dark path документы последнего дня
Прохождение мода Сталкер Dark Path
Всем привет вчера спустился в х14 нашёл данные по, туману так же на столе лежало фото с цифрами я их переписал потом выключил, компьютер на отдых эти цифры наверное будут нужны?
[error]Expression : 0
[error]Function : CUICellContainer::FindFreeCell
[error]File : ui\UIDragDropListEx.cpp
[error]Line : 753
[error]Description : there are no free room to place item
* Saving log
stack trace:
Thread 1728 is begining to log Call Stack (2)
Thread 1728 is begining to log Call Stack (1)
* External Call for Script Stack Trace
— Script Stack Trace
* Trying to log script call stack
0023:55EC4595 xrCore.dll, xrDebug::backend()
0023:54D66954 xrGame.dll, CDialogHolder::`vftable'()
0023:54DF8E68 xrGame.dll, CDialogHolder::`vftable'()
V7KING Я понял! Использовал в качестве ящика ближайший труп и всё сработало. Спасибо.
Прохождение мода Сталкер Dark Path
[error]Expression : 0
[error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase
[error]File : PhraseDialog.cpp
[error]Line : 152
[error]Description : No available phrase to say, dialog[esc_wolf_pridatil_after_dialog]
* Saving log
stack trace:
Thread 12976 is begining to log Call Stack (2)
Thread 12976 is begining to log Call Stack (1)
* External Call for Script Stack Trace
— Script Stack Trace
* Trying to log script call stack
0023:698A4595 xrCore.dll, xrDebug::backend()
0023:68AF6954 xrGame.dll, CDialogHolder::`vftable'()
* Saving log
* Saving log
* Saving log
* Saving log
В первую очередь проверьте правильность написания имени анимации. Если в названием всё в порядке, тогда либо заменить/удалить модель, либо добавить/переименовать анимацию.» ©
[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : handler_base
[error]File : xrDebugNew.cpp
[error]Line : 771
[error]Description : illegal storage access
Обязательный для прохождения фикс X-14
(НИ необязательна).
Опция настройки отображения худа шлемов в меню геймплея.
Фикс наличия противогаза (и вылета при использовании) у трупа в МГ
(НИ желательна).
Фикс вылета «Can’t open section ‘bcr_tools2′» при разбитии ящика в Деревне
(НИ желательна).
Фикс вылета с апгрейдом Абакана.
Фикс UI инвентаря (ячейки предметов чуть правее).
Фикс работы бинтов (быстрее в два раза).
Зажатие на F более быстрое.
Прохождение мода Сталкер Dark Path
Всем привет! До стройплощадки дошёл, полёт нормальный. Вот только чёрный ящик не найду. Спавнится что ль рандомно? Где он подскажите? Если кому интересно, то в игре есть спавнер (кнопка F3) и вес можно поправить в la_skils.ltx. Путь config- lost alpha- la_skils.ltx.
lapa1969 Привет. Наймов валил? За ними огороженная заваленная мусором площадка в конце ближе к дороге валяется круглый железный ящик.
Арт «Телепортер». Ставим маячок.
К арту можно попасть с холма, разбежавшись, и прыгнув в «Лифт».
Перед «использованием» готовимся к встрече с Контролёром.
Возвращаемся к Лёхе, и получаем пароль для входа на базу мерков.
S.T.A.L.K.E.R. Dark Path
Мод «Dark Path» представлен как новый сюжетный проект, построенный на платформе Lost Alpha DC, где главный герой, отправляется на поиски легендарного Клондайка артефактов. Нелинейность основного сюжета и квестовых цепочек проведет игрока по новым игровым уровням ранее не представленных в моде Лост Альфа, а прохождение обещает быть продолжительным и займет не менее недели.
Кроме сюжетных изменений, игра получила расширенную географию локаций, измененную графическую оболочку, новые группировки, мутантов, совершенно новые аномальные образования, а прохождение сопровождается кат-сценами и авторской озвучкой героев.
Я уже бывал в Зоне и отправился туда как и большинство сталкеров, за деньгами. Задолжал на большой земле бандитам крупную сумму денег, нужно было выкручиваться. В Зоне я обзавелся как друзьями, так и предателями. После очередной вылазки, заработав приличную сумму я решил уйти из ЧЗО и вернуться в родной город. Возвратившись домой я вздрогнул от ужаса, когда увидел что дверь в дом вынесена, а в квартире царил погром. Большим ужасом для меня стало то, что я увидел в спальне. Моя жена и дочь были убиты. Прошло около полугода, деньги закончились, я возвращаюсь в Зону.
Сюжет истории Dark Path разворачивается осенью 2012 года, когда главный герой после перенесенной личной трагедии, на стареньком Москвиче отправляется в Зону. После прорыва Стрелка к центру Зоны наступило ложное затишье. Сам он куда-то пропал вместе с Призраком. Главный герой, после развенчания мифа об Исполнителе Желаний, ищет столь же легендарный Клондайк. На пути ему всё чаще приходится задумываться о своём прошлом, и в итоге раскрывать тайны, о которых он и не задумывался.
Мимикрия, Свинья и Леший с концепт-арта S.T.A.L.K.E.R. 2, Фантазм, Наблюдатель, Паразит с нормальной головой, Тарк и восстановленная Пси-собака отсутствующая в Лост Альфа.
Тизер мода Dark Path
Dark path документы последнего дня
Dark Path
Гадский-Папа | Дата: Воскресенье, 20.09.2020, 23:56 | Сообщение # 1 |
|
Разработчик: MrGroove и DP-Team
Платформа: Lost Alpha 1.5.0 (Rentgen-luch) с правками
Группа в ВК: vk.com/darkpathgames
Мод будет дополняться!
Это глобальная модификация на основе Lost Alpha DC с новым сюжетом.
После прорыва Стрелка к центру Зоны наступило ложное затишье. Сам он куда-то пропал вместе с Призраком.
Главный герой, после развенчания мифа об Исполнителе Желаний, ищет столь же легендарный Клондайк. На пути ему всё чаще приходится задумываться о своём прошлом, и в итоге раскрывать тайны, о которых он и не задумывался.
Новые мутанты:
Мимикрия
Свинья из концепт-арта S.T.A.L.K.E.R. 2
Фантазм
Наблюдатель
Паразит с нормальной головой
Леший из концепт-арта S.T.A.L.K.E.R. 2
Тарк
Улучшенный AI по сравнению с Lost Alpha
Исправленные характеристики животных, актора, стволов и т.д.
Свободное перемещение НПС по Зоне (Отключены многие гулаги)
Изменена погода, теперь она мрачнее, изменён эмбиент
Игра приближена к реальности, в меру сложная
Абсолютно новые аномалии
Новые локации + изменены старые
Артефакты из ДизДоков
Расширен ассортимент торговцев
Вся растительность выгоревшая и всё окружение мрачное. Новые шейдеры, текстуры.
Восстановлена статистика собранных артефактов
Восстановлена пси-собака, почему-то отсутствующая в Lost Alpha.
Можно делать тайники
И многие другие изменения.
Вопрос: Можно ли пройти мод от начала и до конца?
Да, можно.
Вопрос: У меня бесконечные патроны, что делать?
Прописать в консоли команду «g_unlimitedammo 0», без кавычек.
Вопрос: Нужна ли оригинальная игра для установки?
Нет, мод идет как репак и уже содержит всё необходимое.
Вопрос: Как пройти на базу Наемников на стройплощадке, если они открывают огонь по тебе?
Подойти со стороны, где стоит их лидер, там нету Наёмников.
Обязательный для прохождения фикс X-14 (НИ необязательна)
Опция настройки отображения худа шлемов в меню геймплея
Фикс наличия противогаза (и вылета при использовании) у трупа в МГ (НИ желательна)
Фикс вылета «Can’t open section ‘bcr_tools2′» при разбитии ящика в Деревне (НИ желательна)
Фикс вылета с апргейдом Абакана
Фикс UI инвентаря (ячейки предметов чуть правее)
Фикс работы бинтов (быстрее в два раза)
Зажатие на F более быстрое
Где найти кейс на южном блокпосте военных:
Кейс лежит под плитой.
Где найти документы по заданию «Воспользоваться данными о последнем дне»:
Где убивали на Болотах «Последний день», там в воде сломанный корабль, вот в нём документы, на лесенке.
Какой пароль от сейфа с РПГ на локации Агропром:
Пароль 623.
Как пройти на базу Наёмников на стройплощадке, если они открывают огонь по тебе:
Подойти со стороны, где стоит их лидер, там нету Наёмников.
Где найти куртку Бандитов:
Сразу на переходе на локацию Лес, метрах в 5-10 от блок поста на дороге три Бандита, возле одного из них, в траве, новенькая куртка лежит.
Куда нужно доставить груз на локации Агропром:
Нужно на РАФике въехать во внутрь здания Института, тогда сработает продолжение квеста.
Где найти ящик с общаком Бандитов:
Тайник под лавкой в домике (скриншот #1, скриншот #2).
Как открыть дверь вагончика с огнемётом?
Необходимо поговорить с одним из сталкеров возле вагончика. Если никто не хочет говорить, попробуйте перезагрузить сейв.
Журналист | Дата: Понедельник, 28.09.2020, 13:49 | Сообщение # 3 | |
исправлена тупящая логика НПС на Кордоне и в Баре | ||
Assa | Дата: Воскресенье, 04.10.2020, 00:37 | Сообщение # 4 |
Исправлен вылет в диалоге «buffer overflow: cannot concatenate strings» на Цементном заводе (НЕОБХОДИМО для прохождения) До конца, наконец, пофикшены трубы в Бункере (НЕОБХОДИМО для прохождения)
|