New world игра отзывы
New world игра отзывы
New world игра отзывы
Я не рекомендую эту игру.
Она красивая и интересная, но играя в какой-то момент, Вы получите бан.
1. Потому-что мешаете кому-то собирать руду\траву\дерево, и Вас решили зарепортить.
2. Потому-что на осаде противники или союзники решили Вас зарепортить.
3. Потому-что сказали что-то, что не понравилось другим людям и Вас решили зарепортить.
Я отправляю лучи добра людям что создали эту игру.
И так же вечных тучек бесполезному и ленивому суппорту в Амазоне, которые не ориентированы на игроков.
I do not recommend this game.
She is beautiful and interesting, but playing at some point, you will get a ban.
1. Because you are preventing someone from collecting ore / grass / tree, and they decided to report you.
2. Because during the siege, opponents or allies decided to report you.
3. Because they said something that other people did not like and they decided to report you.
I am sending rays of goodness to the people who created this game.
And also eternal clouds to the useless and lazy support in Amazon, which are not focused on the players.
Впечатления от беты New World: новой ММО от Amazon Games
Тот случай, когда перенос проекта игрокам пойдёт только на пользу.
Ещё со дня анонса я пристально наблюдал за проектом, читал каждое обращение разработчиков и ждал игру к сентябрю. Да, как только началась пандемия, уже сразу было понятно, что игру перенесут либо на конец лета, либо на начало осени. Сейчас релиз намечен на весну 2021 года, и на это есть весомые причины, которые за такой короткий промежуток просто не исправить, но сначала плюсы и дальше по убывающей.
Атрибуты персонажа из себя представляют типичные для mmorpg параметры силы, ловкости, интеллекта и т.д, которые получаются путём повышения уровня (как минимум, пока что).
Прогрессия в целом очень огромная, и на прокачку каждого пункта понадобится не мало времени, однако это и есть отличное занятие, если вам надоело выполнять задания.
Графически, игра выглядит отлично. Это, пожалуй, единственная онлайн ММО, которая выглядит настолько красиво, что хочется, чтобы разработчики добавили фоторежим на релизе.
Также в интерьерах домов много деталей, где-то разбросаны верёвки, где то остатки сена, где-то опилки или щепки от дерева, естественно, всё это находится там, где это должно быть.
В игре просто огромное количество механик: отдельные территории, фракции, компании (кланы), объявление войны, система лояльности у каждой из территорий, искажённые порталы и монументы с отдельным видом противников и т.д
Всего на данный момент есть 3 фракции, это мародёры, синдикаты и завет. У них нет никаких отдельных прибавок за выбор, единственное, что вы не сможете атаковать в PvP человека из своей фракции. У каждой фракции есть компании, которые создают игроки в целях объявления войн. Войны проходят в отдельных фортах, после победы в которых, компания захватывает территорию, где сможет выставлять налоги на торговлю, создание предметов и т.д, тем самым собирая в свой общий банк золото.
У каждой из территорий есть система лояльности, с помощью которой можно повышать получаемый опыт, получаемые очки лояльности или понижать налоги. Сам уровень лояльности можно повысить двумя способами: выполняя задания местных жителей и закрывая искажённые порталы. После получения 15 уровня лояльности, игроку открывается доступ к покупке своего собственного дома, который он сможет обустроить, сделать личный склад и просто жить в уюте. Но и тут есть загвоздка — в игре есть «кварплата».
По какой-либо причине разработчики не добавили ездовых животных в игру, тем самым убив весь процесс передвижения. Большинство заданий, которые дают NPC, находятся в 1-4 километрах, в зависимости от получаемой награды. Если награда хорошая, то это не враги там сильные, или задание сложное, а это игроку придётся бежать пешком около 20 минут, чтобы выполнить задание за 5 минут.
Задания в игре максимально однообразные. У меня и моих напарников под 40 уровень, и всё, что мы делаем — это открываем 5 сундуков и убиваем 15 зомби/утопленников/заражённых. Это всё. Изредка нам попадались задания, где раскрывался лор игры, путём прочтения парочки дневников. Но на этом всё. Это все доступные варианты получения уровня и в целом разнообразия квестов. Именно об этом я говорил, когда в начале статьи писал: однако это и есть отличное занятие, если вам надоело выполнять задания, потому что собирать ягодки, добывать металлы и рубить деревья иногда интереснее, чем выполнять одни и те же задания, порой в одних и тех же локациях, лишь NPC меняются, которые дают тебе эти самые задания.
В игре также огромные проблемы с балансом. Всё, что сейчас хотя бы можно использовать в игре, это лечащий посох и топор. Из 7 вариантов используются только 2, при чём поголовно у всех, кто выше 20 уровня и понял, что всё остальное это какая-то калька.
В New World также ужасная оптимизация. Порой в спокойных сценах, где ничего не происходит, а я просто бегу по лесу, просадки доходят до 20 fps. При этом в крупных городах частота кадров держится около 20-30 на постоянной основе.
При зачистке заражённого монолита, он начинает взрываться, и вся зона вокруг него превращается обратно в «зелёную», где (почему-то) появляются пеньки от срубленных деревьев. Так вот, когда происходит смена ландшафта, у меня, как и моих друзей, резко зависает игра, после чего отвисает и какое-то время стабильно держит 30 фпс. У одного знакомого вообще игра выдала ошибку и вылетела при взрыве монолита.
Если смотреть глобально, то у New World очень огромный потенциал, у неё много крутых механик, а перечисленные проблемы можно исправить. Перенос игры должен хорошо повлиять на игру, однако если задания, оптимизация и баланс останутся на том же уровне, что и сейчас, то для чего нужен был этот перенос — непонятно. А сейчас остаётся только ждать и надеяться, что разработчики учтут жалобы многих игроков.
Ничем не выделяющаяся игра.
Ну может она и выделится на фоне Конана и прочих подобных недо-ММО, но совсем непонятно куда Амазон вбухал деньги и что делали все эти люди, которые судя по послужному списку, должны знать что делать.
Не совсем понятно, в чем именно плюсы игры.
Если смотреть глобально, то у New World очень огромный потенциал, у неё много крутых механик
После прочтения не появилось ощущения наличия этих «крутых механик», особенно в количестве «много». Но явно читаются очень большие проблемы в боевке, квестах и балансе.
здесь это реально перебор
Игра это корявый альбион. Без фул лута и без навыков от брони.
Максимально не удобная, медленная и скучная.
Посмеялся с того, что тебе в начале в одном из первых заданий дают лук, а вот ингридиента чтобы крафтить стрелы в стартовой локации нет.
Анимации в игре крайне деревянные и дерганные.
Всё, что сейчас хотя бы можно использовать в игре, это лечащий посох и топор.
Те, кто делал предзаказ, есть только надежда на то, что они не просто так перенесли игру. Если допилить всё то, что есть сейчас, то выйдет довольно неплохая игра. Добавить ездовых зверей и разнообразие в квестах, и уже будет хорошо. Но пока да, это очень скучная и однообразная дрочка
Плюсы:
система ремесел (она просто супер. )
нет доната(надеюсь не будет от слова совсем)
казуальная система боя (для меня плюс, после гемора в бдо)
графон
легкая система прокачки
А как же телепорт в гостиницу или в дом? Играю лайфстилером-мечником, спокойно убиваю пум на несколько лвл выше, даже пару игроков в пвп убивал прицельными выстрелами из посоха 🤷
Из самого интересного это много костров на выходе из города, а так можно погриндить на досуге
Не прочитал еще) но на скриншотах одни менюшки.. а кроме меню там есть во что поиграть?
Потенциал у игры огромный, но то что его реализуют у меня огромные сомнения. Все выглядит так будто Амазон до сих пор не определился про что они делают игру. Пвп выглядит весело, но без какой либо мотивации, пве выглядит как развлечение на два дня.
Так и не понял, в чем заключается разнообразие механик, если честно.
С этими механиками в целом интересно возиться, наблюдать за захватами или участвовать в них. Всё интереснее в этой игре, чем выполнение квестов и перемещения по карте. Это их две крупнейшие проблемы на данный момент
Очередной мертворожденный убийца WoW?
Мёртворождённым назвать её сложно, однако она может потягаться с WoW, если они не будут сложа руки сидеть эти 6 месяцев, а будут дорабатывать то, что есть сейчас.
WoW давно умер сам не дождавшись убийц ) Просто стал никому не нужен кроме двух тысяч китайцев фармящих там.
Судя по боевке, скорее убийца д4
дальше заголовка не стал и читать.
не вводите игроков в заблуждение, это была не бета
разве что вы не с 2021 года к нам пришли 🙂
Про бету пишет сам разработчик. Этот же билд в бету хотели выпустить перед релизом, то есть от изначальной релизной версии этот билд мало чем отличается
У автора какие характеристики компа?
GTX 1070ti
i7-8700k
16ГБ ОЗУ
Установлена на SSD
Как не разобраться и написать полную фигню, на которую грызуны нижнего интернета потом будут ссылаться. 12/10
А в чём разбираться? В том, что 99% квестов здесь — это однотипное говно? В том, что боёвка здесь кривой кусок недоработки? В том, что оптимизация здесь на уровне армы 3? В чём разобраться то, может ты поможешь
Это очень херовая MMORPG. Пока это какой-то выживач
Вот вот. На полнценную ММО как-то не тянет. А за такие деньки на разработку конкурировать с каким-нть Conan:Exiles как то странно.
Играли вчетвером, и как по мне за 2 дня доступа к бете времени достаточно.
Я не говорю, что игра плохая, у неё есть потенциал и это видно, но всё портит то, что в ней слишком много однообразия, начиная от квестов, заканчивая локациями и мобами
Господи, господа обзорщики, прежде чем обозревать что то узнайте чем альфа отличается от беты и преальфы. Афтор чмо, по факту то во что дали поиграть это постальфа, то есть тут рабочий движок и оболочка, механики. Остальное в виде разнообразия и баланса делается в процессе беты, убогий обзорщик. Фу, высер.
Всё, что я вижу, это лишь то, что это запланированная тогдашняя бета. Нигде не говориться какой это билд, зато упоминание беты есть
А лор, история, мир? О них вообще в статье ни слова. Или их нет?
Лора нет от слова совсем, сюжета нормального тоже нет.
Это тупо выживач. Нарисовали карту, нарисовали мобцов и сказали «играйте»
В записках разве что. Ну и нпц иногда чето рассказывают, но их никто не читает. Взял квест побежал фармить.
Его нет, в целом завязка в том, что есть остров или место, к которому могут прийти лишь избранные, и этот избранный это ты. Всё. Либо сюжетная линия обрывается и не рассказывает дальше, просто потому что бета, либо сюжетной линии тут вовсе нет
Ну камон. Ты же тут не первую статью пишешь. Её надо перечитать и отредактировать)
Но в целом очень информативно.
Именно об ЭТО я говорил, когда в начале статьи писал:
Я надеюсь что карта которая сейчас есть, это только маленький кусок того что будет?
Ахаха, спасибо, но нет.
Согласен автором, те же ощущения от беты, потенциал есть, если они допилят все механики, будет неплохая ммо, а еще своим постом ты напомнил мне, что я вчера забыл зайти в игру, и пропустил замес за территорию(((
Ага, видел элитную ванную, как из нашего мира, в какой-то лачуге крестьян))
По балансу. На ПВП осадах очень нужны маги с аое, полноценные хилы тоже. Полноценные жирные танки с щитами нужны и с молотом что бы отталкивать врагов с точек захвата. Так что нельзя сказать, что всё кроме берсерка бесполезно. Берсы это чистый мили дпс с 15 секундами бессмертием, но как показала практика точки они держать долго не могут.
Однако это всё касается только ПВП осад, во время прокачки и соло игре, только топор и посох, остальное не столь эффективно.
С 20го кач на порталах, эвентах более эффективен чем на квестах. Как мне показалось. За закрытие еще и валюту дают фракции, за которую хороший шмот покупается.
Спасибо за обзор, но бежать выкидывать деньги в лицо Безосу смысла нету — у него их и так много. Плюс, для компании подрядчика это будет первый мимо опыт. Ну и не забываем что уже была попытка батлрояля от Амазон и он загнулся прямо со старта ( название не помню..()
Ну, New World как раз вряд ли загнётся, у неё уже есть огромная фан база, поэтому разработчикам нужно лишь правильно её поддерживать и исправить то, что сейчас плохо работает. Время на это есть
Хрен знает, ничего нового в этой игре не увидел. Разе что видно, что денег туда вложили нормально.
Выскажу своё мнение, основанное на трёх вечерах в игре с друзьями. Замечу, что не знаю, какие из перечисленных недостатков являются недоработками беты, а какие просто сомнительными решениями в игровом процессе.
Как уже писал автор, в игре присутствуют довольно большие расстояния. Путешествия на такие дистанции может быть интересным процессом, при условии, что мир полон сюжетных мелочей, взаимодействий и разнообразия. Сейчас этого нет. А вспомнив о том, что задания в игре невероятно убоги, перемещение между локациями не вызывает ничего кроме уныния. Введение ездовых животных конечно просится, но проблемы не решит.
Продолжая тему заданий. Играя в группе с друзьями, вы будете зачастую получать совершенно случайные квесты в разных местах. Это очень расстраивает и разобщает. В игре, которая по определению должна подталкивать к кооперации. Если же вам повезло, и задание совпало, то прогресс в задании будет засчитываться для каждого игрока отдельно. Что тоже не вызывает радости.
Плавания в игре нет. Вне зависимости от глубины водоёма персонаж продолжает идти по дну. При этом расходуя счётчик воздуха. И это было бы оправдано, если были надеты тяжелые доспехи, но нет, я был в легких «тряпках». Возможно, что данному полезному навыку можно обучиться позднее.
Я могу лишь похвалить визуальную составляющую игры. И особенно интерфейс. Последний удобен, легко читаем и приятен в обращении. Но это аспект — скорее мой личный интерес.
Все таки не смотря на то, что это песочница и тд и тп, но я надеюсь, что на релизе в игре будет полноценная сюжетная кампания. Как минимум в игре неплохое и очень атмосферное вступление, да и сам сеттинг интригует
Интересно в том плане что в 2020 году еще выходят какие то ММО оказывается.
Выглядит игра отлично! Атмосферные локации, с кучей деталек и тд, но вот у меня вопрос по поводу геймплея. Неужели в это интересно долго играть имея всего 3 Скилла и все время тыкая лкм?
«В игре просто огромное количество механик»
Больше похоже на минимальное количество механик, которые просто обязаны быть в любой ммо
Но не во многих они есть
Подождите-подождите. Это та самая где сначала кричали об открытом фулл-лут пвп и революции в нише пвп ориентированных игр а потом сделали дженерик пук-среньк ммо с ГРАФЕНИЕМ? Это та, где от пвп не то что фулл лута не осталось а ввели возможность не ФЛАГАТЬСЯ чтоб не дай бог хомяка не обидели?
Да, вот уж прорыв так прорыв (дна). Маркетологи, видимо, прикинули где больше денег заработать и решили вместо уникального нишевого продукта сделать дженерик варево надергав кусков из тайтлов 10летней давности.
Игра очень хороша, как по мне. Но мне не кажется что они что-либо сделают к весне. Все так с мелкими изменениями баласа, оптимизации и останется. Хотя могут добавить инстансы.
Аспекты игры, которые мне понравились:
Что людям не нравится:
1. Простенькие квесты. Типы заданий сводятся к убийству N мобов, луту N сундуков + иногда убийство «элитки», запрятанного где-то на локации.
2. Нет вознаграждения никакого за убийство противника. Есть pvp миссии с +10% exp и фракционный магаз, но людям этого мало.
3. Перемещение по миру. Маунт бы пригодился. Изучать мир интересно это правда. Но вот если у тебя лока изучена и ты просто занимаешься гриндом или прокачкой целенаправленно, то в помощь тебе может прийти только «посох лечения» и скилл телепортации.
4. В каждом городе свой склад не связанный со складами в других городах.
Отзывы, обзоры, оценки, рейтинг: New World
Дата выхода: 28 сентября 2021
Обзор
New World — это многопользовательская ролевая игра от компании Amazon, в открытом мире мрачного фэнтези. В ней вы должны выживать, создавать различные гильдии, а также сражаться с другими игроками со всего мира.
В New World вы отправитесь на остров Этернум, который наводнён легионом Проклятых. На протяжении долгих веков остров Этернум был легендой и вот наконец вам предстоит побывать там потерпев кораблекрушение. У вас будут различные навыки и способности. Вы также можете объединяться с другими игроками или сражаться с ними за необходимые ресурсы.
Трейлер и скриншоты
Видеообзоры
Видеообзоры «New World» от Youtube-блогеров. Вы можете добавить свое или найденное видео.
Отзывы и оценки критиков New World
Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «New World». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.
GoHa Автор отзыва: Zan
New World — безусловный хит, порвавший чарты. Игра показала лучший старт в Steam в этом году, заняв первое место по одновременному онлайну. Уже у проекта огромное комьюнити, создавшее десятки полезных баз и различных wiki, где вы можете найти ответ на любой вопрос.
Оценки и отзывы игроков New World
Отзыв добавлен: 29 сентября 2021
За сутки в очереди ни зашел ни разу. Забрал деньги. Никому не советую.
Дак зайди рядом на сервер по свободнее, в чем проблема? Зачем лезть на полные, там стримеры и их поклонники.
Отзыв добавлен: 11 октября 2021
New World ставит рекорды в Steam, но геймеры недовольны. Что пишут об ММО в отзывах
28 сентября состоялся релиз New World — MMO в открытом мире от Amazon. Тайтл сразу поднялся на первую строчку топа продаж Steam. Затем стала расти статистика онлайна. Однако, судя по отзывам, несмотря на высокую заинтересованность в продукте, пользователи остаются недовольны.
На момент написания материала пиковый онлайн New World в Steam составляет почти 700 тыс. игроков и продолжает расти. Пользователи уже успели написать более 6 тыс. отзывов, общая оценка игры при этом не поднимается выше «смешанной».
Больше всего игроки жалуются на работу серверов и огромные очереди в тайтле, а также отсутствие русской локализации. Старт новой MMO сравнивают со стартами игр Blizzard по степени неудачности и подмечают, что с последними дела все-таки обстояли лучше.
«Симулятор очередей без Ру локализации» — Rombikk
«До старта Нью ворлда думала, что хуже старта близардов уже быть не может. А нет, еще как может!
Стоишь в очереди 3 часа, выкидывает с Connection error.
Загрузочный экран красивый, Игру я так и не посмотрела, очереди шикарные! Рекомендую!» — Werse
New World доступна только на PC. Цена тайтла в российском регионе Steam составляет 1399 рублей.
New World
Об игре New World
Видео
New World — трейлер Aeternum Awaits:
New World — геймплей игры:
New World — короткая нарезка геймплея:
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из New World:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
Подробные и рекомендуемые требования к PC ищите на странице системных требований для New World.
Даты выхода
New World уже вышла на PC.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на New World в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Вот некоторые актуальные предложения:
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на New World:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает New World. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Игра для элиты. Обзор New World
New World. Симулятор дровосека и камнетеса. Вырубайте деревья, добывайте камень, убивайте зомби. Ведь все это ради того, чтобы получить шанс поучаствовать в массовой резне на далеком острове.
New World была анонсирована в 2016 году Amazon Game Studios вместе с двумя другими играми: Breakaway и Crucible. Из них только New World дожила до релиза. Это массовая онлайновая ролевая игра в сеттинге колонизации Америки (конкистадоры есть, вместо индейцев — зомби), где игроки могут развивать поселения, убивать друг друга и монстров.
В день запуска игры люди хлынула на серверы и.. стояли в очередях по 12 тыс человек, если не больше. Разработчики, не ожидавшие такого интереса, в ускоренном порядке открывали новые серверы, и еще, и еще. Кое-как справиться с наплывом удалось лишь через несколько дней.
Сейчас в New World играют сотни тысяч человек в Steam. Это одна из самых популярных игр в этом сервисе, и причина успеха очевидна: собирательство, крафт и PvP. Именно этим в «Новом мире» приходится заниматься безостановочно. Ну, и еще бегать. Много бегать. Система перемещения тут ужасная: телепортов мало, мир большой, лошадей нет. Но обо всем по порядку.
Начальный этап игры
В начале дают выбрать тело и внешность протагониста. После этого корабль, на котором мы плывем в новый дивный свет, идет ко дну. Все другие члены экипажа превращаются в зомби, а капитан становится красным монстром.
Когда этот кошмар закончится, вы окажетесь на удивительном острове. Повсюду виднеются следы древней цивилизации. Берег представляет собой одно большое кладбище кораблей. И вы думаете про себя: «Здесь меня ждут необычные приключения!».
Вам придется повторять эти действия до достижения 25 уровня, что занимает 20+ часов времени. Еще игра имеет неприятную привычку отправлять вас в уже исследованные локации. А добираться туда приходится пешком. Через однообразные леса, сталкиваясь с надоедливыми волками. Сама же дорога занимает до 10 минут! А если вашей целью является босс, то вы вполне можете наткнуться на десяток игроков, что караулят у места его возрождения. Надо еще и в очереди постоять!
По достижении 10 уровня вас заставляют вступить в одну из фракций: Синдикат, Мародеры или Ковенант. По идее, у них разные идеологии. Но на деле разница заключается только в цвете иконки над вашей головой. За выполнение их квестов (включая PvP-миссии) начисляется специальная валюта, а за нее можно купить уникальное снаряжение. Вот и все основание для войны фракций.
Ситуацию не спасает и подача заданий. Их не сопровождают ролики, особые события или эмоции. На игрока просто вываливают поток однотипной информации. Поначалу внимательно вчитываешься в сообщения, но потом диалоги просто пропускаются. Все эти факторы сильно бьют по восприятию. Игрок начинает скучающе наблюдать за медленно повышающемся уровнем.
Со временем игрок обязательно столкнется с основной сюжетной линией (спустя много часов ходьбы). После этого вы откроете механику порчи. Повсюду начнут появляться порталы в преисподнюю и адские твари. Обычные зомби отходят на второй план. Теперь существует настоящая угроза миру, вот только… закрывать порталы надоедает, а в качестве награды вам выдают лутбокс. Буквально. Со случайным и часто бесполезным содержимым.
Развитие навыков
Но это далеко не все! При добыче ресурсов также прокачиваются определенные навыки: когда вы срубаете деревья или добываете камень, собираете травы или ловите рыбу. Повышение уровня влияет на качество ресурсов, которые можно добыть, а также показывает их местонахождение на компасе.
Но будь готовы к тому, что в процессе путешествий по миру вам, как и прежде, придется неустанно махать топором и киркой, собирать травы и срезать шкуры с убитых по ходу животных. Если вам претит собирательство и ремесло, анализ цен на аукционе, то New World не для вас. Здесь это основное времяпрепровождение.
Вторжения, войны фракций и экспедиции
Все приготовления ведут к этому моменту — когда группа игроков собирается под одним флагом для совместных действий. Вроде экспедиции. Это когда группа из пяти человек зачищает подземелье. В процессе они уничтожают местных обитателей и решают простые загадки.
Самым сложным в этом процессе является поиск людей. Приходится долго сидеть около входа, печатая о своем желании попасть внутрь. Ситуация усложняется из-за неудобного чата и системы добавления игроков в группу (нужно печатать ник игрока, которого хочешь добавить, в специальном меню).
По-настоящему игра раскрывается во время глобальных событий, вроде войны фракций, когда сотня человек (по 50 с каждой стороны) сражается за контроль над территорией. Во время войны нападающие атакуют форт. Они должны захватить три флага снаружи и один внутри — для победы. Защитники же не дают им это сделать. При этом обеим сторонам от стен позволят пострелять из осадных орудий. По сути, это мясорубка с захватом флага. Победители получат контроль над территорией, дающей им приятные пассивные бонусы. Ну и награду за участие.
Увы, но тут возникает серьезная проблема. В событии участвует 100 человек. На сервере может находиться до 2500 человек онлайн. Это значит, что большая часть населения не получает доступ к самому интересному контенту. Особенно, если они избегают социальной жизни и не состоят в гильдии. В таком случае их шанс на участие стремится к нулю. Им остается только устраивать PvP (охотится на других игроков) небольшими группами. Чтобы участвовать в PvP, его необходимо включить перед выходом из города/святилища. Но это сомнительное удовольствие, учитывая низкую награду за победу и перспективу быть атакованным в любой момент высокоуровневыми игроками.
Еще есть вторжения. Это когда силы порчи набирают достаточно массы для штурма города. На пути орд тьмы встает группа из 50 человек. Они должны отбиваться от волн нападающих, защищая город. Если им это удастся, то награда их будет велика. В противном случае оборудование по переработке и производству ресурсов потеряет уровень. А этого никто не хочет.
Но и это удовольствие доступно далеко не всем. Чтобы получить возможность участвовать в событии, игрок должен быть минимум 50 уровня. Даже если оно происходит на начальной локации.
Техническое состояние
У игры очень много проблем. И начались они еще в день релиза, когда люди часами ждали ради одной только возможность поиграть в New World. В самой игре возникали проблемы с игроками, злоупотреблявшими некоторыми механиками игры. Вроде ботов, которые постоянным отловом рыбы негативно повлияли на экономику. Или закидывание жалобами игроков враждующей фракции, чтобы избавиться от них перед началом войны. И нельзя забывать про обман с переносом персонажа на сервера других регионов. Из-за этого на первых включенных серверах люди все еще стоят в очередях. Из-за долгой и нудной прокачки начинать нового персонажа на новом сервере ну совсем не хочется.
Ну и, конечно же, баги. Проход сквозь текстуры. Невидимые барьеры. То сверхбыстрое восстановление монстров на локации, то они пропадают вовсе. И эти надоедливые белые полосы, что влияют на видимость в бою. Русская локализация также отсутствует, что усложняет жизнь десяткам тысяч русскоязычных игроков.
За всю эту «радость» игра требует 1299 рублей в Steam и без ежемесячной подписки. Для массовой ролевой игры — щедрое предложение. Во внутриигровом магазине пока (важное уточнение) продают только косметические вещи. Но Amazon уже подумывает о введении ускорителей прокачки.
Diagnosis
New World — игра для элиты. Для тех, кто готов потратить сотни часов своей жизни на прокачку, чтобы стать частью успешной гильдии, и принимать участие в глобальных событиях. Но игра совершенно не подходит для тех, кто хочет просто получить удовольствие от исследования мира. Поначалу весело, но потом ты просто вязнешь в рутине однотипных и повторяющихся заданий, рубке дров и колке камня, чтобы потом подолгу тупить у входа в подземелье и надеяться, что тебя включат в группу.
Pro:
Contra:
\u041f\u0443\u0441\u0442\u044c \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435 \u0441\u0432\u043e\u0438\u043c \u0422\u0432\u0438\u0447\u043e\u043c \u0451\u0431\u0430\u043d\u044b\u043c \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f.
\u0411\u0430\u0431\u043e\u043a \u0438\u043c \u043c\u0430\u043b\u043e?
\u0414\u0440\u0443\u0436\u0438\u0449\u0435, \u0442\u044b \u0447\u0435\u0433\u043e \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0437\u043b\u043e\u0439?
\u041c\u0430\u0442 \u0438 \u043b\u0451\u0433\u043a\u0430\u044f \u0430\u0433\u0440\u0435\u0441\u0441\u0438\u044f \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435-\u043c\u0435\u043d\u0435\u0435 \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u0438 \u0432 \u0434\u043e\u0437\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430\u0445, \u0430 \u043d\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a \u043d\u0430 \u0440\u043e\u0432\u043d\u043e\u043c \u043c\u0435\u0441\u0442\u0435.
\u0422\u044b \u043f\u0440\u043e \u043a\u0430\u043a\u0438\u0435 MMO? \u0422\u0430\u043c \u043a\u0443\u0447\u0430 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0436\u0430\u043d\u0440\u043e\u0432: MMORPG, MMOFPS, MMORTS, MMOSG, MMORG \u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435.
\u0422\u0430\u043a \u0442\u044b \u043f\u0440\u043e \u043a\u0430\u043a\u0438\u0435 \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e? \u0417\u0430\u0447\u0435\u043c \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e \u043b\u044e\u0431\u044b\u0435 \u041c\u041c\u041e \u0433\u043e\u0432\u043d\u043e, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u041c\u041c\u041e \u0432\u043a\u043b\u044e\u0447\u0430\u0435\u0442 \u0432 \u0441\u0435\u0431\u044f \u043a\u0443\u0447\u0443 \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0445 \u0436\u0430\u043d\u0440\u043e\u0432? «>>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:1611246,»commenter_name»:»Dr Game»,»avatar_html»:»
\u0422\u0430\u043a \u0442\u044b \u043f\u0440\u043e \u043a\u0430\u043a\u0438\u0435 \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e? \u21ea
\u041e\u0433\u043e, \u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u043e\u0440\u0442\u043e\u0432 \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u0448\u044c \u0435\u0441\u0442\u044c. \u041d\u0443 \u0432\u043e\u0442 \u044d\u0442\u0438, \u0412\u041e\u0412, \u041b\u0438\u043d\u0435\u0439\u043a\u0430, \u0421\u0432\u0438\u0442\u043a\u0438, \u0421\u0442\u0430\u0440\u0412\u0430\u0440\u0441, \u0442\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0435\u0449\u0451 \u041d\u043e\u0432\u044b\u0439\u041c\u0438\u0440, \u044f \u043f\u0440\u043e \u044d\u0442\u043e \u0432\u043e\u0442 \u0432\u0441\u0451 «>>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:1186262,»commenter_name»:»Kubik»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/ZR1e9bV73vN9PMxD.html»,»rating»:»0″,»level»:0,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2021-10-20 15:13:57″,»updated_at»:»2021-11-24 09:37:08″,»replyLink»:null,»replyName»:null,»parent_id»:null,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1536611″:<"id":1536611,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":1536611,"html":"
\u041d\u0435\u0442 «>>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:1499397,»commenter_name»:»\u0412\u0430\u0444\u0438\u043b\u044c\u043a\u0430″,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/w1aP2aNaaW7qVyoL.html»,»rating»:»0″,»level»:0,»status»:»HIDDEN»,»created_at»:»2021-10-20 16:46:56″,»updated_at»:»2022-06-15 00:20:16″,»replyLink»:null,»replyName»:null,»parent_id»:null,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1536620″:<"id":1536620,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":1536620,"html":"
\u0427\u0443\u0443\u0443\u0432\u0430\u043a! \u0422\u044b \u043d\u0430\u043f\u043e\u043c\u043d\u0438\u043b \u043c\u043d\u0435 \u0420\u043e\u0433\u0443. \u0411\u043b\u0438\u043d, \u0432\u043e\u0442 \u044d\u0442\u043e \u0432\u043e\u0441\u043f\u043e\u043c\u0438\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f. \u041c\u043e\u0439 \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0433\u043e\u0434 \u0432 \u0443\u043d\u0438\u0432\u0435\u0440\u0435, \u0430 \u043c\u044b \u0441 \u043a\u043e\u0440\u0435\u0448\u0430\u043c\u0438 \u0432 \u043e\u0431\u0449\u0430\u0433\u0435 \u0442\u044b\u0440\u0438\u043c \u0434\u0438\u0430\u043b\u0430\u043f \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0442\u0443\u0435\u0432\u0443 \u0445\u0443\u0447\u0443 \u043f\u0440\u043e\u0432\u043e\u0434\u043e\u0432 \u0438 \u043e\u0440\u0451\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043d\u0435\u0442, \u0447\u0442\u043e \u043d\u0430\u0448\u0438\u0445 \u0432\u0430\u043b\u044f\u0442 \u0438 \u0432 \u0442\u0430\u043a\u043e\u043c \u0434\u0443\u0445\u0435. \u0417\u0430\u0432\u0445\u043e\u0437 \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0443\u0437\u043d\u0430\u043b, \u0447\u0442\u043e \u043c\u044b \u043a\u043e\u043c\u043f \u0441 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u0447\u043d\u043e\u0433\u043e \u0441\u043a\u043b\u0430\u0434\u0430 \u0441\u043b\u044f\u043c\u0437\u0438\u043b\u0438 \u0438 \u0442\u044b\u0440\u0438\u043c \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u043d\u0435\u0442, \u043e\u043d \u043d\u0430\u043c \u0447\u0443\u0442\u044c \u0431\u043e\u0448\u043a\u0438 \u043d\u0435 \u0441\u043e\u0440\u0432\u0430\u043b. \u0411\u043b\u0438\u043d. \u0410 \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u0412\u043e\u0412\u0430 \u0432\u044b\u0448\u043b\u0430, \u044f \u0443\u0436\u0435 \u0436\u0438\u043b \u0441\u0430\u043c, \u043f\u0440\u043e\u0432\u0430\u043b\u0438\u0432\u0448\u0438 \u0447\u0435\u0442\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0439 \u043a\u0443\u0440\u0441, \u043a\u0443\u043f\u0438\u043b \u043d\u0430 \u0441\u0432\u043e\u0438 \u043a\u0440\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0441\u043e \u0432\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u0440\u0443\u043a \u043a\u043e\u043c\u043f \u0438 \u0441\u0430\u043c \u043f\u043b\u0430\u0442\u0438\u043b \u0437\u0430 \u0441\u0432\u043e\u0438 500 kbps adsl. «>>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:1526653,»commenter_name»:»LazyBoi»,»avatar_html»:»
\u041f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0435 \u043d\u043e\u0440\u043c, \u0431\u0430\u0437\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0435. \u041d\u043e \u0431\u0435\u0437 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439-\u043b\u0438\u0431\u043e \u0433\u043b\u0443\u0431\u0438\u043d\u044b.
\u0412\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u0441\u0430\u043c\u043e\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0435, \u043a\u0430\u043a \u0431\u0443\u0434\u0442\u043e \u0434\u043b\u044f \u0433\u0430\u043b\u043e\u0447\u043a\u0438. \u0411\u043b\u0430\u0433\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u0446\u0435\u043b\u044c \u0435\u0433\u043e \u0441\u0443\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f.
\u0418 \u0442\u0440\u0435\u0442\u044c\u0435 \u0431\u0435\u0441\u0441\u043c\u044b\u0441\u043b\u0435\u043d\u043d\u043e \u0438 \u0431\u0435\u0441\u043f\u043e\u0449\u0430\u0434\u043d\u043e. \u0415\u0449\u0435 \u0438 \u0441 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u043e\u0439 \u0444\u043b\u0430\u0433\u043e\u0432 \u0431\u0435\u0437 \u0444\u0440\u0438\u041f\u043a, \u0441 \u043c\u0430\u0441\u0448\u0442\u0430\u0431\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0431\u044b \u043d\u0435 \u043f\u0432\u043f \u043a\u0432\u0435\u0441\u0442\u044b, \u0442\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e \u0431\u044b \u043c\u0435\u0440\u0442\u0432\u043e. \u041e\u0439, \u0438 \u0442\u0430\u043a \u043c\u0435\u0440\u0442\u0432\u043e (\u0438\u043b\u0438 \u044f \u043d\u0430 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u0430\u0445 \u043e\u0434\u043d\u0438\u0445 \u043a\u0430\u043f\u0430\u043b\u043e\u043a \u0438\u0433\u0440\u0430\u043b \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e)
\u0418\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0435 \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a\u0438 \u0432 \u043e\u0431\u0449\u0435\u043c \u043e\u0449\u0443\u0449\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0442\u0430\u043a, \u0431\u0443\u0434\u0442\u043e \u0447\u0443\u0432\u0430\u043a\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0438\u0445 \»\u043f\u0440\u0438\u0434\u0443\u043c\u044b\u0432\u0430\u043b\u0438\» \u0438 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u043b\u0438, \u043f\u043e\u0441\u0430\u0434\u0438\u043b\u0438 \u0437\u0430 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0443 \u0437\u0430 \u043f\u0430\u0440\u0443 \u043d\u0435\u0434\u0435\u043b\u044c \u0434\u043e \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437\u0430 (\u043d\u0430 \u0441\u0430\u043c\u043e\u043c \u0434\u0435\u043b\u0435 \u0434\u043e \u0430\u043b\u044c\u0444\u044b, \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u043d\u0435 \u043c\u0435\u043d\u044f\u043b\u043e\u0441\u044c) \u0438 \u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0438 \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u043d\u044c\u043a\u043e \u043d\u0430\u043a\u0438\u0434\u0430\u0442\u044c \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440\u043d\u043e \u043a\u0430\u043a \u0432 \»\u044d\u0442\u0438\u0445 \u0432\u0430\u0448\u0438\u0445 \u043f\u043e\u043f\u0443\u043b\u044f\u0440\u043d\u044b\u0445 \u043c\u043c\u043e, \u043d\u043e \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043f\u043e\u043f\u0440\u043e\u0449\u0435, \u0434\u043b\u044f \u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u043e\u0432 \u0432 \u043c\u043c\u043e\u0440\u043f\u0433 \u043d\u0435 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0432\u0448\u0438\u0445\». «>>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:1297633,»commenter_name»:»DGI_GurdinkA»,»avatar_html»:»
\u0410 \u0442\u043e))) «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1264599,»commenter_name»:»[f]GrLebedev»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/GdnM97M3OBPq17xm.html»,»rating»:»0″,»level»:2,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2021-10-21 10:09:32″,»updated_at»:null,»replyLink»:»#comment-1536620″,»replyName»:»LazyBoi»,»parent_id»:1536620,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1536879″:<"id":1536879,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":1536879,"html":"
\u043d\u0430\u0432\u0435\u0440\u043d\u043e\u0435 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 \u0441\u0442\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432- \u0442\u043e \u0432\u0441\u0435 \u043d\u0430\u0444\u0438\u0433 \u0437\u0430\u0432\u0438\u0441\u043d\u0435\u0442, \u0441\u0435\u0440\u0432 \u0443\u043f\u0430\u0434\u0435\u0442 \u0430 \u0442\u0432\u043e\u0435 \u0436\u0435\u043b\u0435\u0437\u043e \u0441\u0433\u043e\u0440\u0438\u0442, \u0448\u043b\u044f\u043f\u0430 \u0432 \u043e\u0431\u0449\u0435\u043c
«>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1206155,»commenter_name»:»[f]\u0421\u0435\u0440\u0433\u0435\u0439 \u0415″,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/xrBW2XyWKkaqNDEA.html»,»rating»:»0″,»level»:1,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2021-10-21 10:42:01″,»updated_at»:null,»replyLink»:»#comment-1536522″,»replyName»:»[f]freddi»,»parent_id»:1536522,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1537086″:<"id":1537086,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":1537086,"html":"
\u041a\u0430\u043a\u0430\u044f \u0442\u0430\u043a\u0430\u044f \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a\u0430? \u0422\u0430\u043c \u043f\u0440\u044f\u043c\u044b\u0435 \u0440\u0443\u043a\u0438 \u0440\u0435\u0448\u0430\u044e\u0442. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0443 \u0442\u0435\u0431\u044f \u043e\u043d\u0438 \u0438\u0437 \u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043c\u0435\u0441\u0442\u0430, \u0432 \u041f\u0412\u041f \u0434\u043e\u0440\u043e\u0433\u0430 \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u0442\u0430. \u0428\u043c\u043e\u0442 \u0442\u0430\u043c \u0440\u0435\u0448\u0430\u0435\u0442, \u043d\u043e \u043a\u0440\u0430\u0439\u043d\u0435 \u043c\u0430\u043b\u043e. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1556292,»commenter_name»:»[f]Stas Goldman»,»avatar_html»:»
Недушный New World
Прочитал снискавший популярность эмоциональный наброс под названием «Душный New World», который пошёл в народ как обзор на игру, и у меня маленько подгорело… Поэтому я решил открыть форточку и немного проветрить, написав лайтовый, свежий очерк.
Я не такой самоуверенный, как автор оригинального опуса и не знаю, имею ли полное право обозревать игру, которую не прошёл ( ° ʖ °), но я уже провёл в Новом Мире некоторое время (Steam показывает 31,5 часов) и уже сложил о ней своё мнение. К тому же, с жанром MMORPG я знаком не понаслышке — я переиграл, кажется, во всё, что мне было интересно, а в отдельные периоды своей жизни даже во всякий китайский/корейский треш в попытках найти хоть что-нибудь мало-мальски интересное и заполнить пустоту от надоевшего тогда World of Warcraft.
Хотя при этом назвать себя хардкорным игроком я не могу: я редко задрачиваю эндгейм контент, не хожу еженедельно в рейды, не участвую в PvP осадах, не охочусь неделями за редким маунтом (хотя Громовую Ярость я-таки выбил 🥳) и не закрываю все 100% ачивок.
Этот очерк писать я вообще не планировал, чёткого плана у меня нет, пишу я экспромтом по ходу мысли. Я разберу то, что написал автор оригинала, на который я сослался в начале, и изложу какие-то свои мысли.
Игру я не ждал, на хайптрейне не катался — к MMORPG я в последнее время вообще охладел. В основном потому, что свободного времени мало, а бэклог и без того огромен: у меня синглов целая куча, какие тут ещё MMO… Про геймплей я читал без особого энтузиазма. Больший интерес вызывали новости типа той, что она выводит из строя видеокарты. Это чтоб вы понимали, что я совсем не отбитый фанатик, который рвётся (в другом смысле тоже) защищать игру и с пеной у рта доказывает, какая она замечательная и радужная. До момента покупки мне было на неё по большему счёту пофиг.
Я сидел в десяти минутах ходьбы от моря в отпуске, за окном поливал ливень, и от этого мне было особенно грустно. Поэтому красивая картинка на запуске стима напомнила мне о существовании New World, и я, практически не раздумывая (да конечно, я ещё часа три читал отзывы и рецензии), отдал кровные 1400 рублей, чтобы немного скрасить себе день.
Начитавшись ужасов в отзывах о многочасовых очередях, я был готов к тому, что мне сейчас придётся поставить игру открытой на ночь. Всё же в списке серверов я предусмотрительно выбрал тот, в котором было написано «LOW» в графе населения, создал персонажа и принялся ждать загрузку.
Это было всего чуть более суток спустя после релиза игры. Вместо ужасной многочасовой очереди я увидел, что я в ней первый, и буквально через секунду меня пустило в игру.
В итоге ты, встречая пару человек на локации и заходя в города с 20 людьми, ощущаешь игру какой-то пустой.
Учитывая, что я прыгнул на какой-то рандомный бомж-сервер с низким населением, я не знаю, о чём говорит автор. Я ни разу не видел «пару человек» на локации, если не говорить о каких-то закутках, конечно же. В квестовых местах постоянно тусят люди. Но, I am sorry (for what?), в любой MMO, даже в вовке или EVE можно встретить «пару человек на локации».
В городах же достаточно оживлённо. У верстаков и квестодающих НПЦ постоянно трутся другие игроки, которых явно больше двадцати. Ни разу не создавалось ощущения пустого города. Хотя нет, вру, создавалось. Когда я прибежал в какую-то задницу мира в один из первых дней, когда даже территории ещё захвачены на сервере никем не были — вот там да, игроков в городе практически не было. Но, возможно, сыграло ещё то, что была половина седьмого утра, а сервер-то европейский.
На выходе из города тоже постоянно происходит какая-то тусня: люди собираются группами, дуэлятся, общаются и просто хорошо проводят время.
К слову сказать, сколько бы я не играл — я ни разу не видел очереди на свой сервер, только вот этот один раз в самый первый день.
Даже низкосортные корейские MMORPG не позволяли себе иметь 3 вида квестов и 3 вида мобов даже без какого-либо реколора.
Начнём с того, что даже если откинуть сюжетные (и мейн, и второстепенные) квесты и рассматривать только дрочево от ковенантов и поселений (бесконечные повторяющиеся квесты), то их уже больше трёх видов:
По сути, некоторые из этих типов (убийство мобов, сбор ресурсов) ещё разнообразятся must-have включённым PvP режимом. С одной стороны вносит разнообразие, с другой — меня подбешивала реализация. Нельзя ни телепортироваться ни на место выполнения, ни обратно с уже сделанным квестом. А если тебя в процессе убивают, квест проваливается и нужно идти обратно к НПЦ и брать его заново.
И, напомню — мы исключили из этого списка сюжетные задания, в которых есть связное повествование, оставив лишь «корейскую дрочильню».
Про мобов это просто наглое враньё. Навскидку можно вспомнить кабанов, рысей, волков, крокодилов, призраков, скелетов без ног (ползающих), скелетов-пиратов со щитом, скелетов-пиратов с бомбами, каких-то зомбеподобных шахтёров (трёх видов), каких-то скелетоподобных магов. И это только что быстро пришло в голову. И у большинства свои паттерны атак.
А адский бектрекинг (иногда по 5 раз в одной цепочке квестов) при медленном беге на большие дистанции просто убивает в тебе все живое.
С одной стороны — да. В этой игре реально постоянно приходится бегать туда-сюда по одной и той же локации. По одним и тем же местам. Туда-сюда. Сюда-туда. Туда и обратно. При этом никакого транспорта нет, всё передвижение выполняется на своих двоих, а персонаж двигается (относительно некоторых других игр) довольно неспешно.
Кого-то это может (и будет) раздражать, меня же совершенно не напрягает. Во-первых, этот процесс очень сильно умиротворяет мою нервную натуру и снижает уровень тревоги. Во-вторых, во время пробежки можно найти и собрать ресурсы, которые нужны для крафта. В-третьих, скриншотики 🤗
Надо сказать, что в игре есть фасттревел. Но возможен он только из города в город или из города к специальному камню (ну или обратно). И при этом требует особое вещество (нет, не спиды) — azoth. Причём этого вещества требуется больше, если больше расстояние, если целевая локация контролируется не твоей фракцией, и если у тебя дофига предметов в инвентаре. Общее его количество ограничено тысячей (ну шоб не настакал 100500, ишь, хитрый какой), и дают его, как я понял, в основном за квесты. В общем, не напасёшься. Поэтому приходится в основном бегать, а не фасттревелить. Причём этот же azoth нужен для повышения шанса сделать крутую вещь при крафте, поэтому… Ну. Странное решение.
Легкие и проходятся под пивко в любом шмоте обычным закликиванием.
Я пока был всего в паре данжей, и что могу сказать — под пивко они точно не проходятся. Особенно если пивко будет пить хил. Если бы не рукастый товарищ, который с нами был, то мы бы ложились на каждом паке.
Каких-то гиперинтересных механик я, конечно, тоже пока не заметил, но очень надеюсь, что это всё «первый блин» или что я ещё не всё видел. Честно говоря, даже в WoW, среди последних его дополнениях было достаточно боссов (эндгейм данжи!), которые проходились чуть ли не тупым зерграшем, без всяких тактик. И это учитывая, какой опыт у разработчиков.
Но даже тут нам на последнем боссе в Amrine пришлось попотеть, например. Тут вам и двигающиеся «стены» с дырами, в которые нужно вовремя вставать, чтобы не словить урон, и «лужи», из которых нужно выбегать, чтобы не словить стан. В общем, было весело.
Она топорная. Проблема даже не в шести скиллах, а в долгой анимации и в том, что они все кастуются стоя на месте.
Честно говоря, пока не прочитал у автора, даже внимания как-то не обращал. И действительно: скиллы применяются «с места» — их нельзя применить во время бега. Но, как можно догадаться, например, меня это совсем не смутило ни разу за 30 часов игры. Что-то похожее, между прочим, было и в другой игре с нон-таргет боёвкой, которая мне очень нравилась: TERA. Там тоже скилы были с чётко залоченной анимацией. Хотя есть ощущение (уже не помню за давностью времени) что там, всё же, во время анимаций можно было поворачиваться, направляя удары.
А то, на что, видимо, ссылается автор оригинальной статьи, мне как раз в той же вовке/гв2 и не особо нравилось — нет ощущения импакта, нет фидбека от персонажа, когда ты бежишь и спамишь скиллы, и ничего не происходит, ты просто бежишь как бежал, на персонаже прожатие скилла никак не сказывается.
Тут мы плавно подходим к тому, что я совершенно не согласен с автором в следующем его высказывании:
Я очень быстро привык к этой боёвке и сказал бы с точностью до наоборот: здесь чувствуется, когда ты прожимаешь скилл. Персонаж на это чётко реагирует, совершая необходимые движения — где-то подтормаживает, где-то практически полностью останавливается, а где-то наоборот лихо прыгает. Вот, например, я записал кусочек боя. За эти несколько секунд я применил все три скилла. Имхо, все они органично вписываются в мои движения и никак с ними не конфликтуют, а наоборот — органично продолжают.
Насчёт медленных анимаций я тоже не очень понял претензию. Анимации скиллов на видео занимают
1,5/1/1 секунду. И это при том, что тут я использую двуручный молот, который является одним из самых (если не самым) медленных оружий в игре.
Этот раздел у автора примерно целиком и полностью состоит из жалоб на бесполезность этого занятия, но то ли я невнимательно читал, то ли не увидел какую-либо цель, которую преследует автор, кроме заработка на профессиях.
Если это так, то никакого обоснования его выводам я не увидел. Конечно, сам я так далеко ещё не заходил (да и вообще обычно в ммо я слабо интересуюсь крафтом и хайэнд торговлей), но если судить по тому, что он написал, » вообще все, что вы создаете, быстро падает в цене и стоит копейки «. Но я буквально сегодня искал краски, и они что-то нифига не за бесценок продаются. Любые другие вещи, которые я смотрел по квестам, тоже не копейки стоили. Тогда откуда этот вывод? Какие-то цифры? Примеры?
Далее автор говорит про high-end шмот, до которого мне ещё как до Китайской Великой, поэтому я буду опираться чисто на те факты, что он упоминает, плюс на мои знания подобных механик из других игр и информацию из открытых источников. Он говорит о том, что существует фракционный шмот 520 ГС и может упасть (а может и не упасть, лол, это конечно просто bruh moment) 560 ГС вещь в мире. А крафтовый шмот у нас 580 ГС (при том, что разные источники говорят о том, что максимальный уровень — 600). После этого подводится итог, что невелика разница, чтобы заниматься крафтом самому или покупать шмот за большие деньги.
I am sorry (опять), но по-моему 60 ГС (учитывая что это 10% от максимального) это прям дохерища такая разница и улучшение жилищных условий. А вещь, которая может упасть в мире будет совсем не та, которая тебе нужна. Это будет не факт, что нужная тебе тяжёлая/средняя/лёгкая шмотка в нужный тебе слот с нужными тебе характеристиками с нужными тебе ячейками для гемов с нужными тебе бонусами. По-моему это просто какой-то наброс ради наброса.
В общем, не знаю, что там будет дальше, но пока что сбор ресурсов и последующий крафт из них всяческих ништяков как минимум очень умиротворяет. Я и сюрвайвалы всякие люблю именно за этот методичный сбор травок, шкурок и прочих ингридиентов, и тут он мне тоже пришёлся по душе. Забавно, что каждое деревце, практически каждый куст, каждый камушек можно взять, подобрать, срубить, расколоть и так далее — в общем, собрать как ресурс. Мир в этом плане достаточно интерактивный. Знаю, что других людей дроч ресурсов может люто напрягать, но меня в разумных пределах он очень даже расслабляет. Нарубить 300 единиц древисины? Легко. Зарубить 20 волков на шкуры? Без проблем. Собрать 150 единиц травы на ткань? Ща сделаем.
Ещё и приятно, что все эти сборы не в пустую проходят, а есть отдельные счётчики «торговых навыков», которые повышаются. А при повышении открывается возможность не только собирать более крутые ресурсы, но и отмечаются на компасе ресурсы более низкого уровня. Удобно.
В общем, выглядит так, что автор просто не знает о том, что лучшие вещи в игре, судя по всему, именно что крафтятся, и поэтому крафт просто не может быть бесполезным. Если не прав — поправьте.
Она непродуманная и убитая уже со старта. Тонны нафармленных игроками ресурсов на аукционах, стоящих копейки.
Честно, складывается такое ощущение, будто с автором мы играем в две разные игры (что, в принципе, будет справедливо для двух разных серверов, но тогда и его вывод нерелевантен для других игроков). Буквально сегодня шерстил аукцион и большинство вкладок среди того, что я искал (например, краски для брони) тупо пустые. А там, где что-то продаётся, продаётся нифига не за копейки, а за нормальные такие цены.
Вопрос куда тратить деньги для себя я пока решил покупкой дома, о чём автор и сказал, в общем-то. Но мне пока нужно накопить ещё около тысячи, так как я сходу решил купить домик побогаче — ведь на первый купленный дом даётся скидка 50% как на саму покупку, так и на еженедельные нологи (угу, и тут от них не деться. ). Плюс, думаю, они сильно пригодятся для покупки всяких расходников на аукционе «за копейки».
Учитывая, что с запуска прошло чуть меньше двух недель, экономика ещё устаканится и будет видно, что с ней происходит, а пока такие громкие заявления делать как минимум рано. А если будет какой-то явный перекос, думаю, разработчики этот момент отбалансят.
В итоге, что мы имеем разобравшись?
Честно говоря, на этой фразе я и сгорел и решил написать этот небольшой очерк. Автор ни в чём не разобрался, лишь выкатил минимум фактов, навалив поверх кучу своей личной обиды и фрустрации, что в итоге вылилось в обычный, на мой взгляд, наброс. Срезонировал ли он с сообществом? Однозначно. Хейт расхайпленной игры — всегда модно и одобряется сообществом. Но давайте быстренько пробежимся по выводам:
Время половина пятого утра, надо бы как-то закругляться, мне вставать уже через пару часов. Я, в общем-то, только одну простую вещь хотел сказать, на самом деле. Все с такой радостью и улюлюканьем кидаются хейтить и закидывать говном что-то сильно расхайпленное (но при этом не сильно качественное), и совершенно не пытаются найти в нём что-то хорошее. Почему?
Да, у Amazon куча бабла. Да, у них 30 лет истории MMORPG, на которые можно опираться. Но, имхо, даже при таких вводных данных можно наделать кучу ошибок. В жанре сейчас застой, годных проектов совсем не выходит, возможно, поэтому я так отчаянно ищу плюсы в играх, которые хоть как-то прилично выглядят. Например, по концептам Crowfall выглядела как что-то классное, но я тут посмотрел геймплей. Эм. Короче.
Возможно, мне стоит перестать искать в игре плюсы, начать душнить и постоянно обращать внимание на минусы, перестав получать удовольствие. Возможно, тогда всё встанет на свои места. Не знаю. Пока что я просто играю в неё и получаю удовольствие, какой бы неидеальной она ни была.
А вообще просто играйте в те игры, которые вам нравятся, и не играйте в те, которые вам не нравятся.
Ведь главное в них — не графон, не сюжет, не геймплей, а получать удовольствие. Всем пис 🖤
Miga Город : Мир 4+
Открытие создание нового мира
XiHe Digital (GuangZhou) Technology Co., Ltd
Разработано для iPad
Снимки экрана
Описание
MIga World является новейшим супер-приложением, в котором вы можете создавать свой мир, и свою прекрасную историю.
Ищите скрытые сокровища, предоставлено более десяти миллиарда черт лиц, и комбинации одежд!
В этом раз мы подготовили несколько альбомов, есть все, что угодно!
==========================================
Обследование нового города – это начало создания своего мира
Мы предоставили как минимум 70 мест, 140 ролей, 150 домашних животных, 700 ком. одежд и брюк и больше аксессуаров; мы также будем обновлять их каждый месяц, или предоставлять больше мест, чтобы вы могли создать свой мир!
Полное самоопределение одежды, прически, волшебная косметика позволяет вам создавать индивидуального истинного самого себя, создавать свою историю!
Не предусмотрены правила для игры, нет баллов.
Квартира: вы можете возвращаться домой в любое время, приглашать друзей на ужин, или организовать party
Столовая: столовая на первом этаже Loft, скрытый повар может готовить пищу из разных продуктов.
Магазинчик: круглосуточный, где продают много товаров, которые могут удовлетворять любую вашу потребность
Инструментальная кладовка: для уборки вашего пространства, а также сохранения ваших вещей!
—Максимальное использование творчества ваших детей
—Более 10 миллиардов различных вариантов
—Отсутствие посторонней рекламы
—Без ограничения времени и рейтинга оценок
Недушный New World
Прочитал снискавший популярность эмоциональный наброс под названием «Душный New World», который пошёл в народ как обзор на игру, и у меня маленько подгорело… Поэтому я решил открыть форточку и немного проветрить, написав лайтовый, свежий очерк.
Я не такой самоуверенный, как автор оригинального опуса и не знаю, имею ли полное право обозревать игру, которую не прошёл ( ° ʖ °), но я уже провёл в Новом Мире некоторое время (Steam показывает 31,5 часов) и уже сложил о ней своё мнение. К тому же, с жанром MMORPG я знаком не понаслышке — я переиграл, кажется, во всё, что мне было интересно, а в отдельные периоды своей жизни даже во всякий китайский/корейский треш в попытках найти хоть что-нибудь мало-мальски интересное и заполнить пустоту от надоевшего тогда World of Warcraft.
Хотя при этом назвать себя хардкорным игроком я не могу: я редко задрачиваю эндгейм контент, не хожу еженедельно в рейды, не участвую в PvP осадах, не охочусь неделями за редким маунтом (хотя Громовую Ярость я-таки выбил 🥳) и не закрываю все 100% ачивок.
Этот очерк писать я вообще не планировал, чёткого плана у меня нет, пишу я экспромтом по ходу мысли. Я разберу то, что написал автор оригинала, на который я сослался в начале, и изложу какие-то свои мысли.
Игру я не ждал, на хайптрейне не катался — к MMORPG я в последнее время вообще охладел. В основном потому, что свободного времени мало, а бэклог и без того огромен: у меня синглов целая куча, какие тут ещё MMO… Про геймплей я читал без особого энтузиазма. Больший интерес вызывали новости типа той, что она выводит из строя видеокарты. Это чтоб вы понимали, что я совсем не отбитый фанатик, который рвётся (в другом смысле тоже) защищать игру и с пеной у рта доказывает, какая она замечательная и радужная. До момента покупки мне было на неё по большему счёту пофиг.
Я сидел в десяти минутах ходьбы от моря в отпуске, за окном поливал ливень, и от этого мне было особенно грустно. Поэтому красивая картинка на запуске стима напомнила мне о существовании New World, и я, практически не раздумывая (да конечно, я ещё часа три читал отзывы и рецензии), отдал кровные 1400 рублей, чтобы немного скрасить себе день.
Начитавшись ужасов в отзывах о многочасовых очередях, я был готов к тому, что мне сейчас придётся поставить игру открытой на ночь. Всё же в списке серверов я предусмотрительно выбрал тот, в котором было написано «LOW» в графе населения, создал персонажа и принялся ждать загрузку.
Это было всего чуть более суток спустя после релиза игры. Вместо ужасной многочасовой очереди я увидел, что я в ней первый, и буквально через секунду меня пустило в игру.
В итоге ты, встречая пару человек на локации и заходя в города с 20 людьми, ощущаешь игру какой-то пустой.
Учитывая, что я прыгнул на какой-то рандомный бомж-сервер с низким населением, я не знаю, о чём говорит автор. Я ни разу не видел «пару человек» на локации, если не говорить о каких-то закутках, конечно же. В квестовых местах постоянно тусят люди. Но, I am sorry (for what?), в любой MMO, даже в вовке или EVE можно встретить «пару человек на локации».
В городах же достаточно оживлённо. У верстаков и квестодающих НПЦ постоянно трутся другие игроки, которых явно больше двадцати. Ни разу не создавалось ощущения пустого города. Хотя нет, вру, создавалось. Когда я прибежал в какую-то задницу мира в один из первых дней, когда даже территории ещё захвачены на сервере никем не были — вот там да, игроков в городе практически не было. Но, возможно, сыграло ещё то, что была половина седьмого утра, а сервер-то европейский.
На выходе из города тоже постоянно происходит какая-то тусня: люди собираются группами, дуэлятся, общаются и просто хорошо проводят время.
К слову сказать, сколько бы я не играл — я ни разу не видел очереди на свой сервер, только вот этот один раз в самый первый день.
Даже низкосортные корейские MMORPG не позволяли себе иметь 3 вида квестов и 3 вида мобов даже без какого-либо реколора.
Начнём с того, что даже если откинуть сюжетные (и мейн, и второстепенные) квесты и рассматривать только дрочево от ковенантов и поселений (бесконечные повторяющиеся квесты), то их уже больше трёх видов:
По сути, некоторые из этих типов (убийство мобов, сбор ресурсов) ещё разнообразятся must-have включённым PvP режимом. С одной стороны вносит разнообразие, с другой — меня подбешивала реализация. Нельзя ни телепортироваться ни на место выполнения, ни обратно с уже сделанным квестом. А если тебя в процессе убивают, квест проваливается и нужно идти обратно к НПЦ и брать его заново.
И, напомню — мы исключили из этого списка сюжетные задания, в которых есть связное повествование, оставив лишь «корейскую дрочильню».
Про мобов это просто наглое враньё. Навскидку можно вспомнить кабанов, рысей, волков, крокодилов, призраков, скелетов без ног (ползающих), скелетов-пиратов со щитом, скелетов-пиратов с бомбами, каких-то зомбеподобных шахтёров (трёх видов), каких-то скелетоподобных магов. И это только что быстро пришло в голову. И у большинства свои паттерны атак.
А адский бектрекинг (иногда по 5 раз в одной цепочке квестов) при медленном беге на большие дистанции просто убивает в тебе все живое.
С одной стороны — да. В этой игре реально постоянно приходится бегать туда-сюда по одной и той же локации. По одним и тем же местам. Туда-сюда. Сюда-туда. Туда и обратно. При этом никакого транспорта нет, всё передвижение выполняется на своих двоих, а персонаж двигается (относительно некоторых других игр) довольно неспешно.
Кого-то это может (и будет) раздражать, меня же совершенно не напрягает. Во-первых, этот процесс очень сильно умиротворяет мою нервную натуру и снижает уровень тревоги. Во-вторых, во время пробежки можно найти и собрать ресурсы, которые нужны для крафта. В-третьих, скриншотики 🤗
Надо сказать, что в игре есть фасттревел. Но возможен он только из города в город или из города к специальному камню (ну или обратно). И при этом требует особое вещество (нет, не спиды) — azoth. Причём этого вещества требуется больше, если больше расстояние, если целевая локация контролируется не твоей фракцией, и если у тебя дофига предметов в инвентаре. Общее его количество ограничено тысячей (ну шоб не настакал 100500, ишь, хитрый какой), и дают его, как я понял, в основном за квесты. В общем, не напасёшься. Поэтому приходится в основном бегать, а не фасттревелить. Причём этот же azoth нужен для повышения шанса сделать крутую вещь при крафте, поэтому… Ну. Странное решение.
Легкие и проходятся под пивко в любом шмоте обычным закликиванием.
Я пока был всего в паре данжей, и что могу сказать — под пивко они точно не проходятся. Особенно если пивко будет пить хил. Если бы не рукастый товарищ, который с нами был, то мы бы ложились на каждом паке.
Каких-то гиперинтересных механик я, конечно, тоже пока не заметил, но очень надеюсь, что это всё «первый блин» или что я ещё не всё видел. Честно говоря, даже в WoW, среди последних его дополнениях было достаточно боссов (эндгейм данжи!), которые проходились чуть ли не тупым зерграшем, без всяких тактик. И это учитывая, какой опыт у разработчиков.
Но даже тут нам на последнем боссе в Amrine пришлось попотеть, например. Тут вам и двигающиеся «стены» с дырами, в которые нужно вовремя вставать, чтобы не словить урон, и «лужи», из которых нужно выбегать, чтобы не словить стан. В общем, было весело.
Она топорная. Проблема даже не в шести скиллах, а в долгой анимации и в том, что они все кастуются стоя на месте.
Честно говоря, пока не прочитал у автора, даже внимания как-то не обращал. И действительно: скиллы применяются «с места» — их нельзя применить во время бега. Но, как можно догадаться, например, меня это совсем не смутило ни разу за 30 часов игры. Что-то похожее, между прочим, было и в другой игре с нон-таргет боёвкой, которая мне очень нравилась: TERA. Там тоже скилы были с чётко залоченной анимацией. Хотя есть ощущение (уже не помню за давностью времени) что там, всё же, во время анимаций можно было поворачиваться, направляя удары.
А то, на что, видимо, ссылается автор оригинальной статьи, мне как раз в той же вовке/гв2 и не особо нравилось — нет ощущения импакта, нет фидбека от персонажа, когда ты бежишь и спамишь скиллы, и ничего не происходит, ты просто бежишь как бежал, на персонаже прожатие скилла никак не сказывается.
Тут мы плавно подходим к тому, что я совершенно не согласен с автором в следующем его высказывании:
Я очень быстро привык к этой боёвке и сказал бы с точностью до наоборот: здесь чувствуется, когда ты прожимаешь скилл. Персонаж на это чётко реагирует, совершая необходимые движения — где-то подтормаживает, где-то практически полностью останавливается, а где-то наоборот лихо прыгает. Вот, например, я записал кусочек боя. За эти несколько секунд я применил все три скилла. Имхо, все они органично вписываются в мои движения и никак с ними не конфликтуют, а наоборот — органично продолжают.
Насчёт медленных анимаций я тоже не очень понял претензию. Анимации скиллов на видео занимают
1,5/1/1 секунду. И это при том, что тут я использую двуручный молот, который является одним из самых (если не самым) медленных оружий в игре.
Этот раздел у автора примерно целиком и полностью состоит из жалоб на бесполезность этого занятия, но то ли я невнимательно читал, то ли не увидел какую-либо цель, которую преследует автор, кроме заработка на профессиях.
Если это так, то никакого обоснования его выводам я не увидел. Конечно, сам я так далеко ещё не заходил (да и вообще обычно в ммо я слабо интересуюсь крафтом и хайэнд торговлей), но если судить по тому, что он написал, » вообще все, что вы создаете, быстро падает в цене и стоит копейки «. Но я буквально сегодня искал краски, и они что-то нифига не за бесценок продаются. Любые другие вещи, которые я смотрел по квестам, тоже не копейки стоили. Тогда откуда этот вывод? Какие-то цифры? Примеры?
Далее автор говорит про high-end шмот, до которого мне ещё как до Китайской Великой, поэтому я буду опираться чисто на те факты, что он упоминает, плюс на мои знания подобных механик из других игр и информацию из открытых источников. Он говорит о том, что существует фракционный шмот 520 ГС и может упасть (а может и не упасть, лол, это конечно просто bruh moment) 560 ГС вещь в мире. А крафтовый шмот у нас 580 ГС (при том, что разные источники говорят о том, что максимальный уровень — 600). После этого подводится итог, что невелика разница, чтобы заниматься крафтом самому или покупать шмот за большие деньги.
I am sorry (опять), но по-моему 60 ГС (учитывая что это 10% от максимального) это прям дохерища такая разница и улучшение жилищных условий. А вещь, которая может упасть в мире будет совсем не та, которая тебе нужна. Это будет не факт, что нужная тебе тяжёлая/средняя/лёгкая шмотка в нужный тебе слот с нужными тебе характеристиками с нужными тебе ячейками для гемов с нужными тебе бонусами. По-моему это просто какой-то наброс ради наброса.
В общем, не знаю, что там будет дальше, но пока что сбор ресурсов и последующий крафт из них всяческих ништяков как минимум очень умиротворяет. Я и сюрвайвалы всякие люблю именно за этот методичный сбор травок, шкурок и прочих ингридиентов, и тут он мне тоже пришёлся по душе. Забавно, что каждое деревце, практически каждый куст, каждый камушек можно взять, подобрать, срубить, расколоть и так далее — в общем, собрать как ресурс. Мир в этом плане достаточно интерактивный. Знаю, что других людей дроч ресурсов может люто напрягать, но меня в разумных пределах он очень даже расслабляет. Нарубить 300 единиц древисины? Легко. Зарубить 20 волков на шкуры? Без проблем. Собрать 150 единиц травы на ткань? Ща сделаем.
Ещё и приятно, что все эти сборы не в пустую проходят, а есть отдельные счётчики «торговых навыков», которые повышаются. А при повышении открывается возможность не только собирать более крутые ресурсы, но и отмечаются на компасе ресурсы более низкого уровня. Удобно.
В общем, выглядит так, что автор просто не знает о том, что лучшие вещи в игре, судя по всему, именно что крафтятся, и поэтому крафт просто не может быть бесполезным. Если не прав — поправьте.
Она непродуманная и убитая уже со старта. Тонны нафармленных игроками ресурсов на аукционах, стоящих копейки.
Честно, складывается такое ощущение, будто с автором мы играем в две разные игры (что, в принципе, будет справедливо для двух разных серверов, но тогда и его вывод нерелевантен для других игроков). Буквально сегодня шерстил аукцион и большинство вкладок среди того, что я искал (например, краски для брони) тупо пустые. А там, где что-то продаётся, продаётся нифига не за копейки, а за нормальные такие цены.
Вопрос куда тратить деньги для себя я пока решил покупкой дома, о чём автор и сказал, в общем-то. Но мне пока нужно накопить ещё около тысячи, так как я сходу решил купить домик побогаче — ведь на первый купленный дом даётся скидка 50% как на саму покупку, так и на еженедельные нологи (угу, и тут от них не деться. ). Плюс, думаю, они сильно пригодятся для покупки всяких расходников на аукционе «за копейки».
Учитывая, что с запуска прошло чуть меньше двух недель, экономика ещё устаканится и будет видно, что с ней происходит, а пока такие громкие заявления делать как минимум рано. А если будет какой-то явный перекос, думаю, разработчики этот момент отбалансят.
В итоге, что мы имеем разобравшись?
Честно говоря, на этой фразе я и сгорел и решил написать этот небольшой очерк. Автор ни в чём не разобрался, лишь выкатил минимум фактов, навалив поверх кучу своей личной обиды и фрустрации, что в итоге вылилось в обычный, на мой взгляд, наброс. Срезонировал ли он с сообществом? Однозначно. Хейт расхайпленной игры — всегда модно и одобряется сообществом. Но давайте быстренько пробежимся по выводам:
Время половина пятого утра, надо бы как-то закругляться, мне вставать уже через пару часов. Я, в общем-то, только одну простую вещь хотел сказать, на самом деле. Все с такой радостью и улюлюканьем кидаются хейтить и закидывать говном что-то сильно расхайпленное (но при этом не сильно качественное), и совершенно не пытаются найти в нём что-то хорошее. Почему?
Да, у Amazon куча бабла. Да, у них 30 лет истории MMORPG, на которые можно опираться. Но, имхо, даже при таких вводных данных можно наделать кучу ошибок. В жанре сейчас застой, годных проектов совсем не выходит, возможно, поэтому я так отчаянно ищу плюсы в играх, которые хоть как-то прилично выглядят. Например, по концептам Crowfall выглядела как что-то классное, но я тут посмотрел геймплей. Эм. Короче.
Возможно, мне стоит перестать искать в игре плюсы, начать душнить и постоянно обращать внимание на минусы, перестав получать удовольствие. Возможно, тогда всё встанет на свои места. Не знаю. Пока что я просто играю в неё и получаю удовольствие, какой бы неидеальной она ни была.
А вообще просто играйте в те игры, которые вам нравятся, и не играйте в те, которые вам не нравятся.
Ведь главное в них — не графон, не сюжет, не геймплей, а получать удовольствие. Всем пис 🖤
Недушный New World
Прочитал снискавший популярность эмоциональный наброс под названием «Душный New World», который пошёл в народ как обзор на игру, и у меня маленько подгорело… Поэтому я решил открыть форточку и немного проветрить, написав лайтовый, свежий очерк.
Я не такой самоуверенный, как автор оригинального опуса и не знаю, имею ли полное право обозревать игру, которую не прошёл ( ° ʖ °), но я уже провёл в Новом Мире некоторое время (Steam показывает 31,5 часов) и уже сложил о ней своё мнение. К тому же, с жанром MMORPG я знаком не понаслышке — я переиграл, кажется, во всё, что мне было интересно, а в отдельные периоды своей жизни даже во всякий китайский/корейский треш в попытках найти хоть что-нибудь мало-мальски интересное и заполнить пустоту от надоевшего тогда World of Warcraft.
Хотя при этом назвать себя хардкорным игроком я не могу: я редко задрачиваю эндгейм контент, не хожу еженедельно в рейды, не участвую в PvP осадах, не охочусь неделями за редким маунтом (хотя Громовую Ярость я-таки выбил 🥳) и не закрываю все 100% ачивок.
Этот очерк писать я вообще не планировал, чёткого плана у меня нет, пишу я экспромтом по ходу мысли. Я разберу то, что написал автор оригинала, на который я сослался в начале, и изложу какие-то свои мысли.
Игру я не ждал, на хайптрейне не катался — к MMORPG я в последнее время вообще охладел. В основном потому, что свободного времени мало, а бэклог и без того огромен: у меня синглов целая куча, какие тут ещё MMO… Про геймплей я читал без особого энтузиазма. Больший интерес вызывали новости типа той, что она выводит из строя видеокарты. Это чтоб вы понимали, что я совсем не отбитый фанатик, который рвётся (в другом смысле тоже) защищать игру и с пеной у рта доказывает, какая она замечательная и радужная. До момента покупки мне было на неё по большему счёту пофиг.
Я сидел в десяти минутах ходьбы от моря в отпуске, за окном поливал ливень, и от этого мне было особенно грустно. Поэтому красивая картинка на запуске стима напомнила мне о существовании New World, и я, практически не раздумывая (да конечно, я ещё часа три читал отзывы и рецензии), отдал кровные 1400 рублей, чтобы немного скрасить себе день.
Начитавшись ужасов в отзывах о многочасовых очередях, я был готов к тому, что мне сейчас придётся поставить игру открытой на ночь. Всё же в списке серверов я предусмотрительно выбрал тот, в котором было написано «LOW» в графе населения, создал персонажа и принялся ждать загрузку.
Это было всего чуть более суток спустя после релиза игры. Вместо ужасной многочасовой очереди я увидел, что я в ней первый, и буквально через секунду меня пустило в игру.
В итоге ты, встречая пару человек на локации и заходя в города с 20 людьми, ощущаешь игру какой-то пустой.
Учитывая, что я прыгнул на какой-то рандомный бомж-сервер с низким населением, я не знаю, о чём говорит автор. Я ни разу не видел «пару человек» на локации, если не говорить о каких-то закутках, конечно же. В квестовых местах постоянно тусят люди. Но, I am sorry (for what?), в любой MMO, даже в вовке или EVE можно встретить «пару человек на локации».
В городах же достаточно оживлённо. У верстаков и квестодающих НПЦ постоянно трутся другие игроки, которых явно больше двадцати. Ни разу не создавалось ощущения пустого города. Хотя нет, вру, создавалось. Когда я прибежал в какую-то задницу мира в один из первых дней, когда даже территории ещё захвачены на сервере никем не были — вот там да, игроков в городе практически не было. Но, возможно, сыграло ещё то, что была половина седьмого утра, а сервер-то европейский.
На выходе из города тоже постоянно происходит какая-то тусня: люди собираются группами, дуэлятся, общаются и просто хорошо проводят время.
К слову сказать, сколько бы я не играл — я ни разу не видел очереди на свой сервер, только вот этот один раз в самый первый день.
Даже низкосортные корейские MMORPG не позволяли себе иметь 3 вида квестов и 3 вида мобов даже без какого-либо реколора.
Начнём с того, что даже если откинуть сюжетные (и мейн, и второстепенные) квесты и рассматривать только дрочево от ковенантов и поселений (бесконечные повторяющиеся квесты), то их уже больше трёх видов:
По сути, некоторые из этих типов (убийство мобов, сбор ресурсов) ещё разнообразятся must-have включённым PvP режимом. С одной стороны вносит разнообразие, с другой — меня подбешивала реализация. Нельзя ни телепортироваться ни на место выполнения, ни обратно с уже сделанным квестом. А если тебя в процессе убивают, квест проваливается и нужно идти обратно к НПЦ и брать его заново.
И, напомню — мы исключили из этого списка сюжетные задания, в которых есть связное повествование, оставив лишь «корейскую дрочильню».
Про мобов это просто наглое враньё. Навскидку можно вспомнить кабанов, рысей, волков, крокодилов, призраков, скелетов без ног (ползающих), скелетов-пиратов со щитом, скелетов-пиратов с бомбами, каких-то зомбеподобных шахтёров (трёх видов), каких-то скелетоподобных магов. И это только что быстро пришло в голову. И у большинства свои паттерны атак.
А адский бектрекинг (иногда по 5 раз в одной цепочке квестов) при медленном беге на большие дистанции просто убивает в тебе все живое.
С одной стороны — да. В этой игре реально постоянно приходится бегать туда-сюда по одной и той же локации. По одним и тем же местам. Туда-сюда. Сюда-туда. Туда и обратно. При этом никакого транспорта нет, всё передвижение выполняется на своих двоих, а персонаж двигается (относительно некоторых других игр) довольно неспешно.
Кого-то это может (и будет) раздражать, меня же совершенно не напрягает. Во-первых, этот процесс очень сильно умиротворяет мою нервную натуру и снижает уровень тревоги. Во-вторых, во время пробежки можно найти и собрать ресурсы, которые нужны для крафта. В-третьих, скриншотики 🤗
Надо сказать, что в игре есть фасттревел. Но возможен он только из города в город или из города к специальному камню (ну или обратно). И при этом требует особое вещество (нет, не спиды) — azoth. Причём этого вещества требуется больше, если больше расстояние, если целевая локация контролируется не твоей фракцией, и если у тебя дофига предметов в инвентаре. Общее его количество ограничено тысячей (ну шоб не настакал 100500, ишь, хитрый какой), и дают его, как я понял, в основном за квесты. В общем, не напасёшься. Поэтому приходится в основном бегать, а не фасттревелить. Причём этот же azoth нужен для повышения шанса сделать крутую вещь при крафте, поэтому… Ну. Странное решение.
Легкие и проходятся под пивко в любом шмоте обычным закликиванием.
Я пока был всего в паре данжей, и что могу сказать — под пивко они точно не проходятся. Особенно если пивко будет пить хил. Если бы не рукастый товарищ, который с нами был, то мы бы ложились на каждом паке.
Каких-то гиперинтересных механик я, конечно, тоже пока не заметил, но очень надеюсь, что это всё «первый блин» или что я ещё не всё видел. Честно говоря, даже в WoW, среди последних его дополнениях было достаточно боссов (эндгейм данжи!), которые проходились чуть ли не тупым зерграшем, без всяких тактик. И это учитывая, какой опыт у разработчиков.
Но даже тут нам на последнем боссе в Amrine пришлось попотеть, например. Тут вам и двигающиеся «стены» с дырами, в которые нужно вовремя вставать, чтобы не словить урон, и «лужи», из которых нужно выбегать, чтобы не словить стан. В общем, было весело.
Она топорная. Проблема даже не в шести скиллах, а в долгой анимации и в том, что они все кастуются стоя на месте.
Честно говоря, пока не прочитал у автора, даже внимания как-то не обращал. И действительно: скиллы применяются «с места» — их нельзя применить во время бега. Но, как можно догадаться, например, меня это совсем не смутило ни разу за 30 часов игры. Что-то похожее, между прочим, было и в другой игре с нон-таргет боёвкой, которая мне очень нравилась: TERA. Там тоже скилы были с чётко залоченной анимацией. Хотя есть ощущение (уже не помню за давностью времени) что там, всё же, во время анимаций можно было поворачиваться, направляя удары.
А то, на что, видимо, ссылается автор оригинальной статьи, мне как раз в той же вовке/гв2 и не особо нравилось — нет ощущения импакта, нет фидбека от персонажа, когда ты бежишь и спамишь скиллы, и ничего не происходит, ты просто бежишь как бежал, на персонаже прожатие скилла никак не сказывается.
Тут мы плавно подходим к тому, что я совершенно не согласен с автором в следующем его высказывании:
Я очень быстро привык к этой боёвке и сказал бы с точностью до наоборот: здесь чувствуется, когда ты прожимаешь скилл. Персонаж на это чётко реагирует, совершая необходимые движения — где-то подтормаживает, где-то практически полностью останавливается, а где-то наоборот лихо прыгает. Вот, например, я записал кусочек боя. За эти несколько секунд я применил все три скилла. Имхо, все они органично вписываются в мои движения и никак с ними не конфликтуют, а наоборот — органично продолжают.
Насчёт медленных анимаций я тоже не очень понял претензию. Анимации скиллов на видео занимают
1,5/1/1 секунду. И это при том, что тут я использую двуручный молот, который является одним из самых (если не самым) медленных оружий в игре.
Этот раздел у автора примерно целиком и полностью состоит из жалоб на бесполезность этого занятия, но то ли я невнимательно читал, то ли не увидел какую-либо цель, которую преследует автор, кроме заработка на профессиях.
Если это так, то никакого обоснования его выводам я не увидел. Конечно, сам я так далеко ещё не заходил (да и вообще обычно в ммо я слабо интересуюсь крафтом и хайэнд торговлей), но если судить по тому, что он написал, » вообще все, что вы создаете, быстро падает в цене и стоит копейки «. Но я буквально сегодня искал краски, и они что-то нифига не за бесценок продаются. Любые другие вещи, которые я смотрел по квестам, тоже не копейки стоили. Тогда откуда этот вывод? Какие-то цифры? Примеры?
Далее автор говорит про high-end шмот, до которого мне ещё как до Китайской Великой, поэтому я буду опираться чисто на те факты, что он упоминает, плюс на мои знания подобных механик из других игр и информацию из открытых источников. Он говорит о том, что существует фракционный шмот 520 ГС и может упасть (а может и не упасть, лол, это конечно просто bruh moment) 560 ГС вещь в мире. А крафтовый шмот у нас 580 ГС (при том, что разные источники говорят о том, что максимальный уровень — 600). После этого подводится итог, что невелика разница, чтобы заниматься крафтом самому или покупать шмот за большие деньги.
I am sorry (опять), но по-моему 60 ГС (учитывая что это 10% от максимального) это прям дохерища такая разница и улучшение жилищных условий. А вещь, которая может упасть в мире будет совсем не та, которая тебе нужна. Это будет не факт, что нужная тебе тяжёлая/средняя/лёгкая шмотка в нужный тебе слот с нужными тебе характеристиками с нужными тебе ячейками для гемов с нужными тебе бонусами. По-моему это просто какой-то наброс ради наброса.
В общем, не знаю, что там будет дальше, но пока что сбор ресурсов и последующий крафт из них всяческих ништяков как минимум очень умиротворяет. Я и сюрвайвалы всякие люблю именно за этот методичный сбор травок, шкурок и прочих ингридиентов, и тут он мне тоже пришёлся по душе. Забавно, что каждое деревце, практически каждый куст, каждый камушек можно взять, подобрать, срубить, расколоть и так далее — в общем, собрать как ресурс. Мир в этом плане достаточно интерактивный. Знаю, что других людей дроч ресурсов может люто напрягать, но меня в разумных пределах он очень даже расслабляет. Нарубить 300 единиц древисины? Легко. Зарубить 20 волков на шкуры? Без проблем. Собрать 150 единиц травы на ткань? Ща сделаем.
Ещё и приятно, что все эти сборы не в пустую проходят, а есть отдельные счётчики «торговых навыков», которые повышаются. А при повышении открывается возможность не только собирать более крутые ресурсы, но и отмечаются на компасе ресурсы более низкого уровня. Удобно.
В общем, выглядит так, что автор просто не знает о том, что лучшие вещи в игре, судя по всему, именно что крафтятся, и поэтому крафт просто не может быть бесполезным. Если не прав — поправьте.
Она непродуманная и убитая уже со старта. Тонны нафармленных игроками ресурсов на аукционах, стоящих копейки.
Честно, складывается такое ощущение, будто с автором мы играем в две разные игры (что, в принципе, будет справедливо для двух разных серверов, но тогда и его вывод нерелевантен для других игроков). Буквально сегодня шерстил аукцион и большинство вкладок среди того, что я искал (например, краски для брони) тупо пустые. А там, где что-то продаётся, продаётся нифига не за копейки, а за нормальные такие цены.
Вопрос куда тратить деньги для себя я пока решил покупкой дома, о чём автор и сказал, в общем-то. Но мне пока нужно накопить ещё около тысячи, так как я сходу решил купить домик побогаче — ведь на первый купленный дом даётся скидка 50% как на саму покупку, так и на еженедельные нологи (угу, и тут от них не деться. ). Плюс, думаю, они сильно пригодятся для покупки всяких расходников на аукционе «за копейки».
Учитывая, что с запуска прошло чуть меньше двух недель, экономика ещё устаканится и будет видно, что с ней происходит, а пока такие громкие заявления делать как минимум рано. А если будет какой-то явный перекос, думаю, разработчики этот момент отбалансят.
В итоге, что мы имеем разобравшись?
Честно говоря, на этой фразе я и сгорел и решил написать этот небольшой очерк. Автор ни в чём не разобрался, лишь выкатил минимум фактов, навалив поверх кучу своей личной обиды и фрустрации, что в итоге вылилось в обычный, на мой взгляд, наброс. Срезонировал ли он с сообществом? Однозначно. Хейт расхайпленной игры — всегда модно и одобряется сообществом. Но давайте быстренько пробежимся по выводам:
Время половина пятого утра, надо бы как-то закругляться, мне вставать уже через пару часов. Я, в общем-то, только одну простую вещь хотел сказать, на самом деле. Все с такой радостью и улюлюканьем кидаются хейтить и закидывать говном что-то сильно расхайпленное (но при этом не сильно качественное), и совершенно не пытаются найти в нём что-то хорошее. Почему?
Да, у Amazon куча бабла. Да, у них 30 лет истории MMORPG, на которые можно опираться. Но, имхо, даже при таких вводных данных можно наделать кучу ошибок. В жанре сейчас застой, годных проектов совсем не выходит, возможно, поэтому я так отчаянно ищу плюсы в играх, которые хоть как-то прилично выглядят. Например, по концептам Crowfall выглядела как что-то классное, но я тут посмотрел геймплей. Эм. Короче.
Возможно, мне стоит перестать искать в игре плюсы, начать душнить и постоянно обращать внимание на минусы, перестав получать удовольствие. Возможно, тогда всё встанет на свои места. Не знаю. Пока что я просто играю в неё и получаю удовольствие, какой бы неидеальной она ни была.
А вообще просто играйте в те игры, которые вам нравятся, и не играйте в те, которые вам не нравятся.
Ведь главное в них — не графон, не сюжет, не геймплей, а получать удовольствие. Всем пис 🖤
Как взлетела игра New World от Amazon — и разбилась сразу после старта
Рекордсмен Steam
Новая ролевая онлайн-игра от Amazon New World обогнала CS:GO и стала лидером по количеству игроков в онлайне в Steam.
В первый день запуска тайтла, который состоялся 28 сентября, число одновременно играющих в игру пользователей достигло отметки в 700 тыс. человек.
События New World развиваются в фэнтезийном мире. Игроку предстоит стать героем, который потерпел крушение на острове Aeternum. Остров поделен на три зоны, и пользователь может примкнуть к одной из трех фракций, которые ведут борьбу за территории.
В New World представлены как PvP, так и PvE-режимы.
Пользователь может потратить часы своей жизни на ивенты, массовые бои, экспедиции и соревнования или же войти в New World как в стандартную open world-RPG, уделяя внимание сюжету.
Изначально игра должна была выйти в жанре симулятора выживания — разработчики даже называли свой тайтл «эволюцией Rust». Но в процессе работы от первоначальной задумки отказались и решили делать онлайн-RPG. При этом система добычи ресурсов, крафт и интерфейс остались прежними.
Ажиотаж, возникший на старте проекта, неслучаен. Игра начала привлекать внимание публики еще до официального релиза.
Многие зарубежные СМИ называли New World новой вехой в умирающем жанре MMORPG. В последнее десятилетие на рынке онлайн-RPG царит затишье, и от Amazon Games ждали прорыва.
Обзорщики еще на этапе бета-тестирования отмечали легкость интерфейса — не слишком привычную для жанра. Кроме того, в игре нет деления на классы, что также нехарактерно для онлайн-RPG. Персонаж получает очки по мере повышения уровня, которые игрок может распределить между характеристиками по своему усмотрению.
Симулятор очереди
Изначально у игры было 70% положительных отзывов в Steam, однако на момент написания заметки их число снизилось до 51%. Это связано с техническими проблемами, которые возникли в день релиза.
Большой наплыв игроков стал причиной перегрузок на серверах New World, емкость которых ограничена цифрой в 466 тыс. пользователей.
Геймерам приходилось ждать начала игры в очереди по несколько часов. У многих New World вылетала сразу после запуска.
«7000 ожиданий в очереди из 10. Отлично. Рекомендую. 100% шанс откинуться во время ожидания своей очереди из 10», — пишет один из пользователей площадки.
В комментариях старт игры называют «позорищем» для Amazon. Некоторые шутят, что New World — это симулятор очереди.
«Зашел с утра, очередь в 5к, вылет. Перезаход, очередь в 6к. Выход. Зашел вечером, очередь в 8к, выход. Я купил симулятор очереди?» — говорится в одном из отзывов.
Российским игрокам также не понравилось отсутствие локализации — русского языка нет, но по какой-то причине есть польский.
«Русский язык — единственный язык, на который не хватает денег даже Amazon», — написал один из них.
Разработчики New World уже начали решать проблемы с очередями путем добавления новых серверов — правда, смысла в этом уже нет — спустя сутки показатель числа игроков в онлайне не дотягивает до 670 тысяч.
Стандартную версию игры можно приобрести в Steam за 1400 руб., а расширенное Deluxe-издание — за 1700 руб. Также в игре присутствует платный контент в виде игровой валюты — для самых-самых важных онлайн-покупок.
Игроки разносят New World в обзорах в Steam. Многие даже не играли
Игроки отправились изучать мир ММО New World, но столкнулись с тем, что крупная компания не смогла обеспечить игру достаточными серверными мощностями
Новая игра от Amazon New World успешно стартовала в Steam и получила множество хвалебных отзывов. Однако, наплыв игроков был слишком большой. Многие стояли в очередях, а некоторые так и не смогли поиграть.
Всё это отразилось на оценке. Она стремительно приближалась к 50%, а на момент публикации достигла 48% (26 479 штук) и отзывы в Steam смешанные. Некоторые «отрицательные» обзоры содержат лишь одну претензию — к очередям.
Один из недовольных покупателей выдвинул такую теорию:
Также вызывает вопросы подготовка Amazon к запуску New World:
«Amazon владеет AWS, самой большой серверной фермой в мире, на ней размещаются Netflix, Facebook, Twitter и Twitch. И все же они не могут выделить достаточно серверных мощностей для запуска своей флагманской игры».
Покупатель описал игровой процесс так:
«15 минут в игре. позиция в очереди : 3672
60 минут в игре. позиция в очереди : 3423
120 мин. в игре. позиция в очереди : 3028
160 мин. в игре. положение в очереди : ошибка
позиция в очереди : 5834
Не повезло и тем, кто всё же смог попасть в игру. Пользователь опубликовал на форуме Reddit ролик, игрок провалился под текстуры:
Вчера пиковый онлайн достиг отметки в 657 677 человек, а затем перевалил за 700 тысяч и на данный момент рекорд составляет 707 230 игроков. Стоит отметить, что игра платная. На форуме New World требуют компенсации.
Разработчики пытаются справиться с проблемами: открывают новые сервера, увеличивают вместимость существующих и позволят совершенно бесплатно в течение 2 недель перенести персонажа на любой другой сервер.
На момент 29/09/21 20:00 по московскому времени в очередях порядка 350 тысяч человек.
\u041f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0438\u043c \u0447\u0442\u043e \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0441 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432 \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0430 \u0442\u0440\u0438. «>>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:1221879,»commenter_name»:»romanoid»,»avatar_html»:»
\u041f\u043e \u043a\u0430\u043a\u0438\u043c \u043f\u0440\u0438\u0437\u043d\u0430\u043a\u0430\u043c \u0442\u0430\u043c \u043e\u0431\u043d\u0430\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d \»\u043c\u0438\u0440\», \»\u043c\u043c\u043e\»? \u0410, \u044f \u043f\u043e\u043d\u044f\u043b, \u043f\u043e \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1401906,»commenter_name»:»[f]Whip»,»avatar_html»:»
\u0412\u043e\u0443 \u0432\u043e\u0443 \u0432\u043e\u0443, \u0430 \u0447\u0442\u043e\u0439-\u0442\u043e \u043e\u043d \u043c\u0435\u0440\u0442\u0432? \u0414\u0430\u0432\u043d\u043e \u044f \u0443 \u0434\u0440\u0443\u0437\u0435\u0439 \u043d\u0435 \u0441\u043f\u0440\u0430\u0448\u0438\u0432\u0430\u043b, \u043a\u0430\u043a \u043e\u043d\u0438 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u0433\u0440\u0430\u0444\u043e\u043d\u0438\u0439 \u0442\u0435\u0440\u043f\u044f\u0442, \u043d\u043e \u043f\u043e\u043b\u0433\u043e\u0434\u0430 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434 \u0432\u0440\u043e\u0434\u0435 \u0432\u0441\u0435 \u0436\u0438\u0432\u043e \u0431\u044b\u043b\u043e. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1489563,»commenter_name»:»[f]495duke»,»avatar_html»:»
\u041d\u0443 \u043d\u0438\u043a\u0442\u043e \u0438 \u043d\u0435 \u0437\u0430\u043f\u0440\u0435\u0449\u0430\u0435\u0442 \u0444\u0430\u043d\u0430\u0442\u0430\u043c \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430\u0441\u0438\u043b\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e\u0442 \u0442\u0440\u0443\u043f. \u042d\u0442\u043e \u0438\u0445 \u043b\u0438\u0447\u043d\u043e\u0435 \u0434\u0435\u043b\u043e. \u0421\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441 \u0432 \u043c\u043e\u0434\u0435 \u0442\u043e\u043b\u0435\u0440\u0430\u043d\u0442\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u043a\u043e \u0432\u0441\u0435\u043c \u0432\u0438\u0434\u0430\u043c \u0443\u0432\u043b\u0435\u0447\u0435\u043d\u0438\u0439. «>>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:1453584,»commenter_name»:»\u041b\u0443\u0447\u0448\u0435 \u0437\u0432\u043e\u043d\u0438\u0442\u0435 \u0421\u043e\u043b\u0443″,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/xA3nlEBJzmQ96Ow7.html»,»rating»:»2″,»level»:1,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2021-09-29 21:34:54″,»updated_at»:»2021-11-23 21:29:42″,»replyLink»:»#comment-1531230″,»replyName»:»[f]495duke»,»parent_id»:1531230,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:true,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1531244″:<"id":1531244,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":1531244,"html":"
\u0422\u043e\u0433\u0434\u0430 \u044f\u0441\u043d\u043e, \u0434\u043b\u044f \u043d\u0438\u0445 \u043e\u043d \u043d\u0438\u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u043d\u0435 \u0443\u043c\u0440\u0435\u0442 \u0432\u0441\u0435 \u0440\u0430\u0432\u043d\u043e. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1489563,»commenter_name»:»[f]495duke»,»avatar_html»:»
\u0416\u0438\u0440\u0443\u044e\u0442 \u043f\u0430\u0434\u043b\u044b;) «>>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:1491142,»commenter_name»:»\u0410\u043d\u0434\u0440\u0435\u0439 \u0418\u0432\u0430\u043d\u043e\u0432″,»avatar_html»:»
\u0410 \u0435\u0441\u0442\u044c \u0431\u043e\u0433\u0430\u0442\u0441\u0442\u0432\u043e \u0432\u044b\u0431\u043e\u0440\u0430? «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1401906,»commenter_name»:»[f]Whip»,»avatar_html»:»
\u0410 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0445\u043e\u0442\u044c \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0448\u0435\u0434\u0435\u0432\u0440\u0430 \u0441 \u043c\u0438\u043b\u043b\u0438\u043e\u043d\u043e\u043c \u043e\u043d\u043b\u0430\u0439\u043d\u0430? «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1611736,»commenter_name»:»[f]\u0414\u0435\u043d\u0438\u0441 \u041b\u0443\u0449\u0438\u043a»,»avatar_html»:»
\u0425\u0440\u0435\u043d\u0448\u0438\u043d, \u043d\u0443 \u043e\u0447\u0435\u0432\u0438\u0434\u043d\u043e \u0436\u0435. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1489563,»commenter_name»:»[f]495duke»,»avatar_html»:»
\u0425\u0440\u0435\u043d\u0448\u0438\u043d \u043d\u0435 \u043c\u043c\u043e \u0438 \u0442\u0430\u043c \u043d\u0435\u0442 \u0435\u0434\u0438\u043d\u043e\u0433\u043e \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u0430. \u0412\u0440\u044f\u0434-\u043b\u0438 \u043e \u043d\u0435\u043c \u0440\u0435\u0447\u044c «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1611736,»commenter_name»:»[f]\u0414\u0435\u043d\u0438\u0441 \u041b\u0443\u0449\u0438\u043a»,»avatar_html»:»
Wow \u0443\u0436\u0435 \u0434\u0430\u0432\u043d\u043e \u0441\u043a\u0430\u0442\u0438\u043b\u0441\u044f \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u0430\u0440\u044b \u0434\u043b\u0441,\u043f\u043b\u0430\u0442\u0438\u0442\u044c \u043f\u043e\u0434\u043f\u0438\u0441\u043a\u0443 \u0437\u0430 \u0443\u0441\u0442\u0430\u0440\u0435\u0432\u0448\u0443\u044e \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0443, \u0442\u0430\u0440\u0433\u0435\u0442 \u0441\u043a\u0443\u0447\u043d\u0443\u044e \u0431\u043e\u0435\u0432\u043a\u0443,\u0438 \u0433\u0440\u0438\u043d\u0434, \u044d\u0442\u043e \u0437\u0430\u0448\u043a\u0432\u0430\u0440,\u0438\u0433\u0440\u0430 \u0443\u0436\u0435 \u0434\u0430\u0432\u043d\u043e \u0441\u0442\u0430\u043b\u0430 \u0448\u043b\u0430\u043a\u043e\u043c, \u0438 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043d\u0435\u0442\u0441\u044f \u0438\u043c «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1565942,»commenter_name»:»[f]Rewera Mess»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/d1vMq3BaZDj2ZPxY.html»,»rating»:»0″,»level»:1,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2021-09-30 22:38:03″,»updated_at»:null,»replyLink»:»#comment-1531579″,»replyName»:»[f]\u0410\u043d\u0430\u0442\u043e\u043b\u0438\u0439 \u0418\u0432\u0430\u043d\u044b\u0447″,»parent_id»:1531579,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1531715″:<"id":1531715,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":1531715,"html":"
\u041f\u043b\u044e\u0441\u0443\u044e) \u0421\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441 \u0432 \u0421\u0442\u0438\u043c\u0435 \u0431\u0435\u0440\u0443 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0438\u043d\u0433\u043b\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0445\u043e\u0442\u044f 9 \u043b\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434 \u0434\u0443\u043c\u0430\u043b, \u0447\u0442\u043e \u043f\u043e\u043a\u0443\u043f\u0430\u0442\u044c \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0438\u0433\u0440\u044b \u0441 \u043c\u0443\u043b\u044c\u0442\u0438\u043f\u043b\u0435\u0435\u0440\u043e\u043c) «>>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:1442286,»commenter_name»:»1Fess1 1Fess1″,»avatar_html»:»
Недушный New World
Прочитал снискавший популярность эмоциональный наброс под названием «Душный New World», который пошёл в народ как обзор на игру, и у меня маленько подгорело… Поэтому я решил открыть форточку и немного проветрить, написав лайтовый, свежий очерк.
Я не такой самоуверенный, как автор оригинального опуса и не знаю, имею ли полное право обозревать игру, которую не прошёл ( ° ʖ °), но я уже провёл в Новом Мире некоторое время (Steam показывает 31,5 часов) и уже сложил о ней своё мнение. К тому же, с жанром MMORPG я знаком не понаслышке — я переиграл, кажется, во всё, что мне было интересно, а в отдельные периоды своей жизни даже во всякий китайский/корейский треш в попытках найти хоть что-нибудь мало-мальски интересное и заполнить пустоту от надоевшего тогда World of Warcraft.
Хотя при этом назвать себя хардкорным игроком я не могу: я редко задрачиваю эндгейм контент, не хожу еженедельно в рейды, не участвую в PvP осадах, не охочусь неделями за редким маунтом (хотя Громовую Ярость я-таки выбил 🥳) и не закрываю все 100% ачивок.
Этот очерк писать я вообще не планировал, чёткого плана у меня нет, пишу я экспромтом по ходу мысли. Я разберу то, что написал автор оригинала, на который я сослался в начале, и изложу какие-то свои мысли.
Игру я не ждал, на хайптрейне не катался — к MMORPG я в последнее время вообще охладел. В основном потому, что свободного времени мало, а бэклог и без того огромен: у меня синглов целая куча, какие тут ещё MMO… Про геймплей я читал без особого энтузиазма. Больший интерес вызывали новости типа той, что она выводит из строя видеокарты. Это чтоб вы понимали, что я совсем не отбитый фанатик, который рвётся (в другом смысле тоже) защищать игру и с пеной у рта доказывает, какая она замечательная и радужная. До момента покупки мне было на неё по большему счёту пофиг.
Я сидел в десяти минутах ходьбы от моря в отпуске, за окном поливал ливень, и от этого мне было особенно грустно. Поэтому красивая картинка на запуске стима напомнила мне о существовании New World, и я, практически не раздумывая (да конечно, я ещё часа три читал отзывы и рецензии), отдал кровные 1400 рублей, чтобы немного скрасить себе день.
Начитавшись ужасов в отзывах о многочасовых очередях, я был готов к тому, что мне сейчас придётся поставить игру открытой на ночь. Всё же в списке серверов я предусмотрительно выбрал тот, в котором было написано «LOW» в графе населения, создал персонажа и принялся ждать загрузку.
Это было всего чуть более суток спустя после релиза игры. Вместо ужасной многочасовой очереди я увидел, что я в ней первый, и буквально через секунду меня пустило в игру.
В итоге ты, встречая пару человек на локации и заходя в города с 20 людьми, ощущаешь игру какой-то пустой.
Учитывая, что я прыгнул на какой-то рандомный бомж-сервер с низким населением, я не знаю, о чём говорит автор. Я ни разу не видел «пару человек» на локации, если не говорить о каких-то закутках, конечно же. В квестовых местах постоянно тусят люди. Но, I am sorry (for what?), в любой MMO, даже в вовке или EVE можно встретить «пару человек на локации».
В городах же достаточно оживлённо. У верстаков и квестодающих НПЦ постоянно трутся другие игроки, которых явно больше двадцати. Ни разу не создавалось ощущения пустого города. Хотя нет, вру, создавалось. Когда я прибежал в какую-то задницу мира в один из первых дней, когда даже территории ещё захвачены на сервере никем не были — вот там да, игроков в городе практически не было. Но, возможно, сыграло ещё то, что была половина седьмого утра, а сервер-то европейский.
На выходе из города тоже постоянно происходит какая-то тусня: люди собираются группами, дуэлятся, общаются и просто хорошо проводят время.
К слову сказать, сколько бы я не играл — я ни разу не видел очереди на свой сервер, только вот этот один раз в самый первый день.
Даже низкосортные корейские MMORPG не позволяли себе иметь 3 вида квестов и 3 вида мобов даже без какого-либо реколора.
Начнём с того, что даже если откинуть сюжетные (и мейн, и второстепенные) квесты и рассматривать только дрочево от ковенантов и поселений (бесконечные повторяющиеся квесты), то их уже больше трёх видов:
По сути, некоторые из этих типов (убийство мобов, сбор ресурсов) ещё разнообразятся must-have включённым PvP режимом. С одной стороны вносит разнообразие, с другой — меня подбешивала реализация. Нельзя ни телепортироваться ни на место выполнения, ни обратно с уже сделанным квестом. А если тебя в процессе убивают, квест проваливается и нужно идти обратно к НПЦ и брать его заново.
И, напомню — мы исключили из этого списка сюжетные задания, в которых есть связное повествование, оставив лишь «корейскую дрочильню».
Про мобов это просто наглое враньё. Навскидку можно вспомнить кабанов, рысей, волков, крокодилов, призраков, скелетов без ног (ползающих), скелетов-пиратов со щитом, скелетов-пиратов с бомбами, каких-то зомбеподобных шахтёров (трёх видов), каких-то скелетоподобных магов. И это только что быстро пришло в голову. И у большинства свои паттерны атак.
А адский бектрекинг (иногда по 5 раз в одной цепочке квестов) при медленном беге на большие дистанции просто убивает в тебе все живое.
С одной стороны — да. В этой игре реально постоянно приходится бегать туда-сюда по одной и той же локации. По одним и тем же местам. Туда-сюда. Сюда-туда. Туда и обратно. При этом никакого транспорта нет, всё передвижение выполняется на своих двоих, а персонаж двигается (относительно некоторых других игр) довольно неспешно.
Кого-то это может (и будет) раздражать, меня же совершенно не напрягает. Во-первых, этот процесс очень сильно умиротворяет мою нервную натуру и снижает уровень тревоги. Во-вторых, во время пробежки можно найти и собрать ресурсы, которые нужны для крафта. В-третьих, скриншотики 🤗
Надо сказать, что в игре есть фасттревел. Но возможен он только из города в город или из города к специальному камню (ну или обратно). И при этом требует особое вещество (нет, не спиды) — azoth. Причём этого вещества требуется больше, если больше расстояние, если целевая локация контролируется не твоей фракцией, и если у тебя дофига предметов в инвентаре. Общее его количество ограничено тысячей (ну шоб не настакал 100500, ишь, хитрый какой), и дают его, как я понял, в основном за квесты. В общем, не напасёшься. Поэтому приходится в основном бегать, а не фасттревелить. Причём этот же azoth нужен для повышения шанса сделать крутую вещь при крафте, поэтому… Ну. Странное решение.
Легкие и проходятся под пивко в любом шмоте обычным закликиванием.
Я пока был всего в паре данжей, и что могу сказать — под пивко они точно не проходятся. Особенно если пивко будет пить хил. Если бы не рукастый товарищ, который с нами был, то мы бы ложились на каждом паке.
Каких-то гиперинтересных механик я, конечно, тоже пока не заметил, но очень надеюсь, что это всё «первый блин» или что я ещё не всё видел. Честно говоря, даже в WoW, среди последних его дополнениях было достаточно боссов (эндгейм данжи!), которые проходились чуть ли не тупым зерграшем, без всяких тактик. И это учитывая, какой опыт у разработчиков.
Но даже тут нам на последнем боссе в Amrine пришлось попотеть, например. Тут вам и двигающиеся «стены» с дырами, в которые нужно вовремя вставать, чтобы не словить урон, и «лужи», из которых нужно выбегать, чтобы не словить стан. В общем, было весело.
Она топорная. Проблема даже не в шести скиллах, а в долгой анимации и в том, что они все кастуются стоя на месте.
Честно говоря, пока не прочитал у автора, даже внимания как-то не обращал. И действительно: скиллы применяются «с места» — их нельзя применить во время бега. Но, как можно догадаться, например, меня это совсем не смутило ни разу за 30 часов игры. Что-то похожее, между прочим, было и в другой игре с нон-таргет боёвкой, которая мне очень нравилась: TERA. Там тоже скилы были с чётко залоченной анимацией. Хотя есть ощущение (уже не помню за давностью времени) что там, всё же, во время анимаций можно было поворачиваться, направляя удары.
А то, на что, видимо, ссылается автор оригинальной статьи, мне как раз в той же вовке/гв2 и не особо нравилось — нет ощущения импакта, нет фидбека от персонажа, когда ты бежишь и спамишь скиллы, и ничего не происходит, ты просто бежишь как бежал, на персонаже прожатие скилла никак не сказывается.
Тут мы плавно подходим к тому, что я совершенно не согласен с автором в следующем его высказывании:
Я очень быстро привык к этой боёвке и сказал бы с точностью до наоборот: здесь чувствуется, когда ты прожимаешь скилл. Персонаж на это чётко реагирует, совершая необходимые движения — где-то подтормаживает, где-то практически полностью останавливается, а где-то наоборот лихо прыгает. Вот, например, я записал кусочек боя. За эти несколько секунд я применил все три скилла. Имхо, все они органично вписываются в мои движения и никак с ними не конфликтуют, а наоборот — органично продолжают.
Насчёт медленных анимаций я тоже не очень понял претензию. Анимации скиллов на видео занимают
1,5/1/1 секунду. И это при том, что тут я использую двуручный молот, который является одним из самых (если не самым) медленных оружий в игре.
Этот раздел у автора примерно целиком и полностью состоит из жалоб на бесполезность этого занятия, но то ли я невнимательно читал, то ли не увидел какую-либо цель, которую преследует автор, кроме заработка на профессиях.
Если это так, то никакого обоснования его выводам я не увидел. Конечно, сам я так далеко ещё не заходил (да и вообще обычно в ммо я слабо интересуюсь крафтом и хайэнд торговлей), но если судить по тому, что он написал, » вообще все, что вы создаете, быстро падает в цене и стоит копейки «. Но я буквально сегодня искал краски, и они что-то нифига не за бесценок продаются. Любые другие вещи, которые я смотрел по квестам, тоже не копейки стоили. Тогда откуда этот вывод? Какие-то цифры? Примеры?
Далее автор говорит про high-end шмот, до которого мне ещё как до Китайской Великой, поэтому я буду опираться чисто на те факты, что он упоминает, плюс на мои знания подобных механик из других игр и информацию из открытых источников. Он говорит о том, что существует фракционный шмот 520 ГС и может упасть (а может и не упасть, лол, это конечно просто bruh moment) 560 ГС вещь в мире. А крафтовый шмот у нас 580 ГС (при том, что разные источники говорят о том, что максимальный уровень — 600). После этого подводится итог, что невелика разница, чтобы заниматься крафтом самому или покупать шмот за большие деньги.
I am sorry (опять), но по-моему 60 ГС (учитывая что это 10% от максимального) это прям дохерища такая разница и улучшение жилищных условий. А вещь, которая может упасть в мире будет совсем не та, которая тебе нужна. Это будет не факт, что нужная тебе тяжёлая/средняя/лёгкая шмотка в нужный тебе слот с нужными тебе характеристиками с нужными тебе ячейками для гемов с нужными тебе бонусами. По-моему это просто какой-то наброс ради наброса.
В общем, не знаю, что там будет дальше, но пока что сбор ресурсов и последующий крафт из них всяческих ништяков как минимум очень умиротворяет. Я и сюрвайвалы всякие люблю именно за этот методичный сбор травок, шкурок и прочих ингридиентов, и тут он мне тоже пришёлся по душе. Забавно, что каждое деревце, практически каждый куст, каждый камушек можно взять, подобрать, срубить, расколоть и так далее — в общем, собрать как ресурс. Мир в этом плане достаточно интерактивный. Знаю, что других людей дроч ресурсов может люто напрягать, но меня в разумных пределах он очень даже расслабляет. Нарубить 300 единиц древисины? Легко. Зарубить 20 волков на шкуры? Без проблем. Собрать 150 единиц травы на ткань? Ща сделаем.
Ещё и приятно, что все эти сборы не в пустую проходят, а есть отдельные счётчики «торговых навыков», которые повышаются. А при повышении открывается возможность не только собирать более крутые ресурсы, но и отмечаются на компасе ресурсы более низкого уровня. Удобно.
В общем, выглядит так, что автор просто не знает о том, что лучшие вещи в игре, судя по всему, именно что крафтятся, и поэтому крафт просто не может быть бесполезным. Если не прав — поправьте.
Она непродуманная и убитая уже со старта. Тонны нафармленных игроками ресурсов на аукционах, стоящих копейки.
Честно, складывается такое ощущение, будто с автором мы играем в две разные игры (что, в принципе, будет справедливо для двух разных серверов, но тогда и его вывод нерелевантен для других игроков). Буквально сегодня шерстил аукцион и большинство вкладок среди того, что я искал (например, краски для брони) тупо пустые. А там, где что-то продаётся, продаётся нифига не за копейки, а за нормальные такие цены.
Вопрос куда тратить деньги для себя я пока решил покупкой дома, о чём автор и сказал, в общем-то. Но мне пока нужно накопить ещё около тысячи, так как я сходу решил купить домик побогаче — ведь на первый купленный дом даётся скидка 50% как на саму покупку, так и на еженедельные нологи (угу, и тут от них не деться. ). Плюс, думаю, они сильно пригодятся для покупки всяких расходников на аукционе «за копейки».
Учитывая, что с запуска прошло чуть меньше двух недель, экономика ещё устаканится и будет видно, что с ней происходит, а пока такие громкие заявления делать как минимум рано. А если будет какой-то явный перекос, думаю, разработчики этот момент отбалансят.
В итоге, что мы имеем разобравшись?
Честно говоря, на этой фразе я и сгорел и решил написать этот небольшой очерк. Автор ни в чём не разобрался, лишь выкатил минимум фактов, навалив поверх кучу своей личной обиды и фрустрации, что в итоге вылилось в обычный, на мой взгляд, наброс. Срезонировал ли он с сообществом? Однозначно. Хейт расхайпленной игры — всегда модно и одобряется сообществом. Но давайте быстренько пробежимся по выводам:
Время половина пятого утра, надо бы как-то закругляться, мне вставать уже через пару часов. Я, в общем-то, только одну простую вещь хотел сказать, на самом деле. Все с такой радостью и улюлюканьем кидаются хейтить и закидывать говном что-то сильно расхайпленное (но при этом не сильно качественное), и совершенно не пытаются найти в нём что-то хорошее. Почему?
Да, у Amazon куча бабла. Да, у них 30 лет истории MMORPG, на которые можно опираться. Но, имхо, даже при таких вводных данных можно наделать кучу ошибок. В жанре сейчас застой, годных проектов совсем не выходит, возможно, поэтому я так отчаянно ищу плюсы в играх, которые хоть как-то прилично выглядят. Например, по концептам Crowfall выглядела как что-то классное, но я тут посмотрел геймплей. Эм. Короче.
Возможно, мне стоит перестать искать в игре плюсы, начать душнить и постоянно обращать внимание на минусы, перестав получать удовольствие. Возможно, тогда всё встанет на свои места. Не знаю. Пока что я просто играю в неё и получаю удовольствие, какой бы неидеальной она ни была.
А вообще просто играйте в те игры, которые вам нравятся, и не играйте в те, которые вам не нравятся.
Ведь главное в них — не графон, не сюжет, не геймплей, а получать удовольствие. Всем пис 🖤
Недушный New World
Прочитал снискавший популярность эмоциональный наброс под названием «Душный New World», который пошёл в народ как обзор на игру, и у меня маленько подгорело… Поэтому я решил открыть форточку и немного проветрить, написав лайтовый, свежий очерк.
Я не такой самоуверенный, как автор оригинального опуса и не знаю, имею ли полное право обозревать игру, которую не прошёл ( ° ʖ °), но я уже провёл в Новом Мире некоторое время (Steam показывает 31,5 часов) и уже сложил о ней своё мнение. К тому же, с жанром MMORPG я знаком не понаслышке — я переиграл, кажется, во всё, что мне было интересно, а в отдельные периоды своей жизни даже во всякий китайский/корейский треш в попытках найти хоть что-нибудь мало-мальски интересное и заполнить пустоту от надоевшего тогда World of Warcraft.
Хотя при этом назвать себя хардкорным игроком я не могу: я редко задрачиваю эндгейм контент, не хожу еженедельно в рейды, не участвую в PvP осадах, не охочусь неделями за редким маунтом (хотя Громовую Ярость я-таки выбил 🥳) и не закрываю все 100% ачивок.
Этот очерк писать я вообще не планировал, чёткого плана у меня нет, пишу я экспромтом по ходу мысли. Я разберу то, что написал автор оригинала, на который я сослался в начале, и изложу какие-то свои мысли.
Игру я не ждал, на хайптрейне не катался — к MMORPG я в последнее время вообще охладел. В основном потому, что свободного времени мало, а бэклог и без того огромен: у меня синглов целая куча, какие тут ещё MMO… Про геймплей я читал без особого энтузиазма. Больший интерес вызывали новости типа той, что она выводит из строя видеокарты. Это чтоб вы понимали, что я совсем не отбитый фанатик, который рвётся (в другом смысле тоже) защищать игру и с пеной у рта доказывает, какая она замечательная и радужная. До момента покупки мне было на неё по большему счёту пофиг.
Я сидел в десяти минутах ходьбы от моря в отпуске, за окном поливал ливень, и от этого мне было особенно грустно. Поэтому красивая картинка на запуске стима напомнила мне о существовании New World, и я, практически не раздумывая (да конечно, я ещё часа три читал отзывы и рецензии), отдал кровные 1400 рублей, чтобы немного скрасить себе день.
Начитавшись ужасов в отзывах о многочасовых очередях, я был готов к тому, что мне сейчас придётся поставить игру открытой на ночь. Всё же в списке серверов я предусмотрительно выбрал тот, в котором было написано «LOW» в графе населения, создал персонажа и принялся ждать загрузку.
Это было всего чуть более суток спустя после релиза игры. Вместо ужасной многочасовой очереди я увидел, что я в ней первый, и буквально через секунду меня пустило в игру.
В итоге ты, встречая пару человек на локации и заходя в города с 20 людьми, ощущаешь игру какой-то пустой.
Учитывая, что я прыгнул на какой-то рандомный бомж-сервер с низким населением, я не знаю, о чём говорит автор. Я ни разу не видел «пару человек» на локации, если не говорить о каких-то закутках, конечно же. В квестовых местах постоянно тусят люди. Но, I am sorry (for what?), в любой MMO, даже в вовке или EVE можно встретить «пару человек на локации».
В городах же достаточно оживлённо. У верстаков и квестодающих НПЦ постоянно трутся другие игроки, которых явно больше двадцати. Ни разу не создавалось ощущения пустого города. Хотя нет, вру, создавалось. Когда я прибежал в какую-то задницу мира в один из первых дней, когда даже территории ещё захвачены на сервере никем не были — вот там да, игроков в городе практически не было. Но, возможно, сыграло ещё то, что была половина седьмого утра, а сервер-то европейский.
На выходе из города тоже постоянно происходит какая-то тусня: люди собираются группами, дуэлятся, общаются и просто хорошо проводят время.
К слову сказать, сколько бы я не играл — я ни разу не видел очереди на свой сервер, только вот этот один раз в самый первый день.
Даже низкосортные корейские MMORPG не позволяли себе иметь 3 вида квестов и 3 вида мобов даже без какого-либо реколора.
Начнём с того, что даже если откинуть сюжетные (и мейн, и второстепенные) квесты и рассматривать только дрочево от ковенантов и поселений (бесконечные повторяющиеся квесты), то их уже больше трёх видов:
По сути, некоторые из этих типов (убийство мобов, сбор ресурсов) ещё разнообразятся must-have включённым PvP режимом. С одной стороны вносит разнообразие, с другой — меня подбешивала реализация. Нельзя ни телепортироваться ни на место выполнения, ни обратно с уже сделанным квестом. А если тебя в процессе убивают, квест проваливается и нужно идти обратно к НПЦ и брать его заново.
И, напомню — мы исключили из этого списка сюжетные задания, в которых есть связное повествование, оставив лишь «корейскую дрочильню».
Про мобов это просто наглое враньё. Навскидку можно вспомнить кабанов, рысей, волков, крокодилов, призраков, скелетов без ног (ползающих), скелетов-пиратов со щитом, скелетов-пиратов с бомбами, каких-то зомбеподобных шахтёров (трёх видов), каких-то скелетоподобных магов. И это только что быстро пришло в голову. И у большинства свои паттерны атак.
А адский бектрекинг (иногда по 5 раз в одной цепочке квестов) при медленном беге на большие дистанции просто убивает в тебе все живое.
С одной стороны — да. В этой игре реально постоянно приходится бегать туда-сюда по одной и той же локации. По одним и тем же местам. Туда-сюда. Сюда-туда. Туда и обратно. При этом никакого транспорта нет, всё передвижение выполняется на своих двоих, а персонаж двигается (относительно некоторых других игр) довольно неспешно.
Кого-то это может (и будет) раздражать, меня же совершенно не напрягает. Во-первых, этот процесс очень сильно умиротворяет мою нервную натуру и снижает уровень тревоги. Во-вторых, во время пробежки можно найти и собрать ресурсы, которые нужны для крафта. В-третьих, скриншотики 🤗
Надо сказать, что в игре есть фасттревел. Но возможен он только из города в город или из города к специальному камню (ну или обратно). И при этом требует особое вещество (нет, не спиды) — azoth. Причём этого вещества требуется больше, если больше расстояние, если целевая локация контролируется не твоей фракцией, и если у тебя дофига предметов в инвентаре. Общее его количество ограничено тысячей (ну шоб не настакал 100500, ишь, хитрый какой), и дают его, как я понял, в основном за квесты. В общем, не напасёшься. Поэтому приходится в основном бегать, а не фасттревелить. Причём этот же azoth нужен для повышения шанса сделать крутую вещь при крафте, поэтому… Ну. Странное решение.
Легкие и проходятся под пивко в любом шмоте обычным закликиванием.
Я пока был всего в паре данжей, и что могу сказать — под пивко они точно не проходятся. Особенно если пивко будет пить хил. Если бы не рукастый товарищ, который с нами был, то мы бы ложились на каждом паке.
Каких-то гиперинтересных механик я, конечно, тоже пока не заметил, но очень надеюсь, что это всё «первый блин» или что я ещё не всё видел. Честно говоря, даже в WoW, среди последних его дополнениях было достаточно боссов (эндгейм данжи!), которые проходились чуть ли не тупым зерграшем, без всяких тактик. И это учитывая, какой опыт у разработчиков.
Но даже тут нам на последнем боссе в Amrine пришлось попотеть, например. Тут вам и двигающиеся «стены» с дырами, в которые нужно вовремя вставать, чтобы не словить урон, и «лужи», из которых нужно выбегать, чтобы не словить стан. В общем, было весело.
Она топорная. Проблема даже не в шести скиллах, а в долгой анимации и в том, что они все кастуются стоя на месте.
Честно говоря, пока не прочитал у автора, даже внимания как-то не обращал. И действительно: скиллы применяются «с места» — их нельзя применить во время бега. Но, как можно догадаться, например, меня это совсем не смутило ни разу за 30 часов игры. Что-то похожее, между прочим, было и в другой игре с нон-таргет боёвкой, которая мне очень нравилась: TERA. Там тоже скилы были с чётко залоченной анимацией. Хотя есть ощущение (уже не помню за давностью времени) что там, всё же, во время анимаций можно было поворачиваться, направляя удары.
А то, на что, видимо, ссылается автор оригинальной статьи, мне как раз в той же вовке/гв2 и не особо нравилось — нет ощущения импакта, нет фидбека от персонажа, когда ты бежишь и спамишь скиллы, и ничего не происходит, ты просто бежишь как бежал, на персонаже прожатие скилла никак не сказывается.
Тут мы плавно подходим к тому, что я совершенно не согласен с автором в следующем его высказывании:
Я очень быстро привык к этой боёвке и сказал бы с точностью до наоборот: здесь чувствуется, когда ты прожимаешь скилл. Персонаж на это чётко реагирует, совершая необходимые движения — где-то подтормаживает, где-то практически полностью останавливается, а где-то наоборот лихо прыгает. Вот, например, я записал кусочек боя. За эти несколько секунд я применил все три скилла. Имхо, все они органично вписываются в мои движения и никак с ними не конфликтуют, а наоборот — органично продолжают.
Насчёт медленных анимаций я тоже не очень понял претензию. Анимации скиллов на видео занимают
1,5/1/1 секунду. И это при том, что тут я использую двуручный молот, который является одним из самых (если не самым) медленных оружий в игре.
Этот раздел у автора примерно целиком и полностью состоит из жалоб на бесполезность этого занятия, но то ли я невнимательно читал, то ли не увидел какую-либо цель, которую преследует автор, кроме заработка на профессиях.
Если это так, то никакого обоснования его выводам я не увидел. Конечно, сам я так далеко ещё не заходил (да и вообще обычно в ммо я слабо интересуюсь крафтом и хайэнд торговлей), но если судить по тому, что он написал, » вообще все, что вы создаете, быстро падает в цене и стоит копейки «. Но я буквально сегодня искал краски, и они что-то нифига не за бесценок продаются. Любые другие вещи, которые я смотрел по квестам, тоже не копейки стоили. Тогда откуда этот вывод? Какие-то цифры? Примеры?
Далее автор говорит про high-end шмот, до которого мне ещё как до Китайской Великой, поэтому я буду опираться чисто на те факты, что он упоминает, плюс на мои знания подобных механик из других игр и информацию из открытых источников. Он говорит о том, что существует фракционный шмот 520 ГС и может упасть (а может и не упасть, лол, это конечно просто bruh moment) 560 ГС вещь в мире. А крафтовый шмот у нас 580 ГС (при том, что разные источники говорят о том, что максимальный уровень — 600). После этого подводится итог, что невелика разница, чтобы заниматься крафтом самому или покупать шмот за большие деньги.
I am sorry (опять), но по-моему 60 ГС (учитывая что это 10% от максимального) это прям дохерища такая разница и улучшение жилищных условий. А вещь, которая может упасть в мире будет совсем не та, которая тебе нужна. Это будет не факт, что нужная тебе тяжёлая/средняя/лёгкая шмотка в нужный тебе слот с нужными тебе характеристиками с нужными тебе ячейками для гемов с нужными тебе бонусами. По-моему это просто какой-то наброс ради наброса.
В общем, не знаю, что там будет дальше, но пока что сбор ресурсов и последующий крафт из них всяческих ништяков как минимум очень умиротворяет. Я и сюрвайвалы всякие люблю именно за этот методичный сбор травок, шкурок и прочих ингридиентов, и тут он мне тоже пришёлся по душе. Забавно, что каждое деревце, практически каждый куст, каждый камушек можно взять, подобрать, срубить, расколоть и так далее — в общем, собрать как ресурс. Мир в этом плане достаточно интерактивный. Знаю, что других людей дроч ресурсов может люто напрягать, но меня в разумных пределах он очень даже расслабляет. Нарубить 300 единиц древисины? Легко. Зарубить 20 волков на шкуры? Без проблем. Собрать 150 единиц травы на ткань? Ща сделаем.
Ещё и приятно, что все эти сборы не в пустую проходят, а есть отдельные счётчики «торговых навыков», которые повышаются. А при повышении открывается возможность не только собирать более крутые ресурсы, но и отмечаются на компасе ресурсы более низкого уровня. Удобно.
В общем, выглядит так, что автор просто не знает о том, что лучшие вещи в игре, судя по всему, именно что крафтятся, и поэтому крафт просто не может быть бесполезным. Если не прав — поправьте.
Она непродуманная и убитая уже со старта. Тонны нафармленных игроками ресурсов на аукционах, стоящих копейки.
Честно, складывается такое ощущение, будто с автором мы играем в две разные игры (что, в принципе, будет справедливо для двух разных серверов, но тогда и его вывод нерелевантен для других игроков). Буквально сегодня шерстил аукцион и большинство вкладок среди того, что я искал (например, краски для брони) тупо пустые. А там, где что-то продаётся, продаётся нифига не за копейки, а за нормальные такие цены.
Вопрос куда тратить деньги для себя я пока решил покупкой дома, о чём автор и сказал, в общем-то. Но мне пока нужно накопить ещё около тысячи, так как я сходу решил купить домик побогаче — ведь на первый купленный дом даётся скидка 50% как на саму покупку, так и на еженедельные нологи (угу, и тут от них не деться. ). Плюс, думаю, они сильно пригодятся для покупки всяких расходников на аукционе «за копейки».
Учитывая, что с запуска прошло чуть меньше двух недель, экономика ещё устаканится и будет видно, что с ней происходит, а пока такие громкие заявления делать как минимум рано. А если будет какой-то явный перекос, думаю, разработчики этот момент отбалансят.
В итоге, что мы имеем разобравшись?
Честно говоря, на этой фразе я и сгорел и решил написать этот небольшой очерк. Автор ни в чём не разобрался, лишь выкатил минимум фактов, навалив поверх кучу своей личной обиды и фрустрации, что в итоге вылилось в обычный, на мой взгляд, наброс. Срезонировал ли он с сообществом? Однозначно. Хейт расхайпленной игры — всегда модно и одобряется сообществом. Но давайте быстренько пробежимся по выводам:
Время половина пятого утра, надо бы как-то закругляться, мне вставать уже через пару часов. Я, в общем-то, только одну простую вещь хотел сказать, на самом деле. Все с такой радостью и улюлюканьем кидаются хейтить и закидывать говном что-то сильно расхайпленное (но при этом не сильно качественное), и совершенно не пытаются найти в нём что-то хорошее. Почему?
Да, у Amazon куча бабла. Да, у них 30 лет истории MMORPG, на которые можно опираться. Но, имхо, даже при таких вводных данных можно наделать кучу ошибок. В жанре сейчас застой, годных проектов совсем не выходит, возможно, поэтому я так отчаянно ищу плюсы в играх, которые хоть как-то прилично выглядят. Например, по концептам Crowfall выглядела как что-то классное, но я тут посмотрел геймплей. Эм. Короче.
Возможно, мне стоит перестать искать в игре плюсы, начать душнить и постоянно обращать внимание на минусы, перестав получать удовольствие. Возможно, тогда всё встанет на свои места. Не знаю. Пока что я просто играю в неё и получаю удовольствие, какой бы неидеальной она ни была.
А вообще просто играйте в те игры, которые вам нравятся, и не играйте в те, которые вам не нравятся.
Ведь главное в них — не графон, не сюжет, не геймплей, а получать удовольствие. Всем пис 🖤
Недушный New World
Прочитал снискавший популярность эмоциональный наброс под названием «Душный New World», который пошёл в народ как обзор на игру, и у меня маленько подгорело… Поэтому я решил открыть форточку и немного проветрить, написав лайтовый, свежий очерк.
Я не такой самоуверенный, как автор оригинального опуса и не знаю, имею ли полное право обозревать игру, которую не прошёл ( ° ʖ °), но я уже провёл в Новом Мире некоторое время (Steam показывает 31,5 часов) и уже сложил о ней своё мнение. К тому же, с жанром MMORPG я знаком не понаслышке — я переиграл, кажется, во всё, что мне было интересно, а в отдельные периоды своей жизни даже во всякий китайский/корейский треш в попытках найти хоть что-нибудь мало-мальски интересное и заполнить пустоту от надоевшего тогда World of Warcraft.
Хотя при этом назвать себя хардкорным игроком я не могу: я редко задрачиваю эндгейм контент, не хожу еженедельно в рейды, не участвую в PvP осадах, не охочусь неделями за редким маунтом (хотя Громовую Ярость я-таки выбил 🥳) и не закрываю все 100% ачивок.
Этот очерк писать я вообще не планировал, чёткого плана у меня нет, пишу я экспромтом по ходу мысли. Я разберу то, что написал автор оригинала, на который я сослался в начале, и изложу какие-то свои мысли.
Игру я не ждал, на хайптрейне не катался — к MMORPG я в последнее время вообще охладел. В основном потому, что свободного времени мало, а бэклог и без того огромен: у меня синглов целая куча, какие тут ещё MMO… Про геймплей я читал без особого энтузиазма. Больший интерес вызывали новости типа той, что она выводит из строя видеокарты. Это чтоб вы понимали, что я совсем не отбитый фанатик, который рвётся (в другом смысле тоже) защищать игру и с пеной у рта доказывает, какая она замечательная и радужная. До момента покупки мне было на неё по большему счёту пофиг.
Я сидел в десяти минутах ходьбы от моря в отпуске, за окном поливал ливень, и от этого мне было особенно грустно. Поэтому красивая картинка на запуске стима напомнила мне о существовании New World, и я, практически не раздумывая (да конечно, я ещё часа три читал отзывы и рецензии), отдал кровные 1400 рублей, чтобы немного скрасить себе день.
Начитавшись ужасов в отзывах о многочасовых очередях, я был готов к тому, что мне сейчас придётся поставить игру открытой на ночь. Всё же в списке серверов я предусмотрительно выбрал тот, в котором было написано «LOW» в графе населения, создал персонажа и принялся ждать загрузку.
Это было всего чуть более суток спустя после релиза игры. Вместо ужасной многочасовой очереди я увидел, что я в ней первый, и буквально через секунду меня пустило в игру.
В итоге ты, встречая пару человек на локации и заходя в города с 20 людьми, ощущаешь игру какой-то пустой.
Учитывая, что я прыгнул на какой-то рандомный бомж-сервер с низким населением, я не знаю, о чём говорит автор. Я ни разу не видел «пару человек» на локации, если не говорить о каких-то закутках, конечно же. В квестовых местах постоянно тусят люди. Но, I am sorry (for what?), в любой MMO, даже в вовке или EVE можно встретить «пару человек на локации».
В городах же достаточно оживлённо. У верстаков и квестодающих НПЦ постоянно трутся другие игроки, которых явно больше двадцати. Ни разу не создавалось ощущения пустого города. Хотя нет, вру, создавалось. Когда я прибежал в какую-то задницу мира в один из первых дней, когда даже территории ещё захвачены на сервере никем не были — вот там да, игроков в городе практически не было. Но, возможно, сыграло ещё то, что была половина седьмого утра, а сервер-то европейский.
На выходе из города тоже постоянно происходит какая-то тусня: люди собираются группами, дуэлятся, общаются и просто хорошо проводят время.
К слову сказать, сколько бы я не играл — я ни разу не видел очереди на свой сервер, только вот этот один раз в самый первый день.
Даже низкосортные корейские MMORPG не позволяли себе иметь 3 вида квестов и 3 вида мобов даже без какого-либо реколора.
Начнём с того, что даже если откинуть сюжетные (и мейн, и второстепенные) квесты и рассматривать только дрочево от ковенантов и поселений (бесконечные повторяющиеся квесты), то их уже больше трёх видов:
По сути, некоторые из этих типов (убийство мобов, сбор ресурсов) ещё разнообразятся must-have включённым PvP режимом. С одной стороны вносит разнообразие, с другой — меня подбешивала реализация. Нельзя ни телепортироваться ни на место выполнения, ни обратно с уже сделанным квестом. А если тебя в процессе убивают, квест проваливается и нужно идти обратно к НПЦ и брать его заново.
И, напомню — мы исключили из этого списка сюжетные задания, в которых есть связное повествование, оставив лишь «корейскую дрочильню».
Про мобов это просто наглое враньё. Навскидку можно вспомнить кабанов, рысей, волков, крокодилов, призраков, скелетов без ног (ползающих), скелетов-пиратов со щитом, скелетов-пиратов с бомбами, каких-то зомбеподобных шахтёров (трёх видов), каких-то скелетоподобных магов. И это только что быстро пришло в голову. И у большинства свои паттерны атак.
А адский бектрекинг (иногда по 5 раз в одной цепочке квестов) при медленном беге на большие дистанции просто убивает в тебе все живое.
С одной стороны — да. В этой игре реально постоянно приходится бегать туда-сюда по одной и той же локации. По одним и тем же местам. Туда-сюда. Сюда-туда. Туда и обратно. При этом никакого транспорта нет, всё передвижение выполняется на своих двоих, а персонаж двигается (относительно некоторых других игр) довольно неспешно.
Кого-то это может (и будет) раздражать, меня же совершенно не напрягает. Во-первых, этот процесс очень сильно умиротворяет мою нервную натуру и снижает уровень тревоги. Во-вторых, во время пробежки можно найти и собрать ресурсы, которые нужны для крафта. В-третьих, скриншотики 🤗
Надо сказать, что в игре есть фасттревел. Но возможен он только из города в город или из города к специальному камню (ну или обратно). И при этом требует особое вещество (нет, не спиды) — azoth. Причём этого вещества требуется больше, если больше расстояние, если целевая локация контролируется не твоей фракцией, и если у тебя дофига предметов в инвентаре. Общее его количество ограничено тысячей (ну шоб не настакал 100500, ишь, хитрый какой), и дают его, как я понял, в основном за квесты. В общем, не напасёшься. Поэтому приходится в основном бегать, а не фасттревелить. Причём этот же azoth нужен для повышения шанса сделать крутую вещь при крафте, поэтому… Ну. Странное решение.
Легкие и проходятся под пивко в любом шмоте обычным закликиванием.
Я пока был всего в паре данжей, и что могу сказать — под пивко они точно не проходятся. Особенно если пивко будет пить хил. Если бы не рукастый товарищ, который с нами был, то мы бы ложились на каждом паке.
Каких-то гиперинтересных механик я, конечно, тоже пока не заметил, но очень надеюсь, что это всё «первый блин» или что я ещё не всё видел. Честно говоря, даже в WoW, среди последних его дополнениях было достаточно боссов (эндгейм данжи!), которые проходились чуть ли не тупым зерграшем, без всяких тактик. И это учитывая, какой опыт у разработчиков.
Но даже тут нам на последнем боссе в Amrine пришлось попотеть, например. Тут вам и двигающиеся «стены» с дырами, в которые нужно вовремя вставать, чтобы не словить урон, и «лужи», из которых нужно выбегать, чтобы не словить стан. В общем, было весело.
Она топорная. Проблема даже не в шести скиллах, а в долгой анимации и в том, что они все кастуются стоя на месте.
Честно говоря, пока не прочитал у автора, даже внимания как-то не обращал. И действительно: скиллы применяются «с места» — их нельзя применить во время бега. Но, как можно догадаться, например, меня это совсем не смутило ни разу за 30 часов игры. Что-то похожее, между прочим, было и в другой игре с нон-таргет боёвкой, которая мне очень нравилась: TERA. Там тоже скилы были с чётко залоченной анимацией. Хотя есть ощущение (уже не помню за давностью времени) что там, всё же, во время анимаций можно было поворачиваться, направляя удары.
А то, на что, видимо, ссылается автор оригинальной статьи, мне как раз в той же вовке/гв2 и не особо нравилось — нет ощущения импакта, нет фидбека от персонажа, когда ты бежишь и спамишь скиллы, и ничего не происходит, ты просто бежишь как бежал, на персонаже прожатие скилла никак не сказывается.
Тут мы плавно подходим к тому, что я совершенно не согласен с автором в следующем его высказывании:
Я очень быстро привык к этой боёвке и сказал бы с точностью до наоборот: здесь чувствуется, когда ты прожимаешь скилл. Персонаж на это чётко реагирует, совершая необходимые движения — где-то подтормаживает, где-то практически полностью останавливается, а где-то наоборот лихо прыгает. Вот, например, я записал кусочек боя. За эти несколько секунд я применил все три скилла. Имхо, все они органично вписываются в мои движения и никак с ними не конфликтуют, а наоборот — органично продолжают.
Насчёт медленных анимаций я тоже не очень понял претензию. Анимации скиллов на видео занимают
1,5/1/1 секунду. И это при том, что тут я использую двуручный молот, который является одним из самых (если не самым) медленных оружий в игре.
Этот раздел у автора примерно целиком и полностью состоит из жалоб на бесполезность этого занятия, но то ли я невнимательно читал, то ли не увидел какую-либо цель, которую преследует автор, кроме заработка на профессиях.
Если это так, то никакого обоснования его выводам я не увидел. Конечно, сам я так далеко ещё не заходил (да и вообще обычно в ммо я слабо интересуюсь крафтом и хайэнд торговлей), но если судить по тому, что он написал, » вообще все, что вы создаете, быстро падает в цене и стоит копейки «. Но я буквально сегодня искал краски, и они что-то нифига не за бесценок продаются. Любые другие вещи, которые я смотрел по квестам, тоже не копейки стоили. Тогда откуда этот вывод? Какие-то цифры? Примеры?
Далее автор говорит про high-end шмот, до которого мне ещё как до Китайской Великой, поэтому я буду опираться чисто на те факты, что он упоминает, плюс на мои знания подобных механик из других игр и информацию из открытых источников. Он говорит о том, что существует фракционный шмот 520 ГС и может упасть (а может и не упасть, лол, это конечно просто bruh moment) 560 ГС вещь в мире. А крафтовый шмот у нас 580 ГС (при том, что разные источники говорят о том, что максимальный уровень — 600). После этого подводится итог, что невелика разница, чтобы заниматься крафтом самому или покупать шмот за большие деньги.
I am sorry (опять), но по-моему 60 ГС (учитывая что это 10% от максимального) это прям дохерища такая разница и улучшение жилищных условий. А вещь, которая может упасть в мире будет совсем не та, которая тебе нужна. Это будет не факт, что нужная тебе тяжёлая/средняя/лёгкая шмотка в нужный тебе слот с нужными тебе характеристиками с нужными тебе ячейками для гемов с нужными тебе бонусами. По-моему это просто какой-то наброс ради наброса.
В общем, не знаю, что там будет дальше, но пока что сбор ресурсов и последующий крафт из них всяческих ништяков как минимум очень умиротворяет. Я и сюрвайвалы всякие люблю именно за этот методичный сбор травок, шкурок и прочих ингридиентов, и тут он мне тоже пришёлся по душе. Забавно, что каждое деревце, практически каждый куст, каждый камушек можно взять, подобрать, срубить, расколоть и так далее — в общем, собрать как ресурс. Мир в этом плане достаточно интерактивный. Знаю, что других людей дроч ресурсов может люто напрягать, но меня в разумных пределах он очень даже расслабляет. Нарубить 300 единиц древисины? Легко. Зарубить 20 волков на шкуры? Без проблем. Собрать 150 единиц травы на ткань? Ща сделаем.
Ещё и приятно, что все эти сборы не в пустую проходят, а есть отдельные счётчики «торговых навыков», которые повышаются. А при повышении открывается возможность не только собирать более крутые ресурсы, но и отмечаются на компасе ресурсы более низкого уровня. Удобно.
В общем, выглядит так, что автор просто не знает о том, что лучшие вещи в игре, судя по всему, именно что крафтятся, и поэтому крафт просто не может быть бесполезным. Если не прав — поправьте.
Она непродуманная и убитая уже со старта. Тонны нафармленных игроками ресурсов на аукционах, стоящих копейки.
Честно, складывается такое ощущение, будто с автором мы играем в две разные игры (что, в принципе, будет справедливо для двух разных серверов, но тогда и его вывод нерелевантен для других игроков). Буквально сегодня шерстил аукцион и большинство вкладок среди того, что я искал (например, краски для брони) тупо пустые. А там, где что-то продаётся, продаётся нифига не за копейки, а за нормальные такие цены.
Вопрос куда тратить деньги для себя я пока решил покупкой дома, о чём автор и сказал, в общем-то. Но мне пока нужно накопить ещё около тысячи, так как я сходу решил купить домик побогаче — ведь на первый купленный дом даётся скидка 50% как на саму покупку, так и на еженедельные нологи (угу, и тут от них не деться. ). Плюс, думаю, они сильно пригодятся для покупки всяких расходников на аукционе «за копейки».
Учитывая, что с запуска прошло чуть меньше двух недель, экономика ещё устаканится и будет видно, что с ней происходит, а пока такие громкие заявления делать как минимум рано. А если будет какой-то явный перекос, думаю, разработчики этот момент отбалансят.
В итоге, что мы имеем разобравшись?
Честно говоря, на этой фразе я и сгорел и решил написать этот небольшой очерк. Автор ни в чём не разобрался, лишь выкатил минимум фактов, навалив поверх кучу своей личной обиды и фрустрации, что в итоге вылилось в обычный, на мой взгляд, наброс. Срезонировал ли он с сообществом? Однозначно. Хейт расхайпленной игры — всегда модно и одобряется сообществом. Но давайте быстренько пробежимся по выводам:
Время половина пятого утра, надо бы как-то закругляться, мне вставать уже через пару часов. Я, в общем-то, только одну простую вещь хотел сказать, на самом деле. Все с такой радостью и улюлюканьем кидаются хейтить и закидывать говном что-то сильно расхайпленное (но при этом не сильно качественное), и совершенно не пытаются найти в нём что-то хорошее. Почему?
Да, у Amazon куча бабла. Да, у них 30 лет истории MMORPG, на которые можно опираться. Но, имхо, даже при таких вводных данных можно наделать кучу ошибок. В жанре сейчас застой, годных проектов совсем не выходит, возможно, поэтому я так отчаянно ищу плюсы в играх, которые хоть как-то прилично выглядят. Например, по концептам Crowfall выглядела как что-то классное, но я тут посмотрел геймплей. Эм. Короче.
Возможно, мне стоит перестать искать в игре плюсы, начать душнить и постоянно обращать внимание на минусы, перестав получать удовольствие. Возможно, тогда всё встанет на свои места. Не знаю. Пока что я просто играю в неё и получаю удовольствие, какой бы неидеальной она ни была.
А вообще просто играйте в те игры, которые вам нравятся, и не играйте в те, которые вам не нравятся.
Ведь главное в них — не графон, не сюжет, не геймплей, а получать удовольствие. Всем пис 🖤
Недушный New World
Прочитал снискавший популярность эмоциональный наброс под названием «Душный New World», который пошёл в народ как обзор на игру, и у меня маленько подгорело… Поэтому я решил открыть форточку и немного проветрить, написав лайтовый, свежий очерк.
Я не такой самоуверенный, как автор оригинального опуса и не знаю, имею ли полное право обозревать игру, которую не прошёл ( ° ʖ °), но я уже провёл в Новом Мире некоторое время (Steam показывает 31,5 часов) и уже сложил о ней своё мнение. К тому же, с жанром MMORPG я знаком не понаслышке — я переиграл, кажется, во всё, что мне было интересно, а в отдельные периоды своей жизни даже во всякий китайский/корейский треш в попытках найти хоть что-нибудь мало-мальски интересное и заполнить пустоту от надоевшего тогда World of Warcraft.
Хотя при этом назвать себя хардкорным игроком я не могу: я редко задрачиваю эндгейм контент, не хожу еженедельно в рейды, не участвую в PvP осадах, не охочусь неделями за редким маунтом (хотя Громовую Ярость я-таки выбил 🥳) и не закрываю все 100% ачивок.
Этот очерк писать я вообще не планировал, чёткого плана у меня нет, пишу я экспромтом по ходу мысли. Я разберу то, что написал автор оригинала, на который я сослался в начале, и изложу какие-то свои мысли.
Игру я не ждал, на хайптрейне не катался — к MMORPG я в последнее время вообще охладел. В основном потому, что свободного времени мало, а бэклог и без того огромен: у меня синглов целая куча, какие тут ещё MMO… Про геймплей я читал без особого энтузиазма. Больший интерес вызывали новости типа той, что она выводит из строя видеокарты. Это чтоб вы понимали, что я совсем не отбитый фанатик, который рвётся (в другом смысле тоже) защищать игру и с пеной у рта доказывает, какая она замечательная и радужная. До момента покупки мне было на неё по большему счёту пофиг.
Я сидел в десяти минутах ходьбы от моря в отпуске, за окном поливал ливень, и от этого мне было особенно грустно. Поэтому красивая картинка на запуске стима напомнила мне о существовании New World, и я, практически не раздумывая (да конечно, я ещё часа три читал отзывы и рецензии), отдал кровные 1400 рублей, чтобы немного скрасить себе день.
Начитавшись ужасов в отзывах о многочасовых очередях, я был готов к тому, что мне сейчас придётся поставить игру открытой на ночь. Всё же в списке серверов я предусмотрительно выбрал тот, в котором было написано «LOW» в графе населения, создал персонажа и принялся ждать загрузку.
Это было всего чуть более суток спустя после релиза игры. Вместо ужасной многочасовой очереди я увидел, что я в ней первый, и буквально через секунду меня пустило в игру.
В итоге ты, встречая пару человек на локации и заходя в города с 20 людьми, ощущаешь игру какой-то пустой.
Учитывая, что я прыгнул на какой-то рандомный бомж-сервер с низким населением, я не знаю, о чём говорит автор. Я ни разу не видел «пару человек» на локации, если не говорить о каких-то закутках, конечно же. В квестовых местах постоянно тусят люди. Но, I am sorry (for what?), в любой MMO, даже в вовке или EVE можно встретить «пару человек на локации».
В городах же достаточно оживлённо. У верстаков и квестодающих НПЦ постоянно трутся другие игроки, которых явно больше двадцати. Ни разу не создавалось ощущения пустого города. Хотя нет, вру, создавалось. Когда я прибежал в какую-то задницу мира в один из первых дней, когда даже территории ещё захвачены на сервере никем не были — вот там да, игроков в городе практически не было. Но, возможно, сыграло ещё то, что была половина седьмого утра, а сервер-то европейский.
На выходе из города тоже постоянно происходит какая-то тусня: люди собираются группами, дуэлятся, общаются и просто хорошо проводят время.
К слову сказать, сколько бы я не играл — я ни разу не видел очереди на свой сервер, только вот этот один раз в самый первый день.
Даже низкосортные корейские MMORPG не позволяли себе иметь 3 вида квестов и 3 вида мобов даже без какого-либо реколора.
Начнём с того, что даже если откинуть сюжетные (и мейн, и второстепенные) квесты и рассматривать только дрочево от ковенантов и поселений (бесконечные повторяющиеся квесты), то их уже больше трёх видов:
По сути, некоторые из этих типов (убийство мобов, сбор ресурсов) ещё разнообразятся must-have включённым PvP режимом. С одной стороны вносит разнообразие, с другой — меня подбешивала реализация. Нельзя ни телепортироваться ни на место выполнения, ни обратно с уже сделанным квестом. А если тебя в процессе убивают, квест проваливается и нужно идти обратно к НПЦ и брать его заново.
И, напомню — мы исключили из этого списка сюжетные задания, в которых есть связное повествование, оставив лишь «корейскую дрочильню».
Про мобов это просто наглое враньё. Навскидку можно вспомнить кабанов, рысей, волков, крокодилов, призраков, скелетов без ног (ползающих), скелетов-пиратов со щитом, скелетов-пиратов с бомбами, каких-то зомбеподобных шахтёров (трёх видов), каких-то скелетоподобных магов. И это только что быстро пришло в голову. И у большинства свои паттерны атак.
А адский бектрекинг (иногда по 5 раз в одной цепочке квестов) при медленном беге на большие дистанции просто убивает в тебе все живое.
С одной стороны — да. В этой игре реально постоянно приходится бегать туда-сюда по одной и той же локации. По одним и тем же местам. Туда-сюда. Сюда-туда. Туда и обратно. При этом никакого транспорта нет, всё передвижение выполняется на своих двоих, а персонаж двигается (относительно некоторых других игр) довольно неспешно.
Кого-то это может (и будет) раздражать, меня же совершенно не напрягает. Во-первых, этот процесс очень сильно умиротворяет мою нервную натуру и снижает уровень тревоги. Во-вторых, во время пробежки можно найти и собрать ресурсы, которые нужны для крафта. В-третьих, скриншотики 🤗
Надо сказать, что в игре есть фасттревел. Но возможен он только из города в город или из города к специальному камню (ну или обратно). И при этом требует особое вещество (нет, не спиды) — azoth. Причём этого вещества требуется больше, если больше расстояние, если целевая локация контролируется не твоей фракцией, и если у тебя дофига предметов в инвентаре. Общее его количество ограничено тысячей (ну шоб не настакал 100500, ишь, хитрый какой), и дают его, как я понял, в основном за квесты. В общем, не напасёшься. Поэтому приходится в основном бегать, а не фасттревелить. Причём этот же azoth нужен для повышения шанса сделать крутую вещь при крафте, поэтому… Ну. Странное решение.
Легкие и проходятся под пивко в любом шмоте обычным закликиванием.
Я пока был всего в паре данжей, и что могу сказать — под пивко они точно не проходятся. Особенно если пивко будет пить хил. Если бы не рукастый товарищ, который с нами был, то мы бы ложились на каждом паке.
Каких-то гиперинтересных механик я, конечно, тоже пока не заметил, но очень надеюсь, что это всё «первый блин» или что я ещё не всё видел. Честно говоря, даже в WoW, среди последних его дополнениях было достаточно боссов (эндгейм данжи!), которые проходились чуть ли не тупым зерграшем, без всяких тактик. И это учитывая, какой опыт у разработчиков.
Но даже тут нам на последнем боссе в Amrine пришлось попотеть, например. Тут вам и двигающиеся «стены» с дырами, в которые нужно вовремя вставать, чтобы не словить урон, и «лужи», из которых нужно выбегать, чтобы не словить стан. В общем, было весело.
Она топорная. Проблема даже не в шести скиллах, а в долгой анимации и в том, что они все кастуются стоя на месте.
Честно говоря, пока не прочитал у автора, даже внимания как-то не обращал. И действительно: скиллы применяются «с места» — их нельзя применить во время бега. Но, как можно догадаться, например, меня это совсем не смутило ни разу за 30 часов игры. Что-то похожее, между прочим, было и в другой игре с нон-таргет боёвкой, которая мне очень нравилась: TERA. Там тоже скилы были с чётко залоченной анимацией. Хотя есть ощущение (уже не помню за давностью времени) что там, всё же, во время анимаций можно было поворачиваться, направляя удары.
А то, на что, видимо, ссылается автор оригинальной статьи, мне как раз в той же вовке/гв2 и не особо нравилось — нет ощущения импакта, нет фидбека от персонажа, когда ты бежишь и спамишь скиллы, и ничего не происходит, ты просто бежишь как бежал, на персонаже прожатие скилла никак не сказывается.
Тут мы плавно подходим к тому, что я совершенно не согласен с автором в следующем его высказывании:
Я очень быстро привык к этой боёвке и сказал бы с точностью до наоборот: здесь чувствуется, когда ты прожимаешь скилл. Персонаж на это чётко реагирует, совершая необходимые движения — где-то подтормаживает, где-то практически полностью останавливается, а где-то наоборот лихо прыгает. Вот, например, я записал кусочек боя. За эти несколько секунд я применил все три скилла. Имхо, все они органично вписываются в мои движения и никак с ними не конфликтуют, а наоборот — органично продолжают.
Насчёт медленных анимаций я тоже не очень понял претензию. Анимации скиллов на видео занимают
1,5/1/1 секунду. И это при том, что тут я использую двуручный молот, который является одним из самых (если не самым) медленных оружий в игре.
Этот раздел у автора примерно целиком и полностью состоит из жалоб на бесполезность этого занятия, но то ли я невнимательно читал, то ли не увидел какую-либо цель, которую преследует автор, кроме заработка на профессиях.
Если это так, то никакого обоснования его выводам я не увидел. Конечно, сам я так далеко ещё не заходил (да и вообще обычно в ммо я слабо интересуюсь крафтом и хайэнд торговлей), но если судить по тому, что он написал, » вообще все, что вы создаете, быстро падает в цене и стоит копейки «. Но я буквально сегодня искал краски, и они что-то нифига не за бесценок продаются. Любые другие вещи, которые я смотрел по квестам, тоже не копейки стоили. Тогда откуда этот вывод? Какие-то цифры? Примеры?
Далее автор говорит про high-end шмот, до которого мне ещё как до Китайской Великой, поэтому я буду опираться чисто на те факты, что он упоминает, плюс на мои знания подобных механик из других игр и информацию из открытых источников. Он говорит о том, что существует фракционный шмот 520 ГС и может упасть (а может и не упасть, лол, это конечно просто bruh moment) 560 ГС вещь в мире. А крафтовый шмот у нас 580 ГС (при том, что разные источники говорят о том, что максимальный уровень — 600). После этого подводится итог, что невелика разница, чтобы заниматься крафтом самому или покупать шмот за большие деньги.
I am sorry (опять), но по-моему 60 ГС (учитывая что это 10% от максимального) это прям дохерища такая разница и улучшение жилищных условий. А вещь, которая может упасть в мире будет совсем не та, которая тебе нужна. Это будет не факт, что нужная тебе тяжёлая/средняя/лёгкая шмотка в нужный тебе слот с нужными тебе характеристиками с нужными тебе ячейками для гемов с нужными тебе бонусами. По-моему это просто какой-то наброс ради наброса.
В общем, не знаю, что там будет дальше, но пока что сбор ресурсов и последующий крафт из них всяческих ништяков как минимум очень умиротворяет. Я и сюрвайвалы всякие люблю именно за этот методичный сбор травок, шкурок и прочих ингридиентов, и тут он мне тоже пришёлся по душе. Забавно, что каждое деревце, практически каждый куст, каждый камушек можно взять, подобрать, срубить, расколоть и так далее — в общем, собрать как ресурс. Мир в этом плане достаточно интерактивный. Знаю, что других людей дроч ресурсов может люто напрягать, но меня в разумных пределах он очень даже расслабляет. Нарубить 300 единиц древисины? Легко. Зарубить 20 волков на шкуры? Без проблем. Собрать 150 единиц травы на ткань? Ща сделаем.
Ещё и приятно, что все эти сборы не в пустую проходят, а есть отдельные счётчики «торговых навыков», которые повышаются. А при повышении открывается возможность не только собирать более крутые ресурсы, но и отмечаются на компасе ресурсы более низкого уровня. Удобно.
В общем, выглядит так, что автор просто не знает о том, что лучшие вещи в игре, судя по всему, именно что крафтятся, и поэтому крафт просто не может быть бесполезным. Если не прав — поправьте.
Она непродуманная и убитая уже со старта. Тонны нафармленных игроками ресурсов на аукционах, стоящих копейки.
Честно, складывается такое ощущение, будто с автором мы играем в две разные игры (что, в принципе, будет справедливо для двух разных серверов, но тогда и его вывод нерелевантен для других игроков). Буквально сегодня шерстил аукцион и большинство вкладок среди того, что я искал (например, краски для брони) тупо пустые. А там, где что-то продаётся, продаётся нифига не за копейки, а за нормальные такие цены.
Вопрос куда тратить деньги для себя я пока решил покупкой дома, о чём автор и сказал, в общем-то. Но мне пока нужно накопить ещё около тысячи, так как я сходу решил купить домик побогаче — ведь на первый купленный дом даётся скидка 50% как на саму покупку, так и на еженедельные нологи (угу, и тут от них не деться. ). Плюс, думаю, они сильно пригодятся для покупки всяких расходников на аукционе «за копейки».
Учитывая, что с запуска прошло чуть меньше двух недель, экономика ещё устаканится и будет видно, что с ней происходит, а пока такие громкие заявления делать как минимум рано. А если будет какой-то явный перекос, думаю, разработчики этот момент отбалансят.
В итоге, что мы имеем разобравшись?
Честно говоря, на этой фразе я и сгорел и решил написать этот небольшой очерк. Автор ни в чём не разобрался, лишь выкатил минимум фактов, навалив поверх кучу своей личной обиды и фрустрации, что в итоге вылилось в обычный, на мой взгляд, наброс. Срезонировал ли он с сообществом? Однозначно. Хейт расхайпленной игры — всегда модно и одобряется сообществом. Но давайте быстренько пробежимся по выводам:
Время половина пятого утра, надо бы как-то закругляться, мне вставать уже через пару часов. Я, в общем-то, только одну простую вещь хотел сказать, на самом деле. Все с такой радостью и улюлюканьем кидаются хейтить и закидывать говном что-то сильно расхайпленное (но при этом не сильно качественное), и совершенно не пытаются найти в нём что-то хорошее. Почему?
Да, у Amazon куча бабла. Да, у них 30 лет истории MMORPG, на которые можно опираться. Но, имхо, даже при таких вводных данных можно наделать кучу ошибок. В жанре сейчас застой, годных проектов совсем не выходит, возможно, поэтому я так отчаянно ищу плюсы в играх, которые хоть как-то прилично выглядят. Например, по концептам Crowfall выглядела как что-то классное, но я тут посмотрел геймплей. Эм. Короче.
Возможно, мне стоит перестать искать в игре плюсы, начать душнить и постоянно обращать внимание на минусы, перестав получать удовольствие. Возможно, тогда всё встанет на свои места. Не знаю. Пока что я просто играю в неё и получаю удовольствие, какой бы неидеальной она ни была.
А вообще просто играйте в те игры, которые вам нравятся, и не играйте в те, которые вам не нравятся.
Ведь главное в них — не графон, не сюжет, не геймплей, а получать удовольствие. Всем пис 🖤
Недушный New World
Прочитал снискавший популярность эмоциональный наброс под названием «Душный New World», который пошёл в народ как обзор на игру, и у меня маленько подгорело… Поэтому я решил открыть форточку и немного проветрить, написав лайтовый, свежий очерк.
Я не такой самоуверенный, как автор оригинального опуса и не знаю, имею ли полное право обозревать игру, которую не прошёл ( ° ʖ °), но я уже провёл в Новом Мире некоторое время (Steam показывает 31,5 часов) и уже сложил о ней своё мнение. К тому же, с жанром MMORPG я знаком не понаслышке — я переиграл, кажется, во всё, что мне было интересно, а в отдельные периоды своей жизни даже во всякий китайский/корейский треш в попытках найти хоть что-нибудь мало-мальски интересное и заполнить пустоту от надоевшего тогда World of Warcraft.
Хотя при этом назвать себя хардкорным игроком я не могу: я редко задрачиваю эндгейм контент, не хожу еженедельно в рейды, не участвую в PvP осадах, не охочусь неделями за редким маунтом (хотя Громовую Ярость я-таки выбил 🥳) и не закрываю все 100% ачивок.
Этот очерк писать я вообще не планировал, чёткого плана у меня нет, пишу я экспромтом по ходу мысли. Я разберу то, что написал автор оригинала, на который я сослался в начале, и изложу какие-то свои мысли.
Игру я не ждал, на хайптрейне не катался — к MMORPG я в последнее время вообще охладел. В основном потому, что свободного времени мало, а бэклог и без того огромен: у меня синглов целая куча, какие тут ещё MMO… Про геймплей я читал без особого энтузиазма. Больший интерес вызывали новости типа той, что она выводит из строя видеокарты. Это чтоб вы понимали, что я совсем не отбитый фанатик, который рвётся (в другом смысле тоже) защищать игру и с пеной у рта доказывает, какая она замечательная и радужная. До момента покупки мне было на неё по большему счёту пофиг.
Я сидел в десяти минутах ходьбы от моря в отпуске, за окном поливал ливень, и от этого мне было особенно грустно. Поэтому красивая картинка на запуске стима напомнила мне о существовании New World, и я, практически не раздумывая (да конечно, я ещё часа три читал отзывы и рецензии), отдал кровные 1400 рублей, чтобы немного скрасить себе день.
Начитавшись ужасов в отзывах о многочасовых очередях, я был готов к тому, что мне сейчас придётся поставить игру открытой на ночь. Всё же в списке серверов я предусмотрительно выбрал тот, в котором было написано «LOW» в графе населения, создал персонажа и принялся ждать загрузку.
Это было всего чуть более суток спустя после релиза игры. Вместо ужасной многочасовой очереди я увидел, что я в ней первый, и буквально через секунду меня пустило в игру.
В итоге ты, встречая пару человек на локации и заходя в города с 20 людьми, ощущаешь игру какой-то пустой.
Учитывая, что я прыгнул на какой-то рандомный бомж-сервер с низким населением, я не знаю, о чём говорит автор. Я ни разу не видел «пару человек» на локации, если не говорить о каких-то закутках, конечно же. В квестовых местах постоянно тусят люди. Но, I am sorry (for what?), в любой MMO, даже в вовке или EVE можно встретить «пару человек на локации».
В городах же достаточно оживлённо. У верстаков и квестодающих НПЦ постоянно трутся другие игроки, которых явно больше двадцати. Ни разу не создавалось ощущения пустого города. Хотя нет, вру, создавалось. Когда я прибежал в какую-то задницу мира в один из первых дней, когда даже территории ещё захвачены на сервере никем не были — вот там да, игроков в городе практически не было. Но, возможно, сыграло ещё то, что была половина седьмого утра, а сервер-то европейский.
На выходе из города тоже постоянно происходит какая-то тусня: люди собираются группами, дуэлятся, общаются и просто хорошо проводят время.
К слову сказать, сколько бы я не играл — я ни разу не видел очереди на свой сервер, только вот этот один раз в самый первый день.
Даже низкосортные корейские MMORPG не позволяли себе иметь 3 вида квестов и 3 вида мобов даже без какого-либо реколора.
Начнём с того, что даже если откинуть сюжетные (и мейн, и второстепенные) квесты и рассматривать только дрочево от ковенантов и поселений (бесконечные повторяющиеся квесты), то их уже больше трёх видов:
По сути, некоторые из этих типов (убийство мобов, сбор ресурсов) ещё разнообразятся must-have включённым PvP режимом. С одной стороны вносит разнообразие, с другой — меня подбешивала реализация. Нельзя ни телепортироваться ни на место выполнения, ни обратно с уже сделанным квестом. А если тебя в процессе убивают, квест проваливается и нужно идти обратно к НПЦ и брать его заново.
И, напомню — мы исключили из этого списка сюжетные задания, в которых есть связное повествование, оставив лишь «корейскую дрочильню».
Про мобов это просто наглое враньё. Навскидку можно вспомнить кабанов, рысей, волков, крокодилов, призраков, скелетов без ног (ползающих), скелетов-пиратов со щитом, скелетов-пиратов с бомбами, каких-то зомбеподобных шахтёров (трёх видов), каких-то скелетоподобных магов. И это только что быстро пришло в голову. И у большинства свои паттерны атак.
А адский бектрекинг (иногда по 5 раз в одной цепочке квестов) при медленном беге на большие дистанции просто убивает в тебе все живое.
С одной стороны — да. В этой игре реально постоянно приходится бегать туда-сюда по одной и той же локации. По одним и тем же местам. Туда-сюда. Сюда-туда. Туда и обратно. При этом никакого транспорта нет, всё передвижение выполняется на своих двоих, а персонаж двигается (относительно некоторых других игр) довольно неспешно.
Кого-то это может (и будет) раздражать, меня же совершенно не напрягает. Во-первых, этот процесс очень сильно умиротворяет мою нервную натуру и снижает уровень тревоги. Во-вторых, во время пробежки можно найти и собрать ресурсы, которые нужны для крафта. В-третьих, скриншотики 🤗
Надо сказать, что в игре есть фасттревел. Но возможен он только из города в город или из города к специальному камню (ну или обратно). И при этом требует особое вещество (нет, не спиды) — azoth. Причём этого вещества требуется больше, если больше расстояние, если целевая локация контролируется не твоей фракцией, и если у тебя дофига предметов в инвентаре. Общее его количество ограничено тысячей (ну шоб не настакал 100500, ишь, хитрый какой), и дают его, как я понял, в основном за квесты. В общем, не напасёшься. Поэтому приходится в основном бегать, а не фасттревелить. Причём этот же azoth нужен для повышения шанса сделать крутую вещь при крафте, поэтому… Ну. Странное решение.
Легкие и проходятся под пивко в любом шмоте обычным закликиванием.
Я пока был всего в паре данжей, и что могу сказать — под пивко они точно не проходятся. Особенно если пивко будет пить хил. Если бы не рукастый товарищ, который с нами был, то мы бы ложились на каждом паке.
Каких-то гиперинтересных механик я, конечно, тоже пока не заметил, но очень надеюсь, что это всё «первый блин» или что я ещё не всё видел. Честно говоря, даже в WoW, среди последних его дополнениях было достаточно боссов (эндгейм данжи!), которые проходились чуть ли не тупым зерграшем, без всяких тактик. И это учитывая, какой опыт у разработчиков.
Но даже тут нам на последнем боссе в Amrine пришлось попотеть, например. Тут вам и двигающиеся «стены» с дырами, в которые нужно вовремя вставать, чтобы не словить урон, и «лужи», из которых нужно выбегать, чтобы не словить стан. В общем, было весело.
Она топорная. Проблема даже не в шести скиллах, а в долгой анимации и в том, что они все кастуются стоя на месте.
Честно говоря, пока не прочитал у автора, даже внимания как-то не обращал. И действительно: скиллы применяются «с места» — их нельзя применить во время бега. Но, как можно догадаться, например, меня это совсем не смутило ни разу за 30 часов игры. Что-то похожее, между прочим, было и в другой игре с нон-таргет боёвкой, которая мне очень нравилась: TERA. Там тоже скилы были с чётко залоченной анимацией. Хотя есть ощущение (уже не помню за давностью времени) что там, всё же, во время анимаций можно было поворачиваться, направляя удары.
А то, на что, видимо, ссылается автор оригинальной статьи, мне как раз в той же вовке/гв2 и не особо нравилось — нет ощущения импакта, нет фидбека от персонажа, когда ты бежишь и спамишь скиллы, и ничего не происходит, ты просто бежишь как бежал, на персонаже прожатие скилла никак не сказывается.
Тут мы плавно подходим к тому, что я совершенно не согласен с автором в следующем его высказывании:
Я очень быстро привык к этой боёвке и сказал бы с точностью до наоборот: здесь чувствуется, когда ты прожимаешь скилл. Персонаж на это чётко реагирует, совершая необходимые движения — где-то подтормаживает, где-то практически полностью останавливается, а где-то наоборот лихо прыгает. Вот, например, я записал кусочек боя. За эти несколько секунд я применил все три скилла. Имхо, все они органично вписываются в мои движения и никак с ними не конфликтуют, а наоборот — органично продолжают.
Насчёт медленных анимаций я тоже не очень понял претензию. Анимации скиллов на видео занимают
1,5/1/1 секунду. И это при том, что тут я использую двуручный молот, который является одним из самых (если не самым) медленных оружий в игре.
Этот раздел у автора примерно целиком и полностью состоит из жалоб на бесполезность этого занятия, но то ли я невнимательно читал, то ли не увидел какую-либо цель, которую преследует автор, кроме заработка на профессиях.
Если это так, то никакого обоснования его выводам я не увидел. Конечно, сам я так далеко ещё не заходил (да и вообще обычно в ммо я слабо интересуюсь крафтом и хайэнд торговлей), но если судить по тому, что он написал, » вообще все, что вы создаете, быстро падает в цене и стоит копейки «. Но я буквально сегодня искал краски, и они что-то нифига не за бесценок продаются. Любые другие вещи, которые я смотрел по квестам, тоже не копейки стоили. Тогда откуда этот вывод? Какие-то цифры? Примеры?
Далее автор говорит про high-end шмот, до которого мне ещё как до Китайской Великой, поэтому я буду опираться чисто на те факты, что он упоминает, плюс на мои знания подобных механик из других игр и информацию из открытых источников. Он говорит о том, что существует фракционный шмот 520 ГС и может упасть (а может и не упасть, лол, это конечно просто bruh moment) 560 ГС вещь в мире. А крафтовый шмот у нас 580 ГС (при том, что разные источники говорят о том, что максимальный уровень — 600). После этого подводится итог, что невелика разница, чтобы заниматься крафтом самому или покупать шмот за большие деньги.
I am sorry (опять), но по-моему 60 ГС (учитывая что это 10% от максимального) это прям дохерища такая разница и улучшение жилищных условий. А вещь, которая может упасть в мире будет совсем не та, которая тебе нужна. Это будет не факт, что нужная тебе тяжёлая/средняя/лёгкая шмотка в нужный тебе слот с нужными тебе характеристиками с нужными тебе ячейками для гемов с нужными тебе бонусами. По-моему это просто какой-то наброс ради наброса.
В общем, не знаю, что там будет дальше, но пока что сбор ресурсов и последующий крафт из них всяческих ништяков как минимум очень умиротворяет. Я и сюрвайвалы всякие люблю именно за этот методичный сбор травок, шкурок и прочих ингридиентов, и тут он мне тоже пришёлся по душе. Забавно, что каждое деревце, практически каждый куст, каждый камушек можно взять, подобрать, срубить, расколоть и так далее — в общем, собрать как ресурс. Мир в этом плане достаточно интерактивный. Знаю, что других людей дроч ресурсов может люто напрягать, но меня в разумных пределах он очень даже расслабляет. Нарубить 300 единиц древисины? Легко. Зарубить 20 волков на шкуры? Без проблем. Собрать 150 единиц травы на ткань? Ща сделаем.
Ещё и приятно, что все эти сборы не в пустую проходят, а есть отдельные счётчики «торговых навыков», которые повышаются. А при повышении открывается возможность не только собирать более крутые ресурсы, но и отмечаются на компасе ресурсы более низкого уровня. Удобно.
В общем, выглядит так, что автор просто не знает о том, что лучшие вещи в игре, судя по всему, именно что крафтятся, и поэтому крафт просто не может быть бесполезным. Если не прав — поправьте.
Она непродуманная и убитая уже со старта. Тонны нафармленных игроками ресурсов на аукционах, стоящих копейки.
Честно, складывается такое ощущение, будто с автором мы играем в две разные игры (что, в принципе, будет справедливо для двух разных серверов, но тогда и его вывод нерелевантен для других игроков). Буквально сегодня шерстил аукцион и большинство вкладок среди того, что я искал (например, краски для брони) тупо пустые. А там, где что-то продаётся, продаётся нифига не за копейки, а за нормальные такие цены.
Вопрос куда тратить деньги для себя я пока решил покупкой дома, о чём автор и сказал, в общем-то. Но мне пока нужно накопить ещё около тысячи, так как я сходу решил купить домик побогаче — ведь на первый купленный дом даётся скидка 50% как на саму покупку, так и на еженедельные нологи (угу, и тут от них не деться. ). Плюс, думаю, они сильно пригодятся для покупки всяких расходников на аукционе «за копейки».
Учитывая, что с запуска прошло чуть меньше двух недель, экономика ещё устаканится и будет видно, что с ней происходит, а пока такие громкие заявления делать как минимум рано. А если будет какой-то явный перекос, думаю, разработчики этот момент отбалансят.
В итоге, что мы имеем разобравшись?
Честно говоря, на этой фразе я и сгорел и решил написать этот небольшой очерк. Автор ни в чём не разобрался, лишь выкатил минимум фактов, навалив поверх кучу своей личной обиды и фрустрации, что в итоге вылилось в обычный, на мой взгляд, наброс. Срезонировал ли он с сообществом? Однозначно. Хейт расхайпленной игры — всегда модно и одобряется сообществом. Но давайте быстренько пробежимся по выводам:
Время половина пятого утра, надо бы как-то закругляться, мне вставать уже через пару часов. Я, в общем-то, только одну простую вещь хотел сказать, на самом деле. Все с такой радостью и улюлюканьем кидаются хейтить и закидывать говном что-то сильно расхайпленное (но при этом не сильно качественное), и совершенно не пытаются найти в нём что-то хорошее. Почему?
Да, у Amazon куча бабла. Да, у них 30 лет истории MMORPG, на которые можно опираться. Но, имхо, даже при таких вводных данных можно наделать кучу ошибок. В жанре сейчас застой, годных проектов совсем не выходит, возможно, поэтому я так отчаянно ищу плюсы в играх, которые хоть как-то прилично выглядят. Например, по концептам Crowfall выглядела как что-то классное, но я тут посмотрел геймплей. Эм. Короче.
Возможно, мне стоит перестать искать в игре плюсы, начать душнить и постоянно обращать внимание на минусы, перестав получать удовольствие. Возможно, тогда всё встанет на свои места. Не знаю. Пока что я просто играю в неё и получаю удовольствие, какой бы неидеальной она ни была.
А вообще просто играйте в те игры, которые вам нравятся, и не играйте в те, которые вам не нравятся.
Ведь главное в них — не графон, не сюжет, не геймплей, а получать удовольствие. Всем пис 🖤
Рейтинг New World в Steam падает. Игра получает «Смешанные» отзывы
Амбициозная ММО New World стартовала в Steam с 80% положительных отзывов и привлекла множество игроков. Однако, они столкнулись с переполненными серверами и множеством багов. Разработчикам пока не удалось исправить все ошибки
В конце сентября 2021 года ММО New World от Amazon стартовала в Steam с 80% положительных отзывов и вскоре пиковый онлайн в Steam составил 913 634. Однако, многие игроки стояли в очередях из-за того, что сервера не могли вместить всех желающих.
У попавших в игру тоже возникали вопросы. Их встречали многочисленные баги. Онлайн постепенно уменьшался, а New World раз за разом «радовала» сообщество новыми открытиями. Например, игроки научились клонировать предметы и тем самым обрушили экономику.
Недавнее обновление (патч) 1.1 могло стать возможностью вернуть доверие игроков, но разработчикам пока не удалось этого сделать. Патч «Into the Void» раскритиковали за обилие гринда и удаление части контента.
Недовольство игроков нашло отражение в обзорах в Steam. В последнее время New World получает «Смешанные» отзывы, лишь 62% положительных из 29 072 штук. Рейтинг «Всех обзоров» пока держится на уровне «В основном положительные», 72% из 155 667 штук.
Как подметил пользователь в обзоре: «Если на вашей памяти самая забагованная и противоречивая игра — это Cyberpunk 2077, то вы просто ещё не играли в New World.»
Объясните, почему New World так сильно недолюбливают в снг регионе?
За моими плечами довольно долгий опыт игры в ММОРПГ разного посева: долгострои и просто какие-то ежегодные корейские поделки. Но с 2015 года и по настоящее время (пока что) я задерживаюсь в BDO лишь из-за сложившейся дружбы с согильдийцами и еженедельных осад. На всякий случай были поиски гильды для NW, которая более-менее будет совпадать с желаемыми активностями. И в тот момент из общения с главными парнями сервов выяснялось, что они ставят тот же Elyon на голову выше, хотя данный проект имеет намного более дурную славу. Поэтому мне интересно, какого мнения люди с русского форума (на реддите его встречают еще довольно радушно) и что же именно так их раздражает.
По крайней мере я приведу аргументы, почему NW вдохновил меня и я до сих пор его жду, чтоб уйти из того, что сейчас из себя представляет «Веселую ферму».
К тому же для меня кончается ммо там, где начинается эпоха АФК-борщеварок. А в БДО именно такая эпоха. Ты можешь по кд готовить персонажем некоторые продукты, пока смотришь кинцо или что-то такое. При занятии бартером вообще зарабатываешь в несколько раз больше, просто нажимая 3 кнопки.
И вот весь этот мусор просто заставил перегореть и посмотреть вновь на рынок ММОРПГ. В Альбион были заходы и достаточно надолго, но в какой-то момент стак разбился (кто-то в армию, кто-то с семьей и т.д.), и в итоге еще больше года назад NW и засветился.
Игроки начали эту петицию после того, как недавние изменения сделали элитные зоны высокого уровня намного сложнее, чем они были раньше. Они хотели, чтобы Amazon Games Studios провела этот запуск, чтобы показать жизнеспособный способ пройти это нелегкое дело.
К удивлению сообщества, Amazon принял их вызов и опубликовал 55-минутный «Myrkgard Dev Run», в котором 10 разработчиков, в том числе директор игры Скот Лейн, работают над запрошенным прохождением.
И они сдались. После респектабельной драки и нескольких игривых ударов по некоторым товарищам по команде, которые привлекли слишком много врагов, они объявили о завершении.
Этот шаг получил признание в сообществе New World, продемонстрировав, что команда Amazon Game Studios прислушивается к своим игрокам и готова сделать все возможное, чтобы New World стал лучшим из возможных.
Недушный New World
Прочитал снискавший популярность эмоциональный наброс под названием «Душный New World», который пошёл в народ как обзор на игру, и у меня маленько подгорело… Поэтому я решил открыть форточку и немного проветрить, написав лайтовый, свежий очерк.
Я не такой самоуверенный, как автор оригинального опуса и не знаю, имею ли полное право обозревать игру, которую не прошёл ( ° ʖ °), но я уже провёл в Новом Мире некоторое время (Steam показывает 31,5 часов) и уже сложил о ней своё мнение. К тому же, с жанром MMORPG я знаком не понаслышке — я переиграл, кажется, во всё, что мне было интересно, а в отдельные периоды своей жизни даже во всякий китайский/корейский треш в попытках найти хоть что-нибудь мало-мальски интересное и заполнить пустоту от надоевшего тогда World of Warcraft.
Хотя при этом назвать себя хардкорным игроком я не могу: я редко задрачиваю эндгейм контент, не хожу еженедельно в рейды, не участвую в PvP осадах, не охочусь неделями за редким маунтом (хотя Громовую Ярость я-таки выбил 🥳) и не закрываю все 100% ачивок.
Этот очерк писать я вообще не планировал, чёткого плана у меня нет, пишу я экспромтом по ходу мысли. Я разберу то, что написал автор оригинала, на который я сослался в начале, и изложу какие-то свои мысли.
Игру я не ждал, на хайптрейне не катался — к MMORPG я в последнее время вообще охладел. В основном потому, что свободного времени мало, а бэклог и без того огромен: у меня синглов целая куча, какие тут ещё MMO… Про геймплей я читал без особого энтузиазма. Больший интерес вызывали новости типа той, что она выводит из строя видеокарты. Это чтоб вы понимали, что я совсем не отбитый фанатик, который рвётся (в другом смысле тоже) защищать игру и с пеной у рта доказывает, какая она замечательная и радужная. До момента покупки мне было на неё по большему счёту пофиг.
Я сидел в десяти минутах ходьбы от моря в отпуске, за окном поливал ливень, и от этого мне было особенно грустно. Поэтому красивая картинка на запуске стима напомнила мне о существовании New World, и я, практически не раздумывая (да конечно, я ещё часа три читал отзывы и рецензии), отдал кровные 1400 рублей, чтобы немного скрасить себе день.
Начитавшись ужасов в отзывах о многочасовых очередях, я был готов к тому, что мне сейчас придётся поставить игру открытой на ночь. Всё же в списке серверов я предусмотрительно выбрал тот, в котором было написано «LOW» в графе населения, создал персонажа и принялся ждать загрузку.
Это было всего чуть более суток спустя после релиза игры. Вместо ужасной многочасовой очереди я увидел, что я в ней первый, и буквально через секунду меня пустило в игру.
В итоге ты, встречая пару человек на локации и заходя в города с 20 людьми, ощущаешь игру какой-то пустой.
Учитывая, что я прыгнул на какой-то рандомный бомж-сервер с низким населением, я не знаю, о чём говорит автор. Я ни разу не видел «пару человек» на локации, если не говорить о каких-то закутках, конечно же. В квестовых местах постоянно тусят люди. Но, I am sorry (for what?), в любой MMO, даже в вовке или EVE можно встретить «пару человек на локации».
В городах же достаточно оживлённо. У верстаков и квестодающих НПЦ постоянно трутся другие игроки, которых явно больше двадцати. Ни разу не создавалось ощущения пустого города. Хотя нет, вру, создавалось. Когда я прибежал в какую-то задницу мира в один из первых дней, когда даже территории ещё захвачены на сервере никем не были — вот там да, игроков в городе практически не было. Но, возможно, сыграло ещё то, что была половина седьмого утра, а сервер-то европейский.
На выходе из города тоже постоянно происходит какая-то тусня: люди собираются группами, дуэлятся, общаются и просто хорошо проводят время.
К слову сказать, сколько бы я не играл — я ни разу не видел очереди на свой сервер, только вот этот один раз в самый первый день.
Даже низкосортные корейские MMORPG не позволяли себе иметь 3 вида квестов и 3 вида мобов даже без какого-либо реколора.
Начнём с того, что даже если откинуть сюжетные (и мейн, и второстепенные) квесты и рассматривать только дрочево от ковенантов и поселений (бесконечные повторяющиеся квесты), то их уже больше трёх видов:
По сути, некоторые из этих типов (убийство мобов, сбор ресурсов) ещё разнообразятся must-have включённым PvP режимом. С одной стороны вносит разнообразие, с другой — меня подбешивала реализация. Нельзя ни телепортироваться ни на место выполнения, ни обратно с уже сделанным квестом. А если тебя в процессе убивают, квест проваливается и нужно идти обратно к НПЦ и брать его заново.
И, напомню — мы исключили из этого списка сюжетные задания, в которых есть связное повествование, оставив лишь «корейскую дрочильню».
Про мобов это просто наглое враньё. Навскидку можно вспомнить кабанов, рысей, волков, крокодилов, призраков, скелетов без ног (ползающих), скелетов-пиратов со щитом, скелетов-пиратов с бомбами, каких-то зомбеподобных шахтёров (трёх видов), каких-то скелетоподобных магов. И это только что быстро пришло в голову. И у большинства свои паттерны атак.
А адский бектрекинг (иногда по 5 раз в одной цепочке квестов) при медленном беге на большие дистанции просто убивает в тебе все живое.
С одной стороны — да. В этой игре реально постоянно приходится бегать туда-сюда по одной и той же локации. По одним и тем же местам. Туда-сюда. Сюда-туда. Туда и обратно. При этом никакого транспорта нет, всё передвижение выполняется на своих двоих, а персонаж двигается (относительно некоторых других игр) довольно неспешно.
Кого-то это может (и будет) раздражать, меня же совершенно не напрягает. Во-первых, этот процесс очень сильно умиротворяет мою нервную натуру и снижает уровень тревоги. Во-вторых, во время пробежки можно найти и собрать ресурсы, которые нужны для крафта. В-третьих, скриншотики 🤗
Надо сказать, что в игре есть фасттревел. Но возможен он только из города в город или из города к специальному камню (ну или обратно). И при этом требует особое вещество (нет, не спиды) — azoth. Причём этого вещества требуется больше, если больше расстояние, если целевая локация контролируется не твоей фракцией, и если у тебя дофига предметов в инвентаре. Общее его количество ограничено тысячей (ну шоб не настакал 100500, ишь, хитрый какой), и дают его, как я понял, в основном за квесты. В общем, не напасёшься. Поэтому приходится в основном бегать, а не фасттревелить. Причём этот же azoth нужен для повышения шанса сделать крутую вещь при крафте, поэтому… Ну. Странное решение.
Легкие и проходятся под пивко в любом шмоте обычным закликиванием.
Я пока был всего в паре данжей, и что могу сказать — под пивко они точно не проходятся. Особенно если пивко будет пить хил. Если бы не рукастый товарищ, который с нами был, то мы бы ложились на каждом паке.
Каких-то гиперинтересных механик я, конечно, тоже пока не заметил, но очень надеюсь, что это всё «первый блин» или что я ещё не всё видел. Честно говоря, даже в WoW, среди последних его дополнениях было достаточно боссов (эндгейм данжи!), которые проходились чуть ли не тупым зерграшем, без всяких тактик. И это учитывая, какой опыт у разработчиков.
Но даже тут нам на последнем боссе в Amrine пришлось попотеть, например. Тут вам и двигающиеся «стены» с дырами, в которые нужно вовремя вставать, чтобы не словить урон, и «лужи», из которых нужно выбегать, чтобы не словить стан. В общем, было весело.
Она топорная. Проблема даже не в шести скиллах, а в долгой анимации и в том, что они все кастуются стоя на месте.
Честно говоря, пока не прочитал у автора, даже внимания как-то не обращал. И действительно: скиллы применяются «с места» — их нельзя применить во время бега. Но, как можно догадаться, например, меня это совсем не смутило ни разу за 30 часов игры. Что-то похожее, между прочим, было и в другой игре с нон-таргет боёвкой, которая мне очень нравилась: TERA. Там тоже скилы были с чётко залоченной анимацией. Хотя есть ощущение (уже не помню за давностью времени) что там, всё же, во время анимаций можно было поворачиваться, направляя удары.
А то, на что, видимо, ссылается автор оригинальной статьи, мне как раз в той же вовке/гв2 и не особо нравилось — нет ощущения импакта, нет фидбека от персонажа, когда ты бежишь и спамишь скиллы, и ничего не происходит, ты просто бежишь как бежал, на персонаже прожатие скилла никак не сказывается.
Тут мы плавно подходим к тому, что я совершенно не согласен с автором в следующем его высказывании:
Я очень быстро привык к этой боёвке и сказал бы с точностью до наоборот: здесь чувствуется, когда ты прожимаешь скилл. Персонаж на это чётко реагирует, совершая необходимые движения — где-то подтормаживает, где-то практически полностью останавливается, а где-то наоборот лихо прыгает. Вот, например, я записал кусочек боя. За эти несколько секунд я применил все три скилла. Имхо, все они органично вписываются в мои движения и никак с ними не конфликтуют, а наоборот — органично продолжают.
Насчёт медленных анимаций я тоже не очень понял претензию. Анимации скиллов на видео занимают
1,5/1/1 секунду. И это при том, что тут я использую двуручный молот, который является одним из самых (если не самым) медленных оружий в игре.
Этот раздел у автора примерно целиком и полностью состоит из жалоб на бесполезность этого занятия, но то ли я невнимательно читал, то ли не увидел какую-либо цель, которую преследует автор, кроме заработка на профессиях.
Если это так, то никакого обоснования его выводам я не увидел. Конечно, сам я так далеко ещё не заходил (да и вообще обычно в ммо я слабо интересуюсь крафтом и хайэнд торговлей), но если судить по тому, что он написал, » вообще все, что вы создаете, быстро падает в цене и стоит копейки «. Но я буквально сегодня искал краски, и они что-то нифига не за бесценок продаются. Любые другие вещи, которые я смотрел по квестам, тоже не копейки стоили. Тогда откуда этот вывод? Какие-то цифры? Примеры?
Далее автор говорит про high-end шмот, до которого мне ещё как до Китайской Великой, поэтому я буду опираться чисто на те факты, что он упоминает, плюс на мои знания подобных механик из других игр и информацию из открытых источников. Он говорит о том, что существует фракционный шмот 520 ГС и может упасть (а может и не упасть, лол, это конечно просто bruh moment) 560 ГС вещь в мире. А крафтовый шмот у нас 580 ГС (при том, что разные источники говорят о том, что максимальный уровень — 600). После этого подводится итог, что невелика разница, чтобы заниматься крафтом самому или покупать шмот за большие деньги.
I am sorry (опять), но по-моему 60 ГС (учитывая что это 10% от максимального) это прям дохерища такая разница и улучшение жилищных условий. А вещь, которая может упасть в мире будет совсем не та, которая тебе нужна. Это будет не факт, что нужная тебе тяжёлая/средняя/лёгкая шмотка в нужный тебе слот с нужными тебе характеристиками с нужными тебе ячейками для гемов с нужными тебе бонусами. По-моему это просто какой-то наброс ради наброса.
В общем, не знаю, что там будет дальше, но пока что сбор ресурсов и последующий крафт из них всяческих ништяков как минимум очень умиротворяет. Я и сюрвайвалы всякие люблю именно за этот методичный сбор травок, шкурок и прочих ингридиентов, и тут он мне тоже пришёлся по душе. Забавно, что каждое деревце, практически каждый куст, каждый камушек можно взять, подобрать, срубить, расколоть и так далее — в общем, собрать как ресурс. Мир в этом плане достаточно интерактивный. Знаю, что других людей дроч ресурсов может люто напрягать, но меня в разумных пределах он очень даже расслабляет. Нарубить 300 единиц древисины? Легко. Зарубить 20 волков на шкуры? Без проблем. Собрать 150 единиц травы на ткань? Ща сделаем.
Ещё и приятно, что все эти сборы не в пустую проходят, а есть отдельные счётчики «торговых навыков», которые повышаются. А при повышении открывается возможность не только собирать более крутые ресурсы, но и отмечаются на компасе ресурсы более низкого уровня. Удобно.
В общем, выглядит так, что автор просто не знает о том, что лучшие вещи в игре, судя по всему, именно что крафтятся, и поэтому крафт просто не может быть бесполезным. Если не прав — поправьте.
Она непродуманная и убитая уже со старта. Тонны нафармленных игроками ресурсов на аукционах, стоящих копейки.
Честно, складывается такое ощущение, будто с автором мы играем в две разные игры (что, в принципе, будет справедливо для двух разных серверов, но тогда и его вывод нерелевантен для других игроков). Буквально сегодня шерстил аукцион и большинство вкладок среди того, что я искал (например, краски для брони) тупо пустые. А там, где что-то продаётся, продаётся нифига не за копейки, а за нормальные такие цены.
Вопрос куда тратить деньги для себя я пока решил покупкой дома, о чём автор и сказал, в общем-то. Но мне пока нужно накопить ещё около тысячи, так как я сходу решил купить домик побогаче — ведь на первый купленный дом даётся скидка 50% как на саму покупку, так и на еженедельные нологи (угу, и тут от них не деться. ). Плюс, думаю, они сильно пригодятся для покупки всяких расходников на аукционе «за копейки».
Учитывая, что с запуска прошло чуть меньше двух недель, экономика ещё устаканится и будет видно, что с ней происходит, а пока такие громкие заявления делать как минимум рано. А если будет какой-то явный перекос, думаю, разработчики этот момент отбалансят.
В итоге, что мы имеем разобравшись?
Честно говоря, на этой фразе я и сгорел и решил написать этот небольшой очерк. Автор ни в чём не разобрался, лишь выкатил минимум фактов, навалив поверх кучу своей личной обиды и фрустрации, что в итоге вылилось в обычный, на мой взгляд, наброс. Срезонировал ли он с сообществом? Однозначно. Хейт расхайпленной игры — всегда модно и одобряется сообществом. Но давайте быстренько пробежимся по выводам:
Время половина пятого утра, надо бы как-то закругляться, мне вставать уже через пару часов. Я, в общем-то, только одну простую вещь хотел сказать, на самом деле. Все с такой радостью и улюлюканьем кидаются хейтить и закидывать говном что-то сильно расхайпленное (но при этом не сильно качественное), и совершенно не пытаются найти в нём что-то хорошее. Почему?
Да, у Amazon куча бабла. Да, у них 30 лет истории MMORPG, на которые можно опираться. Но, имхо, даже при таких вводных данных можно наделать кучу ошибок. В жанре сейчас застой, годных проектов совсем не выходит, возможно, поэтому я так отчаянно ищу плюсы в играх, которые хоть как-то прилично выглядят. Например, по концептам Crowfall выглядела как что-то классное, но я тут посмотрел геймплей. Эм. Короче.
Возможно, мне стоит перестать искать в игре плюсы, начать душнить и постоянно обращать внимание на минусы, перестав получать удовольствие. Возможно, тогда всё встанет на свои места. Не знаю. Пока что я просто играю в неё и получаю удовольствие, какой бы неидеальной она ни была.
А вообще просто играйте в те игры, которые вам нравятся, и не играйте в те, которые вам не нравятся.
Ведь главное в них — не графон, не сюжет, не геймплей, а получать удовольствие. Всем пис 🖤
Jurassic World™: Игра 9+
Парк открыт!
Ludia
Снимки экрана
Описание
Создатели нашумевшего хита Jurassic Park™ Builder дают вам возможность вернуться на остров Нублар в новой игре — Jurassic World™: Игра. Официальная игра для мобильных устройств по мотивам летнего блокбастера «Мир юрского периода». Динозавры 150 разных видов из нового фильма оживают, чтобы сразиться с вашими противниками. Стройте парк развлечений будущего. Созидайте и сражайтесь!
Чтобы вырастить команду победителей для арены схваток, вам нужно построить самый эффективный парк, который позволит динозаврам процветать и развиваться. Открывайте новые потрясающие виды динозавров, покупая полные сюрпризов наборы карточек. Вместе с Оуэном, Клэр и другими персонажами фильма вы сможете каждый день ухаживать за своими питомцами и генетически улучшать их. Парк Jurassic World™ открыт — сделайте его таким, каким пожелаете!
В игре Jurassic World™: Игра вы сможете:
— Перепишите законы природы, СОБИРАЯ, ВЫВОДЯ и ВЫРАЩИВАЯ более 200 видов динозавров!
— СТРОЙТЕ И УЛУЧШАЙТЕ классические здания и пышные декорации по мотивам фильма.
— СРАЖАЙТЕСЬ в эпических битвах с противниками со всего света!
— Новые истории и увлекательные миссии С УЧАСТИЕМ ПЕРСОНАЖЕЙ ФИЛЬМА!
— НОВЫЙ ОПЫТ с игрушками Hasbro® Brawlasaurs — сканируйте игрушечных динозавров и выводите их на арену схваток!
— Выберите СВОЙ НАБОР КАРТОЧЕК — в каждом из них особый динозавр!
— Получайте ежедневные БОНУСЫ: золото, ДНК и другие важные ресурсы.
— iPhone 7 и новее
— iPad Mini 4 и новее
— iPad Air 2 и новее
— iPad Pro и новее
— iPod 6
Политика конфиденциальности: https://legal.ludia.net/mobile/2019-2/V3/privacyru.html
Условия предоставления услуг: https://legal.ludia.net/mobile/2019-2/V3/termsru.html
Устанавливая это приложение, вы соглашаетесь с условиями лицензионных соглашений.
Ставьте «Нравится» на Facebook, получайте призы, самые свежие новости и обновления! (facebook.com/jurassicworldthegame)
Товарный знак Jurassic World™ и авторские права на него принадлежат студии Universal Studios и компании Amblin Entertainment, Inc. Лицензировано Universal Studios Licensing LLC. Все права защищены.
Внимание: Jurassic World™: Игра абсолютно бесплатна, но вы можете покупать некоторые игровые объекты за реальные деньги.
New World: все, что известно об игре
Крупный дебют Amazon в мире видеоигр состоится в августе 2020 года с выходом онлайновой игры для ПК под названием New World. Это ММО-игра, вдохновленная Эпохой великих географических открытий (отсюда и название), а ее действие происходит на волшебном острове посреди Атлантического Океана.
Скотт Лэйн, директор игры, немного рассказал о New World перед анонсом на The Game Awards. Одним из наиболее спорных моментов был сеттинг. Туземные племена серьезно пострадали от колониализма, и эхо этих страданий живет до сих пор, поэтому данный период довольно сложный в плане различных ассоциаций.
«Что касается колониализма, то эту историю невозможно рассказать хорошо. Но нас это не касается. Это не в Америке. На острове нет ни одной истории из Америки. В игре нет ничего, что связывало бы нас с Америкой. Это остров последи Атлантики. Возможно, именно его когда-то называли Атлантидой или Terra Australis Incognita. Живущие там люди пришлые. Остров был необитаем. Все, кто туда прибыл, сделали это из жадности или желания контролировать Азот (источник магии), и именно об этом наша история».
То есть люди на острове уже живут, но, по словам Лэйна, они не местные.
Краткая предыстория следующая: остров Этернум стал местом, где Азот – магическая сущность – прорвался через земную кору из-за столкновения двух сил. Азот может даровать вечную жизнь и магические способности, поэтому люди жаждут его, но также он развращает. Так что люди, которых вам предстоит встретить – жадные и развращенные искатели.
Кроме того, Азот влияет и на сам остров, заметно изменяя флору и фауну. В представленном трейлере можно увидеть магический мир в мультяшном стиле и с разнообразным визуальным рядом. Он довольно далек от реалистичного воссоздания нашего мира.
Война и владение территорией
Войны – PvP-элемент игры, участвовать в котором необязательно, но рассказывают о них довольно интересно.
«Наши войны – это сражения 50 на 50 игроков, или 50 игроков против нескольких сотен ИИ-противников. В сущности, это игра за контроль над территорией, которая может идти и в фоновом режиме, если вам так хочется».
«Владение территорией – серьезное дело. Вы можете буквально управлять территорией. Вы устанавливаете налоги, определяете общие проекты: ‘Как мы хотим развиваться? Нужно ли нам построить кузницу второго уровня […] или сосредоточиться на кожевенном деле? Хотим ли мы купить пушки на наши стены? Вы работаете над постановкой задач и городских проектов, которые люди реализуют».
Лидеров вы не выбираете, потому что территории контролируются гильдиями, которые в New Worlds называются компаниями, но вы сможете выбрать, какие гильдии поддерживать.
«Вот что происходит, если вы владеете территорией, на которой я живу,» — объяснил Лэйн (в пресс-релизе было сказано, что в игре можно кастомизировать дома, то есть подразумевается, что вы сможете построить дом), — «Вы устанавливаете высокие налоги, а я там живу. На вас нападает другая гильдия. Я могу присоединиться к ним или к вам. Если вы мне нравитесь, ваши налоги низкие, и на войну вам требуется больше людей, я вам помогу, потому что хочу оставить низкие налоги и одобряю то, над чем вы работаете. Но если вы делаете что-то, что мне не нравится, я помогу тем, кто нападает».
Но снова отметим, что войны и PvP в открытом мире необязательны. Вы можете обращать на это внимание и участвовать, или, «если вам как игроку это неинтересно, у вас и без этого будет огромное, масштабное приключение».
Да, вы не ошиблись. «На нашу action-RPG чуть сильнее повлияли игры типа Dark Souls. Что касается Dark Souls, мы просто вдохновлялись этой игрой. Мы сделали все гораздо более доступным, потому что ничего хардкорного нам не нужно, но все-таки мы хотим, чтобы ваши умения имели значение в бою».
New Worlds стремится уйти от традиционной для MMO боевки, где вы кликаете по врагу и нажимаете кнопки для применения способностей, а успешность ваших действий определяют математические формулы. «Мы решили использовать другой подход,» — сказал он.
«В нашей игре нет курсора мыши. Представьте, что мой меч должен физически попасть по вашему телу, чтобы нанести урон. У нас будут способности и время восстановления, но все будет привязано к физическому пространству.
Это также означает, что у моего игрока есть уязвимые места, так что если нас трое или четверо, и мы сражаемся с игроком, наша позиция становится очень важным элементом стратегии. Представьте, как это будет работать в войнах…»
Он надеется, что бой будет представлять собой гораздо больше, чем подсчет цифр.
«Во многих MMO игрок 45 уровня не может нанести вам урон, если вы 50 уровня. Он не сможет даже к вам приблизиться. Если у вас 50 уровень в нашей игре, вы, конечно же, будете сильнее 45 уровня, но эта разница может быть компенсирована умением. Некоторые наши тестировщики просто молодцы, они могут победить людей на 10, 15 и даже 18-20 уровней выше.
Это дает вам шанс играть свою роль и конкурировать даже если у вас не так много времени. И конечно же, и на низком уровне вы сможете внести свой вклад в войне».
Деревья навыков оружия
В New World нет классов, поэтому теоретически вы можете играть в бою любую понравившуюся роль, в зависимости от того, куда вы потратили свои очки параметров при прокачке.
Это во многом аналогично другим играм: если вы хотите быть на переднем крае, вкладывайтесь в силу, очки здоровья и носите тяжелые доспехи, а если предпочитаете держаться в тылу и сражаться на расстоянии, прокачивайте ловкость и носите броню, не стесняющую вашу подвижность, или развивайте свой дух для усиления магии и волшебного снаряжения, которым вы можете пользоваться.
Почему игра не выйдет на консолях
New World, как заявлено, разрабатывается только для ПК. Консоли, как сказал Лэйн, не рассматривались с технической точки зрения и вообще не принимались в расчет.
«Мне нравится разрабатывать игры для консолей, я сделал множество консольных игр, но здесь мы решили создать максимально продвинутую графику. Это один из важнейших моментов, которые мы хотим привнести в жанр: создать MMO, вид которой отличается от всего того, что было раньше. И я думаю на перспективу: мы можем многое реализовать, потому что по мере роста производительности ПК со временем появятся возможности развивать игру еще сильнее».
Возможно, здесь есть скрытый подтекст. Ходят слухи, что Amazon работает над облачным стриминговым игровым сервисом вроде Google Stadia. Предполагается, что он будет анонсирован и, возможно, даже запущен в следующем году.
Учитывая, что New Worlds – игра собственной разработки Amazon, она наверняка будет поддерживать игровую платформу, которую готовит компания. Может быть, дата выхода New World станет также датой запуска этого сервиса? Этот вопрос выходит за рамки данной статьи, но его стоит иметь в виду.
New World выходит на ПК в августе 2020 года.
Душный New World
Мертвая экономика, бесполезность и непродуманность всего.
А какой же был хайп! Amazon сделали все, чтобы нагнать как можно больше народа через рекламу у игровых порталов и журналистов, блогеров, свой Twitch и даже рекламу на американском ТВ.
А что по итогу? Игра кажется даже увлекательной до уровня так 25. Потом пелена с глаз вдруг спадает и ты многое осознаешь, что до этого не замечал.
Amazon не придумали ничего лучше, чем тупо расплодить сервера, как маленькие муравейники, и сказать «Копошитесь там в загончике и че-то делайте». В итоге ты, встречая пару человек на локации и заходя в города с 20 людьми, ощущаешь игру какой-то пустой. И это MMORPG?
Разработчики пробовали временно расширить 1 сервер на ОБТ до 5000 человек, а затем игроки начали жаловаться на большие падения фпс в игре. После это все вернули как было. Похоже, что сам движок не тянет такое количество народа, и в будущем не стоит ожидать заметного расширения. А сейчас ситуация такая, что на большинстве серверов онлайн уже 1000-1500 в прайм-тайм.
Это очевидно позор для всего жанра. Даже низкосортные корейские MMORPG не позволяли себе иметь 3 вида квестов и 3 вида мобов даже без какого-либо реколора. А адский бектрекинг (иногда по 5 раз в одной цепочке квестов) при медленном беге на большие дистанции просто убивает в тебе все живое.
Начиная с 45 уровня и до 60 уровня качаться по квестам одному становится нереально, стаи мобов сжирают тебя даже под расходкой. Локации на этих уровнях абсолютно не сбалансированы. Так что игроку придется возвращаться в старые локации, которые он уже на радостях покинул, чтобы получить опыта и там(спасибо скейлингу с диапазоном в 20 уровней). Получается, что проще сидеть в локациях меньших уровней с легкими мобами и получать тот же опыт за квесты, чем идти в новые.
А поиски ящиков доставляют особенно. Пока ты ищешь последние ящики среди большой деревни в течении минут 10, заглядываешь в каждый дом и каждый закоулок, успеваешь 100 раз проклясть игрового дизайнера и остальных больных убл*дков, которые так разложили эти чертовы ящики, а после этого еще получаешь крохи опыта.
Легкие и проходятся под пивко в любом шмоте обычным закликиванием. Также и в данжах включается скейлинг и они подстраиваются под вас. Интересных механик там нет. А решение разработчиков сделать «ключи», которые надо крафтить, вместо простого отката раз в сутки и т.д выглядит непонятным. Зачем изобретать что-то неудобное вместо того, что работает нормально десяток лет? Из неудобного еще то, что отсутствует автоподбор, так что приходится собирать через чатик.
Оно в принципе бессмысленное. Стремления к развитию своей экипировки нет, потому что даже на осаде гильдий опять же включается скейлинг и урон с защитой уравниваются, а обычный игрок может выполнять ПвЕ квесты с немного меньшим получаемым опытом. С включенным ПвП бегают только группы из гильдий, чтобы набить репутацию фракции для захвата территоррии. Одиночкам ловить нечего, да впрочем и незачем. Даже осады гильдий надоели многим людям уже несколько дней спустя. В игре система фракций со сменой раз в 4 месяца, что значит рано или поздно будет доминация одной и болото на карте, раскрашенное в один цвет.
Казалось бы, чуть ли не основная фишка игры, но даже он тоже бессмысленен.
Во-первых, вообще все, что вы создаете, быстро падает в цене и стоит копейки. Крафтеры, которые любят хорошо зарабатывать на своих профессиях, будут огорчены. Во-вторых, помимо крафт экипировки существует еще фракционная(520ГС на 60 уровне), которую несложно нафармить(всего-лишь опять придется делать те же 3 вида квестов. ). Более того, в мире может упасть вещь с 560ГС. Для сравнения у крафтовой экипировки в массовой продаже будет 580ГС.
Согласитесь, не велика разница, чтобы заниматься крафтом самому или покупать его за потенциально большие деньги. А ради чего высчитывать копейки характеристик? ПвП и данжи тут никак не подталкивают вас максимально развивать свою экипировку. А наоборот, здесь присутствует система скалирования, как в ПвП, так и в ПвЕ, где ваш урон и защита уравниваются, подстраиваясь под противников.
Реальность такова, что как до 60 уровня вы бегали во фракционной экипировке и что упадет в мире, так и на 60. Есть конечно еще экипировка с топового на данный момент данжа, но там 500ГС. Это даже ниже, чем у фракционного, который делается довольно быстро. И встает очередной вопрос о смысле данжей. Упс, теперь у нас еще один бесполезный контент в копилку. ¯\_(ツ)_/¯
А еще разработчики убили профессию «Алхимии». Банки, на которые нужны проки и они редко получаемы из сбора травы, валятся в больших количествах с мобов и сундуков. Это к слову о какой-то «продуманности» игры.
Она непродуманная и убитая уже со старта. Тонны нафармленных игроками ресурсов на аукционах, стоящих копейки. А все потому, что ресурсов слишком много на всей карте и их респ составляет лишь 5 минут.
Вывода золота из игры практически нет. Даже та «комиссия», которую игроки платят за крафт и аукцион, отправляется владельцам городов(реальным игрокам). Тратить золото обычному игроку почти некуда, разве что дома купить, а аукцион завален кучей копеечной экипировки и расходки, выбитой с мобов, на любой вкус.
Также, благодаря мгновенным «аномальным респам мобов», упомянутых ранее, профессия кожевничества прокачивается очень быстро, а кожа выкинутая на аукционы пачками по 5 тысяч и больше, стоит даже еще меньше, чем остальные ресурсы. Youtube уже завален гайдами о «безумном фарме опыта, банок, кожи и прокачки профессии до максимального 200 уровня за 2 часа».
В итоге, что мы имеем разобравшись?
• Игра сломана, весь контент и механики в игре бесполезны и не работают правильно.
• Прокачка приносит лишь боль, от которой хочется только застрелиться.
• Крафт не профитный, а также переизбыток ресурсов на рынке.
• Данжи проходятся в любом шмоте обычным закликиванием, все равно система скалирования подстроит противников под вас.
• ПвП бессмысленно, а для обычного игрока из ПвП остается лишь один баттлграунд, чтобы полутать награды в конце.
• Проще купить экипировку на аукционе или получить фракционную, чем идти в данжи или крафтить ее.
Игру делали либо троечники, либо люди, сидящие на квотах в Amazon. У разработчиков была возможность посмотреть на лучшие и худшие решения других MMORPG за 20 лет их истории. Заслуженная похвала лишь арт-дизайнерам и композиторам. Что-что, но локации, освещение и музыка у игры отличные.
Душный New World
Мертвая экономика, бесполезность и непродуманность всего.
А какой же был хайп! Amazon сделали все, чтобы нагнать как можно больше народа через рекламу у игровых порталов и журналистов, блогеров, свой Twitch и даже рекламу на американском ТВ.
А что по итогу? Игра кажется даже увлекательной до уровня так 25. Потом пелена с глаз вдруг спадает и ты многое осознаешь, что до этого не замечал.
Amazon не придумали ничего лучше, чем тупо расплодить сервера, как маленькие муравейники, и сказать «Копошитесь там в загончике и че-то делайте». В итоге ты, встречая пару человек на локации и заходя в города с 20 людьми, ощущаешь игру какой-то пустой. И это MMORPG?
Разработчики пробовали временно расширить 1 сервер на ОБТ до 5000 человек, а затем игроки начали жаловаться на большие падения фпс в игре. После это все вернули как было. Похоже, что сам движок не тянет такое количество народа, и в будущем не стоит ожидать заметного расширения. А сейчас ситуация такая, что на большинстве серверов онлайн уже 1000-1500 в прайм-тайм.
Это очевидно позор для всего жанра. Даже низкосортные корейские MMORPG не позволяли себе иметь 3 вида квестов и 3 вида мобов даже без какого-либо реколора. А адский бектрекинг (иногда по 5 раз в одной цепочке квестов) при медленном беге на большие дистанции просто убивает в тебе все живое.
Начиная с 45 уровня и до 60 уровня качаться по квестам одному становится нереально, стаи мобов сжирают тебя даже под расходкой. Локации на этих уровнях абсолютно не сбалансированы. Так что игроку придется возвращаться в старые локации, которые он уже на радостях покинул, чтобы получить опыта и там(спасибо скейлингу с диапазоном в 20 уровней). Получается, что проще сидеть в локациях меньших уровней с легкими мобами и получать тот же опыт за квесты, чем идти в новые.
А поиски ящиков доставляют особенно. Пока ты ищешь последние ящики среди большой деревни в течении минут 10, заглядываешь в каждый дом и каждый закоулок, успеваешь 100 раз проклясть игрового дизайнера и остальных больных убл*дков, которые так разложили эти чертовы ящики, а после этого еще получаешь крохи опыта.
Легкие и проходятся под пивко в любом шмоте обычным закликиванием. Также и в данжах включается скейлинг и они подстраиваются под вас. Интересных механик там нет. А решение разработчиков сделать «ключи», которые надо крафтить, вместо простого отката раз в сутки и т.д выглядит непонятным. Зачем изобретать что-то неудобное вместо того, что работает нормально десяток лет? Из неудобного еще то, что отсутствует автоподбор, так что приходится собирать через чатик.
Оно в принципе бессмысленное. Стремления к развитию своей экипировки нет, потому что даже на осаде гильдий опять же включается скейлинг и урон с защитой уравниваются, а обычный игрок может выполнять ПвЕ квесты с немного меньшим получаемым опытом. С включенным ПвП бегают только группы из гильдий, чтобы набить репутацию фракции для захвата территоррии. Одиночкам ловить нечего, да впрочем и незачем. Даже осады гильдий надоели многим людям уже несколько дней спустя. В игре система фракций со сменой раз в 4 месяца, что значит рано или поздно будет доминация одной и болото на карте, раскрашенное в один цвет.
Казалось бы, чуть ли не основная фишка игры, но даже он тоже бессмысленен.
Во-первых, вообще все, что вы создаете, быстро падает в цене и стоит копейки. Крафтеры, которые любят хорошо зарабатывать на своих профессиях, будут огорчены. Во-вторых, помимо крафт экипировки существует еще фракционная(520ГС на 60 уровне), которую несложно нафармить(всего-лишь опять придется делать те же 3 вида квестов. ). Более того, в мире может упасть вещь с 560ГС. Для сравнения у крафтовой экипировки в массовой продаже будет 580ГС.
Согласитесь, не велика разница, чтобы заниматься крафтом самому или покупать его за потенциально большие деньги. А ради чего высчитывать копейки характеристик? ПвП и данжи тут никак не подталкивают вас максимально развивать свою экипировку. А наоборот, здесь присутствует система скалирования, как в ПвП, так и в ПвЕ, где ваш урон и защита уравниваются, подстраиваясь под противников.
Реальность такова, что как до 60 уровня вы бегали во фракционной экипировке и что упадет в мире, так и на 60. Есть конечно еще экипировка с топового на данный момент данжа, но там 500ГС. Это даже ниже, чем у фракционного, который делается довольно быстро. И встает очередной вопрос о смысле данжей. Упс, теперь у нас еще один бесполезный контент в копилку. ¯\_(ツ)_/¯
А еще разработчики убили профессию «Алхимии». Банки, на которые нужны проки и они редко получаемы из сбора травы, валятся в больших количествах с мобов и сундуков. Это к слову о какой-то «продуманности» игры.
Она непродуманная и убитая уже со старта. Тонны нафармленных игроками ресурсов на аукционах, стоящих копейки. А все потому, что ресурсов слишком много на всей карте и их респ составляет лишь 5 минут.
Вывода золота из игры практически нет. Даже та «комиссия», которую игроки платят за крафт и аукцион, отправляется владельцам городов(реальным игрокам). Тратить золото обычному игроку почти некуда, разве что дома купить, а аукцион завален кучей копеечной экипировки и расходки, выбитой с мобов, на любой вкус.
Также, благодаря мгновенным «аномальным респам мобов», упомянутых ранее, профессия кожевничества прокачивается очень быстро, а кожа выкинутая на аукционы пачками по 5 тысяч и больше, стоит даже еще меньше, чем остальные ресурсы. Youtube уже завален гайдами о «безумном фарме опыта, банок, кожи и прокачки профессии до максимального 200 уровня за 2 часа».
В итоге, что мы имеем разобравшись?
• Игра сломана, весь контент и механики в игре бесполезны и не работают правильно.
• Прокачка приносит лишь боль, от которой хочется только застрелиться.
• Крафт не профитный, а также переизбыток ресурсов на рынке.
• Данжи проходятся в любом шмоте обычным закликиванием, все равно система скалирования подстроит противников под вас.
• ПвП бессмысленно, а для обычного игрока из ПвП остается лишь один баттлграунд, чтобы полутать награды в конце.
• Проще купить экипировку на аукционе или получить фракционную, чем идти в данжи или крафтить ее.
Игру делали либо троечники, либо люди, сидящие на квотах в Amazon. У разработчиков была возможность посмотреть на лучшие и худшие решения других MMORPG за 20 лет их истории. Заслуженная похвала лишь арт-дизайнерам и композиторам. Что-что, но локации, освещение и музыка у игры отличные.
Если захотеть, то можно натянуть и сову на глобус. Ты весь пост читать будешь, или отреагировал только на заголовок жирными буквами?
Шесть вещей, которые могут разочаровать вас в New World, — от скучных квестов до выбора фракции
28 сентября состоялся релиз New World — MMO от Amazon. Это один из первых громких проектов в данном жанре за последнее время, который всерьез привлек к себе внимание геймеров. Возможная «убийца» World of Warcraft уже забралась на первую строчку по онлайну в Steam и собрала большую аудиторию на Twitch. Обзор New World мы, вероятно, выпустим позже, потому что, чтобы объективно оценить тайтл в жанре MMO, нужно наиграть не один десяток (а скорее даже сотню) часов. В этом материале мы расскажем о проблемах и минусах игры, которые скрыты за фасадом симпатичной графики и свежих механик.
Банальные квесты
О сложных и увлекательных квестах можете сразу забыть. В New World даже нет мало-мальски серьезных цепочек заданий. Все квесты в локациях для героев с первого по 25-й уровень максимально простые:
Но главная проблема в том, что как только вы выполните эти задания, то получите точно такие же, причем буквально идентичные, в том же самом месте. Все дело в том, что большинство заданий в New World повторяющиеся. К так называемым дейликам фанаты WoW наверняка привыкли еще со времен The Burning Crusade, с их помощью персонажи максимального уровня зарабатывают репутацию у определенных фракций. Авторы New World пошли дальше: они предлагают однотипные дейлики буквально с пятого-шестого уровня.
Большинство заданий выдают городничий и представитель фракций. Причем различий между их поручениями тоже нет. Выполнив квесты, вы возвращаетесь к своим нанимателям и снова берете те же самые задания, отправляясь на очередной геноцид кабанов. Увлекательное приключение, словом.
Враги
New World не может похвастаться разнообразием противников. Во всех локациях 1–25-го уровня вас встретит один и тот же скромный список врагов:
Фракции
В New World нет рас, как в World of Warcraft, вместо этого игроки делятся на три фракции:
Если судить по описанию, то может сложиться впечатление, что каждая фракция может предложить совершенно уникальный экспириенс. А главное — при выборе стороны придется учитывать особенности своего класса: например, магам дорога в Синдикат, воинам хорошо будет у Мародеров, а лекаря с распростертыми объятиями встретят в Ковенанте. Но все это неважно. Разделение на фракции в New World — условность, ведь, по сути, они различаются только косметическими вещами. У них нет своих уникальных городов, квестовых линий, бонусов, талантов, умений и прочего.
Такая проблема в свое время была в World of Warcraft, где некоторые серверы стали полностью ордынскими или альянсовскими. Для New World, где контроль над территориями и PvP в открытом мире являются чуть ли не главными фишками, подобная ситуация может стать критической.
Оружие и скиллы
Причем New World даже не требует от игрока грамотного и выверенного распределения очков прокачки по этим характеристикам, ведь всегда доступна возможность респека.
Ресурсы
В New World огромное количество разных ресурсов. По сути, все, что вас окружает на карте, можно или собрать, или откопать, или срубить. Ресурсы в New World нужны для профессий, которые, как и в World of Warcraft, делятся на два типа: собирательские и крафтовые. К собирательским можно отнести:
Что касается горного дела, то ситуацию осложняет еще тот факт, что для большинства рецептов на ранних этапах вам потребуется железо (очень много железа). А найти его можно будет, только буквально прыгая по горам, как козел (вдали от квестов и врагов). Причем соревноваться придется с такими же горняками-энтузиастами.
Русский язык
Пока что New World не поддерживает русский язык. Для MMO это довольно важный момент, особенно если ваши познания в английском далеки от совершенства. Авторы тайтла уже официально подтвердили, что работают над добавлением русского языка, но когда конкретно в New World появится локализация — неизвестно. В интернете уже есть несколько вариантов с пользовательским русификатором, которые можно бесплатно скачать. Но, судя по отзывам, в них нет полного перевода, да и общее качество текстов далеко от идеала.
Отсутствие русского языка в New World не критичная проблема, ведь запутаться в квесте по убийству десяти зомби, который вы выполняете в десятый раз, довольно сложно. Однако все равно с локализацией и отдельными серверами многим пользователям было бы куда комфортнее.
Несмотря на все описанные сложности, New World пока смотрится довольно свежо, и в ней хватает своих интересных находок, которые было бы здорово взять на вооружение той же Blizzard. Однако рьяно воспевать тайтл от Amazon, с ходу вознося его на вершину жанра MMO, определенно рано.
New World
Минимальные:
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: Intel Core i5-2400
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 2GB / AMD Radeon R9 280
DirectX: Версии 12
Место на диске: 50 GB
Рекомендуемые:
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: Intel Core i7-2600K / AMD Ryzen 5 1400
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 390X
DirectX: Версии 12
Место на диске: 50 GB
New World – это яркий многопользовательский экшен, в котором игроки терпят кораблекрушение и оказываются на сверхъестественном острове Этернум, где под действием сверхъестественных сил беснуется дикая природа и руины древних цивилизаций. Каждый попавший сюда человек обязан найти свое предназначение, превратившись в ремесленника, воина, торговца, алхимика, сталевара, рыбака или даже пасечника.
Назвать игровой мир дружелюбным нельзя, ведь на острове обитают три сильные фракции, сражающиеся за контроль над ресурсами. Участники каждой фракции обязаны вести войну друг с другом, в том числе захватывая города с применением артиллерии. Игровой процесс лишен классов, и игроки сами выбирают свое предназначение – нестись в битву в первых рядах или поддерживать своих союзников с помощью заклинаний.
New world игра отзывы
Я не рекомендую эту игру.
Она красивая и интересная, но играя в какой-то момент, Вы получите бан.
1. Потому-что мешаете кому-то собирать руду\траву\дерево, и Вас решили зарепортить.
2. Потому-что на осаде противники или союзники решили Вас зарепортить.
3. Потому-что сказали что-то, что не понравилось другим людям и Вас решили зарепортить.
Я отправляю лучи добра людям что создали эту игру.
И так же вечных тучек бесполезному и ленивому суппорту в Амазоне, которые не ориентированы на игроков.
I do not recommend this game.
She is beautiful and interesting, but playing at some point, you will get a ban.
1. Because you are preventing someone from collecting ore / grass / tree, and they decided to report you.
2. Because during the siege, opponents or allies decided to report you.
3. Because they said something that other people did not like and they decided to report you.
I am sending rays of goodness to the people who created this game.
And also eternal clouds to the useless and lazy support in Amazon, which are not focused on the players.
250 тысяч за пушку с рук или
Зашел с утра, очередь в 5к, вылет. Перезаход, очередь в 6к. Выход.
Зашел вечером, очередь в 8к, выход.
Я купил симулятор очереди?
Редактируем:
Многие в комментарии пишут, мол возьми другой сервер там по меньше.
Я не соло игрок, я иду с кланом, нас много, мы выбрали Eu- Иотунхейм
примерно в 9 вечера по МСК в сумме на ЕУ в очередях стояли больше 100к игроков и вы пишете о том, что нужно другой сервер выбрать? Какой сервер то? Сменить регион и получить пинг под 200 и пойти в Соло? Даже если не выбирать Иотунхейм, на других серверах таж самая проблема.
Прекрасный привет и лучи процветания и добра направляю Amazon и проекту в целом (нет).
Давно отошла от этого продукта, получив волну различных эмоций, но все обдумав, хочу поделиться с вами мнением, которое давно сидело и боролось во мне.
Это могло привести к летальному исходу.
К слову, так происходит и по сей день.
Ложкой декта во всем этом «мёде» стало то, что людей постоянно банят ни за что и при попытке обратиться в поддержку, можно лицезреть ЧСВшное обращение в ваш адрес от разработчиков и никакой тактичности. Извините, но если люди платят такие деньги, будьте добры проявить снисхождение.
Но ладно это, тратя время на бесконечную войну с оппонентами и сражение за ресурсы ночи и дни без сна, просто ради того, чтобы увидеть понижение цен на аукционе на значимые для вас и кого-то ресурсы, ну вы серьезно? (Не утверждаю, что цель игры у нас одинаковая).
Убрать фарм и прокачку лвла, что останется от этой игры?
И чтобы не терять марку, разработчики ввели прокачку вещей, которую ты и так когда-то покупал по завышенной цене с последним уровнем репутации одежды. А теперь ты кто?
Ты потерял все, что так долго зарабатывал во благо того, чтобы продолжать эту историю дальше.
А я тебе скажу, К ЧЕРТУ ВСЕ ЭТО! Ведь прокачавшись дальше, ты будешь работать, как на заводе. Думаю, что ни одно ММО в других историях не сравнится с этим «шедевром».
По мне, так нужно было сначала ознакомиться с жанром, рынком и возможностями потребления этого, прежде чем выпускать такой «знаковый» продукт, чтобы не падать лицом в грязь как разработчикам, так и известным на весь мир лейблом.
Очень жаль, что когда-то связала свою судьбу с этим проектом и так надолго.
Надеюсь, что мы больше никогда не встретимся, как в этом, так и в следующих проектах.
И да. Обращение к хейтерам.
Не нужно выливать здесь грязь и писать гневные комментарии, если вам понравился продукт, могу лишь порадоваться за вас, ну а так, СЕЛЯВИ, как говорится 🙂
Обзор New World – новой MMO с детальным крафтом, устрашающим PvP и вечными очередями
Мешают отвратительная оптимизация и сюжет о попаданцах.
У нас не было AAA-MMO 7 лет – столько прошло с релиза The Elder Scrolls Online. Это была великолепная игра с эпичным сюжетом, проработанным лором и постоянными дополнениями. Но на сотом часу боевка изрядно надоела – даже новая история о Тамриэле недостаточно мотивирует, чтобы зачищать подземелья, используя те же скиллы, что и пять лет назад.
И так с каждой массовой онлайн-игрой, от WoW до Guild Wars 2, не отпускало чувство: да, они классные, да, они оставили нам сотни приятных воспоминаний, но очень уж хочется чего-то нового. Новых квестов, новой боевки, новых гильдий – просто нового мира, который будет удивлять и в котором не будет задротов сотого уровня, унижающих новичков в PvP.
Судя по рекордной популярности альфа- и бета-тестов New World, по свежим ощущениям соскучился не только я, но и сотни тысяч других игроков.
MMO без очередей – не MMO. Тут очереди есть!
Если вы надеялись запустить New World и сразу поиграть, то нет, сначала нужно отстоять очередь. Первое, что увидите в главном меню, – это проклятое число: в рабочие часы может быть 170, а в вечерний прайм-тайм – 2600. Это все живые люди, поэтому число будет медленно уменьшаться – приходится ждать часами. И приготовьте музыку заранее – мелодия из главного меню быстро надоест.
Чем заняться пока стоишь в очереди? Я играл в шахматы, читал Sports.ru, смотрел новый эпизод «Что, если…?». Отлично провел время! Давно не мог собраться и разгрести дела – лучшего органайзера за 1300 не найти. Вот бы все игры были такими!
Но не забывайте поглядывать на экран, ведь в любой момент вас может выбросить из очереди – придется занимать место заново. Например, в разгар рабочего дня я прождал 150 человек, и когда передо мной оставался последний, New World вылетела. Встал заново, а там уже 206… Беспредел!
Как победить очередь? Помню, как мы с друзьями в пансионате вставали в 5 утра, чтобы поиграть в пинг-понг – в остальное время стол был занят. Невероятно, но этот скилл пригодился десять лет спустя! Можно вставать пораньше и играть в New World, когда все спят. Я даже смог в одиночку захватить форт, потому что на его защиту никто не пришел.
Сюжет про попаданцев. Здесь их больше, чем в июне сорок первого
Колониальная эпоха – мой любимый исторический период. Я с радостью берусь и за стратегии вроде Europa Universalis 3, и за экшены (Assassin’s Creed 4), и даже за посредственные RPG (GreedFall). Игры в подобном сеттинге выходят крайне редко: разработчики предпочитают средневековые фэнтези, хотя эстетика фантастического колониального мира с мушкетами и магией выглядит в разы изящнее. Но только если это не история о попаданцах.
К сожалению, завязка New World – это западный исекай (японский жанр, в котором человек телепортируется в мир фантазий): наш персонаж отправляется в таинственную колонию, но попадает в кораблекрушение и просыпается на магическом острове Aeternum. Классическая история о попаданце!
Главная сюжетная линия в New World ничем вас не удивит – это всего лишь обучение, условность для того, чтобы сделать начальные часы чуть осмысленнее. Вчитываться в диалоги или записки, изучая лор, не хочется, потому что они полны клише: тут и избранный, который должен всех спасти, и безумный старик, предсказывающий катастрофу, который вдруг оказывается прав. Подобные истории я видел и в Warcraft, и в The Elder Scrolls. Как же это надоело! Уникальность New World только в притягательном антураже: рапиры и гладкоствольные ружья сочетаются с фантастическими заклинаниями – это свежо и необычно.
Крафт нужен везде: и продвинуться по сюжету, и получить опыт, и заработать деньги
Крафтим вещи и охотимся, чтобы быстрее получать опыт. Получаем опыт, чтобы открыть новые перки, быстрее собирать ресурсы и изготавливать вещи. Бесконечная петля завлекает и требует постоянной оптимизации: взять пачку квестов, выстроить оптимальный маршрут, выполнить и вернуться обратно за наградой. Повторить.
И пусть броню/оружие/предмет можно купить в секонд-хенде или получить в награду за квест, но суп, который ты готовил час, ощущается приятнее, чем купленный на базаре.
PvP захватывает – возможно, оно здесь лучшее в жанре
В игре три фракции, которые борются за влияние на каждом сервере: Мародеры, Ковенант и Синдикат.
Чтобы присоединиться к войне, нужно поговорить с представителем каждой из сторон. Но рекрутеры в диалоге рассказывают только об идеалах компании, какие бонусы дает та или иная фракция не говорится. О преимуществах нужно узнавать самостоятельно или спрашивать в чате. Присоединяться лучше к той фракции, которая контролирует больше территорий на вашем сервере. Так вы будете чаще встречать союзников, набирать больше опыта и реже попадать в окружение противников.
Выбрав сторону, нажимаем кнопку U, и над нашим персонажем появляется красный значок – это значит, что мы в PvP-режиме. Теперь мы можем нападать на игроков из других фракций с таким же красным значком. В режиме PvP персонажи получают на 30% больше опыта, а также могут выполнять уникальные миссии, участвовать в войнах и осадах.
Сервера уже кишат задротами 24-го уровня (в стартовой локации максимальный уровень 25-й, в самой игре – 60-й), которые выносят новичков с трех ударов, поэтому в одиночку гулять страшно даже в стартовых локациях. Приходится прятаться в кустах и меж деревьев в надежде, что противники не заметят твоей модельки, а самому постоянно вглядываться вдаль и опасаться каждого шороха. Завидев группы игроков, гадаешь: «Свои или чужие?». Такие шайки всегда пугают – ощущение словно идешь в темном переулке с PS5 в руках.
В классических MMO нужно закликивать противника до смерти, используя заклинания по кд. В New World нет автонаведения, поэтому нужно целиться вручную, причем прицельные хедшоты из мушкета наносят больше урона, чем стрельба от бедра. Любая стычка с соперником сопоставимого уровня – это не просто сравнение навыков и прокачки, а тактическая дуэль, которая еще требует хорошей реакции и продуманных действий.
Если в PvE можно играть расслаблено, то PvP-режим требует постоянного напряжения, зато испытываешь невероятный прилив адреналина, убегая от очередного ноулайфера. Чтобы не бояться задротов, которые живут в New World сутками, нужно много и грамотно качаться в PvE или бегать с опытными товарищами по фракции.
Однако даже низкоуровневые сопартийцы могут приносить пользу – собирать ресурсы и крафтить апгрейды для союзных фортов и городов.
И все это в 20 fps – как будто Амазон фармит Биткоины на твоем ПК
У New World отвратительная оптимизация: даже если ваш компьютер подходит под рекомендованные системные требования (хотя они и так адские), она будет лагать и фризиться. В чатах все жалуются на низкий FPS и шутят, что пока мы играем и стоим в очередях, Amazon фармит криптовалюту. В такие истории даже начинаешь верить из-за новостей о том, как New World убивает мощные видеокарты.
New World – это отличная MMO для фанатов жанра, которым хочется нового опыта: здесь и редкий сеттинг колониального фэнтези, и 17 видов крафта, и тактические битвы, требующие отличной реакции и продуманных действий. Однако сейчас заходить в игру можно только в будни и по утрам. Вечером или в выходные придется сидеть в очередях или страдать от наплыва задротов, которые прокачались за неделю и хотят самоутвердиться за ваш счет. Если вы терпеливы и можете тратить десятки часов на расслабляющую прокачку и крафт, то в игре можно жить. Да и выключать ее совсем не хочется, ведь потом снова в очереди стоять.
Источники:
- http://dtf.ru/games/196984-vpechatleniya-ot-bety-new-world-novoy-mmo-ot-amazon-games
- http://metarankings.ru/reviews/new-world-2021/
- http://gameguru.ru/publication/new-world-stavit-rekordy-v-steam-no-gejmery-nedovolny-chto-pishut-ob-mmo-v-otzyvah/
- http://vgtimes.ru/games/new-world/
- http://ixbt.games/reviews/2021/10/12/igra-est-geimpleya-net-obzor-new-world.html
- http://dtf.ru/games/898477-nedushnyy-new-world?comment=13172098
- http://apps.apple.com/ru/app/miga-%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4-%D0%BC%D0%B8%D1%80/id1480473813
- http://dtf.ru/games/898477-nedushnyy-new-world?comment=13174298
- http://dtf.ru/games/898477-nedushnyy-new-world?comment=13171739
- http://m.gazeta.ru/tech/2021/09/29/14032561/NewWorld_Fail.shtml
- http://ixbt.games/news/2021/09/29/igroki-raznosyat-new-world-v-obzorax-v-steam-mnogie-daze-ne-igrali.html
- http://dtf.ru/games/898477-nedushnyy-new-world?comment=13173668
- http://dtf.ru/games/898477-nedushnyy-new-world?comment=13171361
- http://dtf.ru/games/898477-nedushnyy-new-world?comment=13171078
- http://dtf.ru/games/898477-nedushnyy-new-world?comment=13185113
- http://dtf.ru/games/898477-nedushnyy-new-world?comment=13198933
- http://ixbt.games/news/2021/11/21/reiting-new-world-v-steam-padaet-igra-polucaet-smesannye-otzyvy.html
- http://dtf.ru/games/652225-obyasnite-pochemu-new-world-tak-silno-nedolyublivayut-v-sng-regione
- http://www.playground.ru/new_world/news/soobschestvo_new_world_predlozhilo_razrabotchikam_samim_sygrat_v_endgejm_i_razrabotchiki_soglasilis-1165916
- http://dtf.ru/games/898477-nedushnyy-new-world?comment=13176418
- http://apps.apple.com/ru/app/jurassic-world-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0/id791211390
- http://cubiq.ru/new-world-vse-chto-izvestno-ob-igre/
- http://dtf.ru/games/897092-dushnyy-new-world?comment=13153720
- http://dtf.ru/games/897092-dushnyy-new-world?comment=13156342
- http://www.cybersport.ru/tags/games/shest-veshei-kotorye-mogut-razocharovat-vas-v-new-world-ot-skuchnykh-kvestov-do-vybora-frakcii
- http://coop-land.ru/allgames/rpg/21079-new-world.html
- http://steamcommunity.com/app/1063730/negativereviews/?browsefilter=toprated&snr=1_5_100010_
- http://m.cyber.sports.ru/tribuna/blogs/gloriam/2971482.html