grim dawn подарок матери кому отдать
Grim dawn подарок матери кому отдать
1. You complete 3 prerequisite quests for her (1 in Homestead, 2 in Mourndale).
2. You find her at Korvan City Rift and give her amulet (she will be standing not far away north from the rift)
Like i already mentioned, i already did these quests but she is NOT, i repeat, NOT at Korvan City.
So it’s seemed bugged for my char!
PS: I would love it, if you could first READ whats written and then answer. if you had did this, you would have seen that i already mentioned that.
1. You complete 3 prerequisite quests for her (1 in Homestead, 2 in Mourndale).
2. You find her at Korvan City Rift and give her amulet (she will be standing not far away north from the rift)
Like i already mentioned, i already did these quests but she is NOT, i repeat, NOT at Korvan City.
So it’s seemed bugged for my char!
PS: I would love it, if you could first READ whats written and then answer. if you had did this, you would have seen that i already mentioned that.
I just found her after looking in all the other places as well. (Homestead..Mourndale. etc.)
Took the KORVAN CITY RIFT, and went north from the rift about 20ft, and she was standing near the cliff between some trees. GOOD LUCK!
Finally completed this quest.
I could find her at Homestead but did nothing when interacting with her.
1. My issue was I never did Dalia’s Missing Diary quest (which is an unmarked quest that is only activated when you happen to find the diary in a house on Thornsbury Farm). :/
2. Once you do this and return the diary to Dalia at Homestead, she gives you the a new Quest.
3. When that is completed you can then find her at Mourndale.
4. She then gives you yet another new Quest.
5. After completing that and talking to her in Mourndale, I was able to also complete the Mother’s Gift quest at the same time in Mourndale..
Куча вопросов
Это перековка сетовых шлемов в другие части сета. Если есть рецепт шлема, то куёшь себе 4 штуки и 3 из них переделываешь в другую часть сета, в итоге получаешь полный сет с помощью одного рецепта и миллионов железяк и ингридиентов, дело очень дорогое, приходится подбирать весь зелёный скрап, а с помощью автолута это очень удобно.
Нет. Спокойно можно выходить, если при смерти и весь сейв в откате.
Текущее положение дел на форуме:
«Claims like «the forum have lost touch of reality» and that we are just a bunch of elitists snobs, were made.»
Нет. Спокойно можно выходить, если при смерти и весь сейв в откате.
ясно-понятно. ну вобщем то чистый и честный хк для мазохистов (или тех, у кого полно времени на постоянную раскачку заново и кого не достает проходить один и тот же контент тысячу раз).
я либо играю на софте с бекапами, удерживая счетчик смертей строго на нуле. либо на хк с бекапами, аналогично. так как больше 1 игровой сессии (3-4 часа) терять не готов) меня просто затошнит от первых актов и игру брошу.
приходится подбирать весь зелёный скрап,
да я и так и так это делаю. бабло нужно на все. сундук, мандаты, шмот, кузнец.
а трансмутации у меня походу нет, ибо я не на FG играю.
Подскажите, а существует способ замедлить приток опыта, который приходит с мобов, скажем в 2-3 раза? Ну или увеличить требования для получения следующего уровня?
смотри пример. есть меч, бьет 100 урона. на нем написано 30% пробивание.
когда ударишь моба, нанесешь 70 физ урона (сквозь бронь пойдет) и 30 пирсинга (сквозь пирсинг резист пойдет)
берешь, надеваешь пояс, на котором +50% пирсинг урона.
теперь наносишь по прежнему 70 физы, и 45 пирсинга.
берешь, надеваешьв добавок к поясу чтото еще на +50% физы.
наносишь теперь 105 физы и по прежнему 45 пирсинга.
снимаешь пояс. шмотку на физ оставляешь.
бьешь 105 физы и 30 пирсинга.
Подскажите, а существует способ замедлить приток опыта, который приходит с мобов, скажем в 2-3 раза? Ну или увеличить требования для получения следующего уровня?
смотри пример. есть меч, бьет 100 урона. на нем написано 30% пробивание.
Сейчас бы неправильно механику описывать.
По указанному примеру:
без бонуса бронебойности: 70 физики и 30 проникающего
с бонусом бронебойности: 55 физики и 45 проникающего
Зачем нужен хардкор с откатом смертей? Этим ты только показываешь что ты нуб полный, с говнобилдом. Зачем откатывать смерти на софте мне еще более непонятно. Я вкачал около 5 персов на хардкоре, не умер никто, гладиаторское горнило прошли все, аватара убили половина.
Может просто не надо играть на харде говнобилдами с софта, у которых даже танки не делают 100% кд блока? Мой танк например танчит бомжей типа Фабиуса АФК, то есть я могу встать рядом с ним и уйти гулять минут на 10, и спокойно может поймать в голову штук 5 метеоров от Александра. Да пришлось пожертвовать уроном, и критов почти нет из-за низкой атаки.
Даже если этот танк копыта двинет, откатывать сейв мне в голову не придет.
>> Этим ты только показываешь что ты нуб полный, с говнобилдом.
я ниче никому не показываю. это синглплеер, и я ничем не ограничен, а еще я взрослый дядька, и потребности понтоваться перед сверстниками (и не только) я не испытываю)
>> мне еще более непонятно.
ну не понимай. ты думаешь, что мне должно быть до этого дело?
смотри пример. есть меч, бьет 100 урона. на нем написано 30% пробивание.
Сейчас бы неправильно механику описывать.
По указанному примеру:
без бонуса бронебойности: 70 физики и 30 проникающего
с бонусом бронебойности: 55 физики и 45 проникающего
а. да. прошу прощения, затупил.
то, что я понаписал, верно для «+% проникающего урона»!
а «+% бронебойности» работает именно так, как описал Denis.
пойду ка высплюсь, чтоли. спс что поправил.
Подскажите, а существует способ замедлить приток опыта, который приходит с мобов, скажем в 2-3 раза? Ну или увеличить требования для получения следующего уровня?
Я тут давно зареган под ником Torgrim если что, просто пароль забыл, так что теперь Torgrim1. На хардкоре играют не для понтов, а для вызова и сложности, у меня есть софтобилды которые по 50 смертей набирали и я особо не переживаю.
Чем твой хардкор отличается от софта, зачем он такой нужен? Значит это ты хочешь перед кем то понтоваться своими 0 смертями и хардкорными персами, если бы ты не понтовался ты бы не скручивал счетчик смертей на софте лол, тебе на них было бы пофиг, хотя сам судя по по постам даже в механике игры ни хрена не шаришь, зато всем советы раздаешь.
И да хк не для мазохистов, он для людей не играющими слабоживущими билдами, никто там по 1000 раз не переигрывает, особенно солдатом со 100% кд блоком, его вайпнуть только бухим можно.
я аналогично стараюсь играть без смертей ради вызова и сложности. пока ни разу не восстаналивал перса с бекапа. но когда пройду сюжет и перс пойдет в горнило, я его сташером перекину в софт, разумеется. горнило и так оставляет без добычи, если умираешь.
и я НЕ скручиваю счетчик смертей. а откатываю перса до «контрольной точки». это немного разные вещи. зачем мне это нужно? ну, это тот компромисс между хк и софтом, который я для себя нашел.
играть за танка и ковырять врагов вилкой изза здоровенного щита считаю крайне унылым. поэтому полноценный ХК не для меня.
ну и еще добавлю, что частенько играю бухим. и если я рипну по пьяни своего ни разу не танка, я таки его восстановлю, да.
а почему тебя это собственно так задело, я не понимаю? какое тебе дело, кто как играет? ты идейный хардкорщик?
я помню, в диабло 2 такие были. спустя 10-15 лет (!) после релиза. т.е. в 2010-2015. и челенджи ихние помню, типа «ХК без стеша, без банок, без эликсиров, чисто на подножном корме», полгода первый акт проходили, собирали шмот, чтоб во втором акте не рипнуться. так себе развлечение. я за полгода пройду игру десятком билдов, заброшу, и начну играть в ченить другое, скорее всего, другого даже жанра) подинамичнее, хех)
и слабоживущий перс это одно, а консервная банка это другое. горнило отличная проверка на балланс живучести/дамажности, лучше не придумать. хотя, идея арены за шмот не нова. в торчлайт2, к примеру, была гробница тарроха, почти что то же самое.
а мегазатанченный увалень это этакий пассивный гомосексуалист, способный принимать в себя и выдерживать много всякого-разного, но сам не способный напихать)))))
Памятный кулон Садины
![]() | Данная статья содержит материалы, которые встречаются только в дополнении Ashes of Malmouth / Пепел Мальмута |
Памятный кулон Садины − это редкий амулет, который не привязан к общему списку добычи.
Амулет доступен в единственном экземпляре, и повторно, в случае его продажи, получить внутриигровым способом Памятный кулон Садины не получится. Этот аксессуар необходим в качестве одного из трёх даров для Связанного духа в Супер секретном задании Дайлы. Получив амулет и остальные подношения, дух откроет разлом эфириалов, через который персонаж может попасть в финальную локацию задания.
Нахождение
Кулон можно получить в акте 5, если подойти на достаточное расстояние к месту гибели Садины в Перекрёстке Дьявола. Рядом с главными воротами лежит тело погибшего Титана эфириалов. Необходимо стать прямо между его ногами. На экране появится сообщение, и амулет автоматически добавится в инвентарь персонажа.
Небольшая статуя Садины бросается в глаза на фоне бойни.
Куча вопросов
Еретик, а ты остальные разделы библиотеки уже обновил с учётом реалий ЗБ?
«Живи ещё хоть четверть века — Всё будет так. Исхода нет.»
«Я пришел на эту землю, чтоб скорей ее покинуть.»
Резисторезы да, навыки кипера не разбирал. Планирую ввети новый формат для шмоток с активными абилками и проками:
Если скачать табицу, то можно отфильтровать весь шмот по нужным именно для своего билда значениям.
А что тебе мешает? Есть три сложности и 3 фракции ведьмобогов. Так же на каждой сложности скачи с культа на культ, как раньше с некрами и кимоном делал.
Ребята есть вопросов несколько, а то в интернете что то ничего не могу найти. Кому отдать ожерелье матери?Как активировать алтарь в храме Атефа?как зайти в дверь, запечатанной зеленой магией?(вроде в пещере где кузнец эта дверь)
Я получил 2 поинта характеристики и 4 поинта умения. В общем 107 и 248 соответственно. Но за что не помню) В калькуляторе на англоязычном сайте то же кол-во. Но проходил только на абсолюте. И тут запутался совсем. В расколотом мире на ветеране и на элите дают ли очки нывыков как на абсолюте? Не проверяли случано так?
Я еще имел ввиду уникальные квесты каждой фракции.
Расписал в библиотеке в секции про реталяторов
Почитал, спасибо за труд. Вопрос критов остался открытым.
Новая школа Хранителя, как мне показалось, очень хорошо подходит к школе солдата(физ травмат), мистика(сэйв с зеркалом, поглощение сферы) и подрывника(горение и тд), наиболее кого предпочтительней?
Новая школа Хранителя, как мне показалось, очень хорошо подходит к школе солдата(физ травмат), мистика(сэйв с зеркалом, поглощение сферы) и подрывника(горение и тд), наиболее кого предпочтительней?
всмысле предпочтительней? чего ты хочешь от персонажа?
Меньше всего похоже совместим с Шаманом и Некромантом.
Но за счет скилов в вешах и набожности несовместимость можно исправить.
Бонусы к статам Шамана и прызывы любому танку пригодятся, зато бить огнем и кислотой легко не выйдет, тоже относится к Некроманту.
Меньше всего похоже совместим с Шаманом и Некромантом.
Но за счет скилов в вешах и набожности несовместимость можно исправить.
Бонусы к статам Шамана и прызывы любому танку пригодятся, зато бить огнем и кислотой легко не выйдет, тоже относится к Некроманту.
Виталити урон же, у шамана лучший резисторез к нему, а у кипера псевдопет, который, кстати, идельно резисторезит к ненасытной земле некра.
Меньше всего похоже совместим с Шаманом и Некромантом.
А пламя души с вихря там вот есть физический урон, он на сам вихрь действует?, или только на эти шарики, которые вокруг летают
Только на эти шарики.
Меньше всего похоже совместим с Шаманом и Некромантом.
Отлично совместим с некром. Собрал Дрейнера с 14 псевдопетами и отличными резисторезами к виталке )))
С какого шарда начинает падать Shattered Realm Mask?
Оплата долгов
Доступно только с установленным патчем 1.1.5.0 или более поздним
Оплата долгов
Paying Debts
Информация о квесте
Задание даёт
Локация
Фракция
Условия
Награда
Выполнение этого задание не является обязательным условием для попадания в этот «рогалик».
Если игрок откажется отработать свой долг, то его «коллеги», другие должники Риггса, будут периодически атаковать игрока в процессе путешествия через локации 7-го акта игры до тех пор, пока задание не будет принято.
Содержание
Прохождение
Пасть Энахта на карте
Проход к Пасти Энахта
Проход к Покинутому Бастиону на карте
Проход к Покинутому Бастиону
Проход в Воющие глубины на карте
Проход в Воющие глубины
Награда
| Обычная | Элита | Абсолют | |
|---|---|---|---|
| Опыт | 30000 | 80000 | 150000 |
| Предмет | Случайное эпическое украшение или пояс | Случайное легендарное украшение или пояс | |
Журнал
| Журнал |
|---|
| Завладеть печатями |
| Вы в долгу перед Риггсом, и он наконец готов раскрыть вторую часть сделки. |
Как и следовало ожидать, у Риггса не бывает простых просьб. Он рассказал вам о Затерянном оазисе за Долиной Избранных, где сокрыт могущественный артефакт, известный как Радужка Вечной Ночи.
Однако древний корванский народ запечатал его столетия назад, а ключи рассеяны в песках. Риггсу известна первая часть, текст довольно загадочен: чтобы тьма Моргонета никогда не познала света Жуткого Солнца, путь проложен через пожирающие пески.
Оставшееся Риггс оставил вам. Завладейте Фокусирующей Радужкой и ваш долг перед Риггсом будет погашен.
Пройдите по Пути проклятых и найдите вход в Мавзолей Еретика. Остерегайтесь того, что можете встретить в пути, ибо Мавзолей был запечатан не зря.
Преодолейте опасности и пройдите Источник Вечной Ночи, где ожидает тёмный колдун Моргонет.
Для выполнения этого задания понадобится скелетный ключ.
Вернуться к Риггсу
Добудьте Радужку в Мавзолее Еретика и верните её Риггсу в Авангард Троих.









