Hello world c пример

Hello world c пример

C Hello World Program

To begin with, the “Hello World” program is the first step towards learning any programming language and also one of the simplest programs you will learn. All one needs to do is display the message “Hello World” on the screen. Let’s look at the program and try to understand the terminologies involved in it.

C program to print Hello World

Compiling the First C Program:
Before proceeding to write the first program, the user needs to set up a C program compiler, which would compile and execute the “Hello World” program. Here we have used Windows-based GCC compiler to compile and run the program. To know more on how to set up the local GCC compiler or running using online ide refer to Setting C Development Environment.

This would create a C-executable file with a random name given by the compiler itself. We got the executable filename as a.
Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример
To give a user-oriented name, run the following command.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Explanation of the code:

Let us now understand the terminologies of the above program:

This is a single comment line. A comment is used to display additional information about the program. A comment does not contain any programming logic as it is not read by the compiler. When a comment is encountered by a compiler, the compiler simply skips that line of code. Any line beginning with ‘//’ without quotes OR in between /*…*/ in C is a comment.
More on Comments in C

In C, all lines that start with pound (#) sign are called directives. These statements are processed by preprocessor program invoked by the compiler. The #include directive tells the compiler to include a file and #include tells the compiler to include the header file for Standard Input Output file which contains declarations of all the standard input/output library functions.
More on Preprocessors in C.

This line tells the compiler to display the message «Hello World» on the screen. This line is called a statement in C. Every statement is meant to perform some task. A semi-colon ‘;’ is used to end a statement. Semi-colon character at the end of the statement is used to indicate that the statement is ending there. The printf() function is used to print character stream of data on stdout console. Everything within » » is displayed to the output device.
More on Input/Output in C.

Источник

«Hello World!» на C массивом int main[]

Я хотел бы рассказать о том, как я писал реализацию «Hello, World!» на C. Для подогрева сразу покажу код. Кого интересует как до этого доходил я, добро пожаловать под кат.

Предисловие

Итак, начал я с того, что нашел эту статью. Вдохновившись ею, я стал думать, как сделать это на windows.

В той статье вывод на экран был реализован с помощью syscall, но в windows мы сможем использовать только функцию printf. Возможно я ошибаюсь, но ничего иного я так и не нашел.

Набравшись смелости и взяв в руки visual studio я стал пробовать. Не знаю, зачем я так долго возился с тем, чтобы подставлять entry point в настройках компиляции, но как выяснилось позже компилятор visual studio даже не кидает warning если main является массивом, а не функцией.

Основной список проблем, с которыми мне пришлось столкнуться:

Поясню чем тут плох вызов функции. Обычно адрес вызова подставляется компилятором из таблицы символов, если я не ошибаюсь. Но у нас ведь обычный массив, где мы сами должны написать адрес.

Решение проблемы «исполняемых данных»

Первая проблема, с которой я столкнулся, ожидаемо оказалось то, что простой массив хранится в секции данных и не может быть исполнен, как код. Но немного покопав stackoverflow и msdn я все же нашел выход. Компилятор visual studio поддерживает препроцессорную директиву section и можно объявить переменную так, чтобы она оказалась в секции с разрешением на исполнение.

Проверив, так ли это, я убедился, что это работает и функция массив main спокойно исполняет opcode ret и не вызывает ошибки «Access violation».

Немного ассемблера

Теперь, когда я мог исполнять массив нужно было составить код который будет выполняться.

Далее нам нужно разделить по 4 байта и положить на стек в обратном порядке, не забыв перевернуть в little-endian.

Добавим в конец терминальный ноль.

Делим с конца на 4 байтные hex числа.

Переворачиваем в little-endian и меняем порядок на обратный

Я немного опустил момент с тем, как я пытался напрямую вызывать printf и чтобы сохранить потом этот адрес в массиве. Получилось у меня только сохранив указатель на printf. Позже будет видно почему так.

Компилируем и смотрим дизассемблер.

Отсюда нам нужно взять байты кода.

Регулярное выражение для последовательности после байтов кода:

Начало строк можно убрать с помощью плагина для notepad++ TextFx:

TextFX->«TextFx Tools»->«Delete Line Numbers or First Word», выделив все строки.

После чего у нас уже будет почти готовая последовательность кода для массива.

Вызов функции с «заранее известным» адресом

Я долго думал, как же можно оставить в готовой последовательности адрес из таблицы функций, если это знает только компилятор. И немного поспрашивав у знакомых программистов и поэкспериментировав я понял, что адрес вызываемой функции можно получить с помощью операции взятия адреса от переменной указателя на функцию. Что я и сделал.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Как видно в указателе лежит именно тот самый вызываемый адрес. То, что нужно.

Собираем все вместе

Итак, у нас есть последовательность байт ассемблерного кода, среди которых нам нужно оставить выражение, которое компилятор преобразует в адрес, нужный нам для вызова printf. Адрес у нас 4 байтный(т.к. пишем для код для 32 разрядной платформы), значит и массив должен содержать 4 байтные значения, причем так, чтобы после байт FF 15 у нас шел следующий элемент, куда мы и будем помещать наш адрес.

Берем полученную ранее последовательность байт нашего ассемблерного кода. Отталкиваясь от того, что 4 байта после FF 15 у нас должны составлять одно значение форматируем под них. А недостающие байты заменим на операцию nop с кодом 0x90.

И опять составим 4 байтные значения в little-endian. Для переноса столбцов очень полезно использовать многострочное выделение в notepad++ с комбинацией alt+shift:

Теперь у нас есть последовательность 4 байтных чисел и адрес для вызова функции printf и мы можем наконец заполнить наш массив main.

Для того чтобы вызывать break point в дебаггере visual studio надо заменить первый элемент массива на 0x646C68CC
Запускаем, смотрим.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Заключение

Я извиняюсь если кому-то статья показалась «для самых маленьких». Я постарался максимально подробно описать сам процесс и опустить очевидные вещи. Хотел поделиться собственным опытом такого небольшого исследования. Буду рад если статья окажется кому-то интересной, а возможно и полезной.

Оставлю тут все приведенные ссылки:

Также не исключаю, что можно было ещё сократить вызов printf и использовать другой код вызова функции, но я не успел исследовать этот вопрос.

Источник

Hello, world! или Делаем первые шаги

Итак, приступим к написанию и разбору классического приложения Hello, world!

(Данный пример приводиться для Visual Studio C++ 6.0)

Первым делом запускаем Visual Studio C++.

В следующем окне проверьте что-бы был выбран пункт An empty project и жмите Finish, а потом ОК. Мы создали проект.

Следующим шагом будет добавление исходного файла в проект, в котором и будет содержаться код нашей программы. Для этого жмем File->New. и выбираем тип файла C++ Source File. В поле File Name воодим название main.cpp. Ничего больше не изменяем и жмем OK.

Перед нами открылся «текстовый редактор» для нашего кода.
Теперь вводите туда следующий код:

Теперь поверхностно рассмотрим то что мы написали!

Это строка подключает библиотеку стандартных функций С. Вобщем нужна для того что бы мы могли использовать printf

Это точка входа в программу. Т.е. все программы на С начинаются с функции main. Наша функция возвращает целочисленный результат (int). А внутри фигурных скобок <> находится именно то, что и будет выполнятся в нашей программе! Далеко не отходя: return 0; и есть та команда, которая производит возврат значени, но об этом мы поговорим немного позже, когда будем рассматривать функции.

И, наконец то, что выводит наш Hello, world! На экран:

Все что сдесь написано будет расмотрено подробнее в следующих статьях!

На сегодня, ВСЕ! До встречи!

. ПО ПРОСЬБЕ ЧИТАТЕЛЕЙ ПРИВОЖУ ПРИМЕР И НА С++

Итак, вместо вышеупомянутого кода на С! Можно использовать код на С++ с таким же результатом! Выглядит это так:

Итак, опять разбор того, что мы написали!

Это строка подключает библиотеку стандартных функций и классов уже С++. Вобщем нужна для того что бы мы могли использовать cout и endl.

Это строку разберем потом, вобщем вкратце мы объявляем, что будем использовать пространство имен std! Это стандартное пространство имен, есть еще и глобальное, но об этом позже!

Ну про это написано выше и про return 0; тоже!

А теперь основное отличие:

Источник

Hello World Program in C

By Chaitanya Singh | Filed Under: C Programs

Here we will write two C programs to display Hello World on the screen. In the first program we are displaying the message using printf function and in the second program we are calling a user defined function and that function displays the Hello World message on the screen.

Example 1: Displaying Hello World

1. #include – This statement tells compiler to include this stdio.h file in the program. This is a standard input output file that contains the definitions of common input output functions such as scanf() and printf(). In the above program we are using printf() function.

2. int main() – Here main() is the function name and int is the return type of this function. Every C program must have this function because the execution of program begins with the main() function. The 0 return value of this function represents successful execution of program while the return value 1 represents the unsuccessful execution of program. This is the reason we have return 0; statement at the end of this main function.

3. printf(«Hello World»); – This function displays the content within double quotes as it is on the screen.

4. return 0; – As mentioned above, the value 0 means successful execution of main() function.

Example 2: Hello World Program using Functions

Lets see the same program using user defined function. In this program we have created a function hello() that prints the message on the screen. We are calling this function in the main() function. To understand user defined functions, read this guide: User Defined Function in C.

Источник

Writing First C++ Program – Hello World Example

C++ is a widely used Object Oriented Programming language and is fairly easy to understand. Learning C++ programming can be simplified into:

The “Hello World” program is the first step towards learning any programming language and is also one of the simplest programs you will learn. All you have to do is display the message “Hello World” on the screen. Let us now look at the program:

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Let us now understand every line and the terminologies of the above program:

1) // C++ program to display “Hello World”: This line is a comment line. A comment is used to display additional information about the program. A comment does not contain any programming logic. When a comment is encountered by a compiler, the compiler simply skips that line of code. Any line beginning with ‘//’ without quotes OR in between /*…*/ in C++ is comment. Click to know More about Comments.

3) using namespace std: This is used to import the entirety of the std namespace into the current namespace of the program. The statement using namespace std is generally considered a bad practice. When we import a namespace we are essentially pulling all type definitions into the current scope. The std namespace is huge. The alternative to this statement is to specify the namespace to which the identifier belongs using the scope operator(::) each time we declare a type. Click to know More about using namespace std.

4) int main(): This line is used to declare a function named “main” which returns data of integer type. A function is a group of statements that are designed to perform a specific task. Execution of every C++ program begins with the main() function, no matter where the function is located in the program. So, every C++ program must have a main() function. Click to know More about the main() function.

5) : The opening braces ‘<‘ indicates the beginning of the main function and the closing braces ‘>’ indicates the ending of the main function. Everything between these two comprises the body of the main function.

Источник

Hello World! как ему следует быть на C в Linux

Очень многие начинающие программисты думают, что знают, как написать Hello World. Естественно, с этого примера ведь и начинается большинство учебников.
А давайте посмотрим, как это делается.
Обычно в учебнике по C эта программа выглядит примерно так:
#include
void main ( )
<
printf ( «Hello world \n » ) ;
>

Первое, что мы здесь видим, это то, что запускающий эту программу никогда не узнает, как она выполнилась. Значит надо добавить код возврата. Функция printf, как мы знаем, возвращает количество напечатанных символов. Или, если была ошибка, отрицательное значение. Учитывая это, программа будет выглядеть примерно так:
#include
#include

int main ( )
<
const char * msg = «Hello world!\n » ;
int printf_res = printf ( msg ) ;
if ( printf_res strlen ( msg ) )
<
return 1 ;
> else <
return 0 ;
>
>

Да простят меня уважаемые читатели, но дальше я буду добавлять к этому сразу много исправлений, иначе этот пост разрастется так, что никто не дочитает до конца. Кто хочет, может исправлять свой код каждый раз, когда заканчивается очередной абзац. И это будет правильно. Это лучший способ понять, что я хочу сказать этим постом.

Теперь давайте подумаем чуть дальше.
Разве это действительно критичная ошибка, что нам не удалось сразу все сообщение напечатать? Конечно нет! Ведь не всегда то, что мы запускаем, пишет строчки в консоль. И ведь разница есть. Мы ведь сейчас пишем под Linux (вы об этом не забыли?), а он ведь очень разный бывает. И вывод может отправляться, например, в какое-нибудь странное устройство, которое просто не умеет записывать больше одного символа за раз. Так что одного printf нам будет мало; нужно писать, пока не получится.
А теперь, что если у нас не «Hello World!\n»? А если там строчка вроде «Use %s to print string»? Нельзя нам здесь пользоваться printf, если мы хотим, чтобы этот код можно было еще где-нибудь использовать. А мы ведь этого хотим, иначе какие же мы программисты.
И кстати, что для printf () значит ошибка? Да что угодно, мы ничего об этом не знаем, пока не залезем в код библиотек.
Так что видимо придется нам использовать что-то ниже уровнем. А что у нас тогда есть? puts ()? Тем более ничего не знаем об ошибках. Видимо надо использовать write ().
Итак, что у нас получается на данный момент? Мы используем write (). Если в вывод записалось не все, мы продолжаем с того места, где остановились. Мы обрабатываем ошибки.
Кстати, а что там на тему ошибок? Вы ведь уже посмотрели man 2 write? Не посмотрели? А зря. Ведь если функция write () вернула отрицательное значение, это еще не обязательно значит, что нам не повезло. Давайте посмотрим в man. И ведь если внимательно посмотрим, то мы там увидим, что отрицательное значение нам могут вернуть, если вызов был прерван сигналом. (Вы не знаете, что такое сигналы? Узнайте срочно, если хотите писать под Linux). А ведь это не обязательно ошибка. А вдруг пользователь как раз в этот момент изменил какой-нибудь конфигурационный файл и послал всем процессам SIGHUP, который обычно значит «пересмотри конфиги»?

И вот в этот момент я — surprise surprise — покажу код того, что у нас должно было получиться к этому моменту.
#include
#include
#include

int main ( )
<
const char * const msg = «Hello World! \n » ;
const char * begin = msg ;
const char * const end = begin + strlen ( msg ) ;

Вот так по-моему должен выглядеть правильный hello world. Возможно я где-то что-то забыл обработать. В таком случае лучше не минусуйте сразу, а поправьте в комментах.
Если Эта статья хабражителям понравится, будут еще статьи на тему «чем учебники отличаются от реальной жизни».

Источник

Первая программа

Пишем первую программу на си

Д ля начала, необходимо установить программное обеспечение. В принципе не важно, каким ПО вы будете пользоваться, также как не важна и операционная система. Но в течение всего курса я буду приводить примеры на MS Visula Studio 2012 Express Edition. Visual Studio 2012 Express Edition бесплатный и его за глаза хватит для изучения всего курса. Кроме того, как показала практика, он гораздо строже относится к коду и даёт более полноценное описание ошибок и предупреждений. При изучении языка можно использовать Borland (он же CodeGEAR, он же Embarcadero и т.д.), Dev Cpp, MinGW, или gcc, или что вы ещё захотите.

Пример для MS Visual Studio

1. Открываем IDE, заходим Файл | Создать проект.

2. Выбираем консольное приложение и даём ему имя. В данном случае first_program

4. Ставим галочку «Пустой проект».

5. После чего получаем пустую структуру проекта. Добавим новый элемент: правый клик мыши по папке
«Файлы исходного кода» | Добавить | Создать элемент.

Я назвал файл main.c Всё, готово, можно писать программу. Пропустите шаги для других платформ.

Borland

У меня установлен только Code Gear C++Builder 2007, но в остальных (и предыдущих) релизах всё делается также.

1. Создадим новый проект File | New | Other.

2. Добавляем консольное приложение

3. Выбираем язык си

4. Получаем готовый проект. Его необходимо сохранить с тем именем, которое захотите. До тех пор сам проект и все файлы будут иметь имена по умолчанию. Вы можете удалить то, что Borland по умолчанию прописал в тексте программы.

Пример для cc/gcc для терминала

О ткройте ваш любимый текстовый редактор и скопируйте туда код программы.

Если вы сохранили программу в файле с именем hello.c, то наберите в терминале команду

Код программы

Принято в первой программе выводить Hello, World! на экран.

Запустите программу ( Run | Run или F9 для борланда, Построение | Построить решение или F5 для MS) Программа выведет Hello, World! и будет ждать, когда вы нажмёте на любую клавишу.

Рассмотрим код подробнее. Первые две строки

Давайте сделаем что-нибудь посложнее, чтобы научиться добавлять новые файлы в программу. Сейчас для вас важно научиться добавлять новые файлы, если часть кода останется непонятной, это не беда.
1. Создайте новый заголовочный файл в папке «Заголовочные файлы», назовите его simple.h
2. Создайте новый файл simple.c в папке «Файлы исходного кода».
3. Добавьте в simple.h

Мы подключаем только заголовочный файл. Содержимое simple.c будет добавлено автоматически. Собираем проект (F5 или F9, или что там у вас за среда. ) Если у вас всё заработало то отлично, вы научились добавлять новые файлы в проект.

Источник

Пример Windows Hello World

В этом примере приложения показано, как создать минимальную программу Windows.

Описание:

Пример приложения Windows Hello World создает и отображает пустое окно, как показано на следующем снимке экрана. Этот пример рассматривается в модуле 1. Ваша первая программа Windows.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Скачивание примера

Этот пример доступен здесь.

Чтобы скачать его, перейдите в корень репозитория примера на GitHub (microsoft/Windows-classic-samples) и нажмите кнопку «Клонировать» или «Скачать«, чтобы скачать ZIP-файл всех примеров на компьютер. Затем распакуйте папку.

Чтобы открыть пример в Visual Studio, выберите «Файл/Открыть/Project/Решение» и перейдите к расположению, в которое вы распаковали папку и Windows-classic-samples-master / Samples / Win7Samples / begin/ LearnWin32 / HelloWorld / cpp. Откройте файл HelloWorld.sln.

После загрузки примера необходимо обновить его для работы с Windows 10. В меню Project в Visual Studio выберите пункт «Свойства«. Обновите версию пакета SDK Windows до пакета SDK Windows 10, например 10.0.17763.0 или более поздней версии. Затем измените набор инструментов платформы на Visual Studio 2017 или более поздней версии. Теперь вы можете запустить пример, нажав клавишу F5!

Источник

Создание приложения Hello, World! с помощью C++/WinRT

В этой статье приведены сведения о создании приложения Hello, World! на платформе Windows UWP с помощью C++/WinRT. Пользовательский интерфейс приложения определяется на языке XAML.

C++/WinRT — это полностью соответствующая стандартам современная проекция языка C++17 для API среды выполнения Windows (WinRT). Дополнительные сведения и другие пошаговые руководства и примеры кода см. в документации по C++/WinRT. Для начала ознакомьтесь со статьей о начале работы с C++/WinRT.

Настройка Visual Studio для C++/WinRT

Сведения об установке Visual Studio для разработки с использованием C++/WinRT, включая установку и использование расширения C++/WinRT для Visual Studio (VSIX) и пакета NuGet (которые вместе обеспечивают поддержку шаблона проекта и сборки), приведены в разделе Поддержка Visual Studio для C++/WinRT.

Чтобы скачать Visual Studio, перейдите на эту страницу.

Основные сведения о XAML см. в этой статье.

Создание пустого приложения (HelloWorldCppWinRT)

Наше первое приложение Hello World демонстрирует некоторые основные возможности взаимодействия, стилей и макета.

Начните с создания проекта в Microsoft Visual Studio. Создайте проект Пустое приложение (C++/WinRT) и назовите его HelloWorldCppWinRT. Убедитесь, что снят флажок Поместить решение и проект в одном каталоге. В качестве цели выберите последнюю общедоступную (то есть не предварительную) версию Windows SDK.

В следующем разделе этой статьи, вы будете перенаправлены, чтобы создать проект (но не создавайте до тех пор).

Информация о файлах проекта

Рассмотрим некоторые файлы проекта.

Начало работы с программным кодом

Классы среды выполнения

Как вы знаете, все классы в приложении универсальной платформы Windows (UWP), написанном на C#, являются типами среды выполнения Windows. Однако при создании типа в приложении C++/WinRT вы можете выбрать, будет ли этот тип типом среды выполнения Windows или обычным классом, структурой или перечислением C++.

Любая страница XAML в проекте должна быть типом среды выполнения Windows. Поэтому MainPage должен быть типом среды выполнения Windows. В частности, это класс среды выполнения. Любой тип, используемый страницей XAML, должен быть типом среды выполнения Windows. Если при написании компонента среды выполнения Windows вы хотите создать тип, который можно использовать из другого приложения, создайте тип среды выполнения Windows. В других случаях можно использовать обычный тип C++. В целом тип среды выполнения Windows можно использовать на любом языке среды выполнения Windows.

Теперь добавим некоторые функциональные возможности в проект HelloWorldCppWinRT.

Шаг 1. Изменение начальной страницы

Удалите элемент StackPanel, который там уже есть, и все его содержимое. На его место вставьте следующий код XAML.

Этот новый элемент StackPanel содержит TextBlock, который запрашивает имя пользователя; TextBox, который принимает имя пользователя; элемент Button и еще один элемент TextBlock.

Так как мы удалили элемент Button с именем myButton, необходимо изъять на него ссылку из кода. Таким образом, в MainPage.cpp удалите строку кода внутри функции MainPage::ClickHandler.

На этом этапе вы создали очень простое универсальное приложение для Windows. Чтобы увидеть, как выглядит приложение UWP, создайте и запустите его.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

В приложении можно вводить данные в текстовом поле. Однако если нажать кнопку сейчас, ничего не произойдет.

Шаг 2. Добавление обработчика событий

В MainPage.xaml найдите элемент Button с именем inputButton и объявите обработчик событий для события ButtonBase::Click. Разметка для элемента Button теперь должна выглядеть следующим образом:

Реализуйте обработчик событий следующим образом:

Дополнительные сведения см. в статье об обработке событий с помощью делегатов.

Во время реализации имя пользователя извлекается из текстового поля и используется для создания приветствия, которое затем отображается в текстовом блоке greetingOutput.

Выполните сборку и запустите приложение. Введите свое имя в текстовом поле и нажмите кнопку. Приложение отображает персональное приветствие.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Шаг 3. Стиль начальной страницы

Выбор темы

Внешний вид и функциональность приложения можно легко изменить. По умолчанию ваше приложение использует ресурсы со светлым стилем. Системные ресурсы также включают тему в темных тонах.

Чтобы оценить тему в темных тонах, измените App.xaml и добавьте значение для Application::RequestedTheme.

Мы рекомендуем для приложений, которые главным образом отображают изображения или видео, использовать темную тему, а для приложений с большим объемом текста — светлую тему. Если применяется пользовательская цветовая схема, используйте тему, которая лучше всего сочетается с внешним видом вашего приложения.

Тема применяется при запуске приложения. Тему нельзя изменить во время работы приложения.

Использование системных стилей

В этом разделе мы изменим внешний вид текста (например, увеличим размер шрифта).

В MainPage.xaml найдите элемент What’s your name? (Как Вас зовут?)TextBlock. Задайте для свойства Стиль ссылку на ключ системного ресурса BaseTextBlockStyle.

Шаг 4. Адаптация пользовательского интерфейса к различным размерам окна

Настройка макета пользовательского интерфейса

Добавьте этот блок XAML в качестве первого дочернего элемента корневого элемента StackPanel.

Выполните сборку и запустите приложение. Обратите внимание, что пользовательский интерфейс выглядит так же, как и раньше, пока ширина окна не станет меньше 641 аппаратно-независимого пикселя (DIP). На этом этапе применяется визуальное состояние narrowState и вместе с ним все методы задания свойств, определенные для этого состояния.

У VisualState с именем wideState имеется AdaptiveTrigger, для свойства MinWindowWidth которого задано значение 641. Это означает, что состояние будет применяться только тогда, когда ширина окна составляет не менее минимального значения 641 DIP. Вы не указываете никакие объекты Setter для этого состояния, поэтому оно использует свойства макета, заданные в XAML для содержимого страницы.

Сводка

В данном пошаговом руководстве было продемонстрировано, как добавлять содержимое в универсальное приложение для Windows, как добавлять интерактивные возможности и изменять внешний вид пользовательского интерфейса.

Источник

C++ «Hello, World!» Program

In this example, we will learn to create a simple program named «Hello World» in C++ programming.

A «Hello, World!» is a simple program that outputs Hello, World! on the screen. Since it’s a very simple program, it’s often used to introduce a new programming language to a newbie.

Let’s see how C++ «Hello, World!» program works.

If you haven’t already set up the environment to run C++ on your computer, visit Install C++ on Your Computer.

C++ «Hello World!» Program

Output

Working of C++ «Hello World!» Program

The #include is a preprocessor directive used to include files in our program. The above code is including the contents of the iostream file.

This allows us to use cout in our program to print output on the screen.

A valid C++ program must have the main() function. The curly braces indicate the start and the end of the function.

std::cout prints the content inside the quotation marks. It must be followed by followed by the format string. In our example, «Hello World!» is the format string.

The return 0; statement is the «Exit status» of the program. In simple terms, the program ends with this statement.

Источник

Создание проекта консольного приложения С++

Обычно программист C++ начинает с создания приложения «Hello, world!», которое запускается из командной строки. Именно его вы и создадите в Visual Studio на этом шаге.

Предварительные требования

Создание проекта приложения

Visual Studio использует проекты, чтобы упорядочить код для приложения, и решения, чтобы упорядочить проекты. Проект содержит все параметры, конфигурации и правила, используемые для сборки приложения. Он управляет связью между всеми файлами проекта и любыми внешними файлами. Чтобы создать приложение, сначала создайте проект и решение.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

В диалоговом окне Настроить новый проект в поле Имя проекта введите HelloWorld. Выберите Создать, чтобы создать проект.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Visual Studio создаст проект. Вы можете приступать к добавлению и изменению исходного кода. По умолчанию шаблон консольного приложения добавляет исходный код приложения Hello World:

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Когда код в редакторе будет выглядеть таким образом, вы можете перейти к следующему шагу и начать разработку приложения.

В Visual Studio откройте меню «Файл» и выберите команду «Создать > Project«, чтобы открыть диалоговое окно «Создать Project«.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

В диалоговом окне «Создать Project» выберите «Установить > Visual C++«, если он еще не выбран, а затем выберите шаблон «Пустой Project«. В поле Имя введите HelloWorld. Нажмите кнопку ОК, чтобы создать проект.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c примерVisual C plus plus selected and called out, the Empty Project option called out, and Hello World typed in the Name text box.» title=»Name and create the new project» data-linktype=»relative-path»>

Visual Studio создаст пустой проект. Вы можете приступать к его настройке в соответствии с типом создаваемого приложения и добавлению файлов исходного кода. Поэтому вы сделаете это сейчас.

Настройка проекта как консольного приложения

Visual Studio позволяет создавать приложения и компоненты самых разных типов как для Windows, так и для других платформ. Шаблон Пустой проект не определяет тип создаваемого приложения. Консольное приложение — это приложение, которое выполняется в консоли или в окне командной строки. Чтобы создать его, необходимо сообщить Visual Studio, что приложение будет использовать подсистему консоли.

В Visual Studio в меню Проект выберите пункт Свойства, чтобы открыть диалоговое окно Страницы свойств HelloWorld.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Теперь Visual Studio знает, что создаваемый проект предназначен для выполнения в окне консоли. Далее вы добавите файл с исходным кодом и введете код приложения.

Добавление файла исходного кода

В обозревателе решений выберите проект HelloWorld. В меню Проект выберите команду Добавить новый элемент, чтобы открыть диалоговое окно Добавление нового элемента.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Visual Studio создаст пустой файл исходного кода и откроет его в окне редактора, где в него можно ввести код.

Добавление кода в файл исходного кода

Скопируйте код в окне редактора с файлом HelloWorld.cpp.

Код в окне редактора должен выглядеть следующим образом:

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Когда код в редакторе будет выглядеть таким образом, вы можете перейти к следующему шагу и начать разработку приложения.

Следующие шаги

Руководство по устранению неполадок

Здесь приведены решения распространенных проблем, которые могут возникнуть при создании первого проекта C++.

Создание проекта приложения: проблемы

Если проект с таким именем уже существует, выберите другое имя для проекта. Можно также удалить существующий проект и повторить попытку. Чтобы удалить существующий проект, удалите папку решения (содержащую файл helloworld.sln) в проводнике.

Если проект с таким именем уже существует, выберите другое имя для проекта. Можно также удалить существующий проект и повторить попытку. Чтобы удалить существующий проект, удалите папку решения (содержащую файл helloworld.sln) в проводнике.

Настройка проекта как консольного приложения: проблемы

Если в списке Свойства конфигурации нет элемента Компоновщик, нажмите кнопку Отмена, чтобы закрыть диалоговое окно Страницы свойств. Перед повторной попыткой убедитесь в том, что в обозревателе решений выбран проект HelloWorld. Не выбирайте решение HelloWorld или другой объект в обозревателе решений.

Раскрывающийся список не открывается в поле свойства Подсистема, пока не будет выбрано свойство. Щелкните поле ввода, чтобы выбрать его. Можно также последовательно переходить по элементам управления в диалоговом окне с помощью клавиши TAB, пока не будет выделено поле Подсистема. Щелкните раскрывающийся список или нажмите клавиши ALT+стрелка вниз, чтобы открыть его.

Добавление файла исходного кода: проблемы

Файлу исходного кода можно спокойно присвоить другое имя. Однако не добавляйте в проект несколько файлов с одинаковым кодом.

Если вы добавили в проект файл неправильного типа, например файл заголовка, удалите его и повторите попытку. Чтобы удалить файл, выберите его в обозревателе решений. Затем нажмите клавишу DELETE.

Добавление кода в файл исходного кода: проблемы

Если вы случайно закрыли окно редактора с файлом исходного кода, его можно легко открыть снова. Чтобы сделать это, дважды щелкните файл HelloWorld.cpp в окне обозревателя решений.

Если в редакторе исходного кода какие-либо элементы подчеркнуты красной волнистой линией, проверьте, соответствуют ли их написание, пунктуация и регистр символов используемым в примере. В коде на C++ регистр имеет важное значение.

Источник

C++ Programming/Examples/Hello world

Contents

Below is an example of a simple C++ program:

When you write a program, you use a development environment. Your development environment can be a basic text editor or a feature rich C++ integrated development environment (IDE). You should not use a word processor like Microsoft Word, because it adds formatting codes to the text.

If a compiler is not already available to you, see the Where to get a compiler Section of the book.

Open your development environment and type the program shown (or copy and paste it) and save it as hello.cc.

Now compile it using the C++ compiler:

The example uses GCC, the GNU Compiler Collection ( http://gcc.gnu.org ) but you could use any other compiler, or use an IDE to compile it. The above command would produce an executable called hello or hello.exe. Invoke the executable to run your first C++ program:

Text that is italicized is typed by you and the bold text is output by the program. If you use an IDE, it might automatically color the code for you based on the syntax.

Troubleshooting [ edit | edit source ]

You don’t have the GNU C++ compiler installed. If you have a different compiler, check its documentation for the correct compilation command.

Note:
There is detailed information on how to get a compiler and how to install it on the Where to get a compiler Section.
In Appendix B:External References you will also find references to other freely available compilers and even full IDEs you can use.

Wrong Compiler Command

Lot of weird errors, mentioning many times:

Usually ending with:

To use g++ to compile your hello.cc, use:

Note:
For simplicity, we assume that the file is in the path you are using.

hello command not found

You did not type the full path, try:

If you do not specify -o hello, g++ names the output file a.out (assembler output) for historical reasons. In such a case, type:

to execute the program.

Your First C++ Program Explained [ edit | edit source ]

The preprocessing directive [ edit | edit source ]

Some features of C++ are part of the language and some others are part of a standard library. The standard library is a body of code that is available with every C++ compiler that is standards compliant. When the C++ compiler compiles your program it usually also links it with the standard C++ library.

When you use features from the library, C++ requires you to declare the features you will be using. The first line in the program is a preprocessing directive. In our example it is shown bold and italicized:

The preprocessing Directive for IOStreams

This line causes the C++ declarations which are in the iostream header to be included for use in your program. Usually the compiler inserts the contents of a header file called iostream into the program. Where it puts it depends on the system. The location of such files may be described in your compiler’s documentation. A list of standard C++ header files is in the standard headers reference tables.

The iostream header contains various declarations for input/output (I/O). It uses an abstraction of I/O mechanisms called streams. For example there is an output stream object called std::cout which is used to output text to the standard output. Usually, this displays the text on the computer screen.

The preprocessor is a part of the compiler which does some transformations to your code before the actual compiler sees it. For example, on encountering a #include directive, it replaces the directive with the contents of the iostream header file.

main Function [ edit | edit source ]

The lines above represent a block of C++ code, given the name main. Such a named block of code is called a function in C++ parlance. The contents of the block are called the body of the function.

The word int is shown in bold because it is a keyword. C++ keywords have some special meaning and are also reserved words, i.e., cannot be used for any purpose other than what they are meant for. On the other hand main is not a keyword and you can use it in many places where a keyword cannot be used (though that is not recommended, as confusion could result).

Every (standards-compliant) C++ program must define a function called main. This is where the execution of the program begins. As we shall see later, main may call other functions which may call yet other functions. The compiler arranges for main function to be called when the program begins executing. (Although this is generally true, it is not always true. There is an exception to main‘s being executed at the very beginning that we will see later.)

Now let us look at the code inside the main function.

Printing Hello World! [ edit | edit source ]

The first line in main uses the std::cout object to print the string (sequence of characters) Hello World! and end the line:

This line is a C++ statement. C++ statements are terminated by a semicolon (;). Within the statement >, and bit shifting is a relatively uncommon use.

Modifications to the Above Program [ edit | edit source ]

Here is the same program with minor modifications:

Comments [ edit | edit source ]

The line added at the beginning:

is a comment that tries to explain what the code does. Comments are essential to any non-trivial program so a person who is reading the code can understand what it is expected to do. There is no restriction to what is contained between the comment delimiters. The compiler just ignores all that is there in the comment. Comments are shown italicized in our examples. C++ supports two forms of comments:

Comments are also used at times to enclose code that we temporarily want the compiler to ignore, but intend to use later. This is useful in debugging, the process of finding out bugs, or errors in the program. If a program does not give the intended result, by «commenting out» code, it might be possible to track which particular statement has a bug. As C-style comments can stop before the end of the line, these can be used to «comment out» a small portion of code within a line in the program.

Flushing the Output Stream Buffer [ edit | edit source ]

Whenever you write (i.e., send any output) to an output stream, it does not immediately get written. It is first stored in memory and may actually get written any time in the future. This process is called buffering and the regions in memory used for storing temporary data like this are called buffers. It is at times desirable to flush the output stream buffers to ensure all data has been written. This is achieved by applying the insertion operator to an output stream and the object std::endl. This is what is done by the line:

Before flushing the buffer, std:endl also writes a newline character (which explains its name, end line). Hence the newline is omitted in the string printed in the previous line.

Returning Success Code [ edit | edit source ]

In most operating systems, every program is allowed to communicate to the invoker whether it finished execution successfully using a value called the exit status. As a convention, an exit status of 0 stands for success and any other value indicates failure. Different values for the exit status could be used to indicate different types of failures. In our simple program, we would like to exit with status 0.

C++ allows the main function to return an integer value, which is passed to the operating system as the exit status of the program. The statement:

makes main to return the value 0. Since the main function is required to return an integer, the keyword int is used to begin the function definition. This statement is optional since the compiler automatically generates code to return 0 for the main function for the cases where control falls off without a return statement. This is why the first program worked without any return statements. Note that this is only a special case that applies only to the main function. For other functions you must return a value if they are declared to return anything.

Common Programming Error 1 Though the return statement is optional, main should not be declared to return void (a function declared as void is a function which does not return anything) as in some other languages like Java. Some C++ compilers may not complain about this, but it is wrong. Doing this could be equivalent to returning just about any random number that happened to be stored in a particular memory location or register, depending on the platform. This practice can also be potentially damaging to some operating systems, which rely on the return code to determine how to handle a crash or other abnormal exit.

Whitespace and Indentation [ edit | edit source ]

Spaces, tabs and newlines (line breaks) are usually called whitespace. These are ignored by the compiler except within quotes, apart from the rule that preprocessing directives and C++-style comments end at a newline. So the above program could as well be written as follows:

Note, however, that spaces are required to separate adjacent words and numbers. To make the program more readable, whitespace must be used appropriately.

The conventions followed when using whitespace to improve the readability of code constitute an Indent style. For example, with alternate indent styles, the program could be written like this:

Источник

Intro

Purpose

Prerequisites

macOS 10.15 or later versions.

Time to Complete

Scenario

A simple application written in C# that prints Hello, World! to the console.

Not ready to install anything?

You can try our in-browser tutorial instead.

Download and install

You need to install additional dependencies on older versions of Windows. See Windows 7 / Vista / 8.1 / Server 2008 R2 / Server 2012 R2 for more information.

If you’re on a Mac with an Apple M1 chip, you need to install the Arm64 version of the SDK.

Check everything installed correctly

Once you’ve installed, open a new command prompt and run the following command:

Once you’ve installed, open a new terminal and run the following command:

If the installation succeeded, you should see an output similar to the following:

If everything looks good, select the Continue button below to go to the next step.

Got an error?

If you receive a ‘dotnet’ is not recognized as an internal or external command error, make sure you opened a new command prompt. If you can’t resolve the issue, use the I ran into an issue button to get help fixing the problem.

If you receive a zsh: command not found: dotnet error, make sure you opened a new terminal window. If you can’t resolve the issue, use the I ran into an issue button to get help fixing the problem.

If you receive a dotnet: command not found error, make sure you opened a new terminal window. If you can’t resolve the issue, use the I ran into an issue button to get help fixing the problem.

Create your app

In your command prompt, run the following command to create your app:

In your terminal, run the following commands to create your app:

Then, navigate to the new directory created by the previous command:

What do these commands mean?

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Select the Continue button below to go to the next step.

Got an error?

If Windows can’t find the SDK when you try to create the project and you are sure you have installed the SDK, your machine might have an issue with the PATH environment variable. See this Stack Overflow post for instructions on how to diagnose and fix this issue.

If you can’t resolve the issue you’re having, select the I ran into an issue button below to get help fixing the problem.

Run your app

In your command prompt, run the following command:

In your terminal, run the following command:

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Edit your code

Open the Program.cs file in any text or code editor, such as Notepad or Visual Studio Code. The Program.cs file is located on the newly created MyApp directory.

Save the Program.cs file and run your code again:

If you succeed, you should see an output similar to the following:

Next steps

Keep learning

Learn C#

.NET for Beginners

You might also be interested in.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Build a Blazor web app

Build your first web app with Blazor

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Try machine learning

Build a simple prediction model to classify sentiment

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Get an editor

Источник

Программа Hello, world!

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Программа «Hello world» — программа, результатом работы которой является вывод на экран или иное устройство фразы «Hello, world!» (в переводе с английского «Здравствуй, мир!»). Обычно это первый пример программы в учебниках по программированию, и для многих студентов такая программа является первым опытом при изучении нового языка.

Такая постановка задачи обращает внимание учащегося сразу на несколько ключевых моментов языка программирования, главным из которых является базовая структура программы.

Хотя небольшие тестовые примеры использовались с тех самых пор как появились компьютеры, традиция использования фразы «Hello, world!» в качестве тестового сообщения была введена в книге «The C Programming Language» («Язык программирования Си») Брайана Кернигана и Денниса Ричи, опубликованной в 1978 году.

Содержание

Примеры

Бейсик

Pascal

Ассемблер

Пример программы Hello world для x86 на диалекте

JScript

Маргинальные примеры

Данная группа примеров обычно призвана демонстрировать громоздкость технологий.

C++ с использованием Component Object Model

Другие программы

В учебниках по программированию используются и другие программы:

Ссылки

Полезное

Смотреть что такое «Программа Hello, world!» в других словарях:

Программа Hello world — Пример «Hello world» с графическим интерфейсом на GTK+. На заднем плане Perl. Программа «Hello world» программа, результатом работы которой является вывод на экран или иное устройство фразы «Hello, world!» (в переводе с английского «Здравствуй,… … Википедия

Программа Hello — Программа Hello, world! Пример «Hello world» с графическим интерфейсом на GTK+. На заднем плане GVim с исходным кодом на Perl. Программа «Hello world» программа, результатом работы которой является вывод на экран или иное устройство фразы… … Википедия

Hello, world! — Пример «Hello world» с графическим интерфейсом на GTK+. На заднем плане gedit с исходным кодом на Perl … Википедия

Hello — Hello, world! Пример «Hello world» с графическим интерфейсом на GTK+. На заднем плане GVim с исходным кодом на Perl … Википедия

Компьютерная программа — Эта статья или раздел описывает ситуацию применительно лишь к одному региону. Вы можете помочь Википедии, добавив информацию для других стран и регионов. Для термина «программа» см. другие … Википедия

4DL — Программа «Hello, World!» на языке 4DL 4DL (4D Language) эзотерический язык программирования, созданный Клиффом Биффлом. Весь язык базируется вокруг стека байтов. Операторами 4DL являются отдельные символы 4DL имеет очень скромный набор команд (p … Википедия

Здравствуй, мир! — Пример «Hello world» с графическим интерфейсом на GTK+. На заднем плане Perl. Программа «Hello world» программа, результатом работы которой является вывод на экран или иное устройство фразы «Hello, world!» (в переводе с английского «Здравствуй,… … Википедия

Здравствуй, мир — Пример «Hello world» с графическим интерфейсом на GTK+. На заднем плане Perl. Программа «Hello world» программа, результатом работы которой является вывод на экран или иное устройство фразы «Hello, world!» (в переводе с английского «Здравствуй,… … Википедия

Здравствуй мир — Пример «Hello world» с графическим интерфейсом на GTK+. На заднем плане Perl. Программа «Hello world» программа, результатом работы которой является вывод на экран или иное устройство фразы «Hello, world!» (в переводе с английского «Здравствуй,… … Википедия

Здравствуй мир! — Пример «Hello world» с графическим интерфейсом на GTK+. На заднем плане Perl. Программа «Hello world» программа, результатом работы которой является вывод на экран или иное устройство фразы «Hello, world!» (в переводе с английского «Здравствуй,… … Википедия

Источник

Программа Hello world

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Программа «Hello world» — программа, результатом работы которой является вывод на экран или иное устройство фразы «Hello, world!» (в переводе с английского «Здравствуй, мир!»). Обычно это первый пример программы в учебниках по программированию, и для многих студентов такая программа является первым опытом при изучении нового языка.

Такая постановка задачи обращает внимание учащегося сразу на несколько ключевых моментов языка программирования, главным из которых является базовая структура программы.

Хотя небольшие тестовые примеры использовались с тех самых пор как появились компьютеры, традиция использования фразы «Hello, world!» в качестве тестового сообщения была введена в книге «The C Programming Language» («Язык программирования Си») Брайана Кернигана и Денниса Ричи, опубликованной в 1978 году.

Содержание

Примеры

Бейсик

Pascal

Ассемблер

Пример программы Hello world для x86 на диалекте

JScript

Маргинальные примеры

Данная группа примеров обычно призвана демонстрировать громоздкость технологий.

C++ с использованием Component Object Model

Другие программы

В учебниках по программированию используются и другие программы:

Ссылки

Полезное

Смотреть что такое «Программа Hello world» в других словарях:

Программа Hello, world! — Пример «Hello world» с графическим интерфейсом на GTK+. На заднем плане Perl. Программа «Hello world» программа, результатом работы которой является вывод на экран или иное устройство фразы «Hello, world!» (в переводе с английского «Здравствуй,… … Википедия

Программа Hello — Программа Hello, world! Пример «Hello world» с графическим интерфейсом на GTK+. На заднем плане GVim с исходным кодом на Perl. Программа «Hello world» программа, результатом работы которой является вывод на экран или иное устройство фразы… … Википедия

Hello, world! — Пример «Hello world» с графическим интерфейсом на GTK+. На заднем плане gedit с исходным кодом на Perl … Википедия

Hello — Hello, world! Пример «Hello world» с графическим интерфейсом на GTK+. На заднем плане GVim с исходным кодом на Perl … Википедия

Компьютерная программа — Эта статья или раздел описывает ситуацию применительно лишь к одному региону. Вы можете помочь Википедии, добавив информацию для других стран и регионов. Для термина «программа» см. другие … Википедия

4DL — Программа «Hello, World!» на языке 4DL 4DL (4D Language) эзотерический язык программирования, созданный Клиффом Биффлом. Весь язык базируется вокруг стека байтов. Операторами 4DL являются отдельные символы 4DL имеет очень скромный набор команд (p … Википедия

Здравствуй, мир! — Пример «Hello world» с графическим интерфейсом на GTK+. На заднем плане Perl. Программа «Hello world» программа, результатом работы которой является вывод на экран или иное устройство фразы «Hello, world!» (в переводе с английского «Здравствуй,… … Википедия

Здравствуй, мир — Пример «Hello world» с графическим интерфейсом на GTK+. На заднем плане Perl. Программа «Hello world» программа, результатом работы которой является вывод на экран или иное устройство фразы «Hello, world!» (в переводе с английского «Здравствуй,… … Википедия

Здравствуй мир — Пример «Hello world» с графическим интерфейсом на GTK+. На заднем плане Perl. Программа «Hello world» программа, результатом работы которой является вывод на экран или иное устройство фразы «Hello, world!» (в переводе с английского «Здравствуй,… … Википедия

Здравствуй мир! — Пример «Hello world» с графическим интерфейсом на GTK+. На заднем плане Perl. Программа «Hello world» программа, результатом работы которой является вывод на экран или иное устройство фразы «Hello, world!» (в переводе с английского «Здравствуй,… … Википедия

Источник

C#. Урок 1. Быстрый старт

.NET является программной платформой, разработанной компанией Microsoft. Выделим некоторые из ее особенностей:

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

(Изображение взято с блога Microsoft)

Установка .NET

.NET Framework

.NET Core

Выберите в таблице – .NET Core 3.1

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

В следующем окне вы увидите разные релизы платформы, нас интересует самый верхний. В строке нужного релиза найдите раздел Build apps – SDK.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

В зависимости от ОС, под которой вы будете разрабатывать, нажмите на соответствующую ссылку для скачивания дистрибутива.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Установка для Windows

Выберете дистрибутив под Windows и дождидесь его скачивания. После запуска файла установки, на первом экране вы увидите краткую информацию о продукте. Нажмите на кнопку “Установить”.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

На этом процесс установки для Windows можно считать завершенным.

Установка .NET на Linux

Согласно приведенной инструкции нужно выполнить несколько шагов. Добавьте ключ подписывания пакета Microsoft в список доверенных ключей и добавьте репозиторий пакетов:

После этого запустите установку SDK:

Для проверки того, что .NET Core установлен на вашей Linux машине можете проверить версии пакета SDK:

И проверить версии среды выполнения:

Среда разработки (IDE)

Microsoft Visual Studio

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Сохраните файл установки на компьютере. Это веб-установщик, поэтому он имеет небольшой размер. Запустите его, в результате вам будет представлено окно приветствия.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Дождитесь окончания установки, это может занять продолжительное время в зависимости от мощности вашего компьютера и скорости доступа в интернет.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Microsoft VS Code

Нажмите на кнопку “Download for Windows” и сохраните дистрибутив на свой компьютер.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Запустите скачанный файл. Нажмите “Далее” в окне с лицензионным соглашением.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

В следующем окне оставьте все галочки без изменений и нажмите “Далее”.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

В последнем окне нажмите кнопку “Установить” и дождитесь окончания установки.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

JetBrains Rider

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Нажмите кнопку “Скачать”, дождитесь загрузки дистрибутива и запустите его.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Нажмите “ Next ” и выберите место установки. На следующем экране можно произвести дополнительные настройки ассоциации файлов или оставить все как есть, после этого нажмите кнопку “ Next ”, а затем “ Install ”.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Дождитесь окончания установки.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Онлайн интерпретаторы

“Hello, World” на C#

Создание проекта в Microsoft Visual Studio (Windows)

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Далее выберите тему по вкусу и нажмите “Запуск Visual Studio ”.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Все подготовительные шаги пройдены, нажмите на кнопку “Создание проекта”.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Выберете шаблон “Консольное приложение” и нажмите “Далее”.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Укажите имя проекта, например “ MyFirstProject ” и место где он будет сохранен.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

В результате будет открыто окно Visual Studio с созданным проектом.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Запустим наше приложение и посмотрим, что произойдет.

Для этого можно использовать несколько способов:

Запустите приложение любым вышеописанным способом, в результате появится консоль, в которой будет выведено сообщение “ Hello World! “.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Создание проекта с использованием средств .NET Core (Windows и Linux)

После выполнения команды в папке с проектом будет размещен необходимый набор файлов. Для запуска проекта воспользуйтесь командой:

Поработаем над кодом программы: вместо текста выведем текущую дату. Для этого в файле Program.cs замените строку

Сохраните файл и выполните команду:

Вместо текста в консоли должна появиться текущая дата.

Компиляция файла с исходным кодом вручную (Windows)

В меню “Пуск” найдите и откройте “ Developer Command Prompt for VS 2019 ”, перейдите в каталог с файлом и выполните в нем команду:

В результате должны быть выведены текущие дата и время.

C#. Урок 1. Быстрый старт : 1 комментарий

Я хочу изучать C# потому что хочу знать как создовать игры

Источник

Учебник. Создание простого приложения на C#

При изучении этого руководства вы ознакомитесь со многими инструментами, диалоговыми окнами и конструкторами, которые можно использовать для разработки приложений в Visual Studio. Вам предстоит создать простое приложение «Hello, World», разработать пользовательский интерфейс, добавить код и выполнить отладку, одновременно приобретая навыки работы в интегрированной среде разработки (IDE).

Предварительные требования

Настройка интегрированной среды разработки (IDE)

При запуске Visual Studio сначала открывается начальное окно. Выберите Продолжить без кода, чтобы открыть среду разработки. Вы увидите окна инструментов, меню и панели инструментов, а также основную область окна. Окна инструментов закреплены в левой и правой частях окна приложения. Поле поиска, строка меню и стандартная панель инструментов закреплены в верхней части. При загрузке решения или проекта редакторы и конструкторы отображаются в центральной области окна приложения. При разработке приложения чаще всего используется именно эта область.

Создание проекта

При создании приложения в Visual Studio необходимо сначала создать проект и решение. Этот пример демонстрирует создание проекта Windows Presentation Foundation (WPF).

Запустите Visual Studio.

На начальном экране выберите Создать проект.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

На экране Создание проекта выполните поиск по запросу «WPF», выберите в результатах Приложение WPF и нажмите кнопку Далее.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

На следующем экране присвойте проекту имя HelloWPFApp и щелкните Далее.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

В окне Дополнительные сведения для целевой платформы должна быть указана версия .NET Core 3.1. Если это не так, выберите .NET Core 3.1. Затем нажмите Создать.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Visual Studio создает решение и проект HelloWPFApp, а в обозревателе решений выводятся различные файлы. Конструктор WPF отображает представление кода и представление XAML MainWindow.xaml в представлении с разделением. Сдвигая разделитель, можно делать любое из представлений больше или меньше. Можно выбрать для просмотра только визуальное представление или только представление XAML.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Дополнительные сведения о XAML (eXtensible Application Markup Language) см. в обзоре XAML для WPF.

После создания проекта его можно настраивать. Для этого выберите Окно свойств в меню Представление или нажмите клавишу F4. Затем можно отображать и изменять параметры элементов проекта, элементов управления и других элементов в приложении.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Запустите Visual Studio.

На начальном экране выберите Создать проект.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

На экране Создание проекта выполните поиск по запросу «WPF», выберите в результатах Приложение WPF и нажмите кнопку Далее.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

На следующем экране присвойте проекту имя HelloWPFApp и щелкните Далее.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Visual Studio создает решение и проект HelloWPFApp, а в обозревателе решений выводятся различные файлы. Конструктор WPF отображает представление кода и представление XAML MainWindow.xaml в представлении с разделением. Сдвигая разделитель, можно делать любое из представлений больше или меньше. Можно выбрать для просмотра только визуальное представление или только представление XAML.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Дополнительные сведения о XAML (eXtensible Application Markup Language) см. в обзоре XAML для WPF.

После создания проекта его можно настраивать. Для этого выберите Окно свойств в меню Представление или нажмите клавишу F4. Затем можно отображать и изменять параметры элементов проекта, элементов управления и других элементов в приложении.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Конструирование пользовательского интерфейса (ИП)

Если конструктор не открыт, выберите файл MainWindow.xaml и нажмите клавиши SHIFT+F7, чтобы открыть его.

В приложение будут добавлены элементы управления трех типов: элемент управления TextBlock, два элемента управления RadioButton и элемент управления Button.

Добавление элемента управления TextBlock

Нажмите клавиши CTRL+Q для активации поля поиска и введите Панель элементов. Выберите в списке результатов Представление > Панель элементов.

В окне Панель элементов разверните узел Типовые элементы управления WPF, чтобы увидеть элемент управления TextBlock.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Добавьте элемент управления TextBlock в область конструктора, выбрав элемент управления TextBlock и перетащив его в окно. Отцентрируйте этот элемент в верхней части окна. В Visual Studio 2019 и более поздних версиях для выравнивания элемента управления по центру можно использовать красные направляющие.

Окно должно выглядеть так, как показано на следующем рисунке:

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Разметка XAML должна выглядеть приблизительно так, как в следующем примере:

Нажмите клавиши CTRL+Q для активации поля поиска и введите Панель элементов. Выберите в списке результатов Представление > Панель элементов.

В окне Панель элементов разверните узел Типовые элементы управления WPF, чтобы увидеть элемент управления TextBlock.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Добавьте элемент управления TextBlock в область конструктора, выбрав элемент управления TextBlock и перетащив его в окно. Отцентрируйте этот элемент в верхней части окна. Ориентируйтесь на рекомендации, чтобы отцентрировать элемент управления.

Окно должно выглядеть так, как показано на следующем рисунке.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Разметка XAML должна выглядеть приблизительно так, как в следующем примере:

Настройка текста в текстовом блоке

Разметка XAML должна выглядеть приблизительно так, как в следующем примере:

При необходимости снова разместите элемент TextBlock по центру и сохраните изменения сочетанием клавиш CTRL+S или с помощью пункта меню Файл.

Следующий шаг — добавить в форму два элемента управления RadioButton.

Добавление переключателей

На панели элементов найдите элемент управления RadioButton.

Добавьте два элемента управления RadioButton в область конструктора, выбрав элемент RadioButton и перетащив его в область конструктора. Переместите кнопки (выбрав их и используя клавиши со стрелками), чтобы кнопки отображались рядом под элементом управления TextBlock. Используйте красные направляющие для выравнивания элемента управления.

Окно должно выглядеть следующим образом:

Теперь вы добавите отображаемый текст для каждого элемента управления RadioButton. Следующая процедура обновляет свойство Content элемента управления RadioButton.

На панели элементов найдите элемент управления RadioButton.

Добавьте два элемента управления RadioButton в область конструктора, выбрав элемент RadioButton и перетащив его в область конструктора. Переместите кнопки (выбрав их и используя клавиши со стрелками), чтобы кнопки отображались рядом под элементом управления TextBlock. Для выравнивания элементов управления можно использовать инструкции.

Окно должно выглядеть следующим образом:

Теперь вы добавите отображаемый текст для каждого элемента управления RadioButton. Следующая процедура обновляет свойство Content элемента управления RadioButton.

Добавление отображаемого текста для каждого переключателя

Измените атрибут Content для кнопок HelloButton и GoodbyeButton на «Hello» и «Goodbye» в XAML. Разметка XAML теперь должна выглядеть следующим образом:

Задание переключателя, выбранного по умолчанию

На этом этапе мы настроим элемент HelloButton как выбранный по умолчанию, чтобы всегда был выбран один из переключателей.

В представлении XAML найдите разметку для элемента HelloButton.

Разметка XAML теперь должна выглядеть следующим образом:

Последний элемент пользовательского интерфейса, который вам предстоит добавить, — это Button.

Добавление элемента управления Button

На панели элементов найдите элемент управления Button и добавьте его в область конструктора под элементами управления RadioButton, перетащив его на форму в представлении конструирования. Если вы используете Visual Studio 2019 или более позднюю версию, выровнять элемент управления по центру можно с помощью красной линии.

В представлении XAML измените значение свойства Содержимое элемента управления Button с Content=»Button» на Content=»Display» и сохраните изменения.

Окно должно выглядеть так, как показано на следующем рисунке.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Разметка XAML теперь должна выглядеть следующим образом:

На панели элементов найдите элемент управления Button и добавьте его в область конструктора под элементами управления RadioButton, перетащив его на форму в представлении конструирования. Ориентируйтесь на инструкции, чтобы отцентрировать элемент управления.

В представлении XAML измените значение свойства Содержимое элемента управления Button с Content=»Button» на Content=»Display» и сохраните изменения.

Окно должно выглядеть так, как показано на следующем снимке экрана.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Разметка XAML теперь должна выглядеть следующим образом:

Добавление кода к кнопке Display

После запуска приложения окно сообщения появится только тогда, когда пользователь выберет переключатель, а затем нажмет кнопку Display. Одно окно сообщения появится для Hello, и другое — для Goodbye. Для создания этих действий добавьте код в событие Button_Click в файле MainWindow.xaml.cs.

Введите следующий код:

После запуска приложения окно сообщения появится только тогда, когда пользователь выберет переключатель, а затем нажмет кнопку Display. Одно окно сообщения появится для Hello, и другое — для Goodbye. Для создания этих действий добавьте код в событие Button_Click в файле MainWindow.xaml.cs.

Введите следующий код:

Отладка и тестирование приложения

После этого вам предстоит отладить приложение для выявления ошибок и тестирования того, что оба окна сообщений отображаются правильно. Приведенные ниже инструкции описывают, как выполнить сборку и запустить отладчик (дополнительные сведения см. в разделах Построение приложения WPF и Отладка WPF).

Изменение имени MainWindow.xaml

Давайте присвоим файлу MainWindow более конкретное имя. В обозревателе решений щелкните правой кнопкой мыши файл MainWindow.xaml и выберите команду Переименовать. Измените имя файла на Greetings.xaml.

Поиск и исправление ошибок

В этом шаге вам предстоит найти ошибку, которую мы намеренно допустили ранее, изменив имя файла MainWindow.xaml.

Начало отладки и поиск ошибки

Запустите отладчик, нажав клавишу F5 или выбрав пункты меню Отладка и Начать отладку.

Появится окно Режим приостановки выполнения, а в окне Вывод будет указано, что произошло исключение IOException: «Не удается найти ресурс mainwindow.xaml».

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Остановите отладчик, выбрав в меню Отладка>Остановить отладку.

Мы переименовали файл MainWindow.xaml в Greetings.xaml, но код приложения по-прежнему ссылается на MainWindow.xaml в качестве универсального кода ресурса (URI), поэтому проект не может быть запущен.

Запустите отладчик, нажав клавишу F5 или выбрав пункты меню Отладка и Начать отладку.

Появится окно Режим приостановки выполнения, а в окне Вывод будет указано, что произошло исключение IOException: «Не удается найти ресурс mainwindow.xaml».

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Остановите отладчик, выбрав в меню Отладка>Остановить отладку.

Мы переименовали MainWindow.xaml в Greetings.xaml в начале этого руководства, но код приложения по-прежнему ссылается на MainWindow.xaml как универсальный код ресурса (URI), поэтому проект не может быть запущен.

Задание Greetings.xaml в качестве начального универсального кода ресурса (URI)

В обозревателе решений откройте файл App.xaml.

Измените StartupUri=»MainWindow.xaml» на StartupUri=»Greetings.xaml» и сохраните изменения.

Как дополнительный шаг это позволит избежать путаницы при изменении заголовка окна приложения в соответствии с новым именем.

В Обозревателе решений откройте файл Greetings.xaml, который вы только что переименовали.

Измените значение свойства Window.Title с Title=»MainWindow» на Title=»Greetings» и сохраните изменения.

Запустите отладчик снова (клавишей F5). Должно появиться окно приветствия приложения.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Теперь закройте окно приложения, чтобы остановить отладку.

Отладка с точками останова

Добавив точки останова, можно тестировать код во время отладки. Точки останова можно добавлять, выбирая в меню Отладка>Точка останова, щелкая в левом поле редактора рядом со строкой кода, в которой требуется приостановить выполнение, или нажимая клавишу F9.

Добавление точек останова

Добавьте точку останова, выбрав меню Отладка, затем — Точка останова.

Рядом со строкой кода в крайнем левом поле окна редактора появится красный кружок.

Нажмите клавишу F9, чтобы добавить точку останова, а затем нажмите клавишу F5, чтобы начать отладку.

Строка MessageBox.Show(«Hello.») выделяется желтым цветом. В нижней части интегрированной среды разработки слева закреплены окна «Видимые», «Локальные» и «Контрольные значения», а справа — окна «Стек вызовов», «Точки останова», «Параметры исключений», «Команда», «Интерпретация» и «Вывод».

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

В строке меню выберите Отладка>Шаг с выходом.

Приложение возобновит выполнение, и появится окно сообщения со словом «Hello».

Нажмите кнопку ОК в окне сообщения, чтобы закрыть его.

Строка MessageBox.Show(«Goodbye.») выделяется желтым цветом.

Закройте окно приложения, чтобы остановить отладку.

В строке меню выберите Отладка>Выключить все точки останова.

Добавьте точку останова, выбрав меню Отладка, затем — Точка останова.

Рядом со строкой кода в крайнем левом поле окна редактора появится красный кружок.

Нажмите клавишу F9, чтобы добавить точку останова, а затем нажмите клавишу F5, чтобы начать отладку.

Строка MessageBox.Show(«Hello.») выделяется желтым цветом. В нижней части интегрированной среды разработки слева закреплены окна «Видимые», «Локальные» и «Контрольные значения», а справа — окна «Стек вызовов», «Точки останова», «Параметры исключений», «Команда», «Интерпретация» и «Вывод».

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

В строке меню выберите Отладка>Шаг с выходом.

Приложение возобновит выполнение, и появится окно сообщения со словом «Hello».

Нажмите кнопку ОК в окне сообщения, чтобы закрыть его.

Строка MessageBox.Show(«Goodbye.») выделяется желтым цветом.

Закройте окно приложения, чтобы остановить отладку.

В строке меню выберите Отладка>Выключить все точки останова.

Просмотр представления элементов пользовательского интерфейса

В работающем приложении в верхней части окна должно отображаться мини-приложение. Мини-приложение — это вспомогательное средство времени выполнения, обеспечивающее быстрый доступ к некоторым полезным возможностям отладки. Нажмите первую кнопку, Перейти к динамическому визуальному дереву. Должно отобразиться окно с деревом, содержащим все визуальные элементы страницы. Разверните узлы, чтобы найти добавленные кнопки.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Сборка окончательной версии приложения

Теперь, когда вы проверили, что все работает, можно подготовить окончательную сборку приложения.

Выберите в главном меню Сборка>Очистить решение для удаления промежуточных файлов и выходных файлов, которые были созданы в ходе предыдущих сборок. Этот шаг не является обязательным, но позволяет очистить результаты отладочной сборки.

Измените конфигурацию сборки для HelloWPFApp с Отладка на Выпуск с помощью раскрывающегося списка на панели инструментов (сейчас это «Отладка»).

Выполните сборку решения, выбрав Сборка>Собрать решение.

Поздравляем с завершением этого учебника! Построенный файл .exe находится в каталоге решения и проекта ( . \HelloWPFApp\HelloWPFApp\bin\Release).

Следующие шаги

Поздравляем с завершением этого учебника! Для получения дополнительных сведений перейдите к следующим руководствам.

Источник

Учебник. Создайте свое первое расширение: Hello World

В этом примере Hello World пошагово показывается, как создать ваше первое расширение для Visual Studio. В этом учебнике показано, как добавить новую команду в Visual Studio.

В процессе изучения вы узнаете, как выполняются следующие задачи:

В этом примере вы будете использовать Visual C# для добавления настраиваемой кнопки меню с именем «Say Hello World!», которая выглядит следующим образом:

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Эта статья относится к Visual Studio в Windows. Информацию о Visual Studio для Mac см. в статье Пошаговое руководство по расширяемости в Visual Studio для Mac.

Предварительные требования

Прежде чем начать, убедитесь, что вы установили рабочую нагрузку разработки расширения Visual Studio, которая включает нужный шаблон VSIX и пример кода.

Для создания проекта расширения Visual Studio можно использовать любой выпуск Visual Studio (Community, Professional или Enterprise).

Создание проекта расширения

Шаг 1. В меню Файл выберите Создать >Проект. Выполните поиск «vsix» и выберите проект VSIX Visual C#, а затем нажмите Далее.

Шаг 2. Введите «HelloWorld» в поле Имя проекта и нажмите Создать.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Теперь проект HelloWorld должен появиться в обозревателе решений.

Добавление пользовательской команды

Шаг 1. Если выбрать файл манифеста с расширением VSIXMANIFEST, можно увидеть, какие параметры могут быть изменены, например описание, автор и версия.

Шаг 2. Щелкните проект (а не решение) правой кнопкой мыши. В контекстном меню выберите Добавить, а затем Создать элемент.

Шаг 3. Выберите раздел Расширяемость, а затем выберите пункт Команда.

Шаг 4. Внизу, в поле Имя, введите имя файла, например Command.cs.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Теперь ваша новая команда отображается в обозревателе решений. В узле Ресурсы можно найти другие файлы, связанные с вашей командой. Например, если вы хотите изменить образ, здесь будет находиться PNG-файл.

Изменение исходного кода

На этом этапе текст команды и кнопки создается автоматически, и он не слишком информативный. Если вы хотите внести изменения, можно изменить VSCT-файл и CS-файл.

В VSCT-файле можно переименовать свои команды, а также определить их место в командной системе Visual Studio. Просматривая VSCT-файл, вы увидите комментарии, объясняющие, за что отвечает каждый раздел кода VSCT.

В CS-файле можно определять действия, например обработчик щелчка мыши.

Шаг 1. В обозревателе решений найдите VSCT-файл для вашего пакета расширения VS. В данном случае он будет называться HelloWorldPackage.vsct.

Не забудьте сохранить изменения в каждом файле.

Выполните команду.

Теперь можно запустить исходный код в экспериментальном экземпляре Visual Studio.

Шаг 1. Нажмите клавишу F5, чтобы выполнить команду Начать отладку. Эта команда выполняет сборку проекта и запускает отладчик, запуская новый экземпляр Visual Studio, который называется экспериментальным экземпляром.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Вы должны увидеть выходные данные новой пользовательской команды, в этом случае диалоговое окно в центре экрана, которое предоставляет сообщение Hello World!

Дальнейшие действия

Теперь, после знакомства с основами работы с расширяемостью Visual Studio, вы можете продолжить обучение по следующим ссылкам.

Источник

This tutorial teaches you C# interactively, using your browser to write C# and see the results of compiling and running your code. It contains a series of lessons that begin with a «Hello World» program. These lessons teach you the fundamentals of the C# language.

Run your first C# program

Run the following code in the interactive window. Select the Enter focus mode button. Then, type the following code block in the interactive window and select Run:

Congratulations! You’ve run your first C# program. It’s a simple program that prints the message «Hello World!». It used the Console.WriteLine method to print that message. Console is a type that represents the console window. WriteLine is a method of the Console type that prints a line of text to that text console.

Let’s move on and explore more. The rest of this lesson explores working with the string type, which represents text in C#. Like the Console type, the string type has methods. The string methods work with text.

Declare and use variables

Your first program printed the string «Hello World!» on the screen.

As you explore C# (or any programming language), you’ll make mistakes when you write code. The compiler will find those errors and report them to you. When the output contains error messages, look closely at the example code, and the code in the interactive window to see what to fix. That exercise will help you learn the structure of C# code.

Your first program is limited to printing one message. You can write more useful programs by using variables. A variable is a symbol you can use to run the same code with different values. Let’s try it! Replace the code you’ve written in the interactive window with the following code:

You can assign different values to any variable you declare. You can change the name to one of your friends. Add these two lines in the interactive window following the code you’ve already added. Make sure you keep the declaration of the aFriend variable and its initial assignment.

Notice that the same line of code prints two different messages, based on the value stored in the aFriend variable.

You may have also noticed that the word «Hello» was missing in the last two messages. Let’s fix that now. Modify the lines that print the message to the following:

Select Run again to see the results.

You’ve been using + to build strings from variables and constant strings. There’s a better way. You can place a variable between < and >characters to tell C# to replace that text with the value of the variable.

Select Run again to see the results. Instead of «Hello «, the message should be «Hello Maira».

Work with strings

Your last edit was our first look at what you can do with strings. Let’s explore more.

You’re not limited to a single variable between the curly braces. Try this:

Do more with strings

You’ve been using a method, Console.WriteLine, to print messages. A method is a block of code that implements some action. It has a name, so you can access it.

Suppose your strings have leading or trailing spaces that you don’t want to display. You want to trim the spaces from the strings. The Trim method and related methods TrimStart and TrimEnd do that work. You can just use those methods to remove leading and trailing spaces. Try the following code:

This sample reinforces a couple of important concepts for working with strings. The methods that manipulate strings return new string objects rather than making modifications in place. You can see that each call to any of the Trim methods returns a new string but doesn’t change the original message.

Two other useful methods make a string ALL CAPS or all lower case. Try the following code. Type it in to see how IntelliSense provides hints as you start to type To :

Search strings

The other part of a search and replace operation is to find text in a string. You can use the Contains method for searching. It tells you if a string contains a substring inside it. Try the following code to explore Contains:

Challenge

There are two similar methods, StartsWith and EndsWith that also search for sub-strings in a string. These find a substring at the beginning or the end of the string. Try to modify the previous sample to use StartsWith and EndsWith instead of Contains. Search for «You» or «goodbye» at the beginning of a string. Search for «hello» or «goodbye» at the end of a string.

Watch your punctuation when you test for the text at the end of the string. If the string ends with a period, you must check for a string that ends with a period.

You should get true for starting with «You» and ending with «hello» and false for starting with or ending with «goodbye».

Источник

In this tutorial, we will learn how to write a simple «Hello World!» program in C#. This will get you familiar with the basic syntax and requirements of a C# program.

The “Hello World!” program is often the first program we see when we dive into a new language. It simply prints Hello World! on the output screen.

The purpose of this program is to get us familiar with the basic syntax and requirements of a programming language.

«Hello World!» in C#

When you run the program, the output will be:

How the «Hello World!» program in C# works?

Let’s break down the program line by line.

// indicates the beginning of a comment in C#. Comments are not executed by the C# compiler.

Main() is a method of class Hello. The execution of every C# program starts from the Main() method. So it is mandatory for a C# program to have a Main() method.

For now, just remember that this is the piece of code that prints Hello World! to the output screen.You’ll learn more about how it works in the later chapters.

Alternative Hello World! implementation

Here’s an alternative way to write the “Hello World!” program.

Notice in this case, we’ve written using System; at the start of the program. By using this, we can now replace

This is a convenience we’ll be using in our later chapters as well.

Things to remember from this article

This is just a simple program for introducing C# to a newbie. If you did not understand certain things in this article, that’s okay (even I did not when I started). As we move on with this tutorial series, everything will start to make sense.

Источник

Учебник. Создайте свое первое расширение: Hello World

В этом примере Hello World пошагово показывается, как создать ваше первое расширение для Visual Studio. В этом учебнике показано, как добавить новую команду в Visual Studio.

В процессе изучения вы узнаете, как выполняются следующие задачи:

В этом примере вы будете использовать Visual C# для добавления настраиваемой кнопки меню с именем «Say Hello World!», которая выглядит следующим образом:

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Эта статья относится к Visual Studio в Windows. Информацию о Visual Studio для Mac см. в статье Пошаговое руководство по расширяемости в Visual Studio для Mac.

Предварительные требования

Прежде чем начать, убедитесь, что вы установили рабочую нагрузку разработки расширения Visual Studio, которая включает нужный шаблон VSIX и пример кода.

Для создания проекта расширения Visual Studio можно использовать любой выпуск Visual Studio (Community, Professional или Enterprise).

Создание проекта расширения

Шаг 1. В меню Файл выберите Создать >Проект. Выполните поиск «vsix» и выберите проект VSIX Visual C#, а затем нажмите Далее.

Шаг 2. Введите «HelloWorld» в поле Имя проекта и нажмите Создать.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Теперь проект HelloWorld должен появиться в обозревателе решений.

Добавление пользовательской команды

Шаг 1. Если выбрать файл манифеста с расширением VSIXMANIFEST, можно увидеть, какие параметры могут быть изменены, например описание, автор и версия.

Шаг 2. Щелкните проект (а не решение) правой кнопкой мыши. В контекстном меню выберите Добавить, а затем Создать элемент.

Шаг 3. Выберите раздел Расширяемость, а затем выберите пункт Команда.

Шаг 4. Внизу, в поле Имя, введите имя файла, например Command.cs.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Теперь ваша новая команда отображается в обозревателе решений. В узле Ресурсы можно найти другие файлы, связанные с вашей командой. Например, если вы хотите изменить образ, здесь будет находиться PNG-файл.

Изменение исходного кода

На этом этапе текст команды и кнопки создается автоматически, и он не слишком информативный. Если вы хотите внести изменения, можно изменить VSCT-файл и CS-файл.

В VSCT-файле можно переименовать свои команды, а также определить их место в командной системе Visual Studio. Просматривая VSCT-файл, вы увидите комментарии, объясняющие, за что отвечает каждый раздел кода VSCT.

В CS-файле можно определять действия, например обработчик щелчка мыши.

Шаг 1. В обозревателе решений найдите VSCT-файл для вашего пакета расширения VS. В данном случае он будет называться HelloWorldPackage.vsct.

Не забудьте сохранить изменения в каждом файле.

Выполните команду.

Теперь можно запустить исходный код в экспериментальном экземпляре Visual Studio.

Шаг 1. Нажмите клавишу F5, чтобы выполнить команду Начать отладку. Эта команда выполняет сборку проекта и запускает отладчик, запуская новый экземпляр Visual Studio, который называется экспериментальным экземпляром.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Вы должны увидеть выходные данные новой пользовательской команды, в этом случае диалоговое окно в центре экрана, которое предоставляет сообщение Hello World!

Дальнейшие действия

Теперь, после знакомства с основами работы с расширяемостью Visual Studio, вы можете продолжить обучение по следующим ссылкам.

Источник

Создание приложения Hello, world! (XAML)

В этом руководстве объясняется, как с помощью XAML и C# создать простое приложение «Hello, World!», предназначенное для универсальной платформы Windows (UWP) в Windows. С помощью единственного проекта в Microsoft Visual Studio вы можете создать приложение, работающее во всех версиях Windows 10 и Windows 11.

В этом разделе вы научитесь выполнять следующие действия.

Перед началом работы.

В этом руководстве используется Visual Studio Community 2017. Если вы используете другую версию Visual Studio, она может выглядеть иначе.

Шаг 1. Создание нового проекта в Visual Studio.

Запустите Visual Studio.

В меню Файл выберите Создать > Проект, чтобы открыть диалоговое окно Новый проект.

В списке шаблонов слева выберите Установленные > Visual C# > Универсальная платформа Windows, чтобы просмотреть список шаблонов проектов UWP.

(Если вы не видите универсальных шаблонов, возможно, у вас отсутствуют компоненты для создания приложений UWP. Чтобы повторить процесс установки и добавить поддержку UWP, нажмите кнопку открыть установщик Visual Studio в диалоговом окне Новый проект. См. статью о получении настройки.)

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Выберите шаблон Пустое приложение (универсальные приложения для Windows) и укажите «HelloWorld» в качестве Имени. Нажмите кнопку ОК.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Если вы используете Visual Studio впервые, может открыться диалоговое окно с запросом включить параметр Режим разработчика. Режим разработчика — это специальный параметр, включающий определенные функции, например разрешение на непосредственный запуск приложений, а не только через Store. Дополнительные сведения см. в разделе Подготовка устройства к разработке. Чтобы продолжить работу с этим руководством, выберите Режим разработчика, нажмите Да и закройте диалоговое окно.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Отобразится диалоговое окно с полями целевой/минимальной версии Windows. Параметры по умолчанию подходят для этого руководства, поэтому нажмите кнопку ОК, чтобы создать проект.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

После того как откроется новый проект, его файлы будут представлены на панели Обозреватель решений справа. Чтобы просмотреть файлы, вместо вкладки Свойства можно выбрать вкладку Обозреватель решений.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Несмотря на то, что шаблон Пустое приложение (универсальные приложения для Windows) предоставляет минимальные возможности, он содержит несколько файлов. Эти файлы необходимы для всех приложений UWP на C#. Они имеются во всех проектах, создаваемых в Visual Studio.

Что содержат файлы?

Для просмотра и изменения файла проекта дважды щелкните файл в Обозревателе решений. Разверните XAML-файл так же, как и папку, чтобы увидеть соответствующий файл кода. XAML-файлы открываются в разделенном представлении, в котором отображается как поверхность конструктора, так и редактор XAML.

Файлы App.xaml и App.xaml.cs

Набор изображений логотипов

Шаг 2. Добавление кнопки

Использование представления конструктора

Добавим кнопку на нашу страницу. В этом руководстве вы будете работать лишь с несколькими из перечисленных ранее файлов: App.XAML, MainPage.xaml и MainPage.xaml.cs.

Дважды щелкните файл MainPage.xaml, чтобы открыть его в представлении конструктора.

В верхней части экрана будет отображаться графическое представление, а под ним представление кода XAML. Изменения можно внести в любое представление, но сейчас мы будем использовать графическое представление.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Выберите вертикальную вкладку Панель элементов слева, чтобы открыть список элементов управления пользовательского интерфейса (чтобы эта вкладка отображалась постоянно, можно щелкнуть значок закрепления в строке заголовка вкладки).

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Разверните группу Типовые элементы управления XAML и перетащите Кнопку в центр полотна проектирования.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Если вы посмотрите на окно кода XAML, то увидите, что «Кнопка (Button)» была добавлена и туда.

Измените текст кнопки.

Установите курсор в представлении кода XAML и задайте свойству «Содержимое (Content)» значение «Hello, world!» вместо значения «Кнопка (Button)».

Обратите внимание, что текст кнопки на полотне проектирования обновится.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Шаг 3. Запуск приложения

К этому моменту вы создали очень простое приложение. Этот этап подходит для сборки, развертывания и запуска приложения, а также его просмотра. Вы можете выполнить отладку приложения на локальном компьютере, симуляторе или эмуляторе, а также на удаленном устройстве. Меню целевого устройства в Visual Studio.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Запуск приложения на настольном ПК

По умолчанию приложение запускается на локальном компьютере. Меню целевого устройства предоставляет ряд возможностей для отладки приложения на устройствах с настольного ПК.

Запуск отладки на локальном компьютере

В меню Отладка выберите команду Начать отладку.

Нажмите клавишу F5.

Приложение откроется в новом окне и сначала отобразится экран-заставка по умолчанию. Экран-заставка определяется изображением (SplashScreen.png) и цветом фона (указанным в манифесте приложения).

После исчезновения экрана-заставки появится ваше приложение. Это выглядит следующим образом:

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Нажмите клавишу Windows, чтобы открыть меню Пуск, и выберите пункт «Все программы». Обратите внимание, что при локальном развертывании приложения его плитка добавляется в меню Пуск. Чтобы снова запустить приложение (не в режиме отладки) нажмите или щелкните соответствующую плитку в меню Пуск.

Ваше приложение пока что умеет не много, но все равно поздравляем — вы создали свое первое приложение UWP!

Остановка отладки

Нажмите кнопку Остановить отладку (Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример) на панели инструментов.

В меню Отладка выберите команду Остановить отладку.

Закройте окно приложения.

Шаг 4. Обработчики событий

Термин «обработчик событий» звучит непонятно, однако это просто еще одно имя кода, который вызывается при возникновении события (например, когда пользователь нажимает кнопку).

Остановите приложение, если вы еще не сделали этого.

Дважды щелкните элемент управления «Кнопка (Button)» на полотне проектирования, чтобы среда Visual Studio создала обработчик событий для вашей кнопки.

Также вы можете создать код вручную. Либо можно щелкнуть кнопку, чтобы выбрать ее, и посмотреть сведения в окне Свойства в нижнем правом углу. Перейдя на панель События (с изображением молнии), вы сможете задать имя для обработчика событий.

Давайте изменим его, чтобы он выглядел следующим образом.

Убедитесь, что сигнатура метода теперь содержит ключевое слово async. В противном случае приложение выдаст ошибку при попытке его запуска.

Что нам удалось сделать?

В этом коде используются некоторые API-интерфейсы Windows для создания объекта синтеза речи, которому передается определенный текст для его озвучивания. Дополнительные сведения по использованию объекта SpeechSynthesis см. в документации поПространству имен SpeechSynthesis.

Если вы запустите приложение и нажмете кнопку, ваш компьютер (или телефон) воспроизведет фразу «Hello, World!».

Сводка

Поздравляем! Вы создали свое первое приложение для Windows и платформы UWP!

Чтобы узнать, как использовать XAML для размещения элементов управления, которые будут использоваться в вашем приложении, изучите руководство по сетке или сразу перейдите к следующему шагу.

Источник

Hello World C# | Первое приложение в Visual Studio

В этой статье мы приступим к настоящей работе программистом и создадим наше первое приложение, но предварительно скачаем и установим все необходимые приложения и компоненты для комфортной и продуктивной разработки, например, не побоюсь этого слова, лучшую среду разработки всех времен Visual Studio.

Перед началом данного урока рекомендую ознакомиться с предыдущим Преимущества и недостатки C#

Как работает компьютер

В начале мне хочется немного поговорить о том, как вообще работает компьютер, потому что это очень важно для понимания того, чем на самом деле мы занимаемся. Любой компьютер, насколько бы он ни был крутой, по сути является просто калькулятором на стеройдах. Он манипулирует двоичными данными 0 и 1, в которые закодирована используемая нами информация, и если очень утрировано может выполнять всего лишь несколько операций:

Так вот, по своей сути, любой компьютер — это очень примитивная машина, не способная воспринимать информацию в ни в каком другом формате, как в двоичном коде. К сожалению, мы люди не слишком часто используем бинарный код в повседневной жизни, и поэтому были придуманы языки программирования. Они являются промежуточной ступенью, адаптером, между человеком и машиной.

Что такое языки программирования

По своей сути, языки программирования — это более строго форматизированные человеческие языки (чаще всего английский). То есть, мы должны выражать свои мысли на бумаге (ну точнее на экране), так, как если бы мы писали письмо человеку, но при этом очень строго следуя правилам написания заданных регламентом. Именно к такому формату написания кода и нужно стремиться, чтобы твой код читался как книга.

И затем, написанный тобой текст по заданным правилам будет преобразован в машинные команды (язык ассемблер), которые уже могут восприниматься компьютером, ну и наконец начнется работа над нулями и единицами до тех пор, пока ни будет получен какой-либо результат.

Изначально программистам приходилось реализовывать свои мысли на языках низкого уровня. Это означает, что эти языки наиболее понятны компьютерам, но намного хуже воспринимаются людьми. Сейчас мы живем в эпоху языков высокого уровня, которые намного больше похожи на обычный текст и легко могут быть поняты даже человеком вообще ничего не понимающим в программировании (если, конечно, код написан не через жопу).

Инструмент создания приложений IDE

Таким образом, мы пришли к тому, что необходимы определенные инструменты, которые позволяют преобразовывать написанный текст на языке высокого уровня в машинные коды, которые будут понятны компьютеру. Такие приложения называются компиляторами. Но сейчас намного большей популярностью пользуются другие приложения, которые по сути являются основным инструментом современного программиста – это интегрированная среда разработки (Integrated Development Environment) IDE. По сути, это компилятор на стероидах. Это приложение, а иногда и набор инструментов, которые позволяют преобразовать исходный код, написанный программистом в готовое приложение, но содержащее в себе еще вагон и маленькую тележку дополнительных приблуд, которые делают жизнь программиста чуточку проще. Это и всевозможные статические анализаторы кода, которые находят ошибки еще до запуска приложения, а также указывают на так называемый код с душком. Это и системы тестирования, анализа и статистики по коду, инструменты для быстрого рефакторинга и выгрузки документации по коду. Короче, целая куча крутых фишек, которыми никто не пользуется.

Visual Studio

Так вот, основным инструментом C# программиста является интегрированная среда разработки Visual Studio 2017 на данный момент. Скачать ее можно по ссылке https://visualstudio.microsoft.com/ru/ Существует 3 основные версии

Разница между ними только в количестве всех вот этих наворотов и цене. На начальном этапе я всем рекомендую использовать Community версию, которая является бесплатной с небольшими ограничениями:

— Visual Studio Community может использовать неограниченное число пользователей в учебных аудиториях, для научных исследований или участия в проектах с открытым кодом.

— Для всех прочих сценариев использования: в некорпоративных организациях Visual Studio Community может использовать до 5 пользователей. В корпоративных организациях (в которых используется > 250 ПК или годовой доход которых > 1 млн долларов США) использование запрещено.

Таким образом, пока ты зарабатываешь меньше 1 млн долларов в год, ив твоей команде меньше 5 человек, можешь разрабатывать любое ПО в том числе и коммерческое.

Сейчас установка, обновление и изменение компонентов Visual Studio стало достаточно приятных и простым занятием, хотя раньше приносило достаточно много головной боли. Просто скачивай специальное приложение-установщик на свой компьютер и запускай установку. После скачивания необходимых компонентов, откроется окно выбора того, что тебе нужно установить.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c примерВыбираем самые важные компоненты для установки

Так как разработка на C# подразумевает универсальные приложения под любые платформы, то предоставляется over9000 компонентов, которые в большинстве своем совершенно тебе не нужны на данном этапе. Сейчас я покажу тебе необходимый минимум, а также мою рекомендуемую коллекцию компонентов.

Самые нужные расширения для Visual Studio

После установки Вижуалки также очень рекомендую тебе установить несколько расширений, которые очень сильно помогут тебе работать в дальнейшем.

Для этого открываем меню Средства => Расширения и обновления

Выбрать В сети и в строке поиска ввести названия необходимых расширений

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c примерИнтерфейс установки расширений Visual Studio

ReSharper – суперкрутой статический анализатор кода. Может практически все, но некоторым (в том числе мне) не нравится, потому что бесит, и является платным. Но в целом очень полезен.

Web Essentials – mast have для веб программистов. Позволяет весьма упростить и ускорить процесс работы в интерфейсной частью приложения, упрощает и ускоряет верстку, но в других случаях он не нужен.

Productivity Power Tools 2017/2019 – целый набор небольших расширения, позволяющих сделать процесс написания кода комфортнее, код чище и красивее. Настоятельно рекомендую устанавливать каждому.

GitHub Extension for Visual Studio – очень удобное взаимодействие с популярным сервисом хранения кода и системой контроля версий. Каждому программисту нужно научиться и постоянно использовать любую подходящую систему контроля версий. А это расширение позволит форкать проекты и выполнять коммиты в пару кликов.

Visual Studio Spell Checker — позволяет избавиться от таких досадных ошибок, как опечатки в коде. Работает примерно как в ворде — подчеркивает красным не правильные слова. При этом он понимает различные нотации и без проблем понимает, что написанные слитно слова, но с заглавными буквами это не ошибка.

Важной функцией Visual Studio является встроенный помощник IntelliSense, который позволяет очень удобно обозревать классы, дополнять названия, показывать подсказки по улучшению кода. Обязательно научись им пользоваться и прислушивайся к его советам.

Создадим Hello World проект на C#

Открываем среду разработки Visual Studio и заходим в меню Файл => Создать => Проект

После этого выбираем Visual C# => Классическое приложение для Windows => Консольное приложение (.NET Framework), вводим имя проекта, указываем его расположение на диске и нажмем ОК.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c примерВыбираем тип проекта — Консольное приложение

В открывшимся окне вводим следующий код приложения

После чего запускаем приложение, нажав сочетание клавишь Ctrl+F5 или зеленую клавишу Пуск и получаем следующий результат

Поздравляю, вы создали свое первое приложение!

Подробно, весь процесс установки и настройки Visual Studio, а также создание первого приложения рассмотрен на моем видеоуроке.

Кроме того, рекомендую прочитать статью Объектно-ориентированное программирование C#. А также подписывайтесь на группу ВКонтакте, Telegram и YouTube-канал. Там еще больше полезного и интересного для программистов.

Источник

Учебник. Создание простого консольного приложения C# в Visual Studio (часть 1 из 2)

Изучая этот учебник, вы создадите и запустите консольное приложение C# с помощью Visual Studio, а также ознакомитесь с некоторыми возможностями интегрированной среды разработки (IDE) Visual Studio. Этот учебник представляет собой первую часть серии, состоящей из двух частей.

Изучив это руководство, вы:

В рамках части 2 вы расширите это приложение, добавив дополнительные проекты, изучите методы отладки и будете использовать сторонние пакеты.

Предварительные требования

Необходимо установить Visual Studio.

Установите Visual Studio бесплатно со страницы скачиваемых материалов Visual Studio, если еще не сделали этого.

Создание проекта

Сначала создайте проект приложения C#. Для этого типа проекта уже имеются все нужные файлы шаблонов.

Откройте Visual Studio и в начальном окне выберите Создать проект.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

В окне Создание проекта выберите C# в списке языков. Затем выберите Windows в списке платформ и Консоль в списке типов проектов.

Применив фильтры по языку, платформе и типу проекта, выберите шаблон Консольное приложение и щелкните Далее.

Если шаблон Консольное приложение не отображается, выберите Установка других средств и компонентов.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Затем нажмите кнопку Изменить в Visual Studio Installer. Вам может быть предложено сохранить результаты работы; в таком случае сделайте это. Выберите Продолжить, чтобы установить рабочую нагрузку. После этого вернитесь к шагу 2 в процедуре Создание проекта.

В поле Имя проекта окна Настроить новый проект введите Calculator. Затем щелкните Далее.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

В окне Дополнительные сведения для целевой платформы должна быть указана версия .NET Core 3.1. Если это не так, выберите .NET Core 3.1. Затем нажмите Создать.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Visual Studio открывает новый проект, включающий код по умолчанию «Hello World». Чтобы просмотреть его в редакторе, выберите файл кода Program.cs в окне Обозревателя решений, которое обычно находится в правой части Visual Studio.

Код «Hello World» по умолчанию вызывает метод WriteLine для отображения литеральной строки «Hello, World!» в окне консоли. Если нажать клавишу F5, программа по умолчанию запустится в режиме отладки. После запуска приложения в отладчике окно консоли остается открытым. Для закрытия консольного окна нажмите любую клавишу.

Откройте Visual Studio и в начальном окне выберите Создать проект.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Применив фильтры по языку, платформе и типу проекта, выберите шаблон Консольное приложение и нажмите Далее.

Если шаблон Консольное приложение не отображается, щелкните Установка других средств и компонентов.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

В окне Настроить новый проект введите Calculator в поле Имя проекта, а затем щелкните Далее.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

В окне Дополнительные сведения для целевой платформы должна быть указана версия .NET 6.0. Нажмите кнопку создания.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Visual Studio открывает новый проект, включающий код по умолчанию «Hello World».

Чтобы просмотреть его в редакторе, выберите файл кода Program.cs в окне Обозревателя решений, которое обычно находится в правой части Visual Studio.

Один оператор кода вызывает метод WriteLine для отображения литеральной строки «Hello, World!» в окне консоли. Если нажать клавишу F5, программа по умолчанию запустится в режиме отладки. После запуска приложения в отладчике окно консоли остается открытым. Для закрытия консольного окна нажмите любую клавишу.

Создание приложения

В этом разделе выполняются следующие действия:

Вычисления с целыми числами

Давайте начнем с базовых расчетов для целых чисел в C#.

В редакторе кода удалите созданный по умолчанию код Hello, World!.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Вместо нее введите следующий код:

Обратите внимание на то, что при этом функция IntelliSense в Visual Studio предлагает возможность автовыполнения записи.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Нажмите зеленую кнопку Пуск или клавишу F5 рядом с калькулятором, чтобы создать и запустить программу.

Откроется окно консоли с суммой 42 + 119, которая равна 161.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Закройте окно консоли.

В разделе Обозреватель решений в области справа выберите Program.cs, чтобы отобразить файл в редакторе кода.

В редакторе кода замените код по умолчанию Hello World ( Console.WriteLine(«Hello World!»); ).

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Замените строку следующим кодом:

Если вы вводите код, возможность Visual Studio IntelliSense предлагает выполнить автозавершение ввода.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Чтобы создать и запустить приложение, нажмите клавишу F5 или выберите зеленую стрелку рядом с элементом Calculator на верхней панели инструментов.

Откроется окно консоли с суммой 42 + 119, которая равна 161.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Закройте окно консоли.

Добавление кода для создания калькулятора

Давайте продолжим, добавив более сложный набор кода калькулятора в проект.

В редакторе кода замените весь код в program.cs на следующий новый код:

Нажмите кнопку Калькулятор или клавишу F5, чтобы запустить приложение.

Откроется окно консоли.

В окне консоли используйте подсказки, чтобы суммировать числа 42 и 119.

Теперь приложение должно выглядеть как на следующем снимке экрана:

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

В редакторе кода замените весь код в program.cs на следующий новый код:

Нажмите кнопку Калькулятор или клавишу F5, чтобы запустить приложение.

Откроется окно консоли.

В окне консоли используйте подсказки, чтобы суммировать числа 42 и 119.

Теперь приложение должно выглядеть как на следующем снимке экрана:

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Добавление возможностей десятичного числа

Далее мы будем изменять этот код, добавляя функциональные возможности.

Пока наше приложение принимает и возвращает только целые числа. Например, при запуске программы и делении числа 42 на число 119 вы получите результат 0, что для нас недостаточно точно.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Чтобы исправить код для повышения точности при обработке десятичных чисел, выполните указанные ниже действия.

В разделе program.cs в редакторе Visual Studio нажмите сочетание клавиш CTRL+H, чтобы открыть элемент управления Найти и заменить.

Введите int в элементе управления, а затем введите float в поле Заменить.

Выберите значки Учитывать регистр и Слово целиком в элементе управления или нажмите сочетание клавиш ALT+C и ALT+W.

Щелкните значок Заменить все или нажмите сочетание клавиш ALT+A, чтобы выполнить поиск и замену.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Еще раз запустите приложение калькулятора и разделите число 42 на число 119.

Теперь приложение возвращает не просто ноль, а десятичное число.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Теперь приложение может возвращать результаты в виде десятичного числа. Давайте изменим код так, чтобы приложение могло выполнять операции над десятичными числами.

Запустите приложение калькулятора и разделите число 42,5 на число 119,75.

Теперь приложение принимает десятичные значения и возвращает более длинное десятичное число в качестве результата.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

В разделе Revise the code (Пересмотр кода) можно уменьшить количество десятичных разрядов в результатах.

Отладка приложения

Вы улучшили базовое приложение калькулятора, но ваше приложение еще не обрабатывает исключения, например ошибки ввода данных пользователем. Например, если пользователи попытаются разделить на ноль или ввести несоответствующий символ, приложение может остановить работу, вернуть ошибку или неожиданный нечисловой результат.

Давайте рассмотрим несколько типичных ошибок во входных данных, найдем их с помощью отладчика, если они там есть, и исправим код, чтобы устранить их.

Дополнительные сведения об отладчике и принципах его работы см. на странице Знакомство с отладчиком Visual Studio.

Исправление ошибки деления на ноль

При попытке деления числа на ноль консольное приложение может перестать отвечать, а затем покажет ошибку в редакторе кода.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Иногда приложение не зависает, а отладчик не отображает ошибку деления на ноль. Вместо этого приложение может вернуть непредвиденный нечисловой результат, например символ бесконечности. Приведенное ниже исправление кода по-прежнему применимо.

Чтобы изменить код для обработки этой ошибки, выполните указанные ниже действия.

В разделе program.cs замените код между case «d»: и комментарием // Wait for the user to respond before closing на следующий код:

Когда вы добавите новый код, раздел с оператором switch будет выглядеть так, как показано на следующем снимке экрана:

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Теперь, когда вы будете делить любое число на ноль, приложение запросит другое число и будет отображать запрос, пока вы не предоставите ненулевое значение.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Исправление ошибки формата

Если ввести буквенный символ, когда для приложения необходим цифровой символ, приложение остановит работу. Visual Studio отображает причину проблемы в редакторе кода.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Чтобы решить эту проблему, можно выполнить рефакторинг ранее введенного кода.

Пересмотр кода

Класс Calculator выполняет основную часть работы для вычислений, а класс Program отвечает за пользовательский интерфейс и обработку ошибок.

В разделе program.cs удалите все из пространства имен Calculator между открывающей и закрывающей фигурными скобками:

Добавьте в фигурные скобки следующий новый класс Calculator :

Кроме того, добавьте новый класс Program со следующим содержимым:

Нажмите кнопку Калькулятор или клавишу F5, чтобы запустить приложение.

Разделите число 42 на число 119, следуя подсказкам на экране. Результаты должны выглядеть так, как показано на снимке экрана ниже.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Теперь вы можете ввести дополнительные формулы, пока не закроете консольное приложение. Для результатов также можно настроить меньшее количество десятичных разрядов. Если ввести неправильный символ, вы получите соответствующий ответ об ошибке.

Закрытие приложения

Закройте приложение «Калькулятор», если оно еще открыто.

Закройте область вывода в Visual Studio.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

В Visual Studio нажмите клавиши CTRL+S, чтобы сохранить приложение.

Добавление системы управления исходным кодом Git

Теперь, когда вы создали приложение, вы можете добавить его в репозиторий Git. Visual Studio упрощает этот процесс с помощью инструментов Git, которые вы можете использовать непосредственно из IDE.

Git — это наиболее широко используемая современная система контроля версий, поэтому, независимо от того, являетесь ли вы профессиональным разработчиком или учитесь программировать, Git может быть для вас весьма полезным. Если вы новичок в Git, вы можете начать с сайта https://git-scm.com/. Там вы найдете памятки, популярную электронную книгу и видеоматериалы по основам GIT.

Чтобы связать свой код с Git, начните с создания нового репозитория Git, в котором находится ваш код:

В строке состояния в правом нижнем углу Visual Studio нажмите Добавить в систему управления версиями и выберите Git.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

В диалоговом окне Создать репозиторий Git войдите в GitHub.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Имя репозитория заполняется автоматически в зависимости от расположения вашей папки. Ваш новый репозиторий является частным по умолчанию. Это означает, что только вы можете получить к нему доступ.

Независимо от того, является ли ваш репозиторий общедоступным или частным, лучше всего иметь удаленную резервную копию кода, надежно хранящуюся на GitHub. Даже если вы не работаете с командой, удаленный репозиторий позволит получать доступ к коду с любого компьютера.

Щелкните Создать и отправить.

После того как вы создали свой репозиторий, вы увидите информацию о статусе в строке состояния.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Первый значок со стрелками показывает, сколько исходящих и входящих фиксаций в вашей текущей ветке. Вы можете использовать этот значок, чтобы получать любые входящие или исходящие фиксации. Вы также можете выбрать отображение этих фиксаций в первую очередь. Для этого щелкните значок и выберите Просмотреть исходящие/входящие.

Второй значок с карандашом показывает количество незафиксированных изменений в вашем коде. Щелкните этот значок, чтобы просмотреть эти изменения в окне Git Changes.

Чтобы узнать больше о том, как использовать Git с вашим приложением, см. документацию по управлению версиями Visual Studio.

Проверка: завершение кодирования

В рамках этого руководства вы внесли множество изменений в приложение калькулятора. Теперь оно более эффективно использует вычислительные ресурсы и обрабатывает большинство ошибок во входных данных.

Ниже мы собрали в один блок весь код:

Следующие шаги

Перейдите ко второй части этого руководства:

Источник

First C program, Hello World

After talking about the history and compilers it is time to make our first program. We like to make C programs under Linux, so we will use a text editor and the gnu compiler. But all programs we make in these tutorials will also work under Windows. Remember, the examples included in the C and C++ tutorials are all console programs. That means they use text to communicate. All compilers support the compilation of console programs. Check the user’s manual of your compiler for more info on how to compile them. (It is not doable for us to write this down for every compiler).

Open a text editor (vi, emacs, notepad) or make a console project in Visual Studio Express and type the following lines of code (Don’t use cut/paste, type them. This is better for learning purposes):

Save the program with the name: hello.c

#include

With this line of code we include a file called stdio.h. (Standard Input/Output header file). This file lets us use certain commands for input or output which we can use in our program. (Look at it as lines of code commands) that have been written for us by someone else). For instance it has commands for input like reading from the keyboard and output commands like printing things on the screen.

int main()

The int is what is called the return value (in this case of the type integer). Where it used for will be explained further down. Every program must have a main(). It is the starting point of every program. The round brackets are there for a
reason, in a later tutorial it will be explained, but for now it is enough to know that they have to be there.

The two curly brackets (one in the beginning and one at the end) are used to group all commands together. In this case all the commands between the two curly brackets belong to main(). The curly brackets are often used in the C language to group commands together. (To mark the beginning and end of a
group or function.).

printf(“Hello World\n”);

The printf is used for printing things on the screen, in this case the words: Hello World. As you can see the data that is to be printed is put inside round brackets. The words Hello World are inside inverted ommas, because they are what is called a string. (A single letter is called a character and a series of characters is called a string). Strings must always be put between inverted commas. The \n is called an escape sequence. In this case it represents a newline character. After printing something to the screen you usually want to print something on the next line. If there is no \n then a next printf command will print the string on the same line.

Commonly used escape sequences are:

After the last round bracket there must be a semi-colon. The semi-colon shows that it is the end of the command. (So in the future, don’t forget to put a semi-colon if a command ended).

return 0;

When we wrote the first line “int main()”, we declared that main must return an integer int main(). (int is short for integer which is another word for number). With the command return 0; we can return the value null to the operating system. When you return with a zero you tell the operating system that there were no errors while running the program. (Take a look at the C tutorial – variables and constants for more information on integer variables).

Compile

If everything was done correct, you should now see the words “Hello World” printed on the screen.

Congratulations.
You have just made your first program in C.

Comments in your program

The Hello World program is a small program that is easy to understand. But a program can contain thousands of lines of code and can be so complex that it is hard for us to understand. To make our lives easier it is possible to write an explanation or comment in a program. This makes it much easier to understand the code. (Even if you did not look at the code for years).These comments will be ignored by the compiler at compilation time.

Indentation

As you can see the printf and return statements have been indented or moved to the right side. This is
done to make the code more readable. In a program as Hello World, it seems a stupid thing to do. But as the programs become more complex, you will see that it makes the code more readable.

So, always use indentations and comments to make the code more readable. It will make your life much easier if the code becomes more complex.

There are currently 52 responses to “First C program, Hello World”

Why not let us know what you think by adding your own comment!

very nice article. it really useful to us in basic c programming thanks.

Источник

Урок 1 — Первая программа

Чтобы начать писать на С++ вы должны скачать компилятор, например вместе со средой Bloodshed Dev-C++, Codeblocks или Qt Creator. В этом уроке мы разберем:

1 Простейшая программа на C++

Разберем каждую строку:

2 Запуск программы

Теперь запустим нашу программу, для этого нам потребуется установить среду разработки. В любой среде разработки вам потребуется:

Ниже приведены инструкции для начала работы в Qt Creator и CodeBlocks.

2.1 Запуск программы в Qt Creator

При установке Qt установите компоненты для разработки для платформы Desktop. В этом случае, даже если у вас в системе не был установлен компилятор, отладчик и прочее — вы сможете начать программировать. На скриншоте ниже показано как может выглядеть соответствующее окно (у вас может быть иначе):
Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример
Не выбирайте все опции подряд, их установка может потребовать много места на диске. Qt Creator и комплект разработки в нашем случае займет на диске примерно 400 Мб (а не гигабайты, как в случае с Microsoft Visual Studio).

Вы установили Qt Creator, запустили его, нажали кнопку «создать новый проект». В появившемся окне вам нужно выбрать либо «Приложение->Консольное приложение Qt», либо «Проект без Qt->Приложение на языке С++». В данный момент нам нет разницы.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Вводим путь к каталогу проекта (проверьте, чтобы он не содержал русских букв и пробелов), вводим его имя, выбираем комплект разработки (вам нужно выбрать что-то типа Desktop, т.к. сейчас мы будем писать программы для компьютера, а не телефонов).

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

В открывшемся проекте будет файл main.cpp, скопируйте в него код, приведенный выше и нажмите F5. Программа будет скомпилирована и запущена. результаты выполнения могут быть как выведены в окно (как показано на рисунке), так и отображены в отдельной вкладке «Вывод приложения».

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Часто, при отладке программ вывод удобнее получать во вкладке — задать это можно в настройках проекта. Во вкладке «сборка и запуск» найдите используемый комплект разработки (в данном случае Desktop), для него в найтроках запуска снимите опцию «запускать в терминале».

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

2.2 Запуск программы в CodeBlocks

При установке CodeBlocks в окошке выбора «компонентов для установки» выбираем либо standart, либо full (принципиальной разницы нет).

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Также при первом запуске может выскочить окошко-сообщение о выборе компилятора по умолчанию — оставляем все как есть по умолчанию, т.е. GNU GCC Compiler.

Итак, среда запущена и теперь можно приступать к созданию проекта. По умолчанию в CodeBlocks при запуске открывается стартовая страница, на которой располагаются кнопки для создания проектов, открытия через проводник, открытия последних проектов. Щелкаем по «Create a new project» (Создать новый проект). В появившемся окошке выбираем значок «Console application» и жмем GO. Таким образом мы будем с вами создавать наши проекты для построения консольных приложений на языке программирования С++.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Настраивая проект, указываем язык С++, вводим название проекта и папку в которой он у нас будет находиться.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

В следующем окошке выбора компилятора оставляем все как есть (если нет галочек, то ставим как на рисунке ниже) и жмем Finish.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Структуру проекта вы можете посмотреть слева на панели «Management» (вкладка «Projects»). Здесь мы видим, что в проект (в папку «Sourses») средой автоматически добавлен файл «main.cpp» (файл, содержащий исходный код программы). В нем то мы и будем писать код нашей программы. Открываем и заменяем его содержимое на описанный выше «hello world».

Как вы помните, программу нужно скомпилировать, построить, а затем запустить на выполнение. Все это можно сделать через меню программы, но удобнее все же делать через панель (она расположена сверху). Находим кнопочку, которая внешне напоминает шестеренку (при наведении курсора всплывает подсказка «build»), она служит для компиляции и построения проекта. Нажимаем и наблюдаем за процессом внизу на панели «Logs» (вкладка «build messages». Если панель у вас эта не видна, то нажмите клавишу F2). Если ошибок нет, то значит компиляция прошла успешно!

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Теперь можно запустить программу на выполнение. Для этого жмем кнопочку рядом, в виде треугольника («Run»). Должно появиться такое окошко программы, как изображено ниже.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

3 Компиляция и запуск программы (что делает IDE)

Среда программирования использует ряд утилит для формирования исполняемого файла на основе исходного кода — препроцессор, компилятор и компоновщик. Схематично процесс сборке показан ниже:
Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Более подробно про раздельную компиляцию проекта можно прочитать в статье, однако, я рекомендую вам сохранить ссылку и вернуться к этому вопросу когда размер вашей программы перевалит за 300-400 строк кода.

Источник

Windows Hello World Sample

This sample application shows how to create a minimal Windows program.

Description

The Windows Hello World sample application creates and shows an empty window, as shown in the screen shot that follows. This sample is discussed in Module 1. Your First Windows Program.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Downloading the Sample

This sample is available here.

To download it, go to the root of the sample repo on GitHub (microsoft/Windows-classic-samples) and click the Clone or download button to download the zip file of all the samples to your computer. Then unzip the folder.

To open the sample in Visual Studio, select File / Open / Project/Solution, and navigate to the location you unzipped the folder and Windows-classic-samples-master / Samples / Win7Samples / begin / LearnWin32 / HelloWorld / cpp. Open the file HelloWorld.sln.

Once the sample has loaded, you will need to update it to work with Windows 10. From the Project menu in Visual Studio, select Properties. Update the Windows SDK Version to a Windows 10 SDK, such as 10.0.17763.0 or better. Then change Platform Toolset to Visual Studio 2017 or better. Now you can run the sample by pressing F5!

Источник

Hello, world!

Actually, all these lines don’t really accomplish anything, or at least it may seem so. Try running the application by pushing F5 on your keyboard. This will make Visual Studio compile and execute your code, but as you will see, it doesn’t do much. You will likely just see a black window launch and close again. That is because our application doesn’t do anything yet. In the next chapter we will go through these lines to see what they are all about, but for now, we really would like to see some results, so let’s pretend that we know all about C# and add a couple of lines to get some output. Inside the last set of < >, add these lines:

The code of your first application should now look like this:

The first line uses the Console class to output a line of text, and the second one reads a line of text from the console. Read? Why? Actually this is a bit of a trick, since without it, the application would just end and close the window with the output before anyone could see it.

The ReadLine command tells the application to wait for input from the user, and as you will notice, the console window now allows you to enter text. Press Enter to close it. Congratulations, you have just created your first C# application! Read on in the next chapter for even more information about what’s actually going on.

Источник

Язык Си в примерах/Простейшая программа «Hello World»

Содержание

Первая программа, которую мы рассмотрим, — это «Hello World» — программа, которая выведет на экран строку текста «Hello, World!» («Здравствуй, мир!») и закончит своё выполнение.

Посмотрим на неё внимательно. Первая строка — #include — означает «включи заголовок stdio.h ». В этом заголовке объявляются функции, связанные с вводом и выводом данных. [1] [2]

Аббревиатуру stdio можно перевести как стандартный ввод-вывод (англ. standard input/output ). Буква «h» после точки означает заголовок (англ. header ). В заголовках (которые как правило представлены отдельными заголовочными файлами) обычно объявляются предоставляемые соответствующими им библиотеками функции, типы данных, константы и определения препроцессора. [3]

В качестве варианта, стандарт допускает определение функции main как функции двух аргументов ( int argc и char *argv[] — имена, разумеется, могут быть произвольными), что используется для получения доступа к аргументам командной строки из программы. В данном случае, эта возможность не требуется, поэтому функция определена как безаргументная (что также явно разрешено стандартом.) [4]

Английское слово void можно перевести как «пустота». Далее открываются фигурные скобки и идёт тело функции, в конце фигурные скобки закрываются. Функция main — главная функция программы, именно с нее начинается выполнение программы.

Тело функции, в свою очередь, определяет последовательность действий, выполняемых данной функцией — логику функции. Наша функция выполняет одно единственное действие:

В общем случае, формат состоит из произвольного текста (не включающего символ % ) «перемешанного» с указателями преобразований (предваряемыми символом % ). В данном случае, однако, эта возможность не используется и никаких преобразований не выполняется.

Действующая редакция стандарта определяет семь таких комбинаций, причем все они записываются с помощью символа обратной косой черты \ (см. ASCII коды символов). [9]

Обратим внимание и на следующее новшество:

Окружение, в котором запускается программа, как правило можно настроить так, что вывод программы будет оставаться на экране после ее выполнения неограниченно долго. Проще всего это обеспечить вызывая программу из командного интерпретатора (который, в свою очередь, может быть запущен в окне эмулятора терминала) или (в зависимости от системы) окна Cmd.exe.

Однако, при запуске непосредственно из графического окружения, отведенное программе окно может закрыться сразу же после завершения программы. Функция getchar [10] ожидает ввод пользователя, тем самым «откладывая» завершение программы ( return ). Какие именно действия могут прервать это ожидание — зависит от системы, однако можно надеяться, что нажатие клавиши ⏎ Enter завершит эту функцию в любой системе.

Наконец, рассмотрим следующий, выходящий за рамки стандарта, вариант этой программы.

Использование заголовка windows.h может произвести впечатление приемлемости этого варианта кода в рамках только лишь одной конкретной системы. Однако, для использованного здесь интерфейса существует и независимая свободная реализация — Wine, — позволяющая собрать и выполнить данный вариант на таких системах, как, например, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris и Mac OS X.

Источник

Создание приложения Hello world! на C++/CX

В этом руководстве используется язык C++/CX. Корпорация Майкрософт выпустила C++/WinRT. Это полностью соответствующая стандартам современная проекция языка C++17 для интерфейсов API среды выполнения Windows (WinRT). Дополнительные сведения об этом языке см. в разделе C++/WinRT.

В Microsoft Visual Studio вы можете использовать C++/CX для разработки приложения для Windows с пользовательским интерфейсом, определенным на языке XAML.

В этом руководстве используется Visual Studio Community 2019. Если вы используете другую версию Visual Studio, она может выглядеть иначе.

Прежде чем начать

Сравнение классических приложений C++ с приложениями UWP

Если у вас есть опыт создания классических приложений для Windows на C++, значит, некоторые аспекты создания приложений для UWP вам, вероятно, покажутся хорошо знакомыми, а другие потребуют изучения.

Сходство с традиционным программированием на C++

Вы можете использовать STL, CRT (за некоторыми исключениями) и любую другую библиотеку C++, если код вызывает только функции Windows, которые доступны из среды выполнения Windows.

Если вы привыкли работать с областями визуальных конструкторов, можно использовать конструктор, встроенный в Microsoft Visual Studio, или использовать полнофункциональное приложение Blend для Visual Studio. Если вы обычно пишете код для пользовательского интерфейса вручную, значит, вы точно так же можете писать код XAML.

Создаваемые приложения могут использовать типы операционной системы Windows и ваши собственные настраиваемые типы.

Вы по-прежнему можете использовать отладчик, профилировщик и другие инструменты разработки Visual Studio.

Для компиляции созданных вами приложений в машинный код так же используется компилятор Visual C++. Выполнение приложений UWP на C++/CX не поддерживается в управляемой среде выполнения.

Новые возможности

Принципы разработки приложений UWP существенно отличаются от принципов разработки классических приложений. Утрачивают значение границы окон, подписи, диалоговые окна и прочее. Наибольшее значение приобретает содержимое. При создании приложений UWP этим принципам необходимо следовать с самого начала стадии планирования.

Для определения всего пользовательского интерфейса используется XAML. Разделение между пользовательским интерфейсом и основной логикой в приложении UWP намного более очевидно, чем в приложениях MFC или Win32. В то время как вы работаете над поведением приложения в файле кода, другие специалисты могут работать над внешним видом пользовательского интерфейса в файле XAML.

Программирование выполняется главным образом с помощью нового объектно-ориентированного API среды выполнения Windows с улучшенной навигацией, хотя на устройствах Windows для ряда функций можно по-прежнему использовать Win32.

С помощью C++/CX можно использовать и создавать объекты среды выполнения Windows. C++/CX разрешает обработку исключений C++, делегаты, события и автоматический подсчет ссылок для динамически создаваемых объектов. При использовании C++/CX особенности базовой архитектуры COM и Windows скрыты от кода приложения. Подробнее: Справочник по языку C++/CX.

Приложение компилируется в пакет, также включающий метаданные о типах, которые содержатся в приложении, используемых ресурсах и требуемых возможностях (доступ к файловой системе, Интернету, камере и т. д.).

В Microsoft Store и Windows Phone Store приложение проходит сертификацию для подтверждения его надежности, после чего оно становится доступным для миллионов потенциальных клиентов.

Приложение Hello World на C++/CX для Store

Наше первое приложение Hello World демонстрирует некоторые основные возможности взаимодействия, стилей и макета. Мы создадим приложение, используя шаблон проекта универсального приложения для Windows. Если вы разрабатывали приложения для Windows 8.1 и Windows Phone 8.1 ранее, возможно, вы помните, что вам нужны были три проекта в Visual Studio: один для приложения для Windows, один для приложения для телефона и еще один с общим кодом. Благодаря универсальной платформе Windows (UWP) в Windows можно создать всего один проект, который работает на всех устройствах, в том числе на компьютерах и ноутбуках под управлением Windows, таких устройствах, как планшеты, мобильные телефоны, устройства виртуальной реальности и т. д.

Создание проекта универсального приложения для Windows в Visual Studio.

Общее представление о проектах и создаваемых файлах.

Общее представление о расширениях в расширениях компонентов Visual C++ (C++/CX) и способах их использования

Сначала создайте решение в Visual Studio

В Visual Studio в строке меню последовательно выберите Файл>Создать>Проект.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Нажмите кнопку Далее и введите имя для проекта. Он будет называться HelloWorld.

Нажмите кнопку Создать.

Если вы используете Visual Studio впервые, может открыться диалоговое окно с запросом включить параметр Режим разработчика. Режим разработчика — это специальный параметр, включающий определенные функции, например разрешение на непосредственный запуск приложений, а не только через Store. Дополнительные сведения см. в разделе Подготовка устройства к разработке. Чтобы продолжить работу с этим руководством, выберите Режим разработчика, нажмите Да и закройте диалоговое окно.

Файлы вашего проекта созданы.

Перед тем как продолжить работу, давайте изучим файлы решения.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Информация о файлах проекта

Давайте сначала посмотрим на файлы проекта.

Начало работы с программным кодом

Если вы изучите код в файлах App.xaml.h, App.xaml.cpp в общем проекте, то заметите, что в основном понимаете код C++. Тем не менее есть и некоторые незнакомые элементы синтаксиса, если вы ранее не сталкивались с приложениями для среды выполнения Windows, или если вы работали с C++/CLI. Вот общие нестандартные элементы синтаксиса, которые вы можете увидеть в C++/CX:

Ссылочные классы

Почти все классы среды выполнения Windows, которые включают в себя все типы в API Windows (элементы управления XAML, страницы в вашем приложении, сам класс App, все объекты устройств и сетевые объекты, все типы контейнеров), объявляются как ref class. (Несколько типов в Windows: класс значения или структура значения). Класс ref может использоваться из любого языка. В C++/CX время существования этих типов регулируется с помощью автоматического подсчета ссылок (а не сборки мусора), чтобы не приходилось явно удалять эти объекты. Вы также можете создавать свои собственные классы «ref».

Все типы среды выполнения Windows должны объявляться в пространстве имен и, в отличие от самих типов в C++ стандарта ISO, иметь модификатор доступа. Модификатор public делает класс видимым для компонентов среды выполнения Windows, которые находятся вне пространства имен. Ключевое слово sealed означает, что класс не может быть базовым классом. Почти все классы ref запечатаны. Наследование классов широко не используется, потому что JavaScript его не понимает.

ref new и ^ (крышка)

Переменная класса ref объявляется с помощью оператора «^» («крышка»), и создается экземпляр объекта с помощью ключевого слова «ref new». После этого вы получаете доступ к методам экземпляров объекта, используя оператор «->» почти так же, как указатель C++. Доступ к статическим методам можно получить с помощью оператора «::», как в C++ стандарта ISO.

В следующем коде мы используем полное имя, чтобы создать экземпляр объекта, и оператор «->», чтобы вызвать метод экземпляров.

Свойства

Класс «ref» может иметь свойства, которые, как и в управляемых языках, являются специальными функциями-членами. Они отображаются в виде полей в потребляющем коде.

Делегаты

Как и в управляемых языках, делегат — это ссылочный тип, который инкапсулирует функцию с помощью специальной подписи. Делегаты часто используются с событиями и обработчиками событий.

Добавление содержимого в приложение

Давайте добавим содержимое в приложение.

Шаг 1. Изменение начальной страницы

В Обозревателе решений откройте файл MainPage.xaml.

Создайте элементы управления для пользовательского интерфейса, добавив следующий код XAML в корневой элемент Grid сразу после его закрывающего тега. В нем содержится StackPanel с TextBlock, который запрашивает имя пользователя; элемент TextBox, который принимает имя пользователя; элемент Button и еще один элемент TextBlock.

На этот момент вы создали очень простое универсальное приложение для Windows. Если вы хотите увидеть, как выглядит приложение UWP, нажмите клавишу F5, чтобы выполнить сборку, развернуть и запустить приложение в режиме отладки.

Сначала появится экран-заставка по умолчанию. На нем будет присутствовать изображение (Assets\\SplashScreen.scale-100.png) и цвет фона, указанный в файле манифеста приложения. Подробнее о том, как настраивать экран-заставку, см. в разделе о добавлении экрана-заставки.

После того как экран-заставка исчезнет, появится ваше приложение. Отображается основная страница приложения.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Пока это приложение мало что умеет, но вас можно поздравить с успешным созданием первого универсального приложения для Windows.

Чтобы завершить отладку и закрыть приложение, вернитесь в Visual Studio и нажмите клавиши SHIFT+F5.

В приложении можно вводить информацию в TextBox, но при нажатии Button ничего не происходит. Позднее мы создадим для кнопки обработчик события Click, который отображает персонализированное приветствие.

Шаг 2. Создание обработчика событий

В файле MainPage.xaml в коде XAML или в представлении конструирования выберите элемент Say Hello Button в добавленном ранее элементе StackPanel.

Нажмите клавишу F4, чтобы открыть окно Свойства, а затем нажмите кнопку «События» ( ).

Найдите событие Click. В текстовом поле введите имя функции, которая обрабатывает событие Click. Для этого примера введите Button\_Click.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Нажмите клавишу ВВОД. Метод обработчика событий создается в файле MainPage.xaml.cpp и открывается в редакторе кода. Вы можете добавить код, который выполняется при возникновении события.

В то же время в MainPage.xaml код XAML для Button обновляется, чтобы объявить обработчик событий Click следующим образом.

Вы также можете просто добавить это значение к коду xaml вручную. Это может быть удобно, если не загружается конструктор. При вводе вручную введите «Щелкнуть» и позвольте IntelliSense отобразить параметр, чтобы добавить новый обработчик событий. Таким образом, Visual Studio создает необходимую декларацию о методе и заглушку.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Шаг 3. Стиль начальной страницы

Выбор темы

Внешний вид и функциональность приложения можно легко изменить. По умолчанию ваше приложение использует ресурсы со светлым стилем. Системные ресурсы также включают светлую тему. Примените ее и посмотрите, как будет выглядеть приложение.

Переключение на темную тему

Откройте файл App.xaml.

В открывающем теге Application измените свойство RequestedTheme и установите для него значение Dark:

Вот полный тег Application с темной темой:

Чтобы выполнить сборку и запустить приложение, нажмите клавишу F5. Обратите внимание, что проект использует темную тему.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Какую тему использовать? Любую, какую пожелаете! Мы рекомендуем для приложений, которые главным образом отображают изображения или видео, лучше использовать темную тему, а для приложений с большим объемом текста — светлую тему. Если применяется пользовательская цветовая схема, используйте тему, которая лучше всего сочетается с внешним видом вашего приложения. В остальных разделах настоящего руководства мы используем светлую тему на снимках экрана.

Примечание. Тема применяется после запуска приложения. Она не изменится, пока приложение работает.

Использование системных стилей

В данный момент в приложении для Windows текст является слишком мелким и трудным для чтения. Давайте исправим это, применив системный стиль.

Изменение стиля элемента

Откройте файл MainPage.xaml в проекте Windows.

В коде XAML или в представлении конструирования выберите добавленный ранее элемент What’s your name? TextBlock.

В окне Свойства (F4) нажмите кнопку «Свойства» ( ) в правом верхнем углу.

Разверните группу Текст и установите размер шрифта 18 пикселей.

Разверните группу Разное и найдите свойство Style.

Щелкните маркер свойств (зеленый прямоугольник справа от свойства Стиль), а затем в меню выберите пункты Системный ресурс>BaseTextBlockStyle.

BaseTextBlockStyle — это ресурс, который определен в ResourceDictionary в \Program Files\Windows Kits\10\Include\winrt\xaml\\design\generic.xaml.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Вид текста в рабочей области конструирования XAML изменится. В редакторе XAML обновляется код XAML для TextBlock.

Повторите процесс, чтобы установить размер шрифта, и назначьте значение BaseTextBlockStyle элементу greetingOutput TextBlock.

Совет. Хотя в этом элементе TextBlock нет текста, при наведении указателя мыши на область конструктора XAML голубой контур показывает его расположение, чтобы его можно было выбрать.

XAML-код теперь выглядит так:

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Шаг 4. Адаптация пользовательского интерфейса к различным размерам окна

Теперь мы адаптируем пользовательский интерфейс к различным размерам экрана, чтобы приложение выглядело хорошо на мобильных устройствах. Для этого добавьте VisualStateManager и установите свойства, применяемые для различных визуальных состояний.

Настройка макета пользовательского интерфейса

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Если вы использовали VisualStateManager в предыдущих версиях XAML, можно заметить, что в XAML здесь используется упрощенный синтаксис.

У VisualState с именем wideState имеется AdaptiveTrigger, для свойства MinWindowWidth которого задано значение 641. Это означает, что состояние будет применяться только тогда, когда ширина окна составляет не менее минимального значения 641 DIP. Вы не указываете никакие объекты Setter для этого состояния, поэтому оно использует свойства макета, заданные в XAML для содержимого страницы.

Сводка

Поздравляем, вы завершили изучение первого учебника. Вы научились добавлять содержимое в универсальные приложения для Windows, менять их внешний вид и реализовывать возможности взаимодействия.

Дальнейшие действия

Если у вас есть проект универсального приложения для Windows, ориентированный на Windows 8.1 и (или) Windows Phone 8.1, вы можете перенести его в Windows 10 или Windows 11. Для этого действия нет автоматического процесса, но его можно выполнить вручную. Начните новый проект универсального приложения для Windows, чтобы получить последнюю структуру системы и файлы манифеста проекта, скопируйте файлы кода в структуру каталогов проекта, добавьте элементы в проект и перепишите код XAML, используя VisualStateManager в соответствии с рекомендациями в этом разделе. Дополнительные сведения см. в разделах: Перенос проекта среды выполнения Windows 8 в проект универсальной платформы Windows (UWP) и Перенос на универсальную платформу Windows (C++).

Если у вас есть код на C++, который вы хотите включить в приложение UWP, например для создания нового пользовательского интерфейса UWP для существующего приложения, изучите раздел Практическое руководство. Использование существующего кода C++ в приложении универсальной платформы Windows.

Источник

Урок 1. HelloWorld

Все уроки по C# расположены здесь.

Не будем отступать от традиций и создадим первое приложение под названием HelloWorld. Сразу же первая ремарка: не беспокойтесь, что вы ничего не понимаете – это нормально. Сначала никто и ничего не понимает.

Консоль vs Windows vs веб-Приложение

Я предполагаю, что вы используете Microsoft Visual Studio или Microsoft C# Express Edition для разработки программы. Запустите выбранную среду разработки и создайте новый проект типа «Консольное Приложение». Назовите приложение «HelloWorld».

Среда разработки должна была создать весь код шаблона, необходимый для консольного приложения. Все, что остается для вас, это добавить код, который на самом деле печатает «hello, world».

C# является производным от C, но не разделяет все его команды. Мы не можем использовать команду printf для вывода текста, так как эта команда не поддерживается. Вместо этого мы используем функцию WriteLine. Добавьте следующий код между скобками <> главной функции, оканчивая вторую строку точкой с запятой (;).

Весь исходный код теперь должен выглядеть следующим образом

Можно выполнить программу непосредственно из Visual Studio или C# Express Edition, выбрав «запуск без отладки» в меню отладка или нажав Ctrl-F5. Вы должны увидеть слова «Hello World» в окне консоли и инструкции нажать клавишу для продолжения.

Обратите внимание: обычно вы запускаете программы с включенной отладкой, нажав клавишу F5. В случае консольного приложения приложение может быть закрыто до того, как будут видны результаты. Использование Ctrl-F5 добавляет требование нажимать клавишу при остановке приложения.

Построчный разбор кода

Давайте рассмотрим отдельные строки кода в программе, включая элементы, добавленные автоматически при создании консольного приложения.

Первые три строки программы описания пространств имен, которые используются в программе. Пространство имен предоставляет группировку связанных функций. Он также разделяет функции с одинаковыми именами в двух или более пространствах имен. Пространства имен будут описаны в другой статье.

В фигурные скобки, < и >, окружают блок кода. Блок кода логически группирует несколько команд вместе и разрешает их использование в качестве одной сущности. Поскольку в пространстве имен есть несколько строк кода, необходим блок кода.

Ключевое слово class используется для определения класса. Классы используются в C#, чтобы инкапсулировать функциональность в объектно-ориентированном программировании модели.

Следующая секция кода определяет вызываемую функцию или, в терминах C#, метод. Все исполняемые программы имеют метод Main, который вызывается при запуске программы. Этот метод управляет потоком программы.

Ключевое слово «static», характерное для объектно-ориентированного программирования, означает, что метод может быть вызван без создания объекта. По объектно-ориентированному программирование вы можете почитать подробнее, например, здесь.

Следующим определением метода является другой блок кода, окруженный фигурными скобками. Этот блок кода содержит код, специфичный для метода Main.

Эта строка является однострочным комментарием. Компилятор игнорирует любой текст или код в строке, следующей за двумя косыми чертами. В этом случае он используется, чтобы сказать программисту, что делает код рядом с комментарием.

Последняя строка кода в программном обеспечении выводит текст «hello world». Эта строка читается как выполнить действие WriteLine метод объекта консоли с параметром «Привет мир». Команда выводит текст на консоль. Точка с запятой указывает конец инструкции.

На этом завершается первая часть учебника по основам C#. Изучив эту простую программу, мы рассмотрели некоторые важные аспекты языка программирования C#. Эти и другие элементы будут более подробно рассмотрены в последующих статьях серии.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c примерстатьи IT, Уроки по си шарп, си шарп

Источник

Getting Started

GTK is a widget toolkit. Each user interface created by GTK consists of widgets. This is implemented in C using GObject, an object-oriented framework for C. Widgets are organized in a hierarchy. The window widget is the main container. The user interface is then built by adding buttons, drop-down menus, input fields, and other widgets to the window. If you are creating complex user interfaces it is recommended to use GtkBuilder and its GTK-specific markup description language, instead of assembling the interface manually.

GTK is event-driven. The toolkit listens for events such as a click on a button, and passes the event to your application.

Below are some examples to get you started with GTK programming.

Note: We assume that you have GTK, its dependencies and a C compiler installed and ready to use. If you need to build GTK itself first, refer to the Compiling the GTK libraries section in this reference.

Hello World App in C

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

To begin our introduction to GTK, we’ll start with a simple Hello World GTK application.

You can compile the program above with GCC using:

For more information on how to compile a GTK application, please refer to the Compiling GTK Applications section in the GTK API reference.

Explanation

Initialising the App

When creating a GtkApplication you need to pick an application identifier (a name) and input to gtk_application_new() as parameter. For this example, org.gtk.example is used but for choosing an identifier for your application see this guide. Lastly gtk_application_new() takes a GApplicationFlags argument, which control some of the capabilities that your application has, like being able to open files specified on the command line, or parsing command line options.

Next the activate signal is connected to the activate() function above the main() functions. The activate signal will be sent when your application is launched with g_application_run() on the line below. The gtk_application_run() also takes as arguments the pointers to the command line arguments counter and string array; this allows GTK to parse specific command line arguments that control the behavior of GTK itself. The parsed arguments will be removed from the array, leaving the unrecognized ones for your application to parse.

Within g_application_run the activate() signal is sent and we then proceed into the activate() function of the application. Inside the activate() function we want to construct our GTK window, so that a window is shown when the application is launched. The call to gtk_application_window_new() will create a new GtkApplicationWindow instance and store it inside the window pointer. The window will have a frame, a title bar, and window controls depending on the platform.

Adding Button

Next steps

The GTK documentation contains a full example on how to create a complex application, capable of opening files, storing and loading settings, using menus and more complex widgets.

Источник

Пишем Hello World на C++

C++ – один из самых популярных и востребованных языков программирования. На нем написаны такие приложения, как Adobe Photoshop, Virtual Box, Skype, Adobe Illustrator и многие другие. Также на C++ написана сама Windows, и Microsoft это не скрывает.

Плюсы C++ – удобство разметки по сравнению с Pascal, быстрота работы программ, кроссплатформенность. Это значит, что программа (конечно же, с небольшими изменениями) будет работать на нескольких операционных системах. Итак, начнем!

Первый код на C++

Вот первый код на C++:

Для того, чтобы выполнить его, для начала воспользуемся онлайн-компилятором cppshell.com. Просто вставим код в поле ввода, и, не меняя настроек, нажмем “Run”. В поле снизу появился нужный текст. Ура!

Теперь можно поменять текст на собственный. Для этого просто замените текст из кавычек.

Важно! На этом этапе программа поддерживает лишь латиницу!

Объяснение кода

Как вы уже поняли, в коде каждая строка что-нибудь да означает. Давайте разберемся, что именно!

Эта строка объявляет и подключает библиотеку iostream. Библиотеки включают в себя определенные операторы (код, выпоняющий определенную функцию) – в ней, к примеру, находится много операторов, в том числе – ввод и вывод информации.

Это – главная функция. В C++ функция – это набор операторов, выполняющих определенную задачу. Получается, что код разбит на части, каждую из которых (кроме главной) можно выполнять многократно. Операторы располагаются между фигурными скобками.

Это – оператор вывода cout. Он выводит информацию ( в данном случае – строку) на экран. Перед ним стоит пространство имен std – оно нужно, чтобы не запутаться в операторах, ведь в разных библиотеках могут быть разные cout.

Это – возвращаемое значение функции. Для функции main 0 значит удачное завершение программы.

Выводы

Вот и подошел к концу наш код! Он не такой уж и сложный, правда ли? Многие новички задаются вопросом, как же написать Hello World на том или ином языке программирования. Сегодня мы рассмотрели именно C++. Но сколько языков – столько и способов. В будущем, возможно, здесь появятся статьи о том, как вывести Hello World с помощью других языков программирования.

Источник

C Hello World! Example: Your First Program

Updated August 25, 2022

Here, is a Hello World program in C

Here is the code explanation:

Pre-processor directive

#include is a pre-processor directive in ‘C.’

You can also create your own functions, group them in header files and declare them at the top of the program to use them. To include a file in a program, use pre-processor directive

File-name is the name of a file in which the functions are stored. Pre-processor directives are always placed at the beginning of the program.

The main function

The main function is a part of every ‘C’ program. We can represent the main function in various forms, such as:

The empty parentheses indicate that this function does not take any argument, value or a parameter. You can also represent this explicitly by placing the keyword void inside the parentheses. The keyword void means the function does not return any value, in this case, the last statement is always getch ().

In the above example, the keyword int means the function will return an integer value. In this case, the last statement should always return 0.

The source code

After the main function has been declared, we have to specify the opening and closing parentheses. Curly brackets < >, indicate the starting and end of a program. These brackets must be always put after the main function. All the program code is written inside these brackets, such as declarative and executable part.

The printf function generates the output by passing the text “Hello World!”

The semicolon ; determines the end of the statement. In C, each statement must end with a semicolon.

So we have successfully installed the compiler and now can begin working in ‘C.’ We will write a simple program that will say hello to us. Let’s start.

How to run C Program

Step 1) Create a new Project

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Step 2) In the pop-up,

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Step 3) Continue, by clicking on “Next.”

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Step 5) Set the file path by clicking the “…” button, the explorer window permits to create the C file.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Step 7) Finally, to confirm the C file creation click “Finish.”

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Step 8) Enter the code, save it and compile it by clicking on the “Build & Run “button.

Источник

Hello world c пример

Главное меню

Войти на сайт

Мы с социальных сетях

Помочь проекту

Последние статьи

1 Урок (Hello, World!)

Я надеюсь что Вы уже скачали и установили Code::Blocks, если это так, то начнем. Запускаем среду разработки

Первым делом создаем новый пустой проект File->New->Project и выбираем Empty project

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c примеркликаем Go, затем Next

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

и в появившемся окне в поле Project title набираем заголовок проекта, в Project filename название проекта и снова Next.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

В следующем окне удаляем Objects dir из разделов Create «Debug» configuration и Create «Release» configuration, как показано на скриншоте выше и нажимаем по кнопке Finish. Справа должен появится проект с названием «Hello world»

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Следующий этап, добавляем в проект файл File->New->FIle. и в появившемся окне выбираем c/c++ source.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Снова Go, Next, выбираем с++, Next и видим следующее окно

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример,

тут нам необходимо указать имя файла (я назвал main) и его путь, желательно папку с проектом. Ставим галочки на Debug и Release и кликаем Finish.

И мы получили пустой файл с++, в котором будем писать сам код программы.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Теперь начинаем писать сам код программы. Для вывода информации на экран, нам потребуется библиотека ввода/вывода iostream.

using namespace std ;

Затем пропишем главную функцию, которая будет выполняться при запуске программы

она обязательно должна называться «main» и указываем ей тип int (об этом мы поговорим в следующих уроках). Между фигурных скобок и будет находится код программы. Мы напишем простую программу, которая будет в консоли выводить приветствие «Hello, world!».

Полный листинг программы.

using namespace std ;

Запускаем проект и видим результат.

Hello world c пример. Смотреть фото Hello world c пример. Смотреть картинку Hello world c пример. Картинка про Hello world c пример. Фото Hello world c пример

Ниже прилагаю видео урок, к даной статье.

Источник

C Language Getting started with C Language Hello World

Example

hello.c

Let’s look at this simple program line by line

The curly braces are used in pairs to indicate where a block of code begins and ends. They can be used in a lot of ways, but in this case they indicate where the function begins and ends.

This line calls the puts() function to output text to standard output (the screen, by default), followed by a newline. The string to be output is included within the parentheses.

In C programs, every statement needs to be terminated by a semi-colon (i.e. ; ).

Editing the program

The editor must create plain text files, not RTF or other any other format.

Compiling and running the program

To run the program, this source file ( hello.c ) first needs to be compiled into an executable file (e.g. hello on Unix/Linux system or hello.exe on Windows). This is done using a compiler for the C language.

Compile using GCC

GCC (GNU Compiler Collection) is a widely used C compiler. To use it, open a terminal, use the command line to navigate to the source file’s location and then run:

Using the clang compiler

To compile the program using clang you can use:

By design, the clang command line options are similar to those of GCC.

Using the Microsoft C compiler from the command line

Executing the program

Источник

Hello World. Требуется на всех языках.

int main (void)
<
printf(«Hello, world!\n»);
return 0;
>

#include
using namespace std;

Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook.
Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook? Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook.
Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook! Ook! Ook? Ook! Ook? Ook.
Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook.
Ook. Ook. Ook! Ook? Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook?
Ook! Ook! Ook? Ook! Ook? Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook.
Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook.
Ook. Ook. Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook.
Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook? Ook? Ook. Ook. Ook.
Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook! Ook! Ook? Ook! Ook? Ook. Ook! Ook.
Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook.
Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook? Ook? Ook. Ook. Ook.
Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook.
Ook. Ook? Ook! Ook! Ook? Ook! Ook? Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook.
Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook.
Ook! Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook.
Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook!
Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook! Ook.

(это Hello World на языке программирования Ook!)

Источник

Say ‘Hello, World’ in 53 Different Programming Languages

Computers are dumb. They only do what they’re told. How do you tell a computer what to do? You use a programming language. The very first thing you’ll do when learning a new programming language is how to make the computer display “Hello, World”.

There is no perfect programming language, they all offer something a little different, and there are hundreds of programming languages with new ones being created every day.

Here is a selection of programming languages that have a place in the programming hall of fame. They’re all either used today or have contributed something to the art of computer languages.

ALGOL

A contemporary of the other early 1950’s programming languages FORTRAN, Lisp, and COBOL. It became the standard way of describing algorithms in academia for 30 years, meaning it influenced many other languages’ syntaxes, including C.

ASPECTJ

The de facto standard for the style of programming called Aspect Oriented Programming (AOP). AOP is not popular but loved by some and its concepts do find their way into other languages and libraries. AspectJ uses a Java-like syntax.

APPLESCRIPT

If you’re on a Mac you can use this to automate and customise your applications.

ASSEMBLY LANGUAGE

This is the language that will get you the highest performing and most efficient software that is still human-readable. It’s so hard to write in that it only makes sense to use it for small parts of a programme that are performance-sensitive. You will find it in operating systems and 3D game engines.

BASH (UNIX SHELL)

Used to interact with and manage Linux and Unix system at the command line.

BASIC

Basic was first released in 1964 and reached its heyday in the early 80s, when computers were starting to enter the small office and the home. You were expected to write your own software and the large majority of computers shipped with some version of BASIC. It hit the sweet spot of being easy to learn but lean enough to run on this underpowered hardware.

The most important language in the world. It’s what operating systems like Windows, MacOS, iOS, and Android are written in, as well as browsers and 3D games engines. Its syntax has influenced countless other programming languages.

C maps closely to Assembly Language but you can write more complex programmes with it. If you need the highest performance possible without losing your mind then C is for you.

C is also the language that made “Hello, World” examples popular.

Has performance close to C and is used in many important projects like the Chrome Browser. C++ was an effort to make a language that was easier to build large projects with while still being fast and efficient.

CAML (OCAML)

A functional programming focused language in the ML family of languages. It’s used for a number of smaller projects at Facebook. The compiler for Facebook’s Hack language was written in OCaml.

CLOJURE (CLOJURESCRIPT)

A functional programming language intended to be a modern take on Lisp. It runs on the Java virtual machine or complies down to JavaScript.

COBOL

Once very popular in the era of mainframe computing. It’s now in decline and many COBOL programs are being ported to other languages.

COFFEESCRIPT

An effort to make JavaScript better to work with.

A language for building client-side software that can run on phones and browsers. Google is using Dart in some of its most important projects.

DBASE (FOXPRO)

dBase is a collection of tools: a programming language, a database, forms. In its time it was very popular but now has fallen out of use. A popular clone was FoxPro.

DELPHI (OBJECT PASCAL)

Delphi was really a rapid application development (RAD) tool that used the Object Pascal language. In the mid- to late 90s, it was beloved by many programmers for writing Windows programmes. It’s no longer used, but still loved.

EIFFEL

The language goes hand-in-hand with a way of writing software called the Eiffel Method. Eiffel introduced the concept of “design by contract” which is now used in many other languages.

ERLANG

Designed to work in a distributed way to provide real-time processing and high availability. Popular for phone systems but not well-know until it was used for CouchDB, the project that was the catalyst for the NoSQL movement.

ELIXIR

While Erlang is great at a technical level, programmers find it hard to work with. Elixir uses Erlang’s technology while providing an easier experience for programmers.

FORTRAN

Created in the 1950s to run on mainframe computers, it’s well suited for numerical and scientific work. It became standard in the scientific world where it’s still used today.

Go was created and used at Google. It’s a practical language that focuses on programmer productivity with a community focused on performance and low latency.

GROOVY (RUBY)

A dynamically typed scripting language that runs in the Java runtime. Most Java code would also run as Groovy code but Groovy code can be more compact as it doesn’t require everything that Java does.

HASKELL

A strongly-typed, purely functional programming language.

IBM RPG

First seen in 1959, created by IBM to run on its hardware. It’s one of the few languages originally designed for punch cards that are still in use today.

Something that made Java special is that it was designed so you could write code once and then allow it to run on any operation system. Java is the most popular programming language in the world. It’s used to teach students and in large companies. All Android apps are written in Java.

JAVASCRIPT (ECMASCRIPT)

JavaScript is the most commonly found programming language in the world. Mainly because it is required to be in every web browser. JavaScript is what makes the web dynamic and interactive. It was standardised under the name ECMAScript.

Designed a year after Fortran, Lisp is the second-oldest high-level programming language that’s still in common use. Lisp can lay claim to many programming language firsts, and can now be considered a family of languages as well as a language itself. It was popular in the 70s era of AI research. It seemed to be fading in popularity in the 90s but is now gaining popularity through several new dialects.

Intended for education use, Logo has a close association with teaching graphical concepts. Popular in the 80s, a student would direct an on-screen “turtle” to draw lines. Some lucky students would also have a real robotic turtle to draw the same lines on actual paper.

What makes Lua great is how easy it is to embed into software.

MACHINE CODE

Machine code is the lowest level of instruction you can send to a CPU. Machine code is not really readable by humans and humans can only do trivial things in it but all software is eventually turned into Machine code before it’s sent to the CPU.

MATHEMATICA (WOLFRAM LANGUAGE)

A programme with a dedicated programming language, popular in science and maths for doing complex calculations.

MATLAB

A combination of a programme and a language. Used to analyse data and develop algorithms. It’s used in education to teach linear algebra and numerical analysis. It’s also popular with scientists doing work with image manipulation.

A functional language that is derived from Lisp but with a strong type system.

NODE.JS

Not so much a language (the language used is JavaScript) but a runtime environment to run JavaScript on servers as opposed to browsers. The goal was to demonstrate that asynchronous programming was better for modern multi-core CPUs. It now gets used a great deal for tooling of large front-end projects.

OBJECTIVE-C

An extension of C that adds Smalltalk like messaging. Used by Apple in writing macOS and iOS.

PASCAL

A popular language in the 80s and 90s especially for teaching programming. It evolved a great deal and was also the language used in the Delphi RAD toolset.

Perl is very powerful for text processing. A popular option for creating websites in the early days of dynamic websites.

PHP is the most popular language for building the backend of websites. It’s what Facebook and WordPress are written in. Facebook decided to create their own dialect of PHP called Hack.

POWERSHELL

Used to interact with and manage Windows systems at the command line level.

PYTHON

Has a compact syntax needing far fewer lines of code than languages like Java or C++. It’s very popular and is used for websites and artificial intelligence (AI) tasks.

A great language for doing statistics, and a popular choice in the scientific world.

An old programing language that has been able to stay around by continually evolving. With origins in the punch card era, it is now found mostly on IBM hardware.

Designed to be a productive and fun language to use, stressing human needs over computer needs. The Rails web framework was written for Ruby, and had a huge impact on web framework design. Ruby is still a popular language for creating websites.

A new language that is intended to replace languages like C for doing systems-level work. Parts of Firefox are being replaced with Rust.

SCALA

Designed to address some of the criticisms of Java. A function-focused language that runs on the Java virtual machine.

SCHEME

One of the two main dialects of Lisp, the other being Common List. It tried to be minimalistic in design and allow powerful extension of the language.

SCRATCH

A visual programming language designed to let kids learn skills by programming. There is also Scratch Jr. which is intended for use by 5-7 year olds. Both languages are used by millions in and out of schools all over the world.

A dialect of Smalltalk, it was the first language to use prototype-based programming, something that JavaScript uses.

SMALLTALK

A very important language that has had a massive influence on many programming languages. It was also popular with people who would popularise programming best practices. Many things that are now common in programming were first done in Smalltalk.

SWIFT

A newer language created at Apple that is being promoted to replace Objective-C for use on its platforms. It’s designed to be an easier language to learn and use without losing the performance of Objective-C.

Used in combination with the Tk extension, Tcl/Tk is popular for creating graphical user interfaces.

TYPESCRIPT

Designed in Microsoft, it’s a dialect of JavaScript that adds strict rules to help with large projects while remaining compatible with JavaScript.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *