Прохождение игры labyrinths of world 8
Прохождение игры labyrinths of world 8
Прохождение игры labyrinths of world 8
Серия игр Лабиринты Мира — Несомненно, одна из самых привлекательных серий по поиску предметов. Каждое приключение отправляет вас в невероятное путешествие по незнакомым мирам, с множеством загадок и головоломок. Ниже вы можете посмотреть прохождение всех частей игры.
Лабиринты Мира 4. Легенда Стоунхенджа
Лабиринты Мира 6. Башня Дьявола
Лабиринты Мира 7. Опасная Игра
Лабиринты Мира 8. Порядок и Хаос
Лабиринты Мира 9. Затерянный остров
Лабиринты Мира 10. Золото дураков
Лабиринты Мира 11. Дикие Джунгли
Лабиринты Мира 12. Сердце планеты
Лабиринты Мира 13. Бесконечная зима
Говорим с героем. Берем со стола справа трость и пилу. В центре за книгой найдем дощечку. Около статуи берем мел. Ставим дощечку на стол слева, используем мел, чтобы перерисовать символы. Теперь ставим ее в паз рядом со свечами. Крутим символы, пока они не станут зелеными.
Получим молот, опускаем рычаг. Играем. Получим око скорби, ставим его в весы справа. Забираем трезубец, используем его, чтобы убрать завал камней. Проходим.
Слева берем первый рычаг и первый амулет. Используем пилу, чтобы забрать рог. На лавке найдем мундштук.
Используем трость, чтобы снять со статуи цепь. Около окна найдем колокольчик. Крепим к нему цепь. Используем рог и молоток на решетке слева. Найдем хвост змеи и второй амулет. Крепим хвост. Найдем янтарь и язычок колокольчика. Собираем колокольчик. Крепим его слева, полка отодвигается, получим сломанный меч. Ставим амулеты около единорога. Получим слезы Пегаса. Отдаем их главе.
Получим ключ, открываем сундук. Играем. Переводим все фишки.
Собираем круговой пазл. Получим амулет от шкатулки, ставим его на место под колокольчиком. Находим второй рычаг и монету. Ставим оба рычага у двери. Выходим на улицу, справа находим грабли. Используем на зашитой ткани сломанный меч. Получим сломанный горн, первый осколок витража.
Отодвигаем подушку, используем цепь на гвозде, получим хлопок. Его и терку добавляем к факелу. Поджигаем ветки у окна, вытаскиваем прутья.
Идем назад, используем отвертку на клетке. Получим сломанное долото. Используем его на плитке, найдем инструкцию к криптексу. Идем назад, ставим проволоку в ящик слева, получим маску и вторую часть криптекса. Надеваем маску на скелет, рука разжимается, найдем схему, пыль в мешочке, третью деталь тайника. Ставим ее на тайник. Получим клещи и кисточку.
Используем вместо рычага черенок. Разбиваем молотком кувшин, тряпочкой берем осколок и режем им веревку. Собираем картину, ставим щит рыцарю, получим дубинку. Используем щипцы, чтобы освободить девушку, получим мешочек. В нем найдем изоленту, металлический штырь, третью часть криптекса. Собираем его. Ставим криптекс на дверях, крутим части, чтобы повторить символы.
Используем на кнопках с цифрами порошок и кисть. Нажимаем на 1, 2, 6. Получим щипцы, достаем ими застрявшую чашу. В нее набираем корм для попугая. Получим гаечный ключ, взламываем клетку крючком. Найдем ключ.
Используем на гире. Разбиваем ей стенку, найдем второе крыло и магнит. Ставим крылья в пазы, играем.
Выходим. Используем магнит, чтобы достать деталь из шлема рыцаря. В центре откручиваем болт гаечным ключом, забираем шестеренку. Слева снимаем ткань с зеркала. Идем назад, ставим деталь на ножны.
Получим меч. Ставим шестеренку в стене. Найдем амулет и часть нардов. Вкладываем меч в руки рыцаря. Получим свиток, вентиль, щит. Справа снимаем фонарь, крем его к первому в темнице. Найдем лом и второй амулет. Убираем веником мусор около зеркала, найдем штырек. Ставим на него винт, затачиваем ножом, крепим на фонтан. Получим шпильку и третий амулет. Ставим амулеты на зеркале. Играем.
Получим осколок зеркала. Ставим часть нардов на шкатулку. Получим щетку, мочим ее в фонтане, используем ее и зеркало на щите. Набираем символы на шкафу справа. Получим монету и амулет. Ставим амулет в паз у защитного поля. Уезжаем.
Используем лом на ящике. Получим трость, зелье и трубку. Используем монету, чтобы открутить винтики. Получим основу рогатки. У воды найдем руну, используем трость, чтобы достать корзинку. В ней найдем щипцы.
Используем ткань, чтобы затушить огонь. В ящике найдем вторую руну, ремешок. Берем щипцами уголек. Крепим ремешок на рогатку, перетягиваем на нее и зелье забвения. Стреляем в монстра. Он отходит, найдем третью руну. Ставим их в пазы на скале, меняем местами.
Заходим, справа берем каменную дощечку, курительную смесь. Используем у лап волка шпильку, играем. Получим кисть и клешню, ставим клешню на скорпиона, что на шкафу справа. Получим глаз волка. Идем назад, ставим его на сундуке справа, получим мундштук. Соединим его, трубку, уголек, курительную смесь. Отпугиваем пчел. Проходим.
На полу найдем зонт и открывашку. Ставим в паз каменную дощечку. Используем кисть, чтобы нарисовать символы. Получим лопатку. Слева используем лопатку на куче мусора, найдем молоток и половину скрижаля. Идем назад и ставим ее на шкатулку, в ней будет разряженная сфера. Идем на улицу, используем открывашку на тайнике слева, получим сферу огня, амулет-руку. Ставим незаряженную сферу, чтобы и она зарядилась. Забираем.
Идем назад, используем амулет-руку на сундуке. Играем. Получим инструкцию. Ставим сферы у третьей, получим форму для меча и руду. Используем зонт на водопаде. Получим кислоту, выливаем ее на цепь, что на шкатулке. Открываем ее, найдем рукоять и руду. Кладем рецепт у печи, забираем кочергу, используем ее на зубастом сундуке. Получим книгу, ставим ее на полку к остальным, получим руду.
Используем форму для меча, ручку и руду около печи. Используем в финале молоток. Атакуем злодея. Играем, перемещая фишки.
Лабиринты мира 12: Сердца планеты. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
Общие советы
Это официальное руководство для Labyrinths of the World: Hearts of the Planet.
В этом руководстве не будет упоминаться каждый раз, когда вам нужно увеличивать масштаб. скриншоты покажут каждую сцену увеличения.
Головоломки со скрытыми объектами называются HOP. В этом руководстве не будут показаны решения HOP. Он определит местоположение HOP и приобретенного предмета инвентаря.
Это руководство покажет решения для неслучайных головоломок. Пожалуйста, прочтите внутриигровые инструкции для каждой головоломки.
В этой игре вам иногда придется выбирать новую сцену для запуска диалога, кат-сцен или задач перед взаимодействием со сценой.
Глава 1: Дно ущелья
Разговаривать; заработайте КЛЮЧ ОТ БАГАЖНИКА (A).
Используйте КЛЮЧ ОТ БАГАЖНИКА; читать брошюру; введите код (B).
Возьмите ПОВРЕЖДЕННЫЙ ЖГУТ, воздушный шарик и БИНОКЛЯР (С).
Поместите БИНОКЛЯРЫ (D).
Играть в HOP; получите СУМКУ ОЛИВИИ (E).
Откройте СУМКУ ОЛИВИИ; прочитать фото; возьмите репеллент от насекомых, КОРОБКУ и КАМЕННЫЙ МОЛОТОК.
Прочитать справку и взять книгу заданий; используйте BOX CUTTER; возьмите ПОЛЮС и РЕМЕНЬ БЕЗОПАСНОСТИ (F).
РЕМЕНЬ БЕЗОПАСНОСТИ на ПОВРЕЖДЕНИИ ЖГУТОВ; заработать ЖГУТ.
Возьмите ШЛЕМ (G); поместите ЖГУТ ПРОВОДОВ (H); выберите (I).
Возьмите карту и ОБУВЬ; используйте ШЛЕМ; возьмите ЧАСТЬ ФРЕСКИ (K).
Используйте репеллент от насекомых; возьмите ГУБКУ (L).
Возьмите МАСЛЕНКУ и смартфон; выберите смартфон 2 раза; возьмите СМАРТФОННЫЙ ФОНАРЬ (M).
Используйте СМАРТФОННЫЙ ФОНАРЬ; возьмите НЕЗАЖЖЕННЫЙ ФАКЕЛ; поместите ЧАСТЬ ФРЕСКИ и выберите камеру; заработайте ФОТО ФРЕСКИ (N).
Удалить страницу; используйте ФОТО ФРЕСКИ (O).
Простое решение (P).
Трудное решение (Q).
Возьмите ТОПОР (A).
Используйте ТОПОР (B).
Иди налево.
Возьмите ЗАЖИГАЛКУ ©.
МАСЛЕНКА и ЗАЖИГАЛКА на НЕЗАЖЖЕННОМ ФАКЕЛЕ; заработать ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ.
Используйте ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ (D).
Используйте (EF).
Возьмите ЧАШУ, ГВОЗДИ и ДОСКИ (G).
Используйте ДОСКИ, ГВОЗДИ, КАМЕННЫЙ МОЛОТОК и ЧАШУ (H).
Используйте зажигалку; возьмите КРЮК и ПОВРЕЖДЕННУЮ РУЧКУ (I).
ОБУВЬ и КРЮК на СТОЙКЕ; заработать КРЮК.
Выберите 2x; возьмите ВИНТ и 1/2 ШЕСТЕРНИ (J).
Читать дневник; используйте КРЮК (L).
Открытым; возьмите Бивень и 1/3 ВСТАВКУ СТАТУИ (M).
Выберите рычаг, откройте сумку и возьмите ЩЕТКУ (N).
Используйте Клык и КАМЕННЫЙ МОЛОТОК (O).
Возьмите 1/2 ИЗУМРУДА (P).
Спуститься.
Используйте ЩЕТКУ; возьмите ОТВЕРТКУ и 2/2 ИЗУМРУДА (A).
ГУБКА и ИЗУМРУДЫ на ПОВРЕЖДЕННОЙ РУЧКЕ; заработать ЛЕВИТАЦИОННУЮ РУЧКУ.
Иди налево.
Используйте ЛЕВИТАЦИОННУЮ РУЧКУ (B).
Восстановите мост (С).
Направо.
Читать книгу; возьмите ПАКЕТ (D).
Прочтите заметку; используйте ВИНТ и ОТВЕРТКУ; возьмите КРИСТАЛЛ и 2/2 ШЕСТЕРНИ (E).
Возьмите 2/3 ВСТАВКУ СТАТУИ (F).
Поместите COGS; заработайте СТРЕЛКУ ЧАСОВ (G).
СТРЕЛКА ЧАСОВ на НАБОРУ; возьмите 1/2 НИТИ, ЭЛЕКТРИЧЕСКУЮ ЛЕНТУ и НУХУЮ СОЛИ.
Используйте НУХУЮ СОЛЬ (H).
Играть в HOP; заработайте МЕДАЛЬОН КИРРИ (I).
Используйте МЕДАЛЬОН КИРРИ; возьмите ИНСТРУКЦИИ ПО ПОРТАЛУ и ЗЕРКАЛО (J).
Спуститься.
Поместите КРИСТАЛЛ и ЗЕРКАЛО; возьмите ШЕСТИГРАННЫЙ КЛЮЧ и 3/3 ВСТАВКУ СТАТУИ (K).
Поместите ВСТАВКУ СТАТУИ; возьмите ПЛАТОК и ВЕНТИЛЯТОР (L).
Направо.
Используйте ВЕНТИЛЯТОР и выберите трубу; возьмите 1/2 ФИГУРКИ КОРАБЛЯ (M).
Открытый кейс; возьмите ЯЙЦО (N).
Прочтите заметку о EGG; возьми КУБ.
Пройдите назад 2 раза.
Переместите листву; разместить CUB; возьмите 2/2 ФИГУРКИ КОРАБЛЯ и ПОДШИПНИК (O); читаю резьбу.
Идите налево, направо.
Поместите КРИСТАЛЛЫ ПОРТАЛА и ИНСТРУКЦИИ ПО ПОРТАЛУ (J).
Решение (K).
Прочтите заметку и газету; возьмите РЕМЕНЬ, КНОПКУ и 2/2 ИГЛУ И НИТЬ (A).
Возьмите ЩЕТКУ ДЛЯ ОБУВИ и РАЗОРВАННЫЙ БАРАБАН (B).
ИГЛА И РЕЗЬБА на РАЗОРВАННОМ БАРАБАНЕ; заработать БАРАБАН.
Используйте ЛЕНТУ и КНОПКУ; нажмите кнопку (C).
Поместите БАРАБАН (D).
Играть в HOP; заработайте ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ ПРОДУКТ (E).
Используйте ШЕСТИГРАННЫЙ КЛЮЧ; возьмите ФЛЯГУ ДЛЯ ВОДЫ; используйте ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ ПРОДУКТ (F).
Направо.
Поговорите (G).
Прочтите заметку; возьмите ДОРОЖКУ и ВОЛШЕБНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ (H).
Удалите старую гусеницу, поместите ГУСЕНИЦУ и ПОДШИПНИК (I); играть в HOP; заработать ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ КРИСТАЛЛ.
Используйте РУКОЯТКУ и ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ КРИСТАЛЛ на ВОЛШЕБНОМ ДВИГАТЕЛЕ.
Поместите ВОЛШЕБНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ (J).
Возьмите СПИЧКИ (S).
Используйте НОСОВОЙ ПЛАТОК и РЕМЕНЬ ДЛЯ НАРУЧНЫХ ЧАСОВ (T).
Возьмите РЕГУЛИРУЕМЫЙ КЛЮЧ и 1/2 ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ДЛЯ ПИСЬМА (U).
Используйте РЕГУЛИРУЕМЫЙ КЛЮЧ (V).
Решение Ax3-Bx3-Cx2-Dx3-Ex3-F.
Возьмите РАСТВОРИТЕЛЬ (G).
Возьмите S-КРЮК (H).
Используйте ЩЕТКУ ДЛЯ ОБУВИ и РАСТВОРИТЕЛЬ; возьмите МОНЕТУ и КИСЛОТНЫЙ ПОРОШОК (I).
Используйте СПИЧКИ, ВОДУ и КИСЛОТНЫЙ ПОРОШОК (J); возьмите КИСЛОТУ (K).
Используйте КИСЛОТУ; возьмите ШАР (L).
Спуститься.
Поместите ШАР (M).
Играть в HOP; заработайте МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧ (N).
Используйте МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧ; возьмите ТРОСТЬ ЭТИЕНА и РЕЗАКИ; прочтите записку и возьмите КАРТУ ДОСТУПА (O).
Спуститься.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Используйте МОНЕТУ; возьмите ГАЗЕТУ (P).
Читать газету; возьмите ФОРМУ и ШПИЛЬКУ.
Используйте КУСАЧКИ; возьмите УДАЛЕНИЕ СКРЕПКИ, КЕРОСИН и 2/2 ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ДЛЯ ПИСЬМА (Q).
Направо.
Используйте ФОРМУ и ПИСЬМЕННЫЕ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ; заработайте КООРДИНАТЫ (R).
Иди налево.
Поместите КАРТУ ДОСТУПА (A) и КООРДИНАТЫ (B); введите 2-6-3-7-4-5-7-0-5-3-0-1-GO (С).
Глава 2: За пределами дворца Адаля
Возьмите 1/2 ДВЕРНЫЕ КНОПКИ (D).
Используйте ТРОСТЬ ЭТИЕНА и S-КРЮК; возьмите СКРЕБОК (E).
Возьми САЛФЕТКУ; используйте СКРЕБОК; возьмите КРЕМЕНЬ И СТАЛЬ (F).
Используйте ШПИЛЬКУ; заработайте 2/2 ДВЕРНЫЕ КНОПКИ (G).
Поместите ДВЕРНЫЕ КНОПКИ (H).
Читать газету; используйте УДАЛЕНИЕ СКРЕПКИ; возьмите СОПЛО и СИГАРНЫЙ РЕЗАК (Q).
Возьмите СЛОМАННЫЙ ОГНЕТУШИТЕЛЬ и ГРАБЛИ (R).
Используйте СИГАРНЫЙ РЕЗАК; заработайте ШЛАНГ (S).
ФОРСУНКА и ШЛАНГ на СЛОМАННОМ ОГНЕТУШИТЕЛЕ; заработать ОГНЕТУШИТЕЛЬ.
Используйте ГРАБЛИ; возьмите КЛЮЧ ОТ ГРУЗОВИКА и КРЮЧОК (T).
Используйте ОГНЕТУШИТЕЛЬ; открытая дверь; используйте КЛЮЧ ОТ ГРУЗОВИКА (U).
Иди вперед.
Поговорите (A).
Возьмите 1/2 БОЧКИ и РЮКЗАК ОЛИВИИ (B).
Используйте КЕРОСИН и КРЕМЕНЬ И СТАЛЬ; возьмите ГАЙКУ и 2/2 БОЧКИ ©.
Поместите БОЧКИ (D).
Панорама вверх; возьмите РУЧНУЮ ПИЛУ (E).
Используйте РУЧНУЮ ПИЛУ (F).
Иди вперед.
Используйте САЛФЕТКУ; возьмите ПРОЗРАЧНУЮ ЛЕНТУ и МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ СОЛОМУ (G).
Возьмите СЛОМАННУЮ МАШИНУ (H).
Используйте МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ СОЛОМУ (I).
Играть в HOP; заработайте АПТЕЧКУ ПЕРВОЙ ПОМОЩИ (J).
Используйте АПТЕЧКУ ПЕРВОЙ ПОМОЩИ (K).
Выберите 3x; возьмите БЛЮДА (L).
Пройдите назад 2 раза.
Используйте БЛЮД (M).
Используйте КРЮЧОК (N).
Возьмите ЗАМОК (O).
Используйте ЗАМОК; возьмите СКЕЙТБОРД и 1/3 КРОНЕР (P).
Иди вперед.
Открытый чемодан; выберите).
Используйте ОТКРЫТКУ; решение (B).
Вы зарабатываете ПЛАНШЕТ.
Идите вперед 2 раза.
Поместите USB-ШНУР и ПЛАНШЕТ; возьмите ВИНТ, АНТЕННУ и ДВИГАТЕЛЬ АВТОМОБИЛЯ (D).
Удалите сломанную антенну; используйте АНТЕННУ и ПРОЗРАЧНУЮ ЛЕНТУ; возьмите ПИСЬМО T (E).
ДВЕРЬ АВТОМОБИЛЯ, ДВИГАТЕЛЬ АВТОМОБИЛЯ и БУКВА T на СЛОМАННОЙ АВТОМОБИЛЕ; заработать ИГРУШЕЧНУЮ МАШИНУ.
Спуститься.
Поместите ИГРУШЕЧНУЮ МАШИНУ; возьмите ВЕНТИЛЯТОР и 3/3 КРОНЕР (F).
Используйте КРОНЕР; возьмите ЗАЖИМ ДЛЯ Галстука, ЦЕПЬ ВЕЛОСИПЕДА и РУКОВОДСТВО (G).
Используйте РУКОВОДСТВО (H).
Играть в HOP (I).
Поговорите (J).
Переместить портрет; возьмите РУЧКУ от ОКНА и РЕЗЬБУ (K).
Используйте РУЧКУ от ОКНА; возьмите СМОЛУ; прочтите примечание (L).
Используйте ПОРТАТИВНЫЙ ВЕНТИЛЯТОР; возьмите ЧАСТЬ ФИГУРКИ. Используйте Зажим для галстука; заработайте 1/2 МЕХАНИЗМЫ (M).
Поместите ЧАСТЬ ФИГУРКИ и СМОЛУ; возьмите 2/2 МЕХАНИЗМЫ (N).
Используйте МЕХАНИЗМ и ЦЕПЬ ВЕЛОСИПЕДА; выберите (O).
Иди вперед.
Используйте МАГНИТ; возьмите ВИТРАЖ (A).
Поместите ВИТРАЖ; играть в HOP; возьмите СФЕРУ ПАМЯТИ и ЩЕТКУ (B).
Поместите СФЕРУ ПАМЯТИ (С).
Играть в HOP; заработайте УКРАШЕНИЕ ТРОНА (D).
Поместите УКРАШЕНИЕ ТРОНА; возьмите ПЕРЧАТКУ и 1/3 КОЛЬЦА С СИГНЕТАМИ (E).
Спуститься.
Используйте ЩЕТКУ; возьмите 2/2 ВСТАВКУ ЩИТА (F).
Иди вперед.
Поместите ВСТАВКУ ЩИТА; возьмите ПРЯЖУ и ТРИДЕНТ (G).
Спуститься.
Используйте TRIDENT; возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ГРЕБЕНЬ, 1/3 КНОПКИ И КОМБИНАЦИЮ и 2/3 КОЛЬЦА СИГНЕТА (H).
Спуститься.
Используйте ПЕРЧАТКУ; возьмите РЕМЕНЬ (I).
Используйте РЕМЕНЬ; возьмите СТЕКУ КНИГ (J).
Используйте СТЕК КНИГ; возьмите ДОЛОТО (K).
Используйте ДОЛОТО и ДЕРЖАТЕЛЬ СВЕЧИ; возьмите ПЕРО, РАМКУ ЛОВЦА СНОВ и 3/3 КОЛЬЦА С СИГНЕТАМИ (L).
ПРЯЖА и РАМА ЛОВЕЦ СНОВ на ВЕТКЕ; заработать NET.
Иди вперед.
Используйте NET; возьмите 1-ю ЧАСТЬ ИНСТРУМЕНТА и 2/3 КНОПКИ И КОМБИНАЦИЮ (M).
Поместите КОЛЬЦА СИГНЕТА; возьмите КЛИН и СВИТОК (N).
Иди вперед.
Используйте СВИТОК и ПЕРО; заработайте 3/3 КНОПКИ И КОМБИНАЦИЮ (O).
Пройдите назад 2 раза.
Поместите КНОПКИ И КОМБИНАЦИЮ (P).
Простое решение (Q).
Твердое решение (R).
Возьмите КУБОК и 1/2 ПРОВОДА; читать книгу; возьми ЛИСТОВУЮ МУЗЫКУ.
Идите вперед 2 раза.
Поместите ЛИСТОВУЮ МУЗЫКУ (S).
Глава 3: Небесный пирс
Заработайте 1/3 ДОСКИ.
Возьмите СЛОМАННЫЙ КОРАБЛЬ; используйте МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ГРЕБЕНЬ; заработать 2/3 ДОСКИ; возьмите ЛЮСТРУ (A).
Используйте ЛЮСТРУ и КЛИН; возьмите КОВЕР, ОТВЕРТКУ и ШЛИФОВАННЫЙ КАМЕНЬ (B).
Используйте КОВЕР (С).
Иди вперед.
Возьмите ВИНТ (D).
Возьмите ПОДКОВУ (E).
Снимите ручку; использовать ПОДКОВУ; возьмите 2-ю ЧАСТЬ ИНСТРУМЕНТА и 2/2 ПРОВОДА (F).
ОТВЕРТКА, ВИНТ, ЧАСТЬ ИНСТРУМЕНТА НА ЧАСТИ ИНСТРУМЕНТА; заработать БОЛТОРЕЗЫ.
Используйте БОЛТОВЫЕ РЕЗКИ; возьмите КРАСНУЮ КНОПКУ и ЦЕПЬ ВЕЛОСИПЕДА (G).
Используйте КУБОК; заработайте ВОДУ (H).
Возьмите 3/3 ДОСКИ (I).
Используйте ПРОВОДА и КРАСНУЮ КНОПКУ; выберите (J).
Возьмите ТЕЛЕСКОП и ЧАСТИ КОРАБЛЯ (K).
ЧАСТИ КОРАБЛЯ на СЛОМАННОМ КОРАБЛЕ; выбрать каждую деталь; заработать ЭМБЛЕМУ КОРАБЛЯ.
Спуститься.
Поместите ЭМБЛЕМУ КОРАБЛЯ (L).
Играть в HOP; заработайте ИНСТРУМЕНТ (M).
Используйте ДОСКИ и ЯЩИК ДЛЯ ИНСТРУМЕНТОВ (N).
Направо.
Открытый пакет; возьмите 1/2 ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ДЛЯ ЖИВОПИСИ и ПЛИТКУ (O).
Удалите старую цепь и используйте GRINDSTONE; используйте ЦЕПЬ ВЕЛОСИПЕДА и выберите рычаг; возьмите ПОВРЕЖДЕННЫЙ АМУЛЕТ, ЯКОРЬ и ЖЕТОН СОБАКИ (P).
Используйте DOG TAG; возьмите наковальню (Q).
Используйте наковальню и ЯКОРЬ; возьмите МАСЛО и ЧАШКУ ®.
Спуститься.
Используйте ЧУШКУ; возьмите МУКУ (S).
Иди вперед.
Возьмите ИГЛУ, НИТЬ и КЛЕЙКУЮ ЛЕНТУ (L).
Поместите ТЕЛЕСКОП (M).
Решение NOPQ.
Продолжение решения (R).
Решение (S).
Возьмите ДОЛОТО и СОЛНЦЕЗАЩИТНЫЕ ОЧКИ (T).
Используйте СОЛНЦЕЗАЩИТНЫЕ ОЧКИ; возьмите ТЯЖЕЛЫЙ КАМЕНЬ (A).
ПОВРЕЖДЕННЫЙ АМУЛЕТ, ДОЛОТО и ТЯЖЕЛЫЙ КАМЕНЬ на ПЛИТКЕ; заработать ПАРУСНИК.
Пройдите назад 2 раза.
Используйте ПАРУСНУЮ ЛОДКУ; возьмите ПЕРЧАТКИ и ПЕРЬЕВУЮ МЕТКУ (B).
Идите вперед, вправо.
Используйте FEATHER DUSTER; возьмите СЛОМАННЫЙ КАРАНДАШ и 2/2 ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ДЛЯ ЖИВОПИСИ (С).
Используйте ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ДЛЯ КРАСКИ; возьмите 1/2 ПРУЖИНЫ и СМАЗКУ (D).
Пройдите назад 2 раза; направо.
Используйте СМАЗКУ (E); двигаться (FE).
Играть в HOP; заработайте НАСОС (G).
Используйте ИГЛУ, НИТЬ и НАСОС; возьмите БУМАГУ и УДАЛЕННЫЙ ПУЛЬТ (H).
Идите вниз, вперед.
Используйте УДАЛЕННОЕ (I).
Используйте КЛЕЙКУЮ ЛЕНТУ; возьмите ОТПЕЧАТКУ и ТЕРМОМЕТР (J).
Используйте FINGERPRINT; возьми МИР ПРОРОКА; прочтите примечание (K).
Направо.
Поместите ТЕРМОМЕТР (L); выберите Mx3.
Возьмите МИР МЕРИДИАНА (N).
Пройдите назад 2 раза; направо.
Поместите МИР ПРОРОКА и МИР МЕРИДИАНА (O).
Простое решение Tx17-Rx11-Qx8-Px9.
Жесткое решение Rx11-Sx11-Qx8-Tx4-Px3.
Выберите (U).
Используйте ПЕРЧАТКИ; возьмите ПРОБКУ и ТОЧИТЕЛЬ (V).
ЗАТОЧКА на СЛОМАННОМ КАРАНДАШЕ; заработать КАРАНДАШ.
Используйте БУМАГУ и КАРАНДАШ; заработайте ТОРГОВУЮ КАРТУ (W).
Возьмите САМОЛЕТ и ЩИПЦЫ (X).
Поместите ТОРГОВУЮ КАРТУ и САМОЛЕТ (Y).
Возьмите КОСТЬ и КОРУ (A).
Используйте ПЕСОК В БУТЫЛКАХ; возьмите СЛОМАННУЮ КРУЖКУ; используйте ЩИПЦЫ (B).
Возьмите УГОЛЬ ©.
Используйте LASSO; возьмите ЛУК И СТРЕЛЫ (D).
Используйте ПРОБКУ; возьмите НОЖОВКУ и ДИАДЕМУ (E).
УГОЛЬ и НОЖОВКА на КОРУ; заработать МЕХАНИЗМ.
Используйте МЕХАНИЗМ и КОСТЬ (F).
Простое решение (G).
Трудное решение (H).
Иди вперед.
Используйте ЛУК И СТРЕЛЫ; выберите (IJ).
Используйте СЛОМАННУЮ КРУЖКУ; возьмите ПЕРЬЕВОЕ УКРАШЕНИЕ (K).
Возьмите КАРАБИН и ЩЕТКУ ДЛЯ БРИТЬЯ (L).
Используйте ПЕРЬЕВОЕ УКРАШЕНИЕ; возьмите СЛОМАННЫЙ ТОТЕМ, ЦЕПЬ и МОЛОТОК (M).
Снимите ручку; используйте DIADEM; возьмите ГОНГ (N).
Используйте ГОНГ и МОЛОТОК; заработайте СВЕТЯЩИЙСЯ ИЗВИГ (O).
Спуститься.
Поместите СВЕТЯЩИЙСЯ изгиб (A); играть в HOP; возьмите ПЫЛЬЦУ (B).
Используйте ПЫЛЬЦУ и ЩЕТКУ ДЛЯ БРИТЬЯ; выберите 1-4 (С).
Направо.
Глава 4: Лесной Храм
Заменить ЦЕПЬ; используйте КАРАБИН; возьмите КЛЕЙКИЕ ФРУКТЫ (D).
Возьмите 1/3 ДРАГОЦЕННЫХ КАМНЯ, Ржавые НОЖНИЦЫ и КРЫЛО (E).
Поместите КРЫЛО; возьмите 1/2 ЭМБЛЕМЫ ПТИЦЫ, КРЮК и КОГОТЬ (F).
Используйте КОГОТЬ (G).
Простое решение (H).
Трудное решение (I).
Возьмите ЧАСТЬ ТОТЕМА, ЩЕТКУ и ЖЕЛЕЗНЫЙ КАМЕНЬ (J).
ЖЕЛЕЗНЫЙ КАМЕНЬ на РОЖДЕСТВЕННЫХ НОЖНИЦАХ; заработать НОЖНИЦЫ.
Спуститься.
Используйте НОЖНИЦЫ; возьмите ЗАЩИТНУЮ МАСКУ, 2/3 ДРАГОЦЕННЫХ КАМНЯ и КИСТЬ (K).
КЛЕЙКИЕ ФРУКТЫ, ЧАСТЬ ТОТЕМА и КИСТЬ на СЛОМАННОМ ТОТЕМЕ; заработать СВЯТОЙ ТОТЕМ.
Поместите СВЯЩЕННЫЙ ТОТЕМ; возьмите ШНУР и 3/3 ДРАГОЦЕННОСТИ (L).
Направо.
Поместите ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ (M).
Возьмите МАГНИТ и РАКУШКУ (N).
Используйте РАКУШКУ; возьмите ВИДЕОКАМЕРУ и РЫБУ (O).
Идите вниз, вперед.
Переместите листья; дать РЫБУ; возьмите КОЛИБРИ (P).
Используйте HUMMINGBIRD; заработайте 2/2 ЭМБЛЕМЫ ПТИЦ (Q).
Идите вниз, направо.
Используйте ЩЕТКУ (R).
Поместите ЭМБЛЕМЫ ПТИЦ (A).
Простое решение (B).
Твердое решение (С).
Возьмите ПАРФЮМ и РУЧКУ (D).
Поместите КРЮК и РУЧКУ (E).
Направо.
Используйте ШНУР и МАГНИТ; возьмите РАСТИТЕЛЬНУЮ ЭНЦИКЛОПЕДУЮ (F).
Используйте ЗАЩИТНУЮ МАСКУ; возьмите ЛЕЧЕБНЫЙ НАБОР (G).
Возьмите Ястреба (H); используйте РАСТИТЕЛЬНУЮ ЭНЦИКЛОПЕДИЮ.
Выберите (I).
Выберите различия (J).
Возьмите ВЕНОК (K).
Поместите ВЕНОК (L).
Иди налево.
Переместить банки; возьмите МАЛЕНЬКИЙ ЖГУТ (M).
ВИДЕОКАМЕРА и МАЛЫЙ ЖГУТ на HAWK; заработать НАБЛЮДЕНИЕ HAWK.
Поместите БАМБУК (Q).
Иди вперед.
Используйте ЛЕЧЕБНЫЙ НАБОР (R).
Простое решение (S).
Твердое решение (T).
Возьмите СУМКУ ЛАНСЕЛОТА и ТКАНЬ (A).
Возьмите 1/2 СТАТУЭТКИ (B).
Используйте ДУХИ; возьмите ПОВРЕЖДЕННУЮ МАСКУ и ЗУБЧИСТКУ (С).
ЗУБОЧИСТКА на СУМКЕ ЛАНСЕЛОТА; возьмите 2/2 СТАТУЭТКИ.
Пройдите вниз, налево.
Поместите СТАТУЭТКИ; использовать (DE); заработать ВОДУ.
Используйте ВОДУ и ТКАНЬ; возьмите ПОДСКАЗКУ (F).
Спуститься.
Используйте ПОДСКАЗКУ (G).
Простое решение (H).
Трудное решение (I).
Возьмите АРЧЕРА и РУЧКУ (J).
Используйте РУЧКУ; возьмите ОБОЛОЧКУ ЧЕРЕПАХИ (K).
Иди вперед.
Используйте ОБОЛОЧКУ ЧЕРЕПАХИ; возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ МОЛОТОК и ОРЕХ (L).
Поместите АРЧЕРА; возьмите РУЧКУ КЛАПАНА и ПЕРЬЯ ПАВЛИНА (M).
Пройдите вниз, налево.
Используйте РУЧКУ КЛАПАНА и ГАЙКУ; возьмите ЧАСТЬ МАСКИ (N).
ПЕРЬЯ ПАВЛИНА и ЧАСТЬ МАСКИ на ПОВРЕЖДЕННОЙ МАСКЕ; заработать ЗАХОРОННУЮ МАСКУ.
Прочтите заметку; поместите ЗАХОРОННУЮ МАСКУ (O).
Играть в HOP; заработайте ВСТАВКУ ДЕРЕВА (P).
Поместите ВСТАВКУ ДЕРЕВА; возьмите ЩИПЦЫ (Q).
Используйте ЩИПЦЫ; получите БУМАЖНЫЙ САМОЛЕТ и КЛИН (R).
Выберите БУМАЖНЫЙ САМОЛЕТ 4x.
Идите вниз, вперед.
Используйте БУМАЖНЫЙ САМОЛЕТ; возьмите ПАЛКУ (A).
Используйте ПАЛКУ, КЛИН и ДЕРЕВЯННЫЙ МОЛОТОК; заработайте КИРКУ (B).
Используйте КИРКУ; возьмите ЛАНС ©.
Используйте ЛАНС (D).
Простое решение (E).
Трудное решение (F).
Поздравляю! Вы завершили Лабиринты мира: Сердца планеты!
Лабиринты мира 8: Порядок и хаос. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
Общие советы
Это официальное руководство для Лабиринтов Мира: Когда сталкиваются миры.
Это руководство не будет упоминать каждый раз, когда вам нужно приблизиться к определенному месту; скриншоты покажут каждую сцену с увеличением.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. В этом руководстве не будут показаны решения HOP. Он идентифицирует местоположение HOP и предмет инвентаря, полученный.
В этом руководстве будут показаны решения для неслучайных головоломок. Пожалуйста, прочитайте инструкции в игре для каждой головоломки.
В этой игре вам иногда придется выбирать новую сцену для запуска диалога, кат-сцен или задач перед взаимодействием со сценой.
Глава 1: Библиотека
Возьми и прочитай буфер обмена; возьмите кошелек (A).
Открыть кошелек; возьмите КЛЮЧ ОТ СЛУЧАЯ и осмотрите фото.
Возьмите 1-й АМУЛЕТ СУМКИ (B).
Прочитайте уведомление и используйте CASE KEY; прочитайте книгу заданий и возьмите КАРТУ ДОСТУПА (С).
Уберите шарф, раскройте шар и прочитайте листовку; возьмите 1/2 ЧАСТИ ЗАГАДКИ и УФ-ЛАМПУ (D).
Возьмите 2/2 ЧАСТИ ЗАГАДКИ; поместите УФ ЛАМПУ (E).
Выберите 6 рун; возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ ПЕРО (F).
Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ ПЕРО; возьмите ПУСТУЮ ЗАЖИГАЛКУ и 2-й АМУЛЕТ СУМКИ (G).
Поместите 2 ЧАСТИ ЗАГАДКИ; простое решение (H).
Трудное решение (I).
Возьмите зажигалку.
Зажигалка в пустую зажигалку; заработать зажигалку
Используйте зажигалку; открытая крышка; возьмите ЛЕНТУ и СТРЕЛКУ (J).
Используйте КАРТУ ДОСТУПА (K).
Play HOP; получите КНИГУ ВОРОТ (L).
Выберите (M).
Используйте СТРЕЛКУ (N).
Играть в HOP.
Возьмите карту и ЩЕТКУ (O).
Удалите кирпичи, прочитайте примечание и поместите 2 АМУЛЕТА СУМКИ; читать журнал; возьмите антикоррозийный спрей и СЕРЬГИ (P).
Открытое лицо; возьмите 1/2 ДЕТАЛИ ЗАГАДКИ (Q).
Используйте антикоррозионный спрей и кисть; открытый; читать заметку; возьмите РУКА СКЕЛЕТОНА (R).
Используйте СКЕЛЕТОН АРМ; заработайте КЛЕТОЧНЫЙ КЛЮЧ (S).
Используйте КЛЕТОЧНЫЙ КЛЮЧ (T).
Иди направо.
Разговаривать; заработайте ПЕЧАТЬ АСПИРА (A).
СЕРЬГИ НА ПЕЧАТЬ АСПИРА; возьмите 1/2 КРИСТАЛЛИЧЕСКИЕ КРИСТАЛЛЫ и ТАБЛИЦУ.
Возьмите 2/2 ДЕТАЛИ ЗАГАДКИ; поместите СТОЛОВОЙ ПЕЧАТИ (B).
Удалить страницы; возьмите Сломанный КИНЖАЛ (С).
Возьмите Сломанный крест (D).
РИББОН и СТРЕЛКА на ЛОМАНОМ; заработать кроссбоу
Используйте CROSSBOW; заработать МАГНИТ (E).
Используйте МАГНИТ; возьмите КЛЮЧ от SHACKLES (F).
Спуститься.
Используйте ключ SHACKLES; возьмите спички, ЦЕПЬ и 2/2 КИНЖАЛОВЫХ КРИСТАЛЛОВ (G).
2 Кинжальных кристалла на сломанном кинжале; заработать волшебный кинжал.
Поместите 2 ДЕТАЛИ ЗАГАДКИ (H).
Используйте спичку (L); играть в хоп; заработать ОГОНЬ СИМВОЛА.
Поместите СИМВОЛ ОГНЯ; Вы получите АУЛЕТ КОЛОННЫ (M).
Поместите столп амулет (N).
Поднимитесь (O).
Возьми Сломанный КРИПТЕКС; используйте ВОЛШЕБНЫЙ КИНЖАЛ (P).
Возьмите МЯСО, прочитайте записку, удалите корзину и возьмите КОЛЕСНОЕ КОЛЕСО (Q).
Читать заметку; возьмите 1/3 ЖИВОТНЫЕ ПЛИТЫ (R).
Переместить знак; поместите КОЛЕСНОЕ колесо (S).
Простое решение ABCDEFGHEIC.
Трудное решение JKLMNKLMOPNQ.
Возьмите 1-ю ЧАСТЬ CRYPTEX.
Разместите ЦЕПЬ и КАРАБИНЕР; возьмите 1/5 ПОРТАЛЬНЫХ ДЕТАЛЕЙ (R).
Выберите клапан; возьмите ФЛАГ (S).
Используйте ФЛАГ (T).
Простое решение (А).
Твердое решение (B).
Возьмите 2-ую часть CRYPTEX и 2/5 ДЕТАЛИ ПОРТАЛА.
2 ЧАСТИ CRYPTEX на сломанной CRYPTEX; заработать CRYPTEX.
Спуститься.
Использовать мясо; заработать ОСТРАЯ КОСТЬ (С).
Разместите CRYPTEX; возьмите отмычку, 3/5 ПОРТАЛЬНЫХ ДЕТАЛЕЙ и РЫЧАГ (D).
Спуститься.
Используйте РЫЧАГ; возьмите ВЕРЕВКУ и 2/3 ЖИВОТНЫЕ ПЛАСТИНЫ; прочитайте заметку (E).
Идите направо, вверх.
Используйте острую кость; заработать ЗМЕЯНУЮ ГОЛОВУ (F).
Спуститься.
Поместите ЗМЕЯНУЮ ГОЛОВУ; возьмите 4/5 ПОРТАЛЬНЫХ ДЕТАЛЕЙ и 3/3 ЖИВОТНЫХ ТАБЛИЧКИ (G).
Подниматься.
Поместите 3 ЖИВОТНЫХ ТАБЛИЧКИ (H).
Play HOP; заработать колокольчик (я).
Используйте колокольчик; возьмите РОК, ОБОЛОЧКУ и 5/5 ПОРТАЛЬНЫЕ ДЕТАЛИ (J).
Спуститься.
Разместите 5 ДЕТАЛЕЙ ПОРТАЛА; простое решение LM-Nx2-K.
Твердый раствор Kx3-O-Nx2.
Иди (P).
Возьмите тонкую ложку и сломанный насос (A).
Возьмите ПИЛУ (B).
Удалить постер; используйте тонкую ложку; возьмите РУКОЯТКУ (С).
Используйте SAW; заработать ПЭГ (D).
Используйте CRANK, PEG и ROCK (E).
Иди (F).
Глава 2: Кварталы магов
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Используйте ВЕРЕВКУ; Выбрать; возьмите перья, ОРАНЖЕВЫЙ и 1/3 МИР ЗАКАЗОВ МОНЕТЫ (G).
Дать ОРАНЖЕВЫЙ; заработать КОЖА (H).
Используйте ОБОЛОЧКУ; заработать смолу (I).
Кожа и смола на сломанном насосе зарабатывают на насосе.
Используйте отмычку; возьмите 2/3 МИР ЗАКАЗОВ МОНЕТЫ и КЛЕЩИ (J).
Спуститься.
Поместите НАСОС (K).
Простое решение (L).
Твердое решение (М).
Налево.
Разговаривать; заработать миномет (N).
Читайте инструкции в миномет.
Возьмите мед медовый; используйте КЛЕЩИ, чтобы взять 3/3 МИР ЗАКАЗОВ МОНЕТЫ (O).
Возьмите ФИГУРКУ ЭЛЬДОРА и используйте перья; возьмите золу (P).
Откройте ВИЗОР; возьмите 1/2 КЛАПАНА и ПОДСКАЗКУ; используйте мед меда; заработать мед (Q).
Идите вниз, верно.
Поместите 3 МИР ЗАКАЗА МОНЕТЫ (A).
Простое решение Cx4-Dx3-Ex2-D-Ex2-FE-Fx4-Gx4-HGH.
Твердый раствор B-Ix4-Jx5-Hx3-Kx5-Gx5-Hx3.
Используйте МЕДИЦИНСКУЮ МЕДИЮ; возьмите ФИГУРКУ КАРФАКСА (P).
Поместите статуэтку ЭЛЬДОР и ФИГУРКУ КСАРФАКСА (Q).
Play HOP; заработайте КОЛЬЦО С ПЕТЛЯМИ ЭЛЬДОР (R).
Используйте КОЛЬЦО С ПЕТЛЯМИ ЭЛДОР (S).
Простое решение 1-24 (Т).
Финал (U).
Твердый раствор 1-23 (V).
Финал (W).
Возьмите РОГ, 1/2 СОЛНЦА И ЛУНЫ и 2/2 КЛАПАНА.
Спуститься.
Используйте HORN; возьмите 1/2 ПЕРЧАТКУ И ШЛЕМ и 2/2 СОЛНЦЕ И ЛУНУ (A).
Иди направо.
Поместите 2 КЛАПАНА (B).
Поместите 2 СОЛНЦЕ И ЛУНУ (С).
Раствор DE-Fx2-Gx2.
Возьмите ДРАКОНОВОГО СКИПЕРА и КЛЮЧ ОТ СУНДУКА.
Иди вперед.
Используйте ШАКЛЫ; возьмите ФЛАГ МИРА ЗАКАЗА (I).
Возьмите ЛОГ; используйте TROWEL; возьмите КНУТ (J).
Используйте LOG и WORLD OF ORDER FLAG; возьмите 1/3 ДРАГОЦЕННЫХ КАМНЕЙ и КЛИПЕРЫ; прочитайте заметку (K).
Используйте ключ от груди; возьмите РОГ и КРЮК (L).
КРЮЧОК на КНУТ; заработать крюк и кнут.
Используйте КРЮК И КНУТ; открытая сумка; возьмите СЛИНГ и 2/3 ДРАГОЦЕННОСТИ; прочитайте заметку (M).
Пройдите назад 2 раза; налево.
Используйте КЛИПЕРЫ; возьмите сломанный станок и 3/3 драгоценные камни (N).
Спуститься; идите направо и вперед.
Поместите 3 ДРАГОЦЕННЫХ КАМНЯ (O).
Простое решение AC-Bx2-EDE.
Твердый раствор LKJ-Ix2-GFH.
Возьмите жгут и 2/2 ПЕРЧАТКУ И ШЛЕМ.
Пройдите назад 2 раза.
Поместите ПЕРЧАТКУ И ШЛЕМ; играть в хоп; возьмите ШЛЕМ С ПЛОДОМ ДРАКОНА (H).
Идите направо, вперед.
Используйте шлем с фруктами дракона и жгут (I).
Эта мини-игра генерируется случайным образом.
Одно из возможных решений показано (J).
Поговорите (K).
Возьмите пряжу и зелье рецепта жизни (L).
Читайте рецепт в рецепте Зелье жизни.
Переместить мусор и использовать рога; возьмите ДЕРЕВЯННЫЕ ПЛИТЫ и Мешок (M).
Используйте ДРАКОНОВОГО СКЕПРА; возьмите ЖЕМЧУГ и ТОНКИЙ МЕДАЛЬОН (N).
ЖЕРНЫЙ КАМЕНЬ, ДЕРЕВЯННЫЕ ПЛИТЫ и НИТА на Сломанной Машине; заработать МАЧЕТЕ.
Используйте МАЧЕТУ (O).
Налево.
Поместите 2 ЧИПЫ ЗАМКА; решение BEFDEBCEDAECFEA.
Возьмите СОВОК и ВОЛШЕБНЫЙ СФЕРНЫЙ КЛЮЧ (@).
Глава 3: За пределами башни Кейры
Использовать тряпку; возьмите грубую щетку и 1/4 фишки (K).
Читать заметку; используйте ВЕРЕВКУ; возьмите МОЛОТОК и НЕОБОРУДОВАННУЮ УДОЧКУ (L).
Используйте SCOOP; возьмите секаторы и 2/4 фишки от морского жука (M).
Идите вниз и налево.
Используйте МОЛОТОК; возьмите 3/4 фишки для рыбы и КИСЛОТУ (N).
Используйте грубую щетку; двигать камень; возьмите пробку и спички (O).
Спуститься.
Используйте CORK; возьмите РЫБОЛОВНУЮ ЛИНИЮ и 4/4 ЧИПЫ ИЗ ЗВЕЗДЫ (P).
Налево.
Поместите 4 ЧИПСА ИЗ ЗВЕЗДНОГО РЫБА (Q).
Простое решение (R).
Твердое решение (S).
Возьмите КОРАБЛЬ КОЛЕСА.
Поместите КОЛЕСНОЕ РУЛЕВОЕ КОЛЕСО; возьмите 1/2 ДЕТАЛИ ЗАМКА ИЛИ ПРОВОД (A).
РЫБАЛКА И ПРОВОД на НЕОБОРУДОВАННОЙ УДОЧКЕ; заработать FISHING ROD.
Используйте УДОЧКУ; возьмите Сундук с замком (B).
Идите вниз, вперед.
Поместите Сундук с замком; играть в хоп; возьмите ПУШКУ (С).
Используйте ПУШКУ и СПИЧКИ (D).
Иди вперед.
Используйте КИСЛОТУ; читать заметку; возьмите яблоко и 2/2 детали замка (E).
Возьмите клещи; использовать PRUNERS; возьмите РУКОВОДСТВО ПО ВОЛШЕБНОМУ ЭЛЕМЕНТУ (F).
Спуститься.
Дать яблоко; возьмите 1-ую ЧАСТЬ ПЛИТЫ и РОСУ (G)
Используйте клещи; возьмите длинную палку и красные ягоды (H).
Спуститься.
Поместите 2 ДЕТАЛЯ ЗАМКА С ОРНАТАМИ; возьмите ПОДРОБНУЮ ТАБЛИЧКУ, АМУЛЕТ сундука и КОД КНИГИ (I).
Идите вперед 2 раза.
Поместите Сундук АМУЛЕТ; возьмите КОГОТЬ и РАЗБРАННЫЙ МАГИЧЕСКИЙ АМУЛЕТ (J).
Разместите КОД КНИГИ; простое решение Kx3-L-Mx2-Ox4.
Твердый раствор Nx4-Mx2-Kx4-Ox4.
Play HOP; заработайте ВОЛШЕБНУЮ КРАСКУ И ЩЕТКУ (P).
Используйте волшебную краску и кисть; возьмите 2-ую ЧАСТЬ ПЛИТЫ (Q).
2-я ЧАСТЬ ПЛАСТИНЫ и ДЕТАЛИ ПЛАСТИНЫ на 1-ой ЧАСТИ ПЛИТЫ; возьмите грязь и тарелку хаоса.
Роса, красные ягоды, разряженный волшебный амулет и грязь в руководстве по магическим элементам; заработать активированный магический элемент
Поместите активированный магический элемент; возьмите АЛМАЗНОЕ КОЛЬЦО и ПОРТАЛЬНУЮ ЦЕНТРЕ (R).
Выберите (S).
Поместите ПОРТАЛЬНУЮ ЦЕНТРЕ (A).
Простое решение.
Поверните кольцо, как показано (1); скользящее кольцо по центру на одно пространство вправо.
Поверните кольцо, как показано (2); скользящее кольцо по центру три пробела справа.
Поверните кольцо, как показано (3); слайд B два пробела слева.
Поверните кольцо, как показано (4); скользящее кольцо по центру на одно пространство вправо.
Поверните кольцо, как показано (5); скользящее кольцо по центру на одно пространство вправо.
Твердое решение (С).
Поверните кольцо, как показано (1); скользящее кольцо по центру на одно пространство вправо.
Поверните кольцо, как показано (2); скользящее кольцо по центру на одно пространство вправо.
Поверните кольцо, как показано (3); скользящее кольцо по центру на два пробела вправо.
Поверните кольцо, как показано (4); слайд D на один пробел вправо.
Поверните кольцо, как показано (5); скользящее кольцо по центру на одно пространство вправо.
Поверните кольцо, как показано (6); скользящее кольцо по центру на одно пространство вправо.
Идите налево.
Возьми ЦЕПЬ; используйте длинную палку; возьмите Сломанную Гребень и раствор (A).
Заменить ЦЕПЬ; возьмите ВОЗРОЖДАЮЩИЙСЯ РЕЦЕПТ СОЛИ и прочитайте записку (B).
Используйте CLAW; возьмите МЕДАЛЬОН РЕБЕЛЯ и ВЕРЕВКУ (С).
Поместите медальон повстанцев (D).
Идите налево.
Используйте АЛМАЗНОЕ КОЛЬЦО; читать постер; возьмите ФАЙЛ и ПЕСТИЛЬ (E).
Используйте сломанный гребень (F).
Выберите (G).
Восстановить предметы (HIJ).
Возьмите КЛЮЧ от груди (K).
Используйте ключ от груди; возьмите лук и соль (L).
Используйте ВЕРЕВКУ; возьмите СТРЕЛКУ, ЭТЕР и отмычку (M).
Миномет, пестик, соль и другое на возрождение рецепт соли; заработать оживившую соль.
Спуститься.
Используйте ожившую соль; заработать ТОПОР (N).
Налево.
Используйте ТОПОР (O).
Иди вперед.
Используйте ICE PICK; возьмите ЧАСТЬ и ЧАСТЬ ЗАГАДКИ (P).
Возьмите ГРАБЛИ (Q).
Используйте ФАЙЛ; возьмите ДИНАМИТ (R).
Поместите ЧАСТЬ ЗАГАДКИ (S).
Простое решение Ax2-BAB-Cx5-BCB-Ax3-BCB-Cx2-B-Ax4-B.
Твердое решение Ax2-BAB-Cx5-BCB-Ax3-BCBCB-Ax3-BA.
-B-CX4-ВАВ-Ах3-В-CX5-В-Ах2-ВАВ-Cx3-В-AX5-В-Cx2-Б.
-Cx3-В-AX5-БКБ-CX4-В-AX6-В-Cx2-В-CX4-В-AX6-Б.
Возьми крыло дракона.
Пройдите назад 2 раза.
Поместите крыло ДРАКОНА; возьмите КОЖАНОЕ КРЫЛО и ВЫКЛЮЧЕННЫЙ СВИТОК (G).
СТРЕЛКА, ДИНАМИТ и КОЖАНОЕ КРЫЛО на ЛУКЕ; ЗАРАБАТЫВАЙТЕ И ВЗРЫВУЮ СТРЕЛУ.
Используйте ЛУК и ВЗРЫВЧАТУЮ СТРЕЛКУ (H).
Иди вперед.
Используйте ГРАБЛИ; возьмите ПЕРЧАТКУ и перо (I).
Возьмите МОЛНИЕ ВСТАВКИ и ГАЙКУ (J).
Возьмите ИГЛУ И НИТУ; используйте TROWEL; возьмите чернила (K).
Перо и чернила на выцветшем свитке; заработать КАШЕСТВЕННУЮ ПЛИТУ.
Идите вниз, налево и вперед.
Поместите МОЛНУЮ ВСТАВКУ; возьмите 1/2 Грудь (L).
Поместите КАШЕСТВЕННУЮ ПЛИТУ; выберите 1-4 (M).
Выберите (N).
Выберите ПАРЫ (O).
Возьми тростник.
Используйте тростник; возьмите КРЮК на веревке и щипцы (P).
Используйте КРЮК НА ВЕРЕВКЕ; откройте чемодан и возьмите КНИГУ ЭЙДЕНА (Q).
Пройдите назад 2 раза.
Дайте КНИГУ ЭЙДЕНА; заработайте ВОЛШЕБНУЮ ЛИНЗУ (R).
Идите налево.
Поместите ВОЛШЕБНУЮ ЛИНЗУ (A).
Решение (B).
Решение (С).
Выберите пары DJ.
Возьмите FIRECRACKER (K).
Идите вниз, вперед.
Используйте FIRECRACKER; возьмите КОЛЕСО и Сломанный медальон монстра (L).
Используйте КОЛЕСО и ГАЙКУ; возьмите РУКОЯТКУ (M).
Используйте РУЧКУ (N).
Иди вперед.
Глава 4: Вне базы повстанцев
Используйте ПЕРЧАТКУ; возьмите МАГНИТ и 2/2 ВНУТРЕННИХ СУНДУКОВ (O).
Используйте ЩИПЦЫ; заработать КОЛЬЦО (P).
Используйте ИГЛУ И НИТУ; возьмите 1-ю ЧАСТЬ МЕДАЛЬОНА и прочитайте записку (Q).
Пройдите назад 2 раза.
Поместите КОЛЬЦО; возьмите 2-ую ЧАСТЬ МЕДАЛЬОНА, КРЕМЕНЬ И СТАЛЬ (A).
Иди вперед.
Используйте КРЕМЕНЬ И СТАЛЬ (B).
Play HOP; заработать щипцы.
Идите вниз, налево.
Поместите 2 Сундука INLAYS; возьмите 3-ю ЧАСТЬ МЕДАЛЬОНА и КРЮК (С).
3 ЧАСТИ МЕДАЛЬОНА на Сломанном МЕДАЛЬОНЕ; заработать монстра медальон.
Иди вперед.
Используйте МАГНИТ; возьмите миску с водой и набор для приготовления зелья (D).
Пройдите назад 2 раза.
Поместите МЕДАЛЬОН МОНСТРА (E).
Play HOP; заработать КАМЕННУЮ ВИЛКУ (F).
Идите вперед 2 раза.
Выберите (G).
Используйте КАМЕННУЮ ВИЛКУ (H).
Используйте ЧАШУ ВОДЫ; возьмите ЭМБЛЕМУ БАШНЯ (I).
Поместите ЭМБЛЕМУ БАШНЯ (J).
Иди вперед.
Поговорите (A).
Возьмите ЧАСТЬ НОЖНИЦ и МЕХАНИЗМ 1/3 ГОЛЕМА (B).
Используйте КРЮК; возьмите ЧАСТЬ СТАТУИ (С).
Возьмите ручную дрель; прочитайте заметку (D).
Поместите СТАТУЮ ЧАСТЬ; возьмите ПОРОШОК и 2/3 МЕХАНИЗМ ГОЛЕМА (E).
Используйте ЩИПЦЫ; возьмите МЕХАНИЗМ МОЛОДЕЖИ 3/3 и КАМЕННЫЙ МЕЧ (F).
Поместите 3 МЕХАНИЗМА ГОЛЕМА (G).
Простое решение HI-Jx5-K.
Твердый раствор Lx2-M-Nx5-O.
Возьми ТОЛСТУЮ ТКАНЬ и РОГ.
Спуститься.
Поместите КАМЕННЫЙ МЕЧ; возьмите СЛЕЗЫ КАРФАКСА (A).
Используйте ручную дрель; возьмите корень (B).
Пройдите назад 2 раза; налево.
Место рога; возьмите ТРОСТЬ и КРИСТАЛЛ (С).
Открыть ЗВУКОВЫЙ КОМПЛЕКТ; поместите ПОРОШОК, СЛЕЗЫ КАРФАКСА, КОРНИ и КРИСТАЛЛ; возьмите целительное зелье.
Спуститься; идти вперед 3 раза.
Используйте ЛЕЧЕБНОЕ Зелье; заработайте Окрашенный ЧИП (D).
Пройдите назад 2 раза.
Поместите Окрашенный ЧИП; простое решение Gx4-Ex3-F-Ex2.
Твердое решение Ex3-Gx2-Fx5-Ex4.
Возьмите PEG и PURSE.
ЧАСТЬ НОЖНИЦ по кошельку; возьмите CACHE DETAIL.
Идите вперед 2 раза.
Разместите CACHE DETAIL; выберите 1-9 (H).
Play HOP; заработать печать XARFAX (I).
Используйте ПЕЧАТЬ КСАРФАКСА (J).
Иди вперед.
Поговорите (A).
Используйте тростник; возьмите ПЕЧАТЬ МИРА ХАОСА и 1/3 УГОЛОВ (B).
Возьмите МИР ЗАКАЗА ПЕЧАТИ (С).
Возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ СЛУЧАЙ и ТОПОР; поместите ТОЛСТУЮ ТКАНЬ (D).
МИР ПЕЧАТИ Хаоса и МИР ПЕЧАТИ ЗАКАЗА на ДЕРЕВЯННОМ СЛУЧАЕ; читать заметку; возьмите ARENA въездную печать.
Поместите входную печать Арены (E).
Налево.
Play HOP; заработать отмычку.
Возьмите 2/3 УГОЛОВ (F).
Используйте PEG; возьмите УДОЧКУ и 3/3 УГОЛОВ; прочитайте заметку (G).
Используйте AX; возьмите 1/4 КОРОБКИ-ЗАМКИ и КИНЖАЛ (H).
Спуститься.
Выберите (I).
Поместите 3 УГЛА; решение (JKLM).
Возьмите ЧАСТЬ ЩИТА и 2/4 КОРОБКИ.
Налево.
Поместите ЧАСТЬ ЩИТА; играть в хоп; заработайте СТРЕЛКУ НА ВЕРЕВКЕ (N).
Используйте СТРЕЛКУ НА ВЕРЕВКЕ (O).
Иди направо.
Возьмите ЖЕЛЕЗНЫЙ ПРУТ; используйте отмычку (A).
Простое решение (CBED-Cx2-BCDCBD-Ex2-BD-Ex3-BCDCB).
(BCDCBD-Cx2-В-Ex2-DCBD-Ex2-Б).
Твердое решение (Gx4-FGH-Ix2-F-Ix2-HGFHGF-Ix3-HGF-Gx4-H-Ix5-F-Gx4-HGF).
(GX5-FIHIFH-IX2-F-gx2-HGFH-IX2-F).
Возьмите 3/4 КОРОБКИ-ЗАМКИ (J).
Используйте УДОЧКУ; возьмите 4/4 ЗАМКИ КОРОБКИ и Сломанный ЛУК (K).
Используйте DAGGER; возьмите БОУСТРИНГ (L).
Спуститься.
Поместите 4 КОРОБКИ-ЗАМКИ; возьмите ФАЙЛ и ГАЙКУ (M).
Спуститься.
Читать заметку; использовать ФАЙЛ; заработать ОТМЕТЬТЕ КАРТУ (N).
Налево.
Поместите ОТМЕТКИ КАРТЫ (O).
Простое решение (P).
Трудное решение (Q).
Глава 5: Катакомбы
Используйте ЖЕЛЕЗНОДОЧКУ; возьмите МЕХАНИЗМ и РЫЧАГ (A).
Поместите МЕХАНИЗМ (B).
Играть в HOP (С).
Решение (D).
Возьми СУМКУ СУНДУКА.
Поместите СУМКУ ЦЕНТРАЛЬНАЯ; читать заметку; возьмите Сломанный КЛЮЧ и 1/3 ДЕРЕВЯННЫХ ДОСКИ (E).
Удалить ткань; используйте рычаг; возьмите 1-ю КЛЮЧЕВУЮ ДЕТАЛЬ и 2/3 ДЕРЕВЯННЫХ ДОСКИ (F).
Возьмите 2-ю КЛЮЧЕВУЮ ДЕТАЛЬ и 3/3 ДЕРЕВЯННЫХ ДОСКИ (G).
Пройдите назад 2 раза.
Поместите 3 деревянных доски; возьмите РУЧКУ от КОРОБКИ (H).
Возьмите СТРЕЛКУ; поместите ГАЙКУ (I).
Возьмите ДЕТАЛИ СТАТУИ ГАРГОЙЛА (J).
СТРЕЛКА и СТРЕЛКА на ЛОМАНОМ; ЗАРАБАТЫВАЙ.
Используйте BOW; возьмите ОТКРЫТИЕ и СКРЕБОК (K).
Идите налево 2 раза.
Место ДЕТАЛИ СТАТУИ ГАРГОЙЛА; возьмите ЩИПЦЫ (L).
Используйте РУЧКУ КОРОБКИ; возьмите мясо (M).
Пройдите назад 2 раза.
Используйте ЩИПЦЫ; заработайте долото (N).
Идите налево, направо.
Используйте OPENER; возьмите гаечный ключ и 3-Й КЛЮЧ (O).
3 КЛЮЧЕВЫХ ДЕТАЛЯ на Сломанном КЛЮЧЕ; заработать ключ двери.
Поместите МЯСО; возьмите ТЯЖЕЛУЮ КОСТЬ и НЕОБОРУДОВАННЫЙ ГАРПУН (P).
Идите вниз, налево.
Используйте ДВЕРНОЙ КЛЮЧ (Q).
Иди вперед.
Используйте СКРЕБОК; Выбрать; возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ КОЛЕНОК, ЭЛЕМЕНТ ПЕРВЫЙ ПЕЧАТИ ВХОДА и ПОВРЕЖДЕННУЮ ПЕЧАТЬ ВХОДА (A).
Используйте зубило и тяжелую кость; открытая крышка; возьмите ПИНСКЕРЫ, КРИСТАЛЛИЧЕСКОЕ КОЛЬЦО и 2-й ЭЛЕМЕНТ ВХОДНОЙ ПЕЧАТИ (B).
Используйте гаечный ключ (С).
Play HOP; получите АМУЛЕТ БРОНЯ (D).
Поместите АМУЛЕТ БРОНЯ; возьмите МАГНИТ (E).
Спуститься.
Используйте МАГНИТ; заработать БАЛЛИСТА ДЕТАЛЬ (F).
Идите вниз, верно.
Используйте BALLISTA DETAIL; возьмите 3-й ЭЛЕМЕНТ ПЕЧАТИ (G).
3 элемента ПЕЧАТИ ВХОДА на поврежденной ПЕЧАТИ ВХОДА; заработать ВХОД ПЕЧАТЬ.
Идите вниз, налево и вперед.
Используйте входную пломбу (H).
Простое решение (I).
Трудное решение (J).
Идите налево.
Используйте PINCERS; заработайте ОТВЕРТКУ (K).
Двигать броню; возьмите ЛАНС и 1/2 ДОМА (L).
Используйте ОТВЕРТКУ; возьмите ЧУШКУ (M).
Используйте ДЕРЕВЯННЫЙ СТАЙК; возьмите ТРИГГЕР и 2/2 ДОМА (N).
Пройдите назад 4 раза.
Место LANCE; возьмите зажигалку (O).
Идите налево, направо.
Поместите 2 ДОМА; возьмите СЕТЬ и ВОЛШЕБНЫЙ МОНОКЛ (P).
Используйте ВОЛШЕБНЫЙ МОНОКЛ; играть в хоп; возьмите АМУЛЕТ ЩИТА (Q).
ТРИГГЕР и СЕТЬ на НЕОБОРУДОВАННОМ ГАРПУНЕ; Заработай ГАРПУН С СЕТЬЮ.
Идите вниз, налево и вперед.
Используйте ГАРПУН С СЕТЬЮ (A).
Иди направо.
Выберите (B).
Возьми ЧАШУ; прочитайте заметку (С).
Возьмите ВОДУ и МЕТЛУ (D).
Используйте Хрустальное кольцо; возьмите тряпку (E).
Используйте ТРЯПКУ (F).
Play HOP; Вы получите КРИСТАЛЛ ОПОРЫ (G).
Поместите столб КРИСТАЛЛ; возьмите АГЕНТ КАТАЛИЗАТОРА (H).
Идите вниз, налево.
Поместите ЩИТ АМУЛЕТ; использовать ПУХ; зарабатывать серу; возьмите СОВОК (I).
Зажигалка, катализатор, вода и сера на миске; заработать КИСЛОТУ.
Спуститься.
Используйте КИСЛОТУ; возьмите поврежденный ЛЕБЕДЬ и ШАГИ (J).
Поместите ШАГИ (@).
Иди вперед.
Используйте SCOOP; возьмите ручную память и часть лебедки (K).
Используйте BROOM; возьмите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ЛЕБЕДКИ, ПУСТОЙ АМУЛЕТ ДУХОВОГО КАМНЯ и РУЧКИ КОЛЕСА; прочитайте заметку (L).
Лебедка и лебедка на поврежденной лебедке; заработать лебедку
Поместите ЛЕБЕДКУ; возьмите 1-й ДУХОВНЫЙ КАМЕНЬ и СУДНО КРОВИ (M).
Используйте СУДНО КРОВИ; возьмите 2-й ДУША (N).
Поместите КОЛЕСНЫЕ РУЧКИ (O).
Удалить оружие; используйте РУЧНУЮ RAM (A).
Play HOP; заработать РУЧКУ (B).
Используйте GAUNTLET; заработать косу инлей (с).
Идите вниз, верно.
Поместите косу инлей; возьмите 3-й ДУХОВНЫЙ КАМЕНЬ (D).
3 SOULSTONES на ПУСТОЙ АУЛЕТЕ SOULSTONE; заработать активированный амулет из камня
Используйте ЗЕРКАЛА; возьмите РУНИЧЕСКИЙ КАМЕНЬ (E).
Поместите РУНИЧЕСКИЙ КАМЕНЬ (F).
Простое решение: перемещайте фигуры по указанным дорожкам (G).
Финальные позиции (H).
Трудное решение: передвигайте фигуры по указанным дорожкам (I).
Финальные позиции (J).
Возьмите ВОЛШЕБНУЮ КНИГУ.
Идите вниз, вперед.
Поместите АМУЛЕТ АКТИВИРОВАННОГО ДУШЕНКА и ВОЛШЕБНУЮ КНИГУ (K).
Лабиринты мира 6: Башня дьявола. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
Общие советы
Это официальный путеводитель по Лабиринтам Мира: Башня Дьявола.
Это руководство не будет отображаться, когда вам нужно увеличить местоположение; скриншоты покажут каждую сцену с увеличением.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. В этом руководстве не будут показаны скриншоты HOP, однако в нем будет указано, когда HOP доступен, и предмет инвентаря, который вы получите от него.
Используйте карту, чтобы быстро добраться до места.
Глава 1: Башня Дьявола
Поговорите с Маргарет; возьмите КЛЮЧ ОТ АВТОМОБИЛЯ (A).
Используйте КЛЮЧ ОТ АВТОМОБИЛЯ (B).
Играть в HOP; возьмите ГРАБЛИ (С).
HOP мини-игра (D). Простое решение: АЦП.
Трудное решение: FAFCFABDB.
Возьмите банку (E). Налейте воду (F); получите ПУСТОЙ ГОРШОК.
Возьмите ЯБЛОКА (G). Осмотрите брошюру (H); возьмите КАМЕННЫЕ ФИШКИ (1/3).
Возьмите тетрадь (I). Дайте ЯБЛОКУ; используйте ГРАБЛИ (J). Возьмите Окрашенную плитку. Расстегнуть молнию на рюкзаке; возьми ВЕРЕВКУ.
Поместите КРАСКУЮ ПЛИТКУ для мини-игры (H).
Решение (K).
Возьмите карту, КРЮЧОК и СПЕКТРАЛЬНЫЙ ОКУЛУС.
Объедините ВЕРЕВКУ и КРЮК; получите крюк.
Осмотрите СПЕКТРАЛЬНЫЙ ОКУЛУС; прочитайте заметку. Нажмите кнопку питания.
Возьмите СЕТЬ (L); используйте крюк.
Возьмите ПТИЦУ свисток (M). Используйте ПУСТОЙ ГОРШОК (N); получить горшок с водой
Удалить знак; возьмите ЛОПАТУ и ЗАЖИГАЛКУ (O).
Используйте ПТИЦУ свисток; возьмите КАМЕННЫЕ ФИШКИ (2/3) (P).
Возьмите КАМНИ (1/2) (Q); используйте лопату. Возьмите РУЧКУ и ПРИМЕЧАНИЕ.
Спуститься.
Налейте горшок с водой; возьмите МАГНИТ и КАМЕННЫЕ ЧИПЫ (3/3) (R).
Пройти вперед.
Поместите КАМЕННЫЕ ФИШКИ (3/3) (S); возьмите ИНИЦИАЦИОННЫЙ ШАР и КОММУНИКАТОР (T).
Спуститься.
Дайте ИНИЦИАТИРУЮЩИЙ ШАР (U).
Играть в HOP; получите БОЛТОВЫЙ РЕЗАК.
Используйте БОЛТОВЫЙ РЕЗАК; открой коробку. Возьмите обруч, динамит и сетку камуфляжа (V) для мини-игры.
Решение (W): идите в локации по порядку, избегая охранников.
Объедините СЕТЬ, РУЧКУ и ОБРАЗ; возьмите СОВОК.
Поместите банку; используйте чистую сеть. Возьмите ДРАКОНФЛИЙ (X).
Дайте ДРАКОНФЛИЯМ; возьмите КОЛЬЦО КОММУНИКАТОРА и КАМНИ (2/2) (Y).
Объедините КОММУНИКАТОР и КОЛЬЦО КОММУНИКАТОРА для мини-игры.
Решение (Z).
Легко: Bx4-Dx4-Ax4-Ex4-Cx5.
Жесткий: Bx5-Dx7-Ax5-Ex4-Cx7.
Возьмите записку и ищите АМУЛЕТ.
Используйте ДИНАМИТ и ЗАЖИГАЛКУ (A).
Поместите КАМНИ (B); поместите АМУЛЕТ ИСКУССТВА для мини-игры.
Решение (С).
Легко: (1-13).
Тяжело: (1-14).
Возьми ГЕРБИЦИД.
Возьмите ПАЛКУ (D); поместите АМУЛЕТ ИСКУССТВА для мини-игры (E).
Простое и сложное решение (F).
Возьмите ключ от ворот.
Используйте ГЕРБИЦИД; поместите КЛЮЧ ВОРОТ (G).
Пройти вперед.
Возьмите ЗАГОТОВЛЕННУЮ РУЧКУ (H).
Возьмите ЛЕНТУ (I); используйте ЗАГОТОВЛЕННУЮ РУЧКУ. Возьмите СЛОМАННОЕ КОЛЕСО.
Объедините МАГНИТ, ПАЛКУ и ЛЕНТУ; получите магнит на палочке.
Спуститься.
Используйте МАГНИТ НА ПАЛКУ; возьмите ШЛЕМ, ТОНКИЙ МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ПРУТ и ЧАСТЬ ЗАМКА (J).
Пройти вперед.
Используйте тонкий металлический стержень (K); получить гайку
Дайте ОРЕХ; возьмите ФОНАРЬ и РУЧКУ ФАУКЕТА (L). Поместите ЧАСТЬ ЗАМКА для мини-игры.
Простое решение (М).
Твердое решение (N).
Возьми СТРУНУ.
Играть в HOP; возьмите ТЕЛЕПАТИЧЕСКИЙ ЦВЕТОК (O).
Поместите РУЧКУ ОТ КЛАПАНА (P). Используйте ШЛЕМ (Q); получите ШЛЕМ С ВОДОЙ.
Поместите ЦВЕТОЧНОЕ ЦВЕТОК и ШЛЕМ С ВОДОЙ; возьмите ТЕЛЕПАТИЧЕСКИЙ ЦВЕТОК (R).
Спуститься.
Поместите ЦВЕТОЧНЫЙ ЦВЕТОК для мини-игры (S).
Простое решение (T).
Твердое решение (U).
Возьмите ФРАКТАЛЬНЫЙ АМУЛЕТ.
Пройти вперед.
Поместите ФРАКТАЛЬНЫЙ АМУЛЕТ (V). Возьмите ГАЗОВОЙ МАСКИ; поместите ФОНАРЬ. Возьмите РУЧКУ ОСИ.
Объедините Сломанный шестеренку, РУЧКУ от ТОРА и СТРУНУ; получить ТОПОР.
Спуститься.
Используйте ТОПОР (W); получить деревянные доски. Возьмите острое стекло, бандаж и пустую стрелу.
Используйте БАНДАЖ (X); возьмите ФИЛЬТР.
Объедините ГАЗ-МАСКУ и ФИЛЬТР.
Используйте МАСКУ ГАЗА (Y); поместите ДЕРЕВЯННЫЕ ДОСКИ.
Используйте ОСТРОЕ СТЕКЛО; возьмите ЛОПАТУ и ЗАЩИТУ (Z)
Поместите ОРУЖКУ (A); возьмите ГАЗОВЫЙ ФАКЕЛ.
Используйте ФАКЕЛ ГАЗА; возьмите КЛЮЧ ОТ СУТКИ и ПЛАСТИНУ (1/2) (B).
Спуститься.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Используйте КЛЮЧ ОТ СУДА (С); возьмите ложку и пчелиный репеллент.
Идите направо.
Используйте пчелиный репеллент и ложку (D); получить воск. Возьмите НАСОС.
Прочитайте примечание; поместите НАСОС (E). Возьмите ТАБЛИЧКУ (2/2) и ПЕРЕКРЕСТОК.
Возьмите перо (F). Используйте ЛОПАТУ; поместите ТАРЕЛКУ (2/2). Возьмите МАСЛЕНКУ.
Используйте МАСЛЕНКУ (G); возьмите АМУЛЕТ сундука (H).
Идите вниз, затем вперед.
Поместите АМУЛЕТ сундука (I); возьмите записку и ТРАНКВИЛИЗАТОР (J).
Объедините ПЕРЕКРЕСТОК, ПУСТОЙ ДРОТ и ТРАНКВИЛИЗАТОР; получите загруженный крест.
Идите вниз, затем направо.
Используйте ЗАГРУЗЕННЫЙ ПЕРЕКРЕСТОК для мини-игры (K).
Решение (L): избегайте препятствий.
Глава 2: Память
Поговорите с Давоной; возьмите БЕСПЛАТНУЮ ЛИНЗУ (M).
Поместите перо; возьмите ЖУРНАЛ СОБАКИ (N).
Поместите винт; используйте БЕЗДЮЗНУЮ ЛИНЗУ и ЖЕЛЕЗНУЮ ЛОГКУ (O). Возьми ВИЗОР.
Используйте ВИЗОР (P).
Пройти вперед.
Возьмите ШНУР и НИЗКУЮ БАТАРЕЮ (Q).
Переместить одеяло; возьмите СВИТОК (R).
Спуститься.
Поместите СВИТОК (S); возьмите КРИСТАЛЛ (T).
Поместите КРИСТАЛЛ и НИЗКУЮ БАТАРЕЮ (U); возьмите заряженную батарею.
Используйте ШНУР; возьмите МЕТЛУ и ШПИЛЬКУ ДЛЯ ВОЛОС (V).
Пройти вперед.
Используйте МЕТЛУ. Возьмите ЛЕНТУ ИЗОЛЯЦИИ (W) и ДЛИННУЮ КОСТЬ.
Поместите ЗАРЯЖЕННУЮ БАТАРЕЮ и АМУЛЕТ ИГРОКА; используйте ИЗОЛЯЦИОННУЮ ЛЕНТУ для мини-игры (X).
Решение (Y).
Легко: Ax3-Cx5-Ex4-Fx7.
Жесткий: Fx7-Cx5-Ex4-Ax3.
Играть в HOP; возьмите ПЫЛАЮЩУЮ ПИРАМИДУ (Z).
Спуститься.
Используйте ДЛИННУЮ КОСТЬ (A); возьмите осколок камня и ЛОМ.
Поместите КАМЕННЫЙ осколок; возьмите ВЕНТИЛЯТОРА для мини-игры (@).
Решение случайно. Возможные ответы показаны (B1).
Возможные ответы (B2).
Возможные ответы (B3).
Возможные ответы (B4).
Возможные ответы (B5).
Идите направо.
Возьмите ФОСФОР (С).
Используйте ЛОМ; возьмите ролик и острый коготь (D).
Возьмите КОШКУ-ЕДУ (E).
Идите вниз, затем вперед.
Поместите светящуюся пирамиду; дайте КОШКУ КОРМ (F). Получи КПП.
Используйте ОСТРЫЙ КОГОТЬ; получите МОЛОТОК. Возьмите РЫЧАГ (G).
Спуститься.
Используйте МОЛОТОК; возьмите ФРАКТАЛЬНЫЙ ГРИБ (H).
Идите направо.
Используйте КОШКУ (I); получите ЗОЛОТУЮ МАСКУ. Возьми Манускрипт.
Спуститься.
Поместите ролик и манускрипт (J); возьмите ПЕРЕВОД.
Дайте ПЕРЕВОД (K); возьмите огнезащитную перчатку.
Пройти вперед.
Поместите ВОСК и ФОСФОР (L). Открой дверь; используйте огнезащитную перчатку (M). Получите ОГОНЬ ФРУКТОВ. Используйте вентилятор; возьмите ФОСФАТ.
Идите вниз, затем направо.
Поместите ФРАКТАЛЬНЫЙ ГРИБ и ФОСФАТ (N). Поместите ЗОЛОТУЮ МАСКУ в кофемолку; поместите порошок в миску. Поместите ФРУКТОВЫЙ ОГОНЬ (O); налейте кислоту в миску. Вылейте смесь в бутылку (P); возьмите возрождающееся зелье и кислоту.
Вылейте ВОЗРАСТАЮЩЕЕ Зелье (Q).
Осмотрите бабочку; возьмите ЦВЕТОК СВЕТА и ПЕЧАТЬ САНДЕРИОНА.
Спуститься.
Используйте ПЕЧАТЬ САНДЕРИОНА для мини-игры (R).
Простое решение (S).
Твердое решение (T).
Идите налево.
Поместите ЦВЕТОК СВЕТА (U).
Используйте ШПИЛЬКУ ДЛЯ ВОЛОС (V).
Играть в HOP; получите СТАЛЬНОЙ МЕДАЛЬОН (W).
Возьмите СУМКУ ПОИСКА (X).
Объедините СУМКУ ПОИСКА и СТАЛЬНОЙ МЕДАЛЬОН; откройте сумку. Возьмите ОТВЕРТКУ, ШНУРЫ и записку.
Поместите РЫЧАГ (Y); используйте ОТВЕРТКУ.
Пройти вперед.
Поместите ШНУРКИ для мини-игры (Z).
Простое и сложное решение (A).
Возьмите ПЕРВОЙ ПОМОЩЬ.
Вылейте КИСЛОТУ (B); возьмите записку и шестигранный ключ.
Используйте шестигранный ключ (С); возьмите ИГЛУ КОМПАСА (D).
Спуститься.
Используйте ИГЛУ КОМПАСА (E); получить ПИСЬМО Н.
Используйте аптечку первой помощи (F); возьмите АМУЛЕТ ДИССИПАЦИИ.
Поместите АМУЛЕТ ДИССИПАЦИИ для мини-игры (G).
Простое и сложное решение (H).
Возьмите ЗАРЯДНЫЙ КРИСТАЛЛ; получите СТАЛЬНОЙ МЕДАЛЬОН.
Объедините СУМКУ ПОИСКА и СТАЛЬНОЙ МЕДАЛЬОН; возьмите лезвие ножа и металлическую линейку.
Пройти вперед.
Поместите ПИСЬМО N (I); возьмите ТРЕУГОЛЬНЫЙ АМУЛЕТ (1/2).
Используйте лезвие ножа; возьмите ТРЕУГОЛЬНЫЙ АМУЛЕТ (2/2) (J).
Перейти к памяти.
Поместите ТРЕУГОЛЬНЫЙ АМУЛЕТ (2/2) (K); возьмите ФОНТАНОВЫЙ АМУЛЕТ.
Идите вниз, затем налево.
Поместите АМУЛЕТ-ФОНТАН (L); возьмите ЛОПАТУ и НАВИГАЦИОННЫЙ КРУГ (M).
Пройти вперед.
Поместите КРИСТАЛЛ ЗАРЯДКИ и НАВИГАЦИОННЫЙ КРУГ (N).
Пройти вперед.
Глава 3: Царство Сандериона
Поговорите с Фальком (O).
Используйте ЛОПАТУ; возьмите ПЕРЧАТКУ и MACUAHUITL (P).
Используйте MACUAHUITL (Q).
Играть в HOP; получите ДЕРЕВЯННУЮ ДОСКУ (R).
Возьмите КРЮК и КОПЬЕ (S).
Поместите ДЕРЕВЯННУЮ доску (T).
Идите направо.
Используйте НОЖ; возьмите ЧАСТЬ ТРЕУГОЛЬНИКА (1/2), СТАЛЬНОЙ МЕДАЛЬОН и записку (X).
Объедините СУМКУ ПОИСКА и СТАЛЬНОЙ МЕДАЛЬОН. Возьмите отмычки.
Используйте ФРАГМЕНТ МЕЧА; возьмите ЧАСТЬ ТРЕУГОЛЬНИКА (2/2) и СУМКУ (Y).
Используйте КРЮК НА ВЕРЕВКУ для мини-игры (Z).
Простое и сложное решение (A).
Возьмите записку и ПОРОШОК РОСТА.
Идите направо.
Используйте отмычки (B); возьмите банку и ЛОМ.
Поместите ЧАСТЬ ТРЕУГОЛЬНИКА (2/2) для мини-игры (С).
Простое решение (D).
Твердое решение (E).
Используйте ПОРОШОК РОСТА (F); возьмите ФРУКТЫ и ЧАШКУ (G).
Дайте ФРУКТЫ (H).
Пройти вперед.
Используйте КОПЬЕ (I).
Используйте ЧАШКУ (J); получите ЧАШКУ ВОДЫ. Возьмите кувшин (K).
Поговори с Фальком; дайте ЧАШКУ ВОДЫ (L). Возьмите зажигалку.
Используйте зажигалку (M).
Играть в HOP; возьмите БОЛТОВЫЙ РЕЗАК (N).
Используйте БОЛТОВЫЙ РЕЗАК (O); возьмите КИРКУ.
Пройдите назад дважды.
Поместите кувшин (P); возьмите Кремень.
Используйте КИРКУ (Q); получите СИНИЙ КРИСТАЛЛ.
Идите направо.
Поместите СИНИЙ КРИСТАЛЛ (R).
Идите налево.
Возьмите ТКАНЬ (S); используйте банку. Удалить плитку; возьмите ЦВЕТНОЕ ВСТАВКУ (2/3) и РУБИНОВЫЙ ГЛАЗ.
Используйте ГОВАРЯ; возьмите РУЧКУ (T).
Используйте ЛОМ; возьмите ВЕДРО и обратите внимание (U).
Осмотрите одеяло; возьмите ЦВЕТНУЮ ВСТАВКУ (3/3) и ЩЕТКУ (V).
Спуститься.
Поместите РУБИНОВЫЙ ГЛАЗ (W); возьмите СИНЮЮ ПЛИТКУ (1/2) и КУКРИ (X).
Поместите ЦВЕТНОЙ ВСТАВКА (3/3) для мини-игры (Y).
Простые и сложные решения (Z); поверните доску один раз.
Решение (А); повернуть 4 раза.
Решение (B).
Возьмите ГОЛОВУ ДРАКОНА.
Объедините СУМКУ и ГОЛОВУ ДРАКОНА; возьмите КИСЛОТУ и ПУСТОЙ МОЛД.
Идите налево.
Используйте Кукри; возьмите записку и СИНЮЮ ПЛИТКУ (2/2) (С).
Поместите АМУЛЕТ ИСКУССТВА (D) и СИНЮЮ ПЛИТКУ (2/2) (E); возьмите Сломанный металлический ключ.
Объедините ПУСТОЙ МОЛОДОЙ и Сломанный металлический ключ; получить незаконченную форму.
Идите вниз, затем вперед.
Используйте ВЕДРО; получите ВЕДРО ВОДЫ. Используйте КИСЛОТУ; возьмите зубило (F).
Используйте ВЕДРО ВОДЫ (G); возьмите Сломанный ПОЖАРНЫЙ ЖЕЛЕЗ.
Объедините РУЧКУ и СЛОМАННЫЙ ПОЖАРНЫЙ ЖЕЛЕЗ; получите ПОЖАРНЫЙ ЖЕЛЕЗ.
Идите вниз, затем налево.
Поместите незаконченную форму; используйте КРЕМЕНЬ на углях. Изучите мехи; используйте ПОЖАРНЫЙ ЖЕЛЕЗ (H). Возьмите ЧЕРЕП INLAY.
Идите вниз, затем вперед.
Поместите ВСТАВКУ ЧЕРЕПА (I).
Пройти вперед.
Используйте Кукри (J).
Играть в HOP; возьмите МАШИНУ (K).
Используйте MACE; возьмите осколок огня (L).
Пройти вперед.
Используйте ДОЛОТО для мини-игры (M).
Простое решение (N): БЕДАД.
Твердый раствор (O): GLJ-Hx2-N.
Возьмите ШИЛ и КРЮЧОК.
Используйте ЩЕТКУ; получите СМОЛУ на ЩЕТКУ (P).
Поместите осколок ОГНЯ КРИСТАЛЛА (Q); возьмите ГОЛОВУ Сломанного МИНОТАВРА (R).
Спуститься.
Используйте смолу на щетку; поместите осколок (S). Возьмите РЫЧАГ, КОЛЬЦО и ГЕРБИЦИД (T).
Объедините Сломанную ГОЛОВУ МИНОТАВРА и КОЛЬЦО; получите ГОЛОВУ МИНОТАВРА.
Поместите ГОЛОВУ МИНОТАВРА (U); возьмите БУМЕРАНГ и ИЗУМРУДНЫЙ ИНЛАЙН (V).
Пройти вперед.
Поместите ИЗУМРУДНЫЙ ВНУТРЕННИЙ для мини-игры (W).
Решение (X).
Легко: глухой.
Жесткий: Dx2-EAFG.
Возьмите ЛИАНУ ВИНО.
Объедините КРЮЧОК и ЛИАНУ ВИНА получите крюк.
Глава 4: Маргарет
Используйте КРЮЧОК (Y).
Иди вперед.
Используйте БУМЕРАНГ (Z).
Возьмите гирю и скребок (A).
Используйте ШИЛ; возьмите РОГ (B).
Используйте ГЕРБИЦИД; возьмите УДОЧКУ (С).
Поместите РЫЧАГ (D); возьмите Сломанную МАСКУ (E).
Спуститься.
Поместите РОГ (F).
Играть в HOP; получите КОРОТКИЙ КОПЬЕ (G).
Используйте КОРОТКИЙ КОПЬЕ (H); возьмите МАСЛЕНКУ.
Спуститься.
Используйте СКРЕБОК; возьмите ДЕТАЛЬ МАСКИ (1/3) и ПУСТУЮ колбу (I).
Используйте МАСЛЕНКУ; возьмите ДЕТАЛЬ МАСКИ (2/3) и ИГРУШЕЧНУЮ МЫШЬ (J).
Объедините УДОЧКУ и ИГРУШЕЧНУЮ МЫШЬ; получить мышь на удочку.
Пройти вперед.
Используйте МЫШЬ НА УДОЧКУ (K); возьмите ДЕТАЛЬ МАСКИ (3/3) и ФАКЕЛ.
Объедините сломанную маску и детали маски (3/3); получить маску.
Пройти вперед.
Используйте ПУСТУЮ колбу (L); получить колбу воды.
Поместите МАСКУ для мини-игры (M); решение является случайным (N).
Пройти вперед.
Возьмите МАСЛО и ЛИМОН (O). Поместите гирю (P); возьмите ФИГУРКУ САНДЕРИОНА.
Возьмите АМУЛЕТ-ВОИН (Q).
Поместите АМУЛЕТ-ВОИН для мини-игры (R).
Решение (S).
Легко: Ax3-B-Dx2-E.
Hard: Ax3-B-Dx2-Cx3-Bx3-E.
Возьмите часть души Маргарет.
Используйте ЛИМОН; возьмите записку и МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПЛИТУ (T).
Спуститься.
Дайте ЧАСТЬ ДУШИ МАРГАРЕТЫ (U); получить ключ казначейства.
Поместите ФИГУРКУ САНДЕРИОНА для мини-игры (V).
Простое решение (W).
Трудное решение (X).
Возьмите КРАСНЫЙ КАМЕНЬ (1/3) и СЦЕПТ.
Используйте МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПЛИТУ (Y); получить ПОЖАРНЫЙ ЖУК.
Объедините ФАКЕЛ, НЕФТЬ и ПОЖАРНУЮ ЖУКУ; получить зажженный факел.
Пройти вперед.
Используйте СКИПЕТР; возьмите КРАСНЫЙ КАМЕНЬ (2/3) и АЛМАЗНОЕ КОЛЬЦО (Z).
Используйте КЛЮЧ КАЗНАЧЕЙ (A).
Идите направо.
Используйте зажженный факел. Играть в HOP; получите инкрустированный жук (B).
Поместите ИНЖЕНЕРНЫЙ ЖУК (С). Возьмите гирю и щипцы.
Используйте колбу воды; возьмите КРАСНЫЙ КАМЕНЬ (3/3) (D). Используйте АЛМАЗНОЕ КОЛЬЦО; возьмите ЧАСТЬ ЗАГАДКИ (1/2) и ТРЯПКУ (E).
Спуститься.
Используйте ЩИПЦЫ (F); получите КРИСТАЛЛИЧЕСКУЮ ЛИНЗУ.
Поместите гирю (G); возьмите АМЕТИСТИЧЕСКИЙ КЕТ и ФИГУРКУ ТРИТТЫ (H).
Поместите КРАСНЫЙ КАМЕНЬ (3/3) для мини-игры (I).
Простое решение (L).
Твердое решение (М).
Возьмите САПФИРНЫЙ МЕДАЛЬОН.
Пройдите назад дважды.
Поместите ФИГУРКУ ТРИТТА; возьмите ТРУБКУ и КОРОБКУ-ЗАГАДКУ (N).
Объедините ТРУБКУ и САПФИРНЫЙ МЕДАЛЬОН; возьмите ПЕСОЧНУЮ ПЛАНЕТУ и обратите внимание.
Используйте КЛЮЧ АМЕТИСТА (O); возьмите МАГНИТ (P).
Пройти вперед.
Используйте МАГНИТ (Q); получите отмычку.
Спуститься.
Используйте отмычку; возьмите ЧАСТЬ ЗАГАДКИ (2/2) (R).
Объедините ПУЗЫРНУЮ КОРОБКУ и АМУЛЕТ SEEKER; поместите ЧАСТЬ ЗАГАДКИ (2/2) для мини-игры.
Простое решение (S).
Твердое решение (T).
Прочитайте примечание; возьми ЗЕМЛЮ.
Поместите ПЕСОЧНУЮ ПЛАНЕТУ и ЗЕМЛЮ (U); возьмите ПЕРЧАТКУ САНДЕРИОНА, ДЕРЕВЯННУЮ МЯГКУ и обратите внимание.
Пройти вперед.
Используйте ДЕРЕВЯННЫЙ МЯСО (V).
Пройти вперед.
Снимите одеяло. Играть в HOP; получите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ДИСК (W).
Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ДИСК (X).
Осмотрите гроб (Y).
Используйте ТРЯПКУ (Z); получите НЕФТЯНУЮ ТРЯПКУ.
Идите вниз, затем направо.
Используйте масляную тряпку; возьмите Брелок для меча и щипцы (A).
Идите вниз, затем вперед.
Используйте ЩИПЦЫ (B); получите ЧАСТЬ ДИСПЛЕЯ (1/2).
Используйте МЕШОК МЕЧА; возьмите ЛОЖКУ, ЧАСТЬ ДИСПЛЕЯ (2/2) и НОГТЕЙ на гвоздях (С).
Идите вниз, затем направо.
Поместите ЧАСТЬ ДИСПЛЕЯ (2/2); возьмите МЕДНУЮ ПЛИТКУ и КОМБИНАЦИЮ (D).
Поместите КОМБИНАЦИОННУЮ ПЛИТУ для мини-игры (E).
Простое решение (F).
Твердое решение (G).
Возьмите ТРИТТА СЕРДЦЕ.
Идите вниз, затем вперед.
Откройте крышку; поместите СЕРДЦЕ ТРИТТЫ (H).
Глава 5: Хрустальное Царство
Поговорите с Греттой (I).
Используйте ПЕРЧАТКУ САНДЕРИОНА (J); возьмите ИЗУМРУДНЫЙ АМУЛЕТ (1/2).
Используйте медную тарелку для мини-игры (K).
Решение (L).
Легко: J-Fx3-Bx2-Dx2-Hx2.
Жесткий: LPDJLNP-Ax2-Cx2-Ex2-Gx2.
Возьмите ФИОЛЕТОВЫЙ РУКА и ИЗУМРУДНЫЙ АМУЛЕТ (2/2).
Используйте гвоздодер (M); получить доску. Возьмите ГОБЛЕТ.
Поместите ИЗУМРУДНЫЙ АМУЛЕТ (2/2) (N).
Пройти вперед.
Возьмите ЧАСТЬ кувшина (O).
Используйте доску; возьмите верхнюю часть палки для гонга (P).
Прочитайте записку (Q). Используйте ЛОЖКУ; получите ложку смолы (R). Используйте ГОБЛЕТ; получите ревитализирующую воду.
Спуститься.
Дайте Ревитализирующую воду (R); получить ремень.
Пройти вперед.
Поместите верхний стержень и пояс для мини-игры (S).
Простое решение (T1).
Твердое решение (T2).
Пройти вперед.
Поместите фиолетовую рукоятку; возьмите КИНЖАЛ (U).
Поместите АМУЛЕТ ИСКУССТВА; возьмите записку и ДИНАМИТ (V).
Поместите ЧАСТЬ кувшина и ложку смолы; возьмите кувшин (W).
Спуститься.
Используйте кувшин (X); получить кувшин с водой
Спуститься.
Используйте КИНЖАЛ (Y).
Играть в HOP; получите ВСТАВКУ ВЕТРОВОЙ РОЗЫ (Z).
Поместите ВСТАВКУ ВЕТРОВОЙ РОЗЫ (A); возьмите ШПИЛЬКУ ВОЛОС и ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (B).
Объедините ДИНАМИТ и ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ.
Идите вперед дважды.
Используйте ШПИЛЬКУ ДЛЯ ВОЛОС (С); возьмите БРАСЛЕТ и просейте.
Вылейте кувшин с водой для мини-игры (D).
Замените ЛИНЗУ (F); возьмите ЯБЛОКА (G).
Спуститься.
Поместите БРАСЛЕТ (H); возьмите КРАСНЫЙ КАМЕНЬ (2/2) (I).
Пройти вперед.
Поместите КРАСНЫЙ КАМЕНЬ (2/2) для мини-игры (J).
Поместите КОРОНУ (L); получить ХАЛБЕРД.
Используйте АЛЬБЕРДУ (M).
Пройти вперед.
Используйте СИТА (N); получите КРАСНУЮ СУМКУ.
Откройте КРАСНУЮ СУМКУ; возьмите светящийся амулет и зажигалку.
Используйте ДИНАМИТ и ЗАЖИГАЛКУ (O).
Дайте ЯБЛОКУ (P); возьмите пилу.
Идите налево.
Поместите светящийся амулет (Q).
Играть в HOP; получите КИРКУ (R).
Используйте КИРКУ; получить скалы. Возьмите ЗОЛОТОЙ АМУЛЕТ (S).
Используйте пилу (T); получите сломанную рогатку.
Спуститься.
Поместите ЗОЛОТОЙ АМУЛЕТ (U); возьмите ЛАССО, ПОЛОСУ И ЧУМА.
Объедините сломанную рогатку, полосу и тыкву и камни; получите загруженную рогатку.
Идите налево.
Используйте загруженную рогатку (V); получить КРАНК.
Используйте ЛАССО (W); получите ТРЕВЕНТА ГРАВИТАЦИИ.
Замените РУКОЯТКУ (X); возьмите отмычку и ткань (Y).
Спуститься.
Поместите ГРАВИТАЦИОННОГО ТРИДЕНТА для мини-игры (Z).
Простое решение (А).
Твердое решение (B).
Пройти вперед.
Поговорите с Маргарет (С); получить МАРГАРЕТ КОПЬЕ.
Используйте ТКАНЬ (D); возьмите ЖЕЛТЫЙ ДИСК.
Возьмите ПЕРСОНАЛ (E). Поместите ЖЕЛТЫЙ ДИСК (F); возьмите БРАСЛЕТ ЛЬВА и МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ЖЕТОН (1/2).
Используйте ПЕРСОНАЛ; возьмите ПИРАМИДУ (1/3) (G).
Используйте отмычку (H); получить ремень.
Идите вниз, затем налево.
Поместите БРАСЛЕТ ЛЬВА; возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ЖЕТОН (2/2) и ПИРАМИДУ (2/3) (I).
Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ЖЕТОН (2/2) (J); возьмите ПИРАМИДУ (3/3).
Идите вниз, затем вперед.
Поместите ПИРАМИДУ (3/3) (K).
Играть в HOP; возьмите ХРУСТАЛЬНЫЙ АМУЛЕТ (L).
Поместите ХРУСТАЛЬНЫЙ АМУЛЕТ (M); возьмите осколок сердца (N).
Соедините КОПЬЕ МАРГАРЕТ, Осколок СЕРДЦА и ПОЯС; получить КОПЬЕ.
Используйте КОПЬЕ для мини-игры (O).
Простое решение (P).
Трудное решение (QR).
Решение (S).
Легко: ДФОЛИ.
Тяжело: HFMPJLID.
Поздравляем! Вы завершили Лабиринты мира 6: Башня дьявола.
Лабиринты мира 8. Порядок и хаос прохождение #1
Лабиринты мира. Порядок и хаос.СкачатьПодробнее
Игра.Лабиринты мира.Порядок и Хаос 👍СкачатьПодробнее
Лабиринты мира 8. Порядок и хаос прохождение #3СкачатьПодробнее
Лабиринты мира 8. Порядок и хаос прохождение #2СкачатьПодробнее
Лабиринты мира 8 Порядок и хаос Часть5 [Финал]СкачатьПодробнее
Лабиринты мира 8 Порядок и хаос Часть4СкачатьПодробнее
Лабиринты мира 8 Порядок и хаос Часть3СкачатьПодробнее
Лабиринты мира 8 Порядок и хаос Часть2СкачатьПодробнее
Лабиринты мира 8 Порядок и хаос Часть1СкачатьПодробнее
Лабиринты мира 10: Золото дураков. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
Общие советы
Это официальное руководство для Лабиринтов Мира: Золото Дурака.
Это руководство не скажет вам, когда увеличить масштаб; на скриншотах показана каждая сцена увеличения.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. Будут показаны только местоположения HOP.
Используйте карту, чтобы быстро добраться до места.
Глава 1: Лепреконы
Нажмите (A); получить монету LEPRECHAUN.
Нажмите и используйте МОНЕТУ ЛЕПРЕЧОНА на (B).
Получите задания, ЭЛЕКТРИЧЕСКУЮ ЛЕНТУ, подсказку, Сломанную фигурку Лепрекона, ЗНАК РУКОВОДСТВА, ШПИЛЬКУ и ШТУК (С).
Нажмите (Dx2).
Используйте ЗНАЧОК РУКОВОДСТВА на (E) и нажмите (F); получить КЛЕВЕР ЭМБЛЕМУ.
Используйте ЭМБЛЕМУ КЛЕВЕРА и нажмите (Gx3); получить MUSEUM FLYER.
Нажмите и используйте PLUG и ЭЛЕКТРИЧЕСКУЮ ЛЕНТУ на (H).
Нажмите (I) и (J); используйте МУЗЕЙ-ФЛАЙЕР на (J).
Нажмите (Kx2); нажмите (L).
Решить HOP (M); получить компакт диск.
Используйте КОМПАКТ-ДИСК на (N); получить верхнюю шляпу.
Борода и верхняя шляпа Лепречауна на сломанной статуэтке Лепречауна; получите ДЕРЕВЯННЫЕ ЧАСЫ, БУСЫ и МОНЕТУ ЛЕПРЕЧОНА.
Используйте МОНЕТУ ЛЕПРЕЧАУНА на (O).
Нажмите (P).
Нажмите (Q).
Нажмите (Rx2); получить без факел.
Возьмите карту и СЕРЬГИ СТУДЫ (S).
Используйте ШПИЛЬКУ на (T), возьмите ВИСКИ; решить HOP, получить АМУЛЕТ ДРАКОНФЛИ.
Используйте АМУЛЕТ ДРАКОНФЛИ на (U).
Иди (V).
Возьмите ХРУСТАЛЬНЫЙ ВСТАВКА (1/3) и СТРУНЫ (1/3) (W).
Нажмите (Xx2); используйте ДЕРЕВЯННЫЙ КЛОГ на (Y), получите ШИЛ.
Используйте AWL на (Z); получить FLAX TOW.
Спички, FLAX TOW и виски на UNLIT факел; зажечь факел.
Выйдите из дома Клуричауна.
Используйте зажженный факел на (A).
Простое решение (@ 3): нажмите (1-2-3-4-5-6-7-8-9).
Жесткий раствор (@ 4): нажмите (1-2-3-4-5-6-7-8).
Получить ГЛАЗ АМУЛЕТ.
Используйте ГЛАЗНЫЙ АМУЛЕТ на (B).
Иди (С).
Нажмите (Dx2); получить кристалл инлей (2/3).
Используйте шарики на (E); получите СТРУНЫ (2/3) и ЯБЛОКО.
Нажмите (F); получить КНОПКУ.
Нажмите (Gx3) и используйте СЕРЬГИ НА СТУДУ (H); нажмите (Ix4), возьмите СМАРТФОН АЛЕССЫ.
Выйдите из дома Клуричауна.
Используйте ЯБЛОКО на (J); получить деревянные доски.
Иди в Лепрекон Сад.
Используйте САРТФОН АЛЕССЫ на (K); получить СИМВОЛ КОМБИНАЦИИ.
Используйте КОМБИНАЦИЮ СИМВОЛА на (L).
Используйте СТРУНЫ (3/3) на (L @); получить пинцет и LASSO.
Иди в дом Клуричауна.
Используйте ТРУБУ на (M); получить тяжелую фигурку.
Используйте пинцет на (N); получить кристалл инлей (3/3).
Выйдите из дома Клуричауна.
Используйте КРИСТАЛЛ INLAY (3/3) на (O); получить редуктор и кабан клык.
Иди в дом Клуричауна.
Используйте КРЫЛОВОГО Клыка и ТЯЖЕЛУЮ ФИГУРКУ на (P).
Решить HOP (Q); получить портрет Клурикон.
Используйте ПОРТРЕТ КЛУРИЧАУНА на (R); получить секаторы, молоток и гвозди
Иди в Лепрекон Сад.
Используйте ДЕРЕВЯННЫЕ ДОСКИ, МОЛОТОК И ГВОЗДИ на (S).
Есть).
Возьмите ПРОВОД и ДЕНЬГИ (U).
Используйте КНОПКУ на (V); получить РУКОВОДСТВО.
Используйте ножи на (W); получить закрытый случай.
Нажмите (Xx3).
Используйте РУЧКУ на (Y); получить БАРТЕТ.
Используйте БАРРЕТКУ на (Z); получить чистый.
Используйте СЕТЬ на (A).
Простое решение (@ 7): нажмите (1-2-3-4-5).
Жесткое решение (@ 8): нажмите (1-2-3-4-5).
Иди (B).
Нажмите и используйте МЕХАНИЗМ на (С); решить хоп, получить хоз.
Возьмите УНИГАР (D).
Используйте ЛАССО и нажмите (E); получить зажим
Используйте ШЛАНГ и ЗАЖИМ и нажмите (F).
Иди (G); получить подкову.
Возьмите РЕЗЬБУ (1/2) и ВОЛШЕБНУЮ СОЛЬ (H).
Используйте подкову на (I); получить губку.
ГУБКА и ПРОВОД на ЗАБЛОКИРОВАННОМ КОРОБКЕ; получить орехи и бинокль.
Нажмите и используйте бинокль на (J); решить HOP, получить PIN-код флага.
Используйте PIN-код ФЛАГА на (K); возьмите КЕДРОВУЮ ФИГУРКУ, ЛУК и РУЧКУ КЛАПАНА.
Пройдите Золотой Путь.
Используйте РУЧКУ КЛАПАНА и ГАЙКУ на (L); получить ВИЛЬГЕЛЬМ ФИГУРКУ и ФАЙЛ.
CEDRIC фигурка и фигурка Вильгельма на MONEYBOX; получить ЗОЛОТОЙ КЛЕВЕР.
Иди в дом Седрика.
Используйте VINEGAR, ВОЛШЕБНУЮ СОЛЬЮ, ЛУК и ЗОЛОТОЙ КЛЕВЕР и нажмите (Mx2); получить РЕПЕЛЛЕНТ.
Используйте РЕПЕЛЛЕНТ на (N); получить гребень и кольцо.
Выйдите из дома Седрика.
Используйте КОЛЬЦО на (O).
Решение (@ 9): нажмите (1-2-3).
Получить бочку.
Пройдите Золотой Путь.
Нажмите и используйте БАР на (P); возьмите ИГЛУ И НИТУ (2/2) и LADLE.
Иди в дом Седрика.
Используйте LADLE на (Q); получить серебряную ложку и одежду.
Выйдите из дома Седрика.
Используйте ИГЛУ И НИТКУ (2/2) и ТКАНЬ на (R).
Возьмите запеченную ветчину, зеркало, верхнюю часть персонала и ястреба в клетке (с).
Запеченная ветчина и филе на ястребе в клетке; получить ястреб
Используйте ХОК на (T).
Решить HOP (U); получить РАДУГА ЧЕЛК.
Используйте МЕЛ РАДУГИ на (V); возьмите ГОБЛЕТ и МЕДАЛЬ ВИЛЬГЕЛЬМА.
Используйте COMB на (W); получить воду.
Нажмите (Wx2); получить пинцеры
Используйте ГОБЛЕТ на (X); получить ВОЛШЕБНЫЙ КРИСТАЛЛ.
Используйте ВОЛШЕБНЫЙ КРИСТАЛЛ на (Y); получить шляпу Мерлина.
Используйте МЕДАЛЬ ВИЛЬГЕЛЬМА, ВЕРХНИЙ ПЕРСОНАЛ и Шляпу Мерлина на (X).
Нажмите (Z); получить МЕЧ ИСТИНЫ.
Используйте МЕЧ ИСТИНЫ на (A).
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Глава 2: Волшебники
Возьмите РУНИЧЕСКИЕ КАМНИ (1/2) и ПЕРОНУЮ МЕТЛУ (B).
Используйте СЕРЕБРЯНУЮ ЛОЖКУ на (С); получить молотый уголь.
Используйте НАЗЕМНЫЙ УГОЛЬ и ВЕРХНУЮ МЕТЛУ на (D).
Простое решение (@ 12): нажмите (1 x 7-2 x 4-3 x 2-4-5 x 3).
Твердый раствор (@ 13): Нажмите (5 x 7-2 x 2-4-3 x 2-1 x 6).
Получите РУНИЧЕСКИЕ КАМНИ (2/2) и ПУСТОЙ КОЛЕНОК.
Используйте РУНИЧЕСКИЕ КАМНИ (2/2) на (E); возьмите противоточный рецепт, длинную трубу, иглу и нить.
Используйте ЗЕРКАЛО на (F); используйте ДЛИННУЮ ТРУБУ на (G).
Иди (H).
Получите ЧУШКУ, СУНДУК МОНСТРА и ЩЕТКУ (I).
Используйте ВОДУ и ЩИПЦЫ на (J); получить кость и медаль
КОСТЬ на СУНДУКЕ МОНСТРОВ; получить рогатку и клапан
Используйте пустую колбу на (K), используйте КЛАПАН на (L); получить исцеление сока
Иди в Академию Волшебников Сад.
Используйте ЧУШКУ на (M); получить целебные ягоды.
ЛЕЧЕНИЕ ЯГОДЫ И ЛЕКАРСТВЕННОГО СОКА по ПРОТИВОТУМНОМУ РЕЦЕПТУ; получить антидот.
Используйте АНТИДОТ на (N).
Решить HOP (O); получить волшебную флейту
Используйте ВОЛШЕБНУЮ ФЛЕЙТУ на (P).
Иди (Q).
Возьмите ЗАКРЫТЫЙ ДНЕВНИК МЕРЛИНА и Каштан (R).
Нажмите и используйте рогатку и каштан на (S); получите ИГЛУ И НИТУ, СИЛЬНУЮ ВОЛШЕБНУЮ СЕТЬ и ФИГУРКУ ALKONOST.
Используйте ИГЛУ И НИТКУ на (T); получить шаль и часть духовки вилки.
Используйте МЕДАЛЬ на (T); получить фигурку сирина
Идите в древнюю классную комнату рун.
Используйте ФИГУРКУ СИРИНА на (U), используйте ФИГУРКУ ALKONOST на (V); получить волшебную палочку Мерлина.
Щетка и волшебная палочка Мерлина на запертом дневнике Мерлина; получить GLOBE GEM.
Используйте ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ на (W).
Используйте ВОЛШЕБНЫЕ ПЕРЧАТКИ на (X); получить AX.
Используйте AX на (Y); получить ДЕТАЛЬ ДРАКОНА, МЕХАНИЗМ (1/2) и КАРТИНКУ.
Иди в Академию Лобби.
Используйте КАРТИНКУ на (Z); получите МАГНИТНОЕ СТЕКЛО, ПАЛКУ и ЗАЯВКУ КЛУРИХОУНА.
ДУХОВНАЯ ВИЛКА ЧАСТЬ и СИЛЬНАЯ ВОЛШЕБНАЯ СЕТЬ на СТИКЕ; получить чистую чистую
Используйте СЕТКУ на (A); решить HOP, получить ПИКСИ.
Используйте ПИКСИ на (B).
Иди (С).
Возьмите ГРАБЛИ, КОРОБКУ МЕРЛИНА, ПИНСКЕРЫ и ЧАСТЬ ПОРТАЛА ЧАСОВ (D).
Используйте ДРАКОН ДЕТАЛИ на (E); получить фигурку волшебника.
Используйте ШАЛ на (F); получить мокрую шаль.
Используйте ВЛАЖНУЮ ШАЛЬ и МАГНИТНОЕ СТЕКЛО на (G).
Идите в древнюю классную комнату рун.
Используйте ПОГОДНУЮ ЛОПАТКУ на (J); получите МЕХАНИЗМЫ (2/2) и PIN-код.
Пинцет и пин-код на закрытой сумке; получить кисть с краской.
Используйте МЕХАНИЗМЫ (2/2) на (K).
Используйте ЗОЛОТУЮ ГОЛОВУ на (L); получить магический кристалл
Перейти в классе левитации.
Используйте ЧАСТЬ ПОРТАЛА, ЧИСТКУ С КРАСКОЙ и ВОЛШЕБНЫЙ КРИСТАЛЛ на (M).
Иди (N).
Возьмите КУЛОН и СМОЛУ (O).
Используйте ГРАБЛИ на (P); получить шарф КАДУЛА.
Используйте SPICE SCOOP на (P); получить подвесные камни.
КУЛОН КАМНЯ на КУЛОН; возьмите АМУЛЕТ ФАУНА, РУЧКУ КОЛЬЦА и ВИНТ (1/2).
Используйте FAUN AMULET на (Q).
Решить HOP (R); получить сердце фавна.
Используйте СЕРДЦЕ ФАУНА на (S).
Есть).
Возьмите ЭМБЛЕМЫ РЫБЫ (1/2), ТОПЛИВО и ШАЛ (U).
Используйте ТОПЛИВО и СПИЧКИ на (V); получить ЧАСТЬ ФРЕСКИ.
Используйте СМОЛУ и ЧАСТЬ ФРЕСКИ на (W); получить LANCE TIP.
Идите Воры Фавнов.
Используйте LANCE TIP и нажмите (Xx3); получите черепаху, ножницы и шарф.
Платок и шарф на шарф кадула; получить завязанные шарфы.
Используйте УЗЛЫЕ ШАРВЫ на (Y).
Иди (Z).
Нажмите (1-2-3).
Возьмите ВИНТЫ (2/2) и НОМЕР (A).
Используйте РУЧКУ на (B); получить РУЧКУ.
Используйте НОМЕР на (С); получить маленький мотор.
Используйте РУЧКУ и ВИНТЫ (2/2) на (D); получить долото и ключ для намотки.
Нажмите и используйте МАЛЕНЬКИЙ ДВИГАТЕЛЬ и КЛАВИШУ КЛЮЧКА на (E).
Простое решение (@ 19).
Трудное решение (@ 20).
ПОЛУЧИТЕ МЕХАНИЧЕСКУЮ ПТИЦУ.
Используйте МЕХАНИЧЕСКУЮ ПТИЦУ на (F); получить пилу
Идите Воры Фавнов.
Используйте SAW на (G); возьмите ЭМБЛЕМЫ РЫБЫ (2/2), ДЕРЕВЯННЫЙ ОБРАЗ и МОЛОТОК.
Используйте ЭМБЛЕМЫ РЫБЫ (2/2) на (H); получить поврежденный щит и металлические колышки.
Перейти на королевское кладбище.
Используйте МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ КОЛОДКИ и МОЛОТОК на (I).
Иди (J).
Возьмите РОГ и ДЕРЕВЯННУЮ БАЗУ (K).
Используйте черепаху на (L); возьмите ЗАЖИМ и ОТДЕЛКУ ЩИТА (1/2).
Используйте НОЖНИЦЫ и нажмите (Mx5); получить деревянные спицы
ДЕРЕВЯННАЯ ПАНЕЛЬ, ЗАЖИМ, СТАНОК И ДЕРЕВЯННЫЕ СПОСОБЫ на ДЕРЕВЯННОЙ БАЗЕ; получить колесо.
Иди в дом Фавна.
Используйте КОЛЕСО на (N); получить морковь.
Используйте морковь на (O); получить крылья инлей
Перейти Долина летающих ключей.
Используйте крылья на (P).
Решить HOP (Q); получить грозу в банке.
Используйте ГРОБНУЮ КОРОБКУ на (R); возьмите ЩИТОВЫЕ украшения (2/2), сломанную швейную машину и салфеттер.
Украшения щита (2/2) на поврежденный щит; получить щит короля Артура.
Идите Воры Фавнов.
Используйте ЩИТ КОРОЛЯ АРТУРА и нажмите (Sx2); получить винты и сливы.
Иди в дом Фавна.
Используйте СЛИВУ на (T); получить пробку, зажигалку и пустую трубку.
Используйте CORK на (U); получить кролика и обувь.
Используйте РОГ на (U); ПОЛУЧИТЬ ПОРОШОК.
Используйте КРОЛИКА на (V); возьмите ОТВЕРТКУ, БУМАГУ и ПЕРВАЯ ПЕРЧАТКА.
СОЛЬТЕТР, ПУРОШОК и ОБУВЬ на ПУСТОЙ ТРУБЕ; получить ДИНАМИТ.
Перейти на королевское кладбище.
Используйте ДИНАМИТ и ЗАЖИГАЛКУ на (W).
Иди (X).
Используйте ИЗУМРУДНУЮ ЧЕРЕПАШКУ на (Y); получить РУЧКУ и РУЧКУ ШВЕЙНОЙ МАШИНЫ.
ПЕРВАЯ ПЕРЧАТКА и РУЧКА ДЛЯ ШВЕЙНОЙ МАШИНЫ на Сломанной ШВЕЙНОЙ МАШИНЕ; получить перчатку
Используйте ПЕРЧАТКУ на (Z); получить летающий ключ.
Перейти на королевское кладбище.
Используйте КЛЮЧ на (A).
Иди (B).
Глава 3: Драконы
Возьмите запертый чехол для гитары и крест (C).
Перетащите (DE); используйте ОТВЕРТКИ и ОТВЕРТКУ на (E), возьмите ОТКРЫТИЕ МОТОРА и ТЮНКОВУ И МОЛОТОК (1/2).
Нажмите (Fx2); используйте БУМАГУ и КАРАНДАШ на (F), возьмите КОМБИНАЦИЮ.
КОМБИНАЦИЯ на ЗАКРЫТОМ ГИТАРЕ.
Используйте камертон и молоток (2/2) на (G); получить глаз дракона.
Используйте ГЛАЗ ДРАКОНА на (H).
Решить HOP (I); ПОЛУЧИТЬ ГОРНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ.
Используйте ГОРНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ на (J).
Иди (K).
Получите ГОРЯЩУЮ КЕРОЗЕНУ ЛАМПУ (L).
Нажмите (M); получить ХОРОШУЮ РУЧКУ.
Используйте РУЧКУ на (N); получить ВЕРЕВКУ.
Используйте ГОРЯЩУЮ КЕРОЗЕННУЮ ЛАМПУ и ОТКРЫТОЕ МОЛОЧКО (O); получить фибулу и крюк.
Веревка и крюк на кресте; получить кроссбоу с крюком.
Используйте ПЕРЕКРЕСТОК С КРЮЧКОМ на (P).
Решение (@ 24): нажмите (1 x 8).
Возьмите ЧАСТЬ ИНСТРУКЦИИ, КОЛЕСО и РОСТОВЫЙ ЛОПАТУ (Q).
Используйте ЧАСТЬ ИНСТРУКЦИИ на (R); нажмите (1-2-3-4-5-6), возьмите SQUIRREL.
Используйте КОЛЕСО, РЕМЕНЬ и ПОВОРОТ на (S).
Перетащите (7-8), нажмите (8), перетащите (9-10), нажмите (11), перетащите (12-13); получить патч (1/4) и ловушку.
Используйте ЛОВУШКУ на (T).
Нажмите (Ux4); возьмите СОБАКУ СОБАКИ и Сломанную фигурку дракона.
Используйте СОБАКУ СОБАКИ и КОМПЛЕКТ ПЕРВОЙ ПОМОЩИ на (V); получить мамонта ЭМБЛЕМА.
Перейти горный склон.
Используйте ЭМБЛЕМУ МАМОНТЫ на (W).
Решите HOP (X), возьмите СЕДНУЮ МАМОЧКУ.
Используйте СЕДНУЮ МАМОСТЬ на (Y).
Иди (Z).
Возьмите патч (2/4) и палки (A).
Используйте ФИБУЛУ на (B); возьмите патч (3/4), фигурку дракона и масленку.
МАСЛЕНКА на Ржавом совке; получить лопату.
Используйте ЛОПАТУ на (С); получить патч (4/4) и РУЧНЫЕ КНОПКИ.
Используйте патч (4/4) и нажмите (D).
Простое решение (@ 25).
Трудное решение (@ 26).
Получите изумительный глаз дракона.
Перейти горный склон.
Используйте РУЧНЫЕ КНОПКИ на (E).
Используйте ИЗУМРУДНЫЙ ГЛАЗ ДРАКОНА на (F); получить САМОЛЕТ и ЧАСТЬ ФИГУРКИ ДРАКОНА.
ЧАСТЬ ДРАГОЦОВСКОЙ ФИГУРКИ и ЧАСТЬ ДРАКОННОЙ ФИГУРКИ на Сломанной ДРАГОЦЕННОЙ ФИГУРЕ; получить статуэтку дракона.
САМОЛЕТ на СТИКЕ; получить изысканные палочки.
Перейти горный склон.
Используйте ФИГУРКУ ДРАКОНА на (G); получить скребок, точильный камень и кольцо.
Go Mountain Top.
Используйте КОЛЬЦО на (H); возьмите КАМЕННУЮ ЧАШУ и СВЕЧУ (2/3).
Используйте точильный камень на (I); возьмите СВЕЧУ (3/3) и БЕЛОЕ.
Иди Сноутаун.
Используйте СВЕЧИ (3/3) на (J); перетащите (кДж).
Решить HOP (L); получить механическую мышь.
Используйте механическую мышь на (M); возьмите чайный ситечко, незаряженную винтовку и острый кинжал.
Go Mountain Top.
Используйте ОСТРЫЙ КИНЖАЛ на (N); получить толстую одежду.
Используйте ТОЛСТУЮ ТКАНЬ, ОЧИЩЕННЫЕ ПАЛКИ и БУМАГУ на (O).
Нажмите (P); получить задачи.
Нажмите (Q); получить подсказку
Нажмите (R); получить инвентарь.
Нажмите (P); получить карту.
Нажмите (S).
Возьмите КРУГЛЫЙ ЩИТ и ШКАЛЫ (T).
Используйте СКРЕБОК на (U); получить толстое полотенце.
Используйте КАМЕННУЮ ЧАШУ на (V), перетащите (WV); используйте МЕДЛЕННЫЕ МОНЕТЫ и ТОЛСТЫЕ ПОЛОСА на (V), получите РАСПЛАВЛЕННЫЙ ЛИД
Используйте ПЛАВУЮ ЛИДКУ на (X); получить пулю и ножны.
Используйте ОБОЛОЧКУ на (Y).
Используйте ЛОПАТУ (Z); получить шлем и винтовку.
ПУЛЯ, ПОРОШОК и РУЧНАЯ ЩЕТКА на РАЗГРУЗОЧНОЙ винтовке; ПОГРУЖАЙТЕСЬ В винтовку.
Используйте заряженную винтовку на (A).
Иди (B).
Возьмите поврежденную коробку (С).
Используйте наручники и чайный ситечко на (D); получите КРЮК S-ФОРМЫ и АМУЛЕТ КОРОБКИ (1/2).
Используйте КРУГЛЫЙ ЩИТ на (E); получить деревянное колесо и мел (1/2).
Нажмите и используйте ШЛЕМ на (F); возьмите АМУЛЕТ КОРОБКИ (2/2).
КОРОБКА АМУЛЕТ (2/2) на поврежденной коробке; получить рога
Используйте РОГ на (G).
Иди (H).
Возьмите КРОВЬ ДРАКОНА (I).
Используйте КРОВЬ ДРАКОНА на (J).
Решить HOP (K); получить MACE.
Нажмите (Lx2); получить гигантский орех и чистый.
Используйте MACE на (M); получить поврежденные бусины.
Используйте S-образный крюк на (N); возьмите шестерни (1/2) и черепа черепа.
ЧЕРЕПЫ ЧЕРЕПА на поврежденных бусинках; получить бусины с черепами.
Используйте БУСА С ЧЕРЕПАМИ на (O); возьмите мел (2/2), челюсти крокодила и болт.
Подойдите к пещере Дракона.
Используйте МЕЛ (2/2) на (P); получить казначейскую карту.
Используйте казначейскую карту на (Q).
Возьмите МЕХАНИЗМЫ (2/2) и БАНДАЖ (R).
Нажмите и используйте СЕТЬ, ДЕРЕВЯННОЕ КОЛЕСО и ГИГАНТСКИЙ ГАЙКУ на (S); получить тростник пифии
Используйте БАНДАЖ и ПЕЩЕРУ ПЕТИ на (T); ОБРАЩАЙТЕСЬ С ВИНТАМИ.
Подойдите к пещере Дракона.
Используйте МЕХАНИЗМЫ (2/2) на (U); получите ЛИСТ ДРАКОНОВОЙ МУЗЫКИ и ЩЕТКУ.
Используйте ЛИСТ ДРАКОНОВОЙ МУЗЫКИ; получить КНОПКУ.
Иди в сокровищницу.
Нажмите и используйте РУЧКУ С ВИНТАМИ и КНОПКУ на (V).
Иди (W).
Возьмите ФРУКТЫ (X).
Используйте КРОКОДИЛЬНЫЕ Челюсти на (Y); получить воду и сломанное огненное сердце.
Используйте ВОДУ и ЩЕТКУ на (Z); получить РУЧКУ.
Пойдите в Убежище Дракона.
Используйте РУЧКУ и БОЛТ на (A); получить отмычку.
Используйте ФРУКТЫ на (B); получить смолу
Перейти катакомбы.
Используйте отмычку на (С).
Решить HOP (D); получить магический кристалл
Используйте ВОЛШЕБНЫЙ КРИСТАЛЛ на (E); получить гроздь ягод и кусочек огненного сердца.
Пойдите в Убежище Дракона.
Используйте Гроздь Ягод на (F); получить URN.
Используйте URN на (G); получить ледяное сердце и огненное сердце
СМОЛА, ЧАСТЬ ОГНЯ СЕРДЦА и ЧАСТЬ ОГНЯ СЕРДЦА на Сломанном огненном сердце; получить огненное сердце.
Перейти катакомбы.
Примените ЛЕДЯНОЕ СЕРДЦЕ на (H), используйте ПЛАВНОЕ СЕРДЦЕ на (I); получить ЭМБЛЕМУ ОГНЯ.
Нажмите и используйте ПОЖАРНУЮ ЭМБЛЕМУ на (J); получить зачарованный барабан.
Иди в сокровищницу.
Используйте ЗАГЛАВЛЕННЫЙ БАРАБАН на (K).
Лабиринты мира 9: Затерянный остров. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
Общие советы
Это официальный путеводитель по Лабиринтам Мира: Затерянный остров.
Это руководство не будет упоминать каждый раз, когда вам нужно приблизиться к определенному месту; скриншоты покажут каждую сцену с увеличением.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. В этом руководстве не будут показаны решения HOP. Он идентифицирует местоположение HOP и предмет инвентаря, полученный.
В этом руководстве будут показаны решения для неслучайных головоломок. Пожалуйста, прочитайте инструкции в игре для каждой головоломки.
Глава 1: Дом Симона
Возьмите РУЧКУ от ЯЩИКА (A).
Возьмите амулет и 1/3 МАСКОВЫХ КРИСТАЛЛА (B).
Используйте РУЧКУ от ЯЩИКА; возьмите 2/3 МАСКИХ КРИСТАЛЛОВ и КЛЮЧ ОТ ДОМА (С).
Поговорите (D).
Используйте КЛЮЧ ОТ ДОМА (E); заработать SIMON’S SEKER BADGE.
Выбрать; играть в хоп; заработать огоньки (F).
Откройте огонь
Возьмите книгу с заданиями и РЕЗЦЫ (G); выберите (H).
Поместите SIMON’S SEEKER BADGE; решение Ix8-Jx4-Ix6-Jx6.
Возьмите пачку орехов и прочитайте записку; возьмите поврежденный артефакт из ПОРТАЛА и 3/3 МАСКОВЫЕ КРИСТАЛЛЫ (K).
Поместите МАСКОВЫЕ КРИСТАЛЛЫ; возьмите ПОЛОВИНУ ЗАМКА (L).
Поместите ПОЛОВИНУ ЗАМКА; возьмите ПЕРЧАТКИ ДЛЯ ПЕРЕНОСА и АРТЕФАКТ (M).
ИСКУССТВЕННЫЙ БЛОК на поврежденном ПОРТАЛЕ.
Простое решение (N).
Твердое решение (O).
Иди вперед.
Возьмите РЮКЗАК СИМОНА и карту (P).
Откройте РЮКЗАК СИМОНА; использовать пачку орехов; возьми телефон и играй сообщение. Возьмите 1/3 карабин и зажигалку.
Возьмите 2/3 карабинов (Q).
Используйте РЕЗАКИ; возьмите 1/4 УЛУЧШЕННОГО ПОЛЮСА палатки, ПОЖАРОТУШИТЕЛЬ и МЕХАНИЗМ ГОРЯЧЕСТВА (R).
Используйте огнетушитель и откройте коробку; читать тетрадь; возьмите 3/3 карабина, шланг и 2/4 импровизированного палаточного столба (ов).
ПЕРЧАТКИ И 3 КАРАБИНАРА НА ГУМАНЕ.
Используйте МЕХАНИЗМ ГОРЯЧЕСТВА (T).
Простое решение (U).
Твердое решение (V).
Поговорите (A).
Возьмите 3/4 УЛУЧШЕННЫХ ПОЛОВ ТЕНТОВ; используйте зажигалку (B).
Play HOP; использовать (CD).
Возьмите ЖИЗНЬ (E).
Используйте LESE PRESERVER; возьмите маску для плавания, 4/4 импровизированные шатры и щипцы (F).
Читать заметку; взять камень; прочитайте карту (G).
Используйте КАМЕНЬ; заработать кокос (H).
Спуститься.
Используйте УЛУЧШЕННЫЕ ПОЛОВИНЫ ДЛЯ ПАЛАТОК (J).
Play HOP; заработать гаечный ключ (K).
Используйте гаечный ключ; возьмите МАЛЕНЬКИЙ МОЛОТОК, Согнутый СКРЕБОК и ПРОВОД (L).
МАЛЕНЬКИЙ МОЛОТОК на кокосе; заработать кокосовое молоко
Используйте КОКОСОВОЕ МОЛОКО; заработайте КИСЛОРОДНЫЙ БАК (M).
Шланг и кислородный бак на плавательной маске; заработать КИСЛОРОДНУЮ МАСКУ.
Спуститься.
Используйте КИСЛОРОДНУЮ МАСКУ (N).
Возьмите сломанную тарелку; использовать щипцы; заработайте КЛЮЧ от СУНДУКА (A).
Используйте BENT SCRAPER; возьмите 1-ую ЧАСТЬ ПЛИТЫ (B).
Возьмите КРАСКУ (С).
Возьмите 2-ую ЧАСТЬ ПЛИТЫ (D).
Возьмите банку с песком; используйте ключ от груди; возьмите ШИЛ и МАГНИТ (E).
Идите вниз, верно.
Используйте МАГНИТ; возьмите ЗОЛОТУЮ ПЛИТУ и 3-ю ЧАСТЬ ПЛИТКИ (F).
3 ЧАСТИ ПЛАСТИНЫ и ПРОВОД на сломанной плите; заработать тарелку осьминога.
Идите вниз, вперед.
Поместите тарелку осьминога; выберите 1-4 (G).
Возьмите ЗЕЛЕНЫЙ КРИСТАЛЛ (H).
Выберите (I).
Поместите ЗЕЛЕНЫЙ КРИСТАЛЛ; простое решение (J).
Твердое решение (K).
Возьмите ПОРТАЛ АМУЛЕТ.
Поместите ПОРТАЛ АМУЛЕТ (L).
Войдите в портал (M).
Глава 2: Подводная городская площадь
Возьмите 1/2 РЫБНОГО АМУЛЕТА (N).
Используйте AWL (O).
Play HOP; заработайте КЛИПЕРЫ (P).
Используйте КЛИПЕРЫ; возьмите БРАСЛЕТ САПФИР. 2/2 РЫБНЫЙ АМУЛЕТ, СТИРА И ПЕСТИЛА (Q).
Разместите РЫБНЫЕ АМУЛЕТЫ; возьмите ФАЙЛ (R).
Используйте JAR OF SAND и PAINTBRUSH; возьмите КОМБИНАЦИЮ ВОРОТ (E).
Место КОМБИНАЦИИ ВОРОТ; простое решение (ABC-Dx2).
Твердое решение (ABDBC).
Иди направо.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Простое решение (L).
Твердое решение (М).
Возьмите ВЕРЕВОЧНУЮ ЛЕСТНИЦУ.
Спуститься.
Используйте ВЕРЕВОЧНУЮ ЛЕСТНИЦУ (N); заработать ЦВЕТОЧНОЕ Зелье.
Идите направо.
Используйте ЦВЕТОЧНОЕ Зелье; играть в хоп; возьмите КРИСТАЛЛИЧЕСКУЮ ЦАРКУ (O).
Ступка и пестик, медузный порошок, горький кресс и хрустальный зёрен на пузырьковом рецепте; заработать пузырьковый порошок
Используйте пузырьковый порошок (P).
Идите налево (Q).
Используйте ФАЙЛ; играть в хоп; заработать ФИОЛЕТОВОЕ СЕРДЦЕ (A).
Возьмите отмычку; поместите ФИОЛЕТОВОЕ СЕРДЦЕ (B).
Возьмите 2/2 РУБИНОВЫЙ БРАСЛЕТ; используйте ДЕРЕВЯННУЮ ЛОЖКУ; заработайте ложку со смолой (С).
Возьмите ракушку и МОЛОТОК (D).
Ложка со смолой и ракушкой на поврежденной оболочке; заработать раковины.
Спуститься.
Разместите РУБИНОВЫЕ БРАСЛЕТЫ; возьмите СЛИНГ и КОЛЕСО (E).
Используйте SPEARHEAD и HAMMER; заработать ГЛУБОКИЙ ЩИТ (F).
Спуститься.
Используйте раковину раковины; возьмите ТРУБУ и FIN (G).
Идите направо, налево.
Используйте ЩИТОВОЙ ЩИТ (S).
Выберите веревку; используйте отмычку; возьмите УГОЛЬ и ЛАССО (T).
Используйте LASSO; возьмите ВОЛШЕБНОГО ТРИДЕНТА (U).
Используйте ВОЛШЕБНЫЙ ТРИДЕНТ (V).
Простое решение ABCABACBCA.
Твердое решение ABCBACBABCBABACA.
Окончательное решение (@).
Глава 3: Овраг
Используйте SLING; заработайте БУТЫЛКУ (D).
Возьмите ПЕРЧАТКУ и ВЕРЕВКУ; используйте БУТЫЛКУ ОТКРЫТИЯ; возьмите СЖАТЫЙ ВОЗДУШНЫЙ ЦИЛИНДР (E).
Поместите сжатый воздушный цилиндр и трубку; заработайте РУЧКУ от БАТИШКА (F).
Используйте РУЧКУ от БАТИШКА (G).
Идите направо (H).
Возьмите РУКОЯТКУ (I).
Используйте УГОЛЬ; возьмите код чемодана (J).
Возьмите сломанную лебедку, поплавок и кнопку магнитофона (K).
Разместить код чемодана; простое решение Nx5-Mx2-Ox5-Lx5.
Твердый раствор Rx5-Qx7-Px5.
Возьмите Сломанный КЛЮЧ и РЕЗАКИ (S).
ЗАРЯДКА, ВЕРЕВКА И СТАРЫЙ КРЮК на Сломанной лебедке; заработать лебедку
Поместите ЛЕБЕДКУ; возьмите РЫБНЫЙ АМУЛЕТ (T).
Поместите КНОПКУ ЛЕНТОЧНОГО РЕГИСТРАТОРА; возьмите 1-ю КЛЮЧЕВУЮ ЧАСТЬ (U).
Спуститься.
Поместите РЫБНЫЙ АМУЛЕТ (A).
Простое решение Dx4-B-Ex3.
Трудное решение BEBCB-Dx2-EBCBDEB-Ex2.
Возьмите ПРОВОДНУЮ СЕТЬ (F).
Используйте ПЕРЧАТКУ; возьмите вилку и сломанную крабовую ловушку (J).
Возьмите ЛОВУШКУ (K).
ЛОВУШКА, ПРОВОДНАЯ СЕТЬ и ПЛАВАТЕЛЬ на ЛОМАНЕ С ЛОМАНОМ; заработать CRAB TRAP.
Используйте ВИЛКУ; заработайте ОСТРЫЙ ОСТРОВ (L).
Используйте Острый осколок; возьмите ОЧКИ (M).
Спуститься.
Используйте CRAB TRAP; возьмите 2-ю КЛЮЧЕВУЮ ЧАСТЬ и Шприц (N).
2 КЛЮЧЕВЫЕ ЧАСТИ на Сломанный КЛЮЧ; заработать ключ.
Иди направо.
Используйте КЛЮЧ (O).
Простое решение (P).
Возьмите КОЛЕСО КОРАБЛЯ, 1/3 ФИГУРКИ РУЧКИ, БОЛТ (Q).
Используйте КОЛЕСО КОРАБЛЯ (R).
Иди направо.
Читать журнал; возьмите ОГРОМНУЮ СВЯЗЬ и 2/3 ФИГУРКИ РУЧКИ (A).
Используйте ВИЛКУ; возьмите ТЯЖЕЛУЮ ОБОЛОЧКУ (B).
Используйте ШАКЛЫ; возьмите СТРАНИЦУ ФОРМУЛЫ (С).
Используйте СТРАНИЦУ ФОРМУЛЫ (D).
Используйте шприц; заработайте Шприц с бодиаркой (E).
Пройдите назад 2 раза; иди вперед.
Используйте ШПРИЦ С БОЛЬНОЙ РАКИ (F); заработать медальон FLATFISH.
Идите вниз, верно.
Используйте медальон с плоской рыбой; возьмите СИЛЬНУЮ АРХОВУЮ КОСТЬ, МОДЕЛЬНЫЙ ВИНТ и ГАЙКУ (G).
Поместите МОДЕЛЬ ПРОПЕЛЛЕР и БОЛТ; возьмите грубую щетку и 3/3 фигурки русалки (H).
Идите вниз, вперед.
Используйте грубую щетку; возьмите САЛПЕТЕР (I).
Поместите фигурки Русалки (J); играть в хоп; заработать кит флейта.
Используйте китовый флейт; возьмите острую кость (K).
Перейти в комнату навигации.
Используйте острую кость и тяжелую ракушку (L).
Play HOP; заработать ЭМБЛЕМУ БАССЕЙНОВ (M).
Используйте ЭМБЛЕМУ БАССЕЙНОВ; возьмите спички и СИЛЬНЫЙ ФИЛИАЛ (N).
Шея и сильная ветвь на сильной арочной кости; ЗАРАБАТЫВАЙТЕ УЛУЧШЕННУЮ КИРКУ.
Спуститься.
Используйте УЛУЧШЕННУЮ КИРКУ; возьмите ФАЙЛ и РУЧКУ (O).
Используйте РУЧКУ и ГАЙКУ; возьмите БАТАРЕЮ (P).
Иди направо.
Поместите БАТАРЕЮ; возьмите ПУСТУЮ колбу и МАСЛО (Q).
Выбрать; используйте масло и грубую щетку; возьмите ДИНАМИТОВУЮ ПАЛКУ и ПОДВОДНУЮ КАМЕРУ (R).
Пройдите назад 2 раза; иди вперед.
Используйте ПОДВОДНУЮ КАМЕРУ; заработать КАРТУ ЛАБИРИНТА (S).
Используйте КАРТУ ЛАБИРИНТА (T).
Простое решение ABCFE.
Твердое решение ABCDMFGHE.
Глава 4: Тюремная камера
Используйте ДИНАМИТ и СПИЧКИ (R).
Выберите 3x; заработайте ШПИЛЬКУ ЭЙДЫ (S).
Читать заметку; возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ПРУТ (A).
Используйте ШПИЛЬКУ ЭИДЫ; возьмите Лопатку (B).
Используйте METAL ROD; возьмите ПОЧВУ и ПЕРЧАТКУ (С).
Поместите колбу с водой и почвой (D).
Play HOP; заработайте ЛЮБИМЫЙ АМУЛЕТ (E).
Используйте АМУЛЕТ САММОНИРОВАНИЯ (F).
Простое решение: сдвиньте к центру в порядке GHIG.
Трудное решение: слайд G- @; скользить по центру в порядке IH.
Используйте ЛОПАТУ; возьмите ножницы и шип (N).
Используйте бумагу и шип; использовать (OP).
Налево.
Используйте FEATHER DUSTER; возьмите ФИГУРКУ ЧЕЛОВЕКА и 1/2 КОЛЬЦО С СИГНЕТОМ КЕЙВЕНА (Q).
Возьмите КРЮЧОК; поместите ФИГУРКУ ЧЕЛОВЕКА (R).
Используйте РАСТВОРИТЕЛЬ; возьмите ЗАМОК и миномет с рецептом (s).
Используйте ЗАМОК (T).
Используйте овец колокольчик; возьмите 2/2 КОЛЕСА КОРОБКИ и КОМПЛЕКТ ЩЕТКИ (K).
Поместите КОЛЕСНЫЕ КОЛЕСА (L).
Идите вперед (M).
Возьми древнюю миску; использовать ножницы; заработайте ВОДУ ЛИЛИИ (N).
Возьмите мел и шипящий камень (O).
Используйте Захват крюка; возьмите 2/2 КОЛЬЦО С СИГНЕТОМ КЕЙВЕНА и СТАРУЮ Шляпу (P).
Кольца CAYWEN SIGNET на щетке; возьмите КРАСКУ.
Используйте PAINTBRUSH; заработайте ЩЕТКУ С ПУЛЕНОМ (Q).
Спуститься.
Используйте СТАРУЮ Шляпу; возьмите HENBANE и КОЖАНЫЕ РЕМНИ (A).
ВОДЯНАЯ ЛИЛИЯ, ШИПУЩИЙ КАМЕНЬ, ЩЕТКА С ПЫЛЕНЦЕМ И ГЕНБАНА В СТРОКЕ С РЕЦЕПТОМ; ЗАРАБОТАТЬ ЗНАКОМСТВО.
Налево.
Используйте деминерализующее зелье; заработайте ВОЛШЕБНЫЕ ЛИНЗЫ (B).
Идите вниз, вперед.
Поместите ВОЛШЕБНЫЕ ЛИНЗЫ (С). Play HOP; заработать ПИЛА.
Используйте ПИЛУ (D).
Иди направо.
Читать заметку; возьмите ШПИНДЕЛЬ (E).
Используйте древнюю миску; возьмите Брелок с чашкой всасывания (F).
Используйте КОЖАНЫЕ РЕМНИ; возьмите ШЕРСТЬ и ДЕЙСТВУЮЩИЙ КРИСТАЛЛ (G).
Пройдите назад 2 раза.
Используйте WOOL COMB; Вы получите ЗАПУСКАНУЮ ШЕРСТЬ ОВЦЫ (H).
Используйте CHALK; возьмите КАМЕНЬ С КОДОМ (I).
Выберите (J).
Поместите КАМЕНЬ С КОДОМ (K).
Простое решение с цветовой кодировкой (L).
Жесткий раствор с цветовой кодировкой (M).
Взять древний манускрипт.
Идите налево.
Подарить древний манускрипт; заработать ТОНКИЙ ПРОВОД (A).
Используйте ТОНКИЙ ПРОВОД; возьмите СОЛНЕЧНЫЙ МЕДАЛЬОН (B).
Используйте Брелок с присоской; возьмите щипцы и 1/3 СЕРЕБРЯНОЙ ЛОЖКИ (С).
Запутанная овечья шерсть и щипцы на шпинделе; заработать пряжу
Идите вниз, вперед.
Поместите СОЛНЕЧНЫЙ МЕДАЛЬОН (D).
Простое решение (E).
Твердое решение (F).
Возьмите МОЛОТОК, ПРОВОД и 2/3 СЕРЕБРЯНОЙ ЛОЖКИ (G).
Иди направо.
Используйте YARN; возьмите ПОГОДНУЮ ЛОЖКУ и СЕРЕБРЯНУЮ ЛОЖКУ 3/3 (H).
Используйте ПОГОДНУЮ ЛОЖКУ; возьмите ГВОЗДИ, НОГТЕЙ, и ПУСТЫЕ ВЕДРО (I).
Спуститься.
Используйте ПУСТОЕ ВЕДРО; заработайте ВЕДРО ВОДЫ (J).
Иди направо.
Используйте АКТИВИРУЮЩИЙ КРИСТАЛЛ, СЕРЕБРЯНЫЕ ЛОЖКИ и ВЕДРО ВОДЫ; возьмите ЗУБ ТОТЕМА (K).
Поместите ЗУБ ТОТЕМА (L); играть в хоп; заработать священные палочки благовоний.
Поместите СВЯТЫЕ ЛИПКИ (M).
Глава 5: Воздушный пирс
Используйте гвоздодер; заработать 1/3 ДЕРЕВЯННОГО СОВЕТА. Читать заметку; возьмите Сломанный компас (A).
Возьмите Наковальню (B).
Используйте наковальню; возьмите ВИНТОВЫЙ ВИНТ и 2/3 ДЕРЕВЯННУЮ ДОСКУ (С).
Возьмите ЛАЙМ, БОЛС КОМПАСА и 3/3 ДЕРЕВЯННОЙ ДОСКИ (D).
Используйте ДЕРЕВЯННЫЕ ДОСКИ, ГВОЗДИ и МОЛОТОК (E).
Идите направо (F).
Возьмите гаечный ключ (H).
Используйте ПРОВОД; возьмите подрезное устройство; прочитайте заметку (I).
ИЗВЕСТЬ НА УСТРОЙСТВО ДЛЯ НАКЛОНЕНИЯ; заработать известь половину
Поместите ЛАЙМ ПОЛОВИНУ; возьмите КОЛЕСНОЕ (J).
Возьмите ОТВЕРТКУ; место КОЛЕСНОЕ; возьмите СТРЕЛКУ КОМПАСА (K).
КОМПАСНАЯ БОЛТА и СТРОКА КОМПАСА на Сломанном КОМПАСЕ; заработать компас.
Спуститься.
Поместите КОМПАС (L).
Простое решение 1-8 (МП).
Твердый раствор 1-10 (QS).
Возьмите ВОЛШЕБНУЮ ЛЮТУ и 1/2 МЕТАЛЛИЧЕСКОГО РОДА (T).
Используйте MAGIC LUTE; заработайте РАДУГА КРИСТАЛЛ (A).
Поместите КРИСТАЛЛ РАДУГИ (B).
Идите вперед (С).
Читать заметку; используйте CORKSCREW; возьмите ЛАССО (D).
Используйте ЛАССО (E).
Используйте гаечный ключ; возьмите ЧАСТЬ SPYGLASS и липкую ленту (F).
Читать заметку; возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПЛИТУ (G).
Место SPYGLASS ЧАСТЬ; возьмите РУЧКУ, СЛОМАННЫЙ ЧЕРЕП-МОЛДОЙ и ПОВРЕЖДЕННЫЙ СЕРДЦЕ (H).
Идите вниз, верно.
Поместите РУЧКУ (I).
Двигаться (СО); используйте ОТВЕРТКУ.
Раствор Мх2-ЛК.
Возьмите долото, ЭМБЛЕМУ МАЯКА и 1/2 тонкой палки (N).
Поместите ЭМБЛЕМУ МАЯКА (O).
Иди вперед.
Возьмите 2/2 МЕТАЛЛИЧЕСКОГО РОДА; прочитайте инструкцию (P).
Липкая лента и металлические стержни на поврежденных секаторах; ЗАРАБАТЫВАТЬ.
Используйте PRUNERS (Q).
Выберите (R).
Выберите пары AB.
Возьмите СИНИЙ КРИСТАЛЛ (С).
Поместите СИНИЙ КРИСТАЛЛ; возьмите КНОПКУ (D).
Поместите КНОПКУ; возьмите ТЯЖЕЛЫЙ КАМЕНЬ, 1/3 КОМПЛЕКТ ДЛЯ РЕЗЬБЫ и МОДЕЛЬ МАЯКА (E).
Сломанный череп, молоток, зубило и тяжелый камень на металлической пластине; заработать ПИРАТ АМУЛЕТ.
Пройдите назад 2 раза.
Поместите ПИРАТНЫЙ АМУЛЕТ; возьмите ДЕРЕВЯННУЮ НОГУ ПИРАТА и 2/2 тонкую палку (F).
Иди направо.
Поместите модель LIGHTHOUSE; возьмите ПАЛКУ ГОНГА, 1-й ЖЕСТКОВЫЙ ЖЕЛЕЗ и ГВОЗДЫ (G).
Используйте тонкие палочки; заработайте 2-й ЖЕТОН ЧАСОВ (H).
Идите вниз, вперед.
Поместите 2 ЖЕЛЕЗЫ ЧАСОВ (I).
Простое решение (J).
Трудное решение: установите номера центральных часов, как показано; выберите AB-Cx7-Dx10-Ex7-Fx11-Gx6-Ix9-Jx1-Kx6-Lx4.
Возьмите КАРМАННЫЙ ВЕНТИЛЯТОР и КРЮЧОК с длинным крючком (M).
Используйте КАРМАННЫЙ ВЕНТИЛЯТОР (N).
Иди направо.
Глава 6: Сад
Возьмите 1/2 ЕМКОБАЛЬНОЙ ЭМБЛЕМЫ и 2/3 РЕЗЬБОВОГО КОМПЛЕКТА (A).
Используйте ДЕРЕВЯННУЮ НОГУ ПИРАТА; возьмите ЧАСТЬ ЛОКСА (B).
Используйте длинный крючок; возьмите ЧУШКУ (С).
РЕЗЬБЫ НА ГВОЗДЫ НА ЧУМАХ; возьмите РЫБУЮ СТАТУЭТКУ; читать заметку.
Разместите РЫБУЮ СТАТУЭТКУ; возьмите 3/3 набор для резьбы и грабли (D).
Перейти к точке просмотра.
Используйте набор для вырезания; возьмите ТЕРМОМЕТР и ТРЯПКУ (E).
Поместите ТЕРМОМЕТР; простое решение HIGHIGHHI.
Твердое решение GIHJGIFGFIGI.
Возьмите КИСЛОТУ (K).
Спуститься.
Используйте КИСЛОТУ (L).
Play HOP; ЗАРАБАТЫВАЙТЕ НОМЕР С НОМЕРОМ (M).
Поместите НОМЕР С НОМЕРОМ; решение (N).
Читать заметку; возьмите 2/2 ЕМБЛЕМЫ ЕДИНОРОГА и ВОЛШЕБНЫЙ ГОРШОК со ЗВЕЗДАМИ (O).
Идите вниз, вперед.
Поместите ЕДИНОМНЫЕ ЭМБЛЕМЫ; возьмите ГОНГ (P).
Поместите гонг и палку для гонгов (Q).
Иди вперед.
Возьмите СМОЛУ (A).
Возьмите ГВОЗДИ (B).
Используйте ГРАБЛИ; возьмите ножовку (С).
Используйте HACKSAW; возьмите ПУСТУЮ колбу и ЧАСТЬ БАРЕЛЬЕФА (D).
Поместите ЧАСТЬ БАРЕЛЬЕФА; возьмите МОЛОТОК. Использовать тряпку; заработайте СЛОМАННУЮ БУТЫЛКУ (E).
Спуститься.
Поместите сломанную бутылку (F).
Возьмите СХЕМУ ЗВЕЗДНОЙ КАРТЫ (G).
Иди направо.
Используйте FOX LOCK PART и смолу; возьмите семена моркови и целебные травы (H).
ЗВЕЗДНАЯ КАРТА СХЕМАТИЧЕСКИЕ И МОРКОВЫЕ СЕМЯНЫ на МАГИЧЕСКОМ ГОРШКЕ С ЗВЕЗДАМИ; решение (I); заработать волшебную морковь.
Используйте ВОЛШЕБНУЮ МОРКОВУ (J).
Простое решение DCABABABDCBC.
Твердый раствор DCABCBCAD-Ax2-Bx2-CB.
Простая карта (E).
Жесткая карта (F).
Возьмите ЭТАЖНЫЕ ПЛИТКИ (G).
Вернитесь к точке просмотра.
Поместите НАПОЛЬНЫЕ ПЛИТКИ; возьмите ГОЛОВУ ДРАКОНА, КОРНИ и ПЕРЕВОЗКУ (H).
Поместите ГОЛОВУ ДРАКОНА; возьмите КЛЕВЕР и ПОДУШКУ (I).
Удалите пробку на ПУСТОЙ КОЛЕНОКЕ; добавьте ЛЕЧЕБНЫЕ ТРАВЫ, КОРНИ и КЛЕВЕР; ЗАРАБОТАТЬ ЗДОРОВЬЕ.
Идите в Белый зал.
Используйте ЛЕЧЕБНОЕ Зелье; заработать КАРТУ МИРОВ (J).
Используйте подкову, гвозди и молоток; возьмите ЛОПАТУ, МАЧЕТУ и КЛАПАН (K).
Идите вниз, верно.
Используйте КЛАПАН; возьмите ФЛИНТ, СТАЛЬ, МАГНИТ и ЧАШУ (L).
Поместите ЧАШУ; играть в хоп; возьмите СОК из черники (M).
КАРТА МИРОВ и СОК ЧЕРНОГОРИИ на перо; заработать написание инструментов.
Идите вниз, вперед.
Используйте ПИСЬМЕННЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ; заработайте ЛИСТОВУЮ МУЗЫКУ (N).
Поместите ЛИСТОВУЮ МУЗЫКУ (O).
Play HOP; заработать ПОРТАЛ ИНСТРУКЦИИ (P).
Выберите (Q).
Разместите ПОРТАЛЬНУЮ ИНСТРУКЦИЮ; простое решение 1-4 (R).
Твердый раствор 1-4 (S).
Иди вперед.
Глава 7: Вне укрытия Дитриха
Возьмите РЕЗИНОВУЮ ПЕРЧАТКУ (A).
Используйте ЛОПАТУ; возьмите жевательную резинку и ЗЕРКАЛО ОСМОТРА (B).
Используйте МАЧЕТУ; возьмите ЛИСТЬЯ ПАЛЬМА (С).
Выберите пальмовые листья; добавить МАГНИТ; заработать магнит на веревке.
Читать заметку; возьмите 1/2 отмычка; используйте ЗЕРКАЛО ОСМОТРА и МАГНИТ НА ВЕРЕВКЕ (D).
Идите налево.
Возьмите поврежденную горелку (E).
Возьмите ЧАСТЬ ГОРЕЛКИ и СЕРЕБРЯНУЮ ПЛИТУ (F).
ФЛИНТ, СТАЛЬ и ГОРЕЛКА ЧАСТЬ на поврежденном ГОРЕЛКЕ; заработать зажженную горелку.
Используйте LIT BURNER; возьмите ЛОЖКУ (G).
Используйте ложку; заработайте СУХОЙ ПОРОШОК (H).
Спуститься.
Используйте СЕРЕБРЯНУЮ ПЛИТКУ и СУХОЙ ПОРОШОК (I).
Простое решение; поместите зеркала как показано; выберите J-Lx2.
Сложное решение; поместите зеркала как показано; выберите KLKLKLJ.
Иди направо.
Возьмите ПИЛУ (N).
Поместите жевательную резинку (O); переместить (ПО); возьмите калиперы (Q).
Используйте РЕЗИНОВУЮ ПЕРЧАТКУ; заработайте ЗЕЛЕНЫЙ ИЗУМРУД (R).
Используйте КАЛИПЕРЫ; возьмите 2/2 отмычку и бутылку виски (S).
Спуститься.
Используйте отмычку; возьмите ФЛАГИ и 1/2 зажима (A).
Используйте БУТЫЛКУ ВИСКИ; возьмите СИНИЙ САПФИР (B).
Налево.
Поместите СИНИЙ САПФИР и ЗЕЛЕНЫЙ ИЗУМРУД; возьмите КНОПКУ ЗАМКА (С).
Используйте КНОПКУ-ЗАМОК (D).
Простое решение (E).
Твердое решение (F).
Идите вперед (G).
Возьмите 2/2 ЗАЖИМЫ; использовать SAW; возьмите СИГНЕТ ДИТРИХА (H).
Возьмите БЕНЗИН (I).
Используйте СИГНЕТ ДИТРИХА (J).
Play HOP; заработать ТЮНИНГ (K).
Читать заметку; используйте ТЮНИНГ (A).
Простое решение BCDE.
Твердый раствор FGHJI-Gx2-KLMN.
Возьмите ГИТАРУ СТРУНУ и NAPKIN (O).
Пройдите назад 2 раза; Иди направо.
Используйте гитару STRING и зажимы; возьмите КАРТУ ПРЕСТУПЛЕНИЙ (P).
Поместите ФЛАГИ и КАРТУ ПРЕСТУПЛЕНИЙ; выберите 1-6 (Q).
Возьмите воронку, ЛОМ и ГЛАЗ ИДОЛА (R).
Снять крышку; используйте воронку и бензин; возьмите ЗАРЯЖЕННУЮ БАТАРЕЮ (S).
Иди на чердак.
Поместите ГЛАЗ ИДОЛА; возьмите РЫЧАГ (A).
Используйте ЛОМ; возьмите КНИГУ (B).
Опускаться.
Место КНИГИ; используйте NAPKIN; заработать ВОЛШЕБНУЮ КАПСУЛУ. Возьмите РАСТВОРИТЕЛЬ (С).
Используйте РАСТВОРИТЕЛЬ; возьмите АБСОРБИРУЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО СХЕМЫ (D).
Иди вперед.
Поместите СХЕМУ АБСОРБИРУЮЩЕГО УСТРОЙСТВА (E), ВОЛШЕБНУЮ КАПСУЛУ (F), РЫЧАГ (G) и ЗАРЯЖЕННУЮ БАТАРЕЮ (H).
Выберите (G); возьмите впитывающее устройство.
Пойдите в Убежище Дитриха.
Используйте АБСОРБИРУЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО (I).
Стреляйте в 5 сфер (J).
Совет: преследуйте сферы к внешним краям, чтобы ограничить движение.
Поздравляем! Вы завершили Лабиринты Мира: Потерянный Остров!
Лабиринты мира 7: Опасная игра. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
Общие советы
Это официальное руководство для Лабиринтов Мира: опасная игра.
Это руководство не скажет вам, когда увеличить масштаб; на скриншотах показана каждая сцена увеличения.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. Будут показаны только местоположения HOP.
Используйте карту, чтобы быстро добраться до места.
Глава 1: Эльфы
Возьмите ЖЕМЧУГ и ЩЕТКУ (G); используйте СЕТЬ на (H), возьмите Грязную КАМЕННУЮ ПЛИТУ.
Щетка на грязной каменной плите; получить КАМЕННУЮ ПЛИТУ.
Используйте КАМЕННУЮ ПЛИТУ на (I).
Простое решение (@ 1): (1-2-1-2).
Используйте отмычку на (J); получить тетрадь и пинцет.
Получите УМИРАТЬ (1/2) (K); используйте пинцет на (L), возьмите кубики (2/2).
Используйте УМИРАТЬ на (M).
Решение (@ 3): (5-4-6-3-2).
Нажмите (R); возьмите КУЛОЧКУ-КОРОБКУ (S).
Используйте ПЕРЧАТКУ на (T); получите КОРСКОВ и ЗЕЛЕНЫЙ ПИН.
Используйте ЗЕЛЕНЫЙ ПИН-код на (U).
Простое решение (@ 6).
Трудное решение (@ 7).
Возьмите БАНАНУ, МАЛЕНЬКУ и карту (V).
Используйте БАНАНУ на (W); идти (X).
Получите ржавую пилу (Y).
Точильный камень на ржавой пиле; получить пилу
Используйте SAW на (Z); получить BAMBOO STALK.
Возьмите ветвь палки и пустой курильщик (A).
Опускаться.
Возьмите ТОЛСТЫЙ ЛИСТ (B).
Используйте ветку на (С); получить БУМЕРАНГ.
Используйте БУМЕРАНГ на (D); получить возрождающее зелье.
Используйте ВОЗРОЖДАЮЩЕЕ Зелье на (E); идти (F).
Используйте ВИНТОВЫЙ ВИНТ и ТОЛЩИННЫЙ ЛИСТ на (G); получить ЦВЕТОЧНЫЙ ЭКСТРАКТ.
Используйте ЦВЕТОЧНЫЙ ЭКСТРАКТ на (H); решить HOP (I).
Получить пламенный цветок.
ДЕТЯМ, ПЛАМЕНЯЮЩИМСЯ ЦВЕТОМ, КРЫШКОЙ BEE SMOKER на ПУСТЫХ BEE SMOKER; получить Би курильщика.
Используйте BEE SMOKER на (J).
Возьмите КРЮК, КОРЗИНУ и ДЕРЕВЯННЫЕ ДОСКИ (K).
Иди к озеру.
Используйте КОРЗИНУ на (L).
Нажмите (1-2-3-4 x 2-5 x 2-6 x 2-7 x 2-8 x 2); получить ягоды.
Используйте ДЕРЕВЯННЫЕ ДОСКИ на (M); возьмите ДЛИННУЮ РУЧКУ и ВЕРЕВКУ (N).
ВЕРЕВКА и КРЮЧОК на BAMBOO STALK; получить УДОЧКУ.
Используйте УДОЧКУ на (O), нажмите (P); получить пустую шприц и сломанную шестерню.
Go Tree.
Используйте ЯГОДЫ (Q); нажмите (R).
Получить Кинжал.
Опускаться.
Используйте КИНЖАЛ на (S); получить ЧАСТИ ЩИПЦЫ, ВИНТ и РУБИН.
Go Tree.
Используйте РУБИН на (T).
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Используйте ЗАРЯЖЕННОЕ МЕХАНИЗМ на (U).
Иди (V).
Глава 2: Чарльз
Иди (W).
Используйте ПУСТОЙ ШПРИЦ на (X); получить шприц с краской.
Возьмите ЧАСТЬ ЩИПЦОВ (Y).
Используйте ДЛИННУЮ РУЧКУ и нажмите (Z); получить AX.
ЧАСТЬ ЩЕПАНОВ и ВИНТ на ЧАСТИ ЩЕПЦОВ; получить ЩИПЦЫ.
Используйте AX на (A).
Решить HOP (B); получить звездный вклад
Используйте ЩИПЦЫ на (С); возьмите КАМЕННУЮ ГОЛОВУ ЖИВОТНЫХ (1/2) и ЗЕЛЕНЫЙ КЛЮЧ.
Используйте ЗЕЛЕНЫЙ КЛЮЧ на (D); получить РУЧКУ.
Используйте STAR INLAY на (E); идти (F).
Возьмите ДЕРЕВЯННУЮ ПОЧТУ и ЧАСТЬ СКРЕБКА на (G).
РУЧКА на ЧАСТИ СКРЕБКА; получить скребок.
Используйте ДЕРЕВЯННУЮ ПОЧТУ на (H); возьмите отмычку и придерживайтесь (I).
Используйте отмычку на (J); возьмите ГАФФ, СЕРП и КАМЕННУЮ ГОЛОВУ ЖИВОТНЫХ (2/2).
Используйте Шприц с краской на (K).
Простое решение (@ 9): (1-2-3-4-5-6-7-8-9-12-14-15-16-21-A), (1-2-3-7-14- 15-18-17-22-14-7-3-13-12-11-19-20-B), (19-11-13-17-18-1-11-A-1).
Твердый раствор (@ 10): (1-17-25-26-21-27-28-29-4-6-8-10-12-7-11-5-9-22-23-24-15- 30-31-A), (1-17-25-5-9-21-22-24-30-16-24-30-21-9-5-17-25-18-19-1-2- B), (1-17-18-24-16-1-18-A-1).
Получить масло.
Go Thicket.
Используйте КАМЕННУЮ ГОЛОВУ ЖИВОТНЫХ на (L).
Простое решение (@ 11): (3-8-5-6-4-5-2-4).
Твердый раствор (@ 12): (3-7-4-5-2-3-6-3-8 x 2-7 x 2).
Получить штамп.
Go Tree Hollow.
Используйте ПЕЧАТЬ на (M); получить руны.
Опускаться.
Используйте РУНЫ на (N).
Простое решение (@ 13): нажмите последовательно от 1 до 8.
Твердое решение (@ 14): нажмите последовательно от 1 до 10.
Иди (O).
Получить синий инлей
Go Tree Hollow.
Используйте СИНИЙ INLAY на (P).
Решить HOP (Q); получить камень инлей
Возьмите ФЛИНТ, СТАЛЬ и СМОЛУ и используйте СКРЕБОК на (R); получить Мосс.
МОН, НЕФТЬ, ФЛИНТ И СТАЛЬ на СТИКЕ; получить ФАКЕЛ.
Возьмите ЛОМ и используйте СЕРП на (S); получить лозы
Возьмите ЧАСТЬ СТАТУИ ЭЛЬВЕНА (T); используйте GAFF и VINES на (U).
Возьмите МОЛОТОК и используйте КАМЕННЫЙ ВСТАВКА на (V).
Используйте ФАКЕЛ на (W); получить КАРТУ ЧАСТЬ.
Иди (X).
Возьмите ступку и пестик (Y).
Нажмите и используйте ЛОМ на (Z), возьмите РОК и ЧАСТЬ СТАТУИ ЭЛЬВЕНА.
ЧАСТЬ СМОЛЫ И ЭЛЬВЕНА на ЧАСТИ СТАТУИ ЭЛЬВЕНА; получить эльфийскую статую
Возьмите ДОЛОТО (A).
Используйте ДОЛОТО и МОЛОТОК на (B); получить иглу и нить и розовый кристалл.
Используйте РОЗОВЫЙ КРИСТАЛЛ на (С).
Простое решение (@ 15): (2-3-1-3-2), (1-3-2-1), (2-1-1-3-2-3).
Твердый раствор (@ 15): (2-1-3-2-1-2-3-1), (2-3-1-3-2-2), (3-1-1-2-3- 1-3-2-1).
Получить орехи и карту части.
Go Cave.
Используйте СТАТУЮ ЖЕНЩИНЫ на (D); получить рогатку и часть карты.
MAP PART и MAP PART на MAP PART; получить карту лабиринта.
Перейти лабиринт
Используйте КАРТУ ЛАБИРИНТА на (E).
Простое решение (@ 16): (2-1-3-3-2-3).
Твердый раствор, стадия 1 (@ 16): (2-1-3-3-2-3).
Твердый раствор, стадия 2 (@ 17): (2-3-2-4-3-2).
Иди (F).
Нажмите и используйте ИГЛУ И НИТКУ на (G); получить сдутый шар и строп.
Слинг и рок на рогатке; получить рогатку
Используйте РОГАТКУ на (H); получить можжевельник, ручку и рецепт зелья дракона.
Используйте РУЧКУ на (I); получить выбор.
Используйте ПИК на (J); идти (K).
Возьмите ВЕРЕВКУ и используйте ступку и пестик на (L).
Нажмите 1-8, перетащите 9 в (L); получить Берри Мосс.
Используйте УДАЛЕННЫЙ ШАР на (M); получить воздушный шар.
Используйте надувной шарик на (N).
Возьмите ОРЕХОВО (O).
NUTCRACKER на гайке; получить орехи.
Опускаться.
Используйте гайки на (P); получить незаконченную каменную плиту и маленькую стрелку (1/2).
Используйте ВЕРЕВКУ на (Q); получить зажигалку и небольшую стрелку (2/2).
Используйте МАЛЕНЬКИЕ СТРЕЛКИ на (R).
Простое решение (@ 18): (1-3 x 2-4-5-A), перетащите 1 на 2.
Твердый раствор (@ 19): (2 x 2-3 x 2-4-6-A), перетащите 1 на 2.
Решить HOP (S); получить ожившую жидкость
БЕРРИ МУСС, ВОЗРОЖДАЮЩАЯ ЖИДКОСТЬ, И ДЖУНИПЕР на РЕЦЕПТ ПОЛОГИ ДРАКОНА; получить зелье дракона.
Используйте зелье дракона на (T); получить PLUG.
Идите по опасной тропе.
Используйте вилку на (U).
Простое решение (@ 20): (ACBFE).
Твердое решение (@ 21): (ACBFHG).
Получить ключ от сумки.
Используйте КЛЮЧ на (V); получить когтистую палку, перчатку, клей и заплатку (1/2).
Используйте ПЕРЧАТКУ на (W); получить тростник и плиту камня.
ПЛИТА КАМЕНЬ на НЕЗАКОНЧЕННОЙ КАМЕННОЙ ПЛИТЕ; получить КАМЕННУЮ ПЛИТУ.
Используйте КАМЕННУЮ ПЛИТУ на (X).
Возьмите ГЛАЗ ИДОЛА (1/3) и Сломанный АМУЛЕТ (Y).
Используйте ТРОСТЬ на (Z); получить SCOOP.
Используйте зажигалку на (A); возьмите КЛЕЙ И ЗАЖИГАТЕЛЬ (2/2).
Используйте КЛЕЙ И ПАТЧ, нажмите (B); получить кувшин с водой
Используйте СОВОК на (С); получить сухую глину, зубило и алмаз.
БРИЛЛИАНТ на когтистой палке; получить алмаз на палочке.
Кувшин с водой и сломанный амулет на сухой глине; получить влажную глину
Сразу Вулкан.
Используйте АЛМАЗНЫЙ НА ПАЛКУ на (D); возьмите ЛИМОН и ГЛАЗ ИДОЛА (2/3).
Используйте долото на (E); получить скребок.
Опускаться.
Используйте ГЛАЗ ИДОЛА на (H).
Решить HOP (I); получить ледяной слезы.
Используйте ВЛАЖНУЮ ГЛИНУ и СЛЕЗЫ ЛЬДА на (J); получить ПОРТАЛ АМУЛЕТ.
Используйте ПОРТАЛ АМУЛЕТ на (K).
Глава 3: Драконы
Используйте ШЛЕМ на (S); получить бомбы и горячий уголь (1/2) и щипцы.
Используйте ПИЛЕР на (T); получить ЩИПЦЫ.
Возьмите САДОВЫЕ ГРАБЛИ и ПРОВОД (U).
Используйте ВЕНТИЛЯТОР и ЩИПЦЫ на (V); получите БОМБЫ И ГОРЯЧИЙ УГОЛЬ (2/2).
Опускаться.
Используйте БОМБЫ И ГОРЯЧИЙ УГОЛЬ на (W).
Используйте ананас на (Z); получить AX.
Используйте AX на (A); возьмите ТРУБУ (2/3), BLOWDART и AWL.
Иди Сухая Река.
Используйте BLOWDART на (B); получить спящий дротик
Спящий дротик на ружье; получить заряженный пистолет
Возьмите КИСЛОТУ (F).
Используйте ПРОВОД на (G); получить FRETSAW.
Используйте FRETSAW на (H); решить HOP (I).
Получить сокровища Окаса.
Опускаться.
Используйте СОКРОВИЩУ ОКАСА на (J); получить священный амулет.
Используйте АМУЛЕТ СВЕТА на (K).
Простое и сложное решение (@ 26).
Пойдите в Убежище Дракона.
Иди (L); получить перо
Используйте ПЕРО на (M); получить мудрец.
Используйте AWL на (N); получить крючки.
Используйте ПЕРСОНАЛ на (O); получить долото
Возьмите ЩИТ (P).
Иди Сухая Река.
Используйте КИСЛОТУ на (Q); получить ГЕРБИЦИД и МОЛОТОК.
Используйте ГЕРБИЦИД на (R); получить грубую щетку и отвертку.
Иди в Винкс Лагерь.
Используйте ОТВЕРТКУ на (S); получить КОЛЕСНОЕ и КОРОБКУ.
Иди Сухая Река.
Используйте КОЛЕСНОЕ колесо (T).
Возьмите незаконченную тарелку (U).
Используйте МУДРЕЦ и НЕЗАКОНЧЕННУЮ ПЛИТУ на (V); получить тарелку с символами.
Используйте ПЛИТУ С СИМВОЛАМИ на (W).
Простое решение (@ 27): (3 x 2-1-2-1-7-6-7 x 2-6).
Твердый раствор (@ 27): (2-3-5-6-10-9).
Иди Каменный Алтарь.
Возьмите колбу (X).
Используйте КРЮКИ на (Y); получите ВОЛШЕБНЫЕ КАМНИ (1/3).
Используйте КОРОБКУ на (Z).
Нажмите 1-8; возьмите КРИСТАЛЛИЧЕСКУЮ ЦАРКУ (Z).
Используйте ДОЛОТО и МОЛОТОК на (A); возьмите ВОЛШЕБНЫЕ КАМНИ (2/3) и РУЧКУ.
Используйте ЩИТ на (B); получите ВОЛШЕБНЫЕ КАМНИ (3/3).
Пойдите в Убежище Дракона.
Используйте ВОЛШЕБНЫЕ КАМНИ на (С); получить КНИГУ
Используйте КНИЖНУЮ ПЕЧАТЬ на (D); получить КЛАПАН.
Используйте грубую щетку на (E); получить пинцеры
Используйте КЛАПАН на (F); получить сломанный ключ и тряпку.
Используйте колбу на (G); получить холодную воду
Идите к Каменному Алтарю.
Используйте ТРЯПКУ на (H); получить ответвление.
Пойдите в Убежище Дракона.
Используйте ЭМБЛЕМУ ФИЛИАЛА на (I).
Простое решение (@ 28): (8-10-2 x 4-9 x 2-7 x 3-5-6-4).
Твердый раствор (@ 28): (4-6 x 2-3-2-1 x 3-2-10-7-2 x 2-3 x 3-7 x 3-8).
Решить HOP (J); получить КОРСКОВ
Используйте ШТОПОР на (K).
Перетащите (K) и используйте ХОЛОДНУЮ ВОДУ на (L).
Используйте КРИСТАЛЛИЧЕСКОГО ЦВЕТА и перетащите (M) в (L).
Возьмите МОРОЗИЛЬНОЕ Зелье (L).
Иди Каменный Алтарь.
Используйте ЗОЛОТУЮ МИКСТУРУ на (M).
Возьмите варежку (N).
Используйте РУЧКУ на (O); получить лопату.
Иди в Винкс Лагерь.
Используйте ЛОПАТУ на (P); получить MACE и ORNAMENT.
Используйте ОРНАМЕНТ на (Q); возьмите ВИЛКУ (R).
Используйте пинцеты на (S); получить КЛЮЧ ОТ БАБОЧКИ.
ЧАСТЬ КЛЮЧА БАБОЧКИ на Сломанном КЛЮЧЕ БАБОЧКИ; получить КЛЮЧ ОТ БАБОЧКИ.
Иди Каменный Алтарь.
Используйте КЛЮЧ на БАБОЧКУ (T); получить МАШЕР и ПИРАМИДУ ТОП.
Используйте ВЕРХНЮЮ ПИРАМИДУ на (U).
Простое и сложное решение (@ 29): (a1-B-b1-B-c1-B-d1), (a2-B-b2-B-c2-B-d2), (a3-B-b3-B- c3-B-d3), (a4-B-b4-B-c4-B-d4), (a5-B-b5-B-c5-B-d5).
Выйдите из лагеря троллей.
Глава 4: Тролли
Возьмите бочку и КАРКУ (V).
Используйте варежку на (W); получить ДАТУРА.
Получите фитиль (X).
Используйте MACE на (Y); получить тряпку.
ВИЛЛА И БАРКА на ДАТУРЕ; получить спящий напиток.
Используйте НАПИТКУ на (Z).
Перейти Тролль Лагерь.
Возьмите ПУСТОЙ ФЕЙЕРВЕРК (A).
Используйте МАШКУ на (B); получить верхнюю часть фейерверка и мед мед.
Используйте ТРЯПКУ на (С); получить SACK.
Используйте мед на (D); получить ложку меда.
Опускаться.
Нажмите и используйте ПИСЬМО на (K).
Простое и сложное решение (@ 30): переместите фишки в слоты одинакового цвета.
Иди на Арену.
Используйте гаечный ключ на (L); получить МАГНИТ.
Нажмите (M); получить ЛОМ.
Используйте ЛОМ на (N); получить КАМЕННЫЙ АМУЛЕТ.
Опускаться.
Используйте КАМЕННЫЙ АМУЛЕТ на (O).
Простое решение (@ 31): (1-2-3-4-5-Ax2-Bx3-C).
Твердый раствор (@ 32): (1-2-B-Ax3-Cx3-DE).
Получить GEYSER PLUGS.
Иди на Арену.
Используйте КЛЮЧИ ГЕЙЗЕРА на (P); возьмите ручную дрель (Q).
Используйте КНУТ на (R); получить лестницу рычаг.
Используйте ЗОЛОТУЮ МОНЕТУ на (S); получить поврежденные нити бисера.
Используйте ЛЕСТНИЦЫ на (T).
Храм Храма.
Возьмите ВЕДРО, ЩИПЦЫ и БУСЫ (U).
Бусины на поврежденных бусинках; получить бусины.
Используйте БУСЫ на (V); получить ОГОНЬ КАМЕНЬ.
Используйте МАГНИТ на (W); получить нитку.
Используйте ручную дрель на (X); получить масло.
Используйте КАМЕНЬ ОГНЯ и перетащите (Y) в (Z); получить заряженный огненный камень.
Опускаться.
Используйте ЗАРЯЖЕННЫЙ КАМИН на (A); получите МУСЕГИ ЛОКЕТ.
Перейти Тролль Лагерь.
Используйте МУСЕГИ ЛОКЕТ на (B); получить АМУЛЕТ ПЛАМЕНИ.
Храм Храма.
Используйте АМУЛЕТ ПЛАМЕНИ на (С).
Решить HOP (D); получить BLUDGEON.
Возьмите ЛИАНУ (E).
Используйте BLUDGEON на (F); используйте ВЕДРО на (G), возьмите ВЕДРО ВОДЫ.
Перейти Тролль Лагерь.
Используйте ВЕДРО ВОДЫ на (H).
Иди (я).
Используйте ЛИАНУ на (J); возьмите РОГ (1/2) и ЩЕТКУ.
Используйте НИТУ на (K); получить палитру
ЩЕТКА на ПАЛИТРЕ; получить палитру и щетку
Возьмите РОГ (2/2) и Ржавые клещи (L).
Масло на ржавых клещах; получить клещи.
Используйте ЩИПЦЫ на (M); получить сломанную пан флейту.
Храм Храма.
Используйте ПАЛИТРУ И ЩЕТКУ на (N).
Простое и сложное решение (@ 33): краска в соответствии с рисунком.
Получите точильный камень и трубу флейты.
Используйте РОГ на (O); получить КРИСТАЛЛ.
Используйте КРИСТАЛЛ на (P).
Используйте ВОЛШЕБНЫЙ СКЕПР на (Q); получить флейту и искривленный ключ.
ФЛЕЙТ ТРУБА и ФЛЕЙТ ТРУБА на Сломанной Пан флейте; получить пан флейту.
Используйте панорамирование на (R); получить скучные PRUNERS.
Используйте КЛЕЩИ на (S); получить ГВОЗДИ и РУЧКУ.
Точильный камень на тупых прунеров; получить PRUNERS.
Используйте РУЧКУ на (T); получить DIRK.
Иди на Арену.
Используйте ДИРК на (U); получите МОЛОТОК и ЗДОРОВЬЕ.
Выпрямляющее зелье на перекрученном ключе; получить ключ от кэша
Идите Место Силы.
Используйте ключ от кэша на (V); получить долото и лассо
Используйте ЛАССО на (W).
Решить HOP; получить ПОРТАЛ ОБЪЕКТИВ.
Используйте ПОРТАЛЬНУЮ ЛИНЗУ на (X).
Глава 5: Кевин
Нажмите (Y).
Получите КАУСТИЧЕСКИЕ ИНСТРУКЦИИ и используйте ЗИП на (Z); получить ЭМБЛЕМУ ЛИСТА.
Используйте ЩИПЦЫ на (A); получить спрейер и сломанную коробку.
Используйте ЭМБЛЕМУ ЛИСТА на (B).
Простое решение (@ 37): следуйте указаниям по порядку (1-2-3).
Трудное решение (@ 38): следуйте указаниям по порядку (1-2-3-4).
Получить каустику.
CAUSTIC и РАСПЫЛИТЕЛЬ по каустическим инструкциям; получить фунгицид.
Возьмите свисток (С).
Используйте ФУНГИЦИД на (D).
Используйте КОРОБКУ на (E).
Возьмите ПЕРЧАТКУ (F).
Используйте свисток на (G); получить TWINE.
Используйте КЛЮЧ на (H).
Идти задний двор; получить РУЧКУ КОРОБКИ.
Возьмите ШАГ (1/2) и КЛЕЩИ (I).
Перетащите (J) и используйте шпагат на (K); получить SCOOP.
Используйте РУЧКУ КОРОБКИ на (L); получить долото
Используйте ПЕРЧАТКУ на (L); получить ШАГ (2/2).
Используйте ШАГ на (M); идите Домик на дереве (N).
Возьмите булавки БЕЗОПАСНОСТИ (1/2), нажмите, возьмите ГРЕБИТЕЛЬ и нажмите (O).
Используйте ПРОПЕЛЛЕР на (P); получить маленький крюк.
Возьмите булавки БЕЗОПАСНОСТИ (2/2) (Q).
Используйте булавки БЕЗОПАСНОСТИ на (R); решить HOP (S).
Получить ИГРУШЕЧНУЮ ЛОШАДЬ.
Используйте ИГРУШЕЧНУЮ ЛОШАДЬ на (T); получить ключ от дома.
Иди в подвал.
Используйте СОВОК на (U); получить семена, нагруженные стропы и шестигранный ключ.
Используйте семена на (V); получить FRETSAW.
Иди на задний двор.
Используйте КЛЮЧ ОТ ДОМА на (W).
Иди (X).
Используйте МАЛЕНЬКИЙ КРЮК на (Y); возьмите ВЕСНУ и ЧАСТЬ ЧАСОВ (1/3).
Используйте FRET SAW на (Z); возьмите ЧАСТЬ ЧАСОВ (2/3).
Используйте ДОЛОТО и перетащите (B) в (A); возьмите ЧАСТЬ ЧАСОВ (3/3).
Используйте КЛЕЩИ на (С); получить ПРОВОД.
Используйте ЧАСТЬ ЧАСОВ на (D).
Простое решение (@ 41).
Трудное решение (@ 42).
Получите ЗЕРКАЛО.
Используйте ЗЕРКАЛО на (E).
Иди в мастерскую Чарльза.
Используйте ЗАГРУЗЕННУЮ СТРЕЛЬКУ на (F); получите НЕАКТИВНЫЙ КРИСТАЛЛ (G).
Получить КЕВИН CURL.
КЕВИН КУРЛ на НЕАКТИВНЫЙ КРИСТАЛЛ; получить СТЕНЦИЛЬ.
Используйте ПРОВОД на (H); получить зубчатое колесо.
Используйте шестигранный ключ на (I); получить орехи.
Иди в домик на дереве.
Используйте гайковерт, гайку и шестигранный ключ на (J); возьмите ПИПЕТКУ, ГРАБЛИ и СКАЧИТЕ РУЧКУ.
Иди в подвал.
Используйте ВЕСНУ на (K); получить отмычку
Используйте капельницу на (L); получить кислоту
Иди на задний двор.
Используйте ГРАБЛИ на (M).
Простое решение (@ 43): нажмите последовательно (1-7).
Твердый раствор (@ 44): нажмите последовательно (1-9).
Решить HOP (N); получить CAN OPENER.
Используйте CAN OPENER на (O); получить гвоздодер
Иди в домик на дереве.
Используйте НОГТЕЙ на (P); возьмите Сломанную СЕТКУ (Q).
Нажмите, используйте СТЕНЦИЛЬ на (R); получить драгоценный камень.
Используйте отмычку на (S); получить нитку.
Используйте драгоценный камень на (T); получить последние заклинания.
Иди в мастерскую Чарльза.
Используйте КИСЛОТУ на (U); возьмите тряпку и медальон с зельем.
Используйте DUSTER на (V); возьмите КОЛЬЦО (половину) и СЕТЬ.
СКАЧАТЬ СЕТЬ РУЧКА, СЕТЬ и РЕЗЬБА на Сломанной СОВОКОВОЙ СЕТИ; получить чистую чистую
Иди в гостиную.
Используйте СЕТКУ на (W).
Простое и сложное решение (@ 45): используйте A и B для перемещения влево и вправо, а C для опускания сетки. Соберите 1-4, не касаясь рыбы.
Получите ПОЛОВИНУ КОЛЬЦА (2/2).
ПОЛОВИНА КОЛЬЦА И ЛОККЕТ С МЯКОМ на ПОСЛЕДНЕМ ЧАСТОТЕ получить ритуальное кольцо.
Иди в мастерскую Чарльза.
Используйте РИТУАЛЬНОЕ КОЛЬЦО на (X).
Нажмите (Y), затем (Z).
Простое и сложное решение (@ 46): Расставьте по скриншоту.
Поздравляем! Вы завершили Лабиринты мира 7: Опасная игра!
Содержание статьи
Лабиринты Мира 13: Общие советы
На Северном полюсе открылся портал в один из параллельных миров. Совет Искателей посчитал северное сияние сигналом бедствия и направил своих лучших защитников на помощь местному хранителю. Вам предстоит выяснить, почему участились атаки драконов на жителей параллельных миров, и как ледяной элементарий Зул из спасителя превратился в агрессора.
Изучите обстановку: прогуляйтесь в деревню, посетите хижину хранителя и пообщайтесь с местными жителями. Вы будете удивлены, сколько тайн скрывается во льдах этого мира и сколько головоломок предстоит вам разгадать. Познакомьтесь с удивительными мифическими существами. Изучите язык грифонов, попробуйте оседлать мамонта, а если получится, то и приручить дракона.
В этом прохождении не будет каждый раз указываться, когда вам нужно приблизить локацию. Скриншоты показывают каждую приближенную сцену. Головоломки с поиском предметов обозначаются как СПП. Это прохождение не показывает решения СПП. Оно покажет только местоположение СПП и получаемый предмет. Используйте Карту для быстрого перемещения между локациями.
Вам будут показаны пошаговые решения для тех мини-игр, которые не генерируются случайным образом. Внимательно читайте инструкции к каждой головоломке. Иногда вам придется выбирать новые сцены, чтобы включить диалог, кат-сцены или задания перед тем как продолжить игру.
Лабиринты Мира 13: Глава 1 Мир Хладоветра
Поговорите с персонажем; возьмите СУМОЧКУ ДАВОНЫ (A). Возьмите Карту, РАКЕТНИЦУ, САЧОК (B) и камеру (C); откройте; возьмите Подсказку (D). Откройте СУМОЧКУ ДАВОНЫ, чтобы получить СПИЧКИ, РЕЗИНОВЫЕ ПЕРЧАТКИ, КАРТУ ДОСТУПА и конверт.
Используйте КАРТУ ДОСТУПА (E); пройдите СПП (F); вы получили РЫБУ. Используйте РЫБУ (G) и САЧОК (H); вы получили КОРОБКУ С ЗАПАСНОЙ АНТЕННОЙ. Откройте КОРОБКУ С ЗАПАСНОЙ АНТЕННОЙ, чтобы взять СКРЕПКУ и АНТЕННУ. Возьмите Задания; используйте РЕЗИНОВЫЕ ПЕРЧАТКИ (I) и АНТЕННУ (J).
Решение легкого уровня (K). 1-14. Решение сложного уровня (L). 1-14. Возьмите телефон, записку, тепловой мост, рюкзак и устройство.
Нажмите 1, возьмите фигурку дракона; 2, возьмите Карту; 3, возьмите Подсказку; 4, возьмите Кристаллы; 5, возьмите созвездие; 6, возьмите крюк-кошку.
Используйте РАКЕТНИЦУ (M); возьмите ЯДРО (N). Используйте ЯДРО (O) и СПИЧКИ (P). Прочтите записку; возьмите ШТЫРЬ и РУЧНУЮ ДРЕЛЬ (Q). Прочтите записку; используйте РУЧНУЮ ДРЕЛЬ (R); откройте; возьмите ФЛЕЙТУ (S) и ПУГОВИЦУ (T).
Нажмите (U); используйте ФЛЕЙТУ. Решение (V). B-D; B-C-D; A-D, B-D. Пройдите вперед.
Возьмите СТАРЫЙ УКАЗАТЕЛЬ; прочтите записку; возьмите ДЕТАЛЬ КОЛЕСА; возьмите МОЛОТОК и ПОЛОВИНУ КОЛЕСА (W). Откройте (X); возьмите и дважды нажмите (Y); возьмите ФОНАРИК СМАРТФОНА (Z). Пройдите назад. Используйте ФОНАРИК СМАРТФОНА (A).
Решение легкого уровня (B). 1-10.
Решение сложного уровня (C). 1-14.
Нажмите (D); возьмите 8/8 ГВОЗДИ и ЩИТ (E). Пройдите (F).
Примените МОЛОТОК и ГВОЗДИ к СТАРОМУ УКАЗАТЕЛЮ, чтобы получить САМОДЕЛЬНЫЙ МОСТ. Используйте САМОДЕЛЬНЫЙ МОСТ (G). Пройдите вперед. Возьмите ГРАБЕЛЬКИ; возьмите ВАРЕЖКУ (H). Используйте ЩИТ (I) и СКРЕПКУ (J); возьмите ВОЛШЕБНЫЙ СКИПЕТР, ИГОЛКУ и ВИНТИК (K). Примените ВОЛШЕБНЫЙ СКИПЕТР, чтобы получить записку, затем нажмите дважды. Используйте ВОЛШЕБНЫЙ СКИПЕТР (L).
Возьмите ЭМБЛЕМУ ИСКАТЕЛЯ ТЕПЛА (M). Пройдите назад дважды. Используйте ЭМБЛЕМУ ИСКАТЕЛЯ ТЕПЛА (N); возьмите ШАРФ (O) и ПОЯС (P). Пройдите вперед. Примените ПОЛОВИНУ КОЛЕСА и ПОЯС к ДЕТАЛИ КОЛЕСА, чтобы получить КОЛЕСО. Уберите доску; используйте КОЛЕСО, ШТЫРЬ (Q) и МОЛОТОК; пройдите СПП (R); вы получили ЛАМПУ ФЕНИКСА.
Используйте ЛАМПУ ФЕНИКСА (S); возьмите КОРЕНЬ ИМБИРЯ и ПОДУШЕЧКУ (T). Пройдите вперед. Используйте ВИНТИК и ПУГОВИЦУ (U); возьмите ПОВОДЬЯ (V) и ПЕРФОЛЕНТУ (W). Пройдите назад дважды. Нажмите (X); уберите бумагу; используйте ПЕРФОЛЕНТУ (Y); нажмите; возьмите ЩИПЦЫ и НОЖНИЦЫ (Z). Пройдите вперед дважды. Примените ИГОЛКУ и НОЖНИЦЫ к ВАРЕЖКЕ, чтобы получить ИГОЛКУ И НИТКУ.
Прочтите записку; используйте ПОВОДЬЯ, ИГОЛКУ И НИТКУ и ПОДУШЕЧКУ (A); возьмите СЕДЛО (B). Используйте СЕДЛО (C).
Решения (D1-D3). 1-6; 1-5; 1-3.
Лабиринты Мира 13: Глава 2 Сердце Хладоветра
Используйте ГРАБЛИ (E); возьмите ПИЛУ и РУКОЯТКУ (F). Используйте ПИЛУ (G); поговорите с персонажем; вы получили КЛЮЧ ОТ ДОМА УИЛЬЯМА. Используйте КЛЮЧ ОТ ДОМА УИЛЬЯМА (H).
Решение легкого уровня (I). Ax3-Bx2-Cx2-Dx3-E-F. Решение сложного уровня (J). Ax3-Bx2-Cx2-Dx3-E-F-G-H. Пройдите вперед.
Нажмите четыре раза (K); возьмите ФИБУЛУ и ПОВРЕЖДЕННУЮ МОДЕЛЬ; используйте ЩИПЦЫ (L); возьмите ЭКСТРАКТ ЧЕШУИ ДРАКОНА (M). Возьмите ЛУННЫЙ КАМЕНЬ (N). Возьмите КЛЕЙ; используйте ШАРФ (O) и ЛУННЫЙ КАМЕНЬ; возьмите ОРХИДЕЮ (P).
Нажмите на книгу; используйте КОРЕНЬ ИМБИРЯ, ЭКСТРАКТ ЧЕШУИ ДРАКОНА и ОРХИДЕЮ (Q); пройдите СПП (R); вы получили СОГРЕВАЮЩИЙ ЭЛИКСИР. Используйте СОГРЕВАЮЩИЙ ЭЛИКСИР (S); поговорите с персонажем; вы получили ГРИФОНА. Пройдите назад. Поговорите с персонажем. Используйте ГРИФОНА (T). Пройдите в башню грифона.
Возьмите УХВАТ (U). Используйте УХВАТ (V); прочтите записку; возьмите ГОЛОВУ МАМОНТА (W). Примените КЛЕЙ и ГОЛОВУ МАМОНТА к ПОВРЕЖДЕННОЙ МОДЕЛИ, чтобы получить 1/2 СТАТУЭТКИ ГРИФОНОВ и ВЕРЕВКУ. Возьмите ЛЕД; используйте ВЕРЕВКУ (X) и РУКОЯТКУ (Y).
Решение легкого уровня (Z). (A-1)-(B-8)-(G-4)-(C-7)-(H-6)-(F-5)-(E-2)-(D-3).
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Решение сложного уровня (A). (A-1)-(B-9)-(C-8)-(D-4)-(E-10)-(F-2)-(G-11)-(H-3)-(I-6)-(J-5)-(K-7).
Возьмите СОЛНЦЕ и ЗАЩИТНЫЕ ОЧКИ. Прочтите записку; используйте ЗАЩИТНЫЕ ОЧКИ; нажмите (B); возьмите ЛУНУ (C) и ШЕСТЕРЕНКУ (D). Пройдите назад. Используйте СОЛНЦЕ и ЛУНУ (E). Нажмите на цветы и лопатку (F); прочтите записку; используйте ФИБУЛУ (G); прочтите книгу; возьмите 1/2 ГЛАЗА ГРИФОНА и ШТОПОР (H). Пройдите в хижину Уильяма.
Используйте ШТОПОР (I); прочтите записку; возьмите ЗЕРКАЛО (J). Используйте ЛЕД и ЗЕРКАЛО (K); возьмите КЛЫК ДРАКОНА и 2/2 ГЛАЗА ДРАКОНА (L). Пройдите в башню грифона. Нажмите (M); используйте 2/2 ГЛАЗА ДРАКОНА (N); возьмите ВЕЕР и КЛЮЧ ДЛЯ НАСТРОЙКИ (O).
Нажмите (P); используйте КЛЮЧ ДЛЯ НАСТРОЙКИ (Q); возьмите ПИНЦЕТ и НАБОР ИНСТРУМЕНТОВ (R). Пройдите назад. Примените НАБОР ИНСТРУМЕНТОВ (S); поговорите с персонажем; пройдите СПП (T); вы получили АМУЛЕТ СУНДУКА. Используйте АМУЛЕТ СУНДУКА (U); возьмите ДЕТАЛЬ МЕЛЬНИЧКИ и 2/2 СТАТУЭТКИ ГРИФОНОВ (V). Пройдите в хижину Уильяма.
Используйте 2/2 СТАТУЭТКИ ГРИФОНОВ; возьмите ЭНЦИКЛОПЕДИЮ ГРИФОНОВ (W). Пройдите в башню грифона. Используйте ЭНЦИКЛОПЕДИЮ ГРИФОНОВ (X). Решение (Y). A-C-B-A.
Возьмите ПОВРЕЖДЕННУЮ ЛЕСТНИЦУ (Z) и ЭФЕС (A). Используйте ШЕСТЕРЕНКУ и КЛЫК ДРАКОНА (B); откройте; нажмите (C); откройте; прочитайте записку; возьмите ВИНТИК и КАРАБИН (D). Примените КАРАБИН к ПОВРЕЖДЕННОЙ ЛЕСТНИЦЕ, чтобы получить ЛЕСТНИЦУ. Используйте ЛЕСТНИЦУ (E); поговорите с персонажем; возьмите ТОПОР (F).
Используйте ТОПОР (G); возьмите ВЕТКИ (H). Используйте ВЕТКИ и ВЕЕР (I); возьмите устройство (J).
Решение легкого уровня (K). Решение сложного уровня (L).
Лабиринты Мира 13: Глава 3 Мир Жизнедрева
Используйте ПИНЦЕТ (M); вы получили НАКОНЕЧНИК СТРЕЛЫ; используйте ДЕТАЛЬ МЕЛЬНИЧКИ; возьмите КАМЕНЬ (N). Возьмите ПОГНУТУЮ ВЕТКУ (O) и ЦЕПЬ С КРЮКОМ; используйте НАКОНЕЧНИК СТРЕЛЫ (P); возьмите ГВОЗДЬ и СИТО (Q). Возьмите; нажмите на записку; используйте СИТО (R); нажмите на 1-6; возьмите ДЕТАЛЬ ГРУЗИКА (S).
Используйте ДЕТАЛЬ ГРУЗИКА (T). Решение легкого уровня (U). (1-A)-(3-C)-(5-D)-(7-F). Решение сложного уровня (V). (1-D)-(3-C)-(5-A)-(7-F). Пройдите вперед.
Используйте КАМЕНЬ и ГВОЗДЬ (W); возьмите 1/2 ПТИЧЕК (X) и ЯЩИК (Y). Используйте ЭФЕС и ПОГНУТУЮ ВЕТКУ (Z); возьмите БУТЫЛКУ и РУКОЯТКУ (A). Используйте РУКОЯТКУ и ВИНТИК (B); откройте; возьмите 2/2 ПТИЧЕК и ЧАШУ (C). Используйте 2/2 ПТИЧЕК (D). Пройдите вперед.
Возьмите ТЕРКУ (E); откройте; прочтите записку; возьмите ЭНЦИКЛОПЕДИЮ СОБИРАТЕЛЕЙ (F). Используйте ТЕРКУ и ЧАШУ (G); возьмите ТЕРТЫЙ ЧЕСНОК (H). Используйте ЦЕПОЧКУ С КРЮКОМ и ЯЩИК (I); возьмите ДОСКИ и 1/3 ДЕКОРАТИВНЫЕ ПЛИТКИ (J).
Используйте ДОСКИ (K); пройдите СПП (L); вы получили ЛЕТАЮЩИЙ КЛЮЧ. Используйте ЛЕТАЮЩИЙ КЛЮЧ (M). Возьмите ПЕРЧАТКУ и ЗАВЯЗАННЫЙ МЕШОЧЕК (N). Пройдите дважды назад. Используйте ПЕРЧАТКУ (O); возьмите ЩИТ (P) и ДЕРЕВЯННУЮ КРУЖКУ (Q).
Используйте ДЕРЕВЯННУЮ КРУЖКУ (R); возьмите ЛАССО и СВЕТЯЩИЙСЯ ГРИБ (S). Пройдите вперед дважды. Примените ЭНЦИКЛОПЕДИЮ СОБИРАТЕЛЕЙ; прочтите записку; примените БУТЫЛКУ, ТЕРТЫЙ ЧЕСНОК и СВЕТЯЩИЙСЯ ГРИБ к ЭНЦИКЛОПЕДИИ СОБИРАТЕЛЕЙ, чтобы ЧЕСНОЧНУЮ НАСТОЙКУ. Примените ЧЕСНОЧНУЮ НАСТОЙКУ (T); поговорите с персонажем; вы получили АМУЛЕТ СОБИРАТЕЛЯ. Пройдите назад. Используйте АМУЛЕТ СОБИРАТЕЛЯ (U).
Решение легкого уровня (V1-V3). (A-1)-(B-2)-(C-3); (D-4)-(E-5)-(F-6); (G-7)-(H-8)-(I-9).
Решение сложного уровня (W1-W3). (A-1)-(B-2)-(C-3)-(D-4); (E-5)-(F-6)-(G-7)-(H-8); (I-9)-(J-10)-(K-11)-(L-12).
Возьмите ГРЕБЕНЬ. Используйте ГРЕБЕНЬ (X); возьмите ОСТРУЮ РАКУШКУ и 2/3 ДЕКОРАТИВНЫЕ ПЛИТКИ (Y). Пройдите вперед. Примените ОСТРУЮ РАКУШКУ к ЗАВЯЗАННОМУ МЕШОЧКУ, чтобы получить записку, СВИТОК и 3/3 ДЕКОРАТИВНЫЕ ПЛИТКИ. Используйте 3/3 ДЕКОРАТИВНЫЕ ПЛИТКИ (Z); возьмите 1/2 ЧЕРНИЛА И ПЕРО и ЛОПАТКУ (A). Пройдите назад. Используйте ЛОПАТКУ (B); возьмите ДЛИННУЮ ВЕТКУ и ЩИПЦЫ (C).
Используйте ЩИПЦЫ, чтобы переместить змею (D); используйте ЩИТ; возьмите БАНКУ И САЧОК (E). Пройдите назад. Используйте БАНКУ И САЧОК (F); пройдите СПП (G); вы получили ВОЛШЕБНЫХ БАБОЧЕК. Используйте ВОЛШЕБНЫХ БАБОЧЕК (H).
Используйте ИНСТРУКЦИЮ (P). Решение легкого уровня (Q). A-B-A-C.
Решение сложного уровня (R). A-B-C-D-B-E.
Пройдите вперед. Возьмите КИЯНКУ; возьмите ЛЕЗВИЕ КОСЫ (S). Примените ЛЕЗВИЕ КОСЫ к ДЛИННОЙ ВЕТКЕ, чтобы получить КОСУ. Используйте КОСУ (T); возьмите 2/2 ЧЕРНИЛА И ПЕРО и ЖИДКОЕ МЫЛО (U). Используйте СВИТОК и 2/2 ЧЕРНИЛА И ПЕРО (V); возьмите КОД (W).
Используйте КОД (X). Решение легкого уровня (Y). Решение сложного уровня (Z). Возьмите ПЛОД ТЫСЯЧЕЛЕТНЕГО ДРЕВА. Пройдите назад.
Используйте ПЛОД ТЫСЯЧЕЛЕТНЕГО ДРЕВА (A); вы получили КРИСТАЛЬНОЕ СЕРДЦЕ. Пройдите вперед. Используйте КРИСТАЛЬНОЕ СЕРДЦЕ (B). Пройдите вперед. Возьмите ВЕДРО И КИСТЬ и 1/2 ФИГУРКИ СОБИРАТЕЛЕЙ (C). Используйте ЖИДКОЕ МЫЛО и ЩЕТКУ (D); откройте; возьмите МАГНИТ (E) и СПИЧКИ (F).
Примените ВОЛШЕБНУЮ РЫБУ (L); возьмите ВЕНТИЛЬ (M); используйте ВЕДРО И КИСТЬ и СПИЧКИ (N); вы получили СМОЛУ. Используйте ВЕНТИЛЬ (O); возьмите 2/3 ШЕСТЕРЕНКИ и РЕМЕНЬ (P). Пройдите вперед. Используйте РЕМЕНЬ (Q); возьмите МАСЛЕНКУ (R), КЛЫК ВЕПРЯ и РИТУАЛЬНУЮ КНИГУ (S).
Используйте КЛЫК ВЕПРЯ и КИЯНКУ (T); возьмите ДОМКРАТ (U) и 2/2 ФИГУРКИ СОБИРАТЕЛЕЙ (V). Пройдите назад дважды. Используйте 2/2 ФИГУРКИ СОБИРАТЕЛЕЙ; возьмите 1/3 ВОЛШЕБНЫЕ КРИСТАЛЛЫ (W) и ОКОВЫ (X). Пройдите вперед дважды. Используйте ОКОВЫ (Y); возьмите ЗАЖИГАЛКУ (Z) и 3/3 ШЕСТЕРЕНКИ (A).
Используйте 3/3 ШЕСТЕРЕНКИ (B); возьмите 2/3 ВОЛШЕБНЫЕ КРИСТАЛЛЫ и ОТВЕРТКУ (C). Пройдите назад. Используйте ОТВЕРТКУ (D); возьмите ДЕТАЛЬ ЧАСОВ (E). Используйте СМОЛУ и ДЕТАЛЬ ЧАСОВ (F); возьмите ПОДЗОРНУЮ ТРУБУ и 3/3 ВОЛШЕБНЫЕ КРИСТАЛЛЫ (G). Пройдите вперед. Используйте РИТУАЛЬНУЮ КНИГУ и 3/3 ВОЛШЕБНЫЕ КРИСТАЛЛЫ (H).
Решение легкого уровня (I). Ax5-Bx3-Cx9-Dx7.
Решение сложного уровня (J). Dx4-C-Bx4-Cx2-Ax2.
Лабиринты Мира 13: Глава 4 Мир Буресвета
Возьмите КУСАЧКИ (K). Возьмите 1/3 МОНЕТКИ; используйте КУСАЧКИ (L); возьмите КОЛЕСО (M). Используйте ДОМКРАТ и КОЛЕСО (N). Пройдите вперед.
Используйте МАСЛЕНКУ (O); возьмите КЛУБОК, ПУГОВИЦУ и 2/3 МОНЕТКИ (P). Возьмите ФРАГМЕНТ КАРТЫ (Q) и БЛАГОВОНИЯ (R). Поговорите с персонажем; используйте БЛАГОВОНИЯ и ЗАЖИГАЛКУ (S); возьмите ВИНТИКИ и 3/3 МОНЕТКИ (T). Пройдите назад.
Прочтите записку; используйте 3/3 МОНЕТКИ (U); пройдите СПП (V); вы получили РУННЫЙ КАМЕНЬ. Примените РУННЫЙ КАМЕНЬ (W); поговорите с персонажем; вы получили КОРАБЛЬ. Используйте КОРАБЛЬ (X). Пройдите на корабль Джоан. Возьмите 1/3 ЭМБЛЕМЫ БУРЕСВЕТА (Y) и ЛЕЗВИЕ (Z).
Прочтите записку; используйте; нажмите на ПОДЗОРНУЮ ТРУБУ (A); нажмите 1-5; нажмите (B); соедините (C); возьмите ПОРТРЕТ АСТРИД (D).
Используйте ПОРТРЕТ АСТРИД (E); возьмите ЗАСТЕЖКУ (F) и РУКОЯТКУ (G). Используйте РУКОЯТКУ, ВИНТИКИ и ПУГОВИЦУ (H); возьмите КАРТУ и 2/3 ЭМБЛЕМЫ БУРЕСВЕТА (I). Пройдите на рынок Буресвета. Используйте ФРАГМЕНТ КАРТЫ и КАРТУ (J).
Решение легкого уровня (K). (A-1×2)-(B-4×1)-(C-3×3)-(D-2×2)-(E-5×3)-(F-6×2).
Решение сложного уровня (L). (A-11×2)-(B-9×2)-(C-7×1)-(D-8×3)-(E-1×2)-(F-10×3)-(G-3×3). (H-6×2)-(I-2)-(J-4×1)-(K-5×3).
Возьмите ЦЕПЬ и МЕДАЛЬ СТАТУИ. Используйте МЕДАЛЬ СТАТУИ (M); возьмите ТРУБКУ (N) и КОРАБЛЬ (O). Пройдите назад. Используйте КОРАБЛЬ (P). Решение легкого уровня (Q). A-B-C-D-E-F-G-H-E-F-G-H-D-C-I-J-K-A-L-M-N-O-P-Q-R. Решение сложного уровня (Q). A-B-C-D-E-F-G-H-E-F-G-H-E-F-G-H-E-F-G-H-D-C-I-J-K-A-L-M-N-O-P-Q-R.
Возьмите ДЕРЕВЯННЫЕ ПЛАНКИ, ИЗОЛЕНТУ и ПИНЦЕТ. Пройдите на корабль Джоан. Используйте ТРУБКУ (R); возьмите БАНТИК; используйте ПИНЦЕТ (S); вы получили 1/2 КАРТЫ. Примените ЛЕЗВИЕ и БАНТИК к КЛУБКУ, чтобы получить КОШАЧЬЮ ИГРУШКУ. Используйте КОШАЧЬЮ ИГРУШКУ (T); пройдите СПП (U); вы получили ВЕЕР. Используйте ВЕЕР (V); прочтите записку; возьмите АМУЛЕТ ГРОМА и 2/2 КАРТЫ (W). Пройдите на рынок Буресвета.
Используйте 2/2 КАРТЫ (X); дважды нажмите (Y); возьмите ПЕЧЕНЬЕ С ПРЕДСКАЗАНИЕМ (Z) и 3/3 ЭМБЛЕМЫ БУРЕСВЕТА (A). Примените АМУЛЕТ ГРОМА (B); поговорите с персонажем; возьмите ВЕРЕВОЧКУ и КРИСТАЛЬНЫЕ ЛИНЗЫ (C). Пройдите назад. Примените ПЕЧЕНЬЕ С ПРЕДСКАЗАНИЕМ (D); возьмите БАННИК; используйте 3/3 ЭМБЛЕМЫ БУРЕСВЕТА (E); возьмите РЕМЕНЬ (F). Пройдите на корабль Джоан.
Используйте КРИСТАЛЬНЫЕ ЛИНЗЫ, РЕМЕНЬ и ЗАСТЕЖКУ (G). Возьмите ФИГУРКУ СЛОНА и ЧЕРПАК; используйте ДЕРЕВЯННЫЕ ПЛАНКИ и ЦЕПЬ (H); вы получили ПИЛУ. Прочтите записку; возьмите СКРЕБОК и СЕЛФИ-ПАЛКУ (I). Примените ИЗОЛЕНТУ и ЧЕРПАК к СЕЛФИ-ПАЛКЕ, чтобы получить ПАЛКУ. Используйте ПАЛКУ (J); вы получили ЛОВЕЦ МОЛНИЙ и ШТОПОР. Используйте ЛОВЕЦ МОЛНИЙ (K).
Решение легкого уровня (L1). Bx21; 1-4.
Решение легкого уровня (L2). Dx25-Cx17; 1-6.
Решение легкого уровня (L3). Dx16-Bx16; 1-11.
Решение сложного уровня (M1). Bx24; 1-4.
Решение сложного уровня (M2). Dx25-Cx22; 1-6.
Решение сложного уровня (M3). Bx18-Dx14; 1-11.
Возьмите ДРАКОНЬЕ ЯЙЦО. Используйте ПИЛУ (N); возьмите ТУБУС (O), СЕКАТОР и ЯДРО (P). Примените ДРАКОНЬЕ ЯЙЦО, чтобы получить ДРАКОНА. Нажмите (Q); используйте БАННИК, ЯДРО (R) и ДРАКОНА (S).
Лабиринты Мира 13: Глава 5 Кристальный остров
Используйте СКРЕБОК (Z); возьмите СОЕДИНИТЕЛЬ И ВИНТИКИ и ЗОЛОТУЮ МОНЕТУ (A); используйте ФИГУРКУ СЛОНА (B); возьмите 1/2 ДЕТАЛИ ПОРТАЛА (C). Используйте ЗОЛОТУЮ МОНЕТУ; возьмите 2/2 ДЕТАЛИ ПОРТАЛА и ТЯЖЕЛЫЙ КУБОК (D). Используйте 2/2 ДЕТАЛИ ПОРТАЛА (E). Пройдите вперед.
Используйте ШИЛО и ТЯЖЕЛЫЙ КУБОК (F); возьмите КАНИСТРУ и 1/4 ГРУЗИКИ (G). Используйте БУЛАВКУ (H); прочтите записку; возьмите УКСУС (I). Возьмите РОГАТКУ и ДЕТАЛЬ РЕЛЬСОВ (J). Пройдите назад.
Используйте УКСУС и ЩЕТКУ (K). Решение легкого уровня (L). A-B-F-C-J-D-E-I-H-G.
Решение сложного уровня (M). C-E-H-F-J-G-I-K-B-L-A-D.
Возьмите СИГНАЛЬНЫЙ ОГОНЬ. Используйте СИГНАЛЬНЫЙ ОГОНЬ (N); возьмите ИЗОЛЕНТУ, ЦЕПОЧКУ С КРЮКОМ и КРИСТАЛЬНЫЕ ЯГОДЫ (O). Пройдите вперед. Используйте ЦЕПОЧКУ С КРЮКОМ (P); возьмите ВЕЕР (Q). Используйте ВЕЕР (R); возьмите ШТУРВАЛ (S) и 2/4 ГРУЗИКИ (T). Пройдите назад дважды.
Используйте КРИСТАЛЬНЫЕ ЯГОДЫ (U); возьмите КОЛЕСО (V). Используйте ДЕТАЛЬ РЕЛЬСОВ и КОЛЕСО (W).
Решение легкого уровня (X). (A-4)-(B-3)-(C-6)-(D-2)-(E-1)-(F-5).
Решение сложного уровня (X). (F-5)-(D-2)-(C-6)-(A-4)-(D-2)-(F-5)-(B-3)-(E-1)-(F-5)-(B-3).
Возьмите ОСТРЫЙ КРИСТАЛЛ и 3/4 ГРУЗИКИ. Пройдите вперед дважды. Используйте ОСТРЫЙ КРИСТАЛЛ (Y); возьмите ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ (Z). Пройдите назад. Используйте СОЕДИНИТЕЛЬ И ВИНТИКИ, ШТУРВАЛ и ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ (A); возьмите ШЛАНГ (B) и 4/4 ГРУЗИКИ (C). Пройдите вперед. Используйте 4/4 ГРУЗИКИ (D); пройдите СПП (E); вы получили ДЕТАЛЬ ПОРТАЛА. Используйте ДЕТАЛЬ ПОРТАЛА (F). Пройдите вперед.
Лабиринты Мира 13: Глава 6 Земля
Возьмите ТОРЦЕВОЙ КЛЮЧ и СНОУБОРД В ЧЕХЛЕ (G). Используйте КАНИСТРУ и ШЛАНГ (H); возьмите ТОПЛИВО (I). Используйте РОГАТКУ (J); вы получили СУМКУ. Используйте ИЗОЛЕНТУ и ТОПЛИВО (K); возьмите БРЕВНО (L) и 1/2 АМУЛЕТ (M). Откройте СУМКУ, чтобы получить записку, 2/2 АМУЛЕТ и КЛИН. Примените 2/2 АМУЛЕТ к СНОУБОРДУ В ЧЕХЛЕ, чтобы получить СНОУБОРД.
Используйте СНОУБОРД (N); возьмите САЛФЕТКИ и АЛЬПИНИСТСКОЕ СНАРЯЖЕНИЕ (O). Используйте АЛЬПИНИСТСКОЕ СНАРЯЖЕНИЕ (P).
Решение сложного уровня (R1-R5). (A-1)-(B-2×3)-(C-3×1)-(D-4×1)-(E-5×2)-(Dx9)-(F-6×3)-(G-7)-(H-8×2)-(I-9). (Dx16)-(J-10)-(K-11×1)-(L-12)-(M-13×1)-(N-14×3)-(O-15×1)-(Dx14)-(P-16×2)-(Q-17)-(R-18×3). (S-19×1)-(Dx4)-(T-20)-(U-21×1)-(V-22×1)-(W-23×2).
Возьмите РУЛЕТКУ и ДЕТАЛЬ КИРКИ; возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ КЛИН и БЕЙСБОЛЬНЫЙ МЯЧ (S). Примените ДЕТАЛЬ КИРКИ и КЛИН к ДЕРЕВЯННОМУ КЛИНУ, чтобы получить КИРКУ. Используйте КИРКУ (T); вы получили ТЯЖЕЛЫЙ КАМЕНЬ. Используйте ТЯЖЕЛЫЙ КАМЕНЬ (U); возьмите 1/3 ФРАГМЕНТЫ ЭМБЛЕМЫ; используйте ТОРЦЕВОЙ КЛЮЧ (V); нажмите; вы получили ДОСКИ (W). Используйте ДОСКИ (X). Пройдите вперед.
Возьмите ДОСКУ (Y). Используйте БРЕВНО и ДОСКУ (Z); пройдите СПП (A); вы получили ДОЛОТО И МОЛОТОК. Используйте ДОЛОТО И МОЛОТОК (B); поговорите с персонажем; вы получили КЛЮЧ ОТ СНЕГОУБОРОЧНОЙ МАШИНЫ. Используйте КЛЮЧ ОТ СНЕГОУБОРОЧНОЙ МАШИНЫ (C) и САЛФЕТКИ (D); нажмите (E). Пройдите вперед.
Возьмите S-ОБРАЗНЫЙ КРЮК (F). Используйте БЕЙСБОЛЬНЫЙ МЯЧ и РУЛЕТКУ (G); возьмите ЖЕТОН (H). Используйте ЖЕТОН (I); возьмите ВЕРЕВКУ (J). Пройдите назад дважды. Используйте ВЕРЕВКУ и S-ОБРАЗНЫЙ КРЮК (K); возьмите 2/3 ФРАГМЕНТЫ ЭМБЛЕМЫ и ГРЕБЕНЬ (L). Пройдите вперед.
Решение (P1-P4). 1-10-A; 1-9-B; 1-6-C; 1-4-D.
Используйте БОЛТОРЕЗ (Z); откройте; пройдите СПП (A); вы получили ЛОПАТУ. Используйте ЛОПАТУ (B); возьмите РАСШИВАТЕЛЬ (C). Пройдите вперед дважды. Используйте РАСШИВАТЕЛЬ (D); возьмите КОЛЕСО (E). Пройдите назад.
Используйте КОЛЕСО (F) и КЛЮЧ ОТ РЕШЕТКИ (G); возьмите ГАЗОВУЮ ГОРЕЛКУ (H). Пройдите вперед. Примените АМУЛЕТ УИЛЬЯМА, чтобы получить записи; примените ГАЗОВУЮ ГОРЕЛКУ к АМУЛЕТУ УИЛЬЯМА, чтобы получить АКТИВИРОВАННЫЙ АМУЛЕТ УИЛЬЯМА. Используйте АКТИВИРОВАННЫЙ АМУЛЕТ УИЛЬЯМА (I).
Решение легкого уровня (J). A-E-D-C-B-F-A-B-D-C-A-B-C-F-D-C-A.
Решение сложного уровня (K). A-E-C-E-D-C-A-B-D-B-A-B-C-E-C-D-F-E-D-B.
Лабиринты Мира 13: Бонусная глава
Возьмите ОТКРЫВАШКУ и ВИНТИКИ; возьмите ОТВЕРТКУ и КРЮК НА ЦЕПОЧКУ (A). Используйте КРЮК НА ЦЕПОЧКЕ (B); пройдите СПП (C); вы получили НЮХАТЕЛЬНУЮ СОЛЬ. Используйте НЮХАТЕЛЬНУЮ СОЛЬ (D); поговорите с персонажем; вы получили КЛЮЧ ОТ ДВЕРИ. Используйте КЛЮЧ ОТ ДВЕРИ (E). Пройдите вперед.
Решение легкого уровня (N). (B-6-9)-(E-8-5)-(B-12)-(E-2)-(A-7-9)-(F-7-1)-(A-7-13)-(D-7-4). (C-7-11)-(D-7-3).
Решение сложного уровня (N). (B-4-6-9)-(E-10-8-5)-(B-12)-(E-2)-(A-4-7-9)-(F-13-7-4-1). (A-7-10-13)-(D-9-7-4)-(C-5-7-9-11)-(D-7-5-3). Пройдите вперед.
Возьмите СЛОМАННЫЙ ПОСОХ и 2/3 РЫБОК (O). Прочтите книгу; возьмите РУКОЯТКУ (P). Возьмите САЧОК; используйте РУКОЯТКУ, ВИНТИКИ и ОТВЕРТКУ (Q); возьмите ДВУЗУБУЮ ВИЛКУ и ШТОПОР (R). Используйте ШТОПОР (S); вы получили ПРОБКУ.
Используйте САЧОК (T); вы получили МАГИЧЕСКУЮ СФЕРУ. Пройдите назад дважды. Используйте ПРОБКУ (U); возьмите ГОЛУБУЮ КЛУБНИКУ (V). Используйте ДВУЗУБУЮ ВИЛКУ (W); прочтите записки; возьмите КРЮЧОК и 3/3 РЫБОК (X). Пройдите вперед дважды. Используйте 3/3 РЫБОК (Y); возьмите СОЛНЦЕ (Z).
Используйте СОЛНЦЕ (A); пройдите СПП (B); вы получили КИНЖАЛ СТАРЕЙШИНЫ. Используйте КИНЖАЛ СТАРЕЙШИНЫ (C); вы получили ВЕРЕВКУ. Пройдите назад. Уберите веревку; используйте ВЕРЕВКУ и КРЮЧОК (D); возьмите ЩЕТКУ и ВОДУ (E). Примените ГОЛУБУЮ КЛУБНИКУ к СТУПКЕ И ПЕСТИКУ, чтобы получить МЯКОТЬ ГОЛУБОЙ КЛУБНИКИ. Используйте МЯКОТЬ ГОЛУБОЙ КЛУБНИКИ и ВОДУ (F); возьмите ГЕРБИЦИД (G). Пройдите вперед.
Используйте ГЕРБИЦИД (H); поговорите с персонажем; вы получили РУКОЯТКУ ШКАТУЛКИ. Используйте РУКОЯТКУ ШКАТУЛКИ (I). Решение легкого уровня (J1-J2). 1-10.
Решение сложного уровня (K1-K3). 1-14. Возьмите ПРОПЕЛЛЕР, ГАЙКУ, СЕКАТОР и ФРАГМЕНТ ПОСОХА. Пройдите назад.
Примените МАГИЧЕСКУЮ СФЕРУ и ФРАГМЕНТ ПОСОХА к СЛОМАННОМУ ПОСОХУ, чтобы получить ПОСОХ ПРИЗЫВА. Используйте ПОСОХ ПРИЗЫВА (L). Прочтите записку; используйте СЕКАТОР (M). Решение легкого и сложного уровня генерируется случайным образом. Возьмите КОЛЬЦО С АЛМАЗОМ. Используйте КОЛЬЦО С АЛМАЗОМ (N); возьмите РАСТВОРИТЕЛЬ (O). Возьмите ДОЛОТО; используйте РАСТВОРИТЕЛЬ и ЩЕТКУ (P); возьмите КИСЛОТУ (Q). Используйте КИСЛОТУ (R). Пройдите вперед.
Возьмите РОЗУ (S). Используйте РОЗУ; возьмите МОЛОТОК (T). Используйте ДОЛОТО и МОЛОТОК (U); пройдите СПП (V); вы получили ДУХИ ФЕЙ. Используйте ДУХИ ФЕЙ (W). Пройдите вперед.
Используйте ПРОПЕЛЛЕР и ГАЙКУ (X); возьмите ЦЕПОЧКУ (Y). Прочтите записку; возьмите КАМЕННУЮ ПЛИТУ (Z). Используйте КАМЕННУЮ ПЛИТУ (A); возьмите 1/2 ПТИЧЕК (B). Возьмите КУБОК и КАРАБИН (C). Пройдите назад дважды.
Используйте ЦЕПОЧКУ и КАРАБИН (D); возьмите 1/3 КРИСТАЛ (E), 2/2 ПТИЧЕК и ЛАССО (F). Используйте 2/2 ПТИЧЕК (G); возьмите ТРЕЩОТКУ (H) и ПЕРЧАТКУ (I). Пройдите вперед. Используйте ПЕРЧАТКУ (J); возьмите 2/3 КРИСТАЛЛ и ТРУБКУ (K). Используйте ТРУБКУ (L).
Решение сложного уровня (N). (1-A)-(2-B)-(3-C)-(4-D)-(5-E)-(6-F)-(7-G)-(8-H)-(1-A)-(5-E)-(2-B)-(4-D)-(7-G). (3-C)-(8-H)-(1-A)-(5-E)-(2-B)-(4-D)-(7-G)-(8-H)-(6-F)-(3-C). Возьмите ЛОПАТКУ и ЛАПУ ДРАКОНА. Пройдите вперед.
Используйте ЛОПАТКУ (O); возьмите НОЖОВКУ (P) и 1/4 РУННЫЕ КАМНИ (Q). Используйте ТРЕЩОТКУ (R); прочтите записку.
Решение (S). Возьмите МАСКИРОВКУ. Пройдите назад дважды.
Используйте МАСКИРОВКУ (T). Пройдите в дом Стригвора. Используйте ЛАССО (U); возьмите ЛОМ (V). Используйте КУБОК; возьмите ХВОСТ ДРАКОНА (W). Пройдите в сады. Используйте ЛАПУ ДРАКОНА и ХВОСТ ДРАКОНА (X); возьмите ЗАЖИГАЛКУ и МЕДАЛЬОН (Y). Пройдите вперед.
Используйте ЛОМ (Z); возьмите СЕРП, 2/4 РУННЫЕ КАМНИ и 3/3 КРИСТАЛЛЫ (A). Пройдите в дом Стригвора. Используйте МЕДАЛЬОН; возьмите ЗАЧАРОВАННУЮ ЛАМПУ (B); используйте 3/3 КРИСТАЛЛЫ (C); возьмите ЛУПУ (D). Используйте ЛУПУ (E); пройдите СПП (F); вы получили ПОДЗОРНУЮ ТРУБУ.
Прочтите записку; используйте ПОДЗОРНУЮ ТРУБУ (G); возьмите ВЕДРО (H). Пройдите к озеру. Используйте ВЕДРО (I); возьмите 3/4 РУННЫЕ КАМНИ, КОРЗИНУ и ЛОПАТКУ (J). Используйте ЛОПАТКУ (K); возьмите ПРИЩЕПКУ и 4/4 РУННЫЕ КАМНИ (L). Пройдите в дом Стригвора. Используйте ЗАЧАРОВАННУЮ ЛАМПУ и 4/4 РУННЫЕ КАМНИ (M).
Решение легкого уровня (N). Ax4-Bx3-Cx2-Dx2-Ex3-Fx4-Gx5-Hx5-Ix3-Jx5-Kx4-Lx3-Qx5-Nx3-Rx4.
Решение сложного уровня (O). Ex3-Dx2-Fx4-Gx5-Qx5-Ix3-Jx5-Rx4-Kx4-Lx3-Ax4-Bx4.
Возьмите 1/2 МАКЕТ КРЫЛЬЕВ; используйте КОРЗИНУ (P); вы получили КАМНИ. Используйте ПИЛУ (Q); возьмите 1/2 ОТМЫЧКИ и КЛЫК (R). Возьмите СЛОМАННЫЙ ОРНИТОПТЕР (S). Используйте КАМНИ (T).
Решение легкого уровня (U). (B-1×1)-(F-2×1)-(J-3×1)-(A-4)-(C-5×1)-(H-6×3)-(I-7×3)-(D-8×1)-(G-9)-(E-10).
Решение сложного уровня (V). (F-1)-(D-2)-(B-3)-(H-4)-(A-5)-(I-6)-(G-7)-(C-8)-(J-9)-(E-10). Пройдите вперед.
Возьмите ИГОЛКУ И НИТКУ; прочтите записку; возьмите 2/2 МАКЕТ КРЫЛЬЕВ (W). Используйте СЕРП (X); возьмите МЕТЛУ (Y). Используйте ПРИЩЕПКУ (Z); вы получили ТРЯПКУ. Пройдите назад.
Используйте МЕТЛУ (A); возьмите ТКАНЬ (B). Прочтите записку; примените ИГОЛКУ И НИТКУ, 2/2 МАКЕТ КРЫЛЬЕВ и ТКАНЬ к СЛОМАННОМУ ОРНИТОПТЕРУ, чтобы получить ОРНИТОПТЕР. Используйте ОРНИТОПТЕР (C). Пройдите на вершину Тысячелетнего древа. Нажмите на веревку; возьмите КУВАЛДУ; возьмите РУКОЯТКУ (D).
Используйте РУКОЯТКУ (E); возьмите НЕЗАЖЖЕННЫЙ ФАКЕЛ и ФЛЯГУ (F). Примените ЗАЖИГАЛКУ и ТРЯПКУ к НЕЗАЖЖЕННОМУ ФАКЕЛУ, чтобы получить ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ. Используйте ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ (G); вы получили КАМЕНЬ ОГНЯ. Пройдите назад. Используйте ФЛЯГУ (H); вы получили ВОДУ. Используйте КУВАЛДУ (I); возьмите ВОЛШЕБНЫЙ СВИТОК (J). Пройдите в долину водопадов.
Используйте КЛЫК и КУВАЛДУ (K); пройдите СПП (L); вы получили ВЕНТИЛЬ. Используйте ВЕНТИЛЬ (M); возьмите 2/2 ОТМЫЧКИ (N). Пройдите на вершину Тысячелетнего древа. Используйте 2/2 ОТМЫЧКИ (O); прочтите записку; возьмите ЗАКРЫТЫЙ СУНДУК и ДОЩЕЧКУ (P). Используйте ДОЩЕЧКУ (Q); возьмите КУСАЧКИ и 1/2 ФРАГМЕНТЫ АМУЛЕТА (R). Пройдите в долину водопадов.
Используйте КУСАЧКИ (S); возьмите ЩИПЦЫ (T). Используйте ВОДУ и ЩИПЦЫ (U); вы получили 2/2 ФРАГМЕНТЫ АМУЛЕТА и КАМЕНЬ ЗЕМЛИ (V). Пройдите на вершину Тысячелетнего древа. Примените ВОЛШЕБНЫЙ СВИТОК и 2/2 ФРАГМЕНТЫ АМУЛЕТА к ЗАКРЫТОМУ СУНДУКУ; нажмите на каждую руну, чтобы получить КАМЕНЬ ВОДЫ. Используйте КАМЕНЬ ОГНЯ, КАМЕНЬ ВОДЫ и КАМЕНЬ ЗЕМЛИ (W).
Решение. (J-1)-(C-2)-(N-3)-(O-4)-(G-5)-(A-6)-(F-7)-(H-8)-(Px2)-(I-9)-(K-10)-(L-11)-(M-12). (Px2)-(E-13)-(D-14)- (Px2)-B-15). Поздравляем! Вы прошли игру Лабиринты Мира 13. Вечная зима. Коллекционное издание.
Лабиринты Мира 13: Коллекционные предметы
Лабиринты мира 14: Игры разума. Помогите Наоми вернуться домой живой и невредимой и написать свою историю о загадочном свете маяка Эйлин Мор. Соберите необходимый инвентарь, решите десятки каверзных головоломок и остановите похитителя романтичной писательницы, который мечтает поработить всю Землю. Будьте внимательны и всегда держите под рукой карту, чтобы не заблудиться. В этой статье описано полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
Лабиринты мира 14: Общие советы
Наоми загорелась идеей написать литературный шедевр о загадочном маяке Эйлин Мор, свет которого давно манит к себе романтиков всего мира. Но у злобного Бриэля на Наоми другие планы. Он решил заманить всех людей в свой мир, изучить их и поработить Землю. Девушка оказалась в плену.
Помогите Наоми вернуться домой и осуществить свой замысел. Соберите на многочисленных локациях инвентарь, который пригодится вам при решении поставленных задач. Всегда держите под рукой карту местности, чтобы не сбиться с пути и быть в курсе своего местоположения.
Если поиск инвентаря вам наскучит, в любой момент можно заменить его игрой «Три в ряд». Главное, будьте внимательны и аккуратны в своих действиях. Вам предстоит непростое путешествие по волшебным мирам, где вас ждут не только парящие сердца кораблей, летающие рыбы и пыльца синих роз, но и каверзные головоломки.
В этом прохождении не будет каждый раз указываться, когда вам нужно приблизить локацию. Скриншоты показывают каждую приближенную сцену. Головоломки с поиском предметов обозначаются как СПП. Это прохождение не показывает решения СПП. Оно показывает только местоположение СПП и получаемый предмет.
Вам будут показаны решения головоломок, которые не генерируются случайно. Пожалуйста, читайте внутриигровые описания к каждой головоломке. Иногда в этой игре прежде чем начать взаимодействие со сценой, вам нужно будет нажать на новую сцену, чтобы запустить диалог, катсцену или задание. Используйте Карту, чтобы быстро перемещаться между локациями.
Лабиринты мира 14: Глава 1 Маяк
Возьмите Карту, ОТВЕРТКУ (G); используйте ТУПОЙ КАРАНДАШ (Н); получите ЗАТОЧЕННЫЙ КАРАНДАШ; используйте ЗАТОЧЕННЫЙ КАРАНДАШ (I); возьмите НОМЕР ТЕЛЕФОНА (J); возьмите фотографию 2х (К).
Используйте НОМЕР ТЕЛЕФОНА; выберите (L); наберите 3-7-5-8-9-2 (М); возьмите записку, ГАЙКУ (N), 1/2 АМУЛЕТА В ВИДЕ ФЕНИКСА и КНОПКУ ОТ НОЖА (О).
Решение легкого уровня (V): 1-2; 1-3.
Решение сложного уровня (W): 1-2; 1-3; 1-3.
Лабиринты мира 14: Глава 2 Аэртис
Возьмите СЛОМАННЫЕ КУСАЧКИ (X); используйте ПЕРЧАТКУ, чтобы не поранить руку о шипы; возьмите (Y), записку и ПЫЛЬЦУ ГОЛУБОЙ РОЗЫ (Z). Используйте ПЫЛЬЦУ ГОЛУБОЙ РОЗЫ (А). Возьмите Волшебный скипетр (В). Используйте Волшебный скипетр (С).
Решение легкого уровня (D): В-А-В-Ах2-В-А-Вх2-А. Решение сложного уровня (Е): А-В-А-Вх6-Ах2-В. Идите вперед.
Возьмите записку, откройте ее; используйте ОТВЕРТКУ (F); возьмите ШТУРВАЛ (G). Возьмите МОЛОТОК (Н). Уберите (I); используйте ГАЙКУ, ШТУРВАЛ (J); возьмите ПУШЕЧНОЕ ЯДРО (К), записку.
Возьмите ПЛОСКОГУБЦЫ (L), 1/3 ЛИНЗЫ (М); используй ПУШЕЧНОЕ ЯДРО (N), ЗАЖИГАЛКУ (О). Пройдите СПП (Р); поговорите с персонажем; получите АМУЛЕТ В ВИДЕ ФЕНИКСА. Используйте АМУЛЕТ В ВИДЕ ФЕНИКСА (Q). Пройдите вперед.
Возьмите ЧАСТЬ КУСАЧЕК, 1/3 ИНКРУСТАЦИИ СУНДУКА (R). Соедините ЧАСТЬ КУСАЧЕК со СЛОМАННЫМИ КУСАЧКАМИ, чтобы получить КУСАЧКИ. Используйте КУСАЧКИ (S); откройте; пройдите СПП; возьмите ГВОЗДИ. Используйте ГВОЗДИ, МОЛОТОК (Т); возьмите ЛЕТАЮЩИЙ КЛЮЧ, ПУСТОЙ КУВШИН (U). Используйте ЛЕТАЮЩИЙ КЛЮЧ (V).
Решение сложного уровня (Х): (B-4)-(A-2)-(A-1)-(A-2)-(D-3)-(D-4)-(B-2)-(D-1)-(D-2)-(D-1)-(D-2)-(C-1)-(C-4). (C-3)-(D-4)-(D-1)-(D-2)-(C-1)-(C-2)-(D-3)-(D-4)-(D-1)-(D-4). Возьмите ВЕЕР, ВЕНТИЛЬ и записку.
Пройдите назад дважды. Используйте ВЕНТИЛЬ; используйте ПУСТОЙ КУВШИН (Y); получите КУВШИН С ВОДОЙ. Пройдите вперед. Используйте КУВШИН С ВОДОЙ, ПЛОСКОГУБЦЫ (Z); возьмите СКРЕБОК, 2/3 ИНКРУСТАЦИИ СУНДУКА (А). Пройдите назад. Используйте СКРЕБОК (В); откройте; возьмите 2/3 ЛИНЗЫ, СЕМЕНА (С). Пройдите вперед дважды. Используйте СЕМЕНА (D); возьмите 3/3 ЛИНЗЫ, КУБ (Е). Пройдите назад дважды.
Установите 3/3 ЛИНЗЫ (F); пройдите СПП (G); получите ФИГУРКУ ЮОРИ. Используйте ФИГУРКУ ЮОРИ (Н); возьмите ШАЛЬ (I) и ДЕТАЛЬ КУБА (J). Пройдите вперед. Соедините ДЕТАЛЬ КУБА с КУБОМ и получите ЦЕПЬ, записку и 3/3 ИНКРУСТАЦИЮ СУНДУКА. Используйте 3/3 ИНКРУСТАЦИЮ СУНДУКА (К), возьмите ПАРЯЩУЮ СФЕРУ (L). Пройдите вперед. Замените ПАРЯЩУЮ СФЕРУ (M).
Лабиринты мира 14: Глава 3 Особняк Юори
Возьмите 1/2 ШЕСТЕРЕНКИ, ДУГУ; используйте ВЕЕР (О); возьмите БОЛТ (Р); откройте; возьмите Свиток с инструкцией для призыва дождя (Q). Используйте Свиток с инструкцией для призыва дождя (R); поговорите с персонажем. Пройдите вперед (S).
Возьмите СЛОМАННУЮ ФИГУРКУ ФЕНИКСА; ТРОСТЬ (Т). Используйте ТРОСТЬ (U). Возьмите ЗАПИСКУ САДОВОДА (V). Пройдите назад. Используйте ЗАПИСКУ САДОВОДА (W).
Решение легкого и сложного уровня (X): А-5-6-7; В-1-2-3-4; С-11-12-13-14; D-8-9-10. Возьмите РУДБЕКИЮ.
Используйте РУДБЕКИЮ; возьмите ВОЛШЕБНЫЕ ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ (Y). Возьмите записку; используйте ВОЛШЕБНЫЕ ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ (Z). Войдите в Сад созвездий. Поговорите с персонажем. Используйте ШАЛЬ (А); возьмите КРЮЧОК (В). Возьмите 1/2 СТАТУИ ФЕНИКСА (С). Используйте ДУГУ (D); используйте ЦЕПЬ, КРЮЧОК (Е); возьмите ВЯЗАЛЬНЫЙ КРЮЧОК, ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ (F).
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Вернитесь в дом Юори. Используйте БОЛТ, ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ, чтобы починить СЛОМАННУЮ ФИГУРКУ ФЕНИКСА и получить ФИГУРКУ ФЕНИКСА. Используйте ФИГУРКУ ФЕНИКСА (G); пройдите СПП (Н); получите ФОТОГРАФИЮ МАРКУСА И ЮОРИ. Используйте ФОТОГРАФИЮ МАРКУСА И ЮОРИ (I); возьмите СКИПЕТР ЮОРИ, 2/2 ШЕСТЕРЕНКИ (J). Вернитесь в Сад созвездий. Используйте 2/2 ШЕСТЕРЕНКИ (К); нажмите на игральные кубики; возьмите МОДЕЛЬ АЭРТИСА (L). Используйте МОДЕЛЬ АЭРТИСА (М); возьмите ПРИЩЕПКУ (N), КОРМ ДЛЯ РЫБ (О). Пройдите назад.
Используйте КОРМ ДЛЯ РЫБ (Р); покормите всех рыб; возьмите ПРЕСС-ПАПЬЕ, 2/2 ФИГУРКУ ФЕНИКСА (Q). Вернитесь в дом Юори. Используйте 2/2 ФИГУРКУ ФЕНИКСА (R); возьмите и откройте книгу; возьмите КНОПКИ ОТ ТЕЛЕПОРТА (S). Вернитесь в Сад созвездий. Используйте КНОПКИ ОТ ТЕЛЕПОРТА (Т).
Решение легкого уровня (U): 1-12.
Решение сложного уровня (V): 9-14-12-15-16-7-8-3-17-2-18-1-8-2-5-15-9-5-11-4-17-8-2-15.
Лабиринты мира 14: Глава 4 Исток
Возьмите СПИРТ, ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА (W). Используйте ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА (X), ВЯЗАЛЬНЫЙ КРЮЧОК (Y); возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ БЛОК, ОСТРИЕ (Z). Используйте ОСТРИЕ (А); возьмите 1/2 ОТМЫЧКУ, ПЛАТОК (В). Используйте ПЛАТОК, СКИПЕТР ЮОРИ (С); возьмите СВЕТЯЩИЙСЯ ГРИБ (D). Возьмите записку; используйте СВЕТЯЩИЙСЯ ГРИБ (Е). Пройдите вперед.
Используйте СПИРТ, ПОВЯЗКУ и БЕЛУЮ УХУНДУ (L); поговорите с персонажем; получите КАРТУ. Используйте КАРТУ (М). Пройдите вперед. Возьмите СЛОМАННУЮ УДОЧКУ, ТАЛЬК (N). Используйте ТАЛЬК, ЩЕТКУ (О); подберите код к замку (Р); возьмите СКРЕБОК, 1/3 АМУЛЕТ-РОЗУ (Q).
Используйте СКРЕБОК (R); возьмите записку, ЧАСТЬ БОЛТОРЕЗА (S), 2/2 ОТМЫЧКУ (Т) и 2/3 АМУЛЕТ-РОЗУ (U). Используйте 2/2 ОТМЫЧКУ (V).
Решение легкого уровня (W): (1-G)-(2-D)-(3-A)-(3-H)-(6-C)-(5-F)-(5-B).
Решение сложного уровня (W): (B-C)-(A-B)-(D-H)-(C-D)-(B-C)-(F-G)-(G-H)-(D-H)-(E-F). (F-G)-(F-E)-(F-G)-(C-D)-(D-H)-(H-G). Возьмите СЛЕЗУ ФЕНИКСА. Пройдите назад.
Используйте СЛЕЗУ ФЕНИКСА (X); поговорите с персонажем; получите ВОСК. Используйте ВОСК (Y); возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЩЕТКУ, БОЛТ (Z). Пройдите назад. Соедините РУКОЯТЬ, ЧАСТЬ БОЛТОРЕЗА и БОЛТ с ЧАСТЬЮ БОЛТОРЕЗА, чтобы получить БОЛТОРЕЗ. Используйте БОЛТОРЕЗ (А); откройте; возьмите 3/3 АМУЛЕТ-РОЗУ, ЛЕСКУ С КРЮЧКОМ (В). Используйте 3/3 АМУЛЕТ-РОЗУ (С).
Решение легкого уровня (D1): A-Dx2-C-D-A-C-B-A-Bx4-C-B-A-C. Dx3-A-Bx2-C-D-A-C-B-A-Dx4-C-Bx4-A-Dx4-C-B-A.
Решение легкого уровня (D2): B-A-C-D-A-Dx2-C-D-A-C-Bx3. A-Dx2-C-B-A-C-D-A-Bx4-C-Dx4-A-Bx5-C-Dx2-A-B-C-B-A.
Решение сложного уровня (Е1): A-Bx8-C-Dx3-A-C-Dx9. A-Bx12-C-B-A-C-B-A-Dx12-C-Bx3-A-C-Bx3-A-Dx16-C-Bx9. A-C-B-A-Dx4-C-Dx5-A-C-Bx3-A-Dx4-C-Bx5-A.
Решение сложного уровня (Е2): Bx5-A-C-Dx17-A-Bx12-C-B-A. Bx4-C-Bx4-A-Dx20-C-Bx8-A-Dx4-C-Dx4-A-C-Bx11-A-Dx8-C-B-A. Возьмите ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ, РАСТВОРИТЕЛЬ.
Используйте РАСТВОРИТЕЛЬ. МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ЩЕТКУ (F); возьмите записку, ЖЕЛЕЗНУЮ ПЕРЧАТКУ (G), 1/3 ПРОВОД и КАТУШКУ (Н). Пройдите вперед дважды. Соедините ЛЕСКУ С КРЮЧКОМ, КАТУШКУ со СЛОМАННОЙ УДОЧКОЙ, чтобы получить УДОЧКУ. Используйте УДОЧКУ (I); выберите сумку; возьмите ОСТРИЕ, ФИГУРКУ ПЕРВОРОЖДЕННОГО (J). Используйте ФИГУРКУ ПЕРВОРОЖДЕННОГО (К); возьмите МАГНИТ (L), АМУЛЕТ-ЗВЕЗДУ (М). Пройдите назад дважды.
Используйте АМУЛЕТ-ЗВЕЗДУ (N); пройдите СПП (О); получите ТРЕЩОТКУ. Пройдите вперед. Используйте ТРЕЩОТКУ (Р); возьмите СТАРИННУЮ ЧАШУ, 2/3 ПРОВОД (Q). Используйте СТАРИННУЮ ЧАШУ (R); возьмите СИТО (S), 3/3 ПРОВОД (Т). Пройдите вперед. Используйте ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ, 3/3 ПРОВОД (U); нажмите переключатель.
Лабиринты мира 14: Глава 5 По пути в Оазис
Возьмите записку, РЕМЕНЬ и СЕКИРУ (V). Используйте РЕМЕНЬ (W), ЖЕЛЕЗНУЮ ПЕРЧАТКУ (X). Возьмите 1/2 ШЕСТЕРНИ, ЭНЕРГЕТИЧЕСКУЮ СФЕРУ (Y). Примените ОСТРИЕ, ЭНЕРГЕТИЧЕСКУЮ СФЕРУ к СЕКИРЕ и получите ЗАРЯЖЕННУЮ СЕКИРУ. Используйте ЗАРЯЖЕННУЮ СЕКИР (Z).
Решение легкого уровня (А1-А4). Нажмите на обведенную цифру, когда появятся птицы.
Решение сложного уровня (В1-В4). Нажмите на обведенную цифру, когда появятся птицы. Пройдите вперед.
Используйте МАГНИТ (С). Возьмите ФИГУРКУ ДИРИЖАБЛЯ (D), НАСОС (Е). Возьмите 1/2 БРЕВНО (F). Возьмите ИЗОЛЕНТУ. Используйте ФИГУРКУ ДИРИЖАБЛЯ (G). Возьмите МАСКУ (Н). Используйте МАСКУ (I). Пройдите вперед.
Возьмите СЛОМАННЫЙ СЕТКОМЕТ, 2/2 БРЕВНО (J). Используйте СИТО (К); Возьмите 2/2 ШЕСТЕРНИ (L). Используйте 2/2 ШЕСТЕРНИ (М). Возьмите ФИГУРКУ ДРОВОСЕКА (N). Пройдите назад 2х. Используйте ФИГУРКУ ДРОВОСЕКА (О). Возьмите ЗАЖИГАЛКУ (Р). Используйте ЗАЖИГАЛКУ (Q); откройте. Возьмите ПАЛКУ, СЕТЬ (R). Пройдите вперед.
Используйте бревно (S), 2/2 БРЕВНА (Т). Нажмите (U). Используйте ПАЛКУ (V). Возьмите ПЕРСТЕНЬ С ПЕЧАТКОЙ, КОЛЕСО (W). Используйте ПЕРСТЕНЬ С ПЕЧАТКОЙ (X); пройдите СПП (Y); получите ВЕЕР ИЗ ПЕРЬЕВ.
Используйте ВЕЕР ИЗ ПЕРЬЕВ (Z); Возьмите ЧАСТЬ АМУЛЕТА, ШЛАНГ и ВЕРЕВКУ (А). Примените ИЗОЛЕНТУ, ШЛАНГ к НАСОСУ и получите НАСОС И ШЛАНГ. Используйте НАСОС И ШЛАНГ (В). Возьмите ГЛИНУ, ФИГУРКУ РЫЦАРЯ (С). Пройдите вперед. Используйте ФИГУРКУ РЫЦАРЯ (D). Возьмите КЛЕЙ (Е), ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ и ФИГУРКУ БАШНИ (F). Примените СЕТЬ, ВЕРЕВКУ и ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ к СЛОМАННОМУ СЕТКОМЕТУ и получите СЕТКОМЕТ. Используйте СЕТКОМЕТ (G).
Решение легкого уровня (H): G-A-D-H. Решение сложного уровня (H): Gx2-Ax2-Dx2-H. Поговорите с персонажем.
Возьмите БАРАШКОВУЮ ГАЙКУ, записку (I). Пройдите назад 2х. Используйте КОЛЕСО, БАРАШКОВУЮ ГАЙКУ (J). Возьмите КОЛОТУШКУ, МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ РОЛИК (К). Нажмите (L). Используйте ГЛИНУ, МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ РОЛИК (М). Возьмите ТАИНСТВЕННЫЕ СИМВОЛЫ (N). Пройдите вперед. Используйте ТАИНСТВЕННЫЕ СИМВОЛЫ (О).
Решение легкого уровня (Р). Расположение показано на картинке.
Решение сложного уровня (Q): (G-1)-(H-2)-(F-3)-(E-4)-(D-5)-(B-6)-(C-7)-(A-8). Возьмите СЕКАТОР, НАПИЛЬНИК.
Используйте НАПИЛЬНИК (R). Возьмите САЧОК (S), ФИГУРКУ ОБЛАКА и АМУЛЕТ ОТ ТАЙНИКА (Т). Пройдите вперед. Примените КЛЕЙ, АМУЛЕТ ОТ ТАЙНИКА к ЧАСТИ АМУЛЕТА и получите АМУЛЕТ. Используйте АМУЛЕТ (U). Возьмите ВЕРЕВКУ И КРЮЧОК (V), ФИГУРКУ ДЕРЕВА (W). Используйте ФИГУРКУ БАШНИ, ФИГУРКУ ОБЛАКА и ФИГУРКУ ДЕРЕВА (X).
Лабиринты мира 14: Глава 6 Амбар
Возьмите ОСНОВАНИЕ ДУДОЧКИ. Используйте САЧОК (Y). Возьмите МУНДШТУК, 1/2 ДЕРЕВЯННЫЕ КОЛЫШКИ (Z). Возьмите ЛУПУ. Используйте СЕКАТОР (А). Возьмите 2/2 ДЕРЕВЯННЫЕ КОЛЫШКИ (В). Используйте 2/2 ДЕРЕВЯННЫЕ КОЛЫШКИ, КОЛОТУШКУ (С). Пройдите СПП (D); получите КИРКУ. Используйте КИРКУ (Е). Пройдите вперед.
Поговорите с персонажем. Возьмите ФЛЮГЕР (F), 1/3 АМУЛЕТ (G). Используйте ВЕРЕВКУ С КРЮЧКОМ, ФЛЮГЕР (Н). Возьмите РУЧНУЮ ДРЕЛЬ (I), МАЛЕНЬКИЕ ГРАБЛИ и ЗЕРКАЛО (J). Используйте ЛУПУ, ЗЕРКАЛО (К). Пройдите вперед.
Используйте МАЛЕНЬКИЕ ГРАБЛИ (L). Возьмите ПЛОСКОГУБЦЫ, 2/3 АМУЛЕТ (М). Возьмите ФАКЕЛ, ПРОВОЛОКУ (N). Используйте ПРОВОЛОКУ, ПЛОСКОГУБЦЫ (@).
Решение легкого уровня (О): A-B-F.
Решение сложного уровня (Р): F-D. Возьмите КЕРОСИН, ШПИЛЬКУ. Пройдите назад.
Используйте ШПИЛЬКУ (Q). Возьмите ЧАСТЬ ДУДОЧКИ, СТАРУЮ ТРЯПКУ (R) и записку. Пройдите назад. Примените МУНДШТУК, РУЧНУЮ ДРЕЛЬ и ЧАСТЬ ДУДОЧКИ к ОСНОВАНИЮ ДУДОЧКИ и получите ДУДОЧКУ. Нажмите на половник. Используйте ДУДОЧКУ (S). Возьмите БУРДЮК, ПОЛОВНИК (Т). Пройдите вперед. Используйте ПОЛОВНИК (U). Возьмите 3/3 АМУЛЕТ, ЗАКОЛКУ (V). Используйте 3/3 АМУЛЕТ (W).
Решение легкого и сложного уровней (X): (А-2)-(А-4)-(В-2)-(А-2)-(А-3)-(А-1)-(В-4). Возьмите 1/2 ЭМБЛЕМУ КРЫЛА, СПИЧКУ. Пройдите вперед.
Примените КЕРОСИН, СТАРУЮ ТРЯПКУ и СПИЧКУ к ФАКЕЛУ. Используйте ФАКЕЛ (Y). Возьмите 2/2 ЭМБЛЕМУ КРЫЛА, ВЯЗАНЫЙ МЕШОЧЕК (Z). Пройдите назад. Используйте 2/2 ЭМБЛЕМУ КРЫЛА (А). Возьмите ШТОПОР, КЛЮЧИ ОТ КОНУРЫ (В). Используйте КЛЮЧИ ОТ КОНУРЫ (С); пройдите СПП (D); получите ДВЕРНОЙ МОЛОТОК.
Используйте ДВЕРНОЙ МОЛОТОК (Е). Возьмите БРАСЛЕТ С КОДОМ (F). Используйте БУРДЮК (G); получите БУРДЮК С ВОДОЙ. Пройдите назад. Нажмите на сундук. Используйте БРАСЛЕТ С КОДОМ; сопоставьте символы (Н). Возьмите СТАМЕСКУ (I), ОТВЕРТКУ и ГОРЛЫШКО (J). Пройдите вперед 2х. Используйте ГОРЛЫШКО (К). Возьмите ЛОЖКУ (L).
Используйте ВЯЗАНЫЙ МЕШОЧЕК, ЛОЖКУ (М); получите СЕМЕНА. Пройдите назад. Используйте БУРДЮК С ВОДОЙ, СЕМЕНА (N).
Возьмите СКАЛКУ (О), записку. Используйте ЗАКОЛКУ (Р). Возьмите ОСТРУЮ РАКОВИНУ (Q), 1/2 ВОЛШЕБНЫЕ ДЕРЕВЬЯ (R). Используйте ШТОПОР (S). Возьмите 1/3 САМОЦВЕТ, УХВАТ (Т). Используйте УХВАТ (U). Возьмите 2/2 ВОЛШЕБНЫЕ ДЕРЕВЬЯ (V). Используйте 2/2 ВОЛШЕБНЫЕ ДЕРЕВЬЯ (W). Пройдите вперед.
Используйте СТАМЕСКУ, СКАЛКУ (X). Возьмите ЧАСТЬ УЗОРА (Y), 2/3 САМОЦВЕТ и ХЛЕБ (Z). Возьмите ЛОПАТУ, ЧАСТЬ РЕЛЬСЫ (А). Используйте ЧАСТЬ УЗОРА (В).
Используйте ПИЛУ (Е). Возьмите ОЖЕРЕЛЬЕ, КОЛЕСО (F). Используйте ЧАСТЬ РЕЛЬСЫ, КОЛЕСО (G). Используйте винт (Н), ОТВЕРТКУ (I). Пройдите вперед.
Возьмите РАЗОБРАННЫЙ САЧОК, ЗОЛОТУЮ МОНЕТУ (J). Используйте ОСТРУЮ РАКОВИНУ (К); получите ЛЕНТОЧКУ. Используйте ЗОЛОТУЮ МОНЕТУ (L). Возьмите ЧАСТЬ МАГИЧЕСКОГО КАМНЯ (М), РУЧКУ, СЕТИ и записку (N). Примените СЕТИ, ОЖЕРЕЛЬЕ и ЛЕНТОЧКУ к РАЗОБРАННОМУ САЧКУ и получите САЧОК. Используйте САЧОК (О); получите 3/3 САМОЦВЕТ, ЩЕЛОЧЬ. Пройдите назад 2х.
Используйте 3/3 САМОЦВЕТЫ (Р); пройдите СПП (Q); получите ПРИМАНКУ. Используйте ПРИМАНКУ (R); получите СВЕТЛЯЧКОВ. Пройдите вперед. Используйте СВЕТЛЯЧКОВ (S). Используйте ЛОПАТУ (Т). Возьмите КРЮК, КЛАПАН (U).
Используйте. Нажмите на КЛАПАН (V). Возьмите ВИНО, НЕФРИТ и ЩЕТКУ (W). Пройдите вперед. Используйте ЩЕЛОЧЬ, ЩЕТКУ (X); откройте. Возьмите 1/2 ОТМЫЧКИ, УДОЧКУ (Y). Используйте ХЛЕБ (Z), УДОЧКУ (А) и получите РЫБУ. Пройдите назад 2х. Используйте РЫБУ (В). Возьмите ЦЕПЬ (С). Замените ЦЕПЬ. Используйте РУЧКУ (D). Возьмите ПРИСОСКУ С ПЕТЛЕЙ, МАНИКЮРНЫЕ НОЖНИЦЫ (Е). Пройдите вперед.
Нажмите (F). Используйте МАНИКЮРНЫЕ НОЖНИЦЫ (G). Возьмите ГИРЮ, ЧАСТЬ МАГИЧЕСКОГО КАМНЯ (Н). Пройдите вперед. Примените НЕФРИТ, одну ЧАСТЬ МАГИЧЕСКОГО КАМНЯ к другой ЧАСТИ МАГИЧЕСКОГО КАМНЯ и получите МАГИЧЕСКИЙ КАМЕНЬ. Используйте МАГИЧЕСКИЙ КАМЕНЬ (I).
Решение легкого уровня (J): Ax3-Bx2-C-F.
Решение сложного уровня (К): (1-6)-(A)-(2-5)-(B)-(C)-(F).
Лабиринты мира 14: Глава 7 Башня Поднебесья
Возьмите МЕТЛУ, СЛОМАННЫЙ ДОМКРАТ (L) и записку. Возьмите записку. Используйте ВИНО (М), МЕТЛУ (N). Возьмите ЛОМ (О). Используйте ЛОМ (Р). Возьмите ПИЛОЧКУ (Q), 2/2 ОТМЫЧКИ (R). Используйте 2/2 ОТМЫЧКИ (S). Пройдите вперед.
Возьмите СТЕТОСКОП (Т). Используйте КРЮК, ГИРЮ (U). Возьмите РУКОЯТЬ МЕЧА (V), ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ (W). Возьмите 1/3 САМОЦВЕТЫ. Используйте РУКОЯТЬ МЕЧА (X). Возьмите ГРЕБЕНЬ ОТ ШЛЕМА (Y). Используйте ГРЕБЕНЬ ОТ ШЛЕМА (Z), ПРИСОСКУ С ПЕТЛЕЙ (А). Возьмите СОБАЧИЙ СВИСТОК (В), записку. Пройдите назад.
Используйте СОБАЧИЙ СВИСТОК (С); пройдите СПП (D); получите ДЕТАЛЬ МЕХАНИЗМА. Используйте ДЕТАЛЬ МЕХАНИЗМА (Е). Пройдите на Первый этаж башни. Возьмите УГОЛЬ, БОЛТ (F). Используйте ПИЛОЧКУ (G). Возьмите 1/3 ФЛАЖКИ (Н), ДРАКОНА (I). Используйте ДРАКОНА (J). Возьмите 2/3 САМОЦВЕТЫ, РУКОЯТЬ ДОМКРАТА и БЛОКНОТ (К). Пройдите назад. Примените ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ, РУКОЯТЬ ДОМКРАТА и БОЛТ к СЛОМАННОМУ ДОМКРАТУ и получите ДОМКРАТ.
Используйте ДОМКРАТ (L). Возьмите МАГНИТ (М). Используйте МАГНИТ (N). Возьмите ПРОБКУ, 3/3 САМОЦВЕТЫ (О). Вернитесь в Оружейную. Используйте 3/3 САМОЦВЕТЫ (Р). Возьмите СОВОК (Q), ЗАМОК ОТ СЕЙФА (R) и 2/3 ФЛАЖКИ (S). Используйте СТЕТОСКОП, ЗАМОК ОТ СЕЙФА (Т).
Решение легкого и сложного уровней (U): 5-3-8-4. Возьмите ДВУЗУБУЮ ВИЛКУ, ЛАЗЕРНУЮ УКАЗКУ и записку. Вернитесь на Первый этаж башни.
Используйте ЛАЗЕРНУЮ УКАЗКУ (V). Поговорите с персонажем; получите СЛОЖНЫЙ МЕХАНИЗМ. Используйте СЛОЖНЫЙ МЕХАНИЗМ (W), УГОЛЬ и БЛОКНОТ (X); получите ПАРОЛЬ. Вернитесь в Оружейную. Нажмите (Y). Используйте ПАРОЛЬ (Z).
Решение (А). Поверните ручку. Нажмите цифры: 1-5-3-9. Возьмите ШИЛО, ПИНЦЕТ.
Используйте ПИНЦЕТ (В); получите 3/3 ФЛАЖКИ. Вернитесь на Первый этаж башни. Используйте 3/3 ФЛАЖКИ (С). Возьмите ТУПОЕ ЛЕЗВИЕ, ОЖЕРЕЛЬЕ (D). Используйте ПРОБКУ, ОЖЕРЕЛЬЕ (Е); пройдите СПП (F); получите ПАНЕЛЬ. Используйте ПАНЕЛЬ (G).
Используйте ДВУЗУБУЮ ВИЛКУ (Н). Возьмите СИНИЙ КРИСТАЛЛ, ИГОЛКУ И НИТКУ (I). Используйте СОВОК (J). Возьмите КРАСНЫЙ КРИСТАЛЛ (К). Возьмите ЖЕЛЕЗНУЮ СТАТУЭТКУ (L), КНОПКУ (М). Используйте КРАСНЫЙ КРИСТАЛЛ, СИНИЙ КРИСТАЛЛ и КНОПКУ (N). Пройдите вперед.
Решение легкого уровня (X): (B-C)-(F-G)-(E-F)-(G-H)-(H-D)-(F-G).
Решение сложного уровня (Y): Dx3-Bx3-Ax3-B-A-Cx3-B-Cx2-Bx3-Cx3-Dx3-Cx2-Bx2-Cx2-Bx3-Cx2. Dx3-Cx3-Dx5-Bx4-Cx3-B-C. Возьмите ОТВЕРТКУ. Пройдите назад 2х.
Используйте ОТВЕРТКУ (Z). Возьмите БЛАГОВОНИЯ, ПЕТЛЮ (А). Нажмите (В). Используйте ИГОЛКУ И НИТКУ, ПЕТЛЮ (С). Возьмите КНИГУ (D). Пройдите вперед. Используйте КНИГУ. Возьмите ЧЕРНИЛА, СХЕМУ (Е). Используйте ЧЕРНИЛА, СКОТЧ (F); получите ОТПЕЧАТОК. Пройдите вперед.
Используйте ОТПЕЧАТОК (G). Возьмите 2/2 ФИГУРКИ, ЗАДНИЙ ПРИЦЕЛ (Н). Используйте 2/2 ФИГУРКИ (I). Возьмите ЛИНЗУ (J), ДЕТАЛЬ РАМЫ (К). Пройдите назад 2х. Используйте ДЕТАЛЬ РАМЫ (L); пройдите СПП (М); получите ЧАСТЬ СФЕРЫ.
Лабиринты мира 14: Бонусная глава
Возьмите ВЕРХУШКУ ТРОСТИ, 1/2 ДЕТАЛИ ЭМБЛЕМЫ (А). Возьмите фотографию. Используйте ВЕРХУШКУ ТРОСТИ (В). Возьмите СЛОМАННУЮ ЭМБЛЕМУ (С), САЛФЕТКУ (D). Используйте САЛФЕТКУ (Е). Возьмите ПАРОЛЬ ОТ СЕЙФА (F). Используйте ПАРОЛЬ ОТ СЕЙФА (G). Сопоставьте символы. Возьмите ЛЕЗВИЕ НОЖА (Н), ФЛЯГУ (I) и РУКОЯТЬ (J).
Возьмите ПРОВОЛОКУ, ОТВЕРТКУ (К). Используйте РУКОЯТЬ (L). Возьмите 2/2 ДЕТАЛИ ЭМБЛЕМЫ (М). Примените 2/2 ДЕТАЛИ ЭМБЛЕМЫ к СЛОМАННОЙ ЭМБЛЕМЕ и получите МАЯК. Используйте МАЯК (N). Пройдите СПП (О). Получите СТРАННЫЙ КЛЮЧ. Используйте СТРАННЫЙ КЛЮЧ (Р).
Используйте ОТВЕРТКУ (W). Получите 2/3 САМОЦВЕТЫ. Возьмите ЧАСТЬ АМУЛЕТА, записку, СЛОМАННЫЙ АМУЛЕТ (X). Возьмите ГАЗ, ЗАЩИТНЫЕ ОЧКИ (Y). Используйте СКИПИДАР (Z). Возьмите ДЕТАЛЬ ФИГУРКИ (А). Примените КЛЕЙ, ЧАСТЬ АМУЛЕТА и ДЕТАЛЬ ФИГУРКИ к СЛОМАННОМУ АМУЛЕТУ и получите АМУЛЕТ ОГНЯ. Используйте АМУЛЕТ ОГНЯ (В). Получите КАРТУ. Используйте КАРТУ (С).
Решение легкого уровня (D): L-Ux2-L-Dx2-Lx2-D-Lx3-D-L-Ux2-L-U-R-Ux3.
Решение сложного уровня (D): Lx2-Dx2-Lx2-Ux4-Lx2-D-L-D-Rx2-D-L-D-Lx2-Ux2-L-U-R-Ux3.
Возьмите ЗАЩИТНУЮ ПЕРЧАТКУ, МОЛОТОК, 3/3 САМОЦВЕТЫ, записку и ЗАЖИГАЛКУ (Е). Возьмите СЕТЬ (F). Используйте ЗАЖИГАЛКУ (G). Возьмите 1/3 МОНЕТЫ (Н). Пройдите назад. Используйте СЕТЬ (I). Получите 2/3 МОНЕТЫ, РОГ НАРВАЛА. Используйте ЗАЩИТНУЮ ПЕРЧАТКУ (J). Получите ВОДНЫЕ РАСТЕНИЯ. Используйте МОЛОТОК (К). Возьмите УКСУС (L). Пройдите назад.
Используйте 3/3 САМОЦВЕТЫ (М). Возьмите 1/2 ЧАСТЬ УЗОРА, ЧЕРЕПОК (N). Используйте ЧЕРЕПОК (О). Получите СКАЛЬПЕЛЬ. Пройдите вперед 2х. Используйте СКАЛЬПЕЛЬ (Р). Откройте. Возьмите ГАЗОВЫЙ РЕЗАК (Q). Используйте ЗАЩИТНЫЕ ОЧКИ, ГАЗ и ГАЗОВЫЙ РЕЗАК (R). Получите ЯКОРЬ. Пройдите назад 2х.
Поднимите ковер. Используйте ЯКОРЬ (S). Пройдите СПП (Т). Получите ЖИДКОСТЬ ДЛЯ ЗАМКА. Используйте ЖИДКОСТЬ ДЛЯ ЗАМКА (U). Возьмите ЩЕТКУ, КАМЕНЬ ПЕРВОРОЖДЕННЫХ и 2/2 ЧАСТЬ УЗОРА (V). Используйте 2/2 ЧАСТЬ УЗОРА (W). Возьмите ТЯЖЕЛУЮ СТАТУЭТКУ (X), ПЕМЗУ (Y). Используйте ВОДНЫЕ РАСТЕНИЯ, УКСУС и КАМЕНЬ ПЕРВОРОЖДЕННЫХ (Z). Возьмите СРЕДСТВО ОТ НАСЕКОМЫХ (А). Пройдите вперед.
Используйте СРЕДСТВО ОТ НАСЕКОМЫХ (В). Возьмите ХОМУТ (С), КРИСТАЛЛЫ АКТИВАЦИИ и 3/3 МОНЕТЫ (D). Пройдите вперед. Отдайте 3/3 МОНЕТЫ (Е). Возьмите НЕАКТИВИРОВАННЫЙ ТРЕЗУБЕЦ (F). Используйте РОГ НАРВАЛА, ТЯЖЕЛУЮ СТАТУЭТКУ (G). Возьмите СОВОК, СМОЛУ (Н). Примените ПЕМЗУ, КРИСТАЛЛЫ АКТИВАЦИИ к НЕАКТИВИРОВАННОМУ ТРЕЗУБЦУ и получите ТРЕЗУБЕЦ МОРЕЙ. Используйте ТРЕЗУБЕЦ МОРЕЙ (I).
Решение легкого уровня (J): B-Cx2-B-Ax2-B-A-B-Cx2-B-Ax2-B-A-B-Cx3-B-A-B-Ax2-B.
Решение сложного уровня (K): A-B-Cx2-B-Cx2-B-A-B-C-B-Ax4-B-Ax2-B-Cx6-B-Ax2-B-A-B-C-B-C-B-Ax5-B. Возьмите КОПЬЕ.
Используйте СМОЛУ, ЩЕТКУ (L). Пройдите вперед. Возьмите ШЛАНГ. Используйте КОПЬЕ (М). Получите КУСАЧКИ. Возьмите записку. Используйте СОВОК (N). Возьмите ЗАЖИМ (О). Возьмите МАГНИТ. Используйте ШЛАНГ. Нажмите на клапан (Р). Используйте ХОМУТ (Q). Возьмите ЗАКОЛКУ (R). Пройдите вперед.
Возьмите ЭЛИКСИР РОСТА, книгу. Используйте ЗАЖИМ (S). Получите СПИЧКИ, КАМЕНЬ ИСТОКА. Возьмите МИСКУ. Используйте МАГНИТ (Т). Получите ФЕНИКСА. Используйте ФЕНИКСА (U). Пройдите СПП (V). Получите ЭМБЛЕМУ СОЛНЦА. Используйте ЭМБЛЕМУ СОЛНЦА (W). Пройдите вперед.
Возьмите РАЗОБРАННЫЙ ПОСОХ (X). Используйте КУСАЧКИ (Y). Возьмите ВЕРХУШКУ СКИПЕТРА (Z), ИНСТРУКЦИИ. Используйте СПИЧКИ (А). Возьмите ВОСК (В). Используйте ЗАКОЛКУ (С). Возьмите записку, СИЯЮЩИЙ КАМЕНЬ и УСТРОЙСТВО ДЛЯ РОСЫ (D). Пройдите назад. Примените СИЯЮЩИЙ КАМЕНЬ, ВЕРХУШКУ СКИПЕТРА к РАЗОБРАННОМУ ПОСОХУ и получите ПОСОХ ДОРМА. Используйте ПОСОХ ДОРМА (Е). Возьмите ВЕНТИЛЯТОР (F), РУКОЯТЬ КОЛОДЦА (G) и ДЕТАЛИ АМУЛЕТА (Н). Пройдите назад.
Используйте ЭЛИКСИР РОСТА (I). Возьмите КАМЕНЬ ОАЗИСА (J). Используйте и нажмите на РУКОЯТЬ КОЛОДЦА (К). Возьмите МОРОЗНЫЙ КРИСТАЛЛ, 1/2 ДЕТАЛИ ВИТРАЖА (L). Пройдите вперед 2х. Примените ИНСТРУКЦИИ, МИСКУ, ВЕНТИЛЯТОР и МОРОЗНЫЙ КРИСТАЛЛ к УСТРОЙСТВУ ДЛЯ РОСЫ. Используйте УСТРОЙСТВО ДЛЯ РОСЫ (М).
Решение легкого уровня (N). Начальные позиции могут отличаться. Сопоставьте цвета шаров и отверстий в алфавитном порядке.
Решение сложного уровня (N). Начальные позиции могут отличаться. Сопоставьте цвета шаров и отверстий в алфавитном порядке. Получите РОСУ ЛИЛИИ.
Возьмите записку. Используйте РОСУ ЛИЛИИ (Р). Получите ПЕРО ФЕНИКСА. Пройдите назад. Используйте ПЕРО ФЕНИКСА (Q). Поговорите с персонажем. Получите записки. Используйте записки (R).
Решение легкого уровня (S): 5-10-13-14-7-11.
Решение сложного уровня (Т): 5-10-13-14-7-11-17-22. Возьмите КАМЕНЬ АЭРТИСА. Пройдите назад.
Примените КАМЕНЬ ИСТОКА, КАМЕНЬ ОАЗИСА и КАМЕНЬ АЭРТИСА к ДЕТАЛЯМ АМУЛЕТА и получите АМУЛЕТ ОТ ШКАТУЛКИ. Используйте АМУЛЕТ ОТ ШКАТУЛКИ (U). Возьмите КИНЖАЛ (V), ЗАЩИТНЫЕ ПЕРЧАТКИ (W). Используйте ЗАЩИТНЫЕ ПЕРЧАТКИ (X). Получите ПРУТЬЯ. Пройдите вперед 2х. Используйте КИНЖАЛ (Y). Возьмите ПИЛУ (Z), 2/2 ДЕТАЛИ ВИТРАЖА и ГОРЕЛКУ (А).
Используйте 2/2 ДЕТАЛИ ВИТРАЖА (В). Возьмите ОГНИВО (С), СИНИЙ СКОТЧ (D) и КЛЮЧ ОТ СФЕРЫ (Е). Пройдите назад 2х. Используйте КЛЮЧ ОТ СФЕРЫ (F). Пройдите СПП (G). Получите ВЕРЕВКУ. Используйте ВЕРЕВКУ, ПРУТЬЯ и ГОРЕЛКУ (Н).
Возьмите МЕТЛУ. Используйте ПИЛУ (I). Получите ПАЛКУ. Используйте ПАЛКУ. Возьмите ДИНАМИТ (J). Используйте ДИНАМИТ, ОГНИВО (К). Возьмите записку, ЯДРО АМУЛЕТА (L). Возьмите записку, ОСНОВУ АМУЛЕТА (М). Примените ЯДРО АМУЛЕТА к ОСНОВЕ АМУЛЕТА и получите АМУЛЕТ-ЛОВУШКУ. Используйте АМУЛЕТ-ЛОВУШКУ (N). Пройдите вперед.
Возьмите ЛИСТ (О). Используйте СИНИЙ СКОТЧ. Возьмите КРУЖКУ (Р). Возьмите записку. Используйте ВОСК (Q). Возьмите ПРЯЖКУ (R). Возьмите НАКОНЕЧНИК КОПЬЯ. Используйте ПРЯЖКУ (S). Возьмите ФИГУРКУ-ЯКОРЬ (Т). Используйте МЕТЛУ (U). Возьмите КЛЮЧ (V). Используйте КЛЮЧ (W).
Решение легкого уровня (X): B-A-Cx2-D-B-E.
Решение сложного уровня (Х): B-A-Cx2-D-B-F-B-C-Bx2-A-C-Ax2-E. Пройдите вперед.
Возьмите записку, РУБАШКУ (Z). Возьмите записку. Используйте РУБАШКУ (А). Возьмите ПРЕСС-ПАПЬЕ (В), КАРАНДАШ (С). Используйте ФИГУРКУ-ЯКОРЬ, ЛИСТ и КАРАНДАШ (D). Возьмите РИСУНОК (Е), КАМЕНЬ (F). Используйте КАМЕНЬ (G). Возьмите КЛИН (Н). Пройдите назад 2х.
Используйте КЛИН (I). Пройдите СПП (J). Получите ДУБ. Используйте ДУБ (К). Возьмите КОД ОТ ЧЕМОДАНА (L). Используйте НАКОНЕЧНИК КОПЬЯ, КРУЖКУ и ПРЕСС-ПАПЬЕ (М). Возьмите ВОДУ (N). Используйте РИСУНОК (О).
Решение легкого уровня (Р): АхЗ-Вх2-С-В-С-В-С-ВхЗ-С-В.
Решение сложного уровня (Q): Dx2-A-E-A-Bx3-Cx3-Ax2-E-A-E-Ax3-E-Ax2. Возьмите СКАЛЬПЕЛЬ, ЗАГОТОВКУ ДЛЯ КЛЮЧА. Пройдите вперед.
Нажмите (R). Используйте КОД ОТ ЧЕМОДАНА. Введите 8-4-5-9-1 (S). Возьмите КРЮК (Т). Используйте КРЮК (U). Возьмите ГАЗОВУЮ ГОРЕЛКУ (V). Используйте СКАЛЬПЕЛЬ (W). Возьмите СЛОМАННЫЙ КЛЮЧ ОТ СУНДУКА (X). Пройдите вперед. Примените ВОДУ, ЗАГОТОВКУ ДЛЯ КЛЮЧА и ГАЗОВУЮ ГОРЕЛКУ к СЛОМАННОМУ КЛЮЧИ ОТ СУНДУКА и получите КЛЮЧ ОТ СУНДУКА. Используйте КЛЮЧ ОТ СУНДУКА (Y). Возьмите РУНУ ПРЕВРАЩЕНИЙ (Z).
Используйте РУНУ ПРЕВРАЩЕНИЙ (А). Решение легкого уровня (В): Ax2-Bx3-Cx2-Ax2-B-Cx2-Dx2. Решение сложного уровня (В): Ax2-Bx3-Cx2-Ax2-B-Cx2-Dx2-Ax2-B-Cx2-Dx2. Поздравляем, вы прошли игру «Лабиринты мира 14: Игры разума Коллекционное издание»!
Лабиринты мира 14: Коллекционные предметы
Лабиринты мира: Расколотая душа. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
Общие советы
Это официальный путеводитель по Лабиринтам Мира: Расколотая Душа.
Это руководство не будет упоминать каждый раз, когда вам нужно приблизиться к определенному месту; скриншоты покажут каждую сцену с увеличением.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. В этом руководстве не будут показаны решения HOP. Он идентифицирует местоположение HOP и предмет инвентаря, полученный. У вас есть возможность играть в пазл вместо HOP.
В этом руководстве будут показаны решения для неслучайных головоломок. Пожалуйста, прочитайте инструкции в игре для каждой головоломки.
Глава 1: Замок
Нажмите на букву (A).
Возьмите ГАФФ (B).
Используйте GAFF; нажмите на лодку, чтобы начать поиск предметов и получить колокольчик (С).
Возьмите банку (D), перо и галстук (E).
Используйте колокольчик (F).
Возьмите досье (G).
Поместите ПЕРО; расставьте перья, как показано, чтобы получить АРЛЕКИНА (H).
Прочитайте письмо (I).
Используйте АРЛЕКИНА; возьмите шарм (J).
Пройти вперед.
Возьмите МАГНИТ (K) и УДОЧКУ (L).
Возьмите КОРОБКУ (M).
Повесьте шарм (N).
Выберите квадраты по порядку (1-5).
Идите направо.
Используйте ШПИЛЬКУ (O).
Поместите УДОЧКУ (P).
Возьмите ЧАСТЬ ЛЮКА и прочитайте письмо (Q).
Откройте коробку; возьмите ЧАСТЬ КРИСТАЛЛА (R).
Используйте МАГНИТ (S).
Возьмите первую ЧАСТЬ ВОРОТ и обратите внимание (T).
Возьмите РЫЧАГ (U).
Пройдите назад дважды.
Поместите ЧАСТЬ ЛЮКА (B).
Решение: AACD.
Вы зарабатываете вторую ЧАСТЬ ВОРОТ.
Выберите коробку из инвентаря.
Восстановите раму и поместите 2 плитки в раму (E).
Добавьте 2 ЧАСТИ ВОРОТ, чтобы сделать ЗАМОК ВОРОТ (F).
Поместите ЗАМОК ВОРОТ (G).
Восстановите последовательности (HJ).
Войдите в Сад, чтобы заработать ЗУБ.
Нажмите на беседку и поместите ЧАСТЬ КРИСТАЛЛА (K).
Решение: 18-4-17-5-16-9-13-16-12-10-11-17-10-18-9-11-8-12-18-13-7-18-6-19- 5-6-13-7-4-8-3-15-2-13-8-14-1-8-14-1-13-4-15-13-19-5-18-9-17- 10-13-17-10-13-9-18-5-19-13-15-4-13-15-2-19-3.
Поместите ЗУБ в рот.
Поменяйте местами зубы, как показано (O).
Выберите устройство (P).
Поместите РЫЧАГ на устройство.
Используйте 4 рычага, чтобы восстановить картинки (Q).
Восстановите картины РГУПС.
Возьмите ЧАСТЬ КОЛЬЦА и ЧАСТИ ПОЛИГОНА (V).
Используйте ЧАСТЬ КОЛЬЦА (A).
Идите налево.
Возьмите ЗОНТИК и КРЕСТОВУЮ ФОРМУ (B).
Идите вниз и направо.
Поместите пожарные и ЗОНТИК (С).
Используйте АРЛЕКИНА; возьмите ЛЕСТНИЦУ (D).
Иди в сад.
Поместите КРЕСТОВУЮ ФОРМУ (E).
Возьмите КРИСТАЛЛИЧЕСКОЕ Семя и обратите внимание (F).
Поместите ЛЕСТНИЦУ (G).
Возьмите Гроздь гриба (H).
Спуститься.
Поместите БАБОЧКУ (M).
Возьмите РЫБНУЮ ПИЩУ (N).
Нажмите на картину (O).
Поместите холст справа.
Поместите предметы (красные) в портрет в центре (P).
Нажмите кнопку (Q).
Поместите предметы (зеленые) в портрет в центре (R).
Пройдите ПОИСК, чтобы получить ПОЛУГОН БАШНЯ (T).
Откройте части ПОЛИГОНА и поместите части в рамку (U).
Добавьте ПОЛИКОН ЧАСТОТЫ, чтобы сделать КЛЮЧ ПОРТАЛА (V).
Идите вниз и налево.
Поместите КЛЮЧ от ПОРТАЛА (A).
Поместите шестерни, как показано (B).
Войдите в зеркало (С).
Глава 2: Летающие острова
Поместите КРИСТАЛЛИЧЕСКОЕ Семя (A).
Возьмите ВЕНТИЛЯТОР и 1/2 ЗЕРКАЛА (B).
Поговорите со Скааром (С), чтобы получить способность ЛЕВИТАЦИИ (D).
Используйте ЛЕВИТАЦИЮ, чтобы взять ЧАСТЬ ЗАГАДКИ (E).
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Используйте РЫБУ, чтобы получить 2/2 ЗЕРКАЛА (F).
Поместите 2 ЗЕРКАЛА (G).
Пройти вперед.
Используйте АРЛЕКИН; возьмите ПЛИТКУ С ЧИСЛАМИ (H).
Поместите ПЛИТКУ С ЧИСЛАМИ (I).
Переместите числа, как показано (J).
Войдите в пещеру (K).
Возьмите ЧАСТЬ ВЕНТИЛЯТОРА (L).
Используйте ЛЕВИТАЦИЮ, чтобы взять МАЛЕНЬКУЮ ГАЙКУ (M).
Нажмите на мини-игру (N).
Поместите ЧАСТЬ ЗАГАДКИ на доску.
Решение: Cx3-D-Ex3-Fx3-Gx2-Hx3-I-Jx2-Kx2-LN-Ox3-P.
Пройдите ПОИСК, чтобы получить ПОЛНУЮ ВАКУУМНУЮ ФЛАСКУ (Q).
Пройдите назад дважды.
Поместите МАЛЕНЬКУЮ ГАЙКУ (R); возьмите ЛОТОК (S).
Объедините ВЕНТИЛЯТОР, ВЕНТИЛЬ и ЧАСТЬ ВЕНТИЛЯТОРА, чтобы сделать ВЕНТИЛЯТОР (инвентарь).
Пройти вперед.
Поместите ВЕНТИЛЯТОР (T).
Идите направо.
Используйте полную вакуумную колбу (A).
Возьмите первую ЧАСТЬ ТРОИЦКОГО УЗЛА и ЛИЦО (B).
Возьмите 1/2 ШАР (С).
Идите вниз и налево.
Прочитайте записку и поместите мордочку (D).
Возьмите 2/2 ОРБЫ и МАРИОНЕТУ (E).
Идите вниз и направо.
Выберите мини-игру (F).
Поместите 2 ШАР на устройство.
Решение: Bx3-Cx2-D-Gx3-Hx2-I.
Возьмите обезьяну (J).
Идите в пещеру.
Поместите обезьяну; возьмите ЗАЩИТНЫЕ ПЕРЧАТКИ и РУКОЯТКУ (K).
Используйте РУКОЯТКУ и возьмите вторую ЧАСТЬ ТРОСА (L).
Объедините 2 ЧАСТИ ТРОИЦЫ, чтобы сделать ТРОПИЧНЫЙ УЗЕЛ (инвентарь).
Используйте ЗАЩИТНЫЕ ПЕРЧАТКИ, чтобы взять 1/2 КРИСТАЛЛ (M).
Спуститься.
Поместите УЗЕЛ ТРОИЦЫ; возьмите гнездо (N).
Идите направо.
Поместите гнездо (O).
Войдите в Пирамиду (P).
Используйте ЛЕВИТАЦИЮ, чтобы взять КРАСКИ (Q).
Поместите МАРИОНЕТУ (R).
Поместите семя (A).
Поместите Маргарет, статую и ненависть (B).
Поместите машину, камень и дым (С).
Пройдите ПОИСК, чтобы получить ЗАРЯДКУ (D).
Примените ОТДЕЛКУ, чтобы взять ПЛИТКУ РАСТЕНИЯ (E).
Пройдите назад дважды.
Поместите ПЛИТКУ РАСТЕНИЯ; возьмите СТЕЙК (F).
Поместите СТЕЙК; возьмите палку (G).
Идите к пирамиде.
Поместите палку (H).
Используйте АРЛЕКИНА, чтобы взять ПЛИТКУ Черепахи (I).
Поместите Черепаховую плитку; возьмите РОЗУ (J).
Поместите РОЗУ; возьмите 2/2 КРИСТАЛЛ (K).
Прогулка к пещере.
Поместите 2 КРИСТАЛЛА (L).
Возьмите СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК (M).
Спуститься.
Используйте СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК (N).
Возьмите КОЛЬЦО С ПЕЧАТКОЙ и используйте его на печать (O).
Возьмите 1/4 ЧАСТЬ КАРТИНЫ (P).
Войдите в пещеру.
Используйте кольцо с печатью на печать; возьмите 2/4 ЧАСТЬ КАРТИНЫ (Q).
Используйте кольцо с черепом на черепе; возьмите ЧАСТЬ КАРТИНЫ 3/4 (R).
Идите к пирамиде.
Используйте кольцо с печатью на печать; возьмите ЧАСТЬ КАРТИНЫ 4/4 (A).
Поместите 4 ЧАСТИ КАРТИНЫ (B).
Переместите рычаги в положения, показанные для каждой части (1-4).
Возьмите ЧАСТЬ ЗАГАДКИ (С).
Вернитесь в пещеру.
Поместите ЧАСТЬ ЗАГАДКИ (D).
Решение (E).
Возьмите РЕЙЛИ (F).
Идите вниз и направо.
Вы зарабатываете КОНТЕЙНЕР ДУШИ.
Поместите РЕЙЛ; возьмите рваную картинку и 1/2 ЧИПСА (G).
Используйте КОНТЕЙНЕР ДУШИ, чтобы взять ЧАСТЬ ЛЮБВИ ДУШИ (H).
Пройдите назад 3 раза.
Поместите ЧАСТЬ ЛЮБВИ ДУШИ (I).
Спуститься.
Поместите ИЗОБРАЖЕННОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ и КРАСКИ; нарисуйте маску, чтобы соответствовать карточке (A).
Возьмите МАСКУ и СТРЕЛКУ СТРЕЛЫ (B).
Поместите ползунок стрелки (С).
Сдвиньте или поменяйте местами панели в этих положениях (D).
Пройти вперед.
Используйте ЛЕВИТАЦИЮ, чтобы взять огни (E).
Используйте огни (F).
Пройдите ПОИСК, чтобы получить 2/2 ФИШКИ (G).
Поместите 2 ФИШКИ (H).
Выберите PMQPKQKNQINQILQOLQOJ.
Возьмите СТРЕЛКУ и АККУМУЛЯТОРЫ (R).
Иди в сад.
Поместите БАТАРЕЙКИ, чтобы получить РУКУ (S).
Вернитесь в Теплицу.
Поместите РУКУ, чтобы получить КЛЮЧ от ПОРТАЛА (T).
Идите вниз и налево.
Поместите КЛЮЧ от ПОРТАЛА (A).
Решение: Bx2-Cx2-Dx2-Ex2.
Войдите в зеркало (F).
Глава 3: Мир иллюзий
Поместите СТРЕЛКУ (A).
Возьмите ЛОТЕРЕЙНЫЕ БИЛЕТЫ (B).
Используйте АРЛЕКИНА; возьмите КЛЮЧ (С).
Возьмите ПОРТРЕТ ЗАГАДКИ (D).
Используйте КЛЮЧ на замок (E).
Пройти вперед.
Вы получаете кувшин (F).
Используйте кувшин, чтобы получить РОГ (G).
Возьмите МОЛОТОК ГОНГА и поместите МАСКУ (H).
Пройдите ПОИСК, чтобы получить ЧИП ВОРОТ (I).
Поместите ЧИП ВОРОТ (J).
Пройти вперед.
Используйте кувшин, чтобы взять ИГРУШКУ ДЛЯ МЫШИ (K).
Используйте РОГ на птицу, чтобы получить МЯСОКУ (L).
Используйте мясную кость на собаку; возьмите 1/2 ТРАНЗИСТОР (M).
Пройдите назад дважды.
Поместите ГАММЕР ГОНГА; возьмите Слепую МОНЕТУ (N).
Пройти вперед.
Используйте Слепую МОНЕТУ; возьмите МОЛОТЫ (O).
Пройти вперед.
Поместите МОЛОТЫ; возьмите ДВЕРНОЙ КУБ (P).
Используйте АРЛЕКИНА, чтобы взять ШПИЛЬКУ (Q).
Поместите ДВЕРНУЮ КУБКУ (R).
Решение: Bx3-C-Ex2-Fx3-G-Hx2-Ix2.
Пройти вперед.
Вы получите 1/2 ЧАСТЬ ЗАГАДКИ.
Поместите ИГРУШКУ МЫШИ; возьмите 2/3 ПОРТРЕТ ЗАГАДКИ (J).
Возьмите ГОЛОВУ ПТИЦЫ (K).
Используйте кувшин; возьмите глухую МОНЕТУ (L).
Возьмите ФАКЕЛ (M).
Поместите ГОЛОВУ ПТИЦЫ (N).
Пройти вперед.
Используйте ШПИЛЬКУ (O).
Пройдите ПОИСК, чтобы получить ЛОМ (P).
Пройдите назад дважды.
Используйте ЛОМ на камень; возьмите ЛОТЕРЕЙНЫЙ БИЛЕТ (Q).
Спуститься.
Объедините ЛОТЕРЕЙНЫЙ БИЛЕТ и ЛОТЕРЕЙНЫЕ БИЛЕТЫ, чтобы сделать БИЛЕТ (R).
Поместите глухую МОНЕТУ; возьмите ПОРТРЕТ ЗАГАДКИ 3/3 и БАТУШКУ (S).
Поместите БИЛЕТ (T).
Остановите шары на соответствующих номерах билета (U).
Возьмите СТРУНЫ (V).
Пройти вперед.
Поместите СТРУНЫ (A).
Возьмите БЕЗОПАСНУЮ ЧАСТЬ и КЕРОЗЕН (B).
Идите вперед дважды.
Поместите 3 ПОРТРЕТА ЗАГАДКИ (С).
Выберите 1-8.
Выберите 9-16.
Выберите 17-24.
Возьмите ВИНТОВОЕ КОЛЕСО (D).
Вернитесь в Мировой Офис Иллюзий.
Поместите БЕЗОПАСНУЮ ЧАСТЬ (E).
Нажмите GHF-Hx3-IH.
Возьмите 1/4 ЖИВОТНЫЙ ЧИП и 2/2 ТРАНЗИСТОР (J).
Поместите барабан и 2 транзистора, чтобы получить ГОЛОВУ НОЧИ (K).
Вернитесь в Башню.
Поместите ГОЛОВУ НОЧИ (L).
Используйте КЕРОЗЕН и ФАКЕЛ (M).
Возьмите ПОДДЕРЖКУ и ДЕТАЛИ ВИНТОВОГО КОЛЕСА (N).
Объедините ВИНТОВОЕ КОЛЕСО и ДЕТАЛИ ВЕРХНЕГО КОЛЕСА, чтобы сделать ВИНТОВОЕ КОЛЕСО (инвентарь).
Пройти вперед.
Поместите ПОДДЕРЖКУ (O).
Используйте КУВШИН на фонтан (P).
Возьмите ПЕСОЧНУЮ СУМКУ (Q).
Поместите ПЕСОЧНУЮ сумку (R).
Возьмите ЗВЕЗДНЫЙ АМУЛЕТ и МОНЕТУ МУТЫ (S).
Спуститься.
Поместите ЗВЕЗДНЫЙ АМУЛЕТ; возьмите ПЕРЕВОЗЧИК (T).
Пройдите назад дважды.
Поместите МОНЕТУ МУТЫ; возьмите КРИСТАЛЛИЧЕСКУЮ ПТИЦУ (U).
Спуститься.
Поместите КРИСТАЛЛИЧЕСКУЮ ПТИЦУ; возьмите 2/2 ЧАСТЬ ЗАГАДКИ (V).
Поместите 2 ЧАСТИ ЗАГАДКИ (W).
Поместите 3-х гранную голову и голову шута (X).
Поместите «благотворительность» и голову статуи (Y).
Поместите куб и лестницу (Z).
Вы получаете АМУЛЕТ.
Вернитесь в Алтарную комнату.
Поместите АМУЛЕТ (A).
Вы получаете КОНТЕЙНЕР ДУШИ.
Пройти вперед.
Используйте КОНТЕЙНЕР ДУШИ, чтобы получить БЛАГОТВОРИТЕЛЬНУЮ ЧАСТЬ ДУШИ (B).
Вернитесь в лабораторию.
Поместите БЛАГОТВОРИТЕЛЬНУЮ ЧАСТЬ ДУШИ (С).
Прогулка в сад.
Поместите ВИНТОВОЕ КОЛЕСО; возьмите 2/4 ЖИВОТНЫЙ ЧИП и ЛОШАДЬ (D).
Пойдите в Теплицу.
Используйте ПЕРЕВОЗЧИК (E).
Используйте АРЛЕКИНА; возьмите РЫЧАГ и НОЖНИЦЫ (F).
Используйте НОЖНИЦЫ; возьмите КЛЮЧ от ПОРТАЛА (G).
Иди в лабораторию.
Поместите КЛЮЧ от ПОРТАЛА (J).
Восстановите картину (K). Эта мини-игра генерируется случайным образом.
Войдите в зеркало.
Глава 4: Механический мир
Вы получите ПЛАМЕТРО (A).
Возьмите СЕТЬ (B).
Используйте ФЛАМЕТРОВКУ, чтобы взять МЕХАНИЧЕСКУЮ РУЧКУ (С).
Поместите ЛОШАДЬ (D).
Пройдите ПОИСК, чтобы получить КЛЮЧ (E).
Поместите КЛЮЧ (F).
Идите направо.
Используйте СЕТЬ (G).
Поместите МЕХАНИЧЕСКУЮ РУЧКУ (H).
Возьмите КРАН и обратите внимание (I).
Используйте ЛЕВИТАЦИЮ, чтобы взять ГУБКУ (J).
Прочитайте записку и используйте ГУБКУ на паутину (K).
Используйте кувшин; возьмите ДЕТАЛИ ВОРОТ и КОЛЬЦО (L).
Спуститься.
Поместите ДЕТАЛИ ВОРОТ (M).
Выберите NOP.
Пройти вперед.
Используйте ПЛАМЕТРО (Q).
Используйте АРЛЕКИНА; возьмите ВЕСНУ (R).
Поместите РЫЧАГ (S).
Удерживайте рычаги, чтобы переместить ключ над пружинами, а затем нажмите кнопку.
Решение: ABCBDBEB.
Вы зарабатываете КЛЮЧ.
Используйте КЛЮЧ на замок (F).
Пройдите ПОИСК, чтобы получить ЗАПИСЬ (G).
Вернитесь в дом.
Поместите ЗАПИСЬ (H).
Возьмите ПРОЙДЕТ (I).
Поместите ВЕСНУ (J).
Возьмите КОЛЕСО и ВЕРХ КРАНА (K).
Объедините ЖУРАВЛЬ и ЖЕЛЕЗНУЮ ВЕРХУ, чтобы сделать ЖУРАВЛЬ (инвентарь).
Спуститься.
Поместите КОЛЕСО (L).
Возьмите СЛОТНУЮ МАШИНКУ (M).
Пройти вперед.
Поместите МОНЕТУ МАШИНЫ СЛОТА; возьмите ЖЕТОН ЦВЕТОК (N).
Используйте КРАН, чтобы взять 1/2 СФЕРЫ (O).
Используйте ПРОПУСК (P).
Пройти вперед.
Используйте ПЛАМЯ, чтобы получить РУЧКУ (Q).
Поместите ЦВЕТОК; возьмите ШАР И СЦЕПР (R).
Спуститься.
Поместите ШАР И СЦЕПР; возьмите ЧАСТЬ МЕХАНИЗМА и СЕРДЦЕ БАЛЛИРИНЫ (S).
Пройти вперед.
Поместите ЧАСТЬ МЕХАНИЗМА (T).
Выберите BAC.
Пройти вперед.
Вы получаете FIN.
Поместите РУЧКУ (D).
Пройдите ПОИСК, чтобы получить ПИСЬМО M (E).
Поместите плавник и возьмите ЧАСТЬ ФРЕСКИ (F).
Спуститься.
Поместите ЧАСТЬ ФРЕСКИ на доску и восстановите картину (G).
Возьмите ДВЕРНУЮ ЗАМКУ, ЧИП 3/4 ЖИВОТА и прочитайте записку (H).
Пройти вперед.
Поместите дверную защелку (I).
Возьмите 2 ЧАСТИ БАЛЛЕРИНЫ (J).
Объедините СЕРДЦЕ БАЛЛЕРИНЫ, 2 ЧАСТИ БАЛЛЕРИНЫ и КОЛЬЦО, чтобы сделать СЕРДЦЕ БАЛЛИРИНЫ (инвентарь).
Спуститься.
Поместите СЕРДЦЕ БАЛЛИРИНЫ (K).
Возьмите КЛЕТОЧНЫЙ КЛЮЧ (L).
Пройдите назад дважды.
Поместите ПИСЬМО М; возьмите первый ОБРАЗ КАРТИНЫ (M).
Идите направо.
Поместите КЛИНОВОЙ КЛЮЧ; возьмите ЧИП 4/4 и ЧАСТЬ РОБОТА (N).
Поместите ЧАСТЬ РОБОТА; возьмите второй КУКЛ КАРТИНЫ и КРЫШКУ ЦИРКУСА (O).
Поместите 2 КУБКА КАРТИНЫ (P).
Пройдите ПОИСК, чтобы получить 2/2 СФЕРЫ (Q).
Прогулка до площади.
Поместите 2 СФЕРЫ на доску.
Поместите сферы, как показано (R).
Вы зарабатываете PLUG.
Идите в кварталы принцессы.
Вы получаете КОНТЕЙНЕР ДУШИ.
Поместите вилку (S).
Используйте АРЛЕКИНА; возьмите РЫЧАГ ЗАГАДКИ (T).
Поместите РЫЧАГ ЗАГАДКИ (U).
Поменяйте местами шестерни, как показано (V).
Потяните рычаг (W).
Используйте КОНТЕЙНЕР ДУШИ, чтобы взять ЧАСТЬ ЛОГИКИ ДУШИ (A).
Вернитесь в лабораторию.
Поместите ЧАСТЬ ЛОГИКИ ДУШИ (B).
Идите в комнату Маргарет.
Поместите 4 ЖИВОТНЫХ ФИШКИ на доску.
Переместите фишки в правильное место (С).
Возьмите БАБОЧКУ (D).
Иди в сад.
Поместите БАБОЧКУ и возьмите скипидар (E).
Пойдите в Теплицу.
Используйте скипидар (F).
Возьмите КЛЮЧ от ПОРТАЛА (G).
Поместите КРЫШУ ЦИРКУСА, чтобы получить КАМЕНЬ АМУЛЕТА (H).
Вернитесь в лабораторию.
Поместите КЛЮЧ от ПОРТАЛА (I).
Решение: KJLMLK-Jx2-Lx2-NMLNMLKJ-Nx2-M-Lx2-KJ-Lx2-KJ-Nx2-MN-Lx4-M-Lx4-KQR-Sx2-QP-Ox2-Qx3-R-Qx2-POSR-Qx2- ПО-Qx2-SR-Qx2-SRS-Qx2-Р-Ox3-Р-Р-Qx4-Qx4-R.
Войдите в зеркало (T).
Глава 5: Призрачный мир
Поместите КАМЕНЬ АМУЛЕТА, чтобы получить первую ДНК (A).
Используйте ЛЕВИТАЦИЮ, чтобы взять БРИТВУ (B).
Пройдите налево (С).
Вы получите ЭТИКЕТКУ (D).
Поговорите с Духом Дерева и получите КАМЕНЬ ВОДЫ (E).
Используйте БРИТВУ на веревках (F).
Пройдите ПОИСК, чтобы получить СУМКУ СУЩНОСТИ (G).
Поместите СУТЬ ФАКТА возьмите КАРТУ ВОРОТ (H).
Используйте ЭСКИЗ, чтобы сделать КЛЮЧ от сундука (I).
Спуститься.
Поместите КАРТУ ВОРОТ и измените цвета, как показано (J).
Нажмите на выключатель (K).
Пройти вперед.
Используйте ЭСКИЗ, чтобы сделать ЖУРНАЛ (L).
Используйте КЛЮЧ на замке (M).
Возьмите 1/2 ВЕТРОВЫЕ УЗЛЫ (N).
Поместите ЖУРНАЛ (S).
Пройти вперед.
Используйте ЭСКИЗ, чтобы сделать КАМЕНЬ (T).
Поместите КАМЕНЬ и ДЕТАЛИ ВОДЕРМИЛЛА (U).
Возьмите СОВОК (V).
Используйте кувшин на огонь (W).
Используйте СОВОК, чтобы найти ВСПЫШКУ (X).
Вернитесь к Водопаду.
Поместите ВСПЫШКУ и возьмите АЛМАЗ (A).
Спуститься.
Используйте АЛМАЗ на купол; возьмите записку и ЧАСТЬ ЗАГАДКИ (B).
Вернитесь к озеру.
Поместите ЧАСТЬ ЗАГАДКИ (С).
Пройдите СПП, чтобы получить ВЕСЛО (T).
Поместите ВЕСЛО (U).
Используйте ЛЕВИТАЦИЮ, чтобы взять ЩИПЦЫ (A1).
Используйте ЭСКИЗ, чтобы сделать ШИП (B1).
Используйте ШИП на зародыш; возьмите 1/2 ГРИБА и вторую ДНК (С1).
Объедините 2 ДНК, чтобы сделать ДНК (инвентарь).
Прогулка по дороге.
Используйте ЩИПЦЫ, чтобы взять ГНОМ (D).
Перейти к водопаду.
Поместите ДНК (E).
Возьмите 2/2 УЗЛЫ ВЕРЕВКИ (F).
Иди на остров.
Поместите 2 ВЕРЕВКИ (G).
Выберите KLJIHJ.
Переместите веревки, как показано (M).
Пройти вперед.
Вы зарабатываете 2/2 ГРИБА.
Используйте ЭСКИЗ, чтобы сделать ПОЛИП (N).
Поместите ПОЛИП (O).
Выберите DABCD.
Выберите EGFHI.
Выберите JMKNL.
Возьмите МЫШЬ (O).
Используйте ПЛАМЕТРО; возьмите КАМЕНЬ АМУЛЕТА (A).
Спуститься.
Поместите 2 ГРИБА (B).
Используйте отравленный мешок (G).
Используйте АРЛЕКИНА; возьмите ТОТЕМ (H).
Вернитесь к мицелию.
Поместите ТОТЕМ; возьмите ПОЛОСКУЮ РЕМНЮ (I).
Поместите ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ ПОЛОС; восстановить дизайн (J).
Возьмите 2/3 ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ ЗАМОКА и ЧАСТИ ГНОМА (K).
Объедините ГНОМ и ЧАСТИ ГНОМА, чтобы сделать ГНОМ (инвентарь).
Спуститься.
Поместите ГНОМ; возьмите 2/2 СЛОНА (L).
Перейти к водопаду.
Возьмите записку и поместите 2 СЛОНА (M).
Переместите части как указано (1-4).
Переместите части как указано (5,6).
Окончательное решение (N).
Возьмите КАМЕНЬ АМУЛЕТА (O).
Спуститься.
Поместите КАМЕНЬ АМУЛЕТА, чтобы получить СВЯТЫЙ ЭЛИКСИР (A).
Идите налево.
Поместите СВЯТЫЙ ЭЛИКСИР, чтобы получить КОНТЕЙНЕР ДУШИ (B).
Иди на остров.
Используйте КОНТЕЙНЕР ДУШИ, чтобы собрать ЧЕСТНУЮ ЧАСТЬ ДУШИ (С).
Иди в лабораторию.
Поместите ЧАСТЬ ЧЕСТИ ДУШИ (D).
Вы получаете ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ 3/3 ЗАМОК.
Пройдите назад дважды.
Поместите 3 ДРАГОЦЕННЫХ КАМНЯ ЗАМОКА и возьмите ЧАСТЬ ЗАЩИТЫ ЗАМКА (E).
Поместите ЧАСТЬ ЗАМКА ЗАМКА (F).
Восстановите щит (G).
Возьмите БЕЗОПАСНУЮ ЧАСТЬ ПАРНИ (H).
Пойдите в Теплицу.
Источники:
- http://www.bolshoyvopros.ru/questions/3795157-kak-projti-bonusnuju-glavu-igry-labirinty-mira-porjadok-i-haos.html
- http://wisegeek.ru/aag/labyrinths-of-the-world-hearts-of-the-planet
- http://wisegeek.ru/aag/labyrinths-of-the-world-when-worlds-collide
- http://wisegeek.ru/aag/labyrinths-of-the-world-the-devil-s-tower
- http://abesu.org/labirinty-mira-8-poryadok-i-haos-prohozhdenie-1
- http://wisegeek.ru/aag/labyrinths-of-the-world-fool-s-gold
- http://wisegeek.ru/aag/labyrinths-of-the-world-lost-island
- http://wisegeek.ru/aag/labyrinths-of-the-world-a-dangerous-game
- http://wisegeek.ru/aag/labyrinths-of-the-world-13-eternal-winter
- http://wisegeek.ru/aag/labyrinths-of-the-world-the-game-of-minds
- http://wisegeek.ru/aag/labyrinths-of-the-world-shattered-soul