Life is strange true colors отзывы
Life is strange true colors отзывы
Life is strange true colors отзывы
Life Is Strange: True Colors is a story-based interactive experience. The gameplay aspect is very familiar to past LIS games. It includes being able to pick dialogue options, find collectables, etc. At the end of every chapter, you get to look back at the major decisions you have made throughout the game that MIGHT impact the game, although it isn’t certain it will. Sometimes you’ll find out you’re in the 20% of people that made a dookie choice. You will feel horrible if your option does not match the preferred option of the majority of the players. Shame on you, little bıtch. So stupid and ugly too.
However, certain aspects set True Colors apart from the rest of the series. It falls a bit short with its amount of environments and lack of exploration. This is because most of the story happens in one small village. A lot of the events go back to the same locations throughout the game. I would suggest giving Life Is Strange 2 a try since I remember it having more locations. Also, a narrative where the characters are constantly moving is something that True Colors does not live up to quite as well.
Immersion is ruined at times due to the lack of effort put into sound design in my opinion. Some parts in the game that you would expect to be intense and chaotic end up just being awkward because the characters scream over silence, like actual nothingness. Sometimes Alex’s screams would sound slightly distorted. The betch would be in the middle of the woods shouting loud asf and you could tell it was an isolated studio recording.
Still, like other LIS games, True Colours provides a decent narrative. Also some recognizable and loveable characters. As a fan of previous LIS games, I find it hard to not recommend the game to the fans. I think the story and characters still sell it to me. Gotta love the silly little lesbionic parts and cool girlboss woman character moments. The creators chose a perfect superpower for the main character as it fits her backstory and the thousands of mental illnesses that she has. The game was emotionally impactful. It had its cute, sad, funny, silly, goofy, and spooky moments. The ending was okay.
Despite the lows of True Colors, I still really enjoyed my time with the game. Overall, I recommend giving Life Is Strange: True Colors a fair shot.
I cannot believe how very well the story was written and executed. Life is Strange: True Colors is a step ahead compared to the previous titles in the entry.
It played out like a movie and I enjoyed every bit of it.
I would definitely recommend Life is Strange: True Colors if you’re seeking for »Interstellar» level of experience.
Thank you Deck Nine!
Where to start? Powers? Powers! Max in LiS 1 could manipulate time, Daniel in LiS 2 could move objects and Rachel in BtS could read minds. Now they switched it up a little. Lets take a look at our power this time around.
Id like to note here that I wouldve loved to have more scenes where strong emotions take you over or at the very least have more moments where one strong emotion changes the world around you. That was really bonkers!
The story unfolds in the quaint, little town of Haven Springs where Alex moves in with her long lost brother, Gabe. Saying the town is stunning somehow still doesnt do it justice. The environment is so rich, so detailed and so colourful. The art team did an incredible job here.
While the assets are cleverly used to tell the story and even something as little as fairy lights change a cutscene entirely, I cant but wish the town was just a little bit bigger to give you more places to explore. Youre basically restricted to the main street, the flower shop, the record store, the pub and park. You see bits of the forest area as you progress the story and just a little of the mines but these arent areas you can constantly go to.
As with previous LiS games, you can interact with key figures or objects around the cozy town of Haven Springs to learn more about what is happening. In the later game you can even read emotions of various objects to find out more.
This time we dont have multiple main protagonists to focus on like Max and Chloe but instead its only her. By now it shouldnt be a spoiler anymore but her brother, Gabe, dies quite early on. The game trailer showcases this (which takes a bit away from the moment as you play because you know its coming) but its quite brutal still.
I can still see Alex sitting there alone on the roof top with now an empty chair next to her as she asks herself what will she do now that he’s gone. This is such a strong contrast to a scene earlier where they have an endearing heart to heart in the same spot.
Choices do matter. The choices you make in key moments related to main citizens of Haven Spring will affect the game’s ending. Would you believe that True Colours comes with 6 different endings? Yup. And it all depends on what you decide along the way. What might disappoint some people is that many choices do not have an immediate effect on events and instead alter the ending only.
You can however decide who you wish to date. Queer and proud, musical, nerdy powerhouse Steph or sensitive, introverted, loyal, and kind Ryan. I dont know if its me but the game seemed to nudge you more towards Steph but I went with Ryan as hes just adorable to me. Of course you can also choose neither if thats your jam.
The story Id like to call Alex’s journey and were there for the ride along her. From her leaving the foster care system, meeting Gabe after so many years, losing a loved one yet again, accepting she is worthy of love, emergence of suppressed childhood trauma, standing up for yourself and bringing the truth to light. What happened to Gabe was no ordinary accident.
A cute little detail that makes this game stand out even more is that after every big moment, Alex writes song lyrics in her diary.
And the ending. Well, many expressed their disappointment with the ending of the game. Not that its straight up bad but that it falls «flat» for them. My opinion here is that this happened because this time around there is no real «bad» ending and there is little to no interaction happening as the game closes with a time skip. You do get to choose what will become of Alex moving forward. Do you want her to stay in Haven? Or do you want her to head out into the world?
I would definitely recommend True Colours even if its price is a bit steep for how long the game actually is.
Авторизация
Отзывы и рецензии на игру Life is Strange: True Colors (2021)
Дата выхода
Разработчик Deck Nine Games Издатель Square Enix
17 рецензий на игру Life is Strange: True Colors
Пока создатели серии из Donthnod продолжают идти новыми путями в истории и геймплее, в Deck Nine опять сделали унылую репродукцию. Не исключено, что они даже жутко довольны проделанной работой, но за симпатичной картинкой полностью потерялась сама.
Любая, даже самая увлекательная история смотрелась бы хуже, если бы была рассказана в неправдоподобном, мёрвтом мире, населённом плохо написанными персонажами. Но у новой Life is Strange такой проблемы нет: её мир выглядит живым и настоящим, а.
Life is Strange: True Colors нельзя назвать откровением или точкой развития жанра. Это компактная и местами немного шероховатая игра — зато все элементы в ней находятся в гармонии друг с другом. Авторы True Colors рассказали спокойную и приземлённую.
Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.
Новый выпуск Life is Strange может показаться кому-то слишком приземленным, но недостаток фантастики с лихвой искупается чудесными героями и трогательной историей.
True Colors разительно отличается по качеству от первой и второй LIS — причём в разные стороны. Она не так впечатляет, как оригинал в своё время, но это и не тот несмываемый позор, которым обернулся сиквел. Пройдя её, вы вряд ли сильно огорчитесь.
True Colors сложно оценить объективно. Это будет одновременно «Проходняк» для тех, кто ожидал от свежего творения Deck Nine интерактивного кино, в котором поступки игрока важны, и «Похвально» для тех, кому просто хочется погрузиться в историю. Выбор.
В стремлении «лишь бы не напортачить» Life is Strange: True Colors чем-то напоминает «Звездные войны» Джей Джей Абрамса, пускай и не так стерильна. За счет технологического рывка она смотрится «живее» любой предшественницы, однако внутри ей не.
Life is Strange: True Colors, конечно, не снискать лаврой первой части, но и проходняком ее не назовешь. Это просто крепкая игра с универсальной историей, которой нужно проникнуться, чтобы под конец слегка разочароваться.
Лучшая Life is Strange и большой триумф для коллектива Deck Nine, в очередной раз успешно принявшего эстафету у Dontnod.
Life is Strange: True Colors – это героиня с интересной способностью, но не до конца реализованным потенциалом, где интересный сюжет внезапно превращается в плохо склеенную и очень глупую шутку, а запоминающиеся моменты забиваются созданными в.
К сожалению, Deck Nine не смогли рассказать интересную историю, что для сюжетно-ориентированной игры, конечно, звучит как приговор. Городок Хэйвен-Спрингс — качественно выполненные декорации, на фоне которых не происходит ничего, за что хотелось бы.
Life is Strange: True Colors – лучшее, что происходило с серией Dontnod со времен первой части. В игре есть недостатки, но они полностью компенсируются эмоциональным сюжетом, атмосферой и отдельными геймплейными отрезками. Фанаты франшизы обязаны.
Превосходит ли Life Is Strange: True Colors первую часть? Однозначно дать ответ на этот вопрос невозможно — он чуть ли не личный, ведь каждый из нас полюбил оригинал по разным причинам. Но то, что перед нами — превосходный сиквел, достойный.
В Life is Strange: True Colors неплохая история, приятная картинка, запоминающиеся эпизоды и шикарный саундтрек. Ради этого стоит закрыть глаза на отсутствие вариативности, технические проблемы и прочие недостатки. Главное, не ждать от игры шедевра.
Пожалуй, лучшая из игр с подзаголовком Life Is Strange. Ну или она ничем не уступает самой первой части серии.
True Colors — это не громкая заявка и не прыжок выше головы. Игра не теряет присущую серии наивность, но предлагает что-то новое, а кое-где поднимает вопросы и озвучивает вещи, которые сложно было представить в Life is Strange.
Отзывы, обзоры, оценки, рейтинг: Life Is Strange: True Colors
Дата выхода: 10 сентября 2021
Обзор
Игра Life Is Strange: True Colors — очередная часть в знаменитой серии Life is Strange. В True Colors вас ждёт новый главной главный герой, который должен раскрыть волнующую тайну. Вы попадете в небольшой американский городок под названием Хейвен-Спрингс, куда главная героиня по имени Алекс Чэнь отправляется по приглашению своего брата Гейба, с которым они не виделись уже 8 лет. Но вскоре после встречи происходит трагедия — её брат таинственным образом Гейб погибает и теперь Алекс нужно выяснить почему так произошло и найти «скелеты в шкафу» брата, а также его друзей.
Трейлер и скриншоты
Видеообзоры
Видеообзоры «Life Is Strange: True Colors» от Youtube-блогеров. Вы можете добавить свое или найденное видео.
Отзывы и оценки критиков Life Is Strange: True Colors
Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «Life Is Strange: True Colors». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.
Канобу Автор отзыва: Денис Князев
Интерактивное окружение — неотъемлемая часть любой игры, похожей на True Colors. В той же Twin Mirror точно так же можно бродить по локациям и взаимодействовать с предметами. Но в новой Life is Strange интерактивные предметы не просто дают игроку дополнительную информацию здесь и сейчас.
Если вам понравилась дебютная игра серии, а нововведения сиквела показались слишком прогрессивными, если вам хочется вернуться к атмосфере приключения в маленьком городке, то Life is Strange: True Colors – для вас. Возвращение к истокам удалось, а Deck Nine доказала, что ей по силам сделать полноценную часть франшизы.
Gamer-Info Автор отзыва: Назар Степорук
Life is Strange: True Colors – лучшее, что происходило с серией Dontnod со времен первой части. В игре есть недостатки, но они полностью компенсируются эмоциональным сюжетом, атмосферой и отдельными геймплейными отрезками. Фанаты франшизы обязаны ознакомиться с проектом на релизе.
Игры@mail.ru Автор отзыва: Андрей Поповцев
True Colors может показаться чересчур приземленной, но отчасти нежелание увеличивать градус сверхъестественного сверх весьма скромной меры добавляет игре привлекательности. Ее авторам вполне достаточно одного фантастического допущения, потому что их история не про невероятные приключения.
VGTimes Автор отзыва: Святослав Лецкий
Life is Strange: True Colors не стала шедевром. Скорее её можно назвать неплохой игрой, которая понравится фанатам жанра. Если вы любите первую часть и эмоциональные истории, обратите на проект внимание — он может прийтись ко двору.
Cybersport Автор отзыва: Баир «Vydar» Модонов
Life is Strange: True Colors очень приятная и уютная игра. Она прекрасно передаёт ощущения от жизни в маленьком и очень сплочённом сообществе, где тебя окружают по-настоящему хорошие люди. Возможно, именно поэтому центральная линия детектива с заговором вокруг подозрительной смерти плохо прижилась в такой атмосфере.
Сyber.sports.ru Автор отзыва: Стас Погорский
Про главное достоинство Life is Strange: True Colors особо нечего сказать: игра выглядит несравнимо лучше предыдущих частей. Если раньше при разговоре о визуале Life is Strange хотелось сместить акцент на «атмосферу» и «стилизацию», то True Colors красива в буквальном понимании: это интерактивный сериал.
GameMag Автор отзыва: Александр Логинов
Life is Strange: True Colors – это героиня с интересной способностью, но не до конца реализованным потенциалом, где интересный сюжет внезапно превращается в плохо склеенную и очень глупую шутку, а запоминающиеся моменты забиваются созданными в спешке активностями и персонажами.
Zone of Games Автор отзыва: Сергей Пименов
Life is Strange: True Colors, конечно, не снискать лаврой первой части, но и проходняком ее не назовешь. Это просто крепкая игра с универсальной историей, которой нужно проникнуться, чтобы под конец слегка разочароваться.
Игромания Автор отзыва: Сергей Цилюрик
True Colors не предлагает яркого и характерного видения будущего серии. Она уверенно проставляет галочки в списке того, что положено иметь в каждой части Life is Strange: молодёжь, сверхсилы, выборы поступков, статистика решений, несколько концовок. Но игра не предлагает ничего своего.
Оценки и отзывы игроков Life Is Strange: True Colors
Обзор Life is Strange: True Colors — Эмпатия на страже справедливости
Замечательная Life is Strange от студии Dontnod Entertainment и ее приквел Before the Storm за авторством Deck Nine запомнились игрокам атмосферой маленького сонного городка, где происходят странные события. Поэтому Life is Strange 2, для которой авторы избрали тематику дорожного приключения с уклоном в социальную повестку, часто критиковали. Что ж, Life is Strange: True Colors возвращается к корням, а успешно ли ей это удается, мы расскажем в обзоре.
Алекс Чэнь, главная героиня Life is Strange: True Colors, приезжает в небольшой городок Хэйвен-Спрингс, затерянный где-то в горах Колорадо, чтобы повидаться со своим старшим братом Гейбом – когда-то, после смерти матери и ухода отца, их разлучили органы опеки. Алекс скиталась по приютам и приемным семьям, Гейб же провел три года в колонии для несовершеннолетних, много путешествовал и в итоге осел в городке, обзавелся друзьями и бросил все силы на поиски сестры.
Казалось, что теперь, с приездом Алекс и воссоединением семьи, может начаться новая жизнь, однако этим планам не суждено было сбыться: героиня провела с братом буквально один день, а затем новообретенное счастье омрачило трагическое событие – несчастный случай унес жизнь Гейба. Вооружившись поддержкой новых друзей и собственными сверхъестественными способностями, Алекс приступает к расследованию гибели брата.
В отличие от предыдущей части серии Life is Strange, демонстрировавшей и обличавшей современные США через призму путешествия двух братьев по стране, история в True Colors получилась куда более личной. На протяжении пяти глав – игру можно сразу пройти от начала до конца, но деление на эпизоды осталось – мы наблюдаем за тем, как Алекс осваивается в новом городе, как крепнет ее дружба с Райаном и Стеф, новыми знакомыми, как девушка помогает жителям Хэйвен-Спрингс, постепенно становясь для них не приезжей незнакомкой, но родственной душой.
Часто и расследование, и суперсилы Алекс отходят на второй план, уступая место простым жизненным историям, в которые погружаешься с головой, чему способствуют живые диалоги, классные ситуативные шутки и потрясающие сцены, помогающие поверить в «настоящесть» происходящего. И девушка, и окружающие ее персонажи – не роботы (не считая нескольких третьестепенных NPC, что повторяют одни и те же фразы), а почти что настоящие люди, которые вполне могли бы быть вашими знакомыми и друзьями.
События игры разворачиваются на протяжении нескольких недель, что позволило сценаристам создать несколько интересных эпизодов, разбросанных во времени. Наиболее впечатляющий – ролевая игра живого действия, придуманная Стеф, той самой девушкой-гиком из Before The Storm; теперь она живет в Хэйвен-Спрингс, держит небольшой музыкальный магазин, совмещенный с радиостанцией, и развлекает местных захватывающими ролевками.
На время РИЖД весь город превращается в фэнтезийное королевство, а перевоплотившуюся в барда Алекс ждут интересные квесты, загадки и даже сражения, для которых Deck Nine позаимствовали механику боя из jRPG. Причем тут можно выполнить, помимо основного задания, парочку дополнительных, и получить за это награды, что пригодятся героям в путешествии.
Впрочем, и в остальных эпизодах Life is Strange: True Colors найдется немало развлечений. Несмотря на то, что Хэйвен состоит из двух с половиной улиц, здесь есть чем заняться. В каждой из глав авторы выпускают игрока в небольшой открытый мир, где до пересечения сюжетного триггера он может отыскать несколько точек интереса, побродить по магазинам и поболтать с персонажами, принять участие в необязательных событиях, наконец, посидеть в местной соцсети и почитать забавные переписки жителей города.
Изучать мир интересно: он полон мелких деталей, раскрывает свою историю через окружение, и радует неожиданными эмоциональными сценками. В этой части серии разработчики дали чуть больше свободы, но как ею распоряжаться – решать только вам.
Что касается расследования, то оно оказалось менее захватывающим, чем ожидалось. Обстоятельства гибели Гейба интригуют, но игра с самого начала фокусируется на местной «корпорации зла» и не оставляет простора для фантазий. Конечно, сценаристы стараются повести игрока по ложному следу, указывая на условного негодяя, однако делают это так неуклюже, что в этот обман при всем желании не удается поверить.
Пожалуй, даже хорошо, что центральная тема сюжета True Colors часто смещается в сторону, позволяя сфокусироваться на историях других персонажей, за которыми следишь куда охотнее. Тут-то и пригодится суперспособность Алекс – усиленная эмпатия, с помощью которой девушка «видит» настроение окружающих. На первый взгляд, она не идет ни в какое сравнение с перемоткой времени из первой Life is Strange, но разработчики сумели все же придумать пару любопытных механик для ее реализации.
Эмоции людей проявляются для Алекс в виде ауры, которая их окружает: голубая – грусть, фиолетовая – страх, красная – злость, желтая – счастье. Сфокусировавшись на человеке, девушка может прочитать его мысли, связанные с эмоцией. Если же чувство слишком сильное, Алекс разделяет его, что позволяет ей как бы видеть мир чужими глазами.
Не только у людей есть эмоции: некоторые предметы несут в себе след ярких воспоминаний, связанных с их владельцами. «Читая» их, Алекс узнает подробности минувших событий и, таким образом, может помогать людям: например, развлечь погрустневшего друга, выяснив, что принесет ему радость. Иногда, кстати, отсутствие действий – это тоже выбор, поэтому лучше не совершать определенные поступки.
Звучит скучно, но на деле это довольно интересно. Конечно, головоломки, связанные с эмпатией, очень просты, однако дело даже не в них, а в том, какие эмоции у игрока вызывают связанные с ними сцены. Как говорилось выше, в Life is Strange: True Colors рассказана очень личная история, и если она «попадет» в вас, вы будете переживать ее вместе с главной героиней, разделив уже ее чувства. Так игра об эмпатии сама вызывает эмпатию, воздействуя на игрока сразу на нескольких уровнях, в какой-то мере даже ломая «четвертую стену».
На погружение здесь работает все: от размеренного, неспешного вступления, знакомящего с главными действующими лицами, до потрясающей картинки в целом и лицевой анимации в особенности, а также саундтрека, который пронизывает всю игру, делает ее необычайно музыкальной.
Это еще одно украшение True Colors: музыки тут очень много, от известных композиций до специально записанных для игры треков, и авторы дают возможность насладиться ею, расставив множество так называемых «дзен-точек», где можно просто расслабиться, любуясь пейзажами под приятные мелодии. Before The Storm открыла для меня замечательную инди-группу Daughter, из песен которой состоял саундтрек игры, а после True Colors в моем плейлисте прописались Angus & Julia Stone, которые выпустили целый альбом, посвященный Life is Strange.
Life is Strange: True Colors по всем параметрам – отличная игра. Она берет все лучшее из серии, влюбляет в себя и вызывает легкую грусть с появлением финальных титров. Deck Nine удалось не просто повторить успех Dontnod, но и в какой-то степени превзойти своих учителей: триквел получился необычайно уютным, более приятным и близким жителю любого уголка земного шара в сравнении с предыдущей частью франшизы, сосредоточившись на личных переживаниях героев, а не опостылевшей социальной повестке.
Игра одинаково хорошо показывает будни персонажей и детективное расследование, учитывает решения игрока (какие-то больше, какие-то меньше, но каждый выбор находит отражение в дальнейшем), радует приятной картинкой и качественной анимацией (на этот раз движения героев записывали с актеров, поэтому они не выглядят безжизненными буратинами), вдохновляет великолепным саундтреком.
Без проблем не обошлось, но здесь они только технического характера: у True Colors очень нестройная частота кадров на PS5, из-за чего изображение выглядит дерганым. Причем настройки трассировки лучей не влияют на fps: просадки случаются хоть с ней, хоть без нее. Кроме того, мне удалось поймать пару багов – не критичных для прохождения, но однажды, например, Алекс встала в Т-позу прямо посреди кат-сцены. Наверняка эти проблемы решатся с ближайшими патчами.
Если вам понравилась дебютная игра серии, а нововведения сиквела показались слишком прогрессивными, если вам хочется вернуться к атмосфере приключения в маленьком городке, то Life is Strange: True Colors – для вас. Возвращение к истокам удалось, а Deck Nine доказала, что ей по силам сделать полноценную часть франшизы. Если канадцы продолжат работать над ней и в будущем – я не против.
Обзор Life is Strange: True Colors. Детектив, в котором главная суперсила – логика. И у героев ее нет
Погорский устал от нелепой истории.
Первая Life is Strange о девушке Максин, получившей способность перематывать время вспять, стала мегахитом по нескольким причинам. Во-первых, от игры толком никто ничего не ждал, а она оказалась как минимум неплохой, а для кого-то даже шедевральной. Во-вторых, авторы Life is Strange отлично передали «tumblr-эстетику», в то время находившуюся на пике популярности: важнейшую роль в сюжете играли Polaroid-снимки, главная героиня была милым современным гиком, а сама история осознанно ссылалась на культовые произведения поп-культуры вроде «Эффекта бабочки» и «Твин Пикс». Life is Strange получилась «стартовым набором» для зумеров, миллениалов или тех, кто хотел себя ими почувствовать, и заняла нишу, в которой на тот момент не было жесткой конкуренции.
Life is Strange: True Colors – третья самостоятельная история в уже известной серии – выходит спустя шесть лет после оригинала и конкурирует в первую очередь с той же историей Максин и Хлои. Хотя у True Colors сильно изменился движок и ее сделала совершенно другая студия, разработчики во всем воспроизвели формулу серии. Снова в главной роли молодая девушка (хоть и несколько старше Максин), обладающая суперсилой и ввязывающаяся в опасную историю. Снова маленький американский городок, населенный преимущественно молодежью. Снова саундтрек почти целиком состоит из душевных инди-треков.
Сильнее всего это заметно по сюжету – как и прежде, ключевой составляющей игры. В отличие от Максин, главная героиня True Colors Алекс уже совершеннолетняя, но она тоже приезжает в маленький городок Хейвен-Спрингс к близкому человеку – старшему брату, – чтобы наладить с ним отношения после многолетней разлуки. У Алекс другая суперсила: девушка видит и слышит сильные эмоции окружающих в виде разноцветных аур, а при приближении буквально перенимает их на себя и даже слышит связанные с ними мысли и воспоминания.
Суперэмпатия – не такая зрелищная и эпичная способность, как путешествие в прошлое, но проблема True Colors в другом. Алекс практически всегда использует свой дар в исключительно эгоистичных целях, хотя по сюжету это подается как акты героизма. На улицах города можно встретить случайных людей, переживающих по какому-то поводу: Алекс подслушивает чужие мысли, предлагает помощь и даже в случае отказа впивается в разум незнакомца еще сильнее, чтобы самостоятельно получить информацию и использовать ее «во благо».
Подобным грешила и первая Life is Strange, где Максин использовала перемотку времени, чтобы изобразить из себя внимательного друга и выпытать нужную информацию у ничего не подозревающих людей. Алекс, впрочем, можно сделать еще большим социопатом: в одной сцене позволяют буквально украсть страх персонажа, чтобы притупить его инстинкт самосохранения и тем самым сподвигнуть совершить поступок, выгодный главной героине. Хуже всего, что позже это эгоистичное решение даст положительный результат, а решение оставить бедолагу в своем уме приведет к негативным последствиям.
Конечно, многие ситуации из True Colors сложно переложить на реальную жизнь из-за использования суперсил, но в целом игра учит каким-то спорным поведенческим моделям. Что особенно странно видеть в произведении, созданном как своеобразный эквивалент «сейфспейса» для молодых игроков, ищущих поддержки и совета.
Все это приводит к максимально нелепой финальной главе, в которой девушка добивается справедливости абсолютно неправдоподобным образом – настолько, что в него сложно поверить даже с учетом суперсил. Для сравнения, Макс и Хлоя, которых неоднократно выручала перемотка времени, были куда более компетентными детективами, чем наивная и откровенно глупая Алекс. Причем это тот случай, когда за героиню обидно: ее интеллектом словно пожертвовали, потому что сценаристам было лень придумать чуть более убедительную развязку истории.
(В каждой главе по желанию можно менять наряд Алекс)
Сложно сказать, что вообще можно вынести из путешествия Алекс: она вроде бы морально вырастает к финалу и побеждает внутренних демонов, но это происходит где-то на фоне. Эмоционального катарсиса игра тоже не дарит: тут и близко нет ничего настолько душераздирающего, как ключевые сюжетные повороты в той же Life is Strange.
Впрочем, стоит сделать важную оговорку. Тем, кто ждет чего-то нового и более впечатляющего в плане повествования, игра скорее не понравится как раз из-за слабого финала. С другой стороны, менее критически настроенных игроков True Colors вполне способна порадовать – помимо посредственной центральной сюжетной линии в ней много хорошего.
Эффектнее всего получились сцены, в которых Алекс метафорически залезает в душу других людей, чтобы найти корень проблемы и помочь с ней справиться. В такие моменты игровое окружение визуально трансформируется: из-за паранойи героиню показывают через призму камер наблюдения, в разуме больного деменцией окружающие символы путаются местами и так далее. Прием каждый раз выглядит по-разному и всегда удивляет.
Про главное достоинство Life is Strange: True Colors особо нечего сказать: игра выглядит несравнимо лучше предыдущих частей. Если раньше при разговоре о визуале Life is Strange хотелось сместить акцент на «атмосферу» и «стилизацию», то True Colors красива в буквальном понимании: это интерактивный сериал, который хочется смотреть на большом телевизоре и разглядывать каждую локацию. И действующих лиц теперь гораздо проще воспринимать как живых людей: в игре появились нормальная анимация и убедительная мимика.
Теперь у Deck Nine есть фундамент, чтобы наконец сделать более впечатляющее произведение, чем первый сезон Life is Strange – но из True Colors оно не получилось.
Обзор Life is Strange: True Colors. Две девочки целуются — геймеры плачут
10 сентября выйдет Life is Strange: True Colors. Анонс игры вызвал неоднозначные эмоции: трейлеры впечатляли шикарными видами, отличной музыкой и интригующей загадкой, но главная героиня не всем пришлась по вкусу. Кто-то видел в True Colors возвращение к корням, другие геймеры ожидали провал. Какой игра получилась на деле? Я прошёл новую Life is Strange — и спешу поделиться впечатлениями!
Что такое Life is Strange?
Первая Life is Strange вышла в 2015 году и стала феноменом. В Steam у стартового эпизода 153 тысячи отзывов, 96 процентов из которых положительные.
Студия Dontnod приняла множество идеальных решений. Она создала классных персонажей, которые обрели армию фанатов и стали объектами косплеев. Крутую способность управлять временем, позволившую экспериментировать с решениями. Мрачную детективную линию, вгонявшую в депрессию. Огромную угрозу, способную уничтожить всё, что любят герои. Драматичную историю, от которой наворачивались слёзы.
Проблемы в игре тоже были, но на них удавалось закрыть глаза. Как-никак унылые эпизоды со стелсом и скомканный финал — это мелочи по сравнению с достоинствами Life is Strange.
После оригинальной игры вселенную расширили двумя проектами, но ни один из них не смог дотянуться до прародителя. Before the Storm осчастливила фанатов первой части, позволив им больше узнать о героях любимого приключения, но на художественную ценность не претендовала.
Когда Deck Nine анонсировала Life is Strange: True Colors, фанаты терялись в догадках. Чего ждать от новой части? К счастью, разработчики вернули серию к корням и рассказали неплохую историю. Впрочем, дотянуться до первой части им всё-таки не удалось.
Сюжет Life is Strange: True Colors
Последние восемь лет были сущим кошмаром для Алекс Чэнь. Она лишилась семьи и угодила в интернат, жизнь в котором была не сладкой. Дети бывают жестоки — особенно к тем, кто кажется белой вороной.
Дело в том, что Алекс — необычный человек. Она умеет чувствовать чужие эмоции: страхи, сожаления, ненависть, счастье. Более того, если эмоция слишком сильная, она может захватить героиню. Рядом с человеком, который пылает гневом, Алекс и сама может слететь с катушек. Из-за этого в интернате девчонка часто дралась и прослыла ненормальной.
К счастью, всё это осталось в прошлом. Чэнь повзрослела и получила весточку от брата — родственник отыскал её и пригласил в Хэйвен-Спрингс, уютный городок в Колорадо. В первые минуты игры Алекс добирается до места и встречается с братом.
После пары минут стеснения и экскурсии по городу брат и сестра начинают вести себя, будто не расставались. Только что они неловко обнимались при первой встрече, а пару мгновений спустя отрываются под Kings of Leon и используют метлу как гитару.
Другие жители тоже встречают Алекс дружелюбно. Стеф из Before the Storm намекает, что вместе с ней можно зажечь на сцене и послушать крутую музыку. Райан кажется добрым парнем, с которым можно закрутить роман. А ещё здесь есть магазин марихуаны и уютный паб. Квартира Чэнь тоже досталась шикарная — модная студия с собственной верандой, где можно встречать закат и радоваться прожитому дню.
Казалось бы, жизнь налаживается, но…
Сюжет True Colors получился неплохим. Если по началу кажется, что никакой загадки нет, то с каждым новым эпизодом история интригует всё сильнее. Развязка оставляет приятные впечатления и заставляет вспоминать приключение с теплотой.
Впрочем, проблем в сюжете тоже хватает. Дело в том, что он слишком обычный. Здесь нет надвигающейся угрозы, как в оригинальной игре. Детективная арка заметно уступает поиску маньяка, убившего Рэйчел Эмбер. Над финалом не будет пролито столько слёз, как в первой части.
История годная и реалистичная, но нет в ней той изюминки, за которую полюбили игру 2015 года. Путь Алекс Чэнь к правде понравится многим геймерам, но пройдёт пару дней, и впечатления выветрятся.
Порой кажется, будто разработчики даже не пытались создать впечатляющую историю о пути к цели. Куда больше времени они уделили повседневной жизни с её радостями и печалями — и это получилось на славу. True Colors заставляет почувствовать себя жителем уютного американского городка, где живут люди, с которыми и в реальной жизни хотелось бы затусить.
Персонажи и драма в Life is Strange: True Colors
После первых трейлеров многие геймеры критиковали главную героиню. Алекс Чэнь называли полноватой и некрасивой. Однако стоит познакомиться с дамой получше, как впечатления изменятся. Быть может, она не красавица, но довольно мила. К тому же характер, в котором сплетены доброта, смелость и боль, получился любопытным.
Одна из самых запоминающихся черт Алекс — любовь к музыке. Она с детства обожает динамичные и трогательные мелодии, да и сама неплохо играет на гитаре. Уже в первом эпизоде она исполняет на инструменте Creep от Radiohead, а однажды её даже затащат на сцену — каждое действо будет потрясным.
Во многом эти моменты так хороши из-за того, что Алекс поёт голосом известной исполнительницы mxmtoon. В её исполнении в треках чувствуется и безудержный драйв, и эмоциональный надрыв. Слушать их одно удовольствие.
Способности Чэнь тоже получились классными. Она не просто «читает» чужие эмоции и может быть охвачена ими — есть и другие навыки. К примеру, героиня может взглянуть на мир глазами другого человека и разобраться, что на самом деле его тревожит. Выяснив причины страха или гнева, Алекс способна настроиться на одну волну с собеседником и разрешить конфликт.
А ещё Алекс умеет забирать чужие эмоции. Если перед вами человек, который боится сделать решительный шаг, можно забрать его страх и подтолкнуть к геройству. Но чем это обернётся? И правильно ли вторгаться в чужой внутренний мир? Не узнаешь, пока не попробуешь.
Способности героини играют важную геймплейную роль. Гуляя по городу, вы встретите людей, которые испытывают бурные эмоции. Изучив их переживания, можно узнать что-то новое.
К примеру, мама переживает за сына, который совсем замкнулся после потрясшей весь город трагедии. Каждый день она натягивает улыбку и пытается быть сильной, веселить сына и смотреть в будущее. Однако, если «прочитать» ребёнка, можно выяснить, что его бесит такое поведение. Он хочет, чтобы мать перестала притворяться, будто ничего не случалось. Ждёт, пока она признает беду и перестанет кружить над ним. Узнав это, женщине можно дать мудрый совет.
Порой ваших друзей охватывает буря эмоций, с которой нужно разобраться. Вот Стеф чересчур затосковала по смерти брата Алекс. Как ей помочь? Нужно разобраться в её грусти, вспомнить лучшие вечеринки брата и подруги и повторить что-нибудь крутое, чем они занимались.
Порой подобные моменты пробирают до мурашек. Взять хотя бы финал третьего эпизода, когда вы пытаетесь помочь хозяйке магазина марихуаны, или финал, где нужно вывести мерзавца на чистую воду. Впечатлительные геймеры будут в восторге.
Во многом способности работают так хорошо из-за ярких персонажей. Практически все жители Хэйвен-Спрингс отлично проработаны: у них внятная мотивация, запоминающиеся образы и непростые характеры.
Вы точно запомните сотрудницу цветочного магазина Райли, её парня-ревнивца Мака, хозяина паба Джеда, шерифа Пайка, рейнджера Райана, старика Даки и других важных персонажей. Более того, от отношений с жителями зависит поддержат ли они героиню в важный момент или отвернутся от неё.
Геймплей и вариативность в Life is Strange: True Colors
Геймплей True Colors остался таким же, как и в прошлых частях. Алекс бродит по городу, общается с людьми, находит полезные вещи и иногда принимает решения. Разве что кинематографичность возросла — кат-сцены занимают ещё больше времени, чем раньше.
Впрочем, оригинальные идеи в игре тоже есть, и они впечатляют. Помните, как в Before the Storm Хлоя рубилась в D&D? Это было детской забавой по сравнению с тем, что ждёт геймеров в True Colors.
Один из эпизодов превратит жителей городка в персонажей ролевой игры. Алекс станет бардом, который сопровождает отважного рыцаря. Чтобы спасти мир, они должны найти три кристалла — это будет непросто, ведь на пути полно опасностей.
Глава с ролевой игрой получилась потрясающей. Только за неё разработчикам стоит поставить лайк. После прохождения многие захотят поучаствовать в чём-то подобном.
В True Colors полно ярких моментов, но интересно ли проходить их несколько раз? Что с вариативностью? Увы, с этим всё грустно.
Геймеру регулярно предлагают принять, казалось бы, судьбоносные решения, но на деле они ни на что не влияют. По заложенной Telltale традиции, персонажи «запомнят это» и даже прокомментируют выборы, но глобальному сюжету на это плевать. Игра полностью линейна.
Под спойлерами спрятан пример подобного безобразия. Ничего критично важного там нет, но если вы планируете ознакомиться с игрой самостоятельно, лучше пропустите их.
Подобная линейность во всём. True Colors лишь притворяется историей, которой вы управляете. На деле Алекс — машинист, который катится по рельсам. Куда бы она ни крутила руль, поезд поедет прямо.
Одно прохождение займёт порядка десяти часов. Второе нужно лишь для того, чтобы расстроиться отсутствию вариативности. Вы встретите новый контент, но его будет мало.
Повестка в Life is Strange: True Colors
Никакой пропаганды ЛГБТ в True Colors нет. У Алекс есть выбор, с кем крутить роман: с симпатичной девчонкой Стеф или с подкаченным добряком Райаном. Никто не склоняет вас к тому или иному решению — можно и вовсе обойтись без отношений.
При этом, кого бы вы не выбрали, разврата не будет. Персонажи разок поцелуются, а в остальное время просто будут вместе тусить.
Впрочем, кому-то покажется, что выбор между парнем и девушкой, неравноценный. Дело в том, что Стеф — яркая тусовщица, которая работает ведущей на радио, классно играет на барабанах и постоянно зажигает. Она крутая.
А вот Райан — максимально скучный мужик, который работает в заповеднике, может отличить обычного гуся от канадского и фанатеет от звуков природы. Он добрый малый и верный друг, но Стеф его затмевает.
В остальном же авторы даже не касаются темы ЛГБТ. Однажды коллекционный предмет расскажет, что Стеф когда-то тусила с трансгендером, а на соблазнение одной дамы можно отправить как парня, так и девушку. Если вы планировали пропустить True Colors из-за повестки, расслабьтесь — при желании вы её даже не заметите.
Графика, анимации и системные требования
True Colors выглядит хорошо — эффект достигается не за счёт невероятных технологий. Всё дело в дизайнерах, которые умело поработали над локациями и освещением. Также стоит похвалить оператора, который регулярно выбирает удачные ракурсы. Игра охотно демонстрирует геймеру все красоты Хэйвен-Спрингс.
Увы, не всем персонажам достались проработанные лица. Если некоторые второстепенные персонажи вроде цветочницы Райли и владельца бара Джеда выглядят отлично, то на местного копа, брата Алекс и многих других героев бюджета не хватило. Они выглядят плохо.
Не смотря на проблемы, визуал True Colors всё равно оставляет приятные впечатления. Всё-таки серия делает акцент не на технологичность, а на эмоции и драму — и этого здесь полно.
Системные требования тоже порадуют геймеров. Чтобы запустить игру, хватит простенького PC с видеокартой GTX 650 Ti, 6 Гб оперативной памяти и процессором Intel Core i3-2100.
Life is Strange: True Colors не стала шедевром. Скорее её можно назвать неплохой игрой, которая понравится фанатам жанра. Если вы любите первую часть и эмоциональные истории, обратите на проект внимание — он может прийтись ко двору.
А что о Life is Strange: True Colors думаете вы? Пишите в комментариях!
Life is Strange: True Colors отзывы и обзоры
Отзывы об игре Life is Strange: True Colors
На 5-й минуте игры я решаю обнять брата, и игра говорит мне, что «это действие будет иметь последствия»; да, это определенно игра Life is Strange.
Это не оригинальная Life is Strange с Хлоей и Максом, но все же приятная атмосфера с интересной историей. Анимация потрясающая, и вы действительно можете прочитать эмоции и персонажей по их движениям.
На этой странице вы найдете Life is Strange: True Colors – отзывы, которые были написаны другими игроками. Сомневаетесь, стоит ли брать игру? Почитайте мнения и отзывы о Life is Strange: True Colors. Также тут можно написать отзыв о DLC или Life is Strange: True Colors season pass в версии игры для разных платформ.
Life is Strange: True Colors → Решение проблем
Life is Strange: True Colors — третий сезон эпизодического приключения с видом от третьего лица. Игра расскажет об Алекс Чэнь, которая умеет. Подробнее
Решение проблем Life is Strange: True Colors
Решение проблем в Life is Strange: True Colors — не устанавливается? Не запускается? Тормозит? Вылетает? Лагает? Ошибка? Не загружается?
К сожалению, в играх бывают изъяны: тормоза, низкий FPS, вылеты, зависания, баги и другие мелкие и не очень ошибки. Нередко проблемы начинаются еще до начала игры, когда она не устанавливается, не загружается или даже не скачивается. Да и сам компьютер иногда чудит, и тогда в Life is Strange: True Colors вместо картинки черный экран, не работает управление, не слышно звук или что-нибудь еще.
Что сделать в первую очередь
Системные требования Life is Strange: True Colors
Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с Life is Strange: True Colors, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.
Минимальные системные требования Life is Strange: True Colors:
Windows 10, Процессор: AMD Phenom II X4 965 3.40 ГГц, 6 ГБ ОЗУ, 30 ГБ HDD, Radeon HD 7790 Видеопамять: 2 ГБ, Клавиатура, мышь
Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.
Как исправить ошибку «LowLevelFatalError»
Эта ошибка может появляться на разных стадиях, в том числе и при запуске игры. В первую очередь сделайте проверку целостности игровых файлов через клиент Steam, так как обычная перезагрузка не поможет. Для этого сделайте следующее:
Также при появлении этой проблемы рекомендуется полностью переустановить игру или перенести уже скачанные файлы на другой жёсткий диск. После этого потребуется подгрузить их через клиент, а затем проверить их целостность. Скорее всего игра не нашла какие-то файлы, которые необходимы ей для корректной работы. Эта проблема также может возникать при использовании DirectX 12. Для её исправления сделайте следующее:
Полный текст ошибки:
The UE4-Siren Game has crashed and will.
LowLevelFatalError [File:Unknown] [Line: 2056]
Fatal Error Material not found
Как включить широкоформатное разрешение. Как сделать режим 21:9
К сожалению, как и во всех других играх Life is Strange, новая часть, True Colors, не поддерживает режим монитора 21:9, поэтому на таких экранах по краям отображаются чёрные полосы. Игрок может сделать парочку простых действий, чтобы адаптировать игру к сверхшироким экранам, сохранив при этом оригинальный угол обзора (FOV). Для этого необходимо сделать следующее:
Как привязать клавиши клавиатуры на PC
На данный момент в игре нельзя изменить клавиши ходьбы на стрелки, поэтому придётся дождаться обновлений от разработчиков или воспользоваться сторонними программами для макросов.
Как исправить мерцание изображения
На данный момент игра может некорректно работать на некоторых устройствах при использовании DirectX 12. При появлении ошибок рекомендуется переключиться на DirectX 11 до исправления ошибок разработчиками в последующих обновлениях. Также в первую очередь необходимо обновить до актуальной версии или переустановить заново графические драйвера видеокарты. Этот способ в большинстве случаев убирает все визуальные дефекты.
Как запустить DLC «Wavelengths»
На данный момент DLC про Стеф недоступно, так как релиз дополнения пока ещё не состоялся. Дождитесь выпуска дополнительных материалов 30 сентября.
Как запустить HDR и трассировку лучей
На данный момент эти технологии работают некорректно на PC, поэтому пока что не получится их запустить на каждом устройстве. Рекомендуется дождаться обновлений от разработчиков.
Вылетает игра при смене одежды. Как надеть кошачий наряд
Данная ошибка встречается у пользователей PC. Попробуйте проверить целостность игровых файлов. Для этого выполните шаги, указанные в разделе «Как исправить ошибку “LowLevelFatalError”». По окончании проверки игра должна обнаружить повреждённые файлы и исправить их. Также эта ошибка может появляться при использовании DirectX 12 с включённой трассировкой лучей. Отключите эту технологию в настройках игры или переключитесь на DirectX 11. В ином случае придётся дождаться новых патчей.
Как исправить ошибку отсутствия файла «Xinput1_4.dll». Не запускается игра на Windows 7
Данная проблема появляется при запуске игры на Windows 7. Исправить её не получится, так как игра поддерживает только актуальную Windows 10, поэтому при попытках запуска появляются различные ошибки о недостающих компонентах.
Как загрузить наборы Alex Outfit Pack или Life is Strange Hero Outfit Pack на PlayStation
На некоторых консолях игроки не могут получить доступ к купленным наборам снаряжения. Разработчики исправят эту ошибку в последующих обновлениях. На данный момент можно сделать следующее:
После выполнения этих действий наборы снаряжения должны быть установлены. В ином случае придётся дождаться последующих патчей.
Как исправить ошибку Ultimate Edition. Не отображается покупка
У пользователей PlayStation 5 после покупки Ultimate Edition отображается в библиотеке только Deluxe Edition. Разработчики знают об ошибке и исправят её в ближайшее время.
Life is Strange: True Colors не скачивается. Долгое скачивание. Решение
Скорость лично вашего интернет-канала не является единственно определяющей скорость загрузки. Если раздающий сервер работает на скорости, скажем, 5 Мб в секунду, то ваши 100 Мб делу не помогут.
Если Life is Strange: True Colors совсем не скачивается, то это может происходить сразу по куче причин: неправильно настроен роутер, проблемы на стороне провайдера, кот погрыз кабель или, в конце-концов, упавший сервер на стороне сервиса, откуда скачивается игра.
Life is Strange: True Colors не устанавливается. Прекращена установка. Решение
Перед тем, как начать установку Life is Strange: True Colors, нужно еще раз обязательно проверить, какой объем она занимает на диске. Если же проблема с наличием свободного места на диске исключена, то следует провести диагностику диска. Возможно, в нем уже накопилось много «битых» секторов, и он банально неисправен?
В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.
Но нельзя также исключать и вероятность того, что из-за обрыва соединения загрузка прошла неудачно, такое тоже бывает. А если устанавливаете Life is Strange: True Colors с диска, то стоит поглядеть, нет ли на носителе царапин и чужеродных веществ!
Life is Strange: True Colors не запускается. Ошибка при запуске. Решение
Life is Strange: True Colors установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?
Выдает ли Life is Strange: True Colors какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?
Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.
Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков Life is Strange: True Colors. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.
Если Life is Strange: True Colors не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.
В Life is Strange: True Colors черный экран, белый экран, цветной экран. Решение
Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.
Во-первых, они часто связаны с использованием сразу двух видеокарт. Например, если ваша материнская плата имеет встроенную видеокарту, но играете вы на дискретной, то Life is Strange: True Colors может в первый раз запускаться на встроенной, при этом самой игры вы не увидите, ведь монитор подключен к дискретной видеокарте.
Во-вторых, цветные экраны бывают при проблемах с выводом изображения на экран. Это может происходить по разным причинам. Например, Life is Strange: True Colors не может наладить работу через устаревший драйвер или не поддерживает видеокарту. Также черный/белый экран может выводиться при работе на разрешениях, которые не поддерживаются игрой.
Life is Strange: True Colors вылетает. В определенный или случайный момент. Решение
Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.
Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить Life is Strange: True Colors в сторону и дождаться патча.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Life is Strange: True Colors в нашем файловом архиве и обойти место вылета.
Life is Strange: True Colors зависает. Картинка застывает. Решение
Ситуация примерно такая же, как и с вылетами: многие зависания напрямую связаны с самой игрой, а вернее с ошибкой разработчика при ее создании. Впрочем, нередко застывшая картинка может стать отправной точкой для расследования плачевного состояния видеокарты или процессора.Так что если картинка в Life is Strange: True Colors застывает, то воспользуйтесь программами для вывода статистики по загрузке комплектующих. Быть может, ваша видеокарта уже давно исчерпала свой рабочий ресурс или процессор греется до опасных температур?Проверить загрузку и температуры для видеокарты и процессоров проще всего в программе MSI Afterburner. При желании можно даже выводить эти и многие другие параметры поверх картинки Life is Strange: True Colors.Какие температуры опасны? Процессоры и видеокарты имеют разные рабочие температуры. У видеокарт они обычно составляют 60-80 градусов по Цельсию. У процессоров немного ниже — 40-70 градусов. Если температура процессора выше, то следует проверить состояние термопасты. Возможно, она уже высохла и требует замены.Если греется видеокарта, то стоит воспользоваться драйвером или официальной утилитой от производителя. Нужно увеличить количество оборотов кулеров и проверить, снизится ли рабочая температура.
Life is Strange: True Colors тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение
Один из них — специальная программа под названием Advanced System Optimizer. Она сделана специально для тех, кто не хочет вручную вычищать компьютер от разных временных файлов, удалять ненужные записи реестра и редактировать список автозагрузки. Advanced System Optimizer сама сделает это, а также проанализирует компьютер, чтобы выявить, как можно улучшить производительность в приложениях и играх.
Скачать Advanced System Optimizer
Life is Strange: True Colors лагает. Большая задержка при игре. Решение
Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. Life is Strange: True Colors тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.
Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.
Впрочем, последнее бывает реже всего. В онлайн-играх общение клиента и сервера происходит путем обмена относительно короткими сообщениями, поэтому даже 10 Мб в секунду должно хватить за глаза.
В Life is Strange: True Colors нет звука. Ничего не слышно. Решение
Life is Strange: True Colors работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.
Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.
Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.
Life is Strange: True Colors, скачанная с торрента не работает. Решение
Если дистрибутив игры был загружен через торрент, то никаких гарантий работы быть в принципе не может. Торренты и репаки практически никогда не обновляются через официальные приложения и не работают по сети, потому что по ходу взлома хакеры вырезают из игр все сетевые функции, которые часто используются для проверки лицензии.
Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, майнер, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или вирус, дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.К тому же использование пиратских версий — это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и приобрести лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.
Life is Strange: True Colors выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение
Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Life is Strange: True Colors, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.
Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.
Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!
Первые впечатления от Life is Strange: True Colors. Уютный кринж
Погорский прошел первую главу.
Сейчас уже странно вспоминать, что первая Life is Strange в 2015 году выстрелила довольно неожиданно: по трейлерам игра казалась проходным квестом о подростках с сомнительными головоломками, завязанными на перемотке времени. В итоге получился культовый интерактивный сериал с многомиллионной аудиторией и не самым маленьким местом в современной видеоигровой культуре. Тем не менее черты «нишевого инди» в Life is Strange все-таки проглядывались – это и разбивка игры на несколько 2-часовых эпизодов, выходящих раз в несколько месяцев, и деревянные анимации персонажей, и кривой липсинк, и общая бюджетность постановки.
Спустя 6 лет выходит Life is Strange: True Colors – уже третья по счету большая самостоятельная история под набравшим популярность брендом. Как и Life is Strange 2, сюжет True Colors практически не пересекается со злоключениями Макс и Хлои – здесь новая героиня с другой суперсилой и иное место действия. Два других важных отличия «триквела» в том, что в этот раз разработчики выпустят сразу всю игру целиком, а еще она сделана намного лучше в техническом плане: тут сразу виден скачок из 2015-го в 2021-й.
Пока что я могу только поделиться впечатлениями от первой главы Life is Strange: True Colors, то есть первого эпизода продолжительностью в 2-3 часа.
На этот раз историю посвятили новой героине Алекс – молодой девушке, которая приезжает в маленький шахтерский городок Хейвен-Спрингс, штат Колорадо, чтобы встретиться с братом Гейбом после 8-летней разлуки. Если все пойдет по плану, Алекс надеется остаться в городе насовсем, но для этого ей нужно преодолеть множество психологических преград и обжиться на новом месте.
Главная проблема героини в ее необычном даре: Алекс буквально видит сильные эмоции окружающих в виде разноцветных аур, слышит связанные с ними мысли и, что хуже всего, бесконтрольно заражается чужими эмоциями и испытывает их, будто собственные. Другими словами, Алекс обладает чем-то вроде многократно усиленной эмпатии и страдает из-за этого: по крайней мере в первой главе героиня считывает только негативные эмоции вроде гнева, печали и страха.
Сами диалоги Life is Strange: True Colors весьма в духе серии. Перед прохождением игры нужно настроиться слышать и видеть реплики, граничащие с мемом How Do You Do, Fellow Kids? : все, кроме стариков, общаются очень «хиповыми» фразами и интонациями, герои поголовно помешаны на инди-музыке и сборниках с голосами диких птиц, а еще комиксах. Такая «зумерская кринж-эстетика» – не столько объективный недостаток игры, сколько часть стиля Life is Strange. Поэтому адекватное восприятие повествования игры – скорее дело привычки: я, например, заранее знал, чего ожидать, и получил удовольствие. Более того, деланная молодежность True Colors запала мне в душу.
(Русскоязычный шрифт в дневнике Алекс, написанном от руки – единственный визуальный недостаток игры)
Самое важное: Life is Strange: True Colors наконец выглядит по-взрослому кинематографично. В языке тела и мимике персонажей настолько хорошо считываются даже мимолетные эмоции, что можно заметить, когда собеседник задумался о чем-то своем, попытался скрыть моментальный импульс или находится на грани срыва. Life is Strange много лет страдала от роботизированных лиц героев – и теперь это наконец в прошлом.
Несколько примеров с PS5 и с рей-трейсингом, тоже из первой главы:
Life is Strange: True Colors
Учиться у мастеров — важное и нужное умение, позволяющее посмотреть, намотать на ус и сделать что-то своё — хорошее. Казалось бы, разработчики из Deck Nine именно так и сделали, создав сначала предысторию Life is Strange, а теперь выступив в полную силу с полноценной третьей частью. Получилось ли у них? Да… если задачей было создание ремейка первой игры.
Что хорошо, Life is Strange: True Colors — самая красивая часть серии. Новенькая графика превратила Алекс Чэнь в милую и прекрасно анимированную главную героиню, которая здорово играет лицом и задорно подмигивает, пока в её очках прелестно отражаются все светильники в округе. Другие персонажи, правда, не столь выразительны и проигрывают на её фоне, но уступать протагонистке не зазорно. А живут они в маленьком городке, окружённом горами, что автоматически создаёт прекрасные виды с балконов и причалов. Кругом цветы, плещется река, всё красивое и яркое, даром что за красотами и спокойствием маленьких городков всегда скрываются зловещие тайны. И вот на этом месте придётся перейти от однозначно хорошего к куда боле спорному: истории.
Вновь у нас героиня, приезжающая в непривычное для себя место, где её ждут знакомство с обитателями (включая маячащую под боком девушку, всячески намекающую на радости незамутнённой лесбийской любви), несчастье, расследование, зловещие тайны и непростые решения. Где-то это уже было…
И да, очередная суперсила тоже на месте. Алекс может чувствовать сильные эмоции, что выглядит эффектно, а на деле выливается в банальное чтение мыслей. Героиня может услышать, о чём человек думает, и воспользоваться этим. Но если чувство очень сильное, оно передаётся самой Алекс (собственно, поэтому она нигде и не задерживалась надолго). В остальном же Алекс просто «видит мир глазами людей», ищет дающие эмоциональный отклик предметы, а потом либо помогает человеку добрым словом, либо забирает его эмоцию себе. Звучит так, будто использование способности должно выливаться в серьёзные последствия как для окружения, так и для героев — благо, так оно было и в прошлых играх. Здесь эти последствия хоть и есть, но настолько незначительны, что даже смешно.
Как и положено серии, на руку и сердце героини претендуют девушка и парень. Разница в том, сколь топорно их вывозят на сцену в этот раз: не хватает только ярлычка «любовный интерес» на лбу. Более того, игра навязчиво подталкивает к выбору именно девушки, чего предыдущие части себе всё-таки не позволяли (трейлеры трейлерами, а сама LiS обходилась гораздо более изящными методами). При этом самой любви в игре практически нет, а скромный поцелуйчик вызывает недоумение своим пуританством после естественной и откровенной демонстрации прошлых отношений. Собственно, в True Colors вообще всё просчитывается на раз-два: нет тут ни изящества первой части, ни длительного развития второй… зато завезли героиню из приквела, призванную связывать данную историю с основной серией! М-да. Лучше бы добавили влияющих хоть на что-то выборов в сюжете, а то немногие имеющиеся настолько очевидны, что в голове всплывает образ трамвая, который с лязгом переходит на другую ветку. Напряжения от таких выборов ноль, только холодный расчёт.
История новой игры выглядит так, будто авторы взяли за основу сюжетный костяк первой части, перетасовали пару моментов и добавили подростка из сиквела. Смотрится эта конвейерная работа ровно так, как и должна — вымученно и блёкло. Например, в первой части был небольшой забавный эпизод с ролевой игрой, и True Colors просто не могла его не скопировать. И не просто скопировать, а растянуть на целую главу, выдав на откуп играющим весь город. И да, местами это забавно, но в целом похоже на растянутый донельзя ремейк с крупным бюджетом. И такие вот рожки да ножки предыдущих частей торчат отовсюду, но это не привязки к единому миру, а именно заимствования, редко превосходящие оригинал.
При этом в мелких разговорах и некоторых сценках Life is Strange: True Colors прекрасно работает, благо из Алекс Чэнь вышла неплохая героиня с интересным характером и нехилой химией с её братом. Но в основе здесь всё равно дико предсказуемый сюжет про борьбу со злой корпорацией, явно позаимствованный из выгребной ямы давно протухших идей, а выливается всё в убогий финальный акт с показами прошлого внутри показов прошлого (а ну как кто не понял и без того отчётливо проговариваемых вещей?) и предсказуемый финал. А, ну и эпилог с показом последствий принятых решений — настолько растянутый, что под конец можно уснуть.
Life is Strange: True Colors
Обзор игры Life is Strange: True Colors
Компания Square Enix официально презентовала Life is Strange: True Colors, новую часть завоевавшей множество наград серии приключенческих игр Life is Strange.
Роль главной героини новой мистической истории отведена Алекс Чэнь, американской азиатке, которая пытается справиться с различными проблемами и влиянием ее сверхъестественных способностей на ее жизнь.
Скриншоты игры Life is Strange: True Colors
Видео Life is Strange: True Colors
Life is Strange: True Colors от Deck Nine в жанре Приключения доступна на платформе Windows (PC), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch.
Узнать о дате выхода Life is Strange: True Colors, а также почитать новости связанные с игрой и обзоры на Life is Strange: True Colors, а также гайды, руководства можно в соответствующих разделах.
Видео и скриншоты Life is Strange: True Colors позволяют визуально оценить игру и принять решение о предзаказе или оформлении покупки.
Ознакомиться с ценами и купить Life is Strange: True Colors можно в разделе с ценами.
«Радиослушатели Хейвена, не переключайтесь!»: трейлер и детали дополнения Wavelengths для Life is Strange: True Colors Статьи редакции
DLC расскажет о жизни Стеф и её работе в музыкальном магазине и на радио.
Сюжет дополнения охватит год из жизни Стеф до приезда Алекс — главной героини Life is Strange: True Colors.
Судя по трейлеру, управляя Стеф, игроки будут руководить музыкальным магазином и выступать диджеем на радио, играть в настольные ролевые игры, искать девушке партнёров в приложении для знакомств. Согласно описанию в Steam, в дополнении также можно будет узнать о прошлом девушки, возобновить отношения с её старым другом и помочь Стеф написать собственную песню.
Среди треков, которые Стеф будет ставить на радио, будут композиции Girl in Red, Alt-J, Portugal. The Man, Foals и других исполнителей.
Wavelengths выйдет 30 сентября 2021 года. Изначально в этот день планировали выпустить Life is Strange: Remastered Collection, но его перенесли на 2022 год.
Life is Strange: True Colors выйдет 10 сентября 2021-го на PlayStation, Xbox и ПК. Выход игры на Nintendo Switch отложили, но он должен состояться до конца 2021 года.
Из-за флага Тибета: китайские игроки начали забрасывать Life is Strange: True Colors отрицательными отзывами в Steam
Life is Strange: True Colors вышла 10 сентября на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Series S. В основном критики и пользователи положительно встретили игру. В Steam рейтинг проекта составляет 87 % при 1942 отзывах. Однако в последнее время True Colors получила десятки отрицательных рецензий от китайских пользователей. Причиной стал изображённый в игре флаг Тибета.
Источник изображения: Steam
В свежем приключении Deck Nine Games и Square Enix иногда позволяют свободно гулять по городку Хейвен-Спрингс. На его улицах можно заметить магазин «Сокровища Тибета» и флаг — символ независимого до 1950 года Тибета. Сейчас эта территория входит в состав Китая на правах автономного района, и жителям Поднебесной не понравилось решение разработчиков. Они сочли флаг в Life is Strange: True Colors поддержкой движения за независимость Тибета.
Флаг Тибета, источник изображения: Deck Nine Games
Многие китайцы начали выражать свою политическую позицию в рецензиях на площадке Valve. Один из отзывов гласит: «Игра содержит элементы независимости Тибета и подразумевает раскол Китая». А во втором сказано: «Тайвань, Гонконг, Макао и Тибет — это навсегда часть Китая». Deck Nine Games и Square Enix пока никак не отреагировали на сложившуюся ситуацию.
Источник:
life is strange: true colors, deck nine games, square enix, приключение
© 1997-2022 Электронное периодическое издание «3ДНьюс» | свидетельство о регистрации СМИ Эл ФС 77-22224
выдано Федеральной Службой по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия
При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением
российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews.
var _tmr = window._tmr || (window._tmr = []); _tmr.push(
Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции
Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.
Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.
После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.
Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.
Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.
В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.
И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.
Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!
Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.
К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.
На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.
Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.
При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.
Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.
По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.
В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.
Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.
При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.
В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.
Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.
Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.
Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.
Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.
Обзор Life is Strange: True Colors — улица в три дома, где всё странно и знакомо
Жизнь склонна обманывать ожидания
Life is Strange: True Colors начинается с того, что главная героиня Алекс покидает детский дом и переезжает к брату, которого не видела много лет. Такая завязка могла бы легко породить душещипательную историю с мощным социальным посылом: про попытки вписаться в новое сообщество, про психологические травмы, нанесённые казённой опекой, про трудности воссоединения членов семьи, которые стали уже практически чужими, ну или про расовый вопрос, на худой конец. Но нет, Хейвен-Спрингс оказывается просто райским городком, обитатели которого принимают Алекс как родную.
Впрочем, счастье длится недолго. В первый же день Гейб, брат Алекс, погибает в результате несчастного случая, который на поверку оказывается не таким уж «случайным». Разумеется, главная героиня и её новообретённые друзья решают добраться до правды и обличить виновных. И вот в этот момент начинает казаться, что перед нами классическая детективная история, в которой будут интеллектуальные дуэли, полноценный триллер и крышесносные сюжетные повороты. Однако True Colors вновь обманывает ожидания.
Несмотря на то что линия расследования несчастного случая в игре центральная, она почему-то теряется на фоне всего остального. Технически мы будем и улики искать, и гнаться за подозреваемыми, даже нарвёмся на парочку «вотэтоповоротов» по лучшим голливудским штампам. Но при всём этом спокойные моменты размеренной жизни Алекс получились у разработчиков намного более яркими и увлекательными. И если уж говорить начистоту, лучшей детективной частью игры оказался поиск пропавшей бутылки виски в первом эпизоде.
Описывать все те сценки, которым удалось напрочь затмить основной детективный сюжет, довольно трудно: это буквально повседневные занятия героини. Вот она играет с другом в настольный футбол, затем помогает знакомым в цветочном магазине, позже ищет чью-то любимую песню и т. д. Звучит незначительно, однако живые и запоминающиеся персонажи, а также лёгкие непринуждённые диалоги делают всё происходящее по-настоящему увлекательным и не дают оторваться от экрана во время таких, казалось бы, «скучных» занятий.
Жителей Хейвен-Спрингс нельзя назвать сложными многоуровневыми героями, по анализу которых будут писаться диссертации. И тем не менее они очень располагают к себе. Здесь есть старик Даки, который изъясняется чудесными длинными и витиеватыми фразами. Кажется, его добавили, просто чтобы посмеяться над чудаком, но на деле это отзывчивый человек, который прячет свою скорбь даже от самых близких друзей.
Или же взять Мака. Он производит отвратительное первое впечатление, за которым скрываются лишь страх и неуверенность в себе — знакомые всем чувства. С другой стороны, есть Шарлотта — любящая мать, талантливая художница, успешная бизнес-леди, преданный друг. Но и у неё есть другая сторона, которой стыдится даже она сама. Эта часть выглядит непривлекательно, но не перечёркивает достоинства Шарлотты, к тому же делает её более человечной.
А правда может быть очень странной
Тот факт, что основная сюжетная линия остаётся в тени собственных декораций, порождает интересную, но не очень радостную ситуацию. Играть в Life is Strange: True Colors увлекательно, следить за диалогами увлекательно, наблюдать моменты провинциальной жизни увлекательно. Но когда всё заканчивается, возникает вопрос: «А что, собственно, произошло? В чём была главная идея игры?».
Чтобы считаться полноценным детективом, True Colors не хватает интеллектуальности и напряжённости. Расследование одного несчастного случая, пусть даже фатального, банально не интригует и любому игроку покажется слишком мелким событием. С самого начало игры становится понятно, что виной всему чья-то ошибка или халатность, а конкретные причины уже не так интересны. Кроме того, идиллическая атмосфера мешает нагнать саспенса. Игре даже в пиковые моменты не удаётся набрать обороты, чтобы заставить геймера по-настоящему переживать за судьбу героев.
Если авторы пытались рассказать классическую научно-фантастическую историю в духе «дар или проклятие», то и здесь не преуспели. С «даром» всё ясно, «проклятия» не хватило: героиня почти со старта прекрасно владеет способностями, и они ей никак не мешают освоиться среди дружелюбных соседей в Хейвен-Спрингс.
Ближе к концу игра вводит постулат, что нужно уметь жить со своими эмоциями, примиряться с ними. Однако в течение всей истории у Алекс ни разу не возникает проблем с собственными чувствами. Она, как и любой нормальный человек, побаивается новой обстановки, скорбит по брату и радуется мелочам.
Ещё одно предположение о главной идее Life is Strange: True Colors заключается в том, что игра показывает, как важно каждому из нас обрести свой дом. Эту тему авторы раскрывают лучше других, но и в таком случае к истории остаются вопросы. Во-первых, у нас очень мало информации о сиротском прошлом Алекс. Во-вторых, в Хейвен-Спрингс её сразу же принимают как родную, поэтому никакого конфликта здесь нет. В-третьих, некоторые из концовок полностью обесценивают «важность обретения дома».
Китайцы ополчились на Life is Strange: True Colors из-за флага и занижают оценку игре
Небольшая деталь в игре всколыхнула сообщество китайских игроков. Для них этот флаг является символом, который они не могут игнорировать
В Life is Strange: True Colors игроки из Китая обратили внимание на флаг Тибета, который развевается над входом в магазин Treasures of Tibet.
Это привело их в ярость. Дело в том, что этот флаг (известен как снежный лев) является символом движения за независимость Тибета. Они начали забрасывать игру негативными обзорами.
Один из китайских обзорщиков пишет: «Политика создана, чтобы обманывать людей», на что комментатор ответил: «Дружище, они [политики] тебя точно обманули».
На данный момент игра получила 248 негативных отзывов против 1495 положительных.
Life is Strange True Colors доступна на ПК (Steam) и консолях PS 4|5, Xbox One, Xbox Series X|S. Позже она появится на Switch.
«>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1588898,»commenter_name»:»[f]BloodMoon»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/xA4V2v5M7ok9rPbX.html»,»rating»:»2″,»level»:0,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2021-09-12 14:19:09″,»updated_at»:null,»replyLink»:null,»replyName»:null,»parent_id»:null,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1526306″:<"id":1526306,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":1526306,"html":"
\u0427\u0442\u043e-\u0442\u043e \u043c\u043d\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0441\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442, \u0447\u0442\u043e \u043a\u0438\u0442\u0430\u0439\u0441\u043a\u0438\u043c \u0433\u0435\u0439\u043c\u0435\u0440\u0430\u043c \u0441\u0440\u0430\u0442\u044c, \u0430 \u0432\u043e\u0442 \u0442\u0430\u043c\u043e\u0448\u043d\u0435\u0435 \u043c\u0438\u043d\u0438\u0441\u0442\u0435\u0440\u0441\u0442\u0432\u043e \u043f\u0440\u0430\u0432\u0434\u044b \u0441\u0440\u0451\u0442 \u043f\u044f\u0442\u0438\u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0437\u0432\u0451\u0437\u0434\u0430\u043c\u0438 \u0441 \u043f\u043e\u0440\u0442\u0440\u0435\u0442\u043e\u043c \u0432\u043e\u043d\u043d\u0438\u043f\u0438\u0445\u0430 \u043e\u0442 \u0442\u0430\u043a\u0438\u0445 \u043d\u0435\u0432\u0435\u0440\u043e\u044f\u0442\u043d\u044b\u0445 \u0443\u0433\u0440\u043e\u0437 \u0434\u043b\u044f \u0432\u0435\u043b\u0438\u0447\u0438\u044f \u0438 \u043d\u0435\u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u0438. «>>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:1327096,»commenter_name»:»Arcon_Warl»,»avatar_html»:»
\u0421\u0430\u0440\u043c\u0430\u0442 \u0440\u0430\u0437\u043b\u043e\u0433\u0438\u043d\u044c\u0441\u044f \u0438 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0438\u0440\u0430\u0439 \u0448\u0442\u0430\u043d\u044b «>>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:1499674,»commenter_name»:»\u0414\u0430\u043d\u0438\u0438\u043b \u0422\u0430\u0440\u0430\u0441\u043e\u0432″,»avatar_html»:»
Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции
Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.
Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.
После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.
Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.
Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.
В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.
И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.
Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!
Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.
К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.
На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.
Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.
При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.
Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.
По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.
В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.
Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.
При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.
В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.
Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.
Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.
Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.
Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.
«Это любовное послание маленьким городам» — беседа с авторами Life is Strange: True Colors Статьи редакции
Поговорили с разработчиками из Deck Nine о сеттинге, продолжительности игры и о том, почему у неё нет композитора.
На конференции Square Enix в рамках E3 2021 показали новый трейлер Life is Strange: True Colors, посвящённый способностям главной героини Алекс Чэнь. Она обладает сверхсильной эмпатией и способна понимать, что именно чувствуют другие люди.
Этот дар она решает использовать для расследования гибели своего брата. В видео показаны геймплейные сцены, в которых игроку предстоит сделать сложный моральный выбор.
Life is Strange: True Colors по стилистике отошла от второй части, разработанной Dontnod Entertainment, а ещё перешла в руки создателям спин-оффа Before the Storm. Мы поговорили с Джонатаном Циммерманом, нарративным директором игры, и продюсером Deck Nine Ребеккой Басселл.
Аркадия-Бэй уже дважды была местом действия в серии Life is Strange, и Хэйвен-Спрингс немного её напоминает, хотя и находится в другом штате — Колорадо. Не могли бы вы рассказать о главных отличиях между этими городами?
Джонатан Циммерман: Хороший вопрос! Точно могу сказать, что люди и правда сравнивают Аркадию-Бэй и Хэйвен-Спрингс, потому что это маленькие городки с особым американским духом. В них представлены разные аспекты американской культуры. Но для меня на этом сходство между ними заканчивается. Они очень сильно отличаются. Их населяют совершенно разные люди.
Хэйвен-Спрингс — город переселенцев. Люди переезжают туда, чтобы начать новую жизнь. Поэтому там поселились Гейб Чэнь, брат главной героини, и Стеф Гингрич из Before the Storm. Так что в этом городе живёт целая россыпь разных, ярких личностей. У каждого из них за плечами большой жизненный опыт, и они ищут в этом месте что-то новое. За этим туда приезжает и Алекс Чэнь.
Это главное отличие. А ещё мы хотели, чтобы в эстетическом плане игрок увидел что-то новое, испытал то, чего не испытывал в других частях серии. Я надеюсь, что фанаты при игре в True Colors увидят, насколько Хэйвен-Спрингс красочный и яркий город. И я надеюсь, что они полюбят Колорадо так же сильно, как и мы — учитывая, что наша студия находится в этом штате. В окрестностях Скалистых гор очень много замечательных, прекрасных городов.
Ребекка Басселл: Добавлю, что все сотрудники нашей студии хотели сделать эту игру любовным посланием всем маленьким городам в горах Колорадо. Мы вдохновлялись поселениями по всему штату, включая такие места, как Голден, Ганнисон, Айдахо-Спрингс и Натроп, где я сейчас нахожусь.
Все эти города похожи на Хэйвен-Спрингс, и везде есть свои странные традиции, везде интересный уклад жизни, везде есть магазинчики и местные предприятия. Всё это делает поселения уникальными, превращает их в полноценных персонажей. Поэтому Хэйвен-Спрингс в нашей игре — тоже своего рода персонаж.
А вы рассматривали другие локации для True Colors? Или Хэйвен-Спрингс был вашим первым и единственным вариантом?
Джонатан Циммерман: Честно говоря, мы с самого начала решили, что история будет разворачиваться в этом городе. На первых этапах мы, разумеется, всегда рассматриваем все варианты и ничем себя не ограничиваем. Но сама идея сделать местом действия окрестности, в которых мы живём и работаем, не была такой уж очевидной, хотя и может показаться, что это не так.
Для Life is Strange северо-западные штаты всегда были особенными. Насколько я знаю, про эти места вышло не так уж много игр. И когда мы поняли, что наши родные Скалистые горы будут идеальной локацией для игры, то сразу утвердили Хэйвен-Спрингс. Так мы сфокусировались на этом сеттинге.
Какие выводы вы сделали после разработки Life is Strange: Before the Storm? Что, по-вашему, удалось в этой игре? А где вы недожали?
Джонатан Циммерман: Во время разработки True Colors меня обрадовала возможность сразу выпустить игру целиком, в комплекте из пяти эпизодов. После Before the Storm нам как раз писали множество игроков, которые хотели пройти все эпизоды в один присест. Конечно, не всем такой подход нравится: есть и те, кто обожает эпизодический формат. И я думаю, что нам удалось найти идеальный компромисс.
С повествовательной точки зрения наша игра всё же построена как сериал: в отдельных частях есть и свои клиффхэнгеры, и сюжетные линии, перетекающие из одного эпизода в другой. Но проходить её можно как угодно — вам не придётся останавливать прохождение и ждать следующего эпизода. Так что в этом плане мы продвинулись вперёд, поменяли наш подход к разработке. Теперь мы хотим представить фанатам игру целиком.
Ребекка Басселл: А я присоединилась к команде уже после выхода Before the Storm, так что поделюсь своим взглядом с этой точки зрения. Я проходила эту игру в своей нью-йоркской квартире, будучи простым фанатом. Ещё тогда я задумалась: кто же эти ребята-разработчики из маленькой студии в Колорадо? Как они получили в свои руки франшизу Life is Strange?
А после того, как я получила работу в Deck Nine, мой глаз зацепился за одну вещь. В одной из сцен оригинального трейлера можно увидеть, что у моделей персонажей есть множество мелких деталей, и что они как бы выражают массу эмоций. Это стало возможным благодаря новой системе захвата движения Deck Nine. Благодаря ей результат в True Colors получился великолепным. Теперь, если с персонажами в Life is Strange что-нибудь случится, вам точно станет грустнее.
А ещё у героев теперь лучше выражены эмоции — радость, удивление. Для нашей игры это особенно важно, учитывая, что она посвящена именно эмоциям. Во время разработки мы уделяли этому аспекту усиленное внимание, поскольку хотели показать весь потенциал талантливых актёров. По-моему, это большой шаг вперёд по сравнению с Before the Storm.
Отсылки в первой Life is Strange легко считывались, и настроение можно было понять по источникам вдохновения. Например, игра опиралась на такие произведения, как «Твин-Пикс», «Донни Дарко» и «Эффект бабочки». Можете ли вы назвать какие-нибудь источники вдохновения для True Colors?
Джонатан Циммерман: Я не думаю, что у нас был один большой источник вдохновения, как у Dontnod с «Твин-Пикс». Правда в том, что мы вдохновлялись оригинальной Life is Strange ещё со времён начала разработки Before the Storm. И до сих пор продолжаем ориентироваться на всю франшизу в целом.
А как сценаристы мы вдохновляемся разными произведениями, всеми жанрами и медиа. Лично я ориентируюсь на классические point-and-click адвенчуры, благодаря которым я и полюбил игры. Время от времени я возвращаюсь к Grim Fandango или к серии Monkey Island: они помогают мне развивать сценарные навыки. Мы всегда стремимся к тому, чтобы любое взаимодействие игрока с окружением было смешным, неожиданным или трогательным.
А ещё мы читаем античные поэмы и произведения Эмили Дикинсон, чтобы лучше понять, как показывать эмоции в игре. Так что я бы не сказал, что у нас есть определённый источник вдохновения, но все наши сценаристы постоянно чем-то вдохновляются и делятся своими эмоциями с другими. Это улучшает отношения между нами, и я надеюсь, что это будет прослеживаться в игре.
Композитором первой Life is Strange был Джонатан Морали, но для Before the Storm он ничего не сочинил. Мы уже знаем, что в True Colors будет много лицензированных песен. А будет ли в игре композитор? И почему Морали так и не поработал над Before the Storm?
Ребекка Басселл: Одна из главных особенностей оригинальной Life is Strange — саундтрек, состоящий из песен маленьких инди-групп. В True Colors есть треки от таких исполнителей, как Angus & Julia Stone и Novo Amor. В игре будут песни и от других групп, которых мы ещё не объявили.
Мы хотели представить игрокам множество новых талантливых музыкантов. Саундтрек к игре — некий музыкальный опыт, раскрывающий разные стороны Хэйвен-Спрингс. И поэтому мы решили не нанимать отдельного композитора, а поработать с исполнителями.
Если я не ошибаюсь, вы разрабатываете игру уже четыре года. Повлияли ли на вас другие интерактивные игры, вышедшие за это время? Вроде Detroit: Become Human.
Джонатан Циммерман: Да, мы постоянно играем в интерактивное кино и инди. Я знаю, что многие сотрудники Deck Nine играли в Detroit. Её разработчики проделали невероятную работу, и она сильно отличается от той же Life is Strange. Но мы совершенно точно вдохновляемся всеми произведениями в жанре интерактивного кино. Мы вообще большие фанаты всех сюжетно-ориентированных игр.
А сколько займёт прохождение Life is Strange: True Colors?
Джонатан Циммерман: Мне кажется, от 8,5 до 10 часов. Но, конечно, время прохождения для каждого игрока будет отличаться. Мы стремимся к тому, чтобы те, кто хочет пройти игру на сто процентов и найти все интересные предметы, провели в Хэйвен-Спрингс как можно больше времени.
И у них будет простор для исследования. Чем больше времени проводишь в этом городе, тем больше находишь интересного. Игроки смогут поближе познакомиться со множеством персонажей и узнать их истории.
Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции
Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.
Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.
После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.
Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.
Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.
В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.
И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.
Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!
Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.
К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.
На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.
Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.
При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.
Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.
По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.
В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.
Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.
При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.
В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.
Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.
Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.
Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.
Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.
Впечатления от первого эпизода Life is Strange: True Colors — коротко Статьи редакции
9 сентября в продажу поступит уже четвёртая игра в линейке интерактивных сериалов от Square Enix. На этот раз флагманским проектом во вселенной занимаются авторы приквела первой Life is Strange — студия Deck Nine. Мы уже прошли первый из пяти эпизодов True Colors на PS5 и делимся финальными впечатлениями перед полным обзором.
Первый эпизод проходится за три часа и кажется достойной завязкой для очередного сезона интерактивного сериала. Обстоятельства смерти брата Алекс, заявленной ещё в первом трейлере, интригуют. Кроме того, за три часа игрока успевают познакомить с несколькими второстепенными героями, которые тут же врезаются в память.
True Colors во многом ощущается как высокобюджетный перезапуск серии — после неудачной второй части разработчикам из Deck Nine явно дали задание вернуться к корням франшизы, но в то же время вывести её на другой качественный уровень. Новая Life is Strange местами всё ещё похожа, на кривоватый квест (анимация ходьбы со свободной камерой слишком уж простенькая), но многие кат-сцены сделаны очень кинематографично — на уровне лучших представителей жанра.
Никакого вымученного социального комментария в этот раз в истории, на первый взгляд, нет. Повествование строится вокруг личных травм героев, а не вокруг их статуса в обществе — видимо, команда очень не хотела идти по тропе, проложенной LiS 2.
Обвинить Deck Nine хочется, разве что, в очевидной вторичности происходящего. С другой стороны, это можно воспринимать и как позитивный момент. Разработчики как будто подают сигнал потерянным фанатам: «Возвращайтесь, у нас всё как раньше»!
Это предварительное мнение об игре. Полный обзор по всем пяти эпизодам выйдет 8 сентября.
Впечатления от первого эпизода Life is Strange: True Colors — коротко Статьи редакции
9 сентября в продажу поступит уже четвёртая игра в линейке интерактивных сериалов от Square Enix. На этот раз флагманским проектом во вселенной занимаются авторы приквела первой Life is Strange — студия Deck Nine. Мы уже прошли первый из пяти эпизодов True Colors на PS5 и делимся финальными впечатлениями перед полным обзором.
Первый эпизод проходится за три часа и кажется достойной завязкой для очередного сезона интерактивного сериала. Обстоятельства смерти брата Алекс, заявленной ещё в первом трейлере, интригуют. Кроме того, за три часа игрока успевают познакомить с несколькими второстепенными героями, которые тут же врезаются в память.
True Colors во многом ощущается как высокобюджетный перезапуск серии — после неудачной второй части разработчикам из Deck Nine явно дали задание вернуться к корням франшизы, но в то же время вывести её на другой качественный уровень. Новая Life is Strange местами всё ещё похожа, на кривоватый квест (анимация ходьбы со свободной камерой слишком уж простенькая), но многие кат-сцены сделаны очень кинематографично — на уровне лучших представителей жанра.
Никакого вымученного социального комментария в этот раз в истории, на первый взгляд, нет. Повествование строится вокруг личных травм героев, а не вокруг их статуса в обществе — видимо, команда очень не хотела идти по тропе, проложенной LiS 2.
Обвинить Deck Nine хочется, разве что, в очевидной вторичности происходящего. С другой стороны, это можно воспринимать и как позитивный момент. Разработчики как будто подают сигнал потерянным фанатам: «Возвращайтесь, у нас всё как раньше»!
Это предварительное мнение об игре. Полный обзор по всем пяти эпизодам выйдет 8 сентября.
Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции
Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.
Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.
После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.
Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.
Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.
В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.
И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.
Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!
Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.
К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.
На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.
Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.
При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.
Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.
По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.
В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.
Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.
При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.
В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.
Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.
Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.
Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.
Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.
Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции
Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.
Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.
После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.
Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.
Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.
В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.
И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.
Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!
Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.
К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.
На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.
Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.
При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.
Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.
По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.
В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.
Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.
При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.
В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.
Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.
Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.
Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.
Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.
А игра-то где? Обзор Life is Strange: True Colors
Очередной выпуск игрового сериала Life is Strange уверенно идет тропой, проторенной предыдущими сезонами. Наболевшие социальные вопросы перемешиваются с простыми и понятными историями персонажей. И все бы хорошо, вот только True Colors уже является просто фильмом на движке. Играть тут не во что.
Другая команда, новый подход
Запуская True Colors, первое, что бросается в глаза, шагнувший вперед визуальный ряд, вышедший на качественно иной уровень. Больше нет ярко выраженной мультяшности. Хорошая постановка кадра, работа с освещением и потрясающая анимация лиц персонажей моментально окунают игроков в совершенно иную стилистику и настроение.
True Colors больше не подростковая драма про быт и чаяния молодежи. Это история о побитых жизнью людях. Кто-то испытал все прелести государственной машины и органов опеки, кто-то вкушает плоды корпоративной этики, кто-то расплачивается за свои грехи прошлого и загубленные семейные отношения. Все эти истории, помимо замечательной лицевой анимации, подкрепляются великолепной актерской игрой. Каждый персонаж обладает своим уникальным звучанием. А, благодаря грамотно прописанным диалогам, каждый герой обладает и своей уникальной манерой речи.
Тон и антураж игры логично повзрослели вместе с игроками, которые семь лет назад следили за подростковыми переживаниями Максин из дебютного выпуска. Стоит сразу отметить, вопреки тону рекламных материалов True Colors не содержит так называемую «повестку». Местный нарратив никак не педалирует «современный» подход к отображению героев.
Другое дело, что набор персонажей, пусть и грамотно прописанных, не выходит за рамки стандартных шаблонов. Протагонистом выступает потерянная девушка, стремящаяся найти не просто свое призвание, а хотя бы просто спокойное место для жизни. Крутая оторва на словах, но такая же надломленная и неопределенная в жизни. Доблестный герой или мудрый наставник, злой корпорат или местная легенда — шаблонность героев украшает наличие двойного дна. Каждого из центральных персонажей можно подробно изучить через диалоги, SMS или посты в социальных сетях. Если чем True Colors и впечатляет, так это грамотной литературной и драматургической составляющей.
Где SSD?
Несмотря на все плюсы качественно похорошевшей графики, уже на первой минуте игры невольно возникает вопрос. А что с текстурами? Можно долго любоваться честной трассировкой лучей в отражении линз очков героини Алекс, пока камера не сменит ракурс и не окунется в подсолнухи. Которые сделаны из банальных спрайтов мутного качества. Потом снова приятные и детализированные модели персонажей. А через минуту — убогая мазня, именуемая кирпичной кладкой.
Моменты восприятия картинки от «Ого!» до «Фу!» будут преследовать вас все время. В отличие от ПК, версии для консолей нового поколения искусственно ограничены 30 кадрами в секунду. Официальный комментарий гласит: «Это сделано, чтобы лучше передать кинематографический дух произведения». С этим можно соглашаться или считать бредом сивой кобылы, да вот только, почему такая «забота» не проявлена в отношении ПК с 60 к/с?
Несмотря на лучшую картинку среди всех выпусков сериала Life is Strange, назвать ее высокотехнологичной язык не повернется. Весьма похорошевшая графика не дотягивает до уровня стартовых проектов PS4 или Xbox One. И если с этим еще можно смириться в гуще стремительно развивающейся истории, то вот обладателям версии для PS5 будет очень сложно объяснить, какого черта их навороченная консоль загружает крохотные локации по 10-15 секунд?
Где игра?
Насколько True Colors интересно смотреть, настолько же скучно в нее играть. За семь часов, которые необходимо потратить на освоение всего контента в игре (включая чтение многочисленных SMS и постов в социальных сетях), вас будут баловать вкраплениями геймплея.
True Colors даже с трудом умещается в рамки симулятора ходьбы. Фактически вам не дадут ничего исследовать вне обозначенного локационного коридора. Это как играть в сюжетно-постановочную часть Call of Duty, из которой вырезали всю стрельбу и врагов. Вы просто идете вперед. Иногда назад. Иногда поворачиваете и нажимаете на одну-две кнопки. ВСЕ! Это весь геймплей. И его от силы полтора часа.
Несмотря на схожую методику «исследования мира», первая часть Life is Strange грамотно подсовывала игрокам иллюзию игрового процесса. Ощущение, что игрок действительно что-то меняет вокруг себя, благодаря способности Максин отматывать время и рассматривать те же события с другой стороны. Способность же Алекс из True Colors (чувствовать сильные эмоции окружающих людей и перенимать их), вылилась в добавление еще одного контекстного меню.
Беда в том, что эти взаимодействия никак не влияют на историю. Вы либо узнаете, что чувствует герой в данный момент, и продолжите хождение по рельсам, либо не узнаете… И продолжите шествие по одному и тому же пути. Мнимой вариативности, какая была в дебютном выпуске, нет. За исключением сюжетно обозначенных мест, где вам необходимо «прочувствовать» того или иного героя, способности Алекс никаким образом не влияют на течение истории.
В этих реалиях True Colors позволяет себе одну преступную, для подобной игры, халатность. Стремительное падение ритма. Две первые главы, бойко развивающие основной конфликт, сменяются убийственно тягучими третьей и четвертой.
Центральная история задвигается на дальний план, а персонажи зачастую ведут себя так, будто бы ничего не случилось. И без того одноклеточный геймплей превращается в форменное издевательство, где игроков заставляют тыкать в одну кнопку и смотреть неинформативные ролики.
Третья и четвертая главы сосредоточены на отображении быта захолустного городка. Нам показывают коммуну, желание людей из ничего создать себе праздник и не поддаться дикой хандре от осознания своей бесперспективности. Зато охотно хандре поддается игрок, у которого отобрали все самое интересное на ближайшие 2-3 часа.
True Colors нельзя даже поставить в один ряд с проектами Дэвида Кейджа. В играх Quantic Dream во главу угла поставлены разнообразие и презентация. Мисье Кейдж, как и Dontnod в первом выпуске Life is Strange, дают игроку мнимую иллюзию игровой механики. Более того, тот же Detroit может похвастаться великолепной графикой, неслабой вариативностью и реиграбельностью. Всего этого у True Colors нет. Есть условные выборы, но последствий недостаточно для желания перепройти проект заново. Зачастую это будет все та же история, только чуть с другого ракурса.
Где логика?
Главная проблема True Colors — вовсе не отсутствие геймплея; не бесполезная возможность выбора русла течения истории; не нудная середина игры; не ужасная оптимизация на консолях. Все это способен покрыть крепкий сюжет, обогащенный проработанными персонажами и качественными диалогами. Но чего сюжет не способен покрыть — это полного ценника, который просит издатель за свой продукт. Просить 2000 рублей на ПК или 4000 на консолях, за фильм на движке — наглость. И если в похожих случаях в лице The Medium или Until Dawn полный ценник оправдывался большой продолжительностью, огромным разнообразием, шикарной графикой и пусть минимальным, но геймплеем, то в случае True Colors — 7 часов в 4-5 крохотных декорациях с минимальной вовлеченностью игрока за полный ценник — это как минимум странно.
Diagnosis
True Colors является верным последователем постулатов, на которых зиждется игровой сериал Life is Strange. Хорошая детективная история, сдобренная порцией социальной и государственной критики, сериальной драмы и повседневными чаяниями молодых умов. Однако этот «сезон» совершил огромный шаг назад в плане и без того скудной игровой механики, превратив True Colors в линейный симулятор ходьбы. А простой семичасовой фильм можно и на YouTube посмотреть. Бесплатно.
Contra:
\u0413\u0434\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u043a\u0430 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0430 \u043d\u0430 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0438 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u0435\u0439?
3 \u0438 4 \u0433\u043b\u0430\u0432\u044b \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443\u044e\u0442 \u043b\u0438\u0448\u044c \u0434\u043b\u044f \u0437\u0430\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u044d\u043a\u0440\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438
\u041a\u0430\u043a \u043f\u043e \u043c\u043d\u0435 \u0444\u044d\u043d\u0442\u0435\u0437\u0438\u0439\u043d\u043e\u0435 \u043f\u0440\u0438\u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430 \u0443\u043b\u0438\u0446\u0430\u0445 \u0433\u043e\u0440\u043e\u0434\u0430 (\u0441 \u043f\u043e\u0448\u0430\u0433\u043e\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0431\u043e\u044f\u043c\u0438!) \u044d\u0442\u043e \u0447\u0443\u0442\u044c \u043b\u0438 \u043d\u0435 \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u0435 \u0447\u0442\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u0432 True Colors.
\u0412 Before the Storm \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u0441\u044b\u0433\u0440\u0430\u0442\u044c \u0432 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u0443, \u0442\u0443\u0442 \u043f\u043e\u0448\u043b\u0438 \u0435\u0449\u0435 \u0434\u0430\u043b\u044c\u0448\u0435.
\u0410 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0435\u043c\u0438\u0447\u0430\u0441\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0444\u0438\u043b\u044c\u043c \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0438 \u043d\u0430 YouTube \u043f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c. \u0411\u0435\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u043d\u043e.
\u0424\u0438\u043b\u044c\u043c \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e. \u0412\u0430\u0440\u0438\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u0443\u044e (\u0432\u0441\u0435 \u0435\u0449\u0435) \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043d\u0435\u0442. \u042f, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043e\u0434\u0438\u043d \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436 \u0443\u0435\u0445\u0430\u043b \u0438\u0437 \u0433\u043e\u0440\u043e\u0434\u0430 (\u0438 \u044f \u0437\u043d\u0430\u044e \u0447\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e), \u043d\u043e \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e-\u0442\u043e \u043c\u043e\u0435\u0433\u043e \u043d\u0435\u044f\u0432\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432\u044b\u0431\u043e\u0440\u0430 (c\u043a\u043e\u0440\u0435\u0435 \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u0434\u0430\u0436\u0435 \u043d\u0435 \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0441 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u043c \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u0435\u043c) \u043e\u043d \u043e\u0441\u0442\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f. \u0418 \u0442\u0430\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0435\u043b\u043e\u0447\u0435\u0439 \u0443\u0439\u043c\u0430.
\u043a\u0430\u043a \u0438 \u0432 true colors «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1570234,»commenter_name»:»[f]qwertyone»,»avatar_html»:»
\u0418\u0433\u0440\u0430 \u043f\u043e\u0445\u043e\u0436\u0430 \u043d\u0430 Before the Storm \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0447\u0442\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u043d\u0430 \u0442\u043e\u0439 \u0436\u0435 \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u0435\u0439 Deck Nine 🙂
\u0417\u0430 LiS 1 \u0438 2 \u043e\u0442\u0432\u0435\u0447\u0430\u043b\u0430 Dontnod
\u0417\u0440\u044f, \u0442\u0440\u0443 \u043a\u043e\u043b\u043e\u0440\u0441 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0430\u044f. \u041f\u0440\u043e \u043f\u043e\u0432\u0435\u0441\u0442\u043a\u0443 \u044d\u0442\u043e \u0431\u0440\u0435\u0434, \u0435\u0451 \u0434\u043e\u043d\u0442\u043d\u043e\u0434 \u0442\u043e\u043b\u043a\u0430\u044e\u0442, \u0430 \u044d\u0442\u043e \u0434\u0440\u0443\u0433\u0430\u044f \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u044f \u0434\u0435\u043b\u0430\u043b\u0430 \u0438 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0441\u0442\u043a\u0438 \u0442\u0443\u0442 \u043d\u0435\u0442 «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1592474,»commenter_name»:»[f]\u0418\u0440\u0435\u043d\u0430 \u0410\u043b\u0435\u043a\u0441\u0430\u043d\u0434\u0440\u043e\u0432\u0430″,»avatar_html»:»
\u041f\u0440\u043e\u0431\u043b\u0435\u043c\u0430 \u0432 \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u043d\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0441\u043e\u0447\u0443\u0432\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f\u043c, \u043e \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043d\u043e \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0447\u0442\u043e \u043e\u043d\u0438 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u044e\u0442 \u0441\u043e\u0447\u0443\u0432\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f. \u0418 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u0441\u044f \u043e\u0449\u0443\u0442\u0438\u0442\u044c \u0441\u0432\u0435\u0442\u043b\u0443\u044e \u043c\u0435\u043b\u0430\u043d\u0445\u043e\u043b\u0438\u044e, \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0442\u0435\u0431\u044f \u043f\u044b\u0442\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430\u0441\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u0437\u0430\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u0435\u0435 \u043e\u0449\u0443\u0442\u0438\u0442\u044c. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1612886,»commenter_name»:»[f]nikserg»,»avatar_html»:»
\u0412\u043e\u0442 \u043e\u043d\u043e \u0447\u043e, \u043f\u0435\u0442\u0440\u043e\u0432\u0438\u0447. \u041f\u043e\u0432\u0435\u0441\u0442\u043a\u0438 \u043d\u0435\u0442, \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0442\u0443\u043f\u043e\u0435 \u043c\u0438\u043b\u043b\u0435\u0430\u043d\u0438\u0430\u043b\u043e\u0432\u0441\u043a\u043e\u0435 \u043d\u044b\u0442\u044c\u0435. \u0421 \u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u0433\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0430\u043c\u0438. «>>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:9615,»commenter_name»:»\u0421\u0443\u043f\u0435\u0440\u0411\u0438\u0437\u043e\u043d»,»avatar_html»:»
Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции
Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.
Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.
После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.
Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.
Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.
В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.
И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.
Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!
Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.
К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.
На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.
Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.
При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.
Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.
По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.
В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.
Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.
При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.
В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.
Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.
Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.
Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.
Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.
Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции
Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.
Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.
После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.
Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.
Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.
В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.
И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.
Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!
Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.
К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.
На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.
Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.
При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.
Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.
По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.
В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.
Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.
При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.
В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.
Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.
Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.
Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.
Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.
Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции
Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.
Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.
После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.
Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.
Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.
В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.
И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.
Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!
Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.
К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.
На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.
Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.
При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.
Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.
По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.
В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.
Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.
При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.
В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.
Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.
Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.
Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.
Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.
Life is Strange: True Colors — RPG с открытым миром и светящимися персонажами
Сразу после релиза трёх с половиной эпизодов Life Is Strange: Before The Storm, студию Deck Nine Games усадили разрабатывать полноценное продолжение серии Life Is Strange. И как ни странно, триквел вышел действительно масштабным, а геймплей будет куда продвинутее, чем в Life Is Strange 2. Но обо всём по порядку.
Главная героиня Life is Strange: True Colors — Алекс Чэнь, американская азиатка, немного неформалка, умная, с пирсингом — эдакий сборник клише, чтобы любой мог себя с ней ассоциировать. Она прибывает в городок Хейвен-Спрингс, где случаются два события: её брат погибает при таинственных обстоятельствах, а она сама вынуждена использовать свой дар, дабы понять, что на самом деле случилось. Дар этот позволяет считывать эмоции людей по цвету их ауры, а потом влиять на неё, изменяя ход повествования и, быть может, городок в целом.
Тут следует отметить одно очень важное изменение — в каждой главе сюжета игрок может путешествовать по относительно свободным пространствам — районам, где Алекс будет встречаться и общаться с различными NPC и заниматься своими делами. Будет там и основной сюжет, и побочки, которые игроки запросто смогут пропустить, если не будут общаться со всеми подряд. Часть заданий можно встретить лишь раз в рамках одной сюжетной главы, так что игра будет всячески подталкивать игрока к исследованию. В качестве поощрения героиня сможет открыть для себя более двадцати нарядов.
Поговорим об эмоциях и романтике. Графика Life is Strange: True Colors будет заметно отличаться от предшественниц, особенно в плане лицевой анимации. Теперь её записывают с живых актёров, как и все движения для катсцен. Авторы описывают игру как настоящее эмоциональное кино о сопереживании и человеческом общении.
Без романтики тоже никуда, но кого полюбит Алекс — решать игрокам. Скучный выбор: обычный белый парень по имени Райан. Выбор настоящих любителей Life Is Strange: девушка-ролевик Стэф, уже засвеченная авторами в первом эпизоде Life Is Strange: Before The Storm. И чтобы выбор был ещё более очевиден, разработчики добавят посвящённый Стэф бонусный эпизод Wavelengths. Там будет рассказано о событиях, произошедших за год до начала основной игры.
Наконец, два маленьких, но важных нововведения. Life is Strange: True Colors может получить полную русскую локализацию (так это или нет — сейчас решают в 1С-Софтклаб), а все пять эпизодов основного сюжета выйдут одновременно в день релиза в цифре и на дисках.
Поговорим об изданиях. У игры будет три основных комплекта. Стандартный предзаказ Life is Strange: True Colors включает игру и набор из четырёх бонусных костюмов для героини помимо двадцати стандартных. В Deluxe Edition входят игра, комплект предзаказа и вышеупомянутое дополнение Wavelengths. Ultimate Edition включает в себя сборник ремастеров Life is Strange Remastered Collection, а для входящей в него Life Is Strange: Before The Storm приготовлен дополнительный костюм.
Игра выйдет 10 сентября на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Stadia.
Пару слов о Wavelengths — дополнительной главе Life is Strange: True Colors
It makes you feel like a queer DJ with a PTSD.
Дополнение разбито на четыре геймплейных отрезка, которые охватывают по одному рабочему дню в разные времена года. Начиная с марта 2018 года, когда она только приехала в Хейвен-Спрингс, и заканчивая кануном нового 2019 года.
Как и предыдущие дополнительные эпизоды, «Прощание» и «Удивительные приключения Капитана Призрака», история в Wavelengths максимально линейна и подводит к событиям из другой игры.
Концовка игры — ролик, в котором
Алекс впервые посещает магазин/радиостанцию.
Далее немного сумбурные мысли. Никакой структуры нет, поэтому это не цельный текст, а подборка разрозненных фактов об игре вперемешку с размышлениями и наблюдениями.
Очень красивое, камерное, но при этом длинное дополнение с наскучивающими активностями, хорошим раскрытием героини, невероятно большой подборкой музыки и странным техническим решением о необходимости загрузочного экрана там, где его можно было избежать.
Ситуация по продажам в стиме почти не изменилась, в районе +- 100к с прошлого замера. (15 сентября)
Я с загрузок в основной игре не горел.
Но тут, в магазинчике Стеф, я просто в ахуе с этого был.
Ну и может по консолям ситуация гораздо лучше.
Не знаю, мне почему-то норм, когда улица это одно, а помещение это другое.
Не опенворлд-экшен или ролёвка же.
Но вот когда радиобудка за загрузочным экраном и музыка прерывается из-за этого, — это вообще за гранью добра и зла.
Про консоли это я в контексте продаж.
Но спасибо за инфу. Надеялся, что это может всё-таки предыдущее поколение и ПК с HDD как у меня страдают.
Значит, разработчики попросту не сделали по-нормальному.
Сказал бы хоть какие темы, может в комментариях было бы поживее.
А абсолютно все ЛГБТ-шные и не очень темы. Даже тему домогательств к косплеерам затронули. Там прям ощущение, что из пушки эти темы хуярят.
Я играл, и знаю что там на самом деле было. Просто со срачем в комментах было бы интереснее.
Да чего сраться-то?
Ну есть уйму повесточки и есть, чего бухтеть.
Тех точечных выстрелов в повестку в предыдущих частях было достаточно, чтобы отсеять на третьей игре всех незаинтересованных.
(На всякий случай поясню, что я её в предыдущих частях практически не видел, но у меня есть много знакомых, у которых от серии LiS осталось именно такое впечатление).
И хотя в True Colors её в разы меньше (там скорее город такой ванильный, где вся повесточка уже состоялась как поведение по умолчанию), то в DLC можно было жахнуть из пушки, ибо большей части игроков доп.контент как правило не нужен.
Ну, мне норм, а остальные ещё загодя просекли, к чему всё идёт и поставили на серии крест.
Я в принципе предпочитаю неиронично не использовать нарекательные термины вроде «повесточка», «барнаул» и иже с ними, деградирующие любой серьёзный разговор в котором они употребляются. Мне просто интересно наблюдать за людьми, участвующими в этой альтернативной олимпиаде.
Меня эта олимпиада тоже не привлекает.
Вот «Барнаул» я и не использую.
А как еще описать «повесточку» максимально нейтрально? Буду рад заменить.
«Западная социальная повестка» например?
Для меня это просто пункт, о котором кому-то может быть важно знать. Мне пофиг. Есть и есть. Меня само наличие не отталкивает.
Если мы игнорируем реальное определение слова (любой социальный и/или политический запрос общества/части общества на специфические изменения в жизни и социуме), чтобы все люди поняли, что ты имеешь в виду? Никак. Буквально. На моей памяти, когда я ещё пытался понять, что вообще люди пытаются сказать этим несчастным словом, каждый первый из них подразумевал что-то своё под лівацької повiсткой.
Первому спать не давал просто факт наличия в истории персонажей с трейтом X, и он говорил, что им не место в [произведение/сеттинг_нейм]. Второй не нравилось, что эти же персонажи живут слишком счастливой(?) жизнью, а поэтому это пропаганда однополых отношений. Третьи вообще где ни попадя видят угнетение мужчин.
Если доводить совсем до абсурда, и это не моя заслуга, а людей которые писали обзоры на Wrath of the Rigteous в стиме, то люди видят эту «невидимую руку» даже в гендерном дизбалансе стартовой пати игрока. Разумеется к зеркальной же ситуации в DAO, в которой тебе до Лотеринга дают преимущественно напарников мужчин, никаких претензий эти же люди не предъявят.
Для меня это просто пункт, о котором кому-то может быть важно знать
Значит мы видим иначе анализ видеоигр/кино/et cetera. Для меня имеет значение не то, что подумают какие-то там люди, а какие элементы несут какую роль в нарративе, что это значит для истории в целом и персонажей в частности. Хотя может быть дело в том, что я всю жизнь писал в стол и не для других людей, кто знает.
Life Is Strange: True Colors — 8 самых сложных решений в игре
В сюжетной игре, основанной на вашем выборе, вам придется принять несколько трудных решений.
Серия Life Is Strange известна тем, что на протяжении всей истории своих игр ставит перед игроками сложный и эмоционально заряженный выбор. Некоторые из них иногда легко сделать, но часто правильный выбор не так очевиден.
Life Is Strange: True Colors предоставляет вам множество решений на протяжении всей игры. Поскольку большинство из этих решений напрямую влияют на отношения Алекса с персонажами и исход игры, рекомендуется потратить время на их обдумывание.
Предупреждение о спойлерах
8 Рассказ Гейбу о силах Алекс или ее жизни
Хотя это решение не обязательно сильно повлияет на финал игры, оно по-прежнему является важным моментом между Алекс и ее братом Гейбом в первой главе игры. Сидя на крыше, Алекс может либо раскрыть свои способности Гейбу, либо вместо этого обсудить трудности, с которыми она столкнулась, когда росла одна.
В то время как раскрытие силы Алекса — приятный момент, а поддержка Гейба и вера в нее еще раз доказывают, насколько он великий брат, решение обсудить ее жизнь — это более острый и честный разговор о трудностях сироты и заботиться о себе. Этот момент отражает сложность и нюансы Алекс как главного героя и то, почему она является одной из лучших в серии Life Is Strange на сегодняшний день.
7 Избавьтесь от страха Пайка или подпишите аффидевит
Одним из элементов силы Алекс является то, что она может использовать и забирать эмоции человека и брать их на себя. Этот аспект ее способностей может быть использован ближе к концу игры, когда заместитель шерифа Джейсон Пайк пытается заставить ее запугать Алекса, чтобы она отказалась от имеющихся у нее доказательств на Тифона.
Во время этого допроса Алекс может уберите страх Пайка, что затем приводит к тому, что он противостоит Тифону и поддерживает Алекса и других. Хотя результат подразумевает, что правильный выбор — избавиться от его страха, аналогичный сценарий ранее противоречит этому, и поэтому решение не так просто, как может показаться.
6 Осуждение или прощение Джеда
Открытие того, что Джед Лукан лгал городу и скрывал свои ошибки всю свою жизнь, совершенно шокирует. Будучи одним из самых поддерживающих и дружелюбных людей в городе, обнаружив, что он лгал не только Алексу, но и своему собственному сыну и друзьям, это огромный поворот в игре.
5 Напоминание Элеоноре о Гейбе’с Смерть
Хотя напоминание ей о смерти Гейба — лучший вариант, эмоциональная реакция Элеоноры — грустная сцена. Однако сказать ей это значит, что она пойдет на мемориал позже в этой главе, и это ключевой выбор для получения ее поддержки во время заседания Совета в конце игры.
4 Выбор Стефа или Райана
Любовь витает в воздухе в Хейвен-Спрингс, и выбор романтических отношений, если таковые имеются, является трудным решением. Life Is Strange — это сериал, который воспевает разнообразие и инклюзивность в отношениях, которые он подчеркивает, и True Colors следует этому примеру в этом отношении. И Райан, и Стеф — замечательные персонажи, и они поддерживают Алекс, когда она пытается раскрыть правду о смерти своего брата Гейба.
В то время как Стеф и Алекс связывает взаимная любовь к музыке, они чрезвычайно совместимы с точки зрения Их личность и интересы, серьезность Райана и склонность к защите делают его отличным потенциальным партнером и для Алекса.
3 Рассказать Райли о болезни Элеоноры Альцгеймера
Элеонора и Райли Лети — два самых симпатичных персонажа Хейвен-Спрингс. Они помогают и поддерживают Алекса и проявляют истинную доброту к окружающим. Обнаружение и изучение того, что у Элеоноры болезнь Альцгеймера, и что ситуация только ухудшается, является эмоциональным осознанием в игре. Еще хуже то, что Алекс обнаруживает, что Элеонора скрывает это от своей внучки Райли, чтобы убедиться, что она все еще уезжает в колледж, а не остается с ней в Хейвен-Спрингс.
Эта сюжетная линия достигает кульминации, когда Алекс находит Райли, ожидающую своего автобуса во время Весеннего фестиваля. Во время их разговора Алекс может рассказать Райли о болезни Альцгеймера Элеоноры, чтобы просто пожелать ей прощания и удачи в ее путешествиях. Если Алекс расскажет Райли, она останется в Хейвен-Спрингс, но если ей не скажут, она уедет.
2 Взять на себя гнев Шарлотты или оставить ее в покое
В третьей главе Алексу предоставляется выбор избавиться от гнева Шарлотты из-за смерти Гейба. В качестве альтернативы ее горе и гнев можно оставить в покое, чтобы она могла справиться и справиться без вмешательства Алекса. В то время как первоначальные инстинкты предполагают, что избавление от этой боли будет к лучшему, разветвления говорят об обратном.
Если Алекс решит обуздать гнев Шарлотты, она набросится на своих друзей. Кроме того, Шарлотту можно увидеть совершенно удрученной и опустошенной на Весеннем фестивале. Хотя она все еще может оставаться обиженной и злой, оставить ее со своими эмоциями — лучший выбор, который дает ей возможность справиться со своим горем, а не забирать его у нее.
1 Покинуть убежище или в поисках приключений
Впечатления от первого эпизода Life is Strange: True Colors — коротко Статьи редакции
9 сентября в продажу поступит уже четвёртая игра в линейке интерактивных сериалов от Square Enix. На этот раз флагманским проектом во вселенной занимаются авторы приквела первой Life is Strange — студия Deck Nine. Мы уже прошли первый из пяти эпизодов True Colors на PS5 и делимся финальными впечатлениями перед полным обзором.
Первый эпизод проходится за три часа и кажется достойной завязкой для очередного сезона интерактивного сериала. Обстоятельства смерти брата Алекс, заявленной ещё в первом трейлере, интригуют. Кроме того, за три часа игрока успевают познакомить с несколькими второстепенными героями, которые тут же врезаются в память.
True Colors во многом ощущается как высокобюджетный перезапуск серии — после неудачной второй части разработчикам из Deck Nine явно дали задание вернуться к корням франшизы, но в то же время вывести её на другой качественный уровень. Новая Life is Strange местами всё ещё похожа, на кривоватый квест (анимация ходьбы со свободной камерой слишком уж простенькая), но многие кат-сцены сделаны очень кинематографично — на уровне лучших представителей жанра.
Никакого вымученного социального комментария в этот раз в истории, на первый взгляд, нет. Повествование строится вокруг личных травм героев, а не вокруг их статуса в обществе — видимо, команда очень не хотела идти по тропе, проложенной LiS 2.
Обвинить Deck Nine хочется, разве что, в очевидной вторичности происходящего. С другой стороны, это можно воспринимать и как позитивный момент. Разработчики как будто подают сигнал потерянным фанатам: «Возвращайтесь, у нас всё как раньше»!
Это предварительное мнение об игре. Полный обзор по всем пяти эпизодам выйдет 8 сентября.
Обзор Life is Strange: True Colors. Уроки эмпатии
После восьми лет скитания по приютам и приёмным семьям 21-летняя девушка Алекс Чэнь наконец-то переезжает к своему старшему брату Гейбу в Хейвен-Спрингс, Колорадо. Небольшой городок состоит буквально из пары улиц, а жители в нём знают друг о друге всё. При этом неформально в городе многие вещи контролирует промышленная корпорация «Тайфон Майнинг». Есть вероятность, что именно она связана с одним трагическим событием, из-за которого жизнь Алекс почти сразу после приезда перевернётся. Но девушке есть чем ответить, ведь в её руках — суперсила, позволяющая ощущать чужие эмоции и влиять на них.
Жанр: интерактивное кино
Дата выхода: 10 сентября 2021 года
Разработчик: Deck Nine
Издатель: Square Enix
Рейтинг: 18+
Платформы: PC, PS4, PS5, X1, XSXS и Switch
Играли на: PS4
Похоже на:
Первый сезон Life is Strange
Deadly Premonition
Серия Life is Strange, стартовавшая в 2015 году, поначалу казалась прорывом для жанра интерактивного кино. Формула Telltale Games тогда как раз перестала работать, а Dontnod с первой частью про девушку Макс, способную управлять временем, показала, как нужно делать ёмкие, насыщенные и нестандартные истории.
Правда, её финал фактически ставил крест на усилиях игрока — всё сводилось к бинарному выбору. Представить запутанную историю у игры тоже не получилось, ведь главного виновника всех проблем внимательный игрок мог вычислить уже по первому эпизоду благодаря номерному знаку. Так что авторам было куда расти.
Последовавший приквел Life Is Strange: Before the Storm оказался неплохим, но в целом ничего особого основной игре не дал. То же самое произошло и с The Awesome Adventures of Captain Spirit, бесплатной прелюдией к полноценному сиквелу. Ситуация с Life Is Strange 2, на которую возлагали большие надежды, получилась совсем сложной. Поскольку персонажи были мексиканцами, груз их подростковых трудностей несколько терялся на фоне проблем культурной ассимиляции, незнакомых большинству ценителей серии.
В Хейвен-Спрингс героиня найдёт и свою любовь: есть целых два кандидата на выбор
Так что к 2021 году серия Life is Strange отчаянно нуждалась в правильном продолжении. Пусть вас не смущает отсутствие тройки в названии Life Is Strange: True Colors — это полноценная новая часть франшизы. И она достаточно хороша, чтобы вновь поверить в формулу историй о подростках с суперсилами, которым вечно что-то мешает быть настоящими героями.
Уют глубинки
В Life Is Strange: True Colors разработчики решили отойти от формата дорожного приключения из второй части. Как результат — в качестве основного места действия доступен лишь вымышленный городок Хейвен-Спрингс. Он и без того крошечный, а разработчики к тому же ограничили простор для исследования всего одной главной улицей.
Но на качестве и проработке окружения такая жертва сказалась положительно. Практически каждый клочок Хейвен-Спрингс Deck Nine снабдила диалогом, плакатом, запиской или каким-то другим объектом ручной работы. И среди них нет случайных: все предметы работают на сеттинг игры, раскрывают нюансы жизни в маленьком шахтёрском городке. Многие вещи игра ненавязчиво показывает, а не рассказывает, так что для полного понимания событий, развернувшихся в Хейвен-Спрингс, желательно потратить побольше времени на изучение всех закоулков.
А ещё в Хейвен-Спрингс безумно красиво, чего удалось добиться даже без передовой графики
Чего у города не отнять, так это уютной атмосферы. Он буквально дышит жизнью и без действующих лиц в кадре. Авторам игры удалось отойти от образа стереотипного маленького поселения, которые со времён премьеры «Твин Пикса» встречаются в поп-культуре регулярно. Ключевая особенность Хейвен-Спрингс — то, что он находится на стыке культур и поколений. В нём памятник шахтёрам и магазин с марихуаной смотрятся рядом совершенно органично, а цветочный магазин с милейшей пожилой продавщицей спокойно уживается с магазином виниловых пластинок, который на собственной радиостанции постоянно крутит современные инди и альтернативу.
Сюжет игры разворачивается на протяжении нескольких недель, но даже за такой относительно небольшой промежуток времени город всё равно успевает преобразиться. Там регулярно можно найти новые любопытные зацепки, раскрывающие больше подробностей о местной жизни. И это крайне важно для интерактивного сериала с акцентом на нарратив. Ведь Хейвен-Спрингс в True Colors — это, по сути, ещё одно действующее лицо. Важно, чтобы он тоже выделялся и выражал свою индивидуальность. С такой задачей городок справляется на ура.
Понимать эмоции
Несмотря на всю прелесть Хейвен-Спрингс, большую часть времени вы будете обращать внимание не на город, а на его обитателей. Что, в общем-то, логично, особенно для приезжей Алекс, которая как раз через общение с местными узнаёт о новом доме.
Со всеми жителями познакомиться не получится — город маленький, но не настолько. Алекс предстоит взаимодействовать примерно с дюжиной персонажей. Особо выдающихся среди них нет, но и в бездну затасканных стереотипов герои не сваливаются. Тут вам и мудрый владелец бара Джед, беспокоящийся обо всех, и экспрессивная диджей Стеф, увлекающаяся фэнтезийными ролевыми играми (она, кстати, появлялась в Before the Storm), и мальчик Итан, создающий комиксы. Все главные персонажи, с которыми взаимодействует Алекс, запоминаются быстро. Они не вызывают отторжения, активно общаются между собой и ведут себя так, будто и без игрока у них полно забот.
Но помочь им всё-таки можно — и тут акцент переходит на суперсилы Алекс, связанные с эмпатией. Ещё на ранних этапах производства разработчики планировали сделать способность, основанную на чувствах людей, и активно консультировались с психологом, чтобы реализовать её как можно лучше. В итоге сверхсилы в True Colors получились нестандартными и комплексными, особенно если сравнивать их с довольно прямолинейными перемоткой времени и телекинезом из первой и второй части соответственно. Условно их можно разделить на три подспособности.
Первая — умение чувствовать эмоции других людей, а также связанные с ними мысли и воспоминания. Особо сильные чувства проявляются в виде аур: красная — злость, синяя — грусть, фиолетовая — страх, золотая — удовлетворение и счастье. Причём эти ауры исходят не только от людей, но и от предметов, с которыми связаны особо значимые воспоминания.
Через смартфон можно почитать местный твиттер и пообщаться с людьми. Заглядывайте в него почаще!
Пускай в игре об этом ни разу не говорится, но первая подспособность — это, по сути, ограниченное чтение мыслей. По крайней мере в геймплее она используется именно так: увидели чью-то ауру-эмоцию, прочитали через неё мысли, узнали что-то новое или важное для дальнейших действий. Интереса добавляет разве что то, что эмоции людей меняются в зависимости от поступков Алекс.
Вторая подспособность героини — способность видеть мир через призму восприятия других людей. К примеру, когда маленький мальчик в игре оказался один в тёмном лесу, то он не просто представляет себе различных монстров — для него они вполне реальны и несут серьёзную угрозу. Эмпатия Алекс позволяет ей будто переноситься в миры чужих эмоций.
С этой особенностью связано множество креативных сцен, в которых художники Deck Nine дали волю фантазии. В один момент игра даже превратится в классическое фэнтези. К тому же постоянные трансформации окружающего мира добавляют сюрреализма и позволяют лучше понять мотивацию отдельных героев. Правда, особой свободы в этом плане не ждите: все подобные сцены заскриптованы и идут строго по сценарным рельсам.
Благодаря третьему умению Алекс может воздействовать на эмоции других людей. Скажем, вызвать приятные воспоминания или навсегда забрать страх, связанный с конкретным событием. Эта подспособность используется для принятия ключевых решений, которые повлияют на финал игры.
Умение действовать
Life is Strange: True Colors вышла сразу всем сезоном, а не отдельными эпизодами. Но структурное деление на пять глав в игре осталось. Это не только добавляет ей сериальной эстетики, но и позволяет лучше отслеживать то, как отразилось каждое решение Алекс на жителях Хейвен-Спрингс и на городе в целом.
По своей геймплейной сути новая часть не особо отличается от предшественниц. Вам всё так же нужно активно общаться с людьми, всегда осознавая, что каждая фраза и каждый поступок может повлиять на концовку. Их тут, к слову, целых шесть, причем финал определяют даже самые пустяковые на первый взгляд моменты. Это в разы лучше, чем простой выбор из двух вариантов.
Однако, конечно, не все поступки равнозначны в своей значимости для истории. К примеру, помощь влюблённым, которые стесняются признаться в своих чувствах, или владельцу потерявшейся собаки откликнется лишь мимолётной строкой диалога и скромным постом во внутриигровой соцсети. Что действительно огорчает, так это быстрое выпадение из повествования некоторых интересных основных персонажей. В итоге знакомства, которые потенциально могли повлиять на финал, заканчиваются ничем.
Порой страдает и логика происходящего: скажем, если вы заранее не найдёте какой-то предмет, то есть вероятность, что важный диалог оборвётся буквально на полуслове. Такие моменты на фоне общей проработанности игры сильно вредят погружению.
А если всё надоест — всегда можно просто расслабиться за игровым автоматом
Сами диалоги тут разные по качеству, от хорошо написанных до ощутимо слабых. Ирония в том, что даже последние отлично работают на тематику True Colors. Всё-таки главная героиня — проблемный подросток с необычными способностями, поэтому ей иногда тяжело даётся общение с другими людьми.
Также Deck Nine постаралась разнообразить геймплей необычными моментами. Например, прохождение почти всей третьей главы строится в стиле классических партийных RPG — с битвами, поиском лута и несколькими вариантами решения каждой проблемы. В другом моменте нужно почувствовать себя детективом и найти улики в файлах «Тайфона», ещё в одном — угадать название музыкального альбома по пяти вопросам. Это, конечно, не что-то сверхъестественное, но такие элементы здорово освежают игровой процесс.
Подавление и раскрытие
Концовка — одна из самых важных частей любого сериала, включая интерактивный. Именно она ставит точку во всей истории и формирует финальное послевкусие. Учитывая, что раньше у Life Is Strange с финалами были проблемы, насчет True Colors возникало волнение даже при всех остальных её достоинствах. Но и тут у Deck Nine всё получилось.
Впрочем, тут важно отметить один момент. Предыдущие части Life Is Strange раскрывали целый ряд проблем жизни молодых людей в современном мире. Возможно, несколько неуклюже, но игры говорили о том, что волнует общественность в конкретный период. По сути, каждая часть Life Is Strange — это слепок эпохи, о котором очень тяжело сделать внятные выводы.
True Colors, напротив, поднимает вечные вопросы, связанные с подавлением чувств и скрытием настоящих эмоций. Тут нет политики или социологии, тема прозаична и понятна всем. Оттого и в философию самой игры поверить в разы проще. Авторы не бросают в лицо игроку громкие тезисы, а просто пытаются в интерактивном формате рассказать, насколько важно доверять настоящему себе. И финал в минорной тональности лишь подчёркивает настроение игры.
При такой подаче даже можно простить центральную детективную линию, которая не блещет оригинальностью — она строится по всем шаблонам современных сериалов от Netflix про школьные годы. Ведь и она в True Colors — всего лишь инструмент, работающий на главную мысль всей истории. Загадка не существует сама по себе, это лишь способ показать, что эмоции способны тяготить нас долгие годы. С другой стороны, стоит отдать должное авторам — главного «злодея» вычислить не совсем просто.
А ещё True Colors — это признание в любви гик-культуре, которая давно стала частью обычной жизни практически каждого человека. И даже в отдалённом Хейвен-Спрингс люди не оторваны от этой культуры — многие играют в онлайновые RPG, читают комиксы, придумывают свои настольные ролевые игры и занимаются прочими вещами, столь милыми сердцам всех любителей фантастики.
Life is Strange: True Colors нельзя назвать откровением или точкой развития жанра. Это компактная и местами немного шероховатая игра — зато все элементы в ней находятся в гармонии друг с другом. Авторы True Colors рассказали спокойную и приземлённую историю о чувствах, которыми, хочется верить, не обделён ни один из людей. При этом она визуально и музыкально прекрасна. К слову, тут играют песни известных исполнителей инди вроде Far Caspian и mxmtoon.
В приключения Алекс легко поверить, ведь в какой-то степени это приключения каждого человека в сложные моменты жизни. Подобной искренности серия Life is Strange не видела, пожалуй, с первых эпизодов первого сезона.