Инструкции case и select технически не являются циклами, поскольку не предусматривают многократное исполнение блока кода. Однако, они, как и циклы, управляют ходом исполнения программы, в зависимости от начальных или конечных условий.
Конструкция case эквивалентна конструкции switch в языке C/C++. Она позволяет выполнять тот или иной участок кода, в зависимости от результатов проверки условий. Она является, своего рода, краткой формой записи большого количества операторов if/then/else и может быть неплохим инструментом при создании разного рода меню.
Заключать переменные в кавычки необязательно, поскольку здесь не производится разбиения на отдельные слова.
Блок case должен завершаться ключевым словом esac ( case записанное в обратном порядке).
Пример 10-24. Использование case
Пример 10-25. Создание меню с помощью case
Очень хороший пример использования case для анализа аргументов, переданных из командной строки.
Пример 10-26. Оператор case допускает использовать подстановку команд вместо анализируемой переменной
Оператор case допускает использование шаблонных конструкций.
Пример 10-27. Простой пример сравнения строк
Пример 10-28. Проверка ввода
Оператор select был заимствован из Korn Shell, и является еще одним инструментом, используемым при создании меню.
Пример 10-29. Создание меню с помощью select
Сравните это с поведением оператора цикла
в котором не задан список аргументов.
Пример 10-30. Создание меню с помощью select в функции
Оператор case bash обычно используется для упрощения сложных условных выражений, когда у вас есть несколько разных вариантов. Использование оператора case вместо вложенных операторов if поможет вам сделать ваши сценарии bash более читабельными и простыми в обслуживании.
Оператор case Bash имеет аналогичную концепцию с оператором switch Javascript или C. Основное отличие состоит в том, что в отличие от оператора C switch оператор case в Bash не продолжает поиск совпадения с шаблоном после того, как он нашел один и выполнил операторы, связанные с этим шаблоном.
В этом руководстве мы рассмотрим основы оператора case в Bash и покажем вам, как использовать его в сценариях оболочки.
синтаксис оператора case
Оператор case Bash имеет следующую форму:
Пример заявления case
Вот пример использования оператора case в сценарии bash, который будет печатать официальный язык данной страны:
Сохраните настраиваемый сценарий как файл и запустите его из командной строки.
Скрипт попросит вас ввести страну. Например, если вы наберете «Литва», он будет соответствовать первому шаблону, и будет выполнена команда echo в этом предложении.
Сценарий напечатает следующий вывод:
Если вы введете страну, которая не соответствует никакому другому шаблону, кроме подстановочного знака звездочки по умолчанию, скажем, Аргентины, сценарий выполнит команду echo внутри предложения по умолчанию.
Выводы
К настоящему времени вы должны хорошо понимать, как писать операторы case bash. Они часто используются для передачи параметров сценарию оболочки из командной строки. Например, сценарии инициализации используют операторы case для запуска, остановки или перезапуска служб.
Если у вас есть какие-либо вопросы или отзывы, не стесняйтесь оставлять комментарии.
В этом руководстве мы рассмотрим основы case оператора Bash и покажем, как его использовать в сценариях оболочки.
Инструкция bash case обычно используется для упрощения сложных условий, когда у вас есть несколько различных вариантов выбора. Использование case оператора вместо вложенных if операторов поможет вам сделать ваши bash-сценарии более удобочитаемыми и более простыми в обслуживании.
Оператор Bash case имеет аналогичную концепцию с switch оператором Javascript или C. Основное отличие состоит в том, что, в отличие от switch оператора C, оператор Bash case не продолжает поиск соответствия шаблону после того, как он нашел один и выполнил операторы, связанные с этим шаблоном.
Синтаксис оператора case
Оператор Bash case принимает следующую форму:
Пример описания случая
Вот пример использования case оператора в скрипте bash, который будет печатать официальный язык данной страны:
Сохраните пользовательский скрипт в виде файла и запустите его из командной строки.
Скрипт попросит вас ввести страну. Например, если вы введете «Литва», он будет соответствовать первому шаблону, и echo команда в этом предложении будет выполнена.
Скрипт выведет следующий вывод:
Если вы введете страну, которая не соответствует ни одному другому шаблону, кроме подстановочного символа по умолчанию, скажем, Аргентина, скрипт выполнит echo команду внутри предложения по умолчанию.
Немного обо всем и все о немногом, или практический опыт системного администратора.
Декабрь 2009
Пн
Вт
Ср
Чт
Пт
Сб
Вс
« Ноя
Янв »
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
На этой лекции мы продолжаем изучать bash. Сегодня поговорим об объединении команд в bash, о конструкции case и некоторых других командах. Но сначала о незаслуженно забытой на прошлой лекции конструкции case.
case удобнее использовать для ветвления, когда значение необходимо проверять на точное соответствие и оно может принимать три и более значений. Вместо case можно было бы использовать if, но такие конструкции выглядят громоздко и их не так удобно “читать” в скриптах.
Общий синтаксис команды case следующий:
В качестве значения здесь использована конструкция $1, которая содержит первый передаваемый скрипту параметр. На прошлой лекции мы говорили, что параметры можно передавать не только функции, но и скрипту. Значение начинает сверятся с шаблонами сверху вниз и как только будет найдено соответствие, будет выполнен блок команд между шаблоном и ;;. Пример работы скрипта:
В каталоге /etc/init.d/ расположены скрипты управления службами Linux. С помощью case в них реализован механизм обработки передаваемых скрипту параметров: start, stop, restart, reload и других. Ниже фрагмент скрипта /etc/init.d/reboot:
Подобный case вы найдете в каждом скрипте каталога /etc/init.d/.
Объединение команд
Я уже говорил, что если в одной строке скрипта мы пишем два ключевых слова какой либо конструкции, то их нужно разделять символом ;. Точка с запятой и есть простейший способ объединения команд (ключевые слова тоже воспринимаются bash как команды). Команды записанные таким образом будут выполняться последовательно в независимости от результата выполнения предыдущей команды. Примеры ниже можно набирать как в командной строке так и в скрипте.
Как видите из примера на одной строке размещено 6 команд, которые были выполнены последовательно.
Для параллельного запуска команд используют уже знакомый вам амперсанд &. Такие команды будут запущены в фоновом режиме и выполняться будут параллельно.
$ true && echo «1» && false && echo «2» 1
В примере команда true вернула 0 и следующая команда echo “1″ была выполнена и тоже вернула 0, после чего была выполнена команда false, которая вернула 1 и выполнение команд прекратилось (команда echo 2 не выполнилась).
Команда || работает с точностью до наоборот. То есть следующая команда будет выполнена только в том случае, если предыдущая команда вернула код возврата отличный от нуля (правило действует в таком виде если все команды объединены только ||). Если команда вернула 0, то выполнение дальнейшей цепочки команд прерывается. Если в примере выше заменить && на ||, то выполнится только команда true, которая вернет 0 и дальнейшие команды не будут выполнены. Если заменить true на false, то получим такой же результат:
$ false || echo «1» || false || echo «2» 1
Комбинируя && и || можно строить довольно сложные варианты объединения команд. Но в этому случае нужно глубже понимать, как происходит выполнение команд при таком объединении.
Рассмотрим два примера объединения команд и на результат их выполнения:
Всем привет. Это перевод из книги по подготовке к экзамену RedHat RHCE. На мой взгляд очень доступно рассказывается об основах bash.
Сценарии оболочки — наука сама по себе. Не вдаваясь в подробности всего, что происходит «под капотом», вы узнаете, как применять базовые элементы для написания собственных скриптов, и анализировать, что происходит в сторонних сценариях оболочки.
Понимание основных элементов сценариев оболочки
По сути, сценарий оболочки представляет собой список команд, которые выполняются последовательно, а также некоторую логику, позволяющую выполнять код только при определённых условиях.
Чтобы понять сложные сценарии оболочки, рекомендуется начать с базовых сценариев.
Ниже показан очень простой скрипт:
Здесь содержатся несколько элементов, которые должны использоваться во всех скриптах. Для начала, есть shebang — это строка #!/bin/bash. Когда скрипт запускается из родительской оболочки, он открывает подоболочку, в которой и выполняются команды, указанные в скрипте.
Эти команды могут быть интерпретированы различными способами. Для того, чтобы понять, как именно они должны интерпретироваться, используется shebang. В примере выше shebang ясно даёт понять, что скрипт должен выполняться оболочкой bash.
Также могут быть указаны другие оболочки. Например, если ваш скрипт содержит код на языке Perl, shebang должен быть #!/usr/bin/perl. Начинать сценарий с shebang является хорошей практикой; если он опущен, код сценария будет выполняться такой же оболочкой, которая используется для запуска скрипта.
Сразу после shebang расположена часть, объясняющая, о чем сценарий. Несколько строк комментариев в начале каждого сценария — хорошая идея. В коротком скрипте часто очевидно, что он делает, но когда сценарий становится длиннее, и по мере того, как всё больше людей вовлекаются в его написание и поддержку, становится менее понятно, что авторы намереваются сделать.
Чтобы избежать такой ситуации, убедитесь, что вы добавили строки комментариев, начиная каждую символом #. Комментарии могут быть не только в первых строках, но и в начале каждого подраздела сценария. Это наверняка поможет, если вы прочитаете свой скрипт через несколько месяцев!
Вы также можете комментировать не только подразделы, но и отдельные строки.
Независимо от того, в какой позиции он используется, всё от символа # и до конца строки является комментарием.
После блока комментариев расположено тело сценария. В вышеуказанном примере это несколько команд, выполняющихся последовательно. Тело сценария оболочки может увеличиваться по мере его развития.
В конце скрипта я включил инструкцию exit 0. Оператор выхода сообщает родительской оболочке, был ли сценарий успешным. Состояние выхода последней команды в сценарии является состоянием выхода самого сценария, если только команда exit 0 не используется в конце сценария.
Полезно знать, что вы можете работать с exit, чтобы сообщить родительской оболочке, как все прошло.
Также вы можете разместить сценарий в каталоге /bin, после чего в любом месте файловой системы просто ввести имя файла, и сценарий выполнится.
Командой vi /bin/datetime создадим в каталоге /bin файл с именем datetime. В созданный файл вставим это содержимое:
Сохранив файл, введите chmod +x /bin/datetime, чтобы дать файлу права на выполнение. Перейдите, к примеру, в домашний каталог с помощью команды cd
и просто введите datetime.
Перейдите, к примеру, в домашний каталог cd
и просто введите datetime.
Использование переменных и входных данных
bash-скрипты — это гораздо больше, чем просто список команд, которые выполняются последовательно. Одна из приятных сторон скриптов заключается в том, что они могут работать с переменными и входными данными, чтобы сделать скрипт гибким. В этом разделе вы узнаете, как с ними работать.
Использование позиционных параметров
При запуске скрипта можно использовать аргументы. Аргумент — это всё, что вы помещаете за командой сценария. Аргументы могут быть использованы для того, чтобы сделать скрипт более гибким. Возьмём команду useradd lisa. В этом примере команда — это useradd, а её аргумент — lisa — указывает, что нужно сделать.
В результате выполнения такой команды должен быть создан пользователь с именем lisa.
В тексте сценария первый аргумент обозначается $1, второй аргумент — $2 и т. д. Листинг 1 показывает, как можно использовать аргументы. Попробуйте запустить этот код, указав в качестве параметров любые имена пользователей.
Под параметрами подразумевается ввод данных перед запуском скрипта. В данном случае в качестве параметров после имени скрипта argument я указал lisa, lori и bob:
В Листинге 2 представлены два новых элемента, которые относятся к аргументам:
Итак, пока есть аргументы, тело сценария выполняется.
Тело цикла for всегда начинается с do и закрывается done, а между этими двумя ключевыми словами перечисляются команды, которые необходимо выполнить. Таким образом, пример сценария будет использовать echo для отображения значения каждого аргумента и останавливаться, когда больше нет доступных аргументов.
Давайте попробуем воспользоваться скриптом из листинга 2 в этом примере:
Переменные
Переменная — это метка, которая используется для обозначения определённого места в памяти, которое содержит определённое значение. Переменные могут быть определены статически с помощью NAME=value или динамическим способом. Существует два решения для динамического определения переменной:
Листинг 3. Пример скрипта, использующего команду read
* — на самом деле тремя источник (прим. переводчика)
Обратите внимание, что при написании команды test с квадратными скобками важно использовать пробелы после открывающей скобки и перед закрывающей скобкой, без пробелов команда не будет работать.
Обратите внимание, что оператор then следует сразу за test. Это возможно, потому что используется точка с запятой (;). Точка с запятой является разделителем команд и может заменить новую строку в скрипте.
В операторе then выполняются две команды: команда echo, которая отображает сообщение на экране, и команда read.
Команда read останавливает сценарий, чтобы пользовательский ввод мог быть обработан и сохранен в переменной TEXT. Поэтому read TEXT помещает все введённые пользователем данные в переменную TEXT, которая будет использоваться позже в скрипте.
Следующая часть представлена оператором else. Команды после оператора else выполняются во всех других случаях, что в данном случае означает «иначе, если аргумент был предоставлен». Если это так, то определяется переменная TEXT и ей присваивается текущее значение $1.
Вы можете попрактиковаться на этом примере при работе с вводом.
Использование условий и циклов
Как вы уже видели, в скрипте могут использоваться условные операторы. Эти условные операторы выполняются только в том случае, если определённое условие выполняется.
В bash есть несколько условных операторов и циклов, которые часто используются.
if then else
Подробнее о test можно узнать в справочнике командой man test.
Основная конструкция if есть if… then… fi.
Она сравнивает одно условие, как показано в следующем примере:
В листинге 3 вы увидели, как можно оценить два условия, включая else в выражении. В листинге 4 показано, как можно оценить несколько условий от if до else. Это полезно, если нужно проверить много разных значений.
Обратите внимание, что в этом примере также используются несколько команд test.
Листинг 4. Пример с if then else
Вместо написания полных операторов if… then вы можете использовать логические операторы || а также &&. || является логическим «ИЛИ» и выполнит вторую часть оператора, только если первая часть не верна; && является логическим «И» и выполнит вторую часть оператора только в том случае, если первая часть верна.
Рассмотрим эти две строки:
В первом примере выполняется проверка, чтобы увидеть, пуст ли $1. Если эта проверка верна (что, в основном, означает, что команда завершается с кодом выхода 0), выполняется вторая команда.
Во втором примере команда ping используется для проверки доступности хоста. В этом примере используется логическое «ИЛИ» для вывода текста «node is not available» в случае неудачной команды ping.
Вы обнаружите, что часто вместо условного оператора if будут использоваться && и ||. В упражнении ниже вы можете попрактиковаться в использовании условных операторов, используя либо if… then… else, либо && и ||.
Упражнение. Использование if… then… else
В этом упражнении вы поработаете над сценарием, который проверяет что является файлом, а что каталогом.
Цикл for
Цикл for представляет собой отличное решение для обработки диапазонов данных. В листинге 5 вы можете увидеть первый пример с for, где диапазон определяется и обрабатывается, пока в этом диапазоне есть необработанные значения.
Цикл for всегда начинается с ключевого слова for, за которым следует условие, которое необходимо проверить. Затем следует ключевое слово do, за которым следуют команды, которые должны быть выполнены, если условие истинно, завершается цикл с помощью ключевого слова done.
В примере, приведённом в листинге 5, вы можете увидеть, что условие представляет собой диапазон чисел в круглых скобках, назначенных переменной COUNTER.
Внутри ((… )) вычисляются арифметические выражения и возвращается их результат. Например, в простейшем случае, конструкция a=$(( 5 + 3 )) присвоит переменной «a» значение выражения «5 + 3», или 8. Кроме того, двойные круглые скобки позволяют работать с переменными в стиле языка C.
В листинге 6 вы можете увидеть один из моих любимых однострочников с for. Диапазон определяется на этот раз как последовательность чисел, начиная со 100 и доходя до 104.
Обратите внимание, как определяется диапазон: сначала вы указываете первое число, затем две точки и указываете последнее число в диапазоне. При этом с for i in для каждого из этих номеров присваивается переменная i. Каждое из этих чисел присваивается переменной i и затем выполняется команда ping, где опция -c 1 гарантирует, что отправляется только один запрос.
Результат выполнения команды ping не учитывается, поэтому её вывод перенаправляется в /dev/null. На основании состояния выхода команды ping выполняется часть выражения за &&. Таким образом, если хост доступен, отображается строка, указывающая, что он работает.
Понимание while и until
Примечание. Так и не понял, что делает этот скрипт. В моём случае используется CentOS 7 и по умолчанию там нет monitor, хотя в скрипте явно написано: Где-то пол часа гуглил для CetOS программу monitor, но так и не нашёл. И вообще не понятно каким тут боком monitor если используется ps aux. В любом случае так и не понял, что делает этот срипт. Большая просьба помочь решить этот вопрос, чтобы откорректировать текст и/или скрипт.
Сценарий в листинге 7 состоит из двух частей. Во-первых, есть цикл while. Во-вторых, есть всё, что нужно выполнить, когда цикл while больше не оценивается как true.
Ядром цикла while является команда ps, которая имеет значение $1.
Вывод команды ps aux перенаправляются в /dev/tty11. Это позволяет позже прочитать результаты из tty11, если это необходимо, но они не отображаются по умолчанию.
После операторов while следуют команды, которые необходимо выполнить, если проверяемое условие истинно. В данном случае это команда sleep 5, которая приостанавливает выполнение скрипта на 5 секунд.
Пока условие оператора while истинно, цикл продолжает выполняться. Если же условие ложно (что в данном случае означает, что процесс больше не доступен), то цикл останавливается и могут выполняться команды, следующие за ним.