Rain world coop
Rain world coop
Rain world coop
Hi, I managed to get the multiplayer coop mod working, but I’m not sure how to set it so that I’m player 1 (survivor slugcat) and my friend is player 2 (any other slugcat). It says in the mod source that I should put this somewhere:
// In RainWorldGame.SetupValues
this.player2 = true;
// In RainWorldGame constructor, inside the condition «if (this.setupValues.player2)»:
// If you want Player 2 to be Survivor
state = new PlayerState(abstractCreature5, 1, 0, false)
// If you want Player 2 to be Monk
state = new PlayerState(abstractCreature5, 1, 1, false)
// If you want Player 2 to be Hunter
state = new PlayerState(abstractCreature5, 1, 2, false)
// If you want Player 2 to be Shadow
state = new PlayerState(abstractCreature5, 1, 3, false)
But I’m rather clueless as to where it should be. At the moment the shadow slugcat is player 1 and survivor slugcat is player 2. If anyone knows what I should do I’d greatly appreciate it, I’m not very skilled in modding.
Edit: Also, for the selective colours mod, where is the root file I put the coloured pngs in?
How did you do that? I can’t make it work, I downloaded it from the link in this vid https://www.youtube.com/watch?v=Tf0qHNrpb58
but I dunno what to do. I tried to change the name so it would replace the data but it didn’t work, the game wouldn’t start properly. Could you help me there.
Your best bet would be to install the mod off here, I don’t know anything about the one in that video:
http://www.raindb.net
I have a feeling the one you’re using was made for a previous version of the game, there’s one on raindb for the current version.
It’s got instructions to set up all of the mods on the website, it uses a program called partiality for most of the mods and once you set that up just put the dll files into the rain world mod file and check for mods with partiality, patch the game and it should be good to go.
(Also make sure you copy and paste your save files somewhere else on your computer to keep them backed up)
The only issue I’ve had so far with the raindb coop mod is that if you want to play with two controllers you have to keep restarting the game and trying a lot of combinations, but after that it works fine.
How did you do that? I can’t make it work, I downloaded it from the link in this vid https://www.youtube.com/watch?v=Tf0qHNrpb58
but I dunno what to do. I tried to change the name so it would replace the data but it didn’t work, the game wouldn’t start properly. Could you help me there.
Your best bet would be to install the mod off here, I don’t know anything about the one in that video:
http://www.raindb.net
I have a feeling the one you’re using was made for a previous version of the game, there’s one on raindb for the current version.
It’s got instructions to set up all of the mods on the website, it uses a program called partiality for most of the mods and once you set that up just put the dll files into the rain world mod file and check for mods with partiality, patch the game and it should be good to go.
(Also make sure you copy and paste your save files somewhere else on your computer to keep them backed up)
The only issue I’ve had so far with the raindb coop mod is that if you want to play with two controllers you have to keep restarting the game and trying a lot of combinations, but after that it works fine.
Thank you very nuch!! It seems to work nicely!! I’m looking forward for my friend to come over so we can try haha
But now I’m curious about that
did you find an answer to this by now? By yourself I mean since noone answered unfortunately
Garrakx/Jolly-Coop
Use Git or checkout with SVN using the web URL.
Work fast with our official CLI. Learn more.
Launching GitHub Desktop
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching GitHub Desktop
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching Xcode
If nothing happens, download Xcode and try again.
Launching Visual Studio Code
Your codespace will open once ready.
There was a problem preparing your codespace, please try again.
Latest commit
Git stats
Files
Failed to load latest commit information.
readme.md
Гид на русском языке
HOW TO UNINSTALL
HOW TO PLAY ONLINE USING STEAM REMOTE PLAY
Ping me @garrakx#2326 on the RW discord server or contact me on twitter @Garrakx if you have any problems.
Special thanks to AnnoyingFlower, Avis, topicular, Snailturtle, Willburd and Enderzilla. Arrow indicator suggested by 12 steps. Tranlsations by ding_Bug and topicular. Pup mode is a modification of Lancer Mod by topicular.
Rain world coop
You just need to go to your friends list and invite them while you’re in game for normal arena play. I think you also need to go to options, to set up the controllers/keyboards.
For jolly co-op, you need partiality, then config machine as well.
Basically you put config machine and jolly co-op in the mods folder in steam-steamapps-common-Rain world. If there isn’t a mods folder you can make one. I think partiality also auto makes one.
Afterwards you open partiality, put the location of your game( I think it might auto-detect, I don’t remember) and check both mods in the list. And then you invite them from your friends list like normal.
Here is a link to jolly co-op.
Here’s where you can get more mods, partiality and config machine should be in the tool section.
Also don’t forget that you’re basically streaming the game, only the person who invites needs to have the game and the mod. It’s optional for the others.
You just need to go to your friends list and invite them while you’re in game for normal arena play. I think you also need to go to options, to set up the controllers/keyboards.
For jolly co-op, you need partiality, then config machine as well.
Basically you put config machine and jolly co-op in the mods folder in steam-steamapps-common-Rain world. If there isn’t a mods folder you can make one. I think partiality also auto makes one.
Afterwards you open partiality, put the location of your game( I think it might auto-detect, I don’t remember) and check both mods in the list. And then you invite them from your friends list like normal.
Here is a link to jolly co-op.
Here’s where you can get more mods, partiality and config machine should be in the tool section.
Also don’t forget that you’re basically streaming the game, only the person who invites needs to have the game and the mod. It’s optional for the others.
Скачать игру Rain World v1.5 [Новая Версия] на ПК
by DEMA · Published 14.12.2017 · Updated 10.08.2022
Rain World (Рейн Ворлд) – игра с примитивной, но необычной графикой, которая будет приятна любому пользователю, где тебе предстоит отправится в приключение вместе с интересными заданиями и массой головоломок. Погрузить в довольно необычную атмосферу, где ты окажешься в самом центре событий, разгорающихся в мире фентези. Играть ты будешь за очень милое создание, которое пытается найти любой способ, чтобы сохранить себе жизнь. Мир вокруг уже практически разрушен, а экосистема оставляет желать лучшего. Опасность будет поджидать твоего героя на каждом углу, поэтому будь максимально внимательным в продвижениях. Твоими врагами станут не только страшные хищники, но и кислотные дожди, которые могут в два счета лишить тебя жизни. Отправляйся на исследование мира, где ты будешь добывать еду и пропитание, а также защищаться от жутких существ, которые хотят тобой поживиться.
Информация о игре Год выпуска: 2017
Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Инди
Разработчик: Videocult
Версия: 1.5 GOG Полная (Последняя)
Язык интерфейса: английский
Таблетка: Присутствует
Rain world coop
Rain World
When developers will release update with multiplayer?
next update is with multyplayer
its prob going to realesed at fall
When developers will release update with multiplayer?
next update is with multyplayer
its prob going to realesed at fall
I hope they release it soon. Also i would probs cry myself to sleep if its local multiplayer since im lonely.
I hope they release it soon. Also i would probs cry myself to sleep if its local multiplayer since im lonely.
They’ve already said that online isn’t going to happen. Better get hydrated
This is damn sadness.
They’ve already said that online isn’t going to happen. Better get hydrated
Модификации
Модификации (Modifications) или же Моды (Mods) – расширения для игры, добавляющие новые механики, существ и предметы. Большинство модов для Rain World можно найти на сайте RainDB.
При скачивании модификации часто в комплекте идёт файл «README». Он содержит в себе инструкции по установке, список модификаций, которые необходимо установить дополнительно и прочее.
Типы модов (по специфике установки и сочетаемости с другими модами):
Позволяет играть в одиночном режиме с друзьями, в количестве от 1 до 4. Добавляет новые игровые механики.
Позволяет играть онлайн с друзьями в одиночном режиме. Пока что мод находится в разработке.
На данный момент находится в стадии разработки (процесс завершён более чем на половину). Добавляет 5 новых слизнекотов, у каждого из которых своя сюжетная ветка.
Играйте за итератора с несокрушимым телом. И хотя хищники не представляют никакой угрозы для вашего тела, необходимо будет позаботиться о защите своих нейронов.
Играйте за Мученика, нового персонажа с нестандартным сюжетом, игровой механикой и новыми способностями, усиливающими врождённые в сотни раз. Альтернативная игра за охотника с меньшим количеством циклов.
Добавляет нового слизнекота с электрическими способностями.
Таинственное существо, высеченное из пиписа. Вы должны использовать свои уникальные навыки, чтобы выжить в незнакомом мире вдали от вашего родного гнезда.
Превращает мир в темный и навязчивый кошмар, а ваш счетчик еды в бар здоровья.
Слизнекот, специализирующийся на охоте и питании насекомыми
Играйте за маленького и ловкого слизнекота, сосредоточив внимание на том, чтобы перехитрить своих врагов за счет ваших способностей, требующих большого количества пищи для функционирования.
Играйте за Лансеров, слизнекотят, который специализируются на ближнем бою с использованием копий и имеют собственный сюжет.
Состояние слизнекота меняется в зависимости от количества съеденной пищи. На пустой желудок вы быстры, но слабы, на полный желудок вы сильны, но медлительны.
Большой регион, простирающийся между Побережьем и Массивами ферм. Представляет собой заброшенные здания, пространство между ними, включающее в себя новые опасности.
Древние не строили исключительно стальные механизмы и каменные города, ибо самые большие тайны вселенной всегда прятались в воплощении жизни.
Регион водной тематики, соединяющий Свалку и Эфирный хребет. Включает разблокируемые арены и совершенно новую водную ящерицу.
Добавляет много Долгоногов в Окраины, а также меняет экосистему.
таинственная пустыня на дальнем востоке, соединяющая вершину Пять Галек и Смотрящей На Луну.
Серия воздушных механических островов между Окраиной, Дымоход и Побережье.
Сравнительно небольшой, тёмный регион, соединяющий Затенённую цитадель и Дымоход.
Заросшая и влажная промышленная зона между Дренажной системой и Затенённой Цитаделью.
Темный праздничный регион, соединяющий Затенённую цитадель и Массивы ферм, в котором представлен новый ящер.
Мод в стиле game+, меняющий расположение комнат оригинальных регионов в попытке возродить ощущения, которые вы испытали когда впервые потерялись в Мире Дождя.
Регион, соединяющий Побережье, Пять галек и Глубины. Слияние многих неиспользуемых игровых комнат. Также включает в себя пару пользовательских арен.
Заболоченный регион, соединяющий Свалку и Побережье.
Вертикальный регион, представляющий из себя высокий шпиль в западной части мира, состоящий из более чем 250 комнат. Содержит секреты и разблокируемые арены.
Новая область, соединяющая Подземку, Стену и Затенённую цитадель. Подразделяется на Корень, Прибрежную станцию и Восточный бассейн. Ориентирован на игроков, предпочитающих исследовать мир.
Мрачный, сырой регион, соединяющий Окраину, Побережье и Массивы ферм.
Затененный океан расположенный между Побережьем, Затенённой цитаделью и Мачтой, с давно заброшенными постройками на океанском дне.
Этот мод делает вас слепым, заменяя зрение слухом. Вы будете чувствовать других существ, если они двигаются или издают звуки.
Режим повешенной сложности. Изменяет локации, увеличивает количество убежищ для существ, уменьшает количество убежищ для слизнекота, добавляет нового, более опасного, ящера.
Если вы убьёте маленькую лапшемуху, к вам направиться рой разъярённых лапшемух.
Позволяет создавать любые предметы/существ в любое время игры. Фактически, режим песочницы в стори моде.
Позволяет создавать любые предметы, от копья до кармацвета.
Мод, который добавляет динамические осадки и другие эффекты в Мир дождя, легко настраиваемый.
Модификация добавляющая инвентарь в 6 слотов. Количество слотов и предметы можно изменить в настройках.
Модификация, изменяющая три оригинальных режима игры. Даёт слизнекотам новые способности и изменяет их собственные характеристики в зависимости от текущего уровня кармы и текущей сытости.
Превращает вас в королевского стервятника, позволяя использовать гарпун.
Добавляет новую цепочку заданий, начинающуюся с Пяти Галек, которая открывает возможность удаленно читать жемчужины и перечитывать те, которые вы уже видели.
Даёт коту крылья и способность летать, добавляет крылатого ящера.
Добавляет четырёх новых персонажей со своими способностями и историей.
Заменяет все оригинальные убежища уникальными.
Убирает музыку угроз, делая встречи с врагами более неожиданными.
При входе в любую комнату будут появляться существа, и из комнаты нельзя будет выйти, пока все они не будут убиты.
Дает всем ящерам антенны и коммуникационные способности желтых ящеров.
Делает игру намного сложнее при игре за любого слизнекота, меняя спавн существ.
Изменяет вид и поведение существ, делая их более агрессивными и опасными.
Отключает вашу способность просматривать таймер цикла, а также увеличивает интенсивность дождя, что делает его более опасным.
Меняет расположение всех комнат в пределе локации. Позволяет пережить все эмоции, что вы испытывали при первом прохождении.
Вода медленно заполняет мир с течением времени, сбрасываясь с каждым циклом.
Заставляет большинство существ порождать другое существо после смерти.
Ограничивает поле зрения игрока в зависимости от окружающей местности.
Все существа агрессивны и знают ваше месторасположение.
Расширяет диапазон возможного времени цикла, так что появляется шанс получить более короткие циклы, чем обычно.
Новый режим игры за охотника: случайное убежище для старта, 3 цикла для достижения высокого уровня очков.
Режим голодовки. Слизнекот будет падать в обмороки, понадобится большее количество еды.
Вы не можете стоять на месте более 5 секунд.
Biotic Chaos для Засухи Мира Дождя.
Исследуйте пустынный и разлагающийся мир в альтернативной вселенной, где Луна никогда не разрушалась.
Заселяет отцов и прото-долгоногов по всему Миру Дождя.
Очищает мир от всех существ.
Бесконечное взрывающееся копьё.
Мод, который позволяет вам запрещать типы существ или предметов.
Позволяет настроить значение множителя, которое умножает количество существ, появляющихся в мире.
Упрощает синхронизацию продвинутых движений слизнекота, облегчая их выполнение даже при более медленном вводе или времени реакции.
Добавляет в игру несколько сверхсильных винтовок, которые быстро стреляют камнями, копьями и прочим.
Бесконечные циклы для охотника.
Позволяет использовать функцию быстрого перемещения (переход) неограниченное количество раз.
Дает возможность бросать предметы в направлении курсора мыши.
Мусорщики больше не смогут украсть копьё с вашей спины.
Позволяет носить второе копьё, как охотник, на арене.
Дает слизнекоту способность отталкиваться от врагов, как Ори из «Ori and the Blind Forest».
Этот мод дает слизнекоту кипящую кровь, которую он может потратить, используя камни для извлечения крови, производя при этом взрывы.
Добавляет кровь при ранении существа, гибко настраивается при помощи Config Machine.
Добавляет в игру определенные взаимодействия, которые могут привести к тому, что ваши копья сломаются пополам.
Позволяет поедать убитых существ.
Когда панцирь-щитки Сколопендры открепляются, они могут стать предметом, который вы можете подобрать и использовать в качестве щита.
Делает воду кристально чистой.
Заменяет стандартную механику убийства ящерами новой: при укусе ящеры могут не схватить добычу, а нанести ей урон, потерянный запас жизни восстанавливается после спячки.
Фонарные мыши больше не будут вас боятся.
Позволяет настраивать количество начальных циклов охотника, а также количество выдаваемых Пятью Гальками.
Позволяет доставать копья из стен.
Слизнекот не сможет ловить летучих мышей самостоятельно.
Слизнекот погрузившись в море пустоты слишком рано, становиться отголоском с помощью кастомной графики. Включает в себя переключаемые варианты частей тела и их варианты в оттенках серого, которые можно свободно раскрашивать.
Добавляет электрическое копьё, сравнимое по силе с ударом взрослой сколопендры.
Позволяет кастомизировать внешний вид слизнекота по всем параметрам.
Редактирует Массивы ферм, позволяя проходить их с помощью паркура, а не строго с помощью оленей.
Делает всех растений-хищников пассивными. Можете взбираться по шестам-мимикам, трогать хищных водорослей и ходить по живой траве.
Этот мод расширяет цветовую гамму крюк-червей.
Добавляет 1-3 крюк-червей в каждый регион, кроме Гальки.
Отображает баз здоровья над головами всех существ.
Время останавливается вместе с вами и движется только при вашем движении.
Охотник начинает свой путь в Окраине.
Существа спавнятся так же, как при игре за охотника.
Когда вы бросаете камень, он взрывается.
Исправлена работа игрового контроллера, добавлена поддержка вибрации и другие незначительные улучшения, такие как привязка кнопки запуска.
Исправлены или устранены некоторые наиболее критические ошибки в Jolly Co-Op Mod.
Делает ящеров размером с кота.
Мод связанный с ConfigMachine, который позволяет настраивать атрибуты и способности ящеров.
Превращает слизнекота в нечто, имитирующее ящера, с помощью кастомной графики. Включает в себя переключаемые варианты частей тела и их варианты в оттенках серого, которые можно свободно раскрашивать.
Двулапные предметы можно переносить одной лапой (два копья и др.)
Добавляет возможность изменять громкость звуков и музыки не выходя в главное меню.
Делает дружелюбных существ нейтральными к другим дружелюбным существам.
Заставляет всех ящеров переливаться всеми цветами радуги, добавляет им новые способности.
Вы в любой момент сможете начать игру с начала.
Добавляет возможность хватать своих прирученных ящеров и кататься вместе на них!
Делает камеру плавной, с прокруткой, которая перемещается вместе со слизнекотом.
Запрещает мусорщикам посещать убежища.
При игре за охотника в меню спячки показано количество заработанных очков.
Отображает на короткое время полосу со значением очков и произошедшим изменением сразу же после убийства существа при игре за Охотника.
Делает игру лучше, чем когда-либо прежде, благодаря более четкому масштабированию и встроенному режиму разрешения.
Каждый раз, когда вы убиваете существо, есть 100% шанс перейти к следующему существу в цепи эволюции.
Заставляет существ и предметы бояться вас и бросать вызов самой физике, чтобы убежать.
Добавляет концовки из версии 1.8 в версию 1.5
Позволяет коту проглатывать копья.
Деляет слизнекота эластичным.
Увеличивает скорость для крабокатиц.
Позволяет тебе проглотить всё, что угодно. Даже живых существ!
Позволяет изменять фон-сцену главного меню на другую игровую сцену.
Добавляет во все комнаты визуальные и звуковые эффекты финальной комнаты игры.
Мусорные черви больше не смогут украсть у вас копьё.
Порт Rain World PS4 с переводом на японский язык для ПК.
Этот мод переводит всю игру на упрощенный китайский язык.
Скачать Rain World бесплатно на ПК
Довольно необычный симулятор выживания Rain World, использующий механики платформера. Под вашим управлением необычное существо, которому суждено сражаться за свое существование. Игровой процесс завязан на то, что в роли проснувшегося слизнекота, нужно подготовиться к следующему сезону спячки в мире с постоянно идущим дождем. Отыщите достаточное количество провизии, а также подготовьте новый дом. Чтобы все это выполнить, придется пройти немалые расстояния.
Информация об игре:
Год выпуска: 2017
Жанр: Экшен, Аркада
Разработчик: Videocult
Издательство: Adult Swim Games
Язык интерфейса: Английский
Язык озвучки: Английский
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows 7, 8, 10 (64 бита)
Процессор: Dual Core (2.4 ГГц)
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: 512 Мб
Rain world coop
Copy raw contents
This mod adds two new scaling modes to the game, making it look nice and crisp instead of a blurry haze.
The mod has three modes:
(all taken at 1080p, open them in fullscreen or something and switch between them)
Original game:
Sharper mode:
Native resolution mode:
Technical details for other modders
Sharpener hooks Unity’s Screen class to report a different resolution to the main game, so that we can control Unity’s resolution and such while making the game think it’s still running at 768p. I also mess with Futile’s camera so that we can render the game into a RenderTexture for upscaling.
Operation is different in the three modes:
Also Input.mousePosition is hooked to scale mouse position.
Shaders need to be adjusted to be compatible with Sharpener, please read if your mod has any.
Unity wants to render to a RenderTexture with an inverted Y projection, and it’s safe to say none of the original game’s shaders were written with this in mind. Most of the game’s shaders correctly use Unity’s ComputeScreenPos() which takes this Y flip into account, but then derive grab texture position from that instead of using ComputeGrabScreenPos() which is incorrect. Furthermore, many shaders modify screen positions to do stuff like shadow casting, and this too is done in a way that would be tons of error-prone effort to make work consistently in both Y directions (this latter part won’t create immediately obvious visual bugs like incorrect layering, but does mean stuff like incorrectly-offset shadows that is hard to spot and fix).
Because of this, all shaders that use ComputeScreenPos() (the vast majority of them) must be adjusted to be compatible with Sharpener, to force positive-Y projection. If your mod adds such a shader, it will have to be adjusted. Luckily the change is really simple and compatible with a game that isn’t using Sharpener, so it should be no problem to include it with your mod.
Also if you’re wondering, the mod forces a positive-Y projection matrix on OnPreRender() on the camera. This can’t fix the fact that Unity still sets a projection parameter uniform I can’t override, so that’s why the shaders need changing.
Native Resolution Mode
Screen distortion effects like the (rot13’d spoiler) tenivgl trarengbef va svir crooyrf manually floor pixel coordinates when sampling the old screen’s grab texture. This works but does cause an undesirable pixelation effect for these shaders. The mod sets a global _realRenderScreenSize shader vector that has the real size, but using this isn’t compatible with games not using Sharpener. Not sure if there’s a way to fix your mods here in a compatible way. It’s not a severe visual bug though so oh well.
Modified base game shaders
This repo contains a patch file to the original game shader files that make them compatible with Sharpener, for reference.
mzandvliet/RainworldModLoader
Use Git or checkout with SVN using the web URL.
Work fast with our official CLI. Learn more.
Launching GitHub Desktop
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching GitHub Desktop
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching Xcode
If nothing happens, download Xcode and try again.
Launching Visual Studio Code
Your codespace will open once ready.
There was a problem preparing your codespace, please try again.
Latest commit
Git stats
Files
Failed to load latest commit information.
README.md
(Example: Slugcat Camo Mod by LodeRunner + Co-op Mod by OriginalSINe, both running through this mod loader. Check out RainDB.net for more released mods, which may some day be made compatible with this loader.)
Proof of concept Rainworld Mod Loader, almost at a state of being useful.
If you are a mod developer, please do get in touch and provide feedback! I’m on the Rainworld Discord in #modding.
(This same approach could be used to create mod loaders for any Unity game, really.)
Download this repository
If your current Assembly-CSharp.dll file is already modded, the injector will not detect this and probably fail. Make sure you have the vanilla version of the game installed.
Paths to important game folders are currently still hardcoded into the code and project setup. They will be different on your machine, so make sure to change the following:
You should now have a VS2017 solution that patches your game when ran, builds the mod assemblies and puts them in the game mod folder. Do that once, and you should be able to launch the game and see the mods take effect. This can be verified in the produced consoleLog.txt file. If anything goes wrong, check exceptionLog.txt.
Note: currently this project contains multiple example mods which will eventually migrate to their own repositories. They’re purely there to help quickly iterate on the mod api design. You can delete them, overwrite them, or enable/disable them in the solution’s build configuration.
For debugging I still recommend using dnSpy. If you load the game’s assembly in there, and manually add your installed mod assemblies, and then launch the game through dnSpy’s debug menu, its debugger works like a charm.
I’ve tried getting VS2017’s debugging tools to work with the game, but haven’t managed it yet. And besides, dnSpy’s decompiled code is nicer to read.
The mod loader also automatically enables logging to consoleLog.txt and exceptionLog.txt, so all your Debug.Log, Debug.LogWarning and Debug.LogError calls ends up there.
Note: There is a caveat to using a debugger due to Harmony, see Known Issues.
The existing approach to modding Rainworld is to load the game’s dotnet assembly using a tool called dnSpy, which lets you see decompiled source. You then have to edit the low level IL assembly code to do anything, deal with all sorts of cryptic errors, and after that your code is stuffed into the game DLL.
This workflow is not great for writing and maintaining comprehensive modifications.
How Does It Work?
An injector program takes the vanilla game dll and injects a small mod loader routine. This only has to be done once to enable mod loading for an installed version of the game.
The mod loader will then load custom DLLs with mod-only code when the game starts up, and get the game to call into it.
The loader looks for mod assemblies in the Rainworld/Mods folder. Anything called ******Mod.dll that contains an implementation of the modding interface gets loaded. Any static class that has a static void Initialize() and a name that ends with ******Mod will have that method called.
The Harmony framework is currently used to inject your mod hooks into the game’s code. Check out the provided example mod projects to see how it’s done.
Important: the exact way the mods are hooked into the game’s many functions is still subject to change.
Заглавная
Rain World (Мир Дождя) — видеоигра в жанре survival-платформер, разработанная небольшой бостонской инди-студией Videocult и опубликованная Adult Swim Games для PlayStation 4 и Windows в марте 2017, а также для Nintendo Switch в конце 2018 года.
В Мире Дождя игрок берет под контроль «слизнекота» — маленькое существо, смесь слизня и кошки, отделенное от стаи ливнем и выброшенное в совершенно незнакомую местность. Следуя указаниям таинственного проводника или же своим собственным идеям, без осознания своей цели слизнекот медленно продвигается через руины мира, брошенного былыми обитателями, в поисках еды, укрытия от смертоносных дождей и многочисленных хищников, и своей потерянной семьи.
Игра получила смешанные отзывы от критиков, высоко оценивших художественный стиль и анимацию существ, но раскритиковавших чрезвычайно высокую сложность и практически полное отсутствие обучающих элементов. Некоторые замечания были учтены в более поздних версиях с добавлением новых видов слизнекотов и соответствующих уровней сложности, а также многопользовательских режимов «Арена» и «Песочница».
__________
Последнее с форума
ответ от: yrahax, Сегодня, 11:14
ответ от: utyji, Сегодня, 11:13
ответ от: 10Nayra, Сегодня, 08:40
ответ от: udisim, Вчера, 23:31
ответ от: orovaton, Вчера, 23:02
При обновлении игры или фикса нужно ли выводить на главную страницу тему?
Помощь при скачивании
RimWorld играть по сети и интернету ОНЛАЙН / ЛАН (Online City / Zenerith)
Изменена: 21-09-2021, 14:20. | Причина: Новый клиент и лаунчер от Хитеке
Способ Игры: Стим (По приглашению) ИЛИ Локальная Сеть (Radmin VPN)
Язык в Игре: Русский
Дата выхода: 17 окт. 2018
Жанр: Симулятор колонии, песочница.
Максимальное количество игроков: Не ограничено.
Возможность одиночной игры: Доступна.
НАСТРОЙКА ДЛЯ СЕТЕВОЙ ИГРЫ:
1.1) Скачать игру RimWorld торрент (репак последней версии GoG v1.3.3117)
Скачать RimWorld-v1.3.3117 GoG by Pioneer.torrent
Встроен ЛАН фикс
Скачать RimWorld-Multiplayer-Fix-Online-v2-Hiteke
Проверен только на файлах выше, включая мод : Online City
Скачать RimWorld-Multiplayer-Fix-Online-v2-Hiteke-MP
Проверен только на файлах выше, включая мод : Zetrith’s Multiplayer
Скачать RimWorld-Multiplayer-Launcher-Hiteke
Устанавливаем в папку с игрой
— Запускается долго из-за api, чтобы проверить версию игры и мода
— версия мода будет показываться после обновления
Может ругаться антивирус из-за подписи файла
Запуск RimWorld по сети в мультиплеер:
2.1) Открыть
— в случае игры через ЛАН : любой эмулятор локальной сети. (Рекомендую Radmin VPN) Входим в одну комнату с другими игроками
— в случае игры через Steam : Войти в аккаунт стима.
2.2) Запускаем игру файлом \RimWorldWin64.exe
2.*) Единожды: Открываем раздел Mods (Моды) => Упорядочить моды => Включаем все моды => Игра попросит перезапуск.
Создание сервера к Игре:
Подключение к серверам:
Доп. информация и возможные проблемы:
Настройка для сетевой игры:
1.1) Скачать игру RimWorld торрент (v1.2.2753) RimWorld.torrent [31,68 Kb] (cкачиваний: 4463)
1.2) Скачать и распаковать в папку Mods:
1.2.1) harmony
1.2.2) hugslib
1.2.3) OnlineCity0.03.46a.zip
1.3) Запускаем игру (При необходимости меняем язык в настройках игры).
1.4) Заходим пункт меню Моды.
1.5) Включаем все моды (ставим галочку) и нажимаем Упорядочить.
1.6) Закрываем меню Моды, игра автоматически перезапустится.
Запуск Rim World по сети в мультиплеер:
2.1) Запускаем файл RimWorldWin64.exe из папки RimWorld
Как создать сервер:
3.1) Скачиваем и распаковываем: Bin0.03.46a.zip в папку с игрой
3.2) Устанавливаем Net Core (Hosting Bundle)
3.3) Запускаем ServerOnlineCity.exe
При первом входе на сервер даётся выбор сложности и размер мира, а также генерируется сам мир!
Рекомендую создать новый мир, после установки или удаления модов!
Игрокам не требуется скачивать новые моды, при заходе на сервер он сам установит всё необходимое
При первом входе скорей всего у вас переустановятся моды и перезапустится игра, в этом случае просто заново подключитесь в к серверу не заходя в меню Моды
Дополнительная информация и возможные проблемы:
— Официальный сервер мода IP: rimworld.online или 62.133.174.133
— Если умудриться основать поселение в одной клетке мира, могут возникнуть проблемы с коммуникацией с этими поселениями
— Не рекомендуется ставить моды на войны фракций
— Расположение фракций может не совпадать у разных игроков
— ПвП сражения довольно сыры, а потому сильно провисают, а также после ПвП вас может выкинуть с сервера
__________
Последнее с форума
ответ от: yrahax, Сегодня, 11:14
ответ от: utyji, Сегодня, 11:13
ответ от: 10Nayra, Сегодня, 08:40
ответ от: udisim, Вчера, 23:31
ответ от: orovaton, Вчера, 23:02
При обновлении игры или фикса нужно ли выводить на главную страницу тему?
Помощь при скачивании
Rising World играть по сети и интернету ЛАН
Обзор игры Rising World и сетевой режим
Язык в Игре: Русский (текст).
Дата выхода: 2014.
Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры, Совместное Прохождение.
Максимальное количество игроков: 128.
Возможность одиночной игры: Есть.
НАСТРОЙКА ДЛЯ СЕТЕВОЙ ИГРЫ:
1.1) Скачать игру Rising World (последняя версия) 0.9.33a (Репак от Pioneer)
(1.30 Гб) Встроен ЛАН фикс + Руссификатор.
Запуск Rising World по сети в мультиплеер:
2.1) Открываем ДЛЯ LAN игры: Любой эмулятор локальной сети / настоящую локальную сеть.
Создание сервера к Игре:
3.1) Одиночная Игра => Создаём новый мир => после загрузки вернитесь в главное меню и выберите Одиночная Игра => » Играть С Друзьями » => Сообщаем друзьям свой IP и ждём их подключения.
Подключение к серверам:
4.1) Сетевая Игра => Подключиться к IP => Вводим IP сервера.
Доп. информация и возможные проблемы:
— Русский язык включен по умолчанию (и не может быть изменён).
— Игра тестировалась на 10 x64.
— Играть можно ТОЛЬКО на пиратских серверах друзей!
Rain World: выживет настойчивый!
“Жестокая игра в увлекающем сеттинге с винтажной графикой”
Rain World: обзор
Игра Rain World, на первый взгляд, кажется типичной игрой в сеттинге пост-апокалипсиса. Дикая растительность произростает из таинственных строений, остовы небоскребов достают до самого серого неба, жить в таком мире трудно и небезопасно. Главный герой Rain World — некое существо (кот, который имеет способности слизняка). Вы не добываете древесину, чтобы построить убежище, не встречаетесь с воинственными группировками выживших и не веселитесь, поднимая в качестве трофея хорошую пару штанов. Вы просто выживаете. И сделать это трудно.
Эта игра — платформер с элементами выживания. Но эти определения не в полной мере подходят для странного Rain World. В игре присутствуют отчетливые следы других игр, такие как система костров из оригинальных Dark Souls, импровизированные враги из Alien: Isolation, но Rain World все равно выделяется из ряда как одна из самых отчуждающих и трудных в освоении игр. По-крайней мере, среди игр последних нескольких лет.
Rain World: там на неведомых дорожках.
Rain World: выживаем в постапокалиптическом городе
Rain World: прохождение
Итак, первые часы игры в Rain World будут испытывать ваше терпение: управление персонажем сложно, это ужасно сказывается на прыжках. Если вам покажется, что это игра дразнится и старается причинить вам неудобства — будьте уверены, так и есть.
“Вы — просто пугало, низшая ступень эволюции в пост-апе. Вам стоит начать доказывать то, что вы не настолько ничтожны”.
Ну, игра просто часто ведет себя по-свински. И в этом суть мира Rain World: отказ часто усложняет ситуацию, и если вы ищете оправдание, типа «это все должно сработать рано или поздно», при очередной неудаче, то. Спешу вас расстроить и надеюсь, что у вас крепкие нервы и есть неплохой запас терпения.
Rain World требует таланта к импровизации, хитрости и способности быстро запоминать много информации. Первые часы, кроме того, облагаются неплохим налогом на эти самые терпение и нервы. Да и после двадцати — тридцати часов игры она всеравно продолжит вас дико бесить. Игра не позволяет вам расслабиться. Это не игра-развлечение, призванная отвлечь вас от рутинных дел.
Итоги
Несмотря на все трудности прохождения, декорации пустынных ландшафтов будет неплохим стимулом продолжать игровой опыт, возвращаться в мир Rain World вновь и вновь. Вы просто должны быть умны и хитры. Вы должны учиться, понимать что знаете мало и учиться усерднее. Вы должны вжиться в роль персонажа и научиться выживать в самом странном, жестоком, бескомпромиссном мире Rain World. Вы будете признавать, что вам может просто не повезти. Может не повезти раз двадцать подряд, однако вы поймете, что это не так уж и плохо. У вас будет шанс сделать выводы. И повторять попытки выжить снова и снова.
Для тех, у кого есть время и терпение, игра Rain World станет незабываемым опытом!
V Rising
Минимальные:
ОС: Windows 10 64 bit
Процессор: Intel Core i5-6600, 3.3 GHz / AMD Ryzen 5 1500X, 3.5 GHz
Оперативная память: 12 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, 2 GB / AMD Radeon R7 360, 2 GB
DirectX: Версии 11
Место на диске: 7 GB
Рекомендуемые:
ОС: Windows 10 64 bit
Процессор: Intel Core i5-11600K, 3.9 GHz / AMD Ryzen 5 5600X, 3.7 GHz
Оперативная память: 12 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 GB / AMD Radeon RX 590, 8 GB
DirectX: Версии 11
Место на диске: 7 GB
V Rising – это красивый вампирский слэшер с выползающими из мрачных замков кровопийцами, охотящимися за кровью до восхода солнца. По сюжету мы просыпаемся после столетнего сна и начинаем восстанавливать древний замок, попутно терроризируя окрестные деревни и превращая людей в своих послушных слуг. Правда, людям такое отношение не нравится, и за нами начинают охоту смельчаки со святой водой.
Готическая мифология и богатый открытый мир доминируют над игровым процессом, а игроки могут предаваться каким угодно развлечениям: атаками на базы бандитов, покорять подземелья в поисках сокровищ, грабить деревни или вступать в схватки с самыми мощными чудовищами. В режиме кооператива сразу 10 вампиров могут вместе путешествовать по миру или разорять замки других, конкурирующих, вампиров.
V Rising сочетает в себе десятки часов геймплея, множество контента и русофобию.
Информация о сетевых режимах:
Rain world coop
Hi, I managed to get the multiplayer coop mod working, but I’m not sure how to set it so that I’m player 1 (survivor slugcat) and my friend is player 2 (any other slugcat). It says in the mod source that I should put this somewhere:
// In RainWorldGame.SetupValues
this.player2 = true;
// In RainWorldGame constructor, inside the condition «if (this.setupValues.player2)»:
// If you want Player 2 to be Survivor
state = new PlayerState(abstractCreature5, 1, 0, false)
// If you want Player 2 to be Monk
state = new PlayerState(abstractCreature5, 1, 1, false)
// If you want Player 2 to be Hunter
state = new PlayerState(abstractCreature5, 1, 2, false)
// If you want Player 2 to be Shadow
state = new PlayerState(abstractCreature5, 1, 3, false)
But I’m rather clueless as to where it should be. At the moment the shadow slugcat is player 1 and survivor slugcat is player 2. If anyone knows what I should do I’d greatly appreciate it, I’m not very skilled in modding.
Edit: Also, for the selective colours mod, where is the root file I put the coloured pngs in?
How did you do that? I can’t make it work, I downloaded it from the link in this vid https://www.youtube.com/watch?v=Tf0qHNrpb58
but I dunno what to do. I tried to change the name so it would replace the data but it didn’t work, the game wouldn’t start properly. Could you help me there.
Your best bet would be to install the mod off here, I don’t know anything about the one in that video:
http://www.raindb.net
I have a feeling the one you’re using was made for a previous version of the game, there’s one on raindb for the current version.
It’s got instructions to set up all of the mods on the website, it uses a program called partiality for most of the mods and once you set that up just put the dll files into the rain world mod file and check for mods with partiality, patch the game and it should be good to go.
(Also make sure you copy and paste your save files somewhere else on your computer to keep them backed up)
The only issue I’ve had so far with the raindb coop mod is that if you want to play with two controllers you have to keep restarting the game and trying a lot of combinations, but after that it works fine.
How did you do that? I can’t make it work, I downloaded it from the link in this vid https://www.youtube.com/watch?v=Tf0qHNrpb58
but I dunno what to do. I tried to change the name so it would replace the data but it didn’t work, the game wouldn’t start properly. Could you help me there.
Your best bet would be to install the mod off here, I don’t know anything about the one in that video:
http://www.raindb.net
I have a feeling the one you’re using was made for a previous version of the game, there’s one on raindb for the current version.
It’s got instructions to set up all of the mods on the website, it uses a program called partiality for most of the mods and once you set that up just put the dll files into the rain world mod file and check for mods with partiality, patch the game and it should be good to go.
(Also make sure you copy and paste your save files somewhere else on your computer to keep them backed up)
The only issue I’ve had so far with the raindb coop mod is that if you want to play with two controllers you have to keep restarting the game and trying a lot of combinations, but after that it works fine.
Thank you very nuch!! It seems to work nicely!! I’m looking forward for my friend to come over so we can try haha
But now I’m curious about that
did you find an answer to this by now? By yourself I mean since noone answered unfortunately
Экспедиция
Содержание
Сложность
В режиме Экспедиция можно играть за любого из трёх слизнекотов, у каждого из которых будут сохранены способности режима Истории: спавны существа, урон, ячейки еды и другие.
Также есть легкая, нормальная и высокая сложность на выбор со следующими отличиями:
Кармацвет защищает от перманентной смерти при смерти на низшем уровне кармы.
Испытания
В режиме экспедиции есть пять типов испытаний:
Очки и разблокировка
Заработав определенное общее количество очков в успешных экспедициях, вы можете разблокировать следующие льготы и способности, которые помогут в будущих забегах:
Перки
Способности
Бремя
Дополнительная информация
Следующие изменения были внесены в некоторые механики экспедиции:
За исключением заданий «Отголосок» и «Достижение», прогресс в выполнении задания сохраняется только после спячки. Если вы начали цикл с 3/5 убитыми существами, убили еще двух в течение цикла, но затем погибаете, ваш прогресс будет сброшен до 3/5.
В случае, если задача становится невозможной, например, жемчужина теряется, вы можете преждевременно завершить экспедицию, войдя в море пустоты. Вы не будете вынуждены проходить все испытания, однако очки за незавершенные испытания не начисляются.
Для экспедиции существует отдельное сохранение, находящееся в папке UserData. Ни одно из трёх активных сохранений не будет изменено, а экспедиционное не будет влиять на Историю или Песочницу и Арену.
В Rain World добавят мультиплеер и уровни сложности
Если «платформер» с элементами выживания Rain World отпугнул вас «хардкорной» концепцией, то вот хорошая новость – в скором времени Videocult выпустит обновление, добавляющее в игру возможность выбрать уровень сложности. И это не все – еще нам обещают соревновательный мультиплеер на четырех участников, инструментарий для фанатских разработок, новых представителей флоры и фауны и дополнительных персонажей – желтого слизнекота (The Monk), к которому многие существа настроены мирно, и розового маньяка (The Hunter), утоляющего голод крупными монстрами.
На данный момент Rain World только через Steam разошлась тиражом порядка 50 тыс. копий. От нас игра получила 80 из 100 баллов.
Опрос
Проекты Riot Pixels
Свежие материалы
ВСЕ СВЕЖИЕ МАТЕРИАЛЫ
Трейлер к скорому выходу The Last of Us: Part 1
The Last of Us: Part 1, ремейк культового шутера 9-летней… Читать »»
Паркур и коты: обзорный ролик Forspoken
Square Enix записала 10-минутное видео Forspoken — издатель рассказал о… Читать »»
Obsidian уточнила дату премьеры Pentiment
Obsidian объявила, что адвенчура Pentiment станет доступна на PC и… Читать »»
Deck13 занята фэнтезийной action/RPG Atlas Fallen
Запись Future Games Show (gamescom 2022)
Издание GamesRadar+ возвращается на gamescom с Future Games Show. Трансляция… Читать »»
Пиноккио не остановить: Lies of P выйдет в 2023 году
Neowiz приберегла для gamescom геймплейное видео Lies of P. По… Читать »»
Нелепая смерть: геймплей The Callisto Protocol
Striking Distance Studios подготовила 3-минутный ролик с игровым процессом The… Читать »»
Карантин в Лос-Анджелесе: повторный анонс Dead Island 2
Deep Silver сообщила, что Dead Island 2 выйдет на PC… Читать »»
Геймплей The Expanse, адвенчуры от Telltale и Deck Nine
The Expanse: A Telltale Series обзавелась 2-минутным роликом с геймплеем… Читать »»
Funcom продемонстрировала “выживалку” Dune: Awakening
Funcom должным образом анонсировала Dune: Awakening, о которой не раз… Читать »»
Контакты
Что еще за «Буйные пиксели»?
Riot Pixels — новый проект от авторов Absolute Games, одного из крупнейших игровых порталов России. И не просто новый, а куда более амбициозный. Мы создаем лучший в мире, мультиязычный, пополняемый редакцией и пользователями игровой контентно-сервисный сайт.
Et cetera
© 2012-2019 Riot Pixels
Все права защищены.
Рецензия на NBA Playgrounds
Комичные большеголовые баскетболисты подпрыгивают на высоту в три своих роста, экран то и дело разукрашивается кричащими цветами, судьи полностью игнорируют.
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
Rain World получит Jolly Week of July для DLC Downpour
Разработчики игры Rain World сообщили о скором появлении кооператива Jolly Week of July в DLC Downpour.
В Rain World: Downpour впервые объявляется Jolly Co-Op — до четырех местных игроков могут исследовать мир Rain World и сделать его чуть более удобным для жизни. Не только это, но и будет неделя, полная захватывающих объявлений, посвященных празднованию Rain World и демонстрации всего, что будет в DLC!
В Rain World вы — маленькое отважное животное по имени слизняк. В одиночку, вдали от своей семьи, вы должны бросить вызов суровой, неумолимой пустыне, где правят хищники. Выживайте, используя свой ум и умение метать инструменты, чтобы держать зверей в страхе, ища убежища от катастрофических ливней, которые прорываются сквозь землю.
DLC Downpour включает в себя тысячи новых карт в десяти новых регионах, пять новых игровых персонажей с уникальными сюжетными линиями и концовками, два новых режима игры и локальный кооператив.
Скачать игру Rain World на ПК
Rain World – это очень странный и необычный симулятор выживания с механиками платформера. Здесь вам придется выживать в роль необычного существа, сражаться за жизнь и делать многое другое…
Суть игры заключается в следующем – вы играете за «слизнекота», что живет в странному мире, в котором бесконечно идут дожди, и пробудившись от спячки вы должны как можно лучше подготовиться к следующей спячке. Вам нужно будет найти пропитание, подкрепиться, найти место, где вы будете жить, и преодолеть довольно большие расстояния. Казалось бы, все просто. Но на самом деле все куда сложнее.
Во-первых, вам придется путешествовать по самым разным локациям, экосистемам, где природа совсем на такая, какой мы привыкли ее видеть. Тут повсюду грязь, слизь, подземные тоннели, и ловушки и многое другое. Выжить в таких условиях будет очень непросто. Во-вторых, в Rain World вы будете искать еду, но при этом и сами будете являться едой для других существ. Некоторые из них особенно сильны и будут стараться вас схватить и уволочь. Ну а в-третьих, вам придется решить множество, пусть и не совсем сложных, головоломок, по ходу прохождения игры.
Сам геймплей по сути довольно прост. У вас будет стандартный набор движений, таких как прыжок, способность карабкаться, бег и не только, и с помощью этих движений вы должны будете проходить многочисленные локации. Кажется, ничего необычного – но на самом деле некоторые локации будут очень сложными. Вам будут встречаться вражеские существа, опасные места, руины и не только, и в каждой такой локации вы будете рисковать оказаться мертвым. Но и это еще не все…
Самое же интересное заключается в том, что мир, и в частности обитающие в нем существа, будут постоянно подстраиваться под ваш стиль игры и адаптироваться к происходящему, из-за чего сложно убудет постоянно расти. Благодаря этому играть не будет становиться менее интересно.
У нас вы можете скачать Rain World торрент последнюю версию бесплатно на компьютер.
Pipis
Пипис (Pipis) — играйте за таинственного «кота пиписа», существо, обладающее способностью создавать пипис из воздуха. Путешествуйте по миру, поражайте цели с помощью пиписов и раскройте глубокие знания, стоящие за этим новым персонажем.
Содержание
Описание
Таинственный мод в котором ты играешь за нового слизнекота, который способен создавать пиписы. В игре появляются множество интересных нововведений которые точно порадуют искателей секретов.
Слизнекот
Пипис (Pipis) — таинственное существо, высеченное из пиписа. Вы должны использовать свои уникальные навыки, чтобы выжить в незнакомом мире вдали от вашего родного гнезда.
Появляется в Дренажной системе, может создавать пиписы если зажать кнопку «Взять», не может проглатывать предметы. Погибая распадается на 3 пиписа, имеется шанс получения особой смерти.
Механики и изменения
В мире начинают появляться знаки предупреждения о собаке на машине, если задеть знак, то произведётся звук собачьего лая, после чего через некоторое время слева или справа из-за экрана вылетит собака на машине и будет стараться сбить слизнекота. От машины можно увернуться с помощью труб перемещающих между комнатами или если уснуть в убежище, если не увернуться, то машина будет безостановочно оглушать слизнекота, после чего убьёт и уедет за экран. Знаки появляются во всех регионах, в местах где слизнекот может пройти, часто перекрывая проход.
РПГ мир
Что бы попасть в этот мир, надо провести несколько циклов в одном убежище. Сам мир пуст, за исключением поляны с домиком по середине. В доме обитает Блех, который не будет пускать игрока пока он не выполнит его квест. В доме есть несколько комнат: прихожая, лаборатория и бассейн.
Управление такое же как и в обычной игре, но также добавляется меню предметов, открываемое на кнопку «Броска», управление в меню осуществляется кнопками передвижения, использовать предмет на кнопку «Прыжок».
Описание предметов
Диалоги
Смотрящая На Луну
По умолчанию Смотрящая На Луну обращается к слизнекоту Маленькая синяя штучка (Little blue thing), при хорошем хорошем отношении — Маленький друг (Little friend) или, если принесены более пяти жемчужин, Маленький археолог (Little archaeologist), при плохом отношении — Маленький монстр (Little monster).
Rain world coop
— Как играть в мультиплеер Rimworld
— Поиск напарников для строительства колонии
— Основная переведенная информация о multiplayer моде
15,107 | уникальных посетителей |
355 | добавили в избранное |
Как создать сервер?
1) Перейти по этой ССЫЛКЕ на страницу мода в стиме нажать там подписаться
2) Далее зайти в игру в разделе МОДЫ рекомендуется отключить все моды и оставить включенными только Core и Multiplayer
3) Создать колонию выбрать поселенцев и т.д. как обычно вы делаете при одиночной игре
7) Что бы загрузить сохраненную игру для хоста нужно в меню нажать кнопку Multiplayer
1) Добавить того с кем вы хотите играть в друзья в Steam
3) Выбрать раздел Steam в этом разделе будут отображаться все создавшие сервер и играющие в данный момент ваши друзья в Steam выберите нужный вам сервер и нажмите присоединится
Это пока что довольно геморное занятие так как для лучшей и стабильной игры вам придется сделать кучу всего но если вас это не пугает то читайте далее
0 = Неизвестно
1 = Не работает
2 = Работает, но имеет много основных функций, которые не работают
3 = Работает, но имеет некоторые незначительные особенности, которые не работают
4 = Все работает
Далее находите свой мод и сверяетесь
Для тех кто не знал быстрый поиск работает при нажатии клавиш CTRL + F
2) В меню модов У ВАС и У ВСЕХ ИГРАЮЩИХ С ВАМИ ДРУЗЕЙ включенные моды должны СТОЯТЬ В ОДИНАКОВОМ ПОРЯДКЕ
Rain world coop
We are working hard on Rain World: Downpour! We will have some more exciting news at the end of the month!
I’m excited to announce the first official community art event: Draw the Slugcats! Each of the Downpour slugcats has their own day next week that artists draw the individual slugcats!
If you want to participate on Discord, join the Rain World Discord [discord.gg] and post your art in #draw-the-slugcats-gallery. If you post on Twitter, use the hashtag #DrawTheSlugcats in your tweet!
The modding community has given many players plenty of reasons to put countless additional hours into playing Rain World and it has honestly blown our minds to see the community’s ideas come to life in game. I’ve watched the progress of different mods being developed and have personally worked with different modding projects from the community. To put it in no uncertain terms, we at Akupara Games support the modding community of Rain World.
For this devlog, I’m excited to announce that Steam Workshop support will be coming to Rain World! Modders of Rain World will be able to upload their mods to Steam Workshop to enable more players easy access to their mods. Modders will have an easier time getting updates for their mods to the community.
On the player’s side, Rain World will be updated to include an in-game mod loader! You will not have to purchase Downpour to have access to the mod loader as this will be part of a free patch that will be added to the base game of Rain World! This will allow players to customize the mods they’ve subscribed to from the Steam Workshop in-game without having to manually move or manipulate files. Toggle what mods you want active, click the “Apply Mods” button, and it is as simple as that. You will also use this menu to toggle the More Slugcats Expansion and Jolly Co-Op coming in Rain World: Downpour, when the DLC is installed! If you have mods that might conflict with each other then the mod loader also allows you to adjust load order to configure which mods have priority over the others!
Those who have modded Rain World before, or who have made mods for it, will be familiar with ConfigMachine, a framework created by topicular that allows configuration menus to be made for mods. Rain World’s new in-game mod loader was a joint creation between topicular and Andrew, and all of the same capabilities of ConfigMachine will still be available and built into Rain World for mod creators to make configuration interfaces for their mods, and for players to tweak settings for their installed mods.
Some folks will be worried that this update will break the mods that are currently available, and unfortunately that is the case. However Andrew, the lead developer of Rain World: Downpour, will be working with modders to help them upgrade and transfer their mods to work with Steam Workshop. So once this goes live, many mods will already be ready to be uploaded to Steam Workshop and work with the mod loader. For now, modders can start reading this technical reference [andrew.fm] to start to learn how to upgrade their mods, and about how the modding landscape will change in the new update.
In the meantime, if you would like to try out some of the mods that work with the current version of Rain World, then I would strongly recommend checking out RainDB [www.raindb.net] created by Andrew and Custom Region Support [garrakx.pythonanywhere.com] created by Garrakx! Both of these are websites / databases made to host the different mods made by members of the Rain World community (And now the authors of these sites are working with Akupara to bring Downpour to players!). There are loads of mods available to play right now, including different slugcats, regions, modes, and more made by the community!
Well that is it for the devlogs for Jolly Week of July but tomorrow we will have a live stream! Join us tomorrow at 11 PDT on the Akupara Twitch [www.twitch.tv] channel to get an early sneak peek at Co-Op Mode as we try to figure out how to traverse through the world with friends.
Thank you all for an amazing week! Let me know if you have any questions with the Steam Workshop and I’ll be happy to answer anything that I can!
ElectricCat
Электрокот (Electric Cat) — Слизнекот из одноименной Модификации. Внешне похож на монаха, но темнее окрасом. Также имеет небольшой отросток на голове розоватого оттенка.
Содержание
Сложность
Имеет 8 слотов сытости из которых 4 обязательны для спячки. В мире гораздо больше существ, а также присутствуют существа сложности Охотник.
Способности
Зарядка
Если стать на месте и зажать кнопку вверх, то кот зарядится электричеством, потратив 4 ячейки сытости. В этом режиме увеличивается высота прыжка в 1.2 раза, скорость перемещения ползком и по шестам — в 2 раза, на двух лапах — в 1.5 раза, а также кот приобретает силу метания копья Охотника. Во время активного состояния способности освещает местность вокруг и оглушает любое существо поблизости током. При попадании Электрокота с активной способностью в воду сам слизнекот разрядится, а все существа в воде будут оглушены сильным ударом тока. Максимальное время активной способности равно
80 секундам при карме равной пяти или ниже, при уровне кармы выше пятого — 20 секунд * уровень (100 секунд на шестом, далее +20, максимум — 180).
Альтернативные способы зарядки
При захвате фонарной мыши активируется способность, а сама мышь погибает. Удары сколопендр также заряжают электрического кота, не нанося никакого урона, обычные сколопендры погибают, красные выживают. Поедание медузы заряжает способность слизнекота. Трансформаторы в комплексе рекурсивных преобразований активируют способность, не нанося урона.
Dracentis/Rain-World-Drought
Use Git or checkout with SVN using the web URL.
Work fast with our official CLI. Learn more.
Launching GitHub Desktop
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching GitHub Desktop
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching Xcode
If nothing happens, download Xcode and try again.
Launching Visual Studio Code
Your codespace will open once ready.
There was a problem preparing your codespace, please try again.
Latest commit
Git stats
Files
Failed to load latest commit information.
README.md
AUTHORS: Dracentis, Riv Otter, Aurora, Ągness, DirtyDan, Alu, Topicular, Garrakx
Bug Reports or Feedback Join the Rain World Discord and @Dracentis#6285 in #modding-support or #modding-general
[DESCRIPTION] Rain World Drought is a mod for Rain World that adds a new slugcat (The Wanderer), 4 new regions, new creatures, and additional lore to the game. This mod was created as an expansion for Rain World. No major base game improvement were made, but a lot of code changes make this mod likely incompatible with other mods.
[UNINSTALL] Using steam, «Verify Integrity of Game Cache» for Rain world. This will remove all mod changes done to Rain world. This will not remove the Mods folder or some of the things that partiality leaves behind, but it will return your game to normal.
Видео: студия-разработчик Rain World намекнула на следующую игру — пока ничего не понятно
Американская независимая студия Videocult, заявившая о себе в 2017 году благодаря хардкорному платформеру Rain World, выложила на своём YouTube-канале дебютный тизер следующей игры.
Опубликованное разработчиками почти пятиминутное видео предстаёт взгляду в формате 4:3 и разрешении 480p. Судя по всему, это решение стилистическое — та же Rain World функционировала в 1080p.
Ролик демонстрирует по большей части статичную сцену: странного вида пляж с фиолетовой водой, бирюзово-синими пальмами и огромной статуей человека на фоне, от которой виднеется лишь рука.
Периодически на переднем плане появляется вращающийся вокруг своей оси символ планеты Меркурий. Намёк ли это на возможную космическую направленность игры, пока не понятно.
Загадочное видео озаглавлено Signal_001 — вполне возможно, в ближайшем или не очень будущем сообщество ждёт ещё несколько подобных сигналов. Сами разработчики, впрочем, пока хранят молчание.
Rain World вышла в марте 2017 года на PC и PlayStation 4, а в декабре 2018-го добралась до Nintendo Switch. Один из главных недостатков игры — завышенную сложность — разработчики постарались исправить в пострелизном обновлении.
Согласно официальному сайту Videocult, студия насчитывает всего двух сотрудников — шведского программиста и дизайнера Йоара Якобссона (Joar Jakobsson), а также американского композитора и звукового дизайнера Джеймса Праймета (James Primate).
Rain world coop
6,471 | уникальных посетителей |
323 | добавили в избранное |
The rain
The little dot around your karma (hold the map key) that disapear little by little is the rain timer. The cycle can be more or less long so be careful with that. When rains comes most creature will seek refuge and ignore you. You still get time to find a shelter before it drowns you.
-You wake up in a strange Place. You will notice soon a friendly yellow creature called Paperclip wich will help you for the first part of your journey.
-Following the direction he aimed will lead you to industrial complex. You can though discover other area but this one is the easiest.
-It will lead you to the waste and then reveal at yourself Moon. Her real identity
-this will lead you to the shore then Look at the Moon area.
-There you can either
1: eat one of Moon neurons to be able to glow, but you will hurt her (stolen enlightemnt achievment), and you will lose yellow helper.
2: Hibernate without eating one of her neurons after meeting her to befriend her (A new Friend achievment)
-warning for missable secondary quest if you continue main quest and meet pebble before deities, you will not be able to get Pilgrimage achievment
-If you befriended her Yellow Helper will lead you to other neurons aka going the fastest way, shore, citadel, memory crypt, the leg, hang and through five pebbles.
-Meeting with pebble, he will give you the ability to understand more things around you. Which will make you enable for more side quest and he will tell you where to go.
-Follow his advice and go west of outskirks and past the farms west to arrive in subterranean
-Achievment: The Journey
-Keep going deep into the earth to arrive into the depht.
AT THIS POINT IT IS PRETTY STRAIGFORWARD. Heavy spoiler image in here
-There will be a door that max your karma. (guardian will not kill you since you have karma 10)
-follow the path until the image get blurer and blurer deep into the earth. Be careful with high fall, slide on the wall to not break your body.
-Follow spirit until a stream lake. Dive at the bottom of it.
-Keep going down until you meet one of the giant worm that will help you going further.
-Once he released you keep going down until you met other version of yourself and then all you need is swim towards the light
-enjoy the scene
-Ascension achievment
The Six Ghost echoes, Pilgrimage achievment
Those are little tricky. Usually need good karma for higher chance for them to spawn. Each one give you an achievment and value of max karma. If you max your karma with them before meeting Pebble you will get the Pilgrimage achievment.
Once you meet Pebble you can understand what they said.
You know there is an entities nearby when the screen flash. Go sleep and come back and you will notice the song and the image getting flushed and strange. Some doesnt need to sleep before the encounter.
-Four Needles under plentyful Leaves = Citadel, west of the door that leads to the shore. It is in area with blue mushroom, near a culture of hamster glowing pig.
-A bell, eighteen amber beads = in farms west of gate to outskirk using the bottom pipe.
— two sprouts, twelve brackets = Next to the gate that lead Farms to subterrranean. when you fall immediatly go to the tunnel in the right.
-Droplets upon five large droplets = In sky islands, near door that leads to farms.
in the area there is usually yellow lizards, one of th epipe leading north.
Passage Quest are achievment that gives you a passage as a reward. It proves you are mastering the game. Also some give more benefit that can be hard to see from the get go. Requirment for all of passage quest is to first end the surivor Passage Quest. Using a passage max your karma.
—The Survivor: Survive 5 day with the lvl 5 karma
—The Chieftain: Have good relationship with Scavenger. Give them pearl, mushroom, etc. Once you got the chieftain enabled, scavenger will be friendly most of the time, you can pass a toll area without paying, and they are more willing to let you grab their weapon. (do not abuse it though)
—The Hunter: Eat only meat for some cycle, eating any vegetables will reset your progress. you can eat again vegetables once you got the achievment. Meat can be bats, jellyfish, baby centipede, centipede, crying worm.
—The Monk: Eat only vegetables for some cycles, eating any meat will reset your progress. You can eat meat again once you got the achievment. Vegetables are Corn Flower, berries, blue seed.
—The Saint : Do not attack any creature, even predators by throwing stuff at them for some cycle.
—The Outlaw: Kill a creature each day. It might take some time to trigger the quest. It seems taking a vulture mask and killing lizard with it speed up the progress. This is easy for most lizard since they are scared of you (those showing their back), Green lizard and black lizard aren’t affected by the mask. You can also get the challenge working by killing harmless creature with spears like bats or cicadas.
—The scholar: Sleep in a shelter with different colored pearl in your mouth. This passage quest happen only once you have upgraded your karma
—The wanderer: Sleep in a shelter at every main area in the game at least once. (only after you got surivor unlocked first, so you might need to come to outskirks for exemple).
—The dragon Slayer: Kill one of each color dragon. The colors are Black, Orange/yellow,White, Blue/cyan,Red/pink, Green.
—The Friend: You need to tame a Lizard and make it come to shelter sleep with you. To tame a lizard you need to feed it with big prey like cicadas and follow it to its nest. Then when it comes back and if it bows it heads you have tamed it. Sleep with a dragon for 3 day and you will get achievment.
It seems all colored pearl got found in the game.
Edit: this link is better instead of all the data bellow (there is high pearl value) done by JeroenDstout
Rain world coop
3,360 | уникальных посетителей |
189 | добавили в избранное |
Glad to see you here.
You might be asking several questions.
Here are answers to what we think they might most likely be.
Yes, it does, and it has been for quite a while. We filled the years long silence gap with ourselves.
For various reasons, most info on Rain World mods has historically been accumulated on Discord and, partially, Youtube. We are here to change this.
Yes, it is, given that you enjoy what Rain World already has. It can provide addittional content to a game you already enjoy, or sometimes tip the scales if you were just on the verge of liking it but always got annoyed by some particular thing.
More complicated than Hollow Knight folks have it: you need to know how to unzip an archive and how to move a file from folder A to folder B. If you can use your windows explorer properly, you can use Rain World mods.
There is a bunch of stuff. We have custom regions, new playable characters, essential bugfixes and QoL improvements for vanilla, and a couple new gamemodes and challenge mods. There are several mods in development that alter the game in more substantial ways.
Depending on what kind of mod you are intending, steps may vary. Adding new regions and modifying the layout of existing ones takes little to no coding knowledge, thanks to certain already existing mods; doing other things, such as adding new slugcats, mechanics, objects and so on, is done with BepInEx plugins.
Regardless of what is it you are doing, you can always ask for advice in our discord.
Speaking of vanilla code. We do not have the sources available; dnSpy standalone decompiler [github.com] or ILSpy plugin for Visual Studio [github.com] are used for inspection instead. Certain features of Rain World codebase (such as complete and utter absence of any exception handling) make debugging annoying, but it’s manageable.
Here are some links that will be useful for you.
To run pretty much any Rain World mod, you will need a mod loader. There are two options available: BepInEx and Realm.
NOTE: for backwards compat reasons default bepinex installations are not suitable; in order to load basically every mod we have so far, you need to use this specific version linked above.
Installed by unpacking into Rain World’s root folder; will magically run next time you launch the game.
This video covers the basics of using BepInEx and BOI with Rain World:
In case you don’t want to watch it for whatever reason:
When using BOI, all mods can be put into [Rain World\Mods] ; you can then «enable» them in BOI to automatically move to correct folders and rename if needed.
In case you are not using BOI: «hook mods» go into Rain [World\BepInEx\plugins]; «patches» go into [BepInEx\monomod]. Patches should be renamed like this: «Assembly-CSharp.[your_mod_name_here].mm.dll«. Note that having patches enabled slows down game startup significantly (don’t ask why, they are just cursed).
ATTENTION: Some older mods are said to require PublicityStunt in order to work Ignore this dependency and do not install PublicityStunt. BepInEx has a built in replacement (Dragons.PublicDragon), while using PublicityStunt itself may cause crashes.
Some older mods are flat out incompatible; some work but break when you reload. Realm is still in beta, treat it accordingly.
After you’ve chosen what you want to grab and enhance your rain world experience with, it is install time.
Rain world mods come in several types, and for each of them has different installation procedures. This section contains essential info about all of them, as well as description of normal installation process.
ATTENTION: ALWAYS CONSULT A MOD’S README WHEN INSTALLING SOMETHING (if there is one). Some code mods depend on each other in order to work, some region packs have additional dependencies, some things just don’t go together. This guide can not and will not cover all possible situations.
Patch mods live in [BepInEx/monomod/] and increase boot times when using BepInEx; can not be reloaded by Realm. Old technique, not used anymore; almost all of them are deprecated.
HOW TO INSTALL A REGION PACK USING CRS:
After downloading and installing Custom Regions Support and all of its dependencies, run the game once and check the mod config screen to see if everything is working correctly.
OPTION 1: CRS INSTALLER
Open CRS config screen and select «Browse RainDB» tab. Scroll through, find something that interests you, click «install», wait. You can quit the menu and download will still continue (although progress bar will be broken if you reenter. also don’t quit the game). The same screen also allows you to bring your region mods up to date.
OPTION 2: MANUAL
For each region pack you want to install manually (usually needed if it’s not in CRS downloader), put the one folder from the archive that would otherwise be merged with the game’s folder into Rain World\Mods\CustomResources. This folder is sometimes named «Rain World»; if that is the case, change its name to match the name of the actual region pack.
Run the game again if you already closed it, or press «Reload» on CRS’s config screen. If you unpacked everything correctly, CRS will recognize the region pack, download its thumbnail if one is available, and display the pack’s description.
Navigate to the regpack’s folder inside Mods\CustomResources. CRS creates a regionInfo.json or packInfo.json file (depending on the version used). Open it in the text editor and see if everything looks correct. If you don’t know if a thing looks correct or not, assume it is correct.
Region pack should now be applied to the world.
ATTENTION: ALWAYS RESET YOUR SAVEFILE WHEN ADDING OR REMOVING REGION PACKS. Savefile corruption is INEVITABLE and WILL lead to severe bugs and eventual crashes if you do not reset. Resetting your savefile does not remove arena unlocks.
Some region packs have code mods as dependencies; using CRS downloader installs these automatically.
are the most ancient kind. They are installed by replacing Assembly-CSharp.dll (which contains all of the game’s code) entirely with a manually patches version (usually edited directly with dnSpy). This is rather clunky and not entirely legal. There are just two and a half standalone mods for RW 1.5 out there (Side House and Buffed Creatures). All of them are installed by folder merge.
As the name suggests, standalone mods are incompatible with each other. You can try applying Partiality or BepInEx to them like you would to a normal game; this usually doesn’t outright break anything if you only apply smaller mods on top.
Here are suggested solutions for most common issues that can arise while you are dealing with mods.
First and foremost:
Logging is disabled in vanilla and logs only appear when a modloader is properly installed.
Generally, whenever you are having trouble and want to get help, you will need to send one or more of those:
ATTENTION: IF YOU DON’T HAVE AT LEAST BASIC KNOWLEDGE ON RAIN WORLD ARCHITECTURE, YOU WILL NOT UNDERSTAND MUCH FROM THOSE LOGS. Rule of a thumb here is to ask an actual modder about what’s happening. You can do that in our modding support channels (see Resource Links section).
Check if you have all the dependencies. If a mod has external dependencies, they are marked under a special icon on RainDB; if the mod has a readme file, dependencies are also listed there.
Core libraries such as ConfigMachine and EnumExtender are located in the Tools tab of RainDB. Don’t forget search tool exists.
Check if the modloader is installed correctly (logs are recreated at every launch). Check if you are not missing dependencies, and are looking at a right thing to determine whether things work.
The game crashes/I’m getting a broken character!
You’ve messed something up while creating an atlas, or set one or more sprite names incorrectly in FancySlugcats config screen. Triple check instructions for CustomAssets and fancy slugcats and make sure you followed them correctly. If you are still failing to identify the issue, ask for help in modding channels.
Sprite colors are incorrect / some bodyparts disappear when I apply colours!
When you select colours in Custom Slugs config menu, those colours get mixed with sprites’ base colours. If the resulting colour is too dark (too close to #000000), a bodypart might be rendered invisible. To avoid this, make base sprite lighter and/or set body/eyes colours to full white in fancyslugs config screen.
Make sure you wiped your savefile after installing a regpack/changing regpack load order. If you didn’t, do it now.
Check if you installed the regpack correctly. For example: if you are installing Aether Ridge, contents of [] should look like this:
Assets or Levels can not be there with certain regpacks, but World folder is generally a requirement.
regionInfo.json for Aether Ridge should look like this:
Most meaningful part here is regionID.
Make sure that base game files are not modified. Use CRS for all regpacks and don’t folder-merge.
We hope that this guide serves as a decent starting point in your journeys through Rain World modded content. It does not have all the links you will possibly need, neither does it cover all possible issues, but hopefully it has just enough of everything.
Rain World
Издатель Adult Swim Games берёт под своё крыло преимущественно пародийные или просто несерьёзные проекты — под стать телевизионному блоку-прародителю. Если под его вывеской выходит игра не по мотивам мультсериала «Рик и Морти», то будьте уверены: в большинстве случаев это всё равно что-то весёлое и непринуждённое. И вот вслед за вышедшими с начала года аркадным приветом жанру «пулевого ада» Rise & Shine и футуристическим симулятором креативных убийств Desync на свет появилась самая серьёзная игра от поставщиков взрослых развлечений. Имя ей — Rain World.
Суровая метроидвания от ребят из Videocult начала путь с Kickstarter на заре 2014 года. Довольно большое количество игроков заинтересовалось ею сразу же после анонса. Это помогло собрать необходимую сумму в 25 тысяч вечнозелёных за считаные дни, а к концу кампании и вовсе превысить её в 2,5 раза. Получив такую поддержку геймеров и заодно нарастив небольшую армию (3 тысячи) из ожидающих выхода игры, разработчики не стали спешить с релизом и решили сделать по-настоящему большой проект — по меркам инди уж точно. Что же так привлекло весь этот народ?
Первое, что завлекает в Rain World, — необычный главный герой. Вам предстоит примерить на себя шкурку маленького и юркого слизнекота (да-да, это именно слизень+кот), а точнее — слизнекотёнка. Он спокойно жил на останках человеческой цивилизации вместе со своей семьёй: ютился в родном гнёздышке, путешествовал с собратьями и охотился на летучих мышей. Но однажды по воле судьбы-злодейки случился сильнейший ливень, который разлучил слизнекотёнка с семейством. И теперь задача жертвы межвидового скрещивания — найти своих родственников. Но сначала придётся научиться выживать одному в недружелюбном мире.
Вас выкидывают в огромный мир (1600+ экранов, по заверениям создателей), а жёлтая козявка-гид на пальцах объясняет основы управления и посылает к ближайшей крохотной комнатке-чекпоинту, похожей на миниатюрный атомный реактор. Что делать, куда идти и как вообще в это играть — разбирайтесь сами. Скорее всего, первые пару часов вы проведёте в попытках понять, как работает механика и чего от вас хочет игра. Едва ли вы далеко продвинетесь за это время: считайте, что вам очень повезло, если получится каким-то чудом добраться до следующей локации без знания правил Rain World. Каждого нового противника, каждый новый предмет и каждую геймплейную деталь придётся пощупать собственноручно, а иные штуки предстоит ещё долго вертеть в руках, чтобы разобраться в принципах их работы.
К слову, об ограничении по времени. Если по выходе из уютной норки вас через пару минут не сожрёт огромная ящерица (судя по виду — комодский варан) и вам удастся спокойно прогуляться, то знайте — это ненадолго. Через n-ный промежуток времени тучи начнут сгущаться, а вся живность — стремительно убегать в безопасное место. Это значит, что вот-вот пойдёт проливной дождь такой силы, что единственным местом, где его можно будет переждать, окажется камера для гибернации (она же точка сохранения). Закрытые помещения затапливает, а на открытых пространствах появляются буквально стены воды. Не успели вернуться или не нашли новое пристанище? Ну что ж, проблема ваша — теряйте очко кармы, нужной для прохода в новые зоны и открытия достижений.
Изучение всего и вся в Rain World — главное, ради чего стоит в неё играть. И касается это не только уже упомянутых флоры и фауны, но и управления. Из туториала вы узнаете, как передвигаться, но не как правильно использовать свои двигательные способности. Многие случайно найденные и отработанные движения существенно упростят вам жизнь. За вами гонится разъяренный варан, и у вас есть только доля секунды, чтобы попасть в крохотную дыру? Делайте подкат и стремглав ныряйте в спасительное место. Это, правда, не означает, что вы будете там в полной безопасности. Тут в дело вступают процедурная анимация и недурной ИИ. Даже забившись в дальний угол, вы всё равно рискуете быть подцепленным когтистой лапой и, как следствие, разорванным на части.
Выглядит и звучит игра превосходно, что только дополняет атмосферу новой, неизведанной жизни в эпоху постапокалипсиса. Судя по индустриальным пейзажам на фоне, когда-то в этом мире жили люди. Как и почему они исчезли/вымерли — совершенно неважно. Важно только то, как после дождя постепенно засыхают лужи, как свет пробивается через оконные проёмы и какая прекрасная музыка играет в этот момент. Красота!
Ругать Rain World можно за излишнюю сложность и не самое удобное управление. Игра и без того длинна и богата на контент, а процедурная анимация бросает тень на точность движений. Но и то, и другое воспринимается здесь скорее как элемент общей хардкорности, нежели стопроцентное упущение разработчиков. Не будь игра такой сложной — потеряла бы изрядную долю шарма. Дикого, но симпатичного.
Слизнекот
Слизнекот (Slugcat) — единственный вид играбельных существ в Rain World. В игре присутствуют четыре слизнекота, три из которых из которых связаны со своими уникальными уровнями сложности, имеют свою историю и физические особенности. Четвертый же («кот ночи») встречается только в режиме Арены.
Содержание
Внешний вид
Слизнекот — небольшое существо с вытянутым телом, сильным хвостом, головой с закругленными ушами, тонкими руками, широкими бёдрами и небольшими ступнями. Тело слизнекотов однотонное (цвета кожи разных особей разнятся; подробнее ниже).
Способности и поведение
Являясь главным и единственным протагонистом игры и игровым персонажем, слизнекот настолько же умел, проворен и хитёр, насколько хитёр, проворен и умел игрок. Слизнекоту доступно внушительное количество трюков и техник передвижения, о которых игрок не получает практически никакой информации. Продвигаясь по неприветливым просторам Мира Ливней, маленькое существо и управляющий им человек постепенно совершенствуют свои навыки и понимание окружающей их экосистемы, учась находить выход из ранее казавшихся безвыходными ситуаций.
Виды слизнекотов
Как было сказано выше, в игре присутствуют три основных играбельных слизнекота: Монах, Выживший и Охотник. Игра за каждого из них имеет свои особенности. Их сохранения раздельны, что позволяет играть на разных уровнях сложности попеременно, не теряя прогресса.
Монах
Монах (The Monk) — жёлтый слизнекот, олицетворяющий лёгкий уровень сложности.
Монах находится в относительной гармонии с окружающим миром. При игре за него хищники менее распространены и менее агрессивны, чем при игре за Выжившего, негативная репутация у различных существ легко сглаживается. Налаживание мирных отношений также упрощено.
Для Монаха Врата кармы теряют требования уровня при первом пересечении, позволяя возвращаться в ранее посещенные регионы в любое время.
Монах физически слабее других слизнекотов. Он чуть медленнее двигается и наносит уменьшенный урон копьями (также урон его копий случаен при каждом броске, что дополнительно ухудшает его боеспособность). В целом, тех немногих хищников, которые все же встают у него на пути, Монах чаще избегает нежели побеждает.
Все цветные жемчужины заменены на выгоревшие бесцветные, из-за чего большая часть дополнительной информации о мире игры недоступна. Доступны все убежища, закрытые для других слизнекотов.
Малое количество хищников, отсутствие цветного жемчуга и наличие сломанных убежищ и заросших проходов объясняются тем, что путешествие Монаха происходит значительно позже таковых Выжившего и Охотника.
Монах является оптимальным вариантом для игроков, желающих ознакомиться с миром игры, но не готовых к испытаниям, которые ставит перед ними сложность Выжившего.
Rain world coop
The devs confirmed in January of 2015 that this game would have Co-op:
https://twitter.com/rainworldgame/status/553307118611480576
It looks like the tag has disappeared from the Store Page. Have they removed announced content or are they planning to release it later? I can’t find any official communication from the devs regarding this. Can someone who has been following development more closely confirm? Thanks!
They plan to release it in a content update.
Yes! As the friendly above people mentioned we’ve had the framework for co-op and multiplayer already in the game for a while:
It just needs some more time to cook! Now that the single player version is wrapped up, our programmer Joar is focusing on the competitive multiplayer (4 player head to head!) and once we’re through all the launch madness we’ll have info on that and further updates pretty quickly.
Now that the single player version is wrapped up, our programmer Joar is focusing on the competitive multiplayer (4 player head to head!) and once we’re through all the launch madness we’ll have info on that and further updates pretty quickly.
Yes! As the friendly above people mentioned we’ve had the framework for co-op and multiplayer already in the game for a while:
It just needs some more time to cook! Now that the single player version is wrapped up, our programmer Joar is focusing on the competitive multiplayer (4 player head to head!) and once we’re through all the launch madness we’ll have info on that and further updates pretty quickly.
Я поиграл в Мультиплеер RimWorld 10 часов — рассказываю как оно
Это модификация, где вы можете играть с 100 игроков на одной планете вместе. За 10 часов я успел вступить в клан и игрок случайно сломал мой склад своим кораблём. Правда на деле с модом не всё так гладко…
В 4 Января кажется стал для меня днём больших открытий. Лазая по интернету я наткнулся на модификацию, которую разрабатывает кстати наш Русский человек. После, я написал вот эту статью, а потом я побежал проверять модификацию. У меня горели глаза! Там 100 игроков, а возможно даже и больше, на одной планете. С внутриигровым чатом, в котором можно создавать собственные каналы. Можно писать игрокам Личные сообщения. Потом я полез в Документацию и начал читать её. В игре можно создать собственный сервер и настраивать его как захочешь. Можно сделать соответствие модов, чтобы никто не поставил себе в клиент других модов в клиент. При входе на сервер моды скачиваются автоматически тебе в клиент, после чего клиент перезагружается. Я хочу рассказать, что произошло со мной в игре за эти 10 часов. Потому-что я успел сгенерировать собственную историю совместно с парой игроков.
Когда я только начал, я высадился далеко на карте в лесу. Умеренный лес в Римаче это самое лёгкое место и его все выбирают. После высадки и прочтения документации мне становится известно, что на любом сервере сценарий доступен один — классический с 3 пешками. Рассказчика Администратор при создании сервера настраивает сам как и сложность. Можно врубить в настройках сервера > Но кому оно надо.
После того как я раздал пешкам задания, я открыл онлайн чат. В шапке статьи это видно, там я начал общение с человеком. Сервер интернациональный, тут как Америка, так и Русские. Но русскоязычное коммьюнити тут самое развитое. Потому-что разработчик мода оказался русским. Выше я дал ссылку на первую статью, там вы найдёте страничку мода в стиме и гайд по установке и запуску.
После часа игры, я вижу сообщение в чате с предложением вступить в клан! Там есть кланы! Я на радости побежал в дискорд мода. Отписал человеку который приглашает игроков. Мы с ним пообщались, он мне устроил быстрый опрос с тремя пунктами и пригласил на сервер клана в дискорде. Там же я и начал подробнее знакомится с модом, изучать и спрашивать про то как кипит на сегодня там жизнь. Ниже я вам расскажу, что там с этим модом. А сейчас…
После вступления в клан, оказалось что нужно переселятся. А я только начал игру. В чате клана, я отписал народу. Ребята там дружелюбные и начали мне помогать. В основном помощь там предоставляет один игрок, так как у него самый жирный аккаунт на сервере. Он мне сказал что предоставит «Транспорт с топливом». Сначала я подумал что в игре установлены моды на автомобили, лол. Но оказалось что там просто грузовой корабль.
Поселился я вот тут, искать там меня сейчас нет смысла. И своё местоположение на данный момент я вам не покажу! Потому-что в кланах все игроки стараются селится в пределах Одного Pod. Это делают для того чтобы оперативно отправлять игрокам из клана вещи и помощь.
Ну всё, игрок из клана отправил мне корабль чтобы я смог переселить своих зелёных ещё на тот момент пешек ближе к их поселениям. Но тут момент, чтобы отправлять игрокам корованы, нужно чтобы у игроков стоимость поселения была 25000$.
И тут, ко мне в поселение прилетает огромный корабль! Он присел прямо рядом с моей базой, раздолбав кусочек гранитной горы. Скриншот я забыл сделать, но в дискорде мне пояснили по поводу кораблей.
После того как корабль прилетел, я не задумываясь о еде, обо всём, начал грузить корабль. У меня была очень странная корова, на батарейках. И производила какое-то биомолоко! Ну а потом я из этого молока делал простые пайки.
Немного потупив, возникла проблема с погрузкой. Я не знал что обломки гранита в корабль грузить нельзя.
После чего я собрал все возможные вещи со своего поселения и полетел к месту назначения. И тут не без проблем. На сервере произошёл какой-то баг. Я прилетел на место, но после прилёта пропал интерфейс игры и я ничего не смог сделать. Пришлось перезапускать игру. Перезапуск игры с данным модом — геморой. Потому-что игра с модификацией Online City жрёт больше оперативной памяти. Это указано в документации к моду. А учитывая мой ноутбук с 4гб памяти, мне было трудновато. Запуск игры происходил минут 10.
После перезапуска, я опять затупил. Мой корабль оказалось, ещё летел. А я думал что уже давно присел и начал тыкать по карте. Мне показали в дискорде, что корабль ещё летит.
После того как кораблик прилетел, я основал новое поселение. Прошлое пришлось забросить. Но в настройках можно перекрутить ползунок на количество созданных поселений.
После того как я приземлился, у меня начались проблемы. Я уже давно не играл, и пешки начали сходить с ума. Плюс к тому — биом Пустыня. Шизофреническая агрессивная пешка с пеной у рта забила до смерти мою пешку в коридоре дома. Вообще после основания нового поселения всё пошло не так как я планировал. Но вроде, после стало всё спокойнее. На время.
Мне немного надоело и я вышел из игры отдохнуть. После пары часов я открываю дискорд и вижу это:
FiveSeven был я. И другой игрок случайно отправил корабль ко мне в поселение. Я с любопытством бегло открываю игру! Я даже не думал что такие ситуации может генерировать данная модификация.
После того как я зашёл, я увидел данную картину. Корабль шлёпнулся прямо в мой склад! И снёс немного стену. Разрушения не критичные, но у меня прям пёрло! Это же круто!
Действовать надо было быстро. Игроку нужен был этот корабль. Пришлось отправлять пешку с на этом корабле в точку назначения, благо лететь было не далеко. А потом пешку обратно уже возвращать пешком. Но как я и говорил, всё пошло не так гладко.
После всех этих событий, моё поселение в пустыне подверглось двум нападениям. Первое я отбил успешно. А вот второе… Второе нападение было фатальным для всех. Эти безумцы забили даже корову, украли в плен одну пешку! Ну а последний умирал несколько минут на песке, глядя на звёзды. Всё. Ещё прибегал кстати мужчина в чёрном, он в игре прибегает на помощь когда совсем туго. Но его тоже убили. Не помню, его вроде тоже в плен забрали, лол.
После того как окончательно всё закончилось, игра выдала окошко о том что ВСЁ! Я случайно кликнул «Продолжить» и тут случился баг. Я не знал как начать игру заново. Перезаходил, тупил. Пришлось регистрировать новый аккаунт. Чтобы вы понимали, был утерян корабль с топливом который мне дали на время. Игрок который мне его дал, сказал что у него и так жирное поселение и не велика потеря. Я же побежал создавать новое поселение.
Новое поселение было супер успешным. Я самостоятельно на данный момент добился таких результатов:
Возникли небольшие трудности с Компонентами. На данный момент я уже успел перерыть всю карту. Я зарылся от жуков подальше, не хочу терять пешек. Потом начну зачищать эти ущелья. Забыл изучить технологии на производство.
Моя колония уже имеет средний уровень развития, поэтому и повысилась стоимость. На данный момент колония стоит 130000$. Чем выше стоимость — тем сильнее рейды. Вот один забавный момент с рейдом. Рейд заспавнился в другой точке карты, а я там всё огородил чтобы жуки не лезли. Ну и пошли они через ущелья.
Это простенький рейд, потом меня осадили парни с пушками и механоиды. Но я уже там всё так понастроил. Отбил все нападения.
Вот ещё, мне заспавнился абориген на карте. Его можно было приручить. Но я забыл про него и он подружился с жуками. Маугли начал жить с ними!
Вот и всё. Сейчас я до сих пор развиваю своё поселение, залип на долго. Постоянно хотелось запустить свой сервер, сделать свою сборку модов… Но тут не всё так гладко.
Мод оказался сырым. По сути, всё что делают игроки на карте — шлют друг другу корованы с вещами. Всё. Когда я общался с игроками, мне пояснили что реализация PVP Режима отвратительная. Все игроки дёргаются, всё летает. Пинг на сервере у меня 600-700. А там ещё и до клиента и сервера столько же. Сам автор мода говорил, что реализация PVP Вышла не очень. Сам я не хотел пробовать PVP, поэтому выключил его в настройках мода. Можно опробовать тренировочный бой, там при попытке нападения выпадает окошко где можно выбрать как нападать.
Кроме проблем с онлайн пвп режимом, в моде много багов. Пароль на аккаунте нельзя сбросить. Если забыли — создавайте новый аккаунт.
Вообще, я лучше просто скопирую основную информацию из документации мода. Кому захочется, перейдите на мою прошлую статью и полазайте сами. Может найдёте что-то интересное.
Обмен между игроками
Нападение на поселения игроков (PVP)
Дополнительные модификации
Сервер
Функции мода в игре
Я вам дал основную информацию по моду. Кому интересно, заходите к нам и изучайте. Я там даже обнаружил клан, который выживает в условиях северного полюса. Они на карте прям в кучку поселения налепили. Если полазить в этом коммьюнити ещё немного, можно найти много интересного для себя.
Автор мода заморозил проект. Очень обидно. Последнее обновление мода было в Сентябре, но автор отвечает на вопросы по коду. Сам код есть на Гитхабе. Автор хочет чтобы кто-то взялся за разработку мода. Но не думаю что кто-то возьмёт на себя это дело… Конец. Спасибо что прочитали мою безумную историю, сам не думал что со мной столько всего произойдёт. А ведь обычный мод на мультиплеер, блин!…
Rain World
Rain World – это концептуально оригинальная инди-видеоигра, созданная всего 4 людьми. Привносит нечто новое в жанр платформера, делая ставку на хардкорность. Вы берёте управление за необычного существа – слизнекот. Он ещё не вырос, и всегда жил под присмотром взрослых. Но случается несчастный инцидент, и протагонист попадает в индустриальные районы города, где его раса добывает провизия. Переживите многокомплексное путешествие на себе, управляя крохотным созданием, и изучите жестокий мир, чтобы найти родителей.
Данный проект содержит множество разнообразных механик. Главной целью можно считать выживание на незнакомых территориях. Все локации процедурно-генерируемые, из-за чего на каждом левеле будет поджидать множество неизвестных опасностей, к которым нужно применять метод проб и ошибок. Но разобравшись в геймплейных особенностях, проект раскроется с другой стороны, предлагая настоящие черты «выживастика». Графика выполнена в пиксельном дизайне, напоминающем 16-битные олдскульные видеоигры.
Главным противником во всех биомах станет смертоносный дождь, от которого необходимо прятаться в специальных убежищах. Также, угрозу представят многочисленные враги, к каждому нужно иметь своеобразный подход, иначе каждая ошибка будет стоить жизнью. Но и это не всё, каждую локацию надобно обчищать на предмет ресурсов, иначе игра непременно покажет экран смерти, и начало с контрольной точки. Периодически, на пути будут представать различные головоломки, к каждой из которых необходимо иметь логическую включенность, чтобы успешно их проходить.
A Region From The Ground Up
So you want to make a region, but you have no clue where to start! The idea of modding something so big is certainly daunting! However, looking at everything in small repeatable pieces will let you work step by step until one day you’ll suddenly have a finished region! However before that happens you need to learn some basics to get you started! Lets start with some terminology of the tools used!
I will not be giving a full control outline for every editor in this tutorial. If you need the editor’s controls, please see the full article on the specific tool you are using for their list of inputs and quirks. This article is an exercise in how to bring a level from an empty screen, to a fully fleshed out room. Largely following my own process. Don’t be afraid to branch out and try weirder things as you get comfortable with the editor!
Contents
IMPORTANT TERMS [ ]
Before we start. It is extremely important to understand a few things about Rain World! Even if you do not plan to make a whole region, or only want to dip your toes into modding. It is important to know these!
Setting Up [ ]
Once you open the official editor for the first time. you will be greeted with a file select. It is advised to make a folder for your rooms to keep them organized before you open the editor. Use the arrow keys to navigate into that folder, and press N to make a new room. You will then be greeted with the editor’s main menu.
Saving, and name quirks: [ ]
Before we do anything, lets save our room. It is REQUIRED that you start all of your rooms names with a region prefix. You can check the Rain World, World folder for the regions in game. We will be using SU_ the prefix for outskirts, at least until we have several rooms for our region later, or you are confident enough to begin making rooms for your own region.
Secondly, NEVER use spaces. Always use an underscore _ to separate your name’s sections. Examples of correct room names:
The developers often used the letter (A, B, C. J. ) after the underscore _ to track the number of cameras in the room (for non-shelter (S) rooms), but this is not required. Examples of actual rooms in the game:
So now. You are ready to begin painting!
A Blank Canvas [ ]
Click the geometry editor button to begin painting your level’s basic geometry. However, before we do anything. We will first clear all the layer using the «clear all» tool. Use the arrow keys while the mouse is over the tile grid to change tools. Once the red box is over the X shaped tool. Used the numpad to navigate to the top left corner, click once to start drawing the rectangle of the clear tool, and navigate to the bottom right to place the other corner. When you are finished all the solid walls in the room will be removed. Leaving you with a completely blank canvas to work from.
A «fuzzy» grey border marks the very edge of a room. Where tiles no longer exist to the game. The white rectangle is the game play border Anything outside of this will repeat off into the distance, this ONLY applies to the room’s collision. Visually they will be fine. All room in Rain World use these borders. For a more simple explanation. Keep everything related to gameplay inside the white rectangle! Anything outside will only show up visually, but will not act the same as they would inside the rectangle!
Blocking It Out [ ]
Lets start painting out the shapes we want for our basic level! This seems like a bit sudden of a jump, but only a few moments of messing around in the editor will let you achieve what you see in the screenshot! Short cuts to doors and dens require walls to be placed in specific ways around them. The Geometry Editor article goes into more depth about properly connecting short cuts, doors, and dens.
For now, we will simply place walls, some poles, and at least one «Entrance» to the room. The Dens seen in the screenshot are optional. Only one door is required for this tutorial.
A Test Render. [ ]
Before we move on; Lets do another save. So if anything goes wrong we won’t lose the level geometry we now have. Press 1 on the number row to return to the main menu, and press the save button! Press enter in the name field to save the room without changing the name of it. It is now time to do a test render of our room so we can see if it plays correctly in game! First, we need to click «Text Output» to save the levels collision data, and then press «Render Level.»
The editor will appear to freeze for a few moments. This is normal! Do not be worried, or attempt to close the editor! Eventually the editor will begin processing each layer of the room. Before it will render the rooms data into a red and black image. The files will be output into the «Levels» folder by the editor’s executable.
The files ROOMNAME.txt and ROOMNAME_1.png are the exported version of your room, for use by Rain Worlds engine. Lets get to seeing our room in game!
Our First Link [ ]
For now. We will be using outskirts as a quick way to test our room. We don’t have our own region yet after all! There is already an easy to use DISCONNECTED door in outskirts, close to the start of the game. Lets move our room files to where they are needed!
First. Copy the ROOMNAME.txt and ROOMNAME_1.png files from the editor’s level export folder. Then navigate to «Rain World\World\Regions\SU\Rooms». Inside you will see various other room files, and their settings file. For now, we will simply paste our room files into this folder.
Second. We will go one folder up. So we are inside the «SU» region folder. In here you will see Outskirt’s World.txt file. The detail of this file are in this article: World File Format. However, for the purpose of this tutorial, we will be following the next steps to install our room to Outskirts!
Third. Open World_SU.txt. Inside we will see several door connections, creature spawns, and other region related data. Look for the line:
This room has a disconnected door we can use to hook our room into easily! Lets add our room into the file! At the end of the end of the ROOMS section, but before the END ROOMS tag, add in our room’s name. Followed by a : Then add SU_A63. This will link our door to SU_A63. My room’s entry looks like this:
We now need to make sure SU_A63 connects to our room as well! We simply need to change DISCONNECTED into our rooms name. Mine looks like:
We can now start Rain World! If this has all been done correctly. Then you will be able to load your file without it crashing to a grey screen. Simply navigate to SU_A63 to see the freshly added connection! You can peak into SU’s «Rooms» folder, and find SU_A63_1.png to see what the room looks like to know where it is in game!
. Making Mistakes [ ]
Our first room is pretty rough! Not everything will be perfect of course! This is a time to see if everything in our geometry works right! If pits are impossible to jump across, or if a jump is just a little out of reach. This is the time to tweak our level till we are happy with the layout. Render times are very fast with just a single layer and some walls after all! Don’t be afraid of mistakes at this point. Just fix them and tweak until your room feels like it is playable, and there are no locations that you can become stuck in.
Repeat the steps above to edit, re-render, and re-install the room. You will no longer need to link the level to the world again! You only need to update the room files and image. You do not even need to close Rain World to test these changes. Simply dying, and returning to the room is enough to cause the room to reload for you to test the new collisions!
A Start To Detailing [ ]
This looks like another crazy jump! But once you get used to the materials the editor gives you, the tile editor will become a playground, and you may even start designing your levels with it, and instead use the geometry editor just to compliment your tiles! It will all come to you as your understanding and comfort of the editor increases.
The details I’ve applied myself, have been to paint various materials in the same style Outskirts uses. Large metal plates surrounding dense pipes on corners. Concrete as the base material. The rare inclusion of pipes and machines. Along with a few things I enjoy using in my own levels. Such as large signs from the Misc category, and the insides of large pipes! The tile menu can be navigated using WASD keys. Many large tiles have a collision requirement. Holding G while clicking will automatically place the required geometry for you. This allows you to build things like pipes or complex machines without revisiting the geometry editor, or to construct rooms almost entirely out of tiles. However, you will still need to visit the geometry editor at some point for the bulk of your room’s padding. Where you will paint the traditional tile «materials» over solid walls.
The colored dots in the picture are walls painted with a specific material. These are applied as the level is rendered! For now we are still just focusing on layer 1!
A Second Render [ ]
Things are starting to come together now! We can do a second little peak at how the room plays. After all, we’ve likely done some tweaks with our detailing.
Something is still missing however. Using only the first layer of Rain World’s rooms can only give us so much detail! This level needs some DEPTH!
Depth, and the Art of Backgrounds [ ]
Lets head back into the editor! In the geometry editor, use the layer tool in the bottom left to change to layer 2, and paint over the places we want to place a «back wall» to our room! This layer is also one that creatures can climb on. Blue lizards often do this!
Some details on the first layer will also «bleed» into layers behind them. This happens most with the insides of pipes and large chimneys! You can see in the screenshot that I have not placed any layer 2 walls behind the pipe segments at the bottom of the room’s vat area. I’ve done this so that the back wall will not cover over the inside of the pipes during the render! Once you are done painting, save, export text, and do a render! Lets do another test of how our level looks!
A Third Render [ ]
Yet another render, and more to see and tweak! We can fix any mistakes easily as we go. You can also skip each rendering step, and do all the layers at once if you are confident with the editor! I’ll be doing a third layer, and correcting all the issues on layer 2 by the next section. All the info you need is in the official editor’s article here: Official Level Editor. There is also a large guide of all tiles and materials, and how they look once rendered here: https://imgur.com/a/Vz3Kk
The next steps involve tweaking, rendering, retweaking, and rerendering until you are happy with the base design of your level! Remember, that some creatures use layer 2 to climb on walls, but layer 3 is far enough in the background for nothing to interact with it! Layer 1 is solid to all creatures with few if at all exceptions. Make sure you cannot get trapped in your level!
Effects and You [ ]
It’s time to start painting! Now that you’ve solved any issues on your tile layers, and painted yourself a background layer. You are now ready to start painting effects! Remember though. Each effect slows down the render of the level quite a bit. From now on it will begin to get more time consuming to fix mistakes in the level! Especially once you start making larger rooms! Effects are what make Rain World rooms look special. They alter, distort, and deform your tiles. Grow plants, and even alter tiles entirely! The effects editor has an example image of every effect, and its basic usage outline in this article: Effects Editor.
For the basics though! BlackGoo and Slime; These two effects are used in nearly every screen in Rain World to some degree! Slime makes every tile look slightly drippy and goopy. Like a mess has been rubbed onto them. BlackGoo forms the outer «shadow» of rooms. Both of these work together to make your room look less repetitive and clean!
Yet another rendering [ ]
Look how far we’ve come! From an empty screen with nothing. To a room that feels like it is simply missing «something» before it is finished! Things like the brickwork along the sides passing over the BlackGoo( It only applies itself over certain materials!) can be corrected using large junk or dirt where you would want the BlackGoo down there.
You can also apply other effects till you are happy with the room. This includes everything from rubble, distortions, plants, and even daddy long leg corrupted walls! The only limits is your imagination to making effects work together, and the tiles you have to use! Once you’ve applied the effects you want, and have re-rendered till the level looks right. Next up is to add some props to our room!
Fancy Props and Design [ ]
Remember to always save and keep backups! Some editor tabs can be more fussy then others!
Props are used to detail your room even further. Allowing you to place details without the grid, and at any angle and distorted shape you want! The control are outlined in the article here: Prop Editor. While this is not too complex of a section. Adding a few proper can help break the rather straight geometry normally present in Rain World’s levels by giving them some more curved shapes to look at. Such as tubes and valves between containers or machines!
Once you are all setup, we can render and move onto using the dev tools to configure the rooms more fine details! Remember. You can always re-render and re-export a level as many times as you need. At no point does a level become impossible to edit. With the one exception of losing its project save file!
Dev tool configurations [ ]
We can now move onto using the Dev Tools to configure the level’s more detailed settings! Everything from the room’s colors, effects, and even how the rain timer affects this room!
Want a section of outskirts with some kind of lightning machine? Go ahead! Want to make a flooding cave system? It’s all in here! The room’s palette is not tied to the region. However most regions have «templates» that you can use to automatically set room settings to. Instead of needing to do each room one by one the same way. You can change anything you need to away from the template default, or click «NONE» beneath in the template section to use purely your own settings.
The rooms palette can also be configured to fade between it, and another palette. Allowing you to configure the exact colors you would need. The various effects can also be configured to use Color1 or Color2 of the effect palettes. These are used to set the colors of plants. Giant signs, and even daddy long leg corruption!
Exploring the dev tools documentation will give you far more info and ideas then me directly telling you every possible situation. Remember that some objects and room settings require a reload of the room to appear! Don’t forget to add sounds and some environmental ambience to flesh out your room, to make it feel like a unique location in this world!
A very IMPORTANT notice! Be sure to click the save button before you reload the room somehow! Or your changes will be lost! All of these configurations are save to ROOMNAME_settings.txt.
Over and Over Again [ ]
The process of making a full region is filled with this! Making rooms from the ground up, detailing and configuring them, before linking another room onto the chain. The only real difference is that you are doing so from the gates of your own region, instead of a small room connected to the side of outskirts! There are already a few pages of documentation related to connecting in a new region yourself! The main one can be found here: Adding new Regions. The details of how to setup creatures and connections for the region are here: World File Format. Finally, the dev tool’s map editor for making your region properly show as a map in game is here: Map Tab. I’ll likely be expanding this guide at some point in the future, but for now this is the basics of how to create a room from scratch! Look through the other articles for things like: Raising the water level, setting up creature spawns, understanding doors, adding food, placing objects and plants, adding sounds and effects, specific room triggers, and the various special room settings!
And remember! Have fun!
Why Do My Rooms Crash? [ ]
There are multiple reasons Rain World will dislike your rooms or connections. These are a few common, and more niche reasons why the game may be crashing.
Doors outside of room bounds: [ ]
ALWAYS place every part of a short cut’s path inside the room’s boundary. Any short cut paths outside of it are ignored and will break the game when loaded. Crashing to a grey screen on file load.
Accidental Doors and Dens: [ ]
The editor is a strange tool. It also has a second cursor in geometry mode. for some reason. An accidental key press may have placed a den, short cut entrance, or other kind of door in the room without proper connections. Take a peak over your room for any issues.
Incorrect Region Prefix: [ ]
the prefix at the start of a room file should match the region you are placing it inside. For this guide we focus on tests rooms inside of outskirts ( SU_ ). If you are bringing these rooms to a custom region by renaming them, be sure to open the room’s data file, and edit the first line to match the renamed version of the file.
Rain world coop
Joar is a Swedish illustrator and graphic designer who is obsessively interested in every art form there is. He especially enjoys game-making, believing it to be one of the most diverse creative mediums out there.
Composer for numerous game soundtracks including Junk Jack X and Gnomoria, James is also one half of Chiptune duo Bright Primate. He can usually be found making music with hacked Gameboys and such.
Del is a freelance illustrator whom we have gradually absorbed into the Rain World team until she’s become an integral part of it. In the little freetime she still has she’s usually tweeting cat pictures.
We have been lucky to work with Adult Swim Games since very early in the project, and their contribution can’t be overstated. Thanks guys!
Devlog
(for the technically inclined!)
__________
Последнее с форума
ответ от: yrahax, Сегодня, 11:14
ответ от: utyji, Сегодня, 11:13
ответ от: 10Nayra, Сегодня, 08:40
ответ от: udisim, Вчера, 23:31
ответ от: orovaton, Вчера, 23:02
Steam VS Lan
Помощь при скачивании
Risk of Rain 2 играть по сети и интернету Онлайн
Изменена: 26-05-2022, 22:25. | Причина: v1.2.3.1 + v1.2.4.0
Обзор игры Risk of Rain 2 и сетевой режим
Способ Игры: Интернет (Steam).
Язык в Игре: Русский Текст.
Жанр: Экшены, Инди, Совместное Прохождение.
Максимальное количество игроков: 4.
Одиночная игра: Доступна.
НАСТРОЙКА ДЛЯ СЕТЕВОЙ ИГРЫ:
1.1) Скачать игру Risk of Rain 2 торрент (версия игры от 26.05.2022, репак)
Скачать Risk Of Rain 2-Multiplayer-Fix-Online-v6
Установить в папку с установленной игрой (там же файл Risk of Rain 2.exe ) может не работать на Win 7 (нет кнопок подключения, либо не нажимается Продолжить).
Запуск Risk of Rain 2 по сети в мультиплеер:
2.1) Открываем Steam, входим в аккаунт.
2.2) Запуск игры осуществляется от имени админа: \Risk of Rain 2.exe
Создание сервера к Игре:
3.1) Сетевая Игра => жмёте «плюсик» в правом верхнем углу экрана (либо через список друзей по Shift+Tab) чтобы пригласить друзей, либо оба пользуетесь «Быстрой игрой», если хотите поиграть вместе с рандомными людьми.
Подключение к серверам:
4.1) Сетевая Игра => Войти в быструю игру / Принимаем приглашение и выбираем любого из персонажей.
Доп. информация и возможные проблемы:
— Ник в игре зависит от ника в стиме.
— Игра тестировалась на Win 10 x64.
— Прошлая версия игры :
Скачать Risk_of_Rain_2_v1.2.2.0_by_Pioneer.torrent
Скачать Risk_of_Rain_2_v1.1.1.4_by_Pioneer.torrent
Скачать Risk Of Rain 2-Multiplayer-Fix-Online-v4
Forecast
Forecast (Прогноз) — модификация, которая добавляет проливные дожди и другие эффекты в Мир Дождя.
Содержание
Описание
Добавляет проливные дожди, которые не угрожают существам, а также такие эффекты как удары молнии, которые уже могу представлять некоторую угрозу. Мод легко и достаточно гибко настраивается из-за чего можно настроить ливни «под себя».
Настройки погоды
Интенсивность (Weather Progression) — эта опция настраивает то какой силы будет погодное явление. Dynamic — будет усиливаться с приближением конца цикла. Low, Medium, Hard — Фиксированная сила погоды.
Направление (Weather Direction) — опция, отвечающая за то куда будет направлен дождь или снег. Random — случайное направление. Left, Center, Right — соответствующие стороны.
Шанс появления (Weather Chance) — выставляется процентный шанс появления дождя в начале цикла от 0% до 100%.
Изменение палитры (Palette changes) — если включено, то, палитра будет затемняться по мере ухудшения погоды.
Количество частиц (Particle Limit) — настройка количества частиц, отображаемых на экране. От 30 до 80.
Настройки регионов (Region Settings) — выбор регионов в которых будут проявляться погодные явления.
Дождливая погода
Молнии (Lightning) — если включено, то добавляет на задний фон эффекты и звуки молний.
Приглушённые звуки (Mute interiors) — если включено, то убирает звук добавляемый в помещениях во время дождя.
Рябь на воде (Water ripples) — дождь взаимодействует с водой, из-за чего на воде будет что-то вроде ряби.
Задний фон (Background) — включает и выключает столкновение дождя с задним фоном.
Снежной погода
Поверхностные изменения (Surface Decals) — если включено, то добавляет снег на поверхности стен.
Снежная пыль (Snow Dust) — если включено, то будут появляться клубы снега при приземлении на землю.
Снежная буря (Blizzard) — если включено, заменяет дождь в конце цикла на снежную бурю.
Rain world coop
Split screen and remote play are not really optimized anymore.
Why share a tiny screen AND everybody cannot use keyboards for games? Not to mention stream lag from steam.
Would add more replay ability to the game as well as the quick and easy setup to actually GET INTO A COOP STORY/PVP game.
I personally HATE when i cannot get into the gameplay with people quick. instead its easier and more fun to just give up on it for another title.
There is a mod on RainDB.net that adds CO-OP to this game. It’s called Jolly’s Co-op mod. I recommend getting that.
From what I’m vaguely picking up from his post, I have a feeling that won’t do it for him.
Besides, it’s 2022.. whatever that’s meant to mean
Rain world coop
4,891 | уникальных посетителей |
325 | добавили в избранное |
Note: Due to Steam guide limitations, this guide has been created as a condensed offshoot of our full guide, which covers all known movement in exhaustive detail. We’ve also had to trim many gifs to fit Steam’s file size restrictions.
This is a general guide to movement in Rain World, covering the majority of moves from beginner to high level techniques and combat. Many advanced movement techniques have narrow input windows. If you’re having difficulty performing a certain move, then try varying timings! Be sure to also avoid holding down other buttons which may override or cancel the move.
Please note that this guide was primarily written with keyboard controls in mind. The inputs shown here are still applicable for controllers, but a few moves which require very rapid directional input changes might be a lot more difficult / less reliable. Using D-pad might be easier for some of these moves, but all moves are still possible with analog stick!
This guide is as spoiler free as possible! Mild spoiler warnings for the combat section (IC spoilers) and the final section (SL spoilers). The beginning sections can be read without fear of spoilers; nothing past Outskirts is shown.
Pulling up onto ledge *
When hitting a wall just below a ledge, holding forwards and pressing jump allows slugcat to climb up.
Wall-jumping *
Slugcat will slide down walls when holding into the wall.
Wall-jumping is performed by pressing jump while sliding down a wall (holding into the wall), immediately switching holding direction to the other wall and tapping jump as soon as Slugcat comes into contact with that wall.
Note: It’s important to switch holding direction as soon as possible after jumping. The aim is to jump as soon as possible while holding into the wall, to minimise height lost to sliding, then immediately hold away from the wall to minimise negative aerial drift.
Coyote jump *
It is still possible to jump a few frames after running off an edge. This can be used to maximise horizontal jump distance, or safeguard against tight jumps.
Pole coyote jump **
This can also be done off of poles.
Right hand usage *
If holding items in both hands, Slugcat will always throw or use the item in its right hand.
Swapping hands *
Double-tapping grab causes slugcat to swap the items in its hands.
Dropping items *
Tapping grab while holding down will drop a held item.
Storing items *
Holding grab when holding a small inedible item in Slugcat’s main hand causes it to store the item in its stomach. Doing the same again will recover the item.
Charge-pouncing *
Entering the crouching position and holding jump until Slugcat’s back is arched, then releasing, allows for a charge-pounce. For almost all pounces Slugcat is subject to aerial drift, and so holding forwards mid-pounce allows the player to maximise Slugcat’s horizontal range whenever jumping or pouncing.
Crouching to safely position on edges *
This gif shows the farthest slugcat can extend over a ledge while crouched, useful for maximising charge-pounce distance.
Landing upright out of charge-pounce *
Tapping up immediately after charge-pouncing puts slugcat in an upright position, giving it more height. This can help grab ledges upon landing.
Throw-boosting *
Throwing rocks or spears during a jump or pounce increases horizontal velocity, allowing slugcat to travel further than normal jumps and pounces. This is most effective when done at the start of a jump.
Note: Throw-boosting can be used at the start of any aerial move to increase speed / range.
Optimal throw-boosting **
This can be done with two objects to further increase speed, optimally either out of a charge-pounce or max length roll-pounce (Explained later in guide).
Backflipping *
Backflips are performed by jumping immediately after turning around. Note that the leftwards press near the end of the move is only to prevent Slugcat from falling off the platform.
Turn-hopping **
Turn-hopping involves repeatedly jumping after turning to conserve turn momentum and cover ground quickly. Momentum conserved this way only depletes when in contact with the ground, so will last longer with more precise and better timed jumps.
Mobility in tunnels
Turning around *
It is possible to turn around inside tunnels by holding in the opposite direction and pressing jump. This is possible in vertical tunnels as well, but only turning upwards, due to free-falling.
Free-falling *
It is possible to fall vertically inside tunnels by holding down and pressing jump. This works whether slugcat is facing forwards or backwards.
Boost end-lag *
Boosts inside tunnels can be performed by pressing jump. This gives a short burst of speed with ending lag. This ending lag makes the boost slow slugcat down overall, unless this lag is cancelled.
Cancelling boost end-lag
Boost ending lag is cancelled by boosting into a room pipe, a shortcut, or into open space. This can be combined with jumps to exit tunnels at running speed.
Boosting out of shortcuts/room pipes **
Pressing jump when exiting tunnels & pipes gives a burst of speed, which represents slugcat kicking off the wall behind it. This can be combined with jumps to exit tunnels at running speed.
Boosting out of shortcuts/room pipes in tunnels **
The same can be done in tunnels.
Boosting around tunnel corners *
Pressing jump and holding forwards when rounding a corner also gives a boost. As with boosting out of shortcuts and room pipes, this is like kicking off a wall behind you. This can also be done around T junctions, as long as there is ground behind Slugcat’s feet.
Sliding into a pipe **
This is a more efficient way to enter ground level pipes. This can also be done with regular tunnels.
Basic slide **
Slides can be performed by pressing down and jump together while moving. A specific sound can be heard when performing a slide.
Basic slide-pounce **
Jumping mid-slide results in a long pounce.
Landing upright from pounce **
It is not possible to change to an upright state mid-pounce, and so unless able to roll, slugcat will always land in a crouched state, which slows the player down.
This can be avoided by pressing jump on landing, to enter a temporary upright state, and then pressing up to switch to standing.
This also conserves momentum, which is extremely useful for exiting all pounces and roll chains.
Slide-boosting ***
This can be done by throwing an item backwards mid-slide, and greatly increases distance travelled. As with regular slides, holding forward is needed to get a full length slide.
Basic slide-flip ***
Pressing jump while holding backwards mid-slide results in a long backflip.
Roll from falling *
Holding down and left/right when falling from a height greater than a normal jump (a height of about 4 tiles) will send slugcat into a roll. This will negate landing stun when falling long distances.
Chaining from moves **
It is possible to roll in either direction upon landing from flips, pounces and bounces by holding left/right and down.
Rolls can be entered from the following:
Rolling from backflips **
Rolling from slide-pounces **
Rolling from slide-flips ***
Roll-pouncing **
Pouncing can be done by jumping out of a roll.
Rolls can be chained together indefinitely on flat ground by pouncing as late as possible.
A rapid series of beats can be heard when rolling. (1 initial on beginning the roll, then 4 more in total) These can be used to time pounces for maximum height.
This can be done regardless of which way slugcat is landing, as long as the pounce was initiated late enough.
Instant-pounce **
The longer the roll, the higher the pounce arc. Tapping jump while holding down and left/right will instant-pounce without rolling at all.
Boost end-lag *
Pressing up + jump while on a pole gives a short upward boost, the ending lag of which can be cancelled by entering room pipes, shortcuts, or jumping off the pole.
Boosting to top *
Boosting to the top of a pole cancels boost end-lag and switches slugcat to the balancing position immediately.
Cancelling with jump **
It is also possible to cancel boost end-lag by holding outwards and jumping off the pole mid-boost.
Pole re-grab ***
Switching to the other side of a pole while also tapping jump causes slugcat to let go of and instantly re-grab the pole in a couple of frames.. While not useful on its own, this can be used to cancel boost end-lag as described below.
Fast pole-climbing ***
Boosting up a pole then immediately re-grabbing resets boost-lag and immediately allows for another boost. This can be done repeatedly in a rhythm to quickly climb up poles, alternating sides each boost. Pressing jump too early will cause a laggy boost, and switching sides too early will cause Slugcat to jump off the pole.
Unlike other pole-climbing methods, this is applicable on all poles and vastly increases climbing speed, allowing Slugcat to outrun fast pole-climbing lizards.
Note: This can be done in a slower sequence or as a single instance for practice! The “end” of this move is the pole re-grab (the boost end-lag cancel).
Dropping down poles *
Pressing jump while holding down (instead of jump in isolation) allows for falling directly downwards from vertical poles instead of drifting to one side.
Jump-pullups along a pole **
Pressing jump + forward mid-pullup propels slugcat forward, which is useful for long stretches of pole.
Jump-pole-hopping ***
Pole hopping is done by jumping, holding forward, and tapping jump while hitting the pole.
Note: The timing can be tricky, remember not to press jump too early. This will also not work if holding any other button except forward when pressing jump. It is also possible to pole-hop while rising up through a pole from below.
Pounce-pole-hopping ****
To pole-hop from pounce, release and enter the upright position in mid-air by immediately pressing up, then let go of up and jump in time to hop.
Rubble/Spear combo *
Lizards have armoured heads which protect them from most spear damage. To hurt them, slugcat usually needs to spear them in their softer back.
Rubble will flip lizards over when thrown at their heads. A spear can be thrown immediately after for a simple attack.
Remember to keep the rubble in Slugcat’s right hand to throw first!
Note: There are some extremely niche conditions under which a lizard will not flip when hit with rubble. These include the lizard having just climbed up onto a ledge, and being hit with rubble when directly next to Slugcat (essentially touching).
Pinning creatures to walls **
Creatures can be pinned to walls with spears to immobilise them for some time.
Spear-lock *
On taking damage, lizards and some other creatures enter a stun state for a short amount of time. As lizards lose more health, this amount of stun per spear increases. This can be used to repeatedly spear lizards by pressing grab and instantly throwing again multiple times.
Spear cooldown *
Spears cannot be picked up immediately once thrown, preventing slugcat from stun-locking to death more resilient creatures with one spear.
Double-spearing *
Spear cooldown can be circumvented with multiple spears, as the cooldown applies per spear, not for the player. This allows for more rapid stun-locking, and is useful for quickly incapacitating tough creatures.
Throwing midair **
Spears can be thrown while midair to catch lizards on poles.
Slide spearing ***
Throwing a spear or rock forwards mid-slide causes the object to bounce off the floor and travel much further horizontally. This allows spears to embed into walls much further away.
Spears can be slide-thrown from further away to hit targets.
Slide-spearing a lizard in the mouth will do 1.5* damage and stun them for longer.
This allows for consistent stunlocking with a single spear.
Example video of spear sliding
Backflipping to downthrow **
To throw downwards, hold down and throw mid-backflip without holding any other buttons. If holding left or right, the object will be thrown in that direction instead.
Spears thrown downwards will become embedded in the ground and can be climbed.
Slide-flipping to pass lizards ***
Slide-flipping can be used to safely pass lizards without being caught. This works for lizards with high aggression.
Downthrowing from slide-flips ****
You can also throw downwards mid-slideflip.
Pinning creatures to floors ****
Downthrown spears can pin a creature to the ground.
Combat showcasing spear-sliding and slide-flipping
Combat showcasing turn-storage
Creature strategy (minor spoilers)
Dealing with tongues *
When grabbed by a lizard tongue, reaching the same height and throwing objects at the lizard is often effective.
If not possible, getting close to the lizard will often cause it to snap and miss slugcat, especially if done quickly.
Throwing at the same height as a white lizards mouth has a chance to hit and is very effective when their tongue is out.
Grace period / Bite lethality *
Lizard bites have a chance to immediately kill slugcat.
It is possible, for a short window after only being stunned by a lizard bite, to pick up / throw a rock or spear which can often hit the lizard and allow slugcat to escape.
Information on lizard bite lethality can be found here. [rainworld.gamepedia.com]
Mask responses *
When wearing a vulture mask, lizards will run from the player for 17.5 seconds, starting from when they first see slugcat wearing the mask. After this timer has run down, the mask will no longer scare that lizard. This is extremely effective for passing through regions without trouble, or playing as Hunter.
Water Boosts *
Pressing jump underwater gives a speed boost but reduces breath.
The amount of speed given reduces each time, and more than a couple will quickly cause slugcat to start drowning.
Using boosts to escape danger **
Speed-boosts are usually best saved for dangerous situations (eg. escaping from salamanders)
Fast horizontal water movement *
Dipping under the surface and boosting once horizontally and slightly down, then resurfacing and repeating is an effective way to travel quickly through large surface bodies of water. This makes use of boosting, using some breath, but preserves most in case of creature attacks.
Buoyancy **
While swimming, slugcat has a constant upwards drift towards the surface of the water. To swim underneath the surface (and consequently faster), use swim-strokes / boosts to swim slightly upwards, angle down slightly to maintain initial depth, and repeat,
Counteracting upwards drift is important for swimming through underwater tunnels, to avoid being trapped against the ceiling.
For swimming vertically, moving straight up makes the best use of natural buoyancy!
Wriggling **
Alternating between up and down while swimming horizontally also increases swimming speed. This is important when navigating underwater tunnels.
(The gif for this is too large for steam, so visit the full guide for more info)
Credit also goes to:
There’s a lot more out there to discover! Procedural physics based movement has some really interesting quirks which can take hundreds of hours to find out. It’s been a collective community effort to find, share and document as much as possible, but it’s always likely that there are undiscovered tricks and options still waiting to be found.
Rain world coop
Rain World
Is the campaign coop local or multiplayer?
Is the campaign coop local or multiplayer?
Is the campaign coop local or multiplayer?
It wwont just be local im sure that would defeat the purpose, most people dont play with friend in the same house just online.
How do you know that there is a new update coming? Have they stated as much? I just went throught their Twitter page and haven’t seen anything.
BTW: There is a mod that supposedly adds campaign co-op. I haven’t tried it, but maybe you can give it a go and tell us what you think.
How do you know that there is a new update coming? Have they stated as much? I just went throught their Twitter page and haven’t seen anything.
BTW: There is a mod that supposedly adds campaign co-op. I haven’t tried it, but maybe you can give it a go and tell us what you think.
co-op is coming in the next update, if you check their twitter they are posting pictures of all 4 slugcats in one region, and also hinting at a new compaign. its also coming up on their annual «large update» that they do. you can probably expect co-op in late november/late december if they keep up at the rate they are going.
co-op is coming in the next update, if you check their twitter they are posting pictures of all 4 slugcats in one region, and also hinting at a new compaign. its also coming up on their annual «large update» that they do. you can probably expect co-op in late november/late december if they keep up at the rate they are going.
there’s a whole lot of pretty reckless jumping to conclusions in there buddy
Поиск напарников
Не нашли с кем поиграть? Тогда добавляйте свое предложение!
кто пойдет играть в кооп игры на слабый пк
от вас микро и слабый пк
Приоритет на mmorpg играх в которых можно задержаться на долгое время (даже на несколько лет) и возвращаться после долгого отсутствия!
Игровая деятельность:
— Наши основные mmorpg/mmo с элементами mmorpg игры на данный момент: Warframe; Path of Exile; Lost Ark; Escape from Tarkov; Star Wars: The Old Republic; Tower of Fantasy.
— Помимо основных игр можем пойти в любые игры в зависимости от голосования, разнообразных обновлений и возможностей.
— Время от времени собираемся играть в кооперативные игры разных жанров, обычно от 2 до 8 человек на разных платформах (PC/XBOX/PS/VR).
Требования (возможны исключения, но в очень редких случаях):
— возраст 17+;
— адекватность;
— наличие микрофона;
— отсутствие мата (желательно);
— пройти информирующий опрос и уже после этого пройти проверку/собеседование в Discord.
Wing Cat
Wing Cat — это модификация, которая даёт коту крылья и способность летать.
Крылья
Все слизнекоты получают крылья имеющие разные характеристики.
Монах обладает самыми медленными крыльями, но при этом малозатратными по выносливости, может держаться в воздухе на протяжении
39 секунд.
Выживший имеет крылья средней скорости, с выносливостью хватающей на примерно 26 секунд.
Охотник не может долго летать, всего около 6 секунд способен держаться в воздухе, но обладает самой большой скоростью из всех.
Слизнекоты на арене и из других модификаций также получают крылья, по характеристикам они идентичны крыльям Выжившего.
Настройки
Включить крылья (Enable Wings) — добавляет крылья слизнекотам.
Кастомный цвет (Custom Colour) — если включено окрашивает слизнекотов и их крылья в кастомный цвет мода.
Добавить Херувимов (Add Cherubs) — добавляет Херувимов в одиночную игру. Некоторые ящеры в Дымоходе, Промышленном комплексе, Небесных островах и Побережье будут заменяться Херувимами. Херувимы — нейтральные летающие ящеры.
Быстрые убежища (Fast Shelter) — пропускать анимацию открывания дверей убежища.
Кастомные регионы
Кастомные регионы (Custom regions) — новые регионы Мира Дождя, созданные при помощи официального или не официального редактора уровней. Новые комнаты могут дополнять существующие регионы, а так же быть абсолютно автономными. Многие регионы объединяют в себе не только новые комнаты непосредственно, но и новый лор, основанный на лоре Мира Дождя.
Custom Regions Support (CRS)
До появления CRS для установки любого кастомного региона приходилось совмещать новые папки с оригинальными, что не давало возможности использовать несколько новых регионов, имеющих общие врата с одними и теми же оригинальными регионами или деинсталировать регионы без плясок с бубном и созданием резервных копий. CRS позволяет устанавливать новые регионы из меню Config Machine, хранить регионы в обособленных папках, а также по-умному объединять файлы с оригинальными комнатами, комнатами кастомного региона, комнатами другого кастомного региона с вратами в один и тот же регион.
A Year Of Rain
Минимальные:
ОС: Windows 8 (8.1) 64Bit
Процессор: Intel Core i5-4690K 3.50GHz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GTX 960 2GB
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 14 GB
Рекомендуемые:
ОС: Windows 10 64Bit
Процессор: Intel Core i7-4790K 4.00GHz
Оперативная память: 12 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GTX 970 4GB
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 14 GB
Суровая командная стратегия в реальном времени, кружащая в смертельном хороводе множество фракций, жаждущих урвать маленький клочок земли со скудными ресурсами. Игра сочетает в себе несколько различных механик и многопользовательскую кампанию.
A Year Of Rain – это амбициозная стратегия в реальном времени, объединяющая в себе систему строительства крепостей, поиск и добычу ресурсов и многогранную механику боевых действий, основанную на найме и улучшении характеристик различных юнитов. При этом сражаться с искусственным интеллектом можно в союзе с лучшим другом, получая новые и порой неожиданные тактические возможности.
Командная игра основана на распределении ролей для обоих игроков, от которых зависит наличие у союзников уникальных технологий. Всего доступны три фракции – «Мертвое войско» с армией павших в разные эпохи солдатами, союз кочевников «Дикие знамена», сильные своей многочисленностью и боевым азартом, а также «Дом Рупа» под управлением Джейди Рупа, так и видящего, где бы еще урвать клочок земли и обложить его налогом.
Кроме совместного прохождения кампании, A Year Of Rain поддерживает многопользовательские схватки в формате 2 x 2, и здесь успех в сражении зависит от грамотного распределения имеющихся ресурсов и слаженного командного геймплея. К сожалению, в игре катастрофически низкий онлайн, и насладиться игровым процессом можно разве лишь при наличии копий игры у заинтересованных друзей.
A Year Of Rain неудовлетворительно тестировалась в период раннего доступа, а игроки хоть и отмечали увлекательный геймплей, постоянно жаловались на технические проблемы и невозможность найти напарника. К релизу ошибки были исправлены, но разработчики прекратили поддержку игры, похоронив потенциально популярный проект.
Информация о сетевых режимах:
Спусковертка
Спусковертка (Dropwig) — хищное насекомоподобное существо.
Содержание
Внешний вид
Спусковёртки напоминают крупных уховёрток: имеют чуть вытянутые тела с клещеобразными придатками на конце брюшка и толстые гибкие лапы. На головах спусковёрток расположены длинные тонкие усики. Тела окрашены в тёмно-синий или тёмно-коричневый; на спинах присутствуют более светлые полосы, которые могут иметь голубоватый, зеленоватый или чуть розоватый оттенок.
Поведение и способности
Основное
Охотятся, прячась на потолках и ожидая, пока добыча пройдёт под местом их засады. Часто оставляют случайные предметы в качестве приманки. Вы можете украсть предмет из их лап, не рискуя стать убитыми. Если взять предмет-приманку с земли, спусковёртка моментально бросится в атаку.
Увидев добычу под собой, бросаются на неё, стараясь схватить и затем укусить. Если жертве удаётся увернуться, продолжают преследование в течение нескольких секунд. В случае неудачи бросают цель, возвращаясь на прежнее место.
Находясь в засаде, не обращают внимания на существ, находящихся сбоку или сверху от них. При выходе из убежища спусковёртка может атаковать ближайшую цель. Атакуют практически любых попадающих в поле зрения существ, включая других представителей своего вида. Исключение составляют лишь самые опасные хищники, такие как красные ящеры, стервятник, красные сколопендры и долгоноги.
Приманки
Спусковёртки способны подбирать и переносить различные предметы. Приманкой может стать как предмет, который спусковёртка принесла из своего убежища, так и тот, что был найден ею в мире. Если в конце цикла спусковёртка имела приманку, она заберёт предмет с собой и принесёт в следующем цикле.
Шанс | Предмет |
---|---|
50% | Свисающий фрукт |
25% | Копье/Взрывное копье |
12,5% | Бомба мусорщиков |
6,25% | Белая жемчужина |
3,125% | Кармацвет (только при игре за Монаха или Выжившего) |
Мобильность
Способны передвигаться по фоновым стенам и шестам с приличной скоростью. Находясь на земле, могут совершать резкие прыжки на небольшое расстояние, избегая летящих объектов или пытаясь схватить добычу.
Бой, избежание, альтернативы
Затаившуюся спусковёртку можно заметить по паре ложных «клещей», свисающих с потолка. Также, если добыча находится рядом, «клещи» вздрогнут, что также довольно заметно. Так как спусковёртки нападают почти исключительно на цели, находящиеся строго под ними, любую из них относительно легко сбить копьём, находясь на сходной высоте. При этом стоит соблюдать дистанцию либо действовать быстро: спусковёртки иногда реагируют на цели, находящиеся в непосредственной близости сбоку от них. Также стоит отметить, что приманка может находиться в крайне неестественном месте, выдавая позицию охотника.
Скачать Rain World
Rain world – знакомьтесь, перед вами безумно необычный и оригинальный 2D платформер, который расскажет нам о странном существе – слизнекоте. Его унесло от родных сильным наводнением, из-за чего он оказался выброшенным в огромном и смертельно опасном мире.
Все локации в игре буквально пропитаны глубокой и мрачной атмосферой, держа игроков в сильнейшем напряжении. Чтобы спастись, вам необходимо будет решить множество головоломок, избежать столкновений с хищными существами, и справиться со всеми коварными неприятностями.
Пароль ко всем архивам: notorgames
Битая ссылка или обновилась версия игры? Напишите об этом в комментариях, обязательно обновим!
Rain World Mod Database
Installing Mods
Hook / Patch Mods:
Any number of these types of mods can be used together at the same time, using BepInEx.
Standalone Mods:
Standalone mods are mods that can only be used one at a time. Certain mods come with a README file. Always be sure to check those for special install instructions.
That’s it, the mod is now installed! To uninstall the mod and revert the game to its normal state, right click the game in Steam, and use «Verify Integrity of Game Cache». Then restore the save files you backed up.
Creating Mods
Essential Download Links:
The Official Level Editor is used to make new maps that can be added into the game. It is the actual editor that the developers created and used to make all of the maps in the game, so it is very powerful! However, it is also quite unyieldy, and requires patience, experimentation, and tenacity to learn.
dnSpy is an assembly decompiler tool for advanced modders with programming experience who intend to make changes to the game’s code.
Скачать Rain World
Rain World – это очень странный и необычный симулятор выживания с механиками платформера. Здесь вам придется выживать в роль необычного существа, сражаться за жизнь и делать многое другое…
Суть игры заключается в следующем – вы играете за «слизнекота», что живет в странному мире, в котором бесконечно идут дожди, и пробудившись от спячки вы должны как можно лучше подготовиться к следующей спячке. Вам нужно будет найти пропитание, подкрепиться, найти место, где вы будете жить, и преодолеть довольно большие расстояния. Казалось бы, все просто. Но на самом деле все куда сложнее.
Во-первых, вам придется путешествовать по самым разным локациям, экосистемам, где природа совсем на такая, какой мы привыкли ее видеть. Тут повсюду грязь, слизь, подземные тоннели, и ловушки и многое другое. Выжить в таких условиях будет очень непросто. Во-вторых, в Rain World вы будете искать еду, но при этом и сами будете являться едой для других существ. Некоторые из них особенно сильны и будут стараться вас схватить и уволочь. Ну а в-третьих, вам придется решить множество, пусть и не совсем сложных, головоломок, по ходу прохождения игры.
Скриншоты:
Сам геймплей по сути довольно прост. У вас будет стандартный набор движений, таких как прыжок, способность карабкаться, бег и не только, и с помощью этих движений вы должны будете проходить многочисленные локации. Кажется, ничего необычного – но на самом деле некоторые локации будут очень сложными. Вам будут встречаться вражеские существа, опасные места, руины и не только, и в каждой такой локации вы будете рисковать оказаться мертвым. Но и это еще не все…
Самое же интересное заключается в том, что мир, и в частности обитающие в нем существа, будут постоянно подстраиваться под ваш стиль игры и адаптироваться к происходящему, из-за чего сложно убудет постоянно расти. Благодаря этому играть не будет становиться менее интересно.
У нас вы можете скачать Rain World торрент последнюю версию бесплатно на компьютер.
Скачать Rain World бесплатно на пк через торрент или без него
RimWorld Мультиплеер — Возможное будущие игры
Вы, на карте с другими игроками, можете кидать друг другу подарки с корованами. В том числе и не особо приятные…
Имея слабый ноутбук, имею неплохие игры. А особенно я любитель накатывать тонну модов и делать собственные сборочки. Делаю сборки модов для всяких игр я чисто для себя, но вот с RimWorld у меня другая песня.
Накатывая модификации на Римач, я постоянно хотел играть в это с другими людьми. И начал искать хоть какие-то моды на Мультиплеер. Одна модификация позволяла играть «Как в COOP’е» То есть там нельзя было нагнать много игроков на сервер, этот мод чисто для посиделок с друзьями. Порыв ещё немного, я наткнулся на модификацию Online City с Русскоязычным Коммьюнити.
Мод OnlineCity для Rimworld — позволяет игрокам играть на одном сервере / планете разными поселениями.
Для передачи необходимо только по всем правилам игры собрать караван и добраться до цели! Также теперь вы можете отбивать атаки на свое поселение и захватывать поселения других игроков, отдавая команды своим колонистам!
Вот обзор на Ангельском языке
● Ссылка на Русскоязычный Дискорд сервер модификации
● Ссылка на страницу в Steam
● Ссылка на скачивание, кто пират
● Разархивируйте содержимое и поместите его в папку RimWorld/Mods
● Активируйте мод в меню Модификации в игре
● Откройте RimWorld, в меню «Модификации» и сначала установите флажок на HugsLib, и только потом на OnlineCity. Нажмите кнопку закрытия. Игра должна перезапуститься
● Нажмите «Сетевая игра»
● Создайте учетную запись и войдите в нее
После чего заходите на официальный сервер rimworld.online 62.133.174.133 и выбирайте место посадки.
Модификация на обновлялась с Сентября прошлого года. Что там сейчас творится, мне не известно. Так же, модификация находится в > Альфе. Что там с вылетами, багами, не понятно. Я хочу привлечь вас всех к изучению данной темы. Возможно, в будущем, в игре будет полноценный мультиплеер с сотней серверов и модами, которые будут скачиватся автоматически при входе на сервер. Вангую тематические сервера на тему Зомби мира, Средневековья и т.д.
Rain world coop
Here’s a new mod I made for Rain World. It adds five new playable slugcats into the game, each with their own unique playstyles and abilities.
The new slugcats are:
Nooo! Those are almost the same as the 2 new slugcats the devs were going to add only with supernatural and OP abiltiies! Agh!
Nooo! Those are almost the same as the 2 new slugcats the devs were going to add only with supernatural and OP abiltiies! Agh!
But I’ll admit, it looks cool. After the 2 official new slugcats are added, and I play them both, I might just use this mod. Until then, no.
To anyone who has downloaded the mod already, you should download the new version (1.3) that’s up on RainDB now. These last few patches to the mod fix some big problems, especially with the Saint and Spearmaster slugcats. (Such as the Spearmaster not gaining food from most creatures that die in one hit, or the Saint not being able to increase their max karma anymore if they did a certain thing, or the Saint being able to get stuck in Sky Islands due to a lack of food)
As for the next official Rain World update. I purposely avoided making any Slugcats that were clones of the ones that are coming in the update because I didn’t want to step on the developer’s toes. There’s no overlap at all between any of these slugcats and the new Yellow (easy mode) slugcat. Spearmaster has a bit of overlap with the new Red (hard mode) slugcat, but there’s still plenty of differences. Like the red slugcat can only prey on big creatures (versus Spearmaster who can prey on any creature), reverts your map progress on death, stops karma flowers from spawning, and most importantly, many of the new creatures coming in the update are only going to appear when playing with the red slugcat. Also, the Spearmaster in my mod isn’t hard mode at all. it’s actually one of the easier of these five slugcats to play through the game with.
(Actually, Spearmaster is a reference to an early mod that was made not too long after the game was released. It was called Grapecat, a purple slugcat who could carry three spears)
Rain world coop
Hi, I managed to get the multiplayer coop mod working, but I’m not sure how to set it so that I’m player 1 (survivor slugcat) and my friend is player 2 (any other slugcat). It says in the mod source that I should put this somewhere:
// In RainWorldGame.SetupValues
this.player2 = true;
// In RainWorldGame constructor, inside the condition «if (this.setupValues.player2)»:
// If you want Player 2 to be Survivor
state = new PlayerState(abstractCreature5, 1, 0, false)
// If you want Player 2 to be Monk
state = new PlayerState(abstractCreature5, 1, 1, false)
// If you want Player 2 to be Hunter
state = new PlayerState(abstractCreature5, 1, 2, false)
// If you want Player 2 to be Shadow
state = new PlayerState(abstractCreature5, 1, 3, false)
But I’m rather clueless as to where it should be. At the moment the shadow slugcat is player 1 and survivor slugcat is player 2. If anyone knows what I should do I’d greatly appreciate it, I’m not very skilled in modding.
Edit: Also, for the selective colours mod, where is the root file I put the coloured pngs in?
How did you do that? I can’t make it work, I downloaded it from the link in this vid https://www.youtube.com/watch?v=Tf0qHNrpb58
but I dunno what to do. I tried to change the name so it would replace the data but it didn’t work, the game wouldn’t start properly. Could you help me there.
Your best bet would be to install the mod off here, I don’t know anything about the one in that video:
http://www.raindb.net
I have a feeling the one you’re using was made for a previous version of the game, there’s one on raindb for the current version.
It’s got instructions to set up all of the mods on the website, it uses a program called partiality for most of the mods and once you set that up just put the dll files into the rain world mod file and check for mods with partiality, patch the game and it should be good to go.
(Also make sure you copy and paste your save files somewhere else on your computer to keep them backed up)
The only issue I’ve had so far with the raindb coop mod is that if you want to play with two controllers you have to keep restarting the game and trying a lot of combinations, but after that it works fine.
How did you do that? I can’t make it work, I downloaded it from the link in this vid https://www.youtube.com/watch?v=Tf0qHNrpb58
but I dunno what to do. I tried to change the name so it would replace the data but it didn’t work, the game wouldn’t start properly. Could you help me there.
Your best bet would be to install the mod off here, I don’t know anything about the one in that video:
http://www.raindb.net
I have a feeling the one you’re using was made for a previous version of the game, there’s one on raindb for the current version.
It’s got instructions to set up all of the mods on the website, it uses a program called partiality for most of the mods and once you set that up just put the dll files into the rain world mod file and check for mods with partiality, patch the game and it should be good to go.
(Also make sure you copy and paste your save files somewhere else on your computer to keep them backed up)
The only issue I’ve had so far with the raindb coop mod is that if you want to play with two controllers you have to keep restarting the game and trying a lot of combinations, but after that it works fine.
Thank you very nuch!! It seems to work nicely!! I’m looking forward for my friend to come over so we can try haha
But now I’m curious about that
did you find an answer to this by now? By yourself I mean since noone answered unfortunately
Gameplay
THIS WIKI HAS BEEN ABANDONED
You can visit the new and improved wib mvki here: https://rainworld.miraheze.org
First off, let it be said: the gameplay of Rain World can be difficult, if not severely punishing. Most of the mechanics of the game are hidden to the player at the start, besides the basics of movement and survival. There are many nuances to gameplay that give the slugcat slight advantages against its lethal environment.
Contents
After enough time passes in each cycle, rain will begin to pour down, slowly increasing in strength, and eventually killing the player unless they find their way to a shelter. In its initial stages, the rain will only weigh you down slightly, making some jumps harder. After a short time, however, the torrential rain will become strong enough to push slugcat around and eventually kill the player. If the player hides underneath some ceiling, the rain will still eventually become lethal, but the player will buy a small amount of extra time to find shelter. Some rooms will not experience rain, but will instead flood with water as the rain arrives. As slugcat will eventually drown in water, these rooms will offer no safety. Only a shelter will let the player avoid the rain.
To determine the amount of time you have left until the rain arrives, hold the map button and look at the bottom left corner of the screen. There, around the symbol of karma, are tiny circles that are either filled or emptied. As time goes on, full circles will turn to empty circles, and then disappear. It takes 30 seconds for each circle to disappear. Once all the circles are empty, the rain will arrive.
Players should take care to avoid having to race against the rain when possible. Ideally, the player will reach a shelter with enough food to rest before the rain ever arrives.
Karma [ ]
Main Article Karma
Initially, there are five levels of karma, each with their own individual symbols. On the hibernation screen, there is a vertical dial of these five symbols. Depending on whether the Slugcat hibernated or died, the dial will either rise up or drop down in symbols. In order to go up the levels of karma, the little slugcat needs to gather enough Food (four or more) in order to hibernate at the shelters. Once in the chambers, the screen will change to the hibernation screen, where you’ll be awarded with a cute picture of a sleeping slugcat and an increase of your karma level. As you get to the higher symbols, you’ll be able to pass to different areas that were once inaccessible. Though be careful while traveling, as dying will result in lowering the dial to a lower level of karma (You can avoid this from happening by eating the Karma Flower at the location of your previous death). Outside of the hibernation and death screen, your karma level is displayed on the bottom left corner of the screen alongside the time and food counters.
When the rain begins, if you enter a shelter without eating enough food (at least 4 slots), the chamber will close and you’ll go to sleep as usual but you’ll die of starvation inside, thus the karma level will still drop anyway.
To reach certain areas of the game, you’ll need to pass through the Gates. These gates have floating symbols over two large pits with a large gate separating the two pits. In order to pass through the Gates, you’ll need a high enough level of karma as displayed within the circle. Anything above will allow passage, but anything below the needed symbol will result in the symbols turning red and the gates not opening.
Passage [ ]
Main Article Passage
«Passage» is a game mechanic that allows you to respawn at any previously-used shelter (even in different Regions). One passage use becomes available each time an in-game achievement is unlocked, making them a finite resource to be used sparingly. Progress of Achievements can be seen as the smaller symbols surrounding Slugcat’s karma level.
Passage will also completely refill your karma meter. This can be useful for scenarios where you are stuck at a high level karma gate and don’t have the food or patience to hibernate several times. But take note that passage will always send you to a specific shelter in any given region, so you may still have a bit of backtracking to do to get back to the karma gate after passing.
Pressing the «Passage» button during in-game hibernation allows for one to be used. If accidentally activated, the passage can be preserved if the game is exited before a shelter is selected.
Techniques [ ]
Обзор Rain World
На первый взгляд Rain World – это типичное пост-апокалиптичное приключение. В полуразвалившихся постройках растут загадочные растения, обвалившиеся небоскребы мелькают где-то на фоне, а жизнь представляет собой суровую череду испытаний. Но дело в том, что в Rain World нам предстоит играть за котослизня (кота, который наполовину является слизняком), а апокалипсис, с которым он столкнулся – это один из самых суровых сеттингов из всех, что я видел. Здесь вам не нужно рубить деревья, чтобы построить деревья, вы не встретите воинствующие фракции, к которым можно присоединиться, и вам не придётся заниматься крафтом одежды. Вы просто выживаете, порой из последних сил. И это довольно сложно.
Это платформер, но в то же время и survival, и жестокий мир Rain World грамотно использует особенности двух жанров. Легко отследить источники вдохновения: тут вам и система костров из оригинальной Dark Souls, и блуждающие по уровням враги из Alien: Isolation, однако Rain World выделяется на их фоне тем, что создаёт самую отталкивающую и недружелюбную атмосферу, даже по сравнению с двумя упомянутыми играми.
Можно ещё долго рассказывать о механике Rain World, но в её тонкости лучше вникать самостоятельно. Игра объясняет лишь то, как находить пищу и как пользоваться гибернационными камерами, а в качестве помощника выделяет нам загадочного жёлтого призрака, которого вы, скорее всего, убьёте и съедите в первые же минуты, поскольку игра не поясняет, для чего он нужен.
Первые часы Rain World станут настоящим испытанием для всех, кто не обладает терпением: котослизень максимально неуклюж в своих движениях и из рук вон плохо прыгает, но со временем начинаешь понимать, что это не халтурная работа геймдизайнеров, а специальный приём, действующий на создание атмосферы (которая, по идее, должна заставить вас чувствовать себя как можно более беззащитным).
Вы ведь котослизень. Ничтожество. Существо, которое давным-давно уже должно было умереть. Тем не менее, у игры есть проблемы, которые не оправдать задумкой авторов – к примеру, котослизень любит залезать не в те расщелины, в которые вы его направляете, а в соседние. Особенно ярко это заметно в моменты, когда за вами гонятся три светящихся голодных черепа, пытающихся вас сожрать.
Да, дизайн котослизня получился довольно милым, но всё остальное в Rain World назвать милым не получится при всём желании. Это невероятно депрессивный мир, пустошь, вдохновлённая 16-битной эпохой, и хотя проработанные в деталях обветшавшие постройки выглядят завораживающе, вы не найдёте в них ничего ценного или полезного для прохождения. Вполне возможно, что у вас просто не получится выжить в этом мире. В первые же несколько минут игры я перезапускал её с самого начала, то и дело сталкиваясь с неприятными ситуациями.
Часто игра попросту несправедлива. И в этом основная задумка Rain World: чем чаще проигрываешь, тем сложнее всё становится. И если вы думаете, что сможете прорваться к спасительной камере спустя пару десятков смертей… что ж, удачи.
Без хитрости и импровизации в Rain World не обойтись, ведь игра даже не пытается казаться лёгкой. Первые часы, как я уже сказал, будут особенно трудными, и забавно то, что последующие часы от них мало чем отличаются. Игра не даёт расслабиться. Это не уютное развлечение на пару вечеров. Удерживать вас будет лишь отличная интрига и прекрасно прорисованное разнообразие бесплодных ландшафтов, на которых вам предстоит справляться с невыполнимыми на первый взгляд задачами.
Придётся активно применять смекалку. Придётся на собственном опыте учиться выживать. Придётся принять тот факт, что вам далеко не всегда будет везти. Слишком много требований? Полагаю, что большинство игроков именно так и подумает. А для всех остальных Rain World готова предложить незабываемый опыт.
More Slugcats Expansion
More Slugcats Expansion (MSC) — это фанатское расширение для игры Rain World, главным нововведением которого является 5 новых слизнекотов, у каждого из которых имеются свои способности и сюжетная кампания. Выпущена версия модификации для версии 1.01, расширенная версия стала дополнением для Мира Дождя — DLC Rain World: Downpour.
More Slugcats существует в виде модификации только для версии Rain World 1.01. Добавляет только новых слизнекотов.
Слизнекоты
Способен дышать под водой дольше, прыгает дальше и выше, повышенная скорость перемещения. Может открывать водяные орехи не опуская в воду.
Мастер Копья (Spearmaster)
Стадия разработки DLC (устаревшее на 28.03.2022)
Известно, что модификация завершена на более чем 95%. Завершены все кампании, начат процесс тестирования, багфикса, последних предрелизных работ.
На данный момент выпущено 4 трейлера: Ручей, Механик, Мастер Копья и Гурман.
За разработкой мода можно следить на официальном Discord сервере, сайте, в Steam и Твиттере.
После полноценного возврата прав на игру разработчики игры официально подтвердили, что будут начинать помогать разработчикам модификаций. Данный же мод может выйти в качестве DLC, или как и остальные модификации в мастерской Steam.
Мультиплеер V Rising: как играть по сети с другом
Руководство по мультиплеерной составляющей вампирской выживалки. Расскажем, как играть в компании на приватных и выделенных серверах.
Мультиплеерная составляющая вампирской выживалки Stunlock Studios — именно то, что привлекает тысячи людей к новому необычному survival-проекту. Захватывающие PvP-баталии против других пользователей, создание союзных кланов, организация осад и рейдов делает эту игру в действительности невероятной. А именно с верными приятелями участвовать в этих событиях интереснее всего!
В руководстве расскажем, как играть по сети с другом в V Rising на приватных и выделенных серверах.
Как играть с другом в V Rising?
На приватном сервере
Для совместного времяпрепровождения с верными союзниками на приватных серверах важно наличие собственноручно созданного вампирского мира. К счастью, игра предоставляет эту возможность — достаточно загрузить выживалку и нажать на следующее изображение в главном меню:
Оно переведет к созданию личного Вардорана, где можно выбрать и установить все: название, режим игры, правила, пароль [этот шаг особенно важен для того, чтобы огородить себя от «чужаков»] и др.
После отправьте приглашение другу, воспользовавшись связкой клавиш Shift+Tab и тем самым открыв оверлей Steam. Приятелю же придется принять его, чтобы подключиться к игре.
На выделенном сервере
Выделенные сервера, в свою очередь, находятся во вкладке «Онлайн Игра», и любой пользователь может беспрепятственно присоединиться к тому вампирскому миру, который кажется ему наиболее комфортным.
Как играть с другом на пиратке V Rising?
На данный момент единственная возможность поиграть в V Rising на пиратке с другом — предварительно скачать неофициальную версию survival’а с фиксом [папка Fix Pepair].
СКАЧАТЬ — торрент файл для скачивания актуальной версии фикса (для примера).
С другими гайдами по V Rising можно ознакомиться в соответствующем разделе.
Совместная игра в Dying Light 2 Stay Human: как играть по сети?
Мультиплеер в Stray: как играть по сети
Террария: как играть по сети на пиратке?
Лучшие игры по сети с другом – ТОП-15
Overcooked 2: Как играть по сети
Русификатор V Rising: как скачать и установить русский язык
[Rain World] Установка мода Jolly Coop и настройка
Показать панель управления
Комментарии • 113
Надеюсь вы хорошо проведете время играя в эту замечательную игру с друзьями!
оно на пиратке работает?
@vanek p.s он не прийдет больше
Просто я не особо понимаю как происходит перемещение в вентиляции игроков, то есть если второй игрок пойдёт в вентиляцию я не с ним туда попадаю и что в этом момент видит тот игрок который залез туда?
Благодарю! Все работает. Но мне кажется или мелкий и взрослый отличаются по размеру и пропорциям от стандартного слизнекота в одиночке?
Так и есть. Там даже в офф. комиксе к этому моду есть отдельная страничка с размерами котов. Slugpup (котёнок), slugcat (оригинальный кот за которого мы обычно играем) и old slug (самый высокий кот, подразумевается что он уже взрослый/старый). Вот так
Мод не работает, кнопки в настройках нет, второго игрока, соответственно, тоже нет. Partiality видит и игру и мод, мод на локаль работает, а этот нет. Что делать?
Breakwaters
Минимальные:
ОС: win10
Процессор: tbd
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Geforce 970 (4 gigs ram)
Место на диске: 4 GB
Рекомендуемые:
ОС: win10
Процессор: Faster is better
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Geforce 2070
Место на диске: 4 GB
Breakwaters – это красивое кооперативное ролевое приключение в постоянно меняющемся мире большого океана, реагирующего на любое действие плывущих по нему путешественников. Плавают они не просто так – острова и материки захвачены огромными титанами, бросающимися в игроков тяжелыми предметами. Каждый такой бросок деформирует игровой мир и понижает уровень океана, чего и добиваются титаны, не умеющие плавать.
Тяжелая жизнь в океане рассчитана на трех моряков, которые должны найти какой-либо островок и победить обитающих на нем титанов. Затем игроки строят себе убежища от катаклизмов, защиту от нападения, торгуют с рыбаками, занимаются фермерством и строят хорошую лодку для дальнейших путешествий. В игре реализована трансформация поверхности, позволяющая затопить долину или осушить озеро, открыв доступ к спрятанным ресурсам.
Информация о сетевых режимах:
Rain world coop
Hi, I managed to get the multiplayer coop mod working, but I’m not sure how to set it so that I’m player 1 (survivor slugcat) and my friend is player 2 (any other slugcat). It says in the mod source that I should put this somewhere:
// In RainWorldGame.SetupValues
this.player2 = true;
// In RainWorldGame constructor, inside the condition «if (this.setupValues.player2)»:
// If you want Player 2 to be Survivor
state = new PlayerState(abstractCreature5, 1, 0, false)
// If you want Player 2 to be Monk
state = new PlayerState(abstractCreature5, 1, 1, false)
// If you want Player 2 to be Hunter
state = new PlayerState(abstractCreature5, 1, 2, false)
// If you want Player 2 to be Shadow
state = new PlayerState(abstractCreature5, 1, 3, false)
But I’m rather clueless as to where it should be. At the moment the shadow slugcat is player 1 and survivor slugcat is player 2. If anyone knows what I should do I’d greatly appreciate it, I’m not very skilled in modding.
Edit: Also, for the selective colours mod, where is the root file I put the coloured pngs in?
How did you do that? I can’t make it work, I downloaded it from the link in this vid https://www.youtube.com/watch?v=Tf0qHNrpb58
but I dunno what to do. I tried to change the name so it would replace the data but it didn’t work, the game wouldn’t start properly. Could you help me there.
Your best bet would be to install the mod off here, I don’t know anything about the one in that video:
http://www.raindb.net
I have a feeling the one you’re using was made for a previous version of the game, there’s one on raindb for the current version.
It’s got instructions to set up all of the mods on the website, it uses a program called partiality for most of the mods and once you set that up just put the dll files into the rain world mod file and check for mods with partiality, patch the game and it should be good to go.
(Also make sure you copy and paste your save files somewhere else on your computer to keep them backed up)
The only issue I’ve had so far with the raindb coop mod is that if you want to play with two controllers you have to keep restarting the game and trying a lot of combinations, but after that it works fine.
How did you do that? I can’t make it work, I downloaded it from the link in this vid https://www.youtube.com/watch?v=Tf0qHNrpb58
but I dunno what to do. I tried to change the name so it would replace the data but it didn’t work, the game wouldn’t start properly. Could you help me there.
Your best bet would be to install the mod off here, I don’t know anything about the one in that video:
http://www.raindb.net
I have a feeling the one you’re using was made for a previous version of the game, there’s one on raindb for the current version.
It’s got instructions to set up all of the mods on the website, it uses a program called partiality for most of the mods and once you set that up just put the dll files into the rain world mod file and check for mods with partiality, patch the game and it should be good to go.
(Also make sure you copy and paste your save files somewhere else on your computer to keep them backed up)
The only issue I’ve had so far with the raindb coop mod is that if you want to play with two controllers you have to keep restarting the game and trying a lot of combinations, but after that it works fine.
Thank you very nuch!! It seems to work nicely!! I’m looking forward for my friend to come over so we can try haha
But now I’m curious about that
did you find an answer to this by now? By yourself I mean since noone answered unfortunately
Rain World – сколько концовок в игре и как их получить
Игра Rain World не обладает разветвлённым сюжетом, и у всех котов концовка добывается одинаково — нужно накопить максимальный десятый уровень кармы (что, впрочем, можно сделать разными способами), добраться до Подземки и шахты в ней и броситься в озеро пустотной жидкости.
Однако у разных слизнекотов разный сюжет и цель в мире, потому каждый в финале получит свою катсцену. Таким образом у игры три разных концовки. В некотором смысле все концовки положительные – котейки освободятся от бесконечного цикла перерождений, покинут оковы плоти и обретут желаемое.
При игре за Монаха или Охотника на ПК может появиться баг, при котором финальная катсцена будет выглядеть как концовка белого Выжившего. Несмотря на это, Охотник в конце всё равно получит статистику достижений.
А дальше пойдут спойлеры.
Концовка Выжившего
Белый котик счастливо жил с семьёй на дереве слизнекотов, но внезапный дождь смыл его и унёс в неизвестные земли. Всю игру он пытается найти своих родных. Но вместо этого находит просветление и отправляет в небытие.
Поскольку его стремлением при жизни был поиск семьи, в нирване его ждёт единение с душами других котов, прошедших когда-либо тот же путь к буддийской пустоте. В конце он найдёт дерево слизнекотов, подобное тому, на котором жил раньше.
Концовка Монаха
Монах – младший брат Выжившего. Когда белого котика смыл дождь, жёлтый бросился за ним. Всю игру он ищет своего брата, но не может найти, потому что на несколько циклов отстаёт от него. Этим разработчики объясняют то, что при игре за Монаха в Rain World будет меньше хищников – Выживший копьём и камнями значительно сократил их число.
Как и белый слизнекот, свою концовку Монах находит в пустотной жидкости, повысив карму на максимум и освободившись от оков плоти. Попав в местный рай, жёлтый котик всё же находит своего брата.
Концовка Охотника
Занятно, что при этом экран смерти будет таким же, как у других котов с цветком кармы – то есть намекает на возрождение Охотника.
Вторую концовку можно увидеть, утопившись в пустотной жиже. В катсцене можно увидеть, что всё это время израненный боями котик мечтал о покое и отдыхе под защитой своего создателя.
Руководство запуска RimWorld (Co-op mod) по сети
Дата выпуска игры: 17 октября 2018
Соединение через: Имитаторы LAN
Информация по игре RimWorld: Вам предстоит основать собственную колонию, развивать ее и захватывать все большую площадь на разных биомах.
Подготовка к запуску:
1. Необходимый софт для игр | Решение ошибок и проблем
2. Скачиваем и распаковываем игру (124 MB)
2. Если скачали игру не с данной статьи, скачиваем мод Github. (Распаковываем мод в папку Mods в корне игры \RimWorld v1.0.2096\Mods )
Запуск игры:
1. Запускаем Имитатор LAN (опционально) и заходим в любую комнату.
2. Запускаем игру через RimWorldWin64.exe. В игре заходим в моды и включаем мод multiplayer, игра автоматически перезагрузится.
В игре:
Подключение:
Multiplayer —> выбираем тип подключения (LAN / Direct) —> Подключаемся к комнате —> Играем!
Создание сервера:
Если у вас нет поселения:
Новое поселение —> Создаём колонию —> Как создали и прогрузились, нажимаем ESC и увидите вкладку Host —> Настраиваем комнату —> LAN или direct —> Играем!
Если вы хотите продолжить игру
Multiplayer —> Host —> Выбираем сохранение —> Host —> Выбираем тип соединения —> Ожидаем подключения игроков —> Играем!
Конфликты с другими модами:
— Мод на кооп совместим с большинством модов. На данный момент известны только конфликты с модом Smart Speed. Возможны проблемы со сложными модами и с модами на изменение интерфейса. Но автор мода не ручается за совместимость с другими сложными модами, так что все нужно проверять самим (понятное дело у обоих игроков должен быть одинаковый список модов).
Risk of Rain 2
Минимальные:
ОС: Windows 7 64-bit
Процессор: Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: GTX 580 / AMD HD 7870
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 4 GB
Рекомендуемые:
ОС: Windows 7 64-bit
Процессор: Intel Core i5-4670K / AMD Ryzen 5 1500X
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: GTX 680 / AMD HD 7970
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 4 GB
Классический шутерный рогалик во вселенной уничтоженного монстрами мира, с неисследованными и очень враждебными планетами. Игроки вновь встретят старых знакомцев и одолеют свирепых чудовищ в компании четырех друзей.
Оригинальный Risk of Rain был простеньким платформером с элементами рогалика, но успел заработать любовь игроков простыми целями игры, динамичной сложностью и большой кооперативной кампанией. Сиквел стал гораздо более крупным проектом, обзавелся 3D графикой и улучшил все составляющие своего игрового процесса. Игра в течение года тестировалась в раннем доступе и полностью готова к релизу.
Risk of Rain 2 – это экшен с видом от третьего лица с вплавлениями многих жанров, превращающих игру в песочницу, плавно перетекающую в кооперативный шутер и обратно. У игроков здесь интересная задача – исследовать неизвестную планету, одолеть всех встречных монстров, собрать ресурсы и артефакты и удрать с небесного тела в целости и сохранности. На словах выглядит очень легко, но на деле ой как непросто.
Титульной особенностью игры является динамичная сложность, учитывающая способ прохождения уровня и подстраивающая силы противников в сторону увеличения. Таким образом монстры и боссы изначально сильнее игроков, что заставляет их активно комбинировать предметы и умения персонажей и, разумеется, проповедовать командное взаимодействие. При этом противники будут видоизменяться, превращаясь из рядовых особей в боссов и обратно.
Совместное выживание на четырех игроков основано на грамотном подборе игрового класса – Инженера, Охотника, Моториста, Коммандо и многих других, обладающих индивидуальными характеристиками. Битвы с инопланетянами практически всегда заставляют выживших потеть, поэтому неплохо распределить между игроками предметы, соотносящиеся к их способностям. Единственный минус – вручную созданные уровни, дающие игрокам представление о нахождении предметов и боссов.
Risk of Rain 2 ожидаемо благосклонно принята игроками из-за грамотного смешения жанров, «потных» поединков и большого разнообразия командного взаимодействия.
Monkland
Monkland — заброшенный мультиплеер мод для Мира Дождя. Добавляет возможность играть в одиночном режим вместе с друзьями с разных компьютеров. Мультиплеер реализуется с помощью серверов Steam, что требует покупки игры всех игроков.
Содержание
Интерфейс
В главном меню появиться кнопка «Multiplayer», при нажатии на неё откроется окно в котором будет открыта вкладка «хоста». Справа всегда располагается меню настройки слизнекота.
Изначально список в этой вкладке будет пуст, что бы его просмотреть нужно нажать кнопку «Refresh» (прим.: Если нажать эту кнопку с пиратской версии, то игра заморозится). После чего будут показаны все доступные лобби, а также информация о них: создатель, версия мода, количество активных игроков и максимум.
Лобби может быть 3 типов:
Меню присоединения
Слева отображаются игроки находящиеся в комнате, красный ник — игрок не готов, зелёный — готов. По середине ведётся лог в котором отображается, кто создал комнату, кто входил, кто выходил и готовность игроков. Справа происходит настройка слизнекота:
После нажатия хостом кнопки «Start Game» игроки появятся в начале кампании или в убежище за выбранного ими слизнекота. Все предметы кроме камней и копий у игроков индивидуальны. Длинна цикла (если не используются моды влияющие на их продолжительность) у всех игроков одинакова.
Существа одного игрока не могут навредить другому игроку, но будут стараться сделать это, исключение составляют Мусорщики, из-за синхронизации копий.
После того как игрок умер или уснул, для остальных игроков он исчезает из мира, а сам переходит на экран сна/смерти, на котором отображаются количество времени до конца цикла и игроки, окрашенные зелёным ники — погибшие или уснувшие, окрашенные в красный ники — живые или не перешедшие на экран смерти. После того, как все игроки уснут или погибнут, можно будет нажать кнопку «Continue» для продолжения цикла. Уснувшие повысят карму, погибшие потеряют карму. Кнопка «Shutdown» хосту доступна сразу после попадания на экран сна/смерти, она позволяет остановить лобби. У остальных участников эта кнопка будет называться «Disconnect» и судя из названия она позволяет отключиться от существующего лобби.
Для платформера Rain World выпустят дополнение Downpour с новыми героями, локациями и режимами
Издательство Akupara Games и разработчики из независимой американской студии Videocult анонсировали масштабное дополнение Downpour к своему постапокалиптическому платформеру Rain World.
Источник изображения: Videocult
Rain World: Downpour предложит пятерых дополнительных слизнекотов (у каждого будут уникальные способности и стиль геймплея) и исследовать десять обширных регионов с новыми погодными эффектами.
Помимо прочего, в состав Downpour войдут два новых режима — «Испытания» с заготовленными сценариями для преодоления и «Сафари» с возможностью вернуться в уже известные локации и безопасно их исследовать.
Вдобавок Downpour обогатит Rain World на уровне механик: появятся обучающие подсказки, альтернативные маршруты, новая карта, счётчик коллекционных предметов и многое другое.
Релиз Downpour ожидается в текущем году. Платным или бесплатным будет новое дополнение, на данном этапе не уточняется. Rain World доступна на PC (Steam), PlayStation 4 и Nintendo Switch.
[Rain World] Установка мода Jolly Coop и настройка
Показать панель управления
Комментарии • 113
Надеюсь вы хорошо проведете время играя в эту замечательную игру с друзьями!
оно на пиратке работает?
@vanek p.s он не прийдет больше
Просто я не особо понимаю как происходит перемещение в вентиляции игроков, то есть если второй игрок пойдёт в вентиляцию я не с ним туда попадаю и что в этом момент видит тот игрок который залез туда?
Благодарю! Все работает. Но мне кажется или мелкий и взрослый отличаются по размеру и пропорциям от стандартного слизнекота в одиночке?
Так и есть. Там даже в офф. комиксе к этому моду есть отдельная страничка с размерами котов. Slugpup (котёнок), slugcat (оригинальный кот за которого мы обычно играем) и old slug (самый высокий кот, подразумевается что он уже взрослый/старый). Вот так
Мод не работает, кнопки в настройках нет, второго игрока, соответственно, тоже нет. Partiality видит и игру и мод, мод на локаль работает, а этот нет. Что делать?
Rain world coop
Rain World
Is the campaign coop local or multiplayer?
Is the campaign coop local or multiplayer?
Is the campaign coop local or multiplayer?
It wwont just be local im sure that would defeat the purpose, most people dont play with friend in the same house just online.
How do you know that there is a new update coming? Have they stated as much? I just went throught their Twitter page and haven’t seen anything.
BTW: There is a mod that supposedly adds campaign co-op. I haven’t tried it, but maybe you can give it a go and tell us what you think.
How do you know that there is a new update coming? Have they stated as much? I just went throught their Twitter page and haven’t seen anything.
BTW: There is a mod that supposedly adds campaign co-op. I haven’t tried it, but maybe you can give it a go and tell us what you think.
co-op is coming in the next update, if you check their twitter they are posting pictures of all 4 slugcats in one region, and also hinting at a new compaign. its also coming up on their annual «large update» that they do. you can probably expect co-op in late november/late december if they keep up at the rate they are going.
co-op is coming in the next update, if you check their twitter they are posting pictures of all 4 slugcats in one region, and also hinting at a new compaign. its also coming up on their annual «large update» that they do. you can probably expect co-op in late november/late december if they keep up at the rate they are going.
there’s a whole lot of pretty reckless jumping to conclusions in there buddy
Arena
The Arena is a combination of two new game modes featured in the 1.5 update: Sandbox and Competitive. These game modes are available from the main menu, and allow for local multiplayer with up to four players fighting and eating in a variety of Arena maps. Most creatures, objects, and maps of these modes are initially unavailable and must be unlocked by finding collectibles spread across the Single Player mode.
Contents
Sandbox [ ]
The interface for editing the arena of Sandbox mode
Sandbox mode allows the players freedom in crafting their own arena experience, with a readily accessible arena editing feature and customizable objectives. The menu screen of Sandbox allows for detailed control of the arena rules.
At the sliding menu to the left, the players choose among unlocked arena maps to play on. Immediately next to maps are several sliders to change the number of points rewarded for completing objectives, including slaying of unlocked creatures.
Below character selection are check-boxes to allow players to spear each other, make enemies more aggressive, and activate the map’s developer chosen spawns. Beneath this is the option of end-conditions for a given round: playing until a desired score, playing until the rains come, or no restriction. Duration of cycles can range from 30 seconds to 10 minutes or can last forever.
In the Sandbox, the players are allowed to switch freely between a map editing mode and live play. The locations of creatures, food items, weapons, and even player spawns can be controlled in the map editor. A slugcat can only spawn at a tunnel, and will spawn randomly if one is not selected. In the bottom right of the map editing interface is the option to randomize creature spawns, switch between preset map configurations, and to initiate live play. Switching between live play and the map editor is also possible via the pause menu.
Competitive [ ]
The settings menu of Competitive mode
This game mode encourages quick hop-in hop-out sessions where players compete towards objectives including food consumed, time survived, and creatures slain. Competitive mode is setup for the creation of round playlists, wherein several maps can be played sequentially without interruption. A second slider near the map selector allows for customization of that playlist, with the option of randomizing all maps chosen.
Unlockables [ ]
Unlockables earned in the Single Player mode are shared between both Sandbox and Competitive modes. There are 34 playable maps, with Amphitheater, Frame, Levels, Platforms, and Warehouse initially unlocked. In Arena mode there are also 59 objects and creatures, of which Slugcats, Green Lizards, Pink Lizards, Batflies, Rubbish and Spears start unlocked.
Rain world coop
Hi, I managed to get the multiplayer coop mod working, but I’m not sure how to set it so that I’m player 1 (survivor slugcat) and my friend is player 2 (any other slugcat). It says in the mod source that I should put this somewhere:
// In RainWorldGame.SetupValues
this.player2 = true;
// In RainWorldGame constructor, inside the condition «if (this.setupValues.player2)»:
// If you want Player 2 to be Survivor
state = new PlayerState(abstractCreature5, 1, 0, false)
// If you want Player 2 to be Monk
state = new PlayerState(abstractCreature5, 1, 1, false)
// If you want Player 2 to be Hunter
state = new PlayerState(abstractCreature5, 1, 2, false)
// If you want Player 2 to be Shadow
state = new PlayerState(abstractCreature5, 1, 3, false)
But I’m rather clueless as to where it should be. At the moment the shadow slugcat is player 1 and survivor slugcat is player 2. If anyone knows what I should do I’d greatly appreciate it, I’m not very skilled in modding.
Edit: Also, for the selective colours mod, where is the root file I put the coloured pngs in?
How did you do that? I can’t make it work, I downloaded it from the link in this vid https://www.youtube.com/watch?v=Tf0qHNrpb58
but I dunno what to do. I tried to change the name so it would replace the data but it didn’t work, the game wouldn’t start properly. Could you help me there.
Your best bet would be to install the mod off here, I don’t know anything about the one in that video:
http://www.raindb.net
I have a feeling the one you’re using was made for a previous version of the game, there’s one on raindb for the current version.
It’s got instructions to set up all of the mods on the website, it uses a program called partiality for most of the mods and once you set that up just put the dll files into the rain world mod file and check for mods with partiality, patch the game and it should be good to go.
(Also make sure you copy and paste your save files somewhere else on your computer to keep them backed up)
The only issue I’ve had so far with the raindb coop mod is that if you want to play with two controllers you have to keep restarting the game and trying a lot of combinations, but after that it works fine.
How did you do that? I can’t make it work, I downloaded it from the link in this vid https://www.youtube.com/watch?v=Tf0qHNrpb58
but I dunno what to do. I tried to change the name so it would replace the data but it didn’t work, the game wouldn’t start properly. Could you help me there.
Your best bet would be to install the mod off here, I don’t know anything about the one in that video:
http://www.raindb.net
I have a feeling the one you’re using was made for a previous version of the game, there’s one on raindb for the current version.
It’s got instructions to set up all of the mods on the website, it uses a program called partiality for most of the mods and once you set that up just put the dll files into the rain world mod file and check for mods with partiality, patch the game and it should be good to go.
(Also make sure you copy and paste your save files somewhere else on your computer to keep them backed up)
The only issue I’ve had so far with the raindb coop mod is that if you want to play with two controllers you have to keep restarting the game and trying a lot of combinations, but after that it works fine.
Thank you very nuch!! It seems to work nicely!! I’m looking forward for my friend to come over so we can try haha
But now I’m curious about that
did you find an answer to this by now? By yourself I mean since noone answered unfortunately
Polliwog
Содержание
Внешний вид
Цвет головы и отметин разнится от синего до фиолетового. Размером с синего ящера.
Способности и поведение
Основное
Довольно быстро теряют интерес к слизнекоту если тот отходит на достаточное расстояние. Общее поведение схоже с саламандрами. Используют свой короткий липкий язык для захвата жертвы.
Мобильность
Передвигаются по земле и шестам со средней скорости. Способны плавать и нырять, а также застывать на месте под водой во время охоты.
Стайное поведение
Также как и желтые ящеры имеют способность к коммуникации друг с другом.
Приручение
Можно приручить, потратив 2-3 единицы пищи. Не смотря на малое количество здоровья имеют смысл приручения в своём регионе обитания, могут спасти от других ящеров того же вида или догнать синего ящера.
Бой, избежание, альтернативы
Часто используют язык тем самым легко могут выхватить копьё. По одному угрозы не представляют, так как легко убиваются одним копьём, даже на Монахе. Но если хотя бы 1 представитель их вида увидит жертву, то вся стая об этом узнает, в этом случае может понадобится несколько копий, из-за невозможности достать из уже убитого когда стая рядом, но угрозу всё же будут представлять только если не будет возможности отступить. При столкновении в воде, лучше всего выманить ящера на сушу, после чего сразится.
Ящеры быстро теряют интерес к игроку если тот достаточно далеко убежит, в воде легко обходятся рывком.
Началось тестирование обновления Rain World с мультиплеером и упрощённой сложностью
Платформер с процедурно генерируемыми уровнями Rain World для многих оказался слишком сложен — это относится и к прохождению игры, и к её освоению. В июне разработчики пообещали исправить это с помощью обновления, и сейчас запустили его бета-тестирование в Steam.
Новые уровни сложности привнесут с собой совершенно новых героев. Монах, «слабый телом, но сильный духом», попадёт в значительно более мирную локацию, чем прошлый персонаж. А те, кому обычная Rain World по какой-то причине показалась лёгкой, могут пройти игру за Охотника — в пути они встретят новых странных существ.
Обновление также предложит соревновательный мультиплеер на четверых, где игроки получают очки за поимку летучих мышей и уничтожение конкурентов. Будет и режим «песочницы», в который тоже можно играть вчетвером, расставляя существ и объекты на заданные места и экспериментируя в компании друзей.
Для доступа к тестированию нужно нажать правой кнопкой мыши на игру в списке покупок в Steam, выбрать там «Настройки» и набрать во вкладке «Бета» слово MANYSLUGCATS. Стоит отметить, что менять сложность по ходу прохождения нельзя, так что желающим опробовать все уровни сложности придётся каждый раз начинать игру заново. К счастью, в меню доступно как раз три слота для сохранений.
Dual-Iron/RwModLoader
Use Git or checkout with SVN using the web URL.
Work fast with our official CLI. Learn more.
Launching GitHub Desktop
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching GitHub Desktop
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching Xcode
If nothing happens, download Xcode and try again.
Launching Visual Studio Code
Your codespace will open once ready.
There was a problem preparing your codespace, please try again.
Latest commit
Git stats
Files
Failed to load latest commit information.
README.md
Installing Rain World mods can be a pain, so Realm is my attempt at simplifying the process. It’s easy to use for players and developers alike.
To compare Realm with other similar projects:
Realm loads and manages your mods in-game, so you can manage mods without closing the game. It’s a minor miracle this works at all, and there are a few mods it breaks. If a mod doesn’t work after reloading in-game, restart and avoid reloading while that mod is installed.
Rain World Co Op Is Stupid Jolly Co Op
05:44 7.55 MB 48.3K
Ебланчики в Rain World Multiplayer полное прохождение втроем в мультиплеер
19:04 25.09 MB 9.2K
Jolly Co Op Mod The Crowded Update Trailer V1 5 Download In The Description Rain World
02:00 2.63 MB 25K
Как установить Jolly Coop мод на игру Rain World Локальный мультиплеер как настроить имена
05:57 7.83 MB 1.3K
Rain World Установка мода Jolly Coop и настройка
07:47 10.24 MB 10K
Rain World Jolly Co Op With Get Noob247 Highlights
23:00 30.27 MB 37.4K
Dumb Dumber And Even Dumber Rain World Coop 1
15:19 20.16 MB 23.2K
Jolly Co Op Mod Release Trailer NEW FEATURES Download In The Description Rain World
01:37 2.13 MB 16.6K
Rain World Downpour Co Op Mode Reveal Trailer
01:20 1.75 MB 27.6K
СТРИМ RAIN WORLD 1 MOD JOLLY CO OP
04:35:12 362.18 MB 4.8K
Rain World Co Op Mod Part 1
14:37 19.24 MB 10.9K
Bwarch N Whip Play Rain World Jolly Co Op Mod
11:51 15.60 MB 5K
Rain World Co Op Part 1
44:40 58.78 MB 7.7K
Rain World Is Stupid 2 Jolly Co Op
08:37 11.34 MB 33K
RAIN WORLD BATTLE ROYALE
18:56 24.92 MB 152.5K
Rain World Coop Mod Stream Archive
02:01 157.95 MB 1.4K
The Coop Rain World Experience
03:55 5.15 MB 206
Неудачное потомство в Rain World мультиплеер нарезка смешных моментов JollyCoop Mod
14:19 18.84 MB 3.2K
Rain World Jolly Co Op Mod The Misadventures Of Two Idiots
08:05 10.64 MB 1.5K
Bromance At The Bottom Of The Food Chain We Play Rain World Ep 1 16
22:45 29.94 MB 15K
Rain World Coop With Mods Split Screen Part 2
44:33 58.63 MB 13
Rain World Co Op Mod
02:11:27 173.00 MB 33
Fun With The Unofficial Multiplayer Rain World Mod
11:59 15.77 MB 19.3K
Rain World Co Op Mod Clips
09:36 12.63 MB 38
Далбаёбики в Rain World Multiplayer полное прохождение в пятером Hunter
20:44 27.29 MB 8.3K
Rain World Co Op Mod Part 2
17:07 22.53 MB 2K
Rain World Co Op Mod
Let S Play Rain World Episode 1 It S Better With A Friend Rain World Jolly Co Op Mod
13:42 18.03 MB 302
Rain World Co Op Mod
Rain World Co Op In SPLIT SCREEN PC Pearl Lexicon Quest W Mr Toasted
33:15 43.76 MB 392
Rain World Co Op Mod Play
Rain World Simultaneous Multiplayer Co Op Mod Hack First Impressions
05:57 7.83 MB 1.8K
РВАНЫЙ СТРИМ 3 RAIN WORLD MOD JOLLY CO OP ЧАСТЬ 1
56:26 74.27 MB 764
СТРИМ RAIN WORLD 2 MOD JOLLY CO OP
02:52:38 227.20 MB 2K
Rain World Co Op Mod
Rain World Co Op Mod
Eu E Meu Amigo Fugindo Da Chuva Rain World
05:15 6.91 MB 249
Rain World Co Op Mod Play
Furret Walk But It S Rain World
01:55 2.52 MB 1.2K
Rain World Co Op Mod Play
Rain World Co Op Mod
Rain World Co Op Mod
Rain World Co Op Mod
Rain World Co Op Mod Play
Criken Rain World SLUG CAT CO OP WITH TOMATO
02:58:23 234.77 MB 60.9K
Rain World Co Op Mod Play
10:01 13.18 MB 19
Rain World Co Op Mod
Rain World Co Op Mod
Rain World Modding Tutorial
07:01 9.23 MB 1.3K
Rain World Co Op Mod
Для вашего поискового запроса Rain World Co Op Mod мы нашли 50 песен, соответствующие вашему запросу. Теперь мы рекомендуем загрузить первый результат Rain World Co Op Is Stupid Jolly Co Op который загружен Brandflakes Inc размером 7.55 MB, длительностью 5 мин и 44 сек и битрейтом 192 Kbps.
Слушают сейчас
Mad Genshin Impact 三原色
Rain World Co Op Mod
Cyberpunk 2077 Radio Mix Electro Cyberpunk
Ritmos De Los Muertos Latin World Downtempo Mix Rodrigo Gallardo Nicola Cruz El Buho
Дим Димыч Пришел Поиграть В Ладушки Но Что То Пошло Не По Плану
Обыкновенные Японские Школьницы
На Ракете Полетим
Mp3 Тусовщик В The Backrooms Уровень Веселья
Я Под Утро Рано Встану Мерзлых Ягод Соберу
Отражение На Отр 12 03 2015
Майра Керим Кызы Ктрк
Frumoase Sunt Fetele Din Moldova
Как Научиться Играть На Домбре
Жас Жубайлар Караоке Дәрібаевтар
Red Dead Redemption 2 Official Soundtrack Finale Arthur Fighting Hd With Visualizer
David Guetta Feat Akon Sexy Chick Club Mix
Свадебная Буланова Караоке
Don Omar Coturo Remix
Will Smith Arabian Nights Tiktok Remix Extended
Ислам Мальсуйгенов И Зульфия Чотчаева Снег Летит Ресторан Роял Холл Новогодняя Ночь 2019
Зинонинг Касофати Ва Азоби Нуриддин Домла
Rocket Инкассатор Speed Up
Линда Адамова Дега Везар 2022
Tiktok Qt Cheer Up Remix Dj Qt Mix Kkmz Prod Dj Qt
Scally Milano Feat Oxxxymiron Кид Кади
История Песни Деши Дитина Вог1У
Сени Суйем Кайрат Нуртас
Домер Фармим Опыт Клип На 2 000 000 Подписчиков
Aleks Ataman Finik У Мамы Хулиганы Single 2021
Alma Zarza Tutu Lyrics Tutututu Tutututu Tiktok Song
World File Format
The world_XX.txt file is present in every region Rain World loads, and determines various room settings such as their pipe connections, the spawns of enemies, and specific flags like shelters and gates. Creature spawns only happen the first time you enter the region on a file, so tweaking creature spawn points requires a save that has never entered the region, or a fresh file entirely.
Likewise, adding new maps to a region or changing map interconnections can break the spawn locations of creatures in an existing save file. When broken, the devtools map will show creatures bounding around in tight circles. To fix this, use a fresh save after adding any maps to a region or changing connections. Going to a shelter and starting the next cycle will work fine.
Contents
Room Connections [ ]
Room connections fall between the tags ROOMS and ENDROOMS. These control which pipe entrance leads to what room, and vice versa. Unique room flags that specify certain attributes about the room (such as if it is a shelter or a gate room) are set here as well. The format is as follows:
ROOM : door0, door1, door2, etc : FLAG
Examples include: [ ]
A standard room with two room-connecting pipes. These will form the bulk of your region.
A standard room, with five doors. However, pipes 1, 2 and 3 have no connection. Each pipe inside a room has a specific number starting from 0. These can be viewed using the Dev Tool’s Map Tab, or by entering the room with dev tools enabled and pressing M.
TR_W19 : TR_L05, DISCONNECTED, DISCONNECTED, DISCONNECTED, TR_W18
A shelter. These rooms will often be copied from other regions when you are first learning how to make a region. All vanilla save rooms have a single door.
A region gate. Doors on the other side of the gate are set to DISCONNECTED. They will automatically be shown as connected doors due to the gate’s special flags. If you need to show a save room door specifically on the other side of the gate. You can use the ExitSymbolShelter object, in the dev tool’s object tab to change the door symbols as required.
GATE_SS_TR : DISCONNECTED, TR_L07 : GATE
A swarm room allows batflies to spawn in the room, as long as the map contains bat nests. If the room has bat nests but is not marked as a swarm room, those nests will always be inactive. The dev tool’s map tab provides the options needed to control where they will migrate and rooms they will avoid.
SU_A06 : SU_A39, SU_A36, SU_A38 : SWARMROOM
A scavenger outpost. Wip.
SU_C02 : SU_A45, SU_A07 : SCAVOUTPOST
Understanding door connections: [ ]
For a door to be properly connected, both ends must point to each other using valid doors. For this example, both rooms will have two doors. Door0 will be on the left, and door1 on the right. Door numbers are decided specifically for your room, so be sure to check in game how your doors have been assigned by the Official Level Editor. The dev tool’s Map Tab can also be used to see the links between doors. As in the picture to the right. Properly connected doors will show both lines pointing to the set door on the other end. Doors with incorrect links will point off to the bottom right (A disconnected door will also do this,) and a door connected to another room, but that room has no door back( or lacks enough doors! ) will point to the center of the room on the map tab page.
RG_ROOM1 : DISCONNECTED, RG_ROOM2
Room1 will have its right hand door connected to Room2. Because of this, we need to use DISCONNECTED as a placeholder for its left hand door, door0. Then set door1 to connect to Room2
Room2 will connect to Room1 using door0. Due to this, we do not need to define the right hand door. It will assume it to be disconnected.
Room Tags: [ ]
Room tags assign certain properties to rooms depending on what the tag is. Tags are assigned like
SU_A06 : SU_A39, SU_A36, SU_A38 : SWARMROOM
Tag | Function |
---|---|
SHELTER | Makes the room a shelter. When there are multiple pipes in the room: the animated door is placed at the bottom right most pipe. |
GATE | Makes the room a gate. Entrances on the other side of the gate are set to DISCONNECTED, and are shown automatically to be connected. |
SWARMROOM | Allows batflies to be spawned from batfly hives. |
PERF_HEAVY | Makes rooms run better by simplifying certain processes. (This needs expansion/further explanation) |
SCAVOUTPOST | Makes the room into a scavenger outpost. Scavs will spawn here and only let you pass if you have a pearl. The outpost is controlled by the «ScavengerOutpost» devtools object. |
SCAVTRADER | Spawns a scavenger merchant into the room. Will trade items with you. The merchant is controlled by the «TradeOutpost» devtools object. |
Important quirks to rooms and doors: [ ]
When setting up your region, be sure that you always use your region’s prefix to help each room have a unique name. If not, Rain World will treat repeated names as being other rooms, and even re-use rooms from other region folders entirely. If you don’t use your region prefix, changes made with devtools can also wind up getting saved to unexpected places. To avoid these problems, always prefix your room with its region code, and give them unique names.
Multiple pipes in a room may all go to the same room. However, these will all act like a single pipe, and you will not be able to set the specific destination pipes. There are no cases in vanilla Rain World where multiple pipes in the current room lead to the same next room. They will all lead to separate rooms. For example, if you had four pipes leading from one room to another. you would need to create a minimum of three unique rooms for each of the other pipes to act as an interconnection. TL;DR A room should not have multiple pipes leading to the same next room. Unless you expect to use this odd behavior to your advantage. such as four pipes in one room leading to a single exit in another, but returning only taking you to one of those entrances.
Creature Spawns [ ]
Creature spawn data exists between CREATURES and END CREATURES tags. Most regions also use // for comments about the creatures or for separating the difficulties into specific sections. These comments however, do nothing to the code, and can even be used in the room connections above. Rainworld only spawns creatures the moment you enter a region for the first time, or after an excessive number of cycles has passed. To properly test enemy spawns, you will need to use a fresh file, or to backup a save just before you entered the region. Editing the region while it has «stale» enemy data, will result in bizarre situations, such as enemies spawning in shelters, or changing their pipes to be in different rooms. These can be corrected simply by reverting to the backed up save before you entered the region, or wiping the file and re-entering the region. A full article on enemy spawns is available here: Creature Spawns. The basic format is as follows:
While this appears very complex, some examples will make it easier to understand, as not all entries and flags are required. The optional difficulties are 0 = normal, 1 = easy, 2 = hard.
Examples include: [ ]
A single green lizard, spawning from pipe 2, on all difficulties.
A single red lizard, spawning from pipe 3, on hard mode only.
A hoard of 5 yellow lizards spawning from pipe 1, on easy mode only.
A Daddy longlegs spawning from pipe 4, but only on easy and normal difficulties.
A very angry white lizard that spawns from pipe 3, on all difficulties. the «Mean» flag can be set from 0 to 1, and will change the enemy’s personality to pursue you aggressively depending on how high it is set.
Some enemies require a unique room known as OFFSCREEN. These enemies use special doors that are automatically added to your level to move between rooms. These include vultures, scavengers, leviathans, and miros birds. This example spawns two off screen vultures.
Enemy flags still apply to offscreen enemies. This will spawn a very aggressive KingVulture that will rarely leave the screen if it spots slugcat, but only on hardmode.
Important quirks to creatures: [ ]
Enemies may be set to spawn from the same nest pipes. However, do not be surprised if they somehow kill each other offscreen very quickly if you do this. A daddy long legs may have no problems consuming an entire hoard of yellow lizards for example.
Enemies will often drag you back to their home nest pipes, but may also choose other pipes they like, even in different rooms.
During the end of a cycle, almost every enemy will rush to a nearby nest, if they spawned from it or not.
Many creatures that would not intuitively appear to nest in pipes, likely does so, you just never reach them before they spawn in game, or their pipes are well hidden. A direct example of this, is that wandering daddy longlegs spawn from pipes, and return to their pipes before the end of a cycle. This includes the daddies inside Five Pebbles, which makes the area significantly easier once the cycle timer has counted down entirely.
It is important to understand various enemy interactions to help you build a cohesive and believable ecosystem for an area. Sandbox mode can help you learn which creature is where on the food chain. As well as looking at the interactions of creatures in other regions.
Some creatures have very specific requirements for rooms they inhabit. A very game breaking example, is that big spiders and spitting spiders require the ability to reach every wall in a room in some fashion. By pole, or by invisible ceilings out of the camera. If they cannot, the game will lag very badly due to the spider’s failed pathfinding.
Some creatures have a heavier performance impact on the game then others. Sandbox mode can help you learn these, as it will show a notice that «too many of this creature will impact performance» when you begin to place too many. An example is that more then 4 daddy long legs on screen will often lead to lag. Unfortunate development gets around this problem by using the «stuckDaddy» object, as these daddies do not run wandering path finding checks.
All enemies can be configured using the dev tool’s map editor to prefer, avoid, stay or be forbidden inside certain rooms while wandering. These spawn entries are simply where they will be created from when the player first enters a region.
Creature Spawns(Lineage System) [ ]
Enemy nests may also be configured to use the lineage system. After being killed, this allows a creature to roll a dice at the end of a cycle, and in a certain percent, respawn as its next entry in the lineage. Due to the format however, you cannot decide how many enemies can spawn from the pipe. So a green lizard cannot turn into a hoard of 3 yellow lizards. Only a single yellow lizard. Enemy flags, and difficulty filters still apply however. The format is as follows:
LINEAGE : ROOM : PIPE : STARTENEMY-PERCENT, NEXTENEMY-PERCENT, FINALENEMY-0
PERCENT is a value between 0 and 1, and is the percent chance that the enemy will move onto its next form. You may have as many forms as you need. However, it is important to ALWAYS mark the last enemy in the lineage with a 0 percent chance to move on. Rain World will likely crash the moment it attempts to move to the next enemy in a lineage from the last, or display undefined behavior.
Examples include: [ ]
A green lizard that spawns from pipe 2, that turns into a blue, and then into a red. With a 5% chance each time.
LINEAGE : SU_B08 : 2 : Green-0.05, Blue-0.05, Red-0
A poleplant, with a specific height of 10 blocks, and spawning from pipe 3. That has a 10% chance to turn into a monster kelp
LINEAGE : SU_A02 : 3 : Mimic-<10>-0.1, TentaclePlant-0
A empty pipe 3, that has a 1% chance to turn into a monster kelp.
LINEAGE : SU_B02 : 3 : NONE-0.01, TentaclePlant-0
Lineage applies to offscreen creatures, as well as difficulties! This example from chimney canopy has a 20% chance to turn a vulture into a king vulture after being killed, but only on normal difficulty.
(0)LINEAGE : OFFSCREEN : 0 : Vulture-0.2, KingVulture-0
Bat Migration Blockages [ ]
Bat migration blockages exist between BAT MIGRATION BLOCKAGES and END BAT MIGRATION BLOCKAGES tags. These are used specifically to prevent bat flies from entering a room, or pathing through the region to rooms on the other side of it. These are rarely used. However the room directly after the tutorial area in outskirts is set to be one. The format is simply to list each room line by line between the two tags. There are no unique flags.
For the example in Outskirts, bat flies cannot enter room SU_A22 because it is between the tags:
Эволюция
Эволюция (Lineage) – механика игры, являющаяся частью спавна существ. Основной целью является заставить игрока не задерживаться в одном регионе. После убийства существа определённого логова, есть некоторый шанс появления на его месте более сильного противника. Объяснением явления эволюции, по словам разработчиков, является переселение существ из непоказанных в игре регионов.
Содержание
Общее
Первое существо цепи эволюции считается обитателем региона, остальные же не будут перечислены в списке существ региона. Последнее звено цепи остаётся в убежище навсегда и имеет 100% шанс появиться после смерти на том же месте. К существу будут применяться правила эволюции только в случае убийства игроком.
Существуют распространённые ветви и более редкие. Так, почти во всех случаях шест-мимик становится водорослью, проходя через несколько стадий «роста», циановый и красный ящеры являются последними звеньями цепи эволюции ящеров. Наиболее редкой ветвью считается перерождение обычного стервятника в королевского при игре за выжившего в дымоходе и на небесных островах.
В данной статье перечислены все доступные эволюции без форматирования (за исключением имён существ). Визуализации можно найти в статье соответствующего региона.
Пример
Эволюции
Окраина
LINEAGE : SU_A30 : 2 : Отсутствует-0.3, Яичный жук-0
LINEAGE : SU_A31 : 3 : Отсутствует-0.1, Личинка сколопендры-1.0, Сколопендра-<0.3>-1.0, Сколопендра-<0.5>-1.0, Сколопендра-<0.7>-0
(0)LINEAGE : SU_A20 : 6 : Розовый ящер-0.1, Отсутствует-0.5, Синий ящер-0.2, Красный ящер-0
(0)LINEAGE : SU_B08 : 2 : Зелёный ящер-0.1, Отсутствует-0.5, Жёлтый ящер-0.2, Красный ящер-0
(0)LINEAGE : SU_B12 : 3 : Зелёный ящер-0.1, Отсутствует-0.5, Синий ящер-0.2, Красный ящер-0
(0)LINEAGE : SU_A40 : 2 : Зелёный ящер-0.1, Розовый ящер-0.5, Синий ящер-0.2, Красный ящер-0
(0)LINEAGE : SU_B07 : 2 : Зелёный ящер-0.2, Отсутствует-0.5, Розовый ящер-0.2, Циановый ящер-0.5, Красный ящер-0
(0)LINEAGE : SU_C02 : 4 : Зелёный ящер-0.1, Отсутствует-0.5, Жёлтый ящер-0.2, Красный ящер-0
(0)LINEAGE : SU_A04 : 5 : Отсутствует-0.05, Шест-мимик-<17>-0.4, Шест-мимик-<13>-0.4, Хищная водоросль-0
(0,1)LINEAGE : SU_A06 : 3 : Зелёный ящер-0.1, Отсутствует-0.5, Розовый ящер-0.5, Циановый ящер-0.5, Красный ящер-0
(1)LINEAGE : SU_B08 : 2 : Зелёный ящер-0.1, Отсутствует-0.5, Жёлтый ящер-0
(1)LINEAGE : SU_B12 : 3 : Зелёный ящер-0.1, Отсутствует-0.5, Синий ящер-0
(1)LINEAGE : SU_A40 : 2 : Зелёный ящер-0.1, Розовый ящер-0.5, Синий ящер-0
(1)LINEAGE : SU_B07 : 2 : Зелёный ящер-0.2, Отсутствует-0.5, Жёлтый ящер-0
(1)LINEAGE : SU_C02 : 4 : Зелёный ящер-0.1, Отсутствует-0.5, Жёлтый ящер-0
(2)LINEAGE : SU_A06 : 4 : Красный ящер-1, Отсутствует-0.001, Красный ящер-0
(2)LINEAGE : SU_A06 : 3 : Спусковёртка-0.1, Отсутствует-0.5, Паук-волк-0.5, Ядоплюй-0
(2)LINEAGE : SU_B08 : 2 : Зелёный ящер-0.3, Красный ящер-0
(2)LINEAGE : SU_B12 : 3 : Розовый ящер-0.4, Синий ящер-0.15, Красный ящер-0
(2)LINEAGE : SU_A40 : 2 : Зелёный ящер-0.5, Синий ящер-0.4, Циановый ящер-0
(2)LINEAGE : SU_B07 : 2 : Зелёный ящер-0.5, Розовый ящер-0.4, Циановый ящер-0
(2)LINEAGE : SU_C02 : 4 : Зелёный ящер-0.5, Жёлтый ящер-0.9, Циановый ящер-0
(2)LINEAGE : SU_A04 : 4 : Синий ящер-0.1, Белый ящер-0.5, Циановый ящер-0
(2)LINEAGE : SU_B11 : 6 : Синий ящер-0.1, Белый ящер-0.5, Циановый ящер-0
(2)LINEAGE : SU_B11 : 7 : Синий ящер-0.1, Белый ящер-0.5, Циановый ящер-0
(2)LINEAGE : SU_B06 : 4 : Синий ящер-0.8, Белый ящер-0.5, Циановый ящер-0
(2)LINEAGE : SU_B06 : 5 : Синий ящер-0.8, Белый ящер-0.5, Циановый ящер-0
(2)LINEAGE : SU_A04 : 5 : Отсутствует-0.05, Хищная водоросль-0
(0,2)LINEAGE : SU_A02 : 2 : Отсутствует-0.05, Шест-мимик-<16>-0.4, Шест-мимик-<18>-0.4, Хищная водоросль-0
(0,2)LINEAGE : SU_A02 : 3 : Отсутствует-0.05, Шест-мимик-<18>-0.4, Шест-мимик-<14>-0.4, Хищная водоросль-0
(0,2)LINEAGE : SU_B05 : 5 : Отсутствует-0.05, Шест-мимик-<14>-0.4, Хищная водоросль-0
Промышленный комплекс
LINEAGE : HI_B06 : 4 : Отсутствует-0.05, Шест-мимик-<16>-1.0, Шест-мимик-<14>-1.0, Отсутствует-0
LINEAGE : HI_C01 : 5 : Розовый ящер-0.2, Синий ящер-0.5, Белый ящер-0.3, Красный ящер-0
LINEAGE : HI_B03 : 3 : Отсутствует-0.05, Синий ящер-0.2, Красный ящер-0
LINEAGE : HI_B13 : 2 : Розовый ящер-0.2, Отсутствует-0.5, Синий ящер-0.2, Циановый ящер-0.3, Красный ящер-0
LINEAGE : HI_C02 : 5 : Розовый ящер-0.2, Синий ящер-0.5, Циановый ящер-0.3, Красный ящер-0
(0,1)LINEAGE : HI_C01 : 4 : Синий ящер-0.1, Циановый ящер-0.2, Красный ящер-0
(0,1)LINEAGE : HI_C02 : 6 : Зелёный ящер-0.2, Синий ящер-0.5, Красный ящер-0
(0,1)LINEAGE : HI_B06 : 3 : Зелёный ящер-0.2, Синий ящер-0.5, Белый ящер-0.2, Красный ящер-0
(2)LINEAGE : OFFSCREEN : 0 : Стервятник-0.65, Королевский стервятник-0
(2)LINEAGE : OFFSCREEN : 0 : Стервятник-0.7, Королевский стервятник-0
(2)LINEAGE : HI_B03 : 3 : Синий ящер-1, Белый ящер-1, Циановый ящер-0
(2)LINEAGE : HI_C11 : 4 : Синий ящер-0.4, Спусковёртка-1, Циановый ящер-0
(2)LINEAGE : HI_C01 : 3 : Отсутствует-0.07, Синий ящер-0.4, Отсутствует-0.1, Циановый ящер-0
(2)LINEAGE : HI_C02 : 6 : Спусковёртка-0.2, Паук-волк-0.5, Ядоплюй-0
(2)LINEAGE : HI_C01 : 4 : Циановый ящер-0.3, Красный ящер-0
(2)LINEAGE : HI_A04 : 2 : Шест-мимик-<18>-0.7, Хищная водоросль-0
(2)LINEAGE : HI_C03 : 3 : Белый ящер-0.2, Циановый ящер-0
(2)LINEAGE : HI_C04 : 5 : Синий ящер-0.5, Отсутствует-0.2, Белый ящер-0.5, Отсутствует-0.5, Циановый ящер-0
Дренажная система
(0,1)LINEAGE : DS_A08 : 4 : Шест-мимик-<14>-0.5, Шест-мимик-<16>-0.5, Хищная водоросль-0
(0,1)LINEAGE : DS_A06 : 3 : Зелёный ящер-0.2, Саламандра-0.5, Синий ящер-0.3, Красный ящер-0
(0,1)LINEAGE : DS_A02 : 4 : Розовый ящер-0.2, Саламандра-0.5, Синий ящер-0.3, Красный ящер-0
(0,1)LINEAGE : DS_A22 : 3 : Зелёный ящер-0.2, Саламандра-0.2, Белый ящер-0
(0,1)LINEAGE : DS_A09 : 2 : Саламандра-0.2, Синий ящер-0.5, Белый ящер-0.5, Красный ящер-0
(0,1)LINEAGE : DS_A16 : 2 : Саламандра-0.2, Синий ящер-0.2, Белый ящер-0
(2)LINEAGE : DS_A02 : 4 : Сколопендра-0.6, Сколопендра-<1.0>-1.0, Красная сколопендра-0
(2)LINEAGE : DS_A16 : 2 : Спусковёртка-1.0, Саламандра-1.0, Циановый ящер-0.1, Красный ящер-0
(2)LINEAGE : DS_A06 : 3 : Саламандра-1.0, Циановый ящер-0.1, Красный ящер-0
(2)LINEAGE : DS_A22 : 3 : Зелёный ящер-0.5, Саламандра-1, Белый ящер-1, Циановый ящер-0
(2)LINEAGE : DS_A09 : 2 : Саламандра-0.2, Циановый ящер-0.1, Красный ящер-0
Дымоход
LINEAGE : CC_C07 : 2 : Белый ящер-0.5, Синий ящер-0.5, Чёрная кальмарокада-0
LINEAGE : CC_C07 : 3 : Синий ящер-0.3, Белая кальморокада-0
LINEAGE : CC_A15 : 3 : Шест-мимик-<13>-0.5, Шест-мимик-<16>-0.5, Шест-мимик-<21>-0.5, Хищная водоросль-0
(0)LINEAGE : OFFSCREEN : 0 : Стервятник-0.2, Королевский стервятник-0
(0)LINEAGE : CC_F01 : 3 : Белый ящер-
(0)LINEAGE : CC_A07 : 2 : Розовый ящер-0.2, Синий ящер-0.5, Белый ящер-0.2, Циановый ящер-0.2, Красный ящер-0
(0)LINEAGE : CC_C11 : 3 : Синий ящер-0.2, Белый ящер-0.2, Отсутствует-0.2, Красный ящер-0
(0)LINEAGE : CC_B08 : 2 : Розовый ящер-0.2, Белый ящер-0.2, Красный ящер-0
(0)LINEAGE : CC_B11 : 2 : Спусковёртка-0.1, Ядоплюй-0
(0,1)LINEAGE : CC_B01 : 2 : Розовый ящер-0.2, Белый ящер-0.2, Красный ящер-0
(0,1)LINEAGE : CC_C08 : 3 : Розовый ящер-0.2, Синий ящер-0.3, Отсутствует-0.3, Циановый ящер-0
(0,1)LINEAGE : CC_C08 : 4 : Розовый ящер-0.2, Синий ящер-0.3, Отсутствует-0.3, Циановый ящер-0
(0,1)LINEAGE : CC_C05 : 3 : Синий ящер-0.2, Отсутствует-0.5, Белый ящер-0.2, Красный ящер-0
(1)LINEAGE : CC_F01 : 3 : Белый ящер-0.5-
(1)LINEAGE : CC_B08 : 2 : Отсутствует-0.3, Розовый ящер-0.2, Белый ящер-0
(1)LINEAGE : CC_A07 : 2 : Яичный жук-0.2, Синий ящер-0.5, Белый ящер-0
(2)LINEAGE : CC_C05 : 3 : Циановый ящер-0.2, Отсутствует-0.5, Белый ящер-0.2, Красный ящер-0
(2)LINEAGE : CC_B01 : 2 : Циановый ящер-0.2, Красный ящер-0
(2)LINEAGE : CC_C08 : 4 : Циановый ящер-0.2, Красный ящер-0
(2)LINEAGE : CC_F01 : 3 : Белый ящер-
(2)LINEAGE : CC_A07 : 2 : Розовый ящер-0.2, Синий ящер-0.5, Белый ящер-0.2, Циановый ящер-0
(2)LINEAGE : CC_C11 : 3 : Паук-волк-0.2, Ядоплюй-0.2, Отсутствует-0.2, Циановый ящер-0
(2)LINEAGE : CC_B08 : 2 : Синий ящер-0.2, Белый ящер-0.2, Циановый ящер-0
(2)LINEAGE : CC_B08 : 4 : Яичный жук-0.2, Спусковёртка-0
Свалка
LINEAGE : GW_C03 : 5 : Зелёный ящер-0.2, Жёлтый ящер-0.5, Красный ящер-0
LINEAGE : GW_E02 : 6 : Отсутствует-0.05, Шест-мимик-<17>-0.5, Шест-мимик-<21>-0.5, Хищная водоросль-0
LINEAGE : GW_E02 : 11 : Отсутствует-0.04, Шест-мимик-<21>-0.5, Шест-мимик-<24>-0.4, Отсутствует-0
LINEAGE : GW_C09 : 5 : Отсутствует-0.07, Брат-долгоног-0.5, Отсутствует-0.07, Брат-долгоног-0
LINEAGE : GW_C09 : 6 : Отсутствует-0.1, Брат-долгоног-0.5, Отсутствует-0.05, Брат-долгоног-0
LINEAGE : GW_C06 : 4 : Личинка сколопендры-0.5, Сколопендра-<0.3>-0.5, Сколопендра-<0.6>-0.5, Сколопендра-<0.9>-0.5, Красная сколопендра-0
(0)LINEAGE : GW_B02 : 4 : Белый ящер-0.3, Паук-волк-0.3, Ядоплюй-0
(1)LINEAGE : GW_B02 : 4 : Розовый ящер-0.5, Белый ящер-0.3
(2)LINEAGE : GW_A11 : 3 : Сколопендра-0.5, Сколопендра-<0.7>-0.5, Красная сколопендра-0
(2)LINEAGE : GW_C04 : 2 : Яичный жук-1.0, Циановый ящер-0
Затененная цитадель
LINEAGE : SH_A11 : 2 : Зелёный ящер-0.4, Чёрный ящер-0
LINEAGE : SH_A11 : 3 : Розовый ящер-0.4, Чёрный ящер-0
LINEAGE : SH_B01 : 5 : Фонарная мышь-0.2, Паук-волк-0.2, Паук-волк-0.2, Отсутствует-0.05, Ядоплюй-0
LINEAGE : SH_C08 : 3 : Чёрный ящер-0.2, Жёлтый ящер-0.2, Красный ящер-0
LINEAGE : SH_B05 : 6 : Фонарная мышь-0.15, Паук-волк-0.2, Паук-волк-0.2, Отсутствует-0.05, Ядоплюй-0
LINEAGE : SH_B05 : 8 : Фонарная мышь-0.2, Паук-волк-0.2, Паук-волк-0.2, Отсутствует-0.05, Ядоплюй-0
LINEAGE : SH_H01 : 3 : Личинка сколопендры-0.5, Сколопендра-<0.3>-1.0, Сколопендра-<0.6>-0
LINEAGE : SH_H01 : 5 : Личинка сколопендры-0.5, Сколопендра-<0.3>-1.0, Сколопендра-<0.6>-0
LINEAGE : SH_B02 : 5 : Отсутствует-0.05, Чёрный ящер-0
LINEAGE : SH_C05 : 7 : Отсутствует-0.05, Хищная водоросль-0
LINEAGE : SH_C05 : 5 : Отсутствует-0.05, Чёрный ящер-0
LINEAGE : SH_B02 : 4 : Паук-волк-0.3, Паук-волк-0.3, Отсутствует-0.1, Ядоплюй-0
LINEAGE : SH_B17 : 5 : Паук-волк-0.3, Паук-волк-0.3, Отсутствует-0.1, Ядоплюй-0
(0)LINEAGE : SH_A12 : 4 : Отсутствует-0.3, Чёрный ящер-0.5, Паук-волк-0.5, Ядоплюй-0
(0,1)LINEAGE : SH_C08 : 2 : Чёрный ящер-0.2, Жёлтый ящер-0.2, Красный ящер-0
(0,1)LINEAGE : SH_B05 : 7 : Фонарная мышь-0.4, Паук-волк-0
(0,1)LINEAGE : SH_B08 : 2 : Розовый ящер-0.4, Чёрный ящер-0
(0,1)LINEAGE : SH_C05 : 4 : Паук-волк-0.3, Паук-волк-0.2, Отсутствует-0.1, Ядоплюй-0
(1)LINEAGE : SH_A12 : 4 : Отсутствует-0.3, Яичный жук-0.3, Отсутствует-0
(2)LINEAGE : SH_B08 : 2 : Спусковёртка-0.3, Паук-волк-0.5, Ядоплюй-0.5, Отсутствует-0
(2)LINEAGE : SH_B05 : 7 : Паук-волк-0.4, Ядоплюй-0
(2)LINEAGE : SH_C08 : 2 : Чёрный ящер-0.2, Паук-волк-0.5, Ядоплюй-0.5, Красный ящер-0
(2)LINEAGE : SH_C03 : 7 : Паук-волк-0.5, Спусковёртка-0.5, Ядоплюй-0
(2)LINEAGE : SH_C03 : 4 : Паук-волк-0.5, Спусковёртка-0.5, Ядоплюй-0
(2)LINEAGE : SH_C01 : 3 : Паук-волк-0.5, Спусковёртка-0.5, Ядоплюй-0
(2)LINEAGE : SH_C05 : 6 : Паук-волк-0.5, Спусковёртка-0.5, Ядоплюй-0
(2)LINEAGE : SH_C12 : 2 : Отсутствует-0.05, Паук-волк-0
(2)LINEAGE : SH_B17 : 5 : Паук-волк-0.2, Отсутствует-0.5, Чёрный ящер-0.5, Ядоплюй-0
(2)LINEAGE : SH_B04 : 5 : Яичный жук-0.5, Паук-волк-0
Побережье
LINEAGE : SL_B04 : 3 : Отсутствует-0.05, Белый ящер-0.2, Красный ящер-0
LINEAGE : SL_D05 : 5 : Отсутствует-0.05, Саламандра-0
LINEAGE : SL_D05 : 6 : Отсутствует-0.02, Саламандра-0
(2)LINEAGE : SL_F01 : 3 : Белый ящер-0.5, Циановый ящер-0
(2)LINEAGE : SL_B04 : 2 : Белый ящер-0.5, Циановый ящер-0
(2)LINEAGE : SL_B04 : 3 : Белый ящер-0.5, Циановый ящер-0
Небесные острова
LINEAGE : SI_B01 : 4 : Розовый ящер-0.5, Синий ящер-0.5, Белый ящер-0.3, Красный ящер-0
LINEAGE : SI_B01 : 6 : Отсутствует-0.07, Шест-мимик-<17>-0.5, Шест-мимик-<21>-0.5, Хищная водоросль-0
LINEAGE : SI_C02 : 5 : Отсутствует-0.05, Шест-мимик-<20>-0.5, Шест-мимик-<14>-0.5, Хищная водоросль-0
LINEAGE : SI_B09 : 3 : Отсутствует-0.05, Шест-мимик-<18>-0.5, Шест-мимик-<16>-0.5, Хищная водоросль-0
LINEAGE : SI_C01 : 2 : Отсутствует-0.05, Шест-мимик-<12>-0.5, Шест-мимик-<16>-0.5, Хищная водоросль-0
LINEAGE : SI_C01 : 5 : Отсутствует-0.07, Хищная водоросль-0
(0)LINEAGE : OFFSCREEN : 0 : Стервятник-0.25, Королевский стервятник-0
(0,1)LINEAGE : SI_B09 : 4 : Летающая сколопендра-0.05, Летающая сколопендра-0.05, Сколопендра-<0.8>-0.2, Красная сколопендра-0
(0,1)LINEAGE : SI_B09 : 5 : Розовый ящер-0.5, Синий ящер-0.5, Белый ящер-0.3, Красный ящер-0
(2)LINEAGE : SI_A23 : 2 : Отсутствует-0.2, Синий ящер-0.5, Циановый ящер-0
(2)LINEAGE : SI_C06 : 3 : Летающая сколопендра-0.1, Красная сколопендра-0
(2)LINEAGE : SI_B09 : 5 : Белый ящер-0.5, Циановый ящер-0.5, Красный ящер-0
Rain World Co Op Mod Part 2
17:07 22.53 MB 2K
Rain World Coop With Mods Split Screen Part 2
44:33 58.63 MB 13
Rain World Is Stupid 2 Jolly Co Op
08:37 11.34 MB 33K
РВАНЫЙ СТРИМ 3 RAIN WORLD MOD JOLLY CO OP ЧАСТЬ 2
20:40 27.20 MB 307
Rain World Co Op Is Stupid Jolly Co Op
05:44 7.55 MB 48.3K
Rain World Co Op Mod Part 1
14:37 19.24 MB 10.9K
СТРИМ RAIN WORLD 2 MOD JOLLY CO OP
02:52:38 227.20 MB 2K
Jolly Co Op Mod The Crowded Update Trailer V1 5 Download In The Description Rain World
02:00 2.63 MB 25K
Rainworld Co Op Part 2
59:27 78.24 MB 1.4K
Rain World Co Op Mod Part 3
27:18 35.93 MB 838
Let S Play Modded Rain World Coop Part 2
42:05 55.38 MB 91
СТРИМ RAIN WORLD 1 MOD JOLLY CO OP
04:35:12 362.18 MB 4.8K
We Were Even Less Prepared This Time Rain World Jolly Co Op Pt 2
15:51 20.86 MB 1.7K
Rain World But My Mods Are Randomized Ep 2
23:21 30.73 MB 14.9K
Rain World Co Op Mod Part 4
29:23 38.67 MB 2K
Rain World Slugpups Challenge PART 2
08:36 11.32 MB 14.7K
Rain World Co Op Part 1
44:40 58.78 MB 7.7K
Rain World Downpour Slugcat Showcase
04:38 6.10 MB 136.8K
Неудачное потомство в Rain World мультиплеер нарезка смешных моментов JollyCoop Mod
14:19 18.84 MB 3.2K
РВАНЫЙ СТРИМ 3 RAIN WORLD MOD JOLLY CO OP ЧАСТЬ 1
56:26 74.27 MB 764
Rain World Coop Episode 2
12:23 16.30 MB 35
РВАНЫЙ СТРИМ 3 RAIN WORLD MOD JOLLY CO OP ЧАСТЬ 3
02:09:10 169.99 MB 512
Fun With The Unofficial Multiplayer Rain World Mod
11:59 15.77 MB 19.3K
Rain World Co Op Mod Part 9
25:11 33.14 MB 408
Bwarch N Whip Play Rain World Jolly Co Op Mod
11:51 15.60 MB 5K
Rain World But My Mods Are Randomized Ep 3
24:14 31.89 MB 6.7K
Applebread Rain World More Slugcats Mod The Rivulet 2 Full Stream
02:51:13 225.33 MB 17.9K
Rain World Co Op Mod Part 7
10:51 14.28 MB 301
Rain World Co Op Mod
Rain World Multiplayer Is Pure Chaos
11:59 15.77 MB 382
Rain World Co Op Mod Part 8
24:32 32.29 MB 499
RAIN WORLD MOD BIOTIC CHAOS 2 УЖЕ ЗАБЛУДИЛСЯ
37:44 49.66 MB 1.6K
Let S Play Modded Rain World Coop Part 1
33:17 43.80 MB 196
Tita Uber 2 26 20 Rain World Co Op
57:28 75.63 MB 16
Rain World Slugpups Challenge PART 1
05:24 7.11 MB 29.1K
ТЬМА RAIN WORLD 3
12:40 16.67 MB 173
Rainworld Co Op Part 3
39:19 51.74 MB 747
Rain World Jolly Coop Part 1
03:23 4.45 MB 174
Rain World Jolly Co Op Mod We Explode When We Die Make Upload
32:25 42.66 MB 100
Rain World Except Every Enemy Knows Where I Am At All Times Hunter Attempt
17:08 22.55 MB 23.2K
Which Rain World Area Is The BEST Region Tier List
25:01 32.92 MB 9.7K
Rain World Hurricane Mod Dance Of Death
26 583.98 KB 602
Rain World Slugpups Challenge PART 3
07:20 9.65 MB 12.9K
Rain World Forecast Mod
01:50 2.41 MB 7.8K
RAIN WORLD DROUGHT Mod Double Jump Slugcat In Forest Sanctuary Best Rain World Mods
22:20 29.39 MB 3.2K
Rain World New Region Mod
10:05 13.27 MB 867
Rain World Very Dumb Creature Changes Mod Work In Progress
01:47 2.35 MB 7.3K
Rain World Panopticon Part 2
08:02 10.57 MB 57
Rain World PC Part 2
04:30:18 355.73 MB 1.5K
Для вашего поискового запроса Rain World Co Op Mod Part 2 мы нашли 49 песен, соответствующие вашему запросу. Теперь мы рекомендуем загрузить первый результат Rain World Co Op Mod Part 2 который загружен Ratrat44 размером 22.53 MB, длительностью 17 мин и 7 сек и битрейтом 192 Kbps.
Слушают сейчас
Rain World Co Op Mod Part 2
Haddaway What Is Love Remix
One Dance Drake Feat Wizkid Kyla Remix
Nanahoshi Kangengakudan Dance Number Wo Tomo Ni Ft Matsushita Audio Only
Я Подарю Тебе Талисман Ремикс
Portrait Joe Layne
Qahramon To Xtasinov O G Iloy Кахрамон Тухтасинов Угилой Yangi O Zbek
Лео Рохас Лучшее
Все Песни Shadowraze
Клип Обломала Не Пришла
Очень Хотелось Бы Поменьше Выебываться
Кавказкие Песни Из Инстограма
Flesh Slam Dunk Instrumental
Мажнуним Келди Мрз
Зулфикори Азиз Солхои Чавониаш Бахор Хасту Ба Токи Хонаи Ман
Мелодия Из Тетрадь Смерти
Нервы Счастье Speed Up
Rehman Cebrayilli Heyati Reqsi Yeni 050 858 84 14
The Neighbourhood Syd Daddy Issues Remix Official Audio
Рита Докшорова Кобан Ерим
Evgeniya Sotnikova Улетай На Крыльях Ветра Акапелла Fly Away On Wings Of Wind Acapella 432 Hz
Mister Qaxa G Iybatchi Митер Каха Гийбатчи
Русская Музыка Январь 2022 Хиты 2022 Лучшие Песни 2022 Новинки Музыки 2022 Русская Музыка 2022
L B One Feat Laenz Tired Bones Bass Boosted
Бутырка Невиновен Долгожданный Альбом 2022 Русский Шансон
Альбом Анатоль Ярмоленко И Сябры
Равшан Аннаев Диги Диги Ravshan Annaev Digi Digi Official Music
Salem Ilese Ft Txt Yeonjun Taehyun Alan Walker Ps5 Lyrics Color Coded Lyrics
Кай Метов Вспомни Меня 1995
Дустмурод Алиев Гулчини Бехтарин Таронахо Dustmurod Aliev Gulchini Behtarin Taronaho
Running Out Of Time Tiktok Compilation
Учат В Школе Tik Tok Remix
Poppy Playtime Chapter 2 Mommy Long Legs Death
Will Smith Arabian Nights Tiktok Remix Extended
Ислам Мальсуйгенов И Зульфия Чотчаева Снег Летит Ресторан Роял Холл Новогодняя Ночь 2019
Copyright ©Mp3crown.cc 2019
Все права защищены
На нашем музыкальном сайте вы можете бесплатно прослушать и скачать любимые, новые и популярные mp3 песни в хорошем качестве. Быстрый поиск любой композиции!
Почта для жалоб и предложений: [email protected]
Risk of Rain по сети
Используя возможность бесплатной сетевой игры, требуется с напарником или в компании находить различные артефакты и сочетать их между собой самым неожиданным способом. Побеждая врагов, требуется повышать уровень и прокачивать способности. По итогу, можно сделать из персонажа настоящую разрушительную машину, способную уничтожать всех на своем пути. Планета состоит из 1000 областей, созданных вручную. На каждой из них находится уникальный тип монстров. Присутствуют могущественные боссы, к которым требуется искать особый подход. Сетевая игра позволяет объединить усилия и вместе сразить даже самого сложного противника.
Для сбора доступно порядка 110 видов предметов. Все артефакты можно объединять вместе, чтобы наблюдать за самыми неожиданными эффектами, которое может дать невероятное и изобретательное сочетание. Чем больше предметов удастся отыскать, тем больше познается глубокий лор. Можно сражаться вместе с друзьями до четырех человек, играя в режимах Капитан или МУЛ-Т. Среди классов представлены Инженер, Охотник, Командо и другие.
Rain World — Полное гайд по бою
Это гайд поможет сразиться со всеми (опасными) существами в мире дождя. Очевидно, это будут спойлеры, так что имейте это в виду.
Полное гайд по дракам
Ящерицы
За одним исключением, ящерицы отступают при виде маски стервятника, но вскоре видят сквозь маскировку. увидев сквозь указанную маску, та же маска не будет пугать ту же ящерицу до конца цикла. Маска королевского стервятника будет пугать их дольше.
Зеленые ящерицы
Розовые ящерицы
Синие ящерицы
Белые/камуфляжные ящерицы
Желтые ящерицы
Черные ящерицы
Голубые ящерицы (только для охотников!)
Красные ящерицы (только для охотников!)
Сороконожки
Многоножки — еще один достаточно распространенный хищник в дождевом мире. их стиль охоты, несмотря на их вариации, остается прежним. Они двигаются рывками, карабкаясь и по фону, пытаясь соединить с вами обе свои стороны. если им это удастся, они шокируют игрока. эффективность шока зависит от размера сороконожки, от небольшого оглушения до смерти. Их тоже не оглушит щебень.
Примечание: эта часть вырвана прямо из вики, потому что я даже не знал) Многоножки имеют зрение, основанное на движении, а это означает, что они вряд ли увидят существо, которое стоит на месте. Многоножки могут видеть обеими головами, а также имеют гораздо худшее зрение во время движения. Все виды сороконожек также могут слышать, но только когда они неподвижны.
Примечание: в то время как официальная вики имеет 4 размера, я разделю основные на 3.
Новорожденные многоножки
Маленькие многоножки
Большие многоножки
Сантикрылья
Красные многоножки (только для охотников!)
Стервятники
Стервятники — удивительно распространенная угроза в игре. обычно они высшие хищники, вселяющие страх в большинство других существ.
У стервятников есть маска, которая блокирует урон от копья. у них есть шанс снять маску ударом прямо над маской, что всегда происходит, когда рассматриваемый стервятник мертв. после снятия маски стервятник станет гиперагрессивным по отношению к игроку, преследуя его в течение нескольких циклов, мало заботясь о своей жизни, пока не умрет или пока вы не попадете в регионы. После снятия маски на них также нападут другие стервятники.
Стервятник
Королевский стервятник (только охотник)
Пауки
Пауки обычно появляются в темных областях/областях. в то время как они могут ‘охотиться’ по отдельности они также могут охотиться вместе, а не сражаться за добычу. Как правило, они избегают светлых мест
Coalescipedes
Пауки-волки
Пауки-плеваки (только для охотников!)
Растения
В этой игре убивает даже проклятая флора. Существует всего 3 враждебных флоры, но каждая из них удивительно отличается от предыдущей. однако одна вещь верна для всех них… там все кусочки ♥♥♥♥.
Полюсные растения
Монстровые водоросли
Полынь
Длинноногие
Семейство длинноногих — одно из самых опасных родословных в игре. К счастью, они очень редки, появляются только в определенных регионах, которые обычно появляются позже в игре.
Длинноногий брат
Папины длинные ноги
Прото-папа/длинноногий брат
Водные существа
В то время как следующие существа не абсолютно похожи, все они связаны одним: водой.
Саламандры
Выщелачивает
Другие
Эта категория предназначена для других естественных хищников, которые не попали ни в одну другую категорию.
Птицы Mircos
Dropwings
The Quarry
Минимальные:
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: AMD FX-8350 \ Intel i5-3570
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 780 / Radeon RX 470
Место на диске: 50 GB
Рекомендуемые:
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: AMD Ryzen 7-3800XT \ Intel i9-10900K
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia RTX 2060 / Radeon RX 5700
Место на диске: 50 GB
The Quarry – это интерактивная видеоигра в жанре ужасов, где влюбленная пара отправляется в детский лагерь в качестве вожатых, но по пути попадает в аварию и подвергается нападению неизвестных существ. Спустя два месяца другая группа молодых вожатых преследуется двумя неопознанными монстрами, и игрокам предстоит помочь кинематографичным друзьям пережить кошмарную ночь.
Держащий в напряжении игровой процесс отдает игрокам жизни десяти героев, которых необходимо вытягивать из когтей смерти на протяжении десяти часов. Задача сложная – каждый герой может погибнуть 12 способами, в том числе из-за непродуманных действий игрока. Сюжетная линия традиционно разветвленная, и в конце прохождения каждый из персонажей получит коллекционную карту с описанием своей судьбы.
На релизе игра лишилась полноценного онлайн-кооператива, однако локальный кооператив позволяет пройти сюжет нескольким игрокам на одном диване. Здесь каждому участнику отдается роль одного из вожатых, при этом другие игроки могут голосовать за то или иное действие. В режиме «Кино» исчезают кнопки прицеливания, стрельбы и быстрых событий, позволяя игрокам просто насладиться драмой.
The Quarry собирает хорошие отклики любителей ужасов, игра радует жуткой атмосферой, отличной режиссурой и множеством развилок сюжетной кампании.
Печальный старт Rain World
Красивый постапокалиптический платформер на выживание Rain World вышел и уже получил много негативных рецензий от прессы и не слишком радостные отзывы в стиме. Я пару часов поиграл и, в целом, согласен с критикой. Дело даже не в сложности или неотзывчивом управлении, а в том, что игра постоянно подгоняет нас вперед и при этом ещё и гриндить заставляет. Спокойно погулять и поисследовать не дают: через несколько минут начинается убивающий всё живое дождь, от которого, как я понял, можно спрятаться только в специально отведенных камерах-чекпоинтах, а их расставлено не так-то и много. Так что нужно ходить около этой камеры, есть летучих мышей и снова залезать обратно, чтобы накапливать некую «карму». Без высокой кармы не пускают в следующие зоны, поэтому как бы нам не хотелось, а придется ютиться на одних и тех же приевшихся комнатах (а их ведь в игре больше 1600 штук, только вот показывать их почему-то не спешат).
У меня ещё есть надежды, что игру как-то поправят, сделав геймплей не таким изнурительным, ну или хотя бы введут отдельный исследовательский режим какой-нибудь. Я ведь поддержал её на кикстартере и очень ждал выхода. Конечно, попытаюсь сыграть ещё, может чего не доглядел — всё же 6 лет делали, видно, что старались. Но первые впечатления несколько подпорчены. Кто-нибудь ещё играл?
Мусорщики
Мусорщики обладают богатой мимикой и языком жестов. Они передвигаются в основном пешком либо прыгая и лазая по шестам, плохо прыгают с земли и испытывают трудности с плаванием – упавший в воду мусорщик часто неспособен выбраться без посторонней помощи.
Содержание
Внешний вид
Мусорщики обладают сильными длинными передними конечностями и слабыми ногами, напоминая по телосложению некоторых земных приматов. Цвета их шкур сильно варьируются – возможно встретить практически любую комбинацию, хотя яркие раскраски встречаются значительно реже тусклых.
Телосложение мусорщиков напрямую связано с их личностью и физическими качествами: особи с тонкими, плохо развитыми руками в целом хуже показывают себя в бою чем мускулистые; размер и форма рогов коррелируют с некоторыми чертами их личностей, в частности, склонностью к агрессии. Размер глаз мусорщиков не зависит от их личных качеств напрямую.
Способности
Мусорщики ловко и быстро перемещаются по шестам, чуть менее ловко – по земле. Способны метать копья и камни под большими углами, чем слизнекот. Способность носить с собой по нескольку копий позволяет опытным мусорщикам переживать стычки с большинством видов ящеров даже один на один. Племя мусорщиков способно успешно отражать атаки крупных хищников, таких как стервятник, и групп ящеров.
Поведение
ИИ данных созданий чрезвычайно сложен, и является самым продвинутым из всех ИИ существ, встречающихся в игре.
Основное
Мусорщики – социальные создания. Они живут и охотятся группами от 2 до 9 особей, стараясь постоянно держаться вместе. Племена мусорщиков имеют своих вождей, социальную структуру, отношение к игроку и другим существам.
Мусорщики очень любопытны и будут исследовать источники звука, наблюдать за существами и пытаться взаимодействовать с желтым наблюдателем, атакуя его при возможности.
Отношение к игроку каждого отдельно взятого мусорщика определяется его глобальной репутацией, репутацией у текущего региона, племени, личным мнением этого мусорщика об игроке и его личными качествами. (Подробнее о том, как функционирует система репутации, см. ниже.)
Изначально мусорщики нейтральны по отношению к слизнекоту, и не будут нападать на того без весомой причины, предпочитая держать дистанцию и кидая в слизнекота камни, если тот подойдет слишком близко, однако в определенных ситуациях (например, если мусорщики находятся в напряженном состоянии из-за только что окончившейся стычки с ящерами) все же могут метнуть в того копьё. Минимизировать риск подобных ситуаций можно, осторожно кладя копья и другие опасные предметы на землю в знак мира.
Репутация
Поведение мусорщиков по отношению к слизнекоту сильно варьируется в зависимости от глобальной, региональной и племенной репутации с ними.
При высоком уровне репутации мусорщики дружелюбны к слизнекоту, готовы сопровождать его вне их обычной зоны патрулирования, спасать его от хищников и даже пропускать через заставы без оплаты.
При падении репутации мусорщики становятся постепенно все более и более агрессивными к слизнекоту. На самых низких уровнях репутации за игроком будут постоянно высылаться охотничьи отряды, игнорирующие большую часть окружающих существ, полностью фокусируясь на поимке своей цели.
Следующие действия повышают репутацию игрока:
Следующие действия понижают репутацию игрока:
Каждое из вышеупомянутых действий влияет на отношение к игроку каждого увидевшего это действие мусорщика. Это значит, что высвободив одного мусорщика из зубов стервятника на глазах у большого племени, игрок может мгновенно и весьма ощутимо поднять локальную репутацию.
Некоторые из этих действий уменьшаются либо увеличиваются в «весе» в зависимости от текущей репутации. Так, если мусорщики уже достаточно хорошо относятся к слизнекоту, неуплата пошлин и использование предметов с их складов практически не будут влиять на репутацию.
Мусорщики периодически обмениваются мнениями об игроке: репутация в одном регионе может повлиять как на репутацию в других регионах, так и на глобальный показатель. Это может приводить к внезапным изменениям репутации, происходящим без прямого вмешательства игрока.
Личные мнения
Каждый мусорщик имеет свое собственное мнение касательно слизнекота. Эти мнения формируются и изменяются медленнее, и могут иногда перекрывать действие показателя репутации.
Спасенный от хищников мусорщик может быть лоялен к игроку, несмотря на то, что остальные члены племени относятся к тому подозрительно; мусорщик, которого игрок ранее раздражал, может кидать в него камни даже несмотря на положительную репутацию игрока в регионе.
Типы племен
Мусорщики могут группироваться в несколько разных типов племен, главным образом в зависимости от того, какой регион считается их домом и есть ли в этом регионе определенные объекты. Тип племени, в котором находится мусорщик, может повлиять его поведение и отношение к слизнекоту и окружающей среде.
Кочевые племена
Племена, не имеющее «домашней базы». Они, как правило, бродят по своему региону по относительно неизменным круговым маршрутам. В среднем, самые маленькие, часто встречающиеся и агрессивные из всех типов. На высоких уровнях репутации будут следовать за игроком в камеру спячки. Это может вызывать неудобства, но в то же время обеспечивать игроку защиту.
Пограничные племена
Племена, обосновавшиеся на заставах, расположенных в основном рядом с вратами кармы. Самые оседлые из всех типов племен: члены пограничных поселений крайне редко покидают окрестности своих застав и убежищ. Пограничные племена менее других подвержены влиянию значения репутации: даже при относительно низком показателе они не будут нападать, если игрок не нарушает их покоя. Как правило, агрессивны только при неуплате пошлины. При высоком значении репутации пропускают слизнекота бесплатно.
Крепостное племя
Это племя обосновалось в скрытом укрепленном хранилище в глубинах Свалки. Его члены, как правило, агрессивны, только если игрок вступает в их крепость, не имея достаточно высокой репутации. Они чуть более членов пограничных племен склонны к исследованиям, но всегда держатся достаточно близко к своей базе.
Торговля
Получая от игрока предметы, многие нейтральные мусорщики будут выбрасывать собственные предметы по возможности сходной стоимости. Также, если их инвентарь полон, они выбрасывают вещи, если хотят подобрать что-то новое.
Чем выше ваша репутация, тем больше вероятность, что мусорщики захотят торговать с вами, и тем больше они готовы будут отдать.
При игре за Охотника, дружелюбные мусорщики иногда крадут копье со спины слизнекота.
Торговцы
В определенных местах игрового мира расположены торговые посты. Время от времени случайный мусорщик из текущего региона принимает на себя роль торговца и занимает пост. Торговцы могут меняться, но пост практически никогда не простаивает.
Торговцы чаще обычных мусорщиков несут с собой ценные предметы и предлагают к обмену весь свой инвентарь. Они могут выставлять на продажу предметы, недоступные в текущем регионе (например, у торговца на Свалке или в Цитадели может оказаться в наличии дымовая бомба).
Ниже приведена таблица, демонстрирующая значение для мусорщиков каждого предмета. Любые предметы, не указанные в списке, не представляют ценности, хотя мусорщики и могут их подбирать при желании.
Язык жестов
Понимание языка тела мусорщиков крайне полезно при любых попытках наладить контакт. Ниже приведено описание используемых ими жестов.
Jolly Co Op Mod 1 3 5 Features Rain World
01:31 2.00 MB 2.7K
Jolly Co Op Mod Release Trailer NEW FEATURES Download In The Description Rain World
01:37 2.13 MB 16.6K
СТРИМ RAIN WORLD 1 MOD JOLLY CO OP
04:35:12 362.18 MB 4.8K
РВАНЫЙ СТРИМ 3 RAIN WORLD MOD JOLLY CO OP ЧАСТЬ 1
56:26 74.27 MB 764
Как установить Jolly Coop мод на игру Rain World Локальный мультиплеер как настроить имена
05:57 7.83 MB 1.3K
Rain World Установка мода Jolly Coop и настройка
07:47 10.24 MB 10K
Dumb Dumber And Even Dumber Rain World Coop 1
15:19 20.16 MB 23.2K
СТРИМ RAIN WORLD 2 MOD JOLLY CO OP
02:52:38 227.20 MB 2K
Rain World Co Op Mod Part 1
14:37 19.24 MB 10.9K
Bwarch N Whip Play Rain World Jolly Co Op Mod
11:51 15.60 MB 5K
Rain World Jolly Coop Part 1
03:23 4.45 MB 174
The Coop Rain World Experience
03:55 5.15 MB 206
Rain World Jolly Co Op Mod The Misadventures Of Two Idiots
08:05 10.64 MB 1.5K
We Were Not Prepared Rain World Jolly Co Op Mod
10:59 14.45 MB 863
РВАНЫЙ СТРИМ 3 RAIN WORLD MOD JOLLY CO OP ЧАСТЬ 2
20:40 27.20 MB 307
Za Warudo Mod 2020 Rain World Mod Preview
02:16 2.98 MB 14.2K
РВАНЫЙ СТРИМ 3 RAIN WORLD MOD JOLLY CO OP ЧАСТЬ 3
02:09:10 169.99 MB 512
We Were Even Less Prepared This Time Rain World Jolly Co Op Pt 2
15:51 20.86 MB 1.7K
RAIN WORLD BATTLE ROYALE
18:56 24.92 MB 152.5K
Rain World Jolly Co Op Mod We Explode When We Die Make Upload
32:25 42.66 MB 100
Как поставить моды на Rain World
07:49 10.29 MB 12.8K
Rain World Co Op Mod
ZA WARUDO MOD Rain World
01:33 2.04 MB 12.5K
Rain World Co Op Mod
Rain World Co Op Mode
28:51 37.97 MB 56
Playing Rain World For The First Time With My CHums 1
20:39 27.18 MB 1.4K
More Slugcats Public Safari Mode Playtests Full Stream
02:28:58 196.05 MB 11.6K
Fun With The Unofficial Multiplayer Rain World Mod
11:59 15.77 MB 19.3K
Rain World Co Op Part 1 Survival Experts
09:39 12.70 MB 127
What Is Rain World Downpour Trailer Breakdown
10:02 13.20 MB 55.3K
Rain World Downpour Co Op Mode Reveal Trailer
01:20 1.75 MB 8.3K
Rain World More Slugcats Mod
01:04 1.40 MB 16.2K
Rainworld Multiplayer Is A Fun Time
10:14 13.47 MB 347
Rain World SBCameraScroll Mod V0 3
38 853.52 KB 2.8K
Rain World Arena Expansion Mod
19:46 26.01 MB 1.2K
Rainworld Co Op Part 3
39:19 51.74 MB 747
Rain World 1 5 Arena Match
27:25 36.08 MB 7.7K
3 The Spearmaster
06:30 8.55 MB 11.8K
Let S Play Modded Rain World Coop Part 1
33:17 43.80 MB 196
Rain World Co Op Mod Part 3
27:18 35.93 MB 838
ИГРАЮ в RAIN WORLD из другом
22:34 29.70 MB 299
Applebread Rain World More Slugcat Mod The Survivor 1 Full Stream
04:53:48 386.66 MB 10.2K
Rain World Co Op Mod Part 4
29:23 38.67 MB 2K
More Slugcats Mod Rivulet Run
02:06:13 166.11 MB 231
Pup Survivor Plays Throw And Catch With Hunter GONE LORE FRIENDLY JollyCoop Mod Teaser
01:23 1.82 MB 1.4K
Rain World Messing Around With The Lizard Customizer Mod
04:49 6.34 MB 12.9K
Rain World Multiplayer 4 Slugcats
26:32 34.92 MB 5.3K
Rain World Emotions In Level Design
13:40 17.99 MB 7.8K
Rain World Hurricane Mod Deaths
05:10 6.80 MB 7.3K
Rainworld Co Op Part 2
59:27 78.24 MB 1.4K
Для вашего поискового запроса Jolly Co Op Mod 1 3 5 Features Rain World мы нашли 50 песен, соответствующие вашему запросу. Теперь мы рекомендуем загрузить первый результат Jolly Co Op Mod 1 3 5 Features Rain World который загружен Garrakx размером 2.00 MB, длительностью 1 мин и 31 сек и битрейтом 192 Kbps.
Слушают сейчас
Jolly Co Op Mod 1 3 5 Features Rain World
Arma 3 Illegal Weapons Shipment
Ильяс Эбиев 2022
Сборники Новинок Шансона
Книги Аудио Про Воров
Plushtrap Chaser Voice Yest Model
Mice And Men Original Song
Dasha Dasha Dardimi
Тонкий Лед Песня Клип
Ппк Воскрешение 10 Часов
Just Dance Tik Tok Remix
Cpr Cupcakke Remix Tik Tok
Скачать Песни На Стихи Есенина
Смерть Хатидже Султан Последние Слова Сулейману
Playtime Is Over Raiden
Disco Dancer A O Aa Zara Mudke Mila Aankhein Aaya Hoon Kishore Kumar
Бехтарин Суруди Точики Юсуфат Ман Зулайхо 2022
Выходи На Свет Группа Ковчег
Oliver Tree Life Goes On Music Video
Tehmin Velizade Tacir Memmedov Ola Bilmez 2022 Yeni Klip
Самый Трогательный Гендер Пати
Иркэ Йорэк Туре Премьера Клипа 2022
Музыка Для Влога Мy Favorite Coffee Shop Без Авторских Прав
Клипи Ошики Суруди Нави Хусни Зебо Сурат Zebo Surat Husni 2022 Суруди Эрони Хить 2022Лучшеиранскй
Aydin Xirdalanli Feat Bayram Kurdexanli Zor Dostum 2022 Remix Lord Vertigo
Drake Feat Wizkid Kyla One Dance Remix
Chris Brown Under The Influence Sped Up Tiktok Remix Lyrics Your Body Lightweight Speaks To Me
Safe And Sound Sped Up Capital Cites
Artist Elyorbek Melibayev Yalalabobo Yalla 2022
Я Люблю Газ Давать
Instasamka И Чтоэ Speed Up
Mitski Washing Machine Heart Extended Chorus Slowed Reverb
Асылбек Озубеков Сагыну Акардиондун Коштосунда
Источники:
- http://github.com/Garrakx/Jolly-Coop
- http://steamcommunity.com/app/312520/discussions/0/3135045355761131272/
- http://thelastgame.ru/rain-world/
- http://steamcommunity.com/app/312520/discussions/0/1489987633999257659/
- http://rainworld.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8
- http://gofrag.ru/eksheny/rain-world
- http://github.com/PJB3005/RainWorldMods/blob/master/Sharpener/README.md
- http://github.com/mzandvliet/RainworldModLoader
- http://rainworld.fandom.com/ru/wiki/Rainworld_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8
- http://freetp.org/po-seti/4631-rim-world-po-seti-i-internetu-lan-online-city.html
- http://freetp.org/po-seti/2926-rising-world-igra-po-seti-besplatno-onlayn-lan.html
- http://howtogame.ru/rain-world-obzor.html
- http://coop-land.ru/allgames/action/23277-v-rising.html
- http://steamcommunity.com/app/312520/discussions/0/1693795812290631630/?l=polish
- http://rainworld.fandom.com/ru/wiki/%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F
- http://riotpixels.com/v-rain-world-dobavyat-multipleer-i-urovni-slozhnosti/
- http://lvgames.info/2022/07/18/rain-world-poluchit-jolly-week-of-july-dlya-dlc-downpour.html
- http://igrovaya.org/1622-rain-world.html
- http://rainworld.fandom.com/ru/wiki/Pipis
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1754772096
- http://steamcommunity.com/app/312520/allnews/
- http://rainworld.fandom.com/ru/wiki/ElectricCat
- http://github.com/Dracentis/Rain-World-Drought
- http://3dnews.ru/1015205/studiyarazrabotchik-rain-world-namekaet-na-sleduyushchuyu-igru-poka-nichego-ne-ponyatno
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=896991911
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2333188958
- http://kg-portal.ru/games/rainworld/reviews/5319/
- http://rainworld.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D1%82
- http://steamcommunity.com/app/312520/discussions/0/135511757692255990/
- http://dtf.ru/games/608333-ya-poigral-v-multipleer-rimworld-10-chasov-rasskazyvayu-kak-ono
- http://byrut.org/3077-rain-world.html
- http://rain-world-modding.fandom.com/wiki/A_Region_From_The_Ground_Up
- http://rainworldgame.com/
- http://freetp.org/po-seti/3436-risk-of-rain-2-igra-po-seti-besplatno-onlayn-.html
- http://rainworld.fandom.com/ru/wiki/Forecast
- http://steamcommunity.com/app/312520/discussions/0/3458218583873853356/
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2113850859
- http://steamcommunity.com/app/312520/discussions/0/1732089092458215988/
- http://coop-land.ru/proposal/co-op/
- http://rainworld.fandom.com/ru/wiki/Wing_Cat
- http://rainworld.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B
- http://coop-land.ru/allgames/strategy/17187-a-year-of-rain.html
- http://rainworld.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BA%D0%B0
- http://notorgames.net/rain-world/
- http://www.raindb.net/tutorials.html
- http://psiflame.ru/rain-world-2022.html
- http://dtf.ru/games/600460-rimworld-multipleer-vozmozhnoe-budushchie-igry
- http://steamcommunity.com/app/312520/discussions/0/1474221865189732321/
- http://steamcommunity.com/app/312520/discussions/0/1693795812290631630/?l=italian
- http://rainworld.fandom.com/wiki/Gameplay
- http://genapilot.ru/rain-world-review
- http://rainworld.fandom.com/ru/wiki/More_Slugcats_Expansion
- http://wotpack.ru/multipleer-v-v-rising-kak-igrat-po-seti-s-drugom/
- http://flash-player.net/video/7IE4Y3_RMMQ/rain-world-%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-jolly-coop-%D0%B8-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0.html
- http://coop-land.ru/allgames/rpg/20999-breakwaters.html
- http://steamcommunity.com/app/312520/discussions/0/1693795812290631630/?l=russian
- http://mtidv.ru/rain-world-skolko-koncovok-v-igre-i-kak-ih-poluchit/
- http://synthira.ru/load/raznoe/rukovodstvo_zapuska_rimworld_co_op_mod_po_seti/29-1-0-3974
- http://coop-land.ru/allgames/roguelike/18339-risk-of-rain-2.html
- http://rainworld.fandom.com/ru/wiki/Monkland
- http://3dnews.ru/1062944/dlya-platformera-rain-world-vipustyat-dopolnenie-downpour-s-novimi-geroyami-lokatsiyami-i-regimami
- http://clip-share.net/video/7IE4Y3_RMMQ/rain-world-%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-jolly-coop-%D0%B8-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0.html
- http://steamcommunity.com/app/312520/discussions/0/1732089092458215988/?l=russian
- http://rainworld.fandom.com/wiki/Arena
- http://steamcommunity.com/app/312520/discussions/0/1693795812290631630/?l=japanese
- http://rainworld.fandom.com/ru/wiki/Polliwog
- http://www.playground.ru/rain_world/news/nachalos_testirovanie_obnovleniya_rain_world_s_multipleerom_i_uproschyonnoj_slozhnostyu-278675
- http://github.com/Dual-Iron/RwModLoader
- http://mp3crown.cc/music/rain-world-co-op-mod.html
- http://rain-world-modding.fandom.com/wiki/World_File_Format
- http://rainworld.fandom.com/ru/wiki/%D0%AD%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F
- http://mp3crown.cc/music/rain-world-co-op-mod-part-2.html
- http://byrut.org/18620-risk-of-rain-po-seti-na-piratke-besplatno.html
- http://guideer.ru/gajdy/rain-world-polnoe-rukovodstvo-po-boyu/
- http://coop-land.ru/allgames/horror/23474-the-quarry.html
- http://gamin.me/posts/18550
- http://rainworld.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D1%83%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8
- http://mp3crown.cc/music/jolly-co-op-mod-1-3-5-features-rain-world.html
- Rain oh my love
- Rain world downpour