На каком сервере лучше играть в world of tanks для побед
На каком сервере лучше играть в world of tanks для побед
Очень сложный и одновременно легкий вопрос. Логично ответить, что надо играть на том сервере, где пинг меньше и сейчас с последним обновлением уже можно видеть лучший пинг при выборе сервера в клиенте игры(а не устанавливая моды). Сервера WOT расположены в разных регионах(информацию можно посмотреть здесь). А вот сложнее ответить в плане наличия «раков и оленей» на сервере и где будет меньше сливов(проигранных боев). Замечено, что если «забросить»(не посещать) сервер месяц и больше, то потом на этом сервере начнутся выигрышные бои, значит, сделаем вывод, существует серверная статистика игрока и сервер сам балансит победы и поражения. Кстати, Джов(нытик) давно заикнулся случайно, что подымает статистику на 4 сервере с 2 до 4 ночи по мск. Значит есть лазейка(возможно, даже наверняка купленная) для донаторов и статистов. Замечено, что если купить прем на год, то очень часто игрок в топе и в боях побеждает. Сейчас, когда игра превратилась в полный донат(влаживай и влаживай деньги), а разрабы ничего не делают для ее улучшения, множество игроков ушли в «армату»(а зря, картошка заикалась о ее покупке) и поэтому в игре более 50-ти процентов ботов. Так что совет: ищите свою комбинацию побед на серверах. Мой товарищ так поднимает стату на ис-3: играют взводом(комбинируют по 3 или 2 игрока), если начинаются поражения разбегаются и воюют поодиночке. Каждый день новые комбинации. У меня вообще интересная комбинация(работает часто): ру 3 первые 3 боя победы, ухожу на ру 4 или ру 8(на 3 будут одни поражения, проверено), на них первые 3-5 боев сливы далее 5-7 боев победы, на 7 сервере победы после 2 часов ночи(мск) и то, несколько подряд и все. Играю без доната.
Лучший сервер для игры в World of Tanks.
Многих игроков интересует вопрос: «А на каком же сервере лучшего всего играть в World of Tanks, чтобы намного чаще нагибать и выигрывать?». Данный вопрос, вроде бы, достаточно простой, но на самом деле не настолько, как кажется на первый взгляд.
Дескать, если на RU5 кидает в команду “раков” и “оленей”, то надо идти на RU6 или любой другой, чтобы игра перестала тебе давать плохую команду. На самом деле, нет никакой разницы на каком сервере играть, везде играют люди, поэтому рассчитывать на то, что если играть на определенном сервере, то ваш процент побед вырастит, не стоит! Везде все одинаково.
Сервер нужно выбирать лишь для того, чтобы у вас был комфортный ping! Чем ниже у вас пинг, тем быстрее происходит выстрел в момент нажатия кнопки, чем ниже пинг, тем быстрее ваш танк трогается с места.
Но поможет ли это вам нагибать – не совсем. Сервера World of Tanks иногда подкручивают бои для игроков, дабы те всегда оставались в онлайне. Как это делается? Если вы, к примеру, не играли примерно месяц на каком-то сервере, и тут вдруг зашли на него, то вам будут кидать чаще всего в топ, вам будет везти с попаданиями и пробитиями. Таким вот образом, можно «путешествовать» по серверам и постепенно поднимать себе статистику.
Хоть и игра сама показывает задержку на серверах, этот подсчет ведется не всегда корректно, а иногда и вовсе не работает, так же некоторые сервера показывают одинаковые значения. И поэту у многих танкистов встает вопрос, на каком же сервере все таки лучше играть? Самым разумным решением будет выбрать наиболее близкий к вам по географии сервер.
Сервера World of Tanks для стран СНГ
РУ-сегмент World of Tanks включает в себя 14 игровых серверов, расположенных в разных городах. Чем ближе географически сервер находится к игроку, тем меньше значение пинга, соответственно выше комфорт игры.
Начнем с информации о местоположении каждого сервера, затем расскажем о самых подходящих и комфортных в плане пинга для россиян, украинцев, белорусов и казахов.
Где находятся сервера WoT?
10 расположены на территории РФ – 7 в Москве, по 1 в Санкт-Петербурге, Екатеринбурге, Красноярске и Хабаровске, 2 – в Казахстане (Павлодар и Алматы) и 1 в Германии (Франкфурт).
Довольно странно выглядит отсутствие игровых серверов Ворлд оф Танкс в таких государствах, как Украина и Беларусь, учитывая что часть игроков оттуда весьма значительная. На изображении ниже можете отчетливо увидеть где географически установлены игровые сервера World of Tanks.
Лучшие сервера WoT для игроков России
Казалось бы любой сервер, расположенный в Российской Федерации, подойдет для россиян, но не все так просто. Большую роль играет географическое расположение и расстояние до игрока.
Танкистам, проживающим в западном регионе РФ, самыми комфортными будут 8 серверов, 7 из которых расположены в Москве – 1, 2, 5, 6, 12, 13, 14 и один в Питере – 7.
Игрокам из центральной части России лучше всего подойдут два сервера находящиеся в Екатеринбурге и Красноярске – 4 и 8 соответственно.
Для танкистов из Дальнего востока предусмотрен Хабаровский RU-9. Кстати, это самый отдаленный сервер РУ-региона.
Лучшие сервера World of Tanks для игроков Украины
В Украине, к сожалению, нет ни одного сервера WoT, но жители данной страны смогут комфортно играть на любом из 7 Московских серваков, ввиду близкого расположения – 1, 2, 5, 6, 12, 13 и 14.
Также для Украины, в частности западной ее части, комфортным в плане пинга является RU-3, который находится в городе Франкфурт, Германия.
Лучшие сервера WoT для игроков Беларуси
Аналогично игрокам из Украины, белорусы смогут без проблем и с минимальным пингом играть на Московских серверах в количестве 7 штук – 1-2, 5-6, 12-14 и Питерском RU-7
Лучшие сервера World of Tanks для Казахстана
Специально для казахов существуют 2 сервера RU-10 и RU-11, находящиеся в Павлодаре (северо-восток страны) и Алматы (юго-восток страны) соответственно.
Эти же сервера активно используют для игры русскоговорящие танкисты из близлежащих государств центральной Азии: Узбекистан, Таджикистан, Киргизия, Туркменистан и Азербайджан.
Адреса серверов World of Tanks других регионов
Более детально о игровых серверах для танков мы ранее рассказывали в отдельной статье, в ней упомянули и физические и IP адреса всех регионов (RU, EU, NA, ASIA).
А если желаете проверить онлайн серверов WoT, то и на этот случай у нас найдётся полезная ссылка – Статус серверов World of Tanks (онлайн)
Заключение по серверам WoT
Как видите, для каждой страны RU-кластера подходят определенные игровые сервера, которые обеспечат комфортную игру в Ворлд оф Танкс без лагов и с минимальным значением пинга.
Тема: Какой сервер выбрать в World of Tanks, что посоветуете?
Опции темы
Отображение
Какой сервер выбрать в World of Tanks, что посоветуете?
Какой сервер выбрать в world of tanks, чтобы игра не зависала и было поменьше лагов? Ведь не всегда победа в бою зависит от мастерства игрока. Если сервер находится далеко, пинг будет большой, что отразится на скорости игры и вот в эти миллисекунды задержки вас просто убьют, а вы не успеете отреагировать.
Игра ВоТ – многопользовательская стратегия, и она завоевала популярность благодаря сюжету, возможности играть с друзьями он-лайн, и разумеется, для этого нужна стабильная связь.
Для более качественного соединения, серверы ВоТ размещены по территории России и некоторых других стран. Игроки объединяются в кластеры, но если на один сервер приходится слишком много игровых кластеров, естественно, то игра замедляется.
Чтобы выбрать лучший сервер в игре World of Tanks, разумней выбирать тот, который географически ближе к вам расположен. На сегодняшний день в России расположено 8 серверов ВоТ:
Но, не всегда ближний сервер гарантирует маленький пинг. Большая популярность игры перегружает сервера и порой случается так, что московским игрокам удобней играть на сервере Казахстана.
Для поиска наилучшего сервера команда разработчиков игры ВоТ выпустила программу PingCheck для мониторинга пинга и проверки загруженности серверов в режиме реального времени.
Хотя, у каждого игрока свои секреты выбора игрового сервера. Можно просмотреть статистику игроков определённого сервера и заметить некоторый алгоритм побед и поражений игроков. Ветераны игры подозревают, что время от времени организовываются намеренные сливы, либо победы команд, чтобы привлечь игроков, либо разгрузить сервер. Те игроки, кто не хочет портить себе статистику, тщательно следит за статистикой сервера, и заходит на него в наиболее благоприятный для себя момент.
Те, кто не хочет заморачиваться со статистиками, приложением и измерением пинга, просто при заходе в игру устанавливает «галочку», для автоматического поиска сервера и играют на удачу.
На каком сервере лутше всего играть
Привет всем танкистам и хороших боев в рандоме. Парни у меня возник такой вопрос по поводу того на каком сервере лутше всего играть поскольку я все время играю только на 7, где процент побед в районе 45 проц.. Может есть сервера где игра идет полутьше.
K_r_a_v_a_83, тут не угадаешь с сервером на каком лучше на каком нет. Каждый раз по-разному на одном и том же сервере в раное время. Я на 6 всегда играю, иногда, как вчера было всего 33% побед за день. Сегодня отыграл на 66%. Бывает что на 80% отыгрывал день. В общем надо заходить смотреть. Если игра не идет и одни сливы лучше вообще выключить.
Что то измеримое если я правильно понял тебя не интересует. Ни сколько народу на сервере, ни какой пинг до сервера вот эти реальные измеряемые величины тебя не интересуют. Ты хочешь найти победный сервер. Ну уж если начал с бубном скакать. Откатай по 10 каток на каждом. Вдруг какая то система всплывет?))
Доброго времени суток и хороших боёв на всех серверах! Я обычный игрок,каких в рандоме очень много. У меня 22к боёв и винрейт в районе 53,2%. Играю я ТОЛЬКО на ру4. ну может максимум боёв 100 из всех я сыграл на других серверах. Я не говорю-что 53%-это супер достижение,я о том-что не меняя сервер-процент остаётся таковым. Он низкий-потому что я плохо играю,но он и не меняется. Выводв моём случае-от сервера ничего не зависит))
K_r_a_v_a_83 ты что хочешь сказать что у тебя каждый день 45 процентов побед и больше не бывает. я играю почти на всех серверах и бывают дни когда тотально не везёт а бывает когда и по 75 % побед
Для меня самым предпочтительным по скорости является РУ10, это казахстанский сервер, но там народу мало, долго бой комплектуется, особенно поздно ночью. И играть на нем тяжелей, опытных бойцов много. Играю чаще на РУ4, он и по пингу неплохой, людей на нем достаточно много и побед по ощущениям побольше.
На каком сервере лучше играть в WoT
доброго времени суток
последнее время играю ру12 заметил,что победы в основном проходят через одну,приспособился играть на двух танках,один который нужно поднять по% побед и второй который просто в прокачке,до этого играл и на ру6,но после переноса пару лет назад туда всех укрепов там стало не очнь,ру4 относительно не плохой,но постоянно там последнее время сидеть не хочется из за кучи чатовых неадекватов,ру3 по моему в основном сидят те кто вообще зашел как другие играют,ру2 не плох,но из за кучи народа играющих на турнирах сложный,ру 1 как я понимаю по нынешним временам просто сборник всех подряд,хотя если нужен песок лучше конечно туда,на остальных играл мало и где то было нормально,где то не очень,сегодня опять зашел на ру12 и видимо народу мало заход в бой занимает много времени,от сюда и вопрос на каком сервере лучше играется?
я не могу ответить на этот вопрос потому что я играю на разных серверах мне просто важно чтобы пинг был нормальный и не лагало а там уже всё будет зависить от меня и команды.
PAK0BED привет, он же Iggie, он же МИкрон, я в основном играю на 5 и 6 серверах на 1 сервере в основном куча детей, не знаю но почему то побед больше на 5-6 серверах
Ру1 – по умолчанию, много игроков тупо не выбирает РУ и их кидает автоматически, потому там наибольшее количество игроков – зброд. Остальные – по разному, много причин. Я лично выбираю где ПИНГ наименьший, это в основном РУ 1,2,6,7 На остальных практически не играю, ну разве что когда во взвод туда кто нить потянет, приходится переходить, это подневольно. даже когда то играл на РУ12, и 13 там пинг был маленький,ВОт и катал! Умные игроки выбирают тот РУ, на котором пинг наименьший и потому этот сервак ближе к ихней зоне достижения!
Добрый день ребята. Раньше об этом можно было говорить,а сейчас бесполезно и на каком серваке ты играешь и перепрыгиваешь с одного на другой. Победы через одну могут идти или через 5 боёв. Я вчера поиграл,так за 10 боёв З победы 2 ничьи и остальные сливы.Сервы менял штук 5 и бестолку. Играй на каком тебе комфортнее.
Лучше играть там где пинг ниже всего, это с технической точки зрения. А вообще все логично, максимум игроков на 1-2 сервере, потому там и солянка, 4 больше для России, а 3 наоборот тем кто западнее, 5 сервер невезения, ниразу там выше 30% у меня не было, да в общем они одинаковые, зависит от игроков
Пинг и сервера World of Tanks
Вступление
Привет дорогие друзья, сегодня мы с вами попробуем разобраться в тематике серверов нашей любимой игры World of Tanks, а заодно попробуем вас научить, не только находить оптимальный пинг для вашего местоположения, но и разбираться в структуре существующих серверов.
Кластеры и сервера, вы о чем вообще?
Если ссылать на Википедию, то можно сказать так, что кластер представляет собой некий сегмент, что объединяет в себе группу компьютеров, соответственно эти компьютеры объединены скоростными каналами связи и выполняют функции аппаратной единицы. Если перевести на игровой язык, то эта группа компьютеров воссоздает некий игровой мир.
Кластер сам по себе достаточно объемная единица в понимании того, какое количество информации он может в себе содержать и передавать, объединяя деятельность серверов, которые собственно и входят в его состав. Давным-давно, когда еще по планете бегали динозавры, а разработчики понимали, зачем они создают и совершенствуют свою игру, так вот – в эти самые прекрасные времена у игры World of Tanks был всего один кластер. Сначала в него входил один сервер, потом добавилось еще два – RU2 и RU3, затем число серверов еще больше возросло и пришлось объединять их в новые кластеры. Все дело в том, что игровой мир WoT разросся до сотен тысяч человек по всему миру, и это потребовало существенного расширения серверной мощности и покрытия. Так появились корейские сервера, китайские, европейские и американские, не говоря уже о нескольких серверах на территории СНГ.
Ввиду особой популярности игры на наших территориях (хотя сейчас Китай показывает также заметный рост и возможно, когда игра тут всем надоест, то именно в Поднебесной она будет переживать бум), наибольшее число серверов находится на территории РФ. Благодаря этому любой житель бывшего СССР может выбрать для себя наиболее «быстрый» сервер, а быстроту эту можно определить по пингу, то бишь – задержке сигнала от клиента к серверу, чем она меньше, тем комфортнее играть. Но начнем по порядку, поговорим о серверах, итак, все мы в курсе, что сейчас существует порядка девяти «рушных» серверов и это абсолютное большинство на фоне остальных сегментов, а как же обстоят дела, например, на европейском сервере?
EU-сервер
Как ни старались разработчики продвигать свою игру на европейской направлении, но увы, то ли в игре слишком мало достойной буржуа графики, то ли игра слишком аскетичная, но те же немцы предпочитают играть в Баттлефиед и Колду, абсолютно не обращая внимания на стального гиганта из Беларуси. Тем не менее, на данный момент Европа получила два сервера, один из них расположен в Мюнхене (Германия), а второй в Амстердаме (Голландия). Вот что еще интересно, заявленный как «рушный» сервер – RU3, на самом деле базируется в Франкфурте на Майне, то бишь – тоже в Германии. Так что наши соотечественники, проживающие в Фатерлянде, могут спокойно под РУ-клиентом играть на этом сервере.
Азиатский сектор
CH1 — КНР, Хэбэй (Шицзячжуан) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)
SEA1 — Сингапур (login.worldoftanks-sea.com), 103.9.183.37
ROK1 — Корея, Сеул (login.worldoftanks.kr), 121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31
Рисунок 1. Список китайских серверов.
Великий русский кластер
Думаем, что не нужно долго пояснять, что игра стала популярна в первую очередь на территории СНГ, особенно в РФ, Беларуси и Украине, именно здесь наибольшее число игроков и именно за их счет (в том числе – финансовый) игра развилась и приняла такие масштабы. Как итог, мы имеем 9-ть серверов на данный момент, но возможно, что лет через пять, их станет вдвое больше, если разработчики будут прислушиваться к мнению игроков. По различным данным на ру-кластере играют более миллиона игроков, в действительности же около 600-700-тыс уникальных пользователей. Ниже вы можете посмотреть список серверов и названия доменов.
RU1 — Россия, Москва (login.p1.worldoftanks.net);
RU2 — Россия, Москва (login.p2.worldoftanks.net);
RU3 — Германия, Франкфурт (login.p3.worldoftanks.net);
RU4 — Россия, Екатеринбург (login.p4.worldoftanks.net);
RU5 — Россия, Москва (login.p5.worldoftanks.net);
RU6 — Россия, Москва (login.p6.worldoftanks.net);
RU7 — Россия, Москва (login.p7.worldoftanks.net);
RU8 — Россия, Красноярск (login.p8.worldoftanks.net);
RU9 — Россия, Хабаровск (login.p9.worldoftanks.net).
Рисунок 2. Развернутый список серверов российского, европейского, американского и азиатского сегмента.
Американские сервера
Несмотря на все старания разработчиков, дурацкие реверансы в сторону дяди Сэма (например, отмена наименования патча 9.11 ввиду атак на башни-близнецы – мало того что к игре это не имеет вообще никакого отношения, так и играет тут в танки слишком мало игроков чтобы это могло вызвать хоть какую-то реакцию общественности), добиться очевидных успехов танкистам из ВГ тут не удалось – два сервера на огромные и жутко богатые штаты. Причем играет там не более 30000 игроков, в общем – очень и очень мало. В те же Battlefield’ы и Call of Duty играют миллионы, а за очередной порцией экшена перед Рождеством выстраиваются огромные очереди. Несмотря на массовое применение танков М4 «Шерман» эта тема далека для американцев, куда интереснее им кораблики и самолеты, которые, кстати говоря, на ру-сегменте вообще не пошли.
Рисунок 3. Единственный RU-сервер WoWP. RU-кластер — Россия, Москва (login-ru.worldofwarplanes.com), 92.223.19.48, 92.223.19.53, 92.223.19.58.
Именно по причине невысокой популярности игры для World of Warplanes работает только один сервер, против девяти для WoT.
Кстати говоря, то ли из уважения к буржуям, то ли для того, чтобы привлечь больше аудитории, на европейских и американских серверах часто устраивают различные акции, причем такой халявы вы никогда не увидите на Ру-кластере. То, что отечественному игроку приходится добывать кровью и потом, для тех же европейцев не требует особых усилий, а иногда и вообще достается даром. Многие из-за привлекательности этого момента, а также того факта, что приходится там играть против откровенных нубов, зачастую переходят на зарубежные сервера. Есть ли с этим проблемы? – Да особых нет, пинг редко переваливает за 100, так что играть можно вполне себе спокойно. Даже до далеких Штатов сигнал идет достаточно быстро, благодаря мощному североатлантическому кабелю. Но если вы не знаете что делать и как быть, вот вам инструкция:
1. Так как это другой клиент, то вам придется завести новый аккаунт, то есть аккаунт для РУ-серверов не подходит для тех же европейских;
2. После несложных манипуляций с установкой европейского клиента (или американского) достаточно зайти на EU-сервер (или USA-сервер) и вы в игре.
Кстати, вы можете для этих целей воспользоваться программой для смены региона.
Поиск оптимального пинга
Как многие из вас знают – чем ниже значение пинга, тем качественнее отображается все, что происходит на поле боя и наоборот – большой пинг будет вносить задержки в происходящее, так что и противникам по вам попадать будет сложнее (вы будете перемещаться на их экранах рывками), но и сами вы не будете попадать, по той же причине запаздывания сигнала.
В любом случае, вам стоит знать, какой из серверов обладает наименьшим пингом, который обеспечит вам комфортную игру. Чаще всего сейчас игроки используют моды, которые показывают пинг до каждого сервера, но существуют средства, которые позволят вам его узнать, даже не заходя в игру.
Ручной способ
Самый сложный и самый «модный» способ – это работа через командную строку, это сложно, но зато вы будете себя чувствовать куда умнее других. На самом деле там не так уж сложно, просто надо немного подумать, но для тех, кому лень думать, есть специальные программы, о которых пойдет речь ниже.
Итак, открываем командную строку либо через меню «Пуск» (кликните на «Все программы», а затем вниз списка, найдите «Стандартные» и выберите в списке «Командная строка»).
Рисунок 4. Выбор командной строки через меню «Пуск»
В принципе, вы можете через меню «Пуск» выбраться на команду «Выполнить» уже там ввод комбинации «cmd», хотя куда проще сразу выбрать саму командную строку, которая на три пункта ниже.
Рисунок 5. Проверка пинга через командную строку
Чтобы не запутать вас окончательно, сделаем все просто – открыли командную строку, затем перейдите к рисунку 2 со списком серверов, где указаны и IP и доменные имена. Так как IP-адреса могут периодически меняться, то удобнее просто ввести доменное имя. Так как мы чаще всего имеем дело с RU-серверами, то проверку выполняем для RU1 (но вы можете выбрать любой другой сервер), а для этого находим его доменное имя в списке, это – login.p1.worldoftanks.net
В любом случае ничего сложного тут нет – просто нужно правильно набрать доменное имя сервера WoT и вы получите искомый результат. В нашем случае время приема-передачи оказалось равным, так что среднее значение ничем от них не отличается, но если у вас будет, например, на прием – 40, на отдачу – 60, то среднее значение будет равным 50-ти. Какое значение оптимально? – Вообще принято считать, что если пинг не перевалил за отметку 90, то все в порядке, но чем ниже – тем лучше, особенно для быстрых игр.
Упрощенный подход
Если для вас такой подход слишком сложный, то существует целый ряд программ, которые сделают это за вас легко и делать особо ничего не нужно, в некоторых случаях достаточно запустить программу, которая сама все посчитает.
2. WOT Ping Server (или Wot Ping Clusters)
Рисунок 6. Проверка пинга при помощи программы PingCheck
Достаточно интересно выглядит и программа WotPingClusters, главное отличие состоит в том, что помимо демонстрации пинга для всех серверов кластера, вам дают совет по оптимальному на взгляд программы, а также вы можете видеть график обмена пакетами информации – верхнее и нижнее значение. Как видно на рисунке 7, колебания кривых по горизонтали минимальны, что говорит в целом о ровном сигнале, потери пакетов не замечены, что лишний раз подтверждает хорошее качество связи. Почему это важно – так вы не будете пропускать важные игровые моменты, например выстрел противника, не будет подвисаний и замедлений происходящего, то есть вы сможете адекватно реагировать на происходящее.
Рисунок 7. Проверка пинга при помощи программы WotPingClusters
Если же и это для вас сложно, тогда скачайте любую сборку модов от известных вододелов и путем автоматической установки выберите необходимую опцию – так вы сможете просматривать пинг до серверов непосредственно в клиенте WorldofTanks.
Резюме
Надеемся, вы почерпнули для себя много нового по данной теме, но если вас все еще беспокоит вопрос высокого пинга, то надо работать по трем главным направлениям:
1. Проверьте качество связи у вашего провайдера – часто бывает так, что либо линия связи устарела, или же на пути к вам есть поврежденные участки линии, в итоге часть информации теряется и у вас проседает пинг.
2. Переустановите клиент WoT – часто бывает так, что из-за неполной очистки от модов или неправильной их установке (как и установке лишних функций) игра начинает выдавать худшие значения пинга. Зачастую помогает полная очистка от модов, но иногда надо даже переустановить заново игру. А вообще старайтесь не устанавливать кучу модов – чем больше дополнительной информации должен выдавать клиент, тем выше шанс проседания пинга;
Рисунок 8. Перегруженность некоторыми функциями модов, могут вызывать проседание пинга
Какой сервер выбрать в World of Tanks
Сервера ВоТ имеются в нескольких странах мира, для максимально комфортного времяпровождения в игре, так как дальнее расположение сервера создаст задержку в игре, которая может неслабо повлиять на результат боя. Не стоит заморачиваться с тем, какой сервер выбрать в world of tanks, достаточно выбрать сервер, который находится ближе всего к компьютеру игрока и задержка, с которым минимальна, конкретно в ВоТ в качестве серверов используются кластеры. Кластером является группа компьютеров, которые объединены в единый аппаратный ресурс посредством высокоскоростных каналов, в случае с танками эта группа компьютеров занимается поддержкой единого игрового мира.
Выбрать наилучший сервер можно с помощью команды Ping
Для этого нужно открыть командную строку. Процесс: «Пуск – Стандартные – Командная строка». В строке ввода написать команду «ping IP», где IP является адресом сервера. Результат будет выгладить таким образом: «ping [адрес, который выглядит примерно таким набором цифр 000.00.000.000]». Однако проще осуществить проверку пинга по домену. Результат будет выглядеть примерно так: «ping login.p1.worldoftanks.net». Также для этого можно использовать программу PingCheck, пусть она и опубликована не так давно, но она уже успела заработать популярность. Программа поддерживает одновременную проверку нескольких серверов, и проверку игровых кластеров на доступность. Для корректной работы PingCheck требует установку Microsoft Net Framework 4.0.
Программа WoT Ping Clusters имеет преимущество над остальными подобными программами
Так как помимо обычного отображения пинга, результаты дополнительно выводятся в виде графика. Для стабильности соединения и уменьшения задержки, вычисляется кластер, на котором потеря пакетов имеет минимальную задержку или совсем отсутствуют. Информация о том, какой сервер выбрать в world of tanks будет выведена в рекомендации.
Такой метод кластеризации сервера имеет преимущество в том, что игровые миры разделены на девять автономных и в случае отказа сервера, будет использоваться другой, что позволит играть без проблем. При этом, играя на российском сервере, игра на иностранном — будет невозможна.
После обновления 0.8.8 игрокам предоставляется возможность пригласить в формирование игроков, которые находятся на других серверах. При этом переход между серверами произойдет автоматически, после принятия приглашения в формирование.
Как выбирать сервер в World of Tanks
Привет танкист! Сегодня поговорим о серверах World of Tanks и о том как правильно подобрать сервер для комфортной игры.
Теперь вы знаете как подобрать сервер для игры в World of Tanks.
Вводите логин и пароль и в бой.
Тогда возможно вы знаете ответ на вопрос по данной теме. Почему автоподбор сервера в 90% случаях кидает на сервер на котором ты играл последний раз, даже если он горит красным в отличии от других? Как уверяли разрабы при вводе авто должен закидывать на самый комфортный сервер игры
сейчас почему то стал замечать, что если год-2 назад пинг у меня отличался от 10 до 100, то теперь стабильно на всех серверах показывает одни и те же цифры – 30-70, единственное исключение составляют 9-10 сервера… в чем причина, не понятно…
CoBeTcKuu_ColO3, насчет последнего понятно, дело в том что эти сервера далеко. Если не ошибаюсь 10 вообще находится в Казахстане, поэтому для жителя России, Украины и Белоруссии они чаще светятся красным
Byryndyk_v_tanke, всё просто,потому что авто выбор запоминает тот сервер на котором ты играл последний бой,и он старается туда же и закинуть.А если нет,то будет писать,что не закончена сессия на другом сервере.Что-то в этом роде я думаю.
На каком сервере чаще кидает в топ списка.
Вот играю я на япошке 9 уровня – стараюсь выполнить лбз. И для этой лбз очень важно попасть в топ списка,чтобы поменьше пробивали. Так вот. Перебрал я наверно уже все сервера и заметил странность. На всех серверах почти не закидывает в топ – очень редко закидывает. А вот на 1-м и 10-м серверах,в топ попадаешь чаще,чем на других. Не знаю почему,но это факт. У меня на 10-м сервере высокий пинг. Но ради лбз я терплю и играю на нём. Может кому-то помогут мои наблюдения. Хотя и не факт,что у всех так будет. Но попробовать ведь можно.
К сожалению, такой зависимости выявить не удалось никому… А разработчики молчат – ведь им невыгодно подобные факты «светить».
Если для твоего сетевого расположения, времени игры и уровня танков ты нашел оптимальные сервера (по своим требованиям), то конечно же пользуйся этим наблюдением, только маловероятно, что подобные зависимости на самом деле существуют в настройках балансировщика…
Вы все верно заметили, на самом деле есть две причины тому что вы написали, первая, это первый сервер, самый плотный сервер в плане онлайна, и полностью противоположный ему десятый, на 10 мало играет топов потому вас чаще кидает в топ, а на первм наоборот слишком много танков и вас кидает чаще в топ от большого количества, это личные наблюдения но у меня тоже эти два сервера так, но это не всегда, а довольно редко, так что на это рассчитывать не приходится особо))
Добрый вечер, ответ на твой вопрос только известен картохи, я конечно пытался это выяснить, но ничего не получилось, катаю на 8 или на 4, в топ кидает каждый день по разному.
Привет! У меня своя методика. Берёшь танк 10 лвл, который чаще всего при игре в одноуровневом бою оказывается в топе (АМХ 50В или Е100). И при попадание к уровням ниже ты в топе, и среди одноуровневых тоже. А вот остальное зависит от твоих рук и ВБР) Удачи!
Всем привет и удачного времени суток. Я как заправило играю на 1 сервере, почему не скажу возможно что он первый в списке но что там уж так и часто закидает в чистый то, нет где то 1-2 боя с 10.
Расположение серверов wot
Ответы на часто задаваемые вопросы по поводу серверов
Почему world of tanks не подключается к серверу?
Причин может быть больше, чем мы приведем в списке. Здесь лишь самые основные.
Как поменять сервер в world of tanks?
В ангаре жмем клавишу ESC > Отключиться от сервера. Попадаем впервоначальный экран, где нам предлагают ввести логин и пароль. Рядом с этими полями есть выбор сервера в виде выпадающего списка — нажмите на него и выберите нужный Вам сервер.
Какой сервер wot лучше?
Какой сервер выбрать? World of Tanks представляет нашему вниманию массу серверов и особенно у новичков возникает резонный вопрос, ответ на который очень прост — такой, на котором Вам комфортнее всего играть, в плане пинга (задержки пакетов).
Однако, некоторые танкисты приписывают серверам World of Tanks невероятные, а то и мистические характеристики. Например многие считают, что на RU6 сервере играют одни раки и днища, другие же уверены, что на RU2 их непременно ждет слив, унижение и море боли в сопровождении беспредела, учиненного ВБРом. Многие верят, что RU1 самый удачный для них.
Другими словами — сколько игроков, столько и мнений. Другими словами, какой сервер world of tanks лучше — выбирайте тот, на котором у вас меньше глюков.
Как определить пинг серверов World of Tanks?
Для решения этой задачи существует, как минимум два решения:
Давайте разберем каждый пункт в подробностях.
Итак, ручная проверка. Для этого Вам необходимо открыть командную строку. Нажимаем комбинацию клавиш WIN + R, в появившемся окне вводим команду «cmd» (без кавычек):
Например вот так:
Если всё сделали правильно, получите результат в виде списка IP адресов:
Данный сервер расположен по следующим адресам:
Чтобы проверить пинг до сервера, вводим команду: ping ip
Где вместо ip пишем адрес сервера из таблички выше. Для точности рекомендуется писать не сам IP адрес сервера, а его домен, так как IP может смениться. Пример:
И нажимаем Enter. Вот как это выглядит:
Как вы видите, средняя задержка составила всего 4 мсек.
Что касается автоматической проверки пинга — здесь нам помогут программы, написанные специально для World of Tanks (например WOT Ping Server). Фактически они выполняют те же действия, что и в ручном варианте, но делают это в красивой оболочке и с минимумом усилий со стороны пользователя.
Если Вас не устраивает состояние Вашего пинга до серверов, то вы можете попробовать это исправить.
На этом у нас все. Вы узнали, где можно найти ip адрес сервера world of tanks любого кластера, где они находятся, а так же как определить пинг.
Расположение серверов World of Tanks в России и остальном мире
Наиболее успешные многопользовательские проекты имеют огромное количество игровых серверов по всему миру. Это гарантирует стабильность подключения и качество связи, даже когда геймеры находятся в самых разных частях земного шара.
Чем дальше игрок находится от ближайшего к нему сервера, тем хуже у него будет подключение. Соответственно, если разработчик хочет, чтобы пользователи регистрировались в его игре и проводили в ней время, ему нужно открывать как можно больше серверов.
Соответственно, геймеру также стоит знать, где именно находятся серверы, потому что он может пытаться подключиться на тот, который находится слишком далеко от него, поэтому и соединение будет хуже. А ведь рядом наверняка есть сервер, который обеспечит игроку идеальный коннект.
Учитывая тот факт, что “Мир танков” – это один из самых популярных многопользовательских проектов в мире, стоит рассмотреть расположение серверов World of Tanks.
Основные серверы
Учитывая тот факт, что данная игра была разработана в Беларуси, вполне логично, что большинство серверов будет располагаться где-то поблизости. По каким-то причинам разработчики решили не доверять содержание кластеров своим соотечественникам, поэтому большая часть их располагается в соседней стране – России.
Большинство игроков в данном проекте как раз из РФ, поэтому абсолютно никто не жалуется – только украинцы немного негодуют, потому что у них сигнал крайне плох. В любом случае вам нужно знать расположение серверов World of Tanks, чтобы понимать, к какому лучше подключаться.
Какой сервер выбрать?
При выборе сервера стоит отталкиваться от последующих игровых действий: если Вы хотите поиграть в роте,то Вам будет интересно на RU1(если пинг конечно не выше 100), если просто поиграть в свое удовольствие,то Ваш выбор — сервер с минимальным пингом(задержкой сигнала).
Как проверить проверить пинг?
Откройте меню «пуск» / выполнить / cmd / ping x.x.x.x [Комментарий: буква х заменяет цифру, буквенные адреса вписываются как есть) + enter
Какой сервер самый загруженный?
RU1. По убыванию расположить сервера довольно сложно, ведь спрос к игре в разных регионах колеблется в зависимости от времени региона.
Чтобы играть с максимальным комфортом при вхоже в игру в поле «Сервер» выберите «Авто» и тем самым(скорее всего) Вы будите подключены к самому лучшему для Вас серверу.
РАСПОЛОЖЕНИЕ СЕРВЕРОВ WOT
Что мы знаем про расположение серверов World of Tanks? Практически ничего. У многих игроков стоит автоматический поиск игрового сервера, и клиент игры подбирает кластер с минимальной загруженностью.
Учитывая аудиторию «Мира танков», ситуация на выбранном сервере может изменяться практически мгновенно. Это выражается в том.
Что в процессе игровой сессии, выбранный сервер оказывается, перегружен, и время выхода в бой затягивается до бесконечности. Поэтому поговорим о том, как вообще формируется игровая сеть.
Как выбрать подходящий сервер для комфортной игры
Для этого нужно знать расположение серверов World of Tanks на карте мира. Распределяются эти ресурсы по национальному и территориальному принципу.
Зная эти особенности, можно без проблем переключиться на свободные иностранные сервера, которые часто игнорируются российскими геймерами. Смысл игры при этом не изменится.
Просто союзниками и противниками будут граждане других стран мира.
Кластеры RU-региона
Формируются они по региональному принципу, и де-юре, относятся к разным областям нашей необъятной родины. Выглядит это следующим образом:
Европа
Америка
Корея
Как поменять сервер WoT
Это можно сделать из клиента игры. Для этого загружаем «Мир танков», ждём, пока прогрузится ангар. Затем выбираем иконку МЕНЮ, которая находится на левой панели навигации.
Здесь находим пункт ОТКЛЮЧЕНИЕ ОТ СЕРВЕРА.
После этого, открывается окно авторизации в системе. Здесь есть пункт ВАШ РЕГИОН, который определяется автоматически через геолокацию клиента игры.
Чтобы перейти на другой сервер, достаточно сменить регион, и повторно войти в игру, используя параметры своей учётной записи.
Особенности игры на EU сервере в World of Tanks
Игроки начинают играть на EU сервере по разным причинам. Перед тем, как описать особенности такой игры, стоит сказать, что тем, кто не будет играть здесь на постоянной основе, дойдя до танков X уровня, нет особого смысла начинать.
Стоит или не стоит начинать игру на EU сервере
Перед тем, как создавать новый аккаунт, необходимо определиться с целями такого начинания. Если целью является искреннее любопытство и в перспективе вложений в аккаунт не будет, то и начинать играть на другом сервере не стоит. Дело в том, что низкие уровни мало чем отличаются от RU сервера.
Все-таки настоящую игру можно прочувствовать только на уровнях выше, а для этого нужно потратить не только много времени, но и денег. Полная картина игры доступна тем, кто готов дойти до танков X уровня.
Языковой барьер EU сервера
Европа – это большое количество стран, каждая из которых разговаривает на своем языке, однако общепринятым языком является английский. Таким образом, для того, чтобы было возможно играть на EU сервере желательно знать этот язык. Знать «на отлично» его не обязательно, ведь игровой процесс – это отличный самоучитель: вспомнить и подучить язык, не отрываясь при этом от игры.
Прогресс не стоит на месте, и онлайн-переводчики все сильнее закрепляются в наших привычках, поэтому пользоваться ими придется даже если знание английского очень хорошее – все из-за специфического игрового языка World of Tanks. Для игры на EU сервере будет просто необходим словарь терминов WoT.
Игроки RU сервера и евроинтеграция
Разработчики уже получали вопрос о том, будет ли произведена евроинтеграция. Существуют как минимум две причины, почему это пока невозможно. Сразу нужно отметить, что технически сделать это легко, причины в другом.
Во-первых, играть на своем аккаунте на EU значит не создавать новых. Они в свою очередь предполагают дополнительное вложение средств. Таким образом, интегрируя разные серверы Wargaming лишаются донатов.
Второй причиной является банальная невоспитанность. Если вспомнить, раньше существовали межкомандные чаты, где постоянно можно наблюдать ссоры участников. Скорее всего, из-за того, что игрок на RU сервере ведет себя агрессивнее, интеграция проведена не будет, чтобы не терять европейских клиентов игры.
Менталитет игроков EU сервера
Говоря о такой объемной теме, как европейский менталитет в двух словах, можно сказать, что различия настолько огромны, что порой кажется, на EU сервере играют боты. Примерно такой уровень игры встречается у европейцев наиболее часто.
Дело в том, что в Европе люди играют больше не для того, чтобы обдумывать каждый шаг, просчитывать ходы, выбирать тактику ведения боя, а просто для того, чтобы отдохнуть от рутины. Именно поэтому RU сервер более агрессивный, он нацелен на результат и победу, а не на веселье во время боя.
Европейцы не берегут свою технику во время сражений, обычно они теряют машину и спокойно уходят в другой бой на другой машине.
Нельзя, конечно, сразу говорить о всех, ведь статисты есть на любом сервере. EU сервер не исключение. Сильных игроков можно встретить чаще из Германии, а вот фиолетовый статист с большой вероятностью окажется игроком из RU сервера. Игроки из RU сервера встречаются в европейских боях достаточно часто – примерно в каждом пятом бою. А из-за привычки хранить свою технику, обычно остаются последними из живых.
Другой мир танков
Да, игроки RU сервера готовы тратить много денег и времени для того, чтобы выйти из боя победителем. Очень часто так и происходит, но в ситуации «один на один». В команде же быть «своим» очень сложно, ведь европейский сервер отличается другими тактиками и принципами игры, стремлением к другим целям.
Как скачать европейский клиент WoT
Чтобы скачать европейский клиент, нужно зайти на официальный сайт World of Tanks. Сам клиент игры весит около 3GB, от скорости вашего интернет провайдера будет зависеть длительность скачивания.
После того, как скачался клиент, потребуется время для процесса обновления и установки. После завершения операции можно приступать к регистрации аккаунта.
Регистрация на европейском сервере WoT
Обратить внимание нужно на адрес электронной почты. Здесь нельзя указывать российскую почту по типу mail.ru. А вот более популярный электронный ящик Gmail.com будет как раз кстати. Доступных никнеймов на европейском сервере больше, по сравнению с российским кластером.
Для того, чтобы с самого начала получить дополнительные бонусы и некое преимущество перед другими новыми игроками рекомендуется использовать действующие инвайт-коды, которые вводятся при регистрации.
Инвайт-коды для европейского сервера WOT
Очень важно создать аккаунт, который будет сразу дополнен бонусами. Поэтому в поле «Have an invite code?» необходимо ввести один из действующих инвайтов.
На каком сервере лучше играть в world of tanks для побед
В марте или апреле 2012 года на форуме мира танков я вычитал, что на европейском сервере worldoftanks.eu балансер намного дружелюбнее чем у нас в России. Дружелюбнее ни из за того, что русских недолюбливают, а из за того, что количество игроков в 3 раза меньше.
Вечером буднего дня, когда школьники вернулись из школ, пацаны и мужики вернулись из институтов, училищ, академий или просто с работы, они садятся за компьютеры и включают заветный ярлычек World of Tanks. Я занимаюсь тем же самым и параллельно слежу и веду статистику количества народа и как оно влияет на балансер.
Каждый будний день в 17:00 по московскому времени на серваках находится
150 тыс человек. С 17:00 по 22:00 количество вырастает до
350 тыс. В пятницу в 22:00 это число равно
375. В выходные днем держится
250 тыс и к вечеру усиленно тужится, чтоб взять вершину 400 000.
При загрузке сервера на 350 человек премиумный тайп 5 из 10 боев попадает туда, где в топе находятся 9 или 10 уровень тяжей. Естественно тут картина баланса иная, даже если один тяж 9 левела в топе, то остальные ПТ 8 и СТ 9, ТТ 8, СТ 8, СТ 7, ТТ 7, АРТА и в довесок светляки-штурмовики АМХ’ы 13 90 13 75.
Говорят, что европейский сервер WOT не нагружается выше 200 тыс.
Создав новый аккаунт европейский Wot предлагает утомительный туториал, но взамен (если закончить его до конца) обещает M3 Lee с полностью прокачанным экипажем.
В «песочнице» первого уровня рекомендую поиграть! Пинг приемлемый! Сервер один, в субботу утром на нем играло всего 9 тыс человек, к 2 часам ночи 80 тыс. И не обычное чувство, из за того, что все играют не так, как мы привыкли.
Короче я создал новый аккаунт не только на европейском серваке, но и на нашем RU, а так же повесил оленеметр на оба. Соберу «статистику» расскажу, напишу.
Прошло довольно много времени и есть, чем поделиться!
Самое важно, что бросается в глаза это факт: «На европейском народ играет для удовольствия!». Никакого холодного 15:00 минутного противостояния за домиками в ожидании «подождем они первыми полезут», сопровождающееся моральной мотивацией оленей в чате. Одним словом большая часть игроков, неровным строем стенка-на-стенку стреляют друг-друга. Не встречал ругани, вайнинга, подпирания союзников и гонку за фрагами. В 90% случаев балансер забрасывает первоуровневый танк к аналогичным. Так же в «замес» из 15 человек балансер добавляет щепотку педобиров, только здесь это игроки с кпд в 1000 и 5-6 тыщ боев. От такого частого забрасывания к первым левелам и отсутствия профессиональным педобиров спустя 150 боев на МС-1 в оленеметре у меня фиолетовым красуется 2800 кпд,
Европейский сервак хорошо, но есть и другие Северо-Американский, Корейский, Юго-восточная Азия. Судя по крупнейшим чемпионатам WOT, такими же преданными поклонниками игры как русские, так же являются жители Юго-Восточной Азии и Америки.
На каком сервере лучше играть
Лучше конечно играть на том сервере,где пинг лучше. Ведь сервера игры находятся в разных регионах.Т.е. надо играть на том сервере,который находится ближе к вам. Чем дальше от вас находится сервер,тем больше зависаний в игре у вас будет. В настройках выбирайте сервер,который горит зелёным цветом.
Пробовал все сервера. Вроде на всех нормально шла игра. Последнее время постоянно играю только на 6 сервере. Раньше играл на 3 и 5 сервере, но потом пошло много сливов. Возможно это и не связано с самими серверами, но все же.
Это вопрос был или совет?)Вообще надо играть на сервере который ближе к твоему как говорится дому-я например просто загуглил-Екатеринбург-ру4 в нашем городе-и играю только на нём! )
лучше играть на «Домашнем» сервере,поэтому чаще всего на ру9 т.к с дальнего востока.
РУ3-единственный российский сервис который находится в европе,Фракнфурт
Чем отличаются сервера?
привет всем танкисты, яраньше не обращал внимания на какой сервер попал, а потом увидел что на серверах 8, 9, 10 у меня пинг запедельный, с чем это связанно, а еще заметил что играя на 1 и 3 сервере чаще поражения, сейчас играю в основном на 5,6, 7 серверах, как то могут быть попеди и поражения связанны с серверами?
MaXuHaToP_1 привет, если ты живеш на европейской части России, Украине или Беларуссии то тебе надо играть на 1-7 серверах, 8, 9, 10 это дальневосточные и азиатские сервера, они дальше вот и пинг высокий, что касается побед – поражений то у меня если волна сливов ничего не помогает на какой сервак не зайди все равно слив. недавно этому привязали определение: режим угнетения.
4 сервер лично у меня тоже имеет высокий пинг я правда запамятовал где именно он находится,а 8,9, 10 и даже 11 это сервера расположенные точно в дальневосточных регионах или средней азии.
С серверами связаны:
Возможно что-то еще, что я пропустил, но победы и поражения с конкретными серверами напрямую не связаны. По крайней мере Варгейминг это официально утверждает.
Есть сервера,которые находятся далеко от тебя,вот поэтому на них и пинг выше. Ну и наоборот,сервера,которые находятся ближе к тебе,на них соответственно и пинг ниже.
Поражения от сервера не зависит. А вот пинг да. Сервера расположены в разных регионах. И тот что ближе к тебе дает большую комфортность и меньшую задержку. Погугли, где расположены сервера и выбирай ближний к себе.
Где находятся сервера World of Tanks?
Где размещены сервера World of Tanks?
Русские серверы World of Tanks
Москва: RU1, RU2, RU5, RU6, RU7, RU12. Германия, Гессен, Франкфурт: RU3. Екатеринбург: RU4. Красноярск: RU8.
Где находится 9 сервер World of Tanks?
Кластер RU 3 единственный из серверов RU, который находится в Европе. Место расположения – Франкфурт, Германия. Номер 9 располагается в Хабаровске, Россия. Сервер 10 – Павлодар, Казахстан.
На каком сервере лучше всего играть в World of Tanks?
А какой сервер самый популярный? На данный момент, на первом месте находится сервер RU2 с 58 тысячами игроков, на втором месте RU6, где проходят сражения в укрепрайоне. А вот самый непопулярный сервер — это RU9, на нем играют всего 5 тысяч человек.
Где находятся европейские сервера WoT?
Как проверить пинг до сервера WOT?
Для проверки пинга до шлюза Game Freedom, скопируйте с сайта проекта Game Freedom актуальный IP адрес шлюза и вставьте в соответствующее поле, либо нажмите кнопку «Получить адрес шлюза» (адрес будет автоматически проверен и занесен). Кнопка «сброс» сбрасывает выбранные для пинга сервера.
Как проверить пинг в игре ворлд оф танкс?
Как попасть на американский сервер в игре World of Tanks?
Американский или европейский серверы WOT — Создаем аккаунты
Где находится 8 сервер?
Москва, Россия. RU 8 – Город Красноярск, Россия.
Где находится 11 сервер WOT?
Он размещён в дата-центре в Ташкенте, Узбекистан. Это мощный центр обработки данных, представляющий собой комплекс самого современного сетевого, вычислительного оборудования и специализированного программного обеспечения.
Какой онлайн в World of Tanks?
В танковый онлайн-экшен от Wargaming играет более 75 миллионов пользователей. Выходящие каждые несколько месяцев обновления и неизменно высокое качество сервиса и технической поддержки привлекают к проекту все большее внимание со стороны поклонников военной техники и фанатов видеоигр со всего мира.
Как скачать евро клиент World of Tanks?
Как скачать европейский клиент WOT
Найти ее можно по этой ссылке: https://worldofTanks.EU/en/game/download/. Учтите, что клиент занимает более 3 ГБ (места на диске должно быть с запасом), а время скачивания будет зависеть от скорости вашего интернет-соединения.
Как в блиц поменять сервер?
Какие сервера WoT?
Где находится папка WoT?
C:\Users\Имя пользователя\AppData\Roaming\Wargaming.net\World of Warplanes\logs. Папка Application Data, или AppData, по умолчанию скрыта.
Как импортировать игру ворлд оф танкс?
Чтобы импортировать игры в Game Center
Скачайте и установите Game Center. После установки приложение автоматически запустится и начнёт искать уже установленные игры Wargaming на вашем компьютере. Если они будут найдены, Game Center предложит добавить их и обновить.
Где находятся сервера World of Tanks
Каждая онлайн-игра имеет ограничение по количеству игроков, которые одновременно могут в ней находиться. Чтобы каким-либо образом решить данную проблему – подключают дополнительные серверы, которые делят пользователей территориально и обеспечивают бесперебойную полноценную стабильную работу каждой части игрового мира.
Стоит задуматься о смене игрового кластера при возникновении проблем с игровым процессом, таких как:
• Постоянное и систематическое отключение от боя.
• Отсутствие возможности даже войти в игру.
• Ввиду большого количества игроков.
• Некорректная работа с уменьшением количества передаваемой цифровой информации.
Определиться с подбором нужного игрового пространства поможет материал о том, где находятся сервера World of Tanks.
К слову, не каждый русский сервер с обозначением RU находится именно в России
Вот перечень серверов RU, их географическая принадлежность и региональное положение:
• Русские домены с номерами 1, 2, 5, 6, 7 находятся на территории Москвы, Россия.
• Домен, под номером 4 находится в Екатеринбурге, Россия.
• Сервер 8 располагается под Красноярском, Россия.
• Кластер RU 3 единственный из серверов RU, который находится в Европе. Место расположения – Франкфурт, Германия.
• Номер 9 располагается в Хабаровске, Россия.
• Сервер 10 – Павлодар, Казахстан.
Помимо русских, существуют серверы с обозначениями EU, которые базируются в Европе.
По последним данным, серверы имеются в главных городах Германии и Нидерландов
Так же существуют китайские аналоги, которые берут на себя гигантские нагрузки ввиду большого количества игроков. По последним данным, сейчас работает 4 китайских кластерных отделения.
Ниже приведён список где находятся сервера World of Tanks, в котором перечислены ресурсы, не вошедшие в основной перечень ввиду низкой популярности и отдалённого географического расположения:
• US 1 – Соединенные Штаты Америки.
• US 2 – Соединенные Штаты Америки.
• SEA 1 – Республика Сингапур.
• ROK 1 – Республика Корея.
Как можно заметить, вариантов огромное количество, всё сделано на благо танкистов, чтобы не прерывать игровой процесс технического рода сбоями.
Правильно распределив игровое сообщество по серверам, можно гарантировать бесперебойную и качественную работу каждого из них. Многие из игроков сознательно переходят на серверы других стран, чтобы перенять игровой опыт заграничных боевых товарищей.
Самые популярные премиумные танки VIII уровня на серверах WoT
Все новые игроки World of Tanks, которые отыграли хотя бы первую тысячу боёв, задумываются о своём первом премиумном танке VIII уровня. Каждый игрок ставит свои задачи для премиумной “восьмёрки”. Да, покупают за свои деньги танк в игре не все, но они всё-таки хотят его. Плюс ко всему, Wargaming часто проводит марафоны на премиумные танки VIII уровня, где каждый может его получить абсолютно бесплатно.
Сейчас World of Tanks уже более десяти лет. Первые премиумные танки VIII уровня весной 2011 года – это были M6A2E1, Löwe и «КВ-5». Сейчас же у нас несколько десятков премиумной техники VIII уровня в игре.
Предлагаю посмотреть на неофициальную статистику по всем серверам World of Tanks и узнать, какой самый популярный премиумный танк VIII во всех регионах.
Вся приведённая ниже статистика является неофициальной и динамической. Показатели могут изменяться.
RU-сервер
Больше всего игроки России и СНГ за всю историю игры купили немецкий тяжёлый танк Löwe. На сегодняшний день на RU-сервере имеется 2 916 762 единиц «Львов». И эта цифра будет постоянно расти, ведь танк до сих пор имеется в свободной продаже. Сейчас стоимость Löwe составляет 11 200 единиц золота, чему равна сумма в размере 2 464 рублей.
На танке отыграно 1 175 968 611 боёв, из которых выиграно 49,42%. Следующий самый популярный танк на RU-сервере – 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger, но этих машин меньше на 900 000.
EU-сервере
Европейским игрокам больше всего нравится немецкая ПТ-САУ Rheinmetall Skorpion G, которая есть в наличии на 1 218 776 игровых аккаунтах.
В свободной продаже этой машины в премиумном магазине я не обнаружил – не могу назвать цену, по которой она продаётся на EU-сервере.
Европейцы сыграли на Rheinmetall Skorpion G 168 848 440 боёв, из которых победой закончилось 49,83%. Löwe, который расположился на втором месте в списке самых популярных премиумных танков VIII уровня на EU-сервере, имеется на 505 039 игровых аккаунтах.
US-сервер
На американском сервере самым популярным премиумной машиной VIII уровня является немецкий средний танк Pz58 Mutz. Его в своих ангарах имеет 179 838 игроков. В премиумном магазине US-сервера я не обнаружил этот танк и, скорее всего, он у них так же, как и на RU-сервере, продаётся за боны, где его стоимость равна 8000 бон.
Американские игроки сыграли на «Мутце» 7 473 173 боёв, из которых победой завершилось 48.83%. Второе место среди популярных премиумных танков VIII уровня на US-кластере достаётся Löwe, который есть у 167 405 американских игроков.
SEA-сервер
На азиатском сервере самым популярным танком, как и на европейском, является Rheinmetall Skorpion G. Эта ПТ-САУ есть у 83 514 игроков. В премиумном магазине азитаского региона «Скорп» отсутствует.
В Азии на Rheinmetall Skorpion G сыграно 19 655 041 боёв с процентом побед 49,4. На втором месте здесь также Löwe, который имеется у 69 277 игроков.
CH-сервер
В World of Tanks также есть и китайский кластер, но информации с него нет или её очень мало. Там игрой занимается свой китайский оператор, из-за чего и нет даже неофициальной информации.
Самый популярный танк?
Таким образом можно сделать вывод, что самым популярным премиумным танком VIII уровня в World of Tanks является Löwe. Он на всех четырёх кластерах присутствует в топ-2.
Считайте ли вы, что Löwe достоит называться самым популярным премиумным танком VIII уровня в World of Tanks? Ответ пишите в комментариях!
Подписывайся на мой канал, читай мои публикации и ставь «Палец вверх», если тебе было интересно. Этими действиями ты очень сильно поможешь мне – «Старому танкисту»!
Эти публикации могут быть вам интересны:
Как узнать-на каком сервере играет стример?
Доброго времени суток всем и хороших боёв в рандоме и рангах! Часто смотрю стримы хороших игроков-учусь чему нибудь,и не редко они скрываю сервер,на котором играют. Стрим снайпингом заниматься не собираюсь-но стало интересно,а можно как то определить-на каком сервере играет стример?Возможно ли это?Или те,кто пишет в чате-что это сделать легко-мягко говоря лукавят?)Всем спс и удачи!
Во ты заморачиваешься. А тебе это надо? Да и спросить ведь можешь у стримера на каком серваке он играет. Ниразу не видел,чтоб стример не сказал на каком он серваке играет,если его спрашивают.
Да, в данном случае всегда можно спросить в чате. Любому стримеру тайна информации о своей игре больше навредить может, чем пользу принести. Так что ответит как миленький, никуда не денется. А если не ответит, может и народное фе получить. А оно ему надо?
Можно попробовать спросить в чата, модераторы часто знают сервер стримера, вот только если вы не активный его зритель или друг кого то с стримеров, модеров чата, или банально один с донатеров, то врядли вам скажут его сервер
Как раз большинство стримеров говорят (особенно если спросить), на каком серваке они играют. Кроме того, если качество видео у тебя хорошее, то в ангаре можно увидеть слева вверху номер сервера. Зачастую они даже канал на сервере сообщают и устраивают иногда покатушки со зрителями. Ведь знание сервера и канала ничего зрителю не даст, если только сам стример не захочет как-то присоединить и дать возможнось соучаствовать в игре.
A_MHEBE3ET, я думаю это особо пробдем не составит чтобы узнать его сервер. Надо либо у него в чате спросить об этом, либо когда он в ангаре в левом верхнем углу глянуть.
Расположение серверов в игре World of Tanks
Расположение серверов в игре World of Tanks зависит от игрового, национального и территориального значения. Игроки распределяются по игровым кластерам. Они представляют собой целую сеть, которая состоит из различных компьютеров и представляет единой целое.
Цель такой сети – равномерное распределение игроков и объединение их по территориальному признаку для того, чтобы добиться коммуникации, полного понимания друг друга в игровом процессе.
Для тех игроков, которые попали на перегрузку «родного» сервера или просто решили поиграть с иностранными игроками, существует список серверов с территориальной привязкой.
Список расположения серверов
RU 1 – Москва, Россия.
RU 2 – Москва, Россия.
RU 3 – Франкфурт, Германия. Это единственный из серверов России, который находится в Европе.
RU 4 – Екатеринбург, Россия.
RU 5 – Москва, Россия.
RU 6 – Москва, Россия.
RU 7 – Москва, Россия.
RU 8 – Красноярск, Россия.
RU 9 – Хабаровск, Россия.
RU 10 – Павлодар, Казахстан.
SEA 1 – Сингапур, Республика Сингапур.
Китай:
CH 1 – Провинция Хэбэй, Лангфанг, Китай.
CH 2 – Шанхай, Китай.
CH 3 – Провинция Сычуань, город Чэнду, Китай.
CH 4 – Провинция Гуандун, Гуанчжоу, Китай.
EU 1 – Мюнхен, Германия.
EU 2 – Амстердам, Нидерланды.
Соединенные Штаты Америки:
US 1 – Ваншингтон, округ Колумбия, США.
US 2 – Лос-Анджелес, США.
ROK 1 – Сеул, Республика Корея.
В чём отличие евросервера WOT от RU и как туда попасть
Все народы имеют разный менталитет, который затрагивает все сферы жизни человека. Исключением не являются многопользовательские игры, в которых игроки активно взаимодействуют друг с другом. Порой хочется попробовать чего-то нового для понимания, какие люди живут на другом конце земного шара. Для таких любознательных игроков существует способ попадания на европейский сервер.
Существенны ли отличия европейских и русских серверов
Первые впечатления после игры на европейском сервере не сравнимы ни с чем. Это вовсе не стандартные танковые бои, к которым все так привыкли. Игра с европейцами отличается во всем: начиная от темпа и заканчивая игровым чатом. В целом, после посещения нескольких боев в рандоме все становится ясно.
Ниже будут представлены основные отличия европейского сервера от русскоязычного. Примечательно, что многое зависит от мнения конкретного игрока, и поэтому то, что большинству кажется плюсом, для конкретного геймера может оказаться жирным минусом.
Темп игры
На русскоязычном кластере зачастую можно столкнуться с турбобоями. С колоссальным преимуществом более сильная команда марширует по территории недругов, добивая полуживых соперников. Причем столь драматичная картина разворачивается в течение нескольких минут.
На европейских серверах все иначе: бои затяжные и тяжелые, причем растягивают игровой процесс обе команды. Однако даже учитывая низкий темп боя, его итог обычно схож с итогами боев на русском кластере.
Неравные бои
А вот тут уже начинается «вкусовщина». К сожалению, в World of Tanks нет золотой середины. Как было сказано ранее, на русскоязычных серверах распространены турбобои, и заканчиваются они обычно со счетом 15:2 или хуже. Причина этому — отсутствие тактики у игроков, которые разбредаются по карте и умирают целыми партиями.
На EU серверах исход боя похожий, но его причина заключается в позиционных сражениях, которые любят вести европейцы. Их проблема заключается в защите малого участка карты, который легко окружить, перебив всю команду по принципу домино.
В итоге игроку приходится выбирать между участием в турбобоях или позиционными сражениями. То есть либо он наблюдает за стремительным уничтожением его команды, либо за медленным, но верным наступлением врага.
Стиль игры
Европейцам стоит отдать должное: они хороши в обороне. Прорвать ее в одиночку, понадеявшись на удачу, не выйдет. Лучшая тактика против глухой европейской защиты — командное нападение в слабое место врага.
Однако в атаке грозные европейцы превращаются в робких котят. Командная игра пропадает, и разбить их не составляет труда. Поэтому важно помнить, что на европейском кластере важна вовсе не победа, а не проигрыш.
Стрельба «по воробьям»
Стоит отметить, что в отличие от игроков из СНГ, европейцы крайне экономны. Они очень редко стреляют в самые очевидные позиции врага, стараясь экономить снаряды. Русские же, наоборот, стреляют во все стороны, даже если на предполагаемой позиции враг был несколько минут назад. Что это – безрассудство геймеров из СНГ или же скупость европейцев? Пока достоверно неизвестно, но это отличие бросается в глаза при входе на EU сервер.
Вход на EU сервер
Заинтересовал европейский кластер? Перейдя по этой ссылке, можно пройти регистрацию и скачать клиент с EU серверами. Для комфортной игры можно также установить русификатор. Примечательно, что процесс установки и запуска игры практически не отличается от стандартной версии, поэтому избежать проблем будет несложно.
В заключение стоит отметить, что каждый кластер хорош по-своему. Где-то игроки более приветливы, а где-то более воинственны. Как бы то ни было, World of Tanks остается собой независимо от пола, возраста или национальности геймеров. Между всеми геймерами есть одна объединяющая вещь — танки.
Надёжность World of Tanks Server
Сегодняшняя тема — надежность World of Tanks Server — достаточно скользкая. Надежность игры — это trade off, потому в разработке игр все нужно делать быстро и быстро изменяться. Нагрузка на серверы большая, а пользователи склонны что-нибудь поломать просто из интереса. Левон Авакян на РИТ++ рассказал, что в Wargaming делают для обеспечения надежности.
Обычно, когда говорят про надежность, все время упоминают мониторинги, нагрузочное тестирование и прочее. В этом нет ничего сверхъестественного, а доклад был посвящен моментам специфичным именно для Танков.
О спикере: Левон Авакян работает в компании Wargaming в должности Head of WoT Game Services and Reliability и занимается проблемами надежности танкового сервера.
Сегодня я расскажу о том, как мы это делаем, в том числе, что такое вообще World Of Tanks сервер, из чего он состоит, на чем построен, чтобы вы понимали предмет разговора. Дальше рассмотрим, что может пойти не так внутри самого сервера и вокруг него, потому что игра — это уже больше, чем сервер. А также поговорим немножко о процессах, потому что многие забывают, что хорошо налаженный процесс в производстве — это часть успеха не только с точки зрения экономии ресурсов (многие практики пришли с реального производства), но влияет на качество и надежность решения.
Обычно, когда говорят про надежность, все время упоминают мониторинги, нагрузочные тестирования и прочее. Я это сюда не включил, потому что считаю, что это скучно. Ничего сверхъестественного мы в этом не открыли. Да, у нас тоже есть система мониторинга, мы занимаемся нагрузочным тестированием со стресс-тестами для того, чтобы повысить надежность системы и знать, где она может отвалиться. Но сегодня я буду рассказывать о том, что более специфично именно для танков.
BigWorld Technology
Это движок бэкенда, а также инструментарий для создания MMO.
Этот достаточно старый движок BigWorld Server (зародился в конце 90-х — начале 2000-х) представляет собой набор различных процессов, которые поддерживают игру. Процессы запускаются на кластере, объединенных между собой в сеть, машин. Взаимодействуя между собой, процессы показывают пользователю какую-то игровую механику.
Движок называется BigWorld, потому что на нем очень хорошо делать игры, в которых есть большое поле (space), на котором происходят боевые действия (баталии). Для Танков это подходит идеально.
С точки зрения надежности в BigWorld были вложены следующие основные фичи:
Так выглядят Танки изнутри, если очень коротко:
Экосистема World of Tanks
Что же вокруг? Казалось бы, есть игровой сервер и игроки — выбрал танк, поехал играть. Но, к сожалению (или к радости), игра развивается, и одной игровой механики «просто пострелять» уже не хватает. Соответственно, игровой сервер стал обрастать различными сервисами, одни из которых вообще невозможно было сделать внутри сервера, а другие мы стали специально выносить наружу для того, чтобы увеличить скорость доставки контента игроку. То есть быстрее написать маленький сервис на Python, который делает какую-то игровую механику, чем делать это внутри сервера на всех BaseAPP’ах, поддерживать кластеры и пр.
Некоторые вещи, например, платежные системы изначально были вынесены. Другие мы выносим, потому что Wargaming разрабатывает не одну игру, в конце концов. Это трилогия: Танки, Самолеты, Корабли, а есть Blitz и планы на новые игры. Если бы они были внутри BigWorld, то тогда их нельзя было бы удобно использовать в других продуктах.
Все шло достаточно быстро и хаотически, из-за чего получился некоторый зоопарк технологий, которые используются в нашей танковой экосистеме.
Основные технологии и протоколы:
10. Memcached и Redis для кэширования.
Все вместе для игрока это и есть танковый сервер:
На схеме представлен наш танковый сервер вместе со своей экосистемой. Здесь есть игровой сервер, web-сервисы (внутренние и внешние), в том числе совершенно особые сервисы, которые находятся в бэкенд-сети и выполняют служебные функции, и сервисочки к ним, которые фактически реализуют интерфейсы. Например, есть клановый сервис со своим клановым порталом, который позволяет управлять этим кланом, есть портал самой игры и т.д.
Такое разделение позволяет нам меньше беспокоиться о безопасности, потому что во внутреннюю сеть ни у кого нет доступа — меньше проблем. Но это приводит к дополнительным усилиям, потому что нужны прокси, которые будут давать доступ, если нам нужно прокинуть это вовне.
Я уже говорил, что мы приняли решение о том, чтобы часть игровой логики и других вещей вынести из сервера. Появилась задача это все как-то включить в клиент. У нас есть прекрасный Client Gateway, который позволяет танковому клиенту напрямую, минуя сервер, получать доступ к некоторым из API этих Internal Services — к тем же кланам или API наших мета-игр.
Плюс еще внутрь танкового клиента мы впихнули Chromium Embedded Framework (CEF). У нас открывается теперь такой же браузер. Игрок не отличает его от игрового окошка. Это позволяет работать со всей инфраструктурой, минуя работу с игровым сервером.
У нас много кластеров — так получилось — дальше расскажу, почему. Так выглядит СНГ-регион.
Все раскидано по дата-центрам. Игроки, в зависимости от того, где получше пинг, соединяются с локацией. Но вся экосистема так не масштабируется, она находится в основном в Европе и в Москве, что тоже добавляет нам некоторые проблемы с надежностью — лишние latency и пересылки.
Так выглядят экосистема World of Tanks.
Что же со всем этим хозяйством может пойти не так? Все, что угодно! И идет J. Но разберем по кусочкам.
Основные точки отказа внутри кластера
Отказ одной машины или процесса
Простейший вариант, который мы можем спрогнозировать — это отказ одной машины или процесса внутри кластера. У нас есть кластеры от 10 до 100 машин — что-нибудь может вылететь. Как я уже говорил, сам BigWorld предоставляет из коробки механизмы, которые позволяют нам быть более надежными.
Стандартная схема: есть BaseApp’ы, которые раскинуты по разным машинам. На этих BaseApp существуют сущности, которые держат в себе state сущностей. Каждый BaseApp бэкапирует себя Round Robin’ом на других.
Допустим, у нас произошел фейл и какой-то BaseApp умер, либо вся машина умерла — ничего страшного! На остальных BaseApp’ах остались эти сущности, они будут восстановлены, и игровой процесс для игрока не пострадает.
CellAPP’ы делают точно также, единственно, что они хранят свои states тоже на BaseApp’ах, а не на других CellAPP.
Вроде бы это надежный механизм, но…
За все нужно платить
Со временем мы стали наблюдать следующее.
• Создание резервных копий сущностей начинает отнимать все больше системных ресурсов и сетевого трафика.
По сути процесс бэкапирования начинает сам по себе влиять на стабильность системы, когда внутри кластера большая часть сети занята тем, что передает копии Round Robin’ам.
• Размер сущностей со временем растет, так как добавляются новые атрибуты и игровые механики.
Но самое неприятное, что размеры этих сущностей растут лавинообразно. Например, игрок выполняет какие-то действия (покупает игровое имущество), а эта операция начала тормозить. Мы ее еще не выполнили, но сохранили изменения этих атрибутов. То есть системе и так плохо, а мы еще начинаем наращивать размер бэкапа, который нужно сделать. Возникает эффект снежного кома.
• Стабильность системы в целом падает
За счет того, что мы пытаемся спастись от падения одной машины или процесса, мы роняем стабильность всей системы.
Что мы сделали для того чтобы с этим справиться? Мы решили у каждой сущности выделять то, что действительно нужно бэкапировать. Мы разделили атрибуты на изменяемые и неизменяемые, и копируем не всю сущность, а делаем резервную копию только ее изменяемых атрибутов. Этим самым мы просто уменьшили количество информации, которую действительно железно нужно сохранить. Сейчас, при добавлении нового атрибута, тот, кто этим занимается, должен более четко смотреть, куда его отнести. Но в целом ситуацию нам это спасло.
Если уж быть совсем откровенным, этот механизм заложен в BigWorld, но в Танках в какой-то момент его перестали поддерживать до конца, и не каждая сущность может восстановиться из своего бэкапа. В Кораблях, например, ребята это поддерживают. Там спокойно можно выключать машины — информация просто восстановится на других машинах, и клиент не заметит ничего. К сожалению, в Танках не всегда так получится, но мы добьемся возвращения всего этого функционала, чтобы он работал так, как ему положено.
Отказ дата-центра. Мульти-кластер
Если вдруг упала не 1-2 машины, а мы начали терять целый дата-центр, то есть кластер полностью, какие должны быть свойства у системы для того, чтобы в такой ситуации игра не упала?
У нас есть центральный кластер и то, что мы называем перифериями, на которых собственно ведутся бои. На центральном кластере не запущены CellApp, в остальном он абсолютно такой же, как и все остальные. Он является центральной точкой обработки аккаунтов: они там поднимаются, пересылаются на периферию, и на периферии уже человек играет. То есть выход из строя любого из кластеров не ведет к потере работоспособности всей игры. Даже выход из строя центрального кластера просто не даст возможность логиниться новым игрокам, но те, кто уже играет на перифериях, могут продолжать игру.
То, что у нас все работает через центральный кластер, получилось потому, что вообще сама технология BigWorld предполагает, что есть специальный управляющий процесс inter claster manager. На самом деле таких inter claster manager‘ов можно несколько поднять.
Исторически сложилось, что Танкам нужен мульти-кластер, потому что лавинообразно стал расти онлайн. Когда мы достигли в пике 200 тысяч игроков, то входящий трафик от них просто перестал помещаться в дата-центр по сети. Нам пришлось буквально на коленке придумывать какое-то решение, чтобы можно было игроков запустить в несколько дата-центров.
На самом деле мы только выиграли, потому что у нас теперь есть мульти-кластер. Это также стало полезным для игроков, потому что пинг, то есть доступность по сети, сильно влияет на игровой процесс. Если задержка больше, чем 50-70 мс, это уже начинает сказываться на качестве самой игры, потому что в Танках абсолютно все просчитывается на сервере. На клиенте нет никаких расчетов. Поэтому учтите, что там практически ничего нельзя сделать. Конечно, там делают некоторые моды, но они не влияют на сам процесс. Можно пытаться предположить, что произойдет, но повлиять на саму game-механику — нет.
За счет такого подхода у нас центральный кластер стал точкой отказа. Все было замкнуто на нем. Мы решили — раз уж там стоят эти машины и большая игровая логовая база, пусть наши периферии будут заниматься обслуживанием исключительно боев. Тогда там действительно не нужно хранить большие объемы информации — бои себе играются и играются — давайте все замыкать туда.
Переписывать абсолютно все, для того чтобы уйти от концепции центрального кластера, сейчас уже нет ни времени, ни особенного желания. Но мы решили, во-первых, научить периферийные кластеры общаться между собой. Дальше мы пропилили в них дырку, чтобы можно было с помощью сторонних сервисов на них воздействовать.
Например, чтобы раньше создать бой, нужно было обязательно сказать центральному кластеру, что нужно создать бой на какой-то из периферий. Дальше уже внутренними механизмами сущности перемещались, создавалась сущность арены и т.д.
Сейчас есть возможность напрямую обращаться к периферии, минуя центральный кластер. Так мы убираем с него лишнюю работу. Но пока нет желания полностью переходить к схеме, в которой все кластеры практически одноранговые, и все это управляется какими-то процессами, но не кластером.
Напоминаю, что кроме игрового кластера со своими BaseApp’ми, CellApp’ми и прочим, у нас есть экосистема.
Мы стараемся делать так, чтобы работоспособность экосистемы никак не влияла на игровой процесс. В худшем случае, допустим, не работает турнирная система, но в рандом можно играть — все равно большинство людей играют в рандом. Да, качество мы понизили, но в целом можно пережить несколько часов без турниров.
Не всегда так получается. Во-первых, есть уже такие веб-сервисы, которые достаточно глубоко вшиты в игру. Например, единая точка авторизации — это сервис, который позволяет авторизоваться на вебе или где-то в одном месте, и фактически быть авторизованным во всей вселенной Wargaming.
Второй пример — сервис, который обслуживает игровые покупки и транзакции. Его тоже пришлось привнести внутрь игры только потому, что нам понадобилась трассировка покупок игрока. Дело в том, что в некоторых регионах мы обязаны выводить информацию в клиент о том, какое игровое имущество было куплено за реальные деньги, а какое за игровые. Система изначально этого не предполагала, никто на это не закладывался 5 лет назад, но закон суров: нужно делать — делай.
Точки отказа в экосистеме World of Tanks
Проблема № 1. Повышенная нагрузка
У нас мульти-кластер, в котором 10 кластеров с огромным количеством машин. Игроки на них играют, а веб — он маленький. Никто не покупает в каждом дата-центре еще пяток машин. Но при этом мы предоставляем все ту же функциональность и все, что нужно, прямо внутри клиента. Это основная проблема.
Интерактивность и реактивность интерфейса — это основной источник повышенной нагрузки на экосистему.
Приведу два примера из кланового сервиса:
Мой личный совет, как с этим справиться: лучший способ сделать систему надежнее под нагрузкой — вообще уменьшить нагрузку как-нибудь логически.
Не стоит закладываться железом, придумывать новомодные системы, что-то оптимизировать — все равно, чем больше нагрузка, тем больше артефактов будет появляться, от которых вы не сможете уйти. Причем артефакты будут возникать еще на более и более низких уровнях абстракции — сначала с applications, потом с разными веб-сервисами, дальше вы в сеть попадете (cisco и т.д.). На каком-то уровне вы просто не сможете решить проблемы.
Если хорошенько подумать, то их можно просто избежать.
Первое, что мы сделали — это научились нотифицировать клиентов через игровой сервер, используя его инфраструктуру. Например, когда приходит приглашение в клан, мы говорим серверу: «Мы таких-то людей пригласили», и дальше сам кластер кластеров находит того, кому нужно послать уведомление, тем более что у них есть соединение. То есть мы делаем push из сервиса, а не нас кто-то постоянно «поллит». Это позволяет сделать сервис, который умеет присылать через сервер в клиент нотификацию из экосистемы, что резко уменьшает нагрузку на саму экосистему. Мы теперь можем, бросая нотификации клиенту, практически управлять им извне.
Второе — это Web-sockets (nginx-pushstream). Например, в укрепрайонах мы стали использовать Web-sockets. Как я говорил, в клиенте у нас есть Chromium Embedded Framework — браузер поднимается, когда открывается окошко, Web-sockets подключается к Nginx. Там есть pushstream, который позволяет нам в Web-sockets соединение посылать изменения состояний укрепрайона конкретного игрока.
Проблема № 2. Сложный путь данных
Следующая проблема, с которой сталкивается инфраструктура, заключается в том, что экосистема — это микросервисы. Они и сейчас модные, и раньше были модными, их очень много — путь данных получается тернист. А чем длиннее путь данных, тем больше точек отказа, появляются циклические зависимости.
Почему так получается? Вариантов много: что-то сложилось исторически, что-то возникает, потому что мы пытаемся сделать решение на вебе не только для одной игры, но для множества игр. Соответственно появляются какие-то абстракции, интерфейсы, прокси. Это усложняет всю работу.
С точки зрения надежности это выглядит примерно так.
Я посчитал, что в нашей экосистеме примерно 120 сервисов работают вокруг Танков для обеспечения Game Play. Поэтому граф так ужасен. Я не буду здесь затрагивать аспекты построения правильных архитектур, потому что это уже данность, которую я никак не могу изменить. Но обращаю ваше внимание на то, что есть каналы коммуникации между всеми микросервисами и самим сервером. О них и поговорим.
Пути коммуникации
Существует 3 основных канала, которые мы используем:
Правильное использование
1. HTTP
Самый простой вариант — это HTTP. Он из коробки, всегда работает, нативен для веб-разработчика, поэтому он у нас всегда используется. Но важно про него помнить следующее:
Приведу пример снова из кланов — я про них все время говорю, потому что раньше занимался надежностью кланов. Например, есть хороший запрос, который позволяет получить данные по клану. Допустим, разработчик предоставляет возможность спросить про 10 кланов, а какой-то нехороший потребитель спрашивает про 100 кланов или про 500. Соответственно, вы в один HTTP запрос начинаете запихивать мегабайты данных. От этого плохеет nginx’у и вообще всем, просто по таймауту вы не пролазите — опять крах.
В принципе, я ничего против HTTP не имею, просто нужно его аккуратно и в правильных местах использовать.
2. RabbitMQ
Сам по себе RabbitMQ из коробки шел в BigWord как средство коммуникации с кластером.
Ставите «кролик», пишите туда «эвентики», все желающие подписались — вы убрали нагрузку достаточно дешево и надежно.
Мой совет — не скапливайте в RabbitMQ большие объемы сообщений и надолго.
3. Kafka
Третий вариант коммуникации с кластером, да и внутри сервера, к которому мы пришли — это использование Kafka. Это случилось потому, что в RabbitMQ нельзя хранить что-то долго и писать большие объемы.
Про Kafka могу рассказывать долго, мы целый год потратили, чтобы привести в порядок его использование для того, чтобы он стал более-менее надежным источником данных, и на него можно было бы положиться. Но это вне рамок этой статьи.
Менеджеру на заметку
Как маленькая вишенка на торте — как мы разрабатываем Танки.
Мы пришли к тому, что придумали DLC (Development Lifecycle) — точнее, не придумали, а просто зафиксировали.
Он достаточно большой и сложный, но важно, что он есть. DLC состоит из фаз, и важным аспектом в данном случае является то, что на каждой из них описаны входные и выходные артефакты. Внутри фазы каждая команда может делать все, что хочет. Главное, чтобы она выдавала на выходе то, о чем договаривались все внутри танковой разработки, да и компании в целом.
На самом деле мы сейчас находимся на стадии пилота введения DLC, потому что есть и противники этой схемы. Но на более мелких проектах, на которых я пробовал работать по такой системе, это приносило больше пользы, чем негатива.
Если вы строите свой DLC, стоит учесть сложности, с которыми мы столкнулись:
• Фазы нельзя пропускать (даже если очень спешим и очень хочется).
Если вы договорились о процессе, как вы будете работать, даже в угоду «очень-очень нужно, мы потом доделаем», фазы нельзя пропускать. Вы должны формировать набор артефактов, который переходит от одной команды к другой, зафиксировать, и все должны договориться, что работают именно так.
• С самой первой фазы должны участвовать технические специалисты: Архитектор и SRE.
Важным аспектом является то, что solution-архитектор, technical-owner, reability-инженеры —технические специалисты должны участвовать с самой первой фазы, когда идет пре-продакшен и прототипирование, потому что часто game-дизайнеры и маркетологи фонтанируют идеями. Идеи вроде бы неплохие, понятно, что это все для того, чтобы сделать игру лучше и порадовать игроков. Но иногда какая-то мелочь, если ее не обработает технический специалист, может сильно усложнить систему, или просто не вписываться в то, что уже написано. Возврат назад намного дороже, чем если мы делаем сразу.
• SRE участвует во всех фазах.
Этот пункт очень перекликается с темой мониторинга — какие бизнес-фичи мы должны мониторить. Если никто не спросит это на самом начальном этапе разработки, то часто на это никто и не закладывается. Это один из кейсов, почему SRE должен участвовать на уровне пре-продакшена. В самой разработке SRE должен участвовать, потому что разработчики всегда говорят: «У меня на ноутбуке работает, а что у вас там за мощности, какая у вас виртуализация, как вы это раскатываете — никому не интересно!» Если сразу же проследить и сделать, потом будет проще.
Если на стадии тестирования мы совместно с QA работаем, помогаем организовывать нагрузочное тестирование, какие-то дополнительные вещи, например, тестирование нефункциональных требований — тоже всем будет проще.
Подытожим
BigWorld Technology из «коробки» предоставляет отличные механизмы для обеспечения надежности игры. Мы их до конца не используем, но обещаем. Но это все равно не спасает нас от проблем. Нет «серебряной пули», чтобы сделать систему надежнее.
Принцип «разделяй и властвуй» отлично работает до тех пор, пока вы контролируете все компоненты, то есть фактически властвуете. Вторая часть — «разделить» (вынести, распараллелить) — дает хороший эффект производительности труда. Мы можем делать быстрее и лучше, но с точки зрения надежности контроль сильно усложняется. Соответственно, где-то приходится уступать.
Бонус: Этот доклад был завершающим в первый день фестиваля РИТ++. Никто не торопился расходиться, и Левон еще 40 минут отвечал на вопросы и по теме надежности, и просто про Танки. Можно перескочить сразу в конец доклада и послушать, может быть обсуждались интересующие вас аспекты.
Конференция RootConf переживает ребрендинг — теперь это DevOpsConf Russia. Мы решили организовать отдельную профессиональную конференцию по DevOps 1 и 2 октября в Москве, в Инфопространстве. Планируем обсудить все тематики, которые актуальны для специалистов по информационным системам. Смотрите, какие заявки на доклады получил Программный комитет — есть из чего выбирать!
На каком сервере лучше играть в world of tanks для побед
Проведя в World of Tanks за два с половиной года около 31 000 боев, я сформировал собственное мнение по поводу одной из наиболее дискуссионных тем в игре, которое и попытаюсь донести до Вас.
На процент побед игрока оказывают влияние две вещи: психология и математика. Других просто нет.
Фактор номер раз: ПСИХОЛОГИЯ.
На игру всех без исключения игроков влияет исключительно психология, точнее, эмоциональное состояние каждого конкретного игрока в каждом конкретном бою. Поясню.
Вывод из всего этого один: та команда, в которой окажется больше людей с похожими эмоциями, и будет выигрывать. И баланс техники тут ни при чем – сейчас этот параметр в игре настроен, в общем-то, достаточно грамотно, и команды подбираются примерно равные по ТТХ.
(Разумеется, возрастные рамки приведены чисто условно – невозможно их определить абсолютно точно. Равно как и разделение игроков на две группы произведено лишь в интересах данной статьи, для пояснения мысли).
Раздел 2: МАТЕМАТИКА.
В игре существует устойчивое убеждение, что все сводится к усредненным 49% побед, такому же количеству поражений, и 2% ничьих. Мнение это поддерживается в том числе разработчиками (или сформировано ими – тут не суть важно), является общепризнанным, посему примем цифры за истину.
В школе учились (или учатся) все игроки, стало быть, выкладки понять и перепроверить сможет любой.
На первом этапе своего нахождения в игре человек по определению не может играть хорошо (конечно, всякие уникумы встречаются, но их ничтожное количество). (Первым этапом я лично считаю показатель в 4-4.5 тыс.боев. Примерно к этому времени он обзаводится первым «топом», и начинает хоть что-то понимать в игре). Объяснений этому масса – незнание карт, тактик, ТТХ, отсутствие опыта молниеносного реагирования на ситуации в бою, и т.д. В конце концов, у него мысли направлены на получение заветного ИС-7, и статистика его очень мало волнует – он торопится вскочить из боя, и поехать в новый. Исходя из всех вышеизложенных цифр, получаем следующую картину:
Вот здесь он задумался о собственной статистике, и решил ее поднять. Неплохим с точки зрения игроков считается человек с 53% побед и выше. При 2% ничьих его поражения составят 45%. Проценты – вещь хорошая, но посчитаем это в абсолютных цифрах. Если бы он сразу вышел на показатель в 53% побед, то картина выглядела бы следующим образом:
Но в данном случае есть еще одна цифра в абсолютном выражении: разница побед и поражений. В приведенном примере она составит 2385 – 2025 = 360 боев. Если игрок будет сохранять эту разницу, то к 10 000 проведенных боев она составит совсем нерадужную для него цифру ( (((10 000 – 10 000*2%) – 180 )/2 + 180) / 10 000 ) = 49,9% побед.
Стало быть, для достижения результата в 53% (к тем же 10 000 боев) ему будет необходимо выйти на показатель разницы побед/поражений в размере 800 боев. За 5 500 предстоящих сражений ему предстоит выиграть ((((5 500 – 5 500*2%)-800)/2) + 800) = 3095 боев. Или 56,27% предстоящих схваток.
С течением времени у игрока растет умение играть в World of Tanks(т.н. «скилл»), даже если он к этому не стремится. Он запоминает карты, привыкает к тому или иному танку и его поведению, изучает удачные ходы, в память закладываются зоны пробития и т.д. У кого-то скилл больше, у кого-то меньше, но он есть. Это как мышца – ее можно накачать в спортзале при помощи «железа», а можно каждый день сопровождать жену в магазин и таскать полные пакеты; и в том и в другом случае укрепится мышечная ткань, вопрос лишь в степени развития ее.
Однако, как и в примере с мышцами, скилл сам по себе не может расти скачкообразно. Так просто не бывает – это не стоимость бумаг «Газпрома» на бирже. Процесс идет поступательно, с небольшим повышением. Но поднять циферки в статистике очень хочется…. И что же делает игрок, если это желанием превалирует? Ищет варианты, одним из которых является совместная игра ротами. Как показывает практика, это достаточно эффективный способ для повышения процента побед (но в реалиях World of Tanks зачастую не связанный с ростом личного умения), иллюстрацией чего являются данные в информации о аккаунтах «статистов». (Здесь мы не будем затрагивать тему т.н. «твинков», поскольку процесс развития такого персонажа изначально стартует с более льготных условий в виде высокого скилла и имеющегося игрового опыта). Самое интересное в том, что при разборе причин успеха повышения статистики в ротах мы придем к вопросу психологии, т.е. раздела 1.
Казалось бы – замкнутый круг? Нет, дамы и господа – я назвал бы это замкнутой системой, в которой органично дополняют друг друга два равнозначных фактора: математика и психология. И не существует заговора Кровавого Варгейминга относительно игроков – нет ни одной объективной причины, которая заставила бы поступать компанию так. И не существует механизма, способного за считанные секунды, проходящие между нажатием кнопки «В бой!» и началом отсчета, собрать и проанализировать психофизиологическое состояние сотен тысяч игроков, готовых к сражению; а ведь потом еще и распределить нужно их так, чтобы они находились в противоречии друг с другом, учесть при этом скилл и баланс техники…. Этого просто НЕ НУЖНО никакому Варгеймингу.
Так что успокойтесь – вся Ваша статистика зависит исключительно от Вас и Ваших действий в World of Tanks.
Обзор Diablo
Графика
Звук и музыка
Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.
Хотя большее разнообразие звуков и музыки не помешало бы игре.
Одиночная и сетевая игра
В игре есть два варианта игры: одиночная и сетевая. Начнём с одиночной. В ней вам предстоит пройти все 16 уровней лабиринта и уничтожить лорда тьмы. В данном варианте игры можно сохранять и загружать игру, убитые монстры не возрождаются. Поражает и захватывающий сюжет игры.
В Тристраме из-под земли начинают появляться демоны, которые убивают мирных жителей, сеют ужас на землях короля Леорика. Демоны крадут Альбрехта, сына короля Леорика. Архиепископ Лазар организовывает поход в подземелья на поиски сына короля. Но это оказалось западнёй.
Мало кто смог выжить после этой резни, Лазар ушел в глубины лабиринта, а король Леорик пропал а подвалах.
Классы героев W-R-M
Характеристики ролевой системы
Одна единица магии прибавляет к максимальному запасу маны 1 единицу для воина и лучницы и 2 единицы для мага. Одна единица живучести прибавляет к максимальному запасу жизни 1 единицу для мага и лучницы и 2 единицы для воина. Нельзя недооценивать КБ, возможно, лучше надеть вещь с большим КБ, чем с лучшими способностями.
Оружие и экипировка
Максимально возможный иммунитет 75%, он бывает трёх типов: к магии, огню, молнии. Но, к сожалению, и монстров имеются иммунитеты, поэтому магам поход в лабиринты не будет лёгкой прогулкой.
Обращайте внимание на вещи со свойством быстрого восстановления после удара. Это поможет Вам уничтожить врагов, или отступить с поля боя.
Поскольку враги своими удачными атаками прерывают Вашу атаку или заклинание, останавливают Вас, то без скорейшего восстановления после удара не обойтись, особенно в сетевой игре, где нельзя сохраняться, сохраняется только герой, а не игра, а в новой генерации монстры возрождаются.
Храмы и святилища
Советую Вам не использовать храмы, которые дают либо положительный, либо отрицательный эффект. Если в подвалах можно ориентироваться по названиям, то дальше всё лежит на воле случая.
Помните, что сохранение сетевого героя лежит не в папке с игрой, а где-то в системных файлах, после переустановки операционной системы герой пропадёт, также нередки случаи потери вещей героя. Поэтому сохраняйте своего героя специальными программами.
BATTLE.NET жив и в 2018
Что делает игру столь играбельной и привлекательной для сетевых баталий, так это случайная генерация каждого уровня. То есть каждую игру Вы проходите лабиринты, случайно сгенерированные игрой, типы монстров, находящиеся на уровне, также определяются случайным образом.
Случайная генерация исключает возможность запоминания уровней, они постоянно становятся новыми, оставаясь знакомыми. Это, пожалуй, основной плюс игры, позволивший ей выдерживать конкуренцию с современными играми.
Три варианта сложности игры, которые кардинально меняют соотношение сил, то есть монстры становятся гораздо мощнее, конечно, повышают интерес к сетевой игре.
Сюжет
Вернёмся к сюжету. Задания, которые Вам попадаются, меняются. То есть Вам может попасться мясник, а может король скелетов (это и есть пропавший король Леорик).
В сетевой игре Вам нужно будет уничтожить и того и другого. Но основные квесты остаются. Убийство предателя Лазара приведёт Вас к логову основного врага, но он будет в компании «друзей».
Открывайте рычаги по одному, иначе Вас, скорее всего, убьют. Diablo был в теле Альбрехта, камень душ, воткнутый в лоб Альбрехта, Ваш герой вонзает себе в лоб.
Герой наивно пытается удержать демона в себе, но скажу наперёд, что ему это не удастся, кто играл в Diablo II, меня поймёт.
Мир Танков: Играть! Уничтожать! Побеждать!
Главная → World of Tanks → Статьи → Мир Танков: Играть! Уничтожать! Побеждать!
В мир танков играть может каждый. Бесплатная регистрация, простое, интуитивно понятное управление и бешеная популярность среди геймеров СНГ – то, что позволяет погрузиться в мир танковых баталий целиком и полностью без особых проблем.
В этой статье мы не будем в очередной раз описывать: как зарегистрироваться на сайте, какой танк выбрать или куда пробивать мауса. На повестке дня у нас сервера world of tanks.
Существует ли в world of tanks пвп сервер?
Многие игроки, скорее всего из-за сложившейся привычки, начинают искать по world of tanks бесплатный или пвп сервер. Занятие на самом деле изначально глупое и бесполезное. Во-первых, потому что официальные серверы и так бесплатные. Как и в других играх, игровое золото не дает каких-то мегапреимуществ и не особо тормозит развитие игрока. Кроме того какой-либо обязательной абонплаты никогда не было, нет и вряд ли когда-то появится, а премиум аккаунт абонплатой можно не считать.
Идея создать другой неофициальный сервер игры world of tanks, собственно, тоже изначально обречена на провал. Кто уйдет с оф. сервера, где разработчики оперативно устраняют неполадки, проводят конкурсы и всячески поддерживают игроков? Кроме того, любому неофициальному серверу нужно на чем-то зарабатывать, например, на продаже танков за реальные деньги. Не просто премиум танки как на официальном сервере, а тот же ис-7, например.
На самом деле любой неофициальный пвп сервер world of tanks просто не выдержит конкуренцию с основным. У людей просто не будет мотивации уходить с основы и в world of tanks играть на неофициале. А обсуждать жизнеспособность платного сервера world of tanks вообще не стоит.
В общем, можно утвердительно ответить: по world of tanks бесплатных серверов (не от Варгеминга) нет, и вряд ли будет.
Реалии официала
Что касается в world of tanks пвп серверов, то тут есть альтернатива. Каждый раз перед патчем открывается тест-сервер, на котором количество получаемого опыта и кредитов увеличено в 10 раз. Единственный минус в том, что ваши достижения не переносятся на основной аккаунт, но отвести душу и за день докачаться до третьего иса – вполне возможно.
В общем, для игры в world of tanks бесплатный сервер от Варгейминга к вашим услугам. В мир танков играют там без проблем круглыми сутками. А заморачиваться по поводу неофициалов уже не стоит – это пережитки прошлого.
Как играть на европейском сервере WoT с русского клиента?
Описание
Как зайти на европейский сервер World of Tanks? Этим вопросом задавались многие пользователи, которые давно мечтали сыграть с игроками из других стран. Правда, далеко не каждый понимал, что именно нужно для этого сделать и как вообще правильно зарегистрироваться на другом сервере. По факту достаточно будет просто воспользоваться специальной модификацией, которая позволяет подсоединяться к другим серверам и активно играть. Остается решить вопрос о том, как зарегистрироваться на европейском сервере World of Tanks, а об этом можно будет узнать позже. Для удобства следует внимательно разобраться со всеми доступными вопросами.
Что нужно использовать для игры?
Как перейти на европейский сервер World of Tanks? Этот вопрос задавали разработчикам уже давно. Они обещали сделать специальную возможность роуминга, чтобы пользователи могли без проблем играть с другими представителями необъятного мира. Правда, постепенно об этой затее начали говорить меньше и потом вовсе отложили на неопределенный срок. Но игроки не стали мириться с этим и теперь каждому пользователю доступна специальная модификация (отдельный клиент), которая позволяет без проблем присоединяться к любому серверу и спокойно играть. Делается все это предельно просто, достаточно использовать этот клиент в качестве основного и никаких проблем не возникнет.
Что делать если выкидывает из игры. Решите проблему простым способом.
Особая регистрация
Как создать аккаунт на европейском сервере WoT? Для этого достаточно просто воспользоваться официальным сайтом разработчиков и переключить его на европейский формат. Затем следует создать аккаунт, который пригодится для повторной активации игрового клиента. Сама модификация работает следующим образом:
А главным преимуществом этого игрового клиента является то, что теперь можно не волноваться за интерфейс, так как он останется на русском языке. Разве что люди в чате будут общаться на родном языке. При этом не следует ограничиваться только европейским сервером, так как без проблем можно играть на американском, азиатском и других направлениях.
Теперь не секрет, как поиграть на европейских серверах World of Tanks. Осталось только воспользоваться всеми доступными рекомендациями и смело добиваться благоприятного результата. Будьте уверены, что стиль игры будет значительно отличаться, а также не следует забывать о высоком показателе пинга, который будет негативно сказываться на всем игровом процессе. Обязательно попробуйте такую возможность, она вам точно понравится и можно будет добиться хорошего результата.
Как выбрать сервер в WoT Blitz?
Updated on 30.07.2014 By admin 1 Comment
Привет танкисты! В этом небольшом мануале вы узнаете, как сменить сервер на котором вы играете.
После установки обновления World of Tanks Blitz выбранный ранее регион автоматически переопределяется, и может быть выставлен не тот, что вы выбирали ранее. В этом случае, зайдя в игру, вы увидите «пустой» Ангар, «обнулившуюся» статистику, а также, возможно, попадёте в обучающую миссию. Если это случилось, не переживайте: вам нужно просто сменить игровой регион.
Как сменить сервер?
1. Если вы уже вошли в игру и находитесь в Ангаре, нажмите на кнопку Меню в левом верхнем углу экрана и выберите «Отключиться от сервера».
2. Вы попадёте на экран авторизации. Нажмите на иконку «Сменить регион» в правом верхнем углу и выберите нужный.
3. Войдите в игру с помощью своих данных авторизации.
* Будьте внимательны! Игровой прогресс нельзя перенести с одного сервера на другой. Если вы сменили сервер, вам придётся начать игру заново. Однако вы всегда можете вернуться на первоначальный сервер, где сохранён ваш игровой прогресс.
Вопрос по серверам в игре.
Скажите есть ли разница игры на каком нибудь отдельно взятом сервере? Иногда просто идут сливы один за другим. Есть ли смысл переходить на другой сервер? В чём их различие? Лично я как кроме разной величины фпс больше ничего не заметил. Какой Вы считаете сервер для себя более удачным?
ФПС от сервера не зависит. Пинг зависит. Есть способ прервать череду сливов путем смены сервера. Иногда это помогает, но не на 100% Если получается 5 сливов подряд – я меняю сервер и играю на нём 3 боя. и так до победного.
У игроков есть поверье,что если перейдешь на другой сервер,то сливы закончатся.На самом же деле сервера расположнны в разных местах,отсюда и различие в фпс.Также бывает,что на каком-то сервере больше везет конкретнл тебе.Хотя это тоже самовнушение.Кроме местоположения ничем сервера не отличтся.
Смена сервера влияет только на пинг, так как разные сервера находятся в разных регионах страны, к примеру 10 сервер вообще не на тереторрии России, так что это повлияет на качетсво соедениения, если у вас череда сливов, не меняйте сервер, просто выйдите с клиента, обождите 10 минут и вернитесь с новыми силами в бой
Ну на 1 играют одни статисты потому что там много раков и они их любят гнуть, на 6 играют обычно клановые игроки, самый оптимальные сервер это второй, но лучше выйти с игры если одни сливы.
каждый сервер находится в разных районах и на каждом будет свой пинг (смотря где вы живете). Переходить между серверами есть смысл, там будут другие игроки, и вас будет кидать к разным, смотря как вы играете (если играете хорошо соответственно и кидать будут в основном к нормальным игрокам, если играть плохо, то в основном будут одни поражения)
Чем отличается ру сервер от евро.
Слышал от игроков,что некоторые из них играют на евро сервере. Сам я не играл и мне стало интересно. Говорят,что там больше техники,выбор больше. Как прем техники так и обычной. А что там ещё интересного есть? Кроме разнообразия танков? И как там общаться,если игроки не русские. Карты там такие же как у нас или тоже там их больше? В общем,поделитесь впечатлениями о евро сервере.
Доброго времени суток всем и хороших боёв в рандоме и рангах!Техника новая на Евросервере как ни странно-выходит раньше,скажет так,её там «обкатывают». Вот и все отличия.А по игре-средний уровень игроков ниже,чем на Ру серверах,хотя в последнее время и этот показатель растёт.Но не так популярны танки в Европе как у нас.
Доброго времени суток и хороших боёв,я игоал на евро сервере,у меня знакомая из Дании в общем,я по техники по количеству премов в бою каких то сильных отличий не заметил,заметил что в целом команды более продуманные,особо не лезет никто,у нас веселее на ру сервере.
Играть немного легче на евросерверах, т.к. игроки там не такие упоротые как наши. Уровень жизни у них выше, соответственно и цены больше, поэтому и выбор ее больше. Но пинг из-за удалённости серверов намного выше, что делает игру не такой комфортной.
Играбельность в WOT
Имеет ли значение на каком сервере играешь есть ли сервера с опытными игроками или с новичками?Влияет ли время на рандомные бои?
Разница есть опытные игроки не кинут тебя одного на целый фланг и всегда помогут, время не сильно влияет обычно где на 4-5 минуте боя у кого то первыми сдают нервы и он летит умирать крича я свечу в атаку!
Есть разница. Если идет череда сливов – можно поменять сервер. Иногда это помогает. Когда проходят рейтенговые бои, то игроки, участвующие в них, собираются на 1-3 сервера, на которыхэти ранговые бои и проходят. Соответственно в рандоме на этих серверах будет меньше арты и 10-ок. А после окончания ранговых боёв – наоборот, в рандом вываливается толпа коричневых )))
Ну и смао собой сервера отличаются местоположением и пингом.
Как по мне-так влияет, к примеру наиболее легко играеться с утра и вплоть до обеда. А сервера я выбираю исключительно с наименьшими показателями пинга, наверное как и большинство игроков в Wot
Да я скажу так, что на первом сервери играют статисты потому что там много раков, самый оптимальный сервер для игры это второй.
Как узнать на каком сервере играет друг
Как узнать-на каком сервере играет стример?
Доброго времени суток всем и хороших боёв в рандоме и рангах! Часто смотрю стримы хороших игроков-учусь чему нибудь,и не редко они скрываю сервер,на котором играют. Стрим снайпингом заниматься не собираюсь-но стало интересно,а можно как то определить-на каком сервере играет стример?Возможно ли это?Или те,кто пишет в чате-что это сделать легко-мягко говоря лукавят?)Всем спс и удачи!
На этот вопрос дано ответов: 5
Во ты заморачиваешься. А тебе это надо? Да и спросить ведь можешь у стримера на каком серваке он играет. Ниразу не видел,чтоб стример не сказал на каком он серваке играет,если его спрашивают.
Да, в данном случае всегда можно спросить в чате. Любому стримеру тайна информации о своей игре больше навредить может, чем пользу принести. Так что ответит как миленький, никуда не денется. А если не ответит, может и народное фе получить. А оно ему надо?
Можно попробовать спросить в чата, модераторы часто знают сервер стримера, вот только если вы не активный его зритель или друг кого то с стримеров, модеров чата, или банально один с донатеров, то врядли вам скажут его сервер
Как раз большинство стримеров говорят (особенно если спросить), на каком серваке они играют. Кроме того, если качество видео у тебя хорошее, то в ангаре можно увидеть слева вверху номер сервера. Зачастую они даже канал на сервере сообщают и устраивают иногда покатушки со зрителями. Ведь знание сервера и канала ничего зрителю не даст, если только сам стример не захочет как-то присоединить и дать возможнось соучаствовать в игре.
A_MHEBE3ET, я думаю это особо пробдем не составит чтобы узнать его сервер. Надо либо у него в чате спросить об этом, либо когда он в ангаре в левом верхнем углу глянуть.
Реклама
Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая использовать сайт, Вы даете свое согласие на работу с этими файлами. OK
как узнать сервер в ксго как узнать на каком сервере играет игрок в ксго если он не в друзьях можно ли так сделать
Роман Абдуллин 2 (65)
0 нравится комментировать 1 год Ответы Mail.Ru Компьютерные и Видео игры Прочие Все вопросы
Mail.RuПочтаМой МирИгрыНовостиЗнакомстваПоискВсе проекты Вход в личный кабинет Помощь Обратная связь Полная версия Главная Все проекты
как узнать ip игрового сервера? (сайт игры и игровые сервера игры на разных хостах)
Как добавлять друзей в Conter Strike 1.6? Где список серверов, есть вкладка друзья.
в поиске серверов выбрал сервер, по нему правой кнопкой мыши нажми а далье Add to favourites, а если у тебя есть ип сервера, то заходим в вкладку Friends и жмём там снизу Add Server.
Вкладка сделана для steam cs 1.6.т. е. для лицензионной. Через Стим добавляешь друга. если он играет на каком либо сервере у себя в кс во вкладке друзья ты увидишь на каком серве играет друг
нужен стим а через кс друзей добавлять нельзя ток через стим
нельзя добавить друга, тока через стим, подругому не как, а та вкладка друзья предназначена для таво чтобы узнать где твой друг играет!
Как поднять статистику в world of tanks
Как поднять статистику в world of tanks
Приветствую, дорогие друзья. Данный гайд будет полезен начинающим игрокам, а также старожилам мира танков, которые хотят поднять статистику в WoT. Что бы не путать вас и самому не запутаться, постараюсь рассказать по порядку и максимально подробно.
Если вы прочтете всю статью и будете, и будете использовать всю информацию, изложенную в этом гайде, то сможете играть на фиолетовую статистику, особо не напрягаясь, для этого вам нужна будет цель и так начнем.
AMX 50 120
Французский ТТ 9-го уровня обладает барабаном заряжания, что делает задачу по настрелу урона для поднятия статистики упрощенной.
Даже ведя стрельбу со стоковой пушки, можно за 6 выстрелов набрать 1440 урона, но играть необходимо на «голде», ведь у нее более высокое пробитие, которое составляет 259 мм. В самом начале боя не стоит вести себя агрессивно, необходимо попытаться максимально реализовать хорошее орудие, любой фугас может очень сильно огорчить при неправильном подходе к слабо бронированной технике.
Для поднятия WN8 нужно подтягивать статистику выше таких показателей как:
Всем известный ТТ 9-го уровня СССР также может приблизить к заветному повышению «статы», но танк не отличается хорошей броней в корпусе, отлично защищена только башня. Этот нюанс поправим, а именно замечательным орудием, с разовым уроном начиная от 390 до 440.
Пушка 122 мм БЛ-9 будет второй по списку, только стартовав с нее можно почувствовать комфортность «голдовых» снарядов и удивить соперника мощью. Стоковое орудие не совсем пригодно для использования из-за низкого бронепробития в 175/217/61.
Для поднятия WN8 нужно подтягивать статистику выше таких показателей как:
10 вопросов статисту: как повысить свой процент побед?
Танкисты, мы внимательно следим за вашими отзывами в социальных сетях и заметили, что больше, чем баланс в игре, вас беспокоит, пожалуй, только собственная статистика. Как её улучшить? На каких машинах больше шансов повысить свой процент побед? Сколько нужно играть, чтобы перешагнуть отметку в 50%?
Мы собрали все эти вопросы и задали их пяти статистам: ARTYRI0S, Григорию (игрок не захотел раскрывать свой никнейм), I 333 USD L, Speculator__ и Three 60 Mafia. Вот что получилось.
1. Была ли погоня за винрейтом? Или ваши показатели сформировались как бы сами собой, в результате хорошей игры?
Все статисты сошлись в одном: высокий процент побед — это прежде всего комбинация опыта и желания помочь команде, по максимуму реализовать потенциал машины, на которой вступаешь в бой. Speculator__ признался, что погоня за винрейтом была лишь поначалу, но по мере роста скилла высокие показатели формировались как бы сами собой, в результате хорошей игры. А Three 60 Mafia добавил, что всегда играет на победу, даже если это идёт в ущерб персональной статистике вроде показателей урона или фрагов за бой.
2. Есть ли у вас любимый тип техники или конкретные танки, на которых удалось заработать высокий процент побед?
Здесь мнения статистов разделились: у каждого свой любимый тип техники. ARTYRI0S выделяет средние танки, отдельно отмечая Bat.-Châtillon 25 t, AMX 50 B и M46 Patton. У Григория нет ни одного танка, на котором он сыграл бы больше 350 боёв: его цель — попробовать в сражениях как можно большее количество машин. Среди фаворитов — «Объект 430 Вариант II», Bat.-Châtillon 12 t и FCM 50 t Liberté. I 333 USD L играет почти одинаково на всех типах техники, но больше всего любит ЛТ.
Speculator__ для себя выделяет лишь два типа техники: средние и тяжёлые танки. Когда особенно активно работал над статистикой, выкатывал в бои Super Conqueror и AMX 50 B. Лучшие показатели у этого танкиста сейчас — на The Machine (74% побед), T110Е4 (73%) и Chisel (73%). Three 60 Mafia — спец по тяжам. Ему нравится быть в центре событий, подставлять углы, отбивать снаряды противника. Ради этого геймплея он и начал играть в «Танки». Лучший тяж, на его взгляд, WZ-111 model 5A. На нём у танкиста сыграно больше 1200 боёв. Недавно в любимчики пробился FV4202 — признаётся, что 960 сражений пролетели незаметно и уже заработан 71% побед.
3. Как предпочитаете играть: соло или взводом? Как относитесь к супервзводам?
Позиция насчёт супервзводов почти у всех опрошенных статистов одна: они создают дисбаланс в игре. Взводы стоит ограничить двумя-тремя машинами, считает I 333 USD L. В свою очередь Speculator__ отмечает, что возможность играть взводом из пяти человек очень важна для клановых игроков, но вот количество САУ во взводе нужно ограничивать до одной машины, чтобы игровой процесс не страдал.
Все статисты признают: игра в хорошем взводе может здорово подправить стастистику и поднимает настроение — в одиночку на исход боя повлиять очень сложно. При этом в целом ребята чаще играют соло.
4. Сталкивались ли вы с чередой поражений? Если да, что делаете в таких ситуациях?
Speculator__ и ARTYRI0S прекращают играть, а Григорий меняет технику, зовёт друзей помочь сбить х2 или идёт прогуляться. I 333 USD L меняет сервер. У Three 60 Mafia на этот счёт вообще особое правило: 3 поражения — меняем ситуацию. То есть после трёх проигрышей стоит либо сесть за другой танк, либо переключиться на другую игру, либо взять перерыв на 10–15 минут. Кроме того, поражение, в котором удалось нанести много урона и проявить себя как отличный игрок, Three 60 Mafia не считает поражением.
5. Многие игроки утверждают, что процент побед не показатель. Что думаете на этот счёт?
Статисты согласны с этим утверждением, но с оговорками. ARTYRI0S утверждает, что процент побед не показатель потому, что многие, чтобы повысить его, играют на низких уровнях, что не всегда объективно отражает скилл танкиста. По мнению Григория, винрейт — это просто цифры, позволяющие потешить своё эго, а для него лично удовольствие приносит затяжной суровый бой с умными союзниками.
I 333 USD L отмечает, что процент побед — это совокупность показателей. Он на 30% состоит из умелого взвода, ещё на 30% — от толковой команды, а на 40% — от удачного сочетания выбранной техники и выпавшей карты. Speculator__ считает более весомыми и значимыми рейтинг WN8 и отметки на танках. Three 60 Mafia предлагает такую характеристику опытного танкиста: общий процент побед — 55%, средний урон за бой равен здоровью танка (или выше него, в идеале — 1500+ единиц).
6. Если бы у вас была возможность изменить что-то в игре, что бы вы сделали?
Главное изменение, которое инициировали бы все опрошенные статисты, — сокращение взводов до трёх игроков. ARTYRI0S предложил бы ввести навык, показывающий, что на вашей машине свелась САУ, и добавил бы брони тяжам Х уровня. А I 333 USD L отметил, что стоит ввести рейтинг эффективности игроков и составлять команды согласно этому рейтингу.
Серьёзно прошёлся бы по картам Speculator__: добавил бы прозрачности на локациях с разными погодными условиями, вывел бы из игры «Номон-Хан» и «Монте-Розу». А ещё ввёл бы больше клановых активностей и вдвое сократил бы урон, наносимый САУ, добавив им для баланса точности и скорости сведения. Three 60 Mafia ввёл бы балансировщик +1/−1 на постоянной основе и добавил бы дополнительную информацию о соединении с интернетом (пинг, пакеты, скорость и т. д.).
7. Назовите топ-3 танков, на которых даже новички покажут результативную игру.
Вот какие машины упомянули наши статисты:
В целом Three 60 Mafia отмечает, что навыки, которые вы обретёте, играя на американских тяжах, пригодятся вам при игре на очень многих машинах.
8. Танкисты часто говорят, что игра специально удерживает процент побед в пределах 50%. Что думаете по этому поводу?
Здесь статисты единодушны: такую точку зрения они не поддерживают. И отмечают, что процент побед зависит исключительно от скилла и командной игры. Three 60 Mafia также добавляет: для того, чтобы побеждать, нужно изучать карты, знать слабые и сильные стороны танков, понимать, когда лучше отступать, а когда атаковать, кого фокусить, а от кого лучше сразу скрываться. В игре не побеждают те, кто никогда не делает ошибок. Побеждает та команда, у которой в совокупности ошибок меньше.
9. Как много времени вы уделяете «Танкам»? Участвуете ли в игровых активностях?
В основном статисты стараются участвовать в марафонах по максимуму и забирать все награды. Ну или как минимум сбивать х2 за первые победы. Но, чтобы не уставать от игры, частенько берут перерывы в несколько дней (а то и недель). Что касается боевых задач, то статисты признаются, что выполняются они как будто сами собой, просто в результате хорошей игры. И никаких особенных усилий для этого они не прилагают.
10. Поделитесь советами с игроками, которые хотят поднять свой процент побед.
ARTYRI0S советует не ехать вперёд сломя голову — лучше начинать бой на второй линии, следить за происходящим на карте, чтобы всегда владеть ситуацией. Если ваш танк занял неудачную позицию, стоит сменить её, а не бездействовать до конца боя. Григорий изучает характеристики машин, чтобы точно знать, куда лучше пробивать противника, изучает карту, чтобы определить, где укрываться от снарядов соперника, и ищет тех, кто может дать дельные советы по игре. Всем танкистам он рекомендует учить матчасть, играть с теми, кто сильнее, и не бездействовать в бою. Лучше отправиться в Ангар, сражаясь на первой линии, чем прятаться в кустах до конца сражения. И переключитесь с радара на мини-карту: она даёт больше информации о ситуации в бою!
Speculator__ советует смотреть стримы игроков, которые много знают о «Танках», и стараться применять их советы на практике. А Three 60 Mafia добавляет: если вам неинтересна игра и победа в ней, то лучше играть и побеждать вы не начнёте. И рассказывает, что тратит много времени на то, чтобы разобраться в нюансах «Танков», изучить новую технику. Чтобы стать лучше в игре, найдите одну машину, которая вам нравится, и начинайте на ней набивать 60% побед, зарабатывать отметки.
I 333 USD L рекомендует сражаться взводом с опытными игроками с винрейтом от 50% и не спешить в бои на высоких уровнях. Лишь после того, как научитесь показывать класс в битвах на V–VI уровнях, стоит переходить в ранг повыше. Главная ошибка начинающих — стремление к Х уровню. А там их как раз и поджидают опытные бойцы… Получайте удовольствие от игры и не торопитесь покорять вершины — всему своё время.
А какие советы вы можете дать тем, кто хочет улучшить свою статистику? Делитесь в нашем официальном сообществе «ВКонтакте» и нашем Discord-канале. До встречи на полях сражений!
Сегодня мы поговорим о поднятии статистики в Мире танков — зачем это нужно и как это сделать. Все мы хотим воевать в хороших взводах, играть в сыгранных, опытных ротах, вступать в топовые кланы, участвовать в боях на Глобальной Карте, захватывать провинции, и получать за это внутриигровое золото. Конечно же, есть люди, которые просто хотят похвастаться достижениями в игре перед друзьями, родственниками и так далее. Но не всё так просто. Ведь для всего этого нужна отличная статистика аккаунта.
Статистика аккаунта состоит из трёх позиций – общий процент побед, КПД (рейтинг эффективности), и количество боев.
Рейтинг эффективности – это качественная характеристика полезности бойца в бою.
Есть несколько формул для вычисления рейтинга эффективности. Мы же будем рассматривать только одну формулу, которая условно обозначается «eff»(Эффективность). Эта формула появилась раньше всех остальных, поэтому рассмотрим только её. Она включает в себя:
-средний урон;
-среднее количество фрагов;
-среднее количество засвеченных игроков;
-среднее количество очков захвата базы;
-среднее количество очков защиты базы.
Формула расчета:
Перед Вами таблица рейтинга эффективности в бою (КПД):
Ну, что же, для чего нужна хорошая статистика – мы разобрали. Теперь посмотрим, как её такую сделать!
Многие опытные игроки-вододелы, такие как Джов, Глеборг, Маракаси, Амвей921, сделали, как минимум одно видео по теме: «Как поднять процент побед и КПД в World of Tanks». Там они рассказали, как они добивались своих высочайших результатов статистики аккаунта. Я же расскажу, как это НУЖНО делать.
Сразу скажу, что иметь высокий процент побед играя соло (в одиночку), у Вас не получится. Поэтому Вам понадобится взвод, желательно из трёх человек включая вас. Если даже у всех троих статистика будет плохой, то шансов затащить и выиграть больше, чем при игре соло, так как вы можете выполнять слаженные действия, переговариваться, втроём рашить, дефить… И плюс ко всему, играть с боевыми товарищами, гораздо веселее, поэтому и настроение будет лучше!
Далее, Вам понадобится хорошая, «имбовая», как говорят в народе, техника.
Рассмотрим, какие машины лучше использовать для поднятия статистики.
Берете этот танк, настраиваете себя на нагиб и идёте в бой во взводе, с хорошим настроением. Работаете в каждом бою по максимуму, набиваете, как можно больше урона за бой. По возможности, захватывайте вражескую базу, и защищайте свою. Думаю, что и так понятно, но все, же скажу:
1)НИКОГДА не едте один на фланг, без поддержки;
2)Никогда не сливайтесь вначале боя;
3)Играя взводом – распределяйте дамаг. Поясню. Например, если у Ваших совзводных мало очков прочности, вы должны их прикрыть своей тушкой, чтобы их не убили, и вы не потеряли потенциал вашего взвода.
Существует легенда, что если долго не везёт и постоянно проигрыши – можно сменить сервер, и всё пройдёт – будете нагибать как в сказке! Я лично проверял, хоть и немного раз — легенда РАБОТАЕТ. Так что пробуйте, может и Вам повезет.
Кумули и доппайки
Наиболее легкий способ поднятия WN8 предполагает игру на непопулярных танках. А непопулярны потому, что по мнению большинства игроков они сложны в управлении либо не обладают достаточным пробитием, или же вообще не созданы для нанесения топ-дамага. Действительно, многие варианты техники, которую вы увидите в таблице ожидаемых значений, обладают существенными недостатками. Поэтому нивелировать минусы придется за счет использования дополнительных расходников.
Итак, подведем итоги. Чтобы быстро повысить свой рейтинг WN8, предварительно заглядываем на САЙТ, выбираем непопулярную технику, на которой легче всего набить урон, который у вас будет в 2-3 раза выше ожидаемого. Затем оснащаем эту технику расходниками, голдовыми снарядами, инструкциями. Смотрим гайды, учимся правильно пользоваться каждым из выбранных танков. Заходим на рандомные карты взводом или исполняем сольную программу. Стараемся надомажить, добиваем фраги, обнаруживаем противника, сбиваем базу, побеждаем – повышаем в каждом бою 5 основных параметров, которые влияют на WN8. Живем как можно дольше, вперед не лезем, работаем в качестве танков поддержки.
Какую нацию в World of tanks выбрать?
Мы постараемся выяснить, что же можно посоветовать, и как не ошибиться в своих подсказках. Для этого нам необходимо знать:
1) Как выбрать ветку, подходящую для Вас
2) Что нам даст каждая из наций
3) Что требуется для той или иной нации.
В игре World of Tanks существует 6 наций. Это Англия, Китай, СССР, Франция и США. Итак, чтобы выбрать правильную ветку, нужно для начала разобраться с возможностями некоторых из них.
Наверное, многие имеют в ангаре советский танк, но покупая его несколько тысяч боев назад вы даже не задумывались, а что будет после того или иного танка? Некоторые решили качать советскую технику только потому, что он патриот, или испытывает некую ненависть к фашисткой технике. Но затем они, дойдя до более крупных уровней, бездумно продают свой танк, потом жалеют об этом и снова его покупают.
Чтобы такого не произошло, вы должны для начала изучить эту ветку. Смотрим ветку СССР, изучаем все танки, начиная хотя бы с пятого уровня. Если вам, к примеру, понравился ИС-7, это не значит, что это та ветка, от которой вы будете получать удовольствие. Ведь чтобы докачаться до 10 уровня потребуется немало времени. Просмотрите все танки, изучите их броню, их пушки, скорость и динамику.
Если вас все устраивает, только тогда можно приступить к данной ветви развития.
Танки СССР главным образом отличаются своей неплохой динамикой, включая и тяжелые и средний танки.
Средние танки СССР имеют неплохое для своего класса броню. Самый яркий тому пример СТ 9 уровня Т-54. Возможно, один из самых бронированных танков на своем уровне, и самый, среди СТ других наций.
Выбрав ветку средних танков СССР вы должны быть готовы к отрицательным чертам данных танков, таких как плохая динамика ТТ (Т-150, КВ-3, КВ-4 и др.), посредственное бронирование СТ (Т-34, Т-43, Т-62А), а также к положительным, к которым свыкнуться гораздо легче, например к БЛ-10 уже на 8 уровне ПТ-САУ СССР ИСу-152. Самое ужасное в советских танках это их склонение орудия, у тех же самых Т-54 и Т-44, они довольно плохие, так что будьте готовы к не самой комфортной игре. Тяжелые танки советов делятся на де ветки. Если вы любитель больше скорости и динамики, нежели брони, то правильнее было бы выбрать танки серии ИС. Вторая ветка, на всем своем протяжении имеет лучшую броню, но скорость и динамика посредственные.
Иначе говоря, выбирая те или иные танки советского союза, знайте ее преимущества: скорость и динамика и неплохая броня, и недостатки: плохие УВН и посредственное пробитие и точность орудия.
Танки американцев, как мне кажется, самые мало бронированные, так как нижний броне лист у них очень картонный и шьется из многих орудий. Отличием этой нации является их крепкая башня. ПТ-САУ американцев имеют башню, которая с трудом, но все же поворачивается.
Французы, одни из самых интересных танков в игре. Они уникальны, у них есть все, кроме брони. Вы должны уметь играть очень быстро, и знать, где и в кого разрядить свой барабан, не рассчитывая при это на рикошет или не пробитие.
Немцы обладатели лучших пушок. Большинство немецких ТТ часто используют для дефа, благодаря своей броне. Пушки отличаются своей точностью и хорошим пробитием (не считая Е-100 и некоторые другие танки). Но я, играя на ТТ немцев 7 уровня Тигре, разочаровался в нем, ибо этот танк из положительных качество имеет только пушку, с пробитием в 203 мм и неплохим альфа уроном в 240 единиц, получая пробитие в нижний броне лист, есть риск загореться, а также сломать двигатель или контузить мехвода.
Брони совсем нет, пробивается даже в края башни из орудий 5-6 уровня. Но танк способен »тащить» бои.
Так или иначе, все нации в игре с отличительными чертами. Имейте ввиду, что сделав свой выбор, докачавшись до крупных уровней, изменить его будет поздно, а точнее глупо. Каждая ветка по-своему специфична. И среди зол есть выбор. Выбирая что качать, учитывайте все! Удачи вам!
на каком сервере wot больше всего побед
На каком сервере wot больше всего побед
если хочешь играть на % побед, играй взводом на любом серваке
на ру9 как раз таки хорошо что много красно-желтых, можно нехило ноджебать
boden, И все они в моей команде!
boden, ха это смотря где ты играешь если в песке то конечно изи а с 8-10 уже трудней я на Т-127 за месяц взял 8 колобановых на РУ9, прикольно только в песке
Взвод составлю компанию
pele_10, я кинул запрос в друзья
на десятках невозможно играть-все катают с головы до ног обмазаные голдой,*** дибилы-ради одного хорошего боя потом отрабатывать на своих говнопремах,конченые задрочеры:)
kolymbur, эхх. Так же но я блин без према акк играю(((
Лол, на ру9 в последние дни около 62% побед. Только грамотный взвод решает. И особо 10лвл барабаны. Типа батчат и твп т50/51. И артавзвод тоже нагибает.
так то любой имбобарабаный взвод решает
игрок, ну так то на ру9 одни раки, их особенно легче нагибать))) в особенности на имбобарабанах)
РУ9 *** на соло, но пинг норм
9 сервер нормально заходит как в Соло так и Взводом, Соло не про винрейт, а дамаг можно средний поднимать, Взводом чисто на винрейт а дамаг как взводом поделите
А я всегда играю на ру9, но я и есть рак )
Hoperr, голдовый барабан дает в соло больше шансов на победу)
Ну, не знаю, частенько и взводом невозможно играть. Позавчера на карте Лассвиль, поехали с другом в город, с нижнего рэспа. Он на ИС7 я на ФВ 215В, с нами поехал М-103 и все. Нарвались на толпу из 8 противников (Е100, ИС4, ИС7, АМХ 50В, СТ-1 и еще какие то не помню). М-103 сразу разобрали, а мы вдвоем встали в круговую оборону в домах. Помогало то, что объехать не могли, наши ПТ с рэспа контролировали. И вот с этой толпой мы бодались около 8 минут. А в это время, рядом (где пригорок) стояли наши ИС7, АМХ 50В и еще кто то не помню. Мы звали на помощь, так и не приехали. Но мы успели завалить Е100, ИС4 и АМХ В. Так что взводом, без поддержки все таки иногда сложновато бывает, не всегда нагибнешь.
На каком сервере лутше всего играть
Привет всем танкистам и хороших боев в рандоме. Парни у меня возник такой вопрос по поводу того на каком сервере лутше всего играть поскольку я все время играю только на 7, где процент побед в районе 45 проц.. Может есть сервера где игра идет полутьше.
K_r_a_v_a_83, тут не угадаешь с сервером на каком лучше на каком нет. Каждый раз по-разному на одном и том же сервере в раное время. Я на 6 всегда играю, иногда, как вчера было всего 33% побед за день. Сегодня отыграл на 66%. Бывает что на 80% отыгрывал день. В общем надо заходить смотреть. Если игра не идет и одни сливы лучше вообще выключить.
Что то измеримое если я правильно понял тебя не интересует. Ни сколько народу на сервере, ни какой пинг до сервера вот эти реальные измеряемые величины тебя не интересуют. Ты хочешь найти победный сервер. Ну уж если начал с бубном скакать. Откатай по 10 каток на каждом. Вдруг какая то система всплывет?))
Доброго времени суток и хороших боёв на всех серверах! Я обычный игрок,каких в рандоме очень много. У меня 22к боёв и винрейт в районе 53,2%. Играю я ТОЛЬКО на ру4. ну может максимум боёв 100 из всех я сыграл на других серверах. Я не говорю-что 53%-это супер достижение,я о том-что не меняя сервер-процент остаётся таковым. Он низкий-потому что я плохо играю,но он и не меняется. Выводв моём случае-от сервера ничего не зависит))
K_r_a_v_a_83 ты что хочешь сказать что у тебя каждый день 45 процентов побед и больше не бывает. я играю почти на всех серверах и бывают дни когда тотально не везёт а бывает когда и по 75 % побед
Для меня самым предпочтительным по скорости является РУ10, это казахстанский сервер, но там народу мало, долго бой комплектуется, особенно поздно ночью. И играть на нем тяжелей, опытных бойцов много. Играю чаще на РУ4, он и по пингу неплохой, людей на нем достаточно много и побед по ощущениям побольше.
На каком сервере лучше играть в WoT
доброго времени суток
последнее время играю ру12 заметил,что победы в основном проходят через одну,приспособился играть на двух танках,один который нужно поднять по% побед и второй который просто в прокачке,до этого играл и на ру6,но после переноса пару лет назад туда всех укрепов там стало не очнь,ру4 относительно не плохой,но постоянно там последнее время сидеть не хочется из за кучи чатовых неадекватов,ру3 по моему в основном сидят те кто вообще зашел как другие играют,ру2 не плох,но из за кучи народа играющих на турнирах сложный,ру 1 как я понимаю по нынешним временам просто сборник всех подряд,хотя если нужен песок лучше конечно туда,на остальных играл мало и где то было нормально,где то не очень,сегодня опять зашел на ру12 и видимо народу мало заход в бой занимает много времени,от сюда и вопрос на каком сервере лучше играется?
я не могу ответить на этот вопрос потому что я играю на разных серверах мне просто важно чтобы пинг был нормальный и не лагало а там уже всё будет зависить от меня и команды.
PAK0BED привет, он же Iggie, он же МИкрон, я в основном играю на 5 и 6 серверах на 1 сервере в основном куча детей, не знаю но почему то побед больше на 5-6 серверах
Ру1 – по умолчанию, много игроков тупо не выбирает РУ и их кидает автоматически, потому там наибольшее количество игроков – зброд. Остальные – по разному, много причин. Я лично выбираю где ПИНГ наименьший, это в основном РУ 1,2,6,7 На остальных практически не играю, ну разве что когда во взвод туда кто нить потянет, приходится переходить, это подневольно. даже когда то играл на РУ12, и 13 там пинг был маленький,ВОт и катал! Умные игроки выбирают тот РУ, на котором пинг наименьший и потому этот сервак ближе к ихней зоне достижения!
Добрый день ребята. Раньше об этом можно было говорить,а сейчас бесполезно и на каком серваке ты играешь и перепрыгиваешь с одного на другой. Победы через одну могут идти или через 5 боёв. Я вчера поиграл,так за 10 боёв З победы 2 ничьи и остальные сливы.Сервы менял штук 5 и бестолку. Играй на каком тебе комфортнее.
Лучше играть там где пинг ниже всего, это с технической точки зрения. А вообще все логично, максимум игроков на 1-2 сервере, потому там и солянка, 4 больше для России, а 3 наоборот тем кто западнее, 5 сервер невезения, ниразу там выше 30% у меня не было, да в общем они одинаковые, зависит от игроков
Влияет ли выбор сервера на поражения?
Как может влиять сервер на количество поражений и сливов?
Как может влиять сервер на количество поражений и сливов?
Никак кроме плохого пинга.
Могут, но слишком геморно и смысл?
ТС, в теории-никак, по личной практике-на сервере, где долго не играл, некоторое время шанс победы чуток выше, но не долго.
Как может влиять сервер на количество поражений и сливов?
попробуй ещё найти причину, но только не в своей криворукости
Набор в клан закрыт, не скулите в личку. Всем ОТКАЗ
И если руки кривоваты, то поражения будут на любом сервере, хоть что делай.
На серии поражений и сливов влияют:
3. Злобный и Коварный провайдер
4. Телефонный звонок в момент, когда выцеливаешь противника.
6. Противники, которые отказываются проигрывать.
7 Союзники, которые заняты пунктами 1-4.
У Лукоморья дуб зеленый, солдаты шли в последний бой. И днем, и ночью кот ученый лежал с пробитой головой.
Пойдет направо, песнь заводит: прощай, любимый экипаж. Там чудеса, там леший бродит, дополнив утренний пейзаж.
И если руки кривоваты, то поражения будут на любом сервере, хоть что делай.
И если руки кривоваты, то поражения будут на любом сервере, хоть что делай.
Верный друг. Талисман клана.
Как может влиять сервер на количество поражений и сливов?
Димарик ты ушел из игры.
а как же «Тряска прицелом перед выстрелом» и «Удар мышкой по столу при непробитии»?
IP адреса серверов World of Tanks
Как и у любого компьютера, подключенного к сети, у серверов World of Tanks есть свои IP адреса.
У Мира Танков есть несколько кластеров, каждый из которых состоит из нескольких серверов. Если в двух словах, кластер – это несколько компьютеров (в нашем случае серверы), объединенные одним каналом связи.
Расположение серверов на карте
На данной карте отмечены все сервера WOT по регионам, можете изменить масштаб.
Карта серверов World of Tanks.
Адреса серверов World of Tanks
Русские серверы World of Tanks
Так сложилось, что в России играет больше всех танкистов, поэтому и серверов для нас поставили 12 штук:
На 2020-й год в дневное время число одновременных игроков на RU-кластере колеблется от 400 до 600 тысяч в среднем.
Именно нам принадлежит мировой рекорд по количеству одновременного играющих игроков на одном сервере в более чем 1 млн игроков, записанный в книгу рекордов Гиннеса. Так что помимо звания танкистов, мы с вами еще и рекордсмены!
Внимание! IP адреса в приведенных ниже таблицах могут меняться. Чтобы самостоятельно определить актуальный адрес, используйте команду nslookup в командной строке Windows. Подробнее об этом написано в конце статьи.
IP адреса русских (RU) серверов World of Tanks
Название | Расположение сервера | Домен | IP серверов World of Tanks |
---|---|---|---|
RU1 | Россия, Москва | login.p1.worldoftanks.net | 92.223.4.187 92.223.4.198 92.223.4.179 |
RU2 | Россия, Москва | login.p2.worldoftanks.net | 92.223.33.47 92.223.33.58 92.223.33.33 92.223.33.38 |
RU3 | Германия, Франкфурт | login.p3.worldoftanks.net | 92.223.1.192 92.223.1.51 92.223.1.62 92.223.0.105 92.223.0.103 92.223.0.109 |
RU4 | Россия, Екатеринбург | login.p4.worldoftanks.net | 92.223.38.61 92.223.38.41 92.223.38.51 |
RU5 | Россия, Москва | login.p5.worldoftanks.net | 92.223.4.13 92.223.4.39 92.223.4.49 |
RU6 | Россия, Москва | login.p6.worldoftanks.net | 92.223.33.116 92.223.33.106 92.223.33.75 |
RU7 | Россия, Москва | login.p7.worldoftanks.net | 92.223.4.109 92.223.4.99 92.223.4.104 |
RU8 | Россия, Красноярск | login.p8.worldoftanks.net | 92.223.14.161 92.223.14.151 92.223.14.171 92.223.14.141 |
RU9 | Россия, Хабаровск | login.p9.worldoftanks.net | 92.223.36.31 92.223.36.40 |
RU10 | Казахстан, Павлодар | login.p10.worldoftanks.net | 88.204.200.219 88.204.200.209 |
RU11 | Узбекистан, Ташкент | login.p11.worldoftanks.net | 92.223.37.12 92.223.37.13 |
RU12 | Россия, Москва | login.p12.worldoftanks.net | 92.223.8.12 92.223.8.13 |
Европейские серверы World of Tanks
В европе расположено два сервера:
Расположение европейских (EU) серверов WOT на карте.
Европу можно отнести ко второй по популярности танковой зоне. Согласно данным, предоставленным самими разработчиками, на евро-сервер Мира Танков сейчас заходят более чем 100-200 тысяч онлайн игроков. Для сравнения на русском кластере зафиксированы более 600 тысяч игроков в пиковые моменты.
Соответсвтенно EU сервера World of Tanks на данный момент представлены в количестве двух штук, гораздо меньше, чем у нас.
IP адреса европейских серверов WOT
Название | Где находится сервер | Домен | IP сервера world of tanks |
---|---|---|---|
EU1 | Германия, Мюнхен | login.p1.worldoftanks.eu |
92.223.1.123
92.223.1.102
92.223.1.112
92.223.1.111
92.223.20.149
92.223.20.214
92.223.20.172
92.223.20.161
Как играть на европейском сервере WOT?
Аккаунты Мира Танков имеют привязку к региону регистрации, поэтому играть с русским аккаунтом в европе не получится. Играть на европейских серверах с русского клиента так же нельзя.
Как играть на EU сервере:
Американский сервер World of Tanks
В США расположено два сервера:
Расположение американских серверов World of Tanks на карте.
IP адреса американских серверов WOT
Название | Расположение | Домен | Адрес сервера World of Tanks |
---|---|---|---|
US1 | США, Вашингтон | login-p1.worldoftanks.com | 162.216.229.17 162.216.229.16 162.216.229.22 162.216.229.20 |
US2 | США, Лос-Анджелес | login-p2.worldoftanks.com | 162.213.61.57 162.213.61.53 162.213.61.55 162.213.61.56 |
Как играть в WOT на американском сервере
Немного полезной информации для тех, кто собрался зайти на американский сервер World of Tanks. Если у Вас русский аккаунт, то это к сожалению невозможно. Для игры в США Вам потребуется создать новый аккаунт на их сервере и скачать новый клиент. Сделать это можно по ссылкам, приведенным ниже:
Если ip адрес вашего компьютера не американский, то сайт предложит перейти на другой языковый домен. Нажмите на ссылку «Остаться на сайте американского региона» в появившемся окне.
Либо второй вариант, более простой:
Комфортно ли играть на американском сервере находясь в России?
Китайский сервер World of Tanks
Всего в Китае 4 сервера:
Расположение Китайских серверов WOT на карте.
Но Wargaming растеряли там свою аудиторию и хотят сейчас её вернуть. Как говорили сами разработчики, в Китае особая культура, а так же определенные сложности связанные с политикой и закрытым интернетом внутри страны (великий китайский фаерволл), не говоря уже о языковых барьерах.
Так же любая иностранная компания не может работать в Китае без местного партнёра, что вставляет еще больше палок в колёса и так не самой поворотливой картошки.
Что ж до нас еще далековато, конечно, но потенциал есть в количестве оставшихся 1,344 миллиардов населения Китая. Однако, даже несмотря на все палки в колесах, танки катятся по чайне со стальной уверенностью.
IP адреса Китайских серверов WOT
Название | Расположение серверов world of tanks | Домен | Сервера WOT IP |
---|---|---|---|
CH1 | Китай, Лангфанг, провинция Хэбэй | login.cn-n.worldoftanks.cn | 221.192.143.152 221.192.143.142 221.192.143.132 |
CH2 | Китай, Шанхай | login.p1.cn-s.worldoftanks.cn | 114.80.73.72 114.80.73.78 114.80.73.106 |
CH3 | Китай, Чэнду, провинция Сычуань | login.p2.cn-s.worldoftanks.cn | 61.188.177.22 61.188.177.42 61.188.177.32 |
CH4 | Китай, Гуанчжоу, провинция Гуандун | login.p3.cn-s.worldoftanks.cn | 183.61.253.41 183.61.253.27 183.61.253.28 183.61.253.20 183.61.253.24 |
Как играть на Китайских серверах World of Tanks?
Сделать это сложнее, чем для любого другого региона, не только из-за космического пинга, но еще из-за колоссальных сложностей регистрации. Поэтому я Вас сразу хочу отговорить. Не делайте этого
Советую использовать браузер Google Chrome, так как в нём есть встроенный переводчик. Либо использовать плагин для перевода сайтов.
Сингапурский и Корейские серверы World of Tanks
Мы решили объединить эти два сервера в одной табличке. На двоих там менее 20 тысяч игроков в онлайне, но не стоит забывать, что азиаты больше прутся от фентезийных няшных аниме девочек и всяких зверушек типа покемонов, завернутых в RPG с накоплением маны, бафами и прочими вытекающими свистоперделками.
Брутальные танки их немного шокировали, а многие аналитики предсказывали провал World of Tanks в азии. Что в целом и произошло, но у WG есть большие планы на вторую попытку по захвату региона.
IP адреса азиатских серверов WOT
Название | Расположение серверов world of tanks | Домен | IP адрес world of tanks |
---|---|---|---|
SEA1 | Республика Сингапур, Сингапур | login.worldoftanks-sea.com | 92.223.16.47 92.223.16.37 |
ROK1 | Республика Корея, Сеул | login.worldoftanks.kr | 121.78.67.16 121.78.67.11 |
Какой сервер выбрать?
Лучше тот сервер, где самый маленький пинг, сервер, который ближе к Вам.
Но стоит понимать, что географическая близость не всегда означает меньший пинг. Сервер может и близко, но магистральный канал до него проложен, допустим, через столицу страны Вашего пребывания. Получается, что сигнал, несущий пакет данных должен сделать большой крюк, прежде чем достигнет адресата, а потом вернуться обратно тем же путём.
Некоторые танкисты приписывают серверам World of Tanks невероятные, а то и мистические характеристики. Например многие считают, что на RU6 сервере играют одни раки и днища, другие же уверены, что на RU2 их непременно ждет слив, унижение и море боли в сопровождении беспредела, учиненного ВБРом. Многие верят, что RU1 самый удачный для них. И тд.
В 9 случаев из 10 клиент игры сам автоматически определит лучший сервер. Автоматическое определение работает анализируя как минимум два аспекта:
Какой сервер WOT лучше для Украины?
Сервер Мир Танков для Украины на карте.
В Украине шикарное географическое расположение. Игроки могут играть здесь одинаково комфортно, как на российских, так и на европейских серверах. В зависимости от места проживания, танкисты должны выбрать сервер подключения.
Какой сервер WOT лучше для Беларуси?
Серверы WOT для Беларуси.
Беларусь находится близко к Москве, а поэтому и серверы лушче вибирать именно оттуда:
Какой сервер WOT лучше для Казахстана?
Выбор сервера World of Tanks для Казахстана.
Казахам повезло и у них есть два сервера, расположенных на территории страны:
Именно эти серверы и следует выбирать. Так же можно попробовать RU4 и RU8.
Какой сервер WOT лучше для Крыма?
Выбор сервера World of Tanks для Крыма.
Крым расположен на весьма удалённом расстоянии от ближайшего сервера, поэтому стоит выбирать его, предварительно пропинговав вручную или в клиенте игры (для этого надо отключить автоматическое подключение).
Опять же лучшим выбором станут Московские серверы (RU 1, 2, 4, 6, 7 и 12).
Какой сервер WOT лучше для дальнего востока России?
Дальневосточный Федеральный округ не может похвастаться большим количеством серверов, но этому есть свои причины:
Лушчим выбором будет Хабаровский RU9. Можно попробовать RU4, RU8, RU10.
Зато жителям этого региона будет комфортнее всех играть на китайских серверах (если, конечно, получится зарегистрироваться и скачать клиент).
Ответы на часто задаваемые вопросы по поводу серверов
Причин и ответов может быть больше, чем мы приведем ниже, собрали лишь самые основные.
Почему World of Tanks не подключается к серверу?
Как поменять сервер в World of Tanks?
Как определить пинг серверов World of Tanks?
Для решения этой задачи существует, как минимум два решения:
Давайте разберем каждый пункт в подробностях.
Итак, ручная проверка. Для этого Вам необходимо открыть командную строку. Нажимаем комбинацию клавиш WIN + R, в появившемся окне вводим команду «cmd» (без кавычек):
Откорется черное окно, в котором пишем команду: nslookup [адрес сервера].
Если всё сделали правильно, получите результат в виде списка IP адресов:
Данный сервер расположен по следующим адресам:
Чтобы проверить пинг до сервера, вводим команду: ping ip
Где вместо ip пишем адрес сервера из таблички выше. Для точности рекомендуется писать не сам IP адрес сервера, а его домен, так как IP может смениться. Пример:
И нажимаем Enter. Вот как это выглядит:
Как вы видите, средняя задержка составила всего 4 мсек.
Если Вас не устраивает состояние Вашего пинга до сервера, то вы можете попробовать это исправить сменив его.
Как отключить автовыбор сервера в WOT?
Можете сделать это через моды, включив соответствующую насртойку при установке модпака либо через саму игру:
Настройки > Игра > крутим вниз и ставим галочку «Показывать выбор сервера при запуске игры«.
Когда происходит перезагрузка серверов World of Tanks?
Расписание плановых перезагрузок:
На этом у нас все. Вы узнали, где можно найти ip адрес сервера World of Tanks любого кластера, где они находятся, а так же как определить пинг и многое другое.
Сервера World of Tanks
С технической точки зрения каждый сервер World of Tanks представляет собой группу серверов объединенных в кластер, который и выступает в роли единого сервера.
Кластерная система – это одно из наиболее популярных и эффективных решений с целью распределения нагрузки. Естественно, что массовые онлайн игры должны обладать мощной серверной базой. Кстати, содержание и поддержка игровых кластеров является существенной статьёй расходов разработчиков.
Где расположены серверы
Россия
Название | Расположение | Домен |
RU1 | Россия, Москва | login.p1.worldoftanks.net |
RU2 | Россия, Москва | login.p2.worldoftanks.net |
RU3 | Нидерланды, Амстердам | login.p3.worldoftanks.net |
RU4 | Россия, Новосибирск | login.p4.worldoftanks.net |
RU5 | Россия, Москва | login.p5.worldoftanks.net |
RU6 | Россия, Москва | login.p6.worldoftanks.net |
RU7 | Россия, Москва | login.p7.worldoftanks.net |
RU8 | Россия, Красноярск | login.p8.worldoftanks.net |
RU9 | Нидерланды, Амстердам | login.p9.worldoftanks.net |
Европа
Название | Расположение | Домен |
EU1 | Германия, Мюнхен | login.p1.worldoftanks.eu |
EU2 | Нидерланды, Амстердам | login.p2.worldoftanks.eu |
Китай
Название | Расположение | Домен |
CH1 | Китай, Лангфанг | login.cn-n.worldoftanks.cn |
CH2 | Китай, Шанхай | login.p1.cn-s.worldoftanks.cn |
CH3 | Китай, Чэнду | login.p2.cn-s.worldoftanks.cn |
CH4 | Китай, Гуанчжоу | login.p3.cn-s.worldoftanks.cn |
Северная Америка
Название | Расположение | Домен |
US1 | США, Вашингтон | login-p1.worldoftanks.com |
US2 | США, Лос-Анджелес | login-p2.worldoftanks.com |
Корея
Название | Расположение | Домен |
ROK1 | Республика Корея, Сеул | login.worldoftanks.kr |
Вьетнам
Название | Расположение | Домен |
VN1 | Вьетнам, Ханой | login.worldoftanks.vn |
Выбор сервера
С помощью команды Ping
Для этого необходимо открыть Командную строку: Пуск — Стандартные — Командная строка и написать ping IP (где IP — это адрес сервера).
Существует возможность запускать проверку пинга в автоматическом режиме для нескольких серверов.
Для этого необходимо выполнить следующие действия:
Однако, проще и надёжнее пинговать по доменному имени, так как ip-адреса за ним могут быть изменены.
C помощью программы WoT Ping Server
Несмотря на простоту и надёжность описанных выше методов определения лучшего сервера, наиболее понятным для пользователя будет использование специализированной утилиты WoT Ping Server.
Программа WoT Ping Server предназначена для анализирования качества интернет-соединения с десятью игровыми серверами. Программа имеет интуитивно понятный интерфейс и поддержку мультиязычности, что позволяет в пару кликов определить наиболее подходящий для комфортной игры сервер.
4 апреля было объявлено о том, что оперирование играми Wargaming в России и Беларуси, в частности оперирование World of Tanks, переходит к Lesta Games. Это был первый шаг в продолжительной работе, результатом которой стало полное структурное и финансовое разделение компаний. На сегодняшний день World of Tanks и другие продукты со стороны бизнеса и оперирования ведутся двумя независимыми компаниями: в Росcии и Беларуси — Lesta Games, во всех остальных странах — Wargaming.
Компании продолжают работу по разделению, следующим шагом которой станет появление отдельного клиента игры для игроков из России и Беларуси с официальным названием «Мир танков», а также открытие процедуры переноса аккаунта.
Перенос аккаунта — это ключевая активность, где каждому игроку СНГ-региона будет необходимо сделать выбор, где он хочет продолжить игру:
на RU-регионе, которым оперирует Lesta Games, который будет рекомендоваться игрокам из России и Беларуси;
на EU-регионе, где оперированием занимается Wargaming, который будет рекомендоваться игрокам из других стран.
Интересное:
Только полезные моды для World Of Tanks, которые сумеют разнообразить игру. Когда игра WoT сумела за короткий отрезок времени завоевать любовь и признание сотни тысяч игроков по всему миру. Но конечно когда приходит огромное количество игроков в Мир Танков, неизбежно появляются разнообразные модификации. Огромной популярностью пользуются измененные, модифицированные прицелы для World Of Tanks от самых разных авторов. Прицелы для WoT скачать конечно важно для комфорта игры. Именно благодаря новым, точным прицелам можно будет гораздо лучше пробивать всех виртуальных противников.
Кроме этих модов для WoT широкой популярностью пользуются сборки модов, в частности Сборка модов Джова. Тем самым повышается играбельность World Of Tanks. Но не забывайте, это просто игра, тем самым Вы проводите время, в доброй компании и среди верных соклановцев.
Все модификации игрового клиента были найдены в сети Интернет как свободно распространяемые.
Все права на модификации, видео принадлежат их законным авторам. Удачи в игре!
на каком сервере вот больше побед
На каком сервере вот больше побед
если хочешь играть на % побед, играй взводом на любом серваке
на ру9 как раз таки хорошо что много красно-желтых, можно нехило ноджебать
boden, И все они в моей команде!
boden, ха это смотря где ты играешь если в песке то конечно изи а с 8-10 уже трудней я на Т-127 за месяц взял 8 колобановых на РУ9, прикольно только в песке
Взвод составлю компанию
pele_10, я кинул запрос в друзья
на десятках невозможно играть-все катают с головы до ног обмазаные голдой,*** дибилы-ради одного хорошего боя потом отрабатывать на своих говнопремах,конченые задрочеры:)
kolymbur, эхх. Так же но я блин без према акк играю(((
Лол, на ру9 в последние дни около 62% побед. Только грамотный взвод решает. И особо 10лвл барабаны. Типа батчат и твп т50/51. И артавзвод тоже нагибает.
так то любой имбобарабаный взвод решает
игрок, ну так то на ру9 одни раки, их особенно легче нагибать))) в особенности на имбобарабанах)
РУ9 *** на соло, но пинг норм
9 сервер нормально заходит как в Соло так и Взводом, Соло не про винрейт, а дамаг можно средний поднимать, Взводом чисто на винрейт а дамаг как взводом поделите
А я всегда играю на ру9, но я и есть рак )
Hoperr, голдовый барабан дает в соло больше шансов на победу)
Ну, не знаю, частенько и взводом невозможно играть. Позавчера на карте Лассвиль, поехали с другом в город, с нижнего рэспа. Он на ИС7 я на ФВ 215В, с нами поехал М-103 и все. Нарвались на толпу из 8 противников (Е100, ИС4, ИС7, АМХ 50В, СТ-1 и еще какие то не помню). М-103 сразу разобрали, а мы вдвоем встали в круговую оборону в домах. Помогало то, что объехать не могли, наши ПТ с рэспа контролировали. И вот с этой толпой мы бодались около 8 минут. А в это время, рядом (где пригорок) стояли наши ИС7, АМХ 50В и еще кто то не помню. Мы звали на помощь, так и не приехали. Но мы успели завалить Е100, ИС4 и АМХ В. Так что взводом, без поддержки все таки иногда сложновато бывает, не всегда нагибнешь.
Какой сервер выбрать в World of Tanks, что посоветуете?
Опции темы
Отображение
Какой сервер выбрать в World of Tanks, что посоветуете?
Какой сервер выбрать в world of tanks, чтобы игра не зависала и было поменьше лагов? Ведь не всегда победа в бою зависит от мастерства игрока. Если сервер находится далеко, пинг будет большой, что отразится на скорости игры и вот в эти миллисекунды задержки вас просто убьют, а вы не успеете отреагировать.
Игра ВоТ – многопользовательская стратегия, и она завоевала популярность благодаря сюжету, возможности играть с друзьями он-лайн, и разумеется, для этого нужна стабильная связь.
Для более качественного соединения, серверы ВоТ размещены по территории России и некоторых других стран. Игроки объединяются в кластеры, но если на один сервер приходится слишком много игровых кластеров, естественно, то игра замедляется.
Чтобы выбрать лучший сервер в игре World of Tanks, разумней выбирать тот, который географически ближе к вам расположен. На сегодняшний день в России расположено 8 серверов ВоТ:
Но, не всегда ближний сервер гарантирует маленький пинг. Большая популярность игры перегружает сервера и порой случается так, что московским игрокам удобней играть на сервере Казахстана.
Для поиска наилучшего сервера команда разработчиков игры ВоТ выпустила программу PingCheck для мониторинга пинга и проверки загруженности серверов в режиме реального времени.
Хотя, у каждого игрока свои секреты выбора игрового сервера. Можно просмотреть статистику игроков определённого сервера и заметить некоторый алгоритм побед и поражений игроков. Ветераны игры подозревают, что время от времени организовываются намеренные сливы, либо победы команд, чтобы привлечь игроков, либо разгрузить сервер. Те игроки, кто не хочет портить себе статистику, тщательно следит за статистикой сервера, и заходит на него в наиболее благоприятный для себя момент.
Те, кто не хочет заморачиваться со статистиками, приложением и измерением пинга, просто при заходе в игру устанавливает «галочку», для автоматического поиска сервера и играют на удачу.
На каком сервере лутше всего играть
Привет всем танкистам и хороших боев в рандоме. Парни у меня возник такой вопрос по поводу того на каком сервере лутше всего играть поскольку я все время играю только на 7, где процент побед в районе 45 проц.. Может есть сервера где игра идет полутьше.
K_r_a_v_a_83, тут не угадаешь с сервером на каком лучше на каком нет. Каждый раз по-разному на одном и том же сервере в раное время. Я на 6 всегда играю, иногда, как вчера было всего 33% побед за день. Сегодня отыграл на 66%. Бывает что на 80% отыгрывал день. В общем надо заходить смотреть. Если игра не идет и одни сливы лучше вообще выключить.
Что то измеримое если я правильно понял тебя не интересует. Ни сколько народу на сервере, ни какой пинг до сервера вот эти реальные измеряемые величины тебя не интересуют. Ты хочешь найти победный сервер. Ну уж если начал с бубном скакать. Откатай по 10 каток на каждом. Вдруг какая то система всплывет?))
Доброго времени суток и хороших боёв на всех серверах! Я обычный игрок,каких в рандоме очень много. У меня 22к боёв и винрейт в районе 53,2%. Играю я ТОЛЬКО на ру4. ну может максимум боёв 100 из всех я сыграл на других серверах. Я не говорю-что 53%-это супер достижение,я о том-что не меняя сервер-процент остаётся таковым. Он низкий-потому что я плохо играю,но он и не меняется. Выводв моём случае-от сервера ничего не зависит))
K_r_a_v_a_83 ты что хочешь сказать что у тебя каждый день 45 процентов побед и больше не бывает. я играю почти на всех серверах и бывают дни когда тотально не везёт а бывает когда и по 75 % побед
Для меня самым предпочтительным по скорости является РУ10, это казахстанский сервер, но там народу мало, долго бой комплектуется, особенно поздно ночью. И играть на нем тяжелей, опытных бойцов много. Играю чаще на РУ4, он и по пингу неплохой, людей на нем достаточно много и побед по ощущениям побольше.
IP адреса серверов World of Tanks
Как и у любого компьютера, подключенного к сети, у серверов World of Tanks есть свои IP адреса.
У Мира Танков есть несколько кластеров, каждый из которых состоит из нескольких серверов. Если в двух словах, кластер – это несколько компьютеров (в нашем случае серверы), объединенные одним каналом связи.
Расположение серверов на карте
На данной карте отмечены все сервера WOT по регионам, можете изменить масштаб.
Карта серверов World of Tanks.
Адреса серверов World of Tanks
Русские серверы World of Tanks
Так сложилось, что в России играет больше всех танкистов, поэтому и серверов для нас поставили 12 штук:
На 2020-й год в дневное время число одновременных игроков на RU-кластере колеблется от 400 до 600 тысяч в среднем.
Именно нам принадлежит мировой рекорд по количеству одновременного играющих игроков на одном сервере в более чем 1 млн игроков, записанный в книгу рекордов Гиннеса. Так что помимо звания танкистов, мы с вами еще и рекордсмены!
Внимание! IP адреса в приведенных ниже таблицах могут меняться. Чтобы самостоятельно определить актуальный адрес, используйте команду nslookup в командной строке Windows. Подробнее об этом написано в конце статьи.
IP адреса русских (RU) серверов World of Tanks
Название | Расположение сервера | Домен | IP серверов World of Tanks |
---|---|---|---|
RU1 | Россия, Москва | login.p1.worldoftanks.net | 92.223.4.187 92.223.4.198 92.223.4.179 |
RU2 | Россия, Москва | login.p2.worldoftanks.net | 92.223.33.47 92.223.33.58 92.223.33.33 92.223.33.38 |
RU3 | Германия, Франкфурт | login.p3.worldoftanks.net | 92.223.1.192 92.223.1.51 92.223.1.62 92.223.0.105 92.223.0.103 92.223.0.109 |
RU4 | Россия, Екатеринбург | login.p4.worldoftanks.net | 92.223.38.61 92.223.38.41 92.223.38.51 |
RU5 | Россия, Москва | login.p5.worldoftanks.net | 92.223.4.13 92.223.4.39 92.223.4.49 |
RU6 | Россия, Москва | login.p6.worldoftanks.net | 92.223.33.116 92.223.33.106 92.223.33.75 |
RU7 | Россия, Москва | login.p7.worldoftanks.net | 92.223.4.109 92.223.4.99 92.223.4.104 |
RU8 | Россия, Красноярск | login.p8.worldoftanks.net | 92.223.14.161 92.223.14.151 92.223.14.171 92.223.14.141 |
RU9 | Россия, Хабаровск | login.p9.worldoftanks.net | 92.223.36.31 92.223.36.40 |
RU10 | Казахстан, Павлодар | login.p10.worldoftanks.net | 88.204.200.219 88.204.200.209 |
RU11 | Узбекистан, Ташкент | login.p11.worldoftanks.net | 92.223.37.12 92.223.37.13 |
RU12 | Россия, Москва | login.p12.worldoftanks.net | 92.223.8.12 92.223.8.13 |
Европейские серверы World of Tanks
В европе расположено два сервера:
Расположение европейских (EU) серверов WOT на карте.
Европу можно отнести ко второй по популярности танковой зоне. Согласно данным, предоставленным самими разработчиками, на евро-сервер Мира Танков сейчас заходят более чем 100-200 тысяч онлайн игроков. Для сравнения на русском кластере зафиксированы более 600 тысяч игроков в пиковые моменты.
Соответсвтенно EU сервера World of Tanks на данный момент представлены в количестве двух штук, гораздо меньше, чем у нас.
IP адреса европейских серверов WOT
Название | Где находится сервер | Домен | IP сервера world of tanks |
---|---|---|---|
EU1 | Германия, Мюнхен | login.p1.worldoftanks.eu |
92.223.1.123
92.223.1.102
92.223.1.112
92.223.1.111
92.223.20.149
92.223.20.214
92.223.20.172
92.223.20.161
Как играть на европейском сервере WOT?
Аккаунты Мира Танков имеют привязку к региону регистрации, поэтому играть с русским аккаунтом в европе не получится. Играть на европейских серверах с русского клиента так же нельзя.
Как играть на EU сервере:
Американский сервер World of Tanks
В США расположено два сервера:
Расположение американских серверов World of Tanks на карте.
IP адреса американских серверов WOT
Название | Расположение | Домен | Адрес сервера World of Tanks |
---|---|---|---|
US1 | США, Вашингтон | login-p1.worldoftanks.com | 162.216.229.17 162.216.229.16 162.216.229.22 162.216.229.20 |
US2 | США, Лос-Анджелес | login-p2.worldoftanks.com | 162.213.61.57 162.213.61.53 162.213.61.55 162.213.61.56 |
Как играть в WOT на американском сервере
Немного полезной информации для тех, кто собрался зайти на американский сервер World of Tanks. Если у Вас русский аккаунт, то это к сожалению невозможно. Для игры в США Вам потребуется создать новый аккаунт на их сервере и скачать новый клиент. Сделать это можно по ссылкам, приведенным ниже:
Если ip адрес вашего компьютера не американский, то сайт предложит перейти на другой языковый домен. Нажмите на ссылку «Остаться на сайте американского региона» в появившемся окне.
Либо второй вариант, более простой:
Комфортно ли играть на американском сервере находясь в России?
Китайский сервер World of Tanks
Всего в Китае 4 сервера:
Расположение Китайских серверов WOT на карте.
Но Wargaming растеряли там свою аудиторию и хотят сейчас её вернуть. Как говорили сами разработчики, в Китае особая культура, а так же определенные сложности связанные с политикой и закрытым интернетом внутри страны (великий китайский фаерволл), не говоря уже о языковых барьерах.
Так же любая иностранная компания не может работать в Китае без местного партнёра, что вставляет еще больше палок в колёса и так не самой поворотливой картошки.
Что ж до нас еще далековато, конечно, но потенциал есть в количестве оставшихся 1,344 миллиардов населения Китая. Однако, даже несмотря на все палки в колесах, танки катятся по чайне со стальной уверенностью.
IP адреса Китайских серверов WOT
Название | Расположение серверов world of tanks | Домен | Сервера WOT IP |
---|---|---|---|
CH1 | Китай, Лангфанг, провинция Хэбэй | login.cn-n.worldoftanks.cn | 221.192.143.152 221.192.143.142 221.192.143.132 |
CH2 | Китай, Шанхай | login.p1.cn-s.worldoftanks.cn | 114.80.73.72 114.80.73.78 114.80.73.106 |
CH3 | Китай, Чэнду, провинция Сычуань | login.p2.cn-s.worldoftanks.cn | 61.188.177.22 61.188.177.42 61.188.177.32 |
CH4 | Китай, Гуанчжоу, провинция Гуандун | login.p3.cn-s.worldoftanks.cn | 183.61.253.41 183.61.253.27 183.61.253.28 183.61.253.20 183.61.253.24 |
Как играть на Китайских серверах World of Tanks?
Сделать это сложнее, чем для любого другого региона, не только из-за космического пинга, но еще из-за колоссальных сложностей регистрации. Поэтому я Вас сразу хочу отговорить. Не делайте этого
Советую использовать браузер Google Chrome, так как в нём есть встроенный переводчик. Либо использовать плагин для перевода сайтов.
Сингапурский и Корейские серверы World of Tanks
Мы решили объединить эти два сервера в одной табличке. На двоих там менее 20 тысяч игроков в онлайне, но не стоит забывать, что азиаты больше прутся от фентезийных няшных аниме девочек и всяких зверушек типа покемонов, завернутых в RPG с накоплением маны, бафами и прочими вытекающими свистоперделками.
Брутальные танки их немного шокировали, а многие аналитики предсказывали провал World of Tanks в азии. Что в целом и произошло, но у WG есть большие планы на вторую попытку по захвату региона.
IP адреса азиатских серверов WOT
Название | Расположение серверов world of tanks | Домен | IP адрес world of tanks |
---|---|---|---|
SEA1 | Республика Сингапур, Сингапур | login.worldoftanks-sea.com | 92.223.16.47 92.223.16.37 |
ROK1 | Республика Корея, Сеул | login.worldoftanks.kr | 121.78.67.16 121.78.67.11 |
Какой сервер выбрать?
Лучше тот сервер, где самый маленький пинг, сервер, который ближе к Вам.
Но стоит понимать, что географическая близость не всегда означает меньший пинг. Сервер может и близко, но магистральный канал до него проложен, допустим, через столицу страны Вашего пребывания. Получается, что сигнал, несущий пакет данных должен сделать большой крюк, прежде чем достигнет адресата, а потом вернуться обратно тем же путём.
Некоторые танкисты приписывают серверам World of Tanks невероятные, а то и мистические характеристики. Например многие считают, что на RU6 сервере играют одни раки и днища, другие же уверены, что на RU2 их непременно ждет слив, унижение и море боли в сопровождении беспредела, учиненного ВБРом. Многие верят, что RU1 самый удачный для них. И тд.
В 9 случаев из 10 клиент игры сам автоматически определит лучший сервер. Автоматическое определение работает анализируя как минимум два аспекта:
Какой сервер WOT лучше для Украины?
Сервер Мир Танков для Украины на карте.
В Украине шикарное географическое расположение. Игроки могут играть здесь одинаково комфортно, как на российских, так и на европейских серверах. В зависимости от места проживания, танкисты должны выбрать сервер подключения.
Какой сервер WOT лучше для Беларуси?
Серверы WOT для Беларуси.
Беларусь находится близко к Москве, а поэтому и серверы лушче вибирать именно оттуда:
Какой сервер WOT лучше для Казахстана?
Выбор сервера World of Tanks для Казахстана.
Казахам повезло и у них есть два сервера, расположенных на территории страны:
Именно эти серверы и следует выбирать. Так же можно попробовать RU4 и RU8.
Какой сервер WOT лучше для Крыма?
Выбор сервера World of Tanks для Крыма.
Крым расположен на весьма удалённом расстоянии от ближайшего сервера, поэтому стоит выбирать его, предварительно пропинговав вручную или в клиенте игры (для этого надо отключить автоматическое подключение).
Опять же лучшим выбором станут Московские серверы (RU 1, 2, 4, 6, 7 и 12).
Какой сервер WOT лучше для дальнего востока России?
Дальневосточный Федеральный округ не может похвастаться большим количеством серверов, но этому есть свои причины:
Лушчим выбором будет Хабаровский RU9. Можно попробовать RU4, RU8, RU10.
Зато жителям этого региона будет комфортнее всех играть на китайских серверах (если, конечно, получится зарегистрироваться и скачать клиент).
Ответы на часто задаваемые вопросы по поводу серверов
Причин и ответов может быть больше, чем мы приведем ниже, собрали лишь самые основные.
Почему World of Tanks не подключается к серверу?
Как поменять сервер в World of Tanks?
Как определить пинг серверов World of Tanks?
Для решения этой задачи существует, как минимум два решения:
Давайте разберем каждый пункт в подробностях.
Итак, ручная проверка. Для этого Вам необходимо открыть командную строку. Нажимаем комбинацию клавиш WIN + R, в появившемся окне вводим команду «cmd» (без кавычек):
Откорется черное окно, в котором пишем команду: nslookup [адрес сервера].
Если всё сделали правильно, получите результат в виде списка IP адресов:
Данный сервер расположен по следующим адресам:
Чтобы проверить пинг до сервера, вводим команду: ping ip
Где вместо ip пишем адрес сервера из таблички выше. Для точности рекомендуется писать не сам IP адрес сервера, а его домен, так как IP может смениться. Пример:
И нажимаем Enter. Вот как это выглядит:
Как вы видите, средняя задержка составила всего 4 мсек.
Если Вас не устраивает состояние Вашего пинга до сервера, то вы можете попробовать это исправить сменив его.
Как отключить автовыбор сервера в WOT?
Можете сделать это через моды, включив соответствующую насртойку при установке модпака либо через саму игру:
Настройки > Игра > крутим вниз и ставим галочку «Показывать выбор сервера при запуске игры«.
Когда происходит перезагрузка серверов World of Tanks?
Расписание плановых перезагрузок:
На этом у нас все. Вы узнали, где можно найти ip адрес сервера World of Tanks любого кластера, где они находятся, а так же как определить пинг и многое другое.
Сравнение серверов
Доброго времени суток, камрады!
лазил я по форуму и озадачился таким вопросом: а есть ли разница в качестве игры в зависимости от сервера, на котором играешь? поясню вопрос по пунктам:
2. Есть ли зависимость ФПС и пинга от сервера, на котором играешь? (актуально для тех, у кого слабые компы)
по собственным наблюдениям и вычиткам: ВРОДЕ БЫ на РУ2 сидят адекватные игроки, на РУ3 баланс непредсказуем, на РУ1 сплошные олени.
Как то так. Есть ли какое то рациональное зерно, или это паранойя?
Доброго времени суток, камрады!
лазил я по форуму и озадачился таким вопросом: а есть ли разница в качестве игры в зависимости от сервера, на котором играешь? поясню вопрос по пунктам:
2. Есть ли зависимость ФПС и пинга от сервера, на котором играешь? (актуально для тех, у кого слабые компы)
по собственным наблюдениям и вычиткам: ВРОДЕ БЫ на РУ2 сидят адекватные игроки, на РУ3 баланс непредсказуем, на РУ1 сплошные олени.
Как то так. Есть ли какое то рациональное зерно, или это паранойя?
Моя конфигурация ПК: MB MSI Z77 MPOWER, S1155 Processor Intel Core i5 3570K 3.40, S1155 RAM Kingston 16384MB DDR3 2133MHz HyperX Beast Video MSI GeForce N780GTX Lightning HDD Intel 520 SSD 180Gb OEM
«Ничто и никто не защищает Ваши зубы так хорошо, как уважительное отношение к окружающим»
На каком сервере лучше играть в world of tanks для побед
Ответы на часто задаваемые вопросы по поводу серверов
scriptur | Дата: Пятница, 2013-08-16, 16:06:18 | Сообщение # 1 |
Почему world of tanks не подключается к серверу? Причин может быть больше, чем мы приведем в списке. Здесь лишь самые основные. Однако, некоторые танкисты приписывают серверам World of Tanks невероятные, а то и мистические характеристики. Например многие считают, что на RU6 сервере играют одни раки и днища, другие же уверены, что на RU2 их непременно ждет слив, унижение и море боли в сопровождении беспредела, учиненного ВБРом. Многие верят, что RU1 самый удачный для них. Как определить пинг серверов World of Tanks? 1. ручная проверка Давайте разберем каждый пункт в подробностях. Итак, ручная проверка. Для этого Вам необходимо открыть командную строку. Нажимаем Пуск > в поле поиска вводим команду «cmd» (без кавычек. Либо нажать комбинацию WIN+R и там набрать ту же комбинацию. Откроется такое черное окно: Вводим команду: ping ip Где вместо ip пишем адрес сервера из этих табличек.
Для точности рекомендуется писать не сам IP адрес сервера, а его домен, так как IP может смениться. И нажимаем Enter. Вот как это выглядит: Покоряем Европу! Официальная регистрация World of Tanks на EU сервереВопрос о том, как создать европейский аккаунт WoT, актуален для любого завсегдатая этой популярной онлайн-игры. На европейских серверах гораздо меньше игроков, и не нужно ожидать своей очереди для участия в соревнованиях. Геймер получает лучшие возможности для практики и совершенствования своих навыков. Как играть на европейском сервере WOTКак скачать европейский клиент WOTПосле регистрации необходимо скачать клиентскую программу. Найти ее можно по этой ссылке: Учтите, что клиент занимает более 3 ГБ (места на диске должно быть с запасом), а время скачивания будет зависеть от скорости вашего интернет-соединения. Также имейте в виду, что после скачивания программы на ваш ПК, где уже был установлен клиент для другого региона, файлы игры обновятся. После этого вы уже не сможете играть, используя старый клиент. Когда загрузка будет завершена, клиент заинсталлируется и обновится, – не волнуйтесь, если это займет некоторое время. Следующим шагом после успешной установки будет непосредственно сама WOT EU регистрация. Примечание: Каждый регион требует установки предназначенной для него клиентской программы. Если вы попробуете зайти на иностранный сервер через свой аккаунт, используя российский клиент, то не сможете этого сделать. Система не примет ваш пароль и будет постоянно сообщать, что он неверен. Процесс регистрации на европейском сервере WOTДля начала регистрации на World of Tanks EU запускаем клиент и нажимаем кнопку PLAY. Появится специальное окно, в котором можно создать аккаунт, указав адрес электронного почтового ящика и пароль. Далее жмем пункт Create account, и на экране появится окно с формой регистрации на сервере WOT в Европе. Инвайт-коды для европейского сервера ВОТРегистрируя европейский аккаунт W orld of Tanks и указав инвайт-коды, вы можете получить неплохие бонусы. В специальном окошке следует указать рабочие инвайт-коды для сервера региона EU, другие для этих целей не подойдут. Инвайт-коды дают дополнительные дни для премиум-аккаунта или 1000 золота, что важно при начале игры. Как зарегистрироваться и играть на европейском (американском) сервере WOT.Чтобы зарегистрировать аккаунты WOT для европейских серверов, необходимо воспользоваться анонимайзером. Самые популярных из них: A nonymoX. Вам нужно будет установить анонимайзер и нажать значок Х, после чего выбрать флаг нужной страны. Работает с браузером Firefox. B rowsec. После его установки в браузере Firefox в правом верхнем углу появится щит. Если же вы используете Google Chrome, то в правом верхнем углу появится значок планеты. Если нажать на щит, то ваш IP адрес изменится на IP Нидерландов. При повторном нажатии IP адрес снова будет соответствовать тому региону, в котором вы находитесь. Важно! При использовании Browsec в Google Chrome вы можете выбрать любую страну, тогда как при работе в браузере Firefox, будет доступен только IP Нидерландов. Чтобы продолжить регистрацию, необходимо зайти на любой из серверов W orld of Tanks EU, при этом анонимайзер должен быть включен. Добавляем инвайт код для нужного региона. Также необходимо проследить, чтобы страна, которую вы выбрали в анонимайзере, совпадала со страной регистрации. Язык до Европы доведетЧастичной преградой для регистрации на европейском сервере может стать языковой барьер. Чтобы понимать, какие данные необходимо указывать при регистрации, необходимо скачать один из переводчиков и установить его. И только после этого скачивать клиентскую программу. Прежде чем будет установлен новый клиент для EU сервера, совершите следующие действия (в таком же порядке): Перенесите файл настроек игры preferences.xml в другое место, а старый ярлык назовите примерно таким образом: World of Tanks_ru. Создайте папку с именем W orld_of_Tanks_EU и инсталлируйте в нее только что скачанный клиент. Замените своим файлом preferences.xm аналогичный файл в только что устан овленной игре. Переместите в новую папку W orld_of_Tanks_EU из ранее использованной такие папки: audio и text, при переносе подтвердив замену файлов. На каком сервере в wot играют новички. World of tanks – на каком сервере лучше играть? Где расположены игровые кластеры World of TanksОчень сложный и одновременно легкий вопрос. Логично ответить, что надо играть на том сервере, где пинг меньше и сейчас с последним обновлением уже можно видеть лучший пинг при выборе сервера в клиенте игры(а не устанавливая моды). Сервера WOT расположены в разных регионах(информацию можно посмотреть здесь). А вот сложнее ответить в плане наличия quot;раков и оленейquot; на сервере и где будет меньше сливов(проигранных боев). Замечено, что если quot;заброситьquot;(не посещать) сервер месяц и больше, то потом на этом сервере начнутся выигрышные бои, значит, сделаем вывод, существует серверная статистика игрока и сервер сам балансит победы и поражения. Кстати, Джов(нытик) давно заикнулся случайно, что подымает статистику на 4 сервере с 2 до 4 ночи по мск. Значит есть лазейка(возможно, даже наверняка купленная) для донаторов и статистов. Замечено, что если купить прем на год, то очень часто игрок в топе и в боях побеждает. Сейчас, когда игра превратилась в полный донат(влаживай и влаживай деньги), а разрабы ничего не делают для ее улучшения, множество игроков ушли в quot;арматуquot;(а зря, картошка заикалась о ее покупке) и поэтому в игре более 50-ти процентов ботов. Так что совет: ищите свою комбинацию побед на серверах. Мой товарищ так поднимает стату на ис-3: играют взводом(комбинируют по 3 или 2 игрока), если начинаются поражения разбегаются и воюют поодиночке. Каждый день новые комбинации. У меня вообще интересная комбинация(работает часто): ру 3 первые 3 боя победы, ухожу на ру 4 или ру 8(на 3 будут одни поражения, проверено), на них первые 3-5 боев сливы далее 5-7 боев победы, на 7 сервере победы после 2 часов ночи(мск) и то, несколько подряд и все. Играю без доната. Есть конечно и второй вариант, когда геймер может подобрать сервер из своих предпочтений, затем посмотреть за пингом и тому подобным. Но здесь также ключевую роль играет скорость интернета! За несколько лет, проведенных за игрой в World of tanks, я сделал вывод, что сервер лучше пускай выбирается автоматически (авто перед входом в игру), т.к. тогда сливов на порядок становится меньше, а если постоянно выбирать понравившийся сервак, тогда сливы постоянны и неизбежны, процентов 45. Не знаю почему, но это работает. Это мое мнение. Играй на первом) Там само много игроков и быстро ищет игру Играю четвертый год в танки и тоже задавался таким вопросом. На каком сервере лучше играть. Давайте попробуем рассмотреть вопрос с технической стороны. Сейчас серверов много и каждый рассчитан на определенную территорию, я не говорю, что на них нельзя играть. Просто на сайте можно посмотреть принадлежность каждого сервера определенному району. Для выбора сервера с низким пингом можно использовать моды (например quot;протанкиquot;), они покажут на каком сервере меньше нагрузка и следовательно меньше тормозов и глюков, чтобы не было таких ситуаций как у меня на видео ниже. При осуществлении выбора сервера для такой игры как World of tanks необходимо обращать внимание на то, что хорошо бы остановить выбор на сервере с низким пингом. Для того чтобы определиться с выбором сервера по этому показателю, воспользуйтесь специальным модом quot;протанкиquot;, который как раз покажет на каком из серверов поменьше нагрузка. И уже исходя из этого вы сможете сделать вывод, что игра на данном сервере будет меньше тормозить и подвисать. Ну и ещ как вариант можно отдать просто предпочтение автоматическому выбору. У всех игроков есть свой любимый сервер, и они играют только на нём, отказываясь играть на других, говоря, что: «Там мне не везёт». Возможно. Но когда вы пробовали играть на других серверах? Давно. Советую попробовать, авось даже повезёт больше. А вот это уже напрямую зависит от сервера, которого вы выбрали. Как всё проходит в World of Tanks? Мы нажимаем кнопочку “W” (ехать вперёд), наш компьютер передаёт информацию на сервер игры, этот сервер подтверждает действие, и передаёт информацию на наш и компьютер наших союзников (Если мы в свете, то и на компьютеры наших противников). Зачем я это вам рассказал? «Элементарно Ватсон». Видите ли, каждый сервер физически находиться в разных местах. Что это значит? К примеру: МЫ находимся в Москве (или под Москвой), и вместо того, что бы выбрать сервер, который находиться в Москве, мы выбрали сервер, который находится, скажем, в Владивостоке. Что мы получим? А мы друзья дорогие получим очень большую задержку в игре, и к тому же высокий ping. А почему? Да потому что через интернет информация хоть и передаётся быстро, но все же при передаче на большие расстояния, они ощутимы. В данном случае передача идёт через половину России, а это как вы знаете страна не маленькая, поэтому и задержки существенные. Выбор сервера надо делать именно по этому принципу! Удача это дело относительное, может приходить, а может уходить. Где расположены игровые кластеры World of Tanks?РоссияЕвропаКитайПо информации из евровики: Юго-Восточноазиатский регионРеспублика КореяВьетнамВыбор наилучшего сервера с помощью программы WOT Ping ServerВыбор наилучшего сервера с помощью программы Wot Ping ClustersСоздаём небольшую программу для пингования серверов ФортунаВыводыОтдельное спасибо:sawa262little_boy_acc_greenВыход на подходящий сервер – задача новичка в World of Tanks, потому что большинство заядлых игроков уже успели определиться, с какого сервера играть не с руки, а с какого получается успешно. Сервера ВоТ имеются в нескольких странах мира, для максимально комфортного времяпровождения в игре, так как дальнее расположение сервера создаст задержку в игре, которая может неслабо повлиять на результат боя. Не стоит заморачиваться с тем, какой сервер выбрать в world of tanks, достаточно выбрать сервер, который находится ближе всего к компьютеру игрока и задержка, с которым минимальна, конкретно в ВоТ в качестве серверов используются кластеры. Кластером является группа компьютеров, которые объединены в единый аппаратный ресурс посредством высокоскоростных каналов, в случае с танками эта группа компьютеров занимается поддержкой единого игрового мира. Выбрать наилучший сервер можно с помощью команды PingДля этого нужно открыть командную строку. Процесс: «Пуск – Стандартные – Командная строка». В строке ввода написать команду «ping IP», где IP является адресом сервера. Результат будет выгладить таким образом: «ping [адрес, который выглядит примерно таким набором цифр 000.00.000.000]». Однако проще осуществить проверку пинга по домену. Результат будет выглядеть примерно так: «ping login.p1.worldoftanks.net». Также для этого можно использовать программу PingCheck, пусть она и опубликована не так давно, но она уже успела заработать популярность. Программа поддерживает одновременную проверку нескольких серверов, и проверку игровых кластеров на доступность. Для корректной работы PingCheck требует установку Microsoft Net Framework 4.0. Программа WoT Ping Clusters имеет преимущество над остальными подобными программамиТак как помимо обычного отображения пинга, результаты дополнительно выводятся в виде графика. Для стабильности соединения и уменьшения задержки, вычисляется кластер, на котором потеря пакетов имеет минимальную задержку или совсем отсутствуют. Информация о том, какой сервер выбрать в world of tanks будет выведена в рекомендации.
После обновления 0.8.8 игрокам предоставляется возможность пригласить в формирование игроков, которые находятся на других серверах. При этом переход между серверами произойдет автоматически, после принятия приглашения в формирование. Наиболее загруженным сервером в танковом симуляторе является RU1, так что для него потребуется высокоскоростное и качественное интернет-соединение. Впрочем, при входе в игру в поле выбора игрового сервера можно указать «Авто» и после этого вы подключитесь к лучшему для вас варианту. Также можно самому определить площадку, где можно будет поиграть в WoT без тормозов. Для этого следует воспользоваться командой строкой. Выбираем пуск, вводим «cmd» без кавычек и в открывшемся окне вписываем «ping» и через пробел IP адрес определенного сервера. Таким способом можно проверить сразу несколько разных серверов и подобрать подходящий. Лучшим для вас будет тот, где будут идти самые низкие цифры при отправке пакетов. На каком сервере лучше играть в world of tanks для побед С самого начала сезона, независимо от того, выбрали вы главу Боевого пропуска или нет, у вас накапливались очки при игре. Если вы не активировали главу или главы, сделайте это до конца сезона, чтобы накопленные очки Боевого пропуска не сгорели и вы получили награды за пройденные этапы.
За сезон вы можете купить одно дополнительное трофейное оборудование за 3 жетона Боевого пропуска. Для этого зайдите в раздел «Товары за жетоны» во внутриигровом Магазине.
Если вы активировали главу, но не определились, какую награду выбрать в течение сезона, то поспешите сделать это. Иначе вы получите награды по умолчанию:
Если вы прошли три главы VIII сезона, то открыли доступ в раздел «Товары за очки». Обменяйте заработанные очки на:
Жетоны будут накапливаться до 20 декабря 2022 года. Если сейчас у вас не хватает жетонов на желанную покупку, возможно, стоит их сохранить и подкопить в следующем сезоне. Где находятся сервера World of Tanks и как их поменять?Почему в WoT высокий пинг? Как и любая масштабная MMORPG, популярная белорусская игра опирается на кластерную серверную инфраструктуру. В этом случае множество компьютерных систем объединяются воедино, дабы иметь защиту от перегрузок и равномерно распределять посетителей. Рассмотрим, где находятся сервера World of Tanks и как поменять их, если вы ощущаете завышенную задержку сигнала, мешающую воевать с комфортом. У компании Wargaming используется кластер, состоящий из нескольких компьютеров-серверов, совмещённых для передачи информации по одному связующему каналу. Естественно, задержка напрямую зависит от удалённости от вас: нет смысла подключаться к США или Азии, физически проживая на территории Российской Федерации. Более того, в Соединённых Штатах Америки популярность «танчиков» оставляет желать лучшего, онлайн там самый низкий в мире. Список IP-адресов в RU-сегменте, интересных геймерам:Рассматривать европейские аналоги смысла не вижу, поскольку 95 % читателей блога живут на постсоветском пространстве. Соответственно, используйте один из вышеперечисленных серваков. Пиковый онлайн достигал 1 млн человек, а средний в 2020 году варьируется от 450 до 600 тыс. ежедневно. Что делать, если в WoT высокий пинг, либо подключения не происходит?Подрубаться к другому, где значение в миллисекундах ниже. Чтобы поменять сервер в World of Tanks, нажимайте на ESC и выбирайте пункт «Отключиться». На стартовом экране, где мы входим в аккаунт, есть удобный список с выпадающим перечнем. Опирайтесь на меньший показатель мс, либо попробуйте несколько вариантов. Бывает, что указанный Ping не соответствует действительности и отображается с ошибкой. В этом случае поможет экспериментальный подбор. Как настроить выбор сервера при запуске игры.Сейчас вот вспомнил случайно,что кто-то тут на сайте спрашивал недавно про то,как выбрать сервер при запуске игры. Просто я сам недавно только случайно сам до этого догадался. Вот и хочу поделиться этим с вами. А всё оказывается просто. Заходите в настройки – игра – показывать выбор сервера при запуске игры – применить (или ОК). И после этих настроек вы сами будете выбирать нужный сервер при заходе в игру. А не будете выбирать его из ангара. спасибо,да эта информация уже была и по моему в чате(а может и в вопросе) это довольно подробно описали как и что нужно сделать.А я прошляпил думал что эту проблему можно только с установкой модов решить. добрый день ребята. немного опиздал ты Сирожка, глянь и увидишь пост аналогичный, не помню кто писал но точно так же было описано, что и где, так что будь уважным) Привет всем танкистам и хороших боев в рандоме и на ЛФ. А у меня после окончательного перехода с лончера все уже автоматически было выставлено и при входе в игру я сам выбирал изначально сервер. 3BEPb_ATAKYET, я даже не мог подумать что у людей такие проблемы могут возникнуть. Я понимаю что может человек не может не знать как настроить прицел себе или еще что-то, но как сервер выбирать это уже перебор. Обзор DiabloГрафикаЗвук и музыкаЗвук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса. Хотя большее разнообразие звуков и музыки не помешало бы игре. Одиночная и сетевая играВ игре есть два варианта игры: одиночная и сетевая. Начнём с одиночной. В ней вам предстоит пройти все 16 уровней лабиринта и уничтожить лорда тьмы. В данном варианте игры можно сохранять и загружать игру, убитые монстры не возрождаются. Поражает и захватывающий сюжет игры. В Тристраме из-под земли начинают появляться демоны, которые убивают мирных жителей, сеют ужас на землях короля Леорика. Демоны крадут Альбрехта, сына короля Леорика. Архиепископ Лазар организовывает поход в подземелья на поиски сына короля. Но это оказалось западнёй. Мало кто смог выжить после этой резни, Лазар ушел в глубины лабиринта, а король Леорик пропал а подвалах. Классы героев W-R-MХарактеристики ролевой системыОдна единица магии прибавляет к максимальному запасу маны 1 единицу для воина и лучницы и 2 единицы для мага. Одна единица живучести прибавляет к максимальному запасу жизни 1 единицу для мага и лучницы и 2 единицы для воина. Нельзя недооценивать КБ, возможно, лучше надеть вещь с большим КБ, чем с лучшими способностями. Оружие и экипировкаМаксимально возможный иммунитет 75%, он бывает трёх типов: к магии, огню, молнии. Но, к сожалению, и монстров имеются иммунитеты, поэтому магам поход в лабиринты не будет лёгкой прогулкой. Обращайте внимание на вещи со свойством быстрого восстановления после удара. Это поможет Вам уничтожить врагов, или отступить с поля боя. Поскольку враги своими удачными атаками прерывают Вашу атаку или заклинание, останавливают Вас, то без скорейшего восстановления после удара не обойтись, особенно в сетевой игре, где нельзя сохраняться, сохраняется только герой, а не игра, а в новой генерации монстры возрождаются. Храмы и святилищаСоветую Вам не использовать храмы, которые дают либо положительный, либо отрицательный эффект. Если в подвалах можно ориентироваться по названиям, то дальше всё лежит на воле случая. Помните, что сохранение сетевого героя лежит не в папке с игрой, а где-то в системных файлах, после переустановки операционной системы герой пропадёт, также нередки случаи потери вещей героя. Поэтому сохраняйте своего героя специальными программами. BATTLE.NET жив и в 2018Что делает игру столь играбельной и привлекательной для сетевых баталий, так это случайная генерация каждого уровня. То есть каждую игру Вы проходите лабиринты, случайно сгенерированные игрой, типы монстров, находящиеся на уровне, также определяются случайным образом. Случайная генерация исключает возможность запоминания уровней, они постоянно становятся новыми, оставаясь знакомыми. Это, пожалуй, основной плюс игры, позволивший ей выдерживать конкуренцию с современными играми. Три варианта сложности игры, которые кардинально меняют соотношение сил, то есть монстры становятся гораздо мощнее, конечно, повышают интерес к сетевой игре. СюжетВернёмся к сюжету. Задания, которые Вам попадаются, меняются. То есть Вам может попасться мясник, а может король скелетов (это и есть пропавший король Леорик). В сетевой игре Вам нужно будет уничтожить и того и другого. Но основные квесты остаются. Убийство предателя Лазара приведёт Вас к логову основного врага, но он будет в компании «друзей». Открывайте рычаги по одному, иначе Вас, скорее всего, убьют. Diablo был в теле Альбрехта, камень душ, воткнутый в лоб Альбрехта, Ваш герой вонзает себе в лоб. Герой наивно пытается удержать демона в себе, но скажу наперёд, что ему это не удастся, кто играл в Diablo II, меня поймёт. Источники:
|