Evil genius 2 world domination обзор
Evil genius 2 world domination обзор
Evil Genius 2: World Domination: Обзор
Продолжение знаменитой Evil Genius пришлось ждать долго — целых 17 лет. Лучше поздно, чем никогда? Вопрос интересный, и в данном случае однозначного ответа на него нет. World Domination едва успела выйти, а любители оригинала уже успели разбежаться по разным сторонам ринга: одни считают, что сиквел ничем не уступает первой части, вторые жалуются, что новинка не оправдала ожиданий и вообще «раньше было лучше».
Удивительно, но, несмотря на любовь к стратегиям, я в своё время умудрился пропустить оригинальную Evil Genius 2004 года. Зато сейчас появилась отличная возможность взглянуть на продолжение непредвзято, без завышенных или заниженных ожиданий. Какой он, новый «Злой гений», для тех, кто впервые знакомится с франшизой?
Старое доброе зло
«Симулятор бога», «стратегия непрямого контроля», colony sim, dungeon management game — Evil Genius 2 относится к жанру, имеющему много названий и немного размытое определение. В отличие от традиционных стратегий, где юниты беспрекословно исполняют желания игрока, здесь нельзя командовать подчинёнными напрямую. Главное — мотивация, а не приказ: создание необходимых условий для работы, абстрактные задачи, разделение локаций на зоны для различных действий — пожалуйста, но ни в коем случае не прямое указание и безальтернативное подчинение.
У каждого уважающего себя злодея должна быть собственная база — её созданием и расширением и будет заниматься игрок. Тропический остров посреди океана с расположенным на берегу развлекательным комплексом — идеальное прикрытие для нашего логова. С помощью послушных слуг в горной толще можно выкопать настоящую крепость — с генераторами энергии, казармами и столовыми для подручных и прочим необходимым для осуществления своих коварных планов оборудованием. Конечно, не обойтись без хранилища золота и ловушек для недругов, которые вскоре начнут посещать нашу базу с различными целями — от сбора информации до диверсий и воровства.
Кроме этого симулятора колонии есть и другой геймплейный слой — мировая карта. На ней можно выполнять различные задания, которые пополняют казну нашего героя, снижают внимание спецслужб или помогают нанять уникального помощника. Здесь игровой процесс незамысловат: выбрали значок миссии, ознакомились с условиями и, если они вас устраивают (как правило, понадобятся определённые юниты или относительно небольшая сумма денег), отправили отряд на выполнение задания. Остаётся только ждать его завершения. Ушедшие «в мир» миньоны не возвращаются — отсюда потребность в постоянной тренировке новых подручных.
Помимо режима песочницы без конкретных целей в World Domination есть кампания с длинной сюжетной линией — у каждого из четырёх гениев, различающихся не только внешним видом, но и характеристиками и умениями, уникальная история. Звучит многообещающе, но на самом деле радоваться особо нечему — забегая вперёд, скажу, что кампании, да и в целом геймплей за разных героев, друг от друга отличаются, но этого почти не ощущаешь. Впрочем, о плохом мы ещё успеем — лучше посмотрим на то, за что разработчики заслуживают похвалы.
Главное — в мелочах
Простите за банальность, но тут придётся как нельзя кстати пословица о том, что встречают по одёжке. Не отметить визуальный стиль Evil Genius 2 просто невозможно: яркие цвета, мультяшная графика и выразительные анимации создают узнаваемый образ стратегии, лишний раз подчёркивая общий пародийно-злодейский настрой. Тут дизайнеры не прогадали — игра моментально запоминается, и распознать кадр из World Domination можно с полувзгляда.
На первом месте в стилизации юмор. Карикатурный дизайн злодеев и их подручных, абсурдные приспособления и устройства на базе, даже походка юнитов (по которой, кстати, можно вычислить замаскированных агентов противника) — всё работает на создание максимально несерьёзной атмосферы.
В схожем жанре градостроительного симулятора привыкаешь созерцать жизнь своего поселения, забравшись камерой куда-нибудь повыше. Здесь же, напротив, куда интереснее наблюдать небольшие сценки из злодейских будней максимально близко — очень уж подкупает внимание дизайнеров к деталям. Например, миньоны постоянно трудятся, и у каждого вида работ своя, уникальная анимация. Особенно удались тренажёры: есть смысл взглянуть на процесс обучения юнита хотя бы раз — можно обнаружить весьма забавные сценки.
Юмор, местами абсурдный, местами незамысловатый, всё-таки держит не самую низкую планку качества и заметен не только во внешнем оформлении. Злодейские замыслы выглядят, как и положено, по-идиотски, каждый персонаж по-своему высмеивает устоявшиеся штампы супергеройских фильмов и игр, а побочные задания и основные квесты стоят того, чтобы вчитываться в их описание и следить за кат-сценами. Вот уж в чём, а в чувстве юмора разработчикам не откажешь.
Посмеялись, и хватит
К сожалению, запоминается World Domination вовсе не смешными сценами из жизни миньонов и не «залипательным» процессом отстройки базы (к последнему, мне кажется, должна стремиться каждая подобная стратегия). Как бы странно это ни звучало, сейчас, после пары десятков часов игры, ощущения от геймплея можно выразить кратко — скука.
Поначалу всё неплохо — изучаешь новые типы миньонов и врагов, ставишь новое оборудование, занимаешься расширением логова, которое включает в себя заслуживающую отдельного разговора возню с ловушками. Но чем дальше, тем больше времени уходит на банальный гринд денег и сюжетных миссий. Золото здесь главный ресурс, без него невозможны строительство и исследование технологий, открывающих новые возможности. Кроме небольшой прибыли от казино (которое заодно отвлекает агентов противника), единственный способ пополнить казну — выполнять задания на карте мира.
Именно этот процесс максимально долгий, скучный и не требует от игрока осознанных действий. Для каждой миссии нужно собрать команду исполнителей: где-то это обычные рабочие, а где-то — целый отряд высокоуровневых бойцов (процесс их обучения тоже не самый быстрый). После нажатия кнопки начала задания остаётся только ждать — сначала вертолёт не спеша отвезёт миньонов в условленное место (как правило, за несколько рейсов), и только потом начинается неторопливый процесс выполнения миссии.
Даже на высокой скорости всё это длится неприлично долго, но самое страшное, что сократить время никак не получится. Сделать более вместительный и быстрый транспорт? Исследовать технологию для быстрого выполнения заданий? Найти другие способы получения прибыли? На все эти вопросы ответ будет отрицательным, кроме, пожалуй, последнего — пассивный доход всё-таки присутствует, но обеспечивается за счёт расширения шпионской сети, что опять-таки требует совершения всё тех же долгих перелётов и предварительного обучения исполнителей.
Что ещё хуже, задания основной сюжетной линии и побочные квесты недалеко ушли от подобного подхода. Кое-какие надо выполнять непосредственно на базе (вроде постройки нужных комнат или устройств), но абсолютное большинство сюжетных миссий включают поиск не самых заметных значков на карте мира и долгое ожидание. Отдельно раздражает интерфейс этого режима — ни отфильтровать, ни выделить необходимые квесты прямо на карте нельзя, из-за чего немало времени уходит ещё и на поиск нужного задания.
В итоге вскоре после начала прохождения перестаёшь чувствовать прогресс. Особенно хорошо это заметно в кампании — наградой за успешное завершение нудного квеста как максимум будет небольшая кат-сцена. Расширить базу сразу не дают — даже возможность застроить другие этажи острова открывается далеко не сразу, не говоря уж о новых типах оборудования и юнитов.
Постоянно включённая высокая скорость не спасает, а занятные сцены из жизни злодейского логова и забавные описания миссий проходят мимо — их прощёлкиваешь автоматически, даже не читая. Что толку, если в итоге всё сводится к опостылевшему алгоритму «Найди значок на карте, копи ресурсы, жди»?
Враги тоже не слишком докучают, поэтому выстраивание линии обороны из ловушек, постов охраны и защитных дверей — не необходимость, а, скорее, способ хоть развлечься в ходе вынужденного бездействия.
Говорят, что в подобных стратегиях на первом месте удовольствие от процесса, а не от результата. Мне кажется, здесь явно не тот случай — результат означает лишь открытие новых заданий на мировой карте, а процесс затянут и однообразен. World Domination явно пошли бы на пользу отказ от режима глобальной карты в текущем её виде и больший акцент на том, что происходит внутри злодейского логова. Видимо, гейм-дизайнеры Rebellion не так хороши, как художники и сценаристы.
Плюсы: яркий и узнаваемый визуальный стиль, созданный с большим вниманием к мелочам; юмор, сконцентрированный на высмеивании супергеройских и суперзлодейских штампов.
Минусы: затягивание кампании; неудобный интерфейс мировой карты; однообразные задания; отсутствие прогресса в геймплее.
Как причинить добро целому миру: большой обзор Evil Genius 2
Прошло чуть больше недели с момента выхода и можно увидеть неутешительный результат: только 65% обзоров положительны. Что же случилось? Неужели так всё плохо? Давайте разбираться.
Первое, что нужно сделать, — это выбрать своего злого гения и логово.
Выбор гения влияет на несколько вещей: сам герой — это боевая единица со своими способностями, его супероружие имеет разные эффекты и требует разных сюжетных миссий, и отсюда же разные диалоги в заставках основной кампании.
Для первого прохождения я остановился на Залике. Цель её мирового господства весьма благородна: прекратить войны и конфликты во всем мире раз и навсегда. Постойте, для этого нужно превратить мозги всех людей в кашу? Невелика цена.
Залика — гений науки. Как и у прочих, её первая способность задаёт наивысший приоритет работы для прислужников. Как бонус, в такой ауре учёные при исследованиях медленнее теряют 💡смекалку — одну из трёх характеристик, наряду со 💖здоровьем и ⭐преданностью. Жаль, что это не работает на другие виды деятельности. Потому что кроме лаборатории Залика часто тусовалась около консолей с разведданными.
Вторая способность довольно ситуативная, но мощная: в радиусе ауры гасятся все пожары и ремонтируется всё оборудование. Один щелчок может превратить огненную катастрофу в островок спокойствия, что особенно важно, учитывая большое количество построек и высокую скорость распространения огня.
В качестве логова я выбрал второй остров. У него интересная структура в виде «очков»: маленькая зона прикрытия (казино), выходящая в узкий центральный коридор, связывающий две большие, уходящие вниз горы. Длинная «переносица» — самое слабое место: тут особо не расстроишься, а приспешникам нужна куча времени, чтобы перебежать с одной половины базы на другую. Впрочем, особенности здешнего строительства позволяют легко решить эту проблему.
Если вы начали играть с обучением, то игра покажет, как строить комнаты: выделить большое прямоугольное пространство, отступить клетку для стен, сделать проём шириной четыре клетки и поставить туда дверь. Всё очень просто и… абсолютно неправильно!
Начнём с дверей. Читаем описание: задерживают и закрывают обзор. А теперь задайте себе вопросы: нужно ли мне задерживать моих приспешников? Нужно ли мне скрывать от них содержимое комнат?
После ответа на вопросы остаётся только четыре кандидата: отделение зоны прикрытия от буферной зоны, дверь в буферной зоне возле камеры (чтобы охрана успела добежать), тюрьма (чтобы не сбегали арестанты) и золотохранилище. Нынче с этими удалёнными платежами стало всё намного проще, и золото телепортируется из хранилища и обратно, так что туда будут заходить только рабочие для постройки и воры.
Теперь очередь комнат. Представьте, что вы прислужник, хорошо поработавший и уставший. Хочется поесть, полежать на кровати, поразвлекаться. И вы тащитесь от места работы в столовку на другом конце базы, потом ещё полбазы обходите, чтобы найти свободную койку, и наворачиваете перед работой крюк, дабы заглянуть на развлечения. Пока теперь дотащишься до работы, уже опять захочется есть…
Ответ довольно прост: надо рассматривать «комнаты» как зоны ответственности, а не как отдельные коробки. Построил лабораторию — выдели уголок для отдыха и перекуса. Да и сама система зон намекает, что надо быть гибче.
Вот у нас есть тюрьма. Что тут надо, кроме клеток и устройств допроса? Учитывая, что заключённые часто сбегают, то камеру слежения. Но камера ставится только в коридоре… Размечаем квадратик 2×2 как «коридор» и ставим камеру. После допроса остаются трупы? Размечаем прямоугольник 2×3 как «генераторная» и ставим крематорий для сжигания тел. Нужны сторожа? Ну вы поняли…
От создания большого опен-спейса без стен спасают только несколько причин. Некоторые предметы ставятся только около стен (кровати, доски для исследований). Земля тут неоднородная: мягкую можно легко выкопать, а вот для более твёрдых пород нужны дополнительные исследования. Игра не позволяет оставлять в комнатах клетки, до которых нельзя добраться, так что такие клетки приходится застраивать стенами.
Надо сказать, строительство здесь довольно удобное. Игра подталкивает к частой перестройке логова, и это делается довольно просто: в режиме строительства можно планировать переназначение и перестройку комнат, создание и удаление стен, перемещение, продажу и покупку предметов. Несмотря на десятки команд, рабочие шустро продалбливают породу и начинают выставление предметов.
Но всё равно масштабные перестановки лучше делать по этапам, потому что рабочие всё делают в удобном только для них порядке. Нужно энергоёмкое производство? Сначала спланируйте генераторную, дождитесь готовности, а только потом стройте предметы.
Пожалуй, единственное, что раздражает, это постройка десятков одинаковых генераторов и полок для золота. Из-за проблемы «тир-3» вы либо принимаете условия и развиваетесь экстенсивно, либо терпите и забрасываете базу на несколько часов игры.
Благо места тут хватает: базу можно продлять на дополнительных четыре этажа, достаточно лишь исследовать лестницу и выбрать место с мягкими породами.
Второе занятие по времени — это планирование махинаций. Отправляешь на миссию прислужников — те постепенно выполняют задание, а потом уходят на заслуженный отдых.
Ваша активность будет замечена и поднимет уровень тревожности в регионе. Максимальная тревожность заблокирует регион. Чем это грозит? Текущая махинация будет свёрнута. В течении пяти минут невозможно будет проводить новые махинации в этом регионе. Если в регионе был вражеский суперагент, то он нанесёт визит. Уровень угрозы повышает силу отрядов агентов, которые придут на остров.
Короче, вроде по мелочи, но раздражает. Зато спустя пять минут угроза автоматически сбросится. И вроде не всё так уж страшно, но все сюжетные махинации надо выполнять до конца, поэтому для них всегда стоит проверять уровень угрозы.
На глобальной карте важны только три ресурса. Перво-наперво, для вышек связи и их улучшения нужна сила сигнала. Многие операции требуют деньги в качестве ресурса. Для продвинутых операций нужны разведданные. Много разведданных. К середине кампании вы сможете собирать ещё один особый ресурс — топливо для супероружия.
Рано или поздно кампания заставит вас прокачать все 23 региона до 3-го уровня. Но не надо паники. Пусть карта сначала и напоминает мобильный тайм-менеджер, проводить всё время тут не нужно. Отдайте часть территорий под нагрев. На другой части запустите долгие операции для получения денег. На третьей пусть прислужники-обманщики сбивают угрозу. Ну и свободными оставьте те территории, которые нужны сейчас по сюжету. Несмотря на внутриигровые вопли из сообщений, даже блокировка пяти регионов — это ничего страшного, если они под охраной разных фракций.
Обычных работяг можно прокачивать до более сложных профессий. Всё происходит 10 раз по одному и тому же алгоритму: захвати человека на глобальной карте, допроси, построй тренажёр, обучи прислужника новой профессии, получи новые вещи. Разбавляют эту рутину забавные диалоги.
Прислужники высшего уровня наиболее ценны. Пусть они требуют высокую зарплату, зато эффективны и позволяют прокручивать высокоуровневые махинации. А ещё требуют очень много времени на обучение.
Учёные занимаются исследованиями в лаборатории. Разблокирование высокоуровневых махинаций, улучшенные предметы для логова, прокачка юнитов, ловушки, новые опции строительства — всё требует лишь оборудования, финансов и времени.
Система проста и понятна — исследуй и развивайся интенсивно. И если бы не проблема «тир-3», то не было бы никаких нареканий.
Часть учёных, которые не задействованы в текущем исследовании, можно отправить работать на консолях добывать разведданные. Только не забудь сменить режим работы у предмета.
Категория прислужников, работающих в зоне прикрытия — казино. В целом довольно бесполезные: зарабатывают немного денег и отвлекают низкоуровневых врагов.
Имеет смысл поставить им кровати и столовку около казино. Всё равно обманщики нужны для многих операций, так что их придётся тренировать, пусть хоть не мешаются.
Наряду с гением и приспешниками — основная ударная сила базы. А ещё самая быстросдыхающая часть прислужников, поэтому стоит обзавестись большим набором боевых тренажёров.
Бойцы дежурят либо на выделенных сторожевых постах, либо тусят в оружейной, готовые побежать по первому подозрительному сигналу с камер.
На ранних этапах из-за проблемы «тир-3» довольны слабы, так что при встрече с суперагентами готовьтесь к горе трупов. Очень желательно поддерживать их приспешниками или даже гением. А вот к концу игры, толпа прокачанных бойцов с дубинами и винтовками готовы уложить отряды врагов без потерь.
Кроме убийства, врагов ещё можно захватывать. Допрос дознавателя может дать немного разведданных, промывка мозгов остальных даёт прислужников разных классов, позволяя восполнить потери и сэкономить время на обучении.
Обзор Evil Genius 2: World Domination. Доктор Зло захватил игровую индустрию и чарты Steam
30 марта состоялся релиз Evil Genius 2: World Domination. Продолжение серии, где нужно строить империю зла, бить силы добра и захватывать мир, ждали 17 лет. На старте детище Rebellion решили оценить почти сорок тысяч геймеров — но остались ли они довольны? Я провёл в игре немало часов и спешу поделиться впечатлениями.
17 лет одиночества
Оригинальная Evil Genius вышла аж в 2004 году и стала настоящим хитом. Игра увлекала юмором, карикатурными злодеями и увлекательным геймплеем — неудивительно, что геймеры жаждали продолжения. Увы, вместо полноценного сиквела студия Elixir Studios пустилась в творческие эксперименты (очевидно, неудачные), а затем и вовсе закрылась, испортив резюме четырьмя отменёнными проектами.
К счастью, мольбы фанатов услышала Rebellion. Многие, конечно, задавались вопросом, справятся ли авторы серий Sniper Elite и Zombie Army с незнакомым жанром, но всё же терпеливо ждали. Оправдала ли Evil Genius 2: World Domination возложенные надежды? Сложный вопрос.
Мир под подошвой
Вселенная Evil Genius 2 поистине кошмарна: добро в ней триумфально установило порядок и благоденствие на каждом клочке земли, люди отринули вражду и с надеждой взглянули в будущее, а злодеи давно лежат на лопатках. К счастью, у тёмной стороны всё ещё есть надежда установить свой порядок! Отважный негодяй прибывает на собственный остров, где уже построено шикарное казино, — вот только за легальным фасадом уже посеяны семена настоящей империи зла.
Изменить статус-кво предстоит одному из четырёх злодеев, у каждого из которых свои особенности. Максимилиан легче добывает золото и имеет больше миньонов на старте. Красный Иван (в оригинальной игре он был телохранителем) полагается на грубую силу. Залика быстрее ведёт исследования и позволяет учёным эффективно баффать персонал. Злодеяния Эммы привлекают меньше внимания вражеских агентов.
Кажется, что разнообразие велико, вот только на деле персонажи не слишком сильно влияют на геймплей. Так ли важно привлекать меньше внимания, если снизить его можно, потратив десять тысяч золотых монет? Необходимо ли ускоренное исследование, если скоро для развития вам потребуются особые учёные, встретить которых суждено не скоро? Зачем вам большое количество прокачанных охранников, если их и так хватает?
Однако, сделав выбор, вы мгновенно забудете о сходстве героев и окунётесь в действительно увлекательный гемплей. Чтобы установить на Земле свои порядки, вам придётся познать все премудрости менеджмента и трансформировать завалы в величественную многоэтажную базу. К слову обучение в игре отличное, но чересчур дотошное. Вас шаг за шагом ведут за руку от создания первого коридорчика практически до мирового господства.
Если вы не ветеран серии, то пройти туториал необходимо, вот только готовьтесь ко множеству искусственных ограничений. К примеру, ваши миньоны совсем скоро начнут требовать моральный отдых, но помочь им вы не сможете — необходимую комнату разблокируют позже. Учиться можно чуть ли не десяток часов, однако впитав словно губка все премудрости, стоит распрощаться с режимом для новичков и начать собственную кампанию.
Новый старт хоть и радует отсутствием ограничений, но развиваться всё равно стоит по порядку: нет смысла сразу же строить пост охраны, пока на базе нет ретрансляторов, сокровищницы и источников энергии. Всё-таки создание эффектной базы — дело непростое, но очень интересное. Вам придётся создавать коридорчики, расставлять обеденные комнаты, следить за тем, чтобы шкафчиков для миньонов всегда хватало, ломать голову над тем, куда спрятать золотые запасы и как впихнуть новый аппарат в лабораторию — со стороны подобные задачки могут показаться нудными, но на деле они увлекают… до поры до времени.
Скоро вы освоитесь в игре, однако задачи на базе останутся прежними. Владения постоянно будут расти и требовать, к примеру, всё больше энергии — так как самые мощные генераторы откроются не скоро, вам придётся застраивать целые этажи слабенькими агрегатами. То же самое необходимо повторить с сокровищницей, шкафами, ретрансляторами и прочими критично важными вещами. Это утомляет и отнимает много времени.
А вот следить за миньонами куда проще. Подчинённых нужно кормить, поить и позволять расслабиться за экраном «Злодей-ТВ» — впрочем недовольных можно просто расстрелять и велеть сжечь трупы. Обычно подобная жестокость убеждает остальных быть паиньками. Попавших под горячую руку бедолаг не жалко, ведь раз в минуту штат бесплатно пополняет один новичок, а за щедрое вознаграждение нанять работника можно мгновенно. Миньонов много не бывает, ведь именно они самостоятельно выполняют большую часть работы, переобучаются в учёных, работников казино и охранников, а также отправляются на прибыльные задания, вернуться с которых им, увы, не суждено.
Кручу-верчу — запутать хочу
Менеджмент базы — не единственное, чем вам придётся заниматься, ведь пополнять казну вы будете во время «махинаций». Как только вы построите первый ретранслятор, сможете отправиться на глобальную карту и разведать регион, где и предстоит проворачивать тёмные делишки. А совсем скоро ваши руки дотянутся до каждого кусочка суши.
В каждом регионе есть несколько типов заданий: первые приносят деньги, но привлекают внимание, вторые заставляют силы добра забыть о вас, третьи ведут к выполнению сюжетных и побочных заданий. Если вести дела неаккуратно, то область на время будет заблокирована, а к вам на базу власти отправят пару-тройку любопытных агентов. Происходить подобное будет регулярно, ведь уследить за всеми владениями попросту невозможно — уж слишком их много. Впрочем, катастрофическими последствия не назвать.
Претензий к геймплею на глобальной карте две. Во-первых, как только количество доступных регионов нельзя будет сосчитать по пальцам, то контроль рутинных процессов начнёт отнимать слишком много времени — а ещё и иконок повсюду так много, что легко можно запутаться. Во-вторых, если на ранних стадиях игры задания выполняются быстро, то вскоре чуть ли не каждая активность будет требовать час (!) реального времени.
Если быстро снизить внимание можно щедрым пожертвованием, то с заданиями такой манёвр не пройдёт — придётся ждать. Решили купить правительство или нанять суперагента? Засекайте час. Конечно, в Evil Genius 2 есть ускорение времени, но помогает оно незначительно. Да и расслабиться, пока тикают часики, нельзя, ведь на базу в любой момент могут нагрянуть доблестные герои.
Подобный подход к геймдизайну напоминает мобильные free-to-play игры (среди которых, конечно, есть и хорошие), но никак не полноценный проект за 725 рублей. При этом никаких лутбоксов в игре нет (пока), и Rebellion либо просто растягивает геймплей, либо старательно пытается разозлить геймера.
Казино «Рояль»
Не стоит забывать, что планы на мировое господство могут рухнуть в любой момент, ведь силы добра не дремлют. Ваш покой всегда может побеспокоить группа вредных добряков: они устраивают саботажи, воруют золото, отключают энергию и гадят множеством других способов.
Чтобы остановить лазутчиков, вам придётся надёжно спрятать самые ценные комнаты, создавать запутанные коридоры, расставлять ловушки и пункты охраны, менять простенькие двери на защищённые (впрочем, они тоже бесполезны) и держать солидный штаб вышибал.
Однако избегать проникновения получится не всегда, а значит будьте готовы к драке. Зачастую конфликт оборачивается безжалостной резнёй, в результате которой пол оказывается усеян трупами. Подобный исход может сильно расстроить некоторых миньонов, а значит вам придётся лично пройтись по базе, используя повышающие лояльность способности, а может и пристрелить парочку бунтарей. Ещё вас ждёт и множество других проблем: аппаратура будет ломаться, внезапный пожар может сжечь дотла пару важных помещений, а пленники то и дело будут косплеить братьев Скофилдов и сбегать из тюрьмы.
В целом строить базу, творить махинации, щёлкать по носу силам добра и не позволять планам рухнуть в тартарары интересно. Вот только часу на десятом геймплей начинает утомлять, а затягивание игрового процесса — откровенно раздражать. Ощущение, будто Доктор Зло давно захватил индустрию и запрещает выпускать проекты, прохождение которых отнимает меньше пары десятков часов. Он настойчиво требует растягивать игры, а разработчикам нечего противопоставить негодяю. Как иначе объяснить решение Rebellion внедрить мобильные механики в одиночную игру?
А что думаете о Evil Genius 2: World Domination вы? Пишите в комментариях!
Обзор Evil Genius 2: World Domination. Доктор Зло захватил игровую индустрию и чарты Steam
30 марта состоялся релиз Evil Genius 2: World Domination. Продолжение серии, где нужно строить империю зла, бить силы добра и захватывать мир, ждали 17 лет. На старте детище Rebellion решили оценить почти сорок тысяч геймеров — но остались ли они довольны? Я провёл в игре немало часов и спешу поделиться впечатлениями.
17 лет одиночества
Оригинальная Evil Genius вышла аж в 2004 году и стала настоящим хитом. Игра увлекала юмором, карикатурными злодеями и увлекательным геймплеем — неудивительно, что геймеры жаждали продолжения. Увы, вместо полноценного сиквела студия Elixir Studios пустилась в творческие эксперименты (очевидно, неудачные), а затем и вовсе закрылась, испортив резюме четырьмя отменёнными проектами.
К счастью, мольбы фанатов услышала Rebellion. Многие, конечно, задавались вопросом, справятся ли авторы серий Sniper Elite и Zombie Army с незнакомым жанром, но всё же терпеливо ждали. Оправдала ли Evil Genius 2: World Domination возложенные надежды? Сложный вопрос.
Мир под подошвой
Вселенная Evil Genius 2 поистине кошмарна: добро в ней триумфально установило порядок и благоденствие на каждом клочке земли, люди отринули вражду и с надеждой взглянули в будущее, а злодеи давно лежат на лопатках. К счастью, у тёмной стороны всё ещё есть надежда установить свой порядок! Отважный негодяй прибывает на собственный остров, где уже построено шикарное казино, — вот только за легальным фасадом уже посеяны семена настоящей империи зла.
Изменить статус-кво предстоит одному из четырёх злодеев, у каждого из которых свои особенности. Максимилиан легче добывает золото и имеет больше миньонов на старте. Красный Иван (в оригинальной игре он был телохранителем) полагается на грубую силу. Залика быстрее ведёт исследования и позволяет учёным эффективно баффать персонал. Злодеяния Эммы привлекают меньше внимания вражеских агентов.
Кажется, что разнообразие велико, вот только на деле персонажи не слишком сильно влияют на геймплей. Так ли важно привлекать меньше внимания, если снизить его можно, потратив десять тысяч золотых монет? Необходимо ли ускоренное исследование, если скоро для развития вам потребуются особые учёные, встретить которых суждено не скоро? Зачем вам большое количество прокачанных охранников, если их и так хватает?
Однако, сделав выбор, вы мгновенно забудете о сходстве героев и окунётесь в действительно увлекательный гемплей. Чтобы установить на Земле свои порядки, вам придётся познать все премудрости менеджмента и трансформировать завалы в величественную многоэтажную базу. К слову обучение в игре отличное, но чересчур дотошное. Вас шаг за шагом ведут за руку от создания первого коридорчика практически до мирового господства.
Если вы не ветеран серии, то пройти туториал необходимо, вот только готовьтесь ко множеству искусственных ограничений. К примеру, ваши миньоны совсем скоро начнут требовать моральный отдых, но помочь им вы не сможете — необходимую комнату разблокируют позже. Учиться можно чуть ли не десяток часов, однако впитав словно губка все премудрости, стоит распрощаться с режимом для новичков и начать собственную кампанию.
Новый старт хоть и радует отсутствием ограничений, но развиваться всё равно стоит по порядку: нет смысла сразу же строить пост охраны, пока на базе нет ретрансляторов, сокровищницы и источников энергии. Всё-таки создание эффектной базы — дело непростое, но очень интересное. Вам придётся создавать коридорчики, расставлять обеденные комнаты, следить за тем, чтобы шкафчиков для миньонов всегда хватало, ломать голову над тем, куда спрятать золотые запасы и как впихнуть новый аппарат в лабораторию — со стороны подобные задачки могут показаться нудными, но на деле они увлекают… до поры до времени.
Скоро вы освоитесь в игре, однако задачи на базе останутся прежними. Владения постоянно будут расти и требовать, к примеру, всё больше энергии — так как самые мощные генераторы откроются не скоро, вам придётся застраивать целые этажи слабенькими агрегатами. То же самое необходимо повторить с сокровищницей, шкафами, ретрансляторами и прочими критично важными вещами. Это утомляет и отнимает много времени.
А вот следить за миньонами куда проще. Подчинённых нужно кормить, поить и позволять расслабиться за экраном «Злодей-ТВ» — впрочем недовольных можно просто расстрелять и велеть сжечь трупы. Обычно подобная жестокость убеждает остальных быть паиньками. Попавших под горячую руку бедолаг не жалко, ведь раз в минуту штат бесплатно пополняет один новичок, а за щедрое вознаграждение нанять работника можно мгновенно. Миньонов много не бывает, ведь именно они самостоятельно выполняют большую часть работы, переобучаются в учёных, работников казино и охранников, а также отправляются на прибыльные задания, вернуться с которых им, увы, не суждено.
Кручу-верчу — запутать хочу
Менеджмент базы — не единственное, чем вам придётся заниматься, ведь пополнять казну вы будете во время «махинаций». Как только вы построите первый ретранслятор, сможете отправиться на глобальную карту и разведать регион, где и предстоит проворачивать тёмные делишки. А совсем скоро ваши руки дотянутся до каждого кусочка суши.
В каждом регионе есть несколько типов заданий: первые приносят деньги, но привлекают внимание, вторые заставляют силы добра забыть о вас, третьи ведут к выполнению сюжетных и побочных заданий. Если вести дела неаккуратно, то область на время будет заблокирована, а к вам на базу власти отправят пару-тройку любопытных агентов. Происходить подобное будет регулярно, ведь уследить за всеми владениями попросту невозможно — уж слишком их много. Впрочем, катастрофическими последствия не назвать.
Претензий к геймплею на глобальной карте две. Во-первых, как только количество доступных регионов нельзя будет сосчитать по пальцам, то контроль рутинных процессов начнёт отнимать слишком много времени — а ещё и иконок повсюду так много, что легко можно запутаться. Во-вторых, если на ранних стадиях игры задания выполняются быстро, то вскоре чуть ли не каждая активность будет требовать час (!) реального времени.
Если быстро снизить внимание можно щедрым пожертвованием, то с заданиями такой манёвр не пройдёт — придётся ждать. Решили купить правительство или нанять суперагента? Засекайте час. Конечно, в Evil Genius 2 есть ускорение времени, но помогает оно незначительно. Да и расслабиться, пока тикают часики, нельзя, ведь на базу в любой момент могут нагрянуть доблестные герои.
Подобный подход к геймдизайну напоминает мобильные free-to-play игры (среди которых, конечно, есть и хорошие), но никак не полноценный проект за 725 рублей. При этом никаких лутбоксов в игре нет (пока), и Rebellion либо просто растягивает геймплей, либо старательно пытается разозлить геймера.
Казино «Рояль»
Не стоит забывать, что планы на мировое господство могут рухнуть в любой момент, ведь силы добра не дремлют. Ваш покой всегда может побеспокоить группа вредных добряков: они устраивают саботажи, воруют золото, отключают энергию и гадят множеством других способов.
Чтобы остановить лазутчиков, вам придётся надёжно спрятать самые ценные комнаты, создавать запутанные коридоры, расставлять ловушки и пункты охраны, менять простенькие двери на защищённые (впрочем, они тоже бесполезны) и держать солидный штаб вышибал.
Однако избегать проникновения получится не всегда, а значит будьте готовы к драке. Зачастую конфликт оборачивается безжалостной резнёй, в результате которой пол оказывается усеян трупами. Подобный исход может сильно расстроить некоторых миньонов, а значит вам придётся лично пройтись по базе, используя повышающие лояльность способности, а может и пристрелить парочку бунтарей. Ещё вас ждёт и множество других проблем: аппаратура будет ломаться, внезапный пожар может сжечь дотла пару важных помещений, а пленники то и дело будут косплеить братьев Скофилдов и сбегать из тюрьмы.
В целом строить базу, творить махинации, щёлкать по носу силам добра и не позволять планам рухнуть в тартарары интересно. Вот только часу на десятом геймплей начинает утомлять, а затягивание игрового процесса — откровенно раздражать. Ощущение, будто Доктор Зло давно захватил индустрию и запрещает выпускать проекты, прохождение которых отнимает меньше пары десятков часов. Он настойчиво требует растягивать игры, а разработчикам нечего противопоставить негодяю. Как иначе объяснить решение Rebellion внедрить мобильные механики в одиночную игру?
А что думаете о Evil Genius 2: World Domination вы? Пишите в комментариях!
Обзор Evil Genius 2: World Domination. Доктор Зло захватил игровую индустрию и чарты Steam
30 марта состоялся релиз Evil Genius 2: World Domination. Продолжение серии, где нужно строить империю зла, бить силы добра и захватывать мир, ждали 17 лет. На старте детище Rebellion решили оценить почти сорок тысяч геймеров — но остались ли они довольны? Я провёл в игре немало часов и спешу поделиться впечатлениями.
17 лет одиночества
Оригинальная Evil Genius вышла аж в 2004 году и стала настоящим хитом. Игра увлекала юмором, карикатурными злодеями и увлекательным геймплеем — неудивительно, что геймеры жаждали продолжения. Увы, вместо полноценного сиквела студия Elixir Studios пустилась в творческие эксперименты (очевидно, неудачные), а затем и вовсе закрылась, испортив резюме четырьмя отменёнными проектами.
К счастью, мольбы фанатов услышала Rebellion. Многие, конечно, задавались вопросом, справятся ли авторы серий Sniper Elite и Zombie Army с незнакомым жанром, но всё же терпеливо ждали. Оправдала ли Evil Genius 2: World Domination возложенные надежды? Сложный вопрос.
Мир под подошвой
Вселенная Evil Genius 2 поистине кошмарна: добро в ней триумфально установило порядок и благоденствие на каждом клочке земли, люди отринули вражду и с надеждой взглянули в будущее, а злодеи давно лежат на лопатках. К счастью, у тёмной стороны всё ещё есть надежда установить свой порядок! Отважный негодяй прибывает на собственный остров, где уже построено шикарное казино, — вот только за легальным фасадом уже посеяны семена настоящей империи зла.
Изменить статус-кво предстоит одному из четырёх злодеев, у каждого из которых свои особенности. Максимилиан легче добывает золото и имеет больше миньонов на старте. Красный Иван (в оригинальной игре он был телохранителем) полагается на грубую силу. Залика быстрее ведёт исследования и позволяет учёным эффективно баффать персонал. Злодеяния Эммы привлекают меньше внимания вражеских агентов.
Кажется, что разнообразие велико, вот только на деле персонажи не слишком сильно влияют на геймплей. Так ли важно привлекать меньше внимания, если снизить его можно, потратив десять тысяч золотых монет? Необходимо ли ускоренное исследование, если скоро для развития вам потребуются особые учёные, встретить которых суждено не скоро? Зачем вам большое количество прокачанных охранников, если их и так хватает?
Однако, сделав выбор, вы мгновенно забудете о сходстве героев и окунётесь в действительно увлекательный гемплей. Чтобы установить на Земле свои порядки, вам придётся познать все премудрости менеджмента и трансформировать завалы в величественную многоэтажную базу. К слову обучение в игре отличное, но чересчур дотошное. Вас шаг за шагом ведут за руку от создания первого коридорчика практически до мирового господства.
Если вы не ветеран серии, то пройти туториал необходимо, вот только готовьтесь ко множеству искусственных ограничений. К примеру, ваши миньоны совсем скоро начнут требовать моральный отдых, но помочь им вы не сможете — необходимую комнату разблокируют позже. Учиться можно чуть ли не десяток часов, однако впитав словно губка все премудрости, стоит распрощаться с режимом для новичков и начать собственную кампанию.
Новый старт хоть и радует отсутствием ограничений, но развиваться всё равно стоит по порядку: нет смысла сразу же строить пост охраны, пока на базе нет ретрансляторов, сокровищницы и источников энергии. Всё-таки создание эффектной базы — дело непростое, но очень интересное. Вам придётся создавать коридорчики, расставлять обеденные комнаты, следить за тем, чтобы шкафчиков для миньонов всегда хватало, ломать голову над тем, куда спрятать золотые запасы и как впихнуть новый аппарат в лабораторию — со стороны подобные задачки могут показаться нудными, но на деле они увлекают… до поры до времени.
Скоро вы освоитесь в игре, однако задачи на базе останутся прежними. Владения постоянно будут расти и требовать, к примеру, всё больше энергии — так как самые мощные генераторы откроются не скоро, вам придётся застраивать целые этажи слабенькими агрегатами. То же самое необходимо повторить с сокровищницей, шкафами, ретрансляторами и прочими критично важными вещами. Это утомляет и отнимает много времени.
А вот следить за миньонами куда проще. Подчинённых нужно кормить, поить и позволять расслабиться за экраном «Злодей-ТВ» — впрочем недовольных можно просто расстрелять и велеть сжечь трупы. Обычно подобная жестокость убеждает остальных быть паиньками. Попавших под горячую руку бедолаг не жалко, ведь раз в минуту штат бесплатно пополняет один новичок, а за щедрое вознаграждение нанять работника можно мгновенно. Миньонов много не бывает, ведь именно они самостоятельно выполняют большую часть работы, переобучаются в учёных, работников казино и охранников, а также отправляются на прибыльные задания, вернуться с которых им, увы, не суждено.
Кручу-верчу — запутать хочу
Менеджмент базы — не единственное, чем вам придётся заниматься, ведь пополнять казну вы будете во время «махинаций». Как только вы построите первый ретранслятор, сможете отправиться на глобальную карту и разведать регион, где и предстоит проворачивать тёмные делишки. А совсем скоро ваши руки дотянутся до каждого кусочка суши.
В каждом регионе есть несколько типов заданий: первые приносят деньги, но привлекают внимание, вторые заставляют силы добра забыть о вас, третьи ведут к выполнению сюжетных и побочных заданий. Если вести дела неаккуратно, то область на время будет заблокирована, а к вам на базу власти отправят пару-тройку любопытных агентов. Происходить подобное будет регулярно, ведь уследить за всеми владениями попросту невозможно — уж слишком их много. Впрочем, катастрофическими последствия не назвать.
Претензий к геймплею на глобальной карте две. Во-первых, как только количество доступных регионов нельзя будет сосчитать по пальцам, то контроль рутинных процессов начнёт отнимать слишком много времени — а ещё и иконок повсюду так много, что легко можно запутаться. Во-вторых, если на ранних стадиях игры задания выполняются быстро, то вскоре чуть ли не каждая активность будет требовать час (!) реального времени.
Если быстро снизить внимание можно щедрым пожертвованием, то с заданиями такой манёвр не пройдёт — придётся ждать. Решили купить правительство или нанять суперагента? Засекайте час. Конечно, в Evil Genius 2 есть ускорение времени, но помогает оно незначительно. Да и расслабиться, пока тикают часики, нельзя, ведь на базу в любой момент могут нагрянуть доблестные герои.
Подобный подход к геймдизайну напоминает мобильные free-to-play игры (среди которых, конечно, есть и хорошие), но никак не полноценный проект за 725 рублей. При этом никаких лутбоксов в игре нет (пока), и Rebellion либо просто растягивает геймплей, либо старательно пытается разозлить геймера.
Казино «Рояль»
Не стоит забывать, что планы на мировое господство могут рухнуть в любой момент, ведь силы добра не дремлют. Ваш покой всегда может побеспокоить группа вредных добряков: они устраивают саботажи, воруют золото, отключают энергию и гадят множеством других способов.
Чтобы остановить лазутчиков, вам придётся надёжно спрятать самые ценные комнаты, создавать запутанные коридоры, расставлять ловушки и пункты охраны, менять простенькие двери на защищённые (впрочем, они тоже бесполезны) и держать солидный штаб вышибал.
Однако избегать проникновения получится не всегда, а значит будьте готовы к драке. Зачастую конфликт оборачивается безжалостной резнёй, в результате которой пол оказывается усеян трупами. Подобный исход может сильно расстроить некоторых миньонов, а значит вам придётся лично пройтись по базе, используя повышающие лояльность способности, а может и пристрелить парочку бунтарей. Ещё вас ждёт и множество других проблем: аппаратура будет ломаться, внезапный пожар может сжечь дотла пару важных помещений, а пленники то и дело будут косплеить братьев Скофилдов и сбегать из тюрьмы.
В целом строить базу, творить махинации, щёлкать по носу силам добра и не позволять планам рухнуть в тартарары интересно. Вот только часу на десятом геймплей начинает утомлять, а затягивание игрового процесса — откровенно раздражать. Ощущение, будто Доктор Зло давно захватил индустрию и запрещает выпускать проекты, прохождение которых отнимает меньше пары десятков часов. Он настойчиво требует растягивать игры, а разработчикам нечего противопоставить негодяю. Как иначе объяснить решение Rebellion внедрить мобильные механики в одиночную игру?
А что думаете о Evil Genius 2: World Domination вы? Пишите в комментариях!
Автоматизированная скука: обзор Evil Genius 2 Статьи редакции
Что будет, если сделать не-F2P тайкун по лекалам F2P-игр.
Есть такая игра — There Is No Game: Wrong Dimension, которая ломает всевозможные четвёртые стены и высмеивает многие привычные нам вещи из игровой индустрии. Кстати, сыграйте в неё: это одна из лучших адвенчур последних лет.
В какой-то момент игрок там оказывается внутри пародии на F2P-проекты. Ему всё мешает, хотя геймплей там даже проще, чем в обычной игре. Всюду сплошной гринд, единственная цель которого — максимально затянуть прохождение. Игра требует особые ресурсы, без которых в ней нельзя находиться дольше получаса в день. Главный герой даже во время простой ходьбы каждые пять секунд вынужден останавливаться, чтобы перевести дух. Но игрок в итоге «проматывает» весь гринд самыми хитроумными способами: например, вытаскивает из всплывающей рекламы вантуз, чтобы обыграть внутриигровое казино.
Зачем начинать обзор с рассказа о совсем другой игре? Да просто Evil Genius 2 заставляет вспомнить ту пародию на F2P. Вот только это не F2P и даже не пародия на F2P, и игроку не удастся скипнуть весь гринд. И мы вам объясним, почему Evil Genius 2 навевает такие странные ассоциации.
Но сначала вспомним, какой была первая часть — без рассказа о ней трудно рассуждать о продолжении.
Evil Genius 2004 года была бесконечно обаятельной игрой.
Игрок управлял злым гением и его организацией, при помощи которой тот стремился поставить весь мир на колени. Выглядело это как пародия на старые фильмы о Бонде — почти как «Остин Пауэрс», но не так похабно и чуть менее гротескно.
В игре разговаривала только незримая помощница злодея — все остальные персонажи были безмолвны. За пределами текстов заданий весь юмор был сугубо визуальный: к примеру, пленников там порой пытали показом танцевальных движений, от которых те умирали, внезапно вытянувшись за мгновение до смерти по стойке смирно. Но разработчики не доводили всё до совсем уж полного безумия, что добавляло игре особого шарма.
В Evil Genius всё пропитано визуальным стилем 70-х: яркие краски, модерн, футуризм, диско и эклектика — даже меню напоминало заставки к бондиане. Русский темнокожий киллер с катаной в ярко-красном пиджаке и с афро, которого пытают большим миксером — это само воплощение духа шпионских лент тех времён.
Несовершенство графики даже сыграло на руку дизайнерам: минималистичные угловатые модельки вполне вписывались в стиль постеров дизайнера Сола Басса, который работал над культовыми фильмами вроде «Психо» и «Вестсайдская история».
Геймплейно же первая Evil Genius — стратегия непрямого управления, вдохновлённая Dungeon Keeper. Чёткие команды можно было отдавать только злому гению и паре его ближайших подручных со сверхспособностями — остальным миньонам можно было лишь приказать строить и реагировать на других персонажей определённым образом. Ещё их можно было поднимать по тревоге, чтобы они бросили всё и искали врагов, и задавать им приоритеты на работу в некоторых комнатах.
В остальном подчинённые были предоставлены сами себе. Они самостоятельно определяли, каким приказам подчиниться раньше и не стоит ли вообще отправиться на обед. Да, ещё важно было построить своё логово так, чтобы там нашлось место спальням, столовой, библиотеке и прочему — а то подручные будут предавать вас, впадать в ступор и попадать по невнимательности в ваши же ловушки.
На ваш личный остров время от времени высаживались силы правосудия, чтобы пресечь ваши злодейства. Конечно же, можно было установить камеры, чтобы миньоны замечали их и сами с ними разбирались — но было неплохо установить пару-тройку ложных входов на базу, чтобы этих агентов, например, попросту сдувало в газовые камеры. Тем более встречались суперагенты, которые с лёгкостью выкашивали всех встречных миньонов. Их можно было окончательно победить только каким-то особым способом.
Там было ещё много интересных мелочей. Например, мутанты и лабораторные исследования. Но мы, пожалуй, не будем перечислять вообще все фичи Evil Genius.
Главное, что в итоге получался очень увлекательный игровой процесс. Правда, наслаждаться им мешало немало вещей.
Непрямое управление усугубляло проблемы с ИИ. Миньон-учёный, который должен был проводить исследования, вместо этого мог пойти заняться чем угодно: строить коридор, убирать трупы из ловушки, пытаться запинать суперагента. Из-за строительства нового крыла логова миньоны постоянно уходили от камер наблюдения, отчего охранников могли перебить поодиночке — они ходили по всей базе. Крайне трудно было заставить миньона делать то, для чего он предназначен.
Ещё больше проблем это вызывало вместе с системой специализации.
Сперва вам выдавали миньонов, которые не умеют ни сражаться, ни заниматься наукой, ни играть на пианино — так что их стоило обучать специализациям, а специалистов превращать в ещё больших профессионалов. Но повысить навыки так просто им было нельзя: нужно было похитить необходимого спеца, запытать его до смерти, чтобы палач перенял его навыки, а затем подождать, пока он не обучит специальности других миньонов.
Вот только во время мало-мальски масштабных штурмов логова все спецы легко могли умереть. Тем более, миньонов была всего сотня. Приходилось заново красть спецов, пытать их и обучать приспешников.
И пусть наблюдать, как правительственные агенты попадают в западню, было весело, проблема со спецами заставляла использовать ловушки как можно реже. Тем более, враги их постоянно уничтожали, а поскольку в игре взрывалось всё, коридоры с ловушками превращались в ад, где гибло много миньонов. Мало того, что приходилось заново выстраивать систему ловушек, так этот хаос ещё и мог свести с ума всю базу.
Дело в том, что миньоны при виде трупов теряли рассудок и переставали что-либо делать. Потому требовалось срочно убрать мешки с трупами в морозилку, откуда они некоторое время спустя таинственным образом исчезали.
Но если трупов было слишком много, часть миньонов моментально сходила с ума. Оставшиеся миньоны сами убирали трупы — но место в морозилке быстро заканчивалось, ведь враги не переставали натыкаться на ловушки и охранников. В конце концов куча трупов на виду доводила почти всех оставшихся миньонов, отчего нельзя было расширить заполненный морозильник. Парадокс решался только массовым убийством миньонов и наймом новых работников.
Но самой большой проблемой Evil Genius было то, что у неё было не два десятка миссий на отдельных картах, как в какой-нибудь Dungeon Keeper, а одна большая кампания. При этом весь заработок денег и подавляющее большинство заданий располагались на глобальной карте.
Приходилось подолгу ждать, пока вертолёт доставит миньонов в какой-нибудь район мира, чтобы они там заработали или выполнили задание — от игрока требовалось лишь послать нужное количество специалистов. Затем приходилось пару минут ждать, пока миньоны добудут хоть немного денег и выполнят задание. На миссиях большинство миньонов гибло, а чтобы спасти оставшихся, приходилось вовремя их прятать, когда в регионе промышлял суперагент. Так время растягивалось ещё сильнее.
Всё это, понятное дело, очень тормозило процесс. Нередко было так: всё уже давно автоматизировано, а ты, чтобы продвинуться дальше по сюжету, сидишь и пялишься в глобальную карту, где почти ничего не происходит. При этом в игре не было кнопки перемотки времени, что делало ожидание ещё более томительным.
Но Evil Genius очень отличалась от других игр благодаря своему стилю и геймплею, отчего ей в итоге хочется простить все шероховатости. Хороший сиквел мог бы легко избежать большинства проблем оригинала.
Хотя спустя годы Evil Genius и обрела культовый статус, на старте она продавалась крайне скверно. Это похоронило студию Elixir Studios, уже готовившую сиквел.
Спустя шесть лет права на франшизу оказались в руках Rebellion Developments. Она быстро разработала две новые части Evil Genius, о которых вы, скорее всего, никогда не слышали. Evil Genius: WMD и Evil Genius Online были браузерками для Facebook. Визуально они сильно походили на оригинал, но геймплейно повторяли безумно популярную тогда FarmVille.
Но в итоге Rebellion всё же решилась сделать полноценное продолжение.
Первое, что замечаешь в Evil Genius 2 — изменившийся стиль: теперь он не так минималистичен и угловат, а скорее мягок и мультяшен. Это его роднит с дизайном Two Point Hospital — духовной наследницы Theme Hospital, одной из игр, которой сильно вдохновлялись авторы первой части Evil Genius. Можно даже решить, что их делали одни и те же люди.
Всё прохождение на игру смотреть приятно, особенно благодаря мелочам — вроде сценок обучения киллеров или того, как злодей-коротышка экспрессивно заставляет своих миньонов работать усердней.
Но уже спустя пару часов замечаешь, что новые сценки проигрывают в экспрессии анимациям из оригинала, да и их гораздо меньше. И если в первой части все виды агентов разных организаций визуально сильно отличались, то во второй части дознаватели с противоположных концов света отличаются лишь цветом жилетки.
В Evil Genius 2 появились коротенькие сюжетные диалоги между злым гением, его подчинёнными, преступными авторитетами и вражескими агентами. У каждого из четырёх доступных злых гениев есть своя сюжетная линия со своими диалогами. Но особого интереса они не вызывают: они лишь слегка забавные, и вы вряд ли на них хотя бы улыбнётесь.
Отход в сторону современной мультяшности и появление диалогов несколько рушит шарм оригинала. Evil Genius 2 выглядит как многие другие современные игры, а вот стиль слегка карикатурных «немых» 70-х оригинала даже сейчас смотрится куда интересней.
Геймплей Evil Genius 2 по сути остался всё тем же: непрямой контроль, миньоны разных специальностей, логово, которое нужно обустроить, глобальная карта, вражеские агенты. Даже помещения почти те же самые, разве что убрали морозильник и поделили комнату охраны на оружейную и пыточную. Ещё теперь можно строить сразу на нескольких уровнях скалы.
Evil Genius 2 даже удалось преодолеть ряд проблем оригинала:
Есть спорные изменения, которые можно понять. Например, упразднили многие похожие разновидности миньонов третьего уровня, а работники не сразу бегут за чемоданом с деньгами, чтобы купить всё необходимое для строительства. Казино теперь построено сразу же возле одного выхода из пещеры, чтобы отвлекать дознавателей и туристов.
Строительство в Evil Genius 2 поменяли не сильно — и не сказать, что как-то удачно. Упростили создание комнат: теперь всего за раз можно построить несколько их видов. Правда, поймать угол камеры, под которым было бы удобно строить базу, трудно, а чтобы изменить то, как миньоны поставят новый объект, теперь нужно двигать мышкой. Сложность в том, что это не всегда нормально считывается — а ведь раньше требовался лишь клик правой кнопкой мыши.
Всё остальное упростили совсем без всякой меры.
Миньонами раньше двигали пять характеристик. Сейчас их всего три, причём одна из них — «здоровье». Поскольку спать, есть или смотреть телевизор подручные готовы идти в любой конец базы, все полоски их нужд легко держать на максимуме. Если в других тайкунах важно застраивать базу особым способом, то здесь вы легко пройдёте игру, даже если у вас будет сплошной хаос. Подчинённые будут с радостью спать возле ядерных реакторов и есть суши посреди токсичной лаборатории.
Главное — не слишком задерживать зарплату. Об этом новом показателе вы вспомните только ближе к концу — но только если решите пройти игру как можно быстрей.
Вместо двух уровней тревоги теперь есть лишь один. Также исчезли сирены: непонятно, зачем объявлять тревогу повсюду, если не все миньоны могут дать отпор агентам.
Ещё убрали терминалы, которые диктовали, в какой комнате миньонам находиться важнее всего. В Evil Genius 2 необходимо всё время стоять только за камерами, чтобы быстрее отправлять охрану за нарушителями, но миньоны постоянно уходят с этого поста.
На базу есть только два входа. Большинство агентов, пошедших в логово через казино, вы даже не заметите: их либо отвлечёт рулетка, либо охранники выведут их обратно в казино, где они переключат внимание на игральные автоматы. Ложный третий ход с кучей ловушек не построить.
Теперь довольные всем миньоны вообще не активируют ловушки. Но они почти не реагируют и на вражеских агентов, а если и среагируют, то отнимут у них только самую малую часть здоровья.
Мало того, что агенты научились быстро взламывать любые двери, так игра ещё и постоянно телепортирует воров сразу же в хранилище золота, а американских шпионов — куда-то в середину вашей базы. Зачем вообще делать ловушки, если через них никто не проходит?
Причём до самого финала не будет такого, чтобы на базу нападало сразу несколько мощных отрядов и суперагентов. Всё фиксировано: примерно каждые 15 минут нападают суперагенты, каждые пять минут в казино приходят дознаватели. И под конец игры они столь же слабы, как и почти что в самом начале.
В финале вообще получается забавная ситуация. На базу насылают несколько больших волн мощных врагов, среди которых полно суперагентов — но у тебя уже половину игры есть столько вооружённых до зубов охранников, что можно пойти попить чай, ведь они с лёгкостью всех перебьют без вашего вмешательства.
Но и это — далеко не последний недостаток Evil Genius 2. Разработчики подразумевают, что за пределами базы на острове нет геймплея. Но, судя по обсуждениям в Steam, вы вполне можете столкнуться с критическим багом, который заставит вас выйти за пределы логова.
В какой-то момент у меня в логове перестали появляться враги. Это была прескверная ситуация: во время сюжетных миссий нередко требуют перебить некоторое число врагов одного типа. Получился софтлок, потому что у меня не осталось сохранений, которые могли бы перекинуть меня в игру ещё до начала проблемы.
И тут я заметил, что все враги застряли на берегу. Три отряда не могли сдвинуться с места после высадки с лодки — а новые агенты не приплывут, если не перебить оставшихся на острове.
Но решение нашлось. Оказывается, на берег можно послать своего лучшего приспешника, которым можно управлять, и поодиночке перебить всех врагов — вплоть до того, из-за которого все застряли.
Судя по поведению камеры, игра упорно отказывалась признавать существование такого варианта прохождения.
Если с упрощениями ещё как-то можно смириться, то новая глобальная карта и система заданий делают Evil Genius 2 попросту невыносимой. Даже на максимальной, двойной скорости перемотки времени. Поверьте, вы не захотите переключаться с неё на обычную.
В Evil Genius приходилось много сидеть за картой — самой неинтересной частью игры. Evil Genius 2 стремится к тому, чтобы за ней пришлось провести чуть ли не треть всей игры — но интереснее от этого она, конечно, не станет.
За базой с какого-то момента можно почти не следить — лишь добавлять что-нибудь без глобальной перестройки. Так что не выйдет заниматься логовом параллельно с выполнением миссий. Придётся часто смотреть именно на карту — и ждать, ждать и ещё раз ждать. Ожидание — это вообще ключевая геймплейная механика глобальной карты, на нём завязано вообще всё — и практически без какого-либо челленджа.
Чтобы начать задание, в обеих частях игры нужно посылать своих миньонов на вертолёте в нужный регион. В первой Evil Genius транспорт казался медлительным: пока все миньоны до него дойдут на карте острова, пока он их развезёт по нужным местам, проходило порой по десять минут. Но теперь в нём есть место лишь для нескольких пассажиров, что ещё сильней затягивает перевозку. Изменить его грузоподъёмность или купить новые вертолёты нельзя.
Выполнение миссий и столкновения с силами порядка, как и в первой Evil Genius, вызывают «напряжённость» в регионах — но это мешает лишь тем, что при заполнении максимума шкалы напряжённости миссия отменяется. Фактически нет никаких дополнительных штрафов. Хотя игра постоянно угрожает появлением в логове «более сильных агентов», военные на мою базу пришли лишь пару раз через казино — и охранники их убили столь же стремительно, как и всех остальных.
Для снятия напряжённости предлагают потратить немалую сумму либо вытерпеть двадцатиминутную миссию. Но обычно целесообразней просто подождать, когда шкала сама по себе заполнится из-за вражеских проделок, и потерпеть минуту-другую, пока регион не откроется для новых миссий. Готово: миньонов можно посылать вновь. В любом случае, придётся много ждать.
Часов через десять даже самое простое задание, которых тьма, заставляет ждать по пять минут — и это без учёта сбора нужных ресурсов и перелётов на медлительном вертолёте. Со временем задания начинают требовать особый ресурс, скорость восстановления которого изменяется лишь с новыми технологиями, открывающимися по сюжету.
А ещё помните о том, что теперь миньоны отправляются на задание без шанса на возвращение, так что нужно ещё и тратить время на обучение новых. К тому же те миньоны, которых уже доставили на задание, могут умереть, и потребуется привезти замену. Обучать же новых спецов могут дольше, чем те проживут на ещё не начавшейся миссии.
Глобальная карта окончательно превращается в кошмарное ожидание из-за структуры кампании.
Там крайне много заданий, но все они однотипные. Сделал задание — исследуй что-то/сделай что-то на базе — сделай ещё пять заданий на карте — ещё исследуй что-то/сделай что-то на базе. Иногда это разнообразят целями в духе «собери 500000 единиц золота» и «получи пару сокровищ из побочных заданий». Уникальные задачи почти не встречаются.
При этом нельзя взять за раз больше одной побочки. Если ты её начал, то должен и закончить, чтобы перейти к другому второстепенному заданию.
Да и как-то не хочется их выполнять. Суперагенты и так не вызывают проблем, поэтому незачем брать кучу побочек, чтобы их устранить. Новых крутых приспешников тоже незачем рекрутировать: обычные миньоны и без них прекрасно со всем справляются. Сокровища практически бесполезны, а диалоги во время миссий не стоят того, чтобы долго ждать ещё и ради них.
В Evil Genius 2 приходится так много ждать и так много гриндить без особых усилий, что пятую часть тридцатичасовой кампании я даже не смотрел на монитор — хотя я почти не брал дополнительных заданий, в ходе выполнения которых можно отвлечься. Пока игра шла на двойной перемотке на среднем уровне сложности (так чуть-чуть меньше гринда, чем на максимальной), я отходил заваривать чай, готовил еду, читал новости со смартфона. В какой-то момент мне даже надоела постоянно повторяющаяся музыка, и я начал слушать на фоне подкасты.
У Evil Genius 2 просто удивительный темп. За первые несколько часов выдают прислужников второго типа и открывают практически все комнаты. Но в конце игры, когда ты убиваешь за раз вообще всех суперагентов, а дознаватели не идут дальше казино, приходится выжидать полтора часа, пока накопятся нужные ресурсы, чтобы пять раз выстрелить из супероружия, хотя над логовом не висит вообще никаких угроз.
Когда играешь в Evil Genius 2, пытаешься понять: а может, это F2P-игра? Или игрока подталкивают заплатить, чтобы пропустить кучу унылого гринда? Никто же не будет так безбожно затягивать обычную одиночную стратегию, правда? Но нет, всё без микротранзакций: есть лишь Season Pass с парой новых миньонов и прочими мелочами.
Конечно же, часть проблем можно избежать, если играть в режиме песочницы — тогда хотя бы не будет этих затянутых заданий. Возможно, спустя пару дополнений игра превратится в нечто более интересное. Но сейчас Evil Genius 2 можно посоветовать только тем, кто уж очень соскучился по чему-то вроде Evil Genius и вообще по новым тайкунам, которые нынче редко выходят.
Evil Genius 2: World Domination — обаяние несуразного зла. Рецензия
Максимилиан безнадёжно отстал от времени: сейчас актуальны не кабинеты из чистого золота, а аквадискотеки!
⇡#Дом, коварный дом
Первоочередное дело для настоящего гения преступных схем — это, конечно же, строительство комнаты для награбленного. Помещение сокровищницы подойдёт идеально, главное – не забыть организовать поддоны или блоки сейфов: они хоть и дороже, зато вместительней. Обустроив золотовалютное хранилище, пора позаботиться о чём-то менее значимом — прислужниках. Им требуется немало: казармы с десятком двухэтажных коек и шкафчиками, где можно хранить своё имущество; столовая, где они смогут питаться; лазарет для восстановления подорванного здоровья; комнаты отдыха, где с экранов «Злодей-ТВ» льётся чистая правда о всемогущем лидере, то есть о нас.
Разумеется, работяги не только едят и спят за наши деньги, но и трудятся на благо хитроумных планов руководителя. В центре управления через ретрансляторы поддерживается сила сигнала, который позволяет раскидывать преступные сети по всему миру; с помощью больших экранов снижается скорость обнаружения «врагами» наших злодеяний; а на компьютерном терминале добываются ценные разведданные, которые открывают доступ к более значимым *воздушные кавычки* операциям *воздушные кавычки*, хе-хе. Однако для полноценного воплощения злодейских планов и предотвращения их внезапного срыва не помешает найти специалистов более узкого профиля.
Взбодрить приунывших рабочих можно показательным выстрелом по их коллеге… Быть злодеем — так до конца!
Как гласит малоизвестная злодейская поговорка, чтобы ценные кадры получить — их надо похитить. В соответствии с сомнительной мудростью, обретение важных профессионалов проходит по схеме: похищение — пленение — допрос с пристрастием — выброс тела… М-да, неудачно как-то получается. Но хотя бы знаниями, добытыми в ходе «беседы», можно поделиться со своими людьми.
Некоторые ловушки способны как следует намылить неприятелю шею
Более тонким методам противостояния обучаются специалисты из категории «обманщики», представленные лакеями, светскими львами и львицами, а также пропагандистами. Социальные эксперты способны отвлекать и тактично выводить из запретной зоны нежелательных граждан, а ещё исполнять роль PR-службы, снижая глобальный уровень подозрения и улучшая отношение к нашей персоне. Мир больше не будет считать нас бессердечным и безумным тираном, отныне — просто безумным тираном!
⇡#Зло мирового масштаба
Забот у злого гения хватает и за пределами убежища. Первая и главная — где найти средства на все свои немыслимые прожекты? Очевидный ответ — махинации на глобальной арене. Например, организация убийственной (в смысле прибыли, а не жертвоприношений) секты, шантаж производителя энергетиков, разработка нефтяных месторождений (чужих, само собой), похищение авиационных запчастей, отъём и развитие пасечного бизнеса, кража пушки, стреляющей курицами, и множество других не менее сомнительных, но весьма прибыльных операций.
Кроме Максимилиана, в Evil Genius 2: World Domination доступны и другие потешные гении глобальной преступности со своими игровыми особенностями и неповторимым злодейским стилем
Естественно, наша бурная деятельность не останется незамеченной. Ведь каждая географическая зона находится под чутким надзором контролирующих организаций: «МОЛОТа» в Европе и России, «ГОРНа» в Азии, «МЕЧа» в Африке, «ПАТРИОТа» в Северной Америке и «УДАРа» в Южной. Любая успешная махинация неизбежно привлекает внимание блюстителей порядка, и если интерес к нашей организации превысит допустимые границы, то и преступную сеть могут прикрыть. Тем самым временно заблокировав доступ к любым мероприятиям в конкретной зоне. Предотвратить неприятности, конечно, можно — проведя махинации, отвлекающие внимание от наших тёмных дел. Спровоцировать медицинский скандал, похитив шкивы и рычаги из больниц, коварно подлить слабительное в водозапасы континента или освободить китов из браконьерского плена… Если благое дело пойдёт на пользу нашим гнусным делишкам, то почему бы и нет!
