Сталкер old story
Сталкер old story
S.T.A.L.K.E.R. Old Story Mod
Old Story Mod представлен разработчиками как глобальный мод с измененным сюжетом, построенный на платформе игры Сталкер Чистое Небо. Одной из главных особенностей мода является новый сюжет, в основу которого разработчиками были положены идеи Alexa Ros’а, в котором будет так же представлена не значительная часть элементов оригинальной версии Чистого Неба. На ряду с этим игрокам будет предложено выполнить большое количество новых квестов, которые за частую имеют статус небольших сюжетных линий. По мимо этого разработчики мода Old Story попытались представить игру с атмосферой того самого сталкера, не нагнетая её мрачными оттенками и дождливой погодой, а делая основной упор на геймплейную составляющую.
О сюжете:
2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей страшные события апреля 1986 года. Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие. В зоне появляются западные научные экспедиции, которые стремящиеся разгадать тайну зоны. Действие игры происходит за год до событий, описанных в Сталкер Тени Чернобыля.
За год до самого удачного похода Стрелка и его товарищей к центру Зоны – третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны – взглянув на него глазами вольного наёмника Шрама, буквально погибающего после каждого выброса. С чем столкнется Шрам? С кем сведет его нестабильная «Зона»? Все это и не только вы узнаете не посредственно при прохождении мода Old Story.
Изменения сделанные в Old Story mod:
Это не полный список сделанных изменений которые присутствуют в модификации, информация будет дополнительно скорректирована.
Геймплейное видео мода Old Story
Название: Old Story mod
Авторы: Chriotmao(alewka_ph), Старлей(Ctarley)
Версия мода: 1.1.3.2
Категория: Сюжетный мод
Требуемая игра: Сталкер Чистое Небо версии 1.5.10.
Раздел: Моды Сталкер Чистое Небо.
Дата выхода: 21 Февраля 2014 год.
Размер: 1.46 Gb
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо «Old Story 1.1.6.1»
S.T.A.L.K.E.R.: Old Story
Автор: Старлей, Chriotmao
Версия игры: ЧН 1.5.10
ВНИМАНИЕ: Это не сам мод, а патч для него.
Скачать мод вы можите здесь: S.T.A.L.K.E.R. Old Story Mod
Ставить мод обязательно на версию игры 1.5.10
Скачать патч игры до версии 1.5.10 можно здесь: Патч S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо v1.5.10
Патч работает на пиратке.
Установка:
Описание мода
Новая история, которая охватывает все локации мода расскажет нам о путешествии Шрама в более детальном варианте. Действия игры происходят за год до событий последнего похода Стрелка к ЧАЭС. Мы узнаем новые подробности существования Зоны Отчуждения, а так же историю Стрелка, и что же он все-таки нашел?
Old Story Mod представлен разработчиками как глобальный мод с измененным сюжетом, построенный на платформе игры Сталкер Чистое Небо. Одной из главных особенностей мода является новый сюжет, в основу которого разработчиками были положены идеи Alexa Ros’а, в котором будет так же представлена не значительная часть элементов оригинальной версии Чистого Неба. На ряду с этим игрокам будет предложено выполнить большое количество новых квестов, которые за частую имеют статус небольших сюжетных линий. По мимо этого разработчики мода Old Story попытались представить игру с атмосферой того самого сталкера, не нагнетая её мрачными оттенками и дождливой погодой, а делая основной упор на геймплейную составляющую.
О сюжете:
2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей страшные события апреля 1986 года. Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие. В зоне появляются западные научные экспедиции, которые стремящиеся разгадать тайну зоны. Действие игры происходит за год до событий, описанных в Сталкер Тени Чернобыля.За год до самого удачного похода Стрелка и его товарищей к центру Зоны – третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны – взглянув на него глазами вольного наемника Шрама, буквально погибающего после каждого выброса. С чем столкнется Шрам? С кем сведет его нестабильная «Зона»? Все это и не только вы узнаете не посредственно при прохождении мода Old Story.
Изменения сделанные в Old Story mod:
1.1.1
• Исправлены кривые горизонты у некоторых скайбоксов
• Испавлена иконка детектора тукарева
• Исправлено не появление кабанов и болотной твари в начале игры
• Исправлено не появление ролика
1.1.2
• Исправлен утренний скайкуб
• Исправлена проблема с бампом аптечек
• Исправлены края у шкурок локаций
• Исправлена черезмерная засвеченность а так же размер текстуры sand на болотах, тем самым избавились от свечения и разгрузили болота. Предположительно будет меньше нагрузки.
• Исправлено проваливание ГГ в камаз-цистерну на свалке. Спасибо monk за проверку.
• Исправлено описание детектора Тукарева
• вылет с xr_defender
• диалог с Сидором
• исправлена сирена на Кордоне
• исправлен вылет с детектором
1.1.3
• Исправлен критический движковый(безлоговый) вылет в начале игры
• Исправлен вылет со ссылкой на xr_defender.script около насыпи на Болотах
• Исправлен вылет из-за вертолетной пары на Янтаре со ссылкой на heli_combat.script
• Исправлен вылет со ссылкой на smart_terrain.script
• Исправлен вылет «Can’t open section ‘wpn_hand_bandit_cloak_black'»
• Исправлен вылет при обыске трупов в Рыжем Лесу (WARWER, monk)
• Теперь в ПДА отображаются все заметки Шрама
• Переделан фриплей, теперь снаярга остается у ГГ
• Исправлена возможность завалить сюжет(открыв дверь на свалке где нас грабят)
• Правки звука на агропроме от monk
• Возвращена MP5
(настроена иконка глушителя, на агро на арене, а так же введены характеристики под ос)
• Фоме выдан Вал вместо 9a91
• Возвращена текстура гитары (в релизе осталась тестовая которую не убрали)
• Возвращены текстуры аптечек (В релизе бампы слишком большие, могли возникать фризы)
• Возвращена старая водка (Текстура\иконка)
• Исправлено координирование игроков
1.1.3.1
1.1.3.2
1.1.4
• Исправлено появление статей в ПДА
1.1.5
• Исправлено исправление появления статей в ПДА(пару вылетов исправил всмысле =) )
1.1.6
• Исправлено отсутствие иконки апгрейда
• Оптимизированны шейдеры
• Добавлен анимированный экран на руки Экзоскелетам
• Исправлена модель зомби в Лиманске
• Оптимизированны текстуры скайкубов
• Убраны диалоги туториалов у Шустрого, а так же добавлена инфа про поиск документов.
• Включен AMK Sniper Addon by Chriotmao
• Облегчена текстура листьев в рыжем лесу
1.1.6.1
• Возвращен вырезанный эффект виньетирования
• Исправлен sniper addon
S.T.A.L.K.E.R. Old Story mod торрент
Название: Old Story
Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10
Разработчик: Старлей, Chriotmao
Дата выхода: 21 февраля 2014 года
Базой мода служит OGSM CS 1.8 CE + Некоторые правки из Сompilation fixes от monk
— Действия происходят в 2011 году. С момента второй катастрофы, которая затмила события апреля 1986 года, прошло пять лет. Зона подвержена участившимся выбросам, которыесмещают аномальные поля и открывают дороги к до этого недоступным местам. Кланы ведут борьбу за ключевые позиции и новые территории. Сталкеры погибают, но тут же приходят новые. В зону приходят научные экспедиции с «Запада», которые стремятся разгадать странную тайну этой зоны.
— Действия игры происходят за один год до событий, которые описаны в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl». За один год до наиболее успешного похода Стрелка и его группы к центру зоны. Мы узнаем его и его группу с новых сторон – посмотрев на него глазами наемника по имени Шрам, который буквально погибает после каждого выброса. Что удастся разгадать Шраму? С кем его сведет нестабильная «Зона»? Это все вы сможете узнать пройдя Old Story mod.
Игра:
» За основу взята лицензия GSC Game World.
» Ничего не вырезано / ничего не перекодировано.
» Версия игры: 1.5.10.
» Версия мода: 1.1.6.1.
» Установка дополнительного ПО (DirectX, Visual C++).
Состав:
» Мод Old Story.
» Фикс 1.1.6.1.
Сталкер old story
Один из лучших модов для второй части «Сталкер — Чистое Небо». Мод повествует альтернативную историю наёмника Шрама, который удивительным образом связан с таинственной силой выбросов. Нам представлен новый сюжет с многочисленными исправлениями игрового процесса. Мод чрезвычайно стабилен, что подтверждают восторженные отзывы игроков. Настоятельно рекомендуем данный мод к скачиванию и прохождению! Чувства после прохождения мода такие же как после прохождения оригинальных частей «Сталкера».
Отличительные особенности мода «Old Story»:
Скачать мод «Old Story» (версия 1.1.3.2) можно по прямой ссылке с Яндекс-диска.
Финальный патч для любой версии мода «Old Story» (версия 1.1.6.1), исправляет множество багов, устанавливается поверх мода с заменой файлов.
Для распаковки используйте WinRar, мод устанавливается на оригинальную игру «Сталкер — Чистое Небо» версии 1.5.10, которую вы также можете скачать с нашего сайта.
В заключение представляем видео с обзором и начальным прохождением мода:
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky → Файлы
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — приквел к оригинальному шутеру с ролевыми элементами и видом от первого лица S.T.A.L.K.E.R.. Сюжет перенесет вас за год до. Подробнее
Действия происходят в 2011 году. С момента второй катастрофы, которая затмила события апреля 1986 года, прошло пять лет. Зона подвержена участившимся выбросам, которые смещают аномальные поля и открывают дороги к до этого недоступным местам. Кланы ведут борьбу за ключевые позиции и новые территории. Сталкеры погибают, но тут же приходят новые. В зону приходят научные экспедиции с «Запада», которые стремятся разгадать странную тайну этой зоны.
Если вы хотите облегчить прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (Stalker: Clear Sky), то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно.
При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик. Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.
Описание: Old Story представлен разработчиками как глобальный мод с измененным сюжетом, построенный на платформе игры Сталкер Чистое Небо. Одной из главных особенностей мода является новый сюжет, в основу которого разработчиками были положены идеи Alexa Ros’а, в котором будет так же представлена незначительная часть элементов оригинальной версии Чистого Неба. На ряду с этим игрокам будет предложено выполнить большое количество новых квестов, которые за частую имеют статус небольших сюжетных линий. По мимо этого разработчики мода Old Story попытались представить игру с атмосферой того самого сталкера, не нагнетая её мрачными оттенками и дождливой погодой, а делая основной упор на геймплейную составляющую old story mod сталкер чистое небо скачать торрент.
2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей страшные события апреля 1986 года. Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие. В зоне появляются западные научные экспедиции, которые стремящиеся разгадать тайну зоны. Действие игры происходит за год до событий, описанных в Сталкер Тени Чернобыля.
За год до самого удачного похода Стрелка и его товарищей к центру Зоны – третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны – взглянув на него глазами вольного наёмника Шрама, буквально погибающего после каждого выброса. С чем столкнется Шрам? С кем сведет его нестабильная ‘Зона’? Все это и не только вы узнаете не посредственно при прохождении мода Old Story.
Системные требования:
Операционная система: Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1
Процессор:Pentium 4 2,3 ГГц, Intel Core 2 Duo или AMD Athlon® 64 X2 2 ГГц
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: 512 MB DirectX® 9.0 совместимая карта (nVIDIA® GeForce™ 8800 GT, ATI Radeon® HD 3870)
Место на жестком диске: 8,59 ГБ
Old Story mod 2.0 является сюжетной модификацией разработанной на платформе Сталкер Чистое Небо и по сути является переизданием предыдущей версии мода Old Story, расширяя сюжет, исправляя выявленные недочеты и внося ряд многочисленных изменений. Расширение сюжетной линии повлекло за собой не только добавление новых квестов и персонажей, но и переделанные в связи с этим локации. При создании мода Old Story базой послужил проект OGSM CS 1.8 CE с дополнением от monk под названием Сompilation fixes. По мимо этого в игру был включен пак локаций под названием Old Good Levels, являющийся так же отдельным проектом авторов мода Old Story.
Основной задачей пака OGL является переработка имеющихся локаций Чистого Неба, возвращая стилистику уровней из Сталкер Тени Чернобыля. В связи с этим локации будут значительно отличаться от оригинальных, так как на уровнях будут добавлены новые объекты, растительность. Более того с помощью данного пака, разработчики попытались передать игроку ощущение бесшовности игровых локаций.
О сюжете.
2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей страшные события апреля 1986 года. Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие. В зоне появляются западные научные экспедиции, которые стремящиеся разгадать тайну зоны. Действие игры происходит за год до событий, описанных в Сталкер Тени Чернобыля.
За год до самого удачного похода Стрелка и его товарищей к центру Зоны – третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны – взглянув на него глазами вольного наёмника Шрама, буквально погибающего после каждого выброса. С чем столкнется Шрам? С кем сведет его нестабильная «Зона»? Все это и не только вы узнаете не посредственно при прохождении мода Old Story.
Основные изменения сделанные в Old Story 2.0.
Это не полный список изменений которые будут представлены в финальной версии мода, поэтому в изменения будут вноситься корректуры. Возможно что-то останется за пределами этого списка и вам придется увидеть это не посредственно во время прохождения мода Old Story 2.0. Дополнительно разработчиками планируется изменить финал игры, а именно на ЧАЭС реализовать войну между Военными и Монолитом.
Скачать Old Story 2.0 Cталкер Чистое Небо | Скачать Old Story 2.0 с торрента
Old Story
- Старлей, Chriotmao Чистое Небо 21 Февраля, 2014 г. 86728
[z]Другой взгляд на Чистое Небо[/z] [oy]4[/oy]Опишу свои впечатления: отличный и увлекательный мод. Вообще не пожалел, что потратил на него время. Заслуживал бы 5, если бы не ужасная оптимизация. В основном же в некоторых местах он может быть лучше оригинала. Жаль только изменили миссию с захватом моста. Это тоже минус. А теперь По пунктам.
КВЕСТЫ:
1. Есть новые доп. задания (+++)
2. Изменён сюжет (++)
3. Недоделан один доп. квест (-)
4. Сюжет выше среднего (++)
РАБОТОСПОСОБНОСТЬ:
1. Словил лишь один вылет (+)
2. Ужасная оптимизация (—)
3. Не заметил багов, но они есть (-)
ГЕЙМЛЕЙ:
1. Новые геймплейные особенности (+++)
2. Есть фриплей (+)
3. Во фриплее нечем заняться (-)
4. Новая броня и новое оружие(+++)
5. Новые локации (+++)
6. Новый режим «Арена»(+++)
ГРАФИКА:
1. Незначительные улучшения (+)
2. Новые визуалы сталкеров (+)
Оценка: 4[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
[z]Действительно, Старая История[/z] [oy]4[/oy]Начнем с того, что модификация базируется на платформе OGSM 1.8, а это значит более плавный, сбалансированный геймплей, новые циклические квесты, обновлённый оружейный пак и прочие вкусняшки. Это уже придает большой плюс, иначе как разрабатывайся мод на чистой базе, было бы куда гораздо хуже: больше ошибок, менее выветренный геймплей, отсутствие некоторых нужных элементов и так далее.
Но о чем же именно этот мод? Для начала — ранний сюжет а-ля RMA, вырезанные квесты и персонажи; более подробное начало (встреча Шрама с учёными). Есть, конечно, отсебятина вроде сюжетной ветки со сталкером-мутантом по имени Славик, но она вошла так-то даже органично. В остальном сюжет здесь детальнее, интереснее и аутентичнее в отличие от оригинального. Действительно жаль, что битву за мост в Лиманск вырезали, а сам Лиманск совсем изменили по подаче — локация в три раза быстрее проходится. И несмотря на то, что сий сюжет куда интереснее аналога, он вмещает в себе немалое количество ошибок, как логических, так и фактических, при этом молча об огрызках оригинального ЧН. Как пример, приведу диалоги Лесника и Хога, в подробности вдаваться не буду, сами все узнаете при прохождении. Ну и концовка сюжета: с одной стороны, выглядит как твист или кульминация, с другой — как большущая сюжетная дыра; хотя, впрочем, игроку самому решать, какую сторону зрения принимать.
Что же обо всем остальном, окромя сюжета, так изменения действительно присутствуют: графика несколько похорошела в плане текстур, у ключевых персонажей имеются уникальные визуалы, оружейный пак несколько расширен в плане новых образцов оружия; добавлены Подземелья Припяти и Генераторы; КПК-аналог ТЧ с энциклопедией и записками Шрама; к тому же, в меню присутствует отдельный режим игры — Арена: можно отвлечься от самого ЧН и насладиться динамическими перестрелками.
К недостаткам стоит отнести, без лирики: весьма скучненькое начало, которое может надоесть и вызвать «самоудаление» игры; очень хреновая оптимизация, на моем мощнейшем железе пришлось играть исключительно на DirectX9, я еще промолчу за графические баги вроде непонятных линий на объектах; баги: довольно легко сломать сюжет, послав Журналиста подальше + в кое-каком случае может не появиться ПДА в Рыжем лесу, который повлечет за собой невозможность продолжения сюжетной линии. Также, кроме этих недоработок присутствуют орфографические и пунктуационные ошибки в диалогах (которые были написаны весьма неплохо, кстати, но всё же ошибки стоит упоминать, они могут подпортить впечатление «серьёзности»), недоработанная сюжетная линия, связанная с Валерьяном и все прочие-прочие недоработки, которые плохенько смазали впечатления вместе с подливой.
В остальном, это хорошая модификация с правильно воссозданной атмосферой Clear Sky, ранним, более продуманным сюжетом, мрачноватой графикой и без особых новшеств, но сбалансированным геймплеем.
Геймплей: 7.5+\10
Графика: 7\10
Сюжет: 8\10
Звук: 7.5\10
Стабильность: 9\10
Атмосфера: 7.5\10
Оружейный пак: 7.5+\10
Диалоги: 7.5\10
Качество\Уровень исполнения: 8\10
Общая оценка: 8\10
Вердикт: поскольку на ЧН модификаций довольно редкое количество, это почти «То Самое Чистое Небо» рекомендуется к прохождению.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Автор: Старлей Добавил: ṤȽᾂḸķę®™ Дата добавления: 03.01.2012 Просмотров: 28521 Загрузок: 2650 Теги: Old Story |
1. Шрам ведет ученых через Болота. Грянул выброс, Шрам попадает в руки ЧНовцев. Сразу выясняется что он умрет, никакого спасения. Вот уже первая неожиданность, которой нет в игре, главный герой умрет в конце сюжета и никакого шанса на спасение! Все что им движет это с одной стороны банальная месть (вот уж нет ничего на свете древнее этой эмоции), а с другой стороны он хочет остановить подонков которые убили его, и не хочет чтобы угрохали еще когото. Вот такая вот завязка и мотивация.
2. ЧНовцы говорят что помогут разобраться что спровоцировало выбросы, мол они и сами не знают в чем дело. Для начала стоит сходить к ученым и узнать получили ли они какието необычные данные после выброса, они же все выбросы в базу данных заносят.
3. Бежим к ученым и выясняем, что данные странные, мол выброс отличался от всех предшествующих поскольку имел направление, то есть его сила была направлена в конкретную точку, а не вобще сброс энергии в разные стороны как обычно. И что делать, спрашиваем мы ученых? Откуда же нам знать, отвечают ученые. Попробуйте узнать у военных вдруг они чтото зафиксировали по своим каналам.
5. Бежим на Болота к Лебедеву. Он с Каланчей смотрит на это безобразие и. и ничего не говорит просто спрашивает, а не мог бы Шрам смотаться еще раз к Сидоровичу и спросить, не заходили ли к нему в последнее время сталкеры с необычными запросами. Мы спрашиваем, а зачем? Что во всем виноват человек? Лебедев говорит, что не похоже чтобы человек, больше похоже на целую экспедицию. О как!
6. Сидор нам отвечает что был тут сталкер недавно, заказывал всякую навороченную электронику с Большой Земли, кличка у того сталкера была Хандра (никакого Клыка, мы сбиты с толку, мы то думаем что щас вот на группу Стрелка выйдем). Куда отправился этот Хандра? Как куда, нам отвечают, обратно к своим свободовцам в Темную Долину.
7. Отправляемся в Темную Долину. Там какаято непонятная заваруха, ктото целенаправленно валит свободовцев исподтишка на их же территории. Где Хандра, спрашиваем мы? Нам отвечают, что если поможешь выяснить кто и как проникает на охраняемую территорию и валит наших, то расскажем. Мы довольно быстро выясняем что нападают на свободовцев наемники и перемещаются они по канализационным тоннелям под долиной. Нам говорят, обана! я мы знаем где единственный вход в канализацию, вот тамто и пропал Хандра, грохнули наверное его. Мы с горя отправляемся в канализацию поискать труп Хандры, чтобы хоть какуюто информацию выудить.
8. В канализации оказывается что Хандра под прицелом заделался механиком наемников, заделался насильно, типа либо чини, либо пуля в лоб. В общем освобождаем Хандру, валим наемников и Хандра наш товарищ по жизни. Хандра нам объясняет что был заказ на одно странное устройство и заказывал его некий долговец Санек.
9. Приходим на Агропром, где сидят долговцы, они не просят ни о чем и тупо докладывают, что сгинул чувак в подземельях Агропрома. Что делать, ломимся в подземелья труп обыскать.
10. В подземельях обнаруживаем чувака, который заперся в какойто конуре, а вылезти не может (там осталась эта дверь в ЧН, она открывается только с выстрела, я на ее основе другой квест даже сляпал) и уже три недели питается чем с собой в рюкзаке взял, типа на издохе чувак. В общем это наш Санек, еще один товарищ по жизни будет. Вот эти Хандра и Санек и есть вторые два чувака позади Шрама на обложке диска. Санек рассказывает, что в подземелья тупо по долговским делам лез, так начальство велело, а вот оборудование ему заказывал чувак один и место встречи у них на Военных Складах. Всегда. Мол часто выполнял для них заказы. (Только тут мы четко понимаем, что вот она группа Стрелка и вот он щас будет Клык на Военных Складах, но не все так просто как кажется).
11. Лебедев нам сообщает, что знает о группе чуваков, которые периодически собираются на Военных Складах. Так кто же ты Лебедев, спрашиваем мы невольно? Не твое дело, нам отвечают, главное что такие встречи на Военных Складах у группы происходят раз в три дня. До следущей встречи как раз один день (место поболтаться игроку в свободном полете).
13. Вспоминаем что в Темной Долине нам мимоходом попадался придурок Журналист, который грезил какойто непонятной иностранной экспедицией. В Темной Долине нам объясняет Журналист, что все дороги известны только Леснику, но его непонятно как найти. Тут нам телепортирует Лебедев, мол знаем такого, в Рыжем Лесу тусит.
14. Отправляемся в Рыжий Лес (никакого Янтаря и Сахарова в сценарии не было). Там нам говорят что ушли твои поганцы через Радар. Вот тут мы возвращаемся к сюжету игры. Как пройти Выжигатель? Через Лиманск. ну и в общем точно как в ЧН и есть сейчас помогаем вызволить наемников из. из этой как ее. ну пространственной аномалии короче. Единственное по сценарию компас добывался не запросто а в шахтах под Рыжим Лесом. Но это мелочи, это чисто для игры, на сюжет не влияет.
15. Наемники нужны просто чтобы опустить мост в Лиманск. Ниаких бандитов и перестрелок. Но здесь небольшой поворот. Мы спасаем не просто наемников, а наемников с НАТОвскими выжившими, которых то ли кинул, то ли что Стрелок, это я не знаю. В общем попадаем в Лиманск. Пустой город. Вобще никого нету, везде сплошные аномалии, шаг влево, шаг вправо и пипец. Плюс разные страшные монстры типа химеры и контролера. В общем абсолютно пустой город куда никто не ходит, поскольку артефактов здесь нету, а за Лиманском находится Госпиталь, который держат монолитовцы и их никак не обойти.
16. Входим в Госпиталь с ЧНовцами и НАТОвцами в полном составе. Далее прорываемся через Подземелья Припяти, там тоже сплошняком монолитовцы, никаких мутантов вобще. Выходим на ЧАЭС.
17. На ЧАЭС от нас убегает Стрелок. Происходит выброс, который мочит практически всех (включая ЧНовцев), кроме буквально нескольких НАТОвцев у которых особо навороченные комбезы. Бежим за Стрелком на Генераторы. и все. Там у нас маленькая стычка. Мы раним Стрелка, а сами умираем. Умираем не от ран или чегото такого, а именно изза выбросов, типа сдал организм. То есть реально трагический финал. Последнее что мы видим это что раненого Стрелка захватывают какието истинные О-Сознановцы, которых в ТЧ никто не видел. Это вовсе не ученые, а какието бывшие заключенные (тут если честно я не врубился в чем соль, впервые слышу про заключенных, но Левицкий так рассказал). Вот и все.
Подробностей у меня нет совсем. Например, я понятия не имею как на Генераторах вместе со Шрамом оказываются Санек и Хандра. Я понятия не имею почему НАТОвцы оказались без Стрелка, что между ними произошло. И понятия не имею что происходит на Генераторах, откуда эти непонятные заключенные вылезают. Вот. И это не секрет, я тупо стукнулся два года назад к чуваку и просто спросил как было.
2. Дополнительные квесты на Болотах
1. «Требуха».
Бандиты занимают безопасный проход на Кордон (Механизаторский Двор, Северный Хутор). Есть возможность оплатить проход за очень большую сумму, заведомо недоступную игроку в начале игры. Дается альтернатива с выполнением задания лидера бандитов Глазастого (модель лица с повязкой, либо более страшная с зашитой глазницей). Во время одной из последних стычек с отрядом Чистого Неба был убит бандит по кличке Требуха, подручный Глазастого. На его КПК хранятся координаты схрона, где спрятана вторая часть награбленного хабара. Необходимо найти на базе Чистого Неба место, где хранятся КПК убитых бандитов и выцепить среди них КПК Требухи. Доставить КПК Требухи Глазастому и получить бесплатный проход на Кордон.
Технические особенности: на базе Чистого Неба располагается несколько инвентарей, в каждом из них разные предметы, в том числе и различные КПК (написать описание взломанных КПК). КПК Требухи находится в столе в кабинете Лебедева. Достать можно только в ночное время, когда Лебедева нет в кабинете. Если попытаться достать КПК в дневное время, Чистое Небо становятся врагами и игрока расстреливают на базе.
2. «Глазастый».
Бандиты занимают безопасный проход на Кордон (Механизаторский Двор, Северный Хутор). Лебедев объясняет игроку, что существует два прохода на Кордон. Первый находится за Южным Хутором и ведет под блокпост военных. Есть альтернатива с уничтожением бандитов, охраняющих безопасный переход на Кордон за Северным Хутором. Необходимо уничтожить лидера бандитов Глазастого и принести Лебедеву его КПК, в котором хранится информация о схроне, где бандиты держат награбленное. Большая часть вещей принадлежали бойцам Чистого Неба и многое еще может пригодиться.
3. «Болотная Тварь».
Лидер отряда Чистого Неба на Рыбацком Хуторе предлагает проверить дальний блокпост, откуда давно не поступало никакой информации. На месте мы обнаруживаем тела погибших бойцов Чистого Неба, активируется задание осмотреть тела на предмет полезной информации. Последнее тело находится на вышке. Поднимаемся на вышку, осматриваем тело и находим КПК с информацией о нападении болотной твари на блокпост (написать описание КПК с историей сильно раненого бойца, спрятавшегося на вышке). Спускаемся вниз и сталкиваемся с мутантом. Убиваем болотную тварь и сообщаем обо всем лидеру отряда Чистого Неба на Рыбацком Хуторе.
Технические особенности: прописать условие на доспаун кровососов на Лодочной Станции на тот случай, если игрок успеет раньше зачистить логово. Прописать условие на убийство сумасшедшего на лодочной станции спустя некоторое время и возвращение кровососов. Прописать условие на стопроцентное убийство игрока на подходе к Старой Церкви в дневное время. В ночное время действует стандартная вероятность попаданий в игрока и уменьшенные хит баллы.
5. «Сгоревший Хутор».
Точка населена огненными полтергейстами. Днем мутанты находятся в полностью невидимом состоянии, ночью активируется стандартный визуал и можно зачистить логово.
Технические особенности: разместить взрывоопасные объекты на территории хутора.
6. «Линия Передач».
Останки вертолета располагаются в самом центре аномального электро поля, подобраться к ним невозможно без бронезащиты высшего класса, то есть игрок сможет осмотреть останки только вернувшись на Болота из поздней части прохождения. Рядом с вертолетом помещается тело военного с КПК с информацией. После взятия КПК активируется задание на поиски пропавшего военного отряда в Лиманске (смотри стр.12 «Пропавший Отряд»).
7. «Руины Деревни».
На вершине водонапорной башни помещается воронье гнездо. При вхождении в рестриктор смарт-террейна вороны группой атакуют игрока.
8. «Насыпь».
Точка населена снорками, пришедшими с Агропрома. Неподалеку от лагеря есть несколько тел мертвых сталкеров. В одном из них можно найти КПК с информацией о действующей пси-установке в Подземельях Агропрома, наводка игроку на сюжетную линию с отключением пси-установки в Подземельях.
Сталкер old story
Ссылка на обзор YouTube
Разархивировать скачанный архив. (Требуется обновить программу Win RAR до последней версии)
Полученные файлы скопировать в папку с установленной игрой версии 1.5.10
Ccылки на скачку мода
Здорова всем! Вылет при попытке одеть долговский комбез ПСЗ-9д Броня Долга
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CKinematicsAnimated::Load
[error]File : E:\priquel\sources\engine\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp
[error]Line : 704
[error]Description :
[error]Arguments : Can’t find motion file ‘dynamics\devices\dev_detector_4\dev_hand_detector_4_hud_animation.omf’.
также припопытки открыть подствольник Оц-14 Гроза ничег не происходит. Будто подствольница нет. Если грозу бросить на землю из нее сильно выезжает текстура. Ну и я как понял для грозы нет прицела, хотя в реале есть и есть глушитель. И прицел и глушитель и подствол для нее свой. Я думаю надо тоже исправить это, потому что Гроза легендарное и хорошее оружие
200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»>Здорова всем! Вылет при попытке одеть долговский комбез ПСЗ-9д Броня Долга
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CKinematicsAnimated::Load
[error]File : E:\priquel\sources\engine\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp
[error]Line : 704
[error]Description :
[error]Arguments : Can’t find motion file ‘dynamics\devices\dev_detector_4\dev_hand_detector_4_hud_animation.omf’.
также припопытки открыть подствольник Оц-14 Гроза ничег не происходит. Будто подствольница нет. Если грозу бросить на землю из нее сильно выезжает текстура. Ну и я как понял для грозы нет прицела, хотя в реале есть и есть глушитель. И прицел и глушитель и подствол для нее свой. Я думаю надо тоже исправить это, потому что Гроза легендарное и хорошее оружие
Постараюсь найти Фиксы ожидайте, и проверьте скачали ли вы все Фиксы которые есть в теме!
Сталкер old story
Базой мода служит OGSM CS 1.8 CE + Некоторые правки из Сompilation fixes от monk
2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.
Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие. В зоне появляются научные экспедиции «Запада», стремящиеся разгадать тайну зоны.
Действие игры происходит за год до событий, описанных в «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl». За год до самого удачного похода Стрелка и его товарищей к центру Зоны – третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны – взглянув на него глазами вольного наёмника Шрама, буквально погибающего после каждого выброса. Что разгадает Шрам? С кем сведет его нестабильная «Зона»? Все это вы узнаете пройдя Old Story mod.
Q: Лебедев пропал. Что делать?
A: Ночью он спит, приходите утром, после 6:00
Или же эти параметры можно просто прописать в user.ltx
Ещё в 2012 году Чистому небу было уготовано пережить своё второе рождение: выход популярного аддона OGSM 1.8 дал огромный толчок к развитию моддинга на приквел игры. Как АМК Mod для Теней Чернобыля, OGSM стал основной платформой для большинства современных «чистонебовских» модификаций, таких как Hardwar, Время Перемен и Кровавый Закат. Однако сам мод уже давно прекратил своё развитие, и надежд на его возрождение практически не было. Именно поэтому небывалый интерес у игроков вызвал анонс проекта Old Story, ранее известного, как The Very Anarchy Cell, основной целью которого было принятие эстафеты OGSM в сфере воплощения концепции «Того Самого ЧН» и окончательной полировки геймплея. Удалось ли разработчикам воплотить свои планы в жизнь, вы узнаете из данной рецензии.
Как и в оригинале, главным героем игры является Шрам, вольный наёмник, который вёл группу учёных через болота. Перед вступительным роликом авторы даже сделали небольшой квест по охране этих учёных во время проведения замеров. И действие нового сюжета не идёт вразрез с оригинальным вплоть до того момента, когда, после пробежки до атакованного форпоста, Лебедев объявляет Шраму, что разрушение его нервной системы в результате выбросов необратимо и жить наёмнику осталось совсем недолго. Да, именно так. Поэтому все дальнейшие действия Шрама будут мотивированы отнюдь не желанием остановить выбросы или спасти свою жизнь, а лишь желанием отомстить тем, из-за кого он оказался в такой ситуации. Весьма спорный сюжетный поворот, никак, впрочем, не отражающийся на дальнейшем действии игры.
Не утруждая нас беготнёй по болотам и отстрелом ренегатов, после нескольких «болотных» квестов сюжет забрасывает нас на Янтарь, куда мы отправляемся с проводником, чтобы получить информацию о большом выбросе. Но учёные, как ни странно, знают не больше нас и с другим проводником отправляют нас на Кордон к военным, которые должны были зафиксировать больше данных о выбросе. С этого момента сюжетные изменения становятся ещё более наглядными. Нам больше не придётся участвовать в таком большом количестве перестрелок, как в оригинале: многие сюжетные моменты либо вырезаны из игры, либо упрощены до максимума, дабы игроку не приходилось вновь проходить уже известные сюжетные ветки.
Куда чаще игроку теперь придётся вступать в бои с мутантами, чему поспособствовало перенаселение некоторых локаций. Отдельной похвалы заслуживает Лиманск, где кроме Шрама и двух его напарников не будет ни одного человека – все ключевые точки теперь заняты монстрами разных мастей и степени угрозы. Это не может не радовать: оригинальная битва за Лиманск уже успела порядком надоесть даже самым большим поклонникам приквела. После практически неизменённого Госпиталя идут подземелья Припяти, добавленные ещё в OGSM, но в корне перенаселённые: столкнуться придётся как с бойцами «Монолита», так и со зверьём.
Одними сюжетными изменениями работа авторов проекта не закончилась. Как уже ранее было сказано, платформой Old Story послужил аддон OGSM, а это означает, что из него перешла основная часть геймплейных наработок, некогда залатавших прорехи оригинала. Но не обошлось и без уникальных наработок. Прежде всего, были приведены в порядок все игровые локации, встречающиеся в Тенях Чернобыля: чтобы ещё более приблизить Чистое небо к первой части серии, были заменены и перемещены многие статичные объекты, например, баррикады, на манер ТЧ. К тому же была почти полностью переработана и оптимизирована погода, имевшая, как известно, немало косяков, а так же заменён ряд оригинальных текстур, из-за чего картинка стала выглядеть ещё красочнее, несмотря на то, что мод не является графическим.
Наконец, отдельного внимания заслуживает Арена – некогда вырезанная из игры серия испытаний для проверки вашего умения эффективно бороться с противниками. Она представляет собой полигон, попасть на который можно из главного меню игры. Вас ждёт несколько раундов, в каждом из которых предстоит столкнуться с людскими противниками и мутантами приблизительно одного уровня угрозы. Вы можете обирать поверженных сталкеров, запасаясь патронами, перед боями с монстрами. С каждым новым раундом у вас будет появляться новое обмундирование и медикаменты, а враг будет становиться все опаснее и опаснее.
Увы, несмотря на массу сюжетных изменений, сама история вышла весьма непродолжительной. Удаление большинства «завоевательных» миссий привело к тому, что до Лиманска нам придётся столкнуться один на один с противниками лишь в Тёмной долине и в подземельях «Агропрома». Многие территории вообще потеряли былой антураж: Кордон и Свалку можно пройти без единого выстрела. И даже те редкие противники, что встанут на пути наёмника Шрама не представят какой-либо опасности для него. Разжиться неплохим обмундированием получится чуть ли не на Болотах. Не будет проблем и с финансами: выкупив по дешёвке у Сахарова лучший детектор для артефактов в самом начале игры, вы без труда обеспечите себя деньгами до её финала.
Конец игры, разворачивающийся на новой локации «Генераторы», фактически, кат-сцена, оставляющая даже больше вопросов, чем окончание оригинала. После неё нам прокручивают чистонебовский» финальный ролик (странно, почему Шрам всё ещё жив?), а дальше – фриплей! Мы вдруг каким-то неведомым образом перемещаемся из центра Зоны в Рыжий лес и, забыв про месть Стрелку и необратимое разрушение нервной системы, идём отдавать Суслову электромагнитное ружьё!
Всю игру не покидает ощущение, что авторы чересчур поторопились с выходом своего детища. С одной стороны, все, что было анонсировано и обещано игрокам мы в итоге получили: переработанный сюжет, новая локация, новый старт игры… Был даже ряд приятных мелочей, вроде уникальных моделей для квестовых персонажей или новой амуниции. Но всё это кажется словно сделанным наспех. Обиднее всего, что из игры было вырезано чуть ли не больше сюжетных сцен и миссий, нежели добавлено. И даже участие в войне группировок так и не обрело здравого смысла: отряды по-прежнему не идут на занятие точек, хоть и было обещано исправление такого рода багов. Радует лишь то, что доработка мода продолжается и, возможно, в конечном счёте, разработчики исправят все эти нюансы. Ведь даже сейчас модификация выглядит достойным приемником OGSM, целью которого всегда было расширение рамок привычной игры с сохранением её канонов, что разработчикам Old Story с лихвой удалось.
Сталкер old story
2. ЧНовцы говорят что помогут разобраться что спровоцировало выбросы, мол они и сами не знают в чем дело. Для начала стоит сходить к ученым и узнать получили ли они какието необычные данные после выброса, они же все выбросы в базу данных заносят.
3. Бежим к ученым и выясняем, что данные странные, мол выброс отличался от всех предшествующих поскольку имел направление, то есть его сила была направлена в конкретную точку, а не вобще сброс энергии в разные стороны как обычно. И что делать, спрашиваем мы ученых? Откуда же нам знать, отвечают ученые. Попробуйте узнать у военных вдруг они чтото зафиксировали по своим каналам.
5. Бежим на Болота к Лебедеву. Он с Каланчей смотрит на это безобразие и. и ничего не говорит просто спрашивает, а не мог бы Шрам смотаться еще раз к Сидоровичу и спросить, не заходили ли к нему в последнее время сталкеры с необычными запросами. Мы спрашиваем, а зачем? Что во всем виноват человек? Лебедев говорит, что не похоже чтобы человек, больше похоже на целую экспедицию. О как!
6. Сидор нам отвечает что был тут сталкер недавно, заказывал всякую навороченную электронику с Большой Земли, кличка у того сталкера была Хандра (никакого Клыка, мы сбиты с толку, мы то думаем что щас вот на группу Стрелка выйдем). Куда отправился этот Хандра? Как куда, нам отвечают, обратно к своим свободовцам в Темную Долину.
7. Отправляемся в Темную Долину. Там какаято непонятная заваруха, ктото целенаправленно валит свободовцев исподтишка на их же территории. Где Хандра, спрашиваем мы? Нам отвечают, что если поможешь выяснить кто и как проникает на охраняемую территорию и валит наших, то расскажем. Мы довольно быстро выясняем что нападают на свободовцев наемники и перемещаются они по канализационным тоннелям под долиной. Нам говорят, обана! я мы знаем где единственный вход в канализацию, вот тамто и пропал Хандра, грохнули наверное его. Мы с горя отправляемся в канализацию поискать труп Хандры, чтобы хоть какуюто информацию выудить.
8. В канализации оказывается что Хандра под прицелом заделался механиком наемников, заделался насильно, типа либо чини, либо пуля в лоб. В общем освобождаем Хандру, валим наемников и Хандра наш товарищ по жизни. Хандра нам объясняет что был заказ на одно странное устройство и заказывал его некий долговец Санек.
9. Приходим на Агропром, где сидят долговцы, они не просят ни о чем и тупо докладывают, что сгинул чувак в подземельях Агропрома. Что делать, ломимся в подземелья труп обыскать.
10. В подземельях обнаруживаем чувака, который заперся в какойто конуре, а вылезти не может (там осталась эта дверь в ЧН, она открывается только с выстрела, я на ее основе другой квест даже сляпал) и уже три недели питается чем с собой в рюкзаке взял, типа на издохе чувак. В общем это наш Санек, еще один товарищ по жизни будет. Вот эти Хандра и Санек и есть вторые два чувака позади Шрама на обложке диска. Санек рассказывает, что в подземелья тупо по долговским делам лез, так начальство велело, а вот оборудование ему заказывал чувак один и место встречи у них на Военных Складах. Всегда. Мол часто выполнял для них заказы. (Только тут мы четко понимаем, что вот она группа Стрелка и вот он щас будет Клык на Военных Складах, но не все так просто как кажется).
11. Лебедев нам сообщает, что знает о группе чуваков, которые периодически собираются на Военных Складах. Так кто же ты Лебедев, спрашиваем мы невольно? Не твое дело, нам отвечают, главное что такие встречи на Военных Складах у группы происходят раз в три дня. До следущей встречи как раз один день (место поболтаться игроку в свободном полете).
13. Вспоминаем что в Темной Долине нам мимоходом попадался придурок Журналист, который грезил какойто непонятной иностранной экспедицией. В Темной Долине нам объясняет Журналист, что все дороги известны только Леснику, но его непонятно как найти. Тут нам телепортирует Лебедев, мол знаем такого, в Рыжем Лесу тусит.
14. Отправляемся в Рыжий Лес (никакого Янтаря и Сахарова в сценарии не было). Там нам говорят что ушли твои поганцы через Радар. Вот тут мы возвращаемся к сюжету игры. Как пройти Выжигатель? Через Лиманск. ну и в общем точно как в ЧН и есть сейчас помогаем вызволить наемников из. из этой как ее. ну пространственной аномалии короче. Единственное по сценарию компас добывался не запросто а в шахтах под Рыжим Лесом. Но это мелочи, это чисто для игры, на сюжет не влияет.
15. Наемники нужны просто чтобы опустить мост в Лиманск. Ниаких бандитов и перестрелок. Но здесь небольшой поворот. Мы спасаем не просто наемников, а наемников с НАТОвскими выжившими, которых то ли кинул, то ли что Стрелок, это я не знаю. В общем попадаем в Лиманск. Пустой город. Вобще никого нету, везде сплошные аномалии, шаг влево, шаг вправо и пипец. Плюс разные страшные монстры типа химеры и контролера. В общем абсолютно пустой город куда никто не ходит, поскольку артефактов здесь нету, а за Лиманском находится Госпиталь, который держат монолитовцы и их никак не обойти.
16. Входим в Госпиталь с ЧНовцами и НАТОвцами в полном составе. Далее прорываемся через Подземелья Припяти, там тоже сплошняком монолитовцы, никаких мутантов вобще. Выходим на ЧАЭС.
17. На ЧАЭС от нас убегает Стрелок. Происходит выброс, который мочит практически всех (включая ЧНовцев), кроме буквально нескольких НАТОвцев у которых особо навороченные комбезы. Бежим за Стрелком на Генераторы. и все. Там у нас маленькая стычка. Мы раним Стрелка, а сами умираем. Умираем не от ран или чегото такого, а именно изза выбросов, типа сдал организм. То есть реально трагический финал. Последнее что мы видим это что раненого Стрелка захватывают какието истинные О-Сознановцы, которых в ТЧ никто не видел. Это вовсе не ученые, а какието бывшие заключенные (тут если честно я не врубился в чем соль, впервые слышу про заключенных, но Левицкий так рассказал). Вот и все.
Подробностей у меня нет совсем. Например, я понятия не имею как на Генераторах вместе со Шрамом оказываются Санек и Хандра. Я понятия не имею почему НАТОвцы оказались без Стрелка, что между ними произошло. И понятия не имею что происходит на Генераторах, откуда эти непонятные заключенные вылезают. Вот. И это не секрет, я тупо стукнулся два года назад к чуваку и просто спросил как было.
2. Дополнительные квесты
1. «Требуха».
Бандиты занимают безопасный проход на Кордон (Механизаторский Двор, Северный Хутор). Есть возможность оплатить проход за очень большую сумму, заведомо недоступную игроку в начале игры. Дается альтернатива с выполнением задания лидера бандитов Глазастого (модель лица с повязкой, либо более страшная с зашитой глазницей). Во время одной из последних стычек с отрядом Чистого Неба был убит бандит по кличке Требуха, подручный Глазастого. На его КПК хранятся координаты схрона, где спрятана вторая часть награбленного хабара. Необходимо найти на базе Чистого Неба место, где хранятся КПК убитых бандитов и выцепить среди них КПК Требухи. Доставить КПК Требухи Глазастому и получить бесплатный проход на Кордон.
Технические особенности: на базе Чистого Неба располагается несколько инвентарей, в каждом из них разные предметы, в том числе и различные КПК (написать описание взломанных КПК). КПК Требухи находится в столе в кабинете Лебедева. Достать можно только в ночное время, когда Лебедева нет в кабинете. Если попытаться достать КПК в дневное время, Чистое Небо становятся врагами и игрока расстреливают на базе.
2. «Глазастый».
Бандиты занимают безопасный проход на Кордон (Механизаторский Двор, Северный Хутор). Лебедев объясняет игроку, что существует два прохода на Кордон. Первый находится за Южным Хутором и ведет под блокпост военных. Есть альтернатива с уничтожением бандитов, охраняющих безопасный переход на Кордон за Северным Хутором. Необходимо уничтожить лидера бандитов Глазастого и принести Лебедеву его КПК, в котором хранится информация о схроне, где бандиты держат награбленное. Большая часть вещей принадлежали бойцам Чистого Неба и многое еще может пригодиться.
3. «Болотная Тварь».
Лидер отряда Чистого Неба на Рыбацком Хуторе предлагает проверить дальний блокпост, откуда давно не поступало никакой информации. На месте мы обнаруживаем тела погибших бойцов Чистого Неба, активируется задание осмотреть тела на предмет полезной информации. Последнее тело находится на вышке. Поднимаемся на вышку, осматриваем тело и находим КПК с информацией о нападении болотной твари на блокпост (написать описание КПК с историей сильно раненого бойца, спрятавшегося на вышке). Спускаемся вниз и сталкиваемся с мутантом. Убиваем болотную тварь и сообщаем обо всем лидеру отряда Чистого Неба на Рыбацком Хуторе.
Технические особенности: прописать условие на доспаун кровососов на Лодочной Станции на тот случай, если игрок успеет раньше зачистить логово. Прописать условие на убийство сумасшедшего на лодочной станции спустя некоторое время и возвращение кровососов. Прописать условие на стопроцентное убийство игрока на подходе к Старой Церкви в дневное время. В ночное время действует стандартная вероятность попаданий в игрока и уменьшенные хит баллы.
5. «Сгоревший Хутор».
Точка населена огненными полтергейстами. Днем мутанты находятся в полностью невидимом состоянии, ночью активируется стандартный визуал и можно зачистить логово.
Технические особенности: разместить взрывоопасные объекты на территории хутора.
6. «Линия Передач».
Останки вертолета располагаются в самом центре аномального электро поля, подобраться к ним невозможно без бронезащиты высшего класса, то есть игрок сможет осмотреть останки только вернувшись на Болота из поздней части прохождения. Рядом с вертолетом помещается тело военного с КПК с информацией. После взятия КПК активируется задание на поиски пропавшего военного отряда в Лиманске (смотри стр.12 «Пропавший Отряд»).
7. «Руины Деревни».
На вершине водонапорной башни помещается воронье гнездо. При вхождении в рестриктор смарт-террейна вороны группой атакуют игрока.
8. «Насыпь».
Точка населена снорками, пришедшими с Агропрома. Неподалеку от лагеря есть несколько тел мертвых сталкеров. В одном из них можно найти КПК с информацией о действующей пси-установке в Подземельях Агропрома, наводка игроку на сюжетную линию с отключением пси-установки в Подземельях.
Изменения в новой версии:
В этой версии сделан сюжет на Локации Болота, Янтарь, Армейские склады
Ставить на чистую игру версии 1.5.10, распаковать архив в папку с игрой
Прохождение мода Old Story
Что делать? Васильев не идет на Кордон.
Установи фикс v1.1.6.1 в нем исправлены все недочёты этого мода
Сигнал лови на водонапорной вышке в деревне.
Вылетает при переходе на агропром со свалки. Во время самой загрузки вылетает на раб. стол с жуком перезагрузки ранее и этот сейв не срабатывает. И что с этим делать?
Давай лог вылета, будет смотреть.
И вопрос ещё есть. На лицензию мод будет идти?
На первой странице есть фикс исправляющий многие ошибки этого мода v1.1.6.1
Ну а после того как поймал обрывки фраз на АС, нужно поговорить с лесником. Он объяснит, что дальше делать.
Ребят подскажите, бесконечная перестрелка в Тёмной Долине. тоннель взорвали, наймы все мертвы, но свбодовцы половина стоит и целиться куда в стену, другая стреляет в разные точки. Чтобы я не делал, всё так и остаётся
Глаза чуть выше подними, там есть ссылка на исправляющий фикс.
Стоят все фиксы. что конкретно нужно ещё?
Задание называется Уничтожить наёмников: Холл завода, это после антенн сразу. Не могу понять в чём проблема, дочитал уже до 55 страницы, и ни у кого не было такого пока что.
На сколько помню, таких глюков с прохождением сквозь стены, в этом моде не было.
Попробуй полностью переустановить игру и поставить только последний фикс.
* [win32]: free[2847956 K], reserved[145320 K], committed[1200964 K]
* [ D3D ]: textures[351870 K]
* [x-ray]: crt heap[339372 K], process heap[26373 K], game lua[52286 K], render[744 K]
* [x-ray]: economy: strings[16691 K], smem[10183 K]
! Can’t find texture ‘door\door_gate_metal_05’
stack trace:
0023:0045E250 xrEngine.exe, CInput::MouseUpdate()
Снижай настройки видео.
* phase time: 28 ms
* phase cmem: 305796 K
* [win32]: free[3022312 K], reserved[158460 K], committed[1013468 K]
* [ D3D ]: textures[155413 K]
* [x-ray]: crt heap[305790 K], process heap[24829 K], game lua[52293 K], render[672 K]
* [x-ray]: economy: strings[16691 K], smem[10183 K]
! Can’t find texture ‘door\door_gate_metal_05’
stack trace:
0023:0045E250 xrEngine.exe, CInput::MouseUpdate()
Тогда лучше всего сделай полную переустановку игры и установи вот этот ФИКС.
И будь добр, всю свою информацию о вылетах, убирать под спойлер!
Ещё в 2012 году Чистому небу было уготовано пережить своё второе рождение: выход популярного аддона OGSM 1.8 дал огромный толчок к развитию моддинга на приквел игры. Как АМК Mod для Теней Чернобыля, OGSM стал основной платформой для большинства современных «чистонебовских» модификаций, таких как Hardwar, Время Перемен и Кровавый Закат. Однако сам мод уже давно прекратил своё развитие, и надежд на его возрождение практически не было. Именно поэтому небывалый интерес у игроков вызвал анонс проекта Old Story, ранее известного, как The Very Anarchy Cell, основной целью которого было принятие эстафеты OGSM в сфере воплощения концепции «Того Самого ЧН» и окончательной полировки геймплея. Удалось ли разработчикам воплотить свои планы в жизнь, вы узнаете из данной рецензии.
Как и в оригинале, главным героем игры является Шрам, вольный наёмник, который вёл группу учёных через болота. Перед вступительным роликом авторы даже сделали небольшой квест по охране этих учёных во время проведения замеров. И действие нового сюжета не идёт вразрез с оригинальным вплоть до того момента, когда, после пробежки до атакованного форпоста, Лебедев объявляет Шраму, что разрушение его нервной системы в результате выбросов необратимо и жить наёмнику осталось совсем недолго. Да, именно так. Поэтому все дальнейшие действия Шрама будут мотивированы отнюдь не желанием остановить выбросы или спасти свою жизнь, а лишь желанием отомстить тем, из-за кого он оказался в такой ситуации. Весьма спорный сюжетный поворот, никак, впрочем, не отражающийся на дальнейшем действии игры.
Не утруждая нас беготнёй по болотам и отстрелом ренегатов, после нескольких «болотных» квестов сюжет забрасывает нас на Янтарь, куда мы отправляемся с проводником, чтобы получить информацию о большом выбросе. Но учёные, как ни странно, знают не больше нас и с другим проводником отправляют нас на Кордон к военным, которые должны были зафиксировать больше данных о выбросе. С этого момента сюжетные изменения становятся ещё более наглядными. Нам больше не придётся участвовать в таком большом количестве перестрелок, как в оригинале: многие сюжетные моменты либо вырезаны из игры, либо упрощены до максимума, дабы игроку не приходилось вновь проходить уже известные сюжетные ветки.
Куда чаще игроку теперь придётся вступать в бои с мутантами, чему поспособствовало перенаселение некоторых локаций. Отдельной похвалы заслуживает Лиманск, где кроме Шрама и двух его напарников не будет ни одного человека – все ключевые точки теперь заняты монстрами разных мастей и степени угрозы. Это не может не радовать: оригинальная битва за Лиманск уже успела порядком надоесть даже самым большим поклонникам приквела. После практически неизменённого Госпиталя идут подземелья Припяти, добавленные ещё в OGSM, но в корне перенаселённые: столкнуться придётся как с бойцами «Монолита», так и со зверьём.
Одними сюжетными изменениями работа авторов проекта не закончилась. Как уже ранее было сказано, платформой Old Story послужил аддон OGSM, а это означает, что из него перешла основная часть геймплейных наработок, некогда залатавших прорехи оригинала. Но не обошлось и без уникальных наработок. Прежде всего, были приведены в порядок все игровые локации, встречающиеся в Тенях Чернобыля: чтобы ещё более приблизить Чистое небо к первой части серии, были заменены и перемещены многие статичные объекты, например, баррикады, на манер ТЧ. К тому же была почти полностью переработана и оптимизирована погода, имевшая, как известно, немало косяков, а так же заменён ряд оригинальных текстур, из-за чего картинка стала выглядеть ещё красочнее, несмотря на то, что мод не является графическим.
Наконец, отдельного внимания заслуживает Арена – некогда вырезанная из игры серия испытаний для проверки вашего умения эффективно бороться с противниками. Она представляет собой полигон, попасть на который можно из главного меню игры. Вас ждёт несколько раундов, в каждом из которых предстоит столкнуться с людскими противниками и мутантами приблизительно одного уровня угрозы. Вы можете обирать поверженных сталкеров, запасаясь патронами, перед боями с монстрами. С каждым новым раундом у вас будет появляться новое обмундирование и медикаменты, а враг будет становиться все опаснее и опаснее.
Увы, несмотря на массу сюжетных изменений, сама история вышла весьма непродолжительной. Удаление большинства «завоевательных» миссий привело к тому, что до Лиманска нам придётся столкнуться один на один с противниками лишь в Тёмной долине и в подземельях «Агропрома». Многие территории вообще потеряли былой антураж: Кордон и Свалку можно пройти без единого выстрела. И даже те редкие противники, что встанут на пути наёмника Шрама не представят какой-либо опасности для него. Разжиться неплохим обмундированием получится чуть ли не на Болотах. Не будет проблем и с финансами: выкупив по дешёвке у Сахарова лучший детектор для артефактов в самом начале игры, вы без труда обеспечите себя деньгами до её финала.
Конец игры, разворачивающийся на новой локации «Генераторы», фактически, кат-сцена, оставляющая даже больше вопросов, чем окончание оригинала. После неё нам прокручивают чистонебовский» финальный ролик (странно, почему Шрам всё ещё жив?), а дальше – фриплей! Мы вдруг каким-то неведомым образом перемещаемся из центра Зоны в Рыжий лес и, забыв про месть Стрелку и необратимое разрушение нервной системы, идём отдавать Суслову электромагнитное ружьё!
Всю игру не покидает ощущение, что авторы чересчур поторопились с выходом своего детища. С одной стороны, все, что было анонсировано и обещано игрокам мы в итоге получили: переработанный сюжет, новая локация, новый старт игры… Был даже ряд приятных мелочей, вроде уникальных моделей для квестовых персонажей или новой амуниции. Но всё это кажется словно сделанным наспех. Обиднее всего, что из игры было вырезано чуть ли не больше сюжетных сцен и миссий, нежели добавлено. И даже участие в войне группировок так и не обрело здравого смысла: отряды по-прежнему не идут на занятие точек, хоть и было обещано исправление такого рода багов. Радует лишь то, что доработка мода продолжается и, возможно, в конечном счёте, разработчики исправят все эти нюансы. Ведь даже сейчас модификация выглядит достойным приемником OGSM, целью которого всегда было расширение рамок привычной игры с сохранением её канонов, что разработчикам Old Story с лихвой удалось.
Бар Реактор готов принять новых постояльцев!
Место общения для гостей сайта
2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.
Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие. В зоне появляются научные экспедиции «Запада», стремящиеся разгадать тайну зоны.
Действие игры происходит за год до событий, описанных в «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl». За год до самого удачного похода Стрелка и его товарищей к центру Зоны – третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны – взглянув на него глазами вольного наёмника Шрама, буквально погибающего после каждого выброса. Что разгадает Шрам? С кем сведет его нестабильная «Зона»? Все это вы узнаете пройдя Old Story mod.
Базой мода служит OGSM CS 1.8 CE. По ссылке можно ознакомиться со списком изменений.
Частично вошли правки Compilaton fixes от monk. По ссылке можно ознакомиться со списком изменений.
Old Story 1.1.3 мод: http://yadi.sk/d/LadGSD2KJjNqk
Архив распаковывается только последней версией архиватора WinRar.
Old Story 1.1.6.1 фикс: https://yadi.sk/d/cKfrtbtYU2VAB
Фикс подходит для любой версии мода.
Установка:
1. Поставьте игру, проверьте чтобы в ней не было папки gamedata!
2. Поставьте патч 10 с офф. сайта
3. Поставьте мод
4. Поставьте фикс
Сталкер old story
Изменения:
1) Сюжет:
1. Шрам ведет ученых через Болота. Грянул выброс, Шрам попадает в руки ЧНовцев. Сразу выясняется что он умрет, никакого спасения. Вот уже первая неожиданность, которой нет в игре, главный герой умрет в конце сюжета и никакого шанса на спасение! Все что им движет это с одной стороны банальная месть (вот уж нет ничего на свете древнее этой эмоции), а с другой стороны он хочет остановить подонков которые убили его, и не хочет чтобы угрохали еще когото. Вот такая вот завязка и мотивация.
2. ЧНовцы говорят что помогут разобраться что спровоцировало выбросы, мол они и сами не знают в чем дело. Для начала стоит сходить к ученым и узнать получили ли они какието необычные данные после выброса, они же все выбросы в базу данных заносят.
3. Бежим к ученым и выясняем, что данные странные, мол выброс отличался от всех предшествующих поскольку имел направление, то есть его сила была направлена в конкретную точку, а не вобще сброс энергии в разные стороны как обычно. И что делать, спрашиваем мы ученых? Откуда же нам знать, отвечают ученые. Попробуйте узнать у военных вдруг они чтото зафиксировали по своим каналам.
5. Бежим на Болота к Лебедеву. Он с Каланчей смотрит на это безобразие и. и ничего не говорит просто спрашивает, а не мог бы Шрам смотаться еще раз к Сидоровичу и спросить, не заходили ли к нему в последнее время сталкеры с необычными запросами. Мы спрашиваем, а зачем? Что во всем виноват человек? Лебедев говорит, что не похоже чтобы человек, больше похоже на целую экспедицию. О как!
6. Сидор нам отвечает что был тут сталкер недавно, заказывал всякую навороченную электронику с Большой Земли, кличка у того сталкера была Хандра (никакого Клыка, мы сбиты с толку, мы то думаем что щас вот на группу Стрелка выйдем). Куда отправился этот Хандра? Как куда, нам отвечают, обратно к своим свободовцам в Темную Долину.
7. Отправляемся в Темную Долину. Там какаято непонятная заваруха, ктото целенаправленно валит свободовцев исподтишка на их же территории. Где Хандра, спрашиваем мы? Нам отвечают, что если поможешь выяснить кто и как проникает на охраняемую территорию и валит наших, то расскажем. Мы довольно быстро выясняем что нападают на свободовцев наемники и перемещаются они по канализационным тоннелям под долиной. Нам говорят, обана! я мы знаем где единственный вход в канализацию, вот тамто и пропал Хандра, грохнули наверное его. Мы с горя отправляемся в канализацию поискать труп Хандры, чтобы хоть какуюто информацию выудить.
8. В канализации оказывается что Хандра под прицелом заделался механиком наемников, заделался насильно, типа либо чини, либо пуля в лоб. В общем освобождаем Хандру, валим наемников и Хандра наш товарищ по жизни. Хандра нам объясняет что был заказ на одно странное устройство и заказывал его некий долговец Санек.
9. Приходим на Агропром, где сидят долговцы, они не просят ни о чем и тупо докладывают, что сгинул чувак в подземельях Агропрома. Что делать, ломимся в подземелья труп обыскать.
10. В подземельях обнаруживаем чувака, который заперся в какойто конуре, а вылезти не может (там осталась эта дверь в ЧН, она открывается только с выстрела, я на ее основе другой квест даже сляпал) и уже три недели питается чем с собой в рюкзаке взял, типа на издохе чувак. В общем это наш Санек, еще один товарищ по жизни будет. Вот эти Хандра и Санек и есть вторые два чувака позади Шрама на обложке диска. Санек рассказывает, что в подземелья тупо по долговским делам лез, так начальство велело, а вот оборудование ему заказывал чувак один и место встречи у них на Военных Складах. Всегда. Мол часто выполнял для них заказы. (Только тут мы четко понимаем, что вот она группа Стрелка и вот он щас будет Клык на Военных Складах, но не все так просто как кажется).
11. Лебедев нам сообщает, что знает о группе чуваков, которые периодически собираются на Военных Складах. Так кто же ты Лебедев, спрашиваем мы невольно? Не твое дело, нам отвечают, главное что такие встречи на Военных Складах у группы происходят раз в три дня. До следущей встречи как раз один день (место поболтаться игроку в свободном полете).
13. Вспоминаем что в Темной Долине нам мимоходом попадался придурок Журналист, который грезил какойто непонятной иностранной экспедицией. В Темной Долине нам объясняет Журналист, что все дороги известны только Леснику, но его непонятно как найти. Тут нам телепортирует Лебедев, мол знаем такого, в Рыжем Лесу тусит.
14. Отправляемся в Рыжий Лес (никакого Янтаря и Сахарова в сценарии не было). Там нам говорят что ушли твои поганцы через Радар. Вот тут мы возвращаемся к сюжету игры. Как пройти Выжигатель? Через Лиманск. ну и в общем точно как в ЧН и есть сейчас помогаем вызволить наемников из. из этой как ее. ну пространственной аномалии короче. Единственное по сценарию компас добывался не запросто а в шахтах под Рыжим Лесом. Но это мелочи, это чисто для игры, на сюжет не влияет.
15. Наемники нужны просто чтобы опустить мост в Лиманск. Ниаких бандитов и перестрелок. Но здесь небольшой поворот. Мы спасаем не просто наемников, а наемников с НАТОвскими выжившими, которых то ли кинул, то ли что Стрелок, это я не знаю. В общем попадаем в Лиманск. Пустой город. Вобще никого нету, везде сплошные аномалии, шаг влево, шаг вправо и пипец. Плюс разные страшные монстры типа химеры и контролера. В общем абсолютно пустой город куда никто не ходит, поскольку артефактов здесь нету, а за Лиманском находится Госпиталь, который держат монолитовцы и их никак не обойти.
16. Входим в Госпиталь с ЧНовцами и НАТОвцами в полном составе. Далее прорываемся через Подземелья Припяти, там тоже сплошняком монолитовцы, никаких мутантов вобще. Выходим на ЧАЭС.
17. На ЧАЭС от нас убегает Стрелок. Происходит выброс, который мочит практически всех (включая ЧНовцев), кроме буквально нескольких НАТОвцев у которых особо навороченные комбезы. Бежим за Стрелком на Генераторы. и все. Там у нас маленькая стычка. Мы раним Стрелка, а сами умираем. Умираем не от ран или чегото такого, а именно изза выбросов, типа сдал организм. То есть реально трагический финал. Последнее что мы видим это что раненого Стрелка захватывают какието истинные О-Сознановцы, которых в ТЧ никто не видел. Это вовсе не ученые, а какието бывшие заключенные (тут если честно я не врубился в чем соль, впервые слышу про заключенных, но Левицкий так рассказал). Вот и все.
Подробностей у меня нет совсем. Например, я понятия не имею как на Генераторах вместе со Шрамом оказываются Санек и Хандра. Я понятия не имею почему НАТОвцы оказались без Стрелка, что между ними произошло. И понятия не имею что происходит на Генераторах, откуда эти непонятные заключенные вылезают. Вот. И это не секрет, я тупо стукнулся два года назад к чуваку и просто спросил как было.
2) Дополнительные квесты:
1. «Требуха».
Бандиты занимают безопасный проход на Кордон (Механизаторский Двор, Северный Хутор). Есть возможность оплатить проход за очень большую сумму, заведомо недоступную игроку в начале игры. Дается альтернатива с выполнением задания лидера бандитов Глазастого (модель лица с повязкой, либо более страшная с зашитой глазницей). Во время одной из последних стычек с отрядом Чистого Неба был убит бандит по кличке Требуха, подручный Глазастого. На его КПК хранятся координаты схрона, где спрятана вторая часть награбленного хабара. Необходимо найти на базе Чистого Неба место, где хранятся КПК убитых бандитов и выцепить среди них КПК Требухи. Доставить КПК Требухи Глазастому и получить бесплатный проход на Кордон.
Технические особенности: на базе Чистого Неба располагается несколько инвентарей, в каждом из них разные предметы, в том числе и различные КПК (написать описание взломанных КПК). КПК Требухи находится в столе в кабинете Лебедева. Достать можно только в ночное время, когда Лебедева нет в кабинете. Если попытаться достать КПК в дневное время, Чистое Небо становятся врагами и игрока расстреливают на базе.
2. «Глазастый».
Бандиты занимают безопасный проход на Кордон (Механизаторский Двор, Северный Хутор). Лебедев объясняет игроку, что существует два прохода на Кордон. Первый находится за Южным Хутором и ведет под блокпост военных. Есть альтернатива с уничтожением бандитов, охраняющих безопасный переход на Кордон за Северным Хутором. Необходимо уничтожить лидера бандитов Глазастого и принести Лебедеву его КПК, в котором хранится информация о схроне, где бандиты держат награбленное. Большая часть вещей принадлежали бойцам Чистого Неба и многое еще может пригодиться.
3. «Болотная Тварь».
Лидер отряда Чистого Неба на Рыбацком Хуторе предлагает проверить дальний блокпост, откуда давно не поступало никакой информации. На месте мы обнаруживаем тела погибших бойцов Чистого Неба, активируется задание осмотреть тела на предмет полезной информации. Последнее тело находится на вышке. Поднимаемся на вышку, осматриваем тело и находим КПК с информацией о нападении болотной твари на блокпост (написать описание КПК с историей сильно раненого бойца, спрятавшегося на вышке). Спускаемся вниз и сталкиваемся с мутантом. Убиваем болотную тварь и сообщаем обо всем лидеру отряда Чистого Неба на Рыбацком Хуторе.
Технические особенности: прописать условие на доспаун кровососов на Лодочной Станции на тот случай, если игрок успеет раньше зачистить логово. Прописать условие на убийство сумасшедшего на лодочной станции спустя некоторое время и возвращение кровососов. Прописать условие на стопроцентное убийство игрока на подходе к Старой Церкви в дневное время. В ночное время действует стандартная вероятность попаданий в игрока и уменьшенные хит баллы.
5. «Сгоревший Хутор».
Точка населена огненными полтергейстами. Днем мутанты находятся в полностью невидимом состоянии, ночью активируется стандартный визуал и можно зачистить логово.
Технические особенности: разместить взрывоопасные объекты на территории хутора.
6. «Линия Передач».
Останки вертолета располагаются в самом центре аномального электро поля, подобраться к ним невозможно без бронезащиты высшего класса, то есть игрок сможет осмотреть останки только вернувшись на Болота из поздней части прохождения. Рядом с вертолетом помещается тело военного с КПК с информацией. После взятия КПК активируется задание на поиски пропавшего военного отряда в Лиманске (смотри стр.12 «Пропавший Отряд»).
7. «Руины Деревни».
На вершине водонапорной башни помещается воронье гнездо. При вхождении в рестриктор смарт-террейна вороны группой атакуют игрока.
8. «Насыпь».
Точка населена снорками, пришедшими с Агропрома. Неподалеку от лагеря есть несколько тел мертвых сталкеров. В одном из них можно найти КПК с информацией о действующей пси-установке в Подземельях Агропрома, наводка игроку на сюжетную линию с отключением пси-установки в Подземельях.
Изменения в новой версии:
В этой версии сделан сюжет на Локации Болота, Янтарь, Армейские склады
Адаптация S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack от Gaz1k для Old Story.
• Добавлены АМК-сетки для СВД, СВУ, Винторез
• Исправлены прицельные сетки Susat, ПСО
• Добавлены АМК-сетки для СВД, СВУ, Винторез
• Исправлены прицельные сетки Susat, ПСО
• Исправлен утренний скайкуб
• Исправлена проблема с бампом аптечек
• Исправлены края у шкурок локаций
• Исправлена черезмерная засвеченность а так же размер текстуры sand на
болотах, тем самым избавились от свечения и разгрузили болота.
Предположительно будет меньше нагрузки.
• Исправлено проваливание ГГ в камаз-цистерну на свалке. Спасибо monk за проверку.
• Исправлено описание детектора Тукарева
• Исправлен вылет с xr_defender
• исправлен диалог с Сидором
• исправлена сирена на Кордоне
• исправлен вылет с детектором
Базой мода служит OGSM CS 1.8 CE + Некоторые правки из Сompilation fixes от monk
2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.
Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая
дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и
ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие. В
зоне появляются научные экспедиции «Запада», стремящиеся разгадать тайну
зоны.
Действие игры происходит за год до событий, описанных в
«S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl». За год до самого удачного похода
Стрелка и его товарищей к центру Зоны – третьего по счету. Мы узнаем о
нем и его группе с новой стороны – взглянув на него глазами вольного
наёмника Шрама, буквально погибающего после каждого выброса. Что
разгадает Шрам? С кем сведет его нестабильная «Зона»? Все это вы узнаете
пройдя Old Story mod.
Краткий список изменений:
1. Новый сюжет, охватывающий все локации оригинала, а так же подземелья Припяти и Генераторы. Новый старт игры.
2. Персональная Арена, представляющая собой закрытый полигон с разными
типами испытаний, запускается из меню, на игру не влияет.
3. Новая система войны группировок, дающая полную свободу действиям НПС.
4. Новые, а так же известные по ТЧ и ЗП персонажи со своей историей.
5. Новые модели для практически всех ключевых персонажей.
8. Большая часть локации потерпела правки, были удалены\добавлены
объекты, исправлены недочеты, дабы соответствовать оным из ТЧ.
9. Менее значительные правки и улучшения.
1. Новый сюжет, охватывающий все локации оригинала, а так же подземелья Припяти и Генераторы. Новый старт игры.
2. Персональная Арена, представляющая собой закрытый полигон с разными
типами испытаний, запускается из меню, на игру не влияет.
3. Новая система войны группировок, дающая полную свободу действиям НПС.
4. Новые, а так же известные по ТЧ и ЗП персонажи со своей историей.
5. Новые модели для практически всех ключевых персонажей.
8. Большая часть локации потерпела правки, были удалены\добавлены
объекты, исправлены недочеты, дабы соответствовать оным из ТЧ.
9. Менее значительные правки и улучшения.
Видео.
Aдаптация v0.5 Weapon Pack Final для Old Story
Все фиксы в адаптацию включены.
Установка:
1. Old Story.
2. Последний патч/фикс для Old Story.
3. Weapon Pack Final + Fix.
4. Адаптация.
Отличия от пака:
1. Возвращена LR-300 и добавлен FN-57.
2. Заменены некоторые текстуры и бампы.
Все фиксы в адаптацию включены.
Фикс v1:
1. Исправлена кучка вылетов по mp_ranks.
2. Исправлено отсуствие описаний многих стволов.
3. Исправлен вылет с G36.
4. Исправлена иконка автомата 9А-91.
Фикс v2:
1. Исправлен вылет при запуске.
2. Исправлена ещё одна кучка вылетов по mp_ranks.
3. Исправлено отсуствие прицельной сетки у Гаусс-пушки.
4. Исправлены иконки автомата АКМ с надетыми аддонами.
5. Исправлен глюк с СВУ (прицел был не сквозным).
6. Исправлена невозможность установки прицелов на некоторые винтовки.
Фикс v3:
1. Исправлен вылет при переходе в Темную Долину.
2. Исправлен вылет с логом ‘Description : Can’t find include file: models\capture\stalker_neutral_nauchniy.ltx’.
3. Исправлена очередная парочка вылетов с mp_ranks.
Фикс 4:
1. Исправлен вылет с логом ‘Can’t open section ‘stalker_neutral_nauchniy’.
2. Исправлен вылет с логом ‘Can’t open section ‘wpn_addon_grenade_launcher_ag36’.
Моды Сталкер Чистое Небо: Old Story Mod
Old Story Mod представлен разработчиками как глобальный мод с измененным сюжетом, построенный на платформе игры Сталкер Чистое Небо. Одной из главных особенностей мода является новый сюжет, в основу которого разработчиками были положены идеи Alexa Ros’а, в котором будет так же представлена не значительная часть элементов оригинальной версии Чистого Неба. На ряду с этим игрокам будет предложено выполнить большое количество новых квестов, которые за частую имеют статус небольших сюжетных линий. По мимо этого разработчики мода Old Story попытались представить игру с атмосферой того самого сталкера, не нагнетая её мрачными оттенками и дождливой погодой, а делая основной упор на геймплейную составляющую.
О сюжете:
2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей страшные события апреля 1986 года. Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие. В зоне появляются западные научные экспедиции, которые стремящиеся разгадать тайну зоны. Действие игры происходит за год до событий, описанных в Сталкер Тени Чернобыля.
Изменения сделанные в Old Story mod:
Это не полный список сделанных изменений которые присутствуют в модификации, информация будет дополнительно скорректирована.
Изменения сделанные в Old Story mod:
Это не полный список сделанных изменений которые присутствуют в модификации, информация будет дополнительно скорректирована.
Сталкер: Clear Sky – Zmeelov – один из многочисленных сюжетных модов в сеттинге вселенной Сталкера. Модификация Змеелов сделана на базе шутера S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, и представляет собой нелинейную историю, повествующую о тайне личности наемника по прозвищу Шрам. Сценарий охватывает временной промежуток до начала событий Чистого Неба. Прохождение не требует от игрока определенной последовательности действий: задания и квесты можно выбирать в произвольном порядке.
В геймплей введен стелс: на квестовых вылазках необязательно зачищать территорию от врагов, чтобы выполнить миссию. Большинство заданий предполагают тихую тактику с обхождением вражеских мобов, однако полностью полагаться на навык скрытности опасно, ведь мнимое затишье в мгновенье ока может превратиться в неконтролируемый кошмар. Атмосфера Змеелова увлекает непредсказуемостью.
На уровнях часто встречаются сталкеры-одиночки, конкурирующие за артефакты и тайники; находясь вне базы, такие бродяги попадают под влияние Контролеров и атакуют игрока. Благодаря уникальной особенности мода, протагонист может применять тактику Контролера, управляя собственным отрядом, который собирается из квадов и сталкеров-одиночек. Группа добровольцев используется в качестве живого прикрытия после Выброса, а также следует за предводителем в бой. Игрок может прикрывать своих людей или использовать как отвлекающую приманку для кровожадных мутантов.
Скачать Old Story Mod через торрент
Жанр: Action, Mod
Тип раздачи: torrent
P
E
G
I
Описание
Масштабное сюжетное дополнение, в основу которого легла оригинальная версия «Сталкер: Чистое Небо».
Среди ключевых нововведений стоит отметить новую сюжетную линию, в качестве основы которой были взяты наработки Alexa Ros’а, также включающую в себя немного элементов из оригинальной версии игры. Помимо этого, вы сможете попытаться выполнить массу новых заданий, представленных в виде небольших сюжетных отрезков.
Также разработчики Old Story Mod уделили должное внимание самой атмосферности игры, постаравшись воссоздать ее более мрачной и угнетающей, однако достичь этого они старались не путем графической картинки, а непосредственно игрового процесса.
Сталкер old story
1. Шрам ведет ученых через Болота. Грянул выброс, Шрам попадает в руки ЧНовцев. Сразу выясняется что он умрет, никакого спасения. Вот уже первая неожиданность, которой нет в игре, главный герой умрет в конце сюжета и никакого шанса на спасение! Все что им движет это с одной стороны банальная месть (вот уж нет ничего на свете древнее этой эмоции), а с другой стороны он хочет остановить подонков которые убили его, и не хочет чтобы угрохали еще когото. Вот такая вот завязка и мотивация.
2. ЧНовцы говорят что помогут разобраться что спровоцировало выбросы, мол они и сами не знают в чем дело. Для начала стоит сходить к ученым и узнать получили ли они какието необычные данные после выброса, они же все выбросы в базу данных заносят.
3. Бежим к ученым и выясняем, что данные странные, мол выброс отличался от всех предшествующих поскольку имел направление, то есть его сила была направлена в конкретную точку, а не вобще сброс энергии в разные стороны как обычно. И что делать, спрашиваем мы ученых? Откуда же нам знать, отвечают ученые. Попробуйте узнать у военных вдруг они чтото зафиксировали по своим каналам.
5. Бежим на Болота к Лебедеву. Он с Каланчей смотрит на это безобразие и. и ничего не говорит просто спрашивает, а не мог бы Шрам смотаться еще раз к Сидоровичу и спросить, не заходили ли к нему в последнее время сталкеры с необычными запросами. Мы спрашиваем, а зачем? Что во всем виноват человек? Лебедев говорит, что не похоже чтобы человек, больше похоже на целую экспедицию. О как!
6. Сидор нам отвечает что был тут сталкер недавно, заказывал всякую навороченную электронику с Большой Земли, кличка у того сталкера была Хандра (никакого Клыка, мы сбиты с толку, мы то думаем что щас вот на группу Стрелка выйдем). Куда отправился этот Хандра? Как куда, нам отвечают, обратно к своим свободовцам в Темную Долину.
7. Отправляемся в Темную Долину. Там какаято непонятная заваруха, ктото целенаправленно валит свободовцев исподтишка на их же территории. Где Хандра, спрашиваем мы? Нам отвечают, что если поможешь выяснить кто и как проникает на охраняемую территорию и валит наших, то расскажем. Мы довольно быстро выясняем что нападают на свободовцев наемники и перемещаются они по канализационным тоннелям под долиной. Нам говорят, обана! я мы знаем где единственный вход в канализацию, вот тамто и пропал Хандра, грохнули наверное его. Мы с горя отправляемся в канализацию поискать труп Хандры, чтобы хоть какуюто информацию выудить.
8. В канализации оказывается что Хандра под прицелом заделался механиком наемников, заделался насильно, типа либо чини, либо пуля в лоб. В общем освобождаем Хандру, валим наемников и Хандра наш товарищ по жизни. Хандра нам объясняет что был заказ на одно странное устройство и заказывал его некий долговец Санек.
9. Приходим на Агропром, где сидят долговцы, они не просят ни о чем и тупо докладывают, что сгинул чувак в подземельях Агропрома. Что делать, ломимся в подземелья труп обыскать.
10. В подземельях обнаруживаем чувака, который заперся в какойто конуре, а вылезти не может (там осталась эта дверь в ЧН, она открывается только с выстрела, я на ее основе другой квест даже сляпал) и уже три недели питается чем с собой в рюкзаке взял, типа на издохе чувак. В общем это наш Санек, еще один товарищ по жизни будет. Вот эти Хандра и Санек и есть вторые два чувака позади Шрама на обложке диска. Санек рассказывает, что в подземелья тупо по долговским делам лез, так начальство велело, а вот оборудование ему заказывал чувак один и место встречи у них на Военных Складах. Всегда. Мол часто выполнял для них заказы. (Только тут мы четко понимаем, что вот она группа Стрелка и вот он щас будет Клык на Военных Складах, но не все так просто как кажется).
11. Лебедев нам сообщает, что знает о группе чуваков, которые периодически собираются на Военных Складах. Так кто же ты Лебедев, спрашиваем мы невольно? Не твое дело, нам отвечают, главное что такие встречи на Военных Складах у группы происходят раз в три дня. До следущей встречи как раз один день (место поболтаться игроку в свободном полете).
13. Вспоминаем что в Темной Долине нам мимоходом попадался придурок Журналист, который грезил какойто непонятной иностранной экспедицией. В Темной Долине нам объясняет Журналист, что все дороги известны только Леснику, но его непонятно как найти. Тут нам телепортирует Лебедев, мол знаем такого, в Рыжем Лесу тусит.
14. Отправляемся в Рыжий Лес (никакого Янтаря и Сахарова в сценарии не было). Там нам говорят что ушли твои поганцы через Радар. Вот тут мы возвращаемся к сюжету игры. Как пройти Выжигатель? Через Лиманск. ну и в общем точно как в ЧН и есть сейчас помогаем вызволить наемников из. из этой как ее. ну пространственной аномалии короче. Единственное по сценарию компас добывался не запросто а в шахтах под Рыжим Лесом. Но это мелочи, это чисто для игры, на сюжет не влияет.
15. Наемники нужны просто чтобы опустить мост в Лиманск. Ниаких бандитов и перестрелок. Но здесь небольшой поворот. Мы спасаем не просто наемников, а наемников с НАТОвскими выжившими, которых то ли кинул, то ли что Стрелок, это я не знаю. В общем попадаем в Лиманск. Пустой город. Вобще никого нету, везде сплошные аномалии, шаг влево, шаг вправо и пипец. Плюс разные страшные монстры типа химеры и контролера. В общем абсолютно пустой город куда никто не ходит, поскольку артефактов здесь нету, а за Лиманском находится Госпиталь, который держат монолитовцы и их никак не обойти.
16. Входим в Госпиталь с ЧНовцами и НАТОвцами в полном составе. Далее прорываемся через Подземелья Припяти, там тоже сплошняком монолитовцы, никаких мутантов вобще. Выходим на ЧАЭС.
17. На ЧАЭС от нас убегает Стрелок. Происходит выброс, который мочит практически всех (включая ЧНовцев), кроме буквально нескольких НАТОвцев у которых особо навороченные комбезы. Бежим за Стрелком на Генераторы. и все. Там у нас маленькая стычка. Мы раним Стрелка, а сами умираем. Умираем не от ран или чегото такого, а именно изза выбросов, типа сдал организм. То есть реально трагический финал. Последнее что мы видим это что раненого Стрелка захватывают какието истинные О-Сознановцы, которых в ТЧ никто не видел. Это вовсе не ученые, а какието бывшие заключенные (тут если честно я не врубился в чем соль, впервые слышу про заключенных, но Левицкий так рассказал). Вот и все.
Подробностей у меня нет совсем. Например, я понятия не имею как на Генераторах вместе со Шрамом оказываются Санек и Хандра. Я понятия не имею почему НАТОвцы оказались без Стрелка, что между ними произошло. И понятия не имею что происходит на Генераторах, откуда эти непонятные заключенные вылезают. Вот. И это не секрет, я тупо стукнулся два года назад к чуваку и просто спросил как было.
2. Дополнительные квесты
1. «Требуха».
Бандиты занимают безопасный проход на Кордон (Механизаторский Двор, Северный Хутор). Есть возможность оплатить проход за очень большую сумму, заведомо недоступную игроку в начале игры. Дается альтернатива с выполнением задания лидера бандитов Глазастого (модель лица с повязкой, либо более страшная с зашитой глазницей). Во время одной из последних стычек с отрядом Чистого Неба был убит бандит по кличке Требуха, подручный Глазастого. На его КПК хранятся координаты схрона, где спрятана вторая часть награбленного хабара. Необходимо найти на базе Чистого Неба место, где хранятся КПК убитых бандитов и выцепить среди них КПК Требухи. Доставить КПК Требухи Глазастому и получить бесплатный проход на Кордон.
Технические особенности: на базе Чистого Неба располагается несколько инвентарей, в каждом из них разные предметы, в том числе и различные КПК (написать описание взломанных КПК). КПК Требухи находится в столе в кабинете Лебедева. Достать можно только в ночное время, когда Лебедева нет в кабинете. Если попытаться достать КПК в дневное время, Чистое Небо становятся врагами и игрока расстреливают на базе.
2. «Глазастый».
Бандиты занимают безопасный проход на Кордон (Механизаторский Двор, Северный Хутор). Лебедев объясняет игроку, что существует два прохода на Кордон. Первый находится за Южным Хутором и ведет под блокпост военных. Есть альтернатива с уничтожением бандитов, охраняющих безопасный переход на Кордон за Северным Хутором. Необходимо уничтожить лидера бандитов Глазастого и принести Лебедеву его КПК, в котором хранится информация о схроне, где бандиты держат награбленное. Большая часть вещей принадлежали бойцам Чистого Неба и многое еще может пригодиться.
3. «Болотная Тварь».
Лидер отряда Чистого Неба на Рыбацком Хуторе предлагает проверить дальний блокпост, откуда давно не поступало никакой информации. На месте мы обнаруживаем тела погибших бойцов Чистого Неба, активируется задание осмотреть тела на предмет полезной информации. Последнее тело находится на вышке. Поднимаемся на вышку, осматриваем тело и находим КПК с информацией о нападении болотной твари на блокпост (написать описание КПК с историей сильно раненого бойца, спрятавшегося на вышке). Спускаемся вниз и сталкиваемся с мутантом. Убиваем болотную тварь и сообщаем обо всем лидеру отряда Чистого Неба на Рыбацком Хуторе.
Технические особенности: прописать условие на доспаун кровососов на Лодочной Станции на тот случай, если игрок успеет раньше зачистить логово. Прописать условие на убийство сумасшедшего на лодочной станции спустя некоторое время и возвращение кровососов. Прописать условие на стопроцентное убийство игрока на подходе к Старой Церкви в дневное время. В ночное время действует стандартная вероятность попаданий в игрока и уменьшенные хит баллы.
5. «Сгоревший Хутор».
Точка населена огненными полтергейстами. Днем мутанты находятся в полностью невидимом состоянии, ночью активируется стандартный визуал и можно зачистить логово.
Технические особенности: разместить взрывоопасные объекты на территории хутора.
6. «Линия Передач».
Останки вертолета располагаются в самом центре аномального электро поля, подобраться к ним невозможно без бронезащиты высшего класса, то есть игрок сможет осмотреть останки только вернувшись на Болота из поздней части прохождения. Рядом с вертолетом помещается тело военного с КПК с информацией. После взятия КПК активируется задание на поиски пропавшего военного отряда в Лиманске (смотри стр.12 «Пропавший Отряд»).
7. «Руины Деревни».
На вершине водонапорной башни помещается воронье гнездо. При вхождении в рестриктор смарт-террейна вороны группой атакуют игрока.
8. «Насыпь».
Точка населена снорками, пришедшими с Агропрома. Неподалеку от лагеря есть несколько тел мертвых сталкеров. В одном из них можно найти КПК с информацией о действующей пси-установке в Подземельях Агропрома, наводка игроку на сюжетную линию с отключением пси-установки в Подземельях.
Изменения в новой версии:
В этой версии сделан сюжет на Локации Болота, Янтарь, Армейские склады
Ставить на чистую игру версии 1.5.10, распаковать архив в папку с игрой
Сталкер old story
Сюжет от Alex Ross’а
1. Шрам ведет ученых через Болота. Грянул выброс, Шрам попадает в руки ЧНовцев. Сразу выясняется что он умрет, никакого спасения. Вот уже первая неожиданность, которой нет в игре, главный герой умрет в конце сюжета и никакого шанса на спасение! Все что им движет это с одной стороны банальная месть (вот уж нет ничего на свете древнее этой эмоции), а с другой стороны он хочет остановить подонков которые убили его, и не хочет чтобы угрохали еще когото. Вот такая вот завязка и мотивация.
2. ЧНовцы говорят что помогут разобраться что спровоцировало выбросы, мол они и сами не знают в чем дело. Для начала стоит сходить к ученым и узнать получили ли они какието необычные данные после выброса, они же все выбросы в базу данных заносят.
3. Бежим к ученым и выясняем, что данные странные, мол выброс отличался от всех предшествующих поскольку имел направление, то есть его сила была направлена в конкретную точку, а не вобще сброс энергии в разные стороны как обычно. И что делать, спрашиваем мы ученых? Откуда же нам знать, отвечают ученые. Попробуйте узнать у военных вдруг они чтото зафиксировали по своим каналам.
5. Бежим на Болота к Лебедеву. Он с Каланчей смотрит на это безобразие и. и ничего не говорит просто спрашивает, а не мог бы Шрам смотаться еще раз к Сидоровичу и спросить, не заходили ли к нему в последнее время сталкеры с необычными запросами. Мы спрашиваем, а зачем? Что во всем виноват человек? Лебедев говорит, что не похоже чтобы человек, больше похоже на целую экспедицию. О как!
6. Сидор нам отвечает что был тут сталкер недавно, заказывал всякую навороченную электронику с Большой Земли, кличка у того сталкера была Хандра (никакого Клыка, мы сбиты с толку, мы то думаем что щас вот на группу Стрелка выйдем). Куда отправился этот Хандра? Как куда, нам отвечают, обратно к своим свободовцам в Темную Долину.
7. Отправляемся в Темную Долину. Там какаято непонятная заваруха, ктото целенаправленно валит свободовцев исподтишка на их же территории. Где Хандра, спрашиваем мы? Нам отвечают, что если поможешь выяснить кто и как проникает на охраняемую территорию и валит наших, то расскажем. Мы довольно быстро выясняем что нападают на свободовцев наемники и перемещаются они по канализационным тоннелям под долиной. Нам говорят, обана! я мы знаем где единственный вход в канализацию, вот тамто и пропал Хандра, грохнули наверное его. Мы с горя отправляемся в канализацию поискать труп Хандры, чтобы хоть какуюто информацию выудить.
8. В канализации оказывается что Хандра под прицелом заделался механиком наемников, заделался насильно, типа либо чини, либо пуля в лоб. В общем освобождаем Хандру, валим наемников и Хандра наш товарищ по жизни. Хандра нам объясняет что был заказ на одно странное устройство и заказывал его некий долговец Санек.
9. Приходим на Агропром, где сидят долговцы, они не просят ни о чем и тупо докладывают, что сгинул чувак в подземельях Агропрома. Что делать, ломимся в подземелья труп обыскать.
10. В подземельях обнаруживаем чувака, который заперся в какойто конуре, а вылезти не может (там осталась эта дверь в ЧН, она открывается только с выстрела, я на ее основе другой квест даже сляпал) и уже три недели питается чем с собой в рюкзаке взял, типа на издохе чувак. В общем это наш Санек, еще один товарищ по жизни будет. Вот эти Хандра и Санек и есть вторые два чувака позади Шрама на обложке диска. Санек рассказывает, что в подземелья тупо по долговским делам лез, так начальство велело, а вот оборудование ему заказывал чувак один и место встречи у них на Военных Складах. Всегда. Мол часто выполнял для них заказы. (Только тут мы четко понимаем, что вот она группа Стрелка и вот он щас будет Клык на Военных Складах, но не все так просто как кажется).
11. Лебедев нам сообщает, что знает о группе чуваков, которые периодически собираются на Военных Складах. Так кто же ты Лебедев, спрашиваем мы невольно? Не твое дело, нам отвечают, главное что такие встречи на Военных Складах у группы происходят раз в три дня. До следущей встречи как раз один день (место поболтаться игроку в свободном полете).
13. Вспоминаем что в Темной Долине нам мимоходом попадался придурок Журналист, который грезил какойто непонятной иностранной экспедицией. В Темной Долине нам объясняет Журналист, что все дороги известны только Леснику, но его непонятно как найти. Тут нам телепортирует Лебедев, мол знаем такого, в Рыжем Лесу тусит.
14. Отправляемся в Рыжий Лес (никакого Янтаря и Сахарова в сценарии не было). Там нам говорят что ушли твои поганцы через Радар. Вот тут мы возвращаемся к сюжету игры. Как пройти Выжигатель? Через Лиманск. ну и в общем точно как в ЧН и есть сейчас помогаем вызволить наемников из. из этой как ее. ну пространственной аномалии короче. Единственное по сценарию компас добывался не запросто а в шахтах под Рыжим Лесом. Но это мелочи, это чисто для игры, на сюжет не влияет.
15. Наемники нужны просто чтобы опустить мост в Лиманск. Ниаких бандитов и перестрелок. Но здесь небольшой поворот. Мы спасаем не просто наемников, а наемников с НАТОвскими выжившими, которых то ли кинул, то ли что Стрелок, это я не знаю. В общем попадаем в Лиманск. Пустой город. Вобще никого нету, везде сплошные аномалии, шаг влево, шаг вправо и пипец. Плюс разные страшные монстры типа химеры и контролера. В общем абсолютно пустой город куда никто не ходит, поскольку артефактов здесь нету, а за Лиманском находится Госпиталь, который держат монолитовцы и их никак не обойти.
16. Входим в Госпиталь с ЧНовцами и НАТОвцами в полном составе. Далее прорываемся через Подземелья Припяти, там тоже сплошняком монолитовцы, никаких мутантов вобще. Выходим на ЧАЭС.
17. На ЧАЭС от нас убегает Стрелок. Происходит выброс, который мочит практически всех (включая ЧНовцев), кроме буквально нескольких НАТОвцев у которых особо навороченные комбезы. Бежим за Стрелком на Генераторы. и все. Там у нас маленькая стычка. Мы раним Стрелка, а сами умираем. Умираем не от ран или чегото такого, а именно изза выбросов, типа сдал организм. То есть реально трагический финал. Последнее что мы видим это что раненого Стрелка захватывают какието истинные О-Сознановцы, которых в ТЧ никто не видел. Это вовсе не ученые, а какието бывшие заключенные (тут если честно я не врубился в чем соль, впервые слышу про заключенных, но Левицкий так рассказал). Вот и все.
Подробностей у меня нет совсем. Например, я понятия не имею как на Генераторах вместе со Шрамом оказываются Санек и Хандра. Я понятия не имею почему НАТОвцы оказались без Стрелка, что между ними произошло. И понятия не имею что происходит на Генераторах, откуда эти непонятные заключенные вылезают. Вот. И это не секрет, я тупо стукнулся два года назад к чуваку и просто спросил как было.
1. «Требуха».
Бандиты занимают безопасный проход на Кордон (Механизаторский Двор, Северный Хутор). Есть возможность оплатить проход за очень большую сумму, заведомо недоступную игроку в начале игры. Дается альтернатива с выполнением задания лидера бандитов Глазастого (модель лица с повязкой, либо более страшная с зашитой глазницей). Во время одной из последних стычек с отрядом Чистого Неба был убит бандит по кличке Требуха, подручный Глазастого. На его КПК хранятся координаты схрона, где спрятана вторая часть награбленного хабара. Необходимо найти на базе Чистого Неба место, где хранятся КПК убитых бандитов и выцепить среди них КПК Требухи. Доставить КПК Требухи Глазастому и получить бесплатный проход на Кордон.
Технические особенности: на базе Чистого Неба располагается несколько инвентарей, в каждом из них разные предметы, в том числе и различные КПК (написать описание взломанных КПК). КПК Требухи находится в столе в кабинете Лебедева. Достать можно только в ночное время, когда Лебедева нет в кабинете. Если попытаться достать КПК в дневное время, Чистое Небо становятся врагами и игрока расстреливают на базе.
2. «Глазастый».
Бандиты занимают безопасный проход на Кордон (Механизаторский Двор, Северный Хутор). Лебедев объясняет игроку, что существует два прохода на Кордон. Первый находится за Южным Хутором и ведет под блокпост военных. Есть альтернатива с уничтожением бандитов, охраняющих безопасный переход на Кордон за Северным Хутором. Необходимо уничтожить лидера бандитов Глазастого и принести Лебедеву его КПК, в котором хранится информация о схроне, где бандиты держат награбленное. Большая часть вещей принадлежали бойцам Чистого Неба и многое еще может пригодиться.
3. «Болотная Тварь».
Лидер отряда Чистого Неба на Рыбацком Хуторе предлагает проверить дальний блокпост, откуда давно не поступало никакой информации. На месте мы обнаруживаем тела погибших бойцов Чистого Неба, активируется задание осмотреть тела на предмет полезной информации. Последнее тело находится на вышке. Поднимаемся на вышку, осматриваем тело и находим КПК с информацией о нападении болотной твари на блокпост (написать описание КПК с историей сильно раненого бойца, спрятавшегося на вышке). Спускаемся вниз и сталкиваемся с мутантом. Убиваем болотную тварь и сообщаем обо всем лидеру отряда Чистого Неба на Рыбацком Хуторе.
Технические особенности: прописать условие на доспаун кровососов на Лодочной Станции на тот случай, если игрок успеет раньше зачистить логово. Прописать условие на убийство сумасшедшего на лодочной станции спустя некоторое время и возвращение кровососов. Прописать условие на стопроцентное убийство игрока на подходе к Старой Церкви в дневное время. В ночное время действует стандартная вероятность попаданий в игрока и уменьшенные хит баллы.
5. «Сгоревший Хутор».
Точка населена огненными полтергейстами. Днем мутанты находятся в полностью невидимом состоянии, ночью активируется стандартный визуал и можно зачистить логово.
Технические особенности: разместить взрывоопасные объекты на территории хутора.
6. «Линия Передач».
Останки вертолета располагаются в самом центре аномального электро поля, подобраться к ним невозможно без бронезащиты высшего класса, то есть игрок сможет осмотреть останки только вернувшись на Болота из поздней части прохождения. Рядом с вертолетом помещается тело военного с КПК с информацией. После взятия КПК активируется задание на поиски пропавшего военного отряда в Лиманске (смотри стр.12 «Пропавший Отряд»).
7. «Руины Деревни».
На вершине водонапорной башни помещается воронье гнездо. При вхождении в рестриктор смарт-террейна вороны группой атакуют игрока.
8. «Насыпь».
Точка населена снорками, пришедшими с Агропрома. Неподалеку от лагеря есть несколько тел мертвых сталкеров. В одном из них можно найти КПК с информацией о действующей пси-установке в Подземельях Агропрома, наводка игроку на сюжетную линию с отключением пси-установки в Подземельях.
Old Story mod v 2.0
1. Шрам ведет ученых через Болота. Грянул выброс, Шрам попадает в руки ЧНовцев. Сразу выясняется что он умрет, никакого спасения. Вот уже первая неожиданность, которой нет в игре, главный герой умрет в конце сюжета и никакого шанса на спасение! Все что им движет это с одной стороны банальная месть (вот уж нет ничего на свете древнее этой эмоции), а с другой стороны он хочет остановить подонков которые убили его, и не хочет чтобы угрохали еще когото. Вот такая вот завязка и мотивация.
2. ЧНовцы говорят что помогут разобраться что спровоцировало выбросы, мол они и сами не знают в чем дело. Для начала стоит сходить к ученым и узнать получили ли они какието необычные данные после выброса, они же все выбросы в базу данных заносят.
3. Бежим к ученым и выясняем, что данные странные, мол выброс отличался от всех предшествующих поскольку имел направление, то есть его сила была направлена в конкретную точку, а не вобще сброс энергии в разные стороны как обычно. И что делать, спрашиваем мы ученых? Откуда же нам знать, отвечают ученые. Попробуйте узнать у военных вдруг они чтото зафиксировали по своим каналам.
5. Бежим на Болота к Лебедеву. Он с Каланчей смотрит на это безобразие и. и ничего не говорит просто спрашивает, а не мог бы Шрам смотаться еще раз к Сидоровичу и спросить, не заходили ли к нему в последнее время сталкеры с необычными запросами. Мы спрашиваем, а зачем? Что во всем виноват человек? Лебедев говорит, что не похоже чтобы человек, больше похоже на целую экспедицию. О как!
6. Сидор нам отвечает что был тут сталкер недавно, заказывал всякую навороченную электронику с Большой Земли, кличка у того сталкера была Хандра (никакого Клыка, мы сбиты с толку, мы то думаем что щас вот на группу Стрелка выйдем). Куда отправился этот Хандра? Как куда, нам отвечают, обратно к своим свободовцам в Темную Долину.
7. Отправляемся в Темную Долину. Там какаято непонятная заваруха, ктото целенаправленно валит свободовцев исподтишка на их же территории. Где Хандра, спрашиваем мы? Нам отвечают, что если поможешь выяснить кто и как проникает на охраняемую территорию и валит наших, то расскажем. Мы довольно быстро выясняем что нападают на свободовцев наемники и перемещаются они по канализационным тоннелям под долиной. Нам говорят, обана! я мы знаем где единственный вход в канализацию, вот тамто и пропал Хандра, грохнули наверное его. Мы с горя отправляемся в канализацию поискать труп Хандры, чтобы хоть какуюто информацию выудить.
8. В канализации оказывается что Хандра под прицелом заделался механиком наемников, заделался насильно, типа либо чини, либо пуля в лоб. В общем освобождаем Хандру, валим наемников и Хандра наш товарищ по жизни. Хандра нам объясняет что был заказ на одно странное устройство и заказывал его некий долговец Санек.
9. Приходим на Агропром, где сидят долговцы, они не просят ни о чем и тупо докладывают, что сгинул чувак в подземельях Агропрома. Что делать, ломимся в подземелья труп обыскать.
10. В подземельях обнаруживаем чувака, который заперся в какойто конуре, а вылезти не может (там осталась эта дверь в ЧН, она открывается только с выстрела, я на ее основе другой квест даже сляпал) и уже три недели питается чем с собой в рюкзаке взял, типа на издохе чувак. В общем это наш Санек, еще один товарищ по жизни будет. Вот эти Хандра и Санек и есть вторые два чувака позади Шрама на обложке диска. Санек рассказывает, что в подземелья тупо по долговским делам лез, так начальство велело, а вот оборудование ему заказывал чувак один и место встречи у них на Военных Складах. Всегда. Мол часто выполнял для них заказы. (Только тут мы четко понимаем, что вот она группа Стрелка и вот он щас будет Клык на Военных Складах, но не все так просто как кажется).
11. Лебедев нам сообщает, что знает о группе чуваков, которые периодически собираются на Военных Складах. Так кто же ты Лебедев, спрашиваем мы невольно? Не твое дело, нам отвечают, главное что такие встречи на Военных Складах у группы происходят раз в три дня. До следущей встречи как раз один день (место поболтаться игроку в свободном полете).
13. Вспоминаем что в Темной Долине нам мимоходом попадался придурок Журналист, который грезил какойто непонятной иностранной экспедицией. В Темной Долине нам объясняет Журналист, что все дороги известны только Леснику, но его непонятно как найти. Тут нам телепортирует Лебедев, мол знаем такого, в Рыжем Лесу тусит.
14. Отправляемся в Рыжий Лес (никакого Янтаря и Сахарова в сценарии не было). Там нам говорят что ушли твои поганцы через Радар. Вот тут мы возвращаемся к сюжету игры. Как пройти Выжигатель? Через Лиманск. ну и в общем точно как в ЧН и есть сейчас помогаем вызволить наемников из. из этой как ее. ну пространственной аномалии короче. Единственное по сценарию компас добывался не запросто а в шахтах под Рыжим Лесом. Но это мелочи, это чисто для игры, на сюжет не влияет.
15. Наемники нужны просто чтобы опустить мост в Лиманск. Ниаких бандитов и перестрелок. Но здесь небольшой поворот. Мы спасаем не просто наемников, а наемников с НАТОвскими выжившими, которых то ли кинул, то ли что Стрелок, это я не знаю. В общем попадаем в Лиманск. Пустой город. Вобще никого нету, везде сплошные аномалии, шаг влево, шаг вправо и пипец. Плюс разные страшные монстры типа химеры и контролера. В общем абсолютно пустой город куда никто не ходит, поскольку артефактов здесь нету, а за Лиманском находится Госпиталь, который держат монолитовцы и их никак не обойти.
16. Входим в Госпиталь с ЧНовцами и НАТОвцами в полном составе. Далее прорываемся через Подземелья Припяти, там тоже сплошняком монолитовцы, никаких мутантов вобще. Выходим на ЧАЭС.
17. На ЧАЭС от нас убегает Стрелок. Происходит выброс, который мочит практически всех (включая ЧНовцев), кроме буквально нескольких НАТОвцев у которых особо навороченные комбезы. Бежим за Стрелком на Генераторы. и все. Там у нас маленькая стычка. Мы раним Стрелка, а сами умираем. Умираем не от ран или чегото такого, а именно изза выбросов, типа сдал организм. То есть реально трагический финал. Последнее что мы видим это что раненого Стрелка захватывают какието истинные О-Сознановцы, которых в ТЧ никто не видел. Это вовсе не ученые, а какието бывшие заключенные (тут если честно я не врубился в чем соль, впервые слышу про заключенных, но Левицкий так рассказал). Вот и все.
Подробностей у меня нет совсем. Например, я понятия не имею как на Генераторах вместе со Шрамом оказываются Санек и Хандра. Я понятия не имею почему НАТОвцы оказались без Стрелка, что между ними произошло. И понятия не имею что происходит на Генераторах, откуда эти непонятные заключенные вылезают. Вот. И это не секрет, я тупо стукнулся два года назад к чуваку и просто спросил как было.
2. Дополнительные квесты
1. «Требуха».
Бандиты занимают безопасный проход на Кордон (Механизаторский Двор, Северный Хутор). Есть возможность оплатить проход за очень большую сумму, заведомо недоступную игроку в начале игры. Дается альтернатива с выполнением задания лидера бандитов Глазастого (модель лица с повязкой, либо более страшная с зашитой глазницей). Во время одной из последних стычек с отрядом Чистого Неба был убит бандит по кличке Требуха, подручный Глазастого. На его КПК хранятся координаты схрона, где спрятана вторая часть награбленного хабара. Необходимо найти на базе Чистого Неба место, где хранятся КПК убитых бандитов и выцепить среди них КПК Требухи. Доставить КПК Требухи Глазастому и получить бесплатный проход на Кордон.
Технические особенности: на базе Чистого Неба располагается несколько инвентарей, в каждом из них разные предметы, в том числе и различные КПК (написать описание взломанных КПК). КПК Требухи находится в столе в кабинете Лебедева. Достать можно только в ночное время, когда Лебедева нет в кабинете. Если попытаться достать КПК в дневное время, Чистое Небо становятся врагами и игрока расстреливают на базе.
2. «Глазастый».
Бандиты занимают безопасный проход на Кордон (Механизаторский Двор, Северный Хутор). Лебедев объясняет игроку, что существует два прохода на Кордон. Первый находится за Южным Хутором и ведет под блокпост военных. Есть альтернатива с уничтожением бандитов, охраняющих безопасный переход на Кордон за Северным Хутором. Необходимо уничтожить лидера бандитов Глазастого и принести Лебедеву его КПК, в котором хранится информация о схроне, где бандиты держат награбленное. Большая часть вещей принадлежали бойцам Чистого Неба и многое еще может пригодиться.
3. «Болотная Тварь».
Лидер отряда Чистого Неба на Рыбацком Хуторе предлагает проверить дальний блокпост, откуда давно не поступало никакой информации. На месте мы обнаруживаем тела погибших бойцов Чистого Неба, активируется задание осмотреть тела на предмет полезной информации. Последнее тело находится на вышке. Поднимаемся на вышку, осматриваем тело и находим КПК с информацией о нападении болотной твари на блокпост (написать описание КПК с историей сильно раненого бойца, спрятавшегося на вышке). Спускаемся вниз и сталкиваемся с мутантом. Убиваем болотную тварь и сообщаем обо всем лидеру отряда Чистого Неба на Рыбацком Хуторе.
Технические особенности: прописать условие на доспаун кровососов на Лодочной Станции на тот случай, если игрок успеет раньше зачистить логово. Прописать условие на убийство сумасшедшего на лодочной станции спустя некоторое время и возвращение кровососов. Прописать условие на стопроцентное убийство игрока на подходе к Старой Церкви в дневное время. В ночное время действует стандартная вероятность попаданий в игрока и уменьшенные хит баллы.
5. «Сгоревший Хутор».
Точка населена огненными полтергейстами. Днем мутанты находятся в полностью невидимом состоянии, ночью активируется стандартный визуал и можно зачистить логово.
Технические особенности: разместить взрывоопасные объекты на территории хутора.
6. «Линия Передач».
Останки вертолета располагаются в самом центре аномального электро поля, подобраться к ним невозможно без бронезащиты высшего класса, то есть игрок сможет осмотреть останки только вернувшись на Болота из поздней части прохождения. Рядом с вертолетом помещается тело военного с КПК с информацией. После взятия КПК активируется задание на поиски пропавшего военного отряда в Лиманске (смотри стр.12 «Пропавший Отряд»).
7. «Руины Деревни».
На вершине водонапорной башни помещается воронье гнездо. При вхождении в рестриктор смарт-террейна вороны группой атакуют игрока.
8. «Насыпь».
Точка населена снорками, пришедшими с Агропрома. Неподалеку от лагеря есть несколько тел мертвых сталкеров. В одном из них можно найти КПК с информацией о действующей пси-установке в Подземельях Агропрома, наводка игроку на сюжетную линию с отключением пси-установки в Подземельях.
Установка:
Ставить на чистую игру версии 1.5.10, распаковать архив в папку с игрой
Моды Сталкер Чистое Небо: Old Story Mod 2.0
В разработке Old Story mod 2.0 является сюжетной модификацией разработанной на платформе Сталкер Чистое Небо и по сути является переизданием предыдущей версии мода Old Story, расширяя сюжет, исправляя выявленные недочеты и внося ряд многочисленных изменений. Расширение сюжетной линии повлекло за собой не только добавление новых квестов и персонажей, но и переделанные в связи с этим локации. При создании мода Old Story базой послужил проект OGSM CS 1.8 CE с дополнением от monk под названием Сompilation fixes. По мимо этого в игру был включен пак локаций под названием Old Good Levels, являющийся так же отдельным проектом авторов мода Old Story.
Основной задачей пака OGL является переработка имеющихся локаций Чистого Неба, возвращая стилистику уровней из Сталкер Тени Чернобыля. В связи с этим локации будут значительно отличаться от оригинальных, так как на уровнях будут добавлены новые объекты, растительность. Более того с помощью данного пака, разработчики попытались передать игроку ощущение бесшовности игровых локаций.
О сюжете.
2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей страшные события апреля 1986 года. Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие. В зоне появляются западные научные экспедиции, которые стремящиеся разгадать тайну зоны. Действие игры происходит за год до событий, описанных в Сталкер Тени Чернобыля.
Основные изменения сделанные в Old Story 2.0.
Системные требования:
Операционная система: Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1
Процессор: Pentium 4 2,3 ГГц, Intel Core 2 Duo или AMD Athlon® 64 X2 2 ГГц
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: 512 MB DirectX® 9.0 совместимая карта (nVIDIA® GeForce™ 8800 GT, ATI Radeon® HD 3870)
Место на жестком диске: 8,59 ГБ
Описание:
Old Story представлен разработчиками как глобальный мод с измененным сюжетом, построенный на платформе игры Сталкер Чистое Небо. Одной из главных особенностей мода является новый сюжет, в основу которого разработчиками были положены идеи Alexa Ros’а, в котором будет так же представлена незначительная часть элементов оригинальной версии Чистого Неба. На ряду с этим игрокам будет предложено выполнить большое количество новых квестов, которые за частую имеют статус небольших сюжетных линий. По мимо этого разработчики мода Old Story попытались представить игру с атмосферой того самого сталкера, не нагнетая её мрачными оттенками и дождливой погодой, а делая основной упор на геймплейную составляющую.
2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей страшные события апреля 1986 года. Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие. В зоне появляются западные научные экспедиции, которые стремящиеся разгадать тайну зоны. Действие игры происходит за год до событий, описанных в Сталкер Тени Чернобыля.
За год до самого удачного похода Стрелка и его товарищей к центру Зоны – третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны – взглянув на него глазами вольного наёмника Шрама, буквально погибающего после каждого выброса. С чем столкнется Шрам? С кем сведет его нестабильная «Зона»? Все это и не только вы узнаете не посредственно при прохождении мода Old Story.
Дополнения:
Фикс до версии 1.1.1 Ставить ОБЯЗАТЕЛЬНО!
Исправлены кривые горизонты у некоторых скайбоксов.
Исправлена иконка детектора Тукарева.
Исправлено не появление кабанов и болотной твари в начале игры.
Исправлено не появление ролика.
Фикс с версии 1.1.1 до 1.1.2
Исправлен утренний скайкуб.
Исправлена проблема с бампом аптечек.
Исправлены края у шкурок локаций.
Исправлена чрезмерная засвеченность а так же размер текстуры sand на болотах, тем самым избавились от свечения и разгрузили болота. Предположительно будет меньше нагрузки.
Исправлено проваливание ГГ в камаз-цистерну на свалке. Спасибо monk за проверку.
Исправлено описание детектора Тукарева.
Вылет с xr_defender.
Диалог с Сидором.
Исправлена сирена на Кордоне.
Исправлен вылет с детектором.
Сталкер Clear Sky
Сталкер Clear Sky – это атмосферный приквел к игре S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля, в котором на игрока ляжет ответственность за группу исследователей Зоны под кодовым названием Чистое Небо. Сюжет Сталкер Clear Sky развивается за год до событий оригинальной истории. Отчаянные авантюристы потревожили эпицентр аномальной энергии, и стали виновниками грандиозного катаклизма. Катастрофа на ЧАЭС исказила Зону до неузнаваемости, уничтожив проверенные маршруты, и наводнив трансформированную область новыми опасностями.
Подразделение Чистое Небо сформировалось в неспокойное время: в лихорадящей Зоне пропадают целые локации, бесследно исчезают храбрецы, а раскол между фракциями сулит войну за новые территории. Главному герою предстоит внести весомый вклад в историю противостояния охотников за артефактами и расследовать причины аномального поведения Зоны. Персонажу суждено сыграть ключевую роль в цепочке причинно-следственных связей, приведших сюжетную линию к конфликту Теней Чернобыля.
К тому же сюда направились под прикрытием научные сотрудники из разных зарубежных институтов, чтобы не только открыть природу аномалий, но и научиться использовать это для своих целей. Ощущая приток больших денег, корпорации тихо вкладывают деньги в исследование Чернобыльской Зоны наемниками и учеными. Шрам же будет свидетелем массы событий, а вы насладитесь новым геймплеем, основывающимся на старых правилах прохождения с удобными правками. Дабы добраться до центра всех проблем, Стрелок готов идти на всё, и его товарищи поддерживают парня вместе со Шрамом, ведь перед ними открывается самый опасный объект.
Особенности репака:
Игра:
» За основу взята лицензия GSC Game World.
» Ничего не вырезано / ничего не перекодировано.
» Версия игры: 1.5.10.
» Версия мода: 1.1.6.1.
» Установка дополнительного ПО (DirectX, Visual C++).
Один из лучших модов для второй части «Сталкер — Чистое Небо». Мод повествует альтернативную историю наёмника Шрама, который удивительным образом связан с таинственной силой выбросов. Нам представлен новый сюжет с многочисленными исправлениями игрового процесса. Мод чрезвычайно стабилен, что подтверждают восторженные отзывы игроков. Настоятельно рекомендуем данный мод к скачиванию и прохождению! Чувства после прохождения мода такие же как после прохождения оригинальных частей «Сталкера».
Отличительные особенности мода «Old Story»:
Скачать мод «Old Story » (версия 1.1.3.2) можно по прямой ссылке с Яндекс-диска.
Финальный патч для любой версии мода «Old Story» (версия 1.1.6.1), исправляет множество багов, устанавливается поверх мода с заменой файлов.
Для распаковки используйте WinRar, мод устанавливается на оригинальную игру « » версии 1.5.10, которую вы также можете скачать с нашего сайта.
В заключение представляем видео с обзором и начальным прохождением мода:
Год выпуска:
Жанр: Action
Разработчик: GSC Game World
Издатель: Старлей, Chriotmao
Платформа: PC
Версия: 1.5.10
Версия мода: 1.1.6.1
Язык интерфейса:
Язык озвучки:
Таблетка: Вшита
Описание игры:
год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.
Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие. В зоне появляются научные экспедиции «Запада», стремящиеся разгадать тайну зоны.
Действие игры происходит за год до событий, описанных в «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl». За год до самого удачного похода Стрелка и его товарищей к центру Зоны – третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны – взглянув на него глазами вольного наёмника Шрама, буквально погибающего после каждого выброса. Что разгадает Шрам? С кем сведет его нестабильная «Зона»? Все это вы узнаете пройдя Old Story mod.
Игра:
» За основу взята лицензия GSC Game World
» Ничего не вырезано / ничего не перекодировано
» Версия игры: 1.5.10
» Версия мода: 1.1.6.1
» Установка дополнительного ПО (DirectX, Visual C++)
Состав:
» Мод Old Story
» Фикс 1.1.6.1
1. Запустить ехе.файл
2. Установить следуя инструкции
3. Играть
ВАЖНО: Если не будут работать клавиши, делаем так: заходим в игру, опции, управление, и жмете «по умолчанию».
1. Шрам ведет ученых через Болота. Грянул выброс, Шрам попадает в руки ЧНовцев. Сразу выясняется что он умрет, никакого спасения. Вот уже первая неожиданность, которой нет в игре, главный герой умрет в конце сюжета и никакого шанса на спасение! Все что им движет это с одной стороны банальная месть (вот уж нет ничего на свете древнее этой эмоции), а с другой стороны он хочет остановить подонков которые убили его, и не хочет чтобы угрохали еще когото. Вот такая вот завязка и мотивация.
2. ЧНовцы говорят что помогут разобраться что спровоцировало выбросы, мол они и сами не знают в чем дело. Для начала стоит сходить к ученым и узнать получили ли они какието необычные данные после выброса, они же все выбросы в базу данных заносят.
3. Бежим к ученым и выясняем, что данные странные, мол выброс отличался от всех предшествующих поскольку имел направление, то есть его сила была направлена в конкретную точку, а не вобще сброс энергии в разные стороны как обычно. И что делать, спрашиваем мы ученых? Откуда же нам знать, отвечают ученые. Попробуйте узнать у военных вдруг они чтото зафиксировали по своим каналам.
5. Бежим на Болота к Лебедеву. Он с Каланчей смотрит на это безобразие и. и ничего не говорит просто спрашивает, а не мог бы Шрам смотаться еще раз к Сидоровичу и спросить, не заходили ли к нему в последнее время сталкеры с необычными запросами. Мы спрашиваем, а зачем? Что во всем виноват человек? Лебедев говорит, что не похоже чтобы человек, больше похоже на целую экспедицию. О как!
6. Сидор нам отвечает что был тут сталкер недавно, заказывал всякую навороченную электронику с Большой Земли, кличка у того сталкера была Хандра (никакого Клыка, мы сбиты с толку, мы то думаем что щас вот на группу Стрелка выйдем). Куда отправился этот Хандра? Как куда, нам отвечают, обратно к своим свободовцам в Темную Долину.
7. Отправляемся в Темную Долину. Там какаято непонятная заваруха, ктото целенаправленно валит свободовцев исподтишка на их же территории. Где Хандра, спрашиваем мы? Нам отвечают, что если поможешь выяснить кто и как проникает на охраняемую территорию и валит наших, то расскажем. Мы довольно быстро выясняем что нападают на свободовцев наемники и перемещаются они по канализационным тоннелям под долиной. Нам говорят, обана! я мы знаем где единственный вход в канализацию, вот тамто и пропал Хандра, грохнули наверное его. Мы с горя отправляемся в канализацию поискать труп Хандры, чтобы хоть какуюто информацию выудить.
8. В канализации оказывается что Хандра под прицелом заделался механиком наемников, заделался насильно, типа либо чини, либо пуля в лоб. В общем освобождаем Хандру, валим наемников и Хандра наш товарищ по жизни. Хандра нам объясняет что был заказ на одно странное устройство и заказывал его некий долговец Санек.
9. Приходим на Агропром, где сидят долговцы, они не просят ни о чем и тупо докладывают, что сгинул чувак в подземельях Агропрома. Что делать, ломимся в подземелья труп обыскать.
10. В подземельях обнаруживаем чувака, который заперся в какойто конуре, а вылезти не может (там осталась эта дверь в ЧН, она открывается только с выстрела, я на ее основе другой квест даже сляпал) и уже три недели питается чем с собой в рюкзаке взял, типа на издохе чувак. В общем это наш Санек, еще один товарищ по жизни будет. Вот эти Хандра и Санек и есть вторые два чувака позади Шрама на обложке диска. Санек рассказывает, что в подземелья тупо по долговским делам лез, так начальство велело, а вот оборудование ему заказывал чувак один и место встречи у них на Военных Складах. Всегда. Мол часто выполнял для них заказы. (Только тут мы четко понимаем, что вот она группа Стрелка и вот он щас будет Клык на Военных Складах, но не все так просто как кажется).
11. Лебедев нам сообщает, что знает о группе чуваков, которые периодически собираются на Военных Складах. Так кто же ты Лебедев, спрашиваем мы невольно? Не твое дело, нам отвечают, главное что такие встречи на Военных Складах у группы происходят раз в три дня. До следущей встречи как раз один день (место поболтаться игроку в свободном полете).
13. Вспоминаем что в Темной Долине нам мимоходом попадался придурок Журналист, который грезил какойто непонятной иностранной экспедицией. В Темной Долине нам объясняет Журналист, что все дороги известны только Леснику, но его непонятно как найти. Тут нам телепортирует Лебедев, мол знаем такого, в Рыжем Лесу тусит.
14. Отправляемся в Рыжий Лес (никакого Янтаря и Сахарова в сценарии не было). Там нам говорят что ушли твои поганцы через Радар. Вот тут мы возвращаемся к сюжету игры. Как пройти Выжигатель? Через Лиманск. ну и в общем точно как в ЧН и есть сейчас помогаем вызволить наемников из. из этой как ее. ну пространственной аномалии короче. Единственное по сценарию компас добывался не запросто а в шахтах под Рыжим Лесом. Но это мелочи, это чисто для игры, на сюжет не влияет.
15. Наемники нужны просто чтобы опустить мост в Лиманск. Ниаких бандитов и перестрелок. Но здесь небольшой поворот. Мы спасаем не просто наемников, а наемников с НАТОвскими выжившими, которых то ли кинул, то ли что Стрелок, это я не знаю. В общем попадаем в Лиманск. Пустой город. Вобще никого нету, везде сплошные аномалии, шаг влево, шаг вправо и пипец. Плюс разные страшные монстры типа химеры и контролера. В общем абсолютно пустой город куда никто не ходит, поскольку артефактов здесь нету, а за Лиманском находится Госпиталь, который держат монолитовцы и их никак не обойти.
16. Входим в Госпиталь с ЧНовцами и НАТОвцами в полном составе. Далее прорываемся через Подземелья Припяти, там тоже сплошняком монолитовцы, никаких мутантов вобще. Выходим на ЧАЭС.
17. На ЧАЭС от нас убегает Стрелок. Происходит выброс, который мочит практически всех (включая ЧНовцев), кроме буквально нескольких НАТОвцев у которых особо навороченные комбезы. Бежим за Стрелком на Генераторы. и все. Там у нас маленькая стычка. Мы раним Стрелка, а сами умираем. Умираем не от ран или чегото такого, а именно изза выбросов, типа сдал организм. То есть реально трагический финал. Последнее что мы видим это что раненого Стрелка захватывают какието истинные О-Сознановцы, которых в ТЧ никто не видел. Это вовсе не ученые, а какието бывшие заключенные (тут если честно я не врубился в чем соль, впервые слышу про заключенных, но Левицкий так рассказал). Вот и все.
Подробностей у меня нет совсем. Например, я понятия не имею как на Генераторах вместе со Шрамом оказываются Санек и Хандра. Я понятия не имею почему НАТОвцы оказались без Стрелка, что между ними произошло. И понятия не имею что происходит на Генераторах, откуда эти непонятные заключенные вылезают. Вот. И это не секрет, я тупо стукнулся два года назад к чуваку и просто спросил как было.
1. «Требуха».
Бандиты занимают безопасный проход на Кордон (Механизаторский Двор, Северный Хутор). Есть возможность оплатить проход за очень большую сумму, заведомо недоступную игроку в начале игры. Дается альтернатива с выполнением задания лидера бандитов Глазастого (модель лица с повязкой, либо более страшная с зашитой глазницей). Во время одной из последних стычек с отрядом Чистого Неба был убит бандит по кличке Требуха, подручный Глазастого. На его КПК хранятся координаты схрона, где спрятана вторая часть награбленного хабара. Необходимо найти на базе Чистого Неба место, где хранятся КПК убитых бандитов и выцепить среди них КПК Требухи. Доставить КПК Требухи Глазастому и получить бесплатный проход на Кордон.
Технические особенности: на базе Чистого Неба располагается несколько инвентарей, в каждом из них разные предметы, в том числе и различные КПК (написать описание взломанных КПК). КПК Требухи находится в столе в кабинете Лебедева. Достать можно только в ночное время, когда Лебедева нет в кабинете. Если попытаться достать КПК в дневное время, Чистое Небо становятся врагами и игрока расстреливают на базе.
2. «Глазастый».
Бандиты занимают безопасный проход на Кордон (Механизаторский Двор, Северный Хутор). Лебедев объясняет игроку, что существует два прохода на Кордон. Первый находится за Южным Хутором и ведет под блокпост военных. Есть альтернатива с уничтожением бандитов, охраняющих безопасный переход на Кордон за Северным Хутором. Необходимо уничтожить лидера бандитов Глазастого и принести Лебедеву его КПК, в котором хранится информация о схроне, где бандиты держат награбленное. Большая часть вещей принадлежали бойцам Чистого Неба и многое еще может пригодиться.
3. «Болотная Тварь».
Лидер отряда Чистого Неба на Рыбацком Хуторе предлагает проверить дальний блокпост, откуда давно не поступало никакой информации. На месте мы обнаруживаем тела погибших бойцов Чистого Неба, активируется задание осмотреть тела на предмет полезной информации. Последнее тело находится на вышке. Поднимаемся на вышку, осматриваем тело и находим КПК с информацией о нападении болотной твари на блокпост (написать описание КПК с историей сильно раненого бойца, спрятавшегося на вышке). Спускаемся вниз и сталкиваемся с мутантом. Убиваем болотную тварь и сообщаем обо всем лидеру отряда Чистого Неба на Рыбацком Хуторе.
Технические особенности: прописать условие на доспаун кровососов на Лодочной Станции на тот случай, если игрок успеет раньше зачистить логово. Прописать условие на убийство сумасшедшего на лодочной станции спустя некоторое время и возвращение кровососов. Прописать условие на стопроцентное убийство игрока на подходе к Старой Церкви в дневное время. В ночное время действует стандартная вероятность попаданий в игрока и уменьшенные хит баллы.
5. «Сгоревший Хутор».
Точка населена огненными полтергейстами. Днем мутанты находятся в полностью невидимом состоянии, ночью активируется стандартный визуал и можно зачистить логово.
Технические особенности: разместить взрывоопасные объекты на территории хутора.
6. «Линия Передач».
Останки вертолета располагаются в самом центре аномального электро поля, подобраться к ним невозможно без бронезащиты высшего класса, то есть игрок сможет осмотреть останки только вернувшись на Болота из поздней части прохождения. Рядом с вертолетом помещается тело военного с КПК с информацией. После взятия КПК активируется задание на поиски пропавшего военного отряда в Лиманске (смотри стр.12 «Пропавший Отряд»).
7. «Руины Деревни».
На вершине водонапорной башни помещается воронье гнездо. При вхождении в рестриктор смарт-террейна вороны группой атакуют игрока.
8. «Насыпь».
Точка населена снорками, пришедшими с Агропрома. Неподалеку от лагеря есть несколько тел мертвых сталкеров. В одном из них можно найти КПК с информацией о действующей пси-установке в Подземельях Агропрома, наводка игроку на сюжетную линию с отключением пси-установки в Подземельях.
Сталкер old story
TEKTON Новостей: 302 |
Lass Новостей: 159 |
Han Viachko Новостей: 150 |
M0_ops Новостей: 134 |
Максим Яzон Новостей: 124 |
ud-25 Новостей: 116 |
Скелет Новостей: 116 |
SNORK комментариев: 1898 |
ud-25 комментариев: 1136 |
TEKTON комментариев: 840 |
влад1806 комментариев: 608 |
Vladislav комментариев: 567 |
gonome комментариев: 567 |
Максим Яzон комментариев: 455 |
Пользователей: |
Новых: 3 |
За час: 0 |
За месяц: 161 |
Всего: 49643 |
Приветствуем новичка: Arthurweige |
Администраторов: 1
Модераторов: 1
Журналистов: 2
1. Шрам ведет ученых через Болота. Грянул выброс, Шрам попадает в руки ЧНовцев. Сразу выясняется что он умрет, никакого спасения. Вот уже первая неожиданность, которой нет в игре, главный герой умрет в конце сюжета и никакого шанса на спасение! Все что им движет это с одной стороны банальная месть (вот уж нет ничего на свете древнее этой эмоции), а с другой стороны он хочет остановить подонков которые убили его, и не хочет чтобы угрохали еще когото. Вот такая вот завязка и мотивация.
2. ЧНовцы говорят что помогут разобраться что спровоцировало выбросы, мол они и сами не знают в чем дело. Для начала стоит сходить к ученым и узнать получили ли они какието необычные данные после выброса, они же все выбросы в базу данных заносят.
3. Бежим к ученым и выясняем, что данные странные, мол выброс отличался от всех предшествующих поскольку имел направление, то есть его сила была направлена в конкретную точку, а не вобще сброс энергии в разные стороны как обычно. И что делать, спрашиваем мы ученых? Откуда же нам знать, отвечают ученые. Попробуйте узнать у военных вдруг они чтото зафиксировали по своим каналам.
5. Бежим на Болота к Лебедеву. Он с Каланчей смотрит на это безобразие и. и ничего не говорит просто спрашивает, а не мог бы Шрам смотаться еще раз к Сидоровичу и спросить, не заходили ли к нему в последнее время сталкеры с необычными запросами. Мы спрашиваем, а зачем? Что во всем виноват человек? Лебедев говорит, что не похоже чтобы человек, больше похоже на целую экспедицию. О как!
6. Сидор нам отвечает что был тут сталкер недавно, заказывал всякую навороченную электронику с Большой Земли, кличка у того сталкера была Хандра (никакого Клыка, мы сбиты с толку, мы то думаем что щас вот на группу Стрелка выйдем). Куда отправился этот Хандра? Как куда, нам отвечают, обратно к своим свободовцам в Темную Долину.
7. Отправляемся в Темную Долину. Там какаято непонятная заваруха, ктото целенаправленно валит свободовцев исподтишка на их же территории. Где Хандра, спрашиваем мы? Нам отвечают, что если поможешь выяснить кто и как проникает на охраняемую территорию и валит наших, то расскажем. Мы довольно быстро выясняем что нападают на свободовцев наемники и перемещаются они по канализационным тоннелям под долиной. Нам говорят, обана! я мы знаем где единственный вход в канализацию, вот тамто и пропал Хандра, грохнули наверное его. Мы с горя отправляемся в канализацию поискать труп Хандры, чтобы хоть какуюто информацию выудить.
8. В канализации оказывается что Хандра под прицелом заделался механиком наемников, заделался насильно, типа либо чини, либо пуля в лоб. В общем освобождаем Хандру, валим наемников и Хандра наш товарищ по жизни. Хандра нам объясняет что был заказ на одно странное устройство и заказывал его некий долговец Санек.
9. Приходим на Агропром, где сидят долговцы, они не просят ни о чем и тупо докладывают, что сгинул чувак в подземельях Агропрома. Что делать, ломимся в подземелья труп обыскать.
10. В подземельях обнаруживаем чувака, который заперся в какойто конуре, а вылезти не может (там осталась эта дверь в ЧН, она открывается только с выстрела, я на ее основе другой квест даже сляпал) и уже три недели питается чем с собой в рюкзаке взял, типа на издохе чувак. В общем это наш Санек, еще один товарищ по жизни будет. Вот эти Хандра и Санек и есть вторые два чувака позади Шрама на обложке диска. Санек рассказывает, что в подземелья тупо по долговским делам лез, так начальство велело, а вот оборудование ему заказывал чувак один и место встречи у них на Военных Складах. Всегда. Мол часто выполнял для них заказы. (Только тут мы четко понимаем, что вот она группа Стрелка и вот он щас будет Клык на Военных Складах, но не все так просто как кажется).
11. Лебедев нам сообщает, что знает о группе чуваков, которые периодически собираются на Военных Складах. Так кто же ты Лебедев, спрашиваем мы невольно? Не твое дело, нам отвечают, главное что такие встречи на Военных Складах у группы происходят раз в три дня. До следущей встречи как раз один день (место поболтаться игроку в свободном полете).
13. Вспоминаем что в Темной Долине нам мимоходом попадался придурок Журналист, который грезил какойто непонятной иностранной экспедицией. В Темной Долине нам объясняет Журналист, что все дороги известны только Леснику, но его непонятно как найти. Тут нам телепортирует Лебедев, мол знаем такого, в Рыжем Лесу тусит.
14. Отправляемся в Рыжий Лес (никакого Янтаря и Сахарова в сценарии не было). Там нам говорят что ушли твои поганцы через Радар. Вот тут мы возвращаемся к сюжету игры. Как пройти Выжигатель? Через Лиманск. ну и в общем точно как в ЧН и есть сейчас помогаем вызволить наемников из. из этой как ее. ну пространственной аномалии короче. Единственное по сценарию компас добывался не запросто а в шахтах под Рыжим Лесом. Но это мелочи, это чисто для игры, на сюжет не влияет.
15. Наемники нужны просто чтобы опустить мост в Лиманск. Ниаких бандитов и перестрелок. Но здесь небольшой поворот. Мы спасаем не просто наемников, а наемников с НАТОвскими выжившими, которых то ли кинул, то ли что Стрелок, это я не знаю. В общем попадаем в Лиманск. Пустой город. Вобще никого нету, везде сплошные аномалии, шаг влево, шаг вправо и пипец. Плюс разные страшные монстры типа химеры и контролера. В общем абсолютно пустой город куда никто не ходит, поскольку артефактов здесь нету, а за Лиманском находится Госпиталь, который держат монолитовцы и их никак не обойти.
16. Входим в Госпиталь с ЧНовцами и НАТОвцами в полном составе. Далее прорываемся через Подземелья Припяти, там тоже сплошняком монолитовцы, никаких мутантов вобще. Выходим на ЧАЭС.
17. На ЧАЭС от нас убегает Стрелок. Происходит выброс, который мочит практически всех (включая ЧНовцев), кроме буквально нескольких НАТОвцев у которых особо навороченные комбезы. Бежим за Стрелком на Генераторы. и все. Там у нас маленькая стычка. Мы раним Стрелка, а сами умираем. Умираем не от ран или чегото такого, а именно изза выбросов, типа сдал организм. То есть реально трагический финал. Последнее что мы видим это что раненого Стрелка захватывают какието истинные О-Сознановцы, которых в ТЧ никто не видел. Это вовсе не ученые, а какието бывшие заключенные (тут если честно я не врубился в чем соль, впервые слышу про заключенных, но Левицкий так рассказал). Вот и все.
Подробностей у меня нет совсем. Например, я понятия не имею как на Генераторах вместе со Шрамом оказываются Санек и Хандра. Я понятия не имею почему НАТОвцы оказались без Стрелка, что между ними произошло. И понятия не имею что происходит на Генераторах, откуда эти непонятные заключенные вылезают. Вот. И это не секрет, я тупо стукнулся два года назад к чуваку и просто спросил как было.
1. Требуха
Бандиты занимают безопасный проход на Кордон (Механизаторский Двор, Северный Хутор). Есть возможность оплатить проход за очень большую сумму, заведомо недоступную игроку в начале игры. Дается альтернатива с выполнением задания лидера бандитов Глазастого (модель лица с повязкой, либо более страшная с зашитой глазницей). Во время одной из последних стычек с отрядом Чистого Неба был убит бандит по кличке Требуха, подручный Глазастого. На его КПК хранятся координаты схрона, где спрятана вторая часть награбленного хабара. Необходимо найти на базе Чистого Неба место, где хранятся КПК убитых бандитов и выцепить среди них КПК Требухи. Доставить КПК Требухи Глазастому и получить бесплатный проход на Кордон.
Технические особенности: на базе Чистого Неба располагается несколько инвентарей, в каждом из них разные предметы, в том числе и различные КПК (написать описание взломанных КПК). КПК Требухи находится в столе в кабинете Лебедева. Достать можно только в ночное время, когда Лебедева нет в кабинете. Если попытаться достать КПК в дневное время, Чистое Небо становятся врагами и игрока расстреливают на базе.
2. Глазастый
Бандиты занимают безопасный проход на Кордон (Механизаторский Двор, Северный Хутор). Лебедев объясняет игроку, что существует два прохода на Кордон. Первый находится за Южным Хутором и ведет под блокпост военных. Есть альтернатива с уничтожением бандитов, охраняющих безопасный переход на Кордон за Северным Хутором. Необходимо уничтожить лидера бандитов Глазастого и принести Лебедеву его КПК, в котором хранится информация о схроне, где бандиты держат награбленное. Большая часть вещей принадлежали бойцам Чистого Неба и многое еще может пригодиться.
3. Болотная Тварь
Лидер отряда Чистого Неба на Рыбацком Хуторе предлагает проверить дальний блокпост, откуда давно не поступало никакой информации. На месте мы обнаруживаем тела погибших бойцов Чистого Неба, активируется задание осмотреть тела на предмет полезной информации. Последнее тело находится на вышке. Поднимаемся на вышку, осматриваем тело и находим КПК с информацией о нападении болотной твари на блокпост (написать описание КПК с историей сильно раненого бойца, спрятавшегося на вышке). Спускаемся вниз и сталкиваемся с мутантом. Убиваем болотную тварь и сообщаем обо всем лидеру отряда Чистого Неба на Рыбацком Хуторе.
Технические особенности: прописать условие на доспаун кровососов на Лодочной Станции на тот случай, если игрок успеет раньше зачистить логово. Прописать условие на убийство сумасшедшего на лодочной станции спустя некоторое время и возвращение кровососов. Прописать условие на стопроцентное убийство игрока на подходе к Старой Церкви в дневное время. В ночное время действует стандартная вероятность попаданий в игрока и уменьшенные хит баллы.
5. Сгоревший Хутор
Точка населена огненными полтергейстами. Днем мутанты находятся в полностью невидимом состоянии, ночью активируется стандартный визуал и можно зачистить логово.
Технические особенности: разместить взрывоопасные объекты на территории хутора.
6. Линия Передач
Останки вертолета располагаются в самом центре аномального электро поля, подобраться к ним невозможно без бронезащиты высшего класса, то есть игрок сможет осмотреть останки только вернувшись на Болота из поздней части прохождения. Рядом с вертолетом помещается тело военного с КПК с информацией. После взятия КПК активируется задание на поиски пропавшего военного отряда в Лиманске (смотри стр.12 «Пропавший Отряд»).
7. Руины Деревни
На вершине водонапорной башни помещается воронье гнездо. При вхождении в рестриктор смарт-террейна вороны группой атакуют игрока.
8. Насыпь
Точка населена снорками, пришедшими с Агропрома. Неподалеку от лагеря есть несколько тел мертвых сталкеров. В одном из них можно найти КПК с информацией о действующей пси-установке в Подземельях Агропрома, наводка игроку на сюжетную линию с отключением пси-установки в Подземельях.
ИНФОРМАЦИЯ:
Год выпуска: 2014
Жанр: Action
Разработчик: GSC Game World
Издатель: Старлей, Chriotmao
Тип издания: Репак
Версия игры: 1.5.10
Версия мода: 1.1.6.1
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита
ОПИСАНИЕ:
2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.
Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие. В зоне появляются научные экспедиции «Запада», стремящиеся разгадать тайну зоны.
Действие игры происходит за год до событий, описанных в «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl». За год до самого удачного похода Стрелка и его товарищей к центру Зоны – третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны – взглянув на него глазами вольного наёмника Шрама, буквально погибающего после каждого выброса. Что разгадает Шрам? С кем сведет его нестабильная «Зона»? Все это вы узнаете пройдя Old Story mod.
Установка:
01. Запустить ехе.файл
02. Установить следуя инструкции
03. Играть
Игра:
» За основу взята лицензия GSC Game World
» Ничего не вырезано / ничего не перекодировано
» Версия игры: 1.5.10
» Версия мода: 1.1.6.1
» Установка дополнительного ПО (DirectX, Visual C++)
Состав:
» Мод Old Story
» Фикс 1.1.6.1
»»» Автор Репака «SeregA-Lus»
ВАЖНО: Если не будут работать клавиши, делаем так: заходим в игру, опции, управление, и жмете «по умолчанию».
Сталкер Old Story # 01. Чистое Небо.
Показувати елементи керування програвачем
КОМЕНТАРІ • 344
Здравствуйте Шкрек! Я не давно вас смотрю и мне нравятся ваши прохождения) Я видел у вас в плейлисте только моды на ТЧ, ЗП, здорово что теперь появился на ЧН. Я с радостью буду вас смотреть)))
Я ждал этого на канале!)))) Огромное спасибо Шкрэк)
Ура!! Чистое Небо )) Спасибо Шкрек за то что снимаешь видео по сталкеру. =)
Спасибо Старлею (Создатель мода), за этот прекрасный мод!
Ура)))! Наконец то новый мод, спасибо Шкрек и Клик)))!
Шкрек,ты очень удивил меня прохождением этого мода.Спасибо!
ЧН моя любимая часть, а тут еще и Шкрек. Класс.
Привет Шкрек! Если это является возможным выкладывай сейвы с прохождения в описание под видео! Заранее благодарю!
Шкрек ты ппросто настоящий красавчик мало того что снимаешь пак2 то и олд стори спс тебе!
Олд Стори? Не ожидал, респект, Шкрек! 🙂
Хороший мод, буду смотреть до конца, в 2020 году. 😄
Клик ваще прикольный, спасибо шкрек за такого помощника )))
Хорошо снимаешь продолжай в том же духе
Прикольно пред,историю замутили!
Кстати, Шкрек: поздравляю тебя с первым модом на ЧН на канале! 🙂
спасибо за совет, я бы не догадался так сам )) теперь буду проходить))
В целом группировка очень хорошая, жалко, что погибла
S T A L K E R Old Story 1 Чистое Небо
45:23 59.73 MB 272.1K
MV IU 아이유 Naui Yetnal Iyagi 나의 옛날이야기 My Old Story
03:55 5.15 MB 26.9M
Old Story By Mohamed Aly محمد علي
03:42 4.87 MB 1.7M
The Old Story Live In Manhattan New York
04:16 5.62 MB 21.1K
S T A L K E R Old Story 5 Знаток Чистого Неба
49:50 65.58 MB 93.5K
ريمكس موسيقى العازف محمد علي قناة مذكرات Old Story
02:50 3.73 MB 254.2K
IU My Old Story Han Rom Indosub Aesthetic Lirik
03:29 4.58 MB 2.6M
WELOVE The Old Story Instant Live Hymnology II
04:10 5.48 MB 92.8K
Pennywise Same Old Story
02:57 3.88 MB 5.8M
Old Story Обзор
05:38 7.41 MB 21.2K
Как спасти Халецкого STALKER Old Story 2
23:45 31.26 MB 101K
Разумный кровосос Славик STALKER Old Story 1
20:46 27.33 MB 126.3K
S T A L K E R Old Story 2 Договор с Бандитами
49:06 64.62 MB 138.4K
03:15 4.28 MB 296.7K
WELOVE The Old Story Acoustic
04:15 5.59 MB 30.1K
अल द न क च र ग 1 Aladdin Ka Chirag Episode 1 Old Story Aladdin Ka Chirag
11:52 15.62 MB 5.7M
IU My Old Story Lyrics Rom Han Eng
03:35 4.72 MB 1.4M
Besso Old Story
03:29 4.58 MB 214K
Omer Adam عمر آدم Old Story عمر ادم Israeli Song
03:49 5.02 MB 211K
WE KID Born To Be Sensitive 6 Year Old Seol Ga Eun My Old Story EP 03 20160229
02:51 3.75 MB 7.9M
च ल सव द न जब स रज ड बन लग त त म अपन म त क ल ए आ ज न म स फ र और ज न क कह न
01:17:27 101.93 MB 28M
Depeche Mode Stories Of Old Bare
IU 아이유 My Old Story 나의 옛날이야기 Easy Lyrics
03:48 5.00 MB 834.3K
True Old Man Horror Story Animated
02:10 2.85 MB 67.8K
S T A L K E R Old Story 6 Изменённый Финал
27:17 35.91 MB 71.2K
Tere Bina Old Hindi Song Pagal Ladki Pregnant Love Story Broken Heart Story Ajeet Srivastava
09:51 12.96 MB 75.5K
Сталкер Old Story 01 Чистое Небо
42:16 55.63 MB 276.7K
HOT 상암시대 개막특집 무한드림 MBC IU My Old Story 아이유 나의 옛날 이야기 20140901
03:33 4.67 MB 0.9M
Neo Same Old Story 1
04:00 5.26 MB 736.3K
Jizue Orchestra Old Story Live At Kyoto Concert Hall
06:56 9.12 MB 17.5K
المسامحة Old Story
04:33 5.99 MB 352
TRUE STORY 20 Years Old Man Able To Commit The Biggest Gold Stock Scam In America
17:07 22.53 MB 65.3K
Сталкер Old Story 20 Финал
47:03 61.92 MB 63.5K
The Same Old Story
쓸쓸하고 청아한 아이유 IU 의 독보적 음색 나의 옛날이야기 아는 형님 Knowing Bros 151회
02:26 3.20 MB 6.4M
ರ ಜ ದ ಸ Dosa Success Story Kannada Fairy Tales Kannada Stories Kannada Moral Stories
04:27 5.86 MB 553.2K
ब र श क कहर प न म ड ब गर ब ग व Garib Kisan Hindi Stories Kahaniya Moral Story Story
15:11 19.98 MB 2.4M
Old Story By Mohamed Aly محمد علي TOP REMIX IRAQI
03:41 4.85 MB 19.8K
Trevor Hall The Old Story Feat Emory Hall
04:34 6.01 MB 172.9K
பழந தம ழர கள ன வ ன த பழக கங கள 700 வர டம ம ன எப பட இர ந தத Ancient Tamilnadu Marco Polo
16:10 21.28 MB 892.2K
त न म र ख प ड त प चत त र क कह न य Murkh Pandit Panchatantra Hindi Moral Story ह द कह न य
11:03 14.54 MB 17.6M
Trevor Hall The Old Story Lyrics Feat Emory Hall
IU My Old Story Fingerstyle Guitar Free Tabs
02:29 3.27 MB 11.1K
My Old Story Piano Arrangement
MUSIC IN KOREA Season3 01 Same Old Story With HEO YOUNG SAENG
03:49 5.02 MB 331.8K
Rumpole Of The Bailey S4E1 The Old Old Story
52:12 68.70 MB 29.6K
IU My Old Story REACTION Best Friends React
09:33 12.57 MB 10.1K
True New Friend Horror Story Animated
06:11 8.14 MB 61.4K
வயச ன க ன யக க ர Old Witch Story For Kids தம ழ க ர ட ட ன Chiku Tv Tamil
09:02 11.89 MB 10.1M
Pennywise Same Old Story Cover
03:02 3.99 MB 5.7K
Для вашего поискового запроса Old Story мы нашли 50 песен, соответствующие вашему запросу. Теперь мы рекомендуем загрузить первый результат S T A L K E R Old Story 1 Чистое Небо который загружен HugTV размером 59.73 MB, длительностью 45 мин и 23 сек и битрейтом 192 Kbps.
Слушают сейчас
Red Like Roses Red Trailer Official Instrumental Rwby
Sezen Aksu Gitme Dur Ne Olursun
У Рівному Пройшли Смолоскипною Ходою На Честь Степана Бандери
Без Тебя На Сердце Пусто Ремикс
Record Russian Mix 2022
Минусовка Песни Котлы Булсын Туган Конен
Block Me Original Mix
End To Start Nct 127 Sub Español
Nightcore My Oh My Aqua
На Минуту Представь
Hussein Arbadi Low
Base De Rap Uso Libre
Test Me Xdinary Heroes
Арабская Клубная Музыка
Я Родился В Деревне Душевная Песня Под Гармонь
Эрони Музика 2022
Кызым Туулган Кунун Менен Видеозаказ Ватсап 79966270846 Куттуктоо
Псалом 67 Молитва Да Воскреснет Бог 40 Раз С Текстом
Filatov Karas Busy Reno Au Revoir Official Lyric Video
Игорь Кибирев Прости Прощай Выступление В Клубе Кобзарь
Неофициальный Гимн Люфтваффе
Муночот Ё Мавло Туи Мушкилкушо
Mekhman Детка Забудь Меня Только По Братски Премьера Клипа Prod Shiba
Bekzod Haqqiyev Yana Bir Ko Rsaydim Hd Klip 2020
Пошлая Молли Ханна Монтана Speed Up
Ur Final Message Slick Killa Speed Up
Самые Громкие Басы Для Колонок Jbl
A Oonthebeat Faster Sped Up Ig
Лего Майнкрафт История 2012 2021
Давай Придумаем Любовь Валерий Гулянов
Subxan 14 Kunlik Kelin Dramasi Субхан 14 Кунлик Келин Драммаси Uydaqoling
Рейсан Магомедкеримов Сердце Как Лед Премьера Трека 2019
Источники:
- http://www.playground.ru/stalker_clear_sky/file/s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo_old_story_1_1_6_1-978990
- http://stalker-world.ru/load/mody_stalker_chistoe_nebo/old_story_repack/3-1-0-279
- http://prostalker.ru/mod-old-story-na-chistoe-nebo/
- http://vgtimes.ru/games/stalker-clear-sky/files/gameplay/35880-old-story-.html
- http://stalker-world.ru/load/mody_stalker_chistoe_nebo/s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo_old_story_2014_pc/3-1-0-555
- http://stalkermod.ru/MODYI-CHistoe-Nebo/stalker-old-story-mod-2-0.html
- http://old.ap-pro.ru/stuff/chistoe_nebo/old_story/2-1-0-143
- http://habigames.ru/stalker-clear-sky-old-story
- http://stalker-mods.su/load/s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo/s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo/clear_sky_old_story_v1_1_6_1/4-1-0-1350
- http://world-stalkers.ru/load/chistoe_nebo/old_story_mod_repack_novyj_sjuzhet/12-1-0-73
- http://missis-oldi.ru/prohozhdenie-igry-stalker-tch-old-stori.html
- http://modsgames.ru/stalker-mods/chistoe-nebo/771-stalker-old-story-mod-repack-torrent.html
- http://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo/s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo/clear_sky_old_story_v1_1_6_1/4-1-0-1350
- http://www.stalkermods.ru/load/chistoe_nebo/mody/1/9-1-0-1134
- http://www.stalker-st.ru/load/mody_stalker/mody_k_chn/old_story_mod_v_2_0/8-1-0-513
- http://stalkermod.ru/forum/69-old-story-mod/58328-re-prohozhdenie-moda-old-story/Page-60/Page-75.html
- http://game-fan.ru/s-t-a-l-k-e-r-old-story-mod-2-0/
- http://perekrestok-game.ru/music/old-story-mod-prohozhdenie-gid-stalker-chistoe-nebo—old-story-na-pk-2014/
- http://toprepack.com/action/422-stalker-chistoe-nebo-old-story-2014-pc.html
- http://game-fan.ru/s-t-a-l-k-e-r-old-story-mod/
- http://www.alphatorrent.net/7398-stalker-clear-sky-old-story.html
- http://stalkermod.ru/forum/69-old-story-mod/58328-re-prohozhdenie-moda-old-story/Page-60/Page-45.html
- http://stalkermod.ru/forum/69-old-story-mod/58328-re-prohozhdenie-moda-old-story/Page-60/Page-70.html
- http://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/chistoe_nebo_mody/old_story_mod_2_0/20-1-0-2596
- http://stalkeruz.com/mody-k-chistoe-nebo/old-story-113.html
- http://stalkeruz.com/mody-chistoe-nebo/old-story-mod.html
- http://stalkermod.ru/forum/69-old-story-mod/58328-re-prohozhdenie-moda-old-story/Page-60/Page-76.html
- http://stalkermod.ru/forum/69-old-story-mod/58328-re-prohozhdenie-moda-old-story/Page-60/Page-77.html
- http://superstalkker.ucoz.ru/forum/41-1463-1
- http://stalker-gsc.ru/load/stalker_chistoe_nebo_mody/old_story_mod/50-1-0-6347
- http://stalker-gsc.ru/forum/126-4362-1
- http://zona-stalkera.ru/load/mody/mody_na_chistoe_nebo/old_story/2-1-0-961
- http://stalker-mods.su/news/old_story_recenzija/2014-03-18-425
- http://old.ap-pro.ru/load/chistoe_nebo/mody/old_story_mod_v_2_0/12-1-0-721
- http://stalkermod.ru/forum/69-old-story-mod/58328-re-prohozhdenie-moda-old-story/Page-60/Page-72.html
- http://stalker-mods.clan.su/news/old_story_recenzija/2014-03-18-425
- http://bar-reaktor.ucoz.ru/forum/94-2332-1
- http://superstalkker.ucoz.ru/forum/48-81-1
- http://modgames.net/load/1/globalnye_mody/old_story/327-1-0-17286
- http://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/chistoe_nebo_mody/adaptacija_v0_5_weapon_pack_final_dlja_old_story/20-1-0-2160
- http://stalker-way.ru/load/ckachat_ctalker_novye_mody/mody_stalker_chistoe_nebo/old_story_mod/5-1-0-138
- http://ugamestor.org/5984-stalker-clear-sky-zmeelov.html
- http://vserpg.ru/1900-old-story-mod.html
- http://www.stalker-modi.ru/load/modifikacii/chistoe_nebo/old_story_mod_v_2_0/4-1-0-1765
- http://old.ap-pro.ru/forum/54-3887-1
- http://stalker-simbion.ucoz.ru/load/mody/mody/old_story_mod_v_2_0/12-1-0-841
- http://stalker-way.ru/load/ckachat_ctalker_novye_mody/mody_stalker_chistoe_nebo/old_story_mod_2_0/5-1-0-137
- http://rutor.org.in/igri_pc/nodvd/55506-stalker-clear-sky-old-story-2008-2014-pc.html
- http://ugamestor.org/5301-stalker-clear-sky.html
- http://simstopia.ru/detskie/stalker-old-stori-prohozhdenie-gid-stalker-chistoe-nebo—old-story-na/
- http://stalker.by/pro-stalker/mods/csmods/4522-old-story-mod.html
- http://rutor.org.in/igri_pc/goriachie_novinki/59540-stalker-clear-sky-old-story-2014-pc-repack-by-serega-lus.html
- http://uaclips.com/video/2EkpSE-_eUE/%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-old-story-01-%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B5-%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%BE.html
- http://mp3crown.cc/music/old-story.html
- Сравнение танков world of tanks blitz
- Стальной охотник world of tanks 2022