня Bougainville. Кроме уникального образа, у командира два улучшенных навыка.
Дополнительная награда — памятный флаг Viva La France.
Коллекция «Американские крейсеры»
Коллекция «Американские крейсера» введена в игру в обновлении 0.7.5 30 мая 2018 г. в связи с вводом в игру контента, посвященного изменениям ветки кораблей соответствующей нации
Она состоит из 48 элементов, тематически распределённых по 8 разделам, которые, в свою очередь, можно объединить в четыре больших группы:
Предметы могут выпасть из стандартных контейнеров, но для этого вначале надо получить первые предметы:
Курс обмена дубликатов составляет 5 к 1.
Курс автоматической продажи оставшихся или полученных после сбора коллекции дубликатов составляет 15 000 кредитов за 1 дубликат.
Главные призы — различные альтернативные камуфляжи кораблей США, а также возможность использовать на данных кораблях 2 флага. За полностью собранную коллекцию будет выдан специальный транформирующий камуфляж для крейсера США VIII уровня Cleveland.
Дополнительная награда — памятный флаг.
Эмблемой коллекции является геральдический щит США.
Коллекция «3 года World of Warships»
Введена в игру в обновлении 0.7.8 22 августа 2018 г. в связи с приближающимся Днем Рождения игры — элементы можно собирать до момента выхода следующего крупного обновления.
Коллекция состоит из различных предметов, связанных с разнообразными этапами развития проекта в 2017÷2018 годах. Она состоит из 4 подколлекций, каждая из которых включает 4 предмета.
Курс обмена дубликатов составляет 3 к 1.
Курс автоматической продажи оставшихся или полученных после сбора коллекции дубликатов составляет 15 000 кредитов за 1 дубликат.
Главные призы — особые флажные сигналы и акционный камуфляж Годовщина проекта World of Warships.
Награда за сбор всей коллекции — суперконтейнер.
Дополнительная награда за всю коллекцию — памятный флаг.
Коллекция «Великая восьмерка»
Введена в игру в обновлении 0.7.10 и посвящена знаменитому хоккеисту — Александру Овечкину. Ведь именно под этим номером он стали одним из лучших игроков. И как раз Александра Овечкина в качестве уникального командира корабля можно пригласить к себе в Порт, полностью собрав данную коллекцию.
Коллекция состоит из различных предметов, связанных со спортивной карьерой знаменитого хоккеиста Александра Овечкина. Данная коллекция состоит из 3 подколлекций, каждая из которых включает 4 предмета.
Предметы можно получить из:
Курс обмена дубликатов составляет 5 к 1.
Главные призы — символы, связанные с хоккеем и Овечкиным.
Награда за сбор всей коллекции — уникальный командир США Александр Овечкин со специализацией на крейсер I уровня Erie.
Дополнительная награда за всю коллекцию — памятный флаг.
Эмблемой коллекции является цифра 8 — именно под этим номером Александр Овечкин стал одним из лучших игроков хоккея.
Коллекция «Эсминцы Королевского флота»
Введена в игру в обновлении 0.7.11 ноября 2018 г. на постоянной основе в связи с вводом в игру ветки эсминцев Великобритании в предыдущем обновлении.
Коллекция состоит из 16 элементов, тематически распределённых по 4 разделам:
Предметы могут выпасть из стандартных контейнеров, но для этого вначале надо получить первые предметы:
Также предметы можно получить из контейнеров коллекции.
Курс обмена дубликатов составляет 5 к 1.
Курс автоматической продажи оставшихся или полученных после сбора коллекции дубликатов составляет 15 000 кредитов за 1 дубликат.
Главные призы — возможность использовать на кораблях Великобритании и Содружества Наций 2 флага. За полностью собранную коллекцию будут выданы специальные камуфляжи для эсминцев Содружества Наций VII уровня Haida и Великобритании VIII уровня Lightning.
Дополнительная награда — памятный флаг.
Эмблемой коллекции является корона.
Коллекция «Прекрасная эпоха»
Введена в игру в обновлении 0.7.12 19 декабря 2018 г. на постоянной основе и посвящена эпоха флотов «Их Императорских Величеств».
Данная коллекция состоит из 16 элементов, тематически распределённых по 4 разделам:
Предметы могут выпасть из контейнера коллекции:
Курс обмена дубликатов составляет 5 к 1.
Курс автоматической продажи оставшихся или полученных после сбора коллекции дубликатов составляет 15 000 кредитов за 1 дубликат.
Главные призы — один день корабельного премиум аккаунта.
За полностью собранную коллекцию будут выданы:
Дополнительная награда — памятный флаг.
Эмблемой коллекции являются инициалы.
Коллекция «Морская авиация»
Введена в игру в обновлении 0.8.1 27 февраля 2019 г. на постоянной основе в связи с ранним доступом к британским авианосцам.
Она состоит из 16 элементов, тематически распределённых по 4 разделам:
Предметы могут выпасть из стандартных контейнеров, но для этого вначале надо получить первые предметы:
Также предметы можно получить из контейнеров коллекции.
Курс обмена дубликатов составляет 5 к 1.
Курс автоматической продажи оставшихся или полученных после сбора коллекции дубликатов составляет 15 000 кредитов за 1 дубликат.
Главная награда за полностью собранную коллекцию — постоянный камуфляж на британский авианосец VIII уровня Implacable и возможность выбирать альтернативную расцветку камуфляжа на корабли Содружества, а также размещать два флага на британских авианосцах.
Эмблемой коллекции является следующие элементы:
Коллекция Azur Lane
Коллекция состоит из предметов, представляющих собой фигурки командиров кораблей Azur Lane.
Данная коллекция состоит из 6 подколлекций, каждая из которых посвящена определенной нации Azur Lane.
Для начала сбора коллекции необходимо:
Предметы можно получить:
Курс обмена дубликатов составляет 5 к 1.
Курс автоматической продажи оставшихся или полученных после сбора коллекции дубликатов составляет 15 000 кредитов за 1 дубликат.
Приз за сбор подколлекции — памятный флаг.
Награда за сбор всей коллекции — командир крейсера Японии IX уровня Azuma.
Коллекция «На службе Отечеству»
Введена в игру в обновлении 0.8.4 мая 2019 г. на постоянной основе в связи с вводом в игру ветки линкоров СССР.
Она состоит из 32 элементов, тематически распределённых по 8 разделам:
Предметы могут выпасть из стандартных контейнеров, но для этого вначале надо получить первые предметы:
Также предметы можно получить из контейнеров коллекции.
Курс обмена дубликатов составляет 5 к 1.
Курс автоматической продажи оставшихся или полученных после сбора коллекции дубликатов составляет 15 000 кредитов за 1 дубликат.
Наградой за собранную коллекцию — возможность менять цвета камуфляжей и ставить два флага на советские линкоры.
Эмблемой коллекции являются следующие элементы:
Коллекция «Почётный легион»
Введена в игру в обновлении 0.8.7 в конце августа 2019 г. на постоянной основе в связи с вводом в игру ветки эсминцев Франции.
Новая коллекция состоит из 16 элементов, тематически распределённых по 4 разделам:
Предметы могут выпасть из стандартных контейнеров, но для этого вначале надо получить первые предметы.
Также предметы можно получить из контейнеров коллекции.
Курс обмена дубликатов составляет 5 к 1.
Главные призы — возможность использовать второй флаг и альтернативную схему камуфляжа на крейсерах и линкорах Франции.
Наградой за собранную коллекцию является возможность устанавливать второй флаг и использовать альтернативную схему камуфляжа на эсминцах Франции.
Эмблемой коллекции является орден Почетного легиона.
Коллекция «Решительно и быстро»
Коллекция «Решительно и быстро» введена в игру в обновлении 0.8.10 в середине ноября 2019 г. на постоянной основе в связи с вводом в игру ветки крейсеров Италии.
Новая коллекция состоит из 16 элементов, тематически распределённых по 4 разделам:
Предметы можно получить из контейнеров коллекции.
Курс обмена дубликатов составляет 4 к 1.
Наградой за собранную коллекцию является уникальный командир Luigi Sansonetti.
Коллекция «Строительство корабля»
Коллекция «Строительтво корабля» введена в игру в обновлении 0.8.11 на временной основе в честь празднования Нового года.
Новая коллекция состоит из 20 элементов, тематически распределённых по 5 разделам:
Предметы можно получить только из контейнеров коллекции.
Курс обмена дубликатов составляет 4 к 1.
Наградой за собранную коллекцию является контейнер «Большой новогодний подарок».
Коллекция King of the Sea
Коллекция King of the Sea введена в игру в обновлении 0.9.2 в середине марта 2020 г. на постоянной основе и посвящена одноименным турнирам.
Новая коллекция состоит из 16 элементов, тематически распределённых по 4 разделам:
Предметы можно получить из контейнеров коллекции.
Курс обмена дубликатов составляет 1 к 1.
Наградой за собранную коллекцию является контейнер «Премиум корабль VII».
Коллекция «Вредные советы: за кадром»
Коллекция «Вредные советы: за кадром» введена в игру в обновлении 0.9.2.1 1 апреля 2020 г. на постоянной основе и посвящена серии одноименных познавательных роликов, а также их героев.
Новая коллекциясостоит из 23 элементов, тематически распределённых по 4 разделам:
Предметы могут выпасть из стандартных контейнеров, но для этого вначале надо получить первые предметы.
Также предметы можно получить из контейнеров коллекции.
Курс обмена дубликатов составляет 1 к 1.
Приз за каждую собранную подколлекцию зависят от нее.
Наградами за собранную коллекцию являются:
Коллекция «Немецкий флот»
Коллекция «Немецкий флот» введена в игру в обновлении 0.9.7 в начале августа 2020 г. на постоянной основе в связи с вводом в игру ветки авианосцев Германии.
Новая коллекция состоит из 36 элементов, тематически распределённых по 6 разделам и посвященных ВМС Германии:
Предметы могут выпасть из стандартных контейнеров, но для этого вначале надо получить первые предметы.
Также предметы можно получить из контейнеров коллекции.
Курс обмена дубликатов составляет 4 к 1.
Приз за каждую собранную подколлекцию — возможность использовать альтернативную схему камуфляжа или устанавливать второй флаг на кораблях Германии всех классов, кроме авианосцев.
Наградой за собранную коллекцию является возможность устанавливать второй флаг и использовать альтернативную схему камуфляжа на авианосцах Германии.
Эмблемой коллекции является крест.
Коллекция «Пять эпох флота»
Коллекция «Пять эпох флота» введена в игру в обновлении 0.9.8 в начале сентября 2020 г. на постоянной основе. Каждый лист посвящён конкретному периоду истории флота первой половины 20 века, начиная с кораблей дредноутной эры и заканчивая техникой времён Второй мировой войны и послевоенных лет. Собрав всю коллекцию, вы узнаете об истории создания, конструкционных особенностях и судьбе ярких представителей эпох кораблестроения.
Новая коллекция состоит из 30 элементов, тематически распределённых по 5 разделам:
Предметы могут выпасть из только контейнеров коллекции.
Курс обмена дубликатов составляет 1 к 1.
Наградой за собранную коллекцию является постоянный универсальный камуфляж «Эпохальный».
Коллекция «Всегда бесстрашны!»
Коллекция «Всегда бесстрашны!» введена в игру в обновлении 0.9.10 в конце октября 2020 г. на постоянной основе в связи с началом вводом в игру ветки линкоров США.
Она состоит из 16 элементов, тематически распределённых по 4 разделам:
Предметы можно получить только из контейнеров коллекции.
Курс обмена дубликатов составляет 4 к 1.
Приз за каждую собранную подколлекцию — камуфляж Stars ‘n’ Stripes и различные символы нашивки.
Наградой за собранную коллекцию являются:
Эмблемой коллекции является орел с якорем.
Коллекция «Немецкие эсминцы»
Коллекция «Немецкие эсминцы» введена в игру в обновлении 0.10.4 в конце мая 2021 г. на постоянной основе в связи с началом вводом в игру ветки эсминцев Германии.
Она состоит из 16 элементов, тематически распределённых по 4 разделам:
Предметы можно получить только из контейнеров коллекции.
Курс обмена дубликатов составляет 4 к 1.
Наградой за собранную коллекцию являются:
Эмблемой коллекции является военный знак за службу на эскадренных миноносцах
Коллекция «6 лет World of Warships»
Данная коллекция введена обновлением 0.10.8 и является уникальной, т.к. представляет собой мозаику из 60 предметов.
Предметы можно получить только из контейнеров коллекции.
Курс обмена дубликатов составляет 1 к 1.
Призы за собранную коллекцию:
Коллекция «35 лет The Transformers: The Movie»
Коллекция «35 лет The Transformers: The Movie» введена в игру в обновлении 0.10.8 в конце сентября 2021 года в рамках сотрудничества Wargamimg и Hasbro в связи 35-тилетием одноименного анимационного фильма, впервые показанного 8 августа 1986 года. Входит в модификацию Transformers.
Новая коллекция состоит из 32 элементов, тематически распределённых по 8 разделам (но неравномерно):
Предметы можно получить только из контейнеров коллекции.
Курс обмена дубликатов составляет 4 к 1.
Приз за каждую собранную подколлекцию — камуфляжи «Ковчег автоботов», или «Обманная окраска», или оба камуфляжа.
Наградой за собранную коллекцию являются:
Эмблемой коллекции является половина силуэтов лиц автобота и десептикона.
Коллекция «Новый год и Рождество во флоте»
Коллекция состоит из 24 элементов, тематически распределённых по 4 разделам:
Предметы могут выпасть из только контейнеров коллекции.
Курс обмена дубликатов составляет 1 к 4.
Наградой за собранную коллекцию является контейнер «Большой новогодний подарок».
Коллекция «Эсминцы Италии»
Коллекция состоит из 18 элементов, тематически распределённых по 3 разделам:
Предметы могут выпасть только из контейнеров коллекции.
Курс обмена дубликатов составляет 4 к 1.
Приз за каждую собранную подколлекцию — возможность устанавливать второй флаг на кораблях Италии всех классов, кроме авианосцев.
Наградой за собранную коллекцию является:
Эмблемой коллекции является герб Савойского дома.
Игровые достижения
Внимание! Стандартные достижения не выдаются:
Внимание! Начиная с обновления 0.10.4 за получение достижений флажные сигналы не выдаются. Вместо этого проводятся еженедельные цепочки боевых задач на чистый опыт в победных боях, за выполнение которых выдаются контейнеры «Больше сигналов». Задачи можно выполнять в операциях, блицах, ранговых, случайных и кооперативных боях.
Содержание
Героические
Вознаграждение (если оно есть) выдается только за получение первого за день достижения.
Дредноут
Получить от 4 или более противников урон, составляющие более 120% от штатной боеспособности корабля, и выжить в бою.
Кракен
Уничтожить 5 или более кораблей противника в бою.
Один в поле воин
Победить в бою, оставшись в одиночку против 4 или более кораблей противника.
Основной калибр
Повредить не менее 4 кораблей противника. Нанесённый урон должен составлять более 30% от суммарной боеспособности кораблей в команде противника.
Поддержка
Повредить не менее 6 кораблей противника. Урон, нанесённый каждому кораблю, должен составлять более 20% от его штатной боеспособности.
Стихийное бедствие
Нанести кораблям противника 60000 урона поджогом и затоплением.
«Тактическое мастерство»
Пройти операцию, выполнив все дополнительные задания, все игроки должны выжить
«Ассистент»
Повредить не менее половины вражеских кораблей в Операциях. Урон, нанесённый каждому кораблю, должен составлять не менее 10% от его штатной боеспособности.
«Основной вклад»
Нанести более 35% от всего урона, нанесённого вашей командой, и успешно завершить операцию. Количество нанесенного урона должно быть не менее 150000 единиц.
«Воля к победе»
Оставшись последним в команде, самостоятельно выполнить дополнительное задание и успешно завершить операцию
«Покер»
Уничтожить 4 или более кораблей противника в бою.
Героические достижения за участие в Ранговых боях
Эти достижения выдаются за достижения первого ранга в Ранговых боях. Изображение достижения содержит череп как один из элементов Веселого Роджера.
Отрядные
Вознаграждение (если оно есть) выдается только за получение первого за день достижения.
слаженная атака
Ваш отряд должен уничтожить 7 или более кораблей противника.
Плечом к плечу
Ваш отряд должен повредить 10 кораблей противника или более. Урон, нанесённый каждому кораблю, должен составлять не менее 20% от его штатной боеспособности.
Братья по оружию
Каждый участник отряда должен уничтожить 2 корабля противника или более в одном бою.
Ударная группа
Отряд должен нанести урон не менее 50% от суммарной штатной боеспособности всех кораблей противника.
Общее наступление
Отряд должен уничтожить корабли 3 разных классов.
Почётные стандартные
Вознаграждение (если оно есть) выдается только за получение первого за день достижения.
Непотопляемый
Получить урон от затопления, составляющий более 40% от штатной боеспособности корабля, и выжить в бою.
Несгораемый
Получить урон от пожара, составляющий более 40% от штатной боеспособности корабля, и выжить в бою.
Ликвидатор
Уничтожить корабль противника с нанесением урона затоплением. Урон, нанесённый затоплением, должен составлять более 40% от штатной боеспособности уничтоженного корабля противника.
Поджигатель
Уничтожить корабль противника с нанесения урона пожаром. Урон, нанесённый пожаром должен составлять более 40% от штатной боеспособности уничтоженного корабля.
Чистые небеса
Уничтожить не менее половины всех самолётов противника в одном бою (включая поплавковые самолеты линкоров и крейсеров), сбив при этом не менее 30 самолётов, используя истребители или ПВО.
Король воздуха
Уничтожить не менее 55 самолётов противника в одном бою (включая поплавковые самолеты линкоров и крейсеров), используя собственные самолеты или ПВО на авианосце.
Мастер ПВО
Уничтожить не менее 35 самолётов противника в одном бою (включая поплавковые самолеты линкоров и крейсеров), используя любые средства (ПВО или катапультные самолеты — при наличии) на кораблях всех классов.
Твердолобый
Уничтожить тараном корабль противника и выжить.
Сокрушительный удар
В течение 5 с нанести кораблю противника любым вооружением уроне не менее 50% от его штатной боеспособности и уничтожить его
Просто царапина!
Уничтожить корабль противника через 1,5 секунды или позже после уничтожения своего корабля.
Первая кровь
Первым уничтожить корабль противника в бою.
Мастер ближнего боя
Уничтожить корабль противника орудиями противоминного калибра (ПМК).
Детонация
Получить критическое повреждение артиллерийского погреба с последующей детонацией.
Двойной удар
Уничтожить 2 корабля противника с интервалом не более 10 секунд.
