Half life alyx без vr
Half life alyx без vr
Запуск HL Alyx подручными средствами
Сразу предупреждаю, что все нижеописанное — мои собственные изыскания и совсем бесплатно (помимо приобретения игры) поиграть не выйдет + вероятно, вы будете испытывать вполне серьезный физический дискомфорт.
Методов запуска будет два — самый бюджетный без какого-либо вр и шлем из ̶г̶о̶в̶н̶а̶ ̶и̶ ̶п̶а̶л̶о̶к̶ мобильного телефона.
Метод 1: запуск без VR
Иными словами, метод только для тех, кто слишком хочет поиграть и не располагает средствами для покупки виртуального шлема.
Так уж вышло, что тестирование окружения происходило не только в шлемах виртуальной реальности, но и просто на экране. Тестовое окружение можно запустить командами из параметров запуска. Для начала скачиваем архив по ссылке ниже и распаковываем его в директорию игры, заменяя к чертям все файлы. Без этого играть будет крайне проблематично.
Готовы играть? Нет. В заставке можете обратить внимание, что заработало передвижение на WASD и мышка вас слушается как в любом обычном шутере.
После загрузки карты прожимаете
для запуска консоли (работает только в англоязычной раскладке системы, переключите язык) и вводите следующие команды
Двойной запуск FakeVR нужен на всякий случай, и тот и тот ведет к одинаковому результату
И вот тут начинаются проблемы. Формально мы летаем в noclip с коллизиями на руках и они у нас в свою очередь закреплены и. дергаются при перемещении? Шутки про алкашей в сторону — так как руки закреплены к положению камеры, а камера передвигается слишком хаотично, то мы видим отставание рук и их последующее перемещение в пространстве, относительно нас. Через 2 часа игры лично у меня появился дискомфорт в глазах и легкая мигрень, что привело меня ко второму методу.
Метод 2: Телефон + Riftcat
Перед запуском удостоверьтесь, что ваш ПК подходит под VR. Все нижеследущее запускалось на i5 4590 + 16Gb + GTX 1060 3Gb
И вот тут начинается трата денег. В оранжевом магазине на три буквы я приобрел VR Shinecon SC-G05C за символические 700р. После покупки выяснилось, что очки не плотно прилегают по краям головы и через зазоры попадает свет — неприятно, но в темноте играется нормально.
Перед покупкой очков проверьте, есть ли у вас гироскоп в телефоне, не на всех телефонах под андроидом он есть, на iphone работает отлично.
Далее был скачан Riftcat, изначально программа предполагает 5 минут игры бесплатно + 5 за регистрацию, далее вылет и приходится подключаться заново. Есть поддержка Xbox контроллера (почему-то нет dualshock4), есть эмуляция рук с мышки и клавиатуры, но почему-то не работает смена настроек. Ладно, спишем на бету. За 1500руб покупаем лицензию (каюсь, не купил, ибо не был уверен, что заработает) и подключаем через кабель, либо по wifi. У меня 5Ггц роутер, задержки изображения минимальные, но ощутимые при долгой игре. По ссылке ниже — скачиваем приложение на телефон
В Half-Life: Alyx уже можно играть без VR-гарнитуры
Энтузиасты уже придумали способ, как можно играть в последнюю часть Half-Life, не имея шлема виртуальной реальности. Это стало возможным благодаря специальному моду, который создал пользователь под ником r57zone. Он позволяет запускать Half-Life: Alyx без совместимых VR-гарнитур Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index или Windows Mixed Reality и вместо них использовать клавиатуру и мышь.
В отличие от предыдущих попыток, новый мод Half-Life: Alyx non VR позовляет полностью пройти игру, хотя, как отмечает сам автор, сделать это очень трудно. Судя по всему, ещё не всё идеально работает, управлять персонажами непросто, иногда встречаются проблемы, поскольку управление в игре оптимизировано именно под виртуальную реальность. Существует вероятность появления ошибок и красного экрана.
Как бы там ни было, автор обещает доработать свой мод и сделать процесс прохождения Half-Life: Alyx более приятным. Скачать его можно на GitHub, там же размещена подробная инструкция по установке.
Релиз шутера от первого лица Half-Life: Alyx состоялся 23 марта этого года, и это первая игра Valve серии Half-Life после более чем 12-летнего перерыва. Alyx получила признание критиков и высокую оценку на Metacritic.
Мнение: Half-Life Alyx можно запустить без VR, но лучше этого не делать
Во всяком случае, пока не появятся по-настоящему полноценные моды.
Теоретически, фанаты вселенной Half-Life уже сейчас могут сыграть в Alyx без гарнитуры виртуальной реальности — для этого нужно лишь найти подходящий дистрибутив игры. Практически, уверен ютубер Тайлер МакВикер, одним из первых рассказавший о существовании режима без VR, лучше этого не делать.
МакВикер, сыгравший в Half-Life Alyx как в виртуальной реальности, так и без нее, считает, что сейчас играть без VR нет никакого смысла. Напомним, это возможно благодаря ряду команд для отладки, оставшихся в предрелизном дистрибутиве игры.
Хотя технически Half-Life Alyx играбельна в таком режиме, уже после нескольких минут игры становится ясно, что проект к нему не адаптирован. С точки зрения геймплея, подчеркивает Тайлер, игра заточена именно под VR и контроллеры для виртуальной реальности.
Без них игрок не может корректно взаимодействовать с большей частью мира. Правда, у него есть возможность очень эффективно отстреливать врагов, тоже адаптированных под более медленные реакции игрока в VR.
В целом, считает МакВикер, без VR игра производит достаточно унылое впечатление. Возможно, дело наладится, когда моддеры придумают, как дать игрокам с клавиатурой и мышкой все возможности для взаимодействия с окружающим миром.
Скорее всего, для этого придется забиндить все возможные действия на определенные клавиши. Правда, пока не слишком понятно, как быть с гравиперчатками Аликс.
Так или иначе, полагает ютубер, пройдет довольно много времени, прежде чем ощущения от игры в Half-Life Alyx без гарнитуры смогут хотя бы приблизиться к тому, что испытывают игроки, проходящие Alyx в виртуальной реальности.
Half life alyx без vr
Будь в курсе последних новостей из мира гаджетов и технологий
В Half-Life: Alyx теперь можно играть без VR-гарнитуры
Игра Half-Life: Alyx создавалась специально для гарнитур виртуальной реальности. Для энтузиастов это не стало преградой — они выпустили неофициальный мод, для которого, помимо компьютера с монитором, требуется только клавиатура и мышь.
Мод Half-Life: Alyx выложен на GitHub, там же приводится подробная инструкция по запуску игры без VR-гарнитуры
Вот как эта игра выглядит на компьютерном мониторе:
Судя по видео, разработчики Half-Life: Alyx не зря выпустили этот проект только для виртуальной реальности. Возможности игры на компьютере сильно ограничены: угол обзора слишком узкий, а управление с клавиатуры далеко не такое удобное, как с VR-контроллера, даже если запрограммировать на клавиши различные действия.
Геймеры, успевшие поиграть в мод Half-Life: Alyx без виртуальной реальности, отмечают, что играть в VR-гарнитуре намного интереснее и удобнее.
Игра Half-Life: Aly создана для VR-гарнитур Oculus Rift или Valve Index, минимальные требования к компьютеру относительно невысокие: Windows 10, процессор Intel Core i5-7500 или AMD Ryzen 5 1600, видеокарта NVIDIA GTX 1060 или AMD Radeon RX 580 и 12 ГБ оперативной памяти. Прохождение занимает около 15 часов, то есть примерно столько же, сколько Half-Life 2. Строить новые уровни можно с помощью сервиса Steam Workshop. Действие игры происходит между событиями в Half-Life и Half-Life 2, причём игрокам рекомендуется пройти обе части перед тем, как они примутся за новинку. Главные герои Half-Life: Alyx — Аликс Вэнс и её отец Элай, который строят сопротивление и пытаются противостоять захвату Земли пришельцами. Игроку предстоит действовать от лица Аликс и манипулировать предметами с помощью гравитационных перчаток. В игре есть бои и элементы исследования.
Для Half-Life: Alyx выпустили мод, позволяющий пройти игру без VR-шлема
Пару недель назад один энтузиаст смастерил мод для игры Half-Life: Alyx, позволяющий сыграть в нее без VR-шлема, используя клавиатуру и мышь. Однако способ был, мягко говоря, не слишком удобный, и потому подходил не всем — Alyx была лишь отчасти «играбельной». Теперь на GitHub появился еще один вариант, на этот раз от разработчика под псевдонимом r57zone.
Чтобы установить драйвер, придется попотеть, однако любитель поковыряться в чужом коде опубликовал видео, описывающее процесс. Хотя и с ним получится не у каждого. Управлять персонажем можно, но это вызовет только дополнительную боль от осознания того, что у вас нет VR-шлема (иначе зачем еще запускать игру для виртуальной реальности в обычном режиме). Помимо этого, Half-Life: Alyx «заточена» именно под VR.
Чтобы облегчить игру, r57zone опубликовал развернутый гайд, инструкции и сейвы.
Может, чуть позже появится еще более отточенный вариант Alyx, не требующих дорогостоящих аксессуаров, однако играть в нее лучше так, как задумано разработчиками.
Обзор Half-Life Alyx Demo – можно ли играть без VR?
Две классные новости для фанатов знаменитой вселенной. Во-первых, обзор Half-Life Alyx Demo публикую на демоверсию, вчера открытую в Steam. Во-вторых – без VR играть всё-таки можно!
Для этого в свойствах ярлыка пропишите следующие команды noassert –preloadtextures –vrcomp –retail –developer –console –windowed –w 1920 –h 1080 +sv_cheats 1 +vr_enable_fake_vr_test. После этого произойдёт отвязка от шлема виртуальной реальности и запуск видеоигры допустим без аксессуара.
Перед нами демо, разделённое на две небольшие части. Первая – закоулок домика, где Аликс проживала с отцом. Показанные события – это приквел к истории HL2, поэтому многие сюжетные элементы откроются лишь сейчас. Корпорация Valve утверждает, что стремилась создать комплексный продукт, который понравится и новой аудитории, и преданным поклонникам франшизы.
В финальной версии появится гибкая настройка схемы управления, но в настоящий момент доступна лишь телепортация по точкам. Это сделано для того, чтобы у новичков, впервые надевающих VR-шлем, не проявлялась морская болезнь с эффектом укачивания. В дальнейшем модель управления мы сможем отрегулировать под себя.
Отмечу приятное графическое оформление, высокодетализированные текстуры и прочие атрибуты, нехарактерные для VR-сегмента. Как правило, видеоигры для таких гарнитур делают за копейки и с желанием быстро заработать деньги. Разработчики потрудились на перспективу, желая популяризировать развитие всей индустрии виртуальной реальности в целом. Удастся ли? Посмотрим.
Обзор Half-Life Alyx Demo – играю без VR
Итак, половина демки посвящена обучению базовым механикам. Вокруг много врагов, но урон нам они не наносят. Контроль протагониста (-тки) отзывчивый и удобный, чувствительность регулируется. Вторая локация – лаборатория Рассела, где и презентуют этого персонажа.
Учитываются законы физики и возможность использования подручных предметов. Например, в одном из моментов героиня может схватить канистру с топливом и швырнуть её в супостатов. Можно вспомнить, насколько сильно публику удивляла физика во второй части похождений Гордона Фримена. Здесь испытываешь сопоставимый восторг.
Удивляют и текстуры, использованные в помещении. Складывается ощущение, что события разворачиваются не в Сити 17, а где-то в Болгарии.
Надписи на русском языке с грамматическими ошибками смотрятся комично, но так иностранцы представляют восточноевропейский быт. С учётом высокой точности прицеливания, стрельба из мушки выходит на следующий уровень. Надев аксессуар, чувствуешь максимальное погружение в геймплей, а без него – типичный шутер от первого лица без изюминки.
По видеороликам на YouTube оценить результат невозможно, общие впечатления от демки – отлично. Напишите в комментариях, собираетесь ли брать проект на релизе и с каким VR-шлемом хотите его проходить.
Half-Life: Alyx на Oculus Quest — как играть и что нужно для этого
Half-Life: Alyx — один из крупнейших релизов ПК VR на сегодняшний день. Тем не менее, возможно ли сыграть во флагманский тайтл Valve на Oculus Quest?
Half-Life: Alyx — это игра для ПК VR, и в то же время интенсивная, поэтому она недоступна как собственная игра для Квеста, и практически нет шансов, что она будет портирована в ближайшее время.
Тем не менее, можно играть в Half-Life: Alyx в Quest через Oculus Link или Virtual Desktop. Оба эти решения требуют дополнительного оборудования, наиболее важным из которых является ПК с поддержкой VR. Однако при правильной настройке можно играть в Half-Life: Alyx на Quest с помощью любой из услуг. Вот как это сделать.
Что вам нужно
Независимо от того, используете ли вы Oculus Link или Virtual Desktop, вам понадобится ПК с поддержкой VR для любого из этих методов. В этом случае, чем мощнее, тем лучше. ПК должен быть не только готов к VR, но и соответствовать минимальным спецификациям Half-Life: Alyx, а именно:
Вам также необходимо приобрести и загрузить копию Half-Life: Alyx из Steam, но вы, вероятно, уже знали это)))
Oculus Link против Virtual Desktop
Так что вы будете использовать? Это трудный выбор, и оба имеют плюсы и минусы.
Oculus Link позволяет вам использовать совместимый кабель USB-C для подключения вашего Quest к ПК, готовому к VR, и воспроизводить контент VR на ПК. Oculus Quest, при соединении через Link, действует так, будто это Oculus Rift. Преимущества Link в том, что при правильном оборудовании он очень стабилен и обеспечивает очень низкую задержку. Недостатком является то, что вы все время привязаны к компьютеру через шнур.
Virtual Desktop — это приложение, доступное в Oculus Store, которое транслирует рабочий стол вашего ПК на ваш Квест, чтобы взаимодействовать с VR. Однако, если вы загружаете альтернативную версию приложения из SideQuest, вы также можете использовать ее для потоковой передачи и воспроизведения игр для ПК по беспроводной сети в своем Квесте.
Основным преимуществом Virtual Desktop является то, что это беспроводное решение для игр на ПК с виртуальной реальности в Quest. Однако недостатком является то, что производительность потоковых VR-игр сильно зависит от силы вашего внутреннего соединения между вашим роутером, ПК и Quest, и может потребоваться немного «поколдовать» с настройками, чтобы найти то, что вам подходит.
Шнуры Oculus Link
Если у вас есть ПК с поддержкой VR, который также соответствует минимальным требованиям для Half-Life: Alyx, убедитесь, что ПК также отвечает всем требованиям совместимости для Oculus Link. Тогда единственное другое физическое оборудование, которое вам понадобится, — это кабель USB-C, совместимый с Oculus Link.
Самый простой вариант для использования с наименьшими хлопотами — это официальный кабель Oculus Link, который можно приобрести на Facebook. Это 5-метровый оптоволоконный кабель, относительно тонкий и обеспечивающий хорошую гибкость, с разъемами USB-C на обоих концах.
Официальный кабель в значительной степени гарантированно работает, если у вас есть порт USB-C на вашем компьютере, который является стандартом USB 3.1 Gen 2. Если у вас есть только порты USB-A, вам нужно купить адаптер USB A-C, чтобы использовать официальный шнур. Убедитесь, что адаптер и порт USB-A на вашем компьютере — это USB 3.1 Gen 2.
Вы также можете использовать и другие варианты кроме официального кабеля Oculus Link, лишь бы они были хорошего качества.
Настройка Oculus Link
После того, как вы выбрали шнур Oculus Link, вам необходимо убедиться, что на вашем компьютере установлено приложение Oculus.
Затем просто подключите Oculus Quest (при включенном питании) к компьютеру с помощью совместимого с Link кабеля. На вкладке «Устройства» (‘Devices’) приложения Oculus для ПК вы увидите вариант настройки новой гарнитуры. Выберите опцию для Oculus Quest.
Затем приложение запустится через настройку Link, протестирует ваш шнур и подключится, а далее включит Quest для использования с Oculus Link. После завершения установки вы можете в любое время подключить Quest к компьютеру — Quest спросит, хотите ли вы включить Oculus Link, и оттуда вы можете запустить SteamVR и играть в Half-Life: Alyx.
Настройка Virtual Desktop
Прежде всего, вам необходимо приобрести и загрузить Virtual Desktop в магазине Oculus для Quest.
Однако версия Virtual Desktop для магазина по умолчанию не позволяет передавать потоковые игры на гарнитуру без проводов. Для этого вам нужно будет загрузить альтернативную версию приложения, используя SideQuest, который включает эту функциональность.
Если вы не знаете, как загружать или использовать SideQuest, вы можете ознакомиться с нашим руководством по этому вопросу здесь. Вы можете найти и установить альтернативное приложение Virtual Desktop, выполнив поиск в разделе «Игры и приложения» (‘Games and Apps’) SideQuest. Загруженная версия Virtual Desktop по-прежнему проверяет действительную лицензию на приложение, поэтому вам сначала нужно купить версию Oculus Store.
После установки загруженной версии Virtual Desktop вам также необходимо установить приложение стримера на тот же компьютер, с которого вы хотите передавать Alyx. Оно доступно на сайте Virtual Desktop.
Установив и открыв потоковое приложение, введите свое имя пользователя Oculus в меню приложения Streamer на своем ПК.
Затем запустите Virtual Desktop на своем Oculus Quest и войдите в SteamVR, чтобы играть в Half-Life: Alyx без проводов.
Тем не менее, есть несколько важных предостережений: Virtual Desktop — это не столько готовое решение, сколько Oculus Link. Скорее всего, вам придется внести некоторые изменения, чтобы настроить производительность, визуальные эффекты и сократить задержку.
Некоторые пользователи получают отличную визуальную точность с очень низкой задержкой через Virtual Desktop, в то время как другие пытаются добиться стабильной производительности. Все будет зависеть от качества вашего внутреннего соединения между вашим роутером, ПК и Oculus Quest.
Вот несколько вещей, которые нужно проверить, чтобы обеспечить оптимальную производительность:
Исходя из многочисленного опыта пользователей, можно сделать вывод, что ваш опыт с Virtual Desktop может сильно различаться в зависимости от вашего оборудования и настроек. Также могут быть дополнительные шаги, которые можно рекомендовать, например, изменение настроек безопасности на вашем маршрутизаторе, которые могут еще больше повысить вашу производительность. Вам просто нужно посмотреть, что требуется для вашей ситуации и настройки.
Этого должно хватить для того, как сыграть в Half-Life: Alyx в Oculus Quest, используя Oculus Link или Virtual Desktop.
Обзор Half-Life: Alyx — первая игра, ради которой стоит купить VR-шлем
Valve собирается изменить индустрию. Опять
С 2007 года культовая франшиза Valve находится в глубоком анабиозе. Именно тогда вышла Half-Life 2: Episode Two. Первые годы после этого люди надеялись, что рано или поздно Valve приоткроет завесу тайны над третьим эпизодом. Но годы шли, разработчики занимались развитием Steam, тестированием и поддержкой Dota 2 и других своих долгоиграющих проектов, а новостей о Гордоне Фримене все не было.
И вот на дворе ноябрь 2019 года. Анонс Half-Life: Alyx — VR-игры по знаменитой вселенной. Однако радости не так уж и много: в виртуальную реальность мало кто верил, и на это были основания. Как ни крути, большинство проектов в VR являлись короткими аттракционами, а не полноценными играми. Стоящие релизы можно пересчитать по пальцам, причем по пальцам одной руки! Да и кто будет покупать шлем за тысячу долларов, чтобы поиграть в новую «Халву»?!
Похожие разговоры ходили в народе во время выхода Half-Life 2, которая распространялась эксклюзивно в Steam — первом сервисе цифровой дистрибуции. И тогда родители тех людей, что сейчас ругают Valve за рывок в VR, точно так же критиковали необходимость скачивания игр через нестабильное и медленное соединение. Ситуация повторяется с поразительной точностью: раньше у людей не было дешевого интернета, а теперь нет дешевых VR-шлемов.
Но это не так важно, потому что Valve собирается изменить индустрию. Опять.
Приквел, который на самом деле сиквел
С самого анонса Alyx критиковали за сюжетную незначительность. Казалось бы, что хорошего в том, чтобы вместо продолжения второго эпизода показывать игроку зарождение Сопротивления? Что там может быть интересного без Гордона Фримена? Ведь все мы знаем, что серьезные дела связаны только с ним. Инцидент в Черной Мезе, сражения в Сити-17, уничтожение Цитадели — все эти и другие глобальные события происходили именно при Гордоне.
И действительно, на первых порах сюжет Half-Life: Alyx не радует масштабом. За пять лет до прибытия Фримена 19-летняя Аликс занимается разведкой для еще только сформировавшегося Сопротивления. Собственно, и войны пока никакой нет, только репрессии со стороны «комбайнов». Даже Цитадель еще только строится, рушить нечего. Однако Valve все продумала до мелочей, и уже через пару часов история закручивается в тугой узел.
Как ни странно, но в сюжетном плане Alyx больше всего похожа именно на HL2. Сначала простая завязка, экспозиция и прогулки по Сити-17. И только потом начинается настоящий «экшен» с погонями, перестрелками и походами по самым злачным местам в декорациях Восточной Европы времен СССР. Если вам нравилась подача сюжета в HL2 и эпизодах, то от Alyx вы точно будете в восторге. Это не просто какой-то аттракцион в сеттинге «Халвы», это полноценная часть серии.
Тут есть все, за что фанаты любят серию: классные и иногда забавные диалоги, крутая вселенная, проработанная до мелочей, реально жуткие хоррор-вставки и уникальный дизайн уровней, аналогов которому не существует. И хоть знаменитый Виктор Антонов, главный дизайнер HL2, уже давно не работает в Valve, его видение до сих пор активно эксплуатируется. Сити-17 в Alyx смотрится и ощущается шикарно.
Но самое интересное в другом. Half-Life: Alyx — это не только приквел ко второй части, но одновременно и сиквел. С одной стороны, сюжет действительно подводит игрока к событиям, которые произошли в HL2, но также и продолжает события, показанные в Episode Two. И делает это так, что от пары неожиданных поворотов почти отваливается челюсть.
Если не заходить на территорию спойлеров, то можно сказать, что «Аликс» — это своеобразный пролог к Half-Life 3. И пропускать эту игру нельзя. Хотя бы потому что третья часть с большой вероятностью тоже будет создаваться для VR.
Точно так же, как и эпизоды распространялись эксклюзивно в Steam, как и «двушка». Улавливаете? Alyx — это не шаг назад. Это не способ продать VR, показав события между первой и второй частями. Это следующая часть серии, ее логическое развитие. Valve всегда все старается развивать поступательно. И если в определенный момент компания решила сделать ставку на VR, то вряд ли отступится. Просто потому, что попробовав виртуальную реальность однажды, из нее уже не захочется уходить.
«Каково это, быть внутри HL?»
Этот вопрос задал один из зрителей на стриме в день релиза Half-Life: Alyx. И тогда, и сейчас, автор этих строк ответил бы одинаково: если для вас это первый опыт в VR, то вы будете ошеломлены, потрясены, ошарашены. Первые несколько часов в виртуальной реальности — это абсолютно непередаваемый опыт как таковой, даже если не рассматривать Alyx и тот уровень качества, который предоставляет Valve.
