Хроники амбера о чем книга кратко

Серия книг «Хроники Амбера»

Год издания первой книги: 1970

Серия книг Роджера Желязны «Хроники Амбера» является самым знаменитым циклом популярного фантаста. Она переведена на более чем 30 языков мира и стала основой для множества игр, но экранизирована она так и не была. Хотя в 2016 году права на экранизацию книг «Хроники Амбера» выкупила известная американская телекомпания, которая даже заключила соглашение с Amazon на совместную разработку проекта, о каких-то успехах в реализации пока неизвестно.

Сюжет серии книг «Хроники Амбера» кратко

Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть фото Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть картинку Хроники амбера о чем книга кратко. Картинка про Хроники амбера о чем книга кратко. Фото Хроники амбера о чем книга краткоВ серии книг Роджера Желязны «Хроники Амбера» читать можно о мире, который является основой нашего мироздания – Амбере. Он является центром нашего мироздания, а все остальные миры всего лишь его Отражения. Отражения близкие к Амберу больше походят на первоисточник, но по мере удаления — это сходство все больше теряется. А появляется сходство с Хаосом – еще одним центром, который отбрасывает от себя тысячи Отражений. Когда-то давно был только Хаос, но первый властелин Амбера создал свой мир, который и стал новой основой. С тех пор между Амбером и Хаосом длиться непрекращающаяся война.

Но в серии «Хроники Амбера» Желязны читать можно не только о борьбе между Амбером и Хаосом. Как в серии Джорджа Мартина «Игра престолов» борьба за трон Амбера ничуть не менее жестокая. Ведь предыдущий его правитель – Оберон пропал и вот уже много лет трон пустует. Он оставил после себя более 40 детей, некоторые законные, некоторые не очень. А эти дети уже успели обзавестись своими детьми и каждый из них считает, что только он достоин трона.

Что касается по серии Желязны «Хроники Амбера» отзывов, то они однозначно носят положительный характер. Динамичный, в меру запутанный и постоянно держащий в напряжении сюжет. Неплохо, хоть иногда и не в соответствии со своим статусом, прописанные главные герои. Множество тайн и загадок. Из минусов цикла можно отметить лишь множество вопросов, оставшихся после прочтения книги и не законченность массы сюжетных линий. Ну и время конечно дает о себе знать. Ведь последней книге цикла уже больше 20 лет, а литература не стоит на месте. И то что было весьма оригинальным тогда, сейчас уже утратило эффект новизны. И тем не менее все книги серии Желязны «Хроники Амбера» по порядку скачать обязательно стоит всем поклонникам качественного фэнтези от одного из основателей этого жанра.

Серия книг «Хроники Амбера» на сайте Топ книг

Серию книг Роджера Желязны «Хроники Амбера» читать популярно вот уже несколько десятилетий. И несмотря на это она по-прежнему занимает высокое место среди 100 лучших книг фэнтези. Именно поэтому, мы уверенны, что увидим ее еще не раз среди самых популярных книг фантастики.

Все книги цикла Желязны «Хроники Амбера» по порядку:

Приквел написанный Джоном Грегори Бетанкуром:

Основная серия:

Пятикнижие Корвина:

Пятикнижие Мерлина:

Пять последних рассказов:

Рассказы к основной серии «Хроник Амбера»:

Источник

Хроники Амбера

Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть фото Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть картинку Хроники амбера о чем книга кратко. Картинка про Хроники амбера о чем книга кратко. Фото Хроники амбера о чем книга кратко

«Хроники Амбера» (англ. The Chronicles of Amber) — эпичная серия книг американского писателя-фантаста Роджера Желязны. Более чем наполовину состоит из отсылок к Шекспиру и Кэрроллу, является дикой смесью фэнтези, психоделики и психологического романа.

Одно из произведений, являющихся основополагающими жанра фэнтези как такового. Иначе говоря, была создана концепция, породившая массу вторичных волн ролевых игр, фанфиков, фанарта и прочего (по аналогии с Ардой, например, или одной далёкой-предалёкой галактикой).

Cenm: наш мир есть не что иное, как одно из сотен тысяч отражений истинного мира, известного как Амбер. Его противоположность — Хаос.

Содержание

Книги [ править ]

Произведения других авторов [ править ]

Персонажи [ править ]

Сторона Порядка [ править ]

— Могу рассказать наизусть всю генеалогию королевского дома Амбера. — Как и любой приличный писец у меня дома. — Я включу и незаконнорождённых. — Кстати, а сколько их было? — Тех, о которых мне известно, сорок семь.

Сторона Хаоса [ править ]

Прочие [ править ]

Кроме этого, есть еще разумные и разговаривающие деревья, нанокомпьютер с ИИ авторства Мерлина, его же разумная фенька на руке (Мерлин как дитя современности довольно искушён в девайсах), полуразумные мечи и ещё тысячи разнообразных разговаривающих фиговин и тварей.

Мироустройство [ править ]

Амбер [ править ]

В альтернативных переводах известен как Эмбер и Янтарь. Приморский город, по случаю ставший одним из полюсов известной нам вселенной и являющийся олицетворением Порядка. Был создан одним художником, с помощью сильного колдовства, артефакта (Глаз Змея, Талисман Закона, Камень Правосудия и т. д.) и ведра крови. Находится где-то в глубине пространств, имеет еще парочку альтернативных версий и один оригинальный экземпляр, тенью которого сам и является. Имеется ещё куча подделок, в одной из которых живёшь ты. Расположен у подножия горы Колвир, коя омывается безбрежным океаном с одной стороны, а с другой подпёрта древним лесом со смутно знакомым немецким названием Арден. Сам городишко населен как обычными людьми, так и расой принцев Амбера. Корвин, оказавшись мимоходом в подземельях Амбера, встречает там некоего Роджера, который, по его собственному признанию, пишет там философский роман с элементами ужаса и психопатологии, что как бы намекает на литературное камео.

Огненный Путь [ править ]

Огненный Путь Корвина [ править ]

Дворы Хаоса [ править ]

Родина амберского демиурга. Как известно, в начале был хаос, но со временем, как и свойственно хаосу, он породил кучу бесполезных вещей, в том числе и разум. И погрузился он в сон, а уж он-то и породил чудовищ, впоследствии огородивших кусок этого самого хаоса. Вот этот самый кусок эти самые монстры и назвали Дворами Хаоса, навели там порядок (sic!) и начали плодиться и размножаться. Экспериментально-опытным путем ими было установлено, что надо создать абсолютную монархию.

Также было обнаружено, что Дворы отбрасывают тени на субстанцию, именуемую пространственно-временным континуумом, и что эти тени являются ничем иным, как параллельными мирами, в которых как в кривом зеркале отражается первоисточник. По итогам тайного голосования было принято решение о руководящей роли Хаоса, а в местный Мавзолей водружён тотем Змея. Его именем было решено нести Демократию народам, населяющим окружающие тени. После множества тысячелетий это дело малость достало некоторых местных лордов, и один из них втайне от родни решил создать свою вселенную. Он добился успеха, и Дворы потеряли часть влияния, потому как теперь сфера влияния поделилась надвое и наступил биполярный мир.

Логрус [ править ]

Источник Четырёх миров [ править ]

Живописное местечко на стыке четырёх теней, за которое постоянно ведутся войны. Всё дело в том, что в этом месте имеется фонтан, извергающий множество магии и обнесённый неприступной цитаделью, а любой искупавшийся в этом деле персонаж моментально становится могущественным магом.

Козыри (Trumps) [ править ]

Aka Карты. Средство связи и перемещения царской семьи. Основные нарисованы Дворкином и имеются у каждого члена фамилии. Представляют собой, как нетрудно догадаться, колоду карт с портретами всех действующих лиц. Действуют как своеобразный портал: сосредоточившись и внимательно вглядываясь в изображение, можно связаться с изображенным на ней товарищем с целью пообщаться, проткнуть чем-нибудь острым, пригласить на рюмочку чаю или проследовать в гости. Или переместиться в определенное место. Количество колод точно неизвестно, но, надо полагать, немало. К тому же рисовать могут все кому не лень (правда, только истинные амбериты и хаоситы смогут создать совершенные козыри).

Тир-на Ног’т (Tir-na Nog’th) [ править ]

Aka Тир-На-Ног’т, Тир На Ног. Отражение города Эмбер, висящее прямо над ним. Этакий полупризрачный город в лунном свете. Обитают там различные призраки, а когда луну заслоняет облачко, в городе появляются дырки. Ходили туда за различными артефактами.

Ребма [ править ]

Aka Ратн-Я. Ещё одно отражение Амбера, расположенное под водой. Несложно угадать, что само название — обратное прочтение названия «Амбер» («Янтарь»). Заросшее тиной маленькое, но гордое местечко с заправляющей всем королевой Мойре и рабочим отражением Лабиринта.

Авалон [ править ]

Мир недалеко от Амбера, в котором правил Корвин: отец опасался, что принцы сместят его с трона Амбера, и позволил им организовать собственные королевства. Нахождение Корвина на троне Авалона породило его тени в иных мирах. В частности, довольно толсто намекается, что тенями Корвина были король Артур и Карл Великий.

Земля [ править ]

Одна из теней (отражений), пользующаяся популярностью как место отдыха, учёбы и жизни многих принцев и принцесс Амбера.

В отличие от современных представлений об исходном нейтралитете человечества в противостоянии высших сил, у Желязны Земля находилась достаточно близко к Амберу (около ста Теней, судя по некоторым признакам). До границы раздела владений Порядка и Хаоса с Земли было куда как дальше, чем до Луны на тракторе, что естественно, так как Земля отражение Амбера, а не Хаоса.

По разным мелочам, вроде искажённых цитат из Шекспира (см. ниже) можно предположить, что Земля — вовсе не наша Земля, а одно из многочисленных отражений.

Источник

«Хроники Амбера» — миры и отражения Роджера Желязны

Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть фото Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть картинку Хроники амбера о чем книга кратко. Картинка про Хроники амбера о чем книга кратко. Фото Хроники амбера о чем книга кратко

Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть фото Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть картинку Хроники амбера о чем книга кратко. Картинка про Хроники амбера о чем книга кратко. Фото Хроники амбера о чем книга кратко

Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть фото Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть картинку Хроники амбера о чем книга кратко. Картинка про Хроники амбера о чем книга кратко. Фото Хроники амбера о чем книга кратко

Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть фото Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть картинку Хроники амбера о чем книга кратко. Картинка про Хроники амбера о чем книга кратко. Фото Хроники амбера о чем книга кратко

Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть фото Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть картинку Хроники амбера о чем книга кратко. Картинка про Хроники амбера о чем книга кратко. Фото Хроники амбера о чем книга кратко

Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть фото Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть картинку Хроники амбера о чем книга кратко. Картинка про Хроники амбера о чем книга кратко. Фото Хроники амбера о чем книга кратко

Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть фото Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть картинку Хроники амбера о чем книга кратко. Картинка про Хроники амбера о чем книга кратко. Фото Хроники амбера о чем книга кратко

Божества не обладают человеколюбием и предоставляют всем существам жить их собственной жизнью.

«Ничто не ново под луной» — крайне верное замечание. Большинство фантастических миров похожи друг на друга, поскольку являются отражениями первых оригинальных идей. Почти всегда фантастические вселенные — это либо сказочные королевства, либо космическое будущее. Без сомнения, неповторимые особенности наделяют каждый мир индивидуальностью, но, тем не менее, очень редко «основная идея» отличается новизной.

В число таких редких исключений и входит мир, о котором я собираюсь вам рассказать, — удивительный и парадоксальный мир Амбера, Янтарного Королевства, мир, созданный неисчерпаемой фантазией одного из известнейших мастеров жанра — Роджера Желязны.

Привычный фантастический мир предполагает наличие некой карты или схемы, или иного наглядного отображения географического положения. В данном случае ничего этого нет, поскольку мир Амбера — не только и не столько континент, планета или звездная система, сколько целое мироздание, философская идея, которую ни в каком атласе не обрисуешь.

Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть фото Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть картинку Хроники амбера о чем книга кратко. Картинка про Хроники амбера о чем книга кратко. Фото Хроники амбера о чем книга кратко

Иллюстрация Майкла Уэллана

Итак, изначальная идея такова: все параллельные миры имеют право на существование. Любые, даже самые причудливые вселенные располагаются совсем рядом с нами. Да и сама Земля является одним из множества миров. Причина подобного разнообразия заложена в основном принципе мироздания — все параллельные миры есть отражения (Тени) единственного истинного мира — Амбера.

Чем дальше от него находится отражение, тем больше в нем изменений по сравнению с оригиналом.

Об авторе

Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть фото Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть картинку Хроники амбера о чем книга кратко. Картинка про Хроники амбера о чем книга кратко. Фото Хроники амбера о чем книга кратко

Роджер Желязны — знаменитый американский писатель-фантаст. Его первый роман был опубликован в 1966 г., и с тех пор все его книги неизменно становились бестселлерами. Всего Желязны написал 150 рассказов и 59 романов, в том числе несколько — в соавторстве с другими мастерами жанра. Желязны был лидером движения «новой волны» в научной фантастике. «Новая волна» предполагает перенос внимания с роботов и космических кораблей на человека и его внутренний мир.

За свои книги писатель получил 6 премий «Хьюго», 3 премии «Небьюла» и несколько других наград.
И все же основным его произведением считается именно цикл книг про Амбер. Именно этот цикл писатель создавал на протяжении всей своей жизни, именно в нем он воплотил все свои задумки по созданию фантастической вселенной. Именно мир Амбера является наиболее продуманным и прописанным из всех вселенных Роджера Желязны.

Неудивительно, что цикл имеет столько поклонников по всему миру, а сам Амбер давно уже перестал быть только книгой — существуют и компьютерные игры, посвященные этой теме, и серия комиксов, и ролевая система.

Изначально известное

Первые пять книг цикла, «Хроники Корвина», рассказывают о борьбе за трон Янтарного королевства всех более или менее законных наследников внезапно пропавшего короля Оберона.

Сам король был в Амбере первым правителем, а фактически — создателем мира. Вернее сказать, король — строитель Замка на горе Колвир.

Описываемый Амбер состоит непосредственно из самого замка, города у подножия Колвира и его предместий, Арденнского леса на подступах к городу, маяка на острове Кабра и моря, соединяющего Амбер с близлежащими Тенями.

Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть фото Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть картинку Хроники амбера о чем книга кратко. Картинка про Хроники амбера о чем книга кратко. Фото Хроники амбера о чем книга кратко

Иллюстрация Донато Джанкола

По уровню развития цивилизации Янтарное королевство примерно соответствует земной эпохе Возрождения. Однако, благодаря центральному положению во всем мироздании, в королевстве можно найти предметы из множества Теней, в том числе и вещи, явно не соответствующие заявленной ренессансной эпохе. В городе даже есть своя гильдия психиатров — при такой мешанине сверхъестественного последние просто необходимы.

У Амбера имеются два ближайших отражения, которые копируют город и замок наиболее детально, — это Тир-на ног’т и Ребма.

Тир-на ног’т — иллюзорный город, видимый только ночью при лунном свете. Он появляется в небе, и добраться до него можно только с Колвира, пройдя длинную лунную лестницу. Для этого требуется редкая сосредоточенность, поскольку неосторожный и слишком внимательный взгляд, брошенный себе под ноги, может развеять иллюзию, а увидев далеко внизу землю, человек неминуемо упадет.

Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть фото Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть картинку Хроники амбера о чем книга кратко. Картинка про Хроники амбера о чем книга кратко. Фото Хроники амбера о чем книга кратко

Карта Янтарного королевства

Ремба — подводное отражение города. По улицам там плавают рыбы, а на клумбах растут водоросли. Попасть туда можно по лестнице, уходящей с берега в море. Она похожа на лестницу в Тир-на ног’т — они одинаковы по длине, и прохождение лестницы в Рембу тоже сопряжено с опасностями. Главное в данном путешествии — не сходить со ступеней, поскольку на них, как и в самой Рембе, можно спокойно дышать, а вот рядом — уже нет.

Другие близкие Тени отделены от Амбера морем, но взаимодействуют с Янтарным королевством на уровне соседних государств. Часть из них (Бегма, Кашфа и др.) входит в Золотое Кольцо — экономический союз, членство в котором является для страны символом преуспевания.

Достаточно близко к Амберу находится еще одно любопытное Отражение — Страж Четырех Миров. Эта крепость — сосредоточение силы, так как там пересекаются четыре стихии. На стыке происходит высвобождение огромного количества энергии, к которой может получить доступ владелец замка. Неудивительно, что это место все время подвергается нападениям, там постоянно случаются магические поединки, и его хозяева меняются с завидной периодичностью.

Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть фото Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть картинку Хроники амбера о чем книга кратко. Картинка про Хроники амбера о чем книга кратко. Фото Хроники амбера о чем книга кратко

Иллюстрация Флоренса Маньина

Познанное со временем

Магия Янтарного королевства нетипична — вы не найдете здесь гильдии волшебников или чего-то похожего. Возможно, в Отражениях и есть что-то подобное, но в Амбере никто не увлекается излишней мишурой вокруг колдовства, предпочитая работать с энергией первопринципов. Или не заниматься магией вовсе.

При этом в городе, Арденнском лесу и в самом Замке магией буквально насыщен воздух. Там существует множество странных мистических вещей, которые явно имеют магическую природу.

Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть фото Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть картинку Хроники амбера о чем книга кратко. Картинка про Хроники амбера о чем книга кратко. Фото Хроники амбера о чем книга кратко

Карта замка Амбера

К примеру, Зеркальный коридор Замка. Он не имеет постоянного места, появляется только перед тем, кто должен его пройти, и человеку невозможно его найти, если коридору этого не нужно. Зеркальным коридор назван из-за того, что на его стенах висят зеркала, в которых идущий по коридору может увидеть кого угодно. Обычно эти «кто угодно» оказываются его родственниками, друзьями или же наоборот — заклятыми врагами, но все они разговаривают с проходящим, выдавая информацию. Иногда это может оказаться полезным, иногда — еще больше запутывает.

Однако магия, доступная человеку, в Янтарном королевстве ограничена бытовыми заклинаниями (например, оберегающими посуду от битья), энергетическим колдовством и таинственными способностями членов королевской семьи, полученными от Единорога, главного божества.

Основой для религии Амбера и близлежащих земель является культ Единорога. В данном случае Единорог — это создание высшего порядка, аватара божества и прародитель короля Оберона.
Отцом короля считается ученый, алхимик, художник, архитектор и колдун Дворкин, который вместе с Единорогом задумал Амбер.

Главенствующая теория утверждает, что Янтарное королевство — единственный истинный мир, способный отбрасывать Тени. Причина подобного утверждения — наличие в Замке Амбера Огненного Пути или Лабиринта. Путь — это магический узор на полу одного из подземелий. Прошедший по его линиям (а это может быть только член королевской семьи) обретает колдовское могущество и власть над Отражениями.
То есть все законные и даже некоторые непризнанные дети Оберона так или иначе проходили Путь и умеют перемещаться по Теням, меняя их по своему усмотрению.

Считается, что в рисунке Пути заложены некие первопринципы мироздания, которые и определяют реальность самого Амбера и его Теней.

Путь может создать призрака любого человека, который его когда-либо проходил, и управлять им, используя в своих целях. В числе прочего Путь позволяет прошедшему его колдовать, используя в качестве магического инструмента свой уменьшенный образ.

В последующих книгах цикла выясняется, что Путь, начертанный на полу амберского Замка, — всего лишь проекция Истинного Пути, созданного Дворкиным и существующим внутри горы Колвир. Более того — сам Истинный Путь при всем том является живым (или по крайней мере разумным) существом нечеловеческой природы, олицетворяющим идею Порядка.

Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть фото Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть картинку Хроники амбера о чем книга кратко. Картинка про Хроники амбера о чем книга кратко. Фото Хроники амбера о чем книга кратко

Пройти Путь Амбера дано не каждому

Новые открытия

Логично, что при таких обстоятельствах у Амбера должен быть противник. Думаю, вы уже заметили, что в мире Желязны отсутствует противостояние Добра и Зла. Вместо этого антагонистами выступают силы Порядка и Хаоса.

В последних пяти книгах цикла, «Хрониках Мерлина», рассказано о Дворах Хаоса, первичном реальном мире.

Небеса там меняют свой цвет каждые несколько часов, жители способны выглядеть так, как им самим вздумается. Там нет ничего определенного и постоянного. Даже самой реальности там как бы не существует — Дворы Хаоса состоят из множества осколков Отражений, и никогда не угадаешь, куда приведет следующая открытая дверь. Именно оттуда бежал в свое время Дворкин, унося знания о создании своего настоящего мира. Именно Хаос является вечным противником Амбера.

Несмотря на явное противоречие, Желязны всегда говорил, что Амбер и Хаос — это не антиподы, а, скорее, два разных полюса.

Если божество Янтарного королевства — Единорог, то во Дворах эти функции исполняет Змей. Он менее активен и не является демиургом, скорее представляя собой некое образное олицетворение высшей силы первозданного Хаоса.

Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть фото Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть картинку Хроники амбера о чем книга кратко. Картинка про Хроники амбера о чем книга кратко. Фото Хроники амбера о чем книга кратко

Дворы древнее Амбера, поэтому многое в Янтарном королевстве создано по их образу и подобию. В том числе Огненный Путь Амбера — своеобразный противовес Логрусу Хаоса.

Логрус — постоянно меняющийся узор, пройти который может любой. Он, как и Путь, дает прошедшему власть над Тенями, и, как и Путь, является одушевленным. В одной из книг цикла Логрус и Путь даже вступают в открытое столкновение.

Дворы Хаоса не имеют никакой реальной территории, единственное, что является настоящим в этом безумном месте — это Бездна на краю мироздания. Рядом с Бездной находится огромная стеклянная игла-башня. Это столица Хаоса Тхельбан, единственная постройка во Дворах, которая существует не в Отражениях.

Бездна — это та самая первозданная Пустота, из которой все и вышло.

Хаос, равно как и Амбер, тоже отбрасывает Тени — ближайшие к нему Отражения наиболее странны и непонятны для человека, привыкшего к Порядку. Отражение Земля находится приблизительно посередине между Амбером и Хаосом, поэтому в нем смешиваются черты обоих Истинных миров. Отмечая середину мироздания, на границе Теней Амбера и Теней Хаоса растет дерево Игг, природа которого не совсем ясна.

Каким образом появился Хаос или Бездна, или как Дворкин сотворил Амбер — неизвестно. Желязны оставляет множество вопросов, не открывая читателю всех секретов мироздания. Но, в конечном итоге, это придает его миру только большую глубину, поскольку раскрывая с каждой новой книгой амберского цикла не только новый поворот закрученного сюжета, но и новую тайну, читатель уверяется в наличии чего-то большего.

Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть фото Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть картинку Хроники амбера о чем книга кратко. Картинка про Хроники амбера о чем книга кратко. Фото Хроники амбера о чем книга кратко

Вариант обложки от Тима Уайта к Знаку Хаоса

Последние сенсации

Мир Амбера напоминает луковицу, которую читатель постепенно очищает от шелухи, пробираясь к самой середине. И каждая книга готовит новый сюрприз. Наиболее ярко это заметно на примере с артефактами.
Артефактов в мире Желязны существует не так уж и много: есть всего три разновидности.

Рукотворные Карты, позволяющие членам королевской семьи Янтарного королевства общаться друг с другом и мгновенно телепортироваться друг к другу. Они представляют собой миниатюрные портреты короля, всех принцев и принцесс Амбера, размером чуть больше обычных игральных карт.
Изначально Карты были нарисованы Дворкином, но потом появились другие Козыри, созданные одним из сыновей Оберона. Позже выяснилось, что с их помощью можно не только беседовать или перемещаться, но еще следить за родственниками и подслушивать их разговоры, а еще позже автор недвусмысленно намекает, что с помощью Карт можно прочитать мысли персонажей, на них изображенных.

Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть фото Хроники амбера о чем книга кратко. Смотреть картинку Хроники амбера о чем книга кратко. Картинка про Хроники амбера о чем книга кратко. Фото Хроники амбера о чем книга кратко

Еще один тип артефактов — магические кольца Спикарды. Изначально это просто энергетические резервуары, дающие магу новые силы. Чуть позже читатель понимает, что кольца заколдованы таким образом, чтобы ненавязчиво склонять владельца к поступкам, нужным создателям колец — Змею или Единорогу, соответственно. А еще позже открывается еще один секрет: оказывается, магические мечи принцев Амбера — Грейсвандир и Вервиндль — тоже представляют собой Спикарды, просто существующие не в форме колец.

Наиболее могущественным артефактом является Судный Камень. В первых книгах это амулет короля Амбера, дающий власть над погодой. Впоследствии становится ясно, что он дарует владельцу огромные возможности — с его помощью принц Корвин, главный герой первых пяти книг цикла, создает свой Путь на скале, где растет Игг.

И в итоге выясняется, что Камень — не что иное, как око Змея Хаоса, воплощенный в материальную форму божественный атрибут.

Стоит отметить, что концепция мира Амбера совершенно не ограничивает фантазию автора. В этом мире возможно все что угодно, его разнообразие бесконечно. Любые фантазии автора находят воплощение в ярком и удивительном мире Отражений.

Мироздание по Желязны уникально своей гибкостью и парадоксальностью. К тому же автор все время подкидывает читателю новые головоломки, приоткрывает завесу над разгадкой, намекает, не договаривает, в общем, ведет себя как типичный призрак из Зеркального коридора.

И это затягивает. Затягивает сам мир, а не только сюжетные перипетии. Хотя и они достойны своего фона — такое хитросплетение интриг и загадок, неожиданных поворотов сюжета и загадочных происшествий редко где встречается.

Добавьте к этому удивительно характерных, мастерски выписанных персонажей, их приключения, сменяющиеся, будто в калейдоскопе, декорации, множество событий, переживаний — и вы получите безумный коктейль под названием «Мир Амбера».

Самое верное слово, которым можно охарактеризовать весь цикл, — это «яркий». Многообразный, меняющийся, богатый, насыщенный мир, все загадки которого так никогда и не разгадать — вот что такое любимое детище настоящего Мастера, Роджера Желязны.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *