Love and deep space
Love and deep space
Love and deep space
Otome zone for you, Female-oriented Games, Anime, Comics, Audio Drama, ASMR and Mixed Media
3D love action mobile game “Love and DeepSpace”
New Game from Paper games (Love and Producer, Nikki games)
LOVE AND DEEPSPACE (恋与深空)
By: PaperGame
Language: Chinese
Platform: iOS & Android
Website: https://deepspace.papegames.cn
Fighting by His side in the Future!
In 2034, humans received messages from the depths of the universe.
Message from deep space civilization could not be completely deciphered
which aroused people’s curiosity about the exploration of the universe and unknown civilization
Chen Xinghui (沈星回)
Special Evol Police
Evol: Light
“My light only faces where you are”
Li Shen (黎深)
Cardiac surgeon
Evol: Ice
“From now on, your heartbeat belongs to me”
Qi Yu (祁煜)
Genius painter
Evol: Fire
“Once the flames in the deep sea ignite, they never die”
Lovers in a Dangerous Spacetime
В Lovers in a Dangerous Spacetime лучше всего играть в кооперативе. В одиночку это тоже можно сделать, но будет трудно. Здесь дают управлять шарообразным кораблем. В нем найдутся занятия для 2-4 пользователей.
На корпусе звездолета размещены четыре турели и пушка Ямато. Внутри него находится двигатель, карта и щиты. В идеале каждый участник берет под контроль по отсеку и занимается отстрелом врагов, обороной и контролированием движения судна или координацией. В сингловом режиме дают собачку. Питомец выполняет функции компьютерного напарника.
В Lovers in a Dangerous Spacetime есть четыре кампания. Каждая состоит из такого же количества больших уровней. В конце всегда ждут битвы с боссами. Локации генерируются случайным образом. На них можно обнаружить подарочные коробки с кристаллами. Эти ресурсы тратятся на улучшение космолета и его составляющих. Эффект будет зависеть от того, куда именно вставлен кристалл.
Геймплей тут следующий. Астронавты бегают по палубам от одного пульта управления к другому. Один уничтожает в космосе роботов, другой направляет транспорт, третий следит за защитой и т. п. Если юзер играет сам, то ему предстоит заниматься этим всем одному (не считая помощи песика). Сюжет посвящен противостоянию анти-силам любви и спасению космозаек. Между заданиями позволяют починить корабль и прокачаться. Присутствует выбор сложности. Проект может подойти взрослым и детям. Второму товарищу понадобится геймпад.
Deep Space and the Waifu v1.0 APK+Mod
Как работает dFast?
dFast — это полностью открытый магазин приложений без каких-либо региональных или национальных ограничений. Кроме того, вам не нужно проходить какие-либо процессы регистрации или подписки здесь. На самом деле вам даже не нужна учетная запись Google Play. И, помимо разрешения загрузки приложений и установки APK с наших собственных серверов; dFast также обнаруживает XAPK с дополнительными файлами OBB.
Deep Space and the Waifu Скриншоты
Описание Deep Space and the Waifu
Во время головокружительного и безостановочного экшена в космической аркаде Deep Space and the Waifu тебе предстоит стать бесстрашным и неудержимым пилотом высококлассного космического корабля, бороздящего просторы глубокого космоса. Твоему пилоту бросил вызов заклятый враг из глубокого космоса Борос. Борос – известный похититель девушек, который все время встает на пути героя к счастливому будущему с любимой вайфу. Герой хочет остепениться и познать всю прелесть глубоких любовных чувств и переживаний, но Борос каждый раз похищает всех девушек, которые появляются поблизости от космического корабля героя! Проучи заклятого космического врага, уничтожь всех его приспешников, освободи девушек и познай всю глубину их признательности и любви. Найди собственную вайфу глубокого космоса в хардкорной классической аркаде Deep Space and the Waifu! Покажи, насколько сильно ты жаждешь пойти на свидание со своей космической девушкой!
Ураганная, переполненная хардкором и взрывами космическая аркада Deep Space and the Waifu предлагает тебе несколько мощных и стремительных кораблей на выбор – найди свой космический корабль, на котором будешь уничтожать врагов! Тяжелое и очень опасное вооружение, производящее мощные выстрелы и огненное шоу, уже доступно для твоего корабля. И ты его можешь улучшить… Внезапные бонусы после победы над серьезными противниками помогут тебе быстрее добраться до заветной вайфу! Помоги всем девушкам во время космического приключения и вымани Бороса из логова. Но будь осторожен, он сильный противник!
Удачи тебе, отважный космический космонавт! Найди собственную вайфу среди звезд и таинственной бесконечности!
Neuropunk Special The Deepspace 13 Mixed By Bes
01:06:16 87.21 MB 26.6K
Space Ambient Music DEEP SPACE JOURNEY
03:39:44 289.18 MB 2.8M
DEEPSPACE DPS Beta Game Trailer
DEEPSPACE NFT APÓS ATUALIZAÇÕES E NERF AINDA VALE A PENA ENTRAR O JOGO QUE MAIS PAGA ATUALMENTE
Neuropunk Special The Deepspace 12 Mixed By Bes
01:14:45 98.38 MB 24.4K
Neuropunk Special THE DEEPSPACE 5 Mixed By Bes
01:06:34 87.61 MB 18.5K
Neuropunk Special THE DEEPSPACE 4 Mixed By Bes
Neuropunk Special The Deepspace 11 Mixed By Bes
01:29:41 118.03 MB 44.5K
Deep Space 69 Darth Princess Ep 25
Neuropunk Special The Deepspace 10 Mixed By Bes
01:41:46 133.93 MB 27.8K
DEEPSPACE DO FARM AO SAQUE COMO TA O FARM
Deep Space 69 Pilot Ep 1
DEEPSPACE TUTORIAL COMPLETO NUEVO JUEGO NFT APOYADO POR BINANCE I ROI INMEDIATO SORTEO NAVE
Neuropunk Special THE DEEPSPACE 8 Mixed By Bes
DeepSpace THAI ตอนท 8 ดาวสาวน อย Reup พากย ไทย
DEEPSPACE DPS Alpha Gameplay Footage
DeepSpace Thai ตอนท 2 ส ญล กษณ ส ชมพ Reup พากย ไทย
DeepSpace Thai ตอนท 3 ร งฉ Reup พากย ไทย
3 НАБИРАЮЩИХ ПОПУЛЯРНОСТЬ METAVERSE КОТОРЫЕ УЖЕ ВЗЛЕТЕЛИ НА 100 METAHERO CEEK DEEPSPACE DPS
Neuropunk Special The Deepspace 9 Mixed By Bes
01:06:26 87.43 MB 19.2K
DEEPSPACE NFT MELHOR ESTRATEGIA PARA FARMA MAIS TOKENS EM POUCO TEMPO
DeepSpace THAI ตอนท 6 แสงส ดท าย Reup พากย ไทย
DeepSpace THAI ตอนท 11 เก อบส เจ ย พากย ไทย
Deep Space Total Relaxation White Noise Cosmic Travel
Deep Space 69 Season 1 Marathon
DeepSpace THAI ตอนท 4 สอบใบข บข Reup พากย ไทย
DeepSpace THAI ตอนท 9 HERมอย Reup พากย ไทย
COSMIC RELAXATION 8 HOURS Of 4K Deep Space NASA Footage Chillout Music For Studying Working Etc
07:59:11 630.64 MB 6.4M
DEEPSPACE DPS Game Beta Trailer Ft Asteroid Mining
DeepSpace Thai ตอนท 1 ล กสาวท านนายพล Remaster พากย ไทย
Qi Yu LOVE AND DEEPSPACE 恋与深空 Mobile Game
NOVO JOGO NFT FORA DO RADAR BAIXO INVESTIMENTO ROI EM MENOS DE 24 HORAS CORRE DEEPSPACE
DEEPSPACE NOVO JOGO NFT PAGANDO MUITOOOO 2021 VOLTOU E LUAAA
Deep Space Ambient Meditation And Sleep Music From Soothing Relaxation
02:59:17 235.95 MB 4.2M
DEEP Space Documentary
59:08 77.82 MB 126.8K
Deep Space House Show 073 Deep House Chill Out Music 2013 Mix
01:19:53 105.13 MB 343.1K
Deep Space Metaverse Play To Earn Passive Income Project Overview
DeepSpace MINERIO MAIS RARO DO JOGO PELA TERCEIRA VEZ FARM
Deep Space 69 Mount Olympuss Ep 17
DEEPSPACE COMO ESTÁ A MINERAÇÃO E OS GANHOS NO GAME NFT
AINDA VALE A PENA ESTRATEGIA PARA PEGAR MAIS MINERIOS DEEPSPACE
DeepSpace Acabou Game NFT Do Momento Pagando Bem
DEEPSPACE NFT NO COMPRES Sin Ver Este VIDEO Te Cuento Como Repercute El FEE En Tu INVERSION EXCEL
DEEPSPACE DPS 101 Ships Stats
É Assim Que Funciona As Naves No DeepSpace E Aqui Você Vê Tudo Na Integra
Orion Designed For Deep Space
ATUALIZAÇÃO DEEPSPACE FUEL NAS ANVES E UTILIZAÇAO TOKEN DPS
Для вашего поискового запроса Deepspace мы нашли 49 песен, соответствующие вашему запросу. Теперь мы рекомендуем загрузить первый результат Neuropunk Special The Deepspace 13 Mixed By Bes который загружен Neuropunk Records размером 87.21 MB, длительностью 1 ч, 6 мин и 16 сек и битрейтом 192 Kbps.
Слушают сейчас
Ландыши Без Мата Оригинал
Tugilgan Kun Tabrigi Akaga
А Ты Попробуй Шагнуть В Огонь
Цыганские Видео Приколы
Рингтоны Кнопочных Телефонов
Wolfgang Lohr Lamuzgueule Hit The Road Jack Swing Hop Mix
Ты Не Понимаешь Меме Гача Лайф
Can You Feel My Heart Tiktok Version
Холодное Сердце Дисней Аудиосказка
Yahhh Soulja Boy Tell Em Speed Version
Аудио Книги Психология
Сука Будет Делать Все Че Я Хочу
Чиж Co О Любви Cover
Man Kuchangdan Utaman Gul Kutarib
Я Наби Салам Алайка
Chilling Adventures Of Sabrina Straight To Hell Dance Cover
Россия Наша Семья Иы Друг За Дружку Держимся Своих В Беде Не Бросаем
Mashina Uchun Bass Music Azeri Bass Remix 2021
Виктория Барс Песня Молитва Из К Ф На Краю Стою
Михаил Шуфутинский Лучшие Хиты
Красивая Песня О Любви Испили Мы С Тобой Сполна
Moein Faghat To Official Music Video
Id Телеканала Нтв 2017 Н В
Ждём Инадзуму Feat Sata Saher Sinfist Yasu Kardigandon Сыр
Ozodbek Nazarbekov Dilorom Jonli Ijro Озодбек Назарбеков Дилором Жонли Ижро
6 дунхуа с захватывающими сюжетными линиями, от которых сложно оторваться
Японское аниме вывело мир анимации на совершенно другой уровень популярности и разнообразия. Уже многие десятилетия этот вид мультипликации занимает лидирующую позицию на рынке анимационных развлечений.
Однако в последнее время из тени на свет выходит дунхуа – аниме родом из Поднебесной. Многообразие жанров, стилей и персонажей в этих тайлах реально пугает, китайские аниматоры создают всё новые и новые анимационные сериалы и фильмы со скоростью света.
Сегодня мы собрали для вас 6 потрясающих дунхуа с невероятно интересными историями, погрузившись в которые, вы не сможете спокойно спать, пока не досмотрите их до конца. Приятного путешествия.
1. Мастер Темного Пути
«Мастер Темного Пути» (или «Магистр дьявольского культа») – это фэнтези история о самосовершенствовании и боевых искусствах, основанная на одноименной новелле, написанной Мо Сян Тун Сю.
Дунхуа повествует о Вэй Усяне, демоническом заклинателе, который однажды отклонился от правильного пути и в итоге был убит своим ближайшим соратником.
Спустя некоторое время, переродившись в теле безумца, он решает отправиться в путешествие, чтобы разгадать тайны прошлого, которые угрожают разрушить настоящий мир. По пути он встречает Лань Ванцзи, давнего знакомого, который всю жизнь ненавидел его.
«Мастер тёмного пути» – красивое дунхуа с великолепной музыкой. Все, казалось бы, не связанные между собой события, переплетены в одну большую паутину из тайн и загадок, которую предстоит расплести главным героям.
Характер персонажей отлично передан, все их поступки имеют под собой логичные причины. Даже второстепенные линии трогают душу. Прекрасная история о доверии, несправедливости, приправленная стеклом и щепоткой юмора.
2. Благословение небожителей
«Благословение небожителей» – ещё одно дунхуа, первоисточником к которому послужил роман китайской писательницы Мо Сян Тун Сю.
800 лет назад Се Лянь был любимым и уважаемым богом боевых искусств, но после некоторых событий, которые привели к его свержению, он стал посмешищем трёх царств: мира богов, людей и духов.
И вот он снова возносится на Небеса, уже в третий раз, но теперь уже как жалкий бог, собирающий мусор и не имеющий последователей.
Во время своей первой миссии в мире смертных, чтобы вернуть божественные долги (да-да, и такое бывает), он сталкивается с юношей в красном одеянии, который, как он позже узнаёт, оказывается Собирателем цветов под кровавым дождём – непревзойдённым демоном, которого страшатся и боги, и призраки.
3. Система «спаси-себя-сам» для главного злодея
Однажды Шэнь Юань, читавший роман под названием «Гордый путь бессмертного демона», так разозлился на автора, что помер. И оказался в теле героя той самой истории, которая и вывела его из себя.
Теперь парню придётся играть роль самого ужасного злодея новеллы – учителя Шэнь Цинцю, издевавшегося над главным протагонистом, который в конце жутко казнил его за все бесчинства.
Сюжет крутится вокруг бедного Юаня, пытающегося избежать трагической смерти. Ему помогает (а вообще-то нет) особая Система, следящая, чтобы он не отходил от основного сюжета новеллы.
Столько самоиронии героя к самому себе вы не найдёте ни в одном другом произведении. Дунхуа действительно смешное, смотрится на одном дыхании.
4. Агент времени
Фотография может сказать тысячу слов и хранить множество секретов. Чэнь Сяоши и Лу Гуан – два друга, которые хорошо знают этот факт.
С помощью сверхъестественных способностей они могут переноситься в фотографию и переживать события, глазами фотографа. Герои помогают клиентам своей фотостудии разобраться в ошибках минувшего и избавиться от сожалений.
Однако есть одна загвоздка: они не могут изменить прошлое. Один неверный шаг может запустить цепочку необратимых последствий, своеобразный эффект бабочки. Смогут ли Сяоши и Гуан отбросить личные чувства и не поддаться желанию изменить историю мира?
Путешествие во времени часто бывает сложной концепцией для аниме из-за множества хитросплетений, ходов и антинаучных парадоксов. Тем не менее авторам «Агента времени» удалось создать захватывающее произведение о сверхъестественной тайне, которая остается логичной и занимательной до самого конца.
5. Аватар короля
Дунхуа рассказывает о Е Цю, известном профессиональном игроке в многопользовательской игре «Слава». Как и для всех профессиональных спортсменов, для него тоже приходит время уйти из команды (хотя, если по чесноку, его просто выгнали за его несгибаемость в некоторых вопросах и нежелание продаваться за деньги рекламным компаниям, все мы знаем, как это бывает).
Оставшись на улице без гроша, он решает устроиться менеджером в интернет-кафе. В это время открывается десятый сервер в «Славе», и Е Цю решает вернуться в игру, на этот раз используя нового аватара по имени «Лорд Грим».
6. Сердце меча Шаньхэ
Данное дунхуа богато на альтернативные названия: «Меч сердца гор и рек» и «Мириады осеней».
Главного ученика горы Сюньду Шэнь Цяо спасает от смерти хитрый и беспринципный глава секты Очищающей Луны Янь Уши.
Янь Уши замышляет коварный план: превратить доброго Шэнь Цяо в демонического культиватора и переманить его на тёмную сторону, вершить плохие дела.
Сможет ли Шэнь Цяо остаться верным своим убеждениям, оказавшись в мире обмана и зла и узнав, что все, кому он доверял, предали его?
Оба героя пытаются сломить моральные ценности и убеждения друг друга, бросая вызов смерти и стирая границы между добром и злом.
Заключение
Да, мир дунхуа многогранен и увлекателен. Глоток свежего воздуха после бесконечных японских тайтлов. Если вам наскучило аниме, то милости просим, переходите на сторону его китайского аналога. Скучно точно не будет. (っ^▿^)
Сайт дня: узнайте, кто проживает на дне океана
The Deep Sea — это визуализация морских обитателей на разных глубинах — от шести до 10 924 метров. Проскроллив океан от поверхности до Марианской впадины, вы узнаете, как выглядят морские ангелы, как глубоко ныряют белые медведи и в компании какой акулы коротают время кранхииды.
Introducing The Deep Sea — an interactive visualization of the ocean 🌊
Grab some popcorn, it’s a long ride!
Ежедневное чтение умного человека
Точка зрения автора статьи является его личным мнением и может не совпадать с мнением редакции. Ответственность за содержание страниц, помеченных плашкой «Партнерский материал», несет рекламодатель.
Полное воспроизведение материалов сайта в социальных сетях без разрешения редакции запрещается. Если вы являетесь собственником того или иного произведения и не согласны с его размещением на нашем сайте, пожалуйста, напишите нам на почту.
Деятельность осуществляется ИП Ушакова Алеся Михайловна.
DEEP SPACE WAIFU: NEKOMIMI
Одиночная кампания в DEEP SPACE WAIFU: NEKOMIMI разделена на 12 этапов, которые отличаются присутствием различных прекрасных девушек. Каждая красавица отличается внешним видом и другими характеристиками. Оформление сделано в аниме стиле. Проходя аркаду, можно следовать музыке, которая погружает в само прохождение. Требуется быстро реагировать на происходящее. Присутствует эротический контент, разбавляющий геймплей. У представительниц прекрасного пола будут милые ушки котика и приятные анимированные эмоции. Познакомиться можно с 13-ю уникальными героинями.
Все пропитано межгалактическими баталиями, которые будут происходить прямо на очередной девушке. Необходимо убивать части элементов одежды, чтобы помочь милашке освободиться из заточения. Сделав все правильно, игрок сможет отправиться на очередное свидание с дамой. Романтическая прогулка осуществляется только после того, как геймер расправиться с основным боссом. Это позволит ему мило пообщаться с барышней, а также «случайно» пролить на ее одежду напиток. Пикантные изображения в DEEP SPACE WAIFU: NEKOMIMI будут храниться в галерее. За выполнение заданий будет представлена система наград. Можно получить больше 60-ти красочных медалей. С помощью быстрой реакции и правильных нажатий можно заработать большее число очков, которые улучшат результаты и способности юзера.
Love and deep space
the Lovers in a Dangerous Spacetime compendium by the players, for the players.
We are currently maintaining 262 pages (58 articles).
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.
Lovers in a Dangerous Spacetime is a frantic 1- or 2-player local co-op action game in development for PC and Mac. Set inside a neon Spaceship, players work together manning Turrets, lasers, Shields and Thrusters to fight Robots, save animals, and stave off a vacuumy demise. Deep space is a dangerous place, but at least you don’t have to face it alone! The game is a 2-player co-op micro-platformer set inside a pink Death Star locked in battle with hordes of space baddies.
Lovers in a Dangerous Spacetime takes place in outer space, the final frontier, a place of wonder filled with various anthropomorphic species, and a heart-shaped space station called the Ardor Reactor, which is powered by love and protected by the League Of Very Empathetic Rescue Spacenauts, also known as The Lovers. Everything was fine and dandy until the dark forces of anti-love destroyed the Ardor Reactor, ripped a hole in spacetime itself and took prisoner many of the lovely inhabitants. That is where The Lovers come in to save the day, running to and fro to control their circular spaceship while spreading love throughout the cosmos.
The goal throughout each of the levels in the four Constellations you’ll be exploring is to find five of a possible ten captive Critters to advance to the next stage. Collecting critters also increases your ranking, which unlocks different ships and upgrades for them, so exploring to find all ten critters per stage has its benefits. Gems are also found floating in containers in each stage and can be used to power up each station with power, beam, and metal abilities.
DEEP SPACE WAIFU: WORLD
DEEP SPACE WAIFU: WORLD – продолжение оригинальной игры с многими нововведениями. Главному герою предстоит собрать отделение по спасению медведя, которого отправили в самое западное место во Вселенной – Землю. Оказавшись в мировом туре по повреждению ткани, игроку понадобится сражаться с противниками, нанося урон по одежде и разрушая её, открывая интимные зоны девушек.
Приключение пройдет по многочисленным странам, как Россия, Греция, Бразилия, Япония, США, Испания и другие. Каждое государство представлено в виде нового биома с оригинальным дизайном, противниками и особенностями окружение. Наблюдение происходит сверху вниз. Графика и юниты разработаны в двухмерном стиле. Теперь у пользователя есть выбор между 4 персонажами с оригинальными навыками и внешностью. Однако они не сильно влияют на игровой процесс.
Прохождение постепенно увеличивает уровень сложности. Герои встретятся с 11 боссами с сильными и слабыми сторонами. Доступно 12 девочек и стран для встреч и разрушения одежды. 69 достижений открываются по мере выполнения второстепенных задач. Основная задача юзера – добраться до противника, преодолев сотни препятствий на пути. Инопланетный враг оказался в неизвестном месте на Земле, только группа центральных персонажей сможет настичь его и наказать. В мировом туре повстречаются красивые девушки с разрушаемой одеждой.
__________
Последнее с форума
ответ от: ygicyp, Сегодня, 05:47
ответ от: ykuvol, Сегодня, 03:28
ответ от: Kanopi, Сегодня, 02:40
ответ от: volt76, Вчера, 20:10
ответ от: CastomSt, Вчера, 18:47
Steam VS Lan
Помощь при скачивании
Lovers in a Dangerous Spacetime играть по сети и интернету Онлайн
Изменена: Вчера, 15:51. | Причина: Новое видео
Обзор игры Lovers in a Dangerous Spacetime и сетевой режим
Язык в Игре: Русский Текст.
Жанр: Экшены, Инди, Симуляторы, Совместное Прохождение, Сплит Скрин.
Максимальное количество игроков: 4.
Одиночная игра: возможна
НАСТРОЙКА ДЛЯ СЕТЕВОЙ ИГРЫ:
1.1) Скачать игру Lovers in a Dangerous Spacetime, (последняя русская версия, бесплатно)
Скачать Lovers in a Dangerous Spacetime v1.4.5 by Pioneer.torrent
Устанавливаем в любую папку.
Скачать Lovers in a Dangerous Spacetime-Multiplayer-Fix-Online
Устанавливаем в папку с игрой.
Запуск Lovers In A Dangerous: Spacetime по сети в мультиплеер:
2.1) Открываем Steam, входим в аккаунт.
2.2) Запускаем игру через файл \LoversInADangerousSpacetime.exe
Создание сервера к Игре:
Подключение к серверам:
4.1) Принимаем приглашение в стиме.
Доп. информация и возможные проблемы:
Связанные небом
Харуко с сестрой близнецом Сорой пришлось остаться в большом мире совершенно одними. Их родители погибли, когда произошла авария на дороге. Парень всегда после этого думал что обязан вырастить сестру, помочь ей в жизни. Потому он взялся за ведение хозяйства. Он поехал продукты, стирал, готовил разные блюда. Но, потом брату стало заметно, что сестре не хочется общаться. Она стала замкнутой, подружки к ней больше не ходили. Харуко решить жить с сестрой в деревне Окукосомэтё. Когда дедушка умер, оставил после себя дом. Он стоял теперь запертым.
Жители деревни помнили, что были такие брат и сестра. В детском возрасте им нравилось гостить здесь. Перед жителями предстал взрослый возмужавший парень. Раньше это был тощий слабый городской мальчик. Харуко встретился с приятелями. С ними он играл очень давно. Подруги, с которыми он общался, теперь красавицы. Амацумэ служила в качестве жрицы внутри храма. Её подруга дочка Мигивы, который стал богатым бизнесменом. Потом парень встретил Ёрихиму и его ученицу из класса Никадзато. Оказалось, не просто так главный персонаж в деревне. Его четыре подруги и он использовали древний артефакт. Они поклялись верности. Этот артефакт однажды неожиданно пропал.
Lunar Orbital Platform-Gateway: лунные врата в далекий космос
Проект, ранее известный как Deep Space Gateway, – самая реальная альтернатива Международной космической станции. Впрочем, «альтернатива» – не совсем правильное слово, ведь новая станция, в отличие от МКС, будет находиться на орбите Луны.
Орбитальная правопреемственность
По правде говоря, с орбитальными станциями связано много проблем. И речь тут не только о сложности технической реализации: это само собой разумеется. Главное – совершенно не ясно, зачем нужны столь дорогие сооружения. Ранее, в годы противостояния СССР и США, все было предельно понятно: каждая сверхдержава стремилась доказать другой, что «она лучше, чем есть». Это не всегда осуществляли разумными и прагматичными методами. При прогрессирующей ныне «ностальгии по советскому прошлому» нельзя не признать, что советское руководство часто тратило гигантские деньги, вообще не думая о завтрашнем дне. Считается, что на введенный в эксплуатацию в 1986 году «Мир» потратили более четырех миллиардов долларов. Пожалуй, далеко не самый лучший вариант для стагнирующей экономики СССР и депрессивной российской ситуации 90-х. Хотя и приуменьшать заслуги отечественных инженеров никто не собирается. Как никак, первая многомодульная обитаемая орбитальная станция в истории.
Цена МКС еще выше, причем значительно. Стоимость всего проекта оценивают в 150 миллиардов долларов. Запад в 90-е без лишнего энтузиазма включил в состав участников теперь уже капиталистическую Россию: благо, она унаследовала огромный опыт Союза в вопросе строительства ОС.
МКС – не только самый дорогой, но и самый критикуемый космический проект. Озвученная выше цена может испугать кого угодно, но еще сильнее этот эффект становится от понимания того, что все (или почти все) проведенные на борту МКС опыты можно было осуществить на Земле – в условиях, сымитированных в соответствии с требованиями эксперимента. Американский профессор Роберт Парк (Robert Park) считает, что большая часть запланированных в рамках МКС научных исследований вообще не имеют первостепенной важности для землян. По мнению же американского журналиста Джеффа Фауста (Jeff Foust), техническое обслуживание МКС требует слишком много опасных и дорогостоящих выходов в открытый космос. А еще станцией недовольны патриоты: американские – тем, что станция не полностью принадлежит США, а российские – что она принадлежит Штатам в значительной мере. В общем, как проект международного сотрудничества МКС тоже себя не полностью оправдал, хотя и продемонстрировал, что мощнейшие страны могут объединяться для достижения общих целей. Что на самом деле важно.
МКС / ©wikipedia
Наконец, самый главный вопрос – будущее МКС. В последнее время СМИ часто повторяют предполагаемую дату – 2024 год: время, когда Соединенные Штаты могут прекратить финансировать станцию. Однако это не обязательно поставит точку в ее истории. Не так давно бывший генеральный директор компании «S7 Космические транспортные системы» (входит в группу компаний S7) Сергей Сопов объявил, что хочет взять у «Роскосмоса» российский сегмент МКС в концессию. Впрочем, это уже совсем другой разговор.
Пример «полезной» орбитальной станции показали создатели научно-фантастического фильма «Парадокс Кловерфилда», вышедшего в 2018 году. По сюжету Земля будущего страдает от энергетического кризиса – и ведущие страны запускают станцию «Кловерфилд», чтобы усовершенствовать и задействовать там ускоритель частиц Шепарда, который слишком опасен для испытаний на планете. Увы, несмотря на потенциально интересную концепцию, критики восприняли фильм в целом негативно.
Deep Space Gateway: начало
Вышесказанное играет определяющую роль: без этого было бы непонятно, в каких сложных и противоречивых условиях рождался проект Deep Space Gateway – новая лунная станция. Сразу оговоримся, что сейчас это самый перспективный вариант новой международной станции. Не потому что она лучшая, а потому, что другие проекты еще более туманны. Китайская модульная космическая станция, строительство которой планируют завершить в 2020-х, будет, вероятно, сугубо национальной. Да и, откровенно говоря, ничего прорывного в ней нет: на фоне МКС уменьшенный китайский аналог «Мира» смотрится не слишком впечатляюще.
Lunar Orbital Platform-Gateway / ©NASA
Нет смысла рассматривать все этапы проекта Deep Space Gateway – для этого существует «Википедия». Отметим лишь, что действительно серьезно о будущей станции начали говорить в 2017-м. Здесь уместно сказать, что в том же году американский президент Дональд Трамп подписал «Директиву № 1», предполагающую возвращение США на спутник нашей планеты. Таким образом, «марсианские» амбиции американцев отошли на второй план, хотя именно Марс долгое время называли целью номер один для американской космонавтики.
Незадолго до этого экс-глава «Роскосмоса» Игорь Комаров сделал громкое заявление: «Мы договорились о том, что будем совместно участвовать в проекте создания новой международной окололунной станции Deep Space Gateway». В 2018 году произошла еще одна важная веха в истории лунной станции – ее переименовали из Deep Space Gateway в Lunar Orbital Platform-Gateway. Потом японское агентство JAXA и европейское ESA подписали совместное заявление по исследованию космоса, в котором они поддерживают концепцию развития, описанную в третьей редакции дорожной карты глобального развития, включая создание Lunar Orbital Platform-Gateway.
Lunar Orbital Platform-Gateway / ©Russian Space Web
Впрочем, к концу 2017 года ни одна из заинтересованных сторон не имела гарантированного финансирования проекта станции. Предполагалось, что в 2019-м на проект выделят около 504 миллионов долларов, а в течение нескольких следующих лет предоставят в общем 2,2 миллиарда. Как видим, определенные «телодвижения» в сторону реализации есть. Другое дело, что никаких гарантий нет, а очередной мировой кризис вообще может побудить отказаться от Lunar Orbital Platform-Gateway.
Другие проекты, в том числе международные, выглядят еще более сомнительно, чем китайский. Возникает ощущение, что специалисты, их предлагающие, вообще не отдают себе отчет в стоимости строительства орбитальных станций. Уместно вспомнить всевозможные примеры проектов крупных орбитальных гостиниц и космических площадок для телешоу, которые, вероятно, никогда не смогли бы окупиться.
Техническая сторона
Что же собой представляет станция? Во-первых, Lunar Orbital Platform-Gateway будет гораздо меньше МКС. Тем не менее предполагают, что на ней смогут работать четыре человека во время экспедиции на срок до 60-90 дней.
Lunar Orbital Platform-Gateway должна в себя включать:
— Малый жилой модуль;
— Американский жилой модуль;
— Международный жилой модуль;
— Коммуникационный модуль European System Providing Refuelling, Infrastructure and Telecommunications (ESPRIT);
Первым хотят запустить электродвигательный модуль: на американской коммерческой ракете в 2022 году. В мае 2019 года в конкурсе на разработку и предоставление модуля победила компания Maxar Technologies (ранее SSL). Дизайн модуля будет основан на платформе класса 1300, солнечные батареи – на ROSA, а мощность электродинамического двигателя, питающегося от солнечных батарей, составит около 50 кВт. Масса модуля на момент запуска – 5000 килограммов.
Lunar Orbital Platform-Gateway / ©NASA
Кстати, ранее сообщалось, что российскую версию шлюзового модуля могут создать на базе модулей «Пирс» и «Узловой», разработанных для МКС. При этом его оптимизируют под стандарты США: это касается напряжения в электросети и интерфейсов. Рассматривают несколько вариантов запуска: при помощи либо Space Launch System, либо российской «Ангары». Стоит также отметить, что информации о жилых модулях и модуле снабжения еще меньше. Это, впрочем, не столь важно на данном этапе. К началу строительства станции технические характеристики могут еще несколько раз пересмотреть. Общая концепция, вероятно, меняться уже не будет.
Не опять, а снова
Корабль Orion / ©NASA
Впрочем, у известного российского популяризатора науки Виталия Егорова – другая точка зрения. Он делает акцент на вышеупомянутой американской сверхтяжелой ракете Space Launch System, в которую уже вложено огромное количество средств и которую могут впервые запустить в 2020-м. Как это часто бывает со сверхтяжелыми ракетами, они нужны лишь в контексте решения узкого круга дорогостоящих задач, таких как полет к Луне или Марсу. Lunar Orbital Platform-Gateway мог бы дать проекту вторую жизнь: тогда все усилия по созданию ракеты были бы абсолютно оправданными.
Ракету Space Launch System США начали разрабатывать вместо ракеты «Арес-5», которую отменили вместе с программой «Созвездие». Последняя, в частности, предполагала полеты на Марс. Сейчас SLS рассматривают как средство выведения на орбиту перспективного космического корабля «Орион».
Конечно, было бы странно, если бы проект новой орбитальной станции упирался исключительно в новую ракету-носитель. У него есть и другие потенциальные преимущества. Ранее приняли решение о размещении станции на гало-орбите, близкой к прямолинейной. Орбита, выбранная специалистами NASA и ESA, имеет перицентр 3000 километров и апоцентр 70 000 километров. Плоскость этой орбиты будет поворачиваться вместе с Луной, благодаря чему она всегда будет повернута к Земле, что обеспечит бесперебойную прямую связь с Землей.
Space Launch System / ©NASA
Плюсом такого подхода является и многофункциональность. Станция не будет летать по кругу близко к поверхности, как космические корабли серии «Аполлон». Гало-орбита охватывает большие пространства вокруг спутника нашей планеты, так что станция сможет «балансировать». Такая позиция выигрышна как для полетов на Луну (в рамках программы «Артемида»), так и для полетов к другим, более далеким астрономическим объектам. Если собирать корабль для полета на Марс на окололунной гало-орбите, то теоретически можно сэкономить до трети массы топлива на полет, в сравнении со стартом с околоземной орбиты. То есть можно постепенно доставлять на орбитальную станцию топливо и элементы конструкции. Кроме этого, возможен вариант, при котором та или иная эксплуатируемая часть станции Lunar Orbital Platform-Gateway будет одновременно отсеком для будущего марсианского корабля. Хотя такая унификация, конечно, потребует дополнительных усилий при проектировании. А еще туманные и отдаленные сроки высадки на Марс, которые называет NASA, вероятно, не будут этому способствовать.
В общем, варианты есть – правда, некоторым этот проект неинтересен в принципе. Тому же Маску, например. В его амбициозные планы Lunar Orbital Platform-Gateway пока не вписывается.
Лунная политика и «Роскосмос»
Есть еще один немаловажный аспект, на котором делают акцент эксперты: он лежит в сугубо политической плоскости. Геополитическое противостояние США и Китая с каждым годом нарастает, несмотря на высочайшую степень взаимной экономической интеграции. Скорее всего, это в будущем затронет не только Азиатско-Тихоокеанский регион, но и космическое пространство. В связи с этим можно напомнить об уже упомянутых планах Поднебесной построить свою «большую орбитальную станцию». К слову, у китайцев есть одномодульный «Тяньгун-2».
Так что речь идет о статусном для Америки проекте. Не стоит забывать, что, хотя станцию называют «международной», она, как и МКС, будет управляться преимущественно США. Принять сколь-нибудь важные решения без Америки другие участники проекта не смогут: разве что отказаться от участия.
Lunar Orbital Platform-Gateway / ©NASA
Другой важный политический момент – участие в проекте России. Но это уже палка о двух концах. С одной стороны, станция может выступать в качестве своего рода механизма примирения России и США, с другой – Америка уже обожглась о зависимость от России в случае с пилотируемой космонавтикой и поставками двигателей РД-180 для первых ступеней ракет «Атлас-5». Сейчас американский курс очевиден: отдаление от совместных с «Роскосмосом» проектов. Достаточно вспомнить ускорение работ по ракете «Вулкан», которая заменит «Атлас-5» и уже не будет использовать российские двигатели. Впрочем, нечто подобное мы бы, наверное, наблюдали и без ухудшения отношений между Вашингтоном и Москвой: все-таки прогресс идет, а старые советские технологии не вечны.
Для самого «Роскосмоса» станция Lunar Orbital Platform-Gateway может стать последней надеждой получить более-менее понятную цель. Ведь если МКС все же сведут с орбиты в середине 2020-х, российским космонавтам будет попросту некуда и незачем летать.
Планы создать национальную орбитальную станцию не критиковал только ленивый: очевидно, на это у России нет средств. Как нет их и на высадку человека на Луну, о чем ранее активно рассказывал Дмитрий Рогозин.
Еще в 2015 году сообщалось, что «лунный» бюджет «Роскосмоса» попал под секвестр. В силу финансовых затруднений космическое ведомство было вынуждено «порезать» бюджет ППТК-2 (перспективный пилотируемый транспортный комплекс), в рамках которого вели разработку лунного взлетно-посадочного комплекса (ЛВПК). Иными словами, никакой российской высадки на Луну в обозримом будущем ждать не следует. При этом Россия продолжает разрабатывать новый пилотируемый космический корабль «Федерация». Получается, в нынешних реалиях для него может быть только одна реальная цель на будущее – доставка на Lunar Orbital Platform-Gateway грузов и космонавтов. При этом космонавтов именно отечественных, так как к моменту постройки станции (приблизительная дата – 2024 год) США уже начнут использовать новые космические корабли, такие как Dragon V2, Starliner (CST-100) или Orion. Выходит, судьба российской пилотируемой космонавтики опять будет по большей части находиться в руках Штатов. А вот понравится ли это российскому руководству?
Хочется отметить, что планы NASA по освоению космического пространства за последние десятилетия менялись столько раз, что верить в очередной амбициозный проект сначала было сложно. Пересмотры целей и задач происходят из-за огромной стоимости, технологических рисков и общей неопределенности. В этом смысле Lunar Orbital Platform-Gateway не сильно отличается от ряда предыдущих программ, которые были свернуты. Что будет с новой станцией –– покажет время. Очень многое будет зависеть от программы высадок на Луну «Артемида», которую сейчас реализуют на Западе. Если с ней все будет нормально, то шансы на строительство новой орбитальной станции довольно велики.
DEEP SPACE WAIFU v01.11.2019 – полная версия на русском
DEEP SPACE WAIFU – это скролл-шутер с отличной мотивацией и целью. Как правило, чтобы втянуть игрока, разработчикам нужно создать хорошую мотивацию. И вот создатели «DEEP SPACE WAIFU» попали прямо в цель. Помимо уничтожения пришельцев на своем истребителе, вы будете истреблять одежду с девушек. Причем, делать все одновременно будет крайне сложно, особенно, когда приходит время босса, а из одежды осталось только нижние белье. DEEP SPACE WAIFU собрала армию поклонников и постоянно пополняется новыми девушками и различными DLC.
Системные требования:
✔ Операционная система: Windows 7, 8, 10
✔ Оперативная память: 4 GB ОЗУ
✔ DirectX: Версии 9.0
✔ Место на диске: 1500 Мб
Жанр: cкролл-шутер
Разработчик: Neko Climax Studios
Платформа: PC
Язык интерфейса: английский, русский
Скачать DEEP SPACE WAIFU v01.11.2019 – полная версия на русском
Ремастеринг сериала «Звёздный путь: Глубокий космос 9» до максимального качества
Я закончил или хотя бы сделал достаточно, чтобы мой проект можно было рассматривать как идущий к релизу, а не как буксующий на месте под предлогом невнятных и непонятных улучшений.
С конца рассказывать не принято, но здесь иначе не получится. Последние девять месяцев я работал над ремастером сериала «Глубокий космос 9» – с тех пор, как на рынке начали появляться программы для увеличения разрешения видео с помощью ИИ. Увидев, какое качество можно выжать из старых файлов MKV, я решил, что начну с самого начала, используя оригинальный и более качественный источник – DVD. Через девять месяцев я достиг своей цели: создал метод ремастера и увеличения разрешения «Глубокого космоса 9», не основанный на ручном прочёсывании эпизодов и тонкой подстройке алгоритмов деинтерлейса в попытках минимизировать компромиссы, связанные с качеством картинки. И в данной статье я продемонстрирую результаты этого труда.
Я создал прогрессивную версию «Глубокого космоса 9» с частотой кадров 23.976 при помощи модели под кодовым названием «Рио-Гранде». Я пока не тестировал этот метод на всём сериале целиком – однако он хорошо показал себя на выборочных эпизодах из сезонов 2, 4, 5 и 6. Хочу выразить благодарность Сирилу Найдерприму, нашедшему смехотворно простое решение, указанное ниже. И хотя Рио-Гранде может выдавать ошибки – их примеры я приведу ниже – если она портит эпизод так сильно, что вы не можете с этим смириться, для неё есть альтернатива.
Также у меня получилось сделать конвертацию в вариант с 59.94 кадрами в секунду с идентичным качеством при помощи модели под кодовым названием «Ориноко». Ориноко корректно сохраняет движение во всех сценах, и прилагается к проекту для страховки. По качеству она сравнима с Рио-Гранде, но имеет в 2,5 раза больше кадров, на обработку которых уходит в 2,5 раза больше времени. Рио-Гранде должна работать – но если не сработает, тогда сработает Ориноко. Если обоих методов для какого-то эпизода окажется недостаточно, я придумал способ подстроить систему вручную.
Все включённые в статью видео с YouTube устанавливайте в 4К для наилучшего качества воспроизведения – меньшие разрешения не передают качество картинки.
Я сделал два варианта титров, чтобы продемонстрировать два разных варианта увеличения разрешения, которые предлагает система Topaz: Theia Detail (настройки по умолчанию) и Gaia-CG. Вот результат работы Gaia-CG:
Это не пошаговая инструкция, описывающая процесс обработки видео так, чтобы с ним мог справиться любой. Написание такой инструкции стало бы отдельным проектом. Однако я выдам достаточно информации для того, чтобы человек, поверхностно знакомый с AviSynth, смог повторить оба подхода.
Результат работы Theia Detail:
На несколько секунд пропадает часть кадра, когда баджорский грузовой корабль огибает станцию. Это уникальная ошибка, нигде более в шоу я её не встречал, и она достаточно часто возникает, вне зависимости от используемых фильтров. Она всегда проявляется на титрах, и почти не портит картинку – не стоит волноваться о том, что у случайных кадров из видео будут пропадать блоки.
Большинство видео получены не менее чем двумя разными способами. Если вам не нравится результат работы Theia, попробуйте Gaia-CG. Если не устраивает Gaia-CG, вам может понравиться Gaia-HQ – в статью я включил только один пример её работы.
Максимальный варп
Рио-Гранде и Ориноко стараются как можно реже идти на компромиссы, когда дело касается качества картинки. Каждый этап процесса продуман так, чтобы сохранить за счёт места на накопителе все детали до последнего кодирования, после которого вы уже вольны выбирать степень потери в качестве.
Все ролики, приведенные здесь, были закодированы в 0.0 H.264, а потом разрешение увеличивалось покадрово и без потерь. Я кодировал эти клипы в формат H.265 и с параметром CRF равным 6, что оказалось чрезмерно много. Век живи, век учись. Между значениями параметра CRF 14 и 20 есть едва заметная разница на стоп-кадрах, а 25 выглядит уже довольно уродливо.
Модели увеличения разрешения: избегайте Artemis и увеличения разрешения на 200%
Я записал не менее одного примера для каждого из режимов увеличения разрешения, который предлагает Topaz, за исключением Artemis-LQ и Artemis-HQ. Эти алгоритмы совершенно не подходят для «Глубокого космоса 9» – не то, чтобы они выдавали какой-то совершенный мусор, но на содержимое этого сериала они реагируют плохо. Считайте, что они не подходят для этой задачи. Результат работы Gaia-HQ меня не особо впечатлил, хотя один пример я всё же выложил. Остались две модели Theia и Gaia-CG.
Мне всегда больше нравилась Gaia-CG, поэтому большая часть сделана этой моделью, хотя я также продемонстрировал семейство алгоритмов Theia. У них есть настраиваемые параметры для шума, чёткости и восстановления деталей – всё это может быть очень полезным при попытке убрать шум с уродливого пятна на стене или ковре.
Стоит избегать увеличения разрешения на 200%. Оно порождает ошибки там, где в источнике их нет, а качество картинки значительно уступает тому, что получается при увеличении на 400%. Учтите, что у процесса восстановления есть особенность – он делает шов по правой или левой стороне кадра. Его можно потом легко отрезать, но это нужно учесть.
Topaz предлагает варианты увеличения разрешения без потерь через изображения, или через MP4 с потерями. Все ролики, что вы видите, сделаны через конвертацию в PNG без потерь.
Сколько дополнительных деталей было восстановлено?
Безумная идея, благодаря которой я отправился по этому пути, заключалась в том, что я могу извлечь дополнительную визуальную информацию, обратившись к оригинальным источникам на DVD вместо старых файлов резервной копии. Вот пример лучшей моей попытки увеличения разрешения от января:
Вот так было в прошлом.
Хотя некоторые улучшения стали возможными благодаря низкоуровневым улучшениям ИИ-программам для увеличения разрешения, программе нужно получить достаточно информации, чтобы увеличивать разрешения картинки, не превращая её в мешанину. Представьте себе кадр, где всё отрендерено в разрешении DVD, а волосы Одо – в 4К. Это выглядело бы очень странно. Чем больше деталей способна извлечь программа, тем больше шансов у неё выдать что-то красивое. Возврат к DVD дал программе больше материала для работы.
Так это выглядит сегодня.
Чтобы дать представление о прогрессе, привожу три кадра с изображением «Дефайнт» – то, как он выглядит на DVD, лучшее увеличение, которого я смог достичь в феврале, и лучший результат на сегодня:
«Дефайнт» на DVD. Лучше, чем на Netflix.
Февраль 2020: лучше, но я считал, что можно сделать ещё лучше.
Вот так-то лучше. Энкодер Ориноко.
Вот мой любимый кадр «Дефайнт» из всего сериала. В апреле я очень гордился тем, что из него вышло. И до сих пор выглядит неплохо.
Мне до сих пор нравится, но мы всё равно можем лучше
Тут очевидна помощь правильно подстроенной модели ИИ. Улучшение обработки может привести к тому, что модель будет подчищена немного по-другому, однако некоторые детали корпуса поменяли форму.
Преимущества очевидны. Каждый раз, когда я сравниваю видео с увеличенным разрешением, сделанную на основе старых файлов MKV с видео, сделанным на основе DVD, последнее выигрывает.
Так насколько хорош результат?
Тщательная обработка и хорошее увеличение разрешения, по моему мнению, способно дать «Глубокому космосу 9» чёткость, свойственную контенту, который обычно называют «HD» – хотя картинка всё равно ограничена особенностями цветовой гаммы NTSC, по сравнению с более поздними стандартами типа «Rec. 709». По крайней мере, если допустить отклонения от идеала, она выглядит лучше любого DVD, который вы когда-либо видели. А в лучших случаях – и я считаю кадр с Сиско одним из лучших – по меньшей мере, у полученной картинки детализация достигает уровня HD.
Предпринятые мною во время восстановления шаги починили некоторые огрехи источника, но не все. В эпизоде «Путь воина» есть одна последовательность кадров, которая выглядит так, будто на плёнку что-то пролили – как исправлять такое, я не знаю. Все результаты кодирования, приведённые ниже, сделаны на Рио-Гранде.
Путь воина: это не иллюзия
В эпизоде есть две лучших сцены битвы четвёртого сезона. В первой Сиско использует «Дефайнт», чтобы спасти кардассианский корабль, обстреливаемый клингонами. Видно, что специалисты по спецэффектам экспериментировали с повторным показом смерти персонажей, сделанным со сторонней точки зрения – а такого в «Следующем поколении» не увидишь. Очевидно, что ребята из спецэффектов от души развлеклись с «Дефайнтом».
Вторая большая сцена битвы приводится ниже. В ней присутствует прекрасная отсылка к пилотной серии сериала, когда Кира, блефуя, пытается заставить эскадрон кардассианских кораблей поверить в то, что станция вооружена гораздо лучше, чем на самом деле.
Но в этот раз всё сделано по-другому. Сначала у видео увеличено разрешение при помощи Theia Fidelity с настройками по умолчанию, а потом обработано в Gaia-CG. Последнюю я ранее использовал для создания скриншотов:
Я включил в обзор сцены общения персонажей, чтобы продемонстрировать, что эти технологии обработки работают не только с боями в космосе или с космическими кораблями. «Глубокий космос 9» – это далеко не только битвы, снятые на компьютере, просто в сериале есть несколько отличных примеров этих битв, особенно по стандартам 90-х годов. Ниже — Gaia-CG:
Потерянный рай
«Дефайнт» в этой битве сражается с «Лакотой», в то время как часть звёздного флота пытается совершить переворот. В клипе специально показано, что бывает, когда Рио-Гранде не совсем правильно обрабатывает сцену. По большей части всё работает, но в конце заметно дёргается. И я убедился, что дело тут в Рио-Гранде – Ориноко обрабатывает всё идеально гладко. Если вас не беспокоит небольшое дёргание, то используйте Рио-Гранде. Если беспокоит, попробуйте Ориноко.
Далеко за звёздами
Одно из преимуществ научной фантастики – создатели шоу могут легко обходиться с вопросами путешествий во времени. В этой серии Бенджамина Сиско забросили в 1950-е – по крайней мере, с его точки зрения – и он сталкивается с расовыми несправедливостями той эпохи. Разрешение увеличено в Gaia-CG:
В бледном лунном свете
Величайший из эпизодов «Глубокого космоса 9» заканчивается продирающим до дрожи монологом. Разрешение увеличено в Gaia-CG:
Та же сцена, рендер в Theia Detail с 10% увеличением четкости, 20% удалением шума и 20% восстановлением деталей.
Жертва ангелов
Вы же знали, что мы вернёмся к этому эпизоду? В эпизоде «Первый флот» (ниже, рендер в Gaia-CG) федерация решает сразиться с превосходящими совместными военными силами кардассианцев и доминионцев. Мне нравятся манёвры кораблей класса «Галактика». С определённых углов они часто кажутся толстыми и нескладными, а с других смотрятся очень хорошо. В «Глубоком космосе 9» ситуация с этим гораздо лучше, чем в «Следующем поколении».
Первое нападение не даёт Дефайнту проделать необходимую ему брешь. Звёздный флот решает попытаться прорваться через вражеский фронт, хотя силы противника превосходят их вдвое. Эту сцену я решил отрендерить различными способами. Сначала — Gaia-CG:
Затем Gaia-CG с CRF=20. Тут потеря качества получилась небольшая, но сильнее поднимать это значение не рекомендую. Проблема с использованием DVD в качестве источника состоит в том, что качество начинает страдать уже после потери небольшого количества деталей, и информация, полученная с интерполированной и увеличенной картинки и так не особенно хорошая. При постепенном понижении качества в какой-то момент оно падает очень резко. CRF=25 оказалось слишком много.
Theia Detail, настройки по умолчанию:
Наконец, Theia Fidelity с 20% резкостью, 30% восстановлением деталей, 20% уменьшения шума:
Хотя я сконцентрировался на последних сезонах шоу, такое кодирование и увеличения разрешения работает и на ранних. Просто учтите, что доступный нам исходный материал для ранних сезонов не такого хорошего качества.
С демонстрацией закончили. Поговорим о реализации.
Как кодировать Рио-Гранде
По непонятным мне пока причинам, файлы, которые создаёт StaxRip при помощи указанных методов, не проигрываются нормально в Windows Media Player или Apple Quicktime. Но они отлично проигрываются в VLC или MPC-HC. Если приведённые ниже скрипты возвращают ошибку, убедитесь, что редактор не заменяет кавычки.
Для кодирования методом Рио-Гранде нужно сграбить DVD программой DVD Decrypter и создать индексный файл D2V при помощи DGIndex или другой такой же программы. Затем запустите свой любимый интерфейс для AviSynth, если его используете. Лично я использую StaxRip.
Скрипт для AviSynth привожу ниже:
Альтернатива моделям Рио-Гранде и Ориноко, которую я, правда, тестировал недолго:
Такой скрипт вроде бы выдаёт качество чуть получше, чем Orinoco Standard, в плане ряби.
Если ваша картинка искажается, попробуйте откатиться до TR2=4. Это же относится и к Ориноко, только нужно будет убрать InputType=2 и InputType=3 из Рио-Гранде.
Вот и всё. Также у вас будет возможность вставить шум обратно в видеоролик во время работы этих скриптов. Шум, добавленный в один из проходов QTGMC, останется на картинке после восстановления. Рио-Гранде не даёт на 100% идеальную картинку, всё же на частоте 29,976 к/с он работает почти идеально на всех сценах, что я протестировал, кроме одной. Если у него окажется больше проблем, чем я ожидал – как раз для этого я и сделал Ориноко. Технически возможно будет отрендерить какую-то конкретную сцену на 59.94 к/с, а потом включить её в версию на 23.976 к/с, собрав VFR-файл во время компиляции полученных изображений в видео.
Прогоны QTGMC требуются для улучшения картинки, и хотя я открыт для предложений, пока ещё ничего из того, что я пробовал, и близко не подошло к качеству, которое выдаёт этот скрипт. Его можно подправлять в плане глубины воздействия на картинку и времени обработки, но вы заметите, что при переходе от Very Slow к Slow или Medium качество ухудшится достаточно заметно. Если вы любите шум в картинке, и не против потратить время на выискивание артефактов (или знаете, как избавиться от них другим способом), тогда Slow будет вашим выбором.
Единственный минус такого способа прогона QTGMC – иногда он выдаёт рябь в какой-то части сцены. Мне проще её игнорировать, а все те решения этой проблемы, что я пытался найти, в итоге вредят ещё больше. И хотя мне хотелось бы от этого избавиться, пока это относится к разряду терпимой «особенности».
Последовательности InputType=2 и InputType=3 очень важны. Прогон единственной копии QTGMC не даст того же эффекта. Прогон двух копий с InputType=2 не дадут того же эффекта. Существует девять возможных способов комбинирования входящих типов при прогоне восстановления картинке, и я испытал их все. Комбинация «2,3» работает лучше всего – от эпизода «Эмиссар» до «Что ты оставил за собой».
Как кодировать Ориноко
Ориноко кодировать непросто, но он справляется куда как лучше, чем я имел право ожидать.
Всё начинается с того, что вместо одного файла мы создаём два. Закодируйте первую версию эпизода при помощи следующего скрипта:
Он даёт указание TDeint выдать удвоенный набор кадров, провести интерполяцию ядра [kernel interpolation], попытаться восстанавливать кадр при помощи переплетения [weaving], если в результате артефактов получается меньше, чем при деинтерлейсе, и применять деинтерлейс к тем кадрам, где есть интерлейс. Такой режим сохраняет прогрессивные кадры, включённые в NTSC-источник. На втором месте по качеству после опции Type=2 была опция Type=5, но она создавала больше проблем, чем решала.
Теперь отложим на время полученный клип и обратимся к другому. Его нужно прогнать через следующий скрипт:
Скрипт похож, но не идентичен тому, что мы использовали для Рио-Гранде. Та реализация QTGMC работает в прогрессивном режиме. В случае с Ориноко нам нужно удвоить частоту кадров, с базовой 29.97 к/с до 59.94 к/с. После того, как частота кадров у QTGMC и TDeint совпадает, мы запускаем восстановление и на них. Если запустить два клипа с разными частотами кадров в режиме Repair, вы это сразу увидите – на экране будет виден странный подвижный шов.
Это, конечно, как я понимаю, поставленный вверх тормашками подход к редактированию видео – однако в моём безумии есть смысл. Причина, по которой люди обычно не вставляют кучу кадров видео с целью поднять частоту с VFR 23.976 / 29.97 до 59.94 к/с, состоит в том, что интерполированные таким образом карты, увеличивающие частоту, могут приводить к появлению визуальных ошибок и других проблем. Возникает уловка-22: если их не включать, выходной файл получится дёрганым. Если их включать, то смена границ кадра иногда будет выглядеть очень странно, или разные части кадра будут сливаться вместе. Ситуация так себе.
Но есть способ её исправить.
Мы создаём интерполированный файл QTGMC для того, чтобы он стал чётким и чистым источником для файла Sacrifice-TDeint. Как я уже сказал, я использую QTGMC потому, что другого такого метода для получения чистого видео я не нашёл. Для уменьшения шума в картинке используйте настройку Very Slow.
На полученном ролике можно по желанию снова прогнать QTGMC, однако тогда видео станет выглядеть чересчур обработанным. Модели Theia способны несколько компенсировать этот эффект благодаря достаточно эффективному алгоритму удаления шума.
С точки зрения качества Ориноко и Рио-Гранде дают примерно одинаковый результат, и я часто даже не могу заметить разницу при их покадровом сравнении (не считая интерполированных кадров, естественно). Я предпочитаю Рио-Гранде, поскольку она проще и работает быстрее, но не могу гарантировать, что она сработает на всех 176 эпизодах шоу. Если вы наткнётесь на эпизод, движение в котором дрожит или скачет, попробуйте вместо Рио-Гранде прогнать его через Ориноко.
Недостатки и проблемы
Ориноко и Рио-Гранде не идеальны. Я всё ещё ищу метод устранения ряби. Это небольшая проблема, но, практически, единственная из нерешённых. Наилучшим решением на сегодняшний день будет использование MCTemporalDenoise, однако, похоже, этот метод полностью однопоточный, и, кроме того, доставляет мне и других проблем с качеством.
Если хотите поэкспериментировать с MCTemporalDenoise, рекомендую устанавливать количество пикселей до 7, а силу эффекта не задирать выше 2-3. Рябь полностью не исчезает, но кое-где становится получше. Если вам не нравится получающееся качество, разбирайтесь с моделями увеличения разрешения Theia и попробуйте применить уменьшение шума на 10-20%.
Моей целью было создать универсальный темплейт для всего проекта, но я буду записывать все изменения, которые необходимо внести в модели, чтобы справляться с проблемными эпизодами.
Важное замечание по поводу считывания первого сезона с DVD
StaxRip очень странно себя ведёт при загрузке файла D2V, содержащего 98-99% видео. У меня он не один раз менял частоту кадров – с автоматической 29.97 на 23.976. И в таких случаях он перезаписывает файл, созданный DGIndex. Если вы примените к файлу с частотой кадров 23.976 модель Рио-Гранде, получите контент в 19 к/с, который будет очень плохо выглядеть.
Я пока пытаюсь разобраться, из-за чего это происходит. На эпизодах с 98,5-99,5% видео обычно можно предположить, что с частотой 29.97 идут только титры, и закодировать эти эпизоды, опустив сегменты TFM/TDecimate.
В следующий раз… на проекте увеличения разрешения «Глубокого космоса 9»
Закончив проект, я могу начать грабить эпизоды с дисков и кодировать. Я собираюсь написать набор обучающих материалов с инструкцией о том, как это делать, сделать тест на скорость для рабочих станций и решить проблемы с конкретными эпизодами. Я придумал совершенно свободный метод увеличения разрешения, который, хотя и работает не так хорошо, как Topaz, очевидно улучшает картинку. Также хочу разобраться с PAL.
ViacomCBS не считает «Глубокий космос 9» достойным ремастеринга. Я думаю, что они неправы. То качество, что можно выжать из DVD, нельзя назвать идеальным, поэтому я не называю результаты своего труда 4К или UHD, хотя в подобных проектах часто люди бросаются такими терминами. Можно растянуть «Глубокий космос 9» до разрешения в 4К, но нельзя выжать такое качество из DVD-источника. Решение не идеальное, но оно на много световых лет обгоняет все предыдущие варианты. Если окажется, что Рио-Гранде часто допускает ошибки с частотой 23.976, мы найдём решение для этих эпиодов. Есть все основания полагать, что новая карта Nvidia GeForce RTX 3080 серьёзно ускорит подобное увеличение разрешения, что облегчит преобразование до частоты кадров 59,94.
Больше ни одному фанату «Звёздного пути» не придётся ждать, пока ViacomCBS найдёт финансовый смысл во вложениях в собственный архив. DVD и ПО будет стоить вам денег, а также вам придётся потратить на проект много вычислительного времени. На карточке RTX 2080 уходит порядка 8-11 часов на увеличение разрешения одного эпизода с частотой кадров 23.976. Частота в 59.94 отнимает пропорционально больше времени, хотя кодирование можно ставить на паузу и продолжать по необходимости. На сегодня наилучшим показателем было 10-14 часов на эпизод. Это порядка 2464 часов, или около 103 дней для всего сериала. Проект находится примерно на границе возможного для отдельного человека.
Повторюсь, что вы можете просто прогнать DVD через AviSynth, чтобы значительно улучшить качество и увеличение разрешения отдельных эпизодов. Я, к примеру, задумывался над тем, чтобы совсем пропустить 1-й и 2-й сезоны. Также я ожидаю, что Ampere сможет значительно улучшить эффективность своего ИИ-движка.
Будет ли большинство людей этим заниматься? Нет. Большинство людей посмотрит сериал на Netflix, где качество будет гораздо ниже, чем на DVD.
Но с сегодняшнего дня никто уже не обязан этого делать. Теперь вы можете увидеть работу специалистов по визуальным эффектам и актёров в том виде, в котором они это задумывали. Ориноко и Рио-Гранде не идеальны, но они показывают, сколько качества можно выжать с DVD конца 90-х. GPU становятся всё быстрее. ИИ0-увеличители разрешения становятся умнее. Даже если сегодняшний ваш компьютер или GPU не сможет справиться с подобным проектом, то следующему он может оказаться по плечу.
Lovers in a Dangerous Spacetime скачать торрент
Год выпуска: 2015
Жанр: Arcade (Platform)
Разработчик: Asteroid Base
Издательство: Asteroid Base
Платформа: PC
Версия игры 1.1.3 ot 11 сентября
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: Русский, японский, aнглийский, французский, испанский, итальянский, голландский, немецкий, Бразильский, китайский, корейский
Язык озвучки: Нe требуется
Таблетка: Присутствует (TiNYiSO)
В безумном космическом шутере с возможностью совместного прохождения Lovers in a Dangerous, вам предстоит исследовать яркую галактику, находясь на борту светящегося неоновым светом звездолёта и управляя всеми его системами с помощью своего друга. Злобные силы антилюбви могут быть побеждены только совместными усилиями! Вы,совместно, должны будете заняться спасением космозаек, избежав космической кончины. Помните: глубокий космос не принимает одиночек!
Системные требования:
• Операционная система: Windows XP or later
• Процессор: Dual Core, 1.7 Ghz
• Оперативная память: 256 MB VRAM
• Видеокарта: DirectX: Version 9.0
• Свободного места на жестком диске: 900 MB
РЕЖИМ СОВМЕСТНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ: двум игрокам (или одному игроку и верному космическому питомцу под управлением компьютера) придется работать сообща и управлять различными боевыми станциями, используя то орудия, то щиты или двигатель. Оба игрока будут выполнять очень важные роли — судьба всего корабля будет на их плечах.
УЛУЧШЕНИЕ КОРАБЛЕЙ: ищите и совмещайте мощные космические кристаллы и изменяйте оснащение своего корабля. Каждый кристалл дает уникальные способности, которые пригодятся вам во многих игровых ситуациях.
ВСЕГДА НОВЫЕ УРОВНИ: уровни будут всегда меняться, что позволит игрокам каждый раз получать совершенно новые ощущения игры.
ПРОСТОЕ УПРАВЛЕНИЕ, НЕПРОСТАЯ ИГРА: управлять космонавтом очень легко, поэтому любой сможет сразу же приступить к исполнению своих обязанностей. Но вот научиться работать в команде против галактики, полной злых роботов и созвездий, будет весьма проблематично.
Находясь на данной странице, вам предоставляется возможность скачать игру Lovers in a Dangerous Spacetime жанра Аркады бесплатно через торрент для PC.
Deep Space
Deep Space — приключенческий шутер с элементами авиасимулятора в научно-фантастическом сеттинге. Вам предстоит взять под свое управление. Подробнее
Об игре Deep Space
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из Deep Space:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Даты выхода
Deep Space уже вышла на Amiga, Atari ST.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на Deep Space в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Вот некоторые актуальные предложения:
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Deep Space:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Deep Space. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Otome games
Уже вышедшие игры в этом списке вычеркнуты.
Wonderful White World
Wonderful White World
Разработчик: QuinRose reborn
Дата выхода:
Платформа: Nintendo Switch
Описание:
Wonderful Black World
Wonderful Black World
Разработчик: QuinRose reborn
Дата выхода:
Платформа: Nintendo Switch
Описание:
Haran o Yobu Kaizoku
Haran o Yobu Kaizoku
Разработчик: Otomate
Дата выхода: 2021
Платформа: Nintendo Switch
Описание: Катарина Клаес, будучи дочерью герцога, росла в роскоши, и отец никогда ни в чём ей не отказывал. Потому уже в возрасте восьми лет наша главная героиня была довольно избалованной и эгоистичной девчонкой. Однажды, сопровождая отца на приёме, Катарина случайно ударяется головой и, к своему удивлению, вспоминает о прошлой жизни. Раньше она была семнадцатилетней школьницей-отаку и просто обожала отомэ-игры. А теперь её нынешняя жизнь — игра в которой она зависала в прошлом. И к сожалению, тут она ничуть не положительный персонаж.
Помимо уже известных персонажей, будет добавлено ещё 3 новых персонажа.
Ikémen fangirl : Otome zone for you ❤︎
Summer, Memories : Triangle love story (mobile game)
Game : Summer, Memories
App: IF you: Episode Love Stories
Languages: English, Korean, Japanese, Arabic
☀️ STORY
Sera came to the island for the summer vacation.
After meeting a boy, Sera gradually start to recall the forgotten memories.
You and I, fresh and refreshing country summer romance.
ออริจินัลโอโตเมะเกมจากแอป IF: you (แอปรวมเกมที่มีทั้งเกมจากการ์ตูนและเกมสร้างใหม่โดยเฉพาะ)
เซร่า เดินทางมาที่เกาะเพื่อพักร้อน
แต่หลังจากพบผู้ชายคนหนึ่ง เธอก็ค่อย ๆ หวนนึกถึงความทรงจำที่ลืมไป
ฉันกับเธอความโรแมนติกในฤดูร้อนที่สดชื่นและสดใหม่
■ DOWNLOAD (IF:you)
Light and Night ✦ Evan (Lu Chen)
“I won’t control you, how about you control me?”
เกมมือถือสุดโรแมนซ์ Light and Night
เริ่ม 22 สิงหาคมนี้
“แบบนี้ เปิดเผยตัวตนแท้จริงของเธอต่อหน้าฉัน ทีละเล็กละน้อย”
Dream of Flowers and Greed with Evan
Light and Night : Privet studio ( Live2D)
Game: Light and Night
Privet studio (私人工作室)
Start: August 26
▼ House renovation
Decorate your private studio from scratch with his help! Fashionable home, match as you like.
▼ invite him
Invite him to the studio to privately enjoy 1v1 exclusive time, Live2D dynamic implementation.
Title: Light and Night (光与夜之恋)
By: Tencent
Language: Chinese
Platform: iOS and Android
Website: https://love.qq.com
━━━━━━━
■ CAST
━━━━━━━
Osborn (Xiao Yi) CV : Zhang Jie #张杰
Sariel (Qi Sili) CV : Zhao Lu #赵路
Evan (Lu Shen) CV : Liu Beichen #刘北辰
🇯🇵 : Morikawa Toshiyuki #森川智之
Charlie (Charlie Su) CV : Wu Lei #吴磊
Jesse (Xia Mingxing) CV : Gu Jiangshan #谷江山
Star Trek: Deep Space Nine In 82.5 Hours
When I was in fifth grade, my Dad helped me build a homemade costume so I could go as a Borg from Star Trek for Halloween. Everyone in class asked me, “What are you?” and I said, “I’m a Borg. From Star Trek.”
As a kid, Star Trek: The Next Generation was my favorite show, but some time between fifth grade and now, I’ve come to recognize that while Next Gen holds a special place in my heart, it is not the best incarnation of Star Trek. That title belongs to what writer Ronald D. Moore called Next Generation’s “bastard stepchild,” Star Trek: Deep Space Nine.
Deep Space Nine is a remarkable show. It is unfairly overlooked as one of the foundational programs (like Buffy, The Sopranos, and Hill Street Blues) of our current golden age of television. DS9 introduced long, serialized stories about morally ambiguous characters to network television ten years before Battlestar Galactica, Breaking Bad, and Game of Thrones.
DS9 is funny, exciting, and mysterious. It has some of the best plot twists in the history of television. It has a pleasing continuity, so that episodes build upon one another — characters make mistakes and then they grow and learn over time. Best of all, Deep Space Nine is impeccably structured, with a beginning, middle, and end (when Deep Space Nine ends, it ends).
I want to make the case that Deep Space Nine is worth your time in 2016, and give you my list of the essential episodes to watch. But in order to understand what Deep Space Nine is all about, you have to know a little bit about Star Trek.
A little bit about Star Trek
Deep Space Nine was born out of the politics of the Next Generation writers’ room, which writer Tracy Tormé described as “an insane asylum.”
Gene Roddenberry, the utopian visionary/despotic lunatic creator of Star Trek, established a set of strict rules about how people would behave in the future. Roddenberry said that in the 24th century, there would be no money because futuristic technology would provide for people’s material needs. There would be no smoking, no piracy, no religion, and no prejudice. After Roddenberry cast Patrick Stewart as the captain in Next Generation, a reporter joked, “Surely they would have cured baldness by the 24th century!” Roddenberry replied, “In the 24th century, they wouldn’t care.”
Roddenberry also decreed that among the enlightened members of the Federation, there would be no interpersonal conflict. He banned “stories in which our characters do something stupid or dangerous.” The Next Generation writers hated these rules, because, to put it lightly, conflict and danger are traditionally considered important components of a good story.
Next Generation writer Ronald D. Moore (who would go on to write for DS9 and create Battlestar Galactica) said, “It was a constant problem that we just sort of gnashed our teeth about. It never made any logical sense or any dramatic sense. And we were always bitching and moaning about it. And my personal theory was that Gene sort of started to believe in himself as more of a visionary than a writer at a certain point. He started to believe the stuff that he was creating a utopian future and wanted the Next Generation universe to be reflective of the utopian universe that so many people had told him he had been creating for all these years.”
Here’s an anecdote that I love, from Next Gen writer (and future DS9 showrunner) Ira Steven Behr:
I created this planet called Risa, which was a pleasure planet. The captain was stressed out and needed a vacation. He went on this vacation and there was a holosuite there — or a holodeck — I guess a holosuite, we called it.
It said, “Face Your Greatest Fear!” and it was like a carnival place. And he thought, “Oh, cool, this is going to put me in a good mood. What I need is to fight some Klingons without thinking about the repercussions of it, or go after some Romulans or whatever it is.
And he goes into this holodeck, and it was all about the captain being promoted to admiral, and losing the Enterprise, and Riker being bumped up to captain of the Enterprise. Basically, though we never really hit it on the head, it’s about growing old. Not to grow old, but your time of life changing and suddenly you’re not going to be the guy going off on adventures, you’re going to be sitting at a desk somewhere, SENDING people on adventures. That’s his greatest fear.
Then it became a whole long story that I’m not going to get into now, but it got SLAMMED dead by Gene [Roddenberry]; it was my big ‘Gene meeting’, where he slammed me down with all kind of pronouncements about what Star Trek is and is not. It was like, “Picard fears nothing. If it’s time for him to grow old, to become an admiral, he becomes an admiral! He would not think about that, AT ALL. Picard is John Wayne!” Well, John Wayne had all kinds of fears and guilt and angers and bitterness in his best movies… “No. John Wayne is a hero, Picard is a hero, we are not doing this episode.” Even though I guess this had happened a lot on the show in the first couple seasons, it hadn’t hit us.
And that’s when Gene sat there, “…but I love the pleasure planet! Get the captain laid!”
After Roddenberry passed away, NBC president Brandon Tartikoff asked Next Gen executive producer Rick Berman and showrunner Michael Piller to make a new Star Trek series — the first without Gene Roddenberry. Tartikoff said he wanted this new show to have a classic western format: a man and his son arrive at a frontier town on the edge of known civilization.
Rick Berman started to work on the new show by grappling with what he called “Roddenberry’s Box.” Berman:
The problem with Star Trek: The Next Generation is Gene created a group of characters that he purposely chose not to allow conflict between. Starfleet officers cannot be in conflict, thus it’s murderous to write these shows because there is no good drama without conflict, and the conflict has to come from outside the group.
What we wanted to do was something that was almost paradoxical — bring conflict but not break Gene’s rules. They still play paramount importance in what we’re doing. We created an environment where Starfleet officers were in a location that they weren’t happy about being in, and they were in a location where the people who lived there weren’t all that happy about them being there. We also created a situation where we had people who were members of our core group who were not Starfleet. So we have a lot of frustration and conflict.
A lot of frustration and conflict
DS9 is essentially a Western with an ensemble cast. Writer Robert Hewitt Wolfe said, “We had the country doctor, and we had the barkeeper, and we had the sheriff and we had the mayor, we had it all, it was all there. We had the common man, Miles O’Brien, the Native American, Kira.”
As the show begins, the militaristic Cardassians have recently ended a brutal 50-year occupation of the ancient, peaceful Bajorans. Bajor has petitioned to join the Federation (a kind of futuristic U.N. devoted to peaceful exploration) and our heroes head to a space station outside of Bajor (formerly a Cardassian military outpost) to oversee that process.
Most of the action takes place on the station, which is a remote outpost at the edge of Federation space. This naturally lent itself to a sense of continuity — Ronald D. Moore said:
“The nature of the show itself was that it is a space station that doesn’t go anywhere so the storylines tended to stick around. The Enterprise could pull up to a planet and have an episode and keep going. With Deep Space Nine, anything that took place on the station, well guess what? Next week you are still on the station. And Bajor is not going anywhere. So really you had to keep playing those stories. You couldn’t make a big change in Bajor’s political structure in one week and then ignore it then next. You had to keep it going.”
The Ferengi stories lead to some wonderful picking apart of classic Star Trek tropes, such as this conversation between Jake (the son of the Federation captain of the station) and Nog (a Ferengi):
Nog: It’s my money, Jake! If you want to bid at the auction, use your own money.
Jake: I’m human, I don’t have any money.
Nog: It’s not my fault that your species decided to abandon currency-based economics in favor of some philosophy of self-enhancement.
Jake: Hey, watch it! There’s nothing wrong with our philosophy, we work to better ourselves and the rest of humanity.
Nog: What does that mean, exactly?
Jake: It means… it means… we don’t need money!
Nog: Well, if you don’t need money, then you certainly don’t need mine!
Reader Evan Jacobs sees a more contemporary theme in the politics of Deep Space Nine: “To me, DS9 was largely about the Jewish diaspora. Cardassians are Nazis, Ferengis represent Jews as the world sees them (i.e., anti-Semitism), and Bajorans represent Jews as they see themselves (i.e., Israel). Perhaps I’m reading too much into this, but it always seemed that way to me.” I’ve always read themes of Jewish history into Deep Space Nine as well (in my view: the Federation is the Catholic church, it’s post-currency society is the prohibition on usury, and the Ferengis are the Space Jews). Maybe that’s one of the reasons the show speaks so personally to me.
All of these elements come together to make Deep Space Nine something special from the beginning. The continuity of the station meant that what happened each week mattered and had lasting consequences for the characters. The show took a darker tone than Next Generation. It became more critical of the the Federation’s techno-utopia, and examined themes like scarcity, militarism, and religious faith. Suddenly Star Trek had traitors, dissidents, terrorists, and the Dominion, a kind of philosophical counterpoint to the Federation designed to push our heroes to their moral limits.
I’d like us to be remembered as the Trek series that dared to be different. We took chances in a franchise that has every reason to play it safe and spoon-feed the same old thing to the audience week after week. We challenged the characters, the audience, and the Star Trek universe itself. Sometimes we failed (sometimes spectacularly) but we never stopped trying to push the show into new directions.
Eventually [Executive Producer Rick Berman] and the studio just kind of threw up their hands and gave up at a certain point and started concentrating on Voyager. [laughs] The mad men running Deep Space Nine and the writers room weren’t listening and the show didn’t seem to work any other way. So we just did what we wanted to at a certain point.
“What does that mean, exactly?”
The Star Trek universe appeals to me because it is an unapologetically progressive view of technology and our human capacities. In my episode guide for Next Generation, I wrote: “ Star Trek has a special place in my heart because it shows us a future where we continue to advance technology and explore without destroying ourselves or shouting over each other on Twitter all day.” Star Trek is optimistic on the small issues (universal healthcare, free education, a well-funded public space program) and the big issues (peaceful post-racial utopianism, the elimination of material need). That’s Next Generation.
But Deep Space Nine starts to question some of the uncomfortable contradictions in Star Trek’s progressivism, which I personally find to be more meaningful than believing the right things from the beginning. Consider this fable from Scott Alexander:
The Emperor summons before him Bodhidharma and asks: “Master, I have been tolerant of innumerable gays, lesbians, bisexuals, asexuals, blacks, Hispanics, Asians, transgender people, and Jews. How many Tolerance Points have I earned for my meritorious deeds?”
Bodhidharma answers: “None at all”.
The Emperor, somewhat put out, demands to know why not.
Bodhidharma asks: “Well, what do you think of gay people?”
The Emperor answers: “What do you think I am, some kind of homophobic bigot? Of course I have nothing against gay people!”
And Bodhidharma answers: “Thus do you gain no merit by tolerating them!”
How much merit do our heroes gain by peacefully seeking out new life and new civilizations if they are incapable of conflict in the first place? Is it really tolerance if the Federation only has to tolerate those who will adopt Federation ideology? Or is the Federation essentially the same as the Borg, the evil cyborgs whose catchphrase is: “We will add your biological and technological distinctiveness to our own. Your culture will adapt to service us. Resistance is futile.” What happens when our enlightened Federation heroes encounter someone intolerable, like the Dominion?
A thesis of Deep Space Nine is that our political strengths (tolerance, pluralism; the whole Cosmopolitan ball of wax) and our personal strengths (sensitivity, playfulness, friendship) necessarily make us weak too. Deep Space Nine challenges us to accept our own and others’ flaws because to eliminate them in Next Generation’s relentless drive towards self-improvement would mean losing our virtues in the process.
Deep Space Nine is literally about that. That’s the topic of the show. How cool is that?
But is it any good?
I think one of the worst knocks against Star Trek is that it can be extremely hokey — full of what Ronald D. Moore described as, “stock characters, techno-double-talk, bumpy-headed aliens, thespian histrionics, and empty heroics.” Moore once described a “Trek clichés” board in the Next Generation writers’ room:
“After every pitch session, because we were taking endless amounts of writers coming to pitch, the writers would all sort of gleefully go to the cliché board and we would log how many of the Trek clichés we heard that day: Data becomes man, Data becomes god, they discover a planet and the planet is alive…”
When I’m trying to figure out if a piece of science fiction is good or not, I often think of this 1975 essay by legendary sci-fi novelist Ursula K. Le Guin, called Science Fiction and Mrs. Brown:
Virginia Woolf was fascinated with Mrs. Brown, and said, “She looked very small, very tenacious, at once very frail and very heroic. And I have never seen her again.” Ursula K. Le Guin believes that this encounter with Mrs. Brown is the essential subject matter of novels. “She appears to the novelist, inside a railway carriage or inside the mind, and she says, Catch me if you can!”
Deep Space Nine is the science fiction show that can sit across from Mrs. Brown — it is chock full of full, flawed characters with world views more diverse than their forehead prostheses. The setting, the technology… it’s all there to tell us about these people and their relationships. This clip, a conversation between two ensemble characters talking to each other while our Federation heroes are off saving the day, is often cited as a fan-favorite moment from the show:
Or consider this scene from the pilot, where Dr. Bashir, a young Starfleet careerist, meets Major Kira, a liaison officer from the Bajoran government, reluctantly assigned to work with the Federation:
Bashir: Oh, this will be perfect — real… frontier medicine!
Kira: Frontier medicine?
Bashir: Major, I had my choice of any job in the Fleet.
Kira: Oh did you?
Bashir: I didn’t want some cushy job or a research grant… I wanted… this! The farthest reaches of the galaxy! One of the most remote outposts available! This is where the adventure is, this is where heroes are made. Right here — in the wilderness.
Kira: This “wilderness” is my home.
Deep Space Nine even takes the time to humanize its villains. One of the most memorable is Winn Adami, a detestable lawful-evil leader of Bajor’s religion portrayed by Louise Fletcher (Nurse Ratched in One Flew over the Cuckoo’s Nest). She is truly one of the least-likable characters I can think of in any media — she is the Dolores Umbridge of Star Trek. I hate her. But even Winn gets this conversation with Major Kira:
Kira: It takes a lot of courage to admit you’re wrong.
Winn: And you think I lack courage?
Kira: I didn’t say that.
Winn: But it is what you think. Those of you who were in the Resistance, you’re all the same. You think you’re the only ones who fought the Cardassians, that you saved Bajor singlehandedly. Perhaps you forget, Major, the Cardassians arrested any Bajoran they found teaching the word of the Prophets. I was in a Cardassian prison camp for five years and I can remember each and every beating I suffered. And while you had your weapons to protect you, all I had was my faith and my courage.
My friend Trin wrote about this scene: “Most people aren’t as bad or as good as you’d like them to be. Most people aren’t bad enough or good enough to make things easy for you.” So it goes on Deep Space Nine.
What you should know going in
How I picked episodes
In my guide to Star Trek: The Next Generation, I recommended about forty hours of essential Star Trek viewing. I tried to get DS9 down to forty hours, but I couldn’t do it — it has twice as many unskippable episodes as TNG due to its continuity and overall excellence. Here’s the story lines I focused on in assembling this guide:
Season 1
The first season of Deep Space Nine focused on attracting Next Generation viewers at the expense of finding a direction of its own. As the station grew into a busy hub of travel and commerce, it became an easy trick for the writers to bring a Next Gen character through for the week.
Start with the two-part pilot, which is excellent. Past Prologue and A Man Alone continue to introduce the characters and establish the station. The Nagus is the first great Ferengi episode and introduces recurring guest star Wallace Shawn. Battle Lines, Duet, and In the Hands of the Prophets start to explore Bajoran politics; I’m especially fond of Battle Lines.
Season 2
This is the season where Deep Space Nine starts to feel like Deep Space Nine. The first three episodes form one of the show’s first multi-episode arc. Cardassians and The Wire are early episodes about one of Star Trek’s all-time great characters, Elim Garak. Rules of Acquisition introduces the Dominion. Necessary Evil and The Alternate are great character stories for Odo. Whispers is this season’s O’Brien first Must Suffer episode; Tribunal is the second. They’re both great, poor guy. The Jem’Hadar begins the storyline that will fuel the next five seasons of Deep Space Nine.
Optional: Blood Oath (S02E19) is a nod to Seven Samurai with Klingons.
Season 3
In 1994 some of Deep Space Nine’s staff left to produce Star Trek: Voyager, including showrunner Michael Piller and director of photography Marvin Rush. Next Generation ended, and some of TNG’s strongest talent joined Deep Space Nine, including Ira Steven Behr as showrunner and Ronald D. Moore as supervising producer. Here is a great metaphor for how this new talent affected the show: DS9’s new director of photography, Jonathan West, began to shoot with telephoto lenses, which collapse the field of view and bring more of the set and extras into focus. This is the season where all of the politics and texture of the show that were previously in the background start to pay off in a big way.
Season 4
Deep Space Nine always struggled to find and keep an audience, and in between seasons three and four, the producers were pressured into shaking up the show. Michael Dorn (Worf from Next Generation) joins the main cast, and the Klingons become a major presence on Deep Space Nine. This kind of meddling could have been a disaster, but DS9 rolled with the punches and produced an incredible season; I have seen every season of every version of Star Trek and this is the first one that is consistently great from beginning to end. If you’re enjoying the show, this would be a great time to abandon my guide and just watch the whole thing.
The Way of the Warrior is an exciting, action-packed episode and a fresh look at DS9’s characters through the eyes of a new character. The Visitor is my favorite episode of Star Trek, make some time to call your dad after you watch this one. Starship Down is DS9’s “the characters get trapped in the elevator together” episode. Hard Time is this season’s O’Brien Must Suffer episode, it’s heartbreaking. For me, For the Cause and Broken Link are the height of what Star Trek can achieve — incredible twists and turns, moral dilemmas, and complicated characters.
Optional episodes: Rejoined (S04E06) is a love story that features Dax kissing another woman on screen; this was an incredibly risky and progressive episode for its time and is cited by some of the cast and producers as one of their favorites. Little Green Men (S04E08) is Deep Space Nine’s goofiest episode; it is exquisitely silly.
Season 5
The fifth season brings the show back to the producers’ original main story arc before the fourth season’s shakeup, and focuses on the Dominion.
Apocalypse Rising and The Ship are a strong start. Trials and Tribble-ations is one of Deep Space Nine’s most iconic episodes. For The Uniform is an incredible payoff of some loose plot threads, and a great Sisko episode. It’s immediately followed by some delightful twists and turns in DS9’s plot in Purgatory’s Shadow and Inferno’s Light. Doctor Bashir, I Presume is an important episode about Bashir’s character. Ties of Blood and Water pays off a great Kira story. Soldiers of the Empire might be Star Trek’s best Klingon episode: I love this one. In the Cards is has a goofy a-story, and a serious b-story that advances sets up the suspenseful season finale, Call to Arms. This is DS9’s Best of Both Worlds cliffhanger.
Season 6
Here’s the big payoff season for the Dominion storyline. The first seven episodes make a single plot arc that opens the season, and I think you can see some of the DNA of Battlestar Galactica here. Waltz and In The Pale Moonlight are great Star Trek moral quandaries designed to push Sisko to his limits, many fans consider Pale Moonlight to be the best episode of DS9. If you were hoping to see Iggy Pop as a Vorta, The Magnificent Ferengi is your chance. Far Beyond the Stars is just an incredible standalone episode that the whole cast shines in, but especially Avery Brooks.
Optional episodes: One Little Ship (S06E14) is a silly episode, but one that sticks in my memory. Time’s Orphan (S06E24) is this season’s O’Brien Must Suffer episode, and one of the worst episodes of Deep Space Nine, but it’s kind of gloriously bad.
Season 7
The last seasons of Star Trek shows tend to be kind of sad, and this is no exception. The first half of the season is comprised of standalone episodes and the second half is one continuous arc. Shadows and Symbols and It’s Only a Paper Moon are a standout episodes.
Optional episodes: Take Me Out To The Holosuite (S07E04): the crew of Deep Space Nine plays a team of Vulcans in baseball.
There are no movies or media to consume after the end of Deep Space Nine, the show wraps itself up pretty conclusively. In a sense, the best post- DS9 media is the conversations you can have about it afterwards. I can tell you from experience that there is a special thrill when you meet someone who has also seen the show. No matter where you’re from, you’ll both have a special connection to Deep Space Nine.
On the last day of shooting, showrunner Ira Steven Behr stood on the scaffolding on the side of the set, and gave a tearful farewell speech to the cast and crew:
As the captain said, this is the best crew ever. This may be the last time we’re all together, but no matter what the future holds, no matter how far we travel, a part of us, a very important part, will always remain here — on Deep Space 9. Okay. Back to work.
Many thanks to Lee Sargent for illustrating this article! You can buy originals of his work on Etsy, and follow him on Tumblr, where he’s posting a Star Trek illustration every day.
Thank you also to my fellow DS9 nerds who helped proofread this and checked over my episode guide: Chip Nixon, Terra Field, Chris Rathjen, Graham Stark, Trin Garritano, Rich Gallup, R. Stevens, and Mikey Neumann.
DEEP SPACE WAIFU: NEKOMIMI
DEEP SPACE WAIFU: NEKOMIMI порадует геймеров не только интересным геймплеем, но и качественным саундтреком, дополняющим общее впечатление от прохождения. От предыдущих частей проект отличается тем, что здесь есть несколько новых доступных для управления персонажей. Помимо медведя, присутствуют также лев и лиса. Это нововведение разнообразило геймплей, но не повлияло на диалоги. Кроме того, изменился визуальный стиль тайтла.
Кампания делится на 12 эпизодов. В каждом из них пользователю доступна одна героиня. Также в Дип Спейс Вайфу: Некомими присутствует13-я героиня. Не все из красоток окажутся кошками, хотя большая часть нпс стилизована под название и обладает кошачьими ушками.
После завершения битвы протагонист сможет поговорить с девушками. Все беседы здесь ненапряжные и забавные. За выполнение миссий даются достижения. Доступно 69 наград. После того, как пользователь расправится с боссом, он сможет погулять по карте или пролить на кошко-девочку молоко, чтобы полюбоваться последствиями. Если в обычном режиме тайтл будет слишком легким, юзер может перейти в Gentleman’s Mode.
DEEP SPACE WAIFU: NEKOMIMI
DEEP SPACE WAIFU: NEKOMIMI – казуальный инди-экшен, в котором игрок должен завоёвывать признание девушек в нетрадиционный способ. Мало кто из игроков представлял себе то, что для покорения сердца девушки достаточно разнести в щепки громадное количество вражеских истребителей, находясь при этом за штурвалом хорошо вооруженного космолёта. Проект обладает «взрослым» рейтингом из-за того, что имеется демонстрация голых женских тел и эротический подтекст происходящего. Казуальное управление, использующее всего несколько клавиш и мышку, помогает моментально разобраться в тонкостях полётов с камерой, что располагается сверху относительно локации, и начать получать удовольствие с первых минут игрового процесса однопользовательской кампании, что включает в себя пару десятков уровней.
Каждый этап представляет собой сражение за расположение сексуальной девушки-гигантки, что в несколько раз больше корабля протагониста. Такие нетипичные свидания содержат в себе громадное количество динамичного экшена в мультяшной графике. Сами красотки нарисованы в анимешном стиле, все они отличаются между собой не только одеждой и цветом волос, но и размером груди. Проходя всё больше уровней, геймер накапливает очки прокачки, что используются для получения более мощных девайсов для увеличения огневой мощи космолёта.
Getting Creative with Crayons
Getting Creative with Crayons
Share
“I don’t know what to do with my students because all they have is crayons!”
Have you said that to yourself lately? It’s a sentiment that we’ve heard over and over from art teachers as this school year begins.
Whether you’re teaching virtually and relying on students’ own materials at home, teaching on a cart without the ability to share materials or teaching in person with a limited budget, a lack of materials is always a source of concern for art teachers.
Often times crayons get a bad wrap. They’re usually the bottom of the barrel, last resort of art making tools. But what if I told you that students could create beautiful pieces of artwork using only crayons? And not only that, but learning how to control the pressure of crayons can be a great way to help students develop fine motor skills. I call that a win in my book!
The key is focusing on the possibilities that crayons can offer and not the limitations. And believe it or not, there are LOTS of possibilities when it comes to crayons!
Click the yellow button below to download our “10 Creative Ways to Use Crayons” PDF:
Check out these 10 techniques to help you and your students get creative with crayons:
Technique #1: Create Value
– Press light to create light values.
– Press hard to create dark values.
– Press in-between to create medium values.
When to use this technique: This technique is especially helpful when you only have a limited amount of colors but want to add variety. For example: if you only have 1 green crayon, but want to color grass, tree leaves and flower stems.
Technique #2: Layer Color
– Lay down a light layer of one color.
– Choose another color to add on top. It can help if you color the opposite way to help your coloring look smooth!
– Repeat with as many colors as you’d like to create custom colors!
When to use this technique: This technique is a great way to “level” up a crayon artwork. It unlocks a whole new possibility of colors, especially if color choices are limited.
Technique #3: Use a Color Scheme
– Limit the color scheme to evoke a mood or focus on a specific color family.
– Try warm colors, cool colors, primary colors or secondary colors.
When to use this technique: This technique is a great way to sneak in some color theory without using paint! By limiting the color palette, students can explore how color can affect the mood of an artwork.
Technique #4: Add Contrast
– Create a dark outline around a shape by pressing hard.
– Fill in the shape with the same color, but press lightly.
When to use this technique: This technique is great for middle grade elementary students who are looking for ways to make their artwork look more polished.
Technique #5: Add Variety
– Create a dark outline around a shape by pressing hard.
– Choose a different color to fill in the shape, pressing lightly.
When to use this technique: This technique is great for any age and can add a playful look to any piece of artwork.
Technique #6: Add Texture
– Press hard to create dark texture lines.
– Experiment with different lines; straight, curved, zig zag, curly, etc. Each line will create a different texture.
– Color lightly on top with the same color or a lighter version of the color.
When to use this technique: This technique is great to use on anything with a texture: animal fur, snake skin, hair, tree bark, etc.
Technique #7: Blend
When to use this technique: This technique can break up the medium when filling a large area in an artwork, like the sky or water.
Technique #8: Create Texture Rubbings
– Find a flat, textured object; a leaf, cardboard, rubbing plates, etc. Place it on a table.
– Put a piece of paper on top and color with a crayon.
– The texture of the object will show up on the paper!
When to use this technique: This technique can be a fun addition to add emphasis to an area of your artwork or to add interest to large areas. You can color on top of the texture with a lighter color to fill in white spaces if you choose.
Technique #9: Hatching & Cross Hatching
– Hatching: use short, parallel lines that are close together to create shadows.
– Cross-hatching: use hatching first, then add perpendicular lines to create a darker shadow.
When to use this technique: This technique is a great way to add shadows to objects to help make them look three-dimensional.
Technique #10: Pointillism / Stippling
– Use hard pressure to add dots or short dashes.
When to use this technique: This technique can add interest to large areas like grass or the sky, or you can even use it on top of another color to add some dimension.
So this year, don’t fear using crayons – embrace them. The possibilities might surprise you!
Click the yellow button below to download our “10 Creative Ways to Use Crayons” PDF:
Deep Space Outpost
Deep Space Outpost – представляет собой симулятор, в котором герою предстоит заняться строительством базы. Она находится в космосе. Чтобы команда выжила в недружелюбной среде, нужно создавать новые комнаты, модернизировать их и оснащать техникой, что позволит исключить опасность для жизни. Для получения деталей и материалов, которые пригодятся в строительстве, можно заняться исследованием пролетающих мимо комет. Они несут в себе богатые залежи железа и других полезных компонентов.
Среди основных ресурсов в Deep Space Outpost нужно поддерживать максимальный уровень кислорода, топлива и строительных материалов. Чтобы их получать, нужно перерабатывать ископаемые материалы, что добываются в космосе. Также, присутствуют миссии, которые выдают персонажи. Благодаря их выполнению, можно получить дополнительные редкие предметы, которые помогут улучшить станцию. Кроме того, случайная генерация позволят создавать уникальные события, например, солнечные бури. Они вносят разнообразие в игровой процесс и позволяют открывать различные сценарии.
Присутствует возможность автоматизировать процессы на станции, чтобы облегчить управление. Для этого, можно создать дроидов-ремонтников, которые будут самостоятельно передвигаться по базе, ремонтируя любые поломки. Также, они смогут заняться транспортировкой грузов разных размеров, переправляя их прямо в цех для переработки. Для защиты станции, требуется успевать отбиваться от пролетающего космического мусора. Также, нельзя допустить чтобы произошла поломка жизненно-необходимых механизмов.
Deep Space Waifu: FLAT JUSTICE
Deep Space Waifu: FLAT JUSTICE – дополнение от фанатов оригинальной игры. Проект относится к жанру beat-em-up, имея элементы сексуального характера. Продвигаясь по уровню, игрок раздевает женские фигуры на экраны. Чем дальше прошел пользователь, тем больше картинок открывается. Предстоит сражаться с ордой пришельцев, напавших на родной мир главного героя.
Пользователь управляет боевым транспортом, имеющим несколько видов вооружения. Понадобится атаковать противников и наносить урон по одежде, разрушая её и разблокируя интимные зоны аниме-девушек на игровом поле. Наблюдение происходит сверху вниз, а территория выполнена в двухмерном виде. По всей области располагается фигура девушки, которая раздевается при устранении оппонентов. Уничтожая врага, наносится дополнительный урон по одежде, а после разрушает её.
Геймер побывает в роли члена департамента особо строгого контроля актов. Были нарушены законы, касающиеся полиции метрополитена. Геймеру необходимо сражаться, защищая бедных красоток от коррумпированной полиции инопланетной цивилизации. Проект включает однорукий свободный режим с выбираемыми локациями и сюжетную кампанию с последовательными уровнями и увеличивающейся сложностью прохождения. Нововведения в расширении включают 12 новых девушек и уровней, 60 предметов для уничтожения, 40 этапов и 15 противников с оригинальными способностями.
Deep Space Defender 9+
Space Attack Royale Shooter
Uka Osim
iPhone Screenshots
Description
Are you searching for an adventurous yet thrilling game? If so, then ‘Deep Space Defender’ is an excellent option. As you all know, life is quite busy and stressful nowadays with the pandemic looming above us, and everyone needs an outlet, a source of comfort. In such times, phone users need to give themselves a break and do activities they love, and Deep Space Defender is an excellent thrilling space shooter game to play. This free-to-play hypercasual game has a rush of enemies in a great attack and defence style.
Features Of Deep Space Defender Game
Deep Space Defender is a popular arcade-type galactic shooter in which you must maneuver your spacecraft via deep space galactic battle, shooting enemy space crafts while avoiding meteors and laser streams on an obstacle track. You will indeed enjoy while using this gaming application. The developer used his outstanding skills in making this space shooter game. Let us have a look at some of its many features:
1. Deep Space Defender features high-quality spacecraft model animations with appealing audio effects.
2. This space shooter game is completely free to play. So, you can use your supreme galaxy battling skills to defeat all the enemies.
3. It features touch screen shooting and action controls which makes it user-friendly.
4. Using the Space Invasion Scoreboard, you can also battle your friends and relatives.
5. The configuration of this spaceship game is classy, with a new and uncomplicated interface.
Another thing that will capture your attention about Deep Space Defender is that it is absolutely bug-free, making it among the best space shooter games on the apple store. And the game improves every month for the best quality experience!
What To Expect When Playing Deep Space Defender?
After installing the Deep Space Defender app, you should expect surprises and the most enhanced features ever found in a space shooter game: enemies, survival, health shield, action, and much more! Let us have a look at everything in detail:
* While playing, users must safeguard their health shield to get through the assaults of enemies on the spacecraft obstacle path.
* Users are supposed to do multi-tasking because they have to kill the enemies, avoid laser beams, spawn friend drowns, and utilize their shooting skills sensibly all at the same time. Otherwise, they lose.
* The more enemies you kill, the more you score. Users also obtain different rewards based on their gaming skills.
* The game gets intense as you progress in level. Crowds of opponents reach out to defeat you but, if you play wisely, you will easily defeat them all and save the galaxy from the poor leadership of the rivals.
Deep Space Defender is undoubtedly the best and adventurous spaceship game to play. Even kids can play it quite easily. All users have to do is tap their spaceship on the screen and drag it to move it sideways. For operation, users have to tilt their phones right and left to dodge and kill the enemies in the galaxy. Touch the screen to shoot your enemies. And that’s it! Isn’t it the easiest yet thrilling spaceship game out there? Of course, it is!
So, why the wait? Install the Deep Space Defender Space ship game from the Apple Store, and experience the best time of your life while defeating enemies and dodging the lasers and meteorites. Also, play the Deep Space Defender with your friends and family for additional thrilling encounters because it is free of cost with no bugs. Also, if you wish to give us a suggestion, drop it in the comments because user satisfaction is our priority!
Pat McGrath Deep Space Divinity Celestial Odyssey Luxe Quad Review & Swatches
Deep Space Divinity
Pat McGrath Deep Space Divinity Celestial Odyssey Luxe Quad ($54.00 for 0.15 oz.) is a new, limited edition smokier, neutral quad that included three metallic eyeshadows and one matte eyeshadow. All four shades were pigmented, while the matte needed to be built up slightly and the duochrome shimmer was more emollient so it didn’t apply as easily as the brand’s metallic eyeshadows typically do.
Ingredients
Deep Space Divinity
Quick Shop: Sephora, Pat McGrath, Sephora (CA)Sephora (CA), Sephora (AU)
Golden Aurora
Golden Aurora is a medium gold with warmer, more orange undertones and a metallic finish. It had opaque pigmentation in a single layer, though the texture was a little drier and more frosted than most of the brand’s metallics, which resulted in slight fallout during blending. It wore nicely for nine and a half hours before fading a bit.
FURTHER READING: Formula Overview for details on general performance and characteristics (like scent).
Top Dupes
Formula Overview
Pat McGrath’s eyeshadows are, generally, supposed to be «super-saturated» with «creamy, soft textures» and «extreme blendability and adherence without creasing.» A lot of how well they perform (and to some degree, how they are supposed to be applied and marketed) depends on the type of shades, but by and large, the eyeshadows perform very much as they are described.
The brand released single eyeshadows in March 2019, and the shades have been consistent in quality, look, and feel. They are not removable, unfortunately, so one would have to depot like any other single eyeshadow—I tried using tweezers and lifting on several shades to no avail. The lids are held closed by a weak magnet, so I’m not sure they’re as secure as most single eyeshadow compacts in my stash—I wish it really locked in, but there’s definitely a magnet that pulls the lid down if it’s within 2mm of the base.
The mattes are velvety, blendable, and dense without being thick or too heavy, and they have semi-opaque to opaque pigmentation where a little can go a long way with some of the deeper and richer hues. The satin and pearl finishes are smooth, lightly creamy, and firmer but not dense or thick with good pigmentation, blendability, and easy application. The more metallic finishes tend to be softer, creamy, and smooth with a bit more denseness and no powderiness. The sparkly/glittery shades are often designed to be applied wet for richer coverage or intensity, which has largely been my experience. Most of the shades last between eight and nine hours.
Golden Aurora
Quick Shop: Sephora, Pat McGrath, Sephora (CA)Sephora (CA), Sephora (AU)
Rose Nocturne
Rose Nocturne is a deep red with subtle, cool undertones and a matte finish. The eyeshadow had mostly opaque, buildable color coverage paired with a soft, blendable consistency that was finely-milled without being too firmly nor too loosely-pressed into the pan, so fallout wasn’t a concern. It stayed on well for nine hours before fading visibly.
FURTHER READING: Formula Overview for details on general performance and characteristics (like scent).
Top Dupes
Formula Overview
Pat McGrath’s eyeshadows are, generally, supposed to be «super-saturated» with «creamy, soft textures» and «extreme blendability and adherence without creasing.» A lot of how well they perform (and to some degree, how they are supposed to be applied and marketed) depends on the type of shades, but by and large, the eyeshadows perform very much as they are described.
The brand released single eyeshadows in March 2019, and the shades have been consistent in quality, look, and feel. They are not removable, unfortunately, so one would have to depot like any other single eyeshadow—I tried using tweezers and lifting on several shades to no avail. The lids are held closed by a weak magnet, so I’m not sure they’re as secure as most single eyeshadow compacts in my stash—I wish it really locked in, but there’s definitely a magnet that pulls the lid down if it’s within 2mm of the base.
The mattes are velvety, blendable, and dense without being thick or too heavy, and they have semi-opaque to opaque pigmentation where a little can go a long way with some of the deeper and richer hues. The satin and pearl finishes are smooth, lightly creamy, and firmer but not dense or thick with good pigmentation, blendability, and easy application. The more metallic finishes tend to be softer, creamy, and smooth with a bit more denseness and no powderiness. The sparkly/glittery shades are often designed to be applied wet for richer coverage or intensity, which has largely been my experience. Most of the shades last between eight and nine hours.
Rose Nocturne
Quick Shop: Sephora, Pat McGrath, Sephora (CA)Sephora (CA), Sephora (AU)
Alien Moon
Alien Moon is a medium-dark, red-based brown base with blue-to-teal shifting pearl that gave it a soft, metallic sheen. The texture was very creamy like with far more slip than most of the brand’s metallic eyeshadows, which seemed to make it apply more thinly.
This resulted in a less even application depending on the brush I used, so something a little softer and fluffier actually blended it out better, and if I used it with a dampened brush, it seemed to sheer out noticeably. It had mostly opaque coverage applied in a single layer dry, though. It lasted well for nine hours before creasing on me.
FURTHER READING: Formula Overview for details on general performance and characteristics (like scent).
Top Dupes
Formula Overview
Pat McGrath’s eyeshadows are, generally, supposed to be «super-saturated» with «creamy, soft textures» and «extreme blendability and adherence without creasing.» A lot of how well they perform (and to some degree, how they are supposed to be applied and marketed) depends on the type of shades, but by and large, the eyeshadows perform very much as they are described.
The brand released single eyeshadows in March 2019, and the shades have been consistent in quality, look, and feel. They are not removable, unfortunately, so one would have to depot like any other single eyeshadow—I tried using tweezers and lifting on several shades to no avail. The lids are held closed by a weak magnet, so I’m not sure they’re as secure as most single eyeshadow compacts in my stash—I wish it really locked in, but there’s definitely a magnet that pulls the lid down if it’s within 2mm of the base.
The mattes are velvety, blendable, and dense without being thick or too heavy, and they have semi-opaque to opaque pigmentation where a little can go a long way with some of the deeper and richer hues. The satin and pearl finishes are smooth, lightly creamy, and firmer but not dense or thick with good pigmentation, blendability, and easy application. The more metallic finishes tend to be softer, creamy, and smooth with a bit more denseness and no powderiness. The sparkly/glittery shades are often designed to be applied wet for richer coverage or intensity, which has largely been my experience. Most of the shades last between eight and nine hours.
Топ 5 лучших китайских аниме, которые стоит посмотреть в 2021 году
Китайская анимация, также известная под своим родным термином «дунхуа» (动画), за последние несколько лет взлетела до новых высот, особенно с адаптациями популярных маньхуа и ранобэ, которые штурмом взяли Интернет.
Хотя «дунхуа» внешне похоже на японское аниме, однако оно неуклонно сделало себе имя, используя свои отличительные китайские традиции и жанры повествования, а также экспериментальный формат 3D CGI. Для тех, кто интересуется этим, мы предоставляем топ из самых лучших сериалов дунхуа, которые стоит посмотреть в 2021 году:
Повседневная жизнь бессмертного короля 2 сезон | Xian Wang de Richang Shenghuo | 仙王的日常生活 第二季 —
Это аниме приятно удивило графикой и своеобразной подачи юмора ещё в первом сезоне. Главный герой с малых лет обладал магическими способностями. Но мальчик желал лишь обыкновенного детства, однако он решил скрыть свои способности. Ребенок хотел просто получать удовольствие от жизни.
Однажды он стал свидетелем одной битвы бойца отряда сверхъестественных способностей с падшим ангелом. Паренек решил помочь и вмешался в битву демона 5-го ранга. В то время парнишке было всего 6 лет. Время шло, юноша поступил в специализированную школу, где для начальных экзаменов нужно было представить свои способности. А противником будущего студента оказался именно тот демон.
Агент времени | Link Click | 时光代理人
Чен Сяоши и Лу Гуан владеют своей фотостудией «Время». Также, они обладают таинственной сверхспособностью благодаря которой имеют возможность попасть через фотографии клиентов в их прошлое и менять его. Но в один момент все пошло наперекосяк.
Динхайские хроники иного мира | Dinghai fusheng records | 定海 浮生 录
Динхайские хроники иного мира — одна из популярных экранизаций исторического китайского романа. Анимация в этом сериале, созданном компанией Shanghai Foch Film Culture Investment.
Повествование идет о Чэн Сине, шестнадцатилетнем мальчике, который отправляется в путешествие, чтобы восстановить духовную силу Неба и Земли после ее исчезновения из мира более трехсот лет назад. Хотя Чэн Сину помогает удача его судьбоносной звезды, его связь с ней также означает, что ему суждено умереть через четыре года. К счастью, он встречает своего защитника, которому суждено охранять и идти рядом с ним в этом долгом и мучительном путешествии.
Благословение небожителей | Heaven Officials’ Blessing | 天官赐福
Небеса дрожат, грохочет гром, и снова появляется Се Лянь со своей изящной улыбкой! Восемьсот лет назад он был любимым богом боевых искусств, известным как наследный принц Сяньлэ. Теперь он восходит в райское царство в третий раз, но просто как жалкий бог-собиратель металлолома без последователей за его спиной.
На своей первой миссии Се Лянь оказывается один в темной лунной ночи. Там он встречает одного мужчину, одетого в красное. Он ведет его через лес. Однако так же внезапно, как и появился, внезапно растворяется в рое серебряных бабочек. Позже Се Лянь узнает, что этим таинственным незнакомцем был не кто иной, как Хуа Чэн, Король Призраков, которого боялись как демоны, так и боги.
Но прежде чем Се Лянь поймет, почему Хуа Чэн помог такому Небесному чиновнику, он встречает Сан Ланга. Молодого человека, обладающего большими знаниями не только о Короле-призраке, но и о ныне забытом наследном принце. Сан Ланг решает сопровождать Се Ляня в путешествие по раскрытию тайн прошлого.
Магистр дьявольского культа | Mo Dao Zu Shi | 魔道祖师
В состоянии бессмертия скрывается темный демонический путь – Мо Дао. Однако все стремятся практиковаться по этому пути также, как и Вэй Усянь. Он экспериментирует серию неудачных трагедий во время своих учений. Вэй Усянь приходит ко власти, которая сопровождается разрушением и хаосом. И заканчивается это тем, что кланы одолевают его и он погибает от рук своего ближайшего союзника. Спустя тринадцать лет главный герой перерождается и объединяется с бывшим одноклассником – Лань Ванцзи.
Магистр дьявольского культа – история об этих двух мужчинах и их разгадывания тайны духовной вселенной. Противостоявши вопреки призракам и демонам, Лань Ванцзи и Вэй Усянь, в конце концов, не ожидая этого, обретают некую связь.
Космическая стратегия Deep Space Settlement вышла в Steam Greenlight
К релизу в Deep Space Settlement должны появиться сюжетный режим и возможность свободно исследовать соседние звездные системы, случайные события, “древо технологий” и “прокачка” звездолетов. Впрочем, даже примерных сроков окончания разработки автор пока не называет.
Опрос
Проекты Riot Pixels
Свежие материалы
ВСЕ СВЕЖИЕ МАТЕРИАЛЫ
Obsidian уточнила дату премьеры Pentiment
Obsidian объявила, что адвенчура Pentiment станет доступна на PC и… Читать »»
Deck13 занята фэнтезийной action/RPG Atlas Fallen
Запись Future Games Show (gamescom 2022)
Издание GamesRadar+ возвращается на gamescom с Future Games Show. Трансляция… Читать »»
Пиноккио не остановить: Lies of P выйдет в 2023 году
Neowiz приберегла для gamescom геймплейное видео Lies of P. По… Читать »»
Нелепая смерть: геймплей The Callisto Protocol
Striking Distance Studios подготовила 3-минутный ролик с игровым процессом The… Читать »»
Карантин в Лос-Анджелесе: повторный анонс Dead Island 2
Deep Silver сообщила, что Dead Island 2 выйдет на PC… Читать »»
Геймплей The Expanse, адвенчуры от Telltale и Deck Nine
The Expanse: A Telltale Series обзавелась 2-минутным роликом с геймплеем… Читать »»
Funcom продемонстрировала “выживалку” Dune: Awakening
Funcom должным образом анонсировала Dune: Awakening, о которой не раз… Читать »»
Темная магия в новом видео Hogwarts Legacy
Avalanche Software поделилась трейлером Hogwarts Legacy. Он посвящен сюжетной линии… Читать »»
У сиквела Lords of the Fallen теперь есть трейлер
Hexworks и CI Games выкатили постановочный ролик The Lords of… Читать »»
Контакты
Что еще за «Буйные пиксели»?
Riot Pixels — новый проект от авторов Absolute Games, одного из крупнейших игровых порталов России. И не просто новый, а куда более амбициозный. Мы создаем лучший в мире, мультиязычный, пополняемый редакцией и пользователями игровой контентно-сервисный сайт.
Et cetera
© 2012-2019 Riot Pixels
Все права защищены.
Дайджест скриншотов за 8 июля 2014 года
Жаркий, скудный на игровые новости июль сегодня расщедрился на скриншоты из Fortnite, World of Speed, «King’s Bounty: Темная сторона» и.
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
Lovers Deep – шикарный отель в подводной лодке
Получайте на почту один раз в сутки одну самую читаемую статью. Присоединяйтесь к нам в Facebook и ВКонтакте.
Несколько лет назад мир удивлялся новости о том, что на новой яхте Романа Абрамовича есть специальный отсек для небольшой подобной лодки, на которой ее хозяин может плавать по морским глубинам, любуясь их невероятными красотами. А теперь подобное удовольствие стало доступно не только российскому миллиардеру!
Отель Lovers Deep предлагает всем желающим отправиться в уникальное путешествие по подводному миру. Ведь эта гостиница представляет собой самую настоящую подводную лодку, которая может погружаться на глубину в несколько сотен метров.
Lovers Deep – это не отель, в котором может одновременно находиться множество постояльцев. Это эксклюзивное заведение для двух человек, готовых отправиться в романтическое путешествие по Карибам. Зато их будет обслуживать целый взвод персонала – дворецкие, горничные, повара, официанты и, конечно же, команда субмарины: капитан, его помощники и матросы.
Впрочем, когда мы утверждали, что не обязательно быть Романом Абрамовичем, чтобы путешествовать на подводной лодке, мы были не совсем правы. Ведь подобный отдых доступен только миллиардерам – аренда отеля-субмарины Lovers Deep стоит 87500 фунтов стерлингов (143000 американских долларов) в сутки. На среднюю зарплату так не погуляешь!
Инструменты | |
---|---|
MICAS | Миниатюрный интегрированный фотоаппарат-спектрометр |
PEPE | Плазменный эксперимент для исследования планет |
IDS | Подсистема диагностики ионной двигательной установки (IPS) |
СОДЕРЖАНИЕ
Технологии
Целью Deep Space 1 была разработка и проверка технологий для будущих миссий; Было протестировано 12 технологий:
Автонав
Концентрирующая солнечная батарея SCARLET
Массивы SCARLET генерировали 2,5 киловатта на 1 АЕ, имея меньший размер и вес, чем обычные массивы.
Ионный двигатель NSTAR
Хотя ионные двигатели разрабатывались в НАСА с конца 1950-х годов, за исключением миссий SERT в 1960-х годах, эта технология не была продемонстрирована в полете на космических кораблях США, хотя сотни двигателей с эффектом Холла использовались на советских и Русский космический корабль. Это отсутствие опыта работы в космосе означало, что, несмотря на потенциальную экономию массы топлива, технология считалась слишком экспериментальной, чтобы ее можно было использовать для дорогостоящих миссий. Кроме того, непредвиденные побочные эффекты ионной тяги могут каким-то образом помешать типичным научным экспериментам, таким как измерения полей и частиц. Таким образом, основной задачей демонстрации Deep Space 1 было продемонстрировать длительное использование ионного двигателя в научной миссии.
Следующим космическим кораблем, который будет использовать двигатели NSTAR, был Dawn с тремя резервными блоками.
Удаленный агент
Монитор маяка
SDST позже использовался в других космических миссиях, таких как Марсианская научная лаборатория (марсоход Curiosity ).
MICAS
И PEPE, и MICAS были похожи по возможностям на более крупные инструменты или наборы инструментов на других космических кораблях. Они были меньше по размеру и потребляли меньшую мощность, чем те, что использовались в предыдущих миссиях.
Обзор миссии
Результаты и достижения
Первоначально ионный двигательный двигатель вышел из строя через 4,5 минуты работы. Однако позже он был восстановлен и отлично работал. В начале миссии материал, выброшенный во время отделения ракеты-носителя, вызвал короткое замыкание близко расположенных решеток вывода ионов. В конечном итоге загрязнение было устранено, поскольку материал был разрушен электрической дугой, сублимирован за счет выделения газа или просто позволил уйти. Это было достигнуто путем многократного перезапуска двигателя в режиме ремонта двигателя с образованием дуги на захваченном материале.
Считалось, что выхлоп ионных двигателей может мешать работе других систем космического корабля, таких как радиосвязь или научные инструменты. Детекторы PEPE имели второстепенную функцию для отслеживания таких эффектов от двигателя. Никаких помех обнаружено не было, хотя поток ионов от двигателя не позволял PEPE наблюдать ионы ниже примерно 20 эВ.
Система Autonav время от времени требовала корректировок вручную. Большинство проблем заключались в идентификации объектов, которые были слишком тусклыми или которые было трудно идентифицировать из-за того, что более яркие объекты вызывали дифракционные всплески и отражения в камере, из-за чего Autonav неправильно определял цели.
Система удаленного агента была представлена с тремя смоделированными отказами на космическом корабле и правильно обработала каждое событие.
В целом это стало успешной демонстрацией полностью автономного планирования, диагностики и восстановления.
Инструмент MICAS имел успех в дизайне, но ультрафиолетовый канал вышел из строя из-за неисправности электрической части. Позже в миссии, после отказа звездного трекера, MICAS также взял на себя эту обязанность. Это вызвало постоянные перерывы в его использовании в научных целях во время оставшейся миссии, включая встречу с кометой Боррелли.
Love&Space Half Marathon 2022
Старты
Бег (21,1 км)
Количество участников:
Бег (10 км)
Количество участников:
Бег (5 км)
Количество участников:
Бег (1 км)
Количество участников:
Бег (1 км)
Количество участников:
Бег (500,0 м)
Количество участников:
Бег (500,0 м)
Количество участников:
Информация о событии
г. Королёв, ул Терешковой, д. 1, площадь перед ДК Калинина (старт и финиш в одном месте)
🏠 Адреса выдачи стартовых номеров
🔵 в Москве MEGASPORT
15 апреля (пт) с 15:00 до 20:00
16 апреля (сб) с 11:00 до 19:00
Адрес: м. Чистые пруды, м. Тургеневская, м. Сретенский бульвар, ул. Мясницкая, д. 13, стр 18.
🚀 Как добраться до старта
🚄 На электричке: Ярославское направление, до станции Подлипки Дачные (
35 мин.), далее пешком от станции по ул. Калинина, от до ДК им. Калинина (
🚌 На автобусе: от м. ВДНХ (автовокзал) автобус №392 до г. Королев до остановки «кинотеатр Звезда» (
🚗 Для тех, кто на машине:
1. Парковка у стадиона Вымпел. Въезд на парковку после поворота с ул. Пионерская на ул. Чайковского.
2. Парковка перед входом на стадион Вымпел (Октябрьский бульвар, д. 10)
3. Рядом с местом старта парковка только в ближайших дворах по ул. Октябрьская
Космическая программа:
21,1 км для подготовленных – с 18 лет
5 км для новичков – с 12 лет
0,5 км «Солнышки» – фан-забег для всех без фиксации времени и без победителей!
Все участники получают коллекционную медаль забега на финише!
Для участия в забеге необходимо предоставить медицинскую справку установленного образца
Подготовка к забегу:
Получите программу индивидуальных тренировок для подготовки к Love&Space Half Marathon бесплатно.
Скачайте приложение OMY! Sports и выберите «подготовку к старту» и укажите выбранную вами дистанцию Love&Space Half Marathon17.04.2022 в качестве вашей цели.
Открывайте ваше расписание в календаре приложения и начинайте тренировки. Сейчас самое время, чтобы круто подготовиться и показать всё, на что вы способны! У вас возникают вопросы? Задавайте их вашему персональному тренеру в чате приложения.
Программа события
08:00 Открытие стартового городка
08:10 Начало выдачи стартовых пакетов
09:50 Разминка для детских дистанций
10:00 Старт 1 км Метеоры
10:05 Старт 1 км Кометы
10:15 Старт 0,5 км Ракеты
10:20 Старт 0,5 км Звёздочки
10:25 Старт 0,5 км Солнышки
10:45 Награждение победителей детского забега
11:00 Представление пейсмейкеров
11:20 Разминка для основных дистанций
11:30 Старт дистанций 5 км, 10 км, 21,1 км,
12:30 Начало награждения основных дистанций
Deep Space Defender 9+
Uka Osim
Снимки экрана (iPhone)
Описание
Are you searching for an adventurous yet thrilling game? If so, then ‘Deep Space Defender’ is an excellent option. As you all know, life is quite busy and stressful nowadays with the pandemic looming above us, and everyone needs an outlet, a source of comfort. In such times, phone users need to give themselves a break and do activities they love, and Deep Space Defender is an excellent thrilling space shooter game to play. This free-to-play hypercasual game has a rush of enemies in a great attack and defence style.
Features Of Deep Space Defender Game
Deep Space Defender is a popular arcade-type galactic shooter in which you must maneuver your spacecraft via deep space galactic battle, shooting enemy space crafts while avoiding meteors and laser streams on an obstacle track. You will indeed enjoy while using this gaming application. The developer used his outstanding skills in making this space shooter game. Let us have a look at some of its many features:
1. Deep Space Defender features high-quality spacecraft model animations with appealing audio effects.
2. This space shooter game is completely free to play. So, you can use your supreme galaxy battling skills to defeat all the enemies.
3. It features touch screen shooting and action controls which makes it user-friendly.
4. Using the Space Invasion Scoreboard, you can also battle your friends and relatives.
5. The configuration of this spaceship game is classy, with a new and uncomplicated interface.
Another thing that will capture your attention about Deep Space Defender is that it is absolutely bug-free, making it among the best space shooter games on the apple store. And the game improves every month for the best quality experience!
What To Expect When Playing Deep Space Defender?
After installing the Deep Space Defender app, you should expect surprises and the most enhanced features ever found in a space shooter game: enemies, survival, health shield, action, and much more! Let us have a look at everything in detail:
* While playing, users must safeguard their health shield to get through the assaults of enemies on the spacecraft obstacle path.
* Users are supposed to do multi-tasking because they have to kill the enemies, avoid laser beams, spawn friend drowns, and utilize their shooting skills sensibly all at the same time. Otherwise, they lose.
* The more enemies you kill, the more you score. Users also obtain different rewards based on their gaming skills.
* The game gets intense as you progress in level. Crowds of opponents reach out to defeat you but, if you play wisely, you will easily defeat them all and save the galaxy from the poor leadership of the rivals.
Deep Space Defender is undoubtedly the best and adventurous spaceship game to play. Even kids can play it quite easily. All users have to do is tap their spaceship on the screen and drag it to move it sideways. For operation, users have to tilt their phones right and left to dodge and kill the enemies in the galaxy. Touch the screen to shoot your enemies. And that’s it! Isn’t it the easiest yet thrilling spaceship game out there? Of course, it is!
So, why the wait? Install the Deep Space Defender Space ship game from the Apple Store, and experience the best time of your life while defeating enemies and dodging the lasers and meteorites. Also, play the Deep Space Defender with your friends and family for additional thrilling encounters because it is free of cost with no bugs. Also, if you wish to give us a suggestion, drop it in the comments because user satisfaction is our priority!
Deep Space Waifu
Категория: Инди
Жанр: Аркада
Разработчик: Neko Climax Studios
Язык: RUS
Еще один весьма необычный проект, который можно охарактеризовать как «классический скроллер для взрослых». В «Deep Space Waifu» ваша основная задача состоит в том, чтобы раздеть всех представительниц слабого пола, представленных в игре. Правда, для этого придётся показать себя настоящим воином. Приготовьтесь принять участие в грандиозных сражениях против таинственных инопланетных существ, уничтожайте одежду на девушках, обзаведитесь своеобразным и весьма эффективным оружейным арсеналом, открывайте доступ к самым невероятным достижениям, а также покорите сердце (и не только) 13 прекрасных дам. Да, в этот раз вам действительно не придётся надеяться на размеренное первое свидание!
Скачать инди-игру Deep Space Waifu через торрент
Системные требования:
ОС: 7, 8, 10
Processor: 2.0 ГГЦ
RAM: 2 ГБ
Video: 1 ГБ
Место на HDD: 1 ГБ
На данной странице вы можете бесплатно скачать игру «Deep Space Waifu» в торрент формате. Напомним, что все игры в разделе «Эротические» предназначены исключительно для ПК.
Star Trek 1960-х — культовый сериал, где создали мир и персонажей, которых на экранах телевизоров тогда ещё не было. Да и представить сложно: чернокожая женщина на корабле, пусть и в роли переключателя космической АТС, русский радист Чехов, азиат и какой-то многозначительный эльф. И задачи перед ними стояли нетипичные. Всё это шло вразрез с реалиями тех лет, когда более актуальными были фильмы про Холодную войну, где все хорошие люди были белыми. Но его приняли на ура, и затем, позднее, пошли фильмы, новые сериалы, ресеты, ребуты, — чёрт их только разберёт. И с середины 1990-х началась небывалая активность в плане перенесения этого мира на экран компьютера.
С The Fallen история ещё более дикая — он основан на Star Trek, а если быть точным, то на сериале Deep Space Nine — третьем по счёту продолжении, которое шло с 1993 по 1999 год. А если мы хотим претендовать просто на академическую точность, то — условно — на основе трилогии макулатуры, напечатанной по его мотивам.
Во второй половине 1990-х игр по Star Trek выходило столько, что не нужно быть критиком, чтобы понимать, что большая часть из них была откровенно проходной. Казалось, что интеллектуальная собственность столько раз телепортировалась от студии к студии, что при следующем прыжке молекулярные цепочки перестанут быть стабильными и на голове у Жана-Люка Пикара вырастут волосы. Среди них были и квесты, и стратегии, и 3D-экшены, и платформеры, и симуляторы космического корабля. Но сегодня у нас шутер от третьего лица на движке Unreal Tournament. И я раскрою карты прямо в третьем абзаце: The Fallen — на голову выше типичного Star Trek-продукта.
Это не мясной шутер, не тупоголовый экшен, — здесь есть место и для адвенчуры, и для стэлс. Тут разные декорации, разные миры, разные настроения. Не зря выбран Unreal Engine. Графика до сих пор выглядит сносно и не вызывает спазмов в глазницах и жжения в ягодицах. Не могу сказать, что всё выполнено на каком-то новом, не достигнутом доселе уровне, — это всё такая же история, поделённая на этапы, но игра выглядит… хорошо и профессионально.
Более того — тут есть три персонажа и три разных пути прохождения за каждого. Майор Кира Нерис, капитан Сиско и лейтенант Ворф. И игра за них тоже различается. Не стоит думать, что это три разных кампании, — скорее перетасованный сюжет с теми же картами, но в других последовательностях и с разными заданиями. Можно представить себе это как разные уровни сложности и типы игры: Ворф — клингон, и за него прохождение делает упор на бои; капитан Сиско — универсал, и ему встретятся как экшен, так и головоломки; ну а Кира Нерис (как ни странно — первое в данном случае фамилия, а второе имя. Не спрашивайте. Таков Star Trek) больше исследует и меньше стреляет. И цельную историю можно узнать, только пройдя все три «ветки».
Ведь The Fallen имеет вполне интересную осмысленную сюжетную линию. Всё начинается с обнаружения трупов двух инопланетян на нашей космической станции, — ну а дальше мы пытаемся понять, что случилось. Да, ещё очередной культ вылупился, древние артефакты замаячили и у странных рас зачесались кулаки. Короче, целый детектив. А вместе с этим происходят какие-то другие события, жизнь течёт своим чередом. Во время миссии можно открыть свой PDA и почитать там как о текущих заданиях, так и о том, что творится в мире и что мы уже узнали. Можно даже набрать на мобилу дежурному и попросить совета.
Уже с первых уровней The Fallen рушит наше ожидание спинномозгового ража. Для того чтобы пробить силовое поле новых механических противников, надо просканировать их своим трикодером, настроить фазер на нужную частоту, и лишь после этого бить. Какие-то противники могут кусаться после того, как упали. Вместе с этим нужно находить и использовать предметы, решать несложные задачки, исследовать уровни. Пусть это и пазлы с кнопками. Стелс-элементы же реализованы слабо, не на уровне Thief или MGS, — понять, кто тебя видит, а кто нет, не всегда возможно. Притом что тут есть отдельные миссии на тихость ног и ловкость рук. Хоть сохраняться дают на каждом углу.
Между вылетами можно немного побродить по станции, командной рубке, прислушаться к думам и тяготам экипажа, посетить бар и быть таковым. Все диалоги, правда, сопровождаются немотой, достойной Гордона Фримана, — но всё же такая проработка, нехарактерная для экшен-игр того времени, это приятный плюс. Здесь неплохая детализация, но сегодня уровни и особенно интерьеры выглядят чересчур квадратичными, примитивными, рублеными. Не до уровня Майнкрафта, — но ощущается недостаток изящности, проработки жилых пространств.
Все ролики, в том числе и космические, сделаны на движке, — и Unreal, хоть это и не Freespace, вытягивает картинку. А ещё в игре замечательный симфонический саундтрек. Понять, самостоятелен ли он или это работа для сериала, сложно — должности композитора в титрах не видно, да и на коробке с игрой ничего не сказано. А зря. С озвучкой же не всё так просто, но две основные роли, Киру и Ворфа, озвучивают актёры из сериала. Голос мистера Сиско же является искусственным заменителем.
Но если бы The Fallen был шедевром, нам бы это уже сообщили. Так что же пошло не так? В наиглавнейших – стрельба. Она реализована не плохо, но и не особо удачно или удобно. По умолчанию стрельба заbindена на control, а мышь лишь выбирает и подтверждает опции. И здесь имеется не всегда удачное и привычное автоприцеливание. Далее в списке идёт мелкий немасштабируемый интерфейс. Это включает и журнал, и записи.
В The Fallen есть и немного паззлов, и адвенчурные элементы, и платформинг. Разумеется, всё отлито в форме экшен-игры, но сделано приятно, с интригой и не скатывается в тупые забеги со стрельбой из пулемёта. Возможно, таков и должен быть правильный экшен по «Звёздному Пути»?
Вещи, о которых вы не знали, что вы можете сделать в Deep Rock Galactic
В Deep Rock Galactic полно скрытых секретов и забавных трюков, которые новички могут не заметить.
Большинство дварфов придерживаются миссий и пива, не исследуя дальше. Тем не менее, есть косметические секреты, скрытые проходы и полезные советы, которые вы должны знать, которые помогут вам добывать руду более увлекательным и быстрым способом. Deep Rock Galactic вышла всего год назад, в 2020 году, поэтому мы можем ожидать, что в игру будет добавлено больше вещей, которым никогда не будет конца.
Обновлено 22 января, 2022, Мэтью МакКаун:
С официальной настольной игрой в разработке и абсолютно процветающей базой игроков сейчас самое подходящее время, чтобы взять свою кирку, позвонить кому-нибудь. собирайте друзей на вечеринку, усиливайте своего мула и отправляйтесь на поиски межпланетных богатств. Чтобы упростить эту задачу, вот несколько советов и приемов, которые помогут максимально эффективно использовать каждую поездку в Deep Rock Galactic.
15. Делайте сомнительные ворчания в космической буровой установке
Находясь в космической установке, ваша домашняя база там, где выбираешь миссии, можно хрюкать и рыгать. Нажав X, ваш дварф начнет издавать эти странные звуки. Может быть, вы ждете, пока товарищ по команде поторопится в магазине, чтобы вы, ребята, могли начать миссию, или, может быть, кто-то AFK. В любом случае, попробуйте откашляться и использовать эти показные звуки, чтобы привлечь их внимание.
14. Спуститься на космической установке
Правильно, вы можете попасть в Space Rig. Ваш товарищ по команде должен будет оживить вас, как во время миссии в пещерах. Если вы будете в одиночестве, когда это произойдет, вам просто придется возродиться самостоятельно.
Потерять крушение во время полета на космической установке можно из-за серьезного тяжелого корабля. пиво. Blackout Stout, если быть точным. Это пиво остается верным своему оружию и заставит вас потерять сознание вскоре после того, как вы выпьете. Вы можете создавать пиво, используя Ллойда в баре Бездны на космической установке.
Стоимость лицензии на производство Blackout Stout в Deep Rock Galactic составляет
После покупки лицензии вы можете крафтить это пиво только за три Крахмальных ореха каждый раз.
13 Управляйте гравитацией в космической установке
В Space Rig есть специальная панель управления, которая устраняет гравитацию для всех игроков. Он расположен над терминалами Forge и Deep Dive в задней части Space Rig. Находясь сзади, вы можете повернуть налево и воспользоваться небольшой площадкой лифта, чтобы подняться наверх.
Вы можете получить доступ к этой области, поднявшись по разным маршрутам, например, на лифте возле терминала оборудования. В этой области будет большая панель управления с надписью «Опасность, перекалибровка гравитации». Взаимодействуйте с ним, чтобы отпустить его.
12 Вызов помощи во время задания
Итак, вы научились издавать хрюканье, хохот и отрыжку в Space Rig. Эта же кнопка X позволяет вызывать других игроков.во время миссий. Когда вас сбили, унесли или захватила пещерная пиявка, лучше спамить эту кнопку. Это заставляет вашего дварфа говорить что-то вроде «Эй, помоги мне!»
Использование этой кнопки имеет решающее значение, когда вы не используете голосовой или текстовый чат. Это быстро и легко. Если вы используете его, пока он не сбит, он просто позвонит вашим друзьям-игрокам или Bosco, чтобы они подошли к вам. Это также может быть полезно для побега. Если кто-то заблудился, пытаясь найти десантную капсулу, позовите его!
11 Создание путевых точек на карте
Многие игроки используют эту функцию случайно или совершенно не подозревают о ней. Каждый биом и карта в Deep Rock Galactic генерируются процедурно. Ни одна миссия никогда не выглядит одинаково. Из-за этого вам всегда нужно использовать свою смекалку и решать головоломки, чтобы с легкостью пройти через эти пещеры. Вы должны выяснить, как добраться до определенных областей и где находятся особые руды.
Создав путевую точку, вы можете отметить эти важные области и руды и вернуться к ним позже. Чтобы создать путевую точку, удерживайте нажатой клавишу CTRL, чтобы вывести лазерную указку. Лазерная указка показывает официальное название руды или жуков, когда вы указываете на них. Он также может создать пинг для других игроков, нажав левую кнопку мыши. Чтобы покинуть путевую точку, вы должны нажать E, когда лазерная указка выключена.
При этом путевая точка будет видна на карте каждый раз, когда вы нажимаете CTRL и когда вы смотрите на свой сканер местности. Никто из других игроков не может видеть вашу путевую точку, кроме вас.
10 Завершение машинных событий во время миссий
Выполняя миссии, вы, возможно, наткнулись на странные приспособления, похожие на машины, в этих инопланетных пещерах. Возможно, вы не смогли с ними взаимодействовать. Когда вы находите случайные машины, подобные этой, и странную руду, которую вы не можете добывать в пещерах, это часть машинного события.
Машинные события — это особые побочные задания, за выполнение которых игроки получают следующее: уровень косметики и снаряжения. Вы можете взаимодействовать с машинными событиями только в том случае, если ваш гном получил повышение. Повышенный дварф подобен престижу. После того, как вы достигли максимального уровня гнома, вы не можете двигаться дальше с ним, пока не сбросите его базовый уровень и не повысите его. Это дает вам красивую звезду над границей вашего профиля в игре и позволяет вам продолжать повышать уровень этого дварфа.
Как продвигать своего дварфа в Deep Rock Galactic:
9 Пусть замороженные жуки убивают себя
И Разведчик, и Бурильщик могут легко замораживать врагов. Бурильщик начинает с огнемета, но может улучшить его до полной противоположности, крио-пушки. Криопушка выпускает пронизывающий холодный мороз, замораживающий любого врага и союзника на своем пути. Разведчик начинает с обычной гранаты, но, находясь в терминале снаряжения, вы можете улучшить ее до криогранаты.
8. Держите пустую кружку для секретного достижения
Есть скрытое достижение, которое вы можете получить в Space Rig. На самом деле многие. Один из них включает в себя кружку пива и мини-игру с бочкой. Справа от бара Бездны есть мини-игра, в которой вам нужно пинать бочку в огненное кольцо, чтобы набрать очки. Если вы вместо этого бросите свою пустую кружку из-под пива в кольцо, вы получите крутое достижение.
7 Станьте Эггманом или Робом Суонсон
Многие косметические средства в Deep Rock Galactic дают дружеский поклон и культурную отсылку к другим популярным средствам массовой информации. Если вы внимательно прочитаете описания причесок и усов, некоторые из них могут показаться вам знакомыми.
Там есть большие длинные усы, как на фото выше, с описанием » По какой-то причине вам хочется придумывать безумные машины и разноцветные штуковины.» Это явная отсылка к Эггману, злодею из франшизы Sonic The Hedgehog.
Вы можете найти и другие отсылки, такие как усы под названием The Swanson. Его описание гласит: «Классическое проявление утонченной грубой силы..» Это отсылка к Робу Суонсону, любимому персонажу комедийного шоу «Парки и зоны отдыха».
6 Войдите в запретную зону В космической установке
Space Rig может показаться лабиринтом, если вы действительно начнете исследовать Это. Есть много туннелей, лифтов и коридоров, которые нужно найти. Но есть одна область, которая запускает Центр управления, чтобы остановить васв ваших треках. При входе в определенную область Центр управления полетами устанавливает связь и сообщает вам, что вы нарушаете границу, и немедленно повернуть назад. Это наводит на мысль, а что тут может быть?
Место, которое вызывает этот диалог управления полетами, находится прямо над десантной капсулой. Когда вы поднимаетесь на лифте слева от терминала Deep Dives, поверните направо, а не идите вперед. Это приведет вас к двум входам. Один — Мемориальный зал, другой — Top Hanger. Если вы войдете в левый вход с надписью Top Hanger, вы найдете еще один лифт и, в конце концов, доберетесь до вершины космической установки и десантной капсулы.
В настоящее время здесь ничего нет, хотя вы39;попросили уйти. Непреклонность Центра управления полетами в том, что вы повернете назад, сразу же заставляет игроков задуматься, будет ли в этом месте что-то особенное добавлено в будущем. Это определенно то, на что стоит обратить внимание.
5 хитростей, чтобы не получить урон от падения
Одним из самых распространенных убийц в Deep Rock Galactic являются не жуки, а гравитация. В игре много вертикальности, особенно когда вы находите огромные пещеры, и если вы не смотрите под ноги, легко рухнуть навстречу гибели. Но есть некоторые хитрости, чтобы сделать приземление немного мягче.
Например, запрыгнув на другого гнома, который либо жив, либо повержен, вы смягчите свое падение. То же самое относится и к крупным врагам, поскольку вы будете безвредно скользить по ним, замедляя свой спуск, каким бы быстрым он ни был. Еще один ловкий трюк, обнаруженный людьми, заключается в том, что стояние на предмете, подверженном гравитации, например, на потерянных упаковках, также может свести на нет любой урон от падения. Так что, если вы оказались в затруднительном положении или внезапно упали на большой скорости, постарайтесь найти одну из этих вещей, к которой можно стремиться, так как это может просто спасти вашу коротконогую жизнь.
4. Замороженные враги не имеют эффектов смерти
Подобно тому, как летающие враги падают при замораживании, врагов, которые вызывают неприятные эффекты по истечении срока действия, можно обойти, поместив их в лед. Это невероятно полезно, когда рои начинают становиться чрезвычайно плотными из-за больших взрывающихся жуков, или вы оказались в ловушке в туннеле, и у вас нет возможности выбраться из какой-либо злополучной области воздействия насекомых.
Например, преторианцы не выпускают ядовитый газ, если они разбиваются после заморозки, а детонаторы не взорвут всю вашу команду. Так что всегда стоит взять с собой какое-нибудь криооборудование, так как оно может спасти вас в крайнем случае, если вас окружат большие жуки. Хотя этот эффект замораживания также распространяется на детонатор Глифида Красса, поэтому будьте осторожны с криогенными выстрелами, если не хотите упустить дополнительное золото.
3 заряда сумки Don’t Perma-Kill
Если гравитация вас не сломит, а жуки не разорвут вашу команду на куски, единственная вещь, которая может положить конец хорошему забегу, — это дружба. огонь, который довольно часто случается в Deep Rock Galactic. Легко переусердствовать или запаниковать, когда рои становятся тяжелыми, а ранцевые заряды удобны для уничтожения больших скоплений жуков, но, к сожалению, они также наносят большой урон товарищам по команде.
2 Отмена скорости на зиплайне
Зиплайны в Deep Rock Galactic — это и ваш вид транспорта, и лучший путь спасения. Эти натяжные канаты, выпущенные из пусковой установки Стрелкового троса, могут с легкостью перенести вас через глубокие пропасти и скалистые утесы за считанные секунды, и зиплайнов не бывает слишком много.
Но если вы летите по линии или используете ускорение и замечаете что-то неприятное, ожидающее в конце линии, вы можете быстро нейтрализовать свой импульс с помощью простого трюка, чтобы избежать опасности. Для этого просто спрыгните с троса, а затем снова быстро нажмите кнопку захвата, чтобы снова прикрепиться, это вернет вашу скорость к нулю, и это отличный способ ударить по тормозам, если вам нужно остановиться или прыгнуть на другой зиплайн.
1 Разместите бесконтактные мины где угодно, только не на полу
Разблокируемый для инженера, Proximity Mines забавны в использовании и отлично подходят для расстановки ловушек для больших роев, но, пожалуйста, от имени каждой группы майнеров, ставьте их где угодно, кроме пола. Буквально где угодно, но только не здесь.
Они не похожи на обычные мины, которые взрываются, когда кто-то проходит по ним, вместо этого они имеют широкий радиус обнаружения, который заставит их взорваться, когда что-то приблизится. К сожалению, они также наносят большой урон дружественному огню. Держите их на стенах или потолке подальше от дружественных ног, где они будут ловить жуков, крадущихся по бокам.
Радиосигнал из глубокого космоса оказался похож на сердцебиение
Астрономы зафиксировали новый сигнал из глубокого космоса. Это быстрый радиовсплеск, которому присвоили наименование FRB 20191221A, сообщает Nature.
Ученые и раньше ловили быстрые радиовсплески, но этот сигнал оказался «во многих отношениях своеобразным». По мнению исследователей, он поступил из галактики в миллиарде световых лет от Солнечной системы, хотя точный источник вспышки пока не установлен.
Феномен FRB был открыт в 2007 году. С тех пор ученые зарегистрировали много таких явлений. Некоторые сигналы, казалось, поступали из недр турбулентных облаков, другие находились в свободной среде. Источник сигнала FRB 20191221A, судя по его свойствам, находится внутри облака плазмы.
Ученые выдвинули несколько теорий о происхождении быстрого радиовсплеска. Он похож на выбросы, испускаемые двумя разными типами нейтронных звезд или же плотными остатками умершей гигантской звезды (радиопульсаром или магнетаром). Во всех случаях возможно появление сигнала, похожего на мигающий луч маяка. Но FRB 20191221A в миллион раз ярче, чем должен быть, исходя из теоретических моделей.
Астрономы намерены продолжить наблюдения, чтобы уловить повторный сигнал или другой всплеск с аналогичными характеристиками. Для этого они используют радиотелескоп Canadian Hydrogen Intensity Mapping Experiment, или CHIME, расположенный в Радиоастрофизической обсерватории Доминион в Британской Колумбии (Канада). Частота радиоволн и динамика их изменений могут помочь ученым больше узнать о скорости расширения Вселенной.
Ранее сообщалось, что астрономы открыли «ископаемую» галактику. Она относится к самым ранним эпохам существования Вселенной.
Deep Space Airships
Multiplayer ship construction and combat.
The game is in Alpha and is under heavy active development. Updates are published roughly every week.
For more information, use the in-game Help and Quick Start menus.
The game can also be played at https://drednot.io/
Comments
POV: You’re so old you still play itch.io version
Does the games still work or does it not work on chromembook
please make it so you can switch the way fabricators face with “r”?
OMG thank you for the update on test.drednot.io it is so cool and handy
can i be a dev plz
there should be a quick switch push direction key
LET US DOWNLOAD IT
cogg can you add community report button to see who has been reported by some people for like griefing/stealing items from ships that includes their code name and any aliases. this could be useful to stop griefers from spam hit and running griefing ships.
also can you add a report button to report people for a reason that you can provide in the description so people know the griefer and their code name.