Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

—<Сюжет>-—
☑ Это заменит тебе жизнь
☐ Запоминающийся
☐ Интересный
☐ Не скучный
☐ Лучше иди поспи
☐ Сюжет?

—<Графика>-—
☑ Реальность выглядит хуже
☐ Сочная
☐ Хорошая
☐ Приемлемо
☐ Плохая
☐ Там что-то есть?
☐ Опасно для глаз

—<Геймплей>-—
☑ Этим можно заниматься вечно
☐ Интересен
☐ Просто геймплей
☐ Ну такое
☐ Лучше просто сидеть на месте
☐ Похоже разрабы забыли, что делали игру

—<Аудио>-—
☐ Экстаз
☑ Очень хороша
☐ Хороша
☐ Сойдет
☐ Ваш голос звучит лучше
☐ Играй без звука

—<Динамика>-—
☐ ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?!
☐ Очень динамично
☐ Интенсивно
☑ Умеренно
☐ Спокойно
☐ Можно даже заснуть
☐ Может она просто зависла?

—<Сложность>-—
☐ Продайте душу сатане
☐ Это будет тяжелый путь
☐ Просто научиться / стать мастером тяжело
☑ Средне
☐ Иногда нужно будет играть двумя руками
☐ Press «X» to win

—<Требования к ПК>-—
☐ Ждите квантовый компьютер
☑ Мощный
☐ Нормальный
☐ Первый компьютер пойдет
☐ Калькулятор сойдет
☐ Она запуститься, даже если вы просто подключите электричество

—<Прокачка>-—
☐ За одну жизнь не справишься
☐ Переизбыток гринда
☐ Иногда можно заскучать
☐ Это просто игровой процесс
☐ Только если вы хотите стать показушником
☑ Тут нечего прокачивать

—<Время игры>-—
☐ Бесконечность не предел!
☑ Довольно длинная
☐ Средняя
☐ Короткая
☐ Вы не успеете моргнуть

—<Цена>-—
☐ Тебе некуда девать деньги?
☐ Не стоит трат
☐ Можно подождать скидки
☑ Цена оправдывает ожидания
☐ Бесплатна

—<Баги>-—
☐ ОСТОРОЖНО! ЗАПОВЕДНИК!
☐ Могут раздражать
☐ Иногда попадаются
☑ Ты их видел?
☐ Тут просто нечему баговать

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Ну накрутили скажу я вам.

С одной стороны игра отличная. С другой стороны последнея треть почемуто выдавала сообщение шта моя 3070 это окаменевшее г о в н о мамонта и не тянет. Хотя первые две трети все впорядке было. Толи дрова толи оптимизация толи баги, хер знает кароч.

А еще тут накрутили по сюжету, особенно в развязке. Теперь я еще больше жду третью Халву, ибо затравочка очень даже.

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

The mechanics, and combat are truly S tier. The story is fantastic and the game felt immersive the entire time. By the end of the game your tools and weapons truly feel like an extension of you.

This game is the Gold standard for VR.

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half-Life: Alyx is by far the best VR game of its kind, and close to the best VR game period. It being a VR game, it comes with many new opportunities for mechanics and puzzles that the original series couldn’t offer. That being said, Half-Life: Alyx has managed to stay true to what makes a Half-Life game a Half-Life game. The narrative is engaging. The puzzles are interesting, new, and perfect for VR. The combat is simple, but Half-Life has never been about combat for me anyways.

Note:
I played with medium specs (i5 9500, GTX 1660, 16GB Ram, Quest 2, Oculus Link Cable) and the game had frequent frame drops and hovered around 20-40 fps. Especially during loading screens, pause menus, and with overlays, the frames dropped to 0, and the game view often glitched out for a few seconds entirely. Sometimes this brought it to a point where it was unplayable, and I would have to reload the game. Either way, it didn’t help with vertigo at all.

TLDR: Excellent game. Phenomenal. Make sure you have mid-high specs before purchasing, especially if you have known issues with motion sickness and/or vertigo.

Источник

Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

—<Сюжет>-—
☑ Это заменит тебе жизнь
☐ Запоминающийся
☐ Интересный
☐ Не скучный
☐ Лучше иди поспи
☐ Сюжет?

—<Графика>-—
☑ Реальность выглядит хуже
☐ Сочная
☐ Хорошая
☐ Приемлемо
☐ Плохая
☐ Там что-то есть?
☐ Опасно для глаз

—<Геймплей>-—
☑ Этим можно заниматься вечно
☐ Интересен
☐ Просто геймплей
☐ Ну такое
☐ Лучше просто сидеть на месте
☐ Похоже разрабы забыли, что делали игру

—<Аудио>-—
☐ Экстаз
☑ Очень хороша
☐ Хороша
☐ Сойдет
☐ Ваш голос звучит лучше
☐ Играй без звука

—<Динамика>-—
☐ ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?!
☐ Очень динамично
☐ Интенсивно
☑ Умеренно
☐ Спокойно
☐ Можно даже заснуть
☐ Может она просто зависла?

—<Сложность>-—
☐ Продайте душу сатане
☐ Это будет тяжелый путь
☐ Просто научиться / стать мастером тяжело
☑ Средне
☐ Иногда нужно будет играть двумя руками
☐ Press «X» to win

—<Требования к ПК>-—
☐ Ждите квантовый компьютер
☑ Мощный
☐ Нормальный
☐ Первый компьютер пойдет
☐ Калькулятор сойдет
☐ Она запуститься, даже если вы просто подключите электричество

—<Прокачка>-—
☐ За одну жизнь не справишься
☐ Переизбыток гринда
☐ Иногда можно заскучать
☐ Это просто игровой процесс
☐ Только если вы хотите стать показушником
☑ Тут нечего прокачивать

—<Время игры>-—
☐ Бесконечность не предел!
☑ Довольно длинная
☐ Средняя
☐ Короткая
☐ Вы не успеете моргнуть

—<Цена>-—
☐ Тебе некуда девать деньги?
☐ Не стоит трат
☐ Можно подождать скидки
☑ Цена оправдывает ожидания
☐ Бесплатна

—<Баги>-—
☐ ОСТОРОЖНО! ЗАПОВЕДНИК!
☐ Могут раздражать
☐ Иногда попадаются
☑ Ты их видел?
☐ Тут просто нечему баговать

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Ну накрутили скажу я вам.

С одной стороны игра отличная. С другой стороны последнея треть почемуто выдавала сообщение шта моя 3070 это окаменевшее г о в н о мамонта и не тянет. Хотя первые две трети все впорядке было. Толи дрова толи оптимизация толи баги, хер знает кароч.

А еще тут накрутили по сюжету, особенно в развязке. Теперь я еще больше жду третью Халву, ибо затравочка очень даже.

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

The mechanics, and combat are truly S tier. The story is fantastic and the game felt immersive the entire time. By the end of the game your tools and weapons truly feel like an extension of you.

This game is the Gold standard for VR.

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half-Life: Alyx is by far the best VR game of its kind, and close to the best VR game period. It being a VR game, it comes with many new opportunities for mechanics and puzzles that the original series couldn’t offer. That being said, Half-Life: Alyx has managed to stay true to what makes a Half-Life game a Half-Life game. The narrative is engaging. The puzzles are interesting, new, and perfect for VR. The combat is simple, but Half-Life has never been about combat for me anyways.

Note:
I played with medium specs (i5 9500, GTX 1660, 16GB Ram, Quest 2, Oculus Link Cable) and the game had frequent frame drops and hovered around 20-40 fps. Especially during loading screens, pause menus, and with overlays, the frames dropped to 0, and the game view often glitched out for a few seconds entirely. Sometimes this brought it to a point where it was unplayable, and I would have to reload the game. Either way, it didn’t help with vertigo at all.

TLDR: Excellent game. Phenomenal. Make sure you have mid-high specs before purchasing, especially if you have known issues with motion sickness and/or vertigo.

Источник

Отзывы, обзоры, оценки, рейтинг: Half-Life: Alyx

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Дата выхода: 23 марта 2020

Обзор

Игра Half-Life: Alyx — это возвращение компании Valve в культовую вселенную Half-Life с использованием новейших технологий виртуальной реальности. Alyx рассказывает историю борьбы с жестокой расой пришельцев, известной как Альянс, а события игры развиваются между первой и второй частью серии.

Вы возьмете на себя роль Аликс Вэнс, и вы — единственный шанс человечества на спасение. Контроль Альянса за планетой после инцидента в Чёрной Мезе только усилился: оставшееся население согнано захватчиками в города и порабощено. Среди жителей остались и лучшие земные учёные — Аликс и ее отец, доктор Илай Вэнс.

В Half-Life: Alyx вы узнаете как зарождалось сопротивление и как они проводили подпольную научную деятельность — ставили важнейшие исследования и создавали инструменты для тех немногих, кто осмелился бросить вызов Альянсу.

Это флагманский проект для шлемов виртуальной реальности.

Трейлер и скриншоты

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Видеообзоры

Видеообзоры «Half-Life: Alyx» от Youtube-блогеров. Вы можете добавить свое или найденное видео.

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Отзывы и оценки критиков Half-Life: Alyx

Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «Half-Life: Alyx». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.

Игромания Автор отзыва: Юрий Васильев

Half-Life: Alyx — это определённо успех. Игра мастерски, со вкусом раскрывает потенциал VR-устройств. За 21 час практически не было скучных и проседающих по темпу моментов. Постоянно что-то новое: новые загадки, новые типы врагов и способы борьбы с ними.
Valve взялась совершить очередную революцию спорным и неоднозначным решением, и ей это удалось. Помните весь этот скепсис после анонса? От него не осталось и следа.

ITC Автор отзыва: Михаил Тулупов

Half-Life: Alyx первая игра по вселенной Half-Life более чем за 12 лет, получившая в Metacritic 93 балла по версии критиков. И это сейчас делает ее самой высокооцененной игрой 2020 года и ставит на 25 место среди наиболее высокооцененных игр всех времен на ПК. В категории VR-игр она сразу оказывается на втором месте. И это ведь первый VR проект Valve, но как нам намекают в сцене после титров – не последний.

ProGamer Автор отзыва: Не указан

Half-Life: Alyx – не просто переделанная игра, каких мы уже немало видели, и она подтверждает, что вполне можно выпускать продолжительные крупнобюджетные VR-проекты. Я верю в Valve и буду надеяться, что когда-нибудь мы увидим новую Half-Life для всех. А пока что есть Half-Life: Alyx, и фанаты виртуальной реальности в ней точно не будут разочарованы.

VGTimes Автор отзыва: Владимир Тырлов

Half-Life: Alyx — это первая игра, ради которой действительно стоит купить VR-шлем. Разработчики задали новую планку качества, и причем такую высокую, что теперь каждый новый проект для VR будут сравнивать с Alyx. И это большой успех для Valve, потому что студия вернулась после большого перерыва и смогла выдать проект, который по качеству исполнения почти не отличается от Half-Life 2 — одной из лучших игр в истории.

Игры@mail.ru Автор отзыва: Илья Маховиков

Несмотря на мелкие проблемы, Half-Life: Alyx оставляет максимально положительные эмоции. Это определенно лучшая сюжетная игра для VR, которая смогла рассказать интересную историю, но при этом не дала заскучать и развлекала до самого финала. Если Half-Life 3 и выйдет на обычных системах, то наверняка получит VR-режим. Потому что отбиваться от хедкрабов стульями оказалось действительно круто.

Zone of Games Автор отзыва: Александр Шевелёв

Просто поклонникам Half-Life игру пропускать также не рекомендуется: Valve не обманула и сделала ее историю действительно очень важной для вселенной сериала. А концовка Alyx для кого-то и вовсе окажется настоящим, но скорее всего, даже приятным шоком. Другое дело, стоит ли это покупки дорогого и несовершенного шлема с контроллерами?

Оценки и отзывы игроков Half-Life: Alyx

Отзыв добавлен: 24 марта 2020

Жаль что не могу поиграть, но прошел на ютубе и мне понравилось. концовка вроде намекает на 3 часть.

Отзыв добавлен: 27 марта 2020

просто игруха огонь,реально иду домой и знаю что 2 часика,помимо семьи еще буду офигенные,все смотрят переживают)))оч качественная и продуманная игра так что 10 из 10 ……надеюсь на продолжение и конечно же 3ю часть.

Отзыв добавлен: 28 марта 2020

Отзыв добавлен: 1 мая 2020

Игра отстой отстоем 1 из 10 максимум,а вообще 0,0000000001 из 10. Очень интересно что за чушь выпустят, если выпустять, Valve после этого шлака. Такое ощущение что про Арктику мы можем точно забыть. Что эта за концовка которая перечёркивает всю серию Half Life. Чем будет в продолжении заниматься Гордон, Аликс спасать? Гейб точно ДЕБИЛ.

Отзыв добавлен: 26 мая 2020

Хоть я и не любитель этой серии, определённо это игра, заставлявшая меня стряхнуть со своего шлема VR пыль.

Отзыв добавлен: 16 августа 2020

Судя по всему надо брать эту игру и выключать телефон что бы насладиться))

Источник

Мнение о Half-Life: Alyx

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Многие из нас ждут выхода третьей части Half-Life, или хотя бы продолжения второй в, виде третьего эпизода, в то время как остальные просто потеряли всякую надежду увидеть новую игру в серии. И вот, не то чтобы недавно, Valve анонсировали Half-Life для VR устройств с припиской Alyx в названии, о котором хотелось бы высказать своё мнение. Особенно после вчерашнего (или когда его там показали) геймплейного видео. И да, я знаю что игра ещё не вышла, но у меня уже сформировалось мнение о этой игре давно, потому что я знаю что эти VR игры из себя представляют и что будет представлять из себя Half-Life: Alyx. Да и игровой процесс нам уже показали в паре видео недавно, поэтому высказаться есть о чем.

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Начну с того что, после просмотра геймплейного видео я сразу же опустился в комментарии и увидел там возмущение людей по поводу передвижения в данной игре. Мол, вон, «в Boneworks можно нормально передвигаться, в то время как в Half-Life: Alyx передвижение осуществляется телепортами. Фу-фу, нам такое не нужно. Valve скатились, а-та-та«, но после детального разбора игрового процесса (которое тоже есть на ютубе) где было показано что передвижение можно будет настраивать, эти гневные комментарии людей которые не разобрались во всём, мне показались какими-то неадекватными. Из за чего я делаю вывод что у людей нету терпения и они не хотят разбираться в вещах, а просто берут и поливают что-то грязью, просто потому что это облегчает их психическое состояние.

Предлагаю ознакомиться с данным видео разбором передвижения в Half-Life: Alyx тем, кто беспокоился о передвижении в данной игре, но не хотел разбираться ни в чем:

Но с какой критикой я могу согласиться, касаемо Half-Life: Alyx, так это с той которая касается выхода новой игры для VR. При этом данная игра является приквелом к Half-Life 2, насколько я знаю. Но люди явно ждали не этого, и в этом я с ними солидарен. Ведь я, равно как и все остальные, хочу продолжения Half-life 2 в виде третьего эпизода, который закончил бы сюжет второй части игры и начал новую ветку, с новыми событиями и тому подобным. Да и VR не такой уж и доступный для всех, поэтому не все смогут поиграть в новый Half-Life. Да, вы можете со мной поспорить, но все мы живем по разному. Кто-то может себе что-то позволить, а кто-то не может. Я отношусь ко второму сорту людей и мне не стыдно это признать, потому что это жизнь которая у каждого идет своим ходом. Поэтому я солидарен с тем сортом людей, которые считают Half-Life для VR неуместным? и которые ждут реального продолжения, а не пустого топтания на месте.

Пробовал ли я вообще играть в VR игры раз так рассуждаю? Да! Доводилось пробежаться по паре игр, название которых я не помню, потому что тогда для меня был важен сам игровой процесс а на название было абсолютно пофиг. И то, поиграть довелось мне не у себя дома а у знакомых мне людей. И конечно всё закончилось чувством головокружения и тошноты, поэтому с VR у меня как-то поладить на этом фронте не получилось, но первоначальные ощущения понравились, несмотря на неприятный финал.

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Возвращаясь к Half-Life Alyx я хочу сказать что, несмотря на выше сказанную претензию, мне понравилась визуальная составляющая и атмосфера, которая выглядит просто потрясающе, судя по увиденному на скриншотах, первом трейлере и недавних геймплейных роликах. И выглядит всё очень красиво. Понравилась особенно цитадель, которая выглядит реально внушительно. Ещё, из последних геймплейных видео понравилось то что, данная игра объясняет некоторые вещи. Например, откуда берутся эти банки с зеленой жижей которыми лечатся комбайны. Но несмотря на всё то что мне понравилось, я всё же остаюсь при мнении что лучше бы Valve взялись за реальное продолжение, а не за этот, пока недоступный для всех VR. И я надеюсь что в будущем Valve всё таки закончат историю HL2, и придумают что-то новое. Ведь, раз они взялись за VR версию своего детища то и до обычного продолжения уже не далеко. Поэтому остается только сидеть и ждать, а там посмотрим, будет продолжение или нет.

А на этом всё. Всем спасибо за ваше внимание!

Источник

Half life alyx отзывы

Приятно знакомые очертания города. Крыша. Солнце. Голуби. Цитадель. Вы — Аликс Вэнс, дочь известного ученого «Черной мезы» Илая Вэнса. История Half-Life: Alyx разворачивается ещё до встречи героини с Гордоном Фрименом. Альянс захватил отца Аликс, чтобы узнать, что тот нашел в карантинной зоне. Вам предстоит вытащить его из плена, но для этого придётся пройти через опасные и закрытые области города.

Игра начинается на балконе. Первое, что бросается в глаза — невероятно очаровательное освещение улиц. Солнце, птички. Просто хочется взять кофе и постоять там, подумать о своем, разглядывая Сити 17. Но Сопротивление же ждет! Надо пойти проверить, кто там зачем звонит по видеосвязи… А, стоп, что это, маркеры? Ну, подождут, время проявлять свое творчество.

Опыта с VR-играми у меня немного. Поэтому первое время я привыкал к тому, что можно не только крутить головой, но и телом, тянуться к предметам, ходить, приседать и поднимать упавшие на пол маркеры. Также нужно было осознать, что в некоторых случаях мои руки могут быть проницаемыми — иногда объекты проходят сквозь них. Сенсоры HTC Vive идеально улавливали мое положение и без каких-либо задержек транслировали в игру. Тем не менее даже спустя несколько часов я все еще испытывал трудности с тем, чтобы открывать двери, как в самом начале знакомства с Half-Life: Alyx. Взять за ручку, повернуть, отойти, раскрыть дверь (или толкнуть ее и пройти) — в жизни обычное действие, но в видеоигре оно ощущается иначе. В некотором роде, мне приходилось познавать мир заново, как ребенку. А что касается перемещения, игра предлагает пользоваться телепортом — так удобнее.

Продвигаясь по городу, я то и дело отмечал реалистичную и плавную анимацию персонажей, натуральное отражение и преломление света. Снимать хотелось буквально каждый кадр. Valve предоставила графику, достойную топовых ПК. Но помимо картинки в Half-Life: Alyx есть и толковый геймплей. Героине довольно скоро вручают грави-перчатки, с помощью которых можно притягивать к себе предметы. И даже это делать весело, ведь вместо того, чтобы просто получать в руки лежащую вон там вдали банку, вы ещё и должны поймать ее в полете. Перчатки полезны еще и тем, что отображают состояние здоровья.

Интерактивности в Half-Life: Alyx, конечно, много. Можно взять практически любой предмет, повертеть его в руке, кинуть во врага. Но впечатляет совсем не это, а то, как вместе с тем изменился один важный и древний аспект видеоигр — собирательство. С первых адвенчур мы исследуем локации в поисках различных полезных или ключевых предметов. На этом строится геймплей и современных игр. Благодаря VR обшаривать столы и ящики куда увлекательнее. Причем осознал я это далеко не сразу. Но впечатления от того, что ты САМ открываешь дверцу шкафа или выдвижной ящик стола, заглядываешь за углы, в баки и коробки, руками достаешь с полок вещи или притягиваешь их к себе грави-перчаткой, потрясающие. Вот он — признак нового поколения интерактивных развлечений. Конечно, не удивлюсь, если эти возможности были реализованы ранее в других проектах, но это лишь один из кусочков полной картины Alyx.

И вот вам подсказка: оказывается, небольшие деревянные ящики можно разбивать об пол или стену — там лежат патроны и прочие полезные вещи.

И когда спустя пару часов ты ощущаешь себя уже в своей тарелке, резво телепортируешься, стреляешь, осматриваешь помещения, игра подкидывает новую интересную ситуацию — брождение во тьме. Стоило только вооружиться фонариком, как отовсюду полезло еще больше врагов. Обстановка накалилась. Звуки стали играть большую роль, как и тени. Вокруг ничего не видно. Фонарик освещает лишь малую часть комнаты. Думал, такие моменты должны вызывать ужас — но нет. То ли жизнь страшнее зомби и прыгающих в темноте куриц, то ли мозг воспринимает игру все еще как игру. Тем не менее после прохождения этой секции захотелось взять перерыв. Да и так почти пять часов кряду играл.

А вот за пределами VR меня ждал очень необычный баг мозга. Около часа я периодически не ощущал своими пальцы и руки, когда не концентрировал на них зрение. Интересный эффект виртуальной реальности.

Перестрелки с солдатами Альянса и «американские горки»

Но от всех этих мыслей игра позволила на время отвлечься. Half-Life: Alyx нередко резко меняет настроение и задачи. Только что я отбивался в темноте подвалов от хедкрабов и зомби, а уже сейчас на поверхности решаю головоломки при свете дня. Интересно, что Valve возвращает то, что в погоне за массовой аудиторией потеряли многие современные блокбастеры, — потребность думать и замечать. Если сейчас вас буквально водят за ручку и подкрашивают цветом места, куда надо прыгнуть, и объекты, которые нужно подобрать, то в Half-Life: Alyx уровни выглядят естественно, а ключевые объекты если и намекают на потребность с ними взаимодействовать, не выделяются. Возможно, для решения некоторых задач вам даже потребуется знание игровых символов. Что интересно, но не всегда хорошо — особенно если вы новичок. Например, взять тот же вентиль с пола и подумать, а можно ли его куда применить — и ведь можно же!

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

И помимо интересных, но все-таки знакомых ситуаций игра продолжает радовать новыми. В Half-Life: Alyx есть полноценные перестрелки с людьми Альянса! На нормальном уровне сложности схватки с ними сбалансированы идеально. Вам требуется прятаться, укрываться и выглядывать из-за угла, чтобы выживать и давать отпор негодяям. Неплохая разминка для организма обеспечена. Тут-то и коллиматорный прицел на пистолете пригодился, ведь перестрелку безопаснее вести на расстоянии. Удовольствие от таких сражений получаешь еще больше, когда в руки вам попадают десятки гранат.

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Когда ты видишь все это своими глазами, вовлечение куда сильнее, чем просмотр игры на телевизоре или мониторе. Гарнитура виртуальной реальности продолжает удивлять способностью обманывать мозг, даря более сильные ощущения игроку, чем обычно. Страх высоты, реакция на укрытие перед тобой, попытка сбросить с лица хедкраба. Да даже рефлекторное использование телепортации для перемещения. Все это столь привычно и естественно, что я прекрасно понимаю Valve сделать Half-Life: Alyx эксклюзивной для VR. И пока не представляю, что студия предпримет дальше, чтобы удивить с Half-Life 3.

Источник

Авторизация

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Отзывы и рецензии на игру Half-Life: Alyx (2020)

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Дата выхода

Разработчик Valve Издатель Valve

14 рецензий на игру Half-Life: Alyx

Помимо интересных, но все-таки знакомых ситуаций игра продолжает радовать новыми. В Half-Life: Alyx есть полноценные перестрелки с людьми Альянса!

Если Alyx отрезать от VR-шлема, она потеряет значительную часть своего шарма, но все равно останется шикарной игрой. Как для тех, кто тринадцать лет ждал Half-Life 3, так и для новых игроков.

13 лет ожиданий прошли не зря: Valve выпустила лучшую сюжетную VR-игру, которая не дает заскучать до самого финала.

Half-Life: Alyx возвращает давно забытые эмоции и придает им новый объём. Это определённо та игра, с которой нужно ознакомиться каждому фанату серии — жаль только, что стоить это будет невероятных денег.

Для фанатов Half-Life она и вовсе будет изумительной.

Пожалуй, называть Half-Life: Alyx революцией было бы слишком громко: все ключевые элементы, которые здесь используются, в том или ином виде уже встречались в других VR-играх. Но ни одна из них не была выполнена с тем же размахом, что и Alyx. Ни одна.

Alyx — это самая удачная и мастерски скроенная компиляция последних достижений в игровой VR-индустрии, приправленная свежими находками и запредельным уровнем исполнения.

Half-Life: Alyx – не просто переделанная игра, каких мы уже немало видели, и она подтверждает, что вполне можно выпускать продолжительные крупнобюджетные VR-проекты.

Дамы и господа, это, очевидно, лучшая VR-игра в истории. Как минимум, лучший VR-эксклюзив в истории. Впечатляет ли этот титул с учетом уровня лиги или, наоборот, печалит тем, что новая «халва» — для избранных — решать вам.

Это не просто лучший и самый красивый на сегодняшний день проект для виртуальной реальности, но и превосходное и очень достойное пополнение серии Half-Life, которое просто обязано быть в коллекции фаната жанра и франшизы.

В Half-Life: Alyx можно играть и на мониторах, но это будет как Doom с видом сбоку. Здесь одинаково важно и полное погружение, и многообразие доступных действий. Valve нарушила обет не-деяния и спокойно так, с достоинством совершила революцию.

То, что Half-Life: Alyx станет лучшей VR-игрой, мало кого могло удивить. Но вот то, что этот проект встанет вровень с номерными частями и эпизодами, наверняка стал сюрпризом для многих фанатов серии. Да, Valve вернулась. И снова с новой технологией.

Мы имеем, без шуток, самую крутую VR-игру на текущий момент. Для геймеров тут целый кладезь истории, новых знаний о вселенной, той самой знакомой атмосферы и первоклассного VR-геймплея. Valve создала очень важный в рамках этой технологии прецедент.

Valve наконец-то нашли способ сказать новое слово в мире шутеров, пусть и на новой платформе.

Источник

Оценки Half-Life: Alyx – Valve вернулась и принесла шедевр

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Не зря Valve ждала столько лет, отказываясь выпускать «затычку» без инноваций – мир в восторге от Half-Life: Alyx.

Точнее та его часть, у которой есть мощный игровой ПК и недешевый шлем виртуальной реальности. Игра вышла такой грандиозной и революционной, что уже понятно – в отрыве от VR она существовать не может.

Ни один из страхов или опасений не оправдался: Valve все еще умеет делать игры и привлекает достойную молодежь к их разработке.

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

И здесь Valve сделала именно то, что обещала: вдохновившись Boneworks и придумав кучу классных идей, она толкнула гейминг в новое направление с помощью той самой серии, которая давно стала символом инноваций.

Умерим восторги и попробуем собрать картину воедино. Что такое Half-Life: Alyx? Это концентрированное то, чем вы занимались в Half-Life первые несколько часов игры: бросали банки в урны, рассматривали карусели и дома, решетки и архитектурное великолепие Сити 17.

Перечислять все возможные интерактивные взаимодействия не хватило бы статьи, а многие из них являются частью игровых головоломок. Достаточно того, что игрок может нацепить на голову почти любую штуковину и бросить в жандарма Альянса стаканчиком, а также почесать пузико хедкрабу.

Город стал глубже, получил больше деталей, его теперь можно пощупать, обшарить, прижать к себе и не отпускать, кружась в виртуальной реальности по пугающе реалистичному миру и следуя за вполне сносным сюжетом, который иногда подбрасывает приятные отсылки, а порой окружает удушающей атмосферой страха – хоррора здесь больше, чем во всех остальных играх вместе взятых.

С Valve Index вы можете делать практически все что угодно. кроме езды на велосипеде. У Аликс есть ловкие пальцы для мемных граффити, но нет задницы. Вообще нет. Без нее езда обречена.

Конечно, есть и претензии – перестрелки могут утомлять, ощущаемое качество игры сильно привязано к имеющемуся железу и шлему, а прохождение займет лишь 13 часов.

Некоторые критики заметили смещение фокуса именно на детали, а не на происходящие перед лицом Аликс события, что не всем пришлось по вкусу. А сотрудника VentureBeat игра вообще напугала так, что он поставил низкий балл из-за серьезности и слишком реалистичных пугалок.

До сих пор в виртуальной реальности не было ничего сравнимого по уровню графики, проработки и умелого использования дизайна. Valve действительно вернула миру Half-Life и установила планку качества на годы вперед.

Игра идеально идет на Nvidia RTX 2080 Ti, тащится на AMD RX 5600 XT и Nvidia GTX 1660. В качестве гарнитуры подойдут Oculus Quest и HTC Vive Pro. Некоторые игроки утверждают, что встретились с визуальными багами при использовании карточек от AMD.

Вот страница игры в Steam – по ней легко определить, столько десятков тысяч людей выйдут на работу с мешками под ах да, коронавирус.

Источник

13 лет как один миг — обзор Half-Life: Alyx Статьи редакции

Не революция, но почти идеальное возвращение в Сити 17.

С момента выхода Half-Life 2: Episode 2 прошло 13 лет. Люди, которые родились с ней в один месяц уже (не) ходят в школу и понемногу начинают ненавидеть своих родителей. 13 лет — это целая жизнь.

За это время пресловутая Half-Life 3 превратилась из реальной возможности в старую шутку. В байку, в которою верили только самые отчаянные и преданные фанаты, пока остальные растеряли все остатки надежды.

Half-Life: Alyx — это ни в коем случае не Half-Life 3, но спустя 13 лет это уже неважно. Важно только то, что Valve наконец-то вернулась к одиночным играм и снова готова развивать своё важнейшее достижение.

После выхода Half-Life: Alyx фанаты уделили много внимания мини-играм, которыми Valve насытила первую локацию. Сеть заполонили вирусные ролики, помогающие игре лучше продаваться, а новички в мире VR, только что распаковавшие свои шлемы, получили небольшую песочницу, в которой можно привыкнуть к управлению прежде чем выйти в полный опасностей город.

Но первый час игры ценен не только этим. За это время Valve убедительно доказывает всем (в том числе — самой себе), что мир Half-Life, который остановился в развитии на много лет, нисколько не устарел, и его легко можно подтянуть к современным стандартам.

Сити 17, так удачно совмещающий «хайтек» и «совок», всё ещё нужен игровой индустрии. За прошедшие годы нам так и не удалось его ничем полностью заменить. Разве что, игры Arkane вызывали схожие ощущения, но выполнены они всё же в другом жанре.

Очевидно, что Alyx делала уже не та самая Valve. Многие старожилы давно ушли, и в команду влились те люди, которые раньше только играли в Half-Life, но не делали её — бывшие фанаты, ставшие разработчиками.

В том, что легендарные серии вроде DOOM сейчас развивают именно последователи с горящими глазами, пока сами основатели присматривают за процессом, нет ничего плохого. Так работает жизнь, так работает индустрия. Однако чаще всего такие трансформации приводят к тому, что оригинальные идеи и стиль меняются до неузнаваемости. Свежая кровь даёт свежий взгляд. Та же DOOM Eternal — это лишь точка зрения на то, какой должна быть DOOM.

Но с Half-Life: Alyx почему-то получилось ровно наоборот. Она ощущается так, словно вышла спустя год после Episode 2, а не через 13. Настолько точно авторам удалось сохранить дух Half-Life 2 и, что особенно важно, её визуальный стиль.

Разработка для VR принципиально отличается от создания обычных игр одной важной вещью: требования к детализации окружения возрастают многократно. Если художники хотят сделать ААА-игру для виртуальной реальности, они обязаны подойти к окружению с маниакальным вниманием. Просто потому, что в VR мелочей не бывает — ведь игрок может взять в руки любой объект и внимательно его рассмотреть.

И именно поэтому Alyx ощущается так, словно ты когда-то прошёл Half-Life 2 с плохим зрением, а теперь купил хорошие очки и вернулся. На макроуровне стиль Сити 17 остался неизменным, а на микроуровне разработчики обогатили его тысячами деталей.

Я провёл в Alyx часа на полтора-два дольше положенного только потому, что постоянно останавливался и рассматривал мелочи. Игра не требует обыскивать каждый шкафчик, но я делал это просто потому, что мне хотелось. Я крутил в руках старые калькуляторы, у которых стёрся пластик на кнопках, и линейки, которыми кто-то пользовался годами. Я рассматривал тщательно продуманные разработчиками электрические щитки и старые стиральные машины. В других играх так почти не делаешь, но в Alyx это вполне естественное поведение.

Вместе с возросшей детализацией в Half-Life появилось и больше русского текста. Ведь теперь текстуры настолько чёткие, что вы можете прочитать надписи на календарях и спичечных коробках. И Valve тут не ударила в грязь лицом: в каком-то смысле Half-Life: Alyx можно поставить в один ряд с сериалом «Чернобыль». Это сделанная в США игра, в которой советская эстетика передана настолько правильно, словно ей занимались на территории бывшего СССР.

После выхода The Last of Us многие журналисты хвалили Naughty Dog за то, как реалистично студия показала разруху, но теперь в этой области лучшая именно Valve. По крайней мере, до выхода The Last of Us: Part II.

Valve не просто тщательно продумала то, что и где может валяться в заброшенной квартире. Разработчики уделили внимание дизайну всех предметов, попавших в игру. Почти у каждого технического устройства вы найдёте на задней стороне правильное расположение портов, а у зоопарка Сити 17 даже есть свой собственный фирменный стиль, попавший на таблички, кружки и футболки.

Кому-то может показаться, что я слишком много внимания уделяю таким деталям, но именно из-за них я, вероятно, буду возвращаться к Half-Life: Alyx ещё много лет. Это та самая невероятная игра, которую хочется показать бабушке.

Alyx очень компактная, но в каждую локацию тут вложено небывалое количество усилий. И это не инновация, это просто долгий и кропотливый труд, который приводит нас к тому самому ощущению «игры будущего», о которой мы мечтали в далёком детстве. Той, в которой прорисован каждый уголок.

Одна из составляющих величия Half-Life 2 заключалась в том, что после выхода этой игры другим студиям резко стало стыдно делать шутеры как-то иначе. «Двойка» была продуманным сборником лучших трендов жанра, запакованных таким образом, что их уже не получалось отделить друг от друга. Именно поэтому многие разработчики в последующие годы пытались сделать «ещё одну Half-Life 2» — просто потому, что не понимали, как можно создать хороший коридорный сюжетный шутер, отказавшись от формулы Valve.

Alyx для мира VR будет иметь точно такое же значение. По возможностям она сильно отстаёт от Boneworks, а по количеству «мурашечных» кинематографичных пробежек со стрельбой — от Blood & Truth. Однако Valve в своём фирменном стиле сбалансировала элементы так, чтобы игра получилась максимально вылизанной и зрелищной, но при этом не сильно потеряла в глубине.

Alyx — золотая середина между рельсовыми тирами и бессюжетными песочницами, которые сейчас преобладают в VR.

При этом я не могу сказать, что Alyx решает главные проблемы VR. Я проходил игру со шлемом HTC Vive Cosmos, который позволял мне передвигаться по уровням без рывков, но я всё равно до самого конца кампании чувствовал себя ограниченным в возможностях.

Даже в последних перестрелках я неловко ронял обоймы и в панике отступал назад, не до конца понимая, куда я вообще двигаюсь, а руки Аликс то и дело застревали в других объектах — виртуальное тело тут по-прежнему очень сильно оторвано от реального.

После 3-4 часов в шлеме, снимаешь его с не меньшим облегчением, чем сапоги после долгой прогулки. VR-игры всё ещё бесконечно далеки от развлечения на каждый день.

Однако даже с привычными для VR ограничениями и проблемами Alyx наверняка снесёт крышу многим своей иммерсивностью и. тактильностью. Я подозреваю, что многие люди, читающие этот текст, уже «прошли» игру на YouTube, но ролики в данном случае не дают и десятой доли от исходных впечатлений.

На видео Alyx выглядит как странный шутер, где главная героиня очень медленно ходит. На деле же это действительно первая в истории ААА-игра для VR, и её высокий класс ощущается сразу в нескольких областях, начиная от эталонного дизайна уровней и заканчивая технической частью.

Я уверен, что на тех, кто никогда раньше не играл в VR, Alyx произведёт неизгладимое впечатление. Если вы никогда не пробовали шутеры со свободным использованием двух рук, то вас наверняка удивит то, насколько это естественное ответвление жанра. В Alyx много ситуаций, когда вам приходится одной левой заниматься лечением или открывать двери, а правой — отстреливаться от волн врагов. Что уж говорить об удовольствии от «настоящей» стрельбы, когда тебе приходится закрыть один глаз, чтобы точнее прицелиться.

Если же у вас до этого был PS VR, то Alyx удивит вас другой деталью — частотой 90 Гц, которая обычно используется в шлемах на ПК. Как и DOOM Eternal, игра Valve создана в расчёте на высокий фреймрейт — ему здесь подчинено всё, от супердетальной физики до анимации. Когда в середине кампании главная героиня обрубает гигантский трос, благодаря повышенной плавности и стереоскопическому 3D мозг действительно удаётся обмануть: ты искреннее веришь в то, что рядом с тобой на дома обрушилась махина.

Даже мёртвые монстры в Alyx вызывают максимальное отвращение и острое желание поскорее убежать от них подальше. На сегодняшний день Valve выпустила VR-игру с самой точной физической моделью, так что сползающий по ступенькам мёртвый хэдкраб вас может напугать ничуть не меньше, чем живой. В этом мире всё окружение ведёт себя очень правдоподобно.

Убийственный эффект оказывает и передовой для VR звук. Он в игре бинауральный и привязан к положению головы, так что даёт максимально чёткое позиционирование в пространстве. Трудно передать словами ощущения, когда вы впервые встречаете барнакла и слышите, как он кого-то жуёт именно сверху от вас. Не сбоку, не спереди, не сзади — сверху.

К звуку Valve подошла с таким же вниманием, как и к окружению. Счёт источников в каждой сцене идёт на десятки. На этаже выше от вас ползает хэдкраб, сзади потрескивает электрическая лампа, в соседнем дворе лает собака, а в кране капает вода. По меркам AAA в Alyx просто очень качественный микс, но шлем умножает эффект от него на десять — просто потому, что VR-разработчики никогда раньше не распоряжались такими бюджетами.

Наконец, картинку игры просто невозможно оценить по роликам. Более-менее близки только скриншоты, которые дают представление о том, что именно видит игрок.

В VR-шлеме с учётом его ограничений по разрешению Alyx кажется фотореалистичной. Тут много локаций, где качественная графика (на «Ультре» иногда спотыкается даже RTX 2080 Ti) в сочетании с кропотливой работой дизайнеров создаёт ощущение настоящей игры следующего поколения. И особенно сильный эффект оказывают не фантастические элементы, а реалистичные заброшки и канализации.

С точки зрения картинки Alyx — это практически Crysis от мира VR. Ничего близкого у нас нет и будет явно ещё не скоро.

Некоторая скованность управления идёт Alyx не только во вред, но и на пользу. У вас никогда не возникнет ощущения, что вы играете за Гордона. Для Аликс даже столкновения с обычными солдатами или зомби могут стать проблемой, и это вполне ожидаемо. Всё-таки играем мы не за «супергероя», а за его помощника с развитыми хакерскими способностями.

Alyx — это уникальный взгляд на то, как жизнь в Сити 17 видят участники сопротивления. Они не могут себе позволить рваться в бой, они считают патроны и продумывают каждый шаг.

В тёмных подвалах из-за комбинации «ручного» управления и реалистичного звука игра превращается в настоящий survival horror. Перезарядка в Alyx намного более сложная, чем в обычных шутерах, так что иногда от смерти главную героиню отделяет пара пуль. А там недалеко и до настоящей паники. Однажды я больно ударил себя, отбиваясь от врага.

В середине кампании вы попадёте в огромный разрушенный дом, в котором заправляют почти бесконечные ядовитые хэдкрабы и барнаклы, и эта локация определённо страшнее, чем всё, что можно было увидеть в полноправных хоррорах за последние годы.

Что особенно важно, аутентичность Alyx по отношению к Half-Life 2 чувствуется не только в картинке и арт-дизайне. Как и в приключениях Гордона Фримана, Valve на протяжении всей кампании изобретательно меняет темп и характер игры.

Когда разработчики говорят, что VR стал для них источником вдохновения, в это действительно веришь, потому что все самые изобретательные моменты спин-оффа так или иначе завязаны на выбранном формате.

Например, разработчики постоянно используют тот факт, что игрок медленно перезаряжается, вынуждая его искать необычные выходы из сложных ситуаций – скармливать врагов друг другу или заманивать их к краю обрыва.

За 15 часов Alyx умудряется по-новому показать игрокам почти все привычные элементы Half-Life, и каждый из них в чём-то выигрывает от VR. Хэдкрабы становятся более мерзкими и опасными, барнаклы создают новые позиционные трудности, а страйдеры шокируют своей мощью и размерами. В дополнение к ним Valve придумала ещё несколько новых противников, и все они отлично вписываются в эту вселенную.

Но даже с такими параллелями думать об Alyx, как о повторении Half-Life 2 в VR не получается. За исключением финала спин-офф получился очень приземлённым и компактным: когда Гордон летит по уровням чуть ли со звериной уверенностью Думгая, у Аликс нет модного защитного костюма и крутого транспорта — она вынуждена сражаться за каждую следующую комнату, а на открытые пространства выбирается очень редко, так как такие вылазки в Сити 17 равносильны самоубийству.

Я могу довольно долго описывать, почему Alyx — отличная VR-игра, и почему создатели Steam не лукавят, чтобы продать побольше шлемов. Valve не сделала лучшую игру на свете, но определённо сделала главную VR-игру на сегодняшний день. И сейчас это гораздо проще, чем сделать «лучшую ААА».

Безусловно, Alyx не идеальна. Valve легко упрекнуть за затянутость стартовой секции, где Аликс возится с хэдкрабами в темноте, и за избыток «хакерских» головоломок, многие из которых не настолько интересны, чтобы повторять их десятки раз. Но на этом, пожалуй, всё. Все остальные ограничения так или иначе связаны с особенностями формата.

Если рассматривать игру как Half-Life 3, к ней можно придумать ещё много претензий, но это не Half-Life 3. Это компактный спин-офф, который позволяет Valve красиво вернуться в любимую вселенную, не взваливая на себя неподъёмный груз ответственности.

Если вы сейчас со всей силы ненавидите разработчиков за то, что они сделали новую Half-Life для очень малого процента игроков, то откройте YouTube и заспойлерите себе концовку Alyx. После неё становится очевидным, что Valve сделала не приквел Half-Life 2, а приквел Half-Life 3. Финальные кадры даже не намекают на грядущее продолжение, а кричат о нём. И, судя по словам самих разработчиков, если грандиозный финал трилогии всё же начнут делать, он уже не будет ограничен VR.

После концовки Alyx на Valve в принципе трудно злиться. Спустя 13 лет разработчики наконец-то вывернули наизнанку жуткий клиффхэнгер из Half-Life: Episode 2. Пусть и не без пары сценарных хитростей, разработчикам удалось превратить один из самых грустных моментов в истории игр в нечто интригующее и дающее надежду на будущее.

Концовка Alyx оказывает терапевтический эффект: как будто для старой душевной травмы наконец-то нашлось лекарство.

Да, Alyx — это VR-игра, до которой многие не смогут добраться в ближайшие месяцы или даже годы. Но так ли это важно, если благодаря ней одна из величайших игровых студий всех времён наконец-то вернулась в строй?

Самое главное, за что хочется похвалить Alyx, так это за то, что Valve каким-то образом удалось законсервировать свою внутреннюю культуру и не растерять её за 13 лет. Alyx — это не Half-Life Eternal и не Half-Life: Infinite, это та самая Half-Life, после прохождения не чувствуешь себя обманутым. Даже если игры с тройкой в названии никогда не случится.

Источник

Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

—<Сюжет>-—
☑ Это заменит тебе жизнь
☐ Запоминающийся
☐ Интересный
☐ Не скучный
☐ Лучше иди поспи
☐ Сюжет?

—<Графика>-—
☑ Реальность выглядит хуже
☐ Сочная
☐ Хорошая
☐ Приемлемо
☐ Плохая
☐ Там что-то есть?
☐ Опасно для глаз

—<Геймплей>-—
☑ Этим можно заниматься вечно
☐ Интересен
☐ Просто геймплей
☐ Ну такое
☐ Лучше просто сидеть на месте
☐ Похоже разрабы забыли, что делали игру

—<Аудио>-—
☐ Экстаз
☑ Очень хороша
☐ Хороша
☐ Сойдет
☐ Ваш голос звучит лучше
☐ Играй без звука

—<Динамика>-—
☐ ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?!
☐ Очень динамично
☐ Интенсивно
☑ Умеренно
☐ Спокойно
☐ Можно даже заснуть
☐ Может она просто зависла?

—<Сложность>-—
☐ Продайте душу сатане
☐ Это будет тяжелый путь
☐ Просто научиться / стать мастером тяжело
☑ Средне
☐ Иногда нужно будет играть двумя руками
☐ Press «X» to win

—<Требования к ПК>-—
☐ Ждите квантовый компьютер
☑ Мощный
☐ Нормальный
☐ Первый компьютер пойдет
☐ Калькулятор сойдет
☐ Она запуститься, даже если вы просто подключите электричество

—<Прокачка>-—
☐ За одну жизнь не справишься
☐ Переизбыток гринда
☐ Иногда можно заскучать
☐ Это просто игровой процесс
☐ Только если вы хотите стать показушником
☑ Тут нечего прокачивать

—<Время игры>-—
☐ Бесконечность не предел!
☑ Довольно длинная
☐ Средняя
☐ Короткая
☐ Вы не успеете моргнуть

—<Цена>-—
☐ Тебе некуда девать деньги?
☐ Не стоит трат
☐ Можно подождать скидки
☑ Цена оправдывает ожидания
☐ Бесплатна

—<Баги>-—
☐ ОСТОРОЖНО! ЗАПОВЕДНИК!
☐ Могут раздражать
☐ Иногда попадаются
☑ Ты их видел?
☐ Тут просто нечему баговать

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Ну накрутили скажу я вам.

С одной стороны игра отличная. С другой стороны последнея треть почемуто выдавала сообщение шта моя 3070 это окаменевшее г о в н о мамонта и не тянет. Хотя первые две трети все впорядке было. Толи дрова толи оптимизация толи баги, хер знает кароч.

А еще тут накрутили по сюжету, особенно в развязке. Теперь я еще больше жду третью Халву, ибо затравочка очень даже.

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

The mechanics, and combat are truly S tier. The story is fantastic and the game felt immersive the entire time. By the end of the game your tools and weapons truly feel like an extension of you.

This game is the Gold standard for VR.

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half-Life: Alyx is by far the best VR game of its kind, and close to the best VR game period. It being a VR game, it comes with many new opportunities for mechanics and puzzles that the original series couldn’t offer. That being said, Half-Life: Alyx has managed to stay true to what makes a Half-Life game a Half-Life game. The narrative is engaging. The puzzles are interesting, new, and perfect for VR. The combat is simple, but Half-Life has never been about combat for me anyways.

Note:
I played with medium specs (i5 9500, GTX 1660, 16GB Ram, Quest 2, Oculus Link Cable) and the game had frequent frame drops and hovered around 20-40 fps. Especially during loading screens, pause menus, and with overlays, the frames dropped to 0, and the game view often glitched out for a few seconds entirely. Sometimes this brought it to a point where it was unplayable, and I would have to reload the game. Either way, it didn’t help with vertigo at all.

TLDR: Excellent game. Phenomenal. Make sure you have mid-high specs before purchasing, especially if you have known issues with motion sickness and/or vertigo.

Источник

13 лет как один миг — обзор Half-Life: Alyx Статьи редакции

Не революция, но почти идеальное возвращение в Сити 17.

С момента выхода Half-Life 2: Episode 2 прошло 13 лет. Люди, которые родились с ней в один месяц уже (не) ходят в школу и понемногу начинают ненавидеть своих родителей. 13 лет — это целая жизнь.

За это время пресловутая Half-Life 3 превратилась из реальной возможности в старую шутку. В байку, в которою верили только самые отчаянные и преданные фанаты, пока остальные растеряли все остатки надежды.

Half-Life: Alyx — это ни в коем случае не Half-Life 3, но спустя 13 лет это уже неважно. Важно только то, что Valve наконец-то вернулась к одиночным играм и снова готова развивать своё важнейшее достижение.

После выхода Half-Life: Alyx фанаты уделили много внимания мини-играм, которыми Valve насытила первую локацию. Сеть заполонили вирусные ролики, помогающие игре лучше продаваться, а новички в мире VR, только что распаковавшие свои шлемы, получили небольшую песочницу, в которой можно привыкнуть к управлению прежде чем выйти в полный опасностей город.

Но первый час игры ценен не только этим. За это время Valve убедительно доказывает всем (в том числе — самой себе), что мир Half-Life, который остановился в развитии на много лет, нисколько не устарел, и его легко можно подтянуть к современным стандартам.

Сити 17, так удачно совмещающий «хайтек» и «совок», всё ещё нужен игровой индустрии. За прошедшие годы нам так и не удалось его ничем полностью заменить. Разве что, игры Arkane вызывали схожие ощущения, но выполнены они всё же в другом жанре.

Очевидно, что Alyx делала уже не та самая Valve. Многие старожилы давно ушли, и в команду влились те люди, которые раньше только играли в Half-Life, но не делали её — бывшие фанаты, ставшие разработчиками.

В том, что легендарные серии вроде DOOM сейчас развивают именно последователи с горящими глазами, пока сами основатели присматривают за процессом, нет ничего плохого. Так работает жизнь, так работает индустрия. Однако чаще всего такие трансформации приводят к тому, что оригинальные идеи и стиль меняются до неузнаваемости. Свежая кровь даёт свежий взгляд. Та же DOOM Eternal — это лишь точка зрения на то, какой должна быть DOOM.

Но с Half-Life: Alyx почему-то получилось ровно наоборот. Она ощущается так, словно вышла спустя год после Episode 2, а не через 13. Настолько точно авторам удалось сохранить дух Half-Life 2 и, что особенно важно, её визуальный стиль.

Разработка для VR принципиально отличается от создания обычных игр одной важной вещью: требования к детализации окружения возрастают многократно. Если художники хотят сделать ААА-игру для виртуальной реальности, они обязаны подойти к окружению с маниакальным вниманием. Просто потому, что в VR мелочей не бывает — ведь игрок может взять в руки любой объект и внимательно его рассмотреть.

И именно поэтому Alyx ощущается так, словно ты когда-то прошёл Half-Life 2 с плохим зрением, а теперь купил хорошие очки и вернулся. На макроуровне стиль Сити 17 остался неизменным, а на микроуровне разработчики обогатили его тысячами деталей.

Я провёл в Alyx часа на полтора-два дольше положенного только потому, что постоянно останавливался и рассматривал мелочи. Игра не требует обыскивать каждый шкафчик, но я делал это просто потому, что мне хотелось. Я крутил в руках старые калькуляторы, у которых стёрся пластик на кнопках, и линейки, которыми кто-то пользовался годами. Я рассматривал тщательно продуманные разработчиками электрические щитки и старые стиральные машины. В других играх так почти не делаешь, но в Alyx это вполне естественное поведение.

Вместе с возросшей детализацией в Half-Life появилось и больше русского текста. Ведь теперь текстуры настолько чёткие, что вы можете прочитать надписи на календарях и спичечных коробках. И Valve тут не ударила в грязь лицом: в каком-то смысле Half-Life: Alyx можно поставить в один ряд с сериалом «Чернобыль». Это сделанная в США игра, в которой советская эстетика передана настолько правильно, словно ей занимались на территории бывшего СССР.

После выхода The Last of Us многие журналисты хвалили Naughty Dog за то, как реалистично студия показала разруху, но теперь в этой области лучшая именно Valve. По крайней мере, до выхода The Last of Us: Part II.

Valve не просто тщательно продумала то, что и где может валяться в заброшенной квартире. Разработчики уделили внимание дизайну всех предметов, попавших в игру. Почти у каждого технического устройства вы найдёте на задней стороне правильное расположение портов, а у зоопарка Сити 17 даже есть свой собственный фирменный стиль, попавший на таблички, кружки и футболки.

Кому-то может показаться, что я слишком много внимания уделяю таким деталям, но именно из-за них я, вероятно, буду возвращаться к Half-Life: Alyx ещё много лет. Это та самая невероятная игра, которую хочется показать бабушке.

Alyx очень компактная, но в каждую локацию тут вложено небывалое количество усилий. И это не инновация, это просто долгий и кропотливый труд, который приводит нас к тому самому ощущению «игры будущего», о которой мы мечтали в далёком детстве. Той, в которой прорисован каждый уголок.

Одна из составляющих величия Half-Life 2 заключалась в том, что после выхода этой игры другим студиям резко стало стыдно делать шутеры как-то иначе. «Двойка» была продуманным сборником лучших трендов жанра, запакованных таким образом, что их уже не получалось отделить друг от друга. Именно поэтому многие разработчики в последующие годы пытались сделать «ещё одну Half-Life 2» — просто потому, что не понимали, как можно создать хороший коридорный сюжетный шутер, отказавшись от формулы Valve.

Alyx для мира VR будет иметь точно такое же значение. По возможностям она сильно отстаёт от Boneworks, а по количеству «мурашечных» кинематографичных пробежек со стрельбой — от Blood & Truth. Однако Valve в своём фирменном стиле сбалансировала элементы так, чтобы игра получилась максимально вылизанной и зрелищной, но при этом не сильно потеряла в глубине.

Alyx — золотая середина между рельсовыми тирами и бессюжетными песочницами, которые сейчас преобладают в VR.

При этом я не могу сказать, что Alyx решает главные проблемы VR. Я проходил игру со шлемом HTC Vive Cosmos, который позволял мне передвигаться по уровням без рывков, но я всё равно до самого конца кампании чувствовал себя ограниченным в возможностях.

Даже в последних перестрелках я неловко ронял обоймы и в панике отступал назад, не до конца понимая, куда я вообще двигаюсь, а руки Аликс то и дело застревали в других объектах — виртуальное тело тут по-прежнему очень сильно оторвано от реального.

После 3-4 часов в шлеме, снимаешь его с не меньшим облегчением, чем сапоги после долгой прогулки. VR-игры всё ещё бесконечно далеки от развлечения на каждый день.

Однако даже с привычными для VR ограничениями и проблемами Alyx наверняка снесёт крышу многим своей иммерсивностью и. тактильностью. Я подозреваю, что многие люди, читающие этот текст, уже «прошли» игру на YouTube, но ролики в данном случае не дают и десятой доли от исходных впечатлений.

На видео Alyx выглядит как странный шутер, где главная героиня очень медленно ходит. На деле же это действительно первая в истории ААА-игра для VR, и её высокий класс ощущается сразу в нескольких областях, начиная от эталонного дизайна уровней и заканчивая технической частью.

Я уверен, что на тех, кто никогда раньше не играл в VR, Alyx произведёт неизгладимое впечатление. Если вы никогда не пробовали шутеры со свободным использованием двух рук, то вас наверняка удивит то, насколько это естественное ответвление жанра. В Alyx много ситуаций, когда вам приходится одной левой заниматься лечением или открывать двери, а правой — отстреливаться от волн врагов. Что уж говорить об удовольствии от «настоящей» стрельбы, когда тебе приходится закрыть один глаз, чтобы точнее прицелиться.

Если же у вас до этого был PS VR, то Alyx удивит вас другой деталью — частотой 90 Гц, которая обычно используется в шлемах на ПК. Как и DOOM Eternal, игра Valve создана в расчёте на высокий фреймрейт — ему здесь подчинено всё, от супердетальной физики до анимации. Когда в середине кампании главная героиня обрубает гигантский трос, благодаря повышенной плавности и стереоскопическому 3D мозг действительно удаётся обмануть: ты искреннее веришь в то, что рядом с тобой на дома обрушилась махина.

Даже мёртвые монстры в Alyx вызывают максимальное отвращение и острое желание поскорее убежать от них подальше. На сегодняшний день Valve выпустила VR-игру с самой точной физической моделью, так что сползающий по ступенькам мёртвый хэдкраб вас может напугать ничуть не меньше, чем живой. В этом мире всё окружение ведёт себя очень правдоподобно.

Убийственный эффект оказывает и передовой для VR звук. Он в игре бинауральный и привязан к положению головы, так что даёт максимально чёткое позиционирование в пространстве. Трудно передать словами ощущения, когда вы впервые встречаете барнакла и слышите, как он кого-то жуёт именно сверху от вас. Не сбоку, не спереди, не сзади — сверху.

К звуку Valve подошла с таким же вниманием, как и к окружению. Счёт источников в каждой сцене идёт на десятки. На этаже выше от вас ползает хэдкраб, сзади потрескивает электрическая лампа, в соседнем дворе лает собака, а в кране капает вода. По меркам AAA в Alyx просто очень качественный микс, но шлем умножает эффект от него на десять — просто потому, что VR-разработчики никогда раньше не распоряжались такими бюджетами.

Наконец, картинку игры просто невозможно оценить по роликам. Более-менее близки только скриншоты, которые дают представление о том, что именно видит игрок.

В VR-шлеме с учётом его ограничений по разрешению Alyx кажется фотореалистичной. Тут много локаций, где качественная графика (на «Ультре» иногда спотыкается даже RTX 2080 Ti) в сочетании с кропотливой работой дизайнеров создаёт ощущение настоящей игры следующего поколения. И особенно сильный эффект оказывают не фантастические элементы, а реалистичные заброшки и канализации.

С точки зрения картинки Alyx — это практически Crysis от мира VR. Ничего близкого у нас нет и будет явно ещё не скоро.

Некоторая скованность управления идёт Alyx не только во вред, но и на пользу. У вас никогда не возникнет ощущения, что вы играете за Гордона. Для Аликс даже столкновения с обычными солдатами или зомби могут стать проблемой, и это вполне ожидаемо. Всё-таки играем мы не за «супергероя», а за его помощника с развитыми хакерскими способностями.

Alyx — это уникальный взгляд на то, как жизнь в Сити 17 видят участники сопротивления. Они не могут себе позволить рваться в бой, они считают патроны и продумывают каждый шаг.

В тёмных подвалах из-за комбинации «ручного» управления и реалистичного звука игра превращается в настоящий survival horror. Перезарядка в Alyx намного более сложная, чем в обычных шутерах, так что иногда от смерти главную героиню отделяет пара пуль. А там недалеко и до настоящей паники. Однажды я больно ударил себя, отбиваясь от врага.

В середине кампании вы попадёте в огромный разрушенный дом, в котором заправляют почти бесконечные ядовитые хэдкрабы и барнаклы, и эта локация определённо страшнее, чем всё, что можно было увидеть в полноправных хоррорах за последние годы.

Что особенно важно, аутентичность Alyx по отношению к Half-Life 2 чувствуется не только в картинке и арт-дизайне. Как и в приключениях Гордона Фримана, Valve на протяжении всей кампании изобретательно меняет темп и характер игры.

Когда разработчики говорят, что VR стал для них источником вдохновения, в это действительно веришь, потому что все самые изобретательные моменты спин-оффа так или иначе завязаны на выбранном формате.

Например, разработчики постоянно используют тот факт, что игрок медленно перезаряжается, вынуждая его искать необычные выходы из сложных ситуаций – скармливать врагов друг другу или заманивать их к краю обрыва.

За 15 часов Alyx умудряется по-новому показать игрокам почти все привычные элементы Half-Life, и каждый из них в чём-то выигрывает от VR. Хэдкрабы становятся более мерзкими и опасными, барнаклы создают новые позиционные трудности, а страйдеры шокируют своей мощью и размерами. В дополнение к ним Valve придумала ещё несколько новых противников, и все они отлично вписываются в эту вселенную.

Но даже с такими параллелями думать об Alyx, как о повторении Half-Life 2 в VR не получается. За исключением финала спин-офф получился очень приземлённым и компактным: когда Гордон летит по уровням чуть ли со звериной уверенностью Думгая, у Аликс нет модного защитного костюма и крутого транспорта — она вынуждена сражаться за каждую следующую комнату, а на открытые пространства выбирается очень редко, так как такие вылазки в Сити 17 равносильны самоубийству.

Я могу довольно долго описывать, почему Alyx — отличная VR-игра, и почему создатели Steam не лукавят, чтобы продать побольше шлемов. Valve не сделала лучшую игру на свете, но определённо сделала главную VR-игру на сегодняшний день. И сейчас это гораздо проще, чем сделать «лучшую ААА».

Безусловно, Alyx не идеальна. Valve легко упрекнуть за затянутость стартовой секции, где Аликс возится с хэдкрабами в темноте, и за избыток «хакерских» головоломок, многие из которых не настолько интересны, чтобы повторять их десятки раз. Но на этом, пожалуй, всё. Все остальные ограничения так или иначе связаны с особенностями формата.

Если рассматривать игру как Half-Life 3, к ней можно придумать ещё много претензий, но это не Half-Life 3. Это компактный спин-офф, который позволяет Valve красиво вернуться в любимую вселенную, не взваливая на себя неподъёмный груз ответственности.

Если вы сейчас со всей силы ненавидите разработчиков за то, что они сделали новую Half-Life для очень малого процента игроков, то откройте YouTube и заспойлерите себе концовку Alyx. После неё становится очевидным, что Valve сделала не приквел Half-Life 2, а приквел Half-Life 3. Финальные кадры даже не намекают на грядущее продолжение, а кричат о нём. И, судя по словам самих разработчиков, если грандиозный финал трилогии всё же начнут делать, он уже не будет ограничен VR.

После концовки Alyx на Valve в принципе трудно злиться. Спустя 13 лет разработчики наконец-то вывернули наизнанку жуткий клиффхэнгер из Half-Life: Episode 2. Пусть и не без пары сценарных хитростей, разработчикам удалось превратить один из самых грустных моментов в истории игр в нечто интригующее и дающее надежду на будущее.

Концовка Alyx оказывает терапевтический эффект: как будто для старой душевной травмы наконец-то нашлось лекарство.

Да, Alyx — это VR-игра, до которой многие не смогут добраться в ближайшие месяцы или даже годы. Но так ли это важно, если благодаря ней одна из величайших игровых студий всех времён наконец-то вернулась в строй?

Самое главное, за что хочется похвалить Alyx, так это за то, что Valve каким-то образом удалось законсервировать свою внутреннюю культуру и не растерять её за 13 лет. Alyx — это не Half-Life Eternal и не Half-Life: Infinite, это та самая Half-Life, после прохождения не чувствуешь себя обманутым. Даже если игры с тройкой в названии никогда не случится.

Источник

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Рецензии и оценки Half-Life: Alyx

Вы можете как угодно относиться к новой игре от Valve, но от двух фактов вам не отвертеться: это первая игра компании, которая проигнорировала знаменитый Valve Time и вышла в строго назначенное время и, что не менее важно — игра собирает положительные оценки как от критиков, так и от игроков. На знаменитом агрегаторе Metacritic, на момент написания новости, игра получила рейтинг 93 от игровых СМИ и 8.6 от игроков.

Мы же приведём оценки некоторых изданий с краткой цитатой:

IGN 10/10
Half-Life: Alyx установила новую планку для VR, говоря об интерактивности, деталях и дизайне уровней. Игра показывает, что может произойти, когда разработчик мирового класса выходит на новую технологическую высоту.

PC Gamer 92/100
Half-Life: Alyx со старыми друзьями, новыми врагами, захватывающей историей и возвращением Сити-17 в VR — невероятно волнующее событие.

Eurogamer (Рекомендовано)
Сити-17 — идеальное место для приключений в VR, наполненных блестящими деталями.

GamesRadar+ 4.5/5
Не просто новая Half-Life, а, а возможность пожить в этом мире.

Game Informer 9/10
Насыщенный сюжет с удивительными открытиями, новыми врагами и остроумными диалогами, который увлечёт вас в увлекательное путешествие.

GameSpot 9/10
Half-Life: Alyx — это потрясающий опыт в VR, который подхватывает то, что делает серию особенной и поднимает её на новый уровень.

Polygon (без оценки)
Компания Valve преуспела почти с каждой целью, поставленной для этого проекта. Скорее всего, это лучшая игра VR, выпущенная на сегодняшний день.

Kotaku (без оценки)
Half-Life: Alyx достигает поразительных высот, оставаясь себе во благо крайне амбициозным и невероятно консервативным продуктом.

USgamer 4.5/5
Half-Life: Alyx позиционируется как VR-возвращение серии и это именно то, чем она является. Игра успешно повторяет лучшие стороны Half-Life, без игры на ностальгии или хвастовства «революционным» дизайном и становится в одном ряду с Half-Life 2.

Destructoid 9/10
Half-Life: Alyx — это достижение, независимо от того, как ты относишься к этой игре.

Shacknews 9 / 10
Valve показала остальным разработчикам, как можно создать высококачественную AAA-игру для VR, которая поражает даже в сравнении с традиционными компьютерными играми.

Ars Technica (без оценки)
Большинство людей не должны спешить покупать шлем для игры в Half-Life: Alyx. Но каждый, кто любит видеоигры, должен смотреть на эту игру как на следующий логичный шаг в возможностях драматического и интерактивного повествования. Браво, Valve. Браво.

Rock, Paper, Shotgun (без оценки)
Надеюсь, мне не придётся ждать, пока появятся нейрокомпьютерные интерфейсы, прежде чем серия вернётся в следующий раз, потому что, несмотря на небольшое число жалоб, я всё же считаю, что Valve создали лучший шутер от первого лица в мире.

GameMAG 9 / 10
Если вы переживали за качество, то можете спокойно выдохнуть — Valve не разучилась делать игры. Half-Life: Alyx — это не просто лучший и самый красивый на сегодняшний день проект для виртуальной реальности, но и превосходное и очень достойное пополнение серии Half-Life, которое просто обязано быть в коллекции фаната жанра и франшизы. Если вы искали повод купить дорогостоящий VR-шлем для PC, то вы его точно наконец-то нашли. А все остальные должны как минимум поиграть у друга.

DualShockers 10 / 10
Сквозь призму VR^ Half-Life: Alyx — это удивительные ощущения, сочетающие в себе одновременно напряжённые события и повествование с глубоким погружением.

PCGamesN 9 / 10
Half-Life: Alyx уверенно служит доказательством того, что волшебство VR может стать приятным нововведением в любимой серии Half-Life.

Worth Playing 9.8 / 10
Эта игре не могла быть сделана никаким другим способом. Alyx — виртуозное дополнение в любую библиотеку VR игр.

Источник

13 лет как один миг — обзор Half-Life: Alyx Статьи редакции

Не революция, но почти идеальное возвращение в Сити 17.

С момента выхода Half-Life 2: Episode 2 прошло 13 лет. Люди, которые родились с ней в один месяц уже (не) ходят в школу и понемногу начинают ненавидеть своих родителей. 13 лет — это целая жизнь.

За это время пресловутая Half-Life 3 превратилась из реальной возможности в старую шутку. В байку, в которою верили только самые отчаянные и преданные фанаты, пока остальные растеряли все остатки надежды.

Half-Life: Alyx — это ни в коем случае не Half-Life 3, но спустя 13 лет это уже неважно. Важно только то, что Valve наконец-то вернулась к одиночным играм и снова готова развивать своё важнейшее достижение.

После выхода Half-Life: Alyx фанаты уделили много внимания мини-играм, которыми Valve насытила первую локацию. Сеть заполонили вирусные ролики, помогающие игре лучше продаваться, а новички в мире VR, только что распаковавшие свои шлемы, получили небольшую песочницу, в которой можно привыкнуть к управлению прежде чем выйти в полный опасностей город.

Но первый час игры ценен не только этим. За это время Valve убедительно доказывает всем (в том числе — самой себе), что мир Half-Life, который остановился в развитии на много лет, нисколько не устарел, и его легко можно подтянуть к современным стандартам.

Сити 17, так удачно совмещающий «хайтек» и «совок», всё ещё нужен игровой индустрии. За прошедшие годы нам так и не удалось его ничем полностью заменить. Разве что, игры Arkane вызывали схожие ощущения, но выполнены они всё же в другом жанре.

Очевидно, что Alyx делала уже не та самая Valve. Многие старожилы давно ушли, и в команду влились те люди, которые раньше только играли в Half-Life, но не делали её — бывшие фанаты, ставшие разработчиками.

В том, что легендарные серии вроде DOOM сейчас развивают именно последователи с горящими глазами, пока сами основатели присматривают за процессом, нет ничего плохого. Так работает жизнь, так работает индустрия. Однако чаще всего такие трансформации приводят к тому, что оригинальные идеи и стиль меняются до неузнаваемости. Свежая кровь даёт свежий взгляд. Та же DOOM Eternal — это лишь точка зрения на то, какой должна быть DOOM.

Но с Half-Life: Alyx почему-то получилось ровно наоборот. Она ощущается так, словно вышла спустя год после Episode 2, а не через 13. Настолько точно авторам удалось сохранить дух Half-Life 2 и, что особенно важно, её визуальный стиль.

Разработка для VR принципиально отличается от создания обычных игр одной важной вещью: требования к детализации окружения возрастают многократно. Если художники хотят сделать ААА-игру для виртуальной реальности, они обязаны подойти к окружению с маниакальным вниманием. Просто потому, что в VR мелочей не бывает — ведь игрок может взять в руки любой объект и внимательно его рассмотреть.

И именно поэтому Alyx ощущается так, словно ты когда-то прошёл Half-Life 2 с плохим зрением, а теперь купил хорошие очки и вернулся. На макроуровне стиль Сити 17 остался неизменным, а на микроуровне разработчики обогатили его тысячами деталей.

Я провёл в Alyx часа на полтора-два дольше положенного только потому, что постоянно останавливался и рассматривал мелочи. Игра не требует обыскивать каждый шкафчик, но я делал это просто потому, что мне хотелось. Я крутил в руках старые калькуляторы, у которых стёрся пластик на кнопках, и линейки, которыми кто-то пользовался годами. Я рассматривал тщательно продуманные разработчиками электрические щитки и старые стиральные машины. В других играх так почти не делаешь, но в Alyx это вполне естественное поведение.

Вместе с возросшей детализацией в Half-Life появилось и больше русского текста. Ведь теперь текстуры настолько чёткие, что вы можете прочитать надписи на календарях и спичечных коробках. И Valve тут не ударила в грязь лицом: в каком-то смысле Half-Life: Alyx можно поставить в один ряд с сериалом «Чернобыль». Это сделанная в США игра, в которой советская эстетика передана настолько правильно, словно ей занимались на территории бывшего СССР.

После выхода The Last of Us многие журналисты хвалили Naughty Dog за то, как реалистично студия показала разруху, но теперь в этой области лучшая именно Valve. По крайней мере, до выхода The Last of Us: Part II.

Valve не просто тщательно продумала то, что и где может валяться в заброшенной квартире. Разработчики уделили внимание дизайну всех предметов, попавших в игру. Почти у каждого технического устройства вы найдёте на задней стороне правильное расположение портов, а у зоопарка Сити 17 даже есть свой собственный фирменный стиль, попавший на таблички, кружки и футболки.

Кому-то может показаться, что я слишком много внимания уделяю таким деталям, но именно из-за них я, вероятно, буду возвращаться к Half-Life: Alyx ещё много лет. Это та самая невероятная игра, которую хочется показать бабушке.

Alyx очень компактная, но в каждую локацию тут вложено небывалое количество усилий. И это не инновация, это просто долгий и кропотливый труд, который приводит нас к тому самому ощущению «игры будущего», о которой мы мечтали в далёком детстве. Той, в которой прорисован каждый уголок.

Одна из составляющих величия Half-Life 2 заключалась в том, что после выхода этой игры другим студиям резко стало стыдно делать шутеры как-то иначе. «Двойка» была продуманным сборником лучших трендов жанра, запакованных таким образом, что их уже не получалось отделить друг от друга. Именно поэтому многие разработчики в последующие годы пытались сделать «ещё одну Half-Life 2» — просто потому, что не понимали, как можно создать хороший коридорный сюжетный шутер, отказавшись от формулы Valve.

Alyx для мира VR будет иметь точно такое же значение. По возможностям она сильно отстаёт от Boneworks, а по количеству «мурашечных» кинематографичных пробежек со стрельбой — от Blood & Truth. Однако Valve в своём фирменном стиле сбалансировала элементы так, чтобы игра получилась максимально вылизанной и зрелищной, но при этом не сильно потеряла в глубине.

Alyx — золотая середина между рельсовыми тирами и бессюжетными песочницами, которые сейчас преобладают в VR.

При этом я не могу сказать, что Alyx решает главные проблемы VR. Я проходил игру со шлемом HTC Vive Cosmos, который позволял мне передвигаться по уровням без рывков, но я всё равно до самого конца кампании чувствовал себя ограниченным в возможностях.

Даже в последних перестрелках я неловко ронял обоймы и в панике отступал назад, не до конца понимая, куда я вообще двигаюсь, а руки Аликс то и дело застревали в других объектах — виртуальное тело тут по-прежнему очень сильно оторвано от реального.

После 3-4 часов в шлеме, снимаешь его с не меньшим облегчением, чем сапоги после долгой прогулки. VR-игры всё ещё бесконечно далеки от развлечения на каждый день.

Однако даже с привычными для VR ограничениями и проблемами Alyx наверняка снесёт крышу многим своей иммерсивностью и. тактильностью. Я подозреваю, что многие люди, читающие этот текст, уже «прошли» игру на YouTube, но ролики в данном случае не дают и десятой доли от исходных впечатлений.

На видео Alyx выглядит как странный шутер, где главная героиня очень медленно ходит. На деле же это действительно первая в истории ААА-игра для VR, и её высокий класс ощущается сразу в нескольких областях, начиная от эталонного дизайна уровней и заканчивая технической частью.

Я уверен, что на тех, кто никогда раньше не играл в VR, Alyx произведёт неизгладимое впечатление. Если вы никогда не пробовали шутеры со свободным использованием двух рук, то вас наверняка удивит то, насколько это естественное ответвление жанра. В Alyx много ситуаций, когда вам приходится одной левой заниматься лечением или открывать двери, а правой — отстреливаться от волн врагов. Что уж говорить об удовольствии от «настоящей» стрельбы, когда тебе приходится закрыть один глаз, чтобы точнее прицелиться.

Если же у вас до этого был PS VR, то Alyx удивит вас другой деталью — частотой 90 Гц, которая обычно используется в шлемах на ПК. Как и DOOM Eternal, игра Valve создана в расчёте на высокий фреймрейт — ему здесь подчинено всё, от супердетальной физики до анимации. Когда в середине кампании главная героиня обрубает гигантский трос, благодаря повышенной плавности и стереоскопическому 3D мозг действительно удаётся обмануть: ты искреннее веришь в то, что рядом с тобой на дома обрушилась махина.

Даже мёртвые монстры в Alyx вызывают максимальное отвращение и острое желание поскорее убежать от них подальше. На сегодняшний день Valve выпустила VR-игру с самой точной физической моделью, так что сползающий по ступенькам мёртвый хэдкраб вас может напугать ничуть не меньше, чем живой. В этом мире всё окружение ведёт себя очень правдоподобно.

Убийственный эффект оказывает и передовой для VR звук. Он в игре бинауральный и привязан к положению головы, так что даёт максимально чёткое позиционирование в пространстве. Трудно передать словами ощущения, когда вы впервые встречаете барнакла и слышите, как он кого-то жуёт именно сверху от вас. Не сбоку, не спереди, не сзади — сверху.

К звуку Valve подошла с таким же вниманием, как и к окружению. Счёт источников в каждой сцене идёт на десятки. На этаже выше от вас ползает хэдкраб, сзади потрескивает электрическая лампа, в соседнем дворе лает собака, а в кране капает вода. По меркам AAA в Alyx просто очень качественный микс, но шлем умножает эффект от него на десять — просто потому, что VR-разработчики никогда раньше не распоряжались такими бюджетами.

Наконец, картинку игры просто невозможно оценить по роликам. Более-менее близки только скриншоты, которые дают представление о том, что именно видит игрок.

В VR-шлеме с учётом его ограничений по разрешению Alyx кажется фотореалистичной. Тут много локаций, где качественная графика (на «Ультре» иногда спотыкается даже RTX 2080 Ti) в сочетании с кропотливой работой дизайнеров создаёт ощущение настоящей игры следующего поколения. И особенно сильный эффект оказывают не фантастические элементы, а реалистичные заброшки и канализации.

С точки зрения картинки Alyx — это практически Crysis от мира VR. Ничего близкого у нас нет и будет явно ещё не скоро.

Некоторая скованность управления идёт Alyx не только во вред, но и на пользу. У вас никогда не возникнет ощущения, что вы играете за Гордона. Для Аликс даже столкновения с обычными солдатами или зомби могут стать проблемой, и это вполне ожидаемо. Всё-таки играем мы не за «супергероя», а за его помощника с развитыми хакерскими способностями.

Alyx — это уникальный взгляд на то, как жизнь в Сити 17 видят участники сопротивления. Они не могут себе позволить рваться в бой, они считают патроны и продумывают каждый шаг.

В тёмных подвалах из-за комбинации «ручного» управления и реалистичного звука игра превращается в настоящий survival horror. Перезарядка в Alyx намного более сложная, чем в обычных шутерах, так что иногда от смерти главную героиню отделяет пара пуль. А там недалеко и до настоящей паники. Однажды я больно ударил себя, отбиваясь от врага.

В середине кампании вы попадёте в огромный разрушенный дом, в котором заправляют почти бесконечные ядовитые хэдкрабы и барнаклы, и эта локация определённо страшнее, чем всё, что можно было увидеть в полноправных хоррорах за последние годы.

Что особенно важно, аутентичность Alyx по отношению к Half-Life 2 чувствуется не только в картинке и арт-дизайне. Как и в приключениях Гордона Фримана, Valve на протяжении всей кампании изобретательно меняет темп и характер игры.

Когда разработчики говорят, что VR стал для них источником вдохновения, в это действительно веришь, потому что все самые изобретательные моменты спин-оффа так или иначе завязаны на выбранном формате.

Например, разработчики постоянно используют тот факт, что игрок медленно перезаряжается, вынуждая его искать необычные выходы из сложных ситуаций – скармливать врагов друг другу или заманивать их к краю обрыва.

За 15 часов Alyx умудряется по-новому показать игрокам почти все привычные элементы Half-Life, и каждый из них в чём-то выигрывает от VR. Хэдкрабы становятся более мерзкими и опасными, барнаклы создают новые позиционные трудности, а страйдеры шокируют своей мощью и размерами. В дополнение к ним Valve придумала ещё несколько новых противников, и все они отлично вписываются в эту вселенную.

Но даже с такими параллелями думать об Alyx, как о повторении Half-Life 2 в VR не получается. За исключением финала спин-офф получился очень приземлённым и компактным: когда Гордон летит по уровням чуть ли со звериной уверенностью Думгая, у Аликс нет модного защитного костюма и крутого транспорта — она вынуждена сражаться за каждую следующую комнату, а на открытые пространства выбирается очень редко, так как такие вылазки в Сити 17 равносильны самоубийству.

Я могу довольно долго описывать, почему Alyx — отличная VR-игра, и почему создатели Steam не лукавят, чтобы продать побольше шлемов. Valve не сделала лучшую игру на свете, но определённо сделала главную VR-игру на сегодняшний день. И сейчас это гораздо проще, чем сделать «лучшую ААА».

Безусловно, Alyx не идеальна. Valve легко упрекнуть за затянутость стартовой секции, где Аликс возится с хэдкрабами в темноте, и за избыток «хакерских» головоломок, многие из которых не настолько интересны, чтобы повторять их десятки раз. Но на этом, пожалуй, всё. Все остальные ограничения так или иначе связаны с особенностями формата.

Если рассматривать игру как Half-Life 3, к ней можно придумать ещё много претензий, но это не Half-Life 3. Это компактный спин-офф, который позволяет Valve красиво вернуться в любимую вселенную, не взваливая на себя неподъёмный груз ответственности.

Если вы сейчас со всей силы ненавидите разработчиков за то, что они сделали новую Half-Life для очень малого процента игроков, то откройте YouTube и заспойлерите себе концовку Alyx. После неё становится очевидным, что Valve сделала не приквел Half-Life 2, а приквел Half-Life 3. Финальные кадры даже не намекают на грядущее продолжение, а кричат о нём. И, судя по словам самих разработчиков, если грандиозный финал трилогии всё же начнут делать, он уже не будет ограничен VR.

После концовки Alyx на Valve в принципе трудно злиться. Спустя 13 лет разработчики наконец-то вывернули наизнанку жуткий клиффхэнгер из Half-Life: Episode 2. Пусть и не без пары сценарных хитростей, разработчикам удалось превратить один из самых грустных моментов в истории игр в нечто интригующее и дающее надежду на будущее.

Концовка Alyx оказывает терапевтический эффект: как будто для старой душевной травмы наконец-то нашлось лекарство.

Да, Alyx — это VR-игра, до которой многие не смогут добраться в ближайшие месяцы или даже годы. Но так ли это важно, если благодаря ней одна из величайших игровых студий всех времён наконец-то вернулась в строй?

Самое главное, за что хочется похвалить Alyx, так это за то, что Valve каким-то образом удалось законсервировать свою внутреннюю культуру и не растерять её за 13 лет. Alyx — это не Half-Life Eternal и не Half-Life: Infinite, это та самая Half-Life, после прохождения не чувствуешь себя обманутым. Даже если игры с тройкой в названии никогда не случится.

Источник

13 лет как один миг — обзор Half-Life: Alyx Статьи редакции

Не революция, но почти идеальное возвращение в Сити 17.

С момента выхода Half-Life 2: Episode 2 прошло 13 лет. Люди, которые родились с ней в один месяц уже (не) ходят в школу и понемногу начинают ненавидеть своих родителей. 13 лет — это целая жизнь.

За это время пресловутая Half-Life 3 превратилась из реальной возможности в старую шутку. В байку, в которою верили только самые отчаянные и преданные фанаты, пока остальные растеряли все остатки надежды.

Half-Life: Alyx — это ни в коем случае не Half-Life 3, но спустя 13 лет это уже неважно. Важно только то, что Valve наконец-то вернулась к одиночным играм и снова готова развивать своё важнейшее достижение.

После выхода Half-Life: Alyx фанаты уделили много внимания мини-играм, которыми Valve насытила первую локацию. Сеть заполонили вирусные ролики, помогающие игре лучше продаваться, а новички в мире VR, только что распаковавшие свои шлемы, получили небольшую песочницу, в которой можно привыкнуть к управлению прежде чем выйти в полный опасностей город.

Но первый час игры ценен не только этим. За это время Valve убедительно доказывает всем (в том числе — самой себе), что мир Half-Life, который остановился в развитии на много лет, нисколько не устарел, и его легко можно подтянуть к современным стандартам.

Сити 17, так удачно совмещающий «хайтек» и «совок», всё ещё нужен игровой индустрии. За прошедшие годы нам так и не удалось его ничем полностью заменить. Разве что, игры Arkane вызывали схожие ощущения, но выполнены они всё же в другом жанре.

Очевидно, что Alyx делала уже не та самая Valve. Многие старожилы давно ушли, и в команду влились те люди, которые раньше только играли в Half-Life, но не делали её — бывшие фанаты, ставшие разработчиками.

В том, что легендарные серии вроде DOOM сейчас развивают именно последователи с горящими глазами, пока сами основатели присматривают за процессом, нет ничего плохого. Так работает жизнь, так работает индустрия. Однако чаще всего такие трансформации приводят к тому, что оригинальные идеи и стиль меняются до неузнаваемости. Свежая кровь даёт свежий взгляд. Та же DOOM Eternal — это лишь точка зрения на то, какой должна быть DOOM.

Но с Half-Life: Alyx почему-то получилось ровно наоборот. Она ощущается так, словно вышла спустя год после Episode 2, а не через 13. Настолько точно авторам удалось сохранить дух Half-Life 2 и, что особенно важно, её визуальный стиль.

Разработка для VR принципиально отличается от создания обычных игр одной важной вещью: требования к детализации окружения возрастают многократно. Если художники хотят сделать ААА-игру для виртуальной реальности, они обязаны подойти к окружению с маниакальным вниманием. Просто потому, что в VR мелочей не бывает — ведь игрок может взять в руки любой объект и внимательно его рассмотреть.

И именно поэтому Alyx ощущается так, словно ты когда-то прошёл Half-Life 2 с плохим зрением, а теперь купил хорошие очки и вернулся. На макроуровне стиль Сити 17 остался неизменным, а на микроуровне разработчики обогатили его тысячами деталей.

Я провёл в Alyx часа на полтора-два дольше положенного только потому, что постоянно останавливался и рассматривал мелочи. Игра не требует обыскивать каждый шкафчик, но я делал это просто потому, что мне хотелось. Я крутил в руках старые калькуляторы, у которых стёрся пластик на кнопках, и линейки, которыми кто-то пользовался годами. Я рассматривал тщательно продуманные разработчиками электрические щитки и старые стиральные машины. В других играх так почти не делаешь, но в Alyx это вполне естественное поведение.

Вместе с возросшей детализацией в Half-Life появилось и больше русского текста. Ведь теперь текстуры настолько чёткие, что вы можете прочитать надписи на календарях и спичечных коробках. И Valve тут не ударила в грязь лицом: в каком-то смысле Half-Life: Alyx можно поставить в один ряд с сериалом «Чернобыль». Это сделанная в США игра, в которой советская эстетика передана настолько правильно, словно ей занимались на территории бывшего СССР.

После выхода The Last of Us многие журналисты хвалили Naughty Dog за то, как реалистично студия показала разруху, но теперь в этой области лучшая именно Valve. По крайней мере, до выхода The Last of Us: Part II.

Valve не просто тщательно продумала то, что и где может валяться в заброшенной квартире. Разработчики уделили внимание дизайну всех предметов, попавших в игру. Почти у каждого технического устройства вы найдёте на задней стороне правильное расположение портов, а у зоопарка Сити 17 даже есть свой собственный фирменный стиль, попавший на таблички, кружки и футболки.

Кому-то может показаться, что я слишком много внимания уделяю таким деталям, но именно из-за них я, вероятно, буду возвращаться к Half-Life: Alyx ещё много лет. Это та самая невероятная игра, которую хочется показать бабушке.

Alyx очень компактная, но в каждую локацию тут вложено небывалое количество усилий. И это не инновация, это просто долгий и кропотливый труд, который приводит нас к тому самому ощущению «игры будущего», о которой мы мечтали в далёком детстве. Той, в которой прорисован каждый уголок.

Одна из составляющих величия Half-Life 2 заключалась в том, что после выхода этой игры другим студиям резко стало стыдно делать шутеры как-то иначе. «Двойка» была продуманным сборником лучших трендов жанра, запакованных таким образом, что их уже не получалось отделить друг от друга. Именно поэтому многие разработчики в последующие годы пытались сделать «ещё одну Half-Life 2» — просто потому, что не понимали, как можно создать хороший коридорный сюжетный шутер, отказавшись от формулы Valve.

Alyx для мира VR будет иметь точно такое же значение. По возможностям она сильно отстаёт от Boneworks, а по количеству «мурашечных» кинематографичных пробежек со стрельбой — от Blood & Truth. Однако Valve в своём фирменном стиле сбалансировала элементы так, чтобы игра получилась максимально вылизанной и зрелищной, но при этом не сильно потеряла в глубине.

Alyx — золотая середина между рельсовыми тирами и бессюжетными песочницами, которые сейчас преобладают в VR.

При этом я не могу сказать, что Alyx решает главные проблемы VR. Я проходил игру со шлемом HTC Vive Cosmos, который позволял мне передвигаться по уровням без рывков, но я всё равно до самого конца кампании чувствовал себя ограниченным в возможностях.

Даже в последних перестрелках я неловко ронял обоймы и в панике отступал назад, не до конца понимая, куда я вообще двигаюсь, а руки Аликс то и дело застревали в других объектах — виртуальное тело тут по-прежнему очень сильно оторвано от реального.

После 3-4 часов в шлеме, снимаешь его с не меньшим облегчением, чем сапоги после долгой прогулки. VR-игры всё ещё бесконечно далеки от развлечения на каждый день.

Однако даже с привычными для VR ограничениями и проблемами Alyx наверняка снесёт крышу многим своей иммерсивностью и. тактильностью. Я подозреваю, что многие люди, читающие этот текст, уже «прошли» игру на YouTube, но ролики в данном случае не дают и десятой доли от исходных впечатлений.

На видео Alyx выглядит как странный шутер, где главная героиня очень медленно ходит. На деле же это действительно первая в истории ААА-игра для VR, и её высокий класс ощущается сразу в нескольких областях, начиная от эталонного дизайна уровней и заканчивая технической частью.

Я уверен, что на тех, кто никогда раньше не играл в VR, Alyx произведёт неизгладимое впечатление. Если вы никогда не пробовали шутеры со свободным использованием двух рук, то вас наверняка удивит то, насколько это естественное ответвление жанра. В Alyx много ситуаций, когда вам приходится одной левой заниматься лечением или открывать двери, а правой — отстреливаться от волн врагов. Что уж говорить об удовольствии от «настоящей» стрельбы, когда тебе приходится закрыть один глаз, чтобы точнее прицелиться.

Если же у вас до этого был PS VR, то Alyx удивит вас другой деталью — частотой 90 Гц, которая обычно используется в шлемах на ПК. Как и DOOM Eternal, игра Valve создана в расчёте на высокий фреймрейт — ему здесь подчинено всё, от супердетальной физики до анимации. Когда в середине кампании главная героиня обрубает гигантский трос, благодаря повышенной плавности и стереоскопическому 3D мозг действительно удаётся обмануть: ты искреннее веришь в то, что рядом с тобой на дома обрушилась махина.

Даже мёртвые монстры в Alyx вызывают максимальное отвращение и острое желание поскорее убежать от них подальше. На сегодняшний день Valve выпустила VR-игру с самой точной физической моделью, так что сползающий по ступенькам мёртвый хэдкраб вас может напугать ничуть не меньше, чем живой. В этом мире всё окружение ведёт себя очень правдоподобно.

Убийственный эффект оказывает и передовой для VR звук. Он в игре бинауральный и привязан к положению головы, так что даёт максимально чёткое позиционирование в пространстве. Трудно передать словами ощущения, когда вы впервые встречаете барнакла и слышите, как он кого-то жуёт именно сверху от вас. Не сбоку, не спереди, не сзади — сверху.

К звуку Valve подошла с таким же вниманием, как и к окружению. Счёт источников в каждой сцене идёт на десятки. На этаже выше от вас ползает хэдкраб, сзади потрескивает электрическая лампа, в соседнем дворе лает собака, а в кране капает вода. По меркам AAA в Alyx просто очень качественный микс, но шлем умножает эффект от него на десять — просто потому, что VR-разработчики никогда раньше не распоряжались такими бюджетами.

Наконец, картинку игры просто невозможно оценить по роликам. Более-менее близки только скриншоты, которые дают представление о том, что именно видит игрок.

В VR-шлеме с учётом его ограничений по разрешению Alyx кажется фотореалистичной. Тут много локаций, где качественная графика (на «Ультре» иногда спотыкается даже RTX 2080 Ti) в сочетании с кропотливой работой дизайнеров создаёт ощущение настоящей игры следующего поколения. И особенно сильный эффект оказывают не фантастические элементы, а реалистичные заброшки и канализации.

С точки зрения картинки Alyx — это практически Crysis от мира VR. Ничего близкого у нас нет и будет явно ещё не скоро.

Некоторая скованность управления идёт Alyx не только во вред, но и на пользу. У вас никогда не возникнет ощущения, что вы играете за Гордона. Для Аликс даже столкновения с обычными солдатами или зомби могут стать проблемой, и это вполне ожидаемо. Всё-таки играем мы не за «супергероя», а за его помощника с развитыми хакерскими способностями.

Alyx — это уникальный взгляд на то, как жизнь в Сити 17 видят участники сопротивления. Они не могут себе позволить рваться в бой, они считают патроны и продумывают каждый шаг.

В тёмных подвалах из-за комбинации «ручного» управления и реалистичного звука игра превращается в настоящий survival horror. Перезарядка в Alyx намного более сложная, чем в обычных шутерах, так что иногда от смерти главную героиню отделяет пара пуль. А там недалеко и до настоящей паники. Однажды я больно ударил себя, отбиваясь от врага.

В середине кампании вы попадёте в огромный разрушенный дом, в котором заправляют почти бесконечные ядовитые хэдкрабы и барнаклы, и эта локация определённо страшнее, чем всё, что можно было увидеть в полноправных хоррорах за последние годы.

Что особенно важно, аутентичность Alyx по отношению к Half-Life 2 чувствуется не только в картинке и арт-дизайне. Как и в приключениях Гордона Фримана, Valve на протяжении всей кампании изобретательно меняет темп и характер игры.

Когда разработчики говорят, что VR стал для них источником вдохновения, в это действительно веришь, потому что все самые изобретательные моменты спин-оффа так или иначе завязаны на выбранном формате.

Например, разработчики постоянно используют тот факт, что игрок медленно перезаряжается, вынуждая его искать необычные выходы из сложных ситуаций – скармливать врагов друг другу или заманивать их к краю обрыва.

За 15 часов Alyx умудряется по-новому показать игрокам почти все привычные элементы Half-Life, и каждый из них в чём-то выигрывает от VR. Хэдкрабы становятся более мерзкими и опасными, барнаклы создают новые позиционные трудности, а страйдеры шокируют своей мощью и размерами. В дополнение к ним Valve придумала ещё несколько новых противников, и все они отлично вписываются в эту вселенную.

Но даже с такими параллелями думать об Alyx, как о повторении Half-Life 2 в VR не получается. За исключением финала спин-офф получился очень приземлённым и компактным: когда Гордон летит по уровням чуть ли со звериной уверенностью Думгая, у Аликс нет модного защитного костюма и крутого транспорта — она вынуждена сражаться за каждую следующую комнату, а на открытые пространства выбирается очень редко, так как такие вылазки в Сити 17 равносильны самоубийству.

Я могу довольно долго описывать, почему Alyx — отличная VR-игра, и почему создатели Steam не лукавят, чтобы продать побольше шлемов. Valve не сделала лучшую игру на свете, но определённо сделала главную VR-игру на сегодняшний день. И сейчас это гораздо проще, чем сделать «лучшую ААА».

Безусловно, Alyx не идеальна. Valve легко упрекнуть за затянутость стартовой секции, где Аликс возится с хэдкрабами в темноте, и за избыток «хакерских» головоломок, многие из которых не настолько интересны, чтобы повторять их десятки раз. Но на этом, пожалуй, всё. Все остальные ограничения так или иначе связаны с особенностями формата.

Если рассматривать игру как Half-Life 3, к ней можно придумать ещё много претензий, но это не Half-Life 3. Это компактный спин-офф, который позволяет Valve красиво вернуться в любимую вселенную, не взваливая на себя неподъёмный груз ответственности.

Если вы сейчас со всей силы ненавидите разработчиков за то, что они сделали новую Half-Life для очень малого процента игроков, то откройте YouTube и заспойлерите себе концовку Alyx. После неё становится очевидным, что Valve сделала не приквел Half-Life 2, а приквел Half-Life 3. Финальные кадры даже не намекают на грядущее продолжение, а кричат о нём. И, судя по словам самих разработчиков, если грандиозный финал трилогии всё же начнут делать, он уже не будет ограничен VR.

После концовки Alyx на Valve в принципе трудно злиться. Спустя 13 лет разработчики наконец-то вывернули наизнанку жуткий клиффхэнгер из Half-Life: Episode 2. Пусть и не без пары сценарных хитростей, разработчикам удалось превратить один из самых грустных моментов в истории игр в нечто интригующее и дающее надежду на будущее.

Концовка Alyx оказывает терапевтический эффект: как будто для старой душевной травмы наконец-то нашлось лекарство.

Да, Alyx — это VR-игра, до которой многие не смогут добраться в ближайшие месяцы или даже годы. Но так ли это важно, если благодаря ней одна из величайших игровых студий всех времён наконец-то вернулась в строй?

Самое главное, за что хочется похвалить Alyx, так это за то, что Valve каким-то образом удалось законсервировать свою внутреннюю культуру и не растерять её за 13 лет. Alyx — это не Half-Life Eternal и не Half-Life: Infinite, это та самая Half-Life, после прохождения не чувствуешь себя обманутым. Даже если игры с тройкой в названии никогда не случится.

Источник

Half-Life: Alyx

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half-Life: Alyx — приквел ко второй части и эксклюзив VR-устройств. Ее события происходят между Half-Life и Half-Life 2. Надев шлем, вы станете Аликс Вэнс, которая вместе со своим отцом Илаем возглавляют раннее сопротивление против Альянса и жестокой оккупации Земли. Контроль Альянса за планетой после инцидента в Черной Мезе только усилился: оставшееся население согнано захватчиками в города. Среди жителей остались и лучшие земные ученых — вы и ваш отец, доктор Илай Вэнс.

В процессе прохождения игрокам предстоит организовать настоящую подпольную научную деятельность: проводить важнейшие исследовать, создавать инструменты и сражаться Альянсом.

Научитесь целиться через сломанную стену или уклонитесь от барнакла и сделайте невероятный выстрел. Обшарьте полки в поисках медкомплекта или патронов. Взламывайте интерфейсы пришельцев с помощью разнообразных инструментов. Швырните бутылку через окно, чтобы отвлечь врага. Сорвите хедкраба со своего лица и бросьте его в солдата Альянса.

Valve адаптировала HL: Alyx для всех VR-устройств, совместимых с ПК. Игра создана вместе с Valve Index, но будет отлично работать и на Vive, Rift или Windows Mixed Reality.

Системные требования

Источник

13 лет как один миг — обзор Half-Life: Alyx Статьи редакции

Не революция, но почти идеальное возвращение в Сити 17.

С момента выхода Half-Life 2: Episode 2 прошло 13 лет. Люди, которые родились с ней в один месяц уже (не) ходят в школу и понемногу начинают ненавидеть своих родителей. 13 лет — это целая жизнь.

За это время пресловутая Half-Life 3 превратилась из реальной возможности в старую шутку. В байку, в которою верили только самые отчаянные и преданные фанаты, пока остальные растеряли все остатки надежды.

Half-Life: Alyx — это ни в коем случае не Half-Life 3, но спустя 13 лет это уже неважно. Важно только то, что Valve наконец-то вернулась к одиночным играм и снова готова развивать своё важнейшее достижение.

После выхода Half-Life: Alyx фанаты уделили много внимания мини-играм, которыми Valve насытила первую локацию. Сеть заполонили вирусные ролики, помогающие игре лучше продаваться, а новички в мире VR, только что распаковавшие свои шлемы, получили небольшую песочницу, в которой можно привыкнуть к управлению прежде чем выйти в полный опасностей город.

Но первый час игры ценен не только этим. За это время Valve убедительно доказывает всем (в том числе — самой себе), что мир Half-Life, который остановился в развитии на много лет, нисколько не устарел, и его легко можно подтянуть к современным стандартам.

Сити 17, так удачно совмещающий «хайтек» и «совок», всё ещё нужен игровой индустрии. За прошедшие годы нам так и не удалось его ничем полностью заменить. Разве что, игры Arkane вызывали схожие ощущения, но выполнены они всё же в другом жанре.

Очевидно, что Alyx делала уже не та самая Valve. Многие старожилы давно ушли, и в команду влились те люди, которые раньше только играли в Half-Life, но не делали её — бывшие фанаты, ставшие разработчиками.

В том, что легендарные серии вроде DOOM сейчас развивают именно последователи с горящими глазами, пока сами основатели присматривают за процессом, нет ничего плохого. Так работает жизнь, так работает индустрия. Однако чаще всего такие трансформации приводят к тому, что оригинальные идеи и стиль меняются до неузнаваемости. Свежая кровь даёт свежий взгляд. Та же DOOM Eternal — это лишь точка зрения на то, какой должна быть DOOM.

Но с Half-Life: Alyx почему-то получилось ровно наоборот. Она ощущается так, словно вышла спустя год после Episode 2, а не через 13. Настолько точно авторам удалось сохранить дух Half-Life 2 и, что особенно важно, её визуальный стиль.

Разработка для VR принципиально отличается от создания обычных игр одной важной вещью: требования к детализации окружения возрастают многократно. Если художники хотят сделать ААА-игру для виртуальной реальности, они обязаны подойти к окружению с маниакальным вниманием. Просто потому, что в VR мелочей не бывает — ведь игрок может взять в руки любой объект и внимательно его рассмотреть.

И именно поэтому Alyx ощущается так, словно ты когда-то прошёл Half-Life 2 с плохим зрением, а теперь купил хорошие очки и вернулся. На макроуровне стиль Сити 17 остался неизменным, а на микроуровне разработчики обогатили его тысячами деталей.

Я провёл в Alyx часа на полтора-два дольше положенного только потому, что постоянно останавливался и рассматривал мелочи. Игра не требует обыскивать каждый шкафчик, но я делал это просто потому, что мне хотелось. Я крутил в руках старые калькуляторы, у которых стёрся пластик на кнопках, и линейки, которыми кто-то пользовался годами. Я рассматривал тщательно продуманные разработчиками электрические щитки и старые стиральные машины. В других играх так почти не делаешь, но в Alyx это вполне естественное поведение.

Вместе с возросшей детализацией в Half-Life появилось и больше русского текста. Ведь теперь текстуры настолько чёткие, что вы можете прочитать надписи на календарях и спичечных коробках. И Valve тут не ударила в грязь лицом: в каком-то смысле Half-Life: Alyx можно поставить в один ряд с сериалом «Чернобыль». Это сделанная в США игра, в которой советская эстетика передана настолько правильно, словно ей занимались на территории бывшего СССР.

После выхода The Last of Us многие журналисты хвалили Naughty Dog за то, как реалистично студия показала разруху, но теперь в этой области лучшая именно Valve. По крайней мере, до выхода The Last of Us: Part II.

Valve не просто тщательно продумала то, что и где может валяться в заброшенной квартире. Разработчики уделили внимание дизайну всех предметов, попавших в игру. Почти у каждого технического устройства вы найдёте на задней стороне правильное расположение портов, а у зоопарка Сити 17 даже есть свой собственный фирменный стиль, попавший на таблички, кружки и футболки.

Кому-то может показаться, что я слишком много внимания уделяю таким деталям, но именно из-за них я, вероятно, буду возвращаться к Half-Life: Alyx ещё много лет. Это та самая невероятная игра, которую хочется показать бабушке.

Alyx очень компактная, но в каждую локацию тут вложено небывалое количество усилий. И это не инновация, это просто долгий и кропотливый труд, который приводит нас к тому самому ощущению «игры будущего», о которой мы мечтали в далёком детстве. Той, в которой прорисован каждый уголок.

Одна из составляющих величия Half-Life 2 заключалась в том, что после выхода этой игры другим студиям резко стало стыдно делать шутеры как-то иначе. «Двойка» была продуманным сборником лучших трендов жанра, запакованных таким образом, что их уже не получалось отделить друг от друга. Именно поэтому многие разработчики в последующие годы пытались сделать «ещё одну Half-Life 2» — просто потому, что не понимали, как можно создать хороший коридорный сюжетный шутер, отказавшись от формулы Valve.

Alyx для мира VR будет иметь точно такое же значение. По возможностям она сильно отстаёт от Boneworks, а по количеству «мурашечных» кинематографичных пробежек со стрельбой — от Blood & Truth. Однако Valve в своём фирменном стиле сбалансировала элементы так, чтобы игра получилась максимально вылизанной и зрелищной, но при этом не сильно потеряла в глубине.

Alyx — золотая середина между рельсовыми тирами и бессюжетными песочницами, которые сейчас преобладают в VR.

При этом я не могу сказать, что Alyx решает главные проблемы VR. Я проходил игру со шлемом HTC Vive Cosmos, который позволял мне передвигаться по уровням без рывков, но я всё равно до самого конца кампании чувствовал себя ограниченным в возможностях.

Даже в последних перестрелках я неловко ронял обоймы и в панике отступал назад, не до конца понимая, куда я вообще двигаюсь, а руки Аликс то и дело застревали в других объектах — виртуальное тело тут по-прежнему очень сильно оторвано от реального.

После 3-4 часов в шлеме, снимаешь его с не меньшим облегчением, чем сапоги после долгой прогулки. VR-игры всё ещё бесконечно далеки от развлечения на каждый день.

Однако даже с привычными для VR ограничениями и проблемами Alyx наверняка снесёт крышу многим своей иммерсивностью и. тактильностью. Я подозреваю, что многие люди, читающие этот текст, уже «прошли» игру на YouTube, но ролики в данном случае не дают и десятой доли от исходных впечатлений.

На видео Alyx выглядит как странный шутер, где главная героиня очень медленно ходит. На деле же это действительно первая в истории ААА-игра для VR, и её высокий класс ощущается сразу в нескольких областях, начиная от эталонного дизайна уровней и заканчивая технической частью.

Я уверен, что на тех, кто никогда раньше не играл в VR, Alyx произведёт неизгладимое впечатление. Если вы никогда не пробовали шутеры со свободным использованием двух рук, то вас наверняка удивит то, насколько это естественное ответвление жанра. В Alyx много ситуаций, когда вам приходится одной левой заниматься лечением или открывать двери, а правой — отстреливаться от волн врагов. Что уж говорить об удовольствии от «настоящей» стрельбы, когда тебе приходится закрыть один глаз, чтобы точнее прицелиться.

Если же у вас до этого был PS VR, то Alyx удивит вас другой деталью — частотой 90 Гц, которая обычно используется в шлемах на ПК. Как и DOOM Eternal, игра Valve создана в расчёте на высокий фреймрейт — ему здесь подчинено всё, от супердетальной физики до анимации. Когда в середине кампании главная героиня обрубает гигантский трос, благодаря повышенной плавности и стереоскопическому 3D мозг действительно удаётся обмануть: ты искреннее веришь в то, что рядом с тобой на дома обрушилась махина.

Даже мёртвые монстры в Alyx вызывают максимальное отвращение и острое желание поскорее убежать от них подальше. На сегодняшний день Valve выпустила VR-игру с самой точной физической моделью, так что сползающий по ступенькам мёртвый хэдкраб вас может напугать ничуть не меньше, чем живой. В этом мире всё окружение ведёт себя очень правдоподобно.

Убийственный эффект оказывает и передовой для VR звук. Он в игре бинауральный и привязан к положению головы, так что даёт максимально чёткое позиционирование в пространстве. Трудно передать словами ощущения, когда вы впервые встречаете барнакла и слышите, как он кого-то жуёт именно сверху от вас. Не сбоку, не спереди, не сзади — сверху.

К звуку Valve подошла с таким же вниманием, как и к окружению. Счёт источников в каждой сцене идёт на десятки. На этаже выше от вас ползает хэдкраб, сзади потрескивает электрическая лампа, в соседнем дворе лает собака, а в кране капает вода. По меркам AAA в Alyx просто очень качественный микс, но шлем умножает эффект от него на десять — просто потому, что VR-разработчики никогда раньше не распоряжались такими бюджетами.

Наконец, картинку игры просто невозможно оценить по роликам. Более-менее близки только скриншоты, которые дают представление о том, что именно видит игрок.

В VR-шлеме с учётом его ограничений по разрешению Alyx кажется фотореалистичной. Тут много локаций, где качественная графика (на «Ультре» иногда спотыкается даже RTX 2080 Ti) в сочетании с кропотливой работой дизайнеров создаёт ощущение настоящей игры следующего поколения. И особенно сильный эффект оказывают не фантастические элементы, а реалистичные заброшки и канализации.

С точки зрения картинки Alyx — это практически Crysis от мира VR. Ничего близкого у нас нет и будет явно ещё не скоро.

Некоторая скованность управления идёт Alyx не только во вред, но и на пользу. У вас никогда не возникнет ощущения, что вы играете за Гордона. Для Аликс даже столкновения с обычными солдатами или зомби могут стать проблемой, и это вполне ожидаемо. Всё-таки играем мы не за «супергероя», а за его помощника с развитыми хакерскими способностями.

Alyx — это уникальный взгляд на то, как жизнь в Сити 17 видят участники сопротивления. Они не могут себе позволить рваться в бой, они считают патроны и продумывают каждый шаг.

В тёмных подвалах из-за комбинации «ручного» управления и реалистичного звука игра превращается в настоящий survival horror. Перезарядка в Alyx намного более сложная, чем в обычных шутерах, так что иногда от смерти главную героиню отделяет пара пуль. А там недалеко и до настоящей паники. Однажды я больно ударил себя, отбиваясь от врага.

В середине кампании вы попадёте в огромный разрушенный дом, в котором заправляют почти бесконечные ядовитые хэдкрабы и барнаклы, и эта локация определённо страшнее, чем всё, что можно было увидеть в полноправных хоррорах за последние годы.

Что особенно важно, аутентичность Alyx по отношению к Half-Life 2 чувствуется не только в картинке и арт-дизайне. Как и в приключениях Гордона Фримана, Valve на протяжении всей кампании изобретательно меняет темп и характер игры.

Когда разработчики говорят, что VR стал для них источником вдохновения, в это действительно веришь, потому что все самые изобретательные моменты спин-оффа так или иначе завязаны на выбранном формате.

Например, разработчики постоянно используют тот факт, что игрок медленно перезаряжается, вынуждая его искать необычные выходы из сложных ситуаций – скармливать врагов друг другу или заманивать их к краю обрыва.

За 15 часов Alyx умудряется по-новому показать игрокам почти все привычные элементы Half-Life, и каждый из них в чём-то выигрывает от VR. Хэдкрабы становятся более мерзкими и опасными, барнаклы создают новые позиционные трудности, а страйдеры шокируют своей мощью и размерами. В дополнение к ним Valve придумала ещё несколько новых противников, и все они отлично вписываются в эту вселенную.

Но даже с такими параллелями думать об Alyx, как о повторении Half-Life 2 в VR не получается. За исключением финала спин-офф получился очень приземлённым и компактным: когда Гордон летит по уровням чуть ли со звериной уверенностью Думгая, у Аликс нет модного защитного костюма и крутого транспорта — она вынуждена сражаться за каждую следующую комнату, а на открытые пространства выбирается очень редко, так как такие вылазки в Сити 17 равносильны самоубийству.

Я могу довольно долго описывать, почему Alyx — отличная VR-игра, и почему создатели Steam не лукавят, чтобы продать побольше шлемов. Valve не сделала лучшую игру на свете, но определённо сделала главную VR-игру на сегодняшний день. И сейчас это гораздо проще, чем сделать «лучшую ААА».

Безусловно, Alyx не идеальна. Valve легко упрекнуть за затянутость стартовой секции, где Аликс возится с хэдкрабами в темноте, и за избыток «хакерских» головоломок, многие из которых не настолько интересны, чтобы повторять их десятки раз. Но на этом, пожалуй, всё. Все остальные ограничения так или иначе связаны с особенностями формата.

Если рассматривать игру как Half-Life 3, к ней можно придумать ещё много претензий, но это не Half-Life 3. Это компактный спин-офф, который позволяет Valve красиво вернуться в любимую вселенную, не взваливая на себя неподъёмный груз ответственности.

Если вы сейчас со всей силы ненавидите разработчиков за то, что они сделали новую Half-Life для очень малого процента игроков, то откройте YouTube и заспойлерите себе концовку Alyx. После неё становится очевидным, что Valve сделала не приквел Half-Life 2, а приквел Half-Life 3. Финальные кадры даже не намекают на грядущее продолжение, а кричат о нём. И, судя по словам самих разработчиков, если грандиозный финал трилогии всё же начнут делать, он уже не будет ограничен VR.

После концовки Alyx на Valve в принципе трудно злиться. Спустя 13 лет разработчики наконец-то вывернули наизнанку жуткий клиффхэнгер из Half-Life: Episode 2. Пусть и не без пары сценарных хитростей, разработчикам удалось превратить один из самых грустных моментов в истории игр в нечто интригующее и дающее надежду на будущее.

Концовка Alyx оказывает терапевтический эффект: как будто для старой душевной травмы наконец-то нашлось лекарство.

Да, Alyx — это VR-игра, до которой многие не смогут добраться в ближайшие месяцы или даже годы. Но так ли это важно, если благодаря ней одна из величайших игровых студий всех времён наконец-то вернулась в строй?

Самое главное, за что хочется похвалить Alyx, так это за то, что Valve каким-то образом удалось законсервировать свою внутреннюю культуру и не растерять её за 13 лет. Alyx — это не Half-Life Eternal и не Half-Life: Infinite, это та самая Half-Life, после прохождения не чувствуешь себя обманутым. Даже если игры с тройкой в названии никогда не случится.

Источник

Возвращение короля. Первые отзывы о Half-Life: Alyx

Серия воскресла.

23 марта состоялся релиз Half-Life: Alyx, первой игры в легендарной серии Valve за последние 13 лет. Alyx не является номерной частью, ее события происходят между Half-Life 1 и 2, а для игры обязательно требуется VR-шлем – тем не менее именно эта игра определит, возродится ли серия в будущем. К тому же это первый сюжетный проект Valve со времен Portal 2 (вышел в 2011-м).

Погорский превзошел богов в Доте и пересел на Пуджа и Течиса

Valve вернулась к серии триумфально: средний балл Half-Life: Alyx на Metacritic на момент написания заметки составил 92 из 100.

GameSpot – 9/10

Рецензент увидел оправдание решению разработчиков делать игру исключительно для VR:

«В выполнении задач, которые Half-Life всегда ставила перед вами, появляется новая близость. Поскольку это VR-игра, фундаментально меняется то, как вы видите и взаимодействуете с окружение, тем самым решение головоломок еще сильнее ощущается личным достижением. Просто находить нужные объекты для продвижения по уровню было приятно и с помощью клавиатуры и мыши, но когда вы собственными руками вращаете вентили, раздвигаете мусор в поисках важных предметов, дергаете рычаги или используете переключатели, в то же время поворачивая голову для наблюдения за результатом, это становится завлекающими геймплейными механиками, а не способами разбавить темп игры. Без направляющих вас маркеров задач органичные визуальные подсказки и просчитанный дизайн уровней направляют вас к решениям, а потому прогресс ощущается заслуженным».

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Главный гаджет в распоряжении Аликс, Гравитационные перчати, отлично заменяет Гравитационную пушку из предыдущих игр серии:

«Дух взаимодействий с физикой передается Гравитационными перчатками, которые одновременно тематически подходят миру игры и служат подходящих инструментом для VR-геймплея. Они позволяют вам магнетически притягивать ключевые объекты издалека, и ловить их в полете всегда приятно – особенно когда вы отнимаете гранату у солдата Кобмайна, чтобы швырнуть ее обратно ему в лицо».

Обзор DOOM Eternal. 8 причин не играть в него

Вместо эпичных перестрелок и экшен-сцен Half-Life: Alyx делает упор на интересные головоломки и более локальные стычки с врагами. Из-за этого игра стала ближе к хоррору, чем предшественницы:

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

«Хэдкрабы уже не так раздражают, как раньше; иногда они пугают, потому что они буквально вцепятся в ваше лицо или заставят подпрыгнуть от испуга. То же касается барнаклов: поверьте, вы не захотите, чтобы ваше собственное виртуальное тело подтянул к потолку их отвратительный склизкий язык. В других сценариях вам придется ориентироваться в полной темноте при помощи фонарика на запястье, будучи в окружении чудовищ Зена. Также есть отдельная глава, посвященная «Джеффу», неуязвимому слепому мутанту с острым слухом, и разобраться с ним предстоит с помощью умных взаимодействий с окружением. Здесь регулярно можно испытать искренний страх, чего не ожидаешь от Half-Life».

Разработчики уделили большое внимание тому, чтобы играть было комфортно как можно большему числу игроков:

«Alyx создает VR-опыт, который можно называть полным, связным и цельным. Также доступно множество настроек для доступности; различные стили передвижения и поворота могут помочь справиться с укачиванием, а еще предусмотрен режим для одного контроллера, позволяющий выполнять все ключевые игровые действия одной рукой. Приседание и вставание можно назначить на отдельные кнопки, тем самым улучшив опыт сидячего VR-гейминга».

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Тем не менее взаимодействие с объектами не всегда работает идеально, а в целом процесс может наскучить:

«Двери и механизмы, за которые вам нужно хвататься, не всегда реагируют на ваши движения так, как вы того ожидаете, и иногда предмет, который вы пытаетесь притянуть Гравитационными перчатками, окружен слишком большим количеством мусора. К счастью, такое случается редко и не портит впечатления от преимущественно интуитивных механик.

Однако как бы хорошо ни были сделаны различные элементы, первая половина игры может ощущаться немного рутинной».

Game Informer – 9/10

Автора впечатлил мир Half-Life, показанный сквозь призму современных технологий и виртуальной реальности:

«Не важно, разглядываете ли вы омерзительно правдоподобные трупы в канализации или считаете зубы барнакла на потолке, готового засосать прохожего, красивый сеттинг игры затягивает. Я почти минуту наблюдал за попытками хэдкраба перелезть кучу мусора, чтобы добраться до меня, как он тянул за собой пакеты и падал на спину, показывая незаскриптованную и впечатляющую физику игры».

Главный фанат DOOM в СНГ: знает 666 фактов о серии, играет в нее с 6 лет, автор мема «DOOM – круто»

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

С управлением никаких проблем не возникает. Хотя привычные в экшенах действия здесь выполняются совершенно иначе, взаимодействие интуитивное:

PC Gamer – 9.2/10

Автор отметил, что прошел финальные 3 часа (15-часовой кампании) залом, хотя раньше не пользовался VR-шлемом дольше 30 минут подряд.

«Меня не укачивает, но я в целом устаю от VR. Устаю от куска пластика у меня на лице, от необходимости стоять и неловко тянуть к чему-то, от невозможности проверить телефон или сделать глоток кофе. Но я не делал перерыв, и даже не хотел во время заключительных часов Half-Life: Alyx. Я не был уставшим. Я был полностью увлеченным и не желал прекращать играть».

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Сразу после завершения прохождения автор загрузил сохранение, чтобы повторно испытать финал, а затем начал игру заново.

«Я просто отчаянно надеюсь, что, каким бы ни было продолжение, Valve (пожалуйста, пожалуйста) не заставит нас ждать его еще 13 лет».

Источник

Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Есть шутка, что Valve выпускает собственные игры только тогда, когда им хочется попробовать новую технологию. Так было с Half-Life 2 и физикой; Portal’ом и, неожиданно, порталами; Portal’ом 2 и жидкостями-в-порталах; так же получилось и с Half-Life: Alyx. Сразу оговорюсь — играл на Oculus Quest 2 через Air Link.

Эта игра — образец того, как должна выглядеть AAA-игра в VR. Складывается ощущение, что разработчикам показали VR-сет вместе с контроллерами и сказали: «придумайте, как сделать так, чтобы игра использовала это на полную катушку». Почти всё, что вы делаете в игре, активно эксплуатирует «фишечки» VR. Шприц с отхилом нужно «вкалывать себе в ногу», предварительно выдвинув иглу. Патроны и материалы «класть в рюкзак». Дробовик заряжать по одному патрону, пафосно закрывая его и передёргивая затвор. Технику взламывать, вращая руками голографическую схему устройства.

Графика очень приятная, с заявкой на реалистичность, но при этом сочная, с обилием маленьких деталей на модельках, которые хочется по нескольку минут разглядывать с разных сторон. Вне всяких сомнений, Valve задала планку качества игры для VR. В эту игру стоит попробовать поиграть как минимум ради того, чтобы у вас перед глазами был пример, как сейчас выглядит пиковое использование VR технологии в играх.

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

Half life alyx отзывы. Смотреть фото Half life alyx отзывы. Смотреть картинку Half life alyx отзывы. Картинка про Half life alyx отзывы. Фото Half life alyx отзывы

ТРИНАДЦАТЬ ЛЕТ мир делал крутые игры, всячески переворачивал представление о том, как должна выглядеть и играться та или иная игра, а VALVE посмотрели на все это и сказали: «Подержи мое пиво» и сделали HALF-LIFE ALYX, которая уделала все, что существует на текущий момент.

Картинка, Геймплей, Сюжет. Здесь ВСЕ идеально и выверено до мельчайших деталей. Здесь все на своем месте. Здесь невозможно заскучать.
Если вы испытываете усталость в VR-шлеме, через некоторое количество времени, знайте: причина не в шлеме и не вашем восприятии. Причина в играх. Они скучные и вы начинаете ощущать, что на голове шлем и он давит и имеет вес. В HALF-LIFE ALYX ничего такого нет, потому что игра держит вас за все ваши конечности и не отпускает от начала до последнего пикселя этой игры.

Здесь уже не графика компьютерной игры. Здесь все будто реально. Зайдя в одну из комнат я буквально обомлел. Я не видел ничего нарисованного, я видел настоящую комнату, с настоящей мебелью. А какие там ковры! У меня такой же ковер дома был какое-то время назад. Реально один в один. Я узнал его по узору.

Игра во многом берет лучшие наработки 1 и 2 части. Я рад, что VALVE не стесняется XEN-а (он у них не очень хорошим вышел в 1 части и больше они его нигде не упоминали визуально, даже больше, во второй части они через Джудит Моссман указали игроку, что XEN остался немного в стороне и теперь даже телепортироваться можно не пересекая XEN. Ну и сюжетно это все обосновано конечно). Здесь элементы XEN выполнены именно так, как должен быть. Мерзкий, скольский, склизкий. Именно таким я и представлял этот мир, играя в HALF-LIFE 1998-го года. В Black Mesa XEN хорош, но уже тогда, в ноябре 2019 я понял, что это не тот XEN, который имели ввиду VALVE.

И все равно, на среднем уровне сложности пройти ту или иную схватку не всегда удается с первого раза.

Из минусов. За всё прохождение мы ни разу не встретили воду в игре. Были мокрые поверхности, лужи, были склизкие сопельки, свисающие с потолка, но воды в игре нет. А это одна из ключевых вещей Source, которая поразила меня в свое время. А здесь, выходит, воды нет вообще и непонятно, как движек отрисовывает её. А жаль. Могли бы хотя бы добавить её, без возможности Аликс искупаться (потому что не добавили возможно из-за VR, а может сюжетно она нигде не пригодилась).

Никуда не делись загрузки между уровнями. Но здесь они уже расставлены корректно. Теперь мир не ощущается как набор уровней, раздробленных загрузочными швами. Теперь та или иная локация представляет собой вполне понятный и полноценный уровень, где что-то предстоит сделать. С другой стороны от Source 2 я ждал чуда, где загрузки уйдут в прошлое (Второй эпизод, помню, ругали за эту устаревшую механику движка, где очередной кусок игры подгружался не в реальном времени, а через надпись «Загрузка»). Может быть не смогли реализовать, а может не хотели реализовывать, оставив, во-первых, пасхалку и отсылку, плюс узнаваемость игры, а во-вторых после загрузки нас просят нажать на Trigger, таким образом загрузка является местом отдыха. Можно снять шлем, отдохнуть и продолжить не когда загрузится (и пропустить часть контента, пока шлем надеваешь), а когда ты сам игре скажешь «Я готов». Это немного консольная фича (нажимет Start, чтобы продолжить), но здесь она нужна как воздух.

По итогу я бы игре поставил 9.9999999/10, как Half-Life 2 в свое время. Это фактически 10ка, но я в своих персональных топах никогда не поставлю 10, потому что идеальных игр нет. К тому же я тут минусов насобирал немного. Однако минусы такие. субьективные.

Источник

13 лет как один миг — обзор Half-Life: Alyx Статьи редакции

Не революция, но почти идеальное возвращение в Сити 17.

С момента выхода Half-Life 2: Episode 2 прошло 13 лет. Люди, которые родились с ней в один месяц уже (не) ходят в школу и понемногу начинают ненавидеть своих родителей. 13 лет — это целая жизнь.

За это время пресловутая Half-Life 3 превратилась из реальной возможности в старую шутку. В байку, в которою верили только самые отчаянные и преданные фанаты, пока остальные растеряли все остатки надежды.

Half-Life: Alyx — это ни в коем случае не Half-Life 3, но спустя 13 лет это уже неважно. Важно только то, что Valve наконец-то вернулась к одиночным играм и снова готова развивать своё важнейшее достижение.

После выхода Half-Life: Alyx фанаты уделили много внимания мини-играм, которыми Valve насытила первую локацию. Сеть заполонили вирусные ролики, помогающие игре лучше продаваться, а новички в мире VR, только что распаковавшие свои шлемы, получили небольшую песочницу, в которой можно привыкнуть к управлению прежде чем выйти в полный опасностей город.

Но первый час игры ценен не только этим. За это время Valve убедительно доказывает всем (в том числе — самой себе), что мир Half-Life, который остановился в развитии на много лет, нисколько не устарел, и его легко можно подтянуть к современным стандартам.

Сити 17, так удачно совмещающий «хайтек» и «совок», всё ещё нужен игровой индустрии. За прошедшие годы нам так и не удалось его ничем полностью заменить. Разве что, игры Arkane вызывали схожие ощущения, но выполнены они всё же в другом жанре.

Очевидно, что Alyx делала уже не та самая Valve. Многие старожилы давно ушли, и в команду влились те люди, которые раньше только играли в Half-Life, но не делали её — бывшие фанаты, ставшие разработчиками.

В том, что легендарные серии вроде DOOM сейчас развивают именно последователи с горящими глазами, пока сами основатели присматривают за процессом, нет ничего плохого. Так работает жизнь, так работает индустрия. Однако чаще всего такие трансформации приводят к тому, что оригинальные идеи и стиль меняются до неузнаваемости. Свежая кровь даёт свежий взгляд. Та же DOOM Eternal — это лишь точка зрения на то, какой должна быть DOOM.

Но с Half-Life: Alyx почему-то получилось ровно наоборот. Она ощущается так, словно вышла спустя год после Episode 2, а не через 13. Настолько точно авторам удалось сохранить дух Half-Life 2 и, что особенно важно, её визуальный стиль.

Разработка для VR принципиально отличается от создания обычных игр одной важной вещью: требования к детализации окружения возрастают многократно. Если художники хотят сделать ААА-игру для виртуальной реальности, они обязаны подойти к окружению с маниакальным вниманием. Просто потому, что в VR мелочей не бывает — ведь игрок может взять в руки любой объект и внимательно его рассмотреть.

И именно поэтому Alyx ощущается так, словно ты когда-то прошёл Half-Life 2 с плохим зрением, а теперь купил хорошие очки и вернулся. На макроуровне стиль Сити 17 остался неизменным, а на микроуровне разработчики обогатили его тысячами деталей.

Я провёл в Alyx часа на полтора-два дольше положенного только потому, что постоянно останавливался и рассматривал мелочи. Игра не требует обыскивать каждый шкафчик, но я делал это просто потому, что мне хотелось. Я крутил в руках старые калькуляторы, у которых стёрся пластик на кнопках, и линейки, которыми кто-то пользовался годами. Я рассматривал тщательно продуманные разработчиками электрические щитки и старые стиральные машины. В других играх так почти не делаешь, но в Alyx это вполне естественное поведение.

Вместе с возросшей детализацией в Half-Life появилось и больше русского текста. Ведь теперь текстуры настолько чёткие, что вы можете прочитать надписи на календарях и спичечных коробках. И Valve тут не ударила в грязь лицом: в каком-то смысле Half-Life: Alyx можно поставить в один ряд с сериалом «Чернобыль». Это сделанная в США игра, в которой советская эстетика передана настолько правильно, словно ей занимались на территории бывшего СССР.

После выхода The Last of Us многие журналисты хвалили Naughty Dog за то, как реалистично студия показала разруху, но теперь в этой области лучшая именно Valve. По крайней мере, до выхода The Last of Us: Part II.

Valve не просто тщательно продумала то, что и где может валяться в заброшенной квартире. Разработчики уделили внимание дизайну всех предметов, попавших в игру. Почти у каждого технического устройства вы найдёте на задней стороне правильное расположение портов, а у зоопарка Сити 17 даже есть свой собственный фирменный стиль, попавший на таблички, кружки и футболки.

Кому-то может показаться, что я слишком много внимания уделяю таким деталям, но именно из-за них я, вероятно, буду возвращаться к Half-Life: Alyx ещё много лет. Это та самая невероятная игра, которую хочется показать бабушке.

Alyx очень компактная, но в каждую локацию тут вложено небывалое количество усилий. И это не инновация, это просто долгий и кропотливый труд, который приводит нас к тому самому ощущению «игры будущего», о которой мы мечтали в далёком детстве. Той, в которой прорисован каждый уголок.

Одна из составляющих величия Half-Life 2 заключалась в том, что после выхода этой игры другим студиям резко стало стыдно делать шутеры как-то иначе. «Двойка» была продуманным сборником лучших трендов жанра, запакованных таким образом, что их уже не получалось отделить друг от друга. Именно поэтому многие разработчики в последующие годы пытались сделать «ещё одну Half-Life 2» — просто потому, что не понимали, как можно создать хороший коридорный сюжетный шутер, отказавшись от формулы Valve.

Alyx для мира VR будет иметь точно такое же значение. По возможностям она сильно отстаёт от Boneworks, а по количеству «мурашечных» кинематографичных пробежек со стрельбой — от Blood & Truth. Однако Valve в своём фирменном стиле сбалансировала элементы так, чтобы игра получилась максимально вылизанной и зрелищной, но при этом не сильно потеряла в глубине.

Alyx — золотая середина между рельсовыми тирами и бессюжетными песочницами, которые сейчас преобладают в VR.

При этом я не могу сказать, что Alyx решает главные проблемы VR. Я проходил игру со шлемом HTC Vive Cosmos, который позволял мне передвигаться по уровням без рывков, но я всё равно до самого конца кампании чувствовал себя ограниченным в возможностях.

Даже в последних перестрелках я неловко ронял обоймы и в панике отступал назад, не до конца понимая, куда я вообще двигаюсь, а руки Аликс то и дело застревали в других объектах — виртуальное тело тут по-прежнему очень сильно оторвано от реального.

После 3-4 часов в шлеме, снимаешь его с не меньшим облегчением, чем сапоги после долгой прогулки. VR-игры всё ещё бесконечно далеки от развлечения на каждый день.

Однако даже с привычными для VR ограничениями и проблемами Alyx наверняка снесёт крышу многим своей иммерсивностью и. тактильностью. Я подозреваю, что многие люди, читающие этот текст, уже «прошли» игру на YouTube, но ролики в данном случае не дают и десятой доли от исходных впечатлений.

На видео Alyx выглядит как странный шутер, где главная героиня очень медленно ходит. На деле же это действительно первая в истории ААА-игра для VR, и её высокий класс ощущается сразу в нескольких областях, начиная от эталонного дизайна уровней и заканчивая технической частью.

Я уверен, что на тех, кто никогда раньше не играл в VR, Alyx произведёт неизгладимое впечатление. Если вы никогда не пробовали шутеры со свободным использованием двух рук, то вас наверняка удивит то, насколько это естественное ответвление жанра. В Alyx много ситуаций, когда вам приходится одной левой заниматься лечением или открывать двери, а правой — отстреливаться от волн врагов. Что уж говорить об удовольствии от «настоящей» стрельбы, когда тебе приходится закрыть один глаз, чтобы точнее прицелиться.

Если же у вас до этого был PS VR, то Alyx удивит вас другой деталью — частотой 90 Гц, которая обычно используется в шлемах на ПК. Как и DOOM Eternal, игра Valve создана в расчёте на высокий фреймрейт — ему здесь подчинено всё, от супердетальной физики до анимации. Когда в середине кампании главная героиня обрубает гигантский трос, благодаря повышенной плавности и стереоскопическому 3D мозг действительно удаётся обмануть: ты искреннее веришь в то, что рядом с тобой на дома обрушилась махина.

Даже мёртвые монстры в Alyx вызывают максимальное отвращение и острое желание поскорее убежать от них подальше. На сегодняшний день Valve выпустила VR-игру с самой точной физической моделью, так что сползающий по ступенькам мёртвый хэдкраб вас может напугать ничуть не меньше, чем живой. В этом мире всё окружение ведёт себя очень правдоподобно.

Убийственный эффект оказывает и передовой для VR звук. Он в игре бинауральный и привязан к положению головы, так что даёт максимально чёткое позиционирование в пространстве. Трудно передать словами ощущения, когда вы впервые встречаете барнакла и слышите, как он кого-то жуёт именно сверху от вас. Не сбоку, не спереди, не сзади — сверху.

К звуку Valve подошла с таким же вниманием, как и к окружению. Счёт источников в каждой сцене идёт на десятки. На этаже выше от вас ползает хэдкраб, сзади потрескивает электрическая лампа, в соседнем дворе лает собака, а в кране капает вода. По меркам AAA в Alyx просто очень качественный микс, но шлем умножает эффект от него на десять — просто потому, что VR-разработчики никогда раньше не распоряжались такими бюджетами.

Наконец, картинку игры просто невозможно оценить по роликам. Более-менее близки только скриншоты, которые дают представление о том, что именно видит игрок.

В VR-шлеме с учётом его ограничений по разрешению Alyx кажется фотореалистичной. Тут много локаций, где качественная графика (на «Ультре» иногда спотыкается даже RTX 2080 Ti) в сочетании с кропотливой работой дизайнеров создаёт ощущение настоящей игры следующего поколения. И особенно сильный эффект оказывают не фантастические элементы, а реалистичные заброшки и канализации.

С точки зрения картинки Alyx — это практически Crysis от мира VR. Ничего близкого у нас нет и будет явно ещё не скоро.

Некоторая скованность управления идёт Alyx не только во вред, но и на пользу. У вас никогда не возникнет ощущения, что вы играете за Гордона. Для Аликс даже столкновения с обычными солдатами или зомби могут стать проблемой, и это вполне ожидаемо. Всё-таки играем мы не за «супергероя», а за его помощника с развитыми хакерскими способностями.

Alyx — это уникальный взгляд на то, как жизнь в Сити 17 видят участники сопротивления. Они не могут себе позволить рваться в бой, они считают патроны и продумывают каждый шаг.

В тёмных подвалах из-за комбинации «ручного» управления и реалистичного звука игра превращается в настоящий survival horror. Перезарядка в Alyx намного более сложная, чем в обычных шутерах, так что иногда от смерти главную героиню отделяет пара пуль. А там недалеко и до настоящей паники. Однажды я больно ударил себя, отбиваясь от врага.

В середине кампании вы попадёте в огромный разрушенный дом, в котором заправляют почти бесконечные ядовитые хэдкрабы и барнаклы, и эта локация определённо страшнее, чем всё, что можно было увидеть в полноправных хоррорах за последние годы.

Что особенно важно, аутентичность Alyx по отношению к Half-Life 2 чувствуется не только в картинке и арт-дизайне. Как и в приключениях Гордона Фримана, Valve на протяжении всей кампании изобретательно меняет темп и характер игры.

Когда разработчики говорят, что VR стал для них источником вдохновения, в это действительно веришь, потому что все самые изобретательные моменты спин-оффа так или иначе завязаны на выбранном формате.

Например, разработчики постоянно используют тот факт, что игрок медленно перезаряжается, вынуждая его искать необычные выходы из сложных ситуаций – скармливать врагов друг другу или заманивать их к краю обрыва.

За 15 часов Alyx умудряется по-новому показать игрокам почти все привычные элементы Half-Life, и каждый из них в чём-то выигрывает от VR. Хэдкрабы становятся более мерзкими и опасными, барнаклы создают новые позиционные трудности, а страйдеры шокируют своей мощью и размерами. В дополнение к ним Valve придумала ещё несколько новых противников, и все они отлично вписываются в эту вселенную.

Но даже с такими параллелями думать об Alyx, как о повторении Half-Life 2 в VR не получается. За исключением финала спин-офф получился очень приземлённым и компактным: когда Гордон летит по уровням чуть ли со звериной уверенностью Думгая, у Аликс нет модного защитного костюма и крутого транспорта — она вынуждена сражаться за каждую следующую комнату, а на открытые пространства выбирается очень редко, так как такие вылазки в Сити 17 равносильны самоубийству.

Я могу довольно долго описывать, почему Alyx — отличная VR-игра, и почему создатели Steam не лукавят, чтобы продать побольше шлемов. Valve не сделала лучшую игру на свете, но определённо сделала главную VR-игру на сегодняшний день. И сейчас это гораздо проще, чем сделать «лучшую ААА».

Безусловно, Alyx не идеальна. Valve легко упрекнуть за затянутость стартовой секции, где Аликс возится с хэдкрабами в темноте, и за избыток «хакерских» головоломок, многие из которых не настолько интересны, чтобы повторять их десятки раз. Но на этом, пожалуй, всё. Все остальные ограничения так или иначе связаны с особенностями формата.

Если рассматривать игру как Half-Life 3, к ней можно придумать ещё много претензий, но это не Half-Life 3. Это компактный спин-офф, который позволяет Valve красиво вернуться в любимую вселенную, не взваливая на себя неподъёмный груз ответственности.

Если вы сейчас со всей силы ненавидите разработчиков за то, что они сделали новую Half-Life для очень малого процента игроков, то откройте YouTube и заспойлерите себе концовку Alyx. После неё становится очевидным, что Valve сделала не приквел Half-Life 2, а приквел Half-Life 3. Финальные кадры даже не намекают на грядущее продолжение, а кричат о нём. И, судя по словам самих разработчиков, если грандиозный финал трилогии всё же начнут делать, он уже не будет ограничен VR.

После концовки Alyx на Valve в принципе трудно злиться. Спустя 13 лет разработчики наконец-то вывернули наизнанку жуткий клиффхэнгер из Half-Life: Episode 2. Пусть и не без пары сценарных хитростей, разработчикам удалось превратить один из самых грустных моментов в истории игр в нечто интригующее и дающее надежду на будущее.

Концовка Alyx оказывает терапевтический эффект: как будто для старой душевной травмы наконец-то нашлось лекарство.

Да, Alyx — это VR-игра, до которой многие не смогут добраться в ближайшие месяцы или даже годы. Но так ли это важно, если благодаря ней одна из величайших игровых студий всех времён наконец-то вернулась в строй?

Самое главное, за что хочется похвалить Alyx, так это за то, что Valve каким-то образом удалось законсервировать свою внутреннюю культуру и не растерять её за 13 лет. Alyx — это не Half-Life Eternal и не Half-Life: Infinite, это та самая Half-Life, после прохождения не чувствуешь себя обманутым. Даже если игры с тройкой в названии никогда не случится.

Источник

13 лет как один миг — обзор Half-Life: Alyx Статьи редакции

Не революция, но почти идеальное возвращение в Сити 17.

С момента выхода Half-Life 2: Episode 2 прошло 13 лет. Люди, которые родились с ней в один месяц уже (не) ходят в школу и понемногу начинают ненавидеть своих родителей. 13 лет — это целая жизнь.

За это время пресловутая Half-Life 3 превратилась из реальной возможности в старую шутку. В байку, в которою верили только самые отчаянные и преданные фанаты, пока остальные растеряли все остатки надежды.

Half-Life: Alyx — это ни в коем случае не Half-Life 3, но спустя 13 лет это уже неважно. Важно только то, что Valve наконец-то вернулась к одиночным играм и снова готова развивать своё важнейшее достижение.

После выхода Half-Life: Alyx фанаты уделили много внимания мини-играм, которыми Valve насытила первую локацию. Сеть заполонили вирусные ролики, помогающие игре лучше продаваться, а новички в мире VR, только что распаковавшие свои шлемы, получили небольшую песочницу, в которой можно привыкнуть к управлению прежде чем выйти в полный опасностей город.

Но первый час игры ценен не только этим. За это время Valve убедительно доказывает всем (в том числе — самой себе), что мир Half-Life, который остановился в развитии на много лет, нисколько не устарел, и его легко можно подтянуть к современным стандартам.

Сити 17, так удачно совмещающий «хайтек» и «совок», всё ещё нужен игровой индустрии. За прошедшие годы нам так и не удалось его ничем полностью заменить. Разве что, игры Arkane вызывали схожие ощущения, но выполнены они всё же в другом жанре.

Очевидно, что Alyx делала уже не та самая Valve. Многие старожилы давно ушли, и в команду влились те люди, которые раньше только играли в Half-Life, но не делали её — бывшие фанаты, ставшие разработчиками.

В том, что легендарные серии вроде DOOM сейчас развивают именно последователи с горящими глазами, пока сами основатели присматривают за процессом, нет ничего плохого. Так работает жизнь, так работает индустрия. Однако чаще всего такие трансформации приводят к тому, что оригинальные идеи и стиль меняются до неузнаваемости. Свежая кровь даёт свежий взгляд. Та же DOOM Eternal — это лишь точка зрения на то, какой должна быть DOOM.

Но с Half-Life: Alyx почему-то получилось ровно наоборот. Она ощущается так, словно вышла спустя год после Episode 2, а не через 13. Настолько точно авторам удалось сохранить дух Half-Life 2 и, что особенно важно, её визуальный стиль.

Разработка для VR принципиально отличается от создания обычных игр одной важной вещью: требования к детализации окружения возрастают многократно. Если художники хотят сделать ААА-игру для виртуальной реальности, они обязаны подойти к окружению с маниакальным вниманием. Просто потому, что в VR мелочей не бывает — ведь игрок может взять в руки любой объект и внимательно его рассмотреть.

И именно поэтому Alyx ощущается так, словно ты когда-то прошёл Half-Life 2 с плохим зрением, а теперь купил хорошие очки и вернулся. На макроуровне стиль Сити 17 остался неизменным, а на микроуровне разработчики обогатили его тысячами деталей.

Я провёл в Alyx часа на полтора-два дольше положенного только потому, что постоянно останавливался и рассматривал мелочи. Игра не требует обыскивать каждый шкафчик, но я делал это просто потому, что мне хотелось. Я крутил в руках старые калькуляторы, у которых стёрся пластик на кнопках, и линейки, которыми кто-то пользовался годами. Я рассматривал тщательно продуманные разработчиками электрические щитки и старые стиральные машины. В других играх так почти не делаешь, но в Alyx это вполне естественное поведение.

Вместе с возросшей детализацией в Half-Life появилось и больше русского текста. Ведь теперь текстуры настолько чёткие, что вы можете прочитать надписи на календарях и спичечных коробках. И Valve тут не ударила в грязь лицом: в каком-то смысле Half-Life: Alyx можно поставить в один ряд с сериалом «Чернобыль». Это сделанная в США игра, в которой советская эстетика передана настолько правильно, словно ей занимались на территории бывшего СССР.

После выхода The Last of Us многие журналисты хвалили Naughty Dog за то, как реалистично студия показала разруху, но теперь в этой области лучшая именно Valve. По крайней мере, до выхода The Last of Us: Part II.

Valve не просто тщательно продумала то, что и где может валяться в заброшенной квартире. Разработчики уделили внимание дизайну всех предметов, попавших в игру. Почти у каждого технического устройства вы найдёте на задней стороне правильное расположение портов, а у зоопарка Сити 17 даже есть свой собственный фирменный стиль, попавший на таблички, кружки и футболки.

Кому-то может показаться, что я слишком много внимания уделяю таким деталям, но именно из-за них я, вероятно, буду возвращаться к Half-Life: Alyx ещё много лет. Это та самая невероятная игра, которую хочется показать бабушке.

Alyx очень компактная, но в каждую локацию тут вложено небывалое количество усилий. И это не инновация, это просто долгий и кропотливый труд, который приводит нас к тому самому ощущению «игры будущего», о которой мы мечтали в далёком детстве. Той, в которой прорисован каждый уголок.

Одна из составляющих величия Half-Life 2 заключалась в том, что после выхода этой игры другим студиям резко стало стыдно делать шутеры как-то иначе. «Двойка» была продуманным сборником лучших трендов жанра, запакованных таким образом, что их уже не получалось отделить друг от друга. Именно поэтому многие разработчики в последующие годы пытались сделать «ещё одну Half-Life 2» — просто потому, что не понимали, как можно создать хороший коридорный сюжетный шутер, отказавшись от формулы Valve.

Alyx для мира VR будет иметь точно такое же значение. По возможностям она сильно отстаёт от Boneworks, а по количеству «мурашечных» кинематографичных пробежек со стрельбой — от Blood & Truth. Однако Valve в своём фирменном стиле сбалансировала элементы так, чтобы игра получилась максимально вылизанной и зрелищной, но при этом не сильно потеряла в глубине.

Alyx — золотая середина между рельсовыми тирами и бессюжетными песочницами, которые сейчас преобладают в VR.

При этом я не могу сказать, что Alyx решает главные проблемы VR. Я проходил игру со шлемом HTC Vive Cosmos, который позволял мне передвигаться по уровням без рывков, но я всё равно до самого конца кампании чувствовал себя ограниченным в возможностях.

Даже в последних перестрелках я неловко ронял обоймы и в панике отступал назад, не до конца понимая, куда я вообще двигаюсь, а руки Аликс то и дело застревали в других объектах — виртуальное тело тут по-прежнему очень сильно оторвано от реального.

После 3-4 часов в шлеме, снимаешь его с не меньшим облегчением, чем сапоги после долгой прогулки. VR-игры всё ещё бесконечно далеки от развлечения на каждый день.

Однако даже с привычными для VR ограничениями и проблемами Alyx наверняка снесёт крышу многим своей иммерсивностью и. тактильностью. Я подозреваю, что многие люди, читающие этот текст, уже «прошли» игру на YouTube, но ролики в данном случае не дают и десятой доли от исходных впечатлений.

На видео Alyx выглядит как странный шутер, где главная героиня очень медленно ходит. На деле же это действительно первая в истории ААА-игра для VR, и её высокий класс ощущается сразу в нескольких областях, начиная от эталонного дизайна уровней и заканчивая технической частью.

Я уверен, что на тех, кто никогда раньше не играл в VR, Alyx произведёт неизгладимое впечатление. Если вы никогда не пробовали шутеры со свободным использованием двух рук, то вас наверняка удивит то, насколько это естественное ответвление жанра. В Alyx много ситуаций, когда вам приходится одной левой заниматься лечением или открывать двери, а правой — отстреливаться от волн врагов. Что уж говорить об удовольствии от «настоящей» стрельбы, когда тебе приходится закрыть один глаз, чтобы точнее прицелиться.

Если же у вас до этого был PS VR, то Alyx удивит вас другой деталью — частотой 90 Гц, которая обычно используется в шлемах на ПК. Как и DOOM Eternal, игра Valve создана в расчёте на высокий фреймрейт — ему здесь подчинено всё, от супердетальной физики до анимации. Когда в середине кампании главная героиня обрубает гигантский трос, благодаря повышенной плавности и стереоскопическому 3D мозг действительно удаётся обмануть: ты искреннее веришь в то, что рядом с тобой на дома обрушилась махина.

Даже мёртвые монстры в Alyx вызывают максимальное отвращение и острое желание поскорее убежать от них подальше. На сегодняшний день Valve выпустила VR-игру с самой точной физической моделью, так что сползающий по ступенькам мёртвый хэдкраб вас может напугать ничуть не меньше, чем живой. В этом мире всё окружение ведёт себя очень правдоподобно.

Убийственный эффект оказывает и передовой для VR звук. Он в игре бинауральный и привязан к положению головы, так что даёт максимально чёткое позиционирование в пространстве. Трудно передать словами ощущения, когда вы впервые встречаете барнакла и слышите, как он кого-то жуёт именно сверху от вас. Не сбоку, не спереди, не сзади — сверху.

К звуку Valve подошла с таким же вниманием, как и к окружению. Счёт источников в каждой сцене идёт на десятки. На этаже выше от вас ползает хэдкраб, сзади потрескивает электрическая лампа, в соседнем дворе лает собака, а в кране капает вода. По меркам AAA в Alyx просто очень качественный микс, но шлем умножает эффект от него на десять — просто потому, что VR-разработчики никогда раньше не распоряжались такими бюджетами.

Наконец, картинку игры просто невозможно оценить по роликам. Более-менее близки только скриншоты, которые дают представление о том, что именно видит игрок.

В VR-шлеме с учётом его ограничений по разрешению Alyx кажется фотореалистичной. Тут много локаций, где качественная графика (на «Ультре» иногда спотыкается даже RTX 2080 Ti) в сочетании с кропотливой работой дизайнеров создаёт ощущение настоящей игры следующего поколения. И особенно сильный эффект оказывают не фантастические элементы, а реалистичные заброшки и канализации.

С точки зрения картинки Alyx — это практически Crysis от мира VR. Ничего близкого у нас нет и будет явно ещё не скоро.

Некоторая скованность управления идёт Alyx не только во вред, но и на пользу. У вас никогда не возникнет ощущения, что вы играете за Гордона. Для Аликс даже столкновения с обычными солдатами или зомби могут стать проблемой, и это вполне ожидаемо. Всё-таки играем мы не за «супергероя», а за его помощника с развитыми хакерскими способностями.

Alyx — это уникальный взгляд на то, как жизнь в Сити 17 видят участники сопротивления. Они не могут себе позволить рваться в бой, они считают патроны и продумывают каждый шаг.

В тёмных подвалах из-за комбинации «ручного» управления и реалистичного звука игра превращается в настоящий survival horror. Перезарядка в Alyx намного более сложная, чем в обычных шутерах, так что иногда от смерти главную героиню отделяет пара пуль. А там недалеко и до настоящей паники. Однажды я больно ударил себя, отбиваясь от врага.

В середине кампании вы попадёте в огромный разрушенный дом, в котором заправляют почти бесконечные ядовитые хэдкрабы и барнаклы, и эта локация определённо страшнее, чем всё, что можно было увидеть в полноправных хоррорах за последние годы.

Что особенно важно, аутентичность Alyx по отношению к Half-Life 2 чувствуется не только в картинке и арт-дизайне. Как и в приключениях Гордона Фримана, Valve на протяжении всей кампании изобретательно меняет темп и характер игры.

Когда разработчики говорят, что VR стал для них источником вдохновения, в это действительно веришь, потому что все самые изобретательные моменты спин-оффа так или иначе завязаны на выбранном формате.

Например, разработчики постоянно используют тот факт, что игрок медленно перезаряжается, вынуждая его искать необычные выходы из сложных ситуаций – скармливать врагов друг другу или заманивать их к краю обрыва.

За 15 часов Alyx умудряется по-новому показать игрокам почти все привычные элементы Half-Life, и каждый из них в чём-то выигрывает от VR. Хэдкрабы становятся более мерзкими и опасными, барнаклы создают новые позиционные трудности, а страйдеры шокируют своей мощью и размерами. В дополнение к ним Valve придумала ещё несколько новых противников, и все они отлично вписываются в эту вселенную.

Но даже с такими параллелями думать об Alyx, как о повторении Half-Life 2 в VR не получается. За исключением финала спин-офф получился очень приземлённым и компактным: когда Гордон летит по уровням чуть ли со звериной уверенностью Думгая, у Аликс нет модного защитного костюма и крутого транспорта — она вынуждена сражаться за каждую следующую комнату, а на открытые пространства выбирается очень редко, так как такие вылазки в Сити 17 равносильны самоубийству.

Я могу довольно долго описывать, почему Alyx — отличная VR-игра, и почему создатели Steam не лукавят, чтобы продать побольше шлемов. Valve не сделала лучшую игру на свете, но определённо сделала главную VR-игру на сегодняшний день. И сейчас это гораздо проще, чем сделать «лучшую ААА».

Безусловно, Alyx не идеальна. Valve легко упрекнуть за затянутость стартовой секции, где Аликс возится с хэдкрабами в темноте, и за избыток «хакерских» головоломок, многие из которых не настолько интересны, чтобы повторять их десятки раз. Но на этом, пожалуй, всё. Все остальные ограничения так или иначе связаны с особенностями формата.

Если рассматривать игру как Half-Life 3, к ней можно придумать ещё много претензий, но это не Half-Life 3. Это компактный спин-офф, который позволяет Valve красиво вернуться в любимую вселенную, не взваливая на себя неподъёмный груз ответственности.

Если вы сейчас со всей силы ненавидите разработчиков за то, что они сделали новую Half-Life для очень малого процента игроков, то откройте YouTube и заспойлерите себе концовку Alyx. После неё становится очевидным, что Valve сделала не приквел Half-Life 2, а приквел Half-Life 3. Финальные кадры даже не намекают на грядущее продолжение, а кричат о нём. И, судя по словам самих разработчиков, если грандиозный финал трилогии всё же начнут делать, он уже не будет ограничен VR.

После концовки Alyx на Valve в принципе трудно злиться. Спустя 13 лет разработчики наконец-то вывернули наизнанку жуткий клиффхэнгер из Half-Life: Episode 2. Пусть и не без пары сценарных хитростей, разработчикам удалось превратить один из самых грустных моментов в истории игр в нечто интригующее и дающее надежду на будущее.

Концовка Alyx оказывает терапевтический эффект: как будто для старой душевной травмы наконец-то нашлось лекарство.

Да, Alyx — это VR-игра, до которой многие не смогут добраться в ближайшие месяцы или даже годы. Но так ли это важно, если благодаря ней одна из величайших игровых студий всех времён наконец-то вернулась в строй?

Самое главное, за что хочется похвалить Alyx, так это за то, что Valve каким-то образом удалось законсервировать свою внутреннюю культуру и не растерять её за 13 лет. Alyx — это не Half-Life Eternal и не Half-Life: Infinite, это та самая Half-Life, после прохождения не чувствуешь себя обманутым. Даже если игры с тройкой в названии никогда не случится.

Ну всё бегу за oculus rift он самый доступный. Но 3-4 часа играть не буду, на vr это перебор. Жду фанатскую версию, без vr.

Без VR не имеет никакого смысла играть, там весь геймдизайн и режиссура моментов под него заточена.

Согласен, но с vr не так то просто играть. Переходы, бег, стрельба, удары, время игры, воздействие на организм. Да и доступность его мягко скажу не ахти. Чего стоит компьютер под него настроить. Сам то шлем с аксессуарами можно найти по дешевле, хотя б/у, но вот компьютер надо не слабый и не дешёвый, а это уже минус и скажется на продажах вообще всей индустрии vr технологий. Даже на продажах Half Life: Alyx. Но 45000 проданых копий, внушительно. Учитывая не все доступность vr.

Эм, ну как бы это игра для VR, она сделана именно под эту платформу, что значит непросто играть? Играть в VR игры через костыли на ПК это тоже самое, что «путешествовать» по миру смотря на низкокачественные фото из поездки на дешёвом телефоне друга.

Источник

13 лет как один миг — обзор Half-Life: Alyx Статьи редакции

Не революция, но почти идеальное возвращение в Сити 17.

С момента выхода Half-Life 2: Episode 2 прошло 13 лет. Люди, которые родились с ней в один месяц уже (не) ходят в школу и понемногу начинают ненавидеть своих родителей. 13 лет — это целая жизнь.

За это время пресловутая Half-Life 3 превратилась из реальной возможности в старую шутку. В байку, в которою верили только самые отчаянные и преданные фанаты, пока остальные растеряли все остатки надежды.

Half-Life: Alyx — это ни в коем случае не Half-Life 3, но спустя 13 лет это уже неважно. Важно только то, что Valve наконец-то вернулась к одиночным играм и снова готова развивать своё важнейшее достижение.

После выхода Half-Life: Alyx фанаты уделили много внимания мини-играм, которыми Valve насытила первую локацию. Сеть заполонили вирусные ролики, помогающие игре лучше продаваться, а новички в мире VR, только что распаковавшие свои шлемы, получили небольшую песочницу, в которой можно привыкнуть к управлению прежде чем выйти в полный опасностей город.

Но первый час игры ценен не только этим. За это время Valve убедительно доказывает всем (в том числе — самой себе), что мир Half-Life, который остановился в развитии на много лет, нисколько не устарел, и его легко можно подтянуть к современным стандартам.

Сити 17, так удачно совмещающий «хайтек» и «совок», всё ещё нужен игровой индустрии. За прошедшие годы нам так и не удалось его ничем полностью заменить. Разве что, игры Arkane вызывали схожие ощущения, но выполнены они всё же в другом жанре.

Очевидно, что Alyx делала уже не та самая Valve. Многие старожилы давно ушли, и в команду влились те люди, которые раньше только играли в Half-Life, но не делали её — бывшие фанаты, ставшие разработчиками.

В том, что легендарные серии вроде DOOM сейчас развивают именно последователи с горящими глазами, пока сами основатели присматривают за процессом, нет ничего плохого. Так работает жизнь, так работает индустрия. Однако чаще всего такие трансформации приводят к тому, что оригинальные идеи и стиль меняются до неузнаваемости. Свежая кровь даёт свежий взгляд. Та же DOOM Eternal — это лишь точка зрения на то, какой должна быть DOOM.

Но с Half-Life: Alyx почему-то получилось ровно наоборот. Она ощущается так, словно вышла спустя год после Episode 2, а не через 13. Настолько точно авторам удалось сохранить дух Half-Life 2 и, что особенно важно, её визуальный стиль.

Разработка для VR принципиально отличается от создания обычных игр одной важной вещью: требования к детализации окружения возрастают многократно. Если художники хотят сделать ААА-игру для виртуальной реальности, они обязаны подойти к окружению с маниакальным вниманием. Просто потому, что в VR мелочей не бывает — ведь игрок может взять в руки любой объект и внимательно его рассмотреть.

И именно поэтому Alyx ощущается так, словно ты когда-то прошёл Half-Life 2 с плохим зрением, а теперь купил хорошие очки и вернулся. На макроуровне стиль Сити 17 остался неизменным, а на микроуровне разработчики обогатили его тысячами деталей.

Я провёл в Alyx часа на полтора-два дольше положенного только потому, что постоянно останавливался и рассматривал мелочи. Игра не требует обыскивать каждый шкафчик, но я делал это просто потому, что мне хотелось. Я крутил в руках старые калькуляторы, у которых стёрся пластик на кнопках, и линейки, которыми кто-то пользовался годами. Я рассматривал тщательно продуманные разработчиками электрические щитки и старые стиральные машины. В других играх так почти не делаешь, но в Alyx это вполне естественное поведение.

Вместе с возросшей детализацией в Half-Life появилось и больше русского текста. Ведь теперь текстуры настолько чёткие, что вы можете прочитать надписи на календарях и спичечных коробках. И Valve тут не ударила в грязь лицом: в каком-то смысле Half-Life: Alyx можно поставить в один ряд с сериалом «Чернобыль». Это сделанная в США игра, в которой советская эстетика передана настолько правильно, словно ей занимались на территории бывшего СССР.

После выхода The Last of Us многие журналисты хвалили Naughty Dog за то, как реалистично студия показала разруху, но теперь в этой области лучшая именно Valve. По крайней мере, до выхода The Last of Us: Part II.

Valve не просто тщательно продумала то, что и где может валяться в заброшенной квартире. Разработчики уделили внимание дизайну всех предметов, попавших в игру. Почти у каждого технического устройства вы найдёте на задней стороне правильное расположение портов, а у зоопарка Сити 17 даже есть свой собственный фирменный стиль, попавший на таблички, кружки и футболки.

Кому-то может показаться, что я слишком много внимания уделяю таким деталям, но именно из-за них я, вероятно, буду возвращаться к Half-Life: Alyx ещё много лет. Это та самая невероятная игра, которую хочется показать бабушке.

Alyx очень компактная, но в каждую локацию тут вложено небывалое количество усилий. И это не инновация, это просто долгий и кропотливый труд, который приводит нас к тому самому ощущению «игры будущего», о которой мы мечтали в далёком детстве. Той, в которой прорисован каждый уголок.

Одна из составляющих величия Half-Life 2 заключалась в том, что после выхода этой игры другим студиям резко стало стыдно делать шутеры как-то иначе. «Двойка» была продуманным сборником лучших трендов жанра, запакованных таким образом, что их уже не получалось отделить друг от друга. Именно поэтому многие разработчики в последующие годы пытались сделать «ещё одну Half-Life 2» — просто потому, что не понимали, как можно создать хороший коридорный сюжетный шутер, отказавшись от формулы Valve.

Alyx для мира VR будет иметь точно такое же значение. По возможностям она сильно отстаёт от Boneworks, а по количеству «мурашечных» кинематографичных пробежек со стрельбой — от Blood & Truth. Однако Valve в своём фирменном стиле сбалансировала элементы так, чтобы игра получилась максимально вылизанной и зрелищной, но при этом не сильно потеряла в глубине.

Alyx — золотая середина между рельсовыми тирами и бессюжетными песочницами, которые сейчас преобладают в VR.

При этом я не могу сказать, что Alyx решает главные проблемы VR. Я проходил игру со шлемом HTC Vive Cosmos, который позволял мне передвигаться по уровням без рывков, но я всё равно до самого конца кампании чувствовал себя ограниченным в возможностях.

Даже в последних перестрелках я неловко ронял обоймы и в панике отступал назад, не до конца понимая, куда я вообще двигаюсь, а руки Аликс то и дело застревали в других объектах — виртуальное тело тут по-прежнему очень сильно оторвано от реального.

После 3-4 часов в шлеме, снимаешь его с не меньшим облегчением, чем сапоги после долгой прогулки. VR-игры всё ещё бесконечно далеки от развлечения на каждый день.

Однако даже с привычными для VR ограничениями и проблемами Alyx наверняка снесёт крышу многим своей иммерсивностью и. тактильностью. Я подозреваю, что многие люди, читающие этот текст, уже «прошли» игру на YouTube, но ролики в данном случае не дают и десятой доли от исходных впечатлений.

На видео Alyx выглядит как странный шутер, где главная героиня очень медленно ходит. На деле же это действительно первая в истории ААА-игра для VR, и её высокий класс ощущается сразу в нескольких областях, начиная от эталонного дизайна уровней и заканчивая технической частью.

Я уверен, что на тех, кто никогда раньше не играл в VR, Alyx произведёт неизгладимое впечатление. Если вы никогда не пробовали шутеры со свободным использованием двух рук, то вас наверняка удивит то, насколько это естественное ответвление жанра. В Alyx много ситуаций, когда вам приходится одной левой заниматься лечением или открывать двери, а правой — отстреливаться от волн врагов. Что уж говорить об удовольствии от «настоящей» стрельбы, когда тебе приходится закрыть один глаз, чтобы точнее прицелиться.

Если же у вас до этого был PS VR, то Alyx удивит вас другой деталью — частотой 90 Гц, которая обычно используется в шлемах на ПК. Как и DOOM Eternal, игра Valve создана в расчёте на высокий фреймрейт — ему здесь подчинено всё, от супердетальной физики до анимации. Когда в середине кампании главная героиня обрубает гигантский трос, благодаря повышенной плавности и стереоскопическому 3D мозг действительно удаётся обмануть: ты искреннее веришь в то, что рядом с тобой на дома обрушилась махина.

Даже мёртвые монстры в Alyx вызывают максимальное отвращение и острое желание поскорее убежать от них подальше. На сегодняшний день Valve выпустила VR-игру с самой точной физической моделью, так что сползающий по ступенькам мёртвый хэдкраб вас может напугать ничуть не меньше, чем живой. В этом мире всё окружение ведёт себя очень правдоподобно.

Убийственный эффект оказывает и передовой для VR звук. Он в игре бинауральный и привязан к положению головы, так что даёт максимально чёткое позиционирование в пространстве. Трудно передать словами ощущения, когда вы впервые встречаете барнакла и слышите, как он кого-то жуёт именно сверху от вас. Не сбоку, не спереди, не сзади — сверху.

К звуку Valve подошла с таким же вниманием, как и к окружению. Счёт источников в каждой сцене идёт на десятки. На этаже выше от вас ползает хэдкраб, сзади потрескивает электрическая лампа, в соседнем дворе лает собака, а в кране капает вода. По меркам AAA в Alyx просто очень качественный микс, но шлем умножает эффект от него на десять — просто потому, что VR-разработчики никогда раньше не распоряжались такими бюджетами.

Наконец, картинку игры просто невозможно оценить по роликам. Более-менее близки только скриншоты, которые дают представление о том, что именно видит игрок.

В VR-шлеме с учётом его ограничений по разрешению Alyx кажется фотореалистичной. Тут много локаций, где качественная графика (на «Ультре» иногда спотыкается даже RTX 2080 Ti) в сочетании с кропотливой работой дизайнеров создаёт ощущение настоящей игры следующего поколения. И особенно сильный эффект оказывают не фантастические элементы, а реалистичные заброшки и канализации.

С точки зрения картинки Alyx — это практически Crysis от мира VR. Ничего близкого у нас нет и будет явно ещё не скоро.

Некоторая скованность управления идёт Alyx не только во вред, но и на пользу. У вас никогда не возникнет ощущения, что вы играете за Гордона. Для Аликс даже столкновения с обычными солдатами или зомби могут стать проблемой, и это вполне ожидаемо. Всё-таки играем мы не за «супергероя», а за его помощника с развитыми хакерскими способностями.

Alyx — это уникальный взгляд на то, как жизнь в Сити 17 видят участники сопротивления. Они не могут себе позволить рваться в бой, они считают патроны и продумывают каждый шаг.

В тёмных подвалах из-за комбинации «ручного» управления и реалистичного звука игра превращается в настоящий survival horror. Перезарядка в Alyx намного более сложная, чем в обычных шутерах, так что иногда от смерти главную героиню отделяет пара пуль. А там недалеко и до настоящей паники. Однажды я больно ударил себя, отбиваясь от врага.

В середине кампании вы попадёте в огромный разрушенный дом, в котором заправляют почти бесконечные ядовитые хэдкрабы и барнаклы, и эта локация определённо страшнее, чем всё, что можно было увидеть в полноправных хоррорах за последние годы.

Что особенно важно, аутентичность Alyx по отношению к Half-Life 2 чувствуется не только в картинке и арт-дизайне. Как и в приключениях Гордона Фримана, Valve на протяжении всей кампании изобретательно меняет темп и характер игры.

Когда разработчики говорят, что VR стал для них источником вдохновения, в это действительно веришь, потому что все самые изобретательные моменты спин-оффа так или иначе завязаны на выбранном формате.

Например, разработчики постоянно используют тот факт, что игрок медленно перезаряжается, вынуждая его искать необычные выходы из сложных ситуаций – скармливать врагов друг другу или заманивать их к краю обрыва.

За 15 часов Alyx умудряется по-новому показать игрокам почти все привычные элементы Half-Life, и каждый из них в чём-то выигрывает от VR. Хэдкрабы становятся более мерзкими и опасными, барнаклы создают новые позиционные трудности, а страйдеры шокируют своей мощью и размерами. В дополнение к ним Valve придумала ещё несколько новых противников, и все они отлично вписываются в эту вселенную.

Но даже с такими параллелями думать об Alyx, как о повторении Half-Life 2 в VR не получается. За исключением финала спин-офф получился очень приземлённым и компактным: когда Гордон летит по уровням чуть ли со звериной уверенностью Думгая, у Аликс нет модного защитного костюма и крутого транспорта — она вынуждена сражаться за каждую следующую комнату, а на открытые пространства выбирается очень редко, так как такие вылазки в Сити 17 равносильны самоубийству.

Я могу довольно долго описывать, почему Alyx — отличная VR-игра, и почему создатели Steam не лукавят, чтобы продать побольше шлемов. Valve не сделала лучшую игру на свете, но определённо сделала главную VR-игру на сегодняшний день. И сейчас это гораздо проще, чем сделать «лучшую ААА».

Безусловно, Alyx не идеальна. Valve легко упрекнуть за затянутость стартовой секции, где Аликс возится с хэдкрабами в темноте, и за избыток «хакерских» головоломок, многие из которых не настолько интересны, чтобы повторять их десятки раз. Но на этом, пожалуй, всё. Все остальные ограничения так или иначе связаны с особенностями формата.

Если рассматривать игру как Half-Life 3, к ней можно придумать ещё много претензий, но это не Half-Life 3. Это компактный спин-офф, который позволяет Valve красиво вернуться в любимую вселенную, не взваливая на себя неподъёмный груз ответственности.

Если вы сейчас со всей силы ненавидите разработчиков за то, что они сделали новую Half-Life для очень малого процента игроков, то откройте YouTube и заспойлерите себе концовку Alyx. После неё становится очевидным, что Valve сделала не приквел Half-Life 2, а приквел Half-Life 3. Финальные кадры даже не намекают на грядущее продолжение, а кричат о нём. И, судя по словам самих разработчиков, если грандиозный финал трилогии всё же начнут делать, он уже не будет ограничен VR.

После концовки Alyx на Valve в принципе трудно злиться. Спустя 13 лет разработчики наконец-то вывернули наизнанку жуткий клиффхэнгер из Half-Life: Episode 2. Пусть и не без пары сценарных хитростей, разработчикам удалось превратить один из самых грустных моментов в истории игр в нечто интригующее и дающее надежду на будущее.

Концовка Alyx оказывает терапевтический эффект: как будто для старой душевной травмы наконец-то нашлось лекарство.

Да, Alyx — это VR-игра, до которой многие не смогут добраться в ближайшие месяцы или даже годы. Но так ли это важно, если благодаря ней одна из величайших игровых студий всех времён наконец-то вернулась в строй?

Самое главное, за что хочется похвалить Alyx, так это за то, что Valve каким-то образом удалось законсервировать свою внутреннюю культуру и не растерять её за 13 лет. Alyx — это не Half-Life Eternal и не Half-Life: Infinite, это та самая Half-Life, после прохождения не чувствуешь себя обманутым. Даже если игры с тройкой в названии никогда не случится.

Я бы не сказал что ограничения связаны с особенностями формата. Здесь либо лень Valve, либо боязнь растягивать бюджет на рискованный проект, либо малый опыт работы их геймдизайнеров с VR. И Valve нужно упрекать не за затянутость стартовой секции, а за детские болячки игры, которые уже давно решены в других VR-играх.

И больнее от этих болячек становится именно из-за контраста вступления с остальной частью игры. Игра с ходу обнажает перед тобой довольно внушительный перечень возможностей. Valve дают тебе понять, что здесь рамок нет, развязывают тебе руки и позволяют смело экспериментировать с окружением. С такой проработкой кажется, что так будет всегда, но как только ты обучаешься базовым механикам, убьешь пару-тройку зомби, и став посмелее приступаешь к экспериментам, ты неожиданно понимаешь, что интерактивность дальше никак не развивается. Тут и там начинают встречаться мелкие косяки, и странные, ничем не обоснованные ограничения, которые рушат погружение и вызывают лишь недоумение.

Вдруг выясняется, что все эти возможности поднятия предметов, по сути своей, сделаны просто для того, чтобы их можно было покрутить в руках и благополучно выбросить. В геймплее же это почти никак не задействовано, а играет роль скорее декорации. И это выглядит очень странно на фоне предыдущего внимания к деталям.

Да, я понимаю что, возможно, на такой компромисс пошли с целью оптимизации, и проработка коллизии всего забора сильно повлияла бы на производительность. Но в данном случае, это ошибка геймдизайна. Зачем идти на компромисс и задействовать в геймплее этот несчастный забор, когда он работает не в полную силу? Разве нельзя было придумать других способов знакомства с бронированным хедкрабом?

Или вот включив в игре плавное передвижение стиком, от телепортов мы до конца не избавляемся. По ходу игры встречаются несколько моментов, где нужно типо перепрыгнуть на другую сторону, и реализовано это не прыжком, а телепортом. Окей, я понимаю, в VR реализовать прыжки по кнопке, может, не самая удачная идея, но тогда возникает вопрос к лелвелдизайнерам: если вы изначально затачиваете игру под VR, зачем вообще закладывать необходимость прыжков в локациях? Ну сделайте вы лестницу или тонкую дощечку, есть же такое в игре, и выглядит вполне неплохо, какой смысл специально рушить погружение? Что игре дает наличие этих псевдопрыжков?

Источник

Лучший обзор Half-Life: Alyx

НЕ ПИПАЙ! ОПАСНО ЗА ЖИВОТА!

Разбавлю неуемные восторги критикой. Даже не знаю, с чего начать, задница горит почти от всего.

Ну, допустим, движок или физика? Забудь, их нет. Во второй части с физикой было примерно также, от VR проекта ждешь чего-то большего (особенно после Boneworks) тут же ГГ в состоянии поднять одной рукой за торец параллельно полу стандартную стальную 200-литровую бочку, но не в состоянии затянуть свою тушку на подоконник без костылей.

Ну ладно, спросишь ты меня, но сюжет, сюжет то хорош? Это ж приквел второй халвы и старые герои, уж он то крут. Ну да, крут. Примерно как бесконечные рандомногенерирующиеся квесты из скайрима, когда прошел все остальные. «Враги сожгли родную хату, нужно всех спасти». Ей-богу, лучше бы ГГ уподоблялась Гордону и вообще молчала. Звание ААА игры (тем более первой ААА-ВР игры)? Да нет кончено. Парни, сделавшие Бонворкс во всем, кроме сюжета и логических нестыковок справились лучше.

Источник

13 лет как один миг — обзор Half-Life: Alyx Статьи редакции

Не революция, но почти идеальное возвращение в Сити 17.

С момента выхода Half-Life 2: Episode 2 прошло 13 лет. Люди, которые родились с ней в один месяц уже (не) ходят в школу и понемногу начинают ненавидеть своих родителей. 13 лет — это целая жизнь.

За это время пресловутая Half-Life 3 превратилась из реальной возможности в старую шутку. В байку, в которою верили только самые отчаянные и преданные фанаты, пока остальные растеряли все остатки надежды.

Half-Life: Alyx — это ни в коем случае не Half-Life 3, но спустя 13 лет это уже неважно. Важно только то, что Valve наконец-то вернулась к одиночным играм и снова готова развивать своё важнейшее достижение.

После выхода Half-Life: Alyx фанаты уделили много внимания мини-играм, которыми Valve насытила первую локацию. Сеть заполонили вирусные ролики, помогающие игре лучше продаваться, а новички в мире VR, только что распаковавшие свои шлемы, получили небольшую песочницу, в которой можно привыкнуть к управлению прежде чем выйти в полный опасностей город.

Но первый час игры ценен не только этим. За это время Valve убедительно доказывает всем (в том числе — самой себе), что мир Half-Life, который остановился в развитии на много лет, нисколько не устарел, и его легко можно подтянуть к современным стандартам.

Сити 17, так удачно совмещающий «хайтек» и «совок», всё ещё нужен игровой индустрии. За прошедшие годы нам так и не удалось его ничем полностью заменить. Разве что, игры Arkane вызывали схожие ощущения, но выполнены они всё же в другом жанре.

Очевидно, что Alyx делала уже не та самая Valve. Многие старожилы давно ушли, и в команду влились те люди, которые раньше только играли в Half-Life, но не делали её — бывшие фанаты, ставшие разработчиками.

В том, что легендарные серии вроде DOOM сейчас развивают именно последователи с горящими глазами, пока сами основатели присматривают за процессом, нет ничего плохого. Так работает жизнь, так работает индустрия. Однако чаще всего такие трансформации приводят к тому, что оригинальные идеи и стиль меняются до неузнаваемости. Свежая кровь даёт свежий взгляд. Та же DOOM Eternal — это лишь точка зрения на то, какой должна быть DOOM.

Но с Half-Life: Alyx почему-то получилось ровно наоборот. Она ощущается так, словно вышла спустя год после Episode 2, а не через 13. Настолько точно авторам удалось сохранить дух Half-Life 2 и, что особенно важно, её визуальный стиль.

Разработка для VR принципиально отличается от создания обычных игр одной важной вещью: требования к детализации окружения возрастают многократно. Если художники хотят сделать ААА-игру для виртуальной реальности, они обязаны подойти к окружению с маниакальным вниманием. Просто потому, что в VR мелочей не бывает — ведь игрок может взять в руки любой объект и внимательно его рассмотреть.

И именно поэтому Alyx ощущается так, словно ты когда-то прошёл Half-Life 2 с плохим зрением, а теперь купил хорошие очки и вернулся. На макроуровне стиль Сити 17 остался неизменным, а на микроуровне разработчики обогатили его тысячами деталей.

Я провёл в Alyx часа на полтора-два дольше положенного только потому, что постоянно останавливался и рассматривал мелочи. Игра не требует обыскивать каждый шкафчик, но я делал это просто потому, что мне хотелось. Я крутил в руках старые калькуляторы, у которых стёрся пластик на кнопках, и линейки, которыми кто-то пользовался годами. Я рассматривал тщательно продуманные разработчиками электрические щитки и старые стиральные машины. В других играх так почти не делаешь, но в Alyx это вполне естественное поведение.

Вместе с возросшей детализацией в Half-Life появилось и больше русского текста. Ведь теперь текстуры настолько чёткие, что вы можете прочитать надписи на календарях и спичечных коробках. И Valve тут не ударила в грязь лицом: в каком-то смысле Half-Life: Alyx можно поставить в один ряд с сериалом «Чернобыль». Это сделанная в США игра, в которой советская эстетика передана настолько правильно, словно ей занимались на территории бывшего СССР.

После выхода The Last of Us многие журналисты хвалили Naughty Dog за то, как реалистично студия показала разруху, но теперь в этой области лучшая именно Valve. По крайней мере, до выхода The Last of Us: Part II.

Valve не просто тщательно продумала то, что и где может валяться в заброшенной квартире. Разработчики уделили внимание дизайну всех предметов, попавших в игру. Почти у каждого технического устройства вы найдёте на задней стороне правильное расположение портов, а у зоопарка Сити 17 даже есть свой собственный фирменный стиль, попавший на таблички, кружки и футболки.

Кому-то может показаться, что я слишком много внимания уделяю таким деталям, но именно из-за них я, вероятно, буду возвращаться к Half-Life: Alyx ещё много лет. Это та самая невероятная игра, которую хочется показать бабушке.

Alyx очень компактная, но в каждую локацию тут вложено небывалое количество усилий. И это не инновация, это просто долгий и кропотливый труд, который приводит нас к тому самому ощущению «игры будущего», о которой мы мечтали в далёком детстве. Той, в которой прорисован каждый уголок.

Одна из составляющих величия Half-Life 2 заключалась в том, что после выхода этой игры другим студиям резко стало стыдно делать шутеры как-то иначе. «Двойка» была продуманным сборником лучших трендов жанра, запакованных таким образом, что их уже не получалось отделить друг от друга. Именно поэтому многие разработчики в последующие годы пытались сделать «ещё одну Half-Life 2» — просто потому, что не понимали, как можно создать хороший коридорный сюжетный шутер, отказавшись от формулы Valve.

Alyx для мира VR будет иметь точно такое же значение. По возможностям она сильно отстаёт от Boneworks, а по количеству «мурашечных» кинематографичных пробежек со стрельбой — от Blood & Truth. Однако Valve в своём фирменном стиле сбалансировала элементы так, чтобы игра получилась максимально вылизанной и зрелищной, но при этом не сильно потеряла в глубине.

Alyx — золотая середина между рельсовыми тирами и бессюжетными песочницами, которые сейчас преобладают в VR.

При этом я не могу сказать, что Alyx решает главные проблемы VR. Я проходил игру со шлемом HTC Vive Cosmos, который позволял мне передвигаться по уровням без рывков, но я всё равно до самого конца кампании чувствовал себя ограниченным в возможностях.

Даже в последних перестрелках я неловко ронял обоймы и в панике отступал назад, не до конца понимая, куда я вообще двигаюсь, а руки Аликс то и дело застревали в других объектах — виртуальное тело тут по-прежнему очень сильно оторвано от реального.

После 3-4 часов в шлеме, снимаешь его с не меньшим облегчением, чем сапоги после долгой прогулки. VR-игры всё ещё бесконечно далеки от развлечения на каждый день.

Однако даже с привычными для VR ограничениями и проблемами Alyx наверняка снесёт крышу многим своей иммерсивностью и. тактильностью. Я подозреваю, что многие люди, читающие этот текст, уже «прошли» игру на YouTube, но ролики в данном случае не дают и десятой доли от исходных впечатлений.

На видео Alyx выглядит как странный шутер, где главная героиня очень медленно ходит. На деле же это действительно первая в истории ААА-игра для VR, и её высокий класс ощущается сразу в нескольких областях, начиная от эталонного дизайна уровней и заканчивая технической частью.

Я уверен, что на тех, кто никогда раньше не играл в VR, Alyx произведёт неизгладимое впечатление. Если вы никогда не пробовали шутеры со свободным использованием двух рук, то вас наверняка удивит то, насколько это естественное ответвление жанра. В Alyx много ситуаций, когда вам приходится одной левой заниматься лечением или открывать двери, а правой — отстреливаться от волн врагов. Что уж говорить об удовольствии от «настоящей» стрельбы, когда тебе приходится закрыть один глаз, чтобы точнее прицелиться.

Если же у вас до этого был PS VR, то Alyx удивит вас другой деталью — частотой 90 Гц, которая обычно используется в шлемах на ПК. Как и DOOM Eternal, игра Valve создана в расчёте на высокий фреймрейт — ему здесь подчинено всё, от супердетальной физики до анимации. Когда в середине кампании главная героиня обрубает гигантский трос, благодаря повышенной плавности и стереоскопическому 3D мозг действительно удаётся обмануть: ты искреннее веришь в то, что рядом с тобой на дома обрушилась махина.

Даже мёртвые монстры в Alyx вызывают максимальное отвращение и острое желание поскорее убежать от них подальше. На сегодняшний день Valve выпустила VR-игру с самой точной физической моделью, так что сползающий по ступенькам мёртвый хэдкраб вас может напугать ничуть не меньше, чем живой. В этом мире всё окружение ведёт себя очень правдоподобно.

Убийственный эффект оказывает и передовой для VR звук. Он в игре бинауральный и привязан к положению головы, так что даёт максимально чёткое позиционирование в пространстве. Трудно передать словами ощущения, когда вы впервые встречаете барнакла и слышите, как он кого-то жуёт именно сверху от вас. Не сбоку, не спереди, не сзади — сверху.

К звуку Valve подошла с таким же вниманием, как и к окружению. Счёт источников в каждой сцене идёт на десятки. На этаже выше от вас ползает хэдкраб, сзади потрескивает электрическая лампа, в соседнем дворе лает собака, а в кране капает вода. По меркам AAA в Alyx просто очень качественный микс, но шлем умножает эффект от него на десять — просто потому, что VR-разработчики никогда раньше не распоряжались такими бюджетами.

Наконец, картинку игры просто невозможно оценить по роликам. Более-менее близки только скриншоты, которые дают представление о том, что именно видит игрок.

В VR-шлеме с учётом его ограничений по разрешению Alyx кажется фотореалистичной. Тут много локаций, где качественная графика (на «Ультре» иногда спотыкается даже RTX 2080 Ti) в сочетании с кропотливой работой дизайнеров создаёт ощущение настоящей игры следующего поколения. И особенно сильный эффект оказывают не фантастические элементы, а реалистичные заброшки и канализации.

С точки зрения картинки Alyx — это практически Crysis от мира VR. Ничего близкого у нас нет и будет явно ещё не скоро.

Некоторая скованность управления идёт Alyx не только во вред, но и на пользу. У вас никогда не возникнет ощущения, что вы играете за Гордона. Для Аликс даже столкновения с обычными солдатами или зомби могут стать проблемой, и это вполне ожидаемо. Всё-таки играем мы не за «супергероя», а за его помощника с развитыми хакерскими способностями.

Alyx — это уникальный взгляд на то, как жизнь в Сити 17 видят участники сопротивления. Они не могут себе позволить рваться в бой, они считают патроны и продумывают каждый шаг.

В тёмных подвалах из-за комбинации «ручного» управления и реалистичного звука игра превращается в настоящий survival horror. Перезарядка в Alyx намного более сложная, чем в обычных шутерах, так что иногда от смерти главную героиню отделяет пара пуль. А там недалеко и до настоящей паники. Однажды я больно ударил себя, отбиваясь от врага.

В середине кампании вы попадёте в огромный разрушенный дом, в котором заправляют почти бесконечные ядовитые хэдкрабы и барнаклы, и эта локация определённо страшнее, чем всё, что можно было увидеть в полноправных хоррорах за последние годы.

Что особенно важно, аутентичность Alyx по отношению к Half-Life 2 чувствуется не только в картинке и арт-дизайне. Как и в приключениях Гордона Фримана, Valve на протяжении всей кампании изобретательно меняет темп и характер игры.

Когда разработчики говорят, что VR стал для них источником вдохновения, в это действительно веришь, потому что все самые изобретательные моменты спин-оффа так или иначе завязаны на выбранном формате.

Например, разработчики постоянно используют тот факт, что игрок медленно перезаряжается, вынуждая его искать необычные выходы из сложных ситуаций – скармливать врагов друг другу или заманивать их к краю обрыва.

За 15 часов Alyx умудряется по-новому показать игрокам почти все привычные элементы Half-Life, и каждый из них в чём-то выигрывает от VR. Хэдкрабы становятся более мерзкими и опасными, барнаклы создают новые позиционные трудности, а страйдеры шокируют своей мощью и размерами. В дополнение к ним Valve придумала ещё несколько новых противников, и все они отлично вписываются в эту вселенную.

Но даже с такими параллелями думать об Alyx, как о повторении Half-Life 2 в VR не получается. За исключением финала спин-офф получился очень приземлённым и компактным: когда Гордон летит по уровням чуть ли со звериной уверенностью Думгая, у Аликс нет модного защитного костюма и крутого транспорта — она вынуждена сражаться за каждую следующую комнату, а на открытые пространства выбирается очень редко, так как такие вылазки в Сити 17 равносильны самоубийству.

Я могу довольно долго описывать, почему Alyx — отличная VR-игра, и почему создатели Steam не лукавят, чтобы продать побольше шлемов. Valve не сделала лучшую игру на свете, но определённо сделала главную VR-игру на сегодняшний день. И сейчас это гораздо проще, чем сделать «лучшую ААА».

Безусловно, Alyx не идеальна. Valve легко упрекнуть за затянутость стартовой секции, где Аликс возится с хэдкрабами в темноте, и за избыток «хакерских» головоломок, многие из которых не настолько интересны, чтобы повторять их десятки раз. Но на этом, пожалуй, всё. Все остальные ограничения так или иначе связаны с особенностями формата.

Если рассматривать игру как Half-Life 3, к ней можно придумать ещё много претензий, но это не Half-Life 3. Это компактный спин-офф, который позволяет Valve красиво вернуться в любимую вселенную, не взваливая на себя неподъёмный груз ответственности.

Если вы сейчас со всей силы ненавидите разработчиков за то, что они сделали новую Half-Life для очень малого процента игроков, то откройте YouTube и заспойлерите себе концовку Alyx. После неё становится очевидным, что Valve сделала не приквел Half-Life 2, а приквел Half-Life 3. Финальные кадры даже не намекают на грядущее продолжение, а кричат о нём. И, судя по словам самих разработчиков, если грандиозный финал трилогии всё же начнут делать, он уже не будет ограничен VR.

После концовки Alyx на Valve в принципе трудно злиться. Спустя 13 лет разработчики наконец-то вывернули наизнанку жуткий клиффхэнгер из Half-Life: Episode 2. Пусть и не без пары сценарных хитростей, разработчикам удалось превратить один из самых грустных моментов в истории игр в нечто интригующее и дающее надежду на будущее.

Концовка Alyx оказывает терапевтический эффект: как будто для старой душевной травмы наконец-то нашлось лекарство.

Да, Alyx — это VR-игра, до которой многие не смогут добраться в ближайшие месяцы или даже годы. Но так ли это важно, если благодаря ней одна из величайших игровых студий всех времён наконец-то вернулась в строй?

Самое главное, за что хочется похвалить Alyx, так это за то, что Valve каким-то образом удалось законсервировать свою внутреннюю культуру и не растерять её за 13 лет. Alyx — это не Half-Life Eternal и не Half-Life: Infinite, это та самая Half-Life, после прохождения не чувствуешь себя обманутым. Даже если игры с тройкой в названии никогда не случится.

Источник

13 лет как один миг — обзор Half-Life: Alyx Статьи редакции

Не революция, но почти идеальное возвращение в Сити 17.

С момента выхода Half-Life 2: Episode 2 прошло 13 лет. Люди, которые родились с ней в один месяц уже (не) ходят в школу и понемногу начинают ненавидеть своих родителей. 13 лет — это целая жизнь.

За это время пресловутая Half-Life 3 превратилась из реальной возможности в старую шутку. В байку, в которою верили только самые отчаянные и преданные фанаты, пока остальные растеряли все остатки надежды.

Half-Life: Alyx — это ни в коем случае не Half-Life 3, но спустя 13 лет это уже неважно. Важно только то, что Valve наконец-то вернулась к одиночным играм и снова готова развивать своё важнейшее достижение.

После выхода Half-Life: Alyx фанаты уделили много внимания мини-играм, которыми Valve насытила первую локацию. Сеть заполонили вирусные ролики, помогающие игре лучше продаваться, а новички в мире VR, только что распаковавшие свои шлемы, получили небольшую песочницу, в которой можно привыкнуть к управлению прежде чем выйти в полный опасностей город.

Но первый час игры ценен не только этим. За это время Valve убедительно доказывает всем (в том числе — самой себе), что мир Half-Life, который остановился в развитии на много лет, нисколько не устарел, и его легко можно подтянуть к современным стандартам.

Сити 17, так удачно совмещающий «хайтек» и «совок», всё ещё нужен игровой индустрии. За прошедшие годы нам так и не удалось его ничем полностью заменить. Разве что, игры Arkane вызывали схожие ощущения, но выполнены они всё же в другом жанре.

Очевидно, что Alyx делала уже не та самая Valve. Многие старожилы давно ушли, и в команду влились те люди, которые раньше только играли в Half-Life, но не делали её — бывшие фанаты, ставшие разработчиками.

В том, что легендарные серии вроде DOOM сейчас развивают именно последователи с горящими глазами, пока сами основатели присматривают за процессом, нет ничего плохого. Так работает жизнь, так работает индустрия. Однако чаще всего такие трансформации приводят к тому, что оригинальные идеи и стиль меняются до неузнаваемости. Свежая кровь даёт свежий взгляд. Та же DOOM Eternal — это лишь точка зрения на то, какой должна быть DOOM.

Но с Half-Life: Alyx почему-то получилось ровно наоборот. Она ощущается так, словно вышла спустя год после Episode 2, а не через 13. Настолько точно авторам удалось сохранить дух Half-Life 2 и, что особенно важно, её визуальный стиль.

Разработка для VR принципиально отличается от создания обычных игр одной важной вещью: требования к детализации окружения возрастают многократно. Если художники хотят сделать ААА-игру для виртуальной реальности, они обязаны подойти к окружению с маниакальным вниманием. Просто потому, что в VR мелочей не бывает — ведь игрок может взять в руки любой объект и внимательно его рассмотреть.

И именно поэтому Alyx ощущается так, словно ты когда-то прошёл Half-Life 2 с плохим зрением, а теперь купил хорошие очки и вернулся. На макроуровне стиль Сити 17 остался неизменным, а на микроуровне разработчики обогатили его тысячами деталей.

Я провёл в Alyx часа на полтора-два дольше положенного только потому, что постоянно останавливался и рассматривал мелочи. Игра не требует обыскивать каждый шкафчик, но я делал это просто потому, что мне хотелось. Я крутил в руках старые калькуляторы, у которых стёрся пластик на кнопках, и линейки, которыми кто-то пользовался годами. Я рассматривал тщательно продуманные разработчиками электрические щитки и старые стиральные машины. В других играх так почти не делаешь, но в Alyx это вполне естественное поведение.

Вместе с возросшей детализацией в Half-Life появилось и больше русского текста. Ведь теперь текстуры настолько чёткие, что вы можете прочитать надписи на календарях и спичечных коробках. И Valve тут не ударила в грязь лицом: в каком-то смысле Half-Life: Alyx можно поставить в один ряд с сериалом «Чернобыль». Это сделанная в США игра, в которой советская эстетика передана настолько правильно, словно ей занимались на территории бывшего СССР.

После выхода The Last of Us многие журналисты хвалили Naughty Dog за то, как реалистично студия показала разруху, но теперь в этой области лучшая именно Valve. По крайней мере, до выхода The Last of Us: Part II.

Valve не просто тщательно продумала то, что и где может валяться в заброшенной квартире. Разработчики уделили внимание дизайну всех предметов, попавших в игру. Почти у каждого технического устройства вы найдёте на задней стороне правильное расположение портов, а у зоопарка Сити 17 даже есть свой собственный фирменный стиль, попавший на таблички, кружки и футболки.

Кому-то может показаться, что я слишком много внимания уделяю таким деталям, но именно из-за них я, вероятно, буду возвращаться к Half-Life: Alyx ещё много лет. Это та самая невероятная игра, которую хочется показать бабушке.

Alyx очень компактная, но в каждую локацию тут вложено небывалое количество усилий. И это не инновация, это просто долгий и кропотливый труд, который приводит нас к тому самому ощущению «игры будущего», о которой мы мечтали в далёком детстве. Той, в которой прорисован каждый уголок.

Одна из составляющих величия Half-Life 2 заключалась в том, что после выхода этой игры другим студиям резко стало стыдно делать шутеры как-то иначе. «Двойка» была продуманным сборником лучших трендов жанра, запакованных таким образом, что их уже не получалось отделить друг от друга. Именно поэтому многие разработчики в последующие годы пытались сделать «ещё одну Half-Life 2» — просто потому, что не понимали, как можно создать хороший коридорный сюжетный шутер, отказавшись от формулы Valve.

Alyx для мира VR будет иметь точно такое же значение. По возможностям она сильно отстаёт от Boneworks, а по количеству «мурашечных» кинематографичных пробежек со стрельбой — от Blood & Truth. Однако Valve в своём фирменном стиле сбалансировала элементы так, чтобы игра получилась максимально вылизанной и зрелищной, но при этом не сильно потеряла в глубине.

Alyx — золотая середина между рельсовыми тирами и бессюжетными песочницами, которые сейчас преобладают в VR.

При этом я не могу сказать, что Alyx решает главные проблемы VR. Я проходил игру со шлемом HTC Vive Cosmos, который позволял мне передвигаться по уровням без рывков, но я всё равно до самого конца кампании чувствовал себя ограниченным в возможностях.

Даже в последних перестрелках я неловко ронял обоймы и в панике отступал назад, не до конца понимая, куда я вообще двигаюсь, а руки Аликс то и дело застревали в других объектах — виртуальное тело тут по-прежнему очень сильно оторвано от реального.

После 3-4 часов в шлеме, снимаешь его с не меньшим облегчением, чем сапоги после долгой прогулки. VR-игры всё ещё бесконечно далеки от развлечения на каждый день.

Однако даже с привычными для VR ограничениями и проблемами Alyx наверняка снесёт крышу многим своей иммерсивностью и. тактильностью. Я подозреваю, что многие люди, читающие этот текст, уже «прошли» игру на YouTube, но ролики в данном случае не дают и десятой доли от исходных впечатлений.

На видео Alyx выглядит как странный шутер, где главная героиня очень медленно ходит. На деле же это действительно первая в истории ААА-игра для VR, и её высокий класс ощущается сразу в нескольких областях, начиная от эталонного дизайна уровней и заканчивая технической частью.

Я уверен, что на тех, кто никогда раньше не играл в VR, Alyx произведёт неизгладимое впечатление. Если вы никогда не пробовали шутеры со свободным использованием двух рук, то вас наверняка удивит то, насколько это естественное ответвление жанра. В Alyx много ситуаций, когда вам приходится одной левой заниматься лечением или открывать двери, а правой — отстреливаться от волн врагов. Что уж говорить об удовольствии от «настоящей» стрельбы, когда тебе приходится закрыть один глаз, чтобы точнее прицелиться.

Если же у вас до этого был PS VR, то Alyx удивит вас другой деталью — частотой 90 Гц, которая обычно используется в шлемах на ПК. Как и DOOM Eternal, игра Valve создана в расчёте на высокий фреймрейт — ему здесь подчинено всё, от супердетальной физики до анимации. Когда в середине кампании главная героиня обрубает гигантский трос, благодаря повышенной плавности и стереоскопическому 3D мозг действительно удаётся обмануть: ты искреннее веришь в то, что рядом с тобой на дома обрушилась махина.

Даже мёртвые монстры в Alyx вызывают максимальное отвращение и острое желание поскорее убежать от них подальше. На сегодняшний день Valve выпустила VR-игру с самой точной физической моделью, так что сползающий по ступенькам мёртвый хэдкраб вас может напугать ничуть не меньше, чем живой. В этом мире всё окружение ведёт себя очень правдоподобно.

Убийственный эффект оказывает и передовой для VR звук. Он в игре бинауральный и привязан к положению головы, так что даёт максимально чёткое позиционирование в пространстве. Трудно передать словами ощущения, когда вы впервые встречаете барнакла и слышите, как он кого-то жуёт именно сверху от вас. Не сбоку, не спереди, не сзади — сверху.

К звуку Valve подошла с таким же вниманием, как и к окружению. Счёт источников в каждой сцене идёт на десятки. На этаже выше от вас ползает хэдкраб, сзади потрескивает электрическая лампа, в соседнем дворе лает собака, а в кране капает вода. По меркам AAA в Alyx просто очень качественный микс, но шлем умножает эффект от него на десять — просто потому, что VR-разработчики никогда раньше не распоряжались такими бюджетами.

Наконец, картинку игры просто невозможно оценить по роликам. Более-менее близки только скриншоты, которые дают представление о том, что именно видит игрок.

В VR-шлеме с учётом его ограничений по разрешению Alyx кажется фотореалистичной. Тут много локаций, где качественная графика (на «Ультре» иногда спотыкается даже RTX 2080 Ti) в сочетании с кропотливой работой дизайнеров создаёт ощущение настоящей игры следующего поколения. И особенно сильный эффект оказывают не фантастические элементы, а реалистичные заброшки и канализации.

С точки зрения картинки Alyx — это практически Crysis от мира VR. Ничего близкого у нас нет и будет явно ещё не скоро.

Некоторая скованность управления идёт Alyx не только во вред, но и на пользу. У вас никогда не возникнет ощущения, что вы играете за Гордона. Для Аликс даже столкновения с обычными солдатами или зомби могут стать проблемой, и это вполне ожидаемо. Всё-таки играем мы не за «супергероя», а за его помощника с развитыми хакерскими способностями.

Alyx — это уникальный взгляд на то, как жизнь в Сити 17 видят участники сопротивления. Они не могут себе позволить рваться в бой, они считают патроны и продумывают каждый шаг.

В тёмных подвалах из-за комбинации «ручного» управления и реалистичного звука игра превращается в настоящий survival horror. Перезарядка в Alyx намного более сложная, чем в обычных шутерах, так что иногда от смерти главную героиню отделяет пара пуль. А там недалеко и до настоящей паники. Однажды я больно ударил себя, отбиваясь от врага.

В середине кампании вы попадёте в огромный разрушенный дом, в котором заправляют почти бесконечные ядовитые хэдкрабы и барнаклы, и эта локация определённо страшнее, чем всё, что можно было увидеть в полноправных хоррорах за последние годы.

Что особенно важно, аутентичность Alyx по отношению к Half-Life 2 чувствуется не только в картинке и арт-дизайне. Как и в приключениях Гордона Фримана, Valve на протяжении всей кампании изобретательно меняет темп и характер игры.

Когда разработчики говорят, что VR стал для них источником вдохновения, в это действительно веришь, потому что все самые изобретательные моменты спин-оффа так или иначе завязаны на выбранном формате.

Например, разработчики постоянно используют тот факт, что игрок медленно перезаряжается, вынуждая его искать необычные выходы из сложных ситуаций – скармливать врагов друг другу или заманивать их к краю обрыва.

За 15 часов Alyx умудряется по-новому показать игрокам почти все привычные элементы Half-Life, и каждый из них в чём-то выигрывает от VR. Хэдкрабы становятся более мерзкими и опасными, барнаклы создают новые позиционные трудности, а страйдеры шокируют своей мощью и размерами. В дополнение к ним Valve придумала ещё несколько новых противников, и все они отлично вписываются в эту вселенную.

Но даже с такими параллелями думать об Alyx, как о повторении Half-Life 2 в VR не получается. За исключением финала спин-офф получился очень приземлённым и компактным: когда Гордон летит по уровням чуть ли со звериной уверенностью Думгая, у Аликс нет модного защитного костюма и крутого транспорта — она вынуждена сражаться за каждую следующую комнату, а на открытые пространства выбирается очень редко, так как такие вылазки в Сити 17 равносильны самоубийству.

Я могу довольно долго описывать, почему Alyx — отличная VR-игра, и почему создатели Steam не лукавят, чтобы продать побольше шлемов. Valve не сделала лучшую игру на свете, но определённо сделала главную VR-игру на сегодняшний день. И сейчас это гораздо проще, чем сделать «лучшую ААА».

Безусловно, Alyx не идеальна. Valve легко упрекнуть за затянутость стартовой секции, где Аликс возится с хэдкрабами в темноте, и за избыток «хакерских» головоломок, многие из которых не настолько интересны, чтобы повторять их десятки раз. Но на этом, пожалуй, всё. Все остальные ограничения так или иначе связаны с особенностями формата.

Если рассматривать игру как Half-Life 3, к ней можно придумать ещё много претензий, но это не Half-Life 3. Это компактный спин-офф, который позволяет Valve красиво вернуться в любимую вселенную, не взваливая на себя неподъёмный груз ответственности.

Если вы сейчас со всей силы ненавидите разработчиков за то, что они сделали новую Half-Life для очень малого процента игроков, то откройте YouTube и заспойлерите себе концовку Alyx. После неё становится очевидным, что Valve сделала не приквел Half-Life 2, а приквел Half-Life 3. Финальные кадры даже не намекают на грядущее продолжение, а кричат о нём. И, судя по словам самих разработчиков, если грандиозный финал трилогии всё же начнут делать, он уже не будет ограничен VR.

После концовки Alyx на Valve в принципе трудно злиться. Спустя 13 лет разработчики наконец-то вывернули наизнанку жуткий клиффхэнгер из Half-Life: Episode 2. Пусть и не без пары сценарных хитростей, разработчикам удалось превратить один из самых грустных моментов в истории игр в нечто интригующее и дающее надежду на будущее.

Концовка Alyx оказывает терапевтический эффект: как будто для старой душевной травмы наконец-то нашлось лекарство.

Да, Alyx — это VR-игра, до которой многие не смогут добраться в ближайшие месяцы или даже годы. Но так ли это важно, если благодаря ней одна из величайших игровых студий всех времён наконец-то вернулась в строй?

Самое главное, за что хочется похвалить Alyx, так это за то, что Valve каким-то образом удалось законсервировать свою внутреннюю культуру и не растерять её за 13 лет. Alyx — это не Half-Life Eternal и не Half-Life: Infinite, это та самая Half-Life, после прохождения не чувствуешь себя обманутым. Даже если игры с тройкой в названии никогда не случится.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *