— The unique game universe with the interesting characters and own story line. — Levels based on the references taken from the real russian architecture and enviroment. — New visual effects (bump mapping, gloss, detail textures, 3D sky etc). — Improved AI of the enemy and friendly NPC. — Improved aiming system (Iron Sight) — Music from the famous Russian rock band named «SLOT» and our own tracks in «dark ambient» style. — Subtitles system in russian and english languages.
Download the final version:
TROUBLESHOOTING and TECHNICAL QUESTIONS:
Please check this page:
The HOT QUESTION about SAFE PLAY: I’ve heard that playing your mod is a big risk for my STEAM account. The playing PARANOIA online can make my STEAM account banned by VAC. Is that true?
Answer: The anticheating services WILL NOT BAN YOUR ACCOUNT IF YOU PLAYING OUR MOD ONLINE. The VAC will detect opengl32.dll as a cheat in case if you will try to play another HL1 mod (CS1.6 for example) online on the server with VAC protection. We have NO PRECEDENT that some account was banned, because VAC just prevent you from playing on the server with anticheating protection. If you want to play online with other HL1 mods, just delete opengl32.dll file (or replace it to other detectory), but don’t forget to put it back when you want to play PARANOIA. Without opengl32.dll in the Half-Life folder, the new graphic effects in PARANOIA will not be available.
рТПВМЕНБ: ч ЙЗТЕ ОЕЛПФПТЩЕ ЮБУФЙ НПДЕМЕК ОЕ РТПЪТБЮОЩ. ьФП ПУПВЕООП ИПТПЫП ЧЙДОП ОБ НПДЕМСИ ДЕТЕЧШЕЧ Й ОБ ЭЙФЛЕ, ЛПФПТЩК ЪБЭЙЭБЕФ МЙГП. лБЛ ЬФП ЙУРТБЧЙФШ?
тЕЫЕОЙЕ: уЛБЮБКФЕ ьфпф жйлу Й ТБУРБЛХКФЕ ЕЗП ЖБКМЩ Ч РБРЛХ У ЧБЫЙН Half-Life. пВОПЧМЕООЩЕ ЖБКМЩ ТЕЫБФ ЬФХ РТПВМЕНХ Й ДПВБЧСФ РТПЪТБЮОПУФШ Х НПДЕМЕК.
PARANOIA: The Game Edition v1.2.2 (RU/EN) file
PARANOIA
Half-Life mod | Released 2007
Location
Filename
Category
Uploader
Added
Downloads
MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget
PARANOIA: The Game Editon v1.2.2
This release is a pretty simple port of original PARANOIA mod v1.2 for Half-Life to Xash3D Engine. It allows you to play PARANOIA as a standalone game right after installing. All required resources are provided with the game, Half-Life or even Steam are not needed. Xash3D Engine (build 2664) used here is a powerful experimental open-sourced clone of GoldSource Engine (original Half-Life game engine) that allow you to play many of already existing Half-Life mods (foremost singleplayer ones) with a new quality of gaming experience, and also it makes possible a creating of new games and mods with a lot of exclusive and exciting features, which are not avaliable for usual GoldSrc mods.
DISCLAIMER
This product is provided as it is, without any fees or warranties. All contents of this product are property of their respective owners. It is not a commercial product, and intended only for personal reference and educational purposes. Please, support developers and buy original Half-Life if you like this game and hope to play more good games in the future. Also don’t forget to find more information about PARANOIA and Xash3D Engine. Your interest and support are very important for independent developers too.
CREDITS
VALVe Corporation and all Half-Life Team. PARANOIA TEAM and personally BuZZeR. Xash3D/XashXT Team and personally Unkle Mike. Thanks for anyone, who helped with anything 🙂
SYSTEM REQUIREMENTS
Same as for original PARANOIA mod. Your video card should support OpenGL. Also, the game is most stable with Windows XP because PARANOIA‘s code was initially optimized and tested to work only with this OS. Using of newer versions of Windows can cause unstable work of the game in some cases. Unfortunately, there is no surefire solution to fix this problem now. But you can try to use a compatibility mode for paranoia.exe as a possible method.
GAME SETTINGS
At the first time the game starts in the windowed mode with low screen resolution (800×600). Check the «Configuration» menu to change default settings to that you prefere. Most settings of the game are the same as for original Half-Life (including console commands and command line parameters). Please note, that it’s recommended to restart the application after changing a screen resolution before you launch a game (otherwise you will get a bug with freezing of the game when you try to read diaries). For information about exclusive and advanced Xash3D‘s features please refer to included Xash3D‘s documentation (look for it in «docs» folder inside of the main game’s directory or check online sources of information).
Paranoia: The Game Edition
Paranoia: The Game Edition – фанатская модификация для игры Half-Life, что изначально задумывалась как дополнительная история в известной вселенной, но со временем превратилась в самостоятельное детище небольшой группы программистов. Проект был тепло встречен не только критиками, но и геймерами, что позволило этому моду обрести популярность в узких кругах. Разработчики полностью переработали модели персонажей, что брались из стандартных пресетов движка GoldSrc, что ещё больше отделило проект от оригинала.
Сюжетная линия поведает историю майора Калашникова, что выполняет задания по устранению террористической угрозы на территории промышленной базы «Ударник», где проводятся различные эксперименты. То, что изначально казалось лёгкой прогулкой для бывалого стража правопорядка, превратилось в настоящий кошмар в дальнейшем. Сюжет разделён на десяток уровней с разными задачами, которые необходимо проходить ради продвижения к финальной сцене.
По пути к завершению сюжетки, геймер посетит воинскую часть, медотсек, лабораторию «КРОТ-1» и много других территорий. Врагами выступают отряды коррумпированных военных, что были куплены злодеями, а также, мутировавшие существа, что попали под воздействие неизвестного химического вещества. Среди доступного арсенала имеются достаточно известные стволы: Glock 18, АК-74М, АКМ, MP5, SPAS-12, ПКМ, Гроза, РПГ и несколько видов гранат.
PARANOIA
Half-Life mod | Released 2007
PARANOIA 1.3.3
This is v1.3.3 of paranoia done by Zheka, he has created a patch for p1 and you need the original «Paranoia» from 2009 and place all the files in there.
paranoia 1.3.3 full version
Paranoia 2 Savior Beta 2010
This is the 2010 beta version of Paranoia 2 Savior, it has the art style of paranoia 1 and is a lot different but similar to the latest version, place.
paranoia 2 savior beta 2010 full version
Paranoia 2 Pre Alpha 2014
This is the actual beta or pre alpha version of paranoia 2, it has alot of different maps compared to the latest and new models as well as old models.
paranoia 2 pre alpha 2014 full version
Traduccion al spanish Paranoia 2 UNOFFICIAL (EN DESAROLLO
Paranoia 2 es un juego increíblemente bueno pero para los que no saben ingles (como yo) no entienden la historia y se pierden la experiencia de el juego.
traduccion al spanish paranoia 2 unofficial (en desarollo script
Unofficial Paranoia Patch
A small, fan-made patch for the classic mod Paranoia.
Just A very little «unofficial update on» the MP5. I re-made the MP5 Reload animation, since I didn’t really proud with it, you can use this if you want.
After A long work, A custom Patch has completed, It shouldn’t be this long. but hey! better late than never, right? You’ll need PARANOIA The Game Edition.
paranoia tge custom/fan patch v1.2.6 patch
PARANOIA: The Game Edition v1.2.2 (RU/EN)
paranoia: the game edition v1.2.2 (ru/en) full version
Dreamcast Paranoia
After years in development, we are proud to present the last release of Dreamcast Paranoia.
dreamcast paranoia full version
Paranoia DVD Cover
Paranoia DVD Cover designed by Red Slug. The archive contains PDF file for high-resolution printing.
paranoia dvd cover wallpapers
German localization
This is the German localization. The translation is made by UnkSoldieR. Enjoy!
german localization patch
PARANOIA v 1.2 (Original version)
The final version (1.2) of the PARANOIA mod with fixed bugs. Enjoy!
paranoia v 1.2 (original version) full version
Spanish localization
spanish localization patch
Paranoia Toolkit
paranoia toolkit sdk
Paranoia Original Sound Tracks
Paranoia Original Sound Tracks. Original music in «dark ambient» style from our team and the famous russian rock band named «SLOT».
paranoia original sound tracks music
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
PARANOIA
Half-Life mod | Released 2007
PARANOIA Website
So along time ago there was the paranoia website and its been gone now but not anymore, thanks to ToxicHolyGrenade for this, here is the paranoia website.
Paranoia Walkthrough with Dev Commentary
In the latest video from The Renegadist, we talk about development of Paranoia.
10 year anniversary! 2007-2017
Today marks the 10-year anniversary of the release of Paranoia!
Final Paranoia 2 v1.1/ Release date: 9 April 2015
Sorry being late with fresh news about patching the game. So, one month ago we released P2 v1.0 as you know. We are going to release final version of.
Paranoia 2: Savior is closer than you think!
Paranoia 2: Savior (P2S) is a free-to-play Action/FPS/Horror PC game based on «Xash3D» engine developed by KP-Lab team. It’s a sequel to 2007s «PARANOIA».
Top Halloween Mods
We dig up some good ole horror mods for you to try this halloween season.
5th years anniversary!
It’s been five years since Paranoia has been released!
Resubmission of my original Paranoia review, lost originally because the review system was overhauled. Big thanks to INtense! for digging it back up again.
Dreamcast Paranoia
After years in development, we are proud to present the last release of Dreamcast Paranoia.
Two year anniversary!
We are celebrating our 2 year anniversary! It has been 2 years since our mod has been released!
ModDB Halloween Extravaganza!
Ghosts, Zombies, Vampires and other monster boggiewoggies. Halloween is a great time to get into the scarier movies and games to give yourself a good.
Top 10 Spookiest Mods EVER!
This Halloween ModDB digs into the horror archives, and takes a look at the top 10 spookiest mods of all time as voted by our community.
New concepts are published!
We have some new concept art in our media gallery! It is unpublished pictures of the some characters, monsters, and stuff. Enjoy!
PARANOIA > F.A.Q.
The most popular technical questions and trouble shooting is featured at this article.
Editor’s Choice Winners Showcase
Editor’s Choice is here! See what Mod DB editors have picked as their most notable of 2007.
Final build (v.1.2) and toolkit is released!
The final version (1.2) of the PARANOIA and the MOD’s toolkit is released! Enjoy!
Patch v.1.1 is released!
Finally! The first patch v.1.1 for PARANOIA is released! New features, updated models and a lot of fixed bugs inside! Happy New Year! Enjoy!
PARANOIA is released!
Our team is pleased to announce that PARANOIA has just been released and ready for downloading!
More media!
Today our mod’s gallery was totally updated! This is a freshest screens from the final version! Enjoy!
Paranoia
An extensive playtest of the Half Life mod which has constantly put Source to shame. This is Paranoia, and it’s almost here.
OST released!
Today we have something special for you! It is the original soundtracks from our MOD! Thanks to J.D. and SLOT for the cool music!
Release date!
Hell yeah! Finally! After the three years of the development, we would like to announce the release date! It is December 3, 2007! Keep watching for the.
First ingame video
Hello! Our team would like to introduce the first ingame video!
Step forward!
Good news! We have a big step forward in development of our project.
«Dead’s walk!»
New media
In this month we continue working with new maps and characters models. We update our models and some skins details. You can see progress at new pictures.
Paranoia
Ah nice screenshots. what.. this is the Half-Life ONE engine. Seriously. Yes, this is Paranoia
Our «PARANOIA» project is not dead! We still working with game code and new character models. We have a new artwork today! Enjoy!
New screens!
Work in progress! We have a new screens today! Do you want to spend a one day in Russian army? Yes! It will be fun!
New screens!
We have a big progress at this month! New models, textures and some maps! Would you like to see some new screens? Enjoy!
No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Paranoia
Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью.
Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости. Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде, чем снимать шаблон, или Вы будете заблокированы.
Это статья о моде. Предмет этой статьи был задуман сторонними разработчиками и поэтому считается неканоничным и/или неофициальным. Он не может быть использован в качестве источника в статьях об официальных предметах.
Paranoia
Разработчик
Серия
Следующая
Режим
Платформа
Рейтинг
Требования
Управление
Движок
Содержание
Разработка [ ]
Проект зародился в 2003 году, его обсуждение шло на форуме «Poligon». Позже, в 2004 году, был создан официальный сайт модификации. На форуме был разработан сюжет и решались проблемы с созданием. Сюжет модификации изначально был связан с оригинальной Half-Life, но позже в 2004 году разработчики решили оставить эту идею. Тогда мод создавался на базе Spirit of Half-Life без изменений кода игры.
В 2005 году на сайте проекта был создан полноценный форум. К команде разработчиков присоединился кодер, благодаря которому проект обрел новые уникальные возможности, так же появился аниматор, который создал несколько десятков новых анимаций для персонажей. В апреле того же года мод был зарегистрирован в популярной зарубежной базе данных модификаций ModDB и сразу же вызвал большой интерес в среде иностранных геймеров. В конце года проект уже мог похвастаться собственными музыкальными темами.
В 2006 году большинство моделей персонажей были переработаны заново. Каждая локация содержала своих собственных уникальных персонажей, которые были озвучены разными голосами. Весной 2006 года был закончен первый эпизод игры и проведено бета-тестирование, которое вдохновило участников команды для дальнейшей работы над модификацией. Проект впервые заметили представители отечественной игровой прессы. Тогда же кодер проекта внедрил в модификацию новый рендер, который позволил добавить современные визуальные эффекты (бамп-маппинг, отражения света, детальные текстуры, 3D-небо) и улучшил систему освещения моделей. Так же в моде появилась новая система титров, улучшен интеллект противников, началась разработка интерфейса.
В начале 2007 года прошло закрытое тестирование второго эпизода. После тестирования и исправления багов началась работа над третьим эпизодом игры. В 2007 году в проект впервые присоединились профессиональные моделлер и художник, которые помогли сделать проект еще более качественным. Общее количество статичных моделей для детализации окружения достигло более 300 штук.
В октябре 2007 года было организовано финальное закрытое тестирование всех эпизодов игры и доделан перевод титров на английский язык, который осуществила команда «LocWorks». PARANOIA была выпущена 3 декабря 2007 года и сразу же получила большое количество позитивных отзывов от любителей модификаций по всему миру. За первые три месяца, было загружено более 40 тысяч копий.
10 января 2008 года командой была выпущена финальная версия модификации с исправлением мелких багов.
Сюжет [ ]
Игрок выполняет роль бойца группы «Альфа» майора Калашникова и выполняет боевые задачи по уничтожению террористов и защите гражданских лиц на территории промышленного комплекса «Ударник». Игрок считает своё задание обычным, совсем не подозревая, что грядущие события станут для него настоящим кошмаром.
Майор отправляется в специальную комнату, где, дернув рычаг, перекрывает им путь, но комплекс начинают бомбить, и он проваливается вниз. Очнувшись через 4 часа после падения, он узнает, что оказался в подземной законсервированной базе КРОТ-1, где больше двадцати лет назад проводили какие-то опыты. Идя по темным коридорам, майор связывается с бойцом по прозвищу «Дирижер», который тоже изучает КРОТ-1, но только на небольшом расстоянии от майора. После переговоров, связь заканчивается выстрелами из автомата и стонами солдата.
Добравшись до того места, где был утерян контакт, майор обнаруживает его мертвым, а немного позже сталкивается с «Неизвестными противниками», которыми оказались мутировавшими за несколько лет работники лаборатории КРОТ-1 Их очень много. Он догадывается, что это произошло в результате эксперимента. Убив их, майор добирается до лифта и находит группу спецназовцев, которые захватили территорию, где работают ученые других лабораторий, основанных на новой системе опытов. Майору нужно поговорить с одним из ученых, чтобы узнать побольше. Идя по лаборатории, он замечает клонов, над которыми работают ученые.
Найдя ученого, которого зовут Полина, майор говорит с ней. Полина рассказывает, что двадцать лет назад на базе КРОТ-1 проводили опыты над людьми. Однако вскоре эксперимент вышел из под контроля, и все подопытные восстали, перебив персонал. Базу законсервировали. Полина говорит, что все эти исследования над клонами стали безопаснее, так как они применяют совершенно новую технологию. Она хочет обследовать майора, так как тот ходил по базе КРОТ-1 без противогаза и защиты, а в законсервированных лабораториях присутствует опасная инфекция, но внезапно объявляется тревога.
Майор добирается до большого зала, где находится ужасное громадное существо, которое контролирует всех клонов и издает импульс. Он убивает его и возвращается обратно к спецназовцам. Встретившись с ними, он узнает, что какие-то иностранные военные проникли сюда и, выкрав информацию о всех опытах, возвращаются обратно. Спецназовцы настигают их, и завязывается перестрелка. Уничтожив их, они возвращаются наверх.
Наверху летает русский, полностью готовый к бою, вертолет, который не отвечает на сигналы. Майору нужно схватить гранатомет и сбить его. Ситуация осложняется тем, что на территории, над которой летает вертолет, находятся вражеские силы. Все таки добыв гранатомет, майор сбивает вертолет. На этом заканчивается игра. В конце показывается небольшой ролик, который показывает базу КРОТ-1 и Полину, запертую в комнате и атакуемую монстрами.
Paranoia half life
You will play the role of a russian officer of the secret service. Your first impressions are that this mission will be just like any other, but you really have no idea what nightmares future events have in store for you.
Features
— The unique game universe with the interesting characters and own story line. — Levels based on the references taken from the real russian architecture and enviroment. — New visual effects (bump mapping, gloss, detail textures etc). — Improved AI of the enemy and friendly NPC. — Improved aiming system (Iron Sight) — Music from the famous Russian rock band named » SLOT » and our own tracks in «dark ambient» style. — Subtitles system in russian and english languages.
Processor with 1 GHz 64 Mb Ram 3D accelerator video card (32 Mb) with OpenGL mode support Soundcard, Mouse, Keyboard Half-Life v 1.1.1.0 or higer
Processor with 2 GHz 512 Mb Ram 3D accelerator video card (128 Mb) with OpenGL mode support Soundcard, Mouse, Keyboard Half-Life STEAM v 1.1.2.0
Launch the installer and choose you Half-Life folder.
If you use Half-Life WON, choose the folder:
If you use Half-Life with STEAM, choose the folder:
Issue: The new graphic effects (bump maps, gloss effects, etc.) are missing! What should I do?
Solution: Check that the opengl32.dll file is present in your half-life folder. The mod needs this file to display the new graphic effects. If the file is missing, copy it from the paranoia\sdk folder to your half-life folder. Without opengl32.dll in the Half-Life folder, the new graphic effects will not be available.
Issue: After launching the mod, I receive the following message: «The specified video mode is not supported!»
Issue: After launching the mod, I receive the following message: «This OpenGL mode is not supported!»
Issue: The volume is too loud, but I can’t change it in the Audio tab.
Solution: Launch the mod and go to Options > Multiplayer > Advanced > MP3 Volume. Change the values from 1.0 to 0.1 and click OK to apply.
Issue: I have a high-end system, but my framerate is too low (10-14 FPS)! How can I improve my framerate?
Solution: Update your video drivers and adjust the graphical settings in your video card control panel to improve the display of applications running in OpenGL video mode.
Issue: After installing PARANOIA, I am not allowed to play online with my multiplayer HL mods. The anti-cheat services call me a cheater! What is going on?
Solution: The anti-cheat services react to the presence of the opengl32.dll file in the half-life folder. Remove the file to solve the issue, but don’t forget to put it back when you want to play PARANOIA.
Question: I want to tweak the new graphic effects. Which console commands and parameters should I use to control the new graphic effects?
Answer: — gl_renderer PARANOIA renderer for all the new OpenGL effects — gl_detailtex detailed textures — gl_bump bump mapping — gl_specular gloss mapping — gl_grayscale gray scale — gl_blurtest motion blur (parameters from 1 to 20) — gl_dynlight dynamic lighting — subtitles subtitles
Question: Where are the dynamic shadows in PARANOIA?
Answer: Unfortunately dynamic shadows are not supported by our mod’s renderer.
Question: I want to make an additional level for your mod. How can I do it?
Question: Does the mod work with Half-Life: Source?
Answer: No, it’s dont work with HL: Source. The PARANOIA is working with Half-Life (GoldScr engine) only. You need Half-Life v.1.1.1.1 (or higher) to play PARANOIA without issues.
Issue: When I click on the new game it begins to load the game and then write this: «tmessage:TextMassegeParsemassegeCount>=MAXMASSAGES»
Solution: Your version of Half-Life is outdated. You need version 1.1.1.0 or higher to play Paranoia without issues. Try to update your Half-Life.
Issue: When I went to play the game, the HUD and crosshair are gone. How to get it back?
Solution: Try to use console command «hud_draw 1» in the console window. If it will not help you should reinstall the PARANOIA. Do not forget to make a backup copy of your game save files!
Issue: There is no transparency at the models in the game. The trees is black and the ballistic face shield is non transparent too. How to fix it?
Solution: Download THIS FIX and unzip files to your Half-Life folder. It will help to add transparency to the models.
Paranoia: The Game Edition
Paranoia: The Game Edition – неофициальная модификация к легендарной игре Half-Life 2, которая полностью перерабатывает текстуры, сюжетную линию и множество механик, используемых в течении прохождения игроком. Геймеру достается роль элитного бойца специального подразделения “Альфа” майора Калашникова. Ему предстоит сражаться с террористами, засевшими по всему промышленному комплексу Ударник. Начало однопользовательской кампании напоминает стандартные шутеры от первого лица про контртеррористические операции, но в дальнейшем события набирают обороты и дополняются настоящими кошмарами, что относят игру Паранойя в список хорроров с тёмной атмосферой.
Среди имеющегося вооружения присутствует самое разное огнестрельное оружие: Глок, АПС, SPAS-12, Mp5, АКМ, АК-74М, АС Вал, ОЦ-14 Гроза. Также используется штык-нож НС-АК, применяемый реальными солдатами. Все они обладают отличающимися техническими характеристиками и разной дальностью прицельной стрельбы. В ходе прохождения пользователь побывает не только на локациях, связанных с комплексом Ударник, но и в подземном бункере КРОТ-1, что был запечатан более 20 лет назад. В нём проводились страшные опыты над людьми, что изменяли их сознание. Из-за этого данное место покрылось мрачной атмосферой.
Paranoia
Лучшая отечественная модификация
Автор / ы обзора :
DIMaN[BBc]
Просмотров :
9505 ( +2 )
Скачиваний :
2926 ( +1 )
Прислал / (а) :
DIMaN[BBc]
Дата создания :
16.12.2010 12:35:21
Отечественная модификация, разработанная группой отечественных энтузиастов. Проект разрабатывался более трех лет. Главным идейным автором и дизайнером, почти всех карт, является BuZZer, широко известный как первоклассный маппер, создавший десяток мультиплеерных карт для Counter-Strike.
Оказалось, что группа неизвестных лиц, предположительно боевиков террористической группировки, напала на завод «Ударник». Освобождением завода и должен будет заняться ваш спецотряд. Далее происходят не совсем хорошие последствия. Продвигаясь вглубь «Ударника», герой узнает все больше секретов, связанных с прошлым и настоящим этого завода, его истинное предназначение, а также истинные цели боевиков.
Сказать, что эта модификация не похожа ни на одну другую – это не сказать ни чего! Это совершенно другая игра, для запуска которой зачем-то нужен Half-Life. От оригинальной игры практически ничего не осталось, все полностью переработано. Причем как!?
Архитектура карт выполнены на твердую 5+. Дизайн представлен в лучших традициях российской действительности и сохраняется таковым до конца игры.
Модификация получила очень хорошие отзывы, даже не от фанатов первой части Half-Life, что довольно, нелегко заработать, с учетом того, что использовался движок 1998 года. Также, по мнению сайта Moddb.com, посвященного модификациям, Paranoia – лучшая синглплеерная модификация 2007 года.
Единственное, что хочется отметить из минусов – это довольно быстрый конец, как раз в тот момент, когда игрок только входит во вкус. Ну и довольно смазанную концовку, которая, однако, намекает нам на продолжение. В настоящее время разрабатывается официальное продолжение – новый эпизод под названием Savior, который продолжает оригинальную сюжетную линию.
Мод действительно лучший и не имеет аналогов (по крайней мере, пока) у нас и за рубежом. Думаю, что каждый должен обязательно поиграть в него.
PARANOIA
Half-Life mod | Released 2007
Paranoia Oldest Npcs
These are the oldest npcs ever made by the paranoia team that were not included due to better updated version of models, these were provided by Tadas_LTu.
paranoia oldest npcs models pack
Paranoia 1 New Alpha Pack
This is the Alpha Solders Pack from the beta version of paranoia and was found and provided by Tadas_LTu, Thanks to him for providing these models 😀
paranoia 1 new alpha pack models pack
Paranoia 1 Base Alpha 2
This is the base military guard alpha but in more variant head models and weapon models found in the paranoia savior beta 2010.
paranoia 1 base alpha 2 models pack
Paranoia 1 New Polina
This is the beta polina model from paranoia 1, this was found by Tadas_LTu, Thanks to him for providing this model 😀
paranoia 1 new polina animal model
Paranoia Savior Zombie Scientist 2
This is another zombie scientist from the beta 2010 version of paranoia 2 savior.
paranoia savior zombie scientist 2 animal model
Paranoia Savior Zombie Scientist
This is the zombie scientist in paranoia 1 style, this was from a beta version of paranoia 2 savior from 2010 that looked alot like the paranoia 1 style.
paranoia savior zombie scientist animal model
Paranoia 2 Classic Zombie
This is the promo image of a zombie in the paranoia 2 image icon, i dont know weather this model exist so i made a recreation of it, the paranoia 2 classic.
paranoia 2 classic zombie models pack
Paranoia 1 Base Alpha
This is the base military guard of the alpha soldier from paranoia, its a heavily armored alpha variant, it was found in the pre alpha version in paranoia.
paranoia 1 base alpha animal model
Doom 3 Zombie Scientist
This was found in the Paranoia 2’s models folder as a test animations npc but it works perfectly in game, it was used to be potential animations for zombies.
doom 3 zombie scientist animal model
Zombie Scientist (Custom Skins)
Skin pack created by me, using the doom 3 zombie scientist base model. enjoy 😀 v2 fixed white line on legs that looked out of order.
zombie scientist (custom skins) models pack
Zombie Mutant Spider (Skin)
Used in previous paranoia 2 versions, updated later to glowing skin, Credits goes to Paranoia team.
zombie mutant spider (skin) animal model
Zombie Super Officer
Unused model in Paranoia 2, Credits to Paranoia team.
zombie super officer animal model
Paranoia Zombie Hazmat
Unused model in PARANOIA, Credits goes to PARANOIA Team for this.
paranoia zombie hazmat animal model
M16/M203 Replacement for MP5/M203
Just Another Addon for Paranoia. Replaced the MP5/M203 Weapons with M16/M203, Hope you like it
m16/m203 replacement for mp5/m203 weapons skin
PPSh-41 Replacement for PKM
Just Another RPK. I mean PKM addon, for Paranoia. I don’t know why do I think this is A good addon, but someone else gave me the idea
ppsh-41 replacement for pkm weapons model
New Groza With CSS hands
Here is The groza from P2S style pack with Custom Patch hand (CSS hands) Hope you like it.
new groza with css hands weapons model
alpha zombie
this is a reupload from gamebanana and it is the zombie alpha model for paranoia. just put it in the models folder in paranoia folder.
alpha zombie animal model
Paranoia Bulgarian Language Pack
A 100% fully working bulgarian translation for Paranoia 1 mod for Half Life 1. Tested wtih all versions. *** Напълно работещ превод.
paranoia bulgarian language pack language sounds
Paranoia II Savior style pack for Paranoia I
This is Paranoia II style pack which contains new or retextured models, better sounds, new gas mask sprite and new flashlight. I am author of models retexture.
paranoia ii savior style pack for paranoia i skin pack
Paranoia: Apprehension
competitive Single player experience three mini-episode created as part of a competition in cs-mapping.
paranoia: apprehension singleplayer map
p_78rus
Very small and full of action map pack for Paranoia. You have to storm the building and to eliminate the terrorist threat.
p_78rus singleplayer map
Working Escalator Demo
Just to make it clear : THIS IS NOT AN OFFCIAL UPDATE BY THE PARANOIA TEAM! I AM NOT A MEMBER OF THE DEV TEAM. This upload is a little demo containing.
working escalator demo prefabs
No addons were found matching the criteria specified. We suggest you try the addon list with no filter applied, to browse all available. Add addon and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Half-Life: Paranoia (2007) PC | RePack от R.G.GamePack
полный обзор
Год выпуска: 2007 Жанр: Action, 3D, 1st persoon Разработчик: Paranoia Издательство: Paranoia Тип издания: Репак Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Таблэтка: Не требуется
♦ Операционная система: ♦ Процессор: Intel Pentium 4 1,4 GHz, AMD Athlon XP 1400+ ♦ Оперативная память: 1 Гб ♦ Видеокарта: Nvidia Geforce 6600 или Radeon Х1300 ♦ Звуковое устройство: Совместимая с DirectX 9.0c ♦ Место на жестком диске: 1 Гб
Игровая вселенная со своим сюжетом и уникальными персонажами Уровни с реальной российской архитектурой (детальная проработка окружения) Новые визуальные эффекты (бамп маппинг, отражения света, динамическое освещение, детальные текстуры и т.д.) Улучшенный интеллект противников Улучшенная система ведения огня (Iron Sight) Музыка группы СЛОТ и собственные композиции в стиле «dark ambient» Русскоязычная озвучка (более 10 разных голосов)
Ничего не вырезано/перекодировано Установка Доп.П.О Группа R.G.GamePack
1.Установить 2.Запустить ярлык с рабочего стола и указать путь к файлу «hl2.exe»,который находится в папке «Half-Life Paranoia»,нажать Enter,запустить и играть.(Без этого никак) 3.Играть
Михаил Кадиков
Интересное о дизайне уровней.
Paranoia
Проект «Paranoia» — это бесплатный синглплеерный мод для Half-Life в жанре шутер от первого лица с элементами хоррора. Портал ModDB назвал его «Лучшим синглплеерным модом 2007 года».
Вы играете роль бойца группы «Альфа» и выполняете боевые задачи по уничтожению террористов и защите гражданских лиц. Вы считаете своё новое задание обычной рутинной работой совсем не подозревая, что грядущие события станут для вас настоящим кошмаром…
Как основатель проекта, я играл ключевую роль в разработке (сюжет, диалоги, дизайн и скриптовка всех уровней, создание текстур, статичных моделей), управлении командой из десяти человек (написание дизайн документа, технических заданий для моделлеров, программистов и художников), а также сборке всего контента в единое целое (сборка играбельных версий мода, организация плейтестов, полировка).
История создания
Проект зародился в январе 2003 года. Обсуждение идеи будущего мода началось на форуме Poligon (сообщество создателей карт для Counter-Strike). О начале разработке проекта и о поиске желающих помочь было объявлено в апреле 2004.
В мае 2004 был создан первый сайт проекта, который знакомил посетителей с ходом работы над «Paranoia». На форумах русскоязычного сообщества Half-Life шло обсуждение первых скриншотов наработок уровней и моделей. Бурная реакция форумчан очень вдохновляла, а их советы по решению технических проблем толкали развитие проекта вперед. Именно тогда была выработана общая концепция мода. В то время разработка велась только собственными силами без чьей-либо помощи.
Расскажи подробнее о том, как зарождалась «Паранойя».
В 2003-ем году мне очень нравилось строить мультиплеерные уровни для Counter-Strike. Где-то в это же время у меня появился мой первый цифровой фотоаппарат. Освоив все хитрости создания мультиплеерных карт с уникальным контентом, у меня появилось желание создать серию сингплеерных уровней.
Начал копать информацию в направлении того, как сделать свой мод и наткнулся на проект Spirit of Half-Life. SoHL позволял без участия кодера через редактор уровней менять модельки персонажей и добавлял кучу интересных мапперских фишек. Изучив его возможности решил, что мне вполне под силу самостоятельно сделать небольшой сингплеерный маппак. Чем я и стал заниматься.
За 2004 год сюжетная линия потерпела значительные изменения. Первоначально события мода разворачивались во вселенной Half-Life, но постепенно мы решили отойти от этой идеи и рассказать свою собственную историю.
Почему вы решили отказаться от вселенной Half-Life?
Загоревшись модом я начал обсуждать различные прикольные идеи по поводу сюжета на форуме Полигон. Самое первое, что пришло в голову, это конечно же история во вселенной HL происходящая в России. Таких идей было куча, они витали в воздухе на всех сайтах посвященных HL. Но то, как другие себе представляли игровой мир мне не нравилось.
Например, был в разработке один очень популярный в то время мод HL: Red Alert, который к сожалению так и не доделали. Визуально это была классическая Блекмеса с советской символикой, какой то бредовый сюжет про Гордона Фримена в России. Дизайн уровней не впечатлял — всё выглядело как настоящий винегрет, т.к. над модом работало много различных мапперов.
В 2003 году большинство модов использовали мультяшные, или стилизованные текстуры и самодельные фототекстуры были в диковинку. А мне хотелось сделать свой игровой мир максимально реалистичным, перенести качество моих мультиплеерных CS уровней в синглплеер.
Вы, выступаете в роли офицера специального подразделения «А» и вам предстоит непосредственное участие по уничтожению террористов и защите рабочего персонала на территории промышленного комплекса «Ударник».
Создавая сюжет, прежде всего хотелось вызвать ощущение обыденности и реальности происходящего, чтобы затем «обрадовать» игрока необычностью и загадочностью грядущих событий, которые станут для него настоящим кошмаром…
За всю историю разработки проекта события 2005 года можно назвать переломными. Был создан первый полноценный форум, на котором шло обсуждение мода и обмен готовым контентом между разработчиками. В январе к нам присоединился программист (BUzer), благодаря которому проект обрел новые уникальные возможности. В апреле наш мод был зарегистрирован в популярной за рубежом базе данных модификаций ModDB и сразу же вызвал большой интерес в среде иностранных геймеров.
Откуда черпали вдохновение?
Около 90% фотоматериалов для всех текстур были сделаны в результате нескольких походов на различные заброшенные индустриальные и военные объекты. Фото всей военной техники, которая затем появилась в игре, были сделаны на параде Победы.
Над моделями тогда работало уже около 5 человек (Rock, Vitoss, e4g1e, T.D., Zlodey). Летом в команде появился аниматор (Nisstagm), который создал несколько десятков новых анимаций для персонажей. Началась работа по связке всех наработок уровней в единую цепочку. В конце года проект уже мог похвастаться собственными музыкальными композициями за авторством J.D. Также, благодаря стараниям J.D., мы заполучили официальное разрешение на некоммерческое использование в нашем моде инструментальных композиций известной рок-группы «Слот«. Таким образом, команда насчитывала уже около 10 участников и с 2005 года мод можно уже смело считать результатом коллективного творчества.
Расскажи о процессе создания уровней.
Первоначально уровни не были связаны в единую цепочку. Сначала строился уровень-концепт, демонстрирующий, как эта локация будет выглядеть и какие интересные места посетит игрок. Только после этого велась работа над играбельным вариантом, который включал в себя все ключевые моменты из уровня-прототипа.
За 2006 год проект вышел на новый уровень качества. Большинство моделей персонажей были переработаны заново. Каждая локация теперь содержала своих собственных уникальных персонажей, которые были озвучены разными голосами.
Весной 2006 года был закончен первый эпизод игры (военная часть) и проведено закрытое бета-тестирование, которое вдохновило участников команды для дальнейшей работы над модификацией. Наш проект впервые заметили представители отечественной игровой прессы (интервью о проекте для Навигатора Игрового Мира). Весной 2006 года, наш кодер (BUzer) внедрил в игру новый рендер, который позволил добавить современные визуальные эффекты (бамп маппинг, отражения света, детальные текстуры, 3D-небо) и улучшил систему освещения моделей. Так же в игре появилась новая система титров, улучшен интеллект противников, началась разработка интерфейса.
Начало 2007 ознаменовало собой долгожданное закрытое тестирование второго эпизода (индустриальный комплекс «Ударник»). В отличие от первого теста, который представлял собой лишь набор связанных уровней и завязку сюжетной линии, второй эпизод давал возможность вступить в схватку с противником, используя все новые виды вооружения и экипировки, а так же насладится новым интерфейсом и визуальными эффектами.
Как проходило бета-тестирование?
За всю историю разработки мы провели три закрытых тестирования игры. К участию были привлечены добровольцы из русскоязычного сообщества фанатов Half-Life. Благодаря большому количеству отзывов и комментариев было найдено и исправлено множество критических багов, а также родилась куча идей, как сделать уже существующие игровые ситуации еще интереснее.
На этом этапе мод стал больше походить на самостоятельную игру на движке HL, чем на обычное дополнение. После тестирования и исправления багов началась работа над третьим эпизодом игры. В 2007 году к нам впервые присоединились профессиональные моделлер (Georg Destroy) и художник (KasChei), которые помогли сделать проект еще более привлекательным.
За лето 2007 года были доделаны все уровни заключительного третьего эпизода игры (подземные бункеры, лаборатории КРОТ).
В сентябре 2007 к нам присоединился новый кодер (Wargon) и работа над исправлением багов и добавлением новых фишек (например возможность топтать крыс) пошла быстрее. Общее количество статичных моделей для детализации окружения достигло более 300 штук.
В октябре 2007 было организовано финальное закрытое бетатестирование всех эпизодов игры и доделан перевод титров на английский язык, который осуществила команда LocWorks.
После трех с половиной лет разработки «Paranoia» была выпущена 3 декабря 2007 года и сразу же получила большое количество позитивных отзывов от любителей модификаций по всему миру! За первые три месяца, было загружено более 40 тысяч копий.
В январе 2008 года редакция известного и уважаемого моддерского портала ModDB назвала проект «Paranoia» лучшей синглплеерной модификацией 2007 года.
На данный момент (2016) суммарное количество скачиваний со всех зеркал составляет более 500 000 копий.
Проекты Сообщества Paranoia
В июне 2010 моддеры OVERRiDE и Dreammatrix выпустили финальную версию порта «Паранойи» для консоли SEGA Dreamcast.
В декабре 2012 немецкий моддер Draykes выпустил War Craft III: Paranoia — модификацию для War Craft III: Frozen Throne во вселенной «Паранойи». Мод использует оригинальный контент и представляет собой тактический шутер c изометрической камерой.
В феврале 2015 группой энтузиастов Kunst Produkt Laboratory была выпущена отдельная игра на движке Xash под названием Paranoia 2: Savior. Проект «Savior» был задуман весной 2008 года, как небольшой маппак к оригинальной модификации. В середине 2008 года все наработки были переданы команде Kunst Produkt Laboratory, которая, после долгих лет разработки, превратила небольшой аддон в самостоятельную игру.
Half-Life «Paranoia v1.1 (русские пейзажи)»
— Уникальная игровая вселенная, населенная интересными персонажами и сюжетом. — Уровни созданы с использованием оригинальной русской архитектуры — Новые эффекты (bump mapping, gloss и более четкие текстуры) — Улучшенный интеллект в игре — Музыка отечественной группы SLOT — Субтитры как на английском так и на русском языках
Paranoia is a total conversion singleplayer modification for Half-Life in which you will play the role of a Russian officer of thesecret service. Your first impressions are that this mission will be just like any other, but you really have no idea what nightmares future events have in store for you.
— The unique game universe with the interesting characters and own story line. — Levels based on the references taken from the real russian architecture and enviroment. — New visual effects (bump mapping, gloss, detail textures etc). — Improved AI of the enemy and friendly NPC. — Improved aiming system (Iron Sight) — Music from the famous Russian rock bandnamed «SLOT» and our own tracks in «dark ambient» style. — Subtitles system in russian and english languages.
Паранойя (Paranoia) Обзор сингл модификации для Half-Life
Внимание! Для игры в эту модификацию потребуется установленная игра: Half-Life.
Но не смотря на банальную и не слишком оригинальную завязку, сюжет мода действительно увлекает и даже интригует. И дело тут вовсе не в том, что «Паранойя» является единственным модом, где сюжет подается не парой предложений в txt файле и не тоннами внутри игрового текста (хотя здесь его тоже хватает), а диалогами персонажей. Плюс сюжет держит в рукаве несколько очень эффективных козырей, благодаря которым местный сюжет завлекает игрока, выдает ему кучу интересных подробностей и неожиданных сюжетных поворотов, и не отпускает до финальных титров.
Прежде всего, очень сильно удивляет тренировочный уровень. Вместо привычной беготни через полосу препятствий и скучной стрельбы по мишеням нам предлагают бегать по территории военной базы и самостоятельно искать места проведения тренировки. Это вам не очередной «экшен-про-американский-спецназ», где сама тренировка ничего кроме скуки не вызывала, это нечто совсем другое. Даже сам уровень воспринимается скорее не как трейнинг, а как пролог, хитроумно замаскированный под трейнинг. Помимо привычной стрельбы по мишеням нам предстоит выслушать короткую лекцию симпатичной медсестры на тему правильного обращения с медикаментами и примерить армейский противогаз, после чего сразу испытать его в деле. Стоит отметить также совершенно оригинальный подход авторов к тренировочному уровню и непосредственно главному герою. Помнится, почти во всех военных экшенах главный герой являлся стреляным новичком и во время трейнинга к нему обращались грубоватыми фразами типа «Эй, салага!», «Как дела, сынок?» и «Ну что, новенький, посмотрим на что ты способен!». В Paranoia же главный герой имеет звание майора, от чего отношение со стороны окружающих к нему соответствующее. Теперь вместо вышеназванных фраз вы будете слышать уважительные «Здравия желаю!», «Разрешите доложить?» и «Приветствую, товарищ майор!». Такой подход очень радует.
В общем, скучать тут просто некогда.
Во второй половине мода авторы вдруг вспоминают о истинной сущности своего мода и выпускают на сцену зомби, а также пробуждают в моде атмосферу хоррора. Тут, не смотря на то, что геймплей сам по себе значительно медленнее, чем в первой половине мода, играть еще интереснее. В основном из-за того, что именно во второй половине сюжет начинает закручиваться все сильнее и выдавать одну неожиданность за другой.
Также нужно предупредить вас, что Паранойя — весьма сложный мод, расчитанный, в основном на профессионалов. Убивают здесь парой подзатыльников (со стороны зомби) или одной очередью из автомата (со стороны террористов), а врагов всегда довольно много. Ну, а финальная битва — кошмар профессионального игрока в Counter-Strike. Врагов много, да еще этот вертолет…
Кстати, Паранойя — это не просто безостановочный экшен, а сюжетный мод, поэтому перестрелки с врагами щедро разбавляются разговорами с весьма колоритными NPC и чтением многочисленных записок и дневников, разбросанных тут и там. Все это получилось на удивление интересным и во многом благодаря сюжету.
Внешне мод выглядит, без шуток, сногсшибательно.
Ну во-первых, контент привычной нам «Халфы» изменился НАСТОЛЬКО, что узнать в нем Half-Life просто невозможно. Вот попробуйте показать Паранойю какому-нибудь своему знакомому, но о том, что это мод к Half-Life не говорите. Будьте уверены, он даже не догадается об истинной сущности этого творения.
Ну и в-третьих — атмосфера. Как и дизайн, атмосфера здесь в основном «русская» и очень напоминающая упомянутую в начале статьи игру S.T.A.L.K.E.R. Плюс, никогда не возникает ощущения, что что-то здесь не реалистично или не естественно. Все настолько реалистично (именно реалистично), что порой даже поневоле задумываешься: не побывали ли авторы мода во всех этих лабораториях, туннелях, заводах и всех остальных местах, чтобы сделать мод максимально реалистичным. В любом случае атмосфера — это самая сильная сторона Paranoia, и пусть со мной по этому поводу никто не спорит.
Музыка также очень убедительна. Специально для мода было написано множество новых треков, большинство из которых — фоновая музыка, которая, к тому же, сделана очень качественно. Ну, а в качестве action-музыки, использованы треки известной российской рок-группы под названием Slot. К action-трекам вообще нет никаких претензий. Правда, играют они, иногда, в не слишком подходящих местах. Порой, услышав очередной металл трек вы с радостным лицом несетесь вперед, думая что сейчас будет большая битва, а в итоге выясняется, что там всего лишь парочка террористов за ящиками прячутся. Обидно.
Ну и еще расстраивает продолжительность мода. Все действо займет не более трех часов, что для мода-долгостроя, создававшегося несколько лет просто преступно мало. Тем более другие люди, известный маппер Leon и его компания, всего за год сумели создать куда более продолжительное действо, хоть и не столь качественное (я, если что, говорю о моде From Coastline To Atmosphere). Но малую продолжительность моду можно и нужно простить, если вспомнить насколько качественно он сделан.
Теперь, прочитав все написанное выше, вы скорее всего подумаете, что на самом деле в моде полно недостатков и недоработок, но я вас уверяю, это не так. Все вышеперечисленные недостатки не являются настолько уж серьезными, и они просто не способны затмить все те гигантские плюсы, которыми может похвастаться Паранойя.
Более того, Паранойя — это идеальный мод и первый мод к которому я, и возможно многие другие не смогли предъявить никаких серьезных претензий и это, друзья мои, значит, что Россия — вовсе не такая безнадежная страна в игровом плане. И сейчас я советую людям, в двадцатый раз обругавшим очередной серый российский шутер, обратить внимание на модоиндустрию, и понять наконец, что все не так плохо. И очень жаль, что Паранойя — всего лишь мод, ведь если бы авторы имели на руках собственный более-менее современный движок и немного большую команду разработчиков, то из Паранойи вышел бы хит морового масштаба, и это истинная правда.
Паранойя (мод)
PARANOIA — однопользовательская модификация к компьютерной игре Half-Life, выпущенная в свет 3 декабря 2007 года российской группой энтузиастов. Рендеринг мода использует OpenGL, что позволило использовать современные визуальные эффекты (бамп-маппинг, отражения света, детальные текстуры, 3D-небо), улучшена система освещения моделей.
Финальная версия модификации была выпущена 10 января 2008 года. Мод базируется на движке Half-Life (GoldSrc engine) и распространяется совершенно бесплатно. После релиза версии 1.1 модификация получила большое количество одобрительных отзывов, и в январе 2008 года редакция портала ModDB (En) назвала проект PARANOIA лучшей синглплеерной модификацией 2007 года.
Содержание
Миссии
Кампания
Игра содержит 3 миссии. Главным героем кампании является майор Калашников. Первая тренировочная миссия.
Промышленный комплекс «Ударник», Россия, Сибирь. Бои с группами боевиков за «Ударник»
Сюжет
Игрок выполняет роль бойца группы «Альфа» и выполняет боевые задачи по уничтожению террористов и защите гражданских лиц на территории промышленного комплекса «Ударник». Игрок считает своё задание обычным, совсем не подозревая, что грядущие события станут для него настоящим кошмаром.
Майор отправляется в специальную комнату, где, дернув рычаг, перекрывает им путь, но комплекс начинают бомбить, и он проваливается вниз. Очнувшись через несколько часов, он узнает, что оказался в подземной законсервированной базе КРОТ-1, где больше двадцати лет назад проводили какие-то опыты. Идя по темным коридорам, майор связывается с бойцом по прозвищу «Дирижер», который тоже изучает КРОТ-1, но только чуть-чуть подальше. Внезапно связь с ним теряется.
Добравшись до того места, где был утерян контакт, майор обнаруживает его мертвым, а немного позже сталкивается с ужасными существами, чем-то похожими на людей. Их очень много. Он догадывается, что это произошло в результате эксперимента. Убив их, майор добирается до лифта и находит группу спецназовцев, которые захватили территорию, где работают какие-то ученые. Майору нужно поговорить с одним из ученых, чтобы узнать побольше. Идя по лаборатории, он замечает клонов, над которыми работают ученые.
Найдя ученого, которого зовут Полина, майор говорит с ней. Полина рассказывает, что двадцать лет назад на базе КРОТ-1 проводили опыты над людьми. Однако вскоре эксперимент вышел из под контроля, и все подопытные восстали, перебив персонал. Базу законсервировали. Полина говорит, что все эти исследования над клонами стали более безопаснее, так как они применяют совершенно новую технологию. Она хочет обследовать майора, так как тот ходил по базе КРОТ-1 без противогаза и защиты, а в законсервированных лабораториях присутствует опасная инфекция, но внезапно объявляется тревога.
Майор добирается до какой-то комнаты, где находится ужасное громадное существо, которое контролирует всех клонов и издает импульс. Он убивает его и возвращается обратно к спецназовцам. Встретившись с ними, он узнает, что какие-то иностранные военные проникли сюда и, выкрав информацию о всех опытах, возвращаются обратно. Спецназовцы настигают их, и завязывается перестрелка. Уничтожив их, они возвращаются наверх.
Наверху летает непонятный вражеский вертолет, который не отвечает на сигналы. Майору нужно схватить гранатомет и сбить его. Ситуация осложняется тем, что на территории, над которой летает вертолет, находятся вражеские силы. Все таки добыв гранатомет, майор сбивает вертолет. На этом заканчивается игра. В конце показывается небольшой ролик, который показывает базу КРОТ-1 и Полину, запертую в комнате и атакуемую монстрами.
Оружие в игре
История создания
Проект зародился в 2003 году, обсуждение его шло на форуме «Poligon». Позже в 2004 году был создан официальный сайт модификации. На форуме был разработан сюжет и решались проблемы с созданием. Сюжет модификации изначально был связан с оригинальной Half-Life, но позже в 2004 году разработчики решили оставить эту идею. Тогда мод создавался на базе «Spirit» без изменений кода игры.
В 2005 году на сайте проекта был создан полноценный форум. К команде разработчиков присоединился кодер, благодаря которому проект обрел новые уникальные возможности, так же появился аниматор, который создал несколько десятков новых анимаций для персонажей. В апреле того же года мод был зарегистрирован в популярной зарубежной базе данных модификаций ModDB и сразу же вызвал большой интерес в среде иностранных геймеров. В конце года проект уже мог похвастаться собственными музыкальными темами.
В 2006 году большинство моделей персонажей были переработаны заново. Каждая локация содержала своих собственных уникальных персонажей, которые были озвучены разными голосами. Весной 2006 года был закончен первый эпизод игры и проведено бета-тестирование, которое вдохновило участников команды для дальнейшей работы над модификацией. Проект впервые заметили представители отечественной игровой прессы. Тогда же кодер проекта внедрил в модификацию новый рендер, который позволил добавить современные визуальные эффекты (бамп-маппинг, отражения света, детальные текстуры, 3D-небо) и улучшил систему освещения моделей. Так же в моде появилась новая система титров, улучшен интеллект противников, началась разработка интерфейса.
В начале 2007 года прошло закрытое тестирование второго эпизода. После тестирования и исправления багов началась работа над третьим эпизодом игры. В 2007 году в проект впервые присоединились профессиональные моделлер и художник, которые помогли сделать проект еще более качественным. Общее количество статичных моделей для детализации окружения достигло более 300 штук.
В октябре 2007 года было организовано финальное закрытое тестирование всех эпизодов игры и доделан перевод титров на английский язык, который осуществила команда «LocWorks». PARANOIA была выпущена 3 декабря 2007 года и сразу же получила большое количество позитивных отзывов от любителей модификаций по всему миру. За первые три месяца, было загружено более 40 тысяч копий. [источник не указан 978 дней]
10 января 2008 года команда была выпущена финальная версия модификации с исправлением мелких багов.
Портирования
Версия для Dreamcast
Версия для SEGA Dreamcast (неофициально создающиеся), на данный момент находится на стадии бета тестирования. Видео показывающее геймплей можно найти на портале YouTube
Локализация
На английский язык игра была переведена еще до релиза и затрагивала только субтитры игры. Их переводом на английский язык занималась команда LocWorks. Перевод был доступен при установке игры и прилагался к русской версии.
С 26 января 2008 года [1] на портале Mod DB стала доступна испанская локализация «Spetsnaz Project» под авторством NeedForSpeedHC, ClansMatter, Kissun@ и mario_freeman.
Там же с 8 августа 2008 года стал доступен для скачивания немецкая локализация под авторством UnkSoldieR.
Саундтрек
Оригинальные музыкальные композиции, которые можно услышать в модификации стали доступны для скачивания в формате MP3 на официальном сайте мода, вместе с релизом модификации. В саундтреке была использована музыка группы Слот.
Paranoia OST
Soundtrack
Дата выпуска
Системные требования
Минимальные
Рекомендуемые
Награды
Сиквел
В настоящее время силами участников форума проекта разрабатывается новый официальный эпизод для PARANOIA под названием Savior.
Paranoia half life
Категория позволяет скачать гонки через торрент бесплатно. Здесь собраны игры, где главное – скорость, и неважно за рулем чего вы будете ехать (автомобиль, мотоцикл, гоночный болид или что-то более оригинальное транспортное средство). Многие современные гонки поддерживают мультиплеер для игры с другими оппонентами. Он позволяет сразиться в навыках управления транспортом со своими друзьями на одном компьютере, через интернет соединение или сеть. Таким образом, гоночные игры позволят получить массу удовольствия игрокам, решившим состязаться. Перед тем, как скачать игру советуем ознакомиться с подробной информацией о ней. Будь-то список характеристик, скриншоты, текстовое описание геймплея или видеоролик посвященный гонке – все это позволит вам сложить общее впечатление и понять: стоит ли тратить драгоценное дисковое пространство на выбранный экземпляр.
Скачать игры стратегии на пк бесплатно через торрент Категория «Стратегии» содержит в себе множество игр. Они позволят вам реализовать тактические и стратегические навыки. Используйте свой острый ум, чтобы грамотно выстроить защиту и атаковать врага при первой попавшейся возможности. Действуйте на опережение, развивайтесь, не тратя времени попусту, и сможете победить в великой битве против любого противника.
В этом разделе вы найдете и бесплатно скачаете не только классические игры, но и новинки, которые уже успели набрать популярность среди выдающихся стратегов. Для того чтобы загрузить понравившуюся игру на свой ПК вам следует использовать специальную ссылку торрента. Однако не стоит спешить. Сперва советуем вам ознакомиться с геймплеем. Сделать это вам поможет детальное описание игры, а также дополнительные материалы, ярким примером которых может быть видео обзор.
Action Жанр «Action» позволяет тысячам игроков получить свою толику адреналина от качественного и зрелищного геймплея. Одной из ключевых особенностей таких игр является динамичный игровой процесс. Вместе с великолепными спецэффектами, он превращает игрока в настоящего героя. Вам предстоит увлекательное приключение в новом мире. Вы встретите массу интересных персонажей и опасных врагов, которые созданы разработчиками в соответствии с тщательно продуманной сюжетной линией.
В этой категории вы сможете найти только лучшие из существующих игр данного жанра. Как только вы найдете подходящий экземпляр, вы сможете ознакомиться с ним, благодаря детальному описанию и видео обзору. Затем воспользуйтесь трекером для того, чтобы бесплатно скачать ее через соответствующий торрент, размещенный на нашем портале.
Спортивные Спортивные игры, присутствующие в этой категории, позволят вам почувствовать себя знаменитым спортсменом. Участвуйте в различных соревнованиях, чтобы завоевать звание лучшего. Футбол, баскетбол, бейсбол, олимпийские состязания и многие другие виды спорта – выбирайте то, что вам больше всего по душе. Некоторые из игр позволяют сыграть не только против искусственного интеллекта, но и других игроков. Воспользуйтесь шансом вызвать на поединок своего друга по сети или через интернет, чтобы узнать, кто из вас станет безоговорочным победителем.
Для того чтобы скачать понравившийся спортивный симулятор вы можете воспользоваться бесплатной ссылкой на торрент, которая находится рядом с детальным описанием. Трекер быстро загрузит нужный дистрибутив, а затем вам останется лишь установить выбранную игру и насладиться ею в полной мере.
Если вам нравятся игровые симуляторы, тогда эта категория именно для вас. В ней вы найдете только лучших представителей данного жанра, собранных специально для ценителей. Кроме классических симуляторов, в этом разделе вы сможете найти множество необычных новинок. Они позволят вам побывать у руля интересного бизнеса и прочувствовать всю сложность этой работы.
Воспользуйтесь удобным каталогом для того, чтобы выбрать для себя игру. У каждого симулятора есть подробное описание, в котором имеются не только технические характеристики и информация о геймплее, но и видео обзор. Ознакомившись с этим, вы наверняка определитесь с выбором. Как только это произойдет, воспользуйтесь ссылкой, чтобы загрузить игру. Как и остальные представители жанра, она будет бесплатно скачана через торрент. Такой способ позволит избежать проблем с падением соединения, которое способно прервать загрузку.
Космос – популярная тематика для большинства фантастических игр. В этой категории собраны лучшие представители игровых приложений, которые тем или иным образом связаны с космосом и обладают не только качественной графикой, но и отличным геймплеем. Предварительно ознакомиться с ними можно путем прочтения информации, изложенной в описании каждой игры.
Иногда в качестве дополнительного материала вы встретите видео обзор. Он наглядно продемонстрирует игровой процесс, что будет очень важным фактором для того, чтобы окончательно определится с выбором.
Захотели скачать одну из игр? Тогда просто нажмите на бесплатную ссылку, ведущую на торрент. Она запустит ваш торрент-трекер и позволит начать скачивание дистрибутива необходимого для установки понравившейся игры, не боясь обрыва соединения и других проблем с провайдером.
Категория с детскими играми, содержит в себе развлекательные приложения для персонального компьютера, которые подойдут не только для самых маленьких, но и для детей среднего возраста. Обучающие представители раздела будут полезны для ребенка. Они позволят заинтересовать его и повлиять на развитие определенных знаний или навыков.
Определить, какое из приложений вам подходит больше всего, вы сможете благодаря описанию. В нем вы найдете информацию, а иногда и видео обзор. Обратите внимание на комментарии, если таковые имеются. Они позволят узнать мнение об игре от уже испробовавших ее пользователей, а также самому оставить оценку игрового процесса, увиденного вами.
Найдя подходящую игру для себя или своего ребенка вы сможете бесплатно скачать ее через соответствующий торрент. Для загрузки вам не нужно регистрироваться, но должен быть установлен торрен-трекер.
Приключения в играх не редкость, однако, не каждое игровое приложение может по настоящему захватить игрока и превратить обычное развлечение в увлекательное путешествие по оригинальному миру. Ощутите себя героем, которому предстоит познать неизведанное, встретить опасность лицом к лицу и сделать все зависящее для того, чтобы спасти себя и выполнить главную цель, обозначенную сюжетной линией.
В этой категории вы можете выбрать и скачать бесплатную приключенческую игру для своего персонального компьютера через торрент. Ссылка доступна без регистрации, но требует наличия у вас торрент-трекера – программы для бесперебойной загрузки. Она позволит вам не волноваться о том, что может произойти обрыв соединения, и в кратчайшее время получить действующий дистрибутив и установить игру на свое устройство.
Для посетителей мы бы хотели дать совет: ознакомьтесь с описанием игры перед тем, как бесплатно скачать ее через торрент. В нем вы узнаете не только о сюжете и особенностях игрового процесса, но и о минимальных технических рекомендациях. Если ваш компьютер им полностью соответствует смело приступайте к загрузке через трекер. Обратите внимание на то, что сделать это можно даже без регистрации на нашем сайте.
Для тех, кто устал от экшенов и симуляторов, мы собрали множество бесплатных игр логического жанра. Каждая из них обладает уникальным игровым процессом, механикой, сюжетом и необычной графикой. Узнать подробнее о приложениях вы сможете из описаний и сопутствующих материалов, которые вы легко найдете рядом ссылкой на торрент. Каждая игра позволит напрячь извилины и будет полезна для развития интеллектуальных способностей игроков.
Скачать понравившуюся игру на свой ПК вы сможете через торрент. При этом вам нет необходимости проходить процесс регистрации, а загрузка не будет прервана даже в случае падения интернет соединения. Не забудьте оставить свой отзыв на сайте, в котором вы можете описать свои ощущения от игрового процесса и вступить в дискуссию с другими пользователями, которым также понравилась игра.
Категория «Поиск предметов» содержит в себе множество игр, главной целью которых является проверка вашей внимательности при помощи необычных заданий. Находите ключевые предметы, стараясь сделать это за минимальное время и без ошибок. Таким образом, вы сможете добиться лучшего результата. Иногда вам придется выполнять дополнительные задания, которые позволят увеличить количество заработанных очков или получить возможность перейти на следующий этап с существенными бонусами.
Для того чтобы скачать игру из этого раздела на свой персональный компьютер, вы сможете использовать ссылку на торрент. Она позволит загрузить необходимый для установки бесплатный дистрибутив. Установив игру и немного освоившись в ней, не забудьте поделиться своими впечатлениями, оставив комментарий под ее детальным описанием.
Для тех, кто любит мини игры, эта категория будет настоящей находкой. В ней вы найдете лучших представителей своего типа, которые были выпущены за последние несколько лет. Обратите внимание на то, что у игр нет общего жанра. Их объединяет лишь краткость, которая проявляется в той или иной особенности игрового процесса. Несмотря на эту отличительную черту, они позволят приятно провести время любому посетителю нашего сайта.
Определиться в выборе подходящей игры вам позволит детальное описание. Как только вы найдете что-то интересное для себя, вы легко сможете скачать эту игру при помощи бесплатного торрента без необходимости в регистрации.
Наш сайт позволяет посетителям делиться своими впечатлениями об играх. Если у вас возникнет такое желание, просто напишите комментарий и оставьте свой отзыв, за который наверняка вас поблагодарят другие игроки.
Классические игры, созданные еще на ранних стадиях развития игровой индустрии, заинтересуют в первую очередь настоящих гурманов. Если вы помните, что же такое Doom, Arcanoid, Tetris, Sonic adventure, Dark stone и т.д. – этот раздел определенно для вас. Игры категории позволят вам вспомнить былое, отправившись в захватывающее путешествие вместе с любимыми героями. Они гарантируют приятные воспоминания, а значит – подарят вам отличное настроение.
Освежить в памяти особенности игрового процесса вы сможете благодаря описанию. Как только вы поймете, что игра вам абсолютно подходит, вы сможете скачать ее при помощи прямой ссылки на торрент файл. Позаботьтесь о том, чтобы у вас на компьютере был установлен трекер, иначе вы не сможете воспользоваться файлом для загрузки дистрибутива необходимого для установки игры.
Для многих пользователей ролевые игры, расположенные в данной категории, окажутся настоящей находкой. Они позволят на какое-то время переместиться в иной мир и побывать в шкуре главного героя. Каждая из имеющихся игр обладает уникальными особенностями и собственным сюжетом. Уникальной является и игровая механика, благодаря которой станет возможным постепенное развитие персонажа при помощи найденных предметов, пройденных заданий или полученного опыта от бесконечных сражений.
Стоит учитывать все особенности игрового процесса перед тем, как вы захотите бесплатно скачать одну из них через торрент. Используйте детальное описание, чтобы получить все нужную информацию. Кроме описания геймплея в нем вы найдете технические характеристики. Они наверняка будут важным дополнением, так как станут решающим фактом в принятии решения о загрузке.
Игры в жанре «Инди» стали популярными сравнительно недавно. Не смотря на это, они наверняка заинтересуют и вас. Их общей чертой является оригинальность. Она касается не только графической реализации, но и сюжетной линии, механики, общих правил и других особенностей геймплея. В каждой из инди игр разработчики стараются создать тщательно продуманную историю, которая позволит вам стать участником увлекательного приключения в фантастическом мире.
Определившись с выбором игры, вы сможете воспользоваться торрентом. Он поможет вам бесплатно скачать дистрибутив себе на персональный компьютер для дальнейшей установки. Не забывайте обращать внимание на требования перед началом загрузки. В них указаны минимальные характеристики, которыми должно обладать ваше устройство, в том числе и занимаемое игрой место.
Категория ананосов позволит вам познакомиться с самыми ожидаемыми проектами игровой индустрии. В ней вы найдете не только описание будущих новинок, но и видео ряд, который познакомит вас поближе с их историей и особенностями геймплея. Мы стараемся своевременно добавлять новые материалы, посвященные игровой индустрии, что наверняка оценят настоящие игроманы и люди ожидающего выхода очередной части любимой игры.
Пока вы находитесь в ожидании, вы можете воспользоваться меню комментариев для того, чтобы найти друзей или высказать свое мнение по поводу выхода игры. Обратим ваше внимание на то, что для этого нет необходимости в регистрации. Просто укажите свое имя и введите код. Если хотите узнать об ответах других пользователей, обязательно укажите действительный почтовый адрес, на который будут приходить соответствующие уведомления.
«Аркадные игры» – категория, которая позволит вам найти приложения для своего компьютера, отличающиеся простым и понятным геймплеем, качественной графикой и интересным сюжетом. Игры аркадного жанра предназначены для отвлечения от повседневных забот и приятного проведения времени в уютной обстановке. Именно поэтому их выбирают тысячи пользователей, желающих отдохнуть в офисе или дома, после работы или учебы, а также те, кто ищет нечто новое и необычное.
В данном разделе вы не только сможете ознакомиться с детальным описанием каждой аркады, но и скачать понравившуюся игру через специальную ссылку на торрент. Перед тем, как воспользоваться торрент-файлом, обязательно убедитесь в том, что у вас есть программа трекер. Если ее нет, то немедленно скачайте и установите на свой персональный компьютер, чтобы продолжить загрузку.
Категория станет находкой для всех, кто ищет игры на русском языке. Переведенные профессионалами, они представляют особую ценность для игрока, ведь позволяют получить истинное удовольствие от геймплея. Качественная озвучка полностью погружает в игровой процесс и превращает игру не просто в развлечение, а в увлекательное путешествие по неведомому миру.
В этом разделе вы найдете не только дублированные аркады. Локализации стратегий, симуляторов, стрелялок, инди, РПГ и прочих игр также представлены здесь. Жанровые особенности вы сможете легко определить по превью. Рядом с изображением игры на русском, присутствует ее жанр, что позволит легко определиться с выбором. Перед тем, как начать играть в одну из игр с русской озвучкой, вам предстоит скачать установочный файл к себе на компьютер. Сделать это можно при помощи ссылки на торрент.
Для тех, кто ищет острых ощущений, хоррор игры окажутся настоящей отдушиной. Любого представителя этой категории вы сможете бесплатно скачать на пк через соответствующий торрент. Обратим ваше внимание на то, что здесь собраны лишь игры вызывающие страх по-настоящему. Если вы не готовы ощутить трепет, ужас и адреналин в крови, выберете для развлечения игру иного жанра. То же самое советуем тем посетителям, которые имеют проблемы со здоровьем, чтобы стресс, вызванный игровым процессом, не отразился на общем состоянии организма.
Мы предусмотрели возможность общения игроков нашего сайта. Воспользуйтесь меню комментариев для того, чтобы рассказать о своих впечатлениях и помочь другим посетителям понять стоит ли игра их внимания. Если вы хотите вступить в диалог, не забывайте оставлять адрес почтового ящика.
Все категории
Интересное
Скачать обои на телефон
Мини игры онлайн
Paranoia 2: Savior
Paranoia 2: Savior – сиквел к игре Халф-Лайф – Паранойя, созданный на движке Xash3D. Здесь имеются многочисленные нововведения. Улучшенный ИИ, новые визуальные эффекты, отображения, источники света и детальные текстуры. Все локации обладают детальной обстановкой, а моддинг система прилично проработана.
Здесь вы побываете в роли бойца команды Альфа, выполняющего разнообразные боевые миссии. Главный герой уничтожает террористов и защищает мирных людей на комбинате под названием «Ударник». В ходе определенной задачи он сталкивает с секретным подземным исследовательским объектом «Крот». Ему предстоит сразиться с обитателями это субъекта, разузнать все секреты и остаться в живых среди многочисленных врагов.
Как и в подобных шутерах от первого лица, по большей части вы будете перестреливаться с противниками, преодолевать ловушки и решать различные головоломки. Области выполнены в мрачной атмосфере. Перемещайтесь по заброшенным зданиям, используйте фонарик в туннелях и уничтожайте соперников, постоянно разгуливающих по субъекту «Крот».
Half-Life: Paranoia
PARANOIA (МФА: i / ˌ p æ r ə ˈ n ɔɪ ə / ) (c англ.- Паранойя) — однопользовательская модификация к компьютерной игре Half-Life, выпущенная в свет 3 декабря 2007 года российской группой энтузиастов. Рендеринг модификации использует OpenGL, что позволило использовать современные визуальные эффекты (бамп-маппинг, отражения света, детальные текстуры, 3D-небо), улучшена система освещения моделей.
Финальная версия модификации была выпущена 9 апреля 2008 года. Модификация базируется на движке Half-Life (GoldSrc engine) и распространяется бесплатно. После релиза версии 1.1 модификация получила большое количество одобрительных отзывов, и в январе 2008 года редакция портала ModDB (En) назвала проект PARANOIA лучшей синглплеерной модификацией 2007 года.
Содержание
[править] Миссии
[править] Кампания
Игра содержит 3 миссии. Главным героем кампании является майор Калашников. Первая тренировочная миссия.
Промышленный комплекс «Ударник», Россия, Сибирь. Бои с группами боевиков за «Ударник»
Подземный научно-исследовательский комплекс «КРОТ». Бои за комплекс и лаборатории с группами боевиков, зомби, мутантами и озверевшими подопытными.
[править] Сюжет
Игрок выполняет роль бойца группы «Альфа» майора Калашникова и выполняет боевые задачи по уничтожению террористов и защите гражданских лиц на территории промышленного комплекса «Ударник». Игрок считает своё задание обычным, совсем не подозревая, что грядущие события станут для него настоящим кошмаром.
Майор отправляется в специальную комнату, где, дёрнув рычаг, перекрывает им путь, но комплекс начинают бомбить, и он проваливается вниз. Очнувшись через 4 часа после падения, он узнает, что оказался в подземной законсервированной базе КРОТ-1, где больше двадцати лет назад проводили какие-то опыты. Идя по темным коридорам, майор связывается с бойцом по прозвищу «Дирижер», который тоже изучает КРОТ-1, но только на небольшом расстоянии от майора. После переговоров, связь заканчивается выстрелами из автомата и стонами солдата.
Добравшись до того места, где был утерян контакт, майор обнаруживает его мертвым, а немного позже сталкивается с «Неизвестными противниками», которыми оказались мутировавшими за несколько лет работники лаборатории КРОТ-1 Их очень много. Он догадывается, что это произошло в результате эксперимента. Убив их, майор добирается до лифта и находит группу спецназовцев, которые захватили территорию, где работают учёные других лабораторий, основанных на новой системе опытов. Майору нужно поговорить с одним из учёных, чтобы узнать побольше. Идя по лаборатории, он замечает клонов, над которыми работают учёные.
Найдя ученого, которого зовут Полина, майор говорит с ней. Полина рассказывает, что двадцать лет назад на базе КРОТ-1 проводили опыты над людьми. Однако вскоре эксперимент вышел из под контроля, и все подопытные восстали, перебив персонал. Базу законсервировали. Полина говорит, что все эти исследования над клонами стали безопаснее, так как они применяют совершенно новую технологию. Она хочет обследовать майора, так как тот ходил по базе КРОТ-1 без противогаза и защиты, а в законсервированных лабораториях присутствует опасная инфекция, но внезапно объявляется тревога.
Майор добирается до большого зала, где находится ужасное громадное существо, которое контролирует всех клонов и издает импульс. Он убивает его и возвращается обратно к спецназовцам. Встретившись с ними, он узнает, что какие-то иностранные военные проникли сюда и, выкрав информацию о всех опытах, возвращаются обратно. Спецназовцы настигают их, и завязывается перестрелка. Уничтожив их, они возвращаются наверх.
Наверху летает русский, полностью готовый к бою вертолёт, который не отвечает на сигналы. Майору нужно схватить гранатомёт и сбить его. Ситуация осложняется тем, что на территории, над которой летает вертолёт, находятся вражеские силы. Все таки добыв гранатомёт, майор сбивает вертолёт. На этом заканчивается игра. В конце показывается небольшой ролик, который показывает базу КРОТ-1 и Полину, запертую в комнате и атакуемую монстрами.
[править] История создания
Проект зародился в 2003 году, обсуждение его шло на форуме «Poligon». Позже в 2004 году был создан официальный сайт модификации. На форуме был разработан сюжет и решались проблемы с созданием, который изначально был связан с оригинальной Half-Life, но позже в 2004 году разработчики решили оставить эту идею. Тогда модификация создавалась на базе «Spirit» без изменений кода игры.
В 2005 году на сайте проекта был создан полноценный форум. К команде разработчиков присоединился кодер, благодаря которому проект обрел новые уникальные возможности, так же появился аниматор, который создал несколько десятков новых анимаций для персонажей. В апреле того же года модификация была зарегистрирована в ModDB и сразу же вызвала интерес в среде иностранных игроков. В конце года проект уже мог похвастаться собственными музыкальными темами.
В 2006 году большинство моделей персонажей были переработаны заново. Каждая локация содержала своих собственных уникальных персонажей, которые были озвучены разными голосами. Весной 2006 года был закончен первый эпизод игры и проведено бета-тестирование, которое вдохновило участников команды для дальнейшей работы над модификацией. Проект впервые заметили представители отечественной игровой прессы. Тогда же кодер проекта внедрил в модификацию новый рендер, который позволил добавить современные визуальные эффекты (бамп-маппинг, отражения света, детальные текстуры, 3D-небо) и улучшил систему освещения моделей; дополнительно появилась новая система титров, улучшен интеллект противников, началась разработка интерфейса.
В начале 2007 года прошло закрытое тестирование второго эпизода. После тестирования и исправления багов началась работа над третьим эпизодом игры. В 2007 году в проект впервые присоединились профессиональные моделлер и художник, которые помогли сделать проект ещё более качественным. Общее количество статичных моделей для детализации окружения достигло более 300 штук.
В октябре 2007 года было организовано финальное закрытое тестирование всех эпизодов игры и доделан перевод титров на английский язык, который осуществила команда «LocWorks». PARANOIA была выпущена 3 декабря 2007 года и сразу же получила большое количество позитивных отзывов от любителей модификаций по всему миру. За первые три месяца, было загружено более 40 тысяч копий. [нет источника]
9 апреля 2008 года была выпущена финальная версия модификации с исправлением мелких багов.
[править] Портирования
[править] Версия для Dreamcast
Финальная версия для SEGA Dreamcast (неофициально созданная) v.1.1, была выпущена 26 октября 2010 года и выложена на официальном сайте разработчиков, а также на игровом ресурсе «MOD DB». Видео показывающее геймплей можно найти на портале YouTube.
[править] Xash3D
29 марта 2014 года модификация была портирована в виде самостоятельной игры на движок «Xash3D» и имеет название «PARANOIA: The Game Edition.» На данный момент, актуальной версией является v. 1.2.2. от 26.05.2014 г. Портированием занимались ребята из «PARANOIA TEAM» и программист-любитель «Дядя Миша» (Unkle Mike) разработчик «Xash3D Engine». Они описали причины портирования на форуме «www.level-design.ru»
«Как и исходит из названия, игра представляет собой всё ту же „Паранойю“, но уже в виде независимой игры, не требующей предустановки Half-Life. В качестве движка игры был использован Xash3D Engine. Зачем всё это нужно, спросят некоторые. Во-первых, самостоятельная игра — это всегда удобно для конечного пользователя. Тем более, что в случае с PARANOIA, как с модификацией, требующей для запуска Steam (ну, по крайней мере, большинство людей, его устанавливавших, использовали именно Steam-версию Half-Life), возникает проблема с риском получить бан за использование модифицированного opengl32.dll, что вынуждает пользователя предпринимать дополнительные телодвижения во избежание данной опасности. В случае же с данным релизом такая проблема отпадает. При этом, „Паранойя“ до сих пор является той модификацией, интерес к которой не угасает, судя, хотя бы, по статистике отзывов и скачиваний на ModDB. Так что смысл в выпуске самостоятельной игры „Паранойя“ есть даже сейчас, спустя 6,5 лет после первого выхода модификации. Во-вторых, игра отлично сочетается с движком Xash3D. Так что выход PARANOIA: The Game Edition заодно повысит и популярность второго хорошего творения независимой отечественной игроиндустрии, так сказать. Кроме того, „Паранойя“, даже в качестве модификации, изначально имеет задатки самостоятельной игры, поскольку почти не использует ресурсы из Half-Life…»
[править] Локализация
На английский язык игра была переведена ещё до релиза и затрагивала только субтитры игры. Их переводом на английский язык занималась команда LocWorks. Перевод был доступен при установке игры и прилагался к русской версии.
С 26 января 2008 года [1] на портале Mod DB стала доступна испанская локализация «Spetsnaz Project» под авторством NeedForSpeedHC, ClansMatter, [email protected] и mario_freeman. А с 8 августа 2008 года стала доступна для скачивания немецкая локализация под авторством UnkSoldieR. Там же, с 30 марта 2015 года стала доступна для скачивания болгарская локализация под авторством S_Maddox.
[править] Саундтрек
Оригинальные музыкальные композиции, которые можно услышать в модификации стали доступны для скачивания в формате MP3 на официальном сайте модификации вместе с релизом. В саундтреке была использована музыка группы Слот.
Год выпуска: 2007 Жанр: Action, 3D, 1st person Разработчик: Paranoia Издательство: Paranoia Тип издания: пиратка Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Таблетка: Присутствует
Описание игры:
Динамичный шутер, созданный на базе Half-Life. События разворачиваются во время так называемой холодной войны между Советским Союзом и США.
По сюжету главный герой узнает, что на засекреченный объект в Сибири произошло нападение со стороны группы диверсантов, которая пытается пробиться в самое сердце базы. Военное руководство отправляет на место происшествия армию и спецназ, в то время как главный герой выступает в роли офицера Альфы. Герой выдвигается на место, но обнаруживает там совсем не то, что ожидал.
В отличие от других шутеров, здесь есть полноценный и интересный сюжет со спрятанными записками и неожиданными сюжетными поворотами. Особого внимания заслуживает атмосфера и локации, которые напоминают серию игр «Сталкер» и «Метро». Игрок посетит полуразрушенные подземелья, заброшенные военные склады и забытые штабы, в которых некогда собирали совещания высшие чины. Вести бои придется преимущественно из отечественного оружия: пистолеты Макарова, автоматы Калашникова, советские пулеметы.
Видео:
Half-Life: PARANOIA
Название: Half-Life: PARANOIA Жанр: Экшн / Шутер от первого лица Год выхода: 2007 Разработчик: PARANOIA TEAM Издатель: PARANOIA TEAM Релиз от: Counter-Strike.Com.Ua Тип издания: RePack (Steam-Rip) Языки: Русский, Английский Режим игры: Одиночный Тип: No Steam (Активация не требуется)
Системные требования — процессор с тактовой частотой 1 ГГц или выше — 512 Мб оперативной памяти — видеокарта 128 Мб и больше с OpenGL — операционная система Windows XP/Vista/7/8/8.1/10 — мышь, клавиатура
Ссылки на внешние сайты разрешены, но только те что относятся к нашей тематике или материалу.
Помните главного героя из фильма «Вспомнить все» в исполнении гениального Шварца? Он хотел получить фальшивые воспоминания о пережитых приключениях? Мы предоставляем вам почти такую же возможность обзавестись собственными памятными моментами, где вы проявили свою сноровку и смекалку. Скачивайте бесплатно на нашем сайте игру из категории Cтрелялки (Action games) и наслаждайтесь бурной жизнью.
Мини игра жанра Cтрелялки (Action games) Half-Life: Paranoia, которую можно установить бесплатно, предназначена специально для юных геймеров. Теперь вы сможете надолго увлечь вашего ребенка интересным и увлекательным занятием. Кроме того, мини игры на логику прекрасно развивают память, тренируют мозг и развивают образное мышление.
Вы играете роль бойца группы «Альфа» и выполняете боевые задачи по уничтожению террористов и защите гражданских лиц. Вы считаете своё задание обычным совсем не подозревая, что грядущие события станут для вас настоящим кошмаром.
Особенности игры: — Игровая вселенная со своим сюжетом и уникальными персонажами; — Уровни с реальной российской архитектурой (детальная проработка окружения); — Три часа игрового времени; — Новые визуальные эффекты (бамп маппинг, отражения света, динамическое освещение, детальные текстуры и т.д.); — Улучшенный интеллект противников; — Улучшенная система ведения огня (Iron Sight); — Музыка группы СЛОТ и собственные композиции в стиле «dark ambient»; — Русскоязычная озвучка (более 10 разных голосов); — Система титров (русский и английский языки).
ВНИМАНИЕ: эта модификация не требует оригинальной игры Half-Life!
Год выхода игры: 2007 Жанр игры: Action Разработчик игры: Paranoia Язык интерфейса игры: русский Размер игры: 353 Мб Тип игры: установи и играй без ограничений
PARANOIA
Half-Life mod | Released 2007
PARANOIA Website
So along time ago there was the paranoia website and its been gone now but not anymore, thanks to ToxicHolyGrenade for this, here is the paranoia website.
Paranoia Walkthrough with Dev Commentary
In the latest video from The Renegadist, we talk about development of Paranoia.
paranoia walkthrough with dev commentary
10 year anniversary! 2007-2017
Today marks the 10-year anniversary of the release of Paranoia!
10 year anniversary! 2007-2017
Final Paranoia 2 v1.1/ Release date: 9 April 2015
Sorry being late with fresh news about patching the game. So, one month ago we released P2 v1.0 as you know. We are going to release final version of.
final paranoia 2 v1.1/ release date: 9 april 2015
Paranoia 2: Savior is closer than you think!
Paranoia 2: Savior (P2S) is a free-to-play Action/FPS/Horror PC game based on «Xash3D» engine developed by KP-Lab team. It’s a sequel to 2007s «PARANOIA».
paranoia 2: savior is closer than you think!
5th years anniversary!
It’s been five years since Paranoia has been released!
5th years anniversary!
Dreamcast Paranoia
After years in development, we are proud to present the last release of Dreamcast Paranoia.
Two year anniversary!
We are celebrating our 2 year anniversary! It has been 2 years since our mod has been released!
two year anniversary!
ModDB Halloween Extravaganza!
Ghosts, Zombies, Vampires and other monster boggiewoggies. Halloween is a great time to get into the scarier movies and games to give yourself a good.
moddb halloween extravaganza!
New concepts are published!
We have some new concept art in our media gallery! It is unpublished pictures of the some characters, monsters, and stuff. Enjoy!
new concepts are published!
Final build (v.1.2) and toolkit is released!
The final version (1.2) of the PARANOIA and the MOD’s toolkit is released! Enjoy!
final build (v.1.2) and toolkit is released!
Patch v.1.1 is released!
Finally! The first patch v.1.1 for PARANOIA is released! New features, updated models and a lot of fixed bugs inside! Happy New Year! Enjoy!
patch v.1.1 is released!
PARANOIA is released!
Our team is pleased to announce that PARANOIA has just been released and ready for downloading!
paranoia is released!
More media!
Today our mod’s gallery was totally updated! This is a freshest screens from the final version! Enjoy!
OST released!
Today we have something special for you! It is the original soundtracks from our MOD! Thanks to J.D. and SLOT for the cool music!
Release date!
Hell yeah! Finally! After the three years of the development, we would like to announce the release date! It is December 3, 2007! Keep watching for the.
First ingame video
Hello! Our team would like to introduce the first ingame video!
first ingame video
Step forward!
Good news! We have a big step forward in development of our project.
«Dead’s walk!»
New media
In this month we continue working with new maps and characters models. We update our models and some skins details. You can see progress at new pictures.
Our «PARANOIA» project is not dead! We still working with game code and new character models. We have a new artwork today! Enjoy!
New screens!
Work in progress! We have a new screens today! Do you want to spend a one day in Russian army? Yes! It will be fun!
New screens!
We have a big progress at this month! New models, textures and some maps! Would you like to see some new screens? Enjoy!
New media, new forum!
new media, new forum!
In motion.
We have a new media today. It is a small video with some game levels. Our movie have low quality, but look’s very impressive. Enjoy! 😉 Downlaod.
Introduction
No news were found matching the criteria specified. We suggest you try the news list with no filter applied, to browse all available. Post news and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Xash3D Engine
Xash XT Group | Released 2011
Xash3D is the powerful independent open-sourced 3D-engine, aimed for high compatibility with GoldSource engine formats (maps, models, textures, sounds, entities etc.), but with the intention to be an advanced platform for modmaking or game development. Technically it has been built from a scratch, using as totally original ideas, as some ideas from other 3D-engines. Xash3D overcomes obsolete GoldSource engine’s limits and provides for you a new quality of gaming experience and modmaking capabilities, as extended map, model, texture & sound formats with higher limits, possibility to implement custom renderers with dynamic lighting and other modern features. Xash3D is the easy-to-use base to play existing Half-Life mods & create something new, impossible with GoldSource. Years of development & testing allowed to make from Xash3D a perfect mix of high compatibility with common GoldSource standards & high openness to creative modmaking ideas.
Location
Filename
Category
Uploader
Added
Downloads
MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget
PARANOIA: The Game Editon v1.2.2
This release is a pretty simple port of original PARANOIA mod v1.2 for Half-Life to Xash3D Engine. It allows you to play PARANOIA as a standalone game right after installing. All required resources are provided with the game, Half-Life or even Steam are not needed. Xash3D Engine (build 2664) used here is a powerful experimental open-sourced clone of GoldSource Engine (original Half-Life game engine) that allow you to play many of already existing Half-Life mods (foremost singleplayer ones) with a new quality of gaming experience, and also it makes possible a creating of new games and mods with a lot of exclusive and exciting features, which are not avaliable for usual GoldSrc mods.
DISCLAIMER
This product is provided as it is, without any fees or warranties. All contents of this product are property of their respective owners. It is not a commercial product, and intended only for personal reference and educational purposes. Please, support developers and buy original Half-Life if you like this game and hope to play more good games in the future. Also don’t forget to find more information about PARANOIA and Xash3D Engine. Your interest and support are very important for independent developers too.
CREDITS
VALVe Corporation and all Half-Life Team. PARANOIA TEAM and personally BuZZeR. Xash3D/XashXT Team and personally Unkle Mike. Thanks for anyone, who helped with anything 🙂
SYSTEM REQUIREMENTS
Same as for original PARANOIA mod. Your video card should support OpenGL. Also, the game is most stable with Windows XP because PARANOIA‘s code was initially optimized and tested to work only with this OS. Using of newer versions of Windows can cause unstable work of the game in some cases. Unfortunately, there is no surefire solution to fix this problem now. But you can try to use a compatibility mode for paranoia.exe as a possible method.
GAME SETTINGS
At the first time the game starts in the windowed mode with low screen resolution (800×600). Check the «Configuration» menu to change default settings to that you prefere. Most settings of the game are the same as for original Half-Life (including console commands and command line parameters). Please note, that it’s recommended to restart the application after changing a screen resolution before you launch a game (otherwise you will get a bug with freezing of the game when you try to read diaries). For information about exclusive and advanced Xash3D‘s features please refer to included Xash3D‘s documentation (look for it in «docs» folder inside of the main game’s directory or check online sources of information).
PARANOIA
Half-Life mod | Released 2007
Gman(evil)X says
The Good -Nice Graphics -Lots of original content -Interesting Story -Gameplay is good -Good attention to detail
The Bad -Very Unreliable in Windows Vista Ultimate (at least my copy) -Face mask blocks view (they don’t in real life don’t they?)
lgs says
+ Awesome level design + First level is pure gold (bonus points if you are ex-USSR resident) + Quality custom content — Somewhat average gameplay
Awesome music, great graphics, lots of diverse settings and enemies for every level! I could not believe how awesome this mod is. try it and you’ll love it!
great weapons, I love the face shield!
just freaking download it already!
NinjaBunny says
Very superb. This mod looks pretty, especially for GoldSRC, it has a amazing atmosphere, interesting story, great music, everything about it is amazing, aside from the fact that it is rather short and ends out of nowhere, only giving you a small cut scene. Some people may complain about it only having English subtitles, and everything else being in Russian, but I feel like it adds to the games style, and it’s not like Spetsnaz troops will be speaking in English anyway.
sasasa says
This mod is one of the greatest, but not the best The soundtracks fit well with the gameplay, I really enjoy that The AI was a bit better than the original game, right? this mod also have a very nice, detailed mapping with high res textures make all things look very pretty, even a trash bin can make you surprise, and these guys really dedicated to this mod. Even an animation that was only used in first map, they still make it, for a better gaming experience
[_-=MTB=-_] says
Now, let me Re-review everything, because the last review that I’ve did is just nothing like «oh new graphics, good» rather than putting some actual comments.
Now i’ve played Paranoia hundreds of times, It has this great mapping style and great storyline.
The first time I play this game was A great experience. Seriously there is nothing much is revealed until the half of the game, it makes you thought you only fight A terrorist, while there is something much darker has happened. and it does A really good job at making you uncomfortable and afraid.
Though now Im not afraid of this game anymore, but I still have fun playing this mod.
Paranoia understand what horror is. Like Pyrocynical said, not relying on jumpscares, but pure dread, and it does, (btw spoilers ahead becareful ahahahahah) When I fall into the bunker, that is the time when I don’t feel comfortable, like something can just jump out from anywhere to kill me, hearing your friend updates their status, and it eventually gone wrong, and i’ll say that’s A good horror. Mainly because the music is quite creepy, imagine playing A game with A music that has Action, and then later it changes to A more Dark ambient, and then you’ve realized you actually stumbled upon the horror.
Oh, also lets talk about the music. The music is great, it combines Action rock music with A dark ambient style. Some people say its ruin the horror immersion, but I’d like to say that you play as A badass character, horror music makes you think you wouldn’t stand A chance againts things you are fighting, but when the horror music replaced by Action Rock music, it makes you feel like «Oh, I can take care of this.». At least that is what my impression is
Now, the frequent crashes. This game crashes everytime the music starting to play, and it is already fixed in my custom patch. so I’ll ignore this problem because I found how to fix it.
Hey how about my custom patch?
For me. it does quite ****. The game feels nothing like what PARANOIA is, some new monsters feels like just Another Half-Life monsters.
Sometimes I add A monster with no reason at all, like this Conehead monster that i’ve added to the patch, while there is not cones in the area you at, it’s just feels stupid.
The rest, it feels fine to me
I want to modify it but I don’t know if its A good idea or not (except for the conehead monsters, I do think its A good idea)
staffssuckshit says
«Paranoia» is a good mod, especially it is standalone, is awesome.
The Pros: -Awesome graphics. -Standard Ritual Entertainment’s animation for NPCs. -Fair storyline, I love the part where Major first time face zombies. -The gameplay effect is awesome as well.
The Cons: -Crashes ramdonly, but nevermind at it. -I think the Face mask is kinda of blocking, doesn’t it? -Short story, it could be much better.
I very loved this mod, it is very fun.
jiso says
Carrotlight says
Really nice horror mod! :3♥
No reviews were found matching the criteria specified. We suggest you try the review list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Paranoia 2 mod for Half-Life
Paranoia 2
Half-Life mod | TBD
The mod you are trying to view has ceased development and consequently been archived. If you are a member of this mod, can demonstrate that it is being actively developed and will be able to keep this profile up to date with the latest news, images, videos and downloads, please contact us with all details and we will consider its re-activation.
The Player ends the game by shooting down the helicopter ending the story about the terrorists and saboteurs who tried to steal information on developments in the secret underground laboratories «KROT».
In the final cutcsene we can see that the mutants still got the upper levels, and attacked the scientists laboratory «KROT-3.» What has happened to Paulina? What fate awaits the underground complex? Is it possible to get rid of the looming threat?
These and many other questions will be answered in this sequel, which will allow «Major» to return to the lower levels in order to eliminate the dangers of an abandoned laboratories.
Paranoia 2 v1.1 Final Release! file
Paranoia 2: Savior
KPL | Released 2015
Paranoia 2 Savior — first-person shooter in the style of survival horror, which is unfolding in a secret underground laboratory facility somewhere in Siberia. Events in the game will tell us about the secret developments and research (which will induce fear in some certain players, while in others will awaken interest to dig deeper and find out what is fact and what is myth) that have been fought in an underground research complex «KROT», and the accident — that was taking place over 20 years ago and its bloody trail in modern gaming universe.
Location
Filename
Category
Uploader
Added
Downloads
MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget
Finally! It’s here guys! IT’S HERE, Downloading right away and report my feedback later and glitches/crashes that i’ll encounter, i suggest you guys do the same!
awwww yeah can’t wait to play it! 😀
Does it still crash for anyone when they fire the AK for the first time?
Yes. It’s still unplayable.
Remove the file opengl.dll from the paranoia folder, then run p2s always as administrator.
deleting Opengl.cfg works, and it’s probably the cause for crashing when shooting guns or seeing explosions (from barrels for example) but im still not certain if this might be the «Root» of Weapon Crashing.
Probably because it’s Data generated by Installer might cause problems with one’s computers whilst working well in others, after deleting it, start P2S and the game will generate new Cfg file.
Why pistol can fire like Submachine gun. There is a glass to obstruct and I can press «E» to see the paper without going into the room.
Stechkin APS is originally set to be able to shoot in full auto mode, it’s not a bug or anything. 😀
Hence, Stechkin Automatic PiStol (APS)
Thank you for your explanation 🙂
yea the APS is one of the the early gen machine pistols out there kinda like the old German prototype WW2 Mauser 712 «full auto broom handle C96 with a 20 round box mag»
The APS is basically a simple blowback select fire pistol with both semi and full auto fire modes and is chambered in the Russian 9x18mm cartridge same as the makarov pistols. like the Mauser it also has 20 round magazines standard + 1 in the chamber.
They however prefer to keep it in semi mode for general combat. Henceforth the APS in Paranoia 1 was like a regular pistol.
bruh, STECHKIN APS.
works like a charm, even on OpenSuse with Wine.
uh there is a bug that i encountered 1.some of the soldier didn’t move or shoot when the zombie get closed 2.soldier can’t able to move when zombie dead bodies in their way 3.friendly AI are very slow reaction like i killed zombie already and they just start firing and shot me and others are still running good 🙂
Usual HL bugs lol.
Indeed, Even if the game uses Xash, it still uses a pickle bits of Hl engine.
What would you say about an idea of P2 on Source engine? Hypothetically)
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Enemies’s weapon are overpower. Even I wore helmet, and the enemy was far away from me. My blood and armor ran out like a faucet in few second. By the way, I chose «Easy».
Never mind, I think it is alright now, maybe it is realistic to a certain extent, or maybe it is considered my tactic.
I still enjoy the game when I was playing. Looking forward to the next
Works alright so far on my machine.
well, at least this time it’s working on my AMD Radeon 6800 HD. However i can’t play it cause i can only see objects, like chairs ceiling and floor and everything else is just black and it doesn’t help if i change video settings like graphics or resolution. Can anyone help me with this?
I think I should port this game into Source, just because of saving our reputation and respect your free time. Sorry if smth wrong with this game, coz trully speaking I can better.
I would like to see Ragdolls physics if you will port the game into source engine, just take your time if you decide so.. we can wait 🙂
Of course it is sir! if the game’s already better in Xash/HL engine then it will be much more better in Source engine but with proper development time and polishing it will be greater!
Id hold off for source 2 however.
Seems like a gamble, but yeah, knowing Source 2 is on the way might unlock more potential for the Paranoia games. And how about Paranoia: High Definition as a Source 2 mod?
Just choose russian localization when installing the game.
PARANOIA v 1.2 (Original version) file
PARANOIA
Half-Life mod | Released 2007
Location
Filename
Category
Uploader
Added
Downloads
MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget
The final version (1.2) of the PARANOIA mod with fixed bugs. Enjoy!
Hm? Was this meant to be a mirror or something?
Yeah it is just a mirror. But what a mirror! 😉
this game dont work when u install it it says cant find hl exe an yess i have half life 1 and 2 on steam wit source code sdk downloaded an installed
How can u play this mod without steam u probly need steam to play it
You dont. If you put it to the Half Life without steam, just select Custom Game in the menu and activate the mod. i have WON version, a lot of mod work perfectly 😀
You have to copy the files into to make the mod work: I:\Program Files\Steam\steamapps\ \half-life, then you restart Steam and it should appear.
thats what is says for me too
This is one of the best half-life mods ever its scary, creepy and action packed i recomend it to anybody who doesnt wet their pants at the slightest scare
DUDE THAT DOENS’T EVEN ANSWER THE ******* QUESTION.
If your getting such troubles as this user please check page 2 of comments i posted solution and extras thanks you [Not all of its needed only the first part.
u find ur hl1 folder and drag and drop it in there, then u click on the main menu change game
found the problem, I think the download location is completely separate from the actual download location for where ever you put steam. just try browsing any game local files, then go all the way back to see which directory you put it in, then get the exe installer ready and try installing it with the same directory for steam (ex here is my install location D:\System\SteamLibrary\steamapps\common\Half-Life). the folder itself will be named half-life anyways so just rename it to paranoia. i think you can get a directory shortcut installed through steam also but im not sure. anyways i tried to help as much as i can even though im 13
years late to this.
Your version of Half-Life is outdated. You need version 1.1.1.0 or higher to play Paranoia without issues. Try to update your Half-Life.
Nope. That error comes time to time even with the latest steam HL1-version.
is this game like counter strike hope not
CS is (why u hope not? thats good game) is online only, this is SP only.
need to get zip cuz exe saiys it doesnt find hl exe
this game is probably like Cs condition zero deleted scenes which was an awesome sngleplayer counter strike mod
Can somebody make an english patch of this mod? please, I don’t understand the russian speaking!
You don’t even understand the english subtitles?
tyhmä vitut IDIOTS! редиски!
Nah, he’s blind as ****. (reply to KILLER89)
Ok, I remain with the english subtitles. srry
its just like S.T.A.L.K.E.R
theres even a reference to FLESH or Meat OR EVEN SNORK OR PSEUDOGIANT
is very very good.the game is’t greats
I m waiting for the 2009 version
ийха, теперь будем играть за русских!
what’s causing «tmessage:textmessage parse:message count>max_messages» to show up when I start playing the mod?
it says couldent find file hl.exe can some body help me
you don’t need to do that just go where it saved the paranoia folder and replace/place the paranoia files with the old ones, that should be it 🙂
its good mod.etot haraso mod.
tO USE: Install in your half-life folder, launch half-life. press «Activate games» or «Custom games» and click on PARANOIA then click activate. go back and press new game.
That should work, i guess
this mod is great but scary wen you found zombies, good job. i downloading again because the first time i ve played i got scaryed whit the 4 arms zombie xD
Yeah that make me feel scare when I just playing the part where fight terrorist
You can also run half-life if paranoia is installed under your half-life folder, then just click on «change game» and Paranoia should be on your list. Click on paranoia and it should launch the mod then just click new game or something like that.
Does any1 know of any console commands to run mods? i.e:
run_mod Paranoia or mod_run Paranoia
or something like that?
I think there is a command called changegame or something else
How do u run a half-life 2 mod without steam? Is it even possible?
Probably, but it’s much easier if you have steam.
It’s a half life 1 mod.
there’s an error that comes up saying something about meesages
Is the part of elevator, right?
for steam, just install in your HL foldier, restart steam, if it shows the bam, run the icon therw steam and it should work, if not your on supream hax my friend *lol jk*.
this is so nice i loved the end 🙂
i had other message that should get easy to correct : Warning: Unable to open sound/texts/%d_mozg.tga for transferError: server failed to transmit file ‘sound/texts/%d_mozg.tga’ the sound/ should be a path error
Паранойя (Paranoia)(мод к HL)
Мод от автора Paramoia Team.Что-то необъяснимое и странное творится с российскими разработчиками компьютерных игр. Увы, но сейчас, судя по всему, Россию считают страной, где совершенно не умеют делать игры (если у вас в голове сейчас всплыли названия «S.T.A.L.K.E.R.» и «Казаки», то увы, эти игры делались в Украине). Конечно, RPG и стратегии в России делать умеют (известные хиты — Кодекс Войны, Космические Рэйнджеры 2, Блицкриг), а вот с шутерами и гонками что-то не заладилось. Что не шутер, то сплошная головная боль и разочарования (прекрасный пример — недавняя «Территория Тьмы»), что не гонка, то полной посмешище (название «Lada Racing Club» до сих пор снится разработчикам игры в ночных кошмарах). А вот в модоиндустрии ситуация полностью противоположная. Почти все русские моды добиваются большой популярности (Danger 2 не в счет). Вот вам лучший пример: сегодняшний наш гость — мод Paranoia. Не успел мод появиться на свет, как все стали называть его «Модификацией года», и, вы не поверите, не ошиблись. Но обо всем по порядку.
Но не смотря на банальную и не слишком оригинальную завязку, сюжет мода действительно увлекает и даже интригует. И дело тут вовсе не в том, что «Паранойя» является единственным модом, где сюжет подается не парой предложений в txt файле и не тоннами внутри игрового текста (хотя здесь его тоже хватает), а диалогами персонажей. Плюс сюжет держит в рукаве несколько очень эффективных козырей, благодаря которым местный сюжет завлекает игрока, выдает ему кучу интересных подробностей и неожиданных сюжетных поворотов, и не отпускает до финальных титров.
Прежде всего, очень сильно удивляет тренировочный уровень. Вместо привычной беготни через полосу препятствий и скучной стрельбы по мишеням нам предлагают бегать по территории военной базы и самостоятельно искать места проведения тренировки. Это вам не очередной «экшен-про-американский-спецназ», где сама тренировка ничего кроме скуки не вызывала, это нечто совсем другое. Даже сам уровень воспринимается скорее не как трейнинг, а как пролог, хитроумно замаскированный под трейнинг. Помимо привычной стрельбы по мишеням нам предстоит выслушать короткую лекцию симпатичной медсестры на тему правильного обращения с медикаментами и примерить армейский противогаз, после чего сразу испытать его в деле. Стоит отметить также совершенно оригинальный подход авторов к тренировочному уровню и непосредственно главному герою. Помнится, почти во всех военных экшенах главный герой являлся стреляным новичком и во время трейнинга к нему обращались грубоватыми фразами типа «Эй, салага!», «Как дела, сынок?» и «Ну что, новенький, посмотрим на что ты способен!». В Paranoia же главный герой имеет звание майора, от чего отношение со стороны окружающих к нему соответствующее. Теперь вместо вышеназванных фраз вы будете слышать уважительные «Здравия желаю!», «Разрешите доложить?» и «Приветствую, товарищ майор!». Такой подход очень радует.
В общем, скучать тут просто некогда.
Во второй половине мода авторы вдруг вспоминают о истинной сущности своего мода и выпускают на сцену зомби, а также пробуждают в моде атмосферу хоррора. Тут, не смотря на то, что геймплей сам по себе значительно медленнее, чем в первой половине мода, играть еще интереснее. В основном из-за того, что именно во второй половине сюжет начинает закручиваться все сильнее и выдавать одну неожиданность за другой.
Также нужно предупредить вас, что Паранойя — весьма сложный мод, расчитанный, в основном на профессионалов. Убивают здесь парой подзатыльников (со стороны зомби) или одной очередью из автомата (со стороны террористов), а врагов всегда довольно много. Ну, а финальная битва — кошмар профессионального игрока в Counter-Strike. Врагов много, да еще этот вертолет…
Кстати, Паранойя — это не просто безостановочный экшен, а сюжетный мод, поэтому перестрелки с врагами щедро разбавляются разговорами с весьма колоритными NPC и чтением многочисленных записок и дневников, разбросанных тут и там. Все это получилось на удивление интересным и во многом благодаря сюжету..
Внешне мод выглядит, без шуток, сногсшибательно.
Ну во-первых, контент привычной нам «Халфы» изменился НАСТОЛЬКО, что узнать в нем Half-Life просто невозможно. Вот попробуйте показать Паранойю какому-нибудь своему знакомому, но о том, что это мод к Half-Life не говорите. Будьте уверены, он даже не догадается об истинной сущности этого творения.
Ну и в-третьих — атмосфера. Как и дизайн, атмосфера здесь в основном «русская» и очень напоминающая упомянутую в начале статьи игру S.T.A.L.K.E.R. Плюс, никогда не возникает ощущения, что что-то здесь не реалистично или не естественно. Все настолько реалистично (именно реалистично), что порой даже поневоле задумываешься: не побывали ли авторы мода во всех этих лабораториях, туннелях, заводах и всех остальных местах, чтобы сделать мод максимально реалистичным. В любом случае атмосфера — это самая сильная сторона Paranoia, и пусть со мной по этому поводу никто не спорит.
Музыка также очень убедительна. Специально для мода было написано множество новых треков, большинство из которых — фоновая музыка, которая, к тому же, сделана очень качественно. Ну, а в качестве action-музыки, использованы треки известной российской рок-группы под названием Slot. К action-трекам вообще нет никаких претензий. Правда, играют они, иногда, в не слишком подходящих местах. Порой, услышав очередной металл трек вы с радостным лицом несетесь вперед, думая что сейчас будет большая битва, а в итоге выясняется, что там всего лишь парочка террористов за ящиками прячутся. Обидно.
Ну и еще расстраивает продолжительность мода. Все действо займет не более трех часов, что для мода-долгостроя, создававшегося несколько лет просто преступно мало. Тем более другие люди, известный маппер Leon и его компания, всего за год сумели создать куда более продолжительное действо, хоть и не столь качественное (я, если что, говорю о моде From Coastline To Atmosphere). Но малую продолжительность моду можно и нужно простить, если вспомнить насколько качественно он сделан.
Теперь, прочитав все написанное выше, вы скорее всего подумаете, что на самом деле в моде полно недостатков и недоработок, но я вас уверяю, это не так. Все вышеперечисленные недостатки не являются настолько уж серьезными, и они просто не способны затмить все те гигантские плюсы, которыми может похвастаться Паранойя.
Более того, Паранойя — это идеальный мод и первый мод к которому я, и возможно многие другие не смогли предъявить никаких серьезных претензий и это, друзья мои, значит, что Россия — вовсе не такая безнадежная страна в игровом плане. И сейчас я советую людям, в двадцатый раз обругавшим очередной серый российский шутер, обратить внимание на модоиндустрию, и понять наконец, что все не так плохо. И очень жаль, что Паранойя — всего лишь мод, ведь если бы авторы имели на руках собственный более-менее современный движок и немного большую команду разработчиков, то из Паранойи вышел бы хит морового масштаба, и это истинная правда.
Paranoia 2: Savior Windows game
Paranoia 2: Savior
KPL | Released 2015
The Paranoia 2: Savior is a free-to-play Action/FPS/Horror PC game for Windows OS based on «Xash3D» engine. It’s a sequel to 2007s «PARANOIA» mod which was itself based on GoldSrc engine. The «P2S» grew so big that it became a standalone game, and is no longer considered a mod.
We remind you that in first «Paranoia» (HLM), the player, as the «Alpha» team’s fighter executes various combat missions to eliminate the terrorists and protect civilians at industrial complex «Ударник» (Udarnik, aka shock-worker). As a consequence he learns the existence of a secret underground research facility «КРОТ» (KROT, aka mole) and faces its inhabitants and secrets.
-particle system; -re-mastered and improved AI; -new visual effects (local dynamic lights, bump-mapping, specular mapping, parallax-mapping (for models and brushes), supports HDRL (High Dynamic Range Light Maps), detailed textures, etc. ); -well-organized its modding system; -levels inspirated by real post-soviet architecture (detailed surroundings); -etc
Paranoia 2 v1.1 Final Release!
-reloaded materials of surfaces -detail textures -fixed menu buttons -added render options -corpses won’t disappear -re-edited weapons -weapons sounds -added compatibility for Radeons and some Intels cards -collecting documents and items comes easier now -fixed pickups through walls (HL1 bug) -added one more secret area -replaced some borrowed models and textures -fixed and added npc weapons and heads with its speech-groups -some level-design changes
Final Paranoia 2 v1.1/ Release date: 9 April 2015
Sorry being late with fresh news about patching the game. So, one month ago we released P2 v1.0 as you know. We are going to release final version of.
Best campaign ideas for P2
Grand competition for the best additional campaign
Media Support (Social Networks and related links) of Paranoia 2 Savior
Stay tuned for our latest news at different social networks and game-forums.
Release date!
Hi to everyone. We are pleased to report that release date is 26 February 2015. Hold on with us guys!)
More articles >>
No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Paranoia 2 v1.1 Final Release!
Paranoia 2 Savior
Dear friends and fans of the game Universe «PARANOIA»! This is it, that great day of which we dreamed of, and you wished the most. The day when the results.
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Get the last official public release here: Moddb.com
It’s much better than 1.1, which was ironically not the «final release»
Admittedly, I was very angry when I first played Paranoia 2 v1.1, I found the blatant copyright violations and unfixed bugs to be laughable from someone claiming to be an indie game developer, something the Paranoia 1 team never seemed interested in. Which, they are. The fact is, this is a Half-Life 1 mod. A very elaborate Half-Life 1 mod that uses Xash3D to avoid VAC problems with Steam. Calling Paranoia 2 a full game is a joke, even if the work is impressive, as you’d be sued back to the stone age for the models and music used, a lot of this stuff probably shouldn’t still be there for legal reasons.
But. the more I played it, I realized it wasn’t too horrible as a mod. A bit rough and unloved, but it has potential. The graphics are phenomenal, and despite the lack of polish it’s got cool ideas. I prefer the 2010 Beta for style, but the nuances here are interesting. And version 1.1 is pretty crap, there were other versions I didn’t know about. So, I’m willing to step back and say that my anger was misplaced. It’s no Paranoia 1 stylistically, but it’s a cool mod for what it’s worth. To even imagine that this was based on the GoldSRC engine is staggering, because this is on a whole different level visually.
BUT, all of this doesn’t change my stance on the copyrighted stuff. We’ve got a song stolen directly from the lousy 2002 Resident Evil movie directed by Paul W. S. Anderson (even though I truly hate that man), we’ve got Doom 3 zombies that aren’t reskinned enough to hide the fact, Doom 3 sounds in various forms that I know aren’t public domain, and we’ve got shirtless Half-Life 2 combine soldiers as clone soldiers. I know there’s more that I missed, because a lot of the content in this game is taken from other games. But I’m not a lawyer. It’s just ridiculously unprofessional to claim that this is any more than an indie project, a full free to play game almost implies that it’s legal and marketable, which this is definitely not in that sense. This hardly even qualifies as a game, because if it did, it’d be a classic case: illegal Russian piracy of copyrighted Western digital media. Even though I obviously appreciate the references, because I know what they’re from. But whatever this pseudo game/mod thing is? I consider it impressive all the same. And I hope that the developers do something with it, something that’s legal and original, ya know, a true game and not just an overly ambitious mod frankenstein of published video game content. They have talent, and I think it should be taken further than just modding and pretending your mods are games.
Really want to play this but it stutters like hell, completely unplayable. Running a decent AMD set up so I’m guessing the game doesn’t like AMD hardware.
PARANOIA: Source mod for Half-Life 2
PARANOIA: Source
Half-Life 2 mod | TBD
Paranoia source is a total recreation of the Half-Life 1 mod Paranoia. With full permission and support from the original team of course. You will once again play the role of a russian officer of the secret service. Your first impressions are that this mission will be just like any other, but you really have no idea what nightmares future events have in store for you.
No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
PARANOIA
Half-Life mod | Released 2007
To view this video please enable JavaScript, and consider upgrading to a web browser that supports HTML5 video
Did not expect this.
then so. what is this?
OH MY GOD!!YEEES THERE’S MORE FROM MY FAVOURITE HD HORROR MOD WOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
What now?I’m just excited to see this.
Holy ****! Is this some kind of sequel?
Nope, nothing new. Just made a trailer myself. The old one was made by J.D.:)
Damn you’re a teaser. lol
I am already working in game industry during the last 4 years. Making mods is just a hobby for me. 😉
Where do you work? :O
Wow that’s a very nice trailer actually, made me want to replay it!
pity i can’t play with HL:S >:( None Happy
Well, Looks like I’m reinstalling. But seriously you guys should make a sequel or something I’d buy it if you actually sold it. =D
Excellent trailer, but I think the fact that it says «director’s cut trailer (2011)» in the description is a little misleading. I thought this might in fact be a trailer for a new director’s cut version of the game coming in 2011. Either way, I have already re-played this mod and I very rarely do that with mods. Good job once again.
Thanks, edited description to avoid confusion. 🙂
Лутший бессмертный Русский мод для Халфы!
good mod but short
OMFG i want this and im ow gonna get it O_O awesome for late nights to play 😀
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
PARANOIA > F.A.Q. feature
PARANOIA
Half-Life mod | Released 2007
The most popular technical questions and trouble shooting is featured at this article.
Posted by BuZZeR on Apr 19th, 2008
1. Error message: «windows cannot find ‘hl.exe»
Solution: The game can’t find the hl.exe because you install it into the wrong folder! When you run the installer and change the directory to point to your Half-Life folder the installer creates another Half-Life folder in your Half-Life folder. To solve the problem uninstall PARANOIA, then reinstall it and only point the directory to \Steam\steamapps\. Then the installer will say «Do you want to use the existing Half-life folder?». Say yes and all will install fine in the right folder. Also you always can edit the install path manually without «Browse» function.
2.Missing graphic effects
Issue: The new graphic effects (bump maps, gloss effects, etc.) are missing! What should I do?
Solution: Check that the opengl32.dll file is present in your half-life folder. The mod needs this file to display the new graphic effects. If the file is missing, copy it from the paranoia\sdk folder to your half-life folder. Without opengl32.dll in the Half-Life folder, the new graphic effects will not be available.
3. Error message: «The specified video mode is not supported!»
Issue: After launching the mod, I receive the following message: «The specified video mode is not supported!»
4. Error message: «This OpenGL mode is not supported!»
Issue: After launching the mod, I receive the following message: «This OpenGL mode is not supported!»
5. Music volume too loud
Issue: The volume is too loud, but I can’t change it in the Audio tab.
Solution: Launch the mod and go to Options > Multiplayer > Advanced > MP3 Volume. Change the values from 1.0 to 0.1 and click OK to apply.
6. Low framerate (FPS)
Issue: I have a high-end system, but my framerate is too low (10-14 FPS)! How can I improve my framerate?
Solution: Update your video drivers and adjust the graphical settings in your video card control panel to improve the display of applications running in OpenGL video mode.
7. Anti-cheat services prevent me from playing online
Issue: After installing PARANOIA, I am not allowed to play online with my multiplayer HL mods. The anti-cheat services call me a cheater! What is going on?
Solution: The anti-cheat services react to the presence of the opengl32.dll file in the half-life folder. Remove the file to solve the issue, but don’t forget to put it back when you want to play PARANOIA.
8.Console commands and parameters
Question: I want to tweak the new graphic effects. Which console commands and parameters should I use to control the new graphic effects?
Answer: — gl_renderer PARANOIA renderer for all the new OpenGL effects — gl_detailtex detailed textures — gl_bump bump mapping — gl_specular gloss mapping — gl_grayscale gray scale — gl_blurtest motion blur (parameters from 1 to 20) — gl_dynlight dynamic lighting — subtitles subtitles
9. Dynamic shadows
Question: Where are the dynamic shadows in PARANOIA?
Answer: Unfortunately dynamic shadows are not supported by our mod’s renderer.
10.Compatibility with Half-Life: Source
Question: Does the mod work with Half-Life: Source?
Answer: No, it’s dont work with HL: Source. The PARANOIA is working with Half-Life (GoldScr engine) only. You need Half-Life v.1.1.1.1 (or higher) to play PARANOIA without issues.
Issue: When I click on the new game it begins to load the game and then write this: «tmessage:TextMassegeParsemassegeCount>=MAXMASSAGES»
Solution: Your version of Half-Life is outdated. You need version 1.1.1.0 or higher to play Paranoia without issues. Try to update your Half-Life.
12.HUD and crosshairs are gone
Issue: When I went to play the game, the HUD and crosshair are gone. How to get it back?
Solution: Try to use console command «hud_draw 1» in the console window. If it will not help you should reinstall the PARANOIA. Do not forget to make a backup copy of your game save files!
13. No transparency at the models
Issue: There is no transparency at the models in the game. The trees is black and the ballistic face shield is non transparent too. How to fix it?
Solution: Your version of Half-Life is outdated. Try to update your Half-Life.
PARANOIA
Half-Life mod | Released 2007
Top Halloween Mods
We dig up some good ole horror mods for you to try this halloween season.
top halloween mods
Resubmission of my original Paranoia review, lost originally because the review system was overhauled. Big thanks to INtense! for digging it back up again.
Top 10 Spookiest Mods EVER!
This Halloween ModDB digs into the horror archives, and takes a look at the top 10 spookiest mods of all time as voted by our community.
top 10 spookiest mods ever!
PARANOIA > F.A.Q.
The most popular technical questions and trouble shooting is featured at this article.
Editor’s Choice Winners Showcase
Editor’s Choice is here! See what Mod DB editors have picked as their most notable of 2007.
editor’s choice winners showcase
Paranoia
An extensive playtest of the Half Life mod which has constantly put Source to shame. This is Paranoia, and it’s almost here.
Paranoia
Ah nice screenshots. what.. this is the Half-Life ONE engine. Seriously. Yes, this is Paranoia
No features were found matching the criteria specified. We suggest you try the feature list with no filter applied, to browse all available. Post feature and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Paranoia 2 mod for Half-Life
Paranoia 2
Half-Life mod | TBD
The mod you are trying to view has ceased development and consequently been archived. If you are a member of this mod, can demonstrate that it is being actively developed and will be able to keep this profile up to date with the latest news, images, videos and downloads, please contact us with all details and we will consider its re-activation.
The Player ends the game by shooting down the helicopter ending the story about the terrorists and saboteurs who tried to steal information on developments in the secret underground laboratories «KROT».
In the final cutcsene we can see that the mutants still got the upper levels, and attacked the scientists laboratory «KROT-3.» What has happened to Paulina? What fate awaits the underground complex? Is it possible to get rid of the looming threat?
These and many other questions will be answered in this sequel, which will allow «Major» to return to the lower levels in order to eliminate the dangers of an abandoned laboratories.
Paranoia (Half Life) (2007/PC/Repack/Rus)
полный обзор
Название: Paranoia (Half Life) Год выхода: 2007 Жанр: Action Разработчик: Valve/ Команда разработчиков «Paranoia» Издатель: не коммерческий проект. Язык интерфейса: русский Лекарство: Не требуется
— Игровая вселенная со своим сюжетом и уникальными персонажами; — Уровни с реальной российской архитектурой (детальная проработка окружения); — Три часа игрового времени; — Новые визуальные эффекты (бамп маппинг, отражения света, динамическое освещение, детальные текстуры и т.д.); — Улучшенный интеллект противников; — Улучшенная система ведения огня (Iron Sight); — Музыка группы СЛОТ и собственные композиции в стиле «dark ambient»; — Русскоязычная озвучка (более 10 разных голосов); — Система титров (русский и английский языки). ————————————————————————————————————————————————————————————————
Доп. информация: УСТАНОВКА
Запуститие инсталятор и выберите папку с вашим Half-Life. Если вы используете Half-Life WON, выберите C:\SIERRA\Half-Life folder. Если используете STEAM версию Half-Life, выберите C:\Program Files\Valve\Steam\Steamapps\ \Half-life Half-life есть в раздаче!
Системные требования: Минимальные: Процессор: 1 Ghz 64 мб ОЗУ 32 MB OpenGL совместимая видео карта Звуковая карта, Клавиатура, мышь Half-Life версия 1.1.1.0 или выше.
Рекомендуемые: Процессор: 2 Ghz 512 мб ОЗУ 128 MB OpenGL совместимая видео карта Звуковая карта, Клавиатура, мышь Half-Life версия 1.1.2.0.
PARANOIA v 1.2 (Original version) file
Location
Filename
Category
Uploader
Added
Downloads
MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget
The final version (1.2) of the PARANOIA mod with fixed bugs. Enjoy!
Hm? Was this meant to be a mirror or something?
Yeah it is just a mirror. But what a mirror! 😉
this game dont work when u install it it says cant find hl exe an yess i have half life 1 and 2 on steam wit source code sdk downloaded an installed
How can u play this mod without steam u probly need steam to play it
You dont. If you put it to the Half Life without steam, just select Custom Game in the menu and activate the mod. i have WON version, a lot of mod work perfectly 😀
You have to copy the files into to make the mod work: I:\Program Files\Steam\steamapps\ \half-life, then you restart Steam and it should appear.
thats what is says for me too
This is one of the best half-life mods ever its scary, creepy and action packed i recomend it to anybody who doesnt wet their pants at the slightest scare
DUDE THAT DOENS’T EVEN ANSWER THE ******* QUESTION.
If your getting such troubles as this user please check page 2 of comments i posted solution and extras thanks you [Not all of its needed only the first part.
u find ur hl1 folder and drag and drop it in there, then u click on the main menu change game
found the problem, I think the download location is completely separate from the actual download location for where ever you put steam. just try browsing any game local files, then go all the way back to see which directory you put it in, then get the exe installer ready and try installing it with the same directory for steam (ex here is my install location D:\System\SteamLibrary\steamapps\common\Half-Life). the folder itself will be named half-life anyways so just rename it to paranoia. i think you can get a directory shortcut installed through steam also but im not sure. anyways i tried to help as much as i can even though im 13
years late to this.
Your version of Half-Life is outdated. You need version 1.1.1.0 or higher to play Paranoia without issues. Try to update your Half-Life.
Nope. That error comes time to time even with the latest steam HL1-version.
is this game like counter strike hope not
CS is (why u hope not? thats good game) is online only, this is SP only.
need to get zip cuz exe saiys it doesnt find hl exe
this game is probably like Cs condition zero deleted scenes which was an awesome sngleplayer counter strike mod
Can somebody make an english patch of this mod? please, I don’t understand the russian speaking!
You don’t even understand the english subtitles?
tyhmä vitut IDIOTS! редиски!
Nah, he’s blind as ****. (reply to KILLER89)
Ok, I remain with the english subtitles. srry
its just like S.T.A.L.K.E.R
theres even a reference to FLESH or Meat OR EVEN SNORK OR PSEUDOGIANT
is very very good.the game is’t greats
I m waiting for the 2009 version
ийха, теперь будем играть за русских!
what’s causing «tmessage:textmessage parse:message count>max_messages» to show up when I start playing the mod?
it says couldent find file hl.exe can some body help me
you don’t need to do that just go where it saved the paranoia folder and replace/place the paranoia files with the old ones, that should be it 🙂
its good mod.etot haraso mod.
tO USE: Install in your half-life folder, launch half-life. press «Activate games» or «Custom games» and click on PARANOIA then click activate. go back and press new game.
That should work, i guess
this mod is great but scary wen you found zombies, good job. i downloading again because the first time i ve played i got scaryed whit the 4 arms zombie xD
Yeah that make me feel scare when I just playing the part where fight terrorist
You can also run half-life if paranoia is installed under your half-life folder, then just click on «change game» and Paranoia should be on your list. Click on paranoia and it should launch the mod then just click new game or something like that.
Does any1 know of any console commands to run mods? i.e:
run_mod Paranoia or mod_run Paranoia
or something like that?
I think there is a command called changegame or something else
How do u run a half-life 2 mod without steam? Is it even possible?
Probably, but it’s much easier if you have steam.
It’s a half life 1 mod.
there’s an error that comes up saying something about meesages
Is the part of elevator, right?
for steam, just install in your HL foldier, restart steam, if it shows the bam, run the icon therw steam and it should work, if not your on supream hax my friend *lol jk*.
this is so nice i loved the end 🙂
i had other message that should get easy to correct : Warning: Unable to open sound/texts/%d_mozg.tga for transferError: server failed to transmit file ‘sound/texts/%d_mozg.tga’ the sound/ should be a path error
Паранойя (мод)
PARANOIA (МФА: Listen i / ˌ p æ r ə ˈ n ɔɪ ə / ) (c англ.- Паранойя) — однопользовательская модификация к компьютерной игре Half-Life, выпущенная в свет 3 декабря 2007 года российской группой энтузиастов. Рендеринг мода использует OpenGL, что позволило использовать современные визуальные эффекты (бамп-маппинг, отражения света, детальные текстуры, 3D-небо), улучшена система освещения моделей.
Финальная версия модификации была выпущена 9 апреля 2008 года. Мод базируется на движке Half-Life (GoldSrc engine) и распространяется совершенно бесплатно. После релиза версии 1.1 модификация получила большое количество одобрительных отзывов, и в январе 2008 года редакция портала ModDB (En) назвала проект PARANOIA лучшей синглплеерной модификацией 2007 года.
Содержание
Миссии [ править ]
Кампания [ править ]
Игра содержит 3 миссии. Главным героем кампании является майор Калашников. Первая тренировочная миссия.
Промышленный комплекс «Ударник», Россия, Сибирь. Бои с группами боевиков за «Ударник»
Подземный научно-исследовательский комплекс «КРОТ». Бои за комплекс и лаборатории с группами боевиков, зомби, мутантами и озверевшими подопытными.
Сюжет [ править ]
Игрок выполняет роль бойца группы «Альфа» майора Калашникова и выполняет боевые задачи по уничтожению террористов и защите гражданских лиц на территории промышленного комплекса «Ударник». Игрок считает своё задание обычным, совсем не подозревая, что грядущие события станут для него настоящим кошмаром.
Майор отправляется в специальную комнату, где, дёрнув рычаг, перекрывает им путь, но комплекс начинают бомбить, и он проваливается вниз. Очнувшись через 4 часа после падения, он узнает, что оказался в подземной законсервированной базе КРОТ-1, где больше двадцати лет назад проводили какие-то опыты. Идя по темным коридорам, майор связывается с бойцом по прозвищу «Дирижер», который тоже изучает КРОТ-1, но только на небольшом расстоянии от майора. После переговоров, связь заканчивается выстрелами из автомата и стонами солдата.
Добравшись до того места, где был утерян контакт, майор обнаруживает его мертвым, а немного позже сталкивается с «Неизвестными противниками», которыми оказались мутировавшими за несколько лет работники лаборатории КРОТ-1 Их очень много. Он догадывается, что это произошло в результате эксперимента. Убив их, майор добирается до лифта и находит группу спецназовцев, которые захватили территорию, где работают учёные других лабораторий, основанных на новой системе опытов. Майору нужно поговорить с одним из учёных, чтобы узнать побольше. Идя по лаборатории, он замечает клонов, над которыми работают учёные.
Найдя ученого, которого зовут Полина, майор говорит с ней. Полина рассказывает, что двадцать лет назад на базе КРОТ-1 проводили опыты над людьми. Однако вскоре эксперимент вышел из под контроля, и все подопытные восстали, перебив персонал. Базу законсервировали. Полина говорит, что все эти исследования над клонами стали безопаснее, так как они применяют совершенно новую технологию. Она хочет обследовать майора, так как тот ходил по базе КРОТ-1 без противогаза и защиты, а в законсервированных лабораториях присутствует опасная инфекция, но внезапно объявляется тревога.
Майор добирается до большого зала, где находится ужасное громадное существо, которое контролирует всех клонов и издает импульс. Он убивает его и возвращается обратно к спецназовцам. Встретившись с ними, он узнает, что какие-то иностранные военные проникли сюда и, выкрав информацию о всех опытах, возвращаются обратно. Спецназовцы настигают их, и завязывается перестрелка. Уничтожив их, они возвращаются наверх.
Наверху летает русский, полностью готовый к бою вертолёт, который не отвечает на сигналы. Майору нужно схватить гранатомёт и сбить его. Ситуация осложняется тем, что на территории, над которой летает вертолёт, находятся вражеские силы. Все таки добыв гранатомёт, майор сбивает вертолёт. На этом заканчивается игра. В конце показывается небольшой ролик, который показывает базу КРОТ-1 и Полину, запертую в комнате и атакуемую монстрами.
Оружие в игре [ править ]
История создания [ править ]
Проект зародился в 2003 году, обсуждение его шло на форуме «Poligon». Позже в 2004 году был создан официальный сайт модификации. На форуме был разработан сюжет и решались проблемы с созданием. Сюжет модификации изначально был связан с оригинальной Half-Life, но позже в 2004 году разработчики решили оставить эту идею. Тогда мод создавался на базе «Spirit» без изменений кода игры.
В 2005 году на сайте проекта был создан полноценный форум. К команде разработчиков присоединился кодер, благодаря которому проект обрел новые уникальные возможности, так же появился аниматор, который создал несколько десятков новых анимаций для персонажей. В апреле того же года мод был зарегистрирован в популярной зарубежной базе данных модификаций ModDB и сразу же вызвал большой интерес в среде иностранных геймеров. В конце года проект уже мог похвастаться собственными музыкальными темами.
В 2006 году большинство моделей персонажей были переработаны заново. Каждая локация содержала своих собственных уникальных персонажей, которые были озвучены разными голосами. Весной 2006 года был закончен первый эпизод игры и проведено бета-тестирование, которое вдохновило участников команды для дальнейшей работы над модификацией. Проект впервые заметили представители отечественной игровой прессы. Тогда же кодер проекта внедрил в модификацию новый рендер, который позволил добавить современные визуальные эффекты (бамп-маппинг, отражения света, детальные текстуры, 3D-небо) и улучшил систему освещения моделей. Так же в моде появилась новая система титров, улучшен интеллект противников, началась разработка интерфейса.
В начале 2007 года прошло закрытое тестирование второго эпизода. После тестирования и исправления багов началась работа над третьим эпизодом игры. В 2007 году в проект впервые присоединились профессиональные моделлер и художник, которые помогли сделать проект ещё более качественным. Общее количество статичных моделей для детализации окружения достигло более 300 штук.
В октябре 2007 года было организовано финальное закрытое тестирование всех эпизодов игры и доделан перевод титров на английский язык, который осуществила команда «LocWorks». PARANOIA была выпущена 3 декабря 2007 года и сразу же получила большое количество позитивных отзывов от любителей модификаций по всему миру. За первые три месяца, было загружено более 40 тысяч копий. [источник не указан 4516 дней]
9 апреля 2008 года была выпущена финальная версия модификации с исправлением мелких багов.
Портирования [ править ]
Версия для Dreamcast [ править ]
Финальная версия для SEGA Dreamcast (неофициально созданная) v.1.1, была выпущена 26 октября 2010 года и выложена на официальном сайте разработчиков, а также на игровом ресурсе «MOD DB». Видео показывающее геймплей можно найти на портале YouTube.
Xash3D [ править ]
29 марта 2014 года мод был портирован в виде самостоятельной игры на движок «Xash3D» и имеет название «PARANOIA: The Game Edition.» На данный момент, актуальной версией является v. 1.2.2. от 26.05.2014 г. Видео показывающее геймплей можно найти на портале YouTube. Портированием занимались ребята из «PARANOIA TEAM» и программист-любитель «Дядя Миша» (Unkle Mike) разработчик «Xash3D Engine». Они описали причины портирования на форуме «www.level-design.ru»
Локализация [ править ]
На английский язык игра была переведена ещё до релиза и затрагивала только субтитры игры. Их переводом на английский язык занималась команда LocWorks. Перевод был доступен при установке игры и прилагался к русской версии.
С 26 января 2008 года [1] на портале Mod DB стала доступна испанская локализация «Spetsnaz Project» под авторством NeedForSpeedHC, ClansMatter, Kissun@ и mario_freeman. А с 8 августа 2008 года стала доступна для скачивания немецкая локализация под авторством UnkSoldieR. Там же, с 30 марта 2015 года стала доступна для скачивания болгарская локализация под авторством S_Maddox.
Саундтрек [ править ]
Оригинальные музыкальные композиции, которые можно услышать в модификации стали доступны для скачивания в формате MP3 на официальном сайте мода, вместе с релизом модификации. В саундтреке была использована музыка группы Слот.
Paranoia OST
Обложка альбома «Paranoia OST» (<<<Год>>>)
Soundtrack
Дата выпуска
Системные требования [ править ]
Минимальные [ править ]
Рекомендуемые [ править ]
Награды [ править ]
Сиквел [ править ]
26 февраля 2015 года выпущено продолжение игры под названием «Paranoia 2: Savior».
PARANOIA TGE Custom/Fan Patch V1.2.6 file
PARANOIA
Half-Life mod | Released 2007
Location
Filename
Category
Uploader
Added
Updated
Downloads
MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget
After A long work, A custom Patch has completed, It shouldn’t be this long. but hey! better late than never, right? You’ll need PARANOIA The Game Edition first to install this. Read the description if you will. 1.2.5: Remember when I say 1.2.5 is the last version? Bah. screw that, I can update this whenever I wanted to. So here is the new version, Not really A big change, but does change the big parts of the game
PARANOIA: The Game Editon v1.2.6(Custom Patch)
Just A custom Patch for PARANOIA, To install you must Have PARANOIA The Game Edition V.1.1.2 first. and move paranoia folder to your PARANOIA the Game Edition
This product is provided as it is, without any fees or warranties. All contents of this product are property of their respective owners. It is not a commercial product, and intended only for personal reference and educational purposes. Please, support developers and buy original Half-Life if you like this game and hope to play more good games in the future. Also don’t forget to find more information about PARANOIA and Xash3D Engine. Your interest and support are very important for independent developers too.
VALVe Corporation and all Half-Life Team. PARANOIA TEAM and personally BuZZeR. Team Napalm Xash3D/XashXT Team and personally Unkle Mike. Qwertyus
And plus as well HonzaBalak for The P2S alt sleeve texture
New things on 1.2.3:
— New Viewmodel weapons — Easier to look through Ballistic Headshield — Fixed Fmod.dll that causes Crashes («If you see that guest thatsh meh in tha pastah, and im noh jokeng») — New monster from PARANOIA 2 Savior (but not new AI) and Heart Of Evil: NE (CaptainSuavePrice, Gave me An Inspiration, So I just add Conehead in it lol) — Paranoia 2 Textures (Activate it on the options «Allow Materials») — And Paranoia OST
Whats new in the update 1.2.4:
— Added Monster, Dog — Added Terrorists on some levels — Rechanged AKS and AK-74 with A new one — Fixed Groza Gripping — Remastered APS draw — Changed headshield with A new one — Changed soldier_alpha.mdl heads from P2S
Whats new in 1.2.5:
— Moved some of monster position — Remastered most of weapons sounds to stereo (Not all of them) — Added idling animation for the weapons — Added Dog, mouth movements — Changed Step sounds from BMS — Added some others few of P2S monsters (Like clones, and Zombie Scientist) — Changed the Animation A little bit for the MP5 — Alternate track18 soundtrack (P2S Ost) — Added P2S Mus_02
Half-Life: Paranoia (2007) PC | RePack
Год выпуска: 2007 Жанр: Action, 3D, 1st persoon Разработчик: Paranoia Издательство: Paranoia Тип издания: Репак Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Таблэтка: Не требуется
Особеннести игры Игровая вселенная со своим сюжетом и уникальными персонажами Уровни с реальной российской архитектурой (детальная проработка окружения) Новые визуальные эффекты (бамп маппинг, отражения света, динамическое освещение, детальные текстуры и т.д.) Улучшенный интеллект противников Улучшенная система ведения огня (Iron Sight) Музыка группы СЛОТ и собственные композиции в стиле «dark ambient» Русскоязычная озвучка (более 10 разных голосов)
Особенности репака Ничего не вырезано/перекодировано Установка Доп.П.О Группа R.G.GamePack
Порядок установки 1.Установить 2.Запустить ярлык с рабочего стола и указать путь к файлу «hl2.exe»,который находится в папке «Half-Life Paranoia»,нажать Enter,запустить и играть.(Без этого никак) 3.Играть
Операционная система: Процессор: Intel Pentium 4 1,4 GHz, AMD Athlon XP 1400+ Оперативная память: 1 Гб Видеокарта: Nvidia Geforce 6600 или Radeon Х1300 Звуковое устройство: Совместимая с DirectX 9.0c Место на жестком диске: 1 Гб
PARANOIA v 1.2 (Original version) file
Location
Filename
Category
Uploader
Added
Downloads
MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget
The final version (1.2) of the PARANOIA mod with fixed bugs. Enjoy!
Hm? Was this meant to be a mirror or something?
Yeah it is just a mirror. But what a mirror! 😉
this game dont work when u install it it says cant find hl exe an yess i have half life 1 and 2 on steam wit source code sdk downloaded an installed
How can u play this mod without steam u probly need steam to play it
You dont. If you put it to the Half Life without steam, just select Custom Game in the menu and activate the mod. i have WON version, a lot of mod work perfectly 😀
You have to copy the files into to make the mod work: I:\Program Files\Steam\steamapps\ \half-life, then you restart Steam and it should appear.
thats what is says for me too
This is one of the best half-life mods ever its scary, creepy and action packed i recomend it to anybody who doesnt wet their pants at the slightest scare
DUDE THAT DOENS’T EVEN ANSWER THE ******* QUESTION.
If your getting such troubles as this user please check page 2 of comments i posted solution and extras thanks you [Not all of its needed only the first part.
u find ur hl1 folder and drag and drop it in there, then u click on the main menu change game
found the problem, I think the download location is completely separate from the actual download location for where ever you put steam. just try browsing any game local files, then go all the way back to see which directory you put it in, then get the exe installer ready and try installing it with the same directory for steam (ex here is my install location D:\System\SteamLibrary\steamapps\common\Half-Life). the folder itself will be named half-life anyways so just rename it to paranoia. i think you can get a directory shortcut installed through steam also but im not sure. anyways i tried to help as much as i can even though im 13
years late to this.
Your version of Half-Life is outdated. You need version 1.1.1.0 or higher to play Paranoia without issues. Try to update your Half-Life.
Nope. That error comes time to time even with the latest steam HL1-version.
is this game like counter strike hope not
CS is (why u hope not? thats good game) is online only, this is SP only.
need to get zip cuz exe saiys it doesnt find hl exe
this game is probably like Cs condition zero deleted scenes which was an awesome sngleplayer counter strike mod
Can somebody make an english patch of this mod? please, I don’t understand the russian speaking!
You don’t even understand the english subtitles?
tyhmä vitut IDIOTS! редиски!
Nah, he’s blind as ****. (reply to KILLER89)
Ok, I remain with the english subtitles. srry
its just like S.T.A.L.K.E.R
theres even a reference to FLESH or Meat OR EVEN SNORK OR PSEUDOGIANT
is very very good.the game is’t greats
I m waiting for the 2009 version
ийха, теперь будем играть за русских!
what’s causing «tmessage:textmessage parse:message count>max_messages» to show up when I start playing the mod?
it says couldent find file hl.exe can some body help me
you don’t need to do that just go where it saved the paranoia folder and replace/place the paranoia files with the old ones, that should be it 🙂
its good mod.etot haraso mod.
tO USE: Install in your half-life folder, launch half-life. press «Activate games» or «Custom games» and click on PARANOIA then click activate. go back and press new game.
That should work, i guess
this mod is great but scary wen you found zombies, good job. i downloading again because the first time i ve played i got scaryed whit the 4 arms zombie xD
Yeah that make me feel scare when I just playing the part where fight terrorist
You can also run half-life if paranoia is installed under your half-life folder, then just click on «change game» and Paranoia should be on your list. Click on paranoia and it should launch the mod then just click new game or something like that.
Does any1 know of any console commands to run mods? i.e:
run_mod Paranoia or mod_run Paranoia
or something like that?
I think there is a command called changegame or something else
How do u run a half-life 2 mod without steam? Is it even possible?
Probably, but it’s much easier if you have steam.
It’s a half life 1 mod.
there’s an error that comes up saying something about meesages
Is the part of elevator, right?
for steam, just install in your HL foldier, restart steam, if it shows the bam, run the icon therw steam and it should work, if not your on supream hax my friend *lol jk*.
this is so nice i loved the end 🙂
i had other message that should get easy to correct : Warning: Unable to open sound/texts/%d_mozg.tga for transferError: server failed to transmit file ‘sound/texts/%d_mozg.tga’ the sound/ should be a path error
Paranoia Walkthrough with Dev Commentary news
PARANOIA
Half-Life mod | Released 2007
In the latest video from The Renegadist, we talk about development of Paranoia.
Posted by BuZZeR on Mar 29th, 2021
Sadly I wasn’t around during the live-stream. But that was some great developer commentary. I had a lot of fun watching, all the way throughout.
Although I didn’t grow up in the times that these games/mods were popular in, I did have a blast seeing the game being played. It’s always motivating to see that developers, even after all these years, care for the projects they worked on.-Hope to do the same one day.
Thanks for the great commentary!
I didn’t know The Renegadist channel, so I’m glad you’ve posted this here. It’s nice to see your commentary after all these years.
Paranoia mod was always one of my favorite HL mods. Sure it wasn’t perfect, but as free mod in 2007 it was really great and still is. The immersion, pace of game play, soundtrack. All of this created unforgettable atmosphere and experience. I like design of your maps, especially buildings at the beginning of game, because some of it reminds me my own country. Most of schools and hospitals looked similar in Eastern Europe, so seeing those textures in game is very nostalgic. Also for some time I was listening to SLOT thanks to this mod 😀 But to be honest I prefer dark ambient tracks by J.D. Many years ago I’ve downloaded OST Paranoia from moddb and I think I have also extracted some tracks from the game, but now thanks to bonus content from Renegadist I have even more tracks in my collection 😉 Too bad most of them are only 128kbps, Vładimir should remaster those tracks, because he did really good job with soundtrack. It would be cool to get high quality compiled OST album with extra tracks.
Anyway thanks for this video BuZZeR!
In the Paranoia modiverse, I guess the Terrorist mercs are the Paranoia equivalent to HECU Soldiers, while the Saboteurs are the equivalent to the Black Ops. There are interesting connections there.
HLSources/Paranoia
Use Git or checkout with SVN using the web URL.
Work fast with our official CLI. Learn more.
Launching GitHub Desktop
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching GitHub Desktop
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching Xcode
If nothing happens, download Xcode and try again.
Launching Visual Studio Code
Your codespace will open once ready.
There was a problem preparing your codespace, please try again.
You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.
Просмотров :
7032 ( +1 )
Скачиваний :
838
Прислал / (а) :
Zhе_НоLTi
Дата создания :
31.03.2015 15:23:39
О моде:
Напомним, что в первом «Паранойя» (HLM), игрок, известный как боец команды «Альфа», выполнял различные боевые задачи по ликвидации террористов и защите гражданских лиц в промышленном комплексе «Ударник». Как следствие, он узнает о существовании тайного подземного научно-исследовательского центра «КРОТ» и его темные секреты.
Сюжет:
Особенности:
улучшен и развит искусственный интеллект;
новые визуальные эффекты (локальный динамический свет, bump-mapping, specular mapping, parallax-mapping (для моделей и брашей), поддерживает HDRL (система High Dynamic Range Light для освещения карт), детализированные текстуры и т.д. …);
реорганизация своей системы моддинга;
уровни сделаны под вдохновением от реальной постсоветской архитектуры (детализированное окружение);
и многое другое…
Модификации
Half-Life
В результате у нас должна появиться папка, название которой должно соответствовать полному или сокращенному названию самой модификации. Пример: у игры Counter-Strike 1.6 папка называется cstrike.
Запустить мод можно несколькими способами:
, где ПапкаСМодом это та самая папка, которую мы разархивировали/установили.
Paranoia 2: Savior
PARANOIA 2: SAVIOR
Разработчик
Kunst-Produkt Laboratory XashXT Group
Издатели
Kunst-Produkt Laboratory ООО «МЕДИАЛЭНД»
Локализатор
MyLang
Дата выпуска
ПК: 26 февраля 2015
Версия
1.1
Paranoia 2: Savior (МФА: i / ˌ p æ r ə ˈ n ɔɪ ə t uː ˈ s eɪ v j ə r / ) (c англ.- Паранойя 2: Спаситель) — сиквел к однопользовательской модификации к компьютерной игре «Half-Life — Paranoia». Сама же «Paranoia 2: Savior» — это самостоятельная игра на движке «Xash3D».
Версия игры 1.0 была выпущена 26 февраля 2015 года, ровно через два месяца 26 апреля — последняя v 1.1. Игра распространяется на некоммерческой основе, то есть бесплатно.
Содержание
[править] История создания
[править] Хронология разработки
В 2008 году поступило предложение от Михаила Кадикова сделать сиквел к первой части, на форуме www.level-design.ru [1] Цитата:
«Новый официальный эпизод для PARANOIA? Примерно в феврале этого года появилась идея сделать небольшой дополнительный эпизод для нашего мода. На данный момент его разработка остановлена, так как сейчас мы работаем над новым проектом — ни времени, ни сил на это дополнение у нас нет. Если вы заинтересованным в разработке в официального дополнения для PARANOIA, то мы готовы предоставить все наработанные материалы по дополнению: — официальная версия сюжета, продолжающего события игры; — новая озвучка теми же голосами, что были в оригинале; — новые модели врагов; — исходники нескольких готовых уровней. + обеспечить полную техническую поддержку и помощь в тестировании.»
После нескольких лет работы, 2010 году — сиквел состоящий из 15 уровней был на стадии закрытого бета-тестирования. Сам сиквел Paranoia: Savior — все также был модом к Half-Life — и уже графически не соответствовал качеству своего времени, проект было решено «заморозить». В конце 2012 года команда «Kunst-Produkt Laboratory» (далее «KP.Lab») — решила взяться с нуля за разработку сиквела, но уже в ранге полноценной второй части. Для этого был доработан и расширен сюжет, изменён движок на Xash3D, от XashXT Group.
На протяжении двух с половиной лет игра всячески изменялась.
[править] Релиз
Релиз проекта состоялся 26 февраля 2015 года, что стало логическим завершением, ведущейся на протяжении двух с половиной лет работы. Релиз включал в себя, полный дистрибутив и наименовался версией 1.0.
[править] Версия 1.1
26 апреля 2015 года состоялся релиз версии 1.1. Эта версия, является финальным официальным обновлением совместной работы «Kunst-Product Laboratory» и «XashXT Group». Релиз включает в себя, полный дистрибутив пропатченной игры, а также, все патчи, выпущенные ранее и некоторые дополнительные изменения:
[править] Версия 1.15
25 мая 2015 года на форуме «cs-mapping.com.ua», был выложен патч, версии 1.15. Этот патч, не является официальным, а лишь инициативой «XashXT Group» в лице программиста — Дяди Миши (Unkle Mike). Список исправлений следующий, цитата:
«1. шейдеры были переведены на новую систему убер-шейдеров, что в общем случае позволило отказаться от условий и битовых флагов и как следствие — избавиться от необходимости использовать GL_EXT_GPU_shader4, который как выяснилось поддерживается далеко не у всех. Побочным эффектом стало улучшение производительности, поскольку теперь шейдеры собираются под конкретный полигон или меш в максимально адаптированном виде. 2. заново переписана система освещения стёкол. Изначально не было сортировки полупрозрачных объектов, для каждого полигона выполнялась полная копия экрана, что приводило к очень сильным тормозам. Сейчас для каждого полигона, требующего копию экрана, строится AABB в экранном пространстве, по возможности стараясь выделить минимальный кусочек экрана, что положительно отражается на быстродействии и как следствие — дало возможность делать эти копии для всех полупрозрачных полигонов, сквозь которые смотрит игрок. 3. введена система оклюжен куллинга для зеркал и стёкол. К сожалению она довольно глючная (да собственно occlusion query всегда подглючивал), поэтому зеркала иногда перестают обновляться. Оптимизацию можно отключить кваром r_occlusion_culling 0 4. поддержка декалей на студиомоделях, на дырявых текстурах. Мелочь, а приятно. 5. полноценное солнце, которое ходит по небу, согласно дневному и ночному циклу. Управление солнцем осуществляется при помощи кваров r_daytime — включает и выключает смену дня и ночи. r_daytime_hours — вручную установить текущее время суток r_daytime_speed — скорость течения времени. По дефолту 0.01 6. множество мелких исправлений и улучшений, к примеру поддержка до 16 тыщ вертексов в одной субмодели студиомодели. Или те самые текстуры, на которых одновременно есть как полупрозрачные участки, так и непрозрачные. 7. все текстуры пожаты в DDS, ибо нефиг. 8. из игры выброшен весь мусор, заботливо оставленный там Элбером.»
[править] Версия 1.2
Тема на форуме cs-mapping.com.ua. Цитата от программиста — Дяди Миши:
[править] Версия 1.24
Тема на форуме cs-mapping.com.ua. Цитата от программиста — Дяди Миши:
[править] Локализация
На английский язык игра была переведена ещё до релиза и затрагивала, только субтитры игры и все шапки игровых документов. Их переводом на английский язык, занималась команда «MyLang». Перевод был интегрирован в ресурсы игры по умолчанию. После основного релиза, игрокам была предложена русская версия субтитров.
Финальный релиз от 26 апреля 2015 года, включает в себя: исправленную базовую русскую версию; полностью оконченную английскую версию, благодаря паре энтузиастов. А также, украинскую локализацию, сделанную по просьбе фанатов, одним из разработчиков игры.
[править] Озвучивание
Озвучиванием реплик занимались не профессиональные актёры, а разработчики игры и их друзья. Полный список озвученных персонажей, приведён в таблице, приведённой ниже.
[править] Саундтрек
Первоначально, композитором проекта «Paranoia 2 Savior» был композитор-любитель Фёдор Архангельский, который, за время сотрудничества с «KP.Lab», успел создать сборник из 12 музыкальных композиций для их последующей реализации в игре. Также, его музыка, была использована в первом официальном трейлере игры. Но, из-за объективных причин, разработчикам пришлось, прекратить с ним сотрудничество. Впоследствии, в «официальный саундтрек к игре «Paranoia 2 Savior», вошла только одна его работа.
C III квартала 2014 года, команда разработчиков начинает сотрудничество с Паскуале Нузо известным под псевдонимом «Pascal Nuzzo». Полный перечень музыкальных композиций использованных в игре вы можете просмотреть в таблице «Официальный саундтрек к игре „Paranoia 2 Savior“.
Техническое название в ресурсах игры
Автор\Исполнитель
Название композиции
mus_01
Pascal Nuzzo
Breathe
mus_02
Pascal Nuzzo
Carpenter
mus_03
Marco Beltrami
Seizure Of Power
mus_04
Pascal Nuzzo
Trailer
mus_05
Morgoth
Cursed
mus_06
Фёдор Архангельский
Part 01
mus_07
Pascal Nuzzo
Steps (static, no rythm)
mus_08
Pascal Nuzzo
Tubular
mus_09
Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier
Credits Part 2
mus_10
Pascal Nuzzo
Tension
mus_11
Pascal Nuzzo
Minimal
mus_12
Kenji Kawai
Etorofu
mus_13
Phelios
Spiritual Possession
mus_14
Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier
Credits Part 2
mus_atmos01
н/д
н/д
mus_credits
Pascal Nuzzo
Theme
mus_intro
Marco Beltrami
Not My Eyes
[править] Критика
На Софтопедии игра получила оценку 3,5 из 5 [2]
Paranoia 2 Savior
Зарубежные издания
Издание
Оценка
MODDB
79% / 100% [3]
SOFTPEDIA
[2]
[править] Награды и номинации
По результатам голосования в декабре 2014 года, на игровом интернет-ресурсе «INDIE DB» — игра вошла в «Top 100—2014 Indie of the Year Awards» в категории «UPCOMING GAMES».
[править] Приквел
«PARANOIA» Half-Life Mod — однопользовательская модификация к компьютерной игре «Half-Life», выход которой состоялся 3 декабря 2007 года.
Paranoia half life
Дата Регистрации: Jun 2012 Проживает: empty Сообщений: 170
Рейтинг: [1 голос(ов)]
PARANOIA standalone Думаю, подобная идея давно уже витала в воздухе, и вот я решил сделать шаг вперёд навстречу её реализации. Суть идеи состоит в выпуске мода PARANOIA в качестве самостоятельной игры, использующей движок Xash3D. Т. е. пользователю достаточно будет скачать инсталлятор, произвести установку игры в новую папку, и он уже будет способен переходить к самой игре без каких-либо прелюдий (т. е. без необходимости устанавливать Half-Life какой бы то ни было версии).
Почему, собственно, PARANOIA, и почему, собственно, Xash3D, спросите вы. Всё достаточно просто. В первую очередь, оба данных проекта вызывают у меня (и не только у меня) глубокую симпатию и уважение. И возможность непосредственно скомбинировать их имеется изначально. При этом подобная комбинация сможет принести свои плюсы в плане популяризации обоих проектов. Ведь PARANOIA по задумке своей изначально является самостоятельной игрой. В ней почти не используется стандартных ресурсов Half-Life. Те немногие файлы, которые не были заменены оригинальными, скорее всего, просто были упущены из виду в силу отсутствия необходимости детально тестировать игру на работоспособность без использования привязки к Half-Life.
В то же время, необходимость устанавливать Half-Life для того, чтобы познакомиться с PARANOIA, может являться для кого-то сдерживающим фактором. Не забудем и о том, что текущая версия Half-Life, особенно в свете последних изменений, внесённых Valve в игру, делает правильную установку мода не таким простым занятием для пользователя. Во-первых, зачастую это требует перевода Half-Life в режим бета-тестирования в Steam, но и это ещё не гарантия отсутствия проблем. Во-вторых, сама PARANOIA использует модифицированный opengl32.dll, за который, как известно, можно отхватить бан в Steam. С одной стороны, данные проблемы можно было бы устранить, если заняться продвижением PARANOIA в качестве самостоятельного проекта на Steam Greenlight. Однако, это потребует серьёзного и длительного участия опытных кодеров (коих ещё придётся искать), даже если проект наберёт необходимое количество голосов у пользователей Steam. Ну, и в итоге, мы всё равно получим продукт, имеющий привязку к Steam и интернет, в чём PARANOIA, как бесплатная синглплеерная игра, по сути, не нуждается.
В общем, использование движка Xash3D в этом плане намного проще и перспективнее. Собственно, над совместимостью обоих проектов уже в значительной степени поработал Дядя Миша. И требуется уже не так много, чтобы добиться максимально возможной совместимости. Опять же, выход PARANOIA в виде самостоятельной игры под Ксаш-движком будет играть на руку популяризации Xash3D. Т. к. любой заинтересовавшийся сможет скачать готовую (и при этом достаточно качественную и известную) игру и моментально опробовать в деле как игру, так и движок. Ведь именно такой возможности и не хватает Ксашу, распространяемому в виде движка, для использования которого необходима ещё в определённой мере непростая процедура установки и настройки. Разумеется, нас ожидают ещё впереди проекты, сделанные конкретно для Xash3D, которые в более полной мере будут демонстрировать его возможности, но будет неразумным упустить прекрасную возможность наконец-то соединить два достойных проекта в один, для общего блага.
Итак, я возвращаюсь к сути идеи. Необходимо сделать и тщательно протестировать на совместимость и безглючнось игровую сборку PARANOIA + Xash3D, с минимальными включениями стандартных файлов Half-Life. На основании проведённого тестирования сборка будет доработана и преобразована в финальную версию инсталлятора игры, аналогичного исходному инсталлятору мода (т. е. с возможностью выбора русского/английского варианта установки). BuZZeR и Дядя Миша выразили своё согласие по мере возможностей оказать личное содействие данному проекту.
Все заинтересованные форумчане приглашаются в качестве бета-тестеров проекта. Что требуется от вас: 1. Написать мне в приват о своём желании принять участие в тестировании. Желательно указать кратко параметры операционной системы / компьютера на которых планируется проводить тестирование. 2. Получить в ответ ссылку на скачивание уже подготовленной мною мини-сборки движка Xash3D + самых необходимых стандартных файлов Half-Life. 3. Скачать эту сборку и мод версии 1.2, произвести их установку в соответствии с инструкцией. 4. Провести тестирование полученной игры и отписаться обо всех своих замечаниях в данной теме.
Каких-либо особых требований к тестерам не выдвигается, но желательно, чтобы: 1. Вы изначально являлись достаточно активным участником форума (что будет являться определённой гарантией вашей ответственности перед поставленной задачей и упростит нам общение). 2. Вы имели предварительный опыт прохождения PARANOIA под обычным Half-Life или готовы были перепройти её под обычным Half-Life наряду с тестированием предложенной сборки (чтобы иметь возможность сравнить потенциальные отличия в рендере, геймплее и т. п.). 3. Вы имели достаточно свободного времени, для того, чтобы пройти игру как минимум один раз полностью и достаточно подробно отписаться о своём опыте прохождения (при этом строгих требований по общим срокам тестирования пока что не выдвигается, качество тестирования и охват максимального количества участников в данный момент важнее).
P. S. Случайно это или нет, но у BuZZeRа сегодня день рождения (и даже своего рода юбилей), с чем, собственно, я горячо его поздравляю (но попрошу вас не оффтопить сильно по этому поводу ).
P. P. S. Чьё-либо мнение об отсутствии смысла в проекте, его неактуальности и т. п. меня лично не интересует. Флейм, флуд, троллинг и оффтоп, пожалуйста, припасите для других тем. Все замечания подобного характера будут игнорироваться. Конструктивные предложения принимаются (но не факт, что кто-либо будет их реализовывать).
По всем вопросам обращаться на HLFX-форум
Отредактировано cybermax 05-06-2013 в 15:01
Paranoia feature
PARANOIA
Half-Life mod | Released 2007
Ah nice screenshots. what.. this is the Half-Life ONE engine. Seriously. Yes, this is Paranoia
Posted by Koroshiya_Ichi on Oct 8th, 2005
A Russian secret service officer, your average day consists of fortifying your defensive position, protecting your personnel and of course, making Picasso’s of the odd terrorists face. Your day starts as any other, yet little do you know the true nightmare that awaits.
Welcome to Paranoia. Although having been in production for approximately two years, it’s only recently that the gaming/mod community has really begun to pick up on what a special little prospect it is becoming. The screenshots are enough to cause admiration by any standard, but admiration quickly becomes pure shock when you realise that this mod is being run on the Half-Life 1 engine, which itself was a mere (well, pretty advanced) modification of the original Quake engine.
I was given the chance to talk one on one with team leader and lead designer BuZZeR, about the mods development and what more we can expect from the team (including a few never before seen screenshots).
Interview
Hi there, could you please introduce yourself, and give us a breif overview of your responsibilities on the Paranoia Modification?
Hello, my name is Michkail «BuZZeR» Kadikov, I’m the team-leader, story writer and level designer for the project «Paranoia».
How long has work on the Paranoia mod been going on for now?
We started our work in April of 2004. The mod has been in development almost two years.
Was the team built specifically for this mod, or had you worked together on previous mods before?
Our team was built specifically for this mod. It is our first project.
For those who aren’t aware, can you please give us some details on the story of Paranoia?
We will be playing the role of the russian officer of the special forces. The group of the terrorists has attacked russian military base. We arrive to the restricted military area for eliminating of the terrorists and protection of the working personnel. You consider this mission will be usual work and do not suspect that the future events become a real nightmare.
What can your players expect from the Paranoia experience? Could you give us a general overview on the gameplay?
We want to make gameplay more realistic. It looks like modified Counter-Strike, where every bullet can be fatal for careless players. What are the main inspirations behind Paranoia? Is it inspired by any specific games/books or films?
Many people are blown away by the quality of your ingame screenshots, finding it hard to believe that this is a mod for a game as old as half life 1. Are there any specific steps you have taken to ensure that the quality remains this high throughout?
I know there are many people wanting to ask this, but WHY are you doing this mod for Half Life 1?? I personally think it’s fantastic that a mod team are willing to push their abilities with an old engine, rather than just using new technology which will automatically make things looks sweet. But why have you decided to go with the Half Life 1 engine?
With using older technology, have you encountered any specific problems that many not have been apparent on a more recent engine?
Yes we have some problems. It is a small map size and low FPS in high-poly scenes. We need more time for optimization of the game content.
Are there any plans to eventually port Paranoia to a different technology?
What do you feel players will most remember from playing Paranoia? Is there anything that you think the audience will remember as being unique to this mod?
Lovely! Although you’ve specified quite clearly that this mod is single player only, are there any plans at all for the mod to evolve into the realms of multiplayer? Surely the strength of your fanbase already would support this?
Have there been any specific problems, or issues so far during development that have caused your mod to change direction?
No, all was fine. We are lucky.
In your list of specifications on the mod, you mention that you’re reworking and generally modifying the game AI. How have you gone about doing this in general? What have you had to change/enhance to get the results you wanted from the AI?
Work with AI in progress. We want to make AI more progressive and to add some new actions (shooting on the run, team attack on the marked target and etc).
Has making these changes worked for you?
Yes, some features are already working. We have a more agressive and dangerous AI-enemy and more useful friendly NPC than it was in original HL.
Although it’s clear that your work is looking excellent, do you think that the gaming community is really going to get the chance to appreciate it fully? Many gamers are opting to go for the latest and greatest games only and as a result, modding for a game like half life 1 could have a detrimental effect on the response your mod recieves. Is this a concern?
I think it depends from results of development. Time will show.
Is there any chance of a release date yet?
We work so fast as we can. We will announce date of release little bit later.
Thanks for your time! best of luck with the rest of the work on your modification!
To be honest, it has been a good while since I had the original Half-Life installed on my system, but I feel (as I’m sure many others will) that if anything is going to convince me it needs re-installing, it’s Paranoia. It’s refreshing and indeed, extremely encouraging to see a team squeezing every bit of power they can from a technology that up to now, many would have written off as ancient.
PARANOIA
Half-Life mod | Released 2007
I don’t mean to be a nitpicker but that AKS-74 has it’s safety on :paranoid:
It’s a very good picture none-the-less. Kudos!
OMG SAFTY IS OFF!! TERRIBLE PIC. lol jk.
Really good pic. My eyes kinda tricked me to think it was a image pic. The black and white adds a scary mood to i and not being able to see much into the other room except for the zombie things makes it epic 🙂
My regards to the artist. Very good mood! 😀
Amazing image, I hope I can make concepts like this some day. 😀
I wish i was that good at concept art! 😀 I’m only good at drawing people and monsters and aliens. GOOD JOB! 🙂
PARANOIA
Half-Life mod | Released 2007
It’s been five years since Paranoia has been released!
Posted by BuZZeR on Dec 4th, 2012
It’s been five years since Paranoia has been released! I just can’t believe it, the time flies so fast! I want to thank everyone for all your support through all these years!
You might be wondering, is there a sequel, or another project in development? Unfortunately we are not planning any sequel for Paranoia, but right now we are working on a small multiplayer project. You can find some info about it right here.
Today I have something special for those, who asked me to show some old footage from the early development stage. I quickly put together some ancient videos. Have fun! 🙂
Still one of the best mods for HL1.
Thanks, now I feel old. I still remember playing this for the first time.
Five years already? Damn, it doesn’t feel like it!
Well big congrats to you Mikhail and to the rest of the team, still one of the best mods for Half-Life!
Great video btw, I remember some of that footage from the videos you sent me a few years ago!
Happy anniversary still one of my best and favorite mod i ever played for HL1
Damn, time sure flies..
Happy anniversary guys, this mod was definitely really creepy and awesome
The Warcraft III version launched it’s open beta this year too!
WTF are you talking about?
There is a map for Warcraft 3 based off of Paranoia(same story same with the same characters).With the same Foes and other gamemodes.
Awesome, love this stuff. Congrats BuZZeR and the rest of the team!
Not much to say here. Paranoia is a great mod 🙂
Ask this guy: Moddb.com He is working on it.
The sequel in my honest opinion, is a rather great indie game, especially the first Paranoia once it became an indie game also as it was a former mod for Half-Life. Once it comes to the 10th anniversary, it would’ve been awesome if we had tried out the prototype versions of Paranoia and Paranoia II altogether. Game prototypes are rather interesting, especially in my opinion at least. There’s a reason why leaking game prototypes are OK to leak to the public, atleast if you request for the game company’s permission, even if they don’t need the prototype versions anymore. You can also ask them for permission IF the game is an extremely long duration away from its year of release, for example, Half-Life being released back in 1998, while the prototype version of Half-Life, is leaked in 2013.
First off, there is a popular wiki opened up inside the Internet right now called, The Cutting Room Floor. (https://tcrf.net/The_Cutting_Room_Floor) As the description says, «The Cutting Room Floor is a site dedicated to unearthing and researching unused and cut content from video games. From debug menus, to unused music, graphics, enemies, or levels, many games have content never meant to be seen by anybody but the developers — or even meant for everybody, but cut due to time/budget constraints.
Feel free to browse our collection of games and start reading. Up for research? Try looking at some stubs and see if you can help us out. Just have some faint memory of some unused menu/level you saw years ago but can’t remember how to access it? Feel free to start a page with what you saw and we’ll take a look.»
Not only you can post articles about cut content and game prototypes only in ONE wiki by the name, The Cutting Room Floor, but also various game wikis in general, for example, the Serious Sam Wiki.
Because the prototypes would may be abstract maps, textures and much more as you’ve previously quoted in our interview, we would still be interested in them whenever it comes to a game’s evolution to perfection. The 2003 prototype version of the MOLE story arc is much more interested, especially the Mutants before both the Zombies and Mutant Zombies had came to fruition. Because the prototype footage video is short, I was curious on what else is in display, which I don’t have to.
Still, releasing the said Paranoia prototypes is typically an option to be honest.
Moreover, I really enjoyed the Paranoia series as a whole and I really hope what happens to Major in Paranoia II: Savior after the events of the said story arc that took place during Paranoia and its sequel. There’s plenty of questions that still remain to be answered despite being intrigued on what happened in the underground laboratories and with the City being in a state of quarantine. It honestly feels like I’m a person trying to climb myself towards the light to encounter some more knowledge because of the duo games’ plot twists and questionable events at certain exact moments. These games deserve to be my all time favourite indie games, they honestly deserve to be in Steam Greenlight, you deserve some good recognition from Valve and everybody else, same with Elber. Again, thanks.
Paranoia half life
welcome to the wiki about the Russian 2007 Half-Life mod, PARANOIA and its successor, Paranoia 2: Savior.
About the Games [ ]
Here we have and share anything related to the PARANOIA Universe, currently including Paranoia (Mod and The Game Edition aka TGE) and Paranoia 2: Savior in which the player takes control of the Major of the Alpha Group of the FSB’s Spetsnaz Force on what seems to be a normal mission that will slowly reveal the secrets of abandoned Soviet facilities and the nightmares within them.
This saga is free to play and it´s available on ModDB:
Where you can find the original mod, TGE, addons, updates and many other stuff
The official release page for the sequel, where you can download it and see how this saga continues.
The current development, a special P2S version which is actively upgrading the game and fixing bugs.
Half Life 2: Paranoia
Half Life 2: Paranoia is a Downloadable Content Pack for The Orange Box. It is available on both XBOX 360 and PS3. The pack adds a new mini Campaign, played through the eyes of a thirteen year old, Daniel Lazenby. It also adds a model viewer for each game on The Orange Box.
Contents
Paranoia Campaign
The Paranoia Campaign is the main feature of the DLC Pack, and is about three to four hours long on Normal difficulty. The player is thrust into the eyes of a thirteen year old orphan, Daniel Lazenby. Daniel is a disturbed child, and hallucinates a couple of times throughout the game. The gameplay is mostly quiet and has a disturbing mood. However, Daniel is forced to fight at times in the game. Daniel has no specific objective during his travels, but wishes only to find help.
Chapter One: Escape
Summary
The game begins as Daniel is arriving in a Combine City, City 24. He is free to move about until he gets to the station, and a Citadel can be seen outside of the windows. Just as the train is about to come to a stop, the G-Man appears in front of Daniel. He speaks for a moment, and then dissapears. This causes Daniel to feel panicked, and as the train door opens, he throws a punch at the nearest CP. The CP then pulls out his weapon, and Daniel is forced to run onto the train tracks. After climbing to the other platform, he notices a Combine about to interrogate a victim. Just before the CP closes the door, he edges in and attacks him. After knocking him out, Daniel grabs the CP’s Stun Baton. The player then runs towards the opposite door and, after running through a crowded street, comes across a block of flats. The player has no choice but to go in. They sprint to the roof but slip off of the tiles and are left hanging onto the edge. After climbing back up, Daniel makes a break across the rooftops with a Gunship bearing down on him. However, he slips through some boards and has to get back to street level. After evading a Combine patrol, the player finds an old underground tunnel. As more Combine appear, the player enters and the roof collapses in on them.
Chapter Two: Paranoia
Summary
Several hours after the entrance collapse, Daniel awakens to find himself trapped inside the tunnel. After weaving his way out of the wreckage, the player finds a Pistol. He then must find a way out of the tunnel. Walking forward a few meters causes a Strider to blast a hole behind Daniel in an effort to find him, however he runs away from the approaching CP’s and they do not notice him. After a long walk down the tunnel, Daniel starts to hear noises up ahead. Rounding the corner, he sees a Zombie propped up against a wall. Walking up to examine it causes it to waken and attack. After the player kills a couple more Zombies, he comes across a large hole in the middle of the path, probably constructed by the Strider of earlier. He completes a large jumping puzzle and heads down the next corridor. More Zombies are killed as Daniel proceeds. The graffiti in the area is most unsettling and disturbed drawings cover the walls. The ceiling collapses in front of the player as they approach what seems to be an exit, and they are forced to turn left towards a group of Barnacles. A couple of minutes later more Zombies attack. After many encounters with Zombies and Barnacles, the player is met with a strange sight. As the player walks forward he is suddenly blinded by a flash of light. When the players vision returns, the walls are covered in fresh blood and many Civilians are seen dead. All of a sudden everything changes back to normal. After a couple more meters, this happens again and Daniel notices the G-Man down the corridor. He begins to walk away. Every few meters this persists and he eventually dissapears from the players view. Daniel begins to hear voices echoing around the tunnel. «Prepare for unforeseen consequences.», «Rise and shine Mr. Freeman. Rise and shine.» and «Wake up and smell the ashes.» are all heard at once, along with other sentences. The ceiling suddenly collapses behind them and the player is forced onwards. The player reaches a rounded chamber and sees some stairs leading upwards. Eager to get out, Daniel walks up.
Chapter Three: The Outlands
Summary
Daniel emerges from the tunnel to find that he somehow made it outside of the city. In the distance the player can just make out the silhouette of City 17’s Citadel. However, between them and it is a large expanse of sandy ground; the Outlands. After having a rummage around the area, the player finds a Wrench next to an old car. The car is suspended on a crane, and the player must get it down. Seeing a control panel roughly ten meters away, he walks across the sand towards it. This summons a group of Antlions. After killing them, Daniel finds a Shotgun on a small island of rock near the switch. After de-activating the crane magnet, the player makes their way back to it. After hopping in, more Antlions approach. Being thirteen, Daniel is not as able as Gordon Freeman in a car, but he will manage. After a long journey, Daniel comes across a small building. Inside are supplies, and a switch to open a gate that marks the halfway line between City 24 and City 17. The path to City 17 is much more dangerous, and the player fights many Antlions and Combine along the way. There are also many buildings that Daniel may visit. Just outside of City 17, the player finds an Antlion Guard. Daniel does not have the firepower to engage it directly, and so leaves the car and enters a building by the roadside. Inside is a Combine Sniper Rifle. Using the Rifle, Daniel kills it and opens a section of wall outside of City 17. Just as the player approaches the car, it becomes evident that the game is around the same time as Half Life 2: Episode One. The Citadel lets out a burst of energy, and The G-Man appears to the player in a vision. He tells Daniel to head for the train station, before dissapearing once more. The player drives in through the section of wall that they have opened, exits the car, and enters the city.
Chapter Four: The ‘Burbs
Summary
After walking through some flats, Daniel enters a Combine outpost. Inside, Daniel kills the occupants and looks at a TV Monitor and sees Alyx Vance and Gordon Freeman killing Zombies inside the Hospital (and The G-Man on another monitor.) This gives the player hope, and as they soldier on down the road, a Combine Dropship appears. Daniel rushes inside a building to the right and runs to the roof. In a brief freerunning sequence, Daniel must jump across the rooftops to reach the next street behind a Combine Barrier that has recently been activated. After a hectic firefight in the street below, Daniel enters another block of flats. This one is infested with Zombies, and a Headcrab shell blocks the top of the stairs. Daniel exits the building and finds that he is quite near the Hospital. After passing through an abandoned Resistance outpost, he makes it into the Hospital. Inside, he kills many Zombies and Combine. When the player reaches the attic, he finds a Rocket Launcher (with no ammo) and a destroyed Gunship. After another freerunning sequence, he finds the entrance to the train station. Nobody is there, however, and he is quickly spotted by a Strider. In a panic he runs further along the track and hitches a ride inside a cargo train.
Chapter Five: Crime and Gunishment
Summary
As Daniel rides away from City 17, a Gunship suddenly appears and derails the train. After a brief fade to black, Daniel finds a Rocket Launcher Ammo Crate. The Gunship then comes in for another attack. Using the Rocket Launcher, the player must destroy the Gunship. After around five hits, the Gunship goes down at the other end of the track (a nod to the end of Half Life Two: Episode One.) All of a sudden, Daniel appears next to Barney Calhoun at the back of a train. He is shocked by Daniel’s sudden appearance, and suggests that they go inside. After a brief moment, the train begins to derail as the Citadel explodes. Time suddenly stops and The G-Man appears to Daniel. He then tells the player this; «You have done well. haven’t you? For such a young mind, you show great talent. You will be of great use to me, Daniel. I have plans for you. » Daniel is then levitated off of the ground along with a puzzled Barney. As the screen fades to black, The G-Man quotes one last thing. «Indeed. I have plans. «
Paranoia
Вы играете роль бойца группы «Альфа» и выполняете боевые задачи по уничтожению террористов и защите гражданских лиц. Вы считаете своё задание обычным совсем не подозревая, что грядущие события станут для вас настоящим кошмаром.
Особенности мода: — Игровая вселенная со своим сюжетом и уникальными персонажами; — Уровни с реальной российской архитектурой (детальная проработка окружения); — Три часа игрового времени; — Новые визуальные эффекты (бамп маппинг, отражения света, динамическое освещение, детальные текстуры и т.д.); — Улучшенный интеллект противников; — Улучшенная система ведения огня (Iron Sight); — Музыка группы СЛОТ и собственные композиции в стиле «dark ambient»; — Русскоязычная озвучка (более 10 разных голосов); — Система титров (русский и английский языки).
Минимальные: Процессор: 1 Ghz 64 мб ОЗУ 32 MB OpenGL совместимая видео карта Звуковая карта, Клавиатура, мышь Half-Life версия 1.1.1.0 или выше.
Рекомендуемые: Процессор: 2 Ghz 512 мб ОЗУ 128 MB OpenGL совместимая видео карта Звуковая карта, Клавиатура, мышь Half-Life версия 1.1.2.0.
Запуск: Non-Steam: Запустите Half-Life. Выберите «Change game» в главном меню. Выберите «PARANOIA», затем кликните «Change game». Steam: Запустить мод через «My Games list»
Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life
Paranoia 1.2
Наша команда объявляет о выпуске финальной, полной версии 1.2 модификации PARANOIA. Пометка «Финальная версия» означает, что больше официальных обновлений мода от нашей команды выпускаться не будет. Пометка «Полная» означает, что вам не требуется качать старых версий, т.к. все необходимое для игры уже имеется. Для любителей моддинга мы выкладываем набор утилит, который включает в себя все необходимое для создания уровней под PARANOIA, а так же исходный код нашего мода! Творите на здоровье!
зы: У меня тоже не в тему: Практически всегда, когда я захожу на сайт, я не могу оставить коммент ввиду загадочной перегруженности сервера. При этом остальной народ пишет комменты пачками. Справедливо спросить: WTF??
А эти новости когда на сайте появятся?:
A Steam client update is now available. To apply the update, click the File menu inside of Steam and then select «Check for Steam Client Updates. «. The specific changes include:
Added a new chat introduction dialog which is shown when you are first contacted by a potentially unfamiliar group member
Added several new account security warnings to Friends
Added the ability for the client to connect to multiple content servers and improved download pipelining
Added «View Forum» option to the right click menu for individual games
Fixed friends going auto-away when they are really active and typing
Possible fix for games sometimes disappearing from the games tab
Fix for non-Steam games getting permanently removed from Steam if the data fails to load on startup
Fixed the in-game overlay becoming slow/unresponsive for some users after playing for several minutes or more
Fixed the in-game overlay failing to come up for Windows 2000 users
Improved in-game overlay compatibility with ATI Tool (video card tuning software)
Паранойя (мод)
PARANOIA (МФА: i / ˌ p æ r ə ˈ n ɔɪ ə / ) (c англ.- Паранойя) — однопользовательская модификация к компьютерной игре Half-Life, выпущенная в свет 3 декабря 2007 года российской группой энтузиастов. Рендеринг мода использует OpenGL, что позволило использовать современные визуальные эффекты (бамп-маппинг, отражения света, детальные текстуры, 3D-небо), улучшена система освещения моделей.
Финальная версия модификации была выпущена 9 апреля 2008 года. Мод базируется на движке Half-Life (GoldSrc engine) и распространяется совершенно бесплатно. После релиза версии 1.1 модификация получила большое количество одобрительных отзывов, и в январе 2008 года редакция портала ModDB (En) назвала проект PARANOIA лучшей синглплеерной модификацией 2007 года.
Содержание
Миссии
Кампания
Игра содержит 3 миссии. Главным героем кампании является майор Калашников. Первая тренировочная миссия.
Промышленный комплекс «Ударник», Россия, Сибирь. Бои с группами боевиков за «Ударник»
Подземный научно-исследовательский комплекс «КРОТ». Бои за комплекс и лаборатории с группами боевиков, зомби, мутантами и озверевшими подопытными.
Сюжет
Игрок выполняет роль бойца группы «Альфа» майора Калашникова и выполняет боевые задачи по уничтожению террористов и защите гражданских лиц на территории промышленного комплекса «Ударник». Игрок считает своё задание обычным, совсем не подозревая, что грядущие события станут для него настоящим кошмаром.
Майор отправляется в специальную комнату, где, дёрнув рычаг, перекрывает им путь, но комплекс начинают бомбить, и он проваливается вниз. Очнувшись через 4 часа после падения, он узнает, что оказался в подземной законсервированной базе КРОТ-1, где больше двадцати лет назад проводили какие-то опыты. Идя по темным коридорам, майор связывается с бойцом по прозвищу «Дирижер», который тоже изучает КРОТ-1, но только на небольшом расстоянии от майора. После переговоров, связь заканчивается выстрелами из автомата и стонами солдата.
Добравшись до того места, где был утерян контакт, майор обнаруживает его мертвым, а немного позже сталкивается с «Неизвестными противниками», которыми оказались мутировавшими за несколько лет работники лаборатории КРОТ-1 Их очень много. Он догадывается, что это произошло в результате эксперимента. Убив их, майор добирается до лифта и находит группу спецназовцев, которые захватили территорию, где работают учёные других лабораторий, основанных на новой системе опытов. Майору нужно поговорить с одним из учёных, чтобы узнать побольше. Идя по лаборатории, он замечает клонов, над которыми работают учёные.
Найдя ученого, которого зовут Полина, майор говорит с ней. Полина рассказывает, что двадцать лет назад на базе КРОТ-1 проводили опыты над людьми. Однако вскоре эксперимент вышел из под контроля, и все подопытные восстали, перебив персонал. Базу законсервировали. Полина говорит, что все эти исследования над клонами стали безопаснее, так как они применяют совершенно новую технологию. Она хочет обследовать майора, так как тот ходил по базе КРОТ-1 без противогаза и защиты, а в законсервированных лабораториях присутствует опасная инфекция, но внезапно объявляется тревога.
Майор добирается до большого зала, где находится ужасное громадное существо, которое контролирует всех клонов и издает импульс. Он убивает его и возвращается обратно к спецназовцам. Встретившись с ними, он узнает, что какие-то иностранные военные проникли сюда и, выкрав информацию о всех опытах, возвращаются обратно. Спецназовцы настигают их, и завязывается перестрелка. Уничтожив их, они возвращаются наверх.
Наверху летает русский, полностью готовый к бою вертолёт, который не отвечает на сигналы. Майору нужно схватить гранатомёт и сбить его. Ситуация осложняется тем, что на территории, над которой летает вертолёт, находятся вражеские силы. Все таки добыв гранатомёт, майор сбивает вертолёт. На этом заканчивается игра. В конце показывается небольшой ролик, который показывает базу КРОТ-1 и Полину, запертую в комнате и атакуемую монстрами.
Оружие в игре
История создания
Проект зародился в 2003 году, обсуждение его шло на форуме [poligon.cs2.ru/forum/showthread.php?t=6432 «Poligon»]. Позже в 2004 году был создан официальный сайт модификации. На форуме был разработан сюжет и решались проблемы с созданием. Сюжет модификации изначально был связан с оригинальной Half-Life, но позже в 2004 году разработчики решили оставить эту идею. Тогда мод создавался на базе «Spirit» без изменений кода игры.
В 2005 году на сайте проекта был создан полноценный форум. К команде разработчиков присоединился кодер, благодаря которому проект обрел новые уникальные возможности, так же появился аниматор, который создал несколько десятков новых анимаций для персонажей. В апреле того же года мод был зарегистрирован в популярной зарубежной базе данных модификаций ModDB и сразу же вызвал большой интерес в среде иностранных геймеров. В конце года проект уже мог похвастаться собственными музыкальными темами.
В 2006 году большинство моделей персонажей были переработаны заново. Каждая локация содержала своих собственных уникальных персонажей, которые были озвучены разными голосами. Весной 2006 года был закончен первый эпизод игры и проведено бета-тестирование, которое вдохновило участников команды для дальнейшей работы над модификацией. Проект впервые заметили представители отечественной игровой прессы. Тогда же кодер проекта внедрил в модификацию новый рендер, который позволил добавить современные визуальные эффекты (бамп-маппинг, отражения света, детальные текстуры, 3D-небо) и улучшил систему освещения моделей. Так же в моде появилась новая система титров, улучшен интеллект противников, началась разработка интерфейса.
В начале 2007 года прошло закрытое тестирование второго эпизода. После тестирования и исправления багов началась работа над третьим эпизодом игры. В 2007 году в проект впервые присоединились профессиональные моделлер и художник, которые помогли сделать проект ещё более качественным. Общее количество статичных моделей для детализации окружения достигло более 300 штук.
В октябре 2007 года было организовано финальное закрытое тестирование всех эпизодов игры и доделан перевод титров на английский язык, который осуществила команда [www.locworks.org/ «LocWorks»]. PARANOIA была выпущена 3 декабря 2007 года и сразу же получила большое количество позитивных отзывов от любителей модификаций по всему миру. За первые три месяца, было загружено более 40 тысяч копий. К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан) [источник не указан 4516 дней]
9 апреля 2008 года была выпущена финальная версия модификации с исправлением мелких багов.
Портирования
Версия для Dreamcast
Финальная версия для SEGA Dreamcast (неофициально созданная) v.1.1, была выпущена 26 октября 2010 года и выложена на официальном сайте разработчиков, а также на игровом ресурсе «MOD DB». Видео показывающее геймплей можно найти на портале [www.youtube.com/watch?v=LEU0vBVs2X0 YouTube].
Xash3D
29 марта 2014 года мод был портирован в виде самостоятельной игры на движок «[xash3d.ru/doku.php Xash3D]» и имеет название «[www.moddb.com/mods/paranoia/downloads/paranoia-the-game-edition-v122-ruen PARANOIA: The Game Edition].» На данный момент, актуальной версией является v. 1.2.2. от 26.05.2014 г. Портированием занимались ребята из «PARANOIA TEAM» и программист-любитель «Дядя Миша» (Unkle Mike) разработчик «[www.moddb.com/engines/xash3d-engine Xash3D Engine]». Они описали причины портирования на форуме [cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=36141 «www.level-design.ru»]
Локализация
На английский язык игра была переведена ещё до релиза и затрагивала только субтитры игры. Их переводом на английский язык занималась команда LocWorks. Перевод был доступен при установке игры и прилагался к русской версии.
С 26 января 2008 года [1] на портале Mod DB стала доступна испанская локализация «Spetsnaz Project» под авторством NeedForSpeedHC, ClansMatter, Kissun@ и mario_freeman. А с 8 августа 2008 года стала доступна для скачивания немецкая локализация под авторством UnkSoldieR. Там же, с 30 марта 2015 года стала доступна для скачивания болгарская локализация под авторством S_Maddox.
Саундтрек
Оригинальные музыкальные композиции, которые можно услышать в модификации стали доступны для скачивания в формате MP3 на официальном сайте мода, вместе с релизом модификации. В саундтреке была использована музыка группы Слот.
Paranoia OST
Soundtrack
Дата выпуска
Системные требования
Минимальные
Рекомендуемые
Награды
Сиквел
26 февраля 2015 года выпущено продолжение игры под названием «Paranoia 2: Savior».
См. также
Напишите отзыв о статье «Паранойя (мод)»
Примечания
Ссылки
Отрывок, характеризующий Паранойя (мод)
Ростов, не желая навязывать свое знакомство княжне, не пошел к ней, а остался в деревне, ожидая ее выезда. Дождавшись выезда экипажей княжны Марьи из дома, Ростов сел верхом и до пути, занятого нашими войсками, в двенадцати верстах от Богучарова, верхом провожал ее. В Янкове, на постоялом дворе, он простился с нею почтительно, в первый раз позволив себе поцеловать ее руку. – Как вам не совестно, – краснея, отвечал он княжне Марье на выражение благодарности за ее спасенье (как она называла его поступок), – каждый становой сделал бы то же. Если бы нам только приходилось воевать с мужиками, мы бы не допустили так далеко неприятеля, – говорил он, стыдясь чего то и стараясь переменить разговор. – Я счастлив только, что имел случай познакомиться с вами. Прощайте, княжна, желаю вам счастия и утешения и желаю встретиться с вами при более счастливых условиях. Ежели вы не хотите заставить краснеть меня, пожалуйста, не благодарите. Но княжна, если не благодарила более словами, благодарила его всем выражением своего сиявшего благодарностью и нежностью лица. Она не могла верить ему, что ей не за что благодарить его. Напротив, для нее несомненно было то, что ежели бы его не было, то она, наверное, должна была бы погибнуть и от бунтовщиков и от французов; что он, для того чтобы спасти ее, подвергал себя самым очевидным и страшным опасностям; и еще несомненнее было то, что он был человек с высокой и благородной душой, который умел понять ее положение и горе. Его добрые и честные глаза с выступившими на них слезами, в то время как она сама, заплакав, говорила с ним о своей потере, не выходили из ее воображения. Когда она простилась с ним и осталась одна, княжна Марья вдруг почувствовала в глазах слезы, и тут уж не в первый раз ей представился странный вопрос, любит ли она его? По дороге дальше к Москве, несмотря на то, что положение княжны было не радостно, Дуняша, ехавшая с ней в карете, не раз замечала, что княжна, высунувшись в окно кареты, чему то радостно и грустно улыбалась. «Ну что же, ежели бы я и полюбила его? – думала княжна Марья. Как ни стыдно ей было признаться себе, что она первая полюбила человека, который, может быть, никогда не полюбит ее, она утешала себя мыслью, что никто никогда не узнает этого и что она не будет виновата, ежели будет до конца жизни, никому не говоря о том, любить того, которого она любила в первый и в последний раз. Иногда она вспоминала его взгляды, его участие, его слова, и ей казалось счастье не невозможным. И тогда то Дуняша замечала, что она, улыбаясь, глядела в окно кареты. «И надо было ему приехать в Богучарово, и в эту самую минуту! – думала княжна Марья. – И надо было его сестре отказать князю Андрею! – И во всем этом княжна Марья видела волю провиденья. Впечатление, произведенное на Ростова княжной Марьей, было очень приятное. Когда ои вспоминал про нее, ему становилось весело, и когда товарищи, узнав о бывшем с ним приключении в Богучарове, шутили ему, что он, поехав за сеном, подцепил одну из самых богатых невест в России, Ростов сердился. Он сердился именно потому, что мысль о женитьбе на приятной для него, кроткой княжне Марье с огромным состоянием не раз против его воли приходила ему в голову. Для себя лично Николай не мог желать жены лучше княжны Марьи: женитьба на ней сделала бы счастье графини – его матери, и поправила бы дела его отца; и даже – Николай чувствовал это – сделала бы счастье княжны Марьи. Но Соня? И данное слово? И от этого то Ростов сердился, когда ему шутили о княжне Болконской.
interes2012
Важен сам факт, но всегда интересен сам процесс
Paranoia 2 прохождение на hard
Ты очнешься в госпитале, беги вниз, брать тут нечего. Ткнись в дверь, начнётся загрузка.
Беги в большое помещение с грузовиком и хамскими спецназовцами. Спецназовцы настолько страшные, что напялили маски, чтобы не обсираться при виде друг друга. Надо забежать в коридор и спуститься вниз. Там бегать мимо табличек А-1, пока не увидишь гранаты на столе, хватай их, в соседней комнате хватай пулемет. Потом я полчаса искал выход с уровня, это ж долбаный Heretic какой-то, потом забежал от оружейки на темную лестницу и началась загрузка.
Беги по коридору. Забегай в лифт, жми на кнопку справа от входа. Первый контакт
Запутанная подземная база
Гуляй, пока не пригуляешь к красно-белому автомобилю, из которого доносится радиосообщение.
Paranoia 2: Savior
KPL | Released 2015
Paranoia 2 Savior — first-person shooter in the style of survival horror, which is unfolding in a secret underground laboratory facility somewhere in Siberia. Events in the game will tell us about the secret developments and research (which will induce fear in some certain players, while in others will awaken interest to dig deeper and find out what is fact and what is myth) that have been fought in an underground research complex «KROT», and the accident — that was taking place over 20 years ago and its bloody trail in modern gaming universe.
Paranoia 2 v1.1 Final Release!
paranoia 2 v1.1 final release! full version
Paranoia 2 Savior
Dear friends and fans of the game Universe «PARANOIA»! This is it, that great day of which we dreamed of, and you wished the most. The day when the results.
paranoia 2 savior full version
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Paranoia 2: Savior
Разработчик
Серия
Предыдущая
Режим
Платформа
Рейтинг
Управление
Движок
Paranoia 2: Savior (англ.Паранойя 2: Спаситель) — модификация для Half-Life, сиквел к однопользовательской модификации Paranoia.
Содержание
Сюжет игры начинается с того места, где закончилась предыдущая часть. Во время одного из экспериментов на поверхность вылезли кровожадные монстры, которые теперь угрожают всему человечеству. Изначально игроку необходимо отправиться на поиски ученых и ликвидировать причину освобождения этих монстров, которая находится в подземном лабораторном комплексе, а после решить проблему с нависшей угрозой.
Хронология разработки
В 2008 году поступило предложение от Михаила Кадикова сделать сиквел к первой части, на форуме «www.level-design.ru» Цитата:
Релиз
Релиз проекта состоялся 26 февраля 2015 года, что стало логическим завершением, ведущейся на протяжении двух с половиной лет работы. Релиз включал в себя, полный дистрибутив и наименовался версией 1.0.
Версия 1.1
26 апреля 2015 года состоялся релиз версии 1.1. Эта версия, является финальным официальным обновлением совместной работы «Kunst-Product Laboratory» и «XashXT Group». Релиз включает в себя, полный дистрибутив пропатченной игры, а также, все патчи, выпущенные ранее и некоторые дополнительные изменения:
Версия 1.15
На английский язык игра была переведена еще до релиза и затрагивала, только субтитры игры и все шапки игровых документов. Их переводом на английский язык, занималась команда «MyLang». Перевод был интегрирован в ре��урсы игры по умолчанию. После основного релиза, игрокам была предложена русская версия субтитров.
Финальный релиз от 26 апреля 2015 года, включает в себя: исправленную базовую русскую версию; полностью оконченную английскую версию, благодаря паре фанатов-энтузиастов. А также, украинскую локализацию, сделанную по просьбе фанатов, одним из разработчиков игры.
Озвучиванием реплик занимались не профессиональные актёры, а разработчики игры и их друзья. Полный список озвученных персонажей, приведён в таблице, приведённой ниже.
Первоначально, композитором проекта Paranoia 2: Savior был композитор-любитель Фёдор Архангельский, который, за время сотрудничества с «KP.Lab», успел создать сборник из 12 музыкальных композиций для их последующей реализации в игре. Также, его музыка, была использована в первом официальном трейлере игры. Но, из-за объективных причин, разработчикам пришлось, прекратить с ним сотрудничество. Впоследствии, в официальный саундтрек к игре Paranoia 2: Savior, вошла только одна его работа.
C третьего квартала 2014 года, команда разработчиков начинает сотрудничество с Паскуале Нузо известным под псевдонимом «Pascal Nuzzo». Полный перечень музыкальных композиций использованных в игре представлен ниже.
Paranoia half life
Описание: ЭТОТ МОД ДЛЯ ИГРЫ HALF-LIFE 1 в нём вы играете роль бойца группы «Альфа» и выполняете боевые задачи по уничтожению террористов и защите гражданских лиц. Вы считаете своё задание обычным совсем не подозревая, что грядущие события станут для вас настоящим кошмаром.
— Игровая вселенная со своим сюжетом и уникальными персонажами; — Уровни с реальной российской архитектурой (детальная проработка окружения); — Новые визуальные эффекты (бамп маппинг, отражения света, динамическое освещение, детальные текстуры и т.д.); — Улучшенный интеллект противников; — Улучшенная система ведения огня (Iron Sight); — Музыка группы СЛОТ и собственные композиции в стиле «dark ambient»; — Русскоязычная озвучка (более 10 разных голосов); — Система титров (русский и английский языки). — А так же арсенал из сталкера (противогаз, Ак-74, АС вал, и т.д всё это придаёт некую атмосферу и частичку сталкера))) и всё это сделали российские разработчики.
Если у вас будут проблемы с модом читайте FAQ ( http://paranoia.level-design.ru/info_rus.htm )
Автором и разработчиком проекта является BuZZeR(команда Paranoia team).
-Некоторые консольные параметры отвечающие за графику : gl_renderer \ Рендер для всех новых OpenGL эффектов gl_detailtex \ Эффект detail textures gl_bump \ Эффект bump mapping gl_specular \ Эффект gloss mapping gl_grayscale \ Эффект монохронмый фильтр gl_blurtest \ Эффект motion blur (значения от 1 до 20) gl_dynlight \ Эффект динамического освещения
-Установка : Запуститие инсталятор и выберите папку с вашим Half-Life и запустите через значок на раб.столе. . Если не работает или выдаются ошибки при запуске игры то зайдите в параметры в меню и запустите игру на Direct3D(configuration/video/video modes/Direct3D).
В следующей части авторы будут переносить своё творение на движок SOURSE. Всем спасибо за внимание, и удачи.
PARANOIA
Half-Life mod | Released 2007
Yes, I guess his ammo is low at this moment. That’s why he stopped. 😉
oh no. its the one hit kill zombie of doom
Haha, damn I remember them. Was a pain in the *** to try kill them all with a pistol and knife.
stalker has 1 HIT KNIFE so its effective but in here no no no u ded with knife
:O looks like Stalker-esqe zombie to me!
I must say this mod is amazing. One of the three greatest horror mods ever made. There’s only one thing destroying the mood in panic situations like the one in the screenshot. It’s called Heavy Metal.
The ambient stuff we heard early in the game was excellent. But all the battles and panics were totally destroyed by the heavy riffs etc. It does work in firefights, but when you get to fighting mutants and such, the only way to drive a player insane is DARK AMBIENT!! Examples: Silent Hill and Silent Hill 2.
Why? Is their something wrong with Heavy metal? U MAD BRO!
PARANOIA: The Game Edition v1.2.2 (RU/EN) file
Location
Filename
Category
Uploader
Added
Downloads
MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget
PARANOIA: The Game Editon v1.2.2
This release is a pretty simple port of original PARANOIA mod v1.2 for Half-Life to Xash3D Engine. It allows you to play PARANOIA as a standalone game right after installing. All required resources are provided with the game, Half-Life or even Steam are not needed. Xash3D Engine (build 2664) used here is a powerful experimental open-sourced clone of GoldSource Engine (original Half-Life game engine) that allow you to play many of already existing Half-Life mods (foremost singleplayer ones) with a new quality of gaming experience, and also it makes possible a creating of new games and mods with a lot of exclusive and exciting features, which are not avaliable for usual GoldSrc mods.
DISCLAIMER
This product is provided as it is, without any fees or warranties. All contents of this product are property of their respective owners. It is not a commercial product, and intended only for personal reference and educational purposes. Please, support developers and buy original Half-Life if you like this game and hope to play more good games in the future. Also don’t forget to find more information about PARANOIA and Xash3D Engine. Your interest and support are very important for independent developers too.
CREDITS
VALVe Corporation and all Half-Life Team. PARANOIA TEAM and personally BuZZeR. Xash3D/XashXT Team and personally Unkle Mike. Thanks for anyone, who helped with anything 🙂
SYSTEM REQUIREMENTS
Same as for original PARANOIA mod. Your video card should support OpenGL. Also, the game is most stable with Windows XP because PARANOIA‘s code was initially optimized and tested to work only with this OS. Using of newer versions of Windows can cause unstable work of the game in some cases. Unfortunately, there is no surefire solution to fix this problem now. But you can try to use a compatibility mode for paranoia.exe as a possible method.
GAME SETTINGS
At the first time the game starts in the windowed mode with low screen resolution (800×600). Check the «Configuration» menu to change default settings to that you prefere. Most settings of the game are the same as for original Half-Life (including console commands and command line parameters). Please note, that it’s recommended to restart the application after changing a screen resolution before you launch a game (otherwise you will get a bug with freezing of the game when you try to read diaries). For information about exclusive and advanced Xash3D‘s features please refer to included Xash3D‘s documentation (look for it in «docs» folder inside of the main game’s directory or check online sources of information).
Paranoia Abstract mod for Half-Life 2
Paranoia Abstract
Half-Life 2 mod | Released 2010
Strange and hostile world where survival means fighting, fleeing, or both. Preferably onto a train.
The map contains M.C.Escher designs and is not called Abstract for nothing. Expect to jump between various locations with no rhyme or reason.
this was originally created by Shadgrimgrvy (you can contact him via the readme).
No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Paranoia Abstract
Strange and hostile world where survival means fighting, fleeing, or both. Preferably onto a train.
Add file >>
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Paranoia feature
PARANOIA
Half-Life mod | Released 2007
An extensive playtest of the Half Life mod which has constantly put Source to shame. This is Paranoia, and it’s almost here.
Posted by Koroshiya_Ichi on Nov 14th, 2007
I m paranoid. Not because I believe that every facet of our society is the product of careful planning, global understanding and subsequent manipulation by the wealthy elite, that the reality of our existence is something so massive that our minds simpley could never comprehend it resulting in total mental and physical breakdowns on every level, or that the words justice, honour, mercy and equality are nothing more than ficticous buzzwords created to numb people to the fact that in a world as corrupt, ignorant, uneducated and ultimately selfish as this, no things can truly ever exist. No these are all purely coincidental.
I think I’m Paranoid because to a large extent the technological advances made in the gaming industry are causing a dilution of quality in the mod community. I’m paranoid that eventually more and more mods will fail to reach their potential, or truly express what they’re capable of creatively because they’re built on games which make it far too easy to produce decent results. I’m guessing 99.9% of you are now thinking “You wha?” so allow me to explain.
Open up the Source editor, create a basic map. Maybe a small room with a nice window complete with fancy shaders, a door which moves smoothly thanks to an advanced physics engine leading to an outdoor courtyard with a tree and NPC wandering round. Looks cool doesn’t it? And it only took half an hour or so to build! Now open the original Half Life Hamer editor and see how long it takes for you to create something similar. Don’t worry, the feature will still be here in a couple of months when you finish, I’ll wait.
The point I’m making is that it’s easier, or atleast quicker to create something which looks and plays good on modern tech than it is on older alternatives. No points for me on this one as it’s pretty obvious, and to some extent a good thing, afterall why on earth would you want to waste 5 months working on something you could do to a better degree on a newer game?. The thing is that 5 months in most cases would encourage far more focus, technical understanding and creativity than the required 5 minutes on a better engine. It forces you into squeezing every available drop you can from the technology which (call me a jaded pessimist) I think a lot of current titles are missing. Of course there are exceptions, there always are and anyone found suggesting that the likes of Talon 1-5, The Dark Mod or Nightfall are playing it cheap in this respect would need a swift smack, but the general principle remains. But what good are these somewhat opinionated words without the goods to back them up? Give us some proof that working with older engines can have better results! Where’s the evidence?
Well, it’s Paranoia, and it’s almost here.
I ’ll be honest, Paranoia has stunned me from the beginning. Built on a game nearing ten years old, each update and screenshot has screamed quality on every level, and as the project races towards the finish line optimism is running high for both the developers and fans of this upcoming mod based in the Russian Secret Service. But no amount of nostalgia, creativity and respect for older technology can save any mod if upon release it fails to work as a good game, which it essentially has to do. I know a great many people would be thoroughly disappointed if all they had to say afterwards was “hmm, it’s ok for a Half Life Mod, would’ve been better on Source”.
Recently though team leader BuZZer allowed me access to a 2 episode beta build, to see if such concerns are founded and whether it is likely to hold its own against a tidal wave of titles built on more recent engines.
Your character wakes up in his quarters within an army barracks not unlike that we found ourselves inside during the training mission on Half Life: Opposing Force. From the word go you have to find your own way throughout the Barracks before you receive your first objective, during which you’ll come across a host of characters, rooms and details which really emphasise the concept of a living, breathing world. Approached incorrectly this style of design can have disasterous results, with the player becoming lost and dislocated form the game. Thankfully I never experienced this once during the two episodes, with just the correct balance of freedom and direction applied throughout.
The Army base for the most part serves as a training mission to get you to grips with your guns, and some features like the helmet and gasmask. It’s the ‘mandatory tutorial’ stuff but the team have made use of a good opportunity to introduce the player to the general feel and atmosphere they’re trying to create. It’s after this point that things really started to kick off.
I can’t give away any plot details, not because I’m a tease, but because the build is currently completely in Russian. While I’m assured the final version will ship in English, even without being able to read the messages or understand the dialogue it’s still very immersive and easy to understand. You begin in the back of an army truck with a group of comrades, and eventually reach what turns out to be a trainyard.
Here I got my first glimpse at some of the more technical aspects the Paranoia team have been working on. If the AI hasn’t been enhanced at its core, then at the very least they’ve done a remarkable job scripting it to behave in a more realistic manner. Your allies move and cover convincingly which is vital given the emphasis on team work as your progress through each section. A number of times I tried to test the AI by running way ahead of them in random directions, but at most the only issue faced was that they took a little longer to catch up. Unfortunately there are some aspects of the engine that just can’t be masked, and the inability to run and shoot at the same time does become strikingly obvious. It doesn’t really damage the gameplay as I found the best approach was to make use of cover and shoot form static positions anyway, but it does look odd to have teammates run up to enemies, stare at eachother for a brief moment then shoot. But for the most part the AI is flawlessly integrated with the level design.
S peaking of which the level design itself can be described as a disturbing cross breed of Half Life, S.T.A.L.K.E.R. and F.E.A.R (well, the good parts anyway). It’s a very bleak, dilapidated but extremely detailed take on urban environments and while I assume that the title Paranoia will have more in relation to the plot details, it suits the artistic style down to the ground as well. During this build nothing ever really happened to make me jump out of my seat or scream with fear, but I never managed to shift the feeling that something could. It’s atmosphere is thick and allows the design to do the talking, and when it’s as believable, intensely cold and powerful as what little I saw during this build you don’t need any of the more conventional horror tactics to scare the living crap out of someone.
The care and attention to detail in the design doesn’t just aid it artistically, it plays a big part in creating action sequences which are varied, keep you on your toes and feel very natural. You basically have three elements to Paranoia, you have your storytelling moments, your narrow corridor action moments, and your big open space action moments. It’s a crude way of looking at things but it’s an analogy you can apply to most FPS titles, but where Paranoia really shines is in it’s ability to make the whole thing feel like one seamless, well told story.
Given that this is only a beta build there are elements which are in severe need of polishing, such as item placement and general balancing. The pace of the mod is so far excellent, and I never felt short on ammo, but there were times where enemies made mince meat of me in a matter of seconds even on easy with full armor and health. I like my games to be hard (which is a good thing because to a large extent I do suck) but theres the world of difference between a game which is hard because your enemies are smart and organized, and a game which is hard because they’ve simpley got much bigger guns than you.
But this is something I expect will receive a lot of attention over the coming months and if the team can raise it to the standard they’ve set with all other aspects of the mod, we’ll be looking at something which can easily hold its own against anything with the source prefix.