За счет этого «вау-эффекта» выезжали многие игры-однодневки, вышедшие в последние пару лет. В Steam таких поделок десятки, и лишь немногие проекты действительно можно назвать качественными. Но счастливый владелец новенького VR-шлема поймет это лишь через пару недель, потому что первое время он будет настолько опьянен виртуальной реальностью, что не заметит ее недостатков.
Переход в VR многие сравнивают со скачком от 2D к 3D. На самом деле это принципиальная смена перспективы, это новый опыт. Именно опыт, потому что многие вещи в VR воспринимаются совсем по-другому. Многих условностей просто не существует, а погружение переходит на заоблачный уровень. Ты не играешь в В Half-Life: Alyx. Ты внутри игры, ты ее часть. Тебе не нужно учиться управлению, потому что в VR можно использовать умения из реального мира.
Вот еще один простой пример: обыск локации. Как в Half-Life 2 выглядел осмотр комнаты? «Елозим» мышкой по коврику, жмем кнопку для поднятия предметов и непонятным образом всасываем в себя все полезные вещи. В VR этот процесс сам по себе является своеобразной игрой: многие предметы спрятаны среди мусора, и нужно своими руками растолкать этот мусор, чтобы их найти. Перевернуть ведро, потянуть дверцу шкафчика, поднять ящик и бросить его в ближайшую стену, чтобы разбить.
Это все еще Half-Life
И все это даже как-то странно видеть. Все-таки прошло уже много лет, многие «старички» ушли, а вместо них пришли новые люди. Как Valve сохранила свою идентичность? Вряд ли кто-то сможет ответить на этот вопрос, но во время прохождения сложилось впечатление, что Valve собирала игру из наработок разных годов. Возможно, что-то взяли даже из отмененного третьего эпизода. А может быть использовали материалы HL3, которые остались еще с давних времен.
Но при этом игру нельзя назвать какой-то там «технодемкой». Тут все на высочайшем уровне. Да и новинок много. Например, войска Альянса пополнились инженерами, которые могут собирать мэнхаков прямо во время боя, а также пулеметчиками. Есть даже здоровяки, вооруженные дробовиками и силовыми щитами. У пришельцев с Зена тоже появились новые разновидности — бронированные хедкрабы, электрические «собаки», вселяющиеся в мертвецов и новые виды муравьиных львов.
Отдельно стоит рассказать о мини-играх, созданных специально для VR. Их в Half-Life: Alyx много, и каждая по-своему хороша. Самая лучшая — работа электриком. С помощью специального инструмента главная героиня может менять соединение электросетей, отключая одни механизмы и включая другие. Также есть мини-игры со взломом замков, пространственные задачки и многое другое. Но есть и довольно скучные головоломки на память, в которых нужно искать пары элементов.
Последние в игру добавлены как будто «до кучи», слишком уж они незамысловатые по сравнению с остальным контентом Alyx. Ближе к финалу эти головоломки уже надоедают, однако общее впечатление от игры многократно пересиливает этот недостаток. Half-Life: Alyx — это одна из лучших одиночных игр последних лет. И не только для VR, а вообще. Но понять это можно только если играть в VR и делать это самостоятельно, а не смотреть «летсплеи» с YouTube.
Как Alyx решает проблемы VR
Через несколько дней, когда бешеный восторг понемногу сходит на нет, владелец VR-шлема понимает, что у виртуальной реальности тоже есть свои проблемы. Дурацкий провод то и дело путается под ногами. Шлем греется и пот заливает лицо. Ноги затекают от постоянного стояния на месте, а потом начинает болеть шея, потому что приходится постоянно крутить головой, осматривая виртуальные окрестности. А ведь еще в VR может тошнить!
О да, пользователи со слабым вестибулярным аппаратом могут столкнуться с большими трудностями. Касается это в основном тех игр, в которых есть возможность двигаться с помощью стиков на контроллерах. Вы стоите в жизни, но двигаетесь в игре, и тогда ваш мозг начинает «сбоить». Он не понимает, движетесь вы на самом деле или все-таки стоите. Скоро начинает болеть голова, а затем вас тошнит… А может вернуться в удобное кресло с 4K-монитором, клавиатурой и мышью?
Конечно, Half-Life: Alyx не решает всех актуальных проблем виртуальной реальности, но все же Valve сделали ее настолько удобной, насколько это возможно на данный момент. Во-первых, в игре есть три механики передвижения — телепорты, быстрые переходы и плавное движение, так что каждый выберет то, что ему наиболее комфортно. Во-вторых, локации спроектированы таким образом, чтобы свести «болтанку» к минимуму — 99% времени главная героиня стоит на твердой земле.
А в Alyx достаточно просто потянуться за предметом, сжать руку в кулак и слегка дернуть по направлению к себе, а затем поймать предмет на лету. Звучит мудрено, но уже через десять минут это становится настолько удобно, что начинаешь пытаться провернуть то же самое в реальной жизни. Разумеется, безуспешно. Эх, к хорошему быстро привыкаешь. Но факт остается фактом: Valve отлично продумали управление в своей игре.
Такой разный Сити-17
VR — это не только революционные механики взаимодействия, но и широкий простор для развития графики. И тут разработчики Half-Life: Alyx тоже сработали великолепно. Но есть одна особенность. Дело в том, что игра работает на движке Source 2, который, по большому счету, некстген-красотами не балует. А по скриншотам и вовсе можно подумать, что графика не сильно изменилась со времен второй «Халвы». Но тут проблема в перспективе.
«Плоские», двухмерные скриншоты не могут передать того восторга, который испытываешь в VR, разглядывая по-настоящему объемные объекты и любуясь таким же объемным окружением. Эффект погружения настолько сильный, что некоторых упрощений просто не замечаешь, а сама картинка кажется просто сногсшибательной. Да, Alyx не такая технологичная, как некоторые современные AAA, но это не так важно, если графика поражает. А она действительно поражает.
И не только потому, что это виртуальная реальность со всеми ее преимуществами. В «Аликс» поражает прежде всего дизайн и стиль. Каждый уровень отпечатывается в памяти, каждым видом хочется наслаждаться, каждый предмет интересно разглядывать, читать надписи на стенах и плакатах, каждым эффектом хочется любоваться. Игр с таким мощным визуальным рядом сейчас очень мало, и поэтому графика Alyx заслуживает самой высокой оценки.
Первая игра, ради которой стоит купить VR-шлем
То, что ждали идеологи VR-индустрии, наконец-то свершилось: вышла большая и качественная игра по всемирно известной франшизе, созданная эксклюзивно для устройств виртуальной реальности. И теперь за будущее этой технологии можно не беспокоиться: не пройдет и двадцати лет, и VR войдет в наш обиход так же, как в свое время вошли сервисы цифровой дистрибуции, смартфоны и социальные сети. Это неизбежно.
r57zone/Half-Life-Alyx-novr
Use Git or checkout with SVN using the web URL.
Work fast with our official CLI. Learn more.
Launching GitHub Desktop
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching GitHub Desktop
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching Xcode
If nothing happens, download Xcode and try again.
Launching Visual Studio Code
Your codespace will open once ready.
There was a problem preparing your codespace, please try again.
Latest commit
Git stats
Files
Failed to load latest commit information.
README.md
Half-Life: Alyx non-VR mod (driver)
First driver allows to complete Half-Life: Alyx without VR on keyboard and mouse. This method allows to complete the game and try out VR mechanics. Some moments will make you sweat, but they are passable in this way. Also, this method allows you to get a very interesting and unusual gameplay (sometimes similar to Amnesia or Penumbra), which unfortunately almost never happens in ordinary games. I went through the game in VR and went through it that way, and I find both experiences very interesting.
The driver can be used for other VR games, for example, you can play DOOM VFR, Wolfenstein: Cyberpilot, and so on.
Follow each item carefully.
Read about editing key bindings can here.
There are also several alternative button bindings in the driver archive. There is a profiles key binding for WASD for spectator mode (or use a different language layout, without the character «S»), for keyboards without Numpad and so on.
• Chapter 3: Is Or Will Be (fix the wheel)
First you need to pull the pipe out of the wheel. Then go down a bit using the «PageDown» button. Scroll the wheel with RShift and look. After the necessary rotation, fix the hand using the » ‘ » button. Holding «RShift» and » ‘ «, raise the pipe in your right hand (left mouse button). Still holding all three buttons, slightly tilt the pipe down using the «J» button, and then insert the pipe using the «Insert» button (forward controllers move). The whole process of walkthrough this moment can be seen in this video.
• Chapter 4: Superweapon (throw grenade into the ventilation)
• Chapter 5: North star (power off)
First you need to use rotation («U», «J», «H», «K»), then reset («Y»), then raise the lever (left and right mouse button + look up or Insert and Home) and lock the controller (» ‘ «). The process of walkthrough this moment can be seen in this video.
• Chapter 6: The arms Race (lasers)
For lasers, you must use the separate mode («L»). Move up, down, right and left with the mouse, and move forward and back with the buttons (up, down). Laser clearance can be seen in this video.
• Chapter 7: Jeff (opening the bunker)
This requires training and patience. First you need to lower the lever (grab the lever in the mode of movement of the left controller (left and right mouse button) and move it down («>»)), then turn 2 cells, first you need to pull it up a little and turn it (use the view and the rotation buttons («U», «J», «H», «K») or «Backspace»), then you only need to lower the last lever down. Grab the lever in the mode of movement of the left hand (left and right mouse buttons), look down and click the button for moving the controllers down («>»). The entire process of walkthrough this moment can be seen in this video. If you still can’t do it, can enter a command ent_fire relay_debug_outro_plug_puzzle_end trigger in the console to open the hopper.
• Chapter 10: Breaking and entering (battle with the spider)
• Not enough health
Also saves are also available to skip difficult moments of the game.
Please read opened and closing issues and carefully read the description. Perhaps your problem already has a solution.
Mobile and DIY VR HMD
Сan play the game on a smartphone in VR, for example, through the application Moonlight (for Nvidia 600 Series +), Sunshine, OpenStream or Trinus. Head position can be transmitted using OpenTrack and FreePie IMU application (for Android, from the OpenTrack archive). More detailed settings can be seen in this video. You can also use third-party drivers for VR with an HMD from a smartphone (in the game settings will need to add a crouch button), to do this, switch TrueOpenVR to the controllers only mode.
For the new method, where only the SteamVR driver is used, it is necessary to change the HMD parameter to 0 in the configuration file «. \Steam\steamapps\common\SteamVR\drivers\hlalyx\HalfLifeAlyx.ini» and install the necessary SteamVR driver for the HMD.
Driver and necessary utilities
Download
Half-Life: Alyx на GearVR и без VR
Half Life : Alyx это игра, которая стоила ожидания двенадцати лет. Мы все ждали не совсем её, но какое-нибудь продолжение серии Half Life, в которой каждая игра задавала такой уровень качественных инноваций, который становился определяющим в жанре на многие годы вперёд. Half-Life : Alyx не исключение — безобразно очаровательная, как и предшествующие игры серии, она становится новым эталоном для жанра виар шутеров. Открывая для игроков возможность потрогать и рассмотреть омерзительные красоты этого мира, она создает игровой опыт, который не забудется еще долго.
Но без VR гарнитуры игру, очевидно, не запустить. Даже ради такого ожидаемого проекта приобретение дефицитной нынче VR аппаратуры оправдано не для всех. Авторы сознательно ограничили возможность запуска, чтобы только игроки с виар гарнитурой по достоинству оценили их разработку. Без этого эффекта игра сильно теряет свой шарм. Однако многим все равно хочется попробовать, хотя бы для оценки того, насколько эффект погружения в виртуальную реальность значителен.
Поэтому я подумал — почему бы не имитировать наличие виар гарнитуры программно? Valve OpenVR API описывает как соорудить драйвер, совместимый со SteamVR, так что должны уже быть похожие решения. И вот — я обнаружил проект с открытым кодом — ALVR, превращающий Samsung GearVR (недорогой коробок с линзами для смартфона) в беспроводную VR гарнитуру к ПК путем эмуляции подключения HTC Vive и стриминга данных о повороте с очков на ПК, а видеопотока — обратно. Отлично!
Прежде чем приступать к написанию собственного решения, я решил опробовать виртуальную реальность через ALVR на Samsung GearVR. Эта гарнитура обладает только 3 степенями свободы для поворота головы, и столь же ограниченным джойстиком, который можно лишь поворачивать, но не сдвигать в пространстве. Для сидячего виара в приложениях, рассчитанных на указатель, это работает очень неплохо. Но там, где нужно протягивать руку чтобы взаимодействовать с окружением или уклоняться, ты становишься «инвалидом», неспособным к движению… Однако, автор ALVR большой молодец, и добавил даже поддержку библиотеки позиционирования из Google ARCore в специальной версии клиентского приложения! Если установить эту версию, появляется полноценный inside-out трекинг положения головы за счёт оптической оценки смещения как в более дорогих очках Rift и Quest. Качество позиционирования, конечно, остается посредственным, и срабатывает только в хороших условиях видимости неподвижных контрастных объектов окружения, но этого вполне достаточно для нужд большинства игр — приседание и небольшое уклонение в сторону регистрируется как надо, хоть и добавляет нашему инвалиду эффект опьянения и периодического улетания в сторону. Забавный, почти жизненный компромисс.
В таком режиме удалось не без удовольствия прогуляться по начальной локации HL:A. Эффект глубины пространства вкупе с объемным звуком создали отличные ощущения, почти не уступающие полноценной VR гарнитуре. Слегка более выразительная москитная сетка перед глазами быстро перестала отвлекать, а сниженное до 60гц обновление экрана и вовсе не было проблемой, как и незначительная задержка (около 80мс). Однако отчаянно хотелось потрогать окружение и хотя бы дотянуться до кнопки, необходимой для продвижения в игре…
Здесь на помощь пришла другая опенсорс программа — FreePIE, к которой есть плагин ALVR. Благодаря ей можно быстро написать скрипт на Python который превратит управление с клавиатуры, мыши или с джойстика в данные положения и поворота виар контроллера для ALVR. Я быстро придумал решение и сделал телескопическую выдвижную руку, длина которой регулируется касанием трекпада на джойстике, и легко смог нажимать кнопки, хватать и разбрасывать рукой мусор, и даже открывать двери и рисовать каракули фломастером на стекле. Телепортация и повороты удобно легли на нажатия трекпада также как в настоящем Vive, и пройти первый эпизод игры не составило труда. Но лишь до момента, где в распоряжение игрока попадают гравитационные перчатки.
Здесь меня ждал неприятный сюрприз. Гравитационные перчатки — блестящее решение геймдизайнеров Valve, позволившее органично вписать удобную игровую механику притяжения предметов в мир игры. Однако никакие попытки повторить жест притяжения не приводили к нужному эффекту… Я пробовал выполнить его джойстиком. Я даже написал скрипт в котором закрепил руку на «носу» и кнопкой задавал фиксированное смещение и поворот руки вокруг различных осей, думая что причина в исполнении самого жеста. Но нет… Я также некоторое время провел в The Lab пытаясь метнуть палку для робо-пса вдаль, подобно тому как это можно было сделать на Vive, но объекты выпадали из инвалидной телескопической руки практически без сохранения скорости. Я предположил, что настоящий контроллер может передавать игре не только положение и поворот, но и другие данные — о скорости и ускорении. Так как хорошие датчики могут определять их с высокой точностью и частотой, это могло бы дать преимущество при отслеживании контроллера и экстраполяции положения. Моя гипотеза быстро нашла подтверждение, как только я изучил OpenVR API и обнаружил функцию GetPose, возвращающую структуру с данными о скорости и ускорении контроллера.
И тут я погрузился в пучину С++ кода, где и провёл всю неделю, терзая саргасовы путы логики программы и ища ответы в мутных водах документации, не соответствующей местами реальности. Удалось пересобрать программу ALVR с вычислением линейной скорости по измененному положению контроллера и передачей этих данных в структуру OpenVR. И, о чудо! Именно данные о линейной скорости и были необходимы. Жест заработал легко и интуитивно. Удалось даже схватывать объект на лету с первой попытки. Более того, это вернуло в игру возможность бросать объекты с сохранением импульса. Я добавил заодно вычисление угловой скорости используя навыки работы с кватернионами, и это открыло возможность бросать объекты с кручением.
Но можно ли вовсе отказаться от очков, если заставить драйвер отправлять фейковые показания игре? Для удобства тестирования управления хотя бы. Конечно! Тут меня ждало несколько подводных камней в коде ALVR которые больно ударили загадочными проблемами, похожими на race-condition при инициализации классов для виртуальных устройств, но методом пристального всматривания в код удалось изобрести необходимые изменения в порядке вызовов.
Теперь при запуске ALVR сразу инициализирует HMD и контроллер, и начинает получать данные через FreePIE, давая возможность управлять персонажем. А при подключении реального GearVR передача данных пополняется поступившими сетевыми пакетами.
Но играть в Alyx с клавиатуры и мыши без VR не очень интересно, что ожидаемо. Мешает и специфическое управление, и крайне узкий угол обзора в режиме наблюдателя, что вынуждает вращать камеру будто осматриваешь мир через трубу. Пока никакой консольной команды для изменения угла обзора не нашлось. Можно только поискать и изменить в памяти игры матрицу проекции камеры, но на этом этапе я удовлетворен экспериментом и оставлю столь изощренные поиски возможных припарок для улучшения качества жизни виар-инвалидов на будущее.
Подобную эмуляцию можно задействовать и в любых других виар приложениях, если это будет иметь смысл.
Но уже сейчас благодаря этому подходу можно попробовать вжиться в тело потрёпанного жизнью героя — лишенного руки и нескольких пальцев, контуженного или даже одноглазого, но все же способного на подвиги и приключения! 🙂
Half-Life: Alyx
Не прошло много времени, а игроки уже нашли способ запустить Half-Life: Alyx без VR-гаджетов. Правда этому помогла сама Valve, оставив в коде игры симуляцию тайтла без помощи виртуальной реальности.
Для того, чтобы заработала мышка и клавиатура в игре, необходимо в свойствах тайтла в Steam указать параметры запуска.
Интерактивность в таком виде почти отсутствует.
Стоит отметить, что данная возможность работает со старой версией (1.0). Как ведет себя игра после обновления (1.1), неизвестно.
Возможно, в будущем игроки смогут достичь более впечатляющих результатов. Хотя сами разработчики уверены, что геймеры быстрее поймут, зачем игре нужен VR и почему Valve пошла на это.
Half-Life: Alyx уже доступна в Steam.
Теперь Half-Life: Alyx можно пройти без VR — на клавиатуре с мышкой
Пользователь r57zone выпустил драйвер для SteamVR, который позволяет играть в Half-Life: Alyx без VR-устройства — с клавиатурой и мышью.
Например, телепортацию он назначил на пробел, а прикрыть рот в седьмой главе можно с помощью клавиши «P».
После установки драйвера игрокам придется еще прописать в консоли некоторые команды, чтобы подтягивать предметы по нажатию кнопки.
В ролике ниже разработчик показал, как выглядит геймплей без VR.
По словам автора, таким образом можно пройти всю игру, но местами придется попотеть. Впрочем, для все трудных участков он расписал подробную инструкцию. А еще их можно пропустить с помощью сохранений.
Также r57zone рекомендует использовать чит-команду для бессмертия, если возникли проблемы со здоровьем.
Напомним, прежде сотрудники Valve неоднократно говорили, что ждут подобного мода от фанатов серии.
Читайте также
Как концовка Half-Life: Alyx намекает на развитие серии
Valve не зря говорила игрокам, что им стоит вспомнить концовку второго эпизода.
Half-Life: Alyx вышла с секретным режимом без VR
Релиз Half-Life: Alyx наделал много шума в сети — геймеры были уверены, что разработчик сделает упор на геймплее, а сюжетная линия будет посредственной. На деле же оказалось, что игра рассказывает весьма важные элементы общей истории и отвечает на массу вопросов, которые интересовали геймеров на протяжении двенадцати лет. К сожалению, поиграть в Half-Life: Alyx могут только владельцы шлема виртуальной реальности, ведь игру создавали именно под эту платформу. Однако поиграть в новинку от Valve можно и без него — для этого достаточно активировать режим разработчика. Правда, на текущий момент уже выпущен патч, который блокирует эту возможность.
Изначально разработчики добавили в Half-Life: Alyx режим отладки, который позволял запускать игру без использования шлема виртуальной реальности. Естественно, это было необходимо авторам проекта для тестирования игры и изучения виртуального мира на предмет багов или недоработок. Запускался режим при помощи консольных команд, которые геймеры довольно быстро подобрали. На просторах интернета уже есть масса скриншотов Half-Life: Alyx в «плоском» исполнении, но играть в таком режиме крайне неудобно. Передвижение и любые действия очень дёрганые, плюс некоторые функции с клавиатуры и мышки банально недоступны.
Достаточно быстро Valve выпустила патч, чтобы возможность запустить данный режим пропала, но благодаря функциям Steam игрок может вернуть старую версию игры и воспользоваться найденной уязвимостью. На Reddit есть масса гайдов, позволяющих игроку попасть в «плоский» режим Half-Life: Alyx. Для владельцев VR-шлемов это совершенно ненужная функция, а вот пользователи, которые не обзавелись шлемом, но очень хотят посмотреть на Half-Life: Alyx своими глазами, могут воспользоваться этой возможностью. И, конечно же, работа моддеров на этом лишь началась — движок проекта позволяет создавать различные пользовательские модификации, которых вскоре будет очень много.
Как играть в Half Life Alyx без VR
Многие фанаты серии после выхода Half Life: Alyx хотят в нее поиграть без VR шлема. Кажется сделать это невозможно, но на самом деле всегда есть способы поиграть на ПК в игры адаптированные для других платформ. Вот и сегодня мы попытаемся разобраться с непростой задачей и узнаем, как поиграть в Half Life Alyx на ПК не имея VR шлема.
Системные требования Half Life Alyx для ПК
Игра предназначенная для мощных компьютеров требует достаточно хорошего «железа». Если при использовании шлема и стандартных настроек графики требования будут в районе Intel Core i5 и GeForce GTX 1060, то для эмулирования работы VR-шлема, умножайте характеристики на 2.
Рекомендуемые системные требования будут такие:
Обязательно соблюдайте рекомендуемые требования если играете с ноутбука. Эмулятор вместе с игрой потребляют огромное количество ресурсов, что приведет к перегреву процессора.
Эмуляторы Half Life Alyx для компьютера
Самым лучшим способом поиграть через эмулятор адаптированный для данной игры. Существуют пользовательские наработки позволяющие упростить запуск и снизить нагрузку на железо.
EmuVR — хорошее решение для новичков
Данный эмулятор позволяет как минимум запустить игру и полазить в настройках для оптимизации производительности. Главное соблюдать рекомендации разработчиков и пользователей с форума.
Если не запуститься и не установится, попробуйте обновится (обновления часто выходят каждый день по нескольку раз).
Иногда с ним возникают проблемы если использовать встроенную графику при запуске эмулятора. Измените стандартный вызов через настройки видеоадаптера.
Half-Life: Alyx
В апреле прошлого года моддер r57zone выпустил драйвер для Half-Life: Alyx, позволяющую полностью пройти игру на клавиатуре и мышке. Софт эмулировал VR-контроллеры, но его работоспособность оставляла желать лучшего.
Схожей целью задался другой энтузиаст под ником SoMNst. Он вместе с небольшой командой занимается модом No VR, задача которого все та же — позволить играть в Half-Life: Alyx без устройств виртуальной реальности.
В отличие от эмулирующего VR драйвера SoMNst решил полностью адаптировать игру под клавиатуру и мышь. Кроме этого моддер добавил новые анимации, переработал интерфейс и ИИ, который стал немного быстрее реагировать.
Датамайнер смог поиграть в Half-Life: Alyx без VR и на клавиатуре с мышкой Статьи редакции
Однако пройти её таким способом ещё нельзя, так как многие ключевые механики завязаны на взаимодействии с объектами.
Датамайнер и основатель канала Valve News Network Тайлер МакВикер провёл трансляцию на Twitch, где подробно разобрал код Half-Life: Alyx.
В ходе эфира он смог запустить игру без очков виртуальной реальности, а управление перешло на клавиатуру и мышь. Позже Тайлер ввёл в консоли команду «vr_enable_fake_vr_test», которая включает отображение рук Аликс, но без трекинга.
Это может означать, что необходимые инструменты для запуска без очков уже есть в самой игре, однако сама Valve не раз говорила, что Alyx разработана специально под VR — и при переходе в обычный режим она лишится многих ключевых механик и функций.
Тайлер тоже подчеркнул, что некоторые пазлы нельзя решить без трекинга, где требуется полный контроль над объектами. Кроме того, в таком режиме пока отсутствует прыжок и не работает телепортация, а значит преодоление некоторых высоких уступов попросту невозможно.
Ранее программист Valve Робин Уокер в интервью изданию VGC рассказал, что «с нетерпением ждёт» выхода модов для Alyx, которые позволяют запустить её без VR. Уокер надеется, что c их релизом игроки наконец поймут, почему же разработчики решили сделать продолжение Half-Life полностью в VR.
Выбор редакции
Топ-15 лучших фильмов ужасов.
Топ-20 лучших фантастических.
Топ-20 лучших фильмов 2022.
Решение Valve выпустить Half-Life: Alyx исключительно под VR-шлемы уже с момента анонсы игры встретило шквал критики. С одной стороны негодование геймеров спустя 12 лет томительного ожидания можно понять, но с другой стороны мы получили во многом прорывную игру, с возможностями, которые иначе как в VR крайне сложно реализовать. Именно во впечатляющей интерактивности игрового мира и кроется главное преимущество Half-Life: Alyx по сравнению со стандартными шутерами, что мы наглядно собираемся доказать на примерах интересных геймплейных возможностей Alyx в VR.
Сам себе режиссер
So it turns out that some of the monitor footage inside of #HalfLifeAlyx are just webms inside a folder, AKA you can change it to whatever you want. Already contributed my part pic.twitter.com/9pJxD9gP2j
Почувствуй себя художником
Впрочем, находятся геймеры, которые чуть серьезнее относятся к художествам на стекле и используют набор игровых инструментов для создания весьма достойных рисунков.
Также отметим безграничность человеческой фантазии, что хорошо видно на примере американского учителя начальных классов, который воспользовался новыми технологиями и в VR провел небольшую лекцию по геометрии.
Головные уборы
Или мусорное ведро, внутри которого совершенно ничего не видно?
You can put a bucket on your head. Why? IDFK. You can’t see anything. It works like the hard hat, you can walk around with it. Hell yeah. pic.twitter.com/zDYsjAnhib
Это уже напоминает какой-то челлендж и мы уверены, что в скором времени игровые сайты будут пестрить заголовками «Шок, сенсация, геймер закончил полное прохождение Half-Life: Alyx, натянув ведро на голову!».
Ключ-карта челлендж
Кстати говоря, о челленджах. Если вы заскучаете в Alyx, то никто не мешает поучаствовать в ключ-карте челлендже, который заключается в попытках попасть картой в магнитный замок.
Совершенство физики
Half-Life: Alyx требует от игрока быть крайне осторожным во время схваток, ведь авторегенерации здоровья нет, количество аптечек в инвентаре ограничено и станции лечения нуждаются в специальных склянках с целительными гусеницами.
Всего этого добра в игре можно найти порядочное количество, но взять с собой все точно не получится. В тоже время, для физического движка нет ничего невозможного, и при желании все нужные предметы можно складировать в корзину и перетаскивать за собой. Все как в жизни.
Gabe Newell: «You only have two inventory slots in Half-Life: Alyx. But you also have realistic physics.»Me: «Okay then.»@valvesoftware @KaciAitchison #HalfLifeAlyx #HalfLife #Valve pic.twitter.com/bOpkv0fNrT
Интерактивное пианино
Например, легендарную Triage At Dawn, хорошо знакомую каждому поклоннику серии Half-Life.
Если хочется чего-то повеселее, всегда можно обратиться к игровой классике и сыграть главную музыкальную композицию серии Super Mario.
Новые способы сражения с хедкрабами
Например, можно подручными средствами, тем же креслом, оттолкнуть летящего на ваше лицо хедкраба.
Или придавить дверью, не давая инопланетным созданиям возможности приблизиться, чем следует воспользоваться для их расстрела с безопасного расстояния.
Well, I found a way to deal with this beast!Sorry for my bad aim. : Игры / 19 мая 2021
10 самых важных RPG, которые изменили жанр
Теперь Half-Life Alyx можно целиком пройти без VR
По словам разработчика, работают все необходимые механики.
Русскоязычный разработчик r57zone выпустил публичную версию драйвера, позволяющего играть в Half-Life Alyx без гарнитуры виртуальной реальности и специальных контроллеров. По сравнению с первой версией удалось добиться значительного прогресса: теперь проходится всяк игра.
Также необходимо добавить параметры запуска, в свойствах ярлыка или параметрах Steam игры.
Для Steam переходим в свойствах игры, там жмем параметры запуска и вводим +vr_gg_gesture_pull 0. Для обычного ярлыка заходим в свойства ярлыка и добавляем то же самое: «C:\Games\Half-Life Alyx\bin\win64\hlvr.exe» +vr_gg_gesture_pull 0.
Это нужно, чтобы предметы подтягивались без движения.
В настройках игры необходимо выбрать «Передвижение: Скольжение» (для плавного хождения как в обычных играх).
Внимание! Выберите окно «Headset Window» или нажмите «F7» для работы драйвера.
Хотя драйвер дает возможность использовать все механики, доступные владельцам гарнитур и контроллеров, это может быть непросто. В описании драйвера r57zone перечисляет несколько особенно сложных ситуаций и дает рекомендации по их прохождению.
Кроме того, разработчик выпустил ролик с подробным рассказом об установке и настройке драйвера. А в видео ниже можно посмотреть, как Half-Life Alyx играется на клавиатуре и мышке без VR и контроллеров.
Как играть в Half-Life: Alyx без шлема VR. Инструкция по запуску игры
Как играть в Half-Life: Alyx без шлема VR, пожалуй один из главных вопросов который интересует большинство игроков и фанатов серии. Так как выход Half-Life: Alyx это большое событие.
К сожалению для того, чтобы в полной мере насладиться Half-Life: Alyx игрокам нужен шлем виртуальной реальности, но не у каждого он есть. Поэтому мы приготовили эту пошаговую инструкцию к запуску Half-Life: Alyx без шлема VR. Так как у игроков все же будет возможность запускать игру без шлема.
Системные требования Steam VR
И так первое что нужно сделать это скачать Steam VR, но прежде убедитесь что ваш ПК соответствует системным требованиям.
После того как вы убедились, что ваш ПК совместим с Steam VR, установите его вместе со сценами Half-Life: Alyx из Steam Workshop.
После вам нужно распаковать все сцены. Используйте для этого программу GCFScape. Пройдите по пути: Steam/steamapps/workshop/content/250820. В каталоге должно быть три папки: 2006656803, 2006661698, 2006662466, каждая из которых содержит файл с расширением .vpk.
Следующим шагом вам нужно создать папку hla по пути: steamapps/common/SteamVR/tools/steamvr/environments/game. Т.е. полный путь для распаковки будет выглядеть так steamapps-common-SteamVR-tools-steamvr_environments-game-hla
Теперь можно распаковать все три файла с помощью установленной ранее GCFScape. Распаковать нужно в созданную ранее папку.
Теперь найдите файл gameinfo.gi по пути steamapps-common-SteamVR-tools-steamvr_environments-game-steamtours. Откройте его блокнотом. Найдите блок SearchPaths и вставьте следующий текст.
Кликните два раза на ярлыке и затем нажмите кнопку
которая запустит консоль, где вам нужно будет выполнить команду map c17_alleyway или map russells_lab.
Вот и все, теперь вы можете наслаждаться Half-Life: Alyx без шлема VR. Отличной вам игры.
Half-Life Alyx появится без VR. Valve в этом не сомневается
Для того, чтобы поиграть в шутер Half-Life: Alyx, необходима гарнитура виртуальной реальности, которого нет у подавляющего большинства владельцев PC
Для того, чтобы поиграть в шутер Half-Life: Alyx, необходима гарнитура виртуальной реальности, которого нет у подавляющего большинства владельцев PC.
Однако создатель игры Робин Уокер уверен, что со временем Half-Life: Alyx будет доступна всем желающим на обычном мониторе. Благодаря модификации.
«Да, это произойдет. Другие разработчики нашей команды этим обеспокоены. Я не против, потому что игра просто не будет такой же крутой, как в VR».
«Люди поймут, почему мы сделали VR-проект… Если люди поиграют в модифицированную версию на обычном мониторе и скажут, что она так же хороша, меня это многому научит. Тогда я пойму, что был неправ, и мы не добились того о чём столько думали».
Half-Life Alyx доступна в Steam. Игра получила очень тёплый приём критиков и игроков.
\u0415\u0441\u043b\u0438 \u043b\u044e\u0434\u0438 \u043f\u043e\u0438\u0433\u0440\u0430\u044e\u0442 \u0432 \u043c\u043e\u0434\u0438\u0444\u0438\u0446\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u0443\u044e \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044e \u043d\u0430 \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e\u043c \u043c\u043e\u043d\u0438\u0442\u043e\u0440\u0435 \u0438 \u0441\u043a\u0430\u0436\u0443\u0442, \u0447\u0442\u043e \u043e\u043d\u0430 \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u0430, \u043c\u0435\u043d\u044f \u044d\u0442\u043e \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u043c\u0443 \u043d\u0430\u0443\u0447\u0438\u0442.\u0422\u043e\u0433\u0434\u0430 \u044f \u043f\u043e\u0439\u043c\u0443, \u0447\u0442\u043e \u0431\u044b\u043b \u043d\u0435\u043f\u0440\u0430\u0432, \u0438 \u043c\u044b \u043d\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0438\u043b\u0438\u0441\u044c \u0442\u043e\u0433\u043e \u043e \u0447\u0451\u043c \u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0434\u0443\u043c\u0430\u043b\u0438
\u0418 \u043e \u0447\u0451\u043c \u0432\u044b \u0434\u0443\u043c\u0430\u043b\u0438? \u0427\u0442\u043e \u043c\u0438\u043b\u043b\u0438\u043e\u043d\u044b \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432 \u0442\u0443\u0442 \u0436\u0435 \u043a\u0438\u043d\u0443\u0442\u0441\u044f \u0441\u043a\u0443\u043f\u0430\u0442\u044c VR \u0448\u0435\u043b\u043e\u043c\u044b \u043f\u043e\u0434\u043e\u0440\u043e\u0436\u0435, \u043b\u0438\u0448\u044c \u0431\u044b \u043f\u0440\u0438\u043e\u0431\u0449\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f? \u0417\u0430\u043a\u0430\u043d\u0447\u0438\u0432\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0443\u0436\u0435 \u0441 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043b\u0435\u043a\u0441\u043e\u043c \u043c\u0435\u0441\u0441\u0438\u0430\u043d\u0441\u0442\u0432\u0430, \u0441\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441, \u0443\u0432\u044b, \u043d\u0435 \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0430 \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 (\u0438 \u0442\u0435\u043c \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0439) \u0445\u0430\u043b\u0444\u044b.
\u041f\u0443\u043a \u043f\u0443\u043a \u043c\u0435\u0440\u0442\u0432\u043e\u0440\u043e\u0436\u0434\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043f\u0443\u043a «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1362577,»commenter_name»:»[f]\u0410\u043d\u0434\u0440\u0435\u0439 \u0414\u0435\u0441\u0443″,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/wK4x9gQpz6pqYeGA.html»,»rating»:»-4″,»level»:1,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2020-03-25 13:04:25″,»updated_at»:null,»replyLink»:»#comment-1376642″,»replyName»:»[f]Megabyte@gametech»,»parent_id»:1376642,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1376670″:<"id":1376670,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":1376670,"html":"
\u041e \u0447\u0435\u043c \u0432\u044b \u0434\u0443\u043c\u0430\u043b\u0438? \u041f\u0443\u043a \u043f\u0443\u043a «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1362577,»commenter_name»:»[f]\u0410\u043d\u0434\u0440\u0435\u0439 \u0414\u0435\u0441\u0443″,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/wK4x9gQpz6pqYeGA.html»,»rating»:»-4″,»level»:1,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2020-03-25 13:05:19″,»updated_at»:null,»replyLink»:»#comment-1376624″,»replyName»:»Skyner»,»parent_id»:1376624,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1376679″:<"id":1376679,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":1376679,"html":"
Half-Life: Alyx без виртуальной реальности. Фанат работает над адаптированной модификацией
Автор неофициальной модификации «no VR» с ником SoMNst выпустил видео о прогрессе, которого достиг в создании Half-Life: Alyx без использования шлема виртуальной реальности. Работа ведётся с прошлого года.
Сначала плохая новость: игра пока не доступна для загрузки. Спонсоры на Patreon позже смогут опробовать тестовую пре-альфа-версию.
Если со временем Valve не обрежет фанату крылья, то его труд может стать удобной альтернативой для тех, кто не хочет вкладывать деньги в VR-устройство для прохождения сюжета.
Valve изначально заявляла, что в Alyx невозможно играть без шлема. И моддер решает эту проблему, добавляя дополнительные пользовательские анимации и настройки, позволяющие играть с мышью и клавиатурой.
Он также изменяет игровую камеру, скорость персонажа или зомби, которые теперь бегают, а не ходят. Его цель – сделать игру с мышью более сложной. Стоит обратить внимание на более агрессивных хедкрабов.
Другими словами, игра не будет такой же, как оригинал от Valve. Но вряд ли это имеет значение для изголодавшихся фанатов серии.
\u0421\u0430\u043c\u044b\u0439 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b\u0439 \u0448\u043b\u0435\u043c (\u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0443 \u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043d\u0435 \u0441\u043e\u0447\u043b\u0438 \u0437\u0430 \u0440\u0435\u043a\u043b\u0430\u043c\u0443) \u0441\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441 \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 30\u0442\u0440. \u0415\u0433\u043e \u0445\u0432\u0430\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0438\u0433\u0440\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e Wifi \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0441\u0432\u044f\u0437\u043a\u0443 \u0441 \u043a\u043e\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043e\u043c. \u041f\u0438\u043a\u0441\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043d\u0430 \u0433\u043b\u0430\u0437\u0430\u0445 \u043d\u0435 \u043e\u0449\u0443\u0449\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f. \u0415\u0434\u0438\u043d\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0435 \u0443 \u043c\u0435\u043d\u044f \u0435\u0441\u0442\u044c \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043c\u0438\u043a\u0440\u043e \u0437\u0430\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0438 latency, \u043d\u043e \u044d\u0442\u043e \u043c\u0435\u043b\u043e\u0447\u044c.
\u0418 \u0447\u0442\u043e \u0432 \u0438\u0442\u043e\u0433\u0435, \u0432 \u0438\u0433\u0440\u044b \u043d\u0430 \u043a\u043e\u043c\u043f\u0435 \u0441\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441 \u043d\u0435 \u0438\u0433\u0440\u0430\u044e. \u0410 \u0437\u0430\u0447\u0435\u043c, \u0432\u0435\u0434\u044c \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u043f\u043e\u0433\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0432\u0441\u0435\u043c \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0439. \u042d\u0442\u043e \u043a\u0430\u043a \u043f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0446\u0432\u0435\u0442\u043d\u043e\u0439 \u043a\u0430\u0440\u0442\u0438\u043d\u043a\u0438 \u043a \u0447\u0435\u0440\u043d\u043e\u0431\u0435\u043b\u043e\u0439. \u041d\u0435\u043b\u044c\u0437\u044f \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u0432\u0437\u044f\u0442\u044c \u0432 \u0440\u0443\u043a\u0443, \u043a\u0430\u0440\u0442\u0438\u043d\u043a\u0430 \u0434\u0432\u0443\u0445\u043c\u0435\u0440\u043d\u0430\u044f, \u043f\u043e\u0433\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043d\u0438\u043a\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e, \u0437\u0430\u0442\u0435\u043a\u0430\u0435\u0442 \u0441\u043f\u0438\u043d\u0430 \u043e\u0442 \u0441\u0438\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u0437\u0430 \u043c\u043e\u043d\u0438\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u0438 \u043e\u0431\u0435\u0437\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043e\u0437\u044b.
\u0414\u0443\u043c\u0430\u044e \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043f\u0430\u0440\u0443 \u043b\u0435\u0442, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 VR \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441\u043e\u0432\u0441\u0435\u043c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b\u043c, \u043d\u0430\u0440\u043e\u0434 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u043e\u0431\u0443\u0435\u0442 \u0438 \u0443\u0436\u0435 \u043d\u0438\u043a\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043f\u044b\u0442\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043f\u0440\u0438\u043a\u0440\u0443\u0442\u0438\u0442\u044c VR \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u043a \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u0443.
\u041c\u043d\u043e\u0433\u0438\u0435 \u043d\u0435 \u0438\u043c\u0435\u044e\u0442 \u0432\u0440-\u0448\u043b\u0435\u043c\u043e\u0432 \u0438 \u043d\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0438\u0440\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0438\u0445 \u043f\u043e\u043a\u0443\u043f\u0430\u0442\u044c \u0432\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435. \u0414\u043b\u044f \u0442\u0430\u043a\u0438\u0445 \u043b\u044e\u0434\u0435\u0439 \u044d\u0442\u0430 \u0438\u0433\u0440\u0430 \u043a\u0430\u043a \u0431\u044b \u0438 \u043d\u0435 \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442. \u0422\u0430\u043a \u0447\u0442\u043e \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0439\u0442\u0438 \u0435\u0451 \u0431\u0435\u0437 \u0448\u043b\u0435\u043c\u0430, \u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043f\u043b\u044e\u0441.
\u0418 \u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u043d\u044b\u043c \u043f\u043e\u0440\u0442\u043e\u043c \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u044b \u0431\u044b\u043b\u0438 \u0441\u0430\u043c\u0438 \u0432\u043e\u043b\u044c\u0432\u043e \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f. \u041e\u0442 \u043d\u0438\u0445 \u0436\u0434\u0430\u043b\u0438 \u043d\u043e\u0432\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043f\u043e \u0432\u0441\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 half-life \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u0434\u0435\u0441\u044f\u0442\u0438 \u043b\u0435\u0442, \u0430 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b\u0438 \u044d\u043a\u0441\u043a\u043b\u044e\u0437\u0438\u0432 \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043b \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432 \u0441 \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b\u043c \u043e\u0431\u043e\u0440\u0443\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c. «>>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:1483659,»commenter_name»:»Prota Gonist»,»avatar_html»:»
\u041f\u043f\u0446, \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430, \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043d\u0430\u044f \u0432\u0435\u0441\u044c\u043c\u0430 \u043d\u0435\u0441\u043a\u0440\u043e\u043c\u043d\u043e \u043f\u043e\u0445\u0432\u0430\u0441\u0442\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u0432\u0435 \u0447\u0442\u043e \u043e\u0431\u0440\u0443\u0431\u043a\u043e\u043c \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0446\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0445\u0430\u043b\u0444\u044b! «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1489563,»commenter_name»:»[f]495duke»,»avatar_html»:»
\u0412\u043e\u0442 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u0438 \u0438\u0441\u0442\u0438\u043d\u043d\u043e\u0435 \u043b\u0438\u0446\u043e \u0438\u0433\u0440\u044b, \u043f\u043e \u044d\u0442\u043e\u043c\u0443 \u043f\u0440\u043e \u043d\u0435\u0451 \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e \u0437\u0430\u0431\u0443\u0434\u0443\u0442, \u0430 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0438 \u0432\u043e\u0432\u0441\u0435 \u0435\u0451 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043a\u0440\u043e\u044e\u0442. \u0422\u0435 \u043a\u0442\u043e \u0436\u0434\u0430\u043b \u0445\u0430\u043b\u0444\u0443 \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b\u0438, \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u0438 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0442\u0435, \u0443 \u043a\u043e\u0433\u043e \u0437\u0430\u0432\u0430\u043b\u044f\u043b\u0441\u044f \u0448\u043b\u0435\u043c \u043f\u043e \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u044e. \u041d\u0443 \u0438 \u043c\u0438\u0437\u0435\u0440\u043d\u0430\u044f \u0434\u043e\u043b\u044f \u0433\u0438\u043a\u043e\u0432 \u043a\u0442\u043e \u043a\u0443\u043f\u0438\u043b \u043f\u043e\u0431\u0440\u044f\u043a\u0443\u0448\u043a\u0438 \u0440\u0430\u0434\u0438 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0438\u0433\u0440\u044b. \u041f\u043e \u0441\u0443\u0442\u0438 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u043d\u043e \u0447\u0442\u043e \u0438 \u0437\u0430\u0447\u0435\u043c \u044d\u0442\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e, \u0434\u0430 \u0443\u0436\u0435 \u0438 \u0445. \u0441 \u043d\u0435\u0439)) «>>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:99615,»commenter_name»:»dioxin»,»avatar_html»:»
Half-Life: Alyx
Вчера поклонники Half-Life дождались анонса новой игры в любимой вселенной — Half-Life: Alyx. Это будет VR-эсклююзив для любых SteamVR-устройств. Джефф Кейли пообщался с разработчиками и спросил, почему спустя десятки лет ожиданий новая часть Half-Life — это эксклюзив для VR.
Основная причина связана с желанием Valve сделать игру с полным погружением в происходящее. С помощью клавиатуры и мышки такое невозможно. Один из разработчиков привел пример взаимодействия с обычной дверью.
Чем больше мы использовали VR-гарнитуру и контроллеры, тем больше понимали, сколько взаимодействий может быть, сколько возможностей открывается благодаря этому.
Разработчики правда отметили, что теоретически все эти возможности можно перенести на мышь и клавиатуру, но ощущения все равно будут другими. Команда поняла, что это плохая идея.
О других деталях интервью тезисно:
Релиз Half-Life: Alyx состоится в марте 2020 года. Цена — 976 рублей. Игра совместима со всеми SteamVR-шлемами. Обладатели Index получат игру бесплатно. Те, кто купят шлем Valve до конца 2019 года, получат эксклюзивные бонусы.
Россиянин делает версию Half-Life: Alyx без шлема — основные механики готовы
Моддер из России r57zone успешно отвязывает Half-Life: Alyx от шлема виртуальной реальности. Работа умельца не похожа на то, что мы видели ранее. Напомним, что почти сразу после выходы игры, известный датамайнер смог запустить отладчик HL: Alyx, предназначенный для разработчиков, с помощью консольных команд.
r57zone придумал драйвер, который, по всей видимости, заставляет Steam думать, что у игрока есть VR-шлем, но он подключен в режиме монитора. Моддер при этом переводит управление руками Аликс на клавиатуру и мышь, не превращая игру в стандартный шутер от первого лица.
Драйвер уже могут попробовать все желающие, но при одном условии. Они должны подписаться на Patreon моддера или Boosty. Стоимость, кстати, не кусается — достаточно поддержать автора всего лишь долларом.
В сети появились инструкции по запуску Half-Life Alyx без VR-гарнитуры Статьи редакции
Правда, многие элементы и механики в ней по-прежнему отсутствуют.
Хотя способ играть в Alyx с мышью и клавиатурой нашли уже через несколько дней после релиза, подробные инструкции по запуску появились в сети только неделю спустя. Одним из первых ими поделился пользователь YouTube Dylan Mann, а более подробный вариант опубликован на канале Unreal Academy.
Однако некоторым удалось восстановить их, а также перенести в Alyx весь арсенал из Half-Life 2.
Модеры уже пытаются исправить некоторые из проблем, однако, судя по всему, для этого игра потребует дополнительной переработки — и ещё больше, чтобы создать полноценную модификацию с версией без виртуальной реальности.
Ранее геймдизайнер и программист Робин Уокер упоминал в интервью, что разработчики «с нетерпением ждут» выхода подобного мода. По его словам, попробовать поиграть в игру без VR-гарнитуры, поклонники серии поймут, почему технологии виртуальной реальности были необходимы.
P.S. Прохождение на ютубе не котирую.
P.P.S. Сначала планировал ходить в VR-центры чтобы пройти, но, лол, карантин внес свои коррективы)
Игра по продолжительности как Half-Life 2, то есть на 15+ часов прохождения.
Столько не надо, 1060 + актуальный i5 хватит для комфортной игры. Index тоже не обязателен, для домашнего использования ничего лучше и удобнее Oculus Rift S нет, трекинг и контроллеры очень хорошие, подожди просто пока дефицит закончится. В крайнем случае можно найти Samsung Odyssey+ за адекватные 200-250€, Alyx не так критичен к точному трекингу, как тот же Beat Saber.
Бесконечно устарел даже в сравнении с современными дешёвыми WMR шлемами.
Советую переждать ажиотаж, купить минимальный комплект для VR и не портить себе впечатления, там весь геймдизайн и режиссура под VR.
Спасибо за такой развернутый ответ! Да, конечно, с суммами я приукрасил немного, для большего эффекту. С твоими раскладками все действительно звучит правдоподобнее, но. У меня тот случай, когда сердцем я на все готов, а разум понимает, что нет, есть дела поважнее. Понимаю, что звучит как отговорки, но тем не менее)
Бесконечно устарел даже в сравнении с современными дешёвыми WMR шлемами.
Нет!( Не надо так!(
>Игра по продолжительности как Half-Life 2, то есть на 15+ часов прохождения.
Как играть в Half-Life: Alyx на Oculus Quest?
Half-Life: Alyx — первая флагманская игра Valve в области виртуальной реальности и первая новая игра Half-Life за более чем десятилетие. Valve в очередной раз подтвердила свою репутацию одного из ведущих мировых разработчиков видеоигр и создала игру, которая должна быть обязательной.
К сожалению, на данный момент она доступна только на ПК со Steam. Но владельцы Oculus Quest могут не расстраиваться, думая, что им нужно покупать еще одну гарнитуру VR для этой игры. Все, что вам нужно — это приличный игровой компьютер и Oculus Quest.
Как играть в Half-Life: Alyx с помощью Oculus Link
Провода — лучший вариант на сегодня по двум основным причинам. Во-первых, проводной интерфейс невероятно прост в настройке, а во-вторых, вы получите видео и аудио высочайшего качества. Для начала вам понадобится только кабель USB Type-C для подключения Oculus Quest к компьютеру.
Кабель Oculus Link за 80 долларов обеспечивает высочайшее качество и официально рекомендован Oculus. Если на вашем компьютере нет порта USB Type-C, вы можете выбрать менее дорогой 3-метровый кабель стоимостью 27 долларов, который можно подключить к портам USB Type-A 3.1 на ПК. Далее следуйте этим инструкциям:
Как играть в Half-Life: Alyx с помощью Virtual Desktop
Virtual Desktop — лучший вариант беспроводного подключения, но это будет стоить вам дополнительных расходов на лицензию. (если вы хотите использовать бесплатные варианты — попробуйте ALVR). Обязательно покупайте версию для Oculus Quest, которую можно найти в магазине Oculus прямо здесь (версии Steam и Oculus Rift не подойдут для этого). Как только вы это сделаете — наденьте Oculus Quest и установите Virtual Desktop:
Дальше переходите к ПК.
Пришло время надевать Oculus Quest и начинать игру.
Как играть в Half-Life: Alyx с ALVR (бесплатный беспроводной способ)
ALVR обеспечивает беспроводную виртуальную реальность без дополнительных затрат. Он проделал большой путь в разработке за очень короткое время, и в большинстве случаев разница в качестве между ним и Virtual Desktop не слишком заметна. Именно поэтому мы любим ALVR и можем рекомендовать его как отличный способ организовать беспроводную связь, не тратя лишних денег.
Вам нужно будет использовать SideQuest, чтобы установить ALVR на Oculus Quest.
Теперь загрузим ALVR в Oculus Quest
Вот и все, что вам нужно для того, чтобы поиграть в Half-Life: Alyx на Oculus Quest. Помните, что при использовании проводной связи Oculus Link вы получите высочайшее качество изображения и звука. Описанные здесь возможности беспроводной связи будут немного более низкого качества и будут полностью зависеть от скорости домашней сети. Более быстрая домашняя сеть гарантирует более высокое качество беспроводной связи. В любом случае, играя в Half-Life: Alyx — вы испытаете лучшее, что может предложить виртуальная реальность.
Half-Life: Alyx no VR (SteamVR) driver
Changes 1.0.5:
Thanks to @GFOXSH added support for put the «hat» on the «T» key.
Изменения 1.0.5:
Благодаря @GFOXSH добавлена поддержка надевания «шапки» на кнопку «T».
Contributors
Assets
Half-Life: Alyx no VR (SteamVR) driver
Changes 1.0.4:
Thanks to @GFOXSH added support for the right cell on «P» (cover mouth now on «I») and other improvements.
Изменения 1.0.4:
Благодаря @GFOXSH добавлена поддержка правой ячейки на «P» (прикрывать рот теперь на «I») и другие улучшения.
Assets
Half-Life: Alyx no VR (SteamVR) driver
Changes 1.0.3:
Added offset angle for aiming in VR mode (mobile and DIY VR hmd). It is necessary for the correction of the aiming under the changed interpupillary distance (IPD). Parameter «VRAimingAngleOffset» in «HalfLifeAlyx.ini», in the folder with driver.
Изменения 1.0.3:
Добавлено смещение угла прицела для VR режима (мобильные и DIY VR шлемы). Необходимо для коррекции прицела под измененное межзрачковое расстояние (IPD). Параметр «VRAimingAngleOffset» в «HalfLifeAlyx.ini», в папке с драйвером.
Assets
Half-Life: Alyx no VR (SteamVR) driver
Changes 1.0.2:
Изменения 1.0.2:
Assets
Half-Life: Alyx no VR driver 0.9.6
Changes 0.9.6:
Returned the «System» button and the ability to reassign it in the button profile, by default to F9.
Изменения 0.9.6:
Возращена кнопка «System» и возможность переназначить её в профиле кнопок, по умолчанию на F9.
Assets
Half-Life: Alyx no VR driver 0.9.5
En:
Changes 0.9.5:
Ru:
Изменения 0.9.5:
Assets
Half-Life: Alyx no VR driver 0.9.4
En:
Changes 0.9.4:
Fixed rotation of controllers in spectator window (previously rotation didn’t work)
Ru:
Изменения 0.9.4:
Исправлено вращение контроллеров в окне зрителя (ранее вращение не работало).
Assets
Half-Life: Alyx no VR driver 0.9.3
En:
Changes 0.9.3:
Increased the speed of hand movement in laser mode, as well as other small improvements.
Ru:
Изменения 0.9.3:
Увеличена скорость движения руки в режиме лазера, а также другие небольшие улучшения.
Assets
Half-Life: Alyx no VR driver 0.9.2
En:
Changes 0.9.2:
Fixed aiming in mobile and DIY VR mode (slightly changed the angles so that the sight was in the right place). Use the config for VR or change the «VRMode» parameter to «1» in «HalfLifeAlyx.ini».
Ru:
Изменения 0.9.2:
Исправлено прицеливание в режиме мобильного и DIY VR (немного изменены углы, чтобы прицел был в нужном месте). Используйте конфиг для VR или измените параметр «VRMode» на «1» в «HalfLifeAlyx.ini».
Assets
Half-Life: Alyx no VR driver 0.9.1
En:
Attention! Update TrueOpenVR and SteamVR driver for work this version.
Changes 0.9.1:
Ru:
Внимание! Обновите TrueOpenVR и SteamVR драйвер для работы этой версии.
Изменения 0.9.1:
Лучшие VR-шлемы для Half-Life: Alyx
Всего неделю назад официально анонсировали Half-Life: Alyx — шутер от первого лица для виртуальной реальности. Мы узнаем, чем занималась Аликс Вэнс между первой и второй HL. Возможно, в конце игра закончится на культовой сцене избиения комбайнов, почти окруживших Гордона в маленькой коморке.
Но сейчас не об этом. Ведь Half-Life: Alyx — игра для VR. А мы, геймеры, укрепились во мнении, что виртуальная реальность давно провалилась, нормальных игр для нее не выходит, а покупать очки за десятки тысяч рублей ради инди-проектов смысла нет. Частично так и есть. Кроме VRChat на слуху нет ни одной VR-игры.
И вот, Half-Life: Alyx. С одной стороны, это маст хэв для фанатов серии. С другой — покупка очков может влететь в копеечку. Да и компьютер нужен мощный, чтобы тянул игру без лагов. Возникает вопрос — на чем поиграть в Half-Life: Alyx и стоит ли игра свеч (потраченных рублей). Давайте разберемся.
Valve Index
Next Gen HP VR Headset
Лучшие шлемы для Half-Life: Alyx
HTC Vive Pro HMD
Цена на Яндекс.Маркет: от 55 900 рублей
Один из лучших шлемов на данный момент. Его AMOLED экран выдает разрешение 2880×1660 пикселей, угол обзора равен 110 градусам, а частота обновления — 90 Гц. Шлем оснащен акселерометром, датчиком приближения и гироскопом для отслеживания ориентации устройства в пространстве. У него есть фронтальная камера, встроенный микрофон, поддержка системы отслеживания Steam VR Tracking и функция регулировки межзрачкового и фокусного расстояний. Чтобы запускать игры с этим шлемом, потребуется система минимум с 4 Гб оперативной памяти, процессором Intel Core i5-4590 и видеокартой Nvidia GeForce GTX 1060.
Из преимуществ пользователи отмечают качественную картинку, удобное крепление шлема к голове и точную работу трекинга. Правда, многих смущает высокая цена и провод, который постоянно мешается под ногами. Но за высокие технологии нужно платить, а провод обязательно нужен, беспроводных систем такого уровня пока еще не придумали. Только имейте в виду, цена указана только за шлем — для него нужно будет докупать контроллеры и базовые станции. Полный комплект обойдется от 104 880 рублей.
Также производитель начал выпускать беспроводной адаптер, который позволит любоваться виртуальным миром без привязки к ПК. Только придется купить для него дополнительные крепления — итого получится в районе 350 долларов. Плюс сам адаптер весит 129 граммов, превращая VR-шлем в подобие мотоциклетного. И учитывая, что адаптер нужно подключать в павербанку, все равно без проводов не обойтись.
HTC Vive Cosmos
Цена на Яндекс.Маркет: от 59 990 рублей
Новинка от HTC с усовершенствованным LCD дисплеем с разрешением 2880×1700 пикселей, углом обзора 110 градусов и частотой обновления 90 Гц. Шлем оснащен гироскопом, акселерометром, магнитометром, микрофоном и шестью камерами-сенсорами, которые позволяют отслеживать перемещение в пространстве. Есть также функция регулировки межзрачкового расстояния.
Пользователям в целом нравится картинка и удобство креплений. Есть замечания по поводу мешающегося провода, но беспроводной адаптер от HTC подходит и для этой модели. Но, опять же, придется потратить дополнительные 350 долларов и заметно утяжелить и без того не самый легкий шлем.
Минимальные системные требования для работы шлема: процессор Core i5-4590, 4 Гб оперативной памяти и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 970 4GB.
Цена указана только за шлем. Стоимость полного набора пока неизвестна, но она вряд ли будет меньше 110 000 рублей.
Samsung HMD Odyssey
Цена на Яндекс.Маркет: от 45 900 рублей
Microsoft активно разрабатывает свою платформу смешанной реальности, при помощи которой можно не только рубиться в игры, но и взаимодействовать с операционной системой компании. Для сотрудничества «мелкомягкие» приглашают топовых производителей, в том числе Samsung. Samsung HMD Odyssey как раз поддерживает Windows Mixer Reality.
У шлема AMOLED экран с разрешением 2880×1660 пикселей, углом обзора 110 градусов частотой обновления от 60 до 90 Гц. Также есть встроенные наушники и функции регулировки фокуса линз (полезно для близоруких и дальнозорких пользователей) и межзрачкового расстояния (расстояния между центрами зрачков глаз, которое отличается у всех людей). Регулировка необходима для более четкой картинки и полного погружения в виртуальную реальность. Для стабильной работы шлема необходима операционная система Windows 10 – Creators Update, процессор уровня Core i5, видеокарта не слабее Nvidia GTX 1050 и 8 Гб оперативной памяти.
В целом пользователи довольны шлемами, особенно качеством картинки и возможностью настраивать межзрачковое расстояние. Но некоторые жалуются на недостаточную точность трекинга и изредка возникающие программные ошибки. Что ж, система на этапе разработки, без проблем явно не обойтись.
Также отсутствует механизм быстрого откидывания экрана, позволяющий посмотреть на реальный мир. Это серьезная проблема, если, например, мама зовет вас на борщ или вы внезапно уперлись в стену. Из-за этого также возникают сложности при надевании шлема.
Зато в комплекте уже есть контроллеры движений, поэтому можно играть, не докупая дополнительные аксессуары.
HP Windows Mixed Reality Headset
Цена на Яндекс.Маркет: от 33 900 рублей
Еще одно устройство, поддерживающее Windows Mixed Reality. Hewlett-Packard оснастили свой шлем дисплеем с разрешением 2880×1440 пикселей, углом обзора 95 градусов и частотой обновления от 60 до 90 Гц. Шлем оснащен акселерометром, гироскопом и двумя фронтальными камерами регистрации движения Inside-out, благодаря которым трекинг осуществляется без установки сторонних датчиков. Для работы шлема необходима ОС Windows 10 – Creators Update, процессор уровня Core i7, видеокарта не слабее Nvidia GTX 980/1060 и 16 Гб оперативной памяти. В комплекте есть контроллеры, покупать их отдельно не требуется.
Геймеры отмечают приемлемое качество картинки, неплохие материалы и простоту настройки шлема. Но им не понравилось качество трекинга, крепления показались не слишком удобными и смутила необходимость докупать Bluetooth-адаптер версии 4.0, без которого работа шлема невозможна.
Lenovo Explorer Windows Mixed Reality Headset
Цена на Яндекс.Маркет: от 45 900 рублей
Очередной шлем, при создании которого производитель активно сотрудничал с Microsoft. Разрешение 2880×1440 пикселей, угол обзора 110 градусов, частота обновления от 60 до 90 Гц. Шлем оснащен акселерометром, гироскопом, датчиком приближения, магнитометром и двумя камерами регистрации движения, как и у конкурента от HP. Для бесперебойной работы необходима ОС Windows 10 – Creators Update, процессор уровня Core i7, видеокарта не слабее Nvidia GTX 980/1060 и 16 Гб оперативной памяти. Шлем поставляется в комплекте с контроллерами.
Судя по отзывам, большинство владельцев довольны покупкой, получая удовольствие от хорошей картинки, простоты использования шлема и неплохой точности трекинга. Но есть проблемы с размытостью по краям линз. Также многие сетуют на высокую цену по сравнению с конкурентами и отсутствие в комплекте Bluetooth-адаптера.
Oculus Quest
Цена на Яндекс.Маркет: от 63 990 рублей
Главное преимущество устройства над конкурентами — его автономность. Никаких проводов — нацепил и пользуйся. Правда, чтобы играть в VR с использованием компьютера все же потребуется подключение через кабель USB-C. Для автономной работы устройство оснащено процессором Qualcomm Snapdragon 835 и 4 Гб ОЗУ. Также у шлема есть четыре камеры отслеживания движений Oculus Insight и встроенные динамики. А в комплекте идут два контроллера Oculus Touch. Что касается изображения, то у дисплея разрешение 3200×1440 пикселей, угол обзора 100 градусов и частота обновления 72 Гц. Среди опций есть регулировка межзрачкового расстояния. В комплекте имеются контроллеры, поэтому можно играть прямо «из коробки».
В начале следующего года для шлема выйдет специальный апдейт, который позволит ему считывать движения рук без использования контроллеров и внешних сенсоров. Встроенные сенсоры займутся этим самостоятельно, что сделает Oculus Quest заметно портативнее. Тем более, что для некоторого контента свободные руки весьма актуальны 🙂 Правда, нет механизма быстрого откидывания экрана, поэтому резко вернуться в реальный мир не получится.
Шлемы от Primax
Нельзя не упомянуть и о команде энузиастов из Primax, которая занимается прототипированием и разработкой VR-шлемов с 2014 года. Сейчас на счету производителя линейка из нескольких шлемов, часть из которых относится к топовому сегменту. Прямо сейчас мы расскажем о лучших из тех, которые доступны в странах СНГ.
Pimax 5K Plus VR
Разрешение у этого шлема виртуальной реальности достигает 2560×1440 пикселей для каждого глаза. Частота обновления CLPL-экрана равна 90 герцам. Угол обзора при этом — 200 градусов. Имеется регулировка межзрачкового расстояния. Внутри присутствует акселерометр и гироскоп. Также шлем оснащен встроенным микрофоном, разъемами USB 3.0 и Display Port 1.4, а также технологией SteamVR трекинг с использованием базовых станций Lighthouse 2.0. Из минимальных системных требований заявлена лишь видеокарта, которая должна быть не слабее Nvidia GTX1070.
В отзывах пользователи отмечают простоту в использовании и общее качество продукта. Шлем обеспечивает отличное качество картинки и широкий угол обзора. Он удобно закрепляется на голове и не приносит дискомфорта.
Pimax 8K VR
От предыдущей модели эта отличается разрешением 3840×2160 на каждый глаз, а также слегка сниженной частотой обновления — 80 Гц. Угол обзора такой же — 200 градусов. Все так же присутствует регулировка межзрачкового расстояния, имеются акселерометр и гироскоп.
Также шлем заметно требовательнее к железу, что неудивительно — разрешение у него намного выше. Для комфортного использования Pimax 8K VR нужна видеокарта не слабее GTX 1080Ti или AMD R9 Nano. Процессор можно брать уровня Intel Core i5. Оперативной памяти хватит и 8 гигабайт. Порты, микрофон и SteamVR трекинг — такие же, как и у предыдущей модели.
Советы при выборе
Обращайте внимание на удобство крепления, ведь вы будете проводить в шлеме достаточно много времени. Если он слишком тяжелый для вас или его крепления натирают/сдавливают голову, о комфортном гейминге можно и не мечтать.
Убедитесь, что на линзах нет дефектов — они отвечают за объемное изображение и перестанут выполнять свои основные функции в случае повреждений. Также, если у вас проблемы со зрением, стоит брать шлемы с поддержкой настройки межзрачкового расстояния и регулировкой фокуса.
Узнайте, продается ли вместе со шлемом полный набор контроллеров и необходимых для его подключения устройств. Возможно, несмотря на привлекательную цену, многое придется докупать отдельно.
Выбирайте шлем в соответствии с характеристиками своего ПК. Если он будет слишком слабым, постоянные подтормаживания в играх выведут вас из себя и от погружения в VR у вас будут лишь негативные эмоции.
Half-Life: Alyx удалась?
Как оказалось, люди готовы покупать дорогие VR-шлемы и сеты, чтобы снова окунуться во вселенную Half-Life. На игру было сделано свыше 300 000 предзаказов. И хотя пока точных данных о продажах нет, онлайн Alyx в Steam достигает почти 43 тысяч человек. Конечно, рекорд Beat Saber пока не побит (игра собирала более 46 тысяч человек одновременно), но и системные требования у продуктов заметно разнятся и далеко не все могут позволить себе систему, способную потянуть Half-Life: Alyx с комфортным FPS.
С другой стороны, отзывы критиков и игроков крайне положительные. На Метакритике игра уверенно держит 90 баллов из 100, и пока эти цифры не собираются падать. Игра действительно получилась глубоко проработанной и атмосферной. Возможно, она действительно стоит денежных вложений, которые требуются для ее запуска. Хотя, простые ПК-геймеры тоже могут получить шанс сыграть в Alyx, ведь энтузиасты уже сумели запустить игру без шлема и теперь работают над оптимизацией управления под клавиатуру и мышку.
Обзор Half-Life: Alyx. VR-откровение с червоточинкой
Каждой платформе нужен мощнейший эксклюзив, оправдывающий высокую цену и покупку устройства.
Каждой платформе нужен мощнейший эксклюзив, оправдывающий высокую цену и покупку устройства.
С начала анонса считалось, что Half-Life: Alyx не повезло по всем фронтам. Во-первых, игра стала эксклюзивом для дорогой и нишевой экосистемы VR. Во-вторых, она опоздала, появившись немногим позже главного события VR — Asgard’s Wrath. И, самое главное, это полноценная часть сериала. Масштабная игра, а не вольные мысли на тему, которую ждали игроки по всему миру без малого 13 лет. И которую подавляющее большинство не сможет опробовать.
Но главное невезение Alyx заключалось в родстве с брендом Half-Life. Все части сериала если не делали революцию, то основательно расшатывали индустрию, заставляя все дальнейшие шутеры сравнивать с собой. За 16 лет игры поменялись. И даже в VR-сегменте Alyx не получилось удивить. У неё был на тот момент конкурент, который произвёл сенсацию по части физики и механики сражений. Звали его Boneworks. Именно с ним сравнивали Alyx. Вплоть до релиза.
Удалось ли Valve и в этот раз вскружить умы и перевернуть жанр?
Удалось. Причём так хорошо, что в очередной раз игра серии Half-Life поделила индустрию (пусть и в сегменте VR) на «до» и «после».
Погружение
Half-Life: Alyx обладает невероятным уровнем графического исполнения, который редко встретишь даже за пределами VR. На территории виртуальных развлечений у Alyx просто нет конкурентов. Игра активно использует все возможности фотограмметрии в совокупности с трудом блистательных художников c каким-то маниакальным вниманием к деталям.
Проведя в комнате около 40 секунд, можно сразу определить историю данной локации и понять, что за человек в ней жил. Какие события происходили задолго до вашего появления. Alyx окунёт вас с головой в буквально оживший City-17. Рано или поздно вы поймаете себя на мысли, что прошло уже 5 минут, а вы читаете состав апельсинового сока.
Русскоязычной публике будет особенно приятно. Поначалу при исследовании локации первоочередной целью у игрока будет найти кусочки своего детства, потому что визуальный стиль игры стоит на стыке советской атрибутики конца 80-х и антиутопического футуризма. Вот тут есть газ ДДТ, почитаем его состав. Всё на грамотном русском. Вот мешок цемента. Произведён по такому-то адресу. Поищу в Google Maps, есть ли такой адрес. VHS-кассеты под BASF или Konika. Телевизоры «Рубин». В сквере «питерского» дворика суетятся люди, вам нужно скорее идти, но вы читаете передовицу местной газеты, оставленную кем-то на лавке. Подробную, на русском языке, в которой написано немало интересных вещей.
Если вы войдёте в лифт местной «дореволюционной» пятиэтажки и у вас не ёкнет в груди, то у вас его просто нет! Это тот самый лифт, в котором вы поднимались к своей тёте, живущей в Белгороде. Или Рязани. Или Киеве. Или Минске.
Дальше Аликс постепенно проводят через весь город, в каждой части которого есть свои уникальные объекты для вольного исследования. Поклонникам вселенной Half-Life многие вещи откроются с другой стороны. Но создатели также придумали массу нового, дополняющего и без того огромный визуальный лор серии.
Несмотря на общую антиутопическую атмосферу, за всё прохождение вы не встретите похожей локации или обстановки. Стоит отметить ещё одну черту визуального стиля игры. Так как перед нами приквел, дизайнерам удалось нащупать тот баланс, при котором местное окружение выглядит совершенно по-другому, сохраняя общие черты серии, привнося нотки странного ретро.
Техника и вооружение «Альянса» не совершенны. Они как будто застыли в стадии перед качественным технологическим скачком. City-17, хоть и порабощён, но он всё ещё в процессе унификации. С одной стороны, наблюдается полный упадок человеческой цивилизации, с другой — её ещё не успели изуродовать.
Движок Source 2 проявил себя во всей красе. Игра обладает отличной оптимизацией. В отличии от своих ближайших графических конкурентов в лице Lone Echo и Asgard’s Wrath, Alyx невероятно лояльна к железу. При условии, что у вас карта Nvidia не ниже GeForce GTX 1060 и установлены новейшие драйвера, игра будет стабильно работать на средних настройках графики, выдавая всё ещё потрясающую картинку.
Но не одним лишь пиршеством для глаз поражает Alyx. Аудиофилы будут сиять от экстаза. Звук игры — чуть ли не главная его жемчужина. Про великолепную актёрскую игру не стоит даже упоминать. Она идёт рука об руку с потрясающим звуковым дизайном. Создатели перелопатили абсолютно все знаковые звуки серии, сделав их звучание лучше и приятнее, добавив тонну уникальных и неповторяющихся семплов.
Каждая локация обладает не только уникальным визуальным стилем, но может похвастаться своим личным звучанием. Правда, тут стоит оговориться. Для полного ощущения вам понадобятся действительно хорошие наушники с большим диапазоном частот. Порой звук настолько глубокий и мощный, что нередки перегрузки, сопровождающиеся потрескиванием динамиков. Выбора аудиопрофиля в игре нет, только качество звука. Тут либо мучайся, либо используй хорошую гарнитуру. Музыка великолепно выполняет свою роль, помогая визуальной части создать нужное настроение. Однако её маловато, и, к сожалению, это не тот тип саундтрека, который можно закачать себе в плеер.
Правила выживания
На руках есть «кармашки», куда можно поместить только один предмет на каждую руку. Будь то аптечка, граната или сюжетный предмет. В рюкзак предметы класть нельзя, что иногда ставит перед игроком задачу выбора, что взять с собой в дальнейший поход: гранаты или лечащие предметы.
Умный шутер
В отличии от почти всех VR-боевиков от первого лица, местный интеллект может похвастаться неплохой логикой. Вашим врагам ведомы азы тактики. Они понимают, что стоять, как истукан, — не выход. Даже инфицированные хэдкрабами зомби, медлительные и неповоротливые, умеют обкладывать игрока со всех возможных сторон.
Впрочем, всё это веселье возможно только на максимальном уровне сложности. На среднем и ниже враги не такие активные и с уважением относятся к вашему укромному месту, зачастую теряют познания в тактике.
Примечательно, что даже на высоком уровне сложности ваши первые стычки не вызовут особых хлопот. Более того, Alyx с первых уровней способна вызвать подозрения в адекватности местного ИИ. Однако игра планомерно повышает не только количество оппонентов, но и их тактическое поведение.
Альянс в пятой главе и Альянс в восьмой — это разные в поведении бойцы. Эффект от врагов, как от реальной живой угрозы, достигается во многом прекрасной анимацией. Солдаты Альянса движутся бесшовно и реалистично. А также, подсмотрев за дедушкой F.E.A.R., постоянно комментируют ваши действия и свои намерения.
Хэдкрабы реагируют лапами на все неровности поверхности. Перевернувшись на спину в результате неудавшейся атаки, они будут пытаться зацепиться за что-то клешнями или отталкиваться от пола, чтобы перевернуться на брюхо назад. К сожалению, хэдкрабы и особо дорогие сердцу фанатов муравьиные львы не проработаны в своём поведении так же хорошо, как солдаты Альянса, что делает схватки с ними больше похожими на тир, нежели на грамотный шутер.
Забота обо всех
Весьма похвально, что свой главный игровой проект за последние 13 лет Valve постаралась адаптировать для всех — от новичков до опытных пользователей VR. У вас под рукой масса вариантов настроить свой игровой опыт.
Игрокам на выбор даётся три варианта перемещения по игровому миру. Телепорт, короткое скольжение или естественное перемещение. Существует даже такая опция, как возможность игры, используя одну руку. Сидя или стоя. Даже гравиперчатки Аликс (предтечи легендарной гравипушки) во многом придуманы, чтобы позволить игроку спокойно дотягиваться до всех объектов, не применяя активных физических усилий и не подвергая риску окружающие (в реальности) предметы.
Впервые в VR используется настолько подробная кастомизация управления, чтобы игру могли пройти даже люди с физическими ограничениями. И тут, к огромному сожалению, открывается главная проблема Alyx. Даже не так. Самая главная ошибка всего геймдизайна — желание всем угодить и вера Valve в систему перемещения телепортами.
Да, система «телепорт» полностью избавляет игрока от потенциальных проблем с вестибулярным аппаратом, однако она же и рушит половину эффекта погружения. Все хоррор-элементы (коих в игре немало), все ощущения опасности улетучиваются в момент. Alyx местами очень напряжённая игра, насыщенная действиями, нерв которых полностью убивается мгновенными рывками по локации. А когда внедрили систему полного передвижения, сразу пролезли игровые костыли.
Например, в некоторых местах вы физически должны пригибаться и проходить на корточках низкие участки, чтобы через 2 минуты встретить такое же препятствие, через которое по каким-то странным причинам вы пройти не сможете, и вас просто телепортируют за препятствие.
Аликс не умеет прыгать. Зато умеет ловко телепортироваться рывками на огромные высоты и расстояния. Звучит как придирка, но подобные вещи сводят на нет всю смелость, кровь и пот разработчиков. В игре, основные инструменты которой нацелены на погружение и веру в окружающий тебя мир, подобные решения убивают его «реальность» в миг.
Однако если бы только минимальный «платформинг» и исследования локаций страдали от внедрения всего и сразу. Боевые ситуации в игре также создавались с учётом телепорта в основе. Самый рядовой враг, хэдкраб, прежде чем прыгнуть и снести вам целое «сердце», будет секунд 5-6 топтаться на месте, давая вам возможность телепортироваться от него подальше. При свободном перемещении эти враги вообще не вызовут никаких проблем.
Солдаты Альянса, тем не менее, после пятой главы не дают продохнуть. Они больно бьют, тактически обходят с флангов и закидывают гранатами. Пробежать под их шквальным огнём в укрытие на высоком уровне сложности не представляется возможным (создатели осознанно ограничили скорость ходьбы Аликс, чтобы избавить игрока от проблем укачивания). А вот телепортироваться — пожалуйста.
Подобная механика идеально работала в DOOM VFR, когда телепорт и передвижение сосуществовали друг с другом. Но у DOOM VFR не было претензий на реализм, герой носился аки угорелый, подвергая жесточайшим испытаниям ваш мозг, и в DOOM не было тактически подкованных соперников.
Не поймите неправильно. С геймплейной точки зрения симбиоз ходьбы и телепорта создаёт адреналиновые сражения. Но в Alyx героиня — 19-летняя невысокая девушка. Рядовые хэдкрабы для неё раза в полтора больше, чем для глаз Гордона Фримена. Солдаты Альянса и выше, и грознее неё. Однако всё величие и страх перед врагами убиваются сверхспособностями Аликс «летать» по арене. Можно, конечно, специально не использовать хитрые механики, но на среднем и высоком уровнях сложности без них приходится заниматься постоянными сохранениями, чтобы шальная пуля не откинула вас к контрольной точке.
Такой разный VR
А теперь о том, о чём никто из экспертов почему-то не говорит, — о доступности и возможностях железа. Half-Life: Alyx хоть и является эксклюзивом экосистемы VR, но он не является эксклюзивом какой-то определённой платформы. Steam VR поддерживают все современные шлемы. Даже обладатели продукции компании Oculus, которая всячески себя отделяет от других платформ, имеют значок в своей библиотеке Steam VR. Играть-то вы сможете, но вот все игровые элементы вам откроются только на Valve Index.
В сети блуждает масса роликов, которые показывают, как Аликс может физически влиять на объекты. Сжимать банки, бутылки, оставлять следы пальцами и др. Это всё в игре есть, но доступно только обладателям дорогущих Index. С контроллерами Oculus Touch, к примеру, люди ничего подобного сделать не смогут. Даже сжать банку. Хотя у контроллеров есть степень сжимания кнопки-хвата, а также датчик так называемого стресс-сжатия. Нет, у вас просто отсекают половину интерактива по умолчанию, испытать которую можно только на «мерседесе» от Valve.
На игровой процесс это влияет ровным счётом никак. Вот только для игры, которая делает основной упор на оживление своего мира, такие недомолвки со стороны разработчиков и «экспертов» могут оставить жирное пятно недоверия.
Если вдруг у вас есть выбор или планируете брать шлем, то мы не рекомендуем проходить Alyx контролерами от HTC Vive первой редакции и версии PRO. С телепортом проблем не будет, но в режиме полного передвижения «поломаете» пальцы. При наличии контроллера со стиком игра достаточно неплохо играется даже одной рукой в сидячем положении. Но стоит помнить, что в этом случае у вас, по понятным причинам, заберут возможность полного перемещения.
Прорыв
Как гласит народная мудрость, «в эту игру нужно играть, а не рассказывать о ней». Так что стоит намекнуть, что разговор может затянуться на неопределённое время, да и особого смысла в нём, скорее всего, нет. Half-Life: Alyx — это прорыв. Это событие, подкреплённое мощнейшим брендом. Практически все, у кого есть VR-гарнитура, либо купили, либо купят в ближайшее время эту игру. Игру, которая не только не посрамила имя великого предка, но и подняла его на новую высоту.
Впервые в серии главный герой обладает голосом. Аликс постоянно комментирует вещи, которые она видит впервые. И именно благодаря VR подобная реакция героини на окружающие её события полностью ассоциирует игрока с ней. Потому что Аликс озвучивает зачастую не свои мысли, а ваши.
Так зачем же такое долгое описание и так очевидного для всех владельцев виртуальных шлемов хита? Пришло время главного вопроса! Half-Life: Alyx — не эпизод, не вольный взгляд. Это — полноценная часть сериала. Стоило ли её делать именно для VR?
Оценивая все части сквозь призму времени, необходимо признать очевидный факт: Half-Life никогда не была «про механику», Half-Life всегда была про приключение, обрамлённое механикой. И каждая часть давала новые инструменты, позволяющие поверить в мир игры.
Первая часть раздвинула горизонты повествовательного языка в шутерах. Вторая часть оживила локации, дав новые возможности влияния на окружающий мир, внедрив симуляцию почти живой физики. Сейчас Valve снова раздвигает горизонты, предлагая игрокам наконец-то прочувствовать этот мир и его историю из самых глубин, дав нам кардинально иной, уникальный метод погружения в приключение.
Смотря на мир через монитор, вы сможете только гадать, каково это, встретить огромного ядовитого хэдкраба. Играя же в шлеме, вы ощущаете всю жуть от одного его визгливого свиста за дверью. С монитором вы бы пробегали любую комнату за секунды, лишая себя возможности впитать её «жизнь», сводя на нет все старания художников и сценаристов.
Грусть
Нельзя говорить о каком-то предательстве основной части поклонников серии (хотя, исходя из финала, немножко можно). Alyx не берёт на себя задачу рассказать о дальнейшей судьбе великого противостояния. Иначе бы в названии красовалась цифра, а не заголовок. Эта часть даёт игроку именно уникальный взгляд на мир. Взгляд, который другим частям серии был не под силу.
Графика, сюжет и персонажи уже были в Lone Echo. Интересные бои и взаимодействие с миром были в Boneworks и Saints and Sinners. Огромный размах и постановка были в Asgard’s Wrath. Alyx просто взяла все эти элементы, грамотно и равномерно распределила между собой, возвела их на новый уровень, снабдив замечательным движком, отличной режиссурой, сценарием и юмором. В конце концов никто не вспоминает, что всё предложенное в 2004 году в Half-Life 2 уже было реализовано в 1998-м в игре Trespasser. Главное, не что ты внедряешь. Главное, как ты это делаешь. И то, как распоряжается Alyx своими инструментами, не делал в VR никто. Великолепного здесь всё равно во много раз больше, чем недостатков.
Что бы ни говорили скептики, а факт остаётся фактом. После 23 марта 2020 года все VR-проекты будут сравниваться с Half-Life: Alyx. У ниши появился по-настоящему популярный и громкий хит, который достоин покупки шлема. Игра, лишённая претензии на эксклюзивность. Игра, которая запустится даже на дешёвых шлемах системы WMR и подарит пусть не задуманный, но вполне осязаемый игровой опыт. Игра, которая не сожрёт всю производительность вашего ПК и будет лояльна к любому уровню подготовки вестибулярного аппарата и физических возможностей.
Горькая реальность такова, что после финальных титров ты с грустью понимаешь: за 4 года до подобного уровня смог добраться только Asgard’s Wrath. А будет ли кто-то ещё пытаться? Планка качества задрана слишком высоко. Но даже такое грустное осознание всё равно заставляет пожать руку всем причастным к созданию Half-Life: Alyx и… с ужасом повторять мантру: «Только бы не опять 13 лет ожиданий».
22 \u043d\u043e\u044f\u0431. 2019 \u0433. iXBT games \u00a9:
VHS-\u043a\u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u044b \u043f\u043e\u0434 BASF \u0438\u043b\u0438 Konika
\u041f\u043e\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1274172,»commenter_name»:»[f]\u0414\u043e\u043d\u043a\u0438\u0439_\u0425\u041e\u0414″,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/d1vMq3GNrorqZPxY.html»,»rating»:»0″,»level»:0,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2020-03-30 12:38:15″,»updated_at»:null,»replyLink»:null,»replyName»:null,»parent_id»:null,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:true,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1377767″:<"id":1377767,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":1377767,"html":"
\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0432\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442\u0435 \u0432 \u043b\u0438\u0444\u0442 \u043c\u0435\u0441\u0442\u043d\u043e\u0439 \u00ab\u0434\u043e\u0440\u0435\u0432\u043e\u043b\u044e\u0446\u0438\u043e\u043d\u043d\u043e\u0439\u00bb 5-\u044d\u0442\u0430\u0436\u043a\u0438 \u0438 \u0443 \u0432\u0430\u0441 \u043d\u0435 \u0435\u043a\u043d\u0435\u0442 \u0432 \u0433\u0440\u0443\u0434\u0438, \u0442\u043e \u0443 \u0432\u0430\u0441 \u0435\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043d\u0435\u0442!
\u041a\u0430\u043a\u043e\u0439 \u043b\u0438\u0444\u0442 \u0432 \u043f\u044f\u0442\u0438\u044d\u0442\u0430\u0436\u043a\u0435? «>>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:730064,»commenter_name»:»Zandor»,»avatar_html»:»
\u042d\u0442\u043e \u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u0430\u044f, \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043a\u0440\u0430\u0441\u0438\u0432\u0430\u044f \u0438\u0433\u0440\u0430, \u0442\u044b \u043e\u043f\u044f\u0442\u044c \u043f\u043e\u0433\u0440\u0443\u0436\u0430\u0435\u0448\u044c\u0441\u044f \u0432 \u0442\u0443 \u0432\u0441\u0435\u043b\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e.
\u041d\u043e \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u043b\u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435 \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e\u0435? «>>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:1221879,»commenter_name»:»romanoid»,»avatar_html»:»
\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0432\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442\u0435 \u0432 \u043b\u0438\u0444\u0442 \u043c\u0435\u0441\u0442\u043d\u043e\u0439 \u00ab\u0434\u043e\u0440\u0435\u0432\u043e\u043b\u044e\u0446\u0438\u043e\u043d\u043d\u043e\u0439\u00bb 5-\u044d\u0442\u0430\u0436\u043a\u0438 \u0438 \u0443 \u0432\u0430\u0441 \u043d\u0435 \u0435\u043a\u043d\u0435\u0442 \u0432 \u0433\u0440\u0443\u0434\u0438, \u0442\u043e \u0443 \u0432\u0430\u0441 \u0435\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043d\u0435\u0442!
\u041d\u0435\u0442 \u043a\u043e\u0433\u043e? \u0401\u043a\u0430 \u0432 \u0433\u0440\u0443\u0434\u0438?) \u041d\u043e \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0441\u0435\u0440\u044c\u0435\u0437\u043d\u043e, \u0443 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0432\u0448\u0435\u0433\u043e \u0432 Metro Exodus \u043d\u0435 \u0451\u043a\u043d\u0435\u0442, \u0438\u0431\u043e \u043d\u0430 \u0435\u0433\u043e \u0444\u043e\u043d\u0435 \u0441\u043e\u0432\u043a\u043e\u0432\u0430\u044f \u044d\u0441\u0442\u0435\u0442\u0438\u043a\u0430 HL \u0438 \u0440\u044f\u0434\u043e\u043c \u043d\u0435 \u0441\u0442\u043e\u044f\u043b\u0430.
\u0411\u044b\u043b\u0438 \u0434\u0430\u0436\u0435 \u0432 4-\u044d\u0442\u0430\u0436\u043a\u0430\u0445, \u043f\u0440\u0438\u0447\u0435\u043c \u0434\u0430\u043b\u0435\u043a\u043e \u043d\u0435 \u0432 \u0441\u0442\u043e\u043b\u0438\u0446\u0430\u0445. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1206641,»commenter_name»:»[f]Zorkenn»,»avatar_html»:»
Saints and Sinners
Arizona Sunshine + DLC
Trover Saves the Universe
Doom 3 BFG (KozGit mod)
Ethan Carter «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:183244,»commenter_name»:»[f]Porgatory»,»avatar_html»:»
\u0422\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0437\u043d\u0430\u044e\u0442 \u043e \u043d\u0438\u0445 \u043f\u043e\u043b\u0442\u043e\u0440\u0430 \u0432\u043b\u0430\u0434\u0435\u043b\u044c\u0446\u0430 VR-\u0433\u0430\u0440\u043d\u0438\u0442\u0443\u0440, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u043c \u043d\u0430\u0434\u043e \u0436\u0435 \u0432\u043e \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0438\u0433\u0440\u0430\u0442\u044c. «>>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:512550,»commenter_name»:»\u0410\u043d\u0434\u0440\u0435\u04394321″,»avatar_html»:»
\u041d\u0435\u0442 \u043d\u0438\u043a\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u0440\u0430\u0434\u043e\u043a\u0441\u0430, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043d\u0435\u0442 \»\u044d\u043c\u043e\u0446\u0438\u043e\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u0434\u043a\u0440\u0435\u043f\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f\» \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f \u043f\u043b\u043e\u0445\u0430\u044f. \u041f\u043e\u0442\u0440\u0430\u0447\u0435\u043d\u043d\u043e\u0435 \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043d\u0430 \u0435\u0451 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0435 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0438\u043a\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0440\u043e\u043b\u0438. \u041e\u0434\u0438\u043d \u0432\u0435\u0447\u0435\u0440, \u0434\u0432\u0430, \u0434\u0435\u0441\u044f\u0442\u044c, \u043b\u044e\u0431\u0438\u0442\u0435\u043b\u044f \u044d\u0442\u043e \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0444\u0435\u0441\u0441\u0438\u043e\u043d\u0430\u043b\u0430 \u043d\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0432\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1206641,»commenter_name»:»[f]Zorkenn»,»avatar_html»:»
\u0418\u0433\u0440\u043e\u0434\u0435\u043b\u044b (\u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u044e\u0442 \u0438\u0433\u0440\u044b \u043f\u043e\u0434 \u0412\u0420 \u043f\u043e \u043d\u043e\u0432\u044b\u043c \u0444\u0440\u0430\u043d\u0448\u0438\u0437\u0430\u043c)
\u0412\u043b\u0430\u0434\u0435\u043b\u044c\u0446\u044b \u0412\u0420 (\u043f\u0440\u0438\u0432\u043e\u0434\u044f\u0442 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u044b \u043a\u0440\u0443\u043f\u043d\u044b\u0445 \u0412\u0420 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u043e\u0432, \u0434\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439\u043d\u044b\u0445 \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u044f)
\u0412\u0430\u043b\u044c\u0432 (\u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u0435\u0442 \u0432\u043e\u0434 \u0412\u0420 \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0438\u0437 \u043a\u0440\u0443\u043f\u043d\u043e\u0439 \u0444\u0440\u0430\u043d\u0448\u0438\u0437\u044b, \u043f\u0440\u043e \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0443\u044e \u0443\u0436\u0435 \u043d\u0438\u043a\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0441\u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e \u043f\u0440\u043e \u043d\u0435\u0435 \u043d\u0438\u043a\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0435\u0442)
\u0421\u043c\u044b\u0441\u043b \u043c\u043e\u0435\u0433\u043e \u043f\u043e\u0441\u0442\u0430 \u0432\u044b\u0448\u0435 \u0431\u044b\u043b \u0432 \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435 (VR-\u0448\u043b\u0435\u043c \u0438 \u0438\u0433\u0440\u044b \u0434\u043b\u044f \u043d\u0435\u0433\u043e) \u0443\u0436\u0435 \u0431\u044b\u043b\u043e, \u0438 \u0442\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043d\u0435 \u0432\u0437\u043b\u0435\u0442\u0435\u043b\u043e. \u0418 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0443 \u043c\u0435\u043d\u044f \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u043e\u0435 \u043f\u043e\u0434\u043e\u0437\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435, \u0447\u0442\u043e \u0438 \u0441\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441 \u043d\u0435 \u0432\u0437\u043b\u0435\u0442\u0438\u0442. \u0418\u0431\u043e, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u043a\u0430\u043a \u0438 \u0440\u0430\u043d\u044c\u0448\u0435, \u0442\u043e \u0438 \u0432\u044b\u0439\u0434\u0435\u0442 \u0442\u0430\u043a \u0436\u0435 \u043a\u0430\u043a \u0440\u0430\u043d\u044c\u0448\u0435.
\u0412\u043e\u0442 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0432\u0434\u0440\u0443\u0433 \u0448\u043b\u0435\u043c \u043f\u043e\u0434\u0435\u0448\u0435\u0432\u0435\u0435\u0442 \u0434\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e \u0441\u043e\u0441\u0442\u043e\u044f\u043d\u0438\u044f \u0447\u0442\u043e \u043b\u044e\u0431\u043e\u0439 \»\u0447\u043b\u0435\u043d \u043f\u0440\u043e\u0444\u0441\u043e\u044e\u0437\u0430\» \u0441\u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u0435\u0433\u043e \»\u043f\u043e \u043f\u0440\u0438\u043a\u043e\u043b\u0443\», \u043d\u0430 \u043f\u043e\u043f\u0440\u043e\u0431\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c, \u0442\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0438 \u0432\u044b\u0439\u0434\u0435\u0442 \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e. «>>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:512550,»commenter_name»:»\u0410\u043d\u0434\u0440\u0435\u04394321″,»avatar_html»:»
Trover Saves the Universe
Doom 3 BFG (KozGit mod)
Saints and Sinners
Arizona Sunshine + DLC
\u043e\u043d\u0438 \u0434\u0430\u0436\u0435 \u0431\u043b\u0438\u0437\u043a\u043e \u043d\u0435 \u0441\u0442\u043e\u044f\u0442 \u043a Alyx, \u043a\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0432\u0435\u0440\u0438\u0442 \u043f\u043e\u0433\u0443\u0433\u043b\u0438\u0442\u0435 \u0438 \u043f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u0442\u0435 \u0441\u043a\u0440\u0438\u043d\u0448\u043e\u0442\u044b «>>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:1221879,»commenter_name»:»romanoid»,»avatar_html»:»
\u041c\u0435\u043d\u044f \u0442\u043e \u0447\u0442\u043e \u043f\u043e\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c? \u041f\u0440\u0430\u0432\u044c\u0442\u0435 \u043d\u0430 \u044e\u0442\u044e\u0431 \u043a\u0430\u043d\u0430\u043b\u0435 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043f\u043e\u0440\u0442\u0430\u043b\u0430 \u043d\u0430 \u0437\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u0435. \u042d\u0442\u0430 \u0446\u0438\u0442\u0430\u0442\u0430 \u043e\u0442\u0442\u0443\u0434\u0430 😉 «>>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:1222957,»commenter_name»:»L@Nstorm»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/w1aP2abQA1zqVyoL.html»,»rating»:»0″,»level»:1,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2020-03-30 21:39:41″,»updated_at»:»2021-11-26 17:32:20″,»replyLink»:»#comment-1377766″,»replyName»:»[f]\u0414\u043e\u043d\u043a\u0438\u0439_\u0425\u041e\u0414″,»parent_id»:1377766,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1377917″:<"id":1377917,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":1377917,"html":"
\u041d\u0435\u0442, \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430 \u0432 \u043c\u0438\u043d\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0442\u0440\u0435\u0431\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\u0445 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e \u043c\u043e\u0449\u043d\u0435\u0435 \u0438 PS4 \u0438 PS4 Pro, \u0432\u043e\u0442 Xbox One X \u043c\u043e\u0433 \u0431\u044b \u043f\u043e\u0442\u044f\u043d\u0443\u0442\u044c, \u043d\u043e \u043f\u043e\u0434 \u043d\u0435\u0433\u043e \u043d\u0435\u0442 VR, \u0442\u0430\u043a \u0447\u0442\u043e \u0436\u0434\u0438 \u043d\u0430 PS5. \u0410 \u0442\u0430\u043a, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0437\u0430\u0445\u043e\u0442\u044f\u0442 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u043f\u043e\u0434 PS4, \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0441\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u0440\u0438\u0434\u0435\u0442\u0441\u044f \u0443\u0440\u0435\u0437\u0430\u0442\u044c \u0432 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u043f\u043b\u0430\u043d\u0435. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1206641,»commenter_name»:»[f]Zorkenn»,»avatar_html»:»
\u041d\u0435\u0442. \u0421\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0432\u0438\u0434\u043d\u043e \u0441\u0441\u0430\u043d\u043e\u0433\u043e \u0442\u0435\u043e\u0440\u0435\u0442\u0438\u043a\u0430. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1274172,»commenter_name»:»[f]\u0414\u043e\u043d\u043a\u0438\u0439_\u0425\u041e\u0414″,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/d1vMq3GNrorqZPxY.html»,»rating»:»-1″,»level»:0,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2020-03-31 11:01:54″,»updated_at»:null,»replyLink»:null,»replyName»:null,»parent_id»:null,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1377987″:<"id":1377987,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":1377987,"html":"
\u0414\u043e\u0432\u043e\u0434\u0438\u043b\u043e\u0441\u044c \u0442\u0440\u0438 \u0441 \u043f\u043e\u043b\u043e\u0432\u0438\u043d\u043e\u0439 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0430 \u043f\u043e\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0433\u0440\u0443\u0437\u043e\u0432\u043e\u043c \u0441\u0443\u0434\u043d\u0435. \u0418\u0437 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043e\u043f\u044b\u0442\u0430 \u0438 \u0434\u0435\u043b\u0430\u044e \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434\u044b. \u0423\u043a\u0430\u0447\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u0438 \u0432 \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446, \u043d\u043e \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0441\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441 \u043e\u043f\u044f\u0442\u044c \u043d\u0430 \u0441\u0443\u0434\u043d\u043e, \u0432\u0441\u0451 \u043a\u0430\u043a \u0432 \u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u0440\u0430\u0437 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442. \u041a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0438 \u0442\u0435\u0431\u0435 \u043f\u043e\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e\u0435 \u0434\u043e\u0432\u0435\u0434\u0435\u0442\u0441\u044f, \u043f\u0440\u0438\u0445\u043e\u0434\u0438, \u0438\u0437\u0432\u0438\u043d\u044f\u0439\u0441\u044f, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043c\u0443\u0436\u0438\u043a \u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u043e) «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1206641,»commenter_name»:»[f]Zorkenn»,»avatar_html»:»
VHS-\u043a\u0430\u0441\u0441\u0435\u0442\u044b \u043f\u043e\u0434 BASF \u0438\u043b\u0438 Konika
Будет ли no vr?
Fildon написал:
И Валве знает, что мало кто купит этот vr index, полно бедных людей по всему миру.
Fildon написал:
Игровое устройство должно по разумной цене продаваться
Fildon написал:
а зарабатывать компания должна как и все делают за счет монетизации дополнительного контента, dlc там всякие.
Датамайнер и основатель канала Valve News Network Тайлер МакВикер провёл трансляцию на Twitch, где подробно разобрал код Half-Life: Alyx.
В ходе эфира он смог запустить игру без очков виртуальной реальности, а управление перешло на клавиатуру и мышь. Позже Тайлер ввёл в консоли команду «vr_enable_fake_vr_test», которая включает отображение рук Аликс, но без трекинга.
Это может означать, что необходимые инструменты для запуска без очков уже есть в самой игре, однако сама Valve не раз говорила, что Alyx разработана специально под VR — и при переходе в обычный режим она лишится многих ключевых механик и функций.
Тайлер тоже подчеркнул, что некоторые пазлы нельзя решить без трекинга, где требуется полный контроль над объектами. Кроме того, в таком режиме пока отсутствует прыжок и не работает телепортация, а значит преодоление некоторых высоких уступов попросту невозможно.
Half-Life: Alyx теперь можно пройти как шутер и без VR-шлема
На Github можно загрузить модификацию для VR-игры Half-Life: Alyx, которая превращает проект в почти что полноценный шутер от первого лица по аналогии с классическими играми серии. Автором стал пользователь Goutrial, который опубликовал на YouTube видеоролик, показав игровой процесс. Об этом сообщает PCgamer.
По словам разработчика, он задействовал модели, анимации и некоторые другие элементы из оригинальной Half-Life 2, точнее Half-Life 2 MMod. Так что теперь на экране можно видеть руки Гордона Фримена, но при этом озвучка осталась от героини игры — Аликс. В качестве основы используется движок Source 2.
Также есть некоторые ограничения. К примеру, игроки не могут использовать телекинетические способности, чтобы подбирать патроны. Также нельзя телепортироваться.
Однако всё остальное ничем не отличается от оригинальной VR-версии игры, как по сюжету, так и по декорациям, хотя автор допускает наличие глюков и багов, а также просит не оценивать игру по текущему варианту, а дождаться релиза. В частности, в описании говорится, что «развиртуализированная» Half-Life: Alyx предназначена в качестве базы для модов и аддонов, а не для полноценной игры. Но учитывая дороговизну шлемов и ПК соответствующего класса, это может быть неплохой заменой, чтобы пройти «Аликс» не только на YouTube.
Сама модификация называется Pancake FPS Starter Kit.
На выставке TGS 2022 пройдет первая публичная демонстрация шлема PlayStation VR2
Повышения цен на Xbox Series X|S не планируется: Microsoft отреагировала на новость о подорожании PlayStation 5
Инсайдер: EA выпустит новую игру от создателей Nioh и Dead or Alive из Koei Tecmo — её могут показать уже в сентябре
Минцифры отказалось финансировать разработку российского игрового движка (Обновлено)
Spiders приступила к тестированию ролевой игры Steelrising — появился новый трейлер
Batman: the Court of Owls
Xbox Game Pass (Ultimate)
С появлением в свободной продаже шлемов виртуальной реальности разработчики игр не спешили инвестировать в них большие деньги, поскольку девайсы стоили серьезных денег и не имели шансов сразу стать мейнстримом. В результате зарождающийся VR-рынок наводнили всевозможные мини-игры и технодемки. Первые покупатели шлемов, однако, почти сразу начали требовать у производителей выпуска крупных дорогих проектов. Valve посмотрела на это, подумала и решила, что она, в отличие от многих сомневающихся издателей, может себе такое позволить, и приступила к экспериментам. К тому же компания Гейба Ньюэлла изначально видела в VR потенциал, что прослеживалось по ее высказываниям и совместной работе с HTC над шлемом Vive. Об этом разработчики Half-Life: Alyx рассказали в интервью продюсеру The Game Awards Джеффу Кейли.
В итоге, выбирая между Half-Life и Portal, Valve решила сделать выбор в пользу первой серии, поскольку опасалась, что концепция Portal будет вызывать у людей на данном этапе развития технологии VR тошноту.
Сегодня разработчики Half-Life: Alyx гордятся созданной ими системой отслеживания рук и продвинутой моделью взаимодействия с миром. Вся игра настолько сильно завязана на технологиях и идеях VR, что ее невозможно нормально адаптировать под клавиатуру и мышь, утверждают они.
«Нам хотелось бы выпустить версию игры, в которую можно сыграть с мышкой и клавиатурой, но, как мы уже рассказывали, все началось с VR, изучения возможностей виртуальной реальности. Чем больше мы использовали контроллеры и шлем, понимали многообразие взаимодействий, широту всех доступных нам возможностей, тем больше осознавали, что слишком многое не получится перенести обратно на клавиатуру. Не получится управлять руками отдельно от головы. Они находятся в трехмерном пространстве, одновременно отслеживаются и передвигаются, и такого нельзя добиться с мышью и клавиатурой.
Джефф Кейли прошел игру и похвалил интуитивную и реалистичную систему взаимодействия с миром.
Ради версии для клавиатуры и мыши Valve пришлось бы лишить Half-Life: Alyx многих возможностей, подытожили разработчики.
«Поэтому не посчитали это хорошей идеей».
Отвечая на вопрос о том, почему, вернувшись к миру Half-Life, Valve не решила сразу делать Half-Life 3, разработчики объяснили, что одна только мысль о третьей части была «очень пугающей». Ожидания от такой игры невероятно высоки.
По словам создателей, движок, на котором создавалась Alyx, сегодня готов для производства других крупных VR-игр, но ничего анонсировать команда пока не готова.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились темная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Долго ждать не пришлось — Half-Life: Alyx уже запустили без VR-гарнитуры
Блогер и автор канала Valve News Network Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в рамках вчерашней прямой трансляции на Twitch показал, что Half-Life: Alyx можно запустить и без VR-гарнитуры.
Для того, чтобы реализовать свой замысел, Маквикеру даже не понадобилось устанавливать какие-либо модификации — достаточно лишь нескольких команд в консоли для разработчиков.
Как оказалось, частичная поддержка стандартного режима уже встроена в Half-Life: Alyx — Маквивер испытывал проблемы с прыжками в игре, но открытие дверей и некоторые другие действия можно было назначить на кнопки клавиатуры.
Также в Half-Life: Alyx осталась команда «vr_enable_fake_vr_test» («Активировать тестирование фиктивного VR»), по инициации которой на экране отображаются руки главной героини.
Пройти Half-Life: Alyx в таком режиме реальным не представляется — возможности игрока без VR-гарнитуры чересчур ограничены, — однако находка наверняка даст толчок к созданию полноценных модификаций.
Напомним, что буквально пару дней назад программист Half-Life: Alyx Робин Уокер (Robin Walker) выразил уверенность в том, что рано или поздно энтузиасты найдут способ убрать из игры привязку к VR и разочаруются в полученном результате.
Half-Life: Alyx поступила в продажу 23 марта текущего года для ПК (Steam). VR-приключение уже побило рекорд серии по числу одновременных игроков — почти 43 тыс. против 12 тыс. у Half-Life 2.
Михайленко Сергей • 24 Мар, 2020
От самых дорогих до вполне доступных.
23 марта 2020 года случилось то, чего весь игровой мир ждал 13 лет — вышла новая часть Half-Life. Правда, вышла новая Half-Life: Alyx только для шлемов виртуальной реальности. Уже успевшие опробовать новый Half-Life обозреватели и игроки вне себя — игра получилось по-настоящему прорывной и выводящей VR на новый уровень. Оценки игры говорят лучше всего: критики с агрегатора Metacritic поставили новинке — 92 балла из 100 возможных, а игроки — 8,7 из 10.
Какой VR-шлем можно купить для того, чтобы пройти Half-Life: Alyx лично, а не на ютубе? В этой подборке собрали лучшие варианты на любой кошелек (есть даже бюджетная версия). Все шлемы отобраны с учетом важного условия — играться в Half-Life: Alyx на них должно полноценно и с удовольствием.
Если денег очень много — Valve Index
Valve Index хорош всем, кроме цены и доступности. Редкие новые партии Valve Index раскупают за считанные часы. Ситуация усугубляется тем, что в России шлем официально не продается. Его нужно покупать у «серых» ритейлеров.
Цена серьезная — около 180 тысяч рублей за полный комплект с базовыми станциями и контроллерами.
Если денег просто много — HTC Vive Pro
HTC Vive Pro — флагманский VR-шлем от HTC, которая единственная среди ведущих производителей официально работает в России. Это означает, что купить шлем можно не у перекупов, без гигантской наценки. Хотя, справедливости ради, наценка по сравнению с американскими ценами на шлемы HTC в России вполне себе солидная и в официальной рознице.
HTC Vive Pro оснащен двумя AMOLED-экранами с высочайшей плотностью пикселей 615 ppi (разрешение 2880×1600) и частотой обновления 90 Гц. Vive Pro использует базовые станции для отслеживания движения в пространстве в 360 градусов. С одной стороны это большой плюс, с другой — это требует немало свободного места в комнате. В связи с этим, HTC Vive Pro — выбор не только для тех, кому шлем по карману, но и для тех, у кого хватает свободной площади в квартире или дома.
Цена Vive Pro в России — 99 990 рублей за полный набор с контроллерами и базовыми станциями.
Лучший вариант по средней цене — HTC Vive Cosmos
HTC Vive Cosmos — один из лучших шлемов по соотношению «цена-качество», который подойдет даже для небольших комнат. Главная фишка шлема в том, что за отслеживания движений пользователя отвечают встроенные в шлем VGA-камеры: четыре спереди и две по бокам.
Проще говоря, полноценно погрузиться в мир виртуальной реальности, в том числе пройтись по Сити 17 в качестве Аликс, получится без установки базовых станций и тщательного выбора площадки для игры. Свободное место, конечно, все равно понадобится — играть нужно именно стоя.
Кстати, после покупки Cosmos можно будет заапгрейдить. Передняя панель на шлеме меняется. Можно купить панель с поддержкой базовых станций, докупить сами станции и тем самым улучшить распознавание контроллеров. Кроме этого, к Cosmos можно даже подключить те самые инновационные контроллеры от Valve Index с распознаванием движений пальцев. В общем, приятно, что шлем можно при желании улучшать со временем, пусть это и не будет дешево.
По характеристикам у HTC Vive Cosmos полный порядок: OLED-экраны с разрешение 1440×1700 и частотой обновления 90 Гц.
Цена HTC Vive Cosmos в России — 65 990 рублей.
Лучший бюджетный вариант для Half-Life: Alyx — Samsung HMD Odyssey+
Среди менее дорогих VR-шлемов качественная поддержка Half-Life: Alyx, самой продвинутой VR-игры на данный момент, есть только в Samsung HMD Odyssey+. Это вывод обозревателей YouTube-канала Tested, которые еще в декабре прошлого года протестировали Alyx на восьми самых популярных VR-шлемах.
Главное, что нужно знать о Samsung HMD Odyssey+ — это VR-шлем на платформе Windows Mixed Reality. Плюс таких гарнитур в доступности, минусы в ухудшенном трекинге рук в играх, он заметно ограничен по сравнению с более дорогими моделями. Тем не менее, как упомянули те же обозреватели Tested, играть в Alyx на таком шлеме можно с огромным удовольствием.
Samsung HMD Odyssey+ оснащен двумя AMOLED-экранами с разрешением 1440×1600 пикселей и частотой обновления 90 Гц. В отличие от аналогов, у гарнитуры также есть фильтр для уменьшения видимости кристаллической сетки для большего погружения. Отслеживание действий пользователя выполняется при помощи встроенных в корпус шлема камер — базовых станций нет.
Купить Samsung HMD Odyssey+ в России можно по цене от 35 000 рублей.
А где Oculus Rift S?
Цена Rift S из-за скачка курса доллара в марте увеличилась чуть ли не в два раза. Сейчас за него нужно отдать уже 70 тысяч — это очень много за шлем такого уровня.
Half-Life: Alyx запустили без VR-шлема
Разработчики Valve предупреждали, что не стоит делать моды на их новую игру, которые отвяжут Half-Life: Alyx от VR-шлемов, поскольку это убьет концептуальные игровые механики. Понятно, что для игрового сообщества это был вопрос времени и подобная модификация появилась бы, несмотря на все запреты.
Спустя 3 дня после релиза, на стриминговой платформе Twitch появилась трансляция, где блогер играл в Half-Life: Alyx, используя только клавиатуру и мышь. Как и ожидалось, игра стала мало похожа на первоначальный замысел Valve, но работает все вполне стабильно.
Использовать ли такой подход, чтобы узнать события приквела — вопрос полемический. Многие пользователи сходятся во мнении, что лучше посмотреть прохождение на YouTube, чем ломать игру и делать из нее обычный шутер средней забагованности. Другие фанаты серии предлагают сходить в компьютерный клуб, чтобы не тратиться на покупку шлема виртуальной реальности. Такой ход вполне логичен, поскольку прохождение занимает порядка 10 часов, а покупка шлема обойдется в сумму порядка 30 000 руб.
С момента релиза Half-Life: Alyx прошли считанные дни, а энтузиасты уже научились играть в игру без необходимости использовать VR-шлем и контроллеры движений.
С момента релиза Half-Life: Alyx прошли считанные дни, а энтузиасты уже научились играть в игру без необходимости использовать VR-шлем и контроллеры движений.
Оказалось, что в Half-Life: Alyx был режим для разработчиков, который позволяет изучать окрестности без необходимости использовать VR-шлем. Энтузиасты обнаружили его, и с помощью консольных команд и специальных параметров запуска смогли поиграть в проект от Valve без VR-шлема и с помощью клавиатуры и мыши.
Valve уже убрала режим разработчика из общественной версии Half-Life: Alyx, но есть способ загружать старые версии игр, доступных в Steam.
Half-Life: Alyx без виртуальной реальности оценил энтузиаст и автор Valve News Network Тайлер МакВикер и независимый разработчик Кейси Билладо. В режиме без VR-шлема Half-Life: Alyx пока работает не лучшим образом, но энтузиасты вряд ли остановятся на достигнутом.
\u0422\u0430\u043c \u0432\u0440\u043e\u0434\u0435 \u0435\u0441\u0442\u044c \u043e\u0431\u044b\u0447\u043d\u043e\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435, \u043a\u0430\u043a \u0432 Doom VR \u043d\u043e \u044d\u0442\u043e \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a \u0443\u0434\u043e\u0431\u043d\u043e, \u0445\u043e\u0442\u044f \u043c\u0435\u043d\u044f \u0440\u044b\u0432\u043a\u0438 \u0440\u0430\u0437\u0434\u0440\u0430\u0436\u0430\u044e\u0442 «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1205159,»commenter_name»:»[f]SevenXP2″,»avatar_html»:»
Для Half-Life: Alyx вышел драйвер, позволяющий пройти игру на клавиатуре с мышкой и без VR Статьи редакции
Управление всё же не идеальное и для пропуска сложных участков автор мода советует использовать сохранения.
Драйвер выпустил моддер под ником r57zone. Согласно описанию, драйвер помогает настроить SteamVR и его контроллеры под клавиатуру и мышь. К примеру, телепортация переносится на пробел, а правая кнопка мыши отвечает за движения левого контролера.
В инструкции также приводятся консольные команды, которые необходимо прописать в свойствах Half-Life: Alyx. Одна из них позволяет, например, подтягивать предметы без движения, а лишь нажатием кнопки.
Для прохождения сложных участков автор мода написал отдельные инструкции с подробным описанием действий. Он также подчеркнул, что для некоторых участков нужно много терпения и тренировки — взаимодействие на клавиатуре всё же далеко от идеала.
Для одного лишь вращения рычага в седьмой главе нужно использовать больше пяти клавиш на клавиатуре вместе с одновременным нажатием правой кнопки мыши.
r57zone советует использовать консольную команду для бессмертия — судя по всему, в режиме без VR использование аптечки срабатывает не всегда.
Ранее геймдизайнер и программист Робин Уокер не раз говорил в интервью, что разработчики «с нетерпением ждут» выхода подобного мода. По его словам, поиграв в Alyx с помощью таких модов, фанаты серии наконец поймут, почему Valve сделала игру полностью в VR.
Как исправить ошибки и прочие неполадки в Half-Life: Alyx
Не повезло наткнуться на неприятные ошибки, баги и прочие проблемы с Half-Life: Alyx? Что же, в этом небольшом, но емком руководстве мы посмотрим с вами на самые распространенные неполадки с новеньким «полураспадом» и решения для них. Если же вы не увидели своей проблемы в списке, пожалуйста, поделитесь ею в комментариях под статьей, чтобы мы и другие пользователи попытались вам помочь.
Устраняем различные неполадки с Half-Life: Alyx
Проблемы с виртуальной памятью
Знайте, что некоторые проблемы в Half-Life: Alyx могут возникать по причине недостаточного объема виртуальной памяти в ОС Windows. Чтобы увеличить объем этой памяти на своем компьютере, вам нужно сделать следующее:
Некорректно отслеживаемые движения
Испытываете сложности с различными движениями в Half-Life: Alyx? Срочно идите в свой frametime и начинайте внимательно искать резкие скачки. Увидели что-то подозрительное на графике? Проблема наверняка заключается в центральном процессоре вашего компьютера.
Как еще можно понять, что у вас наблюдаются проблемы с отслеживанием движений в виртуальной реальности? Во-первых, значок VR-шлема в SteamVR будет мигать зеленым цветом. Во-вторых, в самом VR-шлеме у вас будет отображаться один сплошной серый цвет. Вот что вам нужно сделать…
Как исправить ошибку 301 и другие неполадки SteamVR
Увидели ошибку 301 в SteamVR, когда пытались запустить Half-Life: Alyx? Быстрее отправляйтесь в свойства SteamVR и запускайте проверку целостности файлов приложения. Для этого нужно сделать следующее:
Также можно попробовать наново установить SteamVR.
Удаление или отключение конфликтующего ПО
Определенное программное обеспечение может конфликтовать с приложением SteamVR. Пожалуйста, взгляните на следующий список:
Избавьтесь от всего ПО в списке, перезагрузите компьютер и проверьте наличие проблемы.
Запуск клиента Steam от администратора
Также можете попробовать запустить установленный Steam от имени администратора. Чтобы это сделать, перейдите в корневую папку клиента, кликните на исполняемый файл ПКМ и выберите опцию «Запуск от имени администратора».
Неполадки с VR-шлемом
При наличии каких-то проблем с VR-шлемом в своем сете попробуйте воспользоваться списком решений ниже.
Как исправить ошибку 108?
Столкнувшись с ошибкой 108 при игре в Half-Life: Alyx, попробуйте выполнить следующее:
Как исправить ошибку 109 и 400?
Если вы сталкиваетесь с ошибкой 109 или 400, обязательно убедитесь, что ваше VR-оборудование подключено к одной дискретной (!) видеокарте. Поэтому подходим к своему ПК и начинаем все внимательно осматривать, переподключать, если в этом будет необходимость.
При использовании ноутбука точно также проверяем, чтобы задействовалась именно дискретная, а не интегрированная видеокарта. Кроме того, мы настоятельно рекомендуем подключать VR по Displayport и HDMI интерфейсам — избегайте DVI по возможности.
Выполнение сброса устройств, работающих через USB
Возможно, проблема заключается в каких-то устройствах, подключаемых по USB-интерфейсу. Попробуйте заняться сбросом этих устройств, после чего проверьте, были ли решены проблемы с обнаружением VR-шлема. Сделайте вот что:
Как исправить ошибку 208?
Некоторые пользователи жалуются на появление ошибки 208 в SteamVR, которая относится к наголовному дисплею VR-шлема. Проследуйте нижеуказанным рекомендациям, чтобы попробовать исправить эту ошибку.
Не обнаруживается VR-шлем
Почему не работает камера и как это исправить?
Проблемы с камерой возникают преимущественно у пользователей, которые пользуются предварительным билдами Windows 10. После установки обычной версии ОС все неполадки с камерой в Half-Life: Alyx и SteamVR должны исчезнуть.
Half-Life: Alyx теперь можно пройти как шутер без VR за Гордона Фримена
С момента выхода Half-Life: Alyx моддеры активно работают над версией, которая никак не будет связана с VR-устройствами. Их можно понять, ведь это первая игра серии, которая требует шлем виртуальной реальности.
На этой неделе автор под псевдонимом Goutrial выпустил рабочий мод Pancake Base для Alyx. Что характерно, эта модификация не имитирует левитирующие руки главной героини в воздухе, а заменяет их на привычные перчатки Гордона Фримена. Теперь VR-игру можно пройти как классический шутер.
Хотя на экране вы будете видеть руки Гордона в его оранжевом костюме, само собой, по сюжету слышать вы будете Аликс. Но лучше так, чем просто молчать, верно?
Goutrial использовал модели и анимации из оригинальной Half-Life 2 и ее эпизодов, слегка их подкорректировав. Пока что у мода отсутствуют некоторые эффекты, и иногда появляются визуальные артефакты, но он по-настоящему работает.
Конечно, локации Half-Life: Alyx не рассчитаны на классический динамичный геймплей серии, поэтому при должном опыте в шутерах местные перестрелки с модом не составят труда.
В этом месяце Valve официально выпустила инструменты для моддеров, поэтому в ближайшем будущем стоит ждать еще более гладкую версию мода и другие интересные подделки.
Half-Life Alyx будет работать без VR? Valve не исключает этого
Пока в Half-Life Alyx можно сыграть только на VR-устройствах, но представитель Valve Робин Уолкер уверен, что, вероятно, в данный момент моддеры усердно работают над тем, чтобы сделать Half-Life Alyx доступной для игры на клавиатуре и мышке.
Уолкер добавил, что некоторые люди в компании очень обеспокоены этим фактом. Но сам он спокоен. По его словам, если это произойдёт, то игроки убедятся, что играть в Half-Life Alyx на клавиатуре и мышке не так весело, как на VR: «Это объяснит людям, почему мы сделали версию именно для виртуальной реальности. Но если люди сыграют в версию Half-Life на стандартном дисплее и скажут, что игра выглядит так же хорошо, как и на VR, это многому меня научит. Тогда мы признаем, что ошибались».
Представитель Valve считает, что магия новой Half-Life состоит в том, чтобы находиться внутри игрового мира, иметь возможность взаимодействовать с ним непосредственно. Если перенести Half-Life на стандартные дисплеи, то, по словам Уолкера, темп игры и дизайн потеряют весь смысл.
В сети появились инструкции по запуску Half-Life Alyx без VR-гарнитуры Статьи редакции
Правда, многие элементы и механики в ней по-прежнему отсутствуют.
Хотя способ играть в Alyx с мышью и клавиатурой нашли уже через несколько дней после релиза, подробные инструкции по запуску появились в сети только неделю спустя. Одним из первых ими поделился пользователь YouTube Dylan Mann, а более подробный вариант опубликован на канале Unreal Academy.
Однако некоторым удалось восстановить их, а также перенести в Alyx весь арсенал из Half-Life 2.
Модеры уже пытаются исправить некоторые из проблем, однако, судя по всему, для этого игра потребует дополнительной переработки — и ещё больше, чтобы создать полноценную модификацию с версией без виртуальной реальности.
Ранее геймдизайнер и программист Робин Уокер упоминал в интервью, что разработчики «с нетерпением ждут» выхода подобного мода. По его словам, попробовать поиграть в игру без VR-гарнитуры, поклонники серии поймут, почему технологии виртуальной реальности были необходимы.
20-30к, как раз норм цена, но все что я видел из адекватного начиналось с 60к минимум а большинство и того было ближе к 90-110к, еще и геммора дох8я извиняюсь, шлем и джойстики мб где то в рф найти еще реально, а потом окажется что какой нибудь сраный провод, и другие важные вещи на подобии зоны для отслеживания движений и т.д покупать надо отдельно и стоить это будет либо дох8я либо х8й найдешь.
А так, лично я 30к даже 40к, более чем выкинул бы за адекватный и качественный VR с полной комплектацией, а не 1/3 а остальное бегай ищи докупай.
Слух: Valve разочарована в VR для PC и всё ещё делает альтернативный спин-офф Half-Life
Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) — самопровозглашённый инсайдер, который регулярно публикует сведения о внутренней кухне Valve. В своём свежем ролике он поговорил о текущем положении дел у серии Half-Life и о том, как на компанию влияет ажиотаж вокруг Steam Deck.
Half-Life 3
Half-Life: Citadel
Half-Life: Alyx 2
Напомним, перед релизом Half-Life: Alyx сотрудники Valve неоднократно намекали: они готовят и другие проекты по вселенной Half-Life. Финал Alyx жирно намекает на продолжение Half-Life 2: Episode Two, но, если судить по рассказам Маквикера, Valve всё-таки могла иметь в виду другую игру — спин-офф Citadel.
* Деятельность родительской организации «Meta» признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации
29 ноября 2021 Битва сквозь века — кинематографический трейлер Halo Infinite
29 ноября 2021 Кажется, скоро анонсируют обновлённую версию Chrono Cross
Лучшие комментарии
Видеомонтаж нейросетью. Меня не проведёшь.
Когда VR будет стоить нормальных денег, а для его запуска не будет требоваться очень мощный ПК ни о каком прорыве и толчке можно не говорить. Две вещи способны дать толчок VR. Удобство и дешевизна. Правильным путем идут именно Meta, делают недорогое устройство без необходимости подключать его к дорогущему ПК и обматываться проводами. Еще интересно что сделают Sony с VR2.
В 2007 году я ждал не революцию и переворот в индустрии, я ждал продолжение любимой серии и хотел знать чем закончится история. Сейчас 2021 и ничего не изменилось — я жду продолжение любимой серии и хочу знать чем закончится история. Если трейтья халфа выйдет на втором сурсе и будет выглядеть как второй портал я абсолютно не буду против. Мне не нужны революции. Мне нужна хорошая игра.
Информация перестаёт быть инсайдерской, когда она попадает в открытый доступ. Но если в открытый доступ её выкладываешь ты, то ты всё равно остаёшься инсайдером, потому что кроме тебя этой информации ни у кого не было.
Рад за Вентелей. Удачи Габену со СтимДекой.
А за себя нет. Всё ещё жду нормальную, полноценную «Half-Life 3». Меня ВР никак не впечатлил.
Valve надеялась, что Half-Life: Alyx даст сильный толчок PCVR, однако влияние оказалось недостаточно сильным.
Вальвы на самом деле шли в верном направлении. Единственный способ оживить индустрию виара — это делать крутые ААА-игры для нее. Просто одного Алекса, видимо, недостаточно, чтобы расшевелить это болото. А остальные боятся вкладываться в большие проекты для VR.
…и это делает тебя инсайдером, не?
Ну, в общем, я руководствовался следующей логикой: у тебя есть инсайдерская информация — тебя можно называть инсайдером.
некоторые люди ведут счет по загнутым пальцам, а не разогнутым.
Ну дык кроме Alyx была ещё целая плеяда AAA от Oculus. Она им тоже не помогла.
Думаю, дело не в недостатке игр (их-то как раз навалом), а в том, что VR-шлемы как устройство не привлекательные: дорогие, с лишними проводами и требованиями к наличию мощного PC.
Quest решает как раз все три проблемы, и у него моментально дела пошли гораздо лучше, чем у всех остальных шлемов. Хотя каких-то особенных игр на Quest 2 совсем мало — в этом году вот вышла разве что Resident Evil 4 VR, но шлем прекрасно продавался и до неё.
Это не так работает))) По такой логике чем больше игр, тем больше должно дешеветь железо. Пока требуется привязка к мощному ПК это так не будет работать. Это сработать может с oculus, они могут продавать себе в убыток, но за счет игр и процента с них иметь прибыль, как Sony и Microsoft.
Хоть ты 100 игр в месяц выпускай, если она будет стоить 1000 баксов и требовать ПК еще за 2000-3000 баксов, никто это покупать не будет.
Saints and sinners, boneworks, pavlov, это то что пришло на ум первое, уверен их гораздо больше, и это даже не считая самобытные проекты поменьше типа blade & sorcery, или проекты с плойки типа blood & truth
Скайрим и резидент это все таки порты, и хоть они добавляют фана — это играется странновато. Скайрим вообще адуха максимально не подходящая для виара с обилием используемых кнопок и менюшек в игре
Тут дело действительно в цене и удобстве. Даже в удобстве скорее. Тот же псвр недорогой — но чтоб его использовать нужно:
1) Протереть шлем от пыли (которая там собралась после совокупности последующих пунктов)
2) Отодвинуть мебель вероятно
3) Подровнять камеру
5) Откалибровать шлем
Это не считая того что потеешь в нем как сволочь строго говоря. К пкшному виару еще добавь то что не получится просто отодвинуть мебель тк нужны датчики которые задолбаешься каждый раз ставить и убирать и поэтому сетап постоянно занимает солидный кусок комнаты
Как сказали выше — квест реально эти проблемы решил. Ты просто одел и готов к игре. Плюс при большом желании можно заморочиться и да, подключить к компу. Поэтому он популярен и тут как бы цифры достаточно очевидно же это говорят. Даже не столько в цене дело, псвр я через месяцок забросил окончательно, даже классный фарпоинт не прошел имея контроллер-автомат, потому что плюхнуться на диван и врубить то что хочется банально проще и быстрее, а экспириенс не то чтоб какой-то откровенно волшебный когда проходит первое «вау» и начинаешь доколупываться до деталей
А если ты ее не выкладываешь в открытый доступ, а говоришь только одному человеку? Он тоже становится инсайдером?) Тот в свою очередь говорит еще одному, делая его тоже инсайдером. И так далее и тому подобное.
Какой по счету человек тогда перестает быть инсайдером?)
Спорно. По первому пункту: мне вот достаточно уже того качества экранов, что стоят в нынешних поколениях шлемов. У самого всего лишь Квест 2 и мне норм. Чего уж говорить об Индексах с Пимаксами. Пиксельной сетки фактически не видно. Углы обзора, конечно, пока далеки от идеала, но пойдёт. Второй пункт целиком и полностью во втором Квесте решён: он лёгок, удобен и без проводов. Как показывают тенденции рынка (и содержимое обсуждаемой новости) по этому пути пойдут все значимые игроки, поэтому проблема удобства тоже планомерно снимается с повестки. Ну а проблема тошноты — это вообще странная вещь. Сам опасался перед покупкой рассказов о том, что больше 15 минут многие без тошноты играть не могут. А в детстве у меня с этим (то бишь вестибуляркой) проблемы бывали. И самое большое открытие после покупки заключалось именно в тотальном отсутствии какого-либо укачивания. Вообще. Даже после пары-тройки часов. И не только у меня. Ни у одного друга или знакомого даже намёка на подобное не проявилось. Конечно, выборка из десятка человек не особенно репрезентативна, но некоторые тенденции показывает. Возможно проблема укачивания была более актуальна для старых поколений шлемов.
Если под ААА-игрой иметь в виду «крутой графон и много часов геймплея», то кроме Alyx существуют:
— Две части Lone Echo.
— Medal of Honor (да, игра так себе, но от этого она не перестает быть ААА).
Где-то близко ко всему этому находится и The Walking Dead Saints & Sinners, хоть у нее и продакшн чуть слабее.
На Alyx, как мы видим, свет клином не сошёлся. Плюс даже инди-игры могут просто охренительно играться в VR и дарить самые яркие впечатления за всю твою геймерскую жизнь.
Третий пункт не сможет пофиксить никто, кроме тебя самого. Либо лечи укачивание тренировками либо принимай авиамор перед каждой игровой сессией.
Я бы назвал ААА-игры от неизвестных разработчиков, если бы что-нибудь об этом слышал.
А как ты о них услышишь, если не интересуешься VR? Ты называешь названия давнишних и известнейших тайтлов с других платформ. Поэтому тебе получается не ААА игры нужны, а порты и спиноффы известных тебе серий с других платформ. По твоей логике Нинтендо должны были жесточайше прогореть со своим Свичём. Я вот вообще не разбираюсь во всём том ворохе Марио и Покемонов, что на нём изолированно обитают. Но Нинке, армии её фанатов и продажам Сыча глубоко на это параллельно.
В сети появились инструкции по запуску Half-Life Alyx без VR-гарнитуры Статьи редакции
Правда, многие элементы и механики в ней по-прежнему отсутствуют.
Хотя способ играть в Alyx с мышью и клавиатурой нашли уже через несколько дней после релиза, подробные инструкции по запуску появились в сети только неделю спустя. Одним из первых ими поделился пользователь YouTube Dylan Mann, а более подробный вариант опубликован на канале Unreal Academy.
Однако некоторым удалось восстановить их, а также перенести в Alyx весь арсенал из Half-Life 2.
Модеры уже пытаются исправить некоторые из проблем, однако, судя по всему, для этого игра потребует дополнительной переработки — и ещё больше, чтобы создать полноценную модификацию с версией без виртуальной реальности.
Ранее геймдизайнер и программист Робин Уокер упоминал в интервью, что разработчики «с нетерпением ждут» выхода подобного мода. По его словам, попробовать поиграть в игру без VR-гарнитуры, поклонники серии поймут, почему технологии виртуальной реальности были необходимы.
P.S. Прохождение на ютубе не котирую.
P.P.S. Сначала планировал ходить в VR-центры чтобы пройти, но, лол, карантин внес свои коррективы)
Half-Life: Alyx не изменила отношения Фила Спенсера к VR: новая XBox выйдет без поддержки виртуальной реальности
Новая приставка XBox, известная сейчас под кодовым названием Project Scarlett, по всей видимости, не будет поддерживать технологию VR. Как рассказал Фил Спенсер, руководитель игрового подразделения Microsoft, VR не станет «фишкой» Project Scarlett.
«Для нас сейчас важны наши собственные инновации. Я знаю несколько примеров великолепных VR-игр. Летом я смог познакомиться с Half-Life: Alyx, это было невероятно. Однако это направление не является для нас приоритетным при работе над Scarlett», — заявил он.
В интервью порталу Stevivor Спенсер подчеркнул, что приоритетным направлением в XBox будет «реакция на то, что просят клиенты». Он добавил, что благодаря доступности в консоли других возможностей пользователи не запрашивают виртуальную реальность на XBox.
«У меня есть некоторые проблемы с VR. Эта технология изолирует игрока, а я думаю об играх как об общем, даже совместном опыте. Мы реагируем на запросы наших пользователей, и никто не просит VR, — сказал он. — Подавляющее большинство наших клиентов знают, что если они хотят получить опыт VR, есть другие устройства, с помощью которых его можно получить», — отметил Спенсер.
Отношения XBox с VR всегда были противоречивыми, пишет The Verge. Когда консоль XBox One X была впервые анонсирована под кодовым названием Project Scorpio, Microsoft сообщала, что приставка будет достаточно мощной, чтобы поддерживать такой же «высокопроизводительный VR», который предлагается для компьютеров. Однако год спустя, когда Scorpio официально стала XBox One X, VR он не поддерживала, и Microsoft позже объявила, что полностью отказалась от планов внедрять поддержку этой технологии на своих консолях.
Тем временем, заявление Спенсера вызвало критику сообщества. Руководитель инди-подразделения Sony Сюхэй Ёсида заявил в твиттере: «Конечно, мы постоянно трудимся в поте лица над тем, что потребители от нас видеть не хотят». Sony выпустила VR-гарнитуру для своей консоли более трёх лет назад и подтвердила, что эта гарнитура будет работать с PlayStation 5, которая сейчас готовится к выпуску. По состоянию на март 2019 года по всему миру было продано более 4 млн гарнитур PlayStation VR.
Следующая консоль XBox поступит в продажу в 2020 году одновременно с Halo Infinite.
«Благодаря специально разработанному для консоли процессору AMD, быстродействующей оперативной памяти GDDR6 и твердотельному накопителю нового поколения, Project Scarlett предоставит разработчикам игр мощность, необходимую для воплощения их творческих идей в жизнь», — указано в описании разрабатываемой приставки. Точная дата запуска консоли в продажу и предполагаемая цена пока не объявлены.
Тем временем, анонс Half-Life: Alyx вызвал ажиотаж вокруг VR-комплектов в США и Канаде. Как пишет портал Road to VR, все комплекты шлемов виртуальной реальности Valve Index в магазинах США и Канады распроданы. Сейчас любой желающий приобрести VR-комплект Steam должен будет ждать до 25 декабря.
Half life alyx без vr
Вчера вечером Valve официально анонсировала свой флагманский VR-проект Half-Life Alyx. Естественно, сообщество обрадовалось тому факту, что компания не забыла про «период полураспада», однако есть и те, кто считают Half-Life Alyx баловством для зажиточных геймеров, купивших себе VR-шлем и соответствующие устройства ввода. В интервью с Джеффом Кейли разработчики объяснили, почему сделали Half-Life Alyx эксклюзивом для VR-устройств.
реклама
По словам Valve, идея создания VR-игры во вселенной Half-Life пришла к компании ещё в 2016 году — когда был замечен большой спрос на VR-игры. Игра и её механики отлично подходили для VR-геймплея, и благодаря наличию шлемов их можно развить и улучшить: например, вы можете отбиться рукой от нападающего на вас хэдкраба, а также заглянуть в щель между дверью.
Всё это повышает эффект погружения в игровой процесс, и на данном этапе выпуск версии Half-Life Alyx для стандартной «клавомыши» уже невозможен, иначе потеряется большая часть задуманного авторами игрового процесса. При этом не все знакомые по Half-Life 2 геймплейные механики перекочевали в Alyx — как поясняют разработчики, некоторые из привычных механик в VR-игре выглядели бы нелепо. О чём идёт речь, узнаем, по всей видимости, уже после релиза.
Valve подготовила несколько прототипов игр на движке Source 2, но львиная доля из них не добралась даже до стадии анонса. Однако время и ресурсы не были потрачены впустую: многие наработки применены в Half-Life Alyx. От идеи Portal в VR отказались, потому что и технологии пока недостаточно совершенны, да и в таком режиме от динамичного игрового процесса Portal многим бы становилось плохо. Half-Life Alyx же более медитативная и заточенная на исследования — то, что, по статистике, и любят VR-игроки.
В Белвью уверены, что Half-Life Alyx — это лучший проект в серии с точки зрения уровня повествования. Во многом потому, что в его создании участвует много новых талантливых разработчиков.
Естественно, не обошлось и без вопроса о Half-Life 3. Наконец-то Valve хоть что-то о ней рассказала. По словам разработчиков, когда они приступили к созданию Half-Life Alyx в 2016 году, перспектива создания Half-Life 3 была «пугающей». Даже чисто психологически для авторов было гораздо легче взяться за совершенно новый проект-ответвление, чем работать под давлением факта создания Half-Life 3. Впрочем, от развития серии Half-Life компания не отказывается, но сначала хочет взглянуть на то, как сообщество примет Alyx. Движок Source 2 уже полностью готов для высокобюджетных проектов.
реклама
Аликс собственной персоной
Представьте разницу подхода к управлению с помощью этих «нунчаков» и вашей любимой клавиатуры с мышкой
реклама
Возможно, события развернутся где-нибудь в шахтерском городке Рейвенхольме и у меня есть несколько причин это предполагать:
реклама
3. Доподлинно известно, что на протяжении определенного времени сторонними студиями разрабатывалось дополнение, условно называемое Episode Four или Return to Ravenholm. В этом не стоит сомневаться, так как помимо концепт-артов в сеть давно уже утекли некоторые скриншоты из него, а относительно недавно был слит и откомпелирован энтузиастом до рабочего состояния почти готовый первый уровень данного дополнения, из которого следует, что события разворачиваются зимой, в тот период, когда Рейвенхольм ещё не был наводнен зомби, а являлся очагом повстанческого движения. Буквально с первых минут игры городок начинают штурмовать войска Альянса. То есть, события также происходят ДО начала сюжета оригинальной HL2. Вполне возможно, что оставшиеся наработки от данного отмененного проекта также войдут в Half-Life: Alyx так или иначе.
Видео прохождения слитого в сеть первого уровня Episode Four «Return to Ravenholm»Скриншот локации с более поздней стадии разработки. Чем не идеальное место для неспешного поиска предметов и отстрела медлительных зомби?
реклама
В сети появились инструкции по запуску Half-Life Alyx без VR-гарнитуры
Правда, многие элементы и механики в ней по-прежнему отсутствуют.
Хотя способ играть в Alyx с мышью и клавиатурой нашли уже через несколько дней после релиза, подробные инструкции по запуску появились в сети только неделю спустя. Одним из первых ими поделился пользователь YouTube Dylan Mann, а более подробный вариант опубликован на канале Unreal Academy.
Однако некоторым удалось восстановить их, а также перенести в Alyx весь арсенал из Half-Life 2.
Модеры уже пытаются исправить некоторые из проблем, однако, судя по всему, для этого игра потребует дополнительной переработки — и ещё больше, чтобы создать полноценную модификацию с версией без виртуальной реальности.
Ранее геймдизайнер и программист Робин Уокер упоминал в интервью, что разработчики «с нетерпением ждут» выхода подобного мода. По его словам, попробовать поиграть в игру без VR-гарнитуры, поклонники серии поймут, почему технологии виртуальной реальности были необходимы.
Half-Life: Alyx — рецензия Disgusting Men
В Half-Life: Alyx лучшие постсоветские интерьеры в истории видеоигр. Пузатые телеки, пыльные ковры со знакомыми с детства узорами, бутылка водки в холодильнике, консервы в шкафу и пожелтевший календарь на стене. На столе пепельница, но окурок все равно валяется рядом. В коридоре проржавевший советский велосипед, а во дворе старенькая «Нива». Инопланетный спецназ запитывает энергетические барьеры от старой, искрящей проводки, в подвале все поросло инопланетной слизью. В вентиляции скребется хэдкраб. Детализация в игре — сумасшедшая. Контраст и сеттинг — еще круче.
В Half-Life: Alyx можно часами разглядывать окружение, любоваться выцветшими плакатами («Любителям вкусного пива и портера»!) и вертеть в руках предметы. А иногда хочется просто посидеть в этом окружении и ничего не делать вообще. Тоскливо повздыхать, разве что. Ради этого в виар идти, конечно же, стоило.
В Half-Life: Alyx можно застать врасплох хэдкраба, который пытается спариться с головой манекена. Можно покормить инопланетного жука в банке на базе повстанцев. В зараженном зоопарке вы встретите зомби-смотрителя, одиноко стонущего в углу с бутылкой водки в руке. В Half-Life: Alyx всегда есть, на что залипнуть — это игра не про перестрелки. Она про созерцание и русскую тоску.
Half-Life со времен второй части ценят за особую атмосферу. Это же невозможная смесь сайфай-хтони и постсоветской бытовухи. Восточноевропейский городок, в котором заправляют пришельцы из Альянса. Инопланетный спецназ щемит народ по любому поводу, закрывает районы на карантин, везде ставит КПП и городит огромные стальные стены. Еще и фауна мира Зен в любой момент сожрать может. Но что поделать, жизнь продолжается. Люди боятся, но живут — и наверняка травят на кухне политические анекдоты про Альянс. Даже в самые жуткие моменты герои умудряются шутить про водку. В общем, страх и уют. Разруха и привычный быт.
Вся жизненная философия обитателей мира Half-Life пропитана здоровым фатализмом. Прекрасно знакомое нам (но не только нам, само собой) настроение, которое Valve объяснило всему миру. Здесь ты натурально чувствуешь себя маленьким человеком в огромном и совершенно поехавшем мире. Тем драматичнее выглядят твои попытки что-то глобально изменить. А надо всем этим еще и потусторонняя техно-лавкрафтовщина нависает, которая нитью тянется через всю серию и страшно интригует уже больше двадцати лет.
Все скриншоты сделаны напрямую с Oculus Rift S. С этим шлемом игра работает отлично, как и с Vive (судя по отзывам). Так что Valve Index за двести тысяч — необязательная блажь.
Half-Life: Alyx позволяет прочувствовать этот сеттинг с новой силой. Все благодаря виар-масштабу — теперь ты не смотришь на эту дичь не через экран, а будто находишься в ней. Из окна квартирки видишь эти исполинские стены и уходящие в небо кабели. Пролетающий над домами корабль Альянса реально пугает — кто ж знал, что он такой огромный! И звуки издает жуткие… А когда над тобой шагает страйдер — сердце в пятки уходит, а ведь это привычный враг по второй части и эпизодам.
Для того, чтобы все это убедительно изобразить, Valve и потребовалась фотореалистичная картинка. Чтобы никаких сомнений в реальности происходящего не оставалось. Работа со светом и частицами в игре фантастическая. А еще — арт-дирекшен. Игра выглядит чертовски стильно каждую секунду и ни один ее элемент из общей стилистики не выпадает. Все на своем месте — от техники Альянса и лечащих жуков в банке, от ржавых банок с супом в шкафу до хэдкраба с надписью «Не есть!» в холодильнике.
При этом игра толково оптимизирована. Не пугайтесь высоких требований: я с комфортом поиграл на высоких настройках с i5 и GTX 1070. Лишь финальный эпизод заставляет компьютер тарахтеть — там происходит явный перегруз по спецэффектам.
Обратная сторона у такой красоты тоже есть. Half-Life: Alyx — игра камерная. Погулять по улочкам и посмотреть на городские крыши можно, но не долго. Alyx быстро загоняет тебя обратно в подвалы и сталинки. А если и нет, все равно старается обрезать пространство. То что-нибудь взорвется, чтобы окружить тебя стенами из обломков, то поезд сойдет с рельс и отрежет часть уровня. Ты всегда окружен. И это логично: тут уж либо масштаб, либо фотореализм и детализация. Иначе эту игру пришлось бы ждать лет на десять дольше, а требования были бы такими, что тормозило бы и на ютубе.
Но VR спасает. Когда ты «внутри» игры, даже небольшой холл заброшенного отеля кажется пространством. А в прачечной вообще можно ненадолго заблудиться.
Из-за всего вышеперечисленного многие нарекли Half-Life: Alyx игрой нового поколения. Не могу согласиться. И графика, и такой уровень детализации были возможны и раньше — технологии позволяли. Другое дело, что не всем студиям хватает денег, умения или чего-то еще, чтобы выступать на схожем уровне. Но есть ведь на свете игры вроде Prey и Mankind Divided. Революционность Alyx заключается лишь в том, что Valve решила выпустить ААА в таком непопулярном формате. Возможно, этот релиз подтолкнет индустрию к изменениям. Или нет — вот в чем прикол.
Но я понимаю, почему многих это настолько впечатлило. Для большинства Alyx стала первой игрой, в которой они все это увидели. И тут уж ей не откажешь — так мощно виар еще никто не популяризировал. А пионерами часто нарекают не настоящих первооткрывателей, а тех, кто смог донести уже существующие идеи до масс.
Отдельный челлендж — проходить игру без улучшения прицела для пушек. Целиться исключительно по мушке — хардкорный экспириенс.
К тому же не стоит думать, что Alyx исправила все существующие виар-косяки. Здесь тоже хватает глюков с физикой, застреваний в дверях и прочей фигни. Да, руки не перекручиваются и не дрожат, но в больших виар играх эту беду давно побороли. От перемещений «телепортами» Valve тоже не избавилась. Можно включать и обычную ходьбу с помощью стика, но чтобы залезать на предметы и прыгать, нужно, натурально, телепортироваться по нажатию кнопки. Страдает и иммерсивность. С одной стороны, можно отбиваться от хэдкрабов стульями, следуя бытовой логике. С другой — иногда нельзя запрыгнуть на крошечный уступчик, потому что разработчики задумали, что ты должен попасть на него по другому. Все это не портит игру, но справедливости ради стоит упоминания.
Тут мы возвращаемся к уже озвученной мысли — у Valve была возможность и желание сделать ААА-шутер в виаре. В это же время большинство до сих не воспринимает его как игровую платформу — скорее, набор технодемок. А тут — не только «взрослый» геймдизайн, но и цепкая история, и фансервис. Все вместе складывается в действительно впечатляющий опыт. Про сюжет я много говорить не буду, потому что ключевые твисты — это разрушительные спойлеры (которые вы наверняка уже прочитали). Единственное, что я все же раскрою, чтобы подтолкнуть вас к игре: Alyx — это не просто приквел, как и обещали разработчиками. С событиями Half-Life 2 и эпизодов она связана очень тесно.
А вот с чем можно согласиться без сомнений — Valve действительно вернулась. Девять лет прошло с релиза ее последней сюжетной игры. Многие ключевые сотрудники студию давно покинули, но молодая кровь показала себя отлично. Если Alyx отрезать от VR-шлема, она потеряет значительную часть своего шарма, но все равно останется шикарной игрой. Как для тех, кто тринадцать лет ждал Half-Life 3, так и для новых игроков.
Мой опыт игры в Half-Life: Alyx (и не только) на WMR-шлеме Samsung Odyssey Plus
Плюсы и минусы использования шлема Windows Mixed Reality.
Пользовательский VR уже 7 лет переживает второе рождение. VR-устройства 90-х оказались неудобными, дорогими, да и уровень погружения в них оставлял желать лучшего.
В нулевых интерес к виртуальной реальности, доступной обычным покупателям, угас. Но в 2012 году Палмер Лаки показал Oculus Rift — шлем, которому суждено было возродить пользовательский VR.
За последние 7 лет VR заметно продвинулся на пути к мейнстриму. Новый Oculus Rift S стоит 399 долларов — но стоит ли тратить сумму, за которую можно купить хорошую видеокарточку (а то и собрать ультрабюджетный ПК) на очень нишевую вещь, которая в итоге будет пылиться на полке после недели использования? Тем более, когда в наших краях 399 долларов магическим образом превращаются в 50 тысяч рублей.
Отличной входной точкой в мир VR сейчас можно назвать PlayStation VR — 20-25 тысяч рублей. За эти деньги получаешь OLED дисплей разрешением 1080p и частотой 120 Гц, а трекинг будет выполняться с помощью PS Camera, а также PS Move, выпущенных в далеком 2010-м для PS3. Шлем на удивление хорош для игр вроде Beat Saber, где графика схематична и не нужна дополнительная чёткость. Плюс, 120 Гц — то что надо для динамичной игры, правда, точность трекинга недостаточна для сложности Эксперт+.
У PS VR есть большой недостаток — ограниченность в платформе. До свидания, Alyx, прощайте кастомные треки в Beat Saber. Да, его можно с помощью костылей заставить работать на ПК, но я не пробовал, да и не думаю, что этот способ отличается стабильностью и простотой.
До анонса Half-Life Alyx я особо не задумывался о покупке VR. Взять у друзей PS VR на недельку, пройти все треки в Beat Saber было достаточно. Но тут пришел он, мессия и спаситель VR-гейминга Гейб Ньюэлл и дал всем то, что давно стало горькой шуткой — новую часть Half-Life. Вот только прикоснуться к ней стоило не 2000 рублей, не 4500, а намного больше.
Флагманы пользовательского VR — Valve Index и HTC Vive. Используют наиболее точную технологию трекинга — с помощью базовых станций. Они расставляются по краям игровой зоны и отслеживают движения шлема, контроллеров и дополнительных приспособлений, которые крепятся на локти, колени, бёдра и обеспечивают full body tracking.
Valve Index на данный момент единственный ПК-шлем, имеющий частоту обновления выше 90 Гц — 144. Также он единственный поддерживает отслеживание всех пяти пальцев контроллером, что позволяет показывать средние пальцы комбайнам в Half-Life — бесценная возможность.
Естественно, флагман и стоит по-флагмански. 999 долларов, при условии, что вообще будет в наличии — страница предзаказа в Steam обещает доставить полный комплект за 8 недель. Ах да, в России он официально недоступен. Чтобы прикоснуться к лучшему VR-экспириенсу, придётся воспользоваться услугами посредников, либо перекупщиков, цены у которых оторваны не то что от нашей реальности, но и от виртуальной тоже.
HTC VIve, в отличие от Index, официально продаётся на территории РФ, но цены абсолютно не щадящие.
Семейство Oculus я не рассматривал к покупке по простой причине — низкая частота обновления экрана. 80 Гц у Rift S и 72 Гц у Quest кажутся мне ну слишком низкими цифрами. Владельцы отзываются положительно, не видя большой проблемы в относительно низкой герцовке, но это всё индивидуально. Я пробовать не решился. Плюс, недавно Oculus обрадовал всех скорым вводом обязательной привязки профиля Oculus к профилю Facebook.
Остаётся WMR — семейство гарнитур от Acer, HP, Lenovo, Dell, Samsung. Они нативно поддерживаются в Windows 10, имеют набирающую популярность технологию трекинга Inside-Out и стоят дешевле флагманов. Трекинг в этих шлемах осуществляется с помощью встроенных в сам HMD камер. Точность ниже, требуется много света, но в то же время нет необходимости в базовых станциях.
WMR полностью совместим со SteamVR (нужно лишь установить приложение Windows Mixed Reality for SteamVR, есть в Steam).
В прошлом году Samsung распродавал остатки Odyssey Plus по 250 долларов на Amazon. Ходят слухи, что уже в этом году выйдет обновлённая версия.
Умные люди (я не в их числе) купили его год назад через посредников и прошли ту же Alyx на релизе. Сейчас цены на новый Odyssey Plus доходят до 500 долларов (45-50 тысяч рублей у нас). Поэтому я решил испытать судьбу и взять шлем с рук. Судьба была благосклонна — шлем пришел даже раньше срока, оказался полностью рабочим и без дефектов.
В Odyssey Plus установлен OLED-дисплей разрешением 3200*1440 и частотой 90 Гц. С одной стороны, прибавка в чёткости по сравнению с PS VR, но в то же время меньше частота обновления. Однако 90 Гц всё равно выше частоты шлемов Oculus, хоть и ненамного.
Плюс использования OLED — глубокий черный, что особенно хорошо работает на погружение в VR. Samsung в дисплее шлема применили технологию Anti Screen Door Effect, которая уменьшает этот самый эффект, но в то же время добавляет муара, который для некоторых может быть даже более заметным, чем SDE.
В шлеме использован OLED не самого высокого качества — имеется значительный black level smearing (пиксель не успевает закончить переход от одного тёмного оттенка к другому за время обновления кадра, из-за чего тёмные области как бы размазываются по картинке), что сильно заметно в той же Alyx, где много тёмных локаций.
Если у вас есть OLED-экран, то вспомните, как серый текст на чёрном фоне выглядит при прокрутке. Запечатлеть этот эффект через линзы шлема у меня не получилось, а примеры в сети не передают его так, как мне хотелось бы.
Общее впечатление о картинке — лучше, чем PS VR, но очень далеко до чёткости монитора или телевизора перед тобой. В шлеме 3К-экран растягивается на почти всё поле зрения, из-за чего чёткость хромает. Добавляет ощущения размытости покрытие anti-sde. В общем, ждём HP Reverb G2, где на каждый глаз обещают 2160*2160 пикселей.
Шлем довольно тяжёлый, и из-за конструкции оголовья практически весь вес приходится на лоб и часть лица вокруг глаз. После долгой игровой сессии может чувствоваться дискомфорт. Плюс, в шлеме неудобно наклонять голову влево или вправо — такое ощущение, что он сейчас съедет под собственным весом. Для того, чтобы поймать sweetspot, нужно постоянно двигать шлем, так как он может немного съехать во время активного использования. По итогу я не могу играть в нём более, чем 30-40 минут подряд — лицо потеет, на лоб давит, спина болит, песок сыпется.
Плюс Odyssey — можно регулировать межзрачковое расстояние (IPD) сдвигом линз. Не во всех шлемах это есть, кое-где регулировка чисто программная. Так же на шлеме есть встроенные динамики, но качество у них так себе, на уровне дешёвых наушников. Динамики регулируются, так что можно расположить их прямо напротив ваших ушей, независимо от лопоухости.
К сожалению, их нельзя отсоединить, единственный способ — разобрать оголовье и отрезать провода, ведущие к динамикам. Поэтому, если хотите использовать свои наушники — придётся максимально подвинуть встроенные динамики вперёд и вверх, чтобы они не мешали (но это не решает проблему полностью, особенно если уши больше среднего). Разъёма 3.5 мм в шлеме нет, так что если ваши наушники проводные — придётся докупить удлинитель и мириться с ещё одним кабелем, идущим к шлему.
У контроллеров удобный хват, но в моих потных руках они сильно скользят. Также крышка отсека для батарей может открыться прямо во время использования контроллера, к счастью, это случается редко. Трекинг хорош только при достаточном освещении — ночью даже при свете ламп контроллеры начинают дёргаться и пропадать. В Alyx это случалось пару раз при перестрелках с комбайнами, да и в Beat Saber на эксперте лучше не играть.
WMR (как и большая часть продуктов Micrisoft) изобилует багами. Например, у меня HMD не обнаруживался системой после запуска компьютера поутру — приходилось отключать шлем и подключать обратно. Решить проблему удалось отключением Быстрого Запуска в настройках Windows. Некоторые пользователи говорят о том, что у них, наоборот, необходимо перезапустить систему после подключения шлема.
Часто встречал тезис, что WMR контроллеры очень быстро садят батарейки. Отчасти это правда, уже через несколько часов иконка контроллера будет показывать низкий заряд, но до полной разрядки пройдёт ещё в два раза больше времени. Решить проблему можно покупкой аккумуляторов, но большинство из них с напряжением 1.2 вольта, что ухудшает трекинг в том же Beat Saber. Нужно искать аккумуляторы на 1.5 вольта, такие же, как батарейки.
Мне очень сильно повезло найти шлем, в котором бывший хозяин уже заменил стоковую прокладку между лицом и шлемом на прокладку от Vive. Комплектная довольно твёрдая и тонкая, на некоторых формах лица она оставляет значительные просветы между лицом и шлемом, что, понятное дело, очень бесит. Существует специальная кастомная накладка для Odyssey Plus — 30 долларов, не учитывая доставку.
Также must-have модов для Odyssey — дополнительный ремешок, который крепится поперёк оголовья и лучше распределяет вес шлема, избавляя от болей лба. Мне пока что и без него хорошо, но многие говорят, что данный мод сильно улучшает комфорт от долгого использования шлема.
Некоторые владельцы превращают шлемы в нечто из velcro ремешков. Говорят, что удобно.
Печально, что для комфортного ношения нужно колхозить подобное, но что поделать. Может быть, в следующей версии шлема (если она будет) Samsung учтёт все недоработки.
Ну что ж, а с играми что? Beat Saber — ну тут без сюрпризов, VR-ремейк Audiosurf завлекает простым как палка геймплеем, который одновременно становится очень сложным на Эксперте и Эксперте+. Easy to learn, hard to master.
Большой плюс ПК-версии Beat Saber — моды. На PS VR выбор очень ограничен — несколько паков по 10-15 треков в каждом. Порой разработчики добавляют новые паки, буквально недавно в игре стали доступны треки Linkin Park в честь 20-летия их дебютного альбома.
На ПК же есть широкая сцена моддеров, которые и форму меча изменят, и внешний вид игры, и кастомные треки добавят. Качество исполнения разнится от трека к треку — некоторые на уровне или превосходят то, что нам предлагают разработчики, но некоторые выполнены из рук вон плохо и не проходятся до конца даже в первый раз. Есть возможность автоматической генерации трека, но её качество, естественно, несравнимо с треками, сделанными вручную.
Году в 2009-м я взял у друзей пиратский диск Orange Box. По каким-то причинам в нём были вырезаны оригинальная HL2 и первый эпизод. Оставшиеся Portal и Half-Life 2: Episode 2 я прошёл запоем и перепроходил ещё с дюжину раз. Каждый слух о новой части давал надежду, но потом отсутствие релиза забирало её.
Half-Life: Alyx — не то, чего мы ожидали. Это не сюжетное продолжение, это даже не игра для обычных плоских дисплеев. Это такой эксперимент, призванный прощупать почву (остались ли фанаты за 13 лет молчания) и привлечь больше игроков в SteamVR, который Valve, очевидно, любит и хочет пронести в массы.
В итоге игра — отличный VR-бенчмарк, благодаря Source 2.0 и его продвинутой физике очень весело притягивать к себе и бросаться различными предметами, смотреть на жидкость в бутылках, складывать банки в ведро. Наверное, каждый, запустив Alyx, первые несколько минут просто игрался с физикой. В игре очень приятная и поначалу необычная стрельба, интересные головоломки и восхитительная графика.
За неполные 15 часов в игре я сделал ровно 700 скриншотов, лучшие из которых оказались в серии из 8 постов. Очень трудно удержаться от фотографирования каждой встреченной лампочки, освещающей бесконечные переплетения труб, настолько красиво в игре выполнено освещение.
Стоило ли оно того? И да, и нет. VR подарил мне новый опыт, позволил прикоснуться к продолжению одной из любимых игр, а также в перспективе может заменить кардиотренировки — за 20 минут в Beat Saber на эксперте я ощущаю себя как после хорошей пробежки.
С другой стороны, это не замена обычному геймингу. В VR нельзя играть, развалившись на диване, в текущих шлемах качество картинки оставляет желать лучшего, да и игр, будем честны, очень мало.
В итоге для большинства игроков VR будет развлечением на пару недель. После этого вам надоест каждый раз вставать, очищать пространство, напяливать шлем ради получаса игры. Если только вы не симмер — для того же Microsoft Flight Simulator VR был бы очень полезен.
VR-шлемы очень медленно дешевеют, так что можно вполне выгодно купить б/у шлем, пройти интересующие игры/наиграться в Beat Saber и продать шлем практически по той же цене.
А пока остается ждать удешевления технологий экранов и трекинга, чтобы за пару сотен баксов взять качественный шлем. Свежий Oculus Quest подбирается к этому статусу, но, судя по первым обзорам, пространство для улучшений ещё есть.
Зато благодаря ВР у меня есть тянка.
Вот зачем вр надо)
А чего она плоская? 😀
Ну как там с Virt a Mate обстоит вопрос?
Просто переснимать лень было
Ради этого комментария специально зарегался на дтф.
Это АБСОЛЮТНОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ второго эпизода, в него нельзя играть до прохождения второго эпизода вот вообще. Там спойлеры идут с первых секунд, а концовка переворачивает историю с ног на голову. И даже при том, что игра происходит за 5 лет до второй халфы историю она двигает очень сильно. Так что говорить что это не сюжетное продолжение это глупо. Для меня по сюжетной ценности эта игра скорее как Эпизод 3, вот настолько она важна.
Но твои скриншотики моё почтение конечно
Ну, она меняет концовку второго эпизода, но не показывает, что происходило после этого. Так что это не продолжение.
Уф 10 гц разницы, небо и земля
Куда важнее этих 10 гц разница в трекинге и размере sweetspot
Люто плюсую, хотел бросить после тонны воды в начале, а потом ещё сильнее после такового вот гениального выбора шлема. 10, мать их, герц, как никак! И плевать на всё остальное
У меня только один вопрос: можно мне ссылочку на этот чудесный постер Red Dead Redemption 2?
Спасибо за интересую статью. Дай бог тебе здоровья
Ну так я ж и написал
Трекинг хорош только при достаточном освещении
Нихрена себе дешёвые наушники, AKG так-то хорошая фирма
Хорошая, но конкретно эти в шлеме меня не впечатлили.
Очень интересно было почитать. Благодарю и плюсик в карму.
Артура где-то заказывал готового? Очень красиво смотрится, себе тоже хочу.
Ну проблем с рюкзаком в Alyx не было. Хотя взаимодействия с ним вряд ли дольше секунды занимают
а что за акумы. можно ссылку на них?
Есть альтернатива подешевле, поищите Аккумуляторы Pkcell AA2500 NIZN 1.6v
https://market.yandex.ru/product—akkumuliator-ni-zn-2500-ma-ch-pkcell-aa-2500/677028457
На Али например можно сразу комплект с зарядкой взять.
Я самый быстрый стрелок на диком западе!
Это официально! Вы начали дуэль, Антон Новиков. Ждите соперника!
А что с четырехкамерным WMR-шлемом, он еще не вышел? Что-то либо я пропустил, либо рецензий еще не было.
Народ ждет этот шлем. Но они в последний момент решили заменить линзы и на счет матрицы есть сомнения (черный цвет).
Вот самая бесячая проблема с рифтом с, тоже частенько приходится его туда сюда тыкать из юсб 🙁
Где такие картины-постеры искать как с Артуром?
А для очкариков есть вариант?
Можно играть в шлеме в очках