Было время когда казалось что «New World» от Amazon Game станет хитом MMO 2021 года. Однако, несмотря на относительно успешный запуск, сочетание ошибок и других проблем привело к резкому сокращению игроков в течение последующих месяцев.
Однако «New World» еще не умер и разработчики продолжают поддерживать его регулярно обновляя контент. Последнее из обновлений версии 1.6.2 которое вышло 9 августа. В нем появилась новая экспедиция а также ряд исправлений ошибок и корректировок пользовательского интерфейса.
Новая экспедиция компании New Worlds называется «Барнаклс и Черный порох»
Игроку предстоит сразиться с мутировавшим адмиралом «Черным порохом» очень похожим на Дейви Джонса из «Пиратов Карибского моря» и его командой развращенных головорезов. В новой экспедиции представлены три новые мутации, множество новых предметов и боссов, а рекомендуемый уровень 66. Разработчики New World первоначально планировали выпустить «Барнаклс и Черный порох» в начале месяца в качестве продолжения «Летнего события Медлифайра» Однако оно было отложено по нераскрытой причине и вышло 9 августа. Игроки могут начать экспедицию с Ключей Катласа.
Патч также содержит ряд исправлений общего характера, включая устранение различных ошибок и сбоев сервера. Разработчики Amazon также исправили проблему, из-за которой игроки не могли делать перенос с помощью системы New World’s World Transfer. Они также ввели 72-часовой паузу между переносом мира и региона. Другие общие исправления включают решение проблемы, из-за которой удаленные объекты казались замороженными, а также проблему, из-за которой Скрытые тайники появлялись несмотря на перерыв в летнем событии Нового мира.
Поклонники могут ознакомиться с полной версией патча на сайте игры. В целом, последнее обновление New World не такое значительное, как июльское обновление Summer Medleyfaire или даже менее значительное обновление 1.6.1, которое вышло после него. Тем не менее, игроки в New World будут довольны новым контентом и улучшениями качества жизни.
Обновление: 1.0.2 Патчноуты
13.10.2021
Опубликована:
13 октября, 2021
Категория:
Обновления
Автор:
macfeer
Просмотров:
4236
Комментариев:
0
Лайков:
New World апдейт: 1.0.2 выйдет 13 октября в 13:00 по МСК (10:00 по Гринвичу). Предполагаемое время тех.работ составляет около 5 часов.
В обновлении на этой неделе мы исправляем множество ошибок, а также закладываем дополнительные основы для грядущей функции переноса персонажей с сервера на сервер. Многие члены нашей команды по-прежнему неустанно работают над тем, чтобы каждый мог найти мир, который станет его постоянным домом, благодаря функции переноса персонажа. Мы предоставим более подробную информацию о переносе серверов, когда она будет готова, а для получения первых подробностей вы можете ознакомиться с объявлением на наших форумах. А пока вы можете ознакомиться со списком исправлений ошибок, которые мы устранили, ниже.
МИССИИ ФРАКЦИЙ:
Мы скорректировали скорость увеличения влияния по времени таким образом, что для перевода территории в состояние конфликта будет требоваться значительное усилие в течение долгого времени:
Значительно уменьшена величина прироста влияния со временем для атакующих фракций. Это сделано для того, чтобы учесть обнаруженную нами ошибку, при которой увеличение влияния со временем происходило гораздо быстрее, чем предполагалось. Убрано уменьшение влияния со временем для обороняющихся фракций.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК:
ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ: Исправлена проблема, из-за которой игроки могли возрождаться в виде трупа. Исправлена ошибка, из-за которой сундук с сокровищами для рыбалки 3-го уровня не сопротивлялся после попадания на крючок. Исправлены различные проблемы с локализацией и текстовыми полями. Исправлена проблема, из-за которой игроки, которых Easy Anti-Cheat выгнал, отстранил, запретил или удалил из игры, получали неясные сообщения. Добавлены дополнительные сообщения, чтобы игроки могли лучше понять, какое наказание они получили. Исправлена проблема, из-за которой влияние территории сбрасывалось после вторжения. Исправлена проблема, из-за которой игроки, пытавшиеся взять разделенное количество предметов в стеке из другого поселения, принадлежащего их фракции, получали полную стоимость предметов в стеке. Исправлен сбой игры, вызванный тем, что игрок накладывал на другого игрока эффект исцеления в тот самый момент, когда тот быстро перемещался или телепортировался. Исправлена проблема, снижавшая разнообразие и потенциальное количество лута, получаемого из игровых режимов и сундуков в мире. Исправлена проблема, из-за которой некоторые бонусы ремесленников не давали минимальных запланированных значений. Исправлена проблема, из-за которой переполненные предметы в хранилище переносились на другую территорию. Исправлена ошибка, из-за которой при поглаживании Баркимеда камера дрожала. Исправлена ошибка, из-за которой способность Ice Pylon не откатывалось должным образом. Исправлена проблема, из-за которой хранилище поселений могло быть сильно переполнено просроченными контрактами. Исправлена проблема, из-за которой движение игрока могло ломаться после перегруза. Исправлена проблема, из-за которой в Hapless Homestead было недостаточно сундуков для выполнения требований квеста фракции. Исправлена проблема, приводившая к случайному телепортированию игроков. Исправлена проблема, из-за которой игроки исчезали, если стояли на месте при удерживании чертежа турели в кемпинге. Исправлена визуальная проблема, из-за которой турели ретрансляторов выглядели так, будто они выпускают снаряды под углом, не совпадающим с углом турели. Исправлены различные сбои в игре.
AI FIXES:
Исправлена проблема, из-за которой Marshjaw возрождалась медленнее, чем предполагалось, на Flatfish Fishery. Исправлена проблема, из-за которой некоторые медведи возрождались быстрее, чем планировалось. Исправлена проблема, из-за которой в точке Boarsholm в Restless Shores появлялось вдвое больше кабанов, чем планировалось.
ИСПРАВЛЕНИЯ В МАГАЗИНЕ:
Спасибо за вашу поддержку! Увидимся в Aeternum.
Исправление азот стафа 5уровня и закрытие 65 разломов обещают в след.обновлении
Сегодня выходит обновление 1.1 Into The Void для New World
НОВОЕ ОРУЖИЕ: VOID GAUNTLET
Благодаря своему арсеналу баффов и дебаффов, Void Gauntlet идеально подходит для групповых сражений и может значительно укрепить ваших союзников за счет ваших врагов.
НОВЫЕ ВРАГИ: ВАРЯЖСКИЕ РЫЦАРИ
Однако есть еще много чего, если вы просмотрите заметки об обновлении 1.1. Есть три новых типа миссий PvP; все торговые посты были связаны; Боссы экспедиции теперь будут давать намного больше монет; бег по дорогам теперь дает 10% бафф скорости передвижения (если, конечно, игрок не в бою); поднятие PvP-флага теперь даст вам 10% бонуса удачи и 30% бонуса удачи в дополнение к существующему бонусу 10% XP; время восстановления фракции теперь составляет 60 дней, а не 120; и, конечно же, есть множество изменений баланса и исправлений различных ошибок.
Вышло обновление 1.0.2 для New World
Вышло новое обновление New World с разъяснением недавних банов, исправлением ошибок и закладкой основы для предстоящих переносов персонажей.
В последнее время возникло беспокойство по поводу некоторых игроков, получавших бан. После того, как менеджер сообщества New World сообщил, что они используют модерацию человеком и систему Easy Anti-Cheat, обновление включает следующее изменение:
«Исправлена проблема, из-за которой Easy Anti-Cheat исключала, отстраняла, банила или удаляла игроков из игры, получив нечеткое сообщение. Добавлен дополнительный обмен сообщениями, чтобы игроки могли лучше понять наказание, которое они получили».
Другие изменения включают настройки миссий фракций и скорости увеличения влияния. Атакующие фракции теперь имеют меньшее влияние, а защищающиеся фракции больше не видят уменьшение влияния.
Другие исправления ошибок включают изменения в респауне существ, обеспечение того, чтобы игроки не могли возродиться в виде трупов, хранилище поселений и важное изменение, которое должно сбалансировать получение добычи. Это изменение гарантирует, что разнообразие и количество добычи из режимов и сундуков будет достаточно широким, чтобы не препятствовать прогрессу.
Предстоящие трансферы персонажей все еще ожидаются, и изменения в этом обновлении, предназначенные для поддержки этого, не были подробно описаны, но с учетом обещанной и долгожданной функции, более подробная информация обо всем процессе должна появиться в ближайшее время. Подробную информацию об этом обновлении читайте здесь.
Обновление New World добавляет Фестиваль Зимней Конвергенции, вносит радикальные изменения в эндгейм
Фестиваль зимней конвергенции, доступный с 16 декабря по 11 января, дает сообществу первый игровой шанс отпраздновать праздники. Теперь вы найдете немного больше снега вокруг Этернума, чем обычно, наряду с появлением северного сияния при взгляде в небо. Помимо нескольких косметических изменений на карте, вот что еще предлагает событие:
В обновление включено еще много контента, связанного с зимой, поэтому проверьте официальную веб-страницу Зимней конвергенции для всех деталей.
Радикальные изменения были внесены в эндгейм, в том числе появился новый ресурс под названием Gypsum. Его можно получить каждый день, побеждая боссов и участвуя в PvP (среди прочего). Затем Gypsum можно превратить в Gypsum Orbs, которые, в свою очередь, можно превратить в Gypsum Cast, который гарантирует повышение квалификации для соответствующего снаряжения.
Также есть новый ингредиент для крафта (Timeless Shards), переработка сложности, улучшения квестов для основного сюжета, жилищные квесты и множество исправлений ошибок. Чтобы узнать больше об огромном обновлении, загляните в официальный блог New World.
Создатели New World более подробно рассказали про следующее обновление
Разработчики Amazon Games подробно рассказали о том что появится в следующем обновлении New World и последующих, включая PVP-арены 3v3 и экспедиции с мутаторами.
Несмотря на то, что количество игроков несколько снизилось в New World по-прежнему играет здоровое сообщество, и Amazon Games не подает признаков того, что в ближайшее время остановит разработку. Вскоре состоится дебют одного из самых интересных пунктов дорожной карты 2022 года: PVP-арены 3v3.
Прежде всего, в обновлении New World Update от мая 2022 года появятся PVP-арены 3v3, которые позволят вам сразу перейти к структурированным PVP-действиям без необходимости охотиться по открытому миру в поисках того, с кем можно сразиться.
Экспедиции становятся немного разнообразнее с добавлением экспедиционных мутаторов, которые были подробно описаны ранее на этой неделе. Например, мутатор «Взрывной» заставляет врагов взрываться при смерти. По словам разработчиков, высокие мутации настолько сложны, что они не смогли их завершить.
Это лишь некоторые из многих изменений, которые будут внесены в игру; вы можете прочитать полный текст сообщения в блоге или посмотреть видео с обновлением разработчиков от мая 2022 года выше, чтобы узнать больше подробностей об этих новых функциях и обо всем остальном, что появится в будущем.
Обновление: 1.0.1
На прошлой неделе мы поделились, что нашим главным приоритетом было обеспечение того, чтобы каждый мог войти в систему и играть быстро, не дожидаясь очередей. Для этого мы более чем вдвое увеличили количество доступных серверов, увеличили емкость серверов на существующих серверах и продолжаем работать над функцией, позволяющей игрокам переносить своих персонажей на разные серверы, которая будет доступна в ближайшее время. В то время как члены нашей команды неустанно работают над тем, чтобы игроки могли найти сервер, другие члены работают над несколькими дополнительными обновлениями качества и исправления ошибок, чтобы гарантировать, что после того, как игроки войдут Aeternum они могут играть и прогрессировать, как задумано.
Мы продолжим работать над переносом серверов, исправлением ошибок и другими проблемами в будущих обновлениях — спасибо за ваши сообщения на официальных форумах New World!
Главное
Мы реализовали основу для переноса персонажа на сервер, и вы можете увидеть элементы этой работы во внутриигровом магазине. Мы продолжаем работать над этой функцией и получим дополнительную информацию о том, как работает система, позже на этой неделе, когда мы выпустим серверные передачи.
Война
Изменены снаряды турелей в Войне с физических снарядов на использование обнаружения попаданий. Это должно улучшить производительность в Войне, так как в мире будет создаваться меньше объектов.
Анти-АФК
Чтобы игроки не могли оставаться в режиме AFK, особенно на серверах с большим количеством пользователей, мы внесли следующие изменения в систему предотвращения AFK.
Очередь
Мы добавили экран подтверждения, когда игрок пытается покинуть очередь в мир, с просьбой подтвердить, намерен ли он покинуть очередь. Это должно гарантировать, что никто случайно не выйдет из очереди и не пропустит свое место в очереди.
Обновление New World Update 1.0.3 выйдет 19 октября в 08:00 по МСК. Полный план переноса сервера смотрите ниже.
В этом обновлении мы заложили окончательную основу для функции переноса серверов. Мы также включили целый ряд исправлений ошибок — спасибо всем, кто помог нам отследить эти проблемы через сообщения на официальных форумах New World. Прежде чем мы подробно расскажем о том, как именно работает система переноса серверов, о нашем плане по ее распространению на все регионы и о списке исправлений ошибок, мы хотели бы поблагодарить всех, кто поддерживал New World в первые несколько недель после запуска.
Чтобы выразить нашу признательность за ваше терпение, мы присваиваем всем игрокам внутриигровой титул «The Stoic». Этот титул предназначен для того, чтобы поблагодарить всех тех, кто, как сказано в описании титула, проявил твердую решимость перед лицом эпического времени ожидания. Титул будет автоматически присвоен вашему персонажу, а получить его можно, перейдя в меню персонажа, выбрав вкладку «Био» и выбрав «Изменить» в разделе титула. Для появления титула «The Stoic» в списке доступных титулов может потребоваться до одного дня.
Мы также добавили эмоцию «Ожидание» во внутриигровой магазин — бесплатно, в качестве дополнительной благодарности. Чтобы получить эмулятор, зайдите во внутриигровой магазин и выберите вкладку «Эмоты», где вы найдете эмоцию «Ожидание», который можно получить бесплатно. Эмоции привязаны к учетной записи, поэтому вам нужно будет получить ее только один раз на своей учетной записи Steam, даже если у вас два персонажа.
Наслаждайтесь своим новым домом в Aeternum!
КАК ПЕРЕНЕСТИ ПЕРСОНАЖА? Вам нужно войти в игру, то есть подождать в любой подходящей очереди. Во внутриигровом магазине появится новая вкладка для получения жетона переноса персонажа. Вы должны покинуть свою компанию. Вам необходимо удалить все активные ордера на продажу и покупку на Торговом посту. Ваш персонаж должен находиться в безопастном месте (например, в поселении или аванпосте).
ЧТО НЕ ПЕРЕДАЕТСЯ ВМЕСТЕ С МОИМ ПЕРСОНАЖЕМ? Членство в компании должно быть прекращено перед переносом, и оно не переносится. Активные заказы на продажу и покупку на Торговом посту должны быть удалены и не переносятся. Список ваших друзей зависит от конкретного мира и не переносится.
КУДА Я МОГУ ПЕРЕМЕСТИТЬ СВОЕГО ПЕРСОНАЖА? Вы можете переместить своего персонажа в любой мир вашего региона, за исключением: Вы не можете переместить персонажа в заполненный мир. Вы не можете переместить персонажа в мир, находящийся на обслуживании. Вы не можете переместить своего персонажа в набор миров, в котором уже есть персонаж.
БУДЕТ ЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ СНОВА, ЕСЛИ Я ВЫБРАЛ НЕ ТОТ МИР, МИР, КОТОРЫЙ ВЫБРАЛИ МОИ ДРУЗЬЯ, ЗАПОЛНЕН, ИЛИ Я ЖАЛЕЮ О ВЫБОРЕ МИРА, В КОТОРЫЙ Я ПЕРЕМЕСТИЛСЯ? Для повторного переноса потребуется дополнительный жетон. Наша команда будет продолжать следить за численностью населения миров, временем очереди и оценивать необходимость в дополнительной волне жетонов для переноса сервера, которые будут раздаваться бесплатно. После того как мы убедимся, что у игроков было достаточно времени, чтобы найти подходящий сервер, мы сделаем жетоны переноса сервера доступными для покупки в магазине. Мы заранее сообщим, когда жетоны перейдут в разряд платных услуг.
ОБЩИЕ
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ Исправлены проблемы с посохами азотов T4 и T5 — идите закрывать высокоуровневые порталы! Исправлена проблема, из-за которой уведомление об оставлении события не исчезало. Исправлена проблема с пользовательским интерфейсом жилья. Теперь пользовательский интерфейс будет правильно показывать, что налоги на недвижимость относятся к полной стоимости дома, и на них не влияет скидка для тех, кто покупает жилье впервые. Исправлены проблемы с респауном в ранней игре. Точка респауна сторожевой башни заменяется поселением после ее обнаружения. Игроки больше не будут неправильно возрождаться на сторожевой башне после выбора возрождения в поселении. Исправлены различные проблемы с локализацией в игре. Исправлена проблема, из-за которой не все предметы для городских проектов расходовались при завершении миссии. Устранены ошибки входа в игру, из-за которых игроки не могли получить доступ к своему персонажу. Исправлена ошибка, из-за которой ключи от арены не выпадали, как положено. Исправлена ошибка, из-за которой броня Рунического медведя не окрашивалась должным образом во время войн. Исправлена проблема с размещением питомцев. Питомцы, размещенные в пустом доме, теперь остаются в доме после выхода игрока из игры, а не возвращаются в инвентарь игрока. Серверы AP Southeast теперь отображают правильный часовой пояс в игре. Исправлена проблема с титулами — титулы и достижения игроков теперь отображаются как положено, а вкладка достижений корректно обновляется при получении нового достижения. Исправлена ошибка, из-за которой приглашения компании сохранялись после отказа/принятия. Исправлена проблема, из-за которой Rajah накапливались до бесконечности — пожалуйста, по одной большой кошке за раз!
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
Перечисленные ниже исправления являются предварительными исправлениями и мерами по их устранению. Наша цель — выпустить эти изменения и посмотреть, сохранятся ли проблемы, чтобы мы могли продолжить работу над ними и при необходимости устранить их в будущем обновлении.
Исправлена проблема, из-за которой войны и вторжения начинались раньше запланированного времени. Исправлена проблема, из-за которой не все станции поселений улучшались, как предполагалось, после завершения городских проектов. Игроки больше не должны застревать при входе или выходе из инстанса. Если игрок вновь подключается, а его персонаж мертв, открывается экран перерождения с доступными вариантами перерождения. Игрокам, которые в данный момент застряли, необходимо обратиться в службу поддержки, чтобы их персонаж был освобожден.
Благодарим вас за поддержку! Увидимся в Aeternum.
Обновление 1.1 Into the Void. Патчноуты
Этот патч также исправляет множество ошибок и эксплойтов в различных областях игры, которые вы, сообщество игроков, помогли нам выявить. Они затрагивают многие области игры, включая перки, дуэли, пороговые бонусы атрибутов, навигацию, войны, Outpost Rush и расходники. Мы считаем, что эти исправления помогут улучшить течение и согласованность боя, а также улучшить общее впечатление от каждого игрового режима. По мере того, как мы будем работать над дополнительными улучшениями боя, мы продолжим наблюдать за отзывами игроков и их опытом, чтобы еще больше настроить и улучшить удобство использования и баланс для будущих релизов.
Ниже приведен полный список обновлений, которые в настоящее время находятся в PTR и появятся в ноябрьском релизе. Это только начало наших приключений в Aeternum!
НОВЫЕ ВРАГИ: THE VARANGIAN KNIGHTS
Зачем прибыли эти грозные воины — вопрос для всех. Сразитесь с несколькими новыми типами врагов, включая варяжского убийцу, варяжского разведчика, варяжского рыцаря и варяжского лучника, чтобы выяснить, за чем они охотятся в Аэтернуме.
МИР
Добавлено визуальное разнообразие и улучшения стартовых зон. В стартовые зоны добавлены обновленные визуальные эффекты. Визуальные эффекты Corruption и Withered были усилены на фермах и в точках интереса (POI). Ezra’s Forge была обновлена и перенесена из храма Амрина на юго-запад Windsward.
Бегите быстрее по дорогам! При беге по дорогам вы теперь получаете бонус к скорости передвижения: Бонус скорости передвижения 10% при передвижении по дорогам. Бонус скорости передвижения не сработает, если игрок не бежал в течение 3 секунд и находится на дороге. Бонус скорости передвижения будет отменен, если игрок вступает в бой любым способом, например, уклоняется, блокирует, атакует или получает дебафф. Бонус скорости передвижения не действует, пока игрок активно участвует в войнах, форпост-раше или дуэлях.
Добавлен бонус +10% к удаче и бонус +30% к удачи сбора для игроков, c PvP флагом.
Важные исправления: Исправлены проблемы с различными ИИ, застревающими в скалах или валунах. Исправлены проблемы с закрытием и активацией боссов в экспедициях, когда некоторые двери отображались как закрытые, но вместо этого были открыты. Исправлено несколько проблем в «Экспедициях», которые позволяли игрокам атаковать врагов, не получая ударов, или лечить товарищей по команде, не находясь в бою. Обновлены/исправлены различные показатели, имена и версии врагов. Исправлены различные проблемы с отсутствующими или некорректными сетками столкновений и навигации в мире.
КВЕСТЫ
Добавлены новые миссии PvP-фракций:
Мы обновили несколько квестов в Главной сюжетной линии, чтобы улучшить впечатления игроков, добавив в них более захватывающую динамику, включая столкновения, разрушаемые объекты. В результате этих изменений игроки могут обнаружить, что их прогресс в некоторых заданиях Основной сюжетной линии сброшен. Квесты «Old Stone Remembers» и «New Initiate, Old Order» подверглись более серьезной реструктуризации, и игрокам, выполнявшим эти квесты, придется вернуться к Yonas в Рыбацкой излучине, чтобы заново принять квесты.
Обновлено местоположение одного из квестов выживальщиков «Wolf Den» в First Light, чтобы сократить количество путешествий. Дизайн встречи также был обновлен до волнового события во всех трех стартовых зонах.
Заметные исправления ошибок:
Задания фракций стартовых зон были обновлены, поэтому игроки раннего уровня не будут получать задания по охоте на овец. Квесты 2 ранга фракции теперь предлагаются на 20 уровне, но по-прежнему рекомендуются для игроков 25+ уровня. Квесты «Return to Innkeep» теперь дают должное количество Азота. Map pins для охотничьих заданий в Elder’s Gate были обновлены для большей точности. Два задания по убийству представителей элитных фракций в Брайтвуде направлены на элитных врагов, которые появляются только ночью. Мы обновили текст квеста, чтобы уточнить это требование. Различные исправления текста, связанные с опечатками, перемещением локаций квестов и усилением сюжета. Пересмотрены названия городских проектов, чтобы лучше отличать их от заданий фракций. Исправлена PvE-миссия экспедиции в Garden of Genesis Исправлено несоответствие текстовых и фактических требований для рыболовного квеста «To be a Grandmaster». Исправлена проблема, из-за которой миссии PvP-шпионажа не выполнялись в незаселенных зонах. Добавлены исправления голоса за кадром (VO) для нескольких NPC. Исправлены различные проблемы, из-за которых NPC не завершали свои анимации. Исправлены различные проблемы, приводившие к отображению некорректных меток лута.
WORLD TECH
Заметные исправления ошибок: Исправлена проблема, из-за которой некоторые ИИ появлялись чаще, чем планировалось. Исправлены различные проблемы, возникавшие при взаимодействии с записями дневника, разбросанными по всему миру. Исправлена проблема, из-за которой доска городских проектов не обновлялась. Бонус к опыту PvP больше не будет применяться, когда вы находитесь в экспедиции.
Прыжки и перекат теперь отключены, когда отключена возможность перемещения (например, при ударе эффектом Root).
Расходники Исправлена ошибка, из-за которой бафф Well Fed мог накладываться на разные уровни и типы еды. Теперь самый последний полученный бафф заменяет все предыдущие. Исправлена ошибка, из-за которой предметы Weapon Coating не расходовались должным образом при использовании.
Бонус порога атрибутов Уменьшено снижение урона, обеспечиваемое бонусом 250 Constitution, с 80% → 60%. Исправлена ошибка, из-за которой время действия бонуса 250 Constitution срабатывало при блокированном ударе. Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли уклоняться от атак во время окна восстановления способности, когда был активен бонус 250 силы.
Перки Увеличен параметр масштабирования перков Leeching на кольцах и оружии с 0,5%-1,5% урона, конвертируемого в здоровье при попадании до 1%-5% Исправлена ошибка, из-за которой перки Chain Elemental наносили урон неуязвимым персонажам. Исправлена ошибка, из-за которой перки Chain Elemental могли поражать поверженные или мертвые цели Исправлена ошибка, из-за которой перк Corrupted Bane имел более высокий масштаб, чем другие перки Bane Исправлена ошибка, из-за которой перки Chain Elemental срабатывали от начального удара умения Great Axe Gravity Well. Исправлена ошибка, из-за которой перк Hearty некорректно давал бонус к урону от удара. Увеличена эффективность перков Freedom, Vigor, Invigorate для снижения дебаффов с 3%-5% в зависимости от показателя снаряжения → 3%-8%. Уменьшено время ожидания перка Keen Speed (дает спешку при критах) с 10с → 5с и увеличено время действия спешки с 2с → 3с. Увеличена эффективность перков Poisoning, Blood Letting, Burning, Crippling, Enfeebling с 3%-7% → 5%-15%.
Нагрузка снаряжения Увеличен лечебный бонус легкой экипировки до 30% с 20% и увеличен лечебный бонус средней экипировки до 15% с 10%.
УКЛОНЕНИЕ
OUTPOST RUSH
Уменьшена сила хлеба с +15% урона и защиты до +5% урона и защиты. Уменьшено снижение урона от баффа баронессы с 25% до 15%. Уменьшено снижение урона и защиты в палатке командира с +5%/+7,5%/+15% до +3%/+6%/+9%.
ЗАМЕТНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
Новые Lost enemies
War Hammer
Целью нескольких улучшений War Hammer было сделать силу дерева Juggernaut более выделяющейся на фоне дерева Crowd Crusher, а также направить часть силы Shockwave’s rend в Armor Breaker’s Rend.
Life Staff
Корректировки посоха жизни направлены на то, чтобы немного увеличить силу исцеления для легкой и средней экипировки и уменьшить ее для танков-исцелителей. А также упростить и сделать менее запутанным правильное нацеливание и лечение нужных членов группы.
Hatchet
Целью исправления топоров было устранение некоторых проблем, которые приводили к пропуску ударов, а также улучшение дерева метательного топора, чтобы сделать его более полезным, и улучшение способности «Infected Throw», чтобы сделать ее более жизнеспособной в качестве способности против исцеления. Также улучшен бафф для тяжелых атак, чтобы сделать их использование более последовательным.
Great axe
Исправлено несколько проблем, влияющих на различные способности, а также исправлено несколько проблем, из-за которых Гравитационный колодец был немного более мощным, чем предполагалось.
Sword
Основная цель изменений Меча / Щита заключалась в том, чтобы сделать способность «Прыгающий удар» немного лучше, а также улучшить буферизацию для тяжелых атак, чтобы сделать их более последовательными в использовании.
Fire staff
Spear
Цель состояла в том, чтобы усилить некоторые из менее используемых способностей, а также улучшить модификатор для улучшения Coupe De Grace для развертки, его предыдущая установка заставляла сомневаться в том, стоит ли его использовать.
Ice Gauntlet
Цель Ice Gauntlet заключалась в том, чтобы снизить эффективность некоторых из максимальных комбинаций способностей, сохраняя при этом их полезность.
Rapier
Цель изменений Rapier заключалась в том, чтобы исправить некоторые проблемы, которые возникали, а также упростить работу с эффектом кровотечения в дереве кровотечения за счет сокращения времени восстановления Tondo и сделать выплату Riposte немного лучше из-за риска, необходимого для срабатывания. Это.
Musket
Целью создания мушкета было сделать его немного лучше для использования на всех уровнях, а также повысить эффективность использования некоторых способностей.
Дуэли
Война
Outpost Rush
Известные исправления ошибок
Обновления
Фиксы багов:
Просто гиганский список фикса магов, в процессе перевода, пока на английском:
EXPEDITIONS
ARENA BOSSES
ЭКОНОМИКА, РАЗВИТИЕ И ДОБЫЧА
Время ожидания смены фракции уменьшено до 60 дней (со 120). Вес ремонтного набора уменьшен с 2,0 до 0,1. Нам показалось, что 2,0 слишком тяжел, а 0,1 ок. Теперь можно легко держать несколько штук наготове в кармане. Добавлен предмет «Chunk of Consecrated Iron» на первый уровень в Faction Shop для всех фракций. Куски освященного железа используются для создания перка Resilient для предметов брони.
ЭКОНОМИКА Все торговые посты были связаны. Налог на продажу и налог на покупку будет выплачиваться на территории, где был размещен ордер на покупку или продажу. Предметы, указанные в ордерах на продажу, срок действия которых истек, возвращаются в поселение, из которого они были выставлены. Больше нельзя размещать предметы на торговом посту на 28 дней. Максимальный срок теперь составляет 14 дней. Уменьшена на 10% потеря прочности при смерти в PvP. Уменьшено количество меда, получаемого с пасек, на 50% и количество молока от коров на 65%. Медовые деревья не затронуты этим изменением. Мы внесли это изменение, потому что объем молока и меда в мире превышает наши первоначальные оценки. Пчелы и коровы довольны этим изменением. Налоги на жилье теперь выплачиваются раз в 7 дней, а не раз в 5 дней. Стоимость не изменилась, поэтому игроки получат 2 дня времени на жилье без увеличения налогов.
ПРОГРЕССИЯ
Уменьшили прирост Territory Standing от кулинарии, так как он был немного более щедрым по сравнению с аналогичными усилиями, приложенными к другим ремесленным навыкам.
Увеличены требования к количеству опыта для развития ремесленных навыков.
Как только игроки откроют новый уровень рецептов (например, Iron > Steel), требования к опыта для продолжения прогресса путем создания предметов на предыдущем уровне значительно уменьшатся. Однако для развития навыка ремесла потребуется столько же усилий, если вы будете создавать предметы самого высокого уровня, на который вы способны.
ТОРГОВЫЕ НАВЫКИ
Обновление рецептов зелий
Нам показалось, что некоторые из основных зелий высшего уровня (особенно зелья здоровья и маны) слишком сложны в изготовлении, поэтому мы обновили рецепты изготовления этих предметов и ввели новый алхимический компонент: Alkahest. Alkahest создается путем перегонки магических трав, найденных по всему Аэтернуму, и служит надежным и мощным основанием для зелий.
Редкие ресурсы из узлов сбора
Благодаря сообщениям на форумах мы обнаружили и устранили вероятную проблему с редкими ресурсами из узлов сбора T2/3/4. Спасибо всем, кто своими сообщениями вносит вклад в улучшение New World! Коротко говоря, у нас была пара вероятностей, которые умножали друг друга, что приводило к практически нулевому шансу выпадения некоторых и без того редких предметов. В сочетании с проблемой, которая могла сделать выпадение предмета практически невозможным, если ваши показатели удачи были слишком высокими (не совсем то, как должна работать удача!), это привело к появлению «зоны удачи», в которой вы должны были находиться, чтобы иметь шанс (почти нулевой шанс) на выпадение предмета. Благодаря этому исправлению такие вещи, Fae Iron, Voidmetal, Phasefiber, и Petrified Wood, теперь будут иметь соответствующий шанс выпасть после достижения определенного уровня навыка ремесла. Этот шанс можно увеличить, съев соответствующий продукт навыка сбора во время сбора. Еда из навыков сбора также дает возможность выпадения этих предметов раньше, чем вы обычно могли бы их получить, основываясь только на уровне навыка сбора, хотя и очень редко.
Рыбалка Для открытия задания по ловле рыбы теперь требуется 3 приманки для мокриц вместо 5.
Лут и награды
ЗАМЕТНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
Игроки больше не могут создавать заказы на покупку предметов, которые не могут существовать. Исправлена проблема, из-за которой хлебные и сырные приманки не могли быть изготовлены на Кухнях. Игроки больше не могут размещать заказы на продажу, когда их хранилище заполнено. Исправлена ошибка, из-за которой кабаны и аллигаторы давали больше XP за снятие шкуры, чем предполагалось. Исправлена проблема, из-за которой игроки могли натыкаться на мешки с выброшенными предметами, которые им не принадлежали, и с ними нельзя было корректно взаимодействовать. Исправлена проблема, из-за которой предметы миссии Town Project не сбрасывали состояние миссии при сбросе. Исправлена проблема, из-за которой быстрые нажатия левой кнопки мыши (LMB) при подматывании рыбы приводили к автоматическому подматыванию, что могло затруднить контроль натяжения лески. Исправлена проблема, из-за которой из некоторых врагов низкого уровня выпадали обычные предметы более высокого уровня. Исправлена ошибка, из-за которой малые и большие жилы Starmetal и Orichalcum давали противоположное количество руды при добыче. Исправлена ошибка, из-за которой предмет брони Синдиката имел гораздо более высокий показатель снаряжения (и, соответственно, требование уровня), чем должен. Обратите внимание, что это исправление повлияет на существующие экземпляры этого предмета. Исправлена проблема, из-за которой золотые и платиновые слитки требовали плавильню на один уровень выше, чем нужно. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые именные предметы, созданные ремесленниками, отображались как Легендарные, но создавались как Эпические. Теперь они должны быть настроены как Эпические. Исправлена проблема, из-за которой огненные посохи можно было изготовить из unrefined woods. В игру добавлены новые ремесленные моды для учета небольшого количества перков, которые могли накладываться на предметы, но не могли быть назначены в ремесле. Исправлена проблема, из-за которой некоторые ремесленные моды выпадали в игре, но не могли быть проданы на аукционе. Кроме того, на аукционе были указаны некоторые ремесленные моды, которые устарели и не выпадали — они также были удалены из списка Мы удалили некоторые устаревшие и нефункциональные ремесленные моды из списков дропа. Если у вас был один из этих предметов, он был заменен на другой, функциональный предмет: Starmetal Arcanist’s Charm был заменен на Steel Arcanists’s Charm. Starmetal Armorer’s Charm был преобразован в Steel Armorer’s Charm. Starmetal Chef’s Charm был преобразован в Steel Chef’s Charm. Sliver of Corrupted Matter был преобразован в Shard of Corrupted Matter. Starmetal Jewelcrafter’s Charm был преобразован в Steel Jewelcrafter’s Charm. Orichalcum Traveler’s Charm был преобразован в Starmetal Traveler’s Charm. Drop of Viscous Azoth был преобразован в Vial of Viscous Azoth. Squirming Vines был преобразован в Tangle of Writhing Briar. Writhing Vines был преобразован в Clump of Writhing Briar. Thrashing Vines был преобразован в Clump of Writhing Briar. Shard of Wyrdwood Resin был преобразован в Resin Shavings. Chunk of Wyrdwood Resin был преобразован в Resin Shavings. Vial of Wyrdwood Sap был преобразован в Vial of Sap. Draught of Wyrdwood Sap был преобразован в Draught of Sap. Исправлена проблема, из-за которой атрибутные моды не могли использоваться в качестве ингредиента при создании ремонтных наборов. Исправлена ошибка, из-за которой при использовании ремонтных наборов взималась плата в виде монет. Исправлена неполадка, из-за которой не выпадали некоторые предметы из доспехов кузнецов-оружейников (сундук/штаны).
ИНТЕРФЕЙС И СОЦИАЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ
ОБНОВЛЕНИЯ РЕЖИМА СТРИМЕРОВ
Теперь игроки могут индивидуально блокировать приглашения в компании, групповые приглашения, приглашения друзей, перевод монет, запросы на торговлю, запросы на дуэль и прямые сообщения в чате. При выборе полного «Не беспокоить» все входящие уведомления будут отключены. Добавлены уведомления для отправляющего игрока, чтобы сообщить ему, что его приглашения или запросы блокируются при отправке игроку, активно использующему режим стримера.
РАЗРУШЕНИЕ И РЕМОНТ Добавлена всплывающая подсказка на индикаторе поврежденного снаряжения, объясняющая, как его починить. Добавлен индикатор поврежденного снаряжения на экран инвентаря, когда у игрока есть поврежденное снаряжение. Добавлена всплывающая подсказка для лучшего объяснения деталей ремонта. Выделены кнопки » Ремонт всего» и «Ремонт», чтобы сделать их более понятными.
ЗАМЕТНЫЕ ОШИБКИ
Теперь мы не позволяем игрокам заключать сделки между игроками, которые могут привести к переполнению инвентаря. Игроки, находящиеся вблизи лимита монет, не могут совершать сделки, в результате которых один из игроков может превысить лимит и, следовательно, потерять монеты. Добавлена иконка квеста и анимация подсветки для ремесленных предметов, которые требуются для квестов. Исправлена ошибка, из-за которой титулы сбрасывались после каждого обновления игры. Добавлены соответствующие иконки для ряда предметов, которым не хватало иконок в Торговом пункте. Выход из группы во время войны приводил к выходу из войны без предупреждения. Игроки больше не могут покидать группы во время войны, но они могут покинуть войну после подтверждения того, что они хотят это сделать. Исправлена ошибка, из-за которой иногда тир станций ремесла и переработки, отображаемый на всплывающей карте, был неверным. Добавлена подсказка подтверждения при попытке «Взять все» из сарая для хранения, чтобы избежать раздражающих случайных нажатий. Теперь мы показываем значок членам вашей фракции, когда они в ПВП флаге. Это поможет игрокам определить, есть ли у них поблизости подкрепление или достаточное количество войск для PvP-сражения. Всплывающая подсказка предстоящей войны и вторжения на карте теперь будет оставаться закрытой и не будет появляться снова при открытии карты, если вы закрыли уведомление, до следующей войны или вторжения. Если строки на иностранном языке отсутствуют, больше не будут отображаться отладочные строки, вместо них будет показан английский текст для лучшего контекста.
Обновление: Наша команда включила эти дополнительные исправления в обновление Into the Void:
Обновление New World (январь 2022): Мутировавшие экспедиции, система обновления Umbral
Январское обновление New World в прямом эфире, и оно улучшает опыт в конце игры, добавляя долгожданные мутировавшие экспедиции, систему обновления Umbral для обновления снаряжения и многое другое.
После того, как в декабре 2021 года Майкл «Шруд» Гжесик раздул игру, Amazon Games, наконец, выпустила долгожданное январское обновление New World.
Мало того, что он настроен на то, чтобы сделать опыт в конце игры лучше, добавив Mutated Expeditions и средство для игроков, чтобы еще больше улучшить свой счет снаряжения с помощью Umbral Shards, но также делает быстрое путешествие более доступным.
Есть много других битов и частей, включая исправления ошибок, улучшения ИИ и боя и многое другое.
Amazon Games
New World получил масштабный пересмотр в январском обновлении.
Мутировавшие экспедиции
Прежде всего, патч добавляет новую функцию эндшпиля под названием Expedition Mutators. По сути, эти предметы увеличивают сложность врагов, найденных в существующих экспедициях, что значительно затрудняет их выполнение.
Это также означает, что игроки смогут найти лучшие награды за свои усилия, включая лучшее снаряжение и ресурсы и больше золота.
Чтобы войти в мутировавшую экспедицию, вам нужно будет разблокировать кодекс для нее, выполнив пробежку на обычной сложности. Вам также понадобятся мутировавшие шары настройки экспедиции, которые можно создавать только один раз в неделю.
Чтобы сохранить свежесть, будет также десять различных уровней сложности и лестница, чтобы увидеть, как ваш прогресс в любой мутировавшей экспедиции сравнивается с другими игроками. Оценка основана на продолжительности, убийствах, стираниях и многом другом.
Amazon Games
Мутировавшие экспедиции намного сложнее стандартных.
Система обновления Umbral
Игроки New World также теперь смогут улучшать отдельные части снаряжения, которые имеют оценку снаряжения от 590 до 625, потратив осколки Umbral. Тем не менее, он может быть разблокирован только тогда, когда игроки наберут 600 опыта для этого типа предмета.
Осколки Умбрала можно найти тремя способами. Успешное завершение мутировавшей экспедиции — самый простой способ. Чем выше сложность и чем лучше вы наберете, тем больше осколков Umbral вы заработаете на беге.
Вы также можете найти их, открыв гипсовые слепки или создав предмет с оценкой снаряжения 600. Но опять же, это работает только в том случае, если вы уже достигли 600 экспертных знаний для этого типа элемента. Также ничего не стоит то, что предметы, улучшающиеся с помощью осколков Umbral, не могут быть проданы.
У игроков New World теперь есть больше способов увеличить свой счет снаряжения.
Снижение расходов на быстрые поездки
Возможно, это не так сильно меняет правила игры, как две другие функции, но разработчики прислушались к отзывам сообщества и решили значительно сократить стоимость быстрого путешествия куда-то на карте.
Чтобы достичь этого, они снизили расстояние влияния на цену Azoth. Они также добавили несколько новых святынь быстрого путешествия в следующих местах:
Стоимость быстрого путешествия по Новому Свету резко снизилась.
Это все, что вам нужно знать о выдающихся функциях, добавленных в январском обновлении New World. Тем не менее, есть и многое другое.
Если вы хотите посмотреть на полный список заметок о патчах более подробно, вы можете найти их все ниже — любезно предоставлено Amazon Games.
Январское обновление New World – полные заметки об исправлении
Модификаторы экспедиции: Мутаторы
Вход в мутировавшую экспедицию
Система обновления Umbral
Обновления экспертной системы
Общие улучшения и улучшения QOL
Изменения в экспедиции
Быстрые транспортные расходы
Открытый мир
Примечательные исправления
Бой и ИИ
Общий ИИ
Экспедиционный ИИ
Добавлены привилегии мутатора
Обновление 1.2 Фестиваль «Зимняя конвергенция»
16.12.2021
Опубликована:
16 декабря, 2021
Категория:
Обновления
Автор:
macfeer
Просмотров:
815
Комментариев:
0
Лайков:
Узнайте больше обо всем, что предлагает Зимняя Конвергенция, на нашей странице события Фестиваля Зимней Конвергенции. От таких занятий, как украшение Духа Сближения, восстановление потерянных подарков и сбор глеамитов, до полных опасностей Ледяных пещер и праздничного лута — это событие принесет в Аетернум особый и ограниченный по времени контент.
Фестиваль Зимнего Сближения продлится в Аэтернуме с 16 декабря 2021 года по 11 января 2022 года.
Ледяные пещеры появятся по всему Аэтернуму из-за желания Зимнего Воина получить Вечную Зиму. Остальная часть Аетернума будет похожа на эти Ледяные пещеры, если натиск Воина не будет остановлен. Эти пещеры останутся после события как шрамы на земле, источники зимней магии, которые не растают, даже если Воин будет побежден.
ОБНОВЛЕНИЕ КОНЕЧНОЙ ИГРЫ
Основываясь на отзывах о системе High Water Mark и желании сделать конечную игру интересной и разнообразной, в этом обновлении мы внесли ряд существенных изменений в процесс конечной игры. Более подробную информацию о нашем видении и будущих изменениях вы можете найти в статье Expertise.
Мы переименовали High Water Mark в Expertise и теперь отображаем значения Expertise в пользовательском интерфейсе. Каждый слот на модели персонажа в инвентаре теперь отображает текущий уровень экспертности этого слота. Среднее значение Экспертизы также отображается над средним показателем Gear Score на модели персонажа в инвентаре. Игроки будут получать баннер повышения уровня, когда они повышают свою Экспертизу.
Obsidian Gypsum — победа над именными боссами 60+ уровня в открытом мире, обычно встречающимися в Elite Landmark. Sapphire Gypsum — победа над финальными боссами The Lazarus Instrumentality и Garden of Genesis. Ruby Gypsum — можно найти в тайниках Outpost Rush. Emerald Gypsum — находится в контейнерах с наградами за торговые навыки. Citrine Gypsum — находится в тайниках Арены. Amethyst Gypsum — находится в тайниках разломов. Topaz Gypsum — можно найти на враждебных существах 55+ уровня, но только после употребления специального зелья Attunement, которое можно изготовить в лагере 5 уровня. Сделайте зелье, выпейте его и начинайте побеждать враждебных существ 55+ уровня в любой точке мира, чтобы найти зелье. Это зелье можно изготовить только один раз в неделю! Diamond Gypsum — можно найти только во время крупных событий в Аетернуме. Во время фестиваля «Зимняя конвергенция» игроки 60-го уровня могут получить этот редкий алмазный гипс за первые 3 Дерева Света, с которыми они взаимодействуют в поселениях во время события.
Во всех зонах конечной игры появилась печь Kiln station, которая позволяет игрокам изготавливать гипсовые орбы из различных видов гипса.
Уменьшены общие шансы получить прибавку к expertise, чтобы компенсировать гарантированные прибавки, которые были добавлены с появлением гипса. Шансы дропа с элитных сундуков были немного снижены, а с боссов открытого мира — сильно снижены. Экспедиционные боссы остались прежними.
Скорректирован потенциальный диапазон повышения экспертности в зависимости от уровня экспертности. В целом, диапазоны немного расширяются по мере продвижения, что приводит к уменьшению общего количества «моментов повышения», необходимых для достижения максимума (поэтому в среднем большинство людей доберутся туда с меньшим количеством необходимых ударов).
Увеличены награды за экспедиции
Добавлены Timeless Shards в экспедиции (подробности см. ниже).
Timeless Shards — это артефакт, который позволяет игроку изготовить предмет с определенным бонусом к атрибутам и при этом использовать модификатор ремесла, чтобы гарантировать перк.
Timeless Shards гарантированно выпадают из боссов экспедиций и имеют шанс выпасть из элитных сундуков в экспедициях и элитных зонах.
Скорректированы 2 POI, чтобы они стали контентом для конечной игры.
Повысили уровень End Game Corrupted Breaches до 66.
Внесен ряд изменений в сложность конечной игры, чтобы компенсировать некоторые случайные перенастройки, которые мы сделали в ноябрьском патче. Наша цель — найти золотую середину между слишком легким контентом конечной игры до ноября и перенастроенными мобами, которые мы получили после.
Корректировка сложности Миркгарда — снижена сложность Corrupted Acolytes, Cooks, Priests, Ogres, и Commanders. Добавлен элитный сундук в верхнем Миракгарде, рядом с именным командиром Archos Imperator. Корректировки Ebonscale Reach — снижена сложность разнообразных именных ИИ в открытом мире, включая: Аллигаторы, Кабаны, Медведи и призраки.
Корректировки сложности Imperial Palace / North Palace Shrine — снижена сложность именных медведей, Corrupted Tigers, Dynasty Spearmen, Dynasty Summoners, and Dynasty Warriors. Перемещена Daisy the Dancing Bear. Переименован и перемещен Morgolf. POI «Forbidden Ritual» был упразднен и заменен на вариант Fast Travel option.. Несколько элитных сундуков были перемещены в места встречи с финальными боссами в Imperial Palace и North Palace Shrine. Корректировка сложности Scorpius — снижена сложность элитных Тендрилов и Адских Пастей, а также названного Испорченного Тяжелого. Улучшенные / ухудшенные точки интереса Ambusti — заменены 2 больших сундука с припасами на элитные сундуки. В оба POI были добавлены дополнительные испорченные мушкетеры.
«Destiny Unearthed» доступна в одиночном режиме.
«The Nose Knows» имеет улучшенный дизайн уровней и новые задачи, связанные с фактическим получением «ингредиентов» для Bear Repellant.
«Триумфальное возвращение» теперь требует от игроков тушить пожары в форте Alazar, прежде чем спасать Риму.
Дополнительные территориальные квесты
В Mourningdale добавлено 16 новых квестов
На Restless Shore добавлено 13 новых квестов
Новые квесты “Housing”
ИЗВЕСТНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
БОЕВАЯ СИСТЕМА
В связи с тем, что в нашей первоначальной формуле урона в PvP была ошибка, из-за которой низшее снаряжение было более выгодным в плане снижения урона, мы обновили нашу формулу. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов об этих изменениях.
Обновление формулы урона в ПвП Скорректирован способ расчета уменьшения урона от брони: вместо среднего показателя брони используется значение показателя снаряжения противника. Чтобы скорректировать разницу в смягчении брони, мы увеличили урон, наносимый игроками низкого уровня игрокам более высокого уровня, и уменьшили урон, наносимый игроками более высокого уровня игрокам более низкого уровня.
Применение критического урона Бонусы к критическому урону от умений или перков теперь применяются аддитивно, а не мультипликативно. В среднем это уменьшит дополнительный урон, который они дают, на 3-5%.
УКЛОНЕНИЕ Исправлена проблема, из-за которой вы могли неоднократно уклоняться, находясь в состоянии истощения, если не нажимали никаких клавиш направления. Способности, которые ранее предотвращали только уклонение (например, «Ледяной душ»), были обновлены, теперь они также предотвращают прыжок.
ПЕРКИ Exhilarate е (перк самоцвета) Обновлено описание, чтобы уточнить, что бонус к урону применяется, когда здоровье владельца самоцвета ниже указанного процента, а не его цели.
Retaliate (перк самоцвета) Обновлено описание, чтобы уточнить, что эффект, обеспечиваемый этим перком, длится только в течение определенного количества ударов. Добавлена иконка статусного эффекта, которая будет появляться, пока эффект активен. Также увеличено количество ударов, которые игрок может нанести во время действия перка «Ответный удар», с 1 до 3.
Keen Berserk: Исправлена проблема, из-за которой всплывающая подсказка перка отображала неточные проценты HP.
ДОБАВЛЕННЫ НОВЫЕ ПЕРКИ
Logging Efficiency — Logging скорость увеличена на 3%-15%.
Mining Efficiency — Mining скорость увеличена на 3%-15%.
Skinning Efficiency — Skinning скорость увеличена на 3%-15%.
Harvesting Efficiency — Harvesting скорость увеличена на 3%-15%.
Plagued Crits — критические удары по цели с уровнем здоровья ниже 50% вызывают болезнь на 12 с, снижая эффективность лечения цели на 10%-40%.
Plagued Strikes — Heavy удары по цели наносят болезнь на 8 с, снижая эффективность лечения цели на 10%-40%.
Thwarting Counter — Наносит 10%-25% дополнительного урона по целям с активным grit.
Thwarting Strikes — наносит 3%-12% дополнительного урона, пока у вас активен grit.
Trenchant Strikes — Полностью заряженные тяжелые атаки наносят 3%-15% дополнительного урона.
Trenchant Crits — Полностью заряженные тяжелые атаки наносят 5%-20% дополнительного урона от критов.
Trenchant Rend — полностью заряженные тяжелые атаки применяют rend на 7 с, снижая поглощение цели на 4%-15%. (12 с).
Trenchant Recovery — полностью заряженные тяжелые атаки исцеляют игрока на 10%-30% от нанесенного урона.
Physical Aversion — Вы получаете на 2-4% меньше урона от дальних физических легких и тяжелых атак.
Elemental Aversion — Вы получаете на 2%-4% меньше урона от дальних элементальных легких и тяжелых атак.
В зонах начального спауна теперь есть барьеры, препятствующие проникновению врагов. Исправлена ошибка, которая могла произойти при выходе из Outpost Rush.
ПРОЧЕЕ Использование расходного материала теперь отменяет прицеливание. Описания навыков владения оружием: Скорректированы некоторые соглашения о названиях и исправлены многочисленные грамматические ошибки в описаниях. Исправлена проблема, из-за которой игроки могли упасть ниже 0 маны.
Исправлена ошибка, из-за которой стояние на слайсере не продолжало наносить урон.
ЭКОНОМИКА, РАЗВИТИЕ И ДОБЫЧА
ТАЛАНТ ТОРГОВОГО МАСТЕРСТВА
Мы хотим и дальше поощрять ваши усилия по созданию предметов для себя, своих друзей или для того, чтобы заработать немного денег на Торговом посту, поэтому мы ввели «Способности к ремеслу»/ Trade Skill Aptitude
При достижении 200-го уровня в торговом навыке круг уровня в пользовательском интерфейсе обновится и покажет 3 маркера, равноудаленных друг от друга на круге. Зарабатывая очки Торгового навыка, вы снова начнете прогрессировать, а когда вы достигнете одной из этих отметок, вы получите контейнер с полезными предметами, которые (в основном) имеют отношение к Торговому навыку, например, модификаторы, специальные ингредиенты и даже чертежи и рецепты!
Каждый последующий маркер дает более впечатляющий контейнер с большим количеством наград, чем предыдущий. Получив достаточно очков XP, чтобы пройти весь круг, счетчик способностей увеличится на 1. Этот счетчик будет продолжать отсчет, чтобы вы могли следить за тем, сколько раз вы обогнули верхний уровень.
В этой системе мы также ввели новый тип награды: Equipment Patterns (Узоры снаряжения) Equipment Patterns — это ремесленные артефакты, которые позволяют вам создать предмет с гарантированным Gear Score 600, имеющий определенный внешний вид. Для создания узоров требуется значительное количество мощных ремесленных ресурсов, но они гарантируют получение предмета GS 600. Узоры по-прежнему дают перки, и игроки могут контролировать их результат с помощью Craft Mods и Azoth. Узоры снаряжения имеют небольшой шанс выпасть из тайников с наградами за арканы, оружейное дело, броню и инженерные способности.
ПЕРЕРАБОТКА
Добавлены рецепты переработки, позволяющие переработать 250 единиц T5 raw ore, wood, fiber и rawhide в 1 легендарный материал. Например, теперь вы можете превратить 250 Orichalcum Ore в 1 Tolvium. Orichalcum Ingots теперь можно изготавливать как из Platinum, так и из Starmetal.
ЛУТ
В игре есть несколько рыцарей, у которых есть ценные именные предметы для игроков 20-25 уровня. Найдите их и заберите у них сокровища! В кольцо Gash Named ранее был вставлен неправильный драгоценный камень (драгоценный камень оружия), теперь в него вставлен правильный драгоценный камень брони. Во все объекты 60+ уровня добавлен дроп амулетов, колец и сережек 5-го уровня, которые случайным образом прокачивают все статы и очки снаряжения. Ранее на этом уровне выпадали только именная бижутерия, так что это должно ускорить получение Trinket Expertise. Фракционные щиты больше не имеют перка урона (Enchanted). У круглых щитов теперь есть Refreshing Ward, у Kite щитов — Keenly Fortified, а у Tower щитов — Hated.
КРАФТИНГ Мы убрали corrupted shards и lodestone как необходимые ингредиенты для изготовления ключей Арены и добавили 5 runestone. Мы сделали это для того, чтобы ключи Арены не конкурировали за те же ресурсы, что и ключи Экспедиции.
РЫБАЛКА Madtom Fish теперь распадается на Madtom Toxins, которые можно использовать в алхимии (с шансом получить рыбий жир при распаде). Ряд предметов рыбацкой брони теперь можно купить и продать на торговом посту. Это все предметы, которые игрок потенциально может не получить во время рыболовных квестов, так как в коробках с наградами иногда выпадает 1 предмет из 2 или 3 случайных. Это обновление гарантирует, что все игроки получат доступ ко всем предметам брони, чтобы при желании завершить любой комплект.
ЗАМЕТНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
Стоимость жетонов и монет для зелий здоровья и маны фракции 2 уровня для Синдиката теперь соответствует другим фракциям: 50 и 30 жетонов соответственно вместо 100. Раньше во время войны не выпадал War Void Gauntlet. War Void Gauntlet был добавлен в качестве возможной награды. Исправлена проблема, из-за которой при выпадении и изготовлении Void Gauntlets не происходило естественного выпадения их бонусов, связанных со способностями. Исправлена ошибка, из-за которой сундуки в Lazarus Instrumentality и Garden of Genesis не учитывали значение Gear Score экспедиции. Исправлена ошибка, из-за которой в обзоре Outpost Rush в конце игры отображался 0 для всех ассистов. Исправлена проблема с отображением значков компаса в Outpost Rush, из-за которой они могли исчезать, что также должно решить некоторые другие проблемы, связанные с компасом. Исправлена ошибка, из-за которой налоги с покупок на Торговом посту отправлялись в поселение, в котором предмет был выставлен на продажу, а не в поселение, где он был куплен. Исправлена ошибка, из-за которой для создания Nothingness Void Gauntletя вместо Empty Heart нужен был Eternal Ice Исправлена проблема, из-за которой forms of tallow не использовались в качестве мода для создания предметов. (Соответствующие перки: Accuracy, Mortal Refreshment, and Refreshing Toast).
UX, UI и СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ
ИЗМЕНЕНИЯ С ТЕСТ СЕРВЕРА
Следующие заметки были добавлены или изменены в результате внутреннего тестирования и отзывов игроков на PTR. Спасибо всем, кто принял участие!
ДЕКАБРЬСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ КОНЕЧНОЙ ИГРЫ
Введен новый вид гипса. Diamond Gypsum можно найти только во время определенных событий в Аетернуме. Во время фестиваля «Зимняя конвергенция» игроки 60-го уровня будут зарабатывать этот гипс, взаимодействуя с первыми 3 деревьями света каждый день. Наша цель — предоставить игрокам еще больше возможностей для развития их мастерства, а также улучшить награды Зимнего и будущих событий
Снижена стоимость изготовления гипсового орба со 100 монет до 2,5, а гипсового слепка — с 475 монет до 5. Мы решили, что нет необходимости добавлять еще один расход монет для игроков 60-го уровня, но сохранили минимальную сумму, чтобы владельцы территорий в конечной игре могли получить немного больше налогового дохода.
Уменьшено время ожидания зелья Attunement топазового гипса с еженедельного до ежедневного, что означает, что игроки теперь смогут зарабатывать достаточно топазового гипса для изготовления орба каждый день. Мы также уменьшили количество ингредиентов для изготовления зелья, чтобы сделать его менее сложным, и увеличили количество выпадающего топазового гипса, когда зелье действует.
Мы сократили время ожидания получения гипса с 22 до 18 часов, чтобы дать людям больше свободы действий в их игровом графике.
Скорректирован способ проков Expertise, теперь есть минимум и максимум. Минимум установлен на 2, а максимум начинается с 5 и снижается до 2. Наша цель — в среднем около 35 прокоа, необходимых для перехода от минимального к максимальному уровню опыта. Гипс теперь дается в награду за завершение события, а не в сундуке с наградами, полученными в результате события. Некоторые события, такие как Outpost Rush, Corrupted Breaches, Arenas и Aptitude, давали гипс в сундуке на PTR. Это приводит к накоплению запасов и неуверенности в том, что использование тайника закончится по истечении таймера отката. Данное изменение должно решить обе эти проблемы.
Исправления ошибок перков: Исправление перка Rogue, который больше не увеличивает урон от критов при стандартных критах. Теперь он будет применяться только к ударам в спину.
OUTPOST RUSH Исправлена ошибка, из-за которой игроки в группе неправильно получали очки ассиста за убийства, в которых они не принимали участия.
ОРУЖИЕ
BOW Исправлено непоследовательное поведение камеры при выходе из Poison Shot и Penetrating Shot с помощью горячей клавиши. Исправлены несоответствия в отмене ADS и AOE способностей лука при использовании других способностей лука.
ICE GAUNTLET Исправлена проблема, из-за которой перк Healing Tomb не исцелял при раннем выходе из него с помощью RMB.
SPEAR Исправлена проблема, из-за которой игроки попадали в заблокированное состояние, если активировали Spear Javelin при входе в прон.
ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ И ОБНОВЛЕНИЯ
Обновление 1.0.4
Наши планы на Outpost Rush и Трансфер серверов
Мы готовы объявить, что уже в обновлении 1.0.4 мы повторно включим Outpost Rush и функцию переноса персонажа в указанные ниже сроки.
ТРАНСФЕР ПЕРСОНАЖА
Западные серверы США будут включены в 12:00 по МСК, когда завершатся технические работы обновления 1.0.4. Мы вновь будем отслеживать правильную работоспособность трансфера, чтобы убедиться в отсутствии новых проблем. Если все пойдет по плану, мы повторно включим трансфер для остальных регионов в 16:00 по МСК. Перезагрузка сервера не требуется.
OUTPOST RUSH
Сразу после включения серверов (12:00 МСК), мы будем следить за Outpost Rush в Америке, чтобы убедиться, что не возникает новых проблем, мы включим его для следующих регионов в указанные ниже сроки.
Европа — 05:00 МСК, 29 октября.
Наша цель — придерживаться расписания, указанного выше, но, возможно, придется скорректировать его в зависимости от каких-либо проблем (или их отсутствия). Мы будем держать вас в курсе на наших форумах и в сообщениях в игре на случай простоя. Спасибо нашим игрокам на западе США и в Южной Америке за помощь в обеспечении готовности этих функций к глобальному развертыванию, а также спасибо всем за понимание и терпение.
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
— Казначейству Компании будет возмещена вся потеря доходов от монет в результате выпуска. — Возвращенный доход не будет превышать предел казначейства. — Если компания была полностью заброшена, они не вернут потерянную монету.
— Уровень 1: 5000 tokens, увеличено до 7500 — Уровень 2: 10 000 tokens, увеличено до 15 000 — Уровень 3: 15 000 tokens, увеличено до 22 500 — Уровень 4: 25 000 tokens, увеличено до 37 500 — Уровень 5: 50 000 tokens, увеличено до 75 000
ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
СПЕКУЛЯТИВНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
Перечисленные ниже исправления являются предварительными исправлениями и решениями. Наша цель — выпустить эти изменения и посмотреть, сохранятся ли проблемы, чтобы мы могли продолжить работу над ними и при необходимости исправить в будущем обновлении.
Amazon подготовила первый патч для New World — с исправлениями багов, но без переноса персонажей между серверами Статьи редакции
Апдейт станет доступен 6 октября в 13:00 по МСК.
А помните времена когда чтобы игра стала играбельной хватало бета-теста и двух патчей? Они были?
С ММО никогда такого не было
Все ещё поражаюсь стабильностью нью ворлда. Как на релизе сервера выключили на пол часа, с тех пор ни разу не кикнуло/вылетело/сломалось Но вот баг с пропавшими квестами, кнопками, артефактами бесит. Ещё и кириллицу нужно добавить скорее
игры становятся больше и сложней) Так тут еще не совсем опытные разрабы, видимо)
Это когда такое с MMO проектами было?
О начало 200х А ведь были и времена без патчей_
Да всегда были баги. Просто в Европу и тем более СНГ игры в основном приходили уже пропатченые.
Многие через удаленный доступ заранее встают в очередь
А в чем проблема не стоять в очереди на хай поп серв, а выбрать не очень заселенный? С друзьями не поиграть? Ну так и стоя в очереди с ними не поиграть, лол.
Новые сервера открыли, там нет очередей
сейчас закрыли регу на перегруженные сервера, очереди стали меньше
датайманеры говорят, что в файлах игры есть все необходимое для запуска кириллицы, просто еще не добавили в игру, видимо другие задачи или ждут перевода. Раньше этих файлов не было
И да, игра просто кишит багами всех родов и видов. Но сама вовлеченность в игровой процесс перевешивает этот недостаток. пока перевешивает =)
а что за баги? Вот на ЗБТ было очень много. А здесь только кириллица и иногда анимация застревает и просто нужно кувырок сделать. Ладно, еще иногда ослады лагают очень.
Будут теперь проц в защиту уводить по температуре?
Обновление 1.2.1 Патчноуты
22.12.2021
Опубликована:
22 декабря, 2021
Категория:
Обновления
Автор:
macfeer
Просмотров:
675
Комментариев:
0
Лайков:
Обновление этой недели направлено на решение некоторых проблем, возникших после выхода нашего декабрьского обновления. Наша команда разработчиков постоянно работает над улучшением опыта игры и благодарит всех вас за терпение и сообщения, которые вы продолжаете оставлять на официальных форумах.
Ограничение количества монет, заработанных наTree of Light, для игроков 15-го уровня и выше совпадает с тем, когда для игроков включаются ивентовые квесты. Это изменение было введено для того, чтобы отбить у недобросовестных игроков желание постоянно создавать новых персонажей в попытке воспользоваться доступностью монет.
Уменьшено количество персонажей, которые могут быть созданы в день на одной учетной записи.
Исправлена проблема, из-за которой баланс Азота не обновлялся после быстрых путешествий или крафтинга. Теперь баланс Азота должен отображать сумму, потраченную во время путешествий или ремесел.
Чтобы создать равные условия для игроков, мы сбросили кд фракций для всех игроков. Как только игроки выберут или сменят фракцию, время ожидания будет установлено на 60 дней.
Исправлена проблема, из-за которой задание городского проекта «Weavers Needed» для Зимней конвергенции иногда не выполнялось, если пытаться заниматься ремеслом в Эверфолле.
Обновление 1.0.5. Патчноуты
04.11.2021
Опубликована:
4 ноября, 2021
Категория:
Обновления
Автор:
macfeer
Просмотров:
1144
Комментариев:
2
Лайков:
Обновление выйдет в 17:00 по МСК.
This week’s update introduces more general changes and bug fixes. We’d like to thank you for your patience as our team continues to work on resolving issues, and for your continued reports on our official forums. You can find a full list of changes and fixes below.
ОБЩИЕ
ПРОДАВЦЫ МОНЕТ Мы знаем, что многие из вас видели назойливые сообщения в чате от игроков, рассылающих спам, и мы продолжаем искать решения этой проблемы. Мы обнаружили, что многие продавцы монет создавали новых персонажей и переводили деньги на другие аккаунты. Для борьбы с этим мы:
Запретили и приостановили работу многих аккаунтов, о которых поступили репорты. Благодарим вас за сообщения об игроках, спамящих в чате. Добавили ограничения для предотвращения торговли между игроками и перевода валюты от персонажей младше 10-го уровня или тех, чей аккаунт существует менее 72 часов. Вход в игру после того, как возраст вашего аккаунта достигнет 72 часов, позволит вам торговать и переводить валюту после достижения 10 уровня. Перераспределение стоимости монет из некоторых ранних квестов в более поздние в основной сюжетной линии, при этом общее количество заработанных монет остается прежним, просто они выдаются в квестах немного позже. Использование Торгового поста будет ограничено, пока новые персонажи не примут квест «Знакомство с Торговым постом» в своем первом поселении. Мы будем следить за тем, как это повлияет на ботов и здоровье игры, и продолжим корректировку по мере необходимости.
ЭКСПЛОИТЫ
Исправлена ошибка, при которой игроки могли дублировать предметы через склад для хранения и ремесленные станции. Мы исправили проблему дублирования золота на территориальных проектах, которую мы ввели, отключив торговлю, и убедились, что в будущем она не возникнет, если нам понадобится снова отключить торговлю.
БОЙ
Life Staff: Orb of Protection
OUTPOST RUSH
Исправлена проблема, из-за которой игроки могли выйти из стартового форта до начала матча. Теперь мы предотвращаем взаимодействие нескольких игроков с Алтарем в Outpost Rush. Это позволит игрокам не получить несколько жетонов призыва за 500 азотов. Исправлена проблема, из-за которой таблички с именами призванных союзников иногда выглядели враждебно. Исправлена проблема, из-за которой Battle Bread (бафф на еду в Outpost Rush) был в два раза эффективнее, чем предполагалось. Обновлены подсказки для Battle Bread и Monster Slayer’s Stew, чтобы правильно описать получаемые ими баффы. Исправлена проблема, из-за которой игроки могли застрять в петле телепорта, если они телепортировались из Outpost Rush при использовании /unstuck.
ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
Перечисленные ниже исправления являются предварительными исправлениями и смягчающими мерами. Наша цель — выпустить эти изменения и посмотреть, сохранятся ли проблемы, чтобы мы могли продолжить работу над ними и при необходимости устранить их в будущем обновлении.
Внедрено изменение, которое поможет нам разобраться в проблеме «timed out while waiting for server to describe world», и добавлено исправление для уменьшения количества случаев возникновения этой проблемы, пока мы продолжаем расследование.
Спасибо за вашу поддержку! Увидимся в Aeternum.
Обновление 1.0.4. Патчноуты
Обновление 1.0.4 в первую очередь направлено на устранение основных проблем, с которыми сталкивались наши игроки в последние недели, особенно тех, которые влияют на войны. Среди заметных исправлений — устранение эксплойта войны с магическим эффектом AoE, проблема, не позволяющая игрокам должным образом увеличить количество жетонов фракции, а также начало работы над устранением проблем, вызывающих неуязвимость. Мы благодарим вас за терпение, пока наша команда продолжает работать над решением этих проблем, а также за ваши сообщения на наших официальных форумах. Полный список изменений и исправлений представлен ниже, но сначала мы хотели бы поделиться нашим планом по безопасному запуску Outpost Rush и переносу серверов.
ПЛАН ВОЗВРАТА OUTPOST RUSH И ТРАНСФЕРА ПЕРСОНАЖЕЙ После перерыва, необходимого для установки обновления 1.0.4, мы возобновим работу Outpost Rush и трансфер в указанное ниже время.
Трансфер персонажей US West будет включен в 2 часа ночи по тихоокеанскому времени (9 часов утра по Гринвичу) после завершения простоя, связанного с обновлением 1.0.4. После того, как мы проконтролируем перенос серверов на западе США и убедимся в отсутствии новых проблем, мы снова включим его для остальных регионов в 2 часа дня по тихоокеанскому времени (9 часов вечера по Гринвичу). Перезагрузка серверов не требуется.
OUTPOST RUSH Южная Америка: в 2 часа дня по тихоокеанскому времени (9 часов утра по Гринвичу) после завершения тех работ с версии 1.0.4.
После того, как мы проведем мониторинг Outpost Rush в Южной Америке, чтобы убедиться в отсутствии новых проблем, мы включим его для следующих регионов в указанное ниже время.
Запад США: 10 утра по тихоокеанскому времени (5 вечера по Гринвичу)
Восток США: 12 часов дня по тихоокеанскому времени (7 часов вечера по Гринвичу)
Юго-Восток: 14:00 по тихоокеанскому времени (9:00 UTC)
Центральная Европа: 7PM PT (2AM UTC, 10/29)
Мы стремимся придерживаться приведенного выше расписания, но, возможно, придется скорректировать время в зависимости от каких-либо проблем (или их отсутствия). Мы будем информировать вас на наших форумах и через внутриигровые сообщения о любых предстоящих простоях. Спасибо нашим игрокам в Западной и Южной Америке за помощь в обеспечении готовности этих функций к распространению по всему миру, а также спасибо всем за понимание и терпение.
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Удален стартовый пляж Everfall, для того чтобы направить новых игроков через другие 3 локации, увеличив вероятность того, что новые игроки и друзья смогут начать вместе.
Скидка на первый дом снижает цену покупки, но не снижает налоги. Однако в пользовательском интерфейсе игрокам было указано, что налоги будут снижены, и только после покупки дома и необходимости платить налоги они обнаружили, что им пришлось заплатить полную цену. Мы компенсируем 2 000 монет всем игрокам, купившим дом до выхода исправления пользовательского интерфейса.
Немного улучшена производительность в войнах. Немного улучшена производительность Посоха жизни за счет изменений в пассивных способностях «Исцеляющее прикосновение» и «Блаженное прикосновение». В обновлении 1.0.3 мы исправили ошибку, из-за которой компании теряли доход от владения несколькими территориями или от неудачного объявления войны. В этом обновлении мы компенсируем потерянный доход от монет. Казна компании будет возмещена за все потерянные доходы от монет, возникшие в результате этой проблемы. Возвращенный доход не будет превышать лимит казны. Если компания была полностью покинута, потерянные монеты не будут возмещены.
Мы увеличили лимит жетонов фракций на 50% для каждого уровня фракций. Мы внесли это изменение, чтобы игроки могли заработать дополнительные жетоны, даже если они достигли лимита репутации и хотят накопить их, работая над переходом на следующий ранг фракции. Вот новые значения: Уровень 1: 5 000 жетонов, увеличено до 7 500 Уровень 2: 10 000 жетонов, увеличено до 15 000 Уровень 3: 15 000 жетонов, увеличено до 22 500 Уровень 4: 25 000 жетонов, увеличено до 37 500 Уровень 5: 50 000 жетонов, увеличено до 75 000
ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Исправлена проблема, из-за которой количество жетонов фракции не увеличивалось после того, как игроки завершали задания на повышение ранга для своей фракции. Исправлена редкая проблема, из-за которой мировое время перескакивало вперед или назад, что впоследствии вызывало различные проблемы во всем мире. Исправлена проблема, из-за которой игроки теряли дома, принадлежащие им в Cutlass Keys. Исправлено несколько редких случаев падения сервера. Исправлена проблема, из-за которой уведомление о приостановке/бане показывало неправильное время. Исправлена проблема, из-за которой игроки могли использовать жетон переноса мира, пока у них еще были активны контракты торговых постов, что приводило к дополнительным проблемам, когда перенос разрешался. Исправлена проблема, из-за которой некоторые ИИ не появлялись в мире, как положено. Исправлена проблема, из-за которой порталы Myrkgard Corrupted в Shattered Mountain раздавали снаряжение более высокого уровня, чем предполагалось, и возрождались быстрее, чем предполагалось. Исправлена проблема, из-за которой из врагов в событиях портала Myrkgard Corrupted выпадал дроп Исправлена проблема, вызывавшая непреднамеренную анимацию при взаимодействии с предметом корпуса бурлящего котла, а также проблема, из-за которой предмет ковша не появлялся в руке игрока при взаимодействии с ним. Исправлена проблема с рудными жилами Starmetal и Orichalcum, когда крупные рудные жилы давали в награду небольшое количество руды, а мелкие — большее. Исправлена ошибка, из-за которой таймер военной лотереи не ставился на паузу во время периода блокировки войны. Исправлено расстояние рендеринга огней тыквы Джек-о-Лантерна. Исправлена проблема, из-за которой тег чата GM отображался у игроков, не являющихся GM. Исправлена проблема, приводившая к мерцанию текстур доспехов. Исправлена проблема в экспедиции в Starstone Barrows Expedition, когда арканная защита не защищала игроков от некоторых лазеров. Исправлена проблема, из-за которой некоторые враги в Amrine Excavation были неуязвимы. Исправлена проблема, из-за которой Ледяной пилон мог находиться в бесконечном состоянии. Исправлена проблема, из-за которой игроки могли получить кольца с двумя перками, имеющими общую эксклюзивную метку перка, которая не должна быть на одном кольце. Исправлена проблема, из-за которой визуальное отображение снаряда отсутствовало в атаках Ice Gauntlet и Ice Pylon. Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли завершить ряд игровых действий после быстрого перемещения.
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
Перечисленные ниже исправления являются предварительными исправлениями и смягчениями. Наша цель — выпустить эти изменения и посмотреть, сохранятся ли проблемы, чтобы мы могли продолжить работу над ними и при необходимости устранить их в будущем обновлении.
Исправлен эксплойт в War, когда игроки могли использовать магические эффекты зоны действия (AoE) для захвата точек сбора, не получая урона. Это должно быть улучшено благодаря обновлениям оптимизации осад и Life Staff, но мы продолжим следить за тем, сохраняются ли проблемы. Мы исправили несколько известных причин неуязвимости игроков. Эта проблема является приоритетной для нашей команды, и мы продолжаем поиск исправлений для дополнительных причин этой проблемы. Мы предположительно исправили проблему, из-за которой игроки могли застрять после выхода из Outpost Rush. Это редкая проблема, и наша команда не смогла ее воспроизвести. Мы продолжим наблюдение во время развертывания игры.
Большое обновление февраля. Патчноуты
26.02.2022
Опубликована:
26 февраля, 2022
Категория:
Обновления
Автор:
macfeer
Просмотров:
492
Комментариев:
0
Лайков:
Более сотни заметных исправлений и обновлений, позволяющих улучшить плавность передвижения, боя и действий от момента к моменту, — в этом месяце релиз посвящен устранению ошибок и улучшению качества игры в Aeternum. Мы также провели доработку Outpost Rush — от баланса до наград. Наша команда разработчиков постоянно работает над улучшением опыта New World и благодарит всех вас за терпение и сообщения, которые вы продолжаете делать на официальных форумах. Ознакомьтесь с полным списком ошибок, которые мы устранили, а также с различными улучшениями, изменениями баланса и другими обновлениями, приведенными ниже.
ЗАМЕТНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
Экспедиции
Мир
ОБЩИЙ ИИ
Введена новая физическая система столкновений между игроком и искусственным интеллектом, которая значительно уменьшает количество отталкиваний при столкновении с персонажами. Это обновление относится к двуногим и существам простой формы (Withered, Ancient Guardians, Corrupted, Lost Pirates, Brutes, Tendrils и т.д.). В будущих обновлениях планируется улучшить столкновения с четвероногими и длинноногими существами (кошки, лоси, волки, аллигаторы и т. д.). Улучшен алгоритм оценки целей ИИ, чтобы исправить некоторые случаи, когда ИИ атакует места, от которых игрок уже отошел. Уменьшено до 0 отталкивание при блоке от большинства атак вражеских существ.
Corrupted Ogre
Исправлена ошибка, из-за которой область поражения заклинания «Шар» не соответствовала его визуальному отображению.
Dryad Soldier
Исправлена ошибка, из-за которой Солдат мог неоднократно использовать свою способность Empower, если в него стреляли с расстояния более 30 метров или когда игрок был недосягаем.
Elemental Bears
Уменьшена скорость регенерации выносливости у медведей-элементалей.
Swamp Dryad Soldier
Swamp Dryad Beast
Исправлена проблема со способностью «Вытягивание», из-за которой игроков подтягивало выше в воздух в зависимости от расстояния до зверя.
Undead Navigator
Самобафф The Undead Navigator’s теперь будет правильно отображаться как эффект состояния на табличке персонажа.
Siren Arena Boss
Исправлена ошибка, из-за которой Сирена не могла атаковать игроков на краю арены.
Big Cats
Обновлены анимации нокдаунов, чтобы они были более отчетливыми от стандартных реакций.
ЭКСПЕДИЦИИ
Garden of Genesis
Lazarus Instrumentality
Увеличена длительность фазы оглушения Чардиса на 5 с. Увеличено время до последнего лазера во время фазы 3 с 75 с после начала фазы до 90 с после начала фазы. Уменьшено время паузы между лазерами во время фаз 1 и 2 с 60 с до 30 с. Увеличен урон базового лазера во время фаз 1 и 2. Увеличен урон Чардиса на 25% по всей поверхности. Переработан финальный лазер Чардиса, теперь он наносит 15% здоровья в виде урона в секунду. Исправлены проблемы, связанные с тем, что анимация взмаха создавала безопасные места на задних стенах. Исправлена ошибка, из-за которой Чардис не получал бонусный урон от перков и покрытий, связанных с Древними. Исправлена ошибка, из-за которой Чардис не имела правильных сильных и слабых сторон против некоторых типов урона. Исправлена ошибка, из-за которой лазер Чардиса сохранялся после его смерти. Увеличен размер хедшота Чардиса.
МУТАТОРЫ
Уменьшили таймер «Опустошения» (Desiccated) с 60 до 45 с. Нормализован урон от проклятий, чтобы проклятия всегда представляли угрозу для игроков с любым объемом здоровья. Урон от проклятий нормализован до 65% базового здоровья. Урон от иссушения нормализован до 50% базового здоровья.
БОЙ
Уклонение и блокирование
Прыжки При прыжке с объектов меньшей высоты больше не будет срабатывать анимация приземления, что позволит вам сохранить импульс при передвижении по Аэтернуму.
Атрибуты Бонус атрибута 300 Focus: регенерация маны от этого бонуса атрибута теперь срабатывает, когда у кастера остается 15 маны или меньше.
Нагрузка экипировки В описаниях снаряжения добавлено количество выносливости, расходуемой при уклонении. Исправлена ошибка, из-за которой скорость передвижения в режиме strafe менялась в зависимости от загрузки экипировки.
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой отмена атак не работала на мелководье (например, отмена одной способности на другую). Исправлена проблема, из-за которой некоторые анимации атак могли воспроизводиться некорректно при использовании во время бега. Исправлена проблема, из-за которой игроки могли застрять во время отдыха в лагере, если были перегружены. Исправлена проблема, из-за которой при использовании некоторых способностей в лежачем положении игроки могли проскочить через коллизию выступов. Исправлена проблема, из-за которой игроки могли избегать некоторого урона от AoE-атак, находясь в лежачем положении.
ЛУК
Rain of Arrows: Исправлена ошибка, из-за которой «Дождь стрел» мог вызвать бэкстаб. Исправлена ошибка, из-за которой длительность кровотечения от «Дождя стрел» не могла быть увеличена перками и пассивами, увеличивающими длительность эффекта лука/ кровотечения.
Evade Shot: Energizing Evade Shot (предметный перк): Исправлена ошибка, из-за которой этот перк не срабатывал, если для Evade Shot были разблокированы какие-либо улучшения. Исправлена проблема, из-за которой «Дождь стрел», «Проникающий выстрел» и «Ядовитый выстрел» можно было использовать, будучи перегруженным или находясь на большой глубине. Исправлена проблема, из-за которой лайт атаки лука активировались под водой. Исправлена ошибка, из-за которой при стрельбе из лука от бедра окна отмены отличались от окон при стрельбе с прицела. Это исправление нормализует скорость стрельбы между стрельбой с бедра и стрельбой с прицела.
ОГНЕННЫЙ ПОСОХ
Fireball Радиус действия огненного шара увеличен с 0,01 до 0,33, чтобы облегчить попадание. Огненный шар теперь может наносить критические удары.
Pillar of Fire Уменьшена задержка между активацией Огненного столпа и порождением его АоЕ урона. Теперь Pillar of Fire порождается, когда игрок заканчивает вытягивать посох вперед. Уменьшено восстановление Pillar of Fire примерно на 0,5 секунды.
Flamethrower Увеличена базовая скорость передвижения огнемета, чтобы баффы хаста имели более заметный эффект. Новая скорость передвижения примерно в 2 раза выше предыдущей. Accelerating Flamethrower (перк предмета): Исправлена ошибка, из-за которой эффект спешки от перка Accelerating Flamethrower срабатывал только при наличии ровно 3 стаков, а не 3 или более.
Let it Burn: исправлена ошибка, из-за которой эффекты состояния ожога от Fireball, Burnout и некоторых пассивных способностей не срабатывали от пассивки Let It Burn. Исправлены визуальные проблемы с некоторыми огненными посохами.
СЕКИРА
Изменено расположение пассивки «Frustration» и пассивки «Keen Edge». Очки способностей, потраченные на деревья способностей Great Axe, будут возвращены и потребуют повторного восстановления после этого обновления.
Gravity Well: Обновлена область повреждений, чтобы соответствовать визуальному оформлению воронки. Уменьшена сила притяжения воронки, чтобы дать игрокам возможность спастись. Pulling force заканчивается непосредственно перед нанесением урона Вихрем, чтобы у игроков был шанс спастись, уклонившись. Удалены непреднамеренные повреждения от первоначального притяжения и зонального эффекта вихря. Обновлено и уточнено описание этой способности.
Maelstrom: No Reprieve: Исправлена ошибка, из-за которой окно отмены было установлено слишком рано в этом обновлении, в результате чего способность отменялась до 2-го вращения атаки. Enduring Strike: Уменьшено снижение урона, получаемого от этой пассивки, с 20% до 12%. Обновлена всплывающая подсказка, чтобы уточнить, что снижение урона происходит, пока активен любой грит, а не только грит, получаемый от тяжелых атак.
HATCHET Исправлена проблема, из-за которой пассивки » Accumulated Power» и «On Fire» не срабатывали последовательно с топорами, имеющими перки с альтернативными источниками урона (DoTs, Chain Elemental и т.д.).
ЛЕДЯНАЯ ПЕРЧАТКА
Ice Spikes Spiky Reach: Скорректированы выстрелы из этого улучшения, чтобы уменьшить вероятность того, что одна цель будет поражена всеми 4 частями атаки.
Ice Storm Исправлена ошибка, из-за которой, если два разных игрока имели разное количество модификаторов и перков для способности «Ice Storm», они могли суммировать урон от нее, вместо того чтобы наносить урон в одном экземпляре. Punishing Storm: Добавлено пояснение к всплывающей подсказке, в котором говорится, что она увеличивает только урон от «Ice Storm».
Ice Shower: Исправлена проблема десинхронизации, которая могла возникнуть, когда игроки уклонялись от «Ледяного ливня». Исправлена проблема, из-за которой корень «Ледяного душа» не срабатывал, когда игроки уклонялись от него. Исправлена проблема, из-за которой «Ледяной душ» не начинал действовать сразу после появления первого ледяного пятна.
Ice Pylon: Pylon Burst (предметный перк): Увеличена зона поражения радиусом 3 м с 1 м. Добавлен новый VFX для отображения нового радиуса.
LIFE STAFF
МУШКЕТ
Sticky Bomb: Исправлена ошибка, из-за которой критический урон Sticky Bomb не увеличивался, когда появлялись цифры критического урона. Теперь криты будут наносить
Stopping Power: Эта способность была переработана и больше не усиливает ваш следующий выстрел, а вместо этого после короткой разминки выпускает специальную пулю, которая отбрасывает цель назад при попадании. Stopping Power можно использовать как при прицельной стрельбе, так и при стрельбе от бедра. Анимация реакции на попадание Stopping Power изменена, чтобы лучше соответствовать времени, когда цель ошеломлена. Описание способности обновлено с учетом новой функциональности. Время действия увеличено с 15 до 20 секунд.
Powder Burn и Power Shot: Заряженные выстрелы теперь можно перезаписывать. Активация одной из этих способностей для загрузки выстрела, в то время как другая уже загружена, заменит ранее загруженный выстрел новым. Исправлена проблема, из-за которой заряженные выстрелы из этих способностей не засчитывались в пассивный стак «Heightened Precision».
Hustle: Исправлена проблема, из-за которой пассивная способность имела меньшую продолжительность, чем предполагалось, в то время как пассивная способность Back it Up была также активна. Игроки теперь могут использовать расходные материалы во время перезарядки. Использование расходных материалов прерывает перезарядку. Исправлена ошибка, из-за которой базовые атаки мушкетов активировались под водой.
РАПИРА Flurry: Обновлено описание способности, чтобы уточнить, что Flurry может быть отменена другими способностями, а также уклонением. Evade: Исправлена ошибка, из-за которой при убирании рапиры в ножны после срабатывания способности «Evade» игрок получал постоянный бафф скорости передвижения.
МЕЧ И ЩИТ
Shield Rush: хитбокс этой способности был перемещен ближе к игроку, чтобы предотвратить ситуации, когда способность может поражать цели, находящиеся вне зоны действия. Расстояние, проходимое при броске, было увеличено, чтобы компенсировать потерю дальности.
Reverse Stab: Tactician: Этот апгрейд больше не уменьшает время действия «Обратного удара». Оно по-прежнему уменьшает время действия других способностей меча при срабатывании.
Leaping Strike: Части прыжка и атаки этой способности теперь имеют отдельные свойства для наведения и перемещения, чтобы повысить общую точность в зависимости от расстояния. Скорректировано самонаведение для лучшего перевода на дальние цели. Скорректировано наведение для более точного и последовательного отслеживания более близких целей.
ВОЙД ПЕРЧАТКА Mending Evasion: Исправлена проблема, из-за которой эта пассивная способность сбрасывала наименьшее время действия активного заклинания в дополнение к перечисленным эффектам.
МОЛОТ Armor Breaker: Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли буферизировать атаки, наносимые способностями боевого молота, в способность «Armor Breaker». Hardened Steel (Закаленная сталь): Уменьшено снижение урона, получаемого от этой пассивки, с 20% до 12%. Обновлена всплывающая подсказка, уточняющая, что снижение урона происходит при активной любой зернистости, а не только зернистости, получаемой от тяжелых атак. Empowering Armor Breaker (предметный перк): Исправлена ошибка, из-за которой этот перк применялся ко всем ударам в течение 5 секунд, а не только к первому удару.
ПЕРКИ
Цепные перки Исправлена проблема, из-за которой перки Chain могли поражать цели через препятствия. Исправлена проблема, из-за которой цепные перки могли появляться на оружии, для которого они не предназначались (например, на щитах). Исправлена ошибка, из-за которой иконка перка » Evasive» неправильно отображалась как «Discrete».
Plentiful Shells/Plentiful Arrows: Исправлена ошибка, из-за которой перк » Plentiful Shells/Plentiful Arrows bag» неправильно масштабировал шанс возврата денег в зависимости от оценки снаряжения. Исправлена проблема, из-за которой шанс возврата денег не складывался должным образом, если у вас было несколько сумок с одним и тем же перком. Shirking Energy: Исправлена проблема, из-за которой этот перк некорректно активировался при экипировке, отличной от легкой. Gathering Recovery: Исправлено несоответствие, из-за которого этот перк неправильно назывался «Восстановление сбора» в некоторых всплывающих подсказках. Keenly Jagged: Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка для перка Keenly Jagged показывала неправильную продолжительность кровотечения.
Aversion: Исправлена ошибка, из-за которой перки Elemental и Physical Aversion не складывались должным образом.
Slotted Gems: Исправлена ошибка, из-за которой перки самоцветов показывали отладочные строки вместо их фактических значений.
ВОЙНА И INVASION Исправлена проблема, из-за которой Void Destroyer мог выжить после уничтожения обоих глаз. Исправлена проблема, из-за которой Cleansing Elixir снимал, но не предотвращал повторное наложение дебаффов во время действия. Игроки теперь могут получить доступ к таблице результатов в ожидании респауна.
OUTPOST RUSH БАГИ Исправлена проблема, из-за которой у Corrupted легионера не было выносливости. Исправлена ошибка, из-за которой барьеры форта Outpost Rush показывали названия объектов, с которыми игрок ранее взаимодействовал. Исправлено некорректное описание на камне вызова брута. Исправлена ошибка, из-за которой турели после восстановления из разрушенного состояния казались горящими. Исправлена ошибка, из-за которой в Outpost Rush командный пункт отображался активным до того, как он был завершен. Исправлена проблема, из-за которой карта Outpost Rush отображалась неровно.
ПЕРЕРАБОТАННЫЙ ПОДСЧЕТ ОЧКОВ И НАГРАД ЗА АУТПОСТ РАШ
Нанесение урона теперь увеличивает очки игрока. Уменьшено количество очков, получаемых за убийство игроков. Уменьшено количество очков, получаемых за убийство ИИ. Визуально изменены таблички с названиями нескольких ИИ в Outpost Rush, чтобы лучше понять их сложность. Изменения в названиях не означают изменений в настройках этих ИИ, если это не указано ниже. Увеличено здоровье Corrupted Priest на 10%. Уменьшен урон, наносимый Corrupted Brute, на 10%. Уменьшение здоровья Corrupted Brute на 13%. Призванные призраки и призванные медведи теперь получают 150% бонусного урона от урона при осаде. Призванные Corrupted Brute теперь получают 200% бонусного урона от урона Siege Damage. Увеличен базовый урон Repeater на 20%. Увеличен базовый урон Fire Dropper на 16%. Увеличена выгода от присутствия большего количества дружественных игроков на контрольной точке. Каждый дружественный игрок на контрольной точке теперь уменьшает время захвата точки на 3 с (ранее было 1,5 с). На контрольной точке, которая не захвачена, это преимущество достигает максимума при наличии 10 игроков, а минимальное время захвата составляет 30 с. Уменьшена продолжительность блокировки очков Баронессы Хейн с 3 минут до 2,5 минут. Замените пусковые установки со взрывными стволами по обе стороны от Outpost Sol на турели Ballista. Их строительство обходится в 50 Infused Ore и 50 Infused Wood, и они станут отличным инструментом для разрушения обороны Аванпоста Сол.
Скорректированы места установки, чтобы они были более плотно прилегающими к земле.
Скорректированы награды, получаемые за Outpost Rush По завершении матча Outpost Rush теперь награждает умбральными осколками. 100 осколков для победившей команды и 50 осколков для проигравшей команды. Чтобы получить эту награду, игроки должны набрать минимальное количество очков. Outpost Rush теперь награждает жетонами фракций по завершении матча. Чтобы получить эту награду, игроки должны набрать минимальное количество очков.
КВЕСТЫ
ПРИМЕЧАТЕЛЬНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ Улучшен 3-й рыболовный квест » Baited»: теперь наживку легче поймать и ее нужно спасать, а не просто иметь предметы в инвентаре. Миссии PvP-фракции «War Camp Loot» теперь сбрасываются при быстром перемещении. Предмет Baetylus Headpiece теперь может быть правильно разграблен для завершения квеста. Квест «Ebonscale Alligators» теперь можно завершить без перезагрузки. Скорректирована сложность последнего врага в «Shivering Timbers».
ЭКОНОМИКА/ПРОГРЕССИЯ/ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ
UX, UI И SOCIAL Создан канал торгового чата. Добавлено уведомление о предупреждении лагеря, чтобы предупредить игрока, когда он находится вне зоны досягаемости или с низким уровнем здоровья от своего лагеря/без лагеря. Статус вашего лагеря отображается в баннере при входе в точку интереса.
ПРИМЕЧАТЕЛЬНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
END GAME Желтый топаз больше не имеет минимального времени падения. Минимальное время выпадения черного гипса уменьшено с 10 м до 5 м. Минимальное время выпадения фиолетового гипса уменьшено с 2 м до 30 с. В магазин фракции добавлен гипсовый шар, который можно купить один раз в день за 7 000 жетонов фракции.
ПРОКАЧКА APTITUDE Снаряжение Smelter Crafting теперь выпадает из ящиков T3 Aptitude. Drop of Viscous Azoth теперь выпадает из армор Aptitude boxes.
ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ Ancient Armor Plates, Ancient Metallic Thread, и Cold-Forged Buckles больше не могут быть получены в игре и неправильно отображаются на Аукционе. Создана новая иконка и новый цвет шрифта для нового канала Торгового чата. Убрана возможность использовать Умбральные осколки для улучшения предмета, если предмет был удален из инвентаря игрока и находился в сумке на земле. Исправлена ошибка, из-за которой истекшие заказы из Торгового поста не уведомляли игрока о том, что они будут возвращены в городской склад. Исправлены многочисленные грамматические ошибки, обнаруженные в подсказках на экране загрузки. Исправлена ошибка, из-за которой меню действий щита не работало должным образом после отмены окрашивания.
ОТКРЫТЫЙ МИР
Учитывая уроки, извлеченные из снижения налогов на жилье в декабре, мы хотим еще больше снизить стоимость налога на жилье и уменьшить трудности для игроков, владеющих домами. В этом обновлении мы значительно снизили стоимость самого налога и одновременно увеличили объем доходов компании, получаемых непосредственно от налогов на жилье (это изменение было сделано для того, чтобы компенсировать снижение входящих налогов, чтобы поселки могли продолжать работать на прежнем уровне). После внесения этих изменений будет продолжена оценка состояния экономики и проведена дополнительная оптимизация налоговой системы территории, если это будет необходимо.
Тем временем, вот конкретные изменения, которые будут введены в феврале: Обновленная минимальная ставка налога на жилье снижена с 5% до 0,1%. Обновленная максимальная планка налога на жилье снижена с 10% до 1%.
Контролирующая компания получает 5x монет, полученных от регионального налога на жилье. Кривая опыта для навыка «Рыболовство» снижена примерно на 38%. Кривая опыта умения «Кулинария» была увеличена примерно на 30%, так как оно значительно опережало развитие других умений. Это должно привести частоту наград за умение «Кулинария» в соответствие с другими профессиями. Мутировавшая экспедиция династии теперь дает сапфировый гипс по завершении.
Боссы экспедиции Династии теперь дают столько же монет, сколько и боссы в других эндгеймовых экспедициях.
Увеличено количество умбрала, получаемого за сундуки, с 3-200 до 100-400. Увеличено количество умбрала, получаемого при крафтинге, с 1-85 до 25-100.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки были заблокированы в чате на несколько минут в начале сессии. Убедились, что прибавки к Expertise всегда даются первым предметом, выпавшим из боссов экспедиции. Исправлен текст отладки, отображаемый на серьге «Starbound Remembrance Earring».
Сервер теперь телепортирует в 2 раза больше людей на войну и обратно, что приводит к уменьшению времени ожидания. Исправлена ошибка, из-за которой в мутировавших экспедициях огненные посохи и посохи жизни дропались с неправильным перком атрибута.
Уменьшено количество Powerful Gem dust на Mutator Orbs с 10 до 5. Mutator Orbs теперь можно купить в магазине фракций раз в 3 дня, а не раз в 7 дней.
КВЕСТЫ
Квесты 60-го уровня в Риквотере и Shattered Mountain теперь дают в награду гипсовые шары. На 50% увеличено количество опыта, получаемого в награду за побочные квесты (10-60 уровень).
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
Затраты Азота на быстрое перемещение уже давно были больным местом для игроков, пытающихся выполнить квесты, положить на хранение предметы или просто исследовать дикие земли Аэтернума. И без того высокая базовая стоимость, плюс дополнительные штрафы за расстояние и перевес, могли привести к тому, что добраться до следующего этапа квеста становилось непосильной ношей. Чтобы облегчить это бремя путешествий, мы снижаем стоимость быстрого путешествия, а также время ожидания при повторном обращении к последнему трактиру:
Базовая стоимость быстрых путешествий из городов и святилищ теперь составляет 20 Азотов. Больше нет поправок на расстояние или вес. Время рекола в трактир по умолчанию уменьшено с 1 часа до 30 минут. Стоимость сброса времени ожидания быстрого путешествия в домах снижена с 50 азотов до 20 азотов.
Мы понимаем, что эти изменения значительно уменьшат количество банок Азота и приведут к тому, что у многих игроков будет больше Азота, чем они смогут использовать в ближайшем будущем. Мы также понимаем, что это приведет к тому, что бонусы очков контроля фракций для некоторых регионов будут сведены на нет. Хотя мы планируем, как решить эти проблемы в будущем обновлении, мы не хотели, чтобы это помешало улучшить ваши впечатления от путешествий сегодня.
БОЙ
Обновлена подсказка перка Keenly Jagged, чтобы указать правильную длительность. Ранее в качестве длительности DoT указывалась длительность свертывания 10 с, а не 6 с.
При выполнении атаки в ближнем бою больше не будет задержки перед тем, как вы снова сможете спринтовать.
При выполнении атаки в ближнем бою больше не будет задержки перед тем, как вы снова сможете спринтовать. Уменьшен импульс скольжения игрока, который может возникнуть после уклонения и/или резкого изменения направления движения.
VOID GAUNTLET
В настоящее время Void Gauntlet слишком эффективно фиксирует и убивает цели до того, как они успевают восстановиться после корня от Petrifying Scream. Мы увеличиваем время ожидания Petrifying Scream, чтобы снизить частоту применения этого комбо, и снижаем урон Orb of Decay, чтобы снизить вероятность убийства более сильных целей. Поскольку у Orb of Decay уже есть множество других функций — в том числе исцеление и дебафф — мы считаем, что можно снизить ее урон таким образом без ущерба для общей жизнеспособности способности.
Petrifying Scream Увеличено время действия с 15 до 25 с.
Базовый урон способности снижен со 100% до 90%. Детонирующая сфера: Урон от детонации уменьшен со 100% до 70%.
Riposte Увеличено время перезарядки с 12 до 18 с.
Evade Увеличено время перезарядки с 6 с до 12 с. Поменялись местами апгрейды Crescendo и Breathe In. В результате этого изменения очки в этом дереве будут возвращены и их нужно будет пересмотреть.
Fleche Увеличено время перезарядки с 17 до 20 секунд.
СЕКИРА Мы слышали ваши отзывы о том, что изменения в Gravity Well на PTR зашли слишком далеко в плане снижения его эффективности, поэтому мы вернулись к чертежам и пробуем другой подход. Эта новая версия Gravity Well включает в себя рут, который возникает после первоначального притяжения, чтобы помочь удержать цель на месте, и включает более сильное замедление после притяжения, чтобы противникам было сложнее избежать импульса урона без использования способности передвижения.
Gravity (Passive) — исправлена ошибка, из-за которой эта способность не работала. Gravity Well — Эта способность была переработана по сравнению с предыдущей версией на PTR. Улучшена техника притягивания, чтобы надежнее притягивать противников к центру. Противники, которых затягивает в центр вихря, удерживаются в корнях на 1 секунду. Увеличено замедление с 55% до 60%. Длительность замедляющего поля восстановлена до 3 с, так что оно будет действовать до взрыва.
СЕРВЕР Торговля и отправка золота теперь требуют, чтобы игроки физически находились рядом друг с другом. Если игроки находятся в недопустимом месте, вместо этого они получат сообщение об ошибке, предупреждающее их об этом. Исправлено несколько ошибок, связанных с переносом персонажей в разные миры. Обратите внимание, что в видеоролике о февральском командном обновлении мы упомянули, что в этом обновлении мы уменьшим количество опыта, необходимого для повышения уровня. Это изменение произойдет в ближайшем еженедельном обновлении.
Обновление 1.0.3
Трансфер персонажей
Мы усердно работали над этой функцией и тестировали ее в течение последних двух недель, но, поскольку эта функция является совершенно новой, мы решили применить безопасный поэтапный подход к развертыванию трансферов для всех игроков.
Когда все серверы вернутся к работе после простоя (
13:00 по МСК), мы планируем отслеживать трансфер персонажей на 1 австралийском сервере «Utopia». Как только мы убедимся, что перенос персонажей работает стабильно и нам не придется вмешиваться вручную, мы включим функцию для всех Австралийских серверов и продолжим мониторинг ситуации. Если по прошествии 8 часов наша команда не обнаружит никаких проблем, мы полностью развернем перенос персонажей в других регионах (
Новый титул «The Stoic» и бесплатная эмоция «Ожидание»
Чтобы выразить нашу признательность за ваше терпение, мы даем всем игрокам внутриигровое звание «The Stoic». Этот титул предназначен для того, чтобы поблагодарить всех, кто, как говорится в описании, проявил твердую решимость перед лицом грандиозного времени ожидания. Звание будет автоматически присвоено вашему персонажу, и его можно экипировать, перейдя в меню персонажа, выбрав вкладку «Биография» и выбрав «Изменить» в разделе заголовка экрана. Название «The Stoic» может появиться в списке доступных названий в течение суток.
Мы также добавили эмоцию «Ожидание» во внутриигровой магазин — бесплатно — в качестве дополнительной благодарности. Чтобы получить эмоцию, перейдите во внутриигровой магазин и выберите вкладку «Эмоции», где вы найдете эмоцию «Ожидание», доступную бесплатно. Эмоции привязаны к учетной записи, поэтому вам нужно будет запросить их только один раз в своей учетной записи Steam, даже если у вас есть два персонажа.
Общие нововведения
Исправление ошибок
Общее исправление ошибок:
Обновление: наша команда смогла включить несколько других срочных исправлений в обновление на этой неделе. Исправлены следующие проблемы.
Кроме того, мы обнаружили, что для исправления проблемы с заголовками и достижениями, которые не всегда обновляются правильно, потребуется дополнительная работа, и мы удалили его из списка. Мы продолжим работать над исправлением этой и многих других проблем, чтобы выпустить их в будущих обновлениях.
Специальные фиксы (возможно временные):
Перечисленные ниже исправления являются предварительными исправлениями и решениями. Наша цель — выпустить эти изменения и посмотреть, сохранятся ли проблемы, чтобы мы могли продолжить работу над ними и при необходимости исправить в будущем обновлении.
Примечания к обновлению 1.0.5 New World
Обновление 1.0.5 прибыл для Новый мир, а вот полный список изменений и исправлений, добавленных с этим патчем. Игроки New World испытывали всевозможные проблемы с момента его запуска в сентябре. От игроков, использующих систему запретов, до чрезвычайно долгого ожидания доступа к своим серверам. Игроки все еще возвращаются к игре Amazon Game Studio. С момента его выпуска было внесено множество исправлений ошибок и улучшений, и в этом обновлении они продолжают появляться. Здесь все новое в обновлении 1.0.5 New World.
Описание обновления 1.0.5 New World
Приветствую вас, авантюристы! В обновлении на этой неделе представлены более общие изменения и исправления ошибок. Мы хотели бы поблагодарить вас за терпение, пока наша команда продолжает решать проблемы, и за ваши постоянные сообщения на наших официальных форумах. Вы можете найти полный список изменений и исправлений ниже.
ОБЩЕЕ
ПРОДАВЦЫ МОНЕТ
Мы знаем, что многие из вас видели надоедливые сообщения в чате от игроков, рассылающих спам, и мы продолжаем искать решения этой проблемы. Мы обнаружили, что многие продавцы монет создают новых персонажей и переводят деньги на другие счета. Для борьбы с этим мы:
Мы будем следить за тем, как это повлияет на ботов и состояние игры, и продолжим вносить необходимые изменения.
ЭКСПЛУАТАЦИИ
OUTPOST RUSH
СПЕКУЛЯЦИОННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
Перечисленные ниже исправления представляют собой предварительные исправления и меры по устранению последствий. Наша цель — выпустить эти изменения и посмотреть, сохранятся ли проблемы, чтобы мы могли продолжить работу над ними и при необходимости исправить их в будущем обновлении.
New World уже доступен на ПК. Для получения дополнительной информации об этом обновлении перейдите на официальный сайт Нового Света и получите все подробности.
Обновление 1.1.1 Патчноуты
01.12.2021
Опубликована:
1 декабря, 2021
Категория:
Обновления
Автор:
macfeer
Просмотров:
826
Комментариев:
0
Лайков:
Обновление New World 1.1.1 выйдет 1 декабря 10 утра по МСК.
Обновление этой недели направлено на решение некоторых проблем, возникших после выхода нашего ноябрьского обновления. Наша команда разработчиков постоянно работает над улучшением качества New World и благодарит всех вас за терпение и сообщения, которые вы продолжаете оставлять на официальных форумах. Полный список изменений и исправлений можно найти ниже.
Моты от врагов-элементалей:
Исправлена проблема, из-за которой из элементальных врагов выпадало большое количество мотов.
Мы также убрали элементальные моты в качестве награды за сбор элементальных существ и уменьшили количество других ресурсов, получаемых с них, чтобы учесть их количество в мире и частоту их возрождения. Первоначальный замысел создания этих существ заключался в том, чтобы сделать их сложными и нечастыми встречами в мире. То, как мы использовали их на практике, привело к тому, что они стали менее опасными и более частыми, что вызвало дисбаланс в количестве ресурсов, которые они дают, по сравнению с основными источниками, такими как элементальные растения и камни.
ПРОПАВШИЕ Harvesting сеты
В нашем последнем обновлении мы допустили ошибку, из-за которой все уровни игрового инвентаря для сбора урожая садоводства рассматривались как будущий контент, и непреднамеренно удалили их из игры. Мы приносим свои извинения за эту ошибку, из-за которой вы потеряли некоторые предметы, заработанные вами по праву. Если вы потеряли приобретенный предмет «Harvester Armorа», после этого обновления в вашем инвентаре появится дополнительный сундук с наградами.
Эти сундуки с наградами содержат полный комплект доспехов садовода, предоставленный на самом высоком уровне, который вы лично приобрели в прошлом за любой предмет из комплекта садовода. Они также прокачиваются на максимальном Gear Score для этого уровня и будут доступны на любом уровне, чтобы вы могли их экипировать. Эти предметы помечены как Bind on Equip, как и любой другой предмет доспехов харвестера, с которым вы обычно сталкиваетесь.
Открыв сундук, вы получите 5 предметов:
Harvester Hat Harvester Shirt Harvester Gloves Harvester Pants Harvester Shoes
ЖИЛЬЕ Возобновление торговли, перемещения и утилизации предметов furnishings/housing
ПРОИЗВОДСТВО Исправлена ошибка, при которой рецепты изготовления драгоценностей не давали достаточного количества опыта торговых навыков Недавно мы снизили количество опыта, получаемых за торговые навыки, когда игрок достигает нового уровня ремесленных баз для каждого навыка. На примере металла можно сказать, что когда игрок разблокирует рецепты стали, он получает меньше очков за рецепты железа. Мы сделали это для того, чтобы подчеркнуть необходимость создания предметов более высокого уровня по мере развития навыков торговли, а также чтобы повысить ценность материалов более высокого уровня. Наше намерение заключается в том, чтобы вознаградить игроков за создание более высокоуровневых предметов по мере продвижения по рангам каждого торгового навыка. До этого изменения мы обнаружили, что игроки тратят слишком много времени на создание низкоуровневых предметов, вместо того чтобы повышать свой навык ремесла, создавая предметы, которые они действительно могут использовать на своем текущем уровне.
ТОРГОВЛЯ Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли выполнять заказы на покупку из местных складов.
СЕРВЕРЫ Техническая основа для слияния серверов Улучшение производительности войн
Спасибо за вашу поддержку! Увидимся в Aeternum.
Патчноуты летнего PTR обновления
Летнее мероприятие «Медлифайр Среди трагедии и насилия Аетернума маэстро Медлифайра объявил, что настало время веселиться от души! Летние деревни были возведены в Брайтвуде, Эверфолле, Фене Ткачей и Монаршьих Блефах. Повышайте свою репутацию у Маэстро, выполняя задания, ловя рыбу, такую как знаменитый аэтернумский осетр с жуками-модлинбугами, и многое другое, чтобы получить особые праздничные награды. Вы даже сможете украсить свои любимые уловы для дома на новых станциях Mount-A-Catch, которые есть в каждой деревне! Дайте себе волю и отпразднуйте жизнь на острове Вечной Жизни!
Музыкальные инструменты Музыкальные инструменты — это основанный на ритмических действиях профессиональный навык, пришедший в Aeternum, который превращает мир в сцену! Игроки могут выбрать и освоить 5 инструментов, а также собрать и освоить 31 песню! Вы можете играть в одиночку или в группе до 5 искателей приключений. Музыкальные инструменты включают в себя:
Гитара Мандолина бас-гитара Барабаны Флейта Азота Песни открываются путем спасения страниц, спрятанных по всему Аэтернуму. Выполните квесты «Летнее попурри», чтобы получить специальный набор страниц и начальные инструменты. Более совершенные инструменты можно изготовить с помощью навыка Меблировка. В процессе меблировки можно также получить новые бонусы, специфические для навыка «Музыка».
Нажмите клавишу F5, чтобы начать выступление. За каждое выступление игроки получат XP и различные бонусы. Более удачные выступления получают более сильные баффы и большее количество XP торгового навыка. Зрители, наслаждающиеся представлением, также получат бафф и смогут бросить монетку исполнителям в качестве чаевых.
По мере роста XP вашего торгового навыка открываются новые баффы. Баффы (в порядке возрастания) следующие:
Решительно ловкий: Скорость сбора увеличивается на 75% на 30-90 минут. Территориальный триумф: Бонус стояния территории увеличивается на 10%-30% на 30-90 мин. All Together Now: Бонус к обмену XP групповых персонажей увеличивается на 4%-15% на 30-90 мин. Песня в твоем шаге: Снижает обременение игрока на 200-1000 единиц в течение 30-90 мин. Fortune’s Favor: Урожайность сбора увеличивается на 3%-10% на 30-90 мин. Труд удачи: Сбор удачи увеличивается на 2%-5% на 30-90 мин.
Барнаклс и Черный Порох С прибытием адмирала Блэкпаудера и его подлой команды в Аэтернуме поднимается темная волна! Исполнители квестов в поселении Катлас Кис и в новых доках на восточном побережье территории будут рады предложить вам добычу и славу за победу над отвратительным злом в составе новой экспедиции Barnacles & Black Powder.
Ходят слухи, что в трюме Адмирала может скрываться еще большая сила. Не говоря уже о том, что в Аэтернуме, как и во многих других местах, есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд. Barnacles & Black Powder — это эндшпильная экспедиция. Вход в нее можно найти в небольших доках на юго-востоке Катласс-Кис.
Мутаторы экспедиции Barnacles & Black Powder будет мутирован через 2 недели после выхода в игру. Также в ротацию мутаций войдут 3 новых мутации! Icebound: Мутация, которая фокусируется на эффектах элементаля льда, связанных с входящим и исходящим уроном. Она также может накладывать эффекты состояния «Замедление»! Oppressive: Набор повышений, включающий в себя истощение маны и зоны молчания, которые препятствуют использованию способностей в течение короткого периода времени. Яростный: Этот вариант накладывает Проклятия на игроков, которые уклоняются. Проклятия накапливаются и наносят урон с течением времени. Максимальные стаки также наносят урон ближайшим союзникам. Улучшения в экспедиции Новые функции качества жизни были введены, чтобы облегчить некоторые проблемы для наших исследователей экспедиций!
Удаление сферы тюнинга экспедиции В этом обновлении мы убрали орбы для настройки экспедиций и заменили их ежедневными лимитами для обычных и еженедельных мутировавших экспедиций, чтобы сделать все экспедиции более доступными. Новая система включает в себя:
15 обычных экспедиций на игрока в день или 105 в неделю на игрока. 25 мутировавших экспедиций в неделю. Для заинтересованных игроков мы планируем ввести эту систему после PTR:
В обычных экспедициях тайники будут награждать броском с суббосса и главного босса, найденных в данной экспедиции, и дадут монету, равную 50% стоимости, ранее связанной с покупкой конкретного типа орбов в магазине фракций. Для мутировавших экспедиций тайники будут наградой за 4 броска босса с финального босса 4 подходящих мутаторов и монеты, равные 50% стоимости, ранее связанной с покупкой данного типа орбов в магазине фракций. Более подробную информацию можно найти ниже.
Ребалансировка лута В связи с изменением доступности экспедиций мы переместили примерно 80% монет, получаемых от боссов экспедиций, и вместо этого распределили их на монеты, выпадающие из элитных сундуков и бонусы за завершение прорывов тьмы, чтобы компенсировать сокращение. Дважды в день игроки могут разграбить элитные сундуки в открытом мире или завершить малые и большие прорывы тьмы, чтобы заработать мешок монет. Каждый мешок содержит 500 монет.
Наряду с этим мы ввели новый метод, который поможет игроку преодолеть случайность Expedition Loot. Materia — это новый тип ресурса, Materia, который можно использовать для изготовления желаемого дропа. Существует два способа получения этого ресурса. Любой именной предмет, полученный в экспедиции, теперь можно переработать в Материю соответствующего типа экспедиции (Материя Амрины, Материя Глубин и т.д.). Игрок также будет получать Материя при победе над главным боссом экспедиции.
Сдвиг лута мутаторов Мы изменили уровни сложности, на которых выпадает лут. Изначально система была призвана дать игрокам ощущение полезного продвижения по мере прохождения различных уровней сложности, что и было сделано, но на нижних уровнях не было особого удовольствия из-за скудных наград. Поэтому мы изменили, какие предметы разблокируются на том или ином уровне сложности, что должно привести к более широкому разнообразию наград на нижних уровнях. Никакой лут не был удален, так как определенные предметы были изменены для разблокировки на разных уровнях сложности и в определенных группах.
Мы также добавили еще один аксессуар к каждому мутатору. Раньше из каждого мутатора выпадало 2 из 3 типов аксессуаров. Теперь каждый мутатор может сбросить все доступные типы.
Инстансовые войны Раньше, когда шла одна или несколько войн, производительность сервера могла снижаться. Это могло привести к скачкам задержки для игроков, участвующих в войне и окружающих Аетернум. Мы переработали технологию, лежащую в основе войн, и рады сообщить, что войны больше не представляют риска такого резкого негативного влияния на производительность ни для участников, ни для окружающего их мира!
Лут, перки и торговые навыки Обратите внимание, что все значения настроек на PTR все еще находятся в процессе и могут измениться до розничного релиза в реальной игре. Пожалуйста, экспериментируйте, получайте удовольствие и присылайте нам свои отзывы!
Мы также изменили способ расчета перков, чтобы предоставить игрокам больше возможностей для лучших комбинаций перков. Например, шанс выпадения торгового навыка на серьгах теперь очень низкий, чтобы увеличить количество боевых перков, получаемых игроками от серег. Этими перками по-прежнему можно управлять с помощью ремесла, используя специфические ремесленные моды для создания определенных предметов.
Изменение двойных атрибутов Чтобы улучшить качество создаваемых и добываемых предметов, мы внесли некоторые изменения в комбинации атрибутов двойных статов. Мы изменили масштабирование основного стата на более высокое, что дает этим статам большее влияние. Мы также внесли ряд изменений в пороговые бонусы 50, чтобы стимулировать большее разделение статов во всех билдах. Это очень экспериментальное изменение, и мы ждем отзывов на PTR, чтобы оценить баланс и влияние этих изменений до вступления в силу.
Качество лута Общее качество выпадающего лута было улучшено в зависимости от уровня игрока/эксперта. Это означает, что на 60-м уровне игроки должны получать больше Эпического и Редкого лута, чем Необычного. У эпического и легендарного лута также выше шанс получить более жизнеспособные комбинации статов (например, увеличивается шанс получить Keen, уменьшается шанс получить Beast Bane). Все выпадающие перки по-прежнему случайны для неименных предметов, но в целом игроки должны увидеть лучшие комбинации перков. Мы также повысили вероятность того, что предметы с высоким Gear Score могут выпасть из существ более низкого уровня, что дает небольшую вероятность того, что предметы с 600 Gear Score могут выпасть из существ 59+ уровня.
Выпадение бонусного лута Лут, который игроки выпадал из Gypsum Casts, был не очень полезным, поэтому мы повысили вероятность выпадения эпического и редкого лута. Мы также увеличили количество опыта, который можно получить за эти броски.
Идеальные спасения Мы услышали отзывы и поняли, что в эндшпиле спасение стало гораздо менее интересным. В этом обновлении мы сделали спасение более выгодным, введя «Идеальные спасения». Каждый раз, когда вы спасаете предмет, у вас теперь будет шанс совершить идеальное спасение. За идеальные спасения игроки могут получить следующие награды:
Материалы для исследований (например, обрезки оружия), которые можно использовать для получения опыта ремесленного мастерства. Специальные орбы, которые можно превратить в гипсовые слепки, обходящие обычный дневной лимит. Материалы для изготовления особых предметов. Другие ценные ресурсы. Изменения в торговых навыках Улучшения в торговых навыках призваны уменьшить трение и ускорить получение уровней для многих навыков собирательства, переработки и ремесла:
Собирательство Уменьшено количество XP, необходимое для получения уровня от 1 до 50, на 15%. Уменьшено количество XP, необходимое для получения уровня с 51 по 200 на 20%. Уменьшено количество XP, необходимое для получения уровня от 1 до 200, на 50%. Переработка Мы удаляем уровни реагентов (дубильные вещества, флюсы, наждачные бумаги, ткацкие материалы и растворители). Наша цель — упростить их до одного уровня, придав им силу реагентов T5, чтобы помочь игрокам эффективнее развивать навыки торговли и уменьшить трудности, связанные с преобразованием реагентов. Кроме того, устраняется путаница с тем, какой уровень реагента применять при создании предметов. Уменьшено количество XP, необходимое для получения уровня от 1 до 200, на 10%. Уменьшение плавильного XP, необходимого для получения уровня от 1 до 200, на 10%. Уменьшено количество XP ткачества, необходимое для получения уровня от 1 до 200 на 15%. Уменьшено количество XP, необходимых для получения уровня от 1 до 200 на 15%. Уменьшено количество каменотесов, требуемое для получения уровня от 1 до 200 на 20%. Ремесло Улучшение XP ремесленного навыка для предметов 4-го и 5-го уровней для всех навыков. Уменьшение XP, требуемого для уровня от 1 до 200, на 20%. Уменьшение требуемого XP для навыков «Кузнечное дело» и «Меблировка» для уровней 1-200 (пока не в этой сборке). Ремесло, сбор и обработка одежды Мы перебалансировали шанс выпадения и местоположение всех предметов одежды для ремесленных навыков, чтобы улучшить их доступность.
Что изменилось за год с превью теста в New World.
12.07.2021
Опубликована:
9 июля, 2021
Категория:
Обновления
Автор:
Yason
Просмотров:
927
Комментариев:
0
Лайков:
С тех пор, как Prewiew event закончился, многое было добавлено или изменено. Каждый месяц игра получала патч, сообщая об изменениях широкой публике.
Этот пост предназначен для того, чтобы обобщить все изменения в одном месте, поэтому, если вы не следили за разработкой с момента Prewiew event`a, вы можете быстро узнать обо всех значительных изменениях с тех пор.
Для тех кому лень читать — видео
Октябрь
Ноябрь
Декабрь
[Боевой капитальный ремонт]
Январь
Февраль
Апрель
Это было последнее крупное альфа-обновление контента, поскольку оно было ориентировано на качество жизни и доработку.
Июнь
Ознакомьтесь с их планами относительно New World Cash Shop
New world выходит в релиз 31 августа.
Закрытое бета-тестирование состоится 20 июля, гарантированный доступ при предварительном заказе в Steam или на Amazon.
Бета-тестирование продлится с 20 июля по 2 августа. И будет вайп перед полным запуском.
Январский PTR тест. Патчноуты 1
14.01.2022
Опубликована:
6 января, 2022
Категория:
Обновления
Автор:
macfeer
Просмотров:
1298
Комментариев:
0
Лайков:
Пожалуйста, обратите внимание, что этот список не является всеобъемлющим и предназначен для предварительного ознакомления с рядом изменений, включенных в последнюю сборку PTR. Этот список изменений будет регулярно обновляться вплоть до выхода релизной версии игры.
Мир
Модификаторы экспедиции: Мутаторы Мы вводим новую функцию в конце игры: Мутаторы экспедиций! Мутаторы меняют привычную картину, дополняя «Элитных» и «Именных врагов», найденных в экспедициях, изменяя способ проведения сражений и стратегии, которые игроки должны рассмотреть перед битвой. А с изменением боя меняются и награды! Можно найти новые предметы снаряжения и ресурсы, созданные по индивидуальному заказу, что дает дополнительные возможности для повышения уровня вашей силы. Эта система предназначена для того, чтобы каждую неделю чередовать уникальную комбинацию Экспедиций и Мутаций, с 10 уровнями сложности в каждой Экспедиционной Мутации. Игрокам предстоит подниматься по лестнице, стремясь в конечном итоге достичь максимального уровня сложности. Пожалуйста, обратите внимание, что уровни «Recommended Gear Score» для Мутировавшей экспедиции очень важны, так как от них напрямую зависит масштаб врагов и, как следствие, ваши шансы на успех.
Вход в мутировавшую экспедицию Подойдя к меню экспедиции и взаимодействуя с ним, игроки смогут увидеть тип доступного мутатора, уровень мутации, Gear Score, рекомендуемый для продвижения, и, наконец, соответствуют ли они требованиям для участия. Сферы мутатора универсальны. Игроки могут создавать по 1 орбу в неделю и смогут приобрести дополнительные орбы в магазине фракций.
Подсчет очков и продвижение Баллы начисляются на основе результатов, взятых из комбинации категорий. Баллы также являются общей ценностью для членов группы. Следующие категории учитываются при подсчете общего балла группы: Время: чем лучше время, тем лучше результат. Рассчитывается в конце забега. Убийства ИИ: Целевое значение за убийство заранее определенного количества врагов в экспедиции. Захваты: Целевое значение за убийство «Именных врагов» в экспедиции. Командные уничтожения: Каждое уничтожение команды во время боя с боссом уменьшает счет на значительную величину. Респауны: Каждый респаун уменьшает счет на умеренную величину. Существуют также бонусные множители за эффективность выполнения задания, минимальное количество респаунов/стираний, скорость и уничтожение всех целей. Они начисляются в конце экспедиции. Ранги очков — бронзовый, серебряный и золотой. Продвижение по каждому уровню сложности «Мутатора» требует достижения заранее определенного уровня мастерства на самом высоком достигнутом уровне. Более высокие баллы означают переход на более высокие уровни сложности, которые, в свою очередь, ведут к большим наградам.
Эффекты мутации
Изменения в Экспедициях
С выходом Expedition Mutators мы внесли некоторые изменения в баланс и обновили существующий контент. Мы сделали экспедиции более привлекательными, обновив награды и коэффициенты выпадения, приведя их в соответствие с другими видами деятельности в конце игры: Значительно увеличено количество дропа с «Именных врагов» в экспедициях. При игре в мутировавшей экспедиции в таблицы лута Dynasty Shipyard добавлены предметы T5. Мы скорректировали количество некоторых врагов: Lazarus Instrumentality: Уменьшено количество врагов при запечатывании порталов Древнего Азота в Остиуме.
Стоимость быстрых путешествий
Мы слышали ваши недовольства по поводу стоимости Быстрых путешествий, и в этом выпуске мы включили обновление, которое значительно уменьшает фактор расстояния в количестве Азота, необходимого для каждого путешествия. Соответственно, бонус очков контроля фракции, связанный с быстрыми путешествиями, теперь уменьшает коэффициент расстояния до нуля.
Заметные исправления Исправлено непоследовательное написание имени Эридануса, стоящего перед игроком. Исправлена проблема с отображением непоследовательных или неправильных значений в заданиях фракции «Патруль ветра». Добавлен код, предотвращающий выдачу игрокам дублирующихся целей. Йети переведены из категории «Элитный босс» в категорию «Элита» после события «Зимняя конвергенция». Добавлены дополнительные враги в заброшенный лагерь в Restless Shore. Добавлено увеличенное время спавна для точек 35+ уровня, чтобы учесть больше времени на убийство врагов. Исправлена проблема, из-за которой дерево могло взлететь в небо после того, как его срубили. Исправлена ошибка, из-за которой Disciple of Disorder порождался только один раз в Миракгарде. Исправлены данные, из-за которых загрузка происходила дольше, чем ожидалось. Исправлена проблема, из-за которой забор не отображался для всех игроков в Weaver’s Fen. Исправлена проблема с небольшим участком невидимой воды в Эверфолле, к северу от Ориона, который мог замедлить движение игрока или привести к тому, что игрок мог утонуть. Исправлена проблема с элитным сундуком, проходящим через жилу орхикалькума, что затрудняло его разграбление в Миркгарде. Различные исправления ресурсов и растительности под или внутри столкновения миров. Различные исправления дыр в столкновении миров. Исправлена ошибка, из-за которой лапу древнего медведя нельзя было использовать в ремесле.
Общий искусственный интеллект
Бой
Добавлены перки мутатора
Перки брони Flame Conditioning — после попадания в вас огненного DMG, вы получаете 4% поглощения огня на 5 секунд. Каждый предмет брони с этим перком увеличивает силу эффекта. Frost Conditioning — после попадания в вас ледяного DMG вы получаете 4% поглощения льда на 5 секунд. Каждый предмет брони с этим перком увеличивает силу эффекта. Arboreal Conditioning — после получения DMG от природы, вы получаете 4% поглощения природы на 5 секунд. Каждый предмет брони с этим перком увеличивает силу эффекта. Abyssal Conditioning — после получения DMG от Пустоты вы получаете 4% поглощения Пустоты на 5 секунд. Каждый предмет брони с этим перком увеличивает силу эффекта.
Обновление формулы урона в PvP
Мы скорректировали способ расчета снижения урона от брони, используя значение показателя снаряжения противника вместо вашего среднего показателя снаряжения. Чтобы скорректировать разницу в смягчении брони, мы увеличили урон, наносимый игроками низкого уровня игрокам более высокого уровня, и уменьшили урон, наносимый игроками более высокого уровня игрокам более низкого уровня.
Заметные исправления Исправлена проблема, из-за которой легкие атаки мушкетов и луков активировались под водой. Исправлена проблема, из-за которой лук не мог попасть в прицел, если переключиться на лук, находясь в режиме «Снайперский мушкет». Обновлены всплывающие подсказки апгрейдов способностей «Рапира Тондо» и «Лук Колючие стрелы Дождь стрел», теперь для эффектов повреждения по времени указывается урон в секунду, а не общий урон за весь эффект. Исправлена проблема, из-за которой скорость передвижения игрока иногда увеличивалась при размещении лагеря. Исправлен всплывающий подсказчик для сигила тонкой порчи, в котором вместо урона от удара указывался урон от молнии. Удален текст, вылетающий при срабатывании эффекта «Quick Shower». Исправлена проблема, при которой, если удерживать shift во время прицеливания из лука или мушкета, или если игрок использовал любое навигационное действие, анимация замирала. Исправлена проблема, из-за которой игрок застревал после взаимодействия с NPC. Исправлена проблема, из-за которой можно было отменить Poison Shot или Penetrating shot, если во время активации способности удерживать RMB.
Обновление конца игры Часть 2 & Система обновления Umbral Upgrade System
Umbral Upgrade System Игроки могут улучшать отдельные предметы снаряжения с GS 600 до GS 625, тратя Umbral Shards. Возможность улучшать предметы любого типа открывается, когда игроки достигают 600 Expertise для данного типа предметов. Игроки могут получить Умбральные Осколки тремя способами: Экспедиционные мутаторы — самый эффективный способ заработать Осколки. Чем выше уровень сложности и чем выше достигнутый рейтинг, тем больше Осколков заработает игрок. Открывая гипсовые замки, когда опыт этого типа достигнет как минимум 600.
Экспертиза Создание предметов 600 GS, когда Expertise этого типа достигнет по меньшей мере 600 Expertise Улучшение любого предмета с помощью Умбральных Осколков привязывает предмет к игроку Система экспертизы теперь достигает 625 Игроки повышают свой опыт с 590 до 600 с помощью существующих средств — гипсовых замков и случайных проков в открытом мире Экспертиза повышается с 600 до 625 с помощью Умбральной системы
Масштабирование предметов Expertise Любой предмет, купленный на торговом посту или приобретенный через P2P после январского обновления, будет иметь эффективную оценку снаряжения, уменьшенную до средней точки между оценкой Expertise игрока и оценкой снаряжения предмета, если его Expertise ниже, чем оценка снаряжения предмета.
Общие улучшения и улучшения QoL
Каждый раз, когда вы создаете предмет GS 600, если ваш Expertise для этого типа предмета меньше 600, это вызовет повышение опыта. Это станет еще одним отличным способом для ремесленников довести свой опыт до 600 (в дополнение к уже выпущенному изумрудному гипсу из контейнеров для вознаграждения за пригодность к ремеслу). Если вы получаете прибавку к опыту из случайного выпадения в открытом мире, то теперь в списке лута будет показано, какой предмет дал вам прибавку к опыту. Если вы получаете прибавку к опыту при открытии тайника с наградами, в последовательности открытия будет показано, какой предмет дал вам прибавку к опыту. Теперь вы можете изготовить зелье амуниции из топазового гипса на любой станции арканов, а также в любом лагере Т5 Увеличены шансы получить топазовый гипс при убийстве врагов и атрибутировании
UX, пользовательский интерфейс и социальные аспекты
В игру добавлена навигационная помощь при входе в игру Эта система поможет слабовидящим игрокам войти в мир Этернума, озвучивая некоторые важные шаги, необходимые для создания персонажа и перехода на стартовый пляж. Удалена возможность давать золото отдельным лицам вне системы P2P-торговли
Заметные исправления Исправлена ошибка, из-за которой на экране наград Outpost Rush отображалась только одна награда, даже если их было несколько Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс повышения статуса территории оставался на экране, если игрок начинал торговлю, пока он был виден. Скорректированы многие иконки Void Gauntlet в соответствии с цветом модели гаунтлетов
Обновление 1.3. Патчноуты
25.01.2022
Опубликована:
25 января, 2022
Категория:
Обновления
Автор:
macfeer
Просмотров:
704
Комментариев:
0
Лайков:
Тех.работы начнутся сегодня 25.01 в 15:00 по МСК и продлятся около 3 часов.
Январское обновление вышло из зоны публичного тестирования (PTR) и выходит в основную игру. Это обновление включает в себя новую функцию эндгейма: Экспедиционные мутаторы! Мутаторы меняют привычную картину, усиливая «обычных» и «именных» врагов, найденных в экспедициях, изменяя способ проведения встреч и стратегии, которые игроки должны продумать перед битвой. А с изменением боя меняются и награды! Можно найти новое индивидуальное снаряжение и ресурсы, предоставляющие дополнительные средства для повышения уровня вашей силы.
В этой системе каждую неделю чередуется уникальная комбинация Экспедиций и Мутаций, с 10 уровнями сложности в каждой Экспедиции-Мутации. Игрокам предстоит подниматься по лестнице, стремясь в конечном итоге достичь максимального уровня сложности.
В этом обновлении мы также добавили в игру Умбральные осколки. Умбральные осколки — это таинственный, мощный ресурс, позволяющий поднять балл снаряжения с показателем 600 до показателя 625. Повышение Gear Score вашего снаряжения таким образом крайне важно, если вы хотите участвовать в мутировавших экспедициях повышенной сложности или получить преимущество в PvP. Мы также увеличили показатель Expertise до 625.
Вы можете найти полный текст обновлений на нашем сайте:
Недельный патч. Тех.работы.
Сегодня в 10:00 утра (по МСК) во всех мирах будет объявлен очередной технический перерыв для решения некоторых проблем, таких как набор снаряжения «Harvester » и квест «Ritual».
Время тех.работ продлится около 3 часов (
Пожалуйста, ознакомьтесь со списком исправлений ниже:
Исправлена проблема с квестом «Ritual «, из-за которой игроки не могли завершить его, если перед победой над Alastor использовали взаимодействующий предмет Heartgem. В игру возвращен комплект Harvester Gear. Специальные исправления стабильности Некоторое возмещение монет в связи с определенными проблемами
Возмещение монет Учитывая недавние проблемы с пропуском времени, с которыми столкнулись игроки, мы также начинаем выплату компенсаций за монеты компаниям и игрокам, которые могли пострадать от этих проблем:
Компании получат единовременную компенсацию за все объявления войны, сделанные после обновления 1.1 в ноябре. Компании, владеющие территориями, получат единовременную компенсацию за все станции на территории, которые были понижены в статусе после обновления 1.1 ноября. Игроки получат одноразовое возмещение за налоги на жилье, уплаченные после обновления 1.1 ноября.
Компании должны ожидать возмещения после завершения тех.работ. Возмещение монет игрокам займет некоторое время и будет завершено к концу выходных. Мы сообщим вам, когда все будет завершено.
Пропавшие предметы для сбора. Harvesting. В нашем последнем обновлении мы допустили ошибку, из-за которой все уровни внутриигровых предметов для сбора рассматривались как будущий контент, и непреднамеренно удалили их из игры. Мы приносим свои извинения за эту ошибку, из-за которой вы потеряли некоторые предметы, заработанные вами по праву. Если вы потеряли или приобрели часть доспехов Harvester, то после патча 11/23 в вашем инвентаре появится дополнительный Сундук с наградами. Предметы будут доставлены асинхронно с выходом патча, поэтому может пройти некоторое время после патча, прежде чем предметы появятся у вас. Мы благодарны вам за терпение, но будьте уверены, новый набор снаряжения уже на подходе.
Harvester Hat Harvester Shirt Harvester Gloves Harvester Pants Harvester Shoes
Мы приносим извинения за причиненные неудобства и благодарим вас за терпение и понимание.
PTR: Майское обновление игры
29.04.2022
Опубликована:
29 апреля, 2022
Категория:
Обновления
Автор:
macfeer
Просмотров:
285
Комментариев:
0
Лайков:
Public Test Realm (PTR) — это сервер с ограниченным доступом, позволяющий игрокам заблаговременно ознакомиться с новыми возможностями. Эти предварительные сборки представляют собой снимки предстоящих основных релизов и не являются окончательными версиями — вы можете столкнуться с ошибками, сбоями, отсутствием текста или другими проблемами. Благодаря нашим внутренним усилиям по тестированию и вашим сообщениям мы надеемся отловить и устранить все серьезные проблемы до того, как они попадут на живые серверы. Однако не все ошибки и замечания будут устранены до релиза — некоторые изменения требуют времени для дальнейшего изучения и могут появиться в следующем патче или двух. Тем не менее, сотни изменений уже сделаны, и еще больше предстоит сделать, а полная информация о выпуске будет опубликована в день релиза.
Чтобы помочь процессу обратной связи, все вновь созданные на PTR персонажи получат возможность мгновенно повышать уровень до выбранного диапазона уровней, экипируясь соответствующим снаряжением и предметами.
Официально PTR откроется 28 апреля в 10 утра по тихоокеанскому времени (5 вечера по Гринвичу). Чтобы максимально увеличить население мира и стимулировать групповую игру, в этом цикле плейтестов будет доступен только один мир («US East PTR 1»), расположенный в Восточном регионе США. Возможно, вам придется изменить выбор региона в главном меню, чтобы обнаружить доступный тестовый мир.
Если вы столкнулись с ошибкой, эксплойтом или у вас есть предложения по улучшению какой-либо функции или части контента, мы будем рады услышать ваши отзывы на нашем подфоруме PTR (вы также можете воспользоваться нашим внутриигровым инструментом обратной связи). Мы приложим все усилия, чтобы учесть как можно больше ваших отзывов до того, как обновление контента появится на наших живых серверах. Ваше участие поможет нам в будущем выпускать потрясающий контент и обновления!
Во время этой итерации PTR мы с нетерпением ждем ваших отзывов о следующих изменениях.
В этом патче у нас есть немного всего для всех! С множеством новых и захватывающих PvP-активностей и наград, тем, кто жаждет побед, будет чем заняться в Аетернуме! Не останутся в стороне и любители PvE — их ждут новые квесты и продолжение популярной функции Expedition Mutators в дополнительном контенте.
АРЕНЫ 3V3 ИГРОК ПРОТИВ ИГРОКА Выходите на арену и испытайте себя в бою с другими бойцами! Арены 3v3 — это новый маломасштабный PvP-режим игры, где команды из трех человек могут сразиться за славу, известность и богатство (плюс несколько уникальных предметов для жилья)!
Каждый матч на Арене — это соревнование «Лучший из 5». Сражайтесь за то, чтобы первой выиграть 3 раунда и обеспечить победу своей команде. Раунды длятся 2 минуты, но если бой затянется, смертоносное огненное кольцо вытолкнет игроков в центр арены, заставляя бойцов вступить в бой или умереть!
Игроки 20-го уровня и выше могут встать в очередь на арены 3v3, открыв меню «Режимы», что позволяет играть в PvP по требованию из любой точки Аэтернума. Если игрокам нужно краткое введение в суть Арены, они могут поговорить с промоутером боев Максимусом Марцеллом в Everfall.
ДОРОЖКА НАГРАД «ИГРОК ПРОТИВ ИГРОКА Трек наград PvP вводит две новые валюты: PvP XP и Соль Азота.
Зарабатывая PvP XP, вы продвигаетесь по дорожке наград. На каждой из трех ступеней будут разыграны три награды, и вы сможете выбрать и купить одну из них, используя соль Азота.
Когда вы дойдете до третьей отметки, где также можно найти лучшие награды, вы будете готовы к повышению уровня! Это произойдет либо автоматически при покупке третьей награды, либо при выборе вручную. Если вы решите купить меньше, чем максимальные 3 награды, вам будет предоставлена компенсационная соль, которую вы сможете добавить к своему балансу в следующий раз.
С каждым оборотом трека ваш PvP-ранг будет повышаться на 1. При достижении ранговых вех вам будет открываться больше эксклюзивного контента в наградах, а также достижения и титулы. Так что… вам лучше заняться PvP!
НАСТРОЙКА БОЯ В этом цикле PTR мы опробуем несколько боевых изменений в разных областях. Мы обновим бонусы к снаряжению, чтобы привести лекарей в тяжелой броне в соответствие с другими билдами, добавим небольшую задержку восстановления выносливости после уклонения, и, наконец, внесем несколько масштабных изменений в движение лука и варианты стрельбы, чтобы сгладить игровой процесс. Ознакомьтесь с полной версией примечаний, чтобы узнать все подробности об этих и других изменениях.
НОВЫЕ МУТАТОРЫ ЭКСПЕДИЦИИ Вернитесь в Глубины и пройдите совершенно новое испытание, чтобы получить награды в конце игры! Теперь «Глубины» входят в еженедельную ротацию мутаторов экспедиции. Кроме того, в пул добавлены 3 новых типа мутаций, в общей сложности 27 новых комбинаций:
Overgrown — фокусируется на природном уроне и сопротивлении, Overgrown добавляет такие эффекты, как Toxic, бассейн, который выслеживает игроков, и Compost, который превращает мусор в целебные зоны для союзников. Варварство — фокусируется на физическом уроне. Добавляет «Берсерк», эффект ярости, и «Осколок», наносящий урон выносливости. Fiendish — Проклятия сосредоточены на ночных. Fiendish добавляет Weary, которое ослабляет игроков с помощью rend и делает их уязвимыми с помощью slow, и Blood Offering, которое суммирует урон со временем. ВАРЯЖСКИЕ РЫЦАРИ — ЭПИЗОД 2 Продолжение истории о варяжских рыцарях и их борьбе за власть. В этом эпизоде игроки столкнутся с четырьмя новыми врагами варангов: Крушителем, Копейщиком, Гончей и Магом. Стартовый квест Эпизода 2 выдается Эбигейл Роуз недалеко от нового варяжского лагеря в Sorcerers Delve в Everfall. Рекомендуется для игроков 25-30 уровня.
МЕСТОИМЕНИЯ, ВЫБРАННЫЕ ИГРОКОМ Выбранное игроком местоимение теперь будет отражаться в чате! Например, при использовании эмоций будет учитываться и отображаться предпочтительное местоимение.
Конечно, это еще не все! Вы можете ознакомиться со всеми грядущими изменениями в этом патче, просмотрев полные заметки PTR, размещенные в подфоруме PTR.
Обновление 1.1.2 Патчноуты
09.12.2021
Опубликована:
9 декабря, 2021
Категория:
Обновления
Автор:
macfeer
Просмотров:
667
Комментариев:
0
Лайков:
Вот информация о релизе этой недели:
Сервер
Техническая основа для слияния серверов
Мировое событие Ограниченное по времени мировое событие «Террор индейки» было отключено и вернется в будущем.
Жилье Игроки теперь могут выкупать и использовать дома, которые были потеряны во время отката. Это также позволит игрокам заплатить налоги за дома, которыми они владеют, если они столкнулись с этой проблемой.
Спасибо за ваше терпение и понимание!
Нету в патчноутах но замечено игроками :
Обновление 1.2.2
12.01.2022
Опубликована:
12 января, 2022
Категория:
Обновления
Автор:
macfeer
Просмотров:
549
Комментариев:
0
Лайков:
Сегодня в 10:00 утра по МСК мы проведем тех.работы для обновления 1.2.2. Время простоя продлится около 3 часов (
Пожалуйста, ознакомьтесь с примечаниями к релизу здесь:
Как указано в примечаниях к релизу: В декабрьской сборке по ошибке была включена короткая серия незавершенных квестов, но некоторые аспекты этих квестов отсутствуют, особенно награды.
Эти квесты были отключены в этом патче и будут снова включены позднее.
Все, кто выполнил квесты в их текущем состоянии, могут сохранить полученные опыт и золото, но прогресс будет сброшен, и вы сможете выполнить квесты заново, чтобы получить соответствующие награды, когда они будут снова включены. Затронуты следующие квесты:
Edge of the World Call Beyond the Void Stirs the Awakened The Cursed Blade Sensou no Ko
Мы также ввели предварительное исправление проблем с десинком, с которыми игроки сталкивались во время войны и в других местах с высокой численностью населения. Пожалуйста, сообщите нам, если проблема все еще сохраняется, и команда продолжит расследование.
Исправлена проблема, из-за которой в PvP на игроков накладывались постоянные болезни и замедления.
Исправлена проблема со скольжением игроков при отмене анимации тяжелых атак Void Blade.
Исправлена проблема, из-за которой вместо «Guardian of the Light» мог спауниться не тот моб.
Исправлена проблема, из-за которой The Surgeon, Pit Lord Daehi, Baines, and Mordici The Mortician не выпадали материалы для боевых трофеев.
Обновление 1.3.4. Патчноуты
09.03.2022
Опубликована:
9 марта, 2022
Категория:
Обновления
Автор:
macfeer
Просмотров:
367
Комментариев:
0
Лайков:
Обновление этой недели включает исправления и изменения для времени ожидания Tuning Orb, а также исправление некоторых общих ключевых проблем.
ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ ОРУЖИЕ
Void Gauntlet Refreshing Harvest: Исправлена ошибка, из-за которой эта пассивная способность неправильно уменьшала время действия от любого полученного урона, а не только от урона, полученного от Harvest Essence.
Крафт скиллы: Logging: Переработана кривая экспы логгинга, причем основное внимание уделено первым 100 уровням. Нам показалось, что процесс получения опыта, особенно на нижних уровнях, идет медленнее, чем хотелось бы, поэтому мы ускорили всю кривую, чтобы сделать процесс более плавным.
Станции ремесленников: Исправлена проблема, из-за которой несколько персонажей, соответствующих необычным критериям при игре на немецком или французском языковом клиенте, не могли взаимодействовать со станциями ремесленников.
ЭКСПЕДИЦИИ Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли пройти дальше загадки с глифами в начале экспедиции «The Lazarus Instrumentality».
Эти изменения не повлияют на сферу, которая в данный момент находится в состоянии кулдауна после недавней покупки. Однако все будущие покупки будут отражать новое, более короткое время ожидания.
Обновление 1.3.1 Патчноуты
03.02.2022
Опубликована:
3 февраля, 2022
Категория:
Обновления
Автор:
macfeer
Просмотров:
468
Комментариев:
0
Лайков:
Тех.работы будут проведены в 10:00 по МСК.
Обновление этой недели направлено на исправление проблем, возникших после январского обновления Mutator Update. Наша команда разработчиков постоянно работает над улучшением возможностей New World и благодарит всех вас за терпение и сообщения, которые вы продолжаете оставлять на официальных форумах.
В системе жилья был изменен способ хранения данных. Это сделано для предотвращения проблем с потерей игроками своих домов или предметов в них. Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли быстро перемещаться в дом или возрождаться в доме после перехода с выхода на рабочий стол.
Известная проблема: Еженедельная ротация расписания мутаторов может не срабатывать. Мы добавили дополнительный код, чтобы помочь нам отследить проблему.
Исправлена ошибка, при которой пользовательский интерфейс мог неправильно выбрать неправильный элемент на короткое время после прокрутки. Теперь выбирается тот предмет, на котором находится курсор в момент нажатия. Мы подозреваем, что это приводило к тому, что игроки случайно разрушали неправильный предмет.
ОБНОВЛЕНИЯ БОЯ
Void Gauntlet Исправлена ошибка, из-за которой Mending Evasion сбрасывал наименьшее время активного кулдауна.
Rapier Исправлена ошибка, из-за которой при надевании ножен с рапирой после срабатывания Evade игрок получал постоянный бафф скорости передвижения.
Ледяная перчатка Исправлена ошибка, из-за которой «Punishing Storm» увеличивал весь урон игрока, а не только урон Ледяного шторма.
Декабрьское обновление на PTR сервере New World
ДЕКАБРЬСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ NEW WORLD
МИРОВОЙ ОПЫТ
Мир
Праздничное мероприятие Winter Convergence — с 14.12.2021 по 01.01.2022
Исправлена ошибка, из-за которой стояние на слайсере не продолжало наносить урон.
БОЙ
Из-за проблемы в нашей исходной формуле PvP-урона, из-за которой более низкая экипировка была более полезной для уменьшения урона, обновили формулу.
РАПИРА
FIRE STAFF
WAR HAMMER
ЛУК
ТОПОР
МУШКЕТ
LIFE STAFF
ICE GAUNTLET
МЕЧИ И ЩИТЫ
GREAT AXE
VOID GAUNTLET
КОПЬЕ
УКЛОН
НАВИГАЦИЯ
УМЕНИЯ
OUTPOST RUSH
РАЗНОЕ
ЭКОНОМИКА/ПРОГРЕСС/НАГРАДЫ
Будут и дальше вознаграждать усилия по созданию предметов для себя и своих друзей или зарабатывания денег на Торговом посту, поэтому представили возможность торговать навыками!
ОЧИСТКА
НАГРАДЫ
РЫБАЛКА
ИЗВЕСТНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Стоимость жетонов и монет для Faction Health и Mana Potions фракции 2 уровня для Syndicate теперь соответствует стоимости других фракций: 50 и 30 жетонов соответственно вместо 100. * Ранее на войне не выпадали War Void Gauntlet. Было добавлено в качестве возможной награды за это действие.
UX, UI и СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ
Обновление на PTR. Патч 3
21.01.2022
Опубликована:
21 января, 2022
Категория:
Обновления
Автор:
macfeer
Просмотров:
516
Комментариев:
0
Лайков:
Бой Заметные исправления:
(Desync) Исправление проблемы с рассинхронизацией при использовании shield bash во время движения (Desync) Исправление проблемы с рассинхронизацией, возникавшей при наведении на цель с помощью способности » Ice Shower». (Desync) Исправлен десинхроноз при использовании способности «Reap» при полном обновлении с пассивной способностью «Blood Lust». (Копье) Исправлена проблема, при которой тики урона от «bleeding sweep» срабатывали при сокращении времени действия. (Void Gauntlet) Эффект состояния Baleful Tether больше не может быть аннулирован приседанием или лежанием. (Great Axe) Исправление способности Great Axe Reap, не наносящей урон, если разблокированы оба пассива » Collector» и «Gravity».
Конец игры Общие улучшения:
Игроки могут улучшать отдельные предметы снаряжения с GS 590 до GS 625, тратя Умбральные осколки. Обратите внимание, что мы снизили это требование с GS 600 до GS 590, основываясь на отзывах участников PTR и желании использовать Легендарные предметы для работы с Умбральной системой.
Чтобы дать игрокам больше возможностей свободно использовать гипс по мере его приобретения, мы убрали колдаун на изготовление гипсовых орбов.
Сферы настройки экспедиции:
Expedition Tuning Orbs для Amrine Excavation, Starstone Barrows, The Depths, и Dynasty Shipyard можно купить в магазине фракций раз в день. Expedition Tuning Orbs для Garden of Genesis и Lazarus Instrumentality можно приобрести раз в неделю.
Для того чтобы расширить доступ к ремеслу Expedition Tuning Orbs, мы сделали доступными для торговли следующие материалы, которые ранее были привязаны к игрокам:
Мы значительно снизили стоимость изготовления Экспедиционных ключей. Глобальные изменения в изготовлении ключей:
Снижение стоимости Starmetal Chisel до 150.00 с 200.00 Снижение стоимости Orichalcum Chisel до 200.00 с 400.00 Снижена стоимость Asmodeum Chisel до 250.00 с 500.00. Eternal Heart: Снижена стоимость всех элементальных мотов для изготовления. Теперь каждый мот требует 10 штук, а не 30. Elemental Heart: Уменьшена стоимость всех элементальных мотов. Теперь каждый мот требует 10 штук, а не 30. Undying Heart: Уменьшена стоимость всех элементальных квинтэссенций. Теперь каждая квинтэссенция стоит 2 квинтэссенции, а не 6. Dynasty Tuning Orb: Уменьшено количество Corrupted Crystal, необходимое для изготовления. Теперь он стоит 1, а не 2. Dynasty Tuning Orb: Уменьшено количество Obsidian Voidstone, необходимое для создания. Теперь он стоит 8, а не 10. Lazarus Tuning Orb: Уменьшено количество Corrupted Lodestone, необходимое для создания. Теперь он стоит 1, а не 3. Genesis Tuning Orb: Уменьшено количество Corrupted Lodestone, необходимое для создания. Теперь он стоит 1, а не 2.
Mutated Tuning Orb изменения с PTR:
Уменьшено количество Runestone, необходимых для изготовления. Теперь он стоит 5, а не 10. Уменьшено количество Powerful Gemstone Dust, необходимое для создания. Теперь она стоит 5, а не 10. Количество требуемых Chisels уменьшено с 2 до 1.
Общий ИИ
Босс арены «Swamp Beast» — исправлена проблема, из-за которой болотный зверь не мог правильно поглощать миньонов
Экспедиции Garden of Genesis
Исправлена проблема, из-за которой враги не спаунились после того, как не смогли защитить саженец. Alluvium Marl — удалена непреднамеренная способность миньонов накладывать дебафф на Alluvium Marl после их смерти.
Мутировавшие экспедиции
Исправлено большое количество сообщений об ошибках в игровом процессе. Исправлен ряд сообщений об ошибках пользовательского интерфейса, затрагивающих таблички, экраны наград и таймеры.
Экономика
Чтобы стимулировать постпраздничную экономику, мы добавили ограниченный по времени редкий дроп под названием «Bag of Juniper Berries», который дает игрокам монеты и ягоды можжевельника. Потенциально он может принести от 50 до 150 монет за открытие, и вы можете найти только 3 мешка в день. Исправлена проблема, из-за которой аллигаторы Rothoard Alligators приносили чрезмерное количество rawhide.
Крафтинг Исправлена проблема, из-за которой нельзя было использовать оникс при изготовлении серег с помощью Timeless Shard.
Открытый мир
Исправлена проблема, из-за которой следующие элитные крепости не применяли соответствующее поражающее действие к игрокам, входящим в визуально пораженные области: Mangled Heights Ambusti Inferior/Superior Mykgard Malevolence
Siren’s Stand: Пересмотрено расположение нескольких элитных сундуков, чтобы они находились ближе к соответствующему именному врагу. Mangled Heights: Слегка переместили один элитный сундук у ворот Mangled Pox.
UX, UI, & Social
Исправлена проблема, из-за которой иногда групповой чат ломался после выхода из дома.
Обновление 1.3.2. Пачтноуты
12.02.2022
Опубликована:
12 февраля, 2022
Категория:
Обновления
Автор:
macfeer
Просмотров:
399
Комментариев:
0
Лайков:
Обновление этой недели включает в себя несколько исправлений и изменений для конца игры, а также несколько дополнительных обновлений.
ОБНОВЛЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ ДЛЯ END-GAME
Исправлена проблема, из-за которой сообщение о разблокировке было непоследовательным на более высоких сложностях Мутатора. На сложностях 1 — 5 по-прежнему указано, что требуется серебряный ранг, а на сложностях 6 — 10 — что требуется золотой ранг. Исправлена проблема, из-за которой нельзя было обновить снаряжение при открытом хранилище, если в хранилище находились осколки умбрала.
ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ
Второй перк Keen предмета Absolute Terror был заменен на перк Refreshing.
Исправлена проблема, из-за которой игроки в PvP могли входить в состояние, когда их скорость передвижения неправильно корректировалась в течение длительных периодов времени.
Исправлена проблема, из-за которой один и тот же игрок мог быть указан несколько раз в списке участников войны/вторжения.
Hatchet
Исправлена проблема, из-за которой пассивная способность «On Fire» давала нарастающий прирост урона при критических ударах. Исправлена проблема, из-за которой пассивка «On Fire» не вызывала гарантированное критическое попадание при каждой третьей атаке.
Исправлена проблема, из-за которой DoT-урон сбрасывал хиты пассивки Accumulating Power, не позволяя ей постоянно срабатывать.
Дорожная карта New World подробно описывает все запланированные обновления на 2022 год
Появилась дорожная карта New World на 2022 год, предлагающая широкий обзор того, чего мы можем ожидать от MMORPG от Amazon до конца года. Это как раз вовремя, так как после рекордного запуска игры в Steam количество игроков сократилось в разы по сравнению с первоначальными показателями.
В течение года разработчики обещают «новые мутаторы, квесты, встречи, постоянные улучшения, настройку баланса и исправление ошибок». Весна также принесет нам PvP-арены 3v3 и новую дорожку PvP-наград. Летом мы увидим новую экспедицию под названием Barnacles and Black Powder, поиск группы для экспедиций и новое летнее событие.
Осенью появится территория Brimstone Sands, которую директор Скот Лейн описывает как «гигантскую пустынную территорию с кучей различных AI, которых вы никогда не видели в игре. Мы представляем новую культуру. И она сопровождается Эннеадой, собственной экспедицией. Это эндгейм — одна из самых сложных экспедиций в игре. Она не для слабонервных». В осенних обновлениях также появятся таблицы лидеров для событий PvP и PvE.
Разработчики намекают, что могут появиться и другие обновления, помимо тех, что перечислены в дорожной карте, в зависимости от пожеланий игроков.
Более подробное описание некоторых весенних обновлений вы можете услышать в видеоролике разработчиков выше.
Новые перки в декабрьском обновлении
04.12.2021
Опубликована:
4 декабря, 2021
Категория:
Гайды
Автор:
macfeer
Просмотров:
862
Комментариев:
1
Лайков:
Logging Efficiency — Logging скорость увеличена на 3%-15%.
Mining Efficiency — Mining скорость увеличена на 3%-15%.
Skinning Efficiency — Skinning скорость увеличена на 3%-15%.
Harvesting Efficiency — Harvesting скорость увеличена на 3%-15%.
Plagued Crits — критические удары по цели с уровнем здоровья ниже 50% вызывают болезнь на 12 с, снижая эффективность лечения цели на 10%-40%.
Plagued Strikes — Heavy удары по цели наносят болезнь на 8 с, снижая эффективность лечения цели на 10%-40%.
Thwarting Counter — Наносит 10%-25% дополнительного урона по целям с активным grit.
Thwarting Strikes — наносит 3%-12% дополнительного урона, пока у вас активен grit.
Trenchant Strikes — Полностью заряженные тяжелые атаки наносят 3%-15% дополнительного урона.
Trenchant Crits — Полностью заряженные тяжелые атаки наносят 5%-20% дополнительного урона от критов.
Trenchant Rend — полностью заряженные тяжелые атаки применяют rend на 7 с, снижая поглощение цели на 4%-15%. (12 с).
Trenchant Recovery — полностью заряженные тяжелые атаки исцеляют игрока на 10%-30% от нанесенного урона.
Physical Aversion — Вы получаете на 2-4% меньше урона от дальних физических легких и тяжелых атак.
Elemental Aversion — Вы получаете на 2%-4% меньше урона от дальних элементальных легких и тяжелых атак.
New world обновление
New World Update: 1.0.5 will release at 7AM PT (2PM UTC) on November 4.
This week’s update introduces more general changes and bug fixes. We’d like to thank you for your patience as our team continues to work on resolving issues, and for your continued reports on our official forums. You can find a full list of changes and fixes below.
General
Coin Sellers
We know many of you have seen the pesky chat messages from players spamming messages, and we’re continuing to investigate solutions to this issue. We discovered that many coin sellers were creating new characters and transferring money to other accounts. To combat this, we’ve:
Banned and suspended many of the reported accounts. Thank you for your reports for players spamming chat.
Added restrictions to prevent player-to-player trading and currency transfer from characters under level 10, or whose account is less than 72 hours old. Logging in after your account is 72 hours old will enable your ability to trade and transfer currency once you’ve hit level 10.
Redistributed coin value from some early quests to later in the Main Story questline, keeping the total amounts of coin earned the same, just delivered in quests slightly later.
Trading Post usage will be restricted until new characters accept the “Introduction to Trading Post” quest in their first settlement.
We will monitor the impact this has on bots and the health of the game, and continue to adjust as necessary.
Exploits
Fixed a bug where players were able to duplicate items via storage sheds and crafting stations.
We fixed the issue of gold duplicating on territory projects we introduced by disabling trading and made sure it would not occur in the future should we need to disable trading again.
Combat
Life Staff: Orb of Protection
Removed the small area of effects (AoE) that were triggering on passthrough from every hit of the base version of Orb of protection.
AoE no longer triggers on passthrough from the Aegis upgrade, it will only trigger on impact against an enemy/object now.
Reduced attribute respec coin cost by 60%.
Reduced weapon mastery respec Azoth cost by 75%.
Reduced coin cost of chisels by 20-50% depending on tier.
To encourage competition in Outpost Rush, we’ve slightly reduced the Coin and Azoth rewards for the losing team.
We have surfaced the War conflict progress bars on the map and the Faction Board when there is an upcoming Invasion, as you can still gain War conflict for your Faction.
Identical Weapon Equipping: Players can no longer equip the same weapon type in both weapon slots. We want each weapon slot to have a different weapon type to open up combat diversity. This change also addresses issues which could occur when swapping between weapons of the same type.
Group Scaling Passives: Fixed issues which could cause passive effects that scaled on the number of nearby foes, such as Bloodlust (Great Axe), Against All Odds (Hatchet), and Outnumbered (Warhammer), to apply incorrectly.
Spell Strike Consistency: Fixed issues which caused several magic spells, such as Ice Storm and Gravity Well, to not hit consistently.
Resilient (Item Perk): Fixed an issue that caused this perk to reduce all damage instead of just damage from critical hits.
PvP Flagging: Fixed an issue that allowed PVP and PVE players to heal each other.
Outpost Rush
Fixed an issue that was allowing players to get out of the starting Fort before the match starts.
We now prevent multiple players from interacting with the Altar in Outpost Rush. This will prevent players from getting multiple summon tokens per 500 azoth.
Fixed an issue that sometimes caused the nameplates of summoned allies to appear hostile.
Fixed an issue that was causing Battle Bread (the food buff in Outpost Rush) to be twice as effective as intended.
Updated the tool tip for Battle Bread and Monster Slayer’s Stew to properly describe the buffs they provide.
Fixed an issue that could cause players to become stuck in a teleport loop if they teleported out of Outpost Rush while using /unstuck.
General Bug Fixes
Fixed an issue that prevented some people from joining Outpost Rush because they had a pending group invite.
Repair kits should no longer require Coin to use.
Fixed an issue that sometimes caused players to use the wrong consumable when using consumables from the inventory screen.
Fixed various issues with Invasion status showing before the Invasion was declared.
Updated missing English text for on-login pop up explaining housing tax compensation.
Fixed an issue allowing magic weapons to animation cancel their primary attacks with weapon swap or targeting spells, causing rate of fire to be faster than intended.
Fixed an issue that caused Ice Gauntlet upgrade Pylon Dodge to only work immediately after you placed the Ice Pylon.
Fixed an issue that could cause a player to lose their house while offline during maintenance. In a future update, we will be reimbursing the players who encountered this issue. Exact details around the reimbursement will be in the corresponding update notes.
Fixed an issue with enemy AI duplicating and stacking spawns during the quest “Shivering Timbers”.
Fixed an issue that allowed players to initiate a server transfer if they were in the tutorial.
Fixed an issue causing the Trading Post to become unresponsive or delayed.
Improved server performance when a large number of players congregate in settlements.
Fixed an issue that caused some territory influence to not be properly recognized when lots of players turned in PvP missions simultaneously.
Fixed an issue where players could become stuck while fishing with lag.
Fixed the UI notification for landing in a hot spot while fishing.
Fixed a localization issue where bonus crafting percentages for tools were displaying as 0% for non-English languages.
Fixed the time in Europe to properly account for the change from CEST to CET.
Fixed an issue preventing gear score to increase past 589 from drop rewards.
Speculative Fixes
The fixes listed below are tentative fixes and mitigations. Our goal is to get these changes out and see if issues persist, so we can continue to work on them and address in a future update if necessary.
Implemented a change to help us dig into the «timed out while waiting for server to describe world» issue, and added a fix to reduce occurrences of this issue while we continue to investigate.
Thanks for your support! We’ll see you in Aeternum.
New world обновление
Во время альфа-тестирования мы вносили изменения в систему сбора и создания предметов — важнейшие составляющие выживания в Aeternum. Обновление этого месяца отражает полную реализацию нашего видения собирательства и создания предметов в New World. Ниже приведены основные моменты этих изменений. В этой статье мы поговорим о наших приоритетах, о том, что мы изменили за последнее время и о том, что изменилось с патчем.
НАШИ ВЗГЛЯДЫ Мы хотим, чтобы крафтинг и сбор были значимой частью жизни в Aeternum с момента приземления на пляж и до самой финальной стадии игры. У нас есть три ключевых столба, на которых основывается наше видение:
ВОЗМОЖНОСТИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ШИРОКИМИ Этернум — огромный остров, материалы которого варьируются от мистических до приземленных. Мы хотим, чтобы у наших игроков было как можно больше вариантов при создании предметов и расходных материалов, и этот выбор должен иметь значение.
ПРОГРЕССИЯ ДОЛЖНА ЧУВСТВОВАТЬ ВОЗНАГРАЖДЕНИЕМ Человек, который впервые берет в руки сковороду, не будет иметь знаний или навыков, чтобы приготовить еду, достойную губернатора, в отличие от шеф-повара, у которого за плечами 20 лет опыта. Мы хотим, чтобы игроки добивались результатов, демонстрирующих их приверженность и время, вложенное в их навыки.
ПРЕДЫДУЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ С ноября мы постепенно вносили изменения в сбор и создание предметов и все это привело к январскому обновлению. В этом выпуске система сбора и создания предметов, с которой вы, возможно, столкнулись во время предварительного просмотра, была полностью переработана.
Внешний вид станции крафта. Мы хотим, чтобы поселения показывали свой прогресс по мере роста и развития. В ноябре мы добавили визуальные улучшения в рабочие станции после их обновления.
Улучшенная организация инвентаря. Основываясь на отзывах игроков, экраны инвентаря и хранилища были лучше организованы, чтобы вы могли быстрее находить свои предметы.
Добавление ресурсов и материалов. Чтобы улучшить результаты ваших созданных предметов, мы увеличили количество предметов, доступных для использования в системе крафта. Предметы со связанными с ними уровнями, например, реагенты для крафта, теперь находятся в областях, соответствующих уровню, что делает сбор более предсказуемым.
Гранулярные разблокировки для торговых навыков слежения и снятия шкур и лесозаготовок. Предыдущая версия навыка «Отслеживание и снятие шкур» не имела особого значения, пока игроки не оказались где-то в середине игры. Мы хотели внести в это обновление, чтобы у игроков была постоянная обратная связь о том, где они находились в этом навыке по отношению к их уровню персонажа и другим способностям создания и сбора, поэтому мы добавили больше дифференциации того, как существа «разблокируются» с помощью отслеживания и Навык снятия шкур. Лесозаготовка, имевшая аналогичную задачу, была изменена таким же образом — повышение уровня Лесозаготовка теперь разблокирует вашу способность собирать больше видов древесины.
Контейнеры теперь содержат только те предметы, которые нельзя собрать в мире. Прошли те времена, когда кукурузу и морковь можно было найти в контейнерах. Если это что-то, что можно найти в мире, его нельзя найти в контейнерах, поэтому контейнеры будут более ценными.
У вас есть новые способы делать вещи. Некоторые предметы, которые вы можете создать, имеют очень специфические рецепты, в то время как другие могут быть гибкими в зависимости от того, какие материалы и ресурсы вы можете использовать в них. Например, при создании стального меча вы можете использовать более высокий уровень или редкость деревянных или кожаных компонентов, чем требует рецепт. Существуют даже специальные ресурсы, такие как рога животных и железо фей, которые можно использовать вместо других ресурсов, если вы их найдете. Использование этих ресурсов более высокого уровня или редкости повлияет на мощность сделанного предмета.
Прогресс торговых навыков изменился. Ранее мы упоминали, что были обновлены разблокировки навыков ведения журнала, отслеживания и снятия шкур; в этом выпуске все торговые навыки были улучшены до 200, что обеспечит единообразие между различными деревьями крафта и сбора.
Для New World стало доступно крупное обновление
Amazon Game Studios сегодня выпустила новое обновление для игры New World, и это довольно значительное обновление. Это обновление вносит ряд значительных изменений в содержание высокоуровневого контента, главным из которых является модификатор экспедиций под названием Мутаторы.
В экспедициях с мутаторами игроки встретятся с дополненными версиями врагов, с которыми они уже сталкивались в обычной версии экспедиции, и им придется придумывать новые стратегии для борьбы с ними. Конечно, завершение такой экспедиции подарит игрокам множество новых и лучших наград. AGS заявляет, что для игроков это будет новый способ добывать ресурсы и получать добычу, которая поможет увеличить количество очков за снаряжение.
Баллы будут начисляться командам в зависимости от того, насколько хорошо они проявили себя в экспедиции. Будут учитываться такие факторы, как время, затраченное на прохождение подземелья, количество выходов команды из игры и количество убийств противника, и команды получат бронзовый, серебряный или золотой рейтинг. Хорошие результаты позволят командам перейти на следующий уровень сложности мутации, что приведет к более высоким наградам.
Ниже вы можете ознакомиться с некоторыми игровыми кадрами экспедиции с включенными мутаторами:
Это обновление также включает массу других изменений качества жизни и геймплея в New World, в том числе снижение стоимости Азота при быстром перемещении, что является одной из самых больших жалоб со стороны игроков. Вы можете ознакомиться с полным описанием патча здесь.
New World уже доступна на ПК.
Обновление 1.4.2
16.04.2022
Опубликована:
16 апреля, 2022
Категория:
Обновления
Автор:
macfeer
Просмотров:
250
Комментариев:
0
Лайков:
Время простоя обновления New World Update 1.4.2 начнется в 11 вечера по тихоокеанскому времени (6 утра по Гринвичу) 12 апреля.
Приветствуем вас, искатели приключений!
Обновление этой недели включает в себя множество обновлений и исправлений ошибок, в том числе мини-событие «Месть кроликов»!
МИРОВОЙ ОПЫТ МИНИ-СОБЫТИЕ «МЕСТЬ КРОЛИКОВ Коррупция овладела кроликами по всему Аэтернуму. В течение запланированных 2 недель игроки смогут охотиться на них, чтобы получить особые награды, такие как: Лапка оскверненного кролика, зачарованный расходный материал, который при использовании дает игрокам дополнительную удачу на 40 минут. Сила эффекта зависит от уровня игрока, и игроки могут собирать до 5 штук в день. Алмазный гипс, который можно использовать для увеличения опыта для выбранного игроком типа снаряжения. Игроки могут собирать до 3 штук в день. Оскверненный сундук зайца — невероятно редкий предмет, который обеспечивает превосходную вместимость и интригующий визуальный эффект Коррупции для дома игрока. Ограничение — 1 на игрока. Земные тайники будут временно закрыты, пока идет сезон испорченных кроликов, но вернутся после завершения события. ВОПРОСЫ Отключены предыдущие версии квестов «Саботажник» и «Повелитель бури», чтобы их можно было завершить с помощью новой альтернативы «Соло». Игрокам, у которых в журнале остались старые версии квестов, придется заново получить соответствующий квест экспедиции, но теперь они смогут при желании пройти альтернативную цель. ЭКСПЕДИЦИИ — СЕРДЦЕ БУРИ Исправлено несколько мест на аренах боссов Изабеллы и Нейшатуна, где игроки могли намеренно стоять или лежать, избегая аггро или атак. Исправлена проблема, из-за которой Нейшатун мог не реагировать на команды во время боя. Добавлены дополнительные меры для предотвращения повторного входа игроков на заблокированную арену. ЭКСПЛОРАЦИЯ Исправлена проблема, из-за которой высокоуровневые элементальные растения не выпадали в виде правильных ресурсов при сборе. Спасибо за поддержку! Увидимся в Аэтернуме, и желаем удачи в поисках мифического Оскверненного сундука Зайца.
Январский PTR тест. Патчноуты 2
14.01.2022
Опубликована:
14 января, 2022
Категория:
Обновления
Автор:
macfeer
Просмотров:
570
Комментариев:
0
Лайков:
Пожалуйста, обратите внимание, что этот список не является всеобъемлющим и предназначен для предварительного ознакомления с рядом изменений, включенных в последнюю сборку PTR. Этот список изменений будет регулярно обновляться вплоть до выхода релизной версии игры.
PTR изменения У плейтестерских сумок значительно увеличился GS, благодаря чему игроки получили гораздо больше места в инвентаре. Контейнеры для снаряжения плейтестеров избавились от лишнего веса — однако мы по-прежнему советуем открывать только те контейнеры, которые вам нужны, чтобы не перегружать инвентарь ненужными предметами. Предмет «Playtester Vial of Azoth» теперь дает Азота, как и ожидалось.
Мировой опыт Быстрое путешествие
Обнаружены новые святыни быстрого путешествия! Новые шрайны (Быстрый телепорт) добавленны к каждому подземелью
Экспедиционный искусственный интеллект
Ослепленный Blighted Greenskeeper Переработали VFX на Blighted Greenskeeper, чтобы он был более заметен для игроков.
Исправления и дополнения на PTR
Исправлена ошибка, из-за которой Festering II по-прежнему позволял игроку исцеляться при 20 стаках. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые враги не учитывались для подсчета очков в «Мутировавших экспедициях». Исправлена ошибка, из-за которой отрицательный балл мутатора давал положительный рейтинг мутатора. Исправлена проблема, из-за которой ИИ не получал преимущества от баффов Empowered, находясь в мутировавших экспедициях. Исправлена проблема, из-за которой игроки могли избежать стартовой прямой на верфи Dynasty Shipyard. Исправлена ошибка, из-за которой эффекты «Урон со временем» активировали Паранойю. Исправлена ошибка, возникающая во время финальной встречи с боссом на Dynasty Shipyard. Исправлена проблема, из-за которой игроки могли уйти в AFK в Outpost Rush и избежать наказания. Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли завершить событие «Major corrupted Portal» в Monarch’s Bluffs. Исправлена проблема, из-за которой лагеря не обновлялись при выполнении требований уровня и/или квеста. Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли сдавать задания фракций.
Исправления в квестах/миссиях
Исправлена проблема, когда Carrionstar Ancient не присутствовали на Izar или в Crux в миссиях фракции. Исправлена проблема с миссиями фракции Mourning Bridge RAID, которые не могли быть завершены. Исправлена проблема с отсутствием голоса Cornil Reynolds, наблюдателя Эденгроува, и отсутствием синхронизации губ во время квеста «Down Reekwater Way». Удалены дублирующие записи квестов в данных
Бой
Игровой режим Outpost Rush
Добавлены две дополнительные точки ворот по бокам от спавна каждой команды. Увеличено время кулдауна Corrupted Ball у Брута на Outpost Rush. Бруты Outpost Rush теперь будут гораздо реже использовать заклинание Corrupted Ball, когда игроки находятся внутри форта.
Заметные исправления
Исправлена проблема, из-за которой снятие различных эффектов состояния приводило к бессрочному применению баффа. Исправлена проблема, из-за которой ультимейт Bow Concussion применялся ко всем атакам, а не только к хедшотам. Исправлена проблема, из-за которой «Mending Protection» не работала должным образом. Для устранения проблемы были сделаны следующие изменения:
Обновлена возможность повторного применения Mending Protection любым исцелением Orb Of Protection, даже восстановлением формы Protector’s Blessing. Чтобы компенсировать это, продолжительность действия была сокращена, а эффект от нее уменьшен. Если раньше это было 5%-40% на 5 с, которые применялись только при первоначальном использовании способности, то теперь это 5%-25% на 3 с, но эта продолжительность может быть обновлена с каждым тиком восстановления и дополнительными применениями Orb of protection. Исправлена проблема, из-за которой способность Great Axe Reap не наносила урон, если были разблокированы модификатор The Collector и пассивная способность Gravity. Исправлена проблема, которая была распространена на PTR, когда снижение времени действия способности void gauntlet’s срабатывало от тиков DoT. Исправлена проблема, из-за которой игроки могли в прыжке отменить восстановление стрельбы из лука. Теперь существует 10-кадровая задержка с момента выпуска стрелы до срабатывания прыжка. Исправлено применение постоянных болезней и замедления в pvp. Исправлена ошибка, из-за которой лапы древнего медведя нельзя было использовать в ремесле.
Обновление End Game Update Part 2 и система обновления Умбрала
Экономика/Прогрессия/Награды Налог на жилье
Для полноты контекста, как только этот патч вступит в силу, будут применены следующие условия: в качестве компенсации игрокам, пострадавшим от проблем с серверными часами в ноябре 2021 года, мы снизили налог на жилье для всех игроков на 90% на основе % налога, установленного компаниями, владеющими территориями. При этом мы сообщили, что вернем эти налоговые льготы в будущем обновлении (которое уже вышло). Однако за то время, что налоговые льготы были активны, они выявили дисбаланс в распределении богатства, который был тяжелым для владельцев домов, и поэтому мы решили ужесточить налоговый коридор на жилье. Мы продолжим изучать прием игроков и данные по этому вопросу. В дальнейшем мы скорректируем их, чтобы они были более справедливыми для владельцев жилья и компаний. Мы сосредоточены на оценке и постоянной настройке общего распределения богатства и влияния налоговой системы территории.
В этом патче мы:
Отменено снижение налога на жилье на 90% (повлияет только на Live-серверы). Обновлена минимальная полоса налога на жилье до 2,5% с 5% Обновлен максимальный диапазон налога на жилье до 10% с 20%. Обновление налога на жилье по умолчанию до 5% с 10%.
Награды Aptitude С введением умений торговли мы разбалансировали получение пузырьков Азота, что сделало их слишком обильными, и избыток этих предметов у некоторых игроков нанес ущерб общей ценности пузырьков Азота как награды. Поскольку ими можно торговать, мы хотим убедиться, что они остаются редкими и особенными. Мы продолжим следить за настроением игроков и данными, чтобы понять, нужны ли дальнейшие корректировки.
Удалены склянки азота из сундуков для сбора способностей Т1. Уменьшено количество пузырьков азота из сундуков для сбора способностей в T2 до 1-2, а не до 2-3. Уменьшите количество склянок азота из сундуков для сбора способностей T3 до 1-3 с 3-5. Уменьшение количества склянок азота из сундуков T1 Aptitude crafting & refining до 0-1 с 2-3 Уменьшение количества флаконов с азотом из сундуков T2 Aptitude crafting & refining до 1-2 уменьшено с 2-3 Уменьшение флаконов азота из сундуков T3 Aptitude crafting & refining chests до 2-3 от 3-5
Награды
Исправлена ошибка, из-за которой игроки младше 60-го уровня могли получать гипс в событиях тьмы. Теперь игроки должны быть 60-го уровня, чтобы начать получать гипс из этих событий. The Surgeon, Pit Lord Daehi, Baines, и Mordici The Mortician раньше не приносили материалы для боевых трофеев. Это было исправлено, и теперь они выпадают в виде составляющих боевых трофеев.
Крафтинг
Исправлена проблема, из-за которой imeless Shards не расходовались во время крафта. Исправлена ошибка, из-за которой топорик Maker’s Mark Hatchet в меню ремесла неправильно отображался как легендарный с дополнительным перком. Обновлен арт для Energizing Light Ration и Energizing Travel Ration, чтобы лучше представить ингредиенты, используемые для их создания. Исправлен рецепт «Blackened Mandje Mandje with Corn Succotash», для которого на самом деле требовался Lava Barb. Теперь в названии рецепта указана правильная рыба. Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли создавать предметы арканы GS 600, используя Winter Patterns.
Снаряжение и лут
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые именные предметы с показателем снаряжения 600 увеличивали ваш Expertise. Исправлена ошибка, из-за которой Lazarus Bow обладал меньшей ловкостью, чем другие луки его уровня и снаряжения. Теперь он имеет эквивалентное количество ловкости. Исправлена ошибка, из-за которой серьгу «Pedal» нельзя было починить. Исправлена проблема со скином Wheel of Time skin, Egwene’s Cloak, когда он растягивался при определенных анимациях.
Прогрессия
Ускорено повышение уровня для средних уровней игры 23-45 на 20%. Мы заметили, что получение уровней в средней игре занимает много времени и не соответствует темпу развития контента, поэтому мы ускорили получение уровней в средней игре на 20%.
Проходки в экспедиции:
Материалы, используемые для изготовления ключей экспедиции: Chisels, и Corrupted Fragments, Shards, Crystals, и Lodestones теперь доступны для торговли.
Expedition Mutator Tuning Orbs можно изготовить раз в неделю, а также они были добавлены в магазины фракций и могут быть куплены там раз в неделю.
Чтобы сохранить паритет с Expedition Mutator Tuning Orb, обычные орбы экспедиции для верфи Dynasty Shipyard, Garden of Genesis, и the Lazarus Instrumentality были добавлены в магазины фракций, и их можно купить раз в неделю.
Чтобы снизить стоимость всех предметов в инвентаре, получающих урон прочности при смерти, мы внесли изменение, согласно которому урон прочности при смерти получают только привязанные предметы.
На PTR в магазине фракции Ковенанта вместо «Mutated Expedition Tuning Orb» был случайно Chunk of Consecrated Iron, но это было исправлено.
UX, пользовательский интерфейс и социальные аспекты
Добавлена новая всплывающая подсказка на экране загрузки, объясняющая, как работает механика «сильный против слабого».
Внутриигровой магазин
В пакетах декора теперь отображается количество предметов мебели, входящих в пакет. Предметы в магазине теперь могут одновременно показывать, что они продаются и что они доступны в течение ограниченного времени. Символы валют теперь корректно отображаются во всех регионах
Торговый пост
Исправлена ошибка, из-за которой функция «Сортировка по времени» Торговой площадки работала некорректно. Теперь она будет правильно сортировать по времени, прошедшему с момента продажи предмета, а не по буквенно-цифровому принципу. Инвентарь больше не должен прокручиваться обратно к верху после закрытия окна продажи (независимо от того, продаете вы или отменяете) на Торговом посту.
Заметные исправления
Обновление марта на PTR сервере. Часть 1
03.03.2022
Опубликована:
3 марта, 2022
Категория:
Обновления
Автор:
macfeer
Просмотров:
407
Комментариев:
0
Лайков:
Heart of Tempest — экспедиция Миркгарда
Последняя схватка с Изабеллой уже началась… Войдите в Сердце Бури! Преследуйте Искусительницу в искаженном измерении реальности, через извращенную столицу Миркгарда. Откройте для себя секреты ее прошлого, погружаясь все глубже в ее испорченный разум.
The Tempest’s Heart — это эндгейм-экспедиция для 5 игроков. Рекомендуется для игроков 60+ уровня с GS от 550 до 570.
Финальный квест основной сюжетной линии и многое другое
Основная сюжетная линия квестов возобновляется, когда вы преследуете Изабеллу, возвращаясь к Shattered Mountain. Заключительный квест, «Сердце бури», дает Yseult Meredith. Они находятся на заставе «Mountain Home Outpost» в Shattered Mountain.
Дополнительные повторяемые задания можно получить у Mara Rosa, в соборе к югу от входа в экспедицию.
Новое оружие: мушкетон
Новые квесты по легендарному оружию
Далее краткая выдержка интересного из патчноутов, извините, сейчас нет времени переводить текст полностью:
Инвентарь при перемещении В этом обновлении мы улучшаем качество жизни: теперь вы можете двигаться во время использования инвентаря! Независимо от того, используете ли вы направленный ввод или автобег, открытие инвентаря больше не будет останавливать вас на пути. Не стесняйтесь осматривать добычу или менять снаряжение, пока бежите к следующей точке интереса! Однако будьте осторожны в движении, потому что вам нельзя будет менять снаряжение, если вы находитесь в бою. Что подводит нас к следующей новой особенности…
Система боя Новая система «В бою» отслеживает, когда игрок активно участвует в каком-либо виде боя, и соответствующим образом ограничивает некоторые действия. Когда игрок вступает в бой, его полоски здоровья, маны и выносливости становятся видимыми, а справа от полоски здоровья появляется значок скрещенных мечей. В этом состоянии игрок не сможет менять способности или снаряжение. Это заменяет предыдущую функцию, которая не позволяла изменять способности и снаряжение, пока способности находятся в режиме ожидания.
Предметы игрового режима, такие как расходные материалы Outpost Rush, теперь будут автоматически устанавливаться на вашу горячую панель при покупке (при условии наличия свободного слота).
Теперь игроки могут вставать в очередь на войны и вторжения со своей карты.
Война Защитники больше не смогут возрождаться на точках A, B и C. Они могут возрождаться только внутри своего форта. Увеличено количество и качество наград, которые игроки будут получать из тайников с наградами, полученных в ходе войны.
New World — Майское обновление, сроки завершения альфа-теста и планы на ближайшие месяцы
2 новые экспедиции, титулы, быстрые путешествия и многое другое
Всего несколько месяцев остается до выхода MMORPG New World. Похоже, что на этот раз игроки все же смогут начать свое путешествие на просторах мира Aeternum. Разработчики выпустили большое майское обновление и рассказали о том, что ждет игру в ближайшие месяцы.
В последние месяцы разработчики сосредоточились на добавлении новых возможностей и контента. Например, крупное майское обновление представило 2 новых экспедиции. The Shattered Obelisk отправит игроков в глубины храма Амрин, чтобы раскрыть древние секреты, хранящиеся в обелиске. Экспедиция предназначена для игроков 35 уровня и расположена на территории Everfall. В The Depths предстоит столкнуться с оскверненной армией, которая превратила древние руины под штормовой башней на полуострове Restless Shores в свое логово. Экспедиция рассчитана на игроков 45 уровня. Обновление также включает более 100 титулов, которые могут отображаться над вашим персонажем, механику быстрого путешествия, новые квесты, а также огромное количество другие изменений и улучшений.
После майского апдейта Amazon Games сосредоточатся на ошибках, доработке, производительности и тщательном поиске баланса, чтобы обеспечить качественный опыт во время официального запуска. Альфа-тестирование продлится до 6 июля. Разработчики продолжать рассылать приглашения, чтобы больше игроков смогли помочь им с тестированием. А уже 20 июля должно начаться закрытое бета-тестирование.
Официальный выход MMORPG New World состоится 31 августа.
Разработчики New World о крупном обновлении, трансфере, экономике, золоте, торговле, модерации и не только
MMORPG столкнулась с целом рядом проблем, беспокоящих сообщество
Amazon осознает озабоченность сообщества текущим состоянием MMORPG New World и, чтобы держать игроков в курсе ситуации и своих планов, открыл на официальном форуме раздел «Уголок разработчика».
В последнем материале команда прошлась по наиболее актуальным проблемам проекта.
Перенос персонажей
Разработчики продолжают изучать отзывы пользователей после первой волны трансфера и готовы обеспечить дополнительный перенос персонажей, если потребуется. Также идет работа над трансфером между регионами, но это сложный и требующий времени процесс.
Статус полностью заполненного сервера
Чтобы предотвратить очереди, ряд миров закрыт для создания и переноса персонажей. Из-за этого некоторые не могут присоединиться к своим друзьям, а серверы лишены притока новых игроков. Разработчики постоянно следят за ситуацией и при необходимости включают и отключают статус для тех или иных миров. О его присвоении пользователей уведомляют за 24 часа.
Экономика и дефляция
Эта тема волнует многих жителей Этернума, Amazon же хочет видеть экономику, максимально зависящую от самих игроков, с минимальным взаимодействием с NPC. Золото должно быть одинаково ценным для всех игроков, независимо от уровня. Текущую ситуацию разработчики считают приемлемой: на всех серверах создается больше монет, чем выводится из оборота. Однако большая часть золота генерируется до 35-го уровня, а вклад пользователей после 40-го снижается, достигая минимума на 60-м. Игроки максимального уровня, коих становится все больше, оказывают давление на экономику.
В ноябре New World ждет крупное обновление, включающее ряд изменений и исправлений, которые повлияют на экономику:
Все торговые посты свяжут для усиления экономики менее популярных территорий и увеличения ассортимента товаров:
Потенциал экспедиций также увеличат:
Исправлены два бага с ремонтными наборами.
Эксплойты, связанные с экономикой, и фарм золота
Amazon извинился за полное отключение обмена и торговли на сутки из-за дюпа монет и предметов. Баг использовали довольно активно, а нарушители получили перманентные баны. Это было непростое, однако необходимое решение. Правда, оно привело к другой аналогичной проблеме, теперь уже через улучшение городов. Добытое таким способом золото изъято, а злоупотреблявшие эксплойтом компании могут быть наказаны по результатам расследования. Рассматривается и вопрос компенсаций.
Разработчики прорабатывают способы борьбы со спамом в чате от торговцев золотом. Они постоянно создают новых персонажей и передают валюту на другие учетные записи, потому установленный накануне патч 1.0.5 включает ряд мер:
Outpost Rush
Обработка на стороне клиента
В очередной раз Amazon заявил, что вся обработка происходит исключительно на стороне сервера, а не клиента, как подозревают многие игроки на фоне сложной ситуации с разнообразными багами. А потому нельзя получить какое-либо преимущество или повлиять на игровые системы путем манипуляций на стороне пользователя. Хотя недавно бывший сотрудник студии рассказал, что изначально движок предполагал возможность обработки на стороне клиента, пусть и был переписан под управление с сервера.
Модерация
Для Amazon важно, чтобы New World была веселым, инклюзивным и безопасным местом для каждого. За соблюдением Кодекса поведения надзирает отдельная команда, а все репорты обрабатываются живыми людьми в порядке очереди. Никакой автоматики в принятии решений. При этом некоторые обитатели Этернума пытаются спровоцировать конкурентов по войне за территории на нарушения в чате, чтобы затем пожаловаться на них и на время вывести из игры. А вот борьба с читерами и теми, кто использует эксплойты, как раз автоматизирована при помощи Easy Anti Cheat.
Лаги во время войны
Сложность вторжений и участие
Команда прояснила важный момент, касающийся вторжений: чем выше уровень территории, тем сильнее будет снижен уровень станков для крафта в случае поражения во время вторжения. А чем больше вклад игрока, тем лучше будет награда. Разработчики рассматривают ситуацию, при которой управляющие городами компании используют разные подходы: одни стараются привлечь максимум игроков, другие же исключают конкурентов из вторжений.
Расписание патчей и профилактик
Amazon старается выпускать патчи с исправлениями каждую неделю (не считая более крупных обновлений) и ищет оптимальные временные рамки. Сейчас технические работы зачастую выпадают на прайм-тайм в Европе, а иногда еще и занимают больше времени, чем планировалось. По возможности профилактику проводят отдельно для каждого региона. Информация о предстоящих обновлениях публикуется по вторникам.
Как работает удача?
Механика вызвала немало вопросов. Чем выше удача, тем выше шанс получить с врагов и из контейнеров более ценные предметы из списка возможных. Однако никаких гарантий.
Рыбалка и сундуки
Засилье ботов вынудило команду убрать золото из сундуков, которые можно выловить во время рыбалки. Сейчас разработчики рассматривают варианты компенсации и сохранения ценности рыбной ловли.
Перки и камни
Amazon признал, что многие перки не работают или работают не так, как задумано. Исправить это компания планирует уже в ноябре.
Разработчики также изучают баг с невозможностью переката, если сила прокачана до 250, жалобы на слишком высокие налоги на имущество и ситуацию с фракционными токенами. Уже исправлено злоупотребление чатом с отправкой картинок и ссылок и исцеление от приседания.
Обсудить New World можно в отдельном разделе на нашем форуме. А на сайте вы найдете новости, статьи, руководства, видео и другие материалы по игре.
Друзья, напоминаем, что на нашем портале стартовала весьма полезная активность, приуроченная к выходу новой стратегии в реальном времениAge of Empires IV. Которая к тому же предоставляет вам возможность эту самую стратегию в реальном времени получить. Дерзайте! Переходите поссылкеи погружайтесь в увлекательный мир Средневековья.
Зимнее обновление New World задерживается, дата выхода не объявлена
Amazon Game Studios отложила как декабрьское ежемесячное обновление New World, так и предстоящее сезонное событие Winter Convergence, при этом не сообщается, когда именно они появятся.
Обновление должно было стать значительной перестройкой многих систем игры, подвергшихся серьезной критике. Планировалось переделать ремесло, PVP, таблицы добычи и многое другое, а также ввести новый конечный ресурс для ремесла, известный как гипс.
Одновременно с обновлением должно было выйти праздничное событие «Зимняя конвергенция», в ходе которого по всему Аэтернуму появятся ледяные пещеры и зимние деревни. Семь новых заданий для уровней 25-60, за выполнение которых можно получить предметы с ограниченным сроком действия, должны были стать первым крупным событием для MMO.
В очень коротком сообщении на форуме и твите менеджер сообщества сказал:
Как мы сообщали в блоге разработчиков, мы будем информировать вас о статусе предстоящих еженедельных/ежемесячных обновлений. Мы знаем, что вы с нетерпением ждете декабрьского ежемесячного обновления и выхода события «Зимняя конвергенция», и мы тоже! Мы не будем выпускать это обновление сегодня, но следите за анонсом.
В ответ на это сообщение некоторые игроки критикуют его краткость, а стример Shroud саркастически назвал его «Хорошее сообщение. «. С другой стороны, игроки отмечают, что задержка может быть и к лучшему, учитывая послужной список New World по багам и плохо принятым обновлениям.
Примечания к патчу февральского обновления New World для PTR
Вся необходимая вам информация о примечаниях к исправлениям New World для февральского обновления PTR приведена ниже. Серверы PTR откроются 4 февраля в 10:00 по тихоокеанскому времени [13:00 по восточному/18:00 по центральноевропейскому времени]
Примечания к патчу New World: февральское обновление PTR
Вот все примечания к патчу для февральского обновления PTR New World:
БОИ ИГРОКОВ
ИГРОК ПРОТИВ ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ
Уменьшено отталкивание при блокировании от большинства атак существ.
Аванпост RUSH
СОЗДАНИЕ
В New World было внесено еще много изменений. Ознакомьтесь с нашими примечаниями к выпуску PTR, чтобы получить более полную картину, и дайте нам знать, что вы думаете на подфоруме PTR!
НАСТРОЙКА ПРЕДЫСТОРИИ PTR
Если вы хотите узнать больше об игровых обновлениях и новостях, ознакомьтесь с нашим разделом «Примечания к исправлениям».
Анонс декабрськой обновы. Тест сервер
Aeternum — это постоянно развивающийся мир, и поэтому мы продолжаем наши усилия по предоставлению нашим игрокам целого ряда новых возможностей, контента и изменений. Подобно мероприятиям, предшествующим последнему крупному обновлению, мы приближаемся к выходу следующего крупного патча и хотели бы еще раз пригласить всех вас принять участие в следующем цикле нашего публичного тестового царства.
PTR Public Test Realm (PTR) — это сервер с ограниченным доступом, позволяющий игрокам заблаговременно ознакомиться с новыми возможностями. Эти предварительные сборки представляют собой фрагменты предстоящих крупных обновлений и не являются окончательными версиями — вы можете столкнуться с ошибками, сбоями, отсутствием текста или другими проблемами. Благодаря нашим внутренним усилиям по тестированию и вашим сообщениям мы надеемся выявить и устранить как можно больше проблем до того, как они попадут на рабочие серверы. Однако не все ошибки и замечания могут быть устранены до релиза — некоторые изменения требуют дальнейшего изучения и могут быть внесены в качестве оперативного дополнения в следующем патче или двух. Тем не менее, сотни изменений уже сделаны (и еще больше предстоит сделать), а полная информация о выпуске будет опубликована в день релиза.
Чтобы помочь процессу обратной связи, все вновь созданные персонажи в этих мирах получат возможность мгновенно повышать уровень до выбранных рангов, экипируясь соответствующим снаряжением и предметами.
PTR-серверы официально откроются завтра, 3 декабря, в 10 утра по тихоокеанскому времени (6 вечера по Гринвичу). Количество серверов ограничено — на начальном этапе будет доступен один мир на востоке США и один мир в Центральной Европе.
После завершения тестового периода и обновления основной игры New World с помощью предварительно просмотренного контента все миры будут закрыты и очищены. Вы по-прежнему будете видеть приложение New World PTR в своей библиотеке Steam, но активных серверов не будет до следующего объявления о тестировании.
Если вы обнаружили ошибку, эксплойт или у вас есть предложения по улучшению какой-либо функции или части контента, мы будем рады услышать ваши отзывы на нашем подфоруме PTR (вы также можете воспользоваться нашим внутриигровым инструментом обратной связи). Мы приложим все усилия, чтобы учесть как можно больше ваших отзывов до того, как обновление контента появится на наших живых серверах. Ваше участие поможет нам в будущем выпускать потрясающий контент и обновления!
Во время этой итерации PTR мы с нетерпением ждем ваших отзывов о следующих изменениях:
НОВЫЙ ОГРАНИЧЕННЫЙ ПО ВРЕМЕНИ КОНТЕНТ
ЗИМНИЕ ДЕРЕВНИ Зимний Странник создал четыре деревни, чтобы способствовать радости и веселью Зимнего Сближения! Посетите эти деревни в Everfall, Monarch’s Bluffs, Weaver’s Fen,Brightwood, чтобы встретиться с Зимним Странником и выполнить его праздничные задания!
МЕРОПРИЯТИЯ В РАМКАХ ЗИМНЕЙ КОНВЕРГЕНЦИИ
The Convergence Spirit — отпразднуйте дух сезона, протянув руку помощи в украшении вашего любимого поселения. The Convergence Spirit — это специальный городской проект, который позволяет игрокам выполнять специальные задания городского проекта, чтобы обновить Древо Света в каждом поселении и получить улучшенные ежедневные награды!
Восстановление потерянных подарков — Эти подлые фригидные люди сеют злобу и крадут подарки по всему Аэтернуму. По всему миру расположены утерянные подарки, которые можно найти и сдать за зимние жетоны в праздничных домиках Зимних деревень. Коллекционирование глеамитов — яркие, сверкающие, переливающиеся глеамитовые метеоры множества цветов падают с ночного неба в это время года; они столь же разрушительны, сколь и прекрасны.
Глеамитовые ливни — это новое случайное, динамичное событие, которое происходит ночью по всему Аэтернуму. Будьте начеку, ищите места, где ливни наиболее распространены. Обменяйте собранные кристаллы на жетоны Зимы в праздничных домиках Зимней деревни. Счастливой охоты!
ЛЕДЯНЫЕ ПЕЩЕРЫ
Ледяные пещеры появляются по всему Аэтернуму из-за стремления Зимнего Воина к вечной зиме. Это снежные и ледяные пещеры, которые йети используют с помощью своих сил, чтобы заморозить и заставить выпасть снег. Остальная часть Аэтернума будет похожа на эти Ледяные пещеры, если натиск Воина не остановить. Эти пещеры останутся после события как шрамы на земле, источники ледяной магии, которые не растают, даже если Воин будет побежден.
НОВЫЙ КОНТЕНТ
НОВЫЕ КВЕСТЫ В дополнение к новой серии квестов, предлагаемыхWinter Wanderer для Convergence Festival, есть также несколько новых «побочных сюжетных» территориальных квестов, предлагаемых в Restless Shore и Mourningdale. Это обновление также вводит новую серию квестов, связанных с Жилищем. После завершения главного сюжетного квеста «Encroaching Corruption» найдите архитектора Giacomo Altoviti рядом с вашим стартовым поселением, чтобы начать серию квестов. Дальнейшие квесты с Giacomo Altoviti будут открываться по мере того, как вы будете повышать свой уровень и продвигаться по территории.
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
Мы также переименовали High Water Mark в Expertise и теперь отображаем текущий уровень экспертности каждого слота на вашем аватаре в инвентаре, чтобы игроки могли легко отслеживать свой прогресс. Мы также показываем баннер повышения уровня, когда ваш уровень экспертности увеличивается.
Наконец, мы добавили 2 новые точки в End Game POI, где игроки могут испытать себя сложным контентом и попытаться повысить свой опыт с врагами 66 уровня и элитными сундуками. Уровень обоих врагов — Malovelence в Эденгрове и Imperial Palace/North Dynasty Shrin — был повышен до 66 уровня.
ТАЛАНТ КРАФТ МАСТЕРСТВА Мы хотим и дальше вознаграждать ваши усилия по созданию предметов для себя, своих друзей или для того, чтобы заработать на Торговом посту, поэтому мы ввели в игру Trade Skill Aptitude (Склонность к ремеслу)
При достижении 200-го уровня в торговом навыке круг выравнивания обновится и покажет 3 маркера, равноудаленных друг от друга на круге. Зарабатывая опыт крафта, вы снова начнете прогрессировать, и когда вы достигнете одной из этих отметок, вы получите контейнер с полезными предметами, которые (в основном) относятся к навыку крафта, например, модификаторами, специальными ингредиентами и даже схемами и рецептами! Каждый последующий маркер дает более впечатляющий контейнер с большим количеством наград, чем предыдущий. Получив достаточно опыта, чтобы пройти весь круг, счетчик способностей увеличится на 1. Этот счетчик будет продолжать отсчет, чтобы вы могли следить за тем, сколько раз вы обогнули верхний уровень.
В этой системе мы также ввели новый тип награды: Equipment Patterns (Узоры снаряжения) Equipment Patterns — это ремесленные артефакты, которые позволяют вам создать предмет с гарантированным Gear Score 600, имеющий определенный внешний вид. Для создания узоров требуется значительное количество мощных ремесленных ресурсов, но они гарантируют получение предмета GS 600. Узоры по-прежнему дают перки, и игроки могут контролировать их результат с помощью Craft Mods и Azoth. Equipment Patterns имеют небольшой шанс выпасть из тайников с наградами за арканы, оружейное дело, броню и инженерные способности.
ИЗМЕНЕНИЯ В БАЛАНСЕ ПВП В связи с тем, что в нашей первоначальной формуле урона в PvP была ошибка, из-за которой более низкое снаряжение оказывалось более полезным для снижения урона, мы обновили нашу формулу. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов об этом обновлении.
Обновление формулы урона PvP Мы изменили способ расчета уменьшения урона от брони, использовав значение показателя снаряжения противника вместо среднего показателя снаряжения. Чтобы скорректировать разницу в снижении урона от брони, мы увеличили урон, наносимый игроками низкого уровня игрокам более высокого уровня, и уменьшили урон, наносимый игроками высокого уровня игрокам низкого уровня.
Обновление мая — Арены
27.05.2022
Опубликована:
27 мая, 2022
Категория:
Обновления
Автор:
macfeer
Просмотров:
224
Комментариев:
0
Лайков:
АРЕНЫ 3V3 ИГРОК ПРОТИВ ИГРОКА
Выходите на арену, чтобы проверить свои навыки против других бойцов! Арены 3v3 — это новый маломасштабный режим PvP-игры, в котором команды из трех человек могут сражаться за славу, известность и богатство. Вы даже можете выиграть несколько уникальных предметов для жилья.
Каждый матч на Арене — это соревнование «Best-of-5». Сражайтесь за то, чтобы первой выиграть 3 раунда и обеспечить победу своей команде. Раунды длятся 2 минуты, но если битва затянется, смертоносное огненное кольцо вытолкнет игроков в центр арены, заставляя бойцов вступить в бой или умереть!
Игроки 20-го уровня и выше могут встать в очередь на арены 3v3, открыв меню «Режимы», что позволяет играть в PvP по требованию из любой точки Аэтернума. Если игрокам нужно краткое введение в суть Арены, они могут поговорить с промоутером боев Максимусом Марцеллом в Everfall.
ДОРОЖКА НАГРАД «ИГРОК ПРОТИВ ИГРОКА Трек наград PvP вводит две новые валюты: PvP XP и Соль Азота.
Игроки могут зарабатывать оба вида валюты, участвуя в PvP-акциях, таких как войны, форпосты, арены 3v3, PvP-миссии, убийства в открытом мире PvP и захваты фортов. Вы также получите бонусную соль Азота, если будете набирать XP, будучи отмеченным за PvP!
Когда вы дойдете до третьей выемки, вы будете готовы к повышению уровня! Это произойдет либо автоматически при покупке третьей награды, либо вручную, если вы пропустите покупку. Игроки, купившие менее трех максимальных наград, получат небольшую прибавку к соли на следующей дорожке.
С каждой ротацией трека ваш PvP-ранг будет повышаться на 1. Преодолевая рубежи ранга, вы сможете разблокировать внутриигровые достижения, титулы и эксклюзивные награды. Начните свой личный PvP-квест прямо сейчас!
НОВЫЕ ЭКСПЕДИЦИОННЫЕ МУТАТОРЫ Вернитесь в Глубины и пройдите совершенно новое испытание, чтобы получить награды в конце игры! Теперь «Глубины» входят в еженедельную ротацию мутаторов экспедиции. Кроме того, в пул добавлены 3 новых типа мутаций, в общей сложности 27 новых комбинаций:
Overgrown — фокусируется на природном уроне и сопротивлении. Overgrown добавляет такие эффекты, как Toxic, бассейн, который отслеживает игроков, и Compost, который превращает мусор в целебные зоны для их союзников. Варварство — фокусируется на физическом уроне. Добавляет «Берсерк», эффект ярости, и «Осколок», наносящий урон выносливости. Fiendish — проклятия, направленные на ночных. Fiendish добавляет Weary, которое ослабляет игроков с Rend и делает их уязвимыми с Slow. Также в нем есть «Кровавое приношение», которое со временем накапливает урон.
ВАРЯЖСКИЕ РЫЦАРИ — ЭПИЗОД 2 Продолжение истории о варяжских рыцарях и их борьбе за власть. В этом эпизоде игроки встретят четырех новых врагов варангов: Крушителя, Копейщика, Гончую и Мага. Найдите Эбигейл Роуз рядом с новым лагерем варангов в Sorcerers Delve в Everfall, чтобы начать цепочку квестов эпизода 2. Рекомендуется для игроков 25-30 уровня.
МЕСТОИМЕНИЯ, ВЫБРАННЫЕ ИГРОКОМ Выбранное игроком местоимение теперь будет отражаться в чате! Например, при использовании эмоций будет учитываться и отображаться выбранное местоимение. Поскольку выбранное местоимение теперь используется во всей игре, мы также перенесли настройку выбора на экран Bio для большей видимости в меню.
ПРИМЕЧАТЕЛЬНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ Исправлена визуальная проблема с кораблем-призраком. Обновлено звуковое сопровождение корабля-призрака, когда он виден вдалеке. Исправлена проблема, из-за которой Древняя дверь иногда становилась невидимой в Skyview Repose. Исправлена проблема, из-за которой непреднамеренно отображались VFX у ног врагов, которые были поражены. Устранена проблема, из-за которой игроки могли складывать мебель для жилья на высоту, значительно превышающую лимит их собственности в поселении First Light. Обновлены SFX для воспроизведения соответствующего звука, когда ИИ добывает и рубит дрова. Устранено столкновение, когда игрок находится в состоянии «Дверь смерти». Исправлена проблема, при которой интенсивное использование способностей зоны действия (например, во время войны) приводило к мерцанию листвы. Точка респауна для скинов палаточного лагеря была перенесена на переднее «крыльцо» палатки для всех вариантов палаток и скинов палаток.
ЭКСПЕДИЦИИ Общие сведения
Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не возрождались в экспедициях.
СЕРДЦЕ БУРИ Выполнен аудиопроход для музыки в экспедиции «Сердце бури». Обновлен голос Изабеллы, чтобы он лучше звучал в акустике подземелья. Обновлена последняя голосовая реплика Нейшатуна, чтобы она воспроизводилась плавно, когда игроки побеждают его. Обновлен SFX коррумпированного Нейшатуна, чтобы лучше соответствовать впечатлениям. Исправлены проблемы со столкновениями на поврежденном кладбище, из-за которых игроки иногда застревали. Исправлены проблемы со столкновениями в Море Коррупции, когда игроки иногда застревали на краях. Исправлено дополнительное столкновение на арене боя босса Изабеллы. Исправлена дополнительная коллизия на арене боя босса Нейшатуна. Устранено столкновение, которое позволяло игрокам вылезти из тендрила коррупции. Обновлено ключевое освещение в Базилике, чтобы ПК с низкими характеристиками по-прежнему получали отбрасываемые тени. Исправлена проблема, из-за которой не выпадал мушкетон чернокнижника. Теперь он выпадает у Нейшатуна в Сердце Бури.
ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ АИ ИИ больше не будет случайным образом исчезать, когда убегает от игрока. Исправлена ошибка, при которой вражеский Бейнс в Сеньябе атаковал и преследовал игроков дальше, чем предполагалось. Исправлена редкая проблема, из-за которой ИИ мог погибнуть при ротации во время последовательности отступления. Исправлена ошибка, из-за которой враги, вызванные другими врагами (например, волки, вызванные альфа-волком), имели задержку перед атакой. Исправлена ошибка, из-за которой персонажи Lost Brute иногда ходили в замедленном темпе во время патрулирования. Исправлена ошибка, из-за которой жители деревни Ладель не наносили урон при атаке зарядом. Исправлена ошибка, из-за которой жители деревни Лопаты не наносили урон своей атакой «удар землей». Исправлена ошибка, из-за которой кролик Стэнли мог отходить от игроков во время взаимодействия. Бой Зигорамета больше не будет сбрасываться, если игроки стоят на краю арены. Уменьшено расстояние видимости Коррупционных тендрилов в событиях Breach, чтобы лучше соответствовать размеру событий. Теперь игроки могут выйти из боя на меньшем расстоянии. Исправлена проблема, из-за которой крупные кошачьи персонажи замирали, если для начала боя с ними использовалась атака Blunderbuss’s Claw Shot. Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли создавать угрозу для персонажей ИИ на большом расстоянии. Исправлена проблема, из-за которой некоторые дальнобойные персонажи ИИ не могли подойти к игроку и вступить с ним в бой с очень большого расстояния. Исправлена визуальная проблема с варяжским магом. Исправлена визуальная проблема с Withered Swarmancer. Исправлена визуальная проблема с варяжским рыцарем. Исправлена визуальная проблема с Чумной охотницей. Rafflebones больше не является гарантированным спауном. Исправлена проблема с десинхронизацией, которая могла возникнуть, если вас ударили световой атакой, когда вы уже находились в анимации стагера.
БОНУСЫ АТРИБУТОВ Обновлен бонус атрибута «Фокус 300», который больше не дает регенерацию маны. Вместо этого он теперь дает плоские 8 единиц маны в секунду на время действия эффекта. Обновлена всплывающая подсказка бонуса атрибута 200 конституции, чтобы указать, что этот бонус относится именно к физической броне. Текст был добавлен для большей ясности, в то время как функциональность осталась прежней. Увеличение урона от выносливости при бонусе атрибута силы 150 было уменьшено с 50% до 25%. Также теперь он применяется только к легким атакам и не влияет на тяжелые атаки. Уменьшено увеличение физической брони при бонусе атрибута конституции 200. Она была снижена с 20% до 10%.
УКЛОНЕНИЯ, КОРНИ И ЗАМЕДЛЕНИЯ Уклонение теперь разрешено во время укоренения. Игрок не может двигаться во время укоренения, но у него есть фреймы неуязвимости. Увеличена убывающая отдача при последовательном использовании оглушения и корней. Снижение длительности увеличено с 20% до 50% при последовательном использовании. Максимальное снижение увеличено с 80% до 100%. Замедление теперь влияет на движение вашего уклонения. Если вас замедлили и вы уклоняетесь, то теперь вы будете перемещаться на меньшее расстояние в зависимости от силы замедления. Исправлена проблема, из-за которой игрок непреднамеренно уменьшал дистанцию уклонения. Исправлена ошибка, из-за которой эффекты состояния не всегда отображались на вашем HUD. Ice Shower, Ice Storm и Gravity Well больше не отключают уклонение. Исправлена проблема, из-за которой регенерация выносливости занимала больше времени в режиме ожидания. В настоящее время в режиме реального времени после уклонения происходит 1-секундная задержка перед началом регенерации выносливости. В текущем PTR мы увеличили эту задержку с 1 с до 1,5 с с момента начала уклонения.
Новый патч для New World, который должен был «восстановить доверие», только больше разочаровал игроков
В сообщении на Subreddit пользователя Redditor Rimbaldo суммированы некоторые из основных жалоб игроков на обновление, включая тот факт, что разработчики не предупредили игроков о предстоящих улучшениях и обрушили их на сообщество, которое и так негативно относится ко многому в игре.
Это абсолютный провал. Я искренне надеюсь, что в ближайшие несколько дней из этого приема будет извлечен урок, иначе вас ждет очень нелёгкий путь. Пожалуйста, постарайтесь хотя бы добиться слияния серверов до того, как вы в следующий раз начнете издеваться над игрой исключительно ради статистики MAU.
Одна из ключевых проблем заключается в том, что элитное прохождение Миркгарда, стало длиться намного больше, с более жесткими врагами и худшим снаряжением, которое можно найти в элитных сундуках. Враги также получили больше здоровья, что увеличивает время прохождения.
Пост негодования набрал почти 6 тысяч лайков на форуме. Некоторые игроки также сообщают о смене уровней снаряжения, а один из пользователей заявил:
Смена перков и превращение фиолетового цвета в зеленый на уже приобретенном снаряжении, добытом с большим трудом или купленном. Это гвоздь в крышку гроба.
Подробности запуска New World
На следующей неделе, 28 сентября, состоится запуск игры. Последние несколько лет альфа-тестирования, предварительных мероприятий и недавнего бета-тестирования сыграли решающую роль в подготовке к запуску, и мы не смогли бы этого сделать без вашего участия, отзывов и энтузиазма. Мы хотели подготовить для вас, ваших друзей и сообществ руководство, чтобы вы могли полностью подготовиться к запуску и убедиться, что вы не пропустите ни одного из доступных эксклюзивных материалов. Мы также указали названия серверов, их местоположение и рекомендуемые языки, чтобы вы были готовы отправиться в один мир со своими друзьями, когда ворота в Aeternum откроются на следующей неделе.
ЗАПУСК СЕРВЕРОВ
Чтобы прояснить вышеизложенную информацию, пожалуйста, ознакомьтесь с этой удобной картой времени глобальных запусков:
Прайм гейминг контент.
С Prime Gaming участники программы Amazon Prime получают массу бесплатного эксклюзивного контента для своих любимых игр для ПК, консолей и мобильных устройств. Кроме того, каждый месяц они могут бесплатно получить коллекцию компьютерных игр, которые останутся у них навсегда, и ежемесячную подписку на канал Twitch. Выбор внутриигрового контента и бесплатных компьютерных игр Prime Gaming постоянно растет и обновляется, каждый месяц добавляются новые предметы и бесплатные игры.
В New World будет множество бесплатных эксклюзивных предметов, доступных через Prime Gaming, и мы начнем с пиратских наборов. Первый набор будет доступен с 28 сентября, когда New World выйдет на рынок, и его можно будет получить до 1 ноября. Этот пакет включает эксклюзивный пиратский скин персонажа и эмоцию пиратского танца, а также 5 000 марок удачи — премиум-валюту, которая используется для покупки косметических предметов во внутриигровом магазине.
Второй пиратский набор будет доступен с 12 октября и может быть получен участниками программы Prime Gaming до 1 ноября. В него войдут еще больше эксклюзивных товаров на пиратскую тематику: кожа пиратского меча, эмоция «палец поперек горла» и набор из трех гербов. Игроки, которые в настоящее время не являются членами Amazon Prime и заинтересованы в доступе к эксклюзивным дропам New World, могут зарегистрироваться на бесплатную 30-дневную пробную версию на сайте Prime Gaming.
СЕРВЕРА
Серверы, перечисленные ниже, являются первоначальными рекомендованными языковыми серверами, которые мы создали для запуска Нового Мира. Каждый сервер вмещает тысячи игроков одновременно. У нас также есть дополнительные серверы в резерве, и мы будем добавлять резервные серверы и корректировать вновь созданные серверы в зависимости от спроса в поддерживаемых регионах. Мы начали с центров обработки данных, основываясь на интересе игроков и нашей способности хорошо их обслуживать. Хотя AWS работает по всему миру, мы должны убедиться, что сможем хорошо работать в том или ином регионе, прежде чем запускать его. Учитывая это, мы будем рассматривать другие места расположения серверов после запуска.
CENTRAL EUROPE
Мы рады приветствовать всех вас в Aeternum. Это только начало!
New World обновление 1.1: Перчатки пустоты, новые квесты и враги, обновления оружия
Разработчики New World были заняты с момента выхода игры в сентябре 2021 года, пытаясь починить все многочисленные эксплойты и ошибки игры.
Ранее в ноябре команда разработчиков анонсировала массовое обновление игры, которое, как они надеялись, пофиксит многие из ее самых постоянных проблем и внедрит некоторые радикальные обновления в игру в целом.
Эти заметки об исправлениях, наконец, здесь, и, похоже, разработчики выполнили свое обещание. Это невероятно длинные заметки, полные очень захватывающих изменений, приходящих в New World.
Дата выхода обновления New World 1.1 и размер загрузки
Согласно сообщению разработчика New World, обновление Into the Void 1.1 появится на живых серверах 18 ноября. Обновление весит 7,91 ГБ, но когда вы увидите полное описание, будет совершенно ясно, почему.
Это крупнейшее обновление для New World с момента его выпуска, как с точки зрения размера обновления, так и контента.
Перчатки Пустоты приходит в New World
Оружие использует интеллект и фокус, чтобы обеспечить уникальную комбинацию исцеления и DPS, с тоннами полезности, которые должны сделать его очень интересным в использовании.
Теперь игроки столкнутся с новым врагом, варяжскими рыцарями, которые, кажется, одеты в полные доспехи и выглядят очень угрожающе.
Они, вероятно, будут встречаться в новых квестах, выходящих в игру, как в PvP, так и в PvE возможностях. Обновление 1.1 добавляет три новых PvP-квеста с названиями Control Points,Intercept и War Camp Loot, в то время как пара основных сюжетных квестов также пересматривается.
О, и мы упоминали, что игроки теперь также будут двигаться на 10% быстрее при беге по дорогам? Такие мелочи, как это, связанные торговые посты и более 100 исправлений ошибок каким-то образом сумели пролететь под радаром из-за огромного объема этих заметок.
New World делает большой шаг вперед с этими изменениями, и разработчики заслуживают немного отдыха!
Из-за их объема полные заметки не будут выписаны в статью ниже. Вместо этого мы призываем читателей, заинтересованных в том, чтобы проверить их в полном объеме, отправиться на веб-сайт Нового Света, чтобы увидеть полные заметки об исправлении Into the Void.
Убедитесь, что вы удобно устроились, прежде чем отправиться на рекомендованную страницу, так как этот список действительно велик.
Декабрьское обновление New World: ожидаемая дата выхода, предстоящие изменения в сборе, новые льготы и многое другое.
В этом декабре у Amazon Games есть много возможностей для игроков из Нового Света. Наряду с новыми льготами они будут стремиться добавить событие «Зимняя конвергенция», чтобы отпраздновать сезон праздников.
Новый цикл обновлений уже добавлен в общедоступное тестовое царство Нового Света (PTR). Хотя все изменения могут не попасть в официальный патч, геймеры уже имеют представление о том, чего они могут ожидать, когда версия официально выйдет в свет.
Хотя новые изменения появились на PTR пару дней назад, пока рано говорить о том, когда выйдет патч. Amazon Games пока не предоставила никакой официальной информации по этому поводу. Однако пользователи New World считают, что это произойдет где-то на следующей неделе.
Так чего же фанатам MMORPG ожидать от грядущего декабрьского обновления?
Все предварительные изменения, которые могут внести в него New World в декабре
1) Новые льготы, повышенная эффективность сбора
Amazon Games будет стремиться внести небольшие изменения в качество жизни с декабрьским обновлением. Таким образом, в New World появятся не только новые умения, но и существенное усиление пассивных умений сбора.
Вот все изменения умений, которые появились на PTR Нового Света:
2) Гипсовая система
В примечаниях к PTR говорится:
Тем не менее, сообщество New World не полностью поддерживает это, и, хотя некоторые считают его отличным дополнением к MMORPG, другие думают что это может сделать профессию крафтера бесполезной в игре.
3) Изменения в формуле урона PVP
Одно из самых больших изменений PVP, которое будет в декабрьском обновлении видеть, как приложения критического повреждения работают в New World.
Критический урон будет ослаблен, так как критический урон в игре больше не будет мультипликативным, а будет аддитивным. Следовательно, в среднем Amazon Games предполагает лишь небольшое снижение ущерба.
4) Событие Winter Convergence
Зимняя конвергенция станет самой большой достопримечательностью грядущего обновления. Помимо представления ряда мероприятий, таких как сбор Gleamite или проект города Конвергенция Sprit, празднование также принесет больше снегопадов и северного сияния.
Кроме того, Йети, Зимний странник, также посетит этот город. world of Aeternum и заработная плата:
«зимнюю войну между положительными силами Зимы (сон, настойчивость), защищаемыми положительной стороной Зимнего Странника, и отрицательными силами Зимы (смерть, застой), защищаемыми отрицательная сторона Winter Wanderer ».
Дата выхода обновления Free Fire OB31, ожидаемое время и особенности Предварительные выпуски обновления Minecraft 1.18: новые функции, дополнения, даты выпуска и многое другое, раскрытые на данный момент GTA Online Winter Update 2020: Cayo Объявлены дата выхода Perico Heist и ожидаемое время Декабрьское обновление выглядит очень захватывающим для поклонников Нового Света, и будет довольно интересно посмотреть, насколько хорошо широкое сообщество воспримет предстоящее обновление.
Обновление эндгейма. Дев блог
03.12.2021
Опубликована:
3 декабря, 2021
Категория:
Гайды
Автор:
macfeer
Просмотров:
727
Комментариев:
1
Лайков:
«Ваш эквип станет хуже если ваша вотермарка низкая».
Декабрьское обновление эндгейма Основываясь на отзывах о системе High Water Mark (HWM) и желании сделать конечную игру интересной и разнообразной, мы вносим некоторые важные обновления в декабрьский патч 1.2. Наша цель в эндгейме — предоставить разнообразные виды деятельности, которые обеспечивают привлекательные награды и интересные испытания. В этой статье я расскажу о трех важных изменениях, которые мы сделаем: улучшим прогрессию снаряжения в эндгейме, увеличим награды за некоторые виды деятельности в и изменим сложность контента.
Основным улучшением, предоставляемым Expertise, является то, что Экспертиза игрока в слоте отображается на экране инвентаря, а также средняя Экспертиза всего снаряжения. Кроме того, каждый раз, когда игрок получает прибавку к дропу GS, появляется баннер, показывающий новый уровень опыта. Обратите внимание, что система Expertise разблокируется на 60-м уровне, поэтому до этого момента данная информация отображаться не будет.
Второе крупное улучшение, которое мы сделали, — это добавление возможности для игроков контролировать развитие своего снаряжения. Для этого мы ввели Gypsum. Gypsum — это новый ресурс, который можно найти, выполняя различные действия. Из Gypsum можно создавать Gypsum Orbs, которые затем можно превратить в специальные кейсы, называемые Gypsum Casts. Gypsum Casts имеют тип снаряжения и при открытии гарантируют увеличение опыта для данного типа снаряжения, а также предмета этого типа. Так что если вы действительно хотите повысить GS выпадения луков, вы можете изготовить Gypsum Bow Cast. Игроки могут заработать Gypsum, выполняя 7 различных действий в эндгейме:
Обратите внимание, что мы снизили общие шансы на получение прибавки к опыту, чтобы компенсировать гарантированные прибавки, которые были добавлены с появлением Gypsum. Шансы на элитные сундуки были немного снижены, а на именных врагов в открытом мире — сильно снижены. Но мы увеличили сумму, на которую повышается ваш опыт с каждым скачком, чтобы Gypsum Casts и случайные прокачки стали более ценными.
Улучшения в вознаграждениях Чтобы убедиться, что все наши действия в эндгейме обеспечивают достойное вознаграждение за затраченные усилия и риск, мы пересмотрели их и внесли некоторые изменения. Мы продолжим проверку вознаграждений за каждый вид деятельности и при необходимости внесем дальнейшие изменения. В этом раунде мы сосредоточились на Экспедициях. Наша цель состоит в том, чтобы Экспедиции были супервознаграждением, поскольку они требуют затрат времени на создание сферы и являются сложным контентом. Мы внесли 4 изменения, чтобы сделать их более полезными:
Каждый босс экспедиции будет гарантировать случайный прирост опыта. Мы исправили все сундуки в Lazarus Instrumentality, Garden of Genesis, чтобы они имели шанс дать прибавку к опыту в конце игры. Добавлены Осколки предметов (Item Shards) как гарантированный дроп для боссов экспедиций и как шанс дропа из элитных сундуков Добавлено гарантированное выпадение Sapphire Gypsum для каждого босса экспедиции Осколки предметов (Items Shards) — это новый ремесленный ингредиент, который позволяет игрокам создавать предметы с определенным бонусом к атрибутам и при этом использовать мод Craft Mod для гарантированного получения перка. Осколки предметов гарантированно выпадают из боссов экспедиций и имеют шанс выпасть из элитных сундуков в экспедициях и элитных локациях.
Корректировки сложности Мы внесли несколько изменений в сложность конечной игры, чтобы компенсировать случайную перенастройку, которую мы сделали в ноябрьском патче. Мы неправильно установили для нескольких врагов уровень сложности выше, чем планировалось. С помощью этих изменений мы надеемся найти золотую середину между слишком легким контентом в конце игры, который был до ноября, и перенастроенными мобами с повышенных уровнем жизни, которые появились после (в ближайших заметках к декабрьскому релизу будет представлена более подробная информация об этих изменениях). Помните, что Элитные локации 66 уровня должны быть действительно сложными, требующими оптимизированного снаряжения и расходных материалов. Благодаря изменениям в Expertise игроки смогут улучшить свое снаряжение различными способами, прежде чем отправиться в конечные игровые зоны. Мы также изменили две другие элитные локации, превратив их в точки интереса в эндгейме. Элитная точка Malevolence в Edengrove была повышена до 66-го уровня и теперь содержит 6 элитных сундуков, которые могут дать прибавку к опыту в конце игры. Imperial Palace и North Dynasty Shrine Elite Landmark в Ebonscale reach также были повышены до 66 уровня и добавлены 8 элитных сундуков. Теперь в каждой из территорий конечной игры (Ebonscale Reach, Shattered Mountain, Edengrove и Reekwater) будет по зоне открытого мира.
Заключение Мы сожалеем, что впечатления от конца игры не соответствовали ее началу, и надеемся, что эти изменения помогут исправить ситуацию. Мы еще не закончили и будем продолжать дорабатывать, улучшать и дополнять нашу конечную игру с течением времени. Но мы надеемся, что эти изменения создадут лучшую основу для развития. Все остальные изменения, кроме влияние эффектиности экспертизы на одетые предметы (которые будут опубликованы в начале 2022 года), будут доступны для опробования на PTR.
New World: Into the Void — крупное ноябрьское обновление
Новое оружие: перчатка пустоты
С целым арсеналом умений, которые способны как усиливать, так и ослаблять, пустотная перчатка идеально подойдет для игры в группе и может существенно усиливать ваших союзников за счет ваших врагов.
Новые противники: варяжские рыцари
Игровой мир
Открытый мир
Квесты
Технические моменты
Боевая система и ИИ
Боевая система
Расходники
Перки экипировки (пассивные свойства предметов)
Вес экипировки
Обновления навигации
Дуэли
Бонусы за характеристики
Уклонение
Осады
Outpost Rush
Важные исправления
Оружие
Боевой молот
Мы хотим, чтобы сила ветки умений Juggernaut не уступала силе ветки Crowd Crusher, а также хотим перераспределить силу эффекта Rend от умения Shockwave в умение Armor Breaker с таким же эффектом.
Посох жизни
Топородноручный
Мы хотим усилить ветку метательных топоров, чтобы она была более полезной. Также хотим усилить умение Infected Throw, чтобы сделать его эффективным средством борьбы с исцелением, а также улучшить буфферизацию тяжелых атак, чтобы они были более последовательными. Мы также поработали над ошибками, из-за которых незасчитывались удары.
Секира
Лук
Меч и щит
Нашей главной задачей было улучшить умение Leaping Strike и буфферизацию тяжелых атак, чтобы они были более последовательными.
Посох горящих пуканов огня
Мы обновили посох огня, снизив эффективность базовых атак, так как они были слишком сильны по сравнению с некоторыми умениями. Мы также обновили некоторые умения, чтобы они стали более эффективными.
Копье
Мы хотим усилить и обновить менее популярные умения, чтобы у игроков было больше выбора.
Ледяная перчатка
Мы хотим снизить эффективность некоторых сильных комбинаций умений, но в то же время сохранить их индивидуальную полезность.
Рапира
Мушкет
Искусственный интеллект
Основные изменения ИИ
Исправления ошибок и работа над ИИ
Свойства элитных противников
Враги из группы Ancient Guardian
Враги из группы Angry Earth
Враги из группы Corrupted
Враги из группы Lost
Экспедиции
Garden of Genesis
Боссы на аренах
Экономика, развитие персонажа и лут
Экономика
Развитие персонажа
Мирные навыки
Лут/награды
Важные исправления
Интерфейс и общение
Обновления для стример-мода
Разбор предметов и ремонт
Важные исправления
По словам разработчиков New World, февральское обновление будет сосредоточено на «исправлении багов и борьбе с ботами»
Команда New World опубликовала февральское обновление 2022 года, которое содержит размышления и учет отзывов игроков об апдейте, а также информацию о том, чего ожидать в февральском патче, посвященном исправлениям. По словам разработчиков, некоторые механики кажутся им просто непосильным трудом, но они признают, что прислушиваются к мнению игроков.
Они признают, что некоторые предметы и механики, которые все еще присутствуют в игре, были созданы на основе предыдущих идей, которые предполагали, что игра будет больше похожа на выживание и ремесленничество. Они хотят сократить некоторые из них, чтобы в основном убрать с пути игроков. Февральское обновление будет включать в себя некоторые из изменений, которые должны сделать игровой процесс более плавным. Например, снижение стоимости путешествия в Азоте.
Также в центре внимания февральского обновления будет то, что они называют «баги, боты и баланс». Апдейт будет направлен на исправление систем и ошибок, возникших в результате обновлений с ноября по январь, а также устранение некоторых проблем. По сути, это обещанное обновление сфокусировано на исправлении многого и включает в себя более 700 исправлений.
Дополнительные темы для разговора включают в себя боевые и игровые режимы. У игроков были проблемы с PVP, например, они замирали на месте. Некоторые хотели просто устроить старое доброе соревнование, но не могли им насладиться в полной мере из-за возникающих ошибок.
Первое сегодняшнее обновление для New World не будет включать перенос персонажей, но исправит множество ошибок
Разработчики выпускают сегодня первое обновление для New World с момента его релиза, и хотя столь востребованная функция переноса персонажей между серверами еще не готова, согласно сообщению в блоге, основа для него была заложена, и «вы можете увидеть элементы этой работы в игровом магазине». Amazon говорит, что дополнительная информация о том, как работает функция, будет доступна «позже на этой неделе, когда мы выпустим сервер-трансферы».
Между тем, обновление 1.0.1 выйдет сегодня, 6 октября, в 13:00 по Москве, и будет включать «несколько дополнительных улучшений качества жизни и исправлений ошибок, чтобы гарантировать, что после того, как игроки войдут в Аэтерум, они смогут играть и прогрессировать, как задумано».
Система АФК была переработана и теперь, по-видимому, не позволит игрокам обмануть ее с помощью имитации движения мыши. Время отключения афкашеров также было сокращено с 25 минут до 20. Производительность в Войне должна быть улучшена за счет изменения снарядов башен, перейдя на хитскан, вместо физического моделирования. Также есть новый экран подтверждения, когда вы пытаетесь выйти из очереди, чтобы вы не вышли случайно.
Полный список изменений читайте ниже:
Общие исправления
Исправления ИИ
Исправления квестов
New world обновление
The Public Test Realm (PTR) is a limited-availability server-set that will give players an early look at upcoming features. These preview builds are snapshots of upcoming major releases and are not final versions — you may encounter bugs, crashes, missing text, or other issues. Between our internal testing efforts and your reports, we hope to catch and resolve all serious issues before they reach the live servers. However, not every bug or feedback piece will be actioned on before release — some changes need time to be investigated further, and may arrive in a subsequent patch or two. Nonetheless, hundreds of changes have already been made — with more to come — and the full release notes will be shared on release day.
To help with the feedback process, all newly created PTR characters will have the opportunity to instantly level to select level-ranges outfitted with appropriate gear and items.
The PTR will officially open tomorrow, June 23, at 10 AM PDT (5 PM UTC). To maximize world population and encourage group play, there will only be one world available (“US East PTR 1”) for this playtest cycle, with it located within the US East regional datacenter. You may have to change your regional selection from the main menu in order to discover the available test world.
If you encounter a bug, exploit, or have suggestions to improve a feature or piece of content, we’d love to hear your feedback on our PTR sub-forum (you can also utilize our in-game feedback tool). We will do our best to address as much of your feedback as possible before the content update makes its way to our live servers. Your participation will help us to deliver awesome content and updates in the future!
During this iteration of the PTR, we look forward to hearing your playtest feedback regarding the following changes.
Major Updates
Summer Medleyfaire Event
Musical Instruments
Musical Instruments are a rhythm-action based trade skill coming to Aeternum that make the world a stage! There are 5 instruments for players to pick up and learn, plus an initial 31 songs to collect and master! You can play solo, or as a group with up to 5 Adventurers. These musical instruments include:
Songs are unlocked by salvaging pages hidden throughout Aeternum. Complete the Summer Medleyfaire quests to earn a special set of pages and starter instruments. Better instruments can be crafted through the Furnishing trade skill. Furnishing can also roll new Music trade skill specific perks.
Press the F5 key to initiate a performance. Each one will reward players with trade skill XP and various buffs. Better performances receive stronger buffs and more trade skill XP. Spectators enjoying the show will also receive a buff and can toss a coin to the performers as a tip.
More buffs unlock as your trade skill XP increases. The buffs (in order of progression) are:
Decidedly Dexterous : Gathering Speed increases by 75% for 30-90 min.
Territorial Triumph : Territory Standing Bonus increases by 10%-30% for 30-90 min.
All Together Now : Group Character XP Sharing Bonus increases by 4%-15% for 30-90 min.
Song in your Step : Reduces Player Encumbrance by 200-1,000 for 30-90 min.
Fortune’s Favor : Gathering Yield increases by 3%-10% for 30-90 min.
Barnacles & Black Powder
A dark tide rises in Aeternum with the arrival of Admiral Blackpowder and his dastardly crew! Quest givers in the Cutlass Keys settlement and the new docks on the territory’s eastern shore will be looking to offer you loot and renown for defeating the despicable evil within the new Barnacles & Black Powder expedition.
Rumors suggest there might be an even greater power within the Admiral’s hold. Not to mention, more than meets the eye. as with most things in Aeternum, of course. Barnacles & Black Powder is an endgame expedition. The entrance can be found at the small docks in south east Cutlass Keys.
Barnacles & Black Powder will be mutated 2 weeks after it releases into the live game.
3 new mutations will also join the mutation rotation!
A mutation that focuses on Ice elemental effects related to incoming and outgoing damage. It can also apply Slow status effects!
A promotion set that includes mana drains and zones of silence, which prevent ability usage for a short period of time.
This variant applies Curses to players that dodge. Curses stack and deal damage over time. Max stacks also damage nearby allies.
Expedition Enhancements
New quality of life features have been introduced to alleviate some points of friction for our expedition explorers!
Expedition Group Finder (Same World)
Finding a group to run expeditions with while solo isn’t always easy when you need to ask through Chat. So we are excited to release our first version of the Group Finder tool for expeditions! With this feature, you’ll be able to access a specific Group Finder for each expedition (accessed through expedition entrance UI or related expedition map icons), browse listings created by other players, or post your own request. The tool allows players to declare their preferred team role — such as DPS, Tank, or Healer — and recruit based on those roles. You can also set minimum Gear Score and Level, then inspect members to learn their average GS, weapons, and mastery levels.
Expedition Tuning Orb Removal
In this update, we’ve removed Expedition Tuning Orbs and replaced them with daily limits for Normal and Weekly mutated expedition runs to make all expeditions easier to access. This new system features:
15 Normal Expedition Runs per player per day or 105 per week, per player.
25 Mutated Expedition Runs per week.
For concerned players, this is how we plan on introducing it after the PTR:
In order to honor the value you’ve put into acquiring existing Tuning Orbs, any orbs in your inventory upon the update will be replaced with caches that give loot appropriate for their expedition. While you won’t get a full run’s worth of coin and drops, the rolls will include boss drops for weapons and armor in addition to opportunities for Expertise bumps.
For Normal expeditions, caches will reward a roll from the sub-boss and main boss found in that specific expedition, and grant coin equal to 50% the cost previously associated with buying that specific type of orb from the Faction Shop.
For Mutated expeditions, caches will reward 4 boss rolls off the final boss of 4 eligible mutators, and coin equal to 50% the cost previously associated with buying that specific type of orb from the Faction Shop.
More details can be found within the release notes.
Loot Rebalance
With the accessibility changes to expeditions, we’ve moved roughly 80% of coin generated from expedition bosses and have instead spread it out to coin drops from elite chests and darkness breaches completion bonuses to help compensate for the reduction. Twice a day, players can loot elite chests in the open world or complete minor and major darkness breaches to earn a bag of coins. Each bag contains 500 coins.
Mutator Loot Shift
We’ve shifted the difficulty levels at which loot unlocks. The system was originally intended to give players a sense of rewarding progression as they play through the different difficulty levels — which it did accomplish — but the lower levels didn’t feel particularly good due to sparse rewards. We’ve therefore changed what items unlock at which difficulty level, which should result in a wider variety of lower level rewards. No loot has been removed, as specific items have shifted to unlock at different brackets and in certain groups.
We’ve also added another accessory to each mutator. Previously, each mutator dropped 2 of the 3 types of accessory. Now every mutator can drop all available types.
Instanced Wars
Previously while one or more wars were ongoing, server performance could become degraded. This could result in latency spikes for players in the war and surrounding areas of Aeternum. We have rearchitected the underlying technology for wars and are happy to report that wars should no longer pose risk of such a drastic negative performance impact to participants nor the world around them!
Loot, Perks, and Trade Skills
Note that all tuning values on the PTR are still in flux and may change before retail release into the live game. Please experiment, have fun, and send us your feedback!
Perk Rebalance
We have examined the meta and its issues impacting endgame viability. With this update we adjusted over 150 perks to help make them more useful and competitive compared to the best perks in the game. Skill-specific weapon perks are now more powerful, with some receiving substantial rework to be more viable. For example, we buffed the Durability perk and renamed it to “Indestructible” because players will no longer take durability damage when it is equipped.
We also tweaked how perks are calculated in order to provide players with more options for better perk combinations. For example, the trade skill drop chance on earrings now has a very low drop chance on drops to increase the combat focused perks players get from earrings. These perks can still be controlled via crafting using their specific craft mods to make specific items.
Dual Stat Change
In order to improve the quality of crafted and looted items, we’ve made some changes to dual stat attribute combinations. We’ve changed the scaling of the primary stat to scale higher, giving these stats larger impact. We’ve also made a number of changes to the 50 threshold bonuses to encourage more stat splitting across all builds. This is a very experimental change and we are looking for feedback through the PTR to evaluate the balance and impact of these changes before going live.
Loot Quality
The overall quality of drops has been improved based on player/expertise level. That means at level 60, players should earn more Epic and Rare loot than Uncommon loot. The Epic and Legendary loot also have a higher chance of receiving more viable stat combinations (e.g. increased chances for Keen, lower chances for Beast Bane). Perks that roll are all still random for non-named items, but players should see better combinations of perks overall. We’ve also improved the chances that higher Gear Score items can drop from lower level creatures, giving a small chance 600 Gear Score items can come from level 59+.
Bonus Loot Drops
The loot players rolled from Gypsum Casts were not very rewarding, so we improved the likelihood that you’ll roll Epic and Rare loot. We’ve also increased the range at which Expertise can be gained off these rolls.
Perfect Salvage
We heard the feedback, and recognize that salvage became much less interesting at endgame. With this update we made salvaging more rewarding through the introduction of Perfect Salvages. Whenever you salvage an item you will now have a chance to perform a Perfect Salvage. Perfect Salvages can reward players with the following:
Research materials (such as weapon scraps) that can be used to gain crafting trade skill experience.
Special orbs that can be converted into gypsum casts which bypass the normal daily limit.
Materials to fabricate special items.
Other valuable resources.
Trade Skill Changes
Improvements to trade skills are being made to reduce friction and speed up leveling for many Gathering, Refining, and Crafting trade skills:
Gathering
Reduced Logging XP required to level from 1 to 50 by 15%.
Reduced Logging XP required to level from 51 to 200 by 20%.
Reduced Fishing XP required to level from 1 to 200 by 50%.
Refining
We are removing tiers from reagents (Tannins, Fluxes, Sandpapers, Weaves, and Solvents). Our goal is to simplify these to a single tier, giving them the potency of T5 reagents to help players progress trade skills more efficiently and reduce the friction of converting reagents. Plus, remove the confusion around what tier of reagent to apply when crafting.
Reduced Leatherworking XP required to level from 1 to 200 by 10%.
Reduced Smelting XP required to level from 1 to 200 by 10%.
Reduced Weaving XP required to level from 1 to 200 by 15%.
Reduced Woodworking XP required to level from 1 to 200 by 15%.
Reduced Stonecutting XP required to level from 1 to 200 by 20%.
Crafting
Improving the trade skill XP on tier 4 and tier 5 crafted items for all skills.
Reduced furnishing XP required to level from 1 to 200 by 20%.
Reducing the trade skill XP required for Weaponsmithing and Furnishing for levels 1-200
(not yet in this build).
Crafting, Gathering, & Refining Clothing
We’ve rebalanced the drop chance and locations of all trade skill clothing to better improve their availability.
PTR Client Access
This special preview client will be made available for download through the stand-alone Steam application, “New World Public Test Realm” (which should already be in your Steam library if you own the main game). When the test period is complete and the main New World game is updated with the previewed content, the PTR world will shut down and may be wiped clean. You will continue to see the New World PTR application in your Steam library, but there will not be an active server until the next time we announce a public test
PTR Backstory Loadouts
Upon character creation on the PTR, players will be given multiple caches of special armor and weapons. Each cache has a designation based upon a general build and a main attribute: CON, DEX, INT, FOC, and STR.
To help manage the sudden onset of new items, do not open all provided caches at once, or you’ll risk becoming encumbered! Instead, equip all provided bags and then follow-up with opening each cache deliberately. Any undesired caches can be dropped or deposited into your personal settlement storage.
PTR FAQ
HOW DO I ACCESS THE NEW PTR?
Everyone with a copy of New World will be automatically granted access to the secondary PTR app. The PTR is not compatible with the live game, so you will need to download a separate client (and have the hard drive space required to support it). From there, we will have special worlds available within supported regions. Not all regions will initially be supported. Access is on a first come, first served basis. There may be queues.
CAN I PLAY WITH OR TRANSFER MY LIVE CHARACTERS TO THE PTR
Unfortunately, no. These are separate ecosystems, so at this time it is not possible. However, to make testing easier, we will occasionally provide our play-testers with special accommodations such as instant levels, special gear, etc.
CAN I PROVIDE DESIGN FEEDBACK REGARDING WHAT’S INCLUDED ON THE PTR?
Preview game builds on the PTR are finished with their core development and are in their final phase of testing and bug fixing. Our main focus at this phase is improving quality, although we will appreciate any feedback you have to share.
I HAVE A PROBLEM; HOW CAN I CONTACT CUSTOMER SUPPORT?
Our policies and Code of Conduct cover the PTR, and in-game moderation will continue to be supported. Unfortunately, due to the temporary and potentially unstable nature of the PTR, general Customer Service assistance through both Live Chat and through the Support Website will not be available.
I DON’T WANT TO PARTICIPATE IN THE PTR, CAN I REMOVE THE APP FROM MY LIBRARY?
Don’t worry, no offense taken. Players can manage visibility of the New World Public Test Realm Steam Library entry. Opening up the game options (right-click > Manage) offers the “Hide Game” function.
Thanks for your support and participation! We’ll see you in Aeternum.
Для альфа версии New World вышел большой патч с новым регионом, заданиями и другим
На официальном сайте MMORPG New World появилась заметка о выходе большого патча «Empress of Eboncale Reach» для альфа-версии новинки. Он включает в себя новый регион Eboncale с квестами, свежую экспедицию под названием Garden of Genesis и радикальные обновления баланса.
Новая территория Eboncale Reach
Eboncale Reach (Черночешуйчатый Предел) — плодородная территория, названная в честь чёрного гриба, растущего там в изобилии. Этот регион является домом для остатков давно забытой династии, которым приходится сражаться с демонами своего прошлого в виде павшей императрицы.
Здесь, среди пышных водно-болотных угодий, величественных водопадов и потрясающей архитектуры, игроки будут противостоять злодеяниям, совершаемым оскверненными силами Императрицы и Магии Дракона, которую она культивировала на протяжении веков. В конечном итоге пользователи смогут раскрыть её истинный план, затрагивающий территории далеко за пределами берегов Этернума.
Новая экспедиция: Garden of Genesis (Сад Бытия)
Garden of Genesis (Сад бытия) — это экспедиция, ведущая к месту рождения Angry Earth (Разгневанной Земли), где игрокам предстоит столкнуться с защитниками стихий и проникнуть в изначальное сердце. Как и все остальные территории, Сад был заражен таинственной заразой, и хотя Angry Earth никогда не примет посторонних в свое священное пространство, только игроки способны очистить её от Скверны и начать восстановление Сада.
Вход в экспедицию находится в северо-западной части кратера в Edengrove и перед тем, как поучаствовать в ней, игроки должны выполнить различные квесты в этом районе. Это квесты выжившего Ellwood в Edengrove на заставе Last Stand и квесты следопыта Герата в Shattered Mountain на заставе Mountainrise.
Новый PvP режим и задания на броню с оружием
Разработчики представили первую версию Outpost Rush — нового режима PvP-игры 20 на 20. О нём обещают рассказать в следующем посте на официальном сайте.
Другие изменения
Это были все основные изменения в альфа-версии MMORPG New World от недавнего патча. Полный патч-ноут вы можете найти на официальном сайте проекта по ссылке.
На ПТС New World установлено обновление с экспедицией, LFG и музыкальными инструментами
Также обитателей Этернума ждет первое летнее событие-ярмарка
Очередное крупное обновление для MMORPG New World от Amazon уже доступно на ПТС (на этот раз тестирование пройдет только на американском сервере). В меню несколько важных пунктов.
Пираты и мертвечина — классика
Также разработчики заменили Expedition Tuning Orbs на лимиты (15 походов в день для нормальных экспедиций и 25 в неделю для экспедиций с мутаторами), улучшили производительность во время войн и внесли прочие правки, касающиеся мутаторов, профессий, навыков и лута.
Неделю назад студия обновила ассортимент магазина косметики, а до 13 июля игроки могут обзавестись новым костюмом, Azure Plains Apparel Skin, через Twitch Drops.
Обсудить New World можно в отдельном разделе на нашем форуме. А на сайте вы найдете новости, статьи, руководства, видео и другие материалы по игре.
New World Winter Convergence Festival: все, что вам нужно знать
17.12.2021
Опубликована:
17 декабря, 2021
Категория:
Гайды
Автор:
Yason
Просмотров:
1696
Комментариев:
0
Лайков:
New World Winter Convergence Festival и обзор всех мероприятий, в которых вы можете принять участие, и наград во время фестиваля!
В обновлении 1.2 появилось много хороших изменений в PvP и эндшпиле, а также это новое событие.
Это руководство расскажет обо всех способах прохождения Winter Convergence Festival и покажет, как извлечь из него максимальную пользу.
Что такое Winter Convergence Festival?
Winter Convergence Festival — это сезонное праздничное мероприятие New World. В этом событии вы поможете йети, называемого Winter Wanderer, восстановить его воспоминания и остановить Winter Warriors. Winter Warriors — это другие йети, желающие сделать Aeternum «Forever Winter». Есть много способов помочь Winter Wanderer, каждый из которых может вознаградить вас уникальными предметами и сезонной добычей.
Давайте поговорим обо всем, что может предложить это мероприятие. Есть цепочка квестов, в которой вам предстоит сразиться с совершенно новыми врагами, каждый из которых назван и имеет свои уникальные дропы. В городах появилось временное новое дополнение — Trees of Light, которое можно улучшать с помощью заданий Town Board, чтобы ускорить ваш прогресс в событии.
Основная цель каждой части этого события — заработать Winter Token, которые можно потратить в Магазине Winter Convergence Festival, доступном у Winter Wanderer в любой Winter Village. Эти места подробно описаны в следующем разделе.
Магазин Winter Convergence Festival также расширяет свои предложения по мере того, как вы повышаете свою репутацию у Winter Wanderer. Все, что вы делаете, чтобы заработать Winter Token, даст вам прогресс в повышении рейтинга этого магазина. Сюда входят ежедневные задания, такие как Tree of Light, короткая цепочка заданий, являющаяся частью события, и все другие праздники.
Как начать Winter Convergence Festival?
Все квесты на Winter Convergence Festival будут начинаться с Winter Wanderer, дружелюбного йети, который также выступает в качестве продавца в магазине событий.
Они могут находиться в любой Winter Village. Winter Villages находятся в следующих локациях:
Все они расположены так, чтобы их было достаточно, чтобы на каждой территории был один поблизости. Большинство из них удобно расположены рядом с Spirit Shrine для легкого доступа.
Прохождение квестов Winter Convergence Festival
В этом сегменте вы найдете подробные пошаговые инструкции о том, как начать и завершить вводные квесты и квесты Elite Enemy, доступные во время события.
Вводные квесты
Эта цепочка квестов постепенно познакомит вас с каждой частью события и для начала рекомендуется достичь как минимум 25-го уровня, хотя вам потребуется 60-й уровень, чтобы полностью завершить его. Эти первые вводные квесты покажут вам механику прохождения события. Они знакомят с Lost Presents, Gleamite Meteors иTree of Light. Выполнив их, вы подниметесь до 2-го ранга у Vendor с небольшими дополнительными усилиями.
Lost Presents можно найти повсюду возле дорог, когда вы путешествуете по Aeternum. Каждый подарок, который вы соберете, попадет в ваш инвентарь как Recovered Present. Есть несколько редких, которые вместо этого дадут вам 20 Recovered Present. Они отмечены на вашем компасе, если вы находитесь в пределах 100 метров.
Вы можете принести их в Winter Hut в Winter Villages, чтобы обменять 3 Recovered Presents на Winter Token.
Сбор Lost Presents дает только 5 очков репутации за событие.
Gleamite Meteors — это новое ночное событие. Они появляются, падая с неба с громким грохотом (их очень трудно не заметить, если они находятся поблизости, так как их можно услышать на расстоянии до 200+ метров), и после приземления они ярко светятся. Каждое падение метеоритов создаст несколько Gleamite Chunks и несколько Gleamite Shards.
Gleamite Chunks можно собрать киркой и получить в награду 15 Gleamite и 25 очков репутации события, а Gleamite Chunks можно собрать за один Gleamite и 5 очков репутации события. Вы получаете примерно 75 Gleamite за метеор, если предположить, что никто другой его не собирает. Если соревнуетесь, постарайтесь получить как можно больше Gleamite Chunks, прежде чем собирать Gleamite Shards.
Как и Lost presents, их можно обменять в Winter Huts в Winter Villages по курсу 10 Gleamite за 1 Winter Token Есть также особая еда, которую можно приобрести за 2 Winter Token, и эта еда увеличивает выбранную характеристику и удваивает ваш Gleamite, собранный в течение одного часа. Это может сделать один Gleamite Meteor стоимостью 150 Gleamite или 15 жетонов.
Tree Of Light можно найти в каждом поселении, как правило, заменяет существующие фонтаны или статуи. Под ними также есть подарки, которые зависят от уровня дерева. Сбор этих подарков с дерева также дает ежедневный бонус к вашей репутации у Winter Wanderer. Это будет самый большой ежедневный источник вашей репутации, если у вас есть время или Azoth, и вы получите до 1650, если все территории увеличат свое Tree of Light.
На 1 уровне Trees of Light есть Forlorn Gift Pile, за которую вы получаете 50 репутации Winter Wanderer и Hastily Wrapped Present. Открытие этого подарка даст вам 1 Winter token. Собрав все 11 из них, вы получите 550 репутации за событие.
На 2 уровне Trees of Light есть Magnificent Gift Pile, за которую можно получить 100 очков репутации с Winter Wanderer и Beautifully Wrapped Present. Этот подарок содержит 3 Winter token и дает шанс получить 1 Premium Winter Token. Собрав все 11 на этом уровне, вы получите 1100 репутации за событие.
Уровень 3 Trees of Light — это последний уровень, в котором есть Exquisite Gift Pile, за которую вы получаете 150 репутации с Winter Wanderer и Exquisitely Wrapped Present. Этот подарок содержит 5 Winter token, но может также содержать Premium Winter Token. Здесь немного выше шанс получить Premium Winter Token по сравнению с Beautifully Wrapped Present. Собрав все 11 из них, вы получите 1650 репутации за событие.
Если в какой-то момент вы получите ежедневную награду от Trees of Light, а затем будет обновление, вы сможете получить ее снова.
Как и в Trees of Light, в каждой Winter Village также есть Bountiful Gift Sack, который можно получить за 125 репутации в день, всего 500 в день.
Задания Town Board
Поскольку Tree of Light является частью городов и имеет уровни, у него есть свои собственные специальные миссии Town Board. Часто это может быть простой сбор, который ничем не отличается от обычного. Однако есть несколько уникальных задач, таких как изготовление Stone Ornaments или Iron Tree Hooks.
Независимо от задачи, каждый раз, когда вы выполняете ее, вы, как обычно, получаете довольно небольшую награду в виде монет, городской репутации и опыта. Вы также получаете 5 репутации у Event Vendor.
Они часто просят Stone Ornaments (сделанные из Stone Blocks), Iron Tree Hooks (сделанные из Iron Ingots), Timber, Stone Bricks или Linen. Вся идея в том, чтобы улучшить дерево, украсив его.
Квесты элитного врага
Большинство серьезных врагов в этих заданиях будут йети, но гораздо менее дружелюбными, чем наш друг Winter Wanderer. Мы подробно расскажем о ходе квеста, а затем подробно расскажем о наших новых противниках, чтобы у вас было все необходимое для успеха в этом квесте.
Первый из этих элитных квестов отправляет нас к троим йети. Все они 25 уровня, и стоит потратить некоторое время на то, чтобы изучить их атаки, поскольку все йети, с которыми вы столкнетесь, будут иметь те же атаки, что и они.
Как только вы победите этих троих, вы попадете на второй набор из трех йети. Эти гораздо более высокого уровня, и с ними сложно играть в одиночку, не изучив их атаки.
На этот раз вы будете преследовать двух йети, каждый из которых держит половину руны, позволяющей активировать Winter Warrior Fight. Первый начинается на уровне 61, а последний заканчивается на уровне 65. Они могут быть довольно опасными в одиночку, поскольку они все еще являются Gold Elites, что делает их довольно громоздкими и с ними намного легче справляться в группе.
Эту пещеру необходимо очистить, прежде чем вы сможете разместить руну для призыва Winter Warrior. Все враги в этой области — элиты 65 уровня, включая духов снаружи. Мы не будем их подробно описывать, поскольку они не особенные, за исключением того, что всегда имеют Cold Aura. Все остальные враги будут подробно описаны ниже.
Победив этого последнего Йети, вы выполните цепочку заданий Winter Convergence Festival и заработаете несколько тысяч репутации в процессе!
Winter Warriors и их атаки
Теперь, когда мы подробно описали квест, давайте поговорим о противниках, с которыми вы столкнетесь, и об атаках, которые они могут использовать, когда вы сражаетесь с ними. Мы начнем с самых маленьких и продвинемся вверх по цепочке.
Сами по себе они не опасны, поскольку они буквально представляют собой скалы, созданные определенными атаками или победой над Shivers. Возможно, вы захотите быстро очистить их, поскольку они взаимодействуют с атаками Winter Warriors и Frostgrips.
При попадании в Frost Zone Frostgrip они снова появляются как Shivers, независимо от того, что их породило. Они никогда не будут элитными, но будут соответствовать уровню зоны.
Однако, когда они поражены Winter Warrior’s Shockwave, они создают другую радиальную Shockwave из своего местоположения, которая повторяет урон от первоначальной ударной волны. Это будет больно, особенно если вас поразит и ударная волна.
Shiver — очень простые враги, на самом деле не более опасные, чем простая Lost, и использующая аналогичные атаки.
В основном это отряды ближнего боя, но время от времени они могут использовать атаку Ice Vomit на короткие дистанции, которая наносит урон и создает небольшой участок замедляющейся земли.
Rimewolves появятся только в более позднем трио Winter Warriors, и они обычные Rimewolves. Ничем не отличается от тех, что можно найти в Great Cleave.
Frostfang — более опасный юнит ближнего боя, у него более быстрые атаки и больший урон по сравнению с Shivers.
Еще одна вещь, на которую следует обратить внимание, — это их Empowering Buff. Это влияет только на них, это делает их невероятно смертельными. Обязательно прервите их, если увидите, что они стоят на месте и скрещивают серпы.
Frostgrip представляют собой особенно опасную угрозу, поскольку они маги дальнего боя, которые могут обездвижить только своими базовыми атаками, что может быть фатальным, если вы также сражаетесь с Winter Warrior и имеете агро обоих. Вдобавок к этим атакам у них есть пара опасных заклинаний.
Первое заклинание, на которое стоит обратить внимание, — это их Frost Zone. Это заклинание создает массивную область замедления, радиусом примерно 8 метров вокруг Frost Grip. Хотя он не наносит никакого урона, он, однако, затрудняет уклонение от атак любыми способами, кроме уклонения или блокировки. Эта атака также превратит всех Avalanchers в радиусе в Shivers.
С помощью этого Заклинания, создающего Avalancher, и имея другое, которое может превратить их в Shivers, вместе со всем их контролем толпы становится ясно, что они пытаются медленно сокрушить вас миньонами. Хотя Shivers довольно слаб, их контроль над толпой представляет большую угрозу, когда он сопровождается любым другим отрядом.
Winter Warrior (Йети)
Сами Winter Warrior имеют довольно разнообразный набор атак ближнего, среднего и дальнего действия.
Следующая атака — это Melee Swipe, очень похожий на атаку существующих Ravagers, они будут атаковать на расстояние, если решат использовать его. У него очень похожий тайминг уклонения, несмотря на то, что анимация немного быстрее.
Давайте поговорим об их другой атаке ближнего боя, Ice Breath. Эта атака заставляет Winter Warrior опускаться на четвереньки и вдыхать в течение пары секунд, прежде чем выпустить большой конус урона, который также обездвиживает любого, кого он повреждает.
Во время показанной выше картинки, когда они склоняют голову к груди, вы должны быть готовы уклониться. Как только они поднимут голову, они прекратят атаку с этой позиции.
Последняя атака, о которой нам нужно знать, — это их атака Icy Shockwave. Winter Warrior ненадолго готовит заклинание в одной из своих рук, прежде чем хлопнуть, сокрушая конденсированную зимнюю энергию, которую он создает, чтобы создать ударную волну.
Эта Icy Shockwave волна поражает очень широкую область перед ними, которая может охватывать всю длину любой пещеры, в которой вы можете сразиться с ними (
15 м). Вдобавок к очень сильным ударам, вам также необходимо знать, где находятся Avalanchers, поскольку они создадут похожую ударную волну, но меньшего радиуса действия, которая часто будет причинять столько же вреда.
Предложения магазинов Winter Convergence Festival
Магазин Winter Convergence Festival доступен в любой Winter Village. Ищите Winter Wanderer.
Как и любой продавец фракции, в этом магазине событий также есть 5 разных рангов, каждый с интересными наградами.
Все ранги — Winter Hut Trade-Ins
Помимо указанных выше ставок на Lost Presents и Gleamite, в этом специальном магазине вы также можете конвертировать Premium Winter Tokens и Winter Tokens.
Это преобразование также работает в обратном направлении, если вы получите Premium Token на раннем этапе от Tree of Light или Квеста и хотите получить больше Gleamite Attunement Snacks.
За исключением очень ранних Premium Winter Tokens из квестов, это преобразование менее выгодно, поскольку становится все легче получить Winter Token по мере прохождения события и улучшения Trees of Light.
Ранг 1 — Reveler
У первого ранга, несмотря на то, что у него немного, есть один из наиболее важных предметов, который вы можете получить в начале события, — Gleamite Attunement Snacks.
Эти удобные маленькие закуски увеличивают предопределенный атрибут характеристик на 1-33 в зависимости от уровня, а также удваивают Gleamite, который вы получаете от сбора Gleamite Meteors.
В среднем, при достаточно близком спауне это может поднять два метеора с
125 Gleamite до 250 Gleamite, что дает вам в общей сложности 25 Winter Tokens (или достаточно для Premium Token).
Предмет
Тип
Winter Tokens
Spiced Nog
Расходный материал
2
Mealiewrap
Расходный материал
2
Convergence Cake
Расходный материал
2
Buttercream Pudding
Расходный материал
2
Gingersnap Cookie
Расходный материал
2
Ранг 2 — Celebrant
Единственная полностью уникальная вещь для этого ранга наград — это пара предметов мебели в ледяной тематике: Snowcapped Chair и Snowcapped Shelf для украшения вашего дома по цене 3 Premium Winter Tokens (75 Winter Tokens) или больше, если вы получите кратные.
Хотя это первое появление Winter Gear, это только GS 295 Greens, которые, если вы находитесь рядом / на максимальном уровне, не принесут вам много пользы. Как Greens они несут только фиксированный атрибут, подходящий для DPS. Armor Sets также имеют схожие атрибуты, каждый из которых имеет свой фиксированный показатель.
Предмет
Тип
Winter Tokens
Iceburst
Меч
7
Frigid Bulwark
Круглый щит
3
Blizzard’s Fury
Лук
10
Frostbarrel
Мушкет
10
Winter’s Warhammer
War Hammer
10
Frozen Shard
Топор
10
Everchill Cleaver
Great Axe
10
Tip of the Iceberg
Рапира
10
Icicle
Копье
10
Sizzling Snow
Fire Staff
10
Cold’s Cure
Ice Staff
10
Crystaline Gauntlet
Ice Gauntlet
10
Bitter Shadow
Void Gauntlet
10
Floral Regent Crown of the Sage
Легкая броня
7
Floral Regent Crown of the Scholar
Легкая броня
7
Holly Regent Headpiece
Средняя броня
7
Oak Regent Antlers
Тяжелая броня
7
Floral Regent Gloves of the Sage
Легкая броня
3
Floral Regent Gloves of the Scholar
Легкая броня
3
Holly Regent Mitts
Средняя броня
3
Oak Regent Grips
Тяжелая броня
3
Floral Regent Tunic of the Sage
Легкая броня
10
Floral Regent Tunic of the Scholar
Легкая броня
10
Holly Regent Robe
Средняя броня
10
Oak Regent Chestguard
Тяжелая броня
10
Floral Regent Trousers of the Sage
Легкая броня
7
Floral Regent Trousers of the Scholar
Легкая броня
7
Holly Regent Leggings
Средняя броня
7
Oak Regent Greaves
Тяжелая броня
7
Floral Regent Loafers of the Sage
Легкая броня
3
Floral Regent Loafers of the Scholar
Легкая броня
3
Holly Regent Footwear
Средняя броня
3
Oak Regent Boots
Тяжелая броня
3
Snowcapped Chair
Декорации
2 Premium Winter Tokens
Snowcapped Shelf
Декорации
1 Premium Winter Tokens
Ранг 3 — Merrymaker
Этот ранг также включает в себя лишь несколько предметов мебели в качестве уникальных наград. На этот раз это Snowcapped Nightstand, Snowcapped Lantern и Snowcapped Rabbit Sculpture. В общей сложности они стоят 8 Premium Winter Tokens (200 Winter Tokens), если у вас нет нескольких.
Предмет
Тип
Winter Tokens
Iceburst
Меч
21
Frigid Bulwark
Круглый щит
9
Aegis of Ice
Kite Shield
9
Blizzard’s Fury
Лук
30
Frostbarrel
Мушкет
30
Winter’s Warhammer
War Hammer
30
Frozen Shard
Топор
30
Everchill Cleaver
Great Axe
30
Tip of the Iceberg
Рапира
30
Icicle
Копье
30
Sizzling Snow
Fire Staff
30
Cold’s Cure
Ice Staff
30
Crystaline Gauntlet
Ice Gauntlet
30
Bitter Shadow
Void Gauntlet
30
Floral Regent Crown of the Sage
Легкая броня
21
Floral Regent Crown of the Scholar
Легкая броня
21
Holly Regent Headpiece
Средняя броня
21
Oak Regent Antlers
Тяжелая броня
21
Floral Regent Gloves of the Sage
Легкая броня
9
Floral Regent Gloves of the Scholar
Легкая броня
9
Holly Regent Mitts
Средняя броня
9
Oak Regent Grips
Тяжелая броня
9
Floral Regent Tunic of the Sage
Легкая броня
30
Floral Regent Tunic of the Scholar
Легкая броня
30
Holly Regent Robe
Средняя броня
30
Oak Regent Chestguard
Тяжелая броня
30
Floral Regent Trousers of the Sage
Легкая броня
21
Floral Regent Trousers of the Scholar
Легкая броня
21
Holly Regent Leggings
Средняя броня
21
Oak Regent Greaves
Тяжелая броня
21
Floral Regent Loafers of the Sage
Легкая броня
9
Floral Regent Loafers of the Scholar
Легкая броня
9
Holly Regent Footwear
Средняя броня
9
Oak Regent Boots
Тяжелая броня
9
Snowcapped Nightstand
Декорации
1 Premium Winter Tokens
Snowcapped Lantern
Декорации
2 Premium Winter Tokens
Snowcapped Rabbit Sculpture
Декорации
5 Premium Winter Tokens
Уровень 4 — Joybringer
Как и на предыдущих уровнях, единственной уникальной наградой здесь снова является мебель. На этот раз это Snowcapped Dining Table, Snowcapped Chandelier и Snowcapped Boar Sculpture. В общей сложности они стоят 18 Premium Winter Tokens (450 Winter Tokens), чтобы получить по одному.
Предмет
Тип
Winter Tokens
Iceburst
Меч
42
Frigid Bulwark
Круглый щит
18
Aegis of Ice
Kite Shield
18
Festive Sled
Tower Shield
18
Blizzard’s Fury
Лук
60
Frostbarrel
Мушкет
60
Winter’s Warhammer
War Hammer
60
Frozen Shard
Топор
60
Everchill Cleaver
Great Axe
60
Tip of the Iceberg
Рапира
60
Icicle
Копье
60
Sizzling Snow
Fire Staff
60
Cold’s Cure
Ice Staff
60
Crystaline Gauntlet
Ice Gauntlet
60
Bitter Shadow
Void Gauntlet
30
Floral Regent Crown of the Sage
Легкая броня
42
Floral Regent Crown of the Scholar
Легкая броня
42
Holly Regent Headpiece
Средняя броня
42
Oak Regent Antlers
Тяжелая броня
42
Floral Regent Gloves of the Sage
Легкая броня
18
Floral Regent Gloves of the Scholar
Легкая броня
18
Holly Regent Mitts
Средняя броня
18
Oak Regent Grips
Тяжелая броня
18
Floral Regent Tunic of the Sage
Легкая броня
60
Floral Regent Tunic of the Scholar
Легкая броня
60
Holly Regent Robe
Средняя броня
60
Oak Regent Chestguard
Тяжелая броня
60
Floral Regent Trousers of the Sage
Легкая броня
42
Floral Regent Trousers of the Scholar
Легкая броня
42
Holly Regent Leggings
Средняя броня
42
Oak Regent Greaves
Тяжелая броня
42
Floral Regent Loafers of the Sage
Легкая броня
18
Floral Regent Loafers of the Scholar
Легкая броня
18
Holly Regent Footwear
Средняя броня
18
Oak Regent Boots
Тяжелая броня
18
Snowcapped Dining Table
Декорации
3 Premium Winter Tokens
Snowcapped Chandelier
Декорации
5 Premium Winter Tokens
Snowcapped Boar Sculpture
Декорации
10 Premium Winter Tokens
Ранг 5 — Holiday Regent
Доспехи могут быть действительно хорошим вариантом для попадания в более опасные сельскохозяйственные районы, поскольку они могут сделать вас очень выносливым для взятия элитных областей Shattered Mountain для лучшей добычи, предоставляя вам Corruption Ward.
Говоря о скинах брони, в этом ранге также есть несколько потенциальных предметов в Cash Shop, доступных за Premium Tokens. Один из них — настоящий скин для брони, который называется Winter Wanderer’s Cloak. Другие — это Festive “Toy” Rabbit для вашего дома, у которого есть праздничный свитер с завязкой, чтобы он выглядел как игрушка, и эмоция Give Present.
Наконец, у этого ранга есть своя уникальная мебель, как и у других рангов. Этот набор состоит из Snowcapped Bed, Snowcapped Bookcase, and Snowcapped Stag Sculpture. Как ни странно, получение одного из этих предметов обойдется вам всего в 8 Premium Winter Tokens (200 Winter Tokens). Вероятно, это связано с более высокой стоимостью предметов в 530 Epics и Cash Shop-esque.
Как максимально эффективно использовать Winter Tokens во время события
Я настоятельно рекомендую разбить первый Bew World — Premium Winter Token Premium Winter Token, который вы получаете из линии квестов, чтобы получить несколько Gleamite Attunement Snacks. Это принесет вам тонну репутации, чтобы быстро выровнять событие, и много Winter Tokens в обмен на эти ранние вложения.
Стоит изучить несколько мест появления метеоров, прежде чем использовать их и пытаться получить хотя бы 2-3 метеора за ночь, пока действует этот бафф. Это позволит вам очень быстро прогрессировать и накопить огромный запас Winter Token на будущее. После этого нужно будет копить деньги, чтобы получить желаемое.
Я также настоятельно рекомендую гулять между пунктами назначения, когда это возможно, особенно ночью. Lost Presents разбросаны возле дорог и никогда не слишком далеко от них. Они будут постепенно повышать ваш рейтинг в событии, но, что более важно, это будет простой способ получить Winter Token, так как они появляются довольно часто. Ночью у вас также будет хороший шанс найти Gleamite Meteors, которые еще больше увеличат ваш прогресс и накопление Winter Token.
Тогда получение предметов в стиле Cash Shop на раннем этапе также будет хорошим выбором, поскольку они могут быть уникальными для магазина событий и не могут быть приобретены напрямую. Так что отдать им приоритет — хорошая идея на случай, если они не вернутся, если это событие повторится снова.
Наконец, возьмите любые предметы жилья, которые вас интересуют, и потратьте остаток своих Tokens на patterns. Скорее всего, даже если вы не сможете их создать, вы найдете того, кто сможет. Также существует вероятность того, что они станут более ценными после окончания мероприятия.
На этом мы завершаем наш гид по New World’s Winter Convergence Festival.