Street fighter ii the world warrior
Street fighter ii the world warrior
Street Fighter™ II: The World Warrior
Важная информация
В девяностых годах серия Street Fighter II произвела фурор среди поклонников файтинга. Первая игра серии, Street Fighter™ II: The World Warrior, заслужила статус одной из лучших игр в истории.
В поединках вы можете управлять одним из восьми легендарных бойцов, среди которых Ryu, Chun-Li и Guile. Кого бы вы ни выбрали, вам гарантирован уникальный игровой опыт, поскольку умения, скорость, особые приемы и концовка игры у всех персонажей различны. Выясните, чей стиль вам подходит больше, и станьте героем!
Примечание. Street Fighter™ II: The World Warrior для Виртуальной консоли Wii U является американской версией игры.
Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата будет произведена средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo, которая использовалась для совершения покупки.
Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата производится средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo. При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.
Данный контент могут приобрести пользователи, которые зарегистрировали учетную запись Nintendo, а также приняли соответствующие юридические соглашения. Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS также требуется код Nintendo Network. Кроме того, ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Перед началом покупки необходимо войти на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo и кода Nintendo Network. После этого можно просматривать информацию об играх и совершать покупки.
Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Вы сможете просмотреть подробности и завершить покупку на следующем экране.
Данное предложение действует для пользователей, которые вошли на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo, настройки страны которой совпадают с настройками страны этого веб-сайта. Если настройки страны вашей учетной записи Nintendo отличаются, данное предложение может быть изменено (например, цена будет отображаться в соответствующей местной валюте).
После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».
Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.
Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.
После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».
Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.
Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.
Конкретная цена отображается в зависимости от страны, указанной в настройках вашей учетной записи Nintendo.
При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.
Использование неразрешенных устройств или программ, позволяющих выполнить техническую модификацию консоли Nintendo или программы, может привести к невозможности играть в эту игру.
Данный товар содержит в себе средства технической защиты.
Игроки, которые приобрели определенные игры для Виртуальной консоли в версии для Wii и перенесли их на консоль Wii U, могут приобрести улучшенные версии этих игр для Wii U по сниженной цене. Пожалуйста, зайдите в раздел «Поддержка», чтобы получить более подробную информацию о передаче данных с Wii на Wii U.
Street Fighter II: The World Warrior, денди-версия
Street Fighter II: The World Warrior – соревновательная аркадная файтинг-игра с восемью мощными бойцами. Разработана японской компьютерной корпорацией Capcom. Вышла на потребительский рынок в феврале 1991 года. В 1992 году Street Fighter II была импортирована на консоль Super Nintendo Entertainment System (SNES). Стоит на первых позициях рейтинга самых популярных компьютерных игр, благодаря высоким кассовым сборам.
Описание
Игрок вступает с противником в борьбу на протяжении четырёх раундов. Цель каждого периода – истощить жизненные силы противника, пока идёт отсчёт времени. Если игроки одновременно нокаутируют друг друга или заканчивается отсчёт таймера, то объявляется «ничья». После третьего раунда, каждый участник самостоятельно сражается в Бонусном зале за дополнительные очки.
Как играть
Участник выбирает одного персонажа, который имеет свой собственный уникальный стиль борьбы и специальные движения. Игрок использует джойстик для прыжка, приседания и перемещения персонажа в сторону или от противника, а также для защиты персонажа от нападения. С помощью кнопок, можно регулировать силовые и скоростные способности персонажа. Игрок может выполнять специальные комбинации атаки из любой позиции.
Версия игры для Денди
Street Fighter II: The World Warrior
Жанр: | Fighting |
Разработчик: | Jung Youngdug |
Издатель: | — |
Год выхода: | 1993 |
Платформа: | DOS |
Легендарный на родине любительский порт Street Fighter II, созданный одним человеком.
Так как не было известно, когда именно PC-версия выйдет официально, Чон Йондок (Jeong Yeongdeog, 정영덕) решил сделать свою. Для этого он записал на видео игровой процесс версии для Super Famicom, после чего обрабатывал и изучал полученный материал для графики и игрового процесса. В результате ему удалось точно воспроизвести механики игры разными персонажами и арены боев. Кроме того, управление в данной версии возможно считать одним из лучших по отзывчивости среди других игр жанра на PC. О популярности варианта Чона Йондока достаточно сказать, что впоследствии он дорабатывался (потому существует несколько версий), и создавались улучшенные версии; некоторые из них использовали оригинальную графику в исходном виде. Также сам Чон Йондок на основе полученного опыта издал книгу Game Development with the Creator of SF-2 (ныне громадная редкость).
О самой игре говорить особо нечего, ибо о самой серии Street Fighter и особенностях игрового процесса подробно расписано на страницах других игр и версий второй части.
А данный экземпляр любопытен прежде всего историей создания и возможностью опробовать его и в наше время.
Street Fighter II: The World Warrior
Жанр: | Fighting |
Разработчик: | Creative Materials |
Издатель: | Capcom USA |
Год выхода: | 1992 |
Платформа: | DOS |
Краткая справка 1. Если у вас есть вопросы о наших версиях игр — прочитайте «FAQ».
2. НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется пользоваться менеджерами закачек (FlashGet или Download Master).
3. При использовании менеджера закачки ОБЯЗАТЕЛЬНО впишите вручную правильный реферер.
4. В случае возникновения проблем со скачиванием ознакомьтесь со статьей «Решение проблем со скачиванием игр» в нашей Wiki.
5. В случае возникновения проблем со скачанным архивом посетите эту тему и прочитайте первое сообщение.
6. Консультацию по техническим проблемам с ИГРОЙ вы можете получить в разделе «Установка и запуск». Если по данной игре уже есть информация о проблемах и их решениях, то вы можете найти ссылку на соответствующую тему форума на этой странице.
7. Русификации ищут в специальной теме на форуме.
8. HTTP ссылки работают в течение двух суток!
Правообладателям: свяжитесь с администрацией сайта, если вы считаете, что размещенные здесь файлы нарушают ваши права.
Street Fighter + Street Fighter 2 World Warrior
Street Fighter + Street Fighter 2 World Warrior – проект, включающий первую и вторую часть в одноименной франшизе. На старте прохождения игроку предстоит стать уличным бойцом и участвовать в серии боев, сражаясь с десятью оппонентами, управляемыми искусственным интеллектом. Представлен одиночный режим против компьютерного оппонента или другого пользователя.
Каждое столкновение в «Стрит Файтер» состоит из трех раундов, где потребуется победить оппонента за 30 секунд. Если время заканчивается, а оба участника стоят на ногах, то выигрывает тот, кто остался с наибольшим количеством здоровья. Геймер наблюдает за персонажем сбоку. Если в сюжетной кампании проиграть ИИ, то потребуется сражаться с ним до тех пор, пока не удастся выиграть. Подопечный способен перемещаться назад относительно оппонента, прыгать, приседать и атаковать. Комбинируя клавиши, создаются специальные приемы. Если атаковать во время прыжка, то можно попасть в голову соперника и нанести больше урона.
Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II: The World Warrior | |
---|---|
Street Fighter II’s title screen. | |
Publisher | Cony Soft (as Yoko Soft), Bit Argentina |
Developer | Hummer Team |
Console | Famicom |
Date | 1992 |
Engine | SFII engine |
Sound engine | Hummer Sound Engine |
Alternate names/hacks | City Fighter IV Mario Fighter III Master Fighter II Master Fighter III Super Fighter II’ Street Fighter III |
Street Fighter II: The World Warrior is an unlicensed port of the fighting game of the same name, developed by Hummer Team for the Famicom and published by Cony Soft under their Yoko Soft alias in 1992.
Contents
Overview
Street Fighter II‘s gameplay.
The game is a simplified version of the original Street Fighter II. The player can choose from 4 characters: Ryu, Chun-Li, Guile and Zangief. There is also Vega/M. Bison (Dictator) as the final boss, although his name is misspelled as «Viga» in this game. They all have their moves (although Zangief’s Spinning Piledriver seems to be missing). Like in the original version, the player fights through the other selectable characters (here in a preset order), eventually reaching the final battle with Dictator. The player only gets one continue, unlike the official game.
There is no difficulty selection and the game itself has hard AI (but the AI isn’t as poorly programmed as the fighting games under Cony Soft’s name), and it also has English in some areas, especially in the ending cutscenes.
Versions
«Viga» vs. Guile in Master Fighter III.
Movelists
Note: Any characters that originally used charge commands don’t require the first direction to be held down.
Cheat Codes
Connections
Mickey Mouse 3 tiles present within Mario Fighter III‘s CHR.
Street Fighter 2: The World Warrior
Contents
Introduction
The game that started it all. Street Fighter 2 is arguably the first true fighting game. Introducing most of the mechanics present in the genre to this day, Street Fighter 2 brought a revolution to arcades back in the 90s and set a new level to the world of competitive gaming.
Street Fighter 2 is a fighting game, which means it features matches between two characters in an one-on-one combat fashion. The player choose a fighter in an eight character roster and must face all of them, under a given time limit per round. Each fighter have a lifebar, and the player must deplete the opponent’s one (using normal/special attacks, grabs and throws) to win. After defeating the 8 selectable chars from SF2, the player still must overcome the four Grand Masters in order to beat the game.
During the game, there are bonus stages where the player must destroy a car, falling barrels and a pile of oil cans, earning points according to his success at doing that.
Street Fighter 2 runs on Capcom Play System 1 (CPS-1) arcade hardware, the same as other popular Capcom games such as Final Fight and Captain Commando.
Characters
Terminology
(borrowed from the supercool ST wiki)
Joystick Notation
X-axis functions can be used interchangeably with Y-axis functions and vice versa. X-axis functions cannot be used in conjunction with another X-axis function and vice versa.
Six Button Notation
Connectors
= Immediately after, e.g «Strong
Fierce» means press Fierce IMMEDIATELY after Strong
State Modifiers
Miscellaneous Notation
NOTE 1: Not everyone plays on the American version, and some character names are different in the Japanese version, so to avoid confusion, we should not use the names Vega, Bison, or Balrog (further explained in the «Regional Differences» section below).
NOTE 2: Additional info about fighting game specific jargon and conventions used here can be found in the Fighting Game Glossary and SRK Strategy Guide.
Game Elements
Blocking
Holding away from your opponent on the controller while they are attacking results in your character defending their attack (blocking), and will take little to no damage. However, there are two blocking states, one standing, and one crouching.
Standing block (high block) will block your opponent’s high attacks (including jumping attacks), while crouching block (low block) will block your opponent’s low attacks (including sweeps, and some other crouching kicks). All attacks which are not specifically ‘high’ or ‘low’ attacks can be blocked either standing or crouching.
While blocking you cannot move or perform attacks, you must wait until the block has completed.
Normal Attacks
Pressing a button on the control panel results in a normal move. Punches are the top 3 buttons, kicks the bottom 3. Weaker normals are to the left, stronger to the right.
Normal attacks are your most basic offensive tools, and you should familiarise yourself with your character’s normals as thoroughly as possible.
Some normal attacks only are available when holding particular directions on the stick, these are known as ‘unique moves’ or ‘command normals’. An example is E.Honda’s ‘Hiza Geri’ which is performed by holding left or right on the controller and pressing the Medium Kick button.
Special Attacks
Every character has ‘special’ attacks, which involve a series of controller movements and/or button presses. These will take some practice to get used to, but are very important tools. Generally, performing special moves using the weaker punch or kick buttons will do less damage or travel shorter distances, but be less punishable by your opponent.
Special moves inflict a small amount of damage to your opponent even when blocked.
Throws
If your opponent is blocking your attacks, Throws allow you to grab your opponent anyway and deal damage. Depending on your character, while near your opponent, holding left or right on the stick while pressing particular punch or kick buttons (usually hard punch) will perform a throw. Holding left results in the opponent being throw towards the left, and holding right will throw them to the right.
Some characters have holds rather than throws, they fill the same role but result in multiple smaller hits rather than one big throw.
Familiarise yourself with the ranges your throws/holds will work at, and how far away your opponent ends up afterwards.
System Info
Damage
Damage comes from 2 sources: Hits, and Throws. Each are handled separately for randomness, scaling, and special other factors.
The basic formula for any hit’s damage is
(base + rnd) * char_scaling * life-scaling
Any hit has a predefined «base» damage level. This is the raw amount of damage that would be dealt, were there no other random factors or scaling. A random value (which may be positive or negative) is added to this base level, which varies by both the hit and how much life the opponent has left. After this, each character has a ‘defense rating’ which decreases damage dealt to that character by an amount specific to that character (shown in the table below). Finally, the amount of life an opponent has determines a final scaling factor.
Damage Scaling | Characters |
27/32 | Ryu, Guile, Ken, Chun Li, Dhalsim |
25/32 | E.Honda, Blanka |
22/32 | Zangief |
Every character takes less than full damage, but Zangief takes the least damage.
Throws are unaffected by a character’s ‘defense’ scaling. This means a throw will do the same damage to Zangief as it will to Chun Li. They are however affected by Lifebar scaling, and also are given a boost if the thrower is behind in rounds won.
Damage randomness tables are documented at HF Random Damage
Dizzy (a.k.a. Stun)
Once a character has accumulated 32 points of dizzy, they become dizzied. To reach this value, they must be hit or thrown several times in quick succession.
Along with a counter tracking how many dizzy points a character has accumulated, there is a separate ‘dizzy timeout’ counter, which tracks how long until their dizzy point tracker is reset to 0. Dizzy timeout is decremented with every game tick, regardless of whether the character is blocking an attack, in hitstun, being thrown, or knocked down.
Note that generally a throw which does not dizzy is a net loss of dizzy timeout.
Any hit or throw has a predefined base dizzy amount. To this is added a random value (which may be negative), consistent across all attacks.
The lookup table for dizzy randomness is as follows:
Modifier | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 |
Likelihood | 3.125% | 12.5% | 15.625% | 37.5% | 15.625% | 12.5% | 3.125% |
11 possible dizzy range, with 8 being the most likely value and 5 or 11 being very unlikely. His throw has a base dizzy value of 10, resulting in a 7
13 possible dizzy range.
As well as raw dizzy value, each move has a predefined dizzy timeout value, which is added to the character’s dizzy timeout counter. This means that successive hits increase the length of time until a character’s dizzy is reset.
A move hitting an airbourne opponent tends to result in less stun and stun timeout when compared to the same move hitting a grounded opponent. For example, Blanka’s horizontal rolling ball special attack does 16 points of stun damage and adds 120 to the stun timer if connected on a grounded opponent, but only 14 stun points and adds only 80 to the stun timer if the opponent is airbourne.
Upon becoming dizzy, a randomly selected value is chosen determining the difficulty of escaping dizzy. These values are represented by a dizzy icon which circle above the dizzied character’s head, either Stars (easier) or Ducks (harder). Each game tick, the value chosen is decremented by 1 until it reaches 0, whereupon the character leaves the dizzy state.
Icon | Values |
Stars | 60, 90, 120 |
Ducks | 150, 180, 210 |
Entering commands (joystick directions, button presses) decreases the counter faster, so it’s in your best interest to mash.
A character being hit out of dizzy is afforded 60 game ticks as a «grace period» before more dizzy will be accumulated.
Impact Freeze
Impact freeze is a period of time where the game freezes momentarily when an attack hits or is blocked. It is why a move on hit seems to show on the screen for much longer than the same move when it whiffs. Impact freeze allows special move cancels such as Ryu’s cr.mk XX fireball to be much easier than the number of active frames would suggest. See [1] and [2] for much more information.
In SF2WW, normal game ticks still occur during impact freeze, so timers such as the Dizzy Timer still decrease.
In SF2WW, Impact freeze lasts for 14 frames, regardless of attack strength.
Negative Edge
Negative Edge refers to events which occur upon the release of a button (or buttons) as opposed to the press of a button. An example is Balrog (Boxer)’s Turn Around Punch, which is performed by holding all 3 punch or kick buttons for a few seconds, then releasing.
More specifically, the ability for all special moves to be performed by button releases rather than presses can be called Negative Edge. For example, it is possible to perform a Ryu Fireball by holding a punch button, performing the QCF joystick motion, and then releasing the punch button.
Hit Stun and Block stun
After any attack has hit or has been blocked, and after impact freeze, the attackee enters a state of hit stun or block stun. Depending on the attack, hitstun or block stun may end before or after the attack has finished, putting the attackee in advantage or disadvantage (known as «Frame advantage»).
During hitstun, the character is unable to perform any action, and is also unthrowable. They may however buffer special moves during hitstun.
During blockstun the character is additionally allowed to switch block states (e.g. from high blocking to low blocking).
For normal moves, the strength of the move determines the amount of hitstun. Special moves usually have the same hitstun regardless of strength used.
In general, block stun is one frame longer than hit stun. That is, if your opponent blocks an attack, they recover one frame LATER than they would if they had been hit by the attack. Any frame data given in terms of «Frame advantage on block» can be converted to «Frame advantage on hit» by subtracting one.
Additionally, hitstun is reduced by a frame after the first hit in a combo. This explains why Ryu can combo cr.LK xx Fireball, but j.HK, cr.LK xx Fireball can be blocked.
See [3] for more info.
Strength | Jab/Short | Strong/Forward | Fierce/Roundhouse |
Hitstun (in frames) | 14 | 19 | 23 |
Special moves may have their own specific hitstun values, but often are 23f (like a fierce/roundhouse).
Combos
A Combo results when any attack is followed by a subsequent attack without the opponent being able to block inbetween. This is an interaction between the Hitstun on an opponent from the attack, the attack’s recovery, and the next attack’s startup. As long as the hitstun is greater than the attack’s recovery time plus the startup of the next attack, the next attack will successfully combo and the opponent will be unable to stop it. Other gameplay mechanics allow combos in different ways, such as Special Cancelling, Chain Cancelling, and Kara Cancelling (explained below).
Block strings
Essentially a Block string is a combo which is blocked. Due to block stun and hitstun generally being the same in HF, attack strings which would normally combo will form a block string when blocked. This means the opponent will be similarly unable to perform any actions except those allowed during blocking, i.e. switching from crouch block to stand block, for the duration of the combo. They will however not be taking damage (except from moves which cause block damage). For example, Ryu’s cr.Strong, cr.Forward XX Fireball attack string can combo, and will also form a block string if blocked, but the opponent will only take block damage from the Fireball.
Kara Cancelling
Kara (meaning ’empty’) cancelling is an allowance the SF2 engine makes for easier input of special moves. When a normal attack is performed, a 5 frame timer ticks down, during which the input of a special move will result in the normal move being interrupted and the special move will be performed. This means if you press the attack button slightly before the special move motion is completed, the normal move which has started animating can be kara cancelled into the special move when the button is released.
One use for this technique is to use a crouching normal move (usually a kick) cancelled into a special such as a Dragon Punch. This can result in a lower hurtbox for your character, which may allow for avoiding certain jumpins.
Special Cancelling
A possible error in the handling of the kara cancel code in the SF2 series means that the kara cancel timer is NOT decremented during impact freeze. The result is that any normal attack which hits or is blocked by the opponent before the timer runs out retains the ability to kara cancel into a special move for the 14 extra frames of impact freeze. This is typically known as special cancelling. When impact freeze ends, the normal move is cancelled and the special move is performed. This allows combos such as Ryu’s cr.Forward XX Fireball and Guile’s cr.Strong XX Flash Kick. Note that this does NOT necessarily mean the special move will combo after the normal attack, although many will.
Chain Cancelling
Some characters have at least one Jab or Short attack which may be cancelled by another of the same strength. This allows repeated presses of the same button to easily combo even up to 4 or 5 times. An example is Ryu’s crouching LK, which may be continued with further crouching LKs. Note that any attacks in a chain past the initial attack lose any special cancelling ability they may have had, due to the kara-cancel timer expiring between the first and second hits.
Randomness
Frame skipping
Damage
Dizzy dealt
Time spent in dizzy (difficulty of mashing out)
Throw invincibility upon wakeup
Winner of a same-frame throw vs throw exchange
When Vega’s claw will fall off
See SF2 randomness for more details.
Advanced Strategy
Chain Cancelling into special moves
Chain cancelled normal attack strings cannot normally be comboed into special moves. For example, Boxer’s cr.Jab XX Straight Rush will normally special cancel, but cr.Jab, cr.Jab will not. However, alternating between standing and crouching can reset the «chain state» and re-allow special cancelling. Continuing the previous example, Boxer’s crouching Jab can be chained into standing Jab, thus allowing cr.Jab, cr.Jab, s.Jab XX Straight Rush to connect.
Strangely, even though Boxer’s s.Short is not chain cancellable, it is possible to perform cr.Short, cr.Short, s.Short XX Straight Rush too (as a chain, not a link combo).
CPS1 Chains
Utilizing the CPS1 gaming engine to your advantage:
The first three editions of Street Fighter II (WW,CE,HF aka Turbo) were programmed with the CPS1 engine. There was an old glitch that was fixed in Super and Super Turbo that allowed for a number of rapid fire kicks to be linked into a punch and then further cancelled into your favorite special.
EX. Ken: 3x c.lk-> s.hp xx Hadoken (qcf+p)
How this works is beyond me, but I do know how to utilize the CPS1 chains, and here’s how:
After hitting with the first three rapid fire kicks, let the pad, stick, whatever go back to neutral (so you are standing) and input lk+whichever punch you want with the same timing as the initial lk’s. In the example above you would input c.lk..c.lk..c.lk.(neutral).s.lk+hp then just cancel into hadoken.
This is the just one of the ways to use CPS1 chains. You can use these to get high punches in when all you had time for was a low kick.
One more note, you can go from standing lk’s to crouching punches; or from crouching lk’s to standing punches. But curiously enough not vice versa, punches don’t go to kicks, and standing kicks do not go to standing punches.
Here’s a video description of CPS1 chains (CE used in the vid, but the process is identical for WW)
http://www.youtube.com/watch?v=0WzU3IXDOT0
Throw loops
Since ww was the first «real» competitive fighting game, a lot of things that are commonplace in fighters, were not yet added. This includes reversal specials, special moves cannot be done on a reversal frame, the only thing that can be done at this time is a normal/throw. This means safejumps are incredibly easy and effective, as are a lot of meaty attacks in general. If you have someone with a long range throw like honda, gief or sim, you can usually tick throw people to death.
Tier List
Online Play
Street Fighter 2: The World Warrior is supported by FightCade and RedGGPO; multiplayer services for classic arcade games. FightCade requires Windows XP or later to run, but can be used on other operating systems through Windows compatibility layers such as Wine
Game Versions
CPS1 (arcade)
This the original release of World Warrior.
Also, no intro movie! OMG!
Direct-to-Arcade alike,but not perfect
PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, and Microsoft Windows (Street Fighter 30th Anniversary Collection)
This is a compilation that includes an emulated version of World Warrior. The emulation appears to be 100% accurate.
Regional Differences
Please note that the Japanese versions are not the same as the American versions:
American Version | Japanese Version |
Boxer character = Balrog | Boxer character = M.Bison |
Claw character = Vega | Claw character = Balrog |
Dictator character = M.Bison | Dictator character = Vega |
All known revisions of the US region arcade ROMs have a «Winners don’t use drugs» screen during the attract mode, which is not shown for other regions.
Arcade glitches/revisions
In all arcade revisions (currently known), the following glitches and tricks are known to exist:
Street Fighter II: The World Warrior
| B |
Street Fighter II: The World Warrior
Developer(s)
Publisher(s)
Release Date(s)
Super Nintendo Entertainment System
Virtual Console (Wii)
Virtual Console (Wii U)
Platform(s)
Genre(s)
Street Fighter II: The World Warrior ( JP Japanese: ストリートファイターⅡ ザ ワールド ウォーリアー ) is a fighting game developed by Capcom and released first in arcades, ported later to the Super Nintendo Entertainment System. It is the second game in the Street Fighter series, the very first main title to be released in a Nintendo hardware, and the begin of a series under the label Street Fighter II, which would get seven more releases, between Arcade and other systems (including the Game Boy Advance).
It’s the most successful fighting game in the gaming industry when combined with all its iterations, and the Super Nintendo release was the best-selling Capcom game until 2009 (but remaining their most sold game of all the time to a single platform through to the present day). This version was also released twice on the Virtual Console service for the Wii and Wii U.
The game tells the story of eight fighters from different nationalities, traveling around the world in a fighting tournament, each one with their own reasons; They face the evil ambitions of the criminal corporation Shadaloo and their commander M. Bison.
Contents
Gameplay
Roster
Character Select screen.
The characters in Street Fighter II were all associated with different countries around the world, although some countries had more than one representative; These are all the playable fighters:
This game was the debut title for all of the characters except Ryu and Ken.
In addition there are four boss characters (listed in order faced), and they are only encountered after defeating the other normal fighters. They are not playable by conventional means in this version of Street Fighter II (only accessible through hacks). Three of them had their names changed for the western version (and that was kept as a characteristic in the series):
Sagat is the only boss returning from a previous game.
Reception
Between being the best-selling Capcom game, and the best-selling domestic version of Street Fighter II, this game is also among the Top 5 best-selling Super Nintendo games, under Super Mario World, Donkey Kong Country, Super Mario Kart and above The Legend of Zelda: A Link to the Past. The later Turbo and Super revisions were also among the best 20 selling games of the system.
Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II: The World Warrior | |||||
---|---|---|---|---|---|
File:SFIITitle.png | Developer(s): Hummer Team | ||||
Publisher(s): Cony Soft (as Yoko Soft), Bit Argentina | |||||
Release Date(s) | |||||
Japan << | North America << | PAL Region << | |||
Credits • Images • Videos | File:Example.jpg |
Street Fighter II: The World Warrior is an unlicensed port of the Street Fighter II: The World Warrior Yes fighting game of the same name, developed by Hummer Team for the Famicom and published by Cony Soft under their Yoko Soft alias in 1992.
Contents
Overview [ ]
Street Fighter II‘s gameplay.
The game is a simplified version of the original Street Fighter II’. The player can choose from 4 characters: Ryu, Chun-Li, Guile and Zangief. There is also Vega/M. Bison (Dictator) as the final boss, although his name is misspelled as «Viga» in this game. They all have their moves (although Zangief’s Spinning Piledriver seems to be missing). Like in the original version, the player fights through the other selectable characters (here in a preset order), eventually reaching the final battle with Dictator. The player only gets one continue, unlike the official game.
There is no difficulty selection and the game itself has hard AI (but the AI isn’t as poorly programmed as the fighting games under Cony Soft’s name), and it also has English in some areas, especially in the ending cutscenes.
Versions [ ]
«Viga» vs. Guile in Master Fighter III.
Movelists [ ]
Note: Any characters that originally used charge commands don’t require the first direction to be held down.
Cheat Codes [ ]
Connections [ ]
Mickey Mouse 3 tiles present within Mario Fighter III‘s CHR.
Street Fighter 2: The World Warrior/Guile
Contents
«Are you man enough to fight with me?» No, Mr. Guile. I don’t think anyone in World Warrior is «man enough» to deal with your magic throw and handcuffs.
Guile is the first pure charge character in the Street Fighter series, meaning that all of his special moves are performed by charging in a specific direction and then moving the stick into another direction while pressing an attack button. His design makes him best suited for a defensive style. Just keep pushing your opponent back with your normals and Sonic Booms (Guile’s fireball) and punish any jump-in attempts with an anti-air, usually crouching fierce or a flash kick.
Guile’s debut in World Warrior was far from perfect, although you could also say he was perfect depending on how you look at it. His imperfection is due to the infamous WW Guile glitches. Guile can repeatedly throw opponents to the ground without actually throwing them (magic throw) or freeze an opponent in place (handcuffs) and maintain a health lead, only unfreezing the opponent as the timer runs out to prevent the game from soft-locking. Even without using these glitches, Guile is clearly the most powerful character in the game which is why you could say he’s perfect. The flash kick deals insane amounts of damage, his jab has unusually long reach for a light punch which can allow for a 5-6 hit jab dizzy combo, and aside from Dhalsim, the other fighters have very limited options against him.
Guile is top tier and can win most matchups easily. However, I recommend learning another character as well if you plan on using Guile since mirror matches aren’t possible in World Warrior and you likely won’t get to pick Guile first every time.
Color Options
Command Normals
Special Moves
Sonic Boom: charge back > forward + Punch
Flash Kick: charge down > up + kick
Anti-Airs: Flash Kick,Crouching fierce, close mk, far hk, cr mk/sweep
Street Fighter II: The World Warrior
Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.
Что-то в этой серии странное. Может кто разбирающийся подскажет в чем различия переизданий одних и тех же частей и для чего у них куча страниц. Как я понял, в каждом переиздании просто добавляют бойцов и подправляют баланс. В сути же игра остается той же. У каждой части выходит под 3-4 переиздания и под каждое делается страница. И такая история, похоже, только у этой серии игр. В чем фишка? Эти части все таки разные или просто проапгрейженные?
vansender, ну, больше страниц богу страниц? кстати многих игр страницами не удостоили, например первой альфы, первого EX да и ещё много чего. нужно ли это вообще кто его знает.
насчёт разные игры или нет тоже большой вопрос. с одной стороны, если например сравнить sf2 champion edition и sf2 hyper fighting, то изменений с гулькин нос, а если сравнить sf2 world warrior и ssf2 turbo то разница очень большая, хотя это всё ещё sf2. та же история со sf4. а вот с альфами и EX несколько другая история, но это отдельные серии и там выходили свои номерные игры. не знаю про sf3, т.к. играл только в 3rd strike и он мне не понравился.
Hidon, вот про то и речь, что получается это просто дополненные переиздания номерных частей. Для чего их все создавать по отдельным страницам? Только путаница.
vansender, сам сев за знакомство с классикой (издание «30 лет», что выходило на современных консолях) чет столкнулся со схожей проблемой. Так как SF серия лишь запутывает и разбору не помогает провел собственное исследование с выводами, какие игры должны быть в базе обязательно.
1) Steet Fighter основоположник, без бэ;
2) Street Fighter 2010: Final Fight первая попытка сделать сиквел (неудачная) в виде клона Метроидвании. Каноном не считается, но частью серии является;
3) Street Fighter II вот тут начинаются сложности. Считаю, достаточно оставить вторую часть, а вот её переиздания Championship Edition (разблокированы сразу 4 закрытых бойца из оригинальной игры) и Turbo (костюмы нового цвета, повышенная скорость боев) отправить на упоминание в альтернативных названиях и страничке описания. Отдельными играми они не являются.
4) Super Street Fighter II считаю целесообразным все же выделить в отдельную игру поскольку если, говоря современным языком, версии Turbo и Championship были патчами оригинальной игры, то SSF уже все же обновленной версией, вышедшей на следующем поколении. Отсюда вытекают не только 4 новых бойца и новые боевые зоны, но и совершенно отличную по ощущениям боевую механику. Игра не только стала краше, но и играется совершенно отлично от того же SF. К тому же, именно в SSF (версии Turbo) были впервые добавлены Супер-комбо, которые затем будут без конца кочевать из одной игры в другую (включая Marvel vs Capcom). Версии Turbo, Hyper (2003 год) обновленные версии.
4.5) В свою очередь, версии Super Street Fighter II Turbo HD Remix и Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (не изучал подробно вопрос, не знаю сильны ли отличия между именно ими, но по-моему они минимальны и вписываются на одну страницу) я бы записал скорее в ремейки, ибо осовремениванию там подверглось буквально все. Не дополнение, не ремастеры, а именно ремейки по сравнению с оригинальной Super Street Fighter II.
5) Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams (он же SF Zero) по сути, подсерия приквелов к оригинальному SF II, отчего в нем фигурируют персонажи первой части и значительно моложе выглядят персонажи второй. Также есть камео из другой серии драчек Capcom. Спин-офф, другими словами. Сюда же добавилась цепочка комбо-ударов. 3 игры Alpha в отдельные 3 страницы.
6) Street Fighter: The Movie файтинг, сделанный на основе фильма, который был сделан на основе игры. Дрянь страшная та еще, но тем не менее.
7) Street Fighter EX та же история, что и с Alpha, ибо отдельная подсерия. Трем играм три отдельные страницы.
8) Street Fighter vs тут не буду перечислять всевозможные Marvel, Tatsunoko. И так ясно, что игры отдельные.
9) Pocket Fighter стрит файтер в чиби-стилистике. Почему бы нет?
В дерби четвертого и пятого пока даже лезть не хочу, да и боюсь, что сообщение сейчас слетит. Так что, закругляюсь.
Стокер, я почему задаюсь подобным вопросом? Вот хочу я, например, сейчас пройти Mortal Kombat 3, а есть Ultimate и еще Trilogy. И вот разные ли игры получается две мк3 или все же Ultimate просто дополненная третья часть. Если я возьмусь проходить их обе, не получается ли что я одно и тоже пройду два раза. С трилогией более менее понятен вопрос: там вообще все объединили. Про Street Fighter я даже думать боюсь что в этой мешанине есть дубликаты, а что отдельные части. Хотелось бы просто понимать что есть одна часть, что следующая чтобы проходить максимально полноценную часть. В этой серии с переизданиями вообще дичь какая то творится. Очень бы хотелось видеть какой то порядок в ней.
С MK 3 все просто играя в Trilogy, ты не пропустишь ничего из того, что могла бы предложить оригинальная игра и Ultimate. То же самое с SF 2 Turbo и SSF 2 Turbo соответственно все персонажи и механики будут доступны в этих версиях. С третьей частью вопрос пока сложный, до неё надо добраться самому через Alpha.
С другой стороны (возвращаясь именно к SF 2) разница между Street Fighter 2 и Super Street Fighter 2 опять же в удобстве, начинкой (последний босс, заключительные заставки) они не отличаются. Так что если уж хочется просто окончательную версию, то сразу Super Street Fighter II Turbo. Если хочется знакомиться и с первоисточником, то можно и Street Fighter 2 Turbo попробовать.
вроде это просто порт sf2 на snes. вот super street fighter 2 turbo это да, совсем другая история. как раз там появилась полоска SUPER и собственно super combo.
Стокер, наверное трилогия все таки подпадает под отдельную игру. Там ведь весь материал трех частей впихнули в одну игру и вроде без какого либо сюжета. Насколько я понял и помню описание. А вот зачем для МК3 две страницы, будто это две разных игры это загадка для меня. Наверное надо просто Ultimate проходить, пропуская МК3. Трилогию в моем случае можно было бы вообще пропустить, раз уж я прошел 1 и 2 часть. Первоисточники меня вряд ли интересуют. Хочется просто поиграть в максимально прокачанные части Street Fighter.
Hidon, тут же возникает вопрос, с добавлением полоски в игру и комбо, игра становится новой частью? Там есть другой сюжет, другие локации, вместо того, что было ранее? Порты, кстати, в эру 8 и 16 бит, я бы не стал разделять на отдельные игры, если там различие только в прорисовке, а арены одни и те же.
Там ведь весь материал трех частей впихнули в одну игру и вроде без какого либо сюжета.
Не так. Trilogy это порт Ultimate MK 3 с аркадных автоматов на консоли пятого поколения. На это указывает, в принципе, то же оформление боевых зон и башен «Выбери свою судьбу» и бой с Шао Каном. От первых двух частей там бойцы, которые не вошли в третью часть, но были во второй (Джонни Кейдж, например). Но интереснее всего Trilogy не этим, а легальной возможностью погонять за Шао Кана и его миньонов, которые выступали в каждой части мидбоссами. Вот это крутотень.
Там есть другой сюжет, другие локации, вместо того, что было ранее?
Нет, сюжет и локации те же что и в SSF, но новизну в баланс это приносит ощутимую.
Порты, кстати, в эру 8 и 16 бит, я бы не стал разделять на отдельные игры
Я бы стал, ибо, как я уже говорил, играются игры совершенно по-разному (считай, созданы с нуля), а оценивать исключительно с позиции добавления нового контента дорога в никуда, ибо каждая новая часть прибавляла по 4ке новых бойцов. Но при этом, не поиграв перед SSF 2 Turbo ни в одну из ранее вышедших SF 2 ничего не теряешь.
Стокер, посмотри на игру Karateka. Там разная прорисовка, но вроде одинаковая структура локаций для разных консолей. Нужно ли под каждую версию игры создавать страницу и считать их разными играми, которые стоит пройти все?
У Каратеки всего 3 игры: Каратека, Мастер Каратеки и Каратека 2012. Это 3 разных страницы.
Твой вопрос вероятно относится к первой игре и раз ты его задал, то не понял мысль которую я пытаюсь донести. Но отвечая на вопрос нет, не нужно создавать под каждую, ибо механикой они друг от друга не отличаются совершенно и разница лишь в визуализации.
Так многие 8 и 16 битные игры как раз и были такими: что визуализация разная, а построение уровней полностью идентичные.
Но это не тот случай, и именно это я уже раз пять сказал наверняка.
Наверное надо просто Ultimate проходить, пропуская МК3.
По сравнению с МК3, из Ultimate (SMD) вырезаны:
В то время как Ultimate-версия имеет:
Таким образом, MK3 и UMK3 дополняют друг друга.
С технической точки зрения — да, ибо распространялись каждая на своём картридже и работали независимо друг от друга.
Yuretz29, перевыпуск два раза с обновлениями это еще не две разные игры. С урезанием локаций уже интереснее. Поглядел статью на википедии про Ultimate. Порт сеги «Из-за нехватки места на картридже некоторые элементы игры были убраны. Полностью убраны Animality» Но делает ли это игры действительно разными? Складывается впечатление, что это просто обновленная версия третьей части без титула какой то новой игры, в которой где что то урезали, из-за ограничения вместительности носителей. Значит надо просто найти неурезанную версию, видимо, с аркадного автомата. Сеговскую играть не стоит.
там есть сюжет? Х____х
шутка конечно, но опять же, тогда никто про сюжет не парился. вспомним sf2 the animated movie есть там сюжет? ну вроде да, байсон ищет бойцов по всему миру, ну и попутно устраняет всяких неугодных.
да всем было пох, потому, что смотрели именно сами бои, которые, надо отдать должное capcom, сделаны на высшем уровне. я вот иногда пересматриваю бой vega(balrog) vs chun-lee. считаю его чуть ли не лучшим вообще в истории аниме. ну, надрыв, все дела. хотя на самом деле я просто мало аниме смотрел.
Hidon, а что такого удивительного в аспекте сюжета? Например в играх могут быть заставки между боями, арены которые свойственны конкретной части, битвы с боссами, которых может не быть в других играх серии. И если все это в совокупности разнится между частями, то, мне кажется, это все таки не самый незаметный аспект игр, чтобы видеть отличия между одной частью и другой.
Удивительно то, что ты его ищешь в файтингах 90-ых, где о сюжете можно было узнать исключительно по заключительным заставкам. Нет, заставок между боями ни в той, ни в другой серии нет. Арены зачастую завязаны на новых персонажах и если руководствоваться этой логикой, то играть надо вообще в ремастеры игры, вышедшие в году 2017 (когда добавили уже и Злого Рю), которые, разумеется, от ощущений от классического SF II очень далеки.
Стокер, кстати, если это ремастеры, что якобы подразумевает пропатчивание и обновление игры, то почему бы и нет.
Значит это твой вариант. Лично для меня же первоисточник и ремейк вещи разные.
Как тот же Phantasy Star и его переиздание для PS2. Но каждому свое, конечно.
Например в играх могут быть заставки между боями
могут конечно, но это не про стритфайтер. собственно капком и выпустил the animated movie потому, что сюжета в самой игре не было.
да что там, street fighter IV был адски крутым в плане геймплея, но совершенно никаким в плане «поиграть соло». это при том, что в то же время вышел mortal kombat 9, который показал всем, как надо делать сюжет в файтингах.
Стокер, так речь ведь про ремастер была, а не про ремейк. Ремейк игра делается заново с нуля, а не обновляется.
Друже, посмотри на Street Fighter 2 1991 года и 2017. Как думаешь, в версии 2017 года много осталось от игры 91, кроме персонажей и финального босса? Зато твоим стандартам отвечает более чем арены и персы старые, но обновлены.
Hidon, сюжетным сегментом MK был силен ещё когда кроссоверился с DC.
Стокер, посмотрел, что нашел на ютубе. Аркадную версию и 30 лет серии. Внешне игры различаются слегка рисовкой. В новой более вытянуто все вертикально. Двигаются там тоже пореще, скорее всего из-за увеличения частоты кадров до 60. Принципиально критических различий не увидел. Очень сомневаюсь, что для этого сборника они сидели переписывали с нуля код, рисовали с нуля спрайты, делали совершенно новую механику боя. Если было все перечисленное (что не понятно зачем делать), то это ремейк, конечно.
Стокер, я не играл в тот кроссовер. хотя если про сюжет, то можно ещё вспомнить shaolin monks, но правда это не файтинг. ну или вообще какой-нибудь mythologies sub-zero.
В новой более вытянуто все вертикально. Двигаются там тоже пореще, скорее всего из-за увеличения частоты кадров до 60. Принципиально критических различий не увидел.
Стоп. То есть, вот это вот все «слегка»?
1994 | 2017 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Stun Timer | 40 | ||||
Chain Cancel | Yes | ||||
Special Cancel | Yes | ||||
Frame Advantage | +6 | ||||
Frame Count | 2 | 4 | 4 | 1 | |
Simplified | 1+2 | 4 | 5 |
This is a pretty standard jab with good priority, but weak damage. Rapid-firing this jab is a very safe and effective way to beat attacks like Honda’s headbutt and Blanka’s rolling ball.
17
Close Standing Normals
7
Decent as an anti-air if this is all you can get out in time. This move can be used to set up tick throws, but it can easily be crouched under so it’s not very useful for this.
17
Crouching Normals
11
7
This short kick can be rapid-fired and linked into combos. It deals very minimal damage, but has good priority. You can often dizzy an opponent with a 4 or 5 hit combo by using strictly cr lk.
17
Aerial Normals
17
Throws
13
Special Moves
Frame Count | 2 | 6 | 1 | 1 |
Damage | 12 | ||||
Stun | 13 19 | ||||
Stun Timer | 120 | ||||
Frame Advantage | — | ||||
Frame Count | 1 | 1 | 2 | 2.. | |
Simplified | 40 |
Damage | 14 | ||||
Stun | 13 19 | ||||
Stun Timer | 120 | ||||
Frame Advantage | — | ||||
Frame Count | 1 | 1 | 2 | 2.. | |
Simplified | 40 |
Damage | 16 | ||||
Stun | 13 19 | ||||
Stun Timer | 120 | ||||
Frame Advantage | — | ||||
Frame Count | 1 | 1 | 2 | 2.. | |
Simplified | 40 |
Damage | 32 | ||||||
Stun | 13 19 | ||||||
Stun Timer | 120 | ||||||
Frame Advantage | -18/-26/-40 | ||||||
Jab | 4 | 4 | 14 | 6 | 11 | 5 | |
Strong | 4 | 4 | 22 | 6 | 14 | 5 | |
Fierce | 4 | 4 | 26 | 6 | 21 | 5 |
Ryu’s iconic anti-air special move. The jab version is the safest and does the most damage when hitting an airborne opponent (which of course is the main purpose of this move). The strong and fierce versions launch Ryu higher into the air, but aren’t as safe if whiffed since you’ll be in the air longer. It is easier to use these versions as you’ll likely hit a jumping opponent more easily, but I strongly recommend relying more on jab shoryukens, Unfortunately in WW, this move doesn’t knock a grounded opponent down so using it for any other purpose than as an anti-air could leave you wide open to getting punished. The shoryuken can be used in combos, but is risky due to not knocking down. Only use it in combos if you’re certain your opponent will be dizzy after it or their health is nearly empty and you know for sure this will finish them off.
Damage | 22 | |||
Stun | 13 19 | |||
Stun Timer | 120 | |||
Frame Advantage | -1 | |||
Frame Count | 4 | 4 | 3 |
Frame Count | 3 | 3 | 3 | 3 |
Short: 1 Time
Foward: 2 Times
Rounhouse: 3 Times
Frame Count | 4 | 4 | 4 | 0 |
Unfortunately the Tatsumaki Senpuu Kyaku (AKA hurricane kick) is quite unsafe in WW. It doesn’t knockdown and the multiple hits from the forward and roundhouse versions don’t link into a combo. This means that your opponent can simply stand block after the first kick or crouch under the next kick(s). Before you land, they can easily counter attack. Use this move with extreme caution or don’t use it at all.
Misc Animations
(Note: This section also applies to Ken.)
Ryu’s main goal is to pressure his opponents by throwing hadokens, punish jump-ins with his shoryuken, and control space with pokes such as crouching forward (cr mk). Ryu can fight both offensively and defensively. If given the right opportunity, Ryu can end the round in seconds (usually if the opponent is dizzy) with fairly simple combos. However, you shouldn’t be focusing on this as it’s too easy to mess up and get punished for attacking foolishly. Be patient, stand your ground, and strike when you find an opening. Never try to rush a match. Stay strong and you can succeed.
You need to maintain a solid balance between offense and defense. In some matches, you might want to play more offensively while in others you’ll need to be more patient and stay more defensive to win. Don’t become too predictable. Use hadokens wisely and try mixing up the speed you’re throwing them at. For example: if your opponent tries jumping over a fast fireball from far away, you can try timing another fireball to hit them before they land. Be careful throwing fireballs when they’re closer to you as they could jump over and attack you before you can counter or block. You can try baiting opponents to jump at you by whiffing attacks like lp or mp and then counter the jump-in with a shoryuken. Try poking your opponents with normals like cr mk. This can be used to control space whether they block it or not. Poking with your normals can help you apply pressure and you can cancel many of them into specials, preferably if they didn’t block the previous attack of course. Cancelling into a hadoken when playing footsies is usually pretty safe if done right. You can also try to tick throw your opponent by forcing them to block a light attack up close and then throwing them before they recover from block stun.
(This strategy section is currently WIP)
Note: The matchup info I’m writing here also applies to Ken. The only real difference between the two in World Warrior is their kick button throws. Ken’s kick throw tosses the opponent back farther than Ryu’s, but otherwise they are identical fighters in this game. Therefore WW Ken’s page will mostly contain identical matchup info. The good news is that, if your opponent picks Ryu first, you can just select Ken instead and play exactly as you would with Ryu. (Remember, mirror matches are not possible in Street Fighter II: The World Warrior. However, the SNES version does allow mirror matches by inputting a special code. Since this matchup section is for the arcade version only, I won’t be covering mirror matches.)
This matchup section is quite incomplete currently. I will be continuing to update this page frequently until it’s complete. I guessed the matchup odds for now, but I think they’re at least somewhat accurate. Again, work here is not yet finished so consider what little I have typed so far as a basic guideline.
Vs. Ken
This is as close as it gets to a mirror match in WW. Ryu has some slight differences with some of his hurtboxes (worse than Ken’s), but I don’t think this gives Ken any real advantage in this matchup. The only other difference Ken has that you’ll want to watch out for is Ken’s kick button throw which tosses you farther back than your own version of the throw. This means that Ken can throw you into the corner more easily, although this matchup is still even regardless.
Round start: Throw a Hadoken, walk forward slightly and poke Ken with a normal attack like cr mk, or do nothing and wait for him to try something. You’ll probably see most Ryu/Ken players start a round by immediately throwing a fireball, but doing this too often gets very predictable. If you expect your opponent to start the round like this, you can try jumping immediately and hit him with j hp or j hk. You can link into st hp, cr hp, st hp, cr mk, etc. if you jumped at him early enough before he could recover from throwing his fireball. If you think you hit him too early, you can try jumping back to avoid a sac throw. You can also just throw a fireball at the start to trade with Ken’s. If you suspect that Ken will jump at you at the start of the round, wait and see what happens. If he does jump at you, hit him with a jab shoryuken.
Basic strategy: Ken has the same tools as you to win this fight. Your main goal is to defend yourself better and use your offense more effectively than him.
(This matchup info is currently WIP)
Vs. E.Honda
Honda has very limited options in WW, especially when it comes to dealing with fireball characters. However, don’t assume you’ll beat a Honda player easily. You still need to know your best options against him and fight carefully. A good Honda player will do whatever it takes to get in and destroy you. I highly recommend focusing heavily on defense in this matchup. Honda can’t win if you keep him away from you and you have all the tool to prevent him for closing in on you. Unless he managed to get a health lead and time is running out, there is no need to fight Honda up close. Have patience and don’t let your guard down.
Street Fighter II: Мировой воин | |
---|---|
Акира Ясуда
Сэйдзи Окада
Ёсихиро Мацуи
Мотохайд Эширо
Сатору Ямасита
Исао Абэ
Street Fighter II: Мировой воин, [а] также известный как Уличный боец II, является конкурентоспособным файтинг разработан Capcom и изначально выпущен для аркадные системы в 1991 году. Это вторая партия в уличный боец сериал и продолжение уличный боец, выпущенный в 1987 году. Это четырнадцатое издание Capcom, в котором используется Система CP системная плата аркады. Уличный боец II улучшил многие концепции, представленные в первой игре, включая использование специальные командные движения и конфигурация с шестью кнопками, предлагая игрокам более широкий выбор игровые персонажи, каждый со своим собственным стилем боя, и представляя комбо система.
Содержание
Геймплей
После каждого третьего матча в одиночном режиме игрок будет участвовать в бонусный этап для дополнительных очков. Бонусные игры включают в себя (по порядку) событие разбивки автомобилей, подобное другому бонусному раунду, представленному в Финальный бой; бонусная игра на разрыв ствола, в которой стволы сбрасываются с конвейерной ленты в верхней части экрана; и бонусная игра с разбиванием барабанов, в которой барабаны воспламеняются и складываются друг на друга.
Между матчами Тихоокеанский карта мира отображается, показывая домашние этапы участника. После выбора предстоящего матча и его местоположения по карте перемещается самолет.
Как и в оригинале, в игре используется джойстик с восемью направлениями и шесть кнопок атаки. Игрок использует джойстик, чтобы прыгать, приседать и перемещать персонажа к противнику или от него, а также защищать персонажа от атак оппонента. Есть три кнопки удара и три кнопки удара разной силы и скорости (легкая, средняя и тяжелая). Игрок может выполнять различные базовые движения в любой позиции, включая атаки с захватом / броском, которых не было в оригинале. уличный боец. Как и в оригинале, игрок может выполнять особые движения, вводя комбинацию команд направления и команд, основанных на кнопках.
Уличный боец II отличается от своего предшественника выбором нескольких игровые персонажи, у каждого свой стиль боя и особые приемы. Комбинации также были возможны. Согласно IGN, «концепция комбинаций, связанных атак, которые нельзя заблокировать при правильном времени, возникла более или менее случайно. Уличный боец II ‘ Разработчики не совсем хотели, чтобы это произошло, но игроки оригинальной игры в конце концов обнаружили, что одни ходы естественным образом перетекают в другие ». [3] Этот «комбо «система была позже принята как стандартная функция файтингов и была расширена в последующих уличный боец рассрочка. [3]
Символы
Персонажи, не связанные с процессором, в том порядке, в котором игрок сражается с ними:
Capcom раскрыла, что двух персонажей из вступления зовут Скотт и Макс. [4] [5] [6] [7]
Региональные различия
За исключением Сагата, боссы Шадалу имеют разные имена в японской версии. Афро-американский боксер, известный как Балрог в международных версиях, был разработан как стилизация настоящего боксера Майк Тайсон и первоначально назывался М. Бизон (сокращенно от «Майк Бизон»), в то время как Вега и М. Бизон первоначально назывались Балрог и Вега соответственно. Когда Уличный боец II был локализован для зарубежного рынка, имена боссов менялись, опасаясь, что сходство боксера с Тайсоном могло привести к иск о нарушении авторских прав. [8] Это изменение названия было перенесено в будущие игры серии. Чтобы избежать путаницы в турнирной игре, многие игроки называют каждого персонажа определяющей характеристикой. Имена: «Коготь» для обозначения персонажа из Испании, «Боксер» для обозначения афроамериканского боксера и «Диктатор» для обозначения финального босса игры.
Разработка
Хотя оригинал уличный боец не пользовались большой популярностью, Capcom стала уделять большое внимание файтингу после Финальный бой был коммерчески успешным в США. [11] Йошики Окамото рассказывает: «Основная идея Capcom заключалась в том, чтобы возродить уличный боец, хорошая игровая концепция, чтобы сделать аркадную игру более удобной ». [12] Работали от 35 до 40 человек Уличный боец II, с Норитака Фунамизу как продюсер, и Акира Нишитани и Акира Ясуда отвечает за дизайн игры и персонажей соответственно. [10] [11] Фунамизу отмечает, что разработчики особо не расставляли приоритеты Уличный боец II ‘ s баланс; он в первую очередь объясняет успех игры ее привлекательными моделями анимации. [11] Качество анимации улучшилось благодаря использованию разработчиками CPS-1 аппаратное обеспечение, к преимуществам которого относится возможность для разных персонажей занимать разный объем памяти; Например, Рю может занимать 8 Мбит и Зангиев 12Мбит. [11] На разработку игры ушло два года. [11]
Игры комбо система возникла случайно:
Подавляющее большинство игровой музыки было написано Ёко Шимомура. В конечном итоге это была единственная игра в серии, над которой работала Шимомура, поскольку впоследствии она покинула компанию из-за Квадрат два года спустя. Исао Абэ, новичок Capcom, обработал несколько дополнительных треков («Versus Screen», «Sagat’s Theme» и «Here Comes A New Challenger») для Уличный боец II и впоследствии стал основным композитором в последующих версиях. Звуковое программирование и звуковые эффекты курировал Ёсихиро Сакагути, который был композитором оригинала. уличный боец. Аркадная версия Уличный боец II был выставлен в Великобритании Международная выставка аттракционов в 1991 г. [13]
Порты
Дата выхода | Платформа | Средства массовой информации | Разработчик | Издатель | Примечания |
---|---|---|---|---|---|
Переиздан на Wii и Wii U Виртуальная консоль. | |||||
1992 | Amiga [15] | 4 дискеты | Творческие материалы | Золото США | Выпущен в Европе. |
Atari ST [16] | 4 дискеты | ||||
Коммодор 64 [17] | Кассета или дискета | ||||
Амстрад КТК | Кассета или гибкий диск (не выпущен) | ||||
ZX Spectrum [18] | Кассета или гибкий диск | Студии дизайна Tiertex | |||
ПК (ДОС ) [19] | 3 дискеты | Творческие материалы | Выпущено в Северной Америке и Европе. | ||
1994 | CPS Changer [20] | ПЗУ картридж | Capcom | Capcom | Выпущено исключительно в Японии. |
1995 | Геймбой | ПЗУ картридж | Вс L | Capcom Nintendo | |
1997 | Мастер Система [21] | ПЗУ картридж | Tec Toy | Tec Toy | |
1998 | Sega Saturn | CD-ROM | Capcom | Capcom | Включен в Capcom поколения 5. Выпущено эксклюзивно в Японии. |
Игровая приставка | CD-ROM | Capcom | Capcom | Включен в Коллекция Street Fighter 2. | |
2004 | Мобильный [22] | Распространение онлайн | Capcom | Capcom | |
2006 | PlayStation 2 | DVD-ROM | Цифровое затмение | Capcom | Включен в Коллекция Capcom Classics Vol. 1. На основе версии PS. |
Xbox | |||||
PlayStation портативный | UMD | Capcom | Capcom | Включен в Коллекция Capcom Classics: перезагрузка. На основе версии PS. | |
2018 | PlayStation 4 | BD-ROM | Цифровое затмение | Capcom | Включен в Коллекция 30-летия Street Fighter. |
Xbox One | |||||
Nintendo Switch | Картриджи на основе ПЗУ | ||||
Windows | Распространение онлайн |
Супер РЭШ
Уличный боец II был выпущен для Супер Famicom 10 июня 1992 г. в Японии, за которым последовал релиз в Северной Америке для SNES в августе того же года и европейский релиз в декабре. Это была первая игра, выпущенная на 16-мегабитном картридже для SNES. Многие аспекты аркадных версий были либо изменены, либо упрощены, чтобы соответствовать меньшему объему памяти. В этой версии был секретный код, который позволял обоим игрокам управлять одним и тем же персонажем в матче, что было невозможно в оригинальной аркадной версии. Второй игрок использует ту же альтернативную цветовую палитру, что и в Street Fighter II: издание чемпиона. Четыре босса Шадалу по-прежнему недоступны для игры, но они используют свои Чемпионское издание палитра цветов, если введен код.
Другие изменения заключаются в следующем:
Американский картридж SNES был переиздан в ноябре 2017 года ограниченным тиражом в честь 30-летия уличный боец серии. [23]
Домашние компьютеры
Геймбой
Версия для Game Boy Уличный боец II был выпущен 11 августа 1995 года в Японии и в сентябре 1995 года во всем мире. В нем отсутствуют три оригинальных персонажа (Дхалсим, Э. Хонда и Вега). Графика, портреты персонажей и сцены основаны на Супер уличный боец II, хотя некоторые ходы (например, бег по реке Амазонка Бланки) из Супер Уличный Истребитель II Турбо также включены. Поскольку в Game Boy есть только две кнопки, сила ударов руками и ногами игрока определяется тем, как долго игрок удерживает любую кнопку (метод ввода аналогичен используемому в Файтинг-стрит, то TurboGrafx CD версия оригинала уличный боец ). Разрешены одинаковые совпадения символов, но из-за отсутствия цвета в игре различение двух персонажей невозможно даже на Super Game Boy.
В игре сохранены концовки всех 9 игровых персонажей. Это доступно только после прохождения нормального режима или режима выживания на уровне сложности 4 или 5. Завершение режима выживания на уровне 5 открывает короткое видео со спрайтами и анимацией всех доступных персонажей. Версия для Game Boy остается единственной версией Street Fighter 2, которая не является прямым портом, а специально предназначена для портативных систем.
Кроме того, версия для Game Boy примечательна тем, что впоследствии не переиздавалась ни в каких сборниках.
Сборники
Оригинал Уличный боец II был включен вместе с Чемпионское издание и Гипер Файтинг в сборнике Capcom поколения 5 для Игровая приставка и Sega Saturn, который был выпущен в Северной Америке и Европе как Коллекция Street Fighter 2. Все три игры также были включены в Коллекция Capcom Classics Vol. 1 для PlayStation 2 и Xbox, а также Перезагрузка коллекции Capcom Classics для PlayStation портативный.
Обновленные версии
Уличный боец II за ним последовала серия обновленных версий, каждая из которых улучшала игровую механику, графику, список персонажей и другие аспекты игры. Первый был Street Fighter II: издание чемпиона, выпущенный для игровых автоматов в марте 1992 года, который позволял игрокам управлять четырьмя боссами Шадалу и совпадать с персонажами. После выпуска Чемпионское издание, волна незаконных обновлений микросхем ROM для своих аркадных шкафов добавила новый игровой процесс, что вызвало официальный ответ Capcom: Турбо Street Fighter II: Hyper Fighting в декабре того же года, увеличивая скорость игры и давая некоторым персонажам новые специальные движения. Super Street Fighter II: Новые претенденты был выпущен в сентябре 1993 года, что ознаменовало переход на более продвинутый Система CP II, позволяющий обновить графику и звук, а также представить четырех новых персонажей. Супер Уличный Истребитель II Турбо был выпущен в феврале 1994 г. и был последним из Уличный боец II релизы для аркад (до Hyper Street Fighter II ), в котором были введены усиленные специальные движения, называемые Суперкомбинациями, и добавлен новый скрытый персонаж.
Все шесть Уличный боец II игры были портированы на различные платформы как отдельными релизами, так и в сборниках. Также были домашние версии, такие как Hyper Street Fighter II (который был задним числом перенесен в аркаду) и Ремикс Super Street Fighter II Turbo HD. Ultra Street Fighter II: Последние претенденты был выпущен для Nintendo Switch и добавляет двух персонажей, которые ранее дебютировали за пределами Уличный боец II обновления и фактически являются отдельными альтернативными формами двух основных Уличный боец II сами персонажи.
Прием
Критический прием
В следующем году Street Fighter II Dash был удостоен награды «Лучшая игра 1992 года» на шестом ежегодном Гран-при, опубликованном в февральском выпуске журнала за 1993 год. Gamest, снова победив в номинации «Лучший боевик». Бросаться занял 3 место в Best VGM, 6 место в лучшей графике, 5 место в лучшей режиссуре. В Имиджевый альбом Street Fighter II был лучшим альбомом № 1 в том же номере с версией драматического компакт-диска Уличный боец II связана с № 7 с саундтреком к Звездный клинок. Список лучших персонажей не попал во главу угла. Уличный боец II На этот раз персонажами из первой десятки стал Чун-Ли под номером 3. [56]
Версия Super Famicom (SNES) была встречена критиками. Famitsu ‘ Группа из четырех рецензентов дала ей 9, 9, 9 и 8, в сумме 35 из 40. Это сделало ее одной из пяти игр 1992 года с самым высоким рейтингом, наряду с Dragon Quest V: Рука небесной невесты, Шин Мегами Тенсей, Мир иллюзий с Микки Маусом и Дональдом Даком в главных ролях, и Марио Краска. Позже они дали Турбо обновить оценку до 36 из 40. Это сделало Street Fighter II ‘Turbo их игра с наивысшим рейтингом 1993 года и двенадцатая игра, получившая Famitsu оценка 36/40 или выше. [38]
После выпуска аркадная игра была хорошо встречена англоязычными критиками. Июньский выпуск журнала 1991 г. Компьютерные и видеоигры (CVG) дал ему оценку 94% за графику, 93% за звук, 95% за удобство игры и 92% за долговечность, с общим показателем 93%. Рецензент Джулиан Ригналл раскритиковал оригинал уличный боец за то, что он был «заурядным битьем с небольшим количеством острых ощущений и волнений», но похвалил этот сиквел за то, что он «абсолютно наполнен новыми идеями и особыми ходами». Он отметил «шесть кнопок в сочетании с 8 направлениями джойстика, чтобы обеспечить больше движений, чем я когда-либо видел в beat ’em up», и похвалил «массивные, красиво нарисованные и анимированные спрайты, тонны речи и самые захватывающие действия. напряженные столкновения лицом к лицу, которые еще можно увидеть в аркадных играх », и пришел к выводу, что это« один из лучших файтингов, когда-либо встречавшихся в аркадах », и« блестящая игра для совместной игры ». [59] Июньский выпуск журнала 1991 г. Пользователь Sinclair дали аркадной игре «фактор наркомании» 84%. Рецензент Джон Кук раскритиковал элементы управления, заявив: «Поначалу вам может показаться, что система управления немного пугает», отметив «джойстик плюс шесть (считайте их!) Кнопок включения», но сказал, что «это не так уж плохо» и похвалил игровой процесс, а также «отличную» анимацию и звуковые эффекты, заключив, что «это обязательно понравится вам, если вам нравится стиль игры beat ’em up». [44]
Компьютерный игровой мир в апреле 1994 г. заявил, что «Уличный боец II теперь выходит на ринг ПК довольно поздно и со слабым запястьем ». Журнал сообщил, что« здесь просто нет атмосферы и воздействия массивных рубцов и сокрушающего действия. Обычное причитание многих компьютерных геймеров об аркадных конверсиях снова верно: слишком мало и слишком поздно ». [61]
Уличный боец II был назван Ежемесячный отчет об электронных играх как Игра года на 1992 год. [2] ВОСА награжден Street Fighter II ‘Turbo с лучшей игрой Super NES в следующем году. [63] Уличный боец II также выиграл Премия «Золотой джойстик» за Игра года в 1992 г. [64] Информер игры дал ей награды «Лучшая игра года» и «Лучшая играбельность в видеоигре». [65] Это также была одна из трех игр, номинированных Электронные игры журнала Electronic Gaming Awards в категории «Видеоигра года», а также НХЛПА Хоккей ’93 и Ежик Соник 2. [66]
Версия Mega Drive Уличный боец II получил 10 из 10 как за графику, так и за зависимость от Мега, который охарактеризовал его как «кандидата на лучшую игру всех времен и, без сомнения, лучший beat-’em-up всех времен» и дал ему общую оценку 92%. [67] MegaTech набрал 95% и прокомментировал: «Лучшая кооперативная игра поражает Megadrive в идеальной форме». [68] Край дал версию PC Engine Чемпионское издание оценка 8 из 10. [69] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх, отметив, что управление затруднено, а скорость игры «летаргически низкая» в версии для Game Boy, согласился, что это отличное преобразование по стандартам Game Boy. Однако они прокомментировали тот факт, что Уличный боец II к тому времени была очень старой игрой. [37] Точильщик топоров GamePro согласился, похвалил графику и Game Boy Режим выживания, но критикуя медленное управление и делая вывод, что «настоящая проблема здесь в том, что игра просто старая». [70] GameSpot дал версию PlayStation 3 HD ремикс оценка 8,5 из 10. [71]
Коммерческая приемная
Компания продала более 60 000 аркадные шкафы для видеоигр оригинальной версии Уличный боец II. [103] За этим последовало Street Fighter II ‘: издание чемпиона, из которых 140 000 шкафов были проданы только в Японии, где они стоили ¥ 160,000 ($ 1300) для каждого шкафа, что составляет 22,4 млрд иен (182 млн долларов) дохода от продажи кабинетов Чемпионское издание в Японии, [11] [104] что эквивалентно 342 миллионам долларов в 2020 году. [105]
Октябрь 1992 г. Электронные игры отметил: «Ни разу с начала 80-х аркадные игры не получали столько внимания и всеобщей фанатичной популярности». [49] Согласно мартовскому выпуску 1995 г. GameFan журнал, игра принесла «миллиарды долларов прибыли». [111] К 1995 г. валовая выручка Уличный боец II и Street Fighter II ‘: издание чемпиона аркадных автоматов превысили 2,312 миллиарда долларов (9,25 миллиарда четверти ), [112] эквивалентно более 4,34 млрд долларов США в 2020 году. [113]
Версии SNES Street Fighter II ‘Turbo и Супер уличный боец II было продано 4,1 миллиона и 2 миллиона единиц соответственно, за которыми последовала версия Mega Drive / Genesis. Street Fighter II ‘: издание Special Champion с 1,65 млн продаж. В общей сложности было продано более 14 миллионов копий для консолей SNES и Mega Drive / Genesis. [115] Версия SNES Уличный боец II была самой продаваемой игрой Capcom до 2013 года, когда ее превзошли Обитель зла 5. [121] В эту игру играли не менее 25 миллионов американцев дома и в игровых автоматах. [122] В 2008, Ремикс Super Street Fighter II Turbo HD побила рекорды продаж игры, доступной только для скачивания, как в первый день, так и в первую неделю. [123] Уличный боец II продал 15.5 million units across all versions and platforms, making it the best-selling fighting game up until it was surpassed by Super Smash Bros.Ultimate в 2019 году. [124]
Заголовок | Платформа (и) | Продажи по всему миру | Japan sales |
---|---|---|---|
Street Fighter II: Мировой воин | Супер РЭШ | 6,300,000 [114] | 2,900,000 [125] |
Street Fighter II’: Special Champion Edition | Мега Драйв | 1,650,000 [114] | Неизвестно |
Street Fighter II Turbo | Супер РЭШ | 4,100,000 [114] | 2,100,000 [125] |
Super Street Fighter II: Новые претенденты | Супер РЭШ | 2,000,000 [114] | 1,300,000 [125] |
Уличный боец II | Геймбой | 17,038+ | 17,038 [126] |
Super Street Fighter II Turbo: Revival | Game Boy Advance | 45,335+ | 45,335 [126] |
Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition | PlayStation 2 | 53,000+ | 53,000 [126] |
Ремикс Super Street Fighter II Turbo HD | PS3 / Xbox 360 | 250,000+ [123] | Неизвестно |
Ultra Street Fighter II | Nintendo Switch | 500,000 [127] | 100,000 [128] |
Тотальная распродажа | 15,500,000 [124] | 6,515,373+ |
Наследие
Сиквелы
В Уличный боец II games were followed by several sub-series of уличный боец games and spinoffs which include Уличный боец Альфа, Уличный боец EX, Уличный боец III, Карманный боец, Супер Пазл Истребитель II Турбо and Capcom’s Против. серии (which combined Capcom’s characters with properties from other companies such as Чудо, СНК, и Тацуноко ). Capcom released Уличный боец IV for the arcades in July 2008, followed by the release for the Xbox 360 and PlayStation 3 consoles in February 2009 and for Microsoft Windows in July 2009. Most recently, Уличный боец V was released for the PlayStation 4 and PC in 2016.
Other media and merchandise
Влияние
Уличный боец II is regarded as one of the most influential video games of all time, [130] [131] [132] and the most important fighting game in particular. [132] [133] [134] Выпуск Уличный боец II in 1991 is often considered a revolutionary moment in the fighting game genre. It featured the most accurate joystick and button scanning рутина in the genre thus far, allowed players to reliably execute multi-button special moves (which had previously required an element of luck), and its graphics took advantage of Capcom’s CPS arcade chipset, with highly detailed characters and этапы. Whereas previous games allowed players to combat a variety of computer-controlled fighters, Уличный боец II allowed players to play against each other. Популярность Уличный боец II surprised the gaming industry, as arcade owners bought more machines to keep up with demand. [135] Уличный боец II was also responsible for introducing the комбо mechanic, which came about when skilled players learned that they could combine several attacks that left no time for the opponent to recover if they timed them correctly. [11] [131] [136] Its success inspired a wave of other fighting games, which were initially often labeled as «клоны «, [130] [137] including popular franchises such as Смертельная битва [138] и Инстинкт убийцы. Уличный боец II also influenced Древний ‘s Ayano Koshiro and her brother Юдзо Коширо when they designed the combat mechanics of Sega с бей их игра Улицы ярости 2. [139]
Уличный боец II was responsible for revitalizing the аркадная видеоигра industry in the early 1990s, [130] [131] to a level of popularity not seen since the days of Pac-Man в начале 1980-х; [131] [134] Это было best-selling arcade video game by far since the золотой век аркадных видеоигр, [131] [134] setting off a renaissance for the arcade game industry in the early 1990s. [140] Its impact on home video games was equally important, with its release being a major event that boosted sales of the Система развлечений Super Nintendo and became a long-lasting system-seller для платформы. [130] Since then, numerous best-selling home video games have been arcade ports. [141]
The game was responsible for popularizing the concept of direct, tournament-level competition between two players. [130] Previously, video games most often relied on Лучшие результаты to determine the best player, but this changed with Уличный боец II, where players instead challenged each other directly, «face-to-face», to determine the best player, [130] paving the way for the competitive мультиплеер и deathmatch modes found in modern action games. [132] Джон Ромеро, for example, cited the competitive multiplayer of Уличный боец II as an influence on the deathmatch mode of seminal шутер от первого лица Рок. [142]
Another impact it had on the gaming industry was the concept of revisions, with Capcom continuously upgrading and расширение the arcade game instead of releasing a sequel, paving the way for the патчи и Загружаемый контент found in modern video games. [130]
Популярная культура
Уличный боец II has been influential in хип-хоп culture, as the video game most frequently отобранный and referenced in хип-хоп музыка. It has been referenced in the lyrics of songs by рэперы Такие как Ники Минаж, Лупе Фиаско, Диззи Мошенник, Lil B, Шон Прайс, и Мадлиб, Например. The connection between уличный боец and hip hop dates back to Ик «s»Swing’n » (1993) and DJ Qbert «s»Дорожка 10 » (1994) which sampled Уличный боец II, а уличный боец саундтрек к фильму (1994) which was the first major film soundtrack to consist almost entirely of hip hop music. According to DJ Qbert, «I think hip-hop is a cool thing, I think уличный боец is a cool thing». According to Порок magazine, «уличный боец ‘ s mixture of competition, bravado, and individualism easily translate into the trials and travails of a rapper.» [143]
Уличный боец II has been similarly influential in Британский рэп culture, frequently referenced and sampled in грязь Музыка. According to grime Диджей Логан Сама, «уличный боец is just a huge cultural thing that everyone experienced growing up, the characters are hugely recognisable as well as the moves», and it «had such a huge impact that it has just stayed in everyone’s consciousness.» According to Jake Hawkes of Soapbox, «grime was built around lyrical clashes» and «the 1v1 setup of these clashes was easily equated with уличный боец ‘ s 1 on 1 battles.» Grime MCs such as Dizzee Rascal were sampling Уличный боец II as early as 2002, and Уличный боец II has been sampled «by almost every grime MC at one time or another». Уличный боец II became established in grime culture to the point of becoming an integral part of BBC Radio 1Xtra Диджей Чарли Ленивец с Fire in the Booth фристайл segments, using samples such as «Hadouken», «Shoryuken» and the «Perfect» announcer sound. [144] The «Perfect» announcer sample has been used to tag verses by North American rappers, such as Канье Вест и Дрейк в Жизнь Пабло (2016). [145] [146]
WhoSampled lists about 80 songs that have sampled Уличный боец II, including songs by artists such as Kanye West, Jay-Z, Drake, Psy, Dizzee Rascal, Lupe Fiasco, Брайсон Тиллер, и Парень по имени Джеральд, среди многих других. [147] Хадукен! was also the name of a British гринди группа. [144] The diss track «Миа Халифа » by iLOVEFRiDAY uses sound effects from Уличный боец II, в том числе Capcom logo jingle and the «Fight!» announcer clip. [148]
Street Fighter II: Мировой воин | |
---|---|
Акира Ясуда
Сэйдзи Окада
Ёсихиро Мацуи
Мотохайд Эширо
Сатору Ямасита
Исао Абэ
Street Fighter II: Мировой воин, [а] также известный как Уличный боец II, является конкурентоспособным файтинг разработан Capcom и изначально выпущен для аркадные системы в 1991 году. Это вторая партия в уличный боец сериал и продолжение уличный боец, выпущенный в 1987 году. Это четырнадцатое издание Capcom, в котором используется Система CP системная плата аркады. Уличный боец II улучшил многие концепции, представленные в первой игре, включая использование специальные командные движения и конфигурация с шестью кнопками, предлагая игрокам более широкий выбор игровые персонажи, каждый со своим собственным стилем боя, и представляя комбо система.
Содержание
Геймплей
После каждого третьего матча в одиночном режиме игрок будет участвовать в бонусный этап для дополнительных очков. Бонусные игры включают в себя (по порядку) событие разбивки автомобилей, подобное другому бонусному раунду, представленному в Финальный бой; бонусная игра на разрыв ствола, в которой стволы сбрасываются с конвейерной ленты в верхней части экрана; и бонусная игра с разбиванием барабанов, в которой барабаны воспламеняются и складываются друг на друга.
Между матчами Тихоокеанский карта мира отображается, показывая домашние этапы участника. После выбора предстоящего матча и его местоположения по карте перемещается самолет.
Как и в оригинале, в игре используется джойстик с восемью направлениями и шесть кнопок атаки. Игрок использует джойстик, чтобы прыгать, приседать и перемещать персонажа к противнику или от него, а также защищать персонажа от атак оппонента. Есть три кнопки удара и три кнопки удара разной силы и скорости (легкая, средняя и тяжелая). Игрок может выполнять различные базовые движения в любой позиции, включая атаки с захватом / броском, которых не было в оригинале. уличный боец. Как и в оригинале, игрок может выполнять особые движения, вводя комбинацию команд направления и команд, основанных на кнопках.
Уличный боец II отличается от своего предшественника выбором нескольких игровые персонажи, у каждого свой стиль боя и особые приемы. Комбинации также были возможны. Согласно IGN, «концепция комбинаций, связанных атак, которые нельзя заблокировать при правильном времени, возникла более или менее случайно. Уличный боец II ‘ Разработчики не совсем хотели, чтобы это произошло, но игроки оригинальной игры в конце концов обнаружили, что одни ходы естественным образом перетекают в другие ». [3] Этот «комбо «система была позже принята как стандартная функция файтингов и была расширена в последующих уличный боец рассрочка. [3]
Символы
Персонажи, не связанные с процессором, в том порядке, в котором игрок сражается с ними:
Capcom раскрыла, что двух персонажей из вступления зовут Скотт и Макс. [4] [5] [6] [7]
Региональные различия
За исключением Сагата, боссы Шадалу имеют разные имена в японской версии. Афро-американский боксер, известный как Балрог в международных версиях, был разработан как стилизация настоящего боксера Майк Тайсон и первоначально назывался М. Бизон (сокращенно от «Майк Бизон»), в то время как Вега и М. Бизон первоначально назывались Балрог и Вега соответственно. Когда Уличный боец II был локализован для зарубежного рынка, имена боссов менялись, опасаясь, что сходство боксера с Тайсоном могло привести к иск о нарушении авторских прав. [8] Это изменение названия было перенесено в будущие игры серии. Чтобы избежать путаницы в турнирной игре, многие игроки называют каждого персонажа определяющей характеристикой. Имена: «Коготь» для обозначения персонажа из Испании, «Боксер» для обозначения афроамериканского боксера и «Диктатор» для обозначения финального босса игры.
Разработка
Хотя оригинал уличный боец не пользовались большой популярностью, Capcom стала уделять большое внимание файтингу после Финальный бой был коммерчески успешным в США. [11] Йошики Окамото рассказывает: «Основная идея Capcom заключалась в том, чтобы возродить уличный боец, хорошая игровая концепция, чтобы сделать аркадную игру более удобной ». [12] Работали от 35 до 40 человек Уличный боец II, с Норитака Фунамизу как продюсер, и Акира Нишитани и Акира Ясуда отвечает за дизайн игры и персонажей соответственно. [10] [11] Фунамизу отмечает, что разработчики особо не расставляли приоритеты Уличный боец II ‘ s баланс; он в первую очередь объясняет успех игры ее привлекательными моделями анимации. [11] Качество анимации улучшилось благодаря использованию разработчиками CPS-1 аппаратное обеспечение, к преимуществам которого относится возможность для разных персонажей занимать разный объем памяти; Например, Рю может занимать 8 Мбит и Зангиев 12Мбит. [11] На разработку игры ушло два года. [11]
Игры комбо система возникла случайно:
Подавляющее большинство игровой музыки было написано Ёко Шимомура. В конечном итоге это была единственная игра в серии, над которой работала Шимомура, поскольку впоследствии она покинула компанию из-за Квадрат два года спустя. Исао Абэ, новичок Capcom, обработал несколько дополнительных треков («Versus Screen», «Sagat’s Theme» и «Here Comes A New Challenger») для Уличный боец II и впоследствии стал основным композитором в последующих версиях. Звуковое программирование и звуковые эффекты курировал Ёсихиро Сакагути, который был композитором оригинала. уличный боец. Аркадная версия Уличный боец II был выставлен в Великобритании Международная выставка аттракционов в 1991 г. [13]
Порты
Дата выхода | Платформа | Средства массовой информации | Разработчик | Издатель | Примечания |
---|---|---|---|---|---|
Переиздан на Wii и Wii U Виртуальная консоль. | |||||
1992 | Amiga [15] | 4 дискеты | Творческие материалы | Золото США | Выпущен в Европе. |
Atari ST [16] | 4 дискеты | ||||
Коммодор 64 [17] | Кассета или дискета | ||||
Амстрад КТК | Кассета или гибкий диск (не выпущен) | ||||
ZX Spectrum [18] | Кассета или гибкий диск | Студии дизайна Tiertex | |||
ПК (ДОС ) [19] | 3 дискеты | Творческие материалы | Выпущено в Северной Америке и Европе. | ||
1994 | CPS Changer [20] | ПЗУ картридж | Capcom | Capcom | Выпущено исключительно в Японии. |
1995 | Геймбой | ПЗУ картридж | Вс L | Capcom Nintendo | |
1997 | Мастер Система [21] | ПЗУ картридж | Tec Toy | Tec Toy | |
1998 | Sega Saturn | CD-ROM | Capcom | Capcom | Включен в Capcom поколения 5. Выпущено эксклюзивно в Японии. |
Игровая приставка | CD-ROM | Capcom | Capcom | Включен в Коллекция Street Fighter 2. | |
2004 | Мобильный [22] | Распространение онлайн | Capcom | Capcom | |
2006 | PlayStation 2 | DVD-ROM | Цифровое затмение | Capcom | Включен в Коллекция Capcom Classics Vol. 1. На основе версии PS. |
Xbox | |||||
PlayStation портативный | UMD | Capcom | Capcom | Включен в Коллекция Capcom Classics: перезагрузка. На основе версии PS. | |
2018 | PlayStation 4 | BD-ROM | Цифровое затмение | Capcom | Включен в Коллекция 30-летия Street Fighter. |
Xbox One | |||||
Nintendo Switch | Картриджи на основе ПЗУ | ||||
Windows | Распространение онлайн |
Супер РЭШ
Уличный боец II был выпущен для Супер Famicom 10 июня 1992 г. в Японии, за которым последовал релиз в Северной Америке для SNES в августе того же года и европейский релиз в декабре. Это была первая игра, выпущенная на 16-мегабитном картридже для SNES. Многие аспекты аркадных версий были либо изменены, либо упрощены, чтобы соответствовать меньшему объему памяти. В этой версии был секретный код, который позволял обоим игрокам управлять одним и тем же персонажем в матче, что было невозможно в оригинальной аркадной версии. Второй игрок использует ту же альтернативную цветовую палитру, что и в Street Fighter II: издание чемпиона. Четыре босса Шадалу по-прежнему недоступны для игры, но они используют свои Чемпионское издание палитра цветов, если введен код.
Другие изменения заключаются в следующем:
Американский картридж SNES был переиздан в ноябре 2017 года ограниченным тиражом в честь 30-летия уличный боец серии. [23]
Домашние компьютеры
Геймбой
Версия для Game Boy Уличный боец II был выпущен 11 августа 1995 года в Японии и в сентябре 1995 года во всем мире. В нем отсутствуют три оригинальных персонажа (Дхалсим, Э. Хонда и Вега). Графика, портреты персонажей и сцены основаны на Супер уличный боец II, хотя некоторые ходы (например, бег по реке Амазонка Бланки) из Супер Уличный Истребитель II Турбо также включены. Поскольку в Game Boy есть только две кнопки, сила ударов руками и ногами игрока определяется тем, как долго игрок удерживает любую кнопку (метод ввода аналогичен используемому в Файтинг-стрит, то TurboGrafx CD версия оригинала уличный боец ). Разрешены одинаковые совпадения символов, но из-за отсутствия цвета в игре различение двух персонажей невозможно даже на Super Game Boy.
В игре сохранены концовки всех 9 игровых персонажей. Это доступно только после прохождения нормального режима или режима выживания на уровне сложности 4 или 5. Завершение режима выживания на уровне 5 открывает короткое видео со спрайтами и анимацией всех доступных персонажей. Версия для Game Boy остается единственной версией Street Fighter 2, которая не является прямым портом, а специально предназначена для портативных систем.
Кроме того, версия для Game Boy примечательна тем, что впоследствии не переиздавалась ни в каких сборниках.
Сборники
Оригинал Уличный боец II был включен вместе с Чемпионское издание и Гипер Файтинг в сборнике Capcom поколения 5 для Игровая приставка и Sega Saturn, который был выпущен в Северной Америке и Европе как Коллекция Street Fighter 2. Все три игры также были включены в Коллекция Capcom Classics Vol. 1 для PlayStation 2 и Xbox, а также Перезагрузка коллекции Capcom Classics для PlayStation портативный.
Обновленные версии
Уличный боец II за ним последовала серия обновленных версий, каждая из которых улучшала игровую механику, графику, список персонажей и другие аспекты игры. Первый был Street Fighter II: издание чемпиона, выпущенный для игровых автоматов в марте 1992 года, который позволял игрокам управлять четырьмя боссами Шадалу и совпадать с персонажами. После выпуска Чемпионское издание, волна незаконных обновлений микросхем ROM для своих аркадных шкафов добавила новый игровой процесс, что вызвало официальный ответ Capcom: Турбо Street Fighter II: Hyper Fighting в декабре того же года, увеличивая скорость игры и давая некоторым персонажам новые специальные движения. Super Street Fighter II: Новые претенденты был выпущен в сентябре 1993 года, что ознаменовало переход на более продвинутый Система CP II, позволяющий обновить графику и звук, а также представить четырех новых персонажей. Супер Уличный Истребитель II Турбо был выпущен в феврале 1994 г. и был последним из Уличный боец II релизы для аркад (до Hyper Street Fighter II ), в котором были введены усиленные специальные движения, называемые Суперкомбинациями, и добавлен новый скрытый персонаж.
Все шесть Уличный боец II игры были портированы на различные платформы как отдельными релизами, так и в сборниках. Также были домашние версии, такие как Hyper Street Fighter II (который был задним числом перенесен в аркаду) и Ремикс Super Street Fighter II Turbo HD. Ultra Street Fighter II: Последние претенденты был выпущен для Nintendo Switch и добавляет двух персонажей, которые ранее дебютировали за пределами Уличный боец II обновления и фактически являются отдельными альтернативными формами двух основных Уличный боец II сами персонажи.
Прием
Критический прием
В следующем году Street Fighter II Dash был удостоен награды «Лучшая игра 1992 года» на шестом ежегодном Гран-при, опубликованном в февральском выпуске журнала за 1993 год. Gamest, снова победив в номинации «Лучший боевик». Бросаться занял 3 место в Best VGM, 6 место в лучшей графике, 5 место в лучшей режиссуре. В Имиджевый альбом Street Fighter II был лучшим альбомом № 1 в том же номере с версией драматического компакт-диска Уличный боец II связана с № 7 с саундтреком к Звездный клинок. Список лучших персонажей не попал во главу угла. Уличный боец II На этот раз персонажами из первой десятки стал Чун-Ли под номером 3. [56]
Версия Super Famicom (SNES) была встречена критиками. Famitsu ‘ Группа из четырех рецензентов дала ей 9, 9, 9 и 8, в сумме 35 из 40. Это сделало ее одной из пяти игр 1992 года с самым высоким рейтингом, наряду с Dragon Quest V: Рука небесной невесты, Шин Мегами Тенсей, Мир иллюзий с Микки Маусом и Дональдом Даком в главных ролях, и Марио Краска. Позже они дали Турбо обновить оценку до 36 из 40. Это сделало Street Fighter II ‘Turbo их игра с наивысшим рейтингом 1993 года и двенадцатая игра, получившая Famitsu оценка 36/40 или выше. [38]
После выпуска аркадная игра была хорошо встречена англоязычными критиками. Июньский выпуск журнала 1991 г. Компьютерные и видеоигры (CVG) дал ему оценку 94% за графику, 93% за звук, 95% за удобство игры и 92% за долговечность, с общим показателем 93%. Рецензент Джулиан Ригналл раскритиковал оригинал уличный боец за то, что он был «заурядным битьем с небольшим количеством острых ощущений и волнений», но похвалил этот сиквел за то, что он «абсолютно наполнен новыми идеями и особыми ходами». Он отметил «шесть кнопок в сочетании с 8 направлениями джойстика, чтобы обеспечить больше движений, чем я когда-либо видел в beat ’em up», и похвалил «массивные, красиво нарисованные и анимированные спрайты, тонны речи и самые захватывающие действия. напряженные столкновения лицом к лицу, которые еще можно увидеть в аркадных играх », и пришел к выводу, что это« один из лучших файтингов, когда-либо встречавшихся в аркадах », и« блестящая игра для совместной игры ». [59] Июньский выпуск журнала 1991 г. Пользователь Sinclair дали аркадной игре «фактор наркомании» 84%. Рецензент Джон Кук раскритиковал элементы управления, заявив: «Поначалу вам может показаться, что система управления немного пугает», отметив «джойстик плюс шесть (считайте их!) Кнопок включения», но сказал, что «это не так уж плохо» и похвалил игровой процесс, а также «отличную» анимацию и звуковые эффекты, заключив, что «это обязательно понравится вам, если вам нравится стиль игры beat ’em up». [44]
Компьютерный игровой мир в апреле 1994 г. заявил, что «Уличный боец II теперь выходит на ринг ПК довольно поздно и со слабым запястьем ». Журнал сообщил, что« здесь просто нет атмосферы и воздействия массивных рубцов и сокрушающего действия. Обычное причитание многих компьютерных геймеров об аркадных конверсиях снова верно: слишком мало и слишком поздно ». [61]
Уличный боец II был назван Ежемесячный отчет об электронных играх как Игра года на 1992 год. [2] ВОСА награжден Street Fighter II ‘Turbo с лучшей игрой Super NES в следующем году. [63] Уличный боец II также выиграл Премия «Золотой джойстик» за Игра года в 1992 г. [64] Информер игры дал ей награды «Лучшая игра года» и «Лучшая играбельность в видеоигре». [65] Это также была одна из трех игр, номинированных Электронные игры журнала Electronic Gaming Awards в категории «Видеоигра года», а также НХЛПА Хоккей ’93 и Ежик Соник 2. [66]
Версия Mega Drive Уличный боец II получил 10 из 10 как за графику, так и за зависимость от Мега, который охарактеризовал его как «кандидата на лучшую игру всех времен и, без сомнения, лучший beat-’em-up всех времен» и дал ему общую оценку 92%. [67] MegaTech набрал 95% и прокомментировал: «Лучшая кооперативная игра поражает Megadrive в идеальной форме». [68] Край дал версию PC Engine Чемпионское издание оценка 8 из 10. [69] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх, отметив, что управление затруднено, а скорость игры «летаргически низкая» в версии для Game Boy, согласился, что это отличное преобразование по стандартам Game Boy. Однако они прокомментировали тот факт, что Уличный боец II к тому времени была очень старой игрой. [37] Точильщик топоров GamePro согласился, похвалил графику и Game Boy Режим выживания, но критикуя медленное управление и делая вывод, что «настоящая проблема здесь в том, что игра просто старая». [70] GameSpot дал версию PlayStation 3 HD ремикс оценка 8,5 из 10. [71]
Коммерческая приемная
Компания продала более 60 000 аркадные шкафы для видеоигр оригинальной версии Уличный боец II. [103] За этим последовало Street Fighter II ‘: издание чемпиона, из которых 140 000 шкафов были проданы только в Японии, где они стоили ¥ 160,000 ($ 1300) для каждого шкафа, что составляет 22,4 млрд иен (182 млн долларов) дохода от продажи кабинетов Чемпионское издание в Японии, [11] [104] что эквивалентно 342 миллионам долларов в 2020 году. [105]
Октябрь 1992 г. Электронные игры отметил: «Ни разу с начала 80-х аркадные игры не получали столько внимания и всеобщей фанатичной популярности». [49] Согласно мартовскому выпуску 1995 г. GameFan журнал, игра принесла «миллиарды долларов прибыли». [111] К 1995 г. валовая выручка Уличный боец II и Street Fighter II ‘: издание чемпиона аркадных автоматов превысили 2,312 миллиарда долларов (9,25 миллиарда четверти ), [112] эквивалентно более 4,34 млрд долларов США в 2020 году. [113]
Версии SNES Street Fighter II ‘Turbo и Супер уличный боец II было продано 4,1 миллиона и 2 миллиона единиц соответственно, за которыми последовала версия Mega Drive / Genesis. Street Fighter II ‘: издание Special Champion с 1,65 млн продаж. В общей сложности было продано более 14 миллионов копий для консолей SNES и Mega Drive / Genesis. [115] Версия SNES Уличный боец II была самой продаваемой игрой Capcom до 2013 года, когда ее превзошли Обитель зла 5. [121] В эту игру играли не менее 25 миллионов американцев дома и в игровых автоматах. [122] В 2008, Ремикс Super Street Fighter II Turbo HD побила рекорды продаж игры, доступной только для скачивания, как в первый день, так и в первую неделю. [123] Уличный боец II продал 15.5 million units across all versions and platforms, making it the best-selling fighting game up until it was surpassed by Super Smash Bros.Ultimate в 2019 году. [124]
Заголовок | Платформа (и) | Продажи по всему миру | Japan sales |
---|---|---|---|
Street Fighter II: Мировой воин | Супер РЭШ | 6,300,000 [114] | 2,900,000 [125] |
Street Fighter II’: Special Champion Edition | Мега Драйв | 1,650,000 [114] | Неизвестно |
Street Fighter II Turbo | Супер РЭШ | 4,100,000 [114] | 2,100,000 [125] |
Super Street Fighter II: Новые претенденты | Супер РЭШ | 2,000,000 [114] | 1,300,000 [125] |
Уличный боец II | Геймбой | 17,038+ | 17,038 [126] |
Super Street Fighter II Turbo: Revival | Game Boy Advance | 45,335+ | 45,335 [126] |
Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition | PlayStation 2 | 53,000+ | 53,000 [126] |
Ремикс Super Street Fighter II Turbo HD | PS3 / Xbox 360 | 250,000+ [123] | Неизвестно |
Ultra Street Fighter II | Nintendo Switch | 500,000 [127] | 100,000 [128] |
Тотальная распродажа | 15,500,000 [124] | 6,515,373+ |
Наследие
Сиквелы
В Уличный боец II games were followed by several sub-series of уличный боец games and spinoffs which include Уличный боец Альфа, Уличный боец EX, Уличный боец III, Карманный боец, Супер Пазл Истребитель II Турбо and Capcom’s Против. серии (which combined Capcom’s characters with properties from other companies such as Чудо, СНК, и Тацуноко ). Capcom released Уличный боец IV for the arcades in July 2008, followed by the release for the Xbox 360 and PlayStation 3 consoles in February 2009 and for Microsoft Windows in July 2009. Most recently, Уличный боец V was released for the PlayStation 4 and PC in 2016.
Other media and merchandise
Влияние
Уличный боец II is regarded as one of the most influential video games of all time, [130] [131] [132] and the most important fighting game in particular. [132] [133] [134] Выпуск Уличный боец II in 1991 is often considered a revolutionary moment in the fighting game genre. It featured the most accurate joystick and button scanning рутина in the genre thus far, allowed players to reliably execute multi-button special moves (which had previously required an element of luck), and its graphics took advantage of Capcom’s CPS arcade chipset, with highly detailed characters and этапы. Whereas previous games allowed players to combat a variety of computer-controlled fighters, Уличный боец II allowed players to play against each other. Популярность Уличный боец II surprised the gaming industry, as arcade owners bought more machines to keep up with demand. [135] Уличный боец II was also responsible for introducing the комбо mechanic, which came about when skilled players learned that they could combine several attacks that left no time for the opponent to recover if they timed them correctly. [11] [131] [136] Its success inspired a wave of other fighting games, which were initially often labeled as «клоны «, [130] [137] including popular franchises such as Смертельная битва [138] и Инстинкт убийцы. Уличный боец II also influenced Древний ‘s Ayano Koshiro and her brother Юдзо Коширо when they designed the combat mechanics of Sega с бей их игра Улицы ярости 2. [139]
Уличный боец II was responsible for revitalizing the аркадная видеоигра industry in the early 1990s, [130] [131] to a level of popularity not seen since the days of Pac-Man в начале 1980-х; [131] [134] Это было best-selling arcade video game by far since the золотой век аркадных видеоигр, [131] [134] setting off a renaissance for the arcade game industry in the early 1990s. [140] Its impact on home video games was equally important, with its release being a major event that boosted sales of the Система развлечений Super Nintendo and became a long-lasting system-seller для платформы. [130] Since then, numerous best-selling home video games have been arcade ports. [141]
The game was responsible for popularizing the concept of direct, tournament-level competition between two players. [130] Previously, video games most often relied on Лучшие результаты to determine the best player, but this changed with Уличный боец II, where players instead challenged each other directly, «face-to-face», to determine the best player, [130] paving the way for the competitive мультиплеер и deathmatch modes found in modern action games. [132] Джон Ромеро, for example, cited the competitive multiplayer of Уличный боец II as an influence on the deathmatch mode of seminal шутер от первого лица Рок. [142]
Another impact it had on the gaming industry was the concept of revisions, with Capcom continuously upgrading and расширение the arcade game instead of releasing a sequel, paving the way for the патчи и Загружаемый контент found in modern video games. [130]
Популярная культура
Уличный боец II has been influential in хип-хоп culture, as the video game most frequently отобранный and referenced in хип-хоп музыка. It has been referenced in the lyrics of songs by рэперы Такие как Ники Минаж, Лупе Фиаско, Диззи Мошенник, Lil B, Шон Прайс, и Мадлиб, Например. The connection between уличный боец and hip hop dates back to Ик «s»Swing’n » (1993) and DJ Qbert «s»Дорожка 10 » (1994) which sampled Уличный боец II, а уличный боец саундтрек к фильму (1994) which was the first major film soundtrack to consist almost entirely of hip hop music. According to DJ Qbert, «I think hip-hop is a cool thing, I think уличный боец is a cool thing». According to Порок magazine, «уличный боец ‘ s mixture of competition, bravado, and individualism easily translate into the trials and travails of a rapper.» [143]
Уличный боец II has been similarly influential in Британский рэп culture, frequently referenced and sampled in грязь Музыка. According to grime Диджей Логан Сама, «уличный боец is just a huge cultural thing that everyone experienced growing up, the characters are hugely recognisable as well as the moves», and it «had such a huge impact that it has just stayed in everyone’s consciousness.» According to Jake Hawkes of Soapbox, «grime was built around lyrical clashes» and «the 1v1 setup of these clashes was easily equated with уличный боец ‘ s 1 on 1 battles.» Grime MCs such as Dizzee Rascal were sampling Уличный боец II as early as 2002, and Уличный боец II has been sampled «by almost every grime MC at one time or another». Уличный боец II became established in grime culture to the point of becoming an integral part of BBC Radio 1Xtra Диджей Чарли Ленивец с Fire in the Booth фристайл segments, using samples such as «Hadouken», «Shoryuken» and the «Perfect» announcer sound. [144] The «Perfect» announcer sample has been used to tag verses by North American rappers, such as Канье Вест и Дрейк в Жизнь Пабло (2016). [145] [146]
WhoSampled lists about 80 songs that have sampled Уличный боец II, including songs by artists such as Kanye West, Jay-Z, Drake, Psy, Dizzee Rascal, Lupe Fiasco, Брайсон Тиллер, и Парень по имени Джеральд, среди многих других. [147] Хадукен! was also the name of a British гринди группа. [144] The diss track «Миа Халифа » by iLOVEFRiDAY uses sound effects from Уличный боец II, в том числе Capcom logo jingle and the «Fight!» announcer clip. [148]
Street Fighter II: Мировой воин | |
---|---|
Акира Ясуда
Сэйдзи Окада
Ёсихиро Мацуи
Мотохайд Эширо
Сатору Ямасита
Исао Абэ
Street Fighter II: Мировой воин, [а] также известный как Уличный боец II, является конкурентоспособным файтинг разработан Capcom и изначально выпущен для аркадные системы в 1991 году. Это вторая партия в уличный боец сериал и продолжение уличный боец, выпущенный в 1987 году. Это четырнадцатое издание Capcom, в котором используется Система CP системная плата аркады. Уличный боец II улучшил многие концепции, представленные в первой игре, включая использование специальные командные движения и конфигурация с шестью кнопками, предлагая игрокам более широкий выбор игровые персонажи, каждый со своим собственным стилем боя, и представляя комбо система.
Содержание
Геймплей
После каждого третьего матча в одиночном режиме игрок будет участвовать в бонусный этап для дополнительных очков. Бонусные игры включают в себя (по порядку) событие разбивки автомобилей, подобное другому бонусному раунду, представленному в Финальный бой; бонусная игра на разрыв ствола, в которой стволы сбрасываются с конвейерной ленты в верхней части экрана; и бонусная игра с разбиванием барабанов, в которой барабаны воспламеняются и складываются друг на друга.
Между матчами Тихоокеанский карта мира отображается, показывая домашние этапы участника. После выбора предстоящего матча и его местоположения по карте перемещается самолет.
Как и в оригинале, в игре используется джойстик с восемью направлениями и шесть кнопок атаки. Игрок использует джойстик, чтобы прыгать, приседать и перемещать персонажа к противнику или от него, а также защищать персонажа от атак оппонента. Есть три кнопки удара и три кнопки удара разной силы и скорости (легкая, средняя и тяжелая). Игрок может выполнять различные базовые движения в любой позиции, включая атаки с захватом / броском, которых не было в оригинале. уличный боец. Как и в оригинале, игрок может выполнять особые движения, вводя комбинацию команд направления и команд, основанных на кнопках.
Уличный боец II отличается от своего предшественника выбором нескольких игровые персонажи, у каждого свой стиль боя и особые приемы. Комбинации также были возможны. Согласно IGN, «концепция комбинаций, связанных атак, которые нельзя заблокировать при правильном времени, возникла более или менее случайно. Уличный боец II ‘ Разработчики не совсем хотели, чтобы это произошло, но игроки оригинальной игры в конце концов обнаружили, что одни ходы естественным образом перетекают в другие ». [3] Этот «комбо «система была позже принята как стандартная функция файтингов и была расширена в последующих уличный боец рассрочка. [3]
Символы
Персонажи, не связанные с процессором, в том порядке, в котором игрок сражается с ними:
Capcom раскрыла, что двух персонажей из вступления зовут Скотт и Макс. [4] [5] [6] [7]
Региональные различия
За исключением Сагата, боссы Шадалу имеют разные имена в японской версии. Афро-американский боксер, известный как Балрог в международных версиях, был разработан как стилизация настоящего боксера Майк Тайсон и первоначально назывался М. Бизон (сокращенно от «Майк Бизон»), в то время как Вега и М. Бизон первоначально назывались Балрог и Вега соответственно. Когда Уличный боец II был локализован для зарубежного рынка, имена боссов менялись, опасаясь, что сходство боксера с Тайсоном могло привести к иск о нарушении авторских прав. [8] Это изменение названия было перенесено в будущие игры серии. Чтобы избежать путаницы в турнирной игре, многие игроки называют каждого персонажа определяющей характеристикой. Имена: «Коготь» для обозначения персонажа из Испании, «Боксер» для обозначения афроамериканского боксера и «Диктатор» для обозначения финального босса игры.
Разработка
Хотя оригинал уличный боец не пользовались большой популярностью, Capcom стала уделять большое внимание файтингу после Финальный бой был коммерчески успешным в США. [11] Йошики Окамото рассказывает: «Основная идея Capcom заключалась в том, чтобы возродить уличный боец, хорошая игровая концепция, чтобы сделать аркадную игру более удобной ». [12] Работали от 35 до 40 человек Уличный боец II, с Норитака Фунамизу как продюсер, и Акира Нишитани и Акира Ясуда отвечает за дизайн игры и персонажей соответственно. [10] [11] Фунамизу отмечает, что разработчики особо не расставляли приоритеты Уличный боец II ‘ s баланс; он в первую очередь объясняет успех игры ее привлекательными моделями анимации. [11] Качество анимации улучшилось благодаря использованию разработчиками CPS-1 аппаратное обеспечение, к преимуществам которого относится возможность для разных персонажей занимать разный объем памяти; Например, Рю может занимать 8 Мбит и Зангиев 12Мбит. [11] На разработку игры ушло два года. [11]
Игры комбо система возникла случайно:
Подавляющее большинство игровой музыки было написано Ёко Шимомура. В конечном итоге это была единственная игра в серии, над которой работала Шимомура, поскольку впоследствии она покинула компанию из-за Квадрат два года спустя. Исао Абэ, новичок Capcom, обработал несколько дополнительных треков («Versus Screen», «Sagat’s Theme» и «Here Comes A New Challenger») для Уличный боец II и впоследствии стал основным композитором в последующих версиях. Звуковое программирование и звуковые эффекты курировал Ёсихиро Сакагути, который был композитором оригинала. уличный боец. Аркадная версия Уличный боец II был выставлен в Великобритании Международная выставка аттракционов в 1991 г. [13]
Порты
Дата выхода | Платформа | Средства массовой информации | Разработчик | Издатель | Примечания |
---|---|---|---|---|---|
Переиздан на Wii и Wii U Виртуальная консоль. | |||||
1992 | Amiga [15] | 4 дискеты | Творческие материалы | Золото США | Выпущен в Европе. |
Atari ST [16] | 4 дискеты | ||||
Коммодор 64 [17] | Кассета или дискета | ||||
Амстрад КТК | Кассета или гибкий диск (не выпущен) | ||||
ZX Spectrum [18] | Кассета или гибкий диск | Студии дизайна Tiertex | |||
ПК (ДОС ) [19] | 3 дискеты | Творческие материалы | Выпущено в Северной Америке и Европе. | ||
1994 | CPS Changer [20] | ПЗУ картридж | Capcom | Capcom | Выпущено исключительно в Японии. |
1995 | Геймбой | ПЗУ картридж | Вс L | Capcom Nintendo | |
1997 | Мастер Система [21] | ПЗУ картридж | Tec Toy | Tec Toy | |
1998 | Sega Saturn | CD-ROM | Capcom | Capcom | Включен в Capcom поколения 5. Выпущено эксклюзивно в Японии. |
Игровая приставка | CD-ROM | Capcom | Capcom | Включен в Коллекция Street Fighter 2. | |
2004 | Мобильный [22] | Распространение онлайн | Capcom | Capcom | |
2006 | PlayStation 2 | DVD-ROM | Цифровое затмение | Capcom | Включен в Коллекция Capcom Classics Vol. 1. На основе версии PS. |
Xbox | |||||
PlayStation портативный | UMD | Capcom | Capcom | Включен в Коллекция Capcom Classics: перезагрузка. На основе версии PS. | |
2018 | PlayStation 4 | BD-ROM | Цифровое затмение | Capcom | Включен в Коллекция 30-летия Street Fighter. |
Xbox One | |||||
Nintendo Switch | Картриджи на основе ПЗУ | ||||
Windows | Распространение онлайн |
Супер РЭШ
Уличный боец II был выпущен для Супер Famicom 10 июня 1992 г. в Японии, за которым последовал релиз в Северной Америке для SNES в августе того же года и европейский релиз в декабре. Это была первая игра, выпущенная на 16-мегабитном картридже для SNES. Многие аспекты аркадных версий были либо изменены, либо упрощены, чтобы соответствовать меньшему объему памяти. В этой версии был секретный код, который позволял обоим игрокам управлять одним и тем же персонажем в матче, что было невозможно в оригинальной аркадной версии. Второй игрок использует ту же альтернативную цветовую палитру, что и в Street Fighter II: издание чемпиона. Четыре босса Шадалу по-прежнему недоступны для игры, но они используют свои Чемпионское издание палитра цветов, если введен код.
Другие изменения заключаются в следующем:
Американский картридж SNES был переиздан в ноябре 2017 года ограниченным тиражом в честь 30-летия уличный боец серии. [23]
Домашние компьютеры
Геймбой
Версия для Game Boy Уличный боец II был выпущен 11 августа 1995 года в Японии и в сентябре 1995 года во всем мире. В нем отсутствуют три оригинальных персонажа (Дхалсим, Э. Хонда и Вега). Графика, портреты персонажей и сцены основаны на Супер уличный боец II, хотя некоторые ходы (например, бег по реке Амазонка Бланки) из Супер Уличный Истребитель II Турбо также включены. Поскольку в Game Boy есть только две кнопки, сила ударов руками и ногами игрока определяется тем, как долго игрок удерживает любую кнопку (метод ввода аналогичен используемому в Файтинг-стрит, то TurboGrafx CD версия оригинала уличный боец ). Разрешены одинаковые совпадения символов, но из-за отсутствия цвета в игре различение двух персонажей невозможно даже на Super Game Boy.
В игре сохранены концовки всех 9 игровых персонажей. Это доступно только после прохождения нормального режима или режима выживания на уровне сложности 4 или 5. Завершение режима выживания на уровне 5 открывает короткое видео со спрайтами и анимацией всех доступных персонажей. Версия для Game Boy остается единственной версией Street Fighter 2, которая не является прямым портом, а специально предназначена для портативных систем.
Кроме того, версия для Game Boy примечательна тем, что впоследствии не переиздавалась ни в каких сборниках.
Сборники
Оригинал Уличный боец II был включен вместе с Чемпионское издание и Гипер Файтинг в сборнике Capcom поколения 5 для Игровая приставка и Sega Saturn, который был выпущен в Северной Америке и Европе как Коллекция Street Fighter 2. Все три игры также были включены в Коллекция Capcom Classics Vol. 1 для PlayStation 2 и Xbox, а также Перезагрузка коллекции Capcom Classics для PlayStation портативный.
Обновленные версии
Уличный боец II за ним последовала серия обновленных версий, каждая из которых улучшала игровую механику, графику, список персонажей и другие аспекты игры. Первый был Street Fighter II: издание чемпиона, выпущенный для игровых автоматов в марте 1992 года, который позволял игрокам управлять четырьмя боссами Шадалу и совпадать с персонажами. После выпуска Чемпионское издание, волна незаконных обновлений микросхем ROM для своих аркадных шкафов добавила новый игровой процесс, что вызвало официальный ответ Capcom: Турбо Street Fighter II: Hyper Fighting в декабре того же года, увеличивая скорость игры и давая некоторым персонажам новые специальные движения. Super Street Fighter II: Новые претенденты был выпущен в сентябре 1993 года, что ознаменовало переход на более продвинутый Система CP II, позволяющий обновить графику и звук, а также представить четырех новых персонажей. Супер Уличный Истребитель II Турбо был выпущен в феврале 1994 г. и был последним из Уличный боец II релизы для аркад (до Hyper Street Fighter II ), в котором были введены усиленные специальные движения, называемые Суперкомбинациями, и добавлен новый скрытый персонаж.
Все шесть Уличный боец II игры были портированы на различные платформы как отдельными релизами, так и в сборниках. Также были домашние версии, такие как Hyper Street Fighter II (который был задним числом перенесен в аркаду) и Ремикс Super Street Fighter II Turbo HD. Ultra Street Fighter II: Последние претенденты был выпущен для Nintendo Switch и добавляет двух персонажей, которые ранее дебютировали за пределами Уличный боец II обновления и фактически являются отдельными альтернативными формами двух основных Уличный боец II сами персонажи.
Прием
Критический прием
В следующем году Street Fighter II Dash был удостоен награды «Лучшая игра 1992 года» на шестом ежегодном Гран-при, опубликованном в февральском выпуске журнала за 1993 год. Gamest, снова победив в номинации «Лучший боевик». Бросаться занял 3 место в Best VGM, 6 место в лучшей графике, 5 место в лучшей режиссуре. В Имиджевый альбом Street Fighter II был лучшим альбомом № 1 в том же номере с версией драматического компакт-диска Уличный боец II связана с № 7 с саундтреком к Звездный клинок. Список лучших персонажей не попал во главу угла. Уличный боец II На этот раз персонажами из первой десятки стал Чун-Ли под номером 3. [56]
Версия Super Famicom (SNES) была встречена критиками. Famitsu ‘ Группа из четырех рецензентов дала ей 9, 9, 9 и 8, в сумме 35 из 40. Это сделало ее одной из пяти игр 1992 года с самым высоким рейтингом, наряду с Dragon Quest V: Рука небесной невесты, Шин Мегами Тенсей, Мир иллюзий с Микки Маусом и Дональдом Даком в главных ролях, и Марио Краска. Позже они дали Турбо обновить оценку до 36 из 40. Это сделало Street Fighter II ‘Turbo их игра с наивысшим рейтингом 1993 года и двенадцатая игра, получившая Famitsu оценка 36/40 или выше. [38]
После выпуска аркадная игра была хорошо встречена англоязычными критиками. Июньский выпуск журнала 1991 г. Компьютерные и видеоигры (CVG) дал ему оценку 94% за графику, 93% за звук, 95% за удобство игры и 92% за долговечность, с общим показателем 93%. Рецензент Джулиан Ригналл раскритиковал оригинал уличный боец за то, что он был «заурядным битьем с небольшим количеством острых ощущений и волнений», но похвалил этот сиквел за то, что он «абсолютно наполнен новыми идеями и особыми ходами». Он отметил «шесть кнопок в сочетании с 8 направлениями джойстика, чтобы обеспечить больше движений, чем я когда-либо видел в beat ’em up», и похвалил «массивные, красиво нарисованные и анимированные спрайты, тонны речи и самые захватывающие действия. напряженные столкновения лицом к лицу, которые еще можно увидеть в аркадных играх », и пришел к выводу, что это« один из лучших файтингов, когда-либо встречавшихся в аркадах », и« блестящая игра для совместной игры ». [59] Июньский выпуск журнала 1991 г. Пользователь Sinclair дали аркадной игре «фактор наркомании» 84%. Рецензент Джон Кук раскритиковал элементы управления, заявив: «Поначалу вам может показаться, что система управления немного пугает», отметив «джойстик плюс шесть (считайте их!) Кнопок включения», но сказал, что «это не так уж плохо» и похвалил игровой процесс, а также «отличную» анимацию и звуковые эффекты, заключив, что «это обязательно понравится вам, если вам нравится стиль игры beat ’em up». [44]
Компьютерный игровой мир в апреле 1994 г. заявил, что «Уличный боец II теперь выходит на ринг ПК довольно поздно и со слабым запястьем ». Журнал сообщил, что« здесь просто нет атмосферы и воздействия массивных рубцов и сокрушающего действия. Обычное причитание многих компьютерных геймеров об аркадных конверсиях снова верно: слишком мало и слишком поздно ». [61]
Уличный боец II был назван Ежемесячный отчет об электронных играх как Игра года на 1992 год. [2] ВОСА награжден Street Fighter II ‘Turbo с лучшей игрой Super NES в следующем году. [63] Уличный боец II также выиграл Премия «Золотой джойстик» за Игра года в 1992 г. [64] Информер игры дал ей награды «Лучшая игра года» и «Лучшая играбельность в видеоигре». [65] Это также была одна из трех игр, номинированных Электронные игры журнала Electronic Gaming Awards в категории «Видеоигра года», а также НХЛПА Хоккей ’93 и Ежик Соник 2. [66]
Версия Mega Drive Уличный боец II получил 10 из 10 как за графику, так и за зависимость от Мега, который охарактеризовал его как «кандидата на лучшую игру всех времен и, без сомнения, лучший beat-’em-up всех времен» и дал ему общую оценку 92%. [67] MegaTech набрал 95% и прокомментировал: «Лучшая кооперативная игра поражает Megadrive в идеальной форме». [68] Край дал версию PC Engine Чемпионское издание оценка 8 из 10. [69] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх, отметив, что управление затруднено, а скорость игры «летаргически низкая» в версии для Game Boy, согласился, что это отличное преобразование по стандартам Game Boy. Однако они прокомментировали тот факт, что Уличный боец II к тому времени была очень старой игрой. [37] Точильщик топоров GamePro согласился, похвалил графику и Game Boy Режим выживания, но критикуя медленное управление и делая вывод, что «настоящая проблема здесь в том, что игра просто старая». [70] GameSpot дал версию PlayStation 3 HD ремикс оценка 8,5 из 10. [71]
Коммерческая приемная
Компания продала более 60 000 аркадные шкафы для видеоигр оригинальной версии Уличный боец II. [103] За этим последовало Street Fighter II ‘: издание чемпиона, из которых 140 000 шкафов были проданы только в Японии, где они стоили ¥ 160,000 ($ 1300) для каждого шкафа, что составляет 22,4 млрд иен (182 млн долларов) дохода от продажи кабинетов Чемпионское издание в Японии, [11] [104] что эквивалентно 342 миллионам долларов в 2020 году. [105]
Октябрь 1992 г. Электронные игры отметил: «Ни разу с начала 80-х аркадные игры не получали столько внимания и всеобщей фанатичной популярности». [49] Согласно мартовскому выпуску 1995 г. GameFan журнал, игра принесла «миллиарды долларов прибыли». [111] К 1995 г. валовая выручка Уличный боец II и Street Fighter II ‘: издание чемпиона аркадных автоматов превысили 2,312 миллиарда долларов (9,25 миллиарда четверти ), [112] эквивалентно более 4,34 млрд долларов США в 2020 году. [113]
Версии SNES Street Fighter II ‘Turbo и Супер уличный боец II было продано 4,1 миллиона и 2 миллиона единиц соответственно, за которыми последовала версия Mega Drive / Genesis. Street Fighter II ‘: издание Special Champion с 1,65 млн продаж. В общей сложности было продано более 14 миллионов копий для консолей SNES и Mega Drive / Genesis. [115] Версия SNES Уличный боец II была самой продаваемой игрой Capcom до 2013 года, когда ее превзошли Обитель зла 5. [121] В эту игру играли не менее 25 миллионов американцев дома и в игровых автоматах. [122] В 2008, Ремикс Super Street Fighter II Turbo HD побила рекорды продаж игры, доступной только для скачивания, как в первый день, так и в первую неделю. [123] Уличный боец II продал 15.5 million units across all versions and platforms, making it the best-selling fighting game up until it was surpassed by Super Smash Bros.Ultimate в 2019 году. [124]
Заголовок | Платформа (и) | Продажи по всему миру | Japan sales |
---|---|---|---|
Street Fighter II: Мировой воин | Супер РЭШ | 6,300,000 [114] | 2,900,000 [125] |
Street Fighter II’: Special Champion Edition | Мега Драйв | 1,650,000 [114] | Неизвестно |
Street Fighter II Turbo | Супер РЭШ | 4,100,000 [114] | 2,100,000 [125] |
Super Street Fighter II: Новые претенденты | Супер РЭШ | 2,000,000 [114] | 1,300,000 [125] |
Уличный боец II | Геймбой | 17,038+ | 17,038 [126] |
Super Street Fighter II Turbo: Revival | Game Boy Advance | 45,335+ | 45,335 [126] |
Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition | PlayStation 2 | 53,000+ | 53,000 [126] |
Ремикс Super Street Fighter II Turbo HD | PS3 / Xbox 360 | 250,000+ [123] | Неизвестно |
Ultra Street Fighter II | Nintendo Switch | 500,000 [127] | 100,000 [128] |
Тотальная распродажа | 15,500,000 [124] | 6,515,373+ |
Наследие
Сиквелы
В Уличный боец II games were followed by several sub-series of уличный боец games and spinoffs which include Уличный боец Альфа, Уличный боец EX, Уличный боец III, Карманный боец, Супер Пазл Истребитель II Турбо and Capcom’s Против. серии (which combined Capcom’s characters with properties from other companies such as Чудо, СНК, и Тацуноко ). Capcom released Уличный боец IV for the arcades in July 2008, followed by the release for the Xbox 360 and PlayStation 3 consoles in February 2009 and for Microsoft Windows in July 2009. Most recently, Уличный боец V was released for the PlayStation 4 and PC in 2016.
Other media and merchandise
Влияние
Уличный боец II is regarded as one of the most influential video games of all time, [130] [131] [132] and the most important fighting game in particular. [132] [133] [134] Выпуск Уличный боец II in 1991 is often considered a revolutionary moment in the fighting game genre. It featured the most accurate joystick and button scanning рутина in the genre thus far, allowed players to reliably execute multi-button special moves (which had previously required an element of luck), and its graphics took advantage of Capcom’s CPS arcade chipset, with highly detailed characters and этапы. Whereas previous games allowed players to combat a variety of computer-controlled fighters, Уличный боец II allowed players to play against each other. Популярность Уличный боец II surprised the gaming industry, as arcade owners bought more machines to keep up with demand. [135] Уличный боец II was also responsible for introducing the комбо mechanic, which came about when skilled players learned that they could combine several attacks that left no time for the opponent to recover if they timed them correctly. [11] [131] [136] Its success inspired a wave of other fighting games, which were initially often labeled as «клоны «, [130] [137] including popular franchises such as Смертельная битва [138] и Инстинкт убийцы. Уличный боец II also influenced Древний ‘s Ayano Koshiro and her brother Юдзо Коширо when they designed the combat mechanics of Sega с бей их игра Улицы ярости 2. [139]
Уличный боец II was responsible for revitalizing the аркадная видеоигра industry in the early 1990s, [130] [131] to a level of popularity not seen since the days of Pac-Man в начале 1980-х; [131] [134] Это было best-selling arcade video game by far since the золотой век аркадных видеоигр, [131] [134] setting off a renaissance for the arcade game industry in the early 1990s. [140] Its impact on home video games was equally important, with its release being a major event that boosted sales of the Система развлечений Super Nintendo and became a long-lasting system-seller для платформы. [130] Since then, numerous best-selling home video games have been arcade ports. [141]
The game was responsible for popularizing the concept of direct, tournament-level competition between two players. [130] Previously, video games most often relied on Лучшие результаты to determine the best player, but this changed with Уличный боец II, where players instead challenged each other directly, «face-to-face», to determine the best player, [130] paving the way for the competitive мультиплеер и deathmatch modes found in modern action games. [132] Джон Ромеро, for example, cited the competitive multiplayer of Уличный боец II as an influence on the deathmatch mode of seminal шутер от первого лица Рок. [142]
Another impact it had on the gaming industry was the concept of revisions, with Capcom continuously upgrading and расширение the arcade game instead of releasing a sequel, paving the way for the патчи и Загружаемый контент found in modern video games. [130]
Популярная культура
Уличный боец II has been influential in хип-хоп culture, as the video game most frequently отобранный and referenced in хип-хоп музыка. It has been referenced in the lyrics of songs by рэперы Такие как Ники Минаж, Лупе Фиаско, Диззи Мошенник, Lil B, Шон Прайс, и Мадлиб, Например. The connection between уличный боец and hip hop dates back to Ик «s»Swing’n » (1993) and DJ Qbert «s»Дорожка 10 » (1994) which sampled Уличный боец II, а уличный боец саундтрек к фильму (1994) which was the first major film soundtrack to consist almost entirely of hip hop music. According to DJ Qbert, «I think hip-hop is a cool thing, I think уличный боец is a cool thing». According to Порок magazine, «уличный боец ‘ s mixture of competition, bravado, and individualism easily translate into the trials and travails of a rapper.» [143]
Уличный боец II has been similarly influential in Британский рэп culture, frequently referenced and sampled in грязь Музыка. According to grime Диджей Логан Сама, «уличный боец is just a huge cultural thing that everyone experienced growing up, the characters are hugely recognisable as well as the moves», and it «had such a huge impact that it has just stayed in everyone’s consciousness.» According to Jake Hawkes of Soapbox, «grime was built around lyrical clashes» and «the 1v1 setup of these clashes was easily equated with уличный боец ‘ s 1 on 1 battles.» Grime MCs such as Dizzee Rascal were sampling Уличный боец II as early as 2002, and Уличный боец II has been sampled «by almost every grime MC at one time or another». Уличный боец II became established in grime culture to the point of becoming an integral part of BBC Radio 1Xtra Диджей Чарли Ленивец с Fire in the Booth фристайл segments, using samples such as «Hadouken», «Shoryuken» and the «Perfect» announcer sound. [144] The «Perfect» announcer sample has been used to tag verses by North American rappers, such as Канье Вест и Дрейк в Жизнь Пабло (2016). [145] [146]
WhoSampled lists about 80 songs that have sampled Уличный боец II, including songs by artists such as Kanye West, Jay-Z, Drake, Psy, Dizzee Rascal, Lupe Fiasco, Брайсон Тиллер, и Парень по имени Джеральд, среди многих других. [147] Хадукен! was also the name of a British гринди группа. [144] The diss track «Миа Халифа » by iLOVEFRiDAY uses sound effects from Уличный боец II, в том числе Capcom logo jingle and the «Fight!» announcer clip. [148]
Street Fighter II
Японская брошюра для аркадной версии, изображающая 8 персонажей оригинальной игры
Содержание
Геймплей
После каждого третьего боя в аркадном режиме игрок попадает на бонусные уровни для зарабатывания очков. Эти уровни представляют собой в первом случае разбивание автомобиля (очень похожее на бонусный уровень из Final Fight с разбиванием бочек); сбивание падающих с конвеера на игрока бочек и разбивание «горы» из бочек с горючим. Бонусные мини-игры были позже удалены из аркадной версии Super Street Fighter II Turbo, но, однако были включены в версию игры для Game Boy Advance.
Персонажи
В Street Fighter II:
В Super Street Fighter II были добавлены:
В Super Street Fighter II Turbo был добавлен:
Интересные факты
Источники
Street Fighter 2010 · The Movie (версия для консолей) · Street Fighter EX (2 · 3) · Super Puzzle Fighter II Turbo · Super Gem Fighter Mini Mix · X-Men vs. Street Fighter · Marvel Super Heroes vs. Street Fighter · Online: Mouse Generation · Street Fighter X Tekken · Tekken X Street Fighter
Street Fighter II: The Animated Movie · Уличный боец · Street Fighter II V · Мультсериал · Street Fighter Alpha · Alpha: Generations · IV: The Ties That Bind · Легенда о Чуньли
Sakura Ganbaru! · Комиксы · The Storytelling Game
Полезное
Смотреть что такое «Street Fighter II» в других словарях:
Street Fighter IV — Éditeur Capcom D … Wikipédia en Français
Street Fighter 2 — Street Fighter II (Arcade Original) Verleger Capcom Release 1991 Genre … Deutsch Wikipedia
Street Fighter IV — Desarrolladora(s) Dimps/Capcom Distribuidora(s) Capcom Diseñador(es) Yoshinori Ono (producción) Daigo Ikeno (diseño de personajes) … Wikipedia Español
Street Fighter IV — Разработчик Capcom Издатель … Википедия
Street Fighter II V — ストリートファイターⅡ V (Sutorīto Faitā Tsū Bui) Genre Ad … Wikipedia
Street Fighter 2 — Street Fighter II: The World Warrior Street Fighter II The World Warrior Éditeur Capcom Développeur Capcom Concepteur … Wikipédia en Français
Street Fighter II — Street Fighter II: The World Warrior Street Fighter II The World Warrior Éditeur Capcom Développeur Capcom Concepteur … Wikipédia en Français
Street fighter 2 — Street Fighter II: The World Warrior Street Fighter II The World Warrior Éditeur Capcom Développeur Capcom Concepteur … Wikipédia en Français
Street Fighter — Официальный логотип серии Street Fighter … Википедия
Street Fighter EX — Éditeur Capcom Développeur Arika … Wikipédia en Français
Street Fighter EX 2 — Éditeur Arika Développeur Capcom Date de sortie … Wikipédia en Français
Street Fighter II: The World Warrior Review
It isn’t the best version of Street Fighter II, but World Warrior is still easily the best fighting game available so far on the Wii—Virtual Console or otherwise.
By Alex Navarro on January 18, 2007 at 6:12PM PST
Street Fighter II: The World Warrior is the game that started it all, the fighting game that begat 2D fighting games as we know them and the launching pad for one of the greatest franchises in gaming history. Now it’s available for the Wii’s Virtual Console—the 1992 Super Nintendo Entertainment System port of it, that is, not the arcade original. Still, as arcade ports went in those days, the SNES port of SF II was excellent all around. The visuals were scaled back a bit, and the audio wasn’t quite the same as in the arcade version, but the fantastic fighting translated remarkably well to the old SNES controller, and it still holds up well today as a downloadable Wii game.
Too bad you can’t do a jumping uppercut with the Wii Remote to pull off a dragon punch.
World Warrior marked the debut of the core eight fighters that are synonymous nowadays with the words «Street Fighter.» You pick your chosen fighter and take on the remaining brawlers in a series of fights until you’ve bested them all, and then you move on to the four frightening boss fighters. If you don’t know how Street Fighter II plays, then you don’t know anything about 2D fighters, since the majority of other 2D fighters have borrowed at least something from this game. For all intents and purposes, this is an exact port of the SNES version. For the reasons mentioned previously, it’s not as great a game as the arcade original, but the controls are surprisingly tight, and the gameplay still pops, even all these years later. You will need a classic controller to play the game, and the good news is that the controls on the D pad feel great. You could also use a GameCube controller to play the game, but that’s not ideal. The button layout on the GameCube controller isn’t conducive to an enjoyable experience with this game’s control scheme, and the teensy D pad makes it difficult to pull off certain moves.
The one drawback about World Warrior’s release on the Virtual Console is that it’s actually the least enjoyable version of Street Fighter II ever released on the SNES. Capcom later released ports of Street Fighter II Turbo and Super Street Fighter II on the system, and those ports trumped the original World Warrior release soundly (more characters, better game speed, improved gameplay balance, and more). A cynic could surmise that Capcom put World Warrior out first on the Virtual Console so that it can continue to milk Street Fighter fans with later releases of the other, improved versions. Still, it’s not certain what the future holds for Street Fighter games on the Virtual Console, and strictly judged on its own merits, World Warrior is still a true classic of the fighting game genre and is one of the best multiplayer games you’ll find on the Virtual Console. At 800 Wii points ($8), it’s not a bad deal in the slightest. But with all that said, here’s to hoping that Turbo and Super find their way to the Virtual Console sometime in the near future.
Street Fighter II: Мировой воин | |
---|---|
Акира Ясуда
Сэйдзи Окада
Ёсихиро Мацуи
Мотохайд Эширо
Сатору Ямасита
Исао Абэ
Street Fighter II: Мировой воин, [а] также известный как Уличный боец II, является конкурентоспособным файтинг разработан Capcom и изначально выпущен для аркадные системы в 1991 году. Это вторая партия в уличный боец сериал и продолжение уличный боец, выпущенный в 1987 году. Это четырнадцатое издание Capcom, в котором используется Система CP системная плата аркады. Уличный боец II улучшил многие концепции, представленные в первой игре, включая использование специальные командные движения и конфигурация с шестью кнопками, предлагая игрокам более широкий выбор игровые персонажи, каждый со своим собственным стилем боя, и представляя комбо система.
Содержание
Геймплей
После каждого третьего матча в одиночном режиме игрок будет участвовать в бонусный этап для дополнительных очков. Бонусные игры включают в себя (по порядку) событие разбивки автомобилей, подобное другому бонусному раунду, представленному в Финальный бой; бонусная игра на разрыв ствола, в которой стволы сбрасываются с конвейерной ленты в верхней части экрана; и бонусная игра с разбиванием барабанов, в которой барабаны воспламеняются и складываются друг на друга.
Между матчами Тихоокеанский карта мира отображается, показывая домашние этапы участника. После выбора предстоящего матча и его местоположения по карте перемещается самолет.
Как и в оригинале, в игре используется джойстик с восемью направлениями и шесть кнопок атаки. Игрок использует джойстик, чтобы прыгать, приседать и перемещать персонажа к противнику или от него, а также защищать персонажа от атак оппонента. Есть три кнопки удара и три кнопки удара разной силы и скорости (легкая, средняя и тяжелая). Игрок может выполнять различные базовые движения в любой позиции, включая атаки с захватом / броском, которых не было в оригинале. уличный боец. Как и в оригинале, игрок может выполнять особые движения, вводя комбинацию команд направления и команд, основанных на кнопках.
Уличный боец II отличается от своего предшественника выбором нескольких игровые персонажи, у каждого свой стиль боя и особые приемы. Комбинации также были возможны. Согласно IGN, «концепция комбинаций, связанных атак, которые нельзя заблокировать при правильном времени, возникла более или менее случайно. Уличный боец II ‘ Разработчики не совсем хотели, чтобы это произошло, но игроки оригинальной игры в конце концов обнаружили, что одни ходы естественным образом перетекают в другие ». [3] Этот «комбо «система была позже принята как стандартная функция файтингов и была расширена в последующих уличный боец рассрочка. [3]
Символы
Персонажи, не связанные с процессором, в том порядке, в котором игрок сражается с ними:
Capcom раскрыла, что двух персонажей из вступления зовут Скотт и Макс. [4] [5] [6] [7]
Региональные различия
За исключением Сагата, боссы Шадалу имеют разные имена в японской версии. Афро-американский боксер, известный как Балрог в международных версиях, был разработан как стилизация настоящего боксера Майк Тайсон и первоначально назывался М. Бизон (сокращенно от «Майк Бизон»), в то время как Вега и М. Бизон первоначально назывались Балрог и Вега соответственно. Когда Уличный боец II был локализован для зарубежного рынка, имена боссов менялись, опасаясь, что сходство боксера с Тайсоном могло привести к иск о нарушении авторских прав. [8] Это изменение названия было перенесено в будущие игры серии. Чтобы избежать путаницы в турнирной игре, многие игроки называют каждого персонажа определяющей характеристикой. Имена: «Коготь» для обозначения персонажа из Испании, «Боксер» для обозначения афроамериканского боксера и «Диктатор» для обозначения финального босса игры.
Разработка
Хотя оригинал уличный боец не пользовались большой популярностью, Capcom стала уделять большое внимание файтингу после Финальный бой был коммерчески успешным в США. [11] Йошики Окамото рассказывает: «Основная идея Capcom заключалась в том, чтобы возродить уличный боец, хорошая игровая концепция, чтобы сделать аркадную игру более удобной ». [12] Работали от 35 до 40 человек Уличный боец II, с Норитака Фунамизу как продюсер, и Акира Нишитани и Акира Ясуда отвечает за дизайн игры и персонажей соответственно. [10] [11] Фунамизу отмечает, что разработчики особо не расставляли приоритеты Уличный боец II ‘ s баланс; он в первую очередь объясняет успех игры ее привлекательными моделями анимации. [11] Качество анимации улучшилось благодаря использованию разработчиками CPS-1 аппаратное обеспечение, к преимуществам которого относится возможность для разных персонажей занимать разный объем памяти; Например, Рю может занимать 8 Мбит и Зангиев 12Мбит. [11] На разработку игры ушло два года. [11]
Игры комбо система возникла случайно:
Подавляющее большинство игровой музыки было написано Ёко Шимомура. В конечном итоге это была единственная игра в серии, над которой работала Шимомура, поскольку впоследствии она покинула компанию из-за Квадрат два года спустя. Исао Абэ, новичок Capcom, обработал несколько дополнительных треков («Versus Screen», «Sagat’s Theme» и «Here Comes A New Challenger») для Уличный боец II и впоследствии стал основным композитором в последующих версиях. Звуковое программирование и звуковые эффекты курировал Ёсихиро Сакагути, который был композитором оригинала. уличный боец. Аркадная версия Уличный боец II был выставлен в Великобритании Международная выставка аттракционов в 1991 г. [13]
Порты
Дата выхода | Платформа | Средства массовой информации | Разработчик | Издатель | Примечания |
---|---|---|---|---|---|
Переиздан на Wii и Wii U Виртуальная консоль. | |||||
1992 | Amiga [15] | 4 дискеты | Творческие материалы | Золото США | Выпущен в Европе. |
Atari ST [16] | 4 дискеты | ||||
Коммодор 64 [17] | Кассета или дискета | ||||
Амстрад КТК | Кассета или гибкий диск (не выпущен) | ||||
ZX Spectrum [18] | Кассета или гибкий диск | Студии дизайна Tiertex | |||
ПК (ДОС ) [19] | 3 дискеты | Творческие материалы | Выпущено в Северной Америке и Европе. | ||
1994 | CPS Changer [20] | ПЗУ картридж | Capcom | Capcom | Выпущено исключительно в Японии. |
1995 | Геймбой | ПЗУ картридж | Вс L | Capcom Nintendo | |
1997 | Мастер Система [21] | ПЗУ картридж | Tec Toy | Tec Toy | |
1998 | Sega Saturn | CD-ROM | Capcom | Capcom | Включен в Capcom поколения 5. Выпущено эксклюзивно в Японии. |
Игровая приставка | CD-ROM | Capcom | Capcom | Включен в Коллекция Street Fighter 2. | |
2004 | Мобильный [22] | Распространение онлайн | Capcom | Capcom | |
2006 | PlayStation 2 | DVD-ROM | Цифровое затмение | Capcom | Включен в Коллекция Capcom Classics Vol. 1. На основе версии PS. |
Xbox | |||||
PlayStation портативный | UMD | Capcom | Capcom | Включен в Коллекция Capcom Classics: перезагрузка. На основе версии PS. | |
2018 | PlayStation 4 | BD-ROM | Цифровое затмение | Capcom | Включен в Коллекция 30-летия Street Fighter. |
Xbox One | |||||
Nintendo Switch | Картриджи на основе ПЗУ | ||||
Windows | Распространение онлайн |
Супер РЭШ
Уличный боец II был выпущен для Супер Famicom 10 июня 1992 г. в Японии, за которым последовал релиз в Северной Америке для SNES в августе того же года и европейский релиз в декабре. Это была первая игра, выпущенная на 16-мегабитном картридже для SNES. Многие аспекты аркадных версий были либо изменены, либо упрощены, чтобы соответствовать меньшему объему памяти. В этой версии был секретный код, который позволял обоим игрокам управлять одним и тем же персонажем в матче, что было невозможно в оригинальной аркадной версии. Второй игрок использует ту же альтернативную цветовую палитру, что и в Street Fighter II: издание чемпиона. Четыре босса Шадалу по-прежнему недоступны для игры, но они используют свои Чемпионское издание палитра цветов, если введен код.
Другие изменения заключаются в следующем:
Американский картридж SNES был переиздан в ноябре 2017 года ограниченным тиражом в честь 30-летия уличный боец серии. [23]
Домашние компьютеры
Геймбой
Версия для Game Boy Уличный боец II был выпущен 11 августа 1995 года в Японии и в сентябре 1995 года во всем мире. В нем отсутствуют три оригинальных персонажа (Дхалсим, Э. Хонда и Вега). Графика, портреты персонажей и сцены основаны на Супер уличный боец II, хотя некоторые ходы (например, бег по реке Амазонка Бланки) из Супер Уличный Истребитель II Турбо также включены. Поскольку в Game Boy есть только две кнопки, сила ударов руками и ногами игрока определяется тем, как долго игрок удерживает любую кнопку (метод ввода аналогичен используемому в Файтинг-стрит, то TurboGrafx CD версия оригинала уличный боец ). Разрешены одинаковые совпадения символов, но из-за отсутствия цвета в игре различение двух персонажей невозможно даже на Super Game Boy.
В игре сохранены концовки всех 9 игровых персонажей. Это доступно только после прохождения нормального режима или режима выживания на уровне сложности 4 или 5. Завершение режима выживания на уровне 5 открывает короткое видео со спрайтами и анимацией всех доступных персонажей. Версия для Game Boy остается единственной версией Street Fighter 2, которая не является прямым портом, а специально предназначена для портативных систем.
Кроме того, версия для Game Boy примечательна тем, что впоследствии не переиздавалась ни в каких сборниках.
Сборники
Оригинал Уличный боец II был включен вместе с Чемпионское издание и Гипер Файтинг в сборнике Capcom поколения 5 для Игровая приставка и Sega Saturn, который был выпущен в Северной Америке и Европе как Коллекция Street Fighter 2. Все три игры также были включены в Коллекция Capcom Classics Vol. 1 для PlayStation 2 и Xbox, а также Перезагрузка коллекции Capcom Classics для PlayStation портативный.
Обновленные версии
Уличный боец II за ним последовала серия обновленных версий, каждая из которых улучшала игровую механику, графику, список персонажей и другие аспекты игры. Первый был Street Fighter II: издание чемпиона, выпущенный для игровых автоматов в марте 1992 года, который позволял игрокам управлять четырьмя боссами Шадалу и совпадать с персонажами. После выпуска Чемпионское издание, волна незаконных обновлений микросхем ROM для своих аркадных шкафов добавила новый игровой процесс, что вызвало официальный ответ Capcom: Турбо Street Fighter II: Hyper Fighting в декабре того же года, увеличивая скорость игры и давая некоторым персонажам новые специальные движения. Super Street Fighter II: Новые претенденты был выпущен в сентябре 1993 года, что ознаменовало переход на более продвинутый Система CP II, позволяющий обновить графику и звук, а также представить четырех новых персонажей. Супер Уличный Истребитель II Турбо был выпущен в феврале 1994 г. и был последним из Уличный боец II релизы для аркад (до Hyper Street Fighter II ), в котором были введены усиленные специальные движения, называемые Суперкомбинациями, и добавлен новый скрытый персонаж.
Все шесть Уличный боец II игры были портированы на различные платформы как отдельными релизами, так и в сборниках. Также были домашние версии, такие как Hyper Street Fighter II (который был задним числом перенесен в аркаду) и Ремикс Super Street Fighter II Turbo HD. Ultra Street Fighter II: Последние претенденты был выпущен для Nintendo Switch и добавляет двух персонажей, которые ранее дебютировали за пределами Уличный боец II обновления и фактически являются отдельными альтернативными формами двух основных Уличный боец II сами персонажи.
Прием
Критический прием
В следующем году Street Fighter II Dash был удостоен награды «Лучшая игра 1992 года» на шестом ежегодном Гран-при, опубликованном в февральском выпуске журнала за 1993 год. Gamest, снова победив в номинации «Лучший боевик». Бросаться занял 3 место в Best VGM, 6 место в лучшей графике, 5 место в лучшей режиссуре. В Имиджевый альбом Street Fighter II был лучшим альбомом № 1 в том же номере с версией драматического компакт-диска Уличный боец II связана с № 7 с саундтреком к Звездный клинок. Список лучших персонажей не попал во главу угла. Уличный боец II На этот раз персонажами из первой десятки стал Чун-Ли под номером 3. [56]
Версия Super Famicom (SNES) была встречена критиками. Famitsu ‘ Группа из четырех рецензентов дала ей 9, 9, 9 и 8, в сумме 35 из 40. Это сделало ее одной из пяти игр 1992 года с самым высоким рейтингом, наряду с Dragon Quest V: Рука небесной невесты, Шин Мегами Тенсей, Мир иллюзий с Микки Маусом и Дональдом Даком в главных ролях, и Марио Краска. Позже они дали Турбо обновить оценку до 36 из 40. Это сделало Street Fighter II ‘Turbo их игра с наивысшим рейтингом 1993 года и двенадцатая игра, получившая Famitsu оценка 36/40 или выше. [38]
После выпуска аркадная игра была хорошо встречена англоязычными критиками. Июньский выпуск журнала 1991 г. Компьютерные и видеоигры (CVG) дал ему оценку 94% за графику, 93% за звук, 95% за удобство игры и 92% за долговечность, с общим показателем 93%. Рецензент Джулиан Ригналл раскритиковал оригинал уличный боец за то, что он был «заурядным битьем с небольшим количеством острых ощущений и волнений», но похвалил этот сиквел за то, что он «абсолютно наполнен новыми идеями и особыми ходами». Он отметил «шесть кнопок в сочетании с 8 направлениями джойстика, чтобы обеспечить больше движений, чем я когда-либо видел в beat ’em up», и похвалил «массивные, красиво нарисованные и анимированные спрайты, тонны речи и самые захватывающие действия. напряженные столкновения лицом к лицу, которые еще можно увидеть в аркадных играх », и пришел к выводу, что это« один из лучших файтингов, когда-либо встречавшихся в аркадах », и« блестящая игра для совместной игры ». [59] Июньский выпуск журнала 1991 г. Пользователь Sinclair дали аркадной игре «фактор наркомании» 84%. Рецензент Джон Кук раскритиковал элементы управления, заявив: «Поначалу вам может показаться, что система управления немного пугает», отметив «джойстик плюс шесть (считайте их!) Кнопок включения», но сказал, что «это не так уж плохо» и похвалил игровой процесс, а также «отличную» анимацию и звуковые эффекты, заключив, что «это обязательно понравится вам, если вам нравится стиль игры beat ’em up». [44]
Компьютерный игровой мир в апреле 1994 г. заявил, что «Уличный боец II теперь выходит на ринг ПК довольно поздно и со слабым запястьем ». Журнал сообщил, что« здесь просто нет атмосферы и воздействия массивных рубцов и сокрушающего действия. Обычное причитание многих компьютерных геймеров об аркадных конверсиях снова верно: слишком мало и слишком поздно ». [61]
Уличный боец II был назван Ежемесячный отчет об электронных играх как Игра года на 1992 год. [2] ВОСА награжден Street Fighter II ‘Turbo с лучшей игрой Super NES в следующем году. [63] Уличный боец II также выиграл Премия «Золотой джойстик» за Игра года в 1992 г. [64] Информер игры дал ей награды «Лучшая игра года» и «Лучшая играбельность в видеоигре». [65] Это также была одна из трех игр, номинированных Электронные игры журнала Electronic Gaming Awards в категории «Видеоигра года», а также НХЛПА Хоккей ’93 и Ежик Соник 2. [66]
Версия Mega Drive Уличный боец II получил 10 из 10 как за графику, так и за зависимость от Мега, который охарактеризовал его как «кандидата на лучшую игру всех времен и, без сомнения, лучший beat-’em-up всех времен» и дал ему общую оценку 92%. [67] MegaTech набрал 95% и прокомментировал: «Лучшая кооперативная игра поражает Megadrive в идеальной форме». [68] Край дал версию PC Engine Чемпионское издание оценка 8 из 10. [69] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх, отметив, что управление затруднено, а скорость игры «летаргически низкая» в версии для Game Boy, согласился, что это отличное преобразование по стандартам Game Boy. Однако они прокомментировали тот факт, что Уличный боец II к тому времени была очень старой игрой. [37] Точильщик топоров GamePro согласился, похвалил графику и Game Boy Режим выживания, но критикуя медленное управление и делая вывод, что «настоящая проблема здесь в том, что игра просто старая». [70] GameSpot дал версию PlayStation 3 HD ремикс оценка 8,5 из 10. [71]
Коммерческая приемная
Компания продала более 60 000 аркадные шкафы для видеоигр оригинальной версии Уличный боец II. [103] За этим последовало Street Fighter II ‘: издание чемпиона, из которых 140 000 шкафов были проданы только в Японии, где они стоили ¥ 160,000 ($ 1300) для каждого шкафа, что составляет 22,4 млрд иен (182 млн долларов) дохода от продажи кабинетов Чемпионское издание в Японии, [11] [104] что эквивалентно 342 миллионам долларов в 2020 году. [105]
Октябрь 1992 г. Электронные игры отметил: «Ни разу с начала 80-х аркадные игры не получали столько внимания и всеобщей фанатичной популярности». [49] Согласно мартовскому выпуску 1995 г. GameFan журнал, игра принесла «миллиарды долларов прибыли». [111] К 1995 г. валовая выручка Уличный боец II и Street Fighter II ‘: издание чемпиона аркадных автоматов превысили 2,312 миллиарда долларов (9,25 миллиарда четверти ), [112] эквивалентно более 4,34 млрд долларов США в 2020 году. [113]
Версии SNES Street Fighter II ‘Turbo и Супер уличный боец II было продано 4,1 миллиона и 2 миллиона единиц соответственно, за которыми последовала версия Mega Drive / Genesis. Street Fighter II ‘: издание Special Champion с 1,65 млн продаж. В общей сложности было продано более 14 миллионов копий для консолей SNES и Mega Drive / Genesis. [115] Версия SNES Уличный боец II была самой продаваемой игрой Capcom до 2013 года, когда ее превзошли Обитель зла 5. [121] В эту игру играли не менее 25 миллионов американцев дома и в игровых автоматах. [122] В 2008, Ремикс Super Street Fighter II Turbo HD побила рекорды продаж игры, доступной только для скачивания, как в первый день, так и в первую неделю. [123] Уличный боец II продал 15.5 million units across all versions and platforms, making it the best-selling fighting game up until it was surpassed by Super Smash Bros.Ultimate в 2019 году. [124]
Заголовок | Платформа (и) | Продажи по всему миру | Japan sales |
---|---|---|---|
Street Fighter II: Мировой воин | Супер РЭШ | 6,300,000 [114] | 2,900,000 [125] |
Street Fighter II’: Special Champion Edition | Мега Драйв | 1,650,000 [114] | Неизвестно |
Street Fighter II Turbo | Супер РЭШ | 4,100,000 [114] | 2,100,000 [125] |
Super Street Fighter II: Новые претенденты | Супер РЭШ | 2,000,000 [114] | 1,300,000 [125] |
Уличный боец II | Геймбой | 17,038+ | 17,038 [126] |
Super Street Fighter II Turbo: Revival | Game Boy Advance | 45,335+ | 45,335 [126] |
Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition | PlayStation 2 | 53,000+ | 53,000 [126] |
Ремикс Super Street Fighter II Turbo HD | PS3 / Xbox 360 | 250,000+ [123] | Неизвестно |
Ultra Street Fighter II | Nintendo Switch | 500,000 [127] | 100,000 [128] |
Тотальная распродажа | 15,500,000 [124] | 6,515,373+ |
Наследие
Сиквелы
В Уличный боец II games were followed by several sub-series of уличный боец games and spinoffs which include Уличный боец Альфа, Уличный боец EX, Уличный боец III, Карманный боец, Супер Пазл Истребитель II Турбо and Capcom’s Против. серии (which combined Capcom’s characters with properties from other companies such as Чудо, СНК, и Тацуноко ). Capcom released Уличный боец IV for the arcades in July 2008, followed by the release for the Xbox 360 and PlayStation 3 consoles in February 2009 and for Microsoft Windows in July 2009. Most recently, Уличный боец V was released for the PlayStation 4 and PC in 2016.
Other media and merchandise
Влияние
Уличный боец II is regarded as one of the most influential video games of all time, [130] [131] [132] and the most important fighting game in particular. [132] [133] [134] Выпуск Уличный боец II in 1991 is often considered a revolutionary moment in the fighting game genre. It featured the most accurate joystick and button scanning рутина in the genre thus far, allowed players to reliably execute multi-button special moves (which had previously required an element of luck), and its graphics took advantage of Capcom’s CPS arcade chipset, with highly detailed characters and этапы. Whereas previous games allowed players to combat a variety of computer-controlled fighters, Уличный боец II allowed players to play against each other. Популярность Уличный боец II surprised the gaming industry, as arcade owners bought more machines to keep up with demand. [135] Уличный боец II was also responsible for introducing the комбо mechanic, which came about when skilled players learned that they could combine several attacks that left no time for the opponent to recover if they timed them correctly. [11] [131] [136] Its success inspired a wave of other fighting games, which were initially often labeled as «клоны «, [130] [137] including popular franchises such as Смертельная битва [138] и Инстинкт убийцы. Уличный боец II also influenced Древний ‘s Ayano Koshiro and her brother Юдзо Коширо when they designed the combat mechanics of Sega с бей их игра Улицы ярости 2. [139]
Уличный боец II was responsible for revitalizing the аркадная видеоигра industry in the early 1990s, [130] [131] to a level of popularity not seen since the days of Pac-Man в начале 1980-х; [131] [134] Это было best-selling arcade video game by far since the золотой век аркадных видеоигр, [131] [134] setting off a renaissance for the arcade game industry in the early 1990s. [140] Its impact on home video games was equally important, with its release being a major event that boosted sales of the Система развлечений Super Nintendo and became a long-lasting system-seller для платформы. [130] Since then, numerous best-selling home video games have been arcade ports. [141]
The game was responsible for popularizing the concept of direct, tournament-level competition between two players. [130] Previously, video games most often relied on Лучшие результаты to determine the best player, but this changed with Уличный боец II, where players instead challenged each other directly, «face-to-face», to determine the best player, [130] paving the way for the competitive мультиплеер и deathmatch modes found in modern action games. [132] Джон Ромеро, for example, cited the competitive multiplayer of Уличный боец II as an influence on the deathmatch mode of seminal шутер от первого лица Рок. [142]
Another impact it had on the gaming industry was the concept of revisions, with Capcom continuously upgrading and расширение the arcade game instead of releasing a sequel, paving the way for the патчи и Загружаемый контент found in modern video games. [130]
Популярная культура
Уличный боец II has been influential in хип-хоп culture, as the video game most frequently отобранный and referenced in хип-хоп музыка. It has been referenced in the lyrics of songs by рэперы Такие как Ники Минаж, Лупе Фиаско, Диззи Мошенник, Lil B, Шон Прайс, и Мадлиб, Например. The connection between уличный боец and hip hop dates back to Ик «s»Swing’n » (1993) and DJ Qbert «s»Дорожка 10 » (1994) which sampled Уличный боец II, а уличный боец саундтрек к фильму (1994) which was the first major film soundtrack to consist almost entirely of hip hop music. According to DJ Qbert, «I think hip-hop is a cool thing, I think уличный боец is a cool thing». According to Порок magazine, «уличный боец ‘ s mixture of competition, bravado, and individualism easily translate into the trials and travails of a rapper.» [143]
Уличный боец II has been similarly influential in Британский рэп culture, frequently referenced and sampled in грязь Музыка. According to grime Диджей Логан Сама, «уличный боец is just a huge cultural thing that everyone experienced growing up, the characters are hugely recognisable as well as the moves», and it «had such a huge impact that it has just stayed in everyone’s consciousness.» According to Jake Hawkes of Soapbox, «grime was built around lyrical clashes» and «the 1v1 setup of these clashes was easily equated with уличный боец ‘ s 1 on 1 battles.» Grime MCs such as Dizzee Rascal were sampling Уличный боец II as early as 2002, and Уличный боец II has been sampled «by almost every grime MC at one time or another». Уличный боец II became established in grime culture to the point of becoming an integral part of BBC Radio 1Xtra Диджей Чарли Ленивец с Fire in the Booth фристайл segments, using samples such as «Hadouken», «Shoryuken» and the «Perfect» announcer sound. [144] The «Perfect» announcer sample has been used to tag verses by North American rappers, such as Канье Вест и Дрейк в Жизнь Пабло (2016). [145] [146]
WhoSampled lists about 80 songs that have sampled Уличный боец II, including songs by artists such as Kanye West, Jay-Z, Drake, Psy, Dizzee Rascal, Lupe Fiasco, Брайсон Тиллер, и Парень по имени Джеральд, среди многих других. [147] Хадукен! was also the name of a British гринди группа. [144] The diss track «Миа Халифа » by iLOVEFRiDAY uses sound effects from Уличный боец II, в том числе Capcom logo jingle and the «Fight!» announcer clip. [148]
Играть в игровой автомат Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II: The World Warrior
Обзор игрового автомата Street Fighter II: The World Warrior
Встречайте игровой автомат Street Fighter 2: World Warrior от разработчиков Netent, основанный на игре в жанре файтинга, которая была выпущена в 1991 году.
Теперь благодаря разработчикам Netent у вас есть возможность вернутся назад в 91-е, для того, чтобы доказать свое превосходство в файтинге. Если вы все сделаете правильно, то не только одолеете своего оппонента, но и сможете заработать неплохие призы.
Играть бесплатно в игровой автомат Стрит Файтер
Street Fighter II: World Warrior Slot имеет массу функций и геймификаций, которые делают игру похожей на оригинальную аркадную версию, та же графика и те же.
С технической стороны в слоте Street Fighter 2: World Warrior предусмотрено игровое поле формата 5×5, где на каждом вращении появляется 25 символов, а в основе игрового процесса лежит система Cluster Pays. Выплаты вы будете получать, когда 4 или более совпадающих символа соединяются по вертикали или по горизонтали, если это происходит, запускается функция Avalanche. С ее помощью выигрышные кластеры удаляются из сетки, чтобы новые символы стали на их места.
Игровой автомат Street Fighter 2: World Warrior (Стрит Файтер) воспроизводится на всех совместимых устройствах в ручном или автоматическом режиме от 0,20 до 700 евро за спин. Слот Стрит Файтер обладает волатильностью от средней к высокой, с RTP от 96,02% до 96,08% в зависимости от того, какого бойца вы выберете для своих сражений.
Особенности игрового процесса Street Fighter 2: World Warrior Slot
Единицы в шкале здоровья будут уменьшаться на соответствующее число символов на экране. Если ваш игрок побежден, запускается бонусная игра Car Smash, если он выигрывает, запускается игра Beat the Boss.
В заключение, хочется сказать, что Street Fighter 2: World Warrior — это на самом деле необычный и увлекательный игровой автомат. Играя в который вы отлично проведете время, примите участие в уличных драках, а главное заработаете неплохие призы.
Video Game / Street Fighter II
Edit Locked
THE Fighting Game.
After the obscure release of Street Fighter, the series exploded overnight with its 1991 sequel, Street Fighter II: The World Warrior. This one had a bit more story to it, with a number of characters setting out to challenge the tournament organizer and settle a personal grudge with him; the rest are just in it for the prestige.
Capcom increased the number of available player characters from two to eight. Alongside the returning Ryu and Ken, six now-iconic characters were tossed into the mix—each with their definitive fighting styles and theme music by the great Yoko Shimomura (the catchiness of «Guile’s Theme» later became a widespread internet meme in the 2010s):
Defeat the other seven characters, and you’re flown out to battle four bosses:
While certainly not the first Fighting Game by any stretch, Street Fighter II was the one which codified the genre and its related tropes, more notably the Shotoclone. It invented the fighting game definition of combos, which quickly became a staple of the genre. Fighting game-style combos later crossed over into other genres of games. Street Fighter II is regarded as one of the greatest video games of all time and the most important and influential fighting game ever made. Its launch is seen as a revolutionary moment within its genre, credited with popularizing the fighting genre during the 1990s and inspiring other producers to create their own fighting series. It sparked a renaissance for the arcade video game industry and impacted competitive video gaming and wider popular culture such as films and music.
Its success spawned countless copycats, from Art of Fighting (developed by Capcom’s rival SNK and featuring the Ken lookalike Ryo Sakazaki), to the mostly-forgotten Fighter’s History (Capcom tried and failed to sue Data East for infringement) and World Heroes, to bald-faced ripoffs like the creatively-named Super Fighter (not to be confused with the Newgrounds game).
Street Fighter II became the best-selling game since the golden age of arcades in the 70’s and 80’s. By 1994, it had been played by at least 25 million people in the United States alone. Due to its major success, a series of updated versions were released, containing additional features and characters.
Super Street Fighter II Turbo (see below) was followed by series of interquel games, Street Fighter Alpha, that were released semi-annually from 1995-98. A true sequel, Street Fighter III, wasn’t released until ’97.
See also Street Fighter 2010 and Human Killing Machine, the unofficial sequels to the first Street Fighter.
Revisions:
Street Fighter II (series)
This article does not have enough quality images or sprites.
If you have a good image for this article,
please upload it at Special:Upload
The Street Fighter II fighting games is a series of various Street Fighter ports and updates following the original Street Fighter II fighting game.
Contents
Games [ ]
History [ ]
Street Fighter II: The World Warrior, released in 1991, was the first true sequel to the original Street Fighter. It was one of the earliest arcade games for Capcom’s CPS hardware [1] and was designed by the duo of Akira Nishitani (Nin-Nin) and Akiman (Akira Yasuda), who were previously responsible for Final Fight and Forgotten Worlds. Notably, even when Street Fighter II was released, Capcom had no idea what sort of phenomenon it was about to create. It believed that the game would do somewhat (but an unknown quantity) better than its CPS-based contemporary games, Final Fight and Mercs.
Street Fighter II was the first one-on-one fighting game to give players a choice from a variety of player characters, an option which created hitherto unknown levels of depth and replay value for an arcade game. [1] Each player character had a fighting style with roughly 30 or more moves, including previously nonexistent grappling moves such as throws, as well as two or three special hidden attacks per character. In the game’s single-player mode, the player’s chosen character is pitted against the seven other main characters before confronting the final four opponents, who were CPU-controlled characters that were not selectable by the player. Like in the original, a second player could join in and compete against the other player in competitive matches, with the multiple available characters allowing for more varied matches. Street Fighter II proved to be popular due to all these factors, eclipsing its predecessor in popularity, eventually turning Street Fighter into a multimedia franchise. [2] Numerous home ports of Street Fighter II followed the original arcade game. In fact, demand for the game was so high that pirates created an unsanctioned, copyright-infringing Famicom/NES version, which saw a very limited release in Asian markets. Computer versions were released for 16-bit PCs, first by a number of copyright-infringing fans who strove to develop a PC version of the game, and later by Capcom, working with an external programming house.
The first official update to the series was Street Fighter II’: Champion Edition (pronounced Street Fighter II Dash in Japan, as noted by the prime symbol on the logo), which allowed players to play as the four previously non-playable bosses and also allowed two players to choose the same character with one character drawn in an alternate color pattern. [3] The game also featured slightly improved graphics including differently colored backgrounds and refined gameplay. [1] A second update, titled Street Fighter II’ Turbo: Hyper Fighting, or Street Fighter II Dash Turbo, was produced in response to the various bootleg editions of the game. Hyper Fighting offered faster gameplay than its predecessors and new special techniques such as Chun-Li’s Kikoken or Dhalsim’s Yoga Teleport. [4]
Super Street Fighter II: The New Challengers, the third revision, gave the game a complete graphical overhaul and introduced four new playable characters: Cammy, Fei Long, Dee Jay, and T. Hawk. This game gave previous characters new basic moves, such as giving Vega standing kicks, new special moves, such as Vega’s diving claw, and improvements to existing special moves, such as Ryu’s Flaming Fireball or Ken’s Flaming Dragon Punch. It was also the first game for Capcom’s CPS II arcade hardware. The fourth and final arcade version, Super Street Fighter II Turbo, (Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge in Japan), brought back the faster gameplay of Hyper Fighting, along with a new type of special techniques known as super combos and hidden character Akuma.
Street Fighter: The Movie was combination of digitized graphics with a version of the Street Fighter II engine, featuring all of the movie’s stars. Every main Street Fighter II fighter is included, plus a couple of new characters: Captain Sawada, from the movie, and Blade, a character with a bazooka, knives, and stun rod. Some characters have new moves inspired by the movie, such as M. Bison’s lightning bolt fingertips attack.
Numerous home versions of the game had been release for various platforms including the SNES, Sega Genesis, PC Engine, 3DO, PlayStation, Dreamcast and Saturn, Master System. The games has released individually or through compilations such as Street Fighter Collection and more recently the Capcom Classics Collection series. Most notably, Capcom released Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition, a modified version of Super Turbo that allows players to select characters from all five versions of the game, was originally released for PlayStation 2 and Xbox and also saw a limited release in Japanese arcades. [5] Emulated versions have also been recently included in downloadable game services. The Wii’s Virtual Console received the SNES versions of Street Fighter II, Street Fighter II’: Champion Edition, Street Fighter II’ Turbo: Hyper Fighting and Super Street Fighter II, and the Xbox 360’s Xbox Live Arcade received an online enabled version of Street Fighter II’: Champion Edition and Street Fighter II’ Turbo: Hyper Fighting.
In 2008, Capcom released an remake of Super Street Fighter II Turbo for the PlayStation Network and Xbox Live Arcade service called Super Street Fighter II Turbo HD Remix. [6] It features fully redrawn artwork, including HD sprites 4.5x the original size, done by artists from UDON.
In 2017, in celebration of the franchise’s 30th anniversary, Capcom released a new revision, Ultra Street Fighter II: The Final Challengers for the Nintendo Switch. It added many additional features including a few from other Street Fighter games, such as the additional fighters Evil Ryu and Violent Ken (who had appeared in other games before), the 2 vs. 1 Dynamic Battle mode from the Street Fighter Alpha series, a Color Edit mode, and the special Way of the Hado minigame.
Street Fighter II: The World Warrior
Embed Street Fighter II: The World Warrior
Super Mario Kart
Super Mario All Stars
Friday Night Funkin’ vs Indie Cross
Friday Night Funkin’
Super Mario Bros.
Super Mario World Online
King Of Fighters Wing 1.91
Super Golden Street Fighter 3
Street Fighter 3: New Generation
Street Fighter Creation 3
Street Fighter II: Champion Edition
King Of Fighters Wing 1.9
Street Fighter Creation
Street Fighter Creation 2
The King Of Fighters Wing EX
The King of Fighters ’99
How to play Street Fighter II: The World Warrior?
Street Fighter II: The World Warrior video walkthrough
Click Play to see the videoguide for Street Fighter II: The World Warrior
Gameplays
M.U.G.E.N Misako & Kyoko Vs STREET FIGHTER II The World Warrior
Street Fighter II: The World Warrior: I have no idea so replace for Simple Gameplay
Latest Classic Games
FNF: Sonic vs Santiago
FNF: Project MSG Rebirth
Friday Night Sittin’
Friday Night Funkin’ vs Dark Sonic: Void Impetus
FNF: Sonic Pajero
Friday Night Funkin’ vs Sonic.EXE 2.5
FNF vs Super Sonic: Pandemonium
FNF vs Abandoned Sonic
Pac-Man: Blinky’s Revenge
Minitorneos, chat & make friends
Poker Texas Hold
🕹️ Which games are similar to Street Fighter II: The World Warrior?
❤️ Which are the latest Classic Games similar to Street Fighter II: The World Warrior?
🔥 Which are the most played games like Street Fighter II: The World Warrior?
No top comments yet
Top comments will be displayed here. Follow these rules and you’ll have better chances of finding yours among them.
Street Fighter II является дополнением для Capcom Arcade Stadium, которая представляет из себя приложение-контейнер, нужное для того, чтобы Вы могли приобретать классические аркадные игры в отдельных тематических пакетах. Изначально у Вас будет разблокировано только 1943: The Battle of Midway, но если Вы добавите пакет из этой статьи в свою учетную запись, то в библиотеке появится и SF II.
До появления SF 6, 5, 4 и 3, был Street Fighter II. Его выпуск в 91-году имел ошеломительный успех, возможно из-за этого серия до сих пор и имеет продолжение. Если Вы не вошли в число счастливчиков, поигравших в игру, когда он вышла, то аркадная версия второй части уже доступна в Steam, Playstation Store, XBOX, Nintendo Switch абсолютно бесплатно:
Переходим по ссылке, подходящей для своей платформы и авторизуемся в аккаунт. После чего забираем игру и DLC в виде Street Fighter 2. Игра в магазине Steam находится по этой ссылке :
Для Playstation Store аркаду можно забрать здесь :
XBOX также позволяет получить файтинг в своем магазине :
Аналогично для Nintendo Switch имеется своя ссылка :
Street Fighter: World Warrior
This article pertains to a recent, planned or upcoming release, and may even appear to be a stub. You can help the Street Fighter Wiki by filling out and expanding the article. Please remember to source everything added, especially as more information is released.
For the unrelated fan live-action short film, see Street Fighter World Warrior. For the video game, see Street Fighter II: The World Warrior.
Early promotional picture
Street Fighter: World Warrior was a planned upcoming live-action TV series based on the Street Fighter video game series. It was the second season of the Street Fighter: Assassin’s Fist series.
Contents
According to a Variety article, the second season picks up where Assassin’s Fist left off, following Ryu and Ken on a warrior’s pilgrimage. The Shadaloo criminal cartel makes their debut, along with their leader, M. Bison. The events of the season will lead into the World Warrior tournament”. [1] [2] [3]
Cast & Crew [ ]
Development [ ]
Joey Ansah announced at the 2014 San Diego Comic Con that the second season is in development. [4] [5] [1] [6] Although, in light of the production of Street Fighter: Resurrection, development of World Warrior may have been pushed back. In 2018, Deadline announced that Entertainment One/Mark Gordon has closed a deal to develop, produce and finance a small screen adaptation of Capcom’s best-selling series of Street Fighter video games with the creative team behind live-action web series Street Fighter: Assassin’s Fist, Joey Ansah, Jacqueline Quella and Mark Wooding, on board as executive producers. The series will be based on Street Fighter II: The World Warrior and feature Ryu, Ken, Guile and Chun-Li as the main characters, and M. Bison as the main villain. [3]
Street Fighter + Street Fighter 2 World Warrior
Игра Street Fighter 2 World Warrior представляет собой продолжение первой части одноименного файтинга. Во второй версии была усовершенствована игровая механика: стали удобнее спецприёмы, появился выбор героя из нескольких вариаций. Главный принцип — ряд поединков. Противники вступают в бой один на один, и соревноваться можно с другом или же с виртуальным соперником.
Серия Street Fighter World Warrior включала, помимо драки, небольшие дополнительные задачи, на которых можно получить немало баллов. Игроку предлагали разбить гору цистерн, разгромить машину или отбиваться от падающих бочек. В основной же программе нужно было пройти до 10 раундов, при этом ничья правилами не предусмотрена. Участник мог использовать разнообразные элементы борьбы: захваты, броски, атаки, а также удары, которые различались по силе, и базовые движения наподобие приседаний и прыжков. Для этого был задействован джойстик с шестикнопочным управлением.
Именно в этой игре впервые возникло такое явление, как комбо: геймер способен одновременно выполнять комбинацию основного приёма с ещё одним. Изначально это был баг, но позднее данная деталь превратилась в неотъемлемую составляющую файтингов.
Выбирать для своего прохождения можно из 8 вариантов доступных персонажей. Все они наделены личным стилем боевого искусства и представляют различные части мира. В одиночном исполнении потребуется сразиться с 7 противниками, а затем — с 4 компьютерными противниками-боссами.
Street fighter ii the world warrior
Already Seeking The Next Challenge
Beat the game using Ryu only.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Already Seeking The Next Challenge
Beat the game using Ryu only.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Mind and Body in Perfect Harmony
Beat the game using E.Honda only.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Mind and Body in Perfect Harmony
Beat the game using E.Honda only.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Are You My Long Lost Son?
Beat the game using Blanka only.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Are You My Long Lost Son?
Beat the game using Blanka only.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Waking Up From a Long Nightmare
Beat the game using Guile only.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Waking Up From a Long Nightmare
Beat the game using Guile only.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
So We Can Be Together Again
Beat the game using Ken only.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
So We Can Be Together Again
Beat the game using Ken only.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Father, Your Death is Avenged
Beat the game using Chun Li only.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Father, Your Death is Avenged
Beat the game using Chun Li only.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
You Have Made Your Country Proud
Beat the game using Zangief only.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
You Have Made Your Country Proud
Beat the game using Zangief only.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
I Can Finally Go Home
Beat the game using Dhalsim only.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
I Can Finally Go Home
Beat the game using Dhalsim only.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Sandankamae Shori
Win a round using just 3 attacks playing as Ryu (missed attack count)
5 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Sandankamae Shori
Win a round using just 3 attacks playing as Ryu (missed attack count)
5 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Kimarite
Succesfully hit the oponent 4 times with Hundred Hand Slap and nothing else
5 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Kimarite
Succesfully hit the oponent 4 times with Hundred Hand Slap and nothing else
5 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Choque Selvagem
Successfully hit the oponnent with electricity at least 4 times in one round
5 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Choque Selvagem
Successfully hit the oponnent with electricity at least 4 times in one round
5 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Bourbon Commando
Clear the 2nd Bonus Stage with Perfect as Guile
5 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Bourbon Commando
Clear the 2nd Bonus Stage with Perfect as Guile
5 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Big Foot
Clear the 1st Bonus Stage with Perfect playing as Ken
5 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Big Foot
Clear the 1st Bonus Stage with Perfect playing as Ken
5 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Ren Bengchuang
Win a round hitting the oponnent only with Heel Stomp playing as Chun-Li
5 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Ren Bengchuang
Win a round hitting the oponnent only with Heel Stomp playing as Chun-Li
5 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Petro-Perestroika
Clear the 3rd Bonus Stage with Perfect as Zangief
5 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Petro-Perestroika
Clear the 3rd Bonus Stage with Perfect as Zangief
5 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Agnihotra
Successfully hit the oponnent with yoga attacks at least 7 times in one round
5 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Agnihotra
Successfully hit the oponnent with yoga attacks at least 7 times in one round
5 Points
Street Fighter II: The World Warrior
The Hard World Warrior
Beat the game on the hardest difficulty
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
The Hard World Warrior
Beat the game on the hardest difficulty
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Secret Fighter 2
Beat the game without losing any round (unlock at credits)
50 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Secret Fighter 2
Beat the game without losing any round (unlock at credits)
50 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II 1CC
Beat the game using only one credit
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II 1CC
Beat the game using only one credit
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Critical Warrior
Beat the game without having critical damage
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Critical Warrior
Beat the game without having critical damage
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Perfect Fighter
Win a perfect round
5 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Perfect Fighter
Win a perfect round
5 Points
Street Fighter II: The World Warrior
The Perfect Warrior
Win at least 6 perfect rounds in one session
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
The Perfect Warrior
Win at least 6 perfect rounds in one session
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Stunning Fighter
Make your opponnent stunned
5 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Stunning Fighter
Make your opponnent stunned
5 Points
Street Fighter II: The World Warrior
The Stunning Warrior
Make your opponents stunned at least 5 times in one game
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
The Stunning Warrior
Make your opponents stunned at least 5 times in one game
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
The Un-Special Warrior
Beat the game without using special attacks
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
The Un-Special Warrior
Beat the game without using special attacks
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
The Punching Warrior
Beat the game using only punch based attacks (input based)
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
The Punching Warrior
Beat the game using only punch based attacks (input based)
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
The Kicking Warrior
Beat the game using only kick attacks (input based)
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
The Kicking Warrior
Beat the game using only kick attacks (input based)
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
The Light Warrior
Beat the game using only light based attacks (input based)
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
The Light Warrior
Beat the game using only light based attacks (input based)
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
The Timeless Warrior
Defeat first 3 oponents only with Time Outs without losing any round
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
The Timeless Warrior
Defeat first 3 oponents only with Time Outs without losing any round
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Streett Flighter
Beat 6 opponents scoring only 100000 points or less
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Streett Flighter
Beat 6 opponents scoring only 100000 points or less
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Teh Worlde Warier
Beat the game scoring only 150000 points or less
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Teh Worlde Warier
Beat the game scoring only 150000 points or less
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Million Fighter
Score 1000000 points without having any 2 player matches
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Million Fighter
Score 1000000 points without having any 2 player matches
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II: The World Warrior is a fighting game published by Capcom in 1991, first released into Arcades. It is the successor of the first Street Fighter (otherwise known as «Fighting Street»). Due to its incredible popularity, it is ported to most consoles and handhelds, and updates known as Champion Edition, Turbo (Hyper Fighting), Super (The New Challengers/Turbo) and Hyper. It is then proceeded by Street Fighter III: New Generation.
Analyasis
When the player lost a match twice to the same opponent, they’ll be sent to the «fighter mocking each other» screen and then the continue screen, depicting the defeated player character with a large, light-like countdown timer. When the timer reaches zero, the player’s character mugshot fades to gray and then a pale orange Game Over tagline will appear, with a scream of the player character. They’ll be sent to the leaderboards or the title screen.
The SNES Version the player’s character mugshot are mirrored.
Street Fighter 2 (1992)
Street Fighter 2 (1992) — это экшен с видом от третьего лица с примесью файтинга от студии Capcom Co., Ltd.. Издает игру компания U.S. Gold Ltd.. В некоторых. Подробнее
Об игре Street Fighter 2 (1992)
Street Fighter 2 (1992) — это экшен с видом от третьего лица с примесью файтинга от разработчиков из студии Capcom Co., Ltd.. Основным издателем игры является U.S. Gold Ltd.. Street Fighter 2 (1992) также известна под названиями Sutorīto Faitā Tsū, Street Fighter II: The World Warrior и SF 2.
PC версия Street Fighter 2 (1992), к сожалению, еще не вышла, но мы надеемся, что релиз состоится в скором будущем.
Даты выхода
Street Fighter 2 (1992) уже вышла на Wii, SNES, Commodore 64, ZX Spectrum, Amiga, Atari ST, DOS.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Street Fighter 2 (1992):
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает SF 2. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Connecting a remote emulator.
Gamepad control: | |
↑↓←→ | |
action button A | C |
action button B | X |
action buttons X, Y | S, Z |
shoulder buttons L, R | A, D |
SELECT | Shift |
START | Enter |
Emulator selection: | ||||||||||||
2189 kB | ||||||||||||
Download: | not available (stream only) | 1296 kB | ||||||||||
Emulator: | ZSNES | |||||||||||
From Wikipedia, the free encyclopedia: | ||||||||||||
Street Fighter II: The World Warrior |
declared and additional rounds will be played until sudden death. In the first Street Fighter II, a match could last up to ten rounds if there was no clear winner; this was reduced to four rounds in Champion Edition and onward. If there is no clear winner by the end of the final round, then either the computer-controlled opponent will win by default in a single-player match or both fighters will lose in a 2-player match.
After every third match in the single player mode, the player will participate in a bonus stage for additional points. The bonus games includes (in order) a car-breaking event similar to another bonus round featured in Final Fight; a barrel breaking bonus game where the barrels are dropped off from a conveyor belt on the top portion of the screen; and a drum-breaking bonus game where drums are flammable and piled over each other.
Like in the original, the game’s controls uses a configuration of an eight-directional joystick and six attack buttons. The player uses the joystick to jump, crouch and move the character towards or away from the opponent, as well as to guard the character from an opponent’s attacks. There are three punch buttons and three kick buttons of differing strength and speed (Light, Medium and Heavy). The player can perform a variety of basic moves in any position, including grabbing/throwing attacks, which were not featured in the original Street Fighter. Like in the original, the player can perform special moves by inputting a combination of directional and button-based commands.
Street Fighter II differs from its predecessor due to the selection of multiple playable characters, each with distinct fighting styles and special moves. A bug in the game’s code enabled the player to ‘cancel’ during the animation of some moves by performing another move, allowing for a combination of several basic and special moves. This ‘combo’ system was later adopted as a standard feature of fighting games, and was expanded upon in subsequent Street Fighter installments.
More details about this game can be found on Wikipedia.org .
You can control this game easily by using the keyboard of your PC (see the table next to the game). However, for maximum gaming enjoyment, we strongly recommend using a USB gamepad that you simply plug into the USB port of your computer. If you do not have a gamepad, you can buy one of these SNES controllers:
Street fighter ii the world warrior
See Ryu\’s ending
Beat the game with Ryu while level 3 or above.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
See Ryu\’s ending
Beat the game with Ryu while level 3 or above.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Master Ryu
Beat the game using only Ryu on the hardest difficulty level (7)
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Master Ryu
Beat the game using only Ryu on the hardest difficulty level (7)
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
See E. Honda\’s ending
Beat the game with E. Honda while level 3 or above.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
See E. Honda\’s ending
Beat the game with E. Honda while level 3 or above.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Master E. Honda
Beat the game using only E. Honda on the hardest difficulty level (7)
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Master E. Honda
Beat the game using only E. Honda on the hardest difficulty level (7)
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
See Blanka\’s ending
Beat the game with Blanka while level 3 or above.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
See Blanka\’s ending
Beat the game with Blanka while level 3 or above.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Master Blanka
Beat the game using only Blanka on the hardest difficulty level (7)
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Master Blanka
Beat the game using only Blanka on the hardest difficulty level (7)
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
See Guile\’s ending
Beat the game with Guile while level 3 or above.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
See Guile\’s ending
Beat the game with Guile while level 3 or above.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Master Guile
Beat the game using only Guile on the hardest difficulty level (7)
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Master Guile
Beat the game using only Guile on the hardest difficulty level (7)
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
See Ken\’s ending
Beat the game with Ken while level 3 or above.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
See Ken\’s ending
Beat the game with Ken while level 3 or above.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Master Ken
Beat the game using only Ken on the hardest difficulty level (7)
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Master Ken
Beat the game using only Ken on the hardest difficulty level (7)
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
See Chun Li\’s ending
Beat the game with Chun Li while level 3 or above.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
See Chun Li\’s ending
Beat the game with Chun Li while level 3 or above.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Master Chun Li
Beat the game using only Chun Li on the hardest difficulty level (7)
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Master Chun Li
Beat the game using only Chun Li on the hardest difficulty level (7)
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
See Zangief\’s ending
Beat the game with Zangief while level 3 or above.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
See Zangief\’s ending
Beat the game with Zangief while level 3 or above.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Master Zangief
Beat the game using only Zangief on the hardest difficulty level (7)
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Master Zangief
Beat the game using only Zangief on the hardest difficulty level (7)
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
See Dhalsim\’s ending
Beat the game with Dhalsim while level 3 or above.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
See Dhalsim\’s ending
Beat the game with Dhalsim while level 3 or above.
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Master Dhalsim
Beat the game using only Dhalsim on the hardest difficulty level (7)
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Master Dhalsim
Beat the game using only Dhalsim on the hardest difficulty level (7)
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
2 Points
Street Fighter II: The World Warrior
2 Points
Street Fighter II: The World Warrior
2 Points
Street Fighter II: The World Warrior
2 Points
Street Fighter II: The World Warrior
3 Points
Street Fighter II: The World Warrior
3 Points
Street Fighter II: The World Warrior
3 Points
Street Fighter II: The World Warrior
3 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Another brick in the wall
Clear the first bonus stage
2 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Another brick in the wall
Clear the first bonus stage
2 Points
Street Fighter II: The World Warrior
3 Points
Street Fighter II: The World Warrior
3 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Fast and Furious
Clear the second bonus stage
2 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Fast and Furious
Clear the second bonus stage
2 Points
Street Fighter II: The World Warrior
2 Fast 2 Furious
Clear the second bonus stage with 20 seconds or more left in the timer
3 Points
Street Fighter II: The World Warrior
2 Fast 2 Furious
Clear the second bonus stage with 20 seconds or more left in the timer
3 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Score 50,000
Break Hi Score of 50,000 or more without using continues (Game Start only)
5 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Score 50,000
Break Hi Score of 50,000 or more without using continues (Game Start only)
5 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Score 200,000
Break Hi Score of 200,000 or more without using continues (Game Start only)
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Score 200,000
Break Hi Score of 200,000 or more without using continues (Game Start only)
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Score 800,000
Break Hi Score of 800,000 or more without using continues (Game Start only)
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Score 800,000
Break Hi Score of 800,000 or more without using continues (Game Start only)
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Perfect (I)
KO any of the 8 normal fighters in a round without losing HP on level 7
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Perfect (I)
KO any of the 8 normal fighters in a round without losing HP on level 7
10 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Perfect (II)
KO any of the 3 Shadaloo underling fighters in a round without losing HP on level 7
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Perfect (II)
KO any of the 3 Shadaloo underling fighters in a round without losing HP on level 7
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Perfect (III)
KO M. Bison in a round without losing HP on level 7
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Perfect (III)
KO M. Bison in a round without losing HP on level 7
25 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter
Beat the game on hardest level (7) without using continues
50 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter
Beat the game on hardest level (7) without using continues
50 Points
Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II: The World Warrior (1991) (SF 2)
Street Fighter II-это файтинг. Игроки выбирают одного из восьми персонажей: Рю, Кена, Бланку, Э. Хонду, Зангифа, Чун Ли, Гила и Далсима, чтобы сразиться с ними. Затем они должны использовать свои боевые силы, чтобы победить остальных семь бойцов, за которыми следуют четыре босса: М. Бизон, Вега, Сагат и Балрог. Каждый персонаж представляет определенную страну и имеет свои собственные причины для того, чтобы победить других.
Каждый персонаж имеет свой собственный выбор основных боевых приемов, основанных на трех стилях ударов и трех стилях ударов ногами. Эффект каждого из этих изменений зависит от ориентации персонажей (пригнувшись, в воздухе или стоя на месте). Street Fighter II имеет стиль игры «комбинация кнопок», используемый для высвобождения мощных движений, специфичных для каждого персонажа. Они включают в себя способность проецировать огненные шары, направлять электричество или захватывать противника в плотном суплексе.
Street Fighter II: The World Warrior
Жанр: | Fighting |
Разработчик: | Jung Youngdug |
Издатель: | — |
Год выхода: | 1993 |
Платформа: | DOS |
Floppy-версия Скачать файл | 862.6 KB (добавлено: 15.10.2018)
Дискетная версия игры (то есть в оригинале распространявшаяся на floppy-носителе[-ях] <дискете>). Всегда является полной (сохранены все игровые компоненты) и не требует инсталляции.
Краткая справка 1. Если у вас есть вопросы о наших версиях игр — прочитайте «FAQ».
2. НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется пользоваться менеджерами закачек (FlashGet или Download Master).
3. При использовании менеджера закачки ОБЯЗАТЕЛЬНО впишите вручную правильный реферер.
4. В случае возникновения проблем со скачиванием ознакомьтесь со статьей «Решение проблем со скачиванием игр» в нашей Wiki.
5. В случае возникновения проблем со скачанным архивом посетите эту тему и прочитайте первое сообщение.
6. Консультацию по техническим проблемам с ИГРОЙ вы можете получить в разделе «Установка и запуск». Если по данной игре уже есть информация о проблемах и их решениях, то вы можете найти ссылку на соответствующую тему форума на этой странице.
7. Русификации ищут в специальной теме на форуме.
8. HTTP ссылки работают в течение двух суток!
Правообладателям: свяжитесь с администрацией сайта, если вы считаете, что размещенные здесь файлы нарушают ваши права.
Street fighter ii the world warrior
Что-то в этой серии странное. Может кто разбирающийся подскажет в чем различия переизданий одних и тех же частей и для чего у них куча страниц. Как я понял, в каждом переиздании просто добавляют бойцов и подправляют баланс. В сути же игра остается той же. У каждой части выходит под 3-4 переиздания и под каждое делается страница. И такая история, похоже, только у этой серии игр. В чем фишка? Эти части все таки разные или просто проапгрейженные?
vansender, ну, больше страниц богу страниц? кстати многих игр страницами не удостоили, например первой альфы, первого EX да и ещё много чего. нужно ли это вообще кто его знает.
насчёт разные игры или нет тоже большой вопрос. с одной стороны, если например сравнить sf2 champion edition и sf2 hyper fighting, то изменений с гулькин нос, а если сравнить sf2 world warrior и ssf2 turbo то разница очень большая, хотя это всё ещё sf2. та же история со sf4. а вот с альфами и EX несколько другая история, но это отдельные серии и там выходили свои номерные игры. не знаю про sf3, т.к. играл только в 3rd strike и он мне не понравился.
Hidon, вот про то и речь, что получается это просто дополненные переиздания номерных частей. Для чего их все создавать по отдельным страницам? Только путаница.
vansender, сам сев за знакомство с классикой (издание «30 лет», что выходило на современных консолях) чет столкнулся со схожей проблемой. Так как SF серия лишь запутывает и разбору не помогает провел собственное исследование с выводами, какие игры должны быть в базе обязательно.
1) Steet Fighter основоположник, без бэ;
2) Street Fighter 2010: Final Fight первая попытка сделать сиквел (неудачная) в виде клона Метроидвании. Каноном не считается, но частью серии является;
3) Street Fighter II вот тут начинаются сложности. Считаю, достаточно оставить вторую часть, а вот её переиздания Championship Edition (разблокированы сразу 4 закрытых бойца из оригинальной игры) и Turbo (костюмы нового цвета, повышенная скорость боев) отправить на упоминание в альтернативных названиях и страничке описания. Отдельными играми они не являются.
4) Super Street Fighter II считаю целесообразным все же выделить в отдельную игру поскольку если, говоря современным языком, версии Turbo и Championship были патчами оригинальной игры, то SSF уже все же обновленной версией, вышедшей на следующем поколении. Отсюда вытекают не только 4 новых бойца и новые боевые зоны, но и совершенно отличную по ощущениям боевую механику. Игра не только стала краше, но и играется совершенно отлично от того же SF. К тому же, именно в SSF (версии Turbo) были впервые добавлены Супер-комбо, которые затем будут без конца кочевать из одной игры в другую (включая Marvel vs Capcom). Версии Turbo, Hyper (2003 год) обновленные версии.
4.5) В свою очередь, версии Super Street Fighter II Turbo HD Remix и Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (не изучал подробно вопрос, не знаю сильны ли отличия между именно ими, но по-моему они минимальны и вписываются на одну страницу) я бы записал скорее в ремейки, ибо осовремениванию там подверглось буквально все. Не дополнение, не ремастеры, а именно ремейки по сравнению с оригинальной Super Street Fighter II.
5) Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams (он же SF Zero) по сути, подсерия приквелов к оригинальному SF II, отчего в нем фигурируют персонажи первой части и значительно моложе выглядят персонажи второй. Также есть камео из другой серии драчек Capcom. Спин-офф, другими словами. Сюда же добавилась цепочка комбо-ударов. 3 игры Alpha в отдельные 3 страницы.
6) Street Fighter: The Movie файтинг, сделанный на основе фильма, который был сделан на основе игры. Дрянь страшная та еще, но тем не менее.
7) Street Fighter EX та же история, что и с Alpha, ибо отдельная подсерия. Трем играм три отдельные страницы.
8) Street Fighter vs тут не буду перечислять всевозможные Marvel, Tatsunoko. И так ясно, что игры отдельные.
9) Pocket Fighter стрит файтер в чиби-стилистике. Почему бы нет?
В дерби четвертого и пятого пока даже лезть не хочу, да и боюсь, что сообщение сейчас слетит. Так что, закругляюсь.
Стокер, я почему задаюсь подобным вопросом? Вот хочу я, например, сейчас пройти Mortal Kombat 3, а есть Ultimate и еще Trilogy. И вот разные ли игры получается две мк3 или все же Ultimate просто дополненная третья часть. Если я возьмусь проходить их обе, не получается ли что я одно и тоже пройду два раза. С трилогией более менее понятен вопрос: там вообще все объединили. Про Street Fighter я даже думать боюсь что в этой мешанине есть дубликаты, а что отдельные части. Хотелось бы просто понимать что есть одна часть, что следующая чтобы проходить максимально полноценную часть. В этой серии с переизданиями вообще дичь какая то творится. Очень бы хотелось видеть какой то порядок в ней.
С MK 3 все просто играя в Trilogy, ты не пропустишь ничего из того, что могла бы предложить оригинальная игра и Ultimate. То же самое с SF 2 Turbo и SSF 2 Turbo соответственно все персонажи и механики будут доступны в этих версиях. С третьей частью вопрос пока сложный, до неё надо добраться самому через Alpha.
С другой стороны (возвращаясь именно к SF 2) разница между Street Fighter 2 и Super Street Fighter 2 опять же в удобстве, начинкой (последний босс, заключительные заставки) они не отличаются. Так что если уж хочется просто окончательную версию, то сразу Super Street Fighter II Turbo. Если хочется знакомиться и с первоисточником, то можно и Street Fighter 2 Turbo попробовать.
вроде это просто порт sf2 на snes. вот super street fighter 2 turbo это да, совсем другая история. как раз там появилась полоска SUPER и собственно super combo.
Стокер, наверное трилогия все таки подпадает под отдельную игру. Там ведь весь материал трех частей впихнули в одну игру и вроде без какого либо сюжета. Насколько я понял и помню описание. А вот зачем для МК3 две страницы, будто это две разных игры это загадка для меня. Наверное надо просто Ultimate проходить, пропуская МК3. Трилогию в моем случае можно было бы вообще пропустить, раз уж я прошел 1 и 2 часть. Первоисточники меня вряд ли интересуют. Хочется просто поиграть в максимально прокачанные части Street Fighter.
Hidon, тут же возникает вопрос, с добавлением полоски в игру и комбо, игра становится новой частью? Там есть другой сюжет, другие локации, вместо того, что было ранее? Порты, кстати, в эру 8 и 16 бит, я бы не стал разделять на отдельные игры, если там различие только в прорисовке, а арены одни и те же.
Там ведь весь материал трех частей впихнули в одну игру и вроде без какого либо сюжета.
Не так. Trilogy это порт Ultimate MK 3 с аркадных автоматов на консоли пятого поколения. На это указывает, в принципе, то же оформление боевых зон и башен «Выбери свою судьбу» и бой с Шао Каном. От первых двух частей там бойцы, которые не вошли в третью часть, но были во второй (Джонни Кейдж, например). Но интереснее всего Trilogy не этим, а легальной возможностью погонять за Шао Кана и его миньонов, которые выступали в каждой части мидбоссами. Вот это крутотень.
Там есть другой сюжет, другие локации, вместо того, что было ранее?
Нет, сюжет и локации те же что и в SSF, но новизну в баланс это приносит ощутимую.
Порты, кстати, в эру 8 и 16 бит, я бы не стал разделять на отдельные игры
Я бы стал, ибо, как я уже говорил, играются игры совершенно по-разному (считай, созданы с нуля), а оценивать исключительно с позиции добавления нового контента дорога в никуда, ибо каждая новая часть прибавляла по 4ке новых бойцов. Но при этом, не поиграв перед SSF 2 Turbo ни в одну из ранее вышедших SF 2 ничего не теряешь.
Стокер, посмотри на игру Karateka. Там разная прорисовка, но вроде одинаковая структура локаций для разных консолей. Нужно ли под каждую версию игры создавать страницу и считать их разными играми, которые стоит пройти все?
У Каратеки всего 3 игры: Каратека, Мастер Каратеки и Каратека 2012. Это 3 разных страницы.
Твой вопрос вероятно относится к первой игре и раз ты его задал, то не понял мысль которую я пытаюсь донести. Но отвечая на вопрос нет, не нужно создавать под каждую, ибо механикой они друг от друга не отличаются совершенно и разница лишь в визуализации.
Так многие 8 и 16 битные игры как раз и были такими: что визуализация разная, а построение уровней полностью идентичные.
Но это не тот случай, и именно это я уже раз пять сказал наверняка.
Наверное надо просто Ultimate проходить, пропуская МК3.
По сравнению с МК3, из Ultimate (SMD) вырезаны:
В то время как Ultimate-версия имеет:
Таким образом, MK3 и UMK3 дополняют друг друга.
С технической точки зрения — да, ибо распространялись каждая на своём картридже и работали независимо друг от друга.
Yuretz29, перевыпуск два раза с обновлениями это еще не две разные игры. С урезанием локаций уже интереснее. Поглядел статью на википедии про Ultimate. Порт сеги «Из-за нехватки места на картридже некоторые элементы игры были убраны. Полностью убраны Animality» Но делает ли это игры действительно разными? Складывается впечатление, что это просто обновленная версия третьей части без титула какой то новой игры, в которой где что то урезали, из-за ограничения вместительности носителей. Значит надо просто найти неурезанную версию, видимо, с аркадного автомата. Сеговскую играть не стоит.
там есть сюжет? Х____х
шутка конечно, но опять же, тогда никто про сюжет не парился. вспомним sf2 the animated movie есть там сюжет? ну вроде да, байсон ищет бойцов по всему миру, ну и попутно устраняет всяких неугодных.
да всем было пох, потому, что смотрели именно сами бои, которые, надо отдать должное capcom, сделаны на высшем уровне. я вот иногда пересматриваю бой vega(balrog) vs chun-lee. считаю его чуть ли не лучшим вообще в истории аниме. ну, надрыв, все дела. хотя на самом деле я просто мало аниме смотрел.
Hidon, а что такого удивительного в аспекте сюжета? Например в играх могут быть заставки между боями, арены которые свойственны конкретной части, битвы с боссами, которых может не быть в других играх серии. И если все это в совокупности разнится между частями, то, мне кажется, это все таки не самый незаметный аспект игр, чтобы видеть отличия между одной частью и другой.
Удивительно то, что ты его ищешь в файтингах 90-ых, где о сюжете можно было узнать исключительно по заключительным заставкам. Нет, заставок между боями ни в той, ни в другой серии нет. Арены зачастую завязаны на новых персонажах и если руководствоваться этой логикой, то играть надо вообще в ремастеры игры, вышедшие в году 2017 (когда добавили уже и Злого Рю), которые, разумеется, от ощущений от классического SF II очень далеки.
Стокер, кстати, если это ремастеры, что якобы подразумевает пропатчивание и обновление игры, то почему бы и нет.
Значит это твой вариант. Лично для меня же первоисточник и ремейк вещи разные.
Как тот же Phantasy Star и его переиздание для PS2. Но каждому свое, конечно.
Например в играх могут быть заставки между боями
могут конечно, но это не про стритфайтер. собственно капком и выпустил the animated movie потому, что сюжета в самой игре не было.
да что там, street fighter IV был адски крутым в плане геймплея, но совершенно никаким в плане «поиграть соло». это при том, что в то же время вышел mortal kombat 9, который показал всем, как надо делать сюжет в файтингах.
Стокер, так речь ведь про ремастер была, а не про ремейк. Ремейк игра делается заново с нуля, а не обновляется.
Друже, посмотри на Street Fighter 2 1991 года и 2017. Как думаешь, в версии 2017 года много осталось от игры 91, кроме персонажей и финального босса? Зато твоим стандартам отвечает более чем арены и персы старые, но обновлены.
Hidon, сюжетным сегментом MK был силен ещё когда кроссоверился с DC.
Стокер, посмотрел, что нашел на ютубе. Аркадную версию и 30 лет серии. Внешне игры различаются слегка рисовкой. В новой более вытянуто все вертикально. Двигаются там тоже пореще, скорее всего из-за увеличения частоты кадров до 60. Принципиально критических различий не увидел. Очень сомневаюсь, что для этого сборника они сидели переписывали с нуля код, рисовали с нуля спрайты, делали совершенно новую механику боя. Если было все перечисленное (что не понятно зачем делать), то это ремейк, конечно.
Стокер, я не играл в тот кроссовер. хотя если про сюжет, то можно ещё вспомнить shaolin monks, но правда это не файтинг. ну или вообще какой-нибудь mythologies sub-zero.
В новой более вытянуто все вертикально. Двигаются там тоже пореще, скорее всего из-за увеличения частоты кадров до 60. Принципиально критических различий не увидел.
Стоп. То есть, вот это вот все «слегка»?
1994 | 2017 |
---|---|