В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить серии Half Life и The Elder scrols?

В халву никогда не проходит, только в мультиплеерные моды рубился, а к eso вообще не притрагивался.

Старые игры люблю. Есть в них какая-то живая атмосфера, несмотря на всю примитивность технологий того времени, по сравнению с нынешними.

Халфу надо очевидно начинать с третьей

Хорошо хоть не с вр, а то его у меня нет

ТЕС: сначало батлспайр, потом шадоукей, потом Блейдс, потом Обливион на джаве, все остальное не канон.

Гаррис мод то нахрена, если это тупо мультплеер с песочницей? И что фоллаут забыл в серии TEC?

То есть всратый порядок тебя не смутил?

Ну с халвой меня смутило, а вот ТЕС вроде и не нуждается в каком-либо порядке именно по сюжету если смотреть, а не техническую составляющую.

Если не боишься «старых» игр, то в хронологическом по дате выхода.

Недавно всякие моды к халфе выходили, их в каком порядке проходить?

Я думаю, их вообще можно не проходить. После прохождения первой части с дополнениями и второй с двумя эпизодами, если сильно захочется, то можно и за моды взяться.

по хронологии сначала надо пройти серию элдер скроллс, тк это прошлое, а потом уже давай в халф лайф, там уже про будущее будет!

Проходи в порядке

Black mesa, hl2, ep1, ep2

Просто скачай Даггерфолл и попробуй выбраться из первого же подземелья

Загрузка бесплатная, игра весит около 600 мегабайт.

The Elder Scrolls Online

До этого года я не когда не тыкал хл до конца, а к первому так вообще не претрагивался. В этом году собрался с духом и пробежал блек мезу, а так же хл 2, 2.1, 2.2, на Алекс как то не хватило запала. Так что оно растянулось, но я все же добью.
С TES сложнее, там старые части совсем что то древнее) Так что зависит от твоих предпочтений, по пониманию происходящего оно вроде не сильно связанно

Вместо первой black mesa можно смело играть, потом вторую часть и эпизоды. Про всякие аддоны не скажу ничего, не играл. В конце если оч захочется первую оригинальную пробеги

Сначала пройди Халфу. Потом Свитки. В таком порядке.

наоборот же нужно, чтобы сохранять хронологию по времени.

В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Эта статья — перевод расследования, опубликованного на Reddit. Она содержит точные даты каждого важного события в серии Half-Life. Все даты подкреплены каноничными доказательствами, найденными непосредственно в играх. Начнём!

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

1,142уникальных посетителей
88добавили в избранное

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Сначала объясним, почему инцидент в Чёрной Мезе не мог произойти 16 мая 200– года.

Уведомление о новой работе, присланное Фримену 5 мая 200- года

Гордон находился в Австрии, в городе Инсбрук. О том, что его приняли на работу в Чёрную Мезу он был уведомлён только 5 мая 200- года. Судя по отношениям Гордона с его коллегами из Чёрной Мезы, он проработал там по крайней мере несколько недель или несколько месяцев. По словам Аликс Вэнс в Half-Life 2: Episode One, Гордон даже соревновался с Барни в перемещениях по вентиляции.

Маловероятно, что инцидент в Чёрной Мезе произошёл 16 мая 200- года. Не забывайте, сколько времени понадобилось бы Гордону, чтобы собраться и улететь из Австрии в США.

Если Гордон получил письмо 5 мая, он начнёт собираться 6 мая.

7 мая Гордон завершал свои договорённости с Инсбрукским университетом, где он тогда был приглашённым научным сотрудником.

8 мая Гордон собирал вещи.

9 мая Гордон забронировал свой рейс в Нью-Мексико, где находится Чёрная Меза.

10 мая Гордон сел на рейс в Соединённые Штаты, который прибыл 11 мая.

Гордон провёл 12 мая, оправляясь от восьмичасовой разницы во времени, и приступил к работе где-то между 13 и 15 мая.

Получается, что у Гордона было максимум 3 дня на то, чтобы наладить такие хорошие отношения со своими коллегами в Чёрной Мезе, которые у него были в день инцидента. За 3 дня нереально перейти на «ты» и установить тесные отношения со своими коллегами, такими как Барни или доктор Вэнс. Следовательно, инцидент в Чёрной Мезе не мог произойти 16 мая.

Благодаря подробностям из Half-Life: Alyx, последней части Half-Life, мы пришли к выводу, что инцидент в Чёрной Мезе должен был произойти в районе 2000 или 2001 года.

Эти идентификационные карточки работают и нужны для прохождения игры

Кроме того, в игре можно найти несколько газет, указывающих на день Семичасовой войны — 2 января.

Газета «Таймс» с заголовком «Земля сдаётся», опубликованная через день после Семичасовой войны

«Вчера в Тертл-Бэй здание Секретариата Организации Объединённых Наций было разрушено снарядами, летевшими из-за пределов земной атмосферы.»

«После необъяснимых смертоносных явлений учёный Уоллес Брин провёл с внеземными захватчиками переговоры о безоговорочной глобальной капитуляции.»

«Необъяснимые смертоносные явления» — это портальные штормы, возникшие в результате каскадного резонанса. Учитывая, что между каскадным резонансом и Семичасовой войной прошло несколько дней, инцидент в Чёрной Мезе произошёл в декабре 2000 года, так как 1 января в Соединённых Штатах — выходной.

Тот факт, что инцидент в Чёрной Мезе произошёл в декабре 2000 года, также подтверждается декабрьским календарём, найденным в Чёрной Мезе в день каскадного резонанса.

Этот календарь находился во многих местах исследовательского комплекса

Точную дату инцидента в Чёрной Мезе в декабре 2000 года можно легко узнать по лунной фазе, показанной в главе Half-Life «На рельсах», происходившей в первую ночь инцидента в Чёрной Мезе.

Луна в главе «На рельсах»: первая четверть с видимостью в 64%

Луна, которую мы видим в главе «На рельсах», в точности совпадает с луной во вторник, 5 декабря 2000 года. Таким образом, инцидент в Чёрной Мезе произошёл во вторник, 5 декабря 2000 года.

Состояние мировой экономики через несколько дней после Семичасовой войны

«С шокирующим началом разрушительных метеорологических событий и жестокой глобальной войны, которая привела к падению акций, растущие рынки, на которых инвесторы взлетали до небес всего несколько недель назад, теперь кажутся далёкой мечтой.»

Эта цитата относится к экстремальному экономическому росту 1995-2001 годов, когда широкое распространение Интернета привело к достижению в 2000 году своего пика фондовыми рынками, такими как NASDAQ и Dow Jones Industrial Average.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Пузырь_доткомов

Фондовый рынок рос до исторического максимума в конце девяностых и в 2000 году.

События, упоминаемые в газете, произошли после Семичасовой войны. Написано, что в ночь перед выпуском этого номера Уоллес Брин появился в телеинтервью. Вывод: эта газета освещает не саму войну, а её последствия. Это значит, что газета вышла 1 февраля 2001 года, через месяц после Семичасовой войны.

Более того, другая газетная статья из Half-Life: Alyx, посвящённая сдаче планеты Альянсу, вышла под номером 4, то есть в четвёртый день года — 4 января. Это соответствует хронологии Семичасовой войны, охватывающую капитуляцию Земли, произошедшую 2 января 2001 года.

«Уоллес Брин, кто вы?»

Газета «7 дней», представленная в Half-Life: Alyx

Точную дату, в которую происходят события Half-Life: Alyx, можно найти на доске в квартире Аликс Вэнс в Сити 17, где девушка фиксировала статус строительства Цитадели.

Статус Цитадели во время Half-Life: Alyx соответствует описанию от 29 ноября

Таким образом, события Half-Life: Alyx происходят 29 ноября.

Кроме того, события Half-Life 2 произошли «почти через два десятилетия» после инцидента в Чёрной Мезе 5 декабря 2000 года.

Вывод: события Half-Life 2 происходят в районе 2020 года

Во вступлении Half-Life: Alyx говорится, что действие игры происходит за 5 лет до Half-Life 2. Это значит, что события Half-Life: Alyx произошли 29 ноября 2015 года.

Примерный год действия Half-Life 2 можно узнать здесь:

http://web.archive.org/web/20060409033136/http://ep1.half-life2.com/story.php
На этом сайте говорится, что события Half-Life 2 происходят «почти через два десятилетия» после инцидента в Чёрной Мезе, произошедшего с 5 по 7 декабря 2000 года. Сразу становится ясно, что события Half-Life 2 происходят где-то в 2020 году. Кроме того, ведущий художник Half-Life 2 Виктор Антонов в книге «Half-Life 2: Raising the Bar» упомянул, что события игры происходят осенью.

Учитывая Half-Life: Alyx, в котором говорится, что события ноября 2015 года происходят за 5 лет до Half-Life 2, действие Half-Life 2 происходит в ноябре 2020 года. Кроме того, точную дату событий Half-Life 2 можно увидеть по лунным фазам.

В первую ночь европейских похождений Гордона на небе виднеется полнолуние

Полнолуние, наблюдаемое в Half-Life 2, можно было наблюдать в воскресенье, 1 ноября 2020 года. Таким образом, события Half-Life 2 начинаются в воскресенье, 1 ноября 2020 года.

Тот факт, что Half-Life 2 происходит «почти через два десятилетия» после того, как Гордона поместили в стазис 7 декабря 2000 года, тоже учтён, поскольку действие Half-Life 2 началось через 19 лет, 10 месяцев и 25 дней после окончания событий Half-Life.

Воскресенье, 1 ноября 2020 года. Через 19 лет, 10 месяцев и 25 дней после окончания событий Half-Life Гордон вышел из стазиса. В Сити 17 он оказался в эпицентре рейда на многоквартирный дом, встретил Аликс Вэнс и сбежал в лабораторию доктора Айзека Кляйнера, скрытую в черте города. Он участвовал в телепортационном эксперименте, но питомец Кляйнера, Ламарр, прыгнул на Гордона, нарушив ход телепортации. Гордон на мгновения телепортировался в прилегающие к Сити 17 локации, включая кабинет администратора Земли Уоллеса Брина.

В конце концов, Гордон телепортировался на задний двор лаборатории Кляйнера, откуда начал двигаться через каналы Сити 17 в Восточную Чёрную Мезу — лабораторию доктора Илая Вэнса. Тем временем подразделения гражданской обороны пытаются остановить Гордона, пока он пробирается через систему каналов.

Вечером Гордон прибыл в Восточную Чёрную Мезу. Однако рейд вынудил Гордона бежать через Рейвенхольм. Ночью Гордон пробивался через город.

Понедельник, 2 ноября 2020 года. Гордон вылез из Рейвенхольма. Его заставили спасти похищенного Илая Вэнса из тюрьмы Альянса — Нова Проспект. Гордон на внедорожнике поехал вдоль побережья к тюрьме и пробрался туда с помощью членов Сопротивления. Он прорвал внешнюю оборону Нова Проспект, управляя муравьиными львами.

Со среды, 4 ноября 2020 года, по вторник, 10 ноября 2020 года. Разрушение Нова Проспект разожгло Восстание, и Сити 17 стал зоной боевых действий между силами Сопротивления и солдатами Альянса.

Вторник, 10 ноября 2020 года. Утром доктор Фримен и Аликс прибыли в лабораторию Кляйнера, где они узнали о текущих событиях и о том, что Илай Вэнс пленён в Цитадели. Гордон отправился в Цитадель.

По пути он собрал членов Сопротивления и уничтожил несколько отрядов солдат Альянса. Ближе к вечеру Гордон объединился с Аликс, которую позже похитили силы Альянса.

Вечером Гордон прорвал оборону Цитадели. Он достигает офиса Брина, где Джудит Моссман приносит извинения Гордону и где уже находятся в плену Илай и Аликс. Внезапно Моссман предала доктора Брина и освободила пленников, а Брин сбежал.

Гордон и Аликс добрались до вершины Цитадели, где обнаружили, что Брин пытается телепортироваться в мир Альянса. Гордон отправился останавливать его при помощи сверхмощной гравитационной пушки.

События Half-Life 2: Episode One происходят в среду, 11 ноября 2020 года, за ними следуют события Half-Life 2: Episode Two, которые происходят в четверг, 12 ноября 2020 года

Далее идёт хронология событий Half-Life 2: Episode One и Two.

Реактор Цитадели взорвался, когда они выезжали из Сити 17. Ударная волна сбила поезд с рельсов.

Гордон и Аликс очнулись утром следующего дня, в четверг, 12 ноября 2020 года, на относительно безопасном расстоянии от Сити 17. Они наблюдали за разрушенной Цитаделью с высоты птичьего полёта. Затем они отправились в Белую Рощу и прибыли туда около полудня.

В Белой Роще Гордону сообщили, что он должен остановить вторжение Альянса на базу, чтобы доктор Арне Магнуссон мог запустить ракету-спутник, чтобы закрыть сверхпортал Альянса над руинами Сити 17. В конечном счёте ракета запускается, выравниваясь со спутниковой системой, запущенной доктором Фрименом 6 декабря 2000 года, и закрывает портал.

Гордон и Аликс собираются отправиться в Арктику, но Илай ненадолго оказывается убит Советником.

А на этом расследование Neinfeld с Реддита подошло к концу. А когда же развернётся действие третьей части Half-Life? Пишите в комменты!

В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Эта статья описывает сюжет серии игр Half-Life.

История игры рассказывается без помощи видеовставок, разрывов во времени и подобных им приёмов. Развитие сюжета происходит при помощи скриптовых сцен, функционирующих непосредственно внутри игрового действия. Игровой процесс и подача сюжета при таком подходе образуют единое целое. Игра не разделена на уровни или миссии; деление игрового мира на карты вызвано техническими ограничениями. За всеми событиями игрок наблюдает глазами главного героя — Гордона Фримена.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

132уникальных посетителей
5добавили в избранное

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Действие игры происходит в недрах горы, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там, по сюжету, находится федеральный исследовательский центр гигантских размеров, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой талантливый научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая средним уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Последствия эксперимента, однако, оказываются катастрофическими.

В процессе проведения эксперимента земное пространство и пространство параллельного мира начали перекрещиваться между собой, что демонстрируется игроку тем, что Фримена «швыряет» то в пограничный мир, то обратно на Землю. Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Зен (англ. Xen). Начинается паника. Пришельцы из параллельного мира ведут себя крайне враждебно по отношению к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал истреблен. Резонанс кристалла спровоцировал сильный локальный толчок, который вызвал разрушения некоторых конструкций центра и вывел из строя технику и электронику лаборатории. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу направляются специальные военные подразделения, которые параллельно зачищают территорию комплекса и от пришельцев, и от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облачённым в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса. Добравшись до комплекса «Лямбда», он хочет с помощью учёных попытаться разобраться в ситуации. Казалось бы, все должно было закончиться разрушением кристалла и пространственный разлом исчезнет, но нет: учёные из «Лямбды» утверждают, что что-то не дает разлому закрыться, он поддерживается каким-то сильным существом из Зена, и предлагают Фримену переместиться в Зен, где и найти этот источник, поддерживающий разлом.

Half-Life 2 начинается с того, что G-Man пробуждает Гордона из стазиса и помещает его на поезд до Сити 17 где-то в Восточной Европе примерно через двадцать лет после событий в Чёрной Мезе. Официальные источники разнятся в оценке длины этого промежутка. Фрагмент истории, написанный Марком Лэйдлоу для команды разработчиков, ставит перерыв в десять лет[1], в то время как на сайте Half-Life 2: Episode One установлен перерыв в почти два десятилетия с окончания событий Half-Life[2]. В то время как сайт является более ранним источником, цифра в двадцать лет кажется более точной, так как фотография семьи Вэнсов из Чёрной Мезы в лаборатории Илая показывает Аликс как маленького ребёнка не старше пяти лет.

Это первая глава Half-Life 2. Служащая введением в Сити 17, в сам мир игры и собственно в сюжет. Здесь игрок начинает изучать события, которые произошли за 20 лет между Half-Life и Half-Life 2, и что стало с Землёй после прошедшей войны. Игроку предстоит узнать об изменениях и событиях от персонажей, которых он встречает (Аликс Вэнс, Барни Калхун, некоторые гражданские).

Доктор Гордон Фримен, не постаревший ни на день после событий в Чёрной Мезе, поскольку был помещён в стазис, оказывается в поезде идущем в Сити 17. Приехав туда, Гордон встречает вооруженных полицейских, известных как Гражданская оборона, и на вокзале его и других приехавших приветствует Уоллес Брин, бывший администратор Чёрной Мезы, который транслирует сообщения на большом экране, приветствуя новых граждан Сити 17. Гордон отделяется от остальных граждан, оказавшись в комнате для допросов, где встречает старого друга Барни Калхуна, который сейчас работает на ГО для прикрытия. Он связывается с доктором Айзеком Кляйнером, который тепло приветствует Гордона. После небольшого обсуждения они решают отправить Гордона в лабораторию Кляйнера, но поскольку Барни не может оставить свой пост, Гордону приходится самому искать дорогу до лаборатории. По пути Гордон оказывается окружён силами ГО, которые нападают и вырубают его, но его спасает молодая женщина по имени Аликс Вэнс.

В лаборатории Гордон надевает новый, усовершенствованный энергокостюм пятой модели. Кляйнер решает, что Гордона лучше отправить в Восточную Чёрную Мезу, базу повстанцев за городом, на территории старой ГЭС, с помощью сконструированного им телепорта. Но из-за повреждения телепорта ручным питомцем Кляйнера — хедкрабом по кличке Ламарр, процесс телепортации проходит неудачно. (в частности Гордон телепортируется на несколько секунд в неизвестный водоем, в пустыню, и дважды в кабинет Уоллеса Брина, который в первый раз удивляется, а во второй раз, общаясь с Советником вспоминает Гордона), и Фримену приходится выбираться из города пешком

Пробираясь через городские каналы пешком и на воздушном катере, преследуемый солдатами Гражданской Обороны, Гордон находит базы Сопротивления, населённые беженцами, повстанцами и вортигонтами, ставшими после Семичасовой войны союзниками Сопротивления. Выбравшись на окраину города Фримен находит лагерь повстанцев, где ему дают аэроглиссер, что позволяет пересечь радиоактивные каналы.

Сити 17 на грани распада. Чтобы спасти человечество, придётся выиграть гонку со временем.
— Описание с официального сайта игры

Поверить не могу, что мы хотим туда вернуться.
— Аликс Вэнс

Глава начинается с показа стоп-кадра Гордона и Аликс во время взрыва телепорта Уоллеса Брина на вершине Цитадели, во время которого появляются пурпурные вортигонты, спасающие Аликс. Затем появляется G-Man, пытающийся сказать что-то Гордону, однако его прерывают вортигонты, вытаскивающие Фримена из-под его контроля.

Гордон Фримен приходит в сознание под обломками близ Цитадели. Пёс находит и вытаскивает Гордона, давая гравитационную пушку и воссоединяя с Аликс. Она связывается с Илаем Вэнсом и Айзеком Кляйнером, сообщая о том, что она с Псом и Гордоном всё ещё у подножья Цитадели. Кляйнер говорит, что радиоактивное ядро Цитадели вот-вот готово взорваться, уничтожив город, и единственный шанс выбраться — стабилизировать его.

Пёс находит машину для переправки в Цитадель, куда садится пара, а после отправляет её на один из этажей. Под весом машины пол проваливается, отправляя машину на нижние этажи. Проходя по ним, пара встречает сталкеров, не дающих пройти дальше. Гордон убивает их с помощью шаровых мин, взломанных мультиинструментом Аликс, тем самым освобождая проход. Позже пара входит в комнату, в которой советник общался с Уоллесом Брином о его телепортации в мир Альянса. Прослушав запись, Аликс замечает капсулу неизвестного советника, которая подготавливается для эвакуации в безопасное место. Аликс и Гордон начинают осматривать капсулу и в этот момент cоветник применяет мощную телепатическую атаку, заставляя их уйти из комнаты.

Позже Гордон и Аликс находят рабочее конфискационное поле, заряжая гравитационную пушку, что помогает им в сражении с солдатами, которые ещё остались в Цитадели. Они находят лифт, спускаясь прямо к ядру.

Дуэт спускается на лифте к перрону, откуда уезжают на поезде-бритве, перевозящем спящих сталкеров в капсулах. Аликс говорит, что уже через пару часов она и Гордон будут за радиусом взрыва, однако поезд внезапно терпит крушение, пробуждая спящих сталкеров, а Гордон теряет сознание.

Теперь мы в одной лодке с остальными жителями. Пешком и к вокзалу.
— Аликс Вэнс

Гордон приходит в сознание под вопли одного из сталкеров, капсула которого зажала Аликс. Гордон с помощью грави-пушки отодвигает капсулу, освобождая подругу. Выйдя из поезда, пара попадает в заброшенные подземелья. Эти места уже давно находятся не под контролем Альянсом, о чём говорят зомби, хедкрабы и муравьиные львы. Именно здесь встречается новый тип зомби — зомбайн — заражённый обыкновенным хедкрабом солдат Патруля Альянса, имеющий при себе гранату, которую может достать для подрыва себя и противника. Аликс и Гордон двигаются по подземельям, сражаясь с муравьиными львами, зомби и хедкрабами, пока в конце-концов не выходят в комнату с лифтом, ведущим на поверхность. Они сражаются с кучей зомби, пока не прибывает лифт, позволяя подняться на поверхность.

Вы знаете, что из города можно выехать только на поезде?
— Барни Калхун

Дуэт выходит на поверхность, наблюдая за Цитаделью и руинами города. Айзек Кляйнер смог захватить бринкасты города, на которых теперь транслирует записи, призывающие выживших бежать из города, также вскользь упоминая о отключении подавляющего поля, которое препятствовало размножению людей. Продвигаясь по городу, Аликс и Гордону приходится вступить в бои с солдатами Патруля, муравьиными львами и зомби.
В конце-концов пара приходит к одному из убежищ Сопротивления, где встречают Барни Калхуна. Он им объясняет, что Альянс всеми силами старается задержать выживших, не давая эвакуироваться. Он и его группа планируют взять штурмом железнодорожный вокзал «Техника» для эвакуации, на что Аликс предлагает вместе с Гордоном отвлечь Альянс, давая возможность спокойно пройти группе к поездам. Перед расставанием Барни вручает Гордону монтировку. Пара попадает по крышам в госпиталь, в котором сражаются солдаты Патруля и зомби. Попав на чердак, Гордону приходится с помощью РПГ одолеть штурмовика, а после выйти из госпиталя.

Ха! Просто не верится! Похоже, мы всё-таки сумеем спастись!
— Аликс Вэнс

Глава начинается на том месте, на котором закончилась предыдущая часть. Ядро Цитадели взорвалось, накрыв взрывной волной поезд, в котором спасались из Сити 17 Гордон и Аликс. Гордон оказался в покорёженном поезде, и Аликс использует гравитационную пушку, чтобы освободить его. Пройдя чуть от места аварии, они видят руины Сити 17 и зарождение сверхпортала. Произошедшая портальная буря окончательно уничтожает мост, одновременно освобождая проход в шахты.

Вскоре после этого Охотник тяжело ранит Аликс. Вовремя прибывший вортигонт не даёт ей погибнуть и призывает соплеменников, чтобы помочь ей. Гордон сопровождает вортигонта в безопасное место, но из-за сломанного лифта их пути расходятся, и Гордону приходится пробираться по пещерам логова муравьиных львов, чтобы добраться до базы повстанцев.

Гордон прибывает на небольшую базу Сопротивления, где вортигонт уже старается помочь Аликс. Но Гордон, пробираясь через пещеры, потревожил муравьиных львов, поэтому он вынужден теперь сдерживать их яростные атаки, защищая Аликс и вортигонта. Ситуация осложняется наличием всего двух едва исправных пулемётов, которые выходят из строя через некоторое время. В критический момент на базу прибывает группа вортигонтов и помогает отбить самую сильную атаку. Закончив со львами, они приступают к лечению Аликс, но для этого требуется личиночный экстракт муравьиных львов, поэтому Гордону приходится сопровождать вортигонта в логово львов.

Пробираясь по шахтам они обнаруживают толпы зомби и зомбайнов. Пробираясь вглубь пещер, они сталкиваются со стражем, что говорит о том, что они уже близки к экстракту. Однако стража убивать нельзя, так как иначе экстракт потеряет свою силу, поэтому Гордон вынужден пробираться по пещерам, уклоняясь от стража. Наконец он отрывается от зверя и помогает спустить к себе вортигонта. Вместе они добывают экстракт и спешат к Аликс.

Доставив экстракт вовремя, вортигонты при помощи Гордона исцеляют Аликс. Во время лечения время останавливается, и появляется G-Man. Он сообщает Гордону, что тот должен добраться до «Белой Рощи» и намекает на значимость Аликс для своих планов, а после этого он внушает ей передать отцу послание, заключающееся в том, чтобы он «подготовился к непредвиденным последствиям». G-Man исчезает, и вортигонты завершают исцеление. Придя немного в себя Гордон и Аликс в сопровождении вортигонта поднимаются на поверхность.

Получив автомобиль, Гордон и Аликс на полной скорости едут в Белую Рощу. Первый же тоннель оказывается завален, и им приходится искать объездной путь. Обнаружив по пути радиовышку, Аликс решает связаться с учёными в Белой Роще и сообщить о двигающейся на них армии Комбайна. Однако передатчик обесточен, и Гордону приходится найти способ подать на него электричество. Спустившись в подвал одного из сараев, он подключает нужные провода и уже поднимается наверх, как в этот момент замечает Охотника. Аликс и Гордон вынуждены вступить с ним в бой, и тут поспевают ещё два синтента. Разобравшись с ними и выйдя из помещения, они наталкиваются на ещё двух Охотников. Когда все они были уничтожены, Аликс идёт к передатчику и выходит на связь с Белой Рощей, но плохая связь мешает ей сообщить об угрозе. Связь окончательно прерывается, Аликс открывает ворота, и они с Гордоном едут дальше.

Приехав в Белую Рощу, Аликс и Гордон наконец встречаются с Илаем и доктором Кляйнером. Аликс передаёт им украденные из Цитадели данные. Также они знакомятся с Арне Магнуссоном, ещё одним бывшим учёным Чёрной Мезы, эгоистичным, многословным и авторитарным и, кроме того, держащим обиду на Гордона.

Аликс и Гордон узнают, что команда Белой Рощи готовит к запуску спутник, который должен будет действовать со спутником, запущенным в Half-Life, и закрыть портал.

Комбайны внезапно атакуют базу, и Гордону практически в одиночку приходится отражать атаки врага и изолировать ракетную шахту.

Когда Гордон вернулся на базу, Магнуссон поблагодарил его за спасение своей ракеты. Гордону поручается её запуск, что он с успехом и выполняет. После этого Илай, Гордон и Аликс выходят на улицу наблюдать за ракетой. Оставшись на минуту одни, Илай говорит Гордону, что G-Man имел ввиду именно «Борей», и что он должен быть уничтожен чего бы это не стоило. Илай признаётся, что гордится Гордоном «как гордился собственным сыном». В этот момент Аликс их торопит, они выходят на улицу и наблюдают, как закрывается сверхпортал. Сразу после этого все трое направляются в ангар к вертолёту.

И тут появляются два советника, которые обездвиживают Гордона и Аликс, и хватают Илая. Один из них убивает его, проткнув его голову своим щупальцем. В этот момент появляется Пёс и серьёзно ранит (и, возможно, убивает) одного советника, а другого вынуждает обратиться в бегство. Освободившаяся Аликс добирается до отца и плачет над его безжизненным телом. Это последнее, что мы видим и слышим, когда экран чернеет.

— На базе, в лаборатории Урии, есть закрытое помещение с пасхальным яйцом, являющимся отсылкой к сериалу «Lost». В помещении стоит компьютер с шестью известными числами (4 8 15 16 23 42) и стилизованный под Дхарма восьмиугольник с тремя соснами из логотипа Белой Рощи (см. фото)

— Изначально, в 6-ой главе во время нападения страйдеров на Белую рощу игрок должен был сражаться ещё и с элитными солдатами патруля Альянса что было показано в трейлере.

Забудьте о Фримене! Мы оставляем базу! Если у вас есть цели для бомбового удара, отметьте их на тактической карте, если нет, убирайтесь оттуда!
— Офицер HECU по радио

Капрал Адриан Шепард — главный герой игры Half-Life: Opposing Force, двадцатидвухлетний капрал морской пехоты США, назначенный в войска HECU на военной базе Сантего, штат Аризона, где он обучался Дуайтом Т. Барнсом и Шарпом. Он является одним из солдат, отправленных в Чёрную Мезу для того, чтобы уничтожить захватчиков из Зена и заставить «замолчать» свидетелей Инцидента. На момент событий Half-Life и дополнений ему 22 года.

Глава 1: Вступление (англ. Incoming)
Капрал Адриан Шепард и его команда летят на вертолёте и уже почти достигают посадочной полосы 112, как вдруг, их атакуют скаты пришельцев. Их транспортный самолёт, как и другие, сбивают. Шепард теряет сознание, а когда приходит в себя, видит упавший вертолёт и вооружённое столкновение между войсками HECU и пришельцами из Зена. Затем, вновь упав без сознания, он оказывается в помещении и через открытую дверь видит, как солдаты отстреливаются от вортигонтов. Медик, который, по-видимому, принёс капрала сюда, оставляет его и спешит помочь другим солдатам. Шепард снова падает в обморок.

Глава 2: Добро пожаловать в Чёрную Мезу (англ. Welcome to Black Mesa)
Шепард приходит в себя в лазарете, куда его притащили выжившие люди из персонала Чёрной Мезы. Оказывается, что он единственный выживший солдат в округе. Ему возвращают его бронежилет PCV. По мере своего продвижения, он видит множество трупов людей, убитых пришельцами. Доcтигнув места крушения, капрал находит радио и связывается со своим отрядом. От них он узнаёт, что объявляется эвакуация военных из Чёрной Мезы и назначается новая точка сбора. Адриан начинает прорываться к точке сбора.

Глава 3: Мы отступаем (англ. We are pulling out)
После короткого путешествия в вагоне монорельса капрал, сразившись с некоторым количеством пришельцев, находит толстого охранника, который пытается достать конфету из торгового автомата. Вместе они проходят через наполненные инопланетянами коридоры комплекса. Пробираясь через Чёрную Мезу Шепард за стеклом впервые видит шокового солдата, который, кажется, собирает людей для изучения в своём мире. Он убивает враждебного ему охранника, хватает учёного и телепортируется вместе с ним в неизвестном направлении. Наконец, Шепард достигает точки сбора, и командир отправляет его к взлётной площадке, но G-man не даёт протагонисту уйти просто так и закрывает дверь прямо перед самым носом капрала. Вертолёт улетает без него.

Глава 4: Пропавший без вести (англ. Missing in Action)
Шепард начинает искать другой выход из комплекса. Он проходит через служебные помещения и замечает, что на нижних уровнях уже началась ассимиляция флоры Зена с природой нашей планеты. Капрал находит в офисе спецназовцев, которые так же, как и он, не успели покинуть комплекс. Вместе они продолжают поиски, попутно расчищая себя путь от инопланетных войск, состоящих преимущественно из вортигонтов.

Глава 5: Огонь по своим (англ. Friendly Fire)
Прорвавшись с боем через офисы, капрал добирается до ангара. Он замечает двух военных в чёрной униформе, которые загружают ядерную боеголовку в грузовик. Как только они замечают Шепарда, тут же атакуют его. Капрал защищается, понимая, что эти «чёрные оперативники» были посланы, чтобы добить всех выживших, в том числе и солдат HECU, которые не успели эвакуироваться. Шепард находит несколько дружественных ему солдат, и вместе они направляются к подземной железной дороге, попутно сражаясь с чёрными оперативниками.

Глава 6: Мы не одни (англ. We are not Alone)
Адриан попадает прямо в телепортационный зал, видя со спины Фримена, прыгающего в портал. Отбиваясь от контроллеров, капрал прыгает в новообразовавшийся портал. Он попадает в Зен и, немного пропутешествовав по нему, возвращается в комплекс, но уже не в телепортационный зал, а в разрушенную лабораторию.

Глава 7: Глубина крушения (англ. Crush Depth)
Вернувшись в Чёрную Мезу, Шепард попадает в затопленные лаборатории гидрофауны, где обитают ихтиозавры и пиявки. Там он спасает одного учёного, которого позже убивает разряд тока. После путешествия через лаборатории капрал снова попадает в Зен, и через портал вновь возвращается в комплекс.

Глава 8: Подменённая реальность (англ. Vicarious Reality)
Шепард проходит по помещениям комплекса «Биокупол», места, где изучались флора и фауна Зена. Здесь, в специально отведённых помещениях, воссоздана природа Зена. Здесь же он также узнаёт, что учёные Чёрной Мезы уже давно тестируют разнообразных существ из Зена и даже добиваются некоторых успехов. Например, им удаётся отсоединить барнакла от потолка, на котором он находился. Наконец, добравшись до старой индустриальной зоны, Шепард слышит радиопередачу от солдат HECU, сражающихся с неизвестными существами.

Глава 9: Гнездо пещерного червя (англ. Pit Worm’s Nest)
Адриан попадает в область переработки отходов, где сталкивается с пещерным червём. Шепарду приходится произвести ряд действий прежде, чем включить подачу кислоты. Вояка побеждает, подлив ему в воду токсичные отходы, а затем перебирается на другую сторону кислотного водоёма при помощи активированного моста.

Глава 10: Фокстрот Юниформ (англ. Foxtrot Uniform)
Капрал и его товарищи пробиваются через зону, контролируемую чёрными оперативниками, а затем и через гнездо волтигор. Затем, Шепард, оказавшись на ГЭС, перебирается на другую сторону плотины, где сражаются его товарищи, и подрывает динамит, тем самым уничтожая гаргантюа. Затем он ныряет в дыру на дамбе, образовавшуюся от взрыва динамита, попадая в канализационную трубу. Капрала течением выносит в водоём, и он снова встречается с братьями по оружию.

Глава 11: «Посылка» (англ. «The Package»)
Шепард сталкивается с чёрными оперативниками, использующими вертолёты и артиллерию. Также он продолжает сражаться с пришельцами Расы X, шоковыми солдатами и волтигорами. Не без помощи соратников он прорывается через подземную стоянку и деактивирует боеголовку, которую затем снова активирует G-man.

Глава 12: Столкновение миров (англ. Worlds Collide)
Шепард спускается на лифте на нижние этажи и попадает на подземный склад, переполненный чёрными оперативниками. Расчистив себе путь, капрал сталкивается с геночервём, главой Расы X. Тот выходит из огромного портала и атакует солдата. Адриан Шепард вступает в схватку и выходит победителем. Одолев его, Шепард попадает в один из появившихся порталов.

Заключение (англ. Conclusion)
Капрал приходит в себя на вертолёте V-22 Osprey, сидя перед G-man’ом. G-man говорит, что ему нравятся такие, как Шепард, они напоминают ему его самого. Также он говорит о «маленькой проблеме», которая вот-вот будет устранена. Боеголовка взрывается, и капрала ослепляет вспышка от взрыва Чёрной Мезы. G-man оставляет Шепарда в стазисе, где «он не сможет навредить ни себе, ни другим».

Интересные факты:
— Если прыгнуть в портал за Фрименом, то Шепард появится в пространстве рядом с островком, на котором находится Фримен, а затем появится надпись «Наблюдение остановлено. Субъект совершил попытку создания временного парадокса».

— Многие главы Opposing Force по внешнему виду и геймплею напоминают главы оригинального Half-Life. Так, например, по атмосфере «Добро пожаловать в Чёрную Мезу» схожа с главой «Непредвиденные последствия». «Гнездо пещерного червя» практически скопирована с главы «Реактивная шахта». Постоянные сражения с противниками-людьми, а также дамба с гаргантюа делают главу «Фокстрот Юниформ» похожей на уровень «Поверхностное натяжение».

Да, чуть не забыл. Кажется, ты потерял это в Чёрной Мезе.
— Барни Калхун

Является символом серии игр Half-Life наравне с Гордоном Фрименом: когда заходит речь об игре, то на ум сразу приходит молчаливый протагонист с его грозной монтировкой в руках.

Манипулятор энергетического поля нулевого уровня не игрушка, Аликс
— Джудит Моссман

Гравитационная пушка имеет два основных режима. Основной огонь освобождает взрывную энергию, которая отталкивает предметы с огромной силой. Это полезно для очистки барьеров и перемещения тяжёлых предметов. Вторичный огонь притягивает близкие предметы и держит их на весу. Эти объекты могут быть либо опущены на землю повторным нажатием кнопки вторичного огня, либо могут быть оттолкнуты первичным огнём. Вторичным огнём можно подбирать только лёгкие предметы, в основном те, которые может нести сам Гордон, однако основной огонь влияет на гораздо более тяжёлые предметы, которые не может захватить вторичный огонь. Пушка не влияет на органические вещества, хотя есть несколько исключений.

Первый раз усиленная грави-пушка появляется в тринадцатой главе Half-Life 2, «Наши Покровители», когда Гордон попадает в конфискационное поле, его грави-пушка заряжается и остаётся такой до конца игры. В это время защитный костюм Гордона также заряжается и может нести до 200 единиц заряда. Из-за взрыва реактора в начале Half-Life 2: Episode One грави-пушка становится обычной, но когда Гордон и Аликс проникают в Цитадель и проходят мимо другого конфискационного поля, грави-пушка снова заряжается и остаётся такой до тех пор, пока Гордон не активизирует защитное поле ядра. После этого гравитационная пушка возвращается в своё нормальное состояние.

Эта глава подробно освещает вторую половину путешествия Гордона Фримена в Нова Проспект. После выхода из тоннеля, заражённого зомби, он без багги пробирается по последней части побережья, пока не сталкивается со стражем муравьиных львов. После победы над врагом Фримен обучается у вортигонта владению фероподами, а затем выходит на заключительную часть побережья, где ему приходится сражаться с множеством охранников Нова Проспект. На этом уровне муравьиные львы становятся союзниками Фримена.

В этой главе Фримен атакует Нова Проспект, базу Альянса и бывшую тюрьму, и прорывает её оборону при помощи муравьиных львов с целью найти лидера Сопротивления Илая Вэнса. Это последняя глава, в которой игрок встречает муравьиных львов.

В этой главе Гордон встречается с Аликс в железнодорожном депо Нова Проспект. Они обнаруживают, что на самом деле Моссман является шпионом Альянса и работает на Брина. Вместе они ищут в тюрьме Моссман и Илая, всё время сражаясь с силами безопасности тюрьмы. Несколько раз они разделяются, но в конце концов снова встречаются, чтобы отследить Моссман. Однако Моссман удаётся телепортировать себя вместе с Илаем из объекта в Цитадель, и Гордону с Аликс ничего не остаётся, как дождавшись зарядки телепорта, одним вернуться в лабораторию Кляйнера.
Интересные факты:
— В этой главе, как и во всех следующих, больше не встречаются муравьиные львы, что делает приманки из фероподов бесполезными. Забавно то, что в тихих помещениях депо всё же можно услышать отдалённые возгласы солдат, сражающихся с муравьиными львами.
— Название главы ссылается на квантовую запутанность.

Гордон Фримен объединяется с Барни, и вместе они ведут бой с целью проникновения в Нексус Патруля, что в конце концов приводит Гордона к подножию Цитадели. Эта глава полностью посвящена тяжёлым уличным боям совместно с бойцами Сопротивления против солдат Патруля, штурмовиков и страйдеров

В этой главе игрок может подробно рассмотреть устройство Цитадели изнутри. Также в этой главе Гордону даётся заряженная грави-пушка, с помощью которой Гордон борется с солдатами Патруля.

Сохранены две основные черты оригинального Half-Life: Фримен сохраняет молчание всю игру и игрок не покидает его глаз (при этом, один из встречаемых вортигонтов говорит: «Другие глаза проглядывают в твоих», (в другом переводе — «Чьи-то далёкие глаза смотрят через твои, Фримен»). Некоторые игроки жаловались на эти ограничения, ведь из-за них можно узнать лишь часть предыстории, и нельзя увидеть, что происходит в отсутствие Фримена или за его спиной. К тому же, создаётся чувство, что даже сам Фримен знает больше, чем игрок. Хотя способ подачи сюжета, выбранный Valve, оригинален и хорошо способствует созданию атмосферы и вживанию в игру, многим хотелось бы узнать о сюжете больше, чем просто отдельные отрывки и фрагменты информации, попадающиеся на глаза игроку.

Вдобавок к этим неясностям, легко заметить, что коллеги Гордона по «Чёрной Мезе» сильно постарели, а Аликс, запечатлённая на фотографии из Чёрной Мезы маленькой девочкой, успела вырасти. Гордон же, как выразился Илай Вэнс, «хорошо сохранился» — никаких признаков старения главного героя мы не замечаем. В игре нет чётких фактов относительно времени, прошедшего между двумя частями игры, однако можно примерно предположить, что оно составляет 15-20 лет. Причиной этому является то, что Гордон был помещен G-Man’ом в стазис. Таким образом он не старел и был своего рода «законсервирован», пока G-Man некоторое время спустя не вернул его обратно.

В конце Half-Life 2 появляется G-Man (как и в первой части) и останавливает время сразу после взрыва телепорта. Поздравляет Гордона с успехом и сообщает о том, что получил несколько интересных предложений касающихся него. Судьба Гордона, Аликс и всего Сити 17 остаётся неизвестна. Лишь на немногие вопросы, которые оставила первая часть, даны ответы, но появились многие другие. Также многие игроки заявили, что они ожидали больше информации о G-Man’e.

С какой части начать проходить игру Half Life?И сколько (частей) их вообще существует?

1.Half-Life (19 ноября 1998) В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life
2.Half-Life: Opposing Force (31 октября 1999)
В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life
3.Half-Life: Blue Shift (12 июня 2001)
В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

4.Half-Life 2 (21 ноября 2004)
В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life
5.Half-Life 2: Episode One (1 июня 2006)
В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life
6.Half-Life 2: Episode Two (10 октября 2007)
В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

вообще-то 9 игр, но только 2 части 🙂
Вот взгляните 🙂
http://clip2net.com/s/2hIxK

халфа, опозишенфорс, блю шифт, халфа 2, эпизод раз, эпизод 2.

Хронология событий вселенной Half-Life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью.

Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.
Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде, чем снимать шаблон, или Вы будете заблокированы.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half lifeВремя, доктор Фримен? Неужели опять пришло то самое время? Кажется, что Вы только прибыли.

Хронология событий вселенной Half-Life — список дат и событий, когда-либо происходивших во вселенной Half-Life, составленный в хронологическом порядке. Тяжело назвать точные даты событий в серии Half-Life. Лишь некоторые из них привязаны к точному времени. Несмотря на это, общие мероприятия могут быть организованы в хронологическом порядке вокруг известных дат.

«Халф Лайф 2» — прохождение на 100 процентов

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Долгожданная игра не разочаровала своих поклонников. Новая часть считается лучшей, чем предыдущая. По «Халф Лайф 2» прохождение познакомит с основными персонажами, поможет найти секреты и разгадать загадки.

Игра «Халф Лайф 2» (2004) — общая информация

Проект увидел свет в ноябре 2004 г. Его разработкой и издательством занималась компания Valve. Лицензионная версия игры издана на русском языке.

Авторы предъявляют следующие требования к ПК:

Важно! По Half Life 2 прохождение указывает, что на жестком диске должно быть не меньше 5 Гб свободного места.

Основные персонажи игры

Руководство и прохождение «Хай Лайф 2» знакомит игрока с главными героями. В список входит:

Важно! В ходе процесса будут появляться и другие лица, но они играют второстепенную роль, в отличие от выше перечисленных.

Полное прохождение Half-Life 2 по главам с 1 по 13

Проект состоит из тринадцати частей. Герой пробуждается в Сити-17, ему предстоит возглавить Сопротивление против сил Альянса.

Часть 1

Гордон должен идти за пассажирами, направляющимися к турникету и прийти к составу, отправляющемуся на Nova Prospekt. Чтобы выйти наружу, он должен встать на подставку и перебраться через окно. Пройдя по проспекту и переместившись на верхний этаж, герой бежит по крышам, прыгает в чердачное окно и встречает девушку, которая проведет его в исследовательский центр.

Часть 2

На пробковой доске находятся листочки, в которых расписана история проекта. Для перемещения девушки герой поднимает рубильник и включает его в розетку, затем бежит между домами – по подсказке Кляйнера. Перебравшись через железнодорожные вагоны, он входит в здание и спускается вниз.

Часть 3

С них он идет в очередной тоннель, заходит в синюю дверь и выходит наружу. После битвы с хэдкрабами Гордон передвигается по доскам, встречается с Арлин и едет на гидропланере до препятствия.

Часть 4

Герой отправляется к шлюзу, по дороге сооружая трамплины для глиссера. Доступ к нему открывается выстрелом в правую бочку. Пятые врата захлопываются прямо перед носом, Гордон должен подняться наверх и покинуть здание.

Открыв врата кнопкой, он переходит в лодку и прячется от обстрела в трубе. Выход из западни – уничтожение бронемашин и проезд через грузоконтейнер. Ворота поднимаются рубильником, герой проходит их на катере.

Часть 5

В пятой главе HL2 прохождение требует правильно причалить на лодке, сыграть с дроидом в баскетбол и вернуться в лабораторию. Дальше нужно довести дроида до тоннеля, разобрать завал, состоящий из ящиков и подняться наверх, предварительно сбив замок.

Часть 6

По дороге к электровентилятору персонаж должен убивать ожившие трупы и головокрабов, потушить пожар, использовав вентиль. В доме пролезть в вентиляцию, спуститься на нижний этаж, отключить электричество рубильником и перейти на крышу соседнего дома.

Переходя по рядом расположенным зданиям, он должен добраться до отца Григория, в люльке спуститься и спрыгнуть в глубокую шахту с водой. Проехать в вагонетке к свалке, отбиваясь от снайпера и солдат.

Часть 7

Прохождение «Хал Флай 2» в этой части начинается с выхода на пирс и поездки на машине к морю. Там герою придется подниматься на холм и прыгать через развалившийся мост. Повстречавшиеся повстанцы отведут его в бункер. Персонаж должен отразить вертолетную атаку и получить добро от сил Сопротивления на дальнейший проезд.

Важно! В дороге героя ждут регулярные нападения врагов.

На складе находится рычаг, открывающий ворота. Доехав до силового поля, герой отправляется своим ходом к броневику. Уничтожить силовой кабель можно выстрелом в него – только так он сможет проехать дальше. Второй гудок является предупреждением – персонаж должен уйти в правый туннель.

Часть 8

Движению по шоссе мешают запертые ворота, открыть их можно только присоединив 3 аккумулятора в единую цепь (они находятся в здании, окрашенном в красноватый оттенок). Один из них можно взять из машины, а после решения вопроса отправиться к маяку, который укажет месторасположение секретного хода в скале.

Убийство жука откроет двери в пещере, а муравьиные львы помогут поднять бревна. В одном из убежищ спрятан вход в грот. Чтобы найти пробоину в стене, нужно прогуляться по участку, а тушение пожара требует двойного закрытия вентиля.

Часть 9

Подъем приведет к большому залу и переходу в прачечный отсек. Через кухонный блок можно зайти в зону службы безопасности и следующую комнату. Завершается часть входом в отверстие, расположенное около огня.

Часть 10

Фридман пойдет на звуки идущего поезда и столкнется с Аликс. После разговора он пройдет ворота, а для открытия следующих ему придется посетить будку охраны. За полками спрятан ход в вентиляцию. Решить проблему с силовым полем можно броском гранаты в кабель, спрятанный за стеклом.

Пока Alyx Vance не дезактивирует силовое поле, персонаж должен отбиваться от врагов. Дверь за ящиком приведет к затопленной комнате – ее надо пересечь, не прикасаясь к воде. Пореход на верхний уровень заканчивается прыжком вниз.

Важно! После инструкций от Alyx Vance надо следовать за дроидом.

Часть 11

После выхода наружу нужно пролезть через левую сетку и выйти к перекрестку. В переулке за щитом из металла спрятана дыра, дальше персонаж должен дойти до дома, находящегося под эстакадой и спуститься в техническое помещение здания, расположенного с правой стороны.

В левом доме герой поднимается наверх и несколько раз прыгает в дыру, открывает ворота зарядным устройством. Далее он сворачивает в тоннель и встречается с врагами. После он обходит бензовоз, проходит через сетку и ломает замки. Разговор с повстанцами заканчивается переходом в отверстие, находящееся за поврежденной колонной.

По трубам около реки герой поднимается, бежит по лестнице и через верхний этаж здания проникает в соседний дом. Чтобы опустить мост, ему придется подняться вверх и прыгнуть в отверстие, затем вернуться для боя.

Важно! Встреча с Аликс требует совместной прогулки и точного выполнения приказов.

В канале стоит грузовик, на который герою нужно запрыгнуть, затем сломать запирающий механизм и избавиться от бочек. В комнату он попадет через вентиляционную систему. Дверь открывается гравипушкой, по брусу ему нужно дойти до вагона, окрашенного в красный цвет и включить рычагом механизм. До двери Фримен доберется по трубам.

Часть 12

Прохождение предпоследнего раздела «Кайф Лайф 2» начинается вместе с соратниками, герой должен с ними пробежать по улице. После поворота в правую сторону ему нужно зайти в левую дверь, сломать доски и подняться вверх. После открытия ворот Гордон посетит здание с правой стороны – подниматься ему придется до тех пор, пока он не обнаружит солдат.

Главной задачей части является уничтожение генератора. Выйдя на улицу, персонаж следует до входа в музей, стреляет в силовой кабель, отвечающий за работу барьера. Стычка с врагом заканчивается победой и выстрелом из орудия в блестящую сферу.

Чтобы получить доступ к генератору, необходимо найти помещение с лазерами. Там на пульте находится кнопка, уничтожающая его. На крыше Гордон сбивает воздушное судно, проходит к закрытым воротам, спускается ко входу в музей, где отражает нападения противника. Убив страйдера, он прыгает и ломает доски.

Пробежав по улице, персонаж карабкается на разрушенный дом. Через балки он выбирается наружу и идет на поиск робота Dog.

Часть 13

Через туннель персонаж доберется до Цитадели. Там ему придется ходить по выступам и дойти до здания по трубам. В транспортере с капсулами «Нарушитель номер 1» садится в одну из них, засыпает, а после пробуждения идет к лифту и поднимается на нем. После отключения генератора ему придется извлечь блестящие сферы и снова лечь в аппарат.

Важно! Прохождение по времени игры «Халф Лайф 2» займет от 13 часов в зависимости от количества выполненных основных и дополнительных задач. Полное решение заданий и сбор всех предметов потребует от 23 ч.

Гайд по секретам и головоломкам

Кроме основного сюжета, игровой проект дополнен ребусами и спрятанными предметами. Каждый уровень таит в себе 1-5 секретов, по всей игре можно обнаружить 45 зон с аптечками, броней и боеприпасами.

Важно! Можно посмотреть подробное руководство прохождения Half Life 2 на видео от Карна.

Второй эпизод всемирно известной игры не разочаровал поклонников. В нем отличная графика с детализацией, неплохой сюжет и интересные загадки, песчаные ловушки. Единственное, что ведет к запутанности – это количество прыжков в ямы, в некоторых местах действие повторяется несколько раз.

Half-Life: Прохождение

Weapons (Оружейная мастерская)

Все живое

Все живое и неживое в Half Life можно подразделить на 3 категории. Вот их-то мы и рассмотрим.

3. То, чему Вы до лампочки.

Тараканы. Ползают и хорошо хрустят под ногами.

» (тильда) под свои нужды. Зайдите в «Смену клавиш» и выберете «По умолчанию» (Default). Все должно заработать.

item_airtankitem_sodacanammo_ARgrenadesammo_mp5clipweapon_crossbow
item_antidoteitem_suitammo_buckshotammo_mp5grenadesweapon_crowbar
item_batteryammo_357ammo_crossbowammo_rpgclipweapon_egon
item_healthkitammo_9mmARammo_egonclipweapon_357weapon_gauss
item_longjumpammo_9mmboxammo_gaussclipweapon_9mmARweapon_glock
item_securityammo_9mmclipammo_glockclipweapon_9mmhandgunweapon_handgrenade
weapon_hornetgunweapon_mp5weapon_pythonweapon_rpgweapon_satchel
weapon_shotgunweapon_snarkweapon_tripmine

НО! Если Вы будете играть с кодами. Ну, тогда вы можете дальше не читать, все равно с БЕССМЕРТНЫМ ни одна тварь не сравнится.

Теперь снова ныряем в воду, плывем вниз, через 2 люка и там прижимаемся к стене. Всплываем. Мы в громадной комнате, внизу озеро радиоактивной кислоты, по которой плывут бочки. Спускаемся вниз, подзаряжаем здоровье и защитный костюм. Снова вверх. Перепрыгиваем через бордюр на трубы и идем по ним. В конце крутим вентиль, залазим в трубу и обходя проломы в нем идем далее.

Могучее время полураспада, оно же время Half Life (это иной перевод Полужизни) пришло. Дрожите, придурковатые мозгососы, разбегайтесь лопухи-профессора, брысь под лавку и не отсвечивать, противные десантники! Я иду, мистер Свободный Человек! Что, зюзя, я не нравлюсь? Пасть порву, моргала выколю, мамка дома заругает!

Суемся в дверь, ее взрывают (я, обычно, видя летящие гранаты из подствольничка, отбегаю назад). Далее взрывом разносит верх стены слева.

Когда лезете по трубе и видите, что солдат забросил в нее что-то, немедленно неситесь назад, ныряйте в воду и приседайте. Иначе вас крепко обожгет.

Этой же артиллерией стреляем по антенне и двум трансформаторам впереди от того места, где находится планшет наводки. Антенна падает и по ней можно легко перейти на другую сторону через ров.

Таким образом вы подберетесь к высоченной лестнице на поверхность и по вылезании вас в первый раз непременно убьют.

Теперь попали к движущемуся генератору. Прыгая по обмоткам, включаем клавиши 1 и 2. Прыгаем в открывшийся в центре телепорт.

Из арбалета, не выходя из пещеры, перестреляем всех тварей, которых увидим. Бежим вперед и ныряем в пещеру. В ней одни шокеры, так что лучше подготовить для них винтарь. Так же там порядком боеприпасов, защиты и здоровья. Оттуда резво рвем обратно в ту пещеру, откуда пришли. Лезем по камням и вспугиваем огнеметчика, сами бежим назад и залазим в ту дыру, из которой вылезли. Тварь пробегает мимо. Несемся за ее спиной в ее комнату и справа есть мини-пещерка, там труп и немного боеприпасов и здоровья. Ныряем туда, пока тварь не вернулась. Мочим ее.

Сейчас у нас разборки в Лаборатории Чужих, где производят монстров с лапой из брюха.

Главное, когда подниметесь на лифте и стреляете в электрошокера, он бежит от вас. Как только он побежал, не опережайте его! Он прибежит в светящуюся камерку и там сдохнет. Ежели вы его опередите, он вас заклинит в этой камерке и вы погибнете.

Попав в нее, мы оказываемся в промежуточном мире, где прыгаем по плитам к большому телепорту.

Оказываемся лицом к лицу с Великим Эмбрионом. Пол под нами проваливается и мы падаем вниз. Первый раз я прошел все, бегая по низу, получая попадания телепортационными шарами и вылетая в комнаты с тварями, возвращался и снова попадал под огонь. Но мой друг нашел 100% шанс пройти через него не тратя ничего. Когда появимся здесь, справа виден островок с торчащей вверх скалой и озером здоровья. Снизу можно запрыгнуть на него. Если сидя прятаться за скалу-зуб, то ни шары огня, ни шары телепорты в нас не попадут.

Точные даты каждого важного события в мире Half-Life

Это перевод оригинальной статьи за авторством пользователя u/Neinfeld.

Фанатам серии он может быть знаком по видео, где он описывает все события, произошедшие после Инцидента в Чёрной Мезе.

С разрешения автора, далее я привожу собственный перевод его оригинального поста. Приятного чтения!

P.S. Все найденные ошибки и неточности перевода, пожалуйста, отправляйте мне в личные сообщения. Спасибо!

Данный пост содержит точные даты каждого важного события в сюжете Half-Life с документальными и каноничными подтверждениями, найдеными в серии игр. Эти даты раскрываются через основные и косвенные свидетельства, найденные в играх.

Инцидент Чёрной Мезы происходит с вторника 5 декабря по четверг 7 декабря 2000 года.

Прежде чем я объясню, как мне удалось определить точность этих даты, я должен вначале объяснить почему Инцидент не мог происходить 16 мая 200- года. Гордон Фримен был уведомлен о своем предложении о работе в Чёрной Мезе 5 мая 200-г.

В то время Гордон учился зарубежом в Австрии, в городе Инсбурк. 5 мая 200- года он только-только успел ознакомиться со своим приглашением на работу.

Судя по взаимоотношениям Гордона с его коллегами в Чёрной Мезе, можно сделать вывод, что он на тот момент работал в комплексе, минимум, пару недель, возможно месяцев. По воспоминаниям Аликс Вэнс, рассказанными в Half-Life 2: Episode One, Гордон соревновался с Барни в возвращении ключей доктору Кляйнеру, всякий раз, когда тот случайно запирал себя в своём офисе.

Вместе с вышесказанным, весьма маловероятно, что Инцидент мог произойти 16 мая 200- года, так как Гордон ознакомился с назначением только 5 мая 200- года. Нужно также учитывать, как много времени занял переезд Гордона из Австрии в Штаты.

Предполагая, что Гордон подтвердил своё согласие на работу 5 мая, весьма вероятно, что он начал собирать свои вещи 6 мая. Сей процесс мог занять до двух дней как минимум.

7 мая Гордон мог провести день, завершая вопросы своих жилищных условий в Инсбруке.

8 мая Гордон вероятно решал вопросы завершениях своих договорённостей с университетом Инсбрука, где он в то время был приглашённым сотрудником.

9 мая Гордон забронировал свой полет обратно в Соединённые Штаты, возможно сразу в Нью-Мексико, где располагалась Чёрная Меза.

10 мая Гордон совершил полет в Соединённые Штаты, прибыв где-то 11 мая.

Гордон мог провести 12 мая, приходя в себя после 8 часовой разницы во времени, и вероятно начал своё трудоустройство где-то между 13 и 15 мая.

Это даёт Гордону максимум всего 3 дня для развития взаимоотношений с коллегами в Чёрной Мезе, которые у него были ко дню Инцидента.

Совершенно нереально, что он мог построить неформальные отношения (в оригинале имеется в виду first-name basis — когда люди обращаются друг к другу по имени — прим.пер.) со своими коллегами и в том числе наладить тесные взаимоотношения с Барни и Илаем Вэнсом.

Таким образом, мы приходим к тому, что Инцидент в Черной Мезе не мог произойти 16 мая.

Чтобы разобраться в понимании временного периода Инцидента, в частности, года, я сделал вывод, что он мог произойти где-то между 2000 и 2001 годами.

Мне удалось подтвердить свои мысли, благодаря деталям, раскрытым в Half-Life: Alyx — последней части Half-Life.

Эта газетная статья из HL:Alyx, опубликованная на следующий день после Семичасовой Войны.

Из материала: «Вчера здание Секретариата ООН в Тёртл-Бей подверглось бомбардировке снарядами, которые появились извне Земной атмосферы»

(Больше деталей о конкретной дате Семичасовой Войны будет приведено ниже)

События Семичасовой войны и Инцидента Чёрной Мезы разделены несколькими днями.

Из материала: «Безусловная глобальная капитуляция перед внеземным вторжением, согласованная малоизвестным учёным (Уоллесом Брином), следует после нескольких дней необъяснимых разрушительных явлений»

Под «необъяснимыми разрушительными явлениями» подразумевается Портальный Шторм, произошедшим в результате Каскадного Резонанса.

Поскольку события Семичасовой войны и Инцидента в Чёрной Мезе разделены только днями, можно сделать вывод, что Инцидент произошёл в декабре 2000, и так как первого января — Новый Год, этот день является национальным выходным в Соединённых Штатах, поэтому в эту дату Инцидент произойти не мог.

Факт того, что Инцидент имел место в декабре 2000, также подкрепляется декабрьским календарём, найденным в исследовательском центре в день Каскадного Резонанса.

Декабрьский календарь, найденный повсюду в Исследовательском Комплексе Чёрной Мезы, в день Каскадного Резонанса.

Точную дату Инцидента в декабре 2000 года, можно легко найти при помощи сопоставления дня месяца и фазы Луны, которую можно увидеть в главе «On a Rail (По рельсам)» в Half-Life, которая происходит в первую ночь события.

Луна, найденная в главе «По рельсам» в Half-Life, которая находится в первой четверти с 64% от полной видимости.

Луна, найденная в главе, кажется весьма похожей на ту, что была во вторник, пятого декабря 2000 года. Таким образом можно заключить, что Инцидент в Черной Мезе происходит во Вторник, 5 Декабря 2000 года.

Далее следует краткая хронология Инцидента с вышеупомянутыми документальными доказательствами.

Вторник, 5 декабря 2000 года: Отдел Аномальных Материалов в Секторе С проводит эксперимент с образцом Зен кристалла GG-3883. Эксперимент проходит неудачно, провоцируя Каскадный Резонанс, позволивший пришельцам из пограничного мира Зен вторгнуться на Землю и напасть на персонал Чёрной Мезы. По тревоге прибывают военные и пытаются устранить всех выживших.

Среда, 6 декабря 2000 года: Рано утром, Гордон Фримен запускает ракету со спутником, спроектированный командой Лямбды, чтобы остановить Каскадный Резонанс. Черные Оперативники прибывают в Чёрную Мезу, чтобы скрыть следы Инцидента, путём устранения всех оставшихся свидетелей, включая военные силы, и подорвать ядерную боеголовку для уничтожения всего комплекса.

Гордон прокладывает свой путь к Комплексу Лямбда, пока военные, неся тяжелые потери, отступают из Чёрной Мезы и вызывают авиаудары. Гордон телепортируется в Зен и убивает Нихиланта в поздние часы дня.

Так как идентификационные карты в HL:Alyx до сих пор действительны, не смотря на их сроки действия до 5 декабря 2001 и 28 сентября 2002, события Семичасовой войны должны предшествовать 5 декабря 2001, так как из-за её последствий, проверяющие службы этих карт более не способны заблокировать их действие.

Состояние глобальной экономики после Семичасовой Войны, описанная в газете Terminal в HL:Alyx

Полный текст заметки:

«Растущие рынки, на которых инвесторы были на пике популярности всего несколько недель назад, теперь кажутся далекой мечтой, из-за начала шокирующих разрушительных метеорологических событий и жестокой глобальной войной, которая привела к падению акций.

Спустя всего несколько дней, большинство фондовых рынков были полностью закрыты. Биржи в Нью-Йорке, Шанхае, Гонконге, Лондоне и в Европе, приостановили торги. Статус Токийской биржи на данный момент неизвестен из-за отсутствия большинства линий связи с Японии, но предполагается, что закрыта.

Во вчерашнем заявлении Комиссии по ценным бумагам и биржам США, сказано, что не ожидают возобновление торгов в Соединённых Штатах в обозримом будущем, учитывая крайнюю глобальную неопределённость и нестабильность.

Регулирующие органы в других странах…»

«Растущие рынки, на которых инвесторы были на пике популярности всего несколько недель назад, теперь кажутся далекой мечтой, из-за начала шокирующих разрушительных метеорологических событий и жестокой глобальной войной, которая привела к падению акций.»

Эта цитата отсылается к чрезвычайному экономическому росту в период 1995-начало 2001 годов, когда уверенность в повсеместном доступ к интернету привела к тому, что фондовые рынки, такие как nasdaq и Dow Jones Industrial Average, достигли своего исторического пика в 2000 году.

Как можно увидеть на графике выше, рост индекса nasdaq приходится на 1999 год, достигает своего пика в середине 2000-ого и затем резко падает к 2001 году, в то время, когда Интернет был доступен почти во всём мире.

События, описанные на обложке, происходят через некоторое время после последствий Семичасовой войны. В них упоминается, что вечером, накануне выпуска газеты, Уоллес Брин дал интервью в телевизионном эфире. Таким образом, похоже, что эта газета освещает события после Семичасовой войны, а не само событие.

Поскольку газета издана 1 февраля 2001 года, то по всей видимости прошло около месяца (30 дней) с событий Семичасовой войны.

Другая газетная статья, опубликованная в игре, касается сдачи Альянсу Земли Уоллесом Брином. Номер выпуска газеты обозначен цифрой 4. То есть четвёртым днём календарного года, коим является 4 января. Это соответствует временной линии Семичасовой войны, имевшей место 2 января 2001 года, так как капитуляция Земли произошла в тот же день.

События Half-Life: Alyx разворачиваются в воскресенье, 29 ноября 2015 года.

Точные даты событий, происходящих в игре можно найти на доске в квартире Аликс Вэнс в Сити-17, где она отслеживала статус строительства Цитадели.

Следовательно, можно прийти к выводу, что события Half-Life: Alyx происходят 29 ноября 2015 года. Более того, как говорят разработчики, события Half-Life 2 произошли «почти через два десятилетия» после Инцидента в Чёрной Мезе 5 декабря 2000 года.

(Источник: http://web.archive.org/web/20060409033136/http://ep1.half-life2.com/story.php — сайт — промо-страница вышедшего на тот момент первого эпизода с предысторий событий — прим.пер).

Это означает, что события в Half-Life 2 происходят где-то в 2020 году, однако, более подробная информация о точных датах Восстания будет предоставлена далее.

Во вступлении Half-Life: Alyx говорится, что действие происходит за 5 лет до второй части, что помещает начало событий игры на 29 ноября, 2015 года.

События Half-Life 2 происходят в период с воскресенья 1 ноября 2020 по четверг, 12 ноября 2020. Год действия игры можно определить из веб-сайта представленного выше. В нём говорится, что события происходят «почти через два десятилетия» после Инцидента в Чёрной Мезе, который произошёл с 5 по 7 декабря 2000 года. И в таком случае можно сразу же заключить, что события происходят где-то в 2020 году.

Помимо этого, ведущий концепт-художник Half-Life 2 Виктор Антонов, упоминал в книге Raising the Bar, посвящённой разработке сиквела, что события в игре были задуманы как происходящие в осеннем месяце.

(Источник: Half-Life 2: Raising the Bar (2004), страница 216 (в русской версии упоминание об осеннем периоде происходит на странице 186, скриншот абзаца) )

В целях согласованности временных дат со вступлением из Half-Life: Alyx, можно предположить, что события сиквела также происходят в ноябре 2020 года. Более того, точные даты событий игры можно обнаружить при помощи лунных фаз. На первую ночь путешествия Гордона, можно заметить практически полную луну.

Ближайшая дата для обзора такого же полнолуния как в игре — воскресенье, 1 ноября 2020 года. Таким образом, можно прийти к выводу, что события Half-Life 2 начинаются в воскресенье, 1 ноября 2020 года.

При этом, будет соблюдаться тот факт, что события игры происходят «почти через два десятилетия» после того как Гордон был помещён в стазис 7 декабря 2000 года, поскольку история начинается через 19 лет, 10 месяцев и 25 дня после конца первой части.

Далее следует краткая хронология путешествия Гордона Фримена в Half-Life 2.

Воскресенье, 1 ноября 2020 года: Гордон пробуждается G-Man-ом из стазиса, спустя 19 лет, 10 месяцев и 25 дней после окончания первой части. Он появляется в Сити-17 и оказывается в центре рейда многоквартирного дома, откуда он сбегает в лабораторию доктора Кляйнера, скрытую в городе. Там он встречает Аликс Вэнс. Он участвовал в эксперименте по телепортации, когда питомец Кляйнера, хэдкраб по имени Ламар прыгнул на Гордона, нарушив весь ход эксперимента. Из-за чего Гордон телепортируется в случайные места вокруг Сити 17, в том числе Цитадель, появляясь на несколько мгновений прямо напротив администратора Земли Уоллеса Брина.

Телепортации заканчиваются во дворе лаборатории доктора Кляйнера, где Гордона просят пробиться через систему городских водоканалов в лабораторию доктора Илая Вэнса в Восточной Чёрной Мезе. Тем временем, в городе развёртываются отряды гражданской обороны, чтобы остановить Фримена на его пути из города. Гордон появляется в Восточной Чёрной Мезе вечером. Однако, рейд Альянса на лабораторию вынуждает Гордона бежать через Равенхольм. Гордон пробивается сквозь город уже ночью.

Понедельник, 2 ноября 2020 года: Гордон покидает Равенхольм. Он стремится спасти пленённого доктора Вэнса из тюрьмы Нова Проспект. С помощью внедорожника, Гордон едет вдоль побережья к тюрьме и пробивается туда с помощью нескольких членов Сопротивления. Управляя несколькими муравьиными львами, он прорывает внешнюю оборону Нова Проспект.

Вторник, 3 ноября 2020 года: Ранним утром Фримену удаётся перегруппироваться с Аликс Вэнс в Нова Проспект и выяснить, что доктор Джудит Моссман — шпион Альянса. Моссман захватывает Илая и телепортируется вместе с ним в неизвестное место. Фриман и Аликс перезапускают телепорт, чтобы попасть в лабораторию Кляйнера в Сити 17. Им понадобится семь дней (в оригинальной статье автором допущена ошибка — 24 дня. — прим.пер), чтобы телепортироваться туда, в результате нарушения работы устройства из-за взрыва во время побега, хотя с их точки зрения, прошло всего несколько секунд.

Со среды, 4 ноября 2020 года по вторник, 10 ноября 2020 года: Разрушение Нова Проспект даёт начало Восстанию и Сити 17 становится зоной боевых действий между войсками Сопротивления и солдатами Альянса.

Вторник, 10 ноября 2020 года: Утром Фримен и Аликс появляются в лаборатории Кляйнера, где их вводят в курс текущих событий, включая, то, что Илай удерживается в Цитадели. Гордон отправляется туда.

На своём пути он набирает в команду несколько членов Сопротивления и уничтожает несколько отрядов солдат Альянса, чтобы туда добраться. Ближе к вечеру, Гордон перегруппировывается с Аликс, которую позже захватят в плен силы Альянса. Фримен пробивает внешнюю оборону Цитадели и пробивается сквозь неё в ранние часы вечера. В конце концов герой достигает офиса администратора Земли Уоллеса Брина, где доктор Джудит Моссман извиняется перед Гордоном и где в плену уже находятся Илай и Аликс.

Какой-то момент Моссман восстаёт против Брина и успевает освободить Фримена, Илая и Аликс прежде чем Брин схватит усиленную гравипушку Гордона и сбежит.

Гордон вместе с Аликс достигают вершины Цитадели, где обнаруживают доктора Брина, пытающегося телепортироваться в родной мир Альянса. Они возвращают гравипушку Гордона, чтобы остановить его. В конечном итоге Гордон уничтожает телепорт Альянса, убивая Доктора Брина и начинает процесс плавления реактора тёмной энергии Альянса. G-Man помещает уцелевших героев в стазис, однако те спасаются благодаря Вортигонтам, которые освобождают их и переносят у основания Цитадели.

События Half-Life 2: Episode One происходят в среду, 11 ноября 2020 года, за ними следуют события Episode Two, которые происходят в четверг, 12 ноября 2020 года.

Далее следует хронология событий обоих эпизодов.

Среда, 11 ноября, 2020 года: Гордон и Аликс сообщают Илаю и Кляйнеру, которые находятся в Белой Роще, что они собираются замедлить плавление реактора. Им это удаётся и они покидают Цитадель ранним утром 11 ноября. Они пробиваются через город и около полудня садятся на поезд до Белой Рощи.

Гордон и Аликс приходят в себя на утро следующего дня в четверг, 12 ноября 2020 года, на относительно безопасном расстоянии от Сити 17 и наблюдают с большой высоты за разрушенным реактором. Далее они направляются в Белую Рощу и прибывают около середины дня.

В Белой Роще Гордону сообщают, что он должен остановить вторжение Альянса на базу, чтобы доктор Арне Магнуссон смог запустить ракетоноситель со спутником, который закроет сверхпортал Альянса, набирающий силу над руинами города. Фримену удаётся отбить атаку и ракета стартует, запечатывая портал, действуя вместе со спутниковой системой, которую доктор Фримен запустил 6 декабря 2000 года. Гордон и Аликс собираются отправиться в Арктику, однако Илая убивает Советник Альянса.

На этом мы завершаем хронологию серии Half-Life, собранную путем сбора всевозможных свидетельств из игр, чтобы точно определить когда происходят события.

Напоследок хочу отметить, что автором была проделана колоссальная и скрупулёзная работа по изучению деталей канона. В качестве замечания: автор зачем-то упоминает события Opposing Force, чья каноничность всё ещё находится по определённым сомнением. Так или иначе, на данный момент у нас есть практически полная и канонически обоснованная последовательность событий в мире Half-Life (не включая события дилогии Portal). А какие детали, по вашему, автор упустил в своём расследовании, а достоверность каких переоценил? Приглашаю в комментарии для дискуссии.

Сюжет Half-Life 2

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью.

Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.
Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде, чем снимать шаблон, или Вы будете заблокированы.

Действие оригинальной Half-Life происходит в научно-исследовательском комплексе Чёрная Меза в 200X году. В ходе эксперимента учёные случайно вызывают каскадный резонанс, который вызывает межпространственный разлом с Зеном, единственным известным пограничным миром. Через образовавшиеся порталы существа с Зена заполонили Чёрную Мезу и начали убивать всех попадавшихся им людей. Действия показаны от лица Гордона Фримена, одного из исследователей, вовлечённых в аварию, и теперь ищущего выход наружу.

В конце игры таинственный человек, называемый G-Man’ом, вытаскивает Гордона с Зена, где тот победил Нихиланта, и предлагает Гордону работу. Вынужденный согласиться, Гордон помещается G-Man’ом в стазис и пробуждается приблизительно через двадцать лет.

Содержание

Глава 1: Точка внедрения (Прибытие) (англ. Point Insertion) [ ]

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

G-Man обращается к Гордону Фримену.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Глава 2: «Великий день» (англ. Red Letter Day) [ ]

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Гордон за стеной лаборатории после неудачной телепортации.

В лаборатории Гордон надевает новый, усовершенствованный энергокостюм пятой модели. Кляйнер решает, что Гордона лучше отправить в Восточную Чёрную Мезу, базу повстанцев за городом, на территории старой ГЭС, с помощью сконструированного им телепорта. Но из-за повреждения телепорта ручным питомцем Кляйнера — хедкрабом по кличке Ламарр, процесс телепортации проходит неудачно. (в частности Гордон телепортируется на несколько секунд в неизвестный водоем, в пустыню, и дважды в кабинет Уоллеса Брина, который в первый раз удивляется, а во второй раз, общаясь с Советником вспоминает Гордона), и Фримену приходится выбираться из города пешком.

Глава 3: Через каналы (англ. Route Kanal) [ ]

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Сотрудники Гражданской обороны избивают гражданина во время первой стычки Фримена с ними.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Пробираясь через городские каналы пешком и на воздушном катере, преследуемый солдатами Гражданской Обороны, Гордон находит базы Сопротивления, населённые беженцами, повстанцами и вортигонтами, ставшими после Семичасовой войны союзниками Сопротивления. Выбравшись на окраину города Фримен находит лагерь повстанцев, где ему дают аэроглиссер, что позволяет пересечь радиоактивные каналы.

Интересные факты [ ]

Глава 4: Водная преграда (англ. Water Hazard) [ ]

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Вертолёт-охотник пролетает мимо Станции 7.

Интересные факты [ ]

Глава 5: Восточная Чёрная Меза (англ. Black Mesa East) [ ]

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Илай и Аликс общаются в Восточной Чёрной Мезе.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Аликс и Пёс на свалке Восточной чёрной Мезы.

Интересные факты [ ]

Глава 6: «Мы не ходим в Рейвенхольм. » (англ. «We Don’t Go To Ravenholm. «) [ ]

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Зомби в Рейвенхольме.

Интересные факты [ ]

Глава 7: Шоссе 17 (англ. Highway 17) [ ]

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Разрушенный мост и автомобили около дока 137.

Интересные факты [ ]

Глава 8: Песчаные ловушки (англ. Sandtraps) [ ]

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Бункеры Альянса, вскоре после нападения муравьиных львов

Эта глава подробно освещает вторую половину путешествия Гордона Фримена в Нова Проспект. После выхода из тоннеля, заражённого зомби, он без багги пробирается по последней части побережья, пока не сталкивается со стражем муравьиных львов. После победы над врагом Фримен обучается у вортигонта владению фероподами, а затем выходит на заключительную часть побережья, где ему приходится сражаться с множеством охранников Нова Проспект. На этом уровне муравьиные львы становятся союзниками Фримена.

Интересные факты [ ]

Глава 9: Нова Проспект (англ. Nova Prospekt) [ ]

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Охранники Нова Проспект сражаются с муравьиными львами в прачечной блока C1 в Нова Проспект.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Телепорт Альянса в нижних уровнях Депо.

В этой главе Фримен атакует Нова Проспект, базу Альянса и бывшую тюрьму, и прорывает её оборону при помощи муравьиных львов с целью найти лидера Сопротивления Илая Вэнса. Это последняя глава, в которой игрок встречает муравьиных львов.

Интересные факты [ ]

Глава 9а: Запутанность (англ. Entanglement) [ ]

В этой главе Гордон встречается с Аликс в железнодорожном депо Нова Проспект. Они обнаруживают, что на самом деле Моссман является шпионом Альянса и работает на Брина. Вместе они ищут в тюрьме Моссман и Илая, всё время сражаясь с силами безопасности тюрьмы. Несколько раз они разделяются, но в конце концов снова встречаются, чтобы отследить Моссман. Однако Моссман удаётся телепортировать себя вместе с Илаем из объекта в Цитадель, и Гордону с Аликс ничего не остаётся, как дождавшись зарядки телепорта, одним вернуться в лабораторию Кляйнера.

Интересные факты [ ]

Глава 10: Нарушитель номер один (англ. Anticitizen One) [ ]

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Кляйнер встречает Аликс и Гордона с дробовиком и Ламарр, отсылка к подобной сцене в Half-Life.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Бойцы Сопротивления в подземелье Сити 17.

Интересные факты [ ]

Глава 11: «За Фрименом!» (англ. «Follow Freeman!») [ ]

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Нексус Патруля поле сражения.

Гордон Фримен объединяется с Барни, и вместе они ведут бой с целью проникновения в Нексус Патруля, что в конце концов приводит Гордона к подножию Цитадели. Эта глава полностью посвящена тяжёлым уличным боям совместно с бойцами Сопротивления против солдат Патруля, штурмовиков и страйдеров.

Глава 12: Наши Покровители (англ. Our Benefactors) [ ]

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Вид на Сити 17 из Цитадели.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Бритво-поезд, едущий в Цитадели.

В этой главе игрок может подробно рассмотреть устройство Цитадели изнутри. Также в этой главе Гордону даётся заряженная грави-пушка, с помощью которой Гордон борется с солдатами Патруля.

Интересные факты [ ]

Глава 13: Тёмная энергия (англ. Dark Energy) [ ]

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Гордон, Илай и Аликс доставлены в офис Брина.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Аликс прощается с отцом перед тем, как побежать за Брином.

Повествование [ ]

Сохранены две основные черты оригинального Half-Life: Фримен сохраняет молчание всю игру и игрок не покидает его глаз (при этом, один из встречаемых вортигонтов говорит: «Другие глаза проглядывают в твоих», (в другом переводе — «Чьи-то далёкие глаза смотрят через твои, Фримен»). Некоторые игроки жаловались на эти ограничения, ведь из-за них можно узнать лишь часть предыстории, и нельзя увидеть, что происходит в отсутствие Фримена или за его спиной. К тому же, создаётся чувство, что даже сам Фримен знает больше, чем игрок. Хотя способ подачи сюжета, выбранный Valve, оригинален и хорошо способствует созданию атмосферы и вживанию в игру, многим хотелось бы узнать о сюжете больше, чем просто отдельные отрывки и фрагменты информации, попадающиеся на глаза игроку.

Вдобавок к этим неясностям, легко заметить, что коллеги Гордона по «Чёрной Мезе» сильно постарели, а Аликс, запечатлённая на фотографии из Чёрной Мезы маленькой девочкой, успела вырасти. Гордон же, как выразился Илай Вэнс, «хорошо сохранился» — никаких признаков старения главного героя мы не замечаем. В игре нет чётких фактов относительно времени, прошедшего между двумя частями игры, однако можно примерно предположить, что оно составляет 15-20 лет. Причиной этому является то, что Гордон был помещен G-Man’ом в стазис. Таким образом он не старел и был своего рода «законсервирован», пока G-Man некоторое время спустя не вернул его обратно.

В конце Half-Life 2 появляется G-Man (как и в первой части) и останавливает время сразу после взрыва телепорта. Поздравляет Гордона с успехом и сообщает о том, что получил несколько интересных предложений касающихся него. Судьба Гордона, Аликс и всего Сити 17 остаётся неизвестна. Лишь на немногие вопросы, которые оставила первая часть, даны ответы, но появились многие другие. Также многие игроки заявили, что они ожидали больше информации о G-Man’e.

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Сюжетная линия между Half-Life и Half-Life 2

Примечание Half-Life Inside.

В ранних версиях сценария Half-Life 2, Илай Вэнс показывал Гордону слайд-шоу, которое в деталях рассказывало о событиях, произошедших между Half-Life и Half-Life 2. Сейчас этот рассказ существует только на бумаге, напечатанный в книге «Half-Life 2: Raising the Bar».

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Илай включил проектор. Пятно света отразилось на простыне, закрепленной на стене комнаты.

Илай: Давай посмотрим. Где все началось?

Пока он говорит, появляются кадры:

Илай: Чёрная меса. Давай не будем на этом задерживаться. Никто тебя не винит. Мы все должны принять часть ответственности за происшедшее. Важно лишь что нам делать дальше. Я еще дойду до этого. После катастрофы волна пошла дальше.

Следующие несколько сцен похожи на картины Нормана Роквелла в аду:

Илай: Сельская местность, пригороды, все территории, которые трудно патрулировать стали практически необитаемыми. Люди искали защиты в городах.

Илай: На некоторое время у всех возникла иллюзия безопасности. А потом возникли Цитадели. Это случилось за долю секунды, по всему миру. Кусок пространства просто исчез в самом центре города, а на его место мгновенно появился один из этих штабов Альянса. Центр вторжения.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Илай: Поприветствуй новых хозяев.

Илай: О, мы сопротивлялись.

Илай: Земля начала битву, которая длилась семь часов.

Илай: А потом, один человек, захвативший всю власть, какую только можно захватить во время кризиса, использовал эту власть, чтобы устроить нашу капитуляцию.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Илай: Теперь они зовут его Консулом. Он неплохо устроился. Теперь он говорит от имени Альянса и разделяет их власть. Что же до остальных

Илай: Ну, ты видел в каком всё состоянии. Они заменяют воздух на что то, чем мы с трудом можем дышать. Они осушают океан. Мы не знаем, готовят ли они планету для новых жильцов или просто забирают из неё все ресурсы, которые могут. Всё, что мы знаем, это то, что их необходимо остановить. И здесь-то появляешься ты, мистер Фримен. От тебя зависит

half-life части

— Half-Life
— Half-Life: Day One
— Half-Life: Uplink
— Half-Life: Opposing Force
— Half-Life: Blue Shift
— Half-Life: Decay

— Half-Life: Source
— Half-Life 2: Lost Coast
— Half-Life 2: Episode One
— Half-Life 2: Episode Two

— Portal
— Portal: Still Alive
— Portal 2

Half-Life — во время проведения профессором Гордоном Фрименом важного эксперимента что-то идёт не так, и в наш мир проникают существа из параллельного измерения под названием Зен. Благодаря своему современному костюму для проведения испытаний, Фримену удаётся выжить, и он становится единственным, кто может закрыть портал и спасти Землю.
Half-Life: Day One — предрелизная демоверсия Half-Life, содержащая часть вырезанного контента и имеющая несколько различий в геймплее.
Half-Life: Uplink — демоверсия Half-Life, включающая уровень, в итоге вырезанный из финальной версии игры. Сюжет уровня завязан на том, что Фримену требуется послать электронный сигнал, чтобы открыть двери в комплекс Лямбда.
Half-Life: Opposing Force — сюжет развивается параллельно сюжету Half-Life. Капрал Адриан Шепард в составе подразделения HECU отправляется в Чёрную Мезу с заданием — уничтожить в ней весь персонал комплекса. Однако, в самом комплексе отряды спецназа обнаруживают пришельцев из другого мира, которые во многом превосходят их по силе.
Half-Life: Blue Shift — сюжет игры так же, как и Opposing Force, развивается параллельно первой игре. Один из многих охранников Чёрной Мезы по имени Барни Калхаун оказывается в наполненной пришельцами лаборатории. В компании с несколькими учёными он пытается выбраться из Чёрной Мезы.
Half-Life: Decay — игра, изначально вышедшая на PlayStation 2 (в 2008 портирована и на PC) и снова изображающая события Half-Life с другой точки зрения. Главные герои игры — коллеги Фримена доктора Джина Кросс и Колетт Грин, которые по мере своих сил пытаются помочь Гордону добраться до комплекса Лямбда.

Half-Life: Alyx — прохождение игры на 100%

Четыре игры на 4100 рублей: Microsoft анонсировала сентябрьскую раздачу для подписчиков Xbox Live Gold

23 31.08.2022 10:51 от DIAL1

Naughty Dog: The Last of Us была воссоздана с нуля для PlayStation 5 — это ремейк, а не ремастер

88 31.08.2022 10:46 от DIAL1

Новый арт God of War Ragnarok украсил обложку свежего выпуска Game Informer

«Настоящий шедевр»: IMMORTALITY от Сэма Барлоу оценили на 92 балла — игра сегодня выходит в Xbox Game Pass

66 31.08.2022 10:36 от podhoz

Звезда хоррора «Восставший из ада» высказался об актрисе, сменившей его в роли Пинхеда

Need For Speed Hot Pursuit (2010)

Xbox Game Pass (Ultimate)

Студия FromSoftware Inc

Xbox Series X [Xbox Scarlett]

В игре Half-Life: Alyx, вышедшей 23 марта 2020 года, компания Valve Software радует своих фанатов и атмосферой, и красивым экшеном. Хитроумные головоломки оказываются заковыристыми задачками. Игроку приходится не только взламывать барьеры, двери и терминалы, но и решать проблемы головой.

Особенности игры, обязателен ли шлем виртуальной реальности, время прохождения

Half-Life в новой версии предполагает использование VR шлема. Однако, актуальная версия позволяет обойтись и без дорогого оборудования. Играть в Half-Life: Alyx с помощью мыши и клавиатуры – тоже сравнительно комфортно.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Дополнение к игре на ПК отличается сложностью управления и имеет один существенный недостаток – узкое поле зрения. Большая часть функционала работает с использованием разнообразных клавиш.

На заметку! Всю игру можно полностью пройти за 12 часов.

Предыстория, когда происходят события и как связаны с предыдущими играми

Игра довольно продуманная и красивая. События разворачиваются примерно за пять лет до Half-Life 2. Начало действий связано с победой в семичасовой войне, захватом Земли и разворачиванием масштабного строительства.

Аликс Вэнс, участница сопротивления, смотрит с лоджии одного из сооружений Сити-17. Она – участница подпольного движения, которое ратует за избавление планеты от Альянса. Облавы на членов команды устраиваются постоянно, одна из таких акций заканчивается задержанием отца девушки. По основному сюжету героиня занимается спасением родственника.

Руководство по прохождению всех уровней Half-Life: Alyx на русском

Half-Life: Alyx вызывает положительные эмоции у игроков. Сюжетная линия не дает заскучать до самого финала.

Запутанность

Это – первая глава игры, которая подготавливает игрока к грандиозному приключению. Здесь дается возможность привыкнуть к элементам управления и осмотреться. Например, доступна настройка радио и разбрасывание вещей. Дальше требуется подняться по лестнице к желтой кнопке консоли. Через микрофон можно прослушать информацию о повседневных делах от Илай и Рассела.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В дальней части комнаты имеется дверь, которая активируется красными рычагами, движением к себе. Следующее помещение представляет собой тускло освещенный коридор. Через него есть выход к лестнице. Чтобы попасть на террасу, достаточно открыть обычную дверь с ручкой. Здесь нужно подключить электрическую станцию цитадели.

В следующей локации присутствует несколько интерактивных объектов, перемещение которых добавляет игроку достижения. По завершении действий можно продолжить путь на лифте.

Обратите внимание! У героини должна появиться гарнитура, которую доставит дрон.

Портал для перемещения обнаружится у съезда, и он выглядит опоясывающим выступом, расположенным напротив пандуса. В портале будет окно, которое является входом в следующую комнату с набором шкафчиков. Необходим самый дальний справа, он откроет проход в штаб-квартиру Рассела. Светящаяся голограмма на столе активизирует сцену с озвучиванием плана по освобождению Илая из плена.

Карантинная зона

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В этой локации можно найти мультитул, который находится в комнате с левой стороны стены и подключается к силовой цепи. Оборудование перемещает к медицинской станции, которая дает некоторый процент излечения.

В основном локация предполагает перемещение вперед, подбор полезных предметов и сражение с зомби. В конце пути героиню ожидает встреча с дышащим Вортигоном, который передаст информацию о дальнейших действиях. Перемещение к следующему уровню происходит через канализационные трубы.

Есть или будет

Эта локация является миссией спасения, но тоже предполагает отстрел зомби и собирание полезных предметов. Убивать нужно до размещения в открытом коридоре с несколькими боковыми комнатами. Периодически придется использовать мультитул, который будет помогать открывать двери и попадающиеся на пути медицинские станции.

Важно! В некоторых помещениях будет достаточно темно, поэтому понадобится фонарик. Локация в целом состоит из лабиринтов и узких проходов, что усложняет битву с зомби, поскольку неправильные действия приводят к заражению ядом всей территории.

Супероружие

В этой локации появляются гранаты, которые можно бросать любыми способами, а находятся они в запертых контейнерах. Навыки метания орудия лучше отработать на первых этапах. В локации появляются очень сильные солдаты Комбата, а атака на них затрудняется сильными силовыми полями. В зоне придется не раз применять мультитул, который помогает в раскрытии различных дверных головоломок.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Обратите внимание! Телепортация из этого уровня происходит на площади, через открытое окно здания.

Северная Звезда

Датчик электрического шкафа активируется в комнате технического обслуживания. Здесь нужно использовать мультитул, который позволяет переключать цепи в определенном порядке.

Обратите внимание! Схема этого подключения завершается под картиной с другой распределительной коробкой внутри стены.

Гонка вооружений

Вход в эту главу начинается в плохо освещенном помещении через дыру в полу. Здесь сразу же придется проходить головоломку, связанную с разблокировкой станции. Задача непростая, но позволяет попасть в запертую комнату безопасности.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В локации есть зомби, солдаты комбината, которых не всегда нужно убивать, от некоторых достаточно просто укрыться. Еще в локации появляются мины, которые можно разоружить с помощью мультитула. Телепортация в следующий уровень будет возможна после решения всех головоломок. Портал расположен возле водонапорной башни, на которую придется подняться.

Джефф

На заметку! На этом этапе нужно использовать мультитул, который заставит двигаться лифт, а еще необходимо собрать несколько батарей, которые помогут открыть гигантскую сводчатую дверь.

Начало этого уровня происходит на складе туалетной бумаги. Здесь есть та же смола, медицинские станции, но необходимо переместиться в зоопарк. Из новых существ, которых придется здесь убивать – муравьи, но это несложная задача. Для завершения главы достаточно активировать все датчики, а для этого – решить головоломки мультитула.

Откровения

Обратите внимание! Загадка, активируемая мультитулом, здесь сложная, поскольку подать питание нужно на все три узла двери. Линии должны быть настроены так, чтобы при смене питания одной из них хватило времени на активацию остальных.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Кража со взломом

Извлечение очков (Отбытие)

Финальная часть игры короткая и начинается на темной кухне. Стены здесь открываются сами, а перемещение происходит с помощью телепортаций. Кнопка захвата поможет освободить зеленую способность молний Вортигона. Далее можно действовать обретенными возможностями. К освобождению заключенного из камеры приведут светящиеся красные нити.

Half-Life: Alyx прохождение вызывает искренние впечатления у почитателей, поскольку радует фанатов великолепной атмосферой. Прохождение уровней отличается в зависимости от тех или иных действий игрока, поэтому пройти полный путь повторно так же интересно, как в первый раз.

Все части «Half-Life» по порядку (список)?

Компьютерная игра в жанре шутер «Half-Life».

Порядок всех серий/частей по дате выхода (список).

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

С того времени прошло вот уже 17 лет, и за это время разрабочики успели выпустить еще восемь частей этой игры.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Неплохая серия компьютерных игр, в которых геймер может поучаствовать в приключениях физика-теоретика Гордона Фримена.

Учёный спасает Землю от инопланетян.

Порядок выхода игр можно посмотреть на данном ресурсе.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Дело в том, что некоторые старые части «Half-Life» были переделаны современными разработчиками, а другие неофициально были сделаны под ПК из других платформ и все эти проделки совершали разные компании, поэтому есть небольшая путаница какая часть к какому году относится. В Википедии тоже всего много и сложно разобраться, если что смотрите сами wikipedia.org/wiki/Half-Life_(серия_игр).

Я предлагаю пользоваться вот такой хронологией, где указаны основные серии «Half-Life» по порядку:

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

На самом деле различных дополнений к игре очень много (больше 100 по-моему), но думаю, что хватит и этого десятка.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Игре скоро исполнится 20 лет и за это время она успела многим полюбиться и, соответственно, получить много обновлений. Основные части игры рассмотрим в хронологическом порядке в списке ниже:

Составить какой-то четкий список сложно, поскольку много частей игр неоднократно переделывались, выходило множество дополнений и другое. Сейчас идет разработка над «Half-Life 3», поэтому геймерам есть чего ждать).

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Порядок выхода игр и хронологический порядок значительно отличаются. Если игры Халф-Лайф вышли в таком порядке:

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

.это не означает, что вы должны играть в них именно в такой последовательности. Я советую проходить данную серию игр в следующей хронологии (это наиболее оптимальная последовательности игр Half-Life):

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Ниже я предоставил картинку, на который игры Half-life расположены в хронологическом порядке. Приятного ознакомления:

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Игра про приключения физика Гордона Фримена дала свой старт еще в 1998 году, за это время вышло уже в свет девять частей на разных игровых платформах. Скоро ожидается выход еще одной такой части, а с полным списком можно ознакомиться прямо тут, вот они:

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Список всех частей «Half-Life»:

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Half-Life отличная игра в которую я играл и не мог отлипнуть от монитора. Все ее части заслуживают внимания, в этой серии вышло уже 9 частей, и все ждут Half-Life 3,и я надеюсь что он скоро выйдет.

Вот точный список всех частей.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Вот самая точная информация из Википедии.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В таком порядке (по годам) выходили эти игры.

У игры множество поклонников и самое интересно что новые серии не хуже предыдущих (что редкость, в общем-то) а возможно даже и лучше.

А вот информация списком.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Я использую Steam, выбрал его только из-за того, что он есть под Linux и для него полно там игр, а потом он мне так понравился, что до сих пор им пользуюсь.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Вспомнилось несколько фраз из этого фильма-шедевра:

Я требую продолжение банкета.

И тебя вылечат, и тебя вылечат. и меня вылечат..

всё,всё, что нажито непосильным трудом: пиджак замшевый импортный, портсигар отечественный..два..портсигара..

Вот говорят: «царь, царь», а у нас работа тяжёлая ненормированная, нам надо молоко давать за вредность..

Где проживаете?- В палатах..

А вас уже из дурдома выпустили.

Вот что крест животворящий делает.

Икра чёрная..икра красная..да.. икра заморская баклажанная..

Я б на вашем месте сразу сел бы за диссертацию!Ну сесть всегда можно успеть.

Казань брал, Астрахань брал..Шпака не брал.

Ну всё, ваше величество, мы пропали! Кто пропал? Куда пропал.

А вот стенку магазина можно поднять?Ах,какое хорошее изобретение.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Я вообще люблю каши, особенно молочные! Вот Вам варианты:

Пожалуй, что других и не знаю или из головы вылетело.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Задания в ней интересные, но довольно трудные. Помощь в прохождении уровней игры, а именно, ответы на каждое из заданий, можно найти на сайте Большой Вопрос.

В поисковой строке (справа, вверху) пишем название игры и номер уровня: например «Цепочка слов 10 уровень», по ссылке переходим к вопросу и смотрим верные ответы (для 10-го уровня игры они выглядят так).

С выходом новых уровней информация будет обновляться.

На сегодняшний день, на других ресурсах (кроме Большого Вопроса) ответов обнаружить не удалось.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Если попытаться объединить по смысловому наполнению содержание имеющихся в наличии снимков, можно прийти к выводу, что зашифрованным здесь словом является слово «ЗВОНОК».

В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

5,010уникальных посетителей
151добавили в избранное

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Уже в начале игры необходимо научиться взаимодействовать с окружающими предметами. Клавиша «использовать» (по умолчанию «Е») позволит поднимать и бросать предметы небольшого размера, открывать двери и замки, включать механизмы, использовать предметы как щит, и много чего ещё.

Необходимо добраться до поезда, отправляющегося в Нова Проспект, но перед платформой нас задержит метрокоп и прикажет следовать за ним. В первой камере идёт допрос, а нас ведут во вторую. Судя по количеству крови рядом с креслом можно уверенно сказать, что допросы здесь ведутся серьёзные.

Выходим через другую дверь, поднимаемся по лестнице чуть выше, ставим ящик перед окном. Чтобы поднять предмет, надо нажать «использовать», по умолчанию «Е». Повторное нажатие положит предмет. Выпрыгиваем из окна на улицу.

Поднявшись по лестнице вы наткнетесь на полицейского, пройти которого можно двумя способами: выполнить его просьбу и положить банку в урну, либо кинуть этой банкой в него. В любом случае вы получите одно из двух достижений («Дерзость» или «Покорность»), второе можно получить перепройдя этот момент по другому. Для броска надо использовать левую кнопку мыши, когда поднят какой-то предмет. Во втором случае придётся спасаться бегством.

Сворачиваем ещё раз направо между домами. С помощью лестницы преодолеваем сеточный забор. И ещё раз направо. После двух недовольных жителей, у парадного входа будет два метрокопа, а левее единственный дверной проём без двери. В него-то нам и надо.

Лифт не работает, пользуемся исключительно лестницами. Поднимаемся на второй этаж, где три метрокопа вламываются в чью-то квартиру. По правую сторону обе квартиры открыты, но там, кроме телевизоров (их нужно можно выкинуть в окно), по которым разглагольствует Уоллес Брин, ничего особо интересного нет.

Проходим дальше по коридору и поднимаемся на третий этаж. Один из жителей говорит, что необходимо уходить отсюда по крышам. С этого момента придётся действовать быстрее, за нами погоня. Минуя комнаты, поднимаемся на следующий, четвёртый этаж. Другой житель обещает задержать метрокопов и указывает на вход на чердак. Поднимаемся. Справа во фронтоне есть пролом, бежим сквозь него и выбираемся на соседние крыши. Далее путь пролегает по бортикам крыш домов. Внизу бегают и стреляют настоящими пулями метрокопы. Как бортик кончится, так ныряем в окно, в комнату, и оттуда вниз, в проём в полу.

Справа от входа есть знак лямбда. Везде, где есть такой знак, можно найти что-нибудь полезное. В большинстве случаев это патроны, броня, аптечка. Знак так-же может быть указателем пути.

Внимательно рассмотрите пробковую доску с пришпиленными к ней листочками бумаги, там можно найти много интересного помимо различных схем и графиков: фото молодого Кляйнера на обложке журнала «Популярный учёный», фото семьи Вэнсов, зарисовку препарированного хедкраба, узнать, чем питается Ламмар и увидеть детскую аппликацию Аликс, подаренную Клайнеру.

Разбиваем доски и идём вдоль путей. Оказавшись непосредственно на железной дороге, бежим налево и запрыгиваем в вагон. Проходим его поперёк, разбивая всё на своём пути. Слева поедет поезд. Можно подождать, можно убежать от него направо, в проход между двумя вагонами по левую сторону, потом ещё раз налево между составами вовнутрь другого вагона. Из него на его крышу. Прыгаем через сетку и идём в строение. Спускаемся вниз.

За поворотом, сверху, небольшая засада метрокопов по глупости спрятавшихся за бочками. Взрываем их всех вместе парой выстрелов через забор. Далее перепрыгиваем через погнутую сетку слева, и направо к красному ангару. На его стене есть знак лямбда, а ниже — лаз. Приседаем (Ctrl по умолчанию) и в него. Решётку в конце лаза разбиваем монтировкой. Идём направо и вдоль линии. Спрыгиваем вниз. С этого момента по железной дороге иногда будут проноситься «поезда-бритвы», будьте внимательны разгуливая по рельсам.

Вот, собственно говоря, и старые каналы. Плывём прямо. Слева от красного контейнера есть лестница, по которой забираемся на его крышу и попадаем внутрь. Повстанец Джо говорит, что это наблюдательный пункт, и что надо поскорее уходить, впереди есть другие повстанцы. Но примечателен не он, а его сожитель — вортигонт, который смотрит телевизор первые две секунды после нашего прибытия. На экране снова Джи-мен!

Убить двух метрокопов наверху можно просто взорвав бочку рядом. А дальше используем турель (надо подойти и нажать «Е») отстреливаясь от сканеров и метрокопов. Для большей эффективности используем фантазию — взрываем бочки, рушим деревянный мостик. Но скоро приедет бронетранспортёр и разбомбит турель. С пистолетом и монтировкой на него не нападёшь, так что просто уходим отсюда. Уходим вдоль стены справа — по бортику. Разбиваем деревянные подпорки и проходим по щиту. В конце спускаемся на землю.

Вот ещё один барнакл. Слева знак лямбда, соответственно ещё левее, за красной машиной (за тем, что от неё осталось) аптечка. Пробираемся сквозь завалы. На улице сверху на мосту можно увидеть уезжающий бронетранспортёр, а слева в трубе — Мэри, девушка, которая скажет, что эта станция разрушена, но впереди есть другие повстанцы. Она же останется здесь, ждать остальных.

Проходим туннель и убиваем двоих сверху, сквозь решётку. В следующем помещении, сверху, начнут кидать взрывающиеся бочки, от которых можно укрыться под водой. Чтобы зря не терять запас воздуха, ныряйте только тогда, когда упадёт горящая бочка. Её взрывом разворотит решётку в следующий тоннель. Забираемся в него и выходим на улицу.

За тоннелем, справа есть выход, но запрыгнуть туда можно только с доски. Для этого накладываем на противоположный от выхода конец доски пять (или больше) кирпичей, и с разбега запрыгиваем на выступ. На вертолёт, как и на бронетранспортёр, нападать (пока) не надо. Вместо этого бежим налево до конца, и ещё раз налево до конца, к барнаклу. Заходим в синюю дверь. Под полом можно заметить знак лямбда — спуститься туда можно по лестнице справа.

После двух бочек, которые своим взрывом могут расчистить проход, появится ещё один повстанец — Мэтт. Как и все остальные, Мэтт скажет, что надо быстрее уходить отсюда. Ещё он скажет, как не повезло тому бедняге, за которым охотится Альянс (имея ввиду Гордона Фримена). Обещанные им патроны находятся наверху и в ящиках внизу. Наверх можно забраться по лестнице справа от входа.

После того как повстанец Мэтт что-то закричит и побежит к двери, отходим от этой двери подальше и берём её на прицел — сейчас в неё влетят четыре мэнхака. Мэнхаки опасны своим количеством и скоростью передвижения, но атаковать могут только в «ближнем бою». Их легко отстреливать на больших дистанциях, или сшибать монтировкой на ближней.

Если вы решите вернуться назад, к убежищу повстанца, то найдёте Мэтта мёртвым. Рядом будет летать мэнхак.

Напротив выхода на улицу есть дверь — в неё, и побыстрее, скоро прилетят мэнхаки. Справа есть бочка — пока её не трогаем, а лезем в вентиляцию в секретную комнату. Вход слева, возле красного фонаря. Правда в вентиляции есть один мэнхак, а при возвращении возле той самой бочки появится метрокоп — взрываем бочку. Дальше спрыгиваем вниз, в воду. Почти сразу сверху на верёвке спустится метрокоп с автоматом. Справа от того места, в конце лаза, зомби, то есть его верхняя часть, охраняет гранату.

Доходим до глубокого места с вращающимся в воде сеточным крестом. На дне слева есть куда плыть. Плывём быстро и по возможности без фонарика — он питается от той же шкалы, что и запас кислорода (и бег). Выбираемся из воды и идём вдоль трубы на улицу. За сеткой (мы там уже были) появится пара метрокопов. Дальше забираемся на трубу, вдоль которой только что шли, и идём. Над поворотом налево висят три барнакла, а из трубы в этом месте выходит пар. Проходим его не спеша и аккуратно, не наступая на него. В конце справа будет знак лямбда. Разбиваем доски перед ним

Ещё до озера, справа, будет знак лямбда. На стене напротив него лестница, а наверху патроны для пистолета-пулемёта, не пропустите.

По правой стороне видно красный амбар в котором, по словам девушки давшей нам глиссер, находится седьмая станция повстанцев. Снаружи за нами наблюдает Джи-мен, а внутри находятся два зомби и хедкраб. Повстанцы не смогли удержать это место.

А вот и первый в игре транспортник Альянса. Это летающая машина. Сама по себе она не опасна, но может высадить метрокопов или солдат. При высадке транспортник прикрывает их огнём пулемёта (в этой главе такого не будет). Плывём вдоль канала с водой. Людей можно давить.

Перед длительным поворотом налево, справа, возле сточной трубы есть знак лямбда, в самой трубе есть патроны и зомби. Чтобы туда забраться, надо принести бочку и запрыгнуть с неё. На здании справа висит монитор, который показывает в основном помехи. Но время от времени на нём появляется Джи-мен. За длительным поворотом налево ещё один деревянный трамплин перед мостом, за которым на помосте справа стоят и стреляют метрокопы. Этот помост можно снести.

Идём дальше, через дверь за которой засада, к несправному управлению воротами. Ворота нужно сломать, взорвав бочки справа, за сеткой. Поднимится тревога и на обратном пути придётся отстреливаться от заполонивших здание метрокопов.

После нескольких поворотов чуть правее будет несколько секций трубы, лежащих горизонтально и немного в земле. Нам именно туда. После секции, которая является частью стены, слева знак лямбда. Не слазьте с глиссера, вокруг радиоактивные воды. Чтобы достать патроны, необходимо врезаться в деревянные опоры. За следующей секцией надо ехать строго прямо, чтобы не скатиться с труб в воду.

А далее опять: повороты, трамплины, мосты, барнаклы и вертолёт-бомбардировщик над всем этим. Следующие два тайника повстанцев хоть и не отмечены знаком лямбды, но они всё равно засчитываются при получении достижения «Следопыт», поэтому не пропустите. После тоннеля, перед красным зданием на левом берегу узкого искусственного канала ниша с тайником. Ещё один тайник за поворотом, слева, перед двумя мостами.

Внешняя сторона одного из поворотов (поворот налево, там ещё в воде контейнеры валяются, а сверху справа стоит-жёлтый подъёмный кран) является трамплином, благодаря которому можно запрыгнуть на мост, возле большой постройки. Внутри большого ангара есть броня, аптечка и боеприпасы. Дальше можно или спрыгнуть на глиссере с моста вниз, либо тихо спустить глиссер на лифте вниз.

Сразу за постройкой очередные ворота, но на сей раз открытые. Откуда-то издалека начнут прилетать ракеты, подобные тем, из которых вылезали хедкрабы. Одна такая ракета «уронит» высокую трубу, обломки которой перегородят весь канал, но обломок точно по центру можно использовать как трамплин. За поворотом направо, прямо вдали ещё один бронетранспортёр, стреляющий ракетами. Заплываем прямо под него — в трубу.

Дальше тупик, в котором под деревянным щитом притаился зомби. Справа есть трамплин, но чтобы поднять его, необходимо, во-первых, повернуть рычаг, который опустит люльку, а во-вторых, скинуть в неё стиральную машинку. Лестница наверх слева от тупика, у стены. По лестинце наверх, затем по трубе и деревянному мостику к стиралке, сталкиваем её вниз в люльку, спрыгиваем и дёргаем рычаг. Трамплин поднят.

За трамплином, поворот налево и находим очередную станцию повстанцев. Необходимо зайти с мужиком в комнату, где он покажет наше расположение на карте, а так-же расположение базы Илая Вэнса — цели нашего путешествия по каналам. В это время вортигонт установит на глиссер вертолётный пулемёт и в добавок выдаст достижение «Тяжелое оружие». Скорострельность и убойность у него высокая, патроны — бесконечные, но восстанавливаются они медленнее, чем тратятся, да и угол обстрела не 360 градусов.

Если ехать по берегу слева, можно найти несколько ящиков с бронёй. И вот озеро, заминированное бочками, над которым летает вертолёт. Сбить его необходимо. Почти сразу он начнёт сбрасывать три ряда мин, поэтому действия по ликвидации этого вертолёта лучше организовать так: плыть от него, если вертолёт в этом заходе стреляет из пулемёта и уничтожать ответным огнём (дело в том, что вертолёт стреляет исключительно под одним углом, с небольшим разбросом, и если ехать дальше радиуса поражения, можно отделаться минимальным уроном). Либо проехать чуть левее или чуть правее, между рядами мин, в случае если вертолёт бросался минами. В перерывах между атаками копим патроны и взрываем бочки на поверхности короткими очередями. Уничтожение вертолёта будет отмечено достижением «Месть!».

Напротив входа, за водой есть секрет — проход в трубе слева. Чтобы запрыгнуть туда придётся принести бочку, валяющуюся неподалёку. Сам проход заражен, но в конце много аптечек, и вортигонт, жарящий хедкраба на вертеле. Пообщайтесь с ним, он расскажет много интересного, а вы заработаете достижение «Vorticough».

Потом пешком идём за ангар, где можно увидеть Джи-мена, и дальше на плотину. Находим два пульта, один из которых работает и открывает заслонку в плотине. Возвращаемся на глиссере к месту сражения с вертолётом и пролетаем сквозь плотину там, где мы открыли проход, используя брёвна как трамплин.

Все, приехали, швартуйтесь у значка и обойдите справа красное здание. Вас просканируют у воздушного шлюза, а затем пустят внутрь, где вы встретитесь со старичком Эли, его дочерью Аликс и помощником-пришельцем. Для разнообразия можете покрутить кристалл у стены, через который проходят лучи, подождите, пока девушки закончат ссориться, после чего вам предложат «have some fun». То есть попробовать в деле такую забавную штуку, как gravity gun. Этим устройством можно поднимать с земли небольшие предметы, даже если они находятся очень далеко (тогда они сперва подтаскиваются вплотную, словно притягиваются магнитом), чтобы потом с силой ими же и бросаться. Действительно довольно забавно.

Впрочем, главная забава еще впереди. Аликс позовет свого любимца по кличке «Dog», который хотя и живет в конуре, но на самом деле является огромным роботом, зато с повадками щенка. Эту зверушку построил ее отец, чтобы защитить ее, когда она была ребенком. С тех пор Аликс немного модифицировала конструкцию, и маленький дроид превратился в огромного колосса. C ним вы поиграете в баскетбол и поучитесь ловить ящики, используя gravity gun. Аликс будет наблюдать за всем этим со стороны, подбадривая то Гордона, то своего любимца. Начавшееся было веселье внезапно нарушат летающие сканеры, поэтому придется быстро возвращаться обратно в лабораторию.
Завалом из камней вас отделит от Аликс, но она попросит свою «собачку» довести до нужного туннеля. Dog приподнимет ворота, на этом вы с ним и распрощаетесь. Пока. Разберите завал из ящиков, отпихните тяжелый зеленый шкаф гравитационной пушкой и подойдите к шахте лифта. Сбейте с лестницы замок и поднимайтесь по ней наверх.

Вместе с Пёсиком Аликс выходим из лаборатории, спрыгиваем вниз, и выходим на улицу.

Сразу справа от выхода достаточно хорошо спрятанный тайник повстанцев. Используя ящики постройте небольшую пирамиду и заберитесь на возвышение. В дальнем углу за сеткой спрятан заветный ящик.

Завал из машин расчистит Пёс. Более того, он уничтожит бронетранспортёр и всех солдат. Поэтому пока не бежим вперёд, чтобы нас вдруг не придавило. После того как БТР взорвётся, направляемся в другой конец улицы, где Пёс раздвинет листы металла заграждения и позволит нам пройти. Но сам Пёс, к сожалению, улетит на вражеском транспортнике.

Выходим в знакомый двор. Здесь мы были почти в самом начале игры. Сбиваем два сканера второго типа (помимо вспышки в их арсенале есть автомат) и вместе с повстанцем идём на привокзальную площадь, на голос Уоллеса Брина, практически тем-же путём, каким в начале игры добрались сюда. На площади группа повстанцев ломает тот самый огромный монитор, по которому несёт свою пропагандистскую чушь администратор города. На этом мониторе всего на один кадр появляется Джи-мен.

Расправившись с монитором, повстанцы с радостью переходят под ваше командование. Теперь будем воевать не в одиночку, а с отрядом повстанцев. Сразу стоит оговорить, что отрядом можно управлять. Хотя есть всего две команды, но иногда они необходимы для спасения всего отряда. Клавиша «С» заставляет весь отряд остановиться и стоять на месте. Повторное нажатие «С» заставит отряд присоединиться и двигаться вместе с нами. В случае если отряд движется, горит соответствующая надпись «отряд двигается» (Team Moving).

Идём направо от сломанного монитора к металлическому заграждению между кафе Baltic и магазином Souvenirs. Через некоторое время проход откроется, и появятся несколько метрокопов. Повстанцы смертные и слабые, поэтому берём инициативу в свои руки и по возможности уничтожаем всех солдат самостоятельно. Конечно, они будут нам в этом помогать, но помощь эта довольно слабая и, прячась за их спинами, можно потерять и эту помощь.

Идём по переулкам. Очень скоро за сеткой покажется ещё один повстанец, а перед сеткой лист жести, который прикрывает дыру. Нам именно в неё, но прямо под дырой заложено шесть мин (хопперы). Их можно притягивать гравитационной пушкой, и, когда они посинеют, их можно устанавливать вновь, но уже против врагов. Так-же их можно швырять. При столкновении они взрываются.

Спускаемся на подземную трассу. Почти сразу прилетят мэнхаки. Довольно много. Сбивать их лучше короткими очередями, либо ловить гравитационной пушкой и отстреливать в стену или пол. Расправившись с роем врагов, идём по дороге. В конце трассы, слева забираемся за сетку по блокам и грузовику, сбиваем замок запирающий сеточную дверь, чтобы отряд (если кто-то остался жив) смог следовать за нами. Выходим на другой участок дороги и зачищаем его от мэнхаков и метрокопов. Не пропустите очередной знак лямбды и припасы разбросанные в ближайшем тупике дороги справа.

Идём в проход в следующем завале, в правом углу. Следующая часть подземной дороги заражена радиацией и заселена зомби. Старайтесь не попадать в жидкость и используйте все подручные средства (дисковые пилы, ящики, железный лом) для борьбы с противниками. В ящиках есть броня, она пригодится. Справа на стене те-же рисунки что были на трассе 17 возле бензоколонки. Пробираемся в дальний левый угол. Оттуда по белым тонким трубам поднимаемся в вентиляцию, спрыгиваем в коридор и идём до закрытой двери, возле которой остался медик-подрывник. Открываем её, и вместе с тем, что осталось от отряда поднимаемся на улицу.

Справа от синего микроавтобуса приземлится ракета с быстрыми хедкрабами. В самом микроавтобусе есть броня. Повстанец за решёткой скажет, что они под страшным обстрелом. Заходим в дом слева, поднимаемся. Останавливаться на расстрел солдат Альянса из окон не рекомендуется. Солдат много, а попасть из окна по ним довольно не просто. Лучше проходим комнаты, поднимаемся ещё и прыгаем вниз через дыру в полу. Спускаемся и выходим на улицу.

Спрыгиваем на три этажа вниз и выходим на улицу, но не в закрытую дверь прямо, откуда пришли, а в открытый проём слева, во двор, к солдатам Альянса. Обходим его и опять заходим в здание. Подняться по завалам проще, обходя обугленную комнату против часовой стрелки. Наверху на стене знак лямбда, а дальше поднятый мост, который можно опустить рычагом слева. Опять прыгаем в дырку в полу. Расстреляв солдат, идём направо и поднимаемся на этаж выше. Оттуда обратно в дырку в полу, но уже чуть дальше.

Ещё ниже идёт сражение между отрядом солдат и зомби. Наблюдаем аккуратно (быстрые зомби могут запрыгнуть к нам) и добиваем победителя, после чего спрыгиваем и идём к проёму, через который виден знак лямбда. Слева за решёткой ящики

У выхода союзник произнесет, что Барни нас ждёт, а местность простреливают снайперы. На улице ещё три повстанца, 1-го, вероятнее всего, застрелят, хотя время от времени он выживает. Заводим их вовнутрь и оставляем, по другому всех постреляют снайперы. Напомню, что чтоб бросить отряд нужно надавить «С» (по умолчанию). Поворачиваться к отряду не нужно (!), но ежели это всё же вышло, и возникла надпись «команда двигается» (team moving) ещё раз жмем «С» чтоб надпись исчезла. Чтоб подозвать отряд, ещё раз жмем «С» (обязана показаться соответственная надпись).

По улице бежим (с зажатым shift’ом) зигзагами — от угла к углу, меж выстрелами. Подбегаем прямо под окно снайпера и закидываем ему гранату. Потом возвращаемся к повороту на другую улицу, в конце которой так же засел снайпер. Отряд не ведём, пока оставляем его на месте. Подойдя к завалам, целимся в крестовину верхнего окна, либо чуток ниже (над снайпером 2-ое), замахиваемся, и секунды через три бросаем гранату. Потом возвращаем отряд. Кстати на углу за стеклянными витражами стоит женщина — возможный член нашего отряда.

Возвращаемся обратно к завалам и заходим в дом слева. Проходим далее и спускаемся вниз в воду. На сухой площадке лежит умирающий повстанец, который скажет нам, что тут так же небезопасно, как и наверху. После этого из воды со всех сторон начнут надвигаться зомби. Отстрелявшись, идём по лестнице справа от умирающего повстанца на самый верх. Оставляем отряд на лестнице и, переждав, когда снайперы перестреляют всех зомби, забрасываем их гранатами. Поднимаемся на этаж выше и забрасываем гранатами ещё 2-ух снайперов.

Барни спасён, сейчас возвращаем отряд и следуем за Барни. Открывая ворота, он упомянёт о той кошке, которая снится ему в ужасах опосля неудачных опытов Кляйнера по перемещению, и преследует сейчас его везде. Заходим вовнутрь. Во дворе три бочки, используем их против турели и боец на крыльце слева. Поднимаемся. Барни говорит, что напротив что-то вроде музея, но на данный момент там установлено устройство угнетения, и пока это устройство работает, атаковать Союз далее не имеет смысла. Так что нужно прокрасться в это здание и отключить устройство угнетения. Но за дверью, которую откроет Барни, камера слежения, и мимо неё пройти незамеченным не представляется вероятным. Даже ежели вывести её из строя, всё равно сработает тревога. В общем, спускаемся вниз.

Первую мину бросаем в турель слева, вторую — хоть куда. Выходим. Как можно скорее достигаем противоположной стороны улицы. Ежели сделать это медлительно, высока возможность того, что от отряда останемся лишь мы. А без Барни вообщем играться нельзя. Голубий контейнер обходим справа, а опосля него сразу (!) налево. В конце заходим в дверь слева. Убиваем 2-ух боец и выходим на улицу. Бежим прямо, мимо бункера в аналогичную дверь прямо. Снутри на стенке есть много патронов для импульсной винтовки.

В холле бывшего музея расстреливаем всех боец и идём в проход слева от главной лестницы. За дверным проёмом две наземных турели. Отряд естественно оставляем где-нибудь до главной лестницы. Заходим в проём и сразу идём в угол справа — там нас не достанет ни одна турель. Взрываем турели, убиваем боец, поднимаемся.

В комнате прямо есть один повстанец, которого освободит Барни, а так же патроны для импульсной винтовки. За лучами две наземных турели. Оставляем отряд в комнате и заходим меж турелями. Уничтожаем их. В комнате за турелями 1-ый генератор, схожий тому, что мы уже уничтожали на площади, вместе с Аликс. Уничтожаем его выстрелом гравитационной пушки. «Осталось два» замечает Барни.

Идём по мосту слева от комнаты с первым генератором. Прямо — наземная турель. Справа в конце, в холле много боец и элиты Альянса, но проще уничтожить их на данный момент, когда они «в куче», чем позже, когда они начнут нападать с различных сторон. А, не доходя до холла, слева есть заминированная комната. Плюс к этому в ней массивная система охраны, и при пересечении хоть 1-го лазерного луча из потолка вылезет сходу несколько массивных турелей.

Спускаемся по главной лестнице в холл и идём за Барни в проход, справа от лестницы. У монитора он остановится и произнесет идти на крышу. Всё вероятное подкрепление он будет направлять к нам. Поворачиваемся направо и поднимаемся на крышу. На крыше стоит сундук со снарядами для гранатомёта. Скоро он нам пригодится. Спускаемся на вторую крышу, после этого покажется штурмовик. Сбиваем его.

Дальше идём к воротам, справа от которых размещена зарядка брони и здоровья. Скоро бойцы посадятся и откроют ворота. Идём к мосту и активизируем его клавишей слева. Заходим в противоположное здание и спускаемся вниз. На площади перед зданием бывшего музея есть несколько мест со снарядами для гранатомёта, нужных для того чтоб уничтожить страйдеров. Это те самые большие трёхногие механические противники, 1-го из которых можно было узреть практически в самом начале игры.

1-ое место со снарядами находится в бункере прямо по центру площади. Чтоб добраться туда, придётся пройти вперёд, спуститься в яму, пройти по трубе и подняться по склону слева от трубы. Из бункера сбиваем всех страйдеров, которых можем. 2-ое место со снарядами находится прямо у строения напротив бывшего музея. Сейчас идём туда, откуда в первый раз зашли на эту площадь, к бойцам. Убив всех, спускаемся по лестнице под землю на уже знакомую дорогу.

Вперёд бежим быстро, ведь сзаду скоро покажется страйдер, и ежели в отряде не осталось гранатомётчиков, шансы уничтожить этого страйдера стремительно падают до нуля. Потому около дома сворачиваем налево и через пролом в стенке входим в него. Фактически здание представляет собой многоэтажную стоянку. За дверным проёмом впереди три бойца, так что, не медля, можно кинуть туда гранату либо бочку.

Оставляем отряд тут и поднимаемся на этаж выше. На 3-ий этаж можно подняться по лестнице в противоположном углу стоянки. На 3-ем этаже ждем, когда страйдер собьёт опору, тем уронит опору, по которой можно забраться на четвёртый этаж, точнее на то, что от него осталось. Идём осторожно, но быстро в сторону первой лестницы. Там есть сундук со снарядами. Отсюда и сбиваем страйдера, после этого возвращаем отряд. За сундуком есть символ лямбда. Пополняем запас патронов и идём далее в дыру в полу.

За проломом в стенке повстанец произнесет, что на улице много страйдеров, но ежели отыскать место повыше, можно их сбить. Выходим на улицу и лицезреем, что там вправду чёрт знает что творится. Целый квартал, а может быть и больше просто сравнен с землёй. Заходим в подземную стоянку (на белоснежном микроавтобусе, под правым стоп-сигналом символ лямбда, а снутри броня) и идём направо, опять на улицу, к страйдеру.

Снова спрыгиваем на этаж ниже. В комнате слева есть аптечки и патроны. Потом поднимаемся по склону. Обойдя костер, окажемся в помещении, освещённом голубым светом. На стенке слева одна зарядка брони и две аптечки. В комнатке рядом патроны, а за аналогичным проёмом в другом углу лестница, ведущая к долгожданному сундуку со снарядами для гранатомёта. Сбиваем отсюда всех и вся.

После небольшого лаза прыгаем, как скалолазы, по выступам слева. Потом с трубы на выступ механизма и налево в проход. Дальше по заколукам Цитадели, заблудиться трудно: путь всего один. Когда увидим ряд едущих саркофагов и молнию, пронизывающую каждый саркофаг, спрыгиваем на уступ тремя метрами ниже. Доходим до стеклянного мостика, над которым едут два ряда саркофагов. Садимся в один из них из, естественно, дальнего ряда (чтобы сесть, надо подойти и нажать «E»). Едем. Смотрим. Любуемся.

Наверху силовое поле, отключить которое можно выдернув энергетический шар из генератора слева. Следующее поле отключаем так-же. В следующем помещении вызываем лифт, который приедет сверху и не скоро. Отстреливаемся солдатами, сканерами, мэнхаками, мониторами, энергетическими шарами. При поездке наверх так-же притягиваем солдат, либо стреляем в них энергетическими шарами.

Спрыгиваем вниз, восполняем здоровье/защиту и дальше опять едем в саркофаге к. Уоллесу Брину.

В кабинете Брина, в который мы перемещались в начале игры два раза во время каскада перемещений, можно увидеть практически всех главных героев. Илай Вэнс, как и его дочь, как и Гордон Фримен, то есть мы, заключены в саркофагах. Джудит Моссман в сговоре с Брином, но из-за чувств, испытываемых к Илаю, пытается сохранить его жизнь. Брин имеет другую точку зрения на этот счёт. В сложившейся непростой ситуации Джудит предаёт теперь Брина и спасает всех остальных, по крайней мере, на какое-то время.

Брин сбегает, взяв с собой гравитационную пушку. Отправляемся вместе с Аликс за ним в погоню. Наверху Брин забывает гравитационную пушку, серьёзно увеличив этим наши шансы на победу. Брин пытается сбежать, переместившись отсюда. После его перемещения, если верить его обещаниям, здание Цитадели заполнится ядовитыми частицами и все умрут.

В общем, берём гравитационную пушку, поправляем здоровье и спускаемся за Брином. План действий таков: подняться наверх и уничтожить портал. Подниматься будем, обходя Брина (он в блестящем шаре по центру) против часовой стрелки. Проход справа откроется не сразу — ждём. Затем проходим три генератора, предварительно выбив из них энергетические шары. Далее на подвижной платформе поднимаемся выше и идём дальше.

Подходим ближе к центру и поднимаемся выше, оттуда ещё выше, и наконец, финальная платформа, на которой мы достигаем то самое место, откуда можно уничтожить портал. Уничтожить портал можно, естественно, только энергетическими шарами. Но портал спереди закрывает защитный каркас, поэтому отходим в крайнее левое или правое положение. Осложнять уничтожение портала будут два штурмовика, но их сбивать, во-первых, сложно, а во-вторых, совершенно не обязательно. Стреляем шарами по вращающимся частям портала. Уничтожить портал надо как можно быстрее, иначе Брин сбежит, а мы проиграем.

После ликвидации портала прибегает Аликс и говорит, что надо убираться отсюда, иначе.

В этом месте начинает разрушаться Цитадель, но время останавливается. Останавливает его Джи-мен, и говорит:

Время, доктор Фримен?

Неужели опять пришло то самое время?

Кажется, что вы только прибыли.

Вы сделали очень многое за короткое время.

Собственно, вы настолько хороши, что я получил несколько интересных предложений на ваш счет. В обычной ситуации я не стал бы их рассматривать. Но ведь ситуация весьма необычна.

Чем обманывать вас иллюзией выбора, я сам возьму на себя эту привилегию, если. когда ваше время придет опять.

Я прошу прощения за то, что кажется вам деспотичным навязыванием своей воли, доктор Фримен. Я уверен, вам все станет понятно после того, как. м-м-м.

Хронология событий вселенной Half-Life

В это время на Земле Гордон пишет докторскую диссертацию в MIT. В Чёрной Мезе в Нью-Мексико проводятся эксперименты телепортации. Под контролем исследователей Илая Вэнса и доктора Кляйнера из Зен извлекаются кристаллы и исследуются организмы. Разработки продолжаются.

В это время в Зен Альянс обнаруживает портал Чёрной Мезы на Землю. Они связываются с Уолласом Брином (в настоящее время неизвестно, как они делают это), администратором Чёрной Мезы. Обещая ему власть и богатства, Альянс убеждает Брина позволить Альянсу включить Землю в «Универсальный Союз», мотивируя это тем, что это величайшая возможность человечества увидеть звёзды и объять вселенную. Брин «заглатывает наживку», полагая, что Альянс действительно хочет помочь человечеству (а не поработить его, как это происходит на самом деле). Альянс готовится к захвату Земли.

Его выбор этого опасного материала замаскирован системным сбоем, который Брин, вероятно, вызвал, чтобы формально оставить учёных без связи. GMan осведомлён о планах Брина и пытается предотвратить Каскадный Резонанс, но безуспешно. Этот «неустойчивый портал» позволяет Альянсу послать свои начальные силы, рабов Зен, чтобы установить контроль над Чёрной Мезой и подготовить вторжение. Конечно, хэдкрабы и другая живность из Зен решают прокатиться до Земли ради развлечения. GMan готовит тактические силы для разрешения вопроса с главным порталом, а также готовит американских солдат к борьбе с пришельцами. В Чёрной Мезе становится жарко, когда многие виды и технологии переживают столкновения.

Чёрная Меза вызвала огромную цепную реакцию на оставшейся части мира после событий Half-Life 1, так как Альянс открывает порталы по всей Земле через свой портально-сетевой спутник. Пришельцы (из Зен) всех видов телепортируются повсеместно. Хэдкрабы проползают по вентиляции в продуктовых магазинах, пока другие телепортируются в бассейны и дома. Землю наполняет полный хаос. Освобождённые Вортигонты бегут на Землю от Альянса, который пытается восстановить контроль над ними.

Происходит огромное перемещение населения, когда люди переезжают в города, защищаемые солдатами и заборами с колючей проволокой, чтобы укрыться от монстров. Ощущение безопасности возвращается к людям, когда они снова могут жить нормальной жизнью в черте городов, в то время, как пришельцы продолжают наводнять внешний мир.

Тем временем, Альянс готовит штурм Земли, так как требуемые порталы на местах. Теперь, когда зенианцы сбежали на Землю, Альянс может забыть о Зен и поработить обе расы человечество и зенианцев на Земле за один раз.

Используя установленную сеть порталов Зен-Земля, как шлюзы для перемещения, Альянс начинает многоступенчатый полномасштабный захват Земли, телепортируя войска, как впрочем и десантные корабли, военные корабли и страйдеров со своих внешних баз. Альянс применяет на людях ту же тактику, строя суперармию, комбинируя ДНК преобладающего вида на Земле (людей) со своими технологиями.

Также, борясь друг с другом, люди и Альянс опасаются зенианцев. Освобождённые Вортигонты присоединяются к силам восстания, желая реванша над Альянсом. Хэдкрабы, будучи хэдкрабами, просто нападают на каждого, кого смогут отыскать. Другие монстры нападают и на людей и на Альянс.

Большая часть населения городов Земли уничтожена. Люди переезжают за город, чтобы не быть схваченными Альянсом. Небольшие группы повстанцев появляются, но им нужно установить базы на небезопасной территории, где обосновалась живность Зен, находя лазейки в экосистеме Земли. Находясь под влиянием Альянса и, игнорируя массовый геноцид, Брин смотрит на организующиеся силы восстания, как на кратковременную проблему.

Города переименованы. Оставшиеся населённые пункты названы Сити 1, Сити 2. Сити 17, Сити 27, и т.д. и помещены под контроль Альянса, который серьёзно обосновался на Земле. Штаб-квартира Объединённых Наций в Нью-Йорке уничтожены

Уоллас Брин поселяется на верхнем этаже Цитадели в Сити 17, пытаясь подавить мятежников. Он пытается успокоить человечество, постоянно обращаясь к людям. Брин делает это, контролируя СМИ. Огромные телевизионные экраны устанавливаются в городских центрах. Газеты, телевидение и другие средства связи проходят цензуру и их содержание находится под контролем.

Сообщения Брина просты: люди не должны пытаться каким-либо образом вызывать трения в переходный период, в силу того, что человечество присоединяется к Альянсу. Он считает, для того, чтобы вступить в Универсальный Союз, человечеству придётся жертвовать, но цель оправдает средство. Он поистине верит, что присоединение к Альянсу обернётся положительной стороной для людей, и пытается привить остальным свою точку зрения. После Портальных Штормов, люди в такой дезориентации, что могут поверить ему.

Управляя при помощи страха, Патруль гарантированно защищает человеческие городские центры от внешних пришельцев и, таким образом, напуганные люди продолжают жить без страха за свои семьи и жизни. Начало грубого правления Патруля.

Правитель Альянса ставит переходные задачи выше и вне власти Брина. В первую очередь, Патруль создаёт Поле Подавления, чтобы предотвратить размножение людей (внимание на деталях не заостряется). Так что новые люди не рождаются, и оставшееся на Земле поколение будет последним. Они также подмешивают в воду что-то биохимическое, чтобы заставить людей постепенно забыть прошлое, и так они смогут легче подчиниться Брину и Альянсу, просто забыв, за что они их ненавидят. Наконец, Альянс начинает осушать океаны Земли. Эти задачи показывают, что Альянс готовит Землю для новых поселенцев.

Сформировано Подразделение Гражданской Обороны Альянса.

Брин в целях безопасности переезжает на вершину Цитадели City 17

GMan помещает Гордона обратно в стазис. Он бросает Аликс, обрекая её на сожжение взрывом портала Альянса. Гордон теперь в гиперсне, так как он выполнил свою работу и больше не нужен. Или нужен? Кажется что группа пурпурных Вортигонтов думает иначе. Они телепортируются, спасают Аликс, и перемещают её наружу перед Цитаделью. Они возвращают Гордона из стазиса и перемещают его к месту, недалеко от Аликс. Обе эти вещи происходят против воли GMan’а.

хронология в half-life 2

Автор статьи: М.П.Хоббит

статья не моя, это копипаст. САм признаюсь.

А че, все равно никто не пишет

Прочитав статьи о хронологиипервого Half-Life, я решил, что напишу что-то такое в этом духе. А что? HL весь изучен вдоль и поперек. Пора бы и второй HL проанализировать, что я и попытался сделать. Данная статья не претендует на однозначность. Она имеет кое-какие недостатки, но в целом можно на нее ориентироваться

— Эпизод первый. До встречи с Аликс (POINT INSERTION)

Итак, Г.Фримен приехал на поезде в Сити-17. На улице достаточно светло. Явно, что это летний день. Точнее, летнее утро. Часов эдак 10 утра. Народу еще мало (все еще не проснулись).

Побегая минут 5 по площади, мы залезаем в хату. Там метрокопы начали карательную операцию.

Побегая еще минут пять, заходим на крышу, по которой лазим еще минут 5. После чего нас оглушают и мы встречаемся с Аликс.

— Эпизод второй. Эксперимент (A RED LETTER DAY)

— Эпизод третий. Каналы (ROUTE KANAL и WATER HAZARD)

Всего уровней этих двух эпизодов 12. Предположим, что каждый уровень длится полчаса. Тогда 30 помножим на 12 и получим 480. Поделим на 60 минут, то получим 8 часов. Если сложить эти 8 часов с нашими 11.20, то получим 19.20. Но не все так гладко: блуждание по каналке заняло порядка часа. Т.е. уже 120 мин. была каналка. Впрочем, это достаточно реально, т.к. достаточно вспомнить, какие опасности поджидали в каналке.

— Эпизод четвертый. Черная Меза (BLACK MESA EAST)

Этот небольшой эпизодик посвящен обучению владению с грави-пушкой.

Теперь нам надо проанализировать время с забегом вперед.

Когда мы высаживаемся в Равенхольме, мы видем поздний вечер, ночь. Это где-то между

2,5 часа. Если учитывать время от конца досмотра (19.32), то начало равенхольмской бойни начинается в 22.02

Это вполне реально, т.к большую часть идут диалоги и обучение обращению с грави-пушкой

— Эпизод пятый. Город зомби (WE DON’T GO TO RAVENHOLM. )

В 22.02 Фримен вышел в город зомби. Минут пятнадцать-двадцать на разборку с зомби (если гасить их из шотгана, то может, и того

меньше). Затем мы прем дальше и слышим ржание отца Григория.

Итак, мы встречаемся со святошей в 22.17- 22.22 (давайте возьмем последнее время, ибо все встречи такого рода происходят в подобное время или дату).

Итак, где-то в 3-4 часа мы прощаемся со святошей и отправляемся в путь-дорогу. 4-ый равенхольмский уровень занимает от силы минут

20, т.к. летом светает довольно быстро. Я беру максимальное значение. А тогда сколько длится уровень? Уровней до рассвета 3. Вычев

из 3.45 (где-то тогда уже светает) 22.02 получим почти 5,5 часов! Тогда уровень длится почти 2 часа! Вот так.

Таким образом, в 4.35 выходим в равенхольмский вокзал. Там полчаса гасим комбинов, зомби и прочих уродов. Итак, получается:

— Эпизод пятый. 17 мгновений лета (HIGHWAY 17, SANDTRAPS)

Итак, второй день в безумной жизни Фримена. Часа два Фримен отдыхает (о чем нам не сообщили, но по освещению это явно видно)

и в 6.30 выходит на пляж. Почему я так решил? Все дело в том, что первый «пляжный» уровень освещен достаточно хорошо. А летом

светло как раз примерно в это время.

Итак, Фримен выходит на пляж. Загорать он будет в багги, отстреливая муравьиных львов (смахивающих на рахнидов из «Звездного десанта»).И

целый день он так ухлопнает.

Но сколько длится уровень? тут опять придет, как и в случае с каналами, математика.

Где-то на одиннадцатом уровне уже поздние сумерки. Т.е. часов 8 вечера. Подсчитаем.

Т.е. 13 часов 30 минут Фримен чапал по пляжам и припляжным территориям и гасил львов-рахнидов,параллельно гробя дорогостоющую комбиновскую технику.

Теперь 13 помножим на 60 минут, прибавим 30 и разделим на 11. Итого, в среднем, 73 минуты. Но уровни есть разные.

Теперь переходим к забегу вперед. Нову штурмуем часов в 21.30-22.00. Т.е. еще 1,5-2 часа бродим и гасим комбинов вперемешку с рахнидами.

— Эпизод седьмой. Нова Проспект (NOVA PROSPEKT,ENTANGLEMENT)

И этот промежуток между 22.00 и тремя часами с небольшой копеечкой мы гонимся по тюрьме мочим всех, кого встретим. Затем с безумной Аликс обрабатываем телепорт.

ууухх. День закончился. Аликс и Фримен летят в Сити-17!

— Эпизод шестой. Разгром Сити-17.

Забегая опять вперед, мы на втором уровне видим, что там сумерки. Опять вопрос: какие? Скорее всего, вечерние, т.к. часть уровней идет ночью (я точно не помню). В общем, Фримен прилетел в Сити примерно в 19.20. Вот здесь очень трудно подсчитать хронологию, т.к. заря длится достаточно большое число уровней. Насколько я помню, мы погружаемся в каналку (предварительно у нас отбирают Аликс) на 7-ом уровне.

А вот в каналке мы воюем всю ночь и выходим к Цитадели (уровень, кажись, 11-ый) часов в четыре утра.

Тут сложновато контролировать время, хотя уровней тут немного, но надо досконально знать кол-во уровней «ночных» и «сумеречных».

Но на 12-13-ом уровне достаточно ясное небо, хотя зорька еще имеется. Это позволяет сделать вывод о полпятого утра (12-ый уровень) и пяти утра (13-ый

— Эпизод седьмой. Цитадель

Здесь нужно вывод делать помимо самой Халфы, еще по эпизоду One, в который я, увы, не играл. Но судя по скринам, видно, что с пяти утра до семи вечера

(опять эти сумерки!) Фримен чапал по Цитадели, гася комбинов крутой грави-пушкой, затем и Брина.

В общем, мы имеем:

ДЕНЬ ЧЕТВЕРТЫЙ, НЕДЕЛЮ СПУСТЯ

В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

2,291уникальных посетителей
110добавили в избранное

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Во время поездки Гордон впервые видит в вагоне соседнего монорельса человека в синем костюме. Наконец, поезд достигает пункта назначения, Гордона встречает охранник и пропускает его в испытательный комплекс.

Прибыв в сектор С, Гордон сразу же узнаёт о проблемах с оборудованием, однако никто не обращает на это особого внимания. Фримен следует в раздевалку, где последним облачается в свой костюм HEV (Джина Кросс и Колетт Грин уже забрали свои костюмы со стенда), после чего Гордон спускается вниз, в лаборатории, на встречу с группой ученых, проводящих эксперимент. Они сообщают, что имеют в наличии уникальный крупный образец, однако на этот раз требуется аппаратура с большим разрешением. Спустившись на уровень ниже, Фримен попадает в помещение, примыкающее к тестовой камере. Двое учёных, ожидающих Гордона, говорят, что этот образец самый чистый и, потенциально, самый нестабильный. Убедив друг друга, что всё будет хорошо, они впускают Фримена внутрь.

Следуя стандартной процедуре, Гордон Фримен поднимается по лестнице на балкон и включает роторы Анти-масс спектрометра, и учёные разгоняют его до запланированного уровня. Обнаруживается, что конденсаторы перегружены на пять процентов, но на это закрывают глаза, считая это нормой. К этому времени в камеру прибывает образец, и Гордон вводит его в луч Анти-масс спектрометра.

В этот момент происходит непредвиденный Каскадный резонанс. Из масс-спектрометра в стены камеры начинают бить зелёные лучи, раздаются звуки взрывов и крики учёных. Перед глазами Гордона мелькают чёрные и зелёные вспышки. На мгновение он снова оказывается в камере, после чего его два раза переносит в какое-то неизвестное место, населённое необычными формами жизни. Затем Гордон снова оказывается в тестовой камере, где в результате опыта обрушивается потолок.

Выбравшись из камеры, Гордон понимает, что его проблемы только начинаются. Помещения Чёрной Мезы разваливаются на глазах, неизвестные существа телепортируются прямо из воздуха, связь не работает. Подобрав с пола монтировку, Гордон начинает выбираться из комплекса.

Он встречает двоих учёных, у которых ранее взорвался компьютер, и один из них отправляет его на поверхность за помощью. Чёрная Меза получила серьёзные повреждения, но, что ещё хуже, множество пришельцев из Зена, пограничного мира, начинают массово телепортироваться в научно-исследовательский комплекс. Все они быстро адаптируются к окружающим условиям и ведут себя агрессивно.

Шлюзовую дверь к монорельсу заклинило, но Фримен может открыть ее, разбив монтировкой панель доступа. При попытке подойти к учёному, который стоит на мостике, ведущему к монорельсу, все рушится, и обломки падают вниз вместе с учёным. Поскольку транспортная система повреждена, Гордону приходится пройти через центр хранения охладителей, чтобы найти выход.

Кроме того, как ни странно, за Фрименом начинает наблюдать странный человек в костюме, всегда находящийся вне зоны досягаемости и исчезающий прежде, чем до него можно добраться. В этой главе он появляется в комнате с хаундаями, наблюдая за Фрименом с высокого мостика вдоль стены. Когда Гордон прибывает на то же место, оказывается, что человек бесследно исчез из глухого тупика, в конце которого зомби поедает мёртвого учёного.

Вскоре Гордон прибывает в офисный комплекс, где несколько выживших учёных забаррикадировались в своих кабинетах, защищаясь от появляющихся из ниоткуда пришельцев. От них Фримен узнаёт, что по слухам в Чёрную Мезу прибыли военные для спасения учёных и персонала.

И снова здесь появляется загадочный человек в синем костюме. Он некоторое время смотрит на Фримена через стекло запертой двери, затем поправляет галстук и уходит.

В этой главе Гордон достигает значительного прогресса в поиске выхода на поверхность, проходя через различные помещения и ловушки. Он узнаёт, что военный спасательный отряд уже прибыл, но когда пытается выйти с ними на контакт, становится свидетелем убийства учёного морпехом. Так Фримен осознаёт, что задачей военных является уничтожение не только пришельцев, но и всех следов эксперимента и всех лиц, причастных к проекту, включая свидетелей. Человек в синем костюме тоже здесь, но создаётся такое впечатление, что военные его не замечают или вообще не знают о его существовании.

Фримен выбирается на поверхность, но обнаруживает, что территория находится полностью под контролем военных. Высадка десанта и начавшаяся бомбардировка вынуждает его искать другой путь, в недрах комплекса. Встреченный Гордоном учёный сообщает ему, что выжившие учёные комплекса «Лямбда» в состоянии закрыть межпространственные порталы. Транспортная система не работает, однако можно попробовать добраться туда по старой монорельсовой дороге. Фримену предстоит долгое путешествие через недра Чёрной Мезы.

Пытаясь снова выбраться на поверхность, Фримен становится свидетелем сражения между солдатами HECU и Гаргантюа в секторе Е. Ещё одним свидетелем является человек в синем костюме, наблюдающий за происходящим из окна диспетчерской.

Воспользовавшись суматохой, Гордон пересекает главный зал и достигает диспетчерской, которая оказывается заколочена снаружи. Внутри он находит раненного охранника, который сообщает, что для включения монорельса необходимо подать на него электричество. Фримен вынужден спуститься в подземелья, кишащие хаундаями, и восстановить работу генератора. Прежде чем начать путь по монорельсу, Гордон заманивает Гаргантюа в ловушку между огромными разрядниками.

Что характерно, охранник в диспетчерской не делает абсолютно никаких упоминаний о человеке в синем костюме.

Покинув лабораторию, Гордон попадает в большой зал с промышленными поршнями, в дальнем конце которого видно загадочного человека в синем костюме, уходящего в направлении, которое приведет Гордона к нескольким враждебным пришельцам и солдатам. Человек в синем костюме в очередной раз бесследно исчез.

После сражения с Чёрными Оперативниками (ещё одним «спасательным отрядом», уничтожающим даже морпехов HECU), Гордон попадает в засаду военных, которые его оглушают и, недолго думая, решают ликвидировать Фримена, оставив его в уплотнителе для мусора. К счастью, Гордону удаётся выбраться из уплотнителя через вентиляцию.

Забудьте о Фримене! Мы покидаем базу! Если у вас остались цели для воздушного удара, отметьте их на тактической карте, если нет, убирайтесь оттуда к чёрту!
— офицер HECU

Военные начинают эвакуацию, осознав, что они проигрывают сражение против пришельцев, а Фримена ликвидировать так и не удалось. Чёрная Меза подвергается массированной бомбардировке с воздуха для прикрытия отступления. Между тем Гордон спускается в подземное хранилище, чтобы спрятаться от бомбардировок, где переходит подземные водные каналы, стараясь не столкнуться с врагами, и в итоге выбирается на поверхность ко входу в комплекс «Лямбда». Уничтожив танк Abrams, блокирующий вход, Фримен спускается в комплекс «Лямбда».

Офицер HECU, отдающий приказы Куперу вскоре после начала главы, говорит следующий текст, из которого и было взято название главы:
«На связь, Купер! Ты меня слышишь? Забудьте о Фримене! Мы покидаем базу! Если у вас остались цели для воздушного удара, отметьте их на тактической карте, если нет, убирайтесь оттуда к чёрту! Повторяю, мы отступаем и даём сигнал к удару с воздуха. Дайте нам цели или уходите оттуда.»

Гордон Фримен прибывает в комплекс «Лямбда», где обнаруживает команду учёных, спрятавшихся от пришельцев из пограничного мира Зен, поскольку большая часть территории комплекса уже захвачена ими. Фримену сообщают, что он должен попасть в лаборатории телепортации, но для этого необходимо затопить активную зону реактора.

Продвигаясь по комплексу, Гордон в очередной раз может заметить человека в синем костюме, который стоит в противоположном конце пустого зала, кишащего хедкрабами. Бросив короткий взгляд на Фримена, человек исчезает в светящемся портале. Использованием порталов можно объяснить его возникновение в различных частях Чёрной Мезы, равно как и загадочное исчезновение из мест, не предусматривающих иного выхода.

Эту задачу возлагают на Гордона Фримена. Ему предоставляют всё необходимое снаряжение, а также специальный модуль длинных прыжков для костюма HEV, который должен помочь в перемещении по миру Зен. Во время подготовки телепортации Фримена на Зен, в лабораторию начинают проникать неизвестные летающие существа. Несмотря на сложные условия, Гордону удается телепортироваться в пограничный мир.

Гордон Фримен, изрядно потрепанный после сражения с Гонарчем, телепортируется на фабрику Зена. Он обнаруживает, что вортигонты, обслуживающие комплекс, ведут себя мирно, если их не трогать (однако не перестают подозрительно наблюдать за каждым движением Фримена). Пробираться по территории комплекса приходится осторожно, поскольку любой случайный выстрел может разрушить капсулы, в которых находятся пехотинцы пришельцев.

Передвигаясь по территории завода, используя странного вида лифты и конвееры, Фримен добирается до телепорта, который перебрасывает его к огромному алтарю, вблизи которого слышны голоса ученых: «Вытащите его оттуда! Выключите оборудование и кто-нибудь, вытащите его!»‘. Возможно, кто-то из команды учёных кричал это в момент каскадного резонанса. Кроме прочего, сам алтарь выглядит как искаженная и деформированная версия Анти-масс спектрометра.

Войдя в красный телепорт на алтаре, Гордон переносится в логово Нихиланта.

Пришло время выбирать
— G-Man

«Время выбирать. Пришло время выбирать.»
Если Гордон Фримен откажется от предложения G-Man’а и не войдёт в портал, дверь закроется и G-Man телепортирует Фримена в Зен, окружённого бесчисленным количеством чудовищ из пограничного мира, при этом с сожалением добавив:

«Что ж, похоже, мы не будем работать вместе. Без обид, Мистер Фримен.»
Если Гордон Фримен соглашается на предложение G-Man’а и входит в портал, G-Man помещает Фримена в стазис, где тот ожидает своего возвращения в Сити 17 почти через 20 лет, добавляя:

«Благоразумный выбор, мистер Фримен. Мы встретимся с вами позже.»

В каком порядке проходить half life

— Великий Волшебник уже в пути.

— Но когда именно он прибудет? И как мы об этом узнаем?

— Если он действительно Великий Волшебник, мы о нем услышим. И тогда.

— Мягко Сметем Мы Преграды! Гнет Осторожно Отринем! — хором пропели собравшиеся.

Терри Пратчетт, «Интересные времена»

Ну что я могу сказать. Строили они, строили и наконец построили! Через шесть лет, после кучи неприятностей, переносов срока, судов и хакерских атак Valve наконец выпустила многострадальную «Half-Life 2».

К чести разработчиков, игра получилась замечательной. Они сумели совместить в ней все лучшие черты боевых игр от первого лица. Линейность игры (это старый и неисправимый «грех» жанра) не бросается в глаза. Авторы расставили по сюжету столько скриптовых сценок, что «рельсы» сюжета почти незаметны. Постоянно меняется игровой процесс: беготня по помещениям с пушкой наперевес сменяется динамичными гонками на катерах и багги. Яркие краски закатного залива переходят в мрачную ночь заброшенного «поселения призраков». Город-17, полный постсоветских реалий и разбитых «Запорожцев», распахнет свои гостеприимные объятья перед ошеломленным игроком.

Наконец, разработчики игры на PC уделили внимание проработке персонажей — как моделей, так и образов. Встречаются исключительно удачные находки, такие как фелинофобия Барни или ручной головокраб профессора Кляйнера.

«Valve» использовали популярный физический движок Havok. Он встречается во многих играх, но только здесь его сумели прикрутить настолько грамотно, что физика органично влилась в игровой процесс. Я говорю не только о логических задачках на тему «как с помощью доски, кирпича и системы блоков открыть проход». Действие гравитационной пушки, супероружия главного героя, целиком и полностью основано на простых ньютоновских законах.

Игровая графика традиционно великолепна. Пусть она не такая новаторская, как в «Doom 3» — не в тенях счастье. Вряд ли кто-то назовет это великолепие «вчерашним днем» только потому, что рельефные текстуры здесь лежат только там, где они действительно необходимы.

На компакт-диске «ЛКИ»: на диске февральского номера лежит масштабный видеотур, охватывающий несколько игровых моментов — охоту на насекомых, путешествие на амфибии, поездку на багги и кое-что в придачу.

Одним словом, игра выполнена идеально, недостатков в ней нет. Но разработчиков обуяла гордыня, и они решили, что под предлогом такой игрыони могут делать с игроками все, что заблагорассудится. Система распространения и активации игры через систему «Steam» — настоящая боль для игроков и позор для «Valve».

Законопослушный гражданин, честно приобретя легальную копию игры, не сможет просто сесть и поиграть в нее. Игре обязательно надо вылезть в интернет и забраться в «Steam», чтобы зарегистрировать и подтвердить лицензионный ключ. Плачьте и рыдайте те, у кого интернета нет, — красот «Half-Life 2» вам не видать. Но и счастливые обладатели интернета, скачав десять мегабайт неизвестно чего и получив «доступ к телу», не должны расслабляться. Стоит игре хоть раз вылететь, и она вновь потребует проверку благонадежности. Игра использует любой повод, чтобы залезть в «Steam» за заплатками и ненавязчиво проверить, не использует ли ключ кто-то кроме вас. Если использует — ключ так же ненавязчиво банится отныне и во веки веков, аминь.

Одним словом, наворотили разработчики. Неправильно это, когда из-за паранойи маркетологов страдают законопослушные пользователи. По сравнению с таким произволом бледнеют даже выходки печально известной защиты «StarForce».

Отец Григорий

«Они говорят, что я сумасшедший. Наплевать!»

Отец Григорий — подчеркнуто «русский» персонаж. Внешность его запоминается с первого взгляда. Он поразительно напоминает актера Владимира Епископосяна (на картинке — справа), прозванного «заслуженный труп» за постоянную гибель его персонажей в фильмах.

Вы встретите отца Григория в игре лишь однажды, в развалинах Рэвенхольма. Он поможет вам пройти уровень и справиться с «паствой».

Григорий — не единственный «русский» персонаж в игре. На прибрежной станции «Н.Л.О.» вы найдете некоего одессита, пожилого полковника — он перед боем с вертолетом вручит вам ракетомет.

Оружие и снаряжение

Защитный костюм

Чудо современной техники — защитный костюм (HEV Protection Suit) Гордона Фримена — слегка модифицировали.

Старая добрая монтировка пришла прямиком из «Half-Life». Ломом можно не только разбивать ящики и пробивать дорогу в заколоченных досками проемах. Как и раньше, лом отлично справляется с головокрабами и летающими роботами (сканеры, резаки).

После первой трети игры его во многом заменит гравитационная пушка.

Пистолет

Пистолет-пулемет

Почему не «калашников»? Сколько вам дадено, разработчики?

Скорострельность прекрасно компенсирует слабую энергию пуль, но широкий разброс сильно уменьшает эффективную дистанцию стрельбы. Сорок пять патронов в рожке тратятся очень быстро, и необходимость перезарядки часто будет заставать вас врасплох. Гордон может кроме этого унести пять запасных рожков. Это немного — хорошо, что в игре запасные боеприпасы попадаются часто.

Вторичная атака пистолета-пулемета — подствольный гранатомет, выбрасывающий гранату по параболе. Удобно, но, к сожалению, Гордон может унести с собой только две гранаты. Да и попадаются они не так уж часто.

«Это очень сильное колдунство!»

Дмитрий Сигал AKA Cash

У многих игроков после загрузки сохранения в правом нижнем углу экрана появляется надпись «AI Disabled». По-русски: «Искусственный интеллект отключен». Как вы знаете, искусственный интеллект отвечает за поведение компьютерных персонажей в игре, будь то враги или ваши друзья, при отключенном AI не работают и скриптовые сцены, которые в этой игре очень важны. Бороться с этой напастью можно разными способами, я приведу некоторые из них.

Найдите десять отличий

Порой интересно бывает проследить за источниками вдохновения художников «Valve».

Слева — экземпляр настенного пропагандистского граффити Объединения: киборг, баюкающий синеглазого младенца. Это изображение часто встречается по ходу игры.

Справа — знаменитая фотография Жан-Марка Бужу, сделавшая этого известного фотографа лауреатом конкурса World Press Photo of the Year 2003. На ней изображен житель Ирака с сыном в лагере для военнопленных в Аль-Наджефе.

Револьвер

В барабане всего шесть патронов, с собой вы можете унести еще двенадцать. Перезарядка медленная.

Граната

Вы ее бросаете — она через четыре секунды взрывается. Сначала Гордон выдергивает чеку, затем, когда вы отпускаете клавишу «Огонь», совершает аккуратный бросок. Траектория гранаты обычно хорошо предсказуема, и это дает возможность забрасывать ее в окна снайперам с первой попытки.

Альтернативный вариант броска гранаты — нижним махом. Пригодится такой бросок для того, чтобы закатить ее в щель или под ноги наступающим солдатам.

С собой Фримен может унести до пяти гранат.

Дробовик

Внешне дробовик похож на «SPAS-12». Роль классическая — бой в стесненных условиях против сильных противников, которых нельзя допустить до драгоценной тушки Фримена. Шесть зарядов, тридцать в уме. Немного, но при аккуратном использовании должно хватить.

Прописывается дробовик против зомби-бегунов (один выстрел в область головокраба — бегун брык! и лежит). Против солдат Объединения его тоже можно применять, но это дело вкуса.

Вторичный огонь — дуплет. Как он происходит с единственным стволом, непонятно.

Гравитационная пушка

Гравипушка — поистине уникальное устройство, изюминка всей игры. В лаборатории Аликс подарит Гордону Фримену этот агрегат, прозванный в народе «гравицапой».

Основная атака — энергетический толчок, переворачивающий машины и отбрасывающий бочки и ящики прочь (действует на расстоянии до десяти метров). Но главное применение «гравицапы» — притягивание предметов издали (вторичный огонь). После этого с висящим перед игроком предметом можно делать все, что угодно, — переложить с места на место, просто выбросить или метнуть вперед (огонь).

Изначально Гордон может вручную поднимать и бросать лишь небольшие предметы — баночки, бутылки, пустые коробки из-под китайской лапши и другой мусор. Просто подбирать можно и бочки, но далеко бросить их он уже не сможет. Гравипушка дает возможность кидать огромные ящики, огнеопасные бочки и газовые баллоны. Вовремя сориентировавшись, вы можете поймать на лету брошенную гранату и отправить ее назад. Выставив перед собой пустую бочку, вы без вреда пробежите опасный участок под обстрелом. Но помните — пушка не работает с биологическим материалом.

Модифицированная гравипушка

Импульсная винтовка

Автомат, стреляющий плазменными сгустками, появится у вас в середине игры. Он мощнее пистолета-пулемета, и проблем с кучностью у него меньше. Но заряды придется беречь — их всего тридцать в магазине и шестьдесят в запасе. Ближе к концу игры импульсная винтовка станет вашим «оружием выбора», а все потому, что солдаты Объединения обзаведутся такими же и смогут делиться с вами боеприпасами.

В режиме альтернативной стрельбы импульсная винтовка выстреливает плазменный заряд в виде шара. Наткнувшись на этот шар, враг попросту исчезает куда-то в параллельную реальность, при этом шар не останавливается и летит дальше. Столкнувшись с препятствием, шарик начинает прыгать по помещению, отражаясь от стен, пола и потолка по принципу бильярда. Вам он вреда уже не причинит.

Выглядят шаровые заряды как маленькие оранжевые «гранаты» и встречаются очень редко. Лучшее использование шарового заряда — ликвидация увальней и толп солдат.

Ракетомет

Как и в первой части игры, ракеты наводятся по лазерному лучу. Но вторичный режим, в котором ракеты летели просто по прямой, теперь убрали за ненужностью.

Использовать ракетомет против вертолетов и штурмовых машин стоит лишь тогда, когда под рукой есть ящик с бесконечным запасом ракет. Унести с собой Гордон может лишь три ракеты, а этого не хватит даже на самый дохлый вертолетик. Но если у вас под рукой ящик, а над головой летает штурмовик, то действуйте. Штурмовые вертолеты очень любят сбивать ракеты на подлете. Выбрасывайте ракеты вбок и, когда они отлетят на приличное расстояние, наводите прицел на вертолет.

Не ограничивайте применение ракетомета только ПВО. В «наземных» боях выкуривайте ракетами солдат с оборонительных позиций. Используйте ракетомет как снайперскую винтовку.

Арбалет

Феромоны

Железа самки муравьиного льва. Отчасти заменяет собой великолепный метатель хомячков из первой части игры.

Если вы ухитритесь попасть железой в солдата, то от запаха он на некоторое время растеряется (даром что в противогазе) и начнет бессмысленно махать руками.

На других уровнях манок не действует, потому что песка рядом нет.

Персонажи Half-Life 2
В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Джимен

«Проснитесь, мистер Фримен, и ощутите запах пепелища».

Кто такой этот загадочный G-Man — не знает никто, кроме разработчиков. В первой части игры этот пожилой человек с дипломатом, подтянутый и отутюженный, незримо сопровождал Гордона Фримена, спасающегося из «Черной Скалы». Лишь изредка он показывался вдали, чтобы потом неспешно уйти за угол и там. исчезнуть. После битвы в мире Зен Джимен появился перед Фрименом и предложил ему работу от имени неизвестных «начальников». Собственно, это было предложение, от которого невозможно отказаться.

В «Half-Life 2» Джимен будит Гордона и отправляет его в Город-17. Он снова несколько раз появится перед главным героем, а в конце игры, как и положено, произнесет полную таинственных намеков речь.

Джимен — не человек. Он определенно работает против Синтов. Может быть, он агент межпланетной сети повстанцев, принимающий облик пожилого мужчины? Некоторые утверждают, что Джимен — сам Гордон Фримен, пришедший из будущего. Сравните — «Gordon Freeman» — «G-Man». Но это лишь одна из гипотез. Разработчики хранят молчание.

Гордон Фримен

Молчаливый Гордон Фримен — персонаж куда более приземленный. Ученый-физик. Работал в Австрии. Потом с помощью неизвестного спонсора попал в Нью-Мексико, на научную базу «Черная Скала». Здесь он стал свидетелем «резонансного каскада», ставшего роковым событием не только для базы, но и для всего человечества. Под незримым руководством Джимена Гордон выбрался из населенной монстрами и спецназом базы. Он перенесся в мир Зен и там избавил туземцев-вортиганцев от владычества Объединения, убив наместника — Нигилата. После этого перспективного физика нанял Джимен и погрузил в поле стазиса на четыре года.

Когда настал критический момент, Гордона разбудили и сонного отправили в Город-17, чтобы свергнуть власть Объединения уже на Земле.

Доктор Брин

«Добро пожаловать. Добро пожаловать в Город-17».

Доктор Брин был большим боссом в «Черной Скале». Когда Объединение вторглось через порталы на Землю, именно он стал первым коллаборационистом и марионеточным Председателем Земного Шара.

Он циничен, но вместе с тем по-своему наивен. И своей доверчивостью он подведет слизнеподобных хозяев.

Эликс Вэнс

«Кошка? Какая кошка? Расскажите мне про кошку!»

Симпатичная мулатка, дочь профессора Элая Вэнса станет другом и помощником Гордона на пути к Цитадели. Буквально вынув Фримена из лап солдат, Эликс будет постоянно помогать ему по сюжету, демонстрируя отличную мимику и множество прекрасных полигонов. Лучший друг Эликс — ее ручной Пес.

Спаслась ли Эликс из гибнущей Цитадели? Этого мы не знаем.

Барни Калхун

«Ты точно не слышал мяуканья? Эта кошка просто преследует меня».

С Барни Калхуном мы впервые встречаемся в самом начале «Half-Life». Он — один из охранников лаборатории. Спустя четыре года Барни сумел внедриться в ряды Защитников и теперь работает под прикрытием, обеспечивая городскую ячейку повстанцев всем необходимым. Именно он в начале игры вынет сонного Гордона из цепких лап Объединения.

Доктор Кляйнер

« Ламар. Негодница, куда ты подевалась?»

Еще один бывший сотрудник «Черной Скалы», доктор Кляйнер был одним из тех, кто послал Гордона Фримена в испытательную камеру. Он не избавился от старых привычек и продолжает тестировать новые телепортационные камеры в секретных лабораториях.

Многие говорят, что доктор Кляйнер немного не от мира сего. Только ему могла прийти в голову идея завести в качестве домашнего питомца головокраба и назвать ее Ламар.

Ламар

Иногда один маленький головокраб может стать причиной больших неприятностей. Вмешавшись в процесс телепортации Гордона, Ламар поломала телепортатор и вынудила Фримена добираться до новой «Черной Скалы» пешком (а это добрая треть игры).

Ламар абсолютно безопасна — ей вынули жало, и, по словам доктора Кляйнера, «все, что она может сделать, — попытаться спариться с вашей головой». Больше всего на свете Ламар боится ломика, который Гордон Фримен постоянно носит с собой.

Элай Вэнс

«Гордон со всем справится. Кроме тебя, Аликс».

Элай — отец Аликс, негр преклонных годов и тоже бывший коллега Гордона Фримена. Катастрофа из первой части игры не прошла для него даром — теперь он как заправский морской волк ходит на деревяшке, точнее, на куске металла. Почти сразу же Элай будет похищен доктором Брином, который попытается склонить его на свою сторону. Почти всю игру Брин просидит в «консервной банке».

Юдифь Моссман

«Я просто старалась помочь твоему отцу!»

Новая сотрудница лаборатории «Восточная Черная Скала» — сообразительная и хитрая женщина. Никто не знает, что у нее на уме. Юдифь влюблена в Элая и на ножах с Аликс.

Сначала его создали для защиты юной Аликс, и был он размером с дога. Потом его «слегка» модифицировали, и теперь это наивное создание может кидаться автомобилями. Сначала Пес поиграет с вами в мячик, а ближе к концу игры поможет в настоящем бою.

Юдифь Моссман

Собирая мир, Создатель выдал на-гора массу выдающихся и в высшей степени оригинальных идей. Однако сделать мир понимаемым в его задачу не входило.

Терри Пратчетт, «Мор, ученик Смерти»

Многие игроки и обозреватели жалуются на непонятный сюжет «Half-Life 2». Сказалась привычка получать сюжет игр жанра FPS в разжеванном и переваренном виде. Но «Valve» пошли нехарактерным «японским» путем. Сюжет подается игроку намеками и полунамеками. Что за Объединение? Кто такой Джимен? Почему город так странно называется и зачем туда отправляется Гордон? Почему солдаты носят противогазы, а вортиганцы подружились с людьми? Откуда взялась Цитадель? Что за странные речи произносит доктор Брин с экрана?

Если играть вдумчиво, то более или менее полная картина происходящих событий складывается только к концу игры.

Объединение (Combine), они же Синты, они же Вселенский Союз — жестокая инопланетная раса, захватывающая и порабощающая миры с помощью «комбинации» технологий — своих и аборигенных. В результате «резонансного каскада» (первая часть игры) открылся портал в мир Зен, уже захваченный Объединением. Гордон Фримен сумел свергнуть власть наместника Нигилата и освободить вортиганцев. После этого его «нанял» на работу Джимен и погрузил в поле стазиса.

Но порталы между Зеном и Землей не были закрыты, и планету наводнила фауна чужого мира, отнюдь не всегда дружелюбная. Головокрабы и зомби бродят по континентам, прилипалы начали свою вечную охоту, а прибрежные пляжи облюбовали муравьиные львы. Началась паника, и человечество начало повальное бегство в защищенные армиями города. Вслед за живностью пришли и «сварщики», вортиганцы, чтобы сказать спасибо за освобождение от рабства и принести с собой легенду о Свободном Человеке.

После поражения в мире Зен Объединение узнало о Земле. Пришельцы подготовили атаку и штурмовали планету. За семь часов сопротивление было подавлено. Земля капитулировала. Пришельцы использовали старый трюк — они модифицировали человеческую расу, чтобы создать солдат, которые годились для сражений в городах. Эти существа в противогазах — уже не люди.

Людей согнали в пронумерованные города (Город-1, Город-2, Город-17). Наместником пришельцев на Земле стал доктор Брин — он поселился на вершине Цитадели — огромного завода, производящего технику и солдат для контроля над планетой.

Захватчики наняли хороших пиарщиков. Агитационные граффити Объединения встречаются по всему городу.

Все секреты, секреты.

Люди не принадлежат сами себе. Их переводят из города в город. Они исчезают во время облав. В питьевую воду добавляются психотропные вещества, вызывающие постепенную потерю памяти. Питаются люди выдаваемыми пайками. Желающие лучшей участи приходят наниматься в солдаты в Цитадель. Пригодных к службе превращают в солдат, а остальных — в рабов.

Планета медленно меняется. Объединение постепенно заменяет состав воздуха и осушает океаны (обратите внимание на это в «прибрежных» уровнях). Человечество обречено на медленное вымирание, так как особое поле препятствует размножению — об этом Брин будет говорить в самом начале игры на вокзале.

И тут на сцену выходит заспанный Гордон Фримен. Неизвестные силы, враждебные Объединению, выбрасывают его в столицу мира, чтобы тот, не подозревая о своем назначении, ликвидировал главную цитадель и освободил людей.

Синты, недооценившие землян, отброшены, планета вновь свободна. Но враг силен, и просто так сдаваться он не собирается.

Гордон спит и видит сны о Half-Life 3.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Враги

Объединение

Солдаты

Узнать их легко по маскам, напоминающим противогазы. Бывшие люди, а ныне — биологически модифицированные солдаты на службе Объединения. Используют электродубинки, пистолеты, пулеметы, дробовики, импульсные винтовки. Умеют бросать гранаты и вставать за стационарные пулеметы. Друг друга не прикрывают, действуют всегда разрозненно и всегда громко бубнят что-то по радио, напоминая этой привычкой зомби из «Doom 3».

Различаются по живучести, броне и агрессивности.

Снайперы

Прячутся за окнами, используя стационарные снайперские винтовки. Демаскируют себя голубоватыми лазерными лучами. Умеют делать упреждение, так что стрейф против них помогает плохо. Попадание из снайперской винтовки неприятно, но не смертельно. Снайперы легко выносятся гранатами и ракетами, особой опасности не представляют.

Элитные солдаты

Мощные и агрессивные солдаты в прочной белой броне. Используют импульсные винтовки, могут выстрелить плазменным шаром. Встречаются обычно поодиночке среди обычных подразделений. Убиваются дольше, но больших проблем не доставляют.

Роботы

Сканеры

Безобидные летающие роботы-«папарацци». Все, что они могут сделать с вами, — ослепить на пару секунд вспышкой. Доказательств того, что они наводят на вас солдат, нет, однако точно известно, что сканеры могут сбрасывать мины-лягушки.

В конце игры вам встретится более злобная «круглая» разновидность сканера. Вспышка намного мощнее, слепота длится несколько секунд. Реального вреда тоже никакого.

Обе разновидности легко ликвидируются ломиком и иногда выбрасывают батарейку для костюма.

Резаки

Опасные существа, обычно летают скопом. Атакуют режущими лезвиями и очень тяжело истребляются из-за своих маленьких размеров. Старайтесь выносить их издали пистолетом. Вблизи используйте ломик или дробовик.

Катящиеся мины

Эти шарообразные мины напоминают формой вирус иммунодефицита человека. Они выпрыгивают из земли и катятся к вам, чтобы ударить током, отпрыгнуть и снова ударить. Прицепившись к багги, мина бьет током машину и затрудняет управление. Лучший способ избавиться от мины — захватить ее гравипушкой и выбросить в море.

Переносные пушки

Полутораметровые неустойчивые конструкции на треногах контролируют полусферу. Заметив цель, мерзко пищат, разворачивают пулемет и открывают плотный болезненный огонь. Часто встречаются по две-три штуки сразу. Избавиться от них несложно — уроните пушку на пол, выстрелив в нее из гравицапы, метко забросав гранатами или бочками. Упав на пол, пушка на пару секунд открывает беспорядочный огонь, но вскоре затихает.

Несколько перепрограммированных Аликс пушек послужат прикрытием уже вам на уровне «Entanglement».

Мины-лягушки

Установленная мина сидит в земле, зацепившись за нее тремя «ногами». Когда к мине приближается враг, она пищит, а потом наскакивает на цель и взрывается. Их можно выкорчевывать гравипушкой и использовать как снаряды. Установив мину в землю самостоятельно, вы кардинально измените ее политические взгляды. Узнать «перековавшуюся» мину можно по синему огоньку.

Настенные мины

Классические настенные бомбы с красным лазерным лучом. Обычно перегораживают коридоры. Снимать и использовать их нельзя, можно только подрывать, забросив в луч коробку или бочку.

Автоматические пушки

Чрезвычайно противные создания. Реагируют на лазерные датчики, выползают из пола и начинают отстреливать ноги всем, кто окажется в секторе поражения. Избавиться от них можно лишь одним способом — забросить под механизм гранату. Правильно бросить гранату в узкую щель издали практически невозможно, да и вблизи тоже трудно.

Перед тем как идти бороться с этими пушками, всегда сохраняйтесь.

Дмитрий Сигал AKA Cash

В игре всего два вида транспорта, на котором вы можете передвигаться по игровому пространству. Это воздушный катер-амфибия (Airboat) и багги с электропушкой (Buggy).

На катере вы будете рассекать водные глади и сточные каналы, а иногда даже переезжать небольшие участки земли. С помощью этого быстрого и непотопляемого средства передвижения вы с легкостью сможете вырваться из города. Катер обладает хорошей скоростью и маневренностью, и даже если вы перевернетесь или опасно накренитесь, то катер сам собой вернется в первоначальное положение.

По его кожаному сиденью, протертому до основания, хорошо заметно, что амфибия уже не раз служила спасительным транспортным средством другим беглецам. Этот старый, полуразвалившийся агрегат не раз спасет вам жизнь. Действительно крутым он станет после того, как на него прикрепят мощный авиационный пулемет. Он сможет сбить даже вертолет, что уж говорить о простых солдатах, которых он разрывает на куски.

Судя по всему, багги с электропушкой уже давно служит повстанцам. Багги — полная противоположность катера. В воде эта машина глохнет. Автомобиль страшно неустойчив — того и гляди, на какой-нибудь кочке перевернется. Придется вылезать и переворачивать автомобиль гравицапой, отбиваясь при этом от злых муравьиных львов.

Но есть у него и положительные стороны. Электропушка, стреляющая электрическими импульсами, стоит на нем уже давно, ее устанавливал сам Элай Вэнс. В путешествии очень помогает ящик с бесконечными автоматными патронами на месте багажника. В режиме форсажа багги может развить большую скорость, но при этом сильно страдает маневренность. Такое ускорение совершенно необходимо в некоторых местах. За его включение отвечает та же клавиша, которая включает спринтерский режим в защитном костюме Гордона.

Машины

Бронемашины

Для пешего Гордона Фримена эти «ленинские броневички» относительно безопасны, несмотря на свои пулеметы и управляемые ракеты. Но когда тот сядет в амфибию, ракеты станут для него настоящей головной болью. Радует одно — ракеты можно сбивать на подлете, а сам броневичок уничтожается одной длинной очередью из авиационного пулемета.

После уровня «Water Hazard» вы с броневиками больше не встретитесь. В конце игры их заменят шагающие машины.

Вертолеты

Черные вертолеты Объединения похожи на помесь «Апаша» и «Черной акулы». Несмотря на крутой пулемет, они относительно безопасны. Каждый раз перед пулеметной очередью вертолет издает характерный звук, и после этого у вас есть примерно две секунды, чтобы найти укрытие.

На уровне «Water Hazard» эти вертолеты будут сбрасывать сверху крупные шарообразные мины с функцией самоподрыва. Там же вам придется сбить два вертолета.

Десантные корабли

Эти биологические механизмы, напоминающие гигантских шершней, не только переносят десантные капсулы и броневики. Они могут прикрыть десант очередями из пулемета. Одно хорошо — десантные корабли специально за повстанцами не гоняются. Принесли капсулу, высадили солдат, дали для острастки пару очередей и улетели.

Штурмовики

Огромные существа, напоминающие помесь комара и кита. Исключительно опасны, так как ловко маневрируют и используют пулемет без предупреждения. Пытаются сбить ракеты на подлете и при повреждениях жалобно кричат.

Прячьтесь и ищите ящики с ракетами. На один штурмовик уходит шесть ракет.

Шагуны (Striders)

На последних уровнях игры вам придется столкнуться с гигантскими трехногими шагающими существами, напоминающими о классических уэллсовских марсианах. Они почти так же опасны, как и вертолеты. Впрочем, спрятаться от шагающей машины не в пример легче, и при встречах с ними на вашей стороне будут повстанцы с ракетометами.

Шагуны стреляют из пулемета и иногда выпускают миниатюрную черную дыру. Увернуться от нее сложно. На вынос одного шагуна обычно уходит восемь ракет.

Дмитрий Сигал AKA Cash

После выхода «Half-Life 2» в «Valve Software» стало поступать множество писем от простых игроков с просьбой выпустить мультиплеерный режим для этой прекрасной игры. После недолгих раздумий разработчики занялись этим вопросом. Они взяли за основу меню «Counter-Strike Source» и переделали его. Вытащив из игры две карты, они немного урезали их и превратили в замкнутые пространства.

Вскоре они выложили сыроватую версию режима deathmatch в систему «Steam». Тем самым «Valve» выиграла немного времени для того, чтобы сделать полную версию, с множеством карт и моделей. Разработчики объявили о конкурсе на лучшую карту с призовым фондом в одиннадцать тысяч долларов, так что в скором времени, вероятно, появится множество добротных карт. Одной из первых выложенных в сети стала «Сrossfire2 beta2».

Многих игроков смущает небольшое количество карт. Но эта проблема легко решаема. Поскольку «Half-Life 2 Deathmatch» ставится поверх оригинальной игры, то карты из одиночной игры можно загрузить в мультиплеере. Тем самым игра приобретает натуральный кооперативный режим. Делается это довольно просто. Вызываете консоль тильдой («

») и в ней набираете команду «maps *» (без кавычек). Появится список карт. Из него выбираете нужную вам карту и вводите команду «map название карты». Нажимаете «Enter», и карта начинает загружаться.

Фауна мира Зен

Головокрабы

Прилипалы

И это тоже старые знакомые. Практически безвредны для тех, кто умеет с ними обращаться. Если вас подцепил язык прилипалы, возьмите в руки лом и объясните, что вас кушать нельзя. Суньте прилипале ящик, чтобы проскочить опасное место.

Иногда они встречаются целыми семьями, в этом случае поищите поблизости бочку с огнеопасным веществом. «Скормите» ее прилипале, а потом подожгите.

Зомби

Во второй части игры зомби стали больше походить на людей с головокрабами на головах (а вовсе не на инопланетян). Чаще всего зомби полулежит, прислонившись к стене. Не верьте ему — он притворяется, чтобы, подпустив вас ближе, встать и что-то неразборчиво заорать по-русски.

Стреляйте в зомби издали. Вблизи можно использовать ломик. Двигаются они медленно, руками махают бессистемно. После гибели с головы зомби обычно падает головокраб. Иногда краб выживает и начинает атаковать Фримена. Если удары и выстрелы приходились на «голову» зомби, то шансов у краба нет.

В целом, жертвы головокрабов не очень опасны. Но у них есть плохая привычка кидать в Гордона все, что не привинчено к полу. Будьте внимательны.

Длинноногие головокрабы

Обитают на уровнях сами по себе и на головах зомби-бегунов. Обладают длинными ногами и резвым нравом. Убиваются с проблемами, но большого вреда не наносят.

Черные головокрабы

Чрезвычайно неприятные создания, волосатые черные головокрабы. Ползают медленно и представляют собой удобную мишень. Но если вы вовремя не убили краба и допустили его к своей голове, то он отравит вас, оставив всего единицу здоровья. Через несколько секунд костюм начнет впрыскивать антидот, и здоровье медленно восстановится почти до исходной величины.

Живут черные головокрабы сами по себе, иногда встречаются на головах зомби-увальней.

Зомби-бегуны

Зомби-увальни

Неуклюжие и медленные зомби-увальни, гости из «Halo» — самые опасные мертвецы во всей игре. На их голове живет сразу четыре черных краба. Увидев вас, увалень срывает крабов с головы по одному и бросает в вашу сторону. Думаю, не надо говорить, чем это чревато.

Этих зомби истребляйте так быстро, как это только возможно. Идеальный вариант — плазменный шар из винтовки. Уничтожает и хозяина, и всех крабов. Ракета — тоже неплохой выбор, хотя потом придется разбираться с крабами отдельно. Лучше всего по возможности не встречаться с увальнями вообще.

Муравьиные львы

Новая фауна песчаных пляжей Земли пришла прямиком из фильма Пола Верховена. Поодиночке не опасны и легко гибнут от пуль или дроби. Очень любят наседать скопом. Могут перелетать с места на место. Ненавидят работающие копры и обходят их стороной.

На уровне «Nova Prospect» муравьиные львы станут вашими верными помощниками. Расправляются с солдатами Объединения они так ловко, что любо-дорого посмотреть.

Самки муравьиных львов

Они в несколько раз больше самцов и намного опаснее. К счастью, они встретятся вам в игре лишь пару раз. Используйте против них гранаты из подствольника и дробовик. Бодаются самки больно, но увернуться от их наглой хемульской морды нетрудно.

Гравибол, или «физики шутят»

Дмитрий Сигал AKA Cash

Сегодня играем в «Безумного садовника».

Теперь благодаря новой инкарнации физического движка «Havok» в мультиплеере осуществима идея уникальной игры «Гравибол».

Из коробок строятся ворота. Можно использовать фонарные столбы и другие тяжелые предметы. Правила просты: если мяч упал на землю за пределами ворот — команда, забившая гол, получает одно очко. Мяч, бочку или то, чем вы на этот раз вздумали играть, можно ловить на любом расстоянии за пределами ворот. Главное — поймать.

Антилокализация

Вот еще один любопытный факт из серии «знаете ли вы».

Не доверяя сторонним подрядчикам, «Valve» лично занялась локализацией игры. В основной поставке есть русские титры, а все желающие могут дополнительно через систему «Steam» скачать семьсот мегабайт русских звуков.

В России «Half-Life 2» издает компания «Софт Клаб». Посмотрев на локализацию игры, издатели приужахнулись и наотрез отказались выпускать русскую версию.

Почему? Потому что сделана она. неважно. Грубейшие ошибки в переводе. Русская озвучка — с натуральным акцентом. В «Софт Клаб», поразмыслив, решили выпустить английскую версию игры, оставив русские субтитры. Винить их за это нельзя. Любой бы на их месте постыдился тиражировать такой перевод.

Желающие странного могут скачать те самые семьсот метров русской озвучки через «Steam».

ПРОХОЖДЕНИЕ

Point Insertion — «На дальней станции сойду»

— С добрым утром, Киса, — сказал он, давясь зевотой, — я пришел к тебе с приветом, рассказать, что солнце встало, что оно горячим светом по чему-то там затрепетало.

И.Ильф, Е.Петров, «Двенадцать стульев»

Не задерживайтесь в доме, чтобы не столкнуться с этими парнями.

Гордон Фримен очнулся в неизвестном месте. Перед его глазами привычно маячил отутюженный Джимен. В голове все еще звучал вой Нигилата и топот Привратника. Со времени посещения Зена минуло четыре года, но для погруженного в поле стазиса Гордона не прошло и мгновенья.

— Проснись и пой, Фримен. Ты заслужил отдых после всего, что натворил, но. Хватит отдыхать, пора и за работу.

Джимен исчез. Вы — в вагоне поезда, прибывающего в Город-17, столицу Дивного Нового Мира.

Побеседуйте с двумя пассажирами. Поезд остановится, и вы увидите полупустой обшарпанный вокзал. Граждане в одинаковых поношенных робах. Гражданские Защитники (Civil Protection, «Сипи») в противогазах и с электродубинками. Уборщик-вортиганец и куча мусора повсюду. Здесь у вас появится возможность проверить в действии фирменный «Havok». Попробуйте подобрать с земли коробку и бросить ее куда-нибудь. хоть в Защитника.

Со стены вас приветствует доктор Уоллес Брин, наместник Объединения на Земле и ваш бывший босс из лаборатории.

А глаза добрые-добрые!

По пути к сортировочному блоку беседуйте с окружающими — некоторые будут скармливать вам отрывочные сведения о городе и о положении дел вообще. Положение печально и напоминает творчество Оруэлла. Кого-то безо всяких объяснений ссаживают с поезда. Старик предостерегает вас от питья местной воды: «Они добавляют туда что-то, что отбивает память. Я уже не помню, как я тут оказался. ». Полусумасшедший человек без конца размышляет вслух над странностями расписания поездов.

На сортировочном блоке вам прикажут подойти к настенной камере. Она сфотографирует вас, а появившийся из-за двери солдат прикажет следовать за ним в комнату допросов.

Хорошо, что это не настоящий Защитник: убрав камеры, он снимет маску — перед вами ваш старый знакомый, бывший охранник Барни. Он работает под прикрытием на повстанцев. После короткого, но теплого сеанса связи с доктором Кляйнером Барни вытолкнет вас в служебное помещение. Надо добраться до лаборатории. Гордон Фримен временно вырвался из лап Системы, и теперь он — неучтенная единица.

Идет обыск, и мы, похоже, чужие на этом празднике жизни.

Хватайте ящик, забирайтесь по нему в окно и прыгайте на ящик внизу. Выходите из дворика. Защитник, загородив дверь, прикажет вам подобрать с пола баночку и бросить ее в мусорный бак — разработчики хотят убедиться, что вы умеете делать такие вещи.

Это интересно: с вами не случится ничего плохого, пока вы не доберетесь до дома. Поэтому можно спокойно экспериментировать с физикой. Например, стукните парочку Сипи по голове телефонной трубкой.

Взгляните на раздатчик еды на месте кассы и выходите на привокзальную площадь. Советую послушать ответы доктора Брина на письма читателей.

Что делать дальше? Исследуйте окрестности. Потом заберитесь на мусорный ящик в переулке, перейдите по балкону через ограду и прыгайте на землю.

Это интересно: попробуйте пробраться через переулок, где группа Сипи обыскивает попавших под горячую руку граждан. Воспользуйтесь мусорным ящиком.

«Ты забыл в лаборатории вот это!»

Во дворе двое жителей дома обсуждают облавы Объединения на жилые кварталы. Поиграйте на детской площадке (качели-карусели), позлите в последний раз двоих Сипи у дверей и заходите в дом.

Защитники штурмуют квартиру в лучших традициях тридцатых годов. Соседи, как и положено, пьют. Удовлетворив любопытство, двигайтесь по коридору дальше к лестнице и понимайтесь еще на этаж выше. Вас позовут из-за двери.

Шутки кончились, началась игра: теперь Сипи охотятся на вас. Бегите через квартиру в коридор, поднимайтесь наверх (снизу уже бегут Защитники), дайте негру подпереть собой дверь и выходите на чердак дома. Быстро выскакивайте наружу. Теперь можно перевести дух и полюбоваться замечательным видом с крыши на Цитадель. По узким доскам перебирайтесь на карниз.

Как писал в свое время Маршак: «Видели люди, стоящие снизу, как осторожно он шел по карнизу». В вашем случае «люди» еще и стреляют. Спугнув голубей, пройдите по карнизу вдоль дома и забирайтесь в окно. Не вовремя сломавшаяся лестница помешает вам убежать от выскочивших из-за двери Сипи. К счастью, добить вас не успеют — Защитников расшвыряет хрупкая мулатка. Знакомьтесь — Эликс Вэнс.

«A Red Letter Day» — Красный день календаря

Дверь беззвучно распахнулась. На коленях вполз один из его людей.

— Да? — произнес лорд Хон.

— Э-э. О мой господин.

Лорд Хон вздохнул. Хорошие новости с фразы «о мой господин» не начинаются.

Терри Пратчетт, «Интересные времена»

«Мы испытываем телепортатор. Если откажешься быть добровольцем, винить тебя не будем».

Секретными проходами и темными коридорами Эликс проведет вас в лабораторию. Здесь вас ждут доктор Кляйнер и его ручной головокраб по кличке Ламар. На шум подтянется Барни. Не спешите выполнять указания, рассмотрите поближе лабораторию.

Это интересно: в углу слева от входа стоит миниатюрная действующая модель телепортатора. Поэкспериментируйте с ней, отправляя с одной платформы на другую кактус или разбросанные по полу книги (спасибо за подсказку Cash).

Для первого боя сгодится и ломик.

Примерьте модифицированный защитный костюм. Пока Кляйнер открывает дверь, подзарядитесь при помощи настенной «розетки». Вы и Эликс должны отправиться через только что отлаженный телепортатор в «Восточную Черную Скалу», в лабораторию Элая Вэнса. Когда из розетки выпадет штепсель, затолкайте его назад. Эликс, взвизгнув, телепортировалась. Ваша очередь.

Это интересно: квантовые лаборатории «Half-Life» исторически называются «Black Mesa» — буквально «Черная столовая гора» (имеется в виду форма плато). Вполне переводимая игра слов намекает на «Black Mass» — «Черную Мессу».

Конечно, тут разработчики не смогли не вставить малый «резонансный каскад», вызванный шалостями Ламар, сдвинувшей излучатель и заскочившей в камеру. И снова, как в старые добрые времена, Гордона Фримена кидает в разные точки пространства. В пустыню (Ламар гоняется за птицами), в Черную Скалу, в реку в пасть к чудовищу и даже на вершину Цитадели, в кабинет доктора Брина. «Говорю вам, я почти уверен, что только что видел тут. Гордона Фримена», — обеспокоено говорит Брин странному слизнеподобному созданию на экране.

Налетели сканеры. Пора сваливать, чтобы не спалит лабораторию.

Одним словом, вы только что просигналили всему миру: «Гэндальф здесь!» И Объединение готово встретить вас всей своей военной мощью.

Последняя остановка — балкон за окном лаборатории. Надо бежать, чтобы не засветить место, — на шум уже слетелись сканеры. Спрыгивайте на землю, бегите через проходы к забитой досками двери. Наверху зашевелился Барни: «Ты переполошил всю округу. Беги через каналы к лаборатории. И, по-моему, ты забыл в прошлый раз вот это».

К вашим ногам падает монтировка.

Разбивая все преграды на пути старым испытанным способом, спуститесь к рельсам. Уничтожьте сканер, сверните налево и пройдите через вагон. Будьте осторожны, не бегайте по путям — идет поезд.

Бегите за последним вагоном, прячась от выстрелов Защитников. Сверните в щель между вагонами слева и забирайтесь в другой вагон. По лестнице выходите на крышу и быстро перепрыгивайте на крышу вагона слева, а оттуда через ограду во двор. Не сбавляя темпа, подхватите аптечку в темном углу и спрячьтесь от пуль за тележкой. Аккуратно выбейте мешающие доски ломиком и вприпрыжку мчитесь к спасительному входу в здание. Осветите темный коридор встроенным фонариком.

Побочный эффект телепортации — чувство легкой щекотки.

Ее звали Ламар.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Route Kanal — Человек из-под земли

Ходы кривые роет подземный умный крот.

Нормальные герои всегда идут в обход.

Целая компания голодных щупалец ждет обеда. Не откажутся и от бочки с горючим.

После этого у вас есть два способа пройти опасный участок — методично расстреливать солдат или идти напролом. Соскочите на рельсы, взорвите бочку у поворота, отскочите от другой бочки и быстро избавьтесь от солдата. Бегите по коридору с ломиком наготове и на лестнице огорошьте еще одного. Не выпуская из рук ломика, преодолейте узкий мостик, разбейте мешающие пройти ящики и из пистолета аккуратно расстреляйте двух солдат, окопавшихся внизу, на рельсах.

После этого стоит подлечиться и взять «батарейки» в нише справа, а потом, добежав до канала, спрыгнуть в воду. Все, этот бой кончился. Он не был очень уж сложным.

Доплывите до красного контейнера, по лестнице слева заберитесь на крышу и прыгайте в люк.

Это интересно: оказавшись в контейнере, сразу же внимательно посмотрите на экран телевизора. Это первое явление Джимена в игре.

Обитатель вагона подскажет дорогу, а вортиганец подзарядит костюм.

Пугающе высокий силуэт Цитадели виден здесь отовсюду.

Уничтожьте бочку, взорвав беззащитных (почти) стрелков, и сами вставайте за пулемет. Боеприпасы бесконечны. Будет весело: главное — вовремя направлять энергетические плевки на солдат и сканеры. Обязательно взорвите бочку у стены справа — она лежит на платформе, закрывающей проход вдоль стены.

В любом случае, как только бочки упадут и покажутся иссиня-черные бока бронемашины, без сожаления оставляйте пулемет и по узкому выступу справа бегите к куче автомобилей. У стены — знак «лямбда» — аптечки лежат слева