Военно-морское искусство. Поджог
Уничтожить корабль противника пожаром
Военно-морское искусство. Затопление
Уничтожить корабль противника затоплением.
Военно-морское искусство. Таран
Уничтожить корабль противника тараном.
Военно-морское искусство. Удачный выстрел
Уничтожить корабль противника детонацией арт-погреба.
Военно-морское искусство. Тактика
Военно-морское искусство. Основы стрельбы
Нанести кораблям противника 1 000 000 урона.
Ни дня без приключений
Выполнять минимум по 1 ежедневному заданию в течение 5 дней.
В гуще событий
Выполнить 5 ежедневных заданий.
Не покладая рук
Выполнить 50 ежедневных заданий.
Готов ко всему
Выполнить 100 ежедневных заданий.
Любитель
Победить 10 раз в случайном бою.
Победить 50 раз в случайном бою.
Ветеран
Победить 100 раз в случайном бою.
Герой битвы
Получить 10 любых героических достижений («Дредноут», «Кракен», «Один в поле воин», «Основной калибр», «Поддержка» или «Стихийное бедствие»).
Легенда морей
Получить 50 любых героических достижений («Дредноут», «Кракен», «Один в поле воин», «Основной калибр», «Поддержка» или «Стихийное бедствие»).
Гроза океанов
Получить 100 любых героических достижений («Дредноут», «Кракен», «Один в поле воин», «Основной калибр», «Поддержка» или «Стихийное бедствие»).
Помощник интенданта
Интендант
Открыть 100 контейнеров.
Главный интендант
Открыть 1000 контейнеров.
Налаженное снабжение
Открывать минимум по 1 контейнеру в течение 5 дней
Почетные за участие в Операциях
«Страж»
Сохранить 20 ключевых кораблей и кораблей вспомогательного класса в операциях в Операциях.
«Защитник»
Сохранить 60 ключевых кораблей и кораблей вспомогательного класса в Операциях.
«Покровитель»
Сохранить 120 ключевых кораблей и кораблей вспомогательного класса в Операциях.
«Разрушитель»
Уничтожить 25 ключевых и вспомогательных кораблей противника в Операциях.
«Истребитель»
Уничтожить 75 ключевых и вспомогательных кораблей противника в Операциях.
«Опустошитель»
Уничтожить 150 потопленных ключевых и вспомогательных кораблей противника в Операциях.
«Важные поручения»
Выполнить 150 дополнительных заданий в Операциях.
«Особые распоряжения»
Выполнить 450 дополнительных заданий в Операциях.
«Секретные предписания»
Выполнить 900 дополнительных заданий в Операциях.
«Бывалый»
Выполнить основные задачи в 50 операциях.
«Матерый»
Выполнить основные задачи в 125 операциях.
«Закаленный»
Выполнить основные задачи в 250 операциях.
«Морская звезда»
Выполнить операцию, включая все дополнительные задачи, дожив до конца боя и нанеся не менее 100% урона от прочности своего корабля
Попасть 15 корабельными торпедами по вражеским кораблям в одном бою в Операциях.
«Естественный отбор»
Уничтожить 4 корабля того класса, на котором вышли в бой, или 8 кораблей любого другого в Операциях. При этом корабли своего класса в последнем случае в зачет не идут.
«Универсальный моряк»
Пройти операцию на корабле каждого класса. Выдаётся за каждую операцию
«Спасти командира Дженкинса»
В операции «Косатка» корабль-бот Дженкинс должен остаться в живых до конца боя
«Я еще вернусь»
Быть уничтоженным после выполнения основного задания
«Испытатель»
Уничтожить корабли противника не менее 4 различными способами
«Лис в курятнике»
Уничтожить не менее 5 транспортов в одной операции.
«15 копеек»
Попасть в секретный корабль корабельными торпедами
Почетные за прохождение Кампаний
Данные достижения выдаются за прохождение Кампаний. Существует два вида таких достижений — обычные, которые выдаются за выполнение финального задания последней миссии, и с отличием — для ее получения уже необходимо выполнить все задания всех миссий.
Почетные за сбор Коллекций
Эти достижения выдаются, только если полностью собрана какая-либо коллекция. Изображение достижения содержит ключ как обязательный элемент символа коллекций.
Исследовательские
Младший проектировщик
Исследовать новый корабль.
Инженер-конструктор
Исследовать 10 кораблей.
Главный конструктор
Исследовать 50 кораблей.
Экономические
Начальный капитал
Заработать 5 000 000 кредитов.
Звон монет
Заработать 20 000 000 кредитов.
Доходное дело
Заработать 100 000 000 кредитов.
За сброс веток для Исследовательского бюро
Младший кораблестроитель
Выполнить сброс 10 веток развития.
Старший кораблестроитель
Выполнить сброс 50 веток развития.
Инспектор кораблестроения
Выполнить сброс 100 веток развития.
Главный инспектор кораблестроения
Выполнить сброс 150 веток развития.
Памятные за участие в клановых боях
Данные достижения выдаются за выход в определенные лиги в клановых боях или за достижение определенных мест по итогам кланового блица. Большая часть из них выдается игрокам кланов, но некоторые отображаются также на ростральной колонне (или только на последней) на Военно-морской базе. Достижения «Шквал», «Буря» и «Шторм» имеют одинаковые изображения для всех сезонов — поэтому на Колонне отображается их количество. Медали начисляются на аккаунты игроков в течение недели после выхода обновления, которое завершает сезон клановых боев, или сразу же после окончания блица.
Памятные за участие в турнирах
Данные достижения выдаются клану, если он попал в число финалистов турнира, и отображаются на «Ростральной колонне» (если клан приобрёл это строение).
Памятные различные
Внимание! Награды участникам тестирования игры на раннем этапе выдавались отдельно за каждый этап — максимально игрок может располагать всеми тремя.
Участник альфа-теста
Участие в альфа-тесте игры
Участник бета-выходных
Участие в бета-выходных
Участник ЗБТ
Участие в закрытом бета-тесте игры
Wargaming Fest
Посещение WG Fest в 2016
Wargaming Fest 2017
Посещение WG Fest в 2017
Twitch Welcome
Зарегистрировать аккаунт в Twitch через аккаунт Северной Америки, Азии или Европы и войти в World of Warships
Twitch Prime
Зарегистрировать аккаунт в Twitch Prime через аккаунт Северной Америки, Азии или Европы и войти в World of Warships
Взял на стриме!
Выполнение боевых задач, получаемых с бонус-кодов с официальных стримов World of Warships в 2020
EAT PLAY TALK 2021
Памятные за участие в игровых событиях
Новогодняя ночь
Арена доблести
Титаны индустрии
Клановые различные
Могучий флот
Акционные достижения
Акционные достижения выдаются за участие в каких либо акциях, ивентах или игровых событиях или соревнованиях. Бывают памятными или особыми. Также в некоторых случаях при получении акционного достижения выдается какое-либо вознаграждение или предмет коллекции.
World of Warships
World of Warships | |
---|---|
Developer(s) | Wargaming |
Engine | BigWorld Technology™ |
Version | 0.9.11 |
Platform(s) | PC |
Release date(s) | 9/17/2015 |
Genre(s) | online action |
OS | Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8/Windows 10 with latest service pack. |
CPU | Intel Core 2 Duo E8500 or AMD Phenom II X3 720. |
RAM | 2 GB |
GPU | Nvidia GeForce GT 440 or AMD Radeon HD 5670 or Intel HD Graphics 5000. |
[Source] |
World of Warships is an online tactical shooting massive multiplayer game developed by Wargaming.net, where players take to the seas in large naval warships. Players can play with friends or join the queue to be matched with other skilled captains. Each battle is a unique experience; World of Warships boasts dozens of maps and game modes, hundreds of combinations of ships and equipment, and dozens of diverse crew skills.
Contents
Fleet
Main page: Warship Classes Players can have four different kinds of ships: Aircraft carriers, Battleships, Cruisers (both heavy and light), and Destroyers.
Aircraft carriers scout the battlefield, send squadrons of dive bombers, torpedo bombers, and fighter planes to wreak havoc upon the enemy. Though they’re lightly armed themselves, their wide array of aircraft makes them a micro-manager’s dream come true.
The real heavyweights of the World of Warships universe. Possessing massive guns, thick armor, and bristling with secondary armaments, these behemoths ply the seas with impunity.
A versatile and multi-purpose class of ship—each comes with its own loadout containing a combination of anti-aircraft guns, torpedoes, or even aircraft launchers. All cruisers are known for their high rate of fire; making them the perfect vessel to apply pressure to enemy forces at any stage in the battle.
The fastest and most agile class of ships—lightly armored but possessing huge firepower in the form of torpedoes. In battle, destroyers can use smoke screens; which allows them to cover their own torpedo attack or hide allied ships.
Gamemodes
This is the first game mode usually unlocked by newcomers. Players are pitted against AI-controlled warships. Rewards are smaller compared to Random Battles
Random Battles
This game mode is the second unlocked game mode and where teams are formed. Rewards vary depending on battle performance. Most missions require the player playing Random Battles to complete conditions.
Operation of the Week
An operation will be available for the duration of the week before another operation is cycled in for the next week. This game mode is only available for players with tier VI warships and/or above.
Игровые термины
Содержание
Игровые термины
В игре World of Warships используется различные виды терминов и определений:
При это многие термины являются калькой слов английского языка.
PvE (от англ. Player versus Environment — рус. «Игрок против окружения» ) — режимы игры, в которых помимо пользователя участие принимают корабли под управлением программы. В World of Warships это типы боя «Кооперативный», «Вводная миссия», «Сценарии», а также может быть «Тренировочная комната» в случае наличия в противоположной команде ботов.
PvP (от англ. Player versus Player — рус. «Игрок против игрока» ) — режимы игры, в которых команды пользователей борются за победу между собой. В World of Warships существует три типа таких боев — «Случайный», «Ранговый» и «Командный». Также можно отнести к PvP и «Тренировочную комнату», т.к. там могут проводится и бои только с участием игроков: для тренировок или в ходе турниров.
Авиаковод (сленг) — пользователь, который играет в основном на авианосце.
Авианосец (сокращенно АВ, сленговое Авик) — один из классов кораблей, при управлении которым игрок может руководить действиями авиагрупп. Главный калибр или торпедные аппараты на авианосце отсутствуют.
Авиашлюпка (сленг) — авианосец.
Альфа-тестирование — реальная работа с системой потенциальными пользователями на ранней стадии разработки продукта. Проходило в период с Ноября 2013 года по Март 2015. Доступ был ограничен — можно было стать участником оставив заявку на форуме, активно общаясь на там же (требовалось примерно 250 сообщений и как минимум одна историческая статья) или получив код во время конкурсов. В альфа-тесте участвовали 877 человек. На протяжение всего этапа действовало соглашение о неразглашении информации.
Ап, апать (сленг: от англ. Up — рус. «Вверх» ) — улучшать характеристики отдельных модулей, корабля или кораблей одного класса.
Баг (от англ. Bug — рус. «Жук» ) — ошибка в программе, из-за которой игровой ресурс может неправильно функционировать во время игры.
Балансировщик (матчмейкер) — алгоритм, который отбирает игроков из очереди в боевую группу, а затем делит боевую группу на команды. При отборе учитывается уровень и класс техники игрока.
Бан (от англ. Ban — рус. «Запрет, запрещать» ) — блокирование чата или аккаунта из-за нарушений правил игры на определенный промежуток времени или бессрочно.
Бета-тест — интенсивное использование почти готовой версии продукта с целью выявления максимального числа ошибок в его работе для их последующего устранения перед окончательным выходом (релизом) продукта на рынок, к массовому потребителю. Различают закрытое и открытое тестирование — в первом случае для снижения нагрузки на сервера количество участников ограничивается. Закрытый бета-тест (ЗБТ) проходил в период с Марта по Июль 2015, открытый (ОБТ) — с Июля по Сентябрь.
Блайндшот (сленг: от англ. Blind shot — рус. «Выстрел вслепую» ) — выстрел по кораблю, не находящемуся в засвете (то есть не видимому стрелявшему).
Бомбер, Бобер (сленг) — пикирующий бомбардировщик.
Боеприпасы — один из подразделов «Боеприпасов и снаряжения», в котором указаны используемые на корабле снаряды орудий главного калибра, торпеды или самолеты авиагрупп. Пополнение производится автоматически после боя.
Бомбить (в чате, на форуме) (сленг) — выражать возмущение по поводу чего-либо.
Бот — корабль под управлением компьютерной программы, имитирующей действия пользователя. Существует официальные версии, которые используются в боях типа «Кооперативный» и «Тренировочная комната», и созданные пользователями для остальных типов: при этом программа управляет непосредственно кораблем игрока. Но это запрещено Правилами игры.
Ботовод — игрок, использующих ботов под управлением своего компьютера, что является нарушением правил игры. В случае обнаружения случаев использования подобных программ необходимо обратится в Центр Поддержки Пользователей или воспользоваться соответствующей жалобой.
Брелок (сленг) — корабль низкого уровня в отряде с кораблями гораздо более высоких уровней.
Брелковод (сленг) — игрок на корабле высокого уровня в отряде с брелком.
Вайн (сленг: от англ. Whine — рус. «Ныть» ) — жалобы в чате или на форуме.
Вайп (сленг: от англ. Wipe — рус. «Протирать» ) — полный сброс достижений, прокачки корабля, навыков командира корабля и т.д. на этапах тестирования игры и/или перед ее официальных выпуском.
Ваншот (сленг: от англ. One shot — рус. «Один выстрел» ) — мгновенное уничтожение корабля противника, обладающего достаточным количеством очков прочности.
Волонтер (от англ. Volunteer — рус. «Доброволец» ) — добровольный помощник Администрации игры World of Warships, выполняющий порученные ему задачи. Добровольцы выбираются из числа участников проекта, активно оказывающих помощь в его развитии и освещении его деятельности. Существует несколько сфер деятельности, где они задействованы — тестирование игры, модерация и меда-поддержка. Некоторые группы волонтеров могут обладать специальными флагами.
Гайд (сленг: от англ. Guide — рус. «Руководство» ) — руководство к использованию техники или действиям на картах.
Главный калибр — основное вооружение на корабле, которым управляет игрок.
Дамаг (сленг: от англ. Damage — рус. «Повреждение» ) — урон, наносимый кораблю противника любым способом.. Является одной из составляющей дохода за бой.
Дефить (сленг: от англ. Defence — рус. «Оборонять» ) — обеспечение защиты точки или базы от сил противника.
Дно/Днище (сленг) — характеризует неопытного игрока с низкими показателями внутриигровой статистики. Такие игроки обычно находятся в нижней части (дне) рейтинговых таблиц.
ДПМ (аббревиатура: от англ. Damage per minute (DPM) — урон в минуту) — средний урон, наносимого противнику за одну минуту.
Дымовая завеса (сленг Дымы) — это дым, создаваемый соответствующим снаряжением эсминцев и некоторых крейсеров для снижения заметности кораблей.
Засвет (сленг) — быть обнаруженным противником.
ИгРак (сленг) — игрок с низким КПД и % побед. Синоним термина Рак. Происходит от объединения корней слов игрок и рак.
Имба (сленг: от англ. Imbalansed — рус. «Дисбалансный» ) — корабль или класс, по мнению игроков, значительно превосходящий другие по какому-либо параметру или по совокупности параметров.
КАВ — авианосец после обновления 0.8.0. (аббревиатура: от Концептуальный Авианосец, Концептуальный Авик, Концептуальный АВ)
Кактус (сленг) — трудный в освоении и использовании корабль.
Камуфляж — внешняя специальная окраска корабля, снижающая заметность корабля или точность (увеличение рассеивания) при стрельбе по нему противником, также в некоторых случаях увеличивающая количество опыта или кредитов за бой.
Карусель (кораблей) — специальный механизм сортировки кораблей в Порту.
Картоний — корабль, у которого большая вероятность пробития цитадели.
Киркоров (сленг) — единственный уничтоженный корабль в победившей команде.
Клинч ( англ. Clinch — рус. «Объятия» ) — схождение, как правило, чисто артиллерийских кораблей для ближнего боя.
Командир корабля (сленговое Кэп) — игровая сущность, характеризующая уровень мастерства всего экипажа корабля. В процессе развития получает очки, которые можно потратить на изучение тех или иных навыков. Командир корабля доступен после достижения седьмого уровня игрового аккаунта.
Контейнер — это дополнительная система внутриигрового вознаграждения в World of Warships, представляющая собой выдачу в Порту специальных контейнеров за накопленный за день опыт. Внутри них могут находится камуфляжи, флажные сигналы и пр., включая премиумные корабли.
Крит, критовать (сленг: от ( англ. Сritical damage — рус. «Критические повреждения» ) — выведение из строя модуля.
Кулдаун ( англ. Cooldown — рус. «Остывать» ) (сокращенно КД) — перезарядка.
Курятник (сленг) — авианосец.
Лаг ( англ. lag — рус. «Задержка» ) — потеря (задержка) пакетов по пути от сервера к клиенту (или наоборот), либо замедление работы сервера, приводящее к «подвисанию игры».
Лампочка/Лампа (сленг) — иконка, показывающая, что корабль игрока обнаружен противником. Аналог «Шестого чувства» из World of Tanks.
Линкор (сокращенно ЛК) — один из классов кораблей, который имеет высокие показатели прочности и огневой мощи, но отличается низкими показателями скорости, маневренности и маскировки.
Линкоровод / ЛКвод / Линкоробоярин (сленг) — пользователь, который играет в основном на линкоре.
Лонг-ленс ( англ. Long lance — рус. «Длинное копье» ) — обозначение торпед Японии Type 93: соответствует историческому, хотя и является, по сути, транслиттерацией.
Мисковые объекты (от англ. Miscellaneous : рус. «Разнообразные» ) — различные самолеты, корабли и пр. на картах и в Порту, служащие декорациями.
Модернизация — устанавливаемое оборудование, которое улучшает, в большинстве случаев, характеристики модулей или собственно корабля. Также является одноименной вкладкой в разделе «Модули».
Модификация (сокращенно Мод) — это небольшие графические, звуковые или интерфейсные изменения клиента игры с целью сделать игру комфортной с чьей-то точки зрения: при этом они будут видны только использующему их игроку. И хотя в игре используется движок BigWorld с закрытым исходным кодом, эти модификации может сделать любой обладающий навыками их создания.
Модератор (сленговое Модер) — волонтер администрации игры, который контролирует общение в чата или канале в игре, а также на форуме, и поэтому может применять ограничения по отношению к пользователям, нарушающим Пользовательское соглашение, Правила игры или иные другие правила компании Wargaming.
Нагиб/ногиб, нагибать (сленг) — успешная игра, сопровождающаяся высоким процентом побед, большим нанесенным уроном или количеством уничтоженного противника.
Нагибатор (сленг) — прозвище игрока, имеющего хорошие результаты за бой или же в целом по игре.
Неберунг (сленг) — игрок, ультимативно требующий от сокомандников не брать базу противника, а добить все вражеские корабли для увеличения своего итогового урона.
Нерф/Нерфить (сленг) — снижение/ухудшение характеристик кораблей или отдельных модулей.
Оверматч ( англ. Overmatch — рус. «Превосходить силой» ) — пробитие брони. В основном, применяется при сравнении брони обшивки (оконечностей в частности) и пробитии орудий по калибру.
Оленемер (сленг) — модификация для игры, считывающий статистику игроков с сервера и умеющий отображать ее в бою. В случае ее закрытия для просмотра на Портале также недоступна и для оленемера.
Отряд — объединение из двух или трех игроков, которые выходят в бой вместе. Аналог взводов в World of Tanks или звеньев в World of Warships. В отряде не может быть более одного авианосца.
Ордер — группа кораблей разных классов, идущих в одном направлении, ведущие огонь по одной цели и прикрывающие друг друга.
Орден (сленг) — ордер.
Папка (сленг) — опытный игрок.
Пасхалка — пасхальное яйцо ( англ. Easter egg ): разновидность секрета в игре, который не вписывается в общую концепцию и зачастую является внешней ссылкой. Пасхальные яйца играют роль своеобразных шуток для внимательных игроков или зрителей.
Пейпершип (сленг: от англ. Paper ship — рус. «Бумажный корабль» ) — корабль, который существовал только в виде проекта.
Пейперплейн (сленг: от англ. Paper plane — рус. «Бумажный самолет» ) — самолет, который существовал только в виде проекта.
Перк (сленг: от англ. Perk — рус. «Привилегия» ) — навык командира корабля.
Песочница/Песок (сленг) — бои для кораблей 1-3 уровня. Отличаются ограниченным набором карт и особой работой балансировщика.
Пресс-аккаунт — аккаунт, имеющий практически все игровые корабли, большие запасы кредитов, дублонов, свободного опыта и сигнальных флагов и командиров с максимальным количеством навыков. Выдаётся представителям прессы, известным стримерам и т.д. для освещения деталей проекта. Ник пресс-аккаунта начинается с korabliTV.
Пикировать (сленг) — сближаться с кораблем противника, становясь при этом видимым, для проведения торпедной атаки с небольшого расстояния. Опасна тем, что противнику становится легче попасть ввиду малой дистанции — плюс у крупных кораблей имеется противоминный калибр.
Плоскопалубный (сленг) — авианосец.
Полировать линию (сленг) — двигаться по линии карты для усложнения противнику ведения огня. Но при этом происходит значительное снижение скорости.
Противоминный калибр (ПМК) (он же Вспомогательный калибр) — артиллерийское вооружение корабля, которое автоматически ведет огонь по кораблям противника в ближней зоне. ПМК может присутствовать на линкорах, авианосцах и крейсерах.
Порт — это морской аналог ангаров в World of Tanks и World of Warplanes: именно в него попадает игрок после успешной авторизации в настоящей игре и только там можно произвести подготовку корабля к боя, а также получить доступ к матрице навыков командира корабля, деревьям развития кораблей различных стран, получить информацию об игровых достижениях и т.д. В Порту же находится и кнопка «В бой!», которая позволяет начать морские сражения.
Противоторпедная защита (ПТЗ) — конструктивные решения, которые позволяют уменьшить урон, получаемый от торпед. В игре реализованы в виде понижающего урон коэффициента.
ПУК (аббревиатура: от Процент уничтоженного корабля) — процентное соотношение урона, полученного при уничтожении корабля, к общему количеству очков боеспособности.
Разработчик (сленговое Разраб) — обобщенное наименование сотрудников студии Lesta, которая собственно и создала игру World of Warships. К ним относятся гейм-дизайнеры, художники, коммьюнити-менеджеры, координаторы групп волонтеров и т.д. Также к разработчикам принято относить и представителей компании Wargaming. Разработчики Сотрудники Lesta Studio имеет специальный флаг с изображенными на нем скрещенными якорями, Wargaming — флаг с эмблемой компании.
Рак (сленг) — игрок с низким КПД и % побед. Низкие показатели просвечиваются красным, как варёные раки.
Раш (сленг: от англ. Rush — рус. «Натиск» ) — групповая атака на выбранное направление противника с целью его прорыва.
Рельсоход (сленг) — корабль, двигающися даже при наличии опасности только прямым курсом и постоянно при этом использующий бинокль: это облегчает противнику ведения огня.
Ремка (сленг) — снаряжение «Аварийная команда», которое устраняет затопления, пожары и пр.
Реплей (сленг: от англ. Replay — рус. «Переигровка» ) — запись боя в автоматическом режиме: на текущий момент возможна только при специальной настройке игры.
Розовый (сленг) — тимкиллер: связано с окраской ника игрока и его корабля.
Салфетка (сленг) — техника, которая существовала только в виде проекта: чаще всего, дело могло ограничиваться только эскизом.
Снаряжение (сленговое Снаряга) — принадлежности и расходные материалы, позволяющие улучшить характеристики корабля, его агрегатов или обеспечить дополнительные возможности типа дымовой завесы или запуска катапультного самолета и пр.
Спамить (сленг: от англ. Spam — рус. «Забивать что-либо одинаковыми сообщениями» ) — тыкать по карте много раз, отвлекая союзников.
Скаут (сленг: от англ. Scout — рус. «Разведчик» ) — катапультный корректировщик.
Сплеш (сленг: от англ. Splash — рус. «Всплеск» ) — урон от ОФ снаряда, полученный при его падении рядом с кораблем: от взрывной волны или осколков.
Стрим (от англ. Stream — рус. «Поток» ) — прямая трансляция процесса игры на различных видеохостингах.
Сетап (от англ. Setup — рус. «Устанавливать» ) — стартовый состав команды.
Скилл (сленг: от англ. Skill — рус. «Умение» ) — умение выигрывать, правильное ведение боя, мгновенная реакция на игровые события.
Скрин (сленг: от англ. Screenshot ) — снимок экрана: сохраняется в соответствующую папку в игре.
Слив (сленг) — поражение команды.
Стадо (сленг) — большое скопление сил на одном фланге.
Стата (сленг) — игровая статистика. Обычно подразумевают процент побед.
Статист (сленг) — игрок с хорошей статистикой боёв. Также игрок, для которого улучшение игровой статистики является основной целью в игре.
Сток (сленг) — корабль только с начальным набором модулей.
Супертест — это процесс тестирования еще не вышедших версий игры и их работоспособности силами ограниченного круга волонтеров, супертестеров. Его проведение может помочь как в подготовке версии/контента к публичному релизу (устранение дефектов, проверка контента и работоспособности функционала), так и в оценке различных идей на стадии прототипа (обкатка «сырых» идей и сбор данных по ним).
Супертестер — участник Супертеста. Вознаграждается за участие специальными камуфляжем и флагом, а также специальным кораблем — линкором США VIII уровня Alabama ST.
Твинк (сленг: от англ. Twin — рус. «Двойник» — второй (третий и так далее) игровой аккаунт одного и того же пользователя.
Тимкилл (от англ. Teammate kill — рус. «Убийство сокомандника» ) — уничтожение кораблю союзника. Может быть случайным (к примеру, при пересечение союзником линии огня) или преднамеренным. Но в любом случае это является нарушением правил игры — ник игрока, символы его корабля и самолетов окрашиваются в розовый цвет, после боя он выплачивает компенсацию за нанесенные повреждения. В случае неоднократных случаев тимкиллер начинает получать зеркальный урон.
Тимкиллер — игрок, совершивший тимкилл: уничтоживший союзный корабль.
Тимдамаггер — игрок, нанесший урон союзнику (тимдамаг).
Торпедный суп (сленг) — большое количество (больше 10) запущенных торпед: как правило, возникает при использовании эсминцев Японии или США VII÷X уровней.
Точка упреждения (аббревиатура ТУ) — запрещенная модификация клиента игры, существенно облегчающая ведения огня из орудий главного калибра. Игрок, ее использующий, наказывается, во-первых, выделением его ника и символа корабля коричневым цветом, во-вторых, включается зеркальный урон по противнику (нарушители будут получать столько же урона себе, сколько нанесли противнику).
Тролль (сленг: от англ. Trolling — рус. «Ловля рыбы на блесну ) — игрок, провоцирующих эмоциональную перепалку (чаще всего с переходом на личности), преследующих других пользователей или, в некоторых случаях, выдающих себя за других людей. Бывает толстым (прямые оскорбления и явные провокации) и тонким (намеки и рассуждения на политические, социальные и связанные с игровым сообществом темы и пр.). Основная борьба — отсутствие эмоциональной реакции, а также подача жалобы в Центр Поддержки Пользователей в случае явных нарушений Правил игры (оскорблений или разговоров на запрещенные темы).
Урон по разведданным — урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игрокам целям. Он засчитывается только в том случае, если игрок обнаруживает противника (находится в радиусе его заметности), а тот, кто наносит урон, не может его обнаружить своими силами. При этом урон засчитывается всем «светящим» в полном размере.
Уши (сленг) — список игроков в командах, который отображается в верхней части экрана по левой и правой сторонам.
Файты (сленг: от англ. Fighters — рус. «Истребители» ) — истребители.
Фарм/Фармить (сленг: от англ. Farm — рус. «Обрабатывать землю» ) — как правило, игра с целью получения кредитов: для этого бои проводятся или на премиумных кораблях, или на средних уровнях, где затраты на ремонт не столь значительны, как на высоких.
Фламинго (сленг) — тимкиллер или тимдамаггер: из-за окрашивания ника в розовый цвет.
Флуд (сленг: от англ. Flood — рус. «Потоп» ) — забивание чата бесполезной или бессмысленной информацией.
Фокус/Фокусить (сленг) — тактический приём ведения боя, заключающийся в концентрировании огня на одном противника с целью его более быстрого уничтожения.
Фраг (сленг: от англ. Frag — рус. «Осколочная граната» ) — уничтоженный корабль противника.
Хейтер (от англ. Hate — рус. «Ненавидеть» ) — тот, кто испытывает и постоянно выражает ненависть к игре, каким-либо форумным группам или увлечениям игроков. Хейтеры, считая свое мнение единственным правильным, могут вести агрессивные действия по отношению к вышеперечисленному (флуд, оскорбления, надуманные обвинения и т.д.). Хейтеров не следует путать с критиками, которые, говоря о том, что им не нравится, адекватно и взвешенно описывают недостатки.
Хилка (сленг: от англ. Heal — рус. «Исцелять» ) — снаряжение «Ремонтная команда», которое восстанавливает часть очков боеспособности линкоров или некоторых крейсеров.
Циклон — природное явление, возникающее на некоторых картах и и визуально представленное в виде дождя, снега и пр. Иногда может быть и влияние на игровой процесс — значительно ухудшается видимость.
Центр поддержки пользователей (ЦПП) — получает информацию о багах и некорректном поведении от игроков, а также отвечает на их вопросы.
Чат — средство обмена сообщениями во время боя или в Порту. Существуют следующие виды игрового чата — общеигровой, командный и отрядный. В Порту можно выделить чат для общения с одним игроком, чат канала и клановый чат. Официальным языком является русский. За нарушения Правил игры в части общения в чате пользователь может получить запрет (бан) на его использование.
Чит (сленг: от англ. Cheat — рус. «Обман» ) — код, который может быть введён в программу, чтобы изменить ход её работы с целью получения преимуществ в бою. Его применение в игре World of Warships запрещено.
Читер (сленг) — человек, использующий чит.
Шипс нот тэнкс ( англ. Ships not tanks ) — сайт игроков, которые ненавидят как World of Warships, так и ее энциклопедию, не приводя никаких доводов, а просто оскорбляя всех ее волонтеров, не вникая в суть дела и не обращая внимания на положительное.
Шотный (сленг: от англ. Shot — рус. «Выстрел» ) — корабль с малых количество очков боеспособности: т.е. он может быть уничтожен даже одним попаданием.
Эсминец (сокращенно ЭМ, Эсм) — один из классов кораблей в военно-историческом ММО-экшене World of Warships, который отличается высокими показателями скорости, маневренности и маскировки и мощным торпедным вооружением, но слабыми орудиями главного калибра и низким уровнем прочности.
Эсминцевод (сленг) — пользователь, который играет в основном на эсминце.
Ястреб (сленг) — истребитель.
Сленговые названия кораблей
Во-первых, в бою важное место занимает коммуникация между игроками — поэтому слишком длинные названия кораблей или переход на другой язык могут отнять время. Из-за этого в чатах:
Во-вторых, используется сленг — сами игроки присваивают кораблям клички, поэтому иногда может быть немного непонятно, что имеется ввиду. Но часть сленговых названий имеет широкое распространение ввиду их краткости.
1) Таблица является сортируемой — необходимо нажать на название заголовка необходимо столбца;
2) различные клички одного корабля отдельно приведены только для разных букв алфавита — для поиска всех его кличек необходимо произвести сортировку по стандартному названию;
3) не приведены сокращенные варианты составных названий, которые не являются сленгом — например, «Орлеан», «Хиппер», «Донской» и т.д.
4) приведены только широкоиспользуемые прозвища, которые являются не переводом (исключение сделано только для эсминца Польши).
Также иногда корабль может иметь пасхалку, связанную с его кличкой или названием.
Названия кораблей | |||||
---|---|---|---|---|---|
Сленговое название | Стандартное название | Вид корабля | Класс корабля | Страна | Уровень |
Автобус | Icarus | Прокачиваемый | Эсминец | 6 | |
Айва | Iowa | Прокачиваемый | Линкор | 9 | |
Албания | Albany | Премиумный | Крейсер | 2 | |
Амеба | Aoba | Прокачиваемый | Крейсер | 6 | |
Арка / Аркан | Arkansas Beta | Премиумный | Линкор | 4 | |
Ауди | Audacious | Прокачиваемый | Авианосец | 10 | |
Ашан | Anshan | Премиумный | Эсминец | 6 | |
Балтика | Baltimore | Прокачиваемый | Крейсер | 8 | |
Белка | Belfast | Премиумный | Крейсер | 7 | |
Беня / Бенс | Benson | Прокачиваемый | Эсминец | 8 | |
Блесна / Блиска | Błyskawica | Премиумный | Эсминец | 7 | |
Вазелин | Vauquelin | Прокачиваемый | Эсминец | 7 | |
Вермут | Weymouth | Прокачиваемый | Крейсер | 2 | |
Вискас | Wickes [1] | Прокачиваемый | Эсминец | 3 | |
Владик | Владивосток | Прокачиваемый | Линкор | 8 | |
Гад | Ernst Gaede | Прокачиваемый | Эсминец | 6 | |
Гиря | Gearing | Прокачиваемый | Эсминец | 10 | |
Гнездо / Гнесенка / Гнезик | Gneisenau | Прокачиваемый | Линкор | 7 | |
Граф Швея | Admiral Graf Spee | Премиумный | Крейсер | 6 | |
Гремка / Громкий | Гремящий | Премиумный | Эсминец | 5 | |
Грузия [2] | Georgia | Премиумный | Линкор | 9 | |
Демон / Дездемона | Des Moines | Прокачиваемый | Крейсер | 10 | |
Джульбарс | Jean Bart | Премиумный | Линкор | 9 | |
Дима | Дмитрий Донской | Прокачиваемый | Крейсер | 9 | |
Евгеша | Prinz Eugen | Премиумный | Крейсер | 8 | |
Егерь | Ägir | Премиумный | Крейсер | 9 | |
Женя | Prinz Eugen | Премиумный | Крейсер | 8 | |
Жора | King George V | Прокачиваемый | Линкор | 7 | |
Жулио | Giulio Cesare | Премиумный | Линкор | 5 | |
Зая / Заяц | Zao | Прокачиваемый | Крейсер | 10 | |
Зверополис | Indianapolis | Премиумный | Крейсер | 7 | |
Зойка | Zuiho | Прокачиваемый | Авианосец | 5 | |
Ивашка / Ишак | Iwaki Alpha | Премиумный | Крейсер | 4 | |
Игумен | Yūgumo | Прокачиваемый | Эсминец | 9 | |
Изюм | Izumo | Прокачиваемый | Линкор | 9 | |
Изя | Isokaze | Прокачиваемый | Эсминец | 4 | |
Изя | Изяслав | Прокачиваемый | Эсминец | 4 | |
Имбатырь | Богатырь | Прокачиваемый | Крейсер | 3 | |
Имбоград | Сталинград | Премиумный | Крейсер | 10 | |
Имболай | Император Николай I | Премиумный | Линкор | 4 | |
Имбящий | Гремящий | Премиумный | Эсминец | 5 | |
Индик | Indianapolis | Премиумный | Крейсер | 7 | |
Индик / Индюк | Independence | Прокачиваемый | Авианосец | 6 | |
Йорик | Yorck | Прокачиваемый | Крейсер | 7 | |
Кавай / Кавайчик / Косячу | Kawachi | Прокачиваемый | Линкор | 3 | |
Карлуша | Karlsruhe | Прокачиваемый | Крейсер | 4 | |
Кит-кат | Kitakami | Премиумный | Крейсер | 8 | |
Клив | Cleveland | Прокачиваемый | Крейсер | 8 | |
Кола | Pensacola | Прокачиваемый | Крейсер | 6 | |
Коля | Nicholas | Прокачиваемый | Эсминец | 5 | |
Калян | Император Николай I | Премиумный | Линкор | 4 | |
Камбала | Campbeltown | Премиумный | Эсминец | 3 | |
Конь | Conqueror | Прокачиваемый | Линкор | 10 | |
Конь / Кени | Königsberg | Прокачиваемый | Крейсер | 5 | |
Кривленд | Cleveland | Прокачиваемый | Крейсер | 8 | |
Красная Каролина | Владивосток | Прокачиваемый | Линкор | 8 | |
Кузя | Михаил Кутузов | Премиумный | Крейсер | 8 | |
Лекс | Lexington | Прокачиваемый | Авианосец | 8 | |
Лена | Helena | Прокачиваемый | Крейсер | 7 | |
Лёня | Ленинград | Премиумный | Эсминец | 7 | |
Люся | St. Louis | Прокачиваемый | Крейсер | 3 | |
Макар | Адмирал Макаров | Премиумный | Крейсер | 6 | |
Марля / Марпл | Marblehead / Marblehead Lima | Премиумный | Крейсер | 5 | |
Машка | Mahan | Прокачиваемый | Эсминец | 7 | |
Медведь | Midway | Прокачиваемый | Авианосец | 10 | |
Мексиканец | New Mexico | Прокачиваемый | Линкор | 6 | |
Мерзкий | Дерзкий | Прокачиваемый | Эсминец | 3 | |
Миник / Минитазик | Minekaze | Прокачиваемый | Эсминец | 5 | |
Минога | Myogi | Прокачиваемый | Линкор | 4 | |
Миша | Михаил Кутузов | Премиумный | Крейсер | 8 | |
Мойка / Майонез | Des Moines | Прокачиваемый | Крейсер | 10 | |
Молния | Błyskawica | Премиумный | Эсминец | 7 | |
Мурка | Мурманск | Премиумный | Крейсер | 5 | |
НедоКонго | Пётр Великий | Прокачиваемый | Линкор | 5 | |
НедоФусо | Измаил | Прокачиваемый | Линкор | 6 | |
Норка / Нора Карловна | North Carolina | Прокачиваемый | Линкор | 8 | |
Нюрка / Нюра | Nürnberg | Прокачиваемый | Крейсер | 6 | |
Октябрина | Октябрьская революция | Премиумный | Линкор | 5 | |
Орлик | New Orleans | Прокачиваемый | Крейсер | 7 | |
Пенса / Пепси-Кола | Pensacola [3] | Прокачиваемый | Крейсер | 6 | |
Персик | Perth | Премиумный | Крейсер | 6 | |
Подводный | Подвойский | Прокачиваемый | Эсминец | 5 | |
Помер | Pommern | Премиумный | Линкор | 9 | |
Равшан | Anshan | Премиумный | Эсминец | 6 | |
Репа | République | Прокачиваемый | Линкор | 10 | |
Ружьё | Ryujo | Прокачиваемый | Авианосец | 6 | |
Салат / Салатик | Giulio Cesare [4] | Премиумный | Линкор | 5 | |
Санта лысый | St. Louis | Прокачиваемый | Крейсер | 3 | |
Сарай | Ташкент | Прокачиваемый | Эсминец | 9 | |
Света | Светлана | Прокачиваемый | Крейсер | 4 | |
Смола | Смоленск | Премиумный | Крейсер | 10 | |
Соус | South Carolina | Прокачиваемый | Линкор | 3 | |
Спрайт / Спирт | Warspite | Премиумный | Линкор | 6 | |
Сталик / Сталин | Сталинград | Премиумный | Крейсер | 10 | |
Страшность | Scharnhorst | Премиумный | Линкор | 7 | |
Сухарик | Hatsuharu | Прокачиваемый | Эсминец | 6 | |
Танкер | Nelson | Премиумный | Линкор | 7 | |
Телефон | Bellerophon | Прокачиваемый | Линкор | 3 | |
Толстожопый | Владивосток | Прокачиваемый | Линкор | 8 | |
Тюлень | Turenne | Прокачиваемый | Линкор | 3 | |
Убогий | Myōgi | Прокачиваемый | Линкор | 4 | |
Угольщик | Langley | Прокачиваемый | Авианосец | 4 | |
Умик / Умка | Umikaze | Прокачиваемый | Эсминец | 2 | |
Умиральд | Emerald | Прокачиваемый | Крейсер | 5 | |
Унитаз | Viribus Unitis | Премиумный | Линкор | 5 | |
Утюг / Утюжок | St. Louis | Прокачиваемый | Крейсер | 3 | |
Фара | Farragut | Прокачиваемый | Эсминец | 6 | |
Феня | Phoenix | Прокачиваемый | Крейсер | 4 | |
Филя | Fletcher | Прокачиваемый | Эсминец | 9 | |
Фубяка | Fubuki | Прокачиваемый | Эсминец | 6 | |
Фура / Фурукака | Furutaka | Прокачиваемый | Крейсер | 5 | |
Фуська | Fuso | Прокачиваемый | Линкор | 6 | |
Хаба / Хабар | Хабаровск | Прокачиваемый | Эсминец | 10 | |
Харя | Hiryu | Прокачиваемый | Авианосец | 7 | |
Хацу | Hatsuharu | Прокачиваемый | Эсминец | 6 | |
Хелмач | Hermelin | Прокачиваемый | Крейсер | 1 | |
Хипстер | Admiral Hipper | Прокачиваемый | Крейсер | 8 | |
Хулио | Nueve de Julio | Премиумный | Крейсер | 7 | |
Чапай | Чапаев | Прокачиваемый | Крейсер | 8 | |
Челебец | Celebes | Прокачиваемый | Крейсер | 5 | |
Чемберлен | Campbeltown | Премиумный | Эсминец | 3 | |
Чика / Чикса | Chikuma | Прокачиваемый | Крейсер | 2 | |
Шарик | Scharnhorst | Премиумный | Линкор | 7 | |
Шимка | Shimakaze | Прокачиваемый | Эсминец | 10 | |
Шишка | Shikishima | Особый | Линкор | 10 | |
Эдик | Edinburgh | Прокачиваемый | Крейсер | 8 | |
Яма / Нямато | Yamato | Прокачиваемый | Линкор | 10 |
Также существуют сленговые названия, относящиеся к нескольким кораблям:
World of Warships
Вы можете поделиться своими знаниями, улучшив их ( как? ) (См. Справку по письму ).
Резюме
Игровая система
Игрок управляет кораблем в составе команды, состоящей из зданий ближайшего уровня. Состав каждой команды идентичен (одинаковое количество кораблей каждого типа и одного ранга).
В конце каждой игры игрок получает очки опыта, бесплатный опыт и кредиты. Очки опыта используются для разблокировки следующего корабля в дереве технологий, в то время как бесплатный опыт можно использовать независимо от ветки, обновления или премиальных кораблей за один миллион два миллиона бесплатных опыта. Кредиты используются для покупки разблокированных кораблей, улучшений или предметов.
Также можно получить четыре других ресурса: уголь, сталь и дублоны, которые можно использовать в качестве валюты для премиальных кораблей или бонусов, и нефть, которая используется для развития базы клана, частью которого является игрок.
Типы судов
Игровые корабли разделены на десять уровней, называемых «третями», и четыре класса, мощность которых увеличивается в соответствии с технологическим и историческим развитием. Игрок начинает со зданий первой трети и разблокирует здания следующих третей благодаря очкам опыта, полученным во время игр. Некоторые премиум- корабли доступны только для покупки или во время событий. У них есть особые навыки и постоянный камуфляж.
Есть четыре типа кораблей:
Каждый тип корабля используется в бою по-своему, и роли кораблей одного класса и ранга различаются в зависимости от их национальности.
Прибытие подводных лодок все еще находится на стадии испытаний и должно прибыть в ближайшее время.
Игровые корабли
Ships of Europe
European Destroyers. How to?
Initially deciding on a strategy of harassment and indirect engagement, Polish naval command realized that the small, mostly landlocked Baltic Sea was well within range of the Kriegsmarine and the Luftwaffe, and that any ship would be quickly found and sent to the bottom if they were to remain there. Thus on 29 August 1939, the Peking Plan was executed with assistance from the Royal Navy, evacuating the destroyers stationed in the Baltic — ORP Burza, ORP Błyskawica and ORP Grom — to the naval base at Leith, Scotland, just 3 days before the invasion of Poland and the outbreak of war. Initially seen as «abandoning» their country, the operation was a wise decision by the Polish naval command, preserving the destroyers to allow them to take part in the defense of Norway, Operation Dynamo, the Battle of the Atlantic, and dozens of escort and convoy missions. Moreover, supplemented by ships from the Royal Navy, the Polish Navy in exile as a whole also participated in major engagements such as the sinking of Bismarck, Operation Jubilee, and Operation Overlord. On the other hand, ORP Gryf and ORP Wicher, who had remained behind in the Baltic Sea, were sunk within the first three days of the war.
Poland’s years as a Warsaw Pact country did not diminish her need for a naval presence in the Baltic Sea, and that remained the focus of her navy for a half century following the close of World War II. Joining the North Atlantic Treaty Organization (NATO) on 29 March 1999 forced a change in that mindset; the Polish Navy of the 21st century has re-focused on greater levels of international cooperation and sea-going patrols in cooperation with her new NATO partners, developing a specialization in sub-surface combat.
During the first world war the Austro-Hungarian Navy was blocked the access to the Mediterranean Sea by Italian, French and British forces, and would be delegated to a Fleet-In-Being. However the smaller forces would continuously be active in the Mediterranean, in particular submarines [3] which would over the course of the war sink 196,000 GRT with a further 41,000 GRT being possibly sunk. On top of that numerous warships would be crippled and sunk by smaller forces. The only vessel that would see action outside the Mediterranean would be the cruiser [4] Kaiserin Elisabeth, which would otherwise become known as the first target of a ship-launched aircraft.
The end of the Great War in 1918 marked the end of the Austro-Hungarian empire, and as such the end of the Austro-Hungarian Navy. The remaining vessels would become parts of other navies, or in the case of the battleship [5] Viribus Unitis get sunk by Italian divers before they could be redistributed. Austria became a nation in central Europe with no access to the ocean, rendering the need for a large navy impractical.
Swedish Royal Navy (Svenska marinen) The Swedish Royal Navy [6] has officially existed since the 7th of June, 1522. Formed in the middle of the Swedish War of Liberation (1521-1523), where Sweden fought for her independence from the Kalmar Union, the Swedish Navy took part in numerous wars in the ensuring centuries. However, Sweden’s armed neutrality has lasted from the end of the Swedish-Norwegian war (1814) to the present day, though Swedish forces have become intervened in other conflicts. Swedish ships use the prefix HMS (Hans/Hennes majestäts skepp, or His/Her Majesties’ ship), but in English they are normally given the prefix HswMS, to avoid confusion with the Royal Navy.
Sweden’s navy was the main enforcer of her neutral policies during both World Wars. While Sweden has never fielded a ‘true’ battleship, she has kept seaworthy coastal defense battleships since 1886. Indigenous shipbuilders built these coastal defense battleships, cruisers, and destroyers, which were in service from before the first World War until the decommissioning of the Halland in 1987. Sweden’s coastal defense battleships have been cited as a reason Germany did not invade Sweden like her Scandinavian neighbors, but how much impact these ships had compared to the military, industrial, and political concessions to the Reich is debatable.
As the Cold War began, it was thought that large Swedish Navy ships would not survive any sort of nuclear attacks in the enclosed Baltic. Thus, construction of ships larger than frigates was stopped, with many larger ships being sold to South American nations or scrapped outright. Destroyer Småland survives as a museum ship in Gothenburg.
Greece’s naval history goes back to ancient times with various Greek city-states having their own navies. Notably, they came together during the Persian Wars at the Battle of Salamis in 480 BC. The Greek states were later conquered by various empires throughout history, and thus no Greek naval forces existed, though seafaring traditions continued. In 1821, the Greek people revolted against the Ottoman Empire and demanded independence.
The modern Hellenic Navy (Ελληνικό Πολεμικό Ναυτικό) was born in 1821 during the Greek War of Independence, using converted merchant ships as the base for the navy. During the war, the young Hellenic Navy saw some surprise victories against the Ottoman Navy. As international support for Greek independence grew, the leading world powers intervened and helped Greece secure their independence by 1827. The Hellenic Navy was small in size, but received some warships from foreign powers to help it build up. The ascension of King Otto and the creation of the Kingdom of Greece in 1832 saw the formal creation of the Royal Hellenic Navy and underwent further expansion, opening the first naval schools. During the Crimean War, Greece was blockaded by the Royal Navy to prevent it from attacking the Ottoman Empire and aiding Russia. In 1855, the first steam-powered warships arrived. In 1866, the Greek island of Crete revolted against Ottoman rule, but the Royal Hellenic Navy was in no position to support it, and thus the revolt failed. This made the Greek government realize the importance maintaining a navy. The Royal Hellenic Navy underwent a modernization and new ironclad warships were built. In 1889, Greece saw its first battleships come into service. The Greco-Turkish War of 1897 saw no naval action, but the Royal Hellenic Navy dominated the Aegean Sea, though Greece was defeated on land. In 1909, the Royal Hellenic Navy’s most famous warship, the armored cruiser, RHS Georgios Averof was commissioned, and more modern warships also came into service alongside her.
In 1912 the First Balkan War broke out with Greece leading a coalition against the Ottoman Empire. During the war, Greece’s most famous admiral, Pavlos Kountouriotis, commanded the Royal Hellenic Navy from the Georgios Averof. He led the Greek fleet to decisive victories at the Battle of Elli in December 1912 and at the Battle of Lemnos in January 1913. These battles secured Greece’s victory in the war. Immediately after the war, the Royal Hellenic Navy sought to expand its fleet and purchased two pre-dreadnought battleships from the United States, and an unfinished protected cruiser from China. Greece also put in orders to foreign shipyards for more modern destroyers, light cruisers, and dreadnought battleships, to counter a similar build-up by the Ottoman Empire. However, the outbreak of World War I in 1914 prevented most of these orders from being delivered, and halted Greece’s naval expansion. Greece attempted to remain neutral during World War I, but this led to an internal political conflict, and the French Navy confiscating and disarming the Greek fleet in Athens. Greece eventually entered the war on the Entente side in July 1917 and France returned the Greek ships, but too late to see any real action in the war. The Greek fleet deployed to support the Allied Intervention in Russia and the Greco-Turkish War of 1919, in which Turkey defeated Greece on land.
After the war, the Royal Hellenic Navy imported a number of foreign ships, mostly from the United States, to rebuild its fleet. Greece joined NATO in 1952 and it only helped further expand their navy and their operations. In 1967, Greek military leaders ousted a democratic government in a coup d’etat and declared a military dictatorship. Greece’s King Constantine II attempted a counter coup, but failed and was forced into exile. The Greek monarchy was later abolished in 1973, and the Hellenic Republic was declared, and the navy becoming the Hellenic Navy. That same year, the Greek destroyer, HS Velos refused to sail home from Italy in protest of the dictatorship, gaining international attention. The Greek junta fell in 1974 and democracy was restored. The Hellenic Navy was deployed that year to Cyprus to reinforce their garrison and the Cyprus Army against the Turkish invasion, though no major naval action occurred between either side.
Today the Hellenic Navy remains a major force in Southern Europe and operates a large modern fleet of frigates, fast attack craft, and submarines. It is very capable of controlling the Aegean Sea, the Adriatic Sea, and portions of the Mediterranean Sea. It participates actively in NATO operations alongside fellow allies.
Система повреждений
Содержание
Общая информация об уроне
Игра World of Warships посвящена морским сражениям и кораблям. А корабли серьёзно отличаются от танков и прочей бронетехники — это неимоверно сложные, изощрённо спроектированные, многофункциональные боевые машины, управляемые сотнями, а то и тысячами людей. WoWS использует множество уникальных, разработанных с нуля механик, которые призваны, с одной стороны, отразить сложность и многогранность кораблей, а с другой — позволить вести свой корабль в бой не только командиру с реальным опытом боевых действий.
Одна из главных задач игрока и самых важных частей игрового процесса — уничтожение кораблей противоборствующей стороны. Для достижения этой цели игрокам доступно несколько средств:
Применяя перечисленные выше средства уничтожения противника, игроки могут доставить своим оппонентам следующие неприятности:
Устройство корабля
Вот как выглядит в разрезе линейный крейсер британского флота HMS Hood. Это далеко не самая подробная схема и она даёт лишь общее представление о строении корабля, но даже по ней становится понятно, что корабль — очень сложная конструкция. Можно сказать, что в игре она реализована «по мотивам» настоящих кораблей с учётом характерных для них особенностей, но с рядом игровых условностей для более динамичного и простого игрового процесса.
Это означает следующее:
Система боеспособности и части корабля
Корабль в World of Warships имеет как общие очки боеспособности, так и очки боеспособности отдельных частей (см. схему).
Что нужно помнить о боеспособности:
С точки зрения боеспособности каждая часть корабля имеет определённую ценность.
Система нанесения урона
Цитадель — это самая ценная часть корабля. Исторически там располагались наиболее важные системы и узлы. Поэтому, в случае попадания и пробития в цитадель, туда всегда проходит полный урон.
| Цитадель — это самая ценная часть корабля. | |
Нос, корма, каземат, надстройка — части менее важные. Нередко там располагались вспомогательные системы и узлы, а также различные «небоевые» помещения. Поэтому, в случае повреждения этих частей, туда проходит только 1/6 урона. При уничтожении части урон будет проходить только на корпус.
Корпус же получает 1/6 урона — после полного его уничтожения корабль получает 1/10 урона.
На примере абстрактного бронебойного снаряда рассмотрим несколько возможных вариантов. Допустим, в его описании в Порту мы видим: «максимальный урон — 600». Это значит, что данный снаряд:
Рассмотрим четыре различных продвинутых сценария для данного абстрактного снаряда и корабля с приведённой выше примерной схемы.
Сценарий 1: два снаряда прилетают в цитадель и взрываются внутри.
Результат: 1200 единиц урона в цитадель.
Сценарий 3: после предыдущего сценария в нос прилетают ещё 6 снарядов, все они взрываются внутри. Взрываясь внутри уничтоженного носа, снаряды наносят 1/6 в корпус, ведь запас прочности носа уже исчерпан.
Результат: Корпус получает 600 единиц урона.
| Нос, корма, каземат, надстройка и весь корпус — части менее важные. В случае повреждения этих частей, туда проходит только 1/6 урона. | |
Система частей корабля и боеспособности реализована именно так, потому что:
Модули
Помимо частей корабля, есть ещё одно понятие — модули. Если части корабля — это корпус, оконечности, каземат, надстройка и цитадель, то модули — это машинное отделение, рулевые машины, башни и установки главного калибра, противоминного калибра и противовоздушной обороны, торпедные аппараты, а также артиллерийские погреба.
| Если части корабля — это корпус, оконечности, каземат, надстройка и цитадель, то модули — это машинное отделение, рулевые машины, башни и установки главного калибра, противоминного калибра и противовоздушной обороны, торпедные аппараты, а также артиллерийские погреба. | |
Про модули важно знать следующее:
Многие модули расположены снаружи. Например, многочисленные зенитные установки. Другие располагаются внутри корабля и пересекаются с его частями. Например, машинное отделение и артиллерийский погреб боевых кораблей расположены в цитадели.
Чтобы систематизировать всю эту информацию обратимся к схеме:
Здесь одновременно изображено несколько сценариев (нажмите на изображение для увеличения картинки). Рассмотрим на схеме сценарии нанесения урона по таким модулям абстрактным бронебойным снарядом из предыдущего примера («максимальный урон — 600»):
Модули имеют одну важную особенность: некоторые из них невозможно уничтожить. В интересах игрового процесса в World of Warships рулевые машины и машинное отделение уничтожить нельзя, можно лишь на время вывести их из строя.
У модулей есть три состояния:
Целый модуль работает как обычно. Повреждённый полностью или частично теряет работоспособность. Он ремонтируется и переходит в состояние «целый» либо автоматически, с течением времени, либо при использовании снаряжения «Аварийная команда». Уничтоженный модуль не работает. Его нельзя отремонтировать в бою.
| Модули имеют одну важную особенность: некоторые из них невозможно уничтожить. | |
Состояние «повреждённый» модуль может получить всякий раз, когда по нему проходит урон. В зависимости от количества оставшихся очков прочности этот шанс меняется: как правило, чем меньше очков, тем больше шанс критического повреждения. Но имеется исключение: машинное отделение и рулевые машины, наоборот, с потерей очков прочности теряют и шансы на повреждение. Это сделано для более комфортной игры под интенсивным обстрелом.
Состояние «уничтоженный модуль» можно получить, если его очки прочности закончились. Под плотным обстрелом могут замолчать ваши орудия ПВО, ПМК и даже ГК. Уничтоженный модуль невозможно восстановить до конца боя.
При пробитии модулей ПМК и ТА нанесённый урон составит 10% от максимального урона снарядом. 100% данного урона восстанавливается снаряжением «Ремонтная команда». С модулями ПВО снаряды не взаимодействуют — их могут уничтожить только взрывы ОФ снарядов.
Важно: модуль «артпогреб» имеет особое значение, ведь при попадании в него снаряда появляется вероятность детонации. А детонация, приводит к моментальному уничтожению корабля со всеми его модулями, частями и боеспособностью.
Фугасные снаряды, бомбы и ракеты
Округление происходит до ближайшего целого числа. Получившееся число – это толщина брони, которую фугас не пробивает, а все что ниже или равно вполне.
При этом использование навыка командира корабля «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов» увеличивает пробитие в 1,25 раза (на 25% от текущего значения).
При попадании фугаса в цель происходит следующее:
Таким образом, фугасы эффективны всегда: даже если не пробьют броню, они могут повредить модули, и, как минимум, лишний раз заставят цель пройти проверку на возгорание. Даже при разрыве рядом с кораблём они могут нанести урон, накрыв взрывом модули. С другой стороны, фугасы неспособны пробивать толстую броню и наносить прямой урон внутренним частям корабля.
Бронебойные снаряды, бомбы и ракеты
В отличие от фугасных снарядов, бронебойные снаряды становятся всё более популярным выбором с ростом уровня корабля. Они действуют совершенно иначе, куда сложнее в применении, но способны наградить опытного командира впечатляющим уроном. Вот что стоит помнить о бронебойных снарядах:
У бронебойных снарядов действует правило 14,3:
При этом потеря боеспособности эсминца от попадания ББ снаряда калибром 280 мм и выше под острым углом не превышает 10% максимально возможного урона данного снаряда.
Бронебойные бомбы похожи по механике на снаряды — но у них угол под которым они соприкасаются с целью, зависит от тангажа самолёта. А он, в свою очередь, зависит от времени захода на цель — когда появляется прицел и начинается обратный отчёт до выхода из атаки, угол падения бомбы будет меняться в сторону уменьшения.
Для максимальной эффективности необходимо атаковать цели в прямой борт, чуть ниже или на уровне ватерлинии, иначе может произойти рикошет. При сквозном пробитии, ракеты наносят лишь 1/10 от своего максимального урона.
Полубронебойные снаряды
На них, как и на бронебойные снаряды, действует правило «14,3 калибра» — т.е. пробитие будет, если толщина брони в 14,3 раза меньше калибра орудия.
Рикошет возможен, но углы рикошета меньше, чем у бронебойных снарядов — от 0 град до 15 град (но при 11÷15 град его вероятность ниже).
Пожар на корабле противника вызвать данными снарядами нельзя.
Таким образом, ПББ снаряды могут стабильно наносить большое количество «белого» урона кораблям противника, но если броня многослойная, с повреждением противника могут быть проблемы.
На текущий момент являются особенностью крейсеров Италии.
Броня и терминальная баллистика
| Если толщина пробитой приведённой брони больше или равна 1/6 калибра снаряда, его взрыватель взводится. | |
Чтобы систематизировать и эту информацию обратимся к другой схеме:
Здесь одновременно изображено несколько сценариев (нажмите на изображение для увеличения картинки).
Торпеды и противоторпедная защита
В World of Warships, как и в реальном бою, торпеды идут с заданной скоростью и поражают корабль ниже его ватерлинии (под водой). Несмотря на историческую возможность рикошета торпеды с определённым типом взрывателя, в World of Warships с целью оптимизации игрового процесса торпеда всегда детонирует при контакте с целью. С точки зрения механики торпеды чем-то напоминают фугасы, с некоторыми отличиями:
Эффект «Затопление» приводит к следующим негативным эффектам:
ПТЗ может быть реализована по-разному: в виде противоторпедной переборки или так называемого «противоторпедного буля». Однако назначение комплекса ПТЗ всегда одно и то же: защитить корабль от губительного воздействия торпеды, сдержать её разрушительную мощь и помешать повреждениям затронуть жизненно важные отсеки и системы.
| Торпеды, в отличие от снарядов, игнорируют ценность различных частей корабля. | |
При попадании торпеды в ПТЗ происходит следующее:
Очень важно знать, что торпеды, в отличие от снарядов, игнорируют ценность различных частей корабля, о которой говорилось выше. Попадание торпеды даже в оконечность может очень негативно сказаться на боеспособности корабля. Поэтому на кораблях, оборудованных ПТЗ, если уклонение невозможно, бывает «выгоднее» принимать торпеды центром, так как в этом случае возможно удастся уменьшить урон.
При этом при попадании даже в уничтоженную часть корабля наносится гарантированный урон, равный 10% от максимального урона торпеды.
Таран
Осталось рассмотреть последний сценарий нанесения урона, нечастый, но всегда приносящий незабываемые впечатления — таран. Механика столкновения кораблей в нашей игре достаточно условна. Её можно описать несколькими тезисами:
Иными словами, сознательное использование тарана имеет смысл только в условиях полной безысходности и отсутствия альтернативы.
Бронирование кораблей в World of Warships
Большинство начинающих игроков Worlds of Warships наверняка думали о том куда выстрелить чтобы уничтожить корабль одним выстрелом. Чтобы понять данную тему необходимо знать как делается бронирование кораблей в World of Warships. Развитие флотилии представляет собой противостояние вооружения и брони, именно от этих составляющих отталкиваются при производстве новых боевых единиц. На некоторых боевых машинах вес брони составляет до 40-45 процентов от общей массы судна. При изготовлении брони также стараются учесть тот факт что корабль сильно перегружать нельзя. Чтобы не накрывать защитой весь корабль конструкторы решили защищать только самые значимые части, которые имеют ценность при выполнении основных функций корабля. Фактически любой корабль можно уничтожить одним выстрелом, при этом пробив броню машинного отделения или погреб.
Торпеды в World of Warships
Worlds of Warships стремительно увеличивает число своих поклонников и игроков, которым симпатична тематика битв кораблей. Данная игра старается сочетать в себе как можно более реалистичные бои с продуманной механикой, физикой и динамикой сражений. Помимо обычной артиллерии на крейсерах, эсминцах и авиации присутствует возможность производить атаку на соперника с помощью торпед.
Что дает элитный корабль World of Warships
В игре World of Warships существует несколько уровней кораблей, которые отличаются друг от друга. Чем выше уровень корабля, тем мощнее и современнее он становится, позволяя игроку наносить больший урон противнику. Но не все корабли имеют уровень прокачки, существуют и другие виды, которые считаются элитными. Они достаются игроку в максимальной комплектации. Чтобы получить данные корабли требуется либо вложиться финансами, либо заслужить. Элитный корабль является не прокачиваемым, в нем не существуют прокачиваемых модулей. Элитные судна можно получить в качестве подарка либо купив в специальном меню игры. Новички не получают таких кораблей, так как их игровые навыки не позволяют правильно обращаться с ним. Опытные профессионалы могут без проблем найти правильное применение своих навыков на суднах данного достоинства. Чтобы соответствовать статусу элитный корабль должен быть уникальным. Самыми первыми премиумными кораблями стали американский и японский корабль: Атланта и Китаками. Именно на данных крейсерах отрабатывались продажи и определялось то, какими особенностями они могут обладать. Впоследствии элитные единицы стали развиваться и стали появляться новинки.
Точка упреждения
В обновлении мира кораблей до версии 0.6.3 в игре появилось такое понятие как точка упреждения цели. Уже появился первый мод на упреждение, автоматизирующий процесс выбора точки для стрельбы с опережением в зависимости от скорости и направления движения цели.
Давайте дадим определение этому термину. Что такое точка упреждения?
В World of Warships точкой упреждения принято называть место в котором окажется корабль противника за время, необходимое снаряду или торпеде для достижения этой точки на пути следования вражеского корабля.
Типы кораблей
В игре World of Warships существует несколько основных типов кораблей. Именно разнообразие возможностей делает эту онлайн стратегию реального времени одной из самых популярных среди военно-морских экшенов.
Классификация кораблей
Разнообразные черты каждого типа кораблей и игровых локаций (карт) в совместной игре с друзьями позволяют сконцентрироваться на удовольствии от Мира кораблей. Но давайте подробнее о классах кораблей.
Авианосцы
Изменения в обновлении World of Warships версии 0.6.3
Дата выхода обновления назначена на 11-17 апреля 2017 года. Также wotanks.com сообщает, в период с 8 по 11 мая 2017 года начнется тест обновления версии 0.6.4.
Плакаты World of Warships
Сегодня на фан ресурсе World of Warships речь пойдет о туториале для Мира кораблей. Во время очередного фокус-теста разработчики создали ряд познавательных плакатов Мира кораблей главный смысл которых заключается в подсказках игрокам о том как правильно действовать во время морского боя.
Зоны пробития кораблей
Недавно были раскрыты официальные данные относительно того как снаряды в World of Warships пробивают броню. Мы рассмотрим вопросы пробития кораблей, бронепробиваемости, случаи рикошетов, а также остановимся на таких ключевых показателях для снарядов, как углы нормализации и попадания.
Надеемся эта информация будет вам полезна. Мы в свою очередь считаем, что понимание основных принципов построения игрового боя в World of Warships позволит значительно более эффективно поражать противников и правильно уходить от возмездия.
Корабли World of Warships
Новая MMO игра World of Warships, разрабатываемая в настоящее время в городе Санкт-Петербурге в офисе компании Wargaming, будет насчитывать на момент выхода в закрытое бета-тестирование, около 50 кораблей.
О классах боевых кораблей, представленных в проекте мы уже говорили. Их количество обуславливает разнообразие игровых возможностей, подстегивает интерес виртуальных капитанов к морским сражениям и прокачке все новых судов.
Из доступных деревьев развития видно, что они имеют по несколько веток, включающих в себя цепочки от 3 до 8 кораблей. Ветвистость деревьев развития кораблей World of Warships довольно большая в сравнении с деревьями развития мира танков.
Тактические возможности боевых кораблей WoWs также не вызывают сомнений в направленности гейм-дизайнерского потенциала разработчиков игры прежде всего на экшн и интерес рядового геймера.
Какой корабль лучше?
В игре World of Warships представлено много боевых кораблей времен Второй Мировой войны. Разработчики из WarGaming.Net выбрали стратегическое направление для морской игры. Ведь большинство кораблей США, СССР, Германии, Японии и других стран участниц последней мировой войны уже давно детально исследованы историками. Наша задача выбрать лучший корабль. Существует масса схем, подробных описаний и фотографий этих кораблей. Выбирая корабли для игры, топ-менеджмент Варгейминга сделал ставку на самые известные линкоры, катера, крейсеры и другие классы боевых судов.
Какой корабль лучше в Мире кораблей?
Изходя из вышесказанного выбрать какой корабль лучше на самом деле не так уж просто. Полный список кораблей из игры World of Warships еще до конца не сформирован, однако несколько судов уже были анонсированы. В частности на нашем морском портале woships.com есть скриншоты линкора «Ямато», а также информация о немецких кораблях, кораблях США, боевых кораблях Великобритании и Японии. Кроме того, недавно мы выпустили полный список кораблей военно-морского флота СССР.
Самый большой корабль в Мире
Сегодня мы поговорим о самом большом корабле в Мире. История знает не мало примеров грандиозного строительства морских судов. В игре World of Warships без сомнения представлены самые заметные и самые большие боевые корабли в Мире. Среди них и такой гигант как линкор «Ямато». Многие строили большие военные корабли, но в особенности, большие размеры имели Японские корабли, Советские корабли, Немецкие корабли и Американские корабли.
Самый большой военный корабль в Мире
Большой корабль «Урал» (БРЗК ССВ-33 «Урал») советский военный корабль и самый большой в мире корабль-разведчик. Является единственным корабем проекта 1941 «Титан» (по классификации НАТО — Kapusta).
Самый большой круизный корабль в Мире
Размеры кораблей не ограничиваются только боевыми линкорами и авианосцами. В настоящее время самым большим кораблем в Мире является круизный лайнер «Freedom of the Seas», длина которого составляет 339 метров.
World of Warships
Содержание
Геймплей
Нации
На момент релиза игры были доступны полные ветки кораблей США и Японии, с наличием отдельных кораблей из веток Российской Империи/СССР, Великобритании и Германии. Позднее стали доступны ветки развития крейсеров, линейных кораблей и эсминцев Германии, ветка крейсеров и линейных кораблей Великобритании, эсминцы и крейсера России и СССР. Кроме того, в качестве премиумных кораблей доступен польский эсминец «Блыскавица» и ветка развития эсминцев Пан-Азии.
Так же в игре присутствуют крейсера и линкоры французского флота. Так же в игре на данный момент представлены крейсер «Дюка д’Аоста» и линкор «Джулио Чезаре» Итальянской нации.
Техника
Классы кораблей
Корабли, доступные игроку для развития, носят название головного корабля серии, могут включать варианты конфигураций вооружения различных кораблей типа в различные моменты времени. Премиум корабли олицетворяют конкретный корабль в определённый момент времени.
В игре, помимо обычных кораблей, присутствуют корабли не получившие имени, в том числе исключительно проектные. В таком случае им даётся название в соответствии с имеющимися на момент создания проекта проекта традициями именования. [4]
Типы сражений
В игре World of Warships существует несколько типов сражений:
История разработки
15 ноября 2017 года World of Warships появилась в бесплатном доступе на платформе Steam.
Создание кораблей
На официальном канале игры World of Warships на платформе YouTube разработчики игры регулярно выкладывают видео о разработке новых кораблей и обновлений.
Архивно-исторический
Тут происходит изучение огромного количества документации (несколько тысяч листов, в зависимости от корабля) и ее обработка. После разбора, создается комплект чертежей, фотографий и других материалов, которые передаются разработчикам. Для более детального изучения корабля, команда отдела выезжает в место его базирования и производит самую подробную съемку.
Графический
В отделе художники занимаются созданием кораблей и локаций. В отделе работают около 100 человек и каждые 1-2 года набираются стажеры. Они проходят курс подготовки, в том числе и курс истории, после этого под руководством художников приступают к созданию судна. Прорисовка кораблей осуществляется на самом детальном и правдоподобном уровне.
Гейм-дизайнеры
Их задачей является создание баланса. Моделирование и распределение брони кораблей, физическое взаимодействие с ней разрабатывается именно здесь. Так как играют не корабли, а люди, то и результат должен зависеть не от кораблей, а от игроков. Достичь этого достаточно сложно, так как какой-то аспект придется ущемить. Например, если в жизни мощности снарядов различаются кубической степенью, то в игре они более-менее линейны, но разница между ними все равно существует.
Аудио
Создание звуковой картины является их основной задачей. Звуковая составляющая игры помогает погрузиться в атмосферу, прочувствовать ритм эпичных морских сражений. В игре можно услышать звуки, записанные в портах Архангельска, США, Санкт-Петербурге и т.д. Вся музыка, которую люди слышат в игре, была создана своими силами без привлечения людей со стороны.
Видео
Отдел занимается созданием документальных фильмов, видеоматериалов по игре, промо-роликов и т.д. Важными моментами при создании образовательных фильмов становится достоверность, максимальная содержательность, ограниченная небольшой длиной картины. Прежде всего целью таких видео-материалов является рассказ о корабле, начиная с истории создания, конструкции судна, и до его современного состояния. Все это делается для того, чтобы зритель, посмотревший ролик, ощутил себя внутри корабля, прочувствовал все то, что чувствовали моряки, служившие на нем и получили полную информацию о корабле.
На этом этап создания корабля завершается и его пускают в плавание ближайшим обновлением.((Подставить:АИ))
World of Warships
Содержание
Геймплей
Нации
Техника
Классы кораблей
Список техники
Корабли, доступные игроку для развития, нося название головного корабля серии, могут включать варианты конфигураций вооружения различных кораблей типа в различные моменты времени. Премиумные корабли олицетворяют конкретный корабль в определённый момент времени.
В игре, помимо реальных машин, присутствуют корабли не вышедшие из стадии проекта и не получившие имени. В таком случае им даётся название в соответствии с имеющимися на момент создания проекта проекта традициями именования. [4]
История разработки
Отзывы и рецензии
World of Warships | |
---|---|
Рейтинг на основании нескольких рецензий | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 81.67/100 [15] |
Metacritic | 81/100 [14] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 8/10 [8] |
GameStar | 79/100 [9] |
IGN | 8.3/10 [10] |
PC Gamer (US) | 80/100 [11] |
Worth Playing | 9.2/10 [12] |
Русские издания | |
Издание | Оценка |
Игромания | 8.0/10 [13] |
Напишите отзыв о статье «World of Warships»
Примечания
Ссылки
Отрывок, характеризующий World of Warships
Он пристально посмотрел на нее.
– Ты об Николушке? – сказал он.
Княжна Марья, плача, утвердительно нагнула голову.
– Мари, ты знаешь Еван… – но он вдруг замолчал.
– Что ты говоришь?
– Ничего. Не надо плакать здесь, – сказал он, тем же холодным взглядом глядя на нее.
Когда княжна Марья заплакала, он понял, что она плакала о том, что Николушка останется без отца. С большим усилием над собой он постарался вернуться назад в жизнь и перенесся на их точку зрения.
«Да, им это должно казаться жалко! – подумал он. – А как это просто!»
«Птицы небесные ни сеют, ни жнут, но отец ваш питает их», – сказал он сам себе и хотел то же сказать княжне. «Но нет, они поймут это по своему, они не поймут! Этого они не могут понимать, что все эти чувства, которыми они дорожат, все наши, все эти мысли, которые кажутся нам так важны, что они – не нужны. Мы не можем понимать друг друга». – И он замолчал.
Маленькому сыну князя Андрея было семь лет. Он едва умел читать, он ничего не знал. Он многое пережил после этого дня, приобретая знания, наблюдательность, опытность; но ежели бы он владел тогда всеми этими после приобретенными способностями, он не мог бы лучше, глубже понять все значение той сцены, которую он видел между отцом, княжной Марьей и Наташей, чем он ее понял теперь. Он все понял и, не плача, вышел из комнаты, молча подошел к Наташе, вышедшей за ним, застенчиво взглянул на нее задумчивыми прекрасными глазами; приподнятая румяная верхняя губа его дрогнула, он прислонился к ней головой и заплакал.
С этого дня он избегал Десаля, избегал ласкавшую его графиню и либо сидел один, либо робко подходил к княжне Марье и к Наташе, которую он, казалось, полюбил еще больше своей тетки, и тихо и застенчиво ласкался к ним.
Княжна Марья, выйдя от князя Андрея, поняла вполне все то, что сказало ей лицо Наташи. Она не говорила больше с Наташей о надежде на спасение его жизни. Она чередовалась с нею у его дивана и не плакала больше, но беспрестанно молилась, обращаясь душою к тому вечному, непостижимому, которого присутствие так ощутительно было теперь над умиравшим человеком.
Ничего не было страшного и резкого в этом, относительно медленном, пробуждении.
Последние дни и часы его прошли обыкновенно и просто. И княжна Марья и Наташа, не отходившие от него, чувствовали это. Они не плакали, не содрогались и последнее время, сами чувствуя это, ходили уже не за ним (его уже не было, он ушел от них), а за самым близким воспоминанием о нем – за его телом. Чувства обеих были так сильны, что на них не действовала внешняя, страшная сторона смерти, и они не находили нужным растравлять свое горе. Они не плакали ни при нем, ни без него, но и никогда не говорили про него между собой. Они чувствовали, что не могли выразить словами того, что они понимали.
Они обе видели, как он глубже и глубже, медленно и спокойно, опускался от них куда то туда, и обе знали, что это так должно быть и что это хорошо.
Его исповедовали, причастили; все приходили к нему прощаться. Когда ему привели сына, он приложил к нему свои губы и отвернулся, не потому, чтобы ему было тяжело или жалко (княжна Марья и Наташа понимали это), но только потому, что он полагал, что это все, что от него требовали; но когда ему сказали, чтобы он благословил его, он исполнил требуемое и оглянулся, как будто спрашивая, не нужно ли еще что нибудь сделать.
Когда происходили последние содрогания тела, оставляемого духом, княжна Марья и Наташа были тут.
– Кончилось?! – сказала княжна Марья, после того как тело его уже несколько минут неподвижно, холодея, лежало перед ними. Наташа подошла, взглянула в мертвые глаза и поспешила закрыть их. Она закрыла их и не поцеловала их, а приложилась к тому, что было ближайшим воспоминанием о нем.
«Куда он ушел? Где он теперь. »
Когда одетое, обмытое тело лежало в гробу на столе, все подходили к нему прощаться, и все плакали.
Николушка плакал от страдальческого недоумения, разрывавшего его сердце. Графиня и Соня плакали от жалости к Наташе и о том, что его нет больше. Старый граф плакал о том, что скоро, он чувствовал, и ему предстояло сделать тот же страшный шаг.
Наташа и княжна Марья плакали тоже теперь, но они плакали не от своего личного горя; они плакали от благоговейного умиления, охватившего их души перед сознанием простого и торжественного таинства смерти, совершившегося перед ними.
Для человеческого ума недоступна совокупность причин явлений. Но потребность отыскивать причины вложена в душу человека. И человеческий ум, не вникнувши в бесчисленность и сложность условий явлений, из которых каждое отдельно может представляться причиною, хватается за первое, самое понятное сближение и говорит: вот причина. В исторических событиях (где предметом наблюдения суть действия людей) самым первобытным сближением представляется воля богов, потом воля тех людей, которые стоят на самом видном историческом месте, – исторических героев. Но стоит только вникнуть в сущность каждого исторического события, то есть в деятельность всей массы людей, участвовавших в событии, чтобы убедиться, что воля исторического героя не только не руководит действиями масс, но сама постоянно руководима. Казалось бы, все равно понимать значение исторического события так или иначе. Но между человеком, который говорит, что народы Запада пошли на Восток, потому что Наполеон захотел этого, и человеком, который говорит, что это совершилось, потому что должно было совершиться, существует то же различие, которое существовало между людьми, утверждавшими, что земля стоит твердо и планеты движутся вокруг нее, и теми, которые говорили, что они не знают, на чем держится земля, но знают, что есть законы, управляющие движением и ее, и других планет. Причин исторического события – нет и не может быть, кроме единственной причины всех причин. Но есть законы, управляющие событиями, отчасти неизвестные, отчасти нащупываемые нами. Открытие этих законов возможно только тогда, когда мы вполне отрешимся от отыскиванья причин в воле одного человека, точно так же, как открытие законов движения планет стало возможно только тогда, когда люди отрешились от представления утвержденности земли.
World of Warships
В 2018 году вышла игра World of Warships Blitz [7] для iOS и Android, использующая схожие механики и модели кораблей, но являющаяся отдельной игрой, специально разработанной для мобильных устройств.
Содержание
Игровой процесс [ | ]
World of Warships — тактический шутер с тремя основными типами вооружения: корабельными орудиями, торпедами и палубной авиацией. Геймплей основан на командной игре. Игрокам команды можно объединяться в отряды до или во время матча (боя). Команда игрока может сражаться против других игроков (PvP) или против ботов (PvE). Победа команды в матче достигается по системе очков.
Военные корабли, представленные в игре, охватывают периоды с начала 20-го века, на заре дредноутов, до военных кораблей с 1950-х годов, в том числе не существовавших в реальности. Игроку доступны четыре основных класса кораблей: эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы.
В игре представлены военно-морские силы крупных стран, включая ВМФ СССР, ВМС США и Великобритании, Императорский флот Японии, Императорские военно-морские силы и Кригсмарине Германии, а также флоты Италии и Франции. Другие небольшие европейские военно-морские силы также представлены, наряду с кораблями из различных стран восточной и юго-восточной Азии.
Корабли разделены на нации и представлены в виде «дерева развития» с «ветками» разных классов, которые разделены на уровни — с 1-го по 10-й. Основной игровой прогресс происходит через последовательное исследование новых кораблей и их модернизацию, однако отдельные корабли можно приобрести за игровую валюту или ресурсы без предварительного изучения.
Каждый корабль имеет ряд модулей, которые могут быть изучены с использованием опыта, полученного по итогам матчей. Этот опыт используется для разблокировки модулей, и после исследования ключевых модулей корабля игрок может открыть следующий корабль. Предыдущий корабль, если он будет полностью модернизирован, получит статус «Элитный», дающий экономические преимущества. Игроки также могут развивать командиров кораблей, изучая навыки, а также устанавливать на корабль модернизации, снаряжение, камуфляж и флажные сигналы.
В дополнение к обычным боям, доступны сезонные рейтинговые и клановые режимы.
Нации [ | ]
На момент релиза игры были доступны деревья развития кораблей США и Японии, с наличием отдельных кораблей Российской Империи/СССР, Великобритании и Германии. Позднее стали доступны деревья и отдельные ветки развития Великобритании, Германии, Италии, Пан-Азии, СССР, Франции и Европы. Кроме того, в качестве премиумных кораблей доступны польский эсминец Błyskawica, австро-венгерский линкор Viribus Unitis и голландский эсминец Friesland в составе Европы, аргентинский крейсер Nueve de Julio в составе Пан-Америки, а также австралийские крейсер Perth и эсминец Vampire и канадский эсминец Haida в составе Содружества наций.
Техника [ | ]
Классы кораблей [ | ]
В ветках развития присутствуют эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы. При этом представлены как реально построенные корабли, так и нереализованные проекты.
Корабли, доступные игроку для развития, как правило носят название головного корабля серии, могут включать варианты конфигураций вооружения различных кораблей типа в различные моменты времени. Премиум корабли олицетворяют конкретный корабль в определённый момент времени.
Типы сражений [ | ]
В игре World of Warships существует несколько типов сражений:
Выпуск [ | ]
Рецензии и награды [ | ]
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 81,67/100 [45] |
Metacritic | 81/100 [44] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 8/10 [38] |
GameStar | 79/100 [39] |
IGN | 8,3/10 [40] |
PC Gamer (US) | 80/100 [41] |
WorthPlaying | 9,2/10 [42] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Игромания» | 8,0/10 [43] |
World of Warships имеет оценку 6,0/10 на основе 393 отзывов игроков [46] на агрегаторе Metacritic, что является средней оценкой игры.
Награды [ | ]
Список наград и номинаций World of Warships | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка | |||
2014 | MMORPG.com PAX Prime Awards | Rising Star | Победа | [49] | |||
MMOGAMES.com PAX Prome Awards | Best in Show | Победа | [50] | ||||
4Gamer.net Rookie Silver | Excellence Award | Победа | [51] | ||||
Gamescom Award | Best Simulation Game of the Year | Номинация | [52] | ||||
PAX Curse Award | Best Graphics of the Year | Победа | [53] | ||||
ИгроМир GoHa.RU Awards | Открытие выставки | Победа | [54] | ||||
GameGuru Awards «Игромир 2014» | Лучший тактический онлайн-экшн | Победа | [55] | ||||
2015 | Global Game Awards | Best Free-to-Play Game of the Year | Номинация | [56] | |||
2016 | BAFTA | Best Multiplayer Game of the Year | Номинация | [57] | |||
Golden Joystick Awards | Best PC Game of the Year | Номинация | [58] | ||||
Multiplayer Game of the Year | Номинация | [58] |
Коллаборации [ | ]
Arpeggio of Blue Steel [ | ]
High School Fleet [ | ]
«Дюнкерк» [ | ]
Макото Кобаяси [ | ]
Azur Lane [ | ]
Благотворительность [ | ]
The Battleship Texas Foundation [ | ]
Спасение USS Batfish [ | ]
Save the Children [ | ]
Рекорд России в Дудинке [ | ]
6 сентября 2017 года жители Дудинки установили рекорд России по самому массовому исполнению песни за Полярным кругом. В рамках празднование 350-летия города 5 556 жителей вместе исполнили его неофициальный гимн «В синих южных морях…». Основную часть средств для организации мероприятия внесли игроки World of Warships при поддержке разработчиков.
World of warships wiki
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Cruisers
Rather than a category of vessel, the designation «cruiser» originally meant the purpose or mission for the ship; to «cruise» long distances in escort, scouting, and raiding duties, or simply to provide an intermediate military presence where the deployment of larger, more expensive battleships were deemed strategically and financially unwise. The advent of steam power and steel accelerated the growth of the cruiser’s development, discarding unwieldy, unreliable sails and wooden hulls for powerful engines and stronger hulls and components. Up to the opening stages of World War II, the various naval treaties — or their evasion thereof — created classes of cruisers such as «heavy cruiser», «battlecruiser», or «pocket battleship», reflecting their disproportionate firepower and performance in contrast to what the treaties were supposed to limit. In the present day, advances in technology meant that the destroyer could perform the duties that once required a cruiser’s services more cheaply, efficiently and effectively, leading to its declining use in most navies today.
While the various nations had different mindsets when it came to the duties expected of cruisers, and outfitted them accordingly, cruisers can be considered the jack-of-all-trades, master-of-none class of warship. Almost all of them are able to adequately respond to changes in the battlefield and project considerable influence in the sector, outgunning anything they cannot outrun, and outrunning anything they cannot outgun; they are most commonly expected to act as destroyer and AA screens. A good cruiser captain watches the flow of battle and adapts to the circumstances as they unfold.
Each nation’s cruiser line is unique in characteristics. United States cruisers tend to have the best anti-aircraft defense as well as the best protection, with some exceptions. Japanese cruisers have powerful torpedo armament and the best high-explosive shells to set fires, but lack sufficient anti-aircraft defense and armor compared to other cruisers. Kriegsmarine cruisers have good range, high rate of fire, and good armor-piercing shells that inflict large amounts of damage and have good penetration for their size, but are weak in their high-explosive shell potential and often their armor is lacking. French cruisers are sleek and fast, with excellent firing ranges but virtually no armor protection and fairly weak anti-aircraft defenses. Russian cruisers have the longest range and usually are good in both high-explosive and armor-piercing shells due to their high muzzle velocity, but have the poorest armor, insufficient anti-aircraft defense, largest detection range, and worst ship handling attributes compared to other nations. Finally, British cruisers consist exclusively of light cruisers throughout the line, with quick-firing, mid-caliber guns, generous compliments of torpedoes, and access to consumables that the other nations don’t, but are hindered by exceptionally poor armor protection and mediocre anti-aircraft batteries, as well as only being able to fire AP rounds.
Cruisers come with a wide array of tools to help them adapt to many situations and can have up to four (4) slots for consumables, the most of any ship class. As with all other ships, the first slot will be filled with Damage Control Party ; after that, options abound depending on which nation is being played. Hydroacoustic Search
increases the range at which your ship can detect enemy ships and torpedoes, even through smoke screens; Defensive AA Fire
increases the intensity (but not necessarily effectiveness) of a cruiser’s anti-aircraft batteries, greatly reducing the performance of enemy aircraft unfortunate enough to be caught on the receiving end; Catapult Fighter
launches fighter aircraft from the cruiser’s catapults that escorts the cruiser and engages enemy aircraft that wander too close; Spotting Aircraft
allows a cruiser to extend the range of its main battery guns for a period of time; Surveillance Radar
detects enemy ships outside of their visibility range for a short duration; Engine Boost
increases the top speed of a ship for the duration of the consumable; Smoke Generator
provides cover where needed on the battlefield and obscures enemy vision; and at Tiers IX and X (Tier III for British cruisers), they receive access to the same Repair Party
ability that battleships have, enabling them to regenerate some of the damage taken during battle.
World of warships wiki
This product is not licensed, endorsed, and/or affiliated with any branch of Federal, State, and/or sovereign government, or any military branch or service thereof, throughout the world. All trademarks and trademark rights pertaining to warships are proprietary to the respective rights holders.
References to specific designs, models, manufacturers, and/or modifications of ships and aircraft are used only for the purpose of historical consistency and do not assume any funding or other involvement in the project on the part of the holders of trademarks. Characteristics of all models are realistically reproduced on the basis of technical elements of warships and aircraft from the first half of the 20th century. All trademarks and trademark rights pertaining to warships and aircraft are proprietary to the respective rights holders.
World of Warships
From Wikipedia, the free encyclopedia
World of Warships is a free-to-play naval warfare-themed multiplayer online game produced and published by Wargaming and developed by its subsidiary Lesta Studio, following the earlier games World of Tanks and World of Warplanes. Players can battle others at random or play cooperative battle types against bots or an advanced player versus environment (PvE) battle mode. For the most skilled players, two seasonal competitive modes are also available. The free-to-play structure is of the «freemium» type. Significant progress can be made without purchasing anything, but access to higher levels of play and additional warships becomes progressively more difficult without financial investment.
World of Warships was originally released for Microsoft Windows in 2015. The computer version was followed by the iOS and Android mobile game titled World of Warships Blitz in 2018. The PlayStation 4 and Xbox One console versions, titled World of Warships: Legends, followed in 2019 and were released on the PlayStation 5 and Xbox Series X/S in April 2021.
Отряд
Содержание
Общая информация
Отряд в списке игроков обозначается латинскими буквами, а символы кораблей члены своего отряда имеют золотой цвет.
Возможно участие только в кооперативных или случайных боях, сценариях или ранговых спринтах — в боях других типов отряды невозможны.
Максимальное количество отрядов в случайном бою — 6, в кооперативном — 3. В сценариях и спринтах все зависит от количества игроков
Для общения помимо обычных чатов имеется отдельный командный, переключение между чатами по умолчанию осуществляется нажатием кнопки Tab. Помимо этого, в звуковых настройках можно включить встроенный голосовой.
Виды отрядов
Во-первых, существуют обычные и динамические отряды — первые создаются в Порту, вторые — в бою.
Во-вторых, можно выделить нерегулярные и постоянные отряды:
В-третьих, в отряде могут быть как корабли одного класса, так и разных — в первом случае все члены отряда имеют схожие задачи, во втором — кто-то может заниматься поддержкой, хотя на линкоры это распространяется редко.
Обычные отряды
Они создаются или в них можно вступить в Порту — слева от кнопки «В бой» имеется «Отряд», после нажатия на которую откроется небольшое меню:
Также можно осуществить поиск игроков для отряда через соответствующий канал.
Действуют следующие правила:
Динамические отряды
Отряды в «Операциях»
Только в Операциях доступен расширенный отряд, который состоит из 7 человек. Но если игрок собрал меньшее количество участников, в бой можно все равно отправиться — необходимо включить опцию «Без донабора». В противном случае в отряд автоматически будет добавлено недостающее количество игроков.
При этом предыдущие операции доступны только для отрядов.
Звезда отряда
Начиная с обновления 0.10.2 игрокам доступны специальные бонусы за победу для участников кланов — «звезда отряда»:
Верфь
Содержание
Основная информация
Кнопка доступ к Верфи находится в Порту, в левой части экрана.
Строительство кораблей
Puerto Rico (16.12.2019 ÷ 13.01.2020)
Верфь доступна с 11 декабря 2019 года, после выхода обновления 0.8.11, а строительство автоматически идет в период с 16 декабря 2019 по 13 января 2020 года.
На ней идет постройка крейсера США X уровня Puerto Rico — требуется 51 300 000 очков.
Внешний вид Верфи и ее основные элементы представлены ниже.
Строительство корабля происходит в автоматическом режиме, даже когда игрок вышел в бой или закрыл клиент игры.
Оно разделено на несколько стадий и этапы с наградами за завершение каждого.
Каждую секунду начисляются очки, за которые идет продвижение по шкале строительства от одного этапа к следующему.
Вначале постройка идет с базовой скорость, а увеличить ее помогут «ускорители строительства», доступные за специальный временный ресурс или за дублоны. При этом они также единовременно дают какое-либо количество очков строительства.
Если навести курсор мыши на скорость строительства, то появится окно, в котором будут указаны базовая скорость и ее ускорители.
Достигнув определенного этапа строительства, можно мгновенно достроить корабль за дублоны. При этом цена достройки в дальнейшем снижается последующих этапах.
Выкуп корабля за дублоны доступен ещё в течение обновления после завершения строительства.
При этом постройка соответствует реальному строительству — и можно в любой момент запустить видео процесса с самого начала.
Строительство разбита на шесть стадий и 36 этапов.
Базовая скорость — 125 очков в мин.
Ускорители можно активировать еще 11 декабря 2019, а ускорители за дублоны можно приобрести до 6 января 2020.
Вознаграждение за достижение этапов и стадий:
Главная награда — Puerto Rico со специальным камуфляжем и командир корабля с 10 очками навыков.
Admiral Graf Spee и Odin (10.06.2020 ÷ 03.08.2020)
Строительство проходит в течение обновлений 0.9.5 и 0.9.6 и состоит из 20 этапов.
Этапы строительства можно завершать при выполнении Директив события или их задач после получения Этапов строительства или:
Награды за завершение этапов строительства:
Если Admiral Graf Spee уже есть в Порту, то игрок получите компенсацию в кредитах, камуфляж, командира и слот в Порту.
Anchorage (02.09.2020 ÷ 26.10.2020)
Строительство проходит в течение обновлений 0.9.8 и 0.9.10 и состоит из 20 этапов.
Этапы строительства можно завершать при выполнении Директив события или:
Награды за завершение этапов строительства:
Hizen (21.12.2020 ÷ 17.02.2021)
Строительство проходит в течение обновлений 0.9.12 и 0.10.1 и состоит из 26 этапов.
Этапы строительства можно завершать при выполнении боевых задач Верфи или:
Награды за завершение этапов строительства:
ZF-6 (14.04.2021 ÷ 09.06.2021)
Строительство проходит в течение обновлений 0.10.3, 0.10.4 и 0.10.5 и состоит из 22 этапов. При этом впервые на первых четырех этапах идет не строительство корабля на собственно верфи, а его проектирование.
Этапы строительства можно завершать при выполнении боевых задач Верфи или:
Награды за завершение этапов строительства:
De Zeven Provinciën (11.08.2021 ÷ 17.10.2021)
Строительство проходит в течение обновлений 0.10.7, 0.10.8 и 0.10.9 и состоит из 24 этапов.
Этапы строительства можно завершать при выполнении боевых задач Верфи или:
Награды за завершение этапов строительства:
Marlborough (08.12.2021 ÷ 09.02.2022)
Строительство проходит в течение обновлений 0.10.10, 0.11.0 и 0.11.1 и состоит из 32 этапов.
Этапы строительства можно завершать при выполнении боевых задач Верфи или:
Награды за завершение этапов строительства:
Atlântico (13.04.2022 ÷ 15.06.2022)
Строительство проходит в течение обновлений 0.11.3, 0.11.4 и 0.11.5 и состоит из 22 этапов.
Этапы строительства можно завершать при выполнении боевых задач Верфи или:
Награды за завершение этапов строительства:
Puerto Rico (10.08.2022 ÷ 12.10.2022)
Строительство проходит в течение обновлений 0.11.7, 0.11.8 и 0.11.9 и состоит из 40 этапов.
Этапы строительства можно завершать при выполнении боевых задач Верфи или:
Награды за завершение этапов строительства:
Если у игрока уже есть Puerto Rico, по завершении строительства он получит пуэрто-риканский сертификат.
В специальном разделе Адмиралтейства «Верфь: обмен сертификата» его можно будет обменять на одну из наград:
История изменений
См. также
Примечания
Видео
Модернизация
Содержание
Классификация модернизаций
Сразу можно выделить три вида:
Слоты, содержащие особые или уникальные модернизации, отмечены специальной иконкой.
Существует несколько типов модернизации:
При это можно выделить универсальные модернизации, которые могут присутствовать на нескольких классах и авиационные, которые могут быть установлены только на авианосцы (улучшения авиагрупп). К первым же относятся модернизации:
Особые модернизации можно установить только при наличии соответствующего снаряжения.
Уникальные модернизации могут быть использованы только на конкретных кораблях X уровня.
В большинстве случаев, число слотов для модернизаций зависит от уровня корабля — от одного на I÷II уровнях до шести на IX÷X и у суперкораблей. При этом, модернизация привязана к слоту — так, на первый уровень нельзя поставить систему маскировку или модернизацию №3 для орудий главного калибра, т.к. данные модернизации доступны с других уровней.
Установка и демонтаж модернизаций
Во-первых, они доступны начиная только с 11-го уровня доступа.
Во-вторых, модернизации являются сложным оборудованием, поэтому имеют достаточно высокую стоимость — от 125 000 до 3 000 000 кредитов.
Для их покупки и установки необходимо открыть раздел «Оснащение», где будет присутствовать окно «Модернизации».
Если же какая-то из установленных модернизаций не нужна, ее можно или демонтировать за 25 дублонов на виртуальный склад, или уничтожить — при этом будет возвращено 50% ее стоимости.
Если же она была получена в качестве награды, то ее можно продать через раздел «Имущество» — при этом цена будет равна половине стоимости модернизации.
Перечень стандартных модернизаций по слотам
Первый слот
Доступен с I уровня.
Иконка | Название | Описание действия | Комментарий | Использующие корабли | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Иконка | Название | Описание действия | Комментарий | Использующие корабли | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Иконка | Название | Описание действия | Комментарий | Использующие корабли | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Иконка | Название | Описание действия | Комментарий | Использующие корабли | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Иконка | Название | Описание действия | Комментарий | Использующие корабли | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Иконка | Название | Описание действия | Комментарий | Использующие корабли | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Вид эскадрильи | Время фосажа, с | Время полного восстановления форсажа, с |
---|---|---|
Штурмовики | 5 | 10 |
Торпедоносцы и бомбардировщики | 20 | 40 |
Для его быстрого восстановления можно использовать снаряжением «Охлаждение двигателя». Время действия форсажа можно увеличить на 5% навыком «Улучшенный форсаж» или на 10% модернизацией «Авиационные двигатели Модификация 1». Но стоит помнить — на столько же увеличится и время его восстановления.
При этом имеет место такой параметр, как «Скорость восстановления форсажа» отвечающий за время «пополнения» ускорения. Базовая величина равна 0,5 с/с.
Эту скорость можно увеличить в режиме «Гонка вооружений» — на 20÷120% (с шагом 20% за каждое улучшение).
Навык «Последний рывок» полностью восстанавливает форсаж у последнего ударного звена самолетов авианосца.
Уменьшить скорость самолетов можно нажав клавишу «S»:
Двигатель самолетов с учетом вышеописанного имеет следующую индикацию:
Скорость возвращения назад можно увеличить на 20%, установив модернизацию «Авиагруппы Модификация 1». Но навык командира авианосца «Скрытный» уменьшает ее на 50%.
Также особые навыки некоторых уникальных командиров могут увеличить время работы форсажа.
Снаряжение самолетов
Все эскадрильи обладают следующим снаряжением:
Торпедоносцы VIII÷X уровней также обладают снаряжением «Ремонт», которое восстанавливает им определённый процент боеспособности.
Время работы может быть увеличено модернизацией «Снаряжение эскадрильи Модификация 1» (на 50%), а время перезарядки снижено флажным сигналом «November Foxtrot» (на 5%).
Также ряд навыков командира корабля могут улучшить снаряжение авиагрупп:
Боеспособность самолетов
Каждый самолет имеет свой запас боеспособности, следить за состоянием которого можно в нижней части экрана. Полоса боеспособности разделена на ячейки, количество которых равно числу самолётов. Ячейки имеют следующие состояния и цветовую индикацию:
Ее можно повысить использованием:
Также очки боеспособности можно увеличить во время захвата точек в режиме Гонка вооружений на:
Также можно снизить на 10% наносимый урон от ПВО, изучив навык командира «Авиационная броня». Имеется и особый вариант данного навыка, который снижает урон на 11,5%.
Навык «Усиленная авиационная броня» снижает урон от разрывов снарядов ПВО на 25%.
У торпедоносцев на авианосцах VIII и X уровней имеется снаряжение «Ремонт», которое восстанавливает 10% боеспособности. При этом можно увеличить количество очков боеспособности на 5%, если использовать флажный сигнал India Delta.
Бомбардировщики Германии (за исключением тех, что установлены на Graf Zeppelin), начиная с VIII уровня, имеют в своём распоряжении снаряжение «Ремонт», восстанавливающее 10% от максимальной боеспособности эскадрильи
Управление самолетами
Чтобы выбрать эскадрилью, нажмите на клавишу «1», «2» или «3». Повторное нажатие поднимет выбранную эскадрилью в воздух. «1» поднимет в воздух штурмовики, «2» ― торпедоносцы (при их наличии), а «3» ― бомбардировщики (если торпедоносцев нет, то тогда клавиша «2»). В составе поднятой в воздух эскадрильи будут самолёты только одного типа.
Скоростью эскадрильи можно управлять при помощи клавиш «W» и «S», которые увеличивают её или снижают, расходуя форсаж. Повороты осуществляются за счёт клавиш «A» и «D». Кроме того, можно использовать мышь для более удобного прицеливания.
Режим атаки
Скорость сведения можно увеличить, изучив навык «Стабилизация прицела»:
Для атаки необходимо нажать на левую кнопку мыши ещё раз.
При атаке главную роль играет правильное упреждение, которое необходимо выбирать, учитывая размеры, скорость и манёвренность вражеского корабля.
Остальные самолёты эскадрильи выходят из-под контроля игрока, следуют за атакующим звеном и возвращаются под управление только после завершения атаки. Атаковавшие самолёты возвращаются на авианосец для пополнения боезапаса. Если во время атаки самолёт в атакующем звене сбит, его заменит другой самолёт из эскадрильи.
Если, находясь в атакующем режиме, не провести атаку за отведённое время, то все самолёты атакующего звена вернутся в эскадрилью, в результате чего атаку на цель можно будет повторить.
Время атаки можно увеличить модернизациями у:
Можно осмотреться вокруг и понять, что сейчас делает выбранная цель, воспользовавшись обзорной камерой. Она активируется зажатием правой кнопки мыши. При этом самолёты не будут отклоняться от текущего курса.
Торпедоносцы
Торпедоносцы — основная ударная сила авианосца. Они эффективны против кораблей всех типов, однако требуют определённого умения и навыков при использовании. В зависимости от нации, торпедоносцы несут на вооружении торпеды с различными друг от друга характеристиками: так, торпедоносцы Германии и Японии имеют самые быстрые среди авианосцев торпеды. Также имеется отличие в прицеле и типе атаки. Например, авианосцы Великобритании имеют «сходящиеся» торпеды, которые, пройдя определённое расстояние, могут поразить цель чуть ли не в одну точку.
Бомбардировщики
Штурмовики
Авиаудар
Авиаудар — это специальный авиационный тип вооружения. При его применении прилетают самолеты, которые осуществляют бомбардировку выбранной области. При этом они не обнаруживают противников, но и не требуют прямого управления, как эскадрильи авианосцев.
Тактические эскадрильи
При этом суперавианосцы имеют реактивные самолеты, которые не могут замедлиться до скорости, ниже крейсерской, а форсаж не восстанавливается в полете.
Тактические эскадрильи становятся доступны через определенное время после начала боя, а их подготовка занимает значительное время. Из-за небольшого размера эскадрильи стоит избегать долгого нахождения под огнем ПВО, так как каждый потерянный самолет уменьшает эффективность атаки.
Также некоторые эскадрильи не имеют патрульных истребителей.
Самолеты-снаряжение
К прочим самолетам в игре относятся истребители и корректировщики, которые являются снаряжением на многих кораблях (не считая эсминцев). Число их вылетов ограничено, хотя его можно увеличить на один полет при помощи навыка командира корабля «Супериндендант» (не работает для эскадрилий авианосцев). Они имеют ограниченную продолжительность полета, но в отличие от истребителя, корректировщик действует намного дольше.
Также оба типа могут обнаруживать малозаметных противников.
Истребители
Корректировщики
Корректировщик временно увеличивает максимальную дистанцию эффективной стрельбы орудий главного калибра на 20% и позволяет взглянуть на поле боя под более высоким углом. Направление его движения также нельзя задавать вручную. Все действия производятся автоматически.
При использовании корректировщика стоит помнить, что увеличение дальности стрельбы также увеличивает и разброс снарядов на расстоянии. Таким образом, не самые точные корабли могут вообще не попасть по противнику вдалеке
Игровые события
Содержание
Группы боевых задач
С обновления 0.7.9 по обновление 0.9.9 носили название «Директивы» и отображались в отдельном разделе. Начиная с обновления 0.9.5 перенесены в раздел «Боевые задачи». С обновления 0.9.10 для стандартизации Директивы переименованы в группы боевых задач.
Группы боевых задач имеют следующие особенности:
Зал славы
После выполнения всех директив в большинстве событий до выхода обновления 0.9.5 открывался доступ в Зал Славы. Здесь можно было сразиться за место среди лучших игроков, а награды начислялись всем игрокам, которые заработали хотя бы одно очко по особым правилам Зала.
Имелись следующие общие правила:
«Морское сражение»
«Морское сражение» — это специальное постоянное игровое соревнование для кланов. Оно появилось 18 февраля 2019, проводится каждую неделю и состоит из двух этапов — Подготовки и Битвы. Вознаграждение — нефть, которую можно потратить на улучшение зданий Военно-морской базы.
«Личные испытания»
«Личные испытания» — это специальные игровые события. Они впервые появились в октябре 2021 года. Правила схожи с «Морскими сражениями»: каждому игроку доступна персональная таблица, в которой указаны доступные для выхода в бой классы и нации кораблей. Выполнив условия задачи, игрок сможет перейти к следующей отсечке с более сложной задачей.
Перечень игровых событий
Ввиду большого количества игровых событий в данной статье предоставляется информация только об актуальных или которые проводились недавно. Чтобы ознакомится со всеми событиями, перейдите на статью по ссылке ниже.
Игровые события и соревнования как правило связаны с различными праздниками и выходами новых веток кораблей. Хотя часто появляются во время строительства на Верфи. В некоторых случаях необходимо выбрать команду, за которую будешь участвовать в событии.
«Арена доблести»
«Арена доблести» — это специальное игровое событие, представляющее собой соревнование между условными дивизионами разных типов эсминцев Италии. Событие связано с ранним доступом к ветке данных кораблей. Наградами за достижение ряда уровней очков (которые можно получить за выполнение специальных боевых задач) является временный ресурс, а также нашивки, камуфляж и особые командиры корабля. Также его можно обменять на различное игровое имущество в Адмиралтействе.
Коллекция «2 года World of Warships»
Содержание
Общая информация
Коллекция состоит из различных предметов, связанных с разнообразными этапами развития проекта в 2016/17 году. Данная коллекция состоит из 4 подколлекций, каждая из которых включает 4 предмета.
Предметы можно получить только:
Курс обмена дубликатов составляет 2 к 1.
Курс автоматической продажи оставшихся или полученных после сбора коллекции дубликатов составляет 15 000 кредитов за 1 дубликат.
Главные призы — различные дополнительные камуфляжи различных прокачиваемых кораблей VIII уровня.
Награда за сбор всей коллекции — постоянный камуфляж «Поздравительный» для линкора Великобритании VIII уровня Monarch.
Дополнительная награда за всю коллекцию — памятный флаг.
Подколлекция «Часть 1»
Полностью собранная «Часть 1» открывает дополнительный камуфляж для эсминца СССР VIII уровня «Киев».
Выдается за получение достижения «Кредитная история».
Версия 0.5.12 запомнилась игрокам (и разработчикам!) прежде всего изменениями экономики. Действия, которые приносят команде победу, стали влиять на награду. Поощрение получила и активная игра в противовес стремлению избежать повреждений.
Выдается за получение достижения «Волшебный взрыватель».
Корабли, добавленные в версии 0.5.13, получились самобытными и быстро обрели заслуженную боевую славу. А кто бы не обрел с таким набором возможностей?
Отсылки и пасхалки — скорее всего, музыкальная группа Великобритании The Beatles.
Выдается за получение достижения «Вам посылка!».
Отсылки и пасхалки:
Выдается за получение достижения «Супостаты уже не те».
Отсылки и пасхалки:
Подколлекция «Часть 2»
Полностью собранная «Часть 2» открывает дополнительный камуфляж для крейсера Франции VIII уровня Charles Martel.
Выдается за получение достижения «Жить красиво!».
Постоянные камуфляжи редко становились предметном обсуждений, но в один прекрасный момент подошла очередь кораблей X уровня. И тут всех осенило: «Корабли X уровня чаще всего оставляют в порту, но и на низкие заработки жалуются много. давайте потопим два «Бисмарка» одновременно!». Так постоянные камуфляжи старших уровней стали давать большую скидку на обслуживание корабля.
Новинки версии 0.5.14 стали пользоваться популярностью. Игроки получили возможность фармить на полюбившихся десятках, что благотворно сказалось на процессе «взросления» среднестатистического порта.
Отсылки и пасхалки — в World of Warships вместо золота используются дублоны. А обычный постоянный камуфляж прокачиваемых кораблей приобретается как раз за дублоны.
Выдается за получение достижения Не торпедами едиными.
Одна лишь незадача: после Akizuki на VIII уровне ветка обрывается. Пока что.
Отсылки и пасхалки:
Время удивительных историй
Выдается за получение достижения «Служба даром не прошла».
Отсылки и пасхалки — Кот с лампой часто используется в качестве иллюстрации (с подписью «Настало время удивительных историй» или без) для иллюстрации сомнений в правдивости какой-либо истории.
Выдается за получение достижения «Я найду и потоплю тебя».
С тех пор в дискуссии с разработчиками хорошим тоном считается дружелюбно возразить: «Эй, ну право, вы же не хотите, чтобы получилось как с немецкими эсминцами!».
Отсылки и пасхалки:
Game Modes
Contents
Co-op Battle
Unlocked at: Access Level 1
Maximum Number of Players: 9 (9 per team; enemy team is entirely computer-controlled)
In a Co-operative Battle, a team of players face off against a team of computer-controlled bots. In cases where there are not enough ships in the queue to facilitate a full game of the correct tier, bots are used to complete the team of human players. Bots are denoted by the colons before and after their names (such as «:Hipper:»). Credit and experience rewards earned in co-operative play are notably lower than those earned in Random Battles.
Random Battle
Unlocked at: Access Level 3
Maximum Number of Players: 24 (12 per team)
Random Battles are the most popular battle type in World of Warships. Captains are dropped into a game full of other players, according to the matchmaking system. The majority of Random Battles are 12v12 battles; however, occasionally the matchmaking software will create smaller games (such as 7v7 or 9v9). Players queue for Random Battles individually and are placed on teams randomly by the matchmaking system solely based on the tier and type of ship selected; player skill is not taken into account. Credit and experience rewards are greatly enhanced from Co-operative Battles.
Regular achievements can only be earned in Random and Ranked Battles.
There is no minimum number of players in higher-tier [1] Random Battle; it is possible for a game to be created as 1v1, though this is exceptionally rare and usually only occurs for high-tier ships that queue up for a Random Battle during off-peak hours.
Scenario
Unlocked at: Access Level 14
Maximum Number of Players: 7 (7 per team; enemy units are entirely computer-controlled)
Scenarios pit a team of players against increasingly difficult waves of computer-controlled opponents in operations with unique objectives. Players are allowed to queue solo, but are encouraged to gather their friends into a division to attempt scenarios; assembling a full division of 7 players will greatly increase chances of success. The minimum division size is 4 players. Credit and experience rewards are comparable to Random Battles if all objectives are completed, but are significantly less if not all secondary objectives are completed.
Scenarios have their own set of achievements.
Ranked Battle
Information on the website: Updates to Ranked Battles
Unlocked at: Access Level 16
Number of Players: often 14 (7 per team)
Ranked Battles are only available at specific times and are restricted to certain tiers of ships. A typical «season» of Ranked Battles runs a few weeks, and involves players progressing up a ladder-style ranking system from a high rank (such as «Rank 10») towards a low rank, with Rank 1 being the pinnacle of the ladder. Players queue for Ranked Battles individually and are placed on teams randomly by the matchmaking system, similar to how Random Battle matchmaking is done; however, Ranked Battle matchmaking is grouped such that players are teamed up with — and playing against — players of similar rank. Credit and experience rewards are equivalent to those earned in Random Battles.
Regular achievements can only be earned in Random and Ranked Battles.
Clan Battle
Unlocked at: Access Level 17
Number of Players: 14 (7 per team)
Brawl
Brawls are a battle type with short seasons (a few days) and a smaller team format (for example 3 vs. 3, 1 vs. 1 or 5 vs. 5)—expect the battles to be more dynamic and fast-paced compared to other battle types! Players are matched based on their skill level. You can participate in a Division, and you don’t need to be a member of a Clan. The rewards can be, for example, coal, credits, Elite Commander XP and signals.
Training
Unlocked at: Access Level 17
Number of Players: Varies (12 per team maximum)
A Training Room allows players to generate fully custom scenarios on a map of their choice, choosing the duration of the game, the team configurations, and even the exact number of ships on each team. Unbalanced teams are allowed. Many players utilize this functionality to test game mechanics, perfect their aim at certain ships, or to scrimmage other players in organized leagues. Playing games in a Training Mission earns zero credits and experience; however, there is no service or ammunition cost and mounted camouflage or signal flags are not consumed. A Training Mission is economically neutral: players spend nothing to run one and earn nothing in return.
Battle Modes
How to Win
All modes of battle are scored using a points system. Each team starts with a fixed amount of points and gains or loses points for various events, depending on game mode. Battles are on a 20 minute timer, with four possible victory conditions:
If time expires and both teams have an equal number of points, the game is considered a Draw. This is treated as a loss for both teams for the purposes of experience and credit gains.
If the battle ends because the last ships destroy each other by ramming, the team with more points wins. That ramming does not change the points. If the teams have the same number of points, it is a draw.
When no more humans are playing or watching, a co-op battle ends immediately and the team with more points wins.
Points for destroying enemy ships
Ship Class | (except Arms Race mode) | Ranked Battles | Clan Battles | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Reward for Killing | Penalty for Death | Reward for Killing | Penalty for Death | Reward for Killing | Penalty for Death | |
Submarines | +25 points | -40 points | ||||
| +30 points | -45 points | +40 points | -60 points | +40 points | -60 points |
| +35 points | -50 points | +40 points | -60 points | +40 points | -60 points |
| +40 points | -60 points | +40 points | -60 points | +40 points | -60 points |
| +45 points | -65 points | +60 points | -90 points | +60 points | -90 points |
Example: When you kill an enemy destroyer in a Random Battle, your team gets 30 points and the enemy team loses 45 points.
Standard
In a Standard Mode battle, each team has a single control area (their base) that starts the game under their control. Each team starts with 300 points. There are 2 control areas, displayed as colored squares with flags in them. Each team will constantly accrue points at the rate of two (2) points every six (6) seconds for maintaining control of their control area. In addition, each team scores points for killing enemy ships — and has points deducted for the death of friendly ships — per the above table.
Sailing into the enemy’s control area will immediately prevent them from accruing points from it, as well as beginning the capture of it (unless they also occupy it). Taking damage will cause a ship to lose half of the capture points it has accrued. If an enemy ship enters your control area, the capture indicator will rotate to indicate that the point is being contested. Capture progress for the enemy team is indicated by the point marker border changing from green to red. One ship will fully capture the enemy base in 180 seconds; two or more will do so in 120 seconds. A team that captures the enemy base gets 1000 points and wins the battle.
Domination
Domination Mode games feature a map populated by two, three, or four control areas. Two-area Domination games are exclusive to Ranked Battles; three and four-area Domination games are the most common game mode in Random Battles. In three-area Domination games, the game begins with no capture points taken. In four-area Domination games, four maps — Estuary, Two Brothers, Ring and Haven — begin the game with the closest control point to each spawn area already under a team’s control.
There are 2-4 control areas, displayed as white diamonds with the letters A-D on them. Teams earn control of a capture point by having ships within the designated control area; additional ships within the boundary will increase the speed of capture: one ship within a boundary will capture an area in 60 seconds; two or more will capture an area in 40 seconds. (For Ranked Battles and Clan Battles, these values are lower.) Capture progress is halted at its present level in the capture area if ships from both teams are present. Once captured, each capture area gives points to the team that owns it on a regular interval per the table below, unless an enemy ship is in that capture area.
Ranked Battles | Clan Battles | ||
---|---|---|---|
Teams’ points at the start | Random, 3 areas: 300 points Random, 4 areas: 200 points Co-op, 3 areas: 400 points Co-op, 4 areas: 300 points | 300 points | 300 points |
Capture a control area | +3 or +4 points | +9 or +2 points | +3 points |
Control one of two areas | N/A | +9 points every 10 seconds (for each area controlled) | N/A |
Control one of three areas | +3 points every 5 seconds (for each area controlled) | +2 points every 3 seconds (for each area controlled) | +3 points every 4 seconds (for each area controlled) |
Control one of four areas | +4 points every 9 seconds (for each area controlled) | N/A | N/A |
Capture duration with one ship | 60 seconds | 40 seconds | 30 seconds |
Capture duration with two or more ships | 40 seconds (=2/3 * 60) | 20 seconds (=2/3 * 30) |
Sailing into an enemy’s control area will immediately prevent them from accruing points from it, as well as beginning the capture of it (unless they also occupy it). Taking damage will cause a ship to lose half of the capture points it has accrued. If an enemy ship enters a control area that is controlled by the enemy, the capture indicator will rotate to indicate that the point is being contested. Capture progress for the enemy team is indicated by the point marker border changing from green to red.
In addition, teams score points for killing enemy ships — and have points deducted for the death of friendly ships — per the above table.
Arms Race
Update 0.11.4 made Arms Race battle mode available in Random and Co-op battles on eight maps, but only in battles where the highest ship tier is IX, X or ★. It is also available in Training battles on all tiers.
Epicenter
Epicenter mode was disabled in Update 0.11.4 but is still available in Training battles.
Each team starts with 450 points. A circular area and two ringlike areas around it are located on the map.
17 seconds (more than 1 ship)
Capturing an area brings 5 points and lowers the enemy team’s points like that:
Controlling an area brings 5 points every 5 seconds.
In addition, each team scores points for killing enemy ships — and has points deducted for the death of friendly ships — per the above table.
Sailing into an enemy’s area will immediately prevent them from accruing points from it, as well as beginning the capture of it (unless they also occupy it). Taking damage will cause a ship to lose half of the capture points it has accrued. Capture progress for the enemy team is indicated by the point marker border changing from green to red.
Bans from battle types
If you show too much unsporting conduct in battles, you will get banned from playing Random Battles, Ranked Battles and Scenarios. [2] Unsporting conduct includes:
Temporary Types
Introductory Mission
The Introductory Mission is only available to new players. It introduces the basics of gunnery, maneuvering, capturing control areas, and achieving objectives. It can be played as frequently as desired, up until a player has completed 10 battles of any type.
Space Battle
Unlocked by: Available during Update 0.7.3 only
Number of Players: 18 (9 per team)
Available during Update 0.7.3, Space Battles offer captains a unique way to experience World of Warships: in the vast depths of space! The mode offers nine uniquely-skinned Tier X ships to choose from, each with an even more unique captain. Economic rewards, however, are equivalent to Tier VII matches, and the only achievements that can be earned are achievements unique to the mode.
Asymmetric Battles
In order to balance the participation of ships of disparate tiers, admission is by expending Battle Tokens .
Ответы на часто задаваемые вопросы
Содержание
Общая информация
В: Что представляет собой игра World of Warships?
О: World of Warships — это free-to-play военно-морская многопользовательская онлайн-игра, посвящённая масштабным морским баталиям первой половины ХХ века.
В: Где можно скачать игру World of Warships?
О: World of Warships можно скачать на официальном портале игры.
В: Когда официально вышла игра?
О: Официальный релиз World of Warships состоялся 17 сентября 2015 года.
В: Был ли вайп после ОБТ перед релизом?
О: Нет, не было.
В: Как игра связана с World of Tanks и World of Warplanes?
О: У всех трёх проектов имеется единый аккаунт, с одним логином и паролем на все три игры. Общий премиум аккаунт действует во всех трёх играх одновременно, хотя имеется и отдельный корабельный премиум аккаунт.
В: Возможно ли объединение трех проектов на одном боевом поле?
О: Нет, такая возможность не рассматривается.
В: Что делать, если обнаружены баг или ошибка в игре?
О: Вы можете обратиться в Центр Поддержки Пользователей.
Корабли
В: Какие классы кораблей представлены в игре World of Warships?
О: В игре доступно четыре класса кораблей: эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы. В будущем ожидаются и подводные лодки.
В: Будут ли в игре отдельные подклассы кораблей — лёгкие, тяжёлые и линейные крейсеры, эсминцы и лидеры и т.д.?
О: Возможно, но только в составе основных классов — ввод новых классов в игру в настоящий момент не планируется.
В: Сколько в игре будет наций?
О: На текущий момент в игре доступны прокачиваемые корабли США, Японии, Россия/СССР, Германия, Великобритании, Франции, Италии и сборные флоты малых кораблестроительных держав Европы и Пан-Азии. Также имеются корабли Содружество Наций и Пан-Америка.
До ввода полноценных веток развития отдельных наций некоторые из них могут быть представлены в игре в виде премиумных кораблей.
В: Сколько всего кораблей планируется ввести?
О: Планируется введение практически у всех наций веток из кораблей трех классов — эсминцев, крейсеров и линкоров (хотя возможны и исключения). Авианосцы уже сейчас есть у США, Японии и Великобритании, в будущем будут у нескольких других наций.
В: Будут ли в игре гибриды артиллерийских кораблей и авианосцев, а также торпедные крейсеры или линкоры?
О: Возможно, но в далеком будущем.
В: Будут ли в игре подводные лодки?
О: Да.
В: Будут ли в игре торпедные катера?
О: Под управлением игрока — нет. Зато они под управлением ИИ были введены в игру в патче 0.6.8 для операции «Динамо».
В: Будут ли доступны разные корпуса для премиум-кораблей (например, Юбари без ПВО, но с шестью 140-мм орудиями)?
О: Массово вводить не планируется, однако такая возможность есть на эсминцах Японии VIII уровня HSF Harekaze и США VI уровня Monaghan.
Геймплей
В: Сколько длится один бой?
О: Максимальная продолжительность любого боя — 20 минут.
В: Как реализована система повреждений?
О: Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорость снаряда и его бронепробиваемость.
В: Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну?
О: Одно удачное попадание теоретически сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней главного калибра и их детонация будет достаточной для уничтожения всего корабля, но только если его боеспособность ниже 75%.
В: Как выглядит уничтожение корабля?
О: Корабли получают видимые повреждения — они могут разламываться от таранов или попаданий торпед, гореть и взрываться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением скрывается сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.
В: Какое вооружение находится под управлением игрока?
О: Игрок может непосредственно управлять главным калибром и торпедным вооружением. Авиацией полноценно можно управлять только на авианосцах — катапультным самолётам можно дать только команду на взлет. Для ПМК игрок сможет только задавать приоритетные цели.
В: Как будет реализована стрельба из орудий главного калибра?
О: Стрельба из ГК напоминает стрельбу в World of Tanks, но с учетом учёт возможности донаводки всех башен на цель, готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и расположения башен.
В: Как я могу управлять системами ПМК и ПВО?
О: Вспомогательные орудия работают автоматически при наличии целей в их секторе стрельбы. Но можно выбрать для ПМК приоритетную цель, вручную указав на нее. А вот для ПВО можно указать приоритетный сектор, тем самым усилив его на некоторое время. Для этого необходимо нажать клавишу О по умолчанию.
В: Будут ли в игре камикадзе?
О: Нет, авиации нельзя будет отдать приказ идти на таран.
В: Почему в игре на кораблях, у которых исторически были неподвижные торпедные аппараты, их нет?
О: От встроенных ТА было решено отказаться, т.к. наводить торпеды корпусом крайне неудобно.
В: Морские мины будут в игры?
О: Да, но только в операции «Динамо».
В: Можно ли бросить якорь и выполнить маневр быстрый разворот на месте, как в одном фильме Голливуда?
О: Нет, такое невозможно в игре.
Развитие
В: С чего начинается дерево прокачки в World of Warships?
О: С так называемых учебных кораблей, но относящихся к классу крейсеров. Со второго уровня появятся эсминцы, с третьего — линкоры, с четвертого — авианосцы.
В: Сколько уровней в игре?
О: Как и во всех играх трилогии, игрокам доступны корабли 10 уровней.
В: Все ли ветки будут доходить до 10-го уровня?
О: Да.
В: Как устроена система прокачки агрегатов корабля?
О: В World of Warships представлены модули корабля, в которые входят отдельные компоненты — к примеру, в состав Корпуса входят также ПВО, ПМК и рули, но для усиления ПВО необходимо просто заменить только корпус.
Командир корабля
В: Возможна ли ускоренная прокачка командира корабля путем перенаправления всего опыта на его развитие?
О: Нет. Не планируется.
В: Какое максимальное количество очков навыков может быть у командира корабля?
О: Двадцать один.
В: Будет ли возможность у кораблей Содружества тренировать британских капитанов? Из-за отсутствия такой возможности многим не хочется покупать их.
О: Такого в планах нет.
Интерфейс
В: Есть ли в игре Склад, ведь данная вкладка в Порту отсутствует?
О: Да, он существует — он называется Имущество и его иконка находится в меню экономических операций.
Графика и эффекты
В: Будут ли в игре матросы, ходящие по палубе?
О: Нет, этого не будет. Но зато, возможно, моряки будут ходить по палубе корабля в Порту.
В: Ночные бои в планах?
О: Да — но пока это реализовано только в операции «Цветок сакуры».
В: Погодные условия будут реализованы?
О: Да — на различных картах можно встретить погодное явленение циклон, которое значительно уменьшает видимость. Также имеется грозовой фронт, во время которого уменьшается заметность кораблей и обзор.
В: Почему в игре виден в полете только один самолет или отсутствуют деревья на островах?
О: Это происходит потому, что в настройках игры выставлены низкие настройки графики и отключена анимация мелких деталей.
Игровая механика
В: Можно ли вызвать затопление, попав снарядом ниже ватерлинии?
О: Нет, его можно вызвать только попаданием торпеды или тараном.
В: Если установлено несколько модификаторов, улучшающих характеристики корабля или его модулей, то как они работают?
О: Их коэффициенты перемножаются между собой и основным параметром — т.е. улучшенный параметр Б равен исходный параметр А умножить на коэффициент один В (допустим, от модернизации) умножить на коэффициент от второго модификатора Г (допустим, от перка экипажа).
В: Можно ли отдать приказ катапультному истребителю атаковать конкретную авиагруппу противника?
О: Нет.
В: Влияет ли текущее количество очков боеспособности на урон при таране?
О: Нет — главное это скорость кораблей относительно друг друга, их масса, количество очков боеспособности на начало боя и флажный сигнал Hotel Yankee.
В: Почему эсминец иногда видно при постановке дымовой завесы?
О: Так как дым идет против направления движения (ведь его генератор установлен на корме), если корабль движется быстро — новая порция дыма не успевает скрыть корабль, и он становится виден на какое-то время. Этого эффекта можно избежать, если двигаться на меньшей скорости или по направлению от противника.
Прочее
В: Почему кораблям пятого уровня закрыли доступ к операциям?
О: Прохождение операций на одном уровне более сбалансированно.
В: Будут ли введены ленты за разведку? Думаю, это будет способствовать разведке со стороны эсминцев и авианосцев.
О: Да, такие ленты введены.
В: Почему на арендованных для ранговых или клановых кораблях нельзя устанавливать камуфляжи? Это ставит в неравные условия игроков, прокачавших эти корабли, и тех, у кого нет времени для прокачки.
О: Игроки, прокачавшие корабли, должны иметь некоторые преимущества, и отсутствие камуфляжей является одним из самых удобных и комфортных для игроков выразить это. В то же время у всех игроков должен быть выбор игры, поэтому мы ввели саму систему аренды кораблей.
Источники:
- http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8
- http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F
- http://wargaming.fandom.com/wiki/World_of_Warships
- http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D1%8B
- http://ru.frwiki.wiki/wiki/World_of_Warships
- http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Ships_of_Europe
- http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9
- http://woships.com/wikiships
- http://wiki2.net/World_of_Warships
- http://wiki-org.ru/wiki/World_of_Warships
- http://ru-wiki.ru/wiki/World_of_Warships
- http://worldofwarships.ru/ru/news/history/riki_tiki_wiki/
- http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Cruisers
- http://worldofwarships.eu/en/news/general-news/join-the-world-of-warships-wiki-team/
- http://wiki2.org/en/World_of_Warships
- http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%9E%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4
- http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%84%D1%8C
- http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F
- http://worldofwarships.ru/ru/content/education/ship_types/
- http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/1715553
- http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Ships_of_U.K.
- http://worldofwarships.ru/ru/news/game-guides/wiki_digest_0115/
- http://worldofwarships.ru/ru/news/game-guides/wiki_digest_0106/
- http://worldofwarships.ru/ru/news/game-guides/wiki_digest_099/
- http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8_%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%9D%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9
- http://world-of-warships.fandom.com/wiki/Battleship
- http://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/ships-for-resources-iwami/
- http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%91%D0%BB%D0%B8%D1%86
- http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%90%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B
- http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F
- http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%C2%AB2_%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0_World_of_Warships%C2%BB
- http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Game_Modes
- http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:%D0%9E%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B
- World of warships wargaming net
- World of warships компьютерные игры разработанные в россии