Классы perfect world
Классы perfect world
Тема: Гайд по выбору класса
Опции темы
ГАЙД ПО ВЫБОРУ КЛАССА
Итак вы впервые зашли в перфект ворлд, и самый важный вопрос, который у вас возник: наверняка: «а какой класс мне выбрать?»
В игре существует три расы, каждая из которых делится на 2 класса. Выбор прежде всего зависит от того, что вы хотите от игры.… [Если вы хотите самый сильный класс, который будет всех сносить, то обломитесь! Прежде всего, рулят прямые руки…]
Люди – раса обычная, похожая на нас, но делится на воинов и магов, подробнее ниже…
Сиды – раса смесь богов и людей, очень интересный и важная в игре…
Лучник – физическая единица дальнего боя, с особыми скиллами, большим уроном и частыми критическими ударами… Опрадывает себя на 30+ и остаётся мощным до конца игры, пожалуй его минус, это только уменьшение урона при близком нахождение противника от себя… Очень сильный в ПвП и ПвЕ
Носит луки, арбалеты и пращи(рогатки)… Стреляет издалека…
Качается двумя билдами:
Фулл декс – силы на 4 больше лвла, остальное в ловкость…
Подробнее тут: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=14869
Гибрид – качать стр на 4 больше лвла, остальное в декс и иногда в кон
Подробнее тут: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=2082
Жрец – класс чуть-ли не самый важный в игре… Он хилит(лечит) скиллами, а также наносит не малый урон… Является магической единицей дальнего боя и очень нужен в пати(группе), похилить танка…
Качается чаще гибридом…
Подробнее здесь: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=2744
Зооморфы – раса, смесь людей и демонов, приобретшая облик животных…
Оборотень – физическая единица ближнего боя, с огромным кол-во хп, но отнюдь не с самым сильным дамагом… Обор очень нужен в пати, так как на 4-ёх ногах у этого класса есть агро скилл…
Носит только топоры…
Качается только танком… ДД не оправдывается…
Подробнее тут: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=8262
Друид – класс убойный, но 4итерский, из-за своего животного, который может бить… Этот класс самый богатый и порой самый сильный, что позволяет ему валить многих… Очень сильный класс…
Подробнее тут: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=10257
Тема: Лучший класс для новичка perfect world 2020.
Опции темы
Всем привет.
Расскажите пожалуйста «стандарты» игры в реалиях 2020 года по классам. (Да да, я знаю что напишите «Играй тем, кем хочется, все классы одинаково полезные» и т.д., все это Я знаю и понимаю, но все же в perfect world как никак есть свои приевшиеся стереотипы и стандарты по классам.
К примеру лучников мало куда берут, на воина надо вдонатить миллиард чтобы все пухи иметь).
Играл стражем, класс показался немного скучным.
Играл жнецом, класс показался (без обид для всех любителей данного класса) слишком легким каким то, кинул черную и стоишь чилишь, ощущение что класс для девочек, которые во время игры себе параллельно маникюр делают
Сейчас есть предрасположенность к следующим классам:
Прошу опытных и бывалых игроков высказать свое мнение по поводу лучшего класса для новичка и вообще востребованности тех или иных классов, да и описать главные стандарты и стереотипы, которых стоит ждать по отношению к себе.
бери пала, палы сильные дд, да и в пвп норм
А что в твоем понимании «жуткий донат»? Например вот того же сина, я не имею цели стать там самым топовым на сервере. Главное стать на уровне ВЫШЕ СРЕДНЕГО.
Насчёт вара, я играл за данный класс и мне если честно не очень понравилось Да и вар как недорогой класс как то смутно верю, я общался с опытными варами, говорят с одной пушкой можешь сразу уходить. Надо много пушек.
Насчёт танка, да персонаж хороший, но вот новичок и пряморукость это такое себе . Я вчера умудрился в ците просто сдохнуть упав в щель между ступеньками, думаю что когда дело дойдет до ответственных действий, как например держать на себе босса, у меня все пати будет падать от моих неправильных действий xD
Блин, насчет воина вообще не знаю. В первом цитировании про него написал.
За инфу про паладина спасибо.
Всем привет.
К примеру лучников мало куда берут, на воина надо вдонатить миллиард чтобы все пухи иметь).
Играл стражем, класс показался немного скучным.
Играл жнецом, класс показался (без обид для всех любителей данного класса) слишком легким каким то, кинул черную и стоишь чилишь, ощущение что класс для девочек, которые во время игры себе параллельно маникюр делают
Сейчас есть предрасположенность к следующим классам:
Прошу опытных и бывалых игроков высказать свое мнение по поводу лучшего класса для новичка и вообще востребованности тех или иных классов, да и описать главные стандарты и стереотипы, которых стоит ждать по отношению к себе.
Какой-то ты уже не новичок, если уже попробовал достаточно классов.
Тема: Лайфхак (не принимать всерьез) для новичков по выбору класса
Опции темы
Всем привет товарищи игроки, возвращение лайфхакера.
Лайфхак для тех, кто не знает каким персонажем играть или выбрать.
Мой лайфхак поможет с ориентироваться, для особых остроумных у меня не гайд, а ориентир по выбору классов,
выделены основные критерии выбора класса: перспективность, направленность, управляемость, классификация, затраты.
Кому помог и понравился мой лайфхак-ориентир ставьте лайк.
это не поможет даже сориентироваться) лук дотер, ой простите: стрелок(. ) шта?) маг и шам (одни из топ дд класов) плохо востребованы в пати, шта??) минимальные затраты на вара??) ну еслии только твин для кидания драк
Найс рофл тема, особенно про слабых в пвп магов
Столько спорных моментов, что мне даже как-то лень всё расписывать.
Надеюсь, активные и здравомыслящие люди с опытом игры здесь чёнить написюлькают.
З.Ы. Гайд на 4 дотера из 10.
Всем привет товарищи игроки, возвращение лайфхакера.
Лайфхак для тех, кто не знает каким персонажем играть или выбрать.
Кому помог и понравился мой лайфхак-ориентир ставьте лайк.
П. С. Прикольное разделение проф по половому признаку. Интересно, на основании чего? Хотя, скорее всего, потому что так пожелала правая/левая пятка.
Дальше читать этот гобелен я просто не стала, даже представить себе не могу, какую ахинею он там понаписал, если воин у нас теперь «бюджетный класс».
Всем привет товарищи игроки, возвращение лайфхакера.
Лайфхак для тех, кто не знает каким персонажем играть или выбрать.
Мой лайфхак поможет с ориентироваться, для особых остроумных у меня не гайд, а ориентир по выбору классов,
выделены основные критерии выбора класса: перспективность, направленность, управляемость, классификация, затраты.
Кому помог и понравился мой лайфхак-ориентир ставьте лайк.
Какой класс выбрать в Perfect World
В этом небольшом гайде будут рассмотрены лучшие классы Perfect World. Разумеется, значительная часть представленной информации субъективна. Однако, я надеюсь, с помощью моего сайта вы сможете подобрать себе подходящий класс.
Краткий обзор классов доступен здесь — расы и классы в Perfect World.
На мой взгляд, к числу лучших классов на сегодняшний день относятся:
Остальные, не включенные в перечень выше, классы имеют свои недостатки и причем существенные. Еще раз повторяю, это мое мнение, оно может не совпадать с вашим. И да, я понимаю, что любым персонажем можно хорошо играть и любой персонаж может быть отлично одет и заточен.
К слову, тот же стрелок один из сильнейших классов в текущей версии игры. Но для раскрытия потенциала на его снаряжение потребуется потратить десятки миллиардов юаней. Убийцы тоже недешевый класс, но даже далеко не лучшим образом одетый син остается весьма сильным и универсальным персонажем.
Если вы хотите выбрать интересный класс и боитесь ошибиться, то в первую очередь рассмотрите жрецов. Жрецы являются самым универсальным и одним из самых сильных классов Perfect World. Они отличные дамагеры, способные наносить огромный урон. При этом еще и являются самым полезным классом поддержки. При соответствующем снаряжении жрец может быть еще и весьма живучим. Помимо прочего, присты прекрасно подходят для соло игры, т. к. этот класс еще и максимально автономен. На мой взгляд, это самый интересный класс в игре.
Подробнее о жрецах вы можете почитать в этом гайде — гайд по жрецу в ПВ.
Другим не менее интересным классом является убийца. Убийцы в Perfect World отличаются не только автономностью, высоким уровнем урона и возможностью нападать из состояния невидимости, но и живучестью.
Подробнее о убийцах вы можете почитать в этом гайде — гайд по убийце в ПВ.
Мистики и друиды отлично подойдут для любителей ПВЕ. Хотя и в ПВП это крайне полезные и сильные классы.
Оборотни — это основные танки игры, без которых не обходится поход ни в один сложный инстанс. Для соло игры они практически не подходят.
Лучники, маги и шаманы являются отличными дамагерами. Каждый из этих классов имеет свои достоинства и практически не имеет недостатков.
Воины являются одними из самых живучих классов в игре. Они способны заменить танка (пусть и далеко не везде) и отличаются способностью наносить высокий урон. Впрочем, игра за воина понравится далеко не каждому.
Хотите поиграть действительно новым и необычным классом — выбирайте странника. Класс сильный и довольно интересный.
Вот пожалуй и все. Надеюсь, я вам немного помог с выбором класса.
Классы perfect world
На первый взгляд – это обычные люди, очень похожие на земных жителей. Но в мире Perfect World все Люди умеют летать. У них нет крыльев, но для того, чтобы перемещаться по воздуху Люди используют специальные мечи. В расе Людей вы можете выбрать 3 класса:
Воины – прирожденные сильные и крепкие борцы, способные выстоять и отразить любой натиск. Они настолько бесстрашны, что готовы сокрушать врага даже голыми руками. Воины необычайно быстры, проворны и изворотливы. Это прирожденные фехтовальщики, которые отлично проявляют свои боевые качества как при нападении, так и при защите.
Стрелки расы людей — прекрасные девушки, владеющие ручными пушками. С помощью огнефосфора они атакуют врагов пылающими снарядами и устраивают настоящий огненный дождь во время битвы. Кроме того, стрелки умеют устанавливать разные ловушки на поле боя.
Кого создать в perfect world: лучший класс в пв
Главная → Perfect World → Статьи → Кого создать в perfect world: лучший класс в пв
Зайдите на любой форум, взгляните, что творится там в темах. Надо сказать, что мморпг – такая сфера, где каждый вам будет доказывать свою точку зрения, каждый прав, каждый знает, кто лучше – perfect world здесь, считай, на ладони. Иногда форумный троллинг и самоутверждение игроков могут выводить из себя. Тут главное – не сильно доверять тому, что пишут: взгляните сами на классы персонажей, кого создать – perfect world сам даст вам ответ. Только после самостоятельной игры вы определите, какой класс можно лично для вас называть лучшим классом в пв.
Ничего однозначного в Идеальном мире нет – каждый класс из 10 имеющихся сможет стать лучшим в умелых руках. Ну, и если купить хороший шмот и постараться сделать ему такую заточку, которую позволяют финансы, терпение и удача.
Критерии выбора персонажа
И все же, как выбрать персонажа в perfect world? Для начала определитесь с расой. Рас всего 5, поэтому какую в perfect world создать расу выбрать может быть легче, чем класс. Зайдите в редактор персонажей в своем аккаунте в клиенте и просмотрите каждого из них. Если вы не читали гайд по классам и расам, то можно попробовать выбрать чисто внешне. Например, есть геймеры, которые скорее будут играть за расу людей, чем непонятных человекозверей. А есть те, кому, наоборот, за людей играть очень скучно, а вот зооморфы, которые имеют человеческий облик, но с ушами, хвостом (если друид) или мордой зверя (если обор), могут как раз прийтись по вкусу. Третьи всегда любили эльфов – что ж, сиды могут стать вашим выбором. Амфибии – вообще раса уникальная: и по внешнему виду, и по своим данным. Древние – похожи на людей, но внешне немного отличаются от них.
Далее, определяя для себя лучший класс для игры в пв, решите, хотите ли вы играть за мага или за бойца ближнего боя, а если не ближнего, то наносящего физический урон. Так выбрать точно будет проще. У каждой расы два класса – физический и магический. Поэтому если выбрали расу, то далее определиться с классом легче: оборотень или друид, шаман или ассасин и так далее.
Главное, пожалуй, вот что. Надо знать, перед тем как кого-нибудь создать, perfect world может позволить вам играть разные роли в пати. Вы хотите помогать, хотите хилить, знать, что на вас большая ответственность за жизнь пати? Тогда в perfect world, кто лучше для вас, очевидно – это жрец. Хотите танковать мобов, иметь возможность держать на себе целую толпу, агрить? Тогда это оборотень или, к примеру, вар в билде танка. Хотите наносить реально огромный урон, разносить в пух и прах мобов? Тогда для вас ДД. Это и вар ДД, и син, и шаман, и маг, и лучник. Да даже друид может быть ДД, но у него другая фишка. Друид – знатный петовод. Если нравятся боевые питомцы и няшные хвостики – берите друлю. Ну, а мистик может стать лучшим классом в пв для того, кто ценит утонченность, красивые атаки и разные растения, да и питомцы тоже присутствуют.
Выбрать класс по душе в пв непросто. Но это к лучшему – зато каждый сможет при тщательном рассмотрении определиться, кем он хочет быть в Идеальном мире.
Тема: Лучший класс для новичка perfect world 2020.
Опции темы
Всем привет.
Расскажите пожалуйста «стандарты» игры в реалиях 2020 года по классам. (Да да, я знаю что напишите «Играй тем, кем хочется, все классы одинаково полезные» и т.д., все это Я знаю и понимаю, но все же в perfect world как никак есть свои приевшиеся стереотипы и стандарты по классам.
К примеру лучников мало куда берут, на воина надо вдонатить миллиард чтобы все пухи иметь).
Играл стражем, класс показался немного скучным.
Играл жнецом, класс показался (без обид для всех любителей данного класса) слишком легким каким то, кинул черную и стоишь чилишь, ощущение что класс для девочек, которые во время игры себе параллельно маникюр делают
Сейчас есть предрасположенность к следующим классам:
Прошу опытных и бывалых игроков высказать свое мнение по поводу лучшего класса для новичка и вообще востребованности тех или иных классов, да и описать главные стандарты и стереотипы, которых стоит ждать по отношению к себе.
бери пала, палы сильные дд, да и в пвп норм
А что в твоем понимании «жуткий донат»? Например вот того же сина, я не имею цели стать там самым топовым на сервере. Главное стать на уровне ВЫШЕ СРЕДНЕГО.
Насчёт вара, я играл за данный класс и мне если честно не очень понравилось Да и вар как недорогой класс как то смутно верю, я общался с опытными варами, говорят с одной пушкой можешь сразу уходить. Надо много пушек.
Насчёт танка, да персонаж хороший, но вот новичок и пряморукость это такое себе . Я вчера умудрился в ците просто сдохнуть упав в щель между ступеньками, думаю что когда дело дойдет до ответственных действий, как например держать на себе босса, у меня все пати будет падать от моих неправильных действий xD
Блин, насчет воина вообще не знаю. В первом цитировании про него написал.
За инфу про паладина спасибо.
Всем привет.
К примеру лучников мало куда берут, на воина надо вдонатить миллиард чтобы все пухи иметь).
Играл стражем, класс показался немного скучным.
Играл жнецом, класс показался (без обид для всех любителей данного класса) слишком легким каким то, кинул черную и стоишь чилишь, ощущение что класс для девочек, которые во время игры себе параллельно маникюр делают
Сейчас есть предрасположенность к следующим классам:
Прошу опытных и бывалых игроков высказать свое мнение по поводу лучшего класса для новичка и вообще востребованности тех или иных классов, да и описать главные стандарты и стереотипы, которых стоит ждать по отношению к себе.
Какой-то ты уже не новичок, если уже попробовал достаточно классов.
Общая информация по классам
Гайд, который был ранее под данным названием, представлял из себя характеристику о том, какие камни и кому вставлять, распределение характеристик.
Однако на данный момент существует множество различных сборок разных классов (вместо простых интовых и коновых друлей появляются лайт дру, кто-то пытается собрать шаману пение, вопреки словам наших предков. ), и я просто попытаюсь составить краткую характеристику всех «бойцов» Идеального мира.
В качестве идеи и основы взят гайд с офы.
ВНИМАНИЕ. Для того, чтобы определится с билдом, камнями и стилем игры следует поиграть персонажами\последить за игрой различных билдов данного класса.
Не будут подниматься вопросы касательно нужности лайт дру, хеви пристов, интовых варов и тд. Минздрав Атланта ПВ предпреждает: Вы сами виноваты, кого создали.
позже привычные сборки персонажей будут рассмотрены в темах каждого класса.
PvP(соло): Очень хорош для соло пвп: есть скилы для кайта,слип,дебаф на маг.деф.
PvP(масс): ДД\Масс ДД.
PvE(пати): Основной маг урон в пати.
PvE(соло): Высокий дамаг, есть хилл.
Основной урон: Магический.
Шмот: Инт \ пение инт.
Комментарии: Один из основных Маг.ДД в этой игре. Есть карусель (маг), имеется временный инвиз (появился после ввода домо скиллов)
PvP(масс): Живучая машина убийств. Даже в ДД сборке очень живуч и очень дамажен.
PvP(соло): Живучая машина убийств (2)
PvE(пати): Танк \ ДД.
PvE(соло): Огромная выживаемость и хороший дамаг. Некоторые собирают аспид сборку для соло-Пве.
Основной урон: Физический.
Шмот: Тяжёлый (Хеви).
Комментарии: Отличный класс. На данной версии игры в данжах не требуется агрить (кроме ми в некоторых случаях), танк может спокойно идти как дд. Нужен на ГВГ и замесах.
PvP(масс): Саппорт, дебафер
PvP(соло): Вполне нормальный контроль+пет,отличная живучесть.Чувствует себя комфортно.
PvE(пати): Дебафер, пве.
PvE(соло): Не большой дамаг по сравнению с другими интовиками, однако из-за пета чувствует себя отлично.
Основной урон: Магический
Комментарии: С давних времён зарекомендовал себя как соло чар. Нужен на любом нормальном замесе и ТВ.
PvP(масс): ДД, контроль
PvP(соло): много контроля, отличный дамаг
Основной урон: Физический.
Шмот: Лёгкий доспех \аспид сборка
Особенности: Есть прыжки, высокий урон, инвиз, вампирка.
Комментарии: Хороший PvP класс. Хороший PvE класс. Высокий дамаг и крит позволяют хорошо себя чувствовать везде.
PvP(масс): Масс ДД/Масс Контроль.
PvP(соло): Много контроля, дебафов, живуч.
PvE(пати): ДД/Масс ДД.
PvE(соло): Выживаемость + дамаг.
Основной урон: Магический.
Комментарии: Хороший ДД и контролер. Родная имунка от физ урона. Множество «плюшек», которые помогут выжить в сложной ситуации.
PvP(масс): Масс ДД.
PvP(соло): Хороший персонаж в хороших руках
PvE(пати): Танк/Масс ДД.
PvE(соло): Чувствует себя отлично. Много дамага.
Основной урон: Физический и Магический.
Шмот: Тяжёлый (хеви).
PvP(соло): Мешанка из дру, дамагера и приста.
PvP(масс): Дд, хил, саппорт.
PvE(соло): Чувствует себя весьма комфортно соло, благодаря петам и хилу.
Основной урон: Магический.
Особенности: Возможность воскрешения (если предвариетльно повешен бафф),хорошие бафы для пве и пвп (увеличение дамага умений по мобам, откат хирки), петы. Дебафер (трава).
Комментарии: Выступает как Дд, хил и дебафер. Хорошая помощь присту на замесах,а так же отличных дамаг.
Обзор игры: гайд по классам perfect world
Главная → Perfect World → Статьи → Обзор игры: гайд по классам perfect world
С чего стоит начинать свое знакомство с игрой? Вернее, как определить, стоит ли вообще начинать это самое знакомство? Конечно, каждый решает для себя сам, ведь каждая ММОРПГ обладает своими чертами, хотя многие уверены, что все ММОРПГ на одно лицо. Как бы вы ни считали, необходимо изучить по игре perfect world обзор. А кроме того, изучить гайд по классам perfect world, ведь выбирать придется расу и класс только из тех, что даны. Как узнать, кто лучше в pw? И что вообще может предложить данная игра?
Начать обзор perfect world стоит с пары слов о стилистике игры и о том, с чего начинается знакомство с ней. Perfect world – это игра условно-бесплатная, то есть для того, чтобы начать играть, вам нужно просто скачать клиент и зарегистрировать аккаунт. Эта китайская ММОРПГ особенно полюбится тем, кому нравится, во-первых, восточный колорит, а во-вторых, изящное и продуманное оформление игры, красота которого касается абсолютно всех аспектов этой ММОРПГ. Речь идет и о самих персонажах, и о пейзажах, и о снаряжении. Дело в том, что, кто лучше в пв, определяется не только данными класса, но и внешностью персонажа. Недаром официальный сайт пв проводит множество конкурсов красоты: как между игроками, так и между персонажами (речь идет о конкурсе двойников: когда игроки стараются создать персонажа, похожего на кинозвезду или на кого-то из их близких). И все это вполне возможно, ведь редактор персонажей в пв во многом отличается от редактора в других играх. Читая по игре perfect world обзоры, обязательно обратите внимание именно на это: в пв нет двух-трех заданных шаблонов лиц и причесок, из которых вам нужно просто выбрать и играть персонажем, похожим на миллионы других. Нет, здесь вы сами выбираете форму бровей, ширину глаз, даже размер зрачка! А уж цвет можно выбирать всего чего угодно: цвет глаз, волос, кожи и даже губ. Видели ли вы такое в какой-либо другой игре?
Но перед тем как выбирать внешность персонажа, нужно определиться с классом. Для этого изучите небольшой гайд по классам для мморпг perfect world.
Классы perfect world
Воин (Вар)
http://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=65768
PvP(масс): Масс ДД/суппорт(масс контроль,дебафы).
PvP(соло): Контроль,огромный дамаг по одиночной цели.
PvE(пати): Танк/отличнейший ДД,как по одиночной так и по множественным целям.
PvP(масс): ДД\Масс ДД.
PvP(соло): Отличный набор скилов для 1×1.Скилы для кайта,слип,дебаф на маг.деф.
PvE(пати): Основной Маг. урон в пати.Хороший набор масс скилов.
PvE(соло): Высокий дамаг позволяет убивать мобов достаточно быстро,зачастую они даже не успевают подбежать.Не сложен в соло раскачке,если уметь им играть.
Основной урон: Магический.
Комментарии: Один из основных Маг.ДД в этой игре.Представляет ужасающую силу вместе с Шаманом.Имеется «карусель/ёлка»,которая наносит отличный дамаг всем противникам вокруг каждые 3 секунды.Персонаж для тех,кто любит PvP и игру в «движении».
PvP(масс): Живучая машина убийств.
PvP(соло): Смотри выше.
PvE(пати): Основной танк.Нужен и будет нужен практически во всех данжах.
PvE(соло): Комфортный кач (Из-за огромного кол-ва ХП).
Основной урон: Физический.
Шмот: Тяжёлый (Хеви).
Лучник (Лук)
http://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=34682
PvP(масс): ДД/Масс ДД.
PvP(соло): Нормальный контроль,необходим постоянный кайт как и Магу.
PvE(пати): ДД/Масс ДД.
PvE(соло): Соло кач даётся луку комфортно. Высокий дамаг и криты не позволяют подойти к себе мобам.
Основной урон: Физический и Магический.
Шмот: Лёгкая броня (Лайт,Кожа).
Комментарии: Персонаж хорошо подходит для новичков.Нет,он не лёгкий до ужаса.Нет,у него есть слабые стороны.Но высокий урон и дальность атаки позволяют комфортно себя чувствовать в игре.
PvP(масс): Наичистейший Суппорт.
PvP(соло): Немножко Имбовый контроль,довольно неплохой маг дамаг,хил.
PvE(соло): Даётся очень сложно.Это командный чар.
Основной урон: Магический.
Шмот: Инт (Роба,Ткань).
Убийца (Син)
http://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=148923
PvP(соло): Отличный контроль,инвиз,очень высокий физ.дамаг.
PvE(соло): Комфортно себя чувствует в соло каче.
Комментарии: Хороший PvP класс. Хороший PvE класс.Нечем особо не отличается от классического «ассассина».Высокий дамаг и крит позволяют хорошо себя чувствовать везде,а «Вампирик» отхилит n-ое кол-во хитов.Отсутствия большого кол-ва массов делают из него узконаправленного чара в масс PvP. Как и лук, рекомендуется новичкам, которые не любят быть ответственными и ложить на свои плечи судьбу всей пати. Лёгок в освоении.
PvP(масс): Масс ДД/Масс Контроль.
PvP(соло): Машина убийств.
PvE(пати): ДД/Масс ДД.
PvE(соло): Довольно комфортный соло кач,как и у Мага.
Основной урон: Магический.
У меня всё,надеюсь кому-либо помог.Адекватная критика приветствуется,тролли тоже.Прошу прощения за грамматику.Добра. 🙂
PvE(соло): Даётся очень сложно.Это командный чар.
Простите что? Прист не может соло пвешить. Это где он соло не может где лук и маг могут?
Тема: Самый универсальный класс в ПВП всех видов
Опции темы
Самый универсальный класс в ПВП всех видов. 1 на 1, арена,тв и тд
Универсальнее стража,в игре никого нет.
Голосую за лисяо
Коса, страж, друид, мист. и прист с поправкой на саппорт.
Все ближники в масс-пвп отстают.
Остается маг, стрелок и шаман, которые слабы в 1х1 и 3х3.
Шотаю стражей на заказ. Писать в лс.
Странно что вара никто не называет. Может быть сильным скиловым дд, может вливать море урона автошотом, при этом паузу ему собирать проще любого другого аспдшника. Может быть саппортом: усиливать урон, резать деф, контролить по кругу. Может разгонять как физдеф так и магдеф до больших величин. Бить вблизи и с двадцати метров. Прыжки с самым быстрым откатом, продолжительные ускорялки.
В следующей обнове еще и ци будет хоть залейся. В данжи вара практически по плюсу берут, лишь бы не помер до того как кинет драки. Масспвп без вара и представить нельзя. Да и один на один нормально может навалять.
Стражей апать надо, самый сложный класс в пвп, если с рукастыми персонажами на равных шмотах бодаться
Паладин очень мощно выглялит + 18 ударов за несколько секунд.
Коса, страж, друид, мист. и прист с поправкой на саппорт.
Все ближники в масс-пвп отстают.
Остается маг, стрелок и шаман, которые слабы в 1х1 и 3х3.
В слабых руках слабы. При должном умении могут под полить не одно седалище персам посильнее. Трактуйте правильно. У мага в большинстве все строится на рандоме, но этот же рандом самый большой или один из больших уронов может прописать. Минусы нет уникального контроля и выхода из контроля. Привязка к пению. Знаю шаман привязан к сд. Мой пока нупский после нг ток начал качать и хотя бы к уровню пала эта дорога в пару лет(+ желание). Но уверен и им можно творить и поджигать массы не окрепших точек в тазовой зоне.
Обзор по классам в Perfect World Люди — Воин, Маг
В этой ирге Perfect World наличествует 6 рас. Любая раса содержит собственную город Главу, оригинальные для неё умения, собственную флору и фауну, а еще большое количество чего ещё!
Люди, на 1-ый взгяд довольно смахивают на земных обитателей. Но в мире Perfect World все могут летать. У их нет крыльев, но для такого, дабы передвигаться по воздуху Люди пользуют особые клинки. Они считаются одной из трёх первичных рас в Perfect World. Их город Москва – это мегаполис клинков. В расе Людей вы можете выбрать 2 класса:
Воин
Воин – это единый персонаж в этой ирге, который способен завладеть незамедлительно 4 оружиями: топоры, кастеты, копьё, клинки, на любое из коих есть собственные возможности, дополняющие персонажа.
Топоры – В ведущем предусмотрены для нанесения главного глобального дамага по противникам, имея при данном глобальный дебафф, который является важнейшим в всевозможных подземельях, это естественно же умение «Гнев Небес». Оно выпускает 2 дальневосточных дракона, которые наращивают входящий убыток по неприятельским целям на 100 %. Например же возможно обозначить, собственно что данное умение например же отличнейшим образом демонстрирует себя в PVP битвах.
Топоры – В ведущем предусмотрены для нанесения главного глобального дамага по противникам, имея при данном глобальный дебафф, который является важнейшим в всевозможных подземельях, это естественно же умение «Гнев Небес». Оно выпускает 2 дальневосточных дракона, которые наращивают входящий убыток по неприятельским целям на 100 %. Например же возможно обозначить, собственно что данное умение например же отличнейшим образом демонстрирует себя в PVP битвах.
Кастеты же для вояки демонстрируют больший DPS в 1 задача. Сего терминатора возможно рассеять до 5 ударов в секунду. Самое ключевое для такового вояки – это предоставить лагерь, впоследствии чего недруг ощутит на для себя злость тыс. ударов. Например же возможно упомянуть «Удар дракона», который еще более прирастит входящий убыток по неприятельскому персонажу.
Копьё предопределено для ведения битвы на далеких дистанциях. Например же его нередко пользуют для добивания убегающего неприятеля. Ключевое умение – «Морозное сияние», оно общее и понижает физиологическую и волшебную защиту поражённых врагов, ныне в том числе и толстенький танк не может сбежать от вас.
Мечи играют роль некоторого дизейбла для волшебных классов, они наращивают например именуемое «пение» (Скорость каста заклинаний). Ключевым умением мечника считается общее умение «Десять тыс. лезвий», которое массово понижает всем противникам в области воздействия заклинания, то есть в области 12 метров, в случае если считать, собственно что сам воин считается центром предоставленной окружности. Ныне придерживаетесь, интеллектуалы!
Не считая всего сего он владеет недюжим контролем и способен содержать врагов в стане довольно длительное время. Например же возможно упомянуть его бафф «Аура Стали», которая увеличивает физиологическую защиту на 90% на 30 мин.
Маг
Маг считается одним из самых мощных прокастеров в этой ирге. Лишь только данный класс способен завладеть незамедлительно 3-мя стихиями, это территория, вода и пламя. Хоть у него достачно не достаточно глобальных умений, он владеет очень солидным DPS в 1 задача. Способен одевать Чакрамы, Гигантские посохи, краткие посохи.
Земля – предоставленная стихия универсальна. В ней находиться как умения на контроль и убыток, например и на мобильность, как к примеру «Сдвиг Земли», которая разрешает призвать духов земли и переместиться на 30 метров вперёд. «Земляной Щит» же наращивает физиологическую защиту на 150%, собственно что очень здорово при отблеске неприятельского нападения. Самое сильное умение предоставленной стихии – это «Сила Гор», с поддержкой которой Маг зовет гигантскую гору, впоследствии чего скидывает её на врагов, оглушая и нанося большущий убыток. Например же в предоставленной стихии располагается ключевой дебафф колдуна «Атака Земли», который понижает волшебную защиту цели от пламени, воды и земли на 60%.
Вода – Данная стихия до этого всего нацелена на поддержка другому персонажу, с поддержкой восстановления самочувствия. «Ледяной Щит» наращивает защиту воды, любые 3 секунды возобновляет для вас по 10 ци и навевает для вас 15 волшебной энергии в секунду. Тут же наиболее крепким умением считается «Ярость аква дракона», которое зовет могучего аква дракона, который в собственную очередь опускается с небес и сокрушает всех врагов, снижая их скорость передвижения.
Огонь – это стихия, которая до этого всего нацелена на глобальный дамаг. «Огненный Щит» наращивает защиту от пламени, наращивает возможность нанесения критичного удара на 15%, а еще возобновляет 15 единиц самочувствия любую секунду. В данной стихи самое нередкое по применениям умение считается «Огненная буря», или же элементарно карусель. Маг формирует непрерывное перстень огне кругом себя, которое пылает пока же не завершится мана или же пока же маг не отложит его. Но оно не считается мощным как «Огненный ливень», с поддержкой которого маг зовет пламенный ливень, падающий на врагов, убыток является как телесным, например и пламенным.
Возможно еще несколько поведать для вас о внестихийной возможности «Лёд и пламя», которая незамедлительно относится как к воде, например и к огне и разрешает колдуну обрушить на неприятеля мощь льда и огне, лёд понижает скорость передвижения, а огонь оглушает.
Вот для вас маленький совет: Собирайте колдуну шмотки на пение. Это дозволит для вас замерзнуть настоя щей автомобилем для убийств и расчленёнки, способной истребить задача за пару секунд.
Классы perfect world
Здравствуйте, дорогие читатели. В данной статье я хочу рассказать вам об игре Perfect World – игра в жанре MMORPG, разработанная студией Beijing Perfect World. В статье вы встретите не только всем известные факты об игре, которые можно легко отыскать в интернете, но и те, которые скрыты где-то в глубине всемирной паутины, плюс я расскажу вам из своих знаний. В “Wikipedia” вы можете найти всю информацию, связанную с игрой, я же поведаю вам то, что имеют на данный момент игроки официальных русских серверов.
Тех. часть
Вот что тут следует сказать. Графические возможности игры довольно таки неплохие. На максимальных характеристиках графики игры не всякий компьютер сможет с легкостью ее, скажем так, «потянуть». В игре огромнейшее количество красочных текстур среднего формата, то есть в некоторых местах можно наблюдать «некрасивости», однако в основной своей массе они очень даже неплохи.
Под красочностью я подразумеваю то, что весь мир игры не украшен серыми однотипными красками, а совсем даже наоборот, все выглядит очень мило и красиво. К сожалению, разработчики поскупились на большее количество полигонов, то есть можно часто наблюдать угловатости моделей. Но если использовать размытие – возможность-то имеется, то неровностей и угловатостей практически не видно так же, как и текстурных листьев (состоящих только из текстур) деревьев.
Может быть, я и заострил ваше внимание на минусах, но считаю, что графическое оформление игры очень даже неплохое, во всяком случае, те, кому важен больше игровой процесс нежели графика, точно одобрят эту игру.
Сюжет
Игра Perfect World, как и любая другая имеет свой сюжет. Хотя, как казалось бы, зачем нужен сюжет игре, в которой игроки просто-напросто хотят посоревноваться друг с другом, кто лучше своего персонажа развил. Однако ж нет, сюжет есть, пусть он не самый лучший из всех сюжетов игр, но для онлайн-игры наличие сюжета уже хорошо.
События игры разворачиваются на землях Пангу по китайской мифологии. А сам сюжет являет собою процесс создания людей. А именно: Звездный Монарх и Царь Десяти Вуалей создали людей и поселили их в земли Пангу. Там они быстренько размножились. Монарх и Царь были довольны, сами ушли, а на помощь людям оставили ангелов и демонов, чтобы те некоторый баланс вносили в жизнь людей.
Потом произошло что-то странное, была ослепительная вспышка в мире Пангу, пропали все боги, пропали все демоны. А появились в мире еще несколько рас. И так, выходит, что сюжет описывает появление всех 5 рас в мире Пангу, где они борются с Небожителями. А самое-то главное, все расы должны объединиться, и только тогда они смогут победить.
Начало всех начал…
После начала игры той или иной расой игрок появляется на земле его расы, не в столице, а в ближайшей деревушке. Столицей Людей является Город Мечей, Зооморфов – Город Оборотней, Сидов – Город Перьев, Амфибий – Город Цунами, а Древних – Город Единства. Сразу же игрок получает стартовые задания, а также имеет несколько в списке доступных заданий, с которых все начинается, и игрок таким образом постепенно улучшает и улучшает своего персонажа.
Расы и Классы
Название рас вы уже узнали, теперь перейдем к классам и более подробному их описанию. На самом деле ничего нового для себя многие читатели не откроют, ведь многие MMO имеют одинаковые классы и «свойства» их одинаковые, и Perfect World не исключение. Процесс игры до 30 уровня у разных рас разный, то есть 30 уровень – это своего рода совершеннолетие персонажа. После 30-го у него заканчиваются задания в его столице, характерные только для его расы, и он свободно может участвовать в боях не только с монстрами, но и с игроками.
Раса Людей делится на два класса – это Воины и Маги.
Магам же свойственно совершенствовать интеллект, то есть свои магические качества. Все их навыки – это заклинания, имеющие как физический урон, так и магический, но последний основной.
Раса Зооморфов делится на два класса – это Оборотни и Друиды.
Хочется сказать, что существует некоторая тенденция – у каждой расы есть класс физического урона и класс магического урона, то есть основывающиеся на бое и магии, но это отступление.
Раса Сидов делится на два класса – это Лучник и Жрец.
Данная раса несколько напоминает расу эльфов, на самом же деле она несколько отличается от эльфов, можно провести некую аналогию с другими играми. Обычно, класс убийц относится к расе Эльфов, но в Perfect World дела обстоят немного по-другому.
Раса Амфибий делится на два класса – это Убийца и Шаман.
Раса Древних делится на два класса – это Страж и Мистик.
Ну, вот мы и добрались до последней расы, которая введена в игру последней, она самая новая и вобрала в себя различного рода характеристики от остальных рас. Разработчики взяли от каждой расы по чуть-чуть и слепили расу Древние. И должен признать, что без особенного дисбаланса.
Страж – класс-скиловик, то есть активно использует свои навыки, в то время как, например, воин или убийца могут практически их не использовать. Стражу, конечно, необходимо развивать силу. Он очень многим схож с воином. Только вот использовать стражи могу только мечи, печально, конечно, что в этом плане нет разнообразия, но у стражей есть много возможностей в плане навыков. Мистик – в очередной раз говорю, класс, основывающийся на интеллекте и обладающий магическими атаками. Но тут не все так просто. Это очень большая пародия на друида.
Мистик, как и друид, может управлять другими существами, и это его основной способ ведения боя, однако мистики не могут приручать монстров, у них изначально имеется несколько существ, которых они могут призывать, и именно эти существа им помогают. Мистики естественно обладают навыками поддержки своих существ, также есть несколько навыков поддержки других игроков, чуть-чуть навыков с отрицательными эффектами для врагов. И помимо существ мистики умеют призывать растения, которые либо отрицательно влияют на врагов либо положительно влияют на мистика и его друзей.
Задания и Навыки
Почему я так объединил названия? Все очень просто, навыки непосредственно зависят от выполнения заданий любой из рас. Задания или же квесты в игре самые разнообразные и их просто колоссальное количество. В игре существует база, в которой можно посмотреть интересующее вас задание, там указан не игровой персонаж (дальше НИП), дающий игроку задание, награда и небольшое описание задания.
Также существует возможность посмотреть список доступных заданий для персонажа данного уровня. Конечно же, и награда соответствует данному уровню персонажа. Обычно награда (опыт и дух) определяется не единичным уровнем, а диапазоном. Сразу же, думаю, возник вопрос, что такое дух. Дух – это единицы, позволяющие изучать и совершенствовать навыки персонажа. Помимо обычных квестов в игре существуют различные ежедневные задания, то есть их можно выполнять каждый день и получать за это награду в виде опыта, духа и денег, иногда в виде каких либо предметов.
Выполнять такие задания появляется возможность с 40 уровня персонажа. В игре существует линейка системных квестов, называемых Уважением (Престижем), за выполнение которой персонаж будет получать очень много духа и новые статусы, которые позволяют развивать навыки персонажу. Задания Уважения даются автоматически, на каждый десятый уровень… эммм… не могу объяснить, напишу вот так: задание дается 9, 19, 29, 39, 49… и так далее.
Все меняется…
Тут я расскажу (о том, что вы можете узнать и из интернета, но это не важно) об обновлениях, которые затронули официальную русскую игру с небольшими своими заметками.
Lost Empire (Ярость Богов)
Нам не важно, что там произошло с технологией обмена данными между клиентом и сервером, я расскажу лишь об игровых изменениях, которые действительно интересны. Данное дополнение исправляло несколько ошибок в игре, были добавлены квесты и полностью рабочая локация Морозные залы, так как до этого они не работали. На сравнительно высоких уровнях персонажей им стали доступны несколько новых умений.
А самое главное, данное обновление принесло в игру параллельный мир именуемый «Хроно-мир». Это абсолютно тот же Идеальный мир, но со своими монстрами и своими линейками квестов. Также с Хроно-миром связано развитие персонажа, так как существует задание Престиж, выполнить которое необходимо именно в Хроно-мире (не абсолютно в прошлом, а некоторые части линейки квеста находятся в прошлом, а некоторые в настоящем).
Как ясно из названия, данное обновление внесло в игру маленьких помощников, которые оказывают помощь игрокам в битвах – Джинны (о джиннах будет отдельный разговор). Конечно же, данное обновление несло в себе еще несколько изменения, но они были не существенны, например, такие как новые предметы в игровом магазине.
Rising Tide (Легенды Морей)
Credence of Angels and Demons (Вторжение демонов)
Обновление, закончившее внедрение новой расы в игру, а именно Амфибиям были добавлены новые умения на 79-100 уровни, появились Адские и Райские умения для них же. К сожалению, время нахождения в подземелье было ограничено и стало оно равным 4 часам и не больше. В игре были введены новые события, такие как Атака Тигров-Небожителей и Руины в джунглях – события, происходящие по расписанию, а не единоразово.
The Trials (Испытания)
Были добавлены «остатки» расы Древние, то есть новые навыки. И вообще, дополнение стало довольно таки знатным, ведь его нововведения довольно-таки значимы и интересны, например, изменение Могильника героя. Могильник героя – 29-е подземелье, механика которого изменена следующим образом.
Все персонажи видят там друг друга, то есть это подземелье не похожее на обычный данж, индивидуальный для каждого персонажа или же группы, а все могут встретиться друг с другом. Бой между игроками в этом подземелье разрешен (как и во всех остальных), но при смерти с персонажа ничего не выпадает и ник убийцы не окрашивается в красный цвет, то есть он не становится «Убийце игроков».
А так же в этом данже разрешен полет. Могильник героя теперь очень специфический данж. А вот то, что в Городе Инее запретили использование камней познания – это очень даже не здорово. Еще в этом дополнении была сделана локация Блаженная деревня.
Underworld (Земли Духов)
Обновление вводит в игру новое подземелье – Пещеры вечности, в которое позволено ходить группами по 10 человек, а не как это сделано в старых подземельях – только по 6 человек. Были добавлены новые умения для каждого класса, также были введены новые фракции Орден Солнца, Орден Мрака и Армия Зари с сопровождающими их различными заданиями и наградами.
Imperial Fury (Гнев Империи)
Изменения данного обновления коснулись в основном Пещеры Вечности упомянутой ранее. И несколько «дополнялок» изменение прицела, то есть можно брать в прицел только монстров, только игроков или только не игровых персонажей. Пожалуй, это дополнение не принесло ничего особенного в игру.
Были введены задания на низких уровнях, которые помогали персонажам низких уровней поскорее развиться, также опыт за старые задания низких уровней увеличили, но только старым расам. Теперь вещи, выпадающие из других игроков можно подобрать себе лишь спустя 30 секунд, думаю, от этого в восторге не многие.
И еще одна вещь, помогающая новичкам, была введена в этом обновлении – это специальный не игровой персонаж (Вестник удачи), который каждые 24 часа выдает игрокам амулет и идол (амулет имеет определенный запас здоровья, который восполняется персонажу при снижении его здоровья ниже 50%, также работает и идол, но восполняет магические силы, а не жизненные).
Rise Of Dynasty (Возрождение Династий)
Появилось новое событие «Битвы династий», которое доступно лишь игрокам выше 100 уровня и именно в честь этого события и названо обновление. Добавлена глубокая медитация, которая дает в два раза больше опыта и духа (личный комментарий: считаю глубокую медитацию бесполезной, поскольку для того, чтобы сделать камень для глубокой медитации нужно использовать два обычных камня медитации и еще купить специальные предметы, то есть потратиться. А выходит, что персонаж получает не больше опыта, а тот же самый опыт, только за более короткое время. Пример: имеется 100 камней медитации, их потратили и получили, например, 1000000 опыта. А теперь снова имеют 100 обычных камней, их тратят на камни для глубокой медитации, получается 50 камней + денежные затраты, а в итоге снова получается тот же 1000000).
Еще данное обновление привносит в игру новые задания для персонажей 50-80 уровней. А бесплатные ежедневные амулеты и идолы теперь можно взять не до 30 уровня, как было раньше, а после этого обновления до 60.
Данное обновление можно присоединить к предыдущему, потому что оно было оторвано от основного и введено в игру не сразу. В основном, оно затронуло модернизацию Битвы Династий.
Для расы Зооморфов были добавлены новые их формы для каждого класса своя форма. Оборотни могут обращаться в панду, а друиды в девятихвостых лисиц. К сожалению, это узреть удастся не всем, а только тем, кто разовьется до 100 уровня, потому что линейка заданий, открывающих для персонажа эту новую личину, принадлежит именно 100 уровню персонажа.
Rising Call (На перекрестке миров)
Данное обновление было последним для русских серверов и привносит в игру невероятное количество новшеств. И так приступим! Обновление снова затронуло битву династий, и немного ее починило, а самое главное, сделало это событие межсерверным – это самое главное, ведь теперь даже, находясь на разных серверах, игроки могут столкнуться друг с другом в бою.
Добавлено совершенствование питомцев у друидов и они этому, думаю, очень рады, для них даже индивидуальная локация сделана, где собственно и совершенствуют питомцев. Добавлены Потоки Души – это специальная возможность, позволяющая увеличить характеристики своего персонажа посредством «ежедневного нажимания по кнопочкам», то есть игроку необходимо иметь в инвентаре специальные камня, которые можно получить за выполнение ежедневного задания, и «открывать каналы». Нужно угадать одну из множества точек для того, чтобы перейти на следующий уровень, каждый уровень дает прибавку к характеристикам. Если же игрок ошибается и нажимает на ложную точку, то он просто так тратит камень, но эффекта не добивается (Удачи вам!).
Изменению подверглись подземелья Ад и Рай, теперь вероятность выпадения книги навыков с боссов гораздо выше (нет факта, что выпадет именно нужная вам книга, кроме того выпадать может книга даже не для данного класса). Вплавленные в снаряжение камни теперь можно будет заменять по одному, а не избавляться от всех, как это было раньше (полезно в случае нахождения камня более высокого уровня, чем вплавлены, теперь не придется все терять и начинать сначала). Теперь игроки помимо гравирования колец смогу гравировать и накидки со шлемами – этого они ждали очень долго.
Очень важное обновление – это система титулов. То есть, выполняя определенные задания, персонаж получает определенные титулы и повышение некоторых характеристик, в зависимости от полученного титула. В игру был внесен игровой календарь, который позволяет отмечать свой ежедневный заход в игру и получать за это небольшой презент – немного опыта и духа в соответствии с уровнем персонажа. Очень замечательный стимул для того, что бы игроки посещали игру каждый день.
Куб (Тайник Улья)
Я посчитал, что для данной особенности игры следует отвести отдельную подглаву. Куб – это место, состоящее из 50 комнат с испытаниями, за которые можно получить много опыта, духа и выручить денег. Основной изюминкой данной особенности игры является случайность. Все в Кубе случайно происходит.
Это своего рода мини-игра. На самом деле игрок проходит не все 50 комнат, а лишь часть из них, то есть только те, в которые его забросит случайность. В каждой комнате игрок выполняет тамошние задания, и его задача добраться до 50-й комнаты, где он получает вознаграждение. Самое главное, если происходит какая-либо оплошность, то персонажа отправляет в первую комнату, и ему нужно будет начинать все сначала.
Куб можно проходить один раз в сутки. Еще что хотелось бы отметить, Куб – это не индивидуальная локация, а там встречаются все игроки, в данный момент играющие в Куб, они могут сражаться друг с другом, и даже задания одного игрока зависят от другого, то есть изредка выполнять задание в очередной комнате и не придется или выполнение его будет протекать легче, если до посещения вами там побывал другой игрок.
Perfect World – замечательная игра, обладающая очень большим и разнообразным набором «интересностей» (Думаю, что ответ на вопрос агитирую ли я, будет Да)). Все ее особенности указаны выше, а главное игра частенько преображается благодаря обновлениям и заскучать игрокам уж точно не дает. Я соглашусь с тем, что вряд ли кто-то бросит играть в MMO, в которую он играет на данный момент, ведь многие MMO обладают способностью к обновлению и в них всегда есть что-то новенькое, да и старенькое очень уж долго приедается, но если вы сейчас это читаете и не определились в какую бы MMO поиграть, но хотели бы, определенно советую Perfect World.
Классы perfect world
Создание персонажа
После входа в игру вы увидите экран выбора/создания персонажа. На каждом игровом сервере для одного игрового аккаунта можно создать до 8 персонажей.
В Идеальном Мире существует шесть рас: сиды, люди, зооморфы, амфибии, древние и тени. При этом внутри каждой расы существует по два уникальных класса. Каждая игровая раса отличается собственными преимуществами и неповторимыми особенностями, однако всех жителей Идеального Мира объединяет умение летать!
Для начала выберите класс и расу для своего героя, задайте пол, придумайте персонажу имя и приступайте к настройке внешности.
За этим увлекательным занятием можно проводить часы напролет!
Мощный и многофункциональный редактор внешности с возможностью вращения персонажа на 360° поможет вам продумать мельчайшие детали и создать такого героя, какого пожелаете — возможности кастомизации настолько широки, что легким движением руки миловидный персонаж может быть превращен в ужасного монстра — в зависимости от вашей фантазии и задумки. Кроме того, вы можете попробовать сделать персонажа, похожего на вас!
И напротив, если столь детальная проработка внешности не нужна или вам не терпится поскорей начать игру, можно выбрать персонажа из уже готовых вариантов.
Однако есть и определенные ограничения: при создании оборотня из расы зооморфов игрок может выбрать только уже готового героя (тигр, лев, волк, панда) и изменить лишь пропорции тела. Также присутствуют ограничения при кастомизации друида: невозможно самому выбрать различные ушки-рожки-хвосты — приходится довольствоваться готовыми персонажами, которым, впрочем, можно поменять черты лица.
После создания персонажа вы наконец можете сделать первые шаги в мире Perfect Word!
Классы perfect world
Представители гордой расы Сидов буквально рождены для того, чтобы парить в воздухе. Обладатели прекрасных ангельских крыльев делятся на два класса:
Жрецы же имеют собственные крылья, но способны держаться в воздухе очень продолжительное время. Они обладают тайными знаниями, позволяющими излечивать товарищей от смертельных ран. Кроме того, жрецы умеют накладывать мощные вредоносные заклятия на врагов.
Паладины — верные последователи богов Идеального Мира. Бесстрашные, они отправились за своими покровителями даже в Бесконечную пустоту. Отважные паладины мастерски владеют мечом со щитом: они могут зачаровать клинок любой стихией, а щит используют равно для защиты и нападения.
Классы perfect world
Раса Теней представлена двумя классами: Жнецами и Призраками. И те, и другие могут принимать форму дракона, которая усиливает некоторые их характеристики и заклинания.
Вооруженные косами Жнецы мастерски используют магию металла и воды. Главной их особенностью являются атакующие умения, которые можно использовать во время движения. Также вокруг персонажа вращаются три сферы, которые бывают двух типов: громовые и ледяные. В зависимости от комбинаций сфер, заклинания Жнеца приобретают дополнительные эффекты.
Призраки носят легкую броню и мастерски владеют саблями. Они невероятно быстры и хорошо защищены от дальних атак, а также отлично комбинируют свои умения, что позволяет им наносить колоссальный урон по врагам. Кроме того, Призраки обладают способностью похищать заклинания у других классов.
Тема: Самый универсальный класс в ПВП всех видов
Опции темы
Самый универсальный класс в ПВП всех видов. 1 на 1, арена,тв и тд
Универсальнее стража,в игре никого нет.
Голосую за лисяо
Коса, страж, друид, мист. и прист с поправкой на саппорт.
Все ближники в масс-пвп отстают.
Остается маг, стрелок и шаман, которые слабы в 1х1 и 3х3.
Шотаю стражей на заказ. Писать в лс.
Странно что вара никто не называет. Может быть сильным скиловым дд, может вливать море урона автошотом, при этом паузу ему собирать проще любого другого аспдшника. Может быть саппортом: усиливать урон, резать деф, контролить по кругу. Может разгонять как физдеф так и магдеф до больших величин. Бить вблизи и с двадцати метров. Прыжки с самым быстрым откатом, продолжительные ускорялки.
В следующей обнове еще и ци будет хоть залейся. В данжи вара практически по плюсу берут, лишь бы не помер до того как кинет драки. Масспвп без вара и представить нельзя. Да и один на один нормально может навалять.
Стражей апать надо, самый сложный класс в пвп, если с рукастыми персонажами на равных шмотах бодаться
Паладин очень мощно выглялит + 18 ударов за несколько секунд.
Коса, страж, друид, мист. и прист с поправкой на саппорт.
Все ближники в масс-пвп отстают.
Остается маг, стрелок и шаман, которые слабы в 1х1 и 3х3.
В слабых руках слабы. При должном умении могут под полить не одно седалище персам посильнее. Трактуйте правильно. У мага в большинстве все строится на рандоме, но этот же рандом самый большой или один из больших уронов может прописать. Минусы нет уникального контроля и выхода из контроля. Привязка к пению. Знаю шаман привязан к сд. Мой пока нупский после нг ток начал качать и хотя бы к уровню пала эта дорога в пару лет(+ желание). Но уверен и им можно творить и поджигать массы не окрепших точек в тазовой зоне.
Тема: Самый универсальный класс в ПВП всех видов
Опции темы
Самый универсальный класс в ПВП всех видов. 1 на 1, арена,тв и тд
Универсальнее стража,в игре никого нет.
Голосую за лисяо
Коса, страж, друид, мист. и прист с поправкой на саппорт.
Все ближники в масс-пвп отстают.
Остается маг, стрелок и шаман, которые слабы в 1х1 и 3х3.
Шотаю стражей на заказ. Писать в лс.
Странно что вара никто не называет. Может быть сильным скиловым дд, может вливать море урона автошотом, при этом паузу ему собирать проще любого другого аспдшника. Может быть саппортом: усиливать урон, резать деф, контролить по кругу. Может разгонять как физдеф так и магдеф до больших величин. Бить вблизи и с двадцати метров. Прыжки с самым быстрым откатом, продолжительные ускорялки.
В следующей обнове еще и ци будет хоть залейся. В данжи вара практически по плюсу берут, лишь бы не помер до того как кинет драки. Масспвп без вара и представить нельзя. Да и один на один нормально может навалять.
Стражей апать надо, самый сложный класс в пвп, если с рукастыми персонажами на равных шмотах бодаться
Паладин очень мощно выглялит + 18 ударов за несколько секунд.
Коса, страж, друид, мист. и прист с поправкой на саппорт.
Все ближники в масс-пвп отстают.
Остается маг, стрелок и шаман, которые слабы в 1х1 и 3х3.
В слабых руках слабы. При должном умении могут под полить не одно седалище персам посильнее. Трактуйте правильно. У мага в большинстве все строится на рандоме, но этот же рандом самый большой или один из больших уронов может прописать. Минусы нет уникального контроля и выхода из контроля. Привязка к пению. Знаю шаман привязан к сд. Мой пока нупский после нг ток начал качать и хотя бы к уровню пала эта дорога в пару лет(+ желание). Но уверен и им можно творить и поджигать массы не окрепших точек в тазовой зоне.
Кем лучше играть в perfect world?
Асассин или танк
Это самые-самые профы в перфект ворлд
На самом деле не принципиально, кем играть, все классы хороши по-своему. Весь вопрос в том, чего вы собственно хотите от игры и от вашего персонажа. Тем не менее, постараюсь расписать более подробно и дать более конкретные рекомендации.
В остальных случаях можно дать такие рекомендации.
Если вам хочется иногда потанчить, но вы не хотите играть за оборотня из-за его низкой силы удара, выберите воина или стража. Их защита в отдельных случаях позволяет выдерживать атаки боссов, но отхил им понадобится более качественный.
Хотите управлять призванными боевыми питомцами? Смело выбирайте друидку (именно друидку, т.к. этот класс только женского пола) или мистика. Призывные питомцы есть и у стража, но только на 80+ уровнях.
Очень многие выбирают для игры убийцу или ассасина. А все из-за способности становиться невидимым. Этот класс вообще больше ориентирован на ПВП, но и в ПВЕ тоже чувствует себя неплохо.
Для ПВП рекомендации давать в высшей степени глупо, поскольку все решают прямые руки и хорошая прокачка персонажа.
Вообще стоит поиграть за разные классы, чтобы уже исходя из своего опыта определиться, кто больше нравится.
Классы perfect world
Настройки чата
Панели быстрого доступа
В игре существует две базовые панели быстрого доступа: распределенные по цифровым (1-9) и функциональным (F1-F8) клавишам. Панель функциональных клавиш разворачивается на три полосы, панель цифровых клавиш — на пять. Направление и местоположение панелей можно изменять.
Чтобы установить предмет, умение, питомца или какое-либо действие на панель быстрого доступа, достаточно перетащить иконку этого объекта в ячейку на панели.
Навигация (мини-карта)
На мини-карте отображаются:
Вы можете включить или выключить в системных опциях отображение тех или иных объектов или вообще убрать мини-карту, нажав на зеленый квадрат в ее верхней правой части.
Панель задач
Панель системных функций
Нажмите на иконку с изображением шестерни, чтобы открыть панель.
Панель функций
Нажмите кнопку с открытым сундуком, чтобы открыть панель.
Панель заоблачного мира
Нажмите кнопку с изображением дома, чтобы открыть панель.
Панель социальных действий
Нажмите кнопку с изображением облачка чата, чтобы открыть панель.
Панель развития
Нажмите кнопку с изображением рук, чтобы открыть панель.
Панель заданий и достижений
Нажмите кнопку с изображением свитка, чтобы открыть панель.
Окно заданий
Клавиша вызова Q.
В Perfect World существует несколько десятков тысяч заданий, доступных любому персонажу независимо от его расы, класса или пола. До 20-го уровня задания для представителей всех рас одинаковы. С 20-го по 28-ой уровень задания индивидуальны для каждой расы, а после достижения 28-го уровня вновь становятся одинаковыми для всех.
Выбираем любое задание из доступных и смотрим, какой NPC хочет нам его поручить. Путь к нужному персонажу можно отследить по карте: нажмите стрелку возле мини-карты и в появившемся окошке введите координаты.
Берите задание у NPC — и вперед, за приключениями!
Не забывайте внимательно присматриваться к окружающим NPC во время игры. Над головой у тех из них, кто может выдать вам задания, находятся соответствующие значки (цвет значка соответствует типу доступного квеста):
А таким значком отмечены NPC, с которыми надо поговорить, чтобы завершить обычное задание.
Если значок доступного квеста серый — такое задание еще не доступно. Серый значок завершения квеста означает, что условия еще не выполнены и сдать квест не получится.
Снаряжение
Этот экран отображает текущую экипировку, личные вещи персонажа или переносимые им предметы, а также имеющееся количество денег. Меню снаряжения вызывается клавишей B. Если вы хотите выкинуть вещь, перенесите ее мышью на землю. При этом потребуется подтверждение, что вы действительно хотите выбросить данный предмет. Если вы хотите использовать вещь по нажатию клавиши, перенесите ее на панель быстрого доступа.
Характеристики персонажа
Это окно отображает текущее состояние и атрибуты вашего персонажа. Вызывается при нажатии на клавишу С.
Вын. — увеличивает максимальное количество здоровья и скорость регенерации.
Интл. — увеличивает максимальное количество магической энергии и скорость ее восстановления, также увеличивает силу магических атак и силу магической защиты.
Сила. — увеличивает силу физических атак и защиту.
Ловк. — увеличивает силу дистанционных атак, шанс попадания, шанс уклонения, шанс нанесения критического удара.
Отменить/сохранить — кнопки для определения очков статуса.
Если вы решили поменять распределение характеристик, то в игровом магазине можно приобрести Талон переноса или Талон сброса. Они конвертируют определенное количество очков одной (Талон переноса) или каждой (Талон сброса) характеристики в свободные очки для развития.
Параметры:
Умения
Клавиша вызова R.
В разделе вспомогательных умений — умения гильдии, умения от предметов (сумеречной экипировки, например), ремесленные навыки.
Из умений также можно создать макрос, а затем поместить его значок на панель быстрого доступа.
Особенности игрового класса
Путь в тысячу ри начинается с первого шага
Чего ждать, если решение принято
Если же вы твердо решили идти до конца, давайте сперва разберемся — кто есть воин в этой игре? «Танк», лекарь, убийца?
У воина меньше здоровья, чем у оборотня, но больше, чем у любого другого класса, так что воин вполне может заменить обаятельного полосатого тигра в качестве «танка» при убийстве многих боссов; мы не так больно бьем, как лучники или маги, но все же урон достаточен, чтобы не чувствовать себя «консервной банкой», способной лишь держать удар; мы не можем лечить других персонажей, зато умеем лечить себя, а также обеспечивать группу одним из наиболее востребованных временных усилений.
Мораль сей басни такова: воины универсальны, что позволяет быть нужным практически везде, но в то же время не сильно зависеть от группы или гильдии. Хотя иметь постоянную компанию все же веселее и уровни таким образом пролетают быстрее, поначалу, пока вы не заведете достаточных знакомств, эти свойства воина будут здорово облегчать жизнь.
Итак, если вы хотите всегда быть на передовой, выживать в гуще схваток, контролировать толпу врагов массовым оглушением, убивать с одного критического удара зазевавшихся магов и самонадеянных друидок, то вам прямая дорога в вербовочные пункты Города Мечей!
Начинаем играть
Принципы управления персонажем
Развитие в группе
Играя за воина, volens-nolens придется подходить к монстрам и игрокам поближе. Дистанция атаки — в среднем 2,5-4,5 метра, сравните с лучником, у которого умения бьют на тридцать с лишним метров, так что монстры часто просто не успевают подбежать. Само собой, воину нужно больше здоровья, чем другим классам. Вторым следствием станет частый ремонт брони, что, однако, при правильном развитии не сделает вас банкротом. Третье следствие — желательность группового развития, хотя, повторюсь, для воина это не столь критично, в отличие от оборотня.
На первых порах (с 1-го по 50-й уровень) вы, скорее всего, будете расти в одиночку. Не волнуйтесь, это время пролетит быстро.
Это интересно: опыт новых серверов показал, что наиболее усидчивым и целеустремленным игрокам требуется всего две недели, чтобы достичь 70-го уровня.
Те, кто уже успел познакомиться с игрой, тут же возразят: «Какое может быть «в одиночку», ежели в местах обитания монстров почти всегда можно найти других приключенцев, выполняющие такие же квесты, и объединиться с ними?» Верное замечание, в группе каждый убитый монстр засчитывается всем ее членам, то есть группа из трех человек сокращает время, требуемое на выполнение заданий, в три раза. Однако от воина в этом случае не требуется командной игры: мы точно так же бегаем от монстра к монстру, только дело продвигается быстрее. Учтите, что, получая выгоду по времени, придется чем-то жертвовать. В данном случае опытом, который делится пропорционально количеству членов группы. Иногда выгоднее набить требуемое число когтей, клыков или там чешуи самому.
Особых правил при соло-развитии нет, просто уничтожаем поголовье требуемых по квесту животных. Когда же квестов начнет не хватать, чтобы поднять уровень (то есть примерно с 35-40-го), придется заняться целенаправленным убиением монстров. Вот тут появляется выбор: на кого охотиться.
Простые правила помогут вам самим найти наиболее подходящую полянку: выбирайте монстров, наносящих физический урон, поскольку воин лучше защищен от физических атак; выбирайте противников, которые, как и вы, вынуждены идти на сближение, чтобы начать атаку, — так вы сможете при грамотном подходе убивать несколько тварей сразу; выбирайте места возрождения, где они стоят ближе друг к другу и в достаточном количестве.
На заметку: неплохо зарекомендовали себя следующие места: лагерь водопада (координаты 336 841): оруженосцы и лучники злых львов-оборотней, 44-го и 45-го уровней соответственно; злой бык-убийца 53-го уровня по координатам 411 529.; сотники и тысячники львов-оборотней 55-го и 56-го уровня по координатам 347 573.
Примерно с 55-60-х уровней стоит задуматься о групповом развитии, в частности с помощью AoE (area of effect), когда монстры убиваются группами за счет атаки по площади.
Для этого необходим один ударник (лучше предпочесть мага, его умение потребляет намного меньше маны, что благотворно сказывается на бюджете группы), жрец, постоянно стоящий в сфере, на одном месте с ударником, и несколько персонажей, которые нужны, чтобы собирать монстров и приводить их к стационарной зоне атаки ударника.
В такой группе воин выполняет функции «проводника», используя ускоряющие умения для быстрого перемещения и отталкивающие умения мечников и копейщиков, чтобы подвинуть монстров, стоящих вне зоны поражения. АоЕ — самый быстрый способ поднятия уровня до появления ущелья Гуй-Му (наиболее эффективно начиная с 70-х уровней), описание которого требует отдельного разговора, поскольку в значительной степени отличается от всего, что вы встретите в игре.
На заметку: для АоЕ лучше всего подходят лесные разбойники 72-го уровня по координатам 681 569 и сообщники пиратов 76-го уровня на острове Ночного плача по координатам 391 528.
Параметры и пути развития
Воины разные нужны, воины разные важны
Разобравшись с путем развития, давайте поговорим об основных характеристиках персонажа. Их четыре — сила, ловкость, выносливость и интеллект. Это базовые коэффициенты, влияющие на все параметры персонажа.
Итак, начнем по порядку. Интеллект влияет на максимум магической энергии персонажа, на магическую атаку, магическую защиту, скорость восстановления магической энергии в обычном режиме и при медитации. Очевидно, что этот параметр для нас абсолютно не важен, поскольку магической атаки у нас не предусмотрено, маны воин тратит немного, может наносить урон и без умений, даже при пустой полоске энергии. К тому же есть амулет, восстанавливающий ману. Вывод: при первой же возможности потратьтесь на самый дешевый талон переноса и сбросьте интеллект до трех единиц.
Это важно: испортить персонажа невозможно в принципе! Даже если вы что-то сделаете не так, очки всегда можно перераспределить, купив в игровом магазине талон переноса. Однако не стоит злоупотреблять такой возможностью, талоны на перенос большого количества очков стоят недешево.
Это интересно: часто можно слышать жалобы на недостаточный урон, наносимый воином. Это происходит оттого, что базовая атака рассчитывается с использованием коэффициента силы. Вложив все свободные очки в этот параметр, можно получить физическую атаку не хуже, чем у лучника! Однако тогда катастрофически упадет уровень попадания, а главное — количество жизненных сил, а ведь нам, чтобы нанести урон, еще и подойти к врагу нужно. Так что я на подобный смелый эксперимент пока не решился.
Наконец две основные характеристики для воина — ловкость и выносливость. Первая влияет на меткость и уклонение (единица ловкости увеличивает оба параметра на 10 единиц) и на шанс критического удара (1% за каждые 20 единиц). Выносливость дает нам богатырское здоровье (по 15 единиц за один пункт), физическую и магическую защиту, обеспечивает скорость восстановления жизненных сил в обычном режиме и при медитации.
Можно сделать все наоборот: 200 ловкости, а остатки в выносливость. Тогда мы получим много критических ударов (порядка 18-19%), отличную меткость и мало здоровья. На самом деле ничего страшного в этом нет, если вы можете позволить себе значительную «заточку» персонажа (от +6-7 на каждой вещи). Если же нет, то такой вариант выбирать не стоит, вы будете постоянно умирать и никакого удовольствия от игры не получите.
Экипировка воина
Хотя воину, в отличие от лучника, не нужны боеприпасы для атаки, надеть их мы все же можем, правда, только стрелы. Зачем, спросите вы? Все просто: в свободной продаже можно легко найти стрелы, увеличивающие вероятность критического удара на 1%. Берем в руки самый дешевый лук, надеваем купленные стрелы (можно даже одну), и вуаля! Лук можно выкидывать.
Книги, увеличивающие характеристики, можно сделать самому в Городе Истоков. Наиболее рациональные по соотношению цены и выгоды — книги 3-го уровня, например «Наслаждайся жизнью, пока можно».
Вариантов доспехов у воина немного. До 70-го уровня задумываться при выборе брони даже не стоит, что-то получите по квестам, более или менее приличные вещи купите на рынке. До 90-го уровня воин обычно выглядит следующим образом: 70-е зеленые сапоги, 80-е зеленые наручи, кираса Короля пиратов, которую можно надеть с 79-го уровня, и бриджи капитана, надеваемые на 77-м. За исключением наручей, все эти вещи очень дешевы.
К 90-му уровню необходимо собрать полный комплект брони По-шана, которая даст вам в сумме порядка 45 единиц основных характеристик и 160 единиц здоровья. Для многих эта броня станет последней в игре, поскольку доспехи Короля-льва на 99-й уровень чрезвычайно дороги.
Это интересно: хотя набор золотых доспехов Короля-льва — лучшее, что есть в игре (не считая брони за 8-е воинское звание), преимущество, получаемое от него, не оправдывает вложенных средств. Вариант составного доспеха из 80-х зеленых наручей, 99-х золотых сапог, кирасы и поножей По-шана проигрывает этому набору порядка 2% магической и физической защиты и чуть более 50 единиц здоровья при прочих равных. Учитывая, что купить вещи на 90-й и 80-й уровень можно значительно дешевле, а также выбрать количество ячеек в них, преимущество 99-го набора сходит почти на нет и проявляется лишь при весьма солидной «заточке», от +8 и выше.
При всем многообразии плащей вариантов всего два — Шкура бычьего короля, дающая магическую защиту, и доспех горного энта, увеличивающий здоровье и физическую защиту. Хотя шкура значительно дороже доспеха, я рекомендую предпочесть именно ее, поскольку она доступна с более раннего уровня, гарантированно имеет от трех ячеек и выигрывает по дополнительным параметрам.
Со шлемом тоже не будет проблем. Лучший из доступных — шлем Цин-Сюй. Также вы можете поискать что-нибудь стоящее из фиолетовых экземпляров на 91-й уровень и среди брони, создающейся в новых локациях, введенных дополнением «Ярость богов». Лидируют же головные уборы, которые можно получить в хрономире за особые предметы, выпадающие из игровых боссов. Все эти шлемы называются одинаково — Великое непостоянство мудрости, но различаются по параметрам и количеству предметов, необходимых для создания. Их стоимость колеблется от ничтожной, за предметы начального уровня, до 20-150 игровых миллионов за приличные экземпляры.
Это интересно: существует еще один сравнительно доступный шлем, превышающий по своим параметрам Цин-Сюй. Его можно было получить двумя способами: выиграть еженедельный конкурс ремесленников и добыть необходимый для его создания ресурс из сундучка, продававшегося в игровом магазине по случаю очередных праздников. Проблема в том, что конкурс ремесленников закрыли вскоре после введения и обменять ценный ресурс просто негде — пропали ключевые НПС. Скорее всего их вернут, вопрос лишь когда.
Наконец, обратим взор на ювелирные изделия. Первое железное правило при подборе «побрякушек» — они должны давать магическую защиту. С ожерельем все ясно: есть деньги — берем Дикий амулет души феникса, нет денег — Ожерелье сатира (оба дают прибавку в 5% здоровья, отличаясь лишь показателями защиты и дополнительными параметрами). С поясом еще проще — при выполнении квеста по уважению дают замечательное украшение Пояс сидов, однозначно опережающее популярный Пояс убийцы демонов. С кольцами возможно несколько сочетаний: для воина, вложившего максимум в выносливость, обязательной покупкой станут два кольца Линь-Юня, дающие в сумме 100% к меткости. Единственной заменой (хотя и очень дорогой) станет Дико замороженный символ, дающий не только 50% к меткости, но и 3% к вероятности критического удара, а также 200 единиц магической защиты. Если же ловкости у вас достаточно, можно заменить Линь-Юня на Кольцо великого зверя; при этом меткость уменьшится на 20%, зато появятся дополнительные 2% к вероятности критического удара. Хорошим выбором может стать сочетание Линь-Юня и Печати вечного одиночества, дающей, помимо 3% критического удара и 16 очков основных характеристик, еще и по сто единиц к магической и физической атаке. Особенность этого уникального кольца (добыть которое можно только на еженедельном соревновании Город темных зверей) в том, что при заточке оно дает столь нужную воину магическую защиту.
Это интересно: камни, усиливающие магическую защиту, лучше камней, добавляющих здоровье, если по вам бьют два мага или больше. Планируете постоянно участвовать в клановых битвах? Столкнетесь с таким не раз. Если ваш выбор — спокойный клан, не участвующий в войнах, и редкие «дуэли» один на один, то лучше выбрать прибавку к здоровью.
Для успешной игры каждый воин обязан знать несколько источников, из которых он всегда может почерпнуть недостающие знания:
pwcalc.ru — лучший калькулятор, который позволит вам создать «куклу» персонажа и сравнить характеристики при различном подборе снаряжения.
www.pwdatabase.com/ru — незаменимая база знаний по квестам и экипировке.
www.pwmap.ru — интерактивная карта по Идеальному миру, с множеством полезных дополнений.
Умения воина
Это интересно: немало споров было вокруг умения вздымающееся море. В описании содержится интригующая фраза: вызывает агрессию. Получается это единственное aggro-умение воина? К сожалению, нет. Если оно таковым и задумывалось, то на практике эффективность нулевая.
Для всех веток развития важны следующие умения:
Зарождающийся шторм — неплохой урон по единичной цели. При взятии 11-го уровня навыка становится просто отличным.
Стремительный дракон — первое, а для топорщиков единственное дальнобойное умение. Очень полезно при атаке бездушных, так как срабатывает намного быстрее умений магов и лучников, позволяя «приватизировать» монстра.
Яростный дракон — умение, бьющее по площади, но только по впереди стоящим врагам. Полезно при массовых столкновениях.
Разделяющие удары — первое умение, бьющее по радиусу вокруг нашего героя. Для всех, кроме топорщика, чрезвычайно важно в условиях нехватки подобных умений.
Аура стали — усиление, дающее вам и группе физическую защиту. Одно из наиболее полезных умений воина.
Львиный рык — массовое оглушение. Претендует на звание самого важного умения воина. Благодаря ему мы выживаем, связываем монстров и врагов и вообще доставляем всем головную боль.
Сутра о Внутреннем — дает временно усиление магической защиты за счет физической. Полезно против монстров и при правильном применении против игроков.
Сутра о Внешнем — то же самое, только в этот раз размениваем магическую защиту на физическую. Область применения значительно уже, поскольку физической защиты у воина и так достаточно. Стоит использовать на физических боссах и монстрах. До 89-го уровня этим и предыдущим умениями за счет быстрого отката удобно набивать ярость.
Воин Будды — чрезвычайно полезное умение, которое не раз спасет вам жизнь. Мгновенно восстанавливает 20% здоровья и регенерирует еще часть за 15 секунд.
Гуляющий ветер — дает ускорение персонажа на 15 секунд. Важное умение для АоЕ-развития и битв с «прыгучими» магами.
Вздымающаяся волна — своего рода эволюция предыдущего. К ускорению добавилась защита от любых эффектов, затрудняющих передвижение. Незаменимо для массовых битв.
Летящий дракон — отличное умение, которое пригодится в столкновении с игроками. Сочетает приличный урон и оглушение.
Удар лавины — умение, бьющее по площади, чрезвычайно эффективно при большом скоплении врагов.
Ревущая гора — опять-таки бьет по площади, но при этом еще и замедляет всех, кто попал в зону действия.
Гнев небес — лучшее умение воина. Наносит довольно высокие повреждения и увеличивает получаемый врагами урон до 100% на 6 сек. Незаменимо практически в любой ситуации.
Удар пустоты — несмотря на неплохой урон, умение не очень эффективно, требует единицу чи и может сорвать чтение заклинаний только с вероятностью в 50%.
Преследование души — дальнобойное умение со средним уроном. Полезно, если противник хочет убежать.
Дух меча — сильнейшее умение мечника из не требующих чи. Наносит отличный урон и отталкивает противника. Полезно для Гуй-Му и АоЕ.
Десять тысяч лезвий — самое сильное умение мечника, бьющее по площади и снижающее атаку врагов на 15 секунд (при максимальном развитии — в два раза).
Самозарядная пушка — самое сильное умение копейщика, бьет с расстояния. Учить обязательно.
Падающие звезды — отталкивающее умение. Может быть полезно при соло-развитии и для контроля монстров в Гуй-Му и на АоЕ.
Морозное сияние — умение, бьющее по площади с весьма приличным уроном, уменьшающее при этом магическую и физическую защиту всех попавших в радиус поражения (до 50% на 10 секунд при полном развитии навыка). По эффективности на втором месте после гнева небес из ветки топоров.
Раскалывающееся небо — довольно полезное умение, наносящее неплохой урон и к тому же замедляющее врага.
Удар без тени — хорошо работает против магических персонажей, так как прерывает чтение заклинаний.
Очищение небес — бьет по площади и увеличивает скорость собственной атаки. Учить обязательно.
Удар дракона — самое сильное умение кастечника, бьющее по площади и наносящее к тому же урон огнем.
Новые умения (опишу только полезные):
Алмазная сутра — многократно увеличивает физическую защиту группы на десять секунд,
Пике — дает неплохой урон на расстоянии.
Массовая атака грома — полезно, если вы кастечник.
Теперь вы знаете про воина практически все. Остался лишь последний выбор. Его, в отличие от прочих, невозможно изменить, так что подходите к этому вопросу максимально взвешенно. Речь идет о выборе стороны персонажа, — света или тьмы. Кроме симпатичного компаньона в виде ангелочка или чертика, основное различие сторон состоит в изменении умений. Давайте разберемся, в чем сильные и слабые стороны каждого из путей.
Это важно: что предпочесть, решать вам, однако учтите, что для усиления умений необходимы специальные книги, которые довольно сильно отличаются по цене. Наиболее дороги умения у светлых персонажей, поскольку подземелье, в котором их можно было бы добывать, пока не открыто. Также необходимо учитывать популярность ветки топоров, что делает ее умения дороже остальных.
В следующий раз мы поговорим о задачах воина в территориальных битвах, в Сумеречном храме, ущелье Гуй-Му и много где еще. Успехов вам, юные воины! Будьте сильными и твердыми на пути к вершине.
Тема: Лучший ПВЕ класс
Опции темы
Голосуем)Какой класс по вашему мнению является лучшим для пве контента нашей игры.
«Лучшего ПВЕ» класса нет. Есть классы, которые просто везде нужны в ПВЕ. Например вар. Нужен везде, абсолютно везде. Да, и без него можно, конечно. Но без него ходят когда его не находят.
сюда же можно отнести и приста и друида, страж/танк по желанию
Персы всякие нужны, персы всякие важны! Глупый опрос
Вар-универсал, нужен везде, неплохо фармит соло, это я вам как вар со стажем говорю
Я за обора и жреца.
Без остальных пройти любой данж просто на пару минут дольше. Без обора и жреца не то чтобы дольше, но пати из мира скорее всего не пройдет.
Например, часто вы патей из мира могли пройти 69 данж без жреца или обора в свое время? Много ли патей из мира исправно снимают дебафф на жабе в ците? Или танчат другим классом, кроме обора, жабу?
Или там некоторые боссы в мираже, которых тоже танчит обор, многие пати без него пройдут?
Ну вот, а страж и вар просто ускоряют проход чуть. И можно в пати из мира и без них, все равно сравнивая со смертями от тех кто не умеет жечься на жабе для рассеивания, времени лишнего уйдет без вара/стража явно меньше.
Тема: Современное положение классов
Опции темы
Про пристов прям жиза
В остальном всё верно, но конкретно про эти три класса, извини, чушь написал. Магов и шаманов очень мало, это если мы говорим об основах, а не о твинах. А про синов ты реально загнул, с бх 82/82 можно плюсовать практически куда угодно.
Разочарован! Я тут ожидал про классовую борьбу и не равенство, а тут все равны, различен только шмот. Дизлайк отписка *Маркс.
Каждый месяц создается несколько подобных мусорных тем, создайте пожалуйста кто-нибудь гайд для начинающих\возвращающихся с актуальной информацией о нынешнем положением дел.
Желательно что бы это сделал опытный человек, дабы гайд не получился в формате «рука-лицо».
Вот гайд на все классы. Актуальный.
Делаем па/пз 300+, играем.
Соглашусь далеко не со всем, и думаю, что альтернативные точки зрения так же приветствуются)
Сначала поговорим про ПВЕ аспект:
-Вары. Тут, безусловно, всё верно. Часто в мир кричат «Любого» вара, лишь бы жил, кидал драки (увеличение урона по цели), желательно двойные, и вот это уже умеет далеко не каждый вар.
Самый «прибыльный» класс в игре. Качаете вара, фармите подземелья, и он кормит хоть всю семью))
Урон они наносят хороший, но только если в персонажа вложены приличные средства, и потрачено времени. За неимением оных настоятельно рекомендую качать другой класс.
Весьма популярный класс, притом вполне заслуженно.
-Сины. Они же Убийцы. Отличные ДД, так же бафают бойцов ближнего боя в пати на вампирику, плюс имеют свой родной дебафф, аналогичный «Яду» с джинна. В пати иметь строго рекомендую, однако не редко обходятся без них.
Про 82 бх тоже не соглашусь. Лучше бы, конечно, побольше, но и 82 вполне могут взять и ЛА15, и НМИ, И 4-1, даже Алтарь.
То ли дело котя. Я уже не говорю про ГШ (новое подземелье). Плюсом котя имеет не плохой урон, баффает пати на атаку и защиту (да, есть аналоги в виде Божества или аптеки, но это всё фу). Котю я в пати возьму с удовольствием
-Друиды. Они же лиси. Второй, после вара, практически обязательный боец в любой группе. Требования по эквипу и скиллу крайне низкие, тоже лишь бы жили, да делали свои лисьи дела) И я говорю это не пренебрежительно, мы их очень любим))
Не забывайте, что это всё касаемо ПВЕ. В ПВП они крайне сильный класс, будьте уверены.
-Присты. Я понимаю, что все такие крутые, и «да не нужен мне врач, я МУЖИК», но тут я в корне не согласен, присты имеют вполне заслуженное место в Идеальном мире. Всё так же, где-то подлечат, где-то рассеят, дадут бафф, жрецы есть жрецы.
Где-то заменятся мистиками, но это уже дело вкуса, я бы взял жреца практически в любой дж, просто чтобы был рядом, особенно если в пати есть кто из малышей, что часто бывает.
-Лучники. Четвёртый представитель класса «Для души», к кому бы я отнёс и магов, шаманов, стрелков, о чём и писал выше. Эти классы не плохие, но дело в том, что (в пве, да) они не умеют ничего уникального, а в том, что умеют, они не являются лучшими. Вот скорее в чём дело.
Лучники так же чистокровные ДД, и требовать будут, как с ДД.
-Паладины. Последний представитель из 5, кого в пати зачастую могут предпочесть другому. И поверьте, я не принижаю их достоинств, всё это довольно сильные классы, но дело в том, что альтернатива зачастую куда приятнее, логичнее, несёт откровенную пользу. Ну.. Думаю все понимают, давайте лучше перейдём к следующему
-Призраки. Тут мне будет довольно сложно быть беспристрастным, так как это лично мой любимый класс)) Просто знайте, что это чистые ДД лайтовики, на уровне синов, имеют уникальный бафф на +20% урона монстрам умениями (и порезку крит урона для ПВП), плюс приоритетный дебафф на физ защиту среди всех классов. Вполне могут кричать в мире именно призрака куда-либо, пусть в пати он не так уж прямо на 100% обязателен.
Да, класс очень востребованный, однако в отличии от лисичек и благородных воинов, требуют довольно серьёзных вложений, а именно наличие собственного высокого показатели защиты (ПЗ), который у них довольно часто спрашивают при приёме на работу.
В ПВП всё в разы сложнее и куда более неоднозначно. Бывает много видов сражений, официальных, и нет, тут гайд можно написать размером с советскую энциклопедию. Но может мы ещё к этому вернёмся
Тема: Гайд по выбору класса
Опции темы
ГАЙД ПО ВЫБОРУ КЛАССА
Итак вы впервые зашли в перфект ворлд, и самый важный вопрос, который у вас возник: наверняка: «а какой класс мне выбрать?»
В игре существует три расы, каждая из которых делится на 2 класса. Выбор прежде всего зависит от того, что вы хотите от игры.… [Если вы хотите самый сильный класс, который будет всех сносить, то обломитесь! Прежде всего, рулят прямые руки…]
Люди – раса обычная, похожая на нас, но делится на воинов и магов, подробнее ниже…
Сиды – раса смесь богов и людей, очень интересный и важная в игре…
Лучник – физическая единица дальнего боя, с особыми скиллами, большим уроном и частыми критическими ударами… Опрадывает себя на 30+ и остаётся мощным до конца игры, пожалуй его минус, это только уменьшение урона при близком нахождение противника от себя… Очень сильный в ПвП и ПвЕ
Носит луки, арбалеты и пращи(рогатки)… Стреляет издалека…
Качается двумя билдами:
Фулл декс – силы на 4 больше лвла, остальное в ловкость…
Подробнее тут: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=14869
Гибрид – качать стр на 4 больше лвла, остальное в декс и иногда в кон
Подробнее тут: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=2082
Жрец – класс чуть-ли не самый важный в игре… Он хилит(лечит) скиллами, а также наносит не малый урон… Является магической единицей дальнего боя и очень нужен в пати(группе), похилить танка…
Качается чаще гибридом…
Подробнее здесь: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=2744
Зооморфы – раса, смесь людей и демонов, приобретшая облик животных…
Оборотень – физическая единица ближнего боя, с огромным кол-во хп, но отнюдь не с самым сильным дамагом… Обор очень нужен в пати, так как на 4-ёх ногах у этого класса есть агро скилл…
Носит только топоры…
Качается только танком… ДД не оправдывается…
Подробнее тут: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=8262
Друид – класс убойный, но 4итерский, из-за своего животного, который может бить… Этот класс самый богатый и порой самый сильный, что позволяет ему валить многих… Очень сильный класс…
Подробнее тут: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=10257
Тема: [Китайская версия] Умения новых классов (бета)
Опции темы
Китайский дракон
Регистрация 17.09.2009 Адрес гамма Орла Сообщений 677
Прежде чем приступить к самим умениям, давайте подытожим, что нам вообще известно о новых классах на момент публикации этой темы.
Возможно (и скорее всего) здесь что-то упущено (дополнения приветствуются), но и этого уже хватает, чтобы сделать определенные выводы.
Будут ли новые классы вообще? С вероятностью 99,9%, да. Это не фейк и не шутки. «Отложить» проделанную работу на полку разработчиков сможет побудить только форс-мажорная ситуация.
Когда? Исходя из опыта предыдущих обновлений, скорее всего в конце осени. Но это настолько не точно, насколько это всегда бывает.
UPDATE: Выход обновления с новыми классами официально подтвержден разработчиками. Релиз назначен на 31 октября 2018. Стрелки будут представителями расы людей женского пола. Щитники будут представителями расы сидов мужского пола. Дальнейшая информация обсуждается в этой теме. Перевод будет обновлен после выхода обновления.
Китайский дракон
Регистрация 17.09.2009 Адрес гамма Орла Сообщений 677
Классы perfect world
Изучение и улучшение умений
В начале игры все персонажи обладают универсальным умением «Городской портал», а также одним или двумя уникальными умениями — нажав клавишу R, вы сможете увидеть их в списке умений.
Для изучения каждого умения необходимо достичь определенного статуса. Чтобы проверить свой текущий статус, нажмите клавишу С.
Чтобы повысить статус, выполняйте задания линейки «Уважение». Найти их просто: в журнале заданий (по умолчанию клавиша Q) их названия выделены оранжевым цветом.
Достигнув статуса «Безупречный» или «Демон» вам откроются светлые или темные умения. Для их изучения помимо духа уже понадобится серебро.
Многие светлые и темные умения объединяются в божественные и демонические. Для их изучения необходимо пройти перерождение, открыть «Мир людей», и создать нужную книгу умений в «Печи могущественного духа». Также в «Мире людей» создаются книги пассивных умений. Более подробно можно прочитать в руководстве «О небесах, Боевом духе и пассивных умениях».
Некоторые книги умений создаются в Городе драконов у «Заоблачной посланницы Юнь Чжэн». Ежедневно выполняйте задания в заоблачном мире, чтобы получать «Заоблачные печати» и обменивать их на книги умений.
Достигнув статуса Асура и Мудрец, вам станут доступны новые улучшения умений. Для их изучения необходимо создать книгу умений у «Рыцаря Гектора» в Нерушимом городе.
Вы можете в любой момент посмотреть, какие умения уже изучены вашим персонажем, для этого перейдите на вкладку «Изученные».
Perfect World: новая раса, классы и локации
В честь семилетия Perfect World поклонники онлайн-игры получили настоящий подарок от разработчиков – глобальное обновление «Дыхание тьмы». В игре появилась новая раса, классы, локации, экипировка и предметы.
Герои Идеального мира встретились с тенями – загадочной расой, появившейся в игре. Два необычных класса, жнец и призрак, способны изменить сложившийся в Perfect World баланс сил. Теперь игрокам предстоит вновь выяснить, кто же из воителей Паньгу на самом деле самый искусный боец или маг.
На карте возникли новые неизведанные места, куда уже отправились первые искатели приключений. Самым интересным и опасным местом, появившимся в Идеальном мире, стал Мираж – необычное подземелье, которое расположено в самом сердце раскаленной пустыни и меняется каждый раз, когда в него входит новая группа. В уникальном приключении можно добыть экипировку для персонажей высокого уровня, а также ценные ресурсы.
Подробнее об обновлении «Дыхание тьмы» читайте на официальном сайте Perfect World.
Классы perfect world
ГАЙД ПО ВЫБОРУ КЛАССА
Итак вы впервые зашли в перфект ворлд, и самый важный вопрос, который у вас возник: наверняка: «а какой класс мне выбрать?»
В игре существует три расы, каждая из которых делится на 2 класса. Выбор прежде всего зависит от того, что вы хотите от игры.… [Если вы хотите самый сильный класс, который будет всех сносить, то обломитесь! Прежде всего, рулят прямые руки…]
Люди – раса обычная, похожая на нас, но делится на воинов и магов, подробнее ниже…
Сиды – раса смесь богов и людей, очень интересный и важная в игре…
Лучник – физическая единица дальнего боя, с особыми скиллами, большим уроном и частыми критическими ударами… Опрадывает себя на 30+ и остаётся мощным до конца игры, пожалуй его минус, это только уменьшение урона при близком нахождение противника от себя… Очень сильный в ПвП и ПвЕ
Носит луки, арбалеты и пращи(рогатки)… Стреляет издалека…
Качается двумя билдами:
Фулл декс – силы на 4 больше лвла, остальное в ловкость…
Подробнее тут: http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=14869
Гибрид – качать стр на 4 больше лвла, остальное в декс и иногда в кон
Подробнее тут: http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=2082
Жрец – класс чуть-ли не самый важный в игре… Он хилит(лечит) скиллами, а также наносит не малый урон… Является магической единицей дальнего боя и очень нужен в пати(группе), похилить танка…
Качается чаще гибридом…
Подробнее здесь: http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=2744
Зооморфы – раса, смесь людей и демонов, приобретшая облик животных…
Оборотень – физическая единица ближнего боя, с огромным кол-во хп, но отнюдь не с самым сильным дамагом… Обор очень нужен в пати, так как на 4-ёх ногах у этого класса есть агро скилл…
Носит только топоры…
Качается только танком… ДД не оправдывается…
Подробнее тут: http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=8262
Друид – класс убойный, но 4итерский, из-за своего животного, который может бить… Этот класс самый богатый и порой самый сильный, что позволяет ему валить многих… Очень сильный класс…
Подробнее тут: http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=10257
Если вы хотите самый сильный класс, который будет всех сносить, то обломитесь! Прежде всего, рулят прямые руки…
Взять и поставить всем в рамку :laugh:
Взять и поставить всем в рамку :laugh:
А исправь плз кастет(лайт) на кастет(лайт,хеви).
Не-не-не-не! Дополнить, убрать ошеломительное количество слэнга, поспрашивать представителей классов и чуть поразборчивей раскачку! Сама не гуру, но надо ж что-то написать)))
Жду тапков и неадекватных восклицаний «нуп», «школота», «опозорилсо» 😀
Perfect World — Классы и Расы, обзор с элементами гайда
В игре Perfect World имеется 6 рас. Любая раса имеет собственную столицу, неповторимые для неё умения, фауну и свою флору, и большое количество чего ещё!
Люди, на первый взгяд весьма похожи на земных обитателей. Но в мире Perfect World все могут летать. У них нет крыльев, но чтобы перемещаться по воздуху Люди применяют особые мечи.
Они являются одной из трёх изначальных рас в Perfect World. Их столица – это город клинков.
В расе Людей вы имеете возможность выбрать 2 класса:
Солдат – это единственный персонаж в игре, что способен овладеть сходу 4 оружиями: топоры, кастеты, копьё, мечи, на каждое из которых имеются собственные способности, дополняющие персонажа.
Топоры – По большей части предназначены для нанесения главного массового дамага по неприятелям, имея наряду с этим массовый дебафф, что считается основным в разнообразных подземельях, это конечно же умение «Бешенство Небес». Оно производит 2 дальневосточных дракона, каковые увеличивают входящий урон по вражеским целям на сто процентов. Так же можно подчернуть, что данное умение так же лучшим образом показывает себя в PVP сражениях.
Топоры – По большей части предназначены для нанесения главного массового дамага по неприятелям, имея наряду с этим массовый дебафф, что считается основным в разнообразных подземельях, это конечно же умение «Бешенство Небес». Оно производит 2 дальневосточных дракона, каковые увеличивают входящий урон по вражеским целям на сто процентов. Так же можно подчернуть, что данное умение так же лучшим образом показывает себя в PVP сражениях.
Кастеты же для солдата показывают громаднейший DPS в одну цель. Этого терминатора возможно разогнать до пяти ударов в секунду. Самое основное для для того чтобы солдата – это дать стан, по окончании чего неприятель почувствует на себе бешенство тысячи ударов.
Так же возможно упомянуть «Удар дракона», что ещё больше увеличит входящий урон по вражескому персонажу.
Копьё предназначено для ведения боя на дальних расстояниях. Так же его довольно часто применяют для добивания удирающего неприятеля. Основное умение – «Морозное сияние», оно массовое и снижает физическую и волшебную защиту поражённых соперников, сейчас кроме того толстенький танк не сможет убежать от вас.
Мечи играют роль некого дизейбла для волшебных классов, они увеличивают так именуемое «пение» (Скорость каста заклинаний). Главным умением мечника есть массовое умение «Десять тысяч лезвий», которое массово снижает всем соперникам в области действия заклинания, другими словами в области 12 метров, в случае если вычислять, что сам солдат есть центром данной окружности. Сейчас держитесь, интеллектуалы!
Не считая всего этого он владеет недюжим контролем и может держать соперников в стане достаточно продолжительное время. Так же возможно упомянуть его бафф «Аура Стали», которая повышает физическую защиту на 90% на 30 мин..
Волшебник есть одним из самых сильных прокастеров в игре. Лишь данный класс способен овладеть сходу тремя стихиями, это почва, огонь и вода. Хоть у него достачно мало массовых умений, он владеет очень приличным DPS в одну цель.
Способен носить Чакрамы, Громадные посохи, маленькие посохи.
Почва – эта стихия универсальна. В ней находиться как умения на урон и контроль, так и на мобильность, как к примеру «Сдвиг Почвы», которая разрешает призвать духов почвы и переместиться на тридцать метров вперёд. «Земляной Щит» же увеличивает физическую защиту на 150%, что очень полезно при отражении вражеского нападения. Самое замечательное умение данной стихии – это «Сила Гор», благодаря которой волшебник призывает огромную гора, по окончании чего сбрасывает её на соперников, оглушая и нанося громадный урон.
Так же в данной стихии находится основной дебафф волшебника «Атака Почвы», что снижает волшебную защиту цели от огня, земли и воды на 60%.
Вода – Эта стихия в первую очередь ориентирована на помощь второму персонажу, посредством восстановления здоровья. «Ледяной Щит» увеличивает защиту воды, каждые три секунды восстанавливает вам по 10 ци и приносит вам 15 волшебной энергии в секунду. Тут же самым сильным умением есть «гнев водного дракона», которое призывает могучего водного дракона, что со своей стороны спускается с небес и сокрушает всех соперников, снижая их скорость передвижения.
Пламя – это стихия, которая в первую очередь ориентирована на массовый дамаг. «Огненный Щит» увеличивает защиту от огня, увеличивает возможность нанесения критического удара на 15%, и восстанавливает 15 единиц здоровья каждую секунду. В данной стихи самое нередкое по применениям умение есть «Огненная буря», либо легко карусель. Волшебник создаёт постоянное кольцо пламени около себя, которое горит пока не закончится мана либо до тех пор пока волшебник не отменит его.
Но оно не есть замечательнейшим как «Огненный ливневой дождь», благодаря которому волшебник призывает огненный ливень, падающий на соперников, урон считается как физическим, так и огненным.
Возможно ещё мало поведать вам о внестихийной способности «пламя и Лёд», которая сходу относится как к воде, так и к пламени и разрешает волшебнику обрушить на неприятеля пламени и силу льда, лёд снижает скорость передвижения, а пламя оглушает.
Вот вам маленький совет: Собирайте волшебнику шмотки на пение. Это разрешит вам стать настоя щей машиной для убийств и расчленёнки, талантливой стереть с лица земли цель за несколько секунд.
Зооморфы — это полулюди-полуживотные, каковые посредством особого навыка смогут поменять собственный вид, преобразовываясь то в человека, то в зверя. Зооморфы передвигаются по воздуху на прирученных летающих животных и больших птицах. Помимо этого, благодаря собственной неповторимой природе, Зооморфы еще и хорошие пловцы.
Их столица — это «Город оборотней».
Оборотень – данный класс есть единственным и неповторимым танком в игре. Как и все зооморфы он способен преобразовываться в разный звероформы, в частности Кунг и белый тигр-Фу панда. Данный толстячок имеет два базы массовых баффа для пати.
Это «Божественная сила» и «Рёв главы своры». И в случае если божественная сила увеличивает физическую силу союзников, то «Рёв Главы Своры» массово увеличивает большой запас судьбы союзников. Может применять топоры, молот и булаву. Одна часть умений оборотня может употребляться лишь в простом состоянии, вторая же часть возможно использована лишь в звероформе, которая, по большей части, помогает для танкования.
Имеет самое много ХП и лучшую выживаемость.
Оборотень сбивает летящих соперников на землю, нанося им тройной урон, по окончании чего они не смогут взлететь в течении 30 секунд.
Друид – это единственный класс в игре, что способен призывать себе на помощь собственного верного боевого питомца, у которых нет маны. Имея огромнейшее количество разнообразных дизейблов и дебаффов, делает Роль дебаффера. Самой занимательной по механике свойством можно считать «Волшебный Парадокс», что причиняет урон в зависимости от количества маны соперника, и всецело режет скорость подготовки заклинаний на 90% и скорость передвижения цели на 70% в течение 15 секунд.
Питомцы — это обязательный атрибут самого Друида, они смогут быть как простыми, которых вы сможете поймать на просторах совершенного мира, так и легендарных, на созидание которых уйдёт масса времени, но поверьте, это того стоит. У каждого из них собственные неповторимые свойства. Их всего четыре:
Сильный Святой БаоБао – самый живучий питомец в игре. Друид в компании с этим жёлтым толстячком способны танчить фактически всех боссов в игре. По большей части играет роль «Танка». Его неповторимая свойство это массовый агр на протяжении линии, понижающий входящий урон по Бао на 15% на 15 секунд.
Но откат этого скилла так же 15 секунд. Вы понимаете, что делать.
Внимание: Этот легендарный питомец будет актуален лишь в PVE. В PVP же он совсем ненужен. Его само собой разумеется возможно попытаться перекачать, но это занятие продолжительное, и по большому счету того не следует.
Жгучий Небеса Крошка Феникс — эта птица по большей части делает роль милишного ДД. Имеет самую высокую скрость передвижения в игре, так что догнать удирающего соперника будет просто, и это достаточно прекрасно применимо как в PVP так и в PVE. Способен застанить (3 секунды) соперника с процентным шансом вблизи, более того, в случае если стан прошёл удачно, то скорость атаки феникса увеличивается до 2-ух ударов в секунду.
Но минус данной огнекрылой птицы в том, что к сожалению, вы не сможете забрать её в данжи, но это перед тем, как она эволюционирует.
Гарпия – это достаточно замечательный волшебник прокастер, которая прекрасно себя показывает, как PVP в так и в PVE. Весьма любима игроками, поскольку её дамаг в PVE равен дамагу одноуровневого игрока. Её уникальность в том, что она может наносить урон в пределах 28 метрах, так же владеет как массовой атакой, так и одиночной, что достаточно сильно.
Обезьяний принц – играет роль милишного ДД как и феникс, но в отличии от него владеет станом и меньшей скорости передвижения. И в случае если феникс стан может дать вблизи да и то с процентным шансом, то данный юноша даёт его на расстоянии и причём неизменно.
Сиды — Представители гордой расы Сидов практически рождены чтобы парить в воздухе. Их столица – это Город Перьев. Обладатели красивых безобидных крыльев делятся на два класса:
Лучник – это единственный класс, что причиняет физический урон на дальнем расстоянии, и имеет самую громадную дальность атаки в игре. Уникальность этого класса в том, что, чем дальше вы от цели тем больше будет ваш урон. Весьма мобилен и владеет инфизом, что практически сковывает его на месте, не позволяя двигаться, но вы имеете возможность применять «прыжки» для движения в невидимости. У данного класса возможно выделить две способности. Первая – это «Буря Стрел», в случае если коротко, то это аналог «карусели» волшебника, но имеется отличие, оно содержится в том, что, «Буря Стрел» Способна использоваться на расстояние в 40 метров, а бьёт он массово аж в диаметре 12 метров, серединой которого есть цель в таргете.
Замороженный соперник может дополнительно взять 130% урон.
Жрец – это самый нужный класс для разных рейдов, PVP прочих интересностей и замесов. Его главное назначение — это лечение союзников. По большей части делает роль Хилла, но в случае если на хай лвлах уже имеется прист, то тогда второй может побыть и ДД.
Единственный класс в игре, талантливый воскрешать персонажа, всецело сохраняя ему опыт. Хотелось бы так же поведать о 6 свойствах, каковые легко нужно для пати/рейда. Первая – «Оплот Тела». Увеличивает физическую защиту всех участников отряда на 60% на 1 час. Вторая – «Оплот Духа».
Увеличивает волшебную защиту всех участников отряда на 60% на 1 час. Третья – «Мудрость Небес». Повышает скорость магической энергии и восстановления здоровья всех участников отряда на 10 единиц в секунду. Продолжается 1 час. Четвёртая – «Благословенный знак».
Увеличивает прирост волшебного урона на 70% на один час. Пятая – «Аура Восстановления». Имеет аналог «карусели» волшебника, лишь вместо нанесения урона восстанавливает здоровья участникам отряда. Не считая всего это, эта «аура» сокращает приобретаемый урон на 50% в течение данной способности.
Амфибии — Старый клан Вечернего прилива продолжительное время обитал на дне океана, но постоянные стычки с демонами заставили их покинуть собственные комфортные подводные замки и выйти на поверхность. Амфибии, пребывав в воде, смогут принимать вид русалки, увеличивая защиту и свою скорость. Кроме этого они смогут перемещаться по воздуху – на сильных волшебных крыльях-плавниках.
Так же можно подчернуть, что у так почитаемого школьниками, и лишь убийцы имеются 3 бафа, делающего убийцу фактически не убиваемым в сражениях 1 на 1. Это «Обман смерти», что в течение двух мин. разрешает уклониться от удара, что привёл бы к смертной казни персонажа, по окончании срабатывания данного результата восстанавливает 20% здоровья; «Алмазная Печать» увеличивает шанс уклонения от навыком соперника на 25% на 5 секунд, снижая урон до единицы. «Проклятие трёх поколений» увеличивает шанс избежать наложения дебаффов на 50% в течении 60 секунд.
Шаман – это массовый ДД, имеющий самый большой DPS в игре. Он способен изничтожать вражеских персонажей на полях брани и сражений. Основная изюминка Шамана – это наличие огромного числа свойств на получения и отражение урона разных дебаффов. Весьма увлекательна механика двух свойств. И в случае если «Заклинание Тьмы» увеличивает уровень атаки на 25% и сокращает уровень защиты на 11%, то «Заклинание Света» уровень защиты на 71% и сокращает уровень атаки на 99%. Так же Шаман способен спамить весов скиллами по откату таковых.
Древние — Эти таинственные существа, потомки всевышних, давным давно первыми ступили на землю Совершенного мира. Их мудрость воистину бесконечна, думается, словно бы сама Почва оказывает помощь им собственными рекомендациями. Для полетов Древние применяют особенные приспособления, похожие на оживших бумажных змеев.
Их столица – город Единства.
Он увеличивает уровень защиты на 35%. Так же страж имеет два бафа для пати. Первый «Волшебство Меча Вселенной» повышает уровень атаки всех участников отряда на 3 процента.
Давайте подробнее поболтаем о дебаффах стража, каковые вешаются лишь в PVE, но делая стража незаменимым для рейдов.
1. «Алмазное Клеймо» — Увеличивает урон и физический урон от стихий металла по цели на 30%, время действия – 600 секунд.
2. «Морозное Клеймо» — Увеличивает шанс нанесения критического удара по цели при атаке волшебством воды либо дерева на 30%, время действия – 300%.
3. «Обжигающее Клеймо» — Увеличивает шанс нанесения критического удара по цели при атаке волшебством земли и Огня на 50%, увеличивает урон, наносимый волшебством земли и огня на 100%, время дейтсвия – 20 секунд. Вследствие этого клейма, в случае если в отряда присутствуют такие классы как Шаман либо Волшебник, то время, затрачиваемое на убийство босса время понижается многократно.
4. «Проницательный Взор» — Разрешает видеть персонажей в невидимости на 8 секунд.
5. «Частота – Зов меча». Призывает на помощь двух духов, каковые сражаются на стороне стража в течение 60 секунд.
6. «Воронка Лезвий» имеет аналог карусели волшебника, лишь имеется отличие, и содержится оно в том, что, Карусель стража причиняет урон не каждые 3 секунды, а каждые полторы секунды, и причиняет физический урон.
7. «Блуждающий Призрак» перекидывает все дебафы с себя на соперника.
Мистики – это колдуны, могущие призывать демонов из вторых миров. Вызванный демон будет правильно помогать хозяину до конца жизни. Кроме этого мистики обладают волшебством природы и смогут выращивать разные растения для помощи в сражении прямо под ногами неприятеля. Может делать роль как ДД, так и саппорта, и и дебаффера.
Может Хилить и вывешивать 30 минутный баф на рес, имеет личный баф на физическую защиту, и повышающий сопротивление воде и дереву. Не считая всего вышеперчисленного, способен ставить 6 растений, 2 из которых хилят, 3 – дебафферы, один причиняет физический урон. Имеется массовый баф на рес, что достаточно хорошо, но громадный откат аж 15 мин.. На Хай лвлах имеются два очень занимательных баффа для отряда.
Это «Благодеяние», которое увеличивает количество восстанавливаемого здоровья заклинаниями на 20%, а зельями на 30%, и «Цветочный Вихрь», что повышает урон от навыков на 20%. В PVP же у Мистика имеется скилл «Следящее Око», которое разрешает найти всех невидимых персонажей в радиусе 50 метров, через 6 секунд заставляет тех, кто находится не потом, чем на 25 метров выйти их невидимости. Имеет 4 фантома, любой из что владеет собственной ролью. Они отличаются от питомцев тем, что они имеют ману, соответственно приходится за ней следить.
Мистик так же может переливать маны от себя к собственному фантому, ну и ещё их не требуется прокачивать, поскольку их уровень постоянно будет соответствовать уровню мистика.
«Помощь Солдата: Чи-Ю» — Призывает фантом солдата, что сражается на стороне мистика. Фантом причиняет физический урон. Применение ‘Переноса силы’ повысит физическую защиту на 46%, а шанс нанесения критического удара на 16% на 20 сек. Фантом может применять собственные навыки, но ему нужна МЭ, которую ему возможно передать заклинанием ‘Свет звезд’.
Делает роль Физ. ДД. Так же Мистик может его поглотить, дабы расширить собственную физическую защиту на 100%, а шанс нанесения критического удара на 30% в течение 20 секунд.
«Призыв Демона» — Призывает демонессу, которая сражается на стороне мистика. Демонесса причиняет урон от стихии металла. Применение ‘Переноса силы’ повысит волшебную защиту на 23%, а волшебную атаку — на 60% на 20 сек. Делает роль Волшебник.
ДД. В случае если Мистик поглощает демонессу, то он повышает собственную волшебник защиту на 100%, а волшебную атаку на 200% на 20 секунд.
«Небесная Заступница» — Призывает с неба существо, которое оказывает помощь мистику в сражении. Заступница может создавать щит, закрывающий союзников. Применение ‘Переноса силы’ создаст около мистика щит, что может поглотить 400 ед. урона и наложит эффект, восстанавливающий 450 ед. здоровья за 30 сек. Делает роль Саппорта.
В случае если Мистик поглощает её, то он приобретает щит, что может поглотить 4000 урона и наложить эффект, восстанавливающий 4500 здоровья за 30 секунд.
«Вестник Рока» — Призывает страшное божество, которое сражается на стороне мистика. Оно причиняет громадный урон, но существует всего 20 сек. Делает роль Весов.
Тени — Раса Теней представлена двумя классами: Призраками и Жнецами. И те, и другие смогут принимать форму дракона, которая усиливает кое-какие их заклинания и характеристики.
Жнецы – это парни, каковые вооружены косами и мастерски применяют воды и магию металла. Основной их изюминкой являются атакующие умения, каковые возможно применять на ходу. Кроме этого около персонажа вращаются три сферы, каковые бывают двух типов: громовые и ледяные. В зависимости от комбинаций сфер, заклинания Жнеца покупают дополнительные эффекты.
Жнец делает роль ДД. Так же у Жнеца имеется массовый бафф, снижающий приобретаемый от простых атак урон на 20% на 30 мин.. Имеется неповторимый пассивный навык, что сокращает урон, приобретаемый от автоатак в ближнем бою на 65%, а урон приобретаемый от умений ближнего боя на 25%.
Давайте разглядим самые увлекательные на мой взор умения Жнеца.
«Жабий ход» — Заклинание, накладывающее на цель дебаф длительностью 12 секф. наносящий цели урон металлом за любой метр пройденного ей расстояния.
«Громовой удар» — Призывное су??ионарное аое длительностью 12 секунд. Каждую секунду причиняет всем целям в радиусе 12 м. урон металлом. Не имеет порезки урона против мобов и боссов 150-го (индикация «[?]») уровня.
Саммон отображается в интерфейсе подобно растениям мистика, но не приобретает урона и не агрит.
«Миражи» — Заклинание, которое призывает аналогичную копию персонажа на 25 секунд в качестве питомца. Двойник владеет упрощенными предположениями умений жнеца. Не имеет порезки урона против мобов и боссов 150-го (индикация «[?]») уровня.
Призрак — Класс, носящий легкую броню и мастерски обладающие саблями. Он поразительно стремителен и прекрасно защищен от дальних атак, и превосходно комбинирует собственные умения, что разрешает ему наносить большой урон по неприятелям. Помимо этого, Призрак владеет свойством похищать заклинания у других классов. Делает роль Физ. ДД.
Его особенность содержится в исполнении комбо ударов, каковые появляются иногда на экране. Более того Призрак, как Физ. ДД имеет неисчислимое количество разнообразных станов. Но не только станов.
Он, другими словами Призрак имеет способность и массу мобильности притягивать неприятелей к себе. Давайте более детально разглядим кое-какие скиллы этого столь увлекательного для меня казака призрака^
«Иллюзии» — Призрак перенимает навык ближайшей цели (того, что в таргете, включая мобов и НПС).
«Укус тьмы» — Соперник временно дезориентировался. На соперника накладывается эффект, что увеличивает на 1 мин. время перезарядки применяемых им последующих двух навыков. Продолжительность результата — 30 сек.
«Робкая тень» — В течение 10 секунд не дает соперникам нацелиться (хороший детаргет). В также время не имеет возможности использовать навыки либо нападать. Продолжительность 10 секунд.
1 удар: соперник парализуется на 2 сек., призывается одна тень, которая, взрываясь, повышает приобретаемый целью урон на 50%. Продолжительность 4 сек. 2-ой и 3-ий удар: при каждой атаке призывается тень, которая, взрываясь, снижает физ. защиту цели на 100% и увеличивает время подготовки на 200%.
Продолжительность 4 сек. При взрыве тени всем соперникам в радиусе 5 м наносится 11087 ед. урона.
«Лунный стих» — У всех союзников, окружающих игрока, урон, приобретаемый от крит. ударов, понижается. Урон от навыков, наносимый монстрам, увеличивается на 15%. Продолжительность 30 мин..
Слетает при выходе из локации (т.е. при перемещении нужно неизменно ребафать).
«Лунное затмение» — Уровень скрытности персонажа возрастает на 31, а скорость передвижения возрастает до максимум.
Гайд по Perfect World для начинающих, какой класс выбрать
Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
Таковой типаж, как танк подразумевает несложную, без выкрутасов, игру. В безотносительном большинстве MMORPG, будь то WoW либо WoT, танк – имеется танк. Наглый, здоровый, мало обращающий внимание на всякую…
Perfect World – Это хорошая MMORPG, пришедшая на российский рынок в марте 2009 года. Данный Совершенный мир полностью пропитан китайской мифологией, а сюжет игры разворачивается в фэнтезийном…
Никита Михалков снял индийскую мелодраму с Арнольдом Шварценеггером (Arnold Schwarzenegger) в ключевой роли. Предчувствую, как ваше лицо начинает вытягиваться в овал по окончании прочтения данной фразы….
Здравствуйте девочки и мальчики! Меня кликать Ив – и я ваш проводник в совершенном мире. В этом гайде обращение отправится о способах и декоративных питомцах их получения. Навострили ушки да глазки? Тогда…
Уникальный проект пекинской компании называющиеся Perfect World, ставший для нее дебютным, достаточно скоро собрал обороты, а его популярность растет с каждым днем. Уже сейчас в него играется…
Тема: Гайд по выбору класса
Опции темы
ГАЙД ПО ВЫБОРУ КЛАССА
Итак вы впервые зашли в перфект ворлд, и самый важный вопрос, который у вас возник: наверняка: «а какой класс мне выбрать?»
В игре существует три расы, каждая из которых делится на 2 класса. Выбор прежде всего зависит от того, что вы хотите от игры.… [Если вы хотите самый сильный класс, который будет всех сносить, то обломитесь! Прежде всего, рулят прямые руки…]
Люди – раса обычная, похожая на нас, но делится на воинов и магов, подробнее ниже…
Сиды – раса смесь богов и людей, очень интересный и важная в игре…
Лучник – физическая единица дальнего боя, с особыми скиллами, большим уроном и частыми критическими ударами… Опрадывает себя на 30+ и остаётся мощным до конца игры, пожалуй его минус, это только уменьшение урона при близком нахождение противника от себя… Очень сильный в ПвП и ПвЕ
Носит луки, арбалеты и пращи(рогатки)… Стреляет издалека…
Качается двумя билдами:
Фулл декс – силы на 4 больше лвла, остальное в ловкость…
Подробнее тут: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=14869
Гибрид – качать стр на 4 больше лвла, остальное в декс и иногда в кон
Подробнее тут: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=2082
Жрец – класс чуть-ли не самый важный в игре… Он хилит(лечит) скиллами, а также наносит не малый урон… Является магической единицей дальнего боя и очень нужен в пати(группе), похилить танка…
Качается чаще гибридом…
Подробнее здесь: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=2744
Зооморфы – раса, смесь людей и демонов, приобретшая облик животных…
Оборотень – физическая единица ближнего боя, с огромным кол-во хп, но отнюдь не с самым сильным дамагом… Обор очень нужен в пати, так как на 4-ёх ногах у этого класса есть агро скилл…
Носит только топоры…
Качается только танком… ДД не оправдывается…
Подробнее тут: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=8262
Друид – класс убойный, но 4итерский, из-за своего животного, который может бить… Этот класс самый богатый и порой самый сильный, что позволяет ему валить многих… Очень сильный класс…
Подробнее тут: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=10257
Тема: Гайд по выбору класса
Опции темы
ГАЙД ПО ВЫБОРУ КЛАССА
Итак вы впервые зашли в перфект ворлд, и самый важный вопрос, который у вас возник: наверняка: «а какой класс мне выбрать?»
В игре существует три расы, каждая из которых делится на 2 класса. Выбор прежде всего зависит от того, что вы хотите от игры.… [Если вы хотите самый сильный класс, который будет всех сносить, то обломитесь! Прежде всего, рулят прямые руки…]
Люди – раса обычная, похожая на нас, но делится на воинов и магов, подробнее ниже…
Сиды – раса смесь богов и людей, очень интересный и важная в игре…
Лучник – физическая единица дальнего боя, с особыми скиллами, большим уроном и частыми критическими ударами… Опрадывает себя на 30+ и остаётся мощным до конца игры, пожалуй его минус, это только уменьшение урона при близком нахождение противника от себя… Очень сильный в ПвП и ПвЕ
Носит луки, арбалеты и пращи(рогатки)… Стреляет издалека…
Качается двумя билдами:
Фулл декс – силы на 4 больше лвла, остальное в ловкость…
Подробнее тут: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=14869
Гибрид – качать стр на 4 больше лвла, остальное в декс и иногда в кон
Подробнее тут: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=2082
Жрец – класс чуть-ли не самый важный в игре… Он хилит(лечит) скиллами, а также наносит не малый урон… Является магической единицей дальнего боя и очень нужен в пати(группе), похилить танка…
Качается чаще гибридом…
Подробнее здесь: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=2744
Зооморфы – раса, смесь людей и демонов, приобретшая облик животных…
Оборотень – физическая единица ближнего боя, с огромным кол-во хп, но отнюдь не с самым сильным дамагом… Обор очень нужен в пати, так как на 4-ёх ногах у этого класса есть агро скилл…
Носит только топоры…
Качается только танком… ДД не оправдывается…
Подробнее тут: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=8262
Друид – класс убойный, но 4итерский, из-за своего животного, который может бить… Этот класс самый богатый и порой самый сильный, что позволяет ему валить многих… Очень сильный класс…
Подробнее тут: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=10257
Тема: За кого начать играть в PW? Краткий обзор чаров
Опции темы
Если кому интересно, можете посмотреть.
![]()
з.ы. мое субъективное мнение)
Про танка, дру, лука, миста, жнеца не соглашусь
Танк: если качать танка как фулл кона, то в соло пве вообще ему будет сложно.
Друид: а ещё кроме как снимать баффы, ей ещё нужно кидать рану и дебаффать боссов. Про пати согласен, дру вообще в соло каче скучная. Я ей даже квесты не делаю.
Мист: мистом сначала легко играть на начальных уровнях, а уже на высоких уровнях у миста слишком быстро заканчивается мана и быстро тратится хирка, что становится некомфортно в игре за него (может быть сейчас всё не так, ибо в последний раз я играл мистом ещё до ввода теней. Качнул его до 71 уровня и забросил его)
Жнец: хоть и жнец атакует на ходу, но он сложнейший класс в пв. У него там огромное количество скиллов, количество всяких там комбинации, сферы. Чтобы достичь какого нибудь эффекта, нужно иметь определённую комбинацию сфер. Но всё же жнец идеальный класс для соло кача, он может сделать всё что угодно и без пати. Я видел жнеца который сам убивал четырёх мобов по 89 рай уважухе.
Классы perfect world
Зооморфы — единственная раса, классы которой обладают половым диморфизмом: друиды — только женского пола (могут превратиться в лису), оборотни — только мужского (перекидываются в белого тигра). Невозможность парням играть друидом-мужчиной позволят всяческим трансвеститам невозбранно наряжаться в виртуальные женские шмотки. Оправдывается этот содом и геморрой тем, что дескать «На женскую попку, пусть и с хвостом, приятнее смотреть, нежели на жилистую задницу оборотня». Но мы то с вами знаем, что подобное рассматривание означает на самом деле. Если раса людей — это ахтунги виртуальные, то друиды — вполне реальные! C другой стороны, няшные Лолисички доставляют, при условии что по ту сторону монитора действительно сидит симпатичная лоли, а не жирный битард.
Торговые коты — периодически, при резком окончании наличного бабла, все вышеперечисленные расы претерпевают превращение в богомерзкое создание из семейства кошачьих. В ходе мутации оно втыкается в землю хвостом, надувается и начинает продавать всяческую хуиту! Невзирая на наличие в игре аукциона, школота, принципиально неспособная разобраться ни в чем, что имеет более двух кнопок, заполоняет торговыми котами все мыслимые и немыслимые места. К ним добавляются «папки» и разнокалиберные хацкеры, умеющие ставить не одного кота, а несколько. Тысячи (!) торговцев могут неделями продавать два корешка и какой-то сраный гравий, вызывая чудовищные лаги и перегрузки серверов. Из-за лагов никто из покупателей даже пройти по рынку толком не может, но всем похуй…
Воин (вар) — самый универсальный класс в игре, может всё, и, одновременно, ничего толком. Бьет больно, но маг жарит больнее; живуч, но оборотень здоровее; ловок, но с лучником не сравнится. Одно слово — универсал. Дабы хоть в чем-то отточить свои навыки до совершенства, воинам дадено аж четыре возможных специализации! И более 9000 невозможных! Выбор специализации является главной проблемой в жизни воина. Кем стать? Что взять в руки? Под что их, эти руки, затачивать? Топоры, мечи, копья, кастеты? Столько всего вкусного! Но увы, как показывает статистика, независимо от выбора, прокачавшись до 70-го уровня воин понимает, что взял в руки не то. Из-за этого воин — самый депрессивный класс в игре. И боже вас сохрани, сказать топорщику что кастетчики рулят, и наоборот. Миссией всей жизни для воина является участие в клановых войнах. В ходе боевых действий воин героически врывается в толпу врагов, станит пять-десять супостатов и тут же не менее героически умирает. На этом миссия заканчивается…
Жрец (жряка) — самый спокойный класс в игре. Лекарь. Как любой врач знает, что все мы умрем, поэтому никогда особо не волнуется. Пациент жив? Хорошо. Мертв? Тоже неплохо, меньше народу — больше кислороду. В бой обычно не лезет, предпочитая отправлять туда менее смышленых и лучше бронированных персонажей, типа оборотня. Пока оборотень ковыряет с остальными очередного босса, заклинивает кнопку лечения спичкой и уходит на кухню пить чай. Вернувшись через полчасика, пересчитывает трупы сопартийцев, оживляет их и опять уходит пить чай. Всегда помнит пословицу «если умер танк — виноват жрец, если умер жрец — виноват танк, а если умер лучник — то так ему и надо, криворукому» и применяет ее при первой необходимости. Любит посетовать на дороговизну лечения и скачать таким образом с коллег деньги на ремонт поликлиники лекарства. Злопамятен, если кто-то начинает требовать чек и отчет о потраченных средствах, то такого крючкотвора потом лечит без анестезии, режет гланды через прямую кишку и оживляет ресом низшего уровня. А может и просто треснуть по башке лечебной палочкой…
Оборотень (обор, танк) — самый добродушный класс в игре. Обычно выглядит как гора мышц с мордой волка, тигра, льва или панды (!). Умеет превращаться в белого тигра, или не умеет, тогда это скорее не оборотень, а воин в маске. Единственный полноценный танк: сильный, толстый и невообразимо тупой (оборотни, тысячи их!), аналог орков из других игр. Тру-танки интеллект не качают в принципе, но с их габаритами это уже не их проблема. Оборотни являются единственным классом, который способен разделить на ноль любого мыслимого и немыслимого босса. Только их должен при этом лечить жрец. А лучше два. У оборотня слабая атака, поэтому пара-тройка магов не помешает. И друид вместе с петом, выманивать мобов. И полные карманы аптеки. И хиерограмма на жизнь. И на магию тоже. И проточка брони на +5. И сама броня покруче («голд» или «грин»). И т.д., и т. п. Оборотень — самый дорогой в эксплуатации класс. Несмотря на уверения администрации Нивала в «бесплатности» игры, играть оборотнем не вливая деньги в игру совершенно невозможно.
Друид (друль, друля) — самый хитрый класс в игре, и не только потому, что может превращаться в лису. Друид — единственный в игре животновод петовод-саммонер, что позволяет ему спокойно лежать в кустах в то время, как ручной пет (саммон) выбивает из бедного моба последнее говно. Представители прочих рас при виде подобного профита неудержимо фалломорфируют и обзывают друлей читорами! Друиды, слыша эти обвинения, только посмеиваются, дразня прочие классы цифрами своего дохода. Только самые ленивые друиды не ходят с ног до головы одетые в золотую броню, с надписью D&G на заднице, выложенной десятикаратными бриллиантами. Если у друида нет двух легендарных питомцев по 40-50 миллионов внутриигровых денег, то такой друль считается нищебродом и не ТруЪ.
Perfect World
PerfectWorld: сюжет, расы и классы. Геймплей и бесплатная онлайн версия игры. Игры, в основу которых взята азиатская мифология, привлекают геймеров по всему миру. Они самобытны, загадочны, наполнены особой энергетикой. Perfect World с огромным воодушевлением восприняли геймеры, независимо от локализации, а широкое поле для деятельности в процессе игры лишь подогревает интерес.
Perfect World создана китайскими производителями игрового контента, здесь чётко прослеживается национальная мифология создателей. Благодаря обработке, видеоигра получила русское звучание, соотечественники могут пользоваться ей без проблем. В азиатских странах проект с первых дней приобрёл массовую популярность, и по сей день игра волнует множество геймеров в мире.
ММО по популярности занимает лидирующую строчку рейтингов. На просторах всемирной сети находится более 10 млн. аккаунтов, и цифры говорят за себя. Прежде всего, стоит отметить имеющиеся особенности Perfect World:
Совокупность данных особенностей позволила игре стать самой востребованной, а нелинейный сюжет до такой степени интересен, что время, проведённое в процессе игры, попросту тает на глазах.
Сюжет
Пёрфект Ворлд повествует об истории возникновения человечества. Согласно задумке, человек был создан из грязи, и стал постепенно населять планету Пангу. Со временем человечество распространилось по планете, началось строительств городов, а столицей был признан Город Мечей. Некая вспышка погубила демонов и богов, после чего мир погрузился во тьму. Возникли новые города, основанные слугами богов, демонов, несколькими людьми и амфибиями.
Но идиллия длилась недолго, Perfect World начал страдать от рук армии Бездушных. После грохота и взрывов в мире появился город Единства. Его жители желают наладить идиллию, и объединить живых существ перед глобальной угрозой.
В Пёрфект Ворлд есть возможность бороться не только с опасным врагом, поджидающем на каждом пути, но и с другими игроками. Эдакая перчинка в игре, когда эмоции захлёстывают с головой, и скучать не придётся абсолютно. Если вашим врагом стал живой игрок, с непредсказуемым ходом мыслей, то важно не терять бдительность, и прикладывать усилия в борьбе.
Если игрок устаёт от постоянных сражений и желает, не покидая границы вселенной, пообщаться с другими геймерами. Разработчики осознавали, что социальная составляющая важна всегда, и вашему вниманию представлена опция поиска единомышленников, где всегда можно найти собеседника, поделиться впечатлениями от игры. В Perfect World есть место и для интриги. Вы будете наблюдать формирование группировок, которые то и дело дружат друг против друга. Это добавляет некой пикантности происходящему.
Персонажи игры с первых минут имеют возможность попасть во всевозможные локации, и это здорово, поскольку картинка завораживает. Герои имеют возможность появляться в любых локациях, независимо от уровня и классовой принадлежности. Таким образом, с самого начала игры, вы можете быть вовлечённым в гущу событий, и оценить по достоинству масштабы предстоящей работы.
Не так давно в Perfect World существовала практика разрозненных локаций, которые подбирались под конкретного персонажа, в зависимости от его принадлежности. Сегодня же ситуация изменилась в лучшую сторону. Нужно отметить, что вселенная отличается красотой, картинка то и дело завораживает, и видна работы целой группы профессионалов. Все локации уникальны, и ни одна из них не дублирует другую.
Что касается функционала самих персонажей, то они имеют возможность передвигаться не только по земле, но и по воздуху, на воде и под водой. Ограничений особых нет, и полёт фантазии безграничен. Есть временные локации, которые могут несколько сковывать движения, но они малозначительны.
Какие существуют расы и классы?
Геймплей
Игровой процесс Пёрфект Ворлд увлекателен и многослоен, здесь есть место для фантазии, и нет места скуке. Игра радует качественной графикой, локациями и в целом красивой картинкой. Примечательно, что персонажами можно свободно управлять на земле, в воздухе, под водой. Существует возможность не только получать фан, но и вносить разнообразие в процессы PvE, PvP и PK.
При желании можно играть, как индивидуально, так и коллективно. Соло игра получается отличная, ведь даже один игрок может вести масштабную войну. В игре постоянно проходят марафоны, конкурсы, которые предназначены для сбора полезных игровых предметов.
Начать играть
Играть в PerfectWorld можно абсолютно бесплатно, но для того, чтобы снарядить своего игрока полностью, стоит выполнить множество заданий, или вкладывать реальные средства. Переходите на официальный сайт, и испробуйте свои силы в режиме онлайн!
Тема: За кого начать играть в PW? Краткий обзор чаров
Опции темы
Если кому интересно, можете посмотреть.
![]()
з.ы. мое субъективное мнение)
Про танка, дру, лука, миста, жнеца не соглашусь
Танк: если качать танка как фулл кона, то в соло пве вообще ему будет сложно.
Друид: а ещё кроме как снимать баффы, ей ещё нужно кидать рану и дебаффать боссов. Про пати согласен, дру вообще в соло каче скучная. Я ей даже квесты не делаю.
Мист: мистом сначала легко играть на начальных уровнях, а уже на высоких уровнях у миста слишком быстро заканчивается мана и быстро тратится хирка, что становится некомфортно в игре за него (может быть сейчас всё не так, ибо в последний раз я играл мистом ещё до ввода теней. Качнул его до 71 уровня и забросил его)
Жнец: хоть и жнец атакует на ходу, но он сложнейший класс в пв. У него там огромное количество скиллов, количество всяких там комбинации, сферы. Чтобы достичь какого нибудь эффекта, нужно иметь определённую комбинацию сфер. Но всё же жнец идеальный класс для соло кача, он может сделать всё что угодно и без пати. Я видел жнеца который сам убивал четырёх мобов по 89 рай уважухе.
Тема: Гайд по выбору класса
Опции темы
ГАЙД ПО ВЫБОРУ КЛАССА
Итак вы впервые зашли в перфект ворлд, и самый важный вопрос, который у вас возник: наверняка: «а какой класс мне выбрать?»
В игре существует три расы, каждая из которых делится на 2 класса. Выбор прежде всего зависит от того, что вы хотите от игры.… [Если вы хотите самый сильный класс, который будет всех сносить, то обломитесь! Прежде всего, рулят прямые руки…]
Люди – раса обычная, похожая на нас, но делится на воинов и магов, подробнее ниже…
Сиды – раса смесь богов и людей, очень интересный и важная в игре…
Лучник – физическая единица дальнего боя, с особыми скиллами, большим уроном и частыми критическими ударами… Опрадывает себя на 30+ и остаётся мощным до конца игры, пожалуй его минус, это только уменьшение урона при близком нахождение противника от себя… Очень сильный в ПвП и ПвЕ
Носит луки, арбалеты и пращи(рогатки)… Стреляет издалека…
Качается двумя билдами:
Фулл декс – силы на 4 больше лвла, остальное в ловкость…
Подробнее тут: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=14869
Гибрид – качать стр на 4 больше лвла, остальное в декс и иногда в кон
Подробнее тут: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=2082
Жрец – класс чуть-ли не самый важный в игре… Он хилит(лечит) скиллами, а также наносит не малый урон… Является магической единицей дальнего боя и очень нужен в пати(группе), похилить танка…
Качается чаще гибридом…
Подробнее здесь: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=2744
Зооморфы – раса, смесь людей и демонов, приобретшая облик животных…
Оборотень – физическая единица ближнего боя, с огромным кол-во хп, но отнюдь не с самым сильным дамагом… Обор очень нужен в пати, так как на 4-ёх ногах у этого класса есть агро скилл…
Носит только топоры…
Качается только танком… ДД не оправдывается…
Подробнее тут: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=8262
Друид – класс убойный, но 4итерский, из-за своего животного, который может бить… Этот класс самый богатый и порой самый сильный, что позволяет ему валить многих… Очень сильный класс…
Подробнее тут: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=10257
Тема: Какой билд лучше?
Опции темы
Хоть это и задолбавший всех вопрос, я всеравно создам эту тему)) Просто читать 100+ страниц форума в надежде получить определенный ответ и не получить его не есть гуд. Эт так пролог был))
Я начинаю играть друидом, т.к. в основном в игре(в плане пвп) веду себя агрессивно(т.е. пвп занимает большую часть моего времени), то интересно узнать какой билд всеже лучше. Хеви фокс не подходит ибо качать оч. муторно, да и меня хеви фокс не привлекает.
Ну. не фул инт точно,хотя бы гибрид. ну вообще лиса в пвП-не очень.
Думала что просто опрос для статистики, проголосовала за инт-кон. Посмотрела пост автора..черд =_=
ыыы просто действительно интересно кого брать)) а то чем больше читаю тем больше возможностей каждого билда появляется)) хотя сам склоняюсь к кониту или гибриду
Берите лайт-лисичку. Ну хотя бы потому что лиса в лайте с феней более внушающе выглядит чем лиса в робе с феней
(«почему?» потому что гибрид изначально считается ПвП билдом)
ну посмотрим))) еще не опрледелился)
Зы почему нету друлек мужиков)) я лишен возможности жениться))
Тема: Лучший класс для новичка perfect world 2020.
Опции темы
Всем привет.
Расскажите пожалуйста «стандарты» игры в реалиях 2020 года по классам. (Да да, я знаю что напишите «Играй тем, кем хочется, все классы одинаково полезные» и т.д., все это Я знаю и понимаю, но все же в perfect world как никак есть свои приевшиеся стереотипы и стандарты по классам.
К примеру лучников мало куда берут, на воина надо вдонатить миллиард чтобы все пухи иметь).
Играл стражем, класс показался немного скучным.
Играл жнецом, класс показался (без обид для всех любителей данного класса) слишком легким каким то, кинул черную и стоишь чилишь, ощущение что класс для девочек, которые во время игры себе параллельно маникюр делают
Сейчас есть предрасположенность к следующим классам:
Прошу опытных и бывалых игроков высказать свое мнение по поводу лучшего класса для новичка и вообще востребованности тех или иных классов, да и описать главные стандарты и стереотипы, которых стоит ждать по отношению к себе.
бери пала, палы сильные дд, да и в пвп норм
А что в твоем понимании «жуткий донат»? Например вот того же сина, я не имею цели стать там самым топовым на сервере. Главное стать на уровне ВЫШЕ СРЕДНЕГО.
Насчёт вара, я играл за данный класс и мне если честно не очень понравилось Да и вар как недорогой класс как то смутно верю, я общался с опытными варами, говорят с одной пушкой можешь сразу уходить. Надо много пушек.
Насчёт танка, да персонаж хороший, но вот новичок и пряморукость это такое себе . Я вчера умудрился в ците просто сдохнуть упав в щель между ступеньками, думаю что когда дело дойдет до ответственных действий, как например держать на себе босса, у меня все пати будет падать от моих неправильных действий xD
Блин, насчет воина вообще не знаю. В первом цитировании про него написал.
За инфу про паладина спасибо.
Всем привет.
К примеру лучников мало куда берут, на воина надо вдонатить миллиард чтобы все пухи иметь).
Играл стражем, класс показался немного скучным.
Играл жнецом, класс показался (без обид для всех любителей данного класса) слишком легким каким то, кинул черную и стоишь чилишь, ощущение что класс для девочек, которые во время игры себе параллельно маникюр делают
Сейчас есть предрасположенность к следующим классам:
Прошу опытных и бывалых игроков высказать свое мнение по поводу лучшего класса для новичка и вообще востребованности тех или иных классов, да и описать главные стандарты и стереотипы, которых стоит ждать по отношению к себе.
Какой-то ты уже не новичок, если уже попробовал достаточно классов.
Тема: Гайд по выбору класса
Опции темы
ГАЙД ПО ВЫБОРУ КЛАССА
Итак вы впервые зашли в перфект ворлд, и самый важный вопрос, который у вас возник: наверняка: «а какой класс мне выбрать?»
В игре существует три расы, каждая из которых делится на 2 класса. Выбор прежде всего зависит от того, что вы хотите от игры.… [Если вы хотите самый сильный класс, который будет всех сносить, то обломитесь! Прежде всего, рулят прямые руки…]
Люди – раса обычная, похожая на нас, но делится на воинов и магов, подробнее ниже…
Сиды – раса смесь богов и людей, очень интересный и важная в игре…
Лучник – физическая единица дальнего боя, с особыми скиллами, большим уроном и частыми критическими ударами… Опрадывает себя на 30+ и остаётся мощным до конца игры, пожалуй его минус, это только уменьшение урона при близком нахождение противника от себя… Очень сильный в ПвП и ПвЕ
Носит луки, арбалеты и пращи(рогатки)… Стреляет издалека…
Качается двумя билдами:
Фулл декс – силы на 4 больше лвла, остальное в ловкость…
Подробнее тут: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=14869
Гибрид – качать стр на 4 больше лвла, остальное в декс и иногда в кон
Подробнее тут: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=2082
Жрец – класс чуть-ли не самый важный в игре… Он хилит(лечит) скиллами, а также наносит не малый урон… Является магической единицей дальнего боя и очень нужен в пати(группе), похилить танка…
Качается чаще гибридом…
Подробнее здесь: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=2744
Зооморфы – раса, смесь людей и демонов, приобретшая облик животных…
Оборотень – физическая единица ближнего боя, с огромным кол-во хп, но отнюдь не с самым сильным дамагом… Обор очень нужен в пати, так как на 4-ёх ногах у этого класса есть агро скилл…
Носит только топоры…
Качается только танком… ДД не оправдывается…
Подробнее тут: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=8262
Друид – класс убойный, но 4итерский, из-за своего животного, который может бить… Этот класс самый богатый и порой самый сильный, что позволяет ему валить многих… Очень сильный класс…
Подробнее тут: https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=10257
Обзор по классам в Perfect World Древние — Страж и Мистик
Древние — Эти таинственные существа, потомки богов, в давние эпохи первыми ступили на землю Безупречного мира. Их мудрость воистину бесконечна, видится, как будто сама Территория может помочь им собственными советами. Для полетов Древние пользуются особенными приспособлениями, аналогичные на оживших картонных змеев. Их город Москва – мегаполис Целостности.
Cтраж
Cтражи – доблестные вояки близкого боя, просто орудующие большими двуручными клинками. Их орудие наносит наисильнейшие атаки как по площади, например и по единичным противникам. Охраны имеют все шансы благословлять собственных спутников, даруя им вспомогательные способности. В ведущем делают роль как танка, например и милишного ДД. А замещают танка они по причине возможности стальная плоть. Он наращивает степень обороны на 35%.
Например же блюститель содержит 2 бафа для пати. 1-ый «Магия Клинка Вселенной» увеличивает степень атаки всех членов подразделения на 3 процента. Его уникальность заключается в том, собственно что баф вешается не на персонажа, а, в частности, на орудие. 2 же баф одевает заглавие «Магия Клинка Империи» и увеличивает степень обороны членов подразделения на 5%. Например же вешается на орудие.
Давайте несколько подробнее побеседуем о дебаффах блюстителя, которые вешаются лишь только в PVE, но делая блюстителя непременным для рейдов.
«Алмазное Клеймо» — Наращивает материальный убыток и убыток от стихий металла по цели на 30%, время воздействия – 600 секунд.
«Морозное Клеймо» — Увеличивает шанс нанесения критичного удара по цели при нападению мистикой воды или же дерева на 30%, время воздействия – 300%.
«Обжигающее Клеймо» — Увеличивает шанс нанесения критичного удара по цели при нападению мистикой Пламени и земли на 50%, наращивает убыток, наносимый мистикой пламени и земли на 100%, время дейтсвия – 20 секунд. По причине сего клейма, в случае если в подразделения наличествуют эти классы как Шаман или же Маг, то время, затрачиваемое на смертоубийство начальника время понижается в некоторое количество раз.
«Проницательный Взгляд» — Разрешает видать персонажей в невидимости на 8 секунд.
«Частота – Клич меча» — Зовет на поддержка 2-ух духов, которые борются на стороне блюстителя в направление 60 секунд.
«Воронка Лезвий» — содержит аналог карусели колдуна, лишь только есть различие, и заключается оно в том, что, Карусель блюстителя наносит убыток не любые 3 секунды, а любые полторы секунды, а еще наносит материальный убыток.
«Блуждающий Призрак» — перебрасывает все дебафы с себя на врага.
Мистик
Мистики – это волшебники, умеющие призывать бесов из иных миров. Вызванный бес станет правильно работать владельцу до самой погибели. Еще мистики обладают мистикой природы и имеют все шансы растить всевозможные растения для поддержке в поединку напрямик под ногами неприятеля. Имеет возможность исполнять роль как ДД, например и саппорта, а еще и дебаффера. Умеет Хилить и взвешивать 30 мимолетный баф на рес, содержит личный баф на физиологическую защиту, а еще повышающий противодействие дереву и воде.
Не считая всего вышеперчисленного, способен назначать 6 растений, 2 из коих хилят, 3 – дебафферы, раз наносит материальный убыток. Наличествует глобальный баф на рес, собственно что достаточно сносно, но большой откат аж 15 мин.. На Хай лвлах есть 2 очень заманчивых баффа для подразделения.
Это «Благодеяние», которое наращивает численность восстанавливаемого самочувствия заклинаниями на 20%, а зельями на 30%, и «Цветочный Вихрь», который увеличивает убыток от способностей на 20%. В PVP же у Магия есть скилл «Следящее Око», которое разрешает выявить всех невидимых персонажей в радиусе 50 метров, сквозь 6 секунд вынуждает тех, кто располагается не дальше, чем на 25 метров истечь их невидимости. Содержит 4 фантома, любой из который владеет собственной значением.
Они выделяются от воспитанников тем, собственно что они имеют ману, а означает приходится за ней наблюдать. Мистик например же имеет возможность переливаться маны от себя к собственному фантому, ну и еще их не надо прокачивать, так как их степень всякий раз станет отвечать уровню магия.
«Помощь Воина: Чи-Ю» — Зовет фантом вояки, который борется на стороне магия. Фантом наносит материальный убыток. Внедрение ‘Переноса силы’ повысит физиологическую защиту на 46%, а шанс нанесения критичного удара на 16% на 20 сек. Фантом имеет возможность применить собственные способности, но ему важна МЭ, которую ему возможно передать заклинанием ‘Свет звезд’. Делает роль Физ. ДД. Например же Мистик имеет возможность его поглотить, дабы прирастить собственную физиологическую защиту на 100%, а шанс нанесения критичного удара на 30% в направление 20 секунд.
«Призыв Демона» — Зовет демонессу, которая борется на стороне магия. Демонесса наносит убыток от стихии металла. Внедрение ‘Переноса силы’ повысит волшебную защиту на 23%, а волшебную атаку — на 60% на 20 сек. Делает роль Маг. ДД. В случае если Мистик съедает демонессу, то он увеличивает собственную чародей защиту на 100%, а волшебную атаку на 200% на 20 секунд.
«Небесная Заступница» — Зовет с неба существо, которое может помочь мистику в бою. Заступница имеет возможность делать щит, прикрывающий сторонников. Внедрение ‘Переноса силы’ сделает кругом магия щит, который имеет возможность поглотить 400 ед. урона и наложит эффект, восстанавливающий 450 ед. самочувствия за 30 сек. Делает роль Саппорта. В случае если Мистик съедает её, то он получает щит, который имеет возможность поглотить 4000 урона и наложить эффект, восстанавливающий 4500 самочувствия за 30 секунд.
«Вестник Рока» — Зовет страшное божество, которое борется на стороне магия. Оно наносит большой убыток, но есть всего 20 сек. Делает роль Масс. ДД.
Perfect World Классы
Perfect world классы
Здесь вы узнаете про все расы и классы Perfect World. К каждой расе и классу приведен краткий обзор. Некоторую информацию из обзора вы не встретите даже на официальном сайте и официальном форуме игры. По сути я здесь делюсь своим впечатлением от игры, при этом информация достоверная. Надеюсь, вам понравится этот гайд.
Смотрите также: скриншоты Perfect World.
Сейчас в ПВ существует 6 рас и 14 классов персонажей. Каждый из классов уникален, подобрать подходящий себе будет не самым сложным делом.
Жрец является основным лекарем и бафером игры, при этом он еще и один из самых сильных ДД классов. Жрецы способны наносить как магический урон металлом, так и физический урон. Отличаются относительно хорошими скиллами контроля и быстрым кастом атакующих умений, особенно в танце. Некоторые атакующие умения жреца являются безоткатными. Некоторые называют пристов магами металла. Жрецом, особенно хорошо одетым, крайне комфортно играть соло. Например, я играя жрецом, соло фармил инт. нирвану, убивал многих боссов, проходил XX и другие инстансы, качался в УФ 100+. Причем это было в 2016 и 2017 годах. А сейчас, с новым снаряжением и умениями, игра жрецом стала еще более комфортной. Если вы хотите сделать персонажа максимально дамажным — вставляйте камни на ПА. Хотите повысить живучесть — вставляйте камни на ПЗ. Основной недостаток жрецов — отсутствие антиконтроля.
Лучник является одним из основных дамагеров игры. Лучники отличаются высоким уровнем и скоростью атаки, способны наносить урон на дистанции, имеют в своем арсенале хорошие скиллы контроля. А еще лучники имеют хорошие дебафы, что повышает их ценность как в ПВЕ, так и в ПВП. Живучесть у лучников средняя.
Паладин является удобным персонажем для соло игры. Паладины способны наносить магический и физический урон, обладают большим количеством скиллов на поглощение урона. А еще они способны восстанавливать себе здоровье и немного напоминают стражей. Паладины могут быть весьма опасными противниками в ПВП.
Маг является сильным дамагером, способным наносить урон различными стихиями и разрывать дистанцию со своими противниками. Отличаются самым высоким уровнем маны среди всех персонажей Идеального Мира, возможностью наносить сильный физический урон и неплохими скиллами контроля. Далеко не самый простой класс в игре. Особенно эффективен против физических классов.
Воин способен сражаться только на ближних дистанциях. Воины являются одними из самых живучих классов в игре. Обладают умениями уменьшающими на выбор физический или магический урон, а также рядом хороших бафов. Наиболее эффективны с кастетами и топорами. Обладают большим количеством крайне неприятных скиллов контроля и высоким уровнем хп.
Стрелок отличается возможностью наносить урон на больших дистанциях. Стрелки обладают дебафами на увеличение наносимого урона. Урон наносимый стрелками преимущественно физический. Отличаются практически полным отсутствием скиллов контроля и ценных для сопартийцев бафов. Сильные ДД, немного похожие на лучников. Стрелков крайне сложно законтролить и они хорошо разрывают дистанцию. В умелых руках и при большом донате — один из сильнейших классов в текущей версии игры. На снаряжение стрелка потребуется потратить не один десяток миллиардов юаней и тогда потенциал класса будет в полной мере раскрыт.
Друид является сильным магическим дамагером и петоводом. Друиды способны снимать бафы, обладают скиллами контроля и довольно высоким уровнем урона. Очень удобный персонаж для соло игры. Востребованы как в ПВЕ, так и в ПВП. Способны превращаться в лисицу.
Оборотень является основным танком игры. Оборотни отличаются самым высоким уровнем хп и живучестью. Довольно опасны в ПВП и крайне востребованы в ПВЕ. У оборотней имеются скиллы для агра и удержания мобов. Для соло игры подходят слабо. Способны превращаться в белых тигров.
Странник — универсальный и довольно сильный класс, особенно ценный в массовых сражениях с другими игроками. Умеет принимать форму обезьяны, становясь значительно сильнее. Правда в форму странник трансформируется далеко не мгновенно и долго в ней находиться не может. Отличается уникальными и крайне неприятными дебафами, хорошим дамагом и не самой маленькой живучестью. Является типичным физическим лайт классом ближнего боя.
Убийца является одним из самых дамажных классов в игре. Убийцы умеют становиться невидимыми. Отличаются высоким уровнем ДПС, урон наносят физический. Прекрасно подходят для соло игры. Обладают повышенной выживаемостью в массовых замесах.
Шаман является одним из основных магических ДД. Отличается полным отсутствием умений на нанесение физического урона и быстрым кастом. Крайне опасный противник в ПВП, особенно для физических классов. Довольно живучий класс.
Мистик представляет собой нечто среднее между жрецом и друидом. От жреца мистики взяли скиллы исцеления, от друида им достались аналоги питомцев. Способны наносить высокий урон и прекрасно подходят для соло игры. Обладают уникальным бафом на повышение урона, который могут накладывать на других персонажей. Отлично подходят для соло игры. Один из лучших классов в ПВЕ и весьма хороши в ПВП.
Страж является довольно необычным персонажем. Стражи могут выполнять функции танка, саппорта и дамагера. Страж обладает высоким уровнем хп и физической защиты. Может перекидывать наложенные на него дебафы на противников. Далеко не самый живучий персонаж при сражении с магическими классами.
Жнец способен наносить урон во время движения (далеко не все умения можно использовать во время движения). Жнецы являются магическим классом, способны хорошо разрывать дистанцию. Обладают неплохими скиллами контроля. На мой взгляд, далеко не лучшим образом проявляют себя при сражениях с теми же пристами.
Призрак является чем-то средним между стражем и убийцей. Призраки способны наносить высокий урон и обладают крайне неприятными скиллами контроля. На мой взгляд, призраки являются куда как более живучими чем стражи при атаках магических классов. Довольно любопытный гибрид, обладающий немалым количеством достоинств.
Гайд по расам и классам ПВ составлен для сайта xeor-pw.info
Perfect world классы
Люди, на 1-ый взгяд довольно смахивают на земных обитателей. Но в мире Perfect World все могут летать. У их нет крыльев, но для такого, дабы передвигаться по воздуху Люди пользуют особые клинки. Они считаются одной из трёх первичных рас в Perfect World. Их город Москва – это мегаполис клинков. В расе Людей вы можете выбрать 2 класса:
Воин
Воин – это единый персонаж в этой ирге, который способен завладеть незамедлительно 4 оружиями: топоры, кастеты, копьё, клинки, на любое из коих есть собственные возможности, дополняющие персонажа.
Топоры – В ведущем предусмотрены для нанесения главного глобального дамага по противникам, имея при данном глобальный дебафф, который является важнейшим в всевозможных подземельях, это естественно же умение «Гнев Небес». Оно выпускает 2 дальневосточных дракона, которые наращивают входящий убыток по неприятельским целям на 100 %. Например же возможно обозначить, собственно что данное умение например же отличнейшим образом демонстрирует себя в PVP битвах.
Топоры – В ведущем предусмотрены для нанесения главного глобального дамага по противникам, имея при данном глобальный дебафф, который является важнейшим в всевозможных подземельях, это естественно же умение «Гнев Небес». Оно выпускает 2 дальневосточных дракона, которые наращивают входящий убыток по неприятельским целям на 100 %. Например же возможно обозначить, собственно что данное умение например же отличнейшим образом демонстрирует себя в PVP битвах.
Кастеты же для вояки демонстрируют больший DPS в 1 задача. Сего терминатора возможно рассеять до 5 ударов в секунду. Самое ключевое для такового вояки – это предоставить лагерь, впоследствии чего недруг ощутит на для себя злость тыс. ударов. Например же возможно упомянуть «Удар дракона», который еще более прирастит входящий убыток по неприятельскому персонажу.
Копьё предопределено для ведения битвы на далеких дистанциях. Например же его нередко пользуют для добивания убегающего неприятеля. Ключевое умение – «Морозное сияние», оно общее и понижает физиологическую и волшебную защиту поражённых врагов, ныне в том числе и толстенький танк не может сбежать от вас.
Мечи играют роль некоторого дизейбла для волшебных классов, они наращивают например именуемое «пение» (Скорость каста заклинаний). Ключевым умением мечника считается общее умение «Десять тыс. лезвий», которое массово понижает всем противникам в области воздействия заклинания, то есть в области 12 метров, в случае если считать, собственно что сам воин считается центром предоставленной окружности. Ныне придерживаетесь, интеллектуалы!
Не считая всего сего он владеет недюжим контролем и способен содержать врагов в стане довольно длительное время. Например же возможно упомянуть его бафф «Аура Стали», которая увеличивает физиологическую защиту на 90% на 30 мин.
Маг
Маг считается одним из самых мощных прокастеров в этой ирге. Лишь только данный класс способен завладеть незамедлительно 3-мя стихиями, это территория, вода и пламя. Хоть у него достачно не достаточно глобальных умений, он владеет очень солидным DPS в 1 задача. Способен одевать Чакрамы, Гигантские посохи, краткие посохи.
Земля – предоставленная стихия универсальна. В ней находиться как умения на контроль и убыток, например и на мобильность, как к примеру «Сдвиг Земли», которая разрешает призвать духов земли и переместиться на 30 метров вперёд. «Земляной Щит» же наращивает физиологическую защиту на 150%, собственно что очень здорово при отблеске неприятельского нападения. Самое сильное умение предоставленной стихии – это «Сила Гор», с поддержкой которой Маг зовет гигантскую гору, впоследствии чего скидывает её на врагов, оглушая и нанося большущий убыток. Например же в предоставленной стихии располагается ключевой дебафф колдуна «Атака Земли», который понижает волшебную защиту цели от пламени, воды и земли на 60%.
Вода – Данная стихия до этого всего нацелена на поддержка другому персонажу, с поддержкой восстановления самочувствия. «Ледяной Щит» наращивает защиту воды, любые 3 секунды возобновляет для вас по 10 ци и навевает для вас 15 волшебной энергии в секунду. Тут же наиболее крепким умением считается «Ярость аква дракона», которое зовет могучего аква дракона, который в собственную очередь опускается с небес и сокрушает всех врагов, снижая их скорость передвижения.
Огонь – это стихия, которая до этого всего нацелена на глобальный дамаг. «Огненный Щит» наращивает защиту от пламени, наращивает возможность нанесения критичного удара на 15%, а еще возобновляет 15 единиц самочувствия любую секунду. В данной стихи самое нередкое по применениям умение считается «Огненная буря», или же элементарно карусель. Маг формирует непрерывное перстень огне кругом себя, которое пылает пока же не завершится мана или же пока же маг не отложит его. Но оно не считается мощным как «Огненный ливень», с поддержкой которого маг зовет пламенный ливень, падающий на врагов, убыток является как телесным, например и пламенным.
Возможно еще несколько поведать для вас о внестихийной возможности «Лёд и пламя», которая незамедлительно относится как к воде, например и к огне и разрешает колдуну обрушить на неприятеля мощь льда и огне, лёд понижает скорость передвижения, а огонь оглушает.
Вот для вас маленький совет: Собирайте колдуну шмотки на пение. Это дозволит для вас замерзнуть настоя щей автомобилем для убийств и расчленёнки, способной истребить задача за пару секунд.
Perfect world классы
Регистрация:
Сообщений: 217
Популярность: 1089
Сказал(а) спасибо: 240
Поблагодарили 74 раз(а) в 48 сообщениях
Рассы и классы в PW (смешно)
Зооморфы — единственная раса, классы которой обладают половым диморфизмом: друиды — только женского пола (могут превратиться в лису), оборотни — только мужского (перекидываются в белого тигра). Невозможность парням играть друидом-мужчиной позволят всяческим трансвеститам невозбранно наряжаться в виртуальные женские шмотки. Оправдывается этот содом и геморрой тем, что дескать «На женскую попку, пусть и с хвостом, приятнее смотреть, нежели на жилистую задницу оборотня». Но мы то с вами знаем, что подобное рассматривание означает на самом деле. Если раса людей — это ахтунги виртуальные, то друиды — вполне реальные! C другой стороны, няшные Лолисички доставляют, при условии что по ту сторону монитора действительно сидит симпатичная лоли, а не жирный битард.
Торговые коты — периодически, при резком окончании наличного бабла, все вышеперечисленные расы претерпевают превращение в богомерзкое создание из семейства кошачьих. В ходе мутации оно втыкается в землю хвостом, надувается и начинает продавать всяческую всячину! Невзирая на наличие в игре аукциона, *******, принципиально неспособная разобраться ни в чем, что имеет более двух кнопок, заполоняет торговыми котами все мыслимые и немыслимые места. К ним добавляются «папки» и разнокалиберные хацкеры, умеющие ставить не одного кота, а несколько. Тысячи (!) торговцев могут неделями продавать два корешка и какой-то сраный гравий, вызывая чудовищные лаги и перегрузки серверов. Из-за лагов никто из покупателей даже пройти по рынку толком не может, но всем пофиг…
Воин (вар) — самый универсальный класс в игре, может всё, и, одновременно, ничего толком. Бьет больно, но маг жарит больнее; живуч, но оборотень здоровее; ловок, но с лучником не сравнится. Одно слово — универсал. Дабы хоть в чем-то отточить свои навыки до совершенства, воинам дадено аж четыре возможных специализации! И более 9000 невозможных! Выбор специализации является главной проблемой в жизни воина. Кем стать? Что взять в руки? Под что их, эти руки, затачивать? Топоры, мечи, копья, кастеты? Столько всего вкусного! Но увы, как показывает статистика, независимо от выбора, прокачавшись до 70-го уровня воин понимает, что взял в руки не то. Из-за этого воин — самый депрессивный класс в игре. И боже вас сохрани, сказать топорщику что кастетчики рулят, и наоборот. Миссией всей жизни для воина является участие в клановых войнах. В ходе боевых действий воин героически врывается в толпу врагов, станит пять-десять супостатов и тут же не менее героически умирает. На этом миссия заканчивается…
Жрец (прист) — самый спокойный класс в игре. Лекарь. Как любой врач знает, что все мы умрем, поэтому никогда особо не волнуется. Пациент жив? Хорошо. Мертв? Тоже неплохо, меньше народу — больше кислороду. В бой обычно не лезет, предпочитая отправлять туда менее смышленых и лучше бронированных персонажей, типа оборотня. Пока оборотень ковыряет с остальными очередного босса, заклинивает кнопку лечения спичкой и уходит на кухню пить чай. Вернувшись через полчасика, пересчитывает трупы сопартийцев, оживляет их и опять уходит пить чай. Всегда помнит пословицу «если умер танк — виноват жрец, если умер жрец — виноват танк, а если умер лучник — то так ему и надо, криворукому» и применяет ее при первой необходимости. Любит посетовать на дороговизну лечения и скачать таким образом с коллег деньги на ремонт поликлиники лекарства. Злопамятен, если кто-то начинает требовать чек и отчет о потраченных средствах, то такого крючкотвора потом лечит без анестезии, режет гланды через прямую кишку и оживляет ресом низшего уровня. А может и просто треснуть по башке лечебной палочкой…
Оборотень (обор, танк) — самый добродушный класс в игре. Обычно выглядит как гора мышц с мордой волка, тигра, льва или панды (!). Умеет превращаться в белого тигра, или не умеет, тогда это скорее не оборотень, а воин в маске. Единственный полноценный танк: сильный, толстый и невообразимо тупой (оборотни, тысячи их!), аналог орков из других игр. Тру-танки интеллект не качают в принципе, но с их габаритами это уже не их проблема. Оборотни являются единственным классом, который способен разделить на ноль любого мыслимого и немыслимого босса. Только их должен при этом лечить жрец. А лучше два. У оборотня слабая атака, поэтому пара-тройка магов не помешает. И друид вместе с петом, выманивать мобов. И полные карманы аптеки. И хиерограмма на жизнь. И на магию тоже. И проточка брони на +5. И сама броня покруче («голд» или «грин»). И т.д., и т. п. Оборотень — самый дорогой в эксплуатации класс. Несмотря на уверения администрации Нивала в «бесплатности» игры, играть оборотнем не вливая деньги в игру совершенно невозможно.
Друид (друль, друля) — самый хитрый класс в игре, и не только потому, что может превращаться в лису. Друид — единственный в игре животновод петовод-саммонер, что позволяет ему спокойно лежать в кустах в то время, как ручной пет (саммон) выбивает из бедного моба последний дроп. Представители прочих рас при виде подобного профита неудержимо обзывают друлей читорами! Друиды, слыша эти обвинения, только посмеиваются, дразня прочие классы цифрами своего дохода. Только самые ленивые друиды не ходят с ног до головы одетые в золотую броню, с надписью D&G на заднице, выложенной десятикаратными бриллиантами. Если у друида нет двух легендарных питомцев по 40-50 миллионов внутриигровых денег, то такой друль считается нищебродом и не ТруЪ.
________________
Dota 2 Jolie / Onotroll / Anatrop
Последний раз редактировалось
Perfect world классы
Так сложилось, что азиатские MMORPG популярны только в Азии. В остальном мире они либо не представлены, либо имеют крайне ограниченный круг игроков. Главной причиной можно считать то, что подход к игре в Азии достаточно специфичен. Увлекательнейшая для китайца или корейца игра может на поверку оказаться весьма однообразным и даже скучным монстроубивальником. Мешает и языковой барьер, ведь перевести с китайского (или корейского) на английский, а тем паче на русский не так уж и просто. Вот и выходит, что средний игрок об играх загадочного Востока зачастую не знает ничего, кроме их названия. Nival Online решила исправить ситуацию. Игра Perfect World, которая несколько раз признавалась красивейшей MMORPG в Китае, пришла к нам. Осталось разобраться, действительно ли Идеальный Мир такой идеальный?
Мифы, легенды и традиции
Мир Perfect World целиком и полностью основывается на китайской культуре — здесь вам и легенды о драконах, и мифические оборотни, и национальные костюмы. Не очень понятно, правда, откуда взялись крылатые эльфы, но это мелочи.
Perfect World предлагает пожить в Китае, в котором существует магия, а пролетающий над головой дух воздуха — совершенно обычное дело. Здесь в окрестностях деревень и городов бродят мистические животные и могучие духи, а в глубоких подземельях охраняют сокровища настолько опасные существа, что лучше там не появляться даже впятером.
Восток в качестве дома для виртуальных жителей сделан на удивление гармонично. Вот маленькая деревушка, где жители ходят в традиционных круглых шляпах. Здесь вы найдете только наставника, который, помимо пары легких проверок готовности, расскажет немного о том, что происходит вокруг. Чуть позже мы приходим в город побольше, где дома возносятся далеко ввысь, обгоняя кроны деревьев. Даже неизвестно как залетевшие сюда из Ирландии сиды выглядят не то чтобы совсем неуместно. Китайский совершенный мир — это волшебство, магия и великие герои, которые, пройдя все испытания, обретают мудрость.
| ||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
Вид награды | Условия | Первая часть награды | Вторая часть награды (на выбор) |
Обычная | Достигните 1-го уровня Неба власти и статуса «Асура» | 120 Знаков доблести 120 Знаков единства 12 Сущностей карты Руна 8-го уровня (цвет на выбор) | Водный шар дракона 30 Фрагментов темных костей Линсю 2 Высших камня божества 300 Серебряных карт героя 1 Закаленная пряжа времени 1 Закаленный звездный аметист |
Высокая | Достигните 10-го уровня Неба власти и статуса «Мудрец» | 120 Знаков доблести 120 Знаков единства 12 Сущностей карты Руна 8-го уровня (цвет на выбор) | 2 Водных шара дракона 60 Фрагментов темных костей Линсю 4 Высших камня божества 600 Серебряных карт героя 2 Закаленных пряжи времени 2 Закаленных звездных аметиста |
Обычная («Арктур») | Достигните 10-го уровня Неба власти и статуса «Асура» | 120 Знаков доблести 120 Знаков единства 12 Сущностей карты Руна 8-го уровня (цвет на выбор) | Водный шар дракона 30 Фрагментов темных костей Линсю 2 Высших камня божества 300 Серебряных карт героя 1 Закаленная пряжа времени 1 Закаленный звездный аметист |
Высокая («Арктур») | Достигните 5-го уровня Неба равенства и статуса «Мудрец» | 120 Знаков доблести 120 Знаков единства 12 Сущностей карты Руна 8-го уровня (цвет на выбор) | 2 Водных шара дракона 60 Фрагментов темных костей Линсю 4 Высших камня божества 600 Серебряных карт героя 2 Закаленных пряжи времени 2 Закаленных звездных аметиста Важно: уровень руны нельзя повысить или понизить, нельзя изменить ее цвет, можно использовать для улучшения других рун. На один игровой аккаунт можно получить только один приз. Награда будет начислена в личный кабинет на сайте, откуда вы сможете передать ее на любой сервер. Все передаваемые предметы привязаны к персонажу и их нельзя передать другим игрокам. Важно: сроки и условия проведения марафона могут быть изменены. 13-14 ноября в игровом магазине запланирована распродажа на предметы, ускоряющие прокачку персонажа. Триумф ДраконовПодарки для героев Идеального МираВ честь обновления мы дарим всем персонажам промокод PWSTRANNIK. Вы уже можете активировать его в личном кабинете на сайте игры, но перевод подарков станет доступен сегодня с 19:00 мск до 20:00 мск для «Саргаса», с 20:00 мск до 21:00 мск для «Скорпиона», с 21:00 мск до 22:00 мск для «Гипериона», с 22:00 мск до 23:00 мск для «Арктура» и с 23:00 мск для всех серверов. Код хранит следующие подарки: Важно! Активировать промокод можно до 28 ноября 2021 года. Эти и многие другие нововведения доступны в обновлении «Путь странника»! Все подробности — в списке изменений. Если вы столкнулись с какими-либо техническими ошибками, воспользуйтесь рекомендациями из этой темы. Желаем увлекательных приключений! *Важно: скачивание и установка обновления могут занять длительное время. Не волнуйтесь, если это произойдет не сразу. Тема: Самый Бесполезный Класс??Опции темы
Есть легкое ощущение, что дасков создали просто с целью хоть что-то новое залить, не важно что. В общем фз пока конечно что из всего этого вытечет. Тема: Гайд по выбору классаОпции темы
Люди – раса обычная, похожая на нас, но делится на воинов и магов, подробнее ниже… Сиды – раса смесь богов и людей, очень интересный и важная в игре… Лучник – физическая единица дальнего боя, с особыми скиллами, большим уроном и частыми критическими ударами… Опрадывает себя на 30+ и остаётся мощным до конца игры, пожалуй его минус, это только уменьшение урона при близком нахождение противника от себя… Очень сильный в ПвП и ПвЕ Жрец – класс чуть-ли не самый важный в игре… Он хилит(лечит) скиллами, а также наносит не малый урон… Является магической единицей дальнего боя и очень нужен в пати(группе), похилить танка… Зооморфы – раса, смесь людей и демонов, приобретшая облик животных… Оборотень – физическая единица ближнего боя, с огромным кол-во хп, но отнюдь не с самым сильным дамагом… Обор очень нужен в пати, так как на 4-ёх ногах у этого класса есть агро скилл… Друид – класс убойный, но 4итерский, из-за своего животного, который может бить… Этот класс самый богатый и порой самый сильный, что позволяет ему валить многих… Очень сильный класс… Ранги.Для того чтобы получить 1 ранг нужно иметь 30 уровень и 300 репутации. Снаряжение выдаваемое бесплатно можно взять у НПС:Распределитель званий Мир: 129 855 (38); 522 626 (23); 472 429 (37); 665 362 (22) Вот что он дает: Купить другое снаряжение можно на 30 уровне за 10000 юаней за штуку у НПС: Чунь Хуа Мир: 521 626 (23) Вот что он предлагает: Для того чтобы получить 2 ранг нужно иметь 40 уровень и 1000 репутации. Снаряжение выдаваемое бесплатно можно взять у НПС:Распределитель званий Мир: 129 855 (38); 522 626 (23); 472 429 (37); 665 362 (22) Вот что он дает: Купить другое снаряжение можно на 60 уровне за 50000 юаней за штуку у НПС: Ся Чжао Мир: 665 362 (22) Вот что он предлагает: Для того чтобы получить 3 ранг нужно иметь 50 уровень и 2500 репутации. Снаряжение выдается бесплатно у НПСРаспределитель званий Мир: 129 855 (38); 522 626 (23); 472 429 (37); 665 362 (22) Вот что он предлагает: Купить другое снаряжение можно на 60 уровне за 50000 юаней за штуку у НПС: Ся Чжао Мир: 665 362 (22) Вот что он предлагает: Для того чтобы получить 4 ранг нужно иметь 60 уровень и 5000 репутации. Снаряжение выдается бесплатно у НПСРаспределитель званий Мир: 129 855 (38); 522 626 (23); 472 429 (37); 665 362 (22) Вот что он предлагает: Купить другое снаряжение можно на 60 уровне за 50000 юаней за штуку у НПС: Ся Чжао Мир: 665 362 (22) Вот что он предлагает: Так же можно купить другое снаряжение достигнув 90 уровня за 250000 юаней за штуку у НПС: Цю Юй Мир:129 854 Вот что он предлагает: Для того чтобы получить 5 ранг нужно иметь 70 уровень и 10000 репутации. Снаряжение выдаваемое бесплатно можно взять у НПС:Распределитель званий Мир: 129 855 (38); 522 626 (23); 472 429 (37); 665 362 (22) Вот что он дает: Купить другое снаряжение можно на 90 уровне за 250000 юаней за штуку у НПС: Цю Юй Мир:129 854 Вот что он предлагает: Для того чтобы получить 6 ранг нужно иметь 80 уровень и 35000 репутации. Снаряжение выдаваемое бесплатно можно взять у НПС:Распределитель званий Мир: 129 855 (38); 522 626 (23); 472 429 (37); 665 362 (22) Вот что он дает: Купить другое снаряжение можно на 90 уровне за 250000 юаней за штуку у НПС: Цю Юй Мир:129 854 Вот что он предлагает: Так же можно получить другое снаряжение достигнув 90 уровня и пройдя квест на эмблемы у Посланцы семи добродетелей Мир: 441 880 (27); 248 640 (25); 553 645 (24); 332 431 (22); 665 126 (24) Вот его награда: Для того чтобы получить 7 ранг нужно иметь 90 уровень и 80000 репутации. Снаряжение выдаваемое бесплатно можно взять у НПС:Распределитель званий Мир: 129 855 (38); 522 626 (23); 472 429 (37); 665 362 (22) Вот что он дает: Купить другое снаряжение можно на 100 уровне за 1000000 юаней за штуку у НПС: Меч Земли Мир: 129 855 (38) Вот что он предлагает: Для того чтобы получить 8 ранг нужно иметь 100 уровень и 200000 репутации. Снаряжение выдаваемое бесплатно можно взять у НПС:Распределитель званий Мир: 129 855 (38); 522 626 (23); 472 429 (37); 665 362 (22) Вот что он дает: Купить другое снаряжение можно на 100 уровне за 1000000 юаней за штуку у НПС: Меч Земли Мир: 129 855 (38) Вот что он предлагает: Вот что он предлагает: Обзор по классам в Perfect World Тени — Жнец и Призрак Тени — Раса Теней представлена 2-мя классами: Жнецами и Призраками. И те, и иные имеют все шансы брать на себя форму дракона, которая увеличивает кое-какие их свойства и заклинания. Жнец Жнецы – это дети, которые вооружены косами и искусно пользуют магию металла и воды. Ключевой их особенностью считаются атакующие умения, которые возможно применить во время перемещения. Еще кругом персонажа вертятся 3 сферы, которые случаются 2-ух типов: громовые и холодные. В зависимости от композиций сфер, заклинания Жнеца покупают вспомогательные эффекты. Жнец делает роль ДД. Например же у Жнеца есть глобальный бафф, снижающий получаемый от нормальных атак убыток на 20% на 30 мин.. Наличествует оригинальный инертный опыт, который сокращаяет убыток, получаемый от автоатак в ближнем поединку на 65%, а убыток получаемый от умений близкого битвы на 25%. Давайте разглядим заманчивые на мой взор умения Жнеца. «Жабий шаг» — Заклинание, накладывающее на задача дебаф продолжительностью 12 секунд, наносящий цели убыток металлом за любой метр пройденного ей расстояния. «Громовой удар» — Призывное стационарное аое продолжительностью 12 секунд. Любую секунду наносит всем целям в радиусе 12 м. убыток металлом. Не содержит порезки урона напротив мобов и шефов 150-го (индикация «[?]») значения. Саммон отражается в интерфейсе аналогично растениям магия, но не получает урона и не агрит. «Миражи» — Заклинание, которое зовет тождественную копию персонажа на 25 секунд в качестве воспитанника. Двойник владеет облегченными версиями умений жнеца. Не содержит порезки урона напротив мобов и шефов 150-го (индикация «[?]») значения. Призрак Призрак — Класс, носящий нетяжелую броню и искусно обладающие саблями. Он невообразимо резв и отлично защищен от далеких атак, а еще очень хорошо сочетает собственные умения, собственно что разрешает ему наносить колоссальный убыток по противникам. Не считая такого, Призрак владеет возможностью грабить заклинания у иных классов. Делает роль Физ. ДД. Его индивидуальность заключается в выполнении комбо ударов, которые бывают замечены время от времени на экране. Больше такого Призрак, как Физ. ДД содержит неисчислимое численность всевозможных станов. Но не лишь только станов. Он, то есть Призрак содержит массу мобильности и дееспособность притягивать противников к для себя. Давайте больше детально разглядим кое-какие скиллы сего настолько заманчивого для меня казака призрака^ «Иллюзии» — Призрак перенимает опыт наиближайшей цели (того, собственно что в таргете, охватывая мобов и НПС). «Укус тьмы» — Враг пока что дезориентировался. На врага накладывается эффект, который наращивает на 1 мин. время перезарядки применяемых им дальнейших 2-ух способностей. Продолжительность эффекта — 30 сек. «Робкая тень» — В направление 10 секунд не выделяет противникам нацелиться (классический детаргет). В также время не имеет возможность использовать способности или же нападать. Продолжительность 10 секунд. «Полет тени» — Персонаж с поддержкой потаенных познаний 4 раза заменяет вид и наносит сбитому с толку противнику многочисленные удары. Призрак проводит 4 атаки. Суммарный наносимый убыток формируется из базисной физиологической атаки, 550% атаки орудия и 15896 ед. 1 удар: враг парализуется на 2 сек., призывается 1 тень, которая, взрываясь, увеличивает получаемый целью убыток на 50%. Продолжительность 4 сек. 2-ой и 3-ий удар: при всякой нападению призывается тень, которая, взрываясь, понижает физ. защиту цели на 100% и наращивает время подготовки на 200%. Продолжительность 4 сек. При взрыве тени всем противникам в радиусе 5 м наносится 11087 ед. урона. «Лунный стих» — У всех сторонников, находящихся вокруг игрока, убыток, получаемый от крит. ударов, понижается. Убыток от способностей, наносимый чудовищам, увеличивается на 15%. Продолжительность 30 мин.. Срывается при выходе из локации (т.е. при движении нужно каждый день ребафать). «Лунное затмение» — Степень скрытности персонажа возрастает на 31, а скорость передвижения растет до максимально. «Пульс тени» — Целый убыток, получаемый персонажем от дистанционных атак с расстояния более 8 метров, миниатюризируется. Предельная «порезка» 61%. В Perfect World появился новый класс и переработанные подземельяНовый герой MMORPG Perfect World мастерски владеет боевым шестом и умеет превращаться в белую обезьянку. Новый класс Странник происходит из расы зооморфов, отсюда его способность перевоплощаться в боевую белую обезьяну. Также новый герой чудо как хорош в ближнем бою за счет врожденной ловкости и стремительности. В образе обезьяны Странник наносит большой урон своей когтистой лапой, что одинаково эффективно как в борьбе с монстрами, так и другими классами. Защита героя ограничивается легкой броней. Применение нового класса в Perfect World можно найти сразу же, в значительно переработанных подземельях. Теперь данжи делятся на категории и уровни сложности, и каждая такая градация будет разниться ценностью награды. Новички смогут быстрее получать нужную экипировку, а более опытные игроки освободятся от рутинных и раздражающих задач. Кстати, всем персонажам, получившим 4 и более отметок с 1 по 9 ноября 2021 включительно, будет начислено на почту по 12 знаков регистрации. Текущие PvP события также получили важные изменения: кланы смогут сражаться за новые земли, использовать осадные машины и разрушать башни. Классические сражения на аренах подарят участникам новые ранги и титулы. Награды за все эти события улучшены, а на Арене Авроры и Императорской битве герои также смогут добыть ресурсы для кольца и плаща 18-го уровня! Все новинки и правки баланса из обновления «Путь странника» уже доступны в Perfect World, в честь обновление все игроки могут активировать промокод PWSTRANNIK и получить множество подарков. Лучший класс в pw – тот, что дешевлеГлавная → Perfect World → Статьи → Лучший класс в pw – тот, что дешевле У начинающих игроков разных мморпг часто возникает один и тот же вопрос: кого качать в пв, причем так, чтобы денег ушло поменьше? Другими словами, какой класс в pw дешевле? По мнению таких игроков, лучший класс в pw тот, на прокачку которого уйдет меньше всего юаней или голда. Конечно, все мы любим повторять прописную истину о том, что онлайн игра perfect world бесплатная, но все мы при этом знаем, что в пв можно не только донатить, но и купить персонажа. Но донат – это одно, а прокачка перса – совсем другое. Есть ли в игре такое понятие, как самый дешевый класс pw? Или, может быть, это фантастика? Лучший класс – какой он?Да, скорее всего, нет такого класса в игре perfect world, который мы могли бы назвать дешевле, чем остальные. Поэтому ответ на вопрос, кого прокачать в пв, по идее, не должен зависеть ни от каких материальных аспектов. В бесплатной онлайн игре perfect world выбор расы и класса персонажа в основном зависит от ваших собственных предпочтений, а уж, как конкретно прокачивать персонажа и сколько денег в него вкладывать, – это другой вопрос. В pw лучшего класса как такового нет, есть только лучший класс, по мнению того или иного игрока. Кроме того, дешевизна того, кого вы решили качать в пв, зависит также от ваших собственных возможностей и предпочтений: какую броню вы купите своему магу, или какие кастеты вы выберете для вара? Тема: Какой билд вару сейчас актуален?Опции темы
продолжай качать вара И матерись как истеричка на каждый прошедший стан (Кетайской птп. Не работает!!11). продолжай качать вара сина делай-на сине разраб с китая играет.пока есть пв синов будут бустить и дальше.варом даже не заморачивайся.пустая трата времени,денег и нервов.
Тема: Гайд по выбору классаОпции темы
Люди – раса обычная, похожая на нас, но делится на воинов и магов, подробнее ниже… Сиды – раса смесь богов и людей, очень интересный и важная в игре… Лучник – физическая единица дальнего боя, с особыми скиллами, большим уроном и частыми критическими ударами… Опрадывает себя на 30+ и остаётся мощным до конца игры, пожалуй его минус, это только уменьшение урона при близком нахождение противника от себя… Очень сильный в ПвП и ПвЕ Жрец – класс чуть-ли не самый важный в игре… Он хилит(лечит) скиллами, а также наносит не малый урон… Является магической единицей дальнего боя и очень нужен в пати(группе), похилить танка… Зооморфы – раса, смесь людей и демонов, приобретшая облик животных… Оборотень – физическая единица ближнего боя, с огромным кол-во хп, но отнюдь не с самым сильным дамагом… Обор очень нужен в пати, так как на 4-ёх ногах у этого класса есть агро скилл… Друид – класс убойный, но 4итерский, из-за своего животного, который может бить… Этот класс самый богатый и порой самый сильный, что позволяет ему валить многих… Очень сильный класс… Тема: Самый универсальный класс в ПВП всех видовОпции темы
Все ближники в масс-пвп отстают.
Коса, страж, друид, мист. и прист с поправкой на саппорт. Все ближники в масс-пвп отстают. В слабых руках слабы. При должном умении могут под полить не одно седалище персам посильнее. Трактуйте правильно. У мага в большинстве все строится на рандоме, но этот же рандом самый большой или один из больших уронов может прописать. Минусы нет уникального контроля и выхода из контроля. Привязка к пению. Знаю шаман привязан к сд. Мой пока нупский после нг ток начал качать и хотя бы к уровню пала эта дорога в пару лет(+ желание). Но уверен и им можно творить и поджигать массы не окрепших точек в тазовой зоне. Тема: Современный гайд по вару от FasteRОпции темы
Статы. Фулкона рассматривать только для для масс пвп и гвг. Толку от такого билда в пве нету. Сторона. Остальное по желанию, так как все слишком индивидуально. 1. Базовый шмот. 1. 2 бижи льва на 99ур. 30 па кастеты с дома и Морай топоры это стандартных набор для любого вара. Теперь нам нужно определиться с основным выбором пухи. Которую мы будем развивать до конца по возможности. Набор пух для пвп: Единственное слабое место вара это нехватка дамага. И стереотип о том что вары не должны дамажить. Статы на диске и атласе стараемся выбить на атаку, так как защиты и живучести у нас хватает. Когда будет от 50-60к планки и выше, станет на много приятней играть за этот класс. В пве янтарные камни для начала, дальше уже фул па камни. Живучести для любых данжей хватит и так. В пвп пз камни если коновый вар для гвг и масс замесов и видишь себя как саппорт. ПА камни если хочешь хоть кого-нибудь убивать и видишь себя как полноценный дд. И тут есть 2варианта сбора камней: 1. Делать 2сета на па и пз и свапать В современных реалиях я не вижу смысла от двух сетов. Можно сделать фул 2-3гр хх и выкрутить там хорошие статы. Камни поделить 4/4 или 6/2. Все лишь упирается в кошелек. Это был краткий гайд по вару, с ответами на основные часто задаваемые вопросы, всем добра Perfect world: faq по созданию персонажаГлавная → Perfect World → Статьи → Perfect world: faq по созданию персонажа Если у вас поначалу возникают по игре perfect world вопросы, то это вполне естественно. Конечно, окружающие вас могут называть нубом и игнорировать, когда вы спрашиваете, что такое «аук», что такое «шоп», что такое «пуха», как тут качаться вообще, и так далее. Но это не повод обижаться, расстраиваться и вступать с ними в спор – нужно просто почитать по perfect world какие-нибудь faq, то есть frequently asked questions – часто задаваемые вопросы, в народе еще называется ЧаВо. Начинать, пожалуй, стоит с того, как происходит в perfect world создание персонажа. Начинать игру стоит с закачивания клиента. Это в том случае, если вы уже в курсе, что собой может представлять ММОРПГ, какие есть расы в пв, какие бывают в пв классы и так далее. Впрочем, с ними вы еще близко познакомитесь, когда придет время в perfect world создать персонажа. Итак, первый вопрос в perfect world faq – где скачать клиент. Тут очень просто – заходим на официальный сайт, находим там ссылку и загружаем на компьютер. Если есть желание, можно скачать через торрент. После установки клиент автоматически обновляется – можно приступать к игре. Следующий в perfect world вопрос перед началом игры – какой сервер выбрать. Если клиент скачан с официального сайта, то выбираем из русских официальных серверов. Отличаются они временем появления, загруженностью, ситуацией на карте завоеваний и так далее. Новичкам обычно рекомендуют идти на самые новые сервера. Выбирать можно и среди неофициальных серверов, но тогда клиент качайте с сайтов этих серверов. Они многим отличаются от официальных – могут быть разных версий, на них могут действовать совсем другие правила, рейты, на них покупается игровая валюта других видов, за ними не так пристально наблюдают, может быть не такой отзывчивый саппорт, как на руоффе, и так далее. Раса, класс, пол, ник…После выбора сервера вводим логин и пароль, указанные при регистрации аккаунта на официальном сайте, и начинаем в perfect world создание нашего персонажа. На этом этапе нам нужно выбрать расу, класс, пол, ник, а затем внешность персонажа. Рас в игре 5, а классов 10, причем у каждой расы строго по 2 класса – других вариантов нет. Какого персонажа выбрать, за кого играть – это один из наиболее часто появляющихся вопросов в pw faq. Первое, что нужно знать, что те 2 класса для каждой расы – это магический и физический класс. Так маг, жрец, друид, шаман и мистик – магические персонажи. Воин, лучник, оборотень, ассасин и страж – физические. Выберите хотя бы среди них – это будет первым шагом. Затем взгляните на внешний вид персонажей – все они разные. Зооморфы – человекозвери, амфибии – люди-рыбы, сиды – люди-птицы (грубо говоря), люди – просто люди, древние – отважная древняя раса стражей. Чтобы решить в perfect world вопрос, кого выбрать для прокачки или какого персонажа купить, определитесь также, какая функция в пати вам больше по душе – танкование, хил, ДД. Если хотите танковать – берите оборотня или можно взять воина или стража. Танковать в ПВЕ может и друид с бао – если любите питомцев, берите этого персонажа – только друид может приручать петов. За хил отвечают в основном жрецы – они имеют целую ветку умений для хила. С введением расы древних задачу жрецов немного облегчили мистики – у них тоже неплохие хилящие скиллы. Ну, а основные ДД – это лучник, ассасин, шаман. При этом ддшить может в принципе любой персонаж – конечно, вар, но и друид, и даже прист. Поэтому заниматься в perfect world созданием персонажа, когда имеешь мало представления о самой игре, трудно, ведь здесь можно делать персонажам разные билды. Читайте гайды, задавайте вопросы и выбирайте с умом. Классы perfect worldЭто полулюди-полуживотные, которые с помощью специального навыка могут менять свой облик, превращаясь то в человека, то в зверя. Зооморфы передвигаются по воздуху на прирученных летающих животных и крупных птицах. Кроме того, благодаря своей уникальной природе, Зооморфы еще и отличные пловцы. Оборотни обладают уникальной способностью бороться с врагами на близком расстоянии в коротких поединках. Они всегда первыми рвутся в бой и полагаются при этом только на свою силу. Во время битвы Оборотни превращаются в животное, пробуждая внутри себя настоящую звериную ярость. Друиды — привлекательные и милые создания, главным козырем которых является умение очаровывать противников. Друиды могут приручать животных, наделяя зверей специальными боевыми навыками. Кроме того, Друиды – большие мастера в использовании всевозможных ядов и смертоносных снадобий. Во время боя Друиды способны изменять свой внешний облик и превращаться в лис. Странники — физический класс ближнего боя. Подобно всем зооморфам, Странник может менять образ — на белую обезьяну. В этой форме сила атаки значительно возрастает, а доступные умения преимущественно наносят массовый урон. Кроме того, во время использования навыков в образе странник получает иммунитет к негативным эффектам. Тема: История Perfect worldОпции темы
Эти люди, новые и удивительные и для богов и для демонов, быстро множились и вскоре заполнили земли. Фермы и рощи, города и поселки, княжества и королевства распространились на лике Пангу, и вот, Звездный Монарх и Царь Десяти Вуалей возрадовались и решили вернуться в свои домены. Десятки тысяч лет назад, они запечатали все порталы, ведущие на Небеса и в Нижний Мир, оставив младших богов и демонов направлять развитие мира. Боги, демоны и люди жили бок о бок в относительной гармонии долгое время. Затем в один день обжигающая вспышка света осветила земли Пангу, а за ней последовал приход полнейшей темноты. Все боги и демоны исчезли из земли Пангу. И сразу после их исчезновения, три новых величественных города появились на лике земли, доселе скрытые от людских глаз. Раса прекрасных крылатых людей появилась в городе, который затем назовут Градом Пера. Они называли себя слугами богов, посланными на земли людей, дабы подготовить их к пришествию Великого Ничто. Но вот эти боги исчезли во время пришествия тьмы, и тогда крылатая раса открыла свой город и распространилась по всему миру. Раса звероподобных людей пришла из города, который позже назовут Градом Зверя. Они называли себя слугами демонов, посланными на земли людей, дабы подготовить их к пришествию Великого Ничто. Но демоны-хозяева города исчезли в ослепительной вспышке света и тогда звероподобная раса также открыла свой город и распространилась по всему миру. Третий же город был найден пустым. И хоть и был он, судя по всему, построен недавно, в нем не было никого, кроме двух маленьких детей – мальчика и девочки. Ни крылатая раса, ни раса звероподобных людей, ничего не слышали раньше об этом городе, и значит – он не был построен ни богами, ни демонами. В том городе было множество фресок и скульптур, на которых изображены были драконы. Так, стали называть это место Градом Дракона. Вот как вам история. Мне очень понравилась но может сделать продолжение или хотя бы маленький сценарий в игру Тема: какой класс выбратьОпции темы
я сид парящий в ночи ууу R2:darksdarks син [Вот кто я!][Манчкин 30%][Убийца 23%][Тусовщик 40%][Исследователь 7%]
я сид парящий в ночи ууу R2:darksdarks син [Вот кто я!][Манчкин 30%][Убийца 23%][Тусовщик 40%][Исследователь 7%]
я сид парящий в ночи ууу R2:darksdarks син [Вот кто я!][Манчкин 30%][Убийца 23%][Тусовщик 40%][Исследователь 7%]
и 12 лвл это ты вообще не качался играй друидом-девкой, сам будешь босов валить и затрат никаких, либо танком-тигром.
я сид парящий в ночи ууу R2:darksdarks син [Вот кто я!][Манчкин 30%][Убийца 23%][Тусовщик 40%][Исследователь 7%]
Тема: Лучший класс для новичка perfect world 2020.Опции темы
Играл стражем, класс показался немного скучным. Сейчас есть предрасположенность к следующим классам: Прошу опытных и бывалых игроков высказать свое мнение по поводу лучшего класса для новичка и вообще востребованности тех или иных классов, да и описать главные стандарты и стереотипы, которых стоит ждать по отношению к себе.
А что в твоем понимании «жуткий донат»? Например вот того же сина, я не имею цели стать там самым топовым на сервере. Главное стать на уровне ВЫШЕ СРЕДНЕГО. Блин, насчет воина вообще не знаю. В первом цитировании про него написал. За инфу про паладина спасибо. Всем привет. Играл стражем, класс показался немного скучным. Сейчас есть предрасположенность к следующим классам: Прошу опытных и бывалых игроков высказать свое мнение по поводу лучшего класса для новичка и вообще востребованности тех или иных классов, да и описать главные стандарты и стереотипы, которых стоит ждать по отношению к себе. Какой-то ты уже не новичок, если уже попробовал достаточно классов. Рубрикатор 33. Персонажи3. ПерсонажиКаждый игрок в Perfect world может заводить себе столько персонажей и столько аккаунтов, сколько пожелает. Основного персонажа называют основой, второстепенных – твинками. На данный момент в PW игроки могут выбирать себе персонажей из 5 рас и 10 классов. В игре система рас и классов представлена следующим образом: Классы каждой расы представляют собой типы персонажей, владеющих магической (Жрец, Маг, Друид, Шаман, Мистик) и физической атакой (Лучник, Воин, Оборотень, Ассасин, Страж). Для того чтобы определиться, как выбрать расу, каждый игрок может ознакомиться с тем, какими скиллами обладают персонажи старых и новых рас. В Perfect world прокачка персонажа может быть очень демократичной: игрокам, как правило, не ставятся строгие рамки того, каким должен быть билд персонажа того или иного класса – игрок может выбрать сам способ прокачки и тип снаряжения для своего персонажа. Скиллы или умения изучаются персонажами на протяжении всего их развития: стандартные активные и пассивные умения, в том числе баффы и дебаффы и прокачка вспышки Ци, адские и райские скиллы 11-го уровня, особые умения 79-го уровня, скиллы за Книги времени. Помимо прокачки умений, в Perfect world существует развитая система прокачки крафта – ремесленных навыков кузнеца, портного, аптекаря, собственно ремесленника и шлифовщика. К характеристикам персонажа относят уровень репутации, количество духа, статус, количество ЖС и МЭ, показатели атаки и другие данные. В Perfect world развитие и прокачка персонажа осуществляются при помощи особых заданий и квестов. Возможна также быстрая прокачка, требующая особых приспособлений – камней познания или сундуков познания. Игроки могут воспользоваться также услугами прокачки персонажа. Расы и классыВ Perfect world расы и классы – это две зависимые друг от друга категории, определяющие структуру и функционирование системы персонажей. Выбор того или иного класса определяет выбор расы, а выбор расы сужает свободу выбора класса до двух позиций. Так, сидами могут быть только жрецы и лучники, людьми – маги и воины, зооморфами – друиды и оборотни, амфибиями – шаманы и ассасины, древними – мистики и стражи. Все классы, кроме друидов, могут быть и женского, и мужского пола, друиды – только женского. К старым расам относят сидов, людей и зооморфов, к новым – амфибий и древних. Тема: Самый Бесполезный Класс??Опции темы
Есть легкое ощущение, что дасков создали просто с целью хоть что-то новое залить, не важно что. В общем фз пока конечно что из всего этого вытечет. Тема: Какой класс бы вы выбрали если открылся новый сервер.Опции темы
Потому что ты выбрал этот вариант ответа.
Сины и призраки заполонят серв, даже если в голосовании их нет будет ( привыкли оставаться незамеченными) Источники:
|