Hello world by matchattea

Hello world by matchattea

matth34/hello-world

Use Git or checkout with SVN using the web URL.

Work fast with our official CLI. Learn more.

Launching GitHub Desktop

If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.

Launching GitHub Desktop

If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.

Launching Xcode

If nothing happens, download Xcode and try again.

Launching Visual Studio Code

Your codespace will open once ready.

There was a problem preparing your codespace, please try again.

Latest commit

Git stats

Files

Failed to load latest commit information.

README.md

Hello, «world»! This is Matthew, an aspiring web designer who, at the moment, is totally shit at making websites! Oh well!

About

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

Packages 0

Footer

You can’t perform that action at this time.

You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.

Источник

matthewtyu/HelloWorld

Use Git or checkout with SVN using the web URL.

Work fast with our official CLI. Learn more.

Launching GitHub Desktop

If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.

Launching GitHub Desktop

If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.

Launching Xcode

If nothing happens, download Xcode and try again.

Launching Visual Studio Code

Your codespace will open once ready.

There was a problem preparing your codespace, please try again.

Latest commit

Git stats

Files

Failed to load latest commit information.

About

Stars

Watchers

Forks

Releases

Packages 0

Languages

Footer

You can’t perform that action at this time.

You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.

Источник

Java байткод «Hello world»

На хабре уже есть статья про java байткод. Я решил ее немного дополнить и в меру сил развить тему. Мне кажется довольно логичным разобрать простейшее приложение на Java. А что может быть проще «Hello world»?
Для своего эксперимента я создал директорию src, куда в папку hello положил файл App.java:

Скопилируем файл командой:

На выходе в папке classes у меня появился файл App.class Для начала сравним размеры java и class файлов.

App.java 139B
App.class 418B

Это было неожиданно. Мне почему-то казалось, что скомпилированный файл должен быть меньше. Попытаюсь открыть class файл:

Довольно непривычный вид для Java кода. Попробуем с помощью описание формата class файлов понять, что здесь закодировано.

Это 4 байта для magic, который определяет формат файла.

minor version — Минорная версия как следует из названия

major version — 2 байта под мажорную версию.
Сочетание minor и major version говорит о том, что я компилировал этот код с помощью J2SE 8.

Эти два байта представляют constant_pool_count и отвечают за размер constant_pool. В моем случае count равен 29, а размер пула, соответственно 28. Дальше идут элементы вида:

cp_info <
u1 tag; // 1 байт на тег
u1 info[]; // массив с описанием
>

Рассмотрим элементы в constant_pool.

Этот тег соответствует CONSTANT_Methodref, а значит дальше должно быть описание:

CONSTANT_Methodref_info <
u1 tag;
u2 class_index;
u2 name_and_type_index;
>
соответственно:

class_index, указывает на 6 элемент в constant_pool

name_and_type_index, указывает на 15 элемент в constant_pool

Пока не понятно, на какой метод указывает эта ссылка и мы идем дальше:

Это CONSTANT_Fieldref, а значит дальше ищем:

CONSTANT_Fieldref_info <
u1 tag;
u2 class_index;
u2 name_and_type_index;
>

И тут все очень похоже на предыдущий элемент, хотя не понятно что это за поле, в своем классе я вроде ничего такого не объявлял.

class_index в 16 элементе

name_and_type_index в 17 элементе

tag для CONSTANT_String

получаем, что самое интересное лежит в 18 элементе:

Tag соответствующий ссылке на метод:
класс которого описан в 19 элементе

a название и тип в 20 элементе:

5-ый элемент:
Tag для CONSTANT_Class

название, которого в 21 элементе

6-ой элемент:
Cнова CONSTANT_Class

c названием в 22 элементе

Как мы помним 1-ый элемент constant_pool относится к этому классу.

7-ой элемент:
tag, CONSTANT_Utf8, первая строчка

Она должна соответствовать:

CONSTANT_Utf8_info <
u1 tag;
u2 length;
u1 bytes[length];
>

Тогда длина нашей строчки 6 байт:

Это особое название, так помечаются конструкторы.

строчка длины 3 — «()V»:

Это описание нашего конструктора без параметров, который был упомянут в седьмом элементе.

9-ый элемент:
CONSTANT_Utf8

10-ый элемент:
Строка LineNumberTable

15-ый элемент
Tag, соответствует CONSTANT_NameAndType

а значит нам понадобится

CONSTANT_NameAndType_info <
u1 tag;
u2 name_index;
u2 descriptor_index;
>

и тогда:
ссылка на 7 элемент

ccылка на 8 элемент

Учитывая что первый элемент ссылался на это, мы можем заключить что первым был объявлен конструктор класса без параметров. Название класса, мы должны найти в 22 элементе.

16-ый элемент:
Tag, для CONSTANT_Class

c названием в 23 элементе

17-ый элемент:
Tag, CONSTANT_NameAndType, со ссылкой на 24 и 25 элемент constant_pool

18-ый элемент:
Ура «Hello world!»

19-ый элемент:
Tag, для CONSTANT_class c названием в 25-ом элементе

20-ый элемент:
Tag CONSTANT_NameAndType cо ссылкой на 27 и 28 элемент

25-ый элемент:
«Ljava/io/PrintStream;»

26-ой элемент:
«java/io/PrintStream»

methods_count у нас 2 метода в классе, конструктор по умолчанию и метод main:

Method 1 — Constructor

Один из самых интересных аттрибутов с кодом нашего метода code[code_length], разбор инструкций отдельная большая тема:

Аттрибут закончился и продолжается описание метода

Attribute 1 код метода main

Описание методов закончено и идет описание атрибутов класса

Теперь когда мы закончили с по-байтовым разбором class файла, становится понятно как работает:

Он автоматически выводит тоже самое, что я выписал руками:

А вот здесь можно посмотреть пример разбора class файла:

Источник

Hello world by mattchea

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Вот и наступил тот момент, когда можно получить себе миленькую медальку.

Основываясь на проведенных ранее голосованиях:

Вы можете получить ОДНУ из этих медалек, на ваш выбор.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

— Сахароза

Условия получения:

В этот раз, мы поведём наших вайфу на свидание. 14 февраля всё-таки.

Написать комментарий к этому посту, указав имя вайфу, медальку которой вы хотите. Так же, прикрепить к комментарию скриншот вашего персонажа из Genshin Impact в каком-нибудь милом/романтичном месте (на ваш взгляд).

Персонаж, которого вы будете фотографировать может быть любым, не обязательно кем-то из этих трёх.

Иными словами, вы вполне можете подписать в комментарии Сахароза, но выложить фотографию Ноэлль. Тогда получите медальку Сахарозы.

Медаль получат все, правильно выполнившие условия и отписавшиеся до 15 февраля 0:00 по Москве.

Источник

Kizuna AI S Gorgeous Entrance Kizuna AI The Last Live Hello World 2022

Hello World Original Meme

Hello World 2019 Best Moments

Hello World Meme Animation

Hello World Meme CountryHumans FlipaClip

Hello World Meme D R O N E R

Meme Hello World Music By Louie Zong

Mommy By Matchattea

Hello World Louie Zong Animated Music Video

H E L L O W O R L D Meme CountryHumans Latvia

Blood Blockade Battlefront Opening Hello World

Louie Zong Hello World LyricWulf Piano Tutorial On Synthesia

Hello World Animation Meme Undertale

Hello World Meme Shitpost Flashing Warning

Meme Hello Another World перевод меме привет другой мир

Hello Kitty Meme Gacha Club FLASH BLOOD WARNING Very Edgy

Aftertale Original SharaX Hello World Fatal Error

Hello World Speedrun Former World Record

Hangover 2 Tamil Bad Words

Good Morning Starshine The Earth Says Hello

Hello World Meme Remake

Hello World Meme FlipaClip Countryhumans OC

Friday Night Funkin Hello World VS Hex Mod OST

Countries Hello Song Say Hello In Different Languages

Здесь Вы можете прослушать и скачать песни по запросу Hello Word Meme в высоком качестве. Для того чтобы прослушать песню нажмите на кнопку «Слушать», если Вы хотите скачать песню или посмотреть клип нажмите на кнопку «Скачать» и Вы попадете на страницу с возможностью скачать песню, прослушать ее и посмотреть клип. Рекомендуем прослушать первую композицию Hello World длительностью 2.54 MB, размер файла 1 мин и 56 сек.

Источник

Hello World из байт-кода для JVM

Скомпилируем простенькую программу выводящую «Hello World» и пройдемся по его структуре

Не думаю, что статья будет достаточно информативной для тех, кто поверхностно не знает как выглядит байт-код и как с ним работает JVM (например, хотя бы простейшие инструкции (знание об их существовании)).

На самом деле, это не так сложно. Достаточно использовать инструмент javap из JDK и рассмотреть дизассемблированный код.

А мы приступим к разбору самой структуры байт-кода для JVM

Очень полезной книгой для этого стала официальная спецификация JVM — The Java Virtual Machine Specification на сайте oracle

Для начала создадим простенькую программу:

Скомпилируем её командой javac Main.java и собственно сделаем дизассемблинг

Это просто представление байт-кода, которое человеку видеть легче, чем оригинальный байт-код, но сам он выглядит иначе:

С этим кодом мы и будем работать.

Но для начала нам нужно его отформатировать, чтобы не путаться что где находится, а байт-код, на самом деле, имеет вполне жесткую структуру:

Её вы можете найти в спецификации JVM Chapter 4.1 The ClassFile Structure

Тут все просто — слева указана размерность в байтах, а справа описание.

Разбирать байт-код мы будем в hexadecimal, где каждая цифра занимает 4 бита, а следовательно, на два байта — 4 цифры и на четыре байта — 8 цифр.

magic

minor_version, major_version

Это версии вашего class файла. Если мы назовем major_version M и minor_version m, то получаем версию нашего class файла как M.m

Сейчас я сразу буду приводить примеры из нашей программы «Hello World», чтобы посмотреть как они используются:

Его же мы можем видеть в дизассемблированном коде, но уже в десятичной системе счисления:

constant_pool_count

Здесь указывается количество переменных в пуле констант. При этом, если вы решили писать код на чистом байт-коде, то вам обязательно нужно следить за его значением, так как если вы укажете не то значение, то вся программа полетит к чертям (проверено!).

Также следует не забывать, что вы должны писать туда количество_переменных_в_пуле + 1

constant_pool[]

Каждый тип переменной в пуле констант имеет свою структуру:

Таблица с тэгами можно найти в спецификации Table 4.3 Constant pool tags

Собственно, вот табличка:

Constant TypeValue
CONSTANT_Class7
CONSTANT_Fieldref9
CONSTANT_Methodref10
CONSTANT_InterfaceMethodref11
CONSTANT_String8
CONSTANT_Integer3
CONSTANT_Float4
CONSTANT_Long5
CONSTANT_Double6
CONSTANT_NameAndType12
CONSTANT_Utf81
CONSTANT_MethodHandle15
CONSTANT_MethodType16
CONSTANT_InvokeDynamic18

Как ранее уже говорилось, каждый тип константы имеет свою структуру.

Вот, например, структура CONSTANT_Class :

Структура поля и метода:

Тут важно заметить, что разные структуры, могут иметь разную длину.

Рассмотрим часть нашего кода:

Итак, смотрим на структуру константы и узнаем, что первый байт отведен под тип константы. Здесь мы видим 0a (10) — а, следовательно, это CONSTANT_Methodref

Смотрим его структуру:

После одного байта для тэга, нам нужно еще 4 байта для class_index и name_and_type_index

Отлично, мы нашли одну из значений пула констант. Идем дальше. Смотрим, 09 — значит тип CONSTANT_Fieldref

Вам может показаться, что большинство типов имеет одинаковую форму, но это не так.
Например, структура следующего типа выглядит так, CONSTANT_String :

Все эти структуры можно посмотреть в Chapter 4.4 The Constant Pool

Теперь разберем, что значат типы внутри самого info

Это же мы можем видеть в дизассемблированном коде:

Также можно выделить представление чисел и строк.

Про представление чисел можно прочитать начиная с главы 4.4.4, а мы пока разберем лишь строки, так как числа пока не входят в программу Hello World

Собственно, вот так представляется строка:

Например, наш Hello World:

Разбирая весь пул констант байт-кода, получим:

Также, мы можем сравнить его с дизассемблированным кодом:

Тем самым проверив, что все совпадает, ведь по сути javap просто обрабатывает этот байт-код и показывает нам его в форматированном виде.

Пул констант нужен для инструкций. Например:

Подробнее обо всех типах в пуле констант можно узнать в Chapter 4.4 The Constant Pool

Идем дальше по структуре ClassFile

access_flags

Это битовая маска для свойств модификаторов

Flag NameValueInterpretation
ACC_PUBLIC0x0001Declared public ; may be accessed from outside its package.
ACC_FINAL0x0010Declared final ; no subclasses allowed.
ACC_SUPER0x0020Treat superclass methods specially when invoked by the invokespecial instruction.
ACC_INTERFACE0x0200Is an interface, not a class.
ACC_ABSTRACT0x0400Declared abstract ; must not be instantiated.
ACC_SYNTHETIC0x1000Declared synthetic; not present in the source code.
ACC_ANNOTATION0x2000Declared as an annotation type.
ACC_ENUM0x4000Declared as an enum type.

this_class

Должна содержать адрес на this класса. В нашем случае, она находится по адресу 5:

Следует заметить, что структуру этой переменной должна соответствовать CONSTANT_Class_info

super_class

То есть в этих ячейках указан name_index из структуры:

interfaces_count, fields_count

methods_count

Количество методов. Хоть и в коде мы видим один метод в классе, но, на самом деле, их два. Кроме main метода еще есть конструктор по умолчанию. Поэтому их количество равно двум, в нашем случае.

methods[]

Каждый элемент должен соответствовать структуре method_info описанной в Chapter 4.6 Methods

В нашем байт-коде (отформатированном, с комментариями) выглядит это так:

Разберем по-подробнее структуру методов:

access_flags

К слову, ACC_VARARGS здесь необязательный, в том плане, что, если бы мы
использовали String[] args вместо String… args, то этого флага бы не было

name_index

descriptor_index

Грубо говоря, это адрес указывающий на дескриптор метода. Этот дескриптор содержит тип возвращаемого значения и тип его сигнатуры.

Также, в JVM используются интерпретируемые сокращения:

BaseType CharacterTypeInterpretation
Bbytesigned byte
CcharUnicode character code point in the Basic Multilingual Plane, encoded with UTF-16
Ddoubledouble-precision floating-point value
Ffloatsingle-precision floating-point value
Iintinteger
Jlonglong integer
L ClassName ;referencean instance of class ClassName
Sshortsigned short
Zbooleantrue or false
[referenceone array dimension

В общем случае это выглядит так:

Например, следующий метод:

Можно представить в виде

Далее, идут атрибуты, которые также имеют свою структуру.

Но сначала, как и всегда, идет его количество attributes_count

Затем сами атрибуты со структурой описанной в Chapter 4.7 Attributes

attribute_name_index

attribute_length

Содержит длину атрибута, не включая attribute_name_index и attribute_length

info

max_stack

Мне кажется, что имя этого атрибута может ввести в заблуждение из-за приставки max. На самом деле, это минимальный размер стека нужный для выполнения операции. Ну, это имя приобретает логику, если сказать, максимальный размер стека, который будет достигнут во время выполнения операции.

Упрощенно говоря, JVM выделит место для стека операндов. Там можно указывать значение, которое больше, чем нужно, но определение в этом атрибуте значения меньше, чем нужно приведет к ошибке.

max_locals

Максимальный размер локальных переменных

Ознакомится с локальными переменными можно либо в Mastering Java Bytecode at the Core of the JVM или в том же JVM Internals

code_length

Размер кода, который будет исполнятся внутри метода

code[]

Каждый код указывает на какую-то инструкцию. Таблицу соотношения optcode и команды с мнемоникой можно найти в википедии — Java bytecode instruction listings или в самой спецификации в конце книги

Для примера, возьмем наш конструктор:

Здесь мы можем найти наш код:

Ищем в таблице команды и сопоставляем:

Также описания этих команд можно найти здесь: Chapter 4.10.1.9. Type Checking Instructions

exception_table_length

Задает число элементов в таблице exception_table. У нас пока нет перехватов исключений поэтому разбирать его не будем. Но дополнительно можно почитать Chapter 4.7.3 The Code Attribute

exception_table[]

Имеет вот такую структуру:

attributes_count

Количество атрибутов в Code

attributes[]

Атрибуты, часто используются анализаторами или отладчиками.

Средства для работы с байт-кодом

Это немного не та тема, которая относится к данной статье, но все же косвенно связанная с ней.

Средств для работы с байт-кодом, на самом деле, достаточно много. Здесь я бы хотел рассмотреть Byte Code Engineering Library (BCEL) от Apache Commons.

Для начала, с помощью него мы может получить некоторые атрибуты байт-кода:

Помимо этого мы можем сгенерировать, изменить или дизассемблировать (например, в Jasmin) байт-код.

Парочку примеров можно найти в моем репозитории или в официальных примерах

Также, я уделил внимание и Jasmin. На самом деле, я не знаю, чем оно может быть полезно, но я её использовал при изучении механизма работы JVM с байт-кодом.

С помощью неё можно писать на упрощенном ассемблерном коде:

Вот мы и разобрали простую программку Hello World

Листинг байт-кода с комментариями можно найти на моем гисте: gist.github

Если есть ошибки прошу писать в комментариях или в сообщениях.

Источник

Русские Блоги

Description:

Make a simple function called greet that returns the most-famous «hello world!».

Test Driven Development (TDD)

Solution:

Объяснение названия:

Создайте простую функцию с именем greet, которая возвращает самый известный «привет, мир!».

Интеллектуальная рекомендация

Windows установить JAR пакет для автоматической загрузки

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

OpenCV 3.1.0 SVM Контурная извлечение и классификация I

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Springboot пишет простой интерфейс с обратно

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Как использовать Python для воспроизведения различных операций с PDF?

Нажмите «Маленький Жан изучает Python», выберите» Верхний «Официальный аккаунт Тяжелые галантереи с доставкой Эта статья воспроизводится сНаука о данных Python, Перепечатка запреще.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Сравнение типа данных mysql orcale с java

Число в Oracle делится на два типа: 1. Число 2. Число (10,2) Первый соответствует целому числу int long short byte в java Второй тип соответствует типу float double с плавающей точкой в ​​java. Дата в.

Источник

Mattchatea Hello World – Organic 100% Double Green Matcha Tea

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Mattchatea Hello World – While green tea has for quite some time been a suggested part of a solid eating regimen, another more splendid shade is turning out to be progressively famous: matcha. This is what you should think about the refreshment.

What is matcha tea?

Matcha is a sort of green tea made by taking youthful tea leaves and pounding them into a radiant green powder. The powder is then sped with high temp water. This is unique in relation to standard green tea, where the leaves are imbued in water, then, at that point, taken out. Drinking prepared green tea “is somewhat similar to bubbling spinach, discarding the spinach, and simply drinking the water,” says Louise Cheadle, co-writer of The Book of Matcha and co-proprietor of the tea organization tea pigs.

“You will get a portion of the supplements, however, you’re discarding the best piece.” With matcha, you’re drinking the entire tea leaves. Matcha leaves are developed on green tea hedges held under conceal. The shade builds the measure of chlorophyll content in the leaves, which is the thing that makes them dazzling green and loaded with supplements. The leaves are picked the hard way and the stems and veins are taken out. As indicated by Cheadle, the leaves are generally ground by rock stones into a very fine powder. “It requires an hour to pound the leaves, and it’s done in obscurity to ensure the supplements,” she says.

“The best matcha comes from Japan, where it has been developed for quite a long time and structures part of the conventional Japanese tea service,” she adds.

What are matcha tea benefits?

Matcha, like other green teas, contains a class of cancer prevention agents called catechins. Matcha is high in a catechin called EGCG (epigallocatechin gallate), which is accepted to have malignancy battling impacts on the body. Studies have connected green tea to an assortment of medical advantages, such as assisting with forestalling coronary illness, type 2 diabetes, and malignant growth, and surprisingly reassuring weight reduction. Notwithstanding, note that quite a bit of this exploration isn’t from clinical preliminaries that show green tea causes an advantage. All things considered, it’s to a great extent from populace-based investigations, where specialists take a gander at gatherings of individuals who drink green tea and contrast their wellbeing results with bunches that don’t drink it. Studies have shown a relationship between tea and better wellbeing, however, causation isn’t yet demonstrated. Matcha is even less examined than prepared green tea.

. How does matcha contrast with green tea?

Both customary fermented green tea and matcha contain caffeine, yet not as much as espresso or dark tea. Matcha seems to contain more caffeine than standard blended green tea.

Источник

Hello world by mattchea

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

. Genshin Impact фэндомы

miHoYo пытаются закрыть Honey Impact
самая большая база данных игры

Буквально пару минут Honey рассказала, что её хост-провайдер получил официальный запрос от miHoYo, где компания крайне официально попросила завершить работу сайта. В письме, которое можно прочитать здесь, компания призывает прекратить работу сайта в максимально краткие сроки.

Комментарии-вопрос от самой Honey:
Они не связались со мной лично и даже не попытались. Всё сделано через хост-провайдера.
Вместо удаления ЗБТ-контента, они призывают удалить 130 тысяч страниц данных об игре. Более того, затронуты будут проекты Honey даже не касающиеся Genshin Impact’a.
Всё комьюнити использует данные и ассеты сайта, включая официальных CC.

Honey полностью прекращает работу в следующие 24 часа. Пока неясно на сколько.
Создательница призывает miHoYo как-то прокомментировать ситуацию публично.
Юристы Honey работают над решением проблемы.

Примечание от админа: Honey — почва и основа всего. Нет никаких причин закрывать сайт, тем более в таком «тихом» виде, которым пытается закрыть его miHoYo.

Мопед не мой, просто везу на реактор новость-молнию.

Источник

Анализ сишного Hello World

Hello World — одна из первых программ, которые мы пишем на любом языке программирования.

Для C hello world выглядит просто и коротко:

Вот примерный ассемблерный код, который я получил:

Хорошо, мы поняли, какую функцию на самом деле вызывает наш код. Но где puts реализована?

В коде glibc достаточно сложно ориентироваться из-за повсеместного использования макросов препроцессора и скриптов. Заглянув в код, видим следующее в libio/ioputs.c :

Что за хрень тут происходит? Давайте развернём все макросы, чтобы посмотреть на финальный код:

Структура объявлена в файле libio/libio.h :

А в файле libio/libioP.h лежат определения структуры, таблицы, и её поля:

Драйвер для псевдотерминала находится в ядре линукса в файле drivers/tty/pty.c :

Комментарии помогают понять, что данные попадают во входную очередь master псевдотерминала. Но кто читает из этой очереди?

Заключение

Общий путь нашей строки «Hello World»:

Звучит как небольшой перебор для настолько простой операции. Хорошо хоть, что это увидят только те, кто этого действительно захочет.

Источник

Напишите свою первую программу «Hello World» на 25 разных языках программирования

«Hello World!» – первая программа, которую каждый программист пишет, когда начинает изучать любой язык программирования.

«Hello World!» Считается одним из самых простых программ, доступных практически на всех компьютерных языках, который выводит или отображает «Hello, World!» пользователю.

Это часто иллюстрирует основной синтаксис языка программирования для рабочей программы и используется для введения начинающих программистов на язык программирования.

Из этой статьи сегодня вы узнаете, как написать свою первую программу – программу «Hello World!» – на 20 разных известных языках программирования.

Напишите свою первую компьютерную программу «Hello World»

1. Hello World Bash:

Bash – это интерпретатор команд командной строки, который выполняет команды, считанные со стандартного ввода или из файла.

Bash также включает полезные функции из оболочек Korn и C (ksh и csh).

2. Hello World C:

C – это язык программирования высокого уровня и общего назначения, который идеально подходит для разработки прошивки или переносных приложений.

Первоначально предназначенный для написания системного программного обеспечения, C был разработан в Bell Labs Деннисом Ритчи для операционной системы Unix (ОС) в начале 1970-х годов

3. Hello World C++:

C ++ – это объектно-ориентированный язык программирования общего назначения, разработанный Bjarne Stroustrup.

Он считается языком промежуточного уровня, поскольку он инкапсулирует как языковые функции высокого, так и низкого уровня.

Первоначально язык назывался «C with classes’», поскольку он имел все свойства языка C с дополнительным понятием «классы». Однако в 1983 году он был переименован в C ++.

#include
int main()
<
std::cout C # – объектно-ориентированный язык программирования от Microsoft, который направлен на объединение вычислительной мощности C ++ с легкостью программирования Visual Basic.

C # основан на C ++ и содержит функции, аналогичные функциям Java.

5. Hello World COBOL:

COBOL (Common Business Oriented Language) был первым широко используемым языком программирования высокого уровня для бизнес-приложений.

Это второй старейший язык программирования высокого уровня после FORTRAN.

Источник

«Привет, мир!» — первая программа на C#

В этом уроке вы напишите простую программу «Привет, мир!» на C#и познакомитесь с основным синтаксисом и требованиями к программе на C#.

Программа «Привет, мир!» — первая программа, которую мы пишем, когда погружаемся в новый язык. Она просто выводит сообщение «Привет, мир!» на экран, вот и все.

Цель написания этой программы — познакомиться с основным синтаксисом и требованиями языка программирования.

Пишем «Привет, мир!» на C#

Как работает эта программа

Давайте разберем программу построчно.

1. // код программы «Привет, мир!»
// указывает на начало комментария в C#. Компилятор C# не выполняет комментарии. Они предназначены для того, чтобы разработчики лучше понимали содержимое кода.

Синтаксис метода Main()

Подробнее о методах мы поговорим позже. Сейчас вам достаточно понимать, что этот фрагмент кода выводит «Привет, мир!» на экран. Подробнее о том, как он работает, вы узнаете в следующих главах.

Как иначе написать программу «Привет, мир!»

Альтернативный способ написать программу «Привет, мир!»:

Заметьте, в данном случае мы написали using System; в начале программы. Благодаря этому, мы можем заменить

Такое упрощение мы будем использовать и в последующих главах.

Что нужно запомнить

«Привет, мир!» — простая программа для знакомства с C#. Это нормально, если вы чего-то не поняли. Никто ничего не понимал в самом начале. По мере того, как мы будем двигаться дальше, все начнет проясняться.

Источник

Первая программа – Hello, World!

В этом уроке вы напишите свою первую программу на Java! Для этого вам потребуется компилятор Java из набора JDK (набор инструментов разработки). Если вы ещё не установили JDK, вы можете это сделать, прочитав наш предыдущий урок.

Что вам понадобится

Для первой программы на Java потребуется следующее:

Исходный код

Исходный код программы – это код на каком-либо языке программирования. В нашем случае это язык программирования Java. Программисты пишут исходный код, который понятен им и компилятору. Затем компилятор преобразует исходный код программы в байт код, который понятен виртуальной машине Java (Java Virtual Machine, JVM). JVM это среда выполнения программ, скомпилированных в виде байт кода.

Рекомендую создать отдельную директорию для ваших исходников. Далее в тексте будет использоваться директория C:\Java\first

Исходный код Java программ содержится в файлах с расширением .java. В этих файлах хранятся классы Java. Давайте напишем свой первый класс:

Здесь мы объявили класс HelloWorld, указали в нём точку входа (метод main) и скомандовали вывести в консоль строку «Hello, World!».

Сохраните этот исходник в файле с названием HelloWorld.java. Будьте внимательны: название файла должно совпадать с названием класса, а расширение должно быть .java.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Теперь откройте консоль (нажмите комбинацию Win+R и укажите cmd):

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

В открывшейся консоли перейдите в каталог с исходниками:

Теперь нам требуется скомпилировать исходный код в байт код.

Компилирование

Давайте укажем компилятору Java, что нам требуется скомпилировать исходный код в файле HelloWorld.java:

Компилятор javac должен молча отработать и скомпилировать наш исходный код.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Успешным результатом компилирования будет создание нового файла HelloWorld.class в папке с исходником:

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Выполнение программы

Давайте же наконец запустим нашу первую программу!

Выполните в консоли следующую команду:

Здесь мы запускаем на выполнение наш класс HelloWorld. Обратите внимание, что при запуске программы на выполнение не требуется указывать расширения файлов, так как указывается именно название класса (не файла).

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Если вы увидели надпись «Hello, World!», поздравляю, значит, у вас всё получилось и программа корректно выполнилась!

Резюме

В этом уроке вы научились компилировать первую программу с помощью компилятора javac и запускать её на выполнение с помощью виртуальной машины java. В следующих уроках вы узнаете, из чего состоят классы Java.

Источник

«Мой человек меня понимает»: История фразы «Hello, World!» и ее аналогов

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Строчки «Привет, мир!» знакомы всем программистам в мире. Хотя это просто показывает, что код компилируется, загружается, исполняется и выводит данные наружу. Рассказываем, почему стали так популярны именно эти строки, при чем тут один классический учебник по программированию и мультик про цыпленка.

История одного учебника

Канадский пионер разработки Брайан Керниган написал несколько бестселлеров по программированию еще в то время, когда персональные компьютеры только перестали стоить миллионы долларов за одну штуку. Именно в его книге «Введение в язык программирования B» для компании Bell Labs впервые появилась фраза «Hello, world!» в 1973 году:

По совпадению, это и есть дебют знаменитого «Привет, Мир!». К сожалению, деталей возникновения этой фразы не осталось — никто не знает, почему Керниган выбрал именно ее для своей книги. И в своих интервью он везде признавался, что не помнит, как у него появилась мысль использовать «Привет, Мир!» в качестве примера.

«Все, что я помню — мультик, в котором цыпленок выпрыгивал из яйца со словами: «Привет, Мир!», — рассказывал Керниган в своих интервью про эту фразу.

Сейчас никто уже не помнит про язык B, а само руководство не купить даже в печатном варианте. Но почему тогда мы все пишем эту программу? Все просто — она была и в следующей книге Кернигана, «Язык программирования C», которая была настольной книгой практически у каждого разработчика в 80-х годах.

Сейчас трудно представить, чтобы учебник по программированию так сильно изменил индустрию. Чтобы понять, как это могло произойти во времена учебников Кернигана, совершим небольшое путешествие во времени.

Все ненавидят компьютеры

1890 год. Электромеханический табулятор используют для переписи населения в США. Громадина, больше похожая на ткацкий станок, работает с перфокартами. В СССР такие стали использовать с 1925 года.

1940 год. Двухтонный шкаф с барабанчиками расшифровывал немецкие коды и помог победить во Второй мировой. Слово «компьютер» слишком скучное, поэтому для него выбрали более поэтичное название — Turing Bombe.

1970-е. Перфокарты останутся в жизни программистов еще на 30 лет. Даже в 1950 годах коммерческие компьютеры все еще стоили миллионы — и годились только для выполнения арифметических вычислений. Это были компьютеры Zuse 3 и UNIVAC. И только к концу 70-х перфокарты ушли в прошлое и программисты смогли напечатать что-то в консоли.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

До учебников Кернигана люди видели компьютеры как неприкосновенный предмет роскоши, доступ к которому имели только академические верха, оборона или правительство.

Читайте также: Это снова я, резиновая уточка: что такое метод Фейнмана и почему с его помощью так просто изучать программирование

Полезные компьютеры

Первые руководства по программированию через интерфейсы начинались с одного и того же — они горячо убеждали читателя в том, что компьютеры на самом деле полезны. Более того, первые мини-компьютеры даже компьютерами не назывались: маркетологи не хотели, чтобы инновационный продукт связывали с этими «проклятыми» громадинами.

Если верить доктору Джону Маунту, то «Привет, Мир!» распространилось как раз в этот переломный момент.

Кроме этой фразы, программистам предлагались и другие: в книге 1964 года под названием «Мой компьютер любит, когда я говорю с ним на Basic», введение убеждает читателя в общей пользе изучения программирования. А один из примеров кода должен вывести на экран фразу: «МОЙ ЧЕЛОВЕК МЕНЯ ПОНИМАЕТ».

И сейчас на свете есть миллион способов написать первую программу, но «Привет, Мир!» до сих пор самый известный.

Никогда не останавливайтесь: В программировании говорят, что нужно постоянно учиться даже для того, чтобы просто находиться на месте. Развивайтесь с нами — на Хекслете есть сотни курсов по разработке на разных языках и технологиях

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

С нуля до разработчика. Возвращаем деньги, если не удалось найти работу.

Источник

Hello World!

[Rate] Click to rate this

You’ve already rated this.
Would you like to rate it again?

Follow Alex as he defies all reclusive, introverted webcomic cliches and explores the outside world with his plastic hand sidekick, Johand. Expect the sky, some grass, buildings, maybe a bird, some rain.

You may also like

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Average Adventures of an Average Girl

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Saphie: The One-Eyed Cat

Alex Norris

Alex Norris is a soft fleshy human living in London, UK with a plastic hand sidekick called Johand. Together they travel the world, but mainly the bits near their house.

Download WEBTOON now!

ⓒ WEBTOON Entertainment Inc.

Translated by Fans

Enjoy weboons with
official translations and fan translations!

Unofficially translated by FANS

Be the first translator of this series! More >

This series doesn’t support for
fan translation not yet.

Источник

Hello world by matchattea

(drag and drop anywhere)

(drag and drop anywhere)

Available Apps

Error

EPWave Examples

Validation Error

User Validation Required

Your account is not validated. If you wish to use commercial simulators, you need a validated account. If you have already registered (or have recently changed your email address), but have not clicked on the link in the email we sent you, please do so. If you cannot find the email, please check your spam/junk folder. Or click here to resend the email. If you have not already registered for a full account, you can do so by clicking below. You will then need to provide us with some identification information. You may wish to save your code first.

Not Supported During Collaboration

Creating, deleting, and renaming files is not supported during Collaboration. To encourage development of these features for Collaboration, tweet to @EDAPlayground

Источник

Hello World Smart Contract In Solidity [Full Stack Ethereum Dapp Part-1]

In this tutorial series, we are going to build a simple Hello World Dapp (decentralized application) on Ethereum with Solidity, Truffle & Web3 tech stack. After this, we will deploy it to test network (Infura and Heroku). This dapp will simply store and retrieve user input text on Ethereum.

In part one, we’ll write a smart contract in Solidity using Remix. Let’s build a simple ‘Hello World’ application (The best way to learn new technologies). It is assumed you know the basics of Blockchain and its terminology. Here is quick intro of some terms:

Smart contracts: these are self-executing contracts with the terms of the agreement between buyer and seller which is directly written into lines of code.
Solidity: It is programming language to code the actual smart contracts. The syntax is very similar to JavaScript.
Remix: an online IDE, the most convenient way to develop contracts. It makes writing and debugging Solidity very easy. For this blog post, we will be using it.

Solidity

Before start to code, let’s go through basic structure of solidity:

Variable types: bool, integer (int8-int256/uint8-uint256), address, bytes, string, hex and enum

Contract structure:

Function syntax:

function FunctionName(Arguments…) returns ( )

Visibility:

public — all
private — only this contract
internal — only this contract and contracts deriving from it
external — Cannot be accessed internally, only externally

State mutablitiy:

view – not to modify the state
pure – not to read from or modify the state
payable- to receive ether

It is straight app which returns ‘Hello World‘. You cannot use + operator to concat strings like in other programming languages so the following concat function is used

To understand data store functionality, let’s make it dynamic and allow user to set name

mapping is like hashmap in other programming language which has collection of key value pairs. Here type of key, value are address and string respectively.
Now, let’s update getMessage method to return user defined name

The complete code looks like below:

Remix

In the right hand side, compile section, select 0.5.0 version and click “Start to compile” button. On success, you will get Hello World option.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

In Run tab, select Javascript VM as environment and click Deploy button. You will get “Hello World” in Deployed Contracts section.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

By default, on getMessage click, you will get “Hello World” response.
If you enter name and click setName then on getMessage click you will get Hello + user entered name.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

If you change account whose name is not set yet, you will get “Hello World” response.

Conclusion

In this blog post, we saw Solidity coding structure, created Hello World smart contract, went through Remix environment and tested our first contract in it. In next tutorial, we will set up our environment to start coding with Solidity on local machine.

Источник

Национальная библиотека им. Н. Э. Баумана
Bauman National Library

Персональные инструменты

Hello, world!

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Такая постановка задачи обращает внимание учащегося сразу на несколько ключевых моментов языка программирования, главным из которых является базовая структура программы.

Хотя небольшие проверочные примеры использовались с тех самых пор, как появились компьютеры, традиция использования фразы «Hello, world!» в качестве тестового сообщения была введена в книге «Язык программирования Си» Брайана Кернигана и Денниса Ритчи, опубликованной в 1978 году.

Значение в программировании

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Русскоязычные программисты и технические переводчики традиционно переводят слово world в его основном значении — «мир, свет, вселенная», отчего из «hello world» получается дословное «привет, мир». Объясняется такой перевод тем, что программа, начиная работу, как бы рождается и приветствует мир, в который она приходит.

Более знакомые с тонкостями английского языка указывают на то, что у world имеются и другие значения — «народ», «общество», «человечество», а «hello world» является распространенным неформальным приветствием, адресованным неопределённому кругу лиц (людей, а не просто произвольных объектов или природе в целом). Поэтому переводить приветствие следует как «всем привет», «привет, народ», «здорово, люди» и т. п., что подтверждается англоязычными программистами.

Источник

TypeScript “Hello, World!”

Summary: in this tutorial, you’ll learn how to develop the Hello World program in TypeScript.

TypeScript Hello World program in node.js

Second, launch VS Code and open that folder.

Fourth, type the following source code in the app.ts file:

Fifth, launch a new Terminal within the VS Code by using the keyboard shortcut Ctrl+` or follow the menu Terminal > New Terminal

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Sixth, type the following command on the Terminal to compile the app.ts file:

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

If everything is fine, you’ll see a new file called app.js is generated by the TypeScript compiler:

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

If you installed the ts-node module mentioned in the setting up TypeScript development environment, you can use just one command to compile the TypeScript file and execute the output file at one shot:

TypeScript Hello World program in Web Browsers

You follow these steps to create a webpage that shows the Hello, World! message on web browsers.

Источник

‘Hello World’ вам в облако

Мир сходит с ума, заталкивая калькулятор для 2+2 в облака. Чем мы хуже? Давайте Hello World затолкаем в три микросервиса, напишем пару-тройку тестов, обеспечим пользователей документацией, нарисуем красивый пайплайн сборки и обеспечим деплой в условный облачный прод при успешном прохождении тестов. Итак, в данной статье будет показан пример того, как может быть построен процесс разработки продукта от спецификации до деплоя в прод. Инетересно? тогда прошу под кат

Нет не Родина, а продукт. Правильно, продукт начинается c идеи. Итак, идея такова:

Toolset

Важная заметка: статья не о красивом коде (codestyle, checkstyle, javadocs, SOLID и прочие умные слова) и вылизанных до идеала решениях (холиварить про идеальный Hello World можно бесконечно). Она о том, как собрать воедино код, спецификациии, пайплайн сборки и доставки всего собранного в прод, а вместо HelloWorld в реальности у вас может быть какой-нибудь высоконагруженный продукт с кучей сложных и крутых микросервисов, и описанный процесс можно применить к нему.

Из чего состоит сервис?

Сервис в виде конечного продукта должен содержать в себе:

Будем разбирать сервисы по порядку. Поехали!

‘Hello’ microservice

Specification

Спеки пишем в Swagger Editor’е и конвертируем им же в OpenAPI спеку. Swagger Editor запускается в докере одной командой, конвертация swagger-доки в openapi-доку делается нажатием одной кнопки в UI эдитора, которая шлёт запрос POST /api/convert на http://converter.swagger.io. Итоговая спецификация hello сервиса:

Implementation

Сервис с точки зрения кода, который надо писать, состоит из 3-х классов:

Структура файлов в src выглядит примерно так:
Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

В интерфейсе сервиса и его имплементации нет ничего необычного (за исключением аннотации @WebApiServiceGen, но про него можно почитать в документации), а вот код verticle-класса рассмотрим подробнее.

Интересны два метода, которые вызываются на старта вертикла:

Пора собрать джарник и пробовать запускать:

В строке запуска интересны два параметра:

Вывод maven’а нам особо не интересен, а вот как стартанул сервис, можно посмотреть (в настройках логгера для пакета io.netty выставлен level=»INFO»)

Ура! Сервис заработал, можно проверять:

Сервис отвечает словом Hello на запрос GET /, что соответствует спецификации, и умеет говорить о том, что он умеет делать, отдавая специфкацию по запросу GET /doc. Круто, идём в прод!

Ранее я писал, что нам не особо важен вывод maven’а при сборке. Я наврал, вывод важен и очень. Нам нужно, чтобы maven запускал тесты и при падении тестов сборка падала. Сборка выше прошла, и это говорит о том, что либо тесты прошли, либо их нет. Тестов у нас, конечно же, нет, настала пора их написать (тут можно поспорить о методологиях, о том когда и как писать тесты, до или после имплементации, но мы вспомним про важную заметку вначала статьи и пойдём дальше — напишем парочку тестов).
Первый тест-класс является по своей природе юнит-тестом, проверяющим два конкретных метода нашего сервиса:

Второй тест — недоинтеграционный тест, проверяющий, что вертикл поднимается и отвечает на соответствующие http запросы ожидаемыми статусами и текстом:

Пора собирать сервис вместе с тестами:

Нас очень интересует лог плагина surefire, выглядеть он будет примерно так (картинка кликабельна):

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Здорово! Сервис собирается, тесты бегут и не падают (чуть позже поговорим о красоте того, как результаты тестов показывать начальству), пора задуматься о том, как мы будем его доставлять до пользователей (то есть до серверов). На дворе конец 2019-го, и, конечно же, бандлить приложение мы будем в виде docker-образа. Поехали!

Docker и все все все

Скрипт run.sh выглядит так:

Переменная окружения JVM_OPTS нам на этом этапе пока не особо нужна, но чуть позже мы будем её активно менять и тюнить параметры виртуальной машины и наших сервисов. Пора собрать образ и запустить приложение в контейнере:

Достанем ip-адрес контейнера и проверим работу сервиса внутри контейнера:

Итак, сервис запускается в контейнере. Но мы же не будем его руками вот так (docker run) запускать в production-окружении, для этого у нас есть прекрасный kubernetes. Чтобы запустить приложение в kubernetes, нам нужен шаблон, yml-файл, с описанием того, какие ресурсы (deployment, service, ingress, etc) мы будем запускать и на основе какого контейнера. Но, прежде чем мы начнём описывать темплейт для запуска приложения в k8s, пушнем ка собранный ранее образ на докерхаб:

Пишем темплейт для запуска приложения в kubernetes (в рамках статьи мы не настоящие сварщики и не претендуем на «кошерность» темплейта):

Кратко о том, что мы видим в шаблоне:

Также в шаблоне фигурируют два переменных окружения:

Важное про https
В тестовом кластере уже имеется secret с именем bihero, созданный на основе wildcard-сертификата от LetsEncrypt. Если кратко, то команды выглядит так

где privkey.pem и fullchain.pem — файлы, генерируемые letsencrypt’ом
Подробнее про создание secret’а для tls в k8s можно почитать пройдя по ссылке

Настала пора пробовать деплоиться в k8s 🙂 Поехали!

В stdout должны увидеть вот это:

Ну что ж, проверим, что там нам kubernetes наворотил:

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea
Как и полагается — 3 пода

Посмотрим подробности одного пода

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Как там сервис поживает?

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Здорово! Сервис бегает в k8s и так просится, чтобы его проверили парочкой запросов, согласно спеке.

А — Автоматизация

Фух… Дошли до самого вкусного и волнительного. Было сделано немало работы и каждый шаг сопровождался ручным запуском каких-то тулов, на каждом этапе своих. Пора задуматься о том, чтобы все шаги запускались автоматически и триггерили своим завершением следующий шаг паплайна, а на финише был ровный и бесшовный апгрейд нашего сервиса в k8s кластере. Сказано, сделано!

Перед тем как начать пилить автоматизацию, давайте разложим всё по полочкам и нарисуем схему того, как будет бежать пайплайн на CI-сервере.

Что было сделано руками?

Да всё то же самое, что и мы ручками делали (кроме написания кода и тестов), только по пути будет уведомлять нас о своих действиях и отчёты деплоить в нужные места. Алгоритм выглядит примерно так:
Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea
Опишем пайплайн по шагам:

Concourse CI

Вышеописанный пайплайн мы будем писать под CI-сервер Concourse. Особенности Concourse CI:

Итак, встречайте, пайплайн сбрки:

Рассмотрим кратко содержимое пайплайна:

Деплой пайплайна с файлом параметров выглядит так:

Файл credentials.yaml может выглядеть так:

Пишла пора запустить наш первый билд. Сделать мы это можем несколькими способами:

В процессе билда (в случае успешного его окончания) мы получим два уведомления в телеграм-группу:

Ура! Сборка прошла, докер-образ собран, задеплоен, приложение в k8s обновлено и отчёты отправлены. Пора проверять задеплоенное:

Много всего было сделано, но давайте на забывать, для чего мы тут собрались. Продукт же пилим, и ещё целых два микросервиса не написаны. Дальше мы не будем подробно разжёвывать содержимое каждого оставшего сервиса, только лишь исходники и пайплайн сборки в спойлерах (разве что только для интеграционного сервиса замутим интеграционных тестов с testcontainers). А в конце будут выводы и внушительный TODO-лист (куда же без бэклога). Поехали!

Источник

Книга «Hello World! Занимательное программирование»

Привет! Наша первая книга для детей «Первая книга юного программиста. Учимся писать программы на Scratch» имела успех у читателей и мы решили издать замечательную книгу Уоррена Сэнда и Картера Сэнда. Данный пост адресован детям и их родителям.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchatteaЛюбишь компьютерные игрушки? А хочешь попробовать написать что-нибудь сам? Представь, как зауважают тебя друзья, когда ты покажешь им игру своей собственной разработки, где при загрузке на экране появится твое имя! «Вот круто!» — будут говорить они, качая ее с твоей странички. И самая красивая девочка в классе, узнав об этом, наконец, обратит на тебя внимание…
Но для этого надо научиться программировать. Это сложно? Ну, на самом деле не очень.
Главное — поставить себе цель и ломиться к ней напролом, как носорог через джунгли. Ты наверняка знаешь, что языков программирования существует немало, но мы предлагаем тебе научиться «писать код», как говорят профессионалы, на языке Python (Питон). Он относительно прост в изучении, но обладает всеми необходимыми функциями. Программы на нем получаются быстрыми и легко читаемыми.
Эту книгу по языку Python написали два человека. Взрослый дядька-программист и его сын. Этот сын тоже совсем недавно был подростком, знает, как порой муторно бывает учиться, и поэтому он проследил, чтобы папа объяснялся не очень заумно. Так что если ты никогда не программировал, не беда. Если ты знаком с азами — e-mail, Интернет, mp3, можешь запустить или сохранить файл — ты во всем разберешься. Удачи в освоении!

Почему Python


Почему среди множества языков программирования (а их действительно очень много!) авторы выбрали Python? Вот несколько причин:
— Python изначально создавался таким образом, чтобы его было легко изучать. Написанные на Python программы читаются, пишутся и понимаются намного проще, чем программы на других языках;
— интерпретатор Python абсолютно бесплатен. Вы можете загрузить как его, так и множество полезных и забавных программ, не потратив ни копейки;
— программное обеспечение Python имеет открытый исходный код. А это означает, в частности, что любой пользователь может расширить возможности Python-программ (добавив дополнительную функциональность или упростив решение каких-то задач). Многие пользователи именно так и поступают, в итоге существует большая коллекция доступных для загрузки бесплатных программ;
— Python не игрушка. Этот язык не только хорошо подходит для изучения программирования, но и применяется тысячами профессионалов по всему миру, включая сотрудников NASA и Google. А это значит, что после изучения Python вам не придется переключаться на «настоящий» язык для создания «настоящих» программ. Python позволяет реализовать огромное количество задач;
— программы на Python можно запускать на разных компьютерах. Они работают в Windows PC, Mac и на машинах с операционной системой Linux. В большинстве случаев Python-программа, запущенная у вас дома на машине с Windows, без проблем будет работать с операционной системой Mac OS X. Вы можете читать эту книгу, сидя перед любым компьютером, на который установлен интерпретатор Python (а если вы захотите воспользоваться компьютером, на котором нет интерпретатора Python, его можно загрузить бесплатно);

Для развлечения


Осталось упомянуть всего одну вещь… Одним из самых притягательных развлечений для детей являются компьютерные игры с графикой и звуком. Мы научимся писать собственные игры и добавлять к ним графику и звуковое сопровождение. Вот примеры программ, которые мы собираемся создать:

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Авторы думают (по крайней мере надеятся), что вы сочтете изучение основ программирования и создание первых программ делом настолько же увлекательным, как посадка космического корабля на поверхность Луны или управление лыжником, спускающимся посклону.
Эта книга учит основам программирования. Она предназначена для детей, но пригодится и взрослым, решившим узнать, как программируется компьютер. Никаких особенных навыков программирования для чтения данной книги не требуется, но желательно иметь представление об основах работы с компьютером. Хватит умения пользоваться электронной почтой, искать информацию в Сети, слушать музыку, играть в игры и писать рефераты. Если вы можете запускать программы, открывать и сохранять файлы, у вас не будет проблем.

Что вам потребуется


Эта книга учит программированию на Python. Интерпретатор Python является бесплатным приложением и доступен для загрузки на разных сайтах, в том числе на сайте книги. Для изучения программирования с помощью этой книги вам потребуются следующие вещи.
— Сама книга (разумеется!).
— Компьютер с операционной системой Windows, Mac OS X или Linux. Все представленные в книге примеры кода выполнялись на компьютере с операционной системой Windows. (На сайте книги можно найти дополнительные рекомендации для пользователей Mac и Linux.)
— Базовые навыки работы с компьютером (запуск программ, сохранение файлов и т. п.). Если эти вещи представляют для вас сложность, попросите помощи у родителей или у преподавателя.
— Разрешение установить интерпретатор Python на ваш компьютер (от родителей, учителя или другого лица, отвечающего за вашу машину). Мы настоятельно рекомендуем воспользоваться программой установки Hello World. Она обеспечит вас именно той версией Python, которая требуется для чтения данной книги. Программу установки можно найти на сайте.
— Желание учиться и экспериментировать, даже если в первое время у вас будет получаться далеко не все.

Работа с книгой


Вот несколько советов, которые позволят вам извлечь максимальную пользу при чтении данной книги.
— Лично проверяйте все встречающиеся примеры кода.
ƒƒ- Старайтесь набирать программы вручную.
ƒƒ- Отвечайте на контрольные вопросы.
ƒƒ- Не волнуйтесь и получайте удовольствие!

Что нового во втором издании


Что осталось без изменений. Мы решили оставить интерпретатор Python 2 и не переходить к Python 3. Причины такого шага объясняются в главе 1. А теперь новшества, появившиеся во втором издании.
— Мы добавили цвет и примечания, объясняющие разницу между Python 2 и Python 3.
ƒƒ- В главу 12 добавлен раздел, посвященный Python-словарям.
ƒƒ- Рассматривая в главе 20 программирование графических интерфейсов, мы перешли от уже не поддерживаемого PythonCard к более распространенному PyQt. Еще это приложение было использовано при создании программы «Виселица» в главе 22 и «Виртуальный питомец» в главе 24.
ƒƒ- В дополнительной главе 25 подробно объяснен принцип работы программы Skier, практически без объяснений представленной в главе 10.
ƒƒ- Дополнительная глава 26 посвящена искусственному интеллекту борющихся друг с другом роботов.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Для Хаброжителей скидка 25% по купону — Hello World!

Источник

Тернистый путь Hello World

Вдохновение на написание данной статьи было получено после прочтения похожей публикации для архитектуры x86 [1].

Данный материал поможет тем, кто хочет понять, как устроены программы изнутри, что происходит до входа в main и для чего всё это делается. Также я покажу как можно использовать некоторые особенности библиотеки glibc. И в конце, как и в оригинальной статье [1] будет визуально представлен пройденный путь. В большинстве своём статья представляет собой разбор библиотеки glibc.

Итак, начнём наш поход. Будем использовать Linux x86-64, а в качестве инструмента отладки — lldb. Также иногда будем дизассемблировать программу при помощи objdump.

Исходным текстом будет обычный Hello, world (hello.cpp):

Компилируем код и начинаем отладку:

Большинство рассматриваемого в программе кода почти не зависит выбранного компилятора и библиотеки c++. Просто так вышло, что мне чуть ближе инфраструктура llvm, чем gcc, поэтому рассматриваться будет компилятор clang с библиотекой libc++, но повторюсь, особой разницы нет, ведь большинство рассматриваемого кода будет разобрано из библиотеки glibc.

Программа при использовании bash (и не только) рождается при помощи вызова функции fork и создания нового процесса при помощи execve с передачей ей аргументов командной строки. Также до передачи управления первой инструкции исполняемого файла устанавливаются дескрипторы ввода и вывода(STDIN, STDOUT, STDERR), далее, в случае динамической линковки, подгружаются и инициализируются нужные программе библиотеки и вызываются функции секции «.preinit_array«. Только после всего этого вызывается первая функция, находящаяся в исполняемом файле (не считая секции «.preinit_array«), традиционно именуемая _start, которая и считается началом программы. В случае со статической линковкой, работа линковщика, например инициализация секции «.preinit_array«, находится внутри исполняемого файла и сами функции немного отличаются от динамически слинкованных программ. Мы же будем рассматривать именно динамически слинкованные программы.

Точка входа исполняемого файла указана в его заголовке:

Определение Википедии:
ABI (aplication binary interface) — набор соглашений для доступа приложения к операционной системе и другим низкоуровневым сервисам, спроектированный для переносимости исполняемого кода между машинами, имеющими совместимые ABI. В отличие от API, который регламентирует совместимость на уровне исходного кода. ABI можно рассматривать как набор правил, позволяющих компоновщику объединять откомпилированные модули компонента без перекомпиляции всего кода, в то же время определяя двоичный интерфейс.

Уровень ABI скрыт для программистов c/c++ и вся работа этого уровня реализована компилятором и стандартной библиотекой libc. В моем случае, компилятор clang и библиотека glibc следуют всем правилам ABI. Правила ABI для Linux x86-64 указаны в документе System V AMD64 ABI [2]. Solaris, Linux, FreeBSD, OS X следуют соглашениям данного документа. У Microsoft свой конкретный ABI, который они тщательно скрывают. В первой же главе этого документа [2] сказано, что архитектура также подчиняется правилам ABI для 32-битных процессоров [3]. Поэтому это 2 основополагающих документа, на которые опираются разработчики низкоуровневых библиотек вроде glibc.

Согласно ABI, при старте программы все регистры не определены за исключением:

Вдобавок установлены регистры флагов, настроены SSE и x87 (§3.4.1 [2]).

Посмотрим на функцию _start, она небольшая и основная её задача — передача управления функции __libc_start_main.

Дизассеблируем текущую функцию при помощи di (вывод здесь и далее отформатирован для наглядности):

Дальше идёт подготовка к вызову функции __libc_start_main, сигнатура которой имеет вид:

И аргументы функции, согласно ABI, должны быть положены в соответствующие места:

АргументПозиция для вызова функцииОписание
main%rdiОсновная функция программы
argc%rsiКоличество аргументов программы
argv%rdxМассив аргументов. После аргументов идут переменные окружения, а после уже вспомогательные вектора
init%rcxКонструктор глобальных объектов, вызываемый до main. Тип этой функции такой же, как и у функции main.
fini%r8Деструктор глобальных объектов, вызываемый после main
rtld_fini%r9Деструктор динамического линковщика. Освобождает динамически выделенные библиотеки
stack_end%rspТекущее положение выровненного стека

Для сохранения 16-байтного выравнивания, перед вызовом __libc_start_main на стек кладётся регистр %rax, в котором хранится неопределенное значение. Данная ячейка стека никогда не будет считана.

Программа не должна возвращаться из функции libc_start_main, и чтобы обозначить неверное поведение, используется инструкция hlt. Особенность этой инструкции в том, что в защищённом режиме процессора она может выполниться только в кольце защиты 0, то есть может её вызывать только операционная система. Мы же находимся в 3 кольце, а значит при попытке исполнения команды, к которой у программы нет прав, получаем segmentation fault.
После hlt инструкции находится ещё инструкция nopl 0x0(%rax,%rax,1), которая в свою очередь нужна для выравнивания следующей функции относительно 16-байтной границы. ABI этого не требует, но компиляторы выравнивают начало функции для улучшения производительности (1, 2).

В коде библиотеки glibc присутствует множество вхождений __glibc_likely и __glibc_unlikely. Большое количество условных операций заменяется этим макросом. Макрос в конечном счёте преобразуется в следующие build-in функции:

__builtin_expect — своего рода оптимизация, помогающая компилятору правильным образом расположить участки кода в памяти. Мы говорим компилятору, какая ветвь вероятнее всего будет исполнена, и эту область памяти компилятор помещает сразу же после инструкции сравнения, тем самым, улучшая кэшируемость инструкций, а оставшуюся ветвь, при её наличии, компилятор прячет в конец функции.

Функция __libc_start_main немного громоздкая, достаточно кратко описать её основные действия:

__cxa_atexit

Пример использования __cxa_atexit:

Этот трюк рекомендую использовать только для ознокомления. Для вызова деструктора при выходе из программы надёжнее использовать любой аналогичный способ.

__libc_csu_init

_init

В секцию .init можно добавить собственный участок кода. Рассмотрим пример hello2.cpp:

Рассмотрим как теперь выглядит _init:

.init_array

Далее вызываются функции, указатели которых расположенные в секции .init_array.
Проверим содержимое секции:

frame_dummy

Не стоит забывать, что проект gcc является очень большим и уже пророс корнями в операционные системы linux. Проект gcc содержит не только компилятор, но и нужные для компиляции файлы. Таким образом, при линковке используются crt-файлы вроде crtbeginS.o и crtendS.o.
Поэтому, полностью избавиться от проекта gcc не удастся, и как минимум придётся оставить вспомогательные crt-файлы. Операционные системы unix, не использующие компилятор gcc в качестве основного так и делают.

frame_dummy выглядит следующим образом:

Задачей frame_dummy является установка аргументов и запуск функции register_tm_clones. Эта прослойка нужна только для того, чтобы выставить аргументы. В данном случае аргументы не выставляются, но как можно увидеть по исходному коду, это не всегда так, зависит от архитектуры. Интересно, что первые 2 инструкции являются прологом, третья — эпилогом. Инструкция jmp же является хвостовой оптимизацией вызова функции. И как обычно, в конце выравнивание.

Инициализация глобальных объектов

Рассмотрим пример инициализации глобальных переменных:
global1.cpp:

Переменная будет инициализирована следующим образом:

global2.cpp:
Допустим у нас есть некий класс Global с недефолтными конструктором и деструктором:

Тогда инициализация будет выглядить следующим образом:

Здесь мы видим, как после вызова глобального конструктора, регистрируется деструктор при помощи __cxa_atexit. Это реализовано согласно Itanium ABI [8].

Инициализирующий вызов функций

Из glibc инициализация вызывается следующим образом: (*__init_array_start [i]) (argc, argv, envp);

В него-то мы и можем передать эти аргументы. Проверьте вывод программы использующей следующую глобальную функцию:

Это можно использовать для более практичных целей (hello3.cpp):

В параметрах атрибута constructor указан приоритет вызова.

Как вы наверняка уже догадались, программа выведет верное количество аргументов, и самое интересное, объект c является константным. Главный минус такого подхода — отсутствие поддержки стандарта и, как следствие, отсутствие кроссплатформенности. Также такой код сильно зависит от используемой библиотеки libc.

Хочется добавить, что глобальные переменные вида int x = 1 + 2 * 3; не инициализируются вовсе, их значения изначально записываются компилятором в память. Если же вы хотите, чтобы переменные, инициализируемые простыми функции вроде int s = sum(4, 5) также были изначально инициализированы, добавляйте к функции sum идентификатор constexpr из стандарта C++11.

Создание cancellation point

В примере cancel.cpp, произойдёт завершение основного потока при помощи отмены из вспомогательного, и, в последствии вызовется функция exit. Причём, если бы созданный нами поток продолжил бы существование после отмены основного потока, счётчик потоков сказал бы, что существуют ещё потоки процесса и тогда завершился бы только основной поток, а вспомогательный продолжил бы своё существование.

Можете проверить, что контекст действительно восстанавливается, поставив точку останова сразу после инструкции вызова setjmp:

Программа остановится дважды: первый раз при инициализации программы, второй — после отмены основного потока.

Исходный код функции состоит из одной строчки.

То же самое можно записать, как:

В языке C++ оператор является обычной перегружаемой функцией. Реализован он может быть, как член класса, например вторая инструкция, так и вне класса, как в случае с выводом строки. Существуют даже некоторые правила, как реализовывать перегрузку.

endl является функцией как в libc++, так и в libstdc++ и имеет вид: ostream& endl(ostream&);

В библиотеке активно применяются statement expressions, являющиеся расширением компилятора gcc:

Системные вызовы так же, как и обычные вызовы могут иметь аргументы, например для вызова sys_write аргументами являются файловый дескриптор, буфер данных и размер выводимого текста.

Соглашения о вызовах в ядре, согласно ABI [2], отличаются от обычных соглашений о вызове. Для ядра список параметров должен лежать в определённом порядке в следующих регистрах: %rdi, %rsi, %rdx, %r10, %r8, %r9.

Для архитектур x86 и x86-64 таблицы системных вызовов отличаются!

При отладке, вы наверняка могли заметить, что прежде чем попасть в какую-либо функцию разделяемой библиотеки из основной программы в первый раз, происходят переходы и вызовы различных функций, которых мы не писали. Так работает определение адресов функций при помощи технологии PIC (1, 2).

Функция _exit вызывает системный вызов 231 (sys_exit_group), который принимает возвращаемое значение программы в качестве параметра в регистре %rdi. На этом программа и завершает свою работу.

В Linux также существует системный вызов sys_exit. Разница этих двух вызовов в том, что последний завершает только текущий поток, в то время как sys_exit_group завершает все потоки данного процесса. В случае однопоточного процесса, два данных вызова эквивалентны, но в случае многопоточной программы, при завершении программы при помощи sys_exit в процессе останутся незавершенные потоки и система не деинициализирует процесс, пока не завершатся все его потоки [6].

Это и есть обычный путь, который проходит процессор каждый раз, когда вы запускаете на нём «Hello, World. «, написанный на языке C/C++, использующий библиотеку glibc. За рамками статьи осталось ещё множество вещей: работа загрузчика, инициализация транзакционной памяти, реализация функций setjmp, atexit.

Нагляднее будет показать проделанный путь в виде графа, полученного при помощи dot

Источник

JavaScript: Привет, Мир!

Эта программа будет выводить на экран текст:

Задание

Наберите в редакторе код из задания символ в символ и нажмите «Проверить».

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.

Источник

Пишем умный контракт на Solidity. Часть 1 — установка и «Hello world»

Люди, интересующиеся темой блокчейна, уже не раз слышали о проекте российско-канадского программиста Виталика Бутерина — Ethereum, а в вместе с ним и о так называемых умных контрактах. В данном цикле статей я постараюсь максимально просто описать суть Ethereum, умных контрактов, концепцию газа и показать, как пишутся умные контракты.

Smart Contract & Gas

Если на пальцах, «умный контракт» — это некоторый код, живущий внутри блокчейна. Любой участник сети может его вызвать за небольшую плату. Эта плата и называется Gas, дословно «топливо». Зачем это нужно? Для защиты майнера от злоупотребления мошенником его ресурсов.

Немногие знают, но даже в биткоине есть возможность писать эти самые контракты, но в силу некоторых причин этим мало кто занимается. Одна из главных проблем — язык Script не Тьюринг-полный и написать что-то более менее серьезное непросто (чтобы вы понимали масштаб проблемы — нет даже возможности добавить цикл). В случае с Ethereum все чуть по другому, языки Тьюринг-полные, и есть риск, что кто-то напишет контракт вида

Понятно, что майнер, запустивший этот контракт, закончит нескоро и по факту просто потратит в никуда свои ресурсы. Вот чтобы такого не произошло, разработчики Ethereum и придумали газ — в реальности запускать код вроде того, что я написал, будет просто экономически нецелесообразно, потому что вызвавшему придется заплатить за каждое действие контракта.

Стоимость вызова контракта в газе очень легко посчитать — готовый код можно скомпилировать и представить в виде последовательности ассемблерных команд. Вот онлайн компилятор, в нем уже есть пример кода, надо только нажать Compile > Toggle Details > Assembly. Для каждой команды есть захардкоженая стоимость.

Environment

Для того, чтобы начать работать с Ethereum, не обязательно синхронизировать весь текущий блокчейн — платформа позволяет легко создать так называемый «private blockchain», что мы и сделаем. Это разумно не только потому что на скачивание всей цепочки у вас уйдет примерно пару дней, но и потому что можно будет играть с контрактами не платя за это реальных денег (а газ нужно платить, в том числе и за загрузку контракта в блокчейн).

Установка command line клиента Ethereum

Мы воспользуемся Geth. Он написан на Go и его рекомендуют использовать в большинстве статей. Вот его официальная документация.

Инструкции по установке на другие ОС можно найти здесь. Здесь же можно найти другие имплементации клиента — на C++ или на Python.

Поднимаем ноду

Внимательный читатель заметил, что все написанное подозрительно напоминает JS — это он и есть. Вот например код функции, которая в удобочитаемом виде выводит аккаунты с балансами:

Сохраним это код в geth_scripts.js и запустим его.

Теперь, когда вы стали признанными экспертами Geth, можно со спокойной душой закрыть консоль и как белый человек начать пользоваться GUI.

Mist wallet

Mist — пока что самый распространенный кошелек для Ethereum. Написан с использованием Meteor, кроссплатформен, для установки нужно просто скачать установочный файл со страницы релизов.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchatteaНа сегодняшний день не существует так называемых light wallet, которые позволили бы работать с контрактами, поэтому первое что вам предложит Mist — синхронизировать либо Main network, либо Test-net. Нам это все пока что не нужно, мы запустим Mist на нашем приватном блокчейне. Сделать это очень просто:

Первая строка делает все тоже самое, что и раньше, но в этот раз мы еще и открываем HTTP-RPC сервер, по дефолту на http://localhost:8545. Флаг rpcapi определяет набор разрешений, который будет иметь Mist, после подключения к серверу. В этом случае указано вообще все что есть. Если, например, не указать personal, то Mist не сможет создавать новые аккаунты и т.д. Весть набор опций командной строки перечислен здесь.

Вторая строка запускает Mist с указанным RPC сервером. Если все сработало правильно, то при запуске должна появиться надпись Private-net.

Hello, world!

Самое время создать ваш первый контракт. Для этого нажимаем на Contracts > Deploy new contract.
В окне Solidity contract source code пишем:

Сам по себе язык довольно прост, вот его документация, многие вопросы уже обсуждались на ethereum.stackexchange.com, в принципе есть шанс получить ответы в gitter.

Загрузка в блокчейн и запуск контракта

После того, как вы выбрали контракт greeting, указали «Hello, world» в качестве аргумента, нажали Deploy и ввели пароль, ваш контракт остается только «замайнить» в блокчейн. Для этого открываем терминал с включенным Geth и майним пару блоков (как это сделать написано выше). Все!

Источник

Hello World! by Polkadot: Take the Challenge

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

It’s finally here – DOT and KSM are now integrated on Gitcoin!

Gitcoin has integrated the token of the Polkadot (DOT) and Kusama (KSM) network into their tech stack, making us (the Polkadot ecosystem) one of the first full integrations outside of the Ethereum ecosystem.

This is another milestone in our “year to remember” in the Polkadot universe: along with a launch, redenomination, token transfers, and a wealth of great projects joining our community, among other things.

Hello World! by Polkadot

To celebrate our integration on Gitcoin, we are organizing Hello World! by Polkadot, a series of challenges to bring you on a journey of Polkadot development discovery. In addition to interesting ways to expand your skills and explore the Polkadot universe, we’ve got DOT tokens, KSM tokens and some pretty cool swag up for grabs.

There are bounties to appeal to all levels, starting with beginners. And if your heart beats faster when someone mentions Substrate, ink!, Javascript, or dApps, we’ve got a challenge for you, too. Join the event HERE.

The Categories to play for DOT token and KSM

There are 23 different challenges over four categories: Beginner, Intermediate, Advanced and Ecosystem. All come with extensive resources to guide you along the way.

Beginners

Conquer your learning curves and rise to the mission!. Launch a local development chain, explore Westend, begin coding with Javascript, deploy a node – we have all these and more for you to choose from.

Intermediate

Ready to raise the bar? Make a multisig transaction? Update the Pallet Template to include a storage item for a custom struct? Perform a forkless upgrades on a local development chain? If so, this is the challenge level for you.

Advanced

Dive deeper and check out our advanced challenges.Write a smart contract in ink!. Build a transaction fee estimator with Sidecar. Be inspired and build your own end-to-end dApp.

Ecosystem

Complete an array of challenges from projects in the Polkadot ecosystem like Acala, Moonbeam, Phala, Plasm, and more.

Win the Polkadot token (DOT) and Kusama (KSM)

All the challenges have been capped, so be in the first 50 valid submissions to get your reward. Prizes per challenge are as follows:

There’s swag up for grabs when you complete at least one challenge, too!

And as the icing on the cake, we have an extra prize if you manage to complete 18 or more challenges: 150 of Polkadot tokens, DOT!

Chat and Support for Hello World!

Come say hello, ask questions and meet others participating in the Hello World challenges in the Polkadot Discord.

Gitcoin

The Gitcoin platform facilitates opportunities for independent developers to discover the latest tech, learn from others and get paid to build meaningful open-source projects. Discover more HERE.

Participate in the Polkadot Ecosystem: Join the Polkadot community

The Polkadot ecosystem is vast, exciting, and there’s lots to learn. To find out more about Polkadot and Kusama and join in the conversation on your favorite medium here.

Want to join the core growth team behind Polkadot? Become a Polkadot Ambassador.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Proposal for Common Good Parachains

Introducing a proposed roadmap for future developments on common good parachains, subject to approval by Polkadot’s decentralized governance community.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Gov2: Polkadot’s Next Generation of Decentralised Governance

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Introducing the Polkadot Staking Dashboard: The Easiest Way to Nominate and Stake Your DOT

Staking your DOT just got a whole lot easier with Polkadot’s new staking dashboard, a user-friendly interface for staking natively on Polkadot.

Источник

1.1 Your First Java Program: Hello World

In this section, our plan is to lead you into the world of Java programming by taking you through the three basic steps required to get a simple program running. As with any application, you need to be sure that Java is properly installed on your computer. You also need an editor and a terminal application. Here are system specific instructions for three popular home operating systems. [ Mac OS X · Windows · Linux ]

Programming in Java.

The first step creates the program; the second translates it into a language more suitable for machine execution (and puts the result in a file named MyProgram.class); the third actually runs the program.

If all goes well, you should see the following response

Errors.

Input and output.

A. These keywords specify certain properties of main() that you will learn about later in the book. For the moment, we just include these keywords in the code (because they are required) but do not refer to them in the text.

Q. What happens when you omit a brace or misspell one of the words, like public or static or main? A. It depends upon precisely what you do. Such errors are called syntax errors. Try it out and see.

Q. Can a program use more than one command-line argument?

A. Yes, you can put several, though we normally use only a few. You refer to the second one as args[1], the third one as args[2], and so forth. Note that we start counting from 0 in Java.

Q. What Java systems libraries and methods are available for me to use?

A. There are thousands of them, but we introduce them to you in a deliberate fashion in this book to avoid overwhelming you with choices.

Q. How should I format my code? How should I comment my code?

A. Programmers use coding guidelines to make programs easier to read, understand, and maintain. As you gain experience, you will develop a coding style, just as you develop style when writing prose. Appendix B provides some guidelines for formatting and commenting your code. We recommend returning to this appendix after you’ve written a few programs.

Q. What exactly is a .class file?

Web Exercises

Last modified on June 10, 2022.

Copyright © 2000–2019 Robert Sedgewick and Kevin Wayne. All rights reserved.

Источник

Hello world program in C

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

How to write a hello world program in C language? To learn a programming language, you must start writing programs in it, and this could be your first C program. Let’s have a look at the program first.

int main ( )
<
printf ( «Hello world \n » ) ;
return 0 ;
>

Library function printf is used to display text on the screen, ‘\n’ places the cursor at the beginning of the next line, «stdio.h» header file contains the declaration of the function.

The program’s purpose is to get familiar with the syntax of the C programming language. In it, we have printed a particular set of words. To print whatever you want to, see C program to print a string.

Output:
Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

C hello world using character variables

We have used seven-character variables, ‘%c’ is used to display a character variable. See other efficient ways below.

We may store «hello world» in a string (a character array).

Output:
HELLO WORLD Hello world

If you didn’t understand this program, don’t worry as you may not be familiar with the strings yet.

C Hello world a number of times

Using a loop we can display it a number of times.

for ( c = 1 ; c n ; c ++ )
puts ( «Hello world!» ) ;

Hello world in C indefinitely

int main ( )
<
while ( 1 ) // This is always true, so the loop executes forever
puts ( «Hello World» ) ;

To terminate the program press ( Ctrl + C ).

Источник

Подготовка и запуск «Hello, World!»

В учебном пособии для любого языка программирования есть самый первый пример, каноническая программа вывода строки «Hello, World!» Поскольку Arduino — это не совсем язык программирования, а железка, к тому же (пока) без средств вывода текста, первым делом мы запрограммируем контроллер для управления миганием светодиода. Но для начала подготовим нашу минилабораторию и разложим необходимые инструменты.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea
Фото 1. Микроконтроллер Arduino Diecimila. Без него ничего не получится 🙂

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea
Фото 2. Набор часовых отвёрток. Пригодится для разбирания гаджетов и выковыривания из них деталей.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea
Фото 3. Набор проводников-перемычек. При помощи них очень удобно собирать схемы на макетной плате без пайки.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea
Фото 4. Китайский мультиметр Noname. Подойдёт и советский стрелочный прибор, при условии, что вы умеете им пользоваться. Пригодится для проверки напряжения, надёжности контактов и прочих экспериментах.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea
Фото 5. Китайская макетная плата для быстрой сборки схем. Детали натыканы чтобы показать принцип использования. Ряды контактов соединены между собой.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea
Фото 6. USB-шнур необходим для соединения Arduino с компьютером.

Здесь я решил опустить технические подробности подключения и настройки устройства (о них будет в следующих постах), поэтому сразу выкладываю текст программы и видеозапись с результатом её работы.

/* Blinking LED
* Created 1 June 2005
* copyleft 2005 DojoDave
* arduino.berlios.de
*
* based on an orginal by H. Barragan for the Wiring i/o board
*/

int ledPin = 13; // светодиод присоединён к порту 13

void setup()
<
pinMode(ledPin, OUTPUT); // режим порта устанавливаем на вывод (запись)
>

void loop()
<
digitalWrite(ledPin, HIGH); // включаем светодиод
delay(1000); // ждём секунду
digitalWrite(ledPin, LOW); // выключаем светодиод
delay(1000); // ждём секунду
>

Источник

Hello world by matchattea

JShell

Задание

Наберите в редакторе код из задания символ в символ и нажмите «Проверить».

Если вы напишете heLLo, woRld! вместо Hello, World!, то это будет считаться другим текстом, потому что заглавные и строчные буквы — это разные символы. Размер буквы называют регистром, и говорят: регистр — важен! Это касается почти всего в коде, поэтому привыкайте всегда обращать внимание на регистр.

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.

Полезное

Источник

C++ Tutorial: Hello World

Content outdated

In this first C++ tutorial, you will learn how to write (and run!) your first C++ program, “Hello, World!”. Along the way you will learn a little C++ history, see how to configure a C++ console application in Visual Studio 2017, walk through code structure, and see how code is built.

Acknowledgements

This tutorial series is a remix of C++: A General Purpose Language and Library Jump Start, an all-day course presented by Kate Gregory and James McNellis and hosted on Microsoft Virtual Academy and the evolution of that content as beginner and intermediate courses on EdX by Gerry O’Brien. Combined, these courses have been used by thousands of developers to learn more about C++.

The original content has been adapted for article format. Code has been migrated to Visual Studio 2017 and will take advantage of the good stuff for C++ developers in Visual Studio 2017. Screenshots and other behaviors will be from Visual Studio 2017. Code has been changed to reflect modern views on correctness, style, or usage where appropriate.

Prerequisites

There are plenty of resources for new and experienced C++ developers. We recommend the C++ Primer, 5 th Edition by Lippman, Lajoie, and Moo. It uses modern constructs without revisiting older techniques that are better left in the past. Visit isocpp.org for a list of helpful resources, the latest C++ news, and pointers to interesting content across the internet.

You do not need experience with C or C++. If you are returning to C++ after a long break, welcome back.

This tutorial will be hands-on and coding oriented, so follow along! You can use Visual Studio Community, a fully-featured, extensible, free IDE for creating modern applications in C++ for Windows, Linux, and other platforms. You can also use use different compilers like GCC and Clang in Visual Studio.

Brief History of C++

Designed by Bjarne Stroustrup, C++ has been around for more than three decades. Born in 1979 as C with Classes, it retains backward compatibility with C with improvements in data abstraction and support for object oriented programming and generic programming.

C and C++ are popular because they are portable and can be compiled, without major changes, across different compilers or different computer hardware, operating systems, CPU architectures, or device form factors. Each platform or operating system may have different compilers available from different providers such as Microsoft, Intel, or the open source community.

C++ is continually evolving to keep pace with the needs of modern developers. C++ exists under the stewardship of a standards committee and became an international standard in 1998 with revisions in 2011, 2014, and 2017. It continues to be updated as a part of the standards committee work.

C++ is used in thousands of applications, dozens of which you have probably already used in one form or another today!

Creating an Empty Console Project

Most of the code you encounter while learning C++ can be run using simple text input with text output directly to a console window. These tutorials will use an empty project configured as a console application. You can add new source files and code and see the results on the command line.

Here is how you create an empty console project in Visual Studio 2017:

There are other types of application you will no doubt explore as you become proficient in C++ and work on real C++ projects.

Hello World!

Time for the traditional first C++ demo, “Hello, World!”. History is a little unclear on the origin of this as the canonical sample for C++, but it might be traced back to Kernighan and Ritchie.

To create the Hello, World! application:

Line 3: Every C++ program must have a function known as main(). It is referred to as the entry point for the application when you start execution of the program on your computer. The int portion is the return type of the method. The empty parentheses () after the name indicate that this a function and that it takes no arguments, in other words, there are no parameters for passing in values. You will learn more about variable types, return value and arguments in the future.

Line 4: Function bodies in C++ start with an open curly brace.

Also notice that the line ends with a semi-colon. C++ statements are terminated with semi-colons.

Line 6: The return statement is used to end a function when a value is expected to be sent back to a caller. In this case, the caller is the operating system and the value returned is an integer value of 0. If the program reaches this statement, returning a value of 0 is an indication to the operating system that the code executed successfully. Programmers return 0 to indicate successful execution and non-zero values to indicate that an error had occurred in the program somewhere.

Line 7: This line closes out the body of the function main() and is necessary so the compiler knows where the function or method ends, but is also used for other purposes that will be covered later in the course on variable scope and visibility.

There are more complicated applications, but the cool thing about C++ is that every scrap of syntax and library you learn to write a console application you can use to write any other kind of application at all.

How Code is Built

When you build C++ code, three major things happen: preprocessing, compiling and linking.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

First, a tool called the preprocessor goes through your code and manipulates it a little bit. The output of the preprocessor goes to the compiler.

The compiler makes sure that you’ve used the syntax of supporting libraries and the C++ language itself correctly. Punctuation, variable definitions, and other syntactic elements all must adhere to standards. Real C++ applications can have lots of files, potentially even thousands, and each one must be compiled individually. The output of compilation is called an object file.

After every source file has been compiled, the linker links object files together into the application that is executed by the computer processor. The linker makes sure any promises you made in code are being kept. For example, in Hello, World, std::cout is defined elsewhere. The linker must resolve the call when it pulls in the iostream library.

These steps are critical to understand what happens when you get error messages. Error messages can point out small issues before they snowball into larger issues. Error messages can also help identify whether the mistake is a compiler or linker error — or some other problem. Reading error messages is vital to solving problems!

Review

In this C++ tutorial, you created a Visual Studio C++ console project and created your first C++ program, Hello World. Along the way, you learned how C++ code is built (preprocessor, compile, link), the basic structure of C++ applications, and a little bit of C++ history.

If you have any feedback or suggestions for us, please reach out. We can be reached via the comments below, via email (ebattali@microsoft.com or visualcpp@microsoft.com) and you can provide feedback via Help > Report A Problem in the product, or via Developer Community. You can also find us on Twitter (@VisualC) and Facebook (msftvisualcpp).

Thanks to Kate Gregory – Partner, Gregory Consulting Limited; and James McNellis – Microsoft Senior Software Development Engineer, for allowing us to utilize some of their video lectures, demonstrations, and content. Thanks also to Gerry O’Brien, Microsoft Learning Experience, for curriculum design and assistance.

Источник

Python: Привет, Мир!

По традиции начнем с написания программы «Hello, World!». Эта программа будет выводить на экран текст:

Задание

Наберите в редакторе код из задания символ в символ и нажмите «Проверить».

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.

Источник

Hello World

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

JavaScript​

Раньше для создания 🏗️ digital стартапа была нужна команда из:

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Сегодня благодаря JavaScript, можно заменить 5️⃣ разработчиков одним JavaScript разработчиком используя стек технологий который мы преподаем в нашей школе.

JavaScript — первый из самых популярных языков программирования среди европейских разработчиков. Такие данные получили авторы исследования из компании O’Reilly в результате опроса свыше 1300 программистов из 27 стран.

Видео​

Синтаксис​

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Рабочее окружение​

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

1️⃣ Во-первых, вам понадобится стационарный компьютер🖥️ или ноутбук.

2️⃣ Во-вторых, на компьютере🖥️ должна быть установлена операционная система: Windows MacOS или Linux.

3️⃣ В-третьих, на компьютере🖥️ должен быть установлен браузер, в наших уроках мы будем использовать Google Chrome, но можно использовать и другие. Chrome, кто не в курсе это браузер, то есть программа для просмотра веб-страниц.

Если у вас всё же не установлен Google Chrome, то можете скачать его здесь или при помощи любого другого браузера (Firefox, Safari, Edge или Internet Explorer), просто вбив в поисковой строке 🔎 «скачать Chrome» и следуя дальнейшим инструкциям.

После скачивания и установки Google Chrome откройте его и в адресной строке введите 🧑‍💻:

Нажмите ENTER. И браузер откроет новую пустую страницу.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Консоль браузера​

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

В основном наш курс можно пройти прямо на нашем сайте, но иногда нам нужно будет использовать консоль браузера, поэтому мы сейчас с ней и познакомимся.

Открыть консоль​

После нажатия комбинации клавиш🎹 откроется новая 🆕 строка меню, а в левом верхнем углу страницы вы увидите угловую скобку. Кстати, если переместить курсор🖱️ к краю области, где он превратится в двойную стрелку, то, нажав и удерживая левую кнопку, можно растянуть ↔️ окно🪟 консоли. Обязательно сделайте это, чтобы у вас было больше места для введения кода📟.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Если же комбинация CTRL+SHIFT+J (или COMMAND+OPTION+J) по каким-то причинам не работает, вы можете войти в консоль, нажав на пустое место на странице правой кнопкой мыши 🖱️, выбрать в контекстном меню пункт Inspect(Просмотреть код📟) и затем нажать Console в строке меню.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Первая программа Hello world​

«Hello, world!» — (Привет мир!) программа, результатом работы которой является вывод на экран или иное устройство фразы «Hello, world!» 🌎

Обычно это первый пример программы в учебниках по программированию, и для многих студентов такая программа является первым опытом при изучении нового языка👅.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

В строке появится мигающий курсор🖱️, означающий, что можно начинать вводить текст 📜. Сейчас вы наберёте свои первые строчки кода📟. Введите следующий текст 📜 (вместе с кавычками):

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchatteaHello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Нажмите ENTER. Консоль вернёт вам в следующей строке ваш текст 📜: «Привет, Мир!» или «Hello world!» на английском. Через консоль браузера мы напрямую общаемся 💬 c JavaScript-движоком — это такая программа, или, другими словами, интерпретатор, выполняющий код📟, написанный на JavaScript.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Теперь вы можете гордиться тем, что собственноручно написали и выполнили первый код📟 на языке👅 JavaScript!

Далее нажмите клавишу🎹 UP_ARROW ⬆️ (стрелка вверх) и вы увидите свой текст 📜 «Привет, Мир!» или «Hello world!» на английском. Далее переместите курсор🖱️ в начало строки и наберите вместо этого текста 📜 следующий:

и нажмите ENTER. Если вы всё сделали верно, то консоль вернёт в строке сообщение💬 «Привет, Мир!». Здесь мы создали🏗️ переменую и присвоили ей значение.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

И конечно же это минимум того, что можно делать в консоле браузера. Дальше больше! Попробуем сложение: ➕

Источник

Первая программа на C++ — урок 1

В качестве среды разработки под Windows автор советует использовать Visual Studio 2008 (800 Мб), если у вас Windows XP, Visual Studio 2013 (6.5 Гб) для Windows 7 и выше, или Dev C++ 5 (41 Мб) для тех, у кого слишком медленный интернет для загрузки Visual Studio. Пользователям Unix-подобных систем, потребуется компилятор GCC и любой текстовый редактор, например Vim.

После того, как вы установили все необходимое, приступим к написанию первой программы.

Создание проекта

Для Visual Studio

Откройте меню «Файл → Создать → Проект». Перейдите на вкладку «Общие» и выберите «Пустой проект». Придумайте проекту любое название, например «lesson1» и нажмите «OK».

В окне обозревателя решений (обычно он находится в левом верхнем углу) щелкните правой кнопкой на папке «файлы исходного кода». В диалоговом окне выберите пункт меню «Добавить → Создать элемент». Введите название для нового файла — main.cpp и нажмите кнопку «Добавить».

Для GCC

Создайте пустой файл и откройте его любым текстовым редактором, в котором есть подсветка синтаксиса.

Код первой программы

Наберите следующий код:

Описание синтаксиса

Содержимое третьей строки — using namespace std; указывает на то, что мы используем по умолчанию пространство имен с названием «std». Все то, что находится внутри фигурных скобок функции int main() <> будет автоматически выполняться после запуска программы.

Строка cout говорит программе выводить сообщение с текстом «Hello, world» на экран.

Оператор cout предназначен для вывода текста на экран командной строки. После него ставятся две угловые кавычки ( ). Далее идет текст, который должен выводиться. Он помещается в двойные кавычки. Оператор endl переводит строку на уровень ниже.

Если в процессе выполнения произойдет какой-либо сбой, то будет сгенерирован код ошибки, отличный от нуля. Если же работа программы завершилась без сбоев, то код ошибки будет равен нулю. Команда return 0 необходима для того, чтобы передать операционной системе сообщение об удачном завершении программы.

— В конце каждой команды ставится точка с запятой.

Компиляция и запуск

Теперь скомпилируйте и запустите программу. Тем, кто пользуется MS Visual Studio, нужно нажать сочетание клавиш «Ctrl+F5». Пользователям GCC нужно выполнить следующие команды:

Если программа собралась с первого раза, то хорошо. Если компилятор говорит о наличии ошибок, значит вы что-то сделали неправильно.

Прочитайте текст ошибки и попробуйте ее исправить своими силами. Если не получится, напишите о вашей проблеме в комментариях.

В качестве домашнего задания, переделайте эту программу так, чтобы вместо, сообщения «Hello, World» выводилось сообщение «Hello, User».

Источник

Hardest JavaScript Puzzle I’ve Ever Solved

I love code puzzles. Always have. My deskmate told me about a puzzle that no one in the office had been able to solve when they shared it around. I was intrigued because of the challenge but also because it was a JavaScript puzzle.

I’d understand if it were a Project Euler problem (they can be mathy) or perhaps if no one had found the optimal solution to a LeetCode ‘Hard’ (I’ve seen some problems that once upon a time were research papers).

The puzzle took me two weeks to solve. I became stuck almost instantly and then it hung around in the back of my mind until the solution came to me. First, let’s take a look at the easier version of the problem which helped me unlock the harder version.

Don’t scroll too fast unless you want spoilers.

Codewars: Multi Line Task++: Hello World

Without the line restriction. The solution is:

I started splitting up the code and shortened the variable declaration. We can throw away the const and allow the function to exist in the global scope. We can also use template strings to break up the string into multiple lines.

My next idea was to define the function inside an object and then retrieve the function out of the object.

No errors, I was declaring a function but now I couldn’t figure out how to return from the inner function without using the return keyword. It felt like I was close but I wasn’t. I was still stuck on defining the string without newline characters as well.

Finding inspiration: JSFuck

JSFuck is an esoteric and educational programming style based on the atomic parts of JavaScript. It uses only six different characters to write and execute code.

Reading through this project’s source code really opened my mind to some parts of JavaScript that never really come up unless you’re doing something like writing a library or code golfing.

Once I figured out how to remove the newline characters from the Hello, world! message (escaping with a backslash \ ) everything else fell into place. I could now use square brackets [] on objects to run pretty much anything. However, one of the requirements was to keep the total line count under 40 (one of the reasons why using JSFuck encoding was out of the question).

My idea was to create a new function by calling Function.prototype.bind on a String method. I used String.prototype.trim because it had the shortest name (and conveniently got rid of any trailing newlines too).

I also used tagged templates to pass Hello, world! as an argument to bind.

Tags allow you to parse template literals with a function. The first argument of a tag function contains an array of string values.

Let’s take it up a level to the harder version that started this journey!

Codewars: Multi Line Task∞: Hello World

Without having first solved the two-characters-per-line version I don’t think I would have come close to answering this version.

We use destructuring assignment on a template string and use empty slots in the first array to ‘skip’ assigning the newline character to anything. Like this:

I didn’t optimize the solution any further once it passed the requirements. It’s been left verbose to better explain what’s going on (for example, we only need one «l» in the template string).

I’m definitely taking a break from language-specific coding puzzles — give me logic over syntax! However, I’m glad I scratched this itch.

Subscribe to new posts by email. Something new approximately once per month.

Источник

Первая программа на Python «Hello world»

Установка Python 3 и IDLE

В настоящее время используются только версия Python 3. Разработка и поддержка Python 2 прекращены, так что мы работаем с третей версией во всех статьях.

В какой-то момент ваших приключений в программировании вы, в конце концов, столкнетесь с Python 2. Не беспокойтесь. Есть несколько важных отличий, о которых вы можете почитать здесь.

Если вы используете Apple или Linux, у вас уже установлен Python 2.7 и 3.6+ (в зависимости от версии OS). Некоторые версии Windows идут в комплекте с Python, но вам также потребуется установить Python 3.

Он очень прост в установке на Linux. В терминале запустите:

Это установит Python и IDLE для написания кода.

Для Windows и Apple я предлагаю вам обратиться к официальной документации, где вы найдете подробные инструкции: https://www.python.org/download

Запуск IDLE

IDLE означает «Интегрированная среда разработки». В вашей карьере программирования вы столкнетесь с многочисленными интегрированными средами разработки, хотя за пределами Python они называются IDE.

Для Mac OS и Linux, в терминале, воспользуйтесь:

Когда вы впервые запускаете IDLE, вы видите примерно следующее на экране:

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Это оболочка Python. А три стрелки называются шевронами.

Они означают приглашение интерпретатора, в который вы вводите команды.

Как написать “Hello, World!”

Источник

mate-academy/layout_hello-world

Use Git or checkout with SVN using the web URL.

Work fast with our official CLI. Learn more.

Launching GitHub Desktop

If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.

Launching GitHub Desktop

If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.

Launching Xcode

If nothing happens, download Xcode and try again.

Launching Visual Studio Code

Your codespace will open once ready.

There was a problem preparing your codespace, please try again.

Latest commit

Git stats

Files

Failed to load latest commit information.

readme.md

Replace with your Github username and copy the links to Pull Request description:

Add the basic page markup and the text Hello, world! into the body.

About

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

Packages 0

Contributors 12

Languages

Footer

You can’t perform that action at this time.

You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.

Источник

Visual Basic (VB) Hello World Program

Using Visual Studio, we can easily create a Hello World Program or Console Application in Visual Basic based on our requirements.

In the previous chapter, we learned how to Download and Install Visual Studio on Windows Machine. In case if you don’t install a visual studio, then follow the instructions to install a visual studio otherwise open your visual studio.

Create Visual Basic Console Application

To create a new application in visual studio, go to the Menu bar, select File à New à select a Project as shown below.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Once you click on Project, a new popup will open in that select Visual Basic from the left pane and choose Console App. In the Name section, give any name for your project, select the appropriate Location path to save your project files, and click OK like as shown below.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Once we click on OK button, a new console application will be created like as shown below. If the Module1.vb file is not opened in your code editor, open the Solution Explorer menu on the right side and double click on your Module1.vb file.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

If you observe the above image, by default, the application contains a Main() method because the console applications in visual basic will always start from the Main() method of program class.

Visual Basic Hello World Program Example

Now, replace your Module1.vb file code like as shown following to display the “Hello World” message.

Module Module1
Sub Main()
Console.WriteLine(«Hello World!»)
Console.WriteLine(«Press Enter Key to Exit.»)
Console.ReadLine()
End Sub
End Module

If you observe the above code, we used many parameters to implement the “Hello World” program in visual basic. In the next section, we will learn all the parameters in detail.

Visual Basic Hello World Program Structure

Now we will go through each step of our visual basic program and learn each parameter in a detailed manner.

Imports System;

The namespace is a collection of classes, and classes are the collection of objects and methods.

Module Module1

Here, Module Module1 is used to define a module (Module1). The module (Module1) will contain all the variables, methods, etc., based on our requirements.

Sub Main()

Here, Sub Main() is used to define a method in our module (Module1).

Console.WriteLine() / ReadLine()

Here, Console.WriteLine() and Console.ReadLine() methods are used to write a text to the console and read the input from the console.

Compile & Run VB Hello World Program

To see the output of our Visual Basic Hello World Program, we need to compile and run the application by pressing either Ctrl + F5 or click on the Start option in the menu bar like as shown below.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

This is how we can create and execute the applications in visual basic (vb) programming language using visual studio based on our requirements.

Источник

🎞️ Изучаем manim. Часть 1: основные сведения о библиотеке для новичков

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Alexey Potapov

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Установка библиотеки

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Далее необходимо инсталлировать manim. Вы можете установить библиотеку в основной системе или использовать виртуальные окружения. Пойдем вторым путем.

На этом этапе мы готовы начать знакомится с библиотекой.

Hello world

Manim предлагает пользователю три концепции:

В папке manim-ex создадим файл hello.py и добавим в него следующие строки:

Далее возвращаемся в оставленную открытой консоль и выполняем команду:

Начнется процесс рендеринга, в результате которого автоматически откроется окно с похожей анимацией.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Разберемся построчно, что происходит.

Усложним пример, сделав трансформацию созданного нами зеленого квадрата в пятиконечную звезду с синим контуром и без фона, которая после исчезнет. Для этого используем следующий код:

Не забываем вызвать команду:

В результате получаем следующую анимацию:

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Структура библиотеки и проектов анимации

После запуска последнего заклинания в папку с проектом добавилась директория media. Внутри нее лежат отрендеренные части нашей сцены и собранный итоговый файл. Найти его можно в каталоге media\videos\hello, где будут созданы папки, соответствующие выбранному качеству рендеринга.

Расположение объектов

Чтобы отобразить mobject на экране, нужно передать его в метод add нашей сцены. Создадим сцену, где звезда будет видима одну секунду, а после исчезнет. Код даже не нуждается в комментариях. В новый файл mobjects.py поместим следующее:

mobjects.py Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Добавим в этот же файл еще одну сцену:

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Добавим новую сцену в файл mobjects.py. Создадим на ней те же объекты, что и в предыдущей: звезду, окружность и квадрат:

Результат работы следующий:

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Метод move_to() использует абсолютные координаты, т.е. относительно начала координат. next_to() использует координаты относительно объекта, переданного ему первым параметром. align_to() использует левую границу объектов для выравнивания по нужной стороне. Для расчетов положения используется квадрат, описанный вокруг любого объекта сцены. Его не видно, но это фишка движка рендеринга библиотеки.

Стиль и порядок отображения объектов

Создадим еще одну сцену ShapesStyle со следующим содержимым:

Обратите внимание, что объекты manim поддерживают chaining.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

В результате последний объект списка оказался на самом верху. У нас это квадрат.

Анимации

Наконец мы с вами добрались до самого сочного, что есть в этой библиотеке – до анимаций.

Результат будет следующим:

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Разберемся по строкам, что здесь происходит:

FadeIn и FadeOut плавно изменяют прозрачность объекта от 0 до 1 и 1 до 0 соответственно.

Тут анимация движения квадрата длится не одну секунду, а три.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Создадим анимацию преобразования числа 50 в число 100. Тогда alpha будет иметь следующие значения:

Мы начинаем со стартового числа и добавляем только некоторую часть разницы между концом и началом, которая будет увеличиваться в соответствии с альфа-значением. Итак, логика вычисления числа для отображения на каждом шаге будет следующей:

Реализуем классы анимации и сцены. Создадим файл count_animation.py в папке с проектом:

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Трансформации

Для примера, создадим трансформацию квадрата в круг в новом файле transform.py со следующим содержимым:

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

В следующих статьях цикла мы рассмотрим более сложные аспекты использования библиотеки manim. Удачи в обучении!

Источник

PHP Hello World

Summary: in this tutorial, you’ll learn how to execute a script that outputs the Hello, World! message on the web browser and command line.

PHP Hello World on the web browser

Third, create a new file called index.php under the helloworld folder and place the following code in the file:

This PHP code prints out the Hello, World message inside the h1 tag using the echo statement:

When PHP executes the index.php file, it evaluates the code and returns the Hello, World! message.

Fourth, launch a web browser and open the URL:

If you see the following on the web browser, then you’ve successfully executed the first PHP script:

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

If you view the soure code of the page, you’ll see the following HTML code:

PHP Hello World on the command line

First, open the Command Prompt on Windows or Terminal on macOS or Linux.

Second, navigate to the folder c:\xampp\htdocs\helloworld\.

Third, type the following command to execute the index.php file:

You’ll see the HTML output:

Since the terminal doesn’t know how to render HTML to web, it just shows the pure HTML code.

Источник

“Hello World” In 30 Different Languages

In this article, we are going to see how to print “Hello World” in 30 different languages. It includes languages like C, C++, Cobol, Scala, Matlab, C#, CoffeeScript, Delphi, Dart, Haskell, Pascal, Ruby, Python, Assembly, R, Swift, Kotlin, PHP, Java, Go, F#, Lisp, JavaScript, Algol, Perl, Tcl, TypeScript, Fortran, Bash (Unix Shell) and HTML.

Now, let’s get started,

1. C Language

C is a procedural programming language. It was initially developed by Dennis Ritchie as a system programming language to write an operating system.

Features:

Hello World Program in C Language:

2. C++ Language

C++, high-level computer programming language. Developed by Bjarne Stroustrup of Bell Laboratories in the early 1980s, it is based on the traditional C language but with added object-oriented programming and other capabilities.

Features:

Hello World Program in C++:

3. Cobol Language

COBOL was designed in 1959 by CODASYL and was partly based on the programming language FLOW-MATIC designed by Grace Hopper. It was created as part of a US Department of Defense effort to create a portable programming language for data processing.

Features:

Hello World Program in Cobol:

4. Scala Language

Scala is a modern programming language designed and created by Martin Odersky. The design of the language started in 2001 and was released to the public in early 2004. Martin Odersky had a huge hand in the implementation of javac (the primary Java compiler) and also designed Generic Java, a facility of generic programming that was added to the Java programming language in 2004. This is why it doesn’t come as a surprise that Scala is similar to Java in many aspects, it’s actually written to run in JVM (Java Virtual Machine).

Hello World Program in Scala:

Scala

5. Matlab Language

MATLAB is a programming language developed by MathWorks. It started out as a matrix programming language where linear algebra programming was simple. It can be run both under interactive sessions and as a batch job. This tutorial gives you aggressively a gentle introduction of MATLAB programming language.

Features:

Hello World Program in Matlab:

7. C# Language

Features:

Hello World in C#:

7. CoffeeScript Language

CoffeeScript is a lightweight language based on Ruby and Python which transcompiles (compiles from one source language to another) into JavaScript. It provides better syntax avoiding the quirky parts of JavaScript, still retaining the flexibility and beauty of the language.

Features:

Hello World in CoffeeScript:

8. Delphi Language

Delphi was built to be run with Windows, macOS, iOS, Android, and Linux applications. This is about every major platform in existence. Primarily though, it was developed to be run with Windows-based applications. Since its arrival, Delphi has emphasized backward compatibility. This means that new programs can be run with their successors seamlessly.

Features:

Hello World Program in Delphi:

9. Dart Language

Features:

Hello World in Dart:

10. Haskell Language

Haskell is a widely used purely functional language. Functional programming is based on mathematical functions. Besides Haskell, some other popular languages that follow Functional Programming paradigm include: Lisp, Python, Erlang, Racket, F#, Clojure, etc. Haskell is more intelligent than other popular programming languages such as Java, C, C++, PHP, etc

Features:

Hello World in Haskell:

11. Pascal Language

Pascal, a computer programming language developed about 1970 by Niklaus Wirth of Switzerland to teach structured programming, which emphasizes the orderly use of conditional and loop control structures without GOTO statements.

Features:

Hello World in Pascal:

12. Ruby Language

Ruby is a pure object-oriented programming language. It was created in 1993 by Yukihiro Matsumoto of Japan. Ruby is open-source and is freely available on the Web, but it is subject to a license.

Features:

Hello World in Ruby:

13. Python Language

Python is a widely-used, interpreted, object-oriented, and high-level programming language with dynamic semantics, used for general-purpose programming. It was created by Guido van Rossum, and first released on February 20, 1991.

Features:

Hello World in Python:

Python3

14. Assembly Language

Stan Poley wrote the Symbolic Optimal Assembly Program or SOAP assembly language for the IBM 650 computer in 1955. Assembly languages started being used widely as they relieved the programmers from tedious tasks such as remembering numeric codes.

Features:

Hello World in Assembly Language:

15. R Language

R is a language and environment for statistical computing and graphics. It is a GNU project which is similar to the S language and environment which was developed at Bell Laboratories (formerly AT&T, now Lucent Technologies) by John Chambers and colleagues.

Features:

Hello World Program in R:

16. Swift Language

Swift is a general-purpose, multi-paradigm, object-oriented, functional, imperative, and block structured language. It is the result of the latest research on programming languages and is built using a modern approach to safety, software design patterns by Apple Inc.. It is the brand new programming language for the iOS application, macOS applications, watchOS applications, tvOS applications.

Features:

Hello World in Swift:

17. Kotlin Language

Kotlin is a statically typed, general-purpose programming language developed by JetBrains, that has built world-class IDEs like IntelliJ IDEA, PhpStorm, Appcode, etc. It was first introduced by JetBrains in 2011 and a new language for the JVM. Kotlin is an object-oriented language, and a “better language” than Java, but still be fully interoperable with Java code.

Features:

Hello World in Kotlin:

Kotlin

18. PHP Language

PHP started out as a small open source project that evolved as more and more people found out how useful it was. Rasmus Lerdorf unleashed the first version of PHP way back in 1994. PHP is a recursive acronym for “PHP: Hypertext Preprocessor”. PHP is a server-side scripting language that is embedded in HTML. It is used to manage dynamic content, databases, session tracking, even build entire e-commerce sites.

Features:

Hello World in PHP:

19. Java Language

Java was created at Sun Microsystems, Inc., where James Gosling led a team of researchers in an effort to create a new language that would allow consumer electronic devices to communicate with each other. Work on the language began in 1991, and before long the team’s focus changed to a new niche, the World Wide Web. Java was first released in 1995, and Java’s ability to provide interactivity and multimedia showed that it was particularly well suited for the Web.

Features:

Hello World in Java:

20. Go Language

Go language is a programming language initially developed at Google in the year 2007 by Robert Griesemer, Rob Pike, and Ken Thompson. It is a statically-typed language having syntax similar to that of C. It provides garbage collection, type safety, dynamic-typing capability, many advanced built-in types such as variable length arrays and key-value maps.

Features:

Hello World in Go:

21. F# Language

Features:

Hello World in F#:

22. Lisp Language

LISP, in full list processing, a computer programming language developed about 1960 by John McCarthy at the Massachusetts Institute of Technology (MIT). LISP was founded on the mathematical theory of recursive functions (in which a function appears in its own definition).

Features:

Hello World in Lisp:

23. JavaScript Language

JavaScript is a lightweight, interpreted programming language. It is designed for creating network-centric applications. It is complimentary to and integrated with Java. JavaScript is very easy to implement because it is integrated with HTML. It is open and cross-platform.

Features:

Hello World in JavaScript:

Javascript

24. Algol Language

ALGOL, a computer programming language designed by an international committee of the Association of Computing Machinery (ACM), led by Alan J. Perlis of Carnegie Mellon University, during 1958–60 for publishing algorithms, as well as for doing computations.

Features:

Hello World in Algol:

25. Perl Language

Perl is a general purpose, high-level interpreted and dynamic programming language. Perl supports both procedural and Object-Oriented programming. Perl is a lot similar to C syntactically and is easy for the users who have knowledge of C, C++. Since Perl is a lot similar to other widely used languages syntactically, it is easier to code and learn in Perl. Programs can be written in Perl in any of the widely used text editors like Notepad++, gedit, etc.

Features:

Hello World in Perl:

26. TCL Language

The Tcl programming language was created in the spring of 1988 by John Ousterhout while working at the University of California, Berkeley. Tcl is the acronym for “Tool Command Language” (it is pronounced “tickle”). Tcl is actually divided into two things: a language and a library. Tcl is a simple textual programming language, intended for issuing commands to interactive programs such as text editors, debuggers and shells.

Features:

Hello World in TCL:

27. TypeScript Language

TypeScript is a programming language developed and maintained by Microsoft. It is a strict syntactical superset of JavaScript and adds optional static typing to the language. TypeScript is designed for the development of large applications and transcompiles to JavaScript.

Features:

Hello World in TypeScript:

28. Fortran Language

FORTRAN was the world’s first high-level programming language. It was developed at IBM by a small team led by John Backus. The earliest version of FORTRAN was released in 1957 as a programming tool for the IBM 704.

Features:

Hello World in Fortran:

29. Bash (Unix Shell)

Features :

Hello World in Bash:

30. HTML Language

HTML stands for Hyper Text Markup Language, which is the most widely used language on Web to develop web pages. HTML was created by Berners-Lee in late 1991 but “HTML 2.0” was the first standard HTML specification which was published in 1995. HTML 4.01 was a major version of HTML, and it was published in late 1999.

Features:

Источник

Руководство по JavaScript, часть 1: первая программа, особенности языка, стандарты

Недавно мы провели опрос, посвящённый целесообразности перевода этого руководства по JavaScript. Как оказалось, около 90% проголосовавших отнеслись к данной идее положительно. Поэтому сегодня публикуем первую часть перевода.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Это руководство, по замыслу автора, рассчитано на тех, кто уже немного знаком JavaScript и хочет привести свои знания в порядок а также узнать о языке что-то новое. Мы решили немного расширить аудиторию этого материала, включить в неё тех, кто совершенно ничего не знает о JS, и начать его с написания нескольких вариантов «Hello, world!».

Hello, world!

Программа, которую по традиции называют «Hello, world!», очень проста. Она выводит куда-либо фразу «Hello, world!», или другую подобную, средствами некоего языка.

JavaScript — это язык, программы на котором можно выполнять в разных средах. В нашем случае речь идёт о браузерах и о серверной платформе Node.js. Если до сих пор вы не написали ни строчки кода на JS и читаете этот текст в браузере, на настольном компьютере, это значит, что вы буквально в считанных секундах от своей первой JavaScript-программы.

Этот текст можно ввести с клавиатуры, можно скопировать и вставить его в консоль. Результат будет одним и тем же, но, если вы учитесь программировать, рекомендуется вводить тексты программ самостоятельно, а не копировать их.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Первая программа в консоли браузера — вывод сообщения в консоль

Ещё один вариант браузерного «Hello, world!» заключается в выводе окна с сообщением. Делается это так:

Вот результат выполнения этой программы.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Вывод сообщения в окне

Обратите внимание на то, что панель инструментов разработчика расположена теперь в нижней части экрана. Менять её расположение можно, воспользовавшись меню с тремя точками в её заголовке и выбирая соответствующую пиктограмму. Там же можно найти и кнопку для закрытия этой панели.

Инструменты разработчика, и, в том числе, консоль, имеются и в других браузерах. Консоль хороша тем, что она, когда вы пользуетесь браузером, всегда под рукой.

Источник

Currently working on Preproduction (Patreon)

Content

I’ve been leaning more towards making something new so I’ve been leaning away from doing a Nicole short immediately after the Onlyfans one.

Honestly I didn’t expect it to do that well.

Although, even if I have more ideas for her, I’d really not prefer to make the same thing back to back. Looking at your high interest on her however I’ll likely make small gifs involving her for now. Thank you all for your understanding.

At the moment it’s become a toss up between Venture Brothers, Sonic, and Foster’s Home, but honestly its probably going to be Sonic at this point.

It’s into it’s storyboarding phase and if all goes well, within two weeks I’ll finalize it and start hiring voices for the project.

Comments

Привет Matchattea прекрасная работа ) Поддержка прямо из России 😀 Жду новых работ)

Your animation’s are so smooth and nice. I’m fine with whatever you put out there.

Shame really. I was looking forward to more Nicole stuff as it was the OnlyFans animation which got me to sub to your Patreon in the first place. But I guess everyone needs a breath of fresh air every now and again. Take your time.

animation is a bitch, so I’d rather you work on whatever makes you comfortable 👌💕

Can’t wait to see the upcoming projects, whichever you decide to focus on. You do Zone/Derpixon level work, positive the next vid will be a banger.

Thank you! I hope that the next short will meet everyone’s fancy.

Thank you, I try my best.

is only available to registered users.
Visit login page if you have an account.
Otherwise visit registration page to create one.

Источник

Multi Line Task∞: Hello World

Posted on Saturday, 25th of May 2019

Last days I was playing the Codewars and completed extremely interesting puzzle called Multi Line Task∞: Hello World. In this challenge you should write the function that will return «Hello, world!». Sounds simple, right?

But here is the limitations: you can write only 1 character per line (. ); Code should have less than 140 lines. It means your code should be like this: (Pseudocode) (It doesn’t work)

Sooo. How can we solve that?

First off, I tried to call the constructor with
But it returns undefined. And it’s because real code looks like And it can’t find function with name like that! But then I got amazing idea. I think if you know JavaScript, you know that it has this feature: And now a === «a», b === «b» and c === «c». But also you can do this: With this, we can easily make a lot of letters without that \n. And after that just make constructor with returns «Hello, world!».

And after slow multiline coding the result is And that’s 120 lines! And if you call «f» function, you’ll get «Hello, world!». Goodluck!

Find me there

About me

I code random stuff sometimes.
always bored!!

Источник

Hello world by matchattea

How to write a simple Hello World program in BASIC, machine code, FORTH and assembler on a KC85/3.

Hello World in BASIC

The KC85/3 and KC85/4 came with a built-in BASIC in ROM, for the KC85/2, a BASIC ROM expansion module was offered.

First start the BASIC interpreter by typing BASIC into the command prompt (if you’re currently on the KC85/2, first reboot into KC85/3 or KC85/4). On start, the BASIC interpreter asks for the ‘MEMORY END’, simply hit Enter there. After the interpreter has figured out how much memory is available, you should see the BASIC prompt:

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

For the BASIC Hello World, we’ll go fancy and print HELLO WORLD in a loop, changing the foreground color.

Simply type the following, at the end of each line, press Enter. Note that the BASIC interpreter doesn’t support backspace to delete the character before the cursor, you’ll have to move the cursor left and overwrite.

The command AUTO goes into editor mode. Each line is started with a number at 10-increments. To leave editor mode, press the Escape key.

You should now see this:

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Enter the RUN command to execute the current program, the result should look like this:

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Other useful commands are LIST to print the current program, and EDIT [line-nr] to start editor mode at a line number.

When done, leave the BASIC interpreter with the BYE command.

Hello World in Machine Code

Most performance-critical KC games were written directly in machine code, at least before the assembler ROM module was available (or if one couldn’t get ahold of one). The process was a bit tricky since it involved a manual translation step from assembler code to machine code:

There was no way to step through the instructions or directly inspect the CPU state, step-debugging happened in the programmer’s head and on paper.

Let’s dive right in, type the following into the KC85 emu, at the end of each line, press Enter:

After entering the dot and pressing Enter, you should be back at the command prompt.

Now enter MENU (and Enter), there should be a new command called ‘HELLO’ either at the top or bottom of the usual menu commands.

Type HELLO (+Enter), and a ‘HELLO WORLD!’ should be printed on the screen.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Here’s a line-by-line explanation:

This starts memory editing at address 0x200 which is the typical start address for user code. The area below 0x200 is used mostly by the operating system.

This is the ‘magic header’ with two 7F lead-bytes which identifies the command to the operating system. The ‘comma plus character’ is a special input mode of the MODIFY command to simplify the input of ASCII characters. What will be written to memory is the ASCII character code. The final 01 terminates the header meaning the command will be visible in the command list displayed by the MENU command, the other possible value is the rarely used 00 which is used for ‘hidden’ commands.

CD is the opcode for the CALL nnnn instruction, which calls a subroutine at address nnnn (in this case: 0xF003, which is one of the system call entry points). The 0xF003 entry point expects the system call number after the CALL instruction:

0x23 is the system call number for the OSTR (Output String) function which outputs a string on the screen. The string must be embedded in the instruction stream and is terminated by a 0-byte:

This is the 0-terminated string. 0x20 is the ASCII code of the space- character, and 0D 0A are the ASCII codes for ‘Enter’ and ‘Cursor Down’, basically ‘new line’ and ‘carriage return’.

This is the Z80 RET instruction (return from subroutine), this returns control back to the operating system.

And that’s it for the machine-code Hello World. The only thing to keep in mind for low-level programming on the KC85 systems is to leave the IX register alone (at least while interrupts are enabled), since IX is used as base-pointer to operating system variables located at 0x01F0.

Hello World in FORTH

FORTH is a stack-based language with very low resource requirements and a good balance between performance and productivity. On the KC85, FORTH was available as a ROM module, so first thing is to insert and activate the FORTH module:

Open the Expansion Slot window, and insert the FORTH module into slot 0x08:

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Now the FORTH module must be switched active to address C000, and the BASIC ROM must be switched off, since this is also mapped at C000 and has higher priority.

To switch on the FORTH module in slot 8 and map it to address C000, type SWITCH 8 C1, and to switch off the built-in BASIC ROM type SWITCH 2 0:

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Typing MENU should now show 2 new entries (FORTH and REFORTH):

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

FORTH is a stack-based language, this means that data items are pushed on a stack, and operations work on items on the stack (often removing input data items from the stack and pushing result data items back on the stack). It is basically like a reverse LISP, for instance, adding the numbers 3 and 2 and writing the result to the console would look like this in LISP:

In FORTH it looks like this:

What happens here is that first, the numbers 3 and 2 are pushed on the stack, then the operation + (add) takes the two top-most numbers from the stack, adds them together and puts the result back on the stack. Then the dot-operation . takes the top-most number from the stack and prints it on the console.

Now back to the HELLO WORLD sample in FORTH. We want the same colorful output as in the BASIC sample, so some sort of loop and setting the text color is involved.

Enter the following in the FORTH console, at the end of each line, press Enter, please pay special attention to the space-characters, the spaces between character sequences are important, because FORTH only has a very primitive parser (everything is a word, separated by spaces).

What we’ve done here is extend FORTH by a new command (or ‘word’ in FORTH lingo) called HELLO (a new word is introduced with : (colon), and finished with ; (semicolon), both : and ; are FORTH words themselves.

CR prints a newline to the console.

16 0 DO starts a loop with the loop counter I going from 0 to 15.

On the next line I 1 COLOR the foreground and background color for text output is set. I puts the current loop counter on the stack, and 1 is the standard blue background color.

The next line starting with the ‘dot-quote’ word .” prints all following characters until the next quote character to screen.

Finally the LOOP word finishes the do-loop block, and the ; (semicolon) finishes the new word definition.

We have now created a new word HELLO in the FORTH dictionary. You can print the entire dictionary with VLIST (press Escape to stop early).

Time to test the new word. Type HELLO and Enter, and you should see this:

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

To leave the FORTH system and go back to CAOS, type BYE.

Hello World in Assembler

Let’s write the fancy Hello World program in assembly.

First insert the module ‘M027 DEVELOPMENT’ into slot 0x08:

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Just like the FORTH module, the DEVELOPMENT module must be activated at address C000, and the built-in BASIC ROM must be switched off:

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Type MENU to see what the DEVELOPMENT module has to offer:

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Quite a number of new commands! The only important one for now is EDAS however, this enters the assembler development system.

Type EDAS to start the assembler system, when the assembler asks for the memory end, simply press Enter.

The assembler system is actually a whole IDE, with its own set of commands:

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Start the editor with the EDIT command, and enter the following assembler source code.

NOTE: Use F1 to set the cursor to the next Tab position (the KC85 didn’t have a Tab key), at the end of each line, press Enter, and when done press Escape to leave the editor.

Let’s go through the code:

This defines the magic command header so that the operating system finds the new command called ‘HELLO’.

This loads the value 01 into the special operating system address 0B781H (called ARGN), this is an input parameter for the call to the system function 0F COLOR further down and tells the function that we only want to set the foreground color, but not the background color.

This clears the register A to zero, and saves it on the stack. A will become the foreground color value and loop counter. The LOOP: label marks the beginning of the loop.

This calls the system call 0F COLOR which is used to set the foreground, and optionally background color. We told the function to only set the foreground color before when writing the value 01 to address 0B781H, and the foreground color value is expected in L, so load L with the current loop counter A.

This calls the system function 23 OSTR which outputs the following zero-terminated string to the screen.

This is the end of the loop. First the loop counter is popped back from the stack into A, incremented by one and compared against 10H. As long as A hasn’t reached the value of 10H yet, the loop will repeat. Otherwise the RET will be executed which returns control back to the operating system.

Now that the source code has been entered, it must be translated into machine code and tested.

In the editor, press [Escape] to go back into the assembler IDE menu.

Now type ASM to ‘assemble’ the code, when asked for options, press O (meaning Output):

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

To test, leave the assembler IDE with EXIT to return to the CAOS command prompt, and type MENU to show the system menu. There should be a new command HELLO, which when executed produces the following output:

Источник

«Hello, World!» на Qt

Среда разработки

Сначала определимся со средой разработки. Лично я для написания программа использую кросс платформенную IDE Code::Blocks (подробнее про работу в этой IDE с Qt4 можно почитать тут). Так же есть плагины для работы с Qt в Eclipse. Коммерческая версия Qt под MS Windows может быть интегрирована в MSVS. Программы так же можно писать в любом текстовом редакторе, а потом компилировать их из командной строки.
Для наглядности, я покажу как компилировать программы, написанные на Qt, вручную.

Первая программа

В строках 1 и 2 мы подключили заголовочные файлы Qt в которых находятся основные классы.
В строке 4 мы объявили функцию main — главную функцию, с которой начинается выполнение любой программы. Она возвращает целое число (результат работы программы; 0 — если все в порядке) и принимает на вход две переменные — число параметров командной строки и массив, в котором они сохранены.
В строке 5 мы создаем объект приложения. Этому объекту мы передаем переменные командной строки.
В строке 6 мы создаем диалог — графическое окно прямоугольной формы, с заголовком и кнопками в верхнем правом углу. Создаем метку (строка 7). При создании метки мы передаем ее конструктору указатель на диалог, который становится ее родителем. При удалении родителя автоматически удаляются все его потомки, что очень удобно. Затем устанавливаем надпись метки путем вызова функции setText() (строка 8). Как видно из примера, для отображаемого текста можно использовать html-теги.
В строке 9 мы отображаем наше диалоговое окно с меткой на экране.
И, наконец в строке 10 мы запускаем цикл обработки событий операционной системы приложением. Результат работы объекта мы возвращаем как результат работы программы.

Компиляция

Теперь скомпилируем написанную программу.
Перейдем в каталог, куда мы сохранили наш файл main.cpp и выполним команду

# Input
SOURCES += main.cpp

Как видим файл с исходными текстами добавился автоматически. Выполним команду

В результате мы получим Makefile, который используем для того что бы скомпилировать программу, выполнив следующую команду:

Подождем пока процесс компиляции не закончится и запустим нашу первую программу. Она будет выглядеть примерно так:
Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Вторая программа

Пересоздаем проект командой

что бы новые файлы автоматически в него добавились и компилируем его. Вот так выглядит наша новая программа:
Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Третья программа

Если диалоговое окно содержит много графических элементов, то создавать такие окна довольно утомительно. Для упрощения этого процесса есть инструмент под названием Qt Designer. Запускаем его

Источник

34 matchattea

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

1. Простая белая фарфоровая шкатулка с непонятными нарисованными символами

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

2. Потрёпанный бумажный пакет с запахом морского бриза

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

3. Круглая шкатулка из кристаллов льда, украшенная изысканной гравировкой в виде мечей

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

4. Шкатулка из плавника со знакомым узором

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

5. Красиво оформленная коробка для еды на вынос с прикреплённой к ней подарочной карточкой

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

6. Коробка из неоновой цветочной ткани с вышивкой в виде огненно-красного музыкального инструмента

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

7. Подарочная коробка, завёрнутая в шёлк и атлас. Такой стиль подходит молодым девушкам

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

8. Нерукотворная коробка из собранных вместе гео элементов

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

9. Самодельная деревянная шкатулка с изображением корабля и моря

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

От детей за игру в пиратов

10. Старый дырявый мешок, а внутри него слайм

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

От Рейзора? Хиличурла? Ордена Бездны?

11. На вид простой деревянный ящик с замысловатой резьбой на поверхности

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

12. Подарочная коробка в стиле Ли Юэ, очень распространена в сувенирных магазинах

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

От хозяйки сувенирного магазина в Ли Юэ?

13. Шкатулка для благовоний из сияющего стекла. На ощупь как нефрит

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

14. Странная чёрная коробка с листом дерева Утун на крышке

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

15. Небольшая коробочка из неизвестного материала. Открывается лёгким прикосновением

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

. Кто угодно может быть.

16. Коробка квадратная, почерк очень красивый

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

17. Изысканная инкрустированная золотом подарочная коробка. Украшена элегантным орнаментом в виде цветов и птиц

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

18. Подарочная коробка из натурального дерева без особых украшений

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

19. Коробка из ткани, которая выглядит пустой, но внутри…

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

20. Квадратная коробка с подарками. Обычно такие используют путешественники

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

21. Конверт с изящным узором в виде ветряных мельниц

Источник

Hello World — интерактивный учебник по основам C#

Это руководство поможет в интерактивном изучении C#. С помощью браузера вы напишете код C# и сможете просмотреть результаты его компиляции и выполнения. Руководство содержит ряд задач, первой из которых будет написание программы Hello World. В рамках этих занятий вы ознакомитесь с основами языка C#.

Запуск первой программы C#

Запустите приведенный ниже код в интерактивном окне. Нажмите кнопку Перейти в режим фокусировки. Затем введите следующий блок кода в интерактивном окне и нажмите кнопку Выполнить:

Объявление и использование переменных

Первая программа string выводит на экран «Hello World!».

Вероятнее всего, при изучении C# (как и любого другого языка программирования) вы будете допускать ошибки в коде. Компилятор найдет эти ошибки и сообщит вам о них. Если результат содержит сообщения об ошибках, внимательно просмотрите пример кода и код в интерактивном окне, чтобы понять, что нужно исправить. Это упражнение поможет вам изучить структуру кода C#.

Функции первой программы ограничиваются выводом одного сообщения. Вы можете создавать более полезные программы с использованием переменных. Переменная — это символ, который вы можете использовать для выполнения одного и того же кода с разными значениями. Попробуем сделать это. Замените код, написанный в интерактивном окне, следующим:

Любой объявляемой переменной можно присваивать разные значения. Можно назначить переменной имя одного из ваших друзей. Добавьте эти две строки в интерактивном окне после уже добавленного вами кода. Обязательно сохраните объявление переменной aFriend и ее начальное присваивание.

Как вы могли заметить, слово Hello в двух последних сообщениях отсутствует. Исправим это. Измените строки, которые выводят сообщение, следующим образом:

Снова нажмите кнопку Выполнить, чтобы просмотреть результаты.

Снова нажмите кнопку Выполнить, чтобы просмотреть результаты. Вместо «Hello » будет выведено сообщение «Hello Maira».

Источник

Пишем, собираем и запускаем HelloWorld для Android в блокноте

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Когда я начал изучать Android, захотелось полностью написать и скомпилировать Android-приложение вручную — без использования IDE. Однако эта задача оказалась непростой и заняла у меня довольно много времени. Но как оказалось — такой подход принёс большую пользу и прояснил многие тонкости, которые скрывают IDE.

По-сути эта статья является переводом и переработкой статьи Building Android programs on the command line под современные на данный момент JDK (7) и Android SDK (API level 19). Кроме того, я многое упростил и добавил кое-что от себя.

Используя только блокнот, мы напишем совсем маленькое учебное Android-приложение. А затем скомпилируем его, соберём и запустим на устройстве — и всё через командную строку. Заинтересовало? Тогда прошу.

Вступление

Я был поражён, насколько сложным и запутанным является шаблонное приложение в android studio. Оно просто нагромождено ресурсами. И в меньшей степени — кодом и скриптами. Хотя всё что оно должно делать — это выводить на экран HelloWorld! Кроме того, в книгах и руководствах, которые я просмотрел, объясняется, как с помощью диалоговых окон создать IDEA-шный или эклипсовый HelloWorld — и от него уже идёт дальнейшее повествование. А что происходит «под капотом» — остаётся только гадать.

Долгие поиски были почти безрезультатны — на русском языке статей по данной теме я не нашёл, а на английском — была устаревшая информация и кое-что пришлось дорабатывать напильником, гуляя по stackowerflow и документации. Когда я разобрался, то решил восполнить пробел — вдруг кому-то пригодится? Собственно, так и появилась эта статья.

Мы создадим свой шаблонный проект, который идеально использовать для обучения. Там не будет ничего лишнего, только всё самое необходимое. А потом детально разберём, как его собрать и запустить на вашем Android-устройстве. В конце статьи будет ссылка на скачивание архива с итоговым проектом — если возникнут какие-то вопросы — можете свериться с ним.

Таким образом, вы будете на 100% знать и понимать состав вашего проекта и процесс его сборки. Хотя этот тестовый проект предназначен для обучения, при небольшой доработке его можно будет использовать как прочный фундамент для ваших реальных проектов.

Подготовка

Для начала у вас должен быть установлен JDK 7 и android SDK. Последний кстати нужно чуточку настроить после установки.

Главное требование перед прочтением этой статьи — кроме установленного софта вы должны уже уметь запускать на вашем девайсе тот Helloworld, который поставляется вместе с Eclipse или Android Studio. Т.е. у вас должен быть настроен драйвер usb, включена отладка по usb на вашем девайсе и т.д… Или же создан и настроен эмулятор. Это совсем элементарные вещи, и их рассмотрение выходит за рамки данной статьи — в сети достаточно информации. Кстати прочитать пару глав из книг тоже будет не лишним — хотя бы понимать, как устроен манифест, ресурсы, да и вообще основы языка Java. А в этой статье я опишу то, о чём книги молчат.

Написание проекта

Для начала, создайте некоторую папку, где будет ваш проект. Назовём её mytestapp. В ней создайте ещё 4 папки — bin,obj,res и src.

Создайте пустой текстовый файл и измените его имя на AndroidManifest.xml. Если вы начинающий пользователь Windows, вам нужно включить показ расширений, иначе файл будет по-прежнему текстовым.

Добавьте в него следующее:

Тут всё просто. Мы намерены сделать приложение с именем TestApp, которое при старте запускает класс MainActivity. Осталось только написать этот небольшой класс — и приложение готово. Если нужно — отредактируйте в теге uses-sdk свойство android:targetSdkVersion — поставьте ту версию, которая у вас.

Далее — создадим простейший ресурс — строку Hello test app. Вообще-то мы могли обойтись и без ресурса, вставив эту строку прямо в Java код. Но некоторые шаги сборки работают с ресурсами, и чтобы увидеть интересные моменты — мы всё-таки поработаем с ними.

Давайте создадим в папке res папку values. Все ресурсы следует разбивать по папкам. Далее — в ней создадим пустой файл strings.xml. а в нём напишем

Вот и все ресурсы, нам необходимые. Просто, не так ли? Далее создадим внутри src папку com, в ней папку example, потом ещё ниже по иерархии папку testapp — а там уже наш класс MainActivity.java. Добавим туда код

Структура каталогов должна получится такая

И это собственно всё, что нам было нужно для простейшего проекта. Для сравнения —

Сборка

Теперь же подходим к самому важному и сложному этапу. Мы будем много работать с командной строкой, поэтому рекомендую вам все команды, данные здесь, записывать в один файл и назвать его comp.bat. В конце файла после команд можете добавить pause, чтобы был виден результат и ошибки — если таковые возникнут.

Подготовка путей

Первое, что мы сделаем для удобства и краткости — создадим специальные переменные, в которых будем хранить пути. Для начала — определим наши основные директории. Вам нужно заменить пути к JDK и Android SDK на те, которые у вас.

Далее — пути непосредственно к программам. Я рекомендую вам просмотреть каталоги ваших SDK и убедится в том, что всё на месте. Также подкорректировать версии, которые присутствуют в путях.

Между прочим, в более старых версиях утилита aapt находилась в platform-tools — и я не исключаю что она и\или другие могут слинять куда-нибудь ещё. Так что будьте внимательны. Если вы всё правильно сверите сейчас — то остальная часть статьи должна пройти гладко.

И ещё — в пару переменных забьём наши пакеты и классы. Если заходите их сменить — вам не придётся бегать по коду — все настройки вначале.

Подготовка к компиляции

А теперь самое интересное. Помните, как классические Java-программы компилируются и запускаются в 2 строчки? Здесь мы используем тот же самый javac, однако кроме него нам предстоит использовать ещё много утилит.

Для начала спрошу — а вы никогда не задумывались, как работает загадочный класс R? Собственно меня он сперва смутил из-за его сверхъестественных возможностей. Как на этапе компиляции можно через поля класса обращаться к XML-файлам в других каталогах? Я предположил, что тут орудует прекомпилятор — так оно и оказалось.

Собственно, есть специальная утилита AAPT — она проходится по каталогам ваших ресурсов и создаёт тот самый R.java. Оказывается, всё очень даже просто — это просто класс, в составе которого другие статические вложенные классы с целочисленными константами. И всё! Он выглядит примерно так

Теперь давайте создадим его у вас. Для этого используем следующие команды:

Теперь в нашем проекте нет никакой магии и он полностью синтаксически корректен для обычного Java-компилятора. Давайте скомпилируем его.

Опция —dex указывает на то, что нам нужно преобразовать из *.class в *.dex. Затем после опции —output мы задаём путь к итоговому файлу classes.dex. И последний аргумент в этой команде — путь непосредственно к пакетам, содержащим *.class файлы

Убедитесь в том, что в папке bin находится наш classes.dex. Теперь осталось только упаковать его вместе с ресурсами в APK-файл. Сделаем это:

Собственно, эти строчки запускают 2 Java-утилиты, которые не имеют никакого отношения к Android SDK — но они необходимы. Первая создаёт файл AndroidTest.keystore (проверьте его наличие), а вторая — этот файл соединяет с AndroidTest.unsigned.apk. Получается файл AndroidTest.signed.apk. Вот такой дикий крафт файлов. Но однажды создав bat-скрипт запускайте его — и он будет делать всё это в автоматическом режиме.

Я думаю, не стоит тратить время на детальный разбор опций этих утилит в пределах данной статьи. Просто нужно уловить суть — они берут AndroidTest.unsigned.apk, подписывают его файлом AndroidTest.keystore и сохраняют в AndroidTest.signed.apk. Если есть желание, можете почитать в документации.

Запуск

Теперь, когда мы наконец собрали наш apk-файл — можем его запустить. Подключите по usb ваше устройство, или же запустите эмулятор. А затем выполните

Заключение

После сборки всех файлов дерево каталогов должно быть примерно таким.

Теперь вы можете наглядно увидеть и понять, как происходит сборка андроид-приложения на более низком уровне. Когда будете использовать IDE — если сборка вдруг пойдёт не так (а такое часто бывает) — сможете вырулить ситуацию как надо. Также обратите внимание на то, что итоговый apk-файл занимает всего около 4 килобайт.

Выкладываю архив проекта (Нажимайте Файл-Скачать). Обратите внимание, что я добавил туда ещё один маленький скрипт — clear.bat. Он удаляет все созданные при сборке файлы. И поставил его запуск на начало comp.bat. Также добавил комментарии после Rem — по шагам.

Таким образом, скрипт производит полную очистку и пересборку проекта, включая подпись, а также удаление его на устройстве, установку и запуск.

Источник

Hello world by matchattea

Edit: Finally, after three decades it’s the updated version! ᴵ’ᵐ ᵏᵉᵉᵖᶦⁿᵍ ᵗʰᵉ ᵗᵒᵐᶠᵘˡᵖ ᵃˢ ᵗʰᵉ ᵗʰᵘᵐᵇⁿᵃᶦˡ ᶜᵃᵘˢᵉ ᶦᵗ ᶦˢ ᵃʷᵉˢᵒᵐᵉ

Our trailer jam is about a mute robot, named J.P, that travels a desolate post-apocalyptic world, meets other abandoned robots and gets into mischief along the way.

VOICE ACTORS

for voicing the narrator in the intro. We had extra voice clips that unfortunately could not make it in due to issues with pacing despite sounding incredible. We highly appreciate the professionalism within your narration, we are in your debt!

for voicing Telebi and the Maid! Telebi really suited your voice well! We gave it a little voice modifier to make it sound more robot-like :3 We appreciate your contribution!

for helping voice maid #2! The silk-smooth voice yet menacing voice was exactly what we were looking for. We appreciate your glamorous touch!

MUSIC/SOUND EFFECTS

We thank you for all the hard work and patience during these past 5 months. You rocked the sound effects and delivered an absolute banger of a track. We highly appreciate your contribution!

BACKGROUND ARTIST/ EXTRA DRIP

All the 3D backgrounds were up to her! She did additional art on the ending credits, so you know she went extra. Thank you for always being able to collaborate and being a good friend 🙂

Please check out everyone who helped contribute! Thanks for watching!

Log in / sign up to vote & review!

Newgrounds accounts are free and registered users see fewer ads!

Источник

mattributes/hello-world

Use Git or checkout with SVN using the web URL.

Work fast with our official CLI. Learn more.

Launching GitHub Desktop

If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.

Launching GitHub Desktop

If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.

Launching Xcode

If nothing happens, download Xcode and try again.

Launching Visual Studio Code

Your codespace will open once ready.

There was a problem preparing your codespace, please try again.

Latest commit

Git stats

Files

Failed to load latest commit information.

README.md

Created from FormIt Plugin Playground

About

Created from FormIt Plugin Playground

Topics

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

Packages 0

Languages

Footer

You can’t perform that action at this time.

You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.

Источник

Язык Си в примерах/Простейшая программа «Hello World»

Содержание

Вариант «простой» [ править ]

Первая программа, которую мы рассмотрим, — это «Hello World» — программа, которая выведет на экран строку текста «Hello, World!» («Здравствуй, мир!») и закончит своё выполнение.

Посмотрим на неё внимательно. Первая строка — #include — означает «включи заголовок stdio.h ». В этом заголовке объявляются функции, связанные с вводом и выводом данных. [1] [2]

Аббревиатуру stdio можно перевести как стандартный ввод-вывод (англ. standard input/output ). Буква «h» после точки означает заголовок (англ. header ). В заголовках (которые как правило представлены отдельными заголовочными файлами) обычно объявляются предоставляемые соответствующими им библиотеками функции, типы данных, константы и определения препроцессора. [3]

В качестве варианта, стандарт допускает определение функции main как функции двух аргументов ( int argc и char *argv[] — имена, разумеется, могут быть произвольными), что используется для получения доступа к аргументам командной строки из программы. В данном случае, эта возможность не требуется, поэтому функция определена как безаргументная (что также явно разрешено стандартом.) [4]

Английское слово void можно перевести как «пустота». Далее открываются фигурные скобки и идёт тело функции, в конце фигурные скобки закрываются. Функция main — главная функция программы, именно с нее начинается выполнение программы.

Тело функции, в свою очередь, определяет последовательность действий, выполняемых данной функцией — логику функции. Наша функция выполняет одно единственное действие:

Вариант «классический» [ править ]

В общем случае, формат состоит из произвольного текста (не включающего символ % ) «перемешанного» с указателями преобразований (предваряемыми символом % ). В данном случае, однако, эта возможность не используется и никаких преобразований не выполняется.

Действующая редакция стандарта определяет семь таких комбинаций, причем все они записываются с помощью символа обратной косой черты \ (см. ASCII коды символов). [9]

Обратим внимание и на следующее новшество:

Окружение, в котором запускается программа, как правило можно настроить так, что вывод программы будет оставаться на экране после ее выполнения неограниченно долго. Проще всего это обеспечить вызывая программу из командного интерпретатора (который, в свою очередь, может быть запущен в окне эмулятора терминала) или (в зависимости от системы) окна Cmd.exe.

Однако, при запуске непосредственно из графического окружения, отведенное программе окно может закрыться сразу же после завершения программы. Функция getchar [10] ожидает ввод пользователя, тем самым «откладывая» завершение программы ( return ). Какие именно действия могут прервать это ожидание — зависит от системы, однако можно надеяться, что нажатие клавиши ⏎ Enter завершит эту функцию в любой системе.

Вариант «экзотический» [ править ]

Наконец, рассмотрим следующий, выходящий за рамки стандарта, вариант этой программы.

Использование заголовка windows.h может произвести впечатление приемлемости этого варианта кода в рамках только лишь одной конкретной системы. Однако, для использованного здесь интерфейса существует и независимая свободная реализация — Wine, — позволяющая собрать и выполнить данный вариант на таких системах, как, например, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris и Mac OS X.

Источник

Animation Preview (Patreon)

Downloads

Content

15 second cut from the animation. Trying to save things and not spoil everything. Thank you for putting up with it!

Files

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Comments

unf 💕 dunno why, but that cut from photo frame to close up puss does things to me

I cannot wait for the final version

🤣 I love it. The photo frame had me!

Still going to take a while. Most likely a few days after I finish with it in its entirety. when the progress chart gets fully green haha.

Looks incredibly hot and kinky.

is only available to registered users.
Visit login page if you have an account.
Otherwise visit registration page to create one.

Источник

Ideas in the works (Patreon)

Content

I have had varying ideas of various shorts to work on next. I’ve been working on the scripts on all of them equally and I have decided to work with the more fleshed out premises first. The first short to be worked on will actually be the one that I’m confident will turn out to be a banger (hopefully).

I’ll have to commit my time to whichever short I decide to work on so the others will have to sit on the shelf as I do so.

The follow up short will likely be more up for debate.

This poll is set up to choose as many as you want.

Let me know what you guys think and feel free to comment any characters you’d be interested in seeing.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Comments

Vicky gang where you at

People who voted for Vicky have some serious issues! Like really serious issues!

Ahh, I’ve seen her before here and there.

There is such a lack of Frankie Content. We all love the Bloo Me vid by Zone but you could seriously hit a winner there.

People be loving the idea of more Nicole vids, can’t blame them

Unless it’s Matchattea’s Vicky. Never thought Nicole from Gumball would even give me any weird feels.

I’ve also been seeing a good uptick of fanart for her too, which is why I was tempted on making something for her too.

is only available to registered users.
Visit login page if you have an account.
Otherwise visit registration page to create one.

Источник

Помогите написать «Hello world»

Ради такой простейшей задачи не надо ничего качать.
Возьми обычный Блокнот и напиши код.
Сохрани файл с расширением VBS или потом переименуй его из TXT в VBS

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Да нет там никакой инструкции. Просто шутка у программистов, что первая программа должна выводить на экран надпись «Hello world»

Запускаешь делфи, создаешь проект, помещаешь на форму текстовое поле из набора компонентов, и пишешь «Hello world», сохраняешь как exe. При запуске будет появляться окно с надписью «Hello world».

Скачай среду программирования. http://files.mail.ru/XXFL1H
Вставь в нее эту строку.

Создай исполняемый EXE файл.
Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Все, у тебя есть EXE программа, выводящая Hello World при ее запуске.
Видишь как все просто и не сложно.

Источник

Быстрый старт с Go: первые шаги

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Go (также Golang) – компилируемый язык программирования, разработанный в компании Google и официально представленный в 2009 году. Он предназначен для создания высокоэффективных программ, рассчитанных на многоядерные и многопроцессорные компьютеры.

В этой статье мы рассмотрим азы Go, делая простые последовательные шаги:

Устанавливаем компилятор

Сначала посетим официальный сайт golang.org, чтобы скачать и инсталлировать компилятор Go. После этого в командной строке (терминале) станет доступна команда go. Вот пример диалога в командной строке Windows – здесь используется параметр version, который показывает версию установленного компилятора:

Пишем «Hello, World!»

Писать исходный код можно в любом текстовом редакторе. А компиляцию и запуск проводить в командной строке (терминале).

Разумеется, лучше использовать редактор с подсветкой синтаксиса и плагином, автоматизирующим компиляцию и запуск. Для Windows подойдёт Notepad++ с плагином NppExec. Для Linux и Мас – Geany или Atom. Подробно об их настройке можно прочитать в статье «Пишем код на Java и Go в текстовом редакторе».

Писать при изучении нового языка код, который выводит «Hello, world!», – давняя традиция. Она появилась в 1978 году с выходом книги «Язык программирования С» Брайана Кернигана и Денниса Ричи. Идея такой программы – создать минимальный по объёму работающий код.

Код начинается с ключевого слова package – объявления имени пакета. Для исполняемых файлов это всегда будет main, а для библиотек – имя директории, в которой находится файл. Функция main() – стартовая, своего рода точка входа в приложение. Она содержит вызов встроенной функции println(), которая выводит в консоль текст в скобках, заключённый в кавычки.

Набранный в редакторе код сохраняем в файле с именем hello.go. Теперь можно перейти в командную строку и запустить нашу программу для исполнения. Обратите внимание – нужно перейти в каталог, где мы сохранили файл. Вызываем go, указывая параметр run и имя файла через пробелы.

Знакомимся с переменными

В программировании традиционно разделяют код и данные.

Для хранения данных используются переменные. Их можно представить образно – как коробки с данными, на каждой из которых написаны имя и тип переменной. Нам доступны:

В Go любую переменную перед использованием необходимо объявить, то есть подготовить соответствующую коробку, указав тип и имя. Это связано с тем, что Go – язык со строгой и статической типизацией. Попытка использовать переменную без предварительного объявления приведёт к ошибке компиляции.

В этом примере для вывода приветствия используется строчная переменная. Она объявляется при помощи ключевого слова var, после имени указывается тип string. Знак равенства означает присваивание, запись значения в переменную.

Допустима сокращённая запись, без указания типа и слова var. В этом случае перед знаком равенства ставится двоеточие (получается := вместо =). И компилятор определяет тип по значению, которое присваивается.

Правильное именование переменных – важная часть разработки. Имена должны начинаться с буквы и могут содержать буквы, цифры и знак _ (подчёркивание). Имя должно быть мнемоническим – то есть «говорящим», объясняющим назначение переменной.

Узнаём про условия и циклы

В программировании часто требуется выполнять одну или другую группу команд в зависимости от результата проверки (ветвление). Такую возможность предоставляет оператор if.

Эта программа иллюстрирует ветвление, моделируя ситуацию с чайником. После ключевого слова if идёт логическое выражение (water == 0), где значение переменной water сравнивается с нулём на равенство. Если water равна нулю (в чайнике нет воды), то результат выражения будет true (истина). И, согласно заданному условию, будет выполнен блок команд в фигурных скобках после логического выражения. В противном случае – если результат выражения false – выполнится блок после else.

Помимо ветвлений в программировании используются циклы, позволяющие повторять группы (блоки) команд. Работу с циклами в Go обеспечивает оператор for. Его базовая форма содержит три фрагмента (инициализация, условие, приращение). Первый и последний фрагменты могут отсутствовать. Пустой for создаёт бесконечный цикл.

Ниже приводим код, который иллюстрирует классический for, с использованием счётчика i. Результатом его работы будет колонка чисел от 0 до 4 – значения счётчика цикла на каждой итерации (повторе).

Импортируем пакеты

Один из важных принципов программирования – DRY: Don’t Repeat Yourself (не повторяйся). Это значит, что нам не нужно писать все модули своей программы с нуля. Вместо этого можно использовать уже готовые блоки или фрагменты, написанные кем-то ранее.

Поэтому Go поставляется с богатой библиотекой, которая содержит множество пакетов (packages). Каждый пакет имеет определённую тематику, на которую указывает его имя, и содержит соответствующие функции. Подробную документацию с описанием всех пакетов и функций можно найти на сайте Go в разделе “Packages”.

Если мы хотим использовать ту или иную функцию, нужно импортировать соответствующий пакет. К примеру, функции форматированного ввода-вывода содержатся в пакете fmt. Чтобы их применить, нужно добавить в код команду импорта, указывая имя пакета, и через точку после него вызывать нужную функцию.

Создаём игру «Угадай число»

Наших знаний Go уже достаточно, чтобы написать игру «Угадай число». В ней компьютер загадывает целое число от 0 до 9, а человек должен отгадать его с трёх попыток.

Нам потребуются функции из пакета fmt для ввода-вывода и функция генерации случайных чисел из пакета rand.

Объявим и инициируем три целочисленные переменные: счётчик неудачных попыток – count, ввод числа с консоли – guess, загаданное число – number.

Напишем основной игровой цикл. Условие его повторения описано после слова for. Тело цикла повторяется, пока значение счётчика неудачных попыток не достигнет числа 3 и при этом “загаданное” число ещё не будет отгадано.

В теле цикла читаем число-догадку с консоли и сравниваем с загаданным. В случае несовпадения выводим подсказку (больше или меньше) и увеличиваем счётчик неудачных попыток на 1. В случае совпадения цикл прекратится.

Также понадобится вывести результат игры (победа или проигрыш) после завершения игрового цикла.

Остаётся правильно собрать все эти фрагменты в одном файле – и можно пробовать сыграть с компьютером.

Поиграв с компьютером, мы обнаружим странное поведение генератора случайных чисел. А именно: раз за разом он генерирует одинаковую последовательность. Впрочем, это легко исправить следующей строкой кода, которую надо вставить до генерации случайного числа. Не забудьте при этом импортировать пакет time.

Заключение

Если у вас всё получилось — поздравляю. Если нет и возникли вопросы — пишите, спрашивайте, не стесняйтесь. Меня можно найти в Telegram под ником @biblelamp или на сайте GeekBrains. Я желаю всем удачи и рекомендую никогда не останавливаться в изучении программирования.

А тех, кто решил досконально освоить язык Go, мы приглашаем на курс Go-разработки. Вы научитесь решать реальные бизнес-задачи с помощью Go, а также добавите в портфолио несколько разноплановых проектов, с которыми можно смело идти к будущему работодателю.

Hello world by matchattea. Смотреть фото Hello world by matchattea. Смотреть картинку Hello world by matchattea. Картинка про Hello world by matchattea. Фото Hello world by matchattea

Go (также Golang) – компилируемый язык программирования, разработанный в компании Google и официально представленный в 2009 году. Он предназначен для создания высокоэффективных программ, рассчитанных на многоядерные и многопроцессорные компьютеры.

В этой статье мы рассмотрим азы Go, делая простые последовательные шаги:

Устанавливаем компилятор

Сначала посетим официальный сайт golang.org, чтобы скачать и инсталлировать компилятор Go. После этого в командной строке (терминале) станет доступна команда go. Вот пример диалога в командной строке Windows – здесь используется параметр version, который показывает версию установленного компилятора:

Пишем «Hello, World!»

Писать исходный код можно в любом текстовом редакторе. А компиляцию и запуск проводить в командной строке (терминале).

Разумеется, лучше использовать редактор с подсветкой синтаксиса и плагином, автоматизирующим компиляцию и запуск. Для Windows подойдёт Notepad++ с плагином NppExec. Для Linux и Мас – Geany или Atom. Подробно об их настройке можно прочитать в статье «Пишем код на Java и Go в текстовом редакторе».

Писать при изучении нового языка код, который выводит «Hello, world!», – давняя традиция. Она появилась в 1978 году с выходом книги «Язык программирования С» Брайана Кернигана и Денниса Ричи. Идея такой программы – создать минимальный по объёму работающий код.

Код начинается с ключевого слова package – объявления имени пакета. Для исполняемых файлов это всегда будет main, а для библиотек – имя директории, в которой находится файл. Функция main() – стартовая, своего рода точка входа в приложение. Она содержит вызов встроенной функции println(), которая выводит в консоль текст в скобках, заключённый в кавычки.

Набранный в редакторе код сохраняем в файле с именем hello.go. Теперь можно перейти в командную строку и запустить нашу программу для исполнения. Обратите внимание – нужно перейти в каталог, где мы сохранили файл. Вызываем go, указывая параметр run и имя файла через пробелы.

Знакомимся с переменными

В программировании традиционно разделяют код и данные.

Для хранения данных используются переменные. Их можно представить образно – как коробки с данными, на каждой из которых написаны имя и тип переменной. Нам доступны:

В Go любую переменную перед использованием необходимо объявить, то есть подготовить соответствующую коробку, указав тип и имя. Это связано с тем, что Go – язык со строгой и статической типизацией. Попытка использовать переменную без предварительного объявления приведёт к ошибке компиляции.

В этом примере для вывода приветствия используется строчная переменная. Она объявляется при помощи ключевого слова var, после имени указывается тип string. Знак равенства означает присваивание, запись значения в переменную.

Допустима сокращённая запись, без указания типа и слова var. В этом случае перед знаком равенства ставится двоеточие (получается := вместо =). И компилятор определяет тип по значению, которое присваивается.

Правильное именование переменных – важная часть разработки. Имена должны начинаться с буквы и могут содержать буквы, цифры и знак _ (подчёркивание). Имя должно быть мнемоническим – то есть «говорящим», объясняющим назначение переменной.

Узнаём про условия и циклы

В программировании часто требуется выполнять одну или другую группу команд в зависимости от результата проверки (ветвление). Такую возможность предоставляет оператор if.

Эта программа иллюстрирует ветвление, моделируя ситуацию с чайником. После ключевого слова if идёт логическое выражение (water == 0), где значение переменной water сравнивается с нулём на равенство. Если water равна нулю (в чайнике нет воды), то результат выражения будет true (истина). И, согласно заданному условию, будет выполнен блок команд в фигурных скобках после логического выражения. В противном случае – если результат выражения false – выполнится блок после else.

Помимо ветвлений в программировании используются циклы, позволяющие повторять группы (блоки) команд. Работу с циклами в Go обеспечивает оператор for. Его базовая форма содержит три фрагмента (инициализация, условие, приращение). Первый и последний фрагменты могут отсутствовать. Пустой for создаёт бесконечный цикл.

Ниже приводим код, который иллюстрирует классический for, с использованием счётчика i. Результатом его работы будет колонка чисел от 0 до 4 – значения счётчика цикла на каждой итерации (повторе).

Импортируем пакеты

Один из важных принципов программирования – DRY: Don’t Repeat Yourself (не повторяйся). Это значит, что нам не нужно писать все модули своей программы с нуля. Вместо этого можно использовать уже готовые блоки или фрагменты, написанные кем-то ранее.

Поэтому Go поставляется с богатой библиотекой, которая содержит множество пакетов (packages). Каждый пакет имеет определённую тематику, на которую указывает его имя, и содержит соответствующие функции. Подробную документацию с описанием всех пакетов и функций можно найти на сайте Go в разделе “Packages”.

Если мы хотим использовать ту или иную функцию, нужно импортировать соответствующий пакет. К примеру, функции форматированного ввода-вывода содержатся в пакете fmt. Чтобы их применить, нужно добавить в код команду импорта, указывая имя пакета, и через точку после него вызывать нужную функцию.

Создаём игру «Угадай число»

Наших знаний Go уже достаточно, чтобы написать игру «Угадай число». В ней компьютер загадывает целое число от 0 до 9, а человек должен отгадать его с трёх попыток.

Нам потребуются функции из пакета fmt для ввода-вывода и функция генерации случайных чисел из пакета rand.

Объявим и инициируем три целочисленные переменные: счётчик неудачных попыток – count, ввод числа с консоли – guess, загаданное число – number.

Напишем основной игровой цикл. Условие его повторения описано после слова for. Тело цикла повторяется, пока значение счётчика неудачных попыток не достигнет числа 3 и при этом “загаданное” число ещё не будет отгадано.

В теле цикла читаем число-догадку с консоли и сравниваем с загаданным. В случае несовпадения выводим подсказку (больше или меньше) и увеличиваем счётчик неудачных попыток на 1. В случае совпадения цикл прекратится.

Также понадобится вывести результат игры (победа или проигрыш) после завершения игрового цикла.

Остаётся правильно собрать все эти фрагменты в одном файле – и можно пробовать сыграть с компьютером.

Поиграв с компьютером, мы обнаружим странное поведение генератора случайных чисел. А именно: раз за разом он генерирует одинаковую последовательность. Впрочем, это легко исправить следующей строкой кода, которую надо вставить до генерации случайного числа. Не забудьте при этом импортировать пакет time.

Заключение

Если у вас всё получилось — поздравляю. Если нет и возникли вопросы — пишите, спрашивайте, не стесняйтесь. Меня можно найти в Telegram под ником @biblelamp или на сайте GeekBrains. Я желаю всем удачи и рекомендую никогда не останавливаться в изучении программирования.

А тех, кто решил досконально освоить язык Go, мы приглашаем на курс Go-разработки. Вы научитесь решать реальные бизнес-задачи с помощью Go, а также добавите в портфолио несколько разноплановых проектов, с которыми можно смело идти к будущему работодателю.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *