Life is strange true col
Life is strange true col
Life is strange true col
Alex Chen hides her ‘curse’: the supernatural ability to absorb and manipulate the strong emotions of others. When her brother dies in a so-called accident, she must embrace her volatile power to find the truth — and reveal dark secrets buried by the town.
WELCOME TO HAVEN SPRINGS
Deep in the mountains of Colorado, you’ll find Haven Springs, a small mining town filled with beauty and mystery. As Alex, you’ll discover the shocking secrets behind your brother’s death in an emotional roller-coaster of an adventure, using your psychic power of Empathy to change fate and change lives.
Media
Play as Steph in the year before Alex came to Haven Springs, in an exclusive DLC story set in the iconic Rocky Mountain Record Traders store and KRCT radio station. Spin records, host a radio show, and face your future.
Новый луч надежды для серии: Наши первые впечатления от Life is Strange: True Colors
Nintendo вслед за Microsoft подтвердила, что не будет повышать цены на свои консоли — привычная стоимость Switch сохранится
Valve уже думает о Steam Deck 2 — планы на новые игровые системы подтвердили в книге о создании портативного ПК
Sony раскрыла комплектацию про-контроллера DualSense Edge для PlayStation 5
Hogwarts Legacy все-таки выйдет на русском языке, появились системные требования ПК-версии
Хакеры используют античит в Genshin Impact для обхода антивирусов и создания программ-вымогателей
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
Халява и спецпредложения
Король цифровой лицензии
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG
В последние годы серия Life is Strange переживает не самые лучшие времена. Неудачная во всех смыслах вторая часть, которая из интересной истории превратилась в политический манифест против Трампа, подкосила доверие к франшизе. Еще один злободневный продукт от создателей оригинального приключения, Tell Me Why, вызвал смешанные эмоции у лояльного ядра аудитории. Стало казаться, что авторы вместо интересных историй пытаются выехать на модной повестке, ставя политический манифест выше проработки героев и игрового процесса.
Весной Square Enix объявила, что Life is Strange: True Colors создаётся командой разработчиков Life is Strange: Before the Storm, но мы все равно ждали очередную оду бодипозитиву, радикальному феминизму и прочим модным твиттерным течениям. Но судя по первой главе, которая проходится за три часа, нас ждет возврат к обычным человеческим историям, где жизненные ситуации перекликаются со сверхъестественными активностями. В центре сюжета новой игры – Алекс Чэнь и Гейб Чэнь, брат и сестра, которые после смерти родителей были надолго разлучены органами опеки. От Алекс отказалась приемная семья и ей пришлось пройти через период стресса и личных переживаний, прежде чем вновь увидеть любимого брата.
Воссоединение семьи происходит в небольшом шахтерском поселении Хейвен-Спрингс. Как и в большинстве небольших американских городов, здесь витает атмосфера теплоты и братства – соседи помогают друг другу и поддерживают в сложных ситуациях. За время небольшой экскурсии по местности Алекс знакомится с девушкой Гейба, Шарлоттой, его лучшим другом Райаном, владельцем местного бара Джедом и ведущей местной радиостанции Стеф. Подростки из Хейвен-Спрингс, кроме увлечения музыкой, предпочитают читать комиксы и развлекаться ролевыми играми в реальности. Такая неспешная жизнь американской глубинки. И хотя за окном 2019 год, в мире True Colors царствует музыка из 2000-х. Вместо малоизвестной инди-сцены, ставшей уже фирменной “фишкой” серии, сценаристы отдают дань уважения рок-музыке начала века. Брат с сестрой фанатеют от Kings of Leon, а в одной из эмоциональных сцен Алекс исполняет под гитару кавер на Radiohead.
Неспешность повествования с посещением цветочного магазина, разбором вещей и добровольной работой в баре перемежаются необязательными, но такими привлекательными активностями. Вы можете сыграть на аркадном автомате в Arkanoid или аналог Donkey Kong про шахтеров, попробовать угадать на спор название альбома или поучаствовать в квесте по поиску пропавшей выпивки. Прочие возможности включают острые диалоги о музыке, изучение истории поселка по газетным вырезкам и фотографиям и путешествие по собственным воспоминаниям. Алекс может сменить несколько нарядов, оставаясь в образе поридж-подростка.
Достаточно расслабленная история прерывается серией внезапных и очень эмоциональных событий, которые раскрывают игровой подзаголовок и рассказывают о тайно суперсиле Алекс. Главная героиня может не только видеть сильные эмоции людей, но и переживать их вместе с ними. Именно это умение и становится очень важной частью игрового повествования.
Кроме возвращения к корням серии, авторы заметно поработали над графической частью проекта. В True Colors, судя по всему, используется рейтрейсинг, что придает картинке большего реализма. Окружение отражается и преломляется в очках Алекс, а вода и свет выглядят максимально реалистично. Анимации лиц героев с движением мышц лица и игрой глазами делают диалоги максимально эмоциональными. Конечно, часть объектов, вроде дверей и стен, лишена необходимой детализации, игра немного дергается на PS5, но это должно быть исправлено первыми патчами к релизу.
После первой из пяти глав кажется, что Life is Strange: True Colors должна оказаться той самой игрой, которая понравится фанатам оригинала. Наши финальные впечатления вы сможете прочитать за пару дней до выхода, когда спадет эмбарго на публикацию обзоров.
Life is Strange: True Colors выходит 10 сентября 2021 года.
Автор: Александр Логинов (XTR)
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Обзор Life is Strange: True Colors. Две девочки целуются — геймеры плачут
10 сентября выйдет Life is Strange: True Colors. Анонс игры вызвал неоднозначные эмоции: трейлеры впечатляли шикарными видами, отличной музыкой и интригующей загадкой, но главная героиня не всем пришлась по вкусу. Кто-то видел в True Colors возвращение к корням, другие геймеры ожидали провал. Какой игра получилась на деле? Я прошёл новую Life is Strange — и спешу поделиться впечатлениями!
Что такое Life is Strange?
Первая Life is Strange вышла в 2015 году и стала феноменом. В Steam у стартового эпизода 153 тысячи отзывов, 96 процентов из которых положительные.
Студия Dontnod приняла множество идеальных решений. Она создала классных персонажей, которые обрели армию фанатов и стали объектами косплеев. Крутую способность управлять временем, позволившую экспериментировать с решениями. Мрачную детективную линию, вгонявшую в депрессию. Огромную угрозу, способную уничтожить всё, что любят герои. Драматичную историю, от которой наворачивались слёзы.
Проблемы в игре тоже были, но на них удавалось закрыть глаза. Как-никак унылые эпизоды со стелсом и скомканный финал — это мелочи по сравнению с достоинствами Life is Strange.
После оригинальной игры вселенную расширили двумя проектами, но ни один из них не смог дотянуться до прародителя. Before the Storm осчастливила фанатов первой части, позволив им больше узнать о героях любимого приключения, но на художественную ценность не претендовала.
Когда Deck Nine анонсировала Life is Strange: True Colors, фанаты терялись в догадках. Чего ждать от новой части? К счастью, разработчики вернули серию к корням и рассказали неплохую историю. Впрочем, дотянуться до первой части им всё-таки не удалось.
Сюжет Life is Strange: True Colors
Последние восемь лет были сущим кошмаром для Алекс Чэнь. Она лишилась семьи и угодила в интернат, жизнь в котором была не сладкой. Дети бывают жестоки — особенно к тем, кто кажется белой вороной.
Дело в том, что Алекс — необычный человек. Она умеет чувствовать чужие эмоции: страхи, сожаления, ненависть, счастье. Более того, если эмоция слишком сильная, она может захватить героиню. Рядом с человеком, который пылает гневом, Алекс и сама может слететь с катушек. Из-за этого в интернате девчонка часто дралась и прослыла ненормальной.
К счастью, всё это осталось в прошлом. Чэнь повзрослела и получила весточку от брата — родственник отыскал её и пригласил в Хэйвен-Спрингс, уютный городок в Колорадо. В первые минуты игры Алекс добирается до места и встречается с братом.
После пары минут стеснения и экскурсии по городу брат и сестра начинают вести себя, будто не расставались. Только что они неловко обнимались при первой встрече, а пару мгновений спустя отрываются под Kings of Leon и используют метлу как гитару.
Другие жители тоже встречают Алекс дружелюбно. Стеф из Before the Storm намекает, что вместе с ней можно зажечь на сцене и послушать крутую музыку. Райан кажется добрым парнем, с которым можно закрутить роман. А ещё здесь есть магазин марихуаны и уютный паб. Квартира Чэнь тоже досталась шикарная — модная студия с собственной верандой, где можно встречать закат и радоваться прожитому дню.
Казалось бы, жизнь налаживается, но…
Сюжет True Colors получился неплохим. Если по началу кажется, что никакой загадки нет, то с каждым новым эпизодом история интригует всё сильнее. Развязка оставляет приятные впечатления и заставляет вспоминать приключение с теплотой.
Впрочем, проблем в сюжете тоже хватает. Дело в том, что он слишком обычный. Здесь нет надвигающейся угрозы, как в оригинальной игре. Детективная арка заметно уступает поиску маньяка, убившего Рэйчел Эмбер. Над финалом не будет пролито столько слёз, как в первой части.
История годная и реалистичная, но нет в ней той изюминки, за которую полюбили игру 2015 года. Путь Алекс Чэнь к правде понравится многим геймерам, но пройдёт пару дней, и впечатления выветрятся.
Порой кажется, будто разработчики даже не пытались создать впечатляющую историю о пути к цели. Куда больше времени они уделили повседневной жизни с её радостями и печалями — и это получилось на славу. True Colors заставляет почувствовать себя жителем уютного американского городка, где живут люди, с которыми и в реальной жизни хотелось бы затусить.
Персонажи и драма в Life is Strange: True Colors
После первых трейлеров многие геймеры критиковали главную героиню. Алекс Чэнь называли полноватой и некрасивой. Однако стоит познакомиться с дамой получше, как впечатления изменятся. Быть может, она не красавица, но довольно мила. К тому же характер, в котором сплетены доброта, смелость и боль, получился любопытным.
Одна из самых запоминающихся черт Алекс — любовь к музыке. Она с детства обожает динамичные и трогательные мелодии, да и сама неплохо играет на гитаре. Уже в первом эпизоде она исполняет на инструменте Creep от Radiohead, а однажды её даже затащат на сцену — каждое действо будет потрясным.
Во многом эти моменты так хороши из-за того, что Алекс поёт голосом известной исполнительницы mxmtoon. В её исполнении в треках чувствуется и безудержный драйв, и эмоциональный надрыв. Слушать их одно удовольствие.
Способности Чэнь тоже получились классными. Она не просто «читает» чужие эмоции и может быть охвачена ими — есть и другие навыки. К примеру, героиня может взглянуть на мир глазами другого человека и разобраться, что на самом деле его тревожит. Выяснив причины страха или гнева, Алекс способна настроиться на одну волну с собеседником и разрешить конфликт.
А ещё Алекс умеет забирать чужие эмоции. Если перед вами человек, который боится сделать решительный шаг, можно забрать его страх и подтолкнуть к геройству. Но чем это обернётся? И правильно ли вторгаться в чужой внутренний мир? Не узнаешь, пока не попробуешь.
Способности героини играют важную геймплейную роль. Гуляя по городу, вы встретите людей, которые испытывают бурные эмоции. Изучив их переживания, можно узнать что-то новое.
К примеру, мама переживает за сына, который совсем замкнулся после потрясшей весь город трагедии. Каждый день она натягивает улыбку и пытается быть сильной, веселить сына и смотреть в будущее. Однако, если «прочитать» ребёнка, можно выяснить, что его бесит такое поведение. Он хочет, чтобы мать перестала притворяться, будто ничего не случалось. Ждёт, пока она признает беду и перестанет кружить над ним. Узнав это, женщине можно дать мудрый совет.
Порой ваших друзей охватывает буря эмоций, с которой нужно разобраться. Вот Стеф чересчур затосковала по смерти брата Алекс. Как ей помочь? Нужно разобраться в её грусти, вспомнить лучшие вечеринки брата и подруги и повторить что-нибудь крутое, чем они занимались.
Порой подобные моменты пробирают до мурашек. Взять хотя бы финал третьего эпизода, когда вы пытаетесь помочь хозяйке магазина марихуаны, или финал, где нужно вывести мерзавца на чистую воду. Впечатлительные геймеры будут в восторге.
Во многом способности работают так хорошо из-за ярких персонажей. Практически все жители Хэйвен-Спрингс отлично проработаны: у них внятная мотивация, запоминающиеся образы и непростые характеры.
Вы точно запомните сотрудницу цветочного магазина Райли, её парня-ревнивца Мака, хозяина паба Джеда, шерифа Пайка, рейнджера Райана, старика Даки и других важных персонажей. Более того, от отношений с жителями зависит поддержат ли они героиню в важный момент или отвернутся от неё.
Геймплей и вариативность в Life is Strange: True Colors
Геймплей True Colors остался таким же, как и в прошлых частях. Алекс бродит по городу, общается с людьми, находит полезные вещи и иногда принимает решения. Разве что кинематографичность возросла — кат-сцены занимают ещё больше времени, чем раньше.
Впрочем, оригинальные идеи в игре тоже есть, и они впечатляют. Помните, как в Before the Storm Хлоя рубилась в D&D? Это было детской забавой по сравнению с тем, что ждёт геймеров в True Colors.
Один из эпизодов превратит жителей городка в персонажей ролевой игры. Алекс станет бардом, который сопровождает отважного рыцаря. Чтобы спасти мир, они должны найти три кристалла — это будет непросто, ведь на пути полно опасностей.
Глава с ролевой игрой получилась потрясающей. Только за неё разработчикам стоит поставить лайк. После прохождения многие захотят поучаствовать в чём-то подобном.
В True Colors полно ярких моментов, но интересно ли проходить их несколько раз? Что с вариативностью? Увы, с этим всё грустно.
Геймеру регулярно предлагают принять, казалось бы, судьбоносные решения, но на деле они ни на что не влияют. По заложенной Telltale традиции, персонажи «запомнят это» и даже прокомментируют выборы, но глобальному сюжету на это плевать. Игра полностью линейна.
Под спойлерами спрятан пример подобного безобразия. Ничего критично важного там нет, но если вы планируете ознакомиться с игрой самостоятельно, лучше пропустите их.
Подобная линейность во всём. True Colors лишь притворяется историей, которой вы управляете. На деле Алекс — машинист, который катится по рельсам. Куда бы она ни крутила руль, поезд поедет прямо.
Одно прохождение займёт порядка десяти часов. Второе нужно лишь для того, чтобы расстроиться отсутствию вариативности. Вы встретите новый контент, но его будет мало.
Повестка в Life is Strange: True Colors
Никакой пропаганды ЛГБТ в True Colors нет. У Алекс есть выбор, с кем крутить роман: с симпатичной девчонкой Стеф или с подкаченным добряком Райаном. Никто не склоняет вас к тому или иному решению — можно и вовсе обойтись без отношений.
При этом, кого бы вы не выбрали, разврата не будет. Персонажи разок поцелуются, а в остальное время просто будут вместе тусить.
Впрочем, кому-то покажется, что выбор между парнем и девушкой, неравноценный. Дело в том, что Стеф — яркая тусовщица, которая работает ведущей на радио, классно играет на барабанах и постоянно зажигает. Она крутая.
А вот Райан — максимально скучный мужик, который работает в заповеднике, может отличить обычного гуся от канадского и фанатеет от звуков природы. Он добрый малый и верный друг, но Стеф его затмевает.
В остальном же авторы даже не касаются темы ЛГБТ. Однажды коллекционный предмет расскажет, что Стеф когда-то тусила с трансгендером, а на соблазнение одной дамы можно отправить как парня, так и девушку. Если вы планировали пропустить True Colors из-за повестки, расслабьтесь — при желании вы её даже не заметите.
Графика, анимации и системные требования
True Colors выглядит хорошо — эффект достигается не за счёт невероятных технологий. Всё дело в дизайнерах, которые умело поработали над локациями и освещением. Также стоит похвалить оператора, который регулярно выбирает удачные ракурсы. Игра охотно демонстрирует геймеру все красоты Хэйвен-Спрингс.
Увы, не всем персонажам достались проработанные лица. Если некоторые второстепенные персонажи вроде цветочницы Райли и владельца бара Джеда выглядят отлично, то на местного копа, брата Алекс и многих других героев бюджета не хватило. Они выглядят плохо.
Не смотря на проблемы, визуал True Colors всё равно оставляет приятные впечатления. Всё-таки серия делает акцент не на технологичность, а на эмоции и драму — и этого здесь полно.
Системные требования тоже порадуют геймеров. Чтобы запустить игру, хватит простенького PC с видеокартой GTX 650 Ti, 6 Гб оперативной памяти и процессором Intel Core i3-2100.
Life is Strange: True Colors не стала шедевром. Скорее её можно назвать неплохой игрой, которая понравится фанатам жанра. Если вы любите первую часть и эмоциональные истории, обратите на проект внимание — он может прийтись ко двору.
А что о Life is Strange: True Colors думаете вы? Пишите в комментариях!
Life is Strange: True Colors — когда эмоции бьют через край. Рецензия
Серия Life is Strange полностью соответствует своему названию — она показывает странности жизни с разных сторон. В первой части и приквеле, Before the Storm, — жизнь небольшого городка, где, как оказывается, творится чёрт-те что. В сиквеле — целая страна, где двое юных парней сталкиваются с жестокостью и несправедливостью огромного мира. В True Colors серия возвращается к меньшим масштабам, но эмоционально прошибает похлеще, чем во всех прошлых играх.
⇡#Новая счастливая жизнь
Каждая Life is Strange вызывала самые разные эмоции, но объединяло их одно — необходимость принимать сложные решения. И в отличие от игр Telltale, где таймер вынуждал делать всё быстро и мириться с последствиями, здесь никто не торопит. Возможно, такой подход даже труднее — сидишь по несколько минут, двигаешь стик влево-вправо, никак не решаясь нажать на кнопку и продвинуться дальше по сюжету. Но тот факт, что тебе не безразлична судьба персонажей и ты в голове додумываешь, к чему приведёт то или иное действие, — большой успех для сюжетной игры.
Жаль, разработчики вряд ли будут повторяться, и новых историй с Алекс мы не увидим
В True Colors это происходит не один и не два раза. При этом умом понимаешь, что последствия вряд ли будут существенными — ну изменится пара реплик в следующей сцене, ну встретишься ты потом с одним человеком, а не с другим. Так было всегда, и эта часть — не исключение. Но всё равно хочется лучшего для действующих лиц: помочь нуждающимся, поддержать в трудную минуту, дать дельный совет. Сделать крошечный городок Хейвен-Спрингс, куда приехала к родному брату главная героиня Алекс, идеальным местом, где хотелось бы жить и дальше.
Судьба у Алекс не самая приятная — восемь лет она провела в интернате. У её брата Гейба жизнь тоже была не сахар. Но в Хейвен-Спрингс будто бы можно начать всё с чистого листа. Немногочисленные жители друг друга знают, создали собственную социальную сеть и регулярно развлекаются самыми разными способами. Изучая вывески и записки, узнаёшь о всяких лотереях, соревнованиях по выпечке хлеба и других мероприятиях — одно круче другого. В паре из них мы принимаем непосредственное участие — если настольная партия в D&D в Before the Storm вам понравилась, готовьтесь к ещё более масштабному и увлекательному эпизоду в том же духе.
Не во все дома можно заходить, но главные открыты почти в любой момент
Благодаря усовершенствованным технологиям все жители Хейвен-Спрингс такие красивые, приятные и — главное — живые, что в них моментально влюбляешься. В этот раз много внимания уделили лицевой анимации; работа явно проделана колоссальная — все герои кажутся настоящими людьми с чувствами и эмоциями. Особенно это относится к Алекс — чуть заметные ухмылки, ужимки, движения глаз и другие детали делают её настолько живой, что всё внутри переворачивается в грустных сценах, а в весёлых улыбаешься вместе с героиней. На её фоне Макс из первой части кажется «деревяшкой», так что будет интересно взглянуть на ремастер, где анимацию переделают.
⇡#Способность к эмпатии
Скорее всего, именно поэтому разработчики выбрали суперсилой Алекс способность определять эмоции героев. Когда человек очень зол, сильно боится или несказанно чему-то рад, вокруг него появляется аура. В эти моменты Алекс может не только прочесть мысли другого персонажа, но и на время вселиться в него — увидеть окружающий мир глазами своей цели. Но ей нужна именно сильная эмоция, поэтому проделывать такое со всеми подряд не получится. Так что иногда Алекс приходится выводить людей из себя или вынуждать их думать о чём-то грустном.
Пора узнать, что творится в её голове
Звучит простовато даже по меркам Life is Strange — способность отматывать время, равно как и телекинез, кажутся куда более интересными умениями. Но коллектив Deck Nine ещё в Before the Storm показал, что рассказывать отличные истории можно и без фантастических суперсил. Здесь большой упор сделан на визуальное оформление, сопровождающее все эти манипуляции с ничего не подозревающими людьми. Виртуальный оператор подбирает ракурсы, делающие некоторые моменты похожими на артхаусное кино, а графические эффекты блестяще передают эмоциональное состояние героев.
Алекс частенько использует свой дар в сюжетных эпизодах — стоило ей приехать в Хейвен-Спрингс, как тут же случилась трагедия, расследованием причин которой ей предстоит заниматься. Иногда героиня помогает людям справиться с эмоциями, иногда пытается обманом заполучить что-то важное. Наше дело — почувствовать себя в шкуре другого человека и искать вокруг предметы, с которыми можно взаимодействовать. Тогда Алекс прочитает связанные с этими объектами мысли и сможет использовать эти знания в диалогах, добиваясь своих целей.
У всех свои тараканы
Много говорить о сюжете не станем — даже происходящее в первом эпизоде лучше не знать заранее, это большой спойлер. Можно лишь сказать, что основная история размазана здесь примерно так же, как в первой Life is Strange, — в первых трёх эпизодах она толком не продвигается, зато потом разгоняется всё стремительнее и достигает такого апофеоза, какого в серии ещё не было. В последнем эпизоде блистательно сочетается всё: лицевой анимацией восторгаешься ещё больше, актёрская работа изумительна, а визуально это и вовсе выдающееся произведение.
Финал успешно связывает всё происходившее в игре до него, и за последние два часа сценаристы мастерски добавляют в историю детали, без которых концовка бы не сработала. Одну за другой показывают красивые сцены, которые отпечатываются в памяти, и в какой-то момент всё так удачно переплетается, что невозможно оторваться от экрана. Хочешь увидеть, чем всё это завершится, и одновременно молишься о том, чтобы концовка была удачной и не пришлось жалеть о принятых ранее решениях.
Выбор в диалогах по-прежнему не сильно меняет историю, но это уже «фишка» серии
Но это не значит, что остальные эпизоды хуже последнего, — это совсем не так. В них игрок ближе знакомится с героями, судьбы которых ему становятся небезразличны. Бродим по улочкам крохотного Хейвен-Спрингс, изучая вывески и навещая новых друзей. Читаем местный «фейсбук» и SMS-сообщения, которые не хочется пропускать. Заглядываем в разум встревоженных или радостных людей — либо просто ради интереса, либо ради своеобразных побочных заданий (их легко пропустить, но они делают этот мир ещё атмосфернее).
В итоге True Colors поднимает очень много тем, которые отлично ложатся в канву Life is Strange: горечь утраты, любовь и ненависть, способность простить и желание отомстить, счастье и погоня за ним, принятие себя и многое другое. Именно такой должна быть Life is Strange — умение разработчиков жонглировать всем этим и не превращать происходящее в бардак поистине удивляет. И это при том, что новой игрой занимались не те же люди, которые были ответственны за самую первую часть серии.
Как и раньше, вокруг всегда полно объектов, о которых Алекс есть что сказать
Коллектив Deck Nine проделал блистательную работу, и это тот случай, когда ученик превзошёл учителя. По многим параметрам True Colors — лучшая Life is Strange. Можно обвинить игру лишь в том, что она будто бы пытается повторить оригинал — тоже маленький город, тоже локальный конфликт, тоже девушка в главной роли, даже структура схожая. Но так ли это важно, если результат великолепен?
Достоинства:
Недостатки:
Графика
Игра выглядит очень красиво и уютно, а персонажи великолепно анимированы. Жаль, даже на PS5 не избавились от загрузок между локациями.
Звук
Как всегда, замечательный саундтрек с композициями, включающимися в наиболее подходящие моменты. Озвучены герои тоже превосходно.
Одиночная игра
В этот раз все пять эпизодов выходят в один день, а продолжительность у них та же, что и раньше, — суммарно прохождение занимает около десяти часов.
Коллективная игра
Общее впечатление
Лучшая Life is Strange и большой триумф для коллектива Deck Nine, в очередной раз успешно принявшего эстафету у Dontnod.
Оценка: 9,0/10
Видео:
Обзор Life is Strange: True Colors. Как обновить и спасти поезд, несущийся в никуда
Путь развития серии Life is Strange оказался очень своеобразным. От простенькой, но хорошей наивной драмы про подростков Dontnod Entertainment прыгнула к сиквелу, в котором многократно усилила напор наивности и драмы, но решила почему-то подать это как серьезное взрослое произведение с политической подоплекой. Между оригиналом и сиквелом тихонечко спрятался приквел с тремя эпизодами и небольшим бюджетом — Life is Strange: Before the Storm от Deck Nine. На фоне всего этого где-то в сторонке покуривает комикс по мотивам, больше похожий на бесконечный фанфик, за который надо платить деньги. Да, Life is Strange жива и постоянно куда-то движется, но к направлению ее движения возникают некоторые вопросы. Теперь на долю Deck Nine выпала нелегкая задача «пихнуть» серию дальше по рельсам с помощью спин-оффа Life is Strange: True Colors. Игру представляли следующей ступенью развития или новым путем для серии, как угодно, но получилось ли у нее такой стать?
Алекс Чэнь приезжает в городишко под названием Хейвен-Спрингс, чтобы жить рядом со старшим братом. В детстве их разлучили органы опеки, и теперь им предстоит заново узнать друг друга. Это абсолютно новая жизнь для Алекс после множества лет скитания по улицам, приютам и приемным семьям, и она боится, что все снова пойдет не так. Причины беспокоиться есть: Алекс обладает сверхъестественным даром к эмпатии, который с трудом контролирует.
К сожалению, завязка была раскрыта и несколько подпорчена разработчиками в трейлерах с небольшим спойлером, но здесь я не буду описывать этот момент — на всякий случай. Обозначу просто, что это около-детективная история, в которой Алекс придется раскрыть некую тайну. Из-за этого самого спойлера первые впечатления могут смазаться: сначала будет непонятно, на чем и куда едет сюжет. Так что, может быть, я спасла сейчас кому-то прохождение.
Братишка, братишка! Я тебе эмоций привезла
К основному сюжету вообще больше всего вопросов. Где-то персонажи ведут себя нормально, где-то — как идиоты, мешая пониманию, серьезная сейчас на экране сцена или не очень. К концу ситуация исправляется и накаляется настолько, что и про слитый в трейлерах твист, и про идиотские моменты забываешь. Но когда проходят титры и пара дней раздумий, все равно снова мысленно спрашиваешь Deck Nine : «А почему вы вообще решили сделать так?» При этом история True Colors все равно не уступает предыдущим LiS. Несмотря на долгий разогрев и некоторую вторичность, удивить она вас сможет. Важно к тому же подметить: с развитием героини и раскрытием ее прошлого создатели справились, ни добавить, ни убавить. Иногда, правда, поражает ее везение. В игре есть два-три «удачливых» момента, к которым возникают те же вопросы: «А почему происходит вот так. »
Да забей ты на свое расследование, Алекс. Лучше вон в автоматы поиграй, в мини-футбол, на крайняк — в масштабный аналог D&D на улице
Однако теперь героиня так глубоко лезет людям в душу, что чужие проблемы воспринимаются ближе. При этом привычная наивность никуда не делась, и во время детективной части Алекс вместе с новыми знакомыми периодически становятся шпионами-дурачками. И снова из-за очередного странного решения или реплики возникает, например, вопрос: «Почему они сейчас так себя ведут?» Затем от подобных моментов игрока избавляют «эмоциональной» частью или интересными геймплейными элементами.
Геймплей в новой Life is Strange — с прежней основой в виде «полуквеста» с механиками «смотри-говори». Тут разве что героев больше, пустых диалогов меньше, пространство для исследования шире и есть несколько мини-игр. Главный интерес же представляет новая способность: эмпатия. Когда кто-то очень сильно боится, грустит, злится или радуется, Алекс видит эту эмоцию и способна «прочитать» ее причину, а стоит эмоции усилиться еще немного, и героиня сможет с ней взаимодействовать. Сначала покажется, что запоминающихся взаимодействий маловато, ведь у силы есть ограничения, в отличие, например, от перемотки времени в первой части. Но вместе с развитием сюжета будет развиваться и дар Алекс.
Стеф, у тебя тут сущность в виде гномика. Сейчас я тебе ее почистию
Разработчики обещали, что эмоции будут передаваться игроку с помощью особых аудиовизуальных эффектов. Судить, насколько хорошо это работает, стоит каждому на личном опыте. Могу только упомянуть, что на меня сработало точно (выполненное обещание в копилку!). Любопытнее выглядит механика так называемого катарсиса, который происходит, когда человека переполняют эмоции. В такие моменты Алекс может облегчить его страх, печаль или гнев или разделить и усилить радость. Это запускает целые геймплейные эпизоды, через которые игрок узнает историю персонажей и сам ищет способ унять их разбушевавшиеся чувства.
Позже Алекс записывает пережитое в дневнике. В этой части героиня не пишет про все-все, случившееся с ней, а только пытается обрисовать те или иные эмоции. Это отлично работает на одну из главных идей игры: бесконечную ширину эмоционального спектра человека. С чем его можно сравнить? Например, гнев бывает не только проистекающим вовне «У, подерусь!», но и наоборот — «зубастым», внутренним, направленным человеком только на себя самого, усиливающимся от собственной неспособности что-то сделать с ситуацией. Страх может быть параноидальным, а может превратиться в ужас, когда что-то выбивает из колеи и нарушает привычную жизнь. True Colors предлагает настолько широкий спектр, насколько хватает хронометража. То есть достаточно, чтобы зафиксировать и передать идею. А Алекс записывает ощущения с интересными сравнениями и к каждому подобному моменту сочиняет о произошедшем коротенькие куплеты с парой аккордов.
Вот так выглядит дневник. В игре, кстати, присутствует русский перевод. С ужасающим шрифтом и редкими косяками в виде Сиднея, который на самом деле Сидни. Но пережить такое можно
У Life is Strange есть свой негласный «чеклист», обязательные составляющие серии. Душевная атмосфера небольшого городка, интересные люди, чудесная инди-музыка — словом, чтобы все было очень мило и вообще «ути-пути». Спин-офф попытался оживить пункты чеклиста, и отчасти у него получилось. Хотя Хейвен-Спрингс похож на какое-то райское место, куда пускают только безгрешных, чем больше узнаешь местную главную улицу и некоторых ее обитателей, тем больше он напоминает настоящий городок.
Тут, помимо основных персонажей, есть и ребята, у которых бизнес не клеится, и туристы, которым плевать на чужую трагедию — у них ведь накрылся отпуск, — и парень, который всех и все ненавидит, но вроде бы пытается что-то с этим сделать. Почти все статисты похожи на настоящих людей за счет своих эмоций. Эти персонажи живут без главной героини, она им вообще не нужна — они не друзья, не знакомые. Чтобы почувствовать подобное в предыдущих играх, нужно было обязательно заговорить с кем-то, то есть уже влезть в чужие дела. Здесь же игрок считывает эмоции и узнает сразу: этого парня не волнует Алекс, его волнуют собственные проблемы. Как и в реальности, у всех в этом мире есть свои проблемы, серьезные или не очень.
У Хейвен-Спрингс даже есть собственная соцсетка, где жители постоянно пишут посты, и они не всегда касаются Алекс. Героиня может помочь людям, поучаствовать в событиях города, это даже можно выделить как дополнительную сюжетную линию, но Хейвен-Спрингс цветет и без нее. Разработчики явно ставили перед собой цель сделать город живым и заметным для игрока. К цели они приблизились. Мешает этому разве что камерность: даже маленький городок, где все друг друга знают, — это не одна улица да небольшой парк. А сообщения в мобильнике, дома вокруг, к которым не можешь подойти, и дорога, уходящая вдаль, не смогут долго поддерживать красивую иллюзию.
True Colors отдалилась от предшественниц с новым расписанием релиза. Это решение пока нельзя однозначно назвать шагом вперед или назад. Отсутствие эпизодичной системы с выходом нового контента раз в два-три месяца не столько изменило что-то для игры, сколько для пользователей. Темп повествования остался тем же, разве что без заключительных катсцен в каждом эпизоде (по-моему, весомое упущение, но вряд ли это связано с графиком выхода игры), зато теперь игрокам не придется ждать продолжения миллион лет, между делом побаиваясь, что оно вдруг отменится.
Первые 15 минут геймплея Life is Strange: True Colors
True Colors — это не громкая заявка и не прыжок выше головы. Игра не теряет присущую серии наивность, но предлагает что-то новое, а кое-где поднимает вопросы и озвучивает вещи, которые сложно было представить в Life is Strange. В том ли дело, что герои уже относительно взрослые или просто сменились разработчики, но это хорошая игра и хороший спин-офф, который можно посоветовать и фанатам, и незнакомым с предыдущими играми людям. True Colors не безгрешна, в ней бывают моменты ударов ладонью о лицо и просто вздохов: «Meh…», но это не тот случай, где минусы затмили бы плюсы. Если поезд Life is Strange продолжит ехать в этом новом направлении, я уже бегу за ним и запрыгиваю в последний вагон. А вы?
Иной подход — обзор Life is Strange: True Colors
Теперь можно уверенно говорить, что у студии Deck Nine своё видение серии.
Какая завязка была в первом сезоне Life is Strange и её сиквеле? В первые 15-20 минут случалось трагическое происшествие, которое запускало дальнейшую цепочку событий.
А какая завязка была в приквеле Before the Storm за авторством Deck Nine? Хлоя плывет по течению событий, которые начались после появления в её жизни нового человека. Почва для основного конфликта назревает только к концу первого эпизода.
Так и в True Colors история по-настоящему начинается только в конце первого эпизода как раз после того, как Алекс приезжает в тихий городок Хейвен-Спрингс, впервые за долгие годы воссоединяется со своим старшим братом Гейбом, и в её жизни появляются новые люди.
Игровой процесс выстроен по знакомой формуле. Алекс изучает локации, общается с жителями Хейвен-Спрингс, принимает те или иные решения, которые, конечно же, запомнят, и в некоторых ситуациях может воспользоваться своей способностью. Суперэмпатия позволяет не просто считывать эмоции и мысли людей, но и «заражаться» ими настолько, что Алекс ощущает всю ярость, страх, грусть и радость так же, как и человек, в чувствах которого она копается. Мир вокруг героини меняется до неузнаваемости через призму чужих переживаний. Заглядывает в чужие чертоги разума, другими словами. А особая цветная аура позволяет ей безошибочно видеть настроение еще даже до считывания мыслей.
Но это на самом деле не всё. Разработчики не стали раскрывать все карты перед релизом. У суперэмпатии Алекс есть и другие способы применения, которые могут как и рассказать больше о прошлом резидентов Хейвен-Спрингс, так и повлиять на историю.
Из нестандартных активностей стоит отметить ролевую игру живого действия, в которой участвует немалая часть города. Причем она нелинейна и имеет несколько путей выполнения главного квеста. От такого гика, как Стеф, меньшего и не ждешь. В отличие от партии D&D-подобной игры в Before the Storm, этот эпизод никак не пропустить.
Головоломок тут нет, а на детективную часть истории разработчики не стали тратить много времени. Игра не об этом. Она о диалогах и внутренних монологах.
Хейвен-Спрингс — небольшой шахтерский городок, расположенный среди Скалистых гор. Разработчики из Deck Nine «хотели сделать эту игру любовным посланием всем маленьким городам в горах Колорадо». В этом их точно упрекнуть не получится. Городок выглядит очень уютным, красивым и тщательно проработанным. Игра поощряет его изучение — всегда где-нибудь можно найти или жителей, которым нужна помощь, или другие интересные детали из жизни Хейвен-Спрингс. Некоторые такие «находки» могут оказать влияние на развязку основного конфликта в сюжете.
Но с этим же есть небольшая проблема. Хейвен-Спрингс получился ну слишком уж маленьким. Основное место действия игры — буквально одна улица города, доступная для исследования, несколько заведений, которые может посещать Алекс, а также парк у берега озера.
Другие места Алекс посещает всего пару-тройку раз за игру и их практически не будет времени исследовать. Игра очень камерная даже по меркам Аркадии Бэй из первого сезона и её приквела.
Проработка персонажей в серии разнилась от игры к игре. В играх от Dontnod они ощущались как набор стереотипов, которые хоть и могли развиваться по ходу сюжета, но все равно от этого чувства сложно было избавиться, или же это были попросту ходячие клише, выполняющие свои функции в сюжете и исчезающие из него, что особенно ярко выделялось в Life is Strange 2.
Сценаристы из Deck Nine еще в приквеле Before the Storm частично исправили эту проблему для некоторых персонажей, которые впервые появились в первом сезоне. В True Colors же они справились с проработкой персонажей еще лучше. Алекс Чэнь — самый живой и проработанный герой из всей серии, и разве что Шон Диаз из второго сезона может сравниться с ней. Если же говорить сразу обо всех основных и второстепенных героях целиком, то True Colors впереди целой серии.
Причина в этом как сюжетная, ведь Алекс может погружаться в чужие мысли и эмоции, а это само по себе обязывает делать персонажей проработаннее, так и техническая, — в игре впервые в серии использовалcя захват лиц актеров. Результат получился по истине впечатляющим. Даже несмотря на некую стилизованность общего дизайна героев, мимика, в том числе движения глаз, смотрится порой ничуть не хуже и так же естественно, как и мимика и эмоции у персонажей более фотореалистичных игр в этом же жанре.
Еще перед выходом игра позиционировалась как «музыкоцентричная». Одна из черт главной героини — это её способность и любовь к музыке. А через лицензированный саундтрек разработчики хотели показать разные стороны Хейвен-Спрингс (см. интервью Deck Nine с DTF — прим.) и потому было решено работать с музыкой разных исполнителей, а не одного композитора. Но проблема в том, что раскрытие городка запрятали в необязательные «моменты спокойствия» — привычный для серии элемент, в котором главный герой обдумывает свои мысли и рефлексирует. В итоге игроки легко могут пропустить не один трек талантливых музыкантов. И, судя по статистике в конце каждого эпизода, так и происходит примерно в трети случаев.
Проблема саундтрека не только в том, что его часть запрятали, его тут в принципе не так уж много. В каждом из предыдущих сезонов можно найти сразу по несколько сюжетных сцен с искусно подобранной музыкой, будь то оригинальной или лицензированной. Здесь же такие сцены есть только в начале игры и в конце. Серединные эпизоды, то есть главы, по музыке очень сильно провисают. Но те песни, что есть, подобраны в духе всей остальной серии — точно и ёмко.
К слову о главах, то есть эпизодах. Именно эпизодическому формату предыдущих сезонов были обязаны многие сцены с запоминающейся музыкой. Игра выходила по частям и у каждого такого фрагмента было вступление и завершение. Идеальное место для того, чтобы найти что-то новое для своего плейлиста. И ведь такое не пропустить никак, поскольку это обязательная часть игры.
А что же у True Colors? Она вышла сразу целиком, но всё ещё зачем-то разбита на пять частей. Однако вступлений тут практически нет, а сами главы обрываются слишком резко — вообще без титров и почти без песен, кроме второй. Ну и в последней есть полноценный эпилог под трогательную музыку дуэта Angus & Julia Stone. Может, всё же стоило выпустить главы по отдельности хотя бы в сериальном формате — с промежутком в неделю? Или же надо было попросту избавиться от разбиения на главы. Оно здесь не даёт абсолютно ничего.
В чём же у нового основного разработчика серии иной подход? Пожалуй, можно выделить две вещи. Во-первых, это более зрелый подход к истории. События развиваются не слишком резко, нет твистов ради твистов. Dontnod постоянно устраивали игрокам эмоциональную «прожарку» резкими сюжетными поворотами или внезапными случайными событиями. Deck Nine использует эмоциональное копание и самокопание героев.
Во-вторых, это принципиально иной подход к финалу истории. В Life is Strange две полярные концовки. Во втором сезоне их уже четыре, и они тоже принципиально друг от друга отличаются. В играх Deck Nine все ваши решения имеют последствия, но так сильно они не различаются. Что бы вы ни делали, развязка детективной части истории будет одна. Но у финальной сцены могут быть разные вариации. Так было и в Before the Storm, но с ней это было даже ожидаемо — она была ограничена тем, что она приквел первого сезона.
Детали при разрешении конфликта в True Colors в итоге не важны, хоть вам и показывают последствия ваших решений, как бы это парадоксально ни звучало. Концовки зависят прежде всего от того, кого вы выберете в качестве пары для Алекс, если выберете вовсе.
В итоге здесь нет деления на плохие и хорошие решения — главное, что это ваши решения и их вам не навязывают. А те выборы из двух альтернатив, которые несколько раз придется сделать при прохождении, влияют в итоге на оттенки развязки и финальной сцены.
Игра была пройдена дважды. Первое прохождение заняло чуть больше 12 часов и было максимально дотошным — город и жители исследовались максимально тщательно. Второе же прохождение было менее подробным — второстепенные активности и мини-истории намеренно игнорирорвались. На него ушло примерно 8,5 часов.
В итоге игра об эмоциях не спровоцировала таких же сильных переживаний, которые вызвала максимально спорная бинарная концовка первого сезона. И уж тем более по степени воздействия на игрока ей не сравниться с сиквелом и её четырьмя концовками, которые честно учитывали решения игрока, и очень сильно друг от друга отличались.
Даже Пейджер пишет лонг, а я всё ещё аутирую!
А там разве есть выбор? По мне так все очевидно
Так она скучнее Райана
Yep/ Only girls allowed!
Единственное что мне понравилось это графика и новые анимации.
Ура, наконец-то нашел на этом сайте ценителя концовок второго сезона!
А у Алекс есть нормальная одежда в гардеробе, а не эти бесформенные балахоны?
Вот все модели одежды.
Остальное отличается текстурами. На первых трёх брюки, на последней юбка.
Плюс дефолт в начале и в конце ещё.
Прохождение Life is Strange: True Colors
Встреча с братом, посещение города
В этом эпизоде вы встречаетесь со своим братом, Райли, Итаном и покупаете цветы.
Встреча спустя годы
Вы начнете игру на мосту в Хейвен-Спрингс. Алекс ждет встречи со своим братом, которого не видела много лет.
Войдя на мост, вы можете погрузиться в тишину и задуматься. Алекс наслаждается живописными видами. Но вы можете остановить эту кат-сцену.
Ваш брат выйдет поприветствовать вас. Он обнимет вас. Однако после непродолжительного разговора он снова захочет сблизиться с вами. Вы можете выбрать варианты Обнять или Рукопожатие. Если вы решите пообщаться еще раз, Гейб будет очень доволен.
Когда вы поговорите с Гейбом, вы увидите свои секретные способности. Алекс чувствует, что брат не очень счастлив, и сожалеет о том, что не видит, как растет его сестра.
После короткой беседы он отвезет вас в город. Вы можете выбрать: давай сделаем это, или я нервничаю. В обоих случаях вы переедете в город.
Флорист
Внутри вы встретите Райли. Она попросит совета. Она просто заполняет анкеты для поступления в колледж и не знает, быть честной или умной.
После того, как вы поговорите с Райли, отправляйтесь к своему брату. Он попросит совета. Он выбирает цветы для любимой. Вы можете ему в этом помочь:
Выбрав цветы, вы можете осмотреть магазин. Есть много вещей, которые вы можете рассмотреть, но вы можете взаимодействовать только с гномом. Алекс может надеть на него солнцезащитные очки, если вы захотите.
Осмотрев все место, отправляйтесь к Райли. Вы можете проверить ее эмоции. Девушка думает о колледже. Она хочет уехать, и в то же время она не хочет уезжать из города.
Изучение города
Вы с братом и его букетом поедете в город. Вы можете увидеть различные буклеты, заголовки и т. д.
Гейб зайдет в школу йоги. Поговорите с ним или проверьте его чувства. Вы можете сделать это, когда рядом с вашим братом появится белая светящаяся точка.
Когда Гейб пройдет через дверь, появится Итан. Он сын Шарлотты, к которой Гейб ходил повидаться.
Мальчик расскажет вам о своем любимом супергерое. Когда он спрашивает ваше мнение о сверхспособностях, у вас есть два варианта: Исчезновение, мой вид Силы или Я предпочитаю Огненное Кольцо.
Итан отдаст вам свой комикс. Это очень важный предмет, который вам понадобится позже по сюжету. Алекс положит комикс в сумку, и вы не сможете его увидеть, пока не распакуете вещи.
Итан признает, что отправляется в опасное место. Алекс не обрадуется этому и напомнит мальчику, что это небезопасно. Но когда Итан говорит, что не должен вам ничего рассказывать, вы можете сказать: «Нет, это круто» или «Пообещай, что будешь осторожен». В обоих случаях мальчик будет думать, что с ним ничего не случится.
Винилы
Пришло время познакомиться со следующими персонажами и продвинуть историю вперед.
Вход в магазин
Пока Гейб заботится о Шарлотте, вы идете в магазин виниловых пластинок. Алекс доберется туда сама, без вашего вмешательства.
Внутри вы можете осмотреться и поговорить с двумя людьми, с которыми вам все равно придется встретиться.
Life is Strange: True Colors прохождение игры
Начнем со Стеф. Она танцует на небольшой сцене. Через стекло она покажет вам два альбома. Вы можете выбрать Unicorn Sandwich или Zombie Parade. Стеф сыграет выбранную вами песню.
Райан
Райан ждет у стойки. Он поговорит с вами, когда вы подойдете ближе. Он точно знает, кто вы, потому что он лучший друг вашего брата.
У вас будет короткий разговор с этим мужчиной. Он спросит, как у вас дела в городе. Вы можете выбрать «Все еще решаю» или «Пока нужно остыть».
Ваше внимание будет обращено на пластинку, которую Райан держит в руке. Вы начнете об этом говорить, и тема будет продолжаться до конца встречи.
Список
Однако вы должны выполнить задачу. Список удержаний, который вам нужно получить, находится в конце магазина справа под черным котенком.
Исследуя магазин, вы найдете барабаны. Несмотря на надпись, при желании можно попробовать ударить по барабанам.
Попробуйте пошевелить или напугать кошку. Оба плана не сработают. Вернитесь к Райану и найдите игрушку для кота. Вы найдете её в ящике для мусора.
С игрушкой подойдите к коту. Уверяем вас, что вы переживете это столкновение.
Кот сдвинется, и вы сможете взять список.
Со списком идите к Райану и после короткого разговора купите винил для своего брата. Вы подарите его ему позже в игре.
Всплеск эмоций
После покупки подарка появится Стеф. Она злится, Алекс сразу это чувствует.
Ваш персонаж испытает очень плохие эмоции. Она не сможет стоять на месте. Она начнет отходить и беспокойно двигаться. Райан увидит, что с ней что-то случилось, и попытается очистить воздух.
Когда Стеф уйдет, Райан спросит, как вы себя чувствуете. Вы можете ответить «Не лучше» или «Лучше».
Встреча троих
Через некоторое время появится Гейб, который уже сделал свои дела. Он будет рад, что вы с его другом поладили.
Райан накроет винил, чтобы вы могли спрятать его в сумке. После непродолжительного разговора вы выйдете из магазина.
Первое посещение квартиры
В этом эпизоде вы сделаете важный выбор, пойдете в квартиру и испытаете первую вспышку гнева.
Важный выбор
Когда вы выйдете из магазина виниловых пластинок, вы увидите Итана. Гейб будет очень счастлив и расскажет, как у него дела с сыном своей девушки.
На этом этапе вы можете сделать важный выбор. Вы можете либо сказать своему брату, куда идет Итан, либо промолчать. На данный момент это ничего не изменит. Гейб все равно доберется до квартиры с вами.
Далее вы встретитесь с Джедом, и он будет много раз появляться по сюжету.
Квартира
Гейб отвезет вас в свою квартиру. Это будет огромная квартира, и вначале у вас будет доступ на один этаж.
Вы можете сразу похвалить своего брата: «Это действительно мило» или сказать: «Лучшее, что ты мог бы сделать?». Первый вариант понравится ему гораздо больше.
Брат не скрывает своих намерений. Он оставляет вам всю квартиру, а переезжает к любимой. Вы можете наслаждаться своим новым местом.
Гейб спросит, изменился ли он. Вы можете ответить: «Ты все еще ты» или «Не ожидала появления бороды». Оба варианта подходят и вызовут другое взаимодействие.
Алекс отдаст своему брату пластинку, которую она купила ранее, и начнется небольшая вечеринка.
Можно увлечься и потанцевать с братом, как в старые добрые времена.
Мак и вспышка гнева
Maк прервет ваше веселье. Он злится на Гейба и думает, что Гейб приставал к девушке.
Алекс почувствует его эмоции. Она не сможет контролировать себя, и вы ничего не сможете с этим поделать.
Когда мужчина нападает на вашего брата, Алекс будет атаковать его кулаками. Вы ничего не сможете с этим поделать. Алекс случайно ударит Гейба.
В гостях у квартиры
В этом эпизоде вы меняете свой наряд, распаковываете вещи и лучше узнаете свою квартиру.
Смена одежды
После того, как ваш брат уйдет, Алекс пойдет в ванную. Она попытается успокоиться, даже если по ее щекам текут слезы. Однако через некоторое время она уйдет в комнату.
Подойдите к комоду, который находится слева от кровати.
У вас есть на выбор несколько нарядов, и Алекс сразу же переоденется в один из них.
Рабочий стол
Пройдя дальше, вы наткнетесь на стол. Вы найдете некоторые документы.
В ящике есть информация об Алекс и ее жизни.
На столе лежит письмо от Райли. Вокруг него много эмоций, которые вы можете изучить.
Распаковка сумки
Начните распаковку с Шу-шу. Это любимый талисман Алекс. Когда она достанет его, она положит его на кровать.
Следующим шагом будут письма от друзей, которые Алекс положит на стол. Их можно прочитать, чтобы понять, что случилось с героиней за последнее время.
Следующей будет фотография, которую Алекс поставит рядом с фотографией своего брата. Это фотография их родителей.
Последнее, что вы распакуете, будет дневник. Вы можете получить к нему доступ из меню. Алекс подумает, что этого достаточно, а остальное она распакует позже.
Этот этап закончится, когда Алекс сыграет на гитаре. После песни она пойдет к двери, и вы начнете следующий этап.
В этом эпизоде вы идете в бар и обслуживаете некоторых клиентов.
Шарлотта
Вы встретите Шарлотту, как только выйдете из квартиры. Девушка вашего брата действительно хочет узнать вас поближе. Во время разговора будут упомянуты Гейб и Итан.
Шарлотта также спросит о татуировке Алекс. Главный герой будет утверждать, что её значение зависит от дня, поэтому она спросит об этом дне. Вы должны выбрать между «Падением» или «Восходом». Этот выбор не повлияет на отношения между персонажами.
Джед начнет разговор с вами у бара. Потом он даст вам небольшое задание. Вы должны обслуживать клиентов.
Начнем со Стеф, которая сидит прямо у двери. Вы встречали ее раньше в магазине виниловых пластинок.
Вы можете задать Стеф несколько вопросов. Больше она ничего заказывать не хочет. Однако вы можете сыграть с ней в игру.
5 вопросов и 20 песен. Вам нужно будет угадать, о какой песне говорит Стеф. Если не получится, придется выпить зеленый шот на столе.
Даки и Дианы
Пришло время для большего количества клиентов. Подойдите к Даки и Дианы. После короткого разговора они отдадут вам заказ.
Немедленно отправляйтесь к Джеду и закажите «Чизбургер с грибами» и «Пирог с картофелем фри». В более поздней части с заданием вам нужно будет найти виски, но сначала отправляйтесь в другую часть бара, чтобы навести порядок.
Очистка и Maк
Мак сидит рядом со столом с бутылками на нем. Он напуган, и Алекс сразу это почувствует.
Когда вы пойдете за бутылками, он встанет у вас на пути и захочет поговорить. Вы можете сказать ему «Нет», но он все равно продолжит рассказ.
Вам решать, как вы будете вести беседу, и какое отношение будет к этому мужчине. Однако он не оставит вас в покое, пока не прибудет Райли.
Как только появится Райли, вам предстоит сделать важный выбор.
Поговорив со своим новым встревоженным другом, появится Пайк. Он напугает вас, рассказывая о произошедшей драке. Однако это просто шутка. Пайк дружит с братом Алекс.
Ищите виски
Пора искать алкоголь. Поднимитесь по лестнице, чтобы оказаться внутри квартиры.
Вы можете сразу же подойти к камину, заметив на нем несколько бутылок. Однако вы не найдете того, что ищете.
Вы найдете нужную бутылку на диване. Тщательно обыщите его, чтобы найти алкоголь.
Идите к гостям снова, держа бутылку в руках. Вы можете выпить с ними. Не беспокойтесь о работе или о том, что Алекс уже раньше пила со Стеф.
Отделочные работы
Разговор с вашим братом
Это эпизод разговора с вашим братом, во время которого вам придется сделать важный выбор.
Встреча с братом
Ваш брат появится в баре, когда вы закончите работу. Он выведет вас на улицу, чтобы поговорить с вами.
Алекс будет грустно и страшно, она боится, что причинила боль своему брату, и чувствует себя ужасно из-за внезапной вспышки гнева.
Гейб спокоен и пытается понять свою сестру. Как только они начнут говорить о гитаре, Алекс может поблагодарить его за неё, чтобы укрепить отношения между братом и сестрой.
Важный выбор
Вы можете поговорить о своем прошлом или своих силах.
Райан и поиск
Райан прервет ваш разговор. Он ищет Итана, которого нет дома. Алекс точно знает, где он, и отправится его спасать.
Закрытые шахты
Ваш поиск начнется у входа в шахту. Все закрыто, но охраны нет. Вы можете свободно перемещаться по местности.
Мужчины пойдут проверять решетку, а вы можете осмотреться. Вы можете изучить несколько объектов и увидеть отметки, которые должны знать поклонники серии. Идите к мужчинам, когда будете готовы. Вы можете проверить их эмоции, оба напуганы.
Когда Алекс приблизится к решетке, она заметит сходство с первой страницей комикса. Благодаря этому вы сможете понять, как решить головоломку.
Вторая страница комикса показывает вам путь вперед. Откройте проход, загораживающий вход в здание.
И снова вы можете исследовать окрестности. Алекс, однако, откажется идти в районы, не показанные в комиксе. Вы дойдете до закрытой лестницы. Вы можете легко сдвинуть металлическую пластину и подняться наверх.
Вам нужно добраться до самого верха лестницы и направиться к окну. Алекс увидит башню, которую она уже видела раньше в комиксах.
Тогда посмотрите на конвейерную ленту. Это направит вас к следующему месту, куда вам нужно добраться, чтобы найти Итана.
После того, как все проверили, используйте цепную таль и откройте ворота, блокирующие ваш проход.
После того, как вы пройдете через ворота, начнется кат-сцена, во время которой вы отправитесь в лес, чтобы продолжить поиски.
В поисках Итана
Итан спрятался на небольшой каменной полке. Вам нужно добраться до него. Райан будет добровольцем, но дерево прогнется под его весом. Вам придется справиться с этой задачей самостоятельно. Гейб обвяжет себя веревкой, чтобы помочь вам.
И Райан, и Гейб будут беспокоиться о вас. Вы можете попытаться утешить их, заявив, что все в порядке.
По пути к мальчику вы можете попытаться его утешить. Во время этого отрезка вы на самом деле не подвергаетесь никакой опасности. Просто продолжайте идти вперед, пока не дойдете до конца.
Как только вы доберетесь туда, вы можете попытаться утешить мальчика. Это не подействует, потому что высоты он не боится. Алекс не может подойти к нему. Его ужас переполняет ее. Однако, зная, что она не убедит его, пока не познает его страх, она уступает и смотрит на его чувства.
Алекс увидит следы монстра. Исследуйте камень, рюкзак и комиксы, пока в конце концов не заглянете в бездну.
Внезапно под вами появится огромный монстр, пугающий Алекса. Однако ей удастся удержаться, убедив мальчика пойти с ней.
Двигайтесь вперед. Вам не нужно беспокоиться о монстре или о падении. Продолжайте, успокаивая испуганного мальчика.
Когда вы доберетесь до места назначения, Алекс наконец рухнет, довольная и хотящая отдохнуть. Это только начало вашего приключения в городе.
Глава заканчивается событием, которое движет всем сюжетом. Помните, вы не можете повлиять на то, что здесь происходит.
Встреча со Стеф
В этом эпизоде вы пойдете попрощаться со своим братом, а затем проведете время со Стеф.
Прощание
Алекс сбежит из бара, спрятавшись в своей квартире. Ее переполняют эмоции, исходящие от ее окружения и разгневанных горожан.
Однако Стеф не позволит ей страдать в одиночку. Она побежит за ее новой подругой, чтобы посмотреть, как она держится. Не надо от нее прятаться, она тоже страдает. Гейб был ее другом и огромной поддержкой.
Она обратит внимание на гитару, которую Алекс получила от брата. Вы можете признать, что это подарок, или сказать, что пытаетесь научиться играть. Она будет впечатлена этим.
Стеф осмотрит квартиру. Когда она увидит бутылку, лежащую на камине, она испытает грусть. Алекс тоже не оставит ее в одиночестве. Подойдите к ней поближе и исследуйте ее эмоции.
Чтобы помочь Стеф, вам нужно изучить несколько предметов в комнате. Начните с проигрывателя.
Затем изучите настольный футбол и игру под телевизором. У Стеф остались очень положительные воспоминания об этих вещах.
Затем нужно изучить стаканы и бутылку, причину отрицательных эмоций.
После того, как вы поможете ей почувствовать себя лучше, Стеф решит больше не беспокоить вас и уйдет. С этого начнется следующая часть эпизода.
Время для себя
В этом эпизоде вы проведете некоторое время в квартире, выйдете на террасу и направитесь в бар.
Смена одежды
После того, как Стеф уйдет, вы можете изменить свой наряд. У вас есть новая одежда, которая спрятана в комоде рядом с кроватью.
Уборка квартиры
Последнее, что вам нужно сделать, это убрать одежду. Она лежит на перилах лестницы в коридоре.
Терраса
Это еще одно необязательное задание, можно подняться на террасу.
Там вы можете осмотреться, проверить вещи своего брата, а затем сесть, позволяя Алекс подумать о том, что произошло в ее жизни.
Выйдя из квартиры, вы окажетесь в баре. Там можно взять предметы и написать что-нибудь на столе с фотографией брата Алекса.
Вы также можете немного прибраться в баре. Пока вы поднимаете стул, опрокинутый во время спора, появится Джед. Говорите с ним. Он очень переживает за вас.
Джед не хочет, чтобы вы обвиняли Мака. Он попросит вас не выдвигать лишних обвинений.
Он проявит заботу и отдаст вам ключи от квартиры. Он уверит вас, что квартира ваша, вам не нужно беспокоиться об аренде и вы всегда можете рассчитывать на него в случае необходимости.
Стеф и Шарлотта
В этом эпизоде вы пройдете по городу, поговорите с местными жителями и встретитесь со своими друзьями.
Город
Как только вы окажетесь в городе, вам не обязательно сразу же идти к Стеф, Шарлотте или посещать цветочный магазин. Вы можете исследовать всю территорию, разговаривать с горожанами, проверять каждый загорающийся объект и открывать всевозможные секреты, которые город скрывает от вас.
Стеф ждет вас в магазине винила. Отправляйтесь туда, чтобы подробно спланировать ролевую игру.
Вы можете осмотреться после входа в магазин. Вас не будут отвлекать или беспокоить.
Стеф есть что попросить у вас. Вам нужно постучать в небольшую радиобудку, чтобы начать разговор. Девушка выйдет и заговорит.
Ваш первый выбор будет решать, кто будет главным антагонистом в ролевой игре. Этот выбор не повлияет на будущие события, просто сделайте выбор.
Поговорив со Стеф, она вернется к работе. Вы подойдете к прилавку и посмотрите журнал.
Стеф уже сделала для вас вашего персонажа. Вам нужно лишь установить несколько фактов. Начнем с имени:
Следующее решение окажет заметное влияние на игру. Вы должны выбрать силу своего персонажа:
Шарлотта
После вам нужно отправиться к Серебряному Дракону и встретиться с Шарлоттой.
Когда вы попытаетесь войти, появится Диана. Вы начнете с ней разговаривать, Алекс будет слегка встревожена ее поведением.
Шарлотта должна попросить вас о двух вещах. Она беспокоится об Итане и хотела бы ему помочь. Вы можете утешить ее, заверить ее, что со временем боль уменьшится и что он получит поддержку от других.
Шарлотта покажет вам полученное письмо. В нем ей предлагают деньги в обмен на ее молчание. Вам нужно посоветовать ей, что делать.
Цветочный магазин
В этом эпизоде вы пойдете в цветочный магазин и поможете Элеоноре.
Разговор с Элеонорой
Вам следует начать поиск Maка в цветочном магазине. Он должен быть там, помогая Элеоноре.
Она скажет вам, что он действительно помогал ей, но он куда-то уехал. Вы можете найти его, так как он все еще должен быть поблизости.
Внезапно, когда Алекс приближается к двери, у женщины происходит приступ страха. Наша героиня решает, что она не может оставить ее в покое, и должна помочь.
Паническая атака
Как только Алекс проверит эмоции Элеоноры, загорится несколько вещей. Начните с проверки кассового аппарата и таблички на двери.
Продолжайте идти и войдите в личную комнату. Элеонора не остановит вас. Внутри изучите фотографию Райли и телефон.
После изучения всех улик все ухудшится. Окрестности станут размытыми, изменят свою форму, а снаружи появится густой туман.
Вернитесь к женщине и помогите ей вспомнить, что произошло. Правильный порядок:
Вам удастся успокоить Элеонору, и вы сможете продолжить поиски Maка.
Однако перед отъездом вам необходимо сделать важный выбор.
В этом эпизоде вы познакомьтесь с Маком и поговорите с Райли.
В поисках человека
Мак стоит на мосту. Если вы проверите его чувства, вы увидите, что он напуган. Вы можете начать с ним разговор, но это ни к чему не приведет, так как он не хочет с вами разговаривать.
Райли
Райли сидит на скамейке прямо за магазином Шарлотты. Подойдите к ней и поговорите.
Вы с Райли можете поговорить о своем брате, Маке и Элеоноре. Она с радостью расскажет вам, что у нее на уме и что ее беспокоит.
Если вы хотите узнать ее истинные чувства к партнеру, вам нужно проверить ее эмоции. Это открывает новую опцию диалога, которая позволяет вам получить доступ к некоторой важной информации.
Поговорив с Райли, снова зайдите к Маку. Не разговаривайте с ним, сразу проверьте его чувства и погрузитесь в них.
Вы почувствуете непреодолимый страх. Алекс почувствует на себе все взгляды, как ее окружают камеры, обвинения и информация о Тифоне.
Бегите за мужчиной, который где-то спрятался в слепой панике. По пути осмотрите камеру и новую газету. Maк считает, что его содержимое сильно отличается от того, что есть на самом деле.
В конечном итоге вы встретите Райли. Отпрыгните от нее, поверните направо и перепрыгните через стену.
Если вы хотите, чтобы Maк был на вашей стороне, вы должны быть с ним вежливы. Вы знаете, что у него в голове. Если вы обвините Тифона, он расскажет вам правду о том, что произошло ночью.
Вам нужно будет принять важное решение.
Райан и последнее прощание
В этом эпизоде проведите время с Райаном и помогите ему с его травмой.
Успокаивая Райана
Райан ждет в горах. Он ужасно переживает. Он винит себя в том, что произошло, и думает, что он стал причиной смерти Гейба.
Вы можете успокоить Райана, выбрав вариант диалога «Гейб простит тебя». Это заставит его заплакать, но его негативные эмоции рассеются.
Воспоминания
Райан покажет Алекс новые эмоции, которых она раньше не знала. Вместе они увидят некоторые воспоминания, лучшие моменты, проведенные Райаном и Гейбом вместе. Это сделает их обоих счастливыми.
Алекс откроет ему свою силу. Вы не можете повлиять на это. Вы можете только решить, насколько близко вы хотите быть к нему. В конце разговора вы можете выбрать между тем, чтобы взять Райана за руку или обнять его.
Прощание
Пора закончить главу и попрощаться с Гейбом. Все встретятся на мосту, чтобы выпустить фонарь. Алекс сразу же почувствует, что один из персонажей боится, что вызовет новые подозрения.
В этом эпизоде вы познакомьтесь со Стефом и Райаном, проведите некоторое время с Дианыой и получите ценную подсказку.
Убираться
Эта глава начинается с разговора со Стеф. Вы с Райаном откроете ей силы Алекс. Стеф в восторге, она быстро соединяет точки и понимает, что вы уже применили к ней свои силы.
Диана
Диана появится в баре, как только вы вымоете всю посуду. Она пойдет прямо к своему столику. Это ваша последняя возможность исследовать. Если вы начнете разговор с Дианой, вы сразу же вернетесь в свою квартиру после его окончания.
Если вы решили продолжить историю, подойдите к Стеф и Райану. Вам предстоит сделать важный выбор.
Вы должны решить, кто попытается ударить Диану, чтобы отвлечь ее.
Поговорив с друзьями, идите к Диане. Она работает, но может ответить на ваши вопросы.
Выбор первого диалога окажет огромное влияние на поведение и эмоции Дианы.
Если вы выберете «Помогите мне. Ради Гейба», Диане будет грустно.
Выбрав «Я знаю, что ты виновата», вы рассердите ее.
Чтобы поддержать разговор, вы можете просмотреть вещи на прилавке. Диана даст расплывчатые ответы на любопытные вопросы.
Если вы решите, что уже все просмотрели, посмотрите на эмоции Дианы, чтобы увидеть что-то новое.
Life is Strange: True Colors как пройти игру
Независимо от эмоционального состояния Дианы, вы заметите в ее сумочке флешку. Как только вы сосредоточитесь на ней, пути назад уже не будет. Алекс отправит сообщение ранее выбранному человеку.
В нашем случае это была Стеф. Как и Райан, она отвлечет Диану. Тем временем Алекс украдет ее имущество, и следующая сцена будет происходить в квартире.
Подготовка
Вы проведете некоторое время в квартире и приготовьтесь уйти.
Поговорив с Дианой, вы отправитесь в квартиру. Друзья пойдут с вами, чтобы помочь вам найти информацию.
Однако вскоре выяснится, что у вас не будет доступа к файлам. Райан отнесет флешку Райли, и она сможет это сделать. Таким образом, вы останетесь одна в квартире.
Посещение квартиры
В квартире можно много чего осмотреть. Много новых заметок, фотографий, писем. Вы также можете сесть, погрузиться в мысли или включить музыку и погрузиться в воспоминания.
Алекс также может переодеться. Просто подойдите к комоду у кровати.
Идите на крышу
Вы можете подняться на крышу, прежде чем соберете все свои вещи. Там вы найдете заметки, переставленные вещи и много сорняков. Вы можете навести порядок и вспомнить последние несколько недель. Так вы узнаете, как развиваются отношения Алекс с горожанами.
Гитара
Найти гитару легко. Она стоит напротив настольного футбола. Стеф заметит это, когда выйдет из вашего дома.
Шляпа барда
Найти шляпу может быть проблематично, если вы не знаете, где искать. Вам нужно обойти диван и открыть большой деревянный ящик.
В нем шляпа, просто наденьте ее на голову, и Алекс с гордостью будет в ней гулять по городу.
В конце концов, вам нужно найти перо для шляпы. Оно лежит под шкафом с телевизором. Как только вы все соберете, вы можете выйти и присоединиться к остальным.
Запертый ящик
После выхода из квартиры начнется ролевая игра.
Ролевая игра
Вам предстоит выдать себя за барда и поддержать Итана во время ролевой игры.
Поговорите с Итаном
Как только вы выходите из дома, вы идете к Итану. Вам нужно поговорить с ним и убедить его присоединиться к игре. Мальчик не хочет участвовать, думает, что люди о нем заботятся, и он этого не заслуживает.
Начало веселья
После того, как Итан убедится, вы отправитесь в парк. Там вы встретите короля, с которого начнется вся история.
Вы также получите карту города, с помощью которой вы сможете определить, куда и когда идти.
Первый бой
На вашем пути встретятся волки. Это ваши первые противники.
Бой прост. В правом верхнем углу вы можете увидеть состояние здоровья Алекс и Итана. Вы не можете видеть очки здоровья вашего оппонента.
Волк оставит после себя несколько монет и новый навык для Итана.
Гном даст вам ключ. Теперь вы можете открыть маленькую коробку на прилавке. Это первый камень, который вам понадобится для выполнения задания.
Однако, если вы зададите вопросы гному, вы получите новый навык для Алекс, который поможет вам в бою.
Пора идти к Стеф. Она превратила свой магазин в волшебное место. Вы можете покупать у нее предметы для облегчения боя и те, которые необходимы для миссии.
Если вы выбрали Стеф в начале главы, вы можете проверить ее разум. Это откроет новую опцию диалога.
Ищите на стенде «Сапфир души». Однако он стоит слишком дорого. Стеф скажет вам, что вы можете получить его, если только найдете рыбную раковину.
Если вы читали мысли Стеф, вы также можете выбрать «За руку в браке?». К сожалению, женщина отказывается, но если заглянуть в ее разум, она будет в восторге.
Второй бой
Пора идти к реке. Вот где вы попадете в следующий бой. Вы должны победить врага, чтобы получить ценный предмет. Правила те же, что и раньше, поэтому вы без проблем устраните врага.
Как только вы избавитесь от своего противника, вы можете поднять раковину и вернуться к Стеф. Таким образом, вы получите сапфир души.
Флорист
Гуляя по городу, можно зайти к цветочному магазину. Итан останется снаружи, и вы сможете поговорить с Райли и посмотреть, как у нее дела.
Третий бой
Вернитесь в парк со всеми камнями. Там вы встретите Шарлотту, которая направит вас к мечу, который вы можете получить.
Итан не будет уверен, стоит ли ему идти, но Алекс убедит его, что меч принадлежит ему.
Алекс войдет в разум Итана, где вы сразитесь с боссом.
Бой с боссом основан на тех же правилах, что и раньше. Однако интерфейс немного изменен, и атаки стали намного зрелищнее.
Сосредоточьтесь на исцелении героев. Сделать это можно с помощью специальных предметов. После того, как вы вылечили своих персонажей, попробуйте атаковать босса. Вы должны истощить босса как можно больше, чтобы он не блокировал ваши атаки. Он часто будет использовать атаки, останавливающие героев.
После победы над боссом эта часть закончится. Итан услышит сирены тревоги, и Алекс утешит его и убедит, что он не виноват во всей этой ситуации.
Шарлотта
Вам нужно пойти к Шарлотте и поговорить с ней.
Разговор с Шарлоттой
Когда вы доберетесь до Шарлотты, вы немного поговорите. Однако женщина внезапно взорвется яростью. Не оставляй ее одну.
Вы должны погрузиться в разум Шарлотты, чтобы помочь ей справиться с болью.
Мысли Шарлотты
Изучив эмоции Шарлотты, вы должны увидеть четыре ее работы.
Первая находится на столешнице слева. Это вызовет мысли, о ее бывшем парне.
Справа, рядом с книжной полкой, находится работа, которая вызовет обвинения и негодование в адрес Райана.
В углу на маленьком столике стоит большая работа. Она вызовет негодование по отношению к вам.
Эта часть главы завершится важным выбором.
Флешка
Вам предстоит разговор со Стефом и Райаном и поиск файлов.
Разговор с друзьями
Вернувшись в квартиру, вы увидите, что ваши друзья чувствуют себя как дома. Они пришли с ноутбуком, на котором нашли разговор из злополучной ночи.
Слушайте запись, чтобы продвинуть историю вперед. Вы можете сначала осмотреться, чтобы изучить все, с чем они пришли.
Если вы забрали гнев Шарлотты, Алекс взорвется. Это заставит Стеф уйти, а Райан пойдет за ней. Если вы оставили Шарлотту в покое, ваши друзья останутся.
Файлы
Приходится полазить по файлам. Это простая задача. Сначала послушайте разговор с датой 28.04-8:41.
Затем перейдите на почту и откройте второе сообщение, отправленное 28 апреля.
Вне фестиваля
Вас ждут Райли, Даки и еще несколько человек.
Выход из квартиры
Вы начнете главу с краткого посещения квартиры. Вы можете искать предметы коллекционирования, просматривать вещи Алекс и ее брата, осматриваться. Вы никуда не торопитесь, пока не выйдете из дома, ничего не произойдет.
У Алекс есть несколько нарядов с юбками на выбор.
Если вы хотите уйти, подойдите к своему столу и возьмите флешку. Только с ней можно покинуть квартиру.
Даки сидит один в баре. Вы легко можете покинуть проходящий фестиваль и отправиться к нему. Ему очень грустно. Алекс захочет помочь ему, но если вы думаете, что нет смысла заставлять его чувствовать себя лучше, можете уйти.
Затем отправляйтесь в дальнюю часть бара. Вам нужно проверить стол и музыкальный автомат.
Вернитесь к мужчине. Чтобы помочь ему, вы должны выбрать вариант «Танцевать». Это улучшит его настроение.
Если вам удалось утешить мужчину, вы найдете его на фестивале.
Несчастная пара
Вы увидите парочку прямо у магазина Шарлотты. Женщина в гневе, мужчина грустит. Они оба несчастно влюблены друг в друга.
Если вы хотите осчастливить их обоих, подойдите к ним и выберите вариант диалога «милая парочка».
Райли
Райли не поехала на фестиваль. Вы найдете ее возле моста, на автобусной остановке.
Женщина думает об учебе в колледже. Если вы раньше не рассказывали ей о болезни Элеоноры, то можете сделать это сейчас. Вы не обязаны, если не хотите. Это повлияет на ваши отношения с Элеонорой. Если вы скажете Райли правду, женщина не обрадуется.
Владелец ресторана
Прямо у входа на фестиваль вы увидите нервного мужчину. Вы можете поговорить с ним и предложить ему помощь, чтобы улучшить его настроение.
Фестиваль
Сходите на фестиваль и пообщайтесь с друзьями.
Как добраться до фестиваля
Выйдя из квартиры, вы отправитесь прямо на фестиваль. Здесь есть несколько аттракционов, побочных миссий и много людей, с которыми можно поговорить. Однако при желании вы можете выйти на улицу и исследовать остальную часть города.
В этой области вы также найдете Элеонору и Maка, и с ними стоит поговорить. Вы узнаете, чем они заняты и что они чувствуют.
Если вы хотите углубить отношения с Райаном или Стеф, отправляйтесь за желтой розой.
Вы можете отнести розу Райану, он стоит у сцены.
Стеф ждет вас на переносной радиостанции, где она отлично проводит время, слушая музыку. Если хотите, можете перебить ее и подарить розу.
Концерт
Если вы уверены, что все проверено и готово, подойдите к Райану и поговорите с ним. Это запустит длинную кат-сцену.
Друзья Алекс приготовили для нее сюрприз. Вашей задачей будет сыграть концерт. Стеф будет рада сопровождать вас.
Вы не можете отказаться. Просто увлекитесь музыкой.
Шарлотта
Встреча на крыше
Чтобы встретиться с Райаном / Стеф, идите к бару, а затем поднимитесь наверх здания.
На крыше вы встретите человека, которому подарили розу. Оба захотят у вас кое-что спросить.
Стеф предложит вам вместе отправиться в путешествие. Вы можете выбрать куда:
Она не будет настаивать на своем уходе, но хочет сбежать с вами.
Райан хочет остаться в городе. Он предложит вместе вести бизнес. У вас есть выбор:
В обоих случаях у вас есть выбор. Вы можете обнять или поцеловать вторую половинку. Независимо от того, что вы выберете, в финале будет участвовать человек, которого вы встретите на крыше. Если вы обнимете человека, которого выбрали, ваши отношения будут такими же.
После объятий / поцелуев ваша вторая половинка уйдет, и вы останетесь наедине со своими мыслями.
Полицейский участок
В этом эпизоде вы узнаете, что происходит в полицейском участке. Вы встретите полицейского, который доставит вас в участок.
Это очень короткий этап, который по большей части представляет собой кат-сцену. Вы можете выбрать несколько вариантов диалога и сделать важный выбор.
Пайк просит вас подписать письменные показания. Он объясняет, что вам нужно прекратить расследование, что это бесполезно и может только навредить вам.
Как только Алекс откажется, Пайк лопнет. Его окружает пурпурная аура. Мужчина в ужасе. Он беспокоится о себе, об Алекс, о своей семье и своей работе.
Он покажет вам документы, которые подготовил для вас. Речь идет не только об Алекс, но и о ее ближайших друзьях. Вы рискуете не только своим здоровьем и жизнью, но и здоровьем Райана и Стеф. Вам нужно решить, что делать.
Вам предстоит сделать важный выбор. Вы можете подписать письменное показание или отказаться и избавиться от страха Пайка.
Если вы решите подписать документ, вам придется взять ручку и подписать его. На этом мы завершаем эту часть.
В этом эпизоде вы встретитесь с Джедом и узнаете, что происходит в городе.
Но у вас будет минутка наедине с собой. Можно осмотреть квартиру, посмотреть на предметы и подняться на крышу. Однако вам нужно сменить наряд, прежде чем вы встретитесь с Джедом. В этом случае у вас нет выбора, Алекс сама выберет наряд.
Когда вы сделаете все, что хотите, можете идти к двери.
Вы встретите Джеда внизу. Он будет рад поговорить с вами. Ему интересно, что вы узнали о смерти вашего брата и что произошло, когда вы были в полицейском участке.
Вы можете сказать ему правду, прикинуться или просто выпить. Алекс доверяет ему, и она будет рада рассказать ему то, что узнала.
Джед перенесет вас в место, где вы узнаете правду. Вы не можете пропустить эту последовательность. Это не имеет ничего общего с выбором или отношениями в игре.
Кабинет психолога
Вас ждут визит в кабинет психолога и попадание на гитару.
Эта глава начинается с разговора с психологом. Она спрашивает, как вы себя чувствуете после переезда в город.
После того, как вы поговорите с ней, вы останетесь одни. Вы можете осмотреть офис. Просматривайте картины, дипломы, документы, вещи на компьютере и бумаги.
Далее посмотрим на картинки. Алекс поймет, что это не тот офис, который она хорошо знает. На одной из фотографий изображен гитарный код.
Заберите нужный вам предмет. Надо покинуть офис.
Гитара
Получив гитарный код, подойдите к футляру. На нем есть место для ввода кода. Вы его уже знаете.
Вы, наверное, помните числа из файла. Просто введите 53322.
Вам просто нужно взять гитару и играть на ней. Это перенесет вас в следующее место.
Больница
Вам нужно посетить больницу и встретиться со своей матерью.
Прихожая
Вы проснетесь, опираясь на плечо брата. Он разбудит вас и начнет разговор. Он скажет вам, где вы находитесь, сколько вам лет и что вам нужно делать.
Вам нужно пойти к маме и повторить то, что вы делали много лет назад. Только это позволит вам двигаться дальше. Если вам не удастся выполнить задание, Гейб попросит вас повторить эту часть игры.
В гостях у мамы
Начнем с того, что в комнате мамы есть несколько документов и секретов. Внимательно исследуйте каждый укромный уголок, чтобы вспомнить как можно больше фактов о тех временах.
На воду нужно обращать внимание, это очень важно.
Сходите к маме, поговорите с ней, и она начнет кашлять. Вам нужно принести ей воды.
Вода на столе. Все, что вам нужно сделать, это пойти и взять её, а затем помочь маме попить.
Разговор Алекс с мамой будет коротким, но очень болезненным. Во время разговора Алекс получит подарок от мамы, что является очень важным элементом в истории.
Эта часть главы закончится взрывом печали Алекс. Вы ничего не можете с этим поделать. Эту сцену невозможно пропустить.
Вам нужно посетить семейный дом и провести последнюю встречу с отцом.
Аргумент
Вы проведете эту часть главы в своем семейном доме. Вы проснетесь за мгновение до драки отца и брата.
Гейб появится снова. Это напомнит вам еще один травматический день, который изменил вашу жизнь.
Алекс плохо себя чувствует. Она будет держаться за свою плюшевую игрушку, как и много лет назад.
Вам нужно включить музыку. На данный момент у вас нет другой задачи. Просто позвольте Алекс погрузиться в песню и притвориться, что ничего не происходит.
Посещение квартиры
На этот раз вы можете двигаться и контролировать действия Алекс. В квартире много предметов, которые можно осмотреть. Присмотритесь, если хотите погрузиться в историю и узнать все о тех временах.
Когда вы будете уверены, что готовы продолжить, подойдите к двери и коснитесь ручки. Это вызовет еще одну кат-сцену.
На этот раз будет намного хуже. Одна из самых больших травм в ее жизни будет повторяться на глазах у Алекса. Расстроенная, она бросит ожерелье, полученное от мамы, в отца. Он возьмет его, закроет дверь, и Алекс останется одна со старшим братом.
Очередной всплеск эмоций завершит эту часть серии.
Приют
Вы переместитесь в детский дом, где увидите последнее травмирующее воспоминание.
Ваше последнее воспоминание из детского дома. Алекс сейчас вымотана. Она не захочет работать с братом, ей больше не нужны воспоминания.
Однако брат неумолим. Он пытается заставить свою сестру сделать это снова, говоря, что это последнее воспоминание, которое ей нужно пережить, чтобы все понять.
В конце концов, Алекс сломается и направится к шкафчику, где она сможет сесть. По пути вы можете осмотреться и найти несколько сувениров, документов и секретов.
Гейб будет рядом с ее сестрой, он не оставит ее. Это ужасное воспоминание, которое заставит Алекс ломаться все больше и больше. Она станет эмоциональной.
Шахта
В этом эпизоде вы выйдете из воспоминаний и выберетесь из шахты.
Позади вас четыре болезненных воспоминания. Однако теперь пора взглянуть правде в глаза. Вы проснетесь на дне шахты. Вам нужно собраться с силами, взять в руки источник света и искать выход.
Life is Strange: True Colors прохождение на 100%
Путь несложный, надо все время идти вперед. Если хотите, остановитесь и посмотрите на предметы в этом районе.
Когда вы достигнете бескрайнего открытого пространства, ваша лампа погаснет. Алекс, однако, найдет хороший способ получить новый свет. Она будет искать эмоции, которые есть в этом районе. Сильная эмоция исходит из одного конкретного туннеля, который освещает местность и ведет к выходу.
Идите к источнику света. По пути вы услышите историю. Вы узнаете, что произошло много лет назад, кто был виноват и почему люди погибли.
Среди завалов вы найдете очень ценный для вас предмет. Это будет последний недостающий фрагмент головоломки, который свяжет все факты воедино.
В конце концов, Алекс выйдет из шахты и медленно направится к городу. Следующая часть будет происходить в баре.
Признание правды
Вы встретитесь с людьми в баре, расскажете правду и, наконец, выберете концовку.
Встреча в баре
Алекс войдет в бар вся в синяках и побоях. Все будут шокированы вашим состоянием. Вы сразу говорите правду, вы не можете ее контролировать, это сюжетный момент, который нельзя пропустить.
Стеф будет доверять вам и будет стоять рядом с вами, если вы уже подарили ей розу.
Даки будет на вашей стороне, если вы пришли к нему во время фестиваля и заставили его почувствовать себя лучше. Это улучшит ваши отношения, и вы получите его поддержку.
Элеонора будет на вашей стороне, если вы не расскажете Райли о ее болезни на каком-либо этапе игры. Если вы это сделаете, Элеонора подумает, что вы нечестны и ненадежны.
Шарлотта будет с вами, если в эпизоде 3 вы избавитесь от ее гнева и не позволите ей справиться со своими страданиями в одиночку.
Пайк поможет вам, если в эпизоде 4 вы убрали его страх и не подписали письменные показания.
Райан не поверит вам, если вы не построите с ним отношения и не подарите ему розу. Это приведет вашего друга в ярость.
Даже если все отвернутся от вас, вы докажете правду. Алекс войдет в голову Джеда, она поговорит с ним и заставит его признать свою вину.
Конец
После сцены в баре вы идете в квартиру. Вам нужно подняться наверх, чтобы вызвать финал.
Если вы раньше подарили кому-то розу, этот человек появится в вашей квартире. Стеф скажет вам, что даже если она хочет уйти, она может остаться для вас. Райан думает, что может уйти, даже если он хочет остаться и рассчитывает, что вы его простите.
Когда вы доберетесь до крыши, вы встретите своего брата. Вы поговорите с ним, и вам предстоит сделать окончательный выбор. Вы можете остаться в городе или уехать.
Обзор Life is Strange: True Colors Wavelengths – С Алекс было интереснее
Без малого месяц прошел после релиза Life is Strange: True Colors, и вот игра пополнилась сюжетным дополнением Wavelengths, которое целиком посвящено Стеф: побочному персонажу True Colors, потенциальному романтическому интересу для Алекс, в прошлом – жительнице Аркадии-Бэй, в свое время пережившей немного приключений с Хлоей и Рэйчел в Before The Storm. Рассказываем в обзоре, стоит ли DLC внимания.
Сюжет дополнения охватывает целый год, от первой смены новоприбывшей в Хэйвен-Спрингс Стеф в качестве диджея на местной радиостанции, до знакомства с Алекс в тот самый день, когда начинаются события Life is Strange: True Colors. Оно совсем короткое – 2-3 часа (и то – если тщательно исследовать окружение, не пропуская мельчайшие детали), и не выходит за рамки музыкального магазинчика и будки диджея – да-да, здесь не дадут побродить по улицам городка, зато откроют пару дополнительных комнат в помещении.
Учитывая место работы Стеф, Deck Nine дали игрокам возможность ощутить на собственном опыте все тонкости профессии диджея. Здесь придется выбирать музыку, отвечать на звонки радиослушателей в прямом эфире и стараться не облажаться, если возникают проблемы. По случайному совпадению девушка избрала для себя роль эдакой прорицательницы, что предсказывает будущее, и вам предстоит раздавать советы собеседникам, что иногда выливается в презабавнейшие сценки.
Вместе с тем, авторы фокусируются и на других вещах. В первую очередь, это попытки Стеф наладить личную жизнь, с поправкой на ее нетрадиционную ориентацию. Под это в игровой вселенной выделено целое приложение – что-то вроде Тиндера для геев, где они знакомятся, общаются и назначают свидания. Тут можно найти для девушки пару, почитать переписки с новыми подружками и помочь героине пустить беседу в то или иное русло, пользуясь диалоговой системой.
И тут проявляется ключевая проблема Wavelengths, по крайней мере для игрока с просторов постсоветских стран – ЛГБТ-тем в дополнении очень, очень много. Игра уделяет излишне много внимания ориентации Стеф, с сопутствующими этому атрибутами в виде радужных флагов, разговоров о прайде, обсуждении сексуальных предпочтений и даже трансгендерности некоторых персонажей. Очевидно, DLC нацелено на далекую от консерватизма аудиторию, и разработчики имеют право высказываться на волнующие их темы, но части русскоязычных (и не только) игроков наверняка в Wavelengths будет очень неуютно. В оригинальной Life is Strange: True Colors скользкие темы можно было обойти стороной и при желании вовсе не заострять внимание на ЛГБТ; в дополнении же избежать этого не удастся.
К тому же, Стеф – не настолько интересный персонаж, как Алекс. Та привлекала внимание какой-то милой непосредственностью и искренностью, а героиня DLC до самого конца остается отстраненной и погруженной в себя, так, что даже игрок ощущает себя не участником событий, но будто чужим, зрителем, который случайно проходил мимо. Да и использование всего одной локации, пусть и изменяющейся в зависимости от сезона, кажется ленивым предлогом для авторов не слишком обременять себя.
С другой стороны, в Life is Strange: True Colors Wavelengths традиционно для серии очаровательный саундтрек, а один из эпизодов дополнения подводит черту под событиями Life is Strange и Life is Strange: Before the Storm. DLC порадует поклонников серии отсылками к истории Аркадии-Бэй и даже подарит возможность снова услышать голос Хлои.
Стоит ли покупать Wavelengths? Скорее нет, чем да: я порекомендую это дополнение только ярым фанатам серии. Тогда как True Colors видится движением вперед для всей серии, Wavelengths топчется на месте, предлагая лишь воспоминания о давно прошедших событиях. Это не плохо, но этого недостаточно, чтобы зацепить всерьез.
Life is Strange: True Colors — хорошее кино
Хорошее кино, плохой маркетинг и недоработанная игра.
После 8 лет разлуки с братом и пребывания в приютах с чередованием жизни в приёмных семьях, Алекс Чен переезжает к своему брату, Гейбу. Но до этого мы можем уже узнать, что у Алекс имеются некоторые проблемы — а именно проблемы с контролем эмоций.
И всё идёт хорошо — новое место, брат который рад видеть сестру, возможность начать жизнь заново, красивый маленький городок. Всё это могло продолжатся и дальше если бы не Итан, сын Шарлоты — возлюбленной брата, которому взбрело пойти в горы к заброшенной шахте. Найдя его и спасши малого засранца происходит трагедия, из-за взрыва шахты образовывается камнепад в следствии которого погибает Гейб. Как и почему это произошло придётся выяснить Алекс.
Его нет — без шуток. Ладно, если прям оставить шутки то он есть — в 3 эпизоде, где вам предстоит сыграть в ролёвку и она к слову сделана добротно. В остальном же, если играете на пк — советую подключить геймпад, вам нужно будет касаться управления не на долго по той причине что ВСЯ игра это кино — буквально. Вы это очень хорошо прочувствуете в первом эпизоде.
Что касается выборов то их количество меньше чем в Fallout 4 или Mass Effect, серьезно. Считай всегда 2 варианта выбора в диалогах. И они ни на что не влияют. Финал игры будет приниматься вами как это не странно в финале игры.
У игры есть немало проблем — начнём по порядку.
Первое что хочется отметить это скудный геймплей, его не развивают, не изменяют, не обновляют — ничего (кроме 3 эпизода). 80% игры это катсцены, порой даже слишком длинные. Без катсцен игра проходится часов за 2 — 3 это прям максимум, с ними же игра растягивается на еще +5 часов.
Вторая проблема это подгрузки. Прекрасно понимаю когда они нужны а когда нет, и в данном случае я абсолютно не понимаю что было такого сложного сделать бесшовную карту, учитывая то что она не большая. Вы подгружаетесь при входе/выходе из любого дома на карте в пару сотен метров.
Третья проблема это недоработка самой игры. На самом деле этот пункт немного тяжело описать если вы сами не играли в неё и не исследовали мир, ибо при оном ты прям наблюдаешь — «Ну вот тут должно было что-то быть», «А тут просто не дописано». Пример, когда приходим к Стеф для подготовки к настолке, видим парня который грустит, узнаём почему и помогаем ему, далее он делает звонок иииии его звонок продолжается вечность. Просто кончился диалог разговора и он продолжает стоять как вкопанный держа телефон у уха.
А перед этим у парка стоит девушка которая ищет птицу, помогаем ей и она уходит к месту птицы. Но. Она не может, она не идёт по заданной траектории и просто останавливается не сумев пройти к точке назначения. Есть еще момент, когда идешь провожать Райли на остановке, на углу стоят девушка и парень, в общем девушка в конце признаётся парню что любит его «Я люблю тебя» ииии всё. Диалог дальше обрывается, никакой реакции а они стоят дальше но уже без озвучки и просто жестикулируют руками.
Не такого ждёшь от небольшой игры с подобным ценником.
Четвёртая проблема касается локализации, она плохая и странная. Порой добавляют текст которого в озвучке нет, порой меняют предложения на похожие по смыслу но это кардинально меняет восприятие. Я конечно понимаю, что возможно стоит сравнивать не с озвучкой а с английскими субтитрами, но в игре нет такой опции переключения в реальном времени. Также некоторые текстуры то переведены то нет.
Пятая проблема это так называемые романы. Они ужасны. Нет, не персонажи — с ними то всё хорошо. Просто чтобы у вас оказался роман с персонажем нужно сделать всего 2 действия. Это сделать первый выбор в баре между ними и кому вручить розу. Дальше пойдёт само по себе. Такое ощущение что их прикручивали в самый последний момент.
Шестая проблема это маркетинг игры. Маркетологи попросту не поняли как её рекламировать и спороли полную чушь. Как итог… кажется мне что новую часть мы не увидим.
А вы спросите — «Эй, КекВа, а в чём проблема то?». А я отвечу. В рекламе игры преподносилось что Алекс — «видит эмоции каждого человека в форме цветной ауры». Но, хм, это не совсем так. Да, она видит эмоции других людей через ауры но помимо этого она может читать мысли, видеть прошлое через предметы, перенимать эмоции на себя, видеть мир глазами другого человека на себе и ощущать при этом его же эмоции, может убирать эмоции.
Помимо этого поспособствовал еще какой-то тусклый маркетинг, да новости появлялись с трейлерами но как то всё блекло, хоть игра и появилась на E3.
И выше перечисленное, касающееся маркетинга, в совокупности с ценником AAA игры просто убило её. Возможно на приставках ситуация куда лучше и я тут просто нагоняю ужас. Поживём увидим, мне бы хотелось новую часть.
У вас наверняка созрел вопрос «Кеква, так, в игре всё столь плохо, а положительное вообще что-то есть за что можно играть?». Да, я это сделаю в виде перечисления не отводя блок с расписанием, по той причине что в это нужно самому играть и применять опыт также на себе.
В остальном я отлично провёл время в игре. В некоторых моментах это большой шаг для серии Life is Strange, в некоторых пару назад. Но я очень надеюсь что мы увидим еще игры этой серии.
Спасибо, пробежался глазами по диагонали, чтобы не схлопотать спойлеров. Ночью только закончил прохождение второй части (и был приятно удивлен) и теперь захотелось узнать лично, как разрабы BtS справились со своей задачей в TC.
Я не скажу что 2 часть плоха, у неё есть свои плюсы и минусы. Но увы, для меня эта тема далека да и брат раздражал сильно. А вот 3, уже больше возвращается к корням серии.
Большую часть времени, на самом деле, перевод вполне неплох, но вот эта отсебятина. Чтобы вы понимали, вот пример из игры. Героиня спрашивает у знакомой, будет ли на празднике выпивка, та ей в шутку отвечает, что может даже будут «body shots». Можете погуглить, что это. Переводчики решили, что надо бы раскрыть термин и вместо краткой фразы получилось «может даже будем пить из пупка стриптизерш». Причем тут вообще стриптизерши, видимо это какой-то фетиш переводчика.
Настолько все предсказуемо, что главный злодей угадывается на 5 минуте игры… да и вообще ощущение молодости и бунтарства в отличие от первой части я не прочувствовал / все очень уныло и скучно
Так игра не про бунтарство и молодость.
Ну формально маркетинг у нее естб, в ВК только ее и рекламу встречаю, хотя это скорее всего просто таргет.
Я не про этот прям маркетинг а то что говорилось в нём.
Тут скорее всего происходит внушение эмоций от которых мужик не выдерживает и сдаётся.
Концовка всратая. Да и завязка. сюжет исключительно важен для таких игр, но тут просто пздц.
«Вообще никаких проблем, минус очередное кинцо, кобыле легче».
1. Причем тут редакторы, это пользовательский материал а не редакции сайта.
2. Нет, не русский.
3. Писал текст сразу после прохождения игры, т.е утром, чтобы ничего не забыть.
При чём тут вообще редакторы и полноценная статья?
Да, с русским языком всё плохо — но чел пишет как может.
Эй Кеква, они сказали что она видит не только цвета, но чтобы узнать что ещё, купи!
В целом, с плюсами согласен, кроме сюжета. Сюжет в игре так себе, задумка хорошая, но реализация подкачала. Местами (из-за сюжета), прям ощущается, что игра словно для домохозяек и пятнадцатилетних школьниц, а глава 3 это вообще испанский стыд и какой-то тайм гейтинг для растягивания игры.
Вариативность так себе, прошел игру выбирая что хочется, а не что было бы правильно выбрать, в итоге некоторые моменты в концовке не понравились. Думал ща вернусь в 4 главу и переиграю и была надежда что буду в другом месте тогда последние моменты игры наблюдать. Но в итоге поменялось пару диалогов просто, все остальное осталось прежним, а концовка считай и не поменялась, а просто лишняя катсцена на 5 секунд появилась которая вообще ничего не дала мне.
Но так вообще игра норм, пройти можно. Но 4к рублей которые за нее просят на playstation эта игра не стоит)
Ну да.
Про технические недоработки и всякие недоделки, типа стоящих в одних и тех же позах персонажей тоже согласен, хотя решил не заострять на них внимание
Блин, случайно отправил комментарий, хотя не дописал его.
Так вот.
Онлайн в Стиме на выходных после релиза тоже посмотрел. И тоже огорчился (
Про недоработанность соглашусь словно бюджета хватило на визуал, лицензированную музыку и лицевой мокап.
На проработку пары глав и расширения геймплея денег не дали Deck Nine, видимо.
Комментарий удален модератором
Осуждаю.
А игра хорошая
А я писал что плохая?
Что хорошего в сюжете? Я просто правда не понимаю. Это детектив, в котором ты прекрасно знаешь, что тебя ждет за каждым углом. Все «повороты», если их вообще можно так назвать, легко читаются.
Или выборы, которые ни к чему не ведут? Что в итоге с самочувствием Шарлотты? Спойлер! Что все-таки будет, если не рассказать Райли о деменции ее бабушки? Выбор сделан — последствий не показали. Да и в целом выборы довольны очевидны, если сравнивать с предыдущими играми серии.
Или может быть преувеличенное в самом конце значение музыки в жизни Алекс? Всю игру неохотно играла на гитаре и пела, а тут (спойлер!) будет всю жизнь жалеть, что не стала музыкантом, если ты выберешь концовку остаться в городе.
Игра получилось откровенно средней и короткой — 11 часов с полным исследованием локаций, эх 🙁
Что в итоге с самочувствием Шарлотты?
Зависит от выбора, если ты стёр её злость она будет зомби без эмоций и не поддержит на собрании если же нет то она будет справляться с этим сама, поддержит Алекс и даже в конце покажут что она смирилась и даже уже ищет нового парня.
будет всю жизнь жалеть, что не стала музыкантом, если ты выберешь концовку остаться в городе.
Нет, в данном случае она сама решает. И нет, она не сожалеет, в конце показано что она счастливо проводит время вместе со своей парой (если такова есть).
Впечатления от DLC Wavelengths для Life is Strange: True Colors — «Симулятор ЛГБТ-радиоведущего»
Оригинальная версия не так давно вышедшей Life is Strange: True Colors вызывала массу позитивных эмоций и получилась достойной игрой на 10-12 часов. Чуть позже студия Deck Nine выпустила DLC Wavelengths, призванное рассказать о начале новой жизни Стеф, когда она только переехала в шахтерский городок Хейвен-Спрингс.
Перед стартом дополнения игра задает вопрос о том, играли ли мы в самую первую часть Life is Strange, и если вы выбираете «нет», то концовка первой части генерируется случайным образом. Видимо, в зависимости от выбора будет разница в диалогах.
Итак, Стеф приехала в Хейвен-Спрингс, заходит в музыкальный магазин, который по совместительствую являться радиостанцией и практически с самого начала мы видим — вся вокруг увешено ЛГБТ символикой, а на средней полке царит большая табличка PRIDE. Игра как бы сразу намекает, что в этот раз «запахнет жареным». Принимаясь за работу, мы можем выбирать различную музыку для трансляции по радио, зачитываем в микрофон рекламные объявления, шутим и отвечаем на входящие звонки. В 80-ти процентах случаев на прямой эфир попадают именно люди нетрадиционной ориентации, что начинает понемногу удивлять. Например, героями звонков второго рабочего дня стали четыре человека: грустный отец, сын которого совершил каминг-аут, девушка, пытающаяся устроить ужин с родителями вместе со своей первой партнершей, молодой человек, находящийся в поисках другого молодого человека, и парень, сосед которого воняет. Да-да, история с плохо пахнущим соседом не относится к ЛГБТ.
Конечно, DLC направлено на повествование истории Стеф, которая является представительницей меньшинств, но почему почти весь шахтерский городок стал в этом замешен? Во время прохождения Life is Strange: True Colors настолько сильной повестки не было и именно поэтому ощущается контраст, который меня действительно разочаровал.
Между работой на радио, Стеф «зависает» на сайте знакомств, где ищет свою вторую половинку. Переписки порой получаются весьма забавными, поэтому данную часть геймплея уж точно лучше не упускать. Так же из приятного: периодически мы можем услышать голос Гейба (брат Алекс в оригинальной True Colors), что навеивает приятную ностальгию.
Но чем же еще игрок занимается все прохождение? В течение 2-3 часов игрового процесса вы находитесь в музыкальном магазине, отвечаете на звонки, разбираете пластинки, сидите на сайте знакомств и все. Первые полчаса подобный процесс кажется достаточно увлекательным, ведь играя в DLC мы будто находимся в симуляторе радиоведущего, но спустя некоторое время это начинает откровенно надоедать. И так как у меня не получилось проникнуться историей Стеф, то диалоги просто перестали вызывать интерес.
Что хочется сказать в итоге. Оригинальная Life is Strange: True Colors была добрая, интересная, интригующая, а игрок всегда имел выбор между тем, или иным развитием. DLC Wavelengths просто рассказало о том, как Стеф переехала в шахтёрский городок, который, как оказалось, на 80% состоит из ЛГБТ сообщества. Если в оригинале я был поражен тем, как мало повестки представляла нам игра, то на DLC разработчики просто отыгрались.
Могу ли я рекомендовать это дополнение? Скорее нет, чем да. Если вы не любите навязывание чуждых для вас взглядов, то лучше вовсе не запускать Wavelengths и оставить приятные впечатления от прохождения Life is Strange: True Colors.
Всё, что известно о Life Is Strange: True Colors: героиня, способности, дата выхода и многое другое
Продолжение серии Life is Strange обрастает всё новыми подробностями, да и полноценный релиз уже не за горами. Фанаты третью часть ждут — и, похоже, не зря. Мы немало знаем о главной героине, её способностях, месте действия и даже дате выхода (спасибо инсайдерам). А ещё фанатов Макс и Хлои ждут приятные сюрпризы. Подробнее обо всём этом — в нашем материале.
P.S. Статья была написана после общения с разработчиками ещё до пресс-конференции Square Enix. Недостающая информация (если она будет) появится чуть позже.
Когда жизнь была прекрасна
У оригинальной Life Is Strange были ламповая атмосфера, интересные персонажи, драматичная история, недурной детективный сюжет — достоинства игры 2015-го года можно долго расписывать. К сожалению, ни приквел, ни продолжение так и не дотянулись до оригинала.
Before The Storm напоминала пусть и приятный, но всё-таки фанфик для поклонников, желающих побольше узнать о героях, наконец познакомиться с Рэйчел Эмбер и проникнуться атмосферой обречённости. Подробнее обо всём этом можно почитать в нашем интервью со сценаристом Before The Storm. Life Is Strange 2 и вовсе превратилась в роуд-муви, где нет места ни интересным второстепенным персонажам, ни загадкам, ни внятной драме. Даже за сверхъестественными способностями геймерам разрешили наблюдать лишь со стороны.
Стань пышной азиаткой-бисексуалкой
Уже первый арт игры заставил интернет бурлить — уж больно многим не понравилась фигура главной героини продолжения. Однако всё дело, вероятно, было в неудачном ракурсе, ведь в геймплейных видео Алекс Чень (именно так зовут юную леди) выглядит очаровашкой. Она не королева красоты, но симпатией к ней проникаешься с первых кадров: милая, симпатичная, скромная и очень талантливая. Если Макс из оригинала радовала классными фотографиями, то Алекс — прирождённый музыкант. Creep группы Radiohead в её исполнении звучит просто шикарно. Кстати, петь Алекс будет голосом одной из главных звёзд зарубежной эстрады последнего времени mxmtoon.
А теперь к главному: у героини есть сверхспособности. Алекс видит ауру, чувствует эмоции людей и даже знает, чем они вызваны. Вот только если эмоция слишком яркая, а личность её носителя очень сильна, чужие чувства захватывают героиню и подавляют её собственное «я». Наверняка эта механика станет причиной как откровений, так и серьёзных неприятностей.
И давайте, наконец, ступим на территорию толерантности. Алекс — бисексуалка. Однако, в кого ей влюбляться, выбирает игрок, так что переступать границы собственной морали никто не заставляет. В этом плане Life Is Strange: True Colors очень аккуратна и не должна кого бы то ни было задеть.
Конечно же, дело не распутать без паранормальных способностей, которые сама Алекс считает скорее проклятием, чем благословением. Как видите, детективная история, которой цепляла оригинальная Life Is Strange, и которой так не хватало в других частях, на месте.
Первая Life Is Strange во многом обязана своим успехом колоритным второстепенным персонажам, которые раскрывались по мере прохождения. Неприятный тип мог стать героем, зазнавшийся задира проявлял человечность, а харизматичный добряк оказывался тем ещё злодеем. Сиквел был начисто лишён таких моментов, но Life Is Strange: True Colors возвращается к корням. Действие как минимум большей части игры пройдёт в уютном Хэйвен Спрингс и, скорее всего, позволит достать немало скелетов из шкафов местных жителей.
Когда я спросил разработчика о продолжительности игры, он уклончиво ответил, что многое зависит от стиля прохождения, ведь здесь будут второстепенные задания. Поэтому есть вероятность, что в True Colors нас ждут полноценные сайд-квесты. Конечно, побочки могут быть и как в Before The Storm, где можно было пару раз залипнуть в Dungeons & Dragons, но подробности на этот счёт обещают позднее.
Графику в Life Is Strange: True Colors, конечно, не назвать невероятной, но выглядит игра очень достойно, приятно и ярко. К визуальной составляющей придраться трудно. Особо стоит отметить анимации, которые смотрятся очень убедительно. В процессе создания разработчики впервые использовали motion-capture, и опыт, судя по всему, вышел удачным: персонажи очень натурально разговаривают, двигаются и выражают эмоции.
К сожалению, судить о саунд-дизайне продолжения пока рано, но десятиминутный ролик переполнен яркими запоминающимися композициями, которые сразу же хочется отыскать и добавить в плейлист. Именно музыка играла важную роль в создании непередаваемой атмосферы оригинала, в сиквеле же запоминающихся композиций не хватало. Судя по всему, в True Colors подобной проблемы не будет.
Дата выхода, эпизоды, Макс и Хлоя
Во время своих приключений Алекс встретит знакомых нам персонажей. В ролике уже появилась Стеф из Before the Storm, и роль ей досталась весьма солидная. Я поинтересовался у разработчиков, есть ли шанс встретить в игре ещё кого-либо из любимых героев, например, Макс или Хлою, на что автор многозначительно хмыкнул и попросил ждать новостей. Судя по всему, в True Colors стоит ждать и другие знакомые лица, а пока можно насладиться тематическим косплеем.
Конечно, некоторые ценители искусства любят растягивать удовольствие, но большинство хочет получить всё и сразу. Серии Life Is Strange свойственна эпизодичность, когда продолжение истории приходится ждать многие месяцы. Но как будет в этот раз? Ответ вас порадует! Все пять эпизодов True Colors выйдут сразу, и пройти игру позволят в удобном темпе.
Работа над проектом идёт ещё с 2017 года, поэтому поиграть в новую Life Is Strange можно будет уже 10 сентября 2021-го. В данный момент подтверждён релиз на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series и PC.
Впрочем, это ещё не все сюрпризы. Особый подарок Square Enix приготовила для фанатов Макс и Хлои, ведь осенью состоится релиз ремастеров оригинальной игры и Before The Storm. Они войдут в самое полное издание True Colors, а чуть позже появятся и в отдельной продаже. При этом геймеров, скорее всего, ждёт качественное переиздание, а не халтура. Как минимум для лиц главных разработчики задействуют motion-capture. Что ж, будем ждать вестей.
Пока что Life Is Strange: True Colors выглядит очень интересно. Судя по всему, авторы учли промахи прошлых частей и прислушались к фанатам. А ждёте ли True Colors вы? Пишите в комментариях!
Life is Strange: True Colors: Прохождение
Глава 3. Монстр или человек
Посмотрите видеоролик, в котором Алекс и Райан расскажут Стеф о суперумениях персонажа. На месте зонта найдёте бомбер, примените к нему умения девушки. Узнайте, о чём думает учащаяся, и спросите у Джеда о треке. Поговорите о ней со Стеф и Райаном, а затем выберите в музыкальном проигрывателе трек Think of the Children – Alabaster Daydreams. Задайте Джеду пару вопросов о музыкальной композиции и заберите пластинку, которая находится у бара. Включите трек и займитесь уборкой паба.
Унесите грязную посуду у любительницы бегуньи и птиц. Узнайте, о чём думает девушка, поговорите с ней. Как выполните все дела в пабе, внутрь зайдёт Диана. Побеседуйте со Стеф и Райаном и примите решение соблазнить девушку, чтобы узнать через неё правду. Алекс должен выбрать одного из товарищей. Это будет влиять на дальнейшее продолжение романтических отношений между персонажами.
После диалога с товарищами подойдите к Диане и попытайтесь вывести её на эмоции. Выберите агрессивный вариант, чтобы она сильно разозлилась, либо другую фразу, что позволит её успокоить и избежать конфликтной ситуации. Расспросите у неё обо всех предметах, которые лежат на столе, и после отметьте таблицу Гейба. Активируйте умение на папке с документами, карте памяти и телефоне. Ранее выбранный товарищ попытается отвлечь Диану, а Алекс заберёт накопитель. У товарищей не получится получить доступ к данным, поэтому Райан вынужден отнести карту памяти Райли. Затем Алекс нужно подготовиться к участию в ролевой игре.
Осмотрите выдвижной ящик, который будет закрыт на ключ. Возьмите гитару, откройте ящик около кровати и наденьте шляпу барда. Найдите ключ и достаньте перо из-под стола. Можете включить расслабляющую мелодию и подумать о брате. Достаньте перечень заданий Гейба из выдвижного ящика. Чтобы отвлечься, можете пойти на крышу паба и прополоть участок, а затем отправиться на причал, чтобы уговорить Итана поучаствовать в ролевой игре. В диалоге выберите любые варианты. Можете дать совет парню оставаться собой.
Итан и Алекс последуют в парк к Джеду, чтобы начать игру. Выберите любую песню для короля и отправляйтесь на главную улицу. Идите к реке и найдёте возле неё свиток, который восстанавливает здоровье. Далее сразитесь с волком. Чтобы победить его, используйте заклинания и атаки до тех пор, пока он не погибнет. Развернитесь в противоположную сторону и активируйте умение на долларе. Найдите на камне свиток и направляйтесь к пабу. Возле него осмотрите видение (при помощи силы Алекс). Подберите ещё один свиток около причала и узнайте загадку у шута. Итан и Алекс не знают ответ, поэтому направляйтесь в любое из заведений, чтобы найти кристаллы. Зайдите в паб и побеседуйте со старым гномом. Поднимитесь в бильярдную и активируйте умение на бумаге, которая находится на столе с левой стороны. Осмотрите вещи и прочтите текст ветхого свитка, который лежит рядом с медведем. Заберите половину нот возле красной двери с правой стороны от лестницы. Под столом, за которым ранее сидела Диана, найдите монету. Узнайте, о чём думает старый гном, и выберите все варианты поочерёдно. Получите инструмент для барда. Сообщите мужчине, что расскажем Джеду о выпивке.
Откройте шкатулку и заберите кристалл. Покиньте помещение и разгадайте загадку шута. При неправильном ответе, Итан и Алекс, так или иначе, получат золотую монету. Идите по центральной улице и сверните в переулок возле киоска с марихуаной. Отыщите змею, которая нападёт на персонажей. Используйте колокольчик и получите ещё одну монету и волшебную чешую. На красной лестнице с правой стороны вы увидите ещё один свиток.
Неподалёку от цветочного киоска, возле велосипеда найдите очередное заклинание. Активируйте умение на бегунье и войдите в цветочный киоск по бардовским делам. Побеседуйте с Райли и узнаете, что оан не успел взломать карту памяти. Расспросите у неё о Маке и колледже, а после выйдите с помещения.
Направляйтесь к музыкальному киоску и примените умение на кузнеце. Поговорите с ним, и мужчина попросит вас узнать компоненты для получения солнечного серебра. Зайдите внутрь. Около двери осмотрите свиток и другие вещи. Активируйте умение на Стеф и изучите волшебные товары. Осмотрите сапфир и поторгуйтесь за него. В обмен на волшебную чешую, которую Итан и Алекс получили ранее, Стеф даст нужный кристалл.
Закупите троллью пыльцу, она вам понадобится немного позже. С правой стороны от лавки активируйте умение Алекс на миске. Вытащите карты таро, но это ни на что не повлияет. Выйдите из помещения и направляйтесь к пристани. Далее увидите чудовище. Используйте троллью пыльцу, чтобы не вступать с ним в бой. Вернитесь на поляну к королю и побеседуйте с Шарлоттой, она подарит Итану новый меч.
Парень вставит 3 кристалла, и Алекс перенесётся в выдуманный магический мир парня. Приятный момент испортит злой король, который нападёт на персонажей. Сражение выдастся довольно простое. Как только уровень здоровья понизится до минимального, используйте исцеляющие свитки или умение Алекс. Примените найденные вещи и изучите заклинания, чтобы победить в сражении.
Глава 4. Мерцание
Просмотрите видеоролик, и окажетесь в квартире Алекс. Активируйте умение на розе, она висит на стене. Заберите накопитель со стола и покиньте квартиру. Перенеситесь на ежегодный праздник и активируйте умение на барабанной установке. Осмотритесь и уйдите за сцену. В третий раз активируйте умение на микрофоне. Заберите розу из тачки и передайте её одному из ваших товарищей, Стеф или Райану. Подойдите к повелительнице драже и помогите мальчику из музыкального киоска выиграть приз.
В первый раз используйте любой из вариантов. Посмотрите, о чём думает девушка. Во второй раз в диалоге с мужчиной скажите число «700» и снова активируйте умение на повелительнице драже. Получите цифру «731» и передайте её конкурсанту. Вернитесь к гостям праздника и поговорите с каждым поочерёдно. Обязательно узнайте, о чём думает Элинор, а после спросите о её дочке, Райли. Сядьте у костра на пару минут и затем отправляйтесь искать девушку в цветочном киоске. По пути побеседуйте с Маком, он будет стоять у телеги с цветами.
Направляйтесь в бар и активируйте умение на поляроидном снимке. Он находится около туалета с правой стороны от лестницы. Прочтите мысли Даки и попытайтесь поговорить с ним. Он не захочет общаться, поэтому активируйте умение и изучите подсвеченные вещи в пабе (музыкальный проигрыватель, цветы, медведь). Вернитесь к Даки и поднимите ему настроение, выберите вариант «Танцевать».
Покиньте помещение и идите на задний двор цветочного киоска. По пути поговорите с продавцом мороженного и двумя парнями. Выберите вариант «Милая пара» и понаблюдайте за их беседой. На заднем дворе активируйте умение на наклейке и пройдите через мост к Райли. Поговорите с ней и вернитесь на праздник. Побеседуйте с Райаном и выйдите на сцену. Посмотрите выступление Алекс и Стеф. Далее поговорите с Шарлоттой, которая придёт на праздник немного позднее. Как только состоится встреча с братом возлюбленной, получите письмо от Райана и Стеф. Это будет зависеть от предыдущих действий.
Поднимитесь на крышу паба и в диалоге используйте приглянувшиеся вам варианты. За Алекс придёт офицер Пайк, который заберёт её в полицию. После диалога с ним осмотрите дела на столе. Теперь снова сделайте важный выбор, который повлияет на концовку. Подпишите документы или заберите страх Пайка. Для лучшей концовки рекомендую активировать умения, чтобы офицер впоследствии встал на вашу сторону. Вернитесь в квартиру и изучите заметку Джеда. Сядьте на кровать, а затем спуститесь вниз и расскажите мужчине правду о случившемся. Пройдите в шахты с хозяином паба и посмотрите видеоролик.
Глава 5. Сторона Б
Перенеситесь в кабинет психолога и поймёте, что оказались в собственном подсознании. Осмотрите и используйте все вещи (футляр, папка с документами, диктофон и семейные фотографии). Заберите ключ из картины и постучите в гитару. Введите код «53322» и достаньте гитару из чехла. Настройте музыкальный инструмент и сыграйте на нём. Все дальнейшие сцены помогут узнать прошлое Алекс. Далее попадёте в ущелье, а оттуда в больницу к Гейбу. Направляйтесь к палате и активируйте умение на ключах.
Доберитесь до матери, сдвиньте занавески и побеседуйте с ней. Переместившись в холл, снова зайдите в палату, осмотрите стакан воды и дайте его матери. Получите медальон и перенесётесь в дом детства. Посмотрите дважды эту сцену, включите проигрыватель. Со второй попытки идите на кухню и активируйте умение на визитке.
Откройте дверь и просмотрите видеоролик. Переместившись в приют, активируйте умение на струны для гитары. Садитесь на ящик с вещами девушки и узнайте, о чём думают все люди за окнами, а после вернитесь в реальный мир. Зажгите светильник и идите по туннелю до тех пор, пока светильник не погаснет. Как увидите красный свет, направляйтесь прямо к нему.
В завале ищите амулет матери, который перед уходом забрал отец. Так узнаете не только правду о произошедшем в шахтах и действиях Джеда, но и о судьбе своего отца. Покиньте туннель и направляйтесь к пабу, около которого застанете всех жителей города. Расскажите всю правду и продолжите беседу с Дианой. Понаблюдайте за диалогом. Джеду говорите наиболее положительные фразы. То, кто встанет на сторону Алекс, зависит от принятых ранее решений.
Вернитесь в свою квартиру и активируйте умение на бомбер, который висит в кухне, на стуле. Осмотрите все вещи и узнаете, что приключилось с компанией. Можете попробовать подняться наверх, но в дверь постучит Стеф или Райан (в зависимости от выбранных романтических отношений). После беседы с любимым человеком поднимитесь на крышу паба, поговорите с Гейбом и сделайте последний выбор. Решите, уедите или останетесь в этом городе. Посмотрите финальную кат-сцену.
Life is Strange: True Colors | Приятная вторичность
Внимание, здесь будут спойлеры к предыдущим частям серии!
Before the storm была же чем-то филлерным. У героини не было суперсил, опять же не было выборов, которые влияли бы на кого-то кроме основных персонажей. Концовка была, по сути, одна, хоть и разветвленная (что понятно, ведь это приквел). Эта часть мне понравилась больше, возможно, потому что главная героиня не худенькая, бледная, забитая хикка без друзей и подруг, а худенькая, бледная, матерящаяся панкушка, которая пьет, курит, ходит на концерты, да и вообще за словом в карман не лезет (зато ноет в два раза больше).
А потом вышла Life is strange 2. Ух как я ее возненавидел. И тут дело даже не в постоянном пропихивании повесточки куда надо и ненадо. Тут скорее проблема в абсолютной нереалистичности происходящего (да, странно вменять это в вину игре про сверхъестественные силы, но все же). У нас есть два брата, у одного из которых есть телекинез (играем мы не за него). На смену маленькому городку пришел формат роуд муви. Все что мы делаем — это ходим с локации на локацию, ищем деньги, не даем младшему брату беспределить и пытаемся свалить из страны. Никакой атмосферы, никакой загадки, много радужных флагов, устаревший графоний, постоянные баги, НО! В игре выборы действительно влияли на концовку (а их вроде 4 было, и они все разные), и это единственное что было сделано действительно хорошо.
True Colors я не ждал, видел трейлер, который мне не особо понравился, но так как играть сейчас особо не во что, я ее запустил и прошел за день. И тут суть не в том, что игра короткая, нет. Просто что-то в ней есть такое, что меня зацепило. Попробуем разобраться.
Внимание, здесь без спойлеров
Действие игры происходит в 2019 году (действие первой части происходило в 2013, просто к сведению), в маленьком шахтерском городке Хэйвен-Спрингс, который расположен в горах Колорадо. Главная героиня, Алекс Чэнь, приезжает сюда чтобы воссоединиться там со своим братом Гейбом спустя 8 лет после того, как она попала в интернат. Алекс эмпат, она может чувствовать эмоции других людей, и видит вокруг них ауру, которая зависит от их эмоционального состояния.
Алекс Чэнь: 21-летняя американка азиатского происхождения, осиротевшая в 10 лет. Все это время она скиталась по приютам, где у нее и развилась ее сила. Добрая, слегка зажатая с другими людьми, но при этом смелая, любит музыку и всякую околоботанскую хрень. Из-за ее эмпатических способностей имеет определенные проблемы в общении, хотя в игре это заметно слабо, возможно потому что силы у нее уже давно, и она привыкла жить с ними.
Гейб Чэнь: Брат главной героини 25-летний парень, в виду обстоятельств перебравшийся в Хэйвен-Спрингс. Он разыскивает свою сестру и приглашает ее переехать к нему. Душа компании, рубаха-парень, и тд и тп.
Стеф Гингрич (как это произносить то?!): Старая знакомая из Before the Storm, подруга Хлои, ролевщица, музыкантка, владеет музыкальном магазином в городе. Активная, открытая и дружелюбная, один из любовных интересов главной героини.
Райан Лукан: 25-ти летний альфач — ботан (сам проиграл). Выглядит как тайное сексуальное желание большинства девочек (и парней), чувствительный, легко смущается, верный и добрый. Да, вот так вот. Ну и еще он также один из любовных интересов Алекс.
Остальных персонажей не вижу смысла описывать, так как по сути они ни чем друг от друга не отличаются (кроме пола, возраста, ну и некоторых спойлерных моментов). Все добрые, дружелюбные, приветливые, ощущение как будто тебе лет 7 и ты приехал к бабушке в село. Да у них есть определенные личностные черты, но они теряются в излишней слащавости по отношению к главной героине. А, и что еще странно, я не заметил чтоб персонажи взаимодействовали между собой (помимо главных героев само собой)
Тут в принципе ничего особо не поменялось. Вы ходите, взаимодействуете с предметами и персонажами, выбираете варианты ответа (которые опять ни на что не влияют) и т. п. Нововведением по сути является только способность к эмпатии, которая дает три варианта взаимодействия: героиня может «слышать» эмоции других людей, но насколько я понял только если эмоция сильная, а также обрывки мыслей, связанных с этой эмоцией. Это дает новые варианты в диалогах, и иногда помогает лучше понять сложившуюся ситуацию. Также героиня может чувствовать эмоциональный след на некоторых предметах (чем-то напоминает Beyond: Two Souls). А третье взаимодействие как по мне самое интересное: героиня может видеть мир глазами другого человека, когда того переполняет определенная эмоция. Чем-то напоминает глюки Макс в конце первой части. Обратной стороной этих способностей является перенос эмоций на главную героиню. Иногда это происходит случайно (когда кто-то злится то героиня тоже это чувствует и начинает злиться), иногда же она может забрать эмоцию другого человека по собственной воле (например забрать страх), но при этом у нее случится паническая атака и т. п.
Самое интересное заключается в том, что сила, помимо пары моментов, не кажется чем-то сверхъестественным. Все вполне можно списать на повышенную чувствительность, перепады настроения, чрезмерную эмоциональность, определённые психологические факторы и т. п.
Я зашел в игру, выбрал настройку «Кинематографическая», начал играть и немножко так приуныл. Графика была на уровне первой части, и при этом видеокарта прогрелась до 75 градусов. Понизив графику до очень высоких температура упала, а графика улучшилась. Как это работает — понятия не имею. Ну да ладно. Картинка приятная глазу, лицевая анимация вообще на уровне. Всякая мелкая мимика, морщинки на лице, подергивание мышц, все это выглядит лично для меня просто шикарно, хоть и высокодетализированное лицо контрастирует со слегка замыленной текстурой одежды.
А вот НПС конечно не радуют. Выглядят они как болванчики из дерева, ходят туда-сюда, видно что на них экономили. Это конечно не критично, но в глаза бросается.
Ладно, все равно это читать ни кто не будет, потому подвожу итоги.
Игра мне понравилась. Это не шедевр, но это приятное, атмосферное приключение, хоть и довольно наивное. Герои не бесят, смотреть на развитие отношений довольно приятно. Также я как-то особо не заметил продвижения повесточки (может я уже привык, а может авторы учли претензии игроков, что не может не радовать). К плюсам также можно отнести отказ от концепции сериала (у нас все те же 5 эпизодов, но вышли они все разом). Главный твист можно разгадать на середине игры, но мы же тут не ради сюжета, правда? Если вы хотите прочувствовать атмосферу шахтерского городка, пообщаться с приятными персонажами, и просто почилить, то игра для вас.
Всё, что известно о Life Is Strange: True Colors: героиня, способности, дата выхода и многое другое
Продолжение серии Life is Strange обрастает всё новыми подробностями, да и полноценный релиз уже не за горами. Фанаты третью часть ждут — и, похоже, не зря. Мы немало знаем о главной героине, её способностях, месте действия и даже дате выхода (спасибо инсайдерам). А ещё фанатов Макс и Хлои ждут приятные сюрпризы. Подробнее обо всём этом — в нашем материале.
P.S. Статья была написана после общения с разработчиками ещё до пресс-конференции Square Enix. Недостающая информация (если она будет) появится чуть позже.
Когда жизнь была прекрасна
У оригинальной Life Is Strange были ламповая атмосфера, интересные персонажи, драматичная история, недурной детективный сюжет — достоинства игры 2015-го года можно долго расписывать. К сожалению, ни приквел, ни продолжение так и не дотянулись до оригинала.
Before The Storm напоминала пусть и приятный, но всё-таки фанфик для поклонников, желающих побольше узнать о героях, наконец познакомиться с Рэйчел Эмбер и проникнуться атмосферой обречённости. Подробнее обо всём этом можно почитать в нашем интервью со сценаристом Before The Storm. Life Is Strange 2 и вовсе превратилась в роуд-муви, где нет места ни интересным второстепенным персонажам, ни загадкам, ни внятной драме. Даже за сверхъестественными способностями геймерам разрешили наблюдать лишь со стороны.
Стань пышной азиаткой-бисексуалкой
Уже первый арт игры заставил интернет бурлить — уж больно многим не понравилась фигура главной героини продолжения. Однако всё дело, вероятно, было в неудачном ракурсе, ведь в геймплейных видео Алекс Чень (именно так зовут юную леди) выглядит очаровашкой. Она не королева красоты, но симпатией к ней проникаешься с первых кадров: милая, симпатичная, скромная и очень талантливая. Если Макс из оригинала радовала классными фотографиями, то Алекс — прирождённый музыкант. Creep группы Radiohead в её исполнении звучит просто шикарно. Кстати, петь Алекс будет голосом одной из главных звёзд зарубежной эстрады последнего времени mxmtoon.
А теперь к главному: у героини есть сверхспособности. Алекс видит ауру, чувствует эмоции людей и даже знает, чем они вызваны. Вот только если эмоция слишком яркая, а личность её носителя очень сильна, чужие чувства захватывают героиню и подавляют её собственное «я». Наверняка эта механика станет причиной как откровений, так и серьёзных неприятностей.
И давайте, наконец, ступим на территорию толерантности. Алекс — бисексуалка. Однако, в кого ей влюбляться, выбирает игрок, так что переступать границы собственной морали никто не заставляет. В этом плане Life Is Strange: True Colors очень аккуратна и не должна кого бы то ни было задеть.
Конечно же, дело не распутать без паранормальных способностей, которые сама Алекс считает скорее проклятием, чем благословением. Как видите, детективная история, которой цепляла оригинальная Life Is Strange, и которой так не хватало в других частях, на месте.
Первая Life Is Strange во многом обязана своим успехом колоритным второстепенным персонажам, которые раскрывались по мере прохождения. Неприятный тип мог стать героем, зазнавшийся задира проявлял человечность, а харизматичный добряк оказывался тем ещё злодеем. Сиквел был начисто лишён таких моментов, но Life Is Strange: True Colors возвращается к корням. Действие как минимум большей части игры пройдёт в уютном Хэйвен Спрингс и, скорее всего, позволит достать немало скелетов из шкафов местных жителей.
Когда я спросил разработчика о продолжительности игры, он уклончиво ответил, что многое зависит от стиля прохождения, ведь здесь будут второстепенные задания. Поэтому есть вероятность, что в True Colors нас ждут полноценные сайд-квесты. Конечно, побочки могут быть и как в Before The Storm, где можно было пару раз залипнуть в Dungeons & Dragons, но подробности на этот счёт обещают позднее.
Графику в Life Is Strange: True Colors, конечно, не назвать невероятной, но выглядит игра очень достойно, приятно и ярко. К визуальной составляющей придраться трудно. Особо стоит отметить анимации, которые смотрятся очень убедительно. В процессе создания разработчики впервые использовали motion-capture, и опыт, судя по всему, вышел удачным: персонажи очень натурально разговаривают, двигаются и выражают эмоции.
К сожалению, судить о саунд-дизайне продолжения пока рано, но десятиминутный ролик переполнен яркими запоминающимися композициями, которые сразу же хочется отыскать и добавить в плейлист. Именно музыка играла важную роль в создании непередаваемой атмосферы оригинала, в сиквеле же запоминающихся композиций не хватало. Судя по всему, в True Colors подобной проблемы не будет.
Дата выхода, эпизоды, Макс и Хлоя
Во время своих приключений Алекс встретит знакомых нам персонажей. В ролике уже появилась Стеф из Before the Storm, и роль ей досталась весьма солидная. Я поинтересовался у разработчиков, есть ли шанс встретить в игре ещё кого-либо из любимых героев, например, Макс или Хлою, на что автор многозначительно хмыкнул и попросил ждать новостей. Судя по всему, в True Colors стоит ждать и другие знакомые лица, а пока можно насладиться тематическим косплеем.
Конечно, некоторые ценители искусства любят растягивать удовольствие, но большинство хочет получить всё и сразу. Серии Life Is Strange свойственна эпизодичность, когда продолжение истории приходится ждать многие месяцы. Но как будет в этот раз? Ответ вас порадует! Все пять эпизодов True Colors выйдут сразу, и пройти игру позволят в удобном темпе.
Работа над проектом идёт ещё с 2017 года, поэтому поиграть в новую Life Is Strange можно будет уже 10 сентября 2021-го. В данный момент подтверждён релиз на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series и PC.
Впрочем, это ещё не все сюрпризы. Особый подарок Square Enix приготовила для фанатов Макс и Хлои, ведь осенью состоится релиз ремастеров оригинальной игры и Before The Storm. Они войдут в самое полное издание True Colors, а чуть позже появятся и в отдельной продаже. При этом геймеров, скорее всего, ждёт качественное переиздание, а не халтура. Как минимум для лиц главных разработчики задействуют motion-capture. Что ж, будем ждать вестей.
Пока что Life Is Strange: True Colors выглядит очень интересно. Судя по всему, авторы учли промахи прошлых частей и прислушались к фанатам. А ждёте ли True Colors вы? Пишите в комментариях!
Life is Strange: True Colors
Life is Strange: True Colors — третий сезон эпизодического приключения с видом от третьего лица. Игра расскажет об Алекс Чэнь, которая умеет. Подробнее
Об игре Life is Strange: True Colors
Life is Strange: True Colors — третий сезон эпизодического приключения с видом от третьего лица. Игра расскажет об Алекс Чэнь, которая умеет определять и поглощать сильные эмоции других людей. Героиня скрывает свои силы, однако когда ее брат погибает якобы в результате несчастного случая, она начинает снова использовать их, чтобы докопаться до правды. Действие происходит в маленьком городке Хейвен-Спрингс. Главная героиня бисексуальна и может завести роман с двумя персонажами — Райаном или Стеф. В саундтрек входят новые треки от mxmtoon и Novo Amor, а также композиции таких групп, как Radiohead, Phoebe Bridgers, Gabrielle Aplin и многих других.
Видео
Life is Strange: True Colors — трейлер с анонсом игры:
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из Life is Strange: True Colors:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные прогнозируемые* системки для игры:
* Обратите внимание, что это ориентировочные системные требования, которые могут измениться к выходу игры на ПК.
Даты выхода
Life is Strange: True Colors уже вышла на PC, PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Stadia.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на Life is Strange: True Colors в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Вот некоторые актуальные предложения:
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Life is Strange: True Colors:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Life is Strange: True Colors. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Глава 2.
Орнитолог
Вы можете отправиться в парк сразу после выхода из бара. Там вы найдете побочное задание, которое не займет много времени, но улучшит настроение Алекс после помощи кому-то из города.
Life is Strange: True Colors прохождение побочных миссий
В парке есть грустная женщина. Проверьте ее эмоции, а затем поговорите с ней. Она ищет птицу, которую не может найти.
Поговорив с женщиной, идите к краю парка и поверните налево. Вы увидите большое дерево, растущее прямо за стеной.
Когда вы посмотрите на дерево, вы заметите белую птицу. Теперь, зная его местонахождение, вернитесь к женщине. Она будет вам очень благодарна.
Парень в толстовке
Этот квест можно начать в магазине винила. Вы пойдете туда, пока будете искать Стеф.
В магазине есть молодой человек, который чем-то очень расстроен. Вам нужно изучить его мысли. Поступив так, вы узнаете, что его бросила Крисси.
Зная об этом, вернитесь к человеку, который с радостью позвонит этому человеку.
Глава 3.
Потерянная песня студентки
Глава 3 начинается с посещения бара. Вы уже являетесь штатным сотрудником. Алекс не только выполняет свою работу, но также разговаривает с друзьями и утешает других. У одного из столов вы найдете студентку, которая не может вспомнить название песни, которая у нее на уме.
Life is Strange: True Colors побочные квесты
Сначала подойдите к Джеду и спросите его о песне. Он потребует, чтобы все песни из музыкального автомата работали.
Теперь перейдите к музыкальному автомату. Оказывается, на нем, к сожалению, нет этой песни, поэтому вы не сможете ее воспроизвести.
Снова поговорите с Джедом и спросите его о компакт-диске. Он скажет вам, что он лежит рядом с монитором, на барной стойке. Возьмите компакт-диск и снова перейдите к музыкальному автомату.
После того, как вы поставите песню, студентка обрадуется, и квест завершится.
Глава 4.
Счетчик мармеладок
Вам нужно поговорить с ним и спросить, как дела.
Затем загляните в мысли женщины и поговорите с ней. Это не принесет никакой пользы, но вы снова сможете поговорить с этим человеком.
Загляните в мысли женщины еще раз, она будет в ужасе от вашего предположения. Однако она намекнет. Еще раз поговорите с человеком, на этот раз выбрав 700.