Girl life прохождение
Girl life прохождение
Girl life прохождение
Girl House — Игра в которой вы будите играть за молодого парня, в жизни которого произошло много интересного. Ты знаешь только свое имя и кое-какие мелочи. Но все же вы должны выяснить, что произошло и кто вы. Конечно же, какая это была бы игра без девочек, вас ждем много интересных сцен. Если вы не знаете что выбирать в диалогах, на нашем сайте можно посмотреть прохождение игры Girl House на русском, и увидеть все самое сочное.
ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ GIRL HOUSE
Ниже вы можете посмотреть полное прохождение игры Girl House, а именно всех сцен.
1. У тебя большие
2. Конечно
3. Я кое-что помню
4. Я не помню
5. Иди вперед
6. Поверни направо
7. Используйте шкаф
8. Откройте верхний ящик
9. Возьмите отвертку
10. Откройте нижний ящик
11. Возьми одежду
12. Вернитесь назад
13. Повернуть налево
14. Подойти к окну
15. Откройте свой рюкзак, используйте отвертку на окне
16. Пролезьте в окно
17. Нажмите на.
18. Иди с этой женщиной
19. Все в порядке, я справлюсь
20. Нажмите на ее левую.
21. Не трогай
22. Нажмите на ее левую.
23. Повернуть налево
24. Посмотрите на картинку
25. Поверни направо
26. Посмотри на свой.
27. Спросите о фото
28. А где он сейчас?
29. Потерянная память?
30. Нет, я потерял память раньше
31. Я сбежал из больницы
32. Покинуть комнату
33. У меня были странные сны
34. Нажмите на.
35. Ничего страшного, я справлюсь
36. Нажмите на ее правую. (находясь на лестнице)
37. Нажмите на ее левую. (сразу после того, как штаны исчезнут)
Миа
1. Идите в комнату Мии. Посмотри на нее.
2. Поговори с ней.
3. Ты симпатичная.
Вики
1. Иди в комнату Вики
2. Посмотри на нее
3. Поговори с ней
4. Хотел познакомиться поближе
5. Ты симпатичная
6. Итак, ты сейчас холост
7. Хочешь, чтобы я был твоим парнем?
8. Давай займемся.
9. Да, конечно
10. Закрепить картинку
Лола
1. Посмотри на нее
2. Поговори с ней
3. Хотел познакомиться с тобой поближе
4. Ты симпатичная (дважды)
5. Я могу помочь тебе с домашним заданием > реши все вопросы по математике это положит конец учебе
6. Попасть под стол > Я уронил монету
7. Повторите последние 2 шага, чтобы увеличить ее любовь
1. Выберите, что делать
2. Выиграть
3. Достаньте смартфон из-под стола
1. Идите в гостиную и возьмите ноутбук из шкафа
2. Иди на кухню и проверь Ванессу
3. Нажмите на ее правые.
4. Поговорите с Ванессой
5. Я нашла его в холле»
6. Почему вы мне помогаете?
7. Ты симпатичная
8. Потри мою ногу, пожалуйста
9. Кто был этот темный парень
1. В 20:00 Ванесса придет вам на помощь
2. Нажмите на ее левую. когда она нанесет на вас масло
3. Нажмите на ее правую. когда вы заставите ее рубашку исчезнуть
4. Болит
5. После сцены нажмите ей на правую.
6. Нажмите на ее левую. после того, как исчезнут ее штаны
1. Прими душ
2. Прикрой свой.
3. Посмотри на нее
1. Ванная комната
2. Откройте дверь в ванную и войдите
3. Оставайся и смотри красивые сцены
4. Выйдите до истечения таймера
5. Спальная комната
6. Вам нужен (обновленный) шпион, чтобы шпионить за ними
7. Вы можете получить несколько красивых фото, кроме Ванессы, за которой нельзя шпионить
1. Когда вы соберете 1000 долларов, поговорите с Ванессой
1. С 9:00 до 18:00; на следующий день после того, как вы посмотрели, как Ванесса и Миа разговаривают на первом этаже.
2. Идите в главный зал
3. Завершенный задание Заполните бар
4. Откройте телефон и выберите приложение для SMS.
5. Отправьте SMS врачу с надписью «Я готов».
6. Дождитесь ответа врача и прочтите его.
7. Подожди следующего дня
8. Идите в главный зал с 9:00 до 18:00.
9. Покажи свои.
10. Подписывайтесь на меня
11. Иди в подвал
12. Покажи свои.
13. Делай
14. Колени
15. Снимай штаны
16. Делай
17. Глубже
18. Назад
19. Следуйте ее инструкциям и наслаждайтесь
20. Я помню момент аварии
1. Подождите, пока у Мии не станет больше 2 вожделений
2. Купите красное платье в магазине.
3. Рюкзак > Красное платье > Отдай Миа
Часть 1
1. Получи 30 долларов
2. Иди в комнату Мии
3. Попроси ее показать свои.
4. Заплати за это
5. Ждите следующего дня
6. Идите в ее комнату днем и посмотрите сцену
7. После этого увидишь, как она разговаривает с Ванессой
8. Снова идите в комнату Мии и поговорите с ней
9. Ты прав?
10. Идите в комнату Ванессы и получите карточку кемпинга
11. Вернитесь к Миа и поговорите с ней
12. У меня есть идея
13. Идите в свою комнату и возьмите маску из шкафа
14. Вернитесь к Миа и выберите маску в своем инвентаре, затем нажмите на нее
15. Идите в гостиную и достаньте из шкафа ноутбук
Часть 2
1. Идите в подвал и возьмите аккумулятор ноутбука
2. Перетащите аккумулятор на ноутбуке в свой инвентарь
3. Идите на кухню и поговорите с Ванессой
4. Я нашел ноутбук, могу я его использовать?
5. Попробуйте использовать, введите что-нибудь в качестве пароля
6. Вы знаете пароль от ноутбука мужа?
7. Попробуй что-нибудь еще
8. Я не могу определить код доступа
9. Попробуйте ее имя в качестве пароля
10. Вернитесь к Миа и поговорите с ней
11. Я нашел ноутбук»
12. 50%
13. Это не было частью сделки»
14. Я твоя служба технической поддержки»
15. Заработок в чате
Часть 3
1. До 14:00 вернитесь в комнату Мии и поговорите с ней
2. Давай приступим к работе
3. ОК
4. Вынуть
5. Выведите баланс
6. Сделайте это в чате
7. Мой.
8. Ты шпионил за парнями
9. Что ты имеешь в виду под другим?
10. Ты серьезно?
11. Мне нужна помощь
12. Погладить
13. Оно становится только более напряженным
14. Да, совершенно нормально
15. Следующим утром идите на кухню во время завтрака и посмотрите, как Ванесса разговаривает с Мией
16. Идите в комнату Мии и поговорите с ней
17. Ты прав?
18. Конечно
19. Но это не так
20. Понятно
Часть 4
1. Идите в комнату Мии и поговорите с ней
2. Я получил фото
3. Я не мог придумать ничего лучше
4. Поговорите с Мией снова
5. Давай приступим к работе
Часть 1
1. Идите в комнату Ванессы и возьмите перо
2. Ночью идите в комнату Лолы и используйте сенсорный значок
3. Выберите перо из своего инвентаря и поставьте его на ноги
4. Снова выберите перо и используйте его на талии
5. Используйте телефон, выберите приложение камеры и сделайте снимок
Версия 1.2.0
1. Идите к бассейну в полдень и поговорите с девушками
2. Найдите костюм в своей комнате (левый ящик, 3-я полка сверху)
3. Вернитесь к бассейну
4. Прочтите смс
5. Откройте карту
6. Иди к врачу
7. Вернувшись домой, поговори со всеми и ложись спать
8. Прочтите спс (доктор)
9. Откройте карту и посетите ее
10. Как только сцена закончится, посетите ее снова и нажмите на одежду
11. Раздеться
12. Вы можете пропустить мини-игру или попытаться завершить ее
13. Присоединяйтесь к Миа, когда она работает, и выберите шоу
Версия 1.3.0
1. Встретьтесь с Мией в ее спальне и выберите
2. Иди спать и выбери последний
3. Мобильный смс > Доктор > Мобильный > Карта > Посетите врача
4. Получите 6 сил и снова посетите врача
5. Снова посетите врача, нажмите на халат и наслаждайтесь
6. Идите в комнату Лолы и сделайте снимок во время сцены
7. Отдай фото Миа
8. Утро > Кухня > Ванесса > Используйте символ руки
9. Посетите Мию > Давайте попробуем
Версия 1.4.0
1. Сцена с Ванессой у бассейна 14:00
2. После предыдущей сцены идите к Вики
FreshWomen — Гайд по прохождению и достижениям (Сезон 1)
Полное прохождение с достижениями
Прохождение
Хозяйка квартиры
Dance Dance Supreme
Dictionary Girl
Деловая женщина
Подглядывать
Полотенце
Горячие Ванна
Посылка доставлена
Дерьмо
Сломать раковину
Раковина исправлена
Проснись и сияй
Похмелье
Разминка
Второе свидание
Winner
Ночь кино
Вы можете видеть
Чарли
Как она и планировала
Адские девчонки
Мисс Южная Америка
Кафе мечты
Мишка-алкоголик
Дни колледжа
Владелец дрона
Худший обед на свете
Да, но…
Десерт
Сумасшедшее сердце
Два ключа
Ад и обратно
Мой отец
Приглашение Сью
Дикая скачка
Алисса’s Invitation
Приглашение Хлои
Джулия’приглашение
Танцуй
Сегодня вечером меня нет дома
Пожарный выход
Мировая экономика
Расслабленный студент
Повторяющиеся ошибки
В первый раз
Секрет Дилана
Проигравший
Прохождение Игры Life Gallery Глава 3
Brain Game HD 10:37
Описание
Life Gallery Глава 3 Прохождение игры
Новые видео на канале:
Больше видео с канала:
Видео | Просмотры | Дата | |
---|---|---|---|
Life Gallery Прохождение Игры Глава 1 | 2 457 | 18.04.2020 | |
LIFE GALLERY Прохождение игры Глава 1 | |||
12 Locks At Ffgtv Home Walkthrough | 302 | 16.04.2020 | |
12 Locks at FFGTV home walkthrough 12 ЗАМКОВ у FFGTV дома прохождение | |||
Where Cards Fall Wcf Part 1 Walkthrough | 6 | 15.04.2020 | |
Where Cards Fall is a slice of life story where you build houses of cards to bring formative memories to life. Create pathways through dreamlike. |
Поделиться с друзьями:
Добавить временную метку
Фото обложки и кадры из видео
Прохождение Игры Life Gallery Глава 3, Brain Game
Аналитика просмотров видео на канале Brain Game
Гистограмма просмотров видео «Прохождение Игры Life Gallery Глава 3» в сравнении с последними загруженными видео.
Подписывайтесь на наш Telegram канал! @thewikihow открыть Мониторим видео тренды 24/7
Haunted Laia прохождение игры
— Реклама —
Как пройти Red Ball 4
Новая семья перебралась в городок Хиддентаун. В их доме было не спокойно. А через несколько дней они исчезли. Теперь Лайя, старшая дочь, попытается отыскать родню и найти выход из западни. Чтобы облегчить этот процесс, я сделал Haunted Laia прохождение игры.
Стоит отметить, что некоторые коды ниже могут отличаться в вашей версии. Так построена игра, но алгоритм нахождения одинаков. Для удобства прохождение с картинками, так легче ориентироваться.
Haunted Laia прохождение игры
Внутри шкив и ключ.
Получите маленькую рукоятку и еще один листок с подсказкой.
На нем код. Но у нас есть подсказка из шага 7.
Получим кусачки. Попытайтесь ними перекусить сетку.
С земли подберите камень. Из-за камня побольше виднеется хвост третьей игуаны.
Заберите дрель и лампу. В верхних ящиках: ключ и кораблик.
Хвост выглядывает из-за камня.
Откройте его ключом. Вставьте внутрь лампу и посмотрите подсказку в черной книге. Таким образом получите код к ящику в нижней пещере.
В середине свеча, порванный лист и черная коробка.
Шаги 15 — 24
Тут напильник и фломастер.
Тут причудливый механизм.
Это позволит воде свободно течь.
Внутри ложка и зеркало.
Поднесите к нему черную коробку без механизма открывания. У вас появится глаз.
Получите ножницы и ключ. Запомните расположение глаз.
Вставьте в них свечу, а также ключ из черной книги. Обведите слепок ручкой, а ложкой выковыряйте предмет. У вас появится рабочий экземпляр ключа.
Шаг 25 — 30
Мост восстановится. Посмотрите ролик.
В палатке возьмите клапан. За подушкой прячется пятая игуана. Переверните карты в том порядке, который был указан на стене за лошадкой.
Это и есть пароль от шкатулки возле двери.
В середине клубок ниток и рукоятка.
В середине шарик и растворитель.
Haunted Laia прохождение — Шаги 31 — 37
Справа две кнопки. Поднимите лифт наверх, чтобы рассмотреть его дно.
На листке указана последовательность от шкатулки в палатке.
Порядок может всегда меняться.
Шаг 38 — 45
Откройте его и решите головоломку.
Из гробницы появится ключ. В ней же сидит десятая игуана.
Тут снимок чучела, камни и бутылка чистящего спирта.
Шаги 46 — 54
Внутри листок и третья монета.
Тут кирка и листок с подсказкой.
Чтобы получить красный бриллиант. О местоположении указывает карта в руках скелета.
Так внизу откроется решетка, а там очередная монета и три розовые семечки на ветке растения.
Вот так должно выглядеть:
Опустите рычаг, чтобы открыть красную дверь.
Теперь вы знаете, как пройти Haunted Laia. Также, вы отыскали 10 спрятанных игуан.
Прохождение Girl Genius — Решения Всех Головоломок
Наше прохождение Girl Genius проведет вашего персонажа до финальных титров целой и невредимой, при этом получив все награды и бонусы, предусмотренные разработчиками игры.
Описание Игры
Игра Girl Genius — это сборник самых разнообразных и каверзных головоломок, объединенных одним общим сюжетом, героиней которого является смышленая рыжеволосая девушка. Именно ей вам и предстоит помогать решать насущные жизненные проблемы. История берет начало с неудачного замужества. Свадебное торжество идет наперекосяк, а в итоге она и вовсе застает своего жениха с другой. Не долго думая, героиня игры сбегает с другим мужчиной и оказывается в огромном особняке. Теперь её задача — навести здесь порядок и начать сдавать комнаты в аренду. Решайте головоломки, получайте вознаграждение, восстанавливайте дом и обеспечивайте себе стабильный доход с аренды помещений.
Прохождение Girl Genius на 100%
Навигация по руководству:
Уровни 1-5
1-й уровень
Перед началом игры вы должны помнить, что вы не можете вернуться назад и переиграть пройденный уровень. Кажется, что в игре есть только передняя передача, а задняя отсутствует, хотя вы можете видеть, сколько уровней может предложить игра. Просто наблюдайте, как девушка реагирует на других и как мужчины пытаются ее соблазнить.
Начальная сцена «Girl Genius» показывает, что девушка выходит замуж за красивого парня. Оба персонажа идут по красной дорожке к сцене.
Добравшись до середины пути, вы обнаружите, что веревка потеряла хватку, связанную с люстрой, и вот-вот упадет на вас. Кроме того, у вас нет времени, чтобы решить, что делать дальше. Примите меры, чтобы спасти свою жизнь и жизнь будущего мужа. Это момент, когда вы узнаете, что можете провести черту, чтобы отразить приближающиеся к вам проблемы. Вы должны провести линию между вами и люстрой, чтобы она не упала. После того, как закончите, переходите к следующему этапу.
Уровень 2
После предотвращения смерти на первом уровне игра переходит на следующий. Перед переходом на 2- й уровень у вас есть возможность потребовать «200» монет, которые вы можете использовать для разблокировки дополнительных вещей, просто просматривая игровые видео. За прохождение первого уровня игра оставляет вам пятьдесят монет. Нажмите зеленую кнопку, чтобы перейти на следующий уровень. Достигнув сцены, ваш жених просит вас сходить в ванную.
Что-то странно, потому что он спешит и уходит сразу после того, как сообщил об этом. Вы бы погнались за ним, чтобы посмотреть, что там происходит. Достигнув туалета, игра предоставляет вам специальные очки, которые дают вам возможность видеть сквозь стены. Перетащите очки, чтобы осмотреть дом и поймать жениха с поличным. Вскоре вы узнаете, что он изменяет вам в день свадьбы.
Уровень 3
На третьем уровне девушка пытается открыть дверь, не зная, что она может удалить стену, используя функцию стирания. Вы должны провести пальцем по стене, чтобы убрать ее, и вывести обоих персонажей из туалета, чтобы показать, что они на самом деле делают в туалете. Вы наверняка узнаете о своих способностях, таких как:
Уровень 4
На уровне 4 мужчина подходит к вашему персонажу и просит его простить. Какое-то время девушка думает о том, чтобы дать ему шанс, но когда она приближается, чтобы сказать об этом парню, внезапно на мобильный телефон мальчика приходит сообщение, из которого Вы узнаете о существовании еще одной девушки, которая беременна.
5 уровень
На уровне 5 появляется герой, который хочет завязать с вами отношения, и ваша девушка принимает его. Чтобы продолжить, вы должны сменить одежду и перейти к мальчику, который недавно подошел к вам. Через некоторое время игра предложит вам новые наряды за просмотр рекламы. Вы можете легко получить все интересные вещи, только просмотрев видеорекламу или нажав свободную кнопку, если это вам не интересно.
SLUDGE LIFE Подробное руководство (все, что вам нужно знать)
Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!
Если вы играете SLUDGE LIFE, это руководство покажет вам, где расположены 10 станций Warp, 4 обновления, 7 приложений, 3 гриба масштабирования, офис генерального директора, а также последние 3.
Полное руководство по SLUDGE LIFE
Деформационные станции
На карте 10 варп-станций. Есть скриншот области для каждой станции, хотя это может не выглядеть так, расположение каждой из станций деформации соответствует карте, так что вы играете в большой треугольник, если это помогает.
доки Первое, что вы увидите
Controlукрашать Минуя первое здание перед доками.
Вешалка Внутри синего здания, нижний этаж
Башня Глуга Вниз слева от главных ворот башни.
Товар / Обновления
Камера — Локация доки, находится на ящике сверху на мосту.
приложений
На вашем компьютере вы можете разблокировать некоторые новые приложения, которые появятся и могут быть использованы на рабочем столе. Всего их 7, некоторые вы разблокируете в обычном режиме, другие вам придется потрудиться. Все это необходимо, если вы хотите 100% игры.
Локации Zoom / Blue Mushroom
Расположение ангара, В шкафчике
Местоположение Коммуникации, Растет на стороне здания
Различные достижения
Встаньте у обруча, чтобы мяч продолжал выскакивать. Вам также может потребоваться посмотреть на обруч, чтобы он снова появился.
ПОЦЕЛУЙ МОИ ЯЙЦА
Поцелуй его.
Ubicación ControlАдор, иди в самое высокое здание, на крыше есть голубиные яйца, активируй веганский режим, чтобы поцеловать их, или есть еще одно гнездо за пределами химического здания. Остерегайтесь синей птицы.
Дань CIGGY
Выкури 20 сигар
Нажмите C, чтобы закурить, на карте их более 20, поэтому я не буду перечислять все места, вы сможете исследовать и находить их.
ОФИС ГЕНЕРАЛЬНОГО ДИРЕКТОРА (не достижение само по себе, но есть три)
Чтобы войти в комнату генерального директора, используйте деформацию Glug Tower и обойдите левую сторону здания, пока не дойдете до открытого окна ванной комнаты, прыгайте вверх и вверх по лестнице в следующей комнате. Он должен привести вас в вестибюль, подняться на лифте в верхний офис, затем щелкнуть выключателем под столом, чтобы открыть книжный шкаф и открыть еще одну лестницу, ведущую в офис генерального директора.
МЕЧТАТЬ
Украсть бриллианты
На столе в офисе генерального директора
Писает сверху
Мочиться с вершины башни глюкозы
Пройдите в дверь слева, к столу с бриллиантами и поднимитесь по лестнице / пандусу в комнату на верхнем этаже. Используйте его пакет TP у двери, нажмите переключатель и телепортируйтесь. Поднимитесь по лестнице на крышу и наслаждайтесь своей мочой, согласно собачьим законам, это здание теперь ваше.
выпускные экзамены
ХОРОШЕЕ
Расположение на крыше башни Glug (через офис генерального директора), пройдите мимо того места, где вы измеряете, развернитесь и схватите космический корабль, который ждет вас.
Взорвите все места на бирке, вернитесь к транспортному контейнеру, где было обновление «Vandal Eyes» (деформация башни Glug, развернитесь и под вами), старик ушел, идите туда, где он сидел, и должна появиться кат-сцена. начать играть.
Прохождение Life Is Strange
Гайд по игре Life Is Strange поможет вам пройти сюжетную линию и разобраться в самых важных моментых.
Как и в других приключенческих играх, выбор и решения, которые вы сделаете, окажут значительное влияние на будущие события, а последствия каждого из них перечислены в отдельных главах для каждого эпизода. Руководство представляет собой набор решений и скриншотов мест, которые игрок может легко найти. Кроме того, гайд содержит список всех коллекционных предметов – фотографий. Главы с фотографиями содержат все места, в которых Макс может делать снимки, а также информацию, необходимую для раскрытия некоторых из них.
Французская студия DONTDOD в сотрудничестве с Square Enix, решила пойти по стопам разработчиков Telltale, и создала игру, рассказывающую историю ученицы средней школы – Макс, которая обладает необычными способностями. Девушка обнаруживает свои сверхъестественные силы, позволяющие ей вернуться назад во времени. Вы не всегда сможете использовать способность манипулирования временем, а это значит, что придется полагаться и на свои собственные способности. Во время приключений, подруга Хлоя будет сопровождать вас, поддерживая вас в ваших поисках, чтобы решить все загадки, поставленные перед вами.
«Бесконечная домашка»: как аниме-девушка стала символом YouTube-стримов с музыкой для учёбы и частью онлайн-культуры
Героиня lo-fi хип-хоп трансляций уже много лет не может закончить учёбу, став «своей» для тысяч зрителей. За это время она пережила признание, пародии, отключение и попытку суицида.
Скорее всего, вы видели её. Девушка сидит за столом и что-то сосредоточенно конспектирует в блокноте. Рядом открыт ноутбук, на рабочем месте — книги и канцелярские принадлежности, а рядом на подоконнике лежит кот. Девушка то перелистнёт страницу, то немного откинется на кресле, то ненадолго переведёт взгляд на окно — а потом всё начинается заново. На голове у неё надеты наушники, откуда раздаётся успокаивающий хип-хоп. Эта девушка — Study Girl, символ стримов «lo-fi hip-hop radio beats to study», YouTube-феномена последних лет.
Музыкальные стримы для учёбы обычно особенно актуальны в мае, когда школьники готовятся к выпускным экзаменам, а студенты — к сессии и защите диплома. И хотя пандемия изменила привычный ход вещей, lo-fi хип-хоп стримы на карантине стали ещё популярнее. TJ остановился на главной героине трансляций, аниме-девушке Study Girl, и рассказывает о её влиянии на интернет-культуру.
Lo-fi стримы на YouTube — кратко о музыкальном феномене
Феномен lo-fi хип-хопа сильно зависит от одного нововведения YouTube — в 2011 году в сервисе появились прямые эфиры, никак не ограниченные по времени. Сперва только избранные блогеры могли пользоваться функцией, но к 2013 году администрация ослабила правила, сначала распространив право на верифицированные профили, а затем и на всех, у кого есть хотя бы сотня подписчиков.
К тому времени lo-fi уже сформировался как жанр, но был сугубо андеграундным, и знало про него не так много людей. Подробнее о самом музыкальном направлении писал пользователь TJ.
Решение YouTube отдать стримы огромному количеству пользователей привело к расцвету пиратских радиостанций. В 2013 году житель Роттердама по имени Бас ван Лёвен (Bas van Leeuwen) создаёт канал Chillhop Music, где сначала делится плейлистами в стиле lo-fi хип-хопа, а затем запускает музыкальные стримы. Сейчас у Chillhop Music более 2,7 миллиона подписчиков, а одиночный проект превратился в компанию с 25 сотрудниками и своим звукозаписывающим лейблом.
В отличие от пиратских трансляций с популярной музыкой, стримы lo-fi хип-хопом по большей части действовали сообща, помогая друг другу найти аудиторию.
В 2014 году два 16-летних британских подростка, Люк Притчард (Luke Pritchard) и Джонни Лэкстон (Jonny Laxton), завели канал College Music, публикуя там понравившихся музыкантов в стиле lo-fi хип-хоп. Только два года спустя они поняли, что могут не просто публиковать треки, но и стримить их. За месяц до первой трансляции у них было около тысячи подписчиков, через месяц после — уже 100 тысяч. К концу мая 2020 года на канал подписались более миллиона пользователей.
Люк Притчард и Джонни Лэкстон
Третий из «столпов» музыкальных YouTube-стримов — канал ChilledCow, который хоть и появился позже, но стал самым популярным. В 2016 году его создал 23-летний студент Дмитрий, который на тот момент жил в Париже. Больше о нём практически ничего не известно: Дмитрий не даёт интервью и не рассказывает о себе в соцсетях. Но именно ChilledCow у многих ассоциируется с понятием «музыкальные трансляции для учёбы» — у канала почти 5,5 миллионов подписчиков, а у стрима сохраняется постоянный онлайн в 30-50 тысяч человек.
В 2018 году начался настоящий бум lo-fi хип-хоп стримов: аудитория каналов резко увеличилась, появились десятки аналогов с названиями вроде «lofi hip hop radio beats to study/relax/chill», а о феномене трансляций с музыкой, которая помогает сосредоточиться, писал The New York Times. Именно тогда формат окончательно закрепился в интернет-культуре.
Вокруг трансляций появились полноценные коммьюнити: людей объединяют общие вкусы в музыке и то, что у каждому нужно сделать домашнюю работу, подготовиться к экзамену или, наоборот, сделать небольшой перерыв. А ещё большинство зрителей, которые приходят на музыкальные стримы для учёбы, одиноки: нередко они ставят музыку фоном, чтобы не заниматься делами в тишине.
Трансляция 24/7 и постоянно включенный чат — всё это располагает не только к прослушиванию музыки, но и к общению. На стриме постоянно есть хотя бы пара сотен человек, и они находят темы для разговоров. Издание Mashable называло зрителей lo-fi трансляции «самым тёплым и понимающим сообществом интернета», где можно поделиться своими проблемами и получить поддержку. Автор Study Break соглашается: «Lo-fi хип-хоп стримы — продукт для тех, кто живёт под постоянным давлением, от тех, кто знает, как его смягчить».
А для тех, кто не готов общаться или просто хочет не отвлекаться от учёбы, всегда есть другая компания — девушка Study Girl, погружённая в учёбу по другую сторону экрана.
История создания Study Girl
На самом деле авторы каналов с lo-fi хип-хопом используют в качестве обложек стримов и микстейпов самых разных персонажей. У кого-то это животные, у других — герои «Симпсонов», а некоторые вообще обходятся без каких-либо героев. Примерно в 2017 году визуальный ряд трансляций стал переплетаться с аниме-культурой — на обложках появились кадры из мультфильмов «Ковбой Бибоп» и «Принцесса Мононоке».
Кто первым сделал героем музыкальных трансляций девушку Study Girl, сказать точно нельзя. Но известно, что авторы искали вдохновение в японской анимации. Например, канал Chillhop в качестве иллюстрации стрима выбрал пятисекундную гифку с персонажем аниме «Волчьи дети Амэ и Юки» (Wolf Children) 2012 года от студии Studio Shizu.
В отрывке одна из главных героинь мультфильма Хана, студентка факультета социологии университета Токио, сидит за столом и занимается учёбой. Именно этот момент раз за разом воспроизводили авторы проекта Chillhop, пока в 2018 году канал не заблокировали за нарушение авторских прав — дело было не в используемой музыке, а как раз в гифке.
Кадр из аниме «Волчьи дети Амэ и Юки»
Позже канал восстановили, но с тех пор его символом стала не девушка, а нарисованный енот, который то куда-то задумчиво идёт, то лежит в кровати и слушает музыку. Персонаж без имени полюбился зрителям. Иллюстрациями енота для стримов занимаются два приятеля — художники Джоффри Магеллан и Теви Дюбре.
Другой прародитель Study Girl — героиня мультфильма «Шёпот сердца» (Whisper of the Heart) студии Studio Ghibli, к которому приложил руку и Хаяо Миядзаки. В картине 1995 года есть кадры, где молодая девушка по имени Сидзуку Цукисима сидит в наушниках за столом и что-то пишет, готовясь к занятиям.
Это не единственный момент с учёбой в «Шёпоте сердца», но именно тут узнаётся образ классической Study Girl с lo-fi hip-hop стримов. Многие элементы из мультфильма можно увидеть на артах, иллюстрирующих трансляции — от наушников на голове до позы и кресла. Собственно, именно эти кадры из «Шёпота сердца» использовали на канале ChilledCow, но в 2017 году стрим тоже заблокировали. Тогда на смену «заимствованной» девушке пришла своя, ставшая культовой.
«Каноническую» Study Girl нарисовал для канала ChilledCow 27-летний художник Хуан Пабло Мачадо (Juan Pablo Machado). Родившись в Колумбии, Хуан с самого детства хотел рисовать, и в 2013 году он поехал учиться во французской арт-школе имени пионера французской анимации Эмиля Коля. Следующие пять лет иллюстратор прожил в Лионе, и на последнем курсе учёбы он получил предложение — нарисовать для YouTube-канала девушку, которая погружена в учёбу.
Мачадо взялся за работу, ещё не осознавая, что его рисунок станет частью поп-культуры. Французским журналистам он рассказывал, что сначала анимация должна была быть иной: «На первых этапах обсуждения планировалось, что девушка должна что-то писать, а затем откинуться на стуле, посмотреть в другую сторону и через пару секунд вернуться в исходное положение. Но в итоге решили сделать попроще».
Результатом работы стала 80-секундная анимация, где Study Girl пишет конспект, переворачивает страницы, немного меняет положение и изредка поглядывает в окно. Раз в несколько часов в трансляции меняется время суток. «Сначала она вообще училась только ночью в дождь, из-за чего в окно ничего не было видно. Это просто сэкономило мне время. Но затем мы добавили деталей и смену дня и ночи», — отметил Мачадо.
Аниматор уже год не живёт в Лионе, но для вида из окна он использовал вид на исторический центр города. По словам Мачадо, он хотел как-то отдать дань уважение Лиону, а район Круа-Рус придавал работе дополнительную атмосферу. Местные жители, заметившие родные виды на стриме, пишут художнику постоянно.
«Я не ожидал, что моя работа будет иметь такой успех. Порой складывается ощущение, что про неё [Study Girl] знают вообще все», — признаётся Мачадо. По его словам, нарисованная для ChilledCow девушка стала «настоящей иконой» в Южной Корее. В начале 2020 года с аниматором даже связались представители музея Сеула — они хотели включить иллюстрацию в число музейных экспонатом. Планы сорвались только из-за пандемии Covid-19.
Мемы, арты, попытка суицида и долгожданный покой
Мачадо не преувеличивает, когда говорит о популярности Study Girl. Погружённая в учёбу девушка стала узнаваемым образом, который видели миллионы зрителей lo-fi стримов. Учитывая, что ChilledCow — самый популярный канал из аналогов, героиня для многих стала символом вообще всех подобных трансляций.
У десятков каналов с музыкой для учёбы появились свои Study Girl, а «классическую» уже несколько лет переосмысляют в виде артов. В соцсетях ChilledCow каждую неделю публикуют новые фанатские рисунки, которые добавляют популярному образу новые детали.
Что привлекательного в образе Study Girl? Она становится примером для многих пользователей, которые включают стримы во время учёбы или работы: девушка погружена в свои дела, не отвлекается и в то же время наслаждается музыкой. При этом стрим идёт без перерыва — в любой момент можно зайти на YouTube и пересечься с героиней, которая не отрывается от конспектов.
Многие зрители говорили нам, что Study Girl словно составляет им компанию, а где-то даже выступает мотиватором, когда те пытаются сосредоточиться. Это помогает людям нормально пережить долгие и одинокие вечера над работой и учебником.
Джонни Лэкстон сооснователь канала College Music
У ChilledCow практически не «падает» трансляция — это значит, что Study Girl занимается учёбой несколько лет подряд без перерыва. Это создало локальный мем о «бесконечной домашке», которую всё не может закончить девушка. Пользователи всё ждут, что однажды она отложит конспекты в сторону и, наконец, отправится на экзамен, к которому она готовилась всё это время. Сатирическое издание Hard Drive в 2019 году написало ироничную новость о том, что девушка, несмотря на четыре года зубрёжки, всё равно провалила тест.
О том, что образ Study Girl стал частью онлайн-культуры, можно судить и по тому, как его используют бренды и знаменитости.
В 2019 году канал Adult Swim выпустил часовой микстейп с lo-fi хип-хопом, где место девушки заняли персонажи «Рика и Морти». А актёр Уилл Смит на карантине выпустил свой сборник, заодно став его иллюстрацией. При этом наушники, кот, блокнот — всё отсылается к ChilledCow. В конце апреля компания Tou Tooth анонсировала серию игрушек по мотивам lo-fi стримов: за основу, конечно, взяли образ Study Girl.
Это была профилактика суицида от канала при поддержке издания Vice. Трансляция закончилась титрами, что жизнь бывает трудной, но это не повод её заканчивать. Поводом для такой акции стало наблюдение, что в чатах музыкальных стримов часто появляются пользователей, которые говорят о депрессии и суициде.
22 февраля 2020 года произошло эпохальное для lo-fi стримов событие — завершилась трансляция ChilledCow, которая шла без перерыва более полутора лет. Модераторы YouTube заблокировали популярный канал, сославшись на нарушение правил сервиса.
Со одной стороны, интернет ответил скорбными сообщениями и призывами к сервису о восстановлении стрима. С другой — пользователи вспоминали моменты, прожитые со Study Girl, подготовку к выпускным экзаменам, написание диплома, ночи над домашней работой.
Уже через несколько часов YouTube извинился и восстановил канал, но трансляцию пришлось начинать заново. Прошлый стрим сохранился как запись, тем самым создав самое длинное видео в истории YouTube с хронометражем 13 165 часов — это 548 дней трансляции без перерыва. За это время стрим набрал более 200 миллионов просмотров. В соцсетях посчитали, что за это время Study Girl могла получить шесть высших образований (тратя по 1920 часов на каждое) и выучить семь сложнейших языков в мире (1729 часов до уровня свободного общения).
И хоть всё закончилось хорошо, для многих пользователей возобновление стрима прошло с примесью грусти. Для части людей Study Girl много лет оставалась постоянной компанией во время важных событий жизни: кто-то под эти стримы в спешке заканчивал курсовую, кто-то — важный проект, а третьи заучивали тесты к ЕГЭ. Но все пользователи проходили через эти этапы и двигались дальше, а аниме-девушка так и оставалась на своём месте, принимаясь за очередной конспект.
Возможно, однажды для Study Girl тоже всё закончится. И придёт время наконец-то немного отдохнуть.
Life Quest. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
Общие советы и хитрости
На главном экране вы можете управлять профилями игроков.
Меню настроек позволяет регулировать громкость музыки и звука.
Вы можете играть в эту игру в оконном или полноэкранном режиме.
Вы можете отключить пользовательский курсор и специальные эффекты.
После запуска игры у вас будет возможность получить мини-учебник.
Если вы выходите из игры и возвращаетесь, вам предоставляется возможность продолжить игру или начать все сначала.
Стартовый заново сотрет все данные предыдущей игры.
При создании персонажа вы можете выбрать мужчину или женщину.
Используйте кнопки со стрелками для прокрутки различных типов телосложения и причесок.
Нажмите на кнопку перемешивания, чтобы рандомизировать голову, туловище и ноги.
Выберите имя своего персонажа или позвольте игре предложить имя.
После того, как вы будете удовлетворены результатами, нажмите на следующую кнопку в правом нижнем углу.
Этот экран поможет вам выбрать цвет волос, глаз, кожи и губ.
Есть восемь предустановленных комбинаций.
Нажмите на набор цветов, чтобы увидеть результаты вашего персонажа.
Если вы хотите использовать разные цвета, нажмите кнопку настройки цвета.
Выберите один из квадратов в текущем цветовом разделе, чтобы настроить цвета вашего персонажа.
Затем используйте 3 ползунка слева, чтобы определить семейство цветов, глубину и яркость.
Делайте это для каждого цвета, который вы хотите изменить.
Нажмите на кнопку Готово, чтобы закончить.
Большинство вещей доступны через карту.
Зеленый знак доллара показывает местоположение вашей текущей работы.
Круг с лицом вашего персонажа указывает ваше текущее местоположение.
Символ дома показывает ваше текущее место жительства.
Места с замками станут доступны по ходу игры.
Оранжевая полоса справа от вашего персонажа показывает ваш текущий уровень счастья.
Полоса слева показывает, сколько времени осталось в дне.
Над измерителем времени находится символ ножа и вилки, который будет мигать красным, когда вы голодаете (вы также услышите звенящий обед).
Символ ножа и вилки или «Hungry-o-Meter» сбрасывается в «сплошное красное» состояние, когда вы просыпаетесь, указывая на то, что вы не ели сегодня.
Под ногами вашего персонажа находится сумма наличных, которые у вас есть.
Экран жизненной статистики содержит всю информацию о вашем персонаже.
Используйте стрелки прокрутки в левом нижнем углу, чтобы просмотреть текущую и прошлую занятость, образование, домашних животных, транспортные средства, детей и т. Д.
Вы также можете просмотреть информацию о квесте Гнома Гнома и о том, сколько гномов вы собрали, а также о вашей точке жизни.
Нажмите на рубашку, брюки и значки обуви вашего персонажа, чтобы переодеться.
В верхнем правом углу отображается ваш текущий романтический и семейный статус.
Внизу справа показаны текущие уровни интеллекта, обаяния и практичности вашего персонажа.
Эти уровни важны в предпосылках занятий и рабочих мест.
Приветственный вагон
Если вы начнете с урока, ваша сестра даст вам 20 долларов за покупками одежды.
Пропуск учебника пропускает этот раздел и переходит непосредственно к задачам одноклассника.
Нажмите на магазин одежды Fashion Passion, который обведен кружком на карте.
Вы можете приобрести новый наряд и настроить цвета, если у вас есть достаточно денег.
Наведите указатель мыши на каждый предмет одежды, чтобы увидеть такие преимущества, как счастье.
Если вы уверены в своем наряде, нажмите, чтобы купить новые предметы.
волчеягодник
Обратите внимание, учебник продолжается через эту проблему.
Нажмите на значок телефона в нижней части экрана карты.
Это Дафна с первым из ваших испытаний.
Перейти к мэрии, чтобы просмотреть вакансии.
Рабочие места, на которые вы имеете право, выделены синим цветом.
Наведите указатель мыши на каждую работу, чтобы получить больше информации.
Обратите внимание, что «младший уборщик» платит больше всего, но это удручает и требует много времени.
«Автомойка» оплачивает середину, но находится дальше всего от заведений питания, поэтому для посещения ресторана требуется больше времени.
«Повар» платит меньше всего, но для того, чтобы съесть еду, не нужно больше путешествовать.
Совет: высокооплачиваемая работа не всегда самая лучшая.
Обратите внимание на высокооплачиваемую работу и ее предпосылки.
Нажмите на вакансию, чтобы подать заявку, затем примите позицию.
Оказавшись на карте, нажмите на знак доллара, чтобы перейти к месту работы.
В зависимости от принятой вами работы, у вас также может быть возможность стать клиентом.
Нажмите на кнопку «Перейти к работе».
Нажмите на кнопку «Работа», чтобы заработать первую зарплату.
Нажмите на кнопку «Работа» еще раз.
Звенит ужин, чтобы показать, что ты голоден.
Выберите Buccaneer Burger на карте.
Наведите указатель мыши на каждый элемент питания, чтобы увидеть, сколько счастья оно принесет.
Выберите предмет, чтобы поесть.
Вам нужно будет есть ежедневно, чтобы не потерять единицы времени на следующий день.
Совет: чем ты счастливее, тем больше у тебя будет времени завтра.
После еды твоя сестра говорит тебе исследовать город.
Нажмите на любое место.
У вас закончились единицы времени и вы сразу ложитесь спать.
Если вы не поставили свой измеритель счастья наверх, разница будет вычтена из единиц времени следующего дня.
Вы получите бонус за ранний отдых в виде единиц времени.
Наличие домашних животных даст вам дополнительное счастье, чтобы ежедневно повышать ваш индикатор счастья.
Если вы забудете поесть, вы потеряете 10% своей текущей «Единицы времени».
Обратите внимание: значок соперника, мчащийся по городу, пока вы спите, не имеет никакого отношения к тому, как сильно он продвигается ночью, поэтому не нужно спешить с экрана.
Посетите PETropolis, чтобы купить вашу рыбу.
Нажмите на кнопку «рыба» и выберите рыбу в рамках вашего бюджета.
Вы можете изменить цвет и выбрать название для своей рыбы.
Когда вам понравятся изменения, купите рыбу, чтобы закончить испытание.
Рыба теперь даст вам бонус сна.
Поздравляем! Вы выиграли испытание.
Нажмите нижнюю правую кнопку для следующего вызова.
Вивьен
Ответьте на звонок для вашего следующего вызова.
Примечание. Если вы отключили руководство, всплывающее окно с вызовом появится без звонка телефона.
Для участия в этом конкурсе вы должны пройти курс в Колледже знаний и получить новую работу с более высокой заработной платой в 10 долларов.
Вы можете посетить мэрию, чтобы увидеть, что следующий уровень высокооплачиваемых рабочих мест требует 50 баллов либо в обаянии, интеллекте или практичности.
Посетите Колледж знаний, чтобы узнать стоимость и количество занятий для каждого курса.
Наведите курсор на каждый класс, чтобы увидеть преимущества и предпосылки.
Некоторые курсы требуют дополнительных предметов для посещения.
Иди на работу и зарабатывай деньги на курс и еду.
Совет: чем больше вы работаете, тем менее счастливым вы будете. И чем менее вы счастливы, когда ложитесь спать ночью, тем меньше времени у вас будет на следующий день.
Записаться на один из курсов и пройти все занятия.
Не забывайте есть и спать каждый день.
Совет: если вы не забываете есть каждый день, то проснетесь с единицами полного рабочего дня, если вы закончите день с не менее чем 75% счастья.
После того, как вы закончили курс, идите в мэрию и получите работу с заработной платой 10 долларов.
Совет. Посмотрите на новую работу, которая требует, чтобы вы были экспертом в своей текущей работе и проходили курс, который позволит вам получить заработную плату в 13 долларов.
Реджи
Перейдите в Колесную сделку и выберите автомобиль для покупки.
Нажмите на следующую кнопку, чтобы настроить и приобрести автомобиль.
Теперь вы будете путешествовать быстрее и использовать меньше единиц времени.
Нажав на кнопку расслабления можно заработать от 100 до 350 баллов счастья.
Совет. Каждому приобретенному предмету назначен «Бонус за расслабление», поэтому приобретайте предметы для своей гостиной, когда сможете.
Наведите курсор на предметы, чтобы увидеть бонус, который они предоставляют.
Вы также получите бонус времени, если вы ложитесь спать до того, как у вас закончатся единицы времени.
Совет: если вы намного опережаете своего соперника, сделайте несколько дополнительных смен или возьмите несколько дополнительных классов, прежде чем закончить испытание.
Либби
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Как только вы прибудете на кухонную раковину, владелец, Gnedward расскажет вам о гномах, играющих в прятки в городе.
Следите за тем, чтобы «Прицел гнома» мигал на экране при вводе местоположения.
Найдите гнома и нажмите на него, чтобы получить мгновенное вознаграждение в размере 5 долларов.
Внутри кухонной раковины вам необходимо приобрести коврик для йоги.
Наведите указатель мыши на элемент, чтобы увидеть преимущества его покупки.
Нажмите на коврик для йоги, чтобы положить его в корзину, а затем нажмите на кнопку для покупки.
Совет: когда вы видите распродажу, попробуйте покупать несколько предметов за раз, исходя из предпосылок классов, необходимых для будущих заданий, чтобы предотвратить повторные поездки в магазин.
С карты перейдите в Flex Gym.
Нажмите на курс йоги, чтобы зарегистрироваться.
Нажмите на кнопку, чтобы пройти каждый урок, пока не закончите курс.
Не забывайте смотреть ваши единицы времени.
Совет. Пройдите все занятия в спортзале, как только сможете, поскольку они увеличат ваше максимальное количество единиц времени.
Не забывайте работать, есть и спать каждый день.
С карты выберите Stuffy Truffle.
Наведите указатель мыши на каждый элемент, чтобы увидеть количество счастья, которое он обеспечивает.
Верхняя корка в 42 доллара дает 270 очков счастья.
Оливия
Оливия хочет переехать в лучшее место и иметь в качестве питомца кошку или собаку.
Посетите башенную террасу. Чтобы узнать, что вы можете арендовать за 200 долларов или купить квартиру за 1200 долларов.
Теперь, когда вы переехали в квартиру, вы можете переместить свои вещи в комнату.
Совет: размещение предметов в вашей гостиной обеспечит вам получение бонуса за расслабление.
Нажмите на предмет в колонке, чтобы использовать его в комнате.
барсук
Посетите магазин электроники Sparks, чтобы купить некоторые предметы для отдыха дома.
Вы также можете приобрести кухонную технику.
Нажмите на предмет, чтобы увидеть, как он будет выглядеть дома.
Вы можете настроить большинство элементов в соответствии с вашей цветовой схемой.
Посетите Spa La Land, чтобы сделать макияж.
Наведите указатель мыши на каждый элемент, чтобы увидеть преимущества.
Хорошее место для увеличения вашего счастья и очарования.
Галочки появятся на карте в местах, где вы потратили 40 долларов.
Другие места, в которых вы можете делать покупки, это PETropolis, 4Reelz, Fashion Passion и The Wheel Deal.
Вы также можете посетить Buccaneer Burger, так как суммы накапливаются.
Не забывайте работать, есть и спать каждый день.
Грета
Задача Греты заключается в том, чтобы есть дома.
Купите холодильник, микроволновку или духовку и продукты.
Посетите Sparks, чтобы купить вашу технику.
Посетите GrocerEase, чтобы купить продукты.
Вы можете купить три вида еды.
Обработанная пища требует, чтобы вы купили микроволновую печь и холодильник.
Обычная еда требует духовки и холодильника, в то время как органическим продуктам нужен только холодильник.
Стоимость отличается, а также выгоды.
Вы можете приобрести от 1 дня до 2 недель еды.
Вы даже можете купить лотерейный билет!
Совет: покупка еды на 2 недели сэкономит много времени.
Оказавшись дома, нажмите на кнопку съесть.
Вы увидите количество доступных блюд.
Убедитесь, что у вас есть правильные приборы для каждого типа еды.
Не забывайте работать, есть и спать каждый день.
Виджай
Чтобы стать лучше, Хлоя, вам нужно увеличить свое очарование до 400 очков и потратить 300 долларов на Fashion Passion.
Вы можете увеличить свое очарование, посещая курсы в колледже и университете, посещая Spa-La Land или покупая новую одежду.
Посетите Fashion Passion и купите новую одежду стоимостью не менее 200 долларов.
Посетите Whatsamatta U и пройдите курс Elective Languages, чтобы увеличить свои очки обаяния на 100.
Ziggy
Задача Зигги включает еду, видеоигры и отдых дома.
Магазин в Sparks, чтобы купить игровую приставку.
Остановитесь в Buccaneer Burger и возьмите Buccaneer Burger.
Поезжайте домой и расслабьтесь 5 раз за один день.
Уинни
Винни мечтает владеть домом в Хиллтоп Хайтс и ремонтировать кухню своей мечты.
Купите дом за 3000 долларов.
Подождите, пока вы можете двигаться, чтобы не платить более высокую арендную плату.
Старайтесь не сдавать в аренду; это займет у вас больше времени, чтобы сэкономить на покупке.
Нажмите на предмет в колонке, чтобы разместить его в доме.
Чтобы увидеть, какие ремонтные работы вы можете сделать в доме, нажмите на кнопку Home Upgrades.
Опция «Сделай сам» основана на вашей практичности; чем выше ваша практичность, тем больше вероятность, что вариант «сделай сам» предпочтительнее найма подрядчика.
Продолжайте ремонт, чтобы подготовиться к финальному испытанию.
Чет беспокоится, что скоро воссоединение, и у него нет степени.
Посетите Whatsamatta U и получите степень.
Наведите курсор на курс, чтобы просмотреть требования.
Вам понадобится базовый класс, расширенный класс и два факультативных класса, чтобы подать заявку на получение степени.
Продолжайте посещать занятия, чтобы получить степень магистра и доктора наук.
Вы можете посетить танцевальный зал Dancy Pants и попросить кого-нибудь потанцевать (нажмите на одного из шести человек, чтобы потанцевать с ними).
Или вы можете снять личную рекламу в Daily News (выберите «Разместить личную рекламу»).
Вы также можете продавать нежелательные вещи в Personals, если хотите.
При создании объявления сначала выберите пол в левом поле.
Выберите две вещи, которые вам нравятся, в центре окна.
Выберите Разместить объявление справа.
Вы увидите свое объявление и подтвердите, что хотите потратить 25 долларов и разместите объявление.
Займитесь своим делом, посещайте занятия, делайте покупки
Ответ на ваше объявление появится.
Вы можете принять или отклонить человека.
Вы можете получить другие ответы на свое объявление, даже после его принятия.
Выберите значок «Рамка рисунка» под счетчиком денег.
Выберите мероприятие, чтобы принять вашу дату.
Убедитесь, что вы встречаетесь каждый день, чтобы поддерживать их интерес на высоком уровне.
После семи дней знакомства вы можете предложить брак.
После трех дней брака вы можете завести ребенка.
Нажмите на кнопку «Получить ребенка».
Игра определит пол ребенка.
Выберите имя или позвольте компьютеру предложить его.
Дора недовольна тем, как обстоят дела в Dancy Pants.
Ее задача состоит в том, чтобы купить стерео и самые большие колонки в Sparks, пройти музыкальный курс и стать опытным ди-джеем.
Самые большие колонки стоят 2000 долларов; стерео 400 долларов.
Посетите Sparks, когда у вас будет 2400 долларов; приобрести динамики и стерео.
Музыкальный курс требует музыкального инструмента.
Вы можете купить треугольник или гитару в кухонной раковине.
Пойдите в колледж и закончите музыкальный курс.
Посетите мэрию и подайте заявку на должность диджея в Dancy Pants.
Вы должны работать, чтобы стать экспертом DJ.
Перейдите в Dancy Pants и нажимайте на кнопку «Работа», пока не заполните индикатор рабочей экспертизы.
Если у вас раньше была высокооплачиваемая работа, не забудьте вернуться в мэрию и вернуть ее обратно.
Kathryn
Кэтрин решила стать кинокритиком и предлагает вам просмотреть девять фильмов.
На карте выберите 4Reelz.
Нажмите на кнопку обзора фильма в левом нижнем углу.
В нижнем разделе будет указано, какой номер проверки это будет и ваш платеж за его завершение.
Чем выше ваш интеллект и чем больше фильмов вы просматриваете, тем выше будет ваша зарплата.
Фильмы, которые вы ранее просматривали, будут недоступны.
Обзор 9 фильмов на лучшее Кэтрин
Райан
Задача Райана состоит в том, чтобы достичь 100% практичности и улучшить дом.
Чтобы повысить свою практичность, посетите Колледж знаний и возьмите такие курсы, как Ремонт и Шитье.
Для некоторых курсов могут потребоваться такие предметы, как набор инструментов или швейная машина, поэтому обязательно посетите кухонную мойку для необходимых предметов.
Вы также можете посетить Whatsamatta U, где некоторые факультативные занятия повысят вашу практичность.
Есть несколько улучшений, которые вы можете сделать в своем доме, например, добавление бассейна, беседки, палубы или дополнительных комнат.
Так как вы отремонтировали кухню, когда впервые приехали, это не будет доступным вариантом.
Наведите курсор на кнопки, чтобы увидеть разницу в стоимости и количестве сеансов в зависимости от того, делаете ли вы это самостоятельно или нанимаете подрядчика.
Нажмите на кнопку, пока ваше обновление не будет сделано.
Саманта
Пока вы находитесь в Whatsamatta U, вам необходимо получить докторскую степень.
Поскольку вы получили свою степень во время испытания Чета, вам необходимо пройти курс магистратуры, а затем получить степень доктора наук.
Майкл
Бест Майкл предполагает владение особняком на вершинах холма и покупку Колесницы у The Wheel Deal.
Нажмите на предустановленные сочетания цветов, чтобы увидеть, как они выглядят.
Выберите один из квадратов в текущем цветовом разделе, чтобы настроить цвета вашего автомобиля.
Используйте 3 ползунка слева, чтобы определить семейство цветов, глубину и яркость.
Делайте это для каждого цвета, который вы хотите изменить.
Так как вы ранее приобрели автомобиль, нажмите кнопку «Обмен» для покупки.
Вернитесь домой и нажмите кнопку Home Upgrades.
Вы должны выполнить все остальные обновления, чтобы разблокировать обновление Mansion (вы также должны добавить две дополнительные комнаты).
Выберите сделать это самостоятельно или нанять подрядчика.
Нажмите на кнопку, пока обновление не будет завершено.
Поздравляем! Вы превзошли всех своих соперников из средней школы.
Видео дневник будет прокручивать все ваши действия на каждый день.
Чтобы снова получить доступ к видеодневнику, выберите значок, который ранее появлялся во время текущего испытания.
Больше нет проблем, но вы можете продолжать погружаться в мир, который вы создали!
Life Gallery Игра Которая Ломает Голову! Life Gallery Прохождение На Русском! 27.04.2020
Описание
ЭТА ИГРА ЛОМАЕТ ГОЛОВУ!
Life Gallery — это необычная игра, в которой головоломки вплетены в загадочный и немного пугающий сюжет и приправлены уникальными стильными иллюстрациями.
Мальчик с одним глазом и его брат с одной рукой. Запущенный дом. Странный культ со злой загадочной верой. Серия ужасающих трагедий. Как связаны между собой эти вещи?
Новые видео на канале:
Больше видео с канала:
Видео | Просмотры | Дата | |
---|---|---|---|
Lost Echo, Типо Новэла Но В 3D!(Или Нет), Lost Echo Прохождение | 72 | 29.04.2021 | |
Я не видел что у меня микро не включён) | |||
Метель, Сбежал От Маньяка! А Так Же, Баги И 2 Маньяк, Метель Прохождение | 128 | 25.04.2021 | |
В данном видеоролике, я сбежал от маньяка и не только. Повстречал баги и 2 маньяка сразу! Интересно? Посмотри! | |||
Hopbount, Может Она Виновата В Этой Игре?, Hopbount Прохождение | 35 | 24.04.2021 | |
Я не много взломал свою маску, думаю вам понравиться в будущем) |
Поделиться с друзьями:
Добавить временную метку
Фото обложки и кадры из видео
Life Gallery Игра Которая Ломает Голову! Life Gallery Прохождение На Русском! 27.04.2020, Fidjay
Аналитика просмотров видео на канале Fidjay
Гистограмма просмотров видео «Life Gallery Игра Которая Ломает Голову! Life Gallery Прохождение На Русском! 27.04.2020» в сравнении с последними загруженными видео.
Подписывайтесь на наш Telegram канал! @thewikihow открыть Мониторим видео тренды 24/7
Игра Haunted Laia
Полное — пошаговое прохождение игры Haunted Laia в картинках
Шаг — 1
Посмотрите вступительный ролик. Лайя очнется в комнате, ничего не помня. Под стулом лежит веревка, подберите ее.
Шаг — 2
Отыщите красный пиджак, который висит на манекене. В его кармане листок бумаги.
А за ним игуана.
Шаг — 3
Рядом на тумбе находится розовая книга, вырвете из нее листок.
Внутри шкив и ключ.
Шаг — 5
Последним откройте нижний ящик синего комода (слева от черепа). Тут краска для печатной машинки.
Шаг — 6
Вставьте краску в машинку, добавьте к ней чистый листок бумаги. Появится порядок мужчин с полки.
Шаг — 7
Отоприте розовую шкатулку таким кодом.
Получите маленькую рукоятку и еще один листок с подсказкой.
Шаг — 8
Добавьте шкив, веревку и рукоятку к другим шкивам, чтобы поднять ящик.
На нем код. Но у нас есть подсказка из шага 7.
Получим кусачки. Попытайтесь ними перекусить сетку.
Шаг — 9
Посмотрите ролик. Попав в пещеру, справа найдете вторую игуану. Поднимайтесь по ступеням. Попав в новую комнату, слева от прохода с полки подберите черную книгу.
Шаг — 10
Найдите тумбу с красной дверцей, вторая валяется на полу. Возьмите с полок гвоздь и капусту.
Шаг — 11
Идите в черный проход.
С земли подберите камень. Из-за камня побольше виднеется хвост третьей игуаны.
Шаг — 12
Спускайтесь в пещеру. Возле проёма стоит шкаф с книгами. Под ними дверцы, которые открываются в такой последовательности.
Заберите дрель и лампу. В верхних ящиках: ключ и кораблик.
Шаг — 13
Чтобы отыскать четвертую игуану, загляните в пропасть тут.
Хвост выглядывает из-за камня.
Шаг — 14
В локации с отломанной дверцей от ящика есть ролет.
Откройте его ключом. Вставьте внутрь лампу и посмотрите подсказку в черной книге. Таким образом получите код к ящику в нижней пещере.
В середине свеча, порванный лист и черная коробка.
Шаг — 15
Порванный лист расскажет, как должны быть расположены символы возле прохода наверху.
Тут напильник и фломастер.
Шаг — 16
Напильником освободите черепаху из заточенья. Подберите железный прут. Черепаху покормите капустой. Она опустит платформу, а в ее тюрьме обнаружите молоток.
Шаг — 17
Пальцем нажмите на вторую платформу, откроется ролет.
Тут причудливый механизм.
Шаг — 18
Вернитесь в верхнюю пещеру. Возле закрытого отверстия положите камень, а сверху прут.
Это позволит воде свободно течь.
Шаг — 19
Пустите по течению кораблик, он принесет на своем парусе ключ.
Шаг — 20
Отоприте ним ящик возле прохода.
Внутри ложка и зеркало.
Шаг — 21
С помощью гвоздя и молотка, разместите зеркало на свое место.
Поднесите к нему черную коробку без механизма открывания. У вас появится глаз.
Шаг — 22
Спускайтесь в нижнюю пещеру. На каменном лице сделайте отверстие для третьего глаза. Вставьте его в новую глазницу.
Получите ножницы и ключ. Запомните расположение глаз.
Шаг — 23
В верхней пещере есть тиски.
Вставьте в них свечу, а также ключ из черной книги. Обведите слепок ручкой, а ложкой выковыряйте предмет. У вас появится рабочий экземпляр ключа.
Шаг — 24
Откройте ним красную коробку лежащую на полу.
Тут рычаг.
Шаг — 25
Вставьте его в механизм из нижней пещеры (возле черепахи). Покрутите ручки так, чтобы они соответствовали зрачкам из шага 22.
Мост восстановится. Посмотрите ролик.
Шаг — 26
Лайя оказалась запертой в комнате. Троньте лошадку, когда она раскачивается видны символы на стене. Запомните их.
Шаг — 27
Поверните, чтобы найти на полке кусок удлинительного зажима.
В палатке возьмите клапан. За подушкой прячется пятая игуана. Переверните карты в том порядке, который был указан на стене за лошадкой.
Это и есть пароль от шкатулки возле двери.
В середине клубок ниток и рукоятка.
Шаг — 28
В локации с окном стоит тумба. Отоприте оба ящика, чтобы получить отвертку и тряпку. За красной шторой притаилась шестая игуана, которая сделает прохождение игры Haunted Laia законченным.
Шаг — 29
Приделайте маленькую кривошипную рукоятку к шкатулке на красном столе. Клоун из нее отдаст ключ. Из стола заберите скрепку.
Шаг — 30
Отоприте ним шкатулку на тумбе.
В середине шарик и растворитель.
Шаг — 31
Поместите шарик на красный баллон. Присоедините к нему клапан. Теперь у вас надутый шар. К нему привяжите нитку. Скрепку из инвентаря согните. Привяжите ее к нитке.
Шаг — 32
Вылейте растворитель для краски на тряпку. Ней разотрите картину возле двери. Появятся четыре символа. Ними открывается навесной замок слева от клоуна.
Справа две кнопки. Поднимите лифт наверх, чтобы рассмотреть его дно.
На листке указана последовательность от шкатулки в палатке.
Запоминаем ее.
Шаг — 33
Повторяем комбинацию на шкатулке. Получаем большой крюк и зажим.
Шаг — 34
Объедините кусок удлинительного зажима с зажимом. Под столом, где сверху стоит шкатулка с клоуном, находится розетка. Выкрутите из нее болты. Удлинительным зажимом достаньте из отверстия карандаш.
Шаг — 35
Заточите его на этом же столе в специальном механизме.
Шаг — 36
Подцепите крюк к лифту. Опустите его, затем поднимете обратно. За крюк держится фотоаппарат, который понадобится в Haunted Laia прохождение.
Шаг — 37
Над столом книжная полка, из розовой книги торчит листок. Это подсказка. Она говорит о числах. В каждой комнате есть один из предметов, утка, лошадка, окно, горшок.
Порядок может всегда меняться.
Шаг — 38
Сделайте снимок в этой же комнате, потом в остальных, где есть ключевые предметы из шага выше. На каждом фото черная тень показывает пальцами цифру. Это и есть код от сундука. В моем случае:
Внутри лук.
Шаг — 39
Посмотрите на потолок. На деревянном перекрытии лежит ключ. А рядом находится седьмая игуана. Отпустите воздушный шар в потолок. Он зацепит ключ. Выстрелите по шару карандашом из лука. Ключом отоприте дверь.
Шаг — 40
Посмотрите ролик. Когда в колодец опустится ведро, отдайте отцу розовый ключ. Взамен через время он отдаст странного идола.
Шаг — 41
Вставьте его в красную дверь. Отсмотрите сюжетный ролик. Лайя теперь заперта в картине.
Шаг — 42
Кусачками уберите сетку и забирайтесь в проход. Найдите фонарь, у его основания сидит седьмая игуана. В локации с тремя кувшинами, в одном из них восьмая игуана. В другом — монета.
Шаг — 43
Двигайтесь в локацию с ролетом.
Откройте его и решите головоломку.
Из гробницы появится ключ. В ней же сидит десятая игуана.
Шаг — 44
Выбирайтесь наверх. Отоприте ключом запертый ящик.
Тут снимок чучела, камни и бутылка чистящего спирта.
Шаг — 45
Спускайтесь к трем кувшинам. На столбе птица сплела себе гнездо. Спугните ее фотом чучела. Заберите вторую монету и само гнездо.
Шаг — 46
Поместите его в фонарь из шага 42. Облейте спиртом, а камнями сделайте искру, чтобы развести огонь.
Шаг — 47
Мухи слетятся к нему, чтобы погреться. Позже обретут цвет и сядут на символы со стены. Это пароль. Причем всегда разный. Тобишь у вас будет другой. В Haunted Laia прохождение всегда разное, чтобы усложнить процесс.
Шаг — 48
Отыщите тумбу под картиной, в верхнем ящике введите найденный пароль.
Внутри листок и третья монета.
Шаг — 49
На листке небольшой ребус, который легко просчитывается с помощью весов и камней возле них.
Код 4586.
Шаг — 50
Вводим его в навесной замок сундука, возле прохода (где резали сетку).
Тут кирка и листок с подсказкой.
Шаг — 51
Спускаемся. Маленькой киркой разбиваем кусок стены.
Чтобы получить красный бриллиант. О местоположении указывает карта в руках скелета.
Шаг — 52
Вставьте бриллиант в отверстие под черепом.
Так внизу откроется решетка, а там очередная монета и три розовые семечки на ветке растения.
Шаг — 53
Теперь все четыре монеты со странными символами пора расставить на места.
Вот так должно выглядеть:
Опустите рычаг, чтобы открыть красную дверь.
Прохождение Life is Strange 2
События нового сезона Life is Strange посвящены новым персонажам, но они являются частью вселенной игры, а значит, последствия, оставленные нашими предыдущими героинями — Хлоей и Макс, не могли остаться незамеченными. Поэтому в начале игры Вас спросят, играли ли Вы в первый сезон Life is Strange. Посредством этого в игру можно перенести события, произошедшие в первом сезоне, а именно спасение, или же наоборот, городка Аркадии-Бэй.
Эпизод 1: Дороги
Дом 1452 на Лажа-авеню, Сиэтл
Смотрим вступительный ролик. Наш новый герой Шон пытается позвать девушку с класса на предстоящую вечеринку, посвященную Хэллоуину. Но ему в этом помогает его подруга. Всю дорогу до дома они с Лайлой заняты обсуждением вечера. Добравшись до места, герои решают покурить и заодно составить список необходимых вещей. Можно приступать к сборам. Но сперва решаем кому же (отцу или брату) достанется последний шоколадный батончик.
Осматриваем рюкзак у двери, чтобы изучить содержимое, а также ознакомится еще раз с основными задачами. Нам нужно взять с собой немного еды, напитки, плед и попросить немного налички у отца. Чтобы переключится в любой момент к рюкзаку, используем [Tab]. Клавишами [Q] и [E] переключаемся на остальные вкладки, где находится телефон, дневник, коллекционные предметы и сувениры, которые можно вешать на рюкзак. Часть из них можно будет найти в виде коллекционных предметов. В дневник Шон будет делать зарисовки с происходящими с ним событиями. Смс стоит тоже прочитать, чтобы ознакомится поближе с героем и его окружением.
И так, для начала соберем немного еды. Открываем шкаф, забираем оттуда чипсы. Сладости для Хэллоуина не трогаем. Открываем холодильник. Там забираем газировку. Заходим в комнату Шона, чтобы собрать еще что-нибудь. Осматриваемся. Из необходимого для вечеринки надо взять презервативы в тумбочке и трубку для курения в шкафчике стола. Также, чтобы получить первое достижение, надо начать рисунок. Это новая механика в игре. Шон любит и будет часто рисовать, если находить для этого места. Садимся в кресло и для начала осматриваем объект. Поднимаем камеру вверх и осматриваем комнату, зажав [ЛКМ]. После фокусировки, возвращаемся к листу, зажимаем [ЛКМ] и двигаем, чтобы начать рисовать. Опять смотрим на комнату, чтобы добавить в рисунок больше деталей. Скетч готов. Смотрим последние посты за компом и двигаем из комнаты.
Теперь надо обзавестись деньгами. Спускаемся в подвал. Включаем свет. Сразу можно забрать плед. Он находится в углу около стеллажей, напротив великов.
Собрав все необходимые вещи, идем к рюкзаку и укладываем все добро. Теперь двигаемся в комнату, чтобы созвониться с Лайлой по Skype. Вдруг посреди разговора в комнату вбегает Даниэль и также быстро его выпихивает оттуда Шон. Во время разговора можно взаимодействовать с предметами, например, нарисовать Лайлу или покидать мячик. Смотрим фотку, которую выложила Джен у себя на страницу. Через некоторое время с улицы послышаться крики. Смотрим в окно, походу Даниэль во что-то вляпался. Прибежав на улицу, придется сделать первый моральный выбор в сезоне. Независимо от варианта, случится то, что случится. На этом пролог заканчивается, открывая новую главу о приключениях братьев.
Вещи для исследования:
Гостиная:
Кухня:
Ванна и подвал:
Комната Шона:
Где-то в лесу
Неподалеку от национального парка Маунт-Рейнир
2 дня спустя
Через пару дней после произошедший событий мы наблюдаем героев в лесу. Они бредут вдоль дороги уставшие и голодные в поисках места для ночлега. Судя по всему, младший брат не знает, что случилось с их отцом. Через время братья выходят к началу проложенной походной тропы. На обочине они находят брошенный автомобиль. Внутри которого лежит любимый шоколадный батончик. Малец замечает батончик и просит купить его в магазине. Но мы можем взять его.
Внимание! Этот незначительный выбор повлияет на дальнейшие события. Также мы можем обсудить с малым различные находки и вещи, найденные вокруг, вроде листовок или мертвого енота у дороги. На это действие указывает голубая окантовка вокруг действия. Внимательно смотрите, что обсуждаете с братом, т.к. некоторыми вещами его можно напугать или за ними что-то последует, например, отношение брата к герою.
В начале пути по тропе будет туалет. Спрашиваем брата не хочет ли он сходить заранее. Уговариваем брата, чтобы потом не сидеть голой жопой на ядовитом плюще. Далее следуем по путеводным меткам, которые приведут нас к месту для ночлега. Подходим к дереву с меткой и показываем брату как ими пользоваться.
По пути можно свернуть налево и поесть ягод с кустов, поиграть в прятки и тихо посидеть на скамейке и полюбоваться отличным видом. На вопрос Даниэля о ягодах, говорим, что эти есть нельзя. Черные есть можно, красные, наверное, не желательно. Осматриваем кусты и показываем ему съедобные. Подкрепляемся и усаживаемся отдохнуть на скамейку. Идем дальше по меткам, в конце концов если идти прямо, мы уткнемся в тупик и обходной путь укажет Даниэль.
Перебравшись через упавшее дерево, идем еще немного до берега реки. Чтобы не потерять брата и узнать, где он находится, используем [Q]. Вскоре братья окажутся у нужного места. Оно будет под большим валуном. Место найдено, пора его обустроить. Говорим брату, что он отвечает за охрану базы. А сами займемся поиском дров для костра. Собираем три бревна и приносим уже на укрепленное от животных место. Помогаем Даниэлю сдвинуть бревно. Затем идем искать первый коллекционный предмет — рыболовную блесну (1/6). Ее можно найти у берега реки слева на дереве. Также можно попускать с братом блинчики по воде, подраться на палках, порисовать в скетчбуке. А затем отправляемся на валун, чтобы полюбоваться видом. После чего разводим костер и общаемся с братом перед сном.
Медвежья заправка
Дорога штата 7, Вашингтон
На следующий день
В магазине также знакомимся с Броди, странствующим онлайн-журналистом, который в будущем нам очень посодействует. Также забираем карту местности на кассе, она бесплатная. Оплачиваем весь товар и выходим из магазина. Но перед выходом, Даниэль замечает щенка и хочет взять его с собой. Герои решают, что это будет плохой идей, и оставляют его.
На улице садимся за освободившийся столик и рассматриваем карту. По ней нужно определить наше текущее местоположение (см. скриншот ниже).
Внезапно сзади подкрадывается хозяин заправки и докапывается до ребят, попросив доказать, что они все купили, а не украли. Мужик развязывает конфликт и нам предлагают выбор.
ВЫБОР:
(все выборы абсолютно одинаковы и приведут к одному)
Через время Шон оказывается связанным в офисе хозяина заправки, а Даниэль убежит в лес. Негодяй уже настучал копам о найденных беглецах. Пора выбираться отсюда. Пробуем сломать наручники. Осматриваем комнату в поисках чего-нибудь для побега. Для начала стоит раздобыть освещение. Экран компьютера вполне подойдет. Толкаем картонную трубку, чтобы включить монитор. Далее убираем табличку с рекламой пива около нас.
Скоро за решеткой послышится знакомый голос. Это Даниэль. Отвечаем брату и просим помощи. Его силы не хватает, чтобы открыть вентиляционную решетку. Поэтому посылаем его к окну. Он лишь сможет включить неоновую вывеску. Шон заметит ключи на стене. Похоже это от задней двери хода напротив него. Используем клавиши передвижения, чтобы подобраться к опоре трубопровода. Для того, чтобы ее сорвать, нужен какой-то инструмент, который брат может найти на улице. Он передает нам напильник, используем ее на трубе и продвигаемся вдоль стены к ключам. Шон сбивает их ногой, после чего успешно передает брату.
Освободившись от наручников, в этот же самый момент Даниэль попадается на глаза хозяину заправки. С помощью своих сил Даниэль каким-то образом отправляет его полежать. После чего нам опять предоставляют выбор:
ВЫБОР:
Трасса US 101
Герои покидают заправку и находят старого знакомого Броди. В машине можно ругнуться на мужика с заправки, но в таком случае Дэниэль запомнит это и будет использовать ругательства в дальнейшем. Броди помогает им убраться. Даниэль посреди всех этих разборок, умудряется прихватить с собой песика. Даниэль называет его Грибочек. Ребята сильно устали и засыпают.
Жемчужина Западного побережья
Северное побережье Орегона
3 часа спустя
Остановившись, справить нужду, Шон с Броди немного беседуют. Броди признается, что знает, что с ними произошло. Шон рассказывает правду. Журналист советует рассказать все брату.
Песочный замок
Пасифик-Харбор, Орегон
2 часа спустя
Осматриваемся вокруг. Наблюдаем как Даниэль играет с новым другом. Подбираем палку. Тут можно получить еще один коллекционный предмет — клык (5/6). Бросаем ее в сторону знака, стоящего на пляже. Далее даем бросить брату.
Прощаемся с Броди. Он снял нам комнату для ночлега. А также подарил большой рюкзак и бандану Даниэлю, которая сразу же была повешена на шею Грибочка.
#Комнатасвидом
Следуем в свой номер на втором этаже. Играем с братом в «камень-ножницы-бумага» на кровать перед теликом. Заглядываем в шкаф, там можно найти последний коллекционный предмет в данном эпизоде. Внутри находим карточку мотеля. Забираем ее себе (6/6). На тумбе около кровати можно найти различные предметы, в том числе и те, которые можно было украсть, если вы, конечно, крали. Например, там может оказаться игрушка из машины Броди, которую Даниэль стащил у него, потому что Шон подал ему плохой пример, украв снаряжение в магазине на заправке.
Также тут можно порисовать, усевшись в кресло, пока брат будет смотреть мультик. Можно также усесться ненадолго с ним. В конце следуем в ванну и набираем ее. Добавляем пузырей для пущего эффекта. Отправляем его купаться.
Осталось лишь сделать то, о чем говорит Броди — избавится от телефона. Забираем его с полки и идем на балкон. В этот момент перед нами встанет очередной моральный выбор:
ВЫБОР:
Заходим в комнату и присоединяемся к танцам брата на кровати. Шон, останавливает веселье и подготавливает брата перед серьезным разговором. Но, к сожалению, мальчик узнает о гибели отца из новостей, пока Шон ходил к автомату с газировкой. Комната вся ходит ходуном. Успокаиваем его, сказав, что никогда больше не будем врать ему.
Долгий путь
Следующая сцена показывает нам, как герои отправляются на автобусе в место, где вырос их отец, в местечко под названием Пуэрто-Лобос. На этом первый эпизод завершается.
Эпизод 2: Правила
В начале эпизода нам рассказывают о событиях прошлого эпизода. Также, если Вы играли в спин-офф The Awesome Adventures of Captain Spirit, сохранения из него импортируются в данную игру. Изменения затронут в основном костюм героя.
Юный ученик
1 декабря 2016 г.
Национальный заповедник «Уилламетт», Орегон
После недолгого превью, мы видим, что уже с прошлого эпизода зима сменила осень. Ребята в лесу оттачивают сверхспособности младшего брата, управляя различными предметами. Переходя к геймплею, Дэниэль предлагает попробовать поднять что-нибудь еще. Тяжелые камни ему не очень поддадутся, например, как тот на другом берегу, но банки на пне и небольшие камни вполне, или Грибочек. Нет, все же не стоит издеваться над животными. После преодоления отметки с камнем побольше, и достигнув нового рекорда, Шон придумывает новое задание — словить снежок в воздухе. Можно метнуть снежок в нормально над Дэниэлем, кроме того, можно попасть в него или Грибочка, или в обоих по очереди. При второй попытке попасть в Дэниэля, он его поймает и откинет силой в Шона. Вскоре братец начинает кашлять. Пора отправляться в дом.
По пути надо набрать воду в фляги. Просим об этом брата. Пусть пользуется суперсилой хотя бы в быту. А вот и пошли ругательства от мелкого. Стоит ему следить за языком. Подходя к заброшенному дому, можно найти первый коллекционный предмет — металлический ящик на дереве (1/6). Проходим мимо двуглавого снеговика к огромному дереву и находим там сюрприз. Просим Дэниэля о помощи. Внутри будут находится ретро-фишки и значки. Осматриваем еще пару предметов вокруг, прежде чем заходить в дом. Можно подшутить над братцем с заячьей норой. На крыльце можно сесть в кресло и Шон поразмышляет о произошедшем, заодно можно узнать больше подробностей.
Корабль, капитан, команда
Зайдя в дом, первым делом надо развести огонь, чтобы согреться. А то Дэниэль уже совсем расклеился. Братья ненадолго отвлекаются, чтобы подучить правила использования сверхспособностей Дэниэля. В этом моменте все сказанное братом потом отразится в будущем, поэтому отвечаем с умом.
Вещи для исследования:
Гостиная и кухня:
Ванная:
Спальня:
Посмотреть на вещи Шона:
Подкидываем дровишек в печку, не хватает только зажигалки, чтобы развести огонь. Ее можно найти в комнате, где стоит палатка Дэниэля. Она будет лежать на тумбочке с остальными вещами Шона. Возвращаемся в печке и разводим огонь. Настало время приготовить еду. Проходя мимо двери, можно заметить на улице енота и показать его брату. Следуем в ванную и забираем кастрюлю. Выбираем в шкафу любую из банок с едой и выбираем «Приготовить ужин». Во время ожидания ужина, можно выйти наружу и порисовать на крыльце. После этого возвращаемся и подаем ужин.
В какой-то момент Шон пойдет в комнату за картой. Оказывается Дэниэль спрятал ее у себя в палатке. Передвигаем прибежавшего в палатку Грибочка. сделать этого не получится, поэтому просим Дэниэля, и после чего забираем карту. Братец решил нас разыграть Шона, используя свои способности. отличная шутка, будто за дверью кто-то есть. Кладем карту на стол и показываем брату, куда лежит наш путь. Они решают отправится к своим бабушке и дедушке в местечко Бивер-Крик.
Правило силы
На следующее утро ребята собираются в путь. Грибочек просится наружу, скребясь в стекло. Открываем ему дверь, или же это сделает Дэниэль своей силой. Идем на помощь брату, который не может уместить свои вещи в рюкзаке. Из-за того, что у него ничего не выходит, он начинает ругаться. Обращаем на это внимание, чтобы отбить такую привычку. Обеспокоившись пропажей Грибочка, Дэниэль решает пойти посмотреть. А мы тем временем отправляемся в ванную и набираем воду в фляги из контейнера. Кладем их в рюкзак и идем искать уже брата.
Идем по следу, который приводит к заячьей норе, где мы обнаруживаем кровь на снегу. Идем дальше и в ущелье находим бандану Грибочка. Пройдя дальше, Шон обнаруживает лежащую в крови собачку и рядом убийцу — рысь. Дэниэль в бешенстве, он поднимает зверя и тут нам предстоит выбор.
ВЫБОР (влияет на концовку эпизода):
После похорон Грибочка, братья покидаю хижину и отправляются в путь. Смотрим ролик.
Убежище
Звоним в дверь и ожидаем, пока нам откроют. Оставшись за столом, сидим и ждем, пока вернуться Клэр и Стивен. В это время можно осмотреть вещи вокруг. Они решают приютить внучат, но Клэр настаивает на соблюдении определенных правил, главное из которых — не привлекать внимание. Наверху в спальне Клэр предложила помолиться, на что можно согласится или отказаться.
Пряничный домик
В одно утро Шон просыпается один. Младший братец уже давно встал и слышно, как шумит с Клэр на кухне. Осматриваем пару доступных вещей, надеваем штаны и выходим из комнаты. Рядом будет играться Дэниэль со Стивеном с макетом железной дороги. Прежде чем спуститься вниз, стоит пойти в ванную прямо и умыться. Остальные же двери будут для нас пока недоступны. Одна комната спальня родственников, а вторая видимо Карэн — матери братьев.
На первом этаже осматривать пока особо нечего, надо приступить к завтраку. За ним братья спрашивают про закрытую комнату наверху, но бабуля все никак не хочет об этом говорить и настаивает на соблюдении правил, и чтобы мы туда не совались. Также она говорит, что нам можно выйти на улицу, в сарае на заднем дворе есть старые игрушки, ключ можно раздобыть у Стивена.
Прежде чем выходить во двор стоит осмотреть кухню. На холодильнике есть список дел для каждого. Нам предстоит прибраться в комнате и сложить белье в стиральную машину. Но это позже.
Идем в кабинет Стивена. Он просит передать ему клей, который лежит в шкафу. Еще бы чуть-чуть и шкаф упал бы, спасибо, что предупредил, дедуля. После этого Стивен просит Шона прикрыть дверь и рассказывает ему о подозрениях в том, что у младшего брата есть какая-то невидимая сила.
ВЫБОР:
После небольшого разговора Стивен напоминает, чтобы мы не пользовались компьютером. Осматриваем пару предметов в кабинете, в том числе примечательный рисунок на стене от Криса — соседского парнишки.
На выходе из кабинета Кэрол еще раз напоминает о отстранённости от интернета и телефона и просит закинуть вещи в стиралку. Дэниэль опять начинает играть в свои игры и просит найти его. Поднимаемся на второй этаж и заглядываем за шторку в ванной. Малец покажется со спины. Тут же говорим Дэниэлю, чтобы прибрался в комнате. Он может отказаться или согласится в зависимости от отношений с Шоном. В противном случае можно прибраться самому.
В ванной забираем грязные вещи и несем в стиральную машину на первом этаже, включаем свет в бойлерной и кладем их в стирку. Также стоит убрать в гостиной машинку с пола и книгу с дивана, убрать стол с настольными играми. Еще можно заметить криво висящую картину на стене, сломанный корабль в бутылке у окна и отсутствие рыбки в аквариуме. Просим брата помочь со всеми этими делами, на что он с радостью согласится. В гостиной можно сесть около окна и порисовать.
После того, как все дела сделаны, можно найти второй коллекционный предмет в этом эпизоде — табличку (2/6). Для этого подходим к макету железной дороги и взаимодействуем с ней. Сразу переключаем левый переключатель стрелок рельс направо, чтобы поезд последовал к угольной станции (небольшому возвышенной постройке), затем переключаем переключать чуть правее. Затем нажимаем на угольной станции «Подготовить к загрузке» и ждем, пока под ней проедет поезд. Забрав груз, выставляем переключатели стрелок рельс так, чтобы он поехал через туннель в крайнем правом конце макета. Когда он будет проезжать через него, внутри туннеля будет слышен шум и это также подметит Шон. Взаимодействуем со станцией (не станцией заправки) в левом углу макета. Нажимаем на кнопку «Остановить поезд». Как только поезд остановится, нажимаем кнопку «Проверить» и мы получим сувенир в виде таблички с названием городка.
Пора выйти на улицу. Осматриваем домик на дереве. Так вот какой домик помогал строить Стивен. Подходим к сараю и открываем его. Далее последует кат-сцена с падением Криса с дерева. Она была показана в спин-оффе The Awesome Adventures of Captain Spirit. Детишки знакомятся и сразу находят общие темы для разговора, но вскоре появляется отец Криса и уводит его домой. После чего следует выбор.
ВЫБОР (влияет на концовку эпизода):
В обход законов
Бивер-Крик, Орегон
На следующее утро
Проснувшись утром снова один, Шон замечает записку на доске от брата, что он у соседей. Зашибись блин. Надеваем штаны и спускаемся на первый этаж. Гостиную украшает красивая елка. Скоро рождество. На двери черного хода висит записка, в которой написано, что старики ушли в церковь и вернуться к обеду. Если мы убрались в комнате, в записке будет приписка с благодарностью от ба. Отличный момент, чтобы посидеть за ноутбуком, и узнать, что происходит сейчас в мире. Тут мы видим историю браузера, что искал Стивен про братьев, обсуждение их на форуме, можно почитать блог Броди и посмотреть страницу в соц. сети. Также можно позвонить Лайле с телефона в гостиной.
Выходим на задний двор и направляемся к дому Криса. Прежде чем заходить внутрь, идем на задний двор и подходим к снеговику. Осматриваем его, после чего забираем пивную крышку — коллекционный предмет (3/6).
Заглядываем в окно дома и видим, что Дэниэль играется со своей суперсилой перед Крисом. Заходим в дом. Брат пытается оправдаться и останавливает Шона, чтобы тот не выдал весь секрет. Но тут разговор прерывает Крис и рассказывает, что у него есть суперсила. Дэниэль соврал Крису. Отлично. Через время в комнату входит отец Криса и ребята все вместе собираются на ярмарку за новогодней елкой. Пока отец пошел в машину, а Дэниэль в туалет, Крис предлагает отличить среди своих игрушек героев и злодеев, если сделать это правильно, можно получить четвертый коллекционный предмет (4/6).
Расставив все игрушки на правильные места Крис наградит нас фигуркой с космолета. После этого разговариваем с Крисом насчет «его способностей» и отправляемся за елкой.
Дух рождества
Прибыв на ярмарку, у Шона с Дэниэлем случается разговор по поводу раскрытия тайны Крису. Брат же говорит, что он не раскрывал тайну, а заставил поверить Криса, будто это его способности. Нам предстоит сделать выбор:
ВЫБОР (влияет на концовку эпизода):
ВЫБОР (влияет на концовку эпизода):
Осмотревшись у палаток с сувенирами, можно присесть за столик и порисовать. Чуть позже подойдет Крис и попросить добавить в рисунок что-нибудь крутое. Добавляем на рисунок инопланетян или зомби, на выбор.
Осталось определиться с подарком. Если сказать продавцу, что мы родственники Рейнольдсов, то нам сделают скидку. Его также можно украсть, но лучше так не поступать.
Что ж, миссия выполнена. И елка уже куплена. Направляемся к выходу.
Откровения
Остановившись около дома у Шона с Чарльзом случается разговор по душам и второй много о себе рассказывает.
Визжащие шины
Вернувшись в дом, оказывается, что дедушки с бабушкой еще нет на месте. Дэниэль умоляет Шона посмотреть мамину комнату наверху. Что ж, он имеет право. Поднимаемся наверх и ищем ключи в комнате стариков. Также дверь можно выбить с помощью суперсилы брата. В комнате стариков ключа не окажется. Он будет спрятан в ванной. Осматриваем корзину для грязного белья и находим ключ в красном свитере.
Осматриваем комнату. Находим тут последний коллекционный предмет — билет на автобус (6/6). Подходим к CD-плееру и включаем его. Он не будет работать, после чего Шон заметит, что он не подключен. Слева подключаем вилку в розетку и пробуем снова включить, и в этот раз ничего. Шон решает проверить в чем дело и находит билет на автобус в дисководе.
Для продолжения сюжета, надо прочитать свежее письмо на тумбочке около двери. Спустя время в комнату зайдут старики. Начнутся разборки, и Стивен не захочет этого слушать и пойдет вниз. Вскоре с первого этажа послышится крик деда. Его придавило тем самым шкафом.
ВЫБОР:
На горизонте появляется полиция. Клэр отвлекает полицию, чтобы братья смогли уйти через задний ход. Захватив свои вещи, они покидают дом.
Концовка
Концовка же может быть разной и всего их три:
Хорошая концовка — спасение Капитана Призрака Она зависит от того, насколько сильно Шон поощрял Дэниэля в использовании силы. На это влияют несколько действий, которые наиболее важны:
Драматичная концовка — Капитана Призрака сбивает машина Она случится, если Шон ПОСТОЯННО запрещал брату использовать силу, в этом случае Дэниэль не применит телекинез и Криса собьет машина. На это влияют несколько действий, которые наиболее важны:
Незначительные выборы, которые мало на что влияют:
Честная концовка — Крис знает правду про силу Она появится, если на ярмарке Шон сказал Дэниэлю, что хватит обманывать Криса и при условии, что у Шон имеет хорошее отношение с Дэниэлем и лишь ИНОГДА разрешал брату пользоваться силой. Тогда брат послушается и расскажет Крису о своей силе. В этом случае Крис будет сидеть на качелях и покажет братьям лучший путь, а также подарит часть своего костюма.
P.S. После побега, Шон дарит брату рождественский подарок (если его купили) и реакция брата может быть разной:
Освобождение
Ребята запрыгивают на проезжающий мимо состав и отправляются, как и планировали, в место под названием Пуэрто-Лобос.
На этом второй эпизод второго сезона заканчивается.
Эпизод 3: Глушь
Как всегда, смотрим начальный ролик, где нам в виде истории про волков рассказывают о похождениях братьев.
Летняя ссора
Сиэтл
За 3 месяца до трагедии
Продолжается сюжет нового эпизода с кадров из прошлого, до инцидента. Даниэль втихую пытается украсть вещь брата, но у него ничего не выходит.
Прежде чем отправляться вдогонку за мелким, осматриваемся в комнате. Затем, выходим и следуем в гостиную. Утренние лучи солнца, проникающие в дом, делают картинку на экране еще красивее. Брата также можно поискать в его комнате и за дверью в ванной, и в гардеробе у входа, но его там не окажется. Пробуем открыть дверь, ведущую в гараж, затем услышим шум из спальни отца. Следуем туда, навстречу нам покажется братец. Устраиваем ему «головомойку», после чего в конфликт вмешивается отец.
Отправляемся с отцом в комнату на мужской разговор. Он объясняет, что нужно помириться с братом. Принимаем его советы, ведь мы как никак, старший брат. Заходим в комнату Даниэля. Теперь же можно осмотреть все вещи в его комнате. Брат обижен, что на него накричали. Используем пару игрушек, чтобы убедить его. После второй игрушки он поставит рядом с собой космический корабль, попробуем продолжить с ней. Разговор налаживается, и он показывает, что взял с тумбочки часы. Отдаем ему их назад.
Проснись и пой
Округ Гумбольдт, Калифорния
Через 2 месяца после событий в Бивер-Крик
Не в лучшем виде Шон просыпается в палатке, все из-за собаки. Поднявшись, осматриваемся внутри. Обращаем внимание, что Даниэль снял свои часы. Также можно заглянуть в дневник и посмотреть зарисовки Шона о последних событиях.
Выбираемся наружу. Шон в палаточном лагере вместе с «зацеперами», которых мы видели в предыдущем эпизоде на новогодней ярмарке. Осматриваемся в лагере, исследуя местность. Первый рисунок (1/3) можно сделать у костра, сев на полено. Также если погладить пса, то можно найти первый сувенир (1/6). Следуем за ним, гладим второй раз, после третьего раза он приведет к месту, где найдет все для нас сама. Осматриваем все жилые места, кроме того, на одном из них можно поговорить с Джейкобом. Неподалёку найдем дорогу к озеру, но пока Шон не выпьет кофе, путь туда закрыт.
Следуем на кухню. Рядом с кофемашиной висит список дел. Можно ознакомится. Наливаем кофе и присаживаемся поболтать с остальными. От них узнаем, где же пропал братец.
После завтрака вам будут особо признательны, если сварить кофе после себя для остальных.
Следуем в направлении озера по тропинке. Мы встретим Фина и Даниэля, метающих ножи. Как-то ловко у малого получается метать ножи. Скорее всего он жульничает. Дальше в роли Шона пытаемся сами попасть в яблочко.
Можно попасть в мишень, попасть в яблочко или же вообще промахнуться.
Фин нас оставляет и у братья опять начинают ссорится, в итоге Шон оказывается на земле.
В разговоре с Даниэлем лучше не отвечать ему резко в вопросах о маме, а проявить чуткость.
ВЫБОР:
После этого, раздастся гудок. Пора спешить на работу. Следуем за Даниэлем к машине Большого Джо. Шон явно расстроен, что брат тянется больше к Фину, чем к собственному брату.
На ножах
Прибыв на место. Большой Джо ударит Кэссиди, на что можно отреагировать или ничего не делать.
ВЫБОР:
Ребятки заходят на плантацию по выращиванию конопли. Здорово. Нас встречает босс и провожает на работу. Одна группа будет убирать мусор после бури, а вторая будет сидеть и стричь шишки. Тут можно отыскать следующий коллекционный предмет — ручку (2/6). Для этого надо усердно работать, стрижем одну шишку за другой, после чего на дне найдем данный предмет. Примерно надо настричь 8 штук. Время от времени придется промывать ножницы для удобства. Все это будет сопровождаться перепалками двух девиц.
Можно усердно работать и настричь много шишек, это надо, чтобы найти сувенир, также можно работать средне и вообще ничего не стричь.
Закончив работу, возвращаемся в лагерь вместе с Фином. Он крутой кент и относится к Шону с уважением. Чтобы получить следующий сувенир (3/6) — в лагере разговариваем с Фином у дерева, после чего немного гуляем и общаемся с другими ребятами, можно, к слову, сесть и порисовать около палатки (Рисунок 2/3), затем возвращаемся к Фину, заходим за дерево, от него мы получим сувенир.
Далее займемся делами. Задача на день — отнести канистры с водой к кухне и душу. Поднимаем тяжеленую канистру и несем к кухне. Там мы застанем Даниэля за мытьем посуды. Можно предложить ему братскую помощь, в ответ же он предложит помощь с канистрами. Так с его помощью можно перетянуть сразу две канистры одновременно. Но можно просто попросить его о помощи, но тарелки все равно придется помыть. Отправляемся с ним к канистрам, используем комбинацию клавиш [E+ЛКМ], чтобы братец использовал свою силу.
Даниэль также может отказать в помощи, если у Шона с ним очень плохие взаимоотношения.
После брат попросит, чтобы они потренировали его супер-способности.
Далее садимся на скамейку и помогаем с приготовлением ужина, попутно разговаривая с Ханной. Также можно заглянуть в палатку Джейкоба и посмотреть, что он написал младшей сестренке в открытке.
Летающие камешки
В конце концов следуем на встречу с братом к озеру. Если пойти направо вдоль озера, можно найти два бревна, лежащих друг на друге, за ними будет лежать очередной сувенир (4/6).
Производим командный клич и отправляем на другую сторону берега, чтобы не привлекать внимание. Просим Даниэля поднять упавшее дерево на пути. Начинаем с испытания на точность. Бросаем брату шишки, а он должен сбивать их камнями. Далее подъем мелких предметов одновременно. И завершением тренировки будет уничтожение грибов. Браться опять находят повод для ссоры, и младший доказывает, что он уже взрослый и умеет контролировать силу. Для демонстрации он поднимаем корни дерева с дна озера.
Байки у костра
Все будут потихоньку расходится, и Даниэль предложит пойти спать.
ВЫБОР:
В палатке с братом можно обсудить завершающийся день. Если мы ранее на озере упомянули про часы, то Даниэль расскажет правду про них. На сон грядущий Даниэль просит рассказать ему сказку про братьев-волков.
Трудовые будни
Утро у Шона задается не очень. Он просыпает работу и нагоняет машину в спешке. Смотрим ролик про последний рабочий день ребят. Настало время зарплаты. У дверей ребята обсуждают на что потратят деньги. Всех зовут внутрь, кроме маленького Даниэля. Но вскоре он сам проникает в гостиную, где его ловит Большой Джо. Ну отлично! Не видать нам денег. При чем всей группе. Но и это еще не все, Большой Джо хочет разобраться с Даниэлем, но малец с помощью силы отбивается пепельницей.
Говорим, что это мы ударили его по голове, иначе вину на себя возьмет Фин и Даниэль будет сильно расстроен.
В итоге они раскрывают всей группе свою тайну. У Фина появляется идея: с помощью способностей малого ограбить сейф босса Мэррилла. Но Кэсседи говорит ему избавится от этой идеи.
Впереди намечается последняя ночь перед тем, как все разъедутся. Кэсс предлагает набить тату.
Возвращаемся в лагерь. На скамейке разговариваем с Фином, где можно согласится на ограбление Меррилла, или сначала дать неуверенный ответ, но все равно в итоге согласится, выбора нет. Также по ходу можно словить интересную ситуацию.
В диалоге можно поцеловать Фина или остаться с ним друзьями.
В лагере уже во всю идет вечеринка. Конечно, это не привычная вечеринка, какие обычно ожидаешь, но все же. У Кэсс на столе уже все подготовлено для татухи. Общаемся с ребятами в центре у костра, затем подходим к Кэссиди, которая общается с Ингрид. Вторая сразу разу же нас оставит наедине. Решаем сделать или не делать тату.
Можно выбрать рисунок самому, позволить выбрать Кэссиди или же не делать тату вообще.
Все-таки это будет хоть какая-то память о Кэсс, когда они разъедутся.
Далее Кэсс хочет искупаться на озере и приглашает Шона последовать за ней. Отлично. Но сперва можно найти сувенир. Подходим к Ингрид у костра и общаемся с ней. Из разговора узнаем, что они отдают свои вещи. Осталось только подойти к палатке и забрать себе сувенир (5/6).
Полночное купание
Теперь отправляемся на озеро. Ребятки раздеваются до гола и залезают в воду. Там рассказываем Кэсседи или нет про затею помочь Фину с ограблением.
Если сказать, что собираемся помочь, она разозлится и уйдет. Если не говорить, то возможен поцелуй между героями. Но она все равно узнает правду позже, по возвращению в лагерь.
Под покровом ночи
Встречаемся с подельниками и направляемся к дому Большого Джо, чтобы добраться на его машине до дома Меррилла. Надо действовать тихо, чтобы не разбудить его. Подойдя к воротам, ищем способ как пробраться внутрь. Вариант один — использовать силу Даниэля. Помните, что каждая помощь Даниэля сопровождает собой громкие звуки, так что 3 таких действия потревожат сон Большого Джо.
На участке хозяина и около дома Меррилла на плантации везде стоят камеры, поэтому внимательно осматриваемся и не попадаем в их поле зрения, или же вырубаем с помощью силы Даниэля.
Берем отвертку в ящике для инструментов, далее заходим за нужную нам машину и забираемся в кузов сзади. Мы увидим окно, которое можно открыть с помощью отвертки. Делаем это и пускаем туда братца, чтобы он открыл дверь. Готово. Если сделать все тихо, то машины можно не увечить, потом что погони не будет. Но если вы хотите отомстить, то можно. Садимся в тачку, взламываем и едем на место кражи.
В итоге можно не разбудить Джо во время кражи грузовика, можно разбудить и он погонится за нами, и повредить машины, чтобы он не погнался.
Что посеешь.
На плантации проходим через теплицу, предварительно уничтожив камеру. У дома убираем еще одну, смотрим в окошко у двери, через него видно камеру внутри, снимаем ее тоже. Обходим здание справа, смотрим в окно, вот и комната с сейфом. Убираем заслонку с двери при помощи силы брата. Далее идем за угол и сразу сверху снимаем камеру. Осталось две. Возвращаемся назад и обходим дом с другой стороны. На веранде убираем две камеры. Смотрим в окно. Все чисто, идем к двери, где вышли из теплицы и заходим внутрь.
ВЫБОР:
Далее нас обнаружит проснувшийся Меррилл. В любом случае, вне зависимости от того, как мы действовали. Если попасться на камеры, то мы даже не доберемся до сейфа, он встретит нас прямо при входе в комнату.
Далее перед нами встанет еще один выбор.
ВЫБОР:
Исходя из этого делаем следующий выбор.
ВЫБОР:
Эпизод 4: Вера
Смотрим в начале вступительный ролик, где нам напоминают историю, которая приключилась с братьями, основные ее моменты.
Далее Шону снится кошмар, в котором они вместе с братом сидят с лесу, но Даниэль вдруг прыгает со скалы.
Новый взгляд
Больница в Северной Калифорнии
Через два месяца после взрыва на плантации Меррилла
Шон приходит себя после комы. Он обнаруживает себя в больнице. Осматриваемся вокруг. Из-за травмы глаза у Шона пропало чувство глубины. Осматриваем и затем берем блокнот, пытаемся порисовать. В ходе процесса мы можем выбрать что нарисовать: лестницу в небо или решетку — рисунок (1/3). Справа на тумбочке будет лежать письмо от Кэссиди. Также если она нам набила татуировку, Шон посмотрит на свою руку.
Осматриваем остальные вещи и можем вызывать медработника. Немного ожидаем. Пока можно посмотреть письмо от Клэр и Стивена. Также весточку оставил и сам Капитан Призрак (Крис).
Вскоре в палату войдет темнокожий добряк Джоуи. За это время пока Шон тут они стали хорошими друзьями. Они пришел проверить состояние Шона. Когда он будет светить в глаза, следуем за светом, это не сложно. Второй тест на чувство глубины, надо попытаться совместить ручку. Фиксируем взгляд на ней [ПКМ], перемещаем руку и вставляем в колпачок [ЛКМ].
В принципе зрение у Шона уже улучшилось и его можно выписывать. Пора сменить повязку. Но, в палату входит девушка-детектив и у нас состоится разговор по делу. Завтра планируется перевод и суд Шона по делу убийства полицейского в Сиэтле. По поводу Даниэля ничего не слышно. Его никто не может найти.
Можно сказать детективу правду про ночь на плантации, кто именно спланировал ограбление: Фин, Шон или все вместе.
Позже детектив выйдет ответить на звонок. Мы пока можем посмотреть фото из досье. На самом деле у вас хватит времени посмотреть их 10 раз. Когда она вернется, еще пару минут и она покинет палату.
К нам опять придет Джоуи наложить новую повязку. Он рассказывает, как ее менять самому, поскольку вскоре мы покинем больницу. Джоуи поступил срочный вызов, но он принес нам кое-что в полотенце. Но сперва со стола берем ручку — коллекционный предмет (1/6). Осматриваем полотенце, там оказывается дневник Шона с рисунками. Там он находит записку от Джейка, оставленную после случившегося.
Прыжок веры
Наступила ночь. Пора давать дёру. Задергиваем шторы, чтобы не было видно, чем мы занимаемся в палате. Открываем окно и осматриваемся. Можно использовать леса справа, чтобы спустится и взять одну из этих припаркованных машин. Берем простыни на стуле и делаем имитацию Шона на кровати. Может поможет на секунды отвлечь. Отрываем трубу в ванной и пробуем напасть на охранника.
Также можно попросить помощь Джоуи. Он может согласится помочь, или отказаться. Если он откажется, можно напасть на него или на охранника.
После чего Шон заскочит за своими вещами и свалит из больницы.
По пути он будет проходить мимо палаты Фина (при условии, что он там есть) и можно будет зайти к нему поговорить или же пройти мимо.
Садимся в тачку и угоняем ее.
Дорога в Хейвен-Пойнт
Смотрим ролик под музыку, как Шон направляемся в Хейвен-Пойнт. Он решает остановится отдохнуть, поскольку глаз устал.
Чужая территория
Покурив на крыше украденной машины, садимся внутрь. Осматриваемся. Индикатор топлива показывает, что бензин уже на исходе. В машине находим второй коллекционный предмет — визитку детектива Флорес (2/6). Можно пошарится по вещам владелицы и посмотреть карту. Затем меняем повязку на глаз и пробуем уснуть. Отключаем свет.
Шону снится сон, как они едут с отцом по пустыне. Мило болтают и все идет хорошо. По телефону звонит Лайла и Даниэль, которые тусуются вместе. Но сон вскоре прерывают двое парней. Мы якобы заехали на их территорию. Нам придется выйти из машины.
Когда они заберут игрушку, можно попытаться отнять ее и сломать или не пытаться, тогда она останется в целости.
В разборках с ними мы можем согласится петь песню на испанском, не петь песню или они нас не заставят ее петь, если не показывать им, что Шон знает испанский.
Но в любом случае огребем мы знатно. И вскоре они нас отпустят.
Долгая дорога
Шон, измученный идет вдоль дороги. Идем прямо до рекламного щита и садимся отдохнуть. Из рюкзака можно достать дневник и порисовать — рисунок (2/3). В конце можно нарисовать ад или оазис. После чего пьем воду и встаем.
Следуем дальше вдоль дороги пока не увидим песца. Идем за ним к норе и подбираем следующий коллекционный предмет — череп (3/6). Возвращаемся к дороге, по пути найдем мертвое животное.
На горизонте покажется грузовик.
ВЫБОР:
Чудеса
Оказавшись на территории церкви, сразу идем внутрь, вокруг не будет особо ничего интересного. У входа мы встретим девочку, которая больна и ее отца. Внутри на столике слева с листовками берем коллекционный предмет — булавку (4/6). Около двери стоит ящик для пожертвований. Нищим как мы, наверное, не стоит кидать последние деньги в ящик. Осматриваем доску с плакатами. Похоже Даниэль тут очень почитаем. Заходим в уборную, чтобы умыть лицо и привести себя в порядок.
Затем поднимаемся наверх по лестнице и с балкона наблюдаем службу. Даниэль своей силой производит неповторимый фурор. В этой церкви явно пудрят людям мозги.
Позже наверху нас находит та девочка, которая была около входа. Выясняется, что она сестра Джейка и она узнает в нас брата Даниэля. После всех вопросов просим ее отвести нас к брату.
Даниэль явно рад нас видеть, но он не хочет покидать это место. Он считает его своим домом и ему тут нравится. Затем у Шона с Лисбет Фишер случается разговор, где она ему напрямую говорит, что Даниэль останется в церкви. По возвращению Даниэля, он отказывается уходить отсюда и нас прогоняют силой.
Сзади нас встречает женщина. Это оказывается мать Шона и Даниэля. Она получила письмо от Джейкоба, что братьям нужна помощь и приехала. Теперь Шон вместе с Кэрен направляются в мотель.
Открытые души
Приняв душ, выходим из ванной. Подходим к окну и отдергиваем занавеску. Можно запустить последнюю сцену по рисованию (3/3). Затем сразу же заглядываем в ящик около кровати и забираем коллекционный предмет — игровую фишку (5/6). Затем смотрим записку от Кэрен на кровати и планшет с новостями. Также можно посмотреть на вещи в сумке Кэрен. Остается позвонить Джейкобу. Он не может сейчас говорить и назначит место встречи. Далее садимся на кровать и дожидаемся прихода Кэрен.
Когда появится Кэрен, у нас завяжется разговор, отвечаем на ее вопросы. И слушаем, почему она поступила так, как поступила. Затем Шон выйдет на улицу и разговор продолжится там.
В конце мы можем выкурить сигарету вместе с ней, просто постоять рядом или вернуться в номер.
В номере можно разрешить Кэрен или нет поменять повязку Шона. Также она может и вовсе не предложить.
Братья по оружию
Место встречи
На следующий день
Встречаемся с Джейком. Он рассказывает, как все было на ферме и говорит, что взял на хранение наши деньги. Также говорит, что с преподобной матерью надо быть осторожней, она умеет промывать мозги. Все герои знакомятся и планируют проникновение в церковь. Занятия уже закончились, но Лисбет осталась провести индивидуальное занятие с Даниэлем. План следующий: мы с Джейком пробираемся внутрь церкви, а Кэрен будет прикрывать и следить за обстановкой. Но также Джей просит забрать его сестру оттуда и разузнать чем же она больна. У Лисбет в кабинете должна быть такая информация. Ну что ж, ок.
Тайные писания
Шон связывается с Кэрен по рации. Она предупреждает, что слева от церкви находится какой-то мужик и справа тоже человек. Лучше не попадаться им на глаза. Идем на участке направо прямо около забора и обходим небольшое здание также вдоль забора. Спускаемся по небольшой лестнице и направляемся к самому дальнему зданию. Заходим внутрь.
Тут нам придется найти ключ от двери в кабинет. Осматриваем вещи в первой комнате и идем в следующую. Там можно тоже много чего осмотреть, но нужный нам ключ будет находится в небольшом ящике стола над ним. Также можно узнать, что Лисбет хочет усыновить Даниэля. Лучше осмотреть побольше вещей, т.к. они помогут нам в дальнейшем вызволении Даниэля.
Если пройти в следующую комнату, то мы попадем в комнату Даниэля. Там можно получить последний коллекционный предмет — рисунок (6/6). Он лежит на кровати под подушкой. Смотрим на него и потом забираем.
Возвращаемся к кабинету Лисбет. У нее есть свой архив на всех послушников церкви. Среди всех досье тут есть и на Джейка, он когда-то тоже тут жил, но его выгнали после того, как узнали о его ориентации.
В разговоре можно поделится деньгами с Джейком на лечение сестры.
Кэрен сообщает, что в здание кто-то направляется. Она говорит, что может отвлечь его, даем согласие. Закрываем ящик архива и прячемся в шкафу. Джейк спрячется за дверью. Внутрь войдет мужик и сразу же пойдет проверить что там такое случилось. Похоже отвлечение Кэрен сработало.
Выходим из шкафа и также осматриваем все бумаги еще раз и в архиве также. После чего выходим из здания и направляемся в церковь за Даниэлем.
Пепел к пеплу
К нам подключится Кэрен и будет разговаривать с Даниэлем. Но потом мальчик психанет и швырнет Шона в сторону. Придется вразумить его самому. Используем те улики, которые мы нашли против Лисбет в ее комнате и кабинете. Использование способностей Даниэля вызвало пожар и скоро тут все рухнет. В итоге у Даниэля открылись глаза и Шон не сдавался.
На выходе из церкви Лисбет преградит путь и предстоит выбор:
ВЫБОР:
Герои попрощались с Джейком и его сестрой и уехали в лучах заката.
На этом предпоследний эпизод завершен.
Эпизод 5: Волки
Смотрим начальную предысторию, если уже спустя столько времени после выхода предыдущего эпизода забыли сюжет.
Новый рассвет
Аризона
Через 7 недель после событий в Хейвен-Пойнт
Мы с Даниэлем просыпаемся на краю каньона. Разговариваем с братцем, после чего можно осмотреть предметы вокруг нас. Осматриваем блокнот и достаем его порисовать (1/3). На рисунке дорисовываем Даниэля по его просьбе.
Осмотрев все, укладываем вещи по очереди в рюкзак. Используем силу Даниэля на некоторых предметах, отдаленных от нас [удерживаем E].
Далее Даниэль будет мучать скорпиона, на что мы можем отреагировать по-разному, и он тоже после наших слов он может:
Получив управление, спускаемся по каньону. Вдали увидим блестящий предмет, забираемся на возвышенность слева и просить братца достать ее. Получим коллекционный предмет — блестящий предмет (1/6). Следуем дальше вниз по склону, впереди будет преграда, просим Даниэля очистить путь.
Песчаные люди
Вернувшись в общину братья обнаруживают, что Карэн нет дома и она уехала за продуктами в город и оставила нам подкрепиться. Сначала залезаем на крышу фургона, где можно порисовать, усаживаемся в кресло и творим рисунок (2/3).
Осматриваем фургон внутри, съедаем блины и двигаемся в левую часть к другому фургону, где и найдем Даниэля. По пути осматриваем скульптуры.
На месте Джоан нас может попросить о помощи. В итоге мы можем:
Смотрим на макет снизу, сделанный Джоан и ставим части на основание. Сначала металлическое туловище, затем руки и потом голову. После чего все это можно вращать. Взаимодействуем с Джоан, чтобы доделать скульптуру.
Затем отправляемся к дому напротив. Пора вернуть телескоп Стэнли и Артуру. Общаемся с ребятами, затем Даниэль предложит сыграть в игру по поиску сокровища.
Мы должны найти две части карты, которые укажут нам на местоположение клада. Первая часть находится около ветряной мельницы. Вторая часть находится сзади солнечных панелей у фургона. Соединив две части карты, мы найдем клад отмеченным на свалке машин. Забрав его, получим коллекционный предмет — сокровище (2/6).
Даниэль сообщит, что видит на горизонте машину Карэн. А пока ждем, можно забрать около саженцев у фургона коллекционный предмет — (3/6).
Обращаем внимание на мужика, который приехал с Карэн. Довольно знакомое лицо, пообщавшись с ним можно догадаться о ком идет речь. Это оказывается тот самый Дэвид из первой части игры. Если вы выбрали в начале игры «Пожертвовать городом», то мать Хлои будет мертва, а после этих событий Дэвид помирился с падчерицей и она даже приезжает к нему в гости. А если пожертвовали Хлоей, то Дэвиду будет звонить Джойс и говорить о судебном процессе над Нейтаном. Также позже на верхней полке в фургоне можно будет увидеть фото Нейтана.
Помогаем Карэн дотащить покупки до фургона. Даниэль, как всегда, читерит. Осматриваем фургон еще раз на наличие новых мест для взаимодействия. Затем выходим наружу и говорим с Карэн. В разговоре можно:
Позже она предложит прогуляться по каньону.
Светлячки
Вместе с Карэн и Даниэлем поднимаемся на то же место, где мы ночевали с братом.
Там они усаживаются и разговаривает. Она предупреждает, что за нами охотится ФБР и скоро они будут здесь. Карэн достает из сумки бумажные фонарики и все вместе запускают в воздух.
С утра ребята готовятся к отъезду. Карэн дает нам денег. В фургоне мы можем посмотреть газету, в которой написано о поиске братьев и Карэн.
Мы можем оставить Карэн прощальное письмо, которое будет:
Идем и прощаемся со всеми обитателями: с Артуром и Стэнли, с Джоан, она даст нам фигурку волка в подарок. Также можно навестить Дэвида в его фургоне. Там то мы и узнаем, что речь в разговоре о его падчерице шла о Хлое. Это тот самый Дэвид из первой части Life is Strange. Берем со стола полицейский сканер и настраиваем частоту на 154.95.
Также на холодильнике и на полке можно увидеть фото Хлои. Выходим из фургона и общаемся с Дэвидом снова на прощание. Он советует сдаться властям, чтобы облегчить себе жизнь. Но разговор прерывает позвонившая в этот момент Хлоя. Можно подслушать разговор снаружи фургона. У заднего колеса фургона можно найти коллекционный предмет — открывашка (4/6).
Далее подходим к Карэн и разговариваем с ней немного, после она скажет, что еще не закончила подготовку машины и нам следует еще погулять. Может еще не со всеми попрощались. Затем возвращаемся и прощаемся с Карэн.
ВЫБОР: Ее можно обнять или не обнимать на прощание.
Далее ребята покидают поселение.
Последние мили
Братья едут на машине по пустыне, разговариваем с братом и отвечаем на его вопросы.
Стена
Мы оказываемся около приграничных ворот. Поворачиваем камеру направо и увидим кактусы и серую скалу. На банках будет лежать камень с надписями, забираем коллекционный предмет — камень (5/6).
Подходим к стене и просим Даниэля начать использовать силу, чтобы прорвать заграждение. По возвращению в машину, Даниэль будет подстрелен местными наемниками, но после все они будут пойманы патрулем.
Клетки
Мы оказываемся в клетке вместе с мексиканской семьей. Рядом в клетке находятся те наемники. Разговариваем с мексиканцами и узнаем о них.
В камере начнется спор, в который мы можем вмешаться и успокоить мексиканца или не вмешиваться.
Далее Шона поведут на допрос. Охранник отлучится и принесет нам кофе. Во время ожидания можно осмотреть некоторые вещи, но в основном нам придется просто ждать. Во время разговоров с офицером не важно, что мы скажем, поскольку вскоре мы услышим Даниэля, а значит, будем спасены.
Во время побега мы можем помочь мексиканцам бежать и открыть камеру.
Также мы можем открыть камеру наемникам или же не открывать, а также отомстить им за Даниэля. Даниэль также может и отказаться мстить им или открывать камеру, все зависит от ваших с ним взаимоотношений и как мы его обучали.
Тут тоже есть несколько выборов:
День независимости
Далее смотрим ролик, как братья подъезжают к границе. Будет выбор:
ВЫБОР:
Смотрите в разделе «Концовки» к чему какой вариант приведет.
Братья по крови
Всего в игре есть 7 концовок. Зависят они от того, как мы учили и наставляли Даниэля при использовании силы, какие поступки поощряли и прочее.
1. Сдаемся (высокая мораль)
Даниэль пойдет жить с бабушкой и дедушкой.
15 лет спустя, после того как Даниэль окончил среднюю школу, устроился на работу в качестве бариста и снова навещает свою маму, он возвращается, чтобы увидеть, что Шон наконец выходит из тюрьмы.
Шон отращивает бороду и вставляет себе искусственный глаз. Также в отличие от брата он довольно грустный и у него пропал интерес к жизни. В последствии они разъезжаются каждый в свою сторону.
2. Сдаемся (высокая мораль) — Альтернатива с Лайлой
В этой концовке происходит все то же самое, что и в предыдущей, но только тут уже из тюрьмы на встречает и Лайла. Это произойдет, если хоть раз ей позвонить после случившегося с братьями.
3. Сдаемся (низкая мораль)
Даниэль не согласен, и он говорит, что прошел весь этот путь не ради того, чтобы сдаться. Он запирает двери и давит силой на педаль. По пути он отражает пули и раскидывает все вокруг. В итоге они прорываются через границу, но. в Шона оказывается попала пуля и он умирает.
В последствии 6 лет спустя, он живет в Пуэрто-Лобос и подружился с бойцами. Кроме этого, он стал грабить банки. В общем он стал бандитом, и никто ему не указ. На его пляже, где он живет, стоит «место памяти» по Шону.
4. Переходим границу (высокая мораль)
Братья решают пройти границу, но Даниэль сомневается и впоследствии все-таки делает так, как говорит ему Шон, он расчищает путь. Но в итоге перед границей его съедает совесть, и он выпрыгивает из машины.
Далее он остается жить с бабушкой и дедушкой, празднует рождество, ему дарят собаку, похожую на Грибочка, и он общается с Крисом, на домике на дереве нарисован медведь. Даниэль спасает людей в автобусе от аварии. Они общаются с Карэн и навещают иногда ее. Он покупает себе свою первую машину.
6 лет спустя после случившегося на границе
Даниэль живет в доме с бабушкой и дедушкой, теперь он носит браслет на ноге. Они подружились с мамой, и он разговаривает с ней по телефону. Тут Даниэлю приходит письмо от Шона. Он в Мексике, на фотографиях будет Шон и с кем он будет уже зависит от того, с кем мы строили отношения в игре (Кэссиди/Фин). Также из письма высыпает песок с пляжа. Концовка заканчивается Даниэлем, смотрящим в окно, грустным, но с облегчением, ведь они наконец не в бегах.
5. Переходим границу (высокая мораль) — Альтернатива с Кэссиди
Концовка такая же как и предыдущая, за исключением того, что на фотографии Шон будет не один, а с Кэссиди.
6. Переходим границу (высокая мораль) — Альтернатива с Кэссиди
В этой же концовке Шон на фотографии будет с Фином.
7. Переходим границу (низкая мораль)
Даниэль выходит и устраивает копам взбучку, раскидывает все вокруг и расчищает путь. После чего садятся в машину и спокойно без преград пересекают границу. Позже мы видим, как они добираются до Пуэрто-Лобос и поселяются там. Открывают свою мастерскую и теперь они плохие парни, с которыми всем опасно иметь дело. Они становятся братьями-волками.
Girl life прохождение
Категория позволяет скачать гонки через торрент бесплатно. Здесь собраны игры, где главное – скорость, и неважно за рулем чего вы будете ехать (автомобиль, мотоцикл, гоночный болид или что-то более оригинальное транспортное средство).
Многие современные гонки поддерживают мультиплеер для игры с другими оппонентами. Он позволяет сразиться в навыках управления транспортом со своими друзьями на одном компьютере, через интернет соединение или сеть. Таким образом, гоночные игры позволят получить массу удовольствия игрокам, решившим состязаться.
Перед тем, как скачать игру советуем ознакомиться с подробной информацией о ней. Будь-то список характеристик, скриншоты, текстовое описание геймплея или видеоролик посвященный гонке – все это позволит вам сложить общее впечатление и понять: стоит ли тратить драгоценное дисковое пространство на выбранный экземпляр.
Скачать игры стратегии на пк бесплатно через торрент
Категория «Стратегии» содержит в себе множество игр. Они позволят вам реализовать тактические и стратегические навыки. Используйте свой острый ум, чтобы грамотно выстроить защиту и атаковать врага при первой попавшейся возможности. Действуйте на опережение, развивайтесь, не тратя времени попусту, и сможете победить в великой битве против любого противника.
В этом разделе вы найдете и бесплатно скачаете не только классические игры, но и новинки, которые уже успели набрать популярность среди выдающихся стратегов. Для того чтобы загрузить понравившуюся игру на свой ПК вам следует использовать специальную ссылку торрента. Однако не стоит спешить. Сперва советуем вам ознакомиться с геймплеем. Сделать это вам поможет детальное описание игры, а также дополнительные материалы, ярким примером которых может быть видео обзор.
Action
Жанр «Action» позволяет тысячам игроков получить свою толику адреналина от качественного и зрелищного геймплея. Одной из ключевых особенностей таких игр является динамичный игровой процесс. Вместе с великолепными спецэффектами, он превращает игрока в настоящего героя. Вам предстоит увлекательное приключение в новом мире. Вы встретите массу интересных персонажей и опасных врагов, которые созданы разработчиками в соответствии с тщательно продуманной сюжетной линией.
В этой категории вы сможете найти только лучшие из существующих игр данного жанра. Как только вы найдете подходящий экземпляр, вы сможете ознакомиться с ним, благодаря детальному описанию и видео обзору. Затем воспользуйтесь трекером для того, чтобы бесплатно скачать ее через соответствующий торрент, размещенный на нашем портале.
Спортивные
Спортивные игры, присутствующие в этой категории, позволят вам почувствовать себя знаменитым спортсменом. Участвуйте в различных соревнованиях, чтобы завоевать звание лучшего. Футбол, баскетбол, бейсбол, олимпийские состязания и многие другие виды спорта – выбирайте то, что вам больше всего по душе. Некоторые из игр позволяют сыграть не только против искусственного интеллекта, но и других игроков. Воспользуйтесь шансом вызвать на поединок своего друга по сети или через интернет, чтобы узнать, кто из вас станет безоговорочным победителем.
Для того чтобы скачать понравившийся спортивный симулятор вы можете воспользоваться бесплатной ссылкой на торрент, которая находится рядом с детальным описанием. Трекер быстро загрузит нужный дистрибутив, а затем вам останется лишь установить выбранную игру и насладиться ею в полной мере.
Если вам нравятся игровые симуляторы, тогда эта категория именно для вас. В ней вы найдете только лучших представителей данного жанра, собранных специально для ценителей. Кроме классических симуляторов, в этом разделе вы сможете найти множество необычных новинок. Они позволят вам побывать у руля интересного бизнеса и прочувствовать всю сложность этой работы.
Воспользуйтесь удобным каталогом для того, чтобы выбрать для себя игру. У каждого симулятора есть подробное описание, в котором имеются не только технические характеристики и информация о геймплее, но и видео обзор. Ознакомившись с этим, вы наверняка определитесь с выбором. Как только это произойдет, воспользуйтесь ссылкой, чтобы загрузить игру. Как и остальные представители жанра, она будет бесплатно скачана через торрент. Такой способ позволит избежать проблем с падением соединения, которое способно прервать загрузку.
Космос – популярная тематика для большинства фантастических игр. В этой категории собраны лучшие представители игровых приложений, которые тем или иным образом связаны с космосом и обладают не только качественной графикой, но и отличным геймплеем. Предварительно ознакомиться с ними можно путем прочтения информации, изложенной в описании каждой игры.
Иногда в качестве дополнительного материала вы встретите видео обзор. Он наглядно продемонстрирует игровой процесс, что будет очень важным фактором для того, чтобы окончательно определится с выбором.
Захотели скачать одну из игр? Тогда просто нажмите на бесплатную ссылку, ведущую на торрент. Она запустит ваш торрент-трекер и позволит начать скачивание дистрибутива необходимого для установки понравившейся игры, не боясь обрыва соединения и других проблем с провайдером.
Категория с детскими играми, содержит в себе развлекательные приложения для персонального компьютера, которые подойдут не только для самых маленьких, но и для детей среднего возраста. Обучающие представители раздела будут полезны для ребенка. Они позволят заинтересовать его и повлиять на развитие определенных знаний или навыков.
Определить, какое из приложений вам подходит больше всего, вы сможете благодаря описанию. В нем вы найдете информацию, а иногда и видео обзор. Обратите внимание на комментарии, если таковые имеются. Они позволят узнать мнение об игре от уже испробовавших ее пользователей, а также самому оставить оценку игрового процесса, увиденного вами.
Найдя подходящую игру для себя или своего ребенка вы сможете бесплатно скачать ее через соответствующий торрент. Для загрузки вам не нужно регистрироваться, но должен быть установлен торрен-трекер.
Приключения в играх не редкость, однако, не каждое игровое приложение может по настоящему захватить игрока и превратить обычное развлечение в увлекательное путешествие по оригинальному миру. Ощутите себя героем, которому предстоит познать неизведанное, встретить опасность лицом к лицу и сделать все зависящее для того, чтобы спасти себя и выполнить главную цель, обозначенную сюжетной линией.
В этой категории вы можете выбрать и скачать бесплатную приключенческую игру для своего персонального компьютера через торрент. Ссылка доступна без регистрации, но требует наличия у вас торрент-трекера – программы для бесперебойной загрузки. Она позволит вам не волноваться о том, что может произойти обрыв соединения, и в кратчайшее время получить действующий дистрибутив и установить игру на свое устройство.
Для посетителей мы бы хотели дать совет: ознакомьтесь с описанием игры перед тем, как бесплатно скачать ее через торрент. В нем вы узнаете не только о сюжете и особенностях игрового процесса, но и о минимальных технических рекомендациях. Если ваш компьютер им полностью соответствует смело приступайте к загрузке через трекер. Обратите внимание на то, что сделать это можно даже без регистрации на нашем сайте.
Для тех, кто устал от экшенов и симуляторов, мы собрали множество бесплатных игр логического жанра. Каждая из них обладает уникальным игровым процессом, механикой, сюжетом и необычной графикой. Узнать подробнее о приложениях вы сможете из описаний и сопутствующих материалов, которые вы легко найдете рядом ссылкой на торрент. Каждая игра позволит напрячь извилины и будет полезна для развития интеллектуальных способностей игроков.
Скачать понравившуюся игру на свой ПК вы сможете через торрент. При этом вам нет необходимости проходить процесс регистрации, а загрузка не будет прервана даже в случае падения интернет соединения. Не забудьте оставить свой отзыв на сайте, в котором вы можете описать свои ощущения от игрового процесса и вступить в дискуссию с другими пользователями, которым также понравилась игра.
Категория «Поиск предметов» содержит в себе множество игр, главной целью которых является проверка вашей внимательности при помощи необычных заданий. Находите ключевые предметы, стараясь сделать это за минимальное время и без ошибок. Таким образом, вы сможете добиться лучшего результата. Иногда вам придется выполнять дополнительные задания, которые позволят увеличить количество заработанных очков или получить возможность перейти на следующий этап с существенными бонусами.
Для того чтобы скачать игру из этого раздела на свой персональный компьютер, вы сможете использовать ссылку на торрент. Она позволит загрузить необходимый для установки бесплатный дистрибутив. Установив игру и немного освоившись в ней, не забудьте поделиться своими впечатлениями, оставив комментарий под ее детальным описанием.
Для тех, кто любит мини игры, эта категория будет настоящей находкой. В ней вы найдете лучших представителей своего типа, которые были выпущены за последние несколько лет. Обратите внимание на то, что у игр нет общего жанра. Их объединяет лишь краткость, которая проявляется в той или иной особенности игрового процесса. Несмотря на эту отличительную черту, они позволят приятно провести время любому посетителю нашего сайта.
Определиться в выборе подходящей игры вам позволит детальное описание. Как только вы найдете что-то интересное для себя, вы легко сможете скачать эту игру при помощи бесплатного торрента без необходимости в регистрации.
Наш сайт позволяет посетителям делиться своими впечатлениями об играх. Если у вас возникнет такое желание, просто напишите комментарий и оставьте свой отзыв, за который наверняка вас поблагодарят другие игроки.
Классические игры, созданные еще на ранних стадиях развития игровой индустрии, заинтересуют в первую очередь настоящих гурманов. Если вы помните, что же такое Doom, Arcanoid, Tetris, Sonic adventure, Dark stone и т.д. – этот раздел определенно для вас. Игры категории позволят вам вспомнить былое, отправившись в захватывающее путешествие вместе с любимыми героями. Они гарантируют приятные воспоминания, а значит – подарят вам отличное настроение.
Освежить в памяти особенности игрового процесса вы сможете благодаря описанию. Как только вы поймете, что игра вам абсолютно подходит, вы сможете скачать ее при помощи прямой ссылки на торрент файл. Позаботьтесь о том, чтобы у вас на компьютере был установлен трекер, иначе вы не сможете воспользоваться файлом для загрузки дистрибутива необходимого для установки игры.
Для многих пользователей ролевые игры, расположенные в данной категории, окажутся настоящей находкой. Они позволят на какое-то время переместиться в иной мир и побывать в шкуре главного героя. Каждая из имеющихся игр обладает уникальными особенностями и собственным сюжетом. Уникальной является и игровая механика, благодаря которой станет возможным постепенное развитие персонажа при помощи найденных предметов, пройденных заданий или полученного опыта от бесконечных сражений.
Стоит учитывать все особенности игрового процесса перед тем, как вы захотите бесплатно скачать одну из них через торрент. Используйте детальное описание, чтобы получить все нужную информацию. Кроме описания геймплея в нем вы найдете технические характеристики. Они наверняка будут важным дополнением, так как станут решающим фактом в принятии решения о загрузке.
Игры в жанре «Инди» стали популярными сравнительно недавно. Не смотря на это, они наверняка заинтересуют и вас. Их общей чертой является оригинальность. Она касается не только графической реализации, но и сюжетной линии, механики, общих правил и других особенностей геймплея. В каждой из инди игр разработчики стараются создать тщательно продуманную историю, которая позволит вам стать участником увлекательного приключения в фантастическом мире.
Определившись с выбором игры, вы сможете воспользоваться торрентом. Он поможет вам бесплатно скачать дистрибутив себе на персональный компьютер для дальнейшей установки. Не забывайте обращать внимание на требования перед началом загрузки. В них указаны минимальные характеристики, которыми должно обладать ваше устройство, в том числе и занимаемое игрой место.
Категория ананосов позволит вам познакомиться с самыми ожидаемыми проектами игровой индустрии. В ней вы найдете не только описание будущих новинок, но и видео ряд, который познакомит вас поближе с их историей и особенностями геймплея. Мы стараемся своевременно добавлять новые материалы, посвященные игровой индустрии, что наверняка оценят настоящие игроманы и люди ожидающего выхода очередной части любимой игры.
Пока вы находитесь в ожидании, вы можете воспользоваться меню комментариев для того, чтобы найти друзей или высказать свое мнение по поводу выхода игры. Обратим ваше внимание на то, что для этого нет необходимости в регистрации. Просто укажите свое имя и введите код. Если хотите узнать об ответах других пользователей, обязательно укажите действительный почтовый адрес, на который будут приходить соответствующие уведомления.
«Аркадные игры» – категория, которая позволит вам найти приложения для своего компьютера, отличающиеся простым и понятным геймплеем, качественной графикой и интересным сюжетом. Игры аркадного жанра предназначены для отвлечения от повседневных забот и приятного проведения времени в уютной обстановке. Именно поэтому их выбирают тысячи пользователей, желающих отдохнуть в офисе или дома, после работы или учебы, а также те, кто ищет нечто новое и необычное.
В данном разделе вы не только сможете ознакомиться с детальным описанием каждой аркады, но и скачать понравившуюся игру через специальную ссылку на торрент. Перед тем, как воспользоваться торрент-файлом, обязательно убедитесь в том, что у вас есть программа трекер. Если ее нет, то немедленно скачайте и установите на свой персональный компьютер, чтобы продолжить загрузку.
Категория станет находкой для всех, кто ищет игры на русском языке. Переведенные профессионалами, они представляют особую ценность для игрока, ведь позволяют получить истинное удовольствие от геймплея. Качественная озвучка полностью погружает в игровой процесс и превращает игру не просто в развлечение, а в увлекательное путешествие по неведомому миру.
В этом разделе вы найдете не только дублированные аркады. Локализации стратегий, симуляторов, стрелялок, инди, РПГ и прочих игр также представлены здесь. Жанровые особенности вы сможете легко определить по превью. Рядом с изображением игры на русском, присутствует ее жанр, что позволит легко определиться с выбором.
Перед тем, как начать играть в одну из игр с русской озвучкой, вам предстоит скачать установочный файл к себе на компьютер. Сделать это можно при помощи ссылки на торрент.
Для тех, кто ищет острых ощущений, хоррор игры окажутся настоящей отдушиной. Любого представителя этой категории вы сможете бесплатно скачать на пк через соответствующий торрент. Обратим ваше внимание на то, что здесь собраны лишь игры вызывающие страх по-настоящему. Если вы не готовы ощутить трепет, ужас и адреналин в крови, выберете для развлечения игру иного жанра. То же самое советуем тем посетителям, которые имеют проблемы со здоровьем, чтобы стресс, вызванный игровым процессом, не отразился на общем состоянии организма.
Мы предусмотрели возможность общения игроков нашего сайта. Воспользуйтесь меню комментариев для того, чтобы рассказать о своих впечатлениях и помочь другим посетителям понять стоит ли игра их внимания. Если вы хотите вступить в диалог, не забывайте оставлять адрес почтового ящика.
Все категории
Интересное | ||
Girl HouseПриключения в Girl House погружают в воспоминания главного героя, который просыпается в больничной палате. Пользователь получает возможность прогуляться по сценам из обрывков памяти парня, страдающего амнезией, которые помогут раскрыть подробности сложившейся ситуации. Каждая глава выполнена в виде интерактивного рассказа, где можно предпринимать действия, направляя развитие сюжета. Протагонист плохо различает правду и выдумки, так что важно не запутаться и воссоздать верную картину происходящей ситуации, чтобы понять, кем является герой. Отправляясь в Girl House, приходится заниматься различными видами деятельности в воспоминаниях, включая эротические взаимодействия с девушками. Герой не припоминает кто эти женщины, но с удовольствием проводит время вместе с ними. Предстоит пробираться через разнообразные обрезки из событий, происходящих в прошлом в жизни протагониста, чтобы докопаться до правды. Полицейские и сотрудники поликлиники уверяют что дело в несчастном случае, из-за которого пострадало сознание пациента. Игроку нужно выяснить, проводя собственное расследование, правда это или здесь замешано нечто куда серьезнее. Игра демонстрирует разнообразие жизни главного героя, рассказывая про авантюры с красивыми девчонками и показывая откровенные сцены, рассчитанные на совершеннолетнюю аудиторию. Полное прохождение Half-Life: AlyxЭто пошаговое руководство проведет вас через все 11 глав основной кампании игры, включая нахождение всех предметов, смол и боеприпасов. Глава 1: ЗапутываниеПосмотрите вдаль на Цитадель, подышите свежим воздухом и приготовьтесь к грандиозному приключению. Первое, что вы заметите вокруг себя, это какие-то незакрепленные предметы, радио и активность солдат комбината вдалеке. Потратьте столько времени, сколько вам нужно, чтобы привыкнуть к элементам управления, поиграть с физикой и привыкнуть управлять Аликс Вэнс. Half-Life: Alyx прохождение игры на 100% Вы можете раздавить банки на полке или бросить их через выступ, настроить радио, чтобы проверить, какие станции находятся в эфире в Сити 17. Как только вы будете готовы двигаться дальше, поднимитесь по лестнице. Нажмите желтую кнопку на консоли микрофона и посмотрите, как Илай и Рассел проинформируют вас о повседневных делах. Желтая дверь в дальней части комнаты откроется. Активируйте красные рычаги и потяните их к себе, открыв дверь, идите в тускло освещенный коридор. Спуститесь по лестнице, откройте дверь (взявшись за ручку) и выйдите на террасу с видом на другую часть города. Посмотрите, как Страйдер перелезает через близлежащую крышу, и подключите электрическую подстанцию, ведущую к Цитадели, гигантской структуре Комбината, которую вы, возможно, помните из Half-Life 2. Пройдите налево по следующей лестнице и в плотно упакованную студию. Здесь есть несколько интерактивных объектов. Вы можете переместить видеокамеру в дальнее окно, схватив и потянув ее, и вы можете просмотреть ее видоискатель. Вы также можете покормить змея в стеклянной банке, взяв ближайший контейнер с едой и насыпав еду в банку, зарабатывая вам достижение. Когда вы будете готовы уйти, просто войдите в следующую дверь, которая будет находиться непосредственно слева от двери, через которую вы вошли в комнату (или слева от стола, напротив окна на дальней стороне комнаты) и продолжайте идти. Нажмите красную кнопку рядом с дверью лифта, затем войдите внутрь, как только дверь откроется. Оказавшись внутри лифта, нажмите зеленую кнопку в нижней части панели. Вы попадете в прачечную. Сделайте шаг вперед и посмотрите, как солдаты комбината разгоняют мирных жителей. Пройдите через дверь на противоположной стороне комнаты и продолжайте идти дальше. Продолжайте идти по коридору и откройте следующую дверь. Поднимитесь по лестнице и дайте гражданскому лицу поговорить с вами через решетку, пока Комбинат не поставит синий щит через улицу. Поверните и идите по улице, мимо площади и сверните направо, когда будете возле припаркованной машины. Продолжайте идти вверх по лестнице и зайдите в дверь. Наблюдая за тем, как человек пересекает коридор и закрывает дверь, идите вверх по лестнице и сверните направо наверху. Вы выйдете на балкон с лестницей. Поднимитесь по лестнице на крышу и следуйте по деревянным доскам до окна с жалюзи и красной ручкой. Возьмитесь за ручку и поднимите ее, и проберитесь вперед. Спрыгните в кабину лифта и нажмите зеленую кнопку. Пара солдат Комбината будет поджидать вас, когда двери откроются, и вы увидите, как ваш отец, Эли Вэнс, окажется в плену. Когда два солдата Комбината скажут вам оставаться на месте и поднять руки, нет смысла не подчиняться им, так что сидите спокойно и ждите, пока сцена закончится. После короткого экрана загрузки вы окажетесь в кузове. Еще раз сядьте и подождите, пока активируется кат-сцена. После того, как транспорт «остановится», дрон Рассела придет и доставит вам гарнитуру. Возьмите ее и установите на голову, затем телепортируйтесь на другую сторону транспортной двери. Продолжайте движение по улице и сверните налево через туннельный переход на следующую улицу. Продолжайте двигаться, пока не дойдете до съезда, затем пройдите наверх и телепортируйтесь через опоясывающий выступ напротив пандуса. Спрыгните с выступа и продолжайте двигаться по аллее в ближайшую открытую дверь. Вы окажетесь в огороженном гараже с припаркованным автомобилем, у которого широко открыта дверь со стороны водителя. Обойдите машину, чтобы продолжить путь через отверстие в заборе, напротив того места, куда вы вошли. Идите направо, и вы найдете еще одну открытую дверь. На этот раз вас встретит дрон Рассела! Пройдите мимо детской площадки и поднимитесь по соседней лестнице на другой балкон. Идите по балкону и телепортируйтесь через забор на импровизированную аллею из металлических решеток. На противоположной стороне прохода находится еще одно закрытое окно с красной ручкой. Возьмитесь за неё и потяните вверх, чтобы войти в следующую комнату. В следующей комнате вы найдете набор шкафчиков с правой стороны стены. Откройте самый дальний шкафчик справа и нажмите красную кнопку. Шкафчики исчезнут, открывая проход в штаб-квартиру Рассела. Возьмите любой предмет поблизости и поместите его на светящийся голографический круг на столе студии Рассела. Это активирует короткую сцену, где Рассел объясняет свой план, по освобождению Илая из заключения. Half-Life: Alyx прохождение игры на 100% Снимите замок, затем двигайтесь прямо к вагону поезда. Единственная обойма будет лежать в коробке прямо перед вагоном. Брось ее себе на спину, чтобы подобрать и продолжайте идти вперед. Глава 2: Карантинная зонаВы только что встретились с Расселом, который снабдил вас пистолетом и парой гравитационных перчаток, теперь вы отправляетесь в Город 17 в погоне за отцом Эли. Вы окажетесь в движущемся вагоне, который вскоре остановится. Посидите в вагоне несколько минут, пока Рассел проинформирует вас. Как только поезд остановится, сойдите с вагона на гравий. Сразу же поверните направо, где вы увидите мертвого зомби. Вы можете поднять шлем рядом с мертвым зомби и надеть его, если хотите. Шлемы и маски для лица обеспечат вам небольшую защиту от хедкрабов, которые сгребут их с головы, а не навредят вам, поэтому их определенно стоит подбирать и одевать. В конце следующей комнаты откройте меню снаряжения, чтобы взять свой мультитул. Прижмите его конец к светящемуся красно-белому датчику с левой стороны стены и подключите силовую цепь, чтобы открыть дверь. Вы должны убедиться, что питание подключено в следующем порядке: Затем вы найдете медицинскую станцию. Потяните ручку на машине, затем положите руку на панель, чтобы излечить себя. К этому моменту вы не получили урона, но стоит узнать, как она работает заранее. Поверните налево и продолжайте идти по коридору. Смола лежит на ящике, на верху соседней полки. В следующей комнате возьмите одну из бочек, блокирующих дверной проем обеими руками, и отбросьте ее, чтобы расчистить дорогу. Стреляйте в замок и продолжайте идти вперед. Вы попадете в небольшую комнату с несколькими ящиками и монстром на потолке. Смола будет лежать за решеткой слева от вас. Также смола лежит под ящиком справа от вас, когда вы входите в комнату. Обойма с патронами будет лежать на коробке перед вами. После того, как вы выстрелите и убьете присоску на потолке, из неё выпадет еще одна обойма для пистолета. На соседнем трупе зомби можно найти патроны. Смола находится внутри труб справа от вас. Также смола лежит за деревянным столом, если вы сделаете поворот в туннель слева от того, из которого вы только что вышли. Пистолетная обойма находится внутри соседнего кувшина. Смола лежит прямо за горшком, в котором вы нашли пистолетную обойму. Также смола есть и внутри контейнера справа от ворот. Смолу можно найти и на трупе зомби, лежащем на бетонной перегородке. Возьмитесь за труп и отодвиньте его, чтобы открыть смолу. Поднимитесь по ступенькам с левой стороны площадки, на которой вы находитесь, и поднимите смолу на земле между баком с маслом и деревянной коробкой. Переместитесь в дальний конец платформы с левой стороны области, и возьмите смолу внутри открытой картонной коробки. Дойдите до гигантских сводчатых ворот, и начнется диалог между вами и Расселом. С этого момента поверните направо и поднимитесь по лестнице вдоль здания контрольно-пропускного пункта. Смола будет лежать внутри ящика, когда вы поднимаетесь по лестнице. Поставьте коробку у окна с мертвым зомби, висящим в окне, затем заберитесь на него и телепортируйтесь внутрь. На трупе зомби, который свисает из окна, находится пистолетная обойма. Оказавшись внутри здания, вы можете пойти в нескольких направлениях. Ваша цель состоит в том, чтобы разобраться с машиной, которая открывает дверь, но также вы можете найти несколько полезных предметов, а также контейнер, который нужно открыть. К сожалению, вы не сможете включить машину без батареи, которую вы найдете внутри контейнера. Используйте свой мультитул, чтобы открыть ближайший контейнер. Прижмите его к датчику на контейнере и нажмите кнопку запуска на вашем главном контроллере, чтобы начать пазл. Чтобы решить головоломку, манипулируйте двумя синими точками, чтобы соединить их в одном месте. Вы провалите испытание, если дотронетесь до красной точки при манипулировании синей точкой, но вы сможете обойти их. Пистолетная обойма лежит внутри контейнера. Аккумулятор, необходимый для работы устройства, находится внутри контейнера. Вы не сможете хранить такие батареи на спине, но вы сможете поместить их в слоты для хранения на левом и правом запястьях. Эти ячейки позволят вам носить с собой батареи, гранаты и лечебные шприцы, когда у вас нет места в руках. Медицинская станция расположена возле задней стены, прямо напротив контейнера и справа от устройства, которое открывает ворота. Прикоснитесь многофункциональным инструментом к датчику в нижнем левом углу устройства, и оно откроется. Возьмитесь за ручку на первом колесе в крайнем левом положении и вставьте аккумулятор в корпус. Выровняйте следующие два колеса, пока лазер не пройдет до противоположной стороны. Каждый из красных индикаторов на правой панели управления станет синим. Гигантская дверь будет открыта, и вы сможете пройти внутрь. Но сначала, возможно, вы захотите проверить противоположную сторону дома на предмет полезных вещей, которые вы пропустили. Смола находится в самом нижнем ящике соседнего ящика, если вы пройдете налево от входа в здание. Две пистолетных обоймы лежат на столе в маленькой комнате напротив входа в здание. Смола находится внутри ведра, если вы повернете налево после того, как возьмете две обоймы для пистолета на столе. Выйдите из здания и вернитесь к воротам, вы увидите ксенобиологические структуры, выстилающие стену, потолок и пол. Продолжайте идти дальше. В открытом желтом ящике находится еще одна обойма. Откройте дверь и пройдите в следующую комнату. На столе слева от вас будет лежать обойма и шприц. Пройдите в следующую комнату, где вы должны выстрелить в присоску и впервые встретиться с живым зомби-хедкрабом. Если вы убьете присоску, из неё упадет смола. Выстрелите в замок, убейте зомби и поднимите пистолетную обойму с его трупа. Вы можете использовать медицинскую станцию на стене поблизости, если у вас мало здоровья. Обратите внимание, что у каждой медицинской станции, которую вы найдете, есть соответствующая личинка, расположенная поблизости. Вернитесь в главный проход, когда будете готовы, и стреляйте в приближающихся к вам зомби. Вы найдете смолу на одном из ближайших сидений и пистолетную обойму на ближайшем трупе. Вы можете использовать ближайшую взрывную канистру, чтобы расправиться с зомби. Поверните налево при следующем открытии вагона, затем поверните направо (убив зомби внутри) и разблокируйте дверь, протянув руку через разбитое окно и вытянув штырь наружу. Сдвиньте двери руками и пройдите через следующий вагон. Как только вы выйдете на улицу, поверните направо, чтобы найти скрытый корпус с присоской, смолой и несколькими пистолетными магазинами. С противоположной стороны находится дверной проем, который был закрыт деревянными досками. Сорвите их своими руками (или стреляйте в них, если вам не жалко потратить патроны) и продолжайте идти по следующему коридору. Не обращайте внимания на одинокого хедкраба, который выпадет из вентиляции, затем возьмите и отодвиньте мусорное ведро, которое находится на вашем пути, и пройдите через следующую дверь. Продолжайте движение по главной тропе, пока не увидите кучу картона, плавающего в воздухе в форме гигантского глаза. Пройдите в комнату справа от вас и найдите две смолы, спрятанные в ящике и на полке. В следующей комнате вы увидите закрытую дверь, синюю коробку и гигантскую фреску. Идите вперед на платформу, чтобы открыть клетку под платформой. Вы можете высвободить еще одну плавающую кучу картона, которая также примет форму глаза. Глядя на то, где находится глаз, вы узнаете, какая фреска имеет правильную конфигурацию нажатых кнопок. Но если вы не можете её найти, она находится прямо в верхнем левом углу росписи Черной Месы. Или вы можете просто нажать на кнопки в следующем порядке: Пройдите в дверь после того, как она откроется, и продолжайте идти по коридору. Телепортируйтесь через рельсы, как только вы придете к ним, затем позвоните в звонок в конце прохода. Вы обнаружите, что стоите лицом к лицу с живым, дышащим Вортигоном. Пообщайтесь с ним. Вас проинформируют о следующих действиях, затем продолжайте спускаться по канализационным трубам, пока не дойдете до следующего уровня. Глава 3: Есть или будетВы только что очистили зону карантина и отправляетесь спасать своего отца Илая с базы Комбината. Вы начнете миссию в коридоре, заполненном трубами. Пройдите по коридору и остановитесь у первого желтого ящика, который вы увидите справа. Откройте защелку любой рукой и возьмите одну пистолетную обойму. В следующей комнате вы увидите целую кучу бронированных хедкрабов. В дальней части комнаты возьмите две обоймы для пистолета на операционном столе. Стреляйте в замок на соседней двери, убейте бронированных хедкрабов внутри ограждения и подберите батарею, лежащую на земле рядом с трупом. Используйте батарею, чтобы открыть дверь, затем перейдите в следующую область. Отойдите от моста вправо, затем пройдите под ним, чтобы подобрать смолу. Вернитесь на главную тропу, поднимитесь по лестнице и найдите висящий труп зомби с дробовиком. Прежде чем спрыгнуть с лестничного колодца, возьмите две обоймы для пистолета, спрятанные слева и справа. Вы должны спрыгнуть вниз к поворотному устройству, удерживающему зомби в воздухе, и вы должны вытащить белую планку, на которой поворотное устройство зафиксировано. После того, как вы вытащите её, зомби начнет спускаться. То, что вы должны сделать здесь, это установить поворотный элемент в нужное вам положение, затем снова вставить белую планку и зафиксировать зомби, чтобы вы смогли взять дробовик. После того, как вы убили всех врагов, которые стояли на вашем пути, исследуйте отверстия, где раньше были стены. В одном из трех отверстий есть смола, но её охраняют. Еще одно занято присосками. Третье вернет вас на нужный путь. В одной из соседних клеток находится личинка, которая подойдет к медицинской станции. Рядом есть труба с патронами. Взломайте её, чтобы забрать пистолетную обойму. Если вы поднимитесь по лестнице, вы найдете пару хедкрабов, несколько патронов для дробовика, две обоймы для пистолета (одна внутри коробки с патронами, одна снаружи) и смолу. Вернитесь в главный коридор и продолжайте идти по нему. Поверните направо еще раз, чтобы найти проход со смолой и пистолетным магазином на земле внутри него. Вы подойдете к ограждению с несколькими щитами, преграждающими путь, и грудой трупов. Сюрприз! Один из них окажется жив, убейте его и продолжайте идти вперед. Вытащите многофункциональный инструмент и коснитесь его сенсором на правой стене. Слегка пройдите по линиям проводки влево, затем нажмите кнопку «триггер», чтобы повернуть место соединения проводки, и отключите экран перед собой. Перейдите в следующую комнату и сделайте то же самое снова, на этот раз, следуя линии проводки вверх от розетки рядом с землей и немного правее. Как только следующий щит будет снят, вы попадете в комнату с закрытой дверью. Поднимите её обеими руками, чтобы открыть проход в следующую область. Стреляйте в зомби, который сразу же просыпается перед вами, затем прыгайте с выступа в темную область внизу. Там не такая большая пропасть. Тем не менее, проход темный, поэтому вы должны разыскать труп, на котором висит фонарик. По мере продвижения вперед обратите внимание на правую сторону стены, на которой есть пара патронов для дробовика. Поднимите еще несколько патронов за трупом, затем возьмите с него фонарик. Прикрепите фонарик к вашей второй руке, где он будет сидеть с этого момента. Вы не сможете вручную включить или выключить фонарик, но он включится автоматически, когда вы перемещаетесь по темным областям, например, этой. Пройдите через темный туннель и пройдите в первый лестничный пролет направо. После того, как вы встанете на этот путь, продолжайте двигаться через комнату, в которой есть несколько поклонников. Вы пройдете мимо огороженной территории со смолой на полке. Выйдите из огороженной зоны и посмотрите вверх и налево, чтобы найти смолу, лежащую на верхней части одной из больших компьютерных консолей в комнате. Продолжайте идти до конца комнаты и выстрелите в замок на двери. Используйте свой мультитул, чтобы выключить щит перед собой, затем вернитесь назад туда, откуда вы вошли, вернув другие щиты в их первоначальное состояние. На этот раз вы столкнетесь с шестью новыми хедкрабами, и они могут вас напугать, если вы не ожидаете, что они нападут на вас. Медленно отступайте, ставьте препятствия на их пути и отсекайте их, когда они прыгают к вам по коридору. Теперь сделайте правый поворот в том месте, где Рассел ранее говорил вам, что здесь «слишком темно». Продолжайте идти в этом направлении с фонариком, и вы найдете комнату, полную взрывчатых веществ. Поверните налево и возьмите боеприпасы на столе. Затем поверните направо и возьмите смолу из-за забора. Вам нужно будет подвести её к себе и дать ей прокатиться под забором, а затем поднять её. Стреляйте в присоски, продолжайте двигаться, и вы найдете еще больше боеприпасов на дорожке над вами, а также внутри ящика с боеприпасами справа от вас. Их невероятно трудно увидеть без использования вашего фонарика. Рядом с красным ящиком находится смола. Продолжайте идти до конца коридора, затем поверните налево там, где стоит медицинская станция на дальней стене, около дверного проема. Продолжайте идти по проходу, пока не дойдете до заколоченного дверного проема с бочкой перед ним. Отодвиньте бочку в сторону, снимите доски и продолжайте движение вперед. После экрана загрузки вы окажетесь в другой комнате, за которой лежит мертвый солдат Комбината. Здесь нет ничего особенного, так что вы можете двигаться дальше и прыгать через ближайший забор. Если вам не удалось решить головоломку, она просто сбрасывается, и вы можете попробовать снова. Когда вы окажетесь в комнате, откройте шкафчики и подберите смолу. Рядом лежит личинка и боеприпасы. Наконец, выйдите из комнаты и пройдите налево в кладовку. Внутри вас ждет еще один пистолетный магазин. Теперь вы можете продолжать движение вперед. Вы найдете повешенного солдата Комбината, Аликс сделает шокирующий комментарий, и вы найдете немного смолы поблизости. И, конечно же, целую кучу присосок, с которыми нужно разобраться. Поднимите канистру поблизости и бросьте ее в ближайшие присоски к центру скопления, чтобы уничтожить несколько противников одновременно. Half-Life: Alyx как пройти игру Или стреляйте в них и подберите все, что из них выпадет. Также, по мере того, как вы будете проходить через этот коридор, на полу будет лежать, по крайней мере, один пистолетный магазин. Вы скоро достигнете переломного момента. Поверните направо, где вы найдете несколько тел, патроны и смолу на столе, ближайшем к дальней стене. Продолжайте движение по тропе, и вы столкнетесь с еще несколькими противниками, которые выпрыгивают из-за забора. Убейте их и сделайте поворот у забора, чтобы подобрать смолу в одной из труб. Продолжайте идти по аллее, пока не найдете смолу, лежащую слева от лестницы. Подберите её, поднимитесь по лестнице, и вы окажетесь лицом к лицу с зомби-хедкрабами. Поверните налево и найдите смолу рядом с мусорным контейнером, затем возвращайтесь на дорожку. Боеприпасы вы найдете на выступе слева и внутри здания. Вы можете использовать ближайшую канистру, чтобы быстро разобраться с зомби и хедкрабами, которые появляются, когда вы находитесь рядом с внутренним двориком здания справа от вас. Вы найдете заколоченную дверь, которая ведет в небольшой сарай. Зайдите внутрь и возьмите смолу, затем вернитесь во двор. Поблизости вы найдете платформу, на которую вам нужно попасть. Вы можете найти смолу, лежащую на платформе. Вернитесь во внутренний двор с лестницей, ведущей наверх. Поднимитесь по лестнице к двери, и за огражденными воротами вы обнаружите еще несколько люков. Выстрелите в них и уберите трубу, которая блокирует дверь. Снимите колесо с перил и поместите его в гнездо, которое управляет дверью. Откройте дверь колесом и телепортируйтесь внутрь. Вы увидите колесо, висящее присоске через забор, и длинный обходной путь вокруг забора, чтобы добраться до него. Плохая новость заключается в том, что здесь много зомби, присосок и неудобно расположенных канистр, которые не позволяют вам пройти на другую сторону. Хорошей новостью является то, что вы можете найти множество боеприпасов. В этой области есть как минимум шесть смол. Поскольку в комнате так темно, описать их расположения практически невозможно, но первые две смолы находятся сразу рядом с трубопроводом, когда вы поворачиваете направо в пропасть. Проверьте следующие скриншоты для определения местоположения смолы: Убейте присоску впереди, возьмите круглую ручку и воспользуйтесь ближайшей медицинской станцией. Используйте проход в соседней комнате. Прямо напротив шкафа находится дверь с замком, в которую нужно выстрелить, чтобы попасть в следующую область. Убедитесь, что у вас еще есть круглая ручка! Вставьте его в прорезь для колеса рядом с дверью гаража. Телепортируйтесь на другую сторону, поднимитесь по лестнице и снова выйдите на свет. Продолжайте двигаться, и вы найдете зомби-труп со смолой. Когда вы будете готовы, спрыгните через вентиляционные отверстия на этаж ниже и начните бой с солдатом Комбината. Разберитесь с ним и обязательно возьмите пистолетные патроны на полке справа от вас. Прямо перед вами будет медицинская станция. Справа от неё находится еще один пистолетный магазин. Выйдите на железнодорожную станцию, чтобы найти солдат Комбината, сражающихся с несколькими зомби-хедкрабами за проходящим поездом. Пока поезд не пройдет, ничего не поделаешь, так что возьмите два пистолетных магазина на ближайшем стволе. Вы сразу же окажетесь в перестрелке с несколькими солдатами Комбината после того, как пройдет поезд, так что займите укрытие и расстреляйте их одного за другим. Продолжайте движение по железнодорожным путям и поднимитесь на платформу, где вы найдете предварительно загруженную медицинскую станцию. Повернитесь и возьмите патроны для дробовика из ящика с боеприпасами, затем сверните в отсек для сбора пистолетного магазина и смолы. Активируйте датчик, чтобы перемонтировать кабель питания. В этой головоломке вам нужно убедиться, что линия электропередач соединяется с обоими модулями на дверце щитка. Вам следует подключить кабель следующим образом: Затем идите вниз до конца железнодорожных путей, где вы найдете рычаг, развязку и контрольно-пропускной пункт поезда. Пройдите в офис, затем в заднюю комнату, чтобы найти смолу на полке. Поверните направо и поднимите металлическую дверь на противоположной стороне, чтобы получить батарею. Вернитесь в главную комнату офиса и пройдите направо через следующую дверь. Сразитесь с зомби в темной комнате и откройте защитную камеру, расположенную слева от вас, чтобы найти контейнер в форме колеса. Когда вы возвращаетесь через дверь и находитесь в кладовке, поверните налево и поднимите смолу рядом с картонной коробкой. Как только вы это сделаете, потяните красную ручку на машине, чтобы открыть слот, куда вы вставите батарею. Как только это будет сделано, вы увидите еще четыре красных рычага. Потяните второй влево и вставьте контейнер в пустой слот. Теперь по отдельности потяните (слева направо) каждый из четырех рычагов и расположите каждое колесо так, чтобы лазер проходил с левой стороны терминала на правую сторону, завершая цепь. Новый красный рычаг появится на правой стороне терминала. Потяните его и посмотрите заставку. К сожалению! Это не сработало. Когда Рассел скажет вам, что вам нужно найти другой способ остановить поезд, вернитесь к рычагу, который вы видели снаружи, на железнодорожных путях, и потяните его, чтобы остановить встречный поезд. Там также будет лежать пистолетный магазин на верхней части ближайшего шкафа. Как только поезд упадет, подойдите к датчику рядом с дверью вагона и примените к нему многофункциональный инструмент, открывая отсек. Телепортируйтесь внутрь, затем следуйте по проходу через рухнувшие обломки, пока не найдете Илая. Он протянет вам руку, но не перепрыгивайте через выступ, иначе вы упадете и умрете, вернувшись к ближайшей точке сохранения. Эли упадет, и ваш приятель Вортигонт вернет вас обратно в безопасное место, а затем создаст платформу для телепортации. Перейдите к следующей двери, и вы найдете открытый контейнер со смолой и боеприпасами. Завершите загадку двери и пройдите по коридору, перепрыгивая через перила в конце. Глава 4: СупероружиеПройдите через дверь и выйдите на рельсы и позаботьтесь о присосках, которые находятся на вашем пути. Одна из них даст вам пистолетный магазин. Пройдите позади вагона (справа) и возьмите смолу. Вернитесь назад, поднимитесь на платформу, и расстреляйте ближайший ящик для получения медицинского шприца. Смола лежит между мусорным баком и колонной, и если вы продолжите движение вниз по платформе, вы найдете еще одну смолу рядом с картонной коробкой. Поднимитесь по лестнице и подберите смолу, лежащую на вентиляционной шахте неподалеку. Вы должны телепортироваться на вентиляционную шахту, с которой вы только что взяли смолу, а затем телепортироваться по трубопроводу, пока не окажетесь на проходе через комнату, рядом со слегка приоткрытой дверью справа от вас. Откройте дверь, и вы увидите закрытую дверь, которая требует желтую карточку-ключ. Поднимитесь по ступенькам позади вас в офис безопасности, убейте бронированного краба и заберите карточку-ключ от стола, за которым сидит мертвый охранник. Обратите внимание на защитную дверь, с синим замком-ключом. Найдите несколько патронов для дробовика на шкафу рядом со ступеньками, на пути к двери охраны с желтым замком. Вам не нужна желтая карточка с ключом после того, как вы отперли дверь, так что вы можете ее выбросить. Продолжайте идти внутрь, и вы найдете зомби-хедкраба и бронированного зомби. Убейте их обоих и вызовите лифт. Поднимитесь на второй этаж и пройдите через коридор. Пока не беспокойтесь о крабе в вентиляционной шахте над вами; вам не придется иметь с ним дело, пока вы не найдете синюю карточку-ключ. Поверните налево в конце коридора в офис. На обратном пути к лифту вы встретите несколько хедкрабов (в том числе бронированного краба), разбивающихся о потолок в коридоре. Убейте их и возьмите пистолетный магазин, который останется после них. Вернитесь к двери с синей картой в офисе службы охраны и используйте синюю карту, чтобы открыть ее. Сразу за дверью вы найдете запертый контейнер (с четырьмя гранатами внутри) и несколько лежащих гранат. Чтобы использовать гранату, поднимите ее и нажмите нижнюю часть (кнопка «А»), чтобы поставить ее на взвод. Как и в случае с другими физическими объектами в Half-Life: Alyx, вы можете бросать гранаты любым способом. В зависимости от того, какое движение вы выполняете физически с помощью ваших VR-контроллеров, когда отпускаете кнопку захвата. Направляйтесь на другую сторону дорожки, где вы найдете шкаф с припасами и лестницу. В шкафу с припасами есть патроны, так что возьмите их, прежде чем идти вниз по лестнице. В нижней части лестницы вы найдете группу присосок, висящих перед стволом открытого вентиляционного отверстия со смолой внутри. Попытка схватить смолу до того, как присоски будут мертвы, приведет к тому, что одна из них съест смолу, которую вы можете получить, убив присоски. Пройдя через дверь слева, вы получите еще один ящик с боеприпасами, с пистолетным магазином внутри и смолой, спрятанной за листом фанеры. Обернитесь и идите обратно к лестнице, вы найдете мертвого зомби, сидящего перед смолой под лестничным колодцем. Собрав эти предметы, идите вперед с того места, где вы увидели присоски и вентиляционную шахту, и спуститесь по небольшим ступенькам к двери. Дверь приведет вас обратно в комнату, где вы бросали гранаты в зомби-крабов, так что, надеюсь, вы уже убили их всех. Еще один хедкраб прыгнет на вас из открытой вентиляционной шахты над вами, открывая проход в следующую комнату, а еще один зомби окажется в ловушке внутри. Вы также увидите запертый контейнер перед собой, прикрепленный к колонне. Идите к гигантскому синему щиту и поверните направо. Вы найдете полку с гранатами, смолу и медицинский шприц. Обернитесь и пройдите налево мимо запертого контейнера. Теперь вы увидите тусклый коридор перед вами, который поворачивает налево, с багажной каруселью. Вы найдете две смолы внутри. Теперь пришло время вернуться к закрытому контейнеру и открыть его. Этот контейнер, который даёт гранаты. Что вы должны сделать дальше, так это попытаться закинуть гранату в открытое отверстие, из которого хедкраб выпрыгнул на вас несколько мгновений назад. Это решение головоломки для станции улучшения оружия: Если вы еще не активировали терминал камеры видеонаблюдения с помощью многофункционального инструмента, сделайте это, затем нажмите синюю кнопку, которая появляется рядом с датчиком. Как только вы убьете солдата со щитом, идите в обход справа и возьмите личинку из шкафчика. Затем вернитесь в прихожую и примените мультитул к датчику в электрическом шкафу. Повторное подключение кабеля откроет ближайшую дверь с медицинской станцией, запертым контейнером со смолой и боеприпасами. Ваши действия вызовут тревогу, из-за которой еще один тяжелый солдат прорвется через запертую дверь в коридоре. Убейте его, затем двигайтесь на платформу поезда. Пробейтесь вниз по платформе поезда, заметив, что в кабине перед вами лежат медицинский шприц и гранатомет. Пройдите весь путь вниз по платформе и поверните налево, чтобы найти еще одну медицинскую станцию и лестницу. Поднимитесь по лестнице, и вы окажетесь лицом к лицу с новой группой солдат Комбината. У стенда есть шприцы и гранаты. Поднявшись по лестнице, вы найдете несколько дробовиков в ряду сидений справа от вас. Пройдя по коридору, продолжайте подниматься по лестнице, и вы окажетесь в большом туннеле. Выход находится неподалеку, но перед тем как уйти, пройдите весь путь до конца туннеля (туда, где лежит труп солдата комбината) и подберите еще две смолы. Телепортируйтесь в открытое окно отеля неподалеку, и вы окажетесь на лестничной площадке, ведущей внутрь. Глава 5: Северная ЗвездаРазвернитесь, сразу перед вами будет набор ящиков для хранения документов. Внутри, справа внизу находится смола. Сверните направо в фойе, и вы впервые увидите собаку, похожую на хедкраба, которая отключает питание. Она пройдет по шахте лифта перед вами и отключит электропитание поблизости, заставив вас искать альтернативный источник питания, чтобы снова запустить лифт. Расстреляйте присоску в фойе из пистолета. В главном обеденном зале вы столкнетесь с зомби и крабом, который вырвался из бара в дальнем левом углу комнаты. Убейте их, затем возьмите патроны для дробовика с пианино в противоположной (правой) части комнаты. Вернитесь к бару и найдите две смолы и батарею, спрятанную внутри. Вставьте батарею внутрь аккумуляторного отсека, затем активируйте датчик в электрическом шкафу поблизости. Следуйте за проводом вдоль стены, используя мультитул и переключайте цепи в следующем порядке: Теперь вернитесь в столовую и идите в фойе. Вы найдете еще один датчик рядом с дверью, в которую вы изначально вошли в фойе в начале уровня. Активируйте его с помощью своего мультитула и следуйте по нему вдоль дверного проема. Заберитесь на ближайший ящик, если вы не сможете добраться до верха дверного проема. Следуйте по трубопроводу до другой распределительной коробки внутри стены, покрытой росписью. Поднимите картину и завершите схему: Нажмите красную кнопку, чтобы активировать лифт. Вы узнаете, что он полностью не работает. Ну что ж, время найти другой путь наверх. К счастью, в шахте лифта есть несколько лестниц, на которые вы сможете подняться. Поднимитесь наверх, затем телепортируйтесь через открытую дверь лифта. Пройдите направо и пройдите через дверь в заросшую кухню. В этой комнате есть несколько смол. Одна находится прямо перед вами на столе, а другая лежит внутри шкафа. В этой комнате также есть ящик с патронами для дробовика. Как только вы убьете пузыри в следующей комнате, возьмите смолу, которая находится в душе слева от вас. Продолжайте идти вперед, и вы найдете управляющего отеля в затруднительном положении. Пройдите мимо него, и вы найдете смолу на нижней полке соседнего комода. Half-Life: Alyx полное прохождение сюжета Вы окажетесь в главном коридоре, где сможете телепортироваться вниз на один этаж. Сделайте это и повернитесь. Убейте пузыри и подберите смолу, удобно расположенную в гнезде. Затем, пройдите через открытый дверной проем справа от того места, где вы спрыгнули. Вы найдете еще одну смолу, лежащую перед вами на стуле. Ксен гранаты работают так же, как и обычные гранаты, хотя немного слабее и порождаются бесконечно из дозаторов ксен гранат. Возьмите столько, сколько вам нужно, и обязательно используйте гранаты, чтобы убрать все присоски, которые вы видели до этого. Сразу за автоматом гранат есть еще пара смол и несколько обойм с пистолетными патронами. Спуститесь по лестнице на кухню, чтобы встретиться со своим старым приятелем, собакой-молнией, которая отключала лифт ранее. Она сбежит в вентиляционное отверстие. Войдите в дверь справа и остановитесь у корзины для белья, стоящей у левой стороны стены, чтобы взять смолу. Продолжайте идти по коридору, и вы потеряете сигнал Рассела. У следующей корзины для белья (содержащей кучу химикатов) в нижней части находятся боеприпасы и медицинский шприц. Доберитесь до двери в конце коридора, где вы заметите батарейный отсек. Поверните налево в прачечную и начните бой с молниеносной собакой. Следуйте за ней в шкаф и стреляйте в нее, пока она не закроется. Поройтесь в ближайших ящиках, чтобы найти смолу, затем вернитесь в прачечную и выследите собаку. Убейте её дробовиком, если у вас остались патроны, а затем подберите то что осталось от собаки. Если вам нужно вылечиться, медицинская станция находится поблизости, и ее личинка хранится в слегка приоткрытой двери лифта на одном из лестничных пролетов. Положите реверир в батарейный отсек, мимо которого вы проходили ранее. В начале следующей области вы окажетесь в комнате с запертой дверью. Прямо за вами лежит смола, спрятанная за бочками. Откройте дверь, используя на нее свой мультитул и решив загадку. Перейдите к следующей области, где вы сразу увидите ксен гранатомет и зомби-хедкраба. После того, как вы убьете зомби и перед тем, как сделать следующий поворот налево, возьмите смолу с полки справа от вас. Когда вы выйдете на дорожку, вы пройдете через повешенный труп зомби с гранатой на нем. Взятие гранаты заставит труп упасть в яму. Не смотрите вниз! Продолжайте идти по дорожке, и вы в конечном итоге войдете в небольшую комнату с открытым (заросшим) вентиляционным стволом и смолой внутри. Пройдя через следующую дверь, вы должны свернуть налево, останавливаясь, чтобы взять смолу со стола под вами. Следуйте по тропинке вниз и спрыгивайте на бочки на полу ниже. Повернитесь и идите по дорожке к съезду, затем телепортируйтесь на другой этаж. Убейте присоски перед вами и зомби внизу, затем пройдите через следующую дверь. Убейте ядовитых хедкрабов в соседней комнате, затем осмотрите запасы. Рядом есть ящик с боеприпасами и смола на столе у дальней стены. Выйдите из комнаты, затем телепортируйтесь на еще один этаж вниз. Теперь вы должны оказаться на первом этаже с кучей зомби и хедкрабов, которые бросятся на вас. На земле также есть ящики с целебными шприцами, патронами и одной смолой. На одной из полок также есть ящик со смолой. Поблизости есть, по крайней мере, один запертый контейнер с тремя пистолетными зажимами и целебным шприцом внутри. Прогуляйтесь, пока не найдете лестницу, ведущую вниз в комнату. Спуститесь по лестнице, поверните налево и столкнитесь лицом к лицу с еще одной собакой-молнией. На этот раз она завладеет близлежащим трупом, создавая зомби. Стреляйте в светящиеся голубые пустулы, которые выходят из рук и головы зомби, пока он не умрет, а затем убейте собаку. Вы можете войти в комнату, в которой был труп, пройдя вдоль решетки к двери, запертой штырем. Возьмите штырь и вытащите его, затем войдите внутрь. Смола, патроны и один шприц лежат на столе рядом. Доберитесь до ближайших вентиляционных отверстий и подберите еще одну смолу. Вернитесь в основную область, и вы столкнетесь с еще одной собакой, которая снова будет управлять трупом. Убейте их обоих, избегая электрических атак. Обыщите их останки. Вставьте найденный предмет в машину рядом с транспортными подъемниками, затем нажмите кнопку на конце моста, чтобы активировать лифт. Потяните ручку, чтобы войти в лифт, затем нажмите синюю кнопку, чтобы подняться наверх. Решение для станции улучшения оружия: Когда вы будете готовы, спрыгните в дыру в полу и продолжайте возвращаться через гостиничные номера. Пройдите налево по первому коридору, затем поверните еще раз налево. Вам придется сразиться с несколькими противниками. В одной из соседних ванных комнат труп зомби сгорбился над смолой в ванной. В ближайших шкафах также есть боеприпасы. Прыгните через открытый дверной проем и продолжайте движение по съезду, чтобы добраться до следующей зоны. Следуйте по коридору до тех пор, пока не свернете за угол. Перед вами будут выпрыгивать ядовитые враги и взрываться. Отступайте и преграждайте им путь различными предметами. В следующей комнате вы сможете взять ксен гранаты. Возьмите столько гранат, сколько вам нужно, затем продолжайте идти по коридору. Довольно скоро вы выйдете на ту же лестничную клетку, в которой вы начали главу, хотя вы будете гораздо выше. Продолжайте подниматься по лестнице, пока вы не окажетесь в спальне. Проверьте ящики. Вы станете обладателем трех смол и дополнительных боеприпасов. В ванной есть медицинский шприц. Разбейте окно в дальнем конце комнаты и телепортируйтесь на другую сторону. Поверните вправо, затем откройте окно соседнего гостиничного номера. Возьмите гранату со стола, активируйте ее и бросьте в группу зомби, которые блокируют выход из комнаты. Когда они умрут, телепортируйтесь в комнату. Четвертый зомби появится из туалета справа от вас. Убейте его, затем выйдите из двери и продолжайте подниматься по лестнице. Убивайте противников на своем пути и подберите смолу на самой вершине лестницы. Уберите багаж у заблокированной двери и войдите в длинный темный коридор с ядовитыми хедкрабами, ползающими по стенам. Пройдите через дверь, в дальнем правом углу коридора, затем спрыгивайте в комнату внизу. Найдите смолу на соседней полке в той же комнате. Также поблизости есть магазин для пистолета. Выйдите в коридор и пройдите через дверь, слегка приоткрытую в конце коридора. В нижней части лестницы находится еще одна смола. Поднимитесь по лестнице на следующий этаж, затем телепортируйтесь через платформы к рампе на другой стороне. Под рампой лежит пара шприцев и смолы. В верхней части рампы вы попадете в тупик перед большим синим щитом Комбината. В этот момент вам нужно будет вернуться к лестнице и вернуться обратно к месту, где вы нашли автомат с гранатами несколько минут назад. Отсюда телепортируйтесь на первый этаж (да, на тот же этаж, на котором суетятся все хедкрабы) и немедленно бегите к двери слева от вас. Перепрыгните ящик, на котором вы нашли SMG, и убейте зомби на другой стороне забора. Запертый контейнер перед вами содержит много патронов для вашего нового SMG. Выстрелите в замок на двери и идите в следующую комнату. В ней вы найдете патроны для SMG и рубильник аварийного отключения питания в электрическом шкафу неподалеку. Отключение питания выключит синий щит, с которым вы столкнулись ранее, но также выключит электрическое освещение между вами и верхним этажом Северной Звезды. Тем не менее, вам не нужно будет тащиться через все эти толпы хедкрабов в темноте, потому что ваш фонарик автоматически включится. Как только вы откроете дверь в комнату, в которой вы нашли SMG, сделайте рывок прямо к шахте лифта с лестницей внутри. Поднимитесь по лестнице, и вы окажетесь на месте, на котором вы начали. Проложите себе путь через хедкрабов и мчитесь обратно к лестничной клетке, возвращаясь на верхний этаж. В этот раз вы не сможете использовать пандус, поэтому телепортируйтесь на деревянную платформу в открытой шахте лифта и поднимитесь по лестнице на верхний этаж. Телепортируйтесь обратно на крышу лифта и продолжайте свой путь. Сделайте последний рывок через верхний этаж, стреляя в каждого ядовитого краба, который появится на вашем пути. Сразу за щитом Комбината, который теперь отключен, находится активированная медицинская станция. Сделайте остановку, пополните здоровье и продолжайте двигаться вперед. В следующем коридоре есть несколько закоулков с патронами. В конце концов, вы придете к разбитому бильярдному столу и нескольким запертым контейнерам рядом с ним. Откройте их, и вы получите много патронов. В следующем коридоре вы подойдете к месту установки батареи и лестнице. В нижней части лестницы есть запертый контейнер с пистолетом и закрытая дверь, которую нужно как-то открыть. То, что вы должны сделать, это вернуться наверх по лестнице, а затем телепортироваться на этаж ниже. Вы окажетесь в круглом помещении с несколькими зомби, нападающими на вас со всех сторон, а также с двумя зомби под контролем собак. Убейте их, затем возьмите предметы с трупов собак. Обязательно проверьте каждую комнату, так как там скрыто несколько смол. Задействуйте два гнезда для батарей Комбайна на нижнем этаже, затем пройдите через, ранее запертый дверной проем вверх по ступенькам на главный этаж. Слева от гнезда батарей на первом этаже находится проход, который ведет к отверстию на нижнем этаже, где вы сможете использовать гравитационные перчатки, чтобы схватить ревери с пола ниже. Возьмите ревери, а затем вставьте его в батарейный отсек на полу. Дверь позади вас откроется, открывая комнату с коридором, полным припасов и частью пола, в которую вы можете упасть. Продолжите идти через дверь к следующей области, у которой есть медицинский пункт и запертый контейнер. Запертый контейнер содержит соответствующую личинку и боеприпасы. Подлечитесь, если нужно, затем продолжайте движение по дорожке снаружи к подстанции. Ваша миссия сейчас состоит в том, чтобы отключить подстанцию от линий электропередач. На балконе подстанции находится машина с ручкой, которая контролирует подключение линий электропередач к самой подстанции. Поверните ручку, чтобы указать на любой из пяти желтых индикаторов, пока он не станет синим, что означает, что соответствующее соединение этого индикатора откроется, когда вы поднимите ручку вверх. Half-Life: Alyx прохождение игры на 100% Когда вы будете готовы разрушить соединение, держите ручку и стреляйте в камеру из красного стекла, которая открывается, до тех пор, пока она не взорвется, разрушив соединение с подстанцией. Сделайте это пять раз, пока подстанция не будет отключена. Пройдите в подстанцию и отоприте разблокированную коробку, освободив союзника Вортигона. После того, как диалог с Вортигоном закончится, он отправит вас вниз на лифте. Приготовьтесь к тому, что через несколько секунд вы попадете в засаду отряда солдат Комбината. Рядом есть боеприпасы, шприцы и гранаты, лежащие внутри автобусных остановок и на задних сиденьях автомобилей, поэтому максимально используйте эти тактические ресурсы, пока вы ищете укрытие. Когда битва будет закончена, идите к большой баррикаде, откуда вас атаковал Комбинат, затем обойдите стену слева, пока не достигнете лестничного пролета в переулке. Прыгнув на контейнер внизу, вы попадете в следующую область. В контейнере также есть смола. Пробейтесь через отряды солдат Комбината, пробираясь через внутренний двор, подбирая по пути патроны и шприцы со здоровьем. В противоположном конце двора находится открытая дверь, а также комод со смолой на нижней полке. Разоружение мин с помощью мульти инструмента в Half-Life: Alyx выполняется так же просто, как перемещение синей сферы через серию обручей, к синей конечной точке в форме контура. Продолжайте идти по лестнице наверх, там вы найдете смолу в открытой желтой ванне рядом с пистолетными магазинами. За углом, вы найдете больше мин, с которыми вы можете разобраться, как захотите. Дверь слева приведет вас в комнату, в которую стреляет другой отряд Комбината. Стреляйте в солдат до того, как они попадут в комнату, затем стреляйте в канистру рядом с солдатами Комбината. Возьмите смолу на верхнем шкафу на кухне. Из кухни вы попадете на вершину рухнувшей рампы и телепортируетесь через дорогу во внутренний дворик внизу. Сразу за вами, когда вы приземлитесь, на столе в патио находится смола. Как только вы войдете внутрь, идите на кухню (слева от вас) и осмотрите ящики, чтобы найти шприцы и еще одну смолу. В морозильнике и верхнем шкафу также есть патроны для дробовика. Разберитесь с минами в соседней комнате. Телепортируйтесь через дорогу, чтобы оказаться в перестрелке между солдатами Комбината и хедкрабами. Слева от вас (в шкафу в ванной) находится шприц. Очистите квартиру от врагов и осмотрите ящики и шкафы для получения боеприпасов и шприцев. Вы найдете лестницу поблизости. В нижней части лестничного колодца находится несколько ядовитых хед крабов, смолу и несколько дробовиков. Вернитесь наверх по лестнице, чтобы пройти в прихожую с миной. Аккуратно переместите коробку, чтобы не активировать мину, затем снимите ее с помощью многофункционального инструмента. Ящик на дальней стороне комнаты содержит пистолетный магазин и смолу. Откройте дверь и снимите мину. Пройдите через комнату на крышу. Сверните направо, и идите в другую пустую квартиру. Внутри одного из ящиков находится смола. Вернитесь на крышу и поверните направо на аллею. Следуйте по ней до следующего здания. В следующей комнате будет куча коробок и несколько дверей. Пройдите в двери, и вы окажетесь в другой комнате с ящиками. Пройдите в дальний конец комнаты. За манекеном лежит смола. Глава 6: Гонка вооруженийВы освободили Вортигонта из отеля Северная Звезда, и теперь вы на пути к Убежищу. Когда вы будете готовы, спрыгните на платформу ниже. Вы увидите, как солдаты Комбината патрулируют первый этаж, но вы не сможете добраться до них. Вы также не сможете пройти через запертую дверь в конце платформы. Вместо этого, телепортируйтесь на трубы, проходящие под платформой, и пройдите через шахту, чтобы найти дверь, слегка приоткрытую с другой стороны, ведущую в запертую комнату безопасности. Внутри нажмите кнопку, управляющую лифтом. Вы также сможете найти боеприпасы для SMG и смолу на полке рядом с дверью. Как только вы будете готовы уйти, разбейте деревянный ящик и замок, который удерживает дверь закрытой, а затем застрелите зомби-хедкраба, ожидающего вас на другой стороне. Убейте присоску, охраняющую соседнюю лестницу, возьмите смолу, которую она оставит, и заберитесь наверх. Пройдите через коридор и выйдите из двери на противоположном конце. Она выведет вас на крышу с видом на закат. Наблюдайте, как Вортигонт разрушает подстанцию на горизонте, затем спрыгивайте на платформу под вами. Пройдите прямо через дверь перед собой, и вы окажетесь на дорожке, где вы начали уровень. Телепортируйтесь к (теперь поднятому) лифту, затем нажмите кнопку, чтобы спуститься на нижний этаж. Двигайтесь по коридорам, пока не найдете смолу под синим ящиком. Кроме того, вы сможете увидеть солдата Комбината с мини-пушкой, который убивает зомби и затем зовет вас по имени. Поверните налево и спуститесь по лестнице. Как только он умрёт, пройдите через заколоченную дверь в маленькую боковую комнату с патронами и шприцами. Когда вы выйдете на противоположный конец комнаты, возьмите смолу с верха кучи навоза, затем поднимитесь по лестнице и пройдите мимо трупа солдата, которого вы только что убили. Поднимитесь по желтой лестнице за углом. Сразитесь с другим зомби, затем возьмите канистру и бросьте ее в присоску, которая охраняет ваше следующее место телепортации, платформу прямо напротив вас, из которой вы сможете собрать смолу, которая лежит в углу комнаты. После того, как все будет собрано, телепортируйтесь на этаж ниже и выходите за дверь. В следующей комнате есть труп с молотком, вонзившимся в голову, висящий из дыры в потолке. На полке вы можете найти несколько пистолетных магазинов, с помощью которых можно выстрелить в замок на двери. Пройдя сквозь дверь, вы окажетесь в переулке с двумя ядовитыми зомби и смолой. Возле тела с молотом, находится еще один проход, где несколько зомби охраняют путь. Поднимитесь по соседней лестнице на леса и продолжайте идти вперед. Также на соседнем помосте есть смола. Телепортируйтесь вперед и еще раз на землю. Вы попадете в засаду отряда солдат Комбината. Укройтесь и убейте каждого из них, расстреливая их одного за другим. Не забудьте обыскать их трупы, которые дадут вам боеприпасы и лечебные предметы. Прежде чем продолжить путь, проверьте порто-горшки и соседние сараи на предмет наличия патронов. Другой солдат устроит вам засаду на вашем пути вокруг здания. Укройтесь и поднимитесь по ступенькам, когда вы с ним разберетесь. Найдите ящик с боеприпасами в мусорном баке поблизости, затем поднимитесь по ступенькам в следующее здание. Продолжайте спускаться по лестнице в следующую комнату, где вы получите смолу и боеприпасы с полки. Стреляйте в окно, затем телепортируйтесь. Пройдите по коридору, пока не дойдете до прихожей с еще двумя минами. Разоружите мины и возьмите смолу поблизости. Продолжайте идти по коридору, пока не дойдете до двери. Как только вы окажетесь у двери, спрыгивайте на платформу ниже. Поднимите обе ручки двери гаража, и вы окажетесь в комнате, полной мин и взрывчатых веществ. Разоружите каждую из мин перед вами, затем переместитесь в правую часть комнаты и обезвредьте три мины на деревянных ящиках. Возьмите смолу из-под полки, пока вы на ней. Когда вы приближаетесь к забору в дальней части комнаты, поверните направо и соберите три смолы из ящика ближайшего стола. Затем, наконец, разоружите первую мину, которую вы увидите слева от входа, и подберите смолу под ней. Идите к двери, снимите замок и соберите предметы в следующей комнате, прежде чем продолжить. Спрыгните на пол внизу, затем идите в обход, где куча присосок защищает разбитую машину. Убейте их, чтобы собрать смолу, затем соберите еще одну смолу с переднего пассажирского сиденья автомобиля. Отправляйтесь на стройплощадку и проложите себе путь через следующий отряд врагов Комбината, стараясь укрыться за большими крытыми ящиками, следя за фланговыми люками. Как только вы закончите сражение, поищите дополнительные боеприпасы и лечебные шприцы, которые разбросаны повсюду на поле боя. Вот решение для этой головоломки станции улучшения оружия: Запрыгните на гнездо батареи, и робот Рассела снова будет уничтожен! Отбейте еще одно нападение отряда солдат Комбината, прежде чем вставлять батарею. После того, как вы это сделаете, возвращайтесь в электрическую комнату, в которой вы находились. Пришло время завершить схему. Активируйте первый датчик с помощью мультитула, затем подключите кабелепроводы следующим образом: Вернитесь в диспетчерскую и найдите следующий датчик в дальнем углу комнаты, рядом с трубами слева от того места, откуда вы открыли электрическую комнату. Следуйте за проводами: Теперь, когда вы завершили подключение, вы можете поднимать, опускать и перемещать посылку перед собой. Поднимите ее так высоко, как вы сможете, а затем расположите её так, чтобы вы смогли комфортно телепортироваться к ней от края водонапорной башни. Поднимитесь на водонапорную башню, когда будете готовы, затем запрыгните на участок и перейдите на площадку внутри винокурни. Глава 7: ДжеффВы начинаете главу, только что перебравшись в водочный завод по пути к Убежищу. Если вы пронесли с собой бутылку водки до конца 7-й главы, вы получите достижение «Командный дух». В первой комнате двигайтесь вперед и прыгайте через бочки слева от вас. Телепортируйтесь на противоположную сторону и спрыгивайте на пол. Вы найдете смолу на полке поблизости. В следующей комнате вы найдете смолу в одной из опрокинутых желтых бочек и большой щит, блокирующий ваш путь. Поверните направо в скопление спор ксен. Если вы войдете в споры без респираторной маски или прикрыв рот рукой, Аликс будет громко кашлять, привлекая нежелательное внимание. На противоположной стороне этого облака спор находится столовая. Если вы подпрыгнете под кораллом Ксен, блокирующим следующую дверь, вы обнаружите желтый ящик со смолой внутри. Вернитесь в столовую. Внутри соседнего желтого ящика, прислоненного к столбу, находится пистолетный магазин. За барной стойкой находится смола. Пройдите в конец столовой и по лестнице, ведущей вниз во внутренний дворик. Под лестницей находится смола. Пройдите через следующую дверь, и вы услышите бормотание человека. Спрыгните вниз, затем пройдите через несколько ксен кораллов к лестнице. В следующей комнате вы найдете парня по имени Ларри, запертого в ловушке. Убейте присоску, чтобы освободить Ларри, и он расскажет вам все о Джеффе, прежде чем отправлять вас в путь. Телепортируйтесь на следующую платформу, и Ларри предупредит вас, что Джефф скрывается ниже. Телепортируйтесь к следующей двери, пройдите внутрь, и вы окажетесь в крошечном помещении. Посмотрите на землю, чтобы найти коробку со смолой. Выйдите из шкафа, затем телепортируйтесь еще раз к двери на дальней стороне проема. Нажмите на нее, затем пройдите внутрь. Поговорите с Ларри еще раз, затем спрыгните вниз через облако ксен спор ниже. Перед вами должен быть желтый ящик со смолой внутри. Повернитесь, прыгните через преграду и пройдите через дверь в конце коридора. Пройдите через перила, убейте присоску и откройте следующую желтую клеть, там лежит смола. Держа ладонь перед своим ртом, отпустите ближайшую дверь и пройдите в следующий, заполненный спорами коридор. Вы можете найти смолу в соседнем шкафчике. Еще раз закройте рот, если у вас нет респираторной маски! Кашель Аликс не позволит отвлечь Джеффа в следующем разделе. Спрыгивайте и направляйтесь в комнату с колесом внутри. Быстро загляните в морозильник и возьмите смолу внутри, затем вернитесь к колесу. Затем создайте достаточно шума, чтобы привлечь Джеффа в комнату. Заманив Джеффа в морозильник, закройте дверь и заприте ее. Найти соединения для переподключения в стене должно быть просто, если вы проведете свой мультитул вдоль стены, когда вы двигаетесь наружу от электрического шкафчика. Единственная проблема заключается в том, что, в конце концов, вы придете к тому, что вам нужно будет разблокировать морозильник, чтобы обеспечить окончательное соединение для возврата питания к лифту. Когда вы будете готовы, разблокируйте временную тюремную камеру Джеффа и будьте готовы отвлечь его еще раз. Внутри морозильной камеры при первом повороте развязки включается громкоговоритель. Быстро поверните перекресток еще раз, бросьте бутылку от себя в противоположном направлении и продолжайте направлять свой многофункциональный инструмент вдоль стены, пока не закончите схему. Заползите в лифт, чтобы найти другой датчик и начать цепь. Следуйте по линии электропередачи на другой конец лифта и завершите цепь, включив лифт обратно и поймав Джеффа внутри лифта вместе с вами. Пройдите за Джеффом и нажмите красную кнопку, чтобы заставить лифт двигаться. Спрячьтесь в углу, а затем проскользните через открытую дверь, как только лифт достигнет пункта назначения. Проберитесь между ящиками, бросая бутылки в соседнюю комнату, затем идите через деревянные доски на подиум снаружи. Джефф будет стоять позади, так что не ждите, чтобы пройти через следующую дверь, которую вы видите. В следующем коридоре поверните налево через кучу мусора, затем вылезайте наверх. Пересеките деревянную доску на противоположную сторону, затем спрыгните вниз и соберите две смолы из желтого ящика. Обернитесь и посмотрите вниз и направо. Вы должны увидеть большую дыру в стене с коралловой ксен структурой внутри. Пройдие через неё. Пробейтесь через вздутия, затем спрыгивайте на водочный резервуар внизу. Выйдите на следующий подиум. На этом этапе вам нужно собрать три батареи, которые вы будете использовать, чтобы открыть гигантскую сводчатую дверь. Здесь есть две смолы, одна снаружи, а другая внутри желтого ящика с мертвым крабом внутри. Когда вы снова будете готовы встретиться с Джеффом и взять эти батареи, поднимитесь обратно на дорожку и выстрелите в замок на следующей двери, затем спуститесь обратно в винокурню. Прежде чем искать батарейки, стоит пройти в боковую комнату, которая находится перед вами, и направо. На стене справа есть красный ящик с респираторной маской, которая может помочь вам пройти эту часть игры. Кроме того, в этой комнате есть одна смола и много патронов, так что стоит вернуться после того, как о Джеффе позаботятся. Первая батарея расположена за воротами, управляемыми колесом. Вы можете увидеть батарею за воротами. Вам нужно будет аккуратно продвинуть кусок арматуры через колесо, когда вы направите её в слот. Вставив её, поверните её достаточно, чтобы слегка открыть дверь. Если вы сделали все правильно, батарея вылетит, чтобы упасть на полу, где вы сможете поднять ее. Пока вы там, вы можете найти смолу в синем ящике справа от вас. Вставьте каждую из батарей в их гнезда, затем попытайтесь открыть сводчатую дверь, потянув за ручку слева от машины. Ваша попытка потерпит неудачу и издаст громкий шум, побудив Джеффа прорваться через металлические двери слева от вас. Это последний раз, когда вам приходится иметь дело с Джеффом! Отвлеките его, чтобы вы могли войти в комнату, из которой он только что вышел. Откройте желтый ящик, чтобы найти смолу и множество бутылок. Бросьте бутылку и поднимите ручку на двери, чтобы активировать машину. Нажмите большую красную кнопку, и попращайтесь с Джеффом. После того, как уплотнитель мусора закончит свою работу, загляните внутрь, чтобы воочию увидеть плоды своего труда. Затем пройдите вокруг уплотнителя мусора, чтобы найти смолу в деревянном ящике. Чтобы открыть сводчатую дверь снаружи, потяните за ручки в правильном порядке. Каждый раз, когда вы нажимаете на ручку, запускается таймер, поэтому вам придется нажать их в правильном порядке, прежде чем таймер закончится, или просто начать все сначала: Теперь прыгайте в недавно открытый туннель. Глава 8: ПленКак только вы начинаете уровень, вы обнаруживаете дыру в стене. Пройдите через неё и найдите склад туалетной бумаги. Вот как разблокировать станцию улучшения оружия: Когда вы будете готовы, потяните ручку рядом со светящейся кнопкой на воротах и пройдите. Вы можете найти смолу и пистолетный магазин в соседней комнате, когда будете двигаться через разрушенную стену к главному входу в зоопарк. Исследуйте различные экспонаты вокруг вас, чтобы найти еще больше боеприпасов и пару смол. Спуститесь и подберите две смолы, лежащие в скалах над вами, на пути к следующему разделу зоопарка. Рядом вы найдете предварительно загруженную медицинскую станцию и дверь гаража, которую нужно открыть, подняв ее обеими руками. С другой стороны вас будут ждать крабы и зомби. Убейте их, затем идите в павильон. На витринах лежат патроны, шприцы со здоровьем и одна смола, так что их стоит проверить. Одна из них имеет пространство для прохода в следующую область. Когда вы пройдете, поверните налево и пройдите через дверь, перелезьте через коробки и войдите в небольшую комнату со смолой. Поверните назад и затем перелезьте через кормушку с присосками, прячущимися за ней с другой стороны. Пробейтесь через присоски, затем заберитесь на манекен слева, и найдите смолу. Вернитесь в противоположный коридор и выйдите в лесистую местность, полную зомби. Взберитесь на близлежащие камни и соберите зомби настолько эффективно, насколько это возможно, а затем сходите за ксен гранатами на ближайшем мосту. Пройдите туда, где в соседних зданиях ждут зомби. Используйте гранаты и уничтожьте их. Обратите внимание, что рядом с обоими зданиями с окнами можно взять еще гранаты. Смола также находится в кормушке рядом. Отправляйтесь под мост, когда будете готовы, но перед отправкой обязательно разберитесь с пузырями. В следующей комнате возьмите пистолетный магазин и поднимитесь по рампе до знака «Выход». Обернитесь и вы обнаружите, что внутри вольера с птицей находится смола. Идите по коридору, пока вы не увидите табличку на русском языке. Поднимитесь по лестнице вверх, и вы найдете еще две смолы наверху. Вернитесь вниз по лестнице и снова поверните к указателю. Поверните налево, чтобы найти еще одну смолу. Теперь развернитесь и соберите боеприпасы в окнах справа, рядом с пойманным в ловушку хед крабом. В следующей комнате рядом с коробками лежит медицинский шприц и смола. Идите по следующему коридору, и вы услышите перестрелку слева от вас. Поверните направо, чтобы подобрать смолу, прежде чем двигаться дальше. Далее поднимитесь на сторону деревянных перил и поверните налево в дыру в стене. Прыгните через стену на другую сторону и продолжайте свой путь. Следующая область находится в гигантской металлической решетке, которая упала на землю. Вы можете найти её по туманному полу и большой выпускной трубе внутри. В выходной трубе есть смола. Вы заметите её, если пройдете по одной из рамп. Первая рампа, по которой вы должны подняться, это та, что слева от вас, когда вы войдете, вы столкнетесь лицом к лицу с зомби. Убейте его, затем достаньте мультиинструмент, чтобы исправить цепь в соседней комнате, открыв дверь. На обратном пути две мины на стене будут активированы. Вам нужно будет разоружить их, чтобы вы могли выбраться. Противоположная рампа приведет вас в медицинский пункт и в другую дыру в стене. Пройдите через дыру в стене, чтобы попасть в засаду муравьёв. Убейте их, затем зайдите в кладовую перед вами, чтобы взять смолу с мертвого солдата. Это активирует гранату, так что убирайтесь отсюда быстрее. Вернитесь на главную дорожку и идите через следующую дверь. Убейте вздутого человека, который блокирует ваш вход в следующую комнату. Как только вы войдете, вы увидите гигантский синий щит слева от вас, с датчиком рядом с ним. Вытяните мультиинструмент и установите соединения кабелепровода до полного замыкания. Затем найдите ту часть комнаты, которая заражена Ксеном. Стреляйте в пузыри, пока они не взорвутся, поднимитесь туда, где находится следующий датчик, и активируйте его с помощью многофункционального инструмента. Завершите эту цепь, также активируя третий датчик в комнате рядом с закрытой дверью гаража. Третий датчик самый хитрый: Когда дверь гаража откроется, вы увидите две мины. Пусть хедкрабы активируют их, когда они пойдут к вам. Пройдите в прихожую и стреляйте в оставшихся зомби и крабов. Смола лежит на полке поблизости. Отправляйтесь на кухню, где вы найдете несколько смол в шкафах с кладовой, а также патроны для дробовика и один целебный шприц. Вам нужно будет подвести электричество в эту комнату, чтобы пройти эту часть. Это немного сложно, поэтому мы привели прохождение на скриншотах: Расстреляйте хед краба, который поднимается по трубам, и решите следующую загадку в комнате: Как только выключатель щелкнет, щит отключится, и вы сможете перейти к следующей области. Но сначала вернитесь к дыре в стене кухни и снова откройте ворота, вот так: На обратном пути вы столкнетесь с отрядом солдат. Быстро разберитесь с ними, и вы окажетесь в комнате, полной резервуаров. В этой комнате есть медицинский пункт, так что вылечитесь, если нужно. Продолжайте идти по коридору и спрыгивайте с рампы, и это завершает главу. Глава 9: ОткровенияТеперь вы очень близко подходите к Убежищу, и у вас есть всего несколько остановок по пути. Начав, вы окажетесь в комнате с лестницей и небольшим количеством боеприпасов, разбросанных по земле. Поднимите их и начните подниматься. На вершине лестницы вы найдете одного солдата Комбината, охраняющего ворота с моста. Уберите его и взберитесь на вершину моста. Оказавшись там, посмотрите, как разворачивается сцена, затем нажмите многофункциональным инструментом на датчик, управляющий воротами. Как только ворота опустятся, спрыгните с моста и продолжайте движение вперед. Вскоре вы окажетесь перед роем муравьев. Двигайтесь по окрестностям и укрывайтесь за близлежащим транспортным средством, поскольку сражение перейдет на вас, и отряд солдат Комбината выйдет на вас из здания впереди. Пройдите через переулок. Возьмите смолу и шприц со здоровьем из ближайшей корзины, затем откройте другую корзину, чтобы найти пистолетный магазин. Войдите в сарай, чтобы наткнуться на чей-то разговор. Поднимитесь по лестнице перед вами, собирая патроны по пути. Переместитесь в шахту лифта и карабкайтесь по лестнице. С помощью фонарика проложите четкий путь, проберитесь между стенами и приблизтесь к голосу. Вы услышите, как кто-то говорит о заключенном в Убежище. Ползите по коридорам разрушенных комнат и заражения Ксен. Вы найдете множество обойм и патронов для дробовика, которые лежат на полках во время движения, поэтому будьте внимательны и продолжайте собирать, столько патронов, сколько найдете. В конце концов, вы придете к двери, с которой вам нужно отодрать доски, чтобы пройти. Прежде чем сделать это, обернитесь и войдите в комнату, которая выглядит как чье-то личное укрытие. Внутри вы найдете три смолы, целебный шприц и кучу патронов для дробовика. Здесь вы впервые встретитесь с синими муравьями, которые стреляют в вас на расстоянии. Стреляйте в их ноги и брюшную полость, как и в случае с обычными муравьями, но не забудьте укрыться, когда они начнут атаковать вас. В ближайшей выпускной трубе вы найдете желтый ящик со смолой. Продолжайте идти, пока не найдете лифт, управляемый рычагом. Расстреляйте пузырь на стороне лифта, затем потяните рычаг вниз, пока вы не сможете телепортироваться на лифт. Повернитесь и возьмите смолу, которая находится под платформой, когда лифт поднимается. Телепортируйтесь на дорожку и влево, чтобы найти две Смолы в желтой бочке поблизости. Перейдите обратно через проход и телепортируйтесь на трубопровод, который проходит вдоль ограждения на следующей платформе. Следуйте вперед, где лестница поднимается с нижнего уровня, затем просто телепортируйтесь на следующую платформу. Вылечитесь в медицинском пункте, если вам нужно, но приготовьтесь к драке. Отряд Комбината находится прямо за углом, и они не ждут, когда вы придете к ним. Пройдите к колесу, которое проложит мост, по которому вы сможете перейти. Поворачивайте его до тех пор, пока не сможете перейти к другому зданию, затем повернитесь или телепортируйтесь внутрь. В левой части здания вы найдете несколько ящиков, в которых находятся лечебный шприц, смола и несколько патронов. Спрыгните вниз по стволу лестницы и поверните налево. Возьмите смолу, которая находится на подоконнике, затем возьмите батарею, которая висит на нижнем ящике стола. Некоторые зомби и бронированные хедкрабы попытаются подкрасться к вам сзади, поэтому будьте готовы быстро их уничтожить. Внизу ступеней вы найдете медицинский пункт. Поверните направо, и вы увидите пару присосок, одна из которых, держится за личинку. Убейте их, и вставьте личинку в медицинский пункт, если вам нужно вылечиться. Там также есть смола в коробке на полу. Вставьте батарею в гнездо и войдите в следующую комнату, когда будете готовы. Когда будете готовы, поднимитесь по ступенькам, где вы убили присосок ранее, и откройте дверь, чтобы продолжить свой путь. Следуйте по коридору направо, затем спрыгните, как только сможете. В следующем разделе вы поднимитесь на одну из нескольких полос движения, когда на вас нападут муравьи. К счастью, на каждой полосе вверху и внизу есть ящики с патронами и взрывчатые бочки, так что вы сможете использовать их в своих интересах по мере необходимости. Вы должны настроить линии питания таким образом, чтобы при смене питания одного из них вам хватило времени, чтобы активировать остальные и решить головоломку. Вот несколько скриншотов, которые иллюстрируют, как вы должны их настроить. Как только вы решите головоломку, глава закончится. Глава 10: Взлом и входВы почти в Убежище, но сейчас вам нужно продолжать двигаться по коридору, в котором вы оказались в начале уровня. Вы услышите перестрелку над вами, когда выйдете из коридора и начнете подниматься обратно на уровень земли. Пройдите через огороженные ворота, чтобы добраться до туннеля с медицинской станцией и боеприпасами, которые лежат рядом с трупом зомби. Если вы немного подниметесь и откроете огороженные ворота справа, поблизости вы найдете личинку на вершине одной из желтых бочек. Вы найдете смолу в желтом ящике. Когда вы будете двигаться вверх по коридору, вас будет атаковать горстка зомби, в то время как бронированный краб падает с вентиляционной шахты позади вас. Заберитесь в соседнее отверстие, чтобы взять смолу и пистолетный магазин с противоположной стороны. Когда вы спуститесь в следующую комнату, вы найдете смолу на площадке перед вами, и еще одну смолу на земле справа от вас. Убейте зомби и откройте желтый ящик, чтобы достать гранату и пистолетный магазин. Рядом с тем местом, где вы увидели смолу на земле чуть раньше, за несколькими ящиками находится ящик с боеприпасами для SMG и желтый ящик с несколькими патронами для дробовика внутри. Поднимитесь по лестнице к заколоченной двери и уберите доски. Пройдите внутрь, и вы найдете зомби и запертый контейнер. Убейте зомби и откройте контейнер, чтобы найти лечебный шприц. Повернитесь и идите направо, и вы увидите огороженное отверстие, которое показывает вам вид в коридор с лестницей, желтым ящиком и смолой. Возьмите смолу с помощью гравитационных перчаток, затем развернитесь и идите к панели управления. Два элемента управления на панели поднимают оба деревянных листа с обеих сторон платформы. Повернитесь направо, и вы найдете третью кнопку управления, которая поднимает гигантскую трубу. Вам нужно будет поднять трубу, прежде чем вы сможете поднять деревянный лист на левой стороне платформы. Как только все будет поднято, возвращайтесь на платформу и прыгайте на борт. В следующем разделе вам придется отбиваться от синих муравьев, но вы сможете использовать доски в качестве щитов от их атак. Убейте их, затем поверните направо и спрыгните на нижний этаж платформы. Поднимите доски и телепортируйтесь на противоположную сторону внизу. Оказавшись там, поднимитесь по лестнице, чтобы войти в область на другой стороне забора, который вы видели ранее. Когда вы будете готовы, идите вверх по лестнице и прыгайте на скопление бочек наверху. Убейте зомби, появляющихся из дверного проема, затем поднимитесь по лестнице к медицинскому пункту и дверному проему с надписью «Выход». В следующей комнате хранятся патроны, и они вам понадобятся. Следующая битва чрезвычайно сложна, и на вас сразу же обрушивается вся армия Комбината. За прикрытием спрятаны гранаты и боеприпасы, поэтому сражайтесь в своем собственном темпе и не бойтесь возвращаться к более ранним медицинским пунктам, если это необходимо. После того, как вы закончите битву с солдатами, продолжайте идти по переулку, стреляйте в замок на двери, отрывайте доски от следующей двери и начинайте подниматься по башне. Продолжите идти вверх по следующей лестнице, которая приведет вас к другой спиральной башне. На этот раз вы просто должны двигаться вперед. Стреляйте в солдат, которые атакуют вас с противоположного входа. Когда вы закончите сражаться, обойдите вокруг и выйдите из башни, откуда только что пришли ваши противники. Продолжайте идти до следующего пролета по лестнице. Проберитесь через заколоченную дверь в соседней комнате, затем поднимитесь по трапу на верхний этаж. Спуститесь по подиуму и выдвиньте ручку на левой стороне пульта управления. Затем вы получаете кучу ручек для нажатия, но не имеет значения, что вы будете делать дальше. Независимо от того, что вы выберете, Убежище все равно врезается в Город 17, вырубая Аликс. Когда вы очнетесь, спуститесь в открытую яму, ведущую в разрушенный подземный гараж. Обыщите близлежащие трупы, чтобы найти боеприпасы, когда вы пробираетесь через короткий проход к работающей медицинской станции. Видите? Теперь вам нужно исцеление! Как только вы будете готовы, продолжайте двигаться вниз через развалины. Спускайтесь дальше в пещеры, пока вы не увидите падение на патруль Комбината, говорящий о «полном» уничтожении чего-либо, предположительно, Убежища или Города 17. Стреляйте в них, затем откройте закрытый контейнер поблизости, чтобы найти боеприпасы и гранату. Спрыгните в следующий раздел, и вы сразитесь с другим патрулем Комбината, стоящим рядом с деактивированным Страйдером. Поверните направо и активируйте датчик внутри монтажного шкафа. Завершите как можно больше кругов, затем поднимите ближайший металлический лист руками, чтобы пройти мимо него в соседнюю комнату. В следующей комнате посмотрите направо и активируйте следующий датчик, чтобы продолжить цепь. Завершите схему, затем поднимитесь по лестнице и завершите последний круг. Теперь вы можете щелкнуть выключателем, который подает питание на лифт. Прежде чем вернуться обратно, обратите внимание, что поблизости есть несколько ящиков с боеприпасами, а также комната с медицинским пунктом и личинкой. Как только лифт остановится, начните двигаться как можно быстрее через обломки, чтобы уклониться от стрельбы Страйдера. Как только вы доберетесь до фойе со шприцем и кухней, остановитесь на мгновение, чтобы собрать предметы, которые вам нужны, из шкафчиков поблизости. Когда вы поднимаетесь в гору через несколько отрядов солдат Комбината, уклоняясь от стрельбы Страйдера, укрывайтесь за транспортными средствами и ищите в багажниках машин дополнительные боеприпасы. Также убедитесь, что вы используете медицинскую станцию в гараже. У вас должно быть полное здоровье, прежде чем перейти к следующему разделу. В конце гаража находится дверь, которую вам нужно будет поднять обеими руками, чтобы вывести Страйдера прямо на последнюю арену. Выстрелив по Страйдеру шесть или семь раз, он начнет проецировать шар темной материи. У вас есть всего пара секунд, чтобы выстрелить по шару, противодействуя этой атаке Страйдера и добивая его. Когда он умрет, идите к лучу зеленого света, и вы попадете в то, что осталось от Убежища. Глава 11: Извлечение очковВы начинаете на темной кухне. Пройдите в дверь, затем поверните налево по коридору. Поверните еще раз налево на лестницу, затем поднимитесь по лестнице до самого верха. Продолжайте идти через следующие несколько дверей, пока не окажетесь на балконе. Подождите, пока стены откроются, затем телепортируйтесь на перила и снова телепортируйтесь на платформу ниже. Пройдите через спальню в следующую комнату. Пройдите через следующую дверь, чтобы оказаться в доме, где гравитация, кажется, перестала работать должным образом. Пройдите вдоль правой стены, затем телепортируйтесь на стол в столовую и в фойе. Мертвый ядовитый краб упадет на пол рядом с вашим лицом, но он не причинит вам вреда. Путешествуйте по следующей квартире, пока не окажетесь на кухне с плавающей посудой. Пройдите через кухню и войдите в дверь слева, в темный коридор. Поверните направо в конце коридора и подойдите к трупу, прислоненному к окну. Мертвые хедкрабы выскочат из половиц, но вы можете их игнорировать. Отодвиньте труп и спрыгните в ванную внизу. Пройдите через квартиру, пока не выйдете в коридор, на потолоке которого зеркало. Идите по коридору до конца, затем оторвите свободные половицы и спрыгните в комнату внизу. Нажмите на следующую дверь, и вы окажетесь в еще одной зеркальной комнате. Вы можете исследовать квартиру столько времени, сколько захотите, но в конечном итоге входная дверь сама откроется, что позволит вам телепортироваться через нее. С другой стороны вы увидите внутреннюю часть Убежища с подиума. Обернитесь и пройдите в коридор. Направьте руки на узлы с помощью ваших контроллеров VR и нажмите кнопку захвата, затем снова нажмите захват, чтобы освободить то, что кажется зеленой способностью молнии Вортигона. В этом разделе просто активируйте гранату и переместите свое запястье в нужное вам направление, и инерция позаботится обо всем остальном, мягко перенеся взрывную полезную нагрузку для уничтожения солдат в противоположном конце коридора. Это самый последний отрезок, так что пройдите его и воспользуйтесь ближайшей медицинской станцией, если вам это нужно.
|