Hecu half life
Hecu half life
HECU Engineer
To illustrate the article add one or more relevant images or upload them from canonical / official sources. For more instructions visit Half-Life Wiki:Images. |
HECU Engineer
General information
Affiliation
Individual information
Attacks / Weapons
Equipment
Game information
Voiced by
Designed by
Entity name
The Hazardous Environment Combat Unit Engineer, commonly abbreviated as the HECU Engineer, is an HECU class introduced in Half-Life: Uplink and formally introduced as an ally in Half-Life: Opposing Force.
Overview
An Engineer using his welding torch to open a sealed door during Shephard’s Squad Training at Santego.
An Engineer and another soldier who have been left behind like Shephard.
The Engineer is equipped with the tools necessary to adapt to changing situations in the field, [3] mostly by cutting through sealed doors or floor grates with his welding torch. To have him using his torch, he has to be led to the target door, although he sometimes starts working without being ordered when close enough to the door. He wears special goggles to protect his eyes from the welding torch’s light. Like a regular soldier, the Engineer is also capable of fighting with his Desert Eagle.
Keeping one alive is very important when only one is available to clear the path, as the game may end if the Engineer is killed before he can open inaccessible entrances.
One should also be careful not to allow the torch fuel tank to sustain damage. If the canister is pierced, it is likely to explode. [3] When this happens, the Engineer is killed and the explosion causes immense damage. This rule still applies after The Engineer is killed; through it may be useful for killing enemies who’re near it. Caution must be taken when doing this as shooting the tank will cause nearby HECU soldiers to attack the player.
Engineers have been known to light torches using their cigarette.
The Engineer only directly appears in Opposing Force, where he is first introduced in the training chapter, Boot Camp, during the «Squad Training» exercise. In the other games, his presence is only suggested when a door is cut, the Marines standing behind being only generic models.
Engineers have been seen fighting Xen creatures, Race X creatures, and Black Ops.
Спецподразделение HECU
Спецподразделение HECU
Спецподразделение HECU (Hazardous Environment Combat Unit — дословно «Боевое подразделение для действий в опасных условиях окружающей среды») — это подразделение спецвойск армии в компьютерной игре Half-Life. Солдаты спецназа подготовлены для ведения боя как в открытой местности, так и внутри помещений и ликвидации необычного рода врагов. Солдат также иногда называют коммандосами.
Содержание
HECU в Half-Life
Силы HECU высаживаются на территории «Чёрной Мезы» после катастрофического каскадного резонанса, произошедшего во время неудачного эксперимента. Спецназовцы получили негласный приказ — уничтожить инопланетную угрозу, возникшую после катастрофы, а также весь персонал «Чёрной Мезы» для сокрытия инцидента. Солдаты HECU быстро захватывают верхние уровни комплекса и отправляют войска в его подземную часть для ликвидации пришельцев и выжившего персонала.
Но затем из Зена начинает телепортироваться огромное число военных сил расы Ворт и новых, гораздо более опасных пришельцев — Расы X. Постепенно преимущество HECU снижается. Выжившие члены персонала просят помощи у Гордона Фримена, единственного, кто выжил после столкновения с солдатами HECU. На своём пути Гордон уничтожает несколько спецназовцев и тем самым быстро становится приоритетной не-инопланетной целью для бойцов HECU. Они ненавидят его, что доказывает граффити на стене в главе «На рельсах», где они пишут «ТЫ УМРЕШЬ, ФРИМЕН» и «СДАВАЙСЯ, ФРИМЕН». На более поздних стадиях игры, HECU начинают экстренную эвакуацию. Агонизирующий комплекс подвергается многочисленным авиаударам. Когда командованию становится понятно, что подразделение HECU не справляется с поставленной задачей, принимаются более радикальные меры. В комплекс посылаются ещё более профессиональные подразделения «Black OPS», которым дан приказ уничтожить не только новых пришельцев и оставшийся персонал, но и не успевших эвакуироваться солдат HECU. Резервный план также предусматривает уничтожение «Чёрной Мезы» ядерными взрывными устройствами.
HECU в Half-Life: Opposing Force
Кроме стандартных пехотинцев, тяжеловооруженных пехотинцев, и пехотинцев-офицеров, в игре представляется ещё две специализации: полевой медик и военный инженер.
Действие Opposing Force разворачивается через несколько часов после каскадного резонанса. Главный герой, капрал Адриан Шепард, теряет сознание во время крушения, подбитого инопланетной авиацией расы Зена, десантного конвертоплана V-22 Osprey, и приходит в себя только через несколько часов в лазарете. Шепард приходит в себя как раз тогда, когда войска HECU начинают эвакуацию из «Чёрной Мезы». Несмотря на то, что капрал успевает на один из последних вертолётов, вмешательство G-Man’a не позволяет ему покинуть комплекс — G-Man отрезает ему путь к эвакуационному вертолету, заперев Адриана в одном из тоннелей комплексе. Шепарду, против своей воли, приходится продвигаться вглубь комплекса, где он встречается с другими бойцами HECU, также не сумевшими эвакуироваться. Обречённые Шепард и его люди вынуждены сражаться не только с обычными пришельцами из Зена, но и с новоприбывшей «Расой Х» и группой Black OPS.
В обеих играх солдаты перемещаются на вертолётах Osprey, которые во время создания игры, ещё не прошли инженерную и производственную разработку (Engineering and Manufacturing Development — EMD) и оценку в армии.
Оружие и Снаряжение HECU
PCV комплектуется М40 — газовой маской со встроенным прибором ночного видения. Также в состав PCV входит счётчик Гейгера, морфий (который позволяет солдату нормально функционировать даже после серьёзного ранения), анти-токсичная система, рация и дисплей (HUD) для передачи пользователю информации о его здоровье и количестве патронов. Жилет поставляется с компьютерной системой мониторинга, которая постоянно следит за здоровьем пользователя и реагирует на изменения его состояния.
PCV предоставляет пользователю хороший бронежилет, который защищает торс, живот, плечи и спину. PCV содержит электрозарядный щит с тонкими волокнами, обеспечивающими твёрдый, упругий слой брони, амортизирующий кинетические энергии атак, независимо от их типа. С полностью заряженным жилетом пользователь может выдержать прямую очередь из автомата и прямое попадание ракеты. PCV также имеет защиту от высокого напряжения, высоких температур и токсичных субстанций.
Стоит отметить, что по своим характеристикам PCV схож с защитными костюмами HEV, которыми экипирована научная команда «Чёрной Мезы», включая Гордона Фримена. PCV может заряжаться от гражданских, военных и правительственных зарядников, включая те, что были спроектированы для HEV. Единственное отличие — PCV от HEV — наличие прибора ночного видения.
Вооружение
Оружие HECU основано на реальных образцах вооружения:
Hecu half life
Спецподразделение HECU (англ. Hazardous Environment Combat Unit — дословно «Боевое подразделение для действий в опасных условиях окружающей среды») — это подразделение спецвойск армии в компьютерной игре Half-Life. Солдаты cпецназа подготовлены для ведения боя как в открытой местности, так и внутри помещений и ликвидации необычного рода врагов. Солдат также иногда называют коммандоc.
Содержание
HECU в Half-Life
Силы HECU высаживаются на территории «Чёрной Мезы» после катастрофического каскадного резонанса, произошедшего во время неудачного эксперимента. Спецназовцы получили негласный приказ — уничтожить инопланетную угрозу, возникшую после катастрофы, а также весь персонал «Чёрной Мезы» для сокрытия инцидента. Солдаты HECU быстро захватывают верхние уровни комплекса и отправляют войска в его подземную часть для ликвидации пришельцев и выжившего персонала.
Но затем из Зена начинает телепортироваться огромное число военных сил расы Ворт и новых, гораздо более опасных пришельцев — Расы X. Постепенно преимущество HECU снижается. Выжившие члены персонала просят помощи у Гордона Фримена, единственного, кто выжил после столкновения с солдатами HECU. На своём пути Гордон уничтожает несколько спецназовцев и тем самым быстро становится приоритетной не-инопланетной целью для бойцов HECU. Они ненавидят его, что доказывает граффити на стене в главе «На рельсах», где они пишут «ТЫ УМРЕШЬ, ФРИМЕН» и «СДАВАЙСЯ, ФРИМЕН». На более поздних стадиях игры, HECU начинают экстренную эвакуацию. Агонизирующий комплекс подвергается многочисленным авиаударам. Когда командованию становится понятно, что подразделение HECU не справляется с поставленной задачей, принимаются более радикальные меры. В комплекс посылаются ещё более профессиональные подразделения «Black OPS», которым дан приказ уничтожить не только новых пришельцев и оставшийся персонал, но и не успевших эвакуироваться солдат HECU. Резервный план также предусматривает уничтожение «Чёрной Мезы» ядерными взрывными устройствами.
HECU в Half-Life: Opposing Force
Кроме стандартных пехотинцев, тяжеловооруженных пехотинцев, и пехотинцев-офицеров, в игре представляется ещё три специализации: пулеметчик, полевой медик и военный инженер.
Действие Opposing Force разворачивается через несколько часов после каскадного резонанса;когда Фримен впервые видит ихтиозавра. Главный герой, капрал Адриан Шепард, теряет сознание во время крушения, подбитого инопланетной авиацией расы Зена, десантного конвертоплана V-22 Osprey, и приходит в себя только через несколько часов в лазарете. Шепард приходит в себя как раз тогда, когда войска HECU начинают эвакуацию из «Чёрной Мезы». Несмотря на то, что капрал успевает на один из последних вертолётов, вмешательство G-Man’а не позволяет ему покинуть комплекс — G-Man отрезает ему путь к эвакуационному вертолету, заперев Адриана в одном из тоннелей комплексе. Шепарду, против своей воли, приходится продвигаться вглубь комплекса, где он встречается с другими бойцами HECU, также не сумевшими эвакуироваться. Обречённые Шепард и его люди вынуждены сражаться не только с обычными пришельцами из Зена, но и с новоприбывшей «Расой Х» и группой Black OPS.
В обеих играх солдаты перемещаются на вертолётах Osprey, которые во время создания игры, ещё не прошли инженерную и производственную разработку (Engineering and Manufacturing Development — EMD) и оценку в армии.
Оружие и Снаряжение HECU
PCV комплектуется М40 — газовой маской со встроенным прибором ночного видения. Также в состав PCV входит счётчик Гейгера, морфий (который позволяет солдату нормально функционировать даже после серьёзного ранения), анти-токсичная система, рация и дисплей (HUD) для передачи пользователю информации о его здоровье и количестве патронов. Жилет поставляется с компьютерной системой мониторинга, которая постоянно следит за здоровьем пользователя и реагирует на изменения его состояния.
PCV предоставляет пользователю хороший бронежилет, который защищает торс, живот, плечи и спину. PCV содержит электрозарядный щит с тонкими волокнами, обеспечивающими твёрдый, упругий слой брони, амортизирующий кинетические энергии атак, независимо от их типа. С полностью заряженным жилетом пользователь может выдержать прямую очередь из автомата и прямое попадание ракеты. PCV также имеет защиту от высокого напряжения, высоких температур и токсичных субстанций.
Стоит отметить, что по своим характеристикам PCV схож с защитными костюмами HEV, которыми экипирована научная команда «Чёрной Мезы», включая Гордона Фримена. PCV может заряжаться от гражданских, военных и правительственных зарядников, включая те, что были спроектированы для HEV. Единственное отличие PCV от HEV — наличие прибора ночного видения.
Вооружение
Оружие HECU основано на реальных образцах вооружения:
Hazardous Environment Combat Unit
monster_human_grunt_ally
monster_human_medic_ally
monster_human_torch_ally
The Hazardous Environment Combat Unit [6] (HECU), often referred to simply as the military, Marines, soldiers, or grunts, is a United States Marine Corps special forces unit featured prominently in Half-Life and its expansions.
Contents
Overview [ edit ]
The HECU Marines are sent in to clean up the Black Mesa Research Facility following the incident, their mission being to eliminate anyone with knowledge of the research project and the extraterrestrial life involved. [7] They are specially trained at the Santego Military Base to deal with a variety of indoor combat situations, particularly those involving dangerous environments and unconventional hostiles. Apart from combat roles, they make take on specialized capacities such as becoming Medics or Engineers. They are initially described as working in cooperation with the Black Mesa Security Force in case of emergency circumstances, [8] a role that changes during the progression of their mission.
They wear urban camouflage battle dress uniforms and a Powered Combat Vest, and are armed with grenade launcher-equipped Submachine Guns, Shotguns, M249s, M-40A1 Sniper Rifles, 9mm Pistols and Desert Eagles. They carry grenades to flush out their targets. They work in squads and keep in communication by way of radios. In the PlayStation 2 port of Half-Life, they can send grenades back at enemies either by picking them up and throwing them or kicking them. They can also kick their opponents in close combat. In areas that they have heavily fortified, they make use of Laser Tripmines, Sentry Guns, and a variety of manned turrets and weapon emplacements. Outdoors, they are backed in the air by Apaches, Jets and Ospreys while Abrams, Bradleys and trucks provide support on the ground.
Appearances [ edit ]
Half-Life [ edit ]
The HECU Marines are first mentioned in the chapter Office Complex. The survivors originally believe that the military has arrived to rescue them. Soldiers are first encountered in the chapter «We’ve Got Hostiles» where their true intentions are revealed, continuing forth as standard enemies for the rest of the game until Lambda Core. They round up all human personnel and kill them or bring them topside for questioning. They begin securing key areas and take over the announcement system, using it for communication. A full scale battle against the Xen aliens commences.
Gordon Freeman becomes one of their primary targets after becoming responsible for many of their casualties. They don’t appear to be informed about the origins of the Resonance Cascade or the aliens as some are heard wondering what caused the disaster, suspecting Gordon of being a possible saboteur and thus responsible for the entire incident. They abort the launch of a satellite delivery rocket which is soon overturned by Gordon himself. Eventually, the invading alien forces overwhelm the soldiers, leading them to evacuate and begin air strikes on the facility.
Half-Life: Uplink [ edit ]
During his run to the satellite array and the later return trip, Gordon makes his way through an HECU camp in the shipping yards which consists of multiple weapon emplacements, Marines in towers, a command tent, and a pit dug for burning Vortigaunt corpses.
Half-Life: Opposing Force [ edit ]
In Opposing Force, the player takes control of one of the soldiers, Corporal Adrian Shephard. Adrian becomes separated from his unit early in the game and wakes up to learn that the Marines are now pulling out. However, the remaining military squads left behind soon find themselves under fire from deadly Black Ops agents, a second clean up crew sent in by the government to cover up the HECU’s failed containment by destroying the facility and eliminating everything they find within, including the soldiers who were left behind.
Adrian’s diary entries reveal more information about the operation. In March 200-, two months before the incident, the G-Man visits the Santego Military Base several times to observe the training recruits. In the same month, the Marines began specialized indoor combat training in preparation for a mission at Black Mesa, a nearby facility said to be used by scientists for new research. They were told to be ready in case «it» happens tomorrow, but were not informed what «it» might be. [9]
Opposing Force features the appearance of the specialized Medic and Engineer Marines.
Half-Life: Blue Shift [ edit ]
In Blue Shift, the HECU is initially glimpsed in the chapter Duty Calls dumping dead bodies of Black Mesa security guards into a drainage canal. They are first prominently encountered in the chapter Captive Freight where they have taken over the Freight Warehouses. Here, Barney Calhoun comes across a wounded scientist who was attacked by the Marines. Before dying, he tells Barney to find Dr. Rosenberg to assist him in his plan to escape from the facility.
The player must go through the Freight Yard where the military has captured numerous scientists and imprisoned them in shipping containers, eventually discovering and rescuing Rosenberg from one. The subsequent chapters lead into the underground Section A-17 Prototype Labs where soldiers continue battling against Xen forces, combating with Barney as he follows through with Rosenberg’s plan. The Marines later attempt one last effort to thwart the Black Mesa personnel from escaping through a teleporter but fail.
Half-Life: Decay [ edit ]
In Decay, the players, Gina Cross and Colette Green, escort Rosenberg shortly after the incident to reach the surface and contact the military for help. After this event, the players return back to Dr. Keller to assist him in halting the disaster. In the next mission, Resonance, the military can be witnessed arriving en masse by air.
Marines are first encountered proper in the following mission Domestic Violence where they are seen executing security personnel in the Level 3 Dormitories. The players later face heavy resistance at the military-controlled Black Mesa Air Control buildings where they must enter the clearance codes to allow the launch of the delivery rocket performed by Gordon in Half-Life. Their final appearance is in Crossfire fighting aliens in the sewers beneath Gamma Labs.
The HECU is also encountered in the bonus mission, Xen Attacks, in an underground parking area confronting the Vortigaunt drones X-8973 and R-4913.
Behind the scenes [ edit ]
Development [ edit ]
The Marines have a variety of appearances ranging from unique head models to distinct gear. The selected model often reflects the soldier’s squad role and weapon choice. Ted Backman designed the original models, [a] while Stephen Bahl designed the new classes and variations for Opposing Force as well as all of the High Definition models. [5] [10] The HECU Marines sport a grey urban camouflage Battle Dress Uniform, which was chosen by Valve over the predominant desert pattern variants worn in service at the time. The reason behind the decision was to introduce a clever form of anti-camo to give both the impression of being camouflaged, but at the same time being highly visible on low-resolution displays. [2] In the censored German version of Half-Life, Robot Grunts replace the default soldiers. A default bronze-colored Robot Grunt is also used in the multiplayer mode for all versions of the game.
The Marines are voiced by various actors in Half-Life and its expansion packs. Kelly Bailey is the voice actor of the original combat radio chatter. [11] Harry S. Robins and Mike Shapiro voiced them in several scripted scenes, including the Marines dumping dead bodies in the canals in Blue Shift. Robins reprises his role as the commander giving orders over the radio for Opposing Force. Jon St. John is the voice of the Marines and the Drill Instructors in Opposing Force. He also voiced a soldier in the Level 3 Dormitories in Decay. Brice Armstrong recorded lines for the Marines who capture Gordon Freeman in Decay, but these went unused after the mission was cut from the game.
The Half-Life SDK contains a number of cut remnants of the HECU. Originally, the force was to feature a powerful minigun-wielding, cigar-smoking soldier nicknamed the Human Sergeant. [2] The player was also intended to be able to partially decapitate soldiers with head shots, leaving behind only their lower jaw and tongue. The blown up head variation can be found in the source model files.
In the Half-Life Alpha, the Marines are first seen in the chapter The Office Warrens. They can strafe left or right to avoid the gunfire or when reloading. They use Assault Rifles that resemble M4s with grenade launchers. Launched grenades explode based on a timer rather than on impact. In Half-Life: Day One, the only soldier variations present are the gas mask and beret head types, and they do not use the Shotgun. This feature was most likely disabled for this release as soldiers with Shotguns do not appear early in the game.
Artificial intelligence [ edit ]
The Marines’ artificial intelligence was handled by Steve Bond. [3] Their behavior is based on a system comprised of schedules and tasks. A schedule is a list of tasks and conditions, while a task is the actual action that is carried out. For example, «GruntVictoryDance» is a schedule performed by a Marine when the character kills the player. The character must move and check the player’s dead body. This will only happen if certain game world conditions are met, such as character specific requirements. In this case, the schedule can only be performed by a squad leader or a lone soldier separate from a squad.
The Marines have the ability to work together in squads consisting of up to four members, including a squad leader. In a squad, they are capable of immediately sharing information with each other, such as the enemy’s current location, as relayed through the squad leader. The squad is erased when the leader dies, leaving the remaining soldiers to act independent from one another. Marines are also coded to treat Alien Grunts and Gargantuas as arch-nemeses. If either of these alien types is visible, they will choose to prioritize it as a target over everything else.
Someone had to make these HD Models consistent.
I know that there was an HD2 and Romka version of the OP4 HD HECU models that uses the commander faces, but they are intentionally made for the Overhauled HD models similar to the PS2 models.
There are texture-based fixes that at least tries to make them consistent, but no one ever tried making the OP4 Grunts consistent to the HL1 Updated HD HECU model. So, I had to step in and make them.
Using Blender, this guide, and the Updated HL1 HD HECU model, I had to make the HD heads have working mouths, proper weapon models, and correct torso for all of the models. By combining elements from the HL1 HD Model, PS2 Decay heads, HD2 Pack, and OP4 Restored Neutral NPCs, I made the Opposing Force HD HGrunts consistent to the Updated HL1 HD HECU models.
The Boot Camp character models were edited to use parts from the HD2 Pack and the retextured OP4 HD faces to be consistent to the HD Human Grunts. The PCV was taken from the HD2 model but I edited the textures to use Gearbox’s HD HGrunt torso, edit the mesh to make it consistent to the HD HGrunt torso, use edited textures from the HD Style P.C.V., and make the inside visible with paddings just like the original model. It was also small, so I had to resize it to be similar to the original model.
I also made a version of the HD HECU but using the Decay model from the Decay Dreamcast Pack and editing the PC HD Commander head to wear a helmet.
I know that there are some people who are modders and want to change some parts of my fixed HD models, so I included the source files for anyone wanting to use these fixed models. I use Crowbar Compiler to decompile/compile these GoldSrc models.
Подпишитесь, чтобы загрузить
[VJ] Half-Life 1 HECU Grunts SNPCs
reuploaded because i didnt work on this for 5 hours straight, just to have some random ♥♥♥♥♥♥♥ claim this for no reason, so piss off
the hd models were ported by me, and no stolen code was removed, because there was no stolen code to remove in the first place
Half Life Alyx? nah chief, have some half life 1 stuff
4 NPC weapons (they might not work properly with other NPCs since they were created specifically for these grunts):
MP5
Spas-12
M4
Spas-12 HD
The grunts will talk to eachother when idle
The weapons use normal VJ Base muzzleflashes because i have no idea how to make a particle system
They don’t gib
They will limp at low health (less than 21 health) and will stop limping if they get healed
Shotgunners fire very fast
Normal grunts and commanders will fire in bursts
They are very fast
When a shotgunner spawns, you might see the head of a commander for a brief second
They have 101 voicelines
They might be a little loud, specially in large numbers
Black Mesa/HECU/Реплики
В данной статье представлен текст всех реплик данного персонажа, фракции или сущности. Если не указано иначе, текст взят из официального сценария, субтитров или внутренних данных с минимальными изменениями в случае опечаток и форматирования.
Эта статья, шаблон, галерея или раздел находится в середине расширения или реконструкции. Мы будем рады Вашей помощи в создании или реконструкции. Тем не менее, не делайте серьезных изменений до проведения консультаций с сообществом, поскольку соответствующие редакторы, вероятно, создали руководящие принципы для построения страницы. |
Ниже представлен список реплик бойцов HECU в модификации Black Mesa.
Features:
.Hi-res textures
.Proper MP5/SPAS 12 models & textures(w_MP5 texture looked awful,now its slightly retexturized)
.Texturegroups/changeable face textures
. Vehicles (coming soon)
(its my first render,dont blame me)
So many weapon ports,but no NPC ports?
Includes HECU patches inspired in Zeroize0 skin submit for Black Mesa(vest only for now)
If this skin is well received i will port the rest of NPCs with their original animations 😀
But it’s kinda pity that they won’t fit the style of the other models, if there’s no other NPC models ported from BM. Humble russian cat guy ;3
Hecu half life
Серия компьютерных игр Half-Life описывает вымышленную вселенную, в которой развиваются события отдельных игр данной серии. Данная вселенная содержит ряд организаций, образований, группировок и формирований, которые играют важную роль в сюжете серии, враждуют или соперничают между собой. Гордон Фримен, главный игровой персонаж игр серии, выступает на стороне одних организаций и сражается с представителями других. В то же время в некоторых (как официальных, так и фанатских) играх серии игрок может вступить в роль представителя враждебных Фримену организаций, и таким образом в некоторой мере играть на стороне «плохих» сил.
Содержание
Чёрная Меза
«Чёрная Меза» [a] (англ. Black Mesa — «Чёрная столовая гора») — вымышленная сверхсекретная правительственная организация и научно-исследовательский комплекс, расположенный в пустыне, в Нью-Мексико, США.
«Чёрная Меза» — одна из важнейших организаций и локаций в играх серии Half-Life: именно здесь происходят все события игры Half-Life и трёх её официальных дополнений — Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift и Half-Life: Decay, и именно инцидент в Чёрной Мезе стал началом сюжета серии игр. Также данная организация упоминается в Half-Life 2, её дополнениях (Episode One и Episode Two) и игре Portal, являющейся спин-оффом ко вселенной Half-Life.
События инцидента в «Чёрной Мезе» начинаются с эксперимента, проводимого исследовательской командой Лаборатории аномальных материалов в секторе С, тестовой камере С-33/а. Когда учёный-тестер Гордон Фримен поместил образец кристалла в луч перегруженного антимасс-спектрометра, эксперимент вызвал явление каскадного резонанса, который серьёзно повредил комплекс и нарушил связь как с внешним миром, так и с большей частью самого комплекса. Он также открыл межпространственные порталы, хаотично телепортирующие существ из параллельного измерения Зен. Существа проявляют агрессию по отношению к людям, которые пытаются спастись всеми возможными способами. Инцидент и последующие после него события быстро погружают «Чёрную Мезу» в хаос.
Спецподразделение HECU (англ. Hazardous Environment Combat Unit — дословно «Боевое подразделение для действий в опасных условиях окружающей среды») — это подразделение спецвойск армии США в игре Half-Life и её официальных дополнениях. Солдаты подразделения подготовлены для ведения боя как на открытой местности, так и внутри помещений и ликвидации необычного рода врагов.
HECU в Half-Life
В оригинальной Half-Life (а также в дополнении Half-Life: Blue Shift) присутствуют четыре вида солдат: солдат в шлеме и противогазе, солдат в балаклаве (всегда вооружён ружьём Franchi SPAS-12), офицер в красном берете и чернокожий солдат с сигарой. High Definition Pack меняет солдата с сигарой на чернокожего офицера, шлем солдат в противогазе — с камуфляжного пустынного (белого) на лесной (зелёный), а берет офицеров — с красного на чёрный. Эти же виды солдат присутствуют и в версии для PlayStation 2 (включая Half-Life: Decay), однако там белые офицеры носят шлем вместо берета.
Силы HECU высаживаются на территории «Чёрной Мезы» после катастрофического каскадного резонанса, произошедшего в результате неудачного эксперимента. Солдаты получили негласный приказ — уничтожить инопланетную угрозу, возникшую после катастрофы, а также весь персонал «Чёрной Мезы» для сокрытия информации об инциденте. Солдаты HECU быстро захватывают верхние уровни комплекса и отправляют войска в его подземную часть для ликвидации пришельцев и выживших членов персонала.
HECU в Half-Life: Opposing Force
Действие Opposing Force разворачивается через несколько часов после каскадного резонанса. Главный герой, капрал Адриан Шепард, теряет сознание во время крушения подбитого инопланетной авиацией расы Зена десантного конвертоплана V-22 Osprey, и приходит в себя только через несколько часов в лазарете. Шепард приходит в себя как раз тогда, когда войска HECU начинают эвакуацию из «Чёрной Мезы». Несмотря на то, что капрал успевает на один из последних вертолётов, вмешательство G-Man’а не позволяет ему покинуть комплекс — G-Man отрезает ему путь к эвакуационному вертолёту, заперев Адриана в одном из тоннелей. Шепарду, против своей воли, приходится продвигаться вглубь комплекса, где он встречается с другими бойцами HECU, также не сумевшими эвакуироваться. Обречённые Шепард и его люди вынуждены сражаться не только с обычными пришельцами из Зена, но и с новоприбывшей «Расой Х» и чёрными оперативниками.
В обеих играх солдаты перемещаются на конвертопланах Osprey, которые во время создания игры ещё не прошли инженерную и производственную разработку (англ. Engineering and Manufacturing Development — EMD ) и оценку в армии, и вертолётах AH-64 «Апач».
Оружие и снаряжение HECU
Энергетический бронежилет
P.C.V. комплектуется противогазом М40 и прибором ночного видения, выступающим в Opposing Force альтернативой фонарику. Также в состав P.C.V. входит счётчик Гейгера, морфий (который позволяет солдату нормально функционировать даже после серьёзного ранения), анти-токсичная система, рация и дисплей (ИЛС) для передачи пользователю информации о его здоровье и количестве патронов. Жилет поставляется с компьютерной системой мониторинга, которая постоянно следит за здоровьем пользователя и реагирует на изменения его состояния.
Бронежилет обеспечивает полную защиту туловища пользователя. Он содержит электрозарядный щит с тонкими волокнами, обеспечивающими твёрдый, упругий слой брони, амортизирующий кинетические энергетические атаки, независимо от их типа. С полностью заряженным жилетом пользователь может выдержать прямую очередь из автомата или дробовика и прямое попадание ракеты. P.C.V. также имеет защиту от высокого напряжения, высоких температур и токсичных субстанций.
Стоит отметить, что по своим характеристикам P.C.V. схож с защитными костюмами H.E.V., которыми экипирована научная команда «Чёрной Мезы», включая Гордона Фримена. Бронежилет может заряжаться от гражданских, военных и правительственных зарядников, включая те, что были спроектированы для H.E.V. Единственное отличие P.C.V. от H.E.V. — отсутствие встроенного фонаря и голосовых оповещений у искусственного интеллекта жилета.
Вооружение
Оружие HECU основано на реальных образцах вооружения:
Средства передвижения
Чёрные оперативники
Описание чёрных оперативников
Женщины-ассасины
Мужчины-ассасины
Мужчины чёрных оперативников, как и HECU, вооружены пистолетом-пулемётом HK MP5 (при установленном High Definition Pack — автоматом Colt Model 727) с гранатомётом M203, а также гранатами. Кроме того, в игре можно встретить оперативника-снайпера, вооружённого винтовкой M40A1. На поясе оперативников можно заметить прикреплённую ослепляющую гранату, но в игре она не используется.
Мужчины-ассасины уступают женщинам в скорости и ловкости, но превосходят солдат HECU не только в скорости, но и в навыках борьбы и защищённости. В отличие от тех же HECU, они, будучи хорошо натренированными в скрытности, всегда держат тишину в эфире и не кричат при ранении, чтобы не выдавать себя.
Диалоги мужчин-оперативников в Opposing Force озвучены Гарри С. Роббинсом и Майклом Шапиро, как и диалоги солдат HECU в Half-Life.
Роль в играх
Чёрные оперативники впервые появляются в Half-Life, в главах «Мрачные предчувствия» и «Ядро Лямбды». При этом игрок (Фримен) встречается только с женщинами-ассасинами.
Женщины-ассасины также встречаются в Half-Life: Decay в дополнительной миссии «Зен атакует». В этой миссии игроки в роли двух вортигонтов были посланы найти образец аномального материала и вернуть его в Зен. В конце они оказываются в тех же подземных гаражах из Opposing Force, где и сражаются с ассасинами.
Марк Лэйдлоу, сценарист серии Half-Life, в переписке с одним из игроков высказал следующее мнение о важности роли чёрных оперативников в ней: «Если бы Gearbox Software продолжала делать игры HL, думаю, возможно мы бы увидели развитие этих [сюжетных] нитей. В основе идея чёрных оперативников принадлежит не Gearbox, однако заимствует элементы из реальной жизни, и я не вижу, как можно связать с ней идеи канона». [6]
Чёрные оперативники и HECU
Заметить какие-либо различия между целями солдат HECU и оперативников в оригинальной Half-Life нельзя; само упоминание названия «Black Ops» также отсутствует. Известно, что часть оперативников была послана в центр вместе с подразделениями HECU и помогала им в ликвидации угрозы, вплоть до момента отступления военных. Так что, по всей вероятности, появляющиеся перед пленением Гордона Фримена ассасины в главе «Мрачные предчувствия» действовали сообща с HECU, чтобы вместе задержать учёного.
В Opposing Force встречающиеся игроку соратники HECU оказываются удивлены и озадачены агрессией чёрных оперативников. Их реакция на враждебность ассасинов напоминает ту же озадаченность, что испытывал персонал Чёрной Мезы, когда якобы прилетевшие им на помощь солдаты начали истреблять всех учёных и охранников исследовательского центра. Во время игры видно, что чёрные оперативники пренебрежительно относятся к бойцам HECU, заявляя, что они некомпетентны и неопытны. В главе «Огонь по своим» один оперативник сердито замечает в разговоре с другим: «Почему мы всегда должны убирать дерьмо, с которым не смогли справиться эти солдафоны?». В той же главе они безжалостно оставляют сильно раненого инженера HECU умирать в запертом гараже и беспрекословно открывают огонь по солдатам, не успевшим эвакуироваться из Чёрной Мезы. Также в игре можно услышать радиосообщение с приказом об отступлении сил HECU, в котором есть фраза «Отставшим поддержка не гарантирована», что подтверждает осведомлённость командования о возможных агрессивных действиях чёрных оперативников против не успевших отступить солдат.
Альянс
Альянс (англ. The Combine — Объединение, Содружество, Федерация) — вымышленная организация из вселенной серии игр Half-Life. Альянс является могущественной галактической организацией, держащей под контролем множество планет и цивилизаций, включая планету Земля и человечество. В явном виде Альянс появляется в Half-Life 2, а также в её продолжениях: Episode One и Episode Two. Фактически, основой сюжета Half-Life 2 и продолжений является борьба главного героя серии Гордона Фримена и всего человечества против Альянса и коллаборационистского правительства Земли.
Альянс также известен как Комбайн (по принципу транслитерации), Союз Вселенных и Покровители (одни из официальных названий, часто используемых в различных пропагандах Альянса). Согласно сюжету игровой вселенной, Альянс вторгся на Землю и за семь часов полностью её завоевал. После этого на Земле был установлен тоталитарный строй, подавляются все свободы и права землян, а несогласных уничтожают. Кроме того, Альянс ведёт геноцид человечества: помимо массового истребления людей, на всей планете функционирует так называемое «подавляющее поле», которое препятствует размножению человека.
Параллельно Альянс активно извлекает природные ресурсы Земли, включая водные ресурсы. Помимо этого, для усугубления обстановки и ухудшения условий обитания на Земле, Альянс активно использует порабощённые им инопланетные расы. Так, он заселил Землю примитивными, но очень агрессивными и враждебными к людям формами жизни, большинство из которых были взяты им с мира Зен. На Земле главным представителем Альянса является доктор Уоллес Брин, а главной штаб-квартирой — Цитадель в городе Сити 17.
Сопротивление
Сопротивление (англ. The Resistance ) — подпольная организация вселенной игр Half-Life, впервые появившаяся в Half-Life 2 и составляющая вооружённую оппозицию власти Альянса на Земле. В Сопротивление входят как обычные люди-повстанцы (англ. Rebels ), так и представители союзной им расы вортигонтов. Участники Сопротивления, как и «Чёрная Меза», используют греческую букву «лямбда» в качестве знака организации. Данная буква также обозначает места-тайники с припасами и входы на базы Сопротивления. Кроме того, бойцы Сопротивления наносят этот знак на свою форму.
Устройство Сопротивления
В пределах городов Сопротивление представлено небольшими скрытыми базами, рассеянными по заброшенным зданиям и канализационным коллекторам. Такие пункты нумеруются и называются станциями. За городом базы занимают опустевшие поселения, к примеру, на побережье и Шоссе 17, и имеют собственные названия (Новая Малая Одесса, Портовые доки, Точка маяка). Каждая база подконтрольна собственному командиру, которые, в свою очередь, подчиняются непосредственно лидерам Сопротивления.
До событий, произошедших в Half-Life 2, опорной базой Сопротивления была Восточная Чёрная Меза. Она находится за пределами Сити 17, около неиспользуемой гидроэлектростанции. Командиром Восточной Чёрной Мезы являлся Илай Вэнс, однако вскоре после прибытия туда Гордона Фримена база была уничтожена авиаударом сил Альянса.
Следующей главной базой Сопротивления стала скрытая в лесах за городом ракетная база Белая Роща во главе с Арне Магнуссоном. Между базами осуществляется радиосвязь на определённых частотах.
Лидеры
Aperture Science
Aperture Science — вымышленная организация из вселенной Half-Life, в своё время являвшаяся конкурентом исследовательского центра «Чёрная Меза». Штаб-квартира Aperture Science находилась в Лаборатории исследования природы порталов (англ. Aperture Laboratories ) в Кливленде, штат Огайо.
Организация Aperture Science была введена во вселенную Half-Life с выходом игр Portal и Half-Life 2: Episode Two. В Portal действие происходит в самой Лаборатории; там же разворачиваются события Portal 2. В Half-Life 2: Episode Two одним из главных сюжетных поворотов стало обнаружение ледокола «Борей», принадлежавшего Aperture Science.
Бо́льшая часть лаборатории Aperture, если не вся, расположена под землёй. На момент событий Portal Лаборатория находится под контролем GLaDOS — суперкомпьютера, который после своего запуска обрёл самосознание и постепенно уничтожил весь научный персонал Aperture Science.
До того момента Лаборатория занималась исследованиями и разработками в области физики, компьютерных технологий и создания искусственного интеллекта. Основной отраслью Лаборатории, как видно из названия, являлось изучение портальной технологии. В Aperture Science было разработано переносное устройство создания порталов, для испытаний которого выделили специальный Центр развития (англ. Aperture Science Enrichment Center ).
Лаборатория исследования природы порталов являлась серьёзным конкурентом исследовательского центра «Чёрная Меза», который также вёл разработки в области мгновенного перемещения. Исследования «Чёрной Мезы» были сконцентрированы на телепортации (в конечном счёте, как можно наблюдать в Half-Life 2, они привели к созданию работоспособного телепорта), в то время как Aperture Science занималась альтернативной технологией, использующей червоточины (входами/выходами которых, собственно, и являются порталы). Именно принятые Aperture Science в стремлении обогнать «Чёрную Мезу» рискованные решения привели к выходу GLaDOS из-под контроля, а также к исчезновению ледокола «Борей». Тем не менее, в какой-то момент Aperture Science удалось достигнуть значительных успехов и превзойти своего оппонента, о чём свидетельствуют графики, которые можно увидеть при прохождении Portal в конференц-зале.
Hazardous Environment Combat Unit/Quotes
| This is a quote article. |
---|---|
| Warning! This article has yet to be cleaned up to a higher standard of quality, per our Cleanup Project. It may contain factual errors and nonsense, as well as spelling, grammar and structure issues, or simply structure problems. Reader’s discretion is advised until fixing is done. |
---|
Filename(s) | Quote |
---|---|
gr_alert1 | *Unintelligible chatter* |
gr_cover2 | Cover me! |
gr_idle1 gr_idle2 gr_idle3 | *Unintelligible chatter* |
gr_loadtalk | I’ve got something for you. |
gr_squadform | Squad, form up! |
makesquad | Blast ’em! |
Filename(s) | Quote |
---|---|
hw_alert | You’re dead! You hear me? Dead! |
Half-Life [ edit ]
Filename(s) | Quote |
---|---|
c2a2_hg_chat1a | So who is this guy Freeman? |
c2a2_hg_chat2a | They say he was at ground zero. |
c2a2_hg_chat3a | Science team? You think he was responsible? Sabotage, maybe? |
c2a2_hg_chat4a | Yeah, maybe. All I know for sure is he’s been killing my buddies. |
c2a2_hg_chat5a | Oh yeah, he’ll pay. He will definitely pay. |
c2a3_ambush_vox | Get him! Heh, nice hit. Uh, all right, we got him. |
c2a3_hg_1drag | Where we taking this Freeman guy? |
c2a3_hg_2drag | Topside for questioning. |
c2a3_hg_3drag | What the hell for? We got him. Let’s kill him now! |
c2a3_hg_4drag | Uh, and if they find the body? |
c2a3_hg_5drag | Body? What body? |
c2a3_hg_laugh | Laughter |
c2a5_hg_lebuz | Come in, Cooper. Do you copy? Forget about Freeman. We’re abandoning the base. If you have any last bomb targets, mark them on the tactical map. Otherwise, get the hell out of there. Repeat, we are pulling out and commencing airstrikes. Give us targets or get below. |
c2a5_hg_abandon | Forget about Freeman! We are cutting our losses and pulling out. Anyone left down there now is on his own. Repeat, if you weren’t already, you are now. |
hg_sucks | I killed twelve dumb ass scientists and not one of ’em fought back. This sucks. |
hg_civvies | I didn’t sign on for this shit. Monsters, sure, but civilians? Who ordered this operation anyway? |
Regular Marine quotes [ edit ]
Location: sound/sentences.txt (speech system sentences), sound/hgrunt/ (sound files)
Each quote is a combination of pre-recorded, sometimes programmed to resonate a bit different, sound files (in some cases they consist of a single statement). It is worth noting that almost every sentence beings and ends with (or simply utilizes) a clik sound, which will not be listed here. The same system applies to _comma and _period sounds.
When they spot a hand grenade:
When they spot the player, Gordon Freeman:
When they spot an alien:
When they need to take cover:
When they throw a hand grenade:
When they taunt the player:
When they are idle (questions):
When they are idle (answers):
When an area is clear:
While routine checking:
Filename(s) | Quote |
---|---|
gr_pain1 | Is that all you got? |
gr_pain2 | You got nothin’! |
gr_pain3 | I’m hit! |
gr_pain4 | Uh, oh! |
gr_pain5 | Argh, medic! |
Half-Life: Opposing Force Press Demo [ edit ]
Filename(s) | Quote |
---|---|
intro_fg13 | Babysittin’ job my ass. This has training mission written all over it. Why else would they have kept our orders from us for so long, huh? Huh!? |
Regular Marine quotes [ edit ]
Filename(s) | Quote |
---|---|
alert2 | Stay alert, people. |
check2 | Check your fire! |
clear2 | All clear, sir. |
corporal2 | Corporal! |
cover2 | Take cover! |
damage2 | I’ve taken serious damage, sir. |
down2 | Squad, stay down. |
fire2 | Let’s go, rapid fire! |
hear2 | Did you hear something? |
hello | Sir. |
likehell | Corporal, you look like hell. |
move2 | Move up! |
recon2 | Recon team, check in. |
sir2 | Sir, yes, sir! |
watch | Watch those corners! |
HECU Engineer quotes [ edit ]
Filename(s) | Quote |
---|---|
locksmith | Who needs a locksmith, eh, Shephard? Heh heh. |
Half-Life: Opposing Force [ edit ]
Filename(s) | Quote |
---|---|
intro_fg01 | Man, if this is another «search and rescue» operation, I’m gonna be pissed. (Tower) |
intro_fg02 | Yeah, I’m gonna be pissed too when I gotta search and rescue your sorry ass. (Jackson) |
intro_fg03 | Hey, Shephard! I think Jackson here’s got the hots for you. (Tower) |
intro_fg04 | Screw you, Tower! (Jackson) |
intro_fg05 | Hey man, where the hell are we anyway? (Tower) |
intro_fg06 | Well, the pilot thought we were headin’ to your mother’s house, heh. So far this all looks familiar. (Jackson) |
intro_fg07 | Yeah, that’s real cute, Jackson. (Tower) |
intro_fg08 | Anytime, anywhere. (Jackson) |
intro_fg09 | Hey man, you smell that? (Tower) |
intro_fg10 | Smell what? (Jackson) |
intro_fg11 | Smells like. smells like another babysittin’ job to me, man. (Tower) |
intro_fg12 | Heh heh, no shit, man. (Jackson) |
intro_fg13 | Babysittin’ job my ass. This has training mission written all over it. Why else would they have kept our orders from us for so long, huh? |
intro_fg14 | Yeah, what the hell is that all about? Throwin’ our asses in this hunk of junk and not even tellin’ us what we’re goin’ in for, man. (Tower) |
intro_fg15 | Sir, yes, sir! (Tower) |
intro_fg16 | Well, I don’t really give a damn what we’re going in for. Long as I get to kill me somethin’. (Jackson) |
intro_fg17 | I heard that. |
Other level specific narrative quotes:
Filename(s) | Quote |
---|---|
of1a6_fg01 | Come in, Cooper. Do you copy? Forget about Freeman. We’re abandoning the base. If you have any last bomb targets, mark them on the tactical map. Otherwise, get the hell out of there. Repeat, we are pulling out and commencing air strikes. Give us targets, or get below! (Commander, reference to c2a5_hg_lebuz in Half-Life) |
of1a6_fg02 | Shephard, you’ve made it. I take it you didn’t find Freeman? Forget it, Corporal. We are pulling out. The air strike has started. Get to the hangar while we await evac. (Commander) |
of1a6_fg03 | I said get to the hangar, Shephard. That is an order. (Commander) |
of1a6_fg04 | Where’s Freeman? We don’t have time to mess around here! |
of1a6_fg05 | I’m not lettin’ you go until you talk! |
of2a1_fg01 | You’ve got the get out of here. Listen to me, Shephard. Those things. they’ll kill all of us. |
of2a4_fg01 | Looks like somebody really screwed up, Corporal. Seems the brass bit off more than they could chew. |
of2a4_fg02 | Yeah, well, forget about Freeman! We’ve got to save our own asses. |
of2a4_fg03 | You with us, Corporal? |
of2a5_fg01 | Shephard, what the hell were you doing down there? Listen, we need to get our asses down to the extraction point near Lambda sector. With any luck, we’ll even get a shot at Freeman on our way out. Now, this transit system should take us there, but the door is sealed up pretty tight. Jeez, where’s an engineer when you need one? |
of2a5_fg02 | Corporal, I don’t think I’m gonna make it. I need a Medic. bad. |
of2a5_fg03 | Don’t worry, soldier. I’ll have you fixed up in no time. |
of2a5_fg04 | Thanks, doc. |
of2a6_fg01 | Corporal, what the hell is going on here? Nobody told us about Black Operations in the mission briefing. |
of2a6_fg02 | Yeah, I mean we’re all on the same team, right? Right? |
of2a6_fg03 | Well, I’m not sure what their mission is, but we need to keep moving. There’s gotta be a transit car somewhere on these tracks. |
of3a4_fg01 | Don’t go in there, Corporal. That. monster. wiped out my squad. (Unused) |
of5a1_fg01 | Hey, man, good to see ya. Wow, I can’t believe you made it pass those masked freaks. |
of5a1_fg02 | Those snipers have pinned us down here pretty good. We tried making a break for it, but they know we’re here. They’re just waitin’ for their shots, and those bastards are patient. |
of5a3_fg02 | It’s good to see you, sir. It’s a real mess out there. I mean these. things are coming out of the damn walls. Ain’t no way around them either. They just keep coming! |
of5a3_fg04 | I heard about some kind of big standoff at the dam up ahead. I say we make our break for it now. It ain’t gonna get any better, that’s for sure, and I bet they could use our help. |
of5a3_fg05 | It’s Shephard! Hey, stand back, and I’ll cut it. We’re gonna need your help. |
of6a1_fg01 | Shephard! I don’t know what those Black Ops are up to, but it doesn’t involve getting us out of here alive. We’ve got no choice but to fight our way out! |
of6a1_fg02 | Let’s go! |
siryessir | Sir, yes, sir! |
yessir | Sir, yes, sir! (Recruits at Santego Military Base) |
Regular Marine quotes [ edit ]
The following is a list of quotes from friendly grunts only. Some of them are said in more than one situation and therefore recur in several tables.
When they spot a hand grenade:
Filename(s) | Quote |
---|---|
incoming | Incoming! |
grenade | Grenade! |
When they spot an enemy/an alien:
Filename(s) | Quote |
---|---|
alert | Alien alert! |
down | Get down! |
bogies | We got bogies! |
hostiles | Squad, we got hostiles! |
alien | Alien movement! |
When they need to take cover:
Filename(s) | Quote |
---|---|
clear | Clear this area! |
cover | Take cover! |
staydown | Squad, stay down! |
When they throw a hand grenade:
Filename(s) | Quote |
---|---|
fire | Fire in the hole! |
grenade | Grenade! |
When they agree to follow the player, Adrian Shephard:
Filename(s) | Quote |
---|---|
damage | Sure, we can do more damage that way. |
six | I got your six. |
moving | Moving out, Corporal. |
gotit | You got it, Corporal. I’ll be right behind you. |
hellout | Let’s get the hell outta here. |
sir | Affirmative, sir. |
right | Right away, sir. |
command | At your command, sir! |
notfail | I will not fail you, sir. |
yes | Yes, sir. |
When they are scared:
Filename(s) | Quote |
---|---|
hearsome | Hey, did you hear something? |
hear | Sir, I heard something. |
When they are commanded to stay by the player:
Filename(s) | Quote |
---|---|
secure | Okay, I’ll secure this area. |
orders | I’ll stay here and await further orders. |
scout | All right, you scout ahead. |
guardduty | Guard duty, eh? |
When they defeat an enemy/an alien:
Filename(s) | Quote |
---|---|
oneshot | One shot, one kill. |
killer | I’m a natural born alien killer. |
sniper | Heh, sniper school sure paid off today. |
tag | I’ll tag ’em, you bag ’em. |
corporal | Did you see that one, Corporal? |
talking | That’s what I’m talking about. |
take | Take this! |
area | Area secure, sir. |
When they are shot by the player:
Filename(s) | Quote |
---|---|
check | Okay, check in! |
wantsome | You want some of me? |
zone | Check your zone. |
watchit | Watch it, Corporal. |
watchfire | Watch your fire, sir. |
friendly | Friendly fire, friendly fire! |
When they are idle (questions):
Filename(s) | Quote |
---|---|
seensquad | Have you seen any other soldiers from my platoon? |
current | The current situation is looking pretty grim. |
coverup | Government cover ups were not in my job description. |
chicken | This whole operation is out of control! |
charge | Do you have any idea who’s in charge of this operation? |
bfeeling | I got a bad feeling about this mission. |
When they are idle (answers):
Filename(s) | Quote |
---|---|
roger | Uh, roger that. |
quiet | Squad, quiet down. |
When they are idle (general statements):
Filename(s) | Quote |
---|---|
guard | I was told to guard this area. |
mission | Boy, this is some first mission. |
babysitting | I was told this is gonna be a baby sitting job. |
coverup | Government cover ups were not in my job description. |
now | If only Drill Instructor Barnes could see me now. |
seensquad | Have you seen any other soldiers from my platoon? |
short | Just when I thought I was getting short, I’ve gotta pull this assignment. |
outof | Man, if we make it out of here alive, I’m gonna buy you all a round of beers. Hell, I’ll buy the whole damn bar! |
lost | I bet you can get lost in this place real easy. |
fubar | This mission is way beyond FUBAR. |
dogs | Man, my dogs are barking. |
disney | This place make boot camp seem like Disneyland. |
checkrecon | Recon team, check in! |
Filename(s) | Quote |
---|---|
flank | Flank ’em! |
wantsome | You want some of me? |
freaks | Let’s kill these freaks! |
recon | Go, recon! |
rapidfire | Let’s go, rapid fire! |
sweep | Sweep that sector! |
suppressing | I need suppressing fire! |
marines | Let’s go, marines! |
moveup | Move up! |
go | Let’s go! |
covering | Covering fire! |
ass | We’re gonna kick your ass! |
Filename(s) | Quote |
---|---|
ass | We’re gonna kick your ass! |
shephard | Shephard! |
When they greet the player:
Filename(s) | Quote |
---|---|
sore | Shephard! You’re a sight for sore eyes. |
tosee | Sir! It’s good to see another man in uniform. |
hellosir | Sir! Hello, sir! |
When they take damage:
Filename(s) | Quote |
---|---|
imhit | I’m hit, but I’ll hang tough. |
fwound | It’s okay, sir. It’s just a flesh wound. |
makeit | I don’t think I can make it, sir. |
When they take serious damage:
Filename(s) | Quote |
---|---|
hitbad | Corporal, I’m hit pretty bad. |
critical | That last shot was critical. I can’t go on. |
sdamage | I’ve taken serious damage, sir. |
When the player takes serious damage: (?)
Filename(s) | Quote |
---|---|
needmedic | Sir, I think you may need a medic. |
hurt | You look pretty hurt, sir. |
hell | Corporal, you look like hell. |
feel | Man, Corporal. You look just like I feel. * |
When they taunt the player:
Filename(s) | Quote |
---|---|
mister | Mister, you’re going down! |
nothing | You got nothing! |
oneshot | One shot, one kill. |
getsome | Get some! |
corners | Watch those corners. |
backup | We need backup! |
Filename(s) | Quote |
---|---|
allclear | All clear, sir. |
busted | I’m pretty busted up, Corporal. I think I’m gonna need a medic. |
checkfire | Check your fire! |
corporal_01 | Corporal! |
help | Sir, you need medical attention ASAP. |
medic | Medic! |
medical | Keeping you in one piece is proving to be quite a challenge. |
move | Move in! |
no | Negative, sir. |
nohostiles | No sign of hostiles. |
nomovement | No movement on this level. |
retreat | Fall back! |
sir_01 | Sir! |
stayalert | Stay alert, people. |
takecover | Take cover! |
HECU Engineer quotes [ edit ]
While cutting through sealed doors:
Filename(s) | Quote |
---|---|
locksmith | Who needs a locksmith, eh, Shephard? Heh heh heh. |
stand | Stand back, Corporal. This should only take a minute. |
through | I’ll have you through here in no time. |
When he refuses to cut through a door:
Filename(s) | Quote |
---|---|
blocked | Sorry, Corporal. This door is barricaded from the other side. |
thick | That barricade is way too thick. |
cutting | Cutting through this door is not a good idea. |
situations | Sorry, sir, I’m not trained for situations like this. |
HECU Medic quotes [ edit ]
While healing the player:
Filename(s) | Quote |
---|---|
sting | This might sting a bit. |
onepiece | Keeping you in one piece is proving to be quite a challenge. |
frosty | This outta keep you frosty, Corporal. |
When he refuses to heal the player:
Filename(s) | Quote |
---|---|
nohealth | Sorry, sir. That’s all I can do for you. |
Military Police quotes [ edit ]
When interacted with:
Filename(s) | Quote |
---|---|
restricted | I’m sorry, Corporal. This is a restricted area. |
restricted2 | This is a restricted area, soldier! |
Filename(s) | Quote |
---|---|
thanks | Thanks, Corporal. |
Radio announcements [ edit ]
Location: sound/intro/ (sound files)
Intro dialogue between Goose 3, Goose 7, and the HECU headquarters.
Filename(s) | Quote |
---|---|
g3_copy | Roger that, we copy. |
g7_copy_hq | Copy that, HQ. |
g7_goose3_down | Holy shit! Goose 3 is down! Goose 3 is down! |
g7_view_lz | Anyone out there got a good view of the LZ yet? |
g7_watch_vector | Watch your vector, Goose 3. It’s getting little tight in here. |
hq_proceed | Okay, Goose 7. Proceed to sector 112 LZ and rendezvous with Alpha Bravo Tango. Over. |
hq_the_hell | What the hell is going on out there? |
w6_cant_see | Negative, Goose 7. I can see some activity up there, but I can’t tell what it is. |
w6_watchit | Watch it Goose 7, you’ve got something coming up on your- |
Location: sound/radio/ (sound files)
Other level specific narrative quotes:
Filename(s) | Quote |
---|---|
bootcamp0 | I hear you loud and clear. We’ll move to your position. |
of1a2_rd01 | Shephard you’re alive! Listen, we’ve been cut off pretty bad and orders are coming down to pull out. Repeat! Pull out! Apparently, they’ve got other plans for Black Mesa now. If you can make your way through the transit system, you can probably reach the surface where we are pulling out. Good Luck! Over. |
of1a2_rd02 | Get through the transit system to the extraction point. Don’t- |
of2a3_rd01 | Corporal Shephard, we’ve been left behind as well. We are onto your position now. Stand back from the maintenance door. We’re gonna blow it! |
of2a5_rd01 | Mayday! Mayday! Anyone copy? This is Tango Charlie Four Zero Niner and we are under attack. Repeat! Black Operators. have opened fire on us. Request backup immediately! Over! |
of4a3_rd01 | X-Ray Zulu, are you there? We need backup in the waste sector! It’s some sort of worm creature. Tower and Eddy are down, and I’ve lost contact with the rest of the squad. We need backup now! Now, damn it, now!* |
of6a2_rd01 | Adrian? Is that you? Listen, we’re hold up across the mortar field, but we’re pinned down by a group of Black Ops. We’ll open the bunker door, but you better get over here quick. |
Unused quotes [ edit ]
Regular Marine quotes [ edit ]
Location: sound/sentences.txt (speech system sentences), sound/fgrunt/ (sound files)
Filename(s) | Quote |
---|---|
intro_fg18 | Hey, you sleepin’ over there? You want me to fluff your pillow for ya? |
intro_fg19 | What the hell kind of mission is this, anyway? We didn’t even get a briefing before take-off. |
When they refuse to follow the player:
Filename(s) | Quote |
---|---|
sorry | Not present in the sound files |
post | This is my post, sir. |
stay | I’ve been ordered to stay here, sir. |
leave | Sir, I can’t leave my post. |
When they defeat an enemy/an alien:
Filename(s) | Quote |
---|---|
checkin | Not present in the sound files |
Other level specific narrative quotes:
Filename(s) | Quote |
---|---|
of5a1_fg04 | Hey, with you here now we have the element of surprise on our site. They’re not expecting three of us. Heh heh heh. |
of5a1_fg03 | Yeah, I’d love to turn the table on those guys. Get my hands on one of those rifles, show them a thing or two about patience. |
of5a3_fg01 | Shephard! Oh man. We thought you made evac already. |
of5a3_fg03 | We may just have enough fire power to push through now. At very least, we can give it our best shot. |
sirnosir | Sir, no, sir! |
sirtexas | Sir, Texas, sir! |
Military Police quotes [ edit ]
Filename(s) | Quote |
---|---|
athority (sic) | Don’t confuse your rank with my authority, Corporal. |
Radio announcements [ edit ]
Filename(s) | Quote |
---|---|
of1a6_rd01 | All units, retreat to the rally point. I say, retreat to the rally point. Orders have been changed. We are pulling out. The safety of any units left behind cannot be guaranteed. |
Half-Life: Blue Shift [ edit ]
The following is a list of HECU grunts quotes that are original to the Blue Shift expansion. The game also features the majority of quotes listed in the Half-Life section.
Filename(s) | Quote |
---|---|
hg_canal1 | Man, these civvies gettin’ heavy! |
hg_canal2 | Yeah, why are we on disposal duty, anyway? Just because Shephard’s team didn’t make it, we have to do the crap jobs? |
hg_canal3 | Well, let’s get on with it. |
When the grunts trap the player with Dr. Rosenberg:
Filename(s) | Quote |
---|---|
hg_got_barney | All right, we got that bastard. What’s the status on Freeman? |
Half-Life: Decay [ edit ]
The following is a list of HECU grunts quotes that are original to the Decay expansion. The game also features the majority of quotes listed in the Half-Life section.
When they spot the players, Gina Cross and Colette Green:
Never expected to see this here along with the Assassin. fecking fast-shootin’ MP5 boys
So you were following M3Luck3yCharm’s unreleased mod? I am too, but too bad there hasn’t been any updates.
Also, go for that Super Cobra/Viper for the Apache next or I will do it.
I used to follow his mod, but too bad, seems like it’s dead, so I unfollowed the mod. The last time I ever track it was 1 year ago.
Few days ago, I’m just getting myself killed by the boredom, so I decided to lurk the Half-Life mod section in ModDB, and found this mod. I downloaded the beta version and see if there’s something that might fits me well, and so both Assassin and Grunt fit me, and I decided to use them and redistribute them here.
I don’t really felt excited for it even if it’s still active, because I found that Trusty Crowbar is better than this mod :/
Well Trusty Crowbar hasn’t been updating for a long while either. I’m just here downloading their previous skins.
But I’ll still wait for them; their pictures of the Timeline Trilogy had me hooked.
Never expected to see this here along with the Assassin. fecking fast-shootin’ MP5 boys
So you were following M3Luck3yCharm’s unreleased mod? I am too, but too bad there hasn’t been any updates.
Also, go for that Super Cobra/Viper for the Apache next or I will do it.
I used to follow his mod, but too bad, seems like it’s dead, so I unfollowed the mod. The last time I ever track it was 1 year ago.
Few days ago, I’m just getting myself killed by the boredom, so I decided to lurk the Half-Life mod section in ModDB, and found this mod. I downloaded the beta version and see if there’s something that might fits me well, and so both Assassin and Grunt fit me, and I decided to use them and redistribute them here.
I don’t really felt excited for it even if it’s still active, because I found that Trusty Crowbar is better than this mod :/ Fight the Horde
Hecu half life
Спецподразделение HECU (англ. Hazardous Environment Combat Unit — дословно «Боевое подразделение для действий в опасных условиях окружающей среды») — это подразделение спецвойск армии в компьютерной игре Half-Life. Солдаты cпецназа подготовлены для ведения боя как в открытой местности, так и внутри помещений и ликвидации необычного рода врагов. Солдат также иногда называют коммандоc.
Содержание
HECU в Half-Life
Силы HECU высаживаются на территории «Чёрной Мезы» после катастрофического каскадного резонанса, произошедшего во время неудачного эксперимента. Спецназовцы получили негласный приказ — уничтожить инопланетную угрозу, возникшую после катастрофы, а также весь персонал «Чёрной Мезы» для сокрытия инцидента. Солдаты HECU быстро захватывают верхние уровни комплекса и отправляют войска в его подземную часть для ликвидации пришельцев и выжившего персонала.
Но затем из Зена начинает телепортироваться огромное число военных сил расы Ворт и новых, гораздо более опасных пришельцев — Расы X. Постепенно преимущество HECU снижается. Выжившие члены персонала просят помощи у Гордона Фримена, единственного, кто выжил после столкновения с солдатами HECU. На своём пути Гордон уничтожает несколько спецназовцев и тем самым быстро становится приоритетной не-инопланетной целью для бойцов HECU. Они ненавидят его, что доказывает граффити на стене в главе «На рельсах», где они пишут «ТЫ УМРЕШЬ, ФРИМЕН» и «СДАВАЙСЯ, ФРИМЕН». На более поздних стадиях игры, HECU начинают экстренную эвакуацию. Агонизирующий комплекс подвергается многочисленным авиаударам. Когда командованию становится понятно, что подразделение HECU не справляется с поставленной задачей, принимаются более радикальные меры. В комплекс посылаются ещё более профессиональные подразделения «Black OPS», которым дан приказ уничтожить не только новых пришельцев и оставшийся персонал, но и не успевших эвакуироваться солдат HECU. Резервный план также предусматривает уничтожение «Чёрной Мезы» ядерными взрывными устройствами.
HECU в Half-Life: Opposing Force
Кроме стандартных пехотинцев, тяжеловооруженных пехотинцев, и пехотинцев-офицеров, в игре представляется ещё три специализации: пулеметчик, полевой медик и военный инженер.
Действие Opposing Force разворачивается через несколько часов после каскадного резонанса;когда Фримен впервые видит ихтиозавра. Главный герой, капрал Адриан Шепард, теряет сознание во время крушения, подбитого инопланетной авиацией расы Зена, десантного конвертоплана V-22 Osprey, и приходит в себя только через несколько часов в лазарете. Шепард приходит в себя как раз тогда, когда войска HECU начинают эвакуацию из «Чёрной Мезы». Несмотря на то, что капрал успевает на один из последних вертолётов, вмешательство G-Man’а не позволяет ему покинуть комплекс — G-Man отрезает ему путь к эвакуационному вертолету, заперев Адриана в одном из тоннелей комплексе. Шепарду, против своей воли, приходится продвигаться вглубь комплекса, где он встречается с другими бойцами HECU, также не сумевшими эвакуироваться. Обречённые Шепард и его люди вынуждены сражаться не только с обычными пришельцами из Зена, но и с новоприбывшей «Расой Х» и группой Black OPS.
В обеих играх солдаты перемещаются на вертолётах Osprey, которые во время создания игры, ещё не прошли инженерную и производственную разработку (Engineering and Manufacturing Development — EMD) и оценку в армии.
Оружие и Снаряжение HECU
PCV комплектуется М40 — газовой маской со встроенным прибором ночного видения. Также в состав PCV входит счётчик Гейгера, морфий (который позволяет солдату нормально функционировать даже после серьёзного ранения), анти-токсичная система, рация и дисплей (HUD) для передачи пользователю информации о его здоровье и количестве патронов. Жилет поставляется с компьютерной системой мониторинга, которая постоянно следит за здоровьем пользователя и реагирует на изменения его состояния.
PCV предоставляет пользователю хороший бронежилет, который защищает торс, живот, плечи и спину. PCV содержит электрозарядный щит с тонкими волокнами, обеспечивающими твёрдый, упругий слой брони, амортизирующий кинетические энергии атак, независимо от их типа. С полностью заряженным жилетом пользователь может выдержать прямую очередь из автомата и прямое попадание ракеты. PCV также имеет защиту от высокого напряжения, высоких температур и токсичных субстанций.
Стоит отметить, что по своим характеристикам PCV схож с защитными костюмами HEV, которыми экипирована научная команда «Чёрной Мезы», включая Гордона Фримена. PCV может заряжаться от гражданских, военных и правительственных зарядников, включая те, что были спроектированы для HEV. Единственное отличие PCV от HEV — наличие прибора ночного видения.
Вооружение
Оружие HECU основано на реальных образцах вооружения:
Организации серии игр Half-Life
Серия компьютерных игр Half-Life описывает вымышленную вселенную, в которой развиваются события отдельных игр данной серии. Данная вселенная содержит ряд организаций, образований, группировок и формирований, которые играют важную роль в сюжете серии, враждуют или соперничают между собой. Гордон Фримен, главный игровой персонаж игр серии, выступает на стороне одних организаций и сражается с представителями других. В то же время в некоторых играх серии игрок может вступить в роль представителя враждебных Фримену организаций, и таким образом в некоторой мере играть на стороне «плохих» сил.
Содержание
Чёрная Меза
События инцидента в «Чёрной Мезе» начинаются с эксперимента, проводимого исследовательской командой лаборатории Аномальных Материалов в секторе С, тестовой камере С-33/а. Когда учёный-тестер Гордон Фримен поместил образец кристалла в луч перегруженного антимасс-спектрометра, эксперимент вызвал явление каскадного резонанса, который серьёзно повредил комплекс и нарушил связь как с внешним миром, так и с большей частью самого комплекса. Он также открыл межпространственные порталы, хаотично телепортирующие существ из параллельного измерения Зен. Существа проявляют агрессию по отношению к людям, которые пытаются спастись всеми возможными способами. Инцидент и последующие после него события быстро погружают «Чёрную Мезу» в хаос.
Через несколько часов после неудачного эксперимента на территории «Чёрной Мезы» высаживаются и размещаются отряды боевого подразделения по контролю враждебных проявлений окружающей среды «HECU». Согласно директиве, в их задачу входит: любым способом уничтожить инопланетную угрозу, а также скрыть инцидент, что подразумевает ликвидацию как пришельцев, так и всего персонала комплекса.
Впоследствии инцидента вся или почти вся Чёрная Меза была уничтожена ядерными зарядами, заложенными чёрными оперативниками; об этих событиях рассказывается в конце Half-Life: Opposing Force.
Спецподразделение HECU (англ. Hazardous Environment Combat Unit — дословно «Боевое подразделение для действий в опасных условиях окружающей среды») — это подразделение спецвойск армии США в компьютерной игре Half-Life. Солдаты спецназа подготовлены для ведения боя как на открытой местности, так и внутри помещений и ликвидации необычного рода врагов. Солдат также иногда называют коммандоc.
HECU в Half-Life
Силы HECU высаживаются на территории «Чёрной Мезы» после катастрофического каскадного резонанса, произошедшего в результате неудачного эксперимента. Спецназовцы получили негласный приказ — уничтожить инопланетную угрозу, возникшую после катастрофы, а также весь персонал «Чёрной Мезы» для сокрытия информации об инциденте. Солдаты HECU быстро захватывают верхние уровни комплекса и отправляют войска в его подземную часть для ликвидации пришельцев и выживших членов персонала.
Силы HECU постепенно оттесняют силы Нихиланта. Но затем из Зена начинает телепортироваться огромное число военных сил новых пришельцев — Расы X. Постепенно преимущество HECU снижается. Отступая под напором расы X, HECU начинают экстренную эвакуацию. Агонизирующий комплекс подвергается многочисленным авиаударам. Когда командованию становится понятно, что подразделение HECU не справится с поставленной задачей, принимаются более радикальные меры. В комплекс посылаются ещё более профессиональные подразделения чёрных оперативников, которым дан приказ уничтожить не только новых пришельцев и оставшийся персонал, но и не успевших эвакуироваться солдат HECU. Резервный план также предусматривает уничтожение «Чёрной Мезы» ядерными взрывными устройствами.
HECU в Half-Life: Opposing Force
Кроме стандартных пехотинцев, тяжеловооружённых пехотинцев, и пехотинцев-офицеров, в Opposing Force представляется ещё три специализации: пулемётчик, полевой медик и военный инженер.
Действие Opposing Force разворачивается через несколько часов после каскадного резонанса. Главный герой, капрал Адриан Шепард, теряет сознание во время крушения, подбитого инопланетной авиацией расы Зена, десантного конвертоплана V-22 Osprey, и приходит в себя только через несколько часов в лазарете. Шепард приходит в себя как раз тогда, когда войска HECU начинают эвакуацию из «Чёрной Мезы». Несмотря на то, что капрал успевает на один из последних вертолётов, вмешательство G-Man’а не позволяет ему покинуть комплекс — G-Man отрезает ему путь к эвакуационному вертолёту, заперев Адриана в одном из тоннелей. Шепарду, против своей воли, приходится продвигаться вглубь комплекса, где он встречается с другими бойцами HECU, также не сумевшими эвакуироваться. Обречённые Шепард и его люди вынуждены сражаться не только с обычными пришельцами из Зена, но и с новоприбывшей «Расой Х» и группой Black Ops.
В обеих играх солдаты перемещаются на вертолётах Osprey, которые во время создания игры ещё не прошли инженерную и производственную разработку (англ. Engineering and Manufacturing Development — EMD ) и оценку в армии.
Оружие и снаряжение HECU
PCV комплектуется М40 — газовой маской со встроенным прибором ночного видения. Также в состав PCV входит счётчик Гейгера, морфий (который позволяет солдату нормально функционировать даже после серьёзного ранения), анти-токсичная система, рация и дисплей (HUD) для передачи пользователю информации о его здоровье и количестве патронов. Жилет поставляется с компьютерной системой мониторинга, которая постоянно следит за здоровьем пользователя и реагирует на изменения его состояния.
PCV предоставляет пользователю хороший бронежилет, который защищает торс, живот, плечи и спину. PCV содержит электрозарядный щит с тонкими волокнами, обеспечивающими твёрдый, упругий слой брони, амортизирующий кинетические энергетические атаки, независимо от их типа. С полностью заряженным жилетом пользователь может выдержать прямую очередь из автомата и прямое попадание ракеты. PCV также имеет защиту от высокого напряжения, высоких температур и токсичных субстанций.
Стоит отметить, что по своим характеристикам PCV схож с защитными костюмами HEV, которыми экипирована научная команда «Чёрной Мезы», включая Гордона Фримена. PCV может заряжаться от гражданских, военных и правительственных зарядников, включая те, что были спроектированы для HEV. Единственное отличие PCV от HEV — наличие прибора ночного видения вместо фонарика.
Вооружение
Оружие HECU основано на реальных образцах вооружения:
HECU также использует гранатомёты RPG.
Средства передвижения
Чёрные оперативники
Описание чёрных оперативников
Женщины-ассассины
Изначально планировалась, что женщины-оперативники будут вооружены арбалетами, и хотя в окончательной версии игры это не было реализовано, на модели персонажа всё ещё виден колчан для болтов. В оригинальном Half-Life у женщин-оперативников при ходьбе очень заметно колышется бюст, что, вероятно, было сделано для придания большей сексуальности этим персонажам; в Opposing Force и в портированном Half-Life на PlayStation 2 такая анимация, однако, отсутствует.
В бета-версии Half-Life 2 присутствовал враг Combine Female Assassin («Женщина-ассассин Альянса»), чей образ основывался на женщине-ассассине чёрных оперативников. [3] В отличие от своего прообраза, у женщины-ассассина Альянса на ногах имелись специальные рессоры, объясняющие её возможность совершать очень высокие прыжки (подобные устройства используются главной героиней игры Portal). Разработчики игры Black Mesa: Source — оригинального Half-Life, перенесённого на движок Half-Life 2 — при обновлении игровой модели женщины-ассассина с той же целью добавили к её ногам такие же рессоры. [4]
Мужчины-ассассины
Мужчины чёрных оперативников вооружены пистолетом-пулемётом HK MP5 (при установленном High Definition Pack — автоматом Colt Model 727) и гранатами. Кроме того, некоторые из них носят снайперскую винтовку M40A1. На поясе оперативников можно заметить прикреплённую ослепляющую гранату, но в игре она не используется.
Мужчины-ассассины уступают женщинам в скорости и ловкости, но превосходят солдат HECU в скорости, навыках борьбы и защищённости. В отличие от тех же HECU они, будучи хорошо натренированными в скрытности, всегда держат тишину в эфире и не кричат при ранении, чтобы не выдавать себя.
Мужчины чёрных оперативников озвучены в Opposing Force Гарри С. Роббинсом и Майклом Шапиро.
Роль в играх
Чёрные оперативники впервые появляются в Half-Life, в главах «Мрачные предчувствия» и «Ядро Лямбды». При этом, игрок встречается только с женщинами-ассассинами.
Женщины-ассассины также встречаются в Half-Life: Decay в дополнительной миссии «Зен атакует». В этой миссии игроки в роли двух вортигонтов были посланы найти образец аномального материала и вернуть его в Зен. В конце они оказываются в тех же подземных гаражах из Opposing Force, где и сражаются с ассассинами.
Марк Лэйдлоу, сценарист серии Half-Life, в переписке с одним из игроков высказал следующее мнение о важности роли чёрных оперативников в ней: «Если бы Gearbox Software продолжала делать игры HL, думаю, возможно мы бы увидели развитие этих [сюжетных] нитей. В основе идея чёрных оперативников принадлежит не Gearbox, однако заимствует элементы из реальной жизни, и я не вижу, как можно связать с ней идеи канона». [5]
Чёрные оперативники и HECU
Заметить какие-либо различия между целями солдат HECU и оперативников в оригинальном Half-Life нельзя; само упоминание названия «Black Ops» также отсутствует. Известно, что часть оперативников была послана в центр вместе с подразделениями HECU и помогала им в ликвидации угрозы, вплоть до момента отступления военных. Так что, по всей вероятности, появляющиеся перед пленением Гордона Фримена ассассины в главе «Мрачные предчувствия» действовали сообща с HECU, чтобы вместе задержать учёного.
В Opposing Force встречающиеся игроку соратники HECU оказываются удивлены и озадачены агрессией чёрных оперативников. Их реакция на враждебность ассассинов напоминает ту же озадаченность, что испытывал персонал Чёрной Мезы, когда якобы прилетевшие им на помощь солдаты начали истреблять всех учёных и охранников исследовательского центра. Во время игры видно, что чёрные оперативники пренебрежительно относятся к бойцам HECU, заявляя, что они некомпетентны и неопытны. В главе «Огонь по своим» один оперативник сердито замечает в разговоре с другим: «Почему мы всегда должны убирать дерьмо, с которым не смогли справиться эти солдафоны?». В той же главе они безжалостно оставляют сильно раненного инженера HECU умирать в запертом гараже, и беспрекословно открывают огонь по солдатам, не успевшим эвакуироваться из Чёрной Мезы. Также в игре можно услышать радиосообщение с приказом об отступлении сил HECU, в котором есть фраза «Отставшим поддержка не гарантирована», что подтверждает осведомлённость командования о возможных агрессивных действиях чёрных оперативников против не успевших отступить солдат.
Black Operations
Альянс
Альянс (англ. The Combine — Объединение, Содружество, Федерация) — вымышленная организация из вселенной серии игр Half-Life. Альянс является могущественной галактической организацией, держащей под контролем множество планет и цивилизаций, включая планету Земля и человечество. В явном виде Альянс появляется в Half-Life 2, а также в её продолжениях: Episode One, Episode Two. Фактически, основой сюжета Half-Life 2 и продолжений, является борьба главного героя серии Гордона Фримена и всего человечества против Альянса и коллаборационистского правительства Земли.
Альянс также известен как Комбайн (по принципу транслитерации), Союз Вселенных и Покровители (одни из официальных названий, часто используемых в различных пропагандах Альянса). Согласно сюжету игровой вселенной, Альянс вторгся на Землю и за семь часов полностью её завоевал. После этого на Земле был установлен тоталитарный строй, подавляются все свободы и права землян, а несогласных уничтожают. Кроме того, Альянс ведёт геноцид человечества: помимо массового истребления людей, на всей планете функционирует так называемое «подавляющее поле», которое препятствует размножению человека.
Параллельно Альянс активно извлекает природные ресурсы Земли, включая водные ресурсы. Помимо этого, для усугубления обстановки и ухудшения условий обитания на Земле, Альянс активно использует порабощённые им инопланетные расы. Так, он заселил Землю примитивными, но очень агрессивными и враждебными к людям формами жизни, большинство из которых были взяты им с мира Зен. На Земле главным представителем Альянса является доктор Уоллес Брин, а главной штаб-квартирой — Цитадель в городе Сити 17.
Сопротивление
Сопротивление (англ. The Resistance ) — подпольная организация вселенной игр Half-Life, впервые появившаяся в Half-Life 2 и составляющая вооружённую оппозицию власти Альянса на Земле. В Сопротивление входят как обычные люди-повстанцы (англ. Rebels ), так и представители союзной им расы вортигонтов. Участники Сопротивления используют греческую букву «лямбда» в качестве знака организации. Данная буква также обозначает места-тайники с припасами и входы на базы Сопротивления. Кроме того, бойцы Сопротивления наносят этот знак на свою форму.
Устройство Сопротивления
В пределах городов Сопротивление представлено небольшими скрытыми базами, рассеянными по заброшенным зданиям и канализационным коллекторам. Такие пункты нумеруются и называются станциями. За городом базы занимают опустевшие поселения, к примеру, на побережье и Шоссе 17, и имеют собственные названия (Новая Малая Одесса, Портовые доки, Точка маяка). Каждая база подконтрольна собственному командиру, которые, в свою очередь, подчиняются непосредственно лидерам Сопротивления.
До событий, произошедших в Half-Life 2, опорной базой Сопротивления была Восточная Чёрная Меза. Она находится за пределами Сити 17, около неиспользуемой гидроэлектростанции. Командиром Восточной Чёрной Мезы являлся Илай Вэнс, однако вскоре после прибытия туда Гордона Фримена база была уничтожена авиаударом сил Альянса.
Следующей главной базой Сопротивления стала скрытая в лесах за городом ракетная база Белая Роща во главе с Арне Магнуссоном. Между базами осуществляется радиосвязь на определённых частотах.
Лидеры
Интересные факты
Aperture Science
Организация Aperture Science была введена во вселенную Half-Life с выходом игр Portal и Half-Life 2: Episode Two. В Portal действие происходит в самой Лаборатории; там же разворачиваются события Portal 2. В Half-Life 2: Episode Two одним из главных сюжетных поворотов стало обнаружение ледокола «Борей», принадлежавшего Aperture Science.
Штаб-квартира Aperture Science располагалась в Лаборатории исследования природы порталов (англ. Aperture Laboratories ), в Кливленде, штат Огайо. Бо́льшая её часть, если не вся, расположена под землёй. На момент событий Portal Лаборатория находится под контролем ГЛэДОС — суперкомпьютера, который после своего запуска обрёл самосознание и постепенно уничтожил весь научный персонал Aperture Science.
До того момента, Лаборатория занималась исследованиями и разработками в области физики, компьютерных технологий и создания искусственного интеллекта. Основной отраслью Лаборатории, как видно из названия, являлось изучение портальной технологии. В Aperture Science было разработано переносное устройство создания порталов, для испытаний которого выделили специальный Центр развития (англ. Aperture Science Enrichment Center ).
Лаборатория исследования природы порталов являлась серьёзным конкурентом исследовательского центра «Чёрная Меза», который также вёл разработки в области мгновенного перемещения. Исследования «Чёрной Мезы» были сконцентрированы на телепортации (в конечном счёте, как можно наблюдать в Half-Life 2, они привели к созданию работоспособного телепортера), в то время как Aperture Science занималась альтернативной технологией, использующей червоточины (входами/выходами которых, собственно, и являются порталы). Именно принятые Aperture Science в стремлении обогнать «Чёрную Мезу» рискованные решения привели к выходу ГЛэДОС из-под контроля, а также к исчезновению ледокола «Борей». Тем не менее, в какой-то момент Aperture Science удалось достигнуть значительных успехов и превзойти своего оппонента, о чём свидетельствуют графики, которые можно увидеть при прохождении Portal в конференц-зале.
Напишите отзыв о статье «Организации серии игр Half-Life»
Примечания
Внешние ссылки
Отрывок, характеризующий Организации серии игр Half-Life
Энциклопедия Half-Life:Ретконы
Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью. |
Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.
Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде, чем снимать шаблон, или Вы будете заблокированы.
Эта статья улучшится, если в неё добавить одно или несколько изображений. Пожалуйста, загрузите одно или несколько соответствующих изображений (из канонических / официальных источников) и разместите их здесь. После завершения это уведомление может быть убрано. За годы во сюжете вселенной Half-Life появилось некоторое количество ретконов. Большинство из них незначительны и сделаны разработчиками для согласования последующих линий сюжета. Они не затрагивают общий сюжет и игровой процесс. Race XRace XGeneral informationIndividual informationAttacks / WeaponsGame informationDesigned byEntity name«I don’t know! I’ve never seen that species before!» ―Black Mesa Scientist [src] Race X [3] is the designation given to a mysterious alien species (or collection of species) that appeared in the Black Mesa Research Facility late in the Black Mesa Incident. The aliens of Race X serve as the main antagonists for Opposing Force. ContentsOverviewSprites coming from a Race X Xen crystal-powered portal on Xen. Race X consists of several alien species, varying widely in size and shape. Their technology appears almost entirely biological in nature; notably, they use living weapons such as the insectoid Shock Roach, In addition, they also use massive anomalous creatures known as Gene Worm(s) to terraform uninhabitable areas for their race. These aliens also have a variety of natural defenses, such as claws, spines, and toxic saliva. Race X appears to have mastered teleportation technology, as they can teleport around Black Mesa and have installed at least one Xen crystal-powered teleportation device on Xen. Their portals are typically purple in color, as opposed to the green-glowing portals seen used by Xen residents, though the significance of this difference in colors have yet to be fully explained. They used the Xen teleporter during the later stages of the Black Mesa Incident to bring Sprites from their homeworld to Earth, this suggests they already had some knowledge of Xen prior to the invasion. However, they were not particularly well adapted to the Borderworld, [4] and, as a result, have never had a notable presence there. Race X was discovered by chance by Black Mesa scientists when they opened a rift to another dimension than that of Xen during their portal technology experiments, [2] which lay «Somewhere beyond Xen». [4] As the nature and location of the dimension was largely unknown, the designation «X» was used by Black Mesa to refer to the dimension and its inhabitants. [2] The aliens of Race X have no relation to those of Xen, and as such did not cooperate with them during the Black Mesa Incident. The Resonance Cascade probably affected portals linked to their world, allowing them to teleport into the Black Mesa facility in great numbers; Some apparently teleported into Xen as well. They might also have used the Gene Worm portal, which may have been the original portal to the Race X homeworld in Black Mesa. Upon their arrival at Black Mesa, the smaller Race X troops begin killing any living beings in the vicinity to make way for the Gene Worm. Their eventual goal was to assimilate Earth’s natural resources through the use of the Worm; [3] their plans were stopped, however, due to the actions of Adrian Shephard. Afterwards, it is likely that the rift to their dimension was sealed off by Black Mesa’s destruction, removing their only access point to Earth and preventing them from spreading across the planet. Some of the Race X creatures are studied in Black Mesa’s Sector E Biodome Complex. A huge Sprite-powered portal used by the Gene Worm is also present in Black Mesa. Not all Black Mesa scientists are aware of Race X’s existence, as suggested when a scientist attacked by a Shock Trooper calls out that he has «never seen that species before». Known SpeciesThe Gene Worm coming through its portal. Behind the scenesCreated by Gearbox, the Race X only appears in Opposing Force; they are not mentioned in any other licensed games or media. Race X’s creator Stephen Bahl gave further information about the Race X’s creation, nature and purpose when asked on Facebook. Bahl states that the team wanted to add some new creature variety without messing with what Valve had already established, hence the creation of another rift to another dimension, allowing the coming to Earth of creatures unrelated to Nihilanth’s issues with its race and the Combine, and not interfering with Marc Laidlaw’s original plot. To the team, «it made sense that a rift to a dimension other than Xen could have opened up to let other creatures in». [2] Shock Troopers inherit the same artificial intelligence behavior and tactics used by the HECU Marines from the original Half-Life. They were modified to not attack the aliens from Xen. However, they will still attack Alien Grunts and Gargantuas on sight. This is believed to be an error in the code as the developers did not disable the Marines «nemesis» function which overrides their AI. This function makes Shock Troopers ignore the player and solely target their specified nemeses, in this case the ones attributed to the Marines. Спецподразделение HECUПолитическая информацияТип фракции / организацияПринадлежностьСоциальная информацияСтолица / штаб-квартираВооружениеОборудование и реквизитТранспортИсторическая информацияЭпохаИгровая информацияРазработчик(-и)ОзвучиваниеСущность(-и)monster_human_grunt
HECU (англ. Hazardous Environment Combat Unit, дословно — Боевое подразделение для действий в особо опасных условиях окружающей среды) — специальное подразделение Морской пехоты, посланное правительством США в Чёрную Мезу. СодержаниеБойцы HECU специально обучены для ведения борьбы в различных внутренних боевых ситуациях, в том числе и в особо опасных условиях с «необычными» противниками. Члены HECU тренируются Дуайтом Т. Барнсом и Шарпом, база укомплектована сотрудниками военной полиции. Совместно с Чёрными оперативниками они являются «опасной и эффективной силой зачистки», направляющейся в Чёрную Мезу в случае чрезвычайной ситуации на объекте, и должны взаимодействовать с силами безопасности Чёрной Мезы. Half-Life, Blue Shift и DecayВ оригинальной Half-Life, а также в дополнении Half-Life: Blue Shift, присутствуют четыре вида солдат: солдат в шлеме и противогазе, солдат в балаклаве (всегда вооружён ружьём SPAS-12), офицер в красном берете и чернокожий солдат с сигарой. High Definition Pack меняет солдата с сигарой на чернокожего офицера, шлем солдат в противогазе — с камуфляжного пустынного (белого) на лесной (зелёный), а берет офицеров — с красного на чёрный. Эти же виды солдат присутствуют и в версии для PlayStation 2, однако там белые офицеры носят шлем вместо берета. После катастрофического каскадного резонанса в Чёрной Мезе пришельцы из мира Зен начали прибывать в исследовательский комплекс и нападать на персонал. В этой ситуации солдаты HECU были посланы на объект для уничтожения пришельцев и взятия Чёрной Мезы под контроль. В начале все было просто отлично: бойцы быстро получили преимущество над силами пришельцев и установили контроль над объектом. Большинство персонала было убито, так как они считали, что H.E.C.U. прибыло чтобы спасти их, однако всё было наоборот. Через некоторое время центральные сектора Черной Мезы были под контролем H.E.C.U. Они начали укреплять свои позиции различными приспособлениями вроде мешков с песком, пулемётами, пушками и ракетными установками. Также в специальных позициях они расставили снайперов. Однако позже из Зена начинают телепортироваться все больше и больше инопланетных сил. H.E.C.U. начало терять свои позиции и под мощным натиском пришельцев объявило об экстренной эвакуации всего личного состава с территории объекта. Комплекс начали подвергать авиабомбардировке. Когда командованию стало ясно, что H.E.C.U. не справится с задачей, оно решает отправить в Чёрную Мезу Чёрных оперативников, чтобы они закончили оставшиеся дела. Чёрным оперативникам был отдан приказ не только ликвидировать персонал, но и оставшихся бойцов H.E.C.U., которые не успели эвакуироваться. Half-Life: Opposing ForceВ оригинальной игре H.E.C.U. назывались просто «военные» и «солдаты»; также фигурировало название «Силы поиска и уничтожения». В начале Opposing Force предоставлено досье на главного героя Адриана Шепарда, в котором говорится, что база H.E.C.U. расположена в Аризоне. Действие дополнения происходит на следующий день после каскадного резонанса. Главный герой, капрал Адриан Шепард, теряет сознание во время крушения десантного конвертоплана V-22 Osprey, подбитого самолётом пришельцев, и приходит в себя только через несколько часов в лазарете. Шепард приходит в себя как раз тогда, когда войска HECU начинают эвакуацию из Чёрной Мезы. Несмотря на то, что капрал успевает на один из последних вертолётов, вмешательство G-Man’а не позволяет ему покинуть комплекс — G-Man отрезает ему путь к эвакуационному вертолету, заперев Адриана в одном из тоннелей. Шепарду, против своей воли, приходится продвигаться вглубь комплекса, где он встречается с другими бойцами H.E.C.U., также не сумевшими эвакуироваться. Обречённые Шепард и его люди вынуждены сражаться не только с обычными пришельцами из Зена, но и с новоприбывшей Расой X и группой Чёрных оперативников. Каждый боец H.E.C.U. снабжён специальным энергетическим бронежилетом P.C.V., противогазом М40, а также прибором ночного видения (что, впрочем, не показано в играх напрямую, за исключением главного героя Opposing Force [2] ). P.C.V. содержит электрозарядный щит с тонкими волокнами, обеспечивающими твёрдый, упругий слой брони, амортизирующий кинетические энергии атак, независимо от их типа. С полностью заряженным жилетом пользователь может выдержать прямую очередь из автомата и прямое попадание ракеты. P.C.V. также имеет защиту от высокого напряжения, высоких температур и токсичных субстанций. Кроме того, в состав бронежилета входят счётчик Гейгера, морфий (который позволяет солдату нормально функционировать даже после серьёзного ранения), анти-токсичная система, рация и дисплей (HUD) для передачи пользователю информации о его здоровье и количестве патронов. Жилет поставляется с компьютерной системой мониторинга, которая постоянно следит за здоровьем пользователя и реагирует на изменения его состояния. ВооружениеТранспортные средства
|