Прохождение игры tiny bang story free
Прохождение игры tiny bang story free
Tiny Bang Story, The
Теория крошечного взрыва
Прохождение для оригинальной STEAM-версии игры
Особенности игрового процесса
Подсказки в игре
Как видно из названия этого пункта, в игре есть встроенная система подсказок. Работает подсказка следующим образом: если Вы уже успели заметить, то на локациях летают два синих существа. Щелкаем по этим существам, и они перемещаются в кружок со знаком «вопроса» в правом верхнем углу экрана. Благодаря этому действию, кружок постепенно окрашивается в синий цвет. Естественно, на экран вылетают два других насекомых, которые также можно переместить в кружок подсказки. Когда кружок будет полностью окрашен в синий цвет, то можно будет активировать подсказку. При активации этой подсказки из кружка вылетает насекомое красного цвета и начинает порхать вокруг одного из несобранных активных предметов. При этом данный предмет обязательно находится на виду. Если же на экране нет видимых предметов, то насекомое просто не вылетит. Если во время решения головоломки нажать на вопросительный знак в заполненном синем круге, то появится подсказка для решения головоломки.
Инвентарь в игре отсутствует, т.к. все собранные предметы помещаются в квадраты справа, на каждом из которых имеется счетчик обратного отсчета оставшихся для сбора предметов. Когда нужные предметы собраны в определенном ранее количестве, то квадрат окрашивается в зеленый цвет и готов к применению.
Сохранение происходит автоматически при выходе из игры. Сохранение записывается в один файл, поэтому переиграть какой-то эпизод или предложить сейв не представляется возможным.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Жила-была Крошечная планета с крошечными механизмами, цветами и удивительной природой. Крошечные поезда весело бегали между станциями. По морю сновали крошечные кораблики, а в небе крошечные самолеты доставляли крошечным жителям крошечные посылки. Это был тихий уютный мирок с удивительной атмосферой, сотворённой рукой доброго художника, который был даже немножечко волшебником. Но однажды на крошечной планете случилось несчастье: небольшой астероид стал причиной космической катастрофы. Крошечного взрыва хватило, чтобы рассыпать планету на множество мелких деталек. Чтобы помочь нечастным жителям вновь вдохнуть жизнь в эту удивительную планету, нам с вами придется очень постараться.
После вступительного видеоролика приступаем к игре. Сначала рассмотрим экран. Под значком «вопроса», в правой части экрана, находится квадратик с изображением «пазла» и маленьким числом «25». Это означает, что нам необходимо найти 25 частей пазла (пазлы=0/25). В каждой из пяти глав нам придется собирать по 25 пазлов.
В начале игры компьютер нам показывает первые шаги. Следуем им. Берем пазл с левой стороны от башмака, щелкаем по красной кнопке лифта, расположенного в здании слева от башмака (пазлы=1/25). Заходим в лифт и оказываемся на втором ярусе. Осматриваем поломанную лестницу на третий ярус. Для того, чтобы попасть наверх, необходимо отыскать 5 железных палок, играющих роль ступеней (ступени=0/5). Щелкаем по первой железной палке, на которую указывает стрелка, после чего заходим в лифт и спускаемся на первый ярус (ступени=1/5). Берем еще одну железную палку, и на этом обучение завершается (ступени=2/5). Собираем 4 видимые части пазла и еще одну трубу (пазлы=5/25, ступени=3/5). Осматриваем погнутую панель на многоэтажном здании слева и приходим к выводу, что нам нужен гаечный ключ (гаечный ключ=0/1).
К нижней части ботинка приделана печь. Заглядываем в топку печи и находим 3 части пазла и железную трубу, прикрепленную к сковороде (пазлы=8/25, ступени=4/5). Обращаем внимание на то, что из многоэтажного здания выходят железнодорожные рельсы. Рядом с этими рельсами, в правой части экрана, установлен семафор. Открываем панель управления семафором и видим перед собой три ячейки с «единицами». Видимо, здесь нужно ввести какую-то определенную последовательность цифр, но какую? Запоминаем это место, нажимаем на красную кнопку, заходим в открывшуюся дверь. На лифте поднимаемся на второй ярус.
Собираем 4 части пазла (пазлы=12/25). Поднимаемся по лестнице.
Заглядываем в открытый иллюминатор, где перед нами предстает первая головоломка. Здесь изображены цифры от 1 до 9. Причем, каждая цифра, обозначена двумя различными способами. Например, это может быть цифра «5» в виде пяти точек на игральном кубике и изображена ладонь с пятью выпрямленными пальцами. Кликаем по ним, и найденная связанная пара цифр пропадает. После того, как будут найдены и убраны цифры 0, 2, 4, 5, 6, 8, 9, на стене останется последовательность 713. Данная комбинация цифр является кодом к панели семафора на первом ярусе. Возвращаемся вниз и щелкаем по семафору.
Кликаем по движущимся цилиндрам и вводим трехзначный код: 713. Заглядываем внутрь и видим пустые слоты, в которые нужно поместить 9 ламп (лампочки=0/9). Естественно, сначала нужно эти лампы отыскать. Снимаем пятую железную трубу, которая прикреплена к внутренней стороне дверцы открытого семафора (ступени=5/5). Берем первую лампочку, находящуюся над лифтом на второй ярус (лампочки=1/9). Поднимаемся на второй ярус.
Выкручиваем еще одну лампу, прикрепленную к щитку с восклицательным знаком в нижней части экрана (лампочки=2/9). Щелкаем курсором по закрашенному зеленому квадратику с изображением железной трубы, служащей ступенькой для пожарной лестницы. Если вы все сделали правильно, то курсор принимает вид этого квадратика. Теперь нажимаем на испорченную лестницу и поднимаемся выше.
В квартире старушки собираем видимые части пазла в количестве 6 штук и выкручиваем три лампы (пазлы=18/25, лампочки=5/9). Пытаемся открыть сундук, но без ключа ничего не выходит (замочный ключ=0/1). Щелкаем по бабушке с кошкой, и старушка сообщает нам, что ключ спрятан под картиной. Осматриваем раму картины на стене под ступенчатой лестницей. Чтобы восстановить портрет, нужно найти 25 стеклянных колб, внутрь которых помещены белые свертки бумаги (стеклянные колбы=0/25). Поднимаемся по ступенчатой лестнице на крышу.
Находим 3 лампы и 4 части пазла (пазлы=22/25, лампочки=8/9). Щелкаем по широкому концу телескопа и начинаем мини-игру.
Через иллюминатор мы видим, как снизу вверх поднимаются связки воздушных шаров, к которым привязаны различные стеклянные сосуды. Нам нужно щелкать лишь по тем шарам, к которым привязаны стеклянные колбы с белыми свертками. Собрав 25 стеклянных колб, нажимаем на появившийся зеленый круг с галочкой (стеклянные колбы=25/25). Спускаемся по лестнице в комнату и применяем изображение стеклянной колбы с бумажкой, расположенное в правой части экрана, на раму портрета, висящую на стене под лестницей.
Собираем картину. Сборка облегчается тем, что пазл, правильно поставленный на свое место, становится неактивным. Части пазла не вращаются. После того, как правильно собрали портрет, нажимаем на зеленый круг с галочкой. Сообщаем старушке об удачном завершении задания и подбираем с пола ключ, который она выбросила для нас (замочный ключ=1/1). Применяем ключ на запертый сундук и заглядываем внутрь.
Достаем из сундука две части пазла и гаечный ключ (пазлы=24/25, гаечный ключ=1/1). Открываем шкаф с правой стороны от старушки и вынимаем оттуда последнюю часть пазла (пазлы=25/25). Щелкаем по люку и на лифте спускаемся на первый ярус. При помощи гаечного ключа откручиваем три шурупа, удерживающие отогнутую панель на стене здания. Осматриваем механизм и получаем новое задание: найти 8 изогнутых труб и 7 шестеренок (трубы=0/8, шестеренки=0/7).
Заглядываем в печь и вынимаем оттуда одну шестеренку и одну изогнутую трубу (трубы=1/8, шестеренки=1/7).
На самой локации первого яруса находим две шестеренки и одну изогнутую трубу (трубы=2/8, шестеренки=3/7), после чего поднимаемся на второй ярус. Открываем тумбу с восклицательным знаком и вынимаем оттуда шестеренку (шестеренки=4/7). Снимаем изогнутую трубу со стены над лифтом (трубы=3/8). Поднимаемся по лестнице на третий ярус.
Открываем шкаф, немного правее старушки, и достаем из него изогнутую трубу (трубы=4/8). Забираем еще одну шестеренку с крышки люка, другую шестеренку вынимаем из сундука (шестеренки=6/7). Из того же сундука берем последнюю лампу и изогнутую трубу (лампочки=9/9, трубы=5/8). Находим другую изогнутую трубу на краю перил лестницы (трубы=6/8).
Направляемся на крышу. Кладем в инвентарь изогнутую трубу, прикрепленную к козырьку над телескопом (трубы=7/8). Еще одну трубу находим на опоре телескопа (трубы=8/8). На том же телескопе обнаруживаем очередную шестеренку (шестеренки=7/7). Спускаемся на первый ярус. Применяем собранные лампы на открытую панель семафора.
Примечание . К сожалению, данная головоломка рандомная, т.е. в каждом прохождении свое расположение лампочек, поэтому пошагового решения этой головоломки нет.
Наша задача состоит в том, чтобы расставить лампочки в определенном порядке. Все мы знаем, что любой светофор, будь он даже семафором, имеет красный и зеленый цвета. В головоломке присутствует фиолетовый цвет, который условно заменит нам желтый цвет. В результате в верхнем ряду должны быть красные лампочки, в среднем ряду – фиолетовые лампочки и в нижнем ряду – зеленые лампочки. Чтобы менять лампочки местами, необходимо щелкать по круглым кнопкам с изображением стрелок. Нажимаем на зеленю кнопку с галочкой, чтобы семафор заработал. Теперь нам необходимо починить большой механизм, открывающий двери депо. Помещаем внутрь механизма собранные шестеренки и трубы.
После этого нам необходимо задействовать отремонтированный семафор. Нажимаем на рычаг семафора, затем кликаем по большой красной кнопке отремонтированного механизма. Заглядываем внутрь депо.
Здесь нам предстоит по частям собрать паровоз. В качестве подсказки по сборке паровоза используем его схематическое изображение в правом верхнем углу экрана. Нужно отыскать 16 деталей и прикрепить их к паровозу. Необходимо также иметь в виду, что детали паровоза собираются в определенном порядке. Например, сначала нужно будет собрать кабину паровоза и только потом накладывать сверху крышу. Поэтому будьте внимательны: если какая-то деталь не ставится на место, то присмотритесь к схеме и подумайте над тем, имеется ли еще деталь, которую нужно установить прежде этой? После того, как собрали все части паровоза, щелкаем по зеленому кругу с галочкой в верхней части экрана. У нас собраны все 25 кусочков пазла, поэтому наш поезд отправляется в путь.
Собираем пазлы финальной головоломки первой главы.
Tiny Bang Story, The
Теория крошечного взрыва
Прохождение для оригинальной STEAM-версии игры
Особенности игрового процесса
Подсказки в игре
Как видно из названия этого пункта, в игре есть встроенная система подсказок. Работает подсказка следующим образом: если Вы уже успели заметить, то на локациях летают два синих существа. Щелкаем по этим существам, и они перемещаются в кружок со знаком «вопроса» в правом верхнем углу экрана. Благодаря этому действию, кружок постепенно окрашивается в синий цвет. Естественно, на экран вылетают два других насекомых, которые также можно переместить в кружок подсказки. Когда кружок будет полностью окрашен в синий цвет, то можно будет активировать подсказку. При активации этой подсказки из кружка вылетает насекомое красного цвета и начинает порхать вокруг одного из несобранных активных предметов. При этом данный предмет обязательно находится на виду. Если же на экране нет видимых предметов, то насекомое просто не вылетит. Если во время решения головоломки нажать на вопросительный знак в заполненном синем круге, то появится подсказка для решения головоломки.
Инвентарь в игре отсутствует, т.к. все собранные предметы помещаются в квадраты справа, на каждом из которых имеется счетчик обратного отсчета оставшихся для сбора предметов. Когда нужные предметы собраны в определенном ранее количестве, то квадрат окрашивается в зеленый цвет и готов к применению.
Сохранение происходит автоматически при выходе из игры. Сохранение записывается в один файл, поэтому переиграть какой-то эпизод или предложить сейв не представляется возможным.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Жила-была Крошечная планета с крошечными механизмами, цветами и удивительной природой. Крошечные поезда весело бегали между станциями. По морю сновали крошечные кораблики, а в небе крошечные самолеты доставляли крошечным жителям крошечные посылки. Это был тихий уютный мирок с удивительной атмосферой, сотворённой рукой доброго художника, который был даже немножечко волшебником. Но однажды на крошечной планете случилось несчастье: небольшой астероид стал причиной космической катастрофы. Крошечного взрыва хватило, чтобы рассыпать планету на множество мелких деталек. Чтобы помочь нечастным жителям вновь вдохнуть жизнь в эту удивительную планету, нам с вами придется очень постараться.
После вступительного видеоролика приступаем к игре. Сначала рассмотрим экран. Под значком «вопроса», в правой части экрана, находится квадратик с изображением «пазла» и маленьким числом «25». Это означает, что нам необходимо найти 25 частей пазла (пазлы=0/25). В каждой из пяти глав нам придется собирать по 25 пазлов.
В начале игры компьютер нам показывает первые шаги. Следуем им. Берем пазл с левой стороны от башмака, щелкаем по красной кнопке лифта, расположенного в здании слева от башмака (пазлы=1/25). Заходим в лифт и оказываемся на втором ярусе. Осматриваем поломанную лестницу на третий ярус. Для того, чтобы попасть наверх, необходимо отыскать 5 железных палок, играющих роль ступеней (ступени=0/5). Щелкаем по первой железной палке, на которую указывает стрелка, после чего заходим в лифт и спускаемся на первый ярус (ступени=1/5). Берем еще одну железную палку, и на этом обучение завершается (ступени=2/5). Собираем 4 видимые части пазла и еще одну трубу (пазлы=5/25, ступени=3/5). Осматриваем погнутую панель на многоэтажном здании слева и приходим к выводу, что нам нужен гаечный ключ (гаечный ключ=0/1).
К нижней части ботинка приделана печь. Заглядываем в топку печи и находим 3 части пазла и железную трубу, прикрепленную к сковороде (пазлы=8/25, ступени=4/5). Обращаем внимание на то, что из многоэтажного здания выходят железнодорожные рельсы. Рядом с этими рельсами, в правой части экрана, установлен семафор. Открываем панель управления семафором и видим перед собой три ячейки с «единицами». Видимо, здесь нужно ввести какую-то определенную последовательность цифр, но какую? Запоминаем это место, нажимаем на красную кнопку, заходим в открывшуюся дверь. На лифте поднимаемся на второй ярус.
Собираем 4 части пазла (пазлы=12/25). Поднимаемся по лестнице.
Заглядываем в открытый иллюминатор, где перед нами предстает первая головоломка. Здесь изображены цифры от 1 до 9. Причем, каждая цифра, обозначена двумя различными способами. Например, это может быть цифра «5» в виде пяти точек на игральном кубике и изображена ладонь с пятью выпрямленными пальцами. Кликаем по ним, и найденная связанная пара цифр пропадает. После того, как будут найдены и убраны цифры 0, 2, 4, 5, 6, 8, 9, на стене останется последовательность 713. Данная комбинация цифр является кодом к панели семафора на первом ярусе. Возвращаемся вниз и щелкаем по семафору.
Кликаем по движущимся цилиндрам и вводим трехзначный код: 713. Заглядываем внутрь и видим пустые слоты, в которые нужно поместить 9 ламп (лампочки=0/9). Естественно, сначала нужно эти лампы отыскать. Снимаем пятую железную трубу, которая прикреплена к внутренней стороне дверцы открытого семафора (ступени=5/5). Берем первую лампочку, находящуюся над лифтом на второй ярус (лампочки=1/9). Поднимаемся на второй ярус.
Выкручиваем еще одну лампу, прикрепленную к щитку с восклицательным знаком в нижней части экрана (лампочки=2/9). Щелкаем курсором по закрашенному зеленому квадратику с изображением железной трубы, служащей ступенькой для пожарной лестницы. Если вы все сделали правильно, то курсор принимает вид этого квадратика. Теперь нажимаем на испорченную лестницу и поднимаемся выше.
В квартире старушки собираем видимые части пазла в количестве 6 штук и выкручиваем три лампы (пазлы=18/25, лампочки=5/9). Пытаемся открыть сундук, но без ключа ничего не выходит (замочный ключ=0/1). Щелкаем по бабушке с кошкой, и старушка сообщает нам, что ключ спрятан под картиной. Осматриваем раму картины на стене под ступенчатой лестницей. Чтобы восстановить портрет, нужно найти 25 стеклянных колб, внутрь которых помещены белые свертки бумаги (стеклянные колбы=0/25). Поднимаемся по ступенчатой лестнице на крышу.
Находим 3 лампы и 4 части пазла (пазлы=22/25, лампочки=8/9). Щелкаем по широкому концу телескопа и начинаем мини-игру.
Через иллюминатор мы видим, как снизу вверх поднимаются связки воздушных шаров, к которым привязаны различные стеклянные сосуды. Нам нужно щелкать лишь по тем шарам, к которым привязаны стеклянные колбы с белыми свертками. Собрав 25 стеклянных колб, нажимаем на появившийся зеленый круг с галочкой (стеклянные колбы=25/25). Спускаемся по лестнице в комнату и применяем изображение стеклянной колбы с бумажкой, расположенное в правой части экрана, на раму портрета, висящую на стене под лестницей.
Собираем картину. Сборка облегчается тем, что пазл, правильно поставленный на свое место, становится неактивным. Части пазла не вращаются. После того, как правильно собрали портрет, нажимаем на зеленый круг с галочкой. Сообщаем старушке об удачном завершении задания и подбираем с пола ключ, который она выбросила для нас (замочный ключ=1/1). Применяем ключ на запертый сундук и заглядываем внутрь.
Достаем из сундука две части пазла и гаечный ключ (пазлы=24/25, гаечный ключ=1/1). Открываем шкаф с правой стороны от старушки и вынимаем оттуда последнюю часть пазла (пазлы=25/25). Щелкаем по люку и на лифте спускаемся на первый ярус. При помощи гаечного ключа откручиваем три шурупа, удерживающие отогнутую панель на стене здания. Осматриваем механизм и получаем новое задание: найти 8 изогнутых труб и 7 шестеренок (трубы=0/8, шестеренки=0/7).
Заглядываем в печь и вынимаем оттуда одну шестеренку и одну изогнутую трубу (трубы=1/8, шестеренки=1/7).
На самой локации первого яруса находим две шестеренки и одну изогнутую трубу (трубы=2/8, шестеренки=3/7), после чего поднимаемся на второй ярус. Открываем тумбу с восклицательным знаком и вынимаем оттуда шестеренку (шестеренки=4/7). Снимаем изогнутую трубу со стены над лифтом (трубы=3/8). Поднимаемся по лестнице на третий ярус.
Открываем шкаф, немного правее старушки, и достаем из него изогнутую трубу (трубы=4/8). Забираем еще одну шестеренку с крышки люка, другую шестеренку вынимаем из сундука (шестеренки=6/7). Из того же сундука берем последнюю лампу и изогнутую трубу (лампочки=9/9, трубы=5/8). Находим другую изогнутую трубу на краю перил лестницы (трубы=6/8).
Направляемся на крышу. Кладем в инвентарь изогнутую трубу, прикрепленную к козырьку над телескопом (трубы=7/8). Еще одну трубу находим на опоре телескопа (трубы=8/8). На том же телескопе обнаруживаем очередную шестеренку (шестеренки=7/7). Спускаемся на первый ярус. Применяем собранные лампы на открытую панель семафора.
Примечание . К сожалению, данная головоломка рандомная, т.е. в каждом прохождении свое расположение лампочек, поэтому пошагового решения этой головоломки нет.
Наша задача состоит в том, чтобы расставить лампочки в определенном порядке. Все мы знаем, что любой светофор, будь он даже семафором, имеет красный и зеленый цвета. В головоломке присутствует фиолетовый цвет, который условно заменит нам желтый цвет. В результате в верхнем ряду должны быть красные лампочки, в среднем ряду – фиолетовые лампочки и в нижнем ряду – зеленые лампочки. Чтобы менять лампочки местами, необходимо щелкать по круглым кнопкам с изображением стрелок. Нажимаем на зеленю кнопку с галочкой, чтобы семафор заработал. Теперь нам необходимо починить большой механизм, открывающий двери депо. Помещаем внутрь механизма собранные шестеренки и трубы.
После этого нам необходимо задействовать отремонтированный семафор. Нажимаем на рычаг семафора, затем кликаем по большой красной кнопке отремонтированного механизма. Заглядываем внутрь депо.
Здесь нам предстоит по частям собрать паровоз. В качестве подсказки по сборке паровоза используем его схематическое изображение в правом верхнем углу экрана. Нужно отыскать 16 деталей и прикрепить их к паровозу. Необходимо также иметь в виду, что детали паровоза собираются в определенном порядке. Например, сначала нужно будет собрать кабину паровоза и только потом накладывать сверху крышу. Поэтому будьте внимательны: если какая-то деталь не ставится на место, то присмотритесь к схеме и подумайте над тем, имеется ли еще деталь, которую нужно установить прежде этой? После того, как собрали все части паровоза, щелкаем по зеленому кругу с галочкой в верхней части экрана. У нас собраны все 25 кусочков пазла, поэтому наш поезд отправляется в путь.
Собираем пазлы финальной головоломки первой главы.
Tiny Bang Story, The
Теория крошечного взрыва
Прохождение для оригинальной STEAM-версии игры
Особенности игрового процесса
Подсказки в игре
Как видно из названия этого пункта, в игре есть встроенная система подсказок. Работает подсказка следующим образом: если Вы уже успели заметить, то на локациях летают два синих существа. Щелкаем по этим существам, и они перемещаются в кружок со знаком «вопроса» в правом верхнем углу экрана. Благодаря этому действию, кружок постепенно окрашивается в синий цвет. Естественно, на экран вылетают два других насекомых, которые также можно переместить в кружок подсказки. Когда кружок будет полностью окрашен в синий цвет, то можно будет активировать подсказку. При активации этой подсказки из кружка вылетает насекомое красного цвета и начинает порхать вокруг одного из несобранных активных предметов. При этом данный предмет обязательно находится на виду. Если же на экране нет видимых предметов, то насекомое просто не вылетит. Если во время решения головоломки нажать на вопросительный знак в заполненном синем круге, то появится подсказка для решения головоломки.
Инвентарь в игре отсутствует, т.к. все собранные предметы помещаются в квадраты справа, на каждом из которых имеется счетчик обратного отсчета оставшихся для сбора предметов. Когда нужные предметы собраны в определенном ранее количестве, то квадрат окрашивается в зеленый цвет и готов к применению.
Сохранение происходит автоматически при выходе из игры. Сохранение записывается в один файл, поэтому переиграть какой-то эпизод или предложить сейв не представляется возможным.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Жила-была Крошечная планета с крошечными механизмами, цветами и удивительной природой. Крошечные поезда весело бегали между станциями. По морю сновали крошечные кораблики, а в небе крошечные самолеты доставляли крошечным жителям крошечные посылки. Это был тихий уютный мирок с удивительной атмосферой, сотворённой рукой доброго художника, который был даже немножечко волшебником. Но однажды на крошечной планете случилось несчастье: небольшой астероид стал причиной космической катастрофы. Крошечного взрыва хватило, чтобы рассыпать планету на множество мелких деталек. Чтобы помочь нечастным жителям вновь вдохнуть жизнь в эту удивительную планету, нам с вами придется очень постараться.
После вступительного видеоролика приступаем к игре. Сначала рассмотрим экран. Под значком «вопроса», в правой части экрана, находится квадратик с изображением «пазла» и маленьким числом «25». Это означает, что нам необходимо найти 25 частей пазла (пазлы=0/25). В каждой из пяти глав нам придется собирать по 25 пазлов.
В начале игры компьютер нам показывает первые шаги. Следуем им. Берем пазл с левой стороны от башмака, щелкаем по красной кнопке лифта, расположенного в здании слева от башмака (пазлы=1/25). Заходим в лифт и оказываемся на втором ярусе. Осматриваем поломанную лестницу на третий ярус. Для того, чтобы попасть наверх, необходимо отыскать 5 железных палок, играющих роль ступеней (ступени=0/5). Щелкаем по первой железной палке, на которую указывает стрелка, после чего заходим в лифт и спускаемся на первый ярус (ступени=1/5). Берем еще одну железную палку, и на этом обучение завершается (ступени=2/5). Собираем 4 видимые части пазла и еще одну трубу (пазлы=5/25, ступени=3/5). Осматриваем погнутую панель на многоэтажном здании слева и приходим к выводу, что нам нужен гаечный ключ (гаечный ключ=0/1).
К нижней части ботинка приделана печь. Заглядываем в топку печи и находим 3 части пазла и железную трубу, прикрепленную к сковороде (пазлы=8/25, ступени=4/5). Обращаем внимание на то, что из многоэтажного здания выходят железнодорожные рельсы. Рядом с этими рельсами, в правой части экрана, установлен семафор. Открываем панель управления семафором и видим перед собой три ячейки с «единицами». Видимо, здесь нужно ввести какую-то определенную последовательность цифр, но какую? Запоминаем это место, нажимаем на красную кнопку, заходим в открывшуюся дверь. На лифте поднимаемся на второй ярус.
Собираем 4 части пазла (пазлы=12/25). Поднимаемся по лестнице.
Заглядываем в открытый иллюминатор, где перед нами предстает первая головоломка. Здесь изображены цифры от 1 до 9. Причем, каждая цифра, обозначена двумя различными способами. Например, это может быть цифра «5» в виде пяти точек на игральном кубике и изображена ладонь с пятью выпрямленными пальцами. Кликаем по ним, и найденная связанная пара цифр пропадает. После того, как будут найдены и убраны цифры 0, 2, 4, 5, 6, 8, 9, на стене останется последовательность 713. Данная комбинация цифр является кодом к панели семафора на первом ярусе. Возвращаемся вниз и щелкаем по семафору.
Кликаем по движущимся цилиндрам и вводим трехзначный код: 713. Заглядываем внутрь и видим пустые слоты, в которые нужно поместить 9 ламп (лампочки=0/9). Естественно, сначала нужно эти лампы отыскать. Снимаем пятую железную трубу, которая прикреплена к внутренней стороне дверцы открытого семафора (ступени=5/5). Берем первую лампочку, находящуюся над лифтом на второй ярус (лампочки=1/9). Поднимаемся на второй ярус.
Выкручиваем еще одну лампу, прикрепленную к щитку с восклицательным знаком в нижней части экрана (лампочки=2/9). Щелкаем курсором по закрашенному зеленому квадратику с изображением железной трубы, служащей ступенькой для пожарной лестницы. Если вы все сделали правильно, то курсор принимает вид этого квадратика. Теперь нажимаем на испорченную лестницу и поднимаемся выше.
В квартире старушки собираем видимые части пазла в количестве 6 штук и выкручиваем три лампы (пазлы=18/25, лампочки=5/9). Пытаемся открыть сундук, но без ключа ничего не выходит (замочный ключ=0/1). Щелкаем по бабушке с кошкой, и старушка сообщает нам, что ключ спрятан под картиной. Осматриваем раму картины на стене под ступенчатой лестницей. Чтобы восстановить портрет, нужно найти 25 стеклянных колб, внутрь которых помещены белые свертки бумаги (стеклянные колбы=0/25). Поднимаемся по ступенчатой лестнице на крышу.
Находим 3 лампы и 4 части пазла (пазлы=22/25, лампочки=8/9). Щелкаем по широкому концу телескопа и начинаем мини-игру.
Через иллюминатор мы видим, как снизу вверх поднимаются связки воздушных шаров, к которым привязаны различные стеклянные сосуды. Нам нужно щелкать лишь по тем шарам, к которым привязаны стеклянные колбы с белыми свертками. Собрав 25 стеклянных колб, нажимаем на появившийся зеленый круг с галочкой (стеклянные колбы=25/25). Спускаемся по лестнице в комнату и применяем изображение стеклянной колбы с бумажкой, расположенное в правой части экрана, на раму портрета, висящую на стене под лестницей.
Собираем картину. Сборка облегчается тем, что пазл, правильно поставленный на свое место, становится неактивным. Части пазла не вращаются. После того, как правильно собрали портрет, нажимаем на зеленый круг с галочкой. Сообщаем старушке об удачном завершении задания и подбираем с пола ключ, который она выбросила для нас (замочный ключ=1/1). Применяем ключ на запертый сундук и заглядываем внутрь.
Достаем из сундука две части пазла и гаечный ключ (пазлы=24/25, гаечный ключ=1/1). Открываем шкаф с правой стороны от старушки и вынимаем оттуда последнюю часть пазла (пазлы=25/25). Щелкаем по люку и на лифте спускаемся на первый ярус. При помощи гаечного ключа откручиваем три шурупа, удерживающие отогнутую панель на стене здания. Осматриваем механизм и получаем новое задание: найти 8 изогнутых труб и 7 шестеренок (трубы=0/8, шестеренки=0/7).
Заглядываем в печь и вынимаем оттуда одну шестеренку и одну изогнутую трубу (трубы=1/8, шестеренки=1/7).
На самой локации первого яруса находим две шестеренки и одну изогнутую трубу (трубы=2/8, шестеренки=3/7), после чего поднимаемся на второй ярус. Открываем тумбу с восклицательным знаком и вынимаем оттуда шестеренку (шестеренки=4/7). Снимаем изогнутую трубу со стены над лифтом (трубы=3/8). Поднимаемся по лестнице на третий ярус.
Открываем шкаф, немного правее старушки, и достаем из него изогнутую трубу (трубы=4/8). Забираем еще одну шестеренку с крышки люка, другую шестеренку вынимаем из сундука (шестеренки=6/7). Из того же сундука берем последнюю лампу и изогнутую трубу (лампочки=9/9, трубы=5/8). Находим другую изогнутую трубу на краю перил лестницы (трубы=6/8).
Направляемся на крышу. Кладем в инвентарь изогнутую трубу, прикрепленную к козырьку над телескопом (трубы=7/8). Еще одну трубу находим на опоре телескопа (трубы=8/8). На том же телескопе обнаруживаем очередную шестеренку (шестеренки=7/7). Спускаемся на первый ярус. Применяем собранные лампы на открытую панель семафора.
Примечание . К сожалению, данная головоломка рандомная, т.е. в каждом прохождении свое расположение лампочек, поэтому пошагового решения этой головоломки нет.
Наша задача состоит в том, чтобы расставить лампочки в определенном порядке. Все мы знаем, что любой светофор, будь он даже семафором, имеет красный и зеленый цвета. В головоломке присутствует фиолетовый цвет, который условно заменит нам желтый цвет. В результате в верхнем ряду должны быть красные лампочки, в среднем ряду – фиолетовые лампочки и в нижнем ряду – зеленые лампочки. Чтобы менять лампочки местами, необходимо щелкать по круглым кнопкам с изображением стрелок. Нажимаем на зеленю кнопку с галочкой, чтобы семафор заработал. Теперь нам необходимо починить большой механизм, открывающий двери депо. Помещаем внутрь механизма собранные шестеренки и трубы.
После этого нам необходимо задействовать отремонтированный семафор. Нажимаем на рычаг семафора, затем кликаем по большой красной кнопке отремонтированного механизма. Заглядываем внутрь депо.
Здесь нам предстоит по частям собрать паровоз. В качестве подсказки по сборке паровоза используем его схематическое изображение в правом верхнем углу экрана. Нужно отыскать 16 деталей и прикрепить их к паровозу. Необходимо также иметь в виду, что детали паровоза собираются в определенном порядке. Например, сначала нужно будет собрать кабину паровоза и только потом накладывать сверху крышу. Поэтому будьте внимательны: если какая-то деталь не ставится на место, то присмотритесь к схеме и подумайте над тем, имеется ли еще деталь, которую нужно установить прежде этой? После того, как собрали все части паровоза, щелкаем по зеленому кругу с галочкой в верхней части экрана. У нас собраны все 25 кусочков пазла, поэтому наш поезд отправляется в путь.
Собираем пазлы финальной головоломки первой главы.
Tiny Bang Story, The
Теория крошечного взрыва
Прохождение для оригинальной STEAM-версии игры
Особенности игрового процесса
Подсказки в игре
Как видно из названия этого пункта, в игре есть встроенная система подсказок. Работает подсказка следующим образом: если Вы уже успели заметить, то на локациях летают два синих существа. Щелкаем по этим существам, и они перемещаются в кружок со знаком «вопроса» в правом верхнем углу экрана. Благодаря этому действию, кружок постепенно окрашивается в синий цвет. Естественно, на экран вылетают два других насекомых, которые также можно переместить в кружок подсказки. Когда кружок будет полностью окрашен в синий цвет, то можно будет активировать подсказку. При активации этой подсказки из кружка вылетает насекомое красного цвета и начинает порхать вокруг одного из несобранных активных предметов. При этом данный предмет обязательно находится на виду. Если же на экране нет видимых предметов, то насекомое просто не вылетит. Если во время решения головоломки нажать на вопросительный знак в заполненном синем круге, то появится подсказка для решения головоломки.
Инвентарь в игре отсутствует, т.к. все собранные предметы помещаются в квадраты справа, на каждом из которых имеется счетчик обратного отсчета оставшихся для сбора предметов. Когда нужные предметы собраны в определенном ранее количестве, то квадрат окрашивается в зеленый цвет и готов к применению.
Сохранение происходит автоматически при выходе из игры. Сохранение записывается в один файл, поэтому переиграть какой-то эпизод или предложить сейв не представляется возможным.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Жила-была Крошечная планета с крошечными механизмами, цветами и удивительной природой. Крошечные поезда весело бегали между станциями. По морю сновали крошечные кораблики, а в небе крошечные самолеты доставляли крошечным жителям крошечные посылки. Это был тихий уютный мирок с удивительной атмосферой, сотворённой рукой доброго художника, который был даже немножечко волшебником. Но однажды на крошечной планете случилось несчастье: небольшой астероид стал причиной космической катастрофы. Крошечного взрыва хватило, чтобы рассыпать планету на множество мелких деталек. Чтобы помочь нечастным жителям вновь вдохнуть жизнь в эту удивительную планету, нам с вами придется очень постараться.
После вступительного видеоролика приступаем к игре. Сначала рассмотрим экран. Под значком «вопроса», в правой части экрана, находится квадратик с изображением «пазла» и маленьким числом «25». Это означает, что нам необходимо найти 25 частей пазла (пазлы=0/25). В каждой из пяти глав нам придется собирать по 25 пазлов.
В начале игры компьютер нам показывает первые шаги. Следуем им. Берем пазл с левой стороны от башмака, щелкаем по красной кнопке лифта, расположенного в здании слева от башмака (пазлы=1/25). Заходим в лифт и оказываемся на втором ярусе. Осматриваем поломанную лестницу на третий ярус. Для того, чтобы попасть наверх, необходимо отыскать 5 железных палок, играющих роль ступеней (ступени=0/5). Щелкаем по первой железной палке, на которую указывает стрелка, после чего заходим в лифт и спускаемся на первый ярус (ступени=1/5). Берем еще одну железную палку, и на этом обучение завершается (ступени=2/5). Собираем 4 видимые части пазла и еще одну трубу (пазлы=5/25, ступени=3/5). Осматриваем погнутую панель на многоэтажном здании слева и приходим к выводу, что нам нужен гаечный ключ (гаечный ключ=0/1).
К нижней части ботинка приделана печь. Заглядываем в топку печи и находим 3 части пазла и железную трубу, прикрепленную к сковороде (пазлы=8/25, ступени=4/5). Обращаем внимание на то, что из многоэтажного здания выходят железнодорожные рельсы. Рядом с этими рельсами, в правой части экрана, установлен семафор. Открываем панель управления семафором и видим перед собой три ячейки с «единицами». Видимо, здесь нужно ввести какую-то определенную последовательность цифр, но какую? Запоминаем это место, нажимаем на красную кнопку, заходим в открывшуюся дверь. На лифте поднимаемся на второй ярус.
Собираем 4 части пазла (пазлы=12/25). Поднимаемся по лестнице.
Заглядываем в открытый иллюминатор, где перед нами предстает первая головоломка. Здесь изображены цифры от 1 до 9. Причем, каждая цифра, обозначена двумя различными способами. Например, это может быть цифра «5» в виде пяти точек на игральном кубике и изображена ладонь с пятью выпрямленными пальцами. Кликаем по ним, и найденная связанная пара цифр пропадает. После того, как будут найдены и убраны цифры 0, 2, 4, 5, 6, 8, 9, на стене останется последовательность 713. Данная комбинация цифр является кодом к панели семафора на первом ярусе. Возвращаемся вниз и щелкаем по семафору.
Кликаем по движущимся цилиндрам и вводим трехзначный код: 713. Заглядываем внутрь и видим пустые слоты, в которые нужно поместить 9 ламп (лампочки=0/9). Естественно, сначала нужно эти лампы отыскать. Снимаем пятую железную трубу, которая прикреплена к внутренней стороне дверцы открытого семафора (ступени=5/5). Берем первую лампочку, находящуюся над лифтом на второй ярус (лампочки=1/9). Поднимаемся на второй ярус.
Выкручиваем еще одну лампу, прикрепленную к щитку с восклицательным знаком в нижней части экрана (лампочки=2/9). Щелкаем курсором по закрашенному зеленому квадратику с изображением железной трубы, служащей ступенькой для пожарной лестницы. Если вы все сделали правильно, то курсор принимает вид этого квадратика. Теперь нажимаем на испорченную лестницу и поднимаемся выше.
В квартире старушки собираем видимые части пазла в количестве 6 штук и выкручиваем три лампы (пазлы=18/25, лампочки=5/9). Пытаемся открыть сундук, но без ключа ничего не выходит (замочный ключ=0/1). Щелкаем по бабушке с кошкой, и старушка сообщает нам, что ключ спрятан под картиной. Осматриваем раму картины на стене под ступенчатой лестницей. Чтобы восстановить портрет, нужно найти 25 стеклянных колб, внутрь которых помещены белые свертки бумаги (стеклянные колбы=0/25). Поднимаемся по ступенчатой лестнице на крышу.
Находим 3 лампы и 4 части пазла (пазлы=22/25, лампочки=8/9). Щелкаем по широкому концу телескопа и начинаем мини-игру.
Через иллюминатор мы видим, как снизу вверх поднимаются связки воздушных шаров, к которым привязаны различные стеклянные сосуды. Нам нужно щелкать лишь по тем шарам, к которым привязаны стеклянные колбы с белыми свертками. Собрав 25 стеклянных колб, нажимаем на появившийся зеленый круг с галочкой (стеклянные колбы=25/25). Спускаемся по лестнице в комнату и применяем изображение стеклянной колбы с бумажкой, расположенное в правой части экрана, на раму портрета, висящую на стене под лестницей.
Собираем картину. Сборка облегчается тем, что пазл, правильно поставленный на свое место, становится неактивным. Части пазла не вращаются. После того, как правильно собрали портрет, нажимаем на зеленый круг с галочкой. Сообщаем старушке об удачном завершении задания и подбираем с пола ключ, который она выбросила для нас (замочный ключ=1/1). Применяем ключ на запертый сундук и заглядываем внутрь.
Достаем из сундука две части пазла и гаечный ключ (пазлы=24/25, гаечный ключ=1/1). Открываем шкаф с правой стороны от старушки и вынимаем оттуда последнюю часть пазла (пазлы=25/25). Щелкаем по люку и на лифте спускаемся на первый ярус. При помощи гаечного ключа откручиваем три шурупа, удерживающие отогнутую панель на стене здания. Осматриваем механизм и получаем новое задание: найти 8 изогнутых труб и 7 шестеренок (трубы=0/8, шестеренки=0/7).
Заглядываем в печь и вынимаем оттуда одну шестеренку и одну изогнутую трубу (трубы=1/8, шестеренки=1/7).
На самой локации первого яруса находим две шестеренки и одну изогнутую трубу (трубы=2/8, шестеренки=3/7), после чего поднимаемся на второй ярус. Открываем тумбу с восклицательным знаком и вынимаем оттуда шестеренку (шестеренки=4/7). Снимаем изогнутую трубу со стены над лифтом (трубы=3/8). Поднимаемся по лестнице на третий ярус.
Открываем шкаф, немного правее старушки, и достаем из него изогнутую трубу (трубы=4/8). Забираем еще одну шестеренку с крышки люка, другую шестеренку вынимаем из сундука (шестеренки=6/7). Из того же сундука берем последнюю лампу и изогнутую трубу (лампочки=9/9, трубы=5/8). Находим другую изогнутую трубу на краю перил лестницы (трубы=6/8).
Направляемся на крышу. Кладем в инвентарь изогнутую трубу, прикрепленную к козырьку над телескопом (трубы=7/8). Еще одну трубу находим на опоре телескопа (трубы=8/8). На том же телескопе обнаруживаем очередную шестеренку (шестеренки=7/7). Спускаемся на первый ярус. Применяем собранные лампы на открытую панель семафора.
Примечание . К сожалению, данная головоломка рандомная, т.е. в каждом прохождении свое расположение лампочек, поэтому пошагового решения этой головоломки нет.
Наша задача состоит в том, чтобы расставить лампочки в определенном порядке. Все мы знаем, что любой светофор, будь он даже семафором, имеет красный и зеленый цвета. В головоломке присутствует фиолетовый цвет, который условно заменит нам желтый цвет. В результате в верхнем ряду должны быть красные лампочки, в среднем ряду – фиолетовые лампочки и в нижнем ряду – зеленые лампочки. Чтобы менять лампочки местами, необходимо щелкать по круглым кнопкам с изображением стрелок. Нажимаем на зеленю кнопку с галочкой, чтобы семафор заработал. Теперь нам необходимо починить большой механизм, открывающий двери депо. Помещаем внутрь механизма собранные шестеренки и трубы.
После этого нам необходимо задействовать отремонтированный семафор. Нажимаем на рычаг семафора, затем кликаем по большой красной кнопке отремонтированного механизма. Заглядываем внутрь депо.
Здесь нам предстоит по частям собрать паровоз. В качестве подсказки по сборке паровоза используем его схематическое изображение в правом верхнем углу экрана. Нужно отыскать 16 деталей и прикрепить их к паровозу. Необходимо также иметь в виду, что детали паровоза собираются в определенном порядке. Например, сначала нужно будет собрать кабину паровоза и только потом накладывать сверху крышу. Поэтому будьте внимательны: если какая-то деталь не ставится на место, то присмотритесь к схеме и подумайте над тем, имеется ли еще деталь, которую нужно установить прежде этой? После того, как собрали все части паровоза, щелкаем по зеленому кругу с галочкой в верхней части экрана. У нас собраны все 25 кусочков пазла, поэтому наш поезд отправляется в путь.
Собираем пазлы финальной головоломки первой главы.
Мозаичная природа Вселенной
Антураж — вот первое, что обращает на себя внимание; антураж тщательный, со вкусом подобранный, домашний до невозможности. Все эти творчески обжитые бутылки, банки, ботинки и чайники; все эти механизмы, шестеренки, рычаги и лампочки. Весь этот причудливый транспорт — от полуразобранного паровозика до самолета на канатной тяге.
Ручная сборка, не штамповка какая-нибудь. И, разумеется, такая стройная система от прогремевшего взрыва почти полностью пришла в негодность: детали разлетелись, кое-что вовсе потерялось, словом, придется восстанавливать — искать потерянное, из подручных средств восполнять невосстановимое.
Собственно, это и станет нашей основной заботой на ближайшие пять-шесть часов: чинить, искать, снова чинить. Да-да, это квест с головоломками, классическая модель: собрать детали для одного механизма, чтобы открылся сейф, в котором спрятана деталь от другого механизма. А потом ломать голову, куда могла запропаститься еще одна, без которой тот, другой, не работает.
Занятие, которое традиционно — и небезосновательно! — считается скучным. Но не на этот раз.
Во-первых, очень уж уютный получился мир. Его приятно разглядывать — не на бегу, выискивая на экране ту единственную иголку, без которой в следующий стог сена не пускают, а неспешно, обстоятельно, собирая по пути попадающиеся под руку предметы. Да, конечно — даже самый красивый куст нельзя рассматривать до бесконечности, если только вы не осваиваете медитативные практики. Но на этот случай у игры есть «во-вторых»: система подсказок.
Взгляните: из стеклянного пузыря в правом верхнем углу экрана на нас машет крыльями маленькая муха с большими красными глазами. По локации тем временем летает парочка ее сородичей; метко отстреливая их курсором (задача несложная, но целиться все-таки придется), мы наполняем емкость синей жидкостью, подозрительно похожей на зелье маны. Вся она расходуется на одну реализованную подсказку: из пузыря вылетит красноглазая муха и примется кружить там, где спрятан квестовый предмет. Обычно после этого вы либо удивляетесь, как это вам удалось не заметить лежащую на самом видном месте деталь, либо ругаетесь на глупое насекомое, которое нашло вам не ту иголку, потому что иголок в каждом стоге сена непременно больше одной.
Всего в игре пять локаций. Каждая последующая завязана на предыдущую, и игровой процесс, по сути, разделен на два не связанных меж собой направления: основной, где мы чиним устройства и решаем задачки, и второстепенный, предполагающий сбор кусочков общемирового паззла. Когда картинка разлетелась от взрыва, эти кусочки осели на планете — теперь их нужно вернуть на место. Они ютятся буквально везде — прячутся на фоне древесной коры, торчат из-за оконной рамы, прикидываются частью витражей или рисунком на подушке. Один щелчок — и деталь паззла откочевывает в инвентарь, а цифра под схематическим ее обозначением уменьшается на единицу.
В конце мы из них будем складывать мир — дело благородное, не особенно утомительное и к числу собранных кусочков отношения, как ни странно, не имеющее. Собственно, какое-то практическое применение есть только у последней детали, до поры до времени спрятанной в последней локации за огромным маятником, остальные можно специально и не искать.
Задания по сбору и сортировке предметов берутся у механизмов, они же заботятся, чтобы нам всегда было чем заняться. Найдите четыре рычага. Нашли? Воткните в гнезда и повторяйте цветовые композиции. Повторили? Вот вам доступ к компьютеру, по которому показывают простенькую аркаду типа «проведи кораблик в гавань». Справились? Получите кораблик.
Задачки, как правило, несложные, но могут и заставить помучиться: не всем удается с ходу сообразить, что недостающее колесо паровоза, к примеру, можно снять прямо со схемы на стене.
Что касается сюжета, его в «Теории крошечного взрыва» в общем-то нет: мы просто путешествуем и чиним всё, что пришло в негодность. Попутно знакомимся с обитателями этого мира — со старушкой, двумя старичками, моряком, продавщицей яблок, — но их присутствие строго функционально: озадачить поиском и выдать квестовый предмет. А жаль, было бы любопытно узнать о них побольше.
«Теорию крошечного взрыва» уже неоднократно сравнивали с «Машинариумом» — вполне закономерно, у них безусловно есть нечто общее. То ли творческий подход к механизмам и обустройству пространства, то ли просто своеобразное очарование мира. С точки зрения сюжета «Машинариум», безусловно, богаче; в этой области «Теория крошечного взрыва» уступает не только ему, но и похожей по стилю Alchemia c ее тайнами затерянного города, но удовольствия от игры это не умаляет.
Наш вояж по маленькой-маленькой планете сопровождает музыка; приятные, ненавязчивые мелодии в финале можно послушать заново и подробно. И это очень кстати, потому как в процессе внимание отдается отнюдь не звуковому сопровождению.
К казуальным играм, и к квестам-головоломкам в частности, отношение в игровом сообществе часто бывает пренебрежительным: мол, времяубивалки чуть сложнее пасьянса, и это еще в лучшем случае. Да и тягостно это — тратить кучу времени на поиск какого-нибудь крошечного и хорошо замаскированного ключа лишь для того, чтобы в следующей локации начать всё заново. И в серьезных полновесных квестах головоломки нередко подвергаются остракизму: то слишком простые, то слишком скучные, то бородатые похуже тысячелетнего анекдота.
Отчего же в таком случае у нас вообще зашла речь о «Теории крошечного взрыва»? Ведь и головоломок — море, и бесконечный поиск предметов, и сюжет едва намечен. Должно быть, как это часто бывает, вся соль в исполнении: нечасто из разрозненных деталек складывается целый мир. И не всякий раз этот мир бывает настолько аккуратно выстроен.
И пусть этот квест не относится к категории «играть непременно!» — подобные вердикты слишком тяжеловесны для столь небольшой игры, — но вот познакомиться с «Теорией крошечного взрыва» стоит даже игрокам, имеющим предубеждение против «легкого жанра».
Прохождение The Tiny Bang Story — гайд по игре (все головоломки и пазлы)
Прохождение игры The Tiny Bang Story (Теория крошечного взрыва)
Важно: обратите внимание что иллюстрации помещены в конце каждого раздела. На каждой обведены и отмечены предметы, которые вам необходимо найти для выполнения того или иного задания.
Часть первая. «Башня телескопа»
В начале сама игра будет подсказывать, какие действия необходимо выполнять для успешного прохождения.
Расположение кусочков мозаики
Найти лесенки
На втором этаже щелкаем на лестницу без лесенок.
Теперь собираем пять лесенок в виде изогнутых прутьев: 1) на открытом иллюминаторе на втором этаже; 2) на галоше на первом этаже; 3) под дверью на второй этаж; 4) в печке на кастрюле в правом нижнем углу; 5) на первом этаже за закрытой дверью справа (чтобы открыть дверь, нужно решить головоломку с цифрами).
Головоломка с цифрами
На первом этаже в правом углу есть закрытая дверь. Для того, чтобы открыть её нужно ввести правильную комбинацию из трёх цифр. Задание получено, идём его выполнять.
На втором этаже заходим в самое большое открытое окно. Здесь на стене нарисовано несколько пар цифр. Некоторые из цифры здесь изображены в виде геометрических фигур или других символов. Задача этой головоломки: найти все парные цифры и тем самым оставить только три цифры без пар.
Решение головоломки: 7,1,3. Этот пароль вводим в кодовый замок на первом этаже справа.
Найти лампочки
После открытия двери в правом углу первого этажа, находим задание – найти 9 лампочек. Расположение лампочек:
1) над дверью на второй этаж, 2) на втором этаже слева от двери вниз, 3)4) у бабушки на светильнике слева от стола, 5) у бабушки над балконом справа, 6) в сундуке на пирамидке из цветных колец, 7)8) на светильнике слева от телескопа, 9) на верху крыши над телескопом.
Собрав все лампочки, можно возвращаться на первый этаж к двери в правой стороне. Перетащив лампочки на открытый трансформатор, попадаем в простенькую головоломку, где нужно расположить цвета в правильном порядке: первый ряд – красный, второй – фиолетовый, третий – зеленый.
Открыть сундук
На третьем этаже сидит бабушка. Перед ней стоит сундук. Жмем на сундук – получаем задание найти ключ. Жмём на бабушку – она предлагает отдать свой ключ в обмен на собранную картину. Жмём на пустую картину на левой стене – получаем задание найти все кусочки картины.
Поднимаемся на крышу, заглядываем в телескоп. Здесь начинается мини-игра: нужно подбивать воздушные шарики, несущие вверх бутылки с кусочками картины. На шарики с пустыми бутылками можно не обращать внимания.
Когда будут собраны все кусочки картины, вернёмся к пустой раме и применим иконку задания на раму. Теперь из собранных кусочков нужно составить целую картину.
Как только картина будет составлена, возвращаемся к бабушке, и забираем ключ от сундука.
Найти гаечный ключ
На первом этаже на главном здании наложен огромный металлический лист. Кликаем по нему и получаем задание найти гаечный ключ. Ключ находится в сундуке у бабушки на третьем этаже.
Когда ключ собран, перетаскиваем его зелёную иконку на каждый болт на пластине.
Найти шестерёнки и угловые трубы
На первом этаже за металлическим листом скрыт механизм открытия ворот. Кликнув на него, получаем задание собрать 7 шестерёнок 8 угловых труб.
Шестерёнки расположены в следующих местах:
1) на первом этаже, чуть выше огромной лампочки, 2) в окошке слева от двери на второй этаж, 3) в печке в левом верхнем углу, 4) на втором этаже внутри генератора слева от нижней двери, 5) у бабушки в крышке открытого люка на полу, 6) в сундуке под кубиком с цифрой «5», 7) на корпусе телескопа слева.
Угловые трубы расположены:
1)на первом этаже справа от красного рычага ж/д стрелки, 2) в печке справа по центру на одном из кувшинов, 3) на втором этаже справа от полотенца, свисающего из открытого окна, 4) у бабушки в шкафу на нижней полке, 5) у бабушки на нижнем конце перил лестницы, 6) в сундуке в правом верхнем углу, 7) под телескопом на одном из оснований, 8) на крыше здания над телескопом.
Когда всё необходимое будет собрано, используем иконку задания на открывающий механизм.
Собрать поезд
В главном здании за открытыми воротами находится железнодорожное депо. Справа вверху на экране есть чертёж поезда. В центре стоит основа для поезда, к которой нужно приделать все детали, разбросанные вокруг. Присоединять их можно только согласно чертежу. Одна из деталей находится прямо на чертеже.
Собранный поезд увезёт вас во вторую часть.
Часть вторая. «На железной дороге»
Расположение кусочков мозаики
На крайнем правом экране (с рекламным щитом): 1) слева от огромного светильника, 2) на самом светильнике, 3) на площадке под поездом, 4) в самом центре площади, 5) на стене позади красной будки, 6) чуть левее антенны красной будки, 7) над антенной красной будки.
На центральном экране (с ж/д развязкой): 1) на стеклянной бутылке слева, 2) в левом иллюминаторе круглого здания, 3) над средним иллюминатором круглого здания, 4) на корпусе вагона, 5) под ж/д путями между двумя вагонами.
На крайнем левом экране (с раздвижным мостом): 1) на стенке кувшина под открытым люком, 2) на земле под лестницей кувшина, 3) в реке около левого берега, 4) внутри здания-бутылки, 5) на корпусе здания-бутылки, чуть выше монитора.
В подземелье гнома: 1) на подушке дивана, 2) в серванте на верхней полке, 3) на спинке кресла по центру, 4) на столе под тарелкой, 5)6) на стенке сундука. В погребе: 1) на полу под лестницей. В сундуке: 1) на приборе справа от чертежа поезда.
Починить рекламный щит «Самолёт / Яблоко»
На правом экране прямо по центру находится большой рекламный щит. Нужно починить его, переворачивая части изображения с одной стороны на другую. С самого начала головоломки нажимаем на кнопки: 2, 4, 1.
Найти батарейку
Собранные колбы, используем на окошко круглого здания. Собираем аппарат.
За это получим заветную батарейку, после чего идем и вставляем в автомат внутри красной будки.
Найти три колеса
Применяем собранные колеса на подъемный механизм. Плакат поднимается, и за ним открывается дверь.
Найти цветные шарики и треугольник (открыть дверь за плакатом)
На самом первом экране за большим рекламным щитом скрывается дверь. Когда плакат будет поднят, можно получить задание на открытие этой двери. По заданию нужно найти 26 шариков и один треугольник. Расположение цветных шариков на самом правом экране: 1) по центру на большом светильнике, 2) за рельсами слева от поезда, 3) на траве под поездом, 4) на дереве слева от дупла, 5) на кончике антенны красной будки, 6) в левом углублении на корпусе красной будки, 7) на поливочном устройстве в правом нижнем углу экрана.
Шарики на центральной локации: 1) внутри основания фонарного столба слева, 2) на сигнальном фонаре над развязкой ж/д путей, 3) внутри резервуара на крыше маленького здания, 4)5) на сигнальных фонарях у ж/д дороги справа, 6) в верхнем маленьком люке на круглом здании.
Шарики на левом экране с мостом: 1) 2) на изоляторах на фонарном столбе слева, 3) 4) на пристройке к зданию-кувшину, 5) в рупоре на корпусе здания-кувшина.
Шарики в землянке гнома: 1) в шкафу на верхней полке справа, 2) в шкафу на тарелочке, 3) на кресле у левого подлокотника, 4) на зеркалом около раковины. В сундуке: 1) у ближней стенки по центру. В погребе: 1) на тарелке сверху по центру.
Треугольник можно найти на самой левой локации на корабле (для начала нужно развести мост с помощью вентилей, создать радио соединение с помощью цветных рычагов, и пройти компьютерную игру в здании-бутылке, только тогда появится корабль).
Найти четыре вентиля
На самой левом экране в окне здания-кувшина берём задание найти четыре вентиля.
Вентили можно найти в следующих местах: 1) слева на здании-кувшине, 2) на центральной локации, на крыше маленького здания с распылителем, 3) на самой первой локации в нижнем правом углу экрана, 4), в сундуке у гнома, у правой стенки сундука.
Когда вентили будут собраны, необходимо будет решить головоломку с трубами.
Головоломка с трубами
Четыре вентиля поставлены, но теперь ещё нужно починить систему труб, переворачивая отдельные сегменты на 90 градусов. В результате не должно остаться ни единого открытого отверстия в трубах, а синий газ должен попадать на правую сторону экрана. Решение изображено на рисунке слева.
После выполнения задачи, заработает механизм, и поднимется раздвижной мост.
Найти цветные рычаги
Расположение рычагов: 1) на самом левом экране под основанием левой стороны моста, 2) на среднем экране на развязке ж/д путей, 3) на нижнем экране у гнома в горшке с домашним растением, 4) на самой первой локации справа от поезда.
Собрав все рычаги, применяем их на рубке здания-бутылки. Запустится мини-игра: нужно запоминать цвета, показываемые сверху, а потом воспроизводить их в нужном порядке с помощью цветных рычагов снизу.
Компьютерная мини-игра «кораблик»
Когда пройдете мини-игру с рычагами, снизу в здании включится компьютер. Кликнув по нему, попадаем в следующую мини-игру, где нужно довести кораблик до финиша. Управление здесь очень неудобное: нужно нажимать три кнопки, расположенные снизу экрана («вверх», «вниз» и «плюс»). На клавиатуре эти кнопки никак не продублированы. В игре всё интуитивно понятно кроме одной мелочи: кнопка «плюс» уничтожает все блоки с плюсами на экране.
После победы в игре, на реке появится настоящий кораблик, на корпусе которого будет треугольник, необходимый для открытия замысловатой двери на самом первом экране.
Головоломка с цветными шариками
Собрав все шарики и треугольник, идем вставлять их в дверь под большим рекламным щитом. После этих действий запустится головоломка, где необходимо будет менять местами шарики так, чтобы их цвет соответствовал цвету ячеек, используя для этого одно пустое место.
После решения головоломки остаётся только войти в открытую дверь, и уровень будет пройден.
Часть третья. «В гигантском дереве»
Самый первый экран является центральным. Отсюда можно идти или на лево в магазин, или направо на вокзал, или подняться наверх на лифте в компьютерный центр. Здесь же, на первом экране, можно посмотреть в камеру видеонаблюдения, тем самым попасть ещё на одну маленькую локацию.
Расположение кусочков мозаики
На центральной локации (зал ожидания): 1) на плакате с яблоком, 2) за настенным телевизором, 3) на спинке дивана, 4) на стекле над лифтом, 5) на плакате вертолёта. На экране камеры видеонаблюдения: 6) на сидушке офисного кресла, 7) на полу справа от офисного кресла.
На локации слева (магазин): 1) на левой стенке оранжевого аппарата, 2) сверху на стене над тремя золотыми яблоками, 3) на полу слева от коврика, 4) на передней нижней стенке деревянной витрины, 5) на полу слева от прилавка, 6) на прилавке между руками продавщицы, 7) справа на плакате яблока в левом верхнем углу.
На локации справа (аэровокзал): 1) в левом верхнем углу на стволе дерева, 2) в левом нижнем углу, 3) на крыше здания по центру, 4) на полу перед посадочной полосой, 5) на основании смотрового бинокля снизу экрана, 6) в правом нижнем углу в дупле дерева.
На локации сверху (вычислительный центр): 1) на полу на одной из бумаг, 2) на чемодане вместо защёлки, 3) на проводке на распределительном щитке, 4) на полу под табуреткой, 5) в правом верхнем углу на левом мониторе.
Найти три яблока
В локации слева попадаем в магазин. Поговорив с продавщицей, получаем задание принести ей три яблока и вернуть картину на стену магазина.
Расположение яблок: 1) на центральной локации в шкафу на полочке, 2) на экране справа в верхнем левом углу в гнезде птицы, 3) на верхнем экране за дверью с четырьмя тумблерами (для начала нужно найти эти самые тумблеры и узнать код от двери).
Головоломка «палитра цветов»
Чтобы найти картину, нужно решить головоломку на оранжевом терминале, стоящем в нижнем левом углу магазина. Для решения головоломки нужно расположить все цвета в правильном порядке по цвету и яркости. По краям головоломки указано где какие цвета должны быть расположены.
После решения забираем картину и тут же весим её в пустую раму на стене магазина.
За три яблока и картину продавщица отдаст монету.
Найти четыре тумблера
На верхнем этаже, по нажатию на белый аппарат с четырьмя углублениями, получаем задание найти 4 тумблера.
Расположение тумблеров: 1) на центральном экране в шкафу справа от лифта, 2) в магазине на стенке прилавка продавщицы, 3) на правой локации на стене под картой земли, 4) на верхнем экране в правом нижнем углу на стенке стола.
Найденные тумблеры вставляем в аппарат. (Можно сразу же ввести код: 3132. За открытой дверью будет яблоко).
Головоломка «компас со звездой»
В этой головоломке нужно вращать круги так, чтобы получилась сплошная красная линия от одного края до другого. Решение: зажать мышку над самым большим кругом и прокрутить механизм, сделав ровно три оборота против часовой стрелки. За решение головоломки получаем листок-дешифратор.
Использование дешифратора
Листок нужен для расшифровки документов, лежащих на столе в правом нижнем углу. Накладываем листок-дешифратор как показано на рисунке. По первым двум столбикам понимаем принцип получения цифр снизу: 5-2=3 и 8-7=1. Остаётся сосчитать разность в двух других столбиках: 4-1=3 и 7-5=2. В результате получаем код: 3132. Полученный код нужно вводить в аппарат с четырьмя тумблерами.
Мини-игра самолёт
На верхнем этаже на самом большом мониторе можно запустить видеоигру. В игре нужно управлять самолётиком, нажимая «влево» и «вправо». Когда игра будет пройдена и самолётик прилетит на посадку, то и на правой локации появится большой самолёт.
Головоломка «два полушария»
На локации справа кликаем на карту земли на стене здания.
После решения головоломки, откроется окошко справа, куда нужно будет принести монетку. (Монетку нужно заработать у продавщицы, собрав яблоки и вернув на место картину).
Найти 12 посылок
Когда на локации справа появился самолёт, кликаем на его открытый люк, и получаем задание найти 12 посылок.
Расположение посылок в правой локации: 1) в ящичке под знаком прибытия самолётов, 2) на ступеньках перед кассой, 3) под дверью в другие локации.
Расположение посылок в центральной локации: 4) в шкафу справа от лифта на нижней полке, 5) на диване на листке бумаги, 6) в камере видеонаблюдения за столом.
Расположение посылок в магазине: 7) на прилавке у продавщицы, 8) за самым правым шкафом, 9) в самом большом шкафу в нижнем закрытом ящичке, 10) на полу в дырке на коврике.
Расположение посылок в магазине: 11) в книжном шкафу снизу за закрытыми дверцами, 12) на табуретке перед окном.
Когда все посылки будут собраны, можно смело улетать отсюда на самолёте. Третья глава пройдена.
Часть четвёртая. «Побережье»
Расположение кусочков мозаики
На первой локации (посадка для самолёта): 1) на стекле бутылки слева, 2) на бутылке справа, 3) на полу под нижним окончанием лесенки, 4) под напольными весами, 5) на стекле таможенной будки. В помещении: 6) сверху по центру на столбе, 7) на второй лесенке снизу, 8) в правом верхнем углу на стенке.
На второй локации (под опорами здания): 1) за дверью на вершине лесенки, 2) наверху на внутренней стенке опоры, 3) на основании центральной опоры, 4) в люке здания-горшка на заднем фоне, 5) на бутылке справа.
На третьей локации (побережье): 1) над синей стрелкой-указателем, 2) на воде над мотором катера, 3) на пирсе справа от замка, 4) на дверях задния-горшка на заднем фоне. В глиняном домике: 5) на правом нижнем краю поверхности стола.
На локации сверху (дом моряка): 1) на стекле подъемного крана сверху слева, 2) в шкафу слева на верхней полке, 3) на полу под шкафом, 4) в шкафу справа, 5) под носиком чайника.
Найти 10 сумок
В начале вход в город закрыт, и доступна всего одна локация (плюс небольшое помещение, куда можно попасть через открытые двери здания). Для того, чтобы попасть дальше, нужно пройти таможню, а для этого для начала нужно найти 10 сумок.
Расположение сумок: 1) на кусту справа от здания-бутылки, 2) на верхней ступеньке у самолёта, 3) сверху на фонарном столбе, 4) в ящичке с лампочкой наверху, 5) за трубой здания-горшка, 6) слева от основания фонарного столба, 7) справа от напольных весов.
В помещении: 8) в левом верхнем углу, 9) справа от телевизора, 10) в правом нижнем углу.
Головоломка «уравновесить весы»
Собранные сумки ставим на весы, запускается головоломка, где нужно будет расставить все сумки так, чтобы уравновесить весы (стрелка весов строго по центру). Один из вариантов решения показан на рисунке. После решения головоломки откроется следующая локация.
Найти четыре игральные кости
На локации с множеством опор по центру находится платформа с четырьмя углублениями по краям и одним по центру. Кликаем на платформу и получаем задание найти 4 кубика (игральные кости).
Расположение кубиков: 1) внутри помещения на первой локации на экране мониторчика, 2) на первой локации в окошке здания-бутылки, 3) на побережье слева снизу встроен в кладку мостовой плитки, 4) в домике на побережье под лампочкой (домик открывается только после сбора круглого изображения сверху).
Приносим собранные кубики на платформу, расставляем их в правильном порядке (чтобы цвета кубиков совпадали с цветами углублений).
После решения этой простенькой головоломки, нажимаем на подъемник слева от платформы, в результате поднимется лестница и откроется доступ к верхней локации (дом моряка).
Собрать 4 кусочка круглого рисунка
На самой правой локации (побережье) сверху на домике находится статуя слона, а на нём круглое углубление. Кликаем на углубление и получаем задание найти фрагменты разноцветной глиняной таблички в стиле индейцев Майя.
Расположение кусочков таблички: 1) на побережье на левом краю каменной модели планеты, 2) на средней локации наверху под левой опорой, 3) на первой локации на стенке здания-горшка над трубой, 4) внутри здания первой локации на стене справа по центру.
Составление круглого рисунка
Когда все элементы рисунка собраны, перетаскиваем их на углубление и решаем головоломку. На рисунке слева показано взаимное расположение всех кусочков глиняной мозаики.
После решения головоломки откроются двери в домик.
Собрать 10 поплавков
В доме моряка кликаем на коробочку на полу, и получаем задание найти 7 рыбацких поплавков.
Расположение поплавков: 1) в доме моряка в левом шкафу, 2) на первой локации под часами, 3) внутри здания первой локации в коробке снизу. На средней локации: 4) за люком в маленьком глиняном доме, 5) за шторкой на центральной опоре (открывается рычагом снизу), 6) за дверью в основании центральной опоры. На правой локации: 7) за люком под дверью в домик, 8) в воде над рубкой катера. В домике на побережье: 9) на столе под фотографией, 10) на макете корабля на передней мачте.
Головоломка из крючков и поплавков
Когда все поплавки собраны, остаётся лишь поплотнее уложить их в коробочку – это одна из самых сложных головоломок игры. Её решение на рисунке справа.
После решения получаем от моряка кусок карты, который тут же закрепляем на стене рядом с другим куском
Собрать 8 корабликов
В доме моряка кликаем на рисунок, висящий на стене слева – получаем задание найти 8 бумажных фигурок кораблей и вторую часть карты (кусок карты получаем за поплавки).
Расположение корабликов: 1) на первой локации прикреплен к зданию-бутылке, 2) внутри здания на экране телевизора, 3) на центральной локации у основания левой опоры, 4) на центральной локации под деревянным люком на полу, 5) на статуе слона, 6) на побережье снизу под правой дорожкой в домик, 7) в домике на фотографии, 8) в домике на стене в правом верхнем углу.
Головоломка с корабликами
Найденные кораблики прикрепляем на настенную карту, запускается головоломка. Нужно провести линии между всеми корабликами одного цвета, получится четыре линии, причём они не должны пересекаться между собой.
Решение головоломки на рисунке слева
Найти ключ от катера
На побережье с правой стороны стоит катер. Он привязан к пирсу цепью с замком. Кликаем на замок и получаем задание найти ключ. Логично, что ключ от катера находится у единственного моряка, который живёт на втором этаже (чтобы попасть туда, нужно найти все кубики). Моряк же отдаст вам ключ только если вы решите головоломку про движением кораблей, которая находится на стене его дома (понадобится второй кусок карты и набор корабликов). Полученный ключ используем на замке на побережье, отвязанный катер тут же начнёт отплывать. Четвёртая часть игры пройдена.
Часть пятая. «Башенные часы»
Расположение кусочков мозаики
На первой локации (вход в здание): 1) на левом краю дальнего пирса, 2) слева от лестницы на заднем плане, 3) на полу слева от здания, 4) внизу на тёмном фундаменте здания, 5) на основании крыши второго этажа.
На первом этаже (парадное помещение): 1) на стенке чуть правее левой лестницы, 2) на полу под левой статуей, 3) под горшком зелени у фонтана, 4) на плече правой статуи, 5) на второй лесенке правой лестницы. В фонтане: 6) ниже центра фонтана, 7) в левой верхней части фонтана.
На втором этаже (помещение с сейфом): 1) 2) на витраже выхода слева и справа, 3) на нижней книжной полке слева от кресла, 4) на коврике у левой ножки стола, 5) за маятником (сначала нужно починить часы).
На третьем этаже (часы): 1) внизу на окне слева, 2) под шестерёнкой в левой стороне, 3) на зеркале, 4) на картине, 5) под ногой человека. На шахматной доске: 1) поле D2, 2) ниже третьей линии поля, 3) на краю стола слева снизу.
Найти 10 плиток
На первом этаже здания кликаем на плиточную мозаику над фонтаном – получаем задание найти 10 недостающих плиток.
Расположение плиток на первом экране: 1) на деревянном строении на фоне слева, 2) на опоре пирса у берега, 3) у стены под фонарём, 4) на втором этаже, 5) на двери второго этажа.
Расположение плиток на первом этаже здания: 6) на полу у горшка с растением, 7) 8) 9) на картинах, 10) у фонтана справа сверху.
Головоломка с расстановкой плиток
Собранные плитки нужно расставить одной линией (следующую плитку можно класть только рядом с предыдущей).
Решение на рисунке справа.
Когда плиточная мозаика будет восстановлен, откроется доступ к вентилю.
Найти 5 вентилей
На первой локации в правом нижнем углу кликаем на стальные двери – получаем задание найти пять круглых водопроводных вентиля.
Расположение вентилей: 1) на первом экране на заднем фоне на здании-горшке, 2) на первом экране под деревянным люком в полу, 3) в здании у входной двери, 4) у фонтана на кусте слева снизу, 5) за дверкой под плиточной мозаикой (перед этим нужно восстановить мозаику).
Головоломка с вентилями
Используем собранные вентили на дверь. Теперь нужно расставить их так, чтобы перекрыть все пути от питающей трубы в левом нижнем углу до двух распределительных труб с правого бока.
Решение показано на рисунке слева.
На первом этаже здания на верху экрана находится стальная дверь. Чтобы открыть её нужно достать ключ со дна фонтана (для этого нужно перекрыть воду с помощью вентилей).
Открыть сейф
На втором этаже здания находится сейф. Он открывается с помощью шифра.
Шифр сохранён хитроумным способом: расположением фигур на шахматной доске. На ней выставлено две шашки: на В1 и на С3. Выставляем увиденный шифр на двери сейфа. Внутри будет лежать стрелка от часов.
Найти 10 цифр и 2 стрелки для часов
На третьем этаже сидит и пьет чай хозяин здания. Кликаем на него и получаем задание восстановить башенные часы сверху.
Расположение цифр: I) на первом экране опирается на забор, II) у фонтана слева снизу, III) на первом этаже на самой правой картине, IV) на первом экране на крыше первого этажа, VII) на втором этаже на стене справа, VIII) на первом экране на глиняном здании на фоне, IX) на третьем этаже за дверью в навесном шкафчике, X) на первом этаже на кувшине справа, XI) на втором этаже на стене слева, XII) на первом этаже слева от двери, ведущей наверх.
Расположение стрелок: 1) на первом этаже в фонтане, 2) на втором этаже в сейфе (нужно взломать его).
Расставляем цифры и стрелки. На нижнем этаже начинает раскачиваться маятник. Забираем последний кусочек головоломки за маятником. После этого последняя пятая часть игры пройдена.
Конец
Возвращаемся на главный экран игры, расставляем по местам последние кусочки мозаики. Крошечный мир восстановлен. Всё, теперь игра полностью пройдена.
После того, как игра пройдена, по нажатию на строчку «Продолжить игру» попадаем в комнату, где за столом сидят все персонажи игры. Справа от них находится локация, где можно переиграть любую из 16 головоломок всей игры.
Tiny Bang Story, The
Теория крошечного взрыва
Прохождение для оригинальной STEAM-версии игры
Особенности игрового процесса
Подсказки в игре
Как видно из названия этого пункта, в игре есть встроенная система подсказок. Работает подсказка следующим образом: если Вы уже успели заметить, то на локациях летают два синих существа. Щелкаем по этим существам, и они перемещаются в кружок со знаком «вопроса» в правом верхнем углу экрана. Благодаря этому действию, кружок постепенно окрашивается в синий цвет. Естественно, на экран вылетают два других насекомых, которые также можно переместить в кружок подсказки. Когда кружок будет полностью окрашен в синий цвет, то можно будет активировать подсказку. При активации этой подсказки из кружка вылетает насекомое красного цвета и начинает порхать вокруг одного из несобранных активных предметов. При этом данный предмет обязательно находится на виду. Если же на экране нет видимых предметов, то насекомое просто не вылетит. Если во время решения головоломки нажать на вопросительный знак в заполненном синем круге, то появится подсказка для решения головоломки.
Инвентарь в игре отсутствует, т.к. все собранные предметы помещаются в квадраты справа, на каждом из которых имеется счетчик обратного отсчета оставшихся для сбора предметов. Когда нужные предметы собраны в определенном ранее количестве, то квадрат окрашивается в зеленый цвет и готов к применению.
Сохранение происходит автоматически при выходе из игры. Сохранение записывается в один файл, поэтому переиграть какой-то эпизод или предложить сейв не представляется возможным.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Жила-была Крошечная планета с крошечными механизмами, цветами и удивительной природой. Крошечные поезда весело бегали между станциями. По морю сновали крошечные кораблики, а в небе крошечные самолеты доставляли крошечным жителям крошечные посылки. Это был тихий уютный мирок с удивительной атмосферой, сотворённой рукой доброго художника, который был даже немножечко волшебником. Но однажды на крошечной планете случилось несчастье: небольшой астероид стал причиной космической катастрофы. Крошечного взрыва хватило, чтобы рассыпать планету на множество мелких деталек. Чтобы помочь нечастным жителям вновь вдохнуть жизнь в эту удивительную планету, нам с вами придется очень постараться.
После вступительного видеоролика приступаем к игре. Сначала рассмотрим экран. Под значком «вопроса», в правой части экрана, находится квадратик с изображением «пазла» и маленьким числом «25». Это означает, что нам необходимо найти 25 частей пазла (пазлы=0/25). В каждой из пяти глав нам придется собирать по 25 пазлов.
В начале игры компьютер нам показывает первые шаги. Следуем им. Берем пазл с левой стороны от башмака, щелкаем по красной кнопке лифта, расположенного в здании слева от башмака (пазлы=1/25). Заходим в лифт и оказываемся на втором ярусе. Осматриваем поломанную лестницу на третий ярус. Для того, чтобы попасть наверх, необходимо отыскать 5 железных палок, играющих роль ступеней (ступени=0/5). Щелкаем по первой железной палке, на которую указывает стрелка, после чего заходим в лифт и спускаемся на первый ярус (ступени=1/5). Берем еще одну железную палку, и на этом обучение завершается (ступени=2/5). Собираем 4 видимые части пазла и еще одну трубу (пазлы=5/25, ступени=3/5). Осматриваем погнутую панель на многоэтажном здании слева и приходим к выводу, что нам нужен гаечный ключ (гаечный ключ=0/1).
К нижней части ботинка приделана печь. Заглядываем в топку печи и находим 3 части пазла и железную трубу, прикрепленную к сковороде (пазлы=8/25, ступени=4/5). Обращаем внимание на то, что из многоэтажного здания выходят железнодорожные рельсы. Рядом с этими рельсами, в правой части экрана, установлен семафор. Открываем панель управления семафором и видим перед собой три ячейки с «единицами». Видимо, здесь нужно ввести какую-то определенную последовательность цифр, но какую? Запоминаем это место, нажимаем на красную кнопку, заходим в открывшуюся дверь. На лифте поднимаемся на второй ярус.
Собираем 4 части пазла (пазлы=12/25). Поднимаемся по лестнице.
Заглядываем в открытый иллюминатор, где перед нами предстает первая головоломка. Здесь изображены цифры от 1 до 9. Причем, каждая цифра, обозначена двумя различными способами. Например, это может быть цифра «5» в виде пяти точек на игральном кубике и изображена ладонь с пятью выпрямленными пальцами. Кликаем по ним, и найденная связанная пара цифр пропадает. После того, как будут найдены и убраны цифры 0, 2, 4, 5, 6, 8, 9, на стене останется последовательность 713. Данная комбинация цифр является кодом к панели семафора на первом ярусе. Возвращаемся вниз и щелкаем по семафору.
Кликаем по движущимся цилиндрам и вводим трехзначный код: 713. Заглядываем внутрь и видим пустые слоты, в которые нужно поместить 9 ламп (лампочки=0/9). Естественно, сначала нужно эти лампы отыскать. Снимаем пятую железную трубу, которая прикреплена к внутренней стороне дверцы открытого семафора (ступени=5/5). Берем первую лампочку, находящуюся над лифтом на второй ярус (лампочки=1/9). Поднимаемся на второй ярус.
Выкручиваем еще одну лампу, прикрепленную к щитку с восклицательным знаком в нижней части экрана (лампочки=2/9). Щелкаем курсором по закрашенному зеленому квадратику с изображением железной трубы, служащей ступенькой для пожарной лестницы. Если вы все сделали правильно, то курсор принимает вид этого квадратика. Теперь нажимаем на испорченную лестницу и поднимаемся выше.
В квартире старушки собираем видимые части пазла в количестве 6 штук и выкручиваем три лампы (пазлы=18/25, лампочки=5/9). Пытаемся открыть сундук, но без ключа ничего не выходит (замочный ключ=0/1). Щелкаем по бабушке с кошкой, и старушка сообщает нам, что ключ спрятан под картиной. Осматриваем раму картины на стене под ступенчатой лестницей. Чтобы восстановить портрет, нужно найти 25 стеклянных колб, внутрь которых помещены белые свертки бумаги (стеклянные колбы=0/25). Поднимаемся по ступенчатой лестнице на крышу.
Находим 3 лампы и 4 части пазла (пазлы=22/25, лампочки=8/9). Щелкаем по широкому концу телескопа и начинаем мини-игру.
Через иллюминатор мы видим, как снизу вверх поднимаются связки воздушных шаров, к которым привязаны различные стеклянные сосуды. Нам нужно щелкать лишь по тем шарам, к которым привязаны стеклянные колбы с белыми свертками. Собрав 25 стеклянных колб, нажимаем на появившийся зеленый круг с галочкой (стеклянные колбы=25/25). Спускаемся по лестнице в комнату и применяем изображение стеклянной колбы с бумажкой, расположенное в правой части экрана, на раму портрета, висящую на стене под лестницей.
Собираем картину. Сборка облегчается тем, что пазл, правильно поставленный на свое место, становится неактивным. Части пазла не вращаются. После того, как правильно собрали портрет, нажимаем на зеленый круг с галочкой. Сообщаем старушке об удачном завершении задания и подбираем с пола ключ, который она выбросила для нас (замочный ключ=1/1). Применяем ключ на запертый сундук и заглядываем внутрь.
Достаем из сундука две части пазла и гаечный ключ (пазлы=24/25, гаечный ключ=1/1). Открываем шкаф с правой стороны от старушки и вынимаем оттуда последнюю часть пазла (пазлы=25/25). Щелкаем по люку и на лифте спускаемся на первый ярус. При помощи гаечного ключа откручиваем три шурупа, удерживающие отогнутую панель на стене здания. Осматриваем механизм и получаем новое задание: найти 8 изогнутых труб и 7 шестеренок (трубы=0/8, шестеренки=0/7).
Заглядываем в печь и вынимаем оттуда одну шестеренку и одну изогнутую трубу (трубы=1/8, шестеренки=1/7).
На самой локации первого яруса находим две шестеренки и одну изогнутую трубу (трубы=2/8, шестеренки=3/7), после чего поднимаемся на второй ярус. Открываем тумбу с восклицательным знаком и вынимаем оттуда шестеренку (шестеренки=4/7). Снимаем изогнутую трубу со стены над лифтом (трубы=3/8). Поднимаемся по лестнице на третий ярус.
Открываем шкаф, немного правее старушки, и достаем из него изогнутую трубу (трубы=4/8). Забираем еще одну шестеренку с крышки люка, другую шестеренку вынимаем из сундука (шестеренки=6/7). Из того же сундука берем последнюю лампу и изогнутую трубу (лампочки=9/9, трубы=5/8). Находим другую изогнутую трубу на краю перил лестницы (трубы=6/8).
Направляемся на крышу. Кладем в инвентарь изогнутую трубу, прикрепленную к козырьку над телескопом (трубы=7/8). Еще одну трубу находим на опоре телескопа (трубы=8/8). На том же телескопе обнаруживаем очередную шестеренку (шестеренки=7/7). Спускаемся на первый ярус. Применяем собранные лампы на открытую панель семафора.
Примечание . К сожалению, данная головоломка рандомная, т.е. в каждом прохождении свое расположение лампочек, поэтому пошагового решения этой головоломки нет.
Наша задача состоит в том, чтобы расставить лампочки в определенном порядке. Все мы знаем, что любой светофор, будь он даже семафором, имеет красный и зеленый цвета. В головоломке присутствует фиолетовый цвет, который условно заменит нам желтый цвет. В результате в верхнем ряду должны быть красные лампочки, в среднем ряду – фиолетовые лампочки и в нижнем ряду – зеленые лампочки. Чтобы менять лампочки местами, необходимо щелкать по круглым кнопкам с изображением стрелок. Нажимаем на зеленю кнопку с галочкой, чтобы семафор заработал. Теперь нам необходимо починить большой механизм, открывающий двери депо. Помещаем внутрь механизма собранные шестеренки и трубы.
После этого нам необходимо задействовать отремонтированный семафор. Нажимаем на рычаг семафора, затем кликаем по большой красной кнопке отремонтированного механизма. Заглядываем внутрь депо.
Здесь нам предстоит по частям собрать паровоз. В качестве подсказки по сборке паровоза используем его схематическое изображение в правом верхнем углу экрана. Нужно отыскать 16 деталей и прикрепить их к паровозу. Необходимо также иметь в виду, что детали паровоза собираются в определенном порядке. Например, сначала нужно будет собрать кабину паровоза и только потом накладывать сверху крышу. Поэтому будьте внимательны: если какая-то деталь не ставится на место, то присмотритесь к схеме и подумайте над тем, имеется ли еще деталь, которую нужно установить прежде этой? После того, как собрали все части паровоза, щелкаем по зеленому кругу с галочкой в верхней части экрана. У нас собраны все 25 кусочков пазла, поэтому наш поезд отправляется в путь.
Собираем пазлы финальной головоломки первой главы.
Теория крошечного взрыва. Прохождение
Рейтинг прохождения игры: 3.7 из 5 (голосов 43)
Размер – 159.16 Мбайт
Полное прохождение игры «Теория крошечного взрыва».
В игре есть система подсказок, активировать которые можно, собирая вездесущих мух.
I Глава
Улица:
1. Первым делом собираем кусочки пазла (5 шт.):
2-й этаж:
1. Здесь также собираем кусочки пазла (4 шт.)
3. Заходим снова в лифт и едем на 1 этаж
Улица:
1. Подбираем перекладины:
— на правом башмаке
— на стене домика прямо над заплаткой
2. Открываем печь у правого башмака:
— собираем кусочки пазла (3 шт.)
— и ручку от крышки сковороды в качестве перекладины для лестницы
4. Поднимаемся на 2-й этаж
2-й этаж:
1. Изучаем стену за открытой дверью:
— здесь нам предстоит решить головоломку: «найди пару»:
2. Спускаемся вниз
Улица:
1. Изучаем сломанный семафор (странный механизм, стоящий справа):
— вводим код 713 (его мы получили ранее) и жмем на красную кнопку
— дверца откроется, и мы сможем взять последнюю перекладину для лестницы
— кликнем на схему внутри семафора, чтобы активировать задание на нахождение 9 лампочек
2. Первая лампочка находится прямо над дверцей лифта
3. Едем на второй этаж
2-й этаж:
1. Подбираем вторую лампочку у устройства возле двери
2. Применяем полученные перекладины на сломанную лестницу вверху
3. Поднимаемся наверх
3-й этаж:
1. Собираем 6 кусочков пазла
2. Открываем шкаф и забираем еще один кусок пазла
3. Выкручиваем 2 лампочки у торшера
4. Еще одна лампочка находится в плафоне фонаря на балконе
6. Пробуем открыть сундук, чтобы активировать задание по поиску ключа
7. Разговариваем с бабулей, которая соглашается отдать ключ взамен на реставрацию картины
Мозаичная природа Вселенной
Антураж — вот первое, что обращает на себя внимание; антураж тщательный, со вкусом подобранный, домашний до невозможности. Все эти творчески обжитые бутылки, банки, ботинки и чайники; все эти механизмы, шестеренки, рычаги и лампочки. Весь этот причудливый транспорт — от полуразобранного паровозика до самолета на канатной тяге.
Ручная сборка, не штамповка какая-нибудь. И, разумеется, такая стройная система от прогремевшего взрыва почти полностью пришла в негодность: детали разлетелись, кое-что вовсе потерялось, словом, придется восстанавливать — искать потерянное, из подручных средств восполнять невосстановимое.
Собственно, это и станет нашей основной заботой на ближайшие пять-шесть часов: чинить, искать, снова чинить. Да-да, это квест с головоломками, классическая модель: собрать детали для одного механизма, чтобы открылся сейф, в котором спрятана деталь от другого механизма. А потом ломать голову, куда могла запропаститься еще одна, без которой тот, другой, не работает.
Занятие, которое традиционно — и небезосновательно! — считается скучным. Но не на этот раз.
Во-первых, очень уж уютный получился мир. Его приятно разглядывать — не на бегу, выискивая на экране ту единственную иголку, без которой в следующий стог сена не пускают, а неспешно, обстоятельно, собирая по пути попадающиеся под руку предметы. Да, конечно — даже самый красивый куст нельзя рассматривать до бесконечности, если только вы не осваиваете медитативные практики. Но на этот случай у игры есть «во-вторых»: система подсказок.
Взгляните: из стеклянного пузыря в правом верхнем углу экрана на нас машет крыльями маленькая муха с большими красными глазами. По локации тем временем летает парочка ее сородичей; метко отстреливая их курсором (задача несложная, но целиться все-таки придется), мы наполняем емкость синей жидкостью, подозрительно похожей на зелье маны. Вся она расходуется на одну реализованную подсказку: из пузыря вылетит красноглазая муха и примется кружить там, где спрятан квестовый предмет. Обычно после этого вы либо удивляетесь, как это вам удалось не заметить лежащую на самом видном месте деталь, либо ругаетесь на глупое насекомое, которое нашло вам не ту иголку, потому что иголок в каждом стоге сена непременно больше одной.
Всего в игре пять локаций. Каждая последующая завязана на предыдущую, и игровой процесс, по сути, разделен на два не связанных меж собой направления: основной, где мы чиним устройства и решаем задачки, и второстепенный, предполагающий сбор кусочков общемирового паззла. Когда картинка разлетелась от взрыва, эти кусочки осели на планете — теперь их нужно вернуть на место. Они ютятся буквально везде — прячутся на фоне древесной коры, торчат из-за оконной рамы, прикидываются частью витражей или рисунком на подушке. Один щелчок — и деталь паззла откочевывает в инвентарь, а цифра под схематическим ее обозначением уменьшается на единицу.
В конце мы из них будем складывать мир — дело благородное, не особенно утомительное и к числу собранных кусочков отношения, как ни странно, не имеющее. Собственно, какое-то практическое применение есть только у последней детали, до поры до времени спрятанной в последней локации за огромным маятником, остальные можно специально и не искать.
Задания по сбору и сортировке предметов берутся у механизмов, они же заботятся, чтобы нам всегда было чем заняться. Найдите четыре рычага. Нашли? Воткните в гнезда и повторяйте цветовые композиции. Повторили? Вот вам доступ к компьютеру, по которому показывают простенькую аркаду типа «проведи кораблик в гавань». Справились? Получите кораблик.
Задачки, как правило, несложные, но могут и заставить помучиться: не всем удается с ходу сообразить, что недостающее колесо паровоза, к примеру, можно снять прямо со схемы на стене.
Что касается сюжета, его в «Теории крошечного взрыва» в общем-то нет: мы просто путешествуем и чиним всё, что пришло в негодность. Попутно знакомимся с обитателями этого мира — со старушкой, двумя старичками, моряком, продавщицей яблок, — но их присутствие строго функционально: озадачить поиском и выдать квестовый предмет. А жаль, было бы любопытно узнать о них побольше.
«Теорию крошечного взрыва» уже неоднократно сравнивали с «Машинариумом» — вполне закономерно, у них безусловно есть нечто общее. То ли творческий подход к механизмам и обустройству пространства, то ли просто своеобразное очарование мира. С точки зрения сюжета «Машинариум», безусловно, богаче; в этой области «Теория крошечного взрыва» уступает не только ему, но и похожей по стилю Alchemia c ее тайнами затерянного города, но удовольствия от игры это не умаляет.
Наш вояж по маленькой-маленькой планете сопровождает музыка; приятные, ненавязчивые мелодии в финале можно послушать заново и подробно. И это очень кстати, потому как в процессе внимание отдается отнюдь не звуковому сопровождению.
К казуальным играм, и к квестам-головоломкам в частности, отношение в игровом сообществе часто бывает пренебрежительным: мол, времяубивалки чуть сложнее пасьянса, и это еще в лучшем случае. Да и тягостно это — тратить кучу времени на поиск какого-нибудь крошечного и хорошо замаскированного ключа лишь для того, чтобы в следующей локации начать всё заново. И в серьезных полновесных квестах головоломки нередко подвергаются остракизму: то слишком простые, то слишком скучные, то бородатые похуже тысячелетнего анекдота.
Отчего же в таком случае у нас вообще зашла речь о «Теории крошечного взрыва»? Ведь и головоломок — море, и бесконечный поиск предметов, и сюжет едва намечен. Должно быть, как это часто бывает, вся соль в исполнении: нечасто из разрозненных деталек складывается целый мир. И не всякий раз этот мир бывает настолько аккуратно выстроен.
И пусть этот квест не относится к категории «играть непременно!» — подобные вердикты слишком тяжеловесны для столь небольшой игры, — но вот познакомиться с «Теорией крошечного взрыва» стоит даже игрокам, имеющим предубеждение против «легкого жанра».
Прохождение игры tiny bang story free
14,050 | уникальных посетителей |
217 | добавили в избранное |
I set about creating this Guide with the goal of sparing you the long arduous task of painstakingly clicking hundreds of dragonflies, required to unlock hints for missing Quest Objects.
This walkthrough will cut through all the hassle, allowing you to enjoy the game safe in the knowledge that should you hit a brick wall, you can just look here, instead of spending 5 minutes or more clicking dragonflies, which is a long and boring endeavor.
Click the sign control switch and system to get the Quests to repair them.
The tree puzzle solution.
Open the middle window and click again to gain a Quest. Click the hatch below that will reveal a ladder to the underground living area.
Click the picture above the armchair to gain access to a puzzle.
The gear is clickable after you’ve clicked the green teck and returned to the living area.
Inside the chest.
Inside the Larder.
Clicking the signal tower will activate a Quest. Complete the puzzle at the base to guide the boat to your location. Click the hatch on left and then the revealed piping to reveal the pipe puzzle.
The solution puzzle to the pipe puzzle.
The puzzle accessed via the middle window.
Packages can’t be collected until you’ve guided the plane to the launch pad via the flight simulator (don’t get too excited).
Clicking the camera reveals the area behind the desk. Left door to shop (recommened you go there first), left to the launch pad and the elavator leads to flight control.
A few Quests can be aquired and completed here.
Once the four control dials have been gathered you can skip the time dial and cypher puzzles if you so choose, and use the passcode I provided.
The crossed out piece is part of the time dial repair Quest.
Click the twin circle map to access a fairly simple puzzle.
How to complete the win planet puzzle. (Solution written on the actual picture.)
For the Greater Good, please Like, Favorite & Follow.
If you found my Guide useful or simply enjoyed reading it, then why not join my Guide Makers Club? It’s a group dedicated to helping would-be Guide makers, but if you liked my Guide and want to see me make a Guide for a specific game, then you can make a request there.
I went through all the images in chapter 4 and counted exactly 25 puzzle pieces, the best advice I can give is to go through each image in turn and check them off.
So here’s how many is in each image.
First image = 5 (5)
Second image = 3 (8)
Third image = 0
Fourth image = 5 (13)
Fifth image = 0
Sixth image = 5 (18)
Seventh image = 0
Eighth image = 2 (20)
Ninth image = 5 (25)
Tenth image = 0
Eleventh image = 0
@ Hermes Passer: Yeah, that’s not right, the pipes are supposed to be jumbled up, so that you the Player can then turn each section around manually to complete the puzzle.
I’d say post it on the forums, but I don’t think the Developers are still working on this game anymore.
It wasn’t really that difficult for me, I don’t know what to suggest.
Прохождение игры tiny bang story free
4,098 | уникальных посетителей |
60 | добавили в избранное |
ᅠᅠ
В течение всей игры нужно собирать кусочки пазлов (по 25 кусочков на каждом уровне).
Так же, для прохождения уровня, нужно будет выполнять по несколько заданий. Каждое задание сводится к тому, чтобы сначала найти закрытую дверь, непроходимое место, или что-то в этом роде. После этого справа на экране появляется перечень предметов, которые необходимо собрать для прохождения. Предметы разбросаны по разным уголкам игровых экранов и тщательно замаскированы под окружающую действительность, впрочем, точно так же как и кусочки пазлов. Когда все предметы собраны, нужно перетащить позеленевшую иконку задания (в правом углу экрана) на место, где было получено задание.
На экране постоянно летают синие мухи, которых можно собирать с помощью кликанья мышью. Если собрать 30 мух, то откроется доступ к подсказке. Уровень готовности подсказки показывает шар со знаком вопроса в правом верхнем углу экрана. При использовании подсказки, из знака вопроса вылетает муха и начинает кружить над случайным несобранным предметом на экране.
По окончанию каждого уровня предстоит добавлять собранные кусочки пазлов в картину крошечной планеты в главном меню игры.
Расположение всех пазлов и активных предметов лучше всего смотреть по изображениям, но на всякий случай вся эта информация продублирована в текстовом виде.
Важно: обратите внимание что иллюстрации помещены в конце каждого раздела. На каждой обведены и отмечены предметы, которые вам необходимо найти для выполнения того или иного задания.
ᅠᅠ
В начале сама игра будет подсказывать, какие действия необходимо выполнять для успешного прохождения.
ᅠПазлы на первом этаже: 1) за рельсами, 2) за ботинком, 3) между ботинком и основным зданием,4) справа от желтой кнопки,5) справа от двери на второй этаж. Пазлы в печке: 1) в правом верхнем углу, 2) между горшком и кувшином, 3) чуть ниже шестерёнки.
ᅠПазлы на втором этаже: 1) за открытым иллюминатором, 2) справа от недостающих лесенок, 3) с левой стороны здания на уровне нижней двери, 4) с левой стороны здания выше окошка с цифрами.
ᅠПазлы на третьем этаже (у бабушки): 1) за иллюминатором слева, 2) за иллюминатором справа, 3) на левой стороне дивана, 4) под ковром снизу, 5) за столом за чашкой чая, 6) снизу по середине карниза, 7) в шкафу на второй полке. Пазлы в сундуке: 1) за книжкой, 2) с права от плюшевого мишки.
ᅠПазлы на четвёртом этаже (около телескопа): 1) за висящим на веревке полотенцем, 2) на антенне слева, 3) снизу на втором изгибе справа, 4) снизу на третьем изгибе справа.
ᅠНа втором этаже щелкаем на лестницу без лесенок.
Теперь собираем пять лесенок в виде изогнутых прутьев: 1) на открытом иллюминаторе на втором этаже; 2) на галоше на первом этаже; 3) под дверью на второй этаж; 4) в печке на кастрюле в правом нижнем углу; 5) на первом этаже за закрытой дверью справа (чтобы открыть дверь, нужно решить головоломку с цифрами).
ᅠНа первом этаже в правом углу есть закрытая дверь. Для того, чтобы открыть её нужно ввести правильную комбинацию из трёх цифр. Задание получено, идём его выполнять.
ᅠНа втором этаже заходим в самое большое открытое окно. Здесь на стене нарисовано несколько пар цифр. Некоторые из цифры здесь изображены в виде геометрических фигур или других символов. Задача этой головоломки: найти все парные цифры и тем самым оставить только три цифры без пар.
ᅠРешение головоломки: 7,1,3. Этот пароль вводим в кодовый замок на первом этаже справа.
ᅠПосле открытия двери в правом углу первого этажа, находим задание – найти 9 лампочек. Расположение лампочек:
1) над дверью на второй этаж, 2) на втором этаже слева от двери вниз, 3)4) у бабушки на светильнике слева от стола, 5) у бабушки над балконом справа, 6) в сундуке на пирамидке из цветных колец, 7)8) на светильнике слева от телескопа, 9) на верху крыши над телескопом.
ᅠСобрав все лампочки, можно возвращаться на первый этаж к двери в правой стороне. Перетащив лампочки на открытый трансформатор, попадаем в простенькую головоломку, где нужно расположить цвета в правильном порядке: первый ряд – красный, второй – фиолетовый, третий – зеленый.
ᅠНа третьем этаже сидит бабушка. Перед ней стоит сундук. Жмем на сундук – получаем задание найти ключ. Жмём на бабушку – она предлагает отдать свой ключ в обмен на собранную картину. Жмём на пустую картину на левой стене – получаем задание найти все кусочки картины.
ᅠПоднимаемся на крышу, заглядываем в телескоп. Здесь начинается мини-игра: нужно подбивать воздушные шарики, несущие вверх бутылки с кусочками картины. На шарики с пустыми бутылками можно не обращать внимания.
ᅠКогда будут собраны все кусочки картины, вернёмся к пустой раме и применим иконку задания на раму. Теперь из собранных кусочков нужно составить целую картину.
ᅠКак только картина будет составлена, возвращаемся к бабушке, и забираем ключ от сундука.
ᅠНа первом этаже на главном здании наложен огромный металлический лист. Кликаем по нему и получаем задание найти гаечный ключ. Ключ находится в сундуке у бабушки на третьем этаже.
ᅠКогда ключ собран, перетаскиваем его зелёную иконку на каждый болт на пластине.
ᅠНа первом этаже за металлическим листом скрыт механизм открытия ворот. Кликнув на него, получаем задание собрать 7 шестерёнок 8 угловых труб.
ᅠШестерёнки расположены в следующих местах:
1) на первом этаже, чуть выше огромной лампочки, 2) в окошке слева от двери на второй этаж, 3) в печке в левом верхнем углу, 4) на втором этаже внутри генератора слева от нижней двери, 5) у бабушки в крышке открытого люка на полу, 6) в сундуке под кубиком с цифрой «5», 7) на корпусе телескопа слева.
ᅠУгловые трубы расположены:
1)на первом этаже справа от красного рычага ж/д стрелки, 2) в печке справа по центру на одном из кувшинов, 3) на втором этаже справа от полотенца, свисающего из открытого окна, 4) у бабушки в шкафу на нижней полке, 5) у бабушки на нижнем конце перил лестницы, 6) в сундуке в правом верхнем углу, 7) под телескопом на одном из оснований, 8) на крыше здания над телескопом.
ᅠКогда всё необходимое будет собрано, используем иконку задания на открывающий механизм.
ᅠВ главном здании за открытыми воротами находится железнодорожное депо. Справа вверху на экране есть чертёж поезда. В центре стоит основа для поезда, к которой нужно приделать все детали, разбросанные вокруг. Присоединять их можно только согласно чертежу. Одна из деталей находится прямо на чертеже.
ᅠСобранный поезд увезёт вас во вторую часть.
Подсказки в игре
Как видно из названия этого пункта, в игре есть встроенная система подсказок. Как она работает: если Вы уже успели заметить, то на локациях летают два синих существа. Щелкаем по этим существам, и они перемещаются в кружок со знаком «вопроса» в правом верхнем углу экрана. Благодаря этому действию, кружок постепенно окрашивается в синий цвет. Естественно, на экран вылетают два других насекомых, которые также можно переместить в кружок подсказки. Когда кружок будет полностью окрашен в синий цвет, то можно будет активировать подсказку. Внимание! При активации этой подсказки из кружка вылетает насекомое красного цвета и начинает порхать вокруг одного из несобранных активных предметов. При этом данный предмет обязательно находится на виду! Если же на экране нет видимых предметов, то насекомое просто не вылетит.
Глава 1
Итак, игра началась. Под значком «вопроса», в правой части экрана, находится квадратик с изображением «пазла» и маленьким числом «25». Это означает, что нам необходимо найти 25 частей пазла (пазлы=0/25). В начале игры компьютер нам показывает первые шаги. Следуем им. Берем пазл с левой стороны от башмака, щелкаем по красной кнопке лифта, расположенного в здании слева от башмака (пазлы=1/25). Заходим в лифт и оказываемся на втором ярусе. Осматриваем поломанную лестницу на третий ярус. Для того, чтобы попасть наверх, необходимо отыскать 5 железных палок, играющих роль ступеней (ступени=0/5). Щелкаем по первой железной палке, на которую указывает стрелка, после чего заходим в лифт и спускаемся на первый ярус (ступени=1/5).
Берем еще одну железную палку, и обучение завершается (ступени=2/5). Собираем 4 видимые части пазла и еще одну трубу (пазлы=5/25, ступени=3/5). Осматриваем погнутую панель на многоэтажном здании слева и приходим к выводу, что нам нужен гаечный ключ (гаечный ключ=0/1). К нижней части ботинка приделана печь. Заглядываем в топку печи и находим 3 части пазла и железную трубу, прикрепленную к сковороде (пазлы=8/25, ступени=4/5). Обращаем внимание, что из многоэтажного здания выходят железнодорожные рельсы. Рядом с этими рельсами, в правой части экрана, установлен семафор. Открываем панель управления семафором и видим перед собой три ячейки с «единицами». Видимо, здесь нужно ввести какую-то определенную последовательность цифр, но какую? Запоминаем это место и на лифте поднимаемся на второй ярус.
Собираем 4 части пазла (пазлы=12/25) и заглядываем в открытый иллюминатор, где перед нами предстает первая головоломка. Здесь изображены цифры от 1 до 9. Причем, каждая цифра, обозначена двумя различными способами. Например, может быть написана арабская цифра «5» и изображена ладонь с пятью выпрямленными пальцами. Нажимаем сначала на цифру «5», а затем – на изображение ладони, и эти две надписи сотрутся. Смысл ясен? Итак, вот связанные пары:
303
После того, как с железной стены будут убраны цифры 0, 2, 4, 5, 6, 8, 9, останется последовательность 713. Данная комбинация цифр является кодом к панели семафора на первом ярусе. Возвращаемся вниз и щелкаем по семафору. Вводим трехзначный код: 713. Заглядываем внутрь и видим пустые слоты, в которые нужно поместить 9 ламп (лампочки=0/9). Естественно, сначала нужно эти лампы отыскать. Снимаем пятую железную трубу, которая прикреплена к внутренней стороне дверцы открытого семафора (ступени=5/5). Берем первую лампочку, находящуюся над лифтом на второй ярус (лампочки=1/9). Поднимаемся на второй ярус.
Выкручиваем еще одну лампу, прикрепленную к щитку с восклицательным знаком в нижней части экрана (лампочки=2/9). Щелкаем курсором по квадратику с изображением железной трубы, служащей ступенькой для пожарной лестницы. Если все сделали правильно, то курсор принимает вид этого квадратика. Теперь нажимаем на испорченную лестницу и поднимаемся выше.
Собираем видимые части пазла в количестве 6 штук и выкручиваем три лампы (пазлы=18/25, лампочки=5/9). Пытаемся открыть сундук, но без ключа ничего не выходит (замочный ключ=0/1). Щелкаем по бабушке с кошкой, и бабушка сообщает нам, что под картиной спрятан ключ. Осматриваем раму картины на стене под ступенчатой лестницей. Чтобы восстановить портрет, нужно найти 25 стеклянных колб, внутрь которых помещены белые свертки бумаги (стеклянные колбы=0/25). Поднимаемся по ступенчатой лестнице на крышу.
Находим 3 лампы и 4 части пазла (пазлы=22/25, лампочки=8/9). Щелкаем по правому концу телескопа и начинаем мини-игру. Через иллюминатор мы видим, как снизу вверх поднимаются связки воздушных шаров, к которым привязаны различные стеклянные сосуды. Нам нужно щелкать лишь по тем шарам, к которым привязаны стеклянные колбы с белыми свертками. Собрав 25 стеклянных колб, нажимаем на появившийся зеленый круг с галочкой (стеклянные колбы=25/25). Спускаемся вниз и применяем изображение стеклянной колбы с бумажкой, расположенное в правой части экрана, на раму портрета, висящую на стене под лестницей. Собираем картину:
24
После того, как удачно собрали портрет, нажимаем на зеленый круг с галочкой. Сообщаем бабушке об удачном завершении задания и подбираем с пола ключ, который для нас выбросила старушка (замочный ключ=1/1). Применяем ключ на запертый сундук и заглядываем внутрь. Достаем из сундука две части пазла и гаечный ключ (пазлы=24/25, гаечный ключ=1/1). Открываем шкаф с правой стороны от старушки и вынимаем оттуда последнюю часть пазла (пазлы=25/25). Спускаемся на первый ярус.
При помощи гаечного ключа откручиваем три шурупа, удерживающие отогнутую панель на стене здания. Осматриваем механизм и получаем новое задание: найти 8 изогнутых труб и 7 шестеренок (трубы=0/8, шестеренки=0/7). Заглядываем в печь и вынимаем одну шестеренку и одну изогнутую трубу (трубы=1/8, шестеренки=1/7). На самой локации первого яруса находим две шестеренки и одну изогнутую трубу (трубы=2/8, шестеренки=3/7), после чего поднимаемся на второй ярус.
Открываем тумбу с восклицательным знаком и вынимаем шестеренку (шестеренки=4/7). Снимаем изогнутую трубу со стены, над лифтом вниз (трубы=3/8). Поднимаемся по лестнице на третий ярус.
Открываем шкаф, немного правее старушки, и достаем из него изогнутую трубу (трубы=4/8). Забираем еще одну шестеренку с крышки люка, другую шестеренку вынимаем из сундука (шестеренки=6/7). Из того же сундука берем последнюю лампу и изогнутую трубу (лампочки=9/9, трубы=5/8). Находим другую изогнутую трубу на краю перил лестницы (трубы=6/8). Направляемся на крышу.
Кладем в инвентарь изогнутую трубу, прикрепленную к козырьку над телескопом (трубы=7/8). Еще одну трубу находим на опоре телескопа (трубы=8/8). На том же телескопе обнаруживаем очередную шестеренку (шестеренки=7/7). Спускаемся на первый ярус.
Применяем собранные лампы на открытую панель семафора. Перед нами предстает следующая картина:
601
P.S. Как показал опыт повторного прохождения этой игры, лампочки могут распологаться в другом порядке. Для данного расположения комбинация выглядит так: 4, 4, 2, 2, 3. Вот окончательный вид:
501
Наша задача состоит в том, чтобы расставить лампочки в определенном порядке. Все мы знаем, что любой светофор, будь он даже семафором, имеет красный и зеленый цвета. Здесь нам дан еще и фиолетовый цвет. Не обращаем внимания на данную нелепость, представим, что это желтый цвет. В результате в верхнем ряду должны быть красные лампочки, в среднем ряду – фиолетовые лампочки и в нижнем ряду – зеленые лампочки. Чтобы менять лампочки местами, необходимо щелкать по круглым кнопкам с изображением стрелок. Нумеруем эти кнопки, как было показано на скриншоте выше, и нажимаем на них в следующей последовательности: 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 4. Семафор работает. Теперь давайте починим большой механизм, открывающий двери депо. Помещаем внутрь механизма собранные шестеренки и трубы, нажимаем на красную кнопку и заглядываем внутрь депо.
Здесь нам нужно по частям собрать поезд. Используем схематическое изображение паровоза в правом верхнем углу экрана. Нужно отыскать 16 деталей и прикрепить их к поезду:
39a
После того, как собрали все части паровоза, щелкаем по зеленому кругу с галочкой в верхней части экрана. Т.к. у нас собраны все 25 кусочков пазла, то наш поезд отправляется в путь.
Финальная головоломка первой главы:
40
Глава 2
Итак, пора привыкнуть, что в каждой главе основным заданием является сбор 25 частей пазла, для прохождения финальной головоломки главы (пазлы=0/25). Собираем 7 видимых частей пазла (пазлы=7/25) и осматриваем большой экран с непонятным изображением. В нижней части экрана находятся 4 кнопки. Слева направо нумеруем их от 1 до 4. Нажимаем на эти кнопки в следующей последовательности: 1, 2, 4. В результате, у нас получился рисунок самолета.
Осматриваем рацию под оранжевым козырьком. Сюда нам необходимо поместить батарею, которую нужно прежде еще найти (батарея=0/1). То, что мы собрали рисунок самолета, это хорошо, но пригодится это нам только в будущем. Изучаем механизм, от которого свисают ремни к экрану с изображением самолета. В этом механизме не хватает трех колес (колесо=0/3). Щелкаем по указателю, синяя стрелка которого направлена в левую часть экрана, и оказываемся в соседней локации.
Собираем 5 частей пазла (пазлы=12/25). Открываем средний иллюминатор на большом железном здании. Отсюда пропали две стеклянные колбы и нам нужно их найти (стеклянные колбы=0/2). Идем в левую сторону.
Собираем 5 видимых частей пазла (пазлы=17/25). Открываем дверцу люка на большом кувшине в левой части экрана. Новое задание – найти 4 вентиля (вентили=0/4). Первый вентиль находим здесь же (вентили=1/4). Возвращаемся на предыдущую локацию и находим еще один вентиль (вентили=2/4).
Помните иллюминатор, за которым находится котел с красной жидкостью? Ниже этого иллюминатора расположена крышка люка с прорезью. Открываем эту крышку и спускаемся вниз.
Находим 5 частей пазла (пазлы=22/25) и щелкаем по старику с курительной трубкой. Оказывается, аппарат, который находится над нами, служит для создания батарей. Открываем сундук и вынимаем из него следующие предметы: пазл, вентиль, деревянное колесо и стеклянную колбу (пазлы=23/25, вентили=3/4, колесо=1/3, стеклянные колбы=1/2). Давайте осмотрим сервант, стоящий рядом с зеленым диваном. В верхнем отделении находим очередной кусочек пазла (пазлы=24/25), а в нижнем отделении – деревянное колесо (колесо=2/3). Щелкаем по картине на стене и собираем такую картину:
61
Собрав картину, нажимаем на зеленый круг с галочкой. Щелкаем по деревянному колесу в руках мальчишки, изображенного на картине (колесо=3/3). На полу замечаем деревянную крышку погреба. Заглядываем в погреб и находим часть пазла и вторую стеклянную колбу (пазлы=25/25, стеклянные колбы=2/2). Возвращаемся на первую локацию.
Помещаем три колеса в механизм над экраном с изображением самолета. Берем четвертый вентиль (вентили=4/4) и идем в левую крайнюю локацию. Помещаем найденные вентили в отверстие кувшина и начинаем решать головоломку. Наша задача – соединить левую часть паровой системы с правой частью. Ответ:
65
После того, как картина на вашем экране будет соответствовать последнему скриншоту, нажимаем на зеленую кнопку с галочкой. Обращаем внимание на мерцающую красную лампочку, что находится на вершине стеклянной бутылки в правой части экрана. Эта лампочка находится внутри кабины управления краном. Щелкаем по кабине управления краном и приходим к выводу, что нам необходимо отыскать четыре рычага (рычаги=0/4). Всего мы можем попасть в четыре локации. В каждой из этих локаций спрятано по одному рычагу – один, два, три и четыре (рычаги=4/4). Найденные рычаги помещаем внутрь кабины управления, и начинается мини-игра. В нижней части экрана находятся четыре рычага разных цветов – синий, красный, желтый и зеленый. В верхней части экрана расположена труба, на конце которой прикреплена лампа. Запоминаем последовательность цветов, которыми зажигается эта лампа, и повторяем ту же последовательность при помощи рычагов. Т.е., если лампа светит сначала зеленым, а затем желтым цветом, то нам необходимо потянуть по порядку за зеленый и желтый рычаги. После прохождения данной головоломки становится активным телевизор в нижней части бутылки.
Щелкаем по этому телевизору, и начинается мини-игра. Цель этой мини-игры – доставить кораблик, не столкнувшись со стеной, китом или зеленым блоком со знаком «+». При помощи кнопок со стрелками «вверх» и «вниз» перемещаем кораблик в соответствующие направления. С помощью зеленой кнопки со знаком «+» уничтожаем зеленые блоки на пути корабля. Внимание! Для того, чтобы уничтожить любой зеленый блок, достаточно того, чтобы этот блок был виден на нашем мониторе. Не обязательно, чтобы он находился на пути корабля. После прохождения мини-игры видим, что на речке появился небольшой корабль. Пока он нам не нужен. Идем на соседнюю локацию с правой стороны.
Открываем средний иллюминатор, за которым находится котел с красной жидкостью, и помещаем внутрь две стеклянные колбы. Здесь нам предстоит проделать аналогичные действия тем, что мы выполняли в случае сбора паровоза. Собираем агрегат для изготовления батареи:
73
Обращаю Ваше внимание на то, что одна из деталей находится на самом чертеже агрегата, в правой части экрана.
Забираем батарею (батарея=0/1) и идем на первую локацию. Помещаем батарею в рацию, нажимаем на кнопку на этой рации и экран с изображением самолета поднимается наверх. Осматриваем дверь, которая предстала перед нами. Новая задача – найти 24 обычных шаров и 1 шар с изображением треугольника (маленькие шары=0/24, большой шар=0/1). На данной локации находим 7 шаров (маленькие шары=7/24). На локации с левой стороны находим еще 6 шаров (маленькие шары=13/24). На крайней левой локации собираем 5 обычных шаров и один шар с изображением треугольника (маленькие шары=18/24, большой шар=1/1). Возвращаемся на локацию справа и спускаемся в жилище под землей. Собираем здесь 6 последних шаров (маленькие шары=24/24). По одному шару находятся в сундуке и в погребе. Бежим на локацию с дверью, в которую помещаем найденные шары. Перед нами головоломка.
100
Наша задача сделать так, чтобы малая окружность состояла из оранжевых шаров, средняя окружность состояла из синих шаров, а большая окружность состояла из зеленых шаров. Ниже представлена пошаговая комбинация последовательного вращения окружностей и перемещения шаров. Шаг «A», «B» или «C» означает, что нужно один раз щелкнуть по той или иной окружности, чтобы она сделала один оборот. А, например, шаг «1C» означает, что необходимо щелкнуть по ячейки под цифрой «1» на окружности «C». Тем самым шар из это ячейки переместится в пустой соседний слот. Приступаем:
— 1C, C, 2B, C, 2C, C, C, 4B, C, 4C, C, C, 6B, C, 6C, C, C, 8B, 8A, B, B, 8B, B, 7C, B, B, 7B, B, 6A, B, B, 6B, 6C, C, C, 8C, B, B, B, B, 4A;
— B, B, B, B, B, B, 4B, B, B, 2A, B, 2B, C, 2C, C, 3B, C, C, 3C, C, C, C, C, 7B, C, 7C, ячейка в центре;
— 1C, 1B, 1A, B, 1B, B, B, B, B, 5A, B, 5B, B, B, 3A, B, B, B, B, 3B, C, C, C, C, 3C, C, 4B, B, B, 2A;
— B, B, B, B, B, 2B, B, B, B, 7A, B, B, 7B, B, B, B, 4C, B, 4B, B, B, B, B, 8C, ячейка в центре.
Финальная картинка выглядит так:
87
Заходим внутрь и оказываемся на вершине дерева.
Финальная головоломка второй главы:
89
Глава 3
Пазлы=0/25.
Мы находимся в прихожей. Собираем 5 частей пазла (пазлы=5/25). Щелкаем по видеокамере, которая прикреплена к стене правой части экрана. Через видеокамеру мы видим часть помещения за администраторской стойкой. Берем два куска пазла и идем в левую сторону (пазлы=7/25).
Здесь находится магазин. Находим в этом помещении 7 частей пазла (пазлы=14/25). В левой части магазина расположены два шкафа, на витринах которых выложены яблоки. В правом крайнем шкафу не хватает трех яблок. Следовательно, нам нужно их найти. Для того, чтобы задание вступило в силу, обязательно щелкаем по пустой витрине (яблоки=0/3). Разговариваем с продавщицей. Женщина сообщает нам, что если мы отреставрируем картину и найдем 3 пропавшие яблока, то она даст нам монету номиналом 1 рубль. Осматриваем картину, а точнее раму от картины, левее окна. Нам нужно найти полотно (полотно=0/1). Теперь осматриваем красный игровой автомат в левом нижнем углу экрана. Перед нами несложная головоломка. В верхней части экрана в ряд проставлены линии шести цветов: красного, оранжевого, желтого, зеленого, синего и фиолетового. Наша задача: под линией красного цвета выставить пять квадратов красного оттенка, причем верхний квадрат должен быть наиболее ярким и так в порядке уменьшения. Под линией, например, синего цвета, должны быть проставлены квадраты синего оттенка и т.д. Ответ:
95
Берем свернутое в рулон полотно картины (полотно=1/1) и применяем его на раму, висящую на стене, немного левее окна. Картина собрана.
Возвращаемся в прихожую и берем одно яблоко (яблоки=1/3). Проходим на балкон через дверь в правой части прихожей. Собираем 6 частей пазла и одно яблоко (пазлы=20/25, яблоки=2/3). На балконе находится какая-то постройка. На стене этой постройки изображена карта в виде двух скрещенных окружностей. Осматриваем эту карту. Нужно сделать так, чтобы левое полушарие левой окружности было желтого цвета, правое полушарие правой окружности было фиолетового цвета, а общая часть левой и правой окружностей принимала голубой цвет. При этом можно поворачивать обе окружности. Чтобы повернуть левую окружность, щелкаем по области вокруг нее. Левая окружность поворачивается только на 180 градусов. А для того, чтобы повернуть правую окружность, нужно щелкнуть по области вокруг этой окружности. Правая окружность за один раз поворачивается на 90 градусов против часовой стрелки.
104
В случае рисунка выше, правую окружность нужно повернуть на 90 градусов против часовой стрелки. Также предлагаю воспользоваться пошаговым решением этой головоломки. Но хочу сразу предупредить Вас о том, что данные действия будут правильными лишь в том случае, если Вы еще не успели приступить к решению этой загадки и не повернули хотя бы один раз какую-то из окружностей. Если Вы хотите начать решение головоломки заново, то советую свернуть игру в трей (на нижнюю панель), открыть «Диспетчер задач» и завершить работу игры принудительно. В таком случае Вы просто начнете игру с начала третьей главы. Проходить заново придется не так уж и много. Приступим. Нумеруем левую окружность цифрой «1», а правую окружность – цифрой «2». Поворачиваем окружности в таком порядке: 1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 2.
Итак, после решения головоломки с окружностями, в небольшой постройке на балконе открывается окошко. Заглядываем в это окошко. Новое задание – найти монету номиналом 1 рубль (монета=0/1). Как получить монету, мы уже знаем. Осталось отыскать еще одно яблоко.
Идем в прихожую, заходим в лифт по центру и оказываемся в помещении с мониторами. Назовем это помещение комнатой на втором этаже. Собираем 5 последних частей пазла (пазлы=25/25). Кстати, если открыть дверцу нижней части книжного шкафа, стоящего в левой части экрана, то можно найти шестой кусок пазла, который нам уже не нужен. Осматриваем желтое полушарие, правее книжного шкафа. Нам необходимо найти компас (компас=0/1). Этот компас находится на администраторской стойке в прихожей. Для того, чтобы увидеть стойку, щелкаем по видеокамере на стене. Берем компас и возвращаемся назад, на второй этаж (компас=1/1). Также изучаем в комнате на втором этаже металлическую тумбу с мерцающим зеленым экраном. На этой тумбе не хватает четырех тумблеров (тумблеры=0/4). По одному тумблеру спрятано на каждой из четырех локаций третьей главы. В данном помещении тумблер прикреплен к столу в правом нижнем углу экрана (тумблеры=1/4). В прихожей тумблер находится на книжной полке, с правой стороны от лифта (тумблеры=2/4). На балконе тумблер держится на постройке, на которой висит карта с двумя окружностями (тумблеры=3/4). А в магазине тумблер прикреплен к лавочке продавщицы (тумблеры=4/4). Берем эти четыре тумблера и помещаем их в тумбу в помещении на втором этаже. Нам предлагают ввести код. Но, какой именно, мы пока не знаем. Найденный компас помещаем в желтое полушарие, между тумбой с тумблерами и книжной полкой. Наша задача: добиться того, чтобы в середине рисунка по вертикали опускалась красная линия. Выглядеть это должно так:
117
121
Мои слова подтверждает рисунок выше:
5-2=3;
8-7=1.
Раз разность совпадает в первых двух столбцах, то она же должна совпадать и в двух других столбцах:
4-1=3;
7-5=2.
В результате, мы имеем следующий код: 3132. Этот код выводим на экране тумбы с тумблерами. Вынимаем из тумбы третье яблоко (яблоки=3/3) и возвращаемся в магазин. Помещаем яблоки на витрину, после чего берем монету из открывшегося кассового аппарата (монета=1/1).
Спешим на балкон и применяем монету на окошко постройки. Возвращаемся в помещение на втором этаже и щелкаем по огромному телевизору, немного правее дверей лифта. Здесь нам предстоит проделать аналогичные действия тем, что мы выполняли в мини-игре с корабликом. Уходим от столкновения с деревьями и вражескими черными самолетиками. После того, как прибудем на место назначения, направляемся на балкон.
Нажимаем на красную кнопку, немного левее самолета. Заглядываем в багажник самолета и понимаем, что нам нужно найти 12 посылок (посылки=0/12). На балконе собираем 3 посылки (посылки=3/12). В прихожей находим еще три посылки (посылки=6/12). Одну из этих трех посылок находим за администраторской стойкой, увидеть которую можно через видеокамеру. На втором этаже берем две посылки (посылки=8/12). В магазине собираем оставшиеся четыре посылки (посылки=12/12). Возвращаемся на балкон и помещаем посылки в самолет.
Финальная головоломка третьей главы:
135
Глава 4
Пазлы=0/25.
Подбираем на локации 5 частей пазла (пазлы=5/25). Осматриваем здание в правой части экрана. Это здание предназначено для проверки багажа, который необходимо положить на передвижную дорожку. Щелкаем по этой дорожке и получаем новое задание – найти 10 сумок (багаж=0/10). На данной локации находим 7 сумок (багаж=7/10). Открываем ворота в левой части экрана и заглядываем внутрь складского помещения. Здесь находим 3 последние сумки и 3 куска пазла (багаж=10/10, пазлы=8/25). Кладем сумки на подвижную дорожку и видим перед собой весы. Наша задача: поставить все 10 сумок на левую и правую чашу весов так, чтобы привести весы в равновесие.
145
После того, как решили головоломку, щелкаем по синей указательной стрелке в правом нижнем углу экрана.
На следующей локации находим 5 кусочков пазла (пазлы=13/25). Изучаем круглую каменную платформу с прорезями в центре и получаем новое задание: найти 4 игровые кости (игральные кости=0/4). Идем в правую сторону, для этого щелкаем по указательной стрелке в правом нижнем углу экрана.
Собираем 5 частей пазла и одну кость (пазлы=18/25, игральные кости=1/4). Щелкаем по замку, удерживающему катер. Нужно найти ключ (замочный ключ=0/1)! Осматриваем круглую выемку на статуе слона. Здесь мы видим оборванный рисунок, который нам необходимо собрать. А для этого нам нужно отыскать 4 части рисунка (части рисунка=0/4). На вершине статуи находим первую часть рисунка (части рисунка=1/4). Возвращаемся на одну локацию назад.
На внутренней части купола, левее вершины пожарной лестницы, обнаруживаем вторую часть рисунка (части рисунка=2/4). Направляемся в левую сторону, на стартовую локацию.
Берем третью часть рисунка и вторую игральную кость (части рисунка=3/4, игральные кости=2/4). Заглядываем внутрь складского помещения и находим там третью игральную кость и последнюю, четвертую часть рисунка (части рисунка=4/4, игральные кости=3/4). Спешим обратно к статуе слона и помещаем все найденные части рисунка в круглую выемку на статуе. Собираем следующий рисунок:
162
Теперь заглядываем в любую из открывшихся дверей в здании под статуей слона. Находим последнюю игральную кость и две части пазла (игральные кости=4/4, пазлы=20/25). Возвращаемся на среднюю среди трех доступных локацию и помещаем игральные кости в каменную платформу в центре. Итак, у нас есть 5 отверстий для четырех игральных костей. Отверстие по центру не имеет никакого цвета, а четыре других отверстия окрашены в четыре разных цвета, каждый из которых совпадает с какой-либо игральной костью:
Игральная кость с одной точкой – зеленый цвет;
Игральная кость с двумя точками – синий цвет;
Игральная кость с тремя точками – желтый цвет;
Игральная кость с четырьмя точками – красный цвет.
Финальный рисунок должен выглядеть так:
165
Нумеруем отверстия на пластине так, как это показано на окончательном варианте ответа. Щелкаем по отверстиям в следующей последовательности: 2, 5, 4, 1, 2, 3, 4, 5. Нажимаем на зеленый круг с галочкой и опускаем зеленый рычаг у трансформатора рядом с пожарной лестницей. Видим, как из каменной платформы с костями поднимается небольшая лестница наверх. Щелкаем по вершине этой лестнице и оказываемся на втором этаже, в чайнике.
Находим 3 части пазла (пазлы=23/25) и осматриваем разорванную картину, позади моряка. Нам необходимо найти часть этой картины и 8 корабликов (кусок картины=0/1, кораблики=0/8). Также осматриваем коробку с разбросанными поплавками, которая находится на полу в правой части комнаты. Новое задание: найти 10 утерянных поплавков (поплавки=0/10). Открываем шкаф в правой части комнаты и вынимаем из него один кусок пазла (пазлы=24/25). Изучаем содержимое шкафа в левой части комнаты. Забираем из этого шкафа поплавок и часть пазла (пазлы=25/25, поплавки=1/10). Спускаемся вниз.
Собираем 3 поплавка и 2 кораблика (поплавки=4/10, кораблики=2/8). Идем в правую сторону. На этой локации находим 2 поплавка и 2 кораблика (поплавки=6/10, кораблики=4/8). Заглядываем внутрь здания под статуей слона и забираем два поплавка и два кораблика (поплавки=8/10, кораблики=6/8). Направляемся на крайнюю левую локацию. Заглядываем в складское помещение и берем один поплавок и один кораблик (поплавки=9/10, кораблики=7/8). Выходим из приближения и собираем один кораблик и один поплавок (поплавки=10/10, кораблики=8/8).
Возвращаемся на второй этаж, в жилище моряка. Общаемся с моряком, и тот говорит нам, что если мы положим на место все его поплавки, то он отдаст нам кусок картины, которая висит позади него. Кладем найденные поплавки в коробку на полу и начинаем складывать эти поплавки в коробку:
186
Моряк бросает часть картины на пол и сообщает, что после того, как мы соберем картину, он даст нам ключ от замка на катере. Подбираем с пола кусок картины (кусок картины=1/1) и помещаем его вместе с найденными корабликами на саму картину, которая висит на стене, позади моряка. Наша задача: соединить корабли попарно так, чтобы линии, соединяющие каждую пару кораблей, не пересекались друг с другом. Ответ:
189
Подбираем ключ с пола (замочный ключ=1/1), спускаемся вниз и идем на крайнюю левую локацию. Применяем ключ на замок на катере и автоматически отправляемся в путь.
Финальная головоломка четвертой главы:
193
Глава 5
Пазлы=0/25.
По прибытии собираем 5 кусков пазла (пазлы=5/25). Пытаемся открыть дверь в железное здание в правом нижнем углу экрана. Для этого нам необходимо отыскать 5 вентилей (вентили=0/5). Первый вентиль находим под деревянным полом, неподалеку (вентили=1/5). Второй вентиль находим на каменном полушарии, на заднем плане (вентили=2/5). Проходим через стеклянные двери, в следующую локацию.
Берем один вентиль и 5 кусков пазла (пазлы=10/25, вентили=3/5). Щелкаем по мозаичной картине в центре локации. Новое задание: найти 10 частей портрета мужчины (части портрета=0/10). В данной локации находим 4 части портрета (части портрета=4/10). Пытаемся войти в дверь, к которой ведет ступенчатая лестница, но без ключа ничего не выходит (ключ от двери=0/1). Заглядываем внутрь фонтана и находим вентиль и часть портрета (вентили=4/5, части портрета=5/10). Возвращаемся на локацию назад и собираем еще 5 частей портрета (части портрета=10/10). Повторно заходим в здание и применяем части портрета на сам портрет. Нам нужно собрать портрет. Обращаем внимание, что в стартовой позиции мы можем пойти в любую из четырех сторон. Если пойти вниз, то вариантов уже станет три – влево, вправо и вниз. Если при каком-то переходе вариантов пути не останется, то мини-игра провалена. Итак, идем по следующему пути: вниз, влево, вверх, вверх, вверх, вправо, вниз, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вниз, влево, вниз, влево, вверх, влево, вверх, влево, вверх, вправо, вверх.
211
Благодаря решению этого задания под картиной открывается ниша, из которой вынимаем последний вентиль (вентили=5/5). Выходим на улицу и помещаем вентили в дверь железного здания, в правом нижнем углу экрана. Нам нужно сделать так, чтобы вода из двух клапанов в правой части экрана ушла через сток в левом нижнем углу экрана. Для этого используем вентили, которые проставляем следующим образом:
214
Возвращаемся внутрь здания и повторно заглядываем в фонтан. Достаем два куска пазла и ключ (пазлы=12/25, ключ от двери=1/1).
Применяем ключ на запертую дверь, к которой ведет ступенчатая лестница. Проходим через распахнутую дверь и оказываемся на втором этаже.
Осматриваем сейф. Кода к нему мы пока не знаем, поэтому сначала собираем 4 части пазла (пазлы=16/25), разбросанные по комнате. Поднимаемся еще выше – на третий этаж.
Собираем 5 частей пазла (пазлы=21/25). Осматриваем доску с шашками и берем еще три части пазла (пазлы=24/25). Запоминаем положение двух шашек на доске – B1 и C3. Изучаем большую окружность с римской цифрой «V». Это не что иное, как часы. Наша задача: отыскать 10 цифр и две стрелки (римские цифры=0/10, стрелки часов=0/2). Открываем небольшую нишу в стене, позади сидящего мужчины, и вынимаем оттуда первую римскую цифру (римские цифры=1/10).
Спускаемся вниз и щелкаем по двум римским цифрам (римские цифры=3/10). Идем по ступенькам еще ниже. На первом этаже здания находим еще 3 римские цифры (римские цифры=6/10). Заглядываем в фонтан и обнаруживаем римскую цифру и стрелку часов (римские цифры=7/10, стрелки часов=1/2). На улице находим еще 3 римские цифры (римские цифры=10/10). Возвращаемся на второй этаж и повторно осматриваем сейф. Выставляем тумблеры на сейфе следующим образом, согласно положению шашек на доске:
226
После этого поворачиваем ручку в нижней части сейфа. Из открытого сейфа вынимаем часовую стрелку, после чего поднимаемся наверх (стрелки часов=2/2). Помещаем на окружность часов две стрелки и 10 римских цифр. Часы снова работают. Спускаемся на этаж ниже и обращаем внимание на перемещающийся из стороны в сторону маятник. За этим маятником находим последний кусок пазла (пазлы=25/25).
Финальная головоломка игры:
229
Прохождение «The Tiny Bang Story». Часть IV.
Наш самолетик прибывает в место назначения.
Часть IV.
Список вещей, которые нужно собрать:
Справа мы видим опущенный шлагбаум, который не дает нам пройти дальше. Кликаем на весы — нужно собрать 10 сумок багажа.
Наша задача следующая: разместить сумки равномерно по весу, справа и слева. Готово, шлагбаум поднят.
Следуем дальше, осматриваем круглый постамент посередине — нужно найти 4 кубика: первые два кубика можно найти на первой локации.
На пути мы встречаем большое множество корабликов и поплавков, но они нам понадобятся немного позже.
Проходим ещё дальше, видим кораблик. Он нам и нужен, чтобы продолжить путь. Хозяин кораблика пришвартовал его и повесил замок, т.е. нам нужен ключ.
На статуе слона кликаем на пазл с рожицей, нам нужны 4 куска. Нашли, теперь собираем круглую головоломку.
Ничего сложного тут нет, ориентируйтесь на контур.
Дверцы в домик, наконец, открыты. Заходим внутрь и забираем последний кубик.
Вставляем кубики в круг, переставляем так, чтобы цвета ниш соответствовали с цветом кубиков.
Видим, что устройство слева заработало, дергаем за рычаг. По лесенке лезем наверх. Здесь отдыхает сам хозяин корабля. Пообщавшись с ним, понимаем, что нужно собрать все поплавки (кликаем на ящик справа на полу) — он отдаст нам часть карты, которая висит на стене. Так же нам нужно собрать все кораблики, задача появляется, когда кликаем на карту. В путь по всем локациям в поисках нужным предметов!
Возвращаемся со всем этим добром. Сначала складываем все поплавки в ящик так, чтобы все уместились (как показано на картинке ниже). Получаем кусок карты — помещаем и его и кораблики на карту.
Прокладываем на карте корабликам пути следования так, чтобы пунктирные линии не пересекались друг с другом. Готово! Ключ у нас и мы можем отправляться.
Собираем 4ю часть планеты, в процессе наслаждаемся музыкой.
Прохождение «The Tiny Bang Story». Часть I
Таки да, после всех недовольств с моей стороны по поводу стоимости, я приобрела эту игрушку. И решила помочь остальным геймерам своим прохождением.
Часто бывает так, что нужный предмет лежит прямо перед носом, а его в упор не видишь! Для этого созданы цветовые обозначения (разноцветные галочки), которыми обозначены предметы на локациях. Вам просто нужно найти в списке ниже соответствующий цвет и просмотреть все предложенные скриншоты с локациями уровня.
Часть I.
Список вещей, которые нужно собрать.
Итак, с помощью подсказки в начале игры нам объясняется основной принцип действий.
Кликнув на красную кнопку открывается дверь и мы можем пройти на локацию выше. Чтобы подняться ещё выше нам нужны скобы для лестницы. Кликнув на лестницу в список задач добавляется новая. Собираем все кусочки пазла и прутья на локации.
Кликаем на числа на стене рядом с лестницей. Наша задача — соединить все парные числа, чтобы в конце остались только, необходимые нам, три числа.
Спускаемся на первую локацию. Нажимаем на полу оторванный лист железа — в задачах появляется гаечный ключ. Заходим в печку в ботинке, собираем все активные предметы.
Справа на локации стоит переводной механизм. Нажимаем на него и вводим 3 цифры, узнанные ранее, нажимаем на красную кнопку.
Дверка открылась, забираем последнюю скобу. Нажимаем на панель механизма — новая задача, найти лампочки. Переходим наверх, вставляем скобы и поднимаемся выше.
Попадаем в комнату к бабушке.
Здесь стоит запертый сундук, нужен ключ. Кликаем на бабушку, она даст нам ключ после того, как мы соберем картину. Кликаем на раму над диваном — появляется задача найти кусочки картины. Не забываем собирать кусочки пазла и лампочки. Поднимаемся по лестнице вверх.
Нажимаем на телескоп: в небе летает множество бутылочек привязанных к воздушным шарам. В некоторых как будто что-то лежит. Лопаем те шарики, к которым привязаны такие склянки. Спускаемся вниз, собираем картину.
Лучше начать с угловых кусков, когда они встанут на место собрать картинку намного легче.
Мы собрали картину и довольная бабушка награждает нас за работу ключиком от сундука.
В нем берем все, что нужно, гаечный ключ в том числе, и спускаемся через люк вниз. Откручиваем гайки, на которых лист железа держится, снимаем его. Под ним оказывается механический привод, кликаем на него — добавляются две новые задачи: шестеренки и угловые трубы. Проходим по всем локациям, собираем недостающие вещи. Спускаемся вниз и собираем механизм в башне. Затем вставляем лампочки в переводной механизм справа. Лампочки есть, осталось их правильно расставить. Первый ряд — красные, второй — фиолетовые, третий — зеленые.
Устройство заработало, нажимаем на рычаг и переводим стрелку, загорается зеленый огонек. Под механическим приводом загорелась кнопка, нажимаем её и заходим внутрь. Здесь задача проста, нужно собрать поезд из 16 частей, разбросанных по помещению. Подсказка, как он выглядит в собранном виде, а так же первая из запчастей (колесо) висит справа наверху. Приступим.
Поезд готов, отправляемся в путь! Первый уровень пройден, осталось вставить первые 25 кусочков пазла в картинку.
Не примиряться к фигурам каждого кусочка. Просто найдите идентичную картинку на фоне и кусок сам встанет на место. Собирая небо опирайтесь на оттенки синего цвета.
Прохождение игры tiny bang story free
В головоломке с трафаретом надо выставить его так, чтобы в первых двух колонках получались арифметические примеры на вычитание столбиком:
Получаем код 3132, запоминаем его.
Берём плакат, выскочивший из слота снизу, используем его на рамку на стене.
В этой мини-аркаде нам надо провести самолёт до посадочной полосы, управляя им стрелками влево-вправо и не сталкиваясь с деревьями и встречными самолётами.
Собираем третью часть паззла мира:
Четвёртая часть
Несём элементы панно на самый правый экран, используем на недоделанное панно и собираем вот такой паззл (опять же проще начинать с краёв):
Открылись две двери. Кликаем на любую из них, в комнате берём слева 4ю игральную кость. Идём на среднюю локацию, используем собранные кости на стол с отверстиями.
В этой задаче надо так передвинуть кости, чтобы цвета костей и их мест совпадали:
Со всем хозяйством возвращаемся наверх к моряку, используем поплавки на лежащий набор. Фигурки надо разместить следующим образом (можно было воспользоваться подсказкой, но зеркально отразить слева направо предложенный вариант, не обращая на форму фигурок, а лишь на то, что на них нарисовано):
Моряк выбрасывает на пол кусок карты и говорит, что при собранной карте мы получим трёхзубчатый ключ. Подбираем кусок карты, используем его на карту на стене. Используем на неё же собранные кораблики.
После решения задачи под ковриком оказывается ключ. Берём его, идём к кораблю и открываем замок ключом, уплываем.
Собираем четвёртую часть паззла мира:
Пятая часть
Необходимо «пройти» по незанятым клеткам так, чтобы получилась сплошная линия без повторений. Вот нужный маршрут:
Если после сборки всего мира нажать «Continue», то попадём в комнату с персонажами игры. Перейдя из неё направо, можно переиграть во встречавшиеся в игре задачи и игры.
Рекомендуем:
Браславский
Humble Bundle
indiegala
itch.io
Что это за игра?
проверьте себя
Прохождение «The Tiny Bang Story». Часть II
Итак, наше путешествие на поезде закончилось.
Часть II.
Список вещей, которые нужно собрать.
Кликаем на полотно, где изображены то ли яблоко, то ли самолет. Чтобы получился самолет, а именно он нам и нужен, необходимо нажать следующую последовательность кнопок, находящихся под каждой частью полотна: 4 3 2 1 3.
Жмем на подъемный механизм над изображением с самолетом, в нем не хватает 3 переводных колеса. Нажимает на будку справа — чтобы включилась кнопка со стрелкой вверх нужна батарейка.
Кликаем на стрелку влево — перемещаемся в другую локацию. Нажимаем на центральный иллюминатор — добавляется новая задача отыскать 2 колбы.
Спускаемся вниз, здесь мирно сидит дедушка, покуривая свою трубку. Кликаем на него — нужно собрать агрегат в центральном иллюминаторе и мы получим батарейку.
Спускаемся в погреб, помимо всего остального находим первую колбу.
Возвращаемся в комнату к дедушке, залезаем в сундук — находим вторую колбу.
На стене собираем картинку.
Каждый кусочек можно передвинуть только поменяв местами с другим, по вертикали и горизонтали, по диагонали передвигать нельзя.
Собрали — получаем последнее переводное колесо.
Поднимаемся наверх и собираем агрегат по схеме справа, что не так сложно.
Открылась дверка слева и мы получили батарейку. Возвращаемся и вставляем батарейку в будку, а колеса – в механизм, жмем на кнопку. Полотно с самолетом поднялось наверх открывая лифт. Но, чтобы лифт открылся, нам нужны 24 шара и кнопка, с изображением треугольника. Переходим на самую крайнюю локацию, попутно собирая шары и кусочки пазла.
Нажимаем на окошко и на трубы в левом сосуде — получаем задание найти вентили.
Подскажу, чтобы не открывать все картинки подряд, вентили находятся в сундуке у дедушки, в первой, второй и третьей локациях на поверхности.
Вставляем вентили и соединяем куски труб так, чтобы они все были задействованы и нигде бы не выходил пар. На картинке ниже можно увидеть конечный результат.
Подъемник заработал — и поднялся мост. Нажимаем на кабину в правом сосуде, где мигает красная лампочка: нам нужны 4 рычага (желтый, зеленый, синий и красный). Вставляем рычаги и нажимаем их каждый раз в той последовательности, в которой нам подается сигнал, а точнее цвет сигнала.
После успешного решения задачи ниже загорается монитор, жмем на него. Нам нужно провести кораблик через все препятствия, имея в наличии только кнопки вверх, вниз и кнопку, которая убирает зеленые блоки, преграждающие путь, в зоне видимости. Чем-то напоминает старые игры Nintendo, правда?
В игре есть один тупик, осторожнее!
Наш кораблик переплыл финишную черту и принес нам кнопку для лифта: теперь у нас есть все необходимое! Осталось только правильно собрать головоломку на двери в лифт.
В большом круге должны быть зеленые шары, в среднем — синие, в малом — желтые. Сами круги перемещаются при помощи простого щелчка по ним.
The Tiny Bang Story (Прохождение)
Русскоязычное название: Теория крошечного взрыва
Разработчик: Colibri Games
Издатель: Lace Mamba Global
Локализатор в России: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: II квартал 2011 г.
Дата выхода в России: В июне 2011 г.
В самом начале игры нам предлагают пройти что-то на подобии обучения. Тут и там будет появляться иконка в виде компьютерной мыши, которая будет показывать, на какую кнопку надо жать. Для начала на первой локации (снизу башни), собираем все доступные кусочки мазайки. В дальнейшем они понадобятся, чтобы складывать картину мира в конце каждой части. Собрав, следуем указаниям иконки в виде мыши, то есть поднимаемся на второй этаж, где сначала также собираем мазайку, а затем щелкаем на лестницу без лесенок. Видите иконку с изображением ступеньки, которая появилась в правой части экрана? Так вот это первое задание в игре. По сути многие задания сводятся к тому, чтобы собрать определенное число определенных предметов, а потом применить их там где надо. Так вот первое задание именно такое: нужно собрать пять лесенок. Первые четыре находятся в следующих местах: на иллюминаторе на втором этаже, на галоше на первом этаже, под дверью на второй этаж и в печке (находится рядом с галошей, тут же можно найти несколько кусочков паззла). А чтобы найти пятую, нужно решить первую головоломку. Поднимаемся на второй этаж и заглядываем в окошко с цифрами.
По сути, тут все элементарно, на стене нарисованы, начерчены и изображены несколько цифр. Причем не обязательно в виде именно цифр, например, цифра 5 может быть изображена как игральная кость или как рука с пятью пальцами. Наша задача найти все парные цифры и оставить цифры без пар. Такими станут 7,1,3. Найдя их, спускаемся на первый этаж и подходим к трансформатору с кодовым замком. Кодом, как вы наверно догадались, будет число 713. Открыв трансформатор, мы одновременно находим пятую ручку и новое задание – найти 9 лампочек.
Найти их нетрудно, они разбросаны по всем этажам. Чтобы подняться на верхние этажи, применяем иконку ступеньки на лестницу и поднимаемся.
Попадаем в гости к бабуле (не забывайте собирать все части мозайки, они есть на каждой локации). У бабули есть сундук, который нужно открыть (для получения этого задания жмем на сундук), и есть картина, которую нужно найти и собрать (жмем поочерердно на бабулю и на пустую рамку на стене). Получив все задания, поднимаемся на крышу.
На крыше стоит огромный телескоп, в котором нас поджидает мини-игра. Ее суть в том, что нужно подбить определенное количество бутылок с кусочками картины. Ничего страшного, если вы будете попадать в другие бутылки, от этого вы не проиграете. Собрав все части картины, спускаемся к раме и применяем иконку бутылки на раму. Начнется головоломка, в которой из кусочков нужно собрать целую картину.
После того как соберете, жмите на бабушку, и она отдаст ключ от сундука. В сундуке можно найти кусочки мазайки, лампочку и газовый ключ (для того чтобы его можно было взять, нужно получить соответствующее задание на первом этаже. Там есть большой металлический лист, прикрепленный на три болта, нажмите на него). Если все лампочки собраны, то можно смело спускаться на первый этаж и вставлять их в трансформатор.
Нажав на открытый трансформатор, мы запустим очередную головоломку, в которой нужно расположить цвета в правильном порядке: первый ряд – красный, второй – фиолетовый, третий – зеленый. Для того чтобы долго не мучиться, выстройте верхний красный ряд, затем переворачивайте два нижних.
Применяем газовый ключ на металлический лист, откроется механизм ворот. Чтобы этот механизм заработал нужно собрать шестеренки (7 штук) и трубы (8 штук). Ищите их по всем локациям. Самые трудные места, это, возможно, труба на лестнице у бабушки, труба снизу трансформатора на первом этаже, шестеренка сверху на первом этаже. Остальные детали легко увидеть.
Итак, когда все шестеренки и трубы будут у вас в кармане, используйте их на механизм ворот и заходите в гараж. Вы столкнетесь с новым видом головоломки – с собиранием механизма. Делается это все просто. У вас есть чертеж будущего поезда, по гаражу разбросаны все детали, что смогут понадобится. Находим детали и ставим их на правильное место согласно чертежу. В конце концов, должен получиться вот такой поезд, на котором вы уедете во вторую часть.
Прежде чем начать вторую часть, нужно собрать часть мозайки, вот тут и пригодятся собранные кусочки.
Поезд привезет нас в чудный городок, в котором нас ждет много головоломок и игр. Первым делом после прибытия, жмем на плакат самолета-яблока. Нужно составить рисунок самолета. Для этого жмем на кнопки в такой последовательности: 2, 4, 1. Затем начинаем собирать задания: жмем на кабинку справа от плаката (получаем задание найти батарейку), жмем на механизм над плакатом (получаем задание найти три колеса). Идем налево, ко второй локации.
Здесь жмем на окошко в колбообразном здании (получаем задание найти две колбы). Идем налево, собирая кусочки мазайки. На третьей локации есть мост и еще одно здание в виде колбы. В нем также есть задание – найти четыре вентиля. Первый вентиль на самом здании, второй – на второй локации, примерно посреди экрана, третий – на первой локации в нижнем правом углу экрана. А вот чтобы найти четвертый, нужно спуститься к дедку на второй локации, открыть у него сундук и основательно в нем полазить. Вот именно в сундуке и лежит четвертый вентиль. Также в сундуке лежит колба, в то время как, вторая колба лежит в комнате дедка, но только в подвале.
Сам дедок предлагает нам батарейку в обмен на то, что мы починим какое-то его устройство. Кстати, в доме этого деда можно найти три колеса, которые так нужны нам. Одно колесо откроется, если мы соберем картину на стене.
Еще одно колесо в сундуке, третье – в погребе. Собранные колбы, используем на том месте во второй локации, где они и нужны. Собираем аппарат (скорее всего самогонный). За это мы получим заветную батарейку, которую тут же идем и вставляем в автомат на первой локации. Также применяем три колеса на область над плакатом, смотрим, как плакат поднимается, и за ним открывается дверь. Чтобы активировать дверь нужно найти 26 шариков и один треугольник. Если с шариками все понятно: они просто разбросаны по всем локациям, то треугольника нигде нет. Вот тут нам и пригодятся те вентили, что мы искали. Щелкаем ими в окошко на третьей локации, запустится очередная головоломка. На самом деле это уже всем до боли знакомая «водопроводная» головоломка, когда надо струю воды (в нашем случае холодного воздуха) перенести из одной части экрана в другую. В нашем случае трубы четыре штуки и ни в коем случае нельзя допустить такого, чтобы оставались разрывы.
Если вы сделали все верно, то сверху загорится зеленая галочка. Мосты, соединяющие третью и вторую локацию, разойдутся (но не беспокойтесь, вы все также беспрепятственно сможете передвигаться). Смотрим на рубку с рычажками сверху, получаем задание найти несколько разноцветных рычажков. По сути их довольно легко найти: один у дедка в цветах, один на первой локации, один на второй, четвертый – на третьей. Когда все рычаги будут собраны, применяем их на рубке. Запустится мини-игра. Ее суть в том, что надо запоминать цвета, которые будут показываться в рычаге посреди экрана, а затем воспроизводить их в нужном порядке.
Когда пройдете рычаги, снизу включиться телевизор. Садитесь за него и запускайте крайне простую видеоигру, в которой всего лишь три кнопки: вверх, вниз и плюс. Смысл игры в том, чтобы провести кораблик до финиша, не врезавшись. Когда увидите блоки со значком плюса, жмите кнопку плюс.
После победы в игре, по речке приплывет кораблик, который и привезет заветный треугольничек. Взяв треугольник и собрав все шарики, идем к двери и вставляем все собранное. Запустится головоломка. Ее суть в том, чтобы поменять местами оранжевые и зеленые шарики так, чтобы зеленые стояли в зеленых ячейках, а оранжевые в оранжевых.
Решив головоломку, заходите в лифт и поднимайтесь на верхушку дерева, где вас уже ждет третья часть игры. Но конечно же перед этим нужно еще собрать мозайку.
Первое яблоко – в шкафу, который стоит в офисе. Садитесь в лифт и поднимайтесь выше, попадете в комнату с различной вычислительной техникой. Самым первым в глаза бросается некий золотой компас, чтобы его использовать нужно, найти звезду (она находится в офисе на столе, который можно увидеть только через камеру наблюдения). Если звезда уже у вас, вставляйте ее в компас и расположите звезды.
После этого компас откроется, внутри покажется дешифратор. Он понадобится нам при расшифровке документов, лежащих на столе неподалеку. Итак, берем дешифратор и смотрим в документы.
Думаю не сложно догадаться, что пароль снизу будет 3132. Ведь первые цифры найдены по принципу 5-2=3 и 8-7=1. Следовательно, 4-1=3 и 7-5=2. Чтобы убедиться в правильности пароля, нужно попробовать его ввести на аппарате, который стоит правее компаса. Но вот незадача, аппарат без тумблеров не работает. Стоит найти 4 тумблера (в шкафу в офисе, на прилавке продавщицы, на улице, если выйти в правую дверь в офисе, ну и, наконец, в самой комнате вычислений за столом). Если вы нашли все 4 тумблера, вставляйте их в аппарат и вводите код 3132. Получите второе яблоко.
Справа стоит огромный телевизор, если его включить, то запустится видеоигра, в которой нужно провести самолетик через препятствия. Когда самолетик прилетит на посадочное место, спускайтесь вниз и выходите на улицу. Вы увидите, что самолет на самом деле прилетел и сел на посадочное место. Тут же на улице, есть третье яблоко (наверху, в гнезде) и головоломка, в которой нужно крутить планеты так, чтобы они выстроились по цветам: желтый, синий, фиолетовый. После решения головоломки, откроется окошко справа, в которое нужно будет принести монетку. Ну а монетку, мы получаем у продавщицы, если отдадим ей яблоки и картину.
Итак, если монета у вас в кармане, отдайте ее в окошко и щелкайте на самолетик. Чтобы полететь, нужно собрать все посылки (12 штук) и положить их в самолет. На этом третья глава будет закончена, продолжаем собирать мозайку.
Приземлившись, внимательно осмотритесь. Ход в город пока что закрыт, для того чтобы его открыть, нужно найти 12 сумок. Сумки ищем на всей первой локации, помимо этого слева есть маленькая дверка, если ее открыть, то можно попасть в небольшую комнатку. Там также находим несколько сумок и кусочки пазлов (в дальнейшем в этой же комнате нужно будет собрать игральную кость). Когда соберете все сумки, ставьте их на весы, запустится головоломка. Ее суть в том, чтобы расставить все сумки так, чтобы весы были уравновешены, то есть стрелочка должна стоять строго вертикально. Важно, чтобы стояли все сумки. У меня получилось решить эту головоломку вот так, но, естественно, могут быть и другие способы.
Собирайте в доме, всё, что необходимо. На улице есть лодка, на которой вы уедете в следующую часть. Но вот для лодки нужен ключ, который есть у рыбака. Этот рыбак находится на втором этаже во второй локации, чтобы туда попасть нужно, вложить все кубики в алтарь и расставить их в правильном порядке согласно цветам ячеек и цветам костей. Когда все будет сделано верно, из середины алтаря выдвинется лестница, ведущая в дом моряка.
Моряк уже ждет вас. Он ждет, когда вы принесете несколько поплавков, чтобы собрать его игру, которая лежит на полу. Также в квартире есть другие задания: щелкайте на стену, где висит половинка карты и на самого моряка. Если собрать и сыграть в настольную игру моряка, то он отдаст вторую половину карты.
Получите второй кусочек карты, прилепите его на место и решите головоломку с корабликами (конечно головоломка запустится только в том случае, если у вас есть все кораблики).
Решив эту головоломку, вы наконец-то получите заветный ключ от лодки, которым незамедлительно воспользуйтесь. Лодка отправится в дальнее плавание. Конец четвертой части, собирайте очередную мозайку.
Сразу после приплытия, щелкайте на стальные двери, рядом с которыми есть переключатель. Появится задание найти четыре вентиля. Первые три вентиля разбросаны по локациям, а вот четвертый придется выиграть в головоломке. Головоломка эта находится в здании, рядом с фонтанчиком. Жмите на разобранную картину, появится задание найти все плитки. Находите их и применяйте на картине, запустится головоломка. Ее суть в том, чтобы выставляя плитки одну за другой, собрать всю картину. Причем ставить плитки можно в строго определенном порядке: вокруг предыдущей плитки.
После решения взору откроется последний вентиль. Берем все четыре вентиля и выходим на улицу, где их и используем на стальную дверь. За дверью нас поджидает очередная головоломка, в которой нужно правильно расположить вентили. Важно, что они должны находится на одной трубе.
Жмите на зеленую галочку и идите к фонтану, из которого уже исчезла вся вода. Берем ключ, которым открываем большую дверь наверху. Эта дверь ведет во владения того, кого мы ищем на протяжении всей игры. Сам Он сидит на третьем этаже и пьет чай. Если щелкнуть на Него, то Он попросит собрать цифры и стрелочки для огромных часов. Цифры разбросаны по локациям, одна стрелка лежит в фонтане, а чтобы найти вторую стрелку нужно взломать сейф на втором этаже. Чтобы узнать шифр от сейфа, нужно подняться на третий этаж и посмотреть на шахматную доску. На ней выставлено все две шашки: на В1 и на С3. Это и будет шифром.
В сейфе вас будет ждать вторая стрелочка, идем на третий этаж и выставляем все на свои места.
Если у вас в кармане уже все кусочки от мозайки, то самое время собрать последнюю часть паззла. После этого игру можно считать пройденной.
Разработчики оставили нам возможность переиграть все головоломки, для этого в главном меню жмем «Продолжить игру», после чего мы окажемся в комнате, в которой за столом сидят все персонажи, которые встречались нам по ходу игры. Если пройти правее, то там, на стене, висят картины с головоломками. Выбирайте нужную вам картину, играйте и наслаждайтесь.
Прохождение игр
Найти
Основное меню
Популярное содержимое
За сегодня:
Прохождение игры: Теория крошечного взрыва (на русском языке)
Прохождение игры: Теория крошечного взрыва
Глава 1
Собираем паззл (удобнее всего, как обычно в таких случаях, начинать с углов и краёв):
После сбора портрета радостная бабушка роняет ключ от сундука.
Нужно собрать паровоз из 16 кусков, разбросанных по ангару.
Вот что получилось
Глава 2
Кликаем на картину-паззл на стене, собираем картину, меняя по очереди два любых рядом стоящих квадратика.
Нужно собрать агрегат из 13 кусков, разбросанных по помещению.
Вот что получилось
Идём на локацию левее, кликаем вентилями на люк в кувшине, попадаем в задачу с трубами. надо собрать замкнутую систему, поворачивая куски труб.
Кликаем на открывшийся лифт, собираем вторую часть паззла мира:
Глава 3
В головоломке с трафаретом надо выставить его так, чтобы в первых двух колонках получались арифметические примеры на вычитание столбиком:
Получаем код 3132, запоминаем его.
Идём к продавщице, используем собранные яблоки на деревянный шкаф с яблоками. Открывается кассовый аппарат с монетой, но взять её пока нельзя. Идём на улицу на два экрана направо, жмём на карту на стене домика.
В этой мини-аркаде нам надо провести самолёт до посадочной полосы, управляя им стрелками влево-вправо и не сталкиваясь с деревьями и встречными самолётами.
Собираем третью часть паззла мира.
Глава 4
Надо расставить все сумки и чемоданы на чаши весов таким образом, чтобы получилось равновесие.
Открылись две двери. Кликаем на любую из них, в комнате берём слева 4ю игральную кость. Идём на среднюю локацию, используем собранные кости на стол с отверстиями.
В этой задаче надо так передвинуть кости, чтобы цвета костей и их мест совпадали.
Со всем хозяйством возвращаемся наверх к моряку, используем поплавки на лежащий набор. Размещаем фигурки.
Моряк выбрасывает на пол кусок карты и говорит, что при собранной карте мы получим трёхзубчатый ключ. Подбираем кусок карты, используем его на карту на стене. Используем на неё же собранные кораблики.
Соединяете корабли одного цвета так, чтобы соединительные линии нигде не пересекались.
После решения задачи под ковриком оказывается ключ. Берём его, идём к кораблю и открываем замок ключом, уплываем.
Собираем четвёртую часть паззла мира.
Глава 5
Необходимо «пройти» по незанятым клеткам так, чтобы получилась сплошная линия без повторений.
Несём числа и стрелки наверх, используем их на циферблат. Часы пошли, теперь стала доступна последняя деталь паззла под маятником в комнате с сейфом и двумя дверями.
Tiny bang story прохождение с трубами
Прохождение игры — Страница 17
Глава 15. Часть 3: решение
Находимся в коридоре подземного бункера. Стоим перед дверью в подсобку, запертую на кодовый замок. Отмечаем наличие в закрытом аварийном ящике лома. Перемещаемся на два экрана влево. Вращаем вентиль люка в полу, спускаемся на уровень ниже.
Движемся на экран вправо. Поворачиваем и забираем ЗЕЛЕНУЮ ДОСКУ (подсказка). Идем на два экрана вправо. Забираем с коробки ЯЩИК для инструментов, запертый на кодовый замок
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на прикрепленную к его днищу схему (подсказка)
Перемещаемся на три экрана влево, поднимаемся по лестнице.
Идем на два экрана вправо. Приближаем взгляд к панели кодового замка кладовой
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на линии между клавишами клавиатуры. Используем подсказку на зеленой доске – нажимаем клавиши, вокруг которых линии образуют узор, показанный на доске: 37548
Открываем дверь, входим в подсобку.
Открываем шкаф, затем открываем зеленую коробку, находящуюся в нем. Достаем КЛЮЧ и РУЧКУ. Отодвигаемся, выходим в коридор. перемещаемся на экран влево.
Открываем ключом электрический щиток, ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на красную цифру 4 на внутренней стороне дверцы. Идем на экран влево, спускаемся на уровень ниже
Проходим на экран вправо, ключом открываем щиток
Достаем из него РУЧКУ, ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на красную цифру 8 на внутренней стороне дверцы
Идем на два экрана влево. Открываем дверь в глубине экрана, но пройти в нее не можем – слишком темно.
Проходим на экран влево. Открываем ключом щиток. Включаем свет, щелкнув по кнопке слева
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на цифру 2 на внутренней стороне дверцы щитка
Проходим влево. Открываем силовой шкаф, приближаем к нему взгляд.
Устанавливаем в гнезда обе найденные ручки, строим схему.
Перемещаемся на два экрана вправо, проходим в комнату в глубине экрана, в которой загорелся свет.
Открываем ключом электрический щиток справа
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на голубую цифру 5 и на желтую цифру 7 на дверцах щитков. Забираем МОЛОТОК, выходим в коридор
Перемещаемся на экран влево, поднимаем на уровень выше. Проходим на два экрана вправо, молотком разбиваем стекло в аварийном ящике на стене, достаем ЛОМ. Заходим в подсобку, следуем на экран вправо.
В инвентаре рассматриваем схему на днище ящика для инструментов. Подставляем на схемы щитков увиденные на них цифры. Движемся по стрелке от значка слева, получаем последовательность 528742. Используем ее как пароль, открываем ящик. Достаем из ящика БОЛТОРЕЗ, обрезаем им замок на двери справа. Проходим вправо.
Ломом вскрываем два ящика. Из левого ящика достаем ВЕНТИЛЬ. Возвращаемся в коридор, идем влево, спускаемся на нижний уровень. Проходим на два экрана вправо. Устанавливаем вентиль на люк, спускаемся на уровень ниже.
Идем на экран влево
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на чертеж на зеленой доске над столом. Со стола забираем ПАПКУ с «Расчетом давления для экспериментов» (подсказка)
Проходим на экран влево.
Приближаемся к монитору над пультом управления, нажимаем «Остановить эксперимент» — в разделе «Выравнивание давлении» появляется сообщение о сбое.
Нажимаем «Провести диагностику» — появляется сообщение с предложением задать значения давления. Отодвигаемся, идем влево.
Поворачиваем зеленую доску, ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на чертеж на ней. Движемся на два экрана влево
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на чертеж на зеленой доске над столом. Со стола забираем КЛЮЧ-КАРТУ
перемещаемся на два экрана вправо. Приближаемся к панели управления, нажимаем «Извлечь объект».
Используем подсказки с увиденных чертежей, задаем нужную последовательность. Забираем ДРЕВНИЙ АРТЕФАКТ.
Следуем инструкциям, которые дает нам голограмма отца.
Поворачиваем рукоятку, запускаем процесс самоуничтожения.
Сергей А. Пликус
Страница 17 из 17
Level 4
Collect 5 Puzzle Pieces, click on the Scale (1) and collect 6 Pieces of Luggage (yellow). Click on the Compartment (2), collect the Piece of Luggage and then click on the Door (3 – click twice).
Collect 3 Puzzle Pieces and 3 Pieces of Luggage.
Use the Luggage on the Scale (1). When complete, click on the Right Arrow (2).
The object is to balance the Scale by placing the Pieces of Luggage on both sides. Click and drag each piece of Luggage to either side of the Scale until it balances. Note that there is more than one solution.
Collect 3 Puzzle Pieces and click on the Device (1). Click on the Door (2), collect the Puzzle Piece, click on the Hatch (3), collect the Puzzle Piece and then click on the Right Arrow (4).
Collect 5 Puzzle Pieces and the Die (blue), click on the Broken Carving (1) and click on the Lock (2). Collect the Carving Piece (orange) and then click on the Left Arrow (3).
Collect the Carving Piece, click on the Left Arrow (1), collect the Carving Piece, click on the Hatch (2), collect the Die and then click on the Door (3 – click twice). Collect the Die and the Carving Piece (4) and then return to the Dock (click on the next 2 Right Arrows).
Use the Carving Pieces on the Broken Carving (1). The object is to reassemble the image (2). Click and drag each piece into position. Once placed correctly they will lock into place; there’s no need to rotate the pieces. Click on either Door (3), collect 2 Puzzle Pieces and the Die (4) and then click on the Left Arrow (5).
Use the Dice on the Device (1). When complete, click the Green Lever (2) and then click on the Ladder (3).
The object is to move each Die into its matching colored space. Click on any Die, with a direct path to the empty space, and it will slide into it. The starting configuration and solution are always the same. The solution is:
Click on the following for the video solution.
Collect the 3 Puzzle Pieces and click on the Torn Map (1) and the Tackle Box (2). Click on the Armoire Door (3), collect the Puzzle Piece and the Bobber (pink), click on the Wardrobe Door (4), collect the Puzzle Piece and then click on the Ladder (5).
Collect the Ship Pin (yellow), click on the Manhole Cover (1) and collect the Ship Pin. Click on the Hatch Cover (2), collect the Bobber, click on the Compartment (3), collect the Bobber, Click on the Crank (4), collect the Bobber and then click on the Left Arrow (5).
Collect the Ship Pin and the Bobber and then click on the Door (1). Collect the Ship Pin and the Bobber (2), click on the Right Arrow (3) and then continue to the Dock (click on the next Right Arrow).
Collect the 2 Ship Pins and the Bobber, click on the Hatch (1) and collect the Bobber. Click on either Door (2), collect the 2 Ship Pins and 2 Bobbers (3), click on the Left Arrow (4) and then continue upstairs (click on the Ladder).
Use the Bobbers on the Tackle Box (1). When complete, collect the Map Piece, use it on the Map Piece and then use the Ship Pins on the Map (2 – in that order).
The object is to fit all the Tackle Pieces into the Box. Click and drag each piece onto the grid; note that none of the pieces will lock into place until you place the final one.
The object is to trace a path connecting the 2 Ships of the same color, without crossing the paths of any other Ships. Click on a Ship and then drag a path to the matching Ship. Repeat for all 4 pairs of Ships. If you make a mistake, either let go of your mouse button (if you haven’t finished a path) or click on one of the 2 Ships (this will erase a completed path).
Collect the Key, click on the Ladder (1), continue to the Dock (click on the Right Arrow) and then use the Key in the Lock (2).
Reconstruct the next area with the Puzzle Pieces and then click on Continue.
Хронология событий в теории Большого Взрыва
Так все выглядело в разрезе времени.
Основываясь на знаниях о нынешнем состоянии Вселенной, ученые предполагают, что все должно было начаться с единственной точки с бесконечной плотностью и конечным временем, которые начали расширяться. После первоначального расширения, как гласит теория, Вселенная прошла фазу охлаждения, которая позволила появиться субатомным частицам и позже простым атомам. Гигантские облака этих древних элементов позже, благодаря гравитации, начали образовывать звезды и галактики.
Все это, по догадкам ученых, началось около 13,8 миллиарда лет назад, и поэтому эта отправная точка считается возрастом Вселенной. Путем исследования различных теоретических принципов, проведения экспериментов с привлечением ускорителей частиц и высокоэнергетических состояний, а также путем проведения астрономических исследований дальних уголков Вселенной ученые вывели и предложили хронологию событий, которые начались с Большого взрыва и привели Вселенную в конечном итоге к тому состоянию космической эволюции, которое имеет место быть сейчас.
Ученые считают, что самые ранние периоды зарождения Вселенной — продлившиеся от 10-43 до 10-11 секунды после Большого взрыва, — по прежнему являются предметом споров и обсуждений. Если учесть, что те законы физики, которые нам сейчас известны, не могли существовать в это время, то очень сложно понять, каким же образом регулировались процессы в этой ранней Вселенной. Кроме того, экспериментов с использованием тех возможных видов энергий, которые могли присутствовать в то время, до сих пор не проводилось. Как бы там ни было, многие теории о возникновении Вселенной в конечном итоге согласны с тем, что в какой-то период времени имелась отправная точка, с которой все началось.
Прохождение Теория Крошечного Взрыва
— Как пройти игру The Tiny Bang Story? смотрите видео:
Игра представляет собой смесь казуального «поиска предметов» с набором мини-головоломок и пары мини-аркад. Все действия выполняются левой кнопкой мыши. Когда при наведении курсора на предмет появляется шестерёнка, то это означает, что с предметом можно провзаимодействовать: открыть или подвинуть что-то, пройти куда-то, получить новое задание на поиск предметов или порешать головоломку. При сборе предметов курсор при наведении на них не изменяется. «Собирая» мух (кликая на них), заполняем шар со знаком вопроса в правом верхнем углу экрана — после заполнения клик на шар выпускает муху-подсказку, которая кружится возле места, где надо искать предмет. Куски паззла собирать на каждом этапе необязательно, далее по тексту прохождения не будут указаны места их размещения. Если есть желание, можете их поискать — например, с помощью мух-подсказок.
«Башня телескопа» — паззл
Каждая глава имеет собственное название и даже свою тематику — так уж устроена «Теория крошечного взрыва». Прохождение каждой главы разделено на несколько этапов, каждый из которых происходит в отдельных красочных локациях. Сначала вам нужно понять, что на каждом из четырех этажей башни вы сможете найти определенное количество кусочков паззла — для этого вам нужно предельно внимательно смотреть по сторонам. Если вы пропустите хотя бы один кусочек, то вам придется возвращаться — иначе вы не сможете сложить полностью изображение планеты, которое и является целью игры «Теория крошечного взрыва»
Прохождение сводится именно к этому, так что уделяйте элементам паззла особое внимание. Но и не забывайте про препятствия на вашем пути, так как вы не сможете продвинуться дальше по сюжету, если не преодолеете их
«В гигантском дереве» — задачи
Магазин — это первая локация третьей главы игры «Теория крошечного взрыва». Как пройти ее? Очень просто — вам нужно принести продавщице три яблока и картину. Затем вам предстоит решить головоломку, основанную на палитре цветов, за что вы получите монету, которую сможете использовать позже. Также вам нужно отыскать четыре тумблера, чтобы запустить очередной механизм. Некоторое время может отнять поиск циферблата компаса, но проблем возникнуть не должно. За это вы получите листовку, содержащую ключ к шифру. После небольшой головоломки с полушариями разных цветов приходит время для ставшего традиционным этапа. Вам нужно сыграть в мини-игру, в которой вы будете управлять самолетом. И наградой за это, естественно, будет полноценный самолет.
Первая часть
Сначала проходим небольшую учёбу: кликаем на торчащий кусок паззла, затем на красную кнопку, затем на открывшуюся дверь, затем на лестницу без ступенек — получаем первое задание на поиск.
Все пять ступенек находятся на нижнем экране. Первая и вторая ищутся в рамках той же учёбы — нам показывают, куда кликать. Третья ступенька — чуть ниже верхней двери. Четвёртая — в печке (открываем печку возле ботинка, заглядываем внутрь, кликаем на ручку кастрюли на переднем фоне справа). Чтобы взять пятую, надо открыть трансформатор справа: кликаем на него, вводим код 713 (как получить этот код — в следующем абзаце) и забираем ручку на открывшейся двери слева.
Код 713 обнаруживается следующим образом: на втором экране в иллюминаторе видны цифры на стене. Кликаем на них — попадаем в увеличенный вид. Надо убрать все повторяющиеся цифры, кликая на них по очереди (на рисунке ниже выделены все пары). Остаются три цифры: 7, 1, 3 (треугольник) — это и есть код.
Итак, открыв трансформатор и забрав ручку слева на его дверце, кликаем на правую его часть — получаем задание найти 9 лампочек. Также кликаем на большой металлический лист слева на трёх болтах (четвёртый угол отогнут), который что-то закрывает — получаем задание найти разводной ключ. Сначала ищем лампочки. Первая — на этом же экране прямо над дверью наверх. Вторая — на втором экране, на ящике с восклицательным знаком. Дальше устанавливаем собранные ступеньки в лестницу и поднимаемся на экран выше. Третья лампочка — на бабушкином балконе, четвёртая и пятая — на торшере слева. Поднимаемся ещё выше — забираем шестую и седьмую лампочки на фонаре слева, восьмую — на самом верху флюгера. Девятая лампочка — в сундуке бабушки. Открывать его будем дальше.
После сбора портрета радостная бабушка роняет ключ от сундука. Открываем им сундук, находим в нём девятую лампочку и разводной ключ. Спускаемся в самый низ, используем лампочки на трансформатор — попадаем в головоломку. В ней надо, поворачивая лампочки с помощью четырёх поворотных центров, расположить их так, чтобы в верхнем ряду были красные лампочик, в среднем — фиолетовые, а в нижнем — зелёные. Задание несложное, решается буквально в несколько кликов — собирайте ряды сверху вниз. Трансформатор закрывается, семафор горит красным. Кликаем на рычаг с красным набалдашником — свет меняется на зелёный.
Используем разводной ключ на все три болта, держащие металлический лист слева на «стволе дерева». Кликаем на открывшийся механизм — получаем задание найти 8 угловых трубок и 7 шестерёнок. Лезем в печку у ботинка, забираем там 1ю трубку и 1ю шестерёнку. 2ю угловую трубку снимаем с семафора около рычага с красным набалдашником, а 2ю шестерёнку — слева у торчащей из земли лампочки. 3ю шестерёнку — на самом верху первого экрана, между красной кнопкой и антенной. Поднимаемся на следующий экран наверх. Открываем ящик с восклицательным знаком — забираем 4ю шестерёнку. Над дверью справа — 3ю угловую трубку. Поднимаемся ещё выше — к бабушке. В сундуке берём 5ю шестерёнку и 4ю угловую трубку — она в самом углу сундука, выглядит, как его элемент. Из крышки люка забираем большую 6ю шестерёнку. Заглядываем в шкаф — берём там 5ю угловую трубку. 6я трубка — конец перил тут же. Поднимаемся ещё выше. Последняя шестерёнка — на телескопе. 7я трубка — на его штативе, 8я — на крыше павильона. Спускаемся в самый низ и используем на вскрытый нами механизм и шестерёнки, и трубки. Теперь, когда механизм заработал, нажимаем на кнопку у основания лестницы и заглядываем в открывшийся ангар.
Нужно собрать паровоз из 16 кусков, разбросанных по ангару. Вот то, что берём, и то, что должно получиться:
Финальный аккорд каждой части — сбор паззла мира. После первой части должно получиться так:
Level 5
Collect 5 Puzzle Pieces, click on the Mechanical Room (1) and then collect the Valve Wheel (yellow). Click on the Trap Door (2), collect the Valve Wheel and then click on the Glass Doors (3 – click twice).
Collect 5 Puzzle Pieces and the Valve Wheel and then click on the Portrait (1) and the Locked Doors (2). Collect 4 Portrait Tiles (blue), click on the Fountain (3), collect the Valve Wheel and Portrait Tile (4) and then click on the Glass Doors (5 – click twice).
Collect 5 Portrait Tiles and then return inside (click on the Glass Doors).
Use the Portrait Tiles on the Portrait (1). When complete, collect the Valve Wheel and then click on the Glass Doors (2 – click twice).
The object is to restore the Portrait. Click on one of the highlighted Spaces to place your first Tile. You must choose one of the next set of highlighted Spaces to continue. If you run into a dead end, click the Cancel button and restart the Puzzle. In the solution image, start at 1 and end at 2.
Click on the following for a video solution.
Use the Valve Wheels on the Mechanical (1). When complete, click on the Glass Doors (2).
The object is to place the Valve Wheels on the correct Stems, to shut off the Water. Click and drag a Valve (1) to one of the Stems (2). When placed correctly, the Water Indicators (3) will turn from Blue (water running) to Black (no water running).
Click on the Fountain (1), collect the 2 Puzzles Pieces and the Key (2), use the Key on the Door (3) and then click on the Stairs (4).
Collect 4 Puzzle Pieces and click on the Left Stairs.
Collect 5 Puzzle Pieces, click on the Clock (1), click on the Wall Cabinet (2) and collect the Roman Numeral (yellow). Click on the Game Board (3), collect 3 Puzzle Pieces (4) and then click on the Stairs (5).
Collect 2 Roman Numerals and click on the Safe (1). Click on the inner (red) and outer (grey) Dials (2) to enter the correct Numbers (3 – the clue from the Game Board: B1 and C3). Collect the Clock Hand and then click on the Right Stairs (4).
Collect 3 Roman Numerals, click on the Fountain (1), collect the Roman Numeral and the Clock Hand (2) and then click on the Glass Doors (3).
Collect 3 Roman Numerals, return inside (click on the Glass Doors) and then continue up to the Attic (click on the Stairs and then click on the Left Stairs).
Use the Roman Numerals and Clock Hands on the Clock (1 – in either order), click on the Stairs (2) and collect the Puzzle Piece (3).
Reconstruct the rest of Tiny Planet with the Puzzle Pieces and then click on Continue.
Click on the Victrola (1) to listen to random music from the game, click on the Right Arrow (2) and click on any one of the 20 Puzzles/Minigames (3) to replay them.
Congratulations! You’ve completed The Tiny Bang Story and restored the Tiny Planet.
Level 1
Collect 5 Puzzle Pieces, click on the Red Button (1) and then click on the Open Doorway (2).
Collect 4 Puzzle Pieces, click on the Ladder (1), collect the Ladder Rung (yellow) and then click on the Wall above the Stairs (2). When complete, click on the open Doorway (3) and return to the base of the Tree.
The object is to eliminate all the numbers that can be matched with an identical number or similar object. Click on one and then click on its mate to eliminate it. The numbers that can be paired are: 0, 2, 4, 5, 6, 8 and 9 (1). The remaining numbers are: 7, 1 and 3 (2).
Click on the Panel (1), collect 2 Ladder Rungs and then click on the Furnace Door (2 – click twice). Collect 3 Puzzle Pieces and 1 Ladder Rung (3) and then click on the Switch Panel Door (4).
Click on the Dials (1) to enter the number from the Puzzle on the second level of the Tree: 7, 1, 3. Click on the Red Button (2), collect the Ladder Rung and then click on the Open Panel (3). Collect the Bulb (blue) and then return to the second level of the Tree (4).
Collect the Bulb, use the Ladder Rungs on the Ladder and then click on the Ladder.
Click on the Armoire (1), collect 7 Puzzle Pieces and 3 Bulbs. Click on the Chest (2) and the Empty Frame (3) and then click on the Stairs (4) to go up to the Roof.
Collect 3 Bulbs and 4 Puzzle Pieces and then click on the Telescope (1). When complete, click on the Stairs (2) to return to the Apartment.
The object is to collect 25 Pieces of Canvas by popping the Balloons that have Bottles containing Pieces of Canvas. Click on the Balloons (1) to collect the Pieces of Canvas (2). This is an arcade-style game, so the solution is entirely random. The Balloons will continue to rise, even after you’ve collected 25. Once the Cancel Button (3) turns from a Red “x” to a Green “check mark,” and the number you still need to collect disappears (4), you can exit.
Click on the following for a short video example of gameplay.
Use the Pieces of Canvas on the Frame (1) and reassemble the Image (2). Click and drag each piece into position. Once placed correctly they will lock into place; there’s no need to rotate the pieces. Collect the Key (yellow), use it on the Chest (3) and then click on the Open Chest (4). Collect the last 2 Puzzle Pieces, the Bulb and the Wrench (orange) and then enter the Hatch (5) and continue down to the base of the Tree.
Use the Wrench on the 3 Bolts (1 – use it 3 times), click on the Open Compartment (2) and collect the 2 Gears (pink) and the Pipe (orange). Click on the Furnace Door (3 – click twice), collect the Gear and the Pipe (4) and then return to the second level (5).
Click on the Compartment (1), collect the Gear (2), collect the Pipe and then return to the Apartment (3). Collect the Gear and the Pipe, click on the Armoire (4) and collect the Pipe. Click on the Chest (5), collect the Gear and the Pipe (6) and then return to the Roof (7).
Collect the Gear and the 2 Pipes and then return to the base of the Tree.
Use the Gears and Pipes on the Open Compartment (1) and then use the Bulbs on the Switch Panel (2). When complete, click on the Lever (3), click on the Orange Button (4) and then enter the Garage (5).
The object is to rearrange the Bulbs so that each row contains the same colored Bulb. Click on one of the Circular Arrows (white) to rotate one quadrant (yellow) of Bulbs counter-clockwise. The solution is always the same; however, the initial configuration is different each time you play. Click on the Clue Button (blue) for the solution: Red in the top row, Purple in the middle row and Green in the bottom row.
Click on the following for a video solution. Note that your solution will probably be different.
The object is to reassemble the Train. Click and drag each piece of the Train to the correct position (1) and place according to the diagram (2).
Click on the following for the video solution.
To advance to the next Level, you must reconstruct the next area with the Puzzle Pieces you collected (1). Click and drag each Puzzle Piece into position. When placed correctly, they will lock into place. A good strategy would be to rearrange the Puzzle Pieces and work on sections separately, using the pieces that are most obvious, first. When complete, click on Continue (2).
Прогнозы на будущее
Вследствие того, что Вселенная имеет собственную точку начала, у ученых периодически создаются гипотезы относительно того, что когда-нибудь появится и та точка, которая прекратит ее существование. Также физиков и астрономов интересует вопрос, касающийся расширения Вселенной всего из одной точки, они даже строят прогнозы на предмет того, что она может расширяться еще больше. Или же и вовсе однажды может произойти обратный процесс, в безграничном пространстве по неизвестным причинам может прекратить действовать экспансивная сила, вследствие чего может произойти обратный процесс, заключающийся в сжатии.В 1990-х годах в качестве основной модели развития Вселенной была принята теория Большого взрыва, именно тогда же примерно и были разработаны два основных пути дальнейшего существования космического безграничного пространства.
1. Большое сжатие. В один момент Вселенная может достигнуть максимального пика в виде огромного размера, а потом начнется ее разрушение. Подобный вариант развития станет возможным только в том случае, когда плотность массы Вселенной будет больше, чем ее критическая плотность.
Также в научной среде бытует мнение, что все планеты, ядра атомов, атомы, материя и звезды будут в далеком будущем сами собой разрываться, что приведет к большому разрыву. Это еще один вариант гибели Вселенной, однако, он формируется на расширении.
Пятая часть
Кликаем на башенку в правом нижнем углу, получаем задание найти 5 вентилей. Два вентиля берём тут же: слева на шаре и из-под деревянного лючка; затем кликаем на стеклянные двери и заходим внутрь. 3й вентиль снимаем со стены, кликаем на несобранный портрет в центре — получаем задание найти 10 плиток для портрета. 3 из них сразу снимаем с картин на стенах. 4я плитка лежит на полу. Кликаем на бассейн — берём рядом с ним 5ю плитку и 4й вентиль. Выходим обратно на улицу, берём оставшиеся 5 плиток: с перил второго этажа, с двери второго этажа, около деревянного лючка, у подножья моста справа от корабля, слева над поплавком. Заходим внутрь, используем собранные плитки на портрет.
Необходимо «пройти» по незанятым клеткам так, чтобы получилась сплошная линия без повторений. Вот нужный маршрут:
Под собранным портретом открывается люк с 5м вентилем. Выходим наружу, используем вентили на башенку в правом нижнем углу — попадаем в задачу с вентилями, которая решается так:
Заходим внутрь, видим, что бассейн остался без воды. Кликаем на дверь сверху — получаем задание найти ключ. Смотрим в бассейн — ключ тут! Берём его, используем на дверь, заходим внутрь. Заходим в левую дверь. Кликаем на доску с шашками, по расположению шашек запоминаем код B1-C3. Кликаем на циферблат — получаем задание найти 2 стрелки и 10 римских чисел.
Открываем шкафчик на стене справа от сидящего мужчины — получаем 1е число. Спускаемся вниз, берём 2е и 3е число со стены над полками, открываем сейф с помощью кода B1-C3, берём из него 1ю стрелку. Спускаемся вниз через правую дверь. Берём 3 числа: на стене слева от двери, на самой правой картине чуть левее бюста, на правом кувшине. Заглядываем в бассейн, берём 7е число и 2ю стрелку. Выходим из здания, берём оставшиеся 3 числа: на большом шаре слева, на крыше первого этажа и справа от фонаря — подпорку перил.
Несём числа и стрелки наверх, используем их на циферблат. Часы пошли, теперь стала доступна последняя деталь паззла под маятником в комнате с сейфом и двумя дверями. Берём её — и вне зависимости от того, сколько кусочков паззла вы собрали до этого, попадаем в сбор последней части паззла мира:
Если после сборки всего мира нажать «Continue», то попадём в комнату с персонажами игры. Перейдя из неё направо, можно переиграть во встречавшиеся в игре задачи и игры.
Прохождение игры tiny bang story free
Virtualija | Дата: Суббота, 30.04.2011, 03:08 | Сообщение # 1 | |
Перевод текста Virtualija Жизнь «Крошечной планеты» была тиха и беззаботна, пока однажды не случилось беда — в нее врезался астероид. Крошечный мир раскололся на части, и теперь его будущее зависит только от вас! Проявите фантазию и сообразительность — разгадывайте загадки и чините хитроумные машины. Ведь только так можно спасти этот удивительный крохотный мир. Скачать игру | ||
Virtualija | Дата: Суббота, 30.04.2011, 03:09 | Сообщение # 2 | |
Соберите 5 Частей Загадки, нажмите на Красную Кнопку (1) и затем нажмите на Открытый Дверной проем (2). Соберите 4 Части Загадки, нажмите на Лестницу (1), соберите ступеньки (желтый) и затем нажмите на Стену над лестницей (2). Цель состоит в том, чтобы устранить все одинаковые числа. Нажмите на панель (1), соберите 2 ступеньки и затем нажмите на Дверь Печи (2 – нажать дважды). Нажмите на диск (1), чтобы ввести число из Загадки: 7, 1, 3. Возьмите лампочку, поместите ступеньки на Лестницу и нажмите. Нажмите на Большой шкаф (1), соберите 7 Частей Загадки и 3 лампочки. Соберите 3 лампочки и 4 Части Загадки, затем нажмите на Телескоп (1). Цель состоит в том, чтобы собрать 25 Частей Холста, появятся воздушные, на которых есть Бутылки, содержащие Части Холста. Поместите части Холста на раму (1) и повторно соберите картину (2). Используйте гаечный ключ на 3 Болтах (1 – 3 раза), нажмите на Открытое Отделение (2) и соберите 2 шестерёнки и Трубу. Нажмите на Отделение (1), возьмите шестерёнку (2), соберите Трубу и затем вернитесь в Квартиру (3). Соберите шестерёнку и 2 Трубы, вернитесь к корням Дерева. Поместите шестерёнки и Трубы в Открытое Отделение (1), затем поместите лампочки на панель Выключателя (2). Цель состоит в том, чтобы переставить лампочки так, чтобы каждый ряд содержал ту же самую цветную лампочку. Цель состоит в том, чтобы повторно собрать Поезд. Чтобы перейти на следующий Уровень, Вы должны восстановить следующую область частями пазла, которые Вы собрали (1). | ||
Virtualija | Дата: Суббота, 30.04.2011, 04:00 | Сообщение # 3 | |
Соберите 7 Частей Загадки, нажмите на пульт элеватора (1), Механизм Лифта (2) и Экран (3). Цель состоит в том, чтобы переставить панели, чтобы сформировать полное изображение. Соберите 5 Частей Загадки, нажмите на Дверь (1 – нажать дважды) и затем нажмите на левую Стрелку (2). Соберите 5 Частей Загадки, нажмите на Люк (1), соберите вентиль и затем нажмите на правую Стрелку (2). Соберите вентиль и затем нажмите на более нижний Люк (желтый – нажать дважды). Соберите 5 Частей Загадки, нажмите на верхние Дверцы шкафа (1) и соберите Часть Загадки. Цель состоит в том, чтобы переставить части и сформировать полное изображение (1). Соберите вентиль, нажмите на Дверь и поместите банки в чан (1). Цель состоит в том, чтобы повторно собрать Котел. Соберите вентиль, используйте колёса на Механизме Лифта (1), используйте Батарею на пульт элеватора (2) и затем нажмите на Кнопку (3) Лифта. Соберите 3 Шара, нажмите на Ручку (1) и соберите Шар. Соберите 2 Шара, нажмите на Домашнюю аптечку (1) и соберите Шар. Соберите 5 Шаров и используйте вентили на трубы (1). Цель состоит в том, чтобы переставить трубы таким образом, чтобы пар выходил из вентилей (1) к Манометру (2). Соберите Рычаг (1), нажмите на нижний Люк (нажать дважды), соберите Рычаг (2), возвратитесь на поверхность и затем нажмите на правую Стрелку. Цель состоит в том, чтобы повернуть все лампочки (1) на зеленый. Цель состоит в том, чтобы провести Судно к Открытому морю и Финишной черте (1), используя контроль. Используйте шары и Кнопку на Лифте (1) и затем нажмите на дверь (2). Цель состоит в том, чтобы переместить шары так, чтобы они заполнили 3 внешних кольца одним цветом в каждом кольце. Восстановите следующую область пазла и нажмите «продолжить». | ||
Virtualija | Дата: Суббота, 30.04.2011, 13:05 | Сообщение # 4 | |
Соберите 4 Части Загадки, нажмите на Камеру (1), соберите 2 Части Загадки (2) и затем нажмите на левую Дверь (3 – нажать дважды). Соберите 7 Частей Загадки, нажмите на Пустую раму (1), Витрину (2) и затем нажмите на Торговый автомат (3). Цель состоит в том, чтобы разместить цвета в колонках, от самого яркого до самого светлого. Возьмите яблоко (1 – оранжевый) и затем пройдите в Правую Дверь. Цель состоит в том, чтобы повторно собрать Карту, таким образом, чтобы все цвета находились в своих секциях. Соберите 5 Частей Загадки, нажмите на Дверь Кабинета (1) и соберите Часть Загадки. Соберите Диски, нажмите на Камеру (1), соберите Компас (2 – синий) и затем нажмите на правую Дверь (3). Используйте яблоки на Витрину (1), соберите (розовый) Монету, нажмите на правую Дверь (2) и затем выйдите наружу (нажмите на следующую Правую Дверь). Используйте Монету на Билетной стойке (1), вернитесь наверх (нажмите на левую Дверь и затем нажмите на Лифт), и затем нажмите на крупный Монитор (2). Цель состоит в том, чтобы провести Самолет к посадочной Полосе (1), используя пульт контроля. Выйдите наружу (нажмите на Лифт и затем нажмите на правую Дверь) и нажмите на Оранжевую Кнопку (1). Соберите 2 Пакета, нажмите на Камеру (1), соберите Пакет (2) и затем нажмите на левую Дверь (3). Соберите 3 Пакета, нажмите на Ящик (1), соберите Пакет, нажмите на правую Дверь (2) и затем вернитесь наверх (нажмите на Лифт). Соберите Пакет и нажмите на Дверь шкафа (1). Используйте Пакеты на Грузовой Двери. Восстановите следующую область частями пазла и затем нажмите «Продолжить». | ||
Virtualija | Дата: Суббота, 30.04.2011, 13:58 | Сообщение # 5 |
Соберите 5 Частей Загадки, нажмите на весы (1) и соберите 6 Частей (желтый) Багажа. Соберите 3 Части Загадки и 3 Части Багажа. Используйте Багаж на весы (1). Цель состоит в том, чтобы уравновесить весы, размещая Багаж с обеих сторон. Соберите 3 Части Загадки и нажмите на Устройство (1). Соберите 5 Частей Загадки и кубик (синий), нажмите на Сломанный диск в центре (1) и нажмите на Замок (2). Соберите Часть диска, нажмите на левую Стрелку (1), соберите Часть диска, нажмите на Люк (2), возьмите кубик и затем нажмите на Дверь (3 – нажать дважды). Используйте части диска на Сломанный диск (1). Используйте Игру в кости на Устройстве (1). Цель состоит в том, чтобы переместить каждый кубик в соответствующее цветное пространство. Соберите 3 Части Загадки и нажмите на Порванную Карту (1) и Коробку Инструментов (2). Соберите (желтый) значок, нажмите на Крышку люка (1) и соберите поплавок. Соберите значок Судна и Поплавок и затем нажмите на Дверь (1). Соберите 2 значка Судна и Поплавок, нажмите на Люк (1) и соберите Поплавок. Используйте поплавки на Коробке Инструментов (1). Цель состоит в том, чтобы поместить все Части Инструмента в Коробку. Цель состоит в том, чтобы проложить путь, соединяющий 2 Судна того же самого цвета, не пересекая пути других Судов. Соберите Ключ, нажмите на Лестницу (1), пройдите в Док (нажмите на правую Стрелку) и затем используйте Ключ на Замок (2). Восстановите следующую область частями пазла и затем нажмите «Продолжить». Tiny Bang Story, The: Прохождение (#5109)Tiny Bang Story, The: Прохождение Содержание Глава 1 Глава 2 Глава 3 Глава 4 Глава 5 Глава 1 После того, как с железной стены будут убраны цифры 0, 2, 4, 5, 6, 8, 9, останется последовательность 713. Данная комбинация цифр является кодом к панели семафора на первом ярусе. Возвращаемся вниз и щелкаем по семафору. Вводим трехзначный код: 713. Заглядываем внутрь и видим пустые слоты, в которые нужно поместить 9 ламп (лампочки=0/9). Естественно, сначала нужно эти лампы отыскать. Снимаем пятую железную трубу, которая прикреплена к внутренней стороне дверцы открытого семафора (ступени=5/5). Берем первую лампочку, находящуюся над лифтом на второй ярус (лампочки=1/9). Поднимаемся на второй ярус. После того, как удачно собрали портрет, нажимаем на зеленый круг с галочкой. Сообщаем бабушке об удачном завершении задания и подбираем с пола ключ, который для нас выбросила старушка (замочный ключ=1/1). Применяем ключ на запертый сундук и заглядываем внутрь. Достаем из сундука две части пазла и гаечный ключ (пазлы=24/25, гаечный ключ=1/1). Открываем шкаф с правой стороны от старушки и вынимаем оттуда последнюю часть пазла (пазлы=25/25). Спускаемся на первый ярус. P.S. Как показал опыт повторного прохождения этой игры, лампочки могут распологаться в другом порядке. Для данного расположения комбинация выглядит так: 4, 4, 2, 2, 3. Вот окончательный вид: Наша задача состоит в том, чтобы расставить лампочки в определенном порядке. Все мы знаем, что любой светофор, будь он даже семафором, имеет красный и зеленый цвета. Здесь нам дан еще и фиолетовый цвет. Не обращаем внимания на данную нелепость, представим, что это желтый цвет. В результате в верхнем ряду должны быть красные лампочки, в среднем ряду – фиолетовые лампочки и в нижнем ряду – зеленые лампочки. Чтобы менять лампочки местами, необходимо щелкать по круглым кнопкам с изображением стрелок. Нумеруем эти кнопки, как было показано на скриншоте выше, и нажимаем на них в следующей последовательности: 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 4. Семафор работает. Теперь давайте починим большой механизм, открывающий двери депо. Помещаем внутрь механизма собранные шестеренки и трубы, нажимаем на красную кнопку и заглядываем внутрь депо. После того, как собрали все части паровоза, щелкаем по зеленому кругу с галочкой в верхней части экрана. Т.к. у нас собраны все 25 кусочков пазла, то наш поезд отправляется в путь. Глава 2 Собрав картину, нажимаем на зеленый круг с галочкой. Щелкаем по деревянному колесу в руках мальчишки, изображенного на картине (колесо=3/3). На полу замечаем деревянную крышку погреба. Заглядываем в погреб и находим часть пазла и вторую стеклянную колбу (пазлы=25/25, стеклянные колбы=2/2). Возвращаемся на первую локацию. После того, как картина на вашем экране будет соответствовать последнему скриншоту, нажимаем на зеленую кнопку с галочкой. Обращаем внимание на мерцающую красную лампочку, что находится на вершине стеклянной бутылки в правой части экрана. Эта лампочка находится внутри кабины управления краном. Щелкаем по кабине управления краном и приходим к выводу, что нам необходимо отыскать четыре рычага (рычаги=0/4). Всего мы можем попасть в четыре локации. В каждой из этих локаций спрятано по одному рычагу – один, два, три и четыре (рычаги=4/4). Найденные рычаги помещаем внутрь кабины управления, и начинается мини-игра. В нижней части экрана находятся четыре рычага разных цветов – синий, красный, желтый и зеленый. В верхней части экрана расположена труба, на конце которой прикреплена лампа. Запоминаем последовательность цветов, которыми зажигается эта лампа, и повторяем ту же последовательность при помощи рычагов. Т.е., если лампа светит сначала зеленым, а затем желтым цветом, то нам необходимо потянуть по порядку за зеленый и желтый рычаги. После прохождения данной головоломки становится активным телевизор в нижней части бутылки. Обращаю Ваше внимание на то, что одна из деталей находится на самом чертеже агрегата, в правой части экрана. Наша задача сделать так, чтобы малая окружность состояла из оранжевых шаров, средняя окружность состояла из синих шаров, а большая окружность состояла из зеленых шаров. Ниже представлена пошаговая комбинация последовательного вращения окружностей и перемещения шаров. Шаг «A», «B» или «C» означает, что нужно один раз щелкнуть по той или иной окружности, чтобы она сделала один оборот. А, например, шаг «1C» означает, что необходимо щелкнуть по ячейки под цифрой «1» на окружности «C». Тем самым шар из это ячейки переместится в пустой соседний слот. Приступаем: Заходим внутрь и оказываемся на вершине дерева. Глава 3 Берем свернутое в рулон полотно картины (полотно=1/1) и применяем его на раму, висящую на стене, немного левее окна. Картина собрана. Возвращаемся в прихожую и берем одно яблоко (яблоки=1/3). Проходим на балкон через дверь в правой части прихожей. Собираем 6 частей пазла и одно яблоко (пазлы=20/25, яблоки=2/3). На балконе находится какая-то постройка. На стене этой постройки изображена карта в виде двух скрещенных окружностей. Осматриваем эту карту. Нужно сделать так, чтобы левое полушарие левой окружности было желтого цвета, правое полушарие правой окружности было фиолетового цвета, а общая часть левой и правой окружностей принимала голубой цвет. При этом можно поворачивать обе окружности. Чтобы повернуть левую окружность, щелкаем по области вокруг нее. Левая окружность поворачивается только на 180 градусов. А для того, чтобы повернуть правую окружность, нужно щелкнуть по области вокруг этой окружности. Правая окружность за один раз поворачивается на 90 градусов против часовой стрелки. В случае рисунка выше, правую окружность нужно повернуть на 90 градусов против часовой стрелки. Также предлагаю воспользоваться пошаговым решением этой головоломки. Но хочу сразу предупредить Вас о том, что данные действия будут правильными лишь в том случае, если Вы еще не успели приступить к решению этой загадки и не повернули хотя бы один раз какую-то из окружностей. Если Вы хотите начать решение головоломки заново, то советую свернуть игру в трей (на нижнюю панель), открыть «Диспетчер задач» и завершить работу игры принудительно. В таком случае Вы просто начнете игру с начала третьей главы. Проходить заново придется не так уж и много. Приступим. Нумеруем левую окружность цифрой «1», а правую окружность – цифрой «2». Поворачиваем окружности в таком порядке: 1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 2. Мои слова подтверждает рисунок выше: Глава 4 После того, как решили головоломку, щелкаем по синей указательной стрелке в правом нижнем углу экрана. Берем третью часть рисунка и вторую игральную кость (части рисунка=3/4, игральные кости=2/4). Заглядываем внутрь складского помещения и находим там третью игральную кость и последнюю, четвертую часть рисунка (части рисунка=4/4, игральные кости=3/4). Спешим обратно к статуе слона и помещаем все найденные части рисунка в круглую выемку на статуе. Собираем следующий рисунок: Теперь заглядываем в любую из открывшихся дверей в здании под статуей слона. Находим последнюю игральную кость и две части пазла (игральные кости=4/4, пазлы=20/25). Возвращаемся на среднюю среди трех доступных локацию и помещаем игральные кости в каменную платформу в центре. Итак, у нас есть 5 отверстий для четырех игральных костей. Отверстие по центру не имеет никакого цвета, а четыре других отверстия окрашены в четыре разных цвета, каждый из которых совпадает с какой-либо игральной костью: Нумеруем отверстия на пластине так, как это показано на окончательном варианте ответа. Щелкаем по отверстиям в следующей последовательности: 2, 5, 4, 1, 2, 3, 4, 5. Нажимаем на зеленый круг с галочкой и опускаем зеленый рычаг у трансформатора рядом с пожарной лестницей. Видим, как из каменной платформы с костями поднимается небольшая лестница наверх. Щелкаем по вершине этой лестнице и оказываемся на втором этаже, в чайнике. Моряк бросает часть картины на пол и сообщает, что после того, как мы соберем картину, он даст нам ключ от замка на катере. Подбираем с пола кусок картины (кусок картины=1/1) и помещаем его вместе с найденными корабликами на саму картину, которая висит на стене, позади моряка. Наша задача: соединить корабли попарно так, чтобы линии, соединяющие каждую пару кораблей, не пересекались друг с другом. Ответ: Подбираем ключ с пола (замочный ключ=1/1), спускаемся вниз и идем на крайнюю левую локацию. Применяем ключ на замок на катере и автоматически отправляемся в путь. Глава 5 Благодаря решению этого задания под картиной открывается ниша, из которой вынимаем последний вентиль (вентили=5/5). Выходим на улицу и помещаем вентили в дверь железного здания, в правом нижнем углу экрана. Нам нужно сделать так, чтобы вода из двух клапанов в правой части экрана ушла через сток в левом нижнем углу экрана. Для этого используем вентили, которые проставляем следующим образом: Возвращаемся внутрь здания и повторно заглядываем в фонтан. Достаем два куска пазла и ключ (пазлы=12/25, ключ от двери=1/1). После этого поворачиваем ручку в нижней части сейфа. Из открытого сейфа вынимаем часовую стрелку, после чего поднимаемся наверх (стрелки часов=2/2). Помещаем на окружность часов две стрелки и 10 римских цифр. Часы снова работают. Спускаемся на этаж ниже и обращаем внимание на перемещающийся из стороны в сторону маятник. За этим маятником находим последний кусок пазла (пазлы=25/25). В игре есть система подсказок, активировать которые можно, собирая вездесущих мух. 1. Первым делом собираем кусочки пазла (5 шт.): 1. Здесь также собираем кусочки пазла (4 шт.) 3. Заходим снова в лифт и едем на 1 этаж 1. Подбираем перекладины: 2. Открываем печь у правого башмака: 4. Поднимаемся на 2-й этаж 1. Изучаем стену за открытой дверью: 2. Спускаемся вниз 1. Изучаем сломанный семафор (странный механизм, стоящий справа): 2. Первая лампочка находится прямо над дверцей лифта 3. Едем на второй этаж 1. Подбираем вторую лампочку у устройства возле двери 2. Применяем полученные перекладины на сломанную лестницу вверху 3. Поднимаемся наверх 1. Собираем 6 кусочков пазла 2. Открываем шкаф и забираем еще один кусок пазла 3. Выкручиваем 2 лампочки у торшера 4. Еще одна лампочка находится в плафоне фонаря на балконе 6. Пробуем открыть сундук, чтобы активировать задание по поиску ключа 7. Разговариваем с бабулей, которая соглашается отдать ключ взамен на реставрацию картины 8. Поднимаемся по лестнице наверх Название нашего Просветительского центра происходит от заглавия произведения итальянского философа Томмазо Кампанеллы «Город Солнца». Но объединяет нас с этим философским трактатом не только название. Есть и более глубокая связь. С одной стороны, именно итальянская культура и наш глубокий интерес к ней привели к созданию «Города Солнца». С другой стороны, с самого начала мы осознавали некую близость и созвучность наших собственных идей к множеству идей, изложенных Кампанеллой в его знаменитом труде. Изучение культуры в «Городе Солнца» многосторонне по содержанию (история, философия, искусство, религия, наука, быт) и разнообразно по форме (путешествия по городам и странам, экскурсии в музеях и на открытом воздухе, просмотр и производство документальных и художественных кинофильмов, посещение театров и постановка спектаклей, исполнение и созерцание танцев, изучение иностранных языков, подготовка докладов, выставок, концертов, издание книг). За время своего существования «Город Солнца» организовал и осуществил десятки путешествий во множество стран обоих полушарий. Целью этих экспедиций является не только собственное знакомство с самобытной культурой различных народов, но и сбор материала для последующей просветительской деятельности. В подавляющем большинстве случаев это не шаблонные поездки, организованные туроператорами для массового потребителя, а полноценные уникальные путешествия, самостоятельно подготовленные силами членов «Города Солнца». Как правило, в течение нескольких месяцев до начала намеченной поездки тщательно разрабатывается маршрут и логистика, выявляются достоинства и недостатки транспортной системы намеченного региона, возможные схемы перемещения. Кроме этого изучаются климатические и географические особенности, достопримечательности, которые планируется посетить, изучаются особенности мировоззрения, быта и творчества простых и всемирно известных представителей народов, населяющих намеченный для путешествия регион. По возвращении участники экспедиции готовят иллюстрированные стенды, фотоотчеты, устраивают вечера, где все желающие могут услышать рассказы о путешествии, получить ценные советы, посмотреть фотографии и фильмы, послушать музыку и даже отведать блюда национальной кухни. Не менее интересными являются прогулки по Москве, поездки по городам русской провинции или поиски следов заброшенных усадеб. Театральный клуб оказывает помощь студентам в приобретении бесплатных (или недорогих) билетов на лучшие театральные постановки Москвы. В Музее кино демонстрируются фильмы, являющиеся шедеврами как отечественного, так и зарубежного кинематографа; документальные фильмы о городах и странах, которые члены «Города Солнца» планируют посетить, а также те, которые были сняты во время путешествий. В Издательском центре «Города Солнца» вышли: 1) сборник стихов и прозы коллектива профессиональных и непрофессиональных писателей «Глоток кислорода»; 2) путеводитель-расследование «Прогулки по Пироговке» Галины Зубец; 3) сборник стихов «Эклектика» Александра Комкова; 4) путеводитель «Знакомый и незнакомый Алатырь» Анны Ильиновой; 5) Книга «Ломоносовские места Москвы» Галины Зубец. Просветительский центр непрерывно собирает и распространяет информацию о самых ярких событиях культурной жизни Москвы (выставках, фестивалях, гастролях). «Город Солнца» – маленький оазис в тотально наступающей пустыне массовой культуры, остров отдыха от напряженного труда и свободы от повседневной обыденности. Каждый, кто испытывает жажду, может свободно прийти в него и обрести радость от общения с теми, кто его понимает. Со списком всех открытых к доступу материалов данного сайта можно ознакомиться в разделе УправлениеПодсказки в игре Как видно из названия этого пункта, в игре есть встроенная система подсказок. Как она работает: если Вы уже успели заметить, то на локациях летают два синих существа. Щелкаем по этим существам, и они перемещаются в кружок со знаком «вопроса» в правом верхнем углу экрана. Благодаря этому действию, кружок постепенно окрашивается в синий цвет. Естественно, на экран вылетают два других насекомых, которые также можно переместить в кружок подсказки. Когда кружок будет полностью окрашен в синий цвет, то можно будет активировать подсказку. Внимание! При активации этой подсказки из кружка вылетает насекомое красного цвета и начинает порхать вокруг одного из несобранных активных предметов. При этом данный предмет обязательно находится на виду! Если же на экране нет видимых предметов, то насекомое просто не вылетит. Глава 1Итак, игра началась. Под значком «вопроса», в правой части экрана, находится квадратик с изображением «пазла» и маленьким числом «25». Это означает, что нам необходимо найти 25 частей пазла (пазлы=0/25 ). В начале игры компьютер нам показывает первые шаги. Следуем им. Берем пазл с левой стороны от башмака, щелкаем по красной кнопке лифта, расположенного в здании слева от башмака (пазлы=1/25 ). Заходим в лифт и оказываемся на втором ярусе. Осматриваем поломанную лестницу на третий ярус. Для того, чтобы попасть наверх, необходимо отыскать 5 железных палок, играющих роль ступеней (ступени=0/5 ). Щелкаем по первой железной палке, на которую указывает стрелка, после чего заходим в лифт и спускаемся на первый ярус (ступени=1/5 ). Собираем 4 части пазла (пазлы=12/25 ) и заглядываем в открытый иллюминатор, где перед нами предстает первая головоломка. Здесь изображены цифры от 1 до 9. Причем, каждая цифра, обозначена двумя различными способами. Например, может быть написана арабская цифра «5» и изображена ладонь с пятью выпрямленными пальцами. Нажимаем сначала на цифру «5», а затем – на изображение ладони, и эти две надписи сотрутся. Смысл ясен? Итак, вот связанные пары: После того, как с железной стены будут убраны цифры 0, 2, 4, 5, 6, 8, 9, останется последовательность 713. Данная комбинация цифр является кодом к панели семафора на первом ярусе. Возвращаемся вниз и щелкаем по семафору. Вводим трехзначный код: 713. Заглядываем внутрь и видим пустые слоты, в которые нужно поместить 9 ламп (лампочки=0/9 ). Естественно, сначала нужно эти лампы отыскать. Снимаем пятую железную трубу, которая прикреплена к внутренней стороне дверцы открытого семафора (ступени=5/5 ). Берем первую лампочку, находящуюся над лифтом на второй ярус (лампочки=1/9 ). Поднимаемся на второй ярус. Выкручиваем еще одну лампу, прикрепленную к щитку с восклицательным знаком в нижней части экрана (лампочки=2/9 ). Щелкаем курсором по квадратику с изображением железной трубы, служащей ступенькой для пожарной лестницы. Если все сделали правильно, то курсор принимает вид этого квадратика. Теперь нажимаем на испорченную лестницу и поднимаемся выше. Открываем тумбу с восклицательным знаком и вынимаем шестеренку (шестеренки=4/7 ). Снимаем изогнутую трубу со стены, над лифтом вниз (трубы=3/8 ). Поднимаемся по лестнице на третий ярус. Кладем в инвентарь изогнутую трубу, прикрепленную к козырьку над телескопом (трубы=7/8 ). Еще одну трубу находим на опоре телескопа (трубы=8/8 ). На том же телескопе обнаруживаем очередную шестеренку (шестеренки=7/7 ). Спускаемся на первый ярус. Применяем собранные лампы на открытую панель семафора. Перед нами предстает следующая картина: P.S. Как показал опыт повторного прохождения этой игры, лампочки могут располагаться в другом порядке. Для данного расположения комбинация выглядит так: 4, 4, 2, 2, 3. Вот окончательный вид: Наша задача состоит в том, чтобы расставить лампочки в определенном порядке. Все мы знаем, что любой светофор, будь он даже семафором, имеет красный и зеленый цвета. Здесь нам дан еще и фиолетовый цвет. Не обращаем внимания на данную нелепость, представим, что это желтый цвет. В результате в верхнем ряду должны быть красные лампочки, в среднем ряду – фиолетовые лампочки и в нижнем ряду – зеленые лампочки. Чтобы менять лампочки местами, необходимо щелкать по круглым кнопкам с изображением стрелок. Нумеруем эти кнопки, как было показано на скриншоте выше, и нажимаем на них в следующей последовательности: 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 4. Семафор работает. Теперь давайте починим большой механизм, открывающий двери депо. Помещаем внутрь механизма собранные шестеренки и трубы, нажимаем на красную кнопку и заглядываем внутрь депо. Здесь нам нужно по частям собрать поезд. Используем схематическое изображение паровоза в правом верхнем углу экрана. Нужно отыскать 16 деталей и прикрепить их к поезду: Вот места нахождения этих запчастей: После того, как собрали все части паровоза, щелкаем по зеленому кругу с галочкой в верхней части экрана. Т.к. у нас собраны все 25 кусочков пазла, то наш поезд отправляется в путь. Финальная головоломка первой главы: Проходим обучение и получаем первые задания – собрать 25 паззлов и 5 ручек. В процессе обучения подбираем 2 ручки и 1 паззл. В первой локации (снизу) собираем еще 4 паззла и 1 ручку. Кликаем на устройство справа и видим, что нужно ввести код, которого мы пока не знаем. Открываем маленькое окошко в домике-ботинке и заглядываем внутрь. Берем там 3 паззла и 1 ручку. Выходим, кликаем на металлическую платину на дереве –получаем задание найти разводной ключ. Теперь через дверцу с кнопкой поднимаемся наверх во вторую локацию. Собираем там 4 паззла, кликаем по разрисованной стене в окошке. Здесь нам нужно решить головоломку, чтобы узнать код. Наша задача – убрать все парные числа и символы (например треугольник = цифре 3, кружок = 0 и т.д.). В конце должны остаться 3 символа, которые и будут кодом (713): Паровозик привезет нас в только что собранную часть планеты. Кликаем на механизм на дереве – нужно собрать 3 колеса. Кликаем на будку справа – нужно найти батарейку. Собираем 7 паззлов в этой локации. Кликаем на картинку, на ней изображены самолетик и яблоко, нам нужно выставить самолетик: Лифт привезет нас наверх. Собираем паззлы, в этой комнате их 5. Открываем дверь справа, проходим на веранду. Там берем 5 паззлов и кликаем на карту с изображением полушарий. Смотрим подсказку и узнаем, как они должны выглядеть: слева – желтое, справа – розовое, посредине – зеленый кусочек. Самолетик приземляется в только что собранную часть планеты. В первой локации берем 5 паззлов, кликаем на весы справа, получаем задание найти 10 сумок. 7 берем в этой же локации (чтобы взять одну из них нужно открыть круглое устройство с решеткой и лампочками возле лесенки). Кликаем по дверцам с левой сторону, заглядываем в комнатку. Там берем оставшиеся 3 сумки и 3 паззла. Применяем сумки к весам. Решаем головоломку, в которой нужно распределить сумки все сумки так, чтобы весы остались в равновесии. Распределяем сумки: Кораблик причаливает. Собираем 5 паззлов, кликаем на устройство справа – получаем задание собрать 5 вентилей. 1 вентиль находим отодвинув половицу, второй берем на крыше здания слева. Входим в здание справа, похожее на гостиницу в игре Машинариум. Собираем 5 паззлов. Кликаем по портрету в центре – получаем задание собрать 5 квадратов. Берем 1 вентиль. Кликаем на двери вверху – нужен ключ. Рассматриваем фонтан – берем 1 квадрат и 1 колесо. Видим в фонтане ключ, но сначала нужно спустить воду. Собираем с пола и картинок на стенах 4 квадрата. Выходим в первую локацию – собираем 5 квадратов. Возвращаемся в гостиницу и применяем квадраты к портрету. Наша задача – передвигая курсор открыть всю картинку. Идем по маршруту: Первая частьНужно собрать паровоз из 16 кусков, разбросанных по ангару. Вот то, что берём, и то, что должно получиться: Вторая частьИдём на локацию левее, кликаем вентилями на люк в кувшине, попадаем в задачу с трубами. надо собрать замкнутую систему, поворачивая куски труб. Должно получиться так: Кликаем на открывшийся лифт, собираем вторую часть паззла мира: Источники:
|