Через каналы half life 2 как пройти
Через каналы half life 2 как пройти
Через каналы (часть 1): Прохождение Half-life 2
Первая «настоящая» бойня с комбайнами
Скоро подойдёт поезд как тока он будет на расстоянии прыжка прыгайте на крышу и переберитесь по крыше на другую сторону.Обернитесь и расстреляйте бочку, взорвав двух солдат. Быстро доставайте ломик, поднимайтесь по лестнице и выбейте доски в дверном проеме.
Совет: обратите внимание на нацарапанную на стене «Ламбаду” и запомните ее внешний вид. Этот символ означает, что где-то рядом повстанцы хранят запасы боеприпасов и снаряжения. После этого у вас есть два способа пройти опасный участок — методично расстреливать солдат или идти напролом. Соскочите на рельсы, взорвите бочку у поворота, отскочите от другой бочки и быстро избавьтесь от солдата.
Бегите по коридору с ломиком наготове и на лестнице огорошьте еще одного. Не выпуская из рук ломика, преодолейте узкий мостик, разбейте мешающие пройти ящики и из пистолета аккуратно расстреляйте двух солдат, окопавшихся внизу, на рельсах:
После этого стоит подлечиться и взять «батарейки” в нише справа, а потом, добежав до канала, спрыгнуть в воду. Все, этот бой кончился. Он не был очень уж сложным.
Повстанец и вортигонт
Доплывите до красного контейнера, по лестнице слева заберитесь на крышу и прыгайте в люк:
Не выходите на открытое пространство. Вместо этого, прячась за большим куском бетона, уничтожьте двух солдат Объединения. Теперь будьте внимательны: справа за углом — пулемет. Вам надо подкрасться к углу мимо зарешеченного «окна” (будьте осторожны, там может быть солдат), быстро проскочить опасный участок и юркнуть в трубу перед кучей ящиков у стены.
Уничтожьте бочку, взорвав беззащитных (почти) стрелков, и сами вставайте за пулемет. Боеприпасы бесконечны. Будет весело: главное — вовремя направлять энергетические плевки на солдат и сканеры. Обязательно взорвите бочку у стены справа — она лежит на платформе, закрывающей проход вдоль стены.
В любом случае, как только бочки упадут и покажутся иссиня-черные бока бронемашины, без сожаления оставляйте пулемет и по узкому выступу справа бегите к куче автомобилей. У стены — знак «Ламбада” — аптечки лежат слева за автомобилем. Экономьте патроны — используйте против прилипалы лом. По совету прячущейся в трубе леди используйте канализацию. По трубе пробирайтесь в квадратную комнатку (наверху всполошились два Защитника), а затем в следующую, наполненную водой.
Сверху начнут сыпаться взрывоопасные бочки. Как только упадет горящая, сразу же задержите дыхание и затаитесь на дне слева от входа. Как только взрывы стихнут, убейте обоих Комбайнов, соберите разбросанное по воде добро и двигайтесь в любезно открытый взрывом проход.
Убедитесь, что здоровье у вас на максимуме. Не торопитесь прыгать в воду — пропустите сначала горящую бочку. Вслед за ней сверху полетят еще несколько штук — прячьтесь за доской и не забывайте перевести дыхание. Аккуратно истребляйте Комбайнов у моста.
Заберитесь на платформу, потом по лестнице перейдите через ограду. Ныряйте под деревянные конструкции и под водой доплывите до конца канала. После этого аккуратно используйте стоящие на мосту бочки, чтобы избавиться от солдат Объединения и, избегая встреч с падающими «бомбами”, доберитесь до очередной трубы.
Через каналы half life 2 как пройти
10,840 | просмотров на YouTube™ |
6 | уникальных посетителей |
0 | добавили в избранное |
«Полное прохождение игры Half-Life 2 (Половина Жизни 2) в качестве HD 1080 без смертей и без комментариев 60 fps.
Мое первое и слепое прохождение игры ХалфЛайф 2, уже прошло 11 лет с моменты ее выхода, а в голове не укладывается, что так много всего произошло с тех самых пор, когда закончил первую Халфу.
Разработчик и Издатель VALVe
Дата выпуска 16 ноября 2004
Кросс Платформерная игра
Жанры Шутер от первого лица, Экшен, Классика
Ключевые слова для поиска ролика:
half life 2 gameplay,
half life 2 trailer,
half life 2 episode 2,
half life 2 speedrun,
half life 2 soundtrack,
half life 2 review,
half life 2 episode 1,
half life 2 ending,
half life 2 episode 3,
half life 2 episode 2 ending,
half life 2 начало,
half life 2 обзор,
half life 2 прохождение,
half life 2 1080p,
half life 2 60fps
half life 2 2015
халф лайф 2 прохождение,
прохождение игры халф лайф 2,
халф лайф 2 видео,
халф лайф 2 эпизод 3,
халф лайф 2 эпизод 1,
халф лайф 2 эпизод 2,
халф лайф 2 концовка,
халф лайф 2 конец,
халф лайф 2 мультик,
халф лайф 2 трейлер на русском,
халф лайф 2 часть 2,
халф лайф 2 часть 1″
Half-Life 2 как пройти через каналы
Узнайте в этом руководстве как пройти через каналы в Half-Life 2, если вас по прежнему интересует данный вопрос, то читайте далее, мы расскажем как это сделать.
1998. HALF-LIFE потрясает игровую индустрию сочетанием захватывающего экшена и непрерывного, захватывающего сюжета. Дебютная игра Valve завоевывает более 50 наград «Игра года» и получает звание «Лучшая игра на PC» по версии PC Gamer, а также запускает франшизу с более чем восемью миллионами проданных розничных единиц по всему миру. Вот как пройти через каналы.
Как пройти через каналы в Half-Life 2?
За поворотом, сверху, небольшая засада метрокопов по глупости спрятавшихся за бочками. Взрываем их всех вместе парой выстрелов через забор. Далее перепрыгиваем через погнутую сетку слева, и направо к красному ангару. На его стене есть знак лямбда, а ниже — лаз. Приседаем (Ctrl по умолчанию) и в него. Решётку в конце лаза разбиваем монтировкой. Идём направо и вдоль линии. Спрыгиваем вниз. С этого момента по железной дороге иногда будут проноситься «поезда-бритвы», будьте внимательны, разгуливая по рельсам.
Вот, собственно говоря, и старые каналы. Плывём прямо. Слева от красного товарного вагона есть лестница, по которой забираемся на его крышу и попадаем внутрь. Повстанец Джо говорит, что это наблюдательный пункт, и что надо поскорее уходить, впереди есть другие повстанцы. Но примечателен не он, а его сожитель — вортигонт, который смотрит телевизор первые две секунды после нашего прибытия. На экране снова Джи-мен!
Убить двух метрокопов наверху можно просто взорвав бочку рядом. А дальше используем стационарную турель (надо подойти и нажать «Е») отстреливаясь от сканеров и метрокопов. Для большей эффективности используем фантазию — взрываем бочки, рушим деревянный мостик. Но скоро приедет бронетранспортёр и разбомбит турель. С пистолетом и монтировкой на него не нападёшь, так что просто уходим отсюда. Уходим вдоль стены справа — по бортику. Разбиваем деревянные подпорки и проходим по щиту. В конце спускаемся на землю.
Вот ещё один барнакл. Слева знак лямбда, соответственно ещё левее, за красной машиной (за тем, что от неё осталось) аптечка. Пробираемся сквозь завалы. На улице сверху на мосту можно увидеть уезжающий бронетранспортёр, а слева в трубе — Мэри, девушка, которая скажет, что эта станция разрушена, но впереди есть другие повстанцы. Она же останется здесь, ждать остальных.
Проходим туннель и убиваем двоих сверху, сквозь решётку. В следующем помещении, сверху, начнут кидать взрывающиеся бочки, от которых можно укрыться под водой. Чтобы зря не терять запас воздуха, ныряйте только тогда, когда упадёт горящая бочка. Её взрывом разворотит решётку в следующий тоннель. Забираемся в него и выходим на улицу.
За тоннелем, справа есть выход, но запрыгнуть туда можно только с доски. Для этого накладываем на противоположный от выхода конец доски пять (или больше) кирпичей, и с разбега запрыгиваем на выступ. На вертолёт, как и на бронетранспортёр, нападать (пока) не надо. Вместо этого бежим налево до конца, и ещё раз налево до конца, к барнаклу. Заходим в синюю дверь. Под полом можно заметить знак лямбда — спуститься туда можно по лестнице справа.
После двух бочек, которые своим взрывом могут расчистить проход, появится ещё один повстанец — Мэтт. Как и все остальные, Мэтт скажет, что надо быстрее уходить отсюда. Ещё он скажет, как не повезло тому бедняге, за которым охотится Альянс (имея ввиду Гордона Фримена). Обещанные им патроны находятся наверху и в ящиках внизу. Наверх можно забраться по лестнице справа от входа.
После того как повстанец Мэтт что-то закричит и побежит к двери, отходим от этой двери подальше и берём её на прицел — сейчас в неё влетят четыре мэнхэка. Мэнхэки опасны своим количеством и скоростью передвижения, но атаковать могут только в «ближнем бою». Их легко отстреливать на больших дистанциях, или сшибать монтировкой на ближней.
Если вы решите вернуться назад, к убежищу повстанца, то найдёте Мэтта мёртвым. Рядом будет летать мэнхэк.
Напротив выхода на улицу есть дверь — в неё, и побыстрее, скоро прилетят мэнхэки. Справа есть бочка — пока её не трогаем, а лезем в вентиляцию в секретную комнату. Вход слева, возле красного фонаря. Правда в вентиляции есть один мэнхэк, а при возвращении возле той самой бочки появится метрокоп — взрываем бочку. Дальше спрыгиваем вниз, в воду. Почти сразу сверху на верёвке спустится метрокоп с автоматом. Справа от того места, в конце лаза, зомби, то есть его верхняя часть, охраняет гранату.
Доходим до глубокого места с вращающимся в воде сеточным крестом. На дне слева есть куда плыть. Плывём быстро и по возможности без фонарика — он питается от той же шкалы, что и запас кислорода (и бег). Выбираемся из воды и идём вдоль трубы на улицу. За сеткой (мы там уже были) появится пара метрокопов. Дальше забираемся на трубу, вдоль которой только что шли, и идём. Над поворотом налево висят три барнакла, а из трубы в этом месте выходит пар. Проходим его не спеша и аккуратно, не наступая на него. В конце справа будет знак лямбда. Разбиваем доски перед ним, спрыгиваем вниз и залазим под трубу, направо — очередные запасы повстанцев. Возвращаемся к тому месту, где спрыгнули с трубы и ныряем в лаз справа от решётки.
Теперь по той же лестнице забираемся наверх, на трубу, и по ней достигаем бортик, что напротив лестницы. За проходом глубокое помещение с множеством труб. Спускаемся по трубам до вентиля, который открывает воду. Эта вода затопит это и соседнее помещение. После затопления возвращаемся в помещение, где были бочки, и плывём под пол (где ранее укрывались от мэнхэков), оттуда в большую трубу с красной подсветкой и в соседнее глубокое помещение. На дне, под досками есть три кабельные бухты (похожие на катушки) — разбиваем доски, чтобы они всплыли. Далее забираемся на бортик и по бухтам допрыгиваем до противоположного (главное запрыгнуть на бухту, далее — делаем шажок в направлении нужного бортика, бухта поплывёт именно туда).
Сетку перелазим по доскам, к которым ведёт лестница слева. Внизу длинный канал, слегка залитый водой. С одной стороны тупик с мэнхэком, с другой стороны тоже мэнхэк и два метрокопа. На бортик слева можно запрыгнуть с бочки. В конце коридора два барнакла охраняют патроны, а чуть ближе, справа есть вход круглое помещение. Забираемся по лестнице справа (слева от неё, наверху знак лямбда) и ползём по доскам до аналогичной лестницы вниз (её там, правда, нет). С досками аккуратнее — они настоящие, могут упасть. В конце ещё один знак лямбды с тайником. Там же спрыгиваем вниз. На улице лужи загрязнённой радиацией воды (послышится треск счётчика Гейгера). Не пропустите тайник с припасами, в которой можно забраться по жёлтым трубам.
Мы добрались до Станции 6, ещё одного прибежища людей. Станцию бомбят ракетами, начинёнными хэдкрабами. Повстанец Эл, прослушав по радио сообщение от Аликс, поделится с вами припасами и направит вперёд. Справа от него ящик с патронами для автомата. Через несколько метров упадёт ракета. Взрывной волной убьёт двоих повстанцев. Из ракеты начнут вылезать хедкрабы. Хедкрабы так же опасны только в «ближнем бою», но они умеют прыгать (собственно и атакуют они только в прыжке), поэтому опасной становится любая дистанция меньше расстояния их прыжка. Слабость заключается в малом уроне и медленном развороте (перед прыжком им надо повернуться в соответствующую сторону).
Убивать хедкрабов лучше сразу, не то они вылезут и зароются в землю, а потом будут нападать. Идём дальше, свернуть там негде. После искрящегося провода слева выйдет зомби, но нам направо, в контейнер. Пройдя контейнер вдоль (на корточках — он под напряжением!), идём по дощечкам к Арлин, девушке с канистрой, заправляющей глиссер. Она откроет заслонку и скажет, что на седьмой станции, которая находится чуть выше по реке в старом красном амбаре, нам помогут. Дальше предстоит ездить на глиссере (чтобы сесть в него, надо подойти к нему и нажать «Е», выйти также). Получаете сюжетное достижение «Поднять якорь!».
Едем к другой заслонке, которая открывается краном справа (за ящиками хедкраб). Открывать надо до конца, чтобы заслонка зафиксировалась и не упала. Едем прямо в тоннель.
В этом месте у вас есть шанс узнать печальную судьбу Арлин. Если максимально далеко заехать в тоннель за заслонкой, но остановиться за пару метров до того места, где начнётся смена уровней и вернуться назад к убежищу Арлин, то можно стать свидетелем печальной картины. Девушка стала жертвой невиданной ранее разновидности паразита: быстрого хэдкраба, который не скрываясь бегает вокруг трупа.
Это все, что нужно знать о том, как пройти через каналы в Half-Life 2.
Через каналы (часть 2): Прохождение Half-life 2
Физическая задачка, штурмовик и резаки
Перед вами — первая «физическая” задачка. Чтобы выйти из мрачного помещения, нагрузите левую часть доски кирпичами. Правая поднимется и отправит вас прямиком в объятья бионического вертолета Объединения. Советую бежать быстро и, заслышав характерный звук, искать укрытие.
Деревянные ящики и доски — плохое, негодное укрытие. Шифер и железо защитят хорошо, если вы сумеете присесть так, чтобы они были между вами и вертолетом. Быстро бегите налево за угол. Проверьте очередной тайник с «лямбдой”, разбейте ящик, сходите в заполненный водой грот за аптечкой.
Будьте очень осторожны на скользкой земле. Тут опять лизуны (прилипалы) используйте лом или если вам надоело, бросьте любую бочку и пробегайте под ними. Повторите тот же трюк с очередной порцией висящих «языков”. В забитой досками комнате вас встретит местный житель.
Заберитесь на механизм и, подловив момент, быстро ныряйте к отверстию в стене слева. Если ошибетесь — вас раздавит. На половине пути отдышитесь и снова ныряйте.
На выходе из воды готовьте пулемет: предстоит сражение с солдатами Объединения и парой резаков. В пылу схватки легко не заметить язык прилипалы. Заберитесь на трубу и, избегая прилипал и струй пара, двигайтесь к «лямбде” и забитому досками проходу.
Много воды и резаков
Выбравшись из воды, тихо и аккуратно из пистолета снимите солдата рядом с автомобилем. Когда на вас покатятся бочки, не теряйтесь — взрывайте их немедленно. После короткого, но насыщенного боя снова ныряйте в катакомбы, в дружелюбные «объятья” резаков.
В тупике заберитесь в воздуховод и морально приготовьтесь к купанию. Спрыгнув в темный склад с бочками, постарайтесь как можно быстрее забраться в воду — летят резаки. Когда они выберутся из другого воздуховода, аккуратно подожгите бочку и наслаждайтесь фейерверком. Уцелевших роботов перестреляйте.
Сложите бочки в кучу и заберитесь на мостик. На другом конце коридора среди скопления труб найдите красную рукоятку и поверните. По лестнице заберитесь назад и возвращайтесь на склад.
Там, не дожидаясь визита резаков, прыгайте в воду, ныряйте в трубу и выходите на другой стороне. Возникла новая проблема — как забраться на противоположную сторону комнаты. Она слишком высоко над водой. Придется нырять. На самом дне несколько ящиков и катушек забиты досками. Освободите их и воспользуйтесь «поплавками”. Выходите на свет божий.
Миновав еще два резака, соберите припасы и по импровизированному мостику из досок проберитесь к тайнику повстанцев. Прыгайте вниз. Счетчик Гейгера заговорил — наступать на эти зеленые маслянистые лужи категорически не советую. Кто хочет, тот по трубе пройдет к боеприпасам справа. Остальные, шагайте вперед.
Помогите повстанцу избавиться от головокрабов и возьмите патроны из ящика в котором бесконечные патроны.
Пару раз головокрабы выкопаются из-под земли. Лежащие зомби на самом деле просто отдыхают. Будьте осторожны — зомби наверняка бросит в вас бочку. Осторожно обойдите свисающий провод под током. Не трогайте стенки искрящего вагона.
Сразу за ним рядом с мостиком в радиоактивной жиже притаилась еще одна жертва головокрабов. Бегите по мостикам к «гаражу”, где вам предоставят амфибию.
Вплоть до самой «Восточной Скалы” эта оригинальная конструкция станет вашим «домом”.
Вперед! Вручную откройте шлюз (берегитесь прячущегося между ящиками головокраба) и ворвитесь прямо в осеннюю зарю.
Half-Life 2 как пройти водную преграду
Узнайте в этом руководстве как пройти водную преграду в Half-Life 2, если вас по прежнему интересует данный вопрос, то читайте далее, мы расскажем как это сделать.
1998. HALF-LIFE потрясает игровую индустрию сочетанием захватывающего экшена и непрерывного, захватывающего сюжета. Дебютная игра Valve завоевывает более 50 наград «Игра года» и получает звание «Лучшая игра на PC» по версии PC Gamer, а также запускает франшизу с более чем восемью миллионами проданных розничных единиц по всему миру. Вот как пройти водную преграду.
Как пройти водную преграду в Half-Life 2?
Ещё до озера, справа, будет знак лямбда. На стене напротив него лестница, а наверху патроны для пистолета-пулемёта, не пропустите.
На улице озеро чистой воды. Сразу-же можно заметить, что глиссером, с разгону, можно ломать деревянные предметы: доски, тонкие сваи, ящики (если в них патроны — они подберутся), но сломать можно не всё, поэтому не будем стараться разрушить всё без разбору, тем более что за сильные столкновения отнимается здоровье.
По правой стороне видно красный амбар в котором, по словам девушки давшей нам глиссер, находится седьмая станция повстанцев. Снаружи за нами наблюдает Джи-мен, а внутри находятся два зомби и хедкраб. Повстанцы не смогли удержать это место.
Справа от старого амбара на бетонном основании — знак лямбда. Так-же знак лямбда находится на большом ящике, подвешенном на тросе. Чтобы его сбросить в воду, нужно по сломанной лестнице забраться на потолочные балки, перейти по ним на другую сторону, подняться по лестнице на пристроенное на крыше строение и выбить (монтировкой) бочку из-под колеса, на которое намотан тот самый трос. Ящик упадёт в воду, прыгаем за ним. Едем дальше.
За озером будет первый трамплин, после которого поворачиваем направо. С моста повстанец сбросит патроны, а за мостом второй затонувший трамплин. Слева от трамплина знак лямбда — в трубе есть патроны и две синие пустые бочки. Затащив четыре такие бочки под трамплин, можно поднять его до высоты неоходимой для перепрыгивания на глиссере. Третья бочка на берегу, а четвёртая уже под трамплином.
А вот и первый в игре транспортник Альянса. Это летающая машина. Сама по себе она не опасна, но может высадить метрокопов или солдат. При высадке транспортник прикрывает их огнём пулемёта (в этой главе такого не будет). Плывём вдоль канала с водой. Людей можно давить.
Перед длительным поворотом налево, справа, возле сточной трубы есть знак лямбда, в самой трубе есть патроны и зомби. Чтобы туда забраться, надо принести бочку и запрыгнуть с неё. На здании справа висит монитор, который показывает в основном помехи. Но время от времени на нём появляется Джи-мен. За длительным поворотом налево ещё один деревянный трамплин перед мостом, за которым на помосте справа стоят и стреляют метрокопы. Этот помост можно снести.
За поворотом ещё один аналогичный метрокоп, из-под которого так-же можно выбить опору. За ним, справа закрытые ворота, но плыть к ним не надо. Надо сразу-же за поворотом сойти с глиссера и продвигаться наверх по лестнице. Внутри сначала никого. В двух комнатах допроса есть патроны, а за ними появятся два нехороших метрокопа, которых можно забросать гранатами. Сундук с бесконечными гранатами стоит возле второй комнаты для допросов. За следующей комнатой ещё несколько врагов, в том числе мэнхэки. Гранату можно кинуть через стекло — оно разобьётся. Перед выходом на улицу ещё ящик с гранатами, а на улице, на противоположной стороне кто-то стреляет из пулемёта. Сначала бежим к контейнеру справа (или толкаем тележку слева), а потом кидаем пулемётчику гранату.
Идём дальше, через дверь за которой засада, к несправному управлению воротами. Ворота нужно сломать, взорвав бочки справа, за сеткой. Поднимится тревога и на обратном пути придётся отстреливаться от заполонивших здание метрокопов.
Возвращаемся к глиссеру и отправляемся дальше. За мостом на берегу будет бронетранспортёр, стреляющий ракетами. В данном случае особо маневрировать не надо — если ехать прямо по пути, ни одна ракета не попадёт, но вообще надо действовать так: как только произошёл пуск ракеты, поворачиваем и едем, допустим, влево (и прямо), при следующем пуске ракеты поворачиваем направо, и так далее. Остерегаемся барнаклов — в этой части игры они весьма опасны (ведь вокруг много других врагов).
Впереди опять ворота, вроде-бы открытые, но. успеть не возможно — они закроются. Прямо перед нами стоит вышка с надписью Gate 5 — это наша цель. От туда и открываются ворота. Плывём направо под навес. Там под навесом есть дверь. Замок можно сбить хоть монтировкой. А вот и револьвер — вещь убойная. Что не маловажно, убойность не зависит от расстояния. Проверить это можно на трёх метрокопах за дверью. Настраиваемся сразу — наверху вертолёт, но стреляет он не непрерывно, а очередями, между которыми можно спокойно передвигаться. Поднимаемся. Прямо и справа за сеткой стоит по метрокопу. Идём между контейнерами — прямо, направо, налево. Идём (хотя лучше бегом — Shift по умолчанию) ещё два раза направо, вдоль забора, огибая красный контейнер и в белый контейнер, что за кучей гравия.
После нескольких поворотов чуть правее будет несколько секций трубы, лежащих горизонтально и немного в земле. Нам именно туда. После секции, которая является частью стены, слева знак лямбда. Не слазьте с глиссера, вокруг радиоактивные воды. Чтобы достать патроны, необходимо врезаться в деревянные опоры. За следующей секцией надо ехать строго прямо, чтобы не скатиться с труб в воду.
А далее опять: повороты, трамплины, мосты, барнаклы и вертолёт-бомбардировщик над всем этим. Следующие два тайника повстанцев хоть и не отмечены знаком лямбды, но они всё равно засчитываются при получении достижения «Следопыт», поэтому не пропустите. После тоннеля, перед красным зданием на левом берегу узкого искусственного канала ниша с тайником. Ещё один тайник за поворотом, слева, перед двумя мостами.
Внешняя сторона одного из поворотов (поворот налево, там ещё в воде контейнеры валяются, а сверху справа стоит-жёлтый подъёмный кран) является трамплином, благодаря которому можно запрыгнуть на мост, возле большой постройки. Внутри большого ангара есть броня, аптечка и боеприпасы. Дальше можно или спрыгнуть на глиссере с моста вниз, либо тихо спустить глиссер на лифте вниз.
Сразу за постройкой очередные ворота, но на сей раз открытые. Откуда-то издалека начнут прилетать ракеты, подобные тем, из которых вылезали хедкрабы. Одна такая ракета «уронит» высокую трубу, обломки которой перегородят весь канал, но обломок точно по центру можно использовать как трамплин. За поворотом направо, прямо вдали ещё один бронетранспортёр, стреляющий ракетами. Заплываем прямо под него — в трубу.
Дальше тупик, в котором под деревянным щитом притаился зомби. Справа есть трамплин, но чтобы поднять его, необходимо, во-первых, повернуть рычаг, который опустит люльку, а во-вторых, скинуть в неё стиральную машинку. Лестница наверх слева от тупика, у стены. По лестинце наверх, затем по трубе и деревянному мостику к стиралке, сталкиваем её вниз в люльку, спрыгиваем и дёргаем рычаг. Трамплин поднят.
За трамплином, поворот налево и находим очередную станцию повстанцев. Необходимо зайти с мужиком в комнату, где он покажет наше расположение на карте, а так-же расположение базы Илая Вэнса — цели нашего путешествия по каналам. В это время вортигонт установит на глиссер вертолётный пулемёт и в добавок выдаст достижение «Тяжелое оружие». Скорострельность и убойность у него высокая, патроны — бесконечные, но восстанавливаются они медленнее, чем тратятся, да и угол обстрела не 360 градусов.
Если ехать по берегу слева, можно найти несколько ящиков с бронёй. И вот озеро, заминированное бочками, над которым летает вертолёт. Сбить его необходимо. Почти сразу он начнёт сбрасывать три ряда мин, поэтому действия по ликвидации этого вертолёта лучше организовать так: плыть от него, если вертолёт в этом заходе стреляет из пулемёта и уничтожать ответным огнём (дело в том, что вертолёт стреляет исключительно под одним углом, с небольшим разбросом, и если ехать дальше радиуса поражения, можно отделаться минимальным уроном). Либо проехать чуть левее или чуть правее, между рядами мин, в случае если вертолёт бросался минами. В перерывах между атаками копим патроны и взрываем бочки на поверхности короткими очередями. Уничтожение вертолёта будет отмечено достижением «Месть!».
Напротив входа, за водой есть секрет — проход в трубе слева. Чтобы запрыгнуть туда придётся принести бочку, валяющуюся неподалёку. Сам проход заражен, но в конце много аптечек, и вортигонт, жарящий хедкраба на вертеле. Пообщайтесь с ним, он расскажет много интересного, а вы заработаете достижение «Vorticough».
Потом пешком идём за ангар, где можно увидеть Джи-мена, и дальше на плотину. Находим два пульта, один из которых работает и открывает заслонку в плотине. Возвращаемся на глиссере к месту сражения с вертолётом и пролетаем сквозь плотину там, где мы открыли проход, используя брёвна как трамплин.
Это все, что нужно знать о том, как пройти водную преграду в Half-Life 2.
Half-Life 2: Прохождение
Chapter 13.
«Our Benefactors».
Chapter 14.
«Dark Energy».
Тут вас встретит мерзавка Джудит и. отберет последнюю пушку. Такие дела. Скоро вы увидите «Доктора Зло» Брина, и заточенного в капсуле папашу Аликс. Скоро появится и сама Аликс, также в качестве пленницы. Ну вот, вся компания в сборе, что дальше? А дальше подлая Джудит. внезапно окажется спасительницей и всех вас освободит! Бегите за Аликс, доктор Брин улизнет, но оставит на полу вашу гравитационную пушку. Хватайте ее и садитесь в лифт. Скоро увидите Брина в светящейся сфере. Поднимайтесь наверх, вам нужно успеть закидать портал светящимися шарами до того, как к нему поднимется сфера с маниакальным доктором. Ну, вот и все, портал уничтожен, сейчас все должно испариться, растаяв в облаке мощного взрыва, но. В последний момент время остановится, и из небытия появится знакомый человечек с чемоданчиком, толкнет свою финальную речь и снова смоется. Оказывается, он все время стоял за спиной и манипулировал. Хотя, какая к черту разница, мы ведь все равно здорово им наподдали, не так ли? Да, советую досмотреть титры, тогда и узнаете, куда подевался Ламар.
Через каналы half life 2 как пройти
Первая «настоящая» бойня с комбайнами
Скоро подойдёт поезд как тока он будет на расстоянии прыжка прыгайте на крышу и переберитесь по крыше на другую сторону.Обернитесь и расстреляйте бочку, взорвав двух солдат. Быстро доставайте ломик, поднимайтесь по лестнице и выбейте доски в дверном проеме.
Совет: обратите внимание на нацарапанную на стене «Ламбаду” и запомните ее внешний вид. Этот символ означает, что где-то рядом повстанцы хранят запасы боеприпасов и снаряжения. После этого у вас есть два способа пройти опасный участок — методично расстреливать солдат или идти напролом. Соскочите на рельсы, взорвите бочку у поворота, отскочите от другой бочки и быстро избавьтесь от солдата.
Бегите по коридору с ломиком наготове и на лестнице огорошьте еще одного. Не выпуская из рук ломика, преодолейте узкий мостик, разбейте мешающие пройти ящики и из пистолета аккуратно расстреляйте двух солдат, окопавшихся внизу, на рельсах:
После этого стоит подлечиться и взять «батарейки” в нише справа, а потом, добежав до канала, спрыгнуть в воду. Все, этот бой кончился. Он не был очень уж сложным.
Повстанец и вортигонт
Доплывите до красного контейнера, по лестнице слева заберитесь на крышу и прыгайте в люк:
Обитатель вагона подскажет дорогу, а вортигонт подзарядит костюм.(Большой человеко подобный монстр с единственным красным глазом).В первой части при выходе из лаборатории они были врагами причём очень сильными во второй же части они лучшие друзья:
Не выходите на открытое пространство. Вместо этого, прячась за большим куском бетона, уничтожьте двух солдат Объединения. Теперь будьте внимательны: справа за углом — пулемет. Вам надо подкрасться к углу мимо зарешеченного «окна” (будьте осторожны, там может быть солдат), быстро проскочить опасный участок и юркнуть в трубу перед кучей ящиков у стены.
Уничтожьте бочку, взорвав беззащитных (почти) стрелков, и сами вставайте за пулемет. Боеприпасы бесконечны. Будет весело: главное — вовремя направлять энергетические плевки на солдат и сканеры. Обязательно взорвите бочку у стены справа — она лежит на платформе, закрывающей проход вдоль стены.
В любом случае, как только бочки упадут и покажутся иссиня-черные бока бронемашины, без сожаления оставляйте пулемет и по узкому выступу справа бегите к куче автомобилей. У стены — знак «Ламбада” — аптечки лежат слева за автомобилем. Экономьте патроны — используйте против прилипалы лом. По совету прячущейся в трубе леди используйте канализацию. По трубе пробирайтесь в квадратную комнатку (наверху всполошились два Защитника), а затем в следующую, наполненную водой.
Сверху начнут сыпаться взрывоопасные бочки. Как только упадет горящая, сразу же задержите дыхание и затаитесь на дне слева от входа. Как только взрывы стихнут, убейте обоих Комбайнов, соберите разбросанное по воде добро и двигайтесь в любезно открытый взрывом проход.
Убедитесь, что здоровье у вас на максимуме. Не торопитесь прыгать в воду — пропустите сначала горящую бочку. Вслед за ней сверху полетят еще несколько штук — прячьтесь за доской и не забывайте перевести дыхание. Аккуратно истребляйте Комбайнов у моста.
Заберитесь на платформу, потом по лестнице перейдите через ограду. Ныряйте под деревянные конструкции и под водой доплывите до конца канала. После этого аккуратно используйте стоящие на мосту бочки, чтобы избавиться от солдат Объединения и, избегая встреч с падающими «бомбами”, доберитесь до очередной трубы.
Семнадцатое шоссе: Прохождение Half-life 2
Выходим на бывший причал. Садимся в багги. Нас подхватывает кран, но из-за неисправностей с магнитом приземляемся вверх ногами. Вылезаем из машины и, отстрелив ближайших личинок, с помощью гравии-пушки ставим машину на колеса.
Едем в конец берега, там дорога наверх и разрушенный мост. Чтобы его перепрыгнуть нужно жать клавишу «Shift» – включая таким образом турбо-режим:
Следующий мост после тоннеля таким образом не перепрыгнуть, поэтому съезжаем вниз.
По дороге будут встречаться штуки, долбящие в землю, которые отпугивают личинок и пустые дома, которые можно обшарить. В одном из них будет подобие подзорной трубы через которую можно посомотреть на деревню повстанцев, и пару комбайнов:
Приезжаем в деревеньку, занятую повстанцами. Один из них говорит, что ожидается налет штурмовика. Идем в подвал, где некий полковник Кавидж объясняет людям работу ракетомета. Берем гранатомет и выходим наверх:
В домах можно найти запасы ракет. Сбиваем налетевший «био-штурмовик». Садимся в машину и едем через открывшиеся ворота.
В месте, где на берегу стоит кран, оставляем машину у мостков, предварительно включив бьющую землю штуку. Идем к крану.
Управлять им очень просто. Поворачивают клавиши вправо-влево, а поднимают-опускают стрелу клавиши вперед-назад соответственно. Клавиша «огонь» опускает магнит вниз и захватывает металлические вещи. Повторное нажатие бросает их.
Как только залезем в кабину, из ангара внизу выбежит кучка солдат. Можно подхватить магнитом контейнер и смести их, а можно вылезти из кабины и расстрелять красные бочки рядом. Потом подхватываем контейнер или просто магнитом задеваем поднятый мост, чтобы можно было перейти к ангару.
Опустив его, спускаемся вниз. Опускаем вниз лестницу у подножия крана. Возвращаемся к машине и едем на ней к крану. Оставив ее на песке, поближе к противоположной платформе, поднимаемся по опущенной лестнице на кран. Поднимаем магнитом машину и ставим ее на платформу перед ангаром:
Спускаемся вниз и по опущенному ранее мосту переходим на платформу к машине. В ангаре в будке открываем ворота в стене и едем дальше, во двор с солдатами, откуда через стекло выпрыгиваем на дорогу.
На дороге, у затора из машин, сбиваем еще один штурмовик. У грузовика с красной кабиной валяется гранатомет и ракеты, а в микроавтобусе неподалеку, ящик полный ракет. После этого расчищаем дорогу и едем дальше.
Переехав мост, выход с которого преграждает энергетический экран, выходим из машины и идем туда, куда ведут провода. Там стоит броневик. Выбиваем из под его колес подпорки и он катится в воду. Провода рвутся и экран исчезает.
Когда подъедем к очень большому мосту, на котором стоит поезд – обшарьте трехэтажный дом рядом. На втором этаже найдете арбалет с оптическим прицелом. Теперь нужно пересечь мост. Выехать на него можно по дороге вдоль скалы.
Однако путь на него преграждает энергетические ворота. Оставляем машину внизу и лезем вниз, в дверь у его опоры. Там по пролетам перебираемся на другую сторону:
Подсказка: Не обязательно пробираться по извилистым перекрытиям. Когда-то по краям шли металлические мостки, теперь разрушенные. Однако, идя по их уцелевшим местам, можно сэкономить массу времени.
На противоположном конце моста поднимаемся наверх, в комнату, где за энергетическим экраном будет пульт управления. Экран отключается расстрелом кабеля в розетке. Жмем красную кнопку.
Когда появится штурмовик, сбиваем его и идем назад к машине.Выезжаем на мост и быстро едем по рельсам вдоль стоящего состава. Как только услышим гудок идущего поезда, разворачиваемся и возвращаемся назад, пережидая идущий состав, после чего едем дальше.
Вообще-то это место можно проскочить и перед поездом, но тогда может появиться черный экран с сообщением, что миссия провалена. Конец 7-ой главы. Далее нас ждут Песчаные ловушки.
Прохождение игры Half-Life 2
Выходим из поезда и идем через вокзал. Перед входом на платформу поездов идущих до «Нова проспект» нас задерживают. Идем за вышедшим метрокопом. Заходим в комнату и встречаемся с Барни, который связывается с доктором Кляйнером. После недолгого обсуждения нас направляют к нему. Раздается стук в дверь. Барник открывает другую дверь и советует сложить в кучу ящики, чтобы выбраться с окно. Выходим в комнату, лезем по лестнице и оказываемся перед окном. Достаточно взять (клавиша «Использовать») один ящик и поднести к окну и бросить (клавиши «Использовать» или «Огонь»). Лезем в окно. Подходим к метрокопу, стоящему в дверях. Он скидывает на пол пустую банку и приказывает кинуть ее в мусорку. Лучше подчиниться – тогда он уйдет. Но можно и швырнуть банку в него, но тогда придется спасаться бегством. Выходим на площадь в Сити 17. Идем по улице направо и сворачиваем снова направо в переулок. Чтобы перебраться через забор лезем на мусорный бак и на лестницу. Пройдя в жилой дом и поднявшись по лестнице на этаж, наблюдаем, как копы вламываются в квартиру. Пройдя до конца этого коридора, слышим, как начинается облава. Быстро бежим наверх. Через комнаты и лестницы выбегаем на крышу. Не обращая внимание на стреляющих копов, бежим по крышам и далее по карнизам, пока не подойдем к двум открытым окнам. Забравшись в помещение, видим лестницу, перед которой рекомендую сохранится. Спустившись по лестнице, оказываемся между двух групп метрокопов, которые вырубают нас своими дубинками. Очнувшись видим Аликс, которая ведет нас к лифту. И вот в этом месте у многих людей появляется глюк, что она открывает лифт, но не входит в него и остается стоять. Здесь рекомендуется загрузить предыдущее сохранение и не ломиться в лифт перед дамой.
Глава – 3 Через каналы
Слышим женский крик и выходим к женщине с двумя копами. Мочим копов ломиком. У одного разживаемся пистолетом. Выбегаем к железной дороге в выемке. Чтобы перебраться через нее нужно подождать, пока подойдет поезд и, прыгая на крышу вагонов, перепрыгнуть на уступ на другой стороне выемки. Там по лестнице наверх. Выходим во дворик разрушенного дома и через погнутый забор снова лезем к железной дороге. Идем над ней до контейнеров и там направо в дыру. По железной дороге бежим до места, где метрокоп сбрасывает на нас горящую бочку. Поднимаемся по ступенькам. Выбежав к месту, где железная дорога проходит по берегу канала с водой, прыгаем в него. Добравшись до красного контейнера, лезем на него по лестнице и находим в нем повстанца и дружественного электрошокера, который дает нам небольшой заряд брони. После того, как мужик откроет дверь – уходим из вагона. Пробираясь через захламленный канал, встречаем старых знакомых – барнаклов, свесивших свои языки с потолка.
Выходим к пересечению каналов, где справа к решетке в трубе подбегает чувак и кричит «Спасите!». Поворачиваем за угол и видим еще одну такую трубу, но без решетки. В отдалении стоит турель с копами, но на них не обращаем внимание и лезем в трубу. Пройдя тоннелем, оказываемся в разоренном пункте повстанцев. По лестнице вылезем как раз позади турели. Лучше, не вылезая, расстрелять красную бочку, которая угробит метрокопов у турели.
Дальше нужно идти по выступу у правой стены канала, предварительно расстреляв подпорки у деревяшки на которой лежит бочка. Как только сделаем несколько шагов, наверху и внизу в канале появятся копы, коих успокоим из турели и отправимся дальше по уступу. Оказавшись на перекрестке каналов, забитом разными прицепами и хламом нужно расстрелять бочки у забора, преграждающего путь далее. Там нужно лезть в почти доверху заваленный тоннель. Будет проход, целиком завешанных барнаклами. Чтобы пробиться лучше бросить им красную бочку и расстрелять ее. В канале с водой, когда вертолет начнет сбрасывать горящие бочки – ныряйте. Решетку, перекрывающую канал, перелазьте по лестнице справа. Далее в канале будут деревянные платформы, идущие букой П. Желательно быстро пробежать по ним и тогда окажемся в тоннеле с «качелями» – доской перекинутой через трубу. Берем кирпичи и бросаем на ее конец у стены, пока другой ее конец не поднимется и с него нельзя будет перепрыгнуть на возвышение. Там выйдете в канал над которым будет летать вертолет. Не обращая на него внимания, бегите к через канал к месту, где висит барнакл, там по дорожке до голубой двери, ведущей в тоннель. Нужно преодолеть несколько наклонных тоннелей в которых висят барнаклы и снова выбраться к вертолету и бегом мимо него в каналы. Далее все просто. Нужно преодолеть сеть узких тоннелей. Заблудиться там очень трудно – нужно просто смотреть по сторонам. По дороге разживемся автоматом. Когда выпадем через вентиляцию в зал с решетчатым полом со множеством летающих пилокрылых штучек сразу же стреляйте в красные бочки. Потом по лестнице лезем наверх и по горизонтальным трубам на другой конец зала. Там переходим в другой зал с вертикальными трубами. Проходим по железному парапету до конца и начинаем по трубам спускаться вниз, пока не окажемся перед вентилем, который будет в самой толстой трубе. Вертим его и помещение наполнится водой. Возвращаемся в предыдущий зал. Там лезем под решетчатый пол и по широкой трубе проплываем в другой зал. Однако вода не дошла до бортов. Чтобы выбраться ныряем к полу и разбиваем доски, удерживающие несколько больших деревянных катушек. Когда они всплывут с их помощью выбираемся из воды. Далее выходим под солнце в тоннель с ядовитой водой. Начинается треск, предупреждающий о радиации, но урона почти нет, поэтому идем вперед, пока не придем к повстанцу, который свяжется по рации с «Восточной Блак Мезой» и те скажут, чтобы мы брали аэрокатер». Идем дальше и видим каким образом мозгососы распространяются по земле – когда будут падать такие ракеты, то старайтесь расстреливать мозгососов, когда они начнут выбираться иначе они забурятся в песок.
Проходя это место, будьте осторожны с качающимся электрическим кабелем и пролезая через контейнер под напряжением. Когда выйдете на берег широкого канала с ядовитой водой идите по мосткам – придете к мадам, заливающей бензин в аэрокатер. Она скажет чтобы мы плыли к станции 7 (12?), которая находится в старом красном ангаре. Садимся на катер и едем. Закрытые ворота, встретившиеся на пути – открываются вентилем, нужно только вертеть его до конца.
Прохождение Half-Life 2
Откройте дверь, к которой привалился ящик, вниз по лестнице, окажетесь в помещении, которое немного затоплено. Терминал у стены искрит, поэтому соваться в воду категорически не рекомендуется. Используя гравитационную пушку, переставляйте ящики, а потом и синие бочки, чтобы по ним, не касаясь воды, перебраться на другую сторону.
По лестнице поднимитесь на следующий этаж, потом спрыгните вниз, перемахнув через перила. Рядом с зарядными устройствами вы найдете ящики с пулеметами, побыстрее установите их, солдаты скоро должны прибыть. Упавшие пулеметы можно поднимать и снова ставить на место, взрывы гранат, кажется, им абсолютно нипочем. После штурма Аликс откроет ворота рядом с зарядными ящиками, бегите дальше за ней. Свет погаснет, в коридор набросают осветительных факелов, а потом появятся и солдаты, много. После этой «скромной» стычки Аликс откроет еще несколько ворот, и вы доберетесь, наконец, до Джудит. Ей удастся всех обмануть и телепортироваться вместе с Эли. Вот только куда? Установите, как обычно, пулеметы в проходах и отстреливайтесь, пока Аликс не активирует телепортер. Он перенесет вас в знакомую лабораторию к доктору Кляйнеру, причем переместит не только в пространстве, но и во времени. На этот моментальный перелет уйдет целая неделя. Силы повстанцев за это время немного окрепли, а отца Аликс перевели в Цитадель. Идите вслед за механическим роботом, «собачкой» Аликс, и прыгайте в шахту.
Chapter 11.
«Anticitizen One».
Chapter 12.
«Follow Freeman!».
Chapter 13.
«Our Benefactors».
Туннель выведет вас к Цитадели, огромному небоскребу в центре города, конечной цели вашего путешествия.
Прохождение игр: Прохождение игры Half-Life 2
Chapter 1. «Point Insertion».
Chapter 2. «A Red Letter Day».
Chapter 3. «Route Kanal».
Подождать. пока вас не начнут глушить, словно подводную лодку, закидывая сверху ми. простите, взрывающимися бочками. Одна из них и разворотит решетку. Дальше вам нужно попасть в неприметный и почти засыпанный проход, который закрывают три бочки. Впереди покажется частокол из усиков «медуз», пройти через который так просто не получится. Необходимо либо толкнуть в их сторону бочку с автомобильными шинами и проскочить мимо, когда щупальца потащат все это хозяйство наверх. Или же пихнуть взрывающуюся бочку и подстрелить ее в последний момент. Одного подобного взрыва будет вполне достаточно, чтобы с десяток тварей задергались и в предсмертной агонии, вывалив свои челюсти наружу. Плывите по каналу (сверху все время будут валиться горящие бочки), по деревянным мосткам наверх и в трубу. Теперь предстоит решить простую задачку: необходимо собрать все кирпичи и положить их на импровизированные «качели», чтобы один их конец коснулся земли, а другой приподнялся, позволив вам перепрыгнуть с него на уступ. Бегите дальше по каналу, прячась от пулеметного обстрела с вертолета, и в синюю дверь, заваленную бочками и досками. Вам необходимо снова выйти к каналу, только с другой стороны. Медуз лучше мочить проверенным способом, благо взрывающихся бочек под рукой хватает. Потом по лестнице, рядом с которой прилепили табличку «danger». Еще одна добрая душа откроет вам дверь, из-за которой тут же вылетит рой маленьких «ос» с пилами. Можно патроны на них не тратить, а перебить просто ломиком, да и боец Сопротивления со своим обломком трубы поможет. Эти наглые осы какое-то время станут преследовать вас постоянно, доставая даже в узких коридорах. Замочите спустившегося с потолка солдатика и получите автомат. Весьма кстати, давно пора. Рядом с крутящимися лопастями прыгайте в воду и плывите по подводному туннелю. Выйдите к тупику, лезьте на трубу и по ней топайте в обратную сторону, стараясь не попасть под струи обжигающего пара и усики медуз. Рядом со знакомым знаком (эмблема игры) прыгайте с трубы направо и ныряйте в воду. Выбравшись на поверхность, приготовьтесь к тому, что на вас опять покатят бочки. В буквальном смысле.
Chapter 4. «Water Hazard».
В обещанном красном бараке никого не окажется, лишь будет вещать радио, да прогуливаться зомби, так что плывите себе дальше. Постарайтесь не промахнуться мимо трамплина, потом подберите припасы, которые скинет вам человек с моста. Еще одна головоломка на сообразительность и демонстрацию работы физического движка. Нужно соорудить новый трамплин, для этого необходимо взять синюю плавающую бочку и, поднырнув, запихнуть ее в металлическую клетку, чтобы вся конструкция чуть приподнялась. Появится кавалерия, можете для разнообразия поотстреливать солдатиков или же на всех парах промчаться мимо. Мчаться придется довольно долго, пока не упретесь в шлюз. Поднимитесь в помещение с монитором, где главный седовласый босс будет рассказывать, какой же вы нехороший человек (прямо чуть ли не «избранный»), оттуда в гараж. В оружейной захватите гранаты, минуйте броневики и выходите к вентилю управления шлюзом (от пулеметчика можно прикрываться, толкая впереди себя тележку). К сожалению, вентиль сломан. Что делать? Посмотрите направо и постреляйте по взрывающимся бочкам, они освободят балки на тросах, которые и разнесут шлюз в щепы. Вернитесь обратно к лодке, по пути положив из пулемета взвод солдат, и плывите дальше. Станет действительно жарко, вокруг будут рваться снаряды, подпрыгивать кузова автомобилей, и эти негодяи с масками даже умудрятся канал поджечь.
Chapter 5. «Black Mesa East».
Все, приехали, швартуйтесь у значка и обойдите справа красное здание. Вас просканируют у воздушного шлюза, а затем пустят внутрь, где вы встретитесь со старичком Эли, его дочерью Аликс и помощником-пришельцем. Для разнообразия можете покрутить кристалл у стены, через который проходят лучи, подождите, пока девушки закончат ссориться, после чего вам предложат «have some fun». То есть попробовать в деле такую забавную штуку, как gravity gun. Этим устройством можно поднимать с земли небольшие предметы, даже если они находятся очень далеко (тогда они сперва подтаскиваются вплотную, словно притягиваются магнитом), чтобы потом с силой ими же и бросаться. Действительно довольно забавно. Впрочем, главная забава еще впереди. Аликс позовет свого любимца по кличке «Dog», который хотя и живет в конуре, но на самом деле является огромным роботом, зато с повадками щенка. Эту зверушку построил ее отец, чтобы защитить ее, когда она была ребенком. С тех пор Аликс немного модифицировала конструкцию, и маленький дроид превратился в огромного колосса. C ним вы поиграете в баскетбол и поучитесь ловить ящики, используя gravity gun. Аликс будет наблюдать за всем этим со стороны, подбадривая то Гордона, то своего любимца. Начавшееся было веселье внезапно нарушат летающие сканеры, поэтому придется быстро возвращаться обратно в лабораторию. Завалом из камней вас отделит от Аликс, но она попросит свою «собачку» довести до нужного туннеля. Dog приподнимет ворота, на этом вы с ним и распрощаетесь. Пока. Разберите завал из ящиков, отпихните тяжелый зеленый шкаф гравитационной пушкой и подойдите к шахте лифта. Сбейте с лестницы замок и поднимайтесь по ней наверх.
Chapter 6. «We don’t go to Ravenholm. «
Chapter 7. «Highway 17».
Поезжайте по дороге, ведущей к морю, забирайтесь на холм. Мост разрушен, так что придется прыгать, лучше это делать с ускорением. Возле предупредительных знаков сверните направо и в длинный туннель. Дорога очень скоро оборвется, поэтому дальше следует ехать по побережью, отбиваясь от переросшей «саранчи», пока вы снова не наткнетесь на повстанцев. Один из них проводит вас в подземный бункер. Здесь как раз представляют новую базуку с лазерным наведением, а вас выберут добровольцем для ее испытания. Учтите, что полетом ракеты можно управлять, хотя с близкого расстояния это довольно непросто. Поднимитесь на крышу и сбейте странную летающую посудину, неудачный результат внебрачной любви вертолета и каракатицы. После этого вернитесь к типу в синей шапочке, он согласится открыть ворота, ведущие на дорогу. Садитесь в багги и езжайте к крану с магнитом. Заберитесь в кабину управления и перенесите свою машину на площадку рядом со складом Northern Petrol. Подцепите потом один из контейнеров и повалите им мост, чтобы можно было пешком добраться до машины.
Chapter 8. «Sandtraps».
Chapter 9. «Nova Prospekt».
Похоже, это бывшая тюрьма. В одной из камер на нижнем этаже лезьте в дыру в стене. Поднимайтесь к знакам на стене «A5», затем «A3», наверх по лестнице. В дверь с надписью Exit, минуйте полузатопленное помещение и вылезайте через дыру в потолке наверх. Еще немного тюремных этажей и лестниц, в итоге вы должны попасть, минуя пару пулеметов, в неприметную комнатку с плакатами на стене и проходом, заваленным ящиками. Прыгайте оттуда в душевую, где из стены вывалится знакомый огромный жук. Отоприте заваленные всяким хламом двери, бегите дальше и налево. Упретесь в защитное силовое поле, за которым пленного пришельца поджаривают какими-то лучами. Стреляйте в кабель, чтобы вырубить электричество. Откройте дверь рубильником в соседней комнате и поднимайтесь по лестнице наверх. В комнате управления давите кнопку, чтобы открыть ворота, которые видны через стекло.
За ними будет новое силовое поле, которое отключить не получится. Поэтому берите свой ломик, крушите решетку у стены справа и ползите в вентиляцию. Большой вентилятор необходимо заклинить, кинув в него доску. Опасайтесь лазерных лучей с минами, потому что впереди их будет множество. Поднимитесь наверх по лестнице, нужно найти и открыть еще одни ворота, потом пробежать через большой зал, выложенный плиткой, местную прачечную. Пробегите через кухню, поднимитесь в комнату охраны с зарядными ящиками. Из нее прыгайте чрез разбитое стекло вниз, где солдатики отбиваются от огромного жука. Можете им особо не мешать, а быстро разобрать завал и лезть в проем рядом с разрушенной стеной. Вот, наконец, и выбрались из этой бесконечной тюрьмы. Идите дальше, между двумя стенами, которые начнут с грохотом двигаться, и в дыру слева, рядом с пламенем.
Вначале мы сидели в комнатке, «лениво ожидая очередного повышения». Потом по радио передали что-то про совместные учения…
ГЛАВА 1. УЧЕНИЯ
ГЛАВА 2. 33 КОМБАЙНА И ДЯДЬКА ЧЕРНОМОР
ГЛАВА 3. ФАБРИКА ЗОМБИ
Идём, пока не упрёмся в запертые железные двери, поворачиваем и собираем припасы. Осторожно. Хэдкраб. Спускаемся по лесенке вниз. Обернитесь! Барнаклы и 4 зомби, спускающихся сверху. Добив несчастных, поднимаемся туда, откуда они появились, собираем патроны, аптечки. Затем идём вниз, осторожно минуя черноморов. Заходим в нижнюю дверь и убиваем всех зомби. Лучше гранатой. Берём дробовик, патроны к нему и аптечку. Взгляните наверх, на чудаков-зомби, которые пытаются вас сцапать через перила. А теперь направо! Это более быстрые сородичи зомби, которые скачут по полу и больно бьются. Их мы снимаем с помощью дробовика. Барнаклы! Идём вперёд, поднимаемся по лесенке, мочим зомби и дальше по длинному узкому «мосту», который приведёт вас к припасам. Потом открываем дверь, через «домофон» с синим экраном. Приготовьтесь! Там быстрые зомби. Расправившись с ними, мы найдём револьвер и патроны к нему. Пытаемся вызвать лифт. Он не работает, поэтому осторожно прыгаем вниз на балку, потом в кабину… Пара секунд, и мы спустились! Убиваем всё, что движется. Находим припасы внизу (быстрые зомби, хэдкрабы!!), а потом заходим в дверь, где нас уже поджидают обычные зомби. Сбиваем решётку и лезем в туннель. Там хэдкраб, будьте готовы и не пугайтесь. Выходим… Вскоре вы увидите ядовитого зомби. Этот бедняга весь увешан хэдкрабами и иногда кидается ими. Вся суть в том, что если такой хэдкраб вас отравит,у вас останется 1% здоровья. Лучше не мешкать, и подорвать зомби ракетой. Поднимаемся наверх, прыгаем на трубы (два быстрых хэдкраба), запрыгиваем на верхнюю площадку, снова идём в туннель, убиваем хэдкраба, прыгаем вниз. Смотрите – элитный солдат, ЖИВОЙ элитный солдат! А у него – импульсная винтовка, которой нам так не хватало. Забираем всё. Потом можно зайти в дверь справа, перебить зомби и полюбоваться на огромную карту. Но нам надо в другую дверь. Убиваем элитного солдата, пополняем оскудевшие запасы патронов, спускаемся. Сохраняемся! И тут мы увидим… доктора Брина. Из его рассказа мы узнаем, что это настоящая фабрика по производству зомби, и здесь что-то не так, но потом Брин разоблачит нас и предложит сдаться солдатам. Погуляйте, посмотрите на зомби в клетках, прежде чем покинуть это мрачное место (тут у некоторых может возникнуть глюк, когда дверь, через которую нам надо выйти, не открывается. Придётся загрузить последний сейв).
ГЛАВА 4. ВСЕ НАВЕРХ!
ГЛАВА 5. ТИШЕ ЕДЕШЬ…
ГЛАВА 6. КОНЕЧНАЯ СТАНЦИЯ
Поезд тронулся, и мы поехали в деревню к бабушке. Прощай, унылый город!
Моё прохождение подошло к концу. Я попыталась описать всё как можно подробней, но если вы чего-то недопоняли, полазьте в интернете или спрашивайте в комментариях, чем смогу помогу🙂
Прохождение Half-Life 2
Chapter 5.
«Black Mesa East».
Все, приехали, швартуйтесь у значка и обойдите справа красное здание. Вас просканируют у воздушного шлюза, а затем пустят внутрь, где вы встретитесь со старичком Эли, его дочерью Аликс и помощником-пришельцем. Для разнообразия можете покрутить кристалл у стены, через который проходят лучи, подождите, пока девушки закончат ссориться, после чего вам предложат «have some fun». То есть попробовать в деле такую забавную штуку, как gravity gun. Этим устройством можно поднимать с земли небольшие предметы, даже если они находятся очень далеко (тогда они сперва подтаскиваются вплотную, словно притягиваются магнитом), чтобы потом с силой ими же и бросаться. Действительно довольно забавно.
Впрочем, главная забава еще впереди. Аликс позовет свого любимца по кличке «Dog», который хотя и живет в конуре, но на самом деле является огромным роботом, зато с повадками щенка. Эту зверушку построил ее отец, чтобы защитить ее, когда она была ребенком. С тех пор Аликс немного модифицировала конструкцию, и маленький дроид превратился в огромного колосса. C ним вы поиграете в баскетбол и поучитесь ловить ящики, используя gravity gun. Аликс будет наблюдать за всем этим со стороны, подбадривая то Гордона, то своего любимца. Начавшееся было веселье внезапно нарушат летающие сканеры, поэтому придется быстро возвращаться обратно в лабораторию.
Завалом из камней вас отделит от Аликс, но она попросит свою «собачку» довести до нужного туннеля. Dog приподнимет ворота, на этом вы с ним и распрощаетесь. Пока. Разберите завал из ящиков, отпихните тяжелый зеленый шкаф гравитационной пушкой и подойдите к шахте лифта. Сбейте с лестницы замок и поднимайтесь по ней наверх.
Chapter 6.
«We dont go to Ravenholm. «
Half-Life 2
Данные по игре | ||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||
Прохождение |
Прибытие и знакомствоИтак, сразу после прибытия поезда в жизнерадостный город City 17 направляйте свои стопы в зал ожидания, по дороге общаясь с местным народонаселением. Когда вы доберетесь до указанного места, вас остановит один милый охранник и прикажет следовать за ним в уединенное помещение. К счастью, для вашего героя, за маской противогаза скрывается ваш старый знакомый Барни, который тайно примкнул к силам сопротивления. Увы, но кажется, что вам предстоит сматываться в пожарном порядке из этой милой компании друзей через окно в соседней комнате, используя ящик в качестве точки опоры. Выйдя на улицу, минуя чистоплотного охранника, идите окольными путями к детской карусели, а затем заходите в дом неподалеку. Поднимайтесь по лестнице на крышу здания, но будьте готовы к первым неприятностям в игре, так как охранки начали штурм строения. На крыше переберитесь вдоль по карнизам к открытому окну и залезайте в него. К сожалению, как только вы начнете спускаться по лестнице, она обрушиться в самый неподходящий момент и вашему герою сделают приятный массаж дубинками. Не волнуйтесь – вас вовремя спасет представительница прекрасного пола по имени Эликс Вэнс. Пробравшись в лабораторию повстанцев и поздоровавшись с доктором Клянером, приготовьтесь к полету сквозь пространство при помощи установки телепортации. Предварительно, помогите своей новой знакомой совершить подобное путешествие, воткнув штепсель в розетку. Разумеется, что по законам жанра ваша телепортация окажется менее успешной (помешает милое домашнее животное доктора) и вы окажется за окном лаборатории. Пройдите чуть дальше и вас окликнет Барни, услужливо скинув вам монтировку. С ее помощью разбейте все преграды на своей дороге и продвигайтесь на другую сторону железнодорожных путей. По каналамЭх, прокачусь!Войдя внутрь, вы сможете вдоволь пообщаться со своими старыми приятелями, а также познакомиться несколькими новыми. Вдоволь наговорившись, вы отправитесь вместе с Эликс постигать азы обращения с гравитационной пушкой. Увы, забавную игру с ее милым щенком прервет сигнал тревоги и вам придется возвращаться назад. К сожалению, завал разлучит вас со своей подружкой, но ее верный пес поможет вам открыть двери, дабы вы смогли выбраться наружу. Здесь вам предстоит впервые воспользоваться своей пушкой, чтобы освободить проход от завалов и подняться наверх в милый город Рэвинхольм. Не ходите дети по Рэвинхольму гулятьНачав свою экскурсию по городу, вы сразу же встретите массу нелицеприятных и не очень дружелюбных созданий (рекомендую стараться расправляться с ними подручными средствами при помощи грави-пушки). Немного погодя вы повстречаете местного лидера – отца Григория, но чуть дальше огонь преградит вам путь вперед. Не беда – покрутите вентиль и пламя спадет. Чтобы перелезть через ограду под током, вам придется пробраться в дом, предварительно погасив еще один пожар и обесточив рубильник. Теперь смело перелезайте через забор и забирайтесь на крышу дома. Полазив по домам, вы выйдите на улицу, где сможете обрушить детище советского автопрома на головы ваших недругов, предварительно дернув рычаг. Опустив, таким образом, вторую машину и забравшись на нее, вы поднимитесь на карниз очередного жилища. Вы должны без особых усилий пройти через все помещения дома (придется совершить небольшие акробатические этюды), а вот на выходе из него вас будет ждать очередная разновидность враждебной дряни. Как можно скорее заходите в соседнее здание, где, поднявшись на крышу, повстречаетесь со своим новым знакомым и получите от него в подарок дробовик. Прыгайте в «водоем», залезайте наверх другого дома, а оттуда с комфортом спускайтесь на лифте. Перебравшись через очередной завал и познакомившись с новым видом уродов, вам нужно продвигаться к небольшому зданию с балконом, на котором вам предстоит дернуть за очередной рычаг. Благодаря этому нехитрому механизму ваш герой сможет перебраться с одного карниза на другой и продолжить свои верхолазные приключения. Полазив еще немного, Фримен снова встретит отца Григория, который отправит ему строительную люльку для переправки с одной крыши на другую. Прокатившись на люльке, вам придется прогуляться по кладбищу в компании с новым знакомым. Здесь главное беречь этого святошу, как ценнейшую реликвию, пока он вас не доведет до ворот в шахты. Распрощавшись с ним, преспокойно прыгайте на самое дно глубокого колодца, где вас ждет куча недоброжелателей и адский механизм, запустив который, вы сможете со многими этими персонажами разделаться. Выбравшись из шахт на свет божий, разберитесь с двумя снайперами и помогите силам сопротивления разгромить небольшой отряд солдат на складе. Сделав это, вы узнаете довольно ценные и неожиданные данные, которые определят ваши дальнейшие приключения. Эх, прокачусь! (дубль два)На этот раз вам доведется опробовать колесный вид транспорта под названием багги. Бесстрашно седлайте его и отправляйтесь в поездку по пляжу, наводненному недружелюбными насекомыми. Если вдруг перевернетесь в дороге – не беда, с помощью грави-пушки вы с легкостью вернете свое авто в нормальное положение. Довольно скоро вы окажетесь у дзота повстанцев, где вам с гордостью дадут опробовать ракетную установку на вражеском летательном аппарате. Справившись с поставленной задачей, вы сможете двигаться дальше, пока не подъедете к крану с магнитом на стреле. С его помощью перетащите ваш джип на другую сторону моста, а сам мост нагрузите контейнером, чтобы беспрепятственно пройти к машине. Перед тем, как сигануть сквозь стекло, не забудьте открыть ворота и будьте готовы к очередному сражению с летающим чудом техники. Поборов его при помощи ракетницы и расчистив завалы из старых машин своей грави-пушкой, вам будет нужно освободить себе дорогу, которую преграждает силовое поле. Для этого будет достаточно просто выбить «башмаки» из-под стоящего неподалеку БТР и спокойно продолжить свое путешествие. Все бы хорошо, но вот вы уткнулись в мост, проезд по которому надежно закрыт силовыми полями. Не проблема! Спешивайтесь и идите под мостом в комнату управления, где через очередное поле вам будет нужно расстрелять питающий кабель. Сделав это, возвращайтесь обратно к багги и сбейте еще один штурмовик. Теперь смело переезжайте мост, не забыв при этом уклониться от встречного поезда. Пляжная прогулкаМчитесь по туннели, пока вам не преградят дорогу запертые ворота (ну, сколько можно?). Чтобы продолжить путь будет необходимо отыскать три аккумулятора и подключить их механизму ворот. Два из них находятся в том же здании, а третий будет нужно вытянуть из-под капота старой машины. Теперь езжайте до маяка, где вас попросят спешиться и помочь повстанцам отразить атаку назойливых солдат. Оказав им услугу, Фримана проводят до песчаного пляжа, ходить по которому крайне небезопасно. Старайтесь не наступать на песок, дабы избегать схваток с букашками переростками. К сожалению, вашему герою все-таки придется схлестнуться с самой главной маткой. Постарайтесь заманить эту каракатицу под пулеметную очередь вашего союзника, иначе вам придется очень туго. Когда с ней будет покончено, ваш герой станет счастливым обладателем муравьиной железы, при помощи которой он сможет призывать к себе толпы насекомых на подмогу. Именно этой замечательной возможностью я предлагаю вам воспользоваться для преодоления укрепрайонов ваших противников по дороге в тюрьму «Nova Prospekt». Дойдя до нее, сбив по дороге опоры навеса и забравшись по нему наверх в канализационную трубу, вам будет нужно приземлить еще двух “летунов” и перекрыть вентили, потушив, таким образом, пожар. Изрядно полазив по темной тюрьме и перестреляв не одну пушку, Фримен столкнется со своим первым серьезным противником в этой локации – самкой муравьиного льва. Увы, но ваши букашки не станут вам помогать в этой схватке, так что придется рассчитывать только на себя. Совладав с ней и расчистив еще один завал, ваш герой будет вынужден прекратить страдания пленного, выстрелив по кабелю через силовое поле. Переключив еще пару рубильников, вы сможете добраться до шахты вентиляции, где будет нужно застопорить вентилятор, подложив под него кирпич. Чередуя свои ратные подвиги с поддержкой ваших верных блох, вы, наконец, доберетесь до большого зала, в котором враги принимаю неравный бой с еще одной муравьиной самкой. Не мешайте им, а ныряйте в небольшой проем в стене и потом используйте ящик, как тумбу и выбирайтесь из тюрьмы. Здравствуй, дорогая!Эту часть игры мистеру Фримену предстоит преодолевать вместе со своей загорелой подружкой Эликс. Сначала просто следуйте за ней, в открываемые ею ворота. Когда же она не сможет открыть очередную преграду, смело отправляйтесь в центр управления, уничтожив силовое поле метким броском гранаты (расстрелять кабель у вас не выйдет). А вот в следующей комнате приготовьтесь к жаркой схватке, пока к вам не прибудет Эликс и не отключит очередную защиту. После этого эпохального сражения, отправляйтесь через освободившийся проход в затопленное помещение. Здесь я вам категорически не рекомендую соваться в воду – поджаритесь. Используйте грави-пушку для того чтобы переставлять ящики и продвигаться по ним. Немного попрыгав, вы снова окажетесь в осаде, отбившись от которой отправитесь на поиски предавшей вас мадам Моссман. Найдя ее, вы всей честной компанией отправитесь к телепорту, где в очередной раз вас бессовестно оставят в западне. Сопротивляясь, как герои Севастополя, вы все-таки сможете телепортироваться в нужное вам место, но, аж, на неделю в будущее. Друг народа номер 1После короткой прогулкой с «собачкой» ваш герой будет снова предоставлен самому себе, пока не дойдет до городской площади, на которой отряд сопротивления примет за счастье избрать вас своим командиром. Теперь вам предстоит вместе со своими камрадами планомерные подъемы и спуски по различным строениям, с периодическими посещениями свежего воздуха. Долго ли коротко ли будут длиться ваше скитания, но после их окончания вы повстречаете Эликс, которая предложит совершить совместный штурм на центр управления, а после этого выбежит на площадь и будет отключать защиту. Ваше же задача, в это время элементарна до безобразия – выбивать мозги всякому, кто хочет ей помешать. Как только Эликс справиться со своей миссией, хватайте грави-пушку и примените ее на генераторе. Бегите к открывшимся воротам и ныряйте в проход, указанный вам с крыши вашей подругой (ее, кстати, захватят в плен). Пробираясь вперед, круша на своем пути разнообразную нечисть вы дойдете до запертой на засов двери. Не стоит печалиться – ее вы легко сможете открыть грави-пушкой через окно соседней комнаты. Оказавшись в большом зале, вашему герою будет необходимо добраться по трубам до красного фургончика, в котором нужно активировать рычаг. После этого подъедет платформа, нажмите рычаг еще раз и отправляйтесь в путь. Как только она остановиться, поднимайтесь на самую верхотуру, а дальше заходите в дверь. Война мировБегите, что есть мочи по улице, пока вы не словили пулю от засевших в засаде снайперов. Добравшись до здания, поднимайтесь на его крышу, где вы встретите своего приятеля Барни, вопрошающего у вас помощи. Не откажите ему и закидайте снайперов гранатами. Выбравшись на улицу, вам будет необходимо добраться до здания музея, чтобы ликвидировать светящее «Око Саурона». Освободив по дороге несколько пленников и ликвидировав очередное силовое поле (достаточно просто расстрелять питающий кабель) вы окажетесь у входа в музей. Здесь вам нужно закидать гранатами стационарные пушки, а потом уничтожить 3 генератора. Сложнее всего будет в комнате с лазерами, так как вам не под каким соусом нельзя будет их задевать. Справившись с этим заданием, вы отправитесь на крышу, где придется сбить «летуна». Перебравшись на другую сторону крыши и спрыгнув с небес на землю, Фримен превратиться в терминатора поневоле, ведь вам предстоит уничтожить кучу огромных треножников выстрелами из ракетницы. Победив всех, вы встретитесь со своими друзьями – Барни и механическим псом, который поможет главному герою унести ноги. Злодейское логовоКазалось бы, зло торжествует, но в последний момент доктор Моссман, предавшая всю вашу компанию ранее, решает реабилитироваться и изменяет расклад сил в вашу сторону. Причем, изменился он настолько, что главный злодей убегает к телепорту, сверкая пятками, бросив конфискованную у вас грави-пушку. Отправляйтесь за ним в погоню, забираясь как можно выше, используя при этом свою мастерски отточенную прыжковую технику. Добравшись до верха, разнесите портал вдребезги используя светящиеся сферы и грави-пушку. Все! Вы прошли игру Half-Life 2 и, надеюсь, что это описание вам помогло. Радиоактивные воды: Прохождение Half-life 2Едем до старого красного ангара. Но туда уже упала ракета-головокрабоноситель и люди превратились в зомби. Над водой в клетке есть немного здоровья – чтобы сбросить, нужно подняться на чердак и выбить бочку удерживающую механизм: Далее по каналу встретится мост, на котором мужчина сбросит нам немного здоровья. За мостом находится трамплин, который надо поднять. Лезем в трубу и оказываемся над квадратным водоемом. Сбрасываем туда голубые баллоны, которые найдем рядом. Потом нужно нырнуть с каждым под воду и отпустить его под клеткой. Как только переправим туда все три – трамплин поднимется и его можно преодолеть на аэрокатере: Пробить сломанные ворота Плыть по каналам не очень трудно. Главную опасность представляют Лизуны свисающие с некоторых пролетов и комбайны обстреливающие с берегов. Когда подплывем к закрытым воротам – нужно сойти на берег в месте у поворота канала. Там поднимаемся по лестнице и идем по помещениям, пока не окажемся над воротами. Вентиль, открывающих их – не работает, но за забором, вдоль канала стоят красные бочки под фонарем. После того, как их расстреляем подвешенный груз разобьет ворота: Побег от штурмовика Следующие ворота закроются у нас перед носом. Это будет в месте где на берегу стоят контейнеры, а над водой летает вертолет. Запомним башенку на углу рядом с воротами – там рубильник, открывающих их. Плывем на пристань в «грот». Там сбиваем с двери замок и найдя магнум выходим к контейнерам: Избегая обстреливающего вертолета и воюя с комбинами, проходим между контейнеров в здание, на котором написано «Техника». Там лезем на балкон по периметру и далее, пройдя через здание, снова выходим на улицу, откуда рукой подать до башни. Поднимаемся в нее по лестнице и там жмем красную кнопку, открывающую ворота. Потом спускаемся, выходим на берег и возвращаемся к катеру. С этого места вертолет будет преследовать нас неотступно, обстреливая и сбрасывая на пути взрывающиеся бочки. Будет место, где после высокого трамплина будем пролетать рядом с ангаром. Рекомендую в него заехать, там можно найти зарядные приборы здоровья и брони, а потом спустить катер на лифте вниз, на воду. Чтобы поднять еще один встретившийся трамплин, нужно сбросить на опускающуюся клеть, стиральную машину сверху. Вернитесь немного назад – между двух блоков бетонной трубы будет лестница наверх. Там по мосткам нужно дойти до балкона и сбросить оттуда стиральную машину – трамплин поднимется: Далее нас ждут в тоннеле повстанцы. Выходим к ним на берег. Говорим с мужиком. Проходим в комнату. Он рассказывает, что Элай ждет нас на дамбе. За это время Вортигонт приваривает к катеру пулемет. Гасим вертолет с катера Садимся и едем дальше. При выезде из тоннеля ожидает вертолет. Обстреливаем его и он улетает. Следующие запертые ворота нужно объехать по берегу справа. Там лежит секция забора, по которой можно проехать. Выезжаем на небольшое водное пространство с островками. Здесь нас ждет большое побоище с вертолетом. Сбиваем его из своей пушки. В ящиках на островках есть немного здоровья-брони. Лучше не выходить лоб в лоб, а обстреливать вертолет сбоку и снизу: После того как угробим его, проезжаем в ворота, над которыми написано «Порт 5». Там оставляем катер и идем к зданию, в котором можно найти много здоровья. Пройдя мимо здания, идем по мосткам-переходам к плотине. Поворачиваем рычаг открывая ворота. Возвращаемся к катеру и прыгаем в эти ворота с трамплина. После этого вам представится лаборатория «Восточная Черная Скала» (Black Mesa). Прохождение Half Life 2Chapter 1. Chapter 2. Chapter 4. Chapter 5. Все, приехали, швартуйтесь у значка и обойдите справа красное здание. Вас просканируют у воздушного шлюза, а затем пустят внутрь, где вы встретитесь со старичком Эли, его дочерью Аликс и помощником-пришельцем. Для разнообразия можете покрутить кристалл у стены, через который проходят лучи, подождите, пока девушки закончат ссориться, после чего вам предложат «have some fun». То есть попробовать в деле такую забавную штуку, как gravity gun. Этим устройством можно поднимать с земли небольшие предметы, даже если они находятся очень далеко (тогда они сперва подтаскиваются вплотную, словно притягиваются магнитом), чтобы потом с силой ими же и бросаться. Действительно довольно забавно. Впрочем, главная забава еще впереди. Аликс позовет свого любимца по кличке «Dog», который хотя и живет в конуре, но на самом деле является огромным роботом, зато с повадками щенка. Эту зверушку построил ее отец, чтобы защитить ее, когда она была ребенком. С тех пор Аликс немного модифицировала конструкцию, и маленький дроид превратился в огромного колосса. C ним вы поиграете в баскетбол и поучитесь ловить ящики, используя gravity gun. Аликс будет наблюдать за всем этим со стороны, подбадривая то Гордона, то своего любимца. Начавшееся было веселье внезапно нарушат летающие сканеры, поэтому придется быстро возвращаться обратно в лабораторию. Chapter 6. Chapter 9. Похоже, это бывшая тюрьма. В одной из камер на нижнем этаже лезьте в дыру в стене. Поднимайтесь к знакам на стене «A5», затем «A3», наверх по лестнице. В дверь с надписью Exit, минуйте полузатопленное помещение и вылезайте через дыру в потолке наверх. Еще немного тюремных этажей и лестниц, в итоге вы должны попасть, минуя пару пулеметов, в неприметную комнатку с плакатами на стене и проходом, заваленным ящиками. Прыгайте оттуда в душевую, где из стены вывалится знакомый огромный жук. Отоприте заваленные всяким хламом двери, бегите дальше и налево. Упретесь в защитное силовое поле, за которым пленного пришельца поджаривают какими-то лучами. Стреляйте в кабель, чтобы вырубить электричество. Откройте дверь рубильником в соседней комнате и поднимайтесь по лестнице наверх. В комнате управления давите кнопку, чтобы открыть ворота, которые видны через стекло. Бегите на шум поезда, увидите Аликс, которая скинет вам на голову труп солдатика, а потом поприветствует и откроет ворота. Теперь она станет вашей спутницей, так что прикрывать ее спину придется много и часто. Скоро Аликс найдет своего отца, он находится в какой-то капсуле, как и все остальные пленники (еще один привет «Матрице»). На семейном совете, в котором вы участия не принимаете, будет решено направляться к телепортеру и попытаться улизнуть отсюда с его помощью. Здесь вы с ней на какое-то время расстанетесь: она откроет вам дверь, далее ворота. Следующие ворота она открыть не сможет, посоветует идти в офис охраны. Разломайте ломиком полки, за ними как раз находится вход в вентиляцию. Снова будут ворота, на этот раз она их откроет, а дальше вы упретесь в силовое поле, кабель от которого тянется в комнату справа. Расстрелять его отсюда вы не сможете, потому что там стоит пуленепробиваемое стекло, так что просто киньте туда гранату, должно сработать. Chapter 11. Chapter 12. Chapter 13. Chapter 14. Тут вас встретит мерзавка Джудит и. отберет последнюю пушку. Такие дела. Скоро вы увидите «Доктора Зло» Брина, и заточенного в капсуле папашу Аликс. Скоро появится и сама Аликс, также в качестве пленницы. Ну вот, вся компания в сборе, что дальше? А дальше подлая Джудит. внезапно окажется спасительницей и всех вас освободит! Бегите за Аликс, доктор Брин улизнет, но оставит на полу вашу гравитационную пушку. Хватайте ее и садитесь в лифт. Скоро увидите Брина в светящейся сфере. Поднимайтесь наверх, вам нужно успеть закидать портал светящимися шарами до того, как к нему поднимется сфера с маниакальным доктором. Ну, вот и все, портал уничтожен, сейчас все должно испариться, растаяв в облаке мощного взрыва, но. В последний момент время остановится, и из небытия появится знакомый человечек с чемоданчиком, толкнет свою финальную речь и снова смоется. Оказывается, он все время стоял за спиной и манипулировал. Хотя, какая к черту разница, мы ведь все равно здорово им наподдали, не так ли? Да, советую досмотреть титры, тогда и узнаете, куда подевался Ламар. Через каналы half life 2 как пройтиИдите по подземному тоннелю, пока не дойдете до прохода загороженного досками. Пробивайте путь монтировкой и заходите в комнату. Вас кто-то позовет. Этим «кто-то» окажется мужик сидящий наверху. После недолгого разговора этот мужик взорвет железяки, которые преграждают вам путь. Оттуда сразу вылетит рота резцов. После того, как закончите с резцами, идите в открывшийся проход. Можете смело идти прямо до тех пор, пока не подойдете к красной бочке. Стреляйте по ней, и проход будет свободен снова! Выбегайте на балкончик (на улице), убивайте ГэОшников, убирайте бочку и ящик от двери и заходите внутрь. Зашли? А вот теперь приготовьтесь к бою с летающими резцами. Их будет немало. После маленького сражения спрыгивайте в канализацию и приготовьтесь к еще одному мини-бою. Теперь опять с Гражданской Обороной. Идите дальше. В том месте, где под водой стоит что-то наподобие вентилятора, прыгайте в воду. Оплывайте «вентилятор» с левой стороны и ныряйте в подводный коридор. Когда доплывете до конца и вылезете «на берег» поворачивайте налево, по дороге расстреливайте ГэОшников. Выходите на улицу, положите там еще несколько «копов», потом залезайте на трубу и идите по ней. Старайтесь не попадать в струи пара, так как это отнимает жизнь. Примерно в конце трубы (справа) будет проход. Разбивайте доску, которая его загораживает, и прыгайте в него. Можете сначала проползти на корточках под трубой и подобрать с трупа энергоблоки, аптечку и патроны, после этого возвращайтесь к проходу и прыгайте в воду. Плывите под водой мимо вентилятора, а потом вылезайте по лестнице и готовьтесь к сражению. Станьте за углом, так как в вас будут лететь горящие бочки, которые, к тому же, будут взрываться. После того как все бочки пролетят, выходите из-за угла и убивайте ГэОшников. Идите вперед до поворота направо. Туда и поворачивайте. Идите по темному проходу, попутно расстреливая летающие резцы. Проходите через решетчатую дверь и в конце концов вы придете в комнату с отверстием для вентиляции. Залезайте в него и прыгайте вниз. Вы окажетесь в большом зале. Ваша задача оказаться на трубе, которая висит под потолком. Залезайте на последнюю ступеньку лестницы и пробуйте. Получится не сразу, но ничего не поделаешь. После того как окажетесь на трубе, идите налево и спрыгивайте на «балкончик», а потом в проход с красным фонарем. Спускайтесь в воду, а потом по трубам добирайтесь к вентилю, который находится на самой широкой и ржавой трубе. Покрутите его. Уровень воды начнет подниматься. Теперь поднимайтесь обратно в большой зал и спускайтесь по лестнице вниз. Уровень воды поднялся и теперь вы можете попасть в трубу, к который раньше не могли добраться. После того как проплывете по ней, поднимайтесь наверх, для того чтобы набрать воздуху, а потом спускайтесь к самому дну и монтировкой разбивайте доски. Ящики, которые сдерживали доски поднимутся, поднимайтесь и вы. Теперь эти ящики болтаются на поверхности, и с их помощью вы сможете выбраться из воды. Поднимайтесь по лестнице, переходите по доскам на карниз, и снова прыгайте в воду. Там вас ждет маленькое сражение. После того как вылезете из воды, увидите решетку, которая преградит вам путь. Поверните налево, залезайте на бочку, а потом на уступ. Разбейте ящики монтировкой, а потом поверните направо и по лестнице забирайтесь наверх. По доскам идите вперед, а потом спрыгивайте вниз, после чего идите в проход. Вы окажетесь перед радиоактивным озером. Быстро бегите в проход, который прямо перед вами. Переговорите с мужиком, прослушайте радиосообщение, возьмите патроны и двигайтесь дальше по лабиринту из развалин, попутно убивая крабов и зомби, которые будут выскакивать из-за каждого угла. В конце концов, вы придете к девушке, которая подготавливает ваш катер к отбытию. Выслушайте ее инструкции и садитесь в катер. Плывите до тех пор, пока не увидите закрытые ворота. Вылезайте из катера, покрутите вентиль, который находится возле ворот (можно даже сказать что над ними) и путь свободен. Часть четвертая. Опасная вода. В красном амбаре (вы туда очень быстро доедете) никого не окажется кроме парочки зомби и радио, так что выходите из него, садитесь на свой «скутер» и поезжайте дальше. С помощью деревянного трамплина перепрыгивайте через стену, поворачивайте направо и на всех парах неситесь на деревянные заграждения (скутер их разобьет). Теперь вам нужно сделать трамплин своими силами. Для этого вам понадобятся три бочки. Одна лежит тут же, возле трамплина, а еще две можно достать, пройдясь по трубе, вход в которую находится под значком «лямбда в круге». Итак, когда вы достанете все три бочки, берите одну в руки и ныряйте с ней в воду. Видите под водой железную клетку (там уже есть одна бочка)? Вот туда вам и нужно поместить еще три бочки. После того как вы закончите эту процедуру, вы увидите, что одна часть трамплина поднялась, а вторая опустилась. Именно это нам и нужно. Садитесь на скутер, разгоняйтесь и перелетайте через маленькое озеро. Едем дальше. По пути попадутся два поста ГэО. Можете просто пролететь, мимо сбивая всех с ног, можете остановиться, вылезти и разобраться по существу. Лично я сделал по совести, то есть второй вариант. После второго поста будет трамплин, которым вы должны будете воспользоваться. Теперь можете разгоняться, так как ехать придется долго. Загрузка… После того как снова попадете на улицу (после тоннеля) прямо перед вашим носом закроются ворота с надписью «Gate 5». Подплывайте к тому месту, где стоит ГэОшник. Чуть дальше есть маленькая пристань и дверь с замком. Стреляйте по замку, проходите в дверь, убивайте ГэОшников и снова выходите на улицу. Окажетесь в тяжелейшем положении (под обстрелом вертолета). Укрывайтесь за всем, чем можно, избегайте смертоносных снарядов. Бегите прямо, потом направо (за ящики), залезайте на деревянную вышку (как можно быстрее иначе вертолет ее расстреляет). С вышки на контейнер. С контейнера прыгайте на территорию, которая опаснейшим образом близка к вертолету. По насыпи взбирайтесь на крышу контейнера и спрыгивайте вниз на мостик над водой. Бегите по нему, потом ныряйте в здание, возле которого стоит ГэОшник, пробегайте через него и выбегайте с другой стороны. Повторите процедуру, то есть на вышку, с вышки на контейнер, с контейнера на землю, по насыпи снова на контейнер, а потом вниз на мостик. Подбегайте к вышке, забегайте внутрь, поднимайтесь по лестнице, убивайте ГэОшников, нажимайте кнопку (ворота «Gate 5» откроются). Теперь пришла очередь вертолета. Становитесь к пулемету и расстреливайте летающую машину. Возвращайтесь к скутеру и можете ехать дальше, правда, вас будет ждать очень горячая гонка. Мало того, что путь – как бык пописяв, так за вами еще будет гнаться вертолет и закидывать бомбами. Во время путь помните, что если есть высокое препятствие, то где-то рядом есть и трамплин, если прямо на вас бежит ГэОшник, то от этого вред только ему и, наконец, не попадайтесь на «усики» висячих монстров, иначе получится, так что скутере уедет, а вы останетесь. Ваша поездка окончится в тупике под полутрубами. Выходите из скутера, убейте неожиданно появившегося зомби и лезьте вверх по лестнице. Дойдите по крышам, мостикам и настилам до места, где стоит плита (газовая) и столкните ее вниз, после этого слезьте сами (вниз) и нажмите рычаг возле лифта. Он опуститься, и создаст для вас трамплин, которым вы и должны воспользоваться. Вы окажетесь на дружественной базе. Там вашего «монстра» оснастят пулеметом и дадут несколько советов, после чего снова выезжайте на свет белый. Теперь вы можете расстреливать броневики, вертолеты, ГэОшников и вообще все подряд. После недолгого пути окажетесь в тупике с двумя броневиками. Уничтожайте броневики, а потом стреляйте по красным бочкам, которые стоят в красном контейнере, который в свою очередь стоит возле затопленной баржи. Стенка контейнера отвалиться и теперь вы можете добраться к трамплину и с его помощью перелететь на другую сторону. После недолгой поездки вы подъедете к закрытым воротам, рядом с которыми будет кружить вертолет. Он будет закидывать вас бомбами просто «по-черному», поэтому, чем быстрее вы его собьете, тем лучше. Слезайте со скутера, идите к красному зданию, по мостикам к дамбе, нажимайте рычаг, открывайте ворота, снова садитесь в скутер. Разгонитесь, и по трамплину перепрыгивайте в открывшиеся ворота. Часть пятая. Восточная Черная Меза. Подъезжайте к ступенькам, слезайте со скутера и выходите на берег. Обойдите здание с правой стороны и попадете в предбанник базы Восточной Черной Мезы. Там вас сначала просканируют, потом вам искренне удивятся и, наконец, пустят внутрь. Вас встретит девушка, от которой вы и получите основную информацию во время пути к Илаю Вэнсу. В общем, делайте все, как вам говорят, и внимательно слушайте своих собеседников, вот и все что от вас пока что требуется. Вам дадут гравитационную пушку. Попробуйте потаскать вещи с ее помощью, поиграйте с «песиком». Суть игры будет заключаться в том что «собачка» будет швырять вам какую-то вещь, а вы должны будете словить ее с помощью грави-пушки и вернуть «песику». Но вдруг вашу идиллию нарушат войска Альянса, которые решили зачистить территорию. Бегите за Алекс. Вы застрянете в шахте мусоропровода. Илай скажет Алекс выводить вас на берег. Неожиданно связь прервется, Алекс заволнуется и прикажет «песику» открыть шлюз. Собачка будет послушной, и вы сможете двигаться далее. Бегите дальше. Обвал разлучит вас с Алекс. Она прикажет «песику» отвести вас ко входу в Ревенхольмский тоннель. «Песик» послушается хозяйку, отведет вас к двери в тоннель, откроет ее, а потом убежит, оставив вас наедине со своими мыслями и страхами. Идите по тоннелю, расчищая путь грави-пушкой. Когда подойдете к лестнице, стреляйте по замку, решетка откроется. Лезьте вверх по лестнице… Half life 2 как пройти мостПрохождение игры Half-Life 2, глава 7: «Шоссе 17» (HighWay 17)Новые предметы для использованияКонтактыВраждебные столкновения* первая встреча за игру Прямо на пирсе стоит припаркованный джип. Машину по приказу Леона вывела Норико. Она же прямо сейчас выполняет роль крановщика, ожидая пока Гордон усядется на сиденье, чтобы перенести и опустить его на пляж. Большую часть поездки на джипе нам будут мешать муравьиные львы. Муравьиные львы — одни из самых быстрых тварей. Могут летать (недалеко). Могут окружить. Главное не ходить по песку — они закапываются в него и выскакивают, если поверхность кто-то тревожит. На машине их можно просто давить, или расстреливать. Из дробовика их удобно убивать на коротких дистанциях, из автомата на дальних. В машине есть пушка, а в багажнике патроны к автомату (чтобы открыть, надо подойти и нажать «Е»). Садиться в неё точно так-же как и в глиссер, нажатием клавиши «Е». После того как машину уронят на землю, вылезаем и выстрелом из гравитационной пушки ставим на колёса. Едем по дороге вдоль побережья. Чтобы перепрыгнуть сломанный мост, во время разгона, незадолго до обрыва, необходимо нажать клавишу «бег» (по умолчанию «Shift»). Джип получит ускорение и поедет быстрее.
Джи-мена, разговаривающего с одним из повстанцев. Под полом нет ничего, поэтому прыгать туда не надо. Ходить по деревянному полу можно спокойно — это не вызывает муравьиных львов. В сарае ещё ящик с патронами, а в прицепе (подойти сзади) есть граната для подствольного гранатомёта. После ручья ещё одно такое устройство, и постройка справа от него. Снаружи три солдата. Бронетранспортёра опасаться не надо — он не стреляет. Внутри на лодке и внизу на песке по ящику с патронами, но прыгать ни в лодку, ни вниз не надо, ведь есть гравитационная пушка, способная притянуть любой ящик. Возле следующего устройства отпугивания муравьиных львов нет ничего. Зато чуть дальше располагается база повстанцев, возглавляемая полковником Одессой Кэббедж. Именно эту базу можно было наблюдать в бинокль, и именно с Одессой разговаривал Джи-мен.
Спускаемся в подвал дома справа. После краткой инструкции пользования гранатомётом полковник отдаст его Гордону, то есть нам. Почти сразу после этого загудит сирена, а в воздухе появится штурмовик. Штурмовик похож на вертолёт, но летает он быстрее, а стреляет мощнее, правда тоже очередями. Наверное, единственное средство от штурмовика — гранатомёт. После этого Одесса Кэббедж пожелает удачи и отдаст приказ повстанцем открыть вам ворота. С трассы, как и в прошлый раз, придётся съехать направо. Перед большим полуразрушенным мостом, справа в камнях, есть-жёлтая машина (кузов от неё), а рядом патроны. После большого полуразрушенного моста есть кран, подобный тому, которым нас уронили в начале заезда. Едем прямо к нему, с расчетом на то, что сейчас будем поднимать джип краном. Лучше всего прямо под электромагнит — на его тень. Далее выходим и включаем устройство справа. Убиваем солдат Альянса и идём ещё дальше от крана, чтобы по доскам подняться наверх. Идём к крану. Краном управлять очень просто. Кнопки «вперёд», «назад», «влево», «вправо» отвечают за аналогичные действия крана. Опускает электромагнит первичная атакa (левая кнопка мыши). Поднимается электромагнит автоматически, после касания. Чтобы отпустить груз необходимо ещё раз нажать левую кнопку мыши. Перед подъёмом джипа наверх, на площадке справа, куда его надо поставить, появятся солдаты. Можно спуститься и расстрелять их, а можно раскидать их электромагнитом. Если проявите ловкость и убъёте при помощи крана трёх солдат, то в награду заработаете достижение «Нарушение техники безопасности. Эффективнее всего прицепить электромагнитом один из контейнеров. Так-же электромагнитом (или контейнером на электромагните) необходимо опустить мост, разделяющий площадку, на которой стоит кран и площадку с контейнерами, куда надо поднять джип. В ангаре можно найти несколько солдат и патроны. В конце ангара необходимо открыть вторые боковые ворота, чтобы выехать на улицу. За ангаром несколько солдат, но можно не останавливаться. Следующий (второй) ангар проезжаем насквозь через стекло. За ним тот самый полуразрушенный мост. Опять-же жмём «бег» (Shift) при разгоне. Штурмовик можно сбить и здесь, но нет гарантии, что хватит ракет. Сундук с ракетами находится в микроавтобусе, который в свою очередь находится посредине завала из машин на трассе за поворотом. Сбиваем штурмовик и гравитационной пушкой расчищаем дорогу (можно, например, все машины столкнуть в море). За тоннелем сразу после жёлтой машины появится первая катящаяся мина. Если сидеть в джипе, то она прицепится ко дну и будет мешать ехать, а если выйти, она начнёт бить разрядами тока. Поэтому лучше всего выйти ещё до того как мина прикатилась, поймать гравитационной пушкой и выкинуть в море. После первой появится ещё две, а за ними ещё три катящихся мин. После следующей свалки машин, в которой принимает участие тягач с цистерной, будет мост, за которым силовое поле. Наверху на рекламном щите с надписью PETROL ходит солдат. Подразумевается, что справа от поля можно только пройти, а на джипе не проехать. Но джип можно «подтолкнуть» гравитационной пушкой. А вообще, надо дойти до бронетранспортёра, справа от трассы, и выбить клинья из под его колёс, чтобы бронетранспортёр уехал в море, а провод оборвался и поле выключилось. В этом месте можно получить достижение «Говорящая реклама». Справа от свалки, на пригорке, лежит труп с арбалетом и припасами к нему. Подбирайте арбалет. Вдалеке виднеется рекламный щит с солдатом. Прицеливайтесь из арбалета в голову и пришпиливайте супостата. Достижение ваше!
Пульт, выключающий силовое поле, находится за второй опорой, которая почти совпадает с берегом. Заходим внутрь и поднимаемся наверх, сначала внутри, а потом по лестнице снаружи. Наверху есть другое силовое поле, которое можно выключить, выдернув вилку из розетки, притянув её гравитационной пушкой. В правом углу тот самый пульт. Как только его активируем, появится штурмовик и солдаты Альянса. Перспективы две: либо сбивать штурмовик имеющимися ракетами, либо бежать к будке между первой и второй опорами моста, где стоит ящик со снарядами. Поднимаемся к джипу (если там его оставили) и едем по мосту. По мосту придётся ехать быстро, с зажатым ускорением, не то попадём под локомотив поезда-бритвы. В конце слева есть свободное место между вагонами. Заезжаем на трассу, в тоннель. Игра, как это и должно, начинается с красочного видео-ролика, посвященного главному конечному событию Первого эпизода – взрыву цитадели и последующему спасению главных героев на поезде. Именно с развалин вышеупомянутого поезда стартует собственно игровая часть Half-Life 2: Episode Two. Идем мимо развалин поезда. Аликс открывает дверь и дает Гордону гравипушку. С ее помощью открываем ворота и прыгаем вниз. Проходим к обрыву. О, ужас! Останки цитадели излучают могучую энергетическую волну, от которой обрушивается мост и ломает решетку для прохода в шахту. Проход в шахты открыт. Но дорогу дальше перегораживает большая дверь. Поднимаемся выше, ломаем доски. Тележка, съезжая вниз, ломает этот заборчик. Идем дальше, забегаем справа на возвышенность, прыгаем вниз. Находим лестницу, лезем на крышу и, прыгнув в дыру, нажимаем на кнопку. У Аликс открывается дверь. Открываем дверь на полу… И вот оно! Аликс протыкает трехногий робот (охотник). Тут же прибегает инопланетянин, уничтожая охотника, который далее будет нести Аликс на руках, поддерживая в ней жизнь, и любезно предлагая нам очищать дорогу от разных злобных существ. Идем в открытые ворота до лифта, там достаем любимую монтировку из механизмов и падаем вниз. Идем до загрузки в новую локацию. Пробегаем мимо него направо в защитном закутке, обнаруживаем гранаты и дробовик. Убиваем из пистолета всех назойливых насекомых, после чего расчищаем гравипушкой дыру там же в закутке где были гранаты и дробовик. Прыгаем вниз, затем идем вперед, расчищая путь гравипушкой и пошвыривая баллоны в жуков-стрелков. Ныряем под воду, пробираемся в следующий сегмент пещеры, после чего видим надпись “загрузка”. Новая локация игры называется Кольцо Вольты. Со всех сторон лезут муравьиные львы, поэтому наша главная задача – грамотно расставить стационарные пулеметы. Отбиваем атаку и идем с инопланетянином добывать экстракт для спасения Аликс. Идем по тоннелям, спрыгиваем вниз, после открытия двери обнаруживаем кучу зомби, с которыми методично разбираемся. Походим до грузового лифта, составляем в него коробки, под тяжестью которых он спускается вниз. Внизу ставим три железки под грузовым лифтом и включаем кнопку, после чего скидываем железки на пол обратно и поднимаемся вверх. Открываем инопланетянину дверь, идем вверх по тоннелю шахты, между делом убивая зомби. Обнаруживаем лестницу, лезем наверх, сдвигаем емкость и прыгаем вниз в дыру под ней. Попадаем в тележку, которая скатывается вниз, после чего падаем в пропасть с водой. Вылезаем из водяной ямы и бредем направо от пропасти в очередной тоннель до “ударной установки”. Делаем отбивную из монстров и на подъемнике едем вверх. Наш глазастый друг инопланетянин останится внизу прикрывая нас, но после он поднимится по другому подъемнику. После инопланетянин открывает дверь. Очищаем проход возле трупа на кресле и идем дальше. Прыгаем в дыру и попадаем в любимые шахты. Гравипушкой сбиваем подпорки у ворот, чтоб продолжить движение. Проходим дальше, видим надпись “загрузка”. Идем до сломанного лифта, который явно нужно починить. Но как? Перепрыгиваем через шахту лифта к зажатому вентилятору. Гравипушкой выбиваем стол, вентилятор прокрутвшись немного ломается. После этого двигаем вентилятор гравипушкой до момента, где нет одной лопасти, проползаем под ним и идем по тоннелю дальше. Прыгаем вниз, и после встречи с паутинкой попадаем в воду. Проплываем под водой, лезем в очередной тоннель, убиваем парочку недовольных насекомых и подходим к большому обрыву. О! Оказывается, здесь нас ждет страж, как только мы спрыгнем вниз! Не стреляем в него, а пробегаем мимо и, не останавливаясь, разыскиваем маленькую дыру, куда он залезть не может. Идем дальше по мини-тоннелю, пока не выйдем в большой холл с сотами. Там снова бегает страж, с которым не нужно воевать, а просто пробежать дальше и снова спрятаться в маленьком тоннеле. Как только он уйдет, необходимо быстро бежать до деревянного отсека, пробить доски и спрыгнуть туда. Именно здесь мы разыскиваем необходимую конструкцию для лифта, которому, как выясняется, не хватает шестеренки. Вставляем шестеренку гравипушкой в механизм (она лежит позади), нажимаем рычаг, а затем кнопку. Ура, лифт починен! Видим надпись “загрузка”. После излечения Аликс поднимаемся на лифте вверх. Грузится новая локация. Начинается новая локация – Папа Фримен. Идем к “долбильным” установкам вниз налево, впереди открывается чудесный пейзаж: по мосту ходят роботы и солдаты. Месим двух больших стражей гранатами, подствольником и взрывными бочками и вызываем лифт. Однако тот застревает. Идем вверх по лестнице и мимо трупа по узкой дорожке вдоль стены. На крыше лифта выбиваем доску и люк и спускаемся в лифт. Выбиваем из зажатого рычага топор гравипушкой. Лифт спускается, после чего вместе с Аликс и инопланетянином едем наверх. Поднимаемся наверх, разбираем завал и прыгаем вниз в шахту лифта. Затем ломаем доски – и снова вниз, к радостно хрюкающим зомби. Сбиваем крышку на сломанном лифте. Спрыгиваем. Идем по лестницам на крышу ангара и прыгаем в дыру, отбив гравипушкой цинковый лист. Прыгаем вниз. Там – дружеская встреча из десятка зомби, которые попадают под огонь Аликс из снайперки. После падения железной плиты из загончика выскакивает еще несколько зомби. Убиваем их, идем в загончик, после чего попадаем в какой-то цех. С помощью ящиков лезем наверх, активируем желтый подъемник, используем еще один ящик и попадаем в вентиляцию. Ползем по вентиляции, выходим под мостом. Прыгаем вниз. Идем вперед по радиоактивной воде, отстреливая по дороге обезумевших зомби. Поднимаемся по лестнице наверх, проходим на мост. Находим автомобиль с двигателем, но без капота. Дальше это будет нашим транспортным средством. Подгоняем тачку к поручню, перебираемся на второй кусок моста. Мост еще больше разваливается. Сбрасываем гравипушкой три машины с дальнего конца моста. Мост проседает. После этого по перилам возвращаемся на первый отрезок моста, садимся в тачку и перелетаем на скорости через трещину. Для этого не забудте нажать ускорение (Shift — быстрый бег). Поднимаемся по лестнице, поворачиваем рубильник и выпускаем Аликс с инопланетянином. Инопланетянин говорит много добрых слов, после чего оставляет вас с Аликс наедине, советуя побыстрее добраться до Белой рощи. Садимся в машину и едем дальше. Дорога к белой роще (Вооружен и на дороге) Дорога заканчивается завалом. Ищем объезд. Он находится слева вдоль реки. Едем по проселочной дороге и выезжаем к небольшому поселению у радиовышки. Поселение якобы заброшенное, однако парочка зомби там все же проживает. Аликс хочет отправить сообщение в Белую рощу, но тока нет. Электричество включается в подвале разбомбленного дома. Попасть туда можно через пролом в кирпичной стене. Спускаемся вниз, находим шесть розеток и два шнура. Короткий шнур втыкаем в розетки подъемника лифта, а длинный – в верхние розетки противоположной стены. Возвращаемся наверх с помощью лифта… и попадаем в засаду охотников. Грохаем их, идем в дом к передатчику. Аликс связывается с рощей, однако связь очень плохая. Ворота поселения открываются, садимся в машину и едем дальше. После загрузки проезжаем еще немного и попадаем в еще одно заброшенное поселение. Обшариваем комнаты, обнаруживаем дыру в полу одного из них. Проползаем по ней и оказываемся в большом сарае. Здесь в металлическом коконе зреет жук-Советник. Стреляем гравипушкой в энергоснабжение кокона, раненый жук вылезает из кокона и сматывается. Появляются солдаты. Укладываем их рядком, затем выходим наружу. Там нас поджидают еще несколько солдат, охотник и вертолет с пулеметом. Быстро прыгаем в тачку и несемся по дороге прочь от поселения. Пролетаем на тачке вдоль железнодорожных путей, старательно сбивая ящики с амуницией и бродячих зомби. Проехав таким образом пару километров, приезжаем в конечный пункт назначения. Сбить вертолет довольно просто. Нужно хватать гравипушкой его же бомбы и швырять наверх. После трех попаданий вертолет загибается. Мы попадаем в локацию “На радаре”. Там нам без Аликс предлагают разобраться с пулеметом, который не дает проехать дальше. Что ж, делать нечего. Разбиваем окно, вылезаем во двор. По кузову грузовика влезаем наверх в окно. Спускаемся по лестнице, выходим в обстреливаемый пулеметом дворик. Аккуратно обходим его, проползаем под покореженной сеткой, а затем – в тоннель. Прячась за машинами, пересекаем двор и ломаем окно. Там пара солдат. Укладываем их, снова выходим во дворик. Через кузов газели проникаем через сетку, ставим ящик и, быстро перепрыгивая через кузов грузовика, несемся в безопасное место. Убиваем зомби, затем по кузову и кабине грузовика взбираемся на крышу. Там окно, ведущее в помещение, и пять солдат. Убиваем их, затем открываем кожух и бросаем туда гранату. Все, пулемет обезврежен, можно возвращаться. Убив по дороге пару зомби, возвращаемся в Аликс, садимся на машину и едем дальше. Выезжаем из гаража. В фургоне неподалеку находятся боеприпасы, но вход завален сломанной тачкой. Взрываем бочку с топливом, тачка отлетает, освобождая проход. Собираем гравипушкой добычу. Едем дальше. Въезжаем в тоннель, видим экран загрузки. По горной дороге приезжаем в маленькую хижину, густо измазанную кровью. Обыскиваем ее, едем дальше. Натыкаемся на еще одну заброшенную деревню. Начинаем обыскивать его – и попадаем в засаду. Появляются охотники и солдаты. Ведем с ними перестрелку и обнаруживаем, что силовое поле отрезает нас в крохотном закутке двух домов. После первой волны атакующих появляется вторая, которая проникает в дом через замурованную ранее дверь в подвале. Убиваем охотников и солдат. Выходим через отрывшуюся дверь наружу. Теперь необходимо отключить силовое поле. Поднимаемся наверх по склону и обнаруживаем еще одно здание. Заходим в него. Алекс находит пульт управления энергией, но отключить его не может. Под самой крышей здания пробираемся в нужное помещение, разбрасываем ящики и обнаруживаем за одним из них у пола узкий лаз в комнату с энергетическим шаром. Гравипушкой сбиваем шар со стержня, силовое поле отключается, необходимо открыть дверь позади, чтоб шар вылетел наружу из комнаты. Возвращаемся к машине, садимся в нее, едем по дороге, огибая валуны. Въезжаем в тоннель. СтатьиСкриншотыГлава 7 — Шоссе 17Half Life 2 прохождение советует с самого начала усвоить главное правило боев с муравьиными львами — они будут бесконечно респауниться, сколько бы вы их не перебили, потому не тратьте времени, просто как можно скорее езжайте вперед. Большая часть этой главы проходится не после n-ного количества убитых врагов, а именно после достижения определенного чекпоинта. С этими знаниями и отправляемся в путь. На нашем багги установлена Тау-пушка — этакое подобие пулемета, скорострельность которого оставляет желать лучшего, но зато мощность — в полном порядке. Добавить сюда еще и тот факт, что количество боеприпасов неограниченно, как в этом пулемете, так и в багажнике машины к автомату (чтобы их взять, подойдите к задней части авто и нажимайте использовать), и вовсе проблем ожидать не приходится. Но Халф Лайф 2 прохождение предупреждает — некоторые участки пути будут вызывать осложнения фирменными головоломками Half Life 2, а некоторые — большой концентрацией противника или же его мощью. Поначалу придется ехать вдоль берега. Наша ближайшая цель — шоссе, которое находится прямо перед мостиком, с которого нашу машину спускали на землю. Тут же игра Half Life 2 нам подскажет, что клавиши управления машиной все те же, стоит отметить, что есть функция типа «педаль газа в пол». При нажатии на клавишу бега (по умолчанию — Shift), багги с ревом мотора совершает солидный рывок, что иногда бывает полезно. Тут же прохождение игры Халф Лайф 2 отмечает, что в таком состоянии машина практически неуправляема. Выезжайте на шоссе, размазывая по песку назойливых насекомых размером с крупную собаку. Там вы увидите первое препятствие — сломанный мост. Вот здесь и придется применить функцию рывка. Здесь и до конца нашего заезда на машине нужно стараться не отклоняться от шоссе, за исключением его тупиков и обрывов. Львиная доля пути (порядка 70%) проходит именно по нему. Шоссе после моста свернет направо — мы за ним. Въедете в туннель. За туннелем как раз тот самый участок пути, проходящий по бездорожью. Придется свернуть вниз направо, и двигаться вдоль побережья. Прохождение игры Half Life 2 предупреждает — на муравьиных львов отвлекаться особо смысла нет — нам нужно просто ехать дальше. Проехав чуть дальше по берегу, увидите механизм, сильно стучащий по земле, создающий тем самым вибрацию. А вибрация здорово отпугивает наших «друзей» насекомых — они топчутся в радиусе около десяти-пятнадцати метров вокруг этой системы, но ближе не подходят ни за что. Здесь вы будете в безопасности, но смысла? Нужно двигаться вперед. Можно, конечно, зайти в дом справа от механизма, но учитывая наличие там зомби-увальня и четырех ядовитых хедкрабов «на борту», оно вам надо? И я о том же. Просто езжайте далее, проедете забор и катер, увидите еще один механизм для отпугивания насекомых. Справа от него будет еще один дом, левее — сарайчик. Что там, что там есть некоторые полезные вещи, вроде аптечек и патронов. Но в доме есть еще и три солдата Альянса, так что придется с ними разобраться. В доме есть бинокль, в котрый хорошо видно базу повстанцев на далеком берегу напротив. Там же можно будет увидеть G-man-а, который мило беседует с одним из бойцов Сопротивления. Но лучше вместо проникновения в здание просто на скорости пролететь мимо на машине — если не видите недостатка в боеприпасах. Следующей достопримечательностью можно будет назвать ручей, за которым увидите очередное устройство для отпугивания муравьиных львов. По хорошей традиции, справа будет еще одно здание с боеприпасами и тремя бойцами Альянса. Half Life 2 прохождение напоминает — опять же, если не ввязываться лишний раз в стрельбу, патроны и здоровье будут целыми, и можно ехать дальше к цели, не отвлекаясь на их пополнение. К слову, этот биоробот способен еще и сбивать ракеты, так что не стреляйте прямо в него! Наводите прицел ближе к его хвосту, и после вылета наводите лазер на средину корпуса. После выстрела не забывайте прятаться в укрытие от очередей пулемета противника. В случае успешного попадания в цель прохождение игры Half Life 2 рекомендует тут же сохранять игру. Если не хватает ракет — идите в соседние здания, там их валом. Кроме того, боеприпасы к ракетницы можно получить у девушки из Сопротивления. Рано или поздно вы собьете штурмовик, нас поблагодарят за проделанный труд, оставят гранатомет на память (еще бы попробовали забрать!) и пожелают счастливого пути. После один из бойцов повстанцев откроет ворота — наберите максимум боеприпасов к ракетнице (увы, можно взять только три!), садитесь в машину и в путь. Проехав некоторое время по трассе, свернете с нее снова направо. Проехав прямо, увидите несколько лежащих на песке лодок, а впереди — большой кран с магнитным «крючком», аналогичный тому, которым вас ранее сгружали с моста на землю повстанцы. Тут предстоит противоположная работа. Необходимо краном погрузить машину на возвышение, вот только до крана еще добраться нужно! Во-первых, будут активно мешать муравьиные львы. Во-вторых, появятся еще и солдаты альянса справа сверху. Чтобы защитить себя от насекомых, Half Life 2 прохождение советует сразу же подъезжать к механизму для их отпугивания. Включите его — оно было неактивно. После этого смотрите вверх, где висит электромагнит крана — Халф Лайф 2 прохождение рекомендует подставить машину прямо под его тень. Так вы облегчите свою будущую задачу. Теперь же пора пробиваться собственно к крану. По доскам поднимайтесь на деревянный мостик. Вверху увидите группу солдат Альянса — уничтожьте. После чего продвигайтесь к цели в виде крана, поднимайтесь по длинной лестнице наверх. Там на балконе найдете лестницу поменьше — как только на нее залезете, к вам придет управление краном. Игра Half Life 2 выведет на экран клавиши управления этой техникой. Все очень просто — поворачивать клавишами «A» и «D», опустить стрелу — «W», а поднять ее — «S». Чтобы активировать электромагнит, нажимайте первую кнопку мыши. Ее же повторно нажмите, чтобы захваченный объект бросить. Если вы оставили свою машину прямо под магнитом, как рекомендовало это прохождение игры Халф Лайф 2, все что останется сделать — подцепить ее, поднять стрелу, развернуть кран, чтобы багги оказался на крайнем здании слева, где уже начали выбегать противники. Бросайте машину, принимайтесь за мост, который поднят и который нужно опустить, чтобы пройти к своей машине. Для этого подберите контейнер, и ним с размаху ударьте мост — он упадет, и откроет тем самым вам путь. Лучше тем же контейнером и задавить противников заодно. После чего спускайтесь и идите к машине на крышу того здания. Проезжайте внутри его через большие ворота, которые нужно открыть кнопкой, находящейся здесь же. Добивайте оставшихся врагов. Далее будет небольшой подъем и группа противников впереди. Наша цель — здание-ангар справа в углу территории, нужно въехать в него. Внутри посредине имеется строение, которое послужит отличным трамплином для эвакуации отсюда через большое окно за ним. Опять же, прохождение игры Half Life 2 рекомендует не ввязываться в перестрелку с противниками здесь, куда проще просто пролететь мимо на скорости. После такого «трамплина» вы окажетесь вновь на шоссе, впереди — полуразрушенный мост, чтобы перепрыгнуть, делайте рывок вперед. За мостом трасса сворачивает направо. Мешает назойливый истребитель-штурмовик, но сбить его не так просто, учитывая, что запас снарядов для ракетницы отнюдь не безграничный. Впрочем, на легком уровне сложности можно выйти из ситуации с помощью трех ракет, что остались еще с базы повстанцев. На среднем помимо них, выручат еще ракеты, лежащие в микроавтобусе в середине завала из старых, покореженных машин. В случае тяжелого уровня сложности. Крепитесь. Разве что побег поможет. Завал из ржавого металлолома легко расчистить с помощью грави-пушки, после чего нужно продолжать путь. Впереди будет еще один микроавтобус с полезными ящиками. Далее будет туннель. За туннелем вернетесь на шоссе, и, проехав мимо желтой машины, увидите новое вооружение противников — катящаяся мина-липучка. Эта зараза цепляется к вашей машине, серьезно ухудшая ее управляемость. Но разобраться нетрудно — выходите из нее, доставайте грави-пушку, притягивайте мину к себе и швыряйте ее в океан. Или море. Не суть. Доедете до еще одной кучи из поржавевших заброшенных машин. В ней главным препятствием будет грузовик-тягач с прицепленной цистерной. Half Life 2 прохождение информирует — справа на возвышении можно между камнем и деревом подобрать арбалет. Расчистите себе путь, или же объезжайте завалы по тому самому возвышению, что непросто, зато короче, чем объезжать по шоссе и расчищать себе путь. За поворотом, заваленным кучей металлолома, будет мост, а за мостом — силовое поле, перекрывающего шоссе. Но прохождение игры Халф Лайф 2 рекомендует обратить внимание, что оно оставляет незначительный зазор, позволяющий пройти пешком. Силовое поле «питается» электричеством от генератора бронетранспортера, стоящего чуть дальше — его несложно отследить по проходящему проводу от силового поля. За мостом возле зданий есть около восьми солдат Альянса — истребите их, чтобы не мешали. Все что надо — избавиться от бронетранспортера, что в данном случае ну очень просто — машина стоит на склоне, до обрыва совсем недалеко. Все, что ее держит — два, выражаясь железнодорожным языком, башмака — подпорки под колеса, чтобы техника под наклоном никуда не укатилась. Достаточно их выдернуть из-под колес, и бронетранспортер окажется в воде за обрывом. Или же двинуть его грави-пушкой, что немного быстрее. После того, как вражеская техника, питающая силовое поле, отправится в свободное плавание, можно возвращаться к багги и ехать дальше по шоссе. Трасса приведет нас к очередному туннелю. За ним — постройка, в которой ходит единственный солдат противника. Далее же строения внешне похожи на базу повстанцев, но судя по всему, Сопротивление ее потеряло — на территории большое количество противников. Не заезжайте к строениям — нам нужно на высокий железнодорожный мост впереди. Заезжайте на него, увидите, что дальнейшее продвижение перекрывает силовое поле. Как обычно, источник контроля над ним легко вычислить по проводу. Он уходит куда-то в сторону другого конца моста. Прохождение игры Half Life 2 советует оставлять машину здесь, идите к спуску справа. В дома лучше не соваться — только на противников напоретесь. А боеприпасы, аптечки и броня будут встречаться и на нашем пути. Путь лежит под мостом, по его металлическим конструкциям. Один из самых ярких и запоминающихся эпизодов в игре. Уникальный и неповторимый. Яркий и зрелищный. Войти под мост можно через дверь снизу. Чтобы ее увидеть, можно обойти справа самый близкий к силовому полю дом. Half Life 2 прохождение информирует — туда добираться лучше, просто спрыгнув сверху к двери с невысокого обрыва, чем обходить. В противном случае, придется разобраться с зомби-увальнем и его неизменным комплектом из четырех ядовитых хедкрабов. Стоя прямо перед ним — задача не из легких! А если спрыгните сверху, войдете в дверь и тут же ее закроете, оставите себе свободную возможность устранить эту тварь на безопасном расстоянии. За дверью увидите броню с аптечками. Выходите в следующую дверь — вот она, та самая возможность спокойно и безопасно устранить увальня с его «грузом». После того, как разберетесь с противником, бегите в следующее помещение, где найдете ящик со снарядами для ракетницы. А недалеко от будки над первой опорой моста можно найти еще один такой ящик и арбалет, который уже была возможность подобрать ранее. Халф Лайф 2 прохождение предупреждает — из помещения, что рядом, выскочат двое противников — устраните и ищите путь дальше. Над первой опорой проходит часть металлического балкона или маленького моста — как угодно. Ним удобно двигаться дальше, во всяком случае, быстрее. По нему доберетесь к будке, откуда выскакивали двое бойцов Альянса, откуда добраться до следующей опоры моста уже не составит труда — мостик туда почти целый. Именно на той опоре есть комната, в которой можно отключить силовое поле, мешающее дальнейшему продвижению. Возвращайтесь к машине тем же путем, которым добирались сюда. Выйдя на улицу, используйте ускорение, чтобы не ввязываться в перестрелки с врагами. Увидите умилительное зрелище, как муравьиные львы напали на зомби. Но нам не до этого цирка — садитесь в свою машину и езжайте вперед по мосту. Впрочем, далеко заехать не получится — послышатся сигналы приближающегося поезда, придется резко сдавать назад, чтобы его пропустить, если только не хотите превратить свою машину в груду металлолома и провалить тем самым игру. В конце моста есть поворот налево, где есть въезд в туннель. В нем закончится эта глава и начнется новая. Прохождение Half-Life 1 часть 1.ПрологГлава 1 Непредвиденные последствия (Unforeseen Consequences)Глава 2 Офисный комплекс (Office Complex)Исследуйте различные комнаты на предмет вооружения, но учтите, что в этом помещении водится большое количество Alien Slave. Выходите к лестнице и поднимайтесь по ней, сзади сверху будет турель, уничтожьте ее, затем двигайтесь вверх по лестнице дальше и перебейте нескольких Headcrab, поджидающих вас наверху. Идите по коридору к комнате с заваленной дверью, выламывайте ее и двигайтесь дальше. Вы выйдете в комнату с двумя Zombie, уничтожьте их и открывайте дверь со льдом под ней (переключатель рядом) и заходите в мясохранилище (холодильник). Вначале заберитесь наверх по лестнице (она расположена справа от входа) и двигайтесь по карнизам, оттуда перебейте всех видимых Headcrab. Теперь спрыгивайте вниз. В этих комнатах обитают два Bullsquid, один из них будет преследовать ученого. В комнате, из которой они выбегут можно подобрать гранаты, второй выпрыгнет из-за ящиков, стоящих в темном углу, за ним будет кнопка, включающая грузовую платформу. Возвращайтесь на карниз и с него перебирайтесь на платформу, затем с платформы перебирайтесь на карниз с другой стороны и в очередной раз залезайте в вентиляцию и идите по ней до конца. Вы выберетесь в комнате, наполненной Barnacle, перебейте их и заберите батарейки и патроны к Assault Shotgun, перепрыгивайте с трубы на трубу и выбирайтесь из комнаты по вентиляции. Вы вновь окажетесь в коридорах. Идите по ним. Из одной комнаты в коридор через окно выпрыгнет ученый, за ним вывалится Zombie, а второй выпрыгнет из окна сверху. Уничтожьте их, обследуйте комнату и двигайтесь дальше. Вам придется забираться вверх по шахте лифта, для этого необходимо допрыгнуть до лестницы на другой стороне. Прыжок достаточно трудный, но выполнимый, запишитесь перед ним и прыгайте в самый последний момент. Забирайтесь все выше и выше по лестницам, затем спрыгивайте на лифт, выбивайте решетку, спрыгивайте в лифт и открывайте двери. Глава 3 Мы встретили неприятеля (We’ve got hostiles)На втором этаже находятся несколько солдат и с потолка свисают языки Barnacle. Постарайтесь незаметно дойти до лестницы, тогда, возможно, солдаты попробуют спуститься к вам, но по дороге попадут на обед к Barnacle, иначе уничтожайте всех сами, забегайте на второй этаж и уничтожайте солдат, после этого перебейте Barnacle, только будьте внимательны, некоторых из них плохо видно (они находятся в темных углах). Соберите боеприпасы и подлечитесь. Выходите из комнаты на мост (о Barnacle, свисающих здесь вы уже позаботились) и переходите в другую комнату. Теперь вы наверху, а солдаты внизу, все время двигайтесь и стреляйте, но не спускайтесь к ним, а оставайтесь на верхних переходах. После победы соберите трофеи и идите к лифту, ведущему на поверхность. Там кипит бой, и вас уже ожидают несколько солдат. После разгрома этой небольшой армии правительственных войск подлечитесь (прибор на стене у входа) и дождитесь очередной серии взрывов. После них бегите прямо и налево к зданию с открытой дверью и лестницей вниз, не задерживайтесь на поверхности, так как здесь много солдат и может задеть взрывом. Быстро спускайтесь по лестнице и входите в дверь, ведущую к вентиляционным шахтам. Глава 4 Испытательный полигон (Blast Pit)Идите дальше, в комнате управления вы сможете насладиться видом того, что предстоит уничтожить. Слава богу, что эта тварь поселилась в тестовом реактивном двигателе, надо только его включить. Забирайтесь по лестнице наверх (предварительно пристрелив висящего рядом Barnacle) и двигайтесь дальше к входу в зал с монстром. Стоит напомнить, что Tentacle реагирует только на шум и движение, поэтому для того, чтобы добраться до двух других выходов, необходимо отвлечь его, для чего с успехом применяются гранаты, ими же можно расчистить завалы перед выходами. Передвигаться стоит в stealth режиме. Выходите через проход на втором этаже. Идите по проходу, через мост, не взрывайте бочки, иначе придется перебираться через дыру по трубам, которые проложены слева от моста, следуйте вдоль них до входа в комнату заправки. Дверь в нее закрыта, поэтому придется искать другую дорогу. Спускайтесь по лестнице, и идите к еще одной лестнице вниз, спускайтесь и идите вдоль труб до перекрестка, поверните налево и идите до лестницы и забирайтесь наверх по ней. Подберите гранаты в комнатке рядом и двигайтесь по проходу дальше, открывайте дверь, уничтожьте нескольких Zombie и спуститесь к вентилятору. Как только вы его включите быстро возвращайтесь к двери. Подождите, пока вентилятор не наберет полную мощность, после этого впрыгивайте в воздушный поток. Подберитесь к завалу и разбейте его ломом, пристрелите пару Headcrab и забирайтесь в эту вентиляцию. Пробивайтесь через завалы и отбивайтесь от Headcrab. Вскоре вы доберетесь до лестницы вниз. Спускайтесь по ней, очистите комнату от врагов и включите подачу топлива (fuel) и кислорода (oxygen) двумя кнопками с соответствующими надписями. Забирайтесь по лестнице к выходу и возвращайтесь в хранилище. Теперь необходимо запустить реактор. Для этого нужно добраться до нижнего прохода в хранилище. Отвлеките Tentacle гранатами и в stealth режиме доберитесь до этого выхода. Вам придется перепрыгнуть два провала, и вы выйдете на очередной мостик с взрывающимися бочками, если вы все же их взорвали во время перестрелки с Bullsquid, то перебирайтесь через провал по трубе, идущей рядом. Идите по коридору мимо лужи и дальше в комнату с Bullsquid и несколькими Barnacle. После их уничтожения вызывайте лифт и заходите в него. Он остановится на пол пути и начнет отчаянно скрипеть, если вы не выберетесь из него, то он упадет вместе с вами, поэтому перепрыгивайте на лестницу рядом. Спускайтесь по ней, выходите в комнату и поговорите с ученым, он отправит вас к реактору. Идите по коридору, затем переберитесь по трубе через радиоактивные отходы, вскоре вы выйдете в большую комнату. Заходите на платформу и включите ее, она доставит вас на противоположный конец комнаты. Забирайтесь по лестнице, при этом обратите внимание на платформу, которая движется от одного края карниза к другому, проезжая мимо лестниц, не попадите под нее. Избегая этой платформы, заберитесь на одну из лестниц рядом, перепрыгните на балку и включите первую кнопку. Быстро вернитесь на лестницу и доберитесь до второй, расположенной симметрично. Включите реактор и на этой балке. Выходите из комнаты тем же путем, которым пришли. Возвращайтесь к ученому, около него можно восстановить здоровье. Забирайтесь по лестнице наверх, уже на самом верху слева от вас будет небольшой карниз, спрыгивайте на него и с него в комнату. Для того чтобы перебраться через лужу, в которую теперь бьют разряды, притащите из комнаты несколько ящиков и переберитесь по ним, хотя можно просто перепрыгнуть, один раз, задев лужу и получив легкие повреждения. Глава 5 Включение (Power Up)Возвращайтесь к лестнице и поднимитесь на один этаж, идите в комнату управления генератором (увернитесь от разрядов) и включите левый генератор (нажмите кнопку), после этого возвращайтесь к лестнице, только разрядов станет гораздо больше, поэтому аккуратно выберете время и пробегите мимо разрядников. Возвращайтесь к лифту, на нем спустится очередная группа солдат, подкиньте им гранату и поднимайтесь наверх. Возвращайтесь к комнате с проломившимся железным карнизом. Залезайте наверх и перепрыгивайте через образовавшуюся дыру. Направляйтесь к залу с Gargantua, бегите в проход налево, монстр последует за вами (в крайнем случае, выстрелите в него пару раз для привлечения внимания). Поднимитесь на возвышение и переключите рубильник, Gargantua попадет в электрические разряды, бьющие между двумя разрядниками, пройдите через подсобные помещения и направляйтесь в зал, из которого пришли, не ходите по путям, они под током. Садитесь на вагончик и доезжайте до круга (до конца путей). Теперь отправляйтесь в комнату управления путями, подзарядитесь и поверните круг. Возвращайтесь к вагончику и езжайте вперед. Глава 6 На путях (On the Rail)Езжайте, не изменяя положения стрелок, до пересечения путей, где кран блокирует одно из направлений движения, перебейте Houndeye и двигайтесь дальше, вы проедете углубление с Bullsquid, убейте его, соберите припасы и двигайтесь дальше, во второй комнате вы увидите лестницу, поднимитесь по ней. Убейте Bullsquid с другой стороны. За ящиками стоит турель, поэтому вначале снимите верхние ящики, а затем одним спаренным выстрелом из Shotgun уничтожьте турель, переключите рычаг, кран повернется, и груз перестанет загораживать дорогу. Возвращайтесь на вагончик и езжайте до стрелки, переключите ее так, чтобы она смотрела налево, теперь вы поедете по новому пути, который раньше был закрыт. Вы приедете к лифту, во время подъема на вас нападут два солдата, поэтому, как только лифт начнет подниматься спрыгните на лестницу, заберитесь на этаж выше, уничтожьте солдата, потом поднимитесь на второй этаж и убейте второго солдата, после этого садитесь на вагончик и езжайте вперед до первого поворота. Идите через дверь, уничтожьте мины-ловушки, убейте солдата, который находится этажом ниже, после этого спускайтесь туда. В этих помещениях можно найти патроны к Python и подзаряжающий модуль, после этого забирайтесь на вагончик и езжайте вперед. Пригнитесь, чтобы проехать под красными лазерами и не активировать турели, около третьей турели сойдите с вагончика. Можете исследовать комнаты за дверью, но там немного амуниции и много монстров. Идите по бордюру вдоль путей, за поворотом вы увидите ракетную установку, которая простреливает приличный участок пути, добегите до нее и убейте солдата, управляющего ей. Возвращайтесь к вагончику, садитесь на него и езжайте вперед. За уже не работающей ракетной установкой вас поджидают несколько мин-ловушек, установите самую маленькую скорость на вагончике и сойдите с него, он активирует мины, после этого догоните его и снова возьмите управление в свои руки. Глава 7 Дурное предчувствие (Apprehension)Прохождение Half-Life 1 часть 2.Глава 8 Переработка мусора (Residue Processing)По трубе вы выйдете в другую комнату. Идите по левой трубе до тех пор, пока не станет слишком узко, после этого спрыгивайте на трубу, проходящую справа снизу. В следующей комнате в цистерне перемещаются две мешалки, вам необходимо по ним добраться до трубы с другой стороны, аккуратно выбирайте время для прыжков. Выходите из трубы и спрыгивайте на конвейер, вы упадете в жидкие, но безопасные отходы, плывите в потоке в следующую комнату, быстро подплывайте к одной из сторон комнаты и выбирайтесь на берег, иначе вас перемелет. Идите по проходу и вновь спрыгивайте в воду, ныряйте и проплывайте мимо второго жернова, не выплывайте на поверхность в следующей комнате, иначе вас поджарит, проплывайте под третьим жерновом и выплывайте направо, восстановите здоровье. Снова ныряйте в воду и выплывайте в следующей комнате, выбирайтесь с правой стороны, подберите Python и убейте Bullsquid. В контрольной комнате можно еще поправить здоровье, соберите батарейки. В другой комнате управления рядом есть три рычага, которые контролируют направление движения всех трех конвейеров, поставьте их так, чтобы все конвейеры работали от воды. После этого возвращайтесь в первую комнату управления, кнопка на короткое время останавливает работу прессов, постарайтесь открыть себе центральный конвейер. Глава 9 Сомнительная этика (Questionable Ethics)Все лазеры сводятся с помощью системы световодов и зеркал в одну комнату, когда все лазеры включены, подтолкните ящик так, чтобы он помешал опуститься защитному экрану, и после этого включите лазер, он пробьет стену. Спрыгните на трубу, с нее на уступ, с него на ящик. Соберите различную амуницию и выходите их комнаты. Поговорите с учеными, в следующей комнате проскочите мимо ножей взбесившегося хирургического аппарата и выключите его. Возьмите с собой одного из ученых и ведите его к выходу из здания (мимо хирургического аппарата, затем мимо клеток, в которых сидели Headcrab, направо и к двери). Он откроет центральный вход и скажет, что предупредит ученых в комплексе Лямбда, что вы к ним направляетесь. Идите через вращающуюся дверь и убейте солдата, на здании установлены турели, уничтожьте их, после этого уничтожьте ящики, загораживающие проход и идите в туннель. Глава 10 Поверхностное напряжение (Surface Tension)Вылезайте и забирайтесь по лестнице на стену. Идите по уступу ко второй лестнице и поднимайтесь по ней. Вы окажетесь на поляне. Идите вперед, слева от вас будет указатель, гласящий «Люк дополнительного водоотвода» (Storm drain hatch). В этот проход пока не ходите, пройдите мимо него и забегите в пещерку, которая будет прямо перед вами, перебейте всех солдат, которые окажут сопротивление, пещера вам в этом сильно поможет, соберите все боеприпасы. В здании рядом поверните вентиль. Возвращайтесь к указателю и идите в проход. В песке вас поджидают закопавшиеся Headcrab, поэтому двигайтесь аккуратно. Идите вдоль правой стенки, вы пройдете между большим камнем и стеной и окажетесь рядом со строением, перед которым устроено минное поле. Постреляйте по земле перед собой из пистолета. Это должно привести в действие мины. После того, как мины взорвутся проходите мимо здания, а затем еще немного вдоль правой стены. Развернитесь, вы увидите проход, идущий немного наверх на уступ, с которого можно перепрыгнуть забор, сделайте это и спускайтесь вниз в люк. Вам необходимо добраться до прохода на другой стороне. Вначале перебейте солдат, стоящих внизу, возвращайтесь на крышу, запрыгнете на площадку, расположенную слева от вас, если вы будете стоять справа от балки, ведущей вниз и смотреть на проход, к которому нужно добраться. Вам необходимо допрыгнуть до площадки на другой стороне, это получается не сразу, но прыжок выполним. (Можно попытаться запрыгнуть на площадку справа от балки, ведущей вниз, и с нее запрыгивать на площадку с другой стороны). Выходите в проход. Вы придете на посадочную площадку. Идите туда, но, как только появятся два Alien Grunt, возвращайтесь обратно в проход. Osprey, кружащий над вами сбросит двух солдат, они и будут сражаться с Alien Grunt, а вам, как всегда, останется добить выживших. Бегите через всю посадочную площадку в проход, из которого выбежали Alien Grunt, и убейте третьего, бегущего вам навстречу. По ящикам заберитесь к пушке и возьмите управление ею в свои руки. Пробейте огромные ворота и перебейте всех чужих, вырвавшихся из них, дождитесь пока транспорт не скинет очередную порцию солдат, после чего уничтожьте их и бегите в созданный вами проход. Глава 11 «Забудьте о Фримене!» («Forget about Freeman!»)Подойдите к воде, перепрыгните на платформу посередине, столкните ящик в воду и запрыгните на него, перепрыгните через ограждение. Идите вдоль воды, пока не придете к большому водоему, в нем нет ничего полезного, зато в нем живет Ichthyosaur, поэтому сразу плывите налево и перебирайтесь через маленькую дамбу. Отдышитесь. Проплывите между зубцами огромной шестеренки, затем под двумя трубами, а затем между двумя другими трубами. Выплывите на поверхность и отдышитесь, вновь ныряйте и проплывайте между зубцами другой шестеренки, вы вынырнете прямо перед турелью, чуть дальше в комнате будет солдат. Уничтожьте турель из воды, затем займитесь солдатом. Соберите боеприпасы и поднимайтесь наверх. Там вас ждут два солдата и танк, уничтожьте их, вернитесь вниз, чтобы собрать амуницию (особенно ракеты, потраченные на танк). Идите за танк, уничтожьте турель, стоящую слева от вас, вызывайте лифт и поднимайтесь. Идите по коридору и поверните направо, убейте двух солдат и идите к лестнице, забирайтесь по ней и загляните в большой зал, в очередной раз вы увидите сражение между солдатами и Alien Grunt. Как всегда дождитесь конца боя и убейте выживших, после этого спускайтесь в зал и соберите боеприпасы. Глава 12 Секреты комплекса Лямбда (Lambda Core)Глава 13 Зен (Xen)Глава 14 Логово Гонарх (Gonarch’s Lair)Глава 15 Завод чужих (Interloper)Глава 16 Нихилант (Nihilanth)Конец игры (End Game) Источники:
|