New world computing

New world computing

История New World Computing (часть 2)

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Итак, наступил год 1994…

В самом начале девяностых игровая индустрия, благодаря развитию консолей и мультимедийных возможностям персональных компьютеров, росла не по дням, а по часам, взращивая как будущих лауреатов Зала Славы Академии Интерактивных Искусств, так и прислужников Корпорации Зла. Требования к качеству, а соответственно и стоимость разработки резко подскочили. Обострившаяся конкуренция выдавливала из талантливых гениев только востребованные на рынке продукты, которые были способны не просто хорошо продаться, но основать если не серию, то как минимум поджанровую нишу.

Ван Канегему требовался проект-«паровоз», который принес бы достаточно прибыли, чтобы можно было безболезненно заниматься воплощением своих идей. Новый владелец фирмы, NTN Communications отмечала падение стоимости своих «софтверных» активов и грозилась перепродать акции NWC кому-нибудь, кто не будет церемониться с мечтателями и ждать, пока те начнут приносить настоящую прибыль. Графические технологии (на тот момент – пока еще в виде стандарта VESA) внезапно начали набирать обороты, поэтому делать новую Might & Magic на движке четырехлетней давности было бы самоубийственно. К тому же пятая часть, по мнению Ван Канегема, изжила не только сюжет серии, но и саму идею сплава фэнтэзи и научной фантастики в отдельно взятой RPG.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

И тут Джон вспомнил про King’s Bounty, которую они когда-то сделали чуть ли не в свободное от безделья время. Популярность, несмотря на бедноватое исполнение, она принесла достаточную, чтобы возобновить работы в этом направлении – нужно было лишь навести на игру лоск, сделать ставку на качество и, в особенности, на графическое исполнение. На новый проект были брошены лучшие люди: геймдизайном занялся Фил Стейнмаер (будущий отец Tropico и Railroad Tycoon II), специально выделенные программист и дизайнер колдовали над интерфейсом, а к созданию карт-сценариев к игре, тогда еще носившей простое название Heroes, привлекли сразу трех сотрудников, не считая самого Ван Канегема.

Я не могу даже примерно подсчитать, сколько уроков было прогуляно из-за того, что мне хотелось закончить очередной уровень в Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (1995), притом что я и так старался встать с утра пораньше. Но их совершенно точно было больше одного. Обманчивая простота первых миссий оборачивалась долгими размышлениями над каждым ходом на более поздних уровнях, когда у тебя под началом уже пять-шесть героев (и каждого надо обеспечить армией, опытом и артефактами!), а от количества городов голова начинает кружиться и путать арифметические действия.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Важный момент: такого хорошего, «ровного» арта тогда не было, наверное, нигде. Все почему-то были уверены, что большое разрешение дает право использовать больше разноцветных пикселей на квадратный сантиметр, и плодили вырвиглазных кадавров. Художники NWC прозорливо сочли, что 640х480 – это не только право, но и ответственность, и подошли к отрисовке крупных объектов с особым тщанием, не забыв и про совершенно волшебные анимации.

С точки зрения геймплея – вот можете плеваться и ругаться, но я до сих пор считаю, что концепция «Knowledge = количество запоминаемых заклинаний» куда интереснее, нежели примитивный «один раз выучил – трать теперь ману». С другой стороны, со времен King’s Bounty осталась неприятная механика с призраками (которые мгновенно увеличивают свой отряд в зависимости от того, сколько было убито их атакой), но это скорее лишний повод поторопиться с постройкой кафедрального собора. Так что, в общем и целом, благодаря замечательным первым впечатлениям, эта игра и сейчас вызывает у меня гораздо более теплые чувства, нежели ее потомки.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Поскольку разработка игры начиналась еще под MS-DOS, то HoMM сперва вышла именно на этой платформе. Однако в студии не прошла незамеченной новая операционная система Билла Гейтса Windows 95, которая к тому же поступила в продажу одновременно с HoMM. Как результат – обновленная версия игры с новыми картами, редактором сценариев и саундтреком в формате CD-Audio ушла в релиз через полгода после этого. А музыка, я вам доложу, на том диске просто превосходная! Это был первый игровой проект исполнителя и сочинителя музыки Пола Ромеро, и с тех пор он выступал официальным композитором обеих серий: и Might & Magic, и «Героев» (включая Heroes VI). Некоторые мелодии оттуда даже были включены в программу концертного тура Video Games Live 2010!

Но я отвлекся, извините. Портирование игры под новую платформу прошло более чем гладко. Работа с программным интерфейсом DirectX привела Джона и команду к однозначному выводу: дальше делать игры только «под Винду». Как показала история, это было решение верное, но, увы, запоздалое. Боссы NTN Communications уже приняли решение избавиться от акций New World Computing, поэтому они попросили Джона подыскать покупателя на собственную студию.

Счастливчиком оказалась The 3DO Company, еще в октябре 1995-го сменившая ориентацию с производителя одноименной приставки на простую и безыскусную должность издателя игр для разных платформ. Как ни странно, после приобретения двух разработчиков помельче у нее все же нашлись 13 миллионов долларов, чтобы выкупить акции NWC и даже оставить Ван Канегема на должности руководителя студии. Однако весь издательский бизнес перешел к большим начальникам (которые практически ничего от него не оставили), а контроль над самой студией стал куда жестче: котировались только идеи, касающиеся вселенной Might and Magic. Первым делом Джон сел за разработку Might & Magic Online, но через полгода проект был закрыт по причине чрезмерно раздутых бюджетов.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

А тем временем под сиквелом «Героев» уже раздували угли. В основу движка легла DirectX-версия первой части, причем она была серьезно расширена и дополнена: Стейнмаер лично занялся программированием и дизайном интерфейса, а количество художников так и вовсе увеличилось вчетверо! На этот раз было решено отказаться от крупных спрайтов, а также увеличить количество шестиугольников на поле боя – и, соответственно, тактический потенциал игры. Расширился функционал героев: у них появились трехуровневые навыки, добавили два новых класса со своими городами и юнитами (некоторых из них можно улучшать), а система заклинаний перешла на расходование маны вместо запоминания. Печальнее последнего пункта разве что обвисшие усы главного злодея игры Арчибальда Айронфиста, этакого Михаила Боярского, коварно лишенного шляпы.

Зато новый саундтрек от Пола Ромеро побил все рекорды: к и без того прекрасным оркестровым симфониям городов прибавился натуральный оперный вокал! Впрочем, и обычные мелодии остались в памяти народной: поиск “heroes 2 grasslands” на Youtube выдает сразу несколько пользовательских аранжировок, часть из которых сам Ромеро комментирует фразами в духе «круто! я бы так не смог».

Но и без музыкального превосходства вышедшая через год с лишним после оригинала Heroes of Might and Magic II: Succession Wars (1996) схлопотала дичайший ажиотаж: количество карт, созданных в прилагающемся редакторе и выложенных в Интернете, превзошло, пожалуй, количество самодельных уровней для Quake или Duke Nukem 3D. Часть из них даже была отобрана для специального «Золотого издания».

Отсутствие необходимости придумывать новые концепции не остановили Джона. Волей-неволей ему пришлось вернуться к теме ролевых игр от первого лица на букву «M», ведь 3DO четко дала понять, что именно она хочет получить за те деньги, которые платит своей лучшей студии. Работа над шестой частью Might and Magic началась одновременно с выходом HoMM II. Для усиления эффекта Джон связал обе серии сюжетно – новая M&M продолжала историю двух братьев королевского рода Айронфист, вскользь упоминая некоторые события вторых «Героев», в основном саму Войну за Наследство, разумеется.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

С историей получилось очень удачно, но основная ставка была сделана на традиционно высокое качество и хорошую графическую составляющую, для чего уже имеющейся армии моделлеров и художников в NWC был выделено подкрепление из стана самой 3DO. Геймдизайн вновь возглавил лично Ван Канегем, а помогали ему два других ветерана студии (Стейнмаер к тому времени ушел в собственную компанию). Программисты во главе с Марком Колдуэллом создали аж два движка: Horizon для открытых территорий и Labyrinth для подземелий. Любопытную технологию использовали для отображения врагов и NPC: сначала трехмерщики создавали высококачественные модели и анимировали их по-всякому, затем эти секвенции записывались в виде роликов и таким образом вставлялись в игру. Так что настоящего 3D в ролевой игре нового поколения оказалось не так уж много (даже аппаратное ускорение не поддерживалось), но выглядело все это очень, очень круто для своего времени. Тестирование окончательной версии Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (1998) проходило как на стороне разработчика, так и у издателя, что реально сказалось на качестве: впоследствии вышли всего лишь два небольших патча.

Я прекрасно помню тот весенний день, когда я купил игру («пиратку», понятное дело) и принес ее домой. По скриншотам на обложке мало что можно было понять, и мне оставалось лишь с нетерпением ждать, пока закончится инсталляция. Яркий полдень за окном понемногу сменялся тучами, и к тому времени, когда грянула гроза, я уже был в Нью-Сорпигале, изучая ассортимент магазинов и гильдий и готовясь отстреливать своих первых гоблинов. Когда же мне впервые удалось заставить себя отвернуться от монитора, лужи за окном давно просохли, а полная луна отражала вчерашний свет. До спасения репутации и усов Арчибальда было еще далеко, но кое-какой прогресс уже был достигнут – я наконец-то попал в соседнюю локацию!

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Самое главное достижение Ван Канегема заключается в том, что он сохранил и развил фирменную фишку серии: простоту освоения. Он позволил игроку смотреть точное значение здоровья в бою и переделал рюкзачный микроменеджмент по образу и подобию Diablo, а также сократил количество сопартийцев с шести до четырех и при генерации оставил лишь выбор класса. При этом он умудрился внедрить массу нового, начиная с реалтаймово-походового режима и заканчивая возможностью поливать окрестности волшебным звездным напалмом, уничтожая и монстров, и NPC одновременно. Сохранил он и основные традиции серии: левел-ап за деньги, бочки с разноцветными жидкостями и научно-фантастическая концовка присутствуют в полном объеме. Благодаря всему этому, возрождение полузабытой ролевой вселенной можно смело называть состоявшимся.

Параллельно готовилась третья серия «Героев». Правила игры естественным образом усложнились: в Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999) количество городов увеличилось до восьми, а классы героев – до шестнадцати (по одному воину и магу на тип города). С учетом многочисленных заклинаний и монстров игра, на мой взгляд, превратилась в работу калькулятора больших и малых чисел с красочным интерфейсом; этакие фэнтэзийные шахматы, в которых приходится держать в уме чуть ли не сотни чисел (свойств монстров) и каждый ход производить десятки арифметических действий. Впрочем, как показала практика, людей с подобным складом ума набирается прилично – для них впоследствии выпустили два дополнения, а потом и вовсе запустили серию «Хроники Героев», по сути – наборы сценариев на том же движке. И ведь некоторые до сих пор в них играют!

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Вернемся лучше к M&M. Седьмая часть сериала была одобрена и запущена в производство сразу после выхода шестой. Никаких кардинальных изменений в движке не ожидалось, и вообще порой возникло ощущение, что Might and Magic VII: For Blood and Honor (1999) – это хорошо доработанная The Mandate of Heaven. Интерфейс стал поудобнее, внедрили аппаратное ускорение (в основном для отчетности и некоего подобия FSAA), появилась возможность выбора расы, но самое главное, на мой взгляд, нововведение – это Arcomage. Простая карточная игра, в которую можно поиграть в любой таверне, стала не просто отличительным символом M&M7, она породила целое фанатское движение, которое таки выклянчило себе отдельную версию для игры через локалку и Интернет. А особо неудовлетворенные поклонники даже смастерили свою собственную версию виртуальной забавы.

Большинство поклонников жанра считают седьмую часть «Меча и Магии» самой лучшей из тех, что создавались в студии New World Computing, несмотря на некоторые негативные моменты. Если в 1998-м все с нетерпением ждали возрождение серии, закрыв глаза на техническое решение, то в 1999-м поддержка Direct3D в игре от первого лица исключительно для сглаживания углов – это уже вызывало некоторые подозрения в желании здорово сэкономить на фанатах. Но менеджерам 3DO было наплевать – по их мнению, раскаленное железо следует продолжать ковать, даже если у тебя трухлявый пень вместо наковальни.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Эта позиция вылилась в то, что Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (2000) была сделана на все тех же Horizon и Labyrinth, и только ленивый критик не пнул разработчиков, не постеснявшихся работать на «софтовом» движке трехлетней давности, когда за окном стремительно росли офисы 3dfx, nVidia и ATI. К тому же сама игра была ну очень уж вторична (если не сказать «третична»): сюжет терялся после первых двух-трех часов игры, механика «квестгивер – подземелье – квестгивер» ничуть не изменилась, а баланс классов здорово подпортил дракончик, при должном развитии способный заменить всю партию.

Помню, среди фанатов считалось «фу-фу» проходить MM8 с драконом, просто потому что это был самый натуральный чит. Единственными положительными чертами «восьмерки» можно назвать музыку да дизайн уровней – одни только элементальные планы чего стоят (особенно водный!).

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

В конечно итоге Ван Канегем все-таки уговорил 3DO оплатить лицензию на движок LithTech Talon. Это позволило NWC заняться сразу несколькими игровыми проектами, первый из которых появился полтора года спустя. Legends of Might and Magic (2001) – самая малоизвестная игра серии, но самая удивительная, ведь ее концепцию так никто и не смог повторить (кроме разве что Savage: The Battle for Newerth, но там другая степь немножко): командный мультиплеерный шутер а-ля Counter-Strike или Team Fortress с классовой и экономической системой, только в фэнтэзи-сеттинге с соответствующими причиндалами вроде мечей и магии.

В игре было четыре режима: аналоги CTF, спасения заложников и сопровождения VIP, а также Slay the Dragon – это когда есть две команды и дракон; кто победит дракона, тот и выиграет. Удовольствия, помню, было море! К сожалению, несбалансированность классов и туговатое управление не добавили LoMM очков, к игре выпустили один патч да и забыли про нее. Найти сейчас лицензионную версию (для игры по TCP/IP нужны разные ключи), к сожалению, нереально.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Джона весьма напряг тот факт, что издатель не дал довести игру до ума, заставив выпустить ее слишком рано. Не нравилась ему и тенденция к небрежным попыткам охватить все, что плохо лежит – от версий HoMM для Game Boy Color до римейка King’s Bounty на PS2 и многочисленных выпусков Heroes Chronicles – невразумительных игровых сценариев без единого нововведения, зато с короткими эксклюзивными видеороликами. Над следующими проектами он работал уже чисто номинально, передав практически все полномочия сотрудникам и менеджерам из 3DO. Наверное, именно поэтому в конце марта следующего года вышли две самые недоделанные игры компании.

Точнее, не так – «самые революционные игры серии», просто результативность у этих революций несколько сомнительна. Во вступительном слове в руководстве к Heroes of Might and Magic IV (2002) Ван Канегем пишет, что при создании новой серии его команда прислушивалась к пожеланиям игроков, и результат, мол, налицо. Уж не знаю, кто там из игроков просил сделать героя играбельным персонажем на поле боя (в том, что таковые найдутся, я не сомневаюсь), но «туман войны» – это явный перебор, не говоря уже про ежедневный прирост существ.

Единственной жемчужиной в кучке несуразностей сверкает система классов, в рамках которой можно собрать действительно уникального героя, а не универсального гиганта, упирающегося головой в level cap данной карты. Новый движок уже тогда выглядел как поделка старшеклассников, а дизайном объектов, похоже, никто толком не руководил – настолько несочетаемых деталей ландшафта доселе в серии не встречалось. Анимации в бою ничего кроме удивления не вызывали – понятно, что из-за смены перспективы приходилось делать раза в полтора больше проекций, чем раньше, но не экономить же на них! А интерфейс? Вот зачем было его трогать, если все равно ничего нового в управление не добавили?

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Впрочем, если четвертых «Героев» еще можно с некоторой натяжкой (после трех патчей и двух аддонов, ага) назвать «самой недооцененной», то Might & Magic IX: Writ of Fate (2002) уже ничто не могло спасти. Графический дизайн, несмотря на заявленное и даже местами очевидное трехмерье, оказался отвратительнее, чем в любой из «двухмерных» версий игры. Куча багов не давала выполнить несколько побочных заданий и повысить класс персонажей. Интерфейс так и напрашивается стать главным героем раздела «Самая неудобная система управления в играх» в книге рекордов Гиннеса. Зато боевка не поменялась ни на йоту, что для проекта с таким количеством революционных изменений весьма странно.

Нет, серьезно, игра реально метила в перезапуск серии: новая система развития персонажей с классами-профессиями, упрощенные школы заклинаний, зачатки диалоговой системы, айтемизация а-ля Diablo – все это могло стать началом крепкой дружбы разработчиков и игроков. Но, увы… отдельные фанаты, вооружившись инструментарием LithTech2, сумели расковырять движок и своими силами исправить часть багов (неофициальный патч 1.3 даже прикручен по умолчанию к версии игры на GOG.com), однако было уже поздно.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Вскоре после «дуплета меча и магии» разработчиков слили в одну команду, которая еще какое-то время занималась дополнениями к HoMM IV, после чего издательство 3DO обанкротилось окончательно, потянув за собой и все внутренние студии. В 2004-м Ван Канегем пришел в NCSoft, где вместе с Ричардом Гэрриотом работал над некоей MMORPG (нет, не Tabula Rasa), а через полгода набрался денег, смелости и партнерства с Ларсом Батлером, чтобы основать Trion Worlds и перетащить туда немалую часть бывших коллег. Что из этого получилось – читайте рецензию на Rift.

В 2009-м, устав от необходимости заниматься бизнесом вместо креатива, Джон покинул свой старт-ап и влился в дружную семью Electronic Arts, где возглавил мультиплеерно-онлайновое направление сериала Command & Conquer. Несколько лет он пытался превратить заслуженного ветерана и одного из основателей жанра во что-то современное, но так и не сумел этого сделать. В 2014-м, после закрытия C&C Ван Канегем ушел из EA и основал свой новый стартап — однако его анонс все еще ждет своего часа…

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Параллельно с написанием этой статьи я играл в закрытый бета-тест браузерной игры Heroes of Might and Magic Online. Kingdoms (2011). Если вкратце: типичный «Травиан», только ну очень уж неторопливый, и от настоящих «Героев» практически ничего не осталось. Что касается официальной Heroes of Might and Magic Online (2010), то она несколько лет проработала в Азии (Ubisoft сублицензировала бренд китайскому издателю TQ Digital), а затем была закрыта, так и не попав в Европу и США.

Вместо этого Ubisoft заказала аналог «условно-бесплатных Героев» своему немецкому подразделению (бывшая Blue Byte), съевшему собаку на онлайновом f2p. Из этого получилась Might & Magic Heroes Online (2014), о качестве которой судить не могу, ибо не играл и, признаться, не планирую.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Права на King’s Bounty, шедшие в пакете с интеллектуальной собственностью New World Computing, были впоследствии выкуплены фирмой , которая распорядилась с виртуальным богатством самым оптимальным образом: предложила разработчикам из Katauri Interactive, делавшим похожую игру под названием Battle Lords, заняться созданием проекта-наследника «Королевской награды». Предложение было встречено с огромным энтузиазмом, и к данному моменту KB-лицензия породила целую серию: King’s Bounty: Легенда о рыцаре (2008), King’s Bounty: Принцесса в доспехах (2009), King’s Bounty: Перекрестки миров (2010), King’s Bounty: Воины севера (2012) (с дополнением «Лед и огонь») и, кажется, заключительная стадия доения лицензии — King’s Bounty: Темная сторона (2014).

Кроме того, King’s Bounty: Legions (2011) разработали их земляки, студия Kranx Productions (по заявлению главы студии – не без помощи самих «Катаури»). Это типичная «условно-бесплатная» игра, поначалу вовлекающая в игровой процесс, но потом заставляющая топтаться на месте или платить. Оперирует «Легионами» компания Nival.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

На этом я завершаю свой рассказ о магии, мечах и героях и передаю слово главным создателям этого феномена. Свое мнение по поводу судьбы New World Computing, технических аспектов разработки и современного положения дел в индустрии высказывают Джон Ван Канегем и его приятель и со-основатель студии Марк Колдуэлл.

Кроме того…

Серия Heroes of Might and Magic оказалась слишком уж хардкорной для консольной аудитории, поэтому были выпущены лишь две части на Game Boy Color. Несмотря на использование схожей с HoMM и HoMM II схемы геймплея, интерфейса и графики, сюжета у них не было – лишь отдельно взятые карты. Что касается «хайрезовых» Might and Magic, то им тоже не удалось вырваться за пределы системных блоков. Первой игре, которой удалось попасть на каррент-ген, стала Dark Messiah of Might and Magic, вышедшая через два года после оригинального релиза на Xbox360 с подзаголовком Elements и внушительным контентом для одного и более игроков.

Зато специально для консолей 3DO замутила линейку ролевых слэшеров. Разработкой занималась специально созданная под это дело команда. Первым делом она выпустила Crusaders of Might and Magic (1999) на Sony PlayStation и на PC. Откровением игра не стала, собрав от прессы все возможные вариации на тему «крепкого середнячка», но в целом была способна отнять несколько часов жизни. Команде дали второй шанс и даже расширили охват платформ – Warriors of Might and Magic (2000) вышла не только на PS One и PS2, но и на Game Boy Color. Увы, атака по всем фронтам провалилась, оценки выше не стали, и это направление закрыли.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Говоря о сторонних M&M-проектах при живой NWC, нельзя не вспомнить Might and Magic: Swords of Xeen (1995) – фанатский проект, подобранный и изданный Ван Канегемом под маркой New World Computing. Позднее эти же ребята, известные как Catware, сделали любопытный варгейм Star General и ролевку Shattered Light, которая слишком сильно опередила свое время. А дополнение Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty (1997) разрабатывали трудолюбы из Cyberlore Studios – опытные аддоно- и сиквелоклепатели с парой собственных проектов, этакие Obsidian Entertainment из девяностых.

New World Computing

Contents

Might and Magic [ ]

Originally, New World Computing was created to publish Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum for the Apple II. In 1988, New World Computing released Might and Magic II: Gates to Another World, which pushed the Apple II to its max. In 1992, New World Computing released its first game developed on the IBM PC, Might and Magic III: Isles of Terra. With Might and Magic IV: Clouds of Xeen and Might and Magic V: Darkside of Xeen, released for the IBM PC in 1992 and 1993 respectively, New World Computing did something that really hasn’t been done before or since. If you had both games on your hard drive, then you opened up a whole new world between that bridges the two game worlds. After a pause of five years, New World returned to the Might and Magic series with Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, their first 3D graphics RPG. Might and Magic VII: For Blood and Honor, Might and Magic VIII: Day of the Destroyer and Might and Magic IX followed between 1999 and 2002.

Heroes of Might and Magic [ ]

In 1995, 1996, and 1999, New World released Heroes of Might and Magic I, Heroes of Might and Magic II, and Heroes of Might and Magic III. The fourth game followed in 2002. New World also developed a PlayStation 2 version, a 3D remake of their older game King’s Bounty.

Other games [ ]

In 1989, New World Computing developed the satirical game Nuclear War, which wasn’t very successful, but notable as a departure from RPGs. In 1990, the company released King’s Bounty for the Apple II and it was later ported to the Sega Genesis. This game is notable because it is the forerunner to the Heroes of Might and Magic series.

New World Computing

Basic Information

Company Type

Company Industry

Company Status

Foundation

Defunct

Key People

Products

Amidst financial turmoil, the 3DO Company laid off a large portion of the staff of New World Computing on April 15, 2002. [4] While a smaller, core staff remained at New World Computing, the following year saw little improvement in parent 3DO’s situation, and the company filed for chapter 11 bankruptcy protection in May of that year. [5] Before dissolving later that year, 3DO sold the rights to the Might and Magic series to Ubisoft. [6] As an in-house development studio of the 3DO Company, New World Computing ceased to exist with the dissolution of its parent organization.

Contents

Might and Magic [ ]

The third installment, Might and Magic III: Isles of Terra was released in 1991 and was the first game in the series designed specifically for MS-DOS-based computers, although ports were released for a variety of other systems, including the Mac OS, Super Nintendo Entertainment System, and the Sega Mega Drive. [9] Might and Magic III featured an entirely redesigned game engine and 8-bit VGA graphics. [10]

Also in 2001, New World and 3DO released Legends of Might and Magic, a spin-off of the Might and Magic series. Originally conceived as an online multiplayer action role-playing game (and announced as such when it was unveiled at E3 in 2000), by the time of the game’s release the following year it had evolved into a more traditional first-person shooter. [17]

The final (as of 2008) Might and Magic game was released in 2002 as Might and Magic IX for Windows. Abandoning the now-dated Might and Magic VI engine in favor of the Lithtech engine (also used in Legends of Might and Magic), Might and Magic IX was the first game to be rendered entirely in 3D. [18] Unfortunately, the release of the game was rushed, and the finished product was received poorly by critics, who noted the numerous software bugs remaining in the final release, most of which were not fully resolved by the sole patch released before New World Computing’s dissolution. [19]

Before its bankruptcy, the 3DO Company produced two further spin-offs of the Might and Magic series: Crusaders of Might and Magic and Warriors of Might and Magic. Neither of these games was developed by New World Computing, however. [ citation needed ] Similarly, a number of Might and Magic spin-off titles have been produced since the dissolution of New World Computing by Ubisoft and its associates. Obviously, New World Computing was involved in the production of none of these (including Dark Messiah of Might and Magic). [20]

Heroes of Might and Magic [ ]

Following the success of the first Heroes game, New World released Heroes of Might and Magic II for Windows 95 and Mac OS. An expansion pack, entitled The Price of Loyalty was designed by Cyberlore Studios and released by New World Computing in 1997 for Windows 95 only. The combined game and its expansion were subsequently re-released together as Heroes of Might and Magic II Gold.

In 1999, Heroes of Might and Magic III was released for Windows and Mac OS. The Windows release was quickly followed by the Armageddon’s Blade expansion pack later that year and The Shadow of Death expansion pack in early 2000. Neither of the two expansion packs were released separately for Mac OS, although an omnibus release, entitled Heroes of Might and Magic III Complete was released for both Windows and Mac OS shortly thereafter. Loki Software produced a Linux port of the original Heroes III in 2000, but neither of the two expansions were made available.

From 2000 to 2001, New World Computing used a limited version of the Heroes of Might and Magic III game engine in a series of eight episodic titles released under the Heroes Chronicles umbrella. Two of these games (The World Tree and The Fiery Moon) were only available for online download to consumers who purchased other installments of the series.

Heroes of Might and Magic IV was released for Windows in 2002 alongside Might and Magic IX, and featured a major overhaul of the series’ gameplay. Like the previous Heroes game, two expansion packs were released: The Gathering Storm in late 2002, and The Winds of War in 2003. The Winds of War was the last title to be developed by New World Computing prior to its dissolution following the bankruptcy of 3DO.

Subsequent games in the Heroes of Might and Magic series were developed by Nival Interactive and released by Ubisoft. In addition, the rights to the King’s Bounty name were purchased in 2007 by Russian publisher 1C Company, who released King’s Bounty: The Legend the following year (developed by Katauri Interactive ).

Other games [ ]

Throughout its existence, New World Computing focused primarily on the Might and Magic series and its various spin-offs. Early in its existence, however, the company was involved in the development of several unrelated computer games, typically in the computer role-playing game genre. The company also served as the publisher for a number of games, including Spaceward Ho!, developed by Delta Tao Software, and Empire Deluxe by Mark Baldwin and Bob Rakowsky. After being absorbed into the 3DO Company, New World Computing devoted its energies solely to game development, and worked exclusively on the Might and Magic franchise thereafter.

Published works [ ]

TitleYearDeveloperPublisher
Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum1986YesYes
Might and Magic II: Gates to Another World1988YesYes
Nuclear War1989YesNo
King’s Bounty1990YesYes
Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan1990YesYes
The Faery Tale Adventure1991PorterNo
Joe and Mac1991PorterNo
Might and Magic III: Isles of Terra1991YesYes
Planet’s Edge1991YesYes
Might and Magic IV: Clouds of Xeen1992YesYes
Spaceward Ho!1992NoYes
Empire Deluxe1993NoYes
Empire Deluxe Scenarios1993NoYes
Might and Magic V: Darkside of Xeen1993YesYes
Hammer of the Gods1994NoYes
Inherit the Earth: Quest for the Orb1994NoYes
Iron Cross1994YesYes
Might and Magic: World of Xeen (enhanced CD)1994YesYes
Zephyr1994YesYes
Anvil of Dawn1995NoYes
Heroes of Might and Magic1995YesYes
Multimedia Celebrity Poker1995YesYes
Swords of Xeen1995NoYes
Wetlands1995NoYes
Mind Games1995NoYes
Chaos Overlords1996NoYes
Empire II: The Art of War1996NoYes
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars1996YesYes
Spaceward Ho! IV1996NoYes
Wages of War1996NoYes
Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty1997NoYes
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven1998Yes3DO
Arcomage1999Yes3DO
Heroes of Might and Magic III1999Yes3DO
Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade1999Yes3DO
Might and Magic VII: For Blood and Honor1999Yes3DO
Heroes Chronicles: Clash of the Dragons2000Yes3DO
Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld2000Yes3DO
Heroes Chronicles: Masters of the Elements2000Yes3DO
Heroes Chronicles: Warlords of the Wastelands2000Yes3DO
Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death2000Yes3DO
Might and Magic VIII: Day of the Destroyer2000Yes3DO
Heroes Chronicles: The Final Chapters2001Yes3DO
Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff2001Yes3DO
Legends of Might and Magic2001Yes3DO
Heroes of Might and Magic IV2002Yes3DO
Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm2002Yes3DO
Might and Magic IX2002Yes3DO
Heroes of Might and Magic IV: Winds of War2003Yes3DO

References [ ]

External links [ ]

fr:New World Computing fi:New World Computing zh:New World Computing

New World Computing

Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на New World Computing. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на King’s Bounty Wiki, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.
New World Computing
New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

New World Computing

Агура-Хиллз, Лос-Анджелес, Калифорния, США

Джон Ван Канегем, Дэвид Муллич

на данный момент отсутствует

New World Computing, Inc., также известная как NWC — бывшая американская компания-разработчик и издатель компьютерных игр. Основана в 1984 году Джоном Ван Канегемом (Jon Van Caneghem) и Марком Калдвелом (Mark Caldwell). Наиболее широко известна как разработчик и издатель популярной серии РПГ Might and Magic и её ответвлений, в особенности Heroes of Might and Magic. Компания была приобретена 3DO в 1996 году. В 2003 году, с банкротством 3DO, New World Computing также исчезла. В том же году компания Ubisoft купила права на серию Might and Magic и серию Heroes of Might and Magic за 1,3 миллиона долларов.

О компании [ ]

Изначально компания была создана для издания игры Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum для платформы Apple II, родоначальника и поныне разрабатываемой серии Might and Magic (часто сокращаемой до M&M). В 1988 году NWC выпустила Might and Magic II: Gates To Another World на той же платформе. Затем в 1989 году компания выпускает сатирическую игру Nuclear War, использовав в качестве основы карточную игру Flying Buffalo. Хотя это не принесло существенных дивидендов, но позволило NWC попробовать себя на ином поприще нежели РПГ. В 1990 году Джон Канегем создает игру King’s Bounty для того же Apple II, которая позже привела к созданию серии Heroes of Might and Magic. Чего, правда, по утверждению самого Джона, не случилось бы, не настаивай на этом его жена. Только в 1992 году New World Computing выпустила игру для ПК, это была третья игра из серии Might and Magic — Might and Magic III: Isles of Terra. Выпустив Might and Magic IV: Clouds of Xeen и Might and Magic V: Darkside of Xeen для ПК в 1992 и 1993 годах соответственно, New World Computing достигла того что не удавалось никому с тех пор, как и до того. Если обе игры устанавливались на один и тот же жёсткий диск, то можно было перемещаться между двумя мирами игр, и получить доступ к новым предметам, не имевшимся отдельно ни в одной из игр. Начиная с 1993 года компания окончательно утверждается как разработчик стратегий, выпуская Empire Deluxe и ее варианты. В 1994 году выходит Hammer of the Gods, глобальная стратегия о временах викингов, и Iron Cross, стратегия на тему Второй мировой войны. С 1995 года начинается история серии Heroes of Might and Magic (известная аббревиатура — HoMM), с выходом первой ее части — Heroes of Might and Magic I. В том же году выходит комиксовый скроллер Wetlands. В следующем году компания выпускает Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars, которая не сильно отличалась от первой, но принесла компании больший финансовый успех. В этом же году NWC перешла во владение 3DO. Новые владельцы сохранили руководящий пост за Джоном Канегемом, сделав из компании обособленное подразделение, однако отныне именно руководство 3DO определяло дальнейшее направление разработок. В 1997 году были выпущены только два продолжения ко второй части HoMM — Heroes of Might and Magic Compendium и Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty. В 1998 году компания выпускает золотое издание второй части HoMM и продолжение M&M — Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, ставшей первой игрой серии, выполненной в трёхмерной графике. 1999 год был отмечен выпуском Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia и Might and Magic VII: For Blood and Honor. Далее NWC под давлением руководства 3DO, испытывавшей финансовые трудности, занималась лишь разработкой дополнений и продолжений к двум своим самым известным играм. Из последних релизов компании стоит отдельно отметить лишь спорную и выпущенную сырой Heroes of Might and Magic IV, вышедшую в 2002 году. Несмотря на сжатые сроки и тяжелые условия разработки, игра имела успех.

New World Computing

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Former typeCorporation
IndustryComputer and video games
FateBankruptcy
Founded1984
Defunct2003
HeadquartersAgoura Hills, California, United States
Key peopleJon Van Caneghem (President)
Mark Caldwell (VP/General Manager)
James Dickinson (Senior Producer)
ProductsMight and Magic
Heroes of Might and Magic
Employees100
ParentThe 3DO Company (1996-2003)

New World Computing, Inc. was an American computer game developer and publisher founded in 1984 [ 1 ] by Jon Van Caneghem, his wife, Michaela Van Caneghem, and Mark Caldwell. [ 2 ] It was best known for its work on the Might and Magic computer role-playing game series and its spin-offs, especially Heroes of Might and Magic. The company was purchased by and became a division of The 3DO Company on July 10, 1996. [ 3 ]

Amidst financial turmoil, the 3DO Company laid off a large portion of the staff of New World Computing on April 15, 2002. [ 4 ] While a smaller, core staff remained at New World Computing, the following year saw little improvement in parent 3DO’s situation, and the company filed for chapter 11 bankruptcy protection in May of that year. [ 5 ] Before dissolving later that year, 3DO sold the rights to the Might and Magic series to Ubisoft. [ 6 ] As an in-house development studio of the 3DO Company, New World Computing ceased to exist with the dissolution of its parent organization.

Contents

Might and Magic

The first Might and Magic game, Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum, was programmed by Jon Van Caneghem for over a three year period ending in 1986. [ citation needed ] Released for the Apple II on June 1, 1986 [ 7 ] with ports for the Commodore 64, Mac OS, and MS-DOS following a year later, [ 2 ] the game was successful enough to warrant a sequel, Might and Magic II: Gates to Another World, released for the Apple II and MS-DOS in 1988. [ 8 ]

The third installment, Might and Magic III: Isles of Terra was released in 1991 and was the first game in the series designed specifically for MS-DOS-based computers, although ports were released for a variety of other systems, including the Mac OS, Super Nintendo Entertainment System, and the Sega Mega Drive. [ 9 ] Might and Magic III featured an entirely redesigned game engine and 8-bit VGA graphics. [ 10 ]

The Might and Magic III engine was reused for the next two installments of the series, Might and Magic IV: Clouds of Xeen and Might and Magic V: Darkside of Xeen, released in 1992 and 1993, respectively. When installed together, the two games became a single, omnibus-style title called World of Xeen. [ 11 ] In 1994, New World released an enhanced CD-ROM version of World of Xeen featuring Red Book CD audio and spoken dialogue. [ 12 ] The Might and Magic III engine was used one final time for Swords of Xeen, a continuation of World of Xeen produced by Catware under permission from New World Computing. Although it was never released as a standalone title, Swords of Xeen was included in numerous Might and Magic series compilations released by New World Computing and, later, the 3DO Company. [ 13 ]

After a pause of five years (during which time the Heroes of Might and Magic spin-off franchise was launched) New World returned to the Might and Magic series with Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, their first game to use 3D graphics, and the first to be released for Microsoft Windows. [ 1 ] [ 14 ] Might and Magic VII: For Blood and Honor (1999) and Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (2000) followed, using the same engine, but adding support for graphical hardware acceleration. [ 15 ] In late 2001, Might and Magic VIII was released for the PlayStation 2 video game console in the Japanese market only, courtesy of developer Imagineer. [ 16 ]

Also in 2001, New World and 3DO released Legends of Might and Magic, a spin-off of the Might and Magic series. Originally conceived as an online multiplayer action role-playing game (and announced as such when it was unveiled at E3 in 2000), by the time of the game’s release the following year it had evolved into a more traditional first-person shooter. [ 17 ]

The final (as of 2008) Might and Magic game was released in 2002 as Might and Magic IX for Windows. Abandoning the now-dated Might and Magic VI engine in favor of the Lithtech engine (also used in Legends of Might and Magic), Might and Magic IX was the first game to be rendered entirely in 3D. [ 18 ] Unfortunately, the release of the game was rushed, and the finished product was received poorly by critics, who noted the numerous software bugs remaining in the final release, most of which were not fully resolved by the sole patch released before New World Computing’s dissolution. [ 19 ]

Before its bankruptcy, the 3DO Company produced two further spin-offs of the Might and Magic series: Crusaders of Might and Magic and Warriors of Might and Magic. Neither of these games was developed by New World Computing, however. [ citation needed ] Similarly, a number of Might and Magic spin-off titles have been produced since the dissolution of New World Computing by Ubisoft and its associates. Obviously, New World Computing was involved in the production of none of these (including Dark Messiah of Might and Magic). [ 20 ]

Heroes of Might and Magic

In 1990, New World Computing released King’s Bounty, a turn-based tactical role-playing game, for the Apple II, MS-DOS, Mac OS, the Commodore 64, and the Amiga. The game, designed by New World co-founder Jon Van Caneghem, was subsequently modified to include real-time elements and ported to the Sega Mega Drive video game console. Four years later, New World would revisit the basic mechanics of the home-computer versions of King’s Bounty with Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, released for MS-DOS. In 1996, an enhanced version of the game was released for Windows 95.

Following the success of the first Heroes game, New World released Heroes of Might and Magic II for Windows 95 and Mac OS. An expansion pack, entitled The Price of Loyalty was designed by Cyberlore Studios and released by New World Computing in 1997 for Windows 95 only. The combined game and its expansion were subsequently re-released together as Heroes of Might and Magic II Gold.

In 1999, Heroes of Might and Magic III was released for Windows and Mac OS. The Windows release was quickly followed by the Armageddon’s Blade expansion pack later that year and The Shadow of Death expansion pack in early 2000. Neither of the two expansion packs were released separately for Mac OS, although an omnibus release, entitled Heroes of Might and Magic III Complete was released for both Windows and Mac OS shortly thereafter. Loki Software produced a Linux port of the original Heroes III in 2000, but neither of the two expansions were made available.

From 2000 to 2001, New World Computing used a limited version of the Heroes of Might and Magic III game engine in a series of eight episodic titles released under the Heroes Chronicles umbrella. Two of these games (The World Tree and The Fiery Moon) were only available for online download to consumers who purchased other installments of the series.

In 2001, an enhanced remake of the original King’s Bounty was released for the PlayStation 2 video game console. The game was marketed as part of the Heroes franchise and released under the title Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff.

Heroes of Might and Magic IV was released for Windows in 2002 alongside Might and Magic IX, and featured a major overhaul of the series’ gameplay. Like the previous Heroes game, two expansion packs were released: The Gathering Storm in late 2002, and The Winds of War in 2003. The Winds of War was the last title to be developed by New World Computing prior to its dissolution following the bankruptcy of 3DO.

Subsequent games in the Heroes of Might and Magic series were developed by Nival Interactive and released by Ubisoft. In addition, the rights to the King’s Bounty name were purchased in 2007 by Russian publisher 1C Company, who released King’s Bounty: The Legend the following year (developed by Katauri Interactive).

Other games

Throughout its existence, New World Computing focused primarily on the Might and Magic series and its various spin-offs. Early in its existence, however, the company was involved in the development of several unrelated computer games, typically in the computer role-playing game genre. The company also served as the publisher for a number of games, including Spaceward Ho!, developed by Delta Tao Software, and Empire Deluxe by Mark Baldwin and Bob Rakowsky. After being absorbed into the 3DO Company, New World Computing devoted its energies solely to game development, and worked exclusively on the Might and Magic franchise thereafter.

In 1989, New World Computing developed the satirical game Nuclear War, based on the Flying Buffalo card game of the same name. While this was not particularly successful from a financial perspective, it was notable as a departure from the company’s traditional field of computer role-playing games.

История New World Computing (часть 1)

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Как и многие молодые люди, встретившие свою юность в 70-е годы в Америке, Джон Ван Канегем увлекался настольными и ролевыми играми. Это увлечение оставалось для него безобидным времяпрепровождением до тех пор, пока Джон не поступил в Калифорнийский Университет в Лос-Анджелесе на факультет медицины (его отчим был неврологом). Там он познакомился с будущей женой Микаэлой и компьютером Apple II, которые целиком и полностью изменили его жизнь.

Ван Канегем перевелся на факультет компьютерных наук, и уже к пятому курсу написал первые строки кода будущего хита. Для главной работы всей своей жизни он с женой и приятелем-программистом Марком Колдуэллом основал фирму New World Computing, офис которой, впрочем, располагался в спальне его родителей. Тем не очень понравилась эта затея (к тому же Джон взял в банке ссуду под родительские гарантии), так что через два года, когда разработка игры уже подходила к концу, будущей легенде игровой индустрии пришлось собрать пожитки и покинуть отчий дом.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Для этого он заключил договор с Activision: Джон собирает коробки с играми и отвозит их на склад издателя, а тот передает их своим мелкооптовым партнерам. Для ускорения сборки он попросил друзей, которые за пиццу, пиво и возможность поиграть после работы в компьютер помогали ему отрабатывать заказы. Хотя когда эти заказы стали насчитываться тысячами, ему пришлось нанять чуть более ответственных сотрудников.

Вскоре на Might and Magic – Book I: The Secret of the Inner Sanctum (1986) начали поступать отзывы – и вместе с восторженными мнениями критиков в печатной прессе они вынудили Джона задуматься о портировании Might and Magic на другие платформы. К тому же на CES 1987 компания TSR торжественно объявила о сотрудничестве с SSI (то есть, рынку грозил завал компьютерных RPG) – а значит, жизненное пространство оказалось сжатым до размера считанного количества платформ.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Ван Канегем срочно нанял еще одного программиста и двух художников, с помощью которых перенес не самый простой код на ассемблере в различные операционные среды: от Commodore 64 до NES. Это заняло у него приличное количество времени, к тому же параллельно он занимался разработкой продолжения игры. В результате Might and Magic II: Gates to Another World (1988) появилась на Apple II лишь полтора года спустя, игра использовала тот же движок (хотя графика и стала поцветастее) и практически ту же механику плюс появилась возможность переносить персонажей из первой игры.

Если портированием на платформу MS-DOS Канегем занимался самостоятельно, то все остальные направления он отдал на откуп либо своим программистам, либо другим компаниям. Например, версию для C64 переносил ни кто иной, как Джон Ромеро, будущий со-основатель id Software и создатель Doom. В конечном итоге M&M2 увидела свет аж на десяти платформах разной степени известности, включая японские PC-88 и PC-98.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Но тем временем появились и другие проблемы. Объемы продаж за счет новых платформ существенно возросли, а Activision требовала все больше денег за дистрибуцию. Главе New World Computing пришлось расторгнуть договор с этой компанией и заключить партнерство с другим гигантом электронных развлечений – Electronic Arts. Помимо дистрибуции долгосрочная дружба вылилась еще и в официальное издание некоторых игр NWC на отдельных платформах.

Ван Канегем согласился портировать «настолку», но всю работу свалил на инициатора, оказав лишь помощь по дизайну игры. Компьютерная версия заметно отличалась от оригинала: хотя основные принципы остались теми же, немалую роль играли случайности. То ракета попадала в ваш же город, то вражеские жители переживали бомбардировку в убежищах, а то и пришельцы внезапно прилетали! Проект Nuclear War (1989), впервые увидев свет на Amiga, впоследствии был портирован для запуска под MS-DOS. В обеих версиях очень не хватало мультиплеера, зато он есть в современных бесплатных римейках игры, которые можно найти в Интернете.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Сам Джон тем временем занялся новой игрой в жанре… western jRPG. В сотрудничестве с художницей Элизабет Дэнфорт и никому не известными японцами он переложил в компьютерный код известную ролевую систему Trolls & Tunnels и пару модулей к ней. Нет, вы зря подумали, что это пародия на Dungeons & Dragons, хотя T&T и вышла всего через год после первой редакции оной. Это простая система, она чисто «западная», но поскольку компьютерную версию разрабатывали японцы (причем под японскую DOS, зато с оконным интерфейсом и поддержкой мыши), это делает Trolls & Tunnels: Crusaders of Khazan (1990) очень… особенной представительницей жанра. По геймплею она напоминает вышеупомянутые игры Gold Box, только с перспективой «сверху вниз» даже вне боя. Позже вышел и англоязычный порт под более привычную MS-DOS, но графический движок у этой версии словно сломался: цветопередача отвратительная, и все мерцает к тому же. С тех пор, кстати, об этих японцах никто ничего не слышал, Дэнфорт увлеклась сценариями адвенчур про Star Trek, а Ван Канегем вернулся к Might and Magic.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

В процессе работы над третьей частью ставшего популярным сериала Джон не уставал искать новые идеи. Так, например, во время очередного вечернего сеанса игры в настольный варгейм Ogre (гигантский танк против разношерстной армии, шестиугольники и все такое) кто-то из сотрудников поднял вопрос, мол, а почему бы не сделать что-нибудь подобное? Но поскольку на тот момент уже существовала мультиплатформенная адаптация Ogre, выпущенная издательством Origin в 1986-м, глава студии предложил повернуть идею в другое направление. Обсуждение затянулось на несколько месяцев.

От источника в итоге не осталось практически ничего: ни футуристичных танков, ни основного принципа «мультифункциональный громила против мелкого разнородья», ни даже шестиугольников. Во главу угла был поставлен баланс между основными характеристиками юнитов (атака и защита) и их специальными возможностями. Именно эта «кастомизация монстров» и стала визитной карточкой King’s Bounty (1990) и всего, что за ней последовало. И, кажется, теперь я знаю, откуда профессор Гарфилд взял основную идею для Magic: The Gathering. А для тех, кто по какой-то неизвестной причине до сих пор не знаком с концепцией KB, вкратце расскажу об игре.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Есть мир, состоящий из четырех континентов. На каждом континенте расположены города, замки, отряды врагов, сокровища и различная пересеченная и не очень местность. Все это дело разбито на квадраты. Главный герой, которого можно выбрать из четырех прототипов (воин, паладин, варвар и волшебница), бродит по континенту со скоростью один квадрат в день, убивает врагов, собирает сокровища, захватывает замки и ведет экономическую деятельность в городах: осуществляет госзаказы на убийство злодеев в замках, покупает заклинания и войска, арендует лодку и так далее.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Концепция King’s Bounty оказалась достаточно инновационной, чтобы получить не только признание игроков и критиков, но и породить целый культ, причем аж в двух направлениях. Но тогда, в 1990 году, для Джона Ван Канегема King’s Bounty стала лишь очередным сплавом идей и труда сотрудников New World Computing. Его в то время больше занимали две вещи, первой из которых было долгожданное продолжение Might & Magic. К этой работе он подошел основательно: игра должна была в некотором смысле перезапустить серию.

За сценарий опытный руководитель посадил новичка Нила Холлфорда (до того он отлично переложил Trolls & Tunnels для западного релиза), однако вскоре тот попросился на параллельный проект. Джону пришлось опять делать все самому, лишь в отдельных моментах прибегая к помощи коллег. Программировать новый движок – на этот раз только для MS-DOS – он сам не решился, назначив на это дело Марка Колдуэлла, ставшего к тому времени самым опытным программистом в компании, а в помощь к нему прикрепил всех остальных кодеров студии. Чтобы наполнить игру соответствующей красотой, Ван Канегем подписал на проект сразу трех художников, не забыв и про давнего партнера, студию Focus on Design, которая нарисовала для них очередную сложносочиненную карту мира. На удивление неплохую музыку написал специально приглашенный на этот проект звукоинженер и программист Тодд Хендрикс.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Для меня лично M&M3 стала первой игрой, в которой я реально сидел днями и ночами с тех пор, как у меня появился компьютер. Впрочем, это произошло в том числе и потому, что местами было сложно понять, что именно требуется сделать, несмотря на наличие журнала задач. Но к тому времени искушенный игрок уже плотно влипал, и оставалось либо продавить загадку, либо попросить помощи у старших товарищей. Думаю, здесь можно смело заявить, что третья часть Might & Magic открыла относительно казуальным игрокам дорогу в жанр.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Но была и вторая вещь, которая занимала Ван Канегема. Еще в 1988 году он выкупил компанию Task Force Games, которая занималась производством и продажей настольных и «карманных» варгеймов и ролевых игр. Одной из целей покупки была игроизация флагманского продукта этой фирмы, Star Fleet Battles. Проект провел в разработке несколько месяцев, после чего его пришлось отменить. Но ненадолго, где-то года на полтора. Идея космических баталий с интригующим сюжетом захватила Нила Холлфорда, только-только закончившего эпичную переделку «Туннелей и Троллей». Новый проект должен был стать одним из самых амбициозных в истории студии, из рода тех, что меняют ход событий и поворачивают индустрию в абсолютно новое направление.

Идея, предложенная Ван Канегему юным гиком, была не очень-то проста для исполнения, но она того стоила: совместить в большом исследуемом мире жанр космической аркады и походовой тактики, сохранив их главные черты. Подчеркну: не объединить, а именно совместить. То есть, полетал по космосу, пострелял пришельцев – спустился на землю и там с видом от третьего лица пошел искать приключения на свой скафандр, и так много-много раз подряд. И снова инициатива вдарила по инициатору: Ван Канегем согласился выделить ресурсы, при условии, что Холлфорд посвятит себя проекту целиком и полностью, забыв про Might & Magic III. А процесс руководства разработкой и программированием пусть возьмет на себя Эрик Хайман (который когда-то начинал делать Star Fleet Battles).

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Сюжет игры, которая на одном из этапов разработки называлась Have You Seen Our Planet?, даже сегодня смотрится оригинально и свежо: все начинается с того, что Землю в неизвестном направлении «угнали» инопланетяне. Единственные немногочисленные земляне-космонавты, оставшиеся в Солнечной системе, обосновались на Луне. Теперь, чтобы вернуть родную планету, нужно собрать Специальный Девайс. Где искать детали для него, на первый взгляд непонятно, но советуют начать с Альфы Центавра.

При этом игроку необязательно прыгать в корабль и стартовать на третьей космической – сначала он может наладить разработку чего-нибудь новенького (в лаборатории), а также производство какой-нибудь детали для корабля или нового лазерного ружья для своих подопечных. Самих же сопартийцев можно в любой момент пополнить из специальной «клонировочной», причем дозволяется выбрать из четырех типов-классов, в зависимости от текущих целей игрока. После этого уже следует выходить на орбиту и, осмотревшись, направиться в неизвестность, которая заключается в том, наткнешься ты на инопланетян по пути к цели или нет.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

На мой неподкупный взгляд Planet’s Edge: The Point of No Return (1991) запросто могла бы стать для Mass Effect тем же, чем Wasteland стала для Fallout: огромный мир, масса возможностей, тонны диалогов и историй (даже в мануале добрую половину текста занимал художественный рассказ). Но почему-то игра не выбилась в люди, и причины этого трагического события мне неизвестны. А вот последствия этого оказались закономерны: Холлфорд ушел в Dynamix делать культовую Betrayal at Krondor, а Хайман следующие пять лет работал в Origin продюсером псевдо-авиасимуляторов типа Strike Commander.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

В New World Computing жизнь кипела своим чередом. На заработанные деньги была куплена очередная фирмочка – на безнал повелась обедневшая Microillusions, в 1987-м разработавшая ролевку The Faery Tale Adventure, но так и не сумевшая продать достаточно, чтобы оплатить продолжение. FTA осталась в истории лишь благодаря тому, что в ней был огромный бесшовный мир на 17.000 экранов. Эту технологию Ван Канегем сумел аккуратно портировать для Sega Megadrive, продав издательские права Electronic Arts. А сиквел, кстати, вышел – правда, десять лет спустя (и он тоже разорил компанию-разработчика).

Имея на руках горячую RPG-серию и слегка обедневшую на кадры команду, Джон решил какое-то время погодить с экспериментами. Might & Magic III сразу же взлетела в чартах продаж, а значит, следовало поднапрячься и выдать следующую игру быстрее, чем предыдущую, пока ее никто не забыл. К счастью, в те славные времена рынок состоял из весьма придирчивых пользователей, а значит, халтура бы не прокатила. Наверное, поэтому Might and Magic: Clouds of Xeen (1992) вышла всего лишь через год, но обладала при этом таким набором особенностей, которым не каждый номерной сиквел способен похвастать. В основном это касалось графической части и интерфейса, но самое главное – это знаменитая система «World of Xeen».

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Непосредственно к M&M4 она прямого отношения сама по себе не имеет, но если положить в одну директорию и Clouds of Xeen, и Might and Magic: Darkside of Xeen (1993), которая как раз и является чистой воды дополнением, то совокупный игровой мир увеличится примерно на треть. Появятся новые территории, квесты и совершенно сумасшедшие по сложности враги, включая финального сюжетного босса. Собственно, на пятой части и заканчивается история, начатая Джоном Ван Канегемом десять лет назад, когда он впервые сел за клавиатуру, чтобы спрограммировать свою первую компьютерную RPG. А история New World Computing достигла лишь середины – впереди у нее еще десять лет взлетов и падений.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Но экспериментировать не перестал. Впервые, наверное, за всю историю компании он позволил себе не иметь никакого отношения к внутренней разработке. Продюсером проекта он назначил Марка Колдуэлла, давно уже рвущегося сделать что-нибудь самостоятельно, а чуть ли не единственным разработчиком стал новичок – дизайнер и программист Фил Стейнмаер. Не могу сказать, что на весьма занятной стратегии в реальном времени Iron Cross (1994) компания сделала много денег, зато Фил получил предостаточно опыта, чтобы основать свою собственную игровую компанию (которая, впрочем, еще несколько лет оставалась таковой лишь на бумаге).

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Еще один эксперимент Ван Канегема был реализован с целью сокращения технологического отставания от конкурентов. Уверенный рост мультимедиа (звук, видео, интерактив) вынудил его задуматься об имплементации цифрового видео в компьютерную игру. Наняв трех актеров из средней популярности сериалов, он заставил их изображать, будто они сидят за покерным столом с игроком, а за окном переливаются огнями Голливудские холмы. В действительности кроме актеров и пары фишек перед камерой было лишь безбрежное зеленое пространство, необходимое для наложения другого изображения. Несмотря на кажущуюся простоту технологии, работа по обработке видео оказалась не из легких. Изначально Multimedia Celebrity Poker (1995) готовилась к выходу на Windows 3.xx, а получилось, что инсталлировали ее в основном уже владельцы Windows 95. С тех пор Джон зарекся связываться с «живым видео», и правильно сделал, я считаю.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

На этом, пожалуй, хватит. Во второй половине статьи я расскажу о том, кто помогал Ван Канегему разрабатывать Heroes of Might and Magic, в какой канаве закончило свой путь RPG-ответвление сериала, какие еще опыты ставил руководитель студии New World Computing над индустрией и куда его завел творческий путь.

Игры компании 31

Дата ▾A-Z ▴
Вышедшие игры
201546%Heroes of Might and Magic 3: HD Edition
200362%Heroes of Might and Magic 4: Winds of War
200264%Heroes of Might and Magic 4: The Gathering Storm
200247%Might and Magic 9
200273%Heroes of Might and Magic 4
2001Legends of Might and Magic
2001Heroes Chronicles: The Final Chapters
2001Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff
2000Heroes Chronicles: Clash of the Dragons
2000Heroes Chronicles: Masters of the Elements
2000Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld
2000Heroes Chronicles: Warlords of the Wasteland
200086%Heroes of Might and Magic 3: The Shadow of Death
200075%Might and Magic 8: Day of the Destroyer
199987%Heroes of Might and Magic 3: Armageddon’s Blade
199983%Might and Magic 7: For Blood and Honor
199987%Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia
199884%Might and Magic 6: The Mandate of Heaven
199786%Heroes of Might and Magic 2: The Price of Loyalty
1996Wages of War: The Business of Battle

Общие данные о компании

New World Computing [общеупотребительное] New World Computing, Inc. [корпоративное]

США [штаб-квартира]

Текущие названия
СтатусЗакрыта
Страна присутствия

Лучшие игры компании

Оценка компании 75%

Средняя оценка игр за периоды
За всё время75%
3 последних игры57%
10 последних игр71%

Игры по платформам

Число игр и доля в портфеле компании
3038%
810%
68%
45%
34%
34%
34%
23%
23%
23%
23%
23%
23%
23%
23%
11%
11%
11%
11%
11%
11%

Контакты

Что еще за «Буйные пиксели»?

Riot Pixels — новый проект от авторов Absolute Games, одного из крупнейших игровых порталов России. И не просто новый, а куда более амбициозный. Мы создаем лучший в мире, мультиязычный, пополняемый редакцией и пользователями игровой контентно-сервисный сайт. В настоящий момент вы смотрите на очень раннюю альфа-версию, в которой реализовано 10% от запланированного функционала и малая толика поддерживаемых языков.

Et cetera

© 2012-2020 Riot Pixels
Все права защищены.

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

С тудия New World Computing

Год основания:1984
Создатели:Джон Ван Канегем, Марк Калдвел
Штаб-квартира:Лос-Анджелес, Калифорния (США)
Платформы:PC
Сотрудники:упразднена в 2003 году
Сайт студии:отсутствует

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

И стория компании New World Computing

Студия из США, занимавшаяся созданием и распространением видеоигр. Была образована руками Д. Ван Канегема и М. Калдвела в далеком 1984 году.

В миру известна как создатель культовой серии Might and Magic, которая получила множество ответвлений как в стратегическом, так и ролевом жанре. Известнейшей же является Heroes of Might and Magic. Студия оказалась поглощена 3DO в 1996 году, а в 2003 была распущена вместе с последней.

Создание New World Computing было обусловлено исключительно ради производства одной единственной игры – Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum, которая вышла на Apple II. Проект был тепло принят небольшой тогда аудиторией, став основателем легендарной серии, которая продолжает развиваться и сегодня. В 1988 следует выпуск сиквела – Gates To Another World (снова на ту же платформу).

Однажды New World Computing решает опробовать себя в новом сеттинге, разработав юмористическую и испещренную сатирой Nuclear War. Проект не принес компании больших денег и популярности, но дал им возможность попрактиковаться в ином жанре, отличном от RPG.

В 1990 Канегем выпускает King’s Bounty – уникальную на то время ролевую игру, которая вышла на Apple II. Отталкиваясь именно от неё, в будущем коллектив разрабатывает Heroes of Might and Magic. Как говорит сам Джон Канегем, если бы не настрой его жены, то серия, скорее всего, так бы и не вышла.

И только в 1995 году New World Computing наконец заканчивает работу над первой частью Heroes of Might and Magic I. Проект предлагал уникальную смесь RPG и стратегии, однако содержал много ошибок. Тогда игровое сообщество не заметило HoMM, пока разработчики не выпустили вторую часть. Она мало отличалась от оригинала, но принесла девелоперам невиданную популярность и огромные деньги.

Лишь в 1999 NWC разрабатывает HoMM III, находясь уже под управлением 3DO. Сегодня серия насчитывает семь полноценных частей, но именно третья признается большинством фанатов лучшей. Так, Absolute Games вручила ей награды «Лучшая стратегия 1999», «Лучшая стратегия XX века», а также поставила её на восьмое место в номинации «Лучшая игра XX века».

Впоследствии проект породил массу продолжателей, став культовым. Следующие несколько лет разработчики продолжают поддерживать третью часть, выпуская различные DLC.

Параллельно этому New World Computing создавала HoMM IV, разработка которой была сопряжена множеством трудностей. 3DO всячески давил на студию, ограничивая её бюджет, из-за чего срок создания четвертой части был значительно сокращен. В конечном счете это сказалось на качестве и продажах игры, хотя аудитория восприняла её тепло. Наконец, в 2003 году NWC была распущена вместе с 3DO, которая обанкротилась.

New World Computing

Basic Information

Company Type

Company Industry

Company Status

Foundation

Defunct

Key People

Products

Amidst financial turmoil, the 3DO Company laid off a large portion of the staff of New World Computing on April 15, 2002. [4] While a smaller, core staff remained at New World Computing, the following year saw little improvement in parent 3DO’s situation, and the company filed for chapter 11 bankruptcy protection in May of that year. [5] Before dissolving later that year, 3DO sold the rights to the Might and Magic series to Ubisoft. [6] As an in-house development studio of the 3DO Company, New World Computing ceased to exist with the dissolution of its parent organization.

Contents

Might and Magic [ ]

The third installment, Might and Magic III: Isles of Terra was released in 1991 and was the first game in the series designed specifically for MS-DOS-based computers, although ports were released for a variety of other systems, including the Mac OS, Super Nintendo Entertainment System, and the Sega Mega Drive. [9] Might and Magic III featured an entirely redesigned game engine and 8-bit VGA graphics. [10]

Also in 2001, New World and 3DO released Legends of Might and Magic, a spin-off of the Might and Magic series. Originally conceived as an online multiplayer action role-playing game (and announced as such when it was unveiled at E3 in 2000), by the time of the game’s release the following year it had evolved into a more traditional first-person shooter. [17]

The final (as of 2008) Might and Magic game was released in 2002 as Might and Magic IX for Windows. Abandoning the now-dated Might and Magic VI engine in favor of the Lithtech engine (also used in Legends of Might and Magic), Might and Magic IX was the first game to be rendered entirely in 3D. [18] Unfortunately, the release of the game was rushed, and the finished product was received poorly by critics, who noted the numerous software bugs remaining in the final release, most of which were not fully resolved by the sole patch released before New World Computing’s dissolution. [19]

Before its bankruptcy, the 3DO Company produced two further spin-offs of the Might and Magic series: Crusaders of Might and Magic and Warriors of Might and Magic. Neither of these games was developed by New World Computing, however. [ citation needed ] Similarly, a number of Might and Magic spin-off titles have been produced since the dissolution of New World Computing by Ubisoft and its associates. Obviously, New World Computing was involved in the production of none of these (including Dark Messiah of Might and Magic). [20]

Heroes of Might and Magic [ ]

Following the success of the first Heroes game, New World released Heroes of Might and Magic II for Windows 95 and Mac OS. An expansion pack, entitled The Price of Loyalty was designed by Cyberlore Studios and released by New World Computing in 1997 for Windows 95 only. The combined game and its expansion were subsequently re-released together as Heroes of Might and Magic II Gold.

In 1999, Heroes of Might and Magic III was released for Windows and Mac OS. The Windows release was quickly followed by the Armageddon’s Blade expansion pack later that year and The Shadow of Death expansion pack in early 2000. Neither of the two expansion packs were released separately for Mac OS, although an omnibus release, entitled Heroes of Might and Magic III Complete was released for both Windows and Mac OS shortly thereafter. Loki Software produced a Linux port of the original Heroes III in 2000, but neither of the two expansions were made available.

From 2000 to 2001, New World Computing used a limited version of the Heroes of Might and Magic III game engine in a series of eight episodic titles released under the Heroes Chronicles umbrella. Two of these games (The World Tree and The Fiery Moon) were only available for online download to consumers who purchased other installments of the series.

Heroes of Might and Magic IV was released for Windows in 2002 alongside Might and Magic IX, and featured a major overhaul of the series’ gameplay. Like the previous Heroes game, two expansion packs were released: The Gathering Storm in late 2002, and The Winds of War in 2003. The Winds of War was the last title to be developed by New World Computing prior to its dissolution following the bankruptcy of 3DO.

Subsequent games in the Heroes of Might and Magic series were developed by Nival Interactive and released by Ubisoft. In addition, the rights to the King’s Bounty name were purchased in 2007 by Russian publisher 1C Company, who released King’s Bounty: The Legend the following year (developed by Katauri Interactive ).

Other games [ ]

Throughout its existence, New World Computing focused primarily on the Might and Magic series and its various spin-offs. Early in its existence, however, the company was involved in the development of several unrelated computer games, typically in the computer role-playing game genre. The company also served as the publisher for a number of games, including Spaceward Ho!, developed by Delta Tao Software, and Empire Deluxe by Mark Baldwin and Bob Rakowsky. After being absorbed into the 3DO Company, New World Computing devoted its energies solely to game development, and worked exclusively on the Might and Magic franchise thereafter.

Published works [ ]

TitleYearDeveloperPublisher
Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum1986YesYes
Might and Magic II: Gates to Another World1988YesYes
Nuclear War1989YesNo
King’s Bounty1990YesYes
Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan1990YesYes
The Faery Tale Adventure1991PorterNo
Joe and Mac1991PorterNo
Might and Magic III: Isles of Terra1991YesYes
Planet’s Edge1991YesYes
Might and Magic IV: Clouds of Xeen1992YesYes
Spaceward Ho!1992NoYes
Empire Deluxe1993NoYes
Empire Deluxe Scenarios1993NoYes
Might and Magic V: Darkside of Xeen1993YesYes
Hammer of the Gods1994NoYes
Inherit the Earth: Quest for the Orb1994NoYes
Iron Cross1994YesYes
Might and Magic: World of Xeen (enhanced CD)1994YesYes
Zephyr1994YesYes
Anvil of Dawn1995NoYes
Heroes of Might and Magic1995YesYes
Multimedia Celebrity Poker1995YesYes
Swords of Xeen1995NoYes
Wetlands1995NoYes
Mind Games1995NoYes
Chaos Overlords1996NoYes
Empire II: The Art of War1996NoYes
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars1996YesYes
Spaceward Ho! IV1996NoYes
Wages of War1996NoYes
Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty1997NoYes
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven1998Yes3DO
Arcomage1999Yes3DO
Heroes of Might and Magic III1999Yes3DO
Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade1999Yes3DO
Might and Magic VII: For Blood and Honor1999Yes3DO
Heroes Chronicles: Clash of the Dragons2000Yes3DO
Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld2000Yes3DO
Heroes Chronicles: Masters of the Elements2000Yes3DO
Heroes Chronicles: Warlords of the Wastelands2000Yes3DO
Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death2000Yes3DO
Might and Magic VIII: Day of the Destroyer2000Yes3DO
Heroes Chronicles: The Final Chapters2001Yes3DO
Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff2001Yes3DO
Legends of Might and Magic2001Yes3DO
Heroes of Might and Magic IV2002Yes3DO
Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm2002Yes3DO
Might and Magic IX2002Yes3DO
Heroes of Might and Magic IV: Winds of War2003Yes3DO

References [ ]

External links [ ]

fr:New World Computing fi:New World Computing zh:New World Computing

New World Computing company

New World Computing

Developer & Publisher

New World Computing, Inc. was an American computer game developer and publisher founded in 1984 by Jon Van Caneghem, his wife, Michaela Van Caneghem, and Mark Caldwell. It was best known for its work on the Might and Magic computer role-playing game series and its spin-offs, especially Heroes of Might and Magic. The company was purchased by and became a division of The 3DO Company on July 10, 1996.

Amidst financial turmoil, the 3DO Company laid off a large portion of the staff of New World Computing on April 15, 2002. While a smaller, core staff remained at New World Computing, the following year saw little improvement in parent 3DO’s situation, and the company filed for chapter 11 bankruptcy protection in May of that year. Before dissolving later that year, 3DO sold the rights to the Might and Magic series to Ubisoft. As an in-house development studio of the 3DO Company, New World Computing ceased to exist with the dissolution of its parent organization.

New World Computing developped mainly HoMM and M&M series.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Heroes of Might and Magic III

Heroes of Might and Magic III is a turn-based strategic war game, set up in a classical role-playing game Environment. It involves capturing and developing.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Heroes of Might and Magic IV

Following the events of Heroes Chronicles: The Sword of Frost, Gelu, the leader of AvLee’s Forest Guard and wielder of Armageddon’s Blade, attacks Kilgor.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Heroes Chronicles: All Chapters

Eight titles featuring the gameplay you know and love from Heroes of Might and Magic III. Eight chapters that tell the story of Tarnum, a barbarian hero.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Might and Magic VIII: Day of the Destroyer

The destroyer is walking the land once again. The legendary Planeswalker Escaton has been seen in Jadame and the very elements themselves have felt his.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Might & Magic IX

Might and Magic IX is the fantasy RPG game where a group of adventurers have to save a world fighting various mythical beasts and using not only swords.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Might & Magic VIII: Day of the Destroyer

Made on the same dated engine as M&M VI ( 7 ) Might and Magic VIII ( 8 ) also uses the same character development system, spells, sound effects, many.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Might & Magic VII: For Blood and Honor

Made on the same engine only with improved performance, Might and Magic 7 is essentially MAM 6 with a new non linear story and a few new classes and features.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Might & Magic VI: The Mandate of Heaven

Might and Magic 6 may look bad in todays standards, however what lies underneath its dated engine is a complex storyline outclassed only by the depth.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest

Tells the story of Lord Morglin Ironfist, who is forced to flee his homeland through a magical portal, because his cousin, Ragnar, had usurped the throne.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars

A fantasy role-playing game which takes place in the land of Enroth, a place of magic.

Add game | More games >>

No games were found matching the criteria specified. We suggest you try the game list with no filter applied, to browse all available. Add game and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Как играть в «Героев 3» в 2022 году

Помогаем с настройкой и выбираем лучшую версию

Я играл в «Героев» в детстве, играю сейчас и когда-нибудь научу играть в них своих детей.

Стратегия Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (HoMM III), также известная как «Герои меча и магии III: Возрождение Эрафии», вышла в 1999 году. Она быстро заработала популярность и прочно закрепилась в культуре постсоветских стран. В «Героев 3» до сих пор играют десятки тысяч пользователей по всему миру. А благодаря ностальгическим мемам о стратегии знают даже те, кто не играет в игры.

В моем детстве в «Героев» играли все и везде: дома, в офисах, компьютерных клубах и даже демонстрационных зонах магазинов электроники. Партию на восьмерых человек в режиме «горячего стула» можно было организовать за одним компьютером. Поэтому мы нередко засиживались в гостях на всю ночь, чтобы завершить напряженный матч. И пусть у игры вышло четыре полноценных продолжения, вершиной серии для многих осталась именно третья часть, она же «трешка».

Режим «горячий стул», или «хотсит» (от англ. Hot Seat), позволяет играть, по очереди занимая место за компьютером

Рассказываю, почему другие стратегии для меня до сих пор не превзошли «Героев 3», и заодно объясняю, как получить от них максимум удовольствия в 2022 году.

Скидка 35% на все курсы Учебника

Что такое Heroes of Might and Magic

Это серия пошаговых стратегий в сеттинге классического фэнтези. Игрок управляет так называемыми героями, путешествует по миру, развивает города и вербует войска. Цель — захватить вражеские территории и уничтожить героев под управлением компьютера или других игроков.

В пошаговых стратегиях участники матча выполняют действия по очереди, а не одновременно

В игре 10 фракций с уникальной эстетикой, тактикой и набором существ. Варвары, например, быстрее других получают самых сильных монстров и могут застать противника врасплох. А некроманты превращают убитых врагов в скелетов и таким образом собирают полчища нежити.

Общие геймплейные принципы одинаковы для всех. Чтобы нанимать войска и героев, нужно строить здания в городе. Чтобы строить здания, нужно собирать ресурсы на карте. Чтобы перемещаться по карте, нужно побеждать монстров-охранников. Чтобы побеждать монстров, нужно нанимать войска — и так до победного.

В игре доступны сотни карт. Их можно проходить множеством способов в зависимости от выбранного города, тактики и нанятых героев. Допустим, для «магической» Башни критично построить и улучшить сооружение «Заоблачный храм». Он позволяет нанимать титанов — это одни из сильнейших существ в игре. Однако храм стоит очень дорого, поэтому важно не забывать про экономику. А вот «болотная» Крепость часто обходится более слабыми и дешевыми вивернами. Этих существ без проблем можно найти на карте и быстро и без особых трат сформировать войско.

Часто игроки не пытаются придумать новую тактику и вместо этого совершенствуют уже существующую. Но даже с таким подходом геймплей не надоедает, ведь при одинаковых стартовых условиях каждая партия получается уникальной.

Сражения проходят на отдельном поле боя, существа перемещаются по очереди, как шахматные фигуры. Сам герой не участвует в битве напрямую, а влияет на ситуацию опосредованно. Его характеристики вроде морали, удачи, атаки и защиты усиливают войска. При уничтожении войска герой автоматически умирает.

Кроме того, в третьих «Героях» есть полноценный сюжетный режим. История разделена на три игры: основную с подзаголовком The Restoration of Erathia («Возрождение Эрафии») и два дополнения — The Shadow of Death («Дыхание смерти») и Armageddon’s Blade («Клинок Армагеддона»).

В вымышленном мире Энрот постоянно бушуют войны: то некроманты плетут интриги, то демоны пытаются уничтожить мир, то варвары находят опасные артефакты. История складывается во всех смыслах эпичная, а игра позволяет участвовать в конфликтах с разных сторон.

Полное прохождение 20 взаимосвязанных кампаний занимает 100—150 часов и знакомит с большинством механик, фракций, артефактов и персонажей.

Почему Heroes of Might and Magic III не устаревает

Разобраться в азах «Героев» можно за пару часов. Но на полное освоение стратегии и тактических особенностей фракций, изучение работы заклинаний и вторичных навыков уйдут годы. При этом удовольствие от геймплея получаешь на любом уровне погружения.

Опытные игроки просчитывают каждый шаг, выстраивают цепочки снабжения и побеждают, комбинируя тактические хитрости и неочевидные механики. Напряженная дуэль может длиться всего пару часов, или порядка 20 внутриигровых дней-ходов.

Но можно играть совсем иначе, ради процесса, а не результата. Неторопливо исследовать карту и развивать города на протяжении 60 ходов, захватывать лесопилки и собирать сундуки. В конце концов, рассматривать пейзажи. И наслаждаться потрясающей музыкой Пола Ромеро: в третьих «Героях» один из лучших саундтреков в истории игр. Он западает в душу не меньше, чем композиции из «Гарри Поттера», «Властелина колец» и «Звездных войн».

Как лучше играть в «Героев» в 2022 году

Есть три способа поиграть в «Героев меча и магии 3»: полное издание оригинальной игры, HD-переиздание от Ubisoft и фанатская «улучшенная» версия с подзаголовком «Рог Бездны» (Horn of the Abyss).

Heroes of Might and Magic III Complete Edition. Полное издание состоит из трех частей: «Возрождение Эрафии», «Клинок Армагеддона» и «Дыхание смерти». Впервые их выпустили единым сборником в 2000 году. Сейчас набор продается в цифровом магазине GOG, но пользователей из России в нем не обслуживают с весны 2022 года.

Если у вас уже есть копия, потребуется установить фанатский патч HD Launcher. С ним игра корректно отображается на современных мониторах с высоким разрешением, а картинка становится четче.

Heroes of Might and Magic III HD. В 2015 году Ubisoft выпустила переиздание для современных компьютеров и планшетов. Но в него не входит контент из «Клинка Армагеддона» и «Дыхания смерти», так что это не лучший способ приобщиться к серии. Также здесь нет замка элементалей и генератора случайных карт, а в мультиплеер почти никто не играет.

Heroes of Might And Magic 3: Horn of the Abyss (HotA). Сейчас большинство фанатов играет в HotA, или «Рог Бездны». Это неофициальный ремастер-продолжение от русскоязычной команды HotA Crew.

Энтузиасты заручились поддержкой нескольких разработчиков оригинала и вместе с ними доработали баланс, оживили мультиплеер и добавили качественного контента.

HotA исправляет множество проблем и недоработок оригинала. В сетевом мультиплеере появились одновременные ходы: пока противник находится достаточно далеко, игрокам не нужно ждать друг друга после каждого хода.

Искусственный интеллект ощутимо подтянули: монстры больше не бросаются на игрока без оглядки. Герои не так бесцельно перемещаются по карте. Механики некоторых навыков вроде «разведки», «логистики» и «некромантии» пересмотрели для улучшения баланса, а «сопротивление» заменили на более понятные «помехи». Также добавили десятую фракцию — пиратский Причал, несколько артефактов и нейтральных монстров.

Скачать HotA можно бесплатно на сайте проекта. В клиент размером 236 Мб входит отличная, но очень сложная кампания «Рог Бездны» за фракцию пиратов. А также карты для одиночной игры и мультиплеера. Сюжетных кампаний и карт из лицензионной версии в «Роге Бездны» нет, поэтому Ubisoft не выдвигает претензий о нарушении интеллектуальной собственности.

Сейчас HotA Crew работает над очередным расширением. Оно добавит Фабрику — высокотехнологичный город с инженерами, автоматонами и песчаными червями. Когда выйдет расширение, пока неясно.

Что читать, слушать и смотреть, если нравятся «Герои»

У Heroes of Might and Magic III есть несколько Вики и подробный 350-страничный справочник о механиках, объектах, заклинаниях и существах в игре.

Музыка. Саундтрек «Героев меча и магии» можно послушать вживую. В России уже несколько раз проводили симфонические концерты, на которых дирижировал композитор оригинальной игры Пол Ромеро. Последний прошел весной 2022 года, уже без зарубежных звезд. Записи концертов доступны на «Ютубе». Там же стоит послушать и каверы талантливых фанатов.

Польская Game Music продает виниловые пластинки с музыкой из «Героев 3». Их выпускают небольшими партиями и напрямую в Россию не доставляют, но фанаты берут пластинки через посредников.

Видео. Один из наиболее примечательных ютуб-каналов по «Героям» — Sir Troglodyte. Ведущий без труда выигрывает сложные кампании и комментирует все происходящее в стиле рассказанной на ночь сказки. Есть на канале и достаточно подробные гайды, и онлайн-матчи с опытными игроками. Все оформлено дружелюбно и «лампово», без ненормативной лексики.

Если хотите лучше вникнуть в лор и сюжет мира «Героев», обратитесь к пересказам на русскоязычном канале xDLate. Его команда выпустила ролики о большинстве игр серии. Обязательно посмотрите подробное видео с разбором лора Might and Magic.

Стримы. Противоположность «Сэра Троглодита» — стример Александр VooDooSh. Он в основном играет онлайн, напряженно и эмоционально, порой с высокими ставками. Новичкам в «Героях» будет непросто смотреть эти стримы. VooDooSh любит сложные тактики, использует много сленга и очень быстро играет. За его матчами можно следить по вечерам на «Твиче» или смотреть в записи на неофициальном канале.

Фан-арт. Его по «Героям» на удивление мало, но внимания заслуживает как минимум серия витражных иллюстраций с драконами художницы DrKhorn на Deviant Art.

Почему именно «Герои 3» стали лучшими в серии

Номерные выпуски «Героев» выходили вплоть до 2015 года. Но с 2002 года серия переживает кризис.

1986 год: студия New World Computing создает предшественницу «Героев» — Might and Magic. Это RPG с видом от первого лица, в которой рыцари, волшебники и варвары уживаются с пришельцами-андроидами и гигантскими космическими кораблями.

1995—1996 год : релиз «Героев I—II» и формирование серии. Первый стратегический спин-офф Might and Magic выходит только в 1995 году. За основу студия New World Computing берет собственную стратегию King’s Bounty 1990 года. В ней герой на коне исследует мир, собирает сокровища и сражается наемной армией. Игра впечатляет жену основателя студии Джона Ван Канегема. Она-то и уговаривает супруга перенести концепт во вселенную Might and Magic.

Эксперимент завершается успехом: новая красочная стратегия Heroes of Might and Magic цепляет игроков колоритными персонажами и множеством фантастических существ.

Увы, в 2022 году играть в первых «Героев» стоит разве что из любопытства. Стратегия устарела практически во всех аспектах.

1996 год: «Герои» отходят издательству 3DO. Вместе с правами на серию компания покупает студию New World Computing. Так в распоряжении 3DO оказываются сразу две популярные серии — стратегические «Герои» и оригинальная RPG Might & Magic.

New World Computing получает крупный бюджет и творческую свободу в разработке Heroes of Might and Magic III. Команде под руководством геймдиректора Дэвида Мюллиха удается договориться с издателем и полностью реализовать задумки. Это был первый и последний раз, когда разработка «Героев» шла без особых проблем.

1999 год: выход «Героев меча и магии III» и золотой век серии. Игроки и пресса принимают «Героев 3» с восторгом. Издатель пытается выжать из успеха максимум. Разработка дополнений начинается почти сразу после релиза оригинала.

График разработки выходит предельно жестким. В 1999—2000 годах одна команда выпускает базовую игру, два больших дополнения и шесть самостоятельных наборов миссий с подзаголовком «Хроники героев» (Heroes Chronicles).

Параллельно New World Computing занимается седьмой и восьмой частями основной серии Might and Magic. Все это под давлением издателя, требовавшего поскорее сдать Heroes of Might and Magic IV.

2002 год: выход неудачного эксперимента «Герои меча и магии IV». Перед создателями встает почти невыполнимая задача: меньше чем за два года перевести игру в 3D и переработать большинство игровых механик. И у них почти получается.

«Герои IV» по глубине механик и разнообразию геймплея не уступают третьей части. В «четверке» перерабатывают систему магии, меняют логику исследования карты и делают героев полноценными участниками сражений.

Фанаты критикуют авторов за баги и слишком серьезные перемены в геймплее. Кроме того, игра выходит сырой: на старте нет мультиплеера и случайной генерации карт. При этом четвертые «Герои» все равно получают высокие оценки в профильных изданиях и показывают неплохие продажи.

К 2022 году большинство проблем исправили. Теперь в игре почти нет критических ошибок, локальный мультиплеер на месте, да и контента с учетом двух дополнений более чем достаточно.

2003 год: компания Ubisoft покупает серию. 3DO объявляет о банкротстве. Издательство увольняет сотрудников и закрывается вместе со студией New World Computing.

Права на Might and Magic покупает французский издатель Ubisoft за скромные 1,3 миллиона долларов. Начинается поиск авторов для создания следующей части. При этом основатель New World Computing и геймдизайнер третьих «Героев» не принимают участия в дальнейшей работе над серией. Вместо этого они занимаются браузерными и мобильными играми.

2006 год: выход «Героев меча и магии V» — переосмысления серии от российских разработчиков. Единственная достойная игра «новой эры». Изначально Ubisoft предлагает сделать стратегию в реальном времени на движке четвертой части, чтобы конкурировать с другими популярными представителями жанра — Warcraft III и Command & Conquer.

Разработку поручают авторам серии ролевых игр «Аллоды» — российской студии Nival. Им удается переубедить издателя и отстоять свое видение. Они используют собственную технологию Silent Storm Engine и с ее помощью переносят «Героев 3» в 3D. Получается лучше и уместнее, чем у New World Computing. Однако студия отказывается от классического дизайна серии в пользу более яркого и похожего на Warcraft III.

С 2006 года графика и анимации игры несколько устарели, но дизайн и стилизация отчасти компенсируют это. Зато «Герои V» подойдут новичкам. Тут неплохое обучение, да и в более современном интерфейсе проще разобраться.

Как и другие части серии, игра полностью раскрывается только вместе с двумя дополнениями: «Владыками Севера» и «Повелителями Орды». Они добавляют две фракции и вносят несколько значимых улучшений в баланс, например альтернативные ветки развития существ.

2011—2015: выход Might and Magic Heroes VI и VII, заморозка серии. Ubisoft расходится с Nival в планах на развитие серии и передает разработку венгерской студии Black Hole Entertainment. Вместе с тем издатель проводит ребрендинг и меняет порядок слов в названии.

Шестая часть значительно уступает пятой по количеству и вариативности контента. Фанаты жалуются на баланс и баги, а заодно ругают новую систему навыков героев и уменьшенное количество ресурсов — с семи до четырех.

Через год после выхода шестой части Ubisoft отстраняет Black Hole от работы над серией и передает ее немецкой студии Limbic. На доработку шестых «Героев» уходит 27 патчей. Большинство сделано уже новой студией.

Однако искусственный интеллект противников глупее и примитивнее, чем во всех остальных частях. Живописные панорамы городов заменяют невыразительными статичными кадрами. Для запуска игры требуется проверка лицензии на серверах Ubisoft. Она плохо работает и иногда не дает войти в игру.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult.

New World Computing

CorporationIndustryComputer and video gamesFateChapter 11 BankruptcyFounded1984Defunct2003HeadquartersAgoura Hills, California, United StatesJon Van Caneghem (President)
Mark Caldwell (VP/General Manager)
James Dickinson (Senior Producer)ProductsMight and Magic
Heroes of Might and Magic

New World Computing, Inc., was an American video game developer and publisher founded in 1984 [1] by Jon Van Caneghem, his wife, Michaela Van Caneghem, and Mark Caldwell. [2] It was best known for its work on the Might and Magic role-playing video game series and its spin-offs, especially Heroes of Might and Magic. The company was purchased by and became a division of The 3DO Company on July 10, 1996. [3]

Amidst financial turmoil, the 3DO Company laid off a large portion of the staff of New World Computing on April 15, 2002. [4] While a smaller, core staff remained at New World Computing, the following year saw little improvement in parent 3DO’s situation, and the company filed for Chapter 11 Bankruptcy Protection in May of that year. [5] Before dissolving later that year, 3DO sold the rights to the Might and Magic series to Ubisoft. [6] As an in-house development studio of the 3DO Company, New World Computing ceased to exist with the dissolution of its parent organization.

Contents

Might and Magic

The first Might and Magic game, Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum, was programmed by Jon Van Caneghem for over a three-year period ending in 1986. [ citation needed ] Released for the Apple II on June 1, 1986 [7] with ports for the Commodore 64, Mac OS, and MS-DOS following a year later, [2] the game was successful enough to warrant a sequel, Might and Magic II: Gates to Another World, released for the Apple II and MS-DOS in 1988. [8]

The third installment, Might and Magic III: Isles of Terra was released in 1991 and was the first game in the series designed specifically for MS-DOS-based computers, although ports were released for a variety of other systems, including the Mac OS, Super Nintendo Entertainment System, and the Sega Mega Drive. [9] Might and Magic III featured an entirely redesigned game engine and 8-bit VGA graphics. [10]

The Might and Magic III engine was reused for the next two installments of the series, Might and Magic IV: Clouds of Xeen and Might and Magic V: Darkside of Xeen, released in 1992 and 1993, respectively. When installed together, the two games became a single, omnibus-style title called World of Xeen. [11] In 1994, New World released an enhanced CD-ROM version of World of Xeen featuring Red Book CD audio and spoken dialogue. [12] The Might and Magic III engine was used one final time for Swords of Xeen, a continuation of World of Xeen produced by Catware under permission from New World Computing. Although it was never released as a standalone title, Swords of Xeen was included in numerous Might and Magic series compilations released by New World Computing and, later, the 3DO Company. [13]

After a pause of five years (during which time the Heroes of Might and Magic spin-off franchise was launched) New World returned to the Might and Magic series with Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, their first game to use 3D graphics, and the first to be released for Microsoft Windows. [1] Might and Magic VII: For Blood and Honor (1999) and Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (2000) followed, using the same engine, but adding support for graphical hardware acceleration. [14] In late 2001, Might and Magic VIII was released for the PlayStation 2 video game console in the Japanese market only, courtesy of developer Imagineer. [15]

Also in 2001, New World and 3DO released Legends of Might and Magic, a spin-off of the Might and Magic series. Originally conceived as an online multiplayer action role-playing game (and announced as such when it was unveiled at E3 in 2000), by the time of the game’s release the following year it had evolved into a more traditional first-person shooter. [16]

The next Might and Magic game was released in 2002 as Might and Magic IX for Windows. Abandoning the now-dated Might and Magic VI engine in favor of the Lithtech engine (also used in Legends of Might and Magic), Might and Magic IX was the first game in the series to be rendered entirely in 3D. [17] Unfortunately, the release of the game was rushed, and the finished product was received poorly by critics, who noted the numerous software bugs remaining in the final release, most of which were not fully resolved by the sole patch released before New World Computing’s dissolution. [18] The most current game, released by Ubisoft in 2014, is Might and Magic X.

Before its bankruptcy, the 3DO Company produced two further spin-offs of the Might and Magic series: Crusaders of Might and Magic and Warriors of Might and Magic. Neither of these games was developed by New World Computing, however. [ citation needed ] Similarly, a number of Might and Magic spin-off titles have been produced since the dissolution of New World Computing by Ubisoft and its associates. Obviously, New World Computing was involved in the production of none of these (including Dark Messiah of Might and Magic). [19]

Heroes of Might and Magic

In 1990, New World Computing released King’s Bounty, a turn-based tactical role-playing game, for the Apple II, MS-DOS, Mac OS, the Commodore 64, and the Amiga. The game, designed by New World co-founder Jon Van Caneghem, was subsequently modified to include real-time elements and ported to the Sega Mega Drive video game console. Four years later, New World would revisit the basic mechanics of the home-computer versions of King’s Bounty with Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, released for MS-DOS. In 1996, an enhanced version of the game was released for Windows 95.

Following the success of the first Heroes game, New World released Heroes of Might and Magic II for Windows 95 and Mac OS. An expansion pack, entitled The Price of Loyalty was designed by Cyberlore Studios and released by New World Computing in 1997 for Windows 95 only. The combined game and its expansion were subsequently re-released together as Heroes of Might and Magic II Gold.

In 1999, Heroes of Might and Magic III was released for Windows and Mac OS. The Windows release was quickly followed by the Armageddon’s Blade expansion pack later that year and The Shadow of Death expansion pack in early 2000. Neither of the two expansion packs were released separately for Mac OS, although an omnibus release, entitled Heroes of Might and Magic III Complete was released for both Windows and Mac OS shortly thereafter. Loki Software produced a Linux port of the original Heroes III in 2000, but neither of the two expansions were made available.

From 2000 to 2001, New World Computing used a limited version of the Heroes of Might and Magic III game engine in a series of eight episodic titles released under the Heroes Chronicles umbrella. Two of these games (The World Tree and The Fiery Moon) were only available for online download to consumers who purchased other installments of the series.

In 2001, an enhanced remake of the original King’s Bounty was released for the PlayStation 2 video game console. The game was marketed as part of the Heroes franchise and released under the title Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff.

Heroes of Might and Magic IV was released for Windows in 2002 alongside Might and Magic IX, and featured a major overhaul of the series’ gameplay. Like the previous Heroes game, two expansion packs were released: The Gathering Storm in late 2002, and The Winds of War in 2003. The Winds of War was the last title to be developed by New World Computing prior to its dissolution following the bankruptcy of 3DO.

Subsequent games in the Heroes of Might and Magic series were developed by Nival Interactive and released by Ubisoft. In addition, the rights to the King’s Bounty name were purchased in 2007 by Russian publisher 1C Company, who released King’s Bounty: The Legend the following year (developed by Katauri Interactive).

Other games

Throughout its existence, New World Computing focused primarily on the Might and Magic series and its various spin-offs. Early in its existence, however, the company was involved in the development of several unrelated video games, typically in the role-playing video game genre. The company also served as the publisher for a number of games, including Spaceward Ho!, developed by Delta Tao Software, and Empire Deluxe by Mark Baldwin and Bob Rakowsky. After being absorbed into the 3DO Company, New World Computing devoted its energies solely to game development, and worked exclusively on the Might and Magic franchise thereafter.

In 1989, New World Computing developed the satirical game Nuclear War, based on the Flying Buffalo card game of the same name. While this was not particularly successful from a financial perspective, it was notable as a departure from the company’s traditional field of role-playing video games.

New World Computing

Contents

Amidst financial turmoil, the 3DO Company laid off a large portion of the staff of New World Computing on April 15, 2002. [5] While a smaller, core staff remained at New World Computing, the following year saw little improvement in parent 3DO’s situation, and the company filed for Chapter 11 bankruptcy protection in May of that year. [6] Before dissolving later that year, 3DO sold the rights to the Might and Magic series to Ubisoft. [7] As an in-house development studio of the 3DO Company, New World Computing ceased to exist with the dissolution of its parent organization.

Might and Magic

The third installment, Might and Magic III: Isles of Terra was released in 1991 and was the first game in the series designed specifically for MS-DOS-based computers, although ports were released for a variety of other systems, including the classic Mac OS, Super Nintendo Entertainment System, and the Sega Mega Drive. [10] Might and Magic III featured an entirely redesigned game engine and 8-bit (256) color VGA graphics. [11]

The Might and Magic III engine was reused for the next two installments of the series, Might and Magic IV: Clouds of Xeen and Might and Magic V: Darkside of Xeen , released in 1992 and 1993, respectively. When installed together, the two games became a single, omnibus-style title called World of Xeen . [12] In 1994, New World released an enhanced CD-ROM version of World of Xeen featuring Red Book CD audio and spoken dialog. [13] The Might and Magic III engine was used one final time for Swords of Xeen , a continuation of World of Xeen produced by Catware under permission from New World Computing. Although it was never released as a standalone title, Swords of Xeen was included in numerous Might and Magic series compilations released by New World Computing and, later, the 3DO Company. [14]

After a pause of five years (during which time the Heroes of Might and Magic spin-off franchise was launched) New World returned to the Might and Magic series with Might and Magic VI: The Mandate of Heaven , their first game to use 3D graphics, and the first to be released for Microsoft Windows. [1] Might and Magic VII: For Blood and Honor (1999) and Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (2000) followed, using the same engine, but adding support for graphical hardware acceleration. [15] In late 2001, Might and Magic VIII was released for the PlayStation 2 video game console in the Japanese market only, courtesy of developer Imagineer. [16]

Also in 2001, New World and 3DO released Legends of Might and Magic , a spin-off of the Might and Magic series. Originally conceived as an online multiplayer action role-playing game (and announced as such when it was unveiled at E3 in 2000), by the time of the game’s release the following year it had evolved into a more traditional first-person shooter. [17]

The next Might and Magic game was released in 2002 as Might and Magic IX for Windows. Abandoning the now-dated Might and Magic VI engine in favor of the Lithtech engine (also used in Legends of Might and Magic), Might and Magic IX was the first game in the series to be rendered entirely in 3D. [18] Unfortunately, the release of the game was rushed, and the finished product was received poorly by critics, who noted the numerous software bugs remaining in the final release, most of which were not fully resolved by the sole patch released before New World Computing’s dissolution. [19] The most current game, released by Ubisoft in 2014, is Might and Magic X.

Heroes of Might and Magic

In 1990, New World Computing released King’s Bounty , a turn-based tactical role-playing game, for the Apple II, MS-DOS, classic Mac OS, the Commodore 64, and the Amiga. The game, designed by New World co-founder Jon Van Caneghem, was subsequently modified to include real-time elements and ported to the Sega Mega Drive video game console. Four years later, New World would revisit the basic mechanics of the home-computer versions of King’s Bounty with Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest , released for MS-DOS. In 1996, an enhanced version of the game was released for Windows 95.

Following the success of the first Heroes game, New World released Heroes of Might and Magic II for Windows 95 and the classic Mac OS. An expansion pack, entitled The Price of Loyalty was designed by Cyberlore Studios and released by New World Computing in 1997 for Windows 95 only. The combined game and its expansion were subsequently re-released together as Heroes of Might and Magic II Gold.

In 1999, Heroes of Might and Magic III was released for Windows and the classic Mac OS. The Windows release was quickly followed by the Armageddon’s Blade expansion pack later that year and The Shadow of Death expansion pack in early 2000. Neither of the two expansion packs were released separately for Mac OS, although an omnibus release, entitled Heroes of Might and Magic III Complete was released for both Windows and Mac OS shortly thereafter. Loki Software produced a Linux port of the original Heroes III in 2000, but neither of the two expansions were made available.

From 2000 to 2001, New World Computing used a limited version of the Heroes of Might and Magic III game engine in a series of eight episodic titles released under the Heroes Chronicles umbrella. Two of these games ( The World Tree and The Fiery Moon) were only available for online download to consumers who purchased other installments of the series.

In 2001, an enhanced remake of the original King’s Bounty was released for the PlayStation 2 video game console. The game was marketed as part of the Heroes franchise and released under the title Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff .

Heroes of Might and Magic IV was released for Windows in 2002 alongside Might and Magic IX, and featured a major overhaul of the series’ gameplay. Like the previous Heroes game, two expansion packs were released: The Gathering Storm in late 2002, and The Winds of War in 2003. The Winds of War was the last title to be developed by New World Computing prior to its dissolution following the bankruptcy of 3DO.

Subsequent games in the Heroes of Might and Magic series were developed by Nival Interactive and released by Ubisoft. In addition, the rights to the King’s Bounty name were purchased in 2007 by Russian publisher 1C Company, who released King’s Bounty: The Legend the following year (developed by Katauri Interactive).

Other games

Throughout its existence, New World Computing focused primarily on the Might and Magic series and its various spin-offs. Early in its existence, however, the company was involved in the development of several unrelated video games, typically in the role-playing video game genre. The company also served as the publisher for a number of games, including Spaceward Ho! , developed by Delta Tao Software, and Empire Deluxe by Mark Baldwin and Bob Rakowsky. After being absorbed into the 3DO Company, New World Computing devoted its energies solely to game development, and worked exclusively on the Might and Magic franchise thereafter.

In 1989, New World Computing developed the satirical game Nuclear War , based on the Flying Buffalo card game of the same name. While this was not particularly successful from a financial perspective, it was notable as a departure from the company’s traditional field of role-playing video games.

Games

YearTitleDeveloperPublisher
1986Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
1988Might and Magic II: Gates to Another World ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
1989Nuclear War ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > No
1990King’s Bounty ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
1991The Faery Tale Adventure ,»params»:<"1":<"wt":"Porter">>,»i»:0>>]>» > Porter,»params»:<>,»i»:0>>]>» > No
Joe and Mac ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > No,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Might and Magic III: Isles of Terra ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Planet’s Edge ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
1992Might and Magic IV: Clouds of Xeen ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Spaceward Ho! ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > No,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
1993Empire Deluxe ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > No,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Empire Deluxe Scenarios ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > No,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Might and Magic V: Darkside of Xeen ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
1994Hammer of the Gods ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > No,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Inherit the Earth: Quest for the Orb ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > No,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Iron Cross ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Might and Magic: World of Xeen (enhanced CD),»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Zephyr ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
1995Anvil of Dawn ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > No,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Heroes of Might and Magic ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Multimedia Celebrity Poker ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Swords of Xeen ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > No,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Wetlands ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > No,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Mind Games ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > No,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
1996Chaos Overlords ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > No,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Empire II: The Art of War ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > No,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Spaceward Ho! IV ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > No,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Wages of War ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > No,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
1997Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > No,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
1998Might and Magic VI: The Mandate of Heaven ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
1999Arcomage ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Heroes of Might and Magic III ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Might and Magic VII: For Blood and Honor ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Vegas Games 2000 / Vegas Games: Midnight Madness ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
2000Heroes Chronicles: Clash of the Dragons ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Heroes Chronicles: Masters of the Elements ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Heroes Chronicles: Warlords of the Wastelands ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Heroes Chronicles: The World Tree (download only),»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Heroes Chronicles: The Fiery Moon (download only),»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Might and Magic VIII: Day of the Destroyer ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
2001Heroes Chronicles: The Final Chapters ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Legends of Might and Magic ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
2002Heroes of Might and Magic IV ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
Might and Magic IX ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes
2003Heroes of Might and Magic IV: Winds of War ,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes,»params»:<>,»i»:0>>]>» > Yes

Related Research Articles

Might and Magic is a series of role-playing video games from New World Computing, which in 1996 became a subsidiary of The 3DO Company. The original Might and Magic series ended with the closure of the 3DO Company. The rights to the Might and Magic name were purchased for US$1.3 million by Ubisoft, who «rebooted» the franchise with a new series with no apparent connection to the previous continuity, starting with the games Heroes of Might and Magic V and Dark Messiah of Might and Magic.

Heroes of Might and Magic, known as Might & Magic Heroes since 2011, is a series of video games originally created and developed by Jon Van Caneghem through New World Computing.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

King’s Bounty is a turn-based fantasy video game designed by Jon Van Caneghem and published by New World Computing in 1990. The game follows the player’s character, a hero of King Maximus, appointed with the job of retrieving the Sceptre of Order from the forces of chaos, led by Arech Dragonbreath. King’s Bounty is notably considered the forerunner of the Heroes of Might and Magic series of games.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Might and Magic III: Isles of Terra is the third game in the role-playing video game series Might and Magic. Released in 1991, it is the predecessor to Might and Magic IV: Clouds of Xeen and the sequel to Might and Magic II: Gates to Another World. A Sega Genesis version was developed, but never released.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia is a turn-based strategy game developed by Jon Van Caneghem through New World Computing originally released for Microsoft Windows by the 3DO Company in 1999. Its ports to several computer and console systems followed in 1999–2000. It is the third installment of the Heroes of Might and Magic series.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Might and Magic V: Darkside of Xeen is a science fantasy role-playing video game published and developed for multiple platforms by New World Computing in 1993. Based on the Might and Magic III: Isles of Terra game engine, it is the fifth game in the Might and Magic series, and is a direct sequel to Might and Magic IV: Clouds of Xeen, concluding the story arc started in the original Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, commonly abbreviated to Might and Magic VI or simply MM6, is a role-playing video game developed by New World Computing and published by 3DO in 1998. It is the sixth installment in the Might and Magic series, the sequel to Might and Magic V: Darkside of Xeen and the first of the Might and Magic titles to take place in the same world as Heroes of Might and Magic. It continues the storyline of Heroes of Might and Magic II, and takes place at the same time as Heroes of Might and Magic III in the series chronology.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Heroes of Might and Magic IV is a turn-based strategy game developed by Gus Smedstad through New World Computing and published by the 3DO Company for Microsoft Windows-based personal computers in 2002. A Macintosh port was subsequently developed by Contraband Entertainment and released by the 3DO Company. The fourth installment of the popular Heroes of Might and Magic franchise, it is the sequel to Heroes of Might and Magic III, and was the last to be developed by New World Computing.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade is the first of two expansion packs for the turn-based strategy game Heroes of Might and Magic III. It was developed by New World Computing for Microsoft Windows and released by the 3DO Company in 1999.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars is a turn-based strategy video game developed by Jon Van Caneghem through New World Computing and published in 1996 by the 3DO Company. The game is the second installment of the Heroes of Might and Magic series and is typically credited as the breakout game for the series. Heroes II was voted the sixth-best PC game of all time by PC Gamer in May 1997.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Jon Van Caneghem is an American video game director, designer and producer. He is best known for launching development studio New World Computing in 1983, making his design debut in 1986 with Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum. During the company’s 20-year lifespan, Van Caneghem was involved in the creation and direction of several franchises, including the Might and Magic role-playing series and the spin-off Heroes of Might and Magic and King’s Bounty strategy series.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Heroes of Might and Magic V is the fifth installment of the Heroes of Might and Magic fantasy turn-based strategy video game series. The game was released by Ubisoft in Europe on May 16, and then in the United States and Canada on May 24, 2006, with the publisher guiding Russian studio Nival Interactive in its development. Following the closure of The 3DO Company, Ubisoft bought the rights to the Might and Magic franchise, and used Heroes V as a means to reboot the series with a brand-new setting, called Ashan, and no continuity to previous titles.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest is a turn-based strategy game developed and published by New World Computing in 1995 for DOS. A spin-off of New World Computing’s Might and Magic series of role-playing video games, the success of Heroes of Might and Magic led to a number of sequels.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

David Mullich is an American game producer and designer best known for creating the cult classic 1980 adventure game The Prisoner, producing the 1995 adaptation I Have No Mouth, and I Must Scream, and developing many games in the Heroes of Might and Magic franchise. With a career spanning more than twenty-five years, Mullich worked not only for some of the first video game publishers, but went on to work for some of the biggest game companies of today.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Might and Magic IX is a role-playing video game, the last developed by New World Computing for Microsoft Windows and released in 2002 by the 3DO Company. It is the sequel to Might and Magic VIII: Day of the Destroyer. It is the first to feature a significant game engine overhaul since 1998’s Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. Powered by the Lithtech 1.5 engine, it was also the first game in the series to feature fully three-dimensional graphics. During production, it was known by the working title of Might and Magic IX: Writ of Fate, and it is usually referred to by that title by fans of the series.

Task Force Games was a game company started in 1979 by Allen Eldridge and Stephen V. Cole. TFG published many games, most notably including both Star Fleet Battles and the Starfire series of games, which were later novelized by David Weber into such books as In Death Ground, The Shiva Option and Insurrection. Eldridge sold the company to New World Computing in 1988, which became a division of The 3DO Company in 1996 and went out of business in 2003.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Heroes Chronicles is a series of turn-based strategy video games developed by Jon Van Caneghem through New World Computing and published by the 3DO Company. The series was intended to introduce a new audience, such as casual gamers, to the Heroes of Might and Magic series. As part of that strategy, each installment of Chronicles was released as a low-cost episode containing a relatively short single-player campaign, and the difficulty level of each game was kept low. All Chronicles games are based on a limited version of the Heroes of Might and Magic III game engine, although the ability to play scenario maps and multiplayer games is not included in any Chronicles title.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Might & Magic Heroes VI is a turn-based strategy video game for Microsoft Windows developed by Black Hole Entertainment and published by Ubisoft. Some patches and downloadable content were developed by Limbic Entertainment, while the standalone expansion Shades of Darkness was developed by Virtuos. It is the sixth installment in the Heroes of Might and Magic series, and was released on October 13, 2011, coinciding with the 25th anniversary of the Might and Magic franchise. Heroes VI acts as a prequel to Heroes of Might and Magic V, occurring almost five centuries earlier, and is set in the fictional world of Ashan. The story follows the five heirs to the Griffin dynasty in their quests to repel a demon invasion and assist or impede Michael, a legendary Archangel general plotting to revive an ancient war.

Nival is a Russian video game developer and publisher founded by Sergey Orlovskiy in 1996. It is headquartered in Limassol, Cyprus, with development offices in St. Petersburg and Moscow, Russia.

New World Computing, Inc.

Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
СудьбаГлава 11 банкротство
Основан1984 ; 36 лет назад ( 1984 )
Учредители

New World Computing, Inc. был американцем разработчик видеоигр и издатель основана в 1984 г. [1] к Джон Ван Канегем, его жена Микаэла Ван Канегхем и Марк Колдуэлл. [2] Он был наиболее известен своей работой над Сила и магия ролевая видеоигра сериал и его побочные продукты, особенно Герои Меча и Магии. Компания была приобретена и стала подразделением Компания 3DO 10 июля 1996 г. [3] из NTN Communications после того, как NTN приобрела New World Computing за 10 миллионов долларов на складе. [4]

На фоне финансовых потрясений компания 3DO уволила большую часть сотрудников New World Computing 15 апреля 2002 года. [5] В то время как в New World Computing осталось небольшое количество основных сотрудников, следующий год ситуация с родительской 3DO не улучшилась, и компания подала Глава 11 защита от банкротства в мае того же года. [6] Перед закрытием в том же году 3DO продала права на Сила и магия серия к Ubisoft. [7] Как собственная студия разработки компании 3DO, New World Computing прекратила свое существование с роспуском своей материнской организации.

Содержание

Сила и магия

Первый Сила и магия игра, Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum, был запрограммирован Джоном Ван Канегхемом на трехлетний период, закончившийся в 1986 году. [ нужна цитата ] Выпущен для Apple II 1 июня 1986 г. [8] с порты для Коммодор 64, классическая Mac OS, и MS-DOS через год [2] игра была достаточно успешной, чтобы гарантировать продолжение, Might and Magic II: Врата в другой мир, выпущенный для Apple II и MS-DOS в 1988 году. [9]

Третий взнос, Меч и Магия III: Острова Терры была выпущена в 1991 году и была первой игрой в серии, разработанной специально для компьютеров на базе MS-DOS, хотя порты были выпущены для множества других систем, включая классическая Mac OS, Система развлечений Super Nintendo, а Sega Mega Drive. [10] Меч и Магия III показал полностью переработанный игровой движок и 8-битный (256) цвет VGA графика. [11]

В Меч и Магия III двигатель был повторно использован в следующих двух частях серии, Меч и Магия IV: Облака Ксин и Меч и Магия V: Темная сторона Ксин, выпущенные в 1992 и 1993 годах соответственно. При совместной установке эти две игры превратились в единый комплексный заголовок под названием Мир Ксин. [12] В 1994 году New World выпустил улучшенный CD-ROM версия Мир Ксин с участием Красная книга CD-аудио и разговорный диалог. [13] В Меч и Магия III двигатель был использован последний раз для Мечи Ксин, продолжение Мир Ксин произведено Посуда с разрешения New World Computing. Хотя он никогда не выпускался как отдельная игра, Мечи Ксин был включен в многочисленные Сила и магия компиляции серии, выпущенные New World Computing, а затем и компанией 3DO. [14]

После пятилетняя пауза (в течение этого времени Герои Меча и Магии была запущена спин-офф франшиза) New World вернулся в серию Might and Magic с Меч и Магия VI: Мандат Небес, их первая игра, в которой 3D графика, и первый, выпущенный для Майкрософт Виндоус. [1] Меч и Магия VII: За кровь и честь (1999) и Меч и Магия VIII: День Разрушителя (2000), используя тот же движок, но добавив поддержку графического аппаратное ускорение. [15] В конце 2001 г. Меч и Магия VIII был выпущен для PlayStation 2 игровая консоль в Японский только рынок, любезно предоставлено разработчиком Imagineer. [16]

Также в 2001 году New World и 3DO выпустили Легенды Меча и Магии, спин-офф Сила и магия серии. Первоначально задумывался как сетевой мультиплеер ролевая игра (и объявлено как таковое, когда он был представлен на E3 в 2000 году), к моменту выхода игры в следующем году она превратилась в более традиционный шутер от первого лица. [17]

До своего банкротства компания 3DO произвела еще два дочерних предприятия. Сила и магия серии: Крестоносцы меча и магии и Воины меча и магии. Однако ни одна из этих игр не была разработана New World Computing. [ нужна цитата ] Точно так же ряд Сила и магия побочные названия были произведены после роспуска New World Computing Ubisoft и его единомышленники. New World Computing не участвовала в производстве ни одного из них (включая Темный Мессия Меча и Магии ). [20]

Герои Меча и Магии

В 1990 году New World Computing выпустила Королевская награда, а пошаговая тактическая ролевая игра, для Яблоко II, MS-DOS, классическая Mac OS, то Коммодор 64, а Amiga. Игра, разработанная соучредителем New World Джоном Ван Канегхемом, впоследствии была изменена, чтобы включить в реальном времени элементы и портирован к Sega Mega Drive игровая приставка. Четыре года спустя, New World пересмотрел бы основную механику версий домашнего компьютера Королевская награда с Герои меча и магии: стратегический квест, выпущен для MS-DOS. В 1996 г. повышенная версия игры выпущена для Windows 95.

После успеха первого Герои игра, выпущена New World Герои Меча и Магии II за Windows 95 и классическая Mac OS. An пакет расширения, озаглавленный Цена верности был разработан Cyberlore Studios и выпущен New World Computing в 1997 году только для Windows 95. Комбинированная игра и ее расширение были впоследствии переизданы вместе как Герои Меча и Магии II, золото.

В 1999 году, Герои Меча и Магии III был выпущен для Windows и классической Mac OS. За выпуском Windows вскоре последовала Клинок Армагеддона пакет расширения позже в том же году и Тень смерти пакет расширения в начале 2000 года. Ни один из двух пакетов расширения не был выпущен отдельно для Mac OS, хотя был выпущен сборник под названием Герои Меча и Магии III Завершено Вскоре после этого был выпущен как для Windows, так и для Mac OS. Программное обеспечение Loki произвел Linux порт оригинала Герои III в 2000 году, но ни одно из двух расширений не было выпущено.

С 2000 по 2001 год New World Computing использовала ограниченную версию Герои Меча и Магии III игровой движок в серии из восьми эпизодический названия, выпущенные под Хроники героев зонтик. Две из этих игр (Мировое Древо и Огненная луна) были доступны для онлайн-загрузки только тем потребителям, которые приобрели другие партии серии.

В 2001 г. улучшенный римейк оригинала Королевская награда был выпущен для PlayStation 2 игровая приставка. Игра продавалась как часть Герои франшиза и выпущена под названием Герои меча и магии: поиски посоха из кости дракона.

Герои Меча и Магии IV был выпущен для Windows в 2002 году вместе с Меч и Магия IX, и показал капитальный ремонт игрового процесса серии. Как и предыдущий Герои game было выпущено два пакета расширения: Надвигающаяся буря в конце 2002 г. и Ветры войны в 2003 г. Ветры войны была последней игрой, разработанной New World Computing перед ее роспуском после банкротства 3DO.

Последующие игры в Герои Меча и Магии серия была разработана Nival Interactive и выпущен Ubisoft. Кроме того, права на Королевская награда имя было куплено в 2007 году российским издателем Компания 1С, кто выпустил King’s Bounty: Легенда то следующий год (разработан Katauri Interactive ).

Другие игры

На протяжении всего своего существования New World Computing ориентировалась в первую очередь на Сила и магия сериал и его различные побочные продукты. Однако в начале своего существования компания участвовала в разработке нескольких не связанных друг с другом видеоигр, обычно в ролевая видеоигра жанр. Компания также выступила издателем ряда игр, в том числе Космос Хо!, разработан Программное обеспечение Delta Tao, и Империя Делюкс Марка Болдуина и Боба Раковски. После присоединения к компании 3DO, New World Computing посвятила свои силы исключительно разработке игр и работала исключительно над Сила и магия франшиза после этого.

В 1989 году New World Computing разработала сатирическую игру Ядерная война, на основе Летающий буйвол карточная игра с одноименным названием. Хотя это не было особенно успешным с финансовой точки зрения, это было заметно как отход от традиционной области компании: ролевые видеоигры.

Легендарной Heroes of Might and Magic III исполнилось 20 лет

Сегодня, 28 февраля 2019 года, исполнилось 20 лет со дня выхода легендарной Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Известная во всём мире пошаговая стратегия вышла 28 февраля 1999 года в США. Официально в России «Герои меча и магии III: Возрождение Эрафии» появилась позже — компания «Бука» выпустила её 15 марта 2000 года. Игра была разработана студией New World Computing, авторами King’s Bounty (1990), Planet’s Edge и серии Might and Magic.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

Как вы все и так помните, действие Heroes of Might and Magic III разворачивается в фэнтезийном мире, кишащем нежитью, драконами, гоблинами и прочими созданиями. На глобальной карте игрок управляет героями-полководцами: собирает ресурсы и артефакты, прокачивает умения персонажа, посещает различные интересные места, вступает в тактические бои с монстрами и другими героями, а также осаждает замки. Последние служат источником пополнения войска, нуждаются в развитии и защите. К «Героям 3» также вышли два дополнения: Armageddon’s Blade и The Shadow of Death, которые привнесли в игру новые сюжетные кампании, карты, существ, героев и один замок.

В начале 2015 года компанией Ubisoft было выпущено HD-переиздание Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia для ПК, iOS и Android. Оно не содержало дополнений, но предлагало улучшенную графику, которая, правда, не всем пришлась по душе.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

«Герои меча и магии III: Возрождение Эрафии» по сей день является одной из самых узнаваемых пошаговых стратегий на ПК. Вокруг игры по-прежнему живёт активное фанатское сообщество, которое создаёт масштабные модификации и новые карты.

New World Computing

Logo descriptions by
EnormousRat

Contents

Background

New World Computing (no relation to New World Entertainment) was an American game company, best known for its Might & Magic universe series. It was founded in 1984 by Mark Caldwell and Jon Van Caneghem, and became the subsidiary of 3DO in 1996. Since that time it acted as merely a M&M-developing appendix. When 3DO filed for bankruptcy in May 2003, NWC also ceased to exist.

1st Logo (1988-1990)

Nickname: «NWC Spacefield»

Logo: There is a simple spacefield on a black background, consisting of three small planets, stars and Earth pierced with a sword. The text in special font can be read: NEW WORLD COMPUTING and below: PRESENTS.

Availability: Appears on King’s Bounty and Might & Magic II.

2nd Logo (1986-1999)

Nickname: «Pierced Globe»

Logo: This is a pool of common logos based on the same design. There is a starfield and Earth rotating on it. The sword pierces the planet through its axis. The company’s name often appears in capital italics over the globe.

FX/SFX: Usually none, except for Zephyr version, where it was built in the intro movie.

Music/Sounds: Space kind music.

Availability: Appears on many early games named above.

3rd Logo (1991)

Nickname: «Pierced Globe II»

Logo: An early manifestation of the Earth globe logo, this one has the sword vertically and the name in two lines, in red computerized font.

Availability: Appears on Planet’s Edge.

4th Logo (1991)

Nicknames: «NWC Gold», «Pierced Globe III»

Logo: There is a line of sky and the spacefield below. On the sky, the NEW WORLD and COMPUTING below take place in golden font, with first O shaped like globe and has a sword through it. We also see PRESENTS in black below. The logo moves down and touches the water, making ripple.

FX/SFX: The ripple.

Music/Sounds: The sound when the water is touched.

Availability: Appears on Might & Magic III: Isles of Terra.

5th Logo (1991)

Nickname: «Pierced Globe IV»

Logo: On a sky-blue background, there is an sword-pierced Earth, with the outline, continents and the sword gray, and oceans blue. Around this, we see the thick gray circle with the name written in blue. The logo has relief 3D look.

Availability: Appears on Joe & Mac: Caveman Ninja for PC.

6th Logo (1992-1994)

Nickname: «Monster Marquee»

Logo: There are two logos based on the same idea: the monster face in the MGM-kind ribbon and the name below in exactly the same way as the 3rd logo (only turquoise color).

FX/SFX: Simply generated sounds of the fly and roaring.

Music/Sounds: The sounds of buzzing and roars.

Availability: Appears on fourth and fifth Might & Magic games, namely Clouds of Xeen and Darkside of Xeen.

7th Logo (1995)

Logo: Just the black italics of the company’s name written over red glowing area.

Availability: Appears on Wetlands.

8th Logo (1996-1999)

Nickname: «Pierced Globe V»

Logo: We see Earth rotating is space, as the name «NEW WORLD COMPUTING» fades over in a shiny red italics font. Then an elaborate golden sword pierces the planet, letting away the golden dust. The logo quickly shines in three spots and the 3DO byline appears.

FX/SFX: The planet rotating and sword going down, the shine.

Music/Sounds: A sweet soundtrack with piercing and shining sounds.

9th Logo (1998)

Nicknames: «Pierced Globe VI», «Earth Looking At The Ocean»

Logo: We see a night view of a sandy beach, with clear water. We see the moon rising on the sky, while a dolphin jumps out of the water. The moon, after settling, fades into the pierced globe logomark. «NEW WORLD COMPUTING» in a shiny red italic font (like before) fades in front of the globe and the sword glows. The beach then fades out and the logo zooms into the center.

FX/SFX: The moon rising, the dolphin, the fade, the glow, the zooms.

Music/Sounds: An ethereal choir and orchestra theme.

Availability: Seen on the PC version of Vegas Games 2000.

10th Logo (1999-2003)

Nicknames: «Pierced Globe VII», «Ages of Computing»

Logo: We see several changing images depicting the NWC logo at the stages of world existence. First picture shows burning orange planet pierced by formless pike and surrounded with fiery universe. Then it changes to the logo across the ancient rock carvings, then in the middle of relief wall, with Earth supported by Atlas and name in Roman font. Next shot shows a medieval print with castles and knights and the logo slowly rotating in the circle of Zodiak. Next shot shows the Renaissance ages picture, and the logo finally turns into normal starfield, mostly similar to the previous one. The worlds then lose red color and become golden and blue. The shine runs and ends on the right side.

FX/SFX: The logo changing through eras, then it moves around and the shine runs.

Music/Sounds: Medieval-style soundtrack.

Availability: Seen on Heroes of Might & Magic III and IV, as well as on Might & Magic VII and IX.

Editor’s Note: This a good and favorite logo.

New World Computing

New World Computing, Inc.

Amidst financial turmoil, the 3DO Company laid off a large portion of the staff of New World Computing on April 15, 2002. [5] While a smaller, core staff remained at New World Computing, the following year saw little improvement in parent 3DO’s situation, and the company filed for Chapter 11 bankruptcy protection in May of that year. [6] Before dissolving later that year, 3DO sold the rights to the Might and Magic series to Ubisoft. [7] As an in-house development studio of the 3DO Company, New World Computing ceased to exist with the dissolution of its parent organization.

Contents

Might and Magic [ ]

The first Might and Magic game, Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum, was programmed by Jon Van Caneghem for over a three-year period ending in 1986. [ citation needed ] Released for the Apple II on June 1, 1986, [8] with ports for the Commodore 64, classic Mac OS, and MS-DOS following a year later, [2] the game was successful enough to warrant a sequel, Might and Magic II: Gates to Another World, released for the Apple II and MS-DOS in 1988. [9]

The third installment, Might and Magic III: Isles of Terra was released in 1991 and was the first game in the series designed specifically for MS-DOS-based computers, although ports were released for a variety of other systems, including the classic Mac OS, Super Nintendo Entertainment System, and the Sega Mega Drive. [10] Might and Magic III featured an entirely redesigned game engine and 8-bit (256) color VGA graphics. [11]

The Might and Magic III engine was reused for the next two installments of the series, Might and Magic IV: Clouds of Xeen and Might and Magic V: Darkside of Xeen, released in 1992 and 1993, respectively. When installed together, the two games became a single, omnibus-style title called World of Xeen. [12] In 1994, New World released an enhanced CD-ROM version of World of Xeen featuring Red Book CD audio and spoken dialog. [13] The Might and Magic III engine was used one final time for Swords of Xeen, a continuation of World of Xeen produced by Catware under permission from New World Computing. Although it was never released as a standalone title, Swords of Xeen was included in numerous Might and Magic series compilations released by New World Computing and, later, the 3DO Company. [14]

After a pause of five years (during which time the Heroes of Might and Magic spin-off franchise was launched) New World returned to the Might and Magic series with Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, their first game to use 3D graphics, and the first to be released for Microsoft Windows. [1] Might and Magic VII: For Blood and Honor (1999) and Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (2000) followed, using the same engine, but adding support for graphical hardware acceleration. [15] In late 2001, Might and Magic VIII was released for the PlayStation 2 video game console in the Japanese market only, courtesy of developer Imagineer. [16]

Also in 2001, New World and 3DO released Legends of Might and Magic, a spin-off of the Might and Magic series. Originally conceived as an online multiplayer action role-playing game (and announced as such when it was unveiled at E3 in 2000), by the time of the game’s release the following year it had evolved into a more traditional first-person shooter. [17]

The next Might and Magic game was released in 2002 as Might and Magic IX for Windows. Abandoning the now-dated Might and Magic VI engine in favor of the Lithtech engine (also used in Legends of Might and Magic), Might and Magic IX was the first game in the series to be rendered entirely in 3D. [18] Unfortunately, the release of the game was rushed, and the finished product was received poorly by critics, who noted the numerous software bugs remaining in the final release, most of which were not fully resolved by the sole patch released before New World Computing’s dissolution. [19] The most current game, released by Ubisoft in 2014, is Might and Magic X.

Before its bankruptcy, the 3DO Company produced two further spin-offs of the Might and Magic series: Crusaders of Might and Magic and Warriors of Might and Magic. Neither of these games was developed by New World Computing, however. [ citation needed ] Similarly, a number of Might and Magic spin-off titles have been produced since the dissolution of New World Computing by Ubisoft and its associates. New World Computing was not involved in the production of any of these (including Dark Messiah of Might and Magic). [20]

Heroes of Might and Magic [ ]

In 1990, New World Computing released King’s Bounty, a turn-based tactical role-playing game, for the Apple II, MS-DOS, classic Mac OS, the Commodore 64, and the Amiga. The game, designed by New World co-founder Jon Van Caneghem, was subsequently modified to include real-time elements and ported to the Sega Mega Drive video game console. Four years later, New World would revisit the basic mechanics of the home-computer versions of King’s Bounty with Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, released for MS-DOS. In 1996, an enhanced version of the game was released for Windows 95.

Following the success of the first Heroes game, New World released Heroes of Might and Magic II for Windows 95 and the classic Mac OS. An expansion pack, entitled The Price of Loyalty was designed by Cyberlore Studios and released by New World Computing in 1997 for Windows 95 only. The combined game and its expansion were subsequently re-released together as Heroes of Might and Magic II Gold.

In 1999, Heroes of Might and Magic III was released for Windows and the classic Mac OS. The Windows release was quickly followed by the Armageddon’s Blade expansion pack later that year and The Shadow of Death expansion pack in early 2000. Neither of the two expansion packs were released separately for Mac OS, although an omnibus release, entitled Heroes of Might and Magic III Complete was released for both Windows and Mac OS shortly thereafter. Loki Software produced a Linux port of the original Heroes III in 2000, but neither of the two expansions were made available.

From 2000 to 2001, New World Computing used a limited version of the Heroes of Might and Magic III game engine in a series of eight episodic titles released under the Heroes Chronicles umbrella. Two of these games (The World Tree and The Fiery Moon) were only available for online download to consumers who purchased other installments of the series.

In 2001, an enhanced remake of the original King’s Bounty was released for the PlayStation 2 video game console. The game was marketed as part of the Heroes franchise and released under the title Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff.

Heroes of Might and Magic IV was released for Windows in 2002 alongside Might and Magic IX, and featured a major overhaul of the series’ gameplay. Like the previous Heroes game, two expansion packs were released: The Gathering Storm in late 2002, and The Winds of War in 2003. The Winds of War was the last title to be developed by New World Computing prior to its dissolution following the bankruptcy of 3DO.

Subsequent games in the Heroes of Might and Magic series were developed by Nival Interactive and released by Ubisoft. In addition, the rights to the King’s Bounty name were purchased in 2007 by Russian publisher 1C Company, who released King’s Bounty: The Legend the following year (developed by Katauri Interactive).

Other games [ ]

Throughout its existence, New World Computing focused primarily on the Might and Magic series and its various spin-offs. Early in its existence, however, the company was involved in the development of several unrelated video games, typically in the role-playing video game genre. The company also served as the publisher for a number of games, including Spaceward Ho!, developed by Delta Tao Software, and Empire Deluxe by Mark Baldwin and Bob Rakowsky. After being absorbed into the 3DO Company, New World Computing devoted its energies solely to game development, and worked exclusively on the Might and Magic franchise thereafter.

In 1989, New World Computing developed the satirical game Nuclear War, based on the Flying Buffalo card game of the same name. While this was not particularly successful from a financial perspective, it was notable as a departure from the company’s traditional field of role-playing video games.

TypeSubsidiary
IndustryVideo games
Founded1984 ; 38 years ago ( 1984 )
Founders
New World Computing, Inc.

Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
СудьбаГлава 11 банкротство
Основан1984 ; 36 лет назад ( 1984 )
Учредители

New World Computing, Inc. был американцем разработчик видеоигр и издатель основана в 1984 г. [1] к Джон Ван Канегем, его жена Микаэла Ван Канегхем и Марк Колдуэлл. [2] Он был наиболее известен своей работой над Сила и магия ролевая видеоигра сериал и его побочные продукты, особенно Герои Меча и Магии. Компания была приобретена и стала подразделением Компания 3DO 10 июля 1996 г. [3] из NTN Communications после того, как NTN приобрела New World Computing за 10 миллионов долларов на складе. [4]

На фоне финансовых потрясений компания 3DO уволила большую часть сотрудников New World Computing 15 апреля 2002 года. [5] В то время как в New World Computing осталось небольшое количество основных сотрудников, следующий год ситуация с родительской 3DO не улучшилась, и компания подала Глава 11 защита от банкротства в мае того же года. [6] Перед закрытием в том же году 3DO продала права на Сила и магия серия к Ubisoft. [7] Как собственная студия разработки компании 3DO, New World Computing прекратила свое существование с роспуском своей материнской организации.

Содержание

Сила и магия

Первый Сила и магия игра, Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum, был запрограммирован Джоном Ван Канегхемом на трехлетний период, закончившийся в 1986 году. [ нужна цитата ] Выпущен для Apple II 1 июня 1986 г. [8] с порты для Коммодор 64, классическая Mac OS, и MS-DOS через год [2] игра была достаточно успешной, чтобы гарантировать продолжение, Might and Magic II: Врата в другой мир, выпущенный для Apple II и MS-DOS в 1988 году. [9]

Третий взнос, Меч и Магия III: Острова Терры была выпущена в 1991 году и была первой игрой в серии, разработанной специально для компьютеров на базе MS-DOS, хотя порты были выпущены для множества других систем, включая классическая Mac OS, Система развлечений Super Nintendo, а Sega Mega Drive. [10] Меч и Магия III показал полностью переработанный игровой движок и 8-битный (256) цвет VGA графика. [11]

В Меч и Магия III двигатель был повторно использован в следующих двух частях серии, Меч и Магия IV: Облака Ксин и Меч и Магия V: Темная сторона Ксин, выпущенные в 1992 и 1993 годах соответственно. При совместной установке эти две игры превратились в единый комплексный заголовок под названием Мир Ксин. [12] В 1994 году New World выпустил улучшенный CD-ROM версия Мир Ксин с участием Красная книга CD-аудио и разговорный диалог. [13] В Меч и Магия III двигатель был использован последний раз для Мечи Ксин, продолжение Мир Ксин произведено Посуда с разрешения New World Computing. Хотя он никогда не выпускался как отдельная игра, Мечи Ксин был включен в многочисленные Сила и магия компиляции серии, выпущенные New World Computing, а затем и компанией 3DO. [14]

После пятилетняя пауза (в течение этого времени Герои Меча и Магии была запущена спин-офф франшиза) New World вернулся в серию Might and Magic с Меч и Магия VI: Мандат Небес, их первая игра, в которой 3D графика, и первый, выпущенный для Майкрософт Виндоус. [1] Меч и Магия VII: За кровь и честь (1999) и Меч и Магия VIII: День Разрушителя (2000), используя тот же движок, но добавив поддержку графического аппаратное ускорение. [15] В конце 2001 г. Меч и Магия VIII был выпущен для PlayStation 2 игровая консоль в Японский только рынок, любезно предоставлено разработчиком Imagineer. [16]

Также в 2001 году New World и 3DO выпустили Легенды Меча и Магии, спин-офф Сила и магия серии. Первоначально задумывался как сетевой мультиплеер ролевая игра (и объявлено как таковое, когда он был представлен на E3 в 2000 году), к моменту выхода игры в следующем году она превратилась в более традиционный шутер от первого лица. [17]

До своего банкротства компания 3DO произвела еще два дочерних предприятия. Сила и магия серии: Крестоносцы меча и магии и Воины меча и магии. Однако ни одна из этих игр не была разработана New World Computing. [ нужна цитата ] Точно так же ряд Сила и магия побочные названия были произведены после роспуска New World Computing Ubisoft и его единомышленники. New World Computing не участвовала в производстве ни одного из них (включая Темный Мессия Меча и Магии ). [20]

Герои Меча и Магии

В 1990 году New World Computing выпустила Королевская награда, а пошаговая тактическая ролевая игра, для Яблоко II, MS-DOS, классическая Mac OS, то Коммодор 64, а Amiga. Игра, разработанная соучредителем New World Джоном Ван Канегхемом, впоследствии была изменена, чтобы включить в реальном времени элементы и портирован к Sega Mega Drive игровая приставка. Четыре года спустя, New World пересмотрел бы основную механику версий домашнего компьютера Королевская награда с Герои меча и магии: стратегический квест, выпущен для MS-DOS. В 1996 г. повышенная версия игры выпущена для Windows 95.

После успеха первого Герои игра, выпущена New World Герои Меча и Магии II за Windows 95 и классическая Mac OS. An пакет расширения, озаглавленный Цена верности был разработан Cyberlore Studios и выпущен New World Computing в 1997 году только для Windows 95. Комбинированная игра и ее расширение были впоследствии переизданы вместе как Герои Меча и Магии II, золото.

В 1999 году, Герои Меча и Магии III был выпущен для Windows и классической Mac OS. За выпуском Windows вскоре последовала Клинок Армагеддона пакет расширения позже в том же году и Тень смерти пакет расширения в начале 2000 года. Ни один из двух пакетов расширения не был выпущен отдельно для Mac OS, хотя был выпущен сборник под названием Герои Меча и Магии III Завершено Вскоре после этого был выпущен как для Windows, так и для Mac OS. Программное обеспечение Loki произвел Linux порт оригинала Герои III в 2000 году, но ни одно из двух расширений не было выпущено.

С 2000 по 2001 год New World Computing использовала ограниченную версию Герои Меча и Магии III игровой движок в серии из восьми эпизодический названия, выпущенные под Хроники героев зонтик. Две из этих игр (Мировое Древо и Огненная луна) были доступны для онлайн-загрузки только тем потребителям, которые приобрели другие партии серии.

В 2001 г. улучшенный римейк оригинала Королевская награда был выпущен для PlayStation 2 игровая приставка. Игра продавалась как часть Герои франшиза и выпущена под названием Герои меча и магии: поиски посоха из кости дракона.

Герои Меча и Магии IV был выпущен для Windows в 2002 году вместе с Меч и Магия IX, и показал капитальный ремонт игрового процесса серии. Как и предыдущий Герои game было выпущено два пакета расширения: Надвигающаяся буря в конце 2002 г. и Ветры войны в 2003 г. Ветры войны была последней игрой, разработанной New World Computing перед ее роспуском после банкротства 3DO.

Последующие игры в Герои Меча и Магии серия была разработана Nival Interactive и выпущен Ubisoft. Кроме того, права на Королевская награда имя было куплено в 2007 году российским издателем Компания 1С, кто выпустил King’s Bounty: Легенда то следующий год (разработан Katauri Interactive ).

Другие игры

На протяжении всего своего существования New World Computing ориентировалась в первую очередь на Сила и магия сериал и его различные побочные продукты. Однако в начале своего существования компания участвовала в разработке нескольких не связанных друг с другом видеоигр, обычно в ролевая видеоигра жанр. Компания также выступила издателем ряда игр, в том числе Космос Хо!, разработан Программное обеспечение Delta Tao, и Империя Делюкс Марка Болдуина и Боба Раковски. После присоединения к компании 3DO, New World Computing посвятила свои силы исключительно разработке игр и работала исключительно над Сила и магия франшиза после этого.

В 1989 году New World Computing разработала сатирическую игру Ядерная война, на основе Летающий буйвол карточная игра с одноименным названием. Хотя это не было особенно успешным с финансовой точки зрения, это было заметно как отход от традиционной области компании: ролевые видеоигры.

Category:New World Computing

Namespaces

Variants

Views

This company is a stub. Help us expand it with details as well as a <> infobox. Reliable information can be researched on Wikipedia or you can just search for «New World Computing» on Google. Do this and you get a cookie.

This company is a stub. Help us expand it with details as well as a <> infobox. Reliable information can be researched on Wikipedia or you can just search for «New World Computing» on Google. Do this and you get a cookie.

New World Computing
New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing
Founded
TwitterSearch
FacebookSearch

Wikipedia has an article about:

Pages in category «New World Computing»

The following 20 pages are in this category, out of 20 total.

New world computing

New World Computing, Inc.

Amidst financial turmoil, the 3DO Company laid off a large portion of the staff of New World Computing on April 15, 2002. [5] While a smaller, core staff remained at New World Computing, the following year saw little improvement in parent 3DO’s situation, and the company filed for Chapter 11 bankruptcy protection in May of that year. [6] Before dissolving later that year, 3DO sold the rights to the Might and Magic series to Ubisoft. [7] As an in-house development studio of the 3DO Company, New World Computing ceased to exist with the dissolution of its parent organization.

Might and Magic

The first Might and Magic game, Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum, was programmed by Jon Van Caneghem for over a three-year period ending in 1986. [ citation needed ] Released for the Apple II on June 1, 1986, [8] with ports for the Commodore 64, classic Mac OS, and MS-DOS following a year later, [2] the game was successful enough to warrant a sequel, Might and Magic II: Gates to Another World, released for the Apple II and MS-DOS in 1988. [9]

The third installment, Might and Magic III: Isles of Terra was released in 1991 and was the first game in the series designed specifically for MS-DOS-based computers, although ports were released for a variety of other systems, including the classic Mac OS, Super Nintendo Entertainment System, and the Sega Mega Drive. [10] Might and Magic III featured an entirely redesigned game engine and 8-bit (256) color VGA graphics. [11]

The Might and Magic III engine was reused for the next two installments of the series, Might and Magic IV: Clouds of Xeen and Might and Magic V: Darkside of Xeen, released in 1992 and 1993, respectively. When installed together, the two games became a single, omnibus-style title called World of Xeen. [12] In 1994, New World released an enhanced CD-ROM version of World of Xeen featuring Red Book CD audio and spoken dialog. [13] The Might and Magic III engine was used one final time for Swords of Xeen, a continuation of World of Xeen produced by Catware under permission from New World Computing. Although it was never released as a standalone title, Swords of Xeen was included in numerous Might and Magic series compilations released by New World Computing and, later, the 3DO Company. [14]

After a pause of five years (during which time the Heroes of Might and Magic spin-off franchise was launched) New World returned to the Might and Magic series with Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, their first game to use 3D graphics, and the first to be released for Microsoft Windows. [1] Might and Magic VII: For Blood and Honor (1999) and Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (2000) followed, using the same engine, but adding support for graphical hardware acceleration. [15] In late 2001, Might and Magic VIII was released for the PlayStation 2 video game console in the Japanese market only, courtesy of developer Imagineer. [16]

Also in 2001, New World and 3DO released Legends of Might and Magic, a spin-off of the Might and Magic series. Originally conceived as an online multiplayer action role-playing game (and announced as such when it was unveiled at E3 in 2000), by the time of the game’s release the following year it had evolved into a more traditional first-person shooter. [17]

The next Might and Magic game was released in 2002 as Might and Magic IX for Windows. Abandoning the now-dated Might and Magic VI engine in favor of the Lithtech engine (also used in Legends of Might and Magic), Might and Magic IX was the first game in the series to be rendered entirely in 3D. [18] Unfortunately, the release of the game was rushed, and the finished product was received poorly by critics, who noted the numerous software bugs remaining in the final release, most of which were not fully resolved by the sole patch released before New World Computing’s dissolution. [19] The most current game, released by Ubisoft in 2014, is Might and Magic X.

Before its bankruptcy, the 3DO Company produced two further spin-offs of the Might and Magic series: Crusaders of Might and Magic and Warriors of Might and Magic. Neither of these games was developed by New World Computing, however. [ citation needed ] Similarly, a number of Might and Magic spin-off titles have been produced since the dissolution of New World Computing by Ubisoft and its associates. New World Computing was not involved in the production of any of these (including Dark Messiah of Might and Magic). [20]

Heroes of Might and Magic

In 1990, New World Computing released King’s Bounty, a turn-based tactical role-playing game, for the Apple II, MS-DOS, classic Mac OS, the Commodore 64, and the Amiga. The game, designed by New World co-founder Jon Van Caneghem, was subsequently modified to include real-time elements and ported to the Sega Mega Drive video game console. Four years later, New World would revisit the basic mechanics of the home-computer versions of King’s Bounty with Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, released for MS-DOS. In 1996, an enhanced version of the game was released for Windows 95.

Following the success of the first Heroes game, New World released Heroes of Might and Magic II for Windows 95 and the classic Mac OS. An expansion pack, entitled The Price of Loyalty was designed by Cyberlore Studios and released by New World Computing in 1997 for Windows 95 only. The combined game and its expansion were subsequently re-released together as Heroes of Might and Magic II Gold.

In 1999, Heroes of Might and Magic III was released for Windows and the classic Mac OS. The Windows release was quickly followed by the Armageddon’s Blade expansion pack later that year and The Shadow of Death expansion pack in early 2000. Neither of the two expansion packs were released separately for Mac OS, although an omnibus release, entitled Heroes of Might and Magic III Complete was released for both Windows and Mac OS shortly thereafter. Loki Software produced a Linux port of the original Heroes III in 2000, but neither of the two expansions were made available.

From 2000 to 2001, New World Computing used a limited version of the Heroes of Might and Magic III game engine in a series of eight episodic titles released under the Heroes Chronicles umbrella. Two of these games (The World Tree and The Fiery Moon) were only available for online download to consumers who purchased other installments of the series.

In 2001, an enhanced remake of the original King’s Bounty was released for the PlayStation 2 video game console. The game was marketed as part of the Heroes franchise and released under the title Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff.

Heroes of Might and Magic IV was released for Windows in 2002 alongside Might and Magic IX, and featured a major overhaul of the series’ gameplay. Like the previous Heroes game, two expansion packs were released: The Gathering Storm in late 2002, and The Winds of War in 2003. The Winds of War was the last title to be developed by New World Computing prior to its dissolution following the bankruptcy of 3DO.

Subsequent games in the Heroes of Might and Magic series were developed by Nival Interactive and released by Ubisoft. In addition, the rights to the King’s Bounty name were purchased in 2007 by Russian publisher 1C Company, who released King’s Bounty: The Legend the following year (developed by Katauri Interactive).

Other games

Throughout its existence, New World Computing focused primarily on the Might and Magic series and its various spin-offs. Early in its existence, however, the company was involved in the development of several unrelated video games, typically in the role-playing video game genre. The company also served as the publisher for a number of games, including Spaceward Ho!, developed by Delta Tao Software, and Empire Deluxe by Mark Baldwin and Bob Rakowsky. After being absorbed into the 3DO Company, New World Computing devoted its energies solely to game development, and worked exclusively on the Might and Magic franchise thereafter.

In 1989, New World Computing developed the satirical game Nuclear War, based on the Flying Buffalo card game of the same name. While this was not particularly successful from a financial perspective, it was notable as a departure from the company’s traditional field of role-playing video games.

TypeSubsidiary
IndustryVideo games
Founded1984 ; 38 years ago ( 1984 )
Founders
New World Computing, Inc.

Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
СудьбаГлава 11 банкротство
Основан1984 ; 36 лет назад ( 1984 )
Учредители

New World Computing, Inc. был американцем разработчик видеоигр и издатель основана в 1984 г. [1] к Джон Ван Канегем, его жена Микаэла Ван Канегхем и Марк Колдуэлл. [2] Он был наиболее известен своей работой над Сила и магия ролевая видеоигра сериал и его побочные продукты, особенно Герои Меча и Магии. Компания была приобретена и стала подразделением Компания 3DO 10 июля 1996 г. [3] из NTN Communications после того, как NTN приобрела New World Computing за 10 миллионов долларов на складе. [4]

На фоне финансовых потрясений компания 3DO уволила большую часть сотрудников New World Computing 15 апреля 2002 года. [5] В то время как в New World Computing осталось небольшое количество основных сотрудников, следующий год ситуация с родительской 3DO не улучшилась, и компания подала Глава 11 защита от банкротства в мае того же года. [6] Перед закрытием в том же году 3DO продала права на Сила и магия серия к Ubisoft. [7] Как собственная студия разработки компании 3DO, New World Computing прекратила свое существование с роспуском своей материнской организации.

Содержание

Сила и магия

Первый Сила и магия игра, Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum, был запрограммирован Джоном Ван Канегхемом на трехлетний период, закончившийся в 1986 году. [ нужна цитата ] Выпущен для Apple II 1 июня 1986 г. [8] с порты для Коммодор 64, классическая Mac OS, и MS-DOS через год [2] игра была достаточно успешной, чтобы гарантировать продолжение, Might and Magic II: Врата в другой мир, выпущенный для Apple II и MS-DOS в 1988 году. [9]

Третий взнос, Меч и Магия III: Острова Терры была выпущена в 1991 году и была первой игрой в серии, разработанной специально для компьютеров на базе MS-DOS, хотя порты были выпущены для множества других систем, включая классическая Mac OS, Система развлечений Super Nintendo, а Sega Mega Drive. [10] Меч и Магия III показал полностью переработанный игровой движок и 8-битный (256) цвет VGA графика. [11]

В Меч и Магия III двигатель был повторно использован в следующих двух частях серии, Меч и Магия IV: Облака Ксин и Меч и Магия V: Темная сторона Ксин, выпущенные в 1992 и 1993 годах соответственно. При совместной установке эти две игры превратились в единый комплексный заголовок под названием Мир Ксин. [12] В 1994 году New World выпустил улучшенный CD-ROM версия Мир Ксин с участием Красная книга CD-аудио и разговорный диалог. [13] В Меч и Магия III двигатель был использован последний раз для Мечи Ксин, продолжение Мир Ксин произведено Посуда с разрешения New World Computing. Хотя он никогда не выпускался как отдельная игра, Мечи Ксин был включен в многочисленные Сила и магия компиляции серии, выпущенные New World Computing, а затем и компанией 3DO. [14]

После пятилетняя пауза (в течение этого времени Герои Меча и Магии была запущена спин-офф франшиза) New World вернулся в серию Might and Magic с Меч и Магия VI: Мандат Небес, их первая игра, в которой 3D графика, и первый, выпущенный для Майкрософт Виндоус. [1] Меч и Магия VII: За кровь и честь (1999) и Меч и Магия VIII: День Разрушителя (2000), используя тот же движок, но добавив поддержку графического аппаратное ускорение. [15] В конце 2001 г. Меч и Магия VIII был выпущен для PlayStation 2 игровая консоль в Японский только рынок, любезно предоставлено разработчиком Imagineer. [16]

Также в 2001 году New World и 3DO выпустили Легенды Меча и Магии, спин-офф Сила и магия серии. Первоначально задумывался как сетевой мультиплеер ролевая игра (и объявлено как таковое, когда он был представлен на E3 в 2000 году), к моменту выхода игры в следующем году она превратилась в более традиционный шутер от первого лица. [17]

До своего банкротства компания 3DO произвела еще два дочерних предприятия. Сила и магия серии: Крестоносцы меча и магии и Воины меча и магии. Однако ни одна из этих игр не была разработана New World Computing. [ нужна цитата ] Точно так же ряд Сила и магия побочные названия были произведены после роспуска New World Computing Ubisoft и его единомышленники. New World Computing не участвовала в производстве ни одного из них (включая Темный Мессия Меча и Магии ). [20]

Герои Меча и Магии

В 1990 году New World Computing выпустила Королевская награда, а пошаговая тактическая ролевая игра, для Яблоко II, MS-DOS, классическая Mac OS, то Коммодор 64, а Amiga. Игра, разработанная соучредителем New World Джоном Ван Канегхемом, впоследствии была изменена, чтобы включить в реальном времени элементы и портирован к Sega Mega Drive игровая приставка. Четыре года спустя, New World пересмотрел бы основную механику версий домашнего компьютера Королевская награда с Герои меча и магии: стратегический квест, выпущен для MS-DOS. В 1996 г. повышенная версия игры выпущена для Windows 95.

После успеха первого Герои игра, выпущена New World Герои Меча и Магии II за Windows 95 и классическая Mac OS. An пакет расширения, озаглавленный Цена верности был разработан Cyberlore Studios и выпущен New World Computing в 1997 году только для Windows 95. Комбинированная игра и ее расширение были впоследствии переизданы вместе как Герои Меча и Магии II, золото.

В 1999 году, Герои Меча и Магии III был выпущен для Windows и классической Mac OS. За выпуском Windows вскоре последовала Клинок Армагеддона пакет расширения позже в том же году и Тень смерти пакет расширения в начале 2000 года. Ни один из двух пакетов расширения не был выпущен отдельно для Mac OS, хотя был выпущен сборник под названием Герои Меча и Магии III Завершено Вскоре после этого был выпущен как для Windows, так и для Mac OS. Программное обеспечение Loki произвел Linux порт оригинала Герои III в 2000 году, но ни одно из двух расширений не было выпущено.

С 2000 по 2001 год New World Computing использовала ограниченную версию Герои Меча и Магии III игровой движок в серии из восьми эпизодический названия, выпущенные под Хроники героев зонтик. Две из этих игр (Мировое Древо и Огненная луна) были доступны для онлайн-загрузки только тем потребителям, которые приобрели другие партии серии.

В 2001 г. улучшенный римейк оригинала Королевская награда был выпущен для PlayStation 2 игровая приставка. Игра продавалась как часть Герои франшиза и выпущена под названием Герои меча и магии: поиски посоха из кости дракона.

Герои Меча и Магии IV был выпущен для Windows в 2002 году вместе с Меч и Магия IX, и показал капитальный ремонт игрового процесса серии. Как и предыдущий Герои game было выпущено два пакета расширения: Надвигающаяся буря в конце 2002 г. и Ветры войны в 2003 г. Ветры войны была последней игрой, разработанной New World Computing перед ее роспуском после банкротства 3DO.

Последующие игры в Герои Меча и Магии серия была разработана Nival Interactive и выпущен Ubisoft. Кроме того, права на Королевская награда имя было куплено в 2007 году российским издателем Компания 1С, кто выпустил King’s Bounty: Легенда то следующий год (разработан Katauri Interactive ).

Другие игры

На протяжении всего своего существования New World Computing ориентировалась в первую очередь на Сила и магия сериал и его различные побочные продукты. Однако в начале своего существования компания участвовала в разработке нескольких не связанных друг с другом видеоигр, обычно в ролевая видеоигра жанр. Компания также выступила издателем ряда игр, в том числе Космос Хо!, разработан Программное обеспечение Delta Tao, и Империя Делюкс Марка Болдуина и Боба Раковски. После присоединения к компании 3DO, New World Computing посвятила свои силы исключительно разработке игр и работала исключительно над Сила и магия франшиза после этого.

В 1989 году New World Computing разработала сатирическую игру Ядерная война, на основе Летающий буйвол карточная игра с одноименным названием. Хотя это не было особенно успешным с финансовой точки зрения, это было заметно как отход от традиционной области компании: ролевые видеоигры.

New World Computing, Inc.

Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
СудьбаГлава 11 банкротство
Основан1984 ; 36 лет назад ( 1984 )
Учредители

New World Computing, Inc. был американцем разработчик видеоигр и издатель основана в 1984 г. [1] к Джон Ван Канегем, его жена Микаэла Ван Канегхем и Марк Колдуэлл. [2] Он был наиболее известен своей работой над Сила и магия ролевая видеоигра сериал и его побочные продукты, особенно Герои Меча и Магии. Компания была приобретена и стала подразделением Компания 3DO 10 июля 1996 г. [3] из NTN Communications после того, как NTN приобрела New World Computing за 10 миллионов долларов на складе. [4]

На фоне финансовых потрясений компания 3DO уволила большую часть сотрудников New World Computing 15 апреля 2002 года. [5] В то время как в New World Computing осталось небольшое количество основных сотрудников, следующий год ситуация с родительской 3DO не улучшилась, и компания подала Глава 11 защита от банкротства в мае того же года. [6] Перед закрытием в том же году 3DO продала права на Сила и магия серия к Ubisoft. [7] Как собственная студия разработки компании 3DO, New World Computing прекратила свое существование с роспуском своей материнской организации.

Содержание

Сила и магия

Первый Сила и магия игра, Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum, был запрограммирован Джоном Ван Канегхемом на трехлетний период, закончившийся в 1986 году. [ нужна цитата ] Выпущен для Apple II 1 июня 1986 г. [8] с порты для Коммодор 64, классическая Mac OS, и MS-DOS через год [2] игра была достаточно успешной, чтобы гарантировать продолжение, Might and Magic II: Врата в другой мир, выпущенный для Apple II и MS-DOS в 1988 году. [9]

Третий взнос, Меч и Магия III: Острова Терры была выпущена в 1991 году и была первой игрой в серии, разработанной специально для компьютеров на базе MS-DOS, хотя порты были выпущены для множества других систем, включая классическая Mac OS, Система развлечений Super Nintendo, а Sega Mega Drive. [10] Меч и Магия III показал полностью переработанный игровой движок и 8-битный (256) цвет VGA графика. [11]

В Меч и Магия III двигатель был повторно использован в следующих двух частях серии, Меч и Магия IV: Облака Ксин и Меч и Магия V: Темная сторона Ксин, выпущенные в 1992 и 1993 годах соответственно. При совместной установке эти две игры превратились в единый комплексный заголовок под названием Мир Ксин. [12] В 1994 году New World выпустил улучшенный CD-ROM версия Мир Ксин с участием Красная книга CD-аудио и разговорный диалог. [13] В Меч и Магия III двигатель был использован последний раз для Мечи Ксин, продолжение Мир Ксин произведено Посуда с разрешения New World Computing. Хотя он никогда не выпускался как отдельная игра, Мечи Ксин был включен в многочисленные Сила и магия компиляции серии, выпущенные New World Computing, а затем и компанией 3DO. [14]

После пятилетняя пауза (в течение этого времени Герои Меча и Магии была запущена спин-офф франшиза) New World вернулся в серию Might and Magic с Меч и Магия VI: Мандат Небес, их первая игра, в которой 3D графика, и первый, выпущенный для Майкрософт Виндоус. [1] Меч и Магия VII: За кровь и честь (1999) и Меч и Магия VIII: День Разрушителя (2000), используя тот же движок, но добавив поддержку графического аппаратное ускорение. [15] В конце 2001 г. Меч и Магия VIII был выпущен для PlayStation 2 игровая консоль в Японский только рынок, любезно предоставлено разработчиком Imagineer. [16]

Также в 2001 году New World и 3DO выпустили Легенды Меча и Магии, спин-офф Сила и магия серии. Первоначально задумывался как сетевой мультиплеер ролевая игра (и объявлено как таковое, когда он был представлен на E3 в 2000 году), к моменту выхода игры в следующем году она превратилась в более традиционный шутер от первого лица. [17]

До своего банкротства компания 3DO произвела еще два дочерних предприятия. Сила и магия серии: Крестоносцы меча и магии и Воины меча и магии. Однако ни одна из этих игр не была разработана New World Computing. [ нужна цитата ] Точно так же ряд Сила и магия побочные названия были произведены после роспуска New World Computing Ubisoft и его единомышленники. New World Computing не участвовала в производстве ни одного из них (включая Темный Мессия Меча и Магии ). [20]

Герои Меча и Магии

В 1990 году New World Computing выпустила Королевская награда, а пошаговая тактическая ролевая игра, для Яблоко II, MS-DOS, классическая Mac OS, то Коммодор 64, а Amiga. Игра, разработанная соучредителем New World Джоном Ван Канегхемом, впоследствии была изменена, чтобы включить в реальном времени элементы и портирован к Sega Mega Drive игровая приставка. Четыре года спустя, New World пересмотрел бы основную механику версий домашнего компьютера Королевская награда с Герои меча и магии: стратегический квест, выпущен для MS-DOS. В 1996 г. повышенная версия игры выпущена для Windows 95.

После успеха первого Герои игра, выпущена New World Герои Меча и Магии II за Windows 95 и классическая Mac OS. An пакет расширения, озаглавленный Цена верности был разработан Cyberlore Studios и выпущен New World Computing в 1997 году только для Windows 95. Комбинированная игра и ее расширение были впоследствии переизданы вместе как Герои Меча и Магии II, золото.

В 1999 году, Герои Меча и Магии III был выпущен для Windows и классической Mac OS. За выпуском Windows вскоре последовала Клинок Армагеддона пакет расширения позже в том же году и Тень смерти пакет расширения в начале 2000 года. Ни один из двух пакетов расширения не был выпущен отдельно для Mac OS, хотя был выпущен сборник под названием Герои Меча и Магии III Завершено Вскоре после этого был выпущен как для Windows, так и для Mac OS. Программное обеспечение Loki произвел Linux порт оригинала Герои III в 2000 году, но ни одно из двух расширений не было выпущено.

С 2000 по 2001 год New World Computing использовала ограниченную версию Герои Меча и Магии III игровой движок в серии из восьми эпизодический названия, выпущенные под Хроники героев зонтик. Две из этих игр (Мировое Древо и Огненная луна) были доступны для онлайн-загрузки только тем потребителям, которые приобрели другие партии серии.

В 2001 г. улучшенный римейк оригинала Королевская награда был выпущен для PlayStation 2 игровая приставка. Игра продавалась как часть Герои франшиза и выпущена под названием Герои меча и магии: поиски посоха из кости дракона.

Герои Меча и Магии IV был выпущен для Windows в 2002 году вместе с Меч и Магия IX, и показал капитальный ремонт игрового процесса серии. Как и предыдущий Герои game было выпущено два пакета расширения: Надвигающаяся буря в конце 2002 г. и Ветры войны в 2003 г. Ветры войны была последней игрой, разработанной New World Computing перед ее роспуском после банкротства 3DO.

Последующие игры в Герои Меча и Магии серия была разработана Nival Interactive и выпущен Ubisoft. Кроме того, права на Королевская награда имя было куплено в 2007 году российским издателем Компания 1С, кто выпустил King’s Bounty: Легенда то следующий год (разработан Katauri Interactive ).

Другие игры

На протяжении всего своего существования New World Computing ориентировалась в первую очередь на Сила и магия сериал и его различные побочные продукты. Однако в начале своего существования компания участвовала в разработке нескольких не связанных друг с другом видеоигр, обычно в ролевая видеоигра жанр. Компания также выступила издателем ряда игр, в том числе Космос Хо!, разработан Программное обеспечение Delta Tao, и Империя Делюкс Марка Болдуина и Боба Раковски. После присоединения к компании 3DO, New World Computing посвятила свои силы исключительно разработке игр и работала исключительно над Сила и магия франшиза после этого.

В 1989 году New World Computing разработала сатирическую игру Ядерная война, на основе Летающий буйвол карточная игра с одноименным названием. Хотя это не было особенно успешным с финансовой точки зрения, это было заметно как отход от традиционной области компании: ролевые видеоигры.

New world computing

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

At the time, when 3DO had bought rights to the New World Computing’s game franchises, and hired them to develop new titles of those game series, New World Computing (formed originally by Jon Van Caneghem) had already solid grounds under them, having developed their self-published Might And Magic cRPG game series up to chapter V (Darkside Of Xeen), and having released the first Might And Magic spin-off series strategy game: Heroes Of Might And Magic in 1995 (which was built upon their past King’s Bounty PC game). And so, New World Computing continued to develop both of the franchises under their new publisher’s, 3DO’s wings; the collaboration which would plunge out several classic games such as: Heroes Of Might And Magic II: Succession Wars, Heroes of Might And Magic III: Restoration Of Erathia, Might And Magic VI: Mandate Of Heaven, and Might And Magic VII: For Blood And Honor (the best bits of both of the game series in our opinion; so one could say that it was 3DOs and New World Computing’s publishing deal which really raised the talented team of New World Computing into the fame in the last half of the 90s).

New World Computing will always be remembered of creating up massive yet quite easily approach-able fantasy themed games featuring wide range of epic monsters and creatures. They were a wet dream of any high-fantasy fans in the gaming; be it strategy, adventure or pure RPG genre. I mean, after all, who wouldn’t want to be able to fight Hydras, Black Dragons, Titans, Behemoths and Devils in same game? New World Computing were also masters of combining strategy and RPG elements smoothly in their Heroes Of Might & Magic series since 1995. But in order to take a bit deeper look into New World Computing’s history, and what really happened for them, and what was 3DOs role at the end of the events, we should first go back in time a bit.

The Early Years

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing

20 фактов о франшизе [Heroes of] Might and Magic

Писать о Heroes of Might and Magic, да и о самой Might and Magic для российских читателей непросто: с одной стороны, у нас эту франшизу любят, с другой, её любят настолько сильно, что едва ли что-то из написанного удивит бывалых игроков. Тем не менее, мы надеемся, что хотя бы пара из этих двадцати фактов удивит вас или позабавит.

1. История «Героев» и «Магии» делится на «до» и «после». Для давних почитателей «Героев» это не секрет, но новые игроки могут и не знать, что действие Heroes of Might and Magic V (и последующих) разворачивается в новой вселенной, которая не имеет ничего общего с четвёртой частью; также ничем не связаны Might and Magic IX и X. Поворотным моментом в истории этих франшиз стала их покупка Ubisoft — новые хозяева решили не заморачиваться с накопившейся за долгие годы историей и мифологией этих миров (а точнее, мира, о чём мы поговорим дальше) и просто «перезапустили» игровую серию. Если вы начали, например, с шестых «Героев» или Might and Magic: Clash of Heroes, взгляните и на оригинальную вселенную — она очень интересна, а игры хороши, хоть по нашим временам и выглядят немного… ретро.

2. «Герои» — это ответвление основной серии Might and Magic (у нас название перевели как «Меч и магия»). Это части глобальной франшизы, сюжетно дополняющие друг друга. Казалось бы, это очевидно из названия, но у нас «Герои» настолько популярны сами по себе, что некоторые и не задумываются об их происхождении. Интересно, что на Западе ситуация прямо противоположная — тридцатилетние-сорокалетние геймеры могут и не вспомнить Heroes, но скажут, что одна из игр M&M была их первой РПГ.

3. Отец M&M и «Героев» (иногда мы будем традиционно сокращать их до HoMM) — Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem). В 1986 он выпустил Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum, которую в одиночку делал около трёх лет. А за два года до выхода игры Канегем, вместе с женой Микаэлой (Michaela Van Caneghem) и Марком Колдуэллом (Mark Caldwell), основал компанию New World Computing, которая и отвечала за все канонические части серии, включая HoMM и другие ответвления. Действие оригинальной «Магии» происходит в мирах VARN, CRON, Энрот, Терра и XEEN, в то время, как Ubisoft перенесла его в Асхан.

4. Несмотря на свой фэнтезийный вид, Might and Magic — научно-фантастическая франшиза. Появление удивительных монстров, магия, странные порталы — всё это объясняется с точки зрения традиционной sci-fi. Как именно, мы не скажем: не хотим спойлерить. А ну как один из читателей захочет самостоятельно одолеть первые 6—8 частей, обратившись за помощью к GoG.com?

5. Предшественник HoMM — игра King’s Bounty. Ван Канегем любил стратегии и очень хотел сделать что-то в этом жанре. Выпустив King’s Bounty, первую игру, в которой заложил основы механик «Героев», он решил перенести последующие в мир M&M, предположив, что это добавит играм популярности. Официальных продолжений самой King’s Bounty компания New World Computing никогда не выпускала. Но в бывшем СССР игру-прародительницу HoMM так полюбили, что продолжения к ней стали появляться именно здесь: сначала харьковский программист Сергей Прокофьев сделал неофициальный сиквел (King’s Bounty 2), потом «1С» купила права на франшизу и выпустила игру «King’s Bounty. Легенда о рыцаре», разработанную владивостокской компанией Katauri Interactive.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing Скриншоты неофициальных самодеятельных клонов King’s Bounty для ZX Spectrum. Было и такое.

У «Легенды о рыцаре» есть несколько продолжений, последним из которых стала вышедшая в 2014 году игра King’s Bounty: Dark Side — первая в серии, в которой можно играть за «плохих» персонажей: орка, демонессу, вампира.

В 2015 году основатель сайта «XX 2 век» Сергей Марков выпустил неофициальную (и бесплатную) браузерную King’s Bounty 3, полную пасхалок и научных шуток.

6. Тестерам первая часть «Героев» поначалу совершенно не нравилась: игра отличалась от того, что они видели раньше, и вдобавок была слишком медленной и несбалансированной.

«В последние несколько недель я начал наблюдать за тем, как они играют и анализировать, что им мешает, — вспоминал Ван Канегем. — Длина хода была слишком большой, между ходами проходило слишком много времени, с расстоянием, которое может пройти герой по карте, тоже была проблема — если я делал его слишком длинным или слишком коротким, тестерам это не нравилось. Нужно было найти золотую середину. И я снова и снова менял эти параметры и говорил «Попробуйте ещё раз. Ещё раз. Ещё раз». Внезапно они увлеклись, начали сражаться друг с другом и спорить о разных стратегиях».

7. В Might and Magic IV: Clouds of Xeen есть «Подземелье смерти», где на первом уровне игроку необходимо разгадать огромный кроссворд — только тогда он сможет пройти дальше. Это подземелье необязательно для прохождения игры и предназначено для тех, кому хочется чего-то посложнее. Ван Канегем сотоварищи любили поэкспериментировать с загадками и ещё до того добавили во вторую часть M&M криптограмму, которую нужно было разгадывать в реальном времени, на что отводилось всего 15 минут. Этот паззл был последним сюжетным испытанием, и в случае провала игрока просто возвращали к моменту предыдущего сохранения, так что ничего непоправимого не случалось. Но строго ограниченная по времени задача в пошаговой ролевой игре оказалась для многих неожиданностью, игроки восприняли новаторский ход неоднозначно.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing Scorpia в Might and Magic III.

9. Начиная разработку первой M&M, Ван Канегем никак не мог решить, делать ли игру с видом от первого лица или с видом сверху, как в Ultima. Он даже завёл два блокнота, в которые записывал минусы и плюсы того и другого варианта.

10. Игры Might and Magic IV: Clouds of Xeen и Might and Magic V: Darkside of Xeen можно было объединить в одну — World of Xeen. Каждая из этих частей была полноценной и самостоятельной, но, установив на одном компьютере, их можно было объединить таким образом, чтобы обе сюжетные линии сохранились, а после их прохождения открылись дополнительные квесты — своеобразный объединяющий эпилог. Получить доступ к этому контенту другим способом было невозможно. Для своего времени (1993 год) эта система была революционной.

11. В некоторых играх M&M персонажи стареют и могут даже умереть от старости (хотя для этого нужно сильно постараться). Они становятся старше как естественным образом, с течением внутриигрового времени, так и после стычек с некоторыми монстрами. «Магическое» старение можно вылечить зельями и заклинаниями, но с естественным придётся смириться. Впрочем, у возраста в M&M есть и плюсы: примерно после пятидесяти лет у персонажей увеличивается интеллект. И хотя это компенсируется небольшим снижением ловкости и силы, классам, которые используют магию, такое положение дел может пойти на пользу. Главное — не затягивать с прохождением слишком сильно: после ста игровых лет снижаться начнут все характеристики.

12. По Heroes of Might and Magic проводятся киберспортивные соревнования. Например, в мае этого года в Тбилиси прошёл турнир СНГ 2019 — главный чемпионат по «Героям» в наших краях. Чтобы попасть на соревнование участником или зрителем, нужно следить за жизнью сообщества в соцсетях и на фанатских форумах, вроде HeroesWorld.

— Считаете ли вы, что против Кузницы выступили 50% фанатов Героев?

— Нет. Мы получили менее 100 писем с просьбой убрать Кузницу из игры. Сомневаюсь, что 3DO (Издатель игры.Прим. «XX 2 век») получили намного больше. По всему миру было продано более 750 000 копий игр серии. Я бы удивился, если бы хотя бы 5% аудитории решили «бойкотировать» продукт. Однако я считал, что и 5% — это слишком много.

14. В седьмой и восьмой частях M&M появилась отличная карточная игра «Аркомаг» (Arcomage). Игрок получал башню и стену определённой высоты и, собирая ресурсы, должен был быстрее соперника достроить свою башню или разрушить вражескую. В 2000 году «Аркомаг» выпустили как самостоятельную игру, а позже энтузиасты сделали бесплатную онлайн-версию. Попробуйте, мы очень рекомендуем.

15. Ван Канегем и New World Computing занимались разработкой ММО Might and Magic Online, но через 6—8 месяцев после начала проекта его свернули по финансовым причинам. Как выразился Канегем в интервью, «на эти деньги можно было сделать три игры для Playstation». 3DO, незадолго до этого купившая New World Computing, не пошла на этот рискованный шаг.

16. Сейчас создатель «Магии» и «Героев» руководит компанией VC Mobile Entertainment, которая занимается мобильными играми. Их главный (и, судя по сайту, единственный) продукт — РПГ Creature Quest, где можно собирать магических существ, строить подземелья и биться с друзьями. Игра, кстати, переведена на русский.

17. Этот факт касается франшизы M&M не напрямую, а лишь косвенно, но мы не могли не включить его в подборку, потому что он классный. Издатель «Магии» и «Героев» компания 3DO в 1996 году выпустила первую трёхмерную MMORPG — Meridian 59. И она работает до сих пор! Игра переходила из рук в руки, её запускали и снова закрывали, пока в 2012 году не выложили бесплатно вместе с открытым исходным кодом. Сейчас её можно скачать в Стиме.

18. После покупки прав на серию Ubisoft выпустила Might and Magic: Clash of Heroes — игру в стиле «три-в-ряд» в духе Bejeweled и Candy Crush Saga. Это интересная «три-в-ряд» с элементами стратегии и РПГ, но после классических игр её появление несколько неожиданно, если не сказать «душераздирающе». Игра доступна на многих платформах, в т.ч. на PC, Android, Playstation.

New world computing. Смотреть фото New world computing. Смотреть картинку New world computing. Картинка про New world computing. Фото New world computing Скриншот из M&M: Clash of Heroes. Сражение между двумя персонажами фракции Инферно.

19. Пятых, «неканоничных», «Героев» под руководством Ubisoft делала российская компания Nival. Игра получила неплохие отзывы таких известных журналов, как IGN, Gamespot и Eurogamer, так что можно гордиться отечественным игропромом.

Если вам интересно, что российские разработчики выпускают сейчас, посмотрите в сторону Pathologic 2, Beholder и Friends of Ringo Ishikawa.

A Unique Program Packed with End User Speakers

The Only Event That Brings Together the Entire Edge Ecosystem with Developers and Users to Drive Forward the Next Evolution of the Internet

Now in its fourth year, Edge Computing World is established as the Premier Edge Computing Event. For 2022 we will bring you the same high quality content and networking opportunities that won widespread plaudits in previous years, now back in person at Santa Clara Convention Center. Overall, 3,000+ attendees, including ecosystems executives, end users, VCs, analysts & developers and are expected to participate.

Why Attend Edge Computing World? Join us in driving the next evolution of the internet. A diverse range of high growth application areas – including AI, IoT, Open RAN, Augmented Reality, Video & Gaming & connected & Autonomous vehicles – are creating new demands that cannot be met by existing infrastructure.

A new solution is required to deal with low latency, application autonomy, data security and bandwidth thinning, which all require greater compute capability closer to the point of data generation.

Attend Edge Computing World to accelerate the edge market and build the next generation of the internet.

Edge Developer Conference – October 11th & 12th 2022

The Edge Developers Conference is an open-access event held on the show floor at Edge Computing World. Designed to educate the market and developers on key fundamental issues and building blocks of edge computing, the Edge Developers Conference brings together two full day of technical talks, startup discussions, talent development insights and training – All completely FREE of Charge.

The Edge Developers Conference will include:

>Technical insights on edge computing from the industry’s foremost experts

>Introduction to reference platforms and tools available from leading industry collaboration bodies, such as LF Edge, Eclipse Foundation, Industrial Internet Consortium, Open 19 Foundation, Open Geospatial Consortium & the Open Infrastructure Foundation

>MEC Edge Hackathon, & Presentation of the winner of the ETSI/Linux Foundation MEC Hackathon Winner

>Access to long-form Developer Workshops & SuperSessions

Location

In 2022 Edge Computing World is live and in person! We are excited to be welcoming back end users, edge ecosystem and end users and edge developers for face to face networking, learning and partying at the Santa Clara Convention Center, 5001 Great America Pkwy, Santa Clara, CA 95054, right in the heart of Silicon Valley. Join the event and be part of the Edge Computing revolution!

Источники:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *