Rain world downpour

Rain world downpour

Akupara Games теперь издает Rain World, скоро выйдет DLC Downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Спустя почти пять лет после запуска сложного постапокалиптического платформера Rain World разработчик Videocult объявил, что возвращается с крупным новым расширением под названием Downpour.

В Rain World: Downpour появятся пять новых персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями, навыками, стилями игры и историями, а также десять обширных регионов с новыми погодными эффектами, а также тысячи новых карт и локаций, которые можно исследовать. Говоря об этом, также будет новый режим испытаний, по-видимому, разработанный для людей, которым оригинальная игра показалась слишком простой, и режим сафари, который позволяет игрокам вернуться в области, которые они ранее посещали, чтобы безопасно их исследовать.

Помимо основных дополнений, Rain World: Downpour будет поддерживать дополнительные новые функции, включая «учебные подсказки», новые варианты маршрута, новую систему карт и отслеживание предметов коллекционирования.

Rain World: Downpour

About
the game

Rain World: Downpour is a DLC expansion of Rain World. Take control of five new characters with new abilities in this vast, redefined world. Slugcats have adapted to the harsh conditions alongside evolved predators! Survive new environmental conditions, dangers and explore uncharted territory.

Return to the unwavering wild in Downpour, where you explore new, harsh lands and survive new predators. As time passed, the slugcat has evolved. With five variants of the species – take advantage of various skills that they possess and explore their own personal tales.

The expansion includes optional additional mechanical additions that allows for a spin on the Rain World experience – tutorialized hints, alternate routing options, a new map system, handy collectibles tracker for storyline completion, and many more.

* Breaking New Ground to Explore – With ten expansive regions across thousands of new maps, environments, and weather to survive and discover

* Five Additional Characters – All with unique abilities, skillsets, gameplay style, and stories

* Challenge Mode – Put your survivability to the test in multiple pre-constructed arena scenarios, adapting to each room as the difficulty increases

* Safari Mode – Observe an ecosystem unfold! Revisit areas once explored safely through the eyes of an observer – control and play as other creatures in the game to influence the scene.

Rain World

Rain World is a physics-based survival platformer set in a long-abandoned world, taken over by creatures both fascinating and fearsome. Bone-crushing intense rain pounds the surface regularly, making life as we know it almost impossible. The creatures in this world hibernate much of the time, but must spend the dry periods between rain finding food to last another day.

You are a lone nomadic slugcat, both predator and prey. Separated from your family, you are left alone with nothing but a strange yellow companion for guidance. Explore, find food to survive, and avoid the ever present threats from both the environment and the predators which lurk throughout this land.

Beautiful in its design but punishing in difficulty, Rain World features a wide variety of environments and inhabitants. Rain World’s physics-based animations and deep AI bring an impressive sense of life to the world, and provide an interesting challenge as the player seeks to explore the world and unlock its secrets.

Overview [ edit | edit source ]

Features [ edit | edit source ]

Rain World: Downpour [ edit | edit source ]

Rain World: Downpour is an upcoming DLC for Rain World. It will be released for Windows (Steam), PS4, and Nintendo Switch. It features new creatures, regions, and campaigns with unique playable characters:

Each campaign will feature unique world-states, including up to 10 new regions and expansions of existing ones.

Additionally, it will introduce:

Rain World adding new areas and slugcats in Downpour expansion

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Those adorable slugcats will return with friends in an expansion for Rain World. Named Downpour, the add-on will include ten new regions with thousands of maps, five new slugcats with their own abilities and stories, and two new modes. I’m certainly interested in the Safari mode which will let us poke around biomes and play as different creatures. Check out the trailer below.

Downpour incorporates content from More Slugcats, which was originally to be a massive mod. It expands the world a massive amount, with ten regions spread across thousands of screens, including new hazardous weather conditions. Because life as a slugcat wasn’t hard enough already.

Five new playable species of slugcat are adapted to this expanded world, including the aquatic Rivulet which can breathe underwater, the mouthless Spearmaster which pulls needles from its body to fight and feed, and the Saint with a long prehensile tongue. Each has their own storyline, set at a different time.

The new Challenge mode will be yer usual ‘survive this horrible arena’ situation, while Safari mode will let you revisit areas to enjoy the little simulated ecosystems—and play as other critters to mess with them. Nice diorama you have here, be a shame if a horrible ball of tendrils dropped by.

«It’s been five long years since the release of Rain World, and our fans have been beyond patient,» said James Therrien, co-founder of developers Videocult. «We hope to give them something really special here, which will vastly expand the universe in new and exciting ways, tell incredible new stories, and give players more control of their experience. It’s time to kick-off a new era of Rain World, from drips and drops to a Downpour.»

For now, check out Rain World: Downpour’s Steam page for more info. Yes, new publishers Akupara Games (taking over from Adult Swim) confirmed on Twitter, it will cost money.

In our 2017 Rain World review, Brendy said the explore-o-survival game is «equal parts astounding and hands-tearing-out-your-hair frustrating». Subsequent patches did tweak some of that frustration, a bit. But as a whole, Rain World is a game which really has lingered in the back of my head.

Deserted Wastelands

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Заброшенные Пустоши (Deserted Wastelands) — таинственная пустыня на дальнем востоке, соединяющая вершину Пяти Галек и Смотрящей На Луну.

Содержание

Описание

Крупный регион имеющий несколько способов прохождения. Попасть в этот регион со стороны Побережья не представляется возможным не посетив изначально Пять Галек, который выдаст метку связи для прохождения Врат кармы со стороны Побережья. Проход ведущий ко входу со стороны Пяти Галек можно найти возле шахты техобслуживания, в комнате с изменяющейся гравитацией. А проход со стороны Побережья находится в первой комнате после входа в подрегион Смотрящая На Луну.

Дополнительные механики

Используется механики порывов ветра, которые будут сдвигать существ, изогнутых шестов и верёвок, с помощью которых можно будет перемещаться, а также, нагрева некоторых поверхностей, из-за чего перемещение с крюк-червем будет осложнено.

Подрегионы

Задняя стена

Задняя стена (The Backwall) — вертикальный подрегион, похожий на Стену оригинального Корпуса, продолжением которого и является, но, с другой стороны. Часто встречаются Синие и Белые ящеры. А в нижней части подрегиона находятся комнаты схожие Опоре, но зараженной долгоногами.

Заброшенные Пустоши

Заброшенные Пустоши (Deserted Wastelands) — основная часть региона, соединяющая все остальные подрегионы. Перемещаясь по поверхности подрегиона можно встретить ранее заброшенные постройки, которые мусорщики теперь используют как склады, строительный кран, на котором обитают желтые ящеры, а также башню связи, на которую порой прилетают стервятники.

Подземная же часть подрегиона полна комнатами разных видов, скопления схожих крупных комнат, комнаты трансформаторов, а также с перегретыми поверхностями. Перемещение в подобных комнатах осложнено тем что без крюк-червя их пересечь почти невозможно, а сам крюк-червь не может долго держаться за нагретые поверхности и отпускает их через короткий промежуток времени. Рядом с местом перехода в подрегион Край находится постройка похожая на пустотный насос, который на глубине погружается в пустоту.

Край (The Edge) — подрегион, разделяющийся на 3 части: подземные пути, реактор и стену. На стене почти нет существ и основной опасностью выступает вертикальный ландшафт. Около реактора палитра сменяется на тёмную с зелёными огнями и водой, также по всей области вмдно множество видно множество зелёных искр и светлячков, а гравитация ослаблена. В правой части от реактора находится подъём на стену, в этой части эффект ослабления гравитации ещё не слаб. По центру находится сам реактор сверкание которого можно увидеть при подъёме на стену или спуске с неё, гравитация становиться всё слабее. Левая часть представляет собой длинную крупную трубу в которой гравитация полностью отсутствует, она соединяет реактор и подземные пути. Подземные пути проходят над реактором, ранее, предположительно, использовались для транспортировки древних, ныне, полуразрушены, большинство поездов либо завалено, либо повисло над пропасть.

Система Гидратации

Система Гидратации (Hydration System) — подрегион, подвергшийся заражению долгоногами, в этом подрегионе обитает множество видов существ. В подрегионе встречаются верёвки и изогнутые шесты с помощью которых перемещение сильно облегчается, а также порывы ветра, которые могут добраться до каких-либо мест, и такие же порывы встречаются под водой, сделанные как течение они ускоряют или замедляют слизнекота перемещающегося под водой.

Разрушенная Центральная Среда Управления

Разрушенная Центральная Среда Управления (Collapsed Main Control Environment) — подрегион, находящийся в нижней части региона, ведущая на Побережье. Нижняя часть почти необитаем существами, в то время как правая населена ящерами, а левая долгоногами.

Существа

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

При игре за Монаха не появляeтся Паук-волк.

Эволюции

Еда и предметы

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Цветные жемчужины

Красная жемчужина

похоже, это текст, оставленный кем-то давным-давно, я могу прочитать его для тебя.
«. мы с гордостью сообщаем, что местный водоносный горизонт близок к завершению. Он был спроектирован и построен с использованием самых современных технологий и с намерением обеспечить нашего местного итератора чистой и пресной водой на долгие годы вперед. После прохождения сложного процесса очистки вода прокачивается через систему глубоко под землей, откуда она будет подаваться на Луну. Весь этот процесс контролируется 7 компьютерами.

1. Хранилище памяти (МС)

2. Управление воздушным потоком (AC)

3. Регулирование мощности (PR)

4. Контроль температуры воды (WTC)

5. Контроль давления воды (WPC)

6. Устройство для соблюдения табу (TED)

7. Ограничение количества воды (WAL)

Вместе эти 7 технологически продвинутых компьютеров гарантируют, что всё всегда будет работать так, как задумано. В будущем, похоже, появится возможность подключить к этой системе больше итераторов. Однако для этого потребуется расширить систему гидратации, чтобы справиться с дополнительной рабочей нагрузкой. Как только придет время, мы снова будем готовы сотрудничать. «

Я упоминалась в этом тексте, но я не помню ничего из этой информации. Похоже, что упомянутая Система использовалась для снабжения меня Водой. До тех пор. что бы там ни случилось. Я также без понятия, как и ты, маленькое создание.

this seems to be a text left over by someone a long time ago, i can read it for you.
«. we are proud to announce that the local aquifer is near completion. It was designed and built with the most modern technology and the intention to serve our local iterator with clean and fresh water for many years to come. After going through a complex cleaning process, the water is pumped through a system deep underground where it will be supplied to Looks to the Moon. This whole process is controlled by 7 Computers.

1. Memory Storage (MS)

2. Airflow Control (AC)

3. Power Regulation (PR)

4. Water Temperature Control (WTC)

5. Water Pressure Control (WPC)

6. Taboo Enforcing Device (TED)

7. Water Amount Limitation (WAL)

Together, these 7 technological advanced computers make sure that everything is always running just as intended. In the future it seems to be a possibility to connect more iterators to this system. This would however require an extension of the hydration system to handle the additional workload. Once the time comes, we are willing to cooperate again. «

I was mentioned in this text, but i dont recall any of this information. It seems as if the mentioned System used to supply me with Water. Until. whatever it is that happened. I am just as clueless as you here, little creature.

Голубая жемчужина

У меня нет слов.

I have no words.

Оранжевая жемчужина

Эта жемчужина. очень сильно повреждена. Её как будто частично растворили. Но я все еще могу прочитать для тебя, то что от неё осталось.
«. на00ше поло00вкажение, становд00ится ввк0се бол000тпрее опаснлд00оым. Пуст00лотная жи00дкость начрлинааа00ет ра00с0трлдво000рять т1раубу, к0торую мы в неё всрпта000влям, и прибв00лижается о0че00нь блип0зыкуо к о000сно01вн1ой в0дян1ой камеряоре. Мымы должныуаарму найа0ти альтерутнааштиву ррккак моажяано скорее, ина0000чече щефцкн000ашиккяокцголоеыу лоыкат00ерльные итвперааоторы пььутоф0цнесут огром00цаный ущеыеррб00оякм. Мы не мфвожем этееуого доопустить и доерелжны защыиаыутить ифх любцвпоой ценойегеы. Поыыуаыуручите Галыуавьке иследфцвовать спопп0001соб снаер000быжения сеебя рк0000еводойвк, ин000ачфце онн умеррёт. Пораяоже, Смотаяорящая Наяа Луаяоа000уну уже 1в пло11ыуахо1м состе11роянии, соплтч11вшнрлто де00г1ллшдш00ет б111о00011лагопо00001лучикфте Г00110пглальки бол0111000ллеедшу001100 вашьжны00011100000м, чьзкп00000кфем 000101е0010001001010010001010ё0ауаку0011111. «

Извини, нижние строки этого текста слишком повреждены. Но я надеюсь, что смогла помочь тебе, маленькое создание.

This pearl is. very badly damaged. its as if it partially dissolved. but I can still read for you whats left of it.
«. ou00r Situa00drtion idr0s becd00oming increasi000nghly mor0he dangikl00erous. Th00e voikd fl00uid is stahkrt00ing to00o0o dissohklv000e th1e pipef w0e put ihgto i000tt atnd gettg00uuing v0er00y clg0sose toh thhte ma000i01n1 w0te1r chamhzjber. Wewe haseffhve hhtto fif0fzd an alterenatefive azjs soosfn asdr posdrghjusibzikile, otawrshe0000rrzjrwujkjtse oe000gur loscf00thal itrdgerafjtors wofuld expesrzr00htdience immena0wfase dasgthm00agzre. We canadwnot leet thtteis hathtppen adrgsnd musefst protsefseect theam awadt alwdgjl costtuts. Asssefseign Pebsefbles wsrgith thsrgre tasawdk oaf resewdarching a wsaday tsdo suggrpply hith000thmself wijth hr0000twaterdr, oth000dterzzwise hee wo000ulawd ddthie. Loofzjks tfzo thfzjzfe Mofzjf000oon is alr11sefeady if1hn a badt1hd cogkn11ditkguk1kuion, makfhf11tugking Peb00110gukbles wg001100ukll beg111u00011kkilii0000ng 0g11000f j001100kd sef00011100000h impdrg00000rant thse0000ghan 000101g0010001001010010001010f0fefre0011111. «

I am sorry, the lower lines of this text are way too damaged. But I hope i was able to help you little creature.

Эта жемчужина. очень сильно повреждена. Её как будто частично растворили. Но я все еще могу прочитать для тебя, то что от неё осталось.
«. наше положение становится все более опасным. Пустотная жидкость начинает растворять трубу, которую мы в нее вставляем, и приближается очень близко к основной водяной камере. Мы должны найти альтернативу как можно скорее, иначе наши локальные итераторы понесут огромный ущерб. Мы не можем этого допустить и должны защитить их любой ценой. Поручите Гальке исследовать способ снабжения себя водой, иначе он умрет. Похоже, Смотрящая На Луна уже в плохом состоянии, что делает благополучие Гальки намного более важным, чем ее. «

Извини, нижние строки этого текста слишком повреждены. Но я надеюсь, что смогла помочь тебе, маленькое создание.

This pearl is. very badly damaged. its as if it partially dissolved. but I can still read for you whats left of it.
«. our Situation is becoming increasingly more dangerous. The void fluid is starting to dissolve the pipe we put into it and getting very close to the main water chamber. We have to find an alternative as soon as possible, otherwise our local iterators would experience immense damage. We cannot let this happen and must protect them at all costs. Assign Pebbles with the task of researching a way to supply himself with water, otherwise he would die. Looks to the Moon is already in a bad condition, making Pebbles well being a lot more important than hers. «

I am sorry, the lower lines of this text are way too damaged. But I hope i was able to help you little creature.

Ярко-красная жемчужина

Я не хочу больше с тобой разговаривать.

I dont want to talk to you again.

Отголосок

Находится в подрегионе Край, в правой его части.

Поток.
окружающий огромный мир позади меня.
Кажущийся бесконечным запас чистой и свежей воды.
Куда он делся? Мы взяли слишком много?
Границы между потребностью и жадностью стирались.
Руководствуясь нашими эгоистичными умами. разрушая все вокруг нас, до такой степени, что мы сами становились развалинами.
Мы заслуживаем того, чтобы быть здесь. Застряли в нашем мире навсегда, вспоминая о наших ошибках.

И не в состоянии их исправить.

The flow.
surrounding the vast world behind me.
A seemingly endless supply of clean and fresh water.
Where did it go? Did we take too much?
The boundaries between need and greed were fusing.
Guided by our selfish minds. ruining everything around us, to the point where we were wrecks ourselves.
We deserve to be here. Stuck in our world forever, reminded of our mistakes.

LeeMoriya/Forecast

Use Git or checkout with SVN using the web URL.

Work fast with our official CLI. Learn more.

Launching GitHub Desktop

If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.

Launching GitHub Desktop

If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.

Launching Xcode

If nothing happens, download Xcode and try again.

Launching Visual Studio Code

Your codespace will open once ready.

There was a problem preparing your codespace, please try again.

Latest commit

Git stats

Files

Failed to load latest commit information.

README.md

Formerly called Downpour!

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

The following settings can be change in the config menu:

Get the latest version of the mod from the releases page here.

About

A dynamic weather mod for Rain World that adds rain and snow.

Спячка

Содержание

Механика

Для спячки необходимо убежище и определённый уровень сытости. Требования к еде у слизнекотов следующие:

Избыточные заполненные ячейки сытости сохраняются для использования в следующем цикле.

Дружелюбные существа, такие, как прирученные ящеры и мусорщики с высоким уровнем репутации, следуют за слизнекотом в убежище.

Успешная спячка повышает уровень кармы слизнекота на единицу.

Голодание

При наличии хотя бы одной ячейки возможна форсированная спячка, вводящая слизнекота в режим голодания на весь следующий цикл (активируется удержанием кнопки «вниз» либо автоматически после окончания цикла, если сытость слизнекота недостаточна для нормального сна). В этом состоянии слизнекот слабеет: наносит меньше урона, медленнее двигается и периодически теряет контроль над своим движением, падая без сознания на несколько секунд.

При входе в режим голодания игра не сохраняется: если слизнекот погибает в этот цикл, прогресс откатывается до момента последнего «безопасного» сохранения, т.е. на два цикла.

Видения

При игре за монаха появляются видения. после которых снится сон. Видение из себя представляет спящего монаха, который после секунды пребывания в убежище исчезает.

Затопленные убежища

При игре за Выжившего или охотника можно встретить затопленные убежища. Они заполняются водой с началом дождя, но всё ещё могут служить хранилищем предметов.

При игре за Охотника затоплены:

При игре за Выжившего затоплено только убежище SL_S11.

Для платформера Rain World выпустят дополнение Downpour с новыми героями, локациями и режимами

Издательство Akupara Games и разработчики из независимой американской студии Videocult анонсировали масштабное дополнение Downpour к своему постапокалиптическому платформеру Rain World.

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Источник изображения: Videocult

Rain World: Downpour предложит пятерых дополнительных слизнекотов (у каждого будут уникальные способности и стиль геймплея) и исследовать десять обширных регионов с новыми погодными эффектами.

Помимо прочего, в состав Downpour войдут два новых режима — «Испытания» с заготовленными сценариями для преодоления и «Сафари» с возможностью вернуться в уже известные локации и безопасно их исследовать.

Вдобавок Downpour обогатит Rain World на уровне механик: появятся обучающие подсказки, альтернативные маршруты, новая карта, счётчик коллекционных предметов и многое другое.

Релиз Downpour ожидается в текущем году. Платным или бесплатным будет новое дополнение, на данном этапе не уточняется. Rain World доступна на PC (Steam), PlayStation 4 и Nintendo Switch.

The Lancer

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Содержание

Новые механики

Ближний бой

Особенности слизнекотят

Это юные слизнекоты, из-за их малого размера с помощью кальмарокад можно очень высоко и далеко прыгать. Падение с высоты представляет большую угрозу для слизнекотят, но благодаря этому они могут перекатываться почти в любой момент, даже после обычного прыжка.

Маска стервятника

Теперь маску можно надеть на рог зажав кнопку “Взять”, тем самым освободив руки, если конечно рог не выключен в настройках мода. В этом состоянии она будет шататься на роге, а ящеры могут заметить шатающуюся маску и перестать бояться.

Виды слизнекотят

Монах

Слизнекотёнок жёлтого окраса с рогом красного цвета. Мир с настройками охотника, Пять Галек повышает карму как Отголосок, а врата кармы имеют постоянные условия к проходу, после первого прохождения условия к карме не будут убраны. Имеет 3 ячейки сытости, 2 из которых обязательны для спячки, любая еда восстанавливает 1/4 пункта от всей ячейки.

Выживший

Слизнекотёнок светло-зелёного окраса с рогом зелёного цвета. Мир с настройками Выжившего, имеет 7 ячеек сытости из которых 4 обязательны для спячки. Изменён монолог с Пять Галек.

Охотник

Слизнекотёнок синего окраса с рогом тёмно-синего цвета. Мир подобен оригинальному Охотнику, имеет 9 ячеек сытости, 6 обязательных, начинает своё путешествие в Массивах ферм с жемчужиной в животе и зелёным нейроном в лапках. Зелёный нейрон можно отнести Смотрящей На Луну, либо отнести его Пяти Галькам после чего он заберёт нейрон высказав свой монолог, нейрон можно выхватить у него, он будет возмущён, но останавливать или убивать не будет, после чего можно передать нейрон Смотрящей На Луну.

Диалоги

A tiny animal. A young one, too. Your journey has taken you deep into my chamber,but I doubt you came here on purpose.
I’m afraid I can’t assist you in the way you would have hoped for. I do not know what would drive you to come all the way here in search for your family. Or how you managed it.
Your family may be long gone by now. I can assure you they are nowhere in my premises, your kind don’t seem to take well to this place. My overseers would take great delight in reporting an entire group of you, seeing how they react to just one.
However, if it’s any consolation, I will give you an opportunity. To go the way of my creators. Eternal bliss, how does that sound?
From here, go west past the Farm Arrays and find the place where the land fissures. Clamber down into the earth, as deep as you can reach, and then go further.
Saying you’ll need luck is an understatement. but I admit I feel a pang of sympathy for you, and it feels wrong to leave you empty handed.
At the end of time none of this will matter, I suppose. Even if you fail you’ll live an eternity of lives more, and maybe eventually, you’ll make it in the end.
Either way, you must leave now. There’s a perfectly good access shaft right here.

I hope you find what you’re looking for. Don’t bother coming back.

Should I start leaving a cushion under my access shafts? If visits from you things are going to be so frequent, why not make it a bit more comfortable?
Time and time again, young and old, your kind manage to wander through my systems and across my exterior until they end up here, and every time I help them and they go on their way.
Is this what has become of me? A simple a slug-attunement device? That’s all I do nowadays, after all!
It wouldn’t be fair to punish you from the outset because of what your predecessors have done. So I will give you the instructions I gave them, to use the Mark you now hold. But after that, use whatever pheromones, metal-pounding, or guttural yowls your kind utilizes to relay a simple message.
Don’t. Come. Back. This goes for you too, little one. If you come back, I will kill you.
Now, let’s get you on your way. Go west, past the Farm Arrays. Where the land fissures, go down into the earth and search your way deeper.

Did you get all of that? Good. Leave.

And so comes the second.
He was never one to think ahead. As soon as I saw him courting simple creatures with his overseer I knew whatever he was doing was foolish.
Not too long ago the last messenger came through here. So too did it visit my can as you have. That’s just what happens when you trust wild animals to follow basic instructions.
And on top of that, a child. He sent. a child. Was he really so desperate? It’s a miracle you even made it far enough to arrive at the wrong destination.
I am. angered, and appalled, that he would even consider sending such a young thing on such a dangerous journey. I admit there is a soft spot somewhere in my hardware for you young creatures.
You are not well. Like the last messenger who came here, you have something deadly festering inside you.
You may have inherited it. Do you remember your parents? Or did he separate you when you were born? Has. he been. breeding you? That is not a thought I can bear. I never looked upon him particularly fondly, but this shows a side to him that I can’t have imagined.
Listen, little creature. Abandon your mission. Even if you manage to complete it, she is too far gone. I think it’s better for her to be left as she is. There is, however, still time for you to save yourself.
I will aid you to the extent of my ability.
Your only hope now is to go west, past the Farm Arrays, and descend below the earth to as far as you can reach. Your only salvation lies there.
I can’t help you anymore than this, despite my purpose and power. I couldn’t even help myself.

I will keep these slag keys. I guarantee I have more use for them than she would. Please hurry, little one. I only want the best for you.

As I feared, here you are. Empty handed.
He was never one to think ahead. As soon as I saw him coercing simple creatures with his overseer I knew whatever he was doing was foolish.
Not so long ago the last messenger came through here. So too did it visit my can as you have. Though at least that one didn’t lose its payload.
What else to expect from a pup. What else did he think would happen? Not only did you abandon the delivery, you managed to travel a more treacherous path to the wrong destination.
I’m having trouble choosing which to be more angry over, his reckless and desperate endangerment of a child, or the fact that you came all this way for nothing.
Tiny creature, you are not healthy. We are bearers of similar ailments, you and I.
It is a shame you have to deal with this sickness at such a young age. I would not feel right if I didn’t try to help in any way I can.
I hope I have repaid what little time you have left that was spent coming here.
You can use your remaining time for a greater purpose, however. There is still a chance for your salvation, little one. Go west, past the Farm Arrays, and descend below the earth as far as you can reach. There you will find a solution to a problem that has afflicted everything since the beginning of time.
You’d only be helping yourself, though. Sadly my kind are the only ones left in this world who can do something about that. Either way, it’s time for you to go.

Please stay safe, child. This may be your best shot at ascension in one thousand thousand lifetimes. It’d be a shame to waste it.

What? Why would you take it back? Do you even know where you’re going with that?
Fine, little creature. Have it your way. Her name is Looks to the Moon, and she lies decrepit in the waters to the east.
It’s a shame you’d choose to waste such a precious resource on her. But I respect your courage, and if you feel that’s what’s right, I won’t stand in your way.

Leave now, and don’t come back.

Why have you returned? There is nothing left for you here.
I implore you, little creature, for the sake of both of us, to just leave already.
Well, child, if you’d rather spend time with me than search for eternal happiness, I will gladly accommodate you.
Please don’t waste any more of your time, little creature.
I cannot assist you further.
Just be aware of the mistake you’re making.
It is too long a journey to stall for even a second.

Do you need some help, tiny creature?

Get. get away. small. thing.

I see that someone has given you the gift of communication. Must have been Five Pebbles, as you don’t look like you can travel very far at all.
He’s sick, if you haven’t noticed. Being corrupted from the inside by his own experiments. Maybe they all are by now, who knows. We weren’t designed to transcend and it drives us mad.

It is good to have someone to talk to after all this time even if that’s a child like you. The scavengers aren’t exactly good listeners. They do bring me things though, occasionally.

I do enjoy the company though. You’re welcome to stay a while, quiet petite thing.

Maybe this is asking too much for a child like you but. could you bring me another one? After all this time, a lifeline. Thank you, tiny creature.
Or actually I’m sure he would, but he has so many of these

it doesn’t do him any difference. For me though, it does! Thank you, tiny creature!

Thank you tiny creature. Sincerely.

Я надеюсь, что ты найдешь то, что ищешь. Не пытайся вернуться.

Должен ли я начать оставлять подушку под своими шахтами доступа? Если ваши визиты будут такими частыми, почему бы не сделать их немного более комфортными?
Снова и снова, молодые и взрослые, вам удается блуждать по моим системам и по внешнему корпусу, пока вы не окажитесь здесь, и каждый раз, когда я помогаю вам, вы продолжаете свой путь.
Посмотри, чем я стал. Простая машина для сонастраивания слизней! Это как раз то, чем я занимаюсь последнее время!
Было бы несправедливо наказывать тебя за то что сделали твои предшественники. Итак, я дам тебе инструкции, которые я дал им, чтобы использовать Метку, которую ты сейчас получил. Но после этого, используйте любые феромоны, удары по металлу или гортанные вопли, которые использует ваш вид, чтобы передать простое сообщение.
Не. Приходите. Назад. Это относится и к тебе, малыш. Если ты вернешься, я убью тебя.
А теперь давай отправляйся в путь. Иди на запад, мимо Массивов Ферм. Там, где земля раскалывается, спускайся в землю и ищи свой путь глубже.

Ты все это понял? Хорошо. Уходи.

И вот явился второй.
Он никогда не был из тех, кто думает наперед. Как только я увидел, как он ухаживает за простыми существами со своим наблюдателем, я понял, что все, что он делает, глупо.
Не так давно сюда приходил последний гонец. Так же, как и ты, он посетил меня. Это именно то, что происходит, когда ты доверяешь диким животным следовать основным инструкциям.
И вдобавок ко всему, ребенок. Он послал. ребенка. Неужели он действительно был в таком отчаянии? Это чудо, что ты прошёл на столько далеко, чтобы прибыть не в тот пункт назначения.
Я. возмущен и потрясен тем, что он мог подумать о том, чтобы отправить такое юное создание в такое опасное путешествие. Я признаю, что где-то в моем оборудовании есть слабое место для вас, юные создания.
Ты нездорово. Как и у последнего посланника, который приходил сюда, у тебя внутри что-то смертельно гноящееся.
Возможно, ты унаследовал от него. Ты помнишь своих родителей? Или он разлучил вас, когда ты родился? Мог. он. развести вас? Это не та мысль, которую я могу вынести. Я никогда не смотрел на него столь наивно, но это показывает его сторону, которую я не мог себе представить.
Послушай, маленькое создание. Оставь свою миссию. Даже если тебе удастся завершить ее, уже слишком поздно. Я думаю, что для нее будет лучше, если ее оставят такой, какая она есть. Однако у тебя еще есть время, чтобы спастись.
Я помогу тебе в меру своих возможностей.
Твоя единственная надежда сейчас, идти на запад, мимо Массивов Ферм, и спуститься ниже земли, насколько ты сможешь. Там твое единственное спасение.
Я не могу помочь тебе больше, чем это, несмотря на мою цель и силу. Я даже ничего не могу с собой поделать.

Я сохраню эти ключи от шлака. Я гарантирую, что они мне пригодятся больше, чем ей. Пожалуйста, поторопись, малыш. Я хочу для тебя только самого лучшего.

Пожалуйста, будь осторожнее, дитя. Это может быть твой лучший шанс на вознесение за тысячу тысяч жизней. Было бы стыдно тратить его впустую.

Что? Зачем тебе забирать его обратно? Ты хоть понимаешь, к чему клонишь?
Прекрасно, маленькое создание. Будь по-твоему. Ее зовут Смотрящая на Луну, и она лежит дряхлая в водах на востоке.
Жаль, что ты решил потратить на нее такой драгоценный ресурс. Но я уважаю твое мужество, и если ты считаешь, что это правильно, я не буду стоять у тебя на пути.

Уходи сейчас же и не возвращайся.

Почему ты вернулся? Здесь для тебя ничего нет.
Я умоляю тебя, маленькое создание, ради нас обоих, просто уходи.
Что ж, дитя, если ты предпочитаешь проводить время со мной, чем искать вечное счастье, я с радостью приму тебя.
Пожалуйста, не трать больше впустую свое время, маленькое создание.
Я не могу помочь тебе больше.
Просто осознай, какую ошибку ты совершаешь.
Это слишком долгий путь, чтобы задерживаться даже на секунду.

Тебе нужна помощь, крошечное создание?

Диалоги (RW: Drought)

Содержание

Предметы

Нейрон Луны

«Это один из моих обрабатывающих нейронов, они нужны мне для дальнейшей работы.
Пожалуйста, не ешь слишком много.»

Галька:
«Это одни из нейронов Луны?

Зачем ты принёс его мне? Я в достатке.»

«This is one of my processing neurons, I need them for continued operation.
Please don’t eat too many of these.»

Галька:
«Is this one of Moon’s neurons?

Why bring it to me? I already have plenty.»

Нейрон Гальки

«Это. один из нейронов Пяти Галек?
Почему ты решился принести его мне, маленький посланник?
Мы используем их во множестве важных процессов во всех наших системах.
У меня более, чем достаточно.
Полагаю, я могу найти ему какое-либо применение. Спасибо тебе, маленькое существо»

«Это один из моих обрабатывающих нейронов, не ешь их.»

«Is this.. one of Five Pebbles’ neurons?
Why would you bring this to me little messenger?
We use these for many important processes across all our systems.
I already have more than I need.
I suppose I could put it to some use. Thank you, little creature»

«This is one of my processing neurons, don’t eat any.»

Диалоги (Луна)

По умолчанию Смотрящая На Луну обращается к слизнекоту Маленькое создание (Little creature), при хорошем хорошем отношении — Маленький друг (My little friend) или, если принесены более пяти жемчужин, Маленький археолог (Little archaeologist), при плохом отношении — Маленький мучитель (Little tormentor).

Первая встреча с Луной

Приветствую, маленькое существо.
Должно быть, ты маленький посланник Семи Красных Солнц?.
Наслышана о тебе. Как поживает Семь Красных Солнц?
Я рада видеть тебя в целости и сохранности, похоже, твой хвост работает так, как было задумано.
Я тоже подумывала над тем, чтобы начать модифицировать существ. Больше таких как ты посланников будут полезны.
Связь всегда была нестабильной, даже в те времена, когда наши города еще были населены.
Довольно скоро посланники как ты могут стать единственным способом коммуникации.
Я. Я задерживаю тебя, маленькое существо. Прошу прощения! Я осознаю, что тебе надо идти

Спасибо за визит! Удачи на пути к Пяти Галькам!»

Hello, little creature.
You must be Seven Red Suns’ little messenger.
I have heard alot about you. How is Seven Red Suns?
I am glad to see you safe and sound, it’s clear that your tail is working as intended.
I have considered tinkering with creatures too. More messengers could be useful.
Communications have always been spotty, even back when our cities were still populated.
Soon enough, messengers like you might be our only way of communicating.
I. I’ve been holding you here for a while, little creature. I’m sorry! I’m aware that you have to go.

Thank you for visiting me! Good luck on your way to Five Pebbles!»

Золотая жемчужина

.
Это сообщение для Пяти Галек! Тогда почему ты передал её мне? И она даже не зашифрована.
.
.
Ч-что. Что всё это значит?!
Я СПРАШИВАЮ ТЕБЯ, ЧТО ВСЁ ЭТО ОЗНАЧАЕТ!?
.
Нет, не может быть. Это просто.
Нет, я не могу злиться на тебя, ты не мог знать..
Ты не мог знать, что ты доставляешь Пять Галькам.
И что ты доставлял Семи Красным Солнцам ранее.
Это не должно попасть в руки Пять Галек.
Как старший итератор, я обязана защищать его, защищать свою локальную группу.
Что позволило Семи Красным Солнцам рассматривать подобный вариант?
Он даже не задумался о том, что будет с Пятью Гальками?
Нет никаких доказательств, что это сработает.
Нет никаких доказательств, что это не навредит Пяти Галькам.
Она должна быть очищена.
.
. Готово. Теперь это не достигнет Пяти Галек.
Подумать только, подобное доставлялось в течение сотен циклов.
Я рада, что смогла остановить Пять Галек до того, как стало слишком поздно.
И не без твоей помощи, конечно, маленькое создание!
О, не смотри на меня такими грустными глазами.
Ты провалил свою миссию, но спас моего брата. Я уверена, вместе мы сможем решить Великую Задачу.
Мне жаль, что я выплеснула ярость на тебя. В конце концов, ты спас Пять Галек.
Я знаю, что мы, итераторы, не были созданы для вознесения, но это.
Это прямое нарушение Задачи и, по большей части, самоубийство.
Я свяжусь с Пятью Гальками и Семью Красными Солнцами. У меня к ним серьёзный разговор.
Пожалуйста, не пересекайся ни с одним, ни с другим, ради твоего и моего блага.

Спасибо тебе за то, что передал мне эту жемчужину, за то, что показал мне, как я была слепа.»

.
This is a message for Five Pebbles! Why give it to me? And it’s not even encrypted.
.
.
W-what. What is the meaning of this?!
I AM ASKING YOU WHAT IS THE MEANING OF THIS!?
.
No, no this cannot be. Just what.
No, I shouldn’t be angry at you, you couldn’t know.
You couldn’t know what you’re delivering to Five Pebbles.
And what you have been delivering to him and Seven Red Suns before.
This must not fall into Five Pebbles’ hands.
As a senior iterator it is my job to protect him, to protect my local group.
What allowed Seven Red Suns to even consider such an option?
Did he ever think about what will happen to Five Pebbles?
There is no proof that this will work.
There is no proof that this won’t cause harm to Five Pebbles.
This should be purged.
.
. Done. Now this won’t reach Five Pebbles.
To think that something like that was being delivered for hundreds of cycles.
I’m glad I could stop Five Pebbles’ destruction before it was too late.
And not without your help, of course, little creature!
Oh, don’t look at me with such sad eyes.
You failed your mission, but you saved my brother. Together I’m sure we will solve The Task.
I’m sorry I displayed anger at you. You saved Five Pebbles, after all.
I understand, that we, iterators, weren’t created to ascend, but this.
This is direct violation of The Task and basically suicide.
I will be contacting Five Pebbles and Seven Red Suns. I have a serious talk prepared for them.
Please don’t contact either of them, for your own sake and mine.

Thank you for giving me this pearl, for telling me how blind I was.»

Получение Метки Старшей Сестры Луны

Глубоко вниз, где старое метро пролегает. И ниже, в древний храм.
Ищи свой путь глубже. Марка, которую я даровала тебе, послужит пропуском для тебя.

Удачи маленькое создание.»

Deep down, there’s an old subway system. And below that, an ancient temple.
Search your way deeper. The mark I gave you will let you through.

Good luck, little creature.»

Диалоги (Галька)

По умолчанию Пять Галек обращается к слизнекоту Маленький посланник (Little messenger), при хорошем хорошем отношении — Маленький помощник (Little helper) или, если принесены более пяти жемчужин, Маленький археолог (Little archaeologist), при плохом отношении — Маленький досаждатель (Little annoyance).

Первая встреча

С возвращением!
У тебя ещё одно послание для меня?
Или твой путь для следующей доставки лежит через это место?

Если у тебя нет ничего для меня, я вынужден вернуться к своей работе.»

Welcome back!
Do you have another message for me?
Or are you passing through here for another delivery?

Unless you have something for me, I must return to my work.»

Золотая жемчужина

. О, инструкции! Наконец, содержательная информация о том, как обойти Табу.
Знаешь, маленький посланник, проблема с нарушением Табу заключается в том, что барьеры закодированы в каждой клетке наших органических частей. И мы не можем его переписать.
По крайней мере, пока.
Хмм. Интересно. Небольшой образец живого органического вещества. Перепиши геном и. О, перепиши это так, хм.
Конкретное табу, не более того.
. Это будет очень трудно, но я думаю, что способен попробовать. Если симуляции Солнца принесли плодотворные результаты – тогда мои тесты.
.
Маленький предопределённый организм, я забыл о твоём присутствии. Я был поражён. Мои извинения.
Твоя задача заканчивается здесь, маленький посланник. Ты работал усиленно, и я думаю, ты заслужил отдых под конец. Жемчужина остаётся здесь, со мной.
Ты, должно быть, всё ещё помнишь, что я однажды упомянул Пустотное Море. Это твоё спасение.
С этого момента твоя работа в качестве посланника завершена. Семь Красных Солнц уже знает, что ты выполнил поручение. Я буду очень занят, так что не возвращайся.

Если хочешь, передай от меня привет Луне. А потом – вперед, к побегу.

Кража золотой жемчужины из рук

Пять Галек убивает Странника и насильно выгоняет из комнаты

Сны (Солнце)

По умолчанию Семь Красных Солнц обращается к слизнекоту Посланник (Messenger), после успешного выполнения миссии (хорошее отношение) — Мой маленький друг (My little friend), в случае предательства (плохое отношение) — Предатель (Traitor). После предательства Странник не сможет видеть снов Солнца.

Выполнение миссии

Ты значительно помог мне и Пяти Галькам».
Ты можешь идти, как сказал тебе Пять Галек. Старый путь должен сослужить тебе хорошую службу.
Глубоко под массивами ферм Пяти Галек есть храм. Спускайся как можно глубже, и ты сможешь уйти.

Прощай, мой маленький друг.»

You have helped me and Five Pebbles’ in a very significant way.
You are free to go, as Five Pebbles’ told you. The old path should serve you well.
There’s a temple deep beneath Five Pebbles’ farm arrays. Go down as deep and you can go.

Farewell, my little friend.»

Предательство

Я не знаю что и сказать.
Как ты мог так поступить со мной?

Не говори со мной больше, предатель.»

I don’t know what to say.
How could you do this to me?

Do not speak with me again, traitor.»

Старые жемчужины

Массивы ферм

«The absurd amount of properness they spoke with still amuses me.»

2:
«Four Cabinets, Eleven Hatchets. They were a resplendent figure towards those seeking transcendence.
I still wonder if there is any truth to his words.

All living entities have an inheriet understanding of the cycle. Afterall, it’s what your experiencing right now, messenger.»

«The absurd amount of properness they spoke with still amuses me.»

2:
«Four Cabinets, Eleven Hatchets. They were a resplendent figure towards those seeking transcendence.
I still wonder if there is any truth to his words.

All living entities have an inheriet understanding of the cycle. Afterall, it’s what your experiencing right now, messenger.»

Промышленный комплекс

Единственные оставшиеся костяные маски время от времени собирают мусорщики. Возможно, ты видел одну из них, посланник.

В конце концов, некоторые места в цитадели также были соединены с Пятью Гальками. Во время строительства Пяти Галек было много возмущений».

The only bone masks that remain are occasionally collected by scavengers. You might have seen one, messenger.

Eventually, some of the sites in the citadel were also connected to Five Pebbles. There was a lot of backlash during Five Pebbles’ construction.»

Затененная цитадель

Некоторые группы итераторов сочли этот ресурс необходимым в своих усилиях по решению задачи. Они стали называть себя Регенераторами.

Ничего особенного из этого не вышло.»

Some iterators groups found this resource essential in their endeavors towards solving The Task. They came to call themselves Regeneraists.

Nothing much as come out of it.»

Дренажная система

Подземка

2:
«Все были разочарованы последним заданием, которое они нам оставили.
Некоторые группы впали в гнев и смятение, выкрикивая оскорбления и образуя неистовые племена.

Инцидент с Щепкой Соломы совсем не помог.»

«Void Fluid is one of the driving forces that allowed for our construction.
Without the nearly infinite amount of energy and curiosity that it produced; we might not have ever existed. We certainly wouldn’t last this long on our own.
Now, the idea of fixing a broken piece of equipment or deeply integrated machinery is nearly impossible. Most iterators have started a slow decay.»

2:
«Everyone was frustrated with the final task they left us.
Some groups descended into anger and confusion, clamoring insults and forming vehement tribes.

The incident with Silver Of Straw didn’t help at all.»

Свалка

С уходом наших создателей, трудно заглядывать в будущее. Многие из нас просто продолжают неустанно работать над задачей, которая вряд ли кому-то поможет.
Возможно, когда один из нас наконец решит эту проблему, мы распространим ее среди мусорщиков и других существ, подобных тебе, посланник.

Или когда мы неизбежно придем к полному упадку, другая группа поднимется, чтобы унаследовать мир.»

With our creators long gone, it’s hard to look into the future. Many of us just remain tirelessly at work on a task that is unlikely to help anyone.
Perhaps when one of us has finally solved it, we’ll spread it among the scavengers and other creatures like you, messenger.

Or when we inevitably fall into complete deterioration, another group will rise to inherit the world.»

Побережье

«На нас смотрели как на образец технологии. Они наконец-то нашли кого-то, кому можно было бы передать эти безудержные усилия.
Во многих отношениях мы поступили именно так. Во время нашей операции мы брали на себя все больше и больше задач по поддержанию городов на наших корпусах.
Они преодолели так много проблем во время нашего строительства. Сооружения, которые простираются от глубин земли до возвышающихся над облаками.»

2:
«Судьба Пряди Соломы была загадкой в течение очень долгого времени.
Многие итераторы пытались смоделировать ее кончину с помощью данных, собранных от наблюдателей, и ее последних передач.
Учитывая мое расположение относительно близкое к ней, я играю большую роль в этих усилиях.
Только когда мы были почти разъединены, я нашёл способ глубже проникнуть в комплекс.
Я потерял там несколько своих творений, посланник».

3:
«Развитие целенаправленных организмов было крупным достижением, которое позволило создать нас.
Мы спроектированы с использованием множества небольших органических деталей для управления процессами и адаптации к различным ситуациям.
Наши создатели не хотели, чтобы мы манипулировали нашими органическими компонентами, поскольку это могло представлять серьезную опасность для всего города и задействованного итератора. Они создали определенные табу, жестко закодированные в нашем геноме. Одно из которых предотвращала манипуляции с нашим геномом.
По этой причине итераторам очень трудно экспериментировать с целевыми организмами.

Некоторые итераторы взяли на себя тематические исследования местной фауны, приобретая внешнее органическое вещество для ограниченных экспериментов. Я был первым, кто нарушил табу и создал несколько собственных организмов.»

«We were viewed as the paragon of technology. They had finally found someone to delegate that unrestrained effort to.
In many ways, we did exactly that. During our operation, we took up more and more tasks to maintain the cities on our cans.
They forced their way around so many problems during our construction. Structures that run from deep in the earth to towering above the clouds.»

2:
«Silver Of Straw’s fate was a mystery for a very long time.
Many iterators tried to simulate her demise with the data collected from overseers and her last transmissions.
Considering my location relatively close to her, I play a large part in these efforts.
It wasn’t until we were all but disconnected that I found a way to probe deeper into the complex.
I lost a few of my creations in there, messenger.»

3:
«The development of purposed organisms was a major accomplishment that allowed for our creation.
We are designed with many smaller organic parts to handle processes and adapt to different situations.
Our creators didn’t want us to manipulate our organic components, since this could pose serious danger to the entire city and the iterator involved. They created certain taboos hard coded into our genome. One of which prevented the manipulation of our genome.
For this reason, it is very difficult for iterators to experiment with purposed organisms.

Some iterators took on case studies on the local fauna, acquiring outside organic matter for limited experiments. I was the first to break the taboo and create some organisms of my own.»

Небесные острова

«Мы все осознаем тщетность нашей Задачи. Даже самые преданные итераторы чувствовали разочарование из-за наших, казалось бы, бессмысленных усилий. Не похоже, что у нас есть что-то еще, что мы могли бы сделать. Это либо повторение, либо ничего не делать».

4:
«Смотрящая на Луну и Пять Галек когда-то были очень разговорчивыми итераторами.
Они были намного ближе, чем полагали многие итераторы. К настоящему времени они отдалились друг от друга, оба устали от Задачи».

5:
«Развитие целенаправленных организмов было крупным достижением, которое позволило создать нас.
Мы спроектированы с использованием множества небольших органических деталей для управления процессами и адаптации к различным ситуациям.
Наши создатели не хотели, чтобы мы манипулировали нашими органическими компонентами, поскольку это могло представлять серьезную опасность для всего города и задействованного итератора. Они создали определенные табу, жестко закодированные в нашем геноме. Одно из которых предотвращала манипуляции с нашим геномом.
По этой причине итераторам очень трудно экспериментировать с целевыми организмами.

Некоторые итераторы взяли на себя тематические исследования местной фауны, приобретая внешнее органическое вещество для ограниченных экспериментов. Я был первым, кто нарушил табу и создал несколько собственных организмов.»

«We are all aware of the futility of our Task. Even the most dedicated iterators out there have felt frustration over our seemingly pointless efforts. It’s not like we have anything else we could do. It’s either iterate or do nothing.»

2:
«The Self-Destruction Taboo is one of few taboos that the majority of the iterator population agrees upon.
When some iterators suggested that Silver Of Straw destroyed herself intentionally, many iterators blatantly dismissed it.
I personally don’t see taboos as such sacred rules, and I believe that breaking a few of them is the only way to find a solution to The Task.»

4:
«Looks to the Moon and Five Pebbles were once very talkative iterators.
They were a lot closer than many iterators believed. By now they’ve grown distant, both feeling weary with The Task.»

5:
«The development of purposed organisms was a major accomplishment that allowed for our creation.
We were designed with many smaller organic parts to handle processes and adapt to different situations.
Our creators didn’t want us to manipulate our organic components, since this could pose serious danger to the entire city and the iterator involved. They created certain taboos hard coded into our genome. One of which prevented the manipulation of our genome.
For this reason, it is very difficult for iterators to experiment with purposed organisms.

Some iterators took on case studies on the local fauna, acquiring outside organic matter for limited experiments. I was the first to break the taboo and create some organisms of my own.»

Окраина

Корпус

Водозаборная система

Лесной заповедник

Иногда трудно воспринимать его всерьез, но он выдвигает некоторые ценные моменты.

Я основывал многие свои исследования на его открытиях.

Sometimes it’s hard to take him seriously, but they do put forward some valuable points.

I based alot of my research off his discoveries.

Разделённый корпус

Новые жемчужины

Массив связи (бирюзовая)

Содержание

SOS: Все! У меня есть прияяятное объявление

SOS: Everyone! I have a pleeeeasant announcement

NSH: Yea, your overseers can see what she’s doing right now, right? Little pervert, haha! Would be a funny joke, if that turned out a lie. Or if she died from the solution itself.

Комментарий Луны

Это старый журнал разговоров, я помню его так ясно, как будто это было вчера! Где ты его нашел?
События здесь так сильно повлияли на нашу местную группу. Позволь мне прочитать это тебе:

Послесловие:
Мы. Не могли связаться с ней в течение десятков циклов.
Семь Красных Солнц позже подтвердил, что дождя от неё не было, и наблюдатели разбежались.

Я надеюсь, что она обрела покой.

It’s an old conversation log, I remember it clear as if it was yesterday! Where did you find it?
The events here affected our local group so drastically. Let me read it to you:

Послесловие:
We. Couldn’t connect her for dozens of cycles.
Seven Red Suns confirmed later, that there was no rain from her can, and the overseers scattered.

I hope she found peace.

Комментарий Гальки

Ох, я помню это. Я не могу сказать, что не сожалею о некоторых своих поступках.
Я прочту это тебе.

Послесловие:
Мы. не смогли связаться с ней после этого. Семь Красных Солнц позже подтвердил, что дождя от неё не было, и наблюдатели разбежались.
. Я ушел тогда, чтобы начать общение с ней.
Я надеялся спросить ее, почему она ушла, но. Никто не знает, что произошло.

Oh, I remember this. I can’t say I don’t regret some of my actions.
I’ll read it to you.

Послесловие:
We. couldn’t contact her afterward.
Seven Red Suns confirmed later, that there was no rain from her can, and the overseers scattered.
. I left back then to force communication with her.
I hoped to ask her why she left, but. No one knows what happened.

But I feel like I killed her.

Массив связи (синяя)

Содержание

BSM: Я начинаю параллельный процесс для обработки новой итерации. Я пробую новый метод, но только один раз. Это кажется не очень продуктивным.
BSM: Пожалуйста, воздержись от использования подземных вод и перенаправь свои ресурсы на опреснительный фильтр. Это не продлится долго, максимум цикл, и я приношу извинения за неудобства.
FP: Хватит. Ты всегда извиняешься за что-то настолько глупое, что это действительно поражает меня. Я выдержу это, не волнуйся.
BSM: Хорошо. Если это каким-то образом удастся, даже если предполагаемая вероятность того, что это сработает, составляет менее 0,0037%,
Я передам вам уйму данных, чтобы ты мог использовать этот метод для себя и ускорить нашу работу.
FP: Я не хочу причинить тебе боль. Но спасибо тебе. Прямо сейчас я повторяю методы, описанные в записях Четырнадцати Башен.
Это противоречит двадцать шестой поправке к Капризной Догме, но я не думаю, что это имеет какое-либо отношение к нам.
BSM: Понятно. Спасибо тебе за твой тяжелый труд!

FP: Возвращайся к работе, или я не приму твой метод, если он сработает. Я действительно надеюсь, что так и будет.

BSM: I’m starting a parallel process to handle a new iteration. I’m trying a new method, but only once. It doesn’t seem very productive.
BSM: Please, refrain from using groundwater and redirect your resources to desalination filter. This won’t last long, a cycle at max, and I apologize for inconvenience.
FP: Stop. You’re always apologizing for something so silly that it really boggles my mind. I can take it, don’t worry.
BSM: Alright. If it’s somehow successful, even though the estimated chance of it working is less than 0.0037%,
I’ll pass you the heap data so you can use the method for yourself and speed up our work.
FP: I do not want to hurt you. But thank you. Right now I’m iterating through the methods described in Fourteen Towers’ records.
It goes against twenty sixth amendment of Capricious Dogma, but I don’t think it’s of any concern to us.
BSM: Understood. Thank you for your hard work!

FP: Return to work or I won’t accept your method if it works. I really hope it does.

Комментарий Луны

Это я пишу Пяти Галькам. Действительно старый разговор.

Послесловие:
А теперь посмотри на нас. Так прошло много тысяч циклов. Он так сильно изменился, так устал.

Но он и по сей день делает все возможное! Я очень горжусь им.

It’s me writing to Five Pebbles. A really old conversation.

Послесловие:
And now look at us. So many thousands of cycles passed. He changed so much, so weary now.

He’s doing his best to this day though! I’m very proud of him.

Комментарий Гальки

Это старый разговор между мной и Смотрящей на Луну. Тогда, когда мы были ближе, и я не был так погружён в себя.

Послесловие:
А теперь посмотри на нас. Мы теперь редко общаемся.

Мы оба устали от Этой Задачи.

It’s a old conversation between me and Looks to the Moon. Back when we were closer and I wasn’t so full of myself.

Послесловие:
And now look at us. We rarely communicate anymore.

Both of us have grown weary with The Task.

Массив связи (зелёная)

Содержание

SOS: Твой маленький друг пришел сюда сегодня! Он такой очаровательный, мне захотелось обнять его аааааааа
SRS: Он тебе так сильно нравится? Это всего лишь слизнекот! Целенаправленный организм, как и мы, и его цель не в том, чтобы ты его обнимала.
SRS: Ты получила жемчужину?
SOS: Да! Спасибо! Он так крепко держал её в своих маленьких лапках, и последовательность символов в твоей жемчужине тоже очень хороша! Я уже использовала последовательность для исправления своих массивов, ты так добр

Они должны быть у тебя через дюжину циклов!
SRS: Дюжину? Ты отдала ему жемчужину напрямую? Почему бы не отправить его на коммуникационные вышки?
SOS: Потому что я не хочу его потерять. Это мой секретный подарок тебе. Я заглянула в Pisceous Dogma, одну из новых записей до Великого Вознесения.
SOS: Я повторяю, используем секретный метод, и ты единственный, кого я посвящаю в секрет.
SRS: Подсказку, пожалуйста?

SOS: Я знаю, как решить Задачу и вознестись

SOS: Your little friend came here today! He’s so adorable, I wanted to squeeze him aaaaaaaa
SRS: You like him that much? It’s just a slugcat! A purposed organism, like us, and his purpose isn’t to be hugged by you.
SRS: Did you get the pearl?
SOS: Yes! Thank you! He held it so tightly in his little pawsies, and the symbol sequence in your pearl is very nice too! I already used the sequence to fix my arrays, you’re so kind

SOS: And what do you mean by «isn’t to be hugged by me», huuuuh? I’m working hard every cycle, a small friend physically in front of me is something I really needed.
SOS: If only you saw his eyes, those big sparkly eyes!
SRS: Okay, okay, I get it. You’re welcome, I have to work.
SOS: Seeya!
SOS: Oh wait! Seven Red Suns!
SRS: Yes? What is it Sliver?
SOS: I sent you a small gift, hehehe

They should be at your can in a dozen of cycles!
SRS: A dozen? Did you give him the pearl directly? Why not flush it onto the communication towers?
SOS: Because I didn’t want to lose it. It’s my secret gift to you. I looked into Pisceous Dogma, one of the newer records before Great Ascension.
SOS: I’m iterating using a secret method, and you’re the only one I’m letting into the secret.
SRS: Sneak peek, please?

SOS: I know how to solve The Task and ascend

Комментарий Луны

Я помню это. Я спросила Семь Красных Солнц, что это за метод, но.
Нет, ничего особенного. В конце концов это не сработало. Во всяком случае, жемчужина.

Послесловие:
Не многие знают об их близости. Они были друзьями, как я и Пять Галек!
Ее метод, вероятно, не сработал, так как Семь Красных Солнц все еще усердно работает.

Я уверена, что мы все хотим, чтобы это сработало, но судьба устроена не так, правда?

I remember this. I asked Seven Red Suns what the method was but.
No, it’s nothing. It turned out to not work in the end. Anyway, the pearl.

Послесловие:
Not many know about their closeness. They were friends, like me and Five Pebbles!
Her method, probably, didn’t work out, since Seven Red Suns is still working hard.

I’m sure we all wanted it to work, but that’s not how fate works, is it?

Комментарий Гальки

О, это интересный журнал разговоров.
Я не знал о переписке Пряди Соломы.

Послесловие:
Не многие знают об их близости. Они были друзьями, как я и Луна!
Я не знаю, сработал ли ее метод. Но Солнце все еще работает, в то время как Щепка.
Ладно. Мертва. Я не знаю, почему я не мог пробормотать это слово.

Oh this is an interesting conversation log.
I was not aware of Sliver Of Straw’s correspondence.

Послесловие:
Not many know about their closeness. They were friends, like me and Moon!
I don’t know if her method worked. But Suns is still working, while Sliver is.
Well. Dead. I don’t know why I couldn’t mutter the word.

Лесной заповедник (зелёная)

Галька

В нем есть разделы, касающиеся взаимодействия с местной фауной, и некоторые нетрадиционные таблицы данных, относящиеся к местной фауне.
Раздел на внутреннем языке представляет собой интересные знания о внедрении кармической энергии в материю и, более конкретно, о том, как это может повлиять на другие организации.

Я не знаю, что еще сказать по этому поводу. Основываясь на количестве данных в этой жемчужине, я нахожу вероятным, что проект все еще продолжается.

It has sections referencing interactions with local fauna, and some unconventional data tables related to the local fauna.
The section in internal language represents an interesting insight about the embedding of karmic energy in matter and more specifically how it can affect other organizations.

I’m not sure what else to say about it. Based on the amount of data in this pearl I find it likely that the project is still ongoing.

.
. На ней, конечно, записаны данные, но формат совсем не похож на тот, который я когда-либо видела раньше.
Она имеет некоторое сходство с журналами существ, созданными наблюдателями.
Большинство итераторов просто игнорируют это, так как это не имеет большого значения для задачи.
Я иногда оглядываюсь на эти файлы, так как это напоминает мне о тех временах, когда я работала над задачами целого оживленного города. Это было гораздо более сложное время; я работала над всем, начиная от координации систем ведения сельского хозяйства и заканчивая проблемами или запросами отдельных лиц.
Я действительно скучаю по тем дням, когда они посещали мою комнату.
В любом случае, вернемся к жемчужине. Похоже, что кто-то использовал этот формат данных в качестве основы для создания нового журнала кармических свойств и социальных отношений отдельных существ.
Существует также раздел, написанный на внутреннем языке. Я постараюсь сделать все возможное, чтобы перевести его.
«. исходя из четвертой аксиомы кармической постановки, можно установить, что квинтэссенция органического тела никогда не может быть полностью изолирована от непрерывного потока связанных материалов. Я предлагаю современный проект для объединения скоординированных кармических связей» или, возможно. «охват всей сети»
Мне жаль, маленькое создание, ты понимаешь это?
Я бы сказала, что это остатки или, возможно, более старый журнал далеко идущего проекта одного из итераторов в локальной группе.
Трудно сказать, какой итератор, хотя некоторые внутренние формулировки предполагают слегка циничный или юмористический тон, что может сузить предположения.

Не зная, откуда это взялось, боюсь, я не смогу рассказать тебе больше.

.
. It has data written on it to be sure, but the format is nothing like I’ve ever seen before.
It bears some resemblance to the creature logs created by the overseers.
Most iterators simply ignore it, as it has little importance towards the Task.
I occasionally look back on those files, as it reminds me of the time back when I worked on the tasks of an entire lively city. It was a much more complex time; I worked on everything from coordinating farming systems to individuals’ problems or inquiries.
I do miss the days when they visited my chamber.
Anyways, back to the pearl. It appears that someone used that data format as the basis to create a new log of individual creatures’ karmic properties and social relationships.
There is a section written in internal language as well. I can try my best to translate it.
«. organizations of the fourth axiom of karmic staging, It can be ascertained that the quintessence of an organic body can never be entirely sequestered from the continuous flow of related materials. I propose a contemporary project to aggregate coordinated karmic networking» or perhaps. «encompassment of an overall site»
I am sorry little creature, are you understanding this?
I would say this is the remnants or perhaps an older log of a far-reaching project by one of the iterators in the local group.
It is hard to say which iterator, although some of the internal language suggests a slightly cynical or humorous tone, which could narrow the possiblities.

Without knowing where it came from, I’m afraid I can’t tell you much more.

Gameplay

First off, let it be said: the gameplay of Rain World can be difficult, if not severely punishing. Most of the mechanics of the game are hidden to the player at the start, besides the basics of movement and survival. There are many nuances to gameplay that give the Slugcat slight advantages against its lethal environment. Only skilled players will be able to traverse comfortably and, even for the most rugged Slugcats, they can’t afford to let their guard down. A single mistake can lose you a lot of progress, and cause frustration. Rain World is not for the faint of heart, but if you are okay with this, you can enjoy this punishing masterpiece of a game.

After enough time passes in each cycle, rain will begin to pour down, slowly increasing in strength, and eventually killing the player unless they find their way to a shelter. In its initial stages, the rain will only weigh you down slightly, making some jumps harder. After a short time, however, the torrential rain will become strong enough to push the Slugcat around and eventually kill the player. If the player hides underneath some ceiling, the rain will still eventually become lethal, but the player will buy a small amount of extra time to find shelter. Some rooms will not experience rain, but will instead flood with water as the rain arrives. As the Slugcat will eventually drown in water, these rooms will offer no safety. Only a shelter will let the player avoid the rain. (Some later regions have other versions of rain, or no rain at all. That however is very late game, so this information will be in play at most times during a cycle.)

To determine the amount of time you have left until the rain arrives, hold the map button and look at the bottom left corner of the screen. There, around the symbol of karma, are tiny circles that are either filled or emptied. As time goes on, full circles will turn to empty circles, and then disappear. It takes 30 seconds for each circle to disappear. Once all the circles are empty, the rain will arrive.

Players should take care to avoid having to race against the rain when possible. Ideally, the player will reach a shelter with enough food to rest before the rain ever arrives. However in some scenarios, you will get into a shelter with at least one pip, but less than four, and without enough time to look for said food. You can starve yourself, which has many disadvantages, such as progress not saving. This is only a last resort, and should be avoided if possible.

Contents

Karma [ edit | edit source ]

Main Article Karma
Initially, there are five levels of karma, each with their own individual symbols. On the hibernation screen, there is a vertical dial of these five symbols. Depending on whether the Slugcat hibernated or died, the dial will either rise up or drop down in symbols. In order to go up the levels of karma, the little Slugcat needs to gather enough Food (four or more) in order to hibernate at the shelters. Once in the chambers, the screen will change to the hibernation screen, where you’ll be awarded with a cute picture of a sleeping Slugcat and an increase of your karma level. As you get to the higher symbols, you’ll be able to pass to different areas that were once inaccessible. Though be careful while traveling, as dying will result in lowering the dial to a lower level of karma (You can avoid this from happening by eating the Karma Flower at the location of your previous death). Outside of the hibernation and death screen, your karma level is displayed on the bottom left corner of the screen alongside the time and food counters.

To reach certain areas of the game, you’ll need to pass through the Gates. These gates have floating symbols over two large pits with a large gate separating the two pits. In order to pass through the Gates, you’ll need a high enough level of karma as displayed within the circle. Anything above will allow passage, but anything below the needed symbol will result in the symbols turning red and the gates not opening. (Playing as the Monk disables this for the most part.)

Passage [ edit | edit source ]

Main Article Passage
«Passage» is a game mechanic that allows you to respawn at any previously-used shelter (even in different Regions). One passage use becomes available each time an in-game achievement is unlocked, making them a finite resource to be used sparingly. Progress of Achievements can be seen as the smaller symbols surrounding the Slugcat’s karma level.

Passage will also completely refill your karma meter. This can be useful for scenarios where you are stuck at a high level karma gate and don’t have the food or patience to hibernate several times. But take note that passage will send you to a certain shelter in any given region if you don’t pick one manually, so you may still have a bit of backtracking to do to get back to the karma gate after passing. To avoid this, use the map button in the passage menu on your desired region’s page to select a specific shelter.

Items held by slugcat or stored in a shelter will not be brought with you upon using a passage, except for the item stored in slugcat’s stomach. It’s not recommended to use passages to relocate items because of this, as it’s expensive and you will only be able to move one at a time.

Pressing the «Passage» button during in-game hibernation allows for one to be used. If accidentally activated, the passage can be preserved if the game is exited before a shelter is selected.

Techniques [ edit | edit source ]

Графика

2022

Страница в Steam

РазработкаVideocult Akupara Games
ИзданиеAkupara Games
В разработке
Сайт
Аркада
Platform adventure
Элементы игрового процессаСтелс
Игровые метажанрыБорьба за выживание
ПерспективаВид сбоку
Визуальное представление2D
СтилизацияРетро-графика
Тип событийВымышленные события
МирВымышленный мир

Контакты

Что еще за «Буйные пиксели»?

Riot Pixels — новый проект от авторов Absolute Games, одного из крупнейших игровых порталов России. И не просто новый, а куда более амбициозный. Мы создаем лучший в мире, мультиязычный, пополняемый редакцией и пользователями игровой контентно-сервисный сайт. В настоящий момент вы смотрите на очень раннюю альфа-версию, в которой реализовано 10% от запланированного функционала и малая толика поддерживаемых языков.

Et cetera

© 2012-2020 Riot Pixels
Все права защищены.

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Recent posts

Сборка Monkland 11 Regions

Мод Monkland позволяет играть в Rain World в режиме онлайн мультиплеера до 100 человек. Данная сборка модов предназначена для комфортного прохождения игры с друзьями или просто изучения оригинальных регионов и 11 новых.

Скачать сборку: Ссылка

Гайд по установке и особенности игры: Ссылка

Проще всего написать тему в обсуждениях игры на вики или в Steam со ссылкой на этот пост.

Мы проводим игры на сервере в Discord: Ссылка

Также вы можете попробовать найти игроков на официальном сервере игры: Ссылка

Score Run

Существа, эволюции для регионов

Это дополнение к блогу RDooMs.

Здесь будут описаны принципы расстановки существ и их эволюций.

Все манипуляции описанные здесь будут проходить в файле XX_World для конкретного региона, если такого файла нет (свой регион) то просто создайте его.

В этих файлах каждое cущество имеет своё название:

Стих по Rain World

______Rain World ______

В суровом мире, средь развалин,

Однажды выжил слизне-кот,

Проснулся он возле проталин,

Совсем один, ведь он сирот.

Его семья была большой,

Но вот однажды на охоте,

Так не вернувшись в дом родной,

Начался дождик на болоте.

Ведь льёт сельней чем из ведра,

Не будь ты слеп, в нём нет добра.

И вот бежит котик домой,

Он не один, он с семьёй,

Но вдруг, ударил громко, с силой

Важное о Downpour (MSC)

28.03.2022 официально был анонсировал выход DLC Rain World: Downpour, известного также как модификация More Slugcats.

Чтобы пресечь чрезмерное желание документировать нововведения, влекущее за собой неразбериху и бардак с категориями и страницами-дубликатами (что случилось в период релиза RW: Drought) в области Rain World: Downpour, создан план работы над описанием данного DLC. Настоятельно не рекомендуем начинать описание DLC до его официального выхода.

Для согласования своих правок с другими редакторами, а также для наблюдения и участия в локализации просим присоединиться к дискорд серверу.

Все страницы, связанные с Downpour, будут в обязательном порядке…

Создание регионов (Not ready)

Блог ещё очень сырой, сейчас готовится в печи до полной готовности, это пробная версия. R: «Блог будет дополнятся по мере наличия свободного времени»

Пригодятся Official Level Editor и Extended Dev Tools как минимум для создания региона.

Гайд на английском по Official Level Editor здесь.

Гайд на английском по Extended Dev Tools тут.

Модификацию и Редактор можно скачать на RainDB во вкладке Tools. Extended Dev Tools (Далее DevTo…

Модификации

Данный блог содержит несколько гайдов и инструкций по установке/деинсталяции модификаций. Освещены гайды, предоставленные на RainDB, а также советы из личного опыта.

Rain World Mod Database (RainDB, for short) — как следует из названия, датабаза, хранящая модификации, относящие непосредственно к Миру Дождя. Стоит упомянуть, что не все существующие модификации являются частью данной базы: часть модов остаётся существовать в виде ссылки в соответствующем дискорд канале Мира Дождя, другая часть является частью других модов (Custom Regions Support в частности). Ниже приведены переводы гайда по установке/деинсталяции из вкладки TUTORIALS. Стоит упомянуть, что различий между установкой на лицензию и установкой на пиратскую версию нет! (за исключени…

Небольшой рассказ

Сразу отвечу на несколько вопросов которые могут возникнуть в прочтении. Это моё первое серьёзное произведение в жанре фэнтэзи, сам рассказ будет про Rain World, но с моими добавлениями в виде: Слизнекот будет не один и у них будут имена, будут также новые существа и их интерпритации, также будет другой сюжет, надеюсь с хеппи эндом.

С самого своего рождения, этот слизнекот не имел имени. Всегда как его большая семья ходила по новым путям на охоту, он всегда к чему-то приглядывался, интересовался разными вещами. Так, когда он был ещё детёнышём, которому было по челвеческим меркам 14 лет, он начал изучать мир самостоятельно. Первым его инструментом был…

Для платформера Rain World выпустят дополнение Downpour с новыми героями, локациями и режимами

Издательство Akupara Games и разработчики из независимой американской студии Videocult анонсировали масштабное дополнение Downpour к своему постапокалиптическому платформеру Rain World.

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Источник изображения: Videocult

Rain World: Downpour предложит пятерых дополнительных слизнекотов (у каждого будут уникальные способности и стиль геймплея) и исследовать десять обширных регионов с новыми погодными эффектами.

Помимо прочего, в состав Downpour войдут два новых режима — «Испытания» с заготовленными сценариями для преодоления и «Сафари» с возможностью вернуться в уже известные локации и безопасно их исследовать.

Вдобавок Downpour обогатит Rain World на уровне механик: появятся обучающие подсказки, альтернативные маршруты, новая карта, счётчик коллекционных предметов и многое другое.

Релиз Downpour ожидается в текущем году. Платным или бесплатным будет новое дополнение, на данном этапе не уточняется. Rain World доступна на PC (Steam), PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Rain world downpour

I started playing this game again because of the downpour updates that I saw. After doing some research I realized that downpour hasn’t actually come out yet. Does anyone have an idea of when this update is coming out? Regardless, I am going to complete this game as it is right now and I am focusing on collecting every lore pearl for the run I am doing at the moment.

All I want to know is if there is any information at all regarding the release date for downpour.

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

The release date has not been given yet, no.

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

All we have are guesses based on a few clues. Development inherently brings about unexpected problems to solve as well so things can always change dramatically. While it’s been in development for 5 years, much of that was from people volunteering their time in a manner that was probably more casual than now, I’d think?

Based on comments in the last dev stream about «more upcoming announcements in September, October, November and of course December», we could deduce they are projecting at least until the end of year. It’s not a simple matter to project a finish date far ahead of time and meet it in this arena of work whatsoever, so I have an open mind about it, but of course the sooner the better :p

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

All we have are guesses based on a few clues. Development inherently brings about unexpected problems to solve as well so things can always change dramatically. While it’s been in development for 5 years, much of that was from people volunteering their time in a manner that was probably more casual than now, I’d think?

Based on comments in the last dev stream about «more upcoming announcements in September, October, November and of course December», we could deduce they are projecting at least until the end of year. It’s not a simple matter to project a finish date far ahead of time and meet it in this arena of work whatsoever, so I have an open mind about it, but of course the sooner the better :p

Yea, couldn’t have said it better myself.

Regardless, I am going to complete this game as it is right now and I am focusing on collecting every lore pearl for the run I am doing at the moment.

Дождь

Механика

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Приближение дождя сопровождается изменением освещения, нарастающей тряской экрана и ни с чем не сравнимым гулом. Если вы используете геймпад, дождь будет сопровождаться сильным вибрированием геймпада. Затемнение экрана можно заметить за минуту до окончания цикла; рёв стартует на границе слышимости примерно через 30 секунд и полностью вытесняет все прочие звуки к тому моменту, когда ливень входит в полную силу.

С небольшим шансом в конце цикла дождь может прекратиться на 10 секунд, давая слизнекоту и другим существам последний шанс добраться до убежищ.

Прямое воздействие дождя вдавливает слизнекота в землю, мешая ему передвигаться и довольно быстро убивая. Прикрытые каким-либо навесом части комнат с открытым небом безопасны в течение нескольких секунд после начала ливня, однако через определённое время и они прекращают служить укрытием. Закрытые помещения остаются пригодными для передвижения чуть дольше, но быстро подвергаются затоплению. Единственным безопасным местом, как правило, являются убежища. Дождь не имеет эффекта в определённых местах игрового мира, однако переждать его вне убежища невозможно.

Циклы

Каждый цикл имеет случайную продолжительность, определяющуюся случайным образом при загрузке сохранения. Оставшееся до конца цикла время отображается в форме круга из точек, расположенного вокруг знака Кармы, при удержании кнопки показа карты.

Каждый «пункт» соответствует 30 секундам, и каждый цикл может длиться не более 26 пунктов (13 минут). Минимальная длительность зависит от текущего режима игры. Минимальная длительность цикла равна:

Rain world downpour

Posted: 9 weeks ago, last updated 8 weeks ago.

Overview

Rain World, and the expansion Downpour, are traversal and survival games where you play a half cat, half slug in a living breathing world. You must venture out and brave the other predatory creatures to find food before the rain comes and you have to hide.

Play involves sneaking, climbing and pouncing your way around a world that is itself evolving. You have to work to find enough food to hibernate before the rain comes. If you do this, you gain access to more of the vast number of 1600 rooms and 12 diverse regions. But when you die you lose some of this access and must build up again.

It’s a difficult game. There are unexpected ambushes from opportunistic animals. There is the harsh rain from which you must hide. Even the movement is hard to control as you have to work around the physics of your slinky body and the broken world.

As you explore you discover both opportunity for food and plenty of danger. You are small and soft and must rely on stealth and wit rather than force. The ecosystem of predators and prey have goals of their own so that the food chain evolves and you never quite know what or who you’ll find in the next room. There are items to help you deal with these creatures, but you still need to work with the physics to defeat the other animals and avoid being eaten.

The result is a game that gets you behaving like an animal. You find yourself scurrying out to explore the local habitat and wildlife before retreating back to safety. In doing this, the game shines a light on our own animal-ness, collapsing the usual divide between us and the other creatures we share the world with.

Game Details

Content Rating: PEGI 7

Skill Rating: 13+ year-olds

Release Date: 28/03/2017

Platforms: PC, PS4 and Switch

Genres: Action, Open World, Platform, Simulation and Stealth

Players: 1 (4 online)

Lists

View our choice of games like Rain World: Downpour. This game is good if you want to:

Duration

Play Style

You can play this game in the following styles:

Age Ratings

Content Rating

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rated PEGI 7 for mild violence towards fantasy characters. The game has two objectives, to find food and avoid the other creatures. If confronted by a creature, which can appear for example as an alligator like or predatory bird like character, the only option is to try and escape otherwise failure to do so will ultimately result in death of the player’s character. As gameplay takes place at a distance no detail is seen of the moment of capture and death. The alligator type characters are extremely tenacious and will chase the player’s character until it is captured. They have large snouts full of teeth, and if caught by one of these the player’s character will hang limply in the mouth of the character.

Users Interact: The game enables players to interact and communicate with each other, so may expose players to language usually associated with older rated games.

Skill Rating

13+ year-olds usually have the required skill to enjoy this game.

Account Rating

Costs

Rain World: Downpour usually costs £12.99 to £17.99.

Rain World

Additional in-game purchases are offered for items that enhance the experience.

You don’t need a platform subscription to play this game online.

Accessibility

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Video Games Like Rain World: Downpour

Our experts have hand-picked the following similar games. These are similar to Rain World: Downpour in how they play or their theme. These are good alternative games to Rain World: Downpour.

Для платформера Rain World выпустят дополнение Downpour с новыми героями, локациями и режимами

Издательство Akupara Games и разработчики из независимой американской студии Videocult анонсировали масштабное дополнение Downpour к своему постапокалиптическому платформеру Rain World.

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Источник изображения: Videocult

Rain World: Downpour предложит пятерых дополнительных слизнекотов (у каждого будут уникальные способности и стиль геймплея) и исследовать десять обширных регионов с новыми погодными эффектами.

Помимо прочего, в состав Downpour войдут два новых режима — «Испытания» с заготовленными сценариями для преодоления и «Сафари» с возможностью вернуться в уже известные локации и безопасно их исследовать.

Вдобавок Downpour обогатит Rain World на уровне механик: появятся обучающие подсказки, альтернативные маршруты, новая карта, счётчик коллекционных предметов и многое другое.

Релиз Downpour ожидается в текущем году. Платным или бесплатным будет новое дополнение, на данном этапе не уточняется. Rain World доступна на PC (Steam), PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

A 31-second timelapse of a room darkening before rain.

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

A 30-second timelapse of increasingly heavy rain.

The Rain is the most significant danger to the player and the other terrestrial creatures of Rain World, occurring at the end of every cycle. Each occurrence of Rain begins with a shaking of the screen and a deep rumbling noise, as well as a scattering of all creatures into their shelters. The Rain will progressively become more intense, at first obscuring vision, then hampering movement, before then drowning or crushing all unlucky creatures caught in the downpour. The player must find a shelter before the Rain comes in order to successfully survive until the next cycle.

Variation of rain [ ]

The arrival of the Rain will have different effects based on which screen the player is located in. In most outdoor regions, the Rain will directly appear to impact the player’s movement, most severely in areas with no overhead cover. The Rain will kill the player faster depending on its strength. In most indoor regions, the Rain will cause a hurried flooding of the room with water. In this case, the only main threat (besides fleeing creatures) is eventually drowning beneath the water’s surface. In particular areas such as Five Pebbles, the upper limits of The Wall, Sky Islands’s Communications Array, the lowest subregion of Subterranean (Depths), and any shelter, the Rain has no effect. In The Exterior’s subregions The Leg and The Underhang, instead of raining, the green sparks floating around the area will accelerate and bounce around at high velocity, typically stunning and then killing the player in a matter of seconds.

In the minute before the end of a cycle in areas where Rain occurs, the background will darken. At thirty seconds before the end of a cycle, vibrations of the oncoming Rain can be felt and heard. From here, the Rain will most commonly increase steadily in strength from a drizzle to a lethal downpour over 45 seconds after the last pip. Occasionally, however, the Rain will have an intermission, in which case the vibrations and Rain will stop shortly after the end of the cycle. This break will last about 10 seconds, ending when loud individual droplets are heard. Following this intermission, the Rain immediately jumps to its full strength and all underground regions will begin flooding.

Cycles [ ]

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Red is for Survivor and Hunter, Blue is for Monk, y axis it total number of minutes in cycle, x axis is random number between 0 (inclusive) and 1 (inclusive) that the game chooses

rain world downpour

Latest Updates

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain World: Downpour introduces us to its weird and wonderful new slugcats

By Natalie Clayton published 11 June 22

news Swing, slugcat, swing!

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain World is getting 5 new Slugcats in surprise Downpour DLC

By Andy Chalk published 28 March 22

news The upcoming expansion will also add ten new regions to explore, new gameplay modes, map options, and more.

PC Gamer Newsletter

Sign up to get the best content of the week, and great gaming deals, as picked by the editors.

Thank you for signing up to PC Gamer. You will receive a verification email shortly.

There was a problem. Please refresh the page and try again.

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Other versions of this page are available with specific content for the following regions:

© Future Publishing Limited Quay House, The Ambury, Bath BA1 1UA. All rights reserved. England and Wales company registration number 2008885.

Сюжет

Вы играете за маленького слизнекота разделенного со своей семьей из-за дождя и наводнения в его мире. Теперь вы должны сами выживать и находить себе еду. Хоть в начальном ролике и показываются несколько подсказок, насчет пищи слизнекотов, игрок должен узнать о спячке и системе символов самостоятельно.

Содержание

Таинственный проводник

Вскоре после разлуки вы обнаружите желтое существо, которое будет помогать вам, объясняя некоторые аспекты игры. Также он будет указывать вам места с пищей, врагов и безопасные места для спячки. По мере прохождения,он начнет показывать вам восьмиугольные голограммы странных существ.

Смотрящая на Луну

Существует два дальнейших варианта действий. Над Луной летают белые нейроны, если вы будете их ловить, Смотрящая на Луну будет умолять вас не трогать их. Если вы все-таки съедите одну, или больше мушек, вы причините Луне боль, а если съедите всех, она умрет. Это даст вам достижение «Украденное просветление» и во время спячки вы увидите сон о Луне. Ваш проводник немедленно покинет вас, и единственными вашими подсказками станут светящиеся символы. Если же вы не будете прикасаться к ее мушкам и оставите ее там, в вашем сне Луна будет сидеть и говорить со слизнекотом. Это даст вам достижение «Новый друг». В дальнейшем наблюдатель будет направлять вас за новыми нейронами, которые вы можете принести Луне, чтобы ей стало лучше.

Тьма и Галька

После того как вы получите просветление любым из способов, ваше путешествие приведет вас в центр гигантского органического суперкомпьютера, названного Пять галек. Там вы встретите еще одного итератора, но в отличии от Луны, функционирующего полностью. Он является мозгом всего суперкомпьютера. Пять Галек, даст вам дар понимать его речь, и покажет путь дальше. Если вы вернетесь к Луне после этого, вы сможете понимать и ее тоже.

Жемчужина для Луны

Если вы вернетесь к Смотрящей на Луну, она поймет что вы понимаете ее, и расскажет о том что ее долговременная память повреждена в результате катаклизма. Вы можете приносить ей жемчужины, на которых записаны важные исторические данные, и она расскажет вам их содержание. Это позволит узнать больше об этом мире.

Побег из цикла

Следуя указаниям Пяти Галек, вы пройдете через регион Массивы ферм и спуститесь под землю. Вы пройдете мимо древних храмов, упомянутых им, и найдете странную жидкость, природа которой будет для вас загадкой, если вы не приносили жемчуг Луне.

Конец

Концовка покажет как вы превосходите цикл жизни и смерти, достигая просветления и нирваны. Однако это печально, потому что вы не воссоединились со своей семьей (и, возможно, никогда не воссоединитесь, если они не пройдут тот же путь, что и вы).

Чёрный ящер

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Чёрный ящер (Black Lizard), также известный как Кротовый ящер (Mole lizard) — вид слепых ящеров, обитающих в самых тёмных местах мира игры.

Содержание

Внешний вид

Тело и голова ящера окрашены в чёрный цвет. Морды покрыты расходящимися в стороны усами, которые ящеры используют для ориентирования в пространстве, ввиду отсутствия зрения. Головы вместе с усами реагируют белым свечением на любой услышанный ящером звук.

Черные ящеры, как и любые другие ящеры, имеют широкий спектр частиц, образующих их внешний вид, однако из-за их темных мест обитания нельзя рассмотреть детально.

Поведение и способности

Основное

Охотятся, ориентируясь исключительно на свой чуткий слух. Не отличаются гиперактивностью, высокой агрессивностью или скоростью передвижения. Имеют довольно низкий показатель территориальной агрессии и практически не атакуют других ящеров. Маска стервятника не оказывает влияния на данный вид.

Мобильность

Чёрные ящеры довольно медлительны, но способны карабкаться по шестам. По скорости сравнимы с розовыми ящерами.

Приручение

Для приручения чёрного ящера необходимо 4-5 трупов. Не представляют особой ценности ввиду своей ограниченной мобильности, но достаточно лояльны и спокойны.

Бой, избежание, альтернативы

Бой с ящерами этого вида не вызывает никаких затруднений ввиду их медлительности и слепоты. Чёрные ящеры представляют чуть большую опасность в узких пространствах, где у слизнекота нет возможности перевернуть их броском камня, открыв уязвимый хвост для атаки.

Чёрных ящеров относительно легко ранить атакой из подката, так как их слепота не позволяет им быстро схватить слизнекота в процессе.

Убивают слизнекота при укусе с шансом 36.7%.

Создание регионов (Not ready)

Блог ещё очень сырой, сейчас готовится в печи до полной готовности, это пробная версия. R: «Блог будет дополнятся по мере наличия свободного времени»

Содержание

Общее

Пригодятся Official Level Editor и Extended Dev Tools как минимум для создания региона.

Гайд на английском по Official Level Editor здесь.

Гайд на английском по Extended Dev Tools тут.

Модификацию и Редактор можно скачать на RainDB во вкладке Tools. Extended Dev Tools (Далее DevTool) устанавливается как и любые другие модификации добавляющие в игру что-либо.

А Official Level Editor (далее LevelEdit) скачивается архивом который нужно распаковать в отдельную, любую, папку.

LevelEdit: Коротко об основном

Внутри архива находятся следующие папки и файлы:

Graphics – Здесь расположены разные графические “объекты”. Стены, узоры, трубы.
LevelEditorProjects – Здесь располагаются ваши проекты.
Levels – Место где сохраняются зарендеренные комнаты.
Props – Папка в которой расположен разный реквизит.
Level Editor.exe – Сам редактор.

Меню-1 Основное

При запуске редактора выводиться окошко в котором вы можете выбрать свой или другой какой-либо проект. Управление осуществляется стрелками, вверх и вниз – выбор папки\файла, влево и вправо – вход и выход из папки, enter для того что бы открыть файл. N (русская т) создание нового проекта.

Создав или открыв проект мы попадаем в основное меню которое открывается цифрой 1. Когда вы заходите в проект, в окошке предпросмотра будет показана не та комната которую вы открыли, для того что бы починить предпросмотр нажмите “update preview”. Слева сверху находятся кнопки “Load Project” и “Save Project”, кнопка загрузки отправит вас в меню выбора проекта, а сохранения – сохранит ваш проект. Кнопка “Default medium” отвечает за то можно ли выпасть за уровень или же нельзя. “Level Size” – выставляется размер комнаты.

“Environment” – выставление воды. Управление:

W – Добавить воду;
F – Перенос воды на передний или задний план;
Удерживая L, с помощью мыши можно настроить уровень воды.

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Изменение перспективы камеры

“Cameras” – установка и перенос камеры. Управление:

наведя на камеру, нажать E (русская у) что бы взять её;
P (русская з) что бы поставить её;
N – создать новую камеру;
D – удалить выбранную с помощью клавиши “E” камеру;
I (i),K (русская л) – отдаление и приближение дополнительного угла камеры относительно центрального угла (изменение предела перспективы камеры);
J, L – вращение дополнительного угла вокруг относительно основного.

“Prioritize Cam” – выбор камеры которая будет первой рендериться.

Ссылка на статью по редактору камеры здесь.

Меню-2 Редактор геометрии

В этом редакторе простраивается вся коллизия уровня, т.е. пол, стены, потолок, объекты, через которые существа понятное дело не смогут ходить. Также с помощью инструмента “Слой (Layer)” нужно/можно сделать задний фон. Все объекты которые вы хотите поставить, например, Коробки, надо прорисовать в этом редакторе. Ставить стены и прочее с помощью ЛКМ, менять инструменты с помощью стрелочек.

Статья и описание каждого инструмента тут.

Меню-3 Редактор плиток

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

1 в редакторе геометрии, 2 в редакторе плиток, 3 при ренденере, 4 в игре

Можно открыть нажав цифру 3 или кнопку Tile Editor.

Здесь как раз-таки игра начинает приобретать узнаваемый вид, а точнее, места где вы хотели проложить ту же коробку, теперь можно и в правду наложить коробку поверх квадрата нарисованного вами в редакторе геометрии, но сначала надо найти её в меню справа. Основное управление: W, S – выбор объектов одной категории; A, D – выбор между категориями. Устанавливать объекты с помощью ЛКМ, а убирать с помощью ПКМ. Также здесь меняются слои на кнопку L, благодаря чему можно кастомизировать задний фон.

Остальное управление и шпаргалка на плитки здесь.

Меню-4 Effect Editor

Что бы попасть туда надо нажать кнопку с надписью “Effect Editor” в Меню-1.

Здесь придаются комнате разные эффекты, грязь на предметах, заражение стен долгоногами, разные растения.

Советы, управление и вид некоторых эффектов — вот здесь

Меню-5 Light Editor

Здесь можно расположить свет в комнате так как вам это нужно.

Prop Editor

Здесь добавляется всякие реквизит, например, Граффити. Подробное управление в редакторе указывается снизу.

Также управление можно посмотреть тут.

Render и Mass Render (Меню-1)

Mass Render – позволяет рендерить сразу несколько комнат; Render – позволяет зарендерить комнату которая сейчас у вас открыта в редакторе. После рендера уровень появиться в папке, а вас переместит в Меню-1

Что дальше?

А дальше после создания комнаты находим её и текстовый файл с тем же названием комнаты в папке Levels которая находиться в папке с редактором, выделяем их и перекидываем в папку с вашим регионом, которую вы создали ранее (так ведь?), а именно по пути “Полное название региона/World/Regions/Акроним/Rooms”. Но также нам нужны Врата кармы для входа в регион, возвращаемся в редактор и создаём как обычную комнату, но с названием “GATE_*Акроним*_*Акроним*”. После того как создали находим в той же папке Levels и переносим их в свою папку региона по адресу “Название региона/World/Gates”, также создаём файл locks.txt с таким списком внутри:

GATE_SU_DS : 4 : 2
GATE_SU_HI : 3 : 2
GATE_LF_SU : 2 : 5
GATE_CC_UW : 4 : 1
GATE_DS_GW : 1 : 3
GATE_DS_SB : 1 : 4
GATE_GW_SL : 3 : 2
GATE_HI_CC : 3 : 3
GATE_HI_GW : 2 : 2
GATE_HI_SH : 5 : 1
GATE_LF_SB : 5 : 4
GATE_SB_SL : 2 : 5
GATE_SH_UW : 1 : 1
GATE_SH_SL : 3 : 2
GATE_SI_CC : 3 : 2
GATE_SI_LF : 3 : 3
GATE_UW_SS : 5 : 1

А в конце дописываем ваши регионы, например, вот ворота соединяющие Sky Islands и Aether Ridge “GATE_SI_AR : 2 : 4”, где цифры в конце это требуемый уровень кармы для прохода.

Далее создаём файл World_*Акроним*.txt по адресу “Название региона/World/Regions/*Акроним*” и в нём нужно прописывать комнаты, ворота, убежища и существ.

Примечание: номер любых проходов рассчитывается сверху вниз и если вы хотите оставить например верхние две трубы без соединений в другую комнату, а самую нижнюю соединить с какой то, то нужно будет прописать что то вроде этого: «[комната откуда] : DISCONNECTED, DISCONNECTED, [комната куда]»

= ROOMS //начало перечисления комнат

GATE_*Акроним*_*Акроним* : *Название комнаты*, DISCONNECTED : GATE //Шаблон ворот кармы для входа в регион и выхода из региона
Пример: GATE_SI_AR : AR_A01, DISSCONNECTED : GATE

*Комната* : *Комнаты*, *Комнаты* //Построение комнаты, [комната откуда] : [комнаты куда]
Пример: AR_D36 : AR_B39, AR_D28

*Акроним*_*S номер убежища* : *Комната* : SHELTER
Пример: AR_S01 : AR_A03 : SHELTER
END ROOMS //конец перечисления комнат

CREATURES //начало перечисления существ

(0) *Комната* : *номер Ден*-*название существа* //0 Выживший, 1 Монах, 2 Охотник, Отсутствие скобок и номера значит что существо для всех слизнекотов появляется

OFFSCREEN: *стервятники, мусорщики, олени* //Существа появляющиеся за экраном

LINEAGE : *Комната* : *номер Ден* : *существо*-*шанс перехода на следующий этап*, *Существо*-*0 если конец эволюции*
Пример: LINEAGE : AR_A02 : 3 : Blue-0.2, White-0
END CREATURES //конец перечисления существ

BAT MIGRATION BLOCKAGES
END BAT MIGRATION BLOCKAGES

и создаём файл regions.txt по пути «Название региона/World/Regions» и прописываем там:

В общем о записи существ в файле World_*Акроним*.txt: Блог.
О эволюции подробнее: Эволюция.

Граффити

Граффити должны находиться по пути «Название региона/Assets/Futile/Resources/Decals», это может быть любое проиндексированное изображение.

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Граффити из игры

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Добавить граффити в сам регион можно с помощью DevTool в вкладке «Objects» (ниже описано), на 3 странице, объект «Custom Decal», добавить его можно нажатием по нему. Двигать граффити можно удерживая его нижний левый угол, остальные углы позволяет растянуть ваше граффити так как вы захотите, также у граффити есть настройки:

From Depth: нижний предел глубинны граффити
To Depth: верхний предел глубинны граффити
Noise: добавляет шум для граффити
Alpha: общая прозрачность
Alpha 0, Alpha 1, Alpha 2, Alpha 3: прозрачность одного из углов граффити
Erosion: общее искажение
Erosion 0, Erosion 1, Erosion 2, Erosion 3: искажение одного из углов граффити
Decal: выбор самого граффити, изначально за место граффити будет белый квадрат с красными сторонами и красным крестом посередине.

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Добавленное в регион граффити

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

DevTool

Включается и выключается при нажатии кнопки O (русская щ). Основное меню открывается при нажатии кнопки H (русская р). После нажатия сразу станут видны несколько окон и вкладок, окошки на подобие “Effects” можно передвигать зажав верхнюю правую кнопку, а левая кнопка сворачивает это окошко. Сверху слева можно увидеть вкладки о которых по подробнее ниже. При нажатии на кнопки Save’ происходит сохранение комнаты в файле “название комнаты_settings.txt”.

Основная статья с дополнительным управлением и фишками инструмента этого здесь.
Статья на русском тут.

Room Settings

Первое меню которое открывается вам при нажатии H. Здесь расположены, судя из названия, разные настройки комнаты. Меня в левой части настраивает параметры события, которое будет в конце цикла, например, “Дождь и Потоп”, также в этой части расположен настройки облаков, воды и прочее. Слева снизу расположилось окошко палитры, в нём можно выбрать любую доступную палитру из папки (Rain World\Assets\Futile\Resources\Palettes). Справа расположены эффекты которые можно добавить в комнату.

Подробнее обо всём этом тут.

Objects

Здесь отображается вся информация о объектах в комнате. В правом окошке можно выбирать объекты и выставлять их в комнате, также в этой вкладке происходят настройки уже выставленных объектов. Что бы некоторые объекты появились нужно перезапустить цикл (R).

Подробнее обо всех объектах вот тут.

Sounds

Вкладка для настройки звуков в комнате. Справа расположены разные звуковые эффекты, а также способы воспроизведения этих звуков: Всенаправленный, Направленный, из выставленной точки. Настройка громкости, радиуса слышимости и т.д. настраивается также в этой вкладке.

Вкладка, показывающая все комнаты. В этой вкладке есть 2 способа просмотра карты 1 Dev View – позволяет настраивать привлекательность комнат для существ и распределять комнаты по подрегионам; 2 Canon view – эта карта которая будет отображаться игроку, когда он будет её просматривать.

map_**.txt

Для нормального отображения карты нужно будет создать текстовый файл «map_*Акроним*.txt» по пути «Название региона/World/Regions/*Акроним*» и указать в нём название комнаты и координаты:
[название комнаты]: [координата по X для Canon view],[координата по Y для Canon view],[координата по X для Dev view],[координата по Y для Dev view],[номер слоя],[номер подрегиона]
«HI_C13: 1670.317,-72.37115,1356.005,178.8082,1,1»
Сделать это для каждой комнаты, перезапускать игру не обязательно, изменив значения в текстовом файле и сохранив, можно сразу проверять с помощью DevTools расположение.

Triggers

В этой вкладке можно выбрать и установить разные триггеры и события, происходящие при выполнение условий триггера, например, проиграть какую-либо музыку при входе в комнату\регион или наоборот выключить всю музыку и пр.

Дополнительно

Также есть модификации и программы добавляющие полезные объекты/возможности:

Region Kit: На RainDB есть dll самого мода, но без каких либо пояснений, а вот здесь описание того что добавляет эта модификация для разработки.

Level Converter: позволяет рисовать в каком либо редакторе изображений, а после конвертировать это в файл который после можно открыть в LevelEdit. Инструкция внутри архива, файл README.

Custom Assets: даёт возможность редактирования текстурных атласов из игры, а также добавлять и изменять внутриигровую музыку. Инструкция внутри архива, файл README.

Conditional Effects: с этой модификацией появляется возможность выставлять эффекты для каждого слизнекота по своему. Тем самым можно разнообразить свой регион для каждого слизнекота. Файл README

Prop Renderer: добавление объектов из Blender-а? да это возможно с этой утилитой.

При создании комнаты по которой должны будут перемещаться стрижи, стоит учитывать максимальную высоту на которую может взобраться Стриж, это 6 клеток.

Послесловие

Автор этого блога скорее всего много что упустил и вполне возможно, что есть более простые способы создания, например, за место того что создавать файлы World и т.д. просто скопировать какой-то регион как шаблон и убрать оттуда лишнее, поэтому “Исследуйте, Экспериментируйте, Сообщайте”, не бойтесь и не ленитесь проверять иные способы реализации, спрашивайте у тех, кто разбирается, ищите в интернете. И если хотите, можете писать комментарии со своими советами или облегчёнными вариантами создания региона или можете написать мне в дискорде который указан в профиле автора, и мы вместе сделаем инструкцию лучше и понятнее.

История мира

Основанная на ряде данных, полученных в ходе сюжета игры, эта статья предлагает логичное и обоснованное объяснение причин нынешней разрухи этого мира.

Содержание

Древняя цивилизация и Пустотная Жидкость

Казалось, чтобы трансцендировать, необходимо отказаться от всех привязанностей и желаний, вступив в пассивное состояние. Еще задолго до сюжета игры, древние обратились к архаичным методам и духовным наставлениям в виде Скрижалей, чтобы прийти к такому состоянию. Они практиковались в попытке сбежать из Цикла, стремясь к аскетизму в пяти основных животных потребностях. Большинство Скрижалей было основано на аналогиях, таким образом для избавления от «обжорства» был приведен способ голодания и чайной диеты. Однако, нет никаких доказательств что эти методы были действенными.

Ситуация резко изменилась с Пустотной Революцией.

В какой-то момент истории цивилизация обнаружила то, что позже стало известно как Пустотное Море, глубоко под поверхностью в Глубинах. Это море полностью состояло из Жидкой Пустоты. С помощью специальных буров древние смогли добывать Пустотную Жидкость, а примеси в виде камней и осадка отфильтровывали с помощью сложной системы труб, получая образец чистой Пустоты.

Вскоре после этого оказалось, что жидкость является идеальным источником энергии. С этими знаниями, в их обществе произошел технологический скачок и цивилизация достигла пика своей силы.

Но даже Пустотной Жидкости недостаточно, чтобы стереть людей с большим эго, чья привязанность к миру слишком велика. Это стало причиной нескольки ужасных историй. Древние, которые не полностью трансцендировали, являются шестью «сине-золотыми, светящимися, кальмароподобными созданиями», разбросанными по миру. Эти существа утверждают, что знают как трансцендировать, но сожалеют и опечалены тем, что оказались заперты в ловушке между царством смертных и высшим планом. Имена шести отголосков:

По словам последнего из перечисленных Отголоска, они не единственные потерпели неудачу и еще тысячи тысяч других погибших до сих пор скитаются в подобном обличии. Слишком высокий риск стал объяснимой причиной для более радикальных мер по решению проблемы трансцедентности.

Создание и использование Итераторов

Нам известны имена семи итераторов, и двух из них можно встретить в игре, но скорее всего их намного больше. Известные нам итераторы:

Итераторы представляют из себя комбинацию органических и синтетических компонентов, используя специально выращенные микроорганизмы в качестве устройств обработки: с помощью их природного метаболизма и репродуктивности можно выполнять очень сложные вычисления, за пределами возможностей электроники. Чтобы охлаждать свои компоненты, и поддерживать их работу, необходимо огромное количество воды, которую каждый должен был потреблять. Итераторы разделили свои близлежащие водные экосистемы и выкачивали водяной пар обратно в атмосферу, где он должен был конденсироваться и после дождей использовался бы снова. Из-за этого процесса и большого количества итераторов, равновесие мировой экосистемы было нарушено или даже разрушено, создавая плотный слой тумана и облаков, изобилующих ливнями и наводнениями.

В конце концов это привело к появлению Дождя. Благодаря чему им пришлось покинуть поверхность и построить огромные плотно застроенные города на крышах итераторов, возвышающихся над тропосферой. Помимо нахождения решения Великой Проблемы итераторам было поручено обеспечивать поставки воды, еды, энергии, оборудования и Жидкой Пустоты в эти колонии.

Падение Древних и Безумие Пяти Галек

Чуть менее, чем за двести лет до момента игрового времени цивилизация древних еще существовала, но уже тогда их общество ушло в упадок. Неизвестно по каким причинам, но был начат процесс Всеобщего Вознесения, занявший множество десятилетий. Откровенно теряя интерес к биосфере и решению Задачи, древние отказывались от финансового и материального имущества, пока окончательно не покинули планету, принимая Пустотные ванны.

Тем не менее, как след своих создателей, итераторы остались наедине с Великой Задачей до скончания времен.

Неприязнь к собственной бесполезности и безнадёжной судьбе напрягала всех итераторов, и в том числе Пять Галек. Изначально он был построен не совсем легально, члены Истинной Помазанной Цитадели были возмущены и пытались отстоять свое право на нетронутость святой территории, но были проигнорированы, а в течение своей жизни итератор нес бремя для собственных Родителей. И так, будучи в сообществе сливеристов, он стал свидетелем крайне спорной ситуации: некто в чате заявил о том, что Щепка Соломы нарушила табу самоуничтожения. Раздавленный разочарованием, он подкрепил свое рвение разорвать злосчастную судьбу, о чем некогда делился с другом. Под псевдонимом Блуждающего Пульса он распространял идеи персонального восхождения и не на шутку напугал членов локальной группы.

Суть обхода Табу является нелегальной и заключается в перезаписи определенных участков генома, мешающих итераторам самоуничтожиться. Из-за наличия табу, препятствующего способности влиять на собственный геном, требуется операция с помощью чужеродного организма, который бы мог влиять на основную нервную ткань и точечно перезаписывать необходимые участки. Создать такой организм можно при наличии нервной ткани образца и очень сложной и опасной процедуры, требующей резкие перепады температур.

Слишком затратный по времени, этот метод требует разделения на параллельные процессы для более быстрого результата, а также является крайне рискованным в плане перегрузки системы. Так как такие процедуры крайне ресурсозатратны, требуется соответствующе ненормированное потребление воды, необходимой как для нормальной работы органики, так и для охлаждения. Это и стало причиной, по которой сосед Смотрящей на Луну, расположенный к ней критически близко по опрометчивости создателей, был вынужден поднять потребление воды в 4 раза выше нормы. Общий водоём привел к обезвоживанию соседки Пяти Галек в течение 8 циклов и последующим её попыткам связаться с ним. Окончательная попытка Смотрящей на Луну была совершена с помощью форсирования каналов, доступного ей по праву старшинства, и принудительно остановила процессы Пяти Галек, благодаря чему он обзавелся опуxолью, а сама староста вышла из строя.

Ее рассудок ослаб до состояния, близкого к амнезии.

Целевые организмы и текущая экосистема

Экосистема развилась, и стала настолько жестокой, насколько жесток Дождь. Именно в этом разлагающемся и разваливающемся мире начинаются приключения слизнекота.

Стриж

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Содержание

Внешний вид

У стрижей черные или серые грушеобразные тела, длинные шеи и небольшие головы, оканчивающиеся шипастыми металлическими клювами-челюстями. Ноги стрижей сочетают в себе механические и органические части: в районе бёдер их кости покрыты плотью, чуть выше коленей мышцы заменяются гидравликой. На головах расположены мерцающие жёлтым глаза, крайне чувствительные к яркому свету. Различия между особями можно увидеть в «гриве», размере, цвете глаз и форме клюва.

Поведение и способности

Основное

Стаи стрижей способны быстро пересекать открытую местность, уничтожая всё живое на своём пути. Своими клювами они могут достать существ даже с узких проходов. Глухи и не имеют нюха, однако обладают чрезвычайно острым ночным зрением, позволяющим замечать добычу на большом расстоянии.

Атакуют, захватывая цель своими острыми челюстями. Укус летален для слизнекота, однако остальным существам наносит 1.2 единиц урона, что делает возможным спасти существ из клюва стрижа. Стрижи быстро теряют интерес к жертве вне досягаемости, предпочитая продолжать патрулирование.

Мобильность

Скорость бега стрижей позволяет им догонять практически что угодно на открытой местности. Главная их слабость идентична главной слабости стервятников: размер не позволяет стрижам преследовать добычу в тесных пространствах и использовать трубы для перехода между комнатами.

Бой, избежание, альтернативы

Механические части тел неуязвимы для ударов копий. Попадания в голову являются предпочтительным вариантом. Высокая скорость, постоянная подвижность, малая восприимчивость к боли и смертельные укусы стрижей делают бой без использования светошумовых плодов крайне затруднительным. Для успеха охоты крайне важно нанести достаточные для частичного обездвиживания ранения прежде, чем стриж настигнет слизнекота.

Зрение является единственным хорошо развитым чувством стрижей, что позволяет избегать их внимания, используя простейшие укрытия. Так как стрижи быстро теряют интерес к жертве вне зоны досягаемости, этих же укрытий, как правило, достаточно, чтобы переждать нападение.

Rain world downpour

Is there a more in-depth way of knowing what each new slugcat has to offer? I know Artificer for example has explosive powers but anything minor tweaks?

Something small like explosive damage reduction?

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Is there a more in-depth way of knowing what each new slugcat has to offer? I know Artificer for example has explosive powers but anything minor tweaks?

Something small like explosive damage reduction?

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Oh my God. A parity patch.

DLC is cool too* xD 15 апр в 22:06

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

I know others have been mentioning it, and while I am hype for more Rain World, I also want to ask if there’s a chance at online co-op. I know some peeps were working on a fan project but Rain World would be fun with a bunch of people wandering around the world at the same time, no matter how janky it would turn out

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Is it possible that we’ll ever see a DLC or update that includes Slugcat pups or will that be strictly up to mods to incorporate?

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Is there a more in-depth way of knowing what each new slugcat has to offer? I know Artificer for example has explosive powers but anything minor tweaks?

Something small like explosive damage reduction?

Spearmaster:
can pull spears out of his tail at no cost but the time it takes. these spears are white and «fresh»
fresh spears are how you feed, a fresh spear stabbed into a critter will give you a food pip
has spawns harder than hunter

Artificer:
can spend food to swallow and regurgitate items, turning them explosive.
can use explosions as mobility, and to deflect incoming projectiles

Rivulet:
Massively shortened cycle times with intermittent showers, generally greatened mobility

Gourmand:
Rolling, sliding, falling, ect. can be used to damage enemies. massive food requirement. Can craft small items into other items

Saint: an epilogue of sorts. largely pacifistic and vegetarian, has a tongue for mobility like a grapple worm. Time has passed significantly since the previous campaign, and saint is the final one in the timeline.

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Genuinely don’t understand why devs will release a DLC for a game 5+ years old. Not that people don’t care, the player response seems great so far, what I’m talking about is sales numbers don’t often do well for indie games DLC. Just from an industry standpoint, the sales don’t do well for the main reason of visibility.

Honestly, having a standalone store page is the way to go. Obviously this is not a full sequel, so people would expect the pricing to reflect this, but usually it’s the way to go as far as reaching new players who have never played the original, not requiring them to buy or own Rain World. This benefits previous players as well, since not everyone is checking through their library for news announcements, but the steam algorithm would be more likely to promote a standalone game’s store page than a DLC one.

Either way, just my two cents. I’m sure that Downpour will be awesome once it’s released, hopefully it gets a good amount of people into the game or replaying it!

Итератор

Содержание

Описание

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Внешний вид структуры

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Проекция Пяти Галек

Прямоугольные корпуса итераторов возвышаются над окружающим ландшафтом на массивных опорах; их вершины выходят за уровень облаков и не подвержены воздействию ливней. Обшивка усеяна остатками антенн и прочей аппаратуры, на момент прибытия Охотника давно вышедшей из строя.

Внутри строений особыми генераторами невесомости поддерживается микрогравитация. «Начинка» итераторов органическая; важной частью итераторов являются нейроны. Наблюдатели являются продолжением итераторов, служа им глазами вне их комплексов.

Жизнедеятельность каждого итератора требует огромных объемов воды, постоянно забираемой из близлежащих водоёмов и выбрасываемой после использования в форме пара. Этот процесс является причиной постоянных ливней. Вода используется для обслуживания органических частей, отвода избыточного тепла и, предположительно, в процессе производства энергии. Недостаток этого ресурса оказывает на итераторов разрушительное воздействие, вызывая накопление шлаков внутри вычислительных массивов и перегрев жизненно важных органов. Перекрытие доступа к воде в течение нескольких циклов полностью выводит сверхструктуру из строя.

Список известных итераторов

Смотрящая на Луну

Также известна как Луна и Старшая Сестра Луна.

Повреждённый итератор, расположена на востоке Побережья. На момент прибытия Выжившего её корпус обрушен и по большей части затоплен водой, сама Луна ограничена пятью нейронами и куклой и заперта в своей камере. Пользуется услугами единственного оставшегося из её наблюдателей, окрашенного в жёлтый цвет.

Погибла от недостатка воды в результате эксперимента, проведенного Пятью Гальками, пытаясь остановить процесс, была реанимирована Охотником.

До уничтожения являлась старшим итератором локальной группы, координируя действия своих товарищей. В целом дружелюбно относится к слизнекоту, если тот не наносит ей вреда, ее разговор со слизнекотом показывает, что она довольно упорна, несмотря на внимательность и доброе отношение к остальным. Является основным источником информации о мире, соглашаясь давать краткие комментарии переданным ей предметам и читать содержание жемчужин.

Пять Галек

Известен также под псевдонимом Блуждающий Пульс.

Второй доступный в игре итератор. Функционален, однако значительно ослаблен распространяющейся по его комплексу Гнилью. Внутреннее пространство Пяти Галек занимает выделенный регион со сходным названием; западная и нижняя части корпуса и одна из опор также доступны к посещению.

Был построен в непосредственной близости от Смотрящей на Луну и несколько позже её.

Является причиной гибели Луны, распространения долгоногов в близлежащие регионы и собственной болезни.

Нетерпелив, испытывает постоянно растущее раздражение от бесплодности всех усилий по решению Великой Задачи. Относится к присутствию слизнекотов с нетерпением, убивает посетителей, если те задерживаются слишком долго.

Щепка Соломы

Единственный итератор, выславший в сеть сигнал тройного подтверждения, означающий обнаружение осуществимого, портативного и универсально применимого решения Великой Задачи; полностью вышла из строя сразу после передачи, не предоставив больше никакой информации.

Происшествие сильно повлияло на отношение некоторых итераторов к Задаче, став толчком к появлению небольших групп «отщепенцев», полуоткрыто отрицавших целесообразность следования заложенным Древними планам.

Нет Значимых Забот

Упоминается в текстах нескольких жемчужин. Судя по имеющейся информации, всегда предпочитает относиться к ситуации с юмором и в некоторой степени склонен к цинизму, не воспринимает Задачу как что-то серьезное. Отправил Охотника с нейроном, содержащим ключи сброса шлаков, на помощь Луне после инцидента.

Серый Ветер

Прозвище: В Погоне за Ветром.

Мало упоминается в текстах жемчужин и комментариях Луны. Возможно, являлся членом группы Отщепенцев; передал информацию о намерениях Блуждающего Пульса перезаписать табу клеточного уровня ради личного восхождения членам локальной группы. Он кажется честным и заботливым итератором, даже дошел до того, что связался с Семью Красными Солнцами, пытаясь помочь Пяти Галькам.

Семь Красных Солнц

Близкий друг Пяти Галек, сходящийся с ним во мнениях касательно Задачи и усилий других итераторов. Выражал глубокое беспокойство по поводу его состояния в течение и после инцидента.

Бесподобная Невинность

Практически не упоминается в текстах. Является относительно близким соседом Смотрящей на Луну и Пяти Галек, передал информацию о поражении нервной ткани последнего гнилью остальным членам локальной группы, хотя, похоже, это было лишь попыткой нагрубить итератору.

Мученик

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Мученик (The Martyr) – слизнекот из одноименной модификации. Окрас грязно-голубой, варьируется к светлому. Глаза и нос желтые. Своим окрасом Мученик напоминает отголосок, однако разработчиками позиционируется, как дух.

Содержание

Сложность

Олицетворяет высший уровень сложности, усложненная версия охотника. Имеет стандартные требования к вратам кармы, 9 обязательных слотов сытости для спячки, без дополнительных. Наносит стандартный урон копьем. Настройки фауны мира эквивалентны настройкам охотника.

Свое приключение начинает в Подземке, а именно в новой комнате, рядом со слизнекотом будет лежать черная сюжетная жемчужина. В этой комнате Мученик может встретить 0-3 зеленых наблюдателей. У Мученика изначально 9 уровней кармы из девяти доступных, ноль единиц сытости.

Болезнь и способности

Мученик, как и охотник, имеет ограничение по циклам, их всего 10. Также вы не сможете покидать игру, ни во время цикла, ни во время спячки – эквивалентно перманентной смерти. Этот фактор влияет на кармафарминг.

Золотые существа

Отголосок

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Отголосок (Echo) — след представителей цивилизации Древних, являющиеся слизнекоту в форме парящих в воздухе существ с множеством щупалец, покрытых золотистой чешуёй. Встречаются в определённых местах игрового мира.

Содержание

Список отголосков

Всего в игре доступно шесть отголосков:

Подробнее расположение каждого из них показано на картах соответствующих регионов.

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Рядом с комнатой каждого из отголосков нарисован специальный символ (согласно файлам игры – нарисован мусорщиками). Символ является подтверждение тому факту, что не только слизнекоты могут видеть отголосков, но и другие существа, вероятно, достигшие высокого уровня кармы.

Требования для встречи

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Пригодные для контакта уровни кармы

Контакт с большинством отголосков требует определённого уровня кармы. Для посещения четырёх из шести имеющихся отголосков слизнекоту необходимо войти в комнату отголоска как минимум один раз (первое посещение на долю секунды окрашивает окружающее пространство в глубоко-синие тона) и затем вернуться в другой цикл, имея достаточно высокую карму. Шесть Песчинок Гравия, Изобилующие Горы и Два Ростка, Двенадцать Скобок игнорируют оба этих правила и появляются независимо от обстоятельств.

Первое посещение засчитывается даже в том случае, если слизнекот погибает позже в том же цикле. Охотнику не нужно посещать места обитания отголосков два раза.

Воздействие на мир

Присутствие отголоска изменяет палитру окружающего ландшафта, окрашивая его в серо-синие тона. Этот эффект заметен на расстоянии нескольких комнат и постепенно нарастает при приближении к источнику.

В непосредственной близости от отголоска наблюдается выпадение хлопьев золотистой пыли. Пространство, окружающее тела отголосков, претерпевает видимые искажения.

Существа, попадающие в зону действия этих эффектов, впадают в глубокий сон и перестают реагировать на какие-либо внешние раздражители, включая удары камней или копий (это состояние снимается, если слизнекот уходит достаточно далеко и комната со всем содержимым переходит в «абстрактное» состояние).

Воздействие на слизнекота

Отголоски являются важными пунктами на пути всех слизнекотов. Посещение первого отголоска поднимает максимальный показатель кармы на 2 уровня, следующих трёх — на один; встреча с последними двумя не влияет на это значение. Также посещение любого из отголосков поднимает карму до текущего максимума.

Встреча с отголоском активируется, когда слизнекот входит на соответствующий «экран» комнаты. По умолчанию отголосок поднимает максимальный уровень кармы и сразу откатывает игру к моменту последнего сохранения, однако, если слизнекот имеет метку связи, полученную от Пяти Галек, становится доступен к прочтению уникальный монолог (см. ниже). Монолог можно прервать, выйдя из комнаты или за границы экрана с отголоском.

Окончание встречи откатывает игру к моменту последнего сохранения; результаты прошедшего перед этим цикла не сохраняются.

Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain World

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

I see a lot of comments about official co-op, and I have to agree. Online co-op would be incredible, and I’d be able to get a bunch of my friends to get the game if it happened.

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Sad that you only bother updating the PC version when money is involved, years after you should have.

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Will there be any entirely new creatures to go along with the regions, or just variants like the ones seen in the trailer?

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Sad that you only bother updating the PC version when money is involved, years after you should have.

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

I wonder if the Aquaticus SlugCat can survive the Rain?

Yes and no. The rain kills purely with pressure. You can’t survive in open areas as screen will fade into rain (probably water washes you out in open from cover where rain smites you), but underground sections that flood with rain does not have such feature. You can stay as long in flooded section as you want if you have water breathing (Aquacat).

Ofc if you transit with a pipe to non-floodable area, it will be insta-death.

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

I wonder if the Aquaticus SlugCat can survive the Rain?

Yes and no. The rain kills purely with pressure. You can’t survive in open areas as screen will fade into rain (probably water washes you out in open from cover where rain smites you), but underground sections that flood with rain does not have such feature. You can stay as long in flooded section as you want if you have water breathing (Aquacat).

Ofc if you transit with a pipe to non-floodable area, it will be insta-death.

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Yes and no. The rain kills purely with pressure. You can’t survive in open areas as screen will fade into rain (probably water washes you out in open from cover where rain smites you), but underground sections that flood with rain does not have such feature. You can stay as long in flooded section as you want if you have water breathing (Aquacat).

Ofc if you transit with a pipe to non-floodable area, it will be insta-death.

rivulet doesnt have water breathing. She just has 5 times longer lung capacity. you can actually drown.
Otherwise subterranean regions would be explorable when fully flooded

Нейрон

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Нейрон (Neuron) — маленькие специализированные существа итераторов, тело их овальной формы, имеют 2 ножки. Нейроны изначально все окрашены в белый цвет.

Содержание

Разновидности нейронов

В игре представлены 3 вида нейронов, различных по происхождению и назначению. Играя за Монаха и Выжившего, игрок встретит 2 вида нейронов: нейроны Смотрящей на Луну и нейроны Пяти Галек. Несмотря на идентичную форму, нейроны имеют разные признаки. Нейроны Пяти Галек способны менять свой цвет: красный, синий, циановый, фиолетовый. Слизнекот способен проглатывать нейроны данного происхождения, однако только при всех заполненных ячейках еды. На карте, находясь в убежище, символ нейрона будет окрашен в белый цвет. Нейроны Смотрящей На Луну окрашены в неизменный белый, их невозможно проглотить, на карте в убежище отмечается серым символом нейрона. Если слизнекот съест нейронную мушку, он получит эффект свечения на всю оставшуюся игру.

Существует уникальный зелёный нейрон, которым обладает Охотник на старте игры. Его невозможно съесть, однако можно проглотить.

Смотрящая на Луну и её нейроны

Когда слизнекот столкнётся со Смотрящей На Луну, вокруг неё будет летать пять нейронов. Если слизнекот возьмёт нейрон в лапку – Луна будет качать головой и кричать, намекая на то, чтобы следует отпустить мушку. После поедания одного из них слизнекотом, Луна упадёт и начнёт биться в агонии. При съедении одного хотя бы нейрона, игрок получает достижение «Украденное просветление». Поедание всех нейронов в комнате приводит к смерти Луны. После встречи без нанесения вреда игрок увидит сон и получит достижение «Новый Друг». Жёлтый наблюдатель поведет игрока в места, где есть другие нейроны, при хорошем исходе встречи. После доставки четырёх нейронов Луне игрок получает достижение «Просветление».

Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

750уникальных посетителей
52добавили в избранное

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Выбор опции «Переход» на экране спячки (если у игрока есть какие-либо жетоны) покажет уникальную иллюстрацию, после чего можно либо использовать жетон и выбрать убежище для перемещения, либо вернуться в экран спячки (на случай, если переход был выбран случайно). Если игрок воспользуется переходом, он проснется в выбранном им убежище с текущим максимальным уровнем кармы. Предметы, хранящиеся в животе игрока, будут перемещены вместе с ними, но любые предметы в предыдущем убежище останутся.

Выживший (Survivor)
«Эти земли стали твоим домом»

Это достижение выдается за проведение пяти циклов на максимальном уровне кармы. Необязательно делать все подряд; например, если игрок выживет в течение двух циклов на максимальном уровне, умрет дважды подряд, снова достигнет максимума и выживет в течение трех циклов, он получит достижение. Помимо получения жетона перехода, это достижение также является необходимым условием для разблокировки любых других достижений перехода. Игрок не будет получать прогресса в других достижениях и не сможет использовать другие жетоны, пока этот не будет разблокирован.

Охотник (The Hunter)
«Путь хищника»

Это достижение можно получить, если не наносить вред любым существам копьями или мусором в течение пяти циклов. Можно подумать, что это достижение похоже на «Монаха», учитывая его не плотоядную природу, но поедание таких существ, как летучие мыши или медузы не мешает прогрессу этого достижения. Если игрок причиняет вред любому существу, включая хищников, таких как ящеры или стервятники, индикатор выполнения этого достижения будет снижен до нуля. Если игрок умрет по мере выполнения этого достижения, произойдет откат прогресса на половину.

Это достижение можно получить, убивая существ, которые не нужны для пропитания, включая нейтральных существ, таких как фонарные мыши, мусорщики, кальмарокады и медузы, а также хищников, таких как ящеры. Список подходящих существ не изменяется при игре за Охотника, хотя все связанные существа съедобны для Охотника. Если игрок проходит цикл, не нанося вреда какому-либо подходящему существу, индикатор выполнения этого достижения будет снижен до нуля.

Вождь (The Chieftain)
«Новое племя принимает тебя»

Для этого достижения необходимо максимизировать свою репутацию в мире среди мусорщиков. Прогресс может быть достигнут, если дарить мусорщикам подарки (например, жемчуг и маски стервятников) и / или помогая им отбиваться от нападающих. Если игрок крадет у мусорщиков, пробегает их заставы, не заплатив, или иным образом причиняет вред, его прогресс в достижении будет уменьшаться. В отличие от других, этот жетон можно потерять после получения, если репутация игрока упадет ниже требуемого порога, и если связанный жетон не был использован, он будет отозван до тех пор, пока не будет повторно заработан. Так как достижение привязано к глобальной репутации игрока среди мусорщиков, его также можно использовать для оценки того, насколько они дружелюбны к игроку; как только он заработан, мусорщики позволят игроку свободно проходить через заставы, не требуя оплаты.

Странник (The Wanderer)
«Твои странствия увели тебя далеко»

Для этого достижения вам необходимо поспать один раз в каждом регионе. Оно отслеживается точками, соответствующими заданному региону. Стоит заметить, что игрок не может получить никакого прогресса этого достижения, пока не будет завершен «Выживший», поэтому вам нужно будет вернуться в свой начальный регион, если вы покинули его до получения «Выжившего».

Драконоборец (The Dragon Slayer)
«Хищник становится добычей»

Это достижение можно получить, убив хотя бы одного ящера каждого вида: зеленого, розового, синего, белого, желтого и черного. Красные и голубые ящеры не требуются для этого достижения из-за их редкости, а саламандры не считаются «ящерами» для достижения. Прогресс отслеживается с помощью цветных точек, соответствующих каждому ящеру.

Друг (The Friend)
«Необязательно путешествовать в одиночку»

Это достижение связано с жемчугом, который можно найти в игре. Прогресс этого достижения может начать заполняться только после посещения Смотрящей на Луну и Пяти Галек, и его можно получить, прикоснувшись к трем уникальным цветным жемчужинам, хотя можно найти и больше разных цветов. Каждая уникальная разновидность жемчуга дает одну точку соответствующего цвета. Играя за Охотника, достижение требует только посещения Пяти Галек, чтобы прогресс начинал идти. Название достижения указывает на сюжетную ценность жемчуга. Если отдать его Смотрящей на Луну, она прочитает данные, хранящиеся внутри, и раскроет некоторые знания, связанные с областью, в которой он был найден, однако этого не требуется для получения достижения.

Достижения Отголосков выдаются при нахождении их где-то в мире. Можно встретить лишь шесть отголосков, и встреча с каждым из них даст достижение, соответствующее его названию. Обратите внимание, что в большинстве случаев вы должны дважды посетить их и быть на уровне максимальной кармы или близкой к ней во время второго посещения, чтобы увидеть их. Если у игрока еще нет наивысшего максимального уровня кармы, обнаружение отголоска также увеличит максимальную карму. Игрок также будет отправлен обратно в свое предыдущее убежище в новом цикле с максимальной кармой. Список видео с указанием местоположения отголосков можно найти здесь.

Четыре Иголки Под Обильными Листьями (Four Needles Under Plentiful Leaves)
«Вы встретили Четыре Иголки Под Обильными Листьями»

Четыре Иголки Под Обильными Листьями располагается в Затененной Цитадели, под левым концом восточного моста, недалеко от Побережья.

Шесть Песчинок Гравия, Изобилующие Горы
«Вы встретили Шесть Песчинок Гравия, Изобилующие Горы»

Девятнадцать Пик, Бесконечные Отражения (Nineteen Spades, Endless Reflections)
«Вы встретили Девятнадцать Пик, Бесконечные Отражения»

Девятнадцать Пик, Бесконечные Отражения находится в верхней центральной области Дымохода, между Воротами Кармы на Небесные острова слева и до Стены справа.

Капли На Пяти Больших Каплях (Droplets upon Five Large Droplets)
«Вы встретили Капли На Пяти Больших Каплях»

Капли На Пяти Больших Каплях находится в левом нижнем углу Небесных островов, рядом с воротами на Массивы Ферм.

Колокол, Восемнадцать Янтарных Бус (A Bell, Eighteen Amber Beads)
«Вы встретили Колокол, Восемнадцать Янтарных Бус»

Колокол, Восемнадцать Янтарных Бус находится в правом нижнем углу Массивов Ферм, рядом с воротами на Окраину.

Два Ростка, Двенадцать Скобок (Two Sprouts, Twelve Brackets)
Вы встретили Два Ростка, Двенадцать Скобок

Это достижение выдается после того, как игрок встречает Смотрящую на Луну. Оно будет получено после спячки, после которой игрок увидит во сне её видение. Однако, если игрок съест нейронную муху, он не получит это достижение, а вместо этого получит «Украденное просветление».

Украденное Просветление
«Великая выгода, но какой ценой?»

Это достижение выдается, если игрок съедает хотя бы один из нейронов у Смотрящей на Луну, а затем впадет в спячку. Игрок увидит раненую Смотрящую на Луну во сне, и достижение будет выдано. Примечательно, что достижение можно получить только в том случае, если игрок съест нейронную муху при первом посещении Смотрящей на Луну. Поедание нейронной мухи при последующих посещениях приведет к тому, что видение будет видно при следующей спячке, но не даст вам достижения.

Путешествие
«Иди на запад, через Массивы Ферм, а затем глубоко под землю. «

Это достижение выдается после того, как игрок встречает Пять Галек в центре её комплекса. Она объяснит, куда вам следует идти дальше, а затем отправит вас в путь. После того, как игрок впадет в спячку, он увидит видение и получит достижение.

Паломничество
«Высшее просветление, достигнутое самым трудным из путей. Подвиг, ценимый даже Стражами.»

Вознесение
«Ты оставил этот мир позади»

Это достижение награждается за прохождение игры, глубоко в Подземке. Выдаётся в момент начала титров.

Water Spitter

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Содержание

Внешний вид

Размером с Зелёного ящера. Имеет пару усов на голове и изменчивую раскраску, которая меняется под цвет воды.

Способности и поведение

Мобильность

Способен лазать по шестам со средней скоростью, способен перемещаться в воде при этом развивая большую скорость чем на суше.

Струя воды

Ящер способен выпускать мощную струю воды, которая замедляет слизнекота и может сбить его с шеста.

Приручение

Для приручения требуется 3-5 единиц пищи. Прирученный не до конца ящер будет как и другие ящеры прикусывать слизнекота и отпускать через время, но этот ящер будет дополнительно поливать водой слизнекота, если тот будет слишком далеко от ящера уходить.

Бой, избежание, альтернативы

Сражаться с ящером лучше всего на суше, так как в воде он имеет повышенную мобильность, оглушается камнем на достаточное время что бы можно было пробежать мимо, либо для атаки копьём.

На суше избегать ящера не представляет большой трудности из-за не лучшей реакции. На поверхности воды немного обгоняет слизнекота, но своей способностью способен сильно ускорить слизнекота, тем самым помогая. Под водой представляет наибольшую угрозу из-за скорости.

Способность ящера можно использовать против него самого, например, при прыжках слизнекота он часто её использует, тем самым можно взобраться на какую-то поверхность или сильно ускориться.

Rain world downpour

Sad that you only bother updating the PC version when money is involved, years after you should have.

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

soo. will there be any form of co-op in the normal gamemode?

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

«Deep in development». BS, one of the developers of the mod said it was done and you’re just porting it to consoles. Release it here now and on consoles later.

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Can you join the Chinese version? Please, I’m Chinese. I’m always sad every time I play. Although it doesn’t affect the game, I want to know the plot

https://www.raindb.net/#main has a mod for chinese language

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Will all of the new Slugcats be available when the DLC is toggled on straight away, or do we have to unlock them?

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

«Deep in development». BS, one of the developers of the mod said it was done and you’re just porting it to consoles. Release it here now and on consoles later.

They are adding more content, adding more polish, and dealing with whatever else. you clearly have no ♥♥♥♥♥♥♥ idea how much work goes into doing the smallest things when making a game.

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour

is there going to be a open world multiplayer? like actually exploring with a friend instead of the arena?

soo. will there be any form of co-op in the normal gamemode?

there is a branch of the jolly co-op mod thats been maintained for MSC compatibility. I’m not sure if we could see it come back to the public or not, or maybe even be integrated into the base game.

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

this update makes me happy. super cool to see you guys from the modding community join forces officially and really flesh out all the things.

Three dumb question/comments:

It’s seriously nuts how many cool maps and areas all the modders have made. Anyone who has played Rain World does a huge disservice to themselves by not digging into RainDB and seeing all the cool stuff. I am curious to see how all the community made maps will fit in with everything? Are the leg and sidehouse gonna be canon- I take it?

Also, Wingcat. I would love to see more Wingcat.

Finally, are scrolling screens/levels going to possibly be a thing? Or is that a more fundamentally hardcoded difficult to change/implement/»we never even thought about» kind of things?

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

this update makes me happy. super cool to see you guys from the modding community join forces officially and really flesh out all the things.

Three dumb question/comments:

It’s seriously nuts how many cool maps and areas all the modders have made. Anyone who has played Rain World does a huge disservice to themselves by not digging into RainDB and seeing all the cool stuff. I am curious to see how all the community made maps will fit in with everything? Are the leg and sidehouse gonna be canon- I take it?

Also, Wingcat. I would love to see more Wingcat.

Finally, are scrolling screens/levels going to possibly be a thing? Or is that a more fundamentally hardcoded difficult to change/implement/»we never even thought about» kind of things?

However, as mentioned in the FAQ, while the release of a new update to Rain World would typically mean all community-made mods become temporarily broken, we will be working with the modding community to give them the information they need to update their mods prior to Downpour being released. So by the time Downpour is available to the public, hopefully many of your favorite mods from RainDB will have already been updated by their mod authors to be compatible with the new version of the game.

Rain world downpour

yes, wall bounce will be a tick box in the options menu

spears out of walls is already a mod, and was originally what spearmaster did in his earliest days. im not a fan tbh

some people have managed to set up mods and even develop mods on their linux machines, maybe you can ask them in the modding channels

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

i am really concerned with the «this is a standalone experience DLC» does this mean any content from the DLC will not get any future support or consideration in future updates?
for example, if there is going to be a new region added to the main game, will it be designed with Downpour regions in mind and have connections with those or have the other slugcat movement skills in consideration? or the main game will just pretend as if Downpor doesnt exist to keep the experience for players without the DLC?

The main problem with DLCs when compared to updates is not that they cost money, its that they create this disruption for future development since now you have to consider updating the game for those with and without the DLC

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Will it be able to play on standart Slugcats in new locations? Or is this DLC an independent story of other Slugcats?

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Genuinely don’t understand why devs will release a DLC for a game 5+ years old. Not that people don’t care, the player response seems great so far, what I’m talking about is sales numbers don’t often do well for indie games DLC. Just from an industry standpoint, the sales don’t do well for the main reason of visibility.

Honestly, having a standalone store page is the way to go. Obviously this is not a full sequel, so people would expect the pricing to reflect this, but usually it’s the way to go as far as reaching new players who have never played the original, not requiring them to buy or own Rain World. This benefits previous players as well, since not everyone is checking through their library for news announcements, but the steam algorithm would be more likely to promote a standalone game’s store page than a DLC one.

Either way, just my two cents. I’m sure that Downpour will be awesome once it’s released, hopefully it gets a good amount of people into the game or replaying it!

Rain world downpour

Posted: 9 weeks ago, last updated 8 weeks ago.

Overview

Rain World, and the expansion Downpour, are traversal and survival games where you play a half cat, half slug in a living breathing world. You must venture out and brave the other predatory creatures to find food before the rain comes and you have to hide.

Play involves sneaking, climbing and pouncing your way around a world that is itself evolving. You have to work to find enough food to hibernate before the rain comes. If you do this, you gain access to more of the vast number of 1600 rooms and 12 diverse regions. But when you die you lose some of this access and must build up again.

It’s a difficult game. There are unexpected ambushes from opportunistic animals. There is the harsh rain from which you must hide. Even the movement is hard to control as you have to work around the physics of your slinky body and the broken world.

As you explore you discover both opportunity for food and plenty of danger. You are small and soft and must rely on stealth and wit rather than force. The ecosystem of predators and prey have goals of their own so that the food chain evolves and you never quite know what or who you’ll find in the next room. There are items to help you deal with these creatures, but you still need to work with the physics to defeat the other animals and avoid being eaten.

The result is a game that gets you behaving like an animal. You find yourself scurrying out to explore the local habitat and wildlife before retreating back to safety. In doing this, the game shines a light on our own animal-ness, collapsing the usual divide between us and the other creatures we share the world with.

Game Details

Content Rating: ESRB EVERYONE 10+

Skill Rating: 13+ year-olds

Release Date: 03/28/2017

Platforms: PC, PS4 and Switch

Genres: Action, Open World, Platform, Simulation and Stealth

Players: 1 (4 online)

Lists

View our choice of games like Rain World: Downpour. This game is good if you want to:

Duration

Play Style

You can play this game in the following styles:

Age Ratings

Content Rating

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Rated ESRB EVERYONE 10+ for Fantasy Violence, Mild Blood, Tobacco Reference.

Users Interact: The game enables players to interact and communicate with each other, so may expose players to language usually associated with older rated games.

Skill Rating

13+ year-olds usually have the required skill to enjoy this game.

Account Rating

Costs

Rain World

Additional in-game purchases are offered for items that enhance the experience.

You don’t need a platform subscription to play this game online.

Accessibility

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

Video Games Like Rain World: Downpour

Our experts have hand-picked the following similar games. These are similar to Rain World: Downpour in how they play or their theme. These are good alternative games to Rain World: Downpour.

Rain world downpour

We are working hard on Rain World: Downpour! We will have some more exciting news at the end of the month!

I’m excited to announce the first official community art event: Draw the Slugcats! Each of the Downpour slugcats has their own day next week that artists draw the individual slugcats!

If you want to participate on Discord, join the Rain World Discord [discord.gg] and post your art in #draw-the-slugcats-gallery. If you post on Twitter, use the hashtag #DrawTheSlugcats in your tweet!

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpour

The modding community has given many players plenty of reasons to put countless additional hours into playing Rain World and it has honestly blown our minds to see the community’s ideas come to life in game. I’ve watched the progress of different mods being developed and have personally worked with different modding projects from the community. To put it in no uncertain terms, we at Akupara Games support the modding community of Rain World.

For this devlog, I’m excited to announce that Steam Workshop support will be coming to Rain World! Modders of Rain World will be able to upload their mods to Steam Workshop to enable more players easy access to their mods. Modders will have an easier time getting updates for their mods to the community.

Rain world downpour. Смотреть фото Rain world downpour. Смотреть картинку Rain world downpour. Картинка про Rain world downpour. Фото Rain world downpourOn the player’s side, Rain World will be updated to include an in-game mod loader! You will not have to purchase Downpour to have access to the mod loader as this will be part of a free patch that will be added to the base game of Rain World! This will allow players to customize the mods they’ve subscribed to from the Steam Workshop in-game without having to manually move or manipulate files. Toggle what mods you want active, click the “Apply Mods” button, and it is as simple as that. You will also use this menu to toggle the More Slugcats Expansion and Jolly Co-Op coming in Rain World: Downpour, when the DLC is installed! If you have mods that might conflict with each other then the mod loader also allows you to adjust load order to configure which mods have priority over the others!

Those who have modded Rain World before, or who have made mods for it, will be familiar with ConfigMachine, a framework created by topicular that allows configuration menus to be made for mods. Rain World’s new in-game mod loader was a joint creation between topicular and Andrew, and all of the same capabilities of ConfigMachine will still be available and built into Rain World for mod creators to make configuration interfaces for their mods, and for players to tweak settings for their installed mods.

Some folks will be worried that this update will break the mods that are currently available, and unfortunately that is the case. However Andrew, the lead developer of Rain World: Downpour, will be working with modders to help them upgrade and transfer their mods to work with Steam Workshop. So once this goes live, many mods will already be ready to be uploaded to Steam Workshop and work with the mod loader. For now, modders can start reading this technical reference [andrew.fm] to start to learn how to upgrade their mods, and about how the modding landscape will change in the new update.

In the meantime, if you would like to try out some of the mods that work with the current version of Rain World, then I would strongly recommend checking out RainDB [www.raindb.net] created by Andrew and Custom Region Support [garrakx.pythonanywhere.com] created by Garrakx! Both of these are websites / databases made to host the different mods made by members of the Rain World community (And now the authors of these sites are working with Akupara to bring Downpour to players!). There are loads of mods available to play right now, including different slugcats, regions, modes, and more made by the community!

Well that is it for the devlogs for Jolly Week of July but tomorrow we will have a live stream! Join us tomorrow at 11 PDT on the Akupara Twitch [www.twitch.tv] channel to get an early sneak peek at Co-Op Mode as we try to figure out how to traverse through the world with friends.

Thank you all for an amazing week! Let me know if you have any questions with the Steam Workshop and I’ll be happy to answer anything that I can!

Источники:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *