Цивилизация 6 редкие ресурсы что дают
Sid Meier’s Civilization VI: Ландшафт, ресурсы, чудеса природы
Местность и ресурсы в Civilization VI остались практически такими же как и раньше, но была переработана механика подсчета дохода от местности, механика перемещения юнитов по разным типам ландшафта и появилось несколько других приятных нововведений.
Континенты / Части света
Появилась новая механика континентов. Некоторые нации или юниты имеют бонусы в зависимости от того на каком континенте они находятся. Только вот значение слова «континент» изменило смысл и похоже на «часть света». Дело в том, что континент это не один большой остров, а некая территория, которую можно посмотреть через опции линз.
[su_custom_gallery source=»media:8459″ limit=»1″ link=»lightbox» width=»1040″ height=»400″ autoplay=»0″ title=»always»]
Доход от местности
Доход (yield) от тайлов сильно изменился. Расчет происходит следующим образом, у нас есть некий тип местности, вроде «луг», где нам даётся 2 еды. Луговой холм даёт не 2 производства как раньше, а базовый доход от луга плюс 1 производство и итого луговой холм даёт нам 2 еды и 1 производство. Леса и холмы дают +1 производство, а тропический лес +1 еду. Приведу пару примеров далее.
[su_slider source=»media:7785,7786″ limit=»2″ link=»lightbox» width=»1040″ height=»640″ autoplay=»0″]
Передвижение юнитов
Пересеченная местность (вроде холмов, лесов и рек) требует от юнитов полного числа очков передвижения чтобы переместиться на этот тайл. Например, если у юнита Воина всего лишь 1 ОП, а холм требует 2 ОП, то такой юнит не может переместиться на холм и должен ждать следующего хода, чтобы потратить все свои очки передвижения для хода. Это означает, что атака по пересеченной местности будет идти медленее и игроку не удастся использовать тайлы с ровной местности для оптимизации атаки.
Выше на скриншоте видно, что холм с тропическим лесом имеет строимость перемещения 3, но тем не менее юнит может потратить все свои ОП и переместиться на такой тайл.
Реки всё также расположены между тайлами. Реки, как и другие труднодоступные типы ландшафта, требуют полного количества ОП чтобы их пересечь, то есть теперь реки действительно преграда.
Утёсы
Если холм расположен рядом c побережьем, то между тайлами холма и моря возникает утёс, который делает высадку юнитов с и на море невозможной.
Типы местности
Типы местности в Sid Meier’s Civilization VI
Особенности местности
Особенности местности в Sid Meier’s Civilization VI
Бонусные ресурсы
Бонусные ресурсы это такие ресурсы которые просто увеличивают доход тайлов. Теперь бонусные ресурсы имеют еще одну особенность это то что рабочий может собрать «урожай» с этото ресурса и получить сразу же некоторое количество еды или производства, но при этом сам бонусный ресурс пропадает. Тем не менее сразу же собрать ресурс не получиться, поскольку для обработки требуется одна технология, а для сборки уже другая. Обратите внимание, что медь, крабы и киты теперь являются всего лишь бонусными ресурсами, а не ресурсами роскоши.
Ресурсы в Sid Meier’s Civilization VI
Ресурсы довольства (редкие ресурсы)
Ресурсы довольства (или «редкие» как в цивилопедии написано) это ресурсы, которые после обработки дают довольство, нужное для поддержания роста города.
[table “134” not found /]
Стратегические ресурсы
Эти ресурсы необходимы для строительства различных юнитов. Чтобы открыть на карте эти ресуры требуется исследовать некоторую науку. Лошади теперь видны с самого начала игры.
[table “135” not found /]
Артефакты
После открытия цивика «Естественная история» на карте появляются исторические места и места кораблекрушений. При помощи археолога оттуда можно получить артефакт.
[su_slider source=»media:8887,8888″ limit=»6″ link=»lightbox» width=»1040″ height=»640″ autoplay=»0″]
Чудеса природы
Чудеса природы всё также остались в игре. При открытии дают опыт скауту. Если религиозный район получает бонус за соседство с чудом природы. Соседнии с чудом тайлы получают +2 привлекательности. Как видно далее чудеса природы часто являются непроходимыми тайлами, а доход от них двух типов — от самого чуда или же доход от соседних тайлов.
Чудеса природы в Sid Meier’s Civilization VI
Civilization 6 — доходы, ресурсы и полевые улучшения
Как улучшить поля и получить сырье?
Экономический потенциал города определяется окружающими полями, приносящими определенный доход. Чтобы ознакомиться с ним, просто воспользуйтесь фильтром «Настройки карты» над миникартой в левом нижнем углу экрана и выберите опцию «Показывать иконки доходов». Таким образом, будут показны пункты питания (символ кукурузы), золото (монеты), производство (шестерни) и другие доходы, полученные на данных полях.
И очевидно, что необходимо строить города вблизи мест с высокой экономической ценностью (например, на реках) и избегать дикой природы (например, тундра или пустыня). Прибыль может быть получена только от полей в зоне влияния города и не более трех полей от самого поселения.
Казна не заполняется автоматически — доход рассчитывается только на полях, где работают жители города. ИИ устанавливает их по умолчанию таким образом, чтобы развитие города было достаточно равномерным — однако вы можете вручную переместить их, нажав кнопку «Управление гражданами» после нажатия на город.
Доходы
Каждый вид дохода может быть получен как на полях, окружающих город, так и получен искусственно: в районах, построенных вокруг самого населенного пункта.
Еда — решает, как быстро в городе появятся новые жители. Каждый гражданин потребляет 2 пункта питания за ход — питание для населения из 10 человек требует дохода на уровне не менее 20 пунктов питания. Если количество продуктов питания равно текущему потреблению, новые жители перестанут появляться. Нехватка продовольствия, с другой стороны, приводит к высокой неудовлетворенности и медленному вымиранию населения до уровня, на котором будет достигнут баланс. Большая часть еды добывается с полей, которые окружают город — чтобы максимизировать эффект, вы должны строить на них фермы с помощью строителей.
Производство — используется для строительства зданий и чудес света, а также для набора гражданских и военных подразделений. Чем оно больше, тем быстрее темпы строительства: каждое здание или филиал имеет определенную стоимость, рассчитанную в точках производства. Его получают как с полей вокруг города (горы, равнины и леса), так и с некоторых зданий, особенно из промышленной зоны.
Золото — позволяет обслуживать гражданские и военные подразделения, а также большинство зданий в городах или районах. Если баланс золотого дохода отрицателен, а казна пуста, цивилизация автоматически сократит расходы, прежде всего, ликвидируя военные подразделения. Чтобы предотвратить это, используйте золотоносные поля (берега, оазисы), создавайте торговые маршруты, стройте деловые районы, грабьте благоустройство других людей и договаривайтесь с другими лидерами. Большой золотой магазин позволяет сразу покупать здания и юниты в городах и районах — просто нажмите на город и выберите вкладку «Покупка за золото».
1. Золото 2. Еда 3. Производство 4. Культура 5. Наука 6. Вера
Наука — используется для поиска новых технологий. Поля появляются только в особых обстоятельствах: например, если на это указывают бонусы, вытекающие из религии, или в поле происходит чудо мира / природы или связанного с наукой сырья (например, ртуть или алюминий). Большинство очков обучения генерируются в городах, в частности в кампусах (или научных районах), и каждый городской житель по умолчанию зарабатывает 0,7 очка обучения за ход. Таким образом, обучение позволяет вам обогнать других игроков, приобретая более современные юниты и здания, что в конечном итоге также приводит к научной победе.
Культура — позволяет находить новые культурные идеи, а значит, и доктрины и системы. На полях это происходит только в исключительных ситуациях — через чудеса мира или природы, некоторые убеждения и сырье (например, кофе). Большая часть культуры добывается в городах, особенно в культурных районах, и каждый городской житель по умолчанию дает 0,3 балла. Культура немного менее полезна, чем наука, но вместе с туризмом может привести к культурной победе.
Вера — благодаря ей вы можете создать свой собственный пантеон, а затем и религию. На более позднем этапе игры он также позволяет набирать священников и апостолов (в районе храма) и натуралистов. За очки веры вы также можете купить здания в городах (вкладка «Покупка за веру») и великих людей. Вера может генерироваться на полях с природными чудесами, а также на некоторых видах сырья (например, красителях), но большинство из них можно получить в городах, особенно в храмовых районах. Таким образом, вера служит прежде всего для превращения городов других людей, что приводит не только к получению полезных бонусов, но и к религиозной победе.
Туризм — создается в городах благодаря великим произведениям литературы, искусства и музыки, созданным великими людьми. Вы также можете получить его, найдя артефакты с помощью археологов, собрав реликвии мертвых апостолов и создав чудеса света. Туризм только для культурной победы.
Панель доходов и просмотр отчетов
Текущий доход от очков обучения, культуры, веры, золота и туризма для всей цивилизации всегда виден в верхнем левом углу экрана. Однако информацию о продуктах питания и производстве в городах можно получить, нажав на нее или на кнопку «Просмотр отчетов» в самой верхней части экрана.
Доход от полей и улучшений
Хотя большинство полей приносят некоторый доход без чьего-либо вмешательства, его обычно можно увеличить, создав улучшения. Для этого вам необходимо набрать в городе группу строителей и отправить их на выбранное поле — тогда вы сможете сделать апгрейд. Стоит помнить, что на доходы от полей могут также влиять изобретенные технологии, изученные доктрины, религии и здания в самом городе (например, маяк на побережье).
Существует несколько типов улучшений, каждый из которых приносит различный доход: например, фермы увеличивают количество приобретаемой пищи, а шахты вызывают рост производства. Большинство улучшений должно быть сначала изобретено в дереве технологий.
Основная задача строителей — улучшить поля
На месторождениях с сырьем (например, алмазами) улучшения должны проводиться при каждой возможности, поскольку доходы от сырья всегда выше, чем в случае «обычных» месторождений, и могут также иметь дополнительные бонусы (см. Ниже).
Как правило, в городе не должно быть никаких улучшений, тогда некоторые поля не будут эксплуатироваться, потому что не будет людей, которые могли бы работать над ними. Кроме того, это пустая трата строителей, которые могут сделать улучшения всего несколько раз, а потом исчезнуть навсегда.
Ресурсы
Ресурс, поддерживающий развитие и процветание городов. Они делятся на роскошные, стратегические и дополнительные. Все они увеличивают доход, полученный в данной области, но некоторые также имеют дополнительное значение. Как правило, стоит создать город в непосредственной близости от ресурсов.
Ресурсы роскоши, такие как бриллианты или трюфели, увеличивают удовлетворенность городов (они добавляют «удобства»), благодаря чему их жители работают более эффективно и менее охотно восстают. Стратегические используются при наборе определенных юнитов — например, для кавалерии требуются лошади и лучники. И роскошные, и стратегические ресурсы могут быть обменены с другими цивилизациями, и сами по себе добавляются в пул независимо от того, работают ли они с жителями города (сам факт улучшения их, например, шахт или плантаций).
Ресурсы видны на карте мира
Дополнительные ресурсы (бананы, овцы) гарантируют более высокий доход в данной области, что облегчает получение продуктов питания, золота или продукции. Они немного менее полезны, потому что торговать ими невозможно, но все же стоит их использовать. Чтобы использовать ресурс, нужно улучшать его поле с помощью строителей.
Текущие данные о доходах от полей, ресурсов и улучшений можно найти в Civiliopedia в самой игре. Ниже приведен полезный список стратегических ресурсов, включая их использование:
Ресурсы (Civ6)
Ресурсы − источники пищи, материалы для производства или культурные ценности, которые приносят державе бонусы.
Ресурсы появляются на определённых клетках. Некоторые видны в начале игры, но, чтобы увидеть другие, требуется разработка специальных технологий. Вы сможете использовать ресурс, только если он находится в границах вашей державы, и в клетке построено соответствующее улучшение. Существует три типа ресурсов: бонусные, стратегические и редкие (предметы роскоши).
Бонусные ресурсы увеличивают выработку пищи,
золота и
производства на клетке, и их нельзя продать другим цивилизациям. Эти ресурсы могут собрать строители, что приведёт к удалению ресурса и обеспечит мгновенное единовременное получение пищи или завершение производства в городе, которому принадлежит клетка.
Редкие ресурсы делают вашу цивилизацию более счастливой, обеспечивая её довольством и давая небольшой бонус к прибыли, получаемой с клетки. Только один источник определённого предмета роскоши повышает уровень довольства.
Стратегические ресурсы не всегда видны в начале игры, и, чтобы обнаружить их, может потребоваться открытие какой-либо технологии. Стратегические ресурсы позволяют создавать определённые юниты. Когда вы строите улучшение на клетке со стратегическим ресурсом, появляется возможность создать юниты, требующие этого ресурса (например мушкетёрам нужна селитра). Сделать это можно в любом из городов, где есть соответствующий район: лагерь для наземных юнитов, гавань для морских или аэродром для воздушных. Если вы построите улучшение на 2-х источниках этого ресурса, то сможете создавать или покупать эти юниты вне зависимости от того, есть ли соответствующий район.
Sid Meier’s Civilization 6. Ресурсы
Как и в предыдущих частях серии нам тут придется не только домики строить, но и активно воевать. Причем воевать не только за место, но и за полезные ресурсы, усиливающие нашу экономику. Какие же бывают ресурсы?
Бонусные ресурсы
Бонусные ресурсы — это ресурсы, увеличивающие доход.
Название | Доход | Улучшение |
---|---|---|
Пшеница | +1 еда | Ферма |
Рис | +1 еда | Ферма |
Бананы | +1 еда | Плантация |
Скот | +1 еда | Пастбище |
Овцы | +1 еда | Пастбище |
Олени | +1 производство | Лагерь |
Камень | +1 производство | Каменоломня |
Медь | +2 золота | Рудник |
Крабы | +2 золота | Рыбацкое судно |
Рыба | +1 еда | Рыбацкое судно |
Ресурсы довольства
Ресурсы довольства- это ресурсы, увеличивающие довольство (счастье) в городе.
Название | Доход | Улучшение / Как получить |
---|---|---|
Алмазы | +3 золота +4 довольства | Рудник |
Нефрит | +1 культура +4 довольства | Рудник |
Ртуть | +1 наука +4 довольства | Рудник |
Серебро | +3 золота +4 довольства | Рудник |
Соль | +1 еда +1 золото +4 довольства | Рудник |
Гипс | +1 производство +1 золото +4 довольства | Каменоломня |
Мрамор | +1 культура +4 довольства | Каменоломня |
Благовония | +1 вера +4 довольства | Плантация |
Вино | +1 еда +1 золото +4 довольства | Плантация |
Какао | +3 золота +4 довольства | Плантация |
Кофе | +1 культура +4 довольства | Плантация |
Красители | +1 вера +4 довольства | Плантация |
Пряности | +2 еды +4 довольства | Плантация |
Сахар | +2 еды +4 довольства | Плантация |
Табак | +1 вера +4 довольства | Плантация |
Хлопок | +3 золота +4 довольства | Плантация |
Цитрусовые | +2 еды +4 довольства | Плантация |
Чай | +1 наука +4 довольства | Плантация |
Шелк | +1 культура +4 довольства | Плантация |
Меха | +1 еда +1 золото +4 довольства | Лагерь |
Слоновая кость | +1 производство +1 золото +4 довольства | Лагерь |
Трюфели | +3 золота +4 довольства | Лагерь |
Жемчуг | +1 вера +4 довольства | Рыбацкое судно |
Киты | +1 еда +1 золото +4 довольства | Рыбацкое судно |
Гвоздика | +6 довольства | Нужно быть сюзереном Занзибара |
Корица | +6 довольства | Нужно быть сюзереном Занзибара |
Джинсовая ткань | +4 довольства | Создаёт великий торговец Леви Страусс |
Игрушки | +4 довольства | Создаёт великий торговец Джон Спилбери |
Косметика | +4 довольства | Создаёт великий торговец Элена Рубинштейн |
Парфюмерия | +6 довольства | Создаёт великий торговец Эсте Лаудер |
Стратегические ресурсы
Ну и теперь самое интересное. Для постройки многих юнитов потребуются стратегические ресурсы и чаще всего война будет начинаться именно за право ими обладать.
Название | Технология | Доход | Улучшение |
---|---|---|---|
Лошади | +1 еда +1 производство | Пастбище | |
Железо | Обработка бронзы | +1 наука | Рудник |
Селитра | Порох | +1 пища +1 производство | Рудник |
Уголь | Паровой двигатель | +2 производства | Рудник |
Нефть | Двигатель ВС | +3 производства | Буровая вышка Буровая платформа |
Алюминий | Улучшенная авиация | +1 наука | Рудник |
Уран | Расщепление ядра | +2 производства | Рудник |
Будут с развитием технологии появляться ещё и различные артефакты, а также места кораблекрушений, однако это дело можно будет обработать не крестьянами, а археологами.
Цивилизация 6
22 Oct 2016 в 10:59
22 Oct 2016 в 10:59 #1
Зачем в игре нужны ресурсы?Что лучше 2 к производству или табак?
23 Oct 2016 в 22:23 #2
Что бы делать юнитов. Короче тут смотри с середины
23 Oct 2016 в 22:26 #3
Посмотри канал Леша играет, вроде как очень адекватный игрок в циву
23 Oct 2016 в 22:44 #4
в игре вроде как цивилопедия есть, объясняющая что к чему
само же производство отвечает за постройку объектов и юнитов в городе. каждый проект стоит определённое количество производства, и каждый ход город откладывает вырабатываемые очки производства в пул для этого проекта. то есть например скажем монумент стоит 100 производства, у тебя в городе 15 производства. через 7 ходов ты построишь монумент, а лишнее производство уйдёт на следующий проект. если ты получишь +2 к производству, то твой город начнёт вырабатывать 17 очков за ход
23 Oct 2016 в 22:48 #5
25 Oct 2016 в 01:50 #6
в игре вроде как цивилопедия есть, объясняющая что к чему
само же производство отвечает за постройку объектов и юнитов в городе. каждый проект стоит определённое количество производства, и каждый ход город откладывает вырабатываемые очки производства в пул для этого проекта. то есть например скажем монумент стоит 100 производства, у тебя в городе 15 производства. через 7 ходов ты построишь монумент, а лишнее производство уйдёт на следующий проект. если ты получишь +2 к производству, то твой город начнёт вырабатывать 17 очков за ход
А как посмотреть в какой город какой ресурс идёт? Нпример, есть у меня мех, как узнать в какие городе он поставляется.