Агента разведки можно вычислить по специфической походке и характерной шляпе
У меня, например, произошёл подобный курьёзный случай, когда за пять минут один за другим вражеские суперагенты выкосили начисто чуть ли не всю базу. А нанятые новые сотрудники настолько брезговали ходить по коридорам, заваленным подозрительными чёрными мешками, что предпочитали дезертировать. Спасло срочное возведение дополнительных крематориев и небывалые траты на безостановочный наём новых людей, чтобы по чуть-чуть, но все же избавляться от трупов и восстанавливать жизнь базы. А в целом вся эта история (кстати, не единственная за всё время игры) затормозила процесс на добрые сорок минут. Весьма расстраивающий опыт и неприятное упущение в балансе.
Спасти от подобных несчастий отчасти могут приспешники — особые игровые персонажи, правые и левые руки злого гения. Правда, чтобы сильный антигерой встал на нашу сторону, придётся попотеть. Например, чтобы завербовать обладателя внушительного афро Илая Барракуду, необходимо покопаться в его прошлом в поисках материала для воздействия, отбиваться от его же нападок на карте и, конечно, несколько раз сразиться с ним в нашем собственном логове. Так же происходит наём и других приспешников: истории у всех разные и лихо написанные, а вот процесс, увы, повторяется из раза в раз. Что спустя какое-то время начинает утомлять.
Прихвостни — необычайно сильные союзники. Но вербовать их — изнуряюще долго!
Evil Genius 2: World Domination — может, стратегия и не идеальная, но точно примечательная. И даже некоторая затянутость не портит праздника непослушания и причудливого злодейства. А её абсурдно-сатирическая форма колко высмеивает как своеобразные особенности классических шпионских и политических триллеров, так и реальные актуальные явления, отчего улыбка на лице держится часами. А это для нашего слишком серьёзного времени — небывалая редкость!
Достоинства:
Недостатки:
Графика
Удачная мультипликационная стилизация придаёт картинке шарма, да и дизайн персонажей удался на славу.
Звук
Фоновая музыка прекрасно вписывается в эстетику игры и удачно её дополняет. Герои озвучены превосходно — персонажи целостно отыграны (в рамках абсурдных предлагаемых обстоятельств, конечно), да и практически все шутки попадают точно в цель.
Одиночная игра
Время за злодеяниями летит незаметно, а двадцать с лишним часов кампании пройдут весело, хоть и не без внезапных коллизий. А вот захочется ли построить империю зла с нуля вновь — вопрос…
Коллективная игра
Не предусмотрена. Хотя сетевое противостояние злых гениев так и напрашивается.
Общее впечатление
Обаятельный союз удачной сатиры и неплохой стратегии, пусть и с некоторыми проблемами в балансе.
Видео:
Evil Genius 2: World Domination: Видеообзор
Один из самых оригинальных «тайкунов» своего времени получил долгожданное продолжение спустя целых 17 лет. Стоило ли столь долгое ожидание того, и что готова нам предложить Evil Genius 2? Все ответы в нашем видео.
Лучшие комментарии
1) Игра предназначина для перфиционистов, можно перестраивать базу скока угодно.
И? Проблема в том, что постройка базы больше «придумай что-то веселое сам» и не заставляет тебя вообще думать. Тип как раз перфекционизм легко удовлетворить, так как по факту можно фигачить что угодно куда угодно и не надо решать вопросы «как поставить красиво и функционально» (второе всегда верно).
4) таких игр счас не найти не где. игры от Парадоксов совсем другая история.
Потому что индустрия скакнула вперед? И да — та же серия Dungeons…
5) в эту игру играть можно играть отвлекаясь на другие дела. не сидеть тупа перед моником с ждать кокудова что там случиться.
Ага, в эту игру можно играть пока играешь в другие игры… а потом думаешь почему у тебя запущена эта f2p мобильная игра, в которой просто выпилили магаз.
Но он им является. Обзоры Анно на нём, Сеттлерсы, РТСки. Он смотрит турниры по СК2 (по крайней мере иногда). Он один из немногих из видео-авторов, кто стратегии любит и уважает.
А почему их должен обозревать именно Фен? Он не единственный кто любит стратегии на СГ.
Ну… Скорее вопрос «почему Вася», он у меня вообще не создаёт впечатления любителя стратегий.
Я на СГ с 2013-го года, ни разу не слышал, что Фен любит стратегии.
Сонибой — любитель стратег)) Сколько тут иронии))
Почему стратегии обозревает не Фен?
хороший обзор, в первую часть играл, от второй воздержусь)
Приведите контраргументы пожалуйста, потому что хотел поиграть, но обзор спугнул
хм, ну видимо всё таки не моя игра, спасибо за ответ)
Интересно, а когда-нибудь выйдет хорошая игра где мы будем Злодеем и творить Злодеяния? Ведь из можно посчитать буквально на пальцах: Повелитель подземелий (да они есть разные, но суть таже), Оверлорд (более менее) и Тирани? Может кто ещё чего подсказать?
С оценкой не согласен
Как-то пропустил данный факт мимо. Теперь ясно почему обзор так понравился. =)
1) Игра предназначина для перфиционистов, можно перестраивать базу скока угодно.
2) да задания скучные и кое где не интересные.
3) в игре приятная графика.
4) таких игр счас не найти не где. игры от Парадоксов совсем другая история.
5) в эту игру играть можно играть отвлекаясь на другие дела. не сидеть тупа перед моником с ждать кокудова что там случиться.
Обзор Evil Genius 2: World Domination – Возвращение злодеев
Между оригинальной Evil Genius и ее недавно вышедшим сиквелом огромная пропасть – долгие шестнадцать лет. Сейчас, когда спрос на возрождение классики высок как никогда, выход второй части после столь длительного перерыва не кажется чем-то из ряда вон выходящим. Рассказываем в обзоре, что из себя представляет новая игра от студии Rebellion.
Примерить на себя роль злодея, жаждущего захватить мир – почему бы и нет? Мы часто играем за добряков, но иногда хочется перебраться на темную сторону и показать всем, что зло, не стесненное рамками морали и добродетели, гораздо интереснее и круче.
Именно этим вам и предстоит заниматься в Evil Genius 2: World Domination. В ваше распоряжение перейдет база на затерявшемся посреди океана острове, и один из четырех персонажей: прибывший прямиком из оригинальной игры Максимиллиан, простой и грубый Красный Иван, помешанная на технологиях Залика и бывшая шпионка Эмма.
У каждого из четверки есть свои уникальные преимущества
У каждого из них есть уникальные способности: так, Максимиллиан быстро накапливает золото, Иван полагается на силу, научные исследования Залики выполняются за считанные минуты, а махинации Эммы на мировой карте практически не привлекают внимание. Помимо этого, наши персонажи различаются характерами и обладают ярко выраженной индивидуальностью: например, тот же Иван обязательно покорит вас своей обаятельной прямолинейностью.
Обосновавшись в логове, злодей принимается обустраивать его. Дел тут невпроворот: нужно построить сокровищницу, где будет храниться награбленное золото, снабдить базу электроэнергией, обеспечить миньонов жильем, шкафчиками, тренировочными, комнатами отдыха, еще не забыть о лаборатории, крематории, расставить ловушки в коридорах, а также позаботиться о прикрытии – легальное казино поможет отвести подозрения от злодейских дел, творящихся внутри комплекса в недрах горы.
Не сомневайтесь — со временем вы застроите все «этажи» внутри горы под завязку
Планирование базы – задача непростая, особенно, если вы захотите расставить комнаты красиво, а не натыкать как попало. Нужно предусмотреть не только расположение, но и потенциальное расширение залов, и тут мне довелось столкнуться с фундаментальным недостатком Evil Genius 2: World Domination.
Если я хочу вырыть отсек для, например, пыточной, мне нужно знать, сколько клеток занимает стул для пыток – а игра не дает такой информации на этапе создания комнаты. Приходится строить макет пыточной, разместить в нем стул, оценить его размер, отменить задачу и начать строительство заново уже с имеющимися данными. Это здорово выматывает, так как игра требует повторять одно и то же действие дважды, пока вы не выучите размеры объектов.
С другой стороны, система строительства интуитивна, а действия миньонов хорошо анимированы. Мне ни разу не надоедало наблюдать, как мои рабочие аннигилируют горную породу, создавая очередную комнату, и производят предметы буквально из ничего с помощью диковинного инструмента.
Игра позволяет гибко настроить сложность по всем параметрам
Точно так же интересно следить за другими действиями обитателей базы, будь то рядовые слуги, ученые или охранники. Они бродят по коридорам и залам, живо реагируют на все, что происходит вокруг, при необходимости – дают отпор забредшим в логово шпионам (хоть и не всегда – ИИ слегка туговат). Evil Genius 2 – стратегия непрямого управления, и вы не можете раздавать команды подчиненным, но можно отправить злодея в одну из комнат, например, лабораторию, и задействовать активную способность, которая повысит их мотивацию. Этого же эффекта вы добьетесь, если казните приспешника на глазах у их коллег.
Главный злодей лично контролирует все, что происходит в его логове
Долго сидеть в логове не получится – запасы золота не бесконечны, поэтому рано или поздно придется выбираться на международную арену и начать творить злодейские махинации. Список миссий немаленький, и все они сводятся к конкретным результатам: приносят деньги в казну, снижают интерес шпионских организаций к вашей деятельности, позволяют разжиться новыми специалистами и так далее.
Чем больше операций вы проводите, тем более пристальное внимание на вас обращают всевозможные шпионы и суперагенты, которые начнут лезть на базу сплошным потоком. Поэтому необходимо балансировать между задачами, и при необходимости снизить активность. А еще для махинаций требуется определенное количество прислужников, и часто это может быть отряд из, например, трех рабочих, военного и ученого, так что есть смысл обучать миньонов во всех сферах, а не только, скажем, охранников. Это логично, но занимает больше времени.
Мини-сценки иногда заставляют улыбнуться
Вообще, Evil Genius 2: World Domination часто ощущается довольно перегруженной и затянутой. Карта мира пестрит иконками, разбросанными в беспорядке и затрудняющими ее читабельность. Вертолет не торопится развозить миньонов на миссии. Строительство может стать хаотичным из-за недостатка информации о размере объектов. ИИ миньонов слаб и иногда не способен выполнять простейшие действия. Обучение удручающе длинное, а кампания подбрасывает откровенно ненужные задания, выполнения которых приходится очень долго ждать даже с кнопкой ускорения. Интерфейс выглядит так, будто проект изначально разрабатывали для мобильных устройств. Ловушки и двери ощущаются бесполезными. И даже юмор слишком уж беззубый.
Эти проблемы не делают игру плохой, но она точно могла бы быть лучше. В целом, перед нами хорошая стратегия, с интересным сеттингом, затягивающим менеджментом базы и забавными шутками. Однако, запуская ее, будьте готовы к неудобствам.
Evil genius 2 world domination обзор
120 | просмотров на YouTube™ |
7 | уникальных посетителей |
0 | добавили в избранное |
«»ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД» (рубрика).
Разбираем и оцениваем игру Evil Genius 2: World Domination. Разработчиком и издателем выступает английская компания Rebellion. Обзор шпионского cатирического симулятора строительства.
ПОДДЕРЖИТЕ стримера донатом (сообщения выводятся на стриме) http://www.donationalerts.ru/r/jetpod90
Становитесь СПОНСОРАМИ: https://www.youtube.com/channel/UCGplNDdWabew1m0mMtGn8OA/join
Донатьте НАПРЯМУЮ: 4276540049057569 (Сбербанк)
Вступайте в сообщество стримеров Arrow Games: https://discord.gg/6SNXSXhJkY
#EvilGenius2WorldDomination #EvilGenius2 #EvilGenius #Rebellion #EvilGenius2WorldDominationобзор #EvilGenius2WorldDominationпервыйвзгляд #EvilGenius2WorldDominationreview #EvilGenius2WorldDominationгеймплей #EvilGenius2WorldDominationгайды #EvilGenius2WorldDominationстрим #EvilGenius2WorldDominationнарусском #EvilGenius2WorldDominationпрохождение #jetpod90 #джетпод90 #игровойканал»
Обзор Evil Genius 2. До чего же скучно быть богатым и злым
Качественных подражателей Dungeon Keeper нынче днем с огнем не сыщешь. После столь далекой Dungeon Keeper 2 у нее появилось много духовных наследников — Dungeons, War for the Overworld и первая часть Evil Genius. Сиквел «Злого гения» пришлось ждать 17 лет. Кто бы мог подумать, что быть злым и богатым — это рутина.
Вообще, в жанре стратегий с элементами «обороны базы» уже не первый год царит беспросветная стагнация — разработчики предпочитают не экспериментировать, а делать упор на более традиционные стратегии для любителей менеджмента. Именно так поступили создатели Two Point Hospital три года назад, когда сделали обновленную версию Theme Hospital, но без свойственных оригиналу легкости и юмора. Вспомнили мы все эти игры неспроста. В каком-то смысле Evil Genius 2 — достойный продолжатель дела главврача из лечебницы Two Point. Вот только в нашем случае главным выступает СЕО террористической организации, с легкой руки которого по всему глобусу будут происходить пакости разной степени тяжести. В идеале наш Доктор Зло должен нашими же усилиями прийти к мировому господству, как и гласит подзаголовок игры World Domination.
Вы не успеете привязаться к миньонам, так как игра не позволяет выбирать, кого конкретно отправить на задание. Решает всегда рандом
Многие из вас наверняка пропустили Evil Genius и Dungeon Keeper, ведь играм по полтора, а то и два десятка лет, так что в этом нет ничего удивительного. Давайте объясним геймплей на пальцах. У игроков есть возможность управлять своим «мини-мы» в виде боевого юнита, от которого подручные впадают в страх. На многоярусном острове он должен построить комнаты для злодейств, коридоры и ловушки, наладить базовую экономику, разместить персонал и установить командный центр — сердце «подземелья». В командном центре расставляем генераторы: чем их больше, тем большее количество регионов на глобальной карте мы можем использовать для махинаций: операций, которые позволяют нам зарабатывать деньги, вербовать новых союзников или уничтожать неугодных агентов. В какой-то момент регион не выдерживает этого беспредела, и отправляет в наш тропический рай опергруппу убийц.
Стройте больше шкафчиков и получите больше подручных. Удобно и просто
И тут начинается самое интересное: те агенты, которые пережили полосу из ловушек, получают по лицу от наших миньонов. Затем их оттаскивают в казематы, пытают и склоняют на нашу сторону. На бумаге Evil Genius 2 выглядит хорошо: сохранившаяся стилистика оригинала 2004 года, целых четыре злодея с разными характерами на выбор и три острова, чтобы выстроить штаб-квартиру зла и резиденцию террора. Все это приправлено юмором и гротескными, но все же комичными персонажами. В теории все это звучит весело, но по факту процесс оказывается довольно рутинным, а наш протагонист настолько силен, что для большинства драк не требуется даже включать общеостровную тревогу и выставлять охранников-болванчиков на точки КПП. С другой стороны, игра позволяет настроить агрессивность, живучесть и регулярность врагов, поэтому на сложности выше «средней» начинается настоящий survival. Тогда и приходится включать тактическое мышление: тщательно выбирать регионы, в которых будут бедокурить наши солдаты, пренебрегать выгодными махинациями в пользу грязных делишек, снижающих напряженность в конкретном регионе.
Список действий на глобальной карте ограничен стандартными задачами — выкради ученого, устрани могущественного врага, укради ценную реликвию. Делается это все, по сути, без нашего участия. Злой повелитель просто выделяет миньонов, которые не вернутся с задания, но гарантированно его выполнят. У нас заведомо есть вся нужная информация: сколько денег заработает империя зла, какое количество приспешников не вернется с задания, сколько времени займет процесс. К слову, с регионами есть любопытные взаимодействия — их можно уничтожать с помощью нашего ядерного суперзлодейского арсенала. А если слишком сильно выжимать соки из одной области, то в ней установят блокаду, по сути, просто ограничив возможность проводить свои делишки на какой-то промежуток времени.
Локализация на русский получилась неплохой, но без адаптации юмора — в русском пропала шутка о слове re-search
Главная и глобальная неприятность Evil Genius 2 заключается в дефиците контента. Здесь попросту негде развернуться. Главное меню предложит стандартный режим и песочницу, которая отличается запретом на получение достижений и бесконечными деньгами на банковском счету. То есть в песочнице вы просто можете отстраивать свою империю зла без риска проиграть или обанкротиться. Никакой кампании или даже цепочки из миссий, объединенных общей целью, в игре нет вообще. Она фактически предлагает максимально базовый набор из глобальной карты со спонтанно меняющимися целями, которые достигаются на одном из трех островов усилиями одного из четырех суперзлодеев. Черт возьми, даже в Civilization добавили сюжеты и сценарии!
Отсутствие кампании крайне удручает — серии Dungeons или Dungeon Keeper запомнились во многом благодаря им. Даже в Two Point Hospital от нас требовали последовательно развивать и улучшать разные больницы с возрастающими сложностями! В Evil Genius 2 нет даже этого — перед нами обычная песочница в стиле SimCity, которая в 2021 году выглядит бедно и не до конца уместно. С другой стороны, на что можно было рассчитывать, если разработчик и издатель в лице Rebellion Games всю жизнь занимался по большей части шутерами типа Sniper Elite и Zombie Army?
[Рецензия] Evil Genius 2: World Domination (PC)
Evil, как говорится, is Good. Современному искушенному геймеру, который по нескольку раз в год спасает весь мир или хотя бы отдельную его часть, иногда хочется отдохнуть от подобной рутины и хотя бы на время встать по другую сторону баррикад, дабы этот самый опостылевший мир собственноручно поставить на колени, — и пускай кто-то другой пытается его остановить.
К сожалению, такая возможность выпадает реже, чем хотелось бы. За последние четверть века число заметных игр с «обратной полярностью» можно пересчитать буквально по пальцам. Dungeon Keeper, Postal, Overlord, Hatred, GTA, Plague Inc., Evil Genius, что там еще?
Упомянутая Evil Genius, релиз которой пришелся на 2004 год, вообще похоронила создавшую ее Elixir Studios. Игра содержала в себе море инновационных идей и доработанных механик предшественника в лице Dungeon Keeper, а также обладала отменным вкусом и шармом дурацких шпионских боевиков из 1960-х — 1970-х. Однако при этом проект страдал от ряда геймплейных и технических недоработок, что и не позволило ему стать по-настоящему массовым.
Впрочем, франшиза недолго оставалась без хозяина, уже в 2006 году ее приобрела студия Rebellion — мастер по выпуску середнячков и просто хороших проектов без претензий на что-то большее. Выпустив весьма неудачные инкарнации Evil Genius для мобильных платформ и браузеров, студия решила вернуться к истокам серии и анонсировала-таки полновесный сиквел, клятвенно пообещав сохранить все механики из оригинала и бережно перенести их на современные рельсы.
С одной стороны, подобный анонс не мог не порадовать поклонников первой игры, которые давно потеряли надежду на ее возвращение. С другой, сомнительный опыт Rebellion внушал определенные сомнения: а вдруг не сдюжит? Да еще и жанр для команды явно нетипичный.
Релиз Evil Genius 2 разбил сообщество на два лагеря: кто-то из игроков буквально пищит от восторга, кто-то воротит нос и советует всем проходить мимо. Кто же из них прав?
Я бы сказал, что истина где-то посередине.
Live and Let Die
Собственно, как и первая часть, Evil Genius 2 предлагает нам осесть на одном райском острове в качестве некоего злобного титана мысли и основать там логово, дабы строить из него козни всему миру.
Число Злых Гениев в этот раз выросло до четырех — это уже знакомый по оригиналу и жадный до денег нарцисс Максимилиан (списанный с Доктора Зло из «Остина Пауэрса»), злобная дама-разведчица на высокотехнологичном троне Эмма (невольно наминающая похудевшую версию Ангелы Меркель), научный и технический гений Залика (Тиффани, ты ли это?) и силовик-диктатор Красный Иван (как две капли воды похожий на М. Байсона из серии Street Fighter, не хватает только знаменитого «Of course!»).
Помимо Злых Гениев пользователь теперь сам может выбрать в начале игры стартовый остров, причем острова отличаются друг от друга не только внешним видом и описанием, но и внутренним устройством.
Центральная идея игры осталась прежней. Поначалу необходимо вдумчиво обустроить свою тайную базу и собрать вокруг себя верных приспешников. Как и в оригинальной Evil Genius, грамотное строительство на самом деле играет очень важную роль, хотя это нигде не афишируется. Строить подземные убежища и коммуникации нужно не абы как, а с умом — это напрямую будет влиять на эффективность как самой базы, так и ее персонала. Например, хранилище с деньгами и тюрьмы лучше располагать рядом с комнатой охраны, дабы силовики могли как можно оперативнее реагировать на кражи и побеги. Также не следует сильно отдалять какой-нибудь Центр связи от столовых, казарм и комнат отдыха: чем меньше расстояние, тем быстрее миньоны будут приходить в себя после тяжелого рабочего дня и пополнять ряды готового к труду персонала.
За планированием и последующим строительством можно, как и прежде, провести долгие часы — настолько это затягивающая штука.
После удовлетворения базовых потребностей переходим от тактико-управленческого режима на глобальную карту мира, где нас ждут различные сюжетные задания и разномастные побочные квесты, благодаря которым мы движемся по сюжету, зарабатываем деньги и приобретаем себе в коллекцию особо ценные предметы (уменьшенная копия статуи Свободы и персональный истукан с острова Пасхи как пример).
Оба упомянутых режима взаимосвязаны: выполняя поставленные задачи на мировой арене, мы постепенно обзаводимся все более прокачанными приспешниками, новыми полезными устройствами и полноценными союзниками в лице так называемых хенчменов — особо сильных приближенных, обладающих уникальными полезными атрибутами.
Массовый махач в темных коридорах под вой сирен — обычное дело для тайной базы Злого Гения.
Впрочем, безнаказанно творить непотребства нам не позволяют. Поначалу укрытие Злого Гения никому не интересно, однако чем активнее он хозяйничает в странах и чем сильнее становится его криминальная империя, тем больше им интересуются спецслужбы, забрасывая на остров собственных агентов. Отвлекать агентов надлежит при помощи отстроенного в окрестностях казино и специально обученных миньонов, которые пускают пыль в глаза особо любопытным людям и при необходимости выпроваживают их из мест, которые они изначально не должны были видеть.
Но никто не мешает нам брать вражеских агентов в плен и добывать у них разведданные — ценный ресурс, необходимый для выполнения некоторых миссий. В крайнем случае особо зарвавшихся гостей (наряду с предавшими нас миньонами) можно банально ликвидировать, распылить при помощи особой печки. Главное, не давать агентам, пронюхавшим про наше логово, покинуть остров — в этом случае правительства наверняка пришлют отряд зачистки или даже суперагентов, справиться с которыми будет уже не так просто. Потому внимательность и осторожность — наше все.
Это же касается и действий на мировой арене: у каждого открываемого нами региона есть собственная шкала «терпения», наполняемая по мере совершаемых злодейств. Если эту самую шкалу переполнить, часть регионов станет для нас недоступной, а в качестве неприятного бонуса в нашу бронированную дверь скоро постучат сапогами силовики. Поэтому временами следует давать себе (и миру) небольшую передышку, а также вкладываться деньгами и человеческими ресурсами в особые миссии по снижению уровня раздражения в соответствующих регионах.
You Only Live Twice
Игрок, не знакомый с первой частью Evil Genius, наверняка испытает больше удовольствия от игры в сиквел, чем тот, кто в свое время стал поклонником оригинала. Собственно, в комментариях к отзывам и на соответствующих форумах пока не утихают споры на тему того, стала игра лучше от всех тех изменений, что привнесла в нее Rebellion, или нет. Впрочем, об этом мы еще поговорим, а сейчас о новичках.
Однако даже новичку придется столкнуться с несколькими сильными просчетами разработчиков. Во-первых, это чрезмерно затянутое обучение, которое может занять без малого два часа. И то по ходу этого самого обучения многие важные детали окажутся по неведомым причинам опущены. Например, авторы не расскажут, что прикрытие в лице казино также приносит небольшой доход в казну. Не расскажут, для чего именно служат предметы декора. Или же, напротив, подскажут, что обучение миньонов можно ускорить, если приставить к тренажеру наставника, — но как это сделать, вы будете догадываться сами.
И ладно если бы в Evil Genius 2, как и в оригинале, была подробная энциклопедия, но ее здесь нет — напрягайте мозги и тыкайте наугад.
Местные «личные кабинеты» — маленькие произведения искусства.
Во-вторых, у сиквела присутствуют те же родовые болячки, что и у недавней Spacebase Startopia: чрезмерная затянутость и раздражающий микроменеджмент во второй половине игры. Разработчики искусственно затягивают прохождение, ограничивая пользователя в важных исследованиях и не давая ему проходить сразу несколько побочных историй одновременно. Плюс ко всему игра вообще нередко заставляет игрока выполнять абсолютно лишние для выбранной тактики условия, что приводит к дополнительной трате драгоценного времени. Да сами по себе побочные задания чаще всего сводятся к утомительным указкам в духе «Сходи на карту, выполни там махинацию, потом исследуй документы в лаборатории, потом снова три раза сбегай на карту».
А ведь так называемые «махинации» на глобальной карте по мере прохождения могут занимать до часу реального времени — процесс можно ускорить, но помогает это, право слово, не сильно. Во время ожидания пользователю только и остается, что метаться по собственной базе, выискивать интервентов, улаживать конфликты и раздавать десятки указаний подручным.
На другой чаше весов — действительно классные и необычные ситуации, ставящие игрока в непростые условия, из которых приходится выпутываться. Их явно стоило сделать побольше.
Собственно, как и в случае с упомянутой Spacebase Startopia, в Evil Genius 2 всю первую половину игры ощущается небывалый восторг, который практически сходит на нет ближе к финалу — тогда на его место приходят раздражение и усталость. Другое дело, что и забрасывать прохождение вы вряд ли захотите, благо, в отличие от творения Realmforge Studios, у детища Rebellion сеттинг куда более приятный и аккуратный.
Кстати, о камере и интерфейсе в целом. Право слово, я не помню настолько неудобной камеры в современных стратегиях. Демиурги из Rebellion сделали ее максимально неповоротливой и в то же время дико инертной, из-за чего к ней долго приходится привыкать. Что касается интерфейса игры, то, с одной стороны, он перенял симпатичный «кнопочный» дизайн оригинала, любоваться и нажимать на все эти щелкающие кнопочки действительно приятно; с другой стороны, назвать его интуитивным и удобным не получается, по крайней мере, на PC. Возможно, консольные игроки и привыкли к странным группировкам важных пунктов интерфейса, а также к тому, что он может занимать целых две трети (!) экрана, но такой подход на персональных компьютерах явно понравится не всем.
Все-таки Майкл Джексон в первой части был пострашнее динамита.
Особо странный прикол: если максимально отдалить камеру в обоих режимах игры, миньоны и значки с заданиями исчезнут совсем. Ну и зачем тогда оно.
Отдельно раздражает функция информирования игрока о различных событиях. С одной стороны, игрока зачастую дергают по пустякам; с другой, о действительно важных вещах предпочитают упоминать вскользь. Лично меня всю дорогу бесила ситуация с уведомлением об успешно осуществленной махинации на глобальной карте: сам факт виртуальная помощница озвучивала, но при этом постоянно забывала уточнить, какая именно махинация была завершена.
Серьезно, да что не так в современных играх с обучением и полноценным информированием пользователя? Почему сейчас никто не считает нужным объяснить все правила игры?
Кого-то может раздражать необходимость перестраивать базу после появления новых построек и для расположения дополнительных генераторов и компьютеров в центрах связи — но от этого, справедливости ради, страдала и первая часть. Благо здесь разработчики разрешили строиться не только по горизонтали, но и по вертикали, располагая помещения базы на разных уровнях. За это им большущий плюс.
К слову, игре не помешала бы возможность отменять отданные приказы по строительству или уничтожать целые комнаты при помощи одной кнопки, без необходимости чего-то ждать и продавать закупленное ранее имущество вручную.
Ах да, помните, выше я говорил про заигрывания с X-COM? Так вот, вертолет для доставки миньонов в регионы на глобальной карте разработчики, похоже, закупили напрямую у Firaxis Games. По-другому объяснить, почему он не может собрать всех необходимых приспешников и за один заход раскидать их по запланированным махинациям во всем мире, я не могу. Извольте сидеть и ждать. Это, к слову, снова об излишней затянутости игры.
The Living Daylights
Теперь стоит сказать несколько слов от лица человека, прошедшего оригинальную Evil Genius два раза.
Определимся сразу: игра у Elixir Studios и правда получилась отличная и в чем-то даже прорывная, но она все равно страдала от ряда проблем — как технических, так и геймплейных. Часть игровых механик была просто не доработана, что в итоге тоже приводило либо к раздражению, либо к ступору на определенном этапе прохождения. В задачи авторов сиквела входило улучшить то, что работало как надо, и одновременно исправить все ошибки, допущенные предшественниками.
И как раз главный аргумент противников сиквела — Rebellion чрезмерно упростила проект, сделав его ближе к примитивным мобильным стратегиям. На самом деле, спорить с этим сложно: игра и правда лишилась многих важных механик. Другое дело, что не все изменения оказались не к месту. Описывать их все нет никакого смысла, остановлюсь лишь на главном для меня.
В этом меню предстоит распределять миньонов по отделам базы. На редкость неудобная штука.
В первую очередь стоит отметить, что Evil Genius 2 в плане геймплея и истории ощущается куда более цельной, чем первая часть. Да, взамен пришлось пожертвовать тотальной свободой, однако теперь игра не выглядит как зарисовки из жизни Главного Злыдня — у персонажа отныне есть полноценная история, по которой он движется от начала к финалу, попутно участвуя в забавных роликах. Хорош этот подход для игры или плох, каждый для себя решит сам. Благо помимо кампании в игре присутствует режим «песочницы», где часть раздражающих ограничений отсутствует, — имейте в виду.
Порадовали мелкие доработки вроде упомянутой многоуровневости базы и разделения почвы на несколько пород, для бурения которых нужно проводить соответствующие исследования. Сами исследования стали менее комплексными, зато теперь ясно, чего от них ждать. Они банально стали удобнее.
С процессом обучения миньонов все не так однозначно. Раньше для прокачки сотрудников по конкретной ветке было необходимо захватывать на глобальной карте нужного «учителя» и беречь его как зеницу ока. Ведь если его убьют — придется отправляться за новым.
В Evil Genius 2 достаточно только один раз выполнить соответствующее задание, в дальнейшем миньоны будут обучаться сами на построенных тренажерах.
Не сказать, что подобное упрощение является абсолютным злом, просто Rebellion во многих аспектах пошла по пути наименьшего сопротивления и помимо упомянутых неплохих решений либо заметно упростила прошлые геймплейные механики, либо заменила их на такие же спорные, либо вовсе вырезала их из игры.
Например, из сиквела полностью пропала спорная система строительства отеля для отвлечения внимания вражеских агентов. Разработчики не стали заморачиваться и доводить ее до ума, вынудив пользователей довольствоваться казино. А ведь если бы они постарались и внесли в нее необходимые корректировки, интересность игры и ее разнообразие выросли бы на порядок.
Также авторы заметно упростили игровые анимации. Это в первой Evil Genius миньоны таскали ящики с предметами от вертолетной площадки, закрывали будущие комнаты брезентом и подрывали их при помощи динамита, массово оттаскивали трупы в морозильники и издевались над пленниками, танцуя перед ними в образе Майкла Джексона. В Evil Genius 2 наши приспешники изначально имеют супер-пупер-многофункциональные устройства, которые и землю роют, и предметы перетаскивают, и трупы до печи в генераторной (. ) доносят, хотя и только по одному за раз. Ну а допросы… Больше нет былого разнообразия пыток, извольте довольствоваться одинаковыми и скучными методами, один из которых смертелен, другой — нет.
Отсюда вытекает еще одна субъективная проблема сиквела от Rebellion. Все-таки авторы первой части куда изящнее издевались над бондианой и другими шпионскими фильмами, не стесняясь умело и остроумно шутить над самыми избитыми штампами. Считайте, это было своеобразное игровое воплощение «Остина Пауэрса». В то время как Evil Genius 2 — это скорее какой-нибудь «Гадкий я»: ни тебе минимального уровня карикатурной жестокости, ни курения, ни едкого стеба. Все до отвращения мультяшно и беззубо. Даже туристов тут убивать отныне нельзя. Зато полового и гендерного разнообразия — сколько угодно, отрабатываем-с.
Иногда Главзлодею нужно самоутверждаться и произносить пламенную речь перед прислужниками.
Статы миньонов уменьшены с пяти штук до трех, но взамен авторы добавили им уникальные черты характера. Вещь забавная, но абсолютно бесполезная — она почти никак не влияет на игровой процесс.
Спорной получилась глобальная система контроля и заданий. Ранее игроку необходимо было отправлять на миссии, в разведку и на добычу денег из разных регионов целые команды миньонов, подкрепляя их по собственному желанию военными или учеными, это в итоге отражалось на успехах заданий. Причем необходимо было учитывать не только степень напряженности в регионе, но и присутствие там вражеских сил, что, в свою очередь, понижало шансы на успех миссии.
Также в мире первой Evil Genius присутствовали не только шкала «терпения» по регионам, но и общий рейтинг злодейства Злого Гения, между которыми необходимо было лавировать. Скажем, убивая вражеских агентов, вы повышали свой рейтинг, а давая им уйти с добытой информацией — повышали уровень «нетерпимости». Естественно, на обе шкалы влияло и выполнение соответствующих миссий.
В Evil Genius 2 систему заметно упростили и переработали. Закрытые регионы разведываются в полуавтоматическом режиме, в открытых тут же формируется преступная сеть, самостоятельно генерирующая деньги и открывающая сразу все доступные активности — больше проводить разведку не нужно. На выбранные задания отправляются четко заданные по сценарию специалисты, которых вы больше никогда не увидите. Добавлять им в качестве подкрепления военных нельзя, да это и не нужно, задание в любом случае будет выполнено. И даже кейс с деньгами теперь нет надобности нести от вертолетной площадки до хранилища — деньги на ваш счет капают с соответствующих заданий дистанционно.
Словом, уровень драмы и вовлеченности в сложные процессы в сиквеле заметно снизился.
Что касается агентов, то их по-прежнему нежелательно отпускать с острова с какой-либо информацией, однако в случае их гибели ничего толком не происходит — на их поиски даже не отправляют отряд.
Действенность ловушек во второй части повысили — пользоваться ими заметно веселее, однако практически все они все равно перестают работать во второй половине игры, когда против вас начинают выступать серьезные силы, обходя расставленные капканы и защищенные двери на раз-два.
Кстати, больше нет надобности ставить для их активации специальные датчики «свой-чужой»: ловушки действуют в автоматическом режиме против ближайших врагов. Уж не знаю, кому как, но мне старая система из оригинальной игры нравилась больше. Хорошо хоть, миньонам не дали иммунитет к дружественному огню — случайно попавшему в поле действия ловушки приспешнику достается по полной программе.
После окончания игры эта карта может являться вам в страшном сне.
Раздражает отсутствие возможности прикрепить к конкретной комнате список сменщиков, как это было в первой части. В итоге мы имеем постоянно неработающие камеры слежения и прерываемые научные исследования — все из-за того что ответственный за это дело миньон пошел покушать. Назначать специалистов по конкретным отраслям можно в специальном меню, тыкая каждого приспешника персонально, — что опять-таки лишь увеличивает количество затрачиваемого времени. Еще раз — зачем?
Сами камеры, кстати теперь почему-то можно ставить только в коридорах, что значительно снизило их эффективность.
С технической стороны Evil Genius 2 получилась неидеальной. С одной стороны, у нас тут превосходная графика, достойная работа художников и хорошая производительность. С другой, неприятные баги, которые в моем случае приводили к зависанию компьютера и порче сохранений. Звук и музыка приятные, но до уровня первой части опять же недотягивают. Особенно мне не хватает стонов и охов из пыточных камер да наигранного «Faster! Faster! Faster…» от Максимилиана.
По итогам студии Rebellion не удалось прорваться в высшую лигу, она осталась на уровне старательного хорошиста. Evil Genius 2 — игра действительно добротная, приятная, но все-таки не идеальная. Затягивающий игровой процесс, приятная атмосфера и хорошая графика тут соседствуют с недоработками, спорными решениями, беззубостью и нестабильностью. Новым пользователям играть скорее всего понравится, «старички» же наверняка представят после знакомства еще более длинный список претензий. Впрочем, среди «старичков» нашлись и те, кому сиквел даже показался лучше оригинала.
Итоговая оценка — 7,5.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Рецензия на Evil Genius 2: World Domination
Автор: SNOR
Злодеи с большой буквы не ограничивают себя мелкими пакостями в духе старухи Шапокляк. Они мыслят глобально и преследуют большие и серьезные цели — либо уж захватить мир, либо разрушить его до основания. И пусть полиция сходит с ума, расследуя проделки якобы не связанных группировок, пусть международные агентства посылают по следу таланты калибра 007 — никому не понять масштаба охватившей планету паутины, нити которой торчат из бункера на далеком тропическом острове. А если кто-то и поймет, будет уже слишком поздно…
Первая Evil Genius широко прославилась — как-никак, не всякая стратегия дает занять кожаное кресло главного плохиша из “Бондианы”. Однако создавшая ее Elixir Studios вскоре закрылась, столкнувшись с финансовыми трудностями. Правами завладела Rebellion: сначала надолго положила их под сукно, потом использовала громкое имя для вариаций на тему “3 в ряд” и “Веселой фермы”… В итоге полноценное продолжение появилось только сейчас — спустя 17 лет.
Как захватить мир, поубивав санитаров
Разработка: Rebellion Developments
Издание: Rebellion Developments
Жанры: Strategy (Managerial)/Real-time/Isometric/3D
Похожие игры: Evil Genius, Dungeon Keeper, Theme Hospital, Two Point Hospital
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: См. карточку в базе
Платформа: PC
Начинать Злу предстоит с нуля. Хотя антигерой в первой части поставил мир на колени, Силы Справедливости каким-то образом оправились от поражения и снова все испортили. Пять могущественных организаций целиком контролируют земной шар: на каждом углу их военные базы, наблюдательные посты и КПП, знаменитые уголовники давно завербованы в стройные ряды, кругом законность, безопасность и благодать. Спокойно смотреть на такое непотребство никак нельзя. Былой “темный властелин” как в воду канул, на него надежды нет. Зато есть кому продолжать его нелегкое дело.
Evil Genius 2 предлагает на выбор четырех гениев с разными склонностями и сильными сторонами. Шпионка Эмма много лет успешно руководила спецслужбой, но устала раз за разом всех спасать и перешла на “темную сторону” — сеять анархию веселее, чем поддерживать порядок и предотвращать катастрофы. Ученая Залика полагается на науку и мудрых коллег, пытаясь создать выверенную технократическую утопию. “Красный” Иван, бывший советский генерал, предпочитает солдат и военную диктатуру; в предыдущей части он был одной из “правых рук” главаря, а теперь дорос до самостоятельного плавания. Еще один гость из прошлого, неприлично богатый маньяк Максимилиан — универсал, готовый использовать любые подручные средства ради абсолютной власти.
Дабы претворить в жизнь свои ужасающие планы, наш избранник отбывает на приглянувшийся тропический остров (всего их три), ведь Зло цветет лишь в комфортном климате. Постепенно там вырастет многоуровневый подземный комплекс под прикрытием фешенебельного казино — неприступное убежище и координационный центр для преступных синдикатов. Но сперва надо вырыть хоть несколько комнат и добыть денег. Вернее, заставить это сделать туповатых подручных.
Управление по-прежнему непрямое, “обводить в рамочку” разрешено только уникальных героев с именами — самого гения и его ближайших прихвостней. Остальные приспешники живут своей жизнью, лениво ориентируясь на поставленные нами метки. Готовых специалистов в обители Зла, как и раньше, не признают — их положено самостоятельно выращивать из простых рабочих. Три учебных направления целиком покрывают потребности нашего предприятия: силовое поставляет охранников и киллеров, научное — техников и разнокалиберных исследователей, из плутовского “факультета” выходят лакеи, пропагандисты и профессиональные светские львы.
Собственно, общая концепция мало изменилась с 2004 года. Мы строим (то есть роем) базу-логово, раскидываем по ней предметы, ведем научные исследования, нанимаем-тренируем людей и отправляем их обтяпывать темные делишки по всему свету. Контролировать сами операции верховному злодею негоже, его задача — отдать приказ и терпеливо ждать результатов, расставляя диваны и телевизоры для подчиненных. Поскольку нелегальные развлечения наших засланцев привлекают внимание надзорных органов, на остров периодически прибывают их агенты — от безобидных дознавателей до непобедимых супершпионов. Они упорно пробуют защиту базы на зуб, и запудрить мозги поддельным казино можно далеко не каждому. Необходимо готовить толпы вооруженной охраны, увешивать стены камерами видеонаблюдения и размещать ловушки — когда планируешь захватить мир, желательно проявлять осмотрительность.
Завоевание планеты происходит на схематичной глобальной карте, раскрашенной в разные цвета сферами влияния спецслужб. Стоит организовать в каком-нибудь регионе преступную сеть, и он вспыхивает иконками доступных махинаций. Одни приносят немного финансов в короткий срок, другие — целую кучу, зато медленно, третьи рассеивают растущую нервозность властей, четвертые, “сюжетные”, нужны для выполнения основных и побочных заданий. Все они снабжены шутливыми описаниями: работники делают инсталляции из протухшей рыбы, выкачивают из гениальных ученых литры крови, даже продают поддельные молодильные яйца. Бесконечная круговерть абсурдных поручений, увы, пресновата, а тексты регулярно повторяют, так что со временем начинаешь читать лишь условия.
Но это еще полбеды — куда хуже, что в “стратегическом” режиме, в общем-то, нет ничего стратегического. Приспешники — одноразовый ресурс, с миссий они не возвращаются в принципе. Послать побольше тренированных агентов нельзя, да и смысла в этом никакого — количество и “качество” действующих лиц всегда четко определены, и провалить задание они не могут. Да, требуется следить за показателями внимания, осваивать новые районы и улучшать инфраструктуру в старых, но это бездумная механическая деятельность. Процесс напоминает всякие “мобильные” развлечения — тыкаешь в пару-тройку иконок и полчаса занимаешься другими делами, пока не накапают дивиденды.
Большую часть времени занимает возня с базой. В логове криминального маэстро должно быть все: набитые золотыми слитками сокровищницы, казармы со шкафчиками и кроватями, столовые, учебные классы, лаборатории, тюрьма, чтобы томить в ней поборников Добра и предателей, уютные залы отдыха, личный кабинет гения с огромным столом, технические помещения, уставленные питающими хозяйство генераторами. “Рисовать” комнаты и расставлять по ним барахло удобно, но само по себе это занятие малоинтересно, слишком уж скуден простор для декорирования. Критична здесь функциональность — надо распланировать бункер так, чтобы он был крепким орешком для вторжений извне и попутно радовал своих обитателей.
Вдобавок Evil Genius 2 попросту навязывает плохие инструменты и странные решения, пытаясь тащить великого злодея за ручку. Даже в преддверии финала она продолжает бескомпромиссно выдавать какие-то “учебные” задания уровня “повесь 20 камер”, лезет с дурацкими напоминаниями и подсвечивает нужные кнопки в интерфейсе. При этом рассказать о действительно важных механиках (наподобие рейтинга подозрительности у вещей) надоедливому помощнику в голову не приходит. Сами догадаетесь… может быть.
Иногда быть злым приятно, иногда наоборот — трудно. В Evil Genius 2, к несчастью, быть злым очень скучно.
Видео: особенности четырёх стартовых злодейских гениев в Evil Genius 2: World Domination
Британская студия Rebellion обнародовала новый геймплейный трейлер своей злодейской стратегии Evil Genius 2: World Domination, менее чем через неделю выходящей на ПК (Steam).
Двухминутный ролик посвящён четвёрке злодейских гениев, доступных на запуске Evil Genius 2: World Domination: нарциссическому деспоту Максимиллиану, решающему вопросы силой Красному Ивану, хитрой Эмме и научному фанатику Залике.
«Вы нарциссический деспот? Может, ваш тиран сторонник убеждения, что сила порождает право, или вы предпочитаете проворачивать свои схемы в тенях? Или же вы ставите науку превыше всего, включая человеческую расу?» — задают наводящие вопросы авторы.
Разработчики обещают, что у каждого персонажа в Evil Genius 2: World Domination будет свой стиль игры (наука, обман и так далее), личность, мотивы и кампания с собственной сюжетной линией.
В частности, в ходе обустройства злодейского логова и расширения криминальной империи пользователи смогут построить уникальную для каждого гения машину Судного дня, которая поможет подчинить мир видению тиранов.
Ранее сообщалось, что входящий в сезонный пропуск Evil Genius 2: World Domination так называемый набор кампании предложит дополнительного злого гения, ещё одно островное логово и противоборствующую организацию.
Evil Genius 2: World Domination выйдет 30 марта текущего года на PC (Steam). Уже на запуске в игре появится фоторежим — он совершенно бесплатен и содержит целый ряд доступных для настройки параметров.
Evil Genius 2: World Domination
Evil Genius 2: World Domination — продолжение управленческой стратегии в реальном времени, где вам предстоит создать собственное убежище злого. Подробнее
Об игре Evil Genius 2: World Domination
Evil Genius 2: World Domination — продолжение управленческой стратегии в реальном времени, где вам предстоит создать собственное убежище злого гения и подчинить себе целый мир. Вас ожидает целый ворох ужасных антигероев, подлые устройства и гнусные заговоры. В игре можно будет похитить губернатора американского штата или даже расколоть Аляску. Вам предстоит создать злодейскую базу, защитить её от «хороших» с помощью ловушек, а также натренировать армию. Своих миньонов и уникальных наемников можно будет отправлять на задания.
Видео
Evil Genius 2 — трейлер анонса:
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из Evil Genius 2: World Domination:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные прогнозируемые* системки для игры:
* Обратите внимание, что это ориентировочные системные требования, которые могут измениться к выходу игры на ПК.
Даты выхода
Evil Genius 2: World Domination уже вышла на PC, PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на Evil Genius 2: World Domination в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Вот некоторые актуальные предложения:
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Evil Genius 2: World Domination:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Evil Genius 2: World Domination. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Как собирать «интеллект» в Evil Genius 2: World Domination
«Интеллект» (Intel) в Evil Genius 2: World Domination позволит вам запускать одни из самых выгодных проектов в игре, но на ранних этапах этот ресурс крайне сложно найти. В этом гайде мы расскажем о двух основных способах, как получить «интеллект» в симуляторе злодея.
Первый способ: допросы
Есть способ заработать сразу много «интеллекта», но это привлечёт внимание «Сил справедливости» (Forces of Justice). Вам необходимо допрашивать сыщиков или агентов врагов. Однако эта процедура для них смертельна. Если вы сосредоточитесь лишь на этом способе, это сильно усложнит жизнь злодея.
Благодаря допросам «интеллект» повышается очень быстро (3-5 за допрос), но за счёт «внимания» (Heat). Когда «Силы справедливости» отправляют своих людей в логово злодея, они ожидают, что они вернутся, поэтому каждый сыщик или агент, которого вы упакуете в мешок для трупов, будет усиливать внимание к региону.
Второй способ: улучшение диспетчерской
В качестве альтернативы вы можете использовать исследование трёх различных элементов на вкладке «Глобальные операции» (Global Operations) в меню «Исследование» (Research), чтобы улучшить свою диспетчерскую (Control Room) — это более медленный, хотя и более безопасный способ.
«Интеллект», полученный через диспетчерскую, не повышает внимание к региону. Самый первый «узел», доступный на вкладке «Глобальные операции» в меню «Исследования», предназначен для компьютерной консоли, которая позволит вам пассивно фармить «интеллект». Для запуска процесса на консоль необходимо отправить миньона, который будет там работать. Вы можете сделать диспетчерскую приоритетом для некоторых прислужников через менеджер миньонов (Minion Manager), тогда они автоматически будут отправляться работать именно туда.
Развиваясь дальше, вы получите доступ как к вычислительной матрице (Computer Array), так и к голографической карте (Holographic Map), которые генерируют «интеллект» в вашей диспетчерской в значительно больших объемах, чем вы получали изначально. Однако, чтобы разблокировать доступ к этим узлам, необходимо продвигаться в компании и развитии. Поэтому на раннем этапе вам понадобится от 4 до 6 компьютерных консолей в диспетчерской, чтобы производить достаточно «интеллекта» для проектов, не полагаясь лишь на убийство вражеских агентов и сыщиков.
Evil Genius 2: World Domination — секретный остров
Юмористическая основа Dungeon Keeper — сыграть за злодеев против светлых рыцарей и надменных эльфов — хорошо ложится на концепцию игры, пародирующей бондиану. Так в 2004 году появился Evil Genius, который похож на «Хранителя подземелий», но будет привлекателен тем, кому не очень нравится фэнтези и кто любит эпоху 60-х и присущее очарование шпионских гаджетов из фильмов тех лет.
Потом, как и с серией Dungeon Keeper, наступило долгое затишье и заметных менеджеров злодея не выпускали. И вдруг, спустя чуть более 15 лет, вторая часть Evil Genius даёт о себе знать. Надо отметить, что Rebellion всё это время не забывали про свой проект и предпринимали попытки заработать, переведя игру в онлайн: в 2010 году был Evil Genius: WMD в Facebook, а потом Evil Genius Online: The World Domination Simulation в Facebook и на мобильных платформах iOS и Android.
Теперь настала очередь выпуска игры для ПК и приставок.
Я успел немного поиграть во вторую часть, к сожалению, был не знаком с первой и не могу обстоятельно сравнить игры между собой. Знакомство с Dungeon Keeper позволяет мне видеть определенные сходства с этой стратегией в базовой идее игровых механик.
Сразу можно отметить узнаваемую картинку (с поправкой на новые технологии), которая стилистически подражает мультипликации эпохи телевидения (60-е годы). У нас похожие мультики рисовал Хитрук («Фильм, фильм, фильм»), за рубежом были «Приключения Рокки и Бульвинкля» и пёс Скуби-Ду. В то же время Evil Genius 2 смотрится более по-детски, чем первая часть и по производимому впечатлению ближе к каким-нибудь мультфильмам Pixar. Тем более, что существует полнометражка с похожим сюжетом про супер-злодея «Гадкий Я».
Главное меню встречает нас выбором режима игры. В «песочнице» будут доступны все функции сразу, однако там не засчитывают достижения Steam. Кампанию можно начать либо выбрав по-умолчанию быстрый запуск игры на средней сложности за Максимилиана, либо выбрать другого злого гения и сложность.
После этого игрок получает свой остров, на котором предстоит обустраивать логово злодея. Мне кажется, что Максимилиан самый удобный для знакомства с игрой персонаж, так как у него есть бонус к зарабатываемому золоту. Зато остальные злые гении имеют любопытные способности с уклоном в ту или иную специализацию, что может сделать игру более интересной с точки зрения построения тактики.
В Dungeon Keeper кампания была организована по принципу отдельных миссий на своих картах. Каждая карта была чем-то уникальна, на ней игрок отстраивал свою базу и оборонялся от искателей приключений. Затем накапливал силы и сам наносил контрудар по их базе для победы. И на каждой миссии становились доступны новые постройки, юниты и возможности геймплея.
Что касается базы — или злодейского логова — она будет принимать на заключение в тюрьму похищенных ученых, чтобы потом их допросить. С самого начала у нас есть только простые миньоны — прислужники без специализации. В ходе сюжетного обучения мы проведем несколько похищений, чтобы получить знания как делать бойцов, ученых, лакеев, техников. Построив комнату тренировок и установив там нужные тренажеры, игрок сможет обучать прислужников в специалистов, указывая сколько их должно быть. Бойцы-охранники обладают хорошим здоровьем и умеют пользоваться оружием; лакеи нужны, чтобы отвлекать внимание агентов, разведывающих нашу базу; ученые в лаборатории будут открывать новые технологии и возможности для игры и строительства базы; техники занимаются обходом базы и ремонтируют оборудование. В дальнейшем надо будет похищать других специалистов, чтобы обучать ещё более эффективных миньонов.
Кроме миньонов существуют ещё приспешники — наши собственные супер-агенты. Их также предстоит похищать при помощи отдельных махинаций или проходить их собственную цепочку особых заданий, чтобы заслужить их уважение и привести на свою службу.
Что касается нужд наших прислужников, то у них есть три параметра: здоровье, смекалка и преданность. Здоровье теряется во время битвы, восстанавливается в лазаретах или столовых. Смекалка по сути означает усталость: когда её мало, то миньоны хуже работают и восстанавливают смекалку на отдыхе. Преданность нужна для поддержания морального духа, в случае её критического падения миньоны могут начать устраивать диверсии и придётся разбираться ещё с ними.
Кормёжка и сон на первых порах будут неплохо поддерживать миньонов.
Случай из игры: Очень сильно портят настроение нашим прислужникам валяющиеся тела после драки: надо поставить несколько крематориев, чтобы быстро наводить порядок. Именно после такого большого побоища у меня были резко деморализованы техники и начали воровать золото.
Со временем можно собрать целую ораву миньонов — до 300 человек. Для их найма нужны не только деньги, но и покупка шкафчиков с личными вещами в казармах. Отслеживать потребности и настроение прислужников поможет соответствующий раздел из меню статистики.
Игровые события протекают одновременно и на карте мира и на базе, поэтому можно случайно проморгать какое-то происшествие, разглядывая карту или планируя новую постройку. Впрочем, обо всех событиях выводят уведомления на бегущей строке внизу экрана, а также отмечают их значками в правом нижнем углу. Нажав такой значок мы увидим сводку всех событий, например, список миньонов ставших дезертирами. Наконец, чтобы не утонуть в этом потоке происшествий можно поставить игру на паузу и отдать распоряжение. Когда рабочий ритм в логове ничто не тревожит в самый раз будет включить ускорение времени: так не придётся долго ждать завершения исследований или махинаций.
Случай из игры: Вместе с тем иногда бывают курьезы по невнимательности, особенно пока не освоишься в игре сразу. Я долго не мог продвинуться по сюжету, потому что не замечал расположения значка для проведения специальной махинации в режиме мировой карты: мой остров расположен в Атлантическом океане и все события сначала происходили поблизости от него. Когда я отматывал приближение камеры и смотрел на все континенты на экране, то просто не замечал мелкую точку в Австралии.
Как и в Dungeon Keeper здесь можно строить ловушки. В этом случае игра начнёт напоминать жанр tower defense. Ловушки занимают довольно много места и не так просто придумать планировку базу с учетом новых ловушек, которые будут позднее открыты учеными. Честно говоря, я не успел научиться использовать ловушки с заметной пользой для обороны базы. Стоит отметить, что ловушка бьет всех без разбору, так что во время большой драки в коридоре достанется всем и это может быть чревато даже более печальными последствиями для миньонов, а не противника (особенно при нападении опасных агентов). Кроме ловушек очень нужны камеры наблюдения: в комнатах охраны будут сидеть за пультами с экранами и при помощи камер охранники будут реагировать на появление агентов в зоне наблюдения.
Чтобы под базу хватило места строить её можно на нескольких этажах. Забавно, но лестницу для этого также придётся исследовать: забытые технологии предков как в альтернативной истории мира Team Fortress 2. Появление новых этажей может позволить провести перепланировку базы со старта. Например, сокровищницу убрать подальше (всё равно золото пополняется там автоматически и никуда его таскать не надо).
При всём при этом Evil Genius 2 больше напоминает казуалку. Казуальная суть игры не является преступлением, среди таких дружелюбных к массовому игроку проектов хватает хороших тайтлов, досадно только, что от этого страдает разнообразие игрового процесса. Ведь по сути Evil Genius 2 похож на вариацию «Веселой фермы»: наряжаем свой огород побрякушками (строим базу, приобретаем новые предметы интерьера), стараемся пропалывать сорняки (ловим агентов) и время от времени собираем урожай (открываем карту мира, устраиваем махинации). Затем заглядываем на вкладку выполненных миссий и жмём по кнопке завершения и получения награды. После этого прогресс сдвигается чуть вперёд и недоступные до этого исследования становятся открыты.
Что касается технического исполнения, то по сегодняшним меркам Evil Genius 2 можно считать не слишком требовательной к конфигурации ПК. На моей GeForce 1050 Ti я запускал ультра-качество текстур и поднимал ряд других параметров выше средних, заметных проблем с работой игры не замечено. Да и на диске занимает 15 Гб, что не так много в сравнении с последними тенденциями на объём игр под 80 Гб (а то и больше).
Тем не менее кое-какие глюки мне попадались. Например, связанные с ловушками. Уже после действия ловушки «гигантский вентилятор» персонаж остался болтаться в воздухе. Лечилось это или повторным действием ловушки либо продажей вентилятора. После этого я решил перестать использовать вентиляторы (благо, что ачивку за комбинацию двух ловушек — боксёрская груша и вентялятор — я получил).
Может быть замеченные по игре недостатки и проблемы связаны с техническими недоработками, хотелось бы надеяться на исправление этих неурядиц патчами и улучшения геймплея с выходом дополнения, в котором обещают нового злодея, новых миньонов и остров с логовом.
Несмотря на такие изъяны в геймплее, у Evil Genius 2 есть увлекательный менеджер злодейской базы. Игр, подобных Dungeon Keeper, до обидного мало, поэтому Evil Genius 2 способен увлечь игрока своей не самой избитой тематикой. Да может быть ещё те, кто скучает по No one lives forever не откажутся от здешней пародии на бондиану. Итого в активе: занятный сеттинг плюс стратегический поджанр.
Советы по обороне своей базы в игре Evil Genius 2: World Domination
Описание гайда
В этом гайде представлен обзор советов по обороне своей базы в игре Evil Genius 2: World Domination.
После прочтения этого руководства вы узнаете о том, какой остров стоит выбирать для строительства базы, какие агенты являются самыми лучшими, как правильно застраиваться и другие моменты, которые обучат вас правильным методам защиты своей базы в игре Злой Гений 2.
Введение
Процесс обороны в игре Evil Genius 2: World Domination заключается в противостоянии силам закона (дознавателям, солдатам, диверсантам, ворам, отрядам супер-агентов) путем стратегической застройки нашего острова. Так что выбор острова также является важным моментом по защите базы.
Для оптимального функционирования обороны (чтобы постоянно не отвлекаться на происшествия) нам понадобится исследовать следующие технологии:
Силы закона
Хороший агент — мертвый агент! Оборонять остров мы будем от различных сил противника. Время до рейда и его состав указывается справа вверху в окне «Индикатор внимания Сил Закона»:
Индикатор внимания Сил Закона Evil Genius 2
Собственно давайте рассмотрим всех юнитов сил закона:
Обзор юнитов Сил Закона
Дознаватели
Дознаватели — основной массив агентов, который будет постоянно терроризировать нас. Их цель — собрать улики и покинуть с ними остров. Дознаватели фотографируют трупы, тюрьму, центр связи, научный отдел и электростанции, чем повышают свое «Подозрение». Если покинут остров с некоторым уровнем подозрения, то сгенерируют внимание на преступную сеть. На начальных этапах устраняются руками. Можно отвлечь и проводить в зону прикрытия.
Солдаты
Солдаты — редкие бойцы, терроризируют остров только при высоком уровне внимания какой-либо фракции (порядка 400+). Полностью игнорируют казино, а на попытки отвлечь и проводить в зону прикрытия — стреляют на поражение. Сильнее в разы обычных дознавателей, так как на вооружении имеют автомат и получают на порядок меньше урона. В ближнем бою достаточно слабы. К этому моменту рекомендуется вооружить охрану.
Диверсанты
Воры — встречал их только в рейде супер-агента «Симметрии», воруют золото (путем погружения предмета с золотом себе в рюкзак) и добычу (с миссий). Сражаются в ближнем бою. Достаточно слабые. При смерти роняют содержимое рюкзака, так что не переживайте за их походы по вашей базе — данная группа погибнет на «Арене», а содержимое их рюкзаков рабочие разнесут по местам сами.
Супер-агенты
Отдельно стоит упомянуть супер-агентов Икс (Патриот) и Симметрию (Горн). Данные бойцы обходят любую оборону, так как спавнятся прямо в убежище!
Не ставьте где-либо в убежище какой-либо уровень охраны. Выставляйте его только на арене, тюрьме (если она за зоной охраны), в зоне охраны, в коридоре от зоны прикрытия, иначе сотню ваших рабочих тупо выкосят (проверено). И старайтесь без надобности не лезть на территории Горна и Патриота.
Агент Икс (Патриот)
Агент Икс — дознаватель, появляется везде. Абсолютно везде, как в коридорах, так и в зоне развлечений, в спальне, в общем — везде. Если его игнорировать — ничего опасного не делает, кроме того, что периодически выкидывает небольшой кейс с уликами. Эти улики уничтожаются вручную, как и предмет декора.
Агент Симметрия (Горн)
Симметрия — воровка, появляется всегда в хранилище с бандой воров — просто игнорируйте ее. Дойдет до зоны Арены — погибнет, содержимое рюкзака рабочие так же вернут на место. Из противного — ставит жучок в хранилище (с голограммой Инь-Янь), который блокирует камеры. Также уничтожается вручную, как и предмет декора.
Другие агенты и советы по борьбе с ними
Остальных супер-агентов нет смысла упоминать — обычные отряды бойцов с главарем.
Характеристики вражеских бойцов варьируются от 50 до 200 единиц (здоровье до 250) в зависимости от качества (Скверный, Обычный, Хороший, Отличный, Великолепный).
Качество бойца зависит от суммарного внимания его фракции на мировой арене (примерно 150 внимания на один этап качества).
Бойцы качества скверный и обычный никогда не сопротивляются, если их пытаются отвлечь и проводить в зону прикрытия. Бойцы качеством выше обычного имеют шанс оказать сопротивление.
Дознаватели, диверсанты и воры могут применять маскировку — замаскированный агент выглядит как рабочий, но с крадущейся походкой. Уровень маскировки указан справа от названия типа агента на щитке (зеленая стрелочка на изображении) и зависит от суммарного внимания фракции (примерно 100 внимания на один уровень маскировки).
Зоркость в Эвил Гениус 2
Если ваша зоркость меньше этого уровня, то камеры не тригерят бойца в маскировке. Тут могут помочь ловушки — агент снимает маскировку при ее обезвреживании. Так что ставьте парочку боксерских перчаток в зоне видимости камеры.
Супер-агенты применяют супер-маскировку. Демаскирируются только при обезвреживании ловушек либо обнаруживаются нашими злыми агентами. Но чаще они ввязываются в бой вместе со своим отрядом, так что их маскировка особо нас не интересует.
Агенты не повышают подозрительность от ловушек (возможно баг?!), но если они умрут от ловушки в зоне видимости других агентов, то те сразу начнут фотографировать труп.
Как правильно выбрать остров
На текущий момент времени в игре Evil Genius 2: World Domination для нашего логова есть три основных острова, которые расположены в океанах:
Золотой остров
Золото на уровне П бесполезно!
Монтаньяс-Гемелас
Как гласит описание — «Отличное место для обороны!» (наверное из-за того, что зона прикрытия и вход с вертолетной площадки и зоны катеров ведут в одно место), но отличное место для обороны можно сделать из любого острова, так что эти слова — бред!
Остров Кейн
Вот где отличное место для обороны должно быть, а не у Монтаньяс-Гемелас. Все враги прут через парадный вход!
Примечание: Сделать сильную оборону можно на любом острове, но стратегически лучше она получится на острове Кейна (меньше потерь со стороны персонала). Выбор в любом случае за вами.
Зона прикрытия
Зона прикрытия — это наше казино. Оно служит для понижения характеристик агентов (смекалки, решимости, подозрения).
Вражеский агент с нулевой решимостью покидает остров.
Агенты с нулевой смекалкой часто влипают во все ловушки, так как не разряжают их.
Если агент покидает зону и у него есть какой-либо уровень подозрений — значит в обороне дырка.
Предметы зоны
Примечание: Обобрать гостей особо не получится — слишком минимальный выхлоп, так что сразу забываем про эту функцию (к тому же ходит легенда, что при этом режиме работы данный «станок» перестает понижать параметры вражеских агентов). Она нужна только для достижения, ИМХО! Также агенты с нулевой решимостью просто уходят и не тригерятся на предметы, так что ставить Ресепшн и Бюро опросов лучше ближе к входу в коридор логова.
Сотрудники
Примечание: Делать упор на каком-либо специалисте необязательно, лучше соблюдать баланс.
Планировка
Арена
Это просторное место, в котором соединяются проходы из коридора зоны прикрытия и коридора зоны вертолетной площадки (кроме острова Кейна, там соединять арену с вертолетной площадкой не требуется).
Пример Арены в Evil Genius 2: World Domination
Формирование арены происходит по следующему принципу:
Примечание: Расположение арены в Эвил Гениус 2 можно спроектировать так, что из зоны вертолетной площадки вражеские агенты должны будут пройти в зону прикрытия, а из зоны прикрытия другой коридор будет вести на арену. Есть и такой вариант.
Колода агентов
Собственно наш «гвардейский состав» в игре Злой Гений 2 будет таким:
ИРИС (задание «Нанять свой компьютер») — это по истине замечательный и живучий агент, боец дальнего боя. На первых порах она нужна из-за своей способности играть роль камеры и хиляться (через способности, конечно). Удобно завязать бой и «позвать братков». Одним словом — танк.
Бронебойная Джеки
Сэр Дэниел
Сэр Дэниел (серия заданий «Кто охотится на охотника?») — колоссальный урон, боец дальнего боя.
Последние два героя — ваш выбор
Хотя решение остается за вами, но я рекомендую выбирать из следующих героев:
Дзюбей
Дзюбей (серия заданий «Будь как ветер! Злой, кровожадный ветер») — не танк, но вполне живуч, наносит отличный урон, боец ближнего боя.
Клара Джонс
Клара Джонс (серия заданий «Искушение искусства») — хорошая живучесть и урон, боец ближнего боя. Полезная способность — может усилить ловушку (шанс активации).
Доктор Магнолия Мин
Доктор Магнолия Мин (серия заданий «Зеленые технологии») — ничего выдающегося в живучести, но достаточно полезна из-за двух способностей — облако яда и целительное облако.
Инцендио
Инцендио (серия заданий «Туз в рукаве») — бесполезный боец, но при общении в зоне прикрытия очень хорошо понижает решимость вражеских агентов и обладает такой же АоЕ способностью.
Примечание: Продвигаясь по сюжету — не игнорируйте вторичные задания, они начинают пропадать (не от времени, а от продвижения по сюжету).
Дополнительные советы
Заключение
Потери охранников будут всегда, на тяжелой сложности такая тактика помогает свободно афкашить.
Потери успевают возмещаться не смотря на то, что весь мир увешан сетями 4 уровня (это позволяет не уходить в минус без выполнения задач при уровне зарплат 150000 в день).
Криминал в Восточной Европе — 10 минут геймплея Evil Genius 2: World Domination Статьи редакции
«Cимулятор злодея» выйдет 30 марта на ПК.
В отрывке геймплея Evil Genius 2: World Domination можно увидеть вступительную часть игры, в которой нужно обустраивать своё логово. Так, бараки позволят нанять больше рабочих, энергетические установки будут поставлять ресурсы, а с помощью радиостанции криминальные группировки смогут распространить своё влияние на другие регионы.
На тактическом уровне в Evil Genius 2 также можно будет обучать собственных агентов и ловить чужих, чтобы допрашивать их в специальных комнатах и добывать полезные сведения.
В видео с игровым процессом показали и стратегический уровень игры. На нём открывается карта мира, разделённая на части света — так, игроки смогут подчинить себе западную и восточную Европу, Ближний и Средний Восток, Северную Америку.
Evil Genius 2: World Domination — продолжение стратегии 2004 года. Над игрой работает студия Rebellion, наиболее известная по серии Sniper Elite.
Дворец можно строить?)
ГОТИ, куда высылать шекели?
Высылай мне, я передам. 😁
Выслал авиапочтой, но возможны внеочередные посадки в Омске
Жизнь имитирует искусство
Да это вроде как в целом для жанра стратегий в принципе общая проблема. В Evil Genius первом конечно был режим паузы, где можно было раскидать приказы, но всё равно это дико замедляло геймплей и ты уже на второй миссии попросту уставал от однообразных косяков подчинённых.
Высаживать одинаковые кактусы вручную, чтобы получить пять блядских звезд студийного рейтинга, тоже было не ахти)
Думаю, что пофиксят. В первой очень бесил этот микроменеджмент ближе к финалу, да и тупость миньонов раздражала неимоверно. Полагаю, что косяки шестнадцатилетней давности они просто обязаны починить.
Скорее всего нет. Это основа игры, а не проблема. Если сделать так как ты хочешь, то каждый раз строя новую комнату ты будешь встречаться с одинаковыми задачами. Тебе не будут мешать проблемы в предыдущих комнатах базы т.к. там ты уже навёл порядок. В итоге геймплей будет однообразным, исчезнет элемент случайности и не будет никакого смысла её перепроходить.
Тем более логично когда игра становится сложнее к своему окончанию. В первой части игры было всего 2 острова и безумно большой база не становилась. Это и было частичным решением проблемы растущих требований к микроменеджменту. В новой части похоже будет всего 1 остров, но в несколько этажей. Возможно эту проблему сгладили по иному.
Хорошо, что ты ещё не играл в разные Факторио, Дворф Фортрессы и т.д. 🙂
И не буду, мне и на работе подобной суеты хватает щас с головой ) Нынче мне гораздо приятнее чилить под музыку в каком-нибудь ETS2 или выбивать шмот в Дивижене.
Это я к тому, что не нужно называть это «проблемой» 🙂
С таким же успехом некоторые кадры могут говорить, что у ЕТС2 большая проблема однообразного геймплея.
У ЕТС2 большая проблема однообразного геймплея. И разработчики ничего не хотят пока с этим делать. Хотя могли бы легко это исправить по пути минимальных изменений.
Это я к тому, что в корневом геймплее очевидно есть некий изъян, который выбивает тебя в какой-то момент из геймплейного цикла, это не значит, что такова особенность жанра, просто какая-то механика в нём сломана, и чинить её никто не чешется.
Был лимит, и при этом тебе надо было распределять персонал по ролям и плюс ещё отправлять на задания часть.
Подробный гайд для новичков по игре Evil Genius 2: World Domination
Описание гайда
В этом гайде для новичков по прохождению игры Evil Genius 2: World Domination представлены советы о том, как играть и выигрывать, какого героя (гения, персонажа) стоит выбрать, обзор скрытых свойств добычи, суперагентов, игровых механик, разбор махинаций на мировой арене и прочее, что позволит новому игроку лучше понять игровые механики и некоторые скрытые особенности, а значит и освоиться на первых порах в Эвил Гениус 2.
Как правильно выбрать гения (персонажа)
Хоть и главные герои существенно отличаются друг от друга способностями, выбирайте их не из расчета кто окажется полезнее, а кто вам более интересен и чей сюжет более увлекателен остальных.
Полное прохождение одной сюжетной кампании может спокойно занять от 20 до 60 часов, а способности персонажей существенную роль имеют только на первых порах.
Красный Иван
Красный Иван имеет пассивную скидку на всех нанятых силовиков в 25% от их жалования.
При усилении области командой «Живо!» прислужники получают дополнительную защиту от атак противника, однако Иван лично способен нанести колоссальный урон при дистанционной атаке, что предпочтительнее способности.
Атака гранатометом способности «Старая Школа» наносит урон не только врагу, но и союзникам и постройкам, мгновенно уничтожая непрочные ловушки, камеры и прочие строения. При помощи него практически единолично можно справится с отрядом суперагентов.
Разделяйте крупные комнаты энергостанций и золотохранилищ на несколько камер для предупреждения распространения огня. И подготовьте десятки огнетушителей.
Эмма пассивно несколько уменьшает привлечение внимания от деятельности криминальных сетей на карте мира, несколько больших мониторов в центре управления и соответствующие исследования помогают значительно большего эффекта достичь даже при игре за прочих гениев.
Команда усиления «Внимание!» увеличивает зоркость прислужников поблизости, позволяя распознать замаскированного шпиона с большей вероятностью, но совершенно бесполезно, Эмма самостоятельно без проблем их узнает.
Активная способность «Заговорщица» перезаряжает активные способности у одного выбранного приспешника.
Оружие возмездия А.С.П.И.Д., при выстреле по региону, часть ваших миньонов охватывает жажда крови и они нападают на своих коллег, вынуждая в срочном порядке нанимать новых и сжигать в печах старых. Полезность использования сомнительна как и у предыдущего.
Залика
У Залика ученые изучают новые технологии несколько быстрее, чем у других Гениев, но покупка нескольких дополнительных рабочих мест и найм увеличенного штата ученых компенсируют этот бонус.
При усилении области навыком «Я задаю приоритеты»! ученые еще немного быстрее изучают проект.
Навык «Ремонт» в области действия тушит пожар и производит ремонт. Может помочь с кризисом, но не компенсирует нехватку огнетушителей и техников.
Оружие возмездия М.Р.А.К., при выстреле, уменьшает уровень внимания в выбранном регионе согласно уровню выстрела, также мгновенно изучает ранее неизвестную технологию:
Максимилиан фон Кляйн
Максимилиан фон Кляйн — сумрачный тевтонский гений, характер стойкий, нордический. В последнюю очередь обратим на него внимание, так как он является «Золотой Серединой».
Пассивно имеет несколько больше стартовых рабочих, что компенсируется несколькими шкафчиками, а улучшенная добыча золота… Скажем так, когда вы сможете добраться до золота, прокопать коридор до жилы с рудой, будет стоит в несколько сотен раз дороже, чем сама жила и это не преувеличение.
Способность усиления области «Арбайтен!» и вовсе не имеет уникальных бонусов, просто привлекает к задачам дополнительных рабочих в области действия как и все остальные Гении.
«Экспресс-курс» позволяет от раза в минуту мгновенно завершить обучение всех прислужников на тренажерах в радиусе действия. Немного экономит время, но не более того.
М.И.Д.А.С. превращает здания и людей в золото. Имеется миниатюрный аналог М.И.Д.А.С.а в виде пистолета, позволяя превращать миньонов в золотые статуи и продавать за 1000$, но они привлекают внимание для вражеских дознавателей.
Как можно заметить, несмотря на различия злодеев, существенной разницы между ними нет, выбирайте того, чью кампанию вы пройдете с большим удовольствием.
Мировая арена
Всего в игре Эвил Гениус 2 представлено пять союзов стран по территориальной привязке:
Каждый союз имеет 4 или 5 регионов под своим контролем. Всего в игре 23 региона. Следовательно, необходимо иметь оборудование суммарной силой сигнала на 230 единиц, чтобы покрыть весь мир цепью криминальных сетей 4-го уровня.
Каждый регион имеет свою небольшую уникальную особенность, выгодно отличающую его от остальных. Вот детальный список основных активностей на карте мира:
Детальный список основных активностей на карте мира в Evil Genius 2: World Domination
Глядя на таблицу, можно прийти к нескольким выводам:
При достижении критического уровня внимания к региону, блокируется всякая возможность с ним взаимодействовать на пять минут, но после криминальная сеть снова становится доступна с десятью единицами внимания, что существенно быстрее, чем ждать 20-60 минут пока обманщики уменьшат внимание и бесплатно. Иногда проще заблокировать сеть на пять минут, чтобы сбросить внимание, учитывая, что за это не предусмотрено никаких штрафов.
Враждебные агенты
Все виды противников в игре Evil Genius 2: World Domination имеют 5 категорий качества: Скверный, Обычный, Хороший, Отличный и Великолепный.
Чем выше суммарный уровень внимания Сил Закона у конкретной фракции, тем более подготовленных агентов они отправляют. Имеют до 200 единиц характеристик на великолепном уровне качества. Также чем выше уровень, тем меньше они получают урона за атаку и больше наносят сами.
Более высокий уровень не только повышает характеристики агента, но и шанс того, что он успешно попытается обезвредить ловушку. Ловушки более высокого уровня обезвреживаются реже, а ловушки на отдалении (вентиляторы, магниты, статуя Купидона) практически никогда.
Дознаватели
Дознаватели — самый распространенный тип агентов и практически не представляющий угрозы.
Они пытаются пробраться в логово и найти улики против вас. Научный цех, тюрьма, энергостанция и центр управления — главные их цели. Как собирают достаточно улик, пытаются скорейшим образом покинуть остров.
Однако механика их угрозы в игре Эвил Гениус 2 не реализована в полном образе. Когда они покидают остров никакого нарастания внимания со стороны Сил Закона не наблюдается, что позволяет совершенно игнорировать их попытки проникнуть в Inner Sanctum.
Отличный материал для получения достижений связанных с ловушками.
Вооружены пистолетами, в ближнем бою опасны только для рабочих. При пытках могут выдать немного разведданных 3-4 единицы, при промывке мозгов становятся рабочими.
Диверсанты
Диверсанты — их задача подорвать те объекты, которые представляют интерес для дознавателей.
Опасен не сколько сам подрыв, сколько пожар за ним следующий. Огонь при сопротивлении диверсантов может уничтожить содержимое одной-двух комнат или даже целого этажа, при неумелом планировании.
Не вооружены, но в кулачном бою могут навешать тумаков.
Дают 2-3 единицы разведданных, при промывке мозгов становятся техниками.
Воры — ага, вот эти ребята. Обычные воры очень и очень редко появляются на вашем острове и еще реже доходят до чего-нибудь ценного, однако они могут украсть не только добычу золото из сокровищницы, но и просто ценный объект.
Не вооружены, но воры хорошего и великолепного качества могут положить множество легковооруженных охранников.
Разведданных дают 1 единицу, при промывке мозгов становятся обманщиком из максимального текущего уровня.
Солдаты
Разведданных дают 1 единицу, при промывке мозгов становятся силовиками текущего уровня, иногда уровнем выше.
Суперагенты
Привлечь внимание Суперагентов несложно, достаточно провернуть любую махинацию на их территории, за исключением долгосрочного сброса внимания — это единственная активность, которую можно начать выполнять в районе с действующим суперагентом. Им безразличны любые действующие махинации в районе, когда они в него прибывают, только которые начинаются в их присутствии привлекают их внимание.
Если вы случайно начали активность, и только после заметили агента, то можете отменить аферу и тогда агент вновь потеряет к вам интерес.
Пока они находятся в районе, постоянно будет привлекаться дополнительное внимание к вашей криминальной сети региона. Если они прибыли на ваш остров, то они всегда прибывают с группой соответствующих им агентов великолепного качества.
Агент Икс
Агент Икс — супердознаватель ПАТРИОТ’а, оказывается в центре вашего логова с группой из дознавателей, чаще всего появляется рядом с центром управления или энергостанцией.
Если не провоцировать на атаку, то и не представляет угрозы. Может подбросить улики, обнаружение которых до максимума поднимают шкалу внимания у дознавателя.
Самый слабый среди суперагентов, в особенности при наличии множества рукопашников, но не стоит его недооценивать при первой встрече.
Азул Сантос
Азул Сантос — супердиверсант УДАР’а, появляется на побережье с группой диверсантов.
Не смотря на его заявления во время сюжетной компании, что он не убивает злодеев словно Летучий Мыш, не против умертвить гения собственными руками. Если его отряд упустить, может сжечь все логово, но он и его отряд уязвимы к дальнему бою.
Ядерная Ольга
Раз Валита
Раз Валита — супердиверсант МЕЧ’а, по механике совершенно аналогична Азул Сантосу, ни чем особым не выделяется.
Симметрия
Симметрия — противный характер и заноза в бампере, суперворовка ГОРН’а.
Всегда появляется в сокровищнице с группой воров. При появлении может установить генератор помех, который глушит камеры видеонаблюдения в ближайшей области, до его демонтажа.
Имеет идеальную маскировку, как и ее приближенные. Рекомендуется лично контролировать ее поимку, она иногда способна покинуть логово незамеченной приспешниками.
С помощью ее бездонного воровского мешка, способна украсть голову-статую с острова Пасхи и двери из Форт-Нокс’а за один заход.
Одна из лучших по избеганию ловушек, и способна с отрядом противостоять превосходящим силам Злого Гения.
Джон Сталь
Джон Сталь — интернациональный проект суперагентов, имени легендарного агента МЕЧ’а из первой игры, которого запустили в космос на ракете-носителе.
Добыча и ее свойства
Летающая Свинка
Летающая Свинка медленно восстанавливает верность, можно установить в зоне прикрытия без опасности обнаружения агентами. Награда за задание: Борт «Пятачок-I».
Декларация независимости
Декларация независимости, при использовании миньоном, медленно восстанавливает верность. Награда за задание: Декларация ПАТРИОТизма.
Кленовый сироп
Кленовый сироп медленно восстанавливает верность, накладывает после использования положительный статус временного уменьшения падения верности. Награда за задание: В наших сиропах.
Метеорит
Метеорит не имеет никакого предназначения. Награда за задание: Хронический метеорит.
Пески времени
Пески времени останавливает ухудшение состояния предметов вокруг себя. Награда за задание: Решающая песчинка.
Меч в камне
Меч в камне используется силовиками. Во время сна может всплыть иконка меча над головой, и тогда миньон проснется с статусом «Благословлен на второй шанс». Временно при получении смертельного урона (не от казни) этот миньон не погибнет, а начнет быстро регенерировать. Награда за задание: Клинок Былого и Грядущего.
Факел статуи Свободы
Факел статуи Свободы временно повышает зоркость миньона, улучшая шанс обнаружения замаскированного агента. Награда за задание: За свободу и справедливость.
Стрела Купидона
Стрела Купидона — ловушка, которая может быть размещена только в коридорах. Может быть украдена вором. При обнаружении цели в зоне поражения, стреляет нанося небольшой урон всем в зоне, в том числе и дружественным миньонам. Награда за задание: Голодное сердца.
Двери Форт-Нокса
Двери Форт-Нокса — декоративные двери, хуже самых обычных, так-как могут быть похищены вором. Награда за задание: За семью замками.
Огонь Прометея
Огонь Прометея — ловушка, можно размещать только в коридорах. При активации воспламеняет цель и землю рядом с ним, может легко поджечь соседние постройки и ловушки, начав сильный пожар. Награда за задание: Больше огня.
Прялка Румпельштильцхена
Прялка Румпельштильцхена — при ее использовании она производит небольшое количество золота. Награда за задание: Как меня зовут?
Самые древние кости
Самые древние кости — при использовании ученым, медленно истощает его запас смекалки, применения не имеет. Награда за задание: Костный мозг.
Гигантское яйцо
Гигантское яйцо — тренажер для ученых в биологов. Награда за задание: Непасхальные яйца.
Аморфофаллус
Награда за задание: Вонилин.
Ковер-самолет
Ковер-самолет — при использовании миньоном истощает его смекалку, не имеет полезного применения. Награда за задание: Вызов на ковер.
Зелье доктора Джекила
Зелье доктора Джекила — во время активации тревоги миньоны используют стол, получая статус увеличивающий наносимый урон, но практически вся смекалка падает до критического уровня. Награда за задание: Двуличие.
Профессор Додо
Профессор Додо — при использовании миньоном медленно восстанавливает смекалку, может использоваться несколькими миньонами за раз, может тренировать одного ученого за раз. Награда за задание: Додостойный учитель.
Саркофаг
Саркофаг исцеляет до 100 единиц здоровья. Награда за задание: Корона фараона.
Арабские кувшины
Арабские кувшины увеличивает лимит золотого запаса на 20000$, не может быть украдена вором. Награда за задание: Злой гений и сорок разбойников.
Бушменский гриль
Бушменский гриль — столовая на пять миньонов, не требует работника для функционирования. Награда за задание: Кушать подано.
Миллион пчел
Миллион пчел — ловушка, может быть размещена только в коридорах, может быть украдена вором. Награда за задание: Имя мне печеллион.
Колумбийский изумруд
Колумбийский изумруд — в радиусе 6 клеток, накладывает статус улучшенного восстановления преданности. Рекомендуется размещать в зоне отдыха. Награда за задание: Вечные ценности.
Голова с острова Пасхи
Голова с острова Пасхи — камера обзором до 14-и клеток, может быть похищена вором. Награда за задание: Одна голова хорошо.
Самая большая свинья-копилка
Самая большая свинья-копилка — увеличивает лимит золотого запаса на 30000$, открывает доступ к заданиям на мировой арене по сбору пожертвований в свою пользу. Награда за задание: Творения блага
Ящик Пандоры
Ящик Пандоры не имеет применени. Награда за задание: Сыграть из ящика.
Сломанная машина времени
Сломанная машина времени — используется миньоном, позволяет миньоном передвигаться с увеличенной скоростью на небольшой срок. Награда за задание: Время, вперед.
Царь-бомба
Царь-бомба производит 150 энергии, 135 на тяжелом уровне сложности. Награда за задание: Царский подарок.
Копи царя Соломона
Копи царя Соломона увеличивает лимит золотого запаса на 20000$. Награда за задание: Шахтер царя Соломона.
Терракотовая армия
Терракотовая армия используется силовиками, истощает 60 смекалки в обмен на статус «Каменная кожа», уменьшая получаемый урон. Награда за задание: Земное царство.
Стойка бластеров
Фонтан молодости
Фонтан молодости исцеляет миньонов, охранники получают временную регенерацию стоимостью уменьшенного шанса раскрытия маскировки.
Лед Хуббарда
Лед Хуббарда тушит пожар в ближайшей зоне.
Награда за задание: Слишком Жарко.
Камень для медитации
Камень для медитации истощает на 10 единиц смекалку за использование, удаляет негативные черты миньона.
Награда за задание: Камень Философов.
Троянский конь
Троянский конь — на мировой арене появляются миссии по грабежу, бонус за предзаказ.
Награда за задание Тройская История.
Общие советы и наставления
Заключение
Надеюсь, что смог дать ответы на интересующие вопросы по игре Эвил Джениус 2. Если вы заметите какую-либо неточность, прошу сообщить мне об этом в комментариях. Также свободно можете задавать вопросы в Стиме, там свободно можно получить подсказку по игре. В ближайшее время руководство будет существенно дополнено новыми разделами.
Evil Genius 2: World Domination — Гайд для новичков
Опубликовано 12.04.2021 · Обновлено 12.04.2021
В этой игре нет единственно верного пути к успеху, однако при правильном использовании различных механик вы без труда станете по-настоящему злым гением. В этом гайде рассмотрим самые важные игровые механики и дадим несколько советов для новичков.
Полезные советы
Во время игры вы можете заметить далеко не все полезные механики (ведь про них просто не упоминается в игре напрямую) и упустить из виду моменты, которые могут привести вас к успеху. Вот самые важные советы, которые помогут в игре:
Как развивать убежище
Если создавать ненужные объекты в начале игры, то вы можете довольно сильно усложнить себе жизнь. Например, в начале игры вам не пригодится хранилище, потому что на вашей базе уже есть хранилище под 40000$. Несмотря на этого, многие новички почему-то первым делом вкладываются именно в хранилище. Подобные неудачные решения буквально преследуют игроков в начале игры. Вот порядок построек, которые лучше всего создавать на старте.
Генераторная
Обязательно создайте комнату энергосбережения и постройте там пару-тройку генераторов. Старайтесь грамотно спланировать расположение комнаты, ведь по ходу игры вы не раз будете ее расширять.
Диспетчерская
Важно понимать, что в этой игре почти все вещи переплетаются друг с другом. Так, если у вас не будет ретранслятора, то вы не сможете организовывать преступные сети. Без них у вас не будет пассивного дохода, а без него вы не сможете нормально развивать экономику.
Поэтому рекомендуем разместить 3-4 ретранслятора в начале игры. Когда они будут готовы, разведайте территории возле вашей базы. После этого исследуйте схемы, которые позволят выйти на пассивный доход.
Старайтесь разместить диспетчерскую так, чтобы ее можно было без труда расширить в будущем.
Столовая
В столовой ваши миньоны смогут восстановить Ум и Живучесть. Это крайне важная механика, ведь, например, если Ум миньонов опустится до 20, и они его не восстановят, то они перестанут работать и станут бесполезны. Данную постройку также нужно разместить в месте, где ее можно будет расширять.
Казармы
Казармы предназначены для восстановления боевого духа и жизненной силы ваших миньонов. В них обязательно нужно построить:
Завод по сжиганию мусора
Мусорные мешки будут настоящей проблемой злого гения. К счастью, вы всегда можете создать мусоросжигательный завод и обезопасить себя от этой проблемы.
Хранилище
Когда вы проведете некоторое время в игре, можно будет задуматься о создании хранилища. В нем вы сможете хранить свое золото. Его не нужно будет ремонтировать, и вы можете поставить его в самое удобное на ваш взгляд место.
Тюрьма
В этой постройке вы сможете проходить второстепенные квесты, которые позволят вам обучать миньонов. Вам нужно захватить и доставить в тюрьму все основные типы миньонов. Там их можно будет допросить. Чтобы тренировать миньонов, вам нужно:
Охранники, ученые и техники — самые полезные миньоны для начала.
Какой остров выбрать
В игре есть 3 острова, каждый из них имеет уникальную планировку. У них различается площадь, начальный этаж и области, через которые вас будут атаковать. На первый взгляд второй остров (Северная Атлантика) самый трудный во всех смыслах, однако не стоит заострять на выборе острова большое внимание. Выбирайте тот, который вам нравится.
Избавляйтесь от мешком с телами
Это одна из тех механик, про которую почему-то все забывают. А тем временем утилизация мешком с телами играет ключевую роль в игре, ведь из-за них ваши миньоны очень быстро теряют мораль.
Один крупный бой способен создать гигантскую гору трупов, которые будут постоянно ухудшать моральное состояние живых миньонов, что может привести к плачевным последствиям вроде дезертирства. Чтобы такой проблемы не было, своевременно избавляйтесь от мешков. Вот важные моменты относительно этой механики:
Где брать миньонов
Раз в минуту в вашем лагере будут появляться 2 миньона. На первый взгляд они не особо полезны, однако со временем вы будете терять полезных старичков и вам придется готовить им на смену новобранцев. Вы также можете зайти в меню миньонов, которое находится в нижнем левом углу экрана, и приобрести там 5 рабочих за 10000$, кликнув по кнопке «Нанять сейчас».
Не забывайте про пользу декоративных вещей
В ходе прохождения вы сможете открывать различные вещи вроде кондиционеров. Они могут показаться малополезными на первый взгляд, однако с их помощью вы будете помогать рабочим тем или иным образом. Например, такие объекты помогут замедлить падение морали ваших подчиненных. Поэтому не стоит игнорировать декор, он тоже может быть полезен.
Как открыть исследования высокого уровня
В режиме песочницы все открыто в самом начале, однако вам придется потратить немало времени, чтобы добраться до исследований 3-4 уровней.
Рано или поздно вы доберетесь до квеста сюжетной кампании, где вам нужно будет открыть 3-х новых миньонов. После светской львицы и наемника вам станет доступен Биолог, который и позволит получить доступ к нужным исследованиям. Его нужно будет похитить на Мировой арене и допросить, чтобы получить возможность создавать нужного тренера. Так вы получите доступ к новым лабораториям и оборудованию, с помощью которого вам откроются высокоуровневые исследования.
Пользуйтесь огнетушителями
Все предметы на вашей базе имеют прочность, которая снижается со временем. Если шкала прочности опустится слишком низко, то постройки с низкой шкалой могут сломаться или загореться. Если предмет загорится, то огонь с него будет передаваться на ближайшие сооружения. Чтобы спастись в такой ситуации, вам нужно использовать огнетушители.
Кроме того, существуют вражеские юниты, которые могут поджечь вашу базу. Против них также поможет огнетушитель.
Представлен геймплей злодейского симулятора Evil Genius 2
Ещё в 2017 году б ританская студия Rebellion Developments представила Evil Genius 2 — продолжение стратегии в реальном времени, вышедшей в 2004 году. И только теперь в рамках цифрового мероприятия PC Gaming Show 2020 компания представила первый трейлер с игровым процессом проекта, который теперь называется Evil Genius 2: World Domination.
В Evil Genius 2 игроки смогут воплотить в жизнь свои суперзлодейские мечты. Для этого можно создать своё собственное логово на острове, собирать лояльных негодяев, сразиться с секретными агентами и, наконец, воплотить гнусный заговор, чтобы захватить весь мир с помощью устройства судного дня. Трейлер демонстрирует разные этапы воплощения злодейств в жизнь.
Evil Genius 2 представляет собой сатирическую шпионскую игру со строительством. У каждого злодея должно быть тайное логово, поэтому, выбрав райский остров, игроки смогут менять его по своему злодейскому вкусу, возводя инфраструктуру и создавая невероятно странные устройства с помощью своих прислужников.
По мере увеличения количества и уровня прислужников игроки смогут привлекать новых специалистов для воплощения ещё более злодейских планов. Силы правопорядка обязательно будут надоедать, так что придётся создавать сеть хитроумных ловушек, отправляя назойливых добродеев в воздух с помощью пинбольного флиппера, прижимая их к стене вентилятором или уничтожая их ядами. Комбинируя различные ловушки, можно не оставить непрошеным гостям ни малейшего шанса.
Среди злодейских планов, которые можно воплощать, можно упомянуть продажу Королевской семьи Великобритании, похищение губернатора штата Мэн или раскол Аляски — подобных целей будут сотни, так что ограничивать злодейскую фантазию не придётся. Выход намечен на ПК в 2020 году — русская локализация, судя по странице в Steam, не предусмотрена.
Evil Genius 2: World Domination
Зло всегда найдёт путь. А уж если это зло из такой уникальной игры, как Evil Genius, то путь отыщется куда быстрее. В теории. Увы, вторую часть пришлось ждать слишком долго. Покуда популярна Sniper Elite, у издательства Rebellion нет времени даже на имеющиеся под рукой права на кучу комиксных серий, что уж говорить о стратегиях! Тем не менее спустя годы игроки дождались не просто ремастера первой части, а полноценного сиквела. Во многом правильного, во многом спорного, но определённо развивающего серию и имеющего все шансы полюбиться наравне с оригиналом. Что ж, пора строить злодейские планы.
Первая стадия злодейского плана: выбрать верный стиль и подтянуть графику. У игры с этим нет проблем, так как авторы просто воспользовались тем, что было в оригинале. Первое, что вы оцените — саундтрек, который кладёт на обе лопатки все популярные песенки, что звучат в заглавиях двух последних «Бондов». Более каноничной и задающей правильную атмосферу музыки и пожелать сложно. Второе — тот самый мультяшный стиль, прекрасно подходящий к пародиям на фильмы про шпионов 60–80-х, благо те всегда были немного забавными и удивляли не реалистичностью, а сумасшедшими шпионскими идеями и гаджетами, по пути развлекая харизматичными злодеями и иронизируя над политическими играми. Evil Genius 2 продолжает дурачиться и не отходит ни от той самой атмосферы, ни от того самого вида. Разве что имеются изменение и добавка. Изменение в том, что теперь вся мебель не укомплектована в высокотехнологических чемоданчиках, а выстреливается миньонами из пушек. Сути это не меняет вообще. Ну а добавка состоит в том, что теперь прислужники, согласно свежим веяниям, бывают двух полов вне зависимости от занимаемой должности. Более того, вместе с получением новой должности у миньона может поменяться пол. Модная и трендовая фишка или недоработка программистов — история умалчивает.
Четвёртая стадия злодейского плана: мировая преступная сеть. Рандомные квесты на мировой карте претерпели изменение. Теперь нет общей шкалы напряжённости из-за действий Гения, а есть напряженность отдельных мировых организаций, следящих за злодеями. Чем больше заданий игроки выполняют на территории такой организации, тем агрессивней она становится. Основным элементом тут стало строительство преступных сетей, без которых квесты просто не откроются, а сама сеть будет постоянно генерировать упомянутую напряжённость. Так что приходиться вкладывать много денег и приспешников, чтобы притормозить процесс, либо бороться с регулярно присылаемыми на злодейскую базу агентами. Базовые агенты ничего толком сделать не могут — их можно легально выпроводить, если игрок, конечно, не забыл пометить входы в логово как запретные для посторонних. А вот если забыл, агенты маскируются под миньонов, и отыскать их становится куда сложнее (выдают себя в основном тем, что фоткают всякое и постоянно помирают на ловушках). Упомянутые выше элитные именные агенты — куда более опасный враг, который может сломать все ловушки чуть ли не силой мысли, а потом положить половину населения логова за пару минут. Но при умелой игре такое случается нечасто, а при открытии миньонов-рукопашников и киллеров тоже престанет быть проблемой.
Пятая стадия злодейского плана: господство. У каждого злого гения должен быть способ порабощения или контроля мира, и в Evil Genius 2 не будет исключений. Здесь в отличие от первой части сюжета куда больше, игра больше не вертится вокруг геймплейных наворотов. В сиквеле есть полноценные мини-ролики, напоминающие визуальные новеллы и забавно обыгрывающие происходящее. Но главное в том, что помимо основного сюжета есть масса дополнительных заданий, приносящих новые открытия, типы юнитов и деньги. Их игрок может выбирать в любом порядке по собственному вкусу. Среди них попадаются и задания на добычу, дающие для логова уникальные постройки (скажем, часы с песками времени, чинящие все конструкции рядом). Если же сюжет и обозначенные авторами цели не для вас — что ж, всегда есть режим «Песочница», где никто не будет напрягать.
Однако в каждом злодейском плане могут встречаться изъяны, которых у Evil Genius 2 в избытке. Тут вам и баги, и плохой ИИ, и вынужденный поначалу микроконтроль глобальной карты, и вышеупомянутая кривость баланса. Радует лишь, что нет ничего такого, чего нельзя поправить парой не слишком увесистых патчей. В глобальном смысле игра работает как нужно, пусть и не все решения авторов выглядят однозначно правильными, и уж далеко не все из них порадуют истинных фанатов первой части. Однако это не ремастер и не ремейк, и сиквелу положено двигать серию в новом направлении. Первая часть задала курс, вторая готова к дальнему странствию и развитию. Хочется надеется, что такая уникальная вещь всё-таки сможет стать серией, а то все эти годы без продолжений было пустовато.
Evil genius 2 world domination обзор
Приветствуем, друзья! Представляю вам гайд, в котором содержатся
советы и подсказки по выполнению достижений в Evil Genius 2: World Domination.
Новое начало
Начать новую игру.
Автоматическая.
Поучительный урок
Пройдите обучение.
Поставьте галку при создании новой игры и следуйте указаниям.
И сжечь
Разберитесь с нарушителем, а затем уничтожьте все улики.
Автоматическая.
20 прислужников
Доведите число прислужников в Логове до 20.
Автоматическая.
50 прислужников
Доведите число прислужников в Логове до 50.
Автоматическая.
100 прислужников
Доведите число прислужников в Логове до 100.
Автоматическая.
150 прислужников
Доведите число прислужников в Логове до 150.
Автоматическая.
200 прислужников
Доведите число прислужников в Логове до 200.
Автоматическая.
Тридцать тысяч курьеров
Наймите 300 прислужников единовременно.
Только шкафчики в разделе Казармы дают прирост на увеличенное количество прислужников в логове. Ставим достаточное их количество и ждём. Можно ускорить процесс, закупая их в разделе «Обучение прислужников». Просто кликаем наверху на «Рабочий» и слева горит надпись «Нанять!».
Живешь лишь однажды
Умрите первый раз.
На максимальной сложности двигаем своего гения в комнату с диверсантами и начинаем пальбу. Получится не с первого раза.
Разберусь лично
Победите суперагента при помощи своего Гения.
Время от времени к вам будет проникать суперагент. Ведём к нему своего гения и начинаем стрельбу. Лёгкая ачивка.
Золотой век
Пройдите игру за Макса на любой сложности.
Автоматическое достижение
Золотой стандарт
Пройдите игру за Макса на тяжелом уровне сложности.
Автоматическое достижение
Красная жара
Пройдите игру за Ивана на любой сложности.
Автоматическое достижение
Генералиссимус
Пройдите игру за Ивана на тяжелом уровне сложности.
Автоматическое достижение
Мама анархии
Пройдите игру за Эмму на любой сложности.
Автоматическое достижение
Шпионские страсти
Пройдите игру за Эмму на тяжелом уровне сложности.
Автоматическое достижение
Утопия
Пройдите игру за Залику на любой сложности.
Автоматическое достижение
Человечество 2.0
Пройдите игру за Залику на тяжелом уровне сложности.
Автоматическое достижение
Спецы на производстве
Помогите Максу завести 200 прислужников-специалистов одновременно.
Под управлением Максимилиана, вы должны иметь 200 специалистов одновременно. В зачёт идут все: техники, охрана и т.д. Автоматическое достижение.
Представительный кабинет
Дайте Максу создать 20 золотых статуй и поставить их в личном кабинете.
Всё просто. Лично Максом казним 20 работяг и ставим их статуи у себя в кабинете.
Курсы повышения квалификации
Дайте Максу завершить все исследования по улучшению приспешников.
Нужно изучить все улучшения в ветке «Прислужники».
Касание МИДАСа
Примените МИДАС первый раз.
По сюжету запустите, не пропустите. Автоматическое достижение.
Суперсолдат
Дайте Ивану сразиться с Ядерной Ольгой в рукопашном бою.
Подводим Ивана к Ольге и наблюдаем за дракой.
Старая гвардия
Помогите Ивану заручиться помощью старых друзей.
Нужно нанять Илая и Дзюбея.
Первозданный ХАОС
Примените ХАОС первый раз.
По сюжету получите.
Меня не проведешь
Снимите с агентов маскировку при помощи Эммы 50 раз.
Старые друзья?
Дайте Эмме захватить жалкое подобие и поглумиться над ним.
Захватите агента Сталь и посадите его в тюремную клетку. Подведите туда Эмму и кликните по клетке.
Я всегда была лучшей
Дайте Эмме завершить все исследования по улучшению гения.
Ядовитый АСПИД
Примените АСПИД первый раз.
Слабохарактерные ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ы
Переманить 50 агентов на свою сторону, играя за Залику.
Нужно промыть мозги 50 заложникам, с помощью Мозгомойка 2000. Делается в тюрьме.
Наука превыше всего
Завершить все исследования, играя за Залику.
Чудеса техники
Играя за Залику, украсть вымершее животное, еще не вылупившегося монстра и сокровище из другого мира.
Соединение установлено
Примените МРАК первый раз.
Пойти на крайние меры.
Доведите один из регионов до блокады.
Отправляем миньонов в любой регион и ждём.
Тятя, тятя, наши сети
Переведите 23 преступные сети на уровень 4.
Для того, чтобы перевести все 23 сети на 4 уровень, вам понадобиться 230 силы сигнала. Это 115 глобусов или 115 улучшенных ретрансляторов. Улучшенные ретрансляторы лучше ибо занимают меньше места и из них можно делать фигурку в виде квадрата.
Полное уничтожение
Уничтожьте все регионы. Навсегда.
Выдаётся за прохождение компании.
Жадина
Украдите какую-нибудь добычу.
Семь чудес
Украдите семь предметов за одну игру.
Всемирные сокровища
Украдите пятнадцать предметов за одну игру.
Бесценная коллекция
Украдите двадцать предметов за одну игру.
Мой личный музей
Украдите всю доступную добычу за одну игру.
Основы кукловодства
Постройте центр управления.
Открывается по сюжету.
Уютный уголок
Постройте личный кабинет.
Открывается по сюжету.
«Честная» игра
Получите 50000 в казино.
Нужно перевести объекты в казино в режим «Обобрать туристов». Не все постройки имеют этот режим, будьте осторожны.
План Даллеса
Полностью лишите решимости 200 агентов при помощи казино.
Сперва нужно открыть возможность зоны охраны 1 уровня. Далее сделайте небольшой коридор между выходом и казино и внутрь вашей базы. Закройте этот участок дверью и поставьте туда «зелёный регион» + нацепите туда камеру. Как только любой диверсант зайдёт туда, охрана сразу побежит в этот участок сопровождать диверсантов обратно в казино. Постройте чуть больше игровых автоматов чтобы им было куда тратить деньги. Достижение накопительное и со временем получите.
Миллиард долларов
Скопите миллиард в сокровищнице.
Нужно очень большое хранилище. Но я советую поставить несколько небольших, в случае грабежа или подрыва агентами.
Выживает сильнейший
Клонируйте прислужника в аппарате и. разберитесь. с худшим экземпляром.
Нужно сперва открыть исследование в 5 тире для лазарета. Затем строите аппарат клонирования и ждёте результат.
Острый ум
Обучите простого научника.
Получите по сюжету. Автоматическое достижение.
Силовая подготовка
Обучите простого силовика.
Получите по сюжету. Автоматическое достижение.
Обманчивая улыбка
Обучите простого обманщика.
Получите по сюжету. Автоматическое достижение.
Простой техник
Обучите простого научника.
Получите по сюжету. Автоматическое достижение.
Спец по оружию
Обучите продвинутого силовика.
Получите по сюжету. Автоматическое достижение.
Харизма и остроумие
Обучите продвинутого обманщика.
Получите по сюжету. Автоматическое достижение.
Живое оружие
Обучите высококлассного силовика.
Получите по сюжету. Автоматическое достижение.
Владыка жизни
Обучите продвинутого научника.
Получите по сюжету. Автоматическое достижение.
Прирожденный лжец
Обучите продвинутого обманщика.
Получите по сюжету. Автоматическое достижение.
Смертоносная сила
Обучите высококлассного силовика.
Получите по сюжету. Автоматическое достижение.
Опытный профессионал
Обучите высококлассного обманщика.
Получите по сюжету. Автоматическое достижение.
Опасный интеллект
Обучите высококлассного научника.
Получите по сюжету. Автоматическое достижение.
На все случаи жизни
Откройте все виды прислужников.
Получите по сюжету. Автоматическое достижение.
Порхай, как бабочка.
Скомбинируйте вентилятор и боксерскую перчатку.
Скорее всего понадобиться два вентилятора. Первый для байта.
. Жаль, как пчела
Скомбинируйте боксерскую перчатку и пчел.
По аналогии с достижением «Порхай, как бабочка. «, только на противоположную сторону от боксёрской перчатки нужно поставить ловушку с пчёлами.
Идеальная чистота
Скомбинируйте пузыри и скользкий пол.
Штанга!
Толкните замороженного агента на пинбольный бампер.
Духовка с поддувом
Скомбинируйте вентилятор и огнемет.
Все как в трейлере!
Скомбинируйте вентилятор, лазерную стену и бассейн с акулами.
Подавать охлажденным
Столкните замороженного агента в бассейн с акулой.
Чем воняет?
Сдуйте на агента облако газа гигантским вентилятором.
Нет-нет-нет-нет-нет-нет.
Скомбинируйте гигантский вентилятор и бассейн с акулами.
К-к-комбо!
Ударьте агентом по трем пинбольным бамперам.
Суперфинал
Победите лучшего диверсанта в мире при помощи Дзюбея.
Изредка к вам на базу попадает лучший диверсант Азула Сантос. Он ходит один и в невидимости или в маскировке. Нужно направить туда вашего приспешника Дзюбея и разобраться с ним.
Последний удар
Победите суперагента УДАРа раз и навсегда.
Идеальное равновесие, как и было сказано
Позвольте лучшему вору в мире преуспеть.
Нужно по всей базе отключить зону охраны и дать ей обокрасть ваше хранилище. После чего она должна уплыть на лодке.
Лишить жизни
Победите суперагента ГОРНа раз и навсегда.
Взззболтать и смешивать
Бросьте определенного агента в специальную ловушку.
Есть несколько способов взять это достижение. Например захватить агента Сталь и отправить его в ловушку с акулами.
Имя цели.
Положите конец существенной угрозе.
Раз-два, развалилась голова
Победите суперагента МЕЧа раз и навсегда.
Огня, больше огня!
Подожгите суперагента МОЛОТа.
Нашла коса на камень
Победите суперагента МОЛОТа раз и навсегда.
Пора на пенсию
Победите суперагента ПАТРИОТа раз и навсегда.
В соответствии с планом
Победите всех суперагентов раз и навсегда.
Два сапога пара
Наймите приспешника.
Первый найм приспешника будет доступен через побочное задание. По обучению не пропустите.
Внутренний круг
Наймите трех приспешников за одну игру.
Выполняйте побочные задания по найму приспешников. Получите как только заимеете третьего.
Смертоносная команда
Наймите пятерых приспешников за одну игру.
Выполняйте побочные задания по найму приспешников. Получите как только заимеете пятого.
Нанять их всех
Наймите всех доступных прислужников за одну игру. Придется кого-то предавать.
Всего в игре 11 приспешников (+1 за ДЛС, но он не считается).
Большее зло
Казните верного приспешника.
Собственно, всё. Рад, если кому-то смог помочь. Оценивайте гайд, пишите свои советы в комментариях, добавляйте в закладки, высказывайте мнение в комментариях, указывайте на ошибки. Вы так же можете меня отблагодарить чем угодно нажав на кнопку:
https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=28955686&token=RuEfQtBX
Еще один нюанс может кому поможет, все достижения с комбинациями ловушек можно проделывать допрашивая заключенный на них. Некоторые надо просто понять как правильно выставить ловушки. У меня на некоторые достижения до 6-ти заключённых уходило.
Достижения «Больше огня», когда побочная задача по Ядерной Ольге подойдет к финалу перед использованием на магнитной ловушке можно заюзать огненную, она от этого не умрёт, но достижение получите).