Code vein отзывы
Code vein отзывы
Прошел-Оцени Code Vein
Поиграл на днях этот ваш Code Vein, потому спешу поделится своим авторитетным мнением специально для PG.
Честно говоря хотел игру стянуть с торрента, однако благодаря сизоннику за 139 ублей, решил все таки поддержать разработчика.
И пожалел об этом Т_Т
Изначально Namco bandai (студия что издавала творения Миядзаки) игру анонсировали в апреле 2017, игра зацепила интересным дизайном, анимешными вампирами ну и соулс механикой. Однако запланированный релиз в 2018 году так и не состоялся, и игру ждал перенос. Пошел ли перенос релиза игре на пользу? Давайте разбираться.
Диковинные девочки с диковинные пушками
Лицевая анимация в игре на нулевом уровне, даже открывание рта кроме как в катсценах разработчику было лень рисовать.
Кулдере или эмошин-лесс вайфу Ио, смотрит на тебя как на приход наркомана.
За Графон в игре отвечает UE4. И если объективно графон в игре мягко говоря слабый. Никудышный модельки даже с учетом аниме стилистики, слабые текстурки, никудишние эффекты, никудышнее освещение и вырвеглазное мыло. А о кривой анимации даже вспоминать больно. Короче, это уровень PS3 причем первых ее игр типа Wite Knight и прочих Конченных фантазий 13.
Кровавые собаки атакуют мылом
Итого-итог
Мне, как человеку который нормально относится к японским мультикам и даже когда-то их смотрел сотнями, игра по большому счету вроде как понравилась. Да, некоторые моменты работают. В игре есть эффектные хоть и чутка кривые добивания с использованием вампирских вуалей-приблуд. Любители японсиких мультиков оценят сюжет, стилистику. Так же стоит отметить неплохую оптимизацию как для UE4, ryzen 5 2600+ gtx 1060 тянет игу на максимальных в 60 фпс. Хотя графон то и ниочень. Система прокачки и навыков «даров» позволяет глубоко настроить своего персонажа до имбового состояния. А в коопе интересно баловаться с разными классами.
Однако, в отличии от нормальных соулс игр, которых я с огромным удовольствием перепрохожу на НГ+++++++++++++++, перепроходить Code Vein я не буду никогда в жизни.
Сейчас товарищ засунет этот дилдо девочке куда поглубже. Правда-правда.
Всему виной полная топорность и посредственность в исполнении тех аспектов, которые даже поляки научились копировать на «хорошо» и «отлично». Про себя отмечу три момента:
3) Этот Сраный-сраный храм сраной крови. Этот уровень создал душевно-больное создание.
Такого ублюданского подобия лабиринта, я вообще не помню в играх. Даже макака с мозгом выеденным ложкой, смогла бы придумать дизайн уровня куда лучше. Мало того что выглядит уровень как говно с одной единственной лоурес текстурой, так еще он безумно закручен с 4 ярусными и 4 этажными переходами, карнизами и башнями. Ориентироваться там невозможно, карты изначально нет, а открывать ее нужно по 10 кусках из кровавых цветов, которые иди найди еще. Только на этот уровень я потратил больше времени и нервов, чем на всю игру.
Собственно Храм святой Крови, заставит вас возненавидеть эту игру. Дядя Ваня гарантирует
Так что в этот ад я больше не вернусь. А другие концовки проще глянуть на ютьюбе. Разве что халявный сизон пасс принесет какое-то интересное подземелье, или типа того. Но не факт что я вернусь и ради этого. Ах да еще в игре есть музыка от не без известного Go Shiina. Правда запомнилась она только идиотским хором в главном меню и меланхоличным треком во время воспоминаний и от которого тянет блевать после 30 раза обязательного просмотра оных.
Моя оценка 5,5/10. Если вы не тащитесь от ониме и рисованных девочек в полуголых нарядах, лучше обратить свое внимание на Surge 2.
Одна из тех игр, после прохождения которой у меня не возникало чувства «наконец-то та это закончилось», вместо этого я не хотел чтобы игра заканчивалась, а когда закончилась, у меня возникло «хочу ещё!».
Итак, запертые за красным туманом бессмертные вынуждены не только сами выживать, но и платить дань местному временному правительству, дань в виде кровавых слёз, в которых нуждаются бессмертные для утоления их жажды, без них бессмертные сходят с ума. Ясень пень дела в таком мире обстоят очень плохо, по этому трагедии, конфликты, сопли и бессмысленная жестокость здесь на каждом шагу.
Постепенно мы находим новые коды крови, открываем новые дары в них за счёт воспоминаний носителей этих видов крови, кроме того наши NPC союзники тоже учатся новым дарам и делятся с нами своим кодом крови. Мало того, дары можно наследовать чтобы использовать их с любым кодом крови, правда не все. Лично мне было очень интересно изучать и исследовать всё это. Тем, кто любит экспериментировать найдут чем здесь заняться, но и просто пролететь игру с одним билдом тоже никто не мешает.
К сожалению после прохождения игры делать в новой игре+ особо нечего, да враги и боссы становятся сильнее, но все вещи и коды крови собраны уже в первом прохождении, нет смысла исследовать локации. Интерес в повторном прохождении минимален.
Положительное впечатление об игре у меня сложилось по большей части за счёт геймплея, нарративные элементы здесь слабенькие, но по крайней особого раздражения не вызывали. Также хочется ответить прекрасную визуальную составляющую игры и прекрасный редактор персонажа в котором можно залипнуть не на один час.
Итак первый минус это тот что нпс наши чревовещатели. Они открывают рот чтобы изредка что-то сказать или вскрикнуть, или охнуть. Но говорят они зачастую с закрытым ртом что странно, я понимаю что часто их лица закрыты масками, но когда они открыты почему так сложно открыть персонажам рот, они же мультяшки тут не нужна какая-то дорогая анимация. Наш персонаж вообще похож на аутиста, все говорят что-то а мы просто киваем и машем руками. И тут вдруг перед финальным боссом наш герой открывает рот и говорит «Клянусь я не позволю тебе этого сделать.» ДА я печеньем подавилась в этот момент, оказывается наш персонаж говорит, и даже рот открывает.
Второй минус это локации лабиринты. И нет там ничего в этих застенках интересного как в ДС например. На храме святой крови я едва не скипнула игру, настолько меня это взбесило. причем длинные и супер-проработанные локации с кучей врагов и секретов только первые 5 и последняя. Остальные тоже большие но гораздо менее запутанные и пробегаются на одном дыхании.
В игре 3 концовки, я по незнанию прошла на нейтральную. Посмотрев все 3 на ютубе потом я поняла что она скорее тоже плохая. Хорошая концовка дает также задел на сиквел, который я бы тоже посмотрела. Если хотите получить именно хорошую концовку озаботьтесь чтением гайда уже во время прохождения храма, иначе вы рискуете запороть как я, а перепроходить хоть и ключевые моменты мне например лень.
В итоге имеем очень неплохой сюжет, реализацию на уровне, боевку скорее в стиле бладборн чем ДС, и на мой взгляд сильную затянутость в некоторых местах. Монстры тут не слишком разнообразны чтобы пробиваться через такие толпищи.
Почему я прошёл эту игру? Знаете, мне очень нравится коллекционирование и изучение местности. Данная игра позволила мне заняться этим. Многие скажут, что это обычная пародия на Dark Souls и прочее. Да, похожа, издатель у этих игр один и тот же.
Несмотря на это, она вышла очень даже хорошей. Механика почти такая же, поэтому не пришлось переучиваться. Сюжет для аниме жанра обычный. Что же такого тогда в этой игре привлекательного? Практически всё. Хорошо продуманные персонажи, хоть и приходиться с ними знакомиться через Воспоминания, но это даже хорошо. Рисовка для меня, классная, сочетания цветов подобраны почти идеально. Умения персонажа зависят от Кода крови, которые приходится коллекционировать, в некоторых есть что-то полезное, в некоторых не очень. Но это сделано для баланса, чтобы не быть совсем не убиваемым. Это огромный плюс. Локации просторные и интересные. Даже локация Собор Святой Крови. Да, многие ругают издателя за эту локацию, мол, не интересно, скучно и запутанно. Такие люди просто не углубились в сюжет, а мне она понравилась за то, что её можно хорошо исследовать. Боссы и враги не во всех играх должны быть разными. В этой игре это тоже плюс. Всё также отсылаюсь к сюжету. Игра вышла очень годной, играть однозначно стоит. Особенно поклонникам различных аниме и игр в этом жанре.
Авторизация
Отзывы и рецензии на игру Code Vein (2019)
Дата выхода
Издатель Bandai Namco Games
14 рецензий на игру Code Vein
Code Vein, в общем итоге, можно считать вторым умеренно удачным экспериментом на ниве отсутствия проектов From Software или Team Ninja в ближайшие месяцы. Как и The Surge 2, она неплохо справляется с голодом по хардкорным приключениям, но в.
От термина «анимешный Dark Souls» никуда не деться, но Bandai Namco сделала почти все возможное, чтобы подобное звание не вредило игре, а лишь шло ей на пользу. Потому Code Vein вовсе не стыдится его, а носит с гордостью — на радость всем желающим.
Bandai Namco пытались сделать клон Dark Souls, но получилось классическое анимешное приключение, пусть и с рядом знакомых механик. Поклонники японских игр наверняка оценят сюжет, обаятельных героев и их модные прикиды, а вот любителей проверить свою.
Студия Shift выпустила ролевой экшен с хорошей генетикой: он красив, интересен, да и подрезанное у Dark Souls масло не портит кашу. Получать удовольствие от процесса можно вполне.
Спорность делает Code Vein невозможной для бездумных рекомендаций. Она задумывалась более доступной игрой, чем Dark Souls, и в геймплейном плане такой получилась. Это хороший повод узнать жанр, если страшно прикоснуться к его классике. Но много.
Конечно, это клон Dark Souls, но так ли это важно, если игра хорошая? Code Vein необычно выглядит и предлагает достаточно оригинальных особенностей, чтобы игрок отбросил мысли о копировании и погрузился в этот интересный ролевой экшен.
Несмотря на все недостатки, в Code Vein интересно играть. Проект выделяет хорошая проработка персонажей, фансервис и понятная подача истории. Затянутые секции с рассказом о прошлом героев, визуальная вторичность локаций, простые противники и легкие.
Code Vein в итоге вышел самобытным проектом, использующим всё те же негласные правила серии игр Dark Souls, но в то же время предоставляющим огромные возможности для гибкой настройки боевого потенциала персонажа, экспериментов с различными.
Если вас не отталкивает аниме-стилистика, то Code Vein — это отличная возможность познакомиться с играми в стиле Dark Souls. Она достаточно проста в освоении, прощает ошибки, а наличие ИИ-напарника существенно облегчает прохождение.
Неплохой представитель Souls-like жанра: с необычной вселенной, совмещающей в себе вампиров и постапокалипсис, хардкорными боями, пусть и не такими как в DS, а также свежей идеей с прокачкой главного героя. Если не смущает аниме-стилистика, но.
Даже при рассмотрении игры без оглядки на объект подражания видны недочёты, будь то невыразительные локации с переизбытком коридоров и маленьких комнат и неповоротливые противники. Впрочем, полностью расслабиться не удаётся благодаря умеренно.
Code Vein может подарить игроку возможность создать свой уникальный билд, порадует хорошим звуковым дизайном и что самое главное, проработанными персонажами, раскрывающимися по мере прохождения игры и хорошей режиссурой кат-сцен.
В отрыве от серии Souls японская игра выглядит просто отлично. А вот сравнение с хитами Миядзаки не всегда идет в пользу Code Vein. В любом случае, ценители неординарных миров, хороших слэшеров и ролевых игр останутся довольны.
Какие впечатления от демо версии Code Vein?
Демо версия доступна на Xbox One и PS4
Показалась вялой поделкой со странным управлением, интерфейсом и уровнями в стиле кишка never ends. Сеттинг правда весьма оригинальный.
То есть качать смысла нет? Все плохо?
Потому что капхэд это как соусы
В каком вообще месте Code Vein похож на Драгонс Догму? Вообще ничего общего. Это именно что Соулс-лайк игра, механика чисто соусовая. даже бэкстэбы клонировали.
И точно также как vocation, ядра позволяют тебе «наследовать» навыки после прокачки.
вообще нет, так можно любую систему прокачки приплести. Особенность Blood Core в том, что можно практически на лету сменять стили
ну потому что геймплей копия. я в догму не играл. но как любителю солсов игра зашла больше секиро.
сердце болит уже от аниме(
че вы минусите? болит же от радости за жанр
Я такое чуть не в каждой второй игре вижу, и далеко не только в японских.
я такое в солсах вижу)))
Да чёт как-то сложно это, непонятно, тягомотина какая-то, по первому данжу непонятно, редактор персонажа конечно хорош, но типа таким он и должен быть в принципе в любых играх, соулс механики на самом деле не соулс механики. Я нутром чую что многое просто понатырили с God Eater, начиная с этой фигнёй с кровью и каких-то особых мувов в которых красное варенье кружиться вокруг персонажа. Довольно таки расстроила атмосфера, ну как расстроила, нет её. всё чувствуется пластилиновым что ли, стилистика в ранних видяхах была другая что ли. возможно я неправ но чувствуется именно всё так.
Как-то всё какое-то никакое по итогу, если честно пыл покупать вообще почти отпал, если кооп будет то с кем-то зайдёт поиграть я думаю
В сравнении с трейлерами, в том числе геймплейными, как то хуже впечатления.
Сильно хуже по сравнению с бета-тестом, а так всё то же самое. Сложность скрутили в ноль, дополнительная карта вообще минут на 20 от силы по сравнению с предыдущей. Почему-то показалось, что раньше не было комбо-финишера R1+X, но может я им не пользовался. Но покупать всё равно буду.
а я так боса и не смог завалить. слишком все быстро по сравнению с солсами.
Ребят, а объясните мне, как там будет устроен кооп? Он будет на постоянной основе или как в Souls-Bourn только на боссах? В демке онлайн-функции отключены.
Спасибо большое за ответ. Видимо пропущу тогда игру 🙁
Не хотите коопа? Или слишком сложно?
Наоборот — хотел кооп, но постоянный. А то в одиночку в солсборны уже утомило играть 😀
А, понятно. Ну, игра может предложить только перманентного внутриигрового персонажа, который будет бегать за тобой хвостиком.
Вот я сначала думал, что этого перманентного персонажа может заменить живой игрок. Жаль, что не так. И ещё раз спасибо 🙂
CODE VEIN (Steam)
Информация
Цены в других в регионах
Цены на других платформах
График скидок
График изменения цен на CODE VEIN в Steam еще не сформирован.
524 ₽ новая стоимость. Бесплатно
524 ₽ новая стоимость. Бесплатно
524 ₽ новая стоимость. Бесплатно
524 ₽ новая стоимость. Бесплатно
2099 ₽ новая стоимость. 524 ₽
524 ₽ новая стоимость. 2099 ₽ Выгода — 1575 ₽
2099 ₽ новая стоимость. 524 ₽
419 ₽ новая стоимость. 2099 ₽ Выгода — 1680 ₽
2099 ₽ новая стоимость. 419 ₽
419 ₽ новая стоимость. 2099 ₽ Выгода — 1680 ₽
2099 ₽ новая стоимость. 419 ₽
419 ₽ новая стоимость. 2099 ₽ Выгода — 1680 ₽
2099 ₽ новая стоимость. 419 ₽
599 ₽ новая стоимость. 2099 ₽ Выгода — 1500 ₽
2099 ₽ новая стоимость. 599 ₽
Узнай о след. скидке!
Официальное описание
Скриншоты
Видео обзоры
Отзывы к CODE VEIN
Еще не оставляли отзывов, напиши свой отзыв к CODE VEIN первый!
Code Vein прохождение игры на 100%
Подземелье разрушенного города
Code Vein прохождение игры
Победив противников и пройдя немного дальше, вы найдете сундук. Не идите к нему прямо сейчас – слева от вас притаился враг. Сначала победите его, а затем идите к сундуку. Внутри вы найдете тяжелый топор. Когда вы дойдете до сундука, а затем достигнете конца коридора, вы должны выбрать, хотите ли вы идти направо или налево. Путь справа не обязателен. Там вы найдете ловушку, если её активировать все враги оживут и нападут на вас. После победы над ними, подойдите ближе к краю и возьмите Железную Королеву. Затем идите по другому пути.
Затем поверните налево и спуститесь по лестнице. Вы найдете сундук с доспехами Голубых гончих. Кроме того здесь, есть дверь, открывающая шорткат к стартовой локации. Откройте его и вернитесь наверх. Оттуда идите прямо.
Природная пещера
Code Vein прохождение игры
С этого момента идите в гору, через некоторое время вы найдете сундук с Лезвием убийцы королев. Откройте дверь. Справа вы найдете патроны с ядом (x3). Однако слева висит большой враг. Сначала устраните его. Если вы этого не сделаете, он нападет на вас, когда вы возьмете предмет. Около двери убейте одного врага и откройте дверь. Концентрат Ихора и Пробуждение MJ018 находятся на лестнице.
Внешний Перекресток
Вы придете в место, где вы сталкиваетесь с Оливером Коллинзом. Переместитесь сюда с домашней базы и поговорите с Шаном, одним из NPC. Он продает подарки, которые вы можете подарить своим товарищам на домашней базе. Вы можете купить их вместе с материалами Старого Света. После разговора пройдите вниз, чтобы разблокировать шорткат. Вы сделаете это, опустив лестницу. После этого вернитесь к Шану и выберите другой путь. Там вы найдете Вивифер. Спускайтесь и идите вперед.
Когда вы доберетесь до комнаты с машинами, идите к деревянным ящикам, уничтожьте их и возьмите Часть C Охотника за Вестами. Убейте двух спящих врагов. Пробуждение MJ109 лежит справа. Два врага устроят вам засаду в узком проходе между машинами. Двигайтесь вперед и приготовьтесь встретиться с еще одним большим врагом. Разберитесь с ним. После этого спуститесь и разблокируйте еще один Мистл.
Code Vein прохождение игры
Подземная парковка
Спуститесь по лестнице. Вы столкнетесь с несколькими врагами (некоторые все еще лежат). Поверните налево и идите вперед.
Конечно, вы можете выбраться оттуда и избежать битвы с врагами, но вы не получите награду за победу над ними. Если вы решите победить их, вы получите осколок потери конденсата (S).
Две собаки прыгнут на вас из-за угла справа. Когда вы подойдете к краю обрыва, вы увидите трех врагов, висящих там. Победите их, а затем двигайтесь вперед.
Разбейте ящики перед собой и возьмите Часть А Останков Охотника. Вверху есть Гнилой Мистл (очистите его, чтобы открыть значительную часть карты). Вы также найдете сундук (за деревянными ящиками). Внутри вы найдете GXH Assault +1. После этого вернитесь туда, где вы встретили противника со щитом. Следуйте по другому пути.
Уничтожьте врага прямо перед собой, возьмите Часть C Останков Прометея. Вернитесь назад и сфокусируйтесь на левой стороне карты (вернитесь по тому же пути, на котором вы сражались с выпрыгивающими собаками и свисающими врагами).
Идите прямо. Слева вы встретите собаку и большого врага.
Этот путь ведет к новому региону, но пока не стоит туда идти. Возьмите Железную Королеву справа от вас. Спуститесь по лестнице и очистите Гнилой Мистл. Используя Мистл вернитесь на парковку, пройдите по шорткату и поверните налево.
Code Vein прохождение игры
Руины парка
Идите вперед и поднимите противоядие. Спуститесь по лестнице справа. Там вы найдете статую. Подойдите к ней, чтобы опустить еще одну лестницу. Теперь вы сможете перейти в новый регион.
Двигайтесь вперед. В конце пути справа стоит большой враг. Убейте его и возьмите часть B Прометея.
Воющая Яма
Вы можете получить доступ к Воющей Яме, прыгнув в пропасть в Зоне E-13. Найдите рычаг рядом с Мистлом. Используйте его, чтобы зажечь огонь, который используется для обозначения вашего пути. Место очень темное и видимость довольно ограничена.
Спуститесь и начните исследовать локацию с правой стороны. Вы будете в основном сталкиваться с желеобразными врагами и большими демонами. Пройдите как можно дальше вперед. Вы столкнетесь с двумя демонами. Победите их и возьмите Железную Королеву.
Путь, ведущий вверх, находится слева. Там вы найдете двух демонов, охраняющих рычаг, и Атлас Вестж, Часть А.
Лампа на бочках должна быть вашей точкой отсчета (смотрите на картинку). Там вы столкнетесь с желеобразными противниками.
Победите его, возьмите Часть D Убийцы и потяните рычаг. Спуститесь с холма и возьмите куклу Бугаралли.
Вернитесь к контейнерам и продолжайте идти. В конце пути вы встретите трех желеобразных монстров. Уничтожьте их, а затем очистите Гнилой Мистл, чтобы обновить карту. Вы узнаете, какие части карты должны быть изучены.
Вернитесь к бочке. Оттуда идите на следующий холм, охраняемый демоном. Там вы найдете сундук с GXM Variant +3 и Пробуждение MJ109. Спуститесь и двигайтесь к пламени.
Холмы обмана
Code Vein прохождение игры
Поднимите Вестидж Убийцы Часть C и Часть B Атласа. Потяните рычаг, расположенный поблизости.
Идите к месту, где лежала часть С Убийцы, спрыгните на демона, охраняющего множитель расширения регенерации. Идите направо.
Затем, поверните налево. Вы попадаете в маленькую комнату, в которой великан охраняет Атлас Вестидж Часть C.
Вернитесь к Мистлу и спуститесь вниз. Там вы найдете рычаг, который снижает уровень воды на карте. Двигаясь дальше, вы встретите красноглазого монстра. Убейте противника, чтобы получить Ржавый ключ шлюза. Идите налево и используйте Ржавый Ключ Шлюза, чтобы потянуть рычаг.
Когда вы это сделаете, начните с изучения правой стороны (двери слева требуют орлиный ключ). Справа вы найдете Вивифер (x2) и Железную Королеву. Идите на холм, где горит бочка. Там вы найдете желеобразных противников. Когда вы приблизитесь к ним, из бездны выскочат еще два демона.
Победите его, чтобы получить покрытый мхом ключ. Теперь вернитесь туда, где вы открыли дверь, и идите налево. Остерегайтесь колючих шаров, так как они могут легко сбросить вас в пропасть (они могут и сами туда упасть).
Гигант находится слева. Он охраняет сундук с Ханемукуро + 3. Вернитесь и поверните налево. Поверните направо, когда доберетесь до старой ржавой лодки.
Бездонный берег
Спрыгните вниз и продолжайте двигаться прямо, пока не дойдете до конца локации. Там вы найдете сундук с Импалером +3. Однако сундук охраняется двумя остроконечными шарами. Победите их и затем покиньте локацию. Идите к разрушенной лодке и затем поверните направо.
Code Vein прохождение игры
Высохшие траншеи
Вы можете получить доступ к этой области после победы над Бабочкой Бреда. Активируйте Мистл и идите вперед. Остерегайтесь врагов, поджидающих вас прямо перед деревянными ящиками. Возьмите осколок потери (M).
Возьмите замораживающий картридж (х3), лежащий справа. Берегись, один Потерянный висит внизу в конце пути.
Двигайтесь вперед, возьмите Концентрат Ихора и Пробуждение MJ109. Следуйте по дорожке слева, ведущей вверх. Медленная вакцина (х3) лежит справа.
Продолжайте двигаться вперед, пока не увидите растение, стреляющее в огонь. Слева стоит красный Потерянный, берегитесь этого врага. Он охраняет Химический Свет (x5). Такая же ситуация будет и с противником стоящим рядом.
Продолжайте двигаться вперед до тех пор, пока единственный путь, по которому вы сможете следовать, не станет левым. Враг стоит за углом. Вскоре вы встретите большую группу врагов. Попробуйте выманивать их одного за другим, а затем убивайте. Поверните направо за ящиками.
Следуйте по пути около пропасти. Спрыгивайте и идите прямо. Потом налево.
Вы столкнетесь с двумя отдыхающими врагами. Победите их одного за другим, разбейте деревянные ящики и возьмите Пробуждение MJ018. Откройте сундук, чтобы получить Подавитель мятежа +3.
Code Vein прохождение игры
Разложившийся интерьер корабля
Поднимитесь по лестнице и возьмите карту: Город жертвоприношений с тела солдата.
Спуститесь и поднимитесь. Вверху есть враг (еще один спрыгнет за вашу спину, когда вы приблизитесь), и Гнилой Мистл. Чтобы попасть туда, спрыгните на платформу.
Когда вы дойдете до конца дороги, поверните налево, а затем сразу же направо. Дорога ведет к скрытому пути, где вы найдете сундук с Ночным Копьем +3. Спрыгивайте и возвращайтесь туда, откуда пришли. Пробуждение MJ109 и Картридж с кровью (x3) находятся на левой стороне пещеры.
Красный демон стоит немного дальше. Победив его, разбейте деревянные ящики.
В конце этого пути вы найдете вышеупомянутый Гнилой Мистл. Вернитесь к тому месту, где вы столкнулись с красным Потерянным. На этот раз выберите путь налево. Там вам придется победить нескольких врагов. Подберите элегантную авторучку. Продолжайте идти вперед.
Остановитесь в месте, показанном на изображении. Спрыгивайте и идите вперед. Лестница находится слева. Однако, прежде чем подняться на неё, пройдите немного дальше, чтобы найти сундук, охраняемый противником. Будьте осторожны, потому что этот противник может легко столкнуть вас с края. Откройте коробку и возьмите Палаш +3. Теперь вы можете безопасно подниматься по лестнице. Пройдите прямо. Слева есть мини-арена с тремя большими врагами. Не трогайте их сейчас и идите прямо. Продолжайте идти, пока не увидите лестницу. Спуститесь по ней.
Перед вами будет стоять красный демон, который охраняет множитель регенерации. Поднимитесь по лестнице и возвращайтесь на мини-арену. Лучше заманивать противников по одному, чем сражаться с тремя врагами одновременно. Победите их, а затем возьмите Часть Вещей Темных Искателей. Затем идите по другому пути и спуститесь по лестнице. Пересеките узкий проход и сразитесь с одним врагом. Через несколько шагов вы найдете гнилой Мистл. Очистите его и затем вернитесь к Мистлу у Развалин корабля.
Поднимитесь по лестнице, спрыгните с платформы и направляйтесь в узкий проход (посмотрите на скриншот). Поднимите антизамедлитель (x3).
Чуть дальше вам придется сражаться с несколькими врагами (один прячется за стеной справа). После победы над ними возьмите Картридж с кровью (x3). Поверните налево, разберитесь с существами, которые стреляют огнем. Однако будьте осторожны, так как на краю обрыва свисают два врага.
Разобравшись с ними, уничтожьте деревянные ящики. Там вы найдете Часть А Темного Искателя.
После того, как вы собрали все вещи, вы должны пойти в пещеру, охраняемую одним большим противником, победить его, а затем углубиться в пещеру. Там вы найдете спуск вниз, используйте лестницу и откройте Мистл Замерзшего морского дна.
Замерзшее морское дно
Вернитесь туда, где из бездны выскочили два демона. Вы найдете путь вниз (посмотрите на скриншот). Спрыгните туда и возьмите Пробуждение MJ019.
Продолжайте идти, в конце дороги вы встретите стрелка, будьте осторожны, постарайтесь не упасть в пропасть. После того, как вы разберетесь с ним, поднимитесь по лестнице.
Когда вы поднимаетесь наверх, у вас будет два пути. Разберитесь с врагами и уничтожьте деревянные ящики с левой стороны (посмотрите на прикрепленное изображение). В ящиках вы найдете шоколадно-чесночные хлопья. Теперь вы должны пойти другим путем.
Вы найдете несколько противников, которые должны быть убиты по дороге. На правой стороне есть спуск, но сначала победите своих противников и доберитесь до конца дороги, чтобы взять Густую потерянную тень (S), затем спрыгните вниз.
Там вы найдете деревянный ящик, уничтожьте его и возьмите Пробуждение MJ109. Продвиньтесь дальше, и вы найдете Гнилой Мистл. Однако будьте осторожны, так как противник висит на левой стороне (смотрите скриншот). Сбросьте его в бездну, очистите Мистл и перейдите к Мистлу Замерзшего дна моря.
Собор Святой Крови
Вы узнаете, как перемещаться в этом регионе, который похож на огромный лабиринт. Также вы можете найти дополнительную информацию о разблокировке закрытых дверей, шорткатах и Мистлах.
Вы можете попасть в этот регион, активировав статуи в зоне E-13 в Руинах парка. Поднимитесь по лестнице, пройдите через пещеры, затем спуститесь по лестнице, чтобы открыть Мистл.
Идя направо, вы увидите куполообразную комнату с одним врагом. После его убийства выходите другим путем.
Поверните направо, вы увидите там довольно сильного противника. Атакуйте его сзади ударом в спину. После победы в битве войдите в здание и возьмите множитель регенерации. Выйдите из здания, поверните направо, чтобы подняться наверх и заберите Железную Королеву.
Затем вернитесь туда, откуда вы пришли (смотрите скриншот) и продолжайте идти вперед.
Тут у вас есть две дороги, левая и правая. Справа находится Часть B Обиды Изиды, но, зайдя туда, вы активируете Кровавое Испытание, которое очень тяжелое и длинное. Стоит взять с собой Якумо, который наносит большой урон и имеет хороший запас здоровья. Убейте всех своих противников, и вы получите Кристалл потери (S). Выйдите из комнаты и продолжайте идти. Поверните налево, спуститесь по лестнице, и вы найдете там острый сыр, но остерегайтесь врагов, которые спрыгнут на вас сверху.
Пройдите вверх по лестнице и поверните налево. Когда вы поднимитесь туда, поверните направо на поврежденную дорогу и возьмите Пробуждение MJ212, но следите за врагом, висящим рядом с пропастью. Продолжайте идти в куполообразную комнату. Победите там одного противника.
Дальше, идите направо и продолжайте идти прямо. У вас будет дорога с левой стороны, ведущая на арену, но мы вернемся туда позже.
Перед вами есть еще один вход в здание, где вы будете сражаться с одним противником. После победы над врагом откройте дверь с помощью дверной ручки. Это дверь в начале локации, которую можно увидеть, если вы сначала пойдете налево. После открытия двери, рядом с рычагом вы увидите еще один проход. Идите туда.
Когда вы пройдете вперед, вы встретите там двух противников, победите их, соберите все предметы, которые останутся после них, и вернитесь на левый путь, ведущий к арене. Как только вы попадете туда, победите одного противника и спуститесь по лестнице.
Спрыгните на платформу и поднимите Железную Королеву. Обернитесь и войдите в противоположную комнату. Там вам предстоит сражаться с двумя типами врагов, с которыми вы встречались раньше. После победы над ними, обойдите колонну и откройте сундук, где вы найдете Рубеллитовый Пирсер +4.
На правой стороне вы найдете сундук. В нем лежит Импульсный Якорь +4.
Башня Искусства
Если вы продолжите идти прямо, вы заметите лестницу. Идите туда, потяните рычаг, который откроет вышеупомянутую дверь с левой стороны. Возьмите Пробуждение MJ212 и спрыгните к недавно открывшейся двери.
Внутри этой комнаты есть один Потерянный. Победите его и поднимитесь по лестнице. Сверху вы встретите другого противника, он будет охранять Железную Королеву.
Продолжайте идти вперед, пока не войдете под следующий купол. Там вас будут ждать два противника.
Продолжайте идти прямо и спрыгните вниз, возьмите осколок потери (M). Позади вас будет комната с противником и рычагом, который открывает ранее запертую дверь справа.
Перед входом в комнату с рычагом, с левой стороны есть спуск на нижний этаж. Прежде всего, откройте дверь и двигайтесь назад (посмотрите на скриншот).
Спрыгнув, поднимите Железную Королеву и войдите в здание, где вам придется сражаться с противником, изображенным на картинке. После того, как вы убьете его, возьмите Часть C Исиста Вест, которая находится рядом с колонной.
Выходите из комнаты. С левой стороны есть лестница, поднимайтесь по ней, а затем и по следующей лестнице.
Перед вами будет еще один противник, пересеките мост и одержите победу. С левой стороны арены (на картинке) есть еще один путь, идите вперед и возьмите Классическую камеру.
Поднимитесь наверх, чтобы получить доступ к следующему Мистлу Наблюдательной башни.
Наблюдательная башня
Прохождение этой зоны иногда может быть связано с более ранними локациями, поэтому может показаться, что вы идете по кругу.
Отсюда идите вперед (будет доступна только одна дорога), пока вы не повернете налево или направо.
Путь направо ведет к комнате с двумя врагами. Убейте их, также уничтожьте сундуки и контейнеры, чтобы получить ценные предметы. Идите наверх и прямо.
Перед тобой будет Гнилой Мистл, но дорога к нему разрушена. Поверните налево и поднимитесь по лестнице. На правой стороне вы найдете дверь, которую можно открыть с другой стороны, а на левой стороне лежит Железная Королева. Выберите вторую дорогу справа. Идите вперед, остановитесь на месте подъема по лестнице, ведущей наверх.
Тут вы можете идти прямо и направо, сначала выберите дорогу направо и спрыгните вниз (посмотрите на скриншот). Возьмите Химический Свет (x4) внизу, но остерегайтесь врагов, которые висят над пропастью. Поднимитесь по лестнице.
Там вы найдете комнату, где с правой стороны вы можете открыть ярлык с помощью рычага, перед вами, прямо перед вами, находится еще одна Железная Королева. С левой стороны очистите Гнилой Мистл и возьмите анти-ингибитор. Тем не менее, остерегайтесь врага, который висит над пропастью. Вы можете спрыгнуть сниз, только там, где он висит.
Там вы увидите два рычага, один для опускания лестницы, другой для открытия двери перед вами.
Открыв дверь, поверните налево, и перед вами окажется разрушенная дорога. Спрыгните вниз (посмотрите на прикрепленный скриншот). Там вы найдете Гнилой Мистл. Поднимитесь по лестнице и идите прямо к лестнице, которую вы опустили ранее. Уничтожьте всех врагов, которые остаются там.
Но прежде чем начать подниматься по лестнице, поверните направо, чтобы победить противника, снабженного щитом. Поднимитесь по лестнице. Возьмите Железную Королеву справа, развернитесь и продолжайте движение по следующей дороге.
Двигайтесь дальше, дорога приведет вас к рычагу, который откроет первую запертую дверь в этом месте, открыв тем самым шорткат. Поднимите Железную Королеву. Вернитесь в зону с противником, оснащенным щитом, и пройдите к ранее опущенной лестнице.
Закрытый номер
Это место полно невидимых путей и закрытых дверей, которые открывают дорогу к первому боссу региона.
Перед вами (если смотреть со стороны Мистла) есть дверь с нарисованным символом крыла, к которой вы получите доступ только после победы над последним боссом региона, называемым Наследником реберной клетки. С правой стороны (посмотрите изображение) на мосту нет перил, спрыгните вниз. Обернитесь и продолжайте идти, пока не увидите лестницу.
На втором этаже у вас есть три дороги на выбор: лестница, путь перед вашим противником и проход слева. Сначала поднимитесь по лестнице.
Поднявшись по лестнице, подойдите к предмету и возьмите леденец. С этого момента аккуратно спрыгивайте на ступени.
Как только вы приземлились в проходе, идите вперед и победите одного противника, поднимайтесь по лестнице в конце пути.
Там вы найдете тело мертвого солдата, лежащее в Гнилом Мистле, очистите его, чтобы обновить карту. Рядом с ним есть рычаг, открывающий проход, который охраняется монстром. Спрыгните и убейте его, затем пройдите через открытую дверь. Там вы найдете Железную Королеву, идите дальше и откройте еще одну дверь с помощью рычага.
На правой стороне есть дверь. Чтобы открыть её, пройдите немного дальше, придерживаясь левой стороны.
С левой стороны вы можете спрыгнуть вниз, чтобы попасть на нижний уровень, но остерегайтесь двух врагов, которые стоят там. Один противник будет впереди, другой за вашей спиной.
Продолжайте продвигаться и спрыгивайте вниз снова. Поверните направо, начните подниматься по лестнице и потяните рычаг, который откроет дверь. Пройдите немного дальше, и слева вы увидите круглую арену, на которой есть Вивифер. Будьте осторожны, так как это засада. Когда вы приблизитесь к этому месту, на вас прыгнут сразу четыре врага.
За спиной есть противники, но к ним не стоит приближаться, потому что дорога ведет к первой открытой двери. Вместо этого спрыгните вниз снова.
Продолжайте идти вперед, пока не встретите своего противника в конце пути. С левой стороны есть поврежденные перила.
Вы можете спрыгнуть на более низкий уровень, где вы обнаружите Гнилой Мистл и сундук с Ночным Шипом +4. Отвернитесь от сундука и спрыгните вниз. Идите по дороге, чтобы вернуться в то место, где вы сражались с противником, изображенным на предыдущем скриншоте.
В конце пути справа, спрыгните вниз. В нескольких шагах от вас есть лестница, поднимитесь по ней и возьмите Пробуждение MJ212.
Сойдите с первой лестницы и идите прямо вперед, там вы найдете рычаг. Он откроет главную дверь к боссу. Поверните направо от рычага, победите одного противника и опустите лестницу. Спуститесь по лестнице. Затем победите следующего врага.
Прежде чем перейти к ранее открытой двери, вам следует открыть еще одну дверь в комнате, в которую вы только что вошли. Теперь вы можете идти к первому боссу региона, Серебряному волку Берсеркеру.
После победы над боссом вы можете подойти к охраняемому им Остатку, но это не просто обычный остаток, который можно забрать. Он перенесет вас в новый регион, и фактически к воспоминаниям ваших персонажей. Вы можете вернуться к ним в любое время, пока желательно идти налево и разблокировать Мистл, Периметр собора.
Периметр собора
Путь к проходу приведет вас к еще одной развилке. Один путь ведет вверх по лестнице, а другой вниз по лестнице.
Сначала спуститесь вниз. Там вам придется пройти испытание крови.
Научно-исследовательский центр Площадь
В этом разделе вы узнаете, как попасть в новый регион, а именно в воспоминания вашего персонажа. Вы узнаете историю своего персонажа. Кроме того, вы обнаружите различные шорткаты и переходы на новые места.
Чтобы добраться до воспоминаний о вашем персонаже, вы должны подойти к Специальному Остатку, который находится рядом с ареной, где вы сражались с боссом Серебряным волком Берсерком. При активации вам будет показана заставка о судьбе вашего персонажа. Через некоторое время вы окажетесь в совершенно новом месте с множеством NPC, с которыми вы сможете поговорить. Идите вперед и откройте первый Мистл в регионе, Площадь Исследовательского центра.
Пройдя немного дальше, перед вами будет противник, охраняющий дверь. Но вы не откроете их, пока не получите ключ от казарм. Вот почему вы должны пойти прямо и спрыгнуть вниз. Однако будьте осторожны, так как здесь много противников, которых нужно победить. Желательно выманивать врагов по одному, это лучше, чем сражаться со всеми ими сразу.
Разобравшись с множеством врагов, продолжайте идти вперед. Рядом с пропастью вы найдете ключ от казарм. Используйте его, чтобы открыть вышеупомянутые двери.
Прежде чем вернуться к запертой двери, исследуйте всю область. Начните справа, там вас ждет противник.
Позади противника на правой стороне видны хрупкие объекты, показанные на изображении, уничтожьте их и возьмите Железную Королеву. Идите налево, разберитесь со своими противниками. Идите вниз и победите врага.
Теперь вернитесь к двери в начале локации, с другой стороны от двери откройте сундук, чтобы получить Молот Убийцы Королевы +5. Также возьмите Кинжал (x2) и множитель регенерации.
Спрыгните вниз, пересеките грот, где находится противник.
Поднимитесь по лестнице, чтобы найти первый Гнилой Мистл, который обновит карту. После очистки области спрыгните вниз.
Отныне будьте осторожны, потому, что за машинами прячутся противники.
Идите прямо. Справа вы найдете небольшое здание Военного склада и мистл.
Военный Склад
Выйдя из здания, поверните налево и вернитесь к предыдущему месту. Далее, с правой стороны, есть лестница, ведущая в комнату с множеством врагов. Поднимитесь по ней. Перед вами будет лестница, которая служит в качестве шортката. Вы разблокируете её позже.
С её помощью вы попадете в подземный мир. Один враг патрулирует коридор.
Выходя из комнаты, поверните налево и прыгайте вниз. Там вы найдете Замораживающий картридж (x3) и множитель регенерации. Спуститесь по лестнице. Пройдите дальше, с левой стороны вы найдете Гнилой Мистл, очистите его и пройдите по тропинке справа.
Взберитесь по другой лестнице, на самом верху лежит Чистая кровь. Спрыгните и двигайтесь направо.
Слева находится вход в здание, охраняемый двумя собаками и одним Потерянным. Победите их и обыщите их тела. Чуть дальше вы увидите противника стоящего на коленях (посмотрите на скриншот). Чтобы продолжить свое путешествие, вы должны победить его, потому что он оставит вам Старый ключ затвора, который откроет металлическую дверь в самом начале локации (около Мистла).
Справа от предыдущего противника есть узкий проход, который охраняют две собаки. После того, как вы победите их, поднимитесь по лестнице и опустите следующую, чтобы открыть шорткат. Поднимите шумоподавитель. Вернитесь к Мистлу и поверните направо.
Ключ от хранилища используется для открытия двери, которую вы найдете слева от противника, у которого вы получили старый ключ от затвора. Спрыгните на платформу расположенную ниже и поверните направо. Откройте хранилище.
Войдя внутрь, победите противника с Гнилым Мистлом на голове, чтобы обновить карту. Откройте сундук, чтобы получить Алебарду королевы убийц +5.
Уничтожьте деревянные ящики и спуститесь вниз. Поднимитесь по лестнице и подберите Железную Королеву. После этого вернитесь в Мистлу Военных складов.
Откройте дверь и уничтожьте всех врагов.
Главное поле битвы
Хребет Ледяных Душ
После победы над боссом, вы сможете открыть дверь с рисунком крыльев (на изображении). Чтобы добраться до нового региона, отправляйтесь во Внутреннюю Башню. Оттуда идите к двери и откройте ее.
После этого идите к фиолетовому Мистлу, который приведет вас в область P-9. Активируйте Мистл и идите вперед.
Теперь вы можете открыть закрытую дверь, которую вы нашли ранее. Кроме того, возьмите Фактор Активации Регенерации и очистите Гнилой Мистл. Затем пройдите в дверь и вернитесь к тому месту, где вы спрыгнули вниз. Теперь вы можете победить всех противников.
Обратите внимание на то, где вы стоите. Место покрыто снегом, но иногда вы можете найти землю покрытую льдом вместо снега. Избегайте хождения по льду, иначе вы упадете и умрете.
Путь, который идет прямо, ведет к Части B Останков Фиона, а слева вы найдете Мистл. Сначала идите прямо.
Вернитесь и идите другим путем к Мистлу. Осторожно, слева есть несколько стрелков. Также справа есть еще один враг. Убейте врага справа.
Через несколько шагов вы найдете Мистл в новом месте, Ледяной водопад.
Ледяной водопад
Возьмите органическое мыло слева от Мистла. Затем победите стрелков. Там вы найдете противника, представленного на картинке. Победите его и возьмите Печать: Иконка 01. Вернитесь к Мистлу.
Убейте противника, представленного на картинке, возьмите Часть C Останков Фиона и очистите Гнилой Мистл. После этого вы сможете вернуться.
Как только вы победите босса региона, следуйте по другому пути, ведущему к большой фиолетовой двери.
Снежное поле Саммит
В начале, стоит отметить, что в более крупных сугробах есть враги, так что имейте это в виду. Кроме того, здесь много льда, так что вы можете легко упасть и мгновенно умереть. Смотрите, куда вы ступаете.
Начните с левой стороны. После победы над всеми врагами, идите вниз, возьмите Пробуждение MJ212, но остерегайтесь врагов, спрятанных в снегу.
Быстро бегите по льду, чтобы добраться до противника, показанного на скриншоте. Но остерегайтесь его, потому что он один из сильных врагов. Он может быть покрыт ледяными шипами. Это уменьшит урон, который он получает. Огонь очень помогает в борьбе с этим врагом.
После победы над ним возьмите часть В Останков Фиона. Вернитесь в место, рядом с Мистлом, и теперь идите направо.
За ледником слева будут две собаки. Будьте осторожны, чтобы не упасть в пропасть. Продолжайте идти, возьмите 35-миллиметровую катушку пленки, которая расположена на капоте автомобиля.
Победите своих противников, но следите за льдом посередине (посмотрите на скриншот). Затем спуститесь и поверните налево.
Продолжайте идти вперед (позже вы спуститесь в ледяную пещеру). Убейте всех врагов (один из них будет похож на того, кто защищал Останки).
В конце дороги слева находится сундук с Зимней Мантией +5.
Вернитесь немного назад и идите вперед, вы найдете еще один Мистл, Пещера со льдом. Остерегайтесь противников, которые сидят в стороне.
Участок Обсерватории
После короткого отдыха поднимитесь на лестницу и опустите ее. Когда вы спрыгиваете вниз, следите за врагами, которых вы уже встречали, но также следите за остроконечными шарами.
Идите налево, там вы встретите несколько врагов, в основном террористов-смертников, которые взрываются, когда они оказываются достаточно близко к вашему персонажу.
Чуть дальше вы встретите солдата, зараженного Гнилым Мистлом. Победите его, чтобы очистить область и обновить карту. Вы найдете сундук с Мачете +5. Вернитесь к лестнице и пройдите в другую сторону.
Победите врагов. На правой стороне стены пещеры вы найдете острый сыр.
Вернитесь к лестнице и пройдите прямо к выходу из пещеры. Справа вы найдете множитель регенерации.
Вы заметите Гнилой Мистл. Очистите его, но остерегайтесь хрупкой земли (перед персонажем на прикрепленном скриншоте). Слева лежит Железная Королева.
Справа вы найдете антифризный тоник (x3). Остерегайтесь засады, поскольку враг внезапно появится позади вас, как только вы возьмете предмет.
Слева от арены с боссом находится NPC. Прокачайтесь. Теперь пришло время финальной битвы с боссом региона, Преемником Дыхания.
Пещера Ашен
Чтобы попасть в новый регион, вы должны отправиться на Домашнюю базу после победы над боссом Преемником Дыхания. Там вы увидите кат-сцену, которая показывает, что Джек нуждается в вашей помощи. Вы найдете его за дверьми, видимыми на картине в Зоне F-15, Закрытая Комната.
Открыв дверь, спуститесь на лифте вниз, откройте дверь и активируйте Мистл, Пещера Ашен.
Первый поворот направо ведет к новому месту. Несмотря на это, выберите второй поворот направо.
Там есть несколько врагов. Победите их и возьмите часть C Артемиды. Теперь перейдите к первому ходу. Будет показана кат-сцена.
Пройдите немного дальше и победите всех врагов. На левой стороне пещеры находится Печать: Иконка 02, но следите за врагом, который появится, как только вы приблизитесь к скале. Тем не менее, правая сторона приведет вас к прогрессу в основной сюжетной линии. Возьмите огнезащитный тоник (x2) и вакцину против яда (x2).
Пройдите немного дальше. Вы встретите много врагов. Сначала идите в пещеру. Однако остерегайтесь врагов, которые находятся на потолке (посмотрите на скриншот). Победите их и получите Осколок Конденсированных Потерь (S). Поверните налево и доберитесь до вершины. Там вы найдете Часть А Артемиды. Выходите из пещеры и идите направо.
Возьмите Коагулянт Ихора (x4). Наверху вы увидите Гнилой Мистл, но сейчас вы не сможете туда добраться. С левой стороны за каменной стеной (посмотрите на скриншот) стоит большой красный демон. Будьте осторожны, сражаясь с ним. Победите его и возьмите Железную Королеву.
Идите наверх, поднимите Пробуждение MJ212. Там вам придется столкнуться с 3 противниками. Сначала убери стрелков. С левой стороны нижнего уровня вы увидите проход, который ведет дальше, но сначала поднимитесь наверх.
Когда вы поднимитесь, спрыгните ниже, но остерегайтесь врагов на потолке (их три). После победы над ними возьмите Часть D Артемиды.
После этого идите направо. Очистите Гнилой Мистл, который вы видели раньше, и возьмите Часть В Останков Выжившего.
Теперь вернитесь к первому проходу на нижнем уровне.
Там вы встретите много врагов. Разберитесь с ними и возьмите осколок утраченных потерь (M) и Железную Королеву.
Справа находится сундук с Огромным Молотом +6. Но следите за желеобразным противником сверху, который прыгнет на вас, если вы приблизитесь к сундуку. Теперь поверните налево. Остерегайтесь других врагов, которые поджидают вас там.
Подберите Кинжал (x3) и Пробуждение MJ212. Остерегайтесь левой стороны, там есть еще один красный демон. После победы над ним, идите туда, где он стоял. Вы найдете Неповрежденный Набор Краски на вершине и Мистл слева.
Возвышающиеся скалы
Поднимайтесь. Вы столкнетесь с несколькими врагами. Победите их и подберите Железную Королеву. Если вы продолжите идти в гору, вы увидите проход слева, но пока не идите туда.
Сначала пройдите прямо и возьмите Пробуждение MJ212. С другой стороны находится противник, лучше не драться с ним в узком проходе. Убейте его и возьмите Усилитель ходьбы (x2).
С другой стороны, вы найдете множитель расширения регенерации.
Вернитесь к первому пути. Это приведет вас в неизведанное место. Чуть правее вы найдете Часть А Останков Выжившего. Оттуда поверните направо. Там вы найдете несколько противников, в основном вооруженных штыками.
Руины Коллектора
Поверните направо от Мистла. Там вы найдете великого рыцаря, который защищает проход и останки. Вы не откроете дверь, пока не получите бирки от босса этого региона. Слева находится Часть B Артемиды.
На обратном пути к Мистлу поверните направо, через некоторое время, и вы найдете сундук с Освободителем черной крови +6.
Поверните направо у ящика, и вы увидите противника, стоящего на краю. После того, как вы победите его, возьмите Выдержанный бренди.
Слева расположено кровоточащее растение, которое следит за последней частью останков, необходимыми для активации Ядра Выжившего.
Вернитесь назад, поверните направо, и вы увидите узкий проход перед вами, который ведет к боссу региона. Пока не ходите туда, потому что слева от входа на арену есть еще одни останки, а именно часть C Выжившего. Однако, следите за противниками, которые там находятся. После этого возвращайтесь на арену и сражайтесь с Позолоченным Охотником.
Город падающего пламени
Чтобы найти новый регион, перейдите в Зону E-16, Руины Коллектора, оттуда поверните направо к двери, охраняемой Великим Рыцарем. После победы над Золотым Охотником вы сможете открыть дверь. Двигайтесь прямо по дороге, пока не войдете в новый регион, зоны D-18.
Место в значительной степени покрыто огнем и лавой, поэтому лучше надеть Кровавую завесу с высокой огнестойкостью. Враги будут выпрыгивать из огненных стен, так что следите за ними. Кроме того, земля иногда покрыта лавой, поэтому хождение по ней приводит к потере здоровья.
Сначала поверните направо и возьмите Анти замедлитель (x2), но следите за противником справа, спрятанным в пылающей стене.
Вернитесь назад и используйте другой путь. Остерегайтесь земли и взрывов. Поднимитесь по лестнице, справа находится Ускоритель передвижения (x2).
Идите дальше, вы увидите Железную Королеву. Спрыгните вниз и поднимите его как можно быстрее. Поднимитесь по лестнице и вернитесь обратно.
Дальше находится не опущенная лестница, она служит шорткатом. Так что не волнуйтесь, вы разблокируете её позже. Спрыгните вниз и поверните налево. Первый поворот направо приведет вас к новым противникам.
Однако продолжайте идти прямо, справа вы найдете Железную Королеву. Теперь сделайте первый поворот направо. Уничтожьте всех противников.
После победы над всеми противниками идите в коридор справа, но следите за лавой.
Там вы найдете Скатач Останки Часть A и не опущенную лестницу.
Поднимитесь по лестнице, возьмите подарочный ускоритель (x2) и опустите лестницу вниз. Поверните налево, двигайтесь вниз и возьмите осколок утраченного конденсата (S).
Следуйте по правому краю и поверните налево, поднимитесь по лестнице.
Пройдите немного дальше, там есть проход, где время от времени на полу происходят взрывы.
Победите противника и двигайтесь вперед, следя за взрывами. Оттуда поверните налево.
Победите двух врагов, показанных на скриншоте. После этого возьмите Пробуждение MJ212.
У стены есть лестница, поднимитесь по лестнице и возьмите осколок утраченных потерь (S).
С правой стороны есть Печать: Иконка 05 и лестница в начало локации, которая будет служить шорткатом при выходе.
Вернитесь назад, на левой стороне (посмотрите на прикрепленный скриншот) есть спуск вниз. Возьмите Пробуждение MJ212, остерегайтесь врагов, скрытых в огне.
Поверните направо, за углом весь пол будет покрыт лавой, быстро бегите по ней.
Справа находится фактор активации регенерации.
Скатач Останки Часть C находятся на нижнем краю, спускайтесь туда и поднимите их, но следите за противником рядом с ними.
Чуть дальше вы встретите врагов, спрятанных в огне. Победите их и идите налево.
Перед противником гнилой Мистл, а справа Скатач Останки Часть D.
Теперь вам предстоит сразиться, с другим синим демоном. Прежде чем начать бороться с ним, возьмите камуфляж. После победы над ним возьмите множитель регенерации и поднимитесь по лестнице.
Поверните налево, когда поднимитесь по лестнице и победите двух противников. Подберите отобранные кофейные бобы. Вернитесь к лестнице и выберите другой путь.
С правой стороны будет Мистл. Спрыгните туда, возьмите Скатач хром (x2) и активируйте Мистл.
Разрушенный Городской пейзаж
После активации Мистла, пройдите немного дальше, пока к вам не подпрыгнут три врага. Разберитесь с ними и возьмите огнезащитный тоник (x3). Следуйте по второму пути, пока не найдете лестницу, ведущую наверх.
Пройдите прямо. В конце дороги слева спрыгните вниз.
Вернитесь назад и идите по дороге, покрытой лавой. Остерегайтесь колючих шаров в конце пути.
Победите своих противников и подберите Пробуждение MJ212.
Далее спуститесь вниз по лестнице, и вы найдете активатор ST (x3) и часть E Скатач Останков. Поднявшись по лестнице, идите прямо вперед, с левой стороны будет проход. Возьмите осколок потери (L) лежащий перед вами, прежде чем идти дальше.
Тут будет третий синий демон. Победите его и двигайтесь дальше, но остерегайтесь колючих шаров.
Там вы найдете сундук с Белым облачением +6. Поднимитесь, победите противника. Справа будет лежать мягкая игрушка. Вы можете спрыгнуть вниз, чтобы получить другой предмет, но сначала рекомендуется повернуть налево. Там есть лестница.
Там вы увидите рыцаря, который защищает доступ к Останкам. Победите его, возьмите Почетный знак и возьми Титановую Королеву.
С левой стороны, после победы над рыцарем, будет дорога. Идите туда, поверните направо и возьмите Скатач Останки Часть B.
Вернитесь к Мистлу и продолжайте идти дальше, пока не встретите NPC по имени Тоби. Обменяйте все полученные вами до сих пор останки, прежде чем вы начнете сражаться с боссом региона.
Корона Песков
Чтобы открыть новый регион, вы должны отправиться в Район P-9. Оттуда продолжайте спуск к ранее запертым крылатым дверям пурпурного цвета. Продолжайте, пока не найдете Джека рядом с Мистлом. Просмотрите ролик.
Активируйте Мистл, Корона Песков после показа ролика. Вы должны знать, что этот регион, как и большинство других в Code Vein, может иметь что-то уникальное. В этом случае, это почва, которая не только замедляет вас, но и иногда отнимает у вас ваш Ихор. Помните об этом, когда вы бродите по этой области.
Затем первый поворот налево (посмотрите на скриншот) приводит к коагулянту ихора (x2), который охраняется Потерянный. Второй путь слева является основным, вернитесь к нему. Сначала идите прямо до конца и поверните направо.
Там вы найдете Останки Гармонии Часть A. Остерегайтесь глубокого песка, который замедляет вас и ограничивает ваш Ихор. После того, как вы возьмете останки, противник появится позади вас, победите его и вернитесь на прежний путь.
Слева два Потерянных врага, а справа один из взрывных смертников. Разберитесь с ними, затем идите налево и уничтожьте деревянные ящики. Вы пойдете прямо чуть позже.
Остерегайтесь скрытого в песке противника. С левой стороны есть лестница, взберитесь на нее.
Затем вы найдете Останки Гармонии Часть C. После этого спуститесь по лестнице и перейдите на другую сторону. Поднимитесь по лестнице, чтобы попасть на верхний этаж.
На втором этаже вы встретите противника, охраняющего проход. Победите его, но не идите прямо вперед и не спрыгивайте влево.
Спрыгивайте, побеждайте своих противников и подбирайте Пробуждение MJ310. Далее будет путь вправо.
Там будет больше противников. После победы над ними возьмите Вакцину (x5).
Когда у врага будет меньше половины его здоровья, он закроется вихрем, который сделает его намного менее заметным. Его атаки опасны не только из-за высокого урона, но и из-за их дальности.
После победы над ним, двигайтесь дальше. Справа вы найдете Останки Гармонии Часть B. Теперь вернитесь к месту, с которого вы спрыгнули, чтобы попасть сюда. Поднимитесь по лестнице и идите прямо вперед.
В середине большой песочницы находится множитель расширения регенерации, но остерегайтесь врагов, спрятанных в песке и Потерянных. Там вы найдете осколок потери (S).
Пойдя чуть дальше, прыгайте вниз, и позади вас будет Усилитель заряда (x2). На правой стороне вы сможете активировать Мистл, Затонувшие Руины.
Затонувшие руины
Активировав Мистл, идите к лестнице.
Справа – Гармония Хром (x2). Но остерегайтесь гигантской сферы, катящейся сверху. Чтобы избежать её, вы должны идти в сторону небольших переулков, но там часто есть враг. Так что будьте осторожны.
Продвигайтесь, таким образом все время, слева направо, справа налево, побеждая врагов по пути.
Как только вы окажетесь на вершине поля, победите противника, который создавал эти большие сферы. Слева внизу есть проход. Идите туда. Вы встретите Ревантанта, которого нужно победить. Убейте его и возьмите Пробуждение MJ310.
Продолжайте идти, рядом с трупом вы найдете Печать: Иконка 04. Но следите за противниками, спрятанными в песке.
На правой стороне вы увидите врага с красными кристаллами на спине. На этот раз битва может быть гораздо более сложной, потому что локация покрыта песком, что делает место чрезвычайно трудным для передвижения. Однако есть места, где вы можете нормально двигаться.
Как только вы победите его, соберите в этом месте предметы: Титановую Королеву, Чистый Инструмент и Пробуждение MJ310. В сундуке вы найдете Суицидальную шпору +7.
Двигайтесь дальше. Вы встретите больше врагов. После победы над ними на левой стороне будет лестница, которая ведет к шоркату от первого Мистла.
Идите вперед и уничтожьте хрупкие предметы перед вами.
Слева вы найдете лифт, который ведет к Гнилому Мистлу и к разблокировке шортката.
Внизу вы также найдете настольную игру и Титановую Королеву. Если у вас мало здоровья, отдохните у Мистла. Теперь лучше начать с этого места, если ваш персонаж умрет. Затем используйте шорткат, чтобы вернуться.
При подъеме по лестнице слева у вас будет дорога, которая охраняется тремя растениями, изрыгающими огонь. Победите их, в самом конце пути вы найдете Останки Гармонии Часть D.
Развернитесь и поверните налево, остерегайтесь врагов, закопанных в песок. Там вы найдете Пробуждение MJ310.
Справа находятся хрупкие предметы, уничтожайте их. В одном из них вы найдете осколок потери (S). Держитесь правее, там есть небольшой путь, ведущий к Античной LP записи, но сначала уничтожьте деревянные ящики.
Чуть дальше вы найдете другого противника, который отвернулся от вас. Он защищает Часть B Остнков Гармонии, но прежде чем подойти к нему, остерегайтесь врагов, спрятанных в песке.
Затем поверните налево, и там вам предстоит победить еще больше врагов. Подойдите к лестнице и опустите ее, чтобы разблокировать еще один шорткат для босса.
С этого момента поверните налево и идите прямо (посмотрите на картинку). Там есть противник с левой стороны. Победите его и идите вперед.
Двигайтесь дальше. Вы найдете Гнилой Мистл и NPC по имени Фемисто. Дайте ему весь набор Останков Гармонии, прежде чем вы начнете сражаться с боссом.
Склеп Шпиль
Вы окажетесь в новом регионе после победы над Наследником Горла, телепортировав себя с фиолетового Мистла. Используя перемещение, возьмите антифризный тоник (x3) у края площадки. Вверху вы разблокируете еще один Мистл.
Поднявшись вверх по лестнице, вы встретите своего первого противника на арене, это один из миньонов Мидо. Победите его и возьмите осколок сгущенных потерь (M) с правой стороны.
Дальше перед вами будет не опущенная лестница. Подойдите к этому месту и возьмите Пробуждение MJ310. После этого идите другим путем.
Продолжая подниматься, вы увидите рычаг в центре арены, который можно использовать для того чтобы опустить лестницу перед вами. Во-первых, позаботьтесь обо всех противниках по сторонам, желательно о каждом по отдельности. Победив их, потяните рычаг и поднимитесь по лестнице. Там вы найдете осколок сгущенных потерь (M).
Позже, в середине комнаты (посмотрите на скриншот), вы будете сражаться с большим количеством врагов. Сначала разберитесь со стрелком на левой стороне. Будьте осторожны, чтобы не упасть. Затем возьмите Тоник Оскорбления (x5) и поверните налево.
Теперь у вас есть два пути на выбор. Сначала идите налево, затем выберите путь справа.
Там вы будете сражаться с другими солдатами Мидо. Победите их и идите дальше.
Вы найдете множитель расширения регенерации, возьмите его. Теперь вы должны пойти другим путем.
В комнате на правой стороне еще больше врагов. На этот раз дополнительные подкрепления вражеских сил находятся на верху стен. Чтобы избавиться от них, откройте дверь, потянув за рычаг.
Открыв ворота, двигайтесь по дорожке справа. Поднимитесь по лестнице и возьмите Ядро Воина. Теперь идите к открытым дверям.
Сначала идите направо и спускайтесь вниз. Там вы найдете еще одного солдата Мидо. После победы над ним возьмите карту: Туманные руины.
Там есть лестница, взберитесь на нее и возьмите Камуфляж (x5). Теперь вернитесь к тому месту, где вы спустились, и идите другим путем к закрытой двери.
Слева – Титановая Королева. Потяните за рычаг и войдите в комнату.
Внутри вы найдете раненого NPC. Поговорите с ним, и вы узнаете больше информации о сюжете игры. Однако, когда разговор закончится, начнется испытание крови. Так что подготовьтесь к довольно жесткому бою. После окончания дуэли продолжайте идти дальше.
Теперь идите налево, вниз по лестнице. Там вы найдете Гнилой Мистл. Опустите лестницу и разблокируйте шорткат. Затем поднимитесь по лестнице. Возьмите Пробуждение MJ310.
Далее вы встретите еще больше врагов, победите их. Внутри вы найдете рычаг, который открывает закрытую дверь перед вами, и сундук, в котором лежит Серебряная одежда +8. Двигайтесь к недавно открытой двери.
Вам придется столкнуться с множеством противников на маленькой арене. Постарайтесь выманивать врагов по одному. Главный оппонент находится посередине (проверьте прилагаемую картинку), после него останется Запятнанный кровью ключ, который потребуется в другой части региона. После победы над ними вы найдете Пробуждение MJ310 с правой стороны арены. Теперь идите вперед.
Вверху есть рычаг, который можно активировать после получения Кровавого Ключа. Внутри есть Титановая Королева.
Сначала идите налево, поднимаясь по лестнице. Там вы найдете Титановую Королеву.
В этой комнате много врагов, один находится в центре арены, а остальные висят на стенах. Возьмите Корень Мистла, который позволяет вам возвращаться (неограниченное количество раз) к мистлу, не теряя свою Дымку. Теперь вернитесь туда, где вы видели закрытые двери. Откройте их, потянув за рычаг.
Уничтожьте хрупкие предметы в середине комнаты на левой стороне. Там вы найдете огнеупорный тоник (x3).
Чуть дальше, справа, вы найдете Часть A Воина.
Далее вас будут ждать три противника. Победите их, и вы получите Деформированный ключ, Титановую Королеву, Пробуждение MJ310. Идите прямо после победы над ними, и слева вы найдете дорогие сигары. Откройте дверь с помощью Деформированного Ключа.
Поверните налево, возьмите Концентрат Ихора. С помощью рычага активируется подъемник, который ведет на более низкий уровень.
После того, как вы поднялись на лифте, с левой стороны есть лестница, опустите ее, чтобы разблокировать шорткат.
Слева вы увидите Гнилой Мистл. Двигайтесь дальше, уничтожьте все хрупкие предметы. Поднимите Часть B Гефеста. Поднимитесь на лифте наверх и продолжайте идти вперед.
Идите направо, поднимитесь по лестнице наверх. Уничтожьте нескольких противников. В самом конце дороги вы найдете Титановую Королеву. Теперь идите по другому пути.
После победы над несколькими противниками, идти вперед. Там вы найдете лестницу, ведущую к врагу, охраняющему ключ от двери к волку Аргену.
Ключ находится прямо за ним. После того, как вы победите его, спрыгните вниз и идите этим путем.
Там вы найдете осколок сгущенных потерь (M) и другую дверь, которую вы должны открыть с помощью рычага и ключа, который вы получили ранее.
Продолжайте идти. На мосту вы встретите единственного врага. Победите его и продолжайте двигаться вперед, пока не увидите лифт.
Пока не заходите в лифт. Разбейте все ящики и другие хрупкие предметы. Вы найдете Часть А Гефеста, Титановую Королеву и Суши Тако.
Теперь забирайтесь в лифт. Вы найдете Мистл на выходе из него. Это контрольно-пропускной пункт перед самым сложным сражением за всю игру.
Окраины Временного Правительства
Для того, чтобы добраться до нового региона, после того, как вы победили Юзо Мида, двигайтесь прямо вперед и залазьте на лестницу. Продолжайте идти вперед, вы найдете Мистл, Окраина Временного Правительства. На левой стороне вы найдете Пробуждение MJ310, а на правой стороне вы сможете найти химический огонь (х4).
Там есть путь с левой стороны, идите по нему и уничтожайте врагов по пути.
После победы над ним, прыгайте вниз и подберите Кристалл Потери (S).
Далее вам предстоит сражаться с множеством врагов. После того, как вы победите их, слева подберите Тоник Кровавого Барьера (x3).
Идите прямо, и вы увидите противника на коленях. Враг охраняет еще один Кристалл Потери (S).
После победы над ним вернитесь к контейнеру и поднимитесь наверх. Уничтожьте вашего противника, который показан на изображении и двигайтесь дальше.
Вас ждет еще больше врагов. Их довольно много, и в основном это дальнобойные юниты. Победите всех врагов.
Подберите Титановую Королеву, Пробуждение MJ310 (x2) и очистите Гнилой Мистл. Потом спрыгивайте вниз.
Возьмите конденсированный осколок потерь (M), но остерегайтесь врагов, которые могут выпрыгнуть, когда вы приближаетесь к предмету. После победы над остальными врагами вернитесь в то место, где вы взяли настольную игру, и снова спрыгните вниз.
Далеко с левой стороны есть путь, который ведет наверх. Там вы найдете Усилитель Мобильности(x2).
Иди прямо. Слева вы найдете Древнюю LP Запись. Вернитесь немного назад и идите в другую сторону.
С левой стороны за деревянными ящиками находится противник. Там вы найдете Вольфрамовую Королеву. Продолжайте идти прямо вперед, и вы встретите еще больше врагов. Победите их и подберите Титановую Королеву.
В левой части скриншота есть Останки. Пройдите немного дальше и поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до них. Подберите Эост, часть D.
Вы найдете коэффициент расширения регенерации у лестницы. Теперь идите направо.
Пройдите через пешеходный мост, поверните налево и очистите Гнилой Мистл. Затем опустите лестницу, чтобы разблокировать шорткат, идущий к первому Мистлу. Справа есть сундук с Айвори Грейс +9.
У пешеходного моста, с правой стороны позади автомобиля, есть еще один путь. Двигайтесь все время вперед.
На правой стороне находится противник. Победите его и подберите Титановую Королеву. Повернитесь и идите вперед. Слева вы найдете протеиновый порошок.
Двигайтесь вниз, но остерегайтесь врагов, которые нападут на вас, как только вы спрыгнете. Соберите твердый кристалл потери (M).
Справа есть кристалл потери (S), но там вас ждет засада, как только вы подберете этот предмет.
Слева находится противник с двуручным мечом, который следит за Гнилым Мистлом. Чуть дальше вы столкнетесь с тремя видимыми противниками. Кроме того, есть и другие противники, висящие за краем. Победите их. На правой стороне есть Усилитель Охраны (x3), возьмите предмет и поднимитесь по лестнице.
Победите вашего противника и войдите в здание справа, где вы встретите еще больше врагов.
Противники находятся за деревянными ящиками. Победите их, разбейте деревянные ящики и подберите Подавитель звука и Пробуждение MJ310. Спрыгните, отойдите назад к лестнице. Затем поднимитесь по лестнице и поверните налево.
Идите вперед, пока вы не найдете Мистл, Руины исследовательского центра.
Соединительный мост
После победы над боссом, идите дальше – Титановая Королева будет лежать слева.
Еще один NPC находится прямо перед вами. Также тут есть лифт, ведущий в последний регион. Пока не пользуйтесь лифтом. Во время разговора с NPC вы сможете обменять все умения Останков Эоса на другие умения. Обмен также приведет к новой уникальной сцене во время хорошего финала. Весь набор Останков Эоса можно получить в местах, где есть NPC, подобные ИО, рядом с аренами боссов.
Как слева, так и справа вы найдете хрупкие предметы, уничтожите их. Слева вы найдете Вивифер и Красную Дымку. Сначала проложите путь направо.
Если вы пойдете туда, с левой стороны рядом с мертвым солдатом, вы увидите Останки Эоса Часть F. На правой стороне есть лестница, опустите ее и двигайтесь вниз.
Переходите через мост. В конце поверните направо, там вы найдете лестницу. В самом верху вы найдете Гнилой Мистл и закрытую дверью, которая открывает еще один шорткат.
Спускайтесь по лестнице и возвращайтесь к месту с лифтом. Там нет ничего на правой стороне, поэтому нет необходимости идти туда. Добравшись до комнаты лифта, пройдите по дорожке слева, которая лежит за хрупкими предметами.
Спрыгивайте вниз. Слева находится комната. Возьмите Чистую Кровь, справа находится мощный противник, охраняющий мост.
Это Арген Волк Берсеркер, который теперь является обычным врагом. Сразитесь с ним.
После того, как вы убьете его, спрыгните ниже и возьмите Чистую Кровь. Там вы также найдете Гнилой Мистл. Очистите его и вернитесь в комнату с лифтом.
Если вы уверены, что вы заменили все Останки Эоса у Сопровождающего Реликвий, вы можете спуститься на лифте вниз. Будет запущена заставка, когда лифт окажется в самом низу. Когда она закончится, идите и откройте главную дверь. Продолжайте идти, активируйте последний Мистл, который открывает новый регион, Область J-11, Цель Застойной Крови.
Цель Застойной Крови
Игровые концовки
Концовка «Ограбление» произойдет, если вы не приблизитесь к телам наследников и не выполните действие «Восстановить память». Вместо этого вы просто выходите из зоны, сразу проходя через дверь.
Концовка «В вечность» доступно только тогда, когда вы оставите хотя бы одного преемника в состоянии окаменения. Ты можешь выполнить действие «Восстановить память» для трех преемников.
Концовка «Житель в темноте» происходит, когда вы восстанавливаете память каждого преемника. Кроме того, финал будет обогащен еще одной кат-сценой, если вы восстановите все Останки Эоса и передадите их ИО.
Code Vein: Frozen Empress
Code Vein: Frozen Empress — дополнение для хардкорного ролевого экшена с элементами хоррора и исследованием подземелий от создателей God Eater. В игре. Подробнее
Об игре Code Vein: Frozen Empress
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из Code Vein: Frozen Empress:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
Даты выхода
Code Vein: Frozen Empress уже вышла на PC, PlayStation 4, Xbox One.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на Code Vein: Frozen Empress в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Вот некоторые актуальные предложения:
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Code Vein: Frozen Empress:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Code Vein: Frozen Empress. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Code Vein
Минимальные:
ОС: 64-разрядная версия Windows 7 SP1 или Windows 10
Процессор: Intel Core i5-2300
Оперативная память: 6 Гбайт
Видеокарта:GeForce GTX 760 или Radeon HD 7850
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 35 Гбайт
Рекомендованные:
ОС: 64-разрядная версия Windows 7 SP1 или Windows 10
Процессор: Intel Core i5-7400 или AMD Ryzen 3 2200G
Оперативная память: 8 Гбайт
Видеокарта: AMD Radeon RX 590 или NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 35 ГБайт
Code Vein – постапокалиптический экшен про вампиров с зашкаливающим уровнем анимешности и под сильным влиянием Dark Souls.
Игра погружает в нечеловеческие проблемы бессмертных и прекрасных вампиров, пытающихся не потерять себя в разрушенном мире, где киберпанк смешан с мрачной готикой, а магия сплелась с технологиями.
В отличии от других проектов, эксплуатирующих стиль и механику soulslike игр, Code Vein сохраняет классических поход японских игроделов, что означает глубокий и эмоциональный сюжет, проработанных персонажей и невероятную смесь стилей в нарядах героев при невыразительности уровней, на которых игроки рубят монстров.
Многие умения рассчитаны на совместную игру, что делает бои еще более увлекательными и красочными. Если ваши друзья не готовы погрузится в анимешную эстетику, управление вторым персонажем подхватит неглупый ИИ, который не стесняется похвалить игрока за проявленную отвагу.
Игроки отмечают продвинутый редактор персонажей, симпатичных персонажей и невероятную ауру God Eater. Критики с неудовольствием отмечают отсутствие многих привычных элементов из Dark Souls.
Перестрелки в киберпанковом сеттинге в тизере Fear Effect Reinvented — ремейка Fear Effect для современных платформ
Square Enix выпустит ролевую игру Little Goody Two Shoes с элементами страшных сказок в эстетике ранних JRPG
Страдай, насекомое: На Gamescom 2022 показали трейлер ремейка System Shock
Состоялся анонс фэнтезийной ААА-игры Wyrdsong от разработчиков Fallout: New Vegas и The Outer Worlds
Ролевая игра The Last Oricru с интересной историей выйдет 13 октября
В данном гиде мы собрали для вас советы, о которых вам игра не расскажет в своих подсказках и не очевидных вещах. Благодаря этим советам вы сможете легче разобраться в игре.
Вы можете выключить добивания
Это наверно самый простой совет, но для многих игроков он будет полезен. Анимированные добивания хоть и не всегда срабатывают, но когда это случается, то они длятся достаточно долго и со временем это начинает раздражать. К счастью, вы можете отключить их. Просто откройте меню настроек. Затем перейдите в Настройки Игры. Опция отключения анимации добивания самая первая в этом разделе настроек.
Смерть, как в Dark Souls
Code Vein не только выглядит, как Dark Souls, но и так же карает за ошибки. Когда вы умираете, то вы бросаете свои накопленные очки опыта на том месте, где погибли, как в Dark Souls. Однако, игра об этом ни разу не предупреждает игрока. Вернувшись на место смерти, вы можете подобрать их. Если вы погибнете до того, как поднимите их, то они, как и души в Dark Souls, пропадут.
Залезьте чуть глубже, чтобы прочитать «подсказки»
Очень странно спрятан раздел с названием «Подсказка». Хотя он является очень полезной функции. Если вы перейдете в меню, где вы можете менять Коды Крови (в основном ваш подкласс), вы должны перейти в верхней панели на значок с вопросом. Это не список советов и подсказок, а скорее указатель важных терминов. Он расскажет вам такие вещи, как то, что делают дебаффы, что на самом деле представляет собой определенные параметры персонажа и так далее. Прочитайте, чтобы лучше понимать мир игры!
Добивания не всегда конец для противника
Научитесь парировать раньше и делайте это чаще
Система парирования в Code Vein кажется мне немного ненадёжной. Может быть, это просто потому, что Sekiro поднял планку так высоко в начале этого года. Однако какова бы ни была причина, похоже, что парировать заранее часто лучше, чем делать это поздно. Когда видите, что враг хочет по вам ударить, то ваш персонаж начинает мигать. Это и есть окно, в которое вам нужно провести парирование.
Всегда ешьте витамины
Также есть обновления для Регена, которые разбросаны по миру игры. Они увеличивают количество зарядов, которые вы восстанавливаете после отдыха, и сколько каждый заряд восстанавливает здоровья. Однако они не совсем работают, как в Dark Souls. Вам не нужно возвращаться к Омеле или говорить со специальным NPC, чтобы использовать их. Вы просто использовать их, как и любой другой расходный материал. Просто сначала экипируйте.
Не забывайте использовать пассивные коды крови
Говоря о вещах, которые вам нужно настраивать вручную, то не стоит забывать о пассивных кодах крови. Большинство кодов крови, которые вы получаете, приходят с пассивными навыками. Эти навыки, в свою очередь, могут быть «унаследованы» или разблокированы для использования на других Кодах Крови. Вам просто нужно использовать код крови достаточно долго, чтобы унаследовать все его навыки. Однако количество пассивов, которые вы можете оборудовать, ограничено, и Code Vein действительно не рассказывает, как их носить.
Вот почему мы говорим вам об этом сейчас. Просто проверьте сетку два на два в меню вашего персонажа (слева от вашего экипированного код Кода Крови). Вот куда уходят пассивы! Вы экипируете их так же, как активные способности (справа от Кода Крови). Вы должны экипировать их, чтобы получить выгоду за пределами выбранного Кода Крови.
Сохраняйте дымку для прокачки уровня
Дымка имеет два предназначения в Code Vein. Они действует как очки опыта и позволяет вам повысить общую статистику вашего персонажа. Также она позволяет наследовать навыки от выбранного Кода Крови раньше, чем обычно. Однако, по нашему опыту второй вариант не стоит того. Вы, вероятно, будете понемногу гриндить между боссами в любом случае, тем самым наследуя навыки полностью. Прокачка, напротив, становится дорогой достаточно быстро. Лучше всего сохранить свою дымку для повышения параметров и просто позволить навыкам разблокировать естественным способом.
Союзники NPC способны помогать несколькими способами
Союзники в Code Vein значительно облегчают игру. Даже самые трудные боссы становятся простыми, когда с вами ИИ. Вам даже не нужно выходить в интернет! Незадолго до первого босса, вы разблокируете возможность брать NPC союзников в бой. Они дают дополнительный урон и отвлекают внимание противника. Более того, они предлагают тактическую информацию, которая на самом деле пригодится. Например, если есть враги, висящие над головой и готовые упасть на вас для внезапной атаки, ваши союзники часто предупреждают вас заранее. Это очень полезно.
Союзники не умирают
Серьезно. Союзники NPC не умирают в Code Vein — или, как минимум, не навсегда. В то время как некоторые ИИ-компаньоны в Dark Souls и подобных играх умирают навсегда или требуют от вас повторного призыва, ваши приятели в Code Vein в основном бессмертны. Если один из них «умрет», они просто появятся с вами в следующий раз, когда вы отдохнёте или возродитесь у Омелы.
Используйте Штык (по крайней мере на ранней стадии игры)
Используйте Ихор и не экономьте его
Вы копите Ихор, когда вы совершаете скрытую атаку, поражаете врагов заряженным ударом Кровавой Вуали или просто наносите урон. Ихор не трудно заработать, в отличии от здоровья. Так что не стестняйтесь пользоваться им как можно чаще. Вы можете спасти себя от урона, используя дальние атаки и другие полезные навыки, и в момент сможете восстановить ману.
Существует очень мало косметической брони, но…
Прислушивайтесь к неведомым голосам
После того, как вы победите первого босса в Code Vein, вы получите свой первый осколок. Это один из многих именных кристаллов, о которых вам стоит помнить. Они очень полезны. В Code Vein, фрагменты кристаллов используются, чтобы разблокировать специальные способности и уникальные древа навыков.
Есть ли повреждений от падений?
Да, есть урон от падения. На ранней стадии игры в Code Vein, вас направят в сторону большой ямы в земле с несколькими выступами, которые служат для спуска. Есть также лестницы, короткие пути и тому подобное. Любой, кто играл в Dark Souls, должен быть знаком с подобным построением. Перед прыжком, помните об уроне и то, что он ощутимый.
“Ценности” имеют свою ценность
Вам нужно полностью «отдохнуть», чтобы исцелиться
Чтобы исцелиться недостаточно разблокировать Омелу. Для того, чтобы исцелить и восстановить ваши регенерационные заряды, вам нужно стоя рядом с Омелой нажать на «Отдохнуть у Омелы».
Позвольте потерянным вещам вести вас
В Code Vein очень странная карта. У вас всегда есть мини-карта и на ней появляются ваши следы. Однако, она не станет полноценной картой пока вы не выполните определённые требования. Таковыми являются поиск специальных поврежденных мест в мире игры, активацию Омел или победу над боссами.
Любое из этих действий будет открывать вашу карту по крупицам. Однако даже пустая мини-карта имеет больше применений, чем кажется. Помимо ваших шагов на ней появляются близлежащие противники, союзники и что очень важно предметы, если вы подойдете достаточно близко. Предметы на земле легко пропустить и это достаточно полезно. Они отображаются на мини-карте, и они направляют вас по нужному пути. Вы можете использовать потерянные предметы в качестве индикатора того, где вы еще не исследовали, или в каком направлении вам может понадобиться пройти дальше.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
В каждом жанре есть свои первооткрыватели, и я сейчас имею ввиду не первых кто создал жанр, а те продукты, которые завоевали популярность и преданных фанатов. В жанре хардкорных action/RPG первое место конечно занимает серия Dark Souls и многие представители этого жанра ровняются именно на неё. Разработчики Code Vein в своих интервью не скрывали, что при создании своей игры вдохновлялись именно Dark Soulsом, давайте разбираться что из этого получилось.
Начать пожалуй стоит с того, что Code Vein оформлен в Аниме стиле. Не могу сказать хорошо это или плохо, так как не являюсь ни фанатом, ни хейтером этого жанра, но определённо, данный факт станет определяющим фактором у числа любителей Souls игр. Но в защиту аниме, стоит отметить огромное количество видеороликов, которые повествуют о главном сюжете. Не редко ловишь себя на мысли, что ты не играешь в хардкорную игру, а просто смотришь аниме сериал. Лично я, впервые встречаю такой формат повествования, так как в Souls жанре рассказывать о сюжете вообще не принято. О том что это за мир, что в нём происходит, куда идти и что делать игрок выясняет сам, через описание предметов, диалоги с нпс и короткие ролики. В то же время в Code Vein все локации коридорные, а зачастую «коридорно-вертикальные» и как следствие мы имеем начало локации с видеороликом, середину локацию опять же с видеороликом и конец локации, уже с боссом и снова видеороликов после убийства оного.
Стоит так же отметить возможность взять в свою команду некоторых НПС. Если воспользоваться такой услугой, то вместе с вами будет путешествовать, а так же помогать ещё один герой. Но искусственный интеллект у таких героев довольно скуден, да и для хардкорного игрока это покажется слишком казуально. К слову, ходить везде одному не возбраняется, надо лишь на базе поговорить с вашим помощником и отказаться от его сопровождения. Вообще, не смотря на все отличия от типичного представителя этого жанра, Code Vein может удивить каким нибудь боссом, или элитным мобом, но в целом, сложность игры ( как например в том же Dark Souls) особо не ощущается.
В завершении скажу, что если вы являетесь фанатом Dark Souls, считаете себя сильным и умелым игроком этого жанра, то игру стоит пройти хотя бы для галочки, но вряд ли она заставит вас оставаться на NG+ и перепроходить её снова и снова.
13 лучших сборок Code Vein, ранжированные
Code Vein — это ролевая игра от Bandai Namco, вышедшая в 2019 году. Действие происходит в постапокалиптическом городском пейзаже, где выжившие, все биоинженерные вампиры по имени Ревенанты, пытаются выжить, не будучи зараженными миазмами и становясь одними из них. потерянный. Он черпает вдохновение из Dark Souls и определенно относится к категории Soulslike, хотя и с большим количеством стилизации под аниме.
Поскольку это ролевой экшен с высокой степенью сложности, игрокам определенно нужно будет выбрать сборку, которая лучше всего подходит для них. Неправильный выбор может оставить игрока чувствовать себя беспомощным на протяжении большей части игры. Code Vein «Коды крови» обеспечивают большую универсальность, чем большинство ролевых игр, но все же возможно сделать неправильный выбор при открытии новых подарков на протяжении всей игры. Приятно знать, к какой из сборок Code Vein вы стремитесь.
Примечание: большая часть информации для этого руководства взята из Code Vein Fextralife Wiki.
Обновлено 25 ноября 2021 г. Джошем Дэвисоном: Code Vein от Bandai Namco остается очень популярной игрой в душевном поджанре ролевых игр в стиле фэнтези. Ко многим подобным играм требуется совершенно иной художественный подход, а также уникальная система апгрейдов, которая дает игрокам большую гибкость, чем многие другие РПГ. Есть много разных стилей игры. Существует множество сборок Code Vein, из которых вы можете выбирать, и всегда стоит оглядываться назад на то, какие новые сборки придумало сообщество Code Vein.
13 Серебряный чародейский клинок — гибридная сборка, использующая световые дары
Серебряный клинок заклинания» Серебряный чародейский клинок » относится к редкому классу гибридных Code Vein строит. Идея этой конкретной сборки заключается в том, что ваш персонаж становится быстрым и жестоким бойцом, способным вступать в рукопашный бой, а затем отступать, чтобы наложить заклинания на врага. Это делает игрока очень универсальным и позволяет адаптироваться к различным боевым ситуациям на протяжении всей игры. Вот статистика:
12 Bayonetta Overdrive — это штык-нож для дальнего боя
11 Red Shockwave среди самых популярных сборок
10″ Ферзевый гамбит » Пусть игрок использует эффекты оглушения
9 «Прилив адреналина»; Сборка Swift Spear
«Прилив адреналина» это мощная и молниеносная алебарда, которая выполняет быстрые комбо-атаки, чтобы сразу же положить врага в могилу.
8 & quot; Poppy Shot & quot; Использует оклеветанные штыки
7 «Bloodletter Build» Модный выбор
Сборка» Bloodletter Build » — идеальная сборка для тех, кто хочет нанести большой урон одноручным мечом и при этом хорошо выглядеть. Он не претендует на звание одного из лучших, но он нацелен на развлечения и эстетику.
6 «Гармония: все или ничего» Предназначен для удаления боссов из существования
Эта сборка предназначена для спама заклинаний на врагов, пока они не перестанут двигаться, с целью как можно скорее уничтожить боссов. Рекомендуется иметь Миа в качестве компаньона при использовании этой сборки, но это не обязательно.
5 & quot; Танк освобождения «; Предназначен для поглощения всего урона вашим союзникам
Это типичная сборка танка, призванная поддерживать жизнь ваших союзников, пока игрок поглощает смертельное количество урона. Он предназначен для поддержки совместной игры.
4 «Молот королевы» Это потрясающая стратегия игрока
3 «Темный маг» Вершина строений заклинателя
» Темный маг » ; — это более совершенная сборка заклинателя. В отличие от «Все или ничего» для Harmonia, «все или ничего» Темный маг — это не столько стеклянная пушка, сколько разносторонний колдун.
2 «Бессмертный клинок» Удовлетворяет потребность в сильном резервуаре
«Бессмертный клинок» это еще одна сборка танка, но она больше предназначена для отпора, чем танк Избавления. Эта сборка хочет иметь возможность блокировать атаки с минимальным уроном или без него, пока не будет готов дать отпор, хотя иногда уклонение все еще является необходимой тактикой.
1 «Гнев Дженовы» Универсальная сборка DPS
& quot; Jenova 39 ; s Wrath & quot; вполне может быть лучшим билдом для ДПС, имея при этом большую универсальность и способность уклоняться от большинства атак. Скорость и урон — вот название игры.
Гайд по Code Vein: руководство для новичков
Code Vein — это Dark Souls из мира аниме, а значит во время прохождения у игроков могут возникнуть некоторые сложности. В этом гайде рассказано обо всех основных вещах, которые необходимо знать перед началом игры.
Как сменить внешность в Code Vein
Когда вы начнете новую игру в Code Vein, вас попросят настроить внешний вид перед тем, как начать сюжет. Тем не менее, вы сможете кастомизировать героя или героиню в любое время, пройдя вступительные задания. После прибытия на главную базу в центре появится специальное место, где вы сможете изменить свой внешний вид.
Ищите зеркало с раковиной на главной базе, чтобы изменить внешность.
В Code Vein вы найдете зеркало с раковиной рядом с торговцем Коко-Коко. Взаимодействуйте с зеркалом, чтобы настроить внешний вид. В этом разделе вы можете изменить ряд различных опций так же, как и в самом начале игры. К данным опциям относятся цвет кожи, волосы, глаза, макияж, аксессуары, маска, костюмы и многое другое. Однако вы не сможете изменить пол после того, как начнете игру.
Никаких требований на изменение определенных элементов нет, и вы сможете настраивать внешность множество раз в течение всего сюжета.
Как найти следующую цель и что делать дальше в Code Vein
Не всегда ясно, какова ваша следующая цель в Code Vein, особенно если вы пропустите важную кат-сцену. В игре нет журнала заданий или каких-либо маркеров на карте, поэтому не сразу понятно, что вам нужно делать в определенные моменты игры.
Не знаете, что делать дальше в Code Vein? Посмотрите на доске объявлений.
Доска объявлений расположена в задней части главной базы. Вы увидите фиолетовый мигающий индикатор, указывающий на то, что вы можете взаимодействовать с ней. Если вам когда-нибудь понадобится узнать вашу текущую цель, просто откройте на доску объявлений, и она покажет вам, в какую именно область нужно пойти и что делать.
Местонахождение «Наследников» — где найти двери к склепам в Code Vein
Наследники являются тремя основными боссами в Code Vein, которых вам нужно будет победить, чтобы пройти игру. К сожалению, в игре не совсем понятно, куда вам нужно идти, чтобы найти двери к ним. На самих дверях есть отметки, похожие на крылья, и они ведут к новым областям, которые вам нужно будет пройти, пока вы не настигнете Наследника в конце. Сейчас вы узнаете о том, куда вам предстоит пойти, чтобы найти двери к склепам наследников в Code Vein.
Местонахождение первой двери
Первую дверь наследника можно найти в Соборе Святой Крови. Он находится рядом с точкой быстрого перемещения в районе Внутренней башни. Вы можете получить доступ к этой двери, просто подойдя ближе и взаимодействуя с ней. Появится фиолетовый туман, и вы сможете отправиться в совершенно новое место — в заснеженную область под названием Хребет замороженных душ.
Наследником данного района является враг с огромным щитом, которого можно найти, перемещаясь по этому относительно небольшому и линейному району. Победа над боссом позволит вам наконец-то познакомиться с Николой.
Местонахождение второй двери
Как только вы вернетесь на главную базу после победы над первым наследником, поговорите с Евой. Она поставит вас на путь ко второму наследнику, уточнив, что он находится в соборе. Ева захочет, чтобы вы помогли спасти Джека от Мидо, но в то же время вам также придется позаботиться о трех наследниках, необходимых для завершения игры.
Возвращайтесь в собор — дверь наследника будет напрямую связана с точкой быстрого перемещения. Затем отправляйтесь внутрь и спускайтесь на лифте вниз, в область под собором под названием Пещера Ашен, где вам предстоит найти склеп Мидо.
Местонахождение третьей двери
Дверь третьего наследника расположена на дне ямы на Хребте замороженных душ. Если вы заспавнитесь у точки быстрого перемещения в локации Ледяной водопад, то будете близки к тропинке, ведущей в эту зону. От этой точки поверните налево и следуйте по извилистой дорожке. Вы придете к лестницам, по которым нужно пройти в нижнюю часть области. Затем внизу вы найдете фиолетовую дверь наследника.
Если вы подойдете к двери, не победив предыдущих наследников, то она будет заперта. Однако, если вы пойдете после второго боя, она будет открыта и приведет вас в новую пустыню под названием Корона Песка.
Где находится Статуя богини в Code Vein
Как только вы победите босса в Центре разрушенного города, вас попросят найти статую богини, чтобы продвинуться дальше по истории. Если вы много исследовали локации по мере прохождения, то, возможно, уже сталкивались со статуей богини, но если нет — данный раздел руководства вам поможет.
Отправляйтесь в Разрушенный парк через точку быстрого перемещения
В меню телепорта выберите центр разрушенного города, а затем Разрушенный парк (Вы также можете использовать Гнезд бабочки, но парк ближе). Заспавнившись там, вы увидите лестницу. Спуститесь вниз по лестнице и двигайтесь вперед, и вы увидите лестницу справа, а статуя богини будет находиться справа в нижней части этой области.
Подойдите к статуе богини и взаимодействуйте с ней, чтобы опуститься по лестнице, которая приведет вас в новую локацию.
Как забрать бонусы за предзаказ и предметы из сезонного пропуска в Code Vein
В зависимости от того, где вы оформили предварительный заказ на Code Vein, вы получите разные бонусные предметы. При запуске можно заметить уведомление об этих предметах, но для их использования вам нужно будет забрать их из хранилища в главной базе.
Вам нужно забрать эти предметы из хранилища, прежде чем использовать.
В хабе направляйтесь в зону, где Коко стоит рядом с машиной. Вы увидите фиолетовые светящиеся огоньки у входа в коридор. При взаимодействии с ними вы уведите оповещение о том, куда нужно идти, чтобы забрать ваши вещи — дальше по коридору в подземное хранилище.
Идя по коридору, поверните направо и спускайтесь в хранилище. В данной зоне вы увидите красный светящийся огонек или белую статуэтку на табуретке. Просто взаимодействуйте с этими элементами, чтобы разблокировать содержимое предзаказа или сезонного абонемента.
Как играть в кооперативе и как пригласить друга в Code Vein
В Code Vein есть возможность играть совместно с друзьями. Хотя проект предназначена как для одиночной, так и для многопользовательской игры, вам нужно будет пригласить человека на помощь во время одиночного прохождения. Для этого необходимо отправить сигнал бедствия через меню.
Вы можете в любое время выбрать эту опцию, открыв меню персонажа, а затем перейдя ко вкладке Многопользовательская игра в верхней части экрана. Это третья вкладка со значком, где изображены две головы. Как только вы откроете это меню, у вас появится возможность отправить сигнал бедствия или выполнить поиск сигнала бедствия.
Как пригласить друга в вашу игру
Если вы хотите, чтобы кто-то присоединился к вашей игре, выберите опцию отправки сигнала бедствия. Есть несколько различных сетевых опций, которые можно установить для сигналов бедствия. Если вы хотите, чтобы ваш друг присоединился к вашей игре, можете поставить на вашу сессию. Для этого измените значение параметра «Пароль для подбора игроков» с «Не задавать» на «Задать». После того, как вы установили пароль, вам будут подбираться только игроки с одним и тем же паролем. Ваш пароль может состоять из букв, цифр или дефиса и может содержать до 8 символов.
При настройке игры доступны и другие опции, включающие в себя отображаемое имя, ограничение зоны и регион. Если вы не зададите пароль, то к вам сможет присоединиться кто угодно.
Как присоединиться к чужой игре
Когда вы захотите присоединиться к чужой игре в Code Vein, вы сможете найти сигналы бедствия других игроков. Если у вас нет пароля конкретного человека, то вы присоединитесь к случайной игре. Поэтому для того, чтобы играть с другом, обязательно договаривайтесь с ним насчет пароля.
Как использовать эмоции / жесты в Code Vein
В Code Vein есть множество жестов, которые вы можете использовать. В многопользовательской совместной игре это неплохой способ общения с союзниками, который позволяет поприветствовать, извиниться и другое.
Доступ к жестам осуществляется двойным нажатием левого стика на геймпаде или клавиши G на клавиатуре.
Использование жестов в Code Vein зависит от того, в какую версию игры вы играете. На компьютере это делается двойным нажатием клавиши G. На Xbox One или PlayStation 4 можно использовать жесты быстрым двойным нажатием левого стика на контроллере. После этого откроется меню, в котором необходимо выбрать нужный вариант.
При желании вы можете установить на доступные слоты различные жесты, метки и голосовые линии из обширного списка. Для этого необходимо открыть меню жестов и нажать клавишу F на клавиатуре и Y / треугольник на геймпаде на нужном слоте.
Как парировать атаки в Code Vein
Тип парирования зависит от выбранного кода крови. В случае успеха вы можете увидеть кинематографическую анимацию и получите ихору в награду.
Как получить доступ к глубинам и новым картам
Глубины в Code Vein — это серия подземелий, не имеющие отношения к основной истории, которые вы можете проходить для получения наград.
Получить доступ к Глубинам можно на главной базе. Там вы встретите NPC, который предоставит вам доступ к глубинам. Однако, чтобы попасть в Глубины и заняться проблемами этих районов, необходимо найти карты в ходе прохождения сюжета. Они расположены в следующих локациях:
Вы можете получить доступ к Глубинам в любое время и отправиться на любую найденную карту неограниченное число раз. Просто вернитесь на главную базу и поговорите с Дэвисом. Это парень в белых доспехах, стоящий рядом с мотоциклом. Поговорите с ним и выберите «Отправиться в Глубины». Вы уведите все разблокированные области, в том числе уже завершенные, а также награды, которые можно получить за их прохождение.
Проходить ранние карты Глубин довольно легко, но на этапах игры они будут намного сложнее.
Как найти королевское железо, королевский титан и королевский вольфрам в Code Vein
Королевское железо
Королевский титан
Королевский вольфрам
Снаряжение можно улучшить на главной базе, поговорив с Мурасамэ. Максимальный грейд установлен на отметке +10.
Подарки и их ценность для персонажей в Code Vein
Подарки и ценные вещи в Code Vein позволяют повысить свою репутацию у персонажей, находящихся в главном хабе под названием «База» (The Home Base). Обменивайте эти предметы для получения торговых очков, на которые можно покупать уникальные предметы у различных NPC и торговцев.
Чаще всего речь идет о каком-нибудь мощном снаряжении, которое позволяет упростить геймплей или сделать его более увлекательным. Некоторые обеспечивают героя отличными баффами, а другие являются редкими материалами для улучшения экипировки. Поэтому мы советуем вам внимательно отнестись к поиску подарков.
В этом руководстве мы укажем список всех существующих подарков и ценностей в игре, а также отметим, какое количество очков торговли можно получить за передачу определенной вещи конкретному персонажу. Так вы сможете добиться получения максимального числа баллов.
Дарить подарки NPC очень просто. Все, что вам нужно сделать, это подойти к нужному персонажу и выбрать опцию «Обмен» (Exchange). Количество торговых очков, которое вы получите после обмена подарками, указано рядом с названиями предметов.
Подарки и их значимость для NPC
Дэвис
Ева Роукс
Джек Резерфорд
Миа Карнштейн
Рин Мурасаме
Якумо Шиномоном
Это все подарки и ценности, которые вы можете передать персонажам в Code Vein, чтобы получить очки торговли.
Code vein отзывы
Трейлер в пс сторе прямо кричит «купи игру». Еле держусь, так как на старте играть не буду. Борда все время займет, а потом Кодзима.
Ладно, выглядит гораздо лучше, чем год назад. Может даже попробую.
Бета показала, что игра не стоит своих денег. Игра по качеству уровня Lords of the Fallen.
Но по визуальному исполнению повыше будет. Хотя бы редактор завезли.
По визуальному оформлению персонажей лучше.
Мир всё такой же пустой и однообразный. Монстры выглядят так, будто при их дизайне у разработчиков были квоты на полигоны, а самих видов монстров довольно мало.
За 3 часа беты я не встретил ни одного запомнившегося мне противника.
1. Монстров проще запинать автоатаками ибо хоть они и слабее, но скорость атаки у них выше и средний ДПС вообще не провисает.
так что бои с ними — это не испытание навыков, а испытание нервов «сможешь ли ты 8 минут пилить тушу не совершив 3 ошибки, так как больше хилок нет»
Это очень интересная тема, ибо эти приемом пользуются почти все разработчики, увеличивая на харде толщину и усиливая атаку. Скажи, а что в твоём понимании является правильной и хорошей сложностью?
Скажи, а что в твоём понимании является правильной и хорошей сложностью?
Когда ты не можешь победить босса из-за того, что не научился правильно уходить от его атак или не нашел подходящую тактику для убийства.
Например, боссы в Deus EX имеют несколько вариантов для победы над ними. Если ты не качал боевые навыки идти на них в лоб будет довольно глупым занятием, так что игра подкидывает возможности для взлома и т.д., главное их найти.
Или взять ту же Sekiro, где большинство боссов убивается за 20-180 секунд. Сложность этих боссов в том, что у каждого по 10+ разных ударов, которые они динамически складывают в комбо на основании позиции игрока. Для прохождения босса игрок должен постоянно концентрироваться на битве так как ему нужно:
«Идеально» блокировать атаки. Если не попадать в тайминги «идеального» блока, босс быстро введёт тебя в стаггер и ваншотнет;
Уклоняться. Не все обычные атаки можно заблокировать;
Уклоняться от захватов;
Подпрыгивать от подсечек;
Парировать выпады;
Не забываем про уникальные фишки боссов, вроде зональных эффектов, необходимости покидать арену, использование крюка-кошки, молний и т.д.
При этом сама сложность не задрана в небо. У персонажа почти всегда достаточно хилок, возможность воскреснуть после смерти на КД, а боссы не ваншотают (Ладно, с последним пунктом лукавлю. Есть пара атака, которые таки ваншотают).
А теперь посмотрим на боссов в Code Vein:
1. Первый босс использует целую одну комбинацию из 3-х последовательных атак. После 50% ХП он меняет форму и начинает использовать другую комбинацию из 3-х атак, иногда разбавляя АоЕ взрывом вокруг себя. Вся битва с боссом это цикличное повторение одного и того же действия около трёх десятков раз без каких-либо сюрпризов.
2. Босс в высокоуровневом подземелье имеет целые 3 атаки, одна из которых выпад. Уже интереснее, но, на минуточку, в Demon’s Souls десятилетней давности боссы уже были сложнее механически и разнообразнее.
Ценник неадекватный. Было бы проще взял бы. Даже Джамп Форс до сих пор ценник неадекватный. Даже на распродажах. Я еще когда игру только рекламировали думал что блин вот это графон, но там стоило чуть приглядеться и уже видно, что ничего особо выдающегося, вот One Piece Pirate Warriors 4 будет пушка, вот это уже можно на старте купить.
За 10$ я Code Vein может даже порекомендую, но точно не за 60$.
Игра стоит свои 60 долларов вполне возможно, тем более это стандартная цена, проблема в том, что цена в России выше этих 60 долларов. Как в Джамп Форс было 6к и 8к две разные версии делюкса.
Если эта игра стоит свои 60$, то тонна нормальных игр должны стоит по 200$.
Она сырая, пустая и несбалансированная.
Ну если это хуже Секиро (который я сейчас второй и последний раз пробую), то ну нафиг. Хотя, если верить Klimenty, Code Vein я уж точно смогу пройти )))
Это просто небо и земля. Секиро хоть и халтурная, но качество у неё всё равно выше просто в разы. У Namco просто _слишком_ мало опыта.
Ну они успешно издавали Dark Souls, и наверное подумали «Хэй, а почему нам самими не попробовать?» Ну, всем надо с чего-то начинать.
тонна нормальных игр должны стоит по 200$
речь не о нормальных а о стандартной цене новых игр на пс4 3990 60 баксов эта цена уже 4 года держится. Но с недавних пор японцы стали завышать цены на свои творения. Также в 70% случаев из 100 предзаказы тоже повысили ценник на 4200-4500 за стандартную игру.
Почему так происходит? Почему японская поделка и какой-нибудь Ведьмак одинаково стоят? Ну, так устроено. Цены не из-за качества игры формируются, и даже не из-за затрат на разработку. Фиксированный стандарт.
Поэтому выпускают еще длц всякие, мишуру, коллекционки, мерч, так как разработку нереально окупить чисто этими 60 баксами, ну и еще прибыль хотят поиметь.
Мнение фаната Souls Like по Code Vein
Предисловие
Про онеме
Про сложность
Про систему систему боя
В целом боевка напоминает классический соулс лайк с абсолютно нереалистично выглядящими ударами, импакт от которых все же чувствуется, полосой стамины и вполне обычной для жанра системой оглушения, как в любом Dark souls.
На смену пермонентной прокаке статов пришли «Коды крови», каждый из которых дает вам уникальный набор из статов. По мимо статов «Коды крови» дают и скилы, которые вы при желании сможете использовать и с другими кодами крови. Скилы это удары, касты, бафы и пассивки. Они дают вам большую вариативность в стиле боя, который вы хотите использовать.
На первом прохождении жизнь вам может облегчить ВСЕ! Крайне советую поэкспериментировать, так как участки, кажущиеся непроходимыми одним путем, могут без излишних усилий пробегаться другим.
Но на NG+ единственным разумным выбором я вижу комбинацию «код крови» «Queen slayer» + двуруч, либо одноруч по выбору, хотя магия все еще может помочь на менее быстрых боссах с опасными ближними атаками.
О вражине и боссах
О менее значимых деталях
Графика выгляди очень неплохо. Слегка напоминает Borderlands, и прочие игры, старающиеся выглядеть слегка как нарисованные. Некоторым может не хватать детализации, но в этой игре хотя бы нет повсеместного мозговыносящего блюра и занижения четкости, за чем это пытаются скрыть (Да, игры бывают и без мыла). При этом игра совершенно не требовательна.
Мапдизайн явно ниже среднего. Часто у вас могут требовать ключ, который можно будет получить, убив сильного моба, поднявшись по неприметной лесенке. Да и просторов, которыми нас иногда баловал DS здесь можно и не ждать. Сильно напоминает Nioh.
Купить CODE VEIN
Создайте своего бессмертного, найдите союзников и преодолейте испытания, чтобы вспомнить прошлое и вырваться из ада в игре CODE VEIN.
Standard | Deluxe | |
Игра Code Vein | ||
Season Pass, включающий: |
Выживут лишь те, кто воскреснет.
Мир разрушен. На развалинах живут бессмертные, получившие могущество в обмен на память. Они борются с собственной жаждой крови и с теми, кто ей поддался, — потерянными. Найдите союзников и преодолейте испытания, чтобы вырваться из ада в игре CODE VEIN.
Совершенствуйтесь вместе
Объединитесь с компьютерным союзником или другом в режиме кооперативной игры и погрузитесь в мрачный разрушенный мир.
Чем выше ставки, тем лучше награда
Добывайте новое снаряжение, повышайте уровень персонажа, набирайтесь сил и крушите потерянных. CODE VEIN преподнесет каждому немало сюрпризов.
Соберите команду и бросьте вызов смерти в CODE VEIN. Раскройте тайну своего прошлого и спасите свою жизнь. Меняйте класс персонажа, подбирайте навыки и союзников и делайте все, что поможет вам выжить.
Ключ также можно активировать через браузер.
Обзор: Обзор Code Vein
Опции обзора
Отображение
Победа над Королевой далась нелегко: ей предшествовали создание новых поколений бессмертных ревенантов, что без конца умирали и воскрешались в попытках уничтожить единственную цель, огромные потери среди гражданского населения, уничтожение целых городов. Но никто и подумать не мог, что её падение ознаменует начало более мрачной эпохи борьбы за жизнь между теми, кто ещё вчера сражался против общей угрозы.
По землям неумолимо расползался алый туман, вызывающий непреодолимые приступы страха и боли у всяк в него входящего, будь он человеком или бессмертным. Когда стена непрозрачного воздуха сомкнулась, все создания оказались в плену огромной темницы без надежды вырваться во внешний мир. Причины возникновения данного природного явления доподлинно никто не знал; но была ли это божественная кара за нарушение законов природы или прощальная месть потерпевшей поражение Королевы, ловушка всё же захлопнулась.
Ревенанты, что раньше представляли высшее командование, организовали временное правительство под управлением Сильвы, чтобы взять ситуацию под контроль. Но полностью обуздать бессмертных не удалось: создания, жаждущие крови, вынуждены были скитаться среди обезумевших потерянных и вызывающих голод миазм, чтобы найти источники алых слёз для пропитания и выплаты установленной дани. Страх потерять свою личность толкал более сильных вампиров бессердечно отправлять в опасные экспедиции слабых сородичей и содержать в плену немногочисленных людей. И когда казалось, что отчаяние неумолимо вытесняет человечность, очнулся от страшного сна очередной ревенант.
…и началось наше с вами путешествие в мире Code Vein. Правда, прежде чем главный герой полностью откроет глаза и придёт в сознание, ему придётся вспомнить своё имя и облик. А игрокам — ввести необходимые данные и наделить альтер эго внешностью на своё усмотрение.
Редактор персонажей в игре обладает достаточным количеством настроек, чтобы вы сумели создать уникального героя. Детально регулировать отдельные черты лица и тела нельзя, однако предусмотрена работа с большой палитрой цветов, градиентами, каталогом текстур, аксессуарами, макияжем, одеждой. Возможность скрупулезно настроить глаза вплоть до формы зрачков, бликов и цвета белка, придать украшениям металлический блеск или эффект свечения, в готовом наряде изменить не просто цвет, но и фактуру ткани — в редакторе довольно много интересных опций. При этом существует ограничение на количество украшений, которые одновременно может носить протагонист, что побуждает более взвешенно выбирать элементы внешнего вида.
Но если уже не терпится начать изучение мира, то при создании персонажа следует сосредоточиться на природных характеристиках наружности, которые в дальнейшем нельзя изменить: телосложении, коже и лице, голосе. Аксессуары, макияж, причёску, одежду и защитную маску можно будет повторно выбрать во время прохождения.
Так, при создании вампира вы не выбираете класс или начальные параметры: сила бессмертного определяется группой крови, что течёт в его жилах. Однако в ходе загадочного инцидента прежний код крови нашего героя раскололся, и теперь он относится к ревенантам пустотного типа, которые способны поглощать чужие коды и использовать приобретённые способности сородичей. Впрочем, память тоже не уцелела, поэтому о своей прежней жизни протагонист воспоминаний не сохранил.
Каждый код крови обладает своими коэффициентами усиления атрибутов, и потому определяет текущие характеристики бессмертного и способствует росту определённых параметров персонажа при повышении уровня. Например, код безымянного бойца обеспечивает увеличение выносливости, если он будет течь по венам в момент распределения дымки — местного аналога душ. Более того, тип алой жидкости в кровеносных сосудах диктует максимальное значение общего переносимого веса, базовую манёвренность, количество восстанавливаемого здоровья при регенерации и набор способностей. Если элементы снаряжения оказываются слишком тяжёлыми для персонажа, это затрудняет его уход от вражеских ударов и уменьшает эффективность атак. В начале же игры в нашем распоряжении имеются данные крови трёх неизвестных сородичей, которые ориентированы на агрессивный ближний бой, усиление защитных даров и применение магических дистанционных атак. По мере прохождения мы будем поглощать всё новые коды крови, завоёвывая доверие союзников и находя осколки памяти других вампиров. Их можно менять в любой момент времени на своё усмотрение в меню персонажа — ваши характеристики тут же изменятся, а игрок будет предупреждён о превышении лимита веса или несоответствии текущих параметров минимальным требованиям экипировки.
Уникальные для каждого кода умения вне зависимости от эффекта именуются общим названием «дары». В Code Vein большую часть способностей можно унаследовать, если добиться мастерства в их применении. Искусное владение дарами достигается убийством определённого количества врагов и начислением опыта в индивидуальную шкалу каждого экипированного навыка. Когда она полностью заполнится, умение можно будет применять вне зависимости от группы крови. Так, если мы унаследуем способность усиления одноручного меча, истинным владельцем которого является Луи, то сможем экипировать её и в случае использования других кодов. Главное, чтобы ваше альтер эго обладало минимальным значением атрибутов, которое необходимо для активации навыка.
Существует и альтернативный способ заимствования даров, но для его применения понадобятся активаторы, причём их несколько видов. Однако при обычных условиях в карманах оседает небольшое количество данного ресурса, поэтому его лучше приберечь для немедленного получения особо интересующих вас умений.
Кровавые вуали — это боевые клыки бессмертных, позволяющие поглощать внушительное количество ихора из тела врагов. Несмотря на поэтичное название, данный вид снаряжения изготовлен не из лёгких прозрачных тканей, а представлен куртками, пальто и плащами. Следует отметить, что их модельный ряд внушителен: вуали разнятся как внешним видом, так и коэффициентами усиления атрибутов, эффектами сопротивления или усиления определённого типа даров. В зависимости от варианта кровавого облачения будет отличаться иссушающая и ошеломляющая атаки.
В дальнейшем вооружение и экипировку можно будет улучшать благодаря энергичной девушке по имени Мурасамэ, что обеспечит прирост к характеристикам предметов. Взамен она попросит определённые ресурсы и некоторое количество дымки.
В целом проект о бессмертных более дружелюбен к игроку: он позволяет с минимальными ограничениями настраивать персонажа в любой момент времени, создавать различные комбинации наследованных даров, а обитатели Темницы туманов наслышаны о картографии и успешно применяют свои знания на практике. Да-да, в игре присутствует карта каждой области и её уменьшенное изображение в правом верхнем углу экрана. Правда, для отображения фрагмента схемы местности сначала необходимо очистить изучаемую локацию от пагубного воздействия миазм. Поэтому первое время вы будете видеть только линию пройденного маршрута, которая наглядно показывает, куда ваши бессмертные ноги ступали, а какие развилки ещё не топтали.
Темница туманов скрыла за своими стенами множество областей, причём они отличаются между собой не только размерами и ландшафтом, но и обладают индивидуальными особенностями, которые приходится учитывать при исследовании. Например, Воющая яма характеризуется высоким уровнем воды, который значительно уменьшает манёвренность персонажа. Некоторые участки мира и вовсе образуют обширную систему лабиринтов, на полное изучение которых потребуется не один час.
По мере очищения воздуха от воздействия миазм мир полнится другими ревенантами, которые более не будут бояться неконтролируемых вспышек голода. С их появлением связаны различные события, мотивирующие возвращаться в уже исследованные участки.
Но разработчики предоставили игрокам не только последние достижения в области картографии, но и шанс получить половину потерянной после смерти дымки в случае возникновения трудностей с её возвращением, посетив горячий источник на территории базы. Погружаясь в горячую воду, главный герой не только возвращает ценную валюту, добытую непосильным трудом, но и может упорядочить свои воспоминания. Увы, но вампиров лишь кличут «бессмертными» — ревенанты появились в результате изучения действия необычных БОР-паразитов, что находят укромный уголок в сердце жертвы. Они наделяют носителя недюжинной силой и способностью к регенерации клеток и тканей, взамен требуя подпитки в виде крови живых организмов. Если определённый промежуток времени не снабжать паразита пищей, он в отчаянии берёт полный контроль над сознанием вампира, навсегда стирая личность несчастного и обращая его в потерянного. Так ревенант обречён вновь и вновь проходить цикл смертей и воскрешений, пока не будет повреждён обитатель сердца. Но после каждой гибели есть шанс потери фрагмента памяти, причём бессмертный даже не осознаёт, что он запамятовал важные события прошлого или дорогих людей.
Именно поэтому протагонист предпочитает в минутки спокойствия и уединения размышлять о минувших днях и перебирать воспоминания. Игрок же получает не только отличную возможность освежить в памяти последние события игры, если ему пришлось на некоторое время отвлечься от прохождения Code Vein, но и узнать значение различных терминов или подробности об упоминаемых другими персонажами явлениях.
Одной из главных особенностей проекта Code Vein является возможность изучения мира вместе с одним из товарищей под управлением искусственного интеллекта. Каждый персонаж обладает уникальным стилем боя, набором даров и личностью. В пути они постоянно делятся вслух своими мыслями о происходящем, знаниями о локации или короткими историями из своей жизни. Путешествие с напарником, безусловно, становится более личным, ярким. В бою же бессмертные оказывают ощутимую поддержку, применяя навыки, частично забирая внимание врагов на себя, воскрешая вас в случае обнуления шкалы здоровья. Адекватное поведение союзников, сильные общие навыки наряду с гибкой настройкой главного героя снижают общую сложность игры, но вместе с тем присутствие других вампиров не является панацеей, если вы не способны своевременно уходить от атак противников или запомнить движения и шаблоны поведения боссов. Товарищи хоть и своевременно реагируют на вашу гибель и стараются сразу прийти на выручку, однако на воскрешение они жертвуют половину оставшегося значения здоровья. Количество предметов, запускающих процесс регенерации, сильно ограничено и у вас, и у дружеского персонажа, исцеляющие же дары после применения требуют некоторого времени на перезарядку. Более того, поведение искусственного интеллекта не застраховано от ошибок, и ему тоже может понадобиться ваша рука помощи. А это значит, что злоупотреблять добротой союзников не получится при всём желании. Как говорится, на товарища надейся, но сам не оплошай.
Совместные экспедиции, разговоры с другими бессмертными на базе, вручение им подарков повышает доверие к вашей персоне и улучшает отношения. Со временем другие вампиры в знак благодарности будут оставлять и вам различные сувениры под омелой. Более того, каждый презент, который вы дарите друзьям, конвертируется в определённое количество очков. Их точное значение будет зависеть от ценности данного предмета в глазах получателя. Например, Мурасамэ будет безмерно рада игре для портативной консоли, однако она недолюбливает сэндвичи с томатами из-за того, что алые овощи так и норовят испачкать одежду. За полученные очки вы можете выменять у обитателей базы ценные предметы, ассортимент которых со временем увеличивается.
Союзников вы можете взять с собой не только для изучения окрестностей Темницы туманов, но и при исследовании глубинных подземелий. Чтобы отправиться в экспедицию, вам сначала придётся найти карту, указывающую на дорогу к подземным тоннелям. Путешествия под землю будут наполнены сражениями с рядовыми врагами, промежуточными и главным боссами. В качестве награды игрока ждёт целый список различных предметов и ресурсов, в том числе металлы для улучшения снаряжения и активаторы для запуска процесса наследования даров. Как правило, прохождение глубинных подземелий характеризуется невысокой сложностью. Финальный босс и вовсе является копией уже побеждённого ранее грозного противника, атаки которого известны. Лишь единожды произошло существенное изменение в поведении последнего врага. Всё же хотелось бы видеть усиленные версии боссов, новые удары и приёмы в их арсенале.
Если не желаете проходить игру в обществе искусственного интеллекта, вы можете объединить усилия с вполне живым человеком. К сетевому коду нареканий нет, соединение происходит быстро и без необходимости совершения ненужных действий. Сразиться друг с другом игроки не могут, только помогать.
Прохождение отрезка глубинного подземелья.
Импонирует изящная и наглядная подача воспоминаний других ревенантов в виде своеобразных панорам. Чтобы показать события прошлого, разработчики использовали интересные визуальные приёмы и необычные ракурсы. Надо ли говорить, что подобные сцены воспринимаются иначе, нежели прочтение очередной записки или прослушивание аудиозаписи. В целом внутриигровой мир ощущается продуманным до мелочей.
Помимо низкой сложности глубинных подземелий хочется отметить проскальзывающее однообразие в оформлении некоторых локаций и повторение определённых врагов на протяжении всего прохождения. Конечно, их частое появление можно объяснить с точки зрения сюжета, но всё же хотелось бы большего числа видов недругов.
Что касается музыкального сопровождения, то команде удалось создать яркие и запоминающиеся композиции, которые можно с удовольствием прослушать в отрыве от контекста и непосредственно игры. Помимо насыщенных оркестровых мелодий присутствуют произведения и других жанров, в том числе с вокалом.
Code Vein содержит полный текстовый перевод на русский язык, есть возможность выбора между английским и японским вариантами озвучания персонажей. В локализации неточности присутствуют, куда же без них: например, термин «ревенант», который использовали сценаристы, более точно отражает суть вернувшихся после смерти созданий, однако у нас их кличут «бессмертными».
На первое прохождение с крайне кропотливым изучением локаций ушло пятьдесят пять часов реального времени. Думается мне, что с прочтением путеводителей и без возвращения в исследованные области увидеть финал истории возможно и за тридцать часов. После получения одной из концовок предусмотрена возможность начать новую игру с выбором уровня сложности.
Но если вы не приемлите японский стиль анимации или повествования, проект вряд ли придётся по вкусу при всех его положительных сторонах, равно как если ждали чрезвычайно высокой сложности прохождения.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все скриншоты, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Игровые форумы
Благодаря второму персонажу, глупому AI (не всегда) игра легче, чем Dark Souls или Bloodborne. Однако, здесь можно встретить и свои трудности. Те, кто поставил оценки выше считают, что это хорошая, тёмная ролевая игра, где можно настроить практически весь стиль игры под себя, и это прекрасно! Саундтрек заводящий, анимации приятные, а на мелкие графические и технические баги не хочется обращать внимания.
Code Vein рассказывает сложную историю, где вам надо заботиться о персонажах, разговаривать с сопартийцами и наслаждаться множеством кат-сцен.
Те, кто ставит средние оценки пишут, что Code Vein в том виде, в котором прибывает сейчас будет жить в тени Dark Souls, собрав свою преданную армию поклонников, готовые на некоторые шероховатости закрыть глаза. Взяв за основу Souls-игры, Code Vein разбавляет их своими идеями. Порой удачно, порой нет.
Trusted Reviews, поставившая 4/10 пишет, что игра просто хочет усидеть на двух стульях сразу. Не получается. Тоже самое касается бюджета игры. Bandai Namco словно боялась много тратить на разработку, но при этом маленькими суммами всё же отстегивала нужную сумму дизайнерам, программистам, художникам и руководителям игры. В итоге некоторые локации смотрятся отлично, другие ужасно, скудно.
В общем, если вы анимешник, то смело накидывайте два балла и закройте глаза на дизайн некоторых локаций.
Скачать Code Vein бесплатно на ПК
Игровой проект, представляющий собой не просто экшен с видом от третьего лица, а РПГ-игра с невероятно крутым игровым процессом, необычным сюжетом и современной графикой. Code Vein предложит вам поучаствовать в сражениях с различными монстрами, применяя самые разнообразные комбинации. Игроки будут управлять бессмертным защитником людей, который входит в специальный отряд, призванный сделать все, чтобы выжившее человечество не было атаковано новыми угрозами.
Приключения бессмертного отряда Code Vein
Информация об игре:
Год выпуска: 2019
Жанр: Экшен
Разработчик: BANDAI NAMCO Studios
Издательство: BANDAI NAMCO Entertainment
Язык интерфейса: Русский / Английский
Язык озвучки: Английский
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows 7, 8, 10 (64 бита)
Процессор: Intel Core i5-2300
Оперативная память: 6 Гб
Видеокарта: GeForce GTX 760 / Radeon HD 7850
Отзывы об игре Code Vein:
Code Vein скачать игру на компьютер
Версия: 1.01.86038 (Deluxe Edition) + все DLC (Последняя взломанная версия)
Dark Souls в компании друзей: главное из рецензий на Code Vein Статьи редакции
27 сентября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One выходит экшен о вампирах Code Vein, который многие называют «клоном Dark Souls с аниме-графикой». Критики уже прошли Code Vein и поделились впечатлениями — похоже, игра получилась неоднозначной, но многие её минусы искупаются впечатляющими возможностями кастомизации.
Хотя сеттинг располагает к мрачному повествованию, в Code Vein Фэйхи постоянно чувствовал себя уютно и в безопасности. С самого начала игра знакомит главную героиню с дружественными персонажами, которые будут выступать за правое дело и сражаться плечом к плечу с ней. Более того, иногда эти персонажи даже могут сделать всю работу за вас: Фэйхи рассказывает, что не мог одолеть босса, а потом просто подобрал подходившего именно для этого сражения напарника, и тот победил этого босса практически без участия игрока.
Именно из-за увлекательного процесса прокачки Фэйхи планирует вернуться в игру уже после релиза, когда в неё наконец-то можно будет играть онлайн с другими игроками — если напарники под управлением ИИ так лихо расправляются с противниками, то чего же ждать от живых людей?
Майк Эпстин из IGN считает, что идея игры явно формулировалась как «соулс-лайк в стиле аниме». Однако, по его словам, Code Vein нельзя считать обычным клоном: вместе с визуальной стилистикой изменилось и многое другое.
Например, в Code Vein огромное внимание уделяется сюжету. История о вампирах, сражающихся за ресурсы — то есть, людей, — в постапокалиптическом мире, подаётся очень серьёзно. С мрачным тоном, по мнению Эпстина, контрастирует «безумный» дизайн некоторых элементов мира.
Информация о мире и о том, что с ним произошло, доносится до игрока постепенно — и хотя «откровениям» далеко до Horizon Zero Dawn, истории удаётся постоянно держать игрока заинтересованным. Персонажи, впрочем, показались критику «двухмерными», а сам сюжет — в какой-то мере оторванным от геймплея. Вся история подаётся через кат-сцены, а практически весь геймплей заключается в забегах по руинам и методичном уничтожении врагов.
Некоторые решения Эпстин считает спорными — например, управляемый ИИ напарник, по его словам, зачастую больше мешается, чем приносит пользу. Игру в целом он считает несовершенной, но достойной внимания.
В игре есть и хорошее, и плохое — но я ценю то, с каким энтузиазмом она смешивает разные элементы, становясь при этом немного странной.
Джейсон Колес из PCGamesN также считает основным достоинством Code Vein богатейшие возможности кастомизации — это достоинство обращает на себя внимание уже на этапе создания персонажа. Прокачку и саму боевую систему Колес называет «глубокими», однако обращает внимание на проблему: система получилась настолько же запутанной, насколько и комплексной: при первом прохождении может быть сложно разобраться, что и в какой момент прокачивать.
Также журналист отмечает проблему с неочевидными хитбоксами и не убедительными скрытными атаками — последнее Колес считает «оммажем Dark Souls».
В целом, Code Vein — достойная интерпретация формулы соулс-лайка. Ей не хватает многих деталей, присущих современным представителям жанра, но это всё ещё интересная игра. Кроме того, в неё можно играть с друзьями, и благодаря этому Code Vein гораздо более реиграбельна, чем её одиночные собратья.
На момент написания заметки рейтинг игры на Metacritic составляет 72 балла.
Лучшие моды Code Vein
Игра невероятно красива и вдохновлена аниме, а в основе – элементы Dark Souls от From Software. Идеально для поклонников напряженного геймплея, ярких эффектов и сюжетов наподобие аниме. Вампиры, бессмертные существа, паразиты и постапокалипсис-дистопия: тут есть всё.
Несмотря на прекрасную визуальную составляющую и расширенную кастомизацию оригинала, игроки на ПК все равно пытаются преобразовать игровой процесс и улучшить графику. Именно поэтому я подготовил список самых лучших модов для Code Vein, которые можно скачать бесплатно прямо сейчас.
Custom Loading Screens
С появлением более быстрых компьютеров меняются сами игры. К этому относится и процесс установки цифровых игр вместо постоянного считывания данных с внешних дисков… и по этой причине теперь большинство загрузочных экранов длятся не более пары секунд. Вот почему разработчики перестали создавать интересные загрузочные экраны, которыми можно любоваться.
Для игроков со скромным компьютером или слишком большим количеством модов, повышающих время загрузки, пользователь NexusMods под ником SkacikPL предложил мод Custom Loading Screens. Нужно сказать, что модификация очень классная. Она меняет скучный экран загрузки на приятные скриншоты из игры, поскольку они более захватывающие и красивые.
4K Texture Mod
Еще одно небольшое, но важное улучшение для обладателей первоклассного железа – мод 4K Texture от PumbleChuck. Цель создателя мода – заменить некоторые слишком простые и сомнительные текстуры оригинала более подходящими 4K-вариантами от EPIC Games. Они доступны для использования в любой программе на Unreal Engine 4 (такой, как Code Vein).
Установить мод очень легко. Он явно понравится тем, кто бесится при виде текстур низкого качества. Вам ведь зачем-то нужен этот игровой ПК-монстр, верно?
Playable Cute Sweater
Сейчас большинство японских игр разрабатываются с учетом скриншотов. Яркий окружающий мир, восхитительное освещение и, конечно же, персонажи, являющиеся произведением искусства. Для тех, кому интересно, пользователь NexusMods под ником Pling94 предлагает мод с банальным названием Playable Cute Sweater. Это одежда спортирована из Dead or Alive прямо на вашу базу.
Добавлен модный настраиваемый свитер, способный превратить вашего персонажа в первоклассный вайфу-материал. Это не свитер Virgin Killer, но все равно сойдет.
FXAA Enabler
Это мод от создателя Custom Loading Screens. Меняя конфигурацию, FXAA Enabler позволяет игре использовать FXAA. По сути, это продвинутая версия сглаживания, выглядящая лучше и задействующая меньшее количество ресурсов по сравнению с более старыми методами.
Сглаживание всегда является сложной темой для непосвященных, и объяснение принципа его работы займет целую статью. Говоря простым языков, благодаря сглаживанию картинка выглядит менее пиксельной.
В случае с Code Vein вы заметите, что неровные и зазубренные углы теперь сглажены, и не так заметны пиксели, возникающие из-за освещения и других эффектов. Если вам нужны графические улучшения, этот мод точно заслуживает вашего внимания.
Pajama
Пользователь NexusMods под ником Renpyon предлагает пополнить гардероб вашего персонажа пижамой. Она пригодится для моментов, когда убийство бывших людей надоедает, и вам нужно просто сесть, почитать хорошую книгу или, возможно, посмотреть “Выжившего” по Netflix у себя дома.
Тут себя не стоит ограничивать, поскольку беготня в пижаме по полю боя даст вашим врагам понять, что вы псих, не думающий о правилах и самосохранении. А еще костюм полностью настраиваемый, вплоть до цвета ваших ногтей. Какая же пижамная вечеринка без маникюра?
a DAB Moodu
Знаю, знаю. Дабы – это уже устаревший мем. Но, по-моему, именно по этой причине мод такой очаровательный. Он просто заменяет “восторженное приветствие” на идеально выполненный даб, с помощью которого вы покажете, кто тут главный.
Есть даже возможность добавить эффекты вроде взрывов, огненных столпов и остальных мемных атрибутов к вашему дабу! Осталось дождаться, когда Renpyon выпустит приветствие “T-pose”.
Playable Karen’s Outfit (Curvy)
Не будем себя обманывать: нереалистичные тела и аниме идеально сочетаются друг с другом. А поскольку Code Vein по своей сути является анимешным вариантом Dark Souls, несоразмерных грудей не избежать. Благодаря Pling94 вы теперь можете одеть персонажа в напыщенный костюм “Наследницы сердца” Карен, с физикой грудей и возможностью поменять цвет.
А для ханжей, которые хотят играть обычной Карен, автор подготовил вариант с более… скромными пропорциями. Поэтому нет смысла проходить мимо такого мода.
Invisible Blood Veils
Если хотите играть с модификацией Karen’s Outfit или другим модом, меняющим тело, то вам пригодится Invisible Blood Veils от пользователя Gatomiau.
Дело в том, что этот инструмент создан специально для грудей определенного размера. Порой моды приводят к клиппингу, что портит впечатление от игры.
Мод полезен, даже если вы просто хотите посмотреть на одежду, которую так долго кастомизировали, а не на кровавую вуаль. Поэтому всё зависит от стиля вашего геймплея.
Работает для обеих вуалей “Огр” и “Гончие”, а также для обоих полов.
Playable Coco’s Outfit
Разве вас не раздражает, когда самая лучшая одежда – у NPC? Благодаря пользователю NexusMods под ником Av64760 вы теперь можете надеть сексуальную и, скорее всего, непрактичную форму дилерши Коко.
Расширена кастомизация: можно даже убрать некоторые элементы одежды. Как и в случае с Karen’s Outfit, здесь на выбор предлагаются огромные груди и реалистичные. Отличное разнообразие, дополняющее геймплей.
UE4 ReShade – True HDR
Один из многих модов, улучшающих графику в Code Vein, – UE4 ReShade от пользователя Vanguard1776, который обещает “истинный HDR”. Модифицирована конфигурация графики игрового движка для имитации истинного HDR, на который способна техника.
На практике это означает более яркие цвета и лучший контраст на протяжении всей Code Vein. Другими словами, убран эффект “выцветшей” картинки, часто наблюдаемый в игре. UE4 ReShade относится к более умеренным графическим модам для Code Vein, поскольку он улучшает графику, но в тоже время очень приближен к оригиналу.
Playable Hebijo Shinobi Costume
Школьная форма из Senran Kagura’s Hebijo Academy очень удачно вписывается в мир Code Vein. По воле судьбы эта форма попала в Code Vein из Dead or Alive, куда была добавлена в рамках кроссовера с Senran Kagura.
А затем Pling94 просто портировал одежду при помощи этого мода. Доступна кастомизация для этой формы, а еще она отлично сочетается с кровавой вуалью, и – черт возьми – как же эти сапоги сексуальны!
Playable Eva Costume
Если хотите оставить сексуальный кожаный костюм, то можете украсть откровенный стиль у Евы с помощью мода Playable Eva Costume от F1SH, пользователя NexusMods. Доступны варианты с юбкой и без юбки, из которых мне больше нравится последний из-за блестящих ремней и кожи.
Хотя и можно выбрать стандартный вариант для имитации “Наследницы горла”, костюм является полностью настраиваемым в плане цвета. Я считаю, что здесь вариантов огромное количество. А для ваших друзей есть более пышная версия.
Playable School Uniform
Анимешную игру с кастомизацией невозможно вообразить без школьной формы. Хотя в стандартном гардеробе Code Vein и есть что-то вроде школьной формы, Pling94 добавил в игру подлинный вариант.
Модель взята из AION Online – одной из MMORPG, в которых внешний вид важнее геймплея. Поэтому форма выглядит, мягко говоря, приятно. Как вы могли догадаться, все цвета можно выбрать самим.
Fluffy Tails Accessory
Говоря об элементах аниме, нельзя не упомянуть хвосты – фанаты без них жить не могут. Благодаря пользователю Renpyon вам больше не придется довольствоваться скучным леопардовым хвостом.
Этот мод заменяет его на большой и пушистый лисий хвост с выбором цвета и наличием физики шерсти. Если вам такое нравится, то следующий мод вас тоже заинтересует.
Fox Ears (Droopy and Pointy)
Все верно: это улучшенный мод кемономими, с помощью которого ваш внутренний виабу раскроет себя в создании персонажа. Заменяет стандартные кошачьи уши и наушники на большие лисьи уши, которыми будет гордиться любой фурри.
В этом моде представлены как заостренные, так и свисающие уши – в зависимости от ваших предпочтений. Теперь вам только осталось добавить усы (такие тоже есть), и всё готово.
Playable 2B
Некоторые события потрясли сообщество аниме и игр, и одно из таких событий – Nier: Automata. В основном благодаря сложным темам, удивительному геймплею и, прежде всего… заднице 2B. Неудивительно, что один из первых популярных модов для Code Vein добавляет возможность играть за 2B.
Эта модификация от Rathren меняет стандартного женского персонажа на боевого андроида YoRHa, включая ее маску и физику юбки. Устанавливая мод, вы можете выбрать между ношением юбки или ее отсутствием (чтобы насладиться видом 2B в колготках), а также убрать повязку, если хотите. Это ваш игровой опыт, так что решать вам.
Colorable 2B Outfit
Если вам нравится кастомизация, но не сами персонажи (это явно неканонично), то у Pling94 есть кое-что для вас. С этим модом вы можете одевать вашего персонажа как 2B. Меняя цвет платья и колготок, вы можете выразить ваши творческие идеи или (например) воссоздать 2P из Soul Calibur VI.
По-моему, единственный здесь недостаток – отсутствие физики юбки. Может, в следующем обновлении?
E3FX for Code Vein
Мод, описанный Drogean как “добавляющий в Code Vein эффекты уровня next-gen”, направлен на изменение принципа действия игровых спецэффектов, главный из которых – освещение. Установив этот мод, вы заметите, что цвета выглядят сочнее, а освещение выглядит более естественно и больше не светится какой-то аурой.
А еще текстуры становятся более четкими, улучшен эффект bloom, добавлена механика адаптации глаз к освещению при выходе из помещения в открытое пространство и наоборот. Удивительно, что такой сложный мод очень легко установить. Исправлено почти всё, что можно.
Invisible Mask for Male and Female
Некоторые лучшие вещи очень просты. Особенно справедливо по отношению к такому замечательному моду, который делает все маски в игре невидимыми, чтобы было видно лицо вашего персонажа.
Это не игра от From Software, где все лица изначально выглядят ужасно. Это прекрасное произведение искусства, позволяющее окунуться в мир аниме. Готов поспорить, что данный мод отлично сочетается с Invisible Inner Frame – модификацией, созданной пользователем NexusMods под ником Gatomiau.
Improved Visuals and Performance
Несмотря на большое количество графических улучшений на любой вкус, мод от Stoker25 – явно самое полноценное преобразование.
Эта модификация не только снижает добавленный разработчиками эффект размытия, но еще и улучшает четкость и детализацию объектов. Помимо этого, убраны тормоза и сильные скачки FPS, а также значительно повышена производительность (в зависимости от характеристик вашей системы).
В общем, мод направлен на использование всех возможностей Unreal Engine 4. Честно говоря, по сравнению с ним оригинальная игра устаревает на несколько лет. Таким образом, я рекомендую этот мод только в том случае, если вы уже играете в оригинал на максимальных настройках без проблем, ведь модификация очень требовательная.
Кроме того, увеличено время загрузок, так что не забудьте установить Custom Loading Screens!