Skyrim legendary edition alternate start live another life

Skyrim legendary edition alternate start live another life

Описание:

Этот же мод направлен на то, чтобы исцелить нас от этой болезни (или добавить новую), изменяя линейное и предопределяющее начало игры на нечто более нетривиальное, позволяя игроку самостоятельно выбрать то, кем является его герой.

Торговец? Без проблем.

Охотник? Держи лук и стрелы.

Вампир? Да вот те крест.

Завсегдатай таверны? Вот, выпей за меня.

И для всего этого великолепия необходимо лишь создать персонажа и подойти к статуе Мары, которая и предоставит данный выбор.

Skyrim LE
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch

2. Распаковать перевод в папку «Data».

3. Активировать мод в лаунчере.

Я хочу больше озвученных модов!
Что же, тебе повезло, ведь именно этим я и занимаюсь. И я выпустил более 20 озвученных модов. Все релизы можно посмотреть тут:

РЕЛИЗЫ

Следить за процессом, ровно как и поддержать, можно как на Boosy.to (это очень поможет), так и в группе ВК.

Ваша поддержка определяет, насколько много времени я могу посвятить и как быстро я могу делать озвучки. Спасибо.

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Версия мода 3.1.7:
Исправлены некоторые ошибки

Модификация «Живи Другой Жизнью» позволяет начать игру альтернативным способом. Она создана для тех, кто не желает проходить через длительное вступление и казнь в Хелгене. Вам будет предоставлена возможность выбрать расу, а затем и новую жизнь для своего персонажа. Будет доступно множество вариантов. Выбор повлияет на дальнейшую игру, поэтому выбирайте осторожно, иначе боги могут вновь вас оставить!

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Доступные старты для игры:
Дозорный Стендарра
Раненый
Данмер Беженец (два варианта)
Путешествие в Скайрим
Агент Талморского посольства
Владелец собственности
Постоялец в таверне
Преступник
Новобранец гильдии
И многие другие

Требования: Dawnguard или Dragonbor

Установка: стандартная
Рекомендуется эту модификацию выставить в первой списке загрузки

Если вам надоело при начале новый игры каждый раз проходить Хелген, то этот мод для вас. Он позволяет вам пропустить его. Установив этот мод, вы сможете отыграть роль в самом начале игры: ассасина, бандита, вора, охотника, вампира, некроманта, соратником, солдатом Империи или Братьев Бури, фермером, пьяницей в таверне, смотрящим Стендарра и т.п. К тому же, каждая роль предполагает уникальные стартовые локации и уникальный набор снаряжения, а также уникальные характеристики. Причем, в отличии от оригинального Скайрима, нет однозначно позитивного выбора, каждая роль имеет как свои положительные черты, так и отрицательные. Мод предоставит вам возможность испытать альтернативные старты игры, если вам надоело постоянно проходить «Побег из Хелгена». Вам предоставится возможность выбора расы и начать новую жизнь для вашего персонажа. Возможно, вы захотите стать зажиточным домовладельцем, хозяином гостиницы или фермы, а может, напротив, вас прельщает роль охранника каджитского каравана или дозорного Стендарра?

Начало главного квеста:
— Мод предложит вам разные варианты старта главного квеста, даже если пройти начальный квест «Побег из Хелгена». Вас никто не заставляет выполнять главный квест после Хелгена. Мод предоставит систему, позволяющую не выполнять стартовый игровой квест и избежать встречу с Алдуином
— При старте игры, вам будет предложено выбрать свой путь

Варианты альтернативных стартов

Данмер Беженец (Воронья скала)
— Материк Морровинда по прежнему враждебный.Вы собираетесь попасть на остров Солстхейм в Воронью скалу
— После вашего приезда вы надеялись на лучшее.Все жители относиться к вам как к чужому.Похоже что легкой жизни не будет.Может быть настало время чтобы заняться приключениями
— Обратите внимание,в Вороньей скале не существует безопасных сундуков для хранения,так что не рассчитывайте что вещи будут оставаться в сундуках.

Агент Талморского посольства
— Ты назначен быть агентом Талморского посольства.Вам поручено отрегулировать различные вопросы в Скайриме.Хотя Elenwen еще не доверяет вам с заданием
— Вы начинаете игру внутри Талморского посольства на верхнем этаже,стоящим рядом с кроватью.Вы будете членом Талморской фракции,так что вы можете взять то,что вы хотите от здания,в любое время и можете спать в любой кровати
— Как только вы придёте в Хелген,вы будете исключены из фракции и посольства.Талморцы могут стать враждебными по отношению к вам из-за предположения что вы бросили свой пост.Необходимо помнить,что членство в Талморской фракции могут также сделать Братьев бури враждебными по отношению к вам!

Пойман при попытке нелегально пересечь границу
— Тем, кто предпочитает стандартное начало игры через Хелген, этот вариант позволит ускорить процесс, пропустив диалог выбора расы перед самой казнью. Также будут удалены и большинство обучающих подсказок.

Перебрался в Скайрим
— Вы прибудете на корабле в порт Солитьюда, Данстара или Виндхельма. У вас с собой будут кое-какие припасы, одежда среднего класса и скромная сумма денег, чтобы начать новую жизнь.

Солдат в армии
— Вы начнёте игру в качестве новобранца Братьев Бури или Имперского Легиона. От выбора стороны будет зависеть ваше стартовое обмундирование. Испытание перед вступлением в ряды тех или других, которое чуть более, чем полностью является заданием из разряда «пойди и убей», уже будет завершено.

Свой лагерь в лесу
— Вы одинокий охотник, вставший лагерем в лесу. У вас есть соответствующая низкоуровневая экипировка, костёр, котелок, спальник и палатка. Лагерь расположен в лесу/на холмах рядом с Хелгеном, что позволит вам стать свидетелем нападения дракона, не находясь непосредственно в самой деревне. Лагерь всегда будет на том же месте, так что вы сможете вернуться и обосноваться в нём.

Потерпевший кораблекрушение
— Кораблекрушение! Вы были пассажиром торгового судна, шедшего в Солитьюд, но корабль налетел на айсберг и перевернулся. Постарайтесь спастись с тонущего корабля, не забыв прихватить по пути какие-нибудь полезные вещи, а затем доберитесь до ближайшей льдины. Оттуда вы сможете определить, насколько далеко от берега находитесь.
— Будьте осторожны, если используете моды на выживание, в особенности моды на гипотермию. Вы можете быстро замёрзнуть насмерть!

Атакован и брошен умирать
— Бандиты ограбили вас и бросили умирать в какой-то глуши. Они не оставили вам ничего, кроме старых рваных лохмотьев. Сможете ли вы выжить в этой дикой местности и добраться до безопасного места?

Некромант в секретной лаборатории
— В лаборатории, которую вы обнаружили в Чёрном Пределе, начинают заканчиваться припасы. Похоже, вам придётся её покинуть и пополнить запасы продовольствия, а заодно поглядеть, что сейчас творится в мире.
— Сразу предупреждаю, что за дверью вы столкнётесь с двемерской сферой. Вам нужно заранее обдумать план действий, прежде чем выходить наружу.

Дозорный Стендарра
— Вас приняли в Дозорные Стендарра и выделили комнату в Зале Дозора, что расположен южнее Данстара.
— В вашей комнате стоит сундук, в котором вы можете безопасно хранить свои вещи.

Охранник каравана каджитов
— Вы сопровождали караван в течение долгого времени и, наконец, лидер нанял нового охранника. Пришло время для новых приключений, но вам по-прежнему будут рады в лагерях каравана возле Вайтрана или Маркарта. Эта возможность доступна только Каджитам.

Воин племени изгоев
— Будучи истинными хозяевами Предела, твои соплеменники и родные вынуждены влачить жалкое существование посреди скалистых гор, вдали от комфортной жизни. Пришло время покинуть дом и отправиться на поиски собственных приключений. Доступно только Бретонцам.
— Запомните, у вас будет собственный сундук в стартовой локации, который безопасен для хранения вещей.

Алик’рский воин
— Испытав разочарование от жизни в Хаммерфелле, вы примкнули к алик’рцам и отправились на задание в Скайрим. Но вы явно не разделяете убеждений этих шпионов, и, похоже, пришло время искать свой собственный путь. В любом случае дома об этом никто и не узнает. Доступно только редгардам.

Удиви меня
— Игра сама случайным образом выберет один из вышеуказанных вариантов, кроме стандартного начала через Хелген. Уникальное для каждой расы начало игры будет доступно лишь в том случае, если игрок выберет своему персонажу соответствующую расу.

Важно:
Необходимо включить субтитры, чтобы видеть текст при разговоре со статуей в стартовой локации.

Совместимость:
Совместим с Open Cities Skyrim, проверено тестированием.
Несовместим с любыми модами, которые снимают флаги «essential» с персонажей в Хелгене.

Известные проблемы:
Вам не предложат сразу стать таном в городе, если вы, начав новую жизнь, получили там дом во владение.
Начав игру Соратником, вам нужно будет понаблюдать за боем, прежде чем Вилкас начнет вас тренировать.
Выбрав одну из сторон в Гражданской войне, рекомендуется просмотреть сцену с Зубчатой короной, иначе квест может не начаться и вся линия, связанная с Гражданской войной может быть загублена.
Возможно, есть еще какие-то не найденные диалоги, упоминающие Хелген. Если такие попадутся до активации обгоревшего трупа, пожалуйста, сообщите об этом автору мода.

Порядок загрузки:
Мод должен загружаться как можно ниже. Многие другие моды меняют Хелген и меню генерации персонажа. Загрузка данного мода в нижней части лаунчере должна помочь в случае проблем. Рекомендуется следовать порядку, указанному BOSS (если установлен)

Вопросы и решения
Ничего не изменилось. Я начал новую игру, но вновь очутился в Хелгене
Убедитесь, что мод действительно активирован. Даже если мод активирован в вашем менеджере модов, проверьте активирован ли он в Skyrim Launcher

Я пытался использовать кровать, но ничего не произошло
Такое может произойти, если вы до сих пор не удалили старую версию мода, которая использует свободные файлы, а не BSA архив

Квест «Живи другой жизнью» не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале
Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест.
Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген.

Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали
Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей.
Если вы хотите развлечься, то всегда можете использовать консольную команду player.moveto, чтобы переместиться к ним в локацию. Вы должны признать это 😛 Но не делайте этого, если вы играете серьёзно, иначе это может навредить чему-нибудь.

Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло
АГА! Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник.
В этот момент вы также должны увидеть Алдуина, пролетающего над вашей головой. Если вы его не увидели, ТО что-то пошло не так.
Прочитайте дневник, чтобы продолжить или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете.

Я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет
Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них.
Если этих ребят здесь НЕТ, то у вас установлен другой мод, который изменил приоритет AI и заставил их переместиться куда-либо ещё. Я ничего не могу с этим поделать, кроме как повысить приоритет на мои квестовые скрипты. Порядок загрузки модов не сможет решить проблему.

Нет, ты не понял! В пещере Хелгена исчез целый кусок. Что ты наделал?
Это не я!
Нет, правда. Это не я. Существует баг, который становится всё более заметным по мере того, как выходят разные моды, вносящие изменения в те же локации. Пока неизвестно, что именно является причиной этого бага. Данная проблема широко освещалась в целом ряде разных модов. Как правило, нельзя точно определить где этот баг проявится.
Я полагаю, что виной тому моды, созданные с помощью неофициальных редакторов, которыми пользовались до появления CK. К сожалению, нет надёжного способа, чтобы выявить такой мод. Если при использовании Wrye Bash вы увидите сообщение о том, что один или несколько модов имеют плохие заголовки версий, то такие моды стоит отключить в первую очередь.
Обычно такие моды можно исправить, загрузив их в CK, а затем сразу же сохранить без изменений. Но такой способ не гарантирует результат.

Я подошёл к фермерскому дому и вылетел из игры
Скорее всего, проблема связана с navmeshes. Убедитесь, что версия вашей игры не ниже 1.5.24. Изменённые navmeshes в этой версии становятся причиной вылетов на рабочий стол. Поддерживается только версия 1.9.32.0.8 и выше

Видео обзор:
https://www.youtube.com/watch?v=NnGXQu-_zJM

Обновление: 3.1.7 (от себя)
* Сам мод не обновлялся, просто некоторые диалоги которые ранее были на английском, теперь имеют русскую озвучку, голос Статуи остался на английском. Спасибо allqwer за помощь.

Обновление:3.1.7
— Исправлена проблема с запуском квеста «Агент Талморского посольства», в результате чего триггеры посольства не включались должным образом для дипломатического иммунитета.
— Сундук игрока в «Оплоте Друадах» оказался в неправильном расположении. Исправлено (Ошибка № 22353).

Журнал изменений:
— Весь список изменений всех версий читайте в ридми в архиве.

Требует Skyrim версии 1.9 или выше. Старые версии не поддерживаются!

Вас всю жизнь преследовали неудачи. И вот, когда вы решили, что хуже и быть не может, вас схватили и бросили в темницу. Суд должен был состояться несколько недель назад, но за вами так никто и не пришел. Вы соскучились по дневному свету и потеряли счет дням. В подземелье холодно, сыро и, вдобавок, у вас кончается еда. Хорошо, что хоть сквозь стену просачивается вода. Похоже, про вас просто забыли и вам суждено умереть в застенках. Боги отвернулись от вас! Или. нет?

Live Another Life дает возможность другого начала игры для тех, кому надоело каждый раз бежать из Хелгена и проходить длинный начальный квест. У вас будет возможность выбрать расу и затем новую жизнь для вашего героя. Возможно, вы захотите стать зажиточным домовладельцем, хозяином гостиницы или фермы, а может, напротив, вас прельщает роль охранника каджитского каравана или дозорного Стендарра? Перед вами множество дорог, которые отнюдь не ограничиваются упомянутыми выше. Но выбирайте осмотрительно, ибо всякий выбор имеет свои далеко идущие последствия!

Для работы требуется наличие Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn.

Необходимые ссылки:
Галерея:

Ведущий: Antrix
Прошлая команда: DJ_Kovrik, Santera
Дизайн: G-Ray

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Полезный мод «Альтернативный старт», который пригодится тем, кому надоело проходить Хелген при старте новой игры. Больше нет необходимости наблюдать длительное вступление, начинать игру стало быстрее и интересней. Игрок сможет выбрать предысторию для персонажа, как только выберет расу, ваш выбор повлияет на игру в дальнейшем. Выбирайте осторожно, чтобы снова не разгневать богов!

Варианты альтернативных стартов:

Начало главного квеста:

Начиная с версии 1.4.3, для активации главного квеста нужно найти сожжённое тело искателя приключений которое лежит в Хелгене.

Направляйтесь по дороге на юг от Ривервуда, пройдя Камни-хранителей, сверните за угол и начните подъем в гору. По дороге вы увидите дорожный указатель, немного дальше на тропинке вы найдете тело лежащие рядом с грудой камней.

После того как вы прочтете дневник, направляйтесь в пещеру которая была в стандартном способе начала игры. В пещере вы сможете встретить Ралофа и Хадвара, они будут лежать ранеными. Вы должны выбрать, кому из них вы дадите лечебное зелье, а можете просто оставить их двоих. Если вы спасете одного из них, тогда вы сможете вдвоем отправиться в Ривервуд.

Если вы не последуете за спасенным или оставите Ралофа и Хадвара в пещере. Вы можете возобновить основной квест сообщив о произошедшем ярлу Вайтрана.

Требуется: Skyrim 1.9.32.0.8 и выше, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

Включите субтитры, чтобы отображался текст в диалогах со статуей в начале игры.

Установка: После стандартной установки, переместите плагин как можно ниже в списке загружаемых модов. Рекомендую использовать утилиту BOSS, которая помогает отсортировать моды автоматически.

Конфликты: Несовместим с любыми модами, которые снимают флаги «essential» с персонажей в Хелгене.

Для получения подробной информации обязательно посмотрите это видео:

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Модификация «Живи Другой Жизнью» позволяет начать игру альтернативным способом. Она создана для тех, кто не желает проходить через длительное вступление и казнь в Хелгене. Вам будет предоставлена возможность выбрать расу, а затем и новую жизнь для своего персонажа. Будет доступно множество вариантов. Выбор повлияет на дальнейшую игру, поэтому выбирайте осторожно, иначе боги могут вновь вас оставить!

Начало главного квеста:
— Мод предложит вам разные варианты старта главного квеста, даже если пройти начальный квест «Побег из Хелгена». Вас никто не заставляет выполнять главный квест после Хелгена. Мод предоставит систему, позволяющую не выполнять стартовый игровой квест и избежать встречу с Алдуином
— При старте игры, вам будет предложено выбрать свой путь

Обновление 4.1.2
— Исправлена ошибка связанная с добавление диалогов Сэма Шейди
— Скрипт анти-читов все еще не учитывал прохождение частей ванильного MQ, которые должны его отключить.
— Справлена ошибка связанная с модом «Oakwood»

Обновление:4.0.1
— Исправлены пропущенные данные воды (течение воды было нарушено), которые нуждались в редактировании.

Обновление:4.0.0
— Произведена конвертация под Skyrim Special Edition
— Исправил «кракозябры» в словах. Версия мода без изменений.

Доступные старты для игры:

Данмер Беженец (два варианта)

Путешествие в Скайрим

Агент Талморского посольства

Постоялец в таверне

И многие другие

Требования:
— Skyrim Special Edition 1.5.80.0.8 и выше
— Неофициальный патч USSEP 4.2.0 и выше

Важно:
Необходимо включить субтитры, чтобы видеть текст при разговоре со статуей в стартовой локации. После того, как вы выберете кем хотите играть, их можно будет отключить.
Камера вида от 3ого лица будет недоступна до тех пор, пока вы не определитесь с выбором и не используете кровать

Совместимость:
Совместим с Open Cities Skyrim, проверено тестированием.
Несовместим с любыми модами, которые снимают флаги «essential» с персонажей в Хелгене.

Известные проблемы:
Вам не предложат сразу стать таном в городе, если вы, начав новую жизнь, получили там дом во владение.
Начав игру Соратником, вам нужно будет понаблюдать за боем, прежде чем Вилкас начнет вас тренировать.
Выбрав одну из сторон в Гражданской войне, рекомендуется просмотреть сцену с Зубчатой короной, иначе квест может не начаться и вся линия, связанная с Гражданской войной может быть загублена.
Возможно, есть еще какие-то не найденные диалоги, упоминающие Хелген. Если такие попадутся до активации обгоревшего трупа, пожалуйста, сообщите об этом автору мода.

Вопросы и решения:
Ничего не изменилось. Я начал новую игру, но вновь очутился в Хелгене
Убедитесь, что мод действительно активирован. Даже если мод активирован в вашем менеджере модов, проверьте активирован ли он в Skyrim Launcher

Я пытался использовать кровать, но ничего не произошло
Такое может произойти, если вы до сих пор не удалили старую версию мода, которая использует свободные файлы, а не BSA архив

Квест «Живи другой жизнью» не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале
Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест.
Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген.

Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали
Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей.
Если вы хотите развлечься, то всегда можете использовать консольную команду player.moveto, чтобы переместиться к ним в локацию. Вы должны признать это 😛 Но не делайте этого, если вы играете серьёзно, иначе это может навредить чему-нибудь.

Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло
АГА! Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник.
В этот момент вы также должны увидеть Алдуина, пролетающего над вашей головой. Если вы его не увидели, ТО что-то пошло не так.
Прочитайте дневник, чтобы продолжить или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете.

Я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет
Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них.
Если этих ребят здесь НЕТ, то у вас установлен другой мод, который изменил приоритет AI и заставил их переместиться куда-либо ещё. Я ничего не могу с этим поделать, кроме как повысить приоритет на мои квестовые скрипты. Порядок загрузки модов не сможет решить проблему.

Нет, ты не понял! В пещере Хелгена исчез целый кусок. Что ты наделал?
Это не я!
Нет, правда. Это не я. Существует баг, который становится всё более заметным по мере того, как выходят разные моды, вносящие изменения в те же локации. Пока неизвестно, что именно является причиной этого бага. Данная проблема широко освещалась в целом ряде разных модов. Как правило, нельзя точно определить где этот баг проявится.
Я полагаю, что виной тому моды, созданные с помощью неофициальных редакторов, которыми пользовались до появления CK. К сожалению, нет надёжного способа, чтобы выявить такой мод. Если при использовании Wrye Bash вы увидите сообщение о том, что один или несколько модов имеют плохие заголовки версий, то такие моды стоит отключить в первую очередь.
Обычно такие моды можно исправить, загрузив их в CK, а затем сразу же сохранить без изменений. Но такой способ не гарантирует результат.

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Версия: 3.1.7
Если вам надоело при начале новый игры каждый раз проходить Хелген, то этот плагин, определенно, для вас.

Модификация «Живи Другой Жизнью» позволяет начать игру альтернативным способом. Она создана для тех, кто не желает проходить через длительное вступление и казнь в Хелгене. Вам будет предоставлена возможность выбрать расу, а затем и новую жизнь для своего персонажа. Будет доступно множество вариантов. Выбор повлияет на дальнейшую игру, поэтому выбирайте осторожно, иначе боги могут вновь вас оставить!

В Скайриме предусмотрено несколько вариантов развития основного сюжета, даже если начать игру по стандартному сценарию через Хелген. Появление Алдуина не вынуждает игрока, покинув Хелген, сразу же приниматься за выполнение главного квеста. Таким образом, этот мод предоставляет возможность миновать Хелген, а также не встречаться с Алдуином. Игра будет терпеливо ждать до тех пор, пока вы не решите возобновить основной сюжет. Поэтому вам не нужно прилагать каких-то особых усилий, чтобы избежать возобновления главного квеста. Просто не начинайте его.

Чтобы начать главный квест, вам нужно расспросить любого жителя на тему слухов о военных действиях, происходивших недалеко от Хелгена. Пройдя через определённую цепочку действий, герой, в конце концов, увидит полёт Алдуина. После этого можно отправиться предупредить жителей Ривервуда или же попробовать отыскать Хадвара или Ралофа в пещере, из которой вы выходили, начиная игру стандартным способом. Поскольку игроки хотели встретиться со своими приятелем (Хадваром или Ралофом), игра была переделана таким образом, чтобы они оба лежали раненые в пещере. Герой сам выбирает, кому именно помочь, дав одному из них лечебное зелье, можно также оставить умирать их обоих. Если вы решите помочь одному из них, то сможете вместе отправиться в Ривервуд.

Skyrim legendary edition alternate start live another life

764 395 Просмотров

413200 Загрузок

Версия 3.1.7

Размер 5 MB

Обновлено до 3.1.7:

У нас была загружена довольно старая версия. 3.1.7 содержит все старые обновления + некоторые фиксы.

Обновлено до v3.0.3! Исправлены ошибки и баги, добавлены ЛОРные предметы + НПС для некоторый альтернативных стартов

Данный мод добавляет возможность выбрать альтернативный старт вместо стандартного начала игры в Хелгене. У вас есть возможность стать как бандитом, так и владельцем какого-то дома в одном из городов Скайрим. К каждой роли в комплекте идёт уникальная локация, уникальный инвентарь.

Подходим к статуе Мары и выбираем альтернативный старт, далее направляемся к кровати и сложимся спать, чтобы подтвердить выбор.

Вы можете начать главный квест придя в Хелген, точнее в лагерь, который находится возле города. Расспросите жителей деревень и городов, они подскажут куда идти. После того, как Вы увидите Алдуина, можете направится в Вайтран для прохождения главного квеста.

Помните! Необходим начать новую игру.

Альтернативные старты:

Дозорный Стендарра
— Вы официальный член дозора Стендарра, у вас есть личная комната Зале Дозора, что недалеко от Данстара, там вы можете хранить свои вещи.

Раненый
— Вы ограбили разбойники, вам нужно выжить, с собой у вас только рваные вещи.

Данмер Беженец
— Вы сбежали с материка Морровинд на остров Солстхейм в локацию «Воронья скала».

Данмер Беженец 2

— Вы сбежали с материка Морровинд в Скайрим, в город Виндхельм.
— У вас есть только спальник и мешок, в мешке можно хранить свои вещи, он безопасен.

Нелегальное пересечение границы Скайрима
— Стандартное начало, только пропускает выбор расы, казнь и т.д.

Здравствуй, Скайрим
— У вас будет возможность прибыть на корабле в порт Солитьюда, Виндхельма или Данстара. У вас будут с собой некоторые вещи, для начала новой жизни в новой провинции.

Агент Талморского посольства
— Вы агент Талморской фракции.
— Вы начнете игру внутри Талморского посольства на верхнем этаже, возле своей кровати, в своей комнате.
— Главное не ходите в Хелген, вы будете исключены из фракции, талморцы станут для вас враждебны.

Владелец собственности
— Вы начнете игру в одном из 4 домов Скайрима. Дом в Виндхельме отсутствует из-за квеста, который нужно пройти для покупки дома.
— У вас будут деньги, броня, одежда.

— Также можно стать владельцем фермерского домика, который расположен к юго-востоку от Драконьего моста. Ферма приносит постоянную прибыль, деньги можно забрать у одного из работников.

Постоялец в таверне
— Выбираем таверну, в которой вы будете постояльцем.

Преступник
— Вы начнете игру в одной из случайных локация с бандой бандитов, автоматически за вашу голову будет назначено вознаграждение в 500 золотых в том владении, в котором вы появитесь.

Новобранец гильдии
— Вы станете новобранцем в одной из существующих гильдий Скайрима. Гильдия Бардов отсутствует.

Солдат
— Вы начнёте игру в качестве новобранца Братьев Бури или Имперского Легиона.

Лагерь в лесу
— Вы начнете игру в качестве охотника, который живет лесу, недалеко от Хелгена. Это позволит вам, непосредственно, наблюдать нападение дракона на город.

Кораблекрушение
— Вы пассажир торгового судна, которое плыло в Солитьюд, но напоролось на айсберг. Вам нужно выбраться с тонущего корабля как можно скорее, по пути не забудьте захватить ценные вещи.

Вампир
— Вы появитесь в локации «Глаз Мары».
— Вы появитесь сразу с 4 стадией вампиризма, так что будьте осторожней.

Воин племени изгоев
— Вы начнете игру в качестве воина племени изгоев.

Некромант
— Вы некромант, который находится в локации «Чёрный Предел», в своей тайно лаборатории.

Орочья крепость
— Игра начнется в деревне Душник-Йал, вы будете в полном комплекте орочьей брони и с двуручной секирой.

Охранник каджитского каравана
— Вы были охранником караванов очень долго, теперь хозяин нанял нового охранника, так что вы можете начать путешествовать по игровому миру.

Аргонианин, который работает в доках
— Вы аргонианин, который уже долгое время работает в доках, пора уже что-то менять своей жизни, выбирать вам.

Алик’рский воин
— После жизни в Хаммерфелле, вы примкнули к алик’рцам и отправились в Скайрим. Данная опция доступна только для редгардов.

Также присутствует случайный выбор старта для вашего героя.

Совместимость: совместим со всеми модами, кроме тех, которые снимают флаги «essential» с персонажей в Хелгене.

Требования: Skyrim, DLC Dawnguard или DLC Dragonborn

Если вам надоело при начале новый игры Skyrim AE каждый раз проходить Хелген, то этот мод для вас. Он позволяет вам пропустить его. Установив этот мод, вы сможете отыграть роль в самом начале игры: ассасина, бандита, вора, охотника, вампира, некроманта, соратником, солдатом Империи или Братьев Бури, фермером, пьяницей в таверне, смотрящим Стендарра и т.п. К тому же, каждая роль предполагает уникальные стартовые локации и уникальный набор снаряжения, а также уникальные характеристики. Причем, в отличии от оригинального Скайрима, нет однозначно позитивного выбора, каждая роль имеет как свои положительные черты, так и отрицательные. Мод предоставит вам возможность испытать альтернативные старты игры, если вам надоело постоянно проходить «Побег из Хелгена». Вам предоставится возможность выбора расы и начать новую жизнь для вашего персонажа. Возможно, вы захотите стать зажиточным домовладельцем, хозяином гостиницы или фермы, а может, напротив, вас прельщает роль охранника каджитского каравана или дозорного Стендарра?

Начало главного квеста:
— Мод предложит вам разные варианты старта главного квеста, даже если пройти начальный квест «Побег из Хелгена». Вас никто не заставляет выполнять главный квест после Хелгена. Мод предоставит систему, позволяющую не выполнять стартовый игровой квест и избежать встречу с Алдуином
— При старте игры, вам будет предложено выбрать свой путь у статуи Мары.

Обновление: 4.1.7 (от себя)
* Сам мод не обновлялся, просто некоторые диалоги которые ранее были на английском, теперь имеют русскую озвучку, а голос Статуи вырезан, чтобы не нервировал на английском, будет просто текст на русском. Спасибо allqwer за помощь.

Обновление: 4.1.7
* Требуется игра Skyrim AE версии 1.6.353.0.8 и выше и USSEP 4.2.7.
* Если Савлиан Шоэль будет убит, а Джеральдина все еще жива, она возьмет на себя управление прибылью для начала фермерского хозяйства. Однако, если они ОБА будут убиты, задание по прибыли закончится, как обычно. (Ошибка #29448)

Обновление: 4.1.6
* Требуется игра Skyrim AE версии 1.6.318.0.8 и USSEP 4.2.6a.
* Внесены все изменения из последней версии USSEP 4.2.6a

Варианты альтернативных стартов

Данмер Беженец (Воронья скала)
Материк Морровинда по прежнему враждебный.Вы собираетесь попасть на остров Солстхейм в Воронью скалу
После вашего приезда вы надеялись на лучшее.Все жители относиться к вам как к чужому.Похоже что легкой жизни не будет.Может быть настало время чтобы заняться приключениями
Обратите внимание,в Вороньей скале не существует безопасных сундуков для хранения,так что не рассчитывайте что вещи будут оставаться в сундуках.

Агент Талморского посольства
Ты назначен быть агентом Талморского посольства.Вам поручено отрегулировать различные вопросы в Скайриме.Хотя Elenwen еще не доверяет вам с заданием
Вы начинаете игру внутри Талморского посольства на верхнем этаже,стоящим рядом с кроватью.Вы будете членом Талморской фракции,так что вы можете взять то,что вы хотите от здания,в любое время и можете спать в любой кровати
Как только вы придёте в Хелген,вы будете исключены из фракции и посольства.Талморцы могут стать враждебными по отношению к вам из-за предположения что вы бросили свой пост.Необходимо помнить,что членство в Талморской фракции могут также сделать Братьев бури враждебными по отношению к вам!

Пойман при попытке нелегально пересечь границу
Тем, кто предпочитает стандартное начало игры через Хелген, этот вариант позволит ускорить процесс, пропустив диалог выбора расы перед самой казнью. Также будут удалены и большинство обучающих подсказок.

Перебрался в Скайрим
Вы прибудете на корабле в порт Солитьюда, Данстара или Виндхельма. У вас с собой будут кое-какие припасы, одежда среднего класса и скромная сумма денег, чтобы начать новую жизнь.

Преступник на свободе
Вы начнёте игру в качестве участника группы бандитов. Для разнообразия, группа бандитов будет выбрана случайным образом. Вы начнёте в стандартной бандитской экипировке. Бандиты в стартовой локации будут дружелюбны к вам до тех пор, пока вы сами их не разозлите. Но будьте осторожны, потому что за вас будет назначено вознаграждение в размере 500 золотых, во владении, которое выберет игра. Стражники не станут любезно стоять и смотреть, как вы носитесь по населённым территориям, если вы не будете готовы заплатить штраф.

Солдат в армии
Вы начнёте игру в качестве новобранца Братьев Бури или Имперского Легиона. От выбора стороны будет зависеть ваше стартовое обмундирование. Испытание перед вступлением в ряды тех или других, которое чуть более, чем полностью является заданием из разряда «пойди и убей», уже будет завершено.

Свой лагерь в лесу
Вы одинокий охотник, вставший лагерем в лесу. У вас есть соответствующая низкоуровневая экипировка, костёр, котелок, спальник и палатка. Лагерь расположен в лесу/на холмах рядом с Хелгеном, что позволит вам стать свидетелем нападения дракона, не находясь непосредственно в самой деревне. Лагерь всегда будет на том же месте, так что вы сможете вернуться и обосноваться в нём.

Потерпевший кораблекрушение
Кораблекрушение! Вы были пассажиром торгового судна, шедшего в Солитьюд, но корабль налетел на айсберг и перевернулся. Постарайтесь спастись с тонущего корабля, не забыв прихватить по пути какие-нибудь полезные вещи, а затем доберитесь до ближайшей льдины. Оттуда вы сможете определить, насколько далеко от берега находитесь.
Будьте осторожны, если используете моды на выживание, в особенности моды на гипотермию. Вы можете быстро замёрзнуть насмерть!

Атакован и брошен умирать
Бандиты ограбили вас и бросили умирать в какой-то глуши. Они не оставили вам ничего, кроме старых рваных лохмотьев. Сможете ли вы выжить в этой дикой местности и добраться до безопасного места?

Некромант в секретной лаборатории
В лаборатории, которую вы обнаружили в Чёрном Пределе, начинают заканчиваться припасы. Похоже, вам придётся её покинуть и пополнить запасы продовольствия, а заодно поглядеть, что сейчас творится в мире.
Сразу предупреждаю, что за дверью вы столкнётесь с двемерской сферой. Вам нужно заранее обдумать план действий, прежде чем выходить наружу.

Дозорный Стендарра
Вас приняли в Дозорные Стендарра и выделили комнату в Зале Дозора, что расположен южнее Данстара.
В вашей комнате стоит сундук, в котором вы можете безопасно хранить свои вещи.

Охранник каравана каджитов
Вы сопровождали караван в течение долгого времени и, наконец, лидер нанял нового охранника. Пришло время для новых приключений, но вам по-прежнему будут рады в лагерях каравана возле Вайтрана или Маркарта. Эта возможность доступна только Каджитам.

Воин племени изгоев
Будучи истинными хозяевами Предела, твои соплеменники и родные вынуждены влачить жалкое существование посреди скалистых гор, вдали от комфортной жизни. Пришло время покинуть дом и отправиться на поиски собственных приключений. Доступно только Бретонцам.
Запомните, у вас будет собственный сундук в стартовой локации, который безопасен для хранения вещей.

Алик’рский воин
Испытав разочарование от жизни в Хаммерфелле, вы примкнули к алик’рцам и отправились на задание в Скайрим. Но вы явно не разделяете убеждений этих шпионов, и, похоже, пришло время искать свой собственный путь. В любом случае дома об этом никто и не узнает. Доступно только редгардам.

Удиви меня
Игра сама случайным образом выберет один из вышеуказанных вариантов, кроме стандартного начала через Хелген. Уникальное для каждой расы начало игры будет доступно лишь в том случае, если игрок выберет своему персонажу соответствующую расу.

И другие стартовые квесты.

Совместимость:
Совместим с Open Cities Skyrim, проверено тестированием.
Несовместим с любыми модами, которые снимают флаги «essential» с персонажей в Хелгене.

Известные проблемы:
Вам не предложат сразу стать таном в городе, если вы, начав новую жизнь, получили там дом во владение.
Начав игру Соратником, вам нужно будет понаблюдать за боем, прежде чем Вилкас начнет вас тренировать.
Выбрав одну из сторон в Гражданской войне, рекомендуется просмотреть сцену с Зубчатой короной, иначе квест может не начаться и вся линия, связанная с Гражданской войной может быть загублена.
Возможно, есть еще какие-то не найденные диалоги, упоминающие Хелген. Если такие попадутся до активации обгоревшего трупа, пожалуйста, сообщите об этом автору мода.

Порядок загрузки:
Мод должен загружаться как можно ниже. Многие другие моды меняют Хелген и меню генерации персонажа. Загрузка данного мода в нижней части списка модов должна помочь в случае проблем. Рекомендуется следовать порядку, указанному LOOT (если установлен)

Вопросы и решения:
Ничего не изменилось. Я начал новую игру, но вновь очутился в Хелгене
Убедитесь, что мод действительно активирован. Даже если мод активирован в вашем менеджере модов, проверьте активирован ли он.

Я пытался использовать кровать, но ничего не произошло
Такое может произойти, если вы до сих пор не удалили старую версию мода, которая использует свободные файлы, а не BSA архив

Квест «Живи другой жизнью» не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале
Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест.
Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген.

Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали
Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей.
Если вы хотите развлечься, то всегда можете использовать консольную команду player.moveto, чтобы переместиться к ним в локацию. Вы должны признать это 😛 Но не делайте этого, если вы играете серьёзно, иначе это может навредить чему-нибудь.

Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло
АГА! Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник.
В этот момент вы также должны увидеть Алдуина, пролетающего над вашей головой. Если вы его не увидели, ТО что-то пошло не так.
Прочитайте дневник, чтобы продолжить или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете.

Я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет
Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них.
Если этих ребят здесь НЕТ, то у вас установлен другой мод, который изменил приоритет AI и заставил их переместиться куда-либо ещё. Я ничего не могу с этим поделать, кроме как повысить приоритет на мои квестовые скрипты. Порядок загрузки модов не сможет решить проблему.

Нет, ты не понял! В пещере Хелгена исчез целый кусок. Что ты наделал?
Это не я! Нет, правда. Это не я. Существует баг, который становится всё более заметным по мере того, как выходят разные моды, вносящие изменения в те же локации. Пока неизвестно, что именно является причиной этого бага. Данная проблема широко освещалась в целом ряде разных модов. Как правило, нельзя точно определить где этот баг проявится.
Я полагаю, что виной тому моды, созданные с помощью неофициальных редакторов, которыми пользовались до появления CK. К сожалению, нет надёжного способа, чтобы выявить такой мод. Если при использовании Wrye Bash вы увидите сообщение о том, что один или несколько модов имеют плохие заголовки версий, то такие моды стоит отключить в первую очередь.
Обычно такие моды можно исправить, загрузив их в CK, а затем сразу же сохранить без изменений. Но такой способ не гарантирует результат.

Требует Skyrim версии 1.9 или выше. Старые версии не поддерживаются!

Вас всю жизнь преследовали неудачи. И вот, когда вы решили, что хуже и быть не может, вас схватили и бросили в темницу. Суд должен был состояться несколько недель назад, но за вами так никто и не пришел. Вы соскучились по дневному свету и потеряли счет дням. В подземелье холодно, сыро и, вдобавок, у вас кончается еда. Хорошо, что хоть сквозь стену просачивается вода. Похоже, про вас просто забыли и вам суждено умереть в застенках. Боги отвернулись от вас! Или. нет?

Live Another Life дает возможность другого начала игры для тех, кому надоело каждый раз бежать из Хелгена и проходить длинный начальный квест. У вас будет возможность выбрать расу и затем новую жизнь для вашего героя. Возможно, вы захотите стать зажиточным домовладельцем, хозяином гостиницы или фермы, а может, напротив, вас прельщает роль охранника каджитского каравана или дозорного Стендарра? Перед вами множество дорог, которые отнюдь не ограничиваются упомянутыми выше. Но выбирайте осмотрительно, ибо всякий выбор имеет свои далеко идущие последствия!

Для работы требуется наличие Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn.

Необходимые ссылки:
Галерея:

Ведущий: Antrix
Прошлая команда: DJ_Kovrik, Santera
Дизайн: G-Ray

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Начни свой путь не с Хелгена, а с причала, пещеры, таверны, ямы, где тебя оставили умирать или множества других мест!

Описание:

Этот же мод направлен на то, чтобы исцелить нас от этой болезни (или добавить новую), изменяя линейное и предопределяющее начало игры на нечто более нетривиальное, позволяя игроку самостоятельно выбрать то, кем является его герой.

Торговец? Без проблем.

Охотник? Держи лук и стрелы.

Вампир? Да вот те крест.

Завсегдатай таверны? Вот, выпей за меня.

И для всего этого великолепия необходимо лишь создать персонажа и подойти к статуе Мары, которая и предоставит данный выбор.

Требования:

Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch

Установка:

2. Распаковать перевод в папку «Data».

3. Активировать мод в лаунчере.

Я хочу больше озвученных модов!

Что же, тебе повезло, ведь именно этим я и занимаюсь. И я выпустил более 20 озвученных модов. Все релизы можно посмотреть тут:

РЕЛИЗЫ

Следить за процессом, ровно как и поддержать, можно как на Boosy.to (это очень поможет), так и в группе ВК.

Ваша поддержка определяет, насколько много времени я могу посвятить и как быстро я могу делать озвучки. Спасибо.

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Misery and despair have haunted you all your life. Just when you thought it couldn’t get any worse, you’ve been arrested and thrown in the dungeons. Your trial was supposed to be weeks ago, only nobody has come for you. It’s been so long since seeing daylight you no longer know what month it is anymore. The dungeon is cold, damp, and worse still, you’re running out of food. At least you have that leak in the wall for water. It seems as though you’ve been forgotten, soon to rot away and die. The eight have forsaken you! Or. have they?

Live Another Life provides an alternative means to start the game for those who do not wish to go through the lengthy intro sequence at Helgen. You will be given the opportunity to choose your race and then choose a new life for your character to lead. A wide variety of choices will be available. What you choose will have a lasting impact, so choose carefully or the gods may forsake you again!

Additional support has also been provided to allow you to extend Live Another Life with your own starts.

Official Skyrim patch 1.9.32.0.8 or greater. Using earlier game versions will result in CTDs and other problems. Just don’t.
Official Dawnguard, Hearthfire, and Dragonborn DLCs are required.
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch 3.0.16 or greater.

You will need to turn on subtitles to see the text for the startup quest.

Uninstalling Live Another Life

Due to the nature of Skyrim mods, especially those adding scripts, it is strongly discouraged to attempt uninstalling a mod from your active game. Any mod that is more than pure mesh or texture replacements has the possibility to leave behind permanent changes to your save that you may not want. This is not something modders can correct for. It is how the game was designed by Bethesda. No support will be provided for anyone who uninstalls this mod from an active game and continues on with that save.

That said, should you insist on going forward with doing so you must adhere to the following:

First things first. You need to be sure the main quest has been started before you can uninstall this mod. The quest «Live Another Life» must have been marked as completed, AND you must have «Before the Storm» listed in your journal. Uninstalling prior to this will break the main quest as well as the civil war.

It should also go without saying that if you’re using the farmhouse start, clean your stuff out of it first because if you don’t you’ll lose it all.

Clean your stuff out of any other start location containers you may be using, including any that are part of the vanilla game because they will NO LONGER BE SAFE STORAGE.

Steam Workshop users should be sure to unsubscribe before doing this or the launcher will simply replace those files again.

Due to the sensitive nature of the mod, it should be loaded relatively late in the load order. A lot of other mods may seek to make modifications to Helgen and the charactergen quests. Moving this further down in your list will likely help, a lot. I highly recommend going with the order LOOT [loot.github.io] specifies.

Starting the Main Quest

Skyrim has a lot more flexibility in pursuit of the main quest, even when playing the default Helgen scenario. Alduin’s appearance does not force one to pursue the main quest beyond Helgen. So this mod is mainly providing a mechanism to bypass Helgen and not encounter Alduin either. The game will patiently wait for you to follow along. So there’s no special effort really needed to avoid it, just don’t do it 🙂

For most of the starts, it will appear as though your «Live Another Life» quest has stalled. You will not have an active objective telling you where to go next. When you are ready to begin pursuing the main quest, talk to an innkeeper and ask them for rumors. You’ll be given a generic rumor about Helgen and told to travel there. You can also simply go to Helgen on your own without anyone telling you to do so.

The main quest will also start if you join the Civil War, complete the first two missions for your chosen side, and then get sent to Whiterun. Once there, you’ll find Whiterun closed. If you manage to bribe or persuade your way in, the next guard you pass by who delivers the line about Helgen being hit by a dragon will resolve the beginning portion. Otherwise asking them what they mean by dragons will get you pointed toward Helgen and you can proceed from there.

If you somehow avoid all the guards and get into Dragonsreach without ever hearing about Helgen, the MQ will be force-started upon entering the main hall. Sorry, but this failsafe is required because it is not possible to advance the Civil War until Bleak Falls Barrow and Dragon Rising have been completed. Bethesda did not supply dialogue to allow for a Stormcloak takeover of Whiterun before starting the Main Quest.

Choosing the campsite start will begin immediately with the encounter with Alduin.

Using this mod to follow the default Helgen sequence will play out the same as the vanilla game.

Лучшие моды на альтернативный старт для Skyrim

Иногда мы не совсем понимаем жанр RPG. На бумаге он предлагает геймерам полную свободу – вы можете быть кем угодно, отправиться, куда угодно и делать, что угодно.

Однако на практике всё не совсем так, поскольку приходится все равно придерживаться определенных ограничений, и всегда играть за героя, спасающего мир. Многим игрокам это не нравится – что, если кто-то хочет оказаться вроде злодея?!

В сообществе, к сожалению, нет модов, которые предоставляли бы возможность поиграть за отрицательного персонажа в Skyrim, зато есть множество модификаций, позволяющих поиграть другими героями (не только Драконорожденным). Таким образом, геймеры могут увидеть Тамриэль с совершенно другого ракурса!

Давайте же посмотрим, что может предложить моддинг комьюнити:

Role-Playing Alternate Starts – Vjorn

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Скайрим может быть беспощадным для обычного человека. Но вместе с тем это мир безграничных возможностей для тех, кто всё-таки осмелится покорить его.

Установив мод Role-Playing Alternate Starts – Vjorn, вы окажетесь в роли Вьорна, простого гражданина, который вступил в ряды «Серебряной руки», чтобы отомстить за своего отца.

Игроку предоставляется лишь самое базовое снаряжение, и вам предстоит исследовать мир без каких-либо указаний, чтобы найти убийц своего отца.

Alternate Starting Equipment

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Модификации на альтернативный старт добавляют не только новую сюжетную линию или предысторию.

Alternate Starting Equipment, к примеру, предлагает новые варианты начального снаряжения, которые сделают прохождение более увлекательным с самого начала. В частности, это удобно, если вы планируете играть магом.

Теперь не придется бежать в Ривервуд, чтобы получить дополнительные заклинания (помимо базовых), поскольку можно просто открыть сундук с конфискованными предметами в Хелгене. Внутри вы найдете полный комплект тяжелых доспехов, несколько вещей, а также 3 книги заклинаний.

Skyrim Through The Eyes of a Child

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Skyrim Through The Eyes of a Child – крутой мод, который заменяет главного персонажа игры… ребенком!

Скайрим – не лучшее место для детей, но судьба неумолима, из-за чего бедные дети вынуждены покинуть свой дом в надежде разгадать тайну смерти своего любимого отца. И они даже не могут попросить Драконорожденного о помощи: инцидента в Хелгене так и не произошло!

Alternate Starting Factions

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Alternate Starting Factions демонстрирует, как бы изменился Skyrim, если бы на начальные цепочки заданий влияло решение о выборе фракции.

Таким образом, вы проходите квест, связанный с фракцией, в локации, связанной с фракцией, с начальной экипировкой, связанной с фракцией.

Тем не менее, после завершения начальных заданий продолжается оригинальная сюжетная линия.

Хотелось бы, чтобы мод расширили в будущем, потому что он действительно хорош.

New Life

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

New Life – простой мод, который добавляет в игру предварительно созданные сохранения в виде альтернативных стартов.

Здесь есть 9 файлов сохранения на выбор. В каждом из них вы являетесь Драконорожденным, но после завершения основного квеста. Файл мода просто воспроизводит красивое интро, убирает некоторые детали и сразу загружает меню выбора расы.

Hall of Beginnings

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

The Hall of Beginnings – очень интересный мод, который предоставляет альтернативные старты с разными локациями и характеристиками. Кроме того, модификация позволяет превратить Skyrim в игру жанра roguelike с перманентной смертью и полной потерей прогресса.

Если же вы устанете начинать все с самого начала после гибели персонажа, то можете стать невидимым призраком!

Skyrim Unbound

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Skyrim Unbound – один из лучших модов на альтернативное начало, доступных в сообществе.

Кроме того, вы можете выбрать, кем играть: вампиром, оборотнем, или же продолжить за Драконорожденного.

Random Alternate Start

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Ходите проверить свою удачу? Тогда установите мод Random Alternate Start!

Он предоставляет 21 набор снаряжения, после выбора которого игрока случайным образом забрасывает в какую-либо локацию в Скайриме: это может быть как Синий Дворец Солитюда, так и кишащая некромантами пещера!

Это настоящий хардкор, поскольку вы можете попасть в поистине опасную локацию и иметь при себе лишь снаряжение начального уровня и владеть лишь базовыми заклинаниями! Но если вам все же удастся выбраться живым, то вы непременно получите звание «легенда Скайрима».

Dialogue Fix for Alternate Start

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Мод Alternate Start, о котором мы поговорим ниже, один из лучших для Skyrim в целом.

Однако игра настолько масштабна, что моддеру не удалось поработать над каждой ей деталей. Потому и был создан дополнительный мод, который исправляет диалоги в игре.

Мы рекомендуем скачать его, если вы хотите пройти Skyrim с Alternate Start.

Он исправляет диалоги и сцены, а именно удаляет все упоминания о драконах и Драконорожденных. Это логично, поскольку они не имеют никакого смысла, если вы решили пройти Скайрим по альтернативной сюжетной линии.

Alternate Start – Live Another Life

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Alternate Start – Live Another Life – это, без всяких сомнений, лучший мод на альтернативное начало для Skyrim. Он позволяет игрокам взять на себя роль ассасина, бандита, вора, охотника, вампира, некроманта, Соратника, солдата Империи или Братьев Бури, фермера, пьяницы из таверны, Дозорного Стендарра и многих других персонажей.

Каждый из них предполагает уникальные стартовые локации, набор снаряжения и характеристики.

Кроме того, все выборы, сделанные игроком на старте прохождения, влияют как на начальные квесты, так и на развитие всей сюжетной линии.

Мод настолько хорош, что выглядит так, будто был создан самими разработчиками и вышел в качестве официального дополнения! Определенно стоит попробовать.

Наркоман в притоне
Вы оказываетесь в Красноводном логове с небольшим запасом провизии.

Алхимик в пустошах
Вы появляетесь рядом с Вечнозеленой рощей с самой простой провизией.

Ученик лучницы
Вы оказываетесь в лагере Анги с кожаной броней и простой экипировкой.

Выживший после атаки дракона
Вы приходите в сознание у хода Древних, у вас с собой будет небольшой запас еды и топор дровосека.

Заключенный
Вы попадаете в одну из городских тюрем Скайрима и можете отбыть в ней срок или попытаться сбежать из нее, имея на руках десяток отмычек. Во втором случае не забудьте забрать вещи из тюремного сундука.

Паломник в храме
Вы посетили один из городских храмов Скайрима, вы одеты в монашескую рясу и носите с собой лишь самое необходимое.

Искатель святыни
В зависимости от вашего выбора, вы можете начать игру с базовым запасом предметов рядом с одним из следующих мест: святилище Азуры, часовня Боэтии, святилище Мерунеса Дагона, святилище Великого древа, статуя Меридии, святилище Периайта, сигнальная башня Стендарра, Зал Дозора.

Пленник Талмора
Вы оказываетесь за решеткой в северной сторожевой крепости с одними лишь отмычками.

Начало нежизни
Вас хоронят на одном из городских кладбищ вместе с вашими пожитками.

Бродячий торговец/наемник
Вы вольны начать новую жизнь, приехав в Скайрим из соседней провинции. Если вы предпочитаете торговлю, то вы пересечете границу на лошади и со случайным набором вещей, иначе вы будете одеты в стальные доспехи и будете нести с собой немного съестного.

Вервольф на утесе Морозной Луны
Вы хотите попасть в Скайрим и вы можете себе это позволить, с собой у вас будет немного провизии и денег для путешествия.

Публикация перевода на других сайтах запрещена!

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Описание:
Если вам надоело при начале новый игры каждый раз проходить Хелген, то этот плагин, определенно, для вас. Модификация «Живи Другой Жизнью» позволяет начать игру альтернативным способом. Она создана для тех, кто не желает проходить через длительное вступление и казнь в Хелгене. Вам будет предоставлена возможность выбрать расу, а затем и новую жизнь для своего персонажа. Будет доступно множество вариантов. Выбор повлияет на дальнейшую игру, поэтому выбирайте осторожно, иначе боги могут вновь вас оставить!

Варианты альтернативных стартов:

В Скайриме предусмотрено несколько вариантов развития основного сюжета, даже если начать игру по стандартному сценарию через Хелген. Появление Алдуина не вынуждает игрока, покинув Хелген, сразу же приниматься за выполнение главного квеста. Таким образом, этот мод предоставляет возможность миновать Хелген, а также не встречаться с Алдуином. Игра будет терпеливо ждать до тех пор, пока вы не решите возобновить основной сюжет. Поэтому вам не нужно прилагать каких-то особых усилий, чтобы избежать возобновления главного квеста. Просто не начинайте его.

Чтобы начать главный квест, вам нужно расспросить любого жителя на тему слухов о военных действиях, происходивших недалеко от Хелгена. Пройдя через определённую цепочку действий, герой, в конце концов, увидит полёт Алдуина. После этого можно отправиться предупредить жителей Ривервуда или же попробовать отыскать Хадвара или Ралофа в пещере, из которой вы выходили, начиная игру стандартным способом. Поскольку игроки хотели встретиться со своими приятелем (Хадваром или Ралофом), игра была переделана таким образом, чтобы они оба лежали раненые в пещере. Герой сам выбирает, кому именно помочь, дав одному из них лечебное зелье, можно также оставить умирать их обоих. Если вы решите помочь одному из них, то сможете вместе отправиться в Ривервуд.

Обратите внимание, что из-за сложной специфики плагина он должен находиться как можно ниже в списке загружаемых модов. Автор настоятельно рекомендует использовать утилиту BOSS для сортировки ваших модов. Эта утилита теперь полностью совместима с новой системой порядка загрузки модов Скайрима.

Обновление:
— Автор забыл обеспечить необходимую привязку NPC касательно использования плантаций.
— Диалоги Тёмного Сэма в Роще Кин и в Драконьем мосту каким-то образом были изменены и вместо этого использовались диалоги Грелод Доброй (исправлено).
— Записи журнала и ответы в диалогах при поиске Сэма указывали неправильную дату дня, когда он будет в Роще Кин или в Драконьем мосту (исправлено).
— Добавлено несколько трав для выращивания на ферме «Привал Шоель».
— При всех стартовых квестах, связанных в Солстхеймом, теперь можно поговорить с капитаном, чтобы ехать обратно в Скайрим.

Требования:
Скайрим версии 1.9.32.0.8 и выше и все DLC: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn. Плагин не поддерживает более старую версию игры! В начале игры необходимо включить субтитры, чтобы видеть текст при разговоре со статуей в стартовой локации. После того, как вы выберете, кем хотите играть, субтитры можно будет отключить.

СОВМЕСТИМОСТЬ:
Совместим с Open Cities Skyrim, проверено тестированием.
Несовместим с любыми модами, которые снимают флаги «essential» с персонажей в Хелгене.

Известные проблемы:
Вам не предложат сразу стать таном в городе, если вы, начав новую жизнь, получили там дом во владение.
Начав игру Соратником, вам нужно будет понаблюдать за боем, прежде чем Вилкас начнет вас тренировать.
Выбрав одну из сторон в Гражданской войне, рекомендуется просмотреть сцену с Зубчатой короной, иначе квест может не начаться и вся линия, связанная с Гражданской войной может быть загублена.
Возможно, есть еще какие-то ненайденные диалоги, упоминающие Хелген. Если такие попадутся до активации обгоревшего трупа, пожалуйста, сообщите об этом автору плагина.

Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт «Файлы» (Data Files) и активируйте нужные плагины.

Обновления:
Версия 3.0.5
Бандиты теперь могут выбрать из множества лагерей бандитов в Тамриэле и Солтстейме. Локации, добавленные модами, тоже подойдут, если они правильно сконфигурированы.
Вампиры теперь могут выбрать из множества логов вампиров в Тамриэле и Солтстейме с некоторыми исключениями.Локации, добавленные модами, тоже подойдут, если они правильно сконфигурированы.
Оставленный умирать теперь может выбрать из множества случайных локаций в Тамриэле и Солтстейме, если локация имеет тип MQ101HelgenArcher5. Другие моды могут добавлять свои локации.
Свет и Хильда больше не будут ждать вне своего дома, ожидая драконорожденного. Они должны быть там, только когда придет время.

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Вас всю жизнь преследовали неудачи. И вот, когда вы решили, что хуже и быть не может, вас схватили и бросили в темницу. Суд должен был состояться несколько недель назад, но за вами так никто и не пришел. Вы соскучились по дневному свету и потеряли счет дням. В подземелье холодно, сыро и, вдобавок, у вас кончается еда. Хорошо, что хоть сквозь стену просачивается вода. Похоже, про вас просто забыли и вам суждено умереть в застенках. Боги отвернулись от вас! Или. нет?

Live Another Life дает возможность другого начала игры для тех, кому надоело каждый раз бежать из Хелгена и проходить длинный начальный квест. У вас будет возможность выбрать расу и затем новую жизнь для вашего героя. Перед вами множество дорог, и выбор имеет свои далеко идущие последствия, так что выбирайте осмотрительно или боги могут опять отвернуться от вас!

Ссылки на оригинал мода

Официальный патч к Skyrim версии 1.9 или выше. Использование ранних версий может привести к вылетам на рабочий стол и другим проблемам. Даже не пробуйте.

Вам понадобится включить субтитры, чтобы читать текст начального квеста.

Установка русской версии

Активируйте мод посредством SkyrimLauncher.

Для удаления мода просто удалите вышеупомянутые файлы из папки Data.

Мод должен загружаться как можно позже. Многие другие моды меняют Хелген и меню генерации персонажа. Загрузка данного мода позднее должна помочь в случае проблем. Рекомендуется следовать порядку, указанному BOSS (если установлен).

Совместим с Open Cities Skyrim, проверено тестированием.

Несовместим с любыми модами, которые снимают флаги «essential» с персонажей в Хелгене.

Song of Ice and Skyrim ( http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=20793 ) вызывает зависание при загрузке темницы вне зависимости от порядка загрузки модов.

Descent Into Madness ( http://skyrim.nexusmods.com/mods/16461 ) вызывает зависание при загрузке темницы вне зависимости от порядка загрузки модов.

The Oblivion Racial Bonuses module from Occupy Skyrim ( http://skyrim.nexusmods.com/mods/12479 ) несовместим, так как OCS OSR.esp меняет MQ101.

Sellswords ( http://skyrim.nexusmods.com/mods/27942 ) несовместим, так как меняет MQ101.

Несовместимыми (без патчей) будут любые моды, меняющие следующие квесты:

Несовместимыми (без патчей) будут любые моды, меняющие следующие скрипты:

Вам не предложат сразу стать таном в городе, если вы, начав новую жизнь, получили там дом во владение.

Начав игру Соратником, вам нужно будет понаблюдать за боем, прежде чем Вилкас начнет вас тренировать.

Выбрав одну из сторон в Гражданской войне, рекомендуется просмотреть сцену с Зубчатой короной, иначе квест может не начаться и вся линия, связанная с Гражданской войной может быть загублена.

Возможно, есть еще какие-то ненайденные диалоги, упоминающие Хелген. Если такие попадутся до активации обгоревшего трупа, пожалуйста, сообщите об этом автору мода.

Начало главного квеста

Skyrim предлагает разные возможности для начала главного квеста, даже если отыграть стандартный хелгенский сценарий. Появление Алдуина не заставляет следовать главному квесту после Хелгена. Так что этот мод дает механизм, позволяющий «обойти» старт в Хелгене и встречу с Алдуином. Игра будет терпеливо ждать, когда вы решите заняться спасением мира. Так что не нужно специально избегать главного квеста, можно просто не выполнять.

Когда вы начнете игру (это касается большей части стартовых возможностей), вам будет предложено выяснить, правдивы ли слухи о военных притовлениях в Хелгене. Расспросите людей, они укажут, куда вам идти дальше. В конце концов расследование приведет вас в лагерь близ Хелгена, где вы увидите Алдуина. Здесь на деле начинается главный квест, и вы можете пойти к ярлу Вайтрана, а можете отыскать обгоревший труп и идти в пещеру с Ралофом и Хадваром.

Пока что такое начало может показаться несколько натянутым, но в будущем планируется совершенствовать эту ветвь повествования.

Выбор старта в лагере полностью убирает всю начальную последовательность, поскольку вы немедленно встретите Алдуина. Выбор Гражданской войны и вовсе позволяет обойти все это, так что вам не понадобится даже идти к Хелгену.

The Elder Scrolls 5: Skyrim Legendary Edition → Файлы

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Skyrim Legendary Edition – это доработанное издание ролевой фэнтезийной игры с открытым миром Skyrim, включающее все вышедшие исправления и. Подробнее

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Alternate Start — Live Another Life.
Этот мод предоставляет альтернативный способ начать игру для тех, кто не хочет проходить длительную вступительную часть в Хельгене. Вам будет предоставлена ​​возможность выбрать свою расу, а затем выбрать новую жизнь для своего персонажа. Будет доступен широкий выбор вариантов. То, что вы выберете, будет иметь длительное влияние, поэтому выбирайте внимательно, иначе боги могут снова вас покинуть.

В большинстве случаев будет казаться, что ваш квест «Живи другой жизнью» остановился. У вас не будет активной цели, указывающей, куда двигаться дальше. Когда вы будете готовы приступить к выполнению основного квеста, поговорите с трактирщиком и спросите его о слухах. Вы получите общий слух о Хельгене и попросите отправиться туда.

Основной квест также начнется, если вы присоединитесь к Гражданской войне, выполните первые две миссии для выбранной стороны, а затем вас отправят в Вайтран. Оказавшись там, вы обнаружите, что Вайтран закрыт. Если вам удастся подкупить или уговорить пройти внутрь, следующий проходящий мимо охранник, сообщающий о том, что Хелген был поражен драконом. В противном случае, если вы спросите их, что они подразумевают под драконами, вам укажут на Хельген, и вы сможете продолжить движение оттуда.

Для более комфортной игры используйте полный перевод на русский язык.

Skyrim — Альтернативный старт

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Описание:
Если вам при начале новой игры надоело кататься на колеснице, смотреть как чуваку рубят голову. То не медлите, качайте этот мод.

Установив плагин вы сможете сыграть роль в начале игры: ассасина, бандита, вора, охотника, вампира, некроманта, соратником, солдатом Империи или Братьев Бури, фермером, пьяницем в таверне, смотрящим Стендарра и так далее. К тому же каждая роль дает свои стартовые локации, уникальный набор снаряжения, а также свои характеристики. В прочем, в отличии от оригинального Скайрима, нет однозначно позитивного выбора, каждая роль имеет как свои положительные черты, так и отрицательные.

Обновление:

Установка: содержимое архива скопировать в папку Skyrim/Data

Версия для патч 1.4:

Версия только для патча 1.6:

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another lifeSkyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

фуууууу депозит долой депозит :-!

У МЕНЯ КОГДА НАЧИНАЕШ НОВУЮ ИГРУ ГЛАВНОЕ МЕНЮ ИГРЫ ИСЧЕЗАЕТ И ИГРАЕТ МУЗЫКА А ИГРА НЕ НАЧИНАЕТСЯ. Помогите что делать.

Ну, теперь можно поиграть за Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another lifeпьяницу Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another lifeили Смотрителя Стендары. Довольно интересный мод, особенно для тех, кто часто начитает игру сначала, таким как я.
З.Ы У меня терпения не хватает прокачать прокачать персонажа больше 13-15 лвл, а порой и 4 Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

у меня есть пара вопросов Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life
1)повлияет ли этот мод на историю игры (сюжет) и насколько сильно?
2)будет ли он нормально работать на версии скайрима 1.6 или нет?
3)есть ли моды которые конфликтуют с этим модом

Извините мне, мод требует версию игры «1.4.27.0.4»
Как работает на других я понятия не имею
На сюжет не влияет
Не конфликтует

У кого-то работает на 1.6,а у кого-то нет

По крайней мере он заточен под игру на версии 1.4

уберите depositfiles я немогу скачать изза него этот мод и навернека не я один Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Залил на Юнибайтс 😉

Обновил мод, теперь он поддерживает только версию 1.69 😉

всё норм спасибо за данный мод *BRAVO*

Ну создал я персонажа, и дальше что. Что делать. Как на сюжетнюю линию перейти.

что бы перейти на сюжетную линию нужно выбрать я пересёк границу (как то так там написано) и всё пойдёт обычная сюжетная линия

а если я свою запись сохроннённую поставлю не вылетит?

а для 1.8 пойдёт?

уродец тот кто создпл этот мод
всю игру запаганил

гадкий мод у меня качало игры целый час грузился

у меня также похоже нас обманули

Возможно, вы скачали не ту версию патча. Попробуйте другую.

а для версии 1.9 пойдёт?

Скажите ссылку на сайт мода

Preci, а если я обновленную переведенную версию выложу, ты заменишь?

что бы перейти на сюжетную линию нужно выбрать «Я пересёк границу незаконно» и всё — пойдёт обычная сюжетная линия.

Чето мне морровинд вспомнился, ностальгия пробрала аж до пяток Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

А персонаж будет по-прежнему довакином?

Там квест появится, в ходе которого надо найти обгоревшее тело в Хелгене и предупредить ярла. Так что — Довакин есть довакин, души драконов поглощать сможешь.

кривожопый дибил научись обходить рекламу депозита и все скачаешь

Вылетает когда ложусь в кровать. Помогите!

уважаемые, пожалуйста перезалейте на яндекс, он самый удобный

Просто СУПЕР МОД Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Жаль яндекс диска или Mega нет(

я вспомнил как обходить депозит Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Добавил на яндекс ссылку

Так расскажи обчеству мы порадуемся вместе!!

Должен отметить что АС прекрасно работает только ставте вконец.

Какую версию качал и на какой версии ская ставил?

основной квест уже начался когда ты выбрал одну из сторон в гражданской войне. обычно после завершения первых двух заданий той стороны, которую ты выбрал, тебя отправляют в вайтран, а там стражники будут болтать о драконах. их нужно спросить — какие, к черту, драконы? — и они пошлют тебя в хелген разбираться. Но это лишь в том случае, если ты проник в вайтран хитрым путем или фаст тревелом. В обычном случае ворота тебе не откроют до тех пор, пока ты не сбегаешь в хелген. Если ты исхитрился — а судя по тому, что ты говоришь, у тебя получилось — добраться до драконьего предела, не заметив, что от тебя хотят что-то важное, то для таких игроков главный квест принудительно начинается как только ты вступаешь в главный зал предела. Как ты и тут умудрился не заметить, что он начался, даже не знаю. Короче говоря, зпгляни в журнал и ду

и дуй в хелген. и впредь будь внимательнее и читай описания к модам.

У меня вот какой вопрос. Кто такие Смотрящие Стендарра и чем они отличаются от Смотрителей Стендарра?

Блин, у меня не появляется квест на хелген, кто знает что делать?

В хелген сходить

И вообще, отцы, вы отдаете себе отчет в том, что запись 2012 года, а сейчас 2016? Актуальная версия уже 3.14. Эта версия — 2.1.1, а стабильным мод стал только с 2.54.

Кто будет качать мод (особенно самую свежую версию) стоит учесть что имя надо делать на английском или может зависнуть и ещё пока не придёте в хелген статы не будут качаться а негативные временные эффекты, которые вы получили до хелгена могут остаться навсегда и кодами снять у меня их не получилось.

чувак, я уже писал кому-то выше, что актуальная версия — 3.1, все что было до 2.5 работает нестабильно. Впрочем, у тебя очевидно какой-то конфликт с другими модами. сохрани перса в пресет и пересоздашь без труда. что касается трупа — указатель не указывает непосредственно на труп, а лишь на локацию. встань спиной к входу в подземелье хелгена и ищи чуть левее возле мишени, если я правильно помню, конечно Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another lifeтыкай во все, который будет интерактивен, тот тебе и нужен.

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

11 изображений

Информация о файле

Если вам надоело при начале новый игры каждый раз проходить Хелген, то этот мод для вас. Он позволяет вам пропустить его. Установив этот мод, вы сможете отыграть роль в самом начале игры: ассасина, бандита, вора, охотника, вампира, некроманта, соратником, солдатом Империи или Братьев Бури, фермером, пьяницей в таверне, смотрящим Стендарра и т.п. К тому же, каждая роль предполагает уникальные стартовые локации и уникальный набор снаряжения, а также уникальные характеристики. Причем, в отличии от оригинального Скайрима, нет однозначно позитивного выбора, каждая роль имеет как свои положительные черты, так и отрицательные. Мод предоставит вам возможность испытать альтернативные старты игры, если вам надоело постоянно проходить «Побег из Хелгена». Вам предоставится возможность выбора расы и начать новую жизнь для вашего персонажа. Возможно, вы захотите стать зажиточным домовладельцем, хозяином гостиницы или фермы, а может, напротив, вас прельщает роль охранника каджитского каравана или дозорного Стендарра?

Данная версия имеет полностью Русскую озвучку всех главных персонажей задействованных в моде!

Начало главного квеста:
— Мод предложит вам разные варианты старта главного квеста, даже если пройти начальный квест «Побег из Хелгена». Вас никто не заставляет выполнять главный квест после Хелгена. Мод предоставит систему, позволяющую не выполнять стартовый игровой квест и избежать встречи с Алдуином
— При старте игры, вам будет предложено выбрать свой путь

Варианты альтернативных стартов:

Данмер Беженец (Воронья скала)
— Материк Морровинда по прежнему враждебный.Вы собираетесь попасть на остров Солстхейм в Воронью скалу
— После вашего приезда вы надеялись на лучшее.Все жители относиться к вам как к чужому.Похоже что легкой жизни не будет.Может быть настало время чтобы заняться приключениями
— Обратите внимание,в Вороньей скале не существует безопасных сундуков для хранения,так что не рассчитывайте что вещи будут оставаться в сундуках.

Агент Талморского посольства
— Ты назначен быть агентом Талморского посольства.Вам поручено отрегулировать различные вопросы в Скайриме.Хотя Elenwen еще не доверяет вам с заданием
— Вы начинаете игру внутри Талморского посольства на верхнем этаже,стоящим рядом с кроватью.Вы будете членом Талморской фракции,так что вы можете взять то,что вы хотите от здания,в любое время и можете спать в любой кровати
— Как только вы придёте в Хелген,вы будете исключены из фракции и посольства.Талморцы могут стать враждебными по отношению к вам из-за предположения что вы бросили свой пост.Необходимо помнить,что членство в Талморской фракции могут также сделать Братьев бури враждебными по отношению к вам!

Пойман при попытке нелегально пересечь границу
— Тем, кто предпочитает стандартное начало игры через Хелген, этот вариант позволит ускорить процесс, пропустив диалог выбора расы перед самой казнью. Также будут удалены и большинство обучающих подсказок.

Перебрался в Скайрим
— Вы прибудете на корабле в порт Солитьюда, Данстара или Виндхельма. У вас с собой будут кое-какие припасы, одежда среднего класса и скромная сумма денег, чтобы начать новую жизнь.

Солдат в армии
— Вы начнёте игру в качестве новобранца Братьев Бури или Имперского Легиона. От выбора стороны будет зависеть ваше стартовое обмундирование. Испытание перед вступлением в ряды тех или других, которое чуть более, чем полностью является заданием из разряда «пойди и убей», уже будет завершено.

Свой лагерь в лесу
— Вы одинокий охотник, вставший лагерем в лесу. У вас есть соответствующая низкоуровневая экипировка, костёр, котелок, спальник и палатка. Лагерь расположен в лесу/на холмах рядом с Хелгеном, что позволит вам стать свидетелем нападения дракона, не находясь непосредственно в самой деревне. Лагерь всегда будет на том же месте, так что вы сможете вернуться и обосноваться в нём.

Потерпевший кораблекрушение
— Кораблекрушение! Вы были пассажиром торгового судна, шедшего в Солитьюд, но корабль налетел на айсберг и перевернулся. Постарайтесь спастись с тонущего корабля, не забыв прихватить по пути какие-нибудь полезные вещи, а затем доберитесь до ближайшей льдины. Оттуда вы сможете определить, насколько далеко от берега находитесь.
— Будьте осторожны, если используете моды на выживание, в особенности моды на гипотермию. Вы можете быстро замёрзнуть насмерть!

Атакован и брошен умирать
— Бандиты ограбили вас и бросили умирать в какой-то глуши. Они не оставили вам ничего, кроме старых рваных лохмотьев. Сможете ли вы выжить в этой дикой местности и добраться до безопасного места?

Некромант в секретной лаборатории
— В лаборатории, которую вы обнаружили в Чёрном Пределе, начинают заканчиваться припасы. Похоже, вам придётся её покинуть и пополнить запасы продовольствия, а заодно поглядеть, что сейчас творится в мире.
— Сразу предупреждаю, что за дверью вы столкнётесь с двемерской сферой. Вам нужно заранее обдумать план действий, прежде чем выходить наружу.

Дозорный Стендарра
— Вас приняли в Дозорные Стендарра и выделили комнату в Зале Дозора, что расположен южнее Данстара.
— В вашей комнате стоит сундук, в котором вы можете безопасно хранить свои вещи.

Охранник каравана каджитов
— Вы сопровождали караван в течение долгого времени и, наконец, лидер нанял нового охранника. Пришло время для новых приключений, но вам по-прежнему будут рады в лагерях каравана возле Вайтрана или Маркарта. Эта возможность доступна только Каджитам.

Воин племени изгоев
— Будучи истинными хозяевами Предела, твои соплеменники и родные вынуждены влачить жалкое существование посреди скалистых гор, вдали от комфортной жизни. Пришло время покинуть дом и отправиться на поиски собственных приключений. Доступно только Бретонцам.
— Запомните, у вас будет собственный сундук в стартовой локации, который безопасен для хранения вещей.

Алик’рский воин
— Испытав разочарование от жизни в Хаммерфелле, вы примкнули к алик’рцам и отправились на задание в Скайрим. Но вы явно не разделяете убеждений этих шпионов, и, похоже, пришло время искать свой собственный путь. В любом случае дома об этом никто и не узнает. Доступно только редгардам.

Удиви меня
— Игра сама случайным образом выберет один из вышеуказанных вариантов, кроме стандартного начала через Хелген. Уникальное для каждой расы начало игры будет доступно лишь в том случае, если игрок выберет своему персонажу соответствующую расу.

Важно:
Необходимо включить субтитры, чтобы видеть текст при разговоре со статуей в стартовой локации.

Совместимость:
Совместим с Open Cities Skyrim, проверено тестированием.
Несовместим с любыми модами, которые снимают флаги «essential» с персонажей в Хелгене.

Известные проблемы:
Вам не предложат сразу стать таном в городе, если вы, начав новую жизнь, получили там дом во владение.
Начав игру Соратником, вам нужно будет понаблюдать за боем, прежде чем Вилкас начнет вас тренировать.
Выбрав одну из сторон в Гражданской войне, рекомендуется просмотреть сцену с Зубчатой короной, иначе квест может не начаться и вся линия, связанная с Гражданской войной может быть загублена.
Возможно, есть еще какие-то не найденные диалоги, упоминающие Хелген. Если такие попадутся до активации обгоревшего трупа, пожалуйста, сообщите об этом автору мода.

Порядок загрузки:
Мод должен загружаться как можно ниже. Многие другие моды меняют Хелген и меню генерации персонажа. Загрузка данного мода в нижней части лаунчере должна помочь в случае проблем. Рекомендуется следовать порядку, указанному BOSS (если установлен)

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

16 Screenshots

About This File

Misery and despair have haunted you all your life. Just when you thought it couldn’t get any worse, you’ve been arrested and thrown in the dungeons. Your trial was supposed to be weeks ago, only nobody has come for you. It’s been so long since seeing daylight you no longer know what month it is anymore. The dungeon is cold, damp, and worse still, you’re running out of food. At least you have that leak in the wall for water. It seems as though you’ve been forgotten, soon to rot away and die. The eight have forsaken you! Or. have they?

Live Another Life provides an alternative means to start the game for those who do not wish to go through the lengthy intro sequence at Helgen. You will be given the opportunity to choose your race and then choose a new life for your character to lead. A wide variety of choices will be available. What you choose will have a lasting impact, so choose carefully or the gods may forsake you again!

Additional support has also been provided to allow you to extend Live Another Life with your own starts.

Check out the video review GamerPoets did for his first episode:
https://www.youtube.com/watch?v=Pi5AU8yCry0

Installation Requirements

Official Skyrim patch 1.9.32.0.8 or greater. Using earlier game versions will result in CTDs and other problems. Just don’t.
Official Dawnguard, Hearthfire, and Dragonborn DLCs are required.
Use of the Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch is STRONGLY recommended.

You will need to turn on subtitles to see the text for the startup quest.

Drop the archive into your Skyrim Mods\Bash Installers folder, then install as usual.
Make sure the mod is active in the Wrye Bash mods tab.

Uninstalling Live Another Life

Due to the nature of Skyrim mods, especially those adding scripts, it is strongly discouraged to attempt uninstalling a mod from your active game. Any mod that is more than pure mesh or texture replacements has the possibility to leave behind permanent changes to your save that you may not want. This is not something modders can correct for. It is how the game was designed by Bethesda. No support will be provided for anyone who uninstalls this mod from an active game and continues on with that save.

That said, should you insist on going forward with doing so you must adhere to the following:

First things first. You need to be sure the main quest has been started before you can uninstall this mod. The quest «Live Another Life» must have been marked as completed, AND you must have «Before the Storm» listed in your journal. Uninstalling prior to this will break the main quest as well as the civil war.

It should also go without saying that if you’re using the farmhouse start, clean your stuff out of it first because if you don’t you’ll lose it all.

Clean your stuff out of any other start location containers you may be using, including any that are part of the vanilla game because they will NO LONGER BE SAFE STORAGE.

Steam Workshop users should be sure to unsubscribe before doing this or the launcher will simply replace those files again.

Load Order

Due to the sensitive nature of the mod, it should be loaded relatively late in the load order. A lot of other mods may seek to make modifications to Helgen and the charactergen quests. Moving this further down in your list will likely help, a lot. I highly recommend going with the order LOOT specifies.

Starting the Main Quest

For most of the starts, it will appear as though your «Live Another Life» quest has stalled. You will not have an active objective telling you where to go next. When you are ready to begin pursuing the main quest, talk to an innkeeper and ask them for rumors. You’ll be given a generic rumor about Helgen and told to travel there. You can also simply go to Helgen on your own without anyone telling you to do so.

The main quest will also start if you join the Civil War, complete the first two missions for your chosen side, and then get sent to Whiterun. Once there, you’ll find Whiterun closed. If you manage to bribe or persuade your way in, the next guard you pass by who delivers the line about Helgen being hit by a dragon will resolve the beginning portion. Otherwise asking them what they mean by dragons will get you pointed toward Helgen and you can proceed from there.

If you somehow avoid all the guards and get into Dragonsreach without ever hearing about Helgen, the MQ will be force-started upon entering the main hall. Sorry, but this failsafe is required because it is not possible to advance the Civil War until Bleak Falls Barrow and Dragon Rising have been completed. Bethesda did not supply dialogue to allow for a Stormcloak takeover of Whiterun before starting the Main Quest.

Choosing the campsite start will begin immediately with the encounter with Alduin.

Using this mod to follow the default Helgen sequence will play out the same as the vanilla game.

Extensions

As of version 2.5.0 and higher, Live Another Life allows for extensions to be written to provide additional starting options. This is a known list of extensions that are available:

Compatibility Patches

Compatibility

Tested and confirmed to work with Open Cities Skyrim.

Known to be incompatible with any mod which attempts to remove the essential flags from any NPCs in Helgen.

Song of Ice and Skyrim causes the game to get stuck loading the prison cell, regardless of load order.

Descent Into Madness causes the game to get stuck loading the prison cell, regardless of load order.

The Oblivion Racial Bonuses module from Occupy Skyrim is not compatible since OCS OSR.esp alters MQ101.

Sellswords is not compatible because it alters MQ101 to be able to offer its alternative game mode.

Helgen Reborn – Previously required a lockout for the vanilla start. As of Helgen Reborn 105.3 this is no longer the case and all start options are now fully compatible.

Mods altering the Abandoned Prison (cell 00021594) will probably need to be patched since the navmesh has been edited.

Mods which alter the following quests will not be compatible without a patch:

Mods which edit the following scripts will not be compatible unless patched:

dunPostHelgenEnableScript
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
QF_DialogueWhiterunGuardGateS_000D1984
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D197B
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

Known Issues

The Thane offer won’t be available in every city right away if you use a property owner start. The quest interaction makes doing so impossible without sacrificing too much of the content to it.

When picking the Companions guild start, you need to go watch the fight before Vlikas will go outside to train you.

When choosing one of the two civil war starts, you are strongly advised to let the Jagged Crown scene play out. If you don’t, the quest may fail to start and the entire civil war quest line will get jammed.

There may be some unfound dialogue that references Helgen. If you find some and have NOT witnessed Alduin fly overhead yet, please report those with as much detail as possible.

Some quests in a major city you pick a start for may not be available until after you’ve left that city and returned later. This is normal. It’s due to how «Change Location» events work in the game and there’s nothing that can be done about it.

If you pick the ship arrival start for Raven Rock, the mouse is not being locked down for some reason when the function is called to run the animated ship ride. No know solution for this exists as of yet. Avoid moving the mouse. It will disrupt the scene, even though the boat will arrive properly. It just looks goofy as hell.

Troubleshooting

Nothing happened. I tried to start a new game and ended up going to Helgen. Again.

Make sure the mod is actually activated. Even if your mod manager tells you it is. NMM is notorious for lying to its users, claiming a mod is active, but in reality it isn’t. Check with Wrye Bash, or with the official game launcher, to be sure that the mod really is active.

Help! I’m stuck at the main menu starting a new game!

Skyrim version 1.9.32.0.8 or greater is REQUIRED for this mod. Be sure you’re using that first. Update through Steam if necessary. Older versions of the game are not supported.

Mods that make large scale blanket changes to either essential flags or quest item flags may be blocking you from playing.

Check the Data\Scripts folder and make sure there are no copies of the following files:

dunPostHelgenEnableScript, QF_MQ101_0003372B, QF_MQ102_0004E50D, TIF__0005A6A6, TIF__0005A6B1, TIF__000D50CA, TIF__000D50DB, TIF__000D50E0, TIF__000D197B, TIF__000D660D, or TIF__000E2D03.

If these files are present, they will break the quest controls for Live Another Life. You’ll need to figure out which packages installed these since they would only come from mods. Skyrim’s own
files are in Bethesda’s BSAs and get overridden by the ones in my BSA.

Verify its placement in load order. This mod should be loaded near the end of the list, not the beginning. LOOT has it placed appropriately and should be used if you are in doubt.

Dude, there’s a pole in my face. Why did you not move it?

This is a commonly mentioned problem that’s caused by using Enhanced Character Edit alongside starting with LAL. It is not a problem with this mod, and it’s unknown exactly why ECE does the camera thing the way it does.

It’s not something I feel I should be responsible for fixing since I have not caused this to happen.

Your mod is broken, it says my save can’t be updated! You need to fix that!

Actually, no, it’s not broken. Upgrading a save when you’re still in the prison cell is not supported, never has been, and is a source of bugs. The message telling you to start a new game was added to make sure people are aware of this. Do not attempt to continue on with your game in this state as it WILL cause you problems.

No. I do not need to fix anything. You need to break yourself of bad habits.

The game instantly CTDs when trying to talk to Mara. Why do you make such buggy mods man?

Once again, this one is not actually due to something I’ve done. The problem actually comes from certain OTHER mods that have done dialogue options that cause some problems with «talking activator» objects. Mara is one such object. The fact that you’re getting this problem here is merely a coincidence and you’d have run into it again elsehwere, like during the Molag Bal quest. So Mara has done you a favor in her infinite wisdom.

The 2 most common causes of this are:

1. Having an old version of the Sofia follower mod installed.
2. Having version 4.0 of the Vilja mod installed.

These problems can be fixed by updating those mods to their current versions where the authors have addressed the issue in their mods. There may be other mods with the same problem but they have not been brought to light yet.

The game crashes whenever I use the bed! Don’t tell me this isn’t your fault either.

Surprise! It’s not my fault either.

The only known cause for this is using a body mod with a mismatched skeleton that’s not compatible with it. When the bed is used, your character gets stripped of the prison clothing and your new equipment is added based on what you started as. It is this process that causes the issue when a skeleton mod that doesn’t match the body is used. Something to do with bones the body mod is looking for that the skeleton doesn’t have. Oddly enough, this tends to only happen on female characters. I have no idea why that is.

If this just confused the shit out of you, you’re not alone. I don’t use body mods. The only advice I can offer is to contact the authors of the body mod you’re using and find out if it’s compatible with the skeleton you’re using. Trust me, you’ll know if you’re not using the vanilla skeleton because it requires installing one separately.

Again, since I don’t know body mods, it’s possible you just need to be sure that if the body mod comes with one that you’re using that instead of something else.

The game crashes when I try to go outside. Admit it, you suck at this!

There are sporadic reports about this issue coming up occasionally. The best information I currently have on this is that it could be due to a certain version of ENB that’s installed, or some bad configuration in the ENB on any version. Since this doesn’t happen consistently (which I attribute to not everyone using ENB) there’s not much else to go on.

If this is happening to you, try running the game without ENB and see what happens. If it works, you have your culprit. You would have run into issues with the game regardless of using LAL or not.

The Live Another Life quest never finishes, it’s stuck in my journal.

Not exactly. The quest remains active because it’s necessary for it to do so. Go speak to an innkeeper to pick up on it. Any properly configured innkeeper will have a rumors topic that should get things started.

My quest will close out when you’ve spoken to the Jarl in Whiterun about being in Helgen.

General Tullius and Ulfric Stormcloak are missing. You broke my game!

You are using an old version of the mod. Upgrade to verson 3.1.0 or later and make sure you aren’t getting any script errors with the patch script that updates things.

Also make sure you’re not trying to upgrade while still in the prison cell as that will not work.

I found your burned up corpse and clicked on it, but nothing happens.

This isn’t quite the problem it used to be since all you’ll be missing out on is the journal, which is a good read, but not critical to anything.

If it simply refuses to work, just skip it and either go to the cave, or go to Whiterun.

OK, I did that, then went to the cave, but nothing is there.

The quest marker isn’t GPS accurate. You should be able to easily spot two poor hapless souls on the ground, doubled over in pain. That’s Hadvar and Ralof. Go talk to one.

If you have already been told about the Jagged Crown, Hadvar and Ralof will no longer be present in the cave as their story lines no longer call for them to be anywhere near Helgen.

No, you don’t get it! A whole bunch of pieces in the Helgen cave have gone missing. What have you done!

It wasn’t me! No, really, chances are this was the fault of TESVSnip.

As of version 2.0 of Live Another Life, causes for this are coming from other mods that have likely also been run through TESVSnip.
That program has turned out to be dangerous and cause data loss due to improper handling of compressed record data.

If you are having trouble with this problem (commonly referred to as «blue voids») check the readmes of your mods for mention of TESVSnip, sometimes simply referred to as Snip.
Remove those mods first. Check the cave. You’ll likely find the problem has resolved itself.

Only the mod’s author can correct these issues, and they’ll need to do it by rebuilding their work without using TESVSnip on the files.

Whiterun’s map markers are missing! I need those!

They’re not missing. They’re just turned off. When the time comes in either the main quest or the civil war to approach Whiterun, those map markers will be off. Simply walk up to the city gates and let the guard stationed there confront you. Once you gain entry to the city the map markers will be turned back on.

Please DO NOT console your way around them. You will be likely to break something. Efforts have been made to close possible loopholes but intentionally sabotaging them by using the console is not one of those loopholes that can be accounted for. Just don’t.

The guard at the Whiterun gate won’t walk up to talk to me. What gives?

If the guard does not walk up to you, it’s quite possible you’ve spoken to him recently. Walk over and talk to him and everything should proceed as normal.

Ulfric is naked, you pervert!

Well the ladies like him th. no wait.

This issue has been reported on occasion to occur in conjunction with Immersive Armors.
Immersive Armors has a toggle switch within its MCM menu that should resolve this problem while using an alternate start mod.

I walked by the farmhouse and the game crashed.

Update your game. This is a legacy issue caused by using a version of Skyrim that’s too old.

Options Available

Choose from one of the many options to start your character. As more ideas are fleshed out, this list will grow.

Caught Crossing the Border Illegally

For those who wish to use this to play through the original game start at Helgen, this option will streamline the process to skip the race selection dialogue during the lead up to your execution. All of the tutorial prompts will be removed as well.

With this start option, 3 lockpicks will appear in the soul gem holder. Pick the lock on the jail cell door and win your freedom. It’s that simple. You will simply begin the game proper as soon as you’ve climbed up the stairs. Until doing so, you can still go back and ask Mara for another option. After that, you’re committed.

Should you fail to pick the lock, you can go back and pick another start option to get out. Sorry, Mara insists we limit this strictly to 3 lockpicks only.

Arrived by Ship

You will arrive by ship in the port of Solitude, Dawnstar, Windhelm, or Raven Rock with little more than some basic supplies, middle class clothing, and a decent sum of gold to start over upon your arrival.

You will start off with the fully furnished house of your choice in one of 4 major cities. Windhelm is not included due to the quest that interacts directly with the house there. Raven Rock is similarly not included due to the attached quest involved with acquiring that property.

Each house will start you off with appropriate class clothing and some leftover cash to spend. There will also be a selection of weapons fitting to the city available on the storage chest in the bedroom.

Alternatively, you can choose from one of the 3 Hearthfire houses. For these, you will start off with a fully furnished Entry Way, Main Hall, Cellar, and all exterior additions. The only thing which will not be enabled is the bard since the bard specifically mentions your steward you don’t have yet. The drafting table outside should be ready to go with whatever additions you want on the house afterward.

If owning property in a city is boring, you don’t like Hearthfire houses, or you’d prefer to have access to all of the available hold questing, you can choose instead to own a farmhouse. The farmhouse is situated on the main road just north of Rorikstead and comes complete with a pair of NPCs to act as your farm hands. Your farm will generate a regular income that you can collect from the farm hands. You do need to come home from time to time to collect it though. The farmhouse also supports adoption if Hearthfire Multiple Adoptions is installed.

Member of a Guild

You will be a new recruit in one of the joinable factions in the game. The Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood, Thieves Guild, The Dawnguard, or the Volkihar Vampires (Lord Harkon’s Court). Your starting equipment will be geared toward the faction you have chosen.

For the Thieves Guild, you will begin just inside the Ragged Flagon, having just emerged from the Ratway. Talk to Brynjolf to seal the deal.
For the Dark Brotherhood, you will begin immediately inside the Falkreath Sanctuary and need only speak to Astrid to complete the process.
For the College, you’ll be placed just outside the Hall of Elements and will have completed the initial joining phase.
For the Companions, you’ll begin in Jorvaskr and begin with the mission to train with Varkas.
For the Dawnguard, you’ll start off in Fort Dawnguard ready to pick up the questline just after Bloodlines.
For the Volkihar, you’ll start off in Harkon’s castle just after being bitten and becoming a vampire lord.

Patron at an Inn

You will be able to choose from one of several inns throughout Skyrim (and Raven Rock too). Some are relatively safe, others not so much. Nightgate Inn in particular is isolated in the mountains and is more dangerous than most others. Do be careful.

Outlaw in the Wilds

You will begin as a member of a group of bandits. For the sake of variety, the group of bandits will be chosen at random, from any properly configured bandit lair in either Tamriel or Solstheim. You will begin with standard bandit level equipment. The bandit faction at the start location will remain friendly to you as long as you don’t piss them off first. Tread carefully though, you WILL have a bounty of 1500 gold in the hold the game chooses. The guards will not take kindly to seeing you trotting into a civilized area unless you’re prepared to pay up.

Soldier in the Army

You begin as a recruited soldier in either the Stormcloaks or the Imperial Legion. Which one you choose will determine the gear you start with. You will begin at the point immediately after what would be each one’s first mission, which is little more than a cannon fodder quest on either side.

Make sure you watch the Jagged Crown scene or things will get messed up!

Camping in the Woods

You are a lone hunter, camping in the woods. This will start you off with decent low level equipment, a campfire, cooking pot, bedroll and tent. The camp will be in the forest/hills near Helgen and will serve as an alternative method for witnessing the dragon attack that will not require you to actually be in the village when it is destroyed. The camp will remain in place permanently should you wish to return and use it as a base.

Shipwrecked off the Coast

Shipwrecked! You were a passenger aboard a merchant ship on the way to Solitude when the ship struck an iceberg off the coast and then capsized. Make your escape from the doomed vessel, retrieving any useful items on your way out, then make your way to the nearby ice floes. From there, you’ll quickly realize it’s a LONG way off to shore.

Take care if using survival mods, especially those with hypothermia modules. You can freeze to death quickly!

Attacked and Left for Dead

You find yourself in a remote area, robbed and left for dead by bandits. They were kind enough to leave what they thought was your corpse dressed in ragged clothes, but nothing more. Can you survive the harsh wilderness and reach safety alive?

The random locations now include a few spots on Solstheim as well.

With proper setup, any location in Tamriel or Solstheim in any mod can be made to work with this. See the extension documentation for details.

Vampire in a Secluded Lair

The lair has always been home to you, for as long as you can remember. It isn’t even clear to you anymore how long you’ve been a vampire, but you know you still hunger for prey and still have an urge to adventure.

The game will pick a random vampire lair location from anywhere in Tamriel or Solstheim as long as the dungeon is properly configured. This can include locations added by mods as well. You will begin equipped with standard vampire armor and weapons like all of the other vampires in the game.

Be aware you could potentially be dropped into a cell with hostile enemies nearby. Be careful when exiting your lair.

Necromancer in a Hidden Lab

The laboratory you discovered in Blackreach is running low on supplies. It looks like you’ll need to set forth soon to replenish, and perhaps see what’s going on in the world these days.

Vigilant of Stendarr

You have been accepted into the Vigilants of Stendarr and have been granted living access to their headquarters outside of Dawnstar.

The chest next to you when you begin is yours and is a safe storage container.

You snap to your senses, a sudden weight lifted from your mind by a curious ring you found while gutting a fish. You aren’t even sure why you put it on, but you did. Then, suddenly, it becomes clear. You’ve been under the control of a pair of warlocks dabbling in necromancy! Fortunately they are not aware you’ve broken their hold over you, and now is your chance to escape!

You begin the game in Boulderfall Cave, the home of two warlocks. Aside from some rather mundane robes and boots, you are equipped with a very powerful Ring of Nullification and a cheap iron dagger. You are safe so long as you choose to remain in the cave. Venture outside, and as soon as you’ve wandered far enough, the warlocks will realize you’ve broken their hold and become hostile. Time to run if you want to live!

Note: There is no safe storage at this location, so don’t leave anything here if you want it later.

Live in an Orc Stronghold

You’ll begin in the orc stronghold of Dushnikh Yal. Though you have lived there for some time, they still call you outlander, and now you once more hunger for adventure.

For some people, this may be considered an unbalanced option since you get decked out in a full set of orcish armor and a nice big orcish battleaxe, but you’re still level 1. Death can still find you easily enough.

Khajiit Caravan Guard

You’ve been with the caravan for a long time now, and finally your group leader has hired a new guard. Time for some adventure, but you’ll always be welcome at the camps in Whiterun or Markarth. This option only activates for a Khajiit.

Member of a Forsworn Tribe

Once the true rulers of The Reach, your tribesmen and kin have since been forced to carve out a life in the rugged mountains, away from more comfortable living. The time has come for you to leave and find adventure on your own. Only available for Bretons.

Argonian Dock Worker

You’ve been on these docks for months now, perhaps longer. The locals aren’t treating you any better and it’s high time you did something about it. A life of adventure and glory is just the change of pace you need.

Redguard Alik’r Warrior

Disillusioned with life back home in Hammerfell, you joined the Alik’r and set out to Skyrim on a mission. Only things are not what they seem and it looks like time to set out on your own. Nobody back home will know the difference anyway.

Dunmer Refugee (Windhelm)

Morrowind is still a very hostile place, and you’ve decided to take your chances in Skyrim instead. Upon arrival though, Windhelm isn’t at all what you expected or were hoping for. It looks like it’s time to cast aside your expectations of an easy life and become an adventurer.

Dunmer Refugee (Raven Rock)

The mainland of Morrowind is still a hostile place, and you’ve had enough. You’re taking your chances on Solstheim in Raven Rock. Upon your arrival though, it’s not at all what you were hoping. They almost treat you as an outsider. It looks like that easy life isn’t there to be had after all. Might be time to take up adventuring instead.

This start will begin in the abandon building on the edge of town and from there, you’re on your own.

Starting on Solstheim can be tough since the DLC is intended for higher level characters. Death will visit often if you are not careful!

Altmer Agent of the Thalmor

You begin the game inside the Thalmor Embassy on the upper floor, standing next to a bed. Since the Embassy does not respawn in the vanilla game, all storage should be safe. You will be a member of the Thalmor faction, so you can take what you wish from the building at any time, and can sleep in any of the beds you can find.

Once you have arrived at Helgen, you will be removed from the faction and the Embassy will then be closed to you until the party during the main quest. Thalmor may become hostile toward you at this point due to their assumption that you’ve abandoned your post. Be aware that membership in the Thalmor faction may also make Stormcloaks hostile toward you, including cities run by them! Unlike the bandit start, you will retain this membership for as long as you avoid going to Helgen.

Erik the Slayer’s Childhood Friend

Only available for Nords.

You and Erik have lived in Rorikstead all your lives and have been the best of friends since Mralki took you in. Farming isn’t a bad life, but ever since Lokir started telling all those stories about a life of adventure, it’s all you two have talked about for months. Erik’s father has finally given his blessing and the two of you are finally geared up and ready to depart!

You begin the game at the Frostfruit Inn in Rorikstead. Erik’s mini-quest is completed and he has been assigned as your follower. You can dismiss him at any time just like normal. Your starting equipment will be the same as his equipment.

Member of the Penitus Oculatus

Only available for Imperials.

You’ve been assigned to the Emperor’s detail in Dragon Bridge. The commander has finally realized that someone needs to go out and do some field work to prepare for the Emperor’s visit to Skyrim. Fortunately, the commander has chosen you for the job. It can’t hurt to do some adventuring on the side while you’re out doing your duties.

You begin the game at the Penitus Oculatus Outpost in Dragon Bridge. You are equipped with a full uniform, an Imperial sword, and Imperial shield plus incidental gear and loot. As a member of the faction, you will be able to take anything from the outpost if you want, but since this cell respawns, you DO NOT have safe storage. Membership in this faction may cause other factions to react in a hostile manner!

Upon the «Unbound» quest completing, you will be removed from the faction on the assumption that you have failed to fulfill the duties you were assigned to. You will also be expelled should you decide to turn on your fellow Oculatus members and attack them.

Random roll that will pick one of the above. The standard Helgen start will not be included in this. Race specific starts will only apply if the player’s race matches.

Credits

Disclaimer

This mod is not made, guaranteed, or supported by Microsoft, Zenimax, Bethesda Game Studios, or any of their affiliates.

What’s New in Version 3.1.7

Released August 12, 2021

Fixed an issue with the Thalmor start that was resulting in the embassy triggers not being enabled properly for Diplomatic Immunity.
The player’s chest in Druadach Redoubt was facing the wrong direction. (Bug #22353)

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

16 Screenshots

About This File

Misery and despair have haunted you all your life. Just when you thought it couldn’t get any worse, you’ve been arrested and thrown in the dungeons. Your trial was supposed to be weeks ago, only nobody has come for you. It’s been so long since seeing daylight you no longer know what month it is anymore. The dungeon is cold, damp, and worse still, you’re running out of food. At least you have that leak in the wall for water. It seems as though you’ve been forgotten, soon to rot away and die. The eight have forsaken you! Or. have they?

Live Another Life provides an alternative means to start the game for those who do not wish to go through the lengthy intro sequence at Helgen. You will be given the opportunity to choose your race and then choose a new life for your character to lead. A wide variety of choices will be available. What you choose will have a lasting impact, so choose carefully or the gods may forsake you again!

Additional support has also been provided to allow you to extend Live Another Life with your own starts.

Check out the video review GamerPoets did for his first episode:
https://www.youtube.com/watch?v=Pi5AU8yCry0

Installation Requirements

Official Skyrim patch 1.9.32.0.8 or greater. Using earlier game versions will result in CTDs and other problems. Just don’t.
Official Dawnguard, Hearthfire, and Dragonborn DLCs are required.
Use of the Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch is STRONGLY recommended.

You will need to turn on subtitles to see the text for the startup quest.

Drop the archive into your Skyrim Mods\Bash Installers folder, then install as usual.
Make sure the mod is active in the Wrye Bash mods tab.

Uninstalling Live Another Life

Due to the nature of Skyrim mods, especially those adding scripts, it is strongly discouraged to attempt uninstalling a mod from your active game. Any mod that is more than pure mesh or texture replacements has the possibility to leave behind permanent changes to your save that you may not want. This is not something modders can correct for. It is how the game was designed by Bethesda. No support will be provided for anyone who uninstalls this mod from an active game and continues on with that save.

That said, should you insist on going forward with doing so you must adhere to the following:

First things first. You need to be sure the main quest has been started before you can uninstall this mod. The quest «Live Another Life» must have been marked as completed, AND you must have «Before the Storm» listed in your journal. Uninstalling prior to this will break the main quest as well as the civil war.

It should also go without saying that if you’re using the farmhouse start, clean your stuff out of it first because if you don’t you’ll lose it all.

Clean your stuff out of any other start location containers you may be using, including any that are part of the vanilla game because they will NO LONGER BE SAFE STORAGE.

Steam Workshop users should be sure to unsubscribe before doing this or the launcher will simply replace those files again.

Load Order

Due to the sensitive nature of the mod, it should be loaded relatively late in the load order. A lot of other mods may seek to make modifications to Helgen and the charactergen quests. Moving this further down in your list will likely help, a lot. I highly recommend going with the order LOOT specifies.

Starting the Main Quest

For most of the starts, it will appear as though your «Live Another Life» quest has stalled. You will not have an active objective telling you where to go next. When you are ready to begin pursuing the main quest, talk to an innkeeper and ask them for rumors. You’ll be given a generic rumor about Helgen and told to travel there. You can also simply go to Helgen on your own without anyone telling you to do so.

The main quest will also start if you join the Civil War, complete the first two missions for your chosen side, and then get sent to Whiterun. Once there, you’ll find Whiterun closed. If you manage to bribe or persuade your way in, the next guard you pass by who delivers the line about Helgen being hit by a dragon will resolve the beginning portion. Otherwise asking them what they mean by dragons will get you pointed toward Helgen and you can proceed from there.

If you somehow avoid all the guards and get into Dragonsreach without ever hearing about Helgen, the MQ will be force-started upon entering the main hall. Sorry, but this failsafe is required because it is not possible to advance the Civil War until Bleak Falls Barrow and Dragon Rising have been completed. Bethesda did not supply dialogue to allow for a Stormcloak takeover of Whiterun before starting the Main Quest.

Choosing the campsite start will begin immediately with the encounter with Alduin.

Using this mod to follow the default Helgen sequence will play out the same as the vanilla game.

Extensions

As of version 2.5.0 and higher, Live Another Life allows for extensions to be written to provide additional starting options. This is a known list of extensions that are available:

Compatibility Patches

Compatibility

Tested and confirmed to work with Open Cities Skyrim.

Known to be incompatible with any mod which attempts to remove the essential flags from any NPCs in Helgen.

Song of Ice and Skyrim causes the game to get stuck loading the prison cell, regardless of load order.

Descent Into Madness causes the game to get stuck loading the prison cell, regardless of load order.

The Oblivion Racial Bonuses module from Occupy Skyrim is not compatible since OCS OSR.esp alters MQ101.

Sellswords is not compatible because it alters MQ101 to be able to offer its alternative game mode.

Helgen Reborn � Previously required a lockout for the vanilla start. As of Helgen Reborn 105.3 this is no longer the case and all start options are now fully compatible.

Mods altering the Abandoned Prison (cell 00021594) will probably need to be patched since the navmesh has been edited.

Mods which alter the following quests will not be compatible without a patch:

Mods which edit the following scripts will not be compatible unless patched:

dunPostHelgenEnableScript
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
QF_DialogueWhiterunGuardGateS_000D1984
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D197B
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

Known Issues

The Thane offer won’t be available in every city right away if you use a property owner start. The quest interaction makes doing so impossible without sacrificing too much of the content to it.

When picking the Companions guild start, you need to go watch the fight before Vlikas will go outside to train you.

When choosing one of the two civil war starts, you are strongly advised to let the Jagged Crown scene play out. If you don’t, the quest may fail to start and the entire civil war quest line will get jammed.

There may be some unfound dialogue that references Helgen. If you find some and have NOT witnessed Alduin fly overhead yet, please report those with as much detail as possible.

Some quests in a major city you pick a start for may not be available until after you’ve left that city and returned later. This is normal. It’s due to how «Change Location» events work in the game and there’s nothing that can be done about it.

If you pick the ship arrival start for Raven Rock, the mouse is not being locked down for some reason when the function is called to run the animated ship ride. No know solution for this exists as of yet. Avoid moving the mouse. It will disrupt the scene, even though the boat will arrive properly. It just looks goofy as hell.

Troubleshooting

Nothing happened. I tried to start a new game and ended up going to Helgen. Again.

Make sure the mod is actually activated. Even if your mod manager tells you it is. NMM is notorious for lying to its users, claiming a mod is active, but in reality it isn’t. Check with Wrye Bash, or with the official game launcher, to be sure that the mod really is active.

Help! I’m stuck at the main menu starting a new game!

Skyrim version 1.9.32.0.8 or greater is REQUIRED for this mod. Be sure you’re using that first. Update through Steam if necessary. Older versions of the game are not supported.

Mods that make large scale blanket changes to either essential flags or quest item flags may be blocking you from playing.

Check the Data\Scripts folder and make sure there are no copies of the following files:

dunPostHelgenEnableScript, QF_MQ101_0003372B, QF_MQ102_0004E50D, TIF__0005A6A6, TIF__0005A6B1, TIF__000D50CA, TIF__000D50DB, TIF__000D50E0, TIF__000D197B, TIF__000D660D, or TIF__000E2D03.

If these files are present, they will break the quest controls for Live Another Life. You’ll need to figure out which packages installed these since they would only come from mods. Skyrim’s own
files are in Bethesda’s BSAs and get overridden by the ones in my BSA.

Verify its placement in load order. This mod should be loaded near the end of the list, not the beginning. LOOT has it placed appropriately and should be used if you are in doubt.

Dude, there’s a pole in my face. Why did you not move it?

It’s not something I feel I should be responsible for fixing since I have not caused this to happen.

Your mod is broken, it says my save can’t be updated! You need to fix that!

Actually, no, it’s not broken. Upgrading a save when you’re still in the prison cell is not supported, never has been, and is a source of bugs. The message telling you to start a new game was added to make sure people are aware of this. Do not attempt to continue on with your game in this state as it WILL cause you problems.

No. I do not need to fix anything. You need to break yourself of bad habits.

The game instantly CTDs when trying to talk to Mara. Why do you make such buggy mods man?

Once again, this one is not actually due to something I’ve done. The problem actually comes from certain OTHER mods that have done dialogue options that cause some problems with «talking activator» objects. Mara is one such object. The fact that you’re getting this problem here is merely a coincidence and you’d have run into it again elsehwere, like during the Molag Bal quest. So Mara has done you a favor in her infinite wisdom.

The 2 most common causes of this are:

1. Having an old version of the Sofia follower mod installed.
2. Having version 4.0 of the Vilja mod installed.

These problems can be fixed by updating those mods to their current versions where the authors have addressed the issue in their mods. There may be other mods with the same problem but they have not been brought to light yet.

The game crashes whenever I use the bed! Don’t tell me this isn’t your fault either.

Surprise! It’s not my fault either.

The only known cause for this is using a body mod with a mismatched skeleton that’s not compatible with it. When the bed is used, your character gets stripped of the prison clothing and your new equipment is added based on what you started as. It is this process that causes the issue when a skeleton mod that doesn’t match the body is used. Something to do with bones the body mod is looking for that the skeleton doesn’t have. Oddly enough, this tends to only happen on female characters. I have no idea why that is.

If this just confused the shit out of you, you’re not alone. I don’t use body mods. The only advice I can offer is to contact the authors of the body mod you’re using and find out if it’s compatible with the skeleton you’re using. Trust me, you’ll know if you’re not using the vanilla skeleton because it requires installing one separately.

Again, since I don’t know body mods, it’s possible you just need to be sure that if the body mod comes with one that you’re using that instead of something else.

The game crashes when I try to go outside. Admit it, you suck at this!

There are sporadic reports about this issue coming up occasionally. The best information I currently have on this is that it could be due to a certain version of ENB that’s installed, or some bad configuration in the ENB on any version. Since this doesn’t happen consistently (which I attribute to not everyone using ENB) there’s not much else to go on.

If this is happening to you, try running the game without ENB and see what happens. If it works, you have your culprit. You would have run into issues with the game regardless of using LAL or not.

The Live Another Life quest never finishes, it’s stuck in my journal.

Not exactly. The quest remains active because it’s necessary for it to do so. Go speak to an innkeeper to pick up on it. Any properly configured innkeeper will have a rumors topic that should get things started.

My quest will close out when you’ve spoken to the Jarl in Whiterun about being in Helgen.

General Tullius and Ulfric Stormcloak are missing. You broke my game!

You are using an old version of the mod. Upgrade to verson 3.1.0 or later and make sure you aren’t getting any script errors with the patch script that updates things.

Also make sure you’re not trying to upgrade while still in the prison cell as that will not work.

I found your burned up corpse and clicked on it, but nothing happens.

This isn’t quite the problem it used to be since all you’ll be missing out on is the journal, which is a good read, but not critical to anything.

If it simply refuses to work, just skip it and either go to the cave, or go to Whiterun.

OK, I did that, then went to the cave, but nothing is there.

The quest marker isn’t GPS accurate. You should be able to easily spot two poor hapless souls on the ground, doubled over in pain. That’s Hadvar and Ralof. Go talk to one.

If you have already been told about the Jagged Crown, Hadvar and Ralof will no longer be present in the cave as their story lines no longer call for them to be anywhere near Helgen.

No, you don’t get it! A whole bunch of pieces in the Helgen cave have gone missing. What have you done!

It wasn’t me! No, really, chances are this was the fault of TESVSnip.

As of version 2.0 of Live Another Life, causes for this are coming from other mods that have likely also been run through TESVSnip.
That program has turned out to be dangerous and cause data loss due to improper handling of compressed record data.

If you are having trouble with this problem (commonly referred to as «blue voids») check the readmes of your mods for mention of TESVSnip, sometimes simply referred to as Snip.
Remove those mods first. Check the cave. You’ll likely find the problem has resolved itself.

Only the mod’s author can correct these issues, and they’ll need to do it by rebuilding their work without using TESVSnip on the files.

Whiterun’s map markers are missing! I need those!

They’re not missing. They’re just turned off. When the time comes in either the main quest or the civil war to approach Whiterun, those map markers will be off. Simply walk up to the city gates and let the guard stationed there confront you. Once you gain entry to the city the map markers will be turned back on.

Please DO NOT console your way around them. You will be likely to break something. Efforts have been made to close possible loopholes but intentionally sabotaging them by using the console is not one of those loopholes that can be accounted for. Just don’t.

The guard at the Whiterun gate won’t walk up to talk to me. What gives?

If the guard does not walk up to you, it’s quite possible you’ve spoken to him recently. Walk over and talk to him and everything should proceed as normal.

Ulfric is naked, you pervert!

Well the ladies like him th. no wait.

This issue has been reported on occasion to occur in conjunction with Immersive Armors.
Immersive Armors has a toggle switch within its MCM menu that should resolve this problem while using an alternate start mod.

I walked by the farmhouse and the game crashed.

Update your game. This is a legacy issue caused by using a version of Skyrim that’s too old.

Options Available

Choose from one of the many options to start your character. As more ideas are fleshed out, this list will grow.

Caught Crossing the Border Illegally

For those who wish to use this to play through the original game start at Helgen, this option will streamline the process to skip the race selection dialogue during the lead up to your execution. All of the tutorial prompts will be removed as well.

With this start option, 3 lockpicks will appear in the soul gem holder. Pick the lock on the jail cell door and win your freedom. It’s that simple. You will simply begin the game proper as soon as you’ve climbed up the stairs. Until doing so, you can still go back and ask Mara for another option. After that, you’re committed.

Should you fail to pick the lock, you can go back and pick another start option to get out. Sorry, Mara insists we limit this strictly to 3 lockpicks only.

Arrived by Ship

You will arrive by ship in the port of Solitude, Dawnstar, Windhelm, or Raven Rock with little more than some basic supplies, middle class clothing, and a decent sum of gold to start over upon your arrival.

You will start off with the fully furnished house of your choice in one of 4 major cities. Windhelm is not included due to the quest that interacts directly with the house there. Raven Rock is similarly not included due to the attached quest involved with acquiring that property.

Each house will start you off with appropriate class clothing and some leftover cash to spend. There will also be a selection of weapons fitting to the city available on the storage chest in the bedroom.

Alternatively, you can choose from one of the 3 Hearthfire houses. For these, you will start off with a fully furnished Entry Way, Main Hall, Cellar, and all exterior additions. The only thing which will not be enabled is the bard since the bard specifically mentions your steward you don’t have yet. The drafting table outside should be ready to go with whatever additions you want on the house afterward.

If owning property in a city is boring, you don’t like Hearthfire houses, or you’d prefer to have access to all of the available hold questing, you can choose instead to own a farmhouse. The farmhouse is situated on the main road just north of Rorikstead and comes complete with a pair of NPCs to act as your farm hands. Your farm will generate a regular income that you can collect from the farm hands. You do need to come home from time to time to collect it though. The farmhouse also supports adoption if Hearthfire Multiple Adoptions is installed.

Member of a Guild

You will be a new recruit in one of the joinable factions in the game. The Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood, Thieves Guild, The Dawnguard, or the Volkihar Vampires (Lord Harkon’s Court). Your starting equipment will be geared toward the faction you have chosen.

For the Thieves Guild, you will begin just inside the Ragged Flagon, having just emerged from the Ratway. Talk to Brynjolf to seal the deal.
For the Dark Brotherhood, you will begin immediately inside the Falkreath Sanctuary and need only speak to Astrid to complete the process.
For the College, you’ll be placed just outside the Hall of Elements and will have completed the initial joining phase.
For the Companions, you’ll begin in Jorvaskr and begin with the mission to train with Varkas.
For the Dawnguard, you’ll start off in Fort Dawnguard ready to pick up the questline just after Bloodlines.
For the Volkihar, you’ll start off in Harkon’s castle just after being bitten and becoming a vampire lord.

Patron at an Inn

You will be able to choose from one of several inns throughout Skyrim (and Raven Rock too). Some are relatively safe, others not so much. Nightgate Inn in particular is isolated in the mountains and is more dangerous than most others. Do be careful.

Outlaw in the Wilds

You will begin as a member of a group of bandits. For the sake of variety, the group of bandits will be chosen at random, from any properly configured bandit lair in either Tamriel or Solstheim. You will begin with standard bandit level equipment. The bandit faction at the start location will remain friendly to you as long as you don’t piss them off first. Tread carefully though, you WILL have a bounty of 1500 gold in the hold the game chooses. The guards will not take kindly to seeing you trotting into a civilized area unless you’re prepared to pay up.

Soldier in the Army

You begin as a recruited soldier in either the Stormcloaks or the Imperial Legion. Which one you choose will determine the gear you start with. You will begin at the point immediately after what would be each one’s first mission, which is little more than a cannon fodder quest on either side.

Make sure you watch the Jagged Crown scene or things will get messed up!

Camping in the Woods

You are a lone hunter, camping in the woods. This will start you off with decent low level equipment, a campfire, cooking pot, bedroll and tent. The camp will be in the forest/hills near Helgen and will serve as an alternative method for witnessing the dragon attack that will not require you to actually be in the village when it is destroyed. The camp will remain in place permanently should you wish to return and use it as a base.

Shipwrecked off the Coast

Shipwrecked! You were a passenger aboard a merchant ship on the way to Solitude when the ship struck an iceberg off the coast and then capsized. Make your escape from the doomed vessel, retrieving any useful items on your way out, then make your way to the nearby ice floes. From there, you’ll quickly realize it’s a LONG way off to shore.

Take care if using survival mods, especially those with hypothermia modules. You can freeze to death quickly!

Attacked and Left for Dead

You find yourself in a remote area, robbed and left for dead by bandits. They were kind enough to leave what they thought was your corpse dressed in ragged clothes, but nothing more. Can you survive the harsh wilderness and reach safety alive?

The random locations now include a few spots on Solstheim as well.

With proper setup, any location in Tamriel or Solstheim in any mod can be made to work with this. See the extension documentation for details.

Vampire in a Secluded Lair

The lair has always been home to you, for as long as you can remember. It isn’t even clear to you anymore how long you’ve been a vampire, but you know you still hunger for prey and still have an urge to adventure.

The game will pick a random vampire lair location from anywhere in Tamriel or Solstheim as long as the dungeon is properly configured. This can include locations added by mods as well. You will begin equipped with standard vampire armor and weapons like all of the other vampires in the game.

Be aware you could potentially be dropped into a cell with hostile enemies nearby. Be careful when exiting your lair.

Necromancer in a Hidden Lab

The laboratory you discovered in Blackreach is running low on supplies. It looks like you’ll need to set forth soon to replenish, and perhaps see what’s going on in the world these days.

Vigilant of Stendarr

You have been accepted into the Vigilants of Stendarr and have been granted living access to their headquarters outside of Dawnstar.

The chest next to you when you begin is yours and is a safe storage container.

You snap to your senses, a sudden weight lifted from your mind by a curious ring you found while gutting a fish. You aren’t even sure why you put it on, but you did. Then, suddenly, it becomes clear. You’ve been under the control of a pair of warlocks dabbling in necromancy! Fortunately they are not aware you’ve broken their hold over you, and now is your chance to escape!

You begin the game in Boulderfall Cave, the home of two warlocks. Aside from some rather mundane robes and boots, you are equipped with a very powerful Ring of Nullification and a cheap iron dagger. You are safe so long as you choose to remain in the cave. Venture outside, and as soon as you’ve wandered far enough, the warlocks will realize you’ve broken their hold and become hostile. Time to run if you want to live!

Note: There is no safe storage at this location, so don’t leave anything here if you want it later.

Live in an Orc Stronghold

You’ll begin in the orc stronghold of Dushnikh Yal. Though you have lived there for some time, they still call you outlander, and now you once more hunger for adventure.

For some people, this may be considered an unbalanced option since you get decked out in a full set of orcish armor and a nice big orcish battleaxe, but you’re still level 1. Death can still find you easily enough.

Khajiit Caravan Guard

You’ve been with the caravan for a long time now, and finally your group leader has hired a new guard. Time for some adventure, but you’ll always be welcome at the camps in Whiterun or Markarth. This option only activates for a Khajiit.

Member of a Forsworn Tribe

Once the true rulers of The Reach, your tribesmen and kin have since been forced to carve out a life in the rugged mountains, away from more comfortable living. The time has come for you to leave and find adventure on your own. Only available for Bretons.

Argonian Dock Worker

You’ve been on these docks for months now, perhaps longer. The locals aren’t treating you any better and it’s high time you did something about it. A life of adventure and glory is just the change of pace you need.

Redguard Alik’r Warrior

Disillusioned with life back home in Hammerfell, you joined the Alik’r and set out to Skyrim on a mission. Only things are not what they seem and it looks like time to set out on your own. Nobody back home will know the difference anyway.

Dunmer Refugee (Windhelm)

Morrowind is still a very hostile place, and you’ve decided to take your chances in Skyrim instead. Upon arrival though, Windhelm isn’t at all what you expected or were hoping for. It looks like it’s time to cast aside your expectations of an easy life and become an adventurer.

Dunmer Refugee (Raven Rock)

The mainland of Morrowind is still a hostile place, and you’ve had enough. You’re taking your chances on Solstheim in Raven Rock. Upon your arrival though, it’s not at all what you were hoping. They almost treat you as an outsider. It looks like that easy life isn’t there to be had after all. Might be time to take up adventuring instead.

This start will begin in the abandon building on the edge of town and from there, you’re on your own.

Starting on Solstheim can be tough since the DLC is intended for higher level characters. Death will visit often if you are not careful!

Altmer Agent of the Thalmor

You begin the game inside the Thalmor Embassy on the upper floor, standing next to a bed. Since the Embassy does not respawn in the vanilla game, all storage should be safe. You will be a member of the Thalmor faction, so you can take what you wish from the building at any time, and can sleep in any of the beds you can find.

Once you have arrived at Helgen, you will be removed from the faction and the Embassy will then be closed to you until the party during the main quest. Thalmor may become hostile toward you at this point due to their assumption that you’ve abandoned your post. Be aware that membership in the Thalmor faction may also make Stormcloaks hostile toward you, including cities run by them! Unlike the bandit start, you will retain this membership for as long as you avoid going to Helgen.

Erik the Slayer’s Childhood Friend

Only available for Nords.

You and Erik have lived in Rorikstead all your lives and have been the best of friends since Mralki took you in. Farming isn’t a bad life, but ever since Lokir started telling all those stories about a life of adventure, it’s all you two have talked about for months. Erik’s father has finally given his blessing and the two of you are finally geared up and ready to depart!

You begin the game at the Frostfruit Inn in Rorikstead. Erik’s mini-quest is completed and he has been assigned as your follower. You can dismiss him at any time just like normal. Your starting equipment will be the same as his equipment.

Member of the Penitus Oculatus

Only available for Imperials.

You’ve been assigned to the Emperor’s detail in Dragon Bridge. The commander has finally realized that someone needs to go out and do some field work to prepare for the Emperor’s visit to Skyrim. Fortunately, the commander has chosen you for the job. It can’t hurt to do some adventuring on the side while you’re out doing your duties.

You begin the game at the Penitus Oculatus Outpost in Dragon Bridge. You are equipped with a full uniform, an Imperial sword, and Imperial shield plus incidental gear and loot. As a member of the faction, you will be able to take anything from the outpost if you want, but since this cell respawns, you DO NOT have safe storage. Membership in this faction may cause other factions to react in a hostile manner!

Upon the «Unbound» quest completing, you will be removed from the faction on the assumption that you have failed to fulfill the duties you were assigned to. You will also be expelled should you decide to turn on your fellow Oculatus members and attack them.

Random roll that will pick one of the above. The standard Helgen start will not be included in this. Race specific starts will only apply if the player’s race matches.

Credits

Disclaimer

This mod is not made, guaranteed, or supported by Microsoft, Zenimax, Bethesda Game Studios, or any of their affiliates.

What’s New in Version 3.1.7

Released August 12, 2021

Fixed an issue with the Thalmor start that was resulting in the embassy triggers not being enabled properly for Diplomatic Immunity.
The player’s chest in Druadach Redoubt was facing the wrong direction. (Bug #22353)

Skyrim legendary edition alternate start live another life

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Genaaa
Локализатор
—>
Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Добавлено: 27 Октябрь 2012
Просмотров: 64996 | Загрузок: 14319 | Комментарии: 89

Выбрав один из 21 набора снаряжения, вы найдете себя в случайно выбранной локации на просторах Скайрима. Окажитесь ли вы в Синем Дворце Солитюда, или же в глубине кишащей некромантами пещеры, откуда вам придется прорываться с боем? Начало игры каждый раз будет уникальным.

Random Alternate Start рекомендуется использовать с
Character Creation Overhaul.

Выберите один из 21 набора снаряжения,
содержимое которых может меняться случайным образом
Начните игру в одной из 463+ локаций Скайрима
Основной квест может быть начат в любое время

Данный мод не изменяет существующих игровых записей,
и должен быть совместим с любым другим модом.

Альтернативный старт в Скайрим Legendary Edition

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Добрый день, любители Скайрима.

Сегодня поговорим об альтернативном старте в Скайрим Legendary Edition.

Модификация “Живи Другой Жизнью” позволяет начать игру альтернативным способом. Она создана для тех, кто не желает проходить через длительное вступление и казнь в Хелгене. Вам будет предоставлена возможность выбрать расу, а затем и новую жизнь для своего персонажа. Будет доступно множество вариантов. Выбор повлияет на дальнейшую игру, поэтому выбирайте осторожно, иначе боги могут вновь вас оставить!

Начало главного квеста:

Варианты альтернативных стартов

Данмер Беженец (Виндхельм)
– Морровинд по прежнему очень враждебный и вы решили вернуться в Скайрим.По прибытии оказалось что вы не в Виндхельме
– Похоже пора отбросить ваши ожидания легкой жизни и стать искателем приключений
– Примечание – спальник и мешок будут рядом,это ваши вещи.Мешок для безопасного хранения

Данмер Беженец (Воронья скала)
– Материк Морровинда по прежнему враждебный.Вы собираетесь попасть на остров Солстхейм в Воронью скалу
– После вашего приезда вы надеялись на лучшее.Все жители относиться к вам как к чужому.Похоже что легкой жизни не будет.Может быть настало время чтобы заняться приключениями
– Обратите внимание,в Вороньей скале не существует безопасных сундуков для хранения,так что не рассчитывайте что вещи будут оставаться в сундуках.

Агент Талморского посольства
– Ты назначен быть агентом Талморского посольства.Вам поручено отрегулировать различные вопросы в Скайриме.Хотя Elenwen еще не доверяет вам с заданием
– Вы начинаете игру внутри Талморского посольства на верхнем этаже,стоящим рядом с кроватью.Вы будете членом Талморской фракции,так что вы можете взять то,что вы хотите от здания,в любое время и можете спать в любой кровати
– Как только вы придёте в Хелген,вы будете исключены из фракции и посольства.Талморцы могут стать враждебными по отношению к вам из-за предположения что вы бросили свой пост.Необходимо помнить,что членство в Талморской фракции могут также сделать Братьев бури враждебными по отношению к вам!

Пойман при попытке нелегально пересечь границу
– Тем, кто предпочитает стандартное начало игры через Хелген, этот вариант позволит ускорить процесс, пропустив диалог выбора расы перед самой казнью. Также будут удалены и большинство обучающих подсказок.

Перебрался в Скайрим
– Вы прибудете на корабле в порт Солитьюда, Данстара или Виндхельма. У вас с собой будут кое-какие припасы, одежда среднего класса и скромная сумма денег, чтобы начать новую жизнь.

Постоялец в таверне
– Вы сможете выбрать одну из нескольких таверн по всему Скайриму. Некоторые из них относительно безопасны, а другие – не очень. Например, таверна “Ночные ворота” изолирована в горах, поэтому в ней опасней, чем в большинстве остальных. Будьте осторожны.

Преступник на свободе
– Вы начнёте игру в качестве участника группы бандитов. Для разнообразия, группа бандитов будет выбрана случайным образом. Вы начнёте в стандартной бандитской экипировке. Бандиты в стартовой локации будут дружелюбны к вам до тех пор, пока вы сами их не разозлите. Но будьте осторожны, потому что за вас будет назначено вознаграждение в размере 500 золотых, во владении, которое выберет игра. – Стражники не станут любезно стоять и смотреть, как вы носитесь по населённым территориям, если вы не будете готовы заплатить штраф.

Солдат в армии
– Вы начнёте игру в качестве новобранца Братьев Бури или Имперского Легиона. От выбора стороны будет зависеть ваше стартовое обмундирование. Испытание перед вступлением в ряды тех или других, которое чуть более, чем полностью является заданием из разряда “пойди и убей”, уже будет завершено.

Свой лагерь в лесу
– Вы одинокий охотник, вставший лагерем в лесу. У вас есть соответствующая низкоуровневая экипировка, костёр, котелок, спальник и палатка. Лагерь расположен в лесу/на холмах рядом с Хелгеном, что позволит вам стать свидетелем нападения дракона, не находясь непосредственно в самой деревне. Лагерь всегда будет на том же месте, так что вы сможете вернуться и обосноваться в нём.

Потерпевший кораблекрушение
– Кораблекрушение! Вы были пассажиром торгового судна, шедшего в Солитьюд, но корабль налетел на айсберг и перевернулся. Постарайтесь спастись с тонущего корабля, не забыв прихватить по пути какие-нибудь полезные вещи, а затем доберитесь до ближайшей льдины. Оттуда вы сможете определить, насколько далеко от берега находитесь.
– Будьте осторожны, если используете моды на выживание, в особенности моды на гипотермию. Вы можете быстро замёрзнуть насмерть!

Атакован и брошен умирать
– Бандиты ограбили вас и бросили умирать в какой-то глуши. Они не оставили вам ничего, кроме старых рваных лохмотьев. Сможете ли вы выжить в этой дикой местности и добраться до безопасного места?

Некромант в секретной лаборатории
– В лаборатории, которую вы обнаружили в Чёрном Пределе, начинают заканчиваться припасы. Похоже, вам придётся её покинуть и пополнить запасы продовольствия, а заодно поглядеть, что сейчас творится в мире.
– Сразу предупреждаю, что за дверью вы столкнётесь с двемерской сферой. Вам нужно заранее обдумать план действий, прежде чем выходить наружу.

Дозорный Стендарра
– Вас приняли в Дозорные Стендарра и выделили комнату в Зале Дозора, что расположен южнее Данстара.
– В вашей комнате стоит сундук, в котором вы можете безопасно хранить свои вещи.

Охранник каравана каджитов
– Вы сопровождали караван в течение долгого времени и, наконец, лидер нанял нового охранника. Пришло время для новых приключений, но вам по-прежнему будут рады в лагерях каравана возле Вайтрана или Маркарта. Эта возможность доступна только Каджитам.

Воин племени изгоев
– Будучи истинными хозяевами Предела, твои соплеменники и родные вынуждены влачить жалкое существование посреди скалистых гор, вдали от комфортной жизни. Пришло время покинуть дом и отправиться на поиски собственных приключений. Доступно только Бретонцам.
– Запомните, у вас будет собственный сундук в стартовой локации, который безопасен для хранения вещей.

Аргонианский рабочий в доках
– Вы проработали в этих доках уже много месяцев, а может, и ещё дольше. Местные норды не стали к вам дружелюбней, а потому настало время что-то менять. Жизнь, полная приключений и славы, – вот то, что вам сейчас нужно.
– Запомните, первая тумбочка со стороны двери, с подставкой для камней душ сверху, принадлежит вам и может использоваться в качестве хранилища. Она безопасна для хранения вещей.

Беженец из Морровинда
– Морровинд все еще остается очень враждебным местом, а потому вы решили попытать счастье в Скайриме. Однако по прибытию на место – вы увидели, что Виндхельм совсем не такой, как вы ожидали и надеялись. Похоже, пора расстаться с мечтами о беззаботной жизни и вступить на дорогу приключений.
Примечание:
Вам принадлежат спальник и мешос рядом с которыми вы появляетесь. Вы можете безопасно хранить пожитки в мешке.

Алик’рский воин
– Испытав разочарование от жизни в Хаммерфелле, вы примкнули к алик’рцам и отправились на задание в Скайрим. Но вы явно не разделяете убеждений этих шпионов, и, похоже, пришло время искать свой собственный путь. В любом случае дома об этом никто и не узнает. Доступно только редгардам.

Удиви меня
– Игра сама случайным образом выберет один из вышеуказанных вариантов, кроме стандартного начала через Хелген. Уникальное для каждой расы начало игры будет доступно лишь в том случае, если игрок выберет своему персонажу соответствующую расу.

Contents

Features [ ]

The Dragonborn starts off in a cell in the Abandoned Prison. In it is a statue of Mara that, if talked to, will ask them how their new life shall begin. All races other than Wood Elf get special options unique to their race. Once chosen, the Dragonborn must sleep in the bed and their new life will begin. Despite making a choice, it is not final until you activate the bed, and therefore going back to the statue of Mara and reactivating it will allow you to change the decision, which can be useful to get lockpicks as if you ask to escape, you will be given lockpicks and then you may change your mind but will still have the lockpicks.

It should be noted that this mod has the potential to spawn the player character in locations that are generally not accessible unless on a specific quest, such as Blackreach. This can make it tricky to get out of that location and start exploring.

The Dragonborn is presented with the following choices:

Compatibility [ ]

There are quite a few workarounds of the following issues. Be sure to read the description page of the mod to find more elaborate information on the issues.

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Both straight donations and premium membership donations accepted

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Вам надоело при начале новый игры каждый раз проходить Хелген?
Хотите сразу попасть в Гильдию? Пожить отшельником лесу? Да мало ли что ещё.

Проживи другую жизнь в Скайриме!

Особенность данного перевода:
— русская озвучка монологов богини Мары при начальном выборе вашей судьбы ( от творческой студии Blue Broccoli Rec ).
— русская озвучка нордов в начальных квестовых диалогах мода в Хелгене, Ривервуде, охраной Вайтрана, диалогов с ярлами, регатом Рикке и генералом Туллием.

Пойман при попытке нелегально пересечь границу
— Тем, кто предпочитает стандартное начало игры, через путешествие на телеге в Хелген, этот вариант позволит ускорить процесс, пропустив диалог выбора расы перед самой казнью.
= Будут удалены и большинство обучающих подсказок.

Преступник на свободе
— Вы начнёте игру в качестве сообщника группы бандитов. Для разнообразия группа бандитов будет выбрана случайным
образом. Вы начнёте в стандартной бандитской экипировке. Бандиты в стартовой локации будут дружелюбны к вам до тех пор, пока вы сами их не разозлите. Но будьте осторожны, потому что за вас будет назначено вознаграждение в размере 500 золотых во владении, которое опять же выбрано случайным образом.
=Стражники не станут любезно стоять и смотреть, как вы носитесь по населённым территориям, если вы не будете готовы заплатить штраф.

Солдат в армии
— Вы начнёте игру в качестве новобранца Братьев Бури или Имперского Легиона. От выбора стороны будет зависеть ваше стартовое снаряжение. Испытание (типа «пойди-туда-и-убей-всех») перед вступлением в ряды тех или других, уже будет завершено.

Свой небольшой лагерь в лесу
— Вы одинокий охотник, разбивший свой небольшой лагерь в лесу. У вас есть соответствующая экипировка, а в лагере есть костёр, котелок, спальник и палатка. Лагерь расположен в лесу, восточней Хелгена, что позволит вам стать свидетелем нападения дракона, не находясь непосредственно в самом Хелнене. Лагерь всегда будет на том же месте, так что вы сможете вернуться и обосноваться в нём.

Потерпевший кораблекрушение
— Кораблекрушение! Вы были пассажиром торгового судна, шедшего в Солитьюд, но корабль налетел на айсберг и потерпел крушение. Постарайтесь спастись с тонущего корабля, не забыв прихватить по пути какие-нибудь полезные вещи, а затем доберитесь до ближайшей льдины. Оттуда вы сможете определить, насколько далеко вы находитесь от берега.
=Будьте осторожны, если используете моды на выживание, в особенности моды на гипотермию. Вы можете быстро замёрзнуть насмерть!

Ограблен и брошен умирать

— Бандиты ограбили вас и бросили умирать в какой-то глуши. Они не оставили вам ничего, кроме старых рваных лохмотьев. Сможете ли вы выжить в этой дикой местности и добраться до безопасного места?

Агент Талморского посольства
— Ты назначен быть агентом Талморского посольства. Вам поручено отрегулировать различные вопросы в Скайриме. Хотя Эленвен ещё не доверяет вам заданиия.
= Вы начинаете игру внутри Талморского посольства, на верхнем этаже, стоящим рядом с вашей кроватью. Вы будете членом Талморской фракции, так что вы можете взять то, что вы хотите в здании, в любое время и можете спать в любой кровати.
= Как только вы придёте в Хелген, вы будете исключены из фракции и посольства. Талморцы могут стать враждебными по отношению к вам из-за предположения что вы бросили свой пост. Необходимо помнить,что членство в Талморской фракции могут также сделать Братьев бури враждебными по отношению к вам!

Перебрался жить в Скайрим
— Вы прибудете на корабле в порт Солитьюда, Данстара или Виндхельма. У вас с собой будут кое-какие припасы, одежда среднего класса и скромная сумма денег, достаточная что бы начать новую жизнь.

Некромант в секретной лаборатории
— В лаборатории, которую вы обнаружили в Чёрном Пределе, начинают заканчиваться припасы. Похоже, вам придётся её покинуть и пополнить запасы продовольствия, а заодно поглядеть, что же сейчас творится в мире.
=Внимание! За дверью вы столкнётесь с двемерской сферой. Вам нужно заранее обдумать план действий прежде чем выходить наружу.

Дозорный Стендарра
— Вас приняли в Дозорные Стендарра и выделили комнату в Зале Дозора, что расположен юго-западней Данстара.
=В вашей комнате стоит сундук, в котором вы можете безопасно хранить свои вещи. И помните что после 10 уровня развития вашего персонажа Зал Дозора будет разрушен атакой вампиров! Успейте спасти своё имущество.

Охранник каравана каджитов
Эта возможность доступна только Каджитам.
— Вы сопровождали караван в течение долгого времени и, наконец, лидер нанял нового охранника. Пришло время для новых приключений, но вам по-прежнему будут рады в лагерях каравана возле Вайтрана или Маркарта.

Беженец из Морровинда
— Морровинд всё ещё остается очень враждебным местом, а потому вы решили попытать счастье в Скайриме. Однако, по прибытию на место вы увидели, что Виндхельм совсем не такой, как вы ожидали и надеялись. Похоже, пора расстаться с мечтами о беззаботной жизни и встать на дорогу, ведущую к приключениям.
Примечание. Вам принадлежат спальник и мешок рядом с которыми вы появляетесь. Вы можете безопасно хранить пожитки в мешке.

Алик’рский воин
Доступно только редгардцам.
— Испытав разочарование от жизни в Хаммерфелле, вы примкнули к алик’рцам и отправились на опасное задание в Скайрим. Но вы явно не разделяете убеждений этих шпионов, и потому, похоже, пришло время искать свой собственный путь. В любом случае дома об этом никто и не узнает.

Вы состоите во фракции Пенитус Окулатус
Доступно только для имперцев.
— Вы служите в охране Императора, ваш основной пост расположен у Драконьего моста. Ваш командир наконец понял, что кто-то должен начать активную подготовку к визиту Императора в Скайрим. К счастью, командир выбрал именно вас для этой работы. Это не помешает найти и другие приключения, пока вы отдыхаете от своих обязанностей.
= Вы начинаете игру оказавшись на посту Пенитус Окулатус, расположенного недалеко Драконьего моста. У вас есть форма фракции, имперский меч и имперский щит, а также случайное снаряжение и вещи. Пока вы принадлежите фракции, то можете взять какие-либо вещи из форпоста, если хотите, но у вас нет там места для безопасного хранения ваших вещей. Членство в этой фракции может заставить другие фракции реагировать на ваш персонаж враждебно!
= По завершении задания «На свободу!» вы будете удалены из фракции, исходя из предположения, что вы не выполнили возложенные на вас обязанности. Вы так же будете исключены, если вы решите предать фракцию Пенитус Окулатус и напасть на её членов.

Удиви меня
— При выборе этого варианта игра сама случайным образом выберет один из вышеуказанных вариантов, кроме стандартного начала через Хелген. Уникальное для каждой расы начало игры будет доступно лишь в том случае, если игрок выберет своему персонажу соответствующую расу.

Установка:

Для версии 4.1.5
Установка на Skyrim Special Edition версии 1.5.97 или выше, обязательно использовать Unofficial Skyrim Special Edition Patch 4.2.5 и выше.
Исправлено:
— Улучшена совместимость при появлении персонажа в тавернах в добавленных локациях из модов.
— Улучшена совместимость мода с последними изменения в глобальном исправлении USSEP.

Для версии 4.1.6
Установка на Skyrim Anniversary Edition версии 1.6.318.0.8 или выше, обязательно использовать Unofficial Skyrim Special Edition Patch 4.2.6 и выше.
Исправлено:
— Улучшена совместимость мода с последними изменения в глобальном исправлении USSEP.

Порядок загрузки:
Мод должен загружаться как можно ниже в списке загрузки модов. Многие другие моды меняют Хелген и меню генерации персонажа.

Совместимость:
Этот мод совместим с такой модификацией, как Open Cities Skyrim SE, проверено тестированием.

Несовместимые модификации:

Также моды, задевающие следующие скрипты:
dunPostHelgenEnableScript
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

Известные проблемы:
— Вам не предложат сразу стать таном в городе, где вы получили дом во владение, выбрав новую жизнь домовладельцем.
— Начав игру Соратником, вам необходимо сначала наблюдать за начавшимся боем, прежде чем Вилкас начнёт вас тренировать.
— Выбрав одну из сторон в Гражданской войне, рекомендуется просмотреть сцену с Зубчатой короной, иначе квест может не начаться и вся квестовая цепочка, связанная с гражданской войной, может быть загублена.

Skyrim Special Edition- Геймплей

Вас всю жизнь преследовали неудачи. И вот, когда вы решили, что хуже и быть не может, вас схватили и бросили в темницу. Суд должен был состояться несколько недель назад, но за вами так никто и не пришел. Вы соскучились по дневному свету и потеряли счет дням. В подземелье холодно, сыро и, вдобавок, у вас кончается еда. Хорошо, что хоть сквозь стену просачивается вода. Похоже, про вас просто забыли и вам суждено умереть в застенках. Боги отвернулись от вас! Или. нет?

Live Another Life дает возможность другого начала игры для тех, кому надоело каждый раз бежать из Хелгена и проходить длинный начальный квест. У вас будет возможность выбрать расу и затем новую жизнь для вашего героя. Возможно, вы захотите стать зажиточным домовладельцем, хозяином гостиницы или фермы, а может, напротив, вас прельщает роль охранника каджитского каравана или дозорного Стендарра? Перед вами множество дорог, которые отнюдь не ограничиваются упомянутыми выше. Но выбирайте осмотрительно, ибо всякий выбор имеет свои далеко идущие последствия!

Для работы требуется наличие Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn.

Необходимые ссылки:
Галерея:

Ведущий: Antrix
Прошлая команда: DJ_Kovrik, Santera
Дизайн: G-Ray

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Если вам надоело при начале новый игры каждый раз проходить Хелген, то этот плагин, определенно, для вас. Модификация «Живи Другой Жизнью» позволяет начать игру альтернативным способом. Она создана для тех, кто не желает проходить через длительное вступление и казнь в Хелгене. Вам будет предоставлена возможность выбрать расу, а затем и новую жизнь для своего персонажа. Будет доступно множество вариантов. Выбор повлияет на дальнейшую игру, поэтому выбирайте осторожно, иначе боги могут вновь вас оставить!

Варианты альтернативных стартов:

В Скайриме предусмотрено несколько вариантов развития основного сюжета, даже если начать игру по стандартному сценарию через Хелген. Появление Алдуина не вынуждает игрока, покинув Хелген, сразу же приниматься за выполнение главного квеста. Таким образом, этот мод предоставляет возможность миновать Хелген, а также не встречаться с Алдуином. Игра будет терпеливо ждать до тех пор, пока вы не решите возобновить основной сюжет. Поэтому вам не нужно прилагать каких-то особых усилий, чтобы избежать возобновления главного квеста. Просто не начинайте его.

Чтобы начать главный квест, вам нужно расспросить любого жителя на тему слухов о военных действиях, происходивших недалеко от Хелгена. Пройдя через определённую цепочку действий, герой, в конце концов, увидит полёт Алдуина. После этого можно отправиться предупредить жителей Ривервуда или же попробовать отыскать Хадвара или Ралофа в пещере, из которой вы выходили, начиная игру стандартным способом. Поскольку игроки хотели встретиться со своими приятелем (Хадваром или Ралофом), игра была переделана таким образом, чтобы они оба лежали раненые в пещере. Герой сам выбирает, кому именно помочь, дав одному из них лечебное зелье, можно также оставить умирать их обоих. Если вы решите помочь одному из них, то сможете вместе отправиться в Ривервуд.

Обратите внимание, что из-за сложной специфики плагина он должен находиться как можно ниже в списке загружаемых модов. Автор настоятельно рекомендует использовать утилиту BOSS для сортировки ваших модов. Эта утилита теперь полностью совместима с новой системой порядка загрузки модов Скайрима.

Обновление:
— Автор забыл обеспечить необходимую привязку NPC касательно использования плантаций.
— Диалоги Тёмного Сэма в Роще Кин и в Драконьем мосту каким-то образом были изменены и вместо этого использовались диалоги Грелод Доброй (исправлено).
— Записи журнала и ответы в диалогах при поиске Сэма указывали неправильную дату дня, когда он будет в Роще Кин или в Драконьем мосту (исправлено).
— Добавлено несколько трав для выращивания на ферме «Привал Шоель».
— При всех стартовых квестах, связанных в Солстхеймом, теперь можно поговорить с капитаном, чтобы ехать обратно в Скайрим.

Требования:
Скайрим версии 1.9.32.0.8 и выше и все DLC: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn. Плагин не поддерживает более старую версию игры! В начале игры необходимо включить субтитры, чтобы видеть текст при разговоре со статуей в стартовой локации. После того, как вы выберете, кем хотите играть, субтитры можно будет отключить.

СОВМЕСТИМОСТЬ:
Совместим с Open Cities Skyrim, проверено тестированием.
Несовместим с любыми модами, которые снимают флаги «essential» с персонажей в Хелгене.

Известные проблемы:
Вам не предложат сразу стать таном в городе, если вы, начав новую жизнь, получили там дом во владение.
Начав игру Соратником, вам нужно будет понаблюдать за боем, прежде чем Вилкас начнет вас тренировать.
Выбрав одну из сторон в Гражданской войне, рекомендуется просмотреть сцену с Зубчатой короной, иначе квест может не начаться и вся линия, связанная с Гражданской войной может быть загублена.
Возможно, есть еще какие-то ненайденные диалоги, упоминающие Хелген. Если такие попадутся до активации обгоревшего трупа, пожалуйста, сообщите об этом автору плагина.

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Live Another Life provides an alternative means to start the game for those who do not wish to go through the lengthy intro sequence at Helgen.

Nexus requirements

Mods requiring this file

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Translations available on the Nexus

Version 4.1.4

Version 4.1.3

Version 4.1.2

Version 4.1.1

Version 4.1.0

Version 4.0.9

Version 4.0.8

Version 4.0.7

Version 4.0.6

Version 4.0.5

Version 4.0.4

Version 4.0.3

Version 4.0.2a

Version 4.0.2

Version 4.0.1

Both straight donations and premium membership donations accepted

Misery and despair have haunted you all your life. Just when you thought it couldn’t get any worse, you’ve been arrested and thrown in the dungeons. Your trial was supposed to be weeks ago, only nobody has come for you. It’s been so long since seeing daylight you no longer know what month it is anymore. The dungeon is cold, damp, and worse still, you’re running out of food. At least you have that leak in the wall for water. It seems as though you’ve been forgotten, soon to rot away and die. The eight have forsaken you! Or. have they?

Live Another Life provides an alternative means to start the game for those who do not wish to go through the lengthy intro sequence at Helgen. You will be given the opportunity to choose your race and then choose a new life for your character to lead. A wide variety of choices will be available. What you choose will have a lasting impact, so choose carefully or the gods may forsake you again!

Additional support has also been provided to allow you to extend Live Another Life with your own starts.

Installation Requirements

Skyrim Special Edition 1.5.97 or greater.
Unofficial Skyrim Special Edition Patch 4.2.4 or greater.

You will need to turn on subtitles to see the text for the startup quest.

DO NOT extract the contents of the BSA file into your Data folder as loose files, or let your mod manager perform an equivalent function on the contents of the file. Doing so will cause things to load in the wrong order and break the game. Skyrim is intended to load a BSA alongside it’s ESM/ESP file. Circumventing this causes issues which I will not provide support for. If you insist on going against this advice, you will receive no support for the problems you generate as a result of this.

Drop the archive into your Skyrim Special Edition Mods\Bash Installers folder, then install as usual.
Make sure the mod is active in the Wrye Bash mods tab.

Use the «Download with Manager» button on the Live Another Life page at Skyrim Nexus. The installer should take care of things from there.
Or add it to NMM manually through the «Add File» dialogue.
Then simply make sure NMM has the mod activated.

Uninstalling Live Another Life

Due to the nature of Skyrim mods, especially those adding scripts, it is strongly discouraged to attempt uninstalling a mod from your active game. Any mod that is more than pure mesh or texture replacements has the possibility to leave behind permanent changes to your save that you may not want. This is not something modders can correct for. It is how the game was designed by Bethesda. No support will be provided for anyone who uninstalls this mod from an active game and continues on with that save.

That said, should you insist on going forward with doing so you must adhere to the following:

First things first. You need to be sure the main quest has been started before you can uninstall this mod. The quest «Live Another Life» must have been marked as completed, AND you must have «Before the Storm» listed in your journal. Uninstalling prior to this will break the main quest as well as the civil war.

It should also go without saying that if you’re using the farmhouse start, clean your stuff out of it first because if you don’t you’ll lose it all.

Clean your stuff out of any other start location containers you may be using, including any that are part of the vanilla game because they will NO LONGER BE SAFE STORAGE.

Load Order

Due to the sensitive nature of the mod, it should be loaded relatively late in the load order. A lot of other mods may seek to make modifications to Helgen and the charactergen quests. Moving this further down in your list will likely help, a lot. I highly recommend going with the order LOOT specifies.

Starting the Main Quest

Skyrim has a lot more flexibility in pursuit of the main quest, even when playing the default Helgen scenario. Alduin’s appearance does not force one to pursue the main quest beyond Helgen. So this mod is mainly providing a mechanism to bypass Helgen and not encounter Alduin either. The game will patiently wait for you to follow along. So there’s no special effort really needed to avoid it, just don’t do it 🙂

For most of the starts, it will appear as though your «Live Another Life» quest has stalled. You will not have an active objective telling you where to go next. When you are ready to begin pursuing the main quest, talk to an innkeeper and ask them for rumors. You’ll be given a generic rumor about Helgen and told to travel there. You can also simply go to Helgen on your own without anyone telling you to do so.

The main quest will also start if you join the Civil War, complete the first two missions for your chosen side, and then get sent to Whiterun. Once there, you’ll find Whiterun closed. If you manage to bribe or persuade your way in, the next guard you pass by who delivers the line about Helgen being hit by a dragon will resolve the beginning portion. Otherwise asking them what they mean by dragons will get you pointed toward Helgen and you can proceed from there.

If you somehow avoid all the guards and get into Dragonsreach without ever hearing about Helgen, the MQ will be force-started upon entering the main hall. Sorry, but this failsafe is required because it is not possible to advance the Civil War until Bleak Falls Barrow and Dragon Rising have been completed. Bethesda did not supply dialogue to allow for a Stormcloak takeover of Whiterun before starting the Main Quest.

Choosing the campsite start will begin immediately with the encounter with Alduin.

Using this mod to follow the default Helgen sequence will play out the same as the vanilla game.

Extensions

As of version 2.5.0 and higher, Live Another Life allows for extensions to be written to provide additional starting options. This is a known list of extensions that are available:

Compatibility Patches

Compatibility

Tested and confirmed to work with Open Cities Skyrim.

Known to be incompatible with any mod which attempts to remove the essential flags from any NPCs in Helgen.

Not compatible with Opening Scene Overhaul due to conflicts with edits to MQ101. Moving LAL after it in the load order should resolve the problem but obviously that then makes the opening scene overhaul a moot point because it will be overridden. If you ignore this and leave it with OSO after LAL, the initial load screen will freeze and the game will never load. There is nothing that can be done about this.

Helgen Reborn – Fully compatible, even with the vanilla start option.

Mods altering the Abandoned Prison (cell 00021594) will probably need to be patched since the navmesh has been edited.

Mods which alter the following quests will not be compatible without a patch:

Mods which edit the following scripts will not be compatible unless patched:

Known Issues

The Thane offer won’t be available in every city right away if you use a property owner start. The quest interaction makes doing so impossible without sacrificing too much of the content to it.

When picking the Companions guild start, you need to go watch the fight before Vlikas will go outside to train you.

When choosing one of the two civil war starts, you are strongly advised to let the Jagged Crown scene play out. If you don’t, the quest may fail to start and the entire civil war quest line will get jammed.

There may be some unfound dialogue that references Helgen. If you find some and have NOT witnessed Alduin fly overhead yet, please report those with as much detail as possible.

Some quests in a major city you pick a start for may not be available until after you’ve left that city and returned later. This is normal. It’s due to how «Change Location» events work in the game and there’s nothing that can be done about it.

If you pick the ship arrival start for Raven Rock, the mouse is not being locked down for some reason when the function is called to run the animated ship ride. No know solution for this exists as of yet. Avoid moving the mouse. It will disrupt the scene, even though the boat will arrive properly. It just looks goofy as hell.

Troubleshooting

Nothing happened. I tried to start a new game and ended up going to Helgen. Again.

Make sure the mod is actually activated. Even if your mod manager tells you it is. NMM is notorious for lying to its users, claiming a mod is active, but in reality it isn’t. Check with Wrye Bash, or with the official game launcher, to be sure that the mod really is active.

Help! I’m stuck at the main menu starting a new game!

Skyrim Special Edition version 1.5.50 or greater is REQUIRED for this mod. Be sure you’re using that first. Update through Steam if necessary. Older versions of the game are not supported.

Mods that make large scale blanket changes to either essential flags or quest item flags may be blocking you from playing.

Check the Data\Scripts folder and make sure there are no copies of the following files:

QF_MQ101_0003372B, QF_MQ102_0004E50D, TIF__0005A6A6, TIF__0005A6B1, TIF__000D50CA, TIF__000D50DB, TIF__000D50E0, TIF__000D197B, TIF__000D660D, or TIF__000E2D03.

If these files are present, they will break the quest controls for Live Another Life. You’ll need to figure out which packages installed these since they would only come from mods. Skyrim’s own
files are in Bethesda’s BSAs and get overridden by the ones in my BSA.

Verify its placement in load order. This mod should be loaded near the end of the list, not the beginning. LOOT has it placed appropriately and should be used if you are in doubt.

Dude, there’s a pole in my face. Why did you not move it?

This is a commonly mentioned problem that’s caused by using Enhanced Character Edit alongside starting with LAL. It is not a problem with this mod, and it’s unknown exactly why ECE does the camera thing the way it does.

It’s not something I feel I should be responsible for fixing since I have not caused this to happen.

Your mod is broken, it says my save can’t be updated! You need to fix that!

Actually, no, it’s not broken. Upgrading a save when you’re still in the prison cell is not supported, never has been, and is a source of bugs. The message telling you to start a new game was added to make sure people are aware of this. Do not attempt to continue on with your game in this state as it WILL cause you problems.

No. I do not need to fix anything. You need to break yourself of bad habits.

The game instantly CTDs when trying to talk to Mara. Why do you make such buggy mods man?

Once again, this one is not actually due to something I’ve done. The problem actually comes from certain OTHER mods that have done dialogue options that cause some problems with «talking activator» objects. Mara is one such object. The fact that you’re getting this problem here is merely a coincidence and you’d have run into it again elsehwere, like during the Molag Bal quest. So Mara has done you a favor in her infinite wisdom.

The 2 most common causes of this are:

1. Having an old version of the Sofia follower mod installed.
2. Having version 4.0 of the Vilja mod installed.

These problems can be fixed by updating those mods to their current versions where the authors have addressed the issue in their mods. There may be other mods with the same problem but they have not been brought to light yet.

Emma explains the problem in more detail here: https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/565358-live-another-life/page-975#entry20667239

The game crashes whenever I use the bed! Don’t tell me this isn’t your fault either.

Surprise! It’s not my fault either.

The only known cause for this is using a body mod with a mismatched skeleton that’s not compatible with it. When the bed is used, your character gets stripped of the prison clothing and your new equipment is added based on what you started as. It is this process that causes the issue when a skeleton mod that doesn’t match the body is used. Something to do with bones the body mod is looking for that the skeleton doesn’t have. Oddly enough, this tends to only happen on female characters. I have no idea why that is.

If this just confused the shit out of you, you’re not alone. I don’t use body mods. The only advice I can offer is to contact the authors of the body mod you’re using and find out if it’s compatible with the skeleton you’re using. Trust me, you’ll know if you’re not using the vanilla skeleton because it requires installing one separately.

Again, since I don’t know body mods, it’s possible you just need to be sure that if the body mod comes with one that you’re using that instead of something else.

The game crashes when I try to go outside. Admit it, you suck at this!

Heh, nope, not me either 😛

There are sporadic reports about this issue coming up occasionally. The best information I currently have on this is that it could be due to a certain version of ENB that’s installed, or some bad configuration in the ENB on any version. Since this doesn’t happen consistently (which I attribute to not everyone using ENB) there’s not much else to go on.

If this is happening to you, try running the game without ENB and see what happens. If it works, you have your culprit. You would have run into issues with the game regardless of using LAL or not.

The Live Another Life quest never finishes, it’s stuck in my journal.

Not exactly. The quest remains active because it’s necessary for it to do so. Go speak to an innkeeper to pick up on it. Any properly configured innkeeper will have a rumors topic that should get things started.

My quest will close out when you’ve spoken to the Jarl in Whiterun about being in Helgen.

I found your burned up corpse and clicked on it, but nothing happens.

This isn’t quite the problem it used to be since all you’ll be missing out on is the journal, which is a good read, but not critical to anything.

If it simply refuses to work, just skip it and either go to the cave, or go to Whiterun.

OK, I did that, then went to the cave, but nothing is there.

The quest marker isn’t GPS accurate. You should be able to easily spot two poor hapless souls on the ground, doubled over in pain. That’s Hadvar and Ralof. Go talk to one.

If you have already been told about the Jagged Crown, Hadvar and Ralof will no longer be present in the cave as their story lines no longer call for them to be anywhere near Helgen.

Whiterun’s map markers are missing! I need those!

They’re not missing. They’re just turned off. When the time comes in either the main quest or the civil war to approach Whiterun, those map markers will be off. Simply walk up to the city gates and let the guard stationed there confront you. Once you gain entry to the city the map markers will be turned back on.

Please DO NOT console your way around them. You will be likely to break something. Efforts have been made to close possible loopholes but intentionally sabotaging them by using the console is not one of those loopholes that can be accounted for. Just don’t.

The guard at the Whiterun gate won’t walk up to talk to me. What gives?

If the guard does not walk up to you, it’s quite possible you’ve spoken to him recently. Walk over and talk to him and everything should proceed as normal.

Ulfric is naked, you pervert!

Well the ladies like him th. no wait.

This issue has been reported on occasion to occur in conjunction with Immersive Armors.
Immersive Armors has a toggle switch within its MCM menu that should resolve this problem while using an alternate start mod.

Options Available

Choose from one of the many options to start your character. As more ideas are fleshed out, this list will grow.

Caught Crossing the Border Illegally

For those who wish to use this to play through the original game start at Helgen, this option will streamline the process to skip the race selection dialogue during the lead up to your execution. All of the tutorial prompts will be removed as well.

With this start option, 3 lockpicks will appear in the soul gem holder. Pick the lock on the jail cell door and win your freedom. It’s that simple. You will simply begin the game proper as soon as you’ve climbed up the stairs. Until doing so, you can still go back and ask Mara for another option. After that, you’re committed.

Should you fail to pick the lock, you can go back and pick another start option to get out. Sorry, Mara insists we limit this strictly to 3 lockpicks only.

Arrived by Ship

You will arrive by ship in the port of Solitude, Dawnstar, Windhelm, or Raven Rock with little more than some basic supplies, middle class clothing, and a decent sum of gold to start over upon your arrival.

You will start off with the fully furnished house of your choice in one of 4 major cities. Windhelm is not included due to the quest that interacts directly with the house there. Raven Rock is similarly not included due to the attached quest involved with acquiring that property.

Each house will start you off with appropriate class clothing and some leftover cash to spend. There will also be a selection of weapons fitting to the city available on the storage chest in the bedroom.

Alternatively, you can choose from one of the 3 Hearthfire houses. For these, you will start off with a fully furnished Entry Way, Main Hall, Cellar, and all exterior additions. The only thing which will not be enabled is the bard since the bard specifically mentions your steward you don’t have yet. The drafting table outside should be ready to go with whatever additions you want on the house afterward.

If owning property in a city is boring, you don’t like Hearthfire houses, or you’d prefer to have access to all of the available hold questing, you can choose instead to own a farmhouse. The farmhouse is situated on the main road just north of Rorikstead and comes complete with a pair of NPCs to act as your farm hands. Your farm will generate a regular income that you can collect from the farm hands. You do need to come home from time to time to collect it though. The farmhouse also supports adoption if Hearthfire Multiple Adoptions is installed.

Member of a Guild

You will be a new recruit in one of the joinable factions in the game. The Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood, Thieves Guild, The Dawnguard, or the Volkihar Vampires (Lord Harkon’s Court). Your starting equipment will be geared toward the faction you have chosen.

For the Thieves Guild, you will begin just inside the Ragged Flagon, having just emerged from the Ratway. Talk to Brynjolf to seal the deal.
For the Dark Brotherhood, you will begin immediately inside the Falkreath Sanctuary and need only speak to Astrid to complete the process.
For the College, you’ll be placed just outside the Hall of Elements and will have completed the initial joining phase.
For the Companions, you’ll begin in Jorvaskr and begin with the mission to train with Varkas.
For the Dawnguard, you’ll start off in Fort Dawnguard ready to pick up the questline just after Bloodlines.
For the Volkihar, you’ll start off in Harkon’s castle just after being bitten and becoming a vampire lord.

Patron at an Inn

You will be able to choose from one of several inns throughout Skyrim (and Raven Rock too). Some are relatively safe, others not so much. Nightgate Inn in particular is isolated in the mountains and is more dangerous than most others. Do be careful.

Outlaw in the Wilds

You will begin as a member of a group of bandits. For the sake of variety, the group of bandits will be chosen at random, from any properly configured bandit lair in either Tamriel or Solstheim. You will begin with standard bandit level equipment. The bandit faction at the start location will remain friendly to you as long as you don’t piss them off first. Tread carefully though, you WILL have a bounty of 1500 gold in the hold the game chooses. The guards will not take kindly to seeing you trotting into a civilized area unless you’re prepared to pay up.

Soldier in the Army

You begin as a recruited soldier in either the Stormcloaks or the Imperial Legion. Which one you choose will determine the gear you start with. You will begin at the point immediately after what would be each one’s first mission, which is little more than a cannon fodder quest on either side.

Make sure you watch the Jagged Crown scene or things will get messed up!

Camping in the Woods

You are a lone hunter, camping in the woods. This will start you off with decent low level equipment, a campfire, cooking pot, bedroll and tent. The camp will be in the forest/hills near Helgen and will serve as an alternative method for witnessing the dragon attack that will not require you to actually be in the village when it is destroyed. The camp will remain in place permanently should you wish to return and use it as a base.

Shipwrecked off the Coast

Shipwrecked! You were a passenger aboard a merchant ship on the way to Solitude when the ship struck an iceberg off the coast and then capsized. Make your escape from the doomed vessel, retrieving any useful items on your way out, then make your way to the nearby ice floes. From there, you’ll quickly realize it’s a LONG way off to shore.

Take care if using survival mods, especially those with hypothermia modules. You can freeze to death quickly!

Attacked and Left for Dead

You find yourself in a remote area, robbed and left for dead by bandits. They were kind enough to leave what they thought was your corpse dressed in ragged clothes, but nothing more. Can you survive the harsh wilderness and reach safety alive?

The random locations now include a few spots on Solstheim as well.

With proper setup, any location in Tamriel or Solstheim in any mod can be made to work with this. See the extension documentation for details.

Vampire in a Secluded Lair

The lair has always been home to you, for as long as you can remember. It isn’t even clear to you anymore how long you’ve been a vampire, but you know you still hunger for prey and still have an urge to adventure.

The game will pick a random vampire lair location from anywhere in Tamriel or Solstheim as long as the dungeon is properly configured. This can include locations added by mods as well. You will begin equipped with standard vampire armor and weapons like all of the other vampires in the game.

Be aware you could potentially be dropped into a cell with hostile enemies nearby. Be careful when exiting your lair.

Necromancer in a Hidden Lab

The laboratory you discovered in Blackreach is running low on supplies. It looks like you’ll need to set forth soon to replenish, and perhaps see what’s going on in the world these days.

Still stuck? Need some ideas? Read this excellent thread by the guy who suggested the scenario: https://www.darkcreations.org/forums/topic/1424-occupy-blackreach/

Vigilant of Stendarr

You have been accepted into the Vigilants of Stendarr and have been granted living access to their headquarters outside of Dawnstar.

The chest next to you when you begin is yours and is a safe storage container.

You snap to your senses, a sudden weight lifted from your mind by a curious ring you found while gutting a fish. You aren’t even sure why you put it on, but you did. Then, suddenly, it becomes clear. You’ve been under the control of a pair of warlocks dabbling in necromancy! Fortunately they are not aware you’ve broken their hold over you, and now is your chance to escape!

You begin the game in Boulderfall Cave, the home of two warlocks. Aside from some rather mundane robes and boots, you are equipped with a very powerful Ring of Nullification and a cheap iron dagger. You are safe so long as you choose to remain in the cave. Venture outside, and as soon as you’ve wandered far enough, the warlocks will realize you’ve broken their hold and become hostile. Time to run if you want to live!

Note: There is no safe storage at this location, so don’t leave anything here if you want it later.

Live in an Orc Stronghold

You’ll begin in the orc stronghold of Dushnikh Yal. Though you have lived there for some time, they still call you outlander, and now you once more hunger for adventure.

For some people, this may be considered an unbalanced option since you get decked out in a full set of orcish armor and a nice big orcish battleaxe, but you’re still level 1. Death can still find you easily enough.

Khajiit Caravan Guard

You’ve been with the caravan for a long time now, and finally your group leader has hired a new guard. Time for some adventure, but you’ll always be welcome at the camps in Whiterun or Markarth. This option only activates for a Khajiit.

Member of a Forsworn Tribe

Once the true rulers of The Reach, your tribesmen and kin have since been forced to carve out a life in the rugged mountains, away from more comfortable living. The time has come for you to leave and find adventure on your own. Only available for Bretons.

Argonian Dock Worker

You’ve been on these docks for months now, perhaps longer. The locals aren’t treating you any better and it’s high time you did something about it. A life of adventure and glory is just the change of pace you need.

Redguard Alik’r Warrior

Disillusioned with life back home in Hammerfell, you joined the Alik’r and set out to Skyrim on a mission. Only things are not what they seem and it looks like time to set out on your own. Nobody back home will know the difference anyway.

Dunmer Refugee (Windhelm)

Morrowind is still a very hostile place, and you’ve decided to take your chances in Skyrim instead. Upon arrival though, Windhelm isn’t at all what you expected or were hoping for. It looks like it’s time to cast aside your expectations of an easy life and become an adventurer.

Dunmer Refugee (Raven Rock)

The mainland of Morrowind is still a hostile place, and you’ve had enough. You’re taking your chances on Solstheim in Raven Rock. Upon your arrival though, it’s not at all what you were hoping. They almost treat you as an outsider. It looks like that easy life isn’t there to be had after all. Might be time to take up adventuring instead.

This start will begin in the abandon building on the edge of town and from there, you’re on your own.

Starting on Solstheim can be tough since the DLC is intended for higher level characters. Death will visit often if you are not careful!

Altmer Agent of the Thalmor

You begin the game inside the Thalmor Embassy on the upper floor, standing next to a bed. Since the Embassy does not respawn in the vanilla game, all storage should be safe. You will be a member of the Thalmor faction, so you can take what you wish from the building at any time, and can sleep in any of the beds you can find.

Once you have arrived at Helgen, you will be removed from the faction and the Embassy will then be closed to you until the party during the main quest. Thalmor may become hostile toward you at this point due to their assumption that you’ve abandoned your post. Be aware that membership in the Thalmor faction may also make Stormcloaks hostile toward you, including cities run by them! Unlike the bandit start, you will retain this membership for as long as you avoid going to Helgen.

Erik the Slayer’s Childhood Friend

Only available for Nords.

You and Erik have lived in Rorikstead all your lives and have been the best of friends since Mralki took you in. Farming isn’t a bad life, but ever since Lokir started telling all those stories about a life of adventure, it’s all you two have talked about for months. Erik’s father has finally given his blessing and the two of you are finally geared up and ready to depart!

You begin the game at the Frostfruit Inn in Rorikstead. Erik’s mini-quest is completed and he has been assigned as your follower. You can dismiss him at any time just like normal. Your starting equipment will be the same as his equipment.

Member of the Penitus Oculatus

Only available for Imperials.

You’ve been assigned to the Emperor’s detail in Dragon Bridge. The commander has finally realized that someone needs to go out and do some field work to prepare for the Emperor’s visit to Skyrim. Fortunately, the commander has chosen you for the job. It can’t hurt to do some adventuring on the side while you’re out doing your duties.

You begin the game at the Penitus Oculatus Outpost in Dragon Bridge. You are equipped with a full uniform, an Imperial sword, and Imperial shield plus incidental gear and loot. As a member of the faction, you will be able to take anything from the outpost if you want, but since this cell respawns, you DO NOT have safe storage. Membership in this faction may cause other factions to react in a hostile manner!

Upon the «Unbound» quest completing, you will be removed from the faction on the assumption that you have failed to fulfill the duties you were assigned to. You will also be expelled should you decide to turn on your fellow Oculatus members and attack them.

Random roll that will pick one of the above. The standard Helgen start will not be included in this. Race specific starts will only apply if the player’s race matches.

Credits

Disclaimer

This mod is not made, guaranteed, or supported by Zenimax, Bethesda Game Studios, or any of their affiliates.

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

Documentation

Readme

Misery and despair have haunted you all your life. Just when you thought it couldn’t get any worse, you’ve been arrested and thrown in the dungeons. Your trial was supposed to be weeks ago, only nobody has come for you. It’s been so long since seeing daylight you no longer know what month it is anymore. The dungeon is cold, damp, and worse still, you’re running out of food. At least you have that leak in the wall for water. It seems as though you’ve been forgotten, soon to rot away and die. The eight have forsaken you! Or. have they?

Live Another Life provides an alternative means to start the game for those who do not wish to go through the lengthy intro sequence at Helgen. You will be given the opportunity to choose your race and then choose a new life for your character to lead. A wide variety of choices will be available. What you choose will have a lasting impact, so choose carefully or the gods may forsake you again!

Additional support has also been provided to allow you to extend Live Another Life with your own starts.

My Patreon Page: https://www.patreon.com/arthmoor

Live Another Life Bug Tracker: https://afktrack.afkmods.com/index.php?a=issues&project=33

Skyrim Special Edition 1.5.97 or greater.
Unofficial Skyrim Special Edition Patch 4.2.4 or greater.

You will need to turn on subtitles to see the text for the startup quest.

DO NOT extract the contents of the BSA file into your Data folder as loose files, or let your mod manager perform an equivalent function on the contents of the file. Doing so will cause things to load in the wrong order and break the game. Skyrim is intended to load a BSA alongside it’s ESM/ESP file. Circumventing this causes issues which I will not provide support for. If you insist on going against this advice, you will receive no support for the problems you generate as a result of this.

Drop the archive into your Skyrim Special Edition Mods\Bash Installers folder, then install as usual.
Make sure the mod is active in the Wrye Bash mods tab.

Use the «Download with Manager» button on the Live Another Life page at Skyrim Nexus. The installer should take care of things from there.
Or add it to NMM manually through the «Add File» dialogue.
Then simply make sure NMM has the mod activated.

Due to the nature of Skyrim mods, especially those adding scripts, it is strongly discouraged to attempt uninstalling a mod from your active game. Any mod that is more than pure mesh or texture replacements has the possibility to leave behind permanent changes to your save that you may not want. This is not something modders can correct for. It is how the game was designed by Bethesda. No support will be provided for anyone who uninstalls this mod from an active game and continues on with that save.

That said, should you insist on going forward with doing so you must adhere to the following:

First things first. You need to be sure the main quest has been started before you can uninstall this mod. The quest «Live Another Life» must have been marked as completed, AND you must have «Before the Storm» listed in your journal. Uninstalling prior to this will break the main quest as well as the civil war.

It should also go without saying that if you’re using the farmhouse start, clean your stuff out of it first because if you don’t you’ll lose it all.

Clean your stuff out of any other start location containers you may be using, including any that are part of the vanilla game because they will NO LONGER BE SAFE STORAGE.

Due to the sensitive nature of the mod, it should be loaded relatively late in the load order. A lot of other mods may seek to make modifications to Helgen and the charactergen quests. Moving this further down in your list will likely help, a lot. I highly recommend going with the order LOOT (https://loot.github.io/) specifies.

Should load BEFORE Open Cities if you are using it so that location and region data for Whiterun don’t get clobbered.

Skyrim has a lot more flexibility in pursuit of the main quest, even when playing the default Helgen scenario. Alduin’s appearance does not force one to pursue the main quest beyond Helgen. So this mod is mainly providing a mechanism to bypass Helgen and not encounter Alduin either. The game will patiently wait for you to follow along. So there’s no special effort really needed to avoid it, just don’t do it 🙂

For most of the starts, it will appear as though your «Live Another Life» quest has stalled. You will not have an active objective telling you where to go next. When you are ready to begin pursuing the main quest, talk to an innkeeper and ask them for rumors. You’ll be given a generic rumor about Helgen and told to travel there. You can also simply go to Helgen on your own without anyone telling you to do so.

The main quest will also start if you join the Civil War, complete the first two missions for your chosen side, and then get sent to Whiterun. Once there, you’ll find Whiterun closed. If you manage to bribe or persuade your way in, the next guard you pass by who delivers the line about Helgen being hit by a dragon will resolve the beginning portion. Otherwise asking them what they mean by dragons will get you pointed toward Helgen and you can proceed from there.

If you somehow avoid all the guards and get into Dragonsreach without ever hearing about Helgen, the MQ will be force-started upon entering the main hall. Sorry, but this failsafe is required because it is not possible to advance the Civil War until Bleak Falls Barrow and Dragon Rising have been completed. Bethesda did not supply dialogue to allow for a Stormcloak takeover of Whiterun before starting the Main Quest.

Choosing the campsite start will begin immediately with the encounter with Alduin.

Using this mod to follow the default Helgen sequence will play out the same as the vanilla game.

As of version 2.5.0 and higher, Live Another Life allows for extensions to be written to provide additional starting options. This is a known list of extensions that are available:

Tested and confirmed to work with Open Cities Skyrim.

Known to be incompatible with any mod which attempts to remove the essential flags from any NPCs in Helgen.

Not compatible with Opening Scene Overhaul ( https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168/ ) due to conflicts with edits to MQ101. Moving LAL after it in the load order should resolve the problem but obviously that then makes the opening scene overhaul a moot point because it will be overridden. If you ignore this and leave it with OSO after LAL, the initial load screen will freeze and the game will never load. There is nothing that can be done about this. Do not follow advice given to install OSO after saving in the prison cell either if you plan to run the vanilla start because that will still mess up several things LAL expects to have happen that won’t.

Helgen Reborn ( https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5673 ) � Previously required a lockout for the vanilla start. As of Helgen Reborn 105.3 this is no longer the case and all start options are now fully compatible.

Mods altering the Abandoned Prison (cell 00021594) will probably need to be patched since the navmesh has been edited.

Mods which alter the following quests will not be compatible without a patch:

Mods which edit the following scripts will not be compatible unless patched:

QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

The Thane offer won’t be available in every city right away if you use a property owner start. The quest interaction makes doing so impossible without sacrificing too much of the content to it.

When picking the Companions guild start, you need to go watch the fight before Vlikas will go outside to train you.

When choosing one of the two civil war starts, you are strongly advised to let the Jagged Crown scene play out. If you don’t, the quest may fail to start and the entire civil war quest line will get jammed.

There may be some unfound dialogue that references Helgen. If you find some and have NOT witnessed Alduin fly overhead yet, please report those with as much detail as possible.

Some quests in a major city you pick a start for may not be available until after you’ve left that city and returned later. This is normal. It’s due to how «Change Location» events work in the game and there’s nothing that can be done about it.

If you pick the ship arrival start for Raven Rock, the mouse is not being locked down for some reason when the function is called to run the animated ship ride. No know solution for this exists as of yet. Avoid moving the mouse. It will disrupt the scene, even though the boat will arrive properly. It just looks goofy as hell.

If you start the game inside of Whiterun by any means, go to the Bannered Mare and hear the Helgen rumor, and then for some reason decide to go straight to Dragonsreach, all of the Helgen objectives will complete and the MQ will be officially started. This is not something that can be worked around due to the numerous ways mods could provide alternative access into the city at some later point. It’s part of the failsafe system.

Choosing the Shadowfoot Sanctum property start will still have the outer gate locked. This cannot be addressed because the GetFormFromFile() Papyrus function cannot return a result for a non-persistent reference. You will have to pick your way out the door when you leave.

Make sure the mod is actually activated. Even if your mod manager tells you it is. NMM is notorious for lying to its users, claiming a mod is active, but in reality it isn’t. Check with Wrye Bash, or with the official game launcher, to be sure that the mod really is active.

You must be using the latest release of the game, which is listed in the requirements. If you are not on the current version, update your game.

Mods that make large scale blanket changes to either essential flags or quest item flags may be blocking you from playing.

Check the Data\Scripts folder and make sure there are no copies of the following files:

dunPostHelgenEnableScript, QF_MQ101_0003372B, QF_MQ102_0004E50D, TIF__0005A6A6, TIF__0005A6B1, TIF__000D50CA, TIF__000D50DB, TIF__000D50E0, TIF__000D197B, TIF__000D660D, or TIF__000E2D03.

If these files are present, they will break the quest controls for Live Another Life. You’ll need to figure out which packages installed these since they would only come from mods. Skyrim’s own
files are in Bethesda’s BSAs and get overridden by the ones in my BSA.

Verify its placement in load order. This mod should be loaded near the end of the list, not the beginning. LOOT has it placed appropriately and should be used if you are in doubt.

This is a commonly mentioned problem that’s caused by using Enhanced Character Edit (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12302/) alongside starting with LAL. It is not a problem with this mod, and it’s unknown exactly why ECE does the camera thing the way it does.

It’s not something I feel I should be responsible for fixing since I have not caused this to happen.

Actually, no, it’s not broken. Upgrading a save when you’re still in the prison cell is not supported, never has been, and is a source of bugs. The message telling you to start a new game was added to make sure people are aware of this. Do not attempt to continue on with your game in this state as it WILL cause you problems.

No. I do not need to fix anything. You need to break yourself of bad habits.

The game instantly CTDs when trying to talk to Mara. Why do you make such buggy mods man?
——————————————————————————————

Once again, this one is not actually due to something I’ve done. The problem actually comes from certain OTHER mods that have done dialogue options that cause some problems with «talking activator» objects. Mara is one such object. The fact that you’re getting this problem here is merely a coincidence and you’d have run into it again elsewhere, like during the Molag Bal quest. So Mara has done you a favor in her infinite wisdom.

The 2 most common causes of this are:

1. Having an old version of the Sofia follower mod installed.
2. Having version 4.0 of the Vilja mod installed.

These problems can be fixed by updating those mods to their current versions where the authors have addressed the issue in their mods. There may be other mods with the same problem but they have not been brought to light yet.

Emma explains the problem in more detail here: https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/565358-live-another-life/page-975#entry20667239

Surprise! It’s not my fault either.

One known cause for this is using a body mod with a mismatched skeleton that’s not compatible with it. When the bed is used, your character gets stripped of the prison clothing and your new equipment is added based on what you started as. It is this process that causes the issue when a skeleton mod that doesn’t match the body is used. Something to do with bones the body mod is looking for that the skeleton doesn’t have. Oddly enough, this tends to only happen on female characters. I have no idea why that is.

If this just confused the shit out of you, you’re not alone. I don’t use body mods. The only advice I can offer is to contact the authors of the body mod you’re using and find out if it’s compatible with the skeleton you’re using. Trust me, you’ll know if you’re not using the vanilla skeleton because it requires installing one separately.

Again, since I don’t know body mods, it’s possible you just need to be sure that if the body mod comes with one that you’re using that instead of something else.

If you are also using FNIS, make sure to run GenerateFNISforUsers following whatever process is involved in that. Sorry, I can’t be of any help as I don’t use FNIS myself.

Another known cause for this issue can be related to some settings in the ENB configuration if you’re using ENB. At least one person has confirmed the follwoing:

In enblocal.ini, change:

[GLOBAL]
UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=false
UseDefferedRendering=true

[GLOBAL]
UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=true
UseDefferedRendering=false

Since I don’t use ENB, I do not know why these would cause problems, but it’s a possibility to check. Nexus thread where this was brought up: https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/4611100-alternate-start-ctd-when-activating-bed/

Heh, nope, not me either 😛

There are sporadic reports about this issue coming up occasionally. The best information I currently have on this is that it could be due to a certain version of ENB that’s installed, or some bad configuration in the ENB on any version. Since this doesn’t happen consistently (which I attribute to not everyone using ENB) there’s not much else to go on.

If this is happening to you, try running the game without ENB and see what happens. If it works, you have your culprit. You would have run into issues with the game regardless of using LAL or not.

I chose a start and ended up back in the prison cell after using the bed. Why do you suck at this?
—————————————————————————————————

The game engine is what it is. There may be any number of unknown causes for why this happens.

One known cause though is that you chose an outdoor start, and somehow that starting area is outside of what the game thinks the current borders are. You’ll need to check your load order to make sure nothing has changed the border regions or worldspace dimensions that shouldn’t be doing so. If it’s a border regions issue, setting «bBorderRegionsEnabled» to 0 in your ini file may help.

Not exactly. The quest remains active because it’s necessary for it to do so. Go speak to an innkeeper to pick up on it. Any properly configured innkeeper will have a rumors topic that should get things started.

My quest will close out when you’ve spoken to the Jarl in Whiterun about being in Helgen.

You are using an old version of the mod. Upgrade to verson 3.1.0 or later and make sure you aren’t getting any script errors with the patch script that updates things.

Also make sure you’re not trying to upgrade while still in the prison cell as that will not work.

This isn’t quite the problem it used to be since all you’ll be missing out on is the journal, which is a good read, but not critical to anything.

If it simply refuses to work, just skip it and either go to the cave, go to Riverwood, or go to Whiterun.

The quest marker isn’t GPS accurate. You should be able to easily spot two poor hapless souls on the ground, doubled over in pain. That’s Hadvar and Ralof. Go talk to one.

If you have already been told about the Jagged Crown, Hadvar and Ralof will no longer be present in the cave as their story lines no longer call for them to be anywhere near Helgen.

It wasn’t me! No, really, chances are this was the fault of TESVSnip.

As of version 2.0 of Live Another Life, causes for this are coming from other mods that have likely also been run through TESVSnip.
That program has turned out to be dangerous and cause data loss due to improper handling of compressed record data.

If you are having trouble with this problem (commonly referred to as «blue voids») check the readmes of your mods for mention of TESVSnip, sometimes simply referred to as Snip.
Remove those mods first. Check the cave. You’ll likely find the problem has resolved itself.

Only the mod’s author can correct these issues, and they’ll need to do it by rebuilding their work without using TESVSnip on the files.

(It’s 2016+ people, why are you still using mods from 2012?)

They’re not missing. They’re just turned off. When the time comes in either the main quest or the civil war to approach Whiterun, those map markers will be off. Simply walk up to the city gates and let the guard stationed there confront you. Once you gain entry to the city the map markers will be turned back on.

Please DO NOT console your way around them. You will be likely to break something. Efforts have been made to close possible loopholes but intentionally sabotaging them by using the console is not one of those loopholes that can be accounted for. Just don’t.

If the guard does not walk up to you, it’s quite possible you’ve spoken to him recently. Walk over and talk to him and everything should proceed as normal.

Well the ladies like him th. no wait.

This issue has been reported on occasion to occur in conjunction with Immersive Armors.
Immersive Armors has a toggle switch within its MCM menu that should resolve this problem while using an alternate start mod.

Update your game. This is a legacy issue caused by using a version of Skyrim that’s too old.

Choose from one of the many options to start your character. As more ideas are fleshed out, this list will grow.

For those who wish to use this to play through the original game start at Helgen, this option will streamline the process to skip the race selection dialogue during the lead up to your execution. All of the tutorial prompts will be removed as well.

With this start option, 3 lockpicks will appear in the soul gem holder. Pick the lock on the jail cell door and win your freedom. It’s that simple. You will simply begin the game proper as soon as you’ve climbed up the stairs. Until doing so, you can still go back and ask Mara for another option. After that, you’re committed.

Should you fail to pick the lock, you can go back and pick another start option to get out. Sorry, Mara insists we limit this strictly to 3 lockpicks only.

You will arrive by ship in the port of Solitude, Dawnstar, Windhelm, or Raven Rock with little more than some basic supplies, middle class clothing, and a decent sum of gold to start over upon your arrival.

You will start off with the fully furnished house of your choice in one of 4 major cities. Windhelm is not included due to the quest that interacts directly with the house there. Raven Rock is similarly not included due to the attached quest involved with acquiring that property.

Each house will start you off with appropriate class clothing and some leftover cash to spend. There will also be a selection of weapons fitting to the city available on the storage chest in the bedroom.

Alternatively, you can choose from one of the 3 Hearthfire houses. For these, you will start off with a fully furnished Entry Way, Main Hall, Cellar, and all exterior additions. The only thing which will not be enabled is the bard since the bard specifically mentions your steward you don’t have yet. The drafting table outside should be ready to go with whatever additions you want on the house afterward.

If owning property in a city is boring, you don’t like Hearthfire houses, or you’d prefer to have access to all of the available hold questing, you can choose instead to own a farmhouse. The farmhouse is situated on the main road just north of Rorikstead and comes complete with a pair of NPCs to act as your farm hands. Your farm will generate a regular income that you can collect from the farm hands. You do need to come home from time to time to collect it though. The farmhouse also supports adoption if Hearthfire Multiple Adoptions is installed.

You will be a new recruit in one of the joinable factions in the game. The Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood, Thieves Guild, The Dawnguard, or the Volkihar Vampires (Lord Harkon’s Court). Your starting equipment will be geared toward the faction you have chosen.

For the Thieves Guild, you will begin just inside the Ragged Flagon, having just emerged from the Ratway. Talk to Brynjolf to seal the deal.
For the Dark Brotherhood, you will begin immediately inside the Falkreath Sanctuary and need only speak to Astrid to complete the process.
For the College, you’ll be placed just outside the Hall of Elements and will have completed the initial joining phase.
For the Companions, you’ll begin in Jorvaskr and begin with the mission to train with Varkas.
For the Dawnguard, you’ll start off in Fort Dawnguard ready to pick up the questline just after Bloodlines.
For the Volkihar, you’ll start off in Harkon’s castle just after being bitten and becoming a vampire lord.

You will be able to choose from one of several inns throughout Skyrim (and Raven Rock too). Some are relatively safe, others not so much. Nightgate Inn in particular is isolated in the mountains and is more dangerous than most others. Do be careful.

You will begin as a member of a group of bandits. For the sake of variety, the group of bandits will be chosen at random, from any properly configured bandit lair in either Tamriel or Solstheim. You will begin with standard bandit level equipment. The bandit faction at the start location will remain friendly to you as long as you don’t piss them off first. Tread carefully though, you WILL have a bounty of 1500 gold in the hold the game chooses. The guards will not take kindly to seeing you trotting into a civilized area unless you’re prepared to pay up.

You begin as a recruited soldier in either the Stormcloaks or the Imperial Legion. Which one you choose will determine the gear you start with. You will begin at the point immediately after what would be each one’s first mission, which is little more than a cannon fodder quest on either side.

Make sure you watch the Jagged Crown scene or things will get messed up!

You are a lone hunter, camping in the woods. This will start you off with decent low level equipment, a campfire, cooking pot, bedroll and tent. The camp will be in the forest/hills near Helgen and will serve as an alternative method for witnessing the dragon attack that will not require you to actually be in the village when it is destroyed. The camp will remain in place permanently should you wish to return and use it as a base.

Shipwrecked! You were a passenger aboard a merchant ship on the way to Solitude when the ship struck an iceberg off the coast and then capsized. Make your escape from the doomed vessel, retrieving any useful items on your way out, then make your way to the nearby ice floes. From there, you’ll quickly realize it’s a LONG way off to shore.

Take care if using survival mods, especially those with hypothermia modules. You can freeze to death quickly!

You find yourself in a remote area, robbed and left for dead by bandits. They were kind enough to leave what they thought was your corpse dressed in ragged clothes, but nothing more. Can you survive the harsh wilderness and reach safety alive?

The random locations now include a few spots on Solstheim as well.

With proper setup, any location in Tamriel or Solstheim in any mod can be made to work with this. See the extension documentation for details.

The lair has always been home to you, for as long as you can remember. It isn’t even clear to you anymore how long you’ve been a vampire, but you know you still hunger for prey and still have an urge to adventure.

The game will pick a random vampire lair location from anywhere in Tamriel or Solstheim as long as the dungeon is properly configured. This can include locations added by mods as well. You will begin equipped with standard vampire armor and weapons like all of the other vampires in the game.

Be aware you could potentially be dropped into a cell with hostile enemies nearby. Be careful when exiting your lair.

The laboratory you discovered in Blackreach is running low on supplies. It looks like you’ll need to set forth soon to replenish, and perhaps see what’s going on in the world these days.

You have been accepted into the Vigilants of Stendarr and have been granted living access to their headquarters outside of Dawnstar.

The chest next to you when you begin is yours and is a safe storage container.

You snap to your senses, a sudden weight lifted from your mind by a curious ring you found while gutting a fish. You aren’t even sure why you put it on, but you did. Then, suddenly, it becomes clear. You’ve been under the control of a pair of warlocks dabbling in necromancy! Fortunately they are not aware you’ve broken their hold over you, and now is your chance to escape!

You begin the game in Boulderfall Cave, the home of two warlocks. Aside from some rather mundane robes and boots, you are equipped with a very powerful Ring of Nullification and a cheap iron dagger. You are safe so long as you choose to remain in the cave. Venture outside, and as soon as you’ve wandered far enough, the warlocks will realize you’ve broken their hold and become hostile. Time to run if you want to live!

Note: There is no safe storage at this location, so don’t leave anything here if you want it later.

You’ll begin in the orc stronghold of Dushnikh Yal. Though you have lived there for some time, they still call you outlander, and now you once more hunger for adventure.

For some people, this may be considered an unbalanced option since you get decked out in a full set of orcish armor and a nice big orcish battleaxe, but you’re still level 1. Death can still find you easily enough.

You’ve been with the caravan for a long time now, and finally your group leader has hired a new guard. Time for some adventure, but you’ll always be welcome at the camps in Whiterun or Markarth. This option only activates for a Khajiit.

Once the true rulers of The Reach, your tribesmen and kin have since been forced to carve out a life in the rugged mountains, away from more comfortable living. The time has come for you to leave and find adventure on your own. Only available for Bretons.

You’ve been on these docks for months now, perhaps longer. The locals aren’t treating you any better and it’s high time you did something about it. A life of adventure and glory is just the change of pace you need.

Disillusioned with life back home in Hammerfell, you joined the Alik’r and set out to Skyrim on a mission. Only things are not what they seem and it looks like time to set out on your own. Nobody back home will know the difference anyway.

Morrowind is still a very hostile place, and you’ve decided to take your chances in Skyrim instead. Upon arrival though, Windhelm isn’t at all what you expected or were hoping for. It looks like it’s time to cast aside your expectations of an easy life and become an adventurer.

The mainland of Morrowind is still a hostile place, and you’ve had enough. You’re taking your chances on Solstheim in Raven Rock. Upon your arrival though, it’s not at all what you were hoping. They almost treat you as an outsider. It looks like that easy life isn’t there to be had after all. Might be time to take up adventuring instead.

This start will begin in the abandon building on the edge of town and from there, you’re on your own.

Starting on Solstheim can be tough since the DLC is intended for higher level characters. Death will visit often if you are not careful!

You begin the game inside the Thalmor Embassy on the upper floor, standing next to a bed. Since the Embassy does not respawn in the vanilla game, all storage should be safe. You will be a member of the Thalmor faction, so you can take what you wish from the building at any time, and can sleep in any of the beds you can find.

Once you have arrived at Helgen, you will be removed from the faction and the Embassy will then be closed to you until the party during the main quest. Thalmor may become hostile toward you at this point due to their assumption that you’ve abandoned your post. Be aware that membership in the Thalmor faction may also make Stormcloaks hostile toward you, including cities run by them! Unlike the bandit start, you will retain this membership for as long as you avoid going to Helgen.

Only available for Nords.

You and Erik have lived in Rorikstead all your lives and have been the best of friends since Mralki took you in. Farming isn’t a bad life, but ever since Lokir started telling all those stories about a life of adventure, it’s all you two have talked about for months. Erik’s father has finally given his blessing and the two of you are finally geared up and ready to depart!

You begin the game at the Frostfruit Inn in Rorikstead. Erik’s mini-quest is completed and he has been assigned as your follower. You can dismiss him at any time just like normal. Your starting equipment will be the same as his equipment.

Only available for Imperials.

You’ve been assigned to the Emperor’s detail in Dragon Bridge. The commander has finally realized that someone needs to go out and do some field work to prepare for the Emperor’s visit to Skyrim. Fortunately, the commander has chosen you for the job. It can’t hurt to do some adventuring on the side while you’re out doing your duties.

You begin the game at the Penitus Oculatus Outpost in Dragon Bridge. You are equipped with a full uniform, an Imperial sword, and Imperial shield plus incidental gear and loot. As a member of the faction, you will be able to take anything from the outpost if you want, but since this cell respawns, you DO NOT have safe storage. Membership in this faction may cause other factions to react in a hostile manner!

Upon the «Unbound» quest completing, you will be removed from the faction on the assumption that you have failed to fulfill the duties you were assigned to. You will also be expelled should you decide to turn on your fellow Oculatus members and attack them.

Random roll that will pick one of the above. The standard Helgen start will not be included in this. Race specific starts will only apply if the player’s race matches.

Redistribution is strictly forbidden without prior consent. This means do not upload it anywhere unless you have obtained permission from me.

This mod may not be included in mod packs of any sort.

Non-English translation versions may be uploaded without permission on the following conditions:

1. All mod files contained in this archive are retained with their current names.
2. No alterations are made to the contents of the plugins or master file other than those necessary to translate the English text.
3. No alterations or additions are made to the meshes and textures other than those necessary to translate English text.
4. This readme is included, in ENGLISH, exactly as it is written in the version it was downloaded with.

Compatibility Patches may be distributed ONLY under the following conditions:

1. Permission must be obtained from me in advance. There will be no exceptions to this.
2. The documentation for the patch must mention that I am the creator of this mod.
3. The documentation for the patch must contain a link back to one of the download sites listed at the top of this readme.
4. You are solely responsible for any support issues arising from the use of the compatibility patch.

All inquiries regarding this mod must be directed to me. If after 1 year contact cannot be established or you have not received a response, stewardship of this mod will fall to the community at AFK Mods (www.afkmods.com). I can be contacted via PM at Bethesda Game Studios Forums, TES Alliance, NexusMods, AFK Mods, and The Assimilation Lab under the username Arthmoor. A good faith effort must be made before assuming that contact cannot be established before concluding that I am no longer maintaining this mod.

Mod history archives such as Morrowind Mod History are permitted to keep a copy of this mod within their archives for historical purposes provided all authorship and credit information is retained and the contents of the mod are not altered in any way.

This mod is not made, guaranteed, or supported by Zenimax, Bethesda Game Studios, or any of their affiliates.

An edit to a bush across from the Old Hroldan Inn has been removed. It was a leftover from when the Redguard start was across the road.
Synced with the latest USSEP fixes.
After picking your starting choice, a skeleton will now appear on the bed in the prison cell once you’ve left.

Lighting at the farmhouse start has been adjusted.
A script needed to keep bandits from showing up in Helgen before the proper time had been accidentally left out of the archive during the last update.

Shady Sam’s voice setting was not able to deliver merchant lines. (Bug #27176)
The inn choice for Oakwood was not flagged properly and would show up no matter what. Obviously this doesn’t work if Oakwood isn’t installed. (Bug #27204)
The anti-cheat script was still not accounting for having passed the portions of the vanilla MQ that should be disabling it.

The anti-cheat script was not taking vanilla quest starts into account.

A light has been added over the bed in the starting cell.
Added support for my Oakwood inn as a starting position.

Added support for Shadowfoot Sanctum DLC.
Added support for my Granite Hill inn as a starting position.

The storage chest for the Vigilants start will only enable as yours if you’ve actually picked that start. (Bug #24648)
The end table used for the Argonian start will only enable as yours if you’ve actually picked that start. (Bug #24648)
Belethor should no longer speak of dragons before they have been enabled. (Bug #23513)
Removed an unnecessary navmesh edit east of Shoal’s Rest Farm that was conflicting with Legacy of the Dragonborn.

The marker object that updates Helgen to be occupied by bandits has been replaced with a dedicated one internal to LAL so that this mod can now be loaded before Open Cities where it should really go. This will eliminate a compatibility problem with region and location data in Whiterun.

A required script to assist with faction hostility was missing from the archive.

Support for starting at Tundra Homestead has been added if that DLC is owned.
Inn start support for Telengard has been added. Don’t freeze your ass off! This requires Telengard 1.0.2 or greater to work.

The scene between Grimvar and Idesa will no longer play upon arriving in Windhelm when playing a Dark Brotherhood start since this should already be completed.

Fixed an issue with the Thalmor start that was resulting in the embassy triggers not being enabled properly for Diplomatic Immunity.
The player’s chest in Druadach Redoubt was facing the wrong direction. (Bug #22353)

The version tracking number was not being properly initialized on a new game, triggering false upgrade warnings for saves in the prison cell.

The guard who handles the confrontation at the Whiterun city gate is now essential so that he doesn’t end up accidentally getting killed if the main quest is delayed for a significant period of time. If he is dead already and the controlling quest is still running, he will be resurrected since his role there is critical.
The gate guard will also now be moved to his position the moment the quest is activated that needs him there since he seems to wander off easily. (Bug #21815)

Fixed a missed water data edit.

Conversion to Skyrim Special Edition.

Oops! Accidentally broke the vanilla start due to a missing safeguard in the script for another quest.

Leftover NPCs in Helgen Keep were not disposed of properly if you had skipped going into the keep or the cave after seeing Alduin fly away and the LAL quest had stopped. This fix will not run retroactively.
Hadvar and Ralof should no longer be standing around in the cave if you never rescued one of them. One or both will be disabled if Jagged Crown has not yet progressed to being directed to Korvanjund when you complete the LAL quest.
The guard at the Whiterun gate was not returning to his post after confronting you due to a USLEEP fix which had not been forwarded. (Bug #21058)
Dawnguard gargoyles placed in vampire lairs should no longer attack you if you choose a vampire start and end up in a dungeon that has some. (Bug #21133)

Plugged another loophole that caused entering Dragonsreach to advance the Main Quest before visiting Helgen and before completing Korvanjund. The failsafe there should now only trigger if the player enters Dragonsreach during Message to Whiterun if they have not yet been to Helgen. This will not be tweaked further as this failsafe is in place to prevent breaking the MQ.
Starting the game in Whiterun should no longer cause the confrontation outside the city gate to fail. Bethesda installed a number of failsafes to stop the guard from intercepting the player and these failsafes were clashing with what LAL intends to do. The vanilla confrontation quest will now be shut down and a cloned version of it run in its place to handle this for any non-vanilla starts.

One of the child beds was mismarked with a chest keyword instead of a bed keyword so it would not get set properly in aliases for multiple adoptions.
Added a railing around the stairway to the basement of the farmhouse. Can’t have the kids falling in!
Forwarded fixes from USLEEP 3.0.1 for tavern acoustic spaces and music.
Plugged another loophole in the Dragonsreach failsafe that should cover getting the Helgen objective but talking to the gate guard to get in without going there.
Being sent to Solstheim as the result of one of the randomized picks (bandit, vampire, left for dead) was not correctly setting the Solstheim start flag on all possible destinations due to using the wrong function for checking locations.
Trimmed several properties off and rewrote the parts that used them to run through formlists instead. This should help reduce Papyrus string usage, even if it’s just a small amount.
Retro scripts are now blocked from running on a brand new save as some of the logic in them might cause some problems if they’re allowed to do so.
Hadvar and Ralof should no longer appear inside the Helgen Cave if The Jagged Crown has started, causing a plot continuity error.

Picking up the rumor about Helgen from the Bannered Mare caused the MQ to get shorted if the player then passed a guard on the way out of the city.
Confronting the guard at the Whiterun gate, but then going to Helgen without entering the city results in the gate becoming locked again and the map markers disabled. A failsafe check is now in place to prevent this from happening.
A further failsafe has been added to the trigger in Dragonsreach to enable the map markers on the off chance the player finds a way into the city without confronting the gate guard.

Imperials can now start the game as a member of the Penitus Oculatus at the outpost in Dragon Bridge.
Fixed a bug that would cause vanilla starts to be blocked from entering Whiterun because the guard would not confront you and open the gate.
Fixed a bug in the friendly faction assault system that wasn’t recognizing attacks against Thalmor faction members.

Made it possible to join the Civil War without having to go to Helgen first. Advancement beyond «Message to Whiterun» requires starting the Main Quest.
The journal found on the burned corpse no longer has specific dates listed. A slightly different version will be provided if the player has been to Korvunjund for Jagged Crown.
If the player advances Jagged Crown up to the gathering at Korvunjund before going to Helgen, Hadvar and Ralof will no longer appear in the Helgen Keep cave.
The inn rumor has been modified to simply provide a generic response that directs the player to travel to Helgen. Shady Sam will remain in the game as an Easter Egg, but no longer has any relevant function in the mod. Your quest stage will automatically be adjusted to account for this if you were partway through it.
Starting as a soldier in the war no longer triggers background events in Helgen.
Bandit and Vampire starts could fail to move you to a location due to incomplete keyword checks in the conditions for starting the controller quests.

Updated Frostfall detection for Frostfall 3.0.
It was possible to approach the Helgen area and enter the cave in the back side of the keep without triggering the Alduin flyover under very specific conditions. This would then result in some quest stages being skipped, which then caused the trigger detection to shut down. Once the trigger detection shut down, Tullius and Ulfric would not be enabled, which then blocked access to the Civil War. If playing a Thalmor start, the Thalmor Embassy would not reset properly for Diplomatic Immunity either, which could then seriously break the main quest.

Bandit start bounty location properties were never filled which resulted in no bounty ever being applied to the player for the hold the start location was in.
Starting in the Winking Skeever in Solitude did not properly trigger Roggvir’s execution scene upon exiting the inn.
Starting with a Hearthfire house would cause certain upgrades to become unavailable or trigger dialogue claiming the player had no funds to purchase them. An unused script variable in the Hearthfire DLC was to blame for this.
Skeletons and Draugr were hostile toward vampires in their start locations and has been corrected.

Bandit starts can now choose from as many valid bandit camps as there are in the game within Tamriel and Solstheim, with the following exceptions: Mistwatch, Nilheim, Trevas Watch, Ustengrav, Bloodskaal Barrow, Haknir’s Shoal, and Hrodulf’s House. Locations added by mods will be potential choices as well as long as they are properly configured.
Vampire starts can now choose from as many valid vampire lairs as there are in the game within Tamriel and Solstheim, with the following exceptions: Potema’s Catacombs, and Redwater Den. Locations added by mods will be potential choices as well as long as they are properly configured.
Left for Dead starts can now choose any location in Tamriel or Solstheim at random as long as the destination marker is tagged with the MQ101HelgenArcher5 location reference type, and the destination marker is in a valid location record. Other mods will thus be able to set up locations for this without the need for any patches.
Sven and Hilde will no longer be outside their house eternally waiting for the Dragonborn to go to Helgen so their scene will run. They should arrive there as needed when the time comes now.

WhiterunStablesScene3 fix from USKP 2.1.3 carried over.
The failsafe trigger box should not be active if the mod was installed into an existing save that is already past chargen.
The objectives for A Second Chance are not completed properly if the vanilla start is used.
Added bShowTutorials=0 to the ini file fragment to turn off the remaining tutorial prompts that were not activated by scripts.
Navmesh blockers should now get properly cleared when starting in a Hearthfire home. Bethesda’s testing script was not disabling the one in the main hall.
Two unknown facegen mesh files have been removed from the archive.

Forgot to generate the needed linked NPC refs for the plantable herb mounds.

Dialogue condition checks for Shady Sam in Kynesgrove and Dragon Bridge had somehow been changed to check for Grelod instead, which obviously should not happen.
Journal entries and dialogue responses when looking for Sam were indicating the wrong days for when he’d be in Kynesgrove or Dragon Bridge.
Added some plantable herb mounds to Shoal’s Rest Farm.
All starts in Solstheim will now set the boat up so that you can talk to the captain to ride back to Skyrim.

The scene trigger and castle gate outside Castle Volkihar were overlooked when setting up the Volkihar start. (Bug #18872)
The sack and bed for the Raven Rock Dunmer start were not owned by the player.
Serana’s AI override was not properly conditioned to keep her from leaving Dimhollow Crypt if neither of the DLC1 starts were chosen.

NOTE: All Skyrim DLCs are now REQUIRED! Please make sure you meet these requirements before downloading this update!

As of version 3.0.0, this mod now requires all 3 official DLCs to run.
Irileth’s dialogue to tell her Alvor or Gerdur had sent you wasn’t available on the vanilla start option. (Bug #18363)
Maramal and Talen-Jei will no longer be standing in the center of the Bee & Barb waiting for dragons to be enabled before their scene starts.
Inn Patron starts now include Markarth, Riften, Solitude, Whiterun, and Windhelm.
The Helgen lockouts have been removed for Helgen Reborn and Morskom Estate. Apparently at some point updates to those mods, or to LAL itself, have rendered them unnecessary. (Bug #18591)
Property owner starts never sent notification to the Hearthfire adoption system that the player owned a house. So if a new vanilla house had not been purchased yet in a second city, the game would not know there was already one available for adoption purposes. (Bug #18681)
Mod specific checks will only log Papyrus data until after leaving the prison cell. These checks are only needed for starting the game so don’t need to be looked at for every load.
Property start options were added for Hearthfire. You can now choose one of the 3 houses to start in.
Three new Left For Dead start positions have been placed on Solstheim. These won’t be easy. It’s Solstheim after all!
Raven Rock was added to the list of destinations to arrive by ship. Choosing this will treat you to the boat ride animation you’d see coming from Windhelm.
It is now possible to join Harkon’s Court as a vampire lord.
Old Hroldan Inn has been added to the inn start list.
The Redguard start location has been moved north into the hills near Soljund’s Sinkhole to avoid compatibility issues with Shezrie’s Old Hroldan Town mod.

Missed a variable check on the bed script for Helgen mods. (Bug #18239)

Added a small stable for the player’s horse at Shoal’s Rest Farm if they own one. The horse should stable itself when fast traveling to the farm unless you’re riding it.
The vanilla start option will be blocked if Morskom Estate is installed due to problems with their intro video on the cart ride. (Bug #18132)
A failsafe trigger has been added to the prison cell to return the player there if another mod somehow pulls you out before you’re able to complete a proper startup. (Bug #18133)
Matlara, Ingrid, and Vilod will now be explicitly disabled by LAL during the Helgen cleanup process because they can sometimes be found in the ruins and should not be there. (Bug #17118)

The journal entries for the Shady Sam quest obtained in Dragon Bridge or Kynsegrove were giving incorrect text due to the wrong alias being referenced. (Bug #17361)
Two posts in the Abandoned Prison did not meet the ceiling and have been raised. (Bug #17343)

First person mode will now be forced when using the vanilla start to avoid critical bugs that happen if that start gets chosen while still in 3rd person. (Bug #17120)
Added a new mesh to support the Hearthfire add-on for the farmhouse start.
Added a new ESP that provided support for moving a spouse and up to 6 children into the home if Hearthfire and Hearthfire Multiple Adoptions are installed.
The trigger used for setting the quest stage when using the cell escape start should have been disabled if any other start was chosen. Otherwise it will cause the player to be transported back to their chosen start location if it’s encountered later.
The chargen quest will now be self contained and will show up in the journal as «A Second Chance». A new stage has been added that will close out the journal with a more appropriate log.
The trigger in Dragonsreach that sets up the scene with Balgruuf about Helgen was moving him without first checking if he was already in the room, which could result in him floating in a seated position away from the throne.

Forgot to include an alias for the Whiterun city gate into the restructured quest.

Overhauled the startup quest to allow for «plugging in» additional start options without the need to directly edit the quest scripts that run the mod.
Fixed a long standing bug with the random «Surprise Me» option. It should now be a lot more random than before.
Intro scenes in Sleeping Giant Inn, Windpeak Inn, and The Frozen Hearth will now play properly when these inn starts are chosen.
The friendly faction trigger in Mara’s Eye Pond was not large enough, making it possible for the player to step outside of it and cause the vampires there to turn hostile when they shouldn’t.
It was possible for the guild randomizer to pick the Dawnguard start even if the DLC was not active.
Starting as a soldier for the Imperials or Stormcloaks was not marking Unbound as completed.
If the player went directly to Whiterun after seeing Alduin fly over, it was possible for Balgruuf and Irileth to be elsewhere in Dragonsreach when the scene about Helgen starts.

Added an ini snippet to prevent the character’s hands from returning to the bound state when switching races during chargen.
ARTH_TIF_LALNewStart_020370F7 was attempting to set an invalid quest objective. (Bug #16522)
The old prison start cell has been removed. If you find yourself suddenly transported to the Sleeping Giant Inn in Riverwood, trust me, I’ll know what happened 😛
Synchronized fixes from USKP 2.0.5.

The starting prison cell location has been relocated to the Abandoned Prison in Eastmarch. Across the road/river from Fort Amol. This has been done to provide access to a new start option.
The farmhouse start has been relocated to a new plot of land north of Rorikstead. The property name has also been changed from Karnsdale Farmhouse to Shoal’s Rest Farm. The interior cell was not affected, so there is no need to worry about losing anything inside.
All vanilla edits to faction data have been removed. Faction relationships will now be exclusively handled in the DLC support script.
The starting journal entries have removed mention of going to Helgen, and the initial objective to ask about war rumors has been removed. In order to pursue the startup quest, go to an innkeeper and ask about rumors. One of them will now deal with the operation in Helgen.
Removed several unused silent voice files that were floating around.
New start added: Erik the Slayer’s childhood friend. Only available to Nords.
New start added: Escape My Cell.
New start added: Warlock’s Thrall.

Dunmer can now choose whether to start in Windhelm or in Raven Rock (if Dragonborn is installed).
The Dunmer start in previous versions failed to properly advance the DLC2Init quest to stage 100. This resulted in numerous quests on Solstheim not being started when they should be. This has now been fixed but cannot be applied retroactively since some quests could have been started through other means. If you wish to make it fix itself anyway, just walk on to the boat in Raven Rock and the trigger there will do this for you.
The inn patron start option will now offer the chance to start in Raven Rock if Dragonborn is installed. This works for any race.
Several old scripts that should have been cleaned out ages ago have been removed.
Shady Sam will now carry his traditional vendor inventory once you have made your way to Helgen.
Syncronized fixes from USKP 2.0.4.

The wrong version of the script controlling Whiterun’s gate was packaged and has been corrected.

Reworked the method for setting Tullius and Ulfric aside. They will both be disabled temporarily instead of trying to move them around to confine them. The only exceptions now will be for soldier starts, which don’t require going to Helgen, and the campsite start, which triggers the events that would re-enable them both anyway. This should avoid some previously unknown Papyrus timing issues that were getting in the way too.
Hilde’s scene in Riverwood after Alduin has appeared should now play out properly if the player visits Riverwood before advancing Before the Storm (MQ102).
Start options for Solitude will now be disabled if Giskard’s Return to Helgen is installed.
The second collapse inside Helgen Keep has been removed and any live soldiers that needed to be killed will be. This allows access to the whole keep in order to loot it if desired. The bridge collapse will remain in place though so you will still need to go around to the other side if you want to rescue Hadvar or Ralof.
A dialogue bug with Irileth if the player told Sven about the dragon attack instead of Alvor or Gerdur was fixed.
Retro script update messages will only be logged if they should actually run.

Part of the clutter in Honeyside was not clearing if Hearthfire was installed.
There were some misaligned wall pieces in the starting prison cell.
The lights on the bridge approaching the College of Winterhold were never turned on for the College start.
Due to complications from the quest at Nilheim, the bandit start located here has been moved to Snowpoint Beacon in Winterhold. (Bug #14530)
Merged necessary fixes to match up with USKP 2.0.1. (Bug #14623)
A backup method for Ulfric and Tullius to get out of the prison cell after you reach Helgen has been added.

Vampire starts were not receiving the full status update upon being transformed the first time. (Bug #12351)
The farmhouse location has been fixed up so that it will be available for radiant quests such as the Companions Animal Extermination quest.
The farmhouse was incorrectly assigned to Haafingar Hold when it’s really in Hjaalmarch.

The workaround fix for the campsite start that handles stage 40 of the startup quest needed to be replicated in the general stage 45 handler for approaching Helgen in the other starts.
Minor synchronization fixes ported over to match up with USKP 2.0.

The north and east gates to Helgen should be unlockable after MQ101 is done but the two stages that handle this were not being called.
The clutter at the campsite start was not supposed to get disabled for existing saves that started from this position. (Bug #13370)
Something broke the campsite start, preventing Alduin’s flyover from running. This in turn would cause Ralof and Hadvar to fail to progress once one of them was taken out of the Helgen cave.
For users of Frostfall, two Snowberry Extract potions will now be available in one of the containers aboard the ship for the shipwreck start.

The script that determines the player as having approached Helgen was not checking the worldspace to be sure they were actually still in Tamriel.
Ulfric and Tullius will now be moved back to their proper locations when the player sees Alduin since conditions are proper for them to return home at that point.
The setup script that does the reset for the player default spells will now refer back to the original vanilla function. My duplicated copy has been removed. This will allow mods that have modified the default race spell handling to work as intended if they’ve modified the vanilla script to do this.
All vanilla markers used by the script that moves the player out of the prison cell have been replaced with dedicated markers belonging to the mod. This should help prevent situations where the transfer fails and you are dumped back into the cell with Ulfric and Tullius fighting it out.

A new start option for Dunmer has been added. If Dragonborn is installed, this will start you off in Raven Rock instead of Windhelm.
A new start option to join the Dawnguard has been added, which begins immediately following the end of Awakening, back in Fort Dawnguard.
A new start option for Altmer has been added. You will begin at the Thalmor Embassy and be on friendly terms with them until you reach Helgen.
Unbound (MQ101) was never marked as completed when using a start that required visiting Helgen to initiate the main quest. This would block the startup of any mod checking for the completion flag on MQ101.
The Mara statue now has voiced lines, thanks to Nikkita. No, really, huge thanks even. Quality voice acting is a rare thing.
Merged necessary fixes from USKP 1.3.2.

Merged fixes from Official Patch 1.9.
Merged fixes needed from USKP 1.3.1.

The trigger box in Helgen Keep that collapses the first tunnel section should not be active once bandits have taken over the keep, nor should it be playing dragon roar sounds at that point. (Bug #11878)
The torturer in the keep is never disabled in MQ101 stage 500 like he should be. (Bug #11877)
Dawnguard vampires should no longer act hostile toward their thralls. (Bug #12115)
Khajiit starts will now have an active caravan camp to relax in before departing on a life of adventure. (Bug #12222)

A new version tracking system has been created to better manage patch upgrades for the mod.
If the Vigilants start is being played, a check for Dawnguard being installed will now be made to transfer the inventory from your chest inside the Hall to a chest outside for when the Dawguard quest progresses to the point where the Hall has been destroyed.
The second collapsing hallway section added in Helgen Keep will now be disabled once Helgen is taken over by bandits.
There will no longer be a jarring forced teleport that takes place when the player approaches Helgen. Alduin will instead begin his flight as naturally as possible from just behind the city walls.
Adjusting for Alduin’s new flight path, the burned corpse with the journal is now found inside the remains of Helgen.
The corpse journal and quest logs have been rewritten to better suit the new configuration, along with the camping start in the woods.
If you are able to reach South Skybound Watch before having been close enough to Helgen, Alduin will begin his flyover if you climb to the top of the ruined tower there.

The alias usage set up in 2.1.8 for innkeepers didn’t work and would result in the complete failure of the Live Another Life quest to operate. All aliases would be blank, with the first visible result being the Mara statue not appearing. The failure only occurred with certain mods installed. This has now been redone in a way that doesn’t trigger the problem.

Disabled a dialogue branch where you could tell the Jarl in Whiterun that the Imperials were about to execute you if you did not use the Helgen start.
A topic where you could ask Viarmo about dragons has been delayed until the MQ starts.
A topic where you could ask Fihada for arrows to take down a dragon has been delayed until the MQ starts.
A greeting delivered by Heimvar in Solitude about dragons has been delayed until the MQ starts.
Dialogue for the Helgen rumors which rely on the innkeepers in Solitude and Windhelm will reference the innkeeper aliases for these towns in case the primaries happen to be dead.
An objective will now be displayed to inform you when your farmhouse profits are ready to collect if you chose that start.
If Savlian Shoal is killed, the farmhouse profits can no longer be collected.

Fixed the error which caused the Helgen cart ride to break yet again. This damn thing is far too sensitive.

Two scripts were left out of the distribution that are necessary to advance the startup quest.
An objective marker has been added for Darkwater Crossing. This will only take effect for a new game.
Fixed a possible loophole that could have contributed to General Tullius not being available for the cart ride to Helgen.

Refined the Helgen approach script to detect any horse the player may be riding and keep them with the player when transported.

Choosing the Helgen start will no longer strip the player’s inventory which will preserve anything that other mods add at the beginning of the game.
The farmhouse now has an anvil, tanning rack, and grindstone for simple crafting operations.
The farmhouse also now has a stable across the road to put your horse if you own one.
Redid the script trigger that detects approach to Helgen since the trigger box method was not reliable.
A new start option has been added for Dunmer.

Set ownership on the exterior barrels and furniture at the farmhouse.
Added some salt piles to the farmhouse interior so the cooking pot can be used immediately.
Dialogue scripts for the statue were calling the wrong objective number after the 2.1 update changed them for the startup quest.

The initial rumors in Helgen dialogue will now display a new objective to go to Solitude or Windhelm if it’s asked outside of those two cities.
Dialogue referencing Shady Sam as wearing hooded leather armor has been updated to reflect his new outfit.
One of the bandit start options was still pointing to the old marker at Faldar’s Tooth, causing bandits to remain permanently friendly to the player. Visit Nilheim to correct this, as this is the location that replaced Faldar’s Tooth.
When choosing the shipwreck or Redguard start, the startup quest will no longer silently advance stages causing the dialogue to be blocked.
Further general script optimizations.
When getting close to Hadvar and Ralof in the cave, the objective marker will split to highlight them both instead of remaining focused on the middle of the cave floor.

Further minor script optimizations to remove more calls to Game.GetPlayer().
Papyrus wasn’t starting the house purchase quest fast enough which caused the house variables to not be set at all for property owner starts.
All submenus for the initial dialogue to choose a start now have «walk away» support to randomize the choices in those menus. This are also accessible via «Surprise me» options in each one.
The Left for Dead start now randomizes between 5 different locations. More may be added in a future update when more good locations are found.
The Helgen approach trigger is now equipped to deal with mounted players properly.
During the initial character generation, 3rd person mode will be available again after fixing the bed script to force a fade to black before swapping in the player’s starting gear.
Made some fine tuning adjustments to the prison cell lighting to eliminate striping issues that were noticed.
Shady Sam gets a new outfit.

Navmeshes have been refinalized with CK 1.6.89 to update their formats for Patch 1.6. Skyrim 1.6.89 is now required for this mod to function.
All Papyrus scripts have been recompiled to be sure they’re in compliance with Patch 1.6’s compiled script formats.
House quest starts have been corrected to set the proper starting variable for the ownership quest. Retroactively fixing this will not be necessary for existing games.
A new startup quest has been added to make the Helgen run-up easier to manage. This should kick in retroactively for anyone who hasn’t been to the corpse yet.

Complete rebuild of the mod after it was discovered damage had been done by TESVSnip which caused significant data loss to an unknown number of forms.

Optimized scripts used throughout the mod to reduce the number of function calls needed to process the information.
Added player safe storage to the vampire start. Use the end table next to the starting bedroll area.
Added a quest objective for the wilderness start to clarify the existence of the burned corpse.
Modified the journal entry for the wilderness start so it makes more sense with the above objective addition.
Fixed a bug where ignoring the burned corpse would result in Hadvar and Ralof not being placed in the cave.

For DB starts, Grelod the Kind was not killed as she should have been.
The block added to keep people out of the torture room was not properly disabled for Helgen starts.
Made it possible to warn Riverwood about the dragon if the player ignores Hadvar and Ralof, or doesn’t completely follow through on rescuing one of them.

Please note that none of the following changes will matter if you’ve already begun a game with this installed. These changes only affect newly started characters.

Added a Redguard start for the Alik’r.

Please note that none of the following changes will matter if you’ve already begun a game with this installed. These changes only affect newly started characters.

Moved the 3rd person lockout to the initial stage of the quest so it can’t be invoked during script lag following the race menu. (NO, I will NOT remove this feature.)
Cleaned up vanilla NPC handling in the scripting prior to the scenario start by switching their static properties over to quest aliases. Static properties eat memory long term. Quest aliases purge once the quest is done. My small part to helping keep Skyrim memory use under control.

A bug in the gift menu handling for Hadvar or Ralof made it possible to break progression into the main quest if the player didn’t actually give one of them a potion.
A quest objective has been added that will display after picking your start option and being moved to the destination.

Please note that none of the following changes will matter if you’ve already begun a game with this installed. These changes only affect newly started characters.

3rd person camera control will be disabled until after you’ve picked a start and used the bed to begin.
The crazed adventurer’s tenure as a plot device has been terminated and the actor burned at the stake for his insolence. Find the journal on the burned corpse now instead.
Helgen cleanup will now leave behind the expected amount of damage and rubble.
The Headsman in Helgen will no longer be hanging around after he should be dead and gone.

Changed the farmhouse profits quest to use RegisterForSingleUpdateGameTime() rather than a repeating update to prevent it running updates forever if the mod is uninstalled. (STUPID PAPYRUS!)
If the player skipped the Helgen cave after reading the journal, the «Live Another Life» quest never closes out. This has now been fixed and will be taken care of upon entering Dragonsreach and speaking to the Jarl.
Blocked Marmal’s scene in Riften about dragons from playing before the MQ has begun, along with several other dialogue options from other NPCs elsewhere.
Generated facegen texture data for the farmhouse NPCs to eliminate the grey face bug.

Please note that none of the following changes will matter if you’ve already begun a game with this installed. These changes only affect newly started characters.

Fixed the crazed adventurer not equipping their weapon/shield. They should be slightly more of a threat now.
Changed the torches carried by the orc in the shipwreck start to use non-shadow versions.

Moved the bandit start location in Knifepoint Ridge over to Four Skull Lookout, in The Reach. This avoids script timing issues with entering and leaving the mine.
(Note that this will change your allegiance to the new location if you started in Knifepoint Ridge)
Rebuilt the navmeshes at the farmhouse start location.
The campsite start had no cook pot or axe for the chopping block.

Please note that none of the following changes will matter if you’ve already begun a game with this installed. These changes only affect newly started characters.

Reworked the main quest hook. You will now be attacked by a hostile crazed adventurer rather than finding one dead on the road due to difficulties in getting them to STAY DEAD!
Eliminated the camera bobbing and locked arms at startup.
The civil war start scenes will now play for Jagged Crown instead of the less important comments about Balgruuf, which should trigger as expected later.

Corrected a deleted reference at the farmhouse location that could lead to game crashes exiting to the main menu.
Cleaned out numerous dirty edits in various locations. Should help with odd compatibility issues.
The Khajiit caravan start added the player to the wrong faction, making bandits non-hostile. This is now corrected.
The farmhouse start should not have access to the bookshelf and weapon racks unless the player actually started that scenario.

Please note that none of the following changes will matter if you’ve already begun a game with this installed. These changes only affect newly started characters.

Starting «Before the Storm» (MQ102) is now done via a journal found on a dead adventurer on the road outside Helgen, for all but the campsite and civil war starts.
+ Reading the book will initiate the quest, and will activate Alduin’s overflight of the area. So you’ll be able to see the dragon now.
+ Hadvar and Ralof will be found inside the cave you would ordinarily come out of, which is down the dirt path from where the dead adventurer is.
+ This will allow you to decide who to pick as a friend, or ignore them both and let their fate be decided apart from yours.

Disabled the stray Imperial soldier left behind during the Helgen cleanup stages.
Cut some stages off of the Helgen cleanup that didn’t need to be touched.
Several minor dialogue entries have new conditions added to block talking about dragons if MQ102 hasn’t been triggered yet.
The campsite start will now provide fur armor rather than leather.
Starting positions for the two civil war starts have been relocated further from Ulfric and Tullius to avoid crowding them at the beginning of their scenes.
Added an option to start as an Argonian dock worker in Windhelm.

Repackaged with a BSA so the mod can exist peacefully on Steam Workshop now that BSA load ordering is fixed in Bethesda’s 1.4.27 patch.
Fixed the issue with exploiting attacks on the bandit/vampire locations those starts sent you to. It was far to easy to kill them one member at a time while the others watched.
Moved the vampire start to Mara’s Eye Pond. Bloodlet Throne interferes with future plans for the Helgen area.
Moved the College of Winterhold start outside in the courtyard.
Added an option to start as a Vigilant of Stendarr.

Tweaks for timing issues on the woodland hunter and Dark Brotherhood starts to try and fix issues with the quest stage sequences that disrupt player animation states.
Adjusted lighting in the initial prison cell due to a bad radius set on the light reference.
Fixed a bug in the Thieves Guild start where Brand-Shei would not be in jail where he belongs.
Fixed a bug where Breezehome still had old junk enabled due to a bad property assignment.
The bandit start will no longer allow you to kill your fellow bandits with impunity. Be aware that in some cases simply raising your weapon in front of one can get you attacked.
Modified the prison cell to remove all of the takeable junk. The bed will now explicitly remove only the prison attire instead of everything.
The two Whiterun start options will now prevent the gate guard from stopping you to block access to the city since you’re already inside.
The bed will no longer start Helgen if no choice has been made yet.
The Helgen map marker has been removed from the initial map display. It will now be discoverable like all the others.
Silent audio files on the Mara statue have all been shortened to 2 seconds each.
Added an option to start as a vampire. This will be a stage 4 disease using Bloodlet Throne as a base.
Added an option to start as a member of a Khajiit caravan.
Added an option for hardcore survivalists where you are left for dead in a remote area.
Added an option to start as a necromancer holed up in Sinderion’s laboratory in Blackreach.
Added an option to start as a member of a Forsworn tribe. Only available to Bretons.

Предисловие:

Мой же перевод правит грамматические ошибки и дополняет повествование.

Т ребования:

Я жертва скумы, добравшаяся до притона.

«Глазам не могу поверить, я нашёл это место!
Моя дрожь становилась только сильнее со времени моего ухода из дома,
но сейчас мои страдания подходят к концу. Однако,
у меня есть странное предчувствие, здесь что-то не так. «

Герой появляется в Красноводном логове с некоторыми базовыми припасами.

Я нищий, живущий на последний грош.

«Я уже и не помню, сколько лет торчу в этом Богами забытом месте.
Настало время убраться отсюда и стать искателем приключений
или примкнуть к гильдии Воров. В любом случае, всё что угодно,
лишь бы не оставаться гнить в этой дыре.»

Герой может появиться либо в Районе нищих, либо в Муравейнике,
имея только рваные лохмотья вместо одежды и несколько золотых монет.

После укуса вампира меня отправили на вечный покой.

«Пару дней назад меня хватила сильная лихорадка.
К счастью, никто из моих глупых родичей не знал о моей болезни,
поэтому они похоронили меня здесь. Теперь мне ничто
не мешает оставить своё прошлое позади и начать новую жизнь.»

Герой появляется в Зале мёртвых или на кладбище, по выбору, с погребальным инвентарем.

Я алхимик, живущий на открытом воздухе.

«Прошло достаточно времени с тех пор, как я покинул свой дом,
чтобы стать алхимиком. Однако мне уже наскучило
собирать травы и цветочки. Я хочу заняться чем-то более интересным.
Возможно, пришло уже время покинуть это место. «

Герой появляется в лагере возле Вечнозелёной рощи с некоторыми продуктами и ингредиентами алхимии.

Я совершаю паломничество в храм.

«Дорога к храму была долгой, но она того стоила.
С божественным благословением я чувствую себя гораздо лучше.
Пора найти подходящую работу в городе. Домой я уже не вернусь. «

Герой появляется в городском храме в костюме монаха и некоторым кол-вом провизии.

Я искатель приключений, забравшийся в двемерские руины.

»Я знал, не надо было трогать тот шар,
но моё любопытство опять сыграло со мной злую шутку.
Я молю Богов, чтобы отсюда был выход. «

Герой появляется в Кагрензеле с сетом кожаных доспехов и некоторым базовым снаряжением.

Я вервольф, обитающий на утёсе Морозной Луны.

«Я уже давно живу в стае Майни, однако некоторые всё ещё
относятся ко мне как к чужаку. У меня достаточно золота,
чтобы отправиться в Скайрим, так что может пора мне
покинуть их и начать путешествовать самому.»

Герой появляется на Утёсе Морозной Луны (логично) с небольшим количеством провизии
и достаточным количеством золота, чтобы странствовать по Скайриму.

Я ведьма/колдун, скрывающийся в тайном логове.

»Сколько прошло времени с тех пор, как меня приняли в этот ковен?
Сколько месяцев? Лет? И чем я здесь занимался всё это время?
Могу пересчитать по пальцам одной руки сколько раз
я выходил из этой пещеры. Пожалуй, пора мне покинуть
это место и отправиться на встречу внешнему миру.»

Меня посадили в тюрьму.

«Что же, вот он я. Не могу поверить,
что эти глупые стражники смогли меня поймать.
Если я не хочу здесь чалиться, то лучше искать выход.»

Герой появляется в выбранной им тюрьме, где может либо отсидеть свое время, либо попытаться сбежать.
Если он решится сделать последнее, то пускай заберёт свои вещи из сундука с уликами!

Меня поймали талморцы.

«Проклятые талморцы, всё же, смогли поймать меня!
Они будут пытать меня, пока я не отрекусь от своей веры в Талоса.
Нужно выбираться отсюда. Охранники в этой смене,
вроде, не слишком внимательные. «

Герой появляется в Северной сторожевой крепости только с несколькими отмычками. Желаю удачи!

На меня напал дракон.

«Боже мой! Я знал, что нужно было раньше звать стражников.
Когда появился дракон, я сразу же спрятался, но другим, похоже,
повезло меньше. Не знаю, что мне теперь делать, ведь здесь,
уже, одни руины. У меня не остаётся выбора, разве что,
оставить это место как есть и начать жить заново. «

Герой появляется в хижине возле Хода Древних, имея немного еды
и топор дровосека в качестве единственного средства самообороны.

Я направляюсь в священное место.

В зависимости от выбора Героя, он появляется: в Башне Стендарра, в Зале Дозора,
в Святилище Великого Древа, в Часовне Боэтии, в Святилище Азуры, в Святилище Периайта,
у Статуи Меридии или в Святилище Мерунеса Дагона с соответствующим оборудованием
и достаточным кол-вом провизии, чтобы продолжить путешествие.

Башня Стендарра:

Зал Дозора:

Святилище Великого Древа:

»Наконец-то я в святилище Великого Древа. Мне доводилось лишь
слышать о его красоте, но реальность превзошла мои ожидания!
Думаю, стоит побыть здесь подольше и детально
осмотреть это место перед тем, как уйти.»

Часовня Боэтии:

»Часовня Боэтии оказалась совершенно заброшенной.
Похоже, мне придётся искать приключений где-нибудь в другом месте.»

Святилище Азуры:

»Я закончил своё паломничество к святилищу Азуры.
Мне нужно поговорить со жрицей, чтобы получить благословение Азуры.»

Святилище Периайта:

«Мне повезло обнаружить святилище Периайта,
о котором мне рассказал один прокажённый беженец.
Стоит поговорить со жрецом, чтобы узнать, что делать дальше.»

Святилище Меридии:

»Вот оно, святилище Меридии. С ее благословением
я продолжу свой путь на встречу новым приключениям.»

Святилище Мерунеса Дагона:

»Святилище Мерунеса Дагона, видимо, давно никто не посещал.
И мне абсолютно нечего здесь делать, придётся
искать приключений в другом месте.»

Я торговец/наёмник, странствующий по Скайриму.

Герой появляется на одной из пограничных застав Скайрима. Если Герой решит стать торговцем,
то в его распоряжении будет лошадь и уйма случайных товаров; Если он выберет вариант наёмника,
то он начнет с полного набора стальных пластинчатых доспехов и небольшим кол-вом припасов.
Идея пограничных застав ZeroSaber39.

[НОВОЕ в v1.3] Лошадь теперь является уникальной, она может возрождаться и будет повышать уровень вместе с Героем,
пока не достигнет 50-го. Однако она всегда будет ниже его уровня, потому что она развивается на 25% медленнее, чем он.
Герой также может потерять её, как любую другую лошадь.
(но, например, если она умрет, то возродится обратно в том месте, где вы начали игру)

Я нашёл лагерь Анги в Фолкрите.

«Мне удалось наткнулся на лагерь лучницы Анги.
Возможно, она согласится обучать меня стрельбе из лука.»

Герой появляется в Лагере Анги с сетом кожаных доспехов и некоторым базовым снаряжением.
Идея leomorg.

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Misery and despair have haunted you all your life. Just when you thought it couldn’t get any worse, you’ve been arrested and thrown in the dungeons. Your trial was supposed to be weeks ago, only nobody has come for you. It’s been so long since seeing daylight you no longer know what month it is anymore. The dungeon is cold, damp, and worse still, you’re running out of food. At least you have that leak in the wall for water. It seems as though you’ve been forgotten, soon to rot away and die. The eight have forsaken you! Or. have they?

Live Another Life provides an alternative means to start the game for those who do not wish to go through the lengthy intro sequence at Helgen. You will be given the opportunity to choose your race and then choose a new life for your character to lead. A wide variety of choices will be available. What you choose will have a lasting impact, so choose carefully or the gods may forsake you again!

Additional support has also been provided to allow you to extend Live Another Life with your own starts.

Official Skyrim patch 1.9.32.0.8 or greater. Using earlier game versions will result in CTDs and other problems. Just don’t.
Official Dawnguard, Hearthfire, and Dragonborn DLCs are required.
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch 3.0.16 or greater.

You will need to turn on subtitles to see the text for the startup quest.

Uninstalling Live Another Life

Due to the nature of Skyrim mods, especially those adding scripts, it is strongly discouraged to attempt uninstalling a mod from your active game. Any mod that is more than pure mesh or texture replacements has the possibility to leave behind permanent changes to your save that you may not want. This is not something modders can correct for. It is how the game was designed by Bethesda. No support will be provided for anyone who uninstalls this mod from an active game and continues on with that save.

That said, should you insist on going forward with doing so you must adhere to the following:

First things first. You need to be sure the main quest has been started before you can uninstall this mod. The quest «Live Another Life» must have been marked as completed, AND you must have «Before the Storm» listed in your journal. Uninstalling prior to this will break the main quest as well as the civil war.

It should also go without saying that if you’re using the farmhouse start, clean your stuff out of it first because if you don’t you’ll lose it all.

Clean your stuff out of any other start location containers you may be using, including any that are part of the vanilla game because they will NO LONGER BE SAFE STORAGE.

Steam Workshop users should be sure to unsubscribe before doing this or the launcher will simply replace those files again.

Due to the sensitive nature of the mod, it should be loaded relatively late in the load order. A lot of other mods may seek to make modifications to Helgen and the charactergen quests. Moving this further down in your list will likely help, a lot. I highly recommend going with the order LOOT [loot.github.io] specifies.

Starting the Main Quest

Skyrim has a lot more flexibility in pursuit of the main quest, even when playing the default Helgen scenario. Alduin’s appearance does not force one to pursue the main quest beyond Helgen. So this mod is mainly providing a mechanism to bypass Helgen and not encounter Alduin either. The game will patiently wait for you to follow along. So there’s no special effort really needed to avoid it, just don’t do it 🙂

For most of the starts, it will appear as though your «Live Another Life» quest has stalled. You will not have an active objective telling you where to go next. When you are ready to begin pursuing the main quest, talk to an innkeeper and ask them for rumors. You’ll be given a generic rumor about Helgen and told to travel there. You can also simply go to Helgen on your own without anyone telling you to do so.

The main quest will also start if you join the Civil War, complete the first two missions for your chosen side, and then get sent to Whiterun. Once there, you’ll find Whiterun closed. If you manage to bribe or persuade your way in, the next guard you pass by who delivers the line about Helgen being hit by a dragon will resolve the beginning portion. Otherwise asking them what they mean by dragons will get you pointed toward Helgen and you can proceed from there.

If you somehow avoid all the guards and get into Dragonsreach without ever hearing about Helgen, the MQ will be force-started upon entering the main hall. Sorry, but this failsafe is required because it is not possible to advance the Civil War until Bleak Falls Barrow and Dragon Rising have been completed. Bethesda did not supply dialogue to allow for a Stormcloak takeover of Whiterun before starting the Main Quest.

Choosing the campsite start will begin immediately with the encounter with Alduin.

Using this mod to follow the default Helgen sequence will play out the same as the vanilla game.

Я наркоман в ловушке.

Вы появляетесь в Красноводном логове только с некоторыми основными положениями.

Я авантюрист в развалине Двемеров.

Ты появился в Кагрензеле с набором кожаных доспехов и некоторым основным оборудованием.

Я алхимик, отдыхающий в роще.

Ты появился в лагере возле Вечнозелёной рощи с некоторыми предметами и ингредиентами алхимии.

Я приехал в лагерь Анги в Фолкрит.

Я столкнулся с Ангой в её лагере. Может, я попрошу ее обучить меня.

Вы появляетесь в лагере Анги с набором кожаных доспехов и некоторым базовым оборудованием. Благодаря leomorg за предложение!

Я нищий.

Я даже не помню, как долго я живу здесь, в этом забытом богом месте. Пришло время, когда я выбрался отсюда и стал авантюристом или присоединился к Гильдии Воров или Форвард или что-то в этом роде. Боги знают, что все будет лучше, чем продолжать гнить на этой свалки.

Вы можете появиться либо в Крысиной норе либо в Муравейнике с только потрепанными тряпками и немного золота.

На меня напал дракон.

Меня бросили в тюрьму.

Вы появляетесь в тюрьме по своему усмотрению, где вы можете либо отбыть свое время, либо попытаться вырваться. Если вы сделаете последнее, обязательно верните свои вещи из сундука с доказательствами!

Я паломник в храм.

Ты появляешься в храме в городе с монашеским нарядом и несколькими монетами.

Я паломник к священному месту.

Я был заключен в тюрьму Талмором.

Вы появляетесь в Северной сторожевой крепости без ничего, кроме нескольких отмычек для взлома. Удачи!

Я был убит вампиром и отдохнул.

Несколько дней назад я был поражен сильной лихорадкой. К счастью, ни один из дураков, которые являются моей семьей, похоже, не узнал моих симптомов, какими они были, поэтому они похоронили меня здесь после моей смерти. Теперь я, наконец, свободен оставить их и начать новую жизнь.

Я блуждающий торговец / наемник, отправляющийся в Скайрим.

Я оборотень в Утёсе Морозной Луны.

Вы, разумеется, появляетесь на Утёсе Морозной Луны с предметами и золотом, чтобы отправиться в Скайрим.

Как долго я был принят в этот ковен? Месяцы? Много лет? И что я делал все это время? Я могу подсчитать количество раз, когда я покинул эту пещеру с одной стороны. Пришло время уйти и исследовать внешний мир.

Текст субтитры в моде переведены на русский
Озвучка новая не игровая, поэтому на английском

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition mod | Released 2016

Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

Misery and despair have haunted you all your life. Just when you thought it couldn’t get any worse, you’ve been arrested and thrown in the dungeons. Your trial was supposed to be weeks ago, only nobody has come for you. It’s been so long since seeing daylight you no longer know what month it is anymore. The dungeon is cold, damp, and worse still, you’re running out of food. At least you have that leak in the wall for water. It seems as though you’ve been forgotten, soon to rot away and die. The eight have forsaken you! Or. have they?

Live Another Life provides an alternative means to start the game for those who do not wish to go through the lengthy intro sequence at Helgen. You will be given the opportunity to choose your race and then choose a new life for your character to lead. A wide variety of choices will be available. What you choose will have a lasting impact, so choose carefully or the gods may forsake you again!

Additional support has also been provided to allow you to extend Live Another Life with your own starts.

Check out the video review GamerPoets did for his first episode:
Youtube.com

Installation Requirements

Skyrim Special Edition 1.6.353 or greater.
Unofficial Skyrim Special Edition Patch 4.2.7 or greater.

You will need to turn on subtitles to see the text for the startup quest.

Drop the archive into your Skyrim Special Edition Mods\Bash Installers folder, then install as usual.
Make sure the mod is active in the Wrye Bash mods tab.

Uninstalling Live Another Life

Due to the nature of Skyrim mods, especially those adding scripts, it is strongly discouraged to attempt uninstalling a mod from your active game. Any mod that is more than pure mesh or texture replacements has the possibility to leave behind permanent changes to your save that you may not want. This is not something modders can correct for. It is how the game was designed by Bethesda. No support will be provided for anyone who uninstalls this mod from an active game and continues on with that save.

That said, should you insist on going forward with doing so you must adhere to the following:

First things first. You need to be sure the main quest has been started before you can uninstall this mod. The quest «Live Another Life» must have been marked as completed, AND you must have «Before the Storm» listed in your journal. Uninstalling prior to this will break the main quest as well as the civil war.

It should also go without saying that if you’re using the farmhouse start, clean your stuff out of it first because if you don’t you’ll lose it all.

Clean your stuff out of any other start location containers you may be using, including any that are part of the vanilla game because they will NO LONGER BE SAFE STORAGE.

Load Order

Due to the sensitive nature of the mod, it should be loaded relatively late in the load order. A lot of other mods may seek to make modifications to Helgen and the charactergen quests. Moving this further down in your list will likely help, a lot. I highly recommend going with the order LOOT specifies.

Starting the Main Quest

Skyrim has a lot more flexibility in pursuit of the main quest, even when playing the default Helgen scenario. Alduin’s appearance does not force one to pursue the main quest beyond Helgen. So this mod is mainly providing a mechanism to bypass Helgen and not encounter Alduin either. The game will patiently wait for you to follow along. So there’s no special effort really needed to avoid it, just don’t do it Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть фото Skyrim legendary edition alternate start live another life. Смотреть картинку Skyrim legendary edition alternate start live another life. Картинка про Skyrim legendary edition alternate start live another life. Фото Skyrim legendary edition alternate start live another life

For most of the starts, it will appear as though your «Live Another Life» quest has stalled. You will not have an active objective telling you where to go next. When you are ready to begin pursuing the main quest, talk to an innkeeper and ask them for rumors. You’ll be given a generic rumor about Helgen and told to travel there. You can also simply go to Helgen on your own without anyone telling you to do so.

The main quest will also start if you join the Civil War, complete the first two missions for your chosen side, and then get sent to Whiterun. Once there, you’ll find Whiterun closed. If you manage to bribe or persuade your way in, the next guard you pass by who delivers the line about Helgen being hit by a dragon will resolve the beginning portion. Otherwise asking them what they mean by dragons will get you pointed toward Helgen and you can proceed from there.

If you somehow avoid all the guards and get into Dragonsreach without ever hearing about Helgen, the MQ will be force-started upon entering the main hall. Sorry, but this failsafe is required because it is not possible to advance the Civil War until Bleak Falls Barrow and Dragon Rising have been completed. Bethesda did not supply dialogue to allow for a Stormcloak takeover of Whiterun before starting the Main Quest.

Choosing the campsite start will begin immediately with the encounter with Alduin.

Using this mod to follow the default Helgen sequence will play out the same as the vanilla game.

Extensions

As of version 2.5.0 and higher, Live Another Life allows for extensions to be written to provide additional starting options. This is a known list of extensions that are available:

Compatibility Patches

Compatibility

Tested and confirmed to work with Open Cities Skyrim.

Known to be incompatible with any mod which attempts to remove the essential flags from any NPCs in Helgen.

Not compatible with Opening Scene Overhaul due to conflicts with edits to MQ101. Moving LAL after it in the load order should resolve the problem but obviously that then makes the opening scene overhaul a moot point because it will be overridden. If you ignore this and leave it with OSO after LAL, the initial load screen will freeze and the game will never load. There is nothing that can be done about this.

Helgen Reborn – Fully compatible, even with the vanilla start option.

Mods altering the Abandoned Prison (cell 00021594) will probably need to be patched since the navmesh has been edited.

Mods which alter the following quests will not be compatible without a patch:

Mods which edit the following scripts will not be compatible unless patched:

Known Issues

The Thane offer won’t be available in every city right away if you use a property owner start. The quest interaction makes doing so impossible without sacrificing too much of the content to it.

When picking the Companions guild start, you need to go watch the fight before Vlikas will go outside to train you.

When choosing one of the two civil war starts, you are strongly advised to let the Jagged Crown scene play out. If you don’t, the quest may fail to start and the entire civil war quest line will get jammed.

There may be some unfound dialogue that references Helgen. If you find some and have NOT witnessed Alduin fly overhead yet, please report those with as much detail as possible.

Some quests in a major city you pick a start for may not be available until after you’ve left that city and returned later. This is normal. It’s due to how «Change Location» events work in the game and there’s nothing that can be done about it.

If you pick the ship arrival start for Raven Rock, the mouse is not being locked down for some reason when the function is called to run the animated ship ride. No know solution for this exists as of yet. Avoid moving the mouse. It will disrupt the scene, even though the boat will arrive properly. It just looks goofy as hell.

Credits

Disclaimer

This mod is not made, guaranteed, or supported by Microsoft, Zenimax, Bethesda Game Studios, or any of their affiliates.

Источники:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *