Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Как зависит FPS от разрешения экрана: проверяем от HD 720p до 4K UHD

Судя по статистике нашего региона, у большинства пользователей дисплеи с разрешением 1920 x 1080. Поэтому львиную долю тестов видеокарт мы делаем именно в FHD. Реже в QHD и 4K UHD. Последнее больше касается топовых акселераторов.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Но под нашими видео вы часто просите протестировать тот или иной видеоускоритель в 900p или даже 720p. Мы очень любим нашу аудиторию и прислушиваемся к ней. Но, к сожалению, при всем желании на это попросту не хватает ни времени, ни свободных рук. И этим материалом мы попробуем пролить свет на данную тему.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Напомним, что разрешение монитора – это количество пикселей по ширине и высоте экрана. И чем это значение выше, тем больше объем данных обрабатывается вашей видеокартой. Теоретически, зная площадь отрисовки, можем прикинуть итоговую производительность при смене разрешения. Например, для FHD умножаем 1920 х 1080, а для HD – 1280 х 720. Делим результаты и получаем коэффициенты роста и уменьшения производительности. В данном случае это 2,25 и 0,44 соответственно.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Но это только в теории. Ведь видеокарта не только раскрашивает точки, но и налаживает текстуры, просчитывает тени, различные фильтры и эффекты, а также делает реалистичное освещение, отражения и многое другое. В таком случае ей нужно оперировать большими массивами данных. И тут важную роль играет не только центральный процессор, но и пропускная способность внешних и внутренних шин, объем и скорость видеопамяти, оперативки и даже накопителей. Поэтому мы решили все проверить на практике.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Для этого собрали производительный стенд без явных узких мест. За основу взяли процессор Ryzen 7 3700X – 8-ядер 16-потоков на скорости 3,6-4,4 ГГц должно хватить с запасом для любых проектов.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

За его охлаждение отвечает 2-секционная СЖО NZXT Kraken X53. Она получила алюминиевый 240-мм радиатор, который увеличен в толщине до 30 мм против привычных 27. Длина соединительных шлангов составляет 400 мм. Они достаточно гибкие и облачены в тканевую оплетку, а на противоположном конце находятся поворотные фитинги.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Видеокарта у нас одна из самых быстрых игровых решений – ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2080 Ti.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Материнская плата – мегафункциональная и надежная – MSI MEG X570 GODLIKE формата EАТХ.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Для чипов Matisse компания AMD рекомендует использовать оперативную память с частотой 3600 МГц. В нашем случае это набор CORSAIR VENGEANCE RGB PRO 16GB DDR4-3600. 16 гигабайт должно хватить для любых игр и настроек.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Дисковая подсистема представлена парой быстрейших NVMe-накопителей. Операционка и часть игр установлены на терабайтный ADATA XPG SX8200 Pro. Он построен на чипах Micron TLC 3D NAND второго поколения, имеет тонкий черный радиатор и интерфейс PCI Express 3.0 х4.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Все остальное поместилось на двухтерабайтный Seagate FireCuda 520 с интерфейсом PCI Express 4.0 х4.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

За качественное и бесперебойное питание отвечал SeaSonic PRIME TX-750 TITANIUM на 750 Вт. Он имеет сертификацию 80PLUS Titanium и перечень всевозможных защит, не говоря уже о всех необходимых коннекторах.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Упомянутые «железки» без проблем разместились в корпусе-трансформере RIOTORO GPX100 MORPHEUS. Он имеет полностью модульную конструкцию: все панели и лоток материнской платы могут менять высоту. В зависимости от сценария можно получить Midi Tower с восемью слотами расширения или Mini Tower с пятью.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Качественную картинку обеспечил «безрамочный» 27-дюймовый Ultra HD-монитор AOC U2790PQU. Захват видео происходил с помощью внешний системы с AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Перед самим тестом хочется напомнить несколько важных моментов! Во-первых, использовались проекты со встроенными бенчмарками производительности, что дает хорошую повторяемость результатов. Во-вторых, все игры запускались на минимальных и максимальных настройках графики в пяти разрешениях: 1280 × 720, 1600 × 900, 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160. И в-третьих, все прогонялось по три раза и бралось среднее значение, дабы уменьшить погрешность измерения.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Переходим к тестам. Начнем с минималок. В Assassin’s Creed Odyssey переход с 1080p к 900p и 720p лишь немногим увеличивает среднюю скорость. Но в последнем случае ощутимо улучшается статистика редких событий. В 1440p и 2160p производительность падает на 20% и 30% соответственно.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

В Borderlands 3 похожая картина: уменьшение разрешения добавляет лишь несколько кадров к итоговым результатам. Любопытно, что в QHD FPS снижается незначительно. А вот в 4K UHD средняя скорость упала больше чем на 40%.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

В Gears 5 переезд с FHD в более низкие разрешения дает плюс 3-6 FPS. В QHD количество кадров слегка уменьшается, причем 1% Low больше. Забегая вперед: в этой игре мы получили наименьшее падение показателей для 4K UHD среди всех протестированных проектов.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

В Metro Exodus понижение разрешения добавляет 1-2 кадра/с к средней скорости. Переход в 1440p отнимает каких-то 3 FPS. Во всех случаях статистика редких событий без изменений. А вот в 2160p падение производительности составляет уже внушительные 30%.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

В Red Dead Redemption 2 уменьшение разрешения поднимает показатель 1% Low на 3-6 кадров/с. По средней скорости разница еще менее заметна. В QHD показатели уменьшаются на 14%. Переход в 4K UHD снижает производительность более чем на 45%.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

В The Division переход с 1080p к 900p и 720p добавляет максимум 7-8 FPS. Разница с 1440p практически незаметна. А вот в 2160p показатели падают на 16-25%.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

В World War Z уменьшение разрешения дает буст в 2-13 FPS. В QHD получаем минус 11 кадров/с. В 4K UHD статистика падет более чем на 25%.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

В среднем на минималках по 7 играм переход с FHD к HD+ улучшает статистику на 1-2%. Используя HD-разрешение, можно рассчитывать на дополнительные 3-5% FPS. Переход в QHD снижает производительность на 7%, как по средней скорости, так и по редким событиям. А вот в 4K UHD показатели падают на 26-30%.

В теории мы должны были получить линейное изменение производительности. Но на деле все не так красиво. Хотя по мониторингу ресурсов хватает, но мы не исключаем, что уперлись в какой-то из компонентов системы. А может где-то и в ограничение игровых движков или API.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Да, в реальности никто из обладателей мощной видеокарты не будет играть с минимальными настройками графики. Поэтому переходим к максималкам.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

В Assassin’s Creed Odyssey переход в 900p не приносит никаких дивидендов. 720p добавляет сверху 7 FPS. Повышение разрешения более ощутимо бьет по производительности. И если в 1440p скоростные показатели падают на 2-9 кадров/с, то в 2160p разница доходит до 35%.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

В Borderlands 3 уже веселее: снижаем разрешение и получаем дополнительные 7-30 кадров за секунду. В QHD скорость падает на 21-28 FPS. Переход в 4K UHD отнимает до 60% FPS.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

В Gears 5 низкие разрешения приносят бонус до 8 кадров/с, а сверхвысокие – «кушают» от 14 до 48 FPS.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

В Metro Exodus понижение разрешения добавляет к средней скорости 6-11 FPS. Очень редкие события остаются без изменений. В 1440p статистика падет на 2-11 кадров/с. В 2160p скоростные показатели снижаются максимум на 42%.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

В Red Dead Redemption 2 при HD+ и HD-разрешении получаем сверху до 6-13 FPS. Переход в 2K и 4K снижает производительность на 11-46%. Причем больше просаживается показатель 1% Low.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

В The Division 2 снижение разрешения благоприятно сказывается на скоростных показателях. В 900p получаем дополнительные 24 FPS, а в 720p – более 30. Переход в 1440p чреват потерей до 37 кадров/с. В 2160p показатели падают максимум на 60%.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

В World War Z переход в HD+ улучшает среднюю скорость лишь на пару кадров, зато к статистике редких событий прирастает 9 FPS. В HD получаем плюс 16-23 кадра/с. Использование QHD «съедает» 19-39 FPS. В 4K UHD разрыв доходит до 56%.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Суммарно на максималках по 7 играм: переход с 1080p до 900p обеспечивает бонус 5-10%, а в 720p средний рост производительности составил 9-17%. При использовании 1440p скоростные показатели падают на 13-19%. С 2160p статистика уменьшается на 41-48%. Как видите, разрыв увеличился, но все так же нелинейно.

Источник

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

В теории повышение разрешения экрана должно вызывать линейное падение производительности, ведь с каждым шагом видеокарте приходится обрабатывать всё большее количество пикселей. Но какова реальная зависимость FPS от разрешения экрана и насколько меняется производительность при его смене? Специалисты портала GECID.com решили ответить на эти вопросы, протестировав 2080 Ti, RX 5600XT и RX 5500XT в 5 разных разрешениях в актуальных играх.

реклама

В качестве тестового стенда выступил компьютер на базе процессора AMD Ryzen 7 3700X, материнской платы MSI MEG X570 GODLIKE и 16 Gb оперативной памяти CORSAIR VENGEANCE RGB PRO на частоте в 3600 MHz.

Начнём с 2080 Ti. Её тестировали на минимальных и максимальных настройках графики в разрешениях 720р, 900р, 1080р, 1440р и 4K в 7 различных играх. На минималках в Assassin`s Creed: Odyssey почти не было разницы между тремя начальными разрешениями и реальное снижение производительности можно наблюдать лишь в 1440р и 4К. Похожий результат наблюдается и в Borderlands 3. А в Gears 5 и Metro: Exodus схожую производительность показали уже 4 разрешения из 5.

По результатам тестов в 7 играх реальное снижение производительности можно обнаружить лишь в самом высоком разрешении. Хотя от себя я пожалуй добавлю, что Ryzen 3700X далеко не самый подходящий процессор для подобного теста, а данные результаты могли быть вызваны банальным ботлнеком с его стороны. В максимальных настройках разница уже более различима и судя по результатам 7 игр снижение разрешения с 1080p до 720p может дать 17% прибавку к производительности. Повышение же с 1080р до 4k понижает FPS на 48%.

Ну а напоследок были протестированы более слабые карты RX 5600XT и RX 5500XT. Они продемонстрировали наиболее чётко выраженную зависимость FPS от разрешения экрана

Из всего этого теста можно сделать лишь один вывод: далеко не на каждой системе снижение разрешения экрана обязательно приведёт к росту производительности. Перформанс будет зависить от множества факторов и будет разниться от системы к системе, да и особенности оптимизации самих игр сбрасывать со счетов тоже не стоит.

Источник

Влияет ли размер диагонали экрана на производительность видеокарты?

сразу прошу прощения если вопрос задан не корректно. Просто я в железе не волоку совершенно. Если вы не до конца поняли суть, разъясню. Допустим есть игра и на моей средней видеокарте на небольшом мониторе она идет на высоких настройках без проблем. А вот если я поставлю монитор побольше, то повлияет ли он на производительность видеокарты? Я спогу играть дальше на высоких настройках, или мне придется из понизить?

С уважением, Кравцов Н. А.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

От РАЗМЕРА монитора ничего не зависит.
Зависит от РАЗРЕШЕНИЯ. Чем выше разрешение тем больше надо просчитывать и соответственно падает производительность.

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

С увеличением разрешения увеличивается нагрузка на видеокарту. Поэтому возможно придётся либо понижать качество графики, либо ставить более производительную видеокарту

У меня после покупки монитора видеокарту менять пришлось, и это из-за разрешения было 1280 на 1024,а поменял на 1920×1080, если у тебя стоял 1920 а ты 4к поставишь, это в два раза больше пикселей прощитывать. Вообще монитору 21.5 дюйм идеальный размер, огромный монитор это для понтов к чему вертеть туда сюда башкой, все пендосы сидят на нотбуках, а там диагональ куда меньше, если ты смотришь видеофильмы то лучше купить отдельно телик и флэшку в него вставлять.

Вот удивляюсь что за люди не знают а советы дают
вопрос был Влияет ли размер диагонали экрана на производительность видеокарты? ответ да влияет.

монитор не влияет, какое расширение поставишь такое и будет, просто на большом больше картинка. на производительность монитор не влияет!

От смены монитора ничего не изменится все так и будет как было только картинка станет больше

если до этого было 1366-768 и ты ставишь 1920-1080 то да упадет

Источник

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

а что еще написать, если
1. нет модели видеокарты
2. нет модели предполагаемого монитора (не, можно конечно предположить, что он будет FullHD, но бывают то и больше. )
.
Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Вот видите, оказывается, вам надо самому 2 раза написать одно и то же, получить 2 чужих ответа, и только после этого ответ вам становится очевидным. Ну и кто тут туговатый?

Добавлено через 7 минут

И раз уж мы выяснили все друг о друге, то напишу тоже, что писал выше, но словами, понятными для пятиклассника:
Никто вам не скажет, нужно ли будет ВАМ уменьшать настройки до тех пор, пока вы не укажете свою конфигурацию.

Я задал теоретический вопрос, общий. Не имеет значения модель монитора и видеокарты. Ответ мог бы быть таки, жертвы ЕГЭ. Увеличение разрешения ведёт к 10% увеличению нагрузки на видеокарту. И если текущая видеокарта, работает на своём максимуме. То повышение нагрузки, приведёт к ухудшению качества видеоизображения на мониторе большего размера. Что-то такое.

13march,zl0dey4eg
оставьте, пожалуйста, эту ветку в покое. Уровень ваших знаний, явно, не соответствует тому вопросу на который я хотел получить ответ.

Хорошо хорошо, ухожу!

Ждите «специалистов» с таким же «альтернативным» мышлением, как и у вас! Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Смотреть картинку Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Картинка про Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту. Фото Чем больше монитор тем больше нагрузка на видеокарту

Источник

Что нужно знать при выборе игрового монитора в 2021 году

В условиях ограниченного бюджета многие при сборке игрового ПК в первую очередь озадачены выбором видеокарты, ЦПУ, и других компонентов компьютера. И уже исходя из денежных остатков, подбирают себе монитор. Думаю, такой подход заведомо неверен, ведь на монитор вы будете смотреть буквально все время при использовании ПК. От этого зависит восприятие картинки и графики, игр в целом, не говоря уже о том, что правильно подобранный монитор может снизить нагрузку на глаза и, наконец, повысить результативность вашей игры. Поэтому здесь экономить не следует. В публикации ниже я постараюсь рассказать о важных технических характеристиках игровых мониторов исходя из современных тенденций.

Содержание

Диагональ и разрешение экрана

Конечно, одной из первых характеристик, на которую следует обратить внимание, является диагональ экрана монитора. Для игрового ПК, на мой взгляд, следует остановиться в диапазоне 21-27 дюймов. Маленькие мониторы дают плохой обзор и от них уже многие отвыкли, а вот слишком большой экран заставит часто слегка крутить шеей, что также неудобно. Оптимальным решением может стать экран с диагональю 24 дюйма. Также следует сказать, что большие экраны с характеристиками для современных игровых задач удовольствие, мягко говоря, не из дешевых.

Что касается разрешения экрана, то стоит начинать рассматривать модели мониторов с разрешением не менее Full HD 1920х1080. С таким разрешением можно подобрать неплохую модель монитора по всем характеристикам и цене, в диапазоне диагоналей 21-27 дюймов. Если же ваш выбор падает на модели с диагональю экрана более 27 дюймов, однозначно следует брать монитор с разрешением не менее Quad HD 2560х1440. Современные видеокарты при необходимости смогут обработать картинку в таком разрешении. Также обращаю ваше внимание, на то, что если взять экран с низким разрешением и большой диагональю, от этого сильно пострадает качество конечной картинки, она будет, как бы, размазанной. Это происходит из-за недостатка плотности упаковки пикселей, условно на единицу площади экрана.

Тип матрицы

Теперь давайте разберемся, какие типы матриц бывают и на что это влияет в финальном результате. Тип матрицы является также одним из ключевых параметров монитора, на эту тему можно писать отдельную публикацию, но я постараюсь кратко рассказать о базовых типах.

TN-матрицы – эти матрицы не так однозначны при детальном разборе, как может показаться. Обычно этот тип матриц крайне не рекомендуют приобретать, это довольно старая технология и самая дешевая. Матрица обладает плохими углами обзора, низкой максимальной яркостью, контрастность и цветопередача также хромают. Однако, их неоспоримым плюсом является высокое время отклика, речь сейчас идет о мониторах с частотой обновления кадров от 200 и выше Гц. Эти мониторы обладают откровенной плохой картинкой, но пользуются популярностью у профессиональных геймеров. Мне кажется, для домашнего использования брать такие матрицы не стоит. Все-таки иногда захочется посмотреть фильм или посидеть на youtube. Однако, если для вас важна каждая миллисекунда и мега плавная картинка в игре, то возможно это ваш выбор.

IPS-матрицы – эти матрицы с превосходной цветопередачей и отличной контрастностью. Также этот тип матриц имеет широкие углы обзора, которые достигают до 178 градусов, что действительно много. В не таком далеком прошлом эти матрицы имели один существенный минус, а именно — высокое время отклика. Однако сейчас технологии развиваются стремительно, и конструкторы создали ответвление от этого типа матрицы. Новая модификация носит название AH-IPS. В ней еще лучше поработали над цветопередачей, разрешением, а также PPI. Дополнительно конструкторам удалось снизить энергопотребление и увеличить максимально возможную яркость. А самое главное — время отклика теперь составляет около 5-6 мс. Добавлю, что новой модификации матрицы AH-IPS и стоит отдать предпочтение при выборе.

MVA/VA-матрицы – эти матрицы по характеристикам являются своего рода компромиссом между IPS и TN матрицами. Итак, плюсом MVA/VA в сравнении с TN матрицами, являются повышенные углы обзора. Если сравнить MVA/VA с IPS матрицами, то их плюсом является улучшенная контрастность. А вот самый главный минус этого типа матриц является большое время отклика, которое может в определенных ситуациях нарастать. Исходя из вышесказанного, этот тип матриц стоит избегать для использования в игровых целях.

Время отклика

Время отклика — это параметр, который отображает, за какой промежуток времени монитор способен сменить кадр на экране. То есть фактически можно узнать, сколько кадров покажет тот или иной монитор за 1 секунду. К примеру, средним приемлемым показателем является время отклика равное 5 мс. В более продвинутых мониторах этот показатель составляет 1-2 мс. Чем дольше монитору нужно времени для смены кадра, тем дерганей будет финальная картинка.

Яркость подсветки и контрастность

Также при выборе монитора стоит уделить внимание таким параметрам как яркость и контрастность. Яркость всех экранов измеряется в единице измерения под названием «Кандела» на один квадратный метр. Подробнее о методике измерения и почему применяется именно эта единица измерения, при желании лучше прочитать на Википедии. Однако я добавлю, что отличным решением для игрового монитора может стать яркость равная около 250-300 кд/м2. Более яркие мониторы всегда приветствуются, а вот мене яркие приобретать уже не стоит.

Далее следует обратить внимание на контрастность монитора, она в свою очередь подразделяется на статическую и динамическую. Статическая контрастность отображает соотношение яркостей между самой темной и самой светлой точкой на экране. Оптимальным вариантом принято считать значение статической контрастности равное 1:1000. Динамическая контрастность. Что бы сильно не путать вас скажу, что этот параметр можно упустить при выборе. Поскольку значение динамической контрастности значительно выше, продавцы часто пользуются этим и выдают одно за другое. Поэтому еще раз повторюсь, обращайте внимание в первую очередь на статическую контрастность.

Частота обновления экрана

Эта величина показывает, сколько раз за одну секунду монитор способен перерисовать картинку, то есть обновить кадр. Здесь все довольно просто, чем больше частота обновления, тем лучше, приятнее и плавнее будет картинка выдаваемая монитором. Для лучшего понимания рассмотрим небольшой пример. Если у вас монитор с частотой обновления 60 Гц, значит за одну секунду, он способен обновить 60 кадров, другими словами 60 FPS. Если даже ваша видеокарта способна корректно обработать 100-200 или более FPS, и при этом у вас будет установлен монитор с частотой обновления 60 Гц, как не крути, больше 60 FPS вы не увидите. Если вы позаботились о мощной видеокарте и других компонентах ПК, тогда и монитор следует приобретать с частотой обновления не менее 120 Гц, а при возможности и еще выше (144 иди 240 Гц).

На своем опыте добавлю, что с переходом с 60 на 120 Гц поначалу даже разницы не замечаешь. Но как только попробуешь спустя время переключить мониторы обратно, глаза начнут заметно дергаться в дискомфорте, даже при обычном серфинге по сайтам.

Добавлю небольшое видео, где более наглядно изображено вышесказанное.

Покрытие экрана

Несколько слов скажу о покрытиях экрана, они бывают разные и эти изменения влияют на конечный результат. Глянцевые покрытия мониторов способны лучше передавать цвета, а также стоит отметить, что цвета получаются более насыщенные. Однако, как всегда есть плюсы и минусы: к минусам можно отнести то, что глянцевые мониторы хорошо отражают и переотражают свет от различных источников, к примеру, окно в дневное время, дополнительный светильник и так далее. Поэтому при выборе глянцевого покрытия стоит позаботиться о плотных шторах и отставить всевозможные источники света.

Соответственно, при использовании матового покрытия решается проблема бликов и переотраженного света, но снижается насыщенность цветов.

Изогнутый экран

Уже достаточно давно производители радуют пользователей изогнутыми моделями мониторов. Такие мониторы как бы повторяют радиус зрения человека. Использование изогнутого монитора снижает усталость зрения при длительном использовании. Этому есть ряд научных подтверждений, в частности эти исследования подтверждает Медицинская школа при университете Гарварда.

При выборе изогнутого монитора стоит учесть один параметр под названием «радиус кривизны». К примеру, радиус кривизны бывает 1800R, 4000R, 2300R, 3000R, чем меньше радиус кривизны, тем большую вогнутость имеет монитор. К примеру, монитор со значением радиуса кривизны 2300R рассчитан, что зритель будет находиться на удалении от монитора не более чем на 2300 мм. В противном случае при просмотре будут возникать искажения и дискомфорт.

Вывод

Надеюсь, публикация немного помогла вам разобраться в вопросе и даст вам направление движения при выборе игрового монитора. Для некоторых покажется, что здесь очень мало подробной информации, но я постарался избежать большой и нудной для большинства публикации. На мой взгляд, статья призвана только направить ваш выбор и немного углубить знания в данном вопросе. Спасибо, что дочитали эту публикацию до конца.

Также рекомендую посетить мой блог на сайте, на котором вы сможете найти много различных публикаций и обзоров на разную тематику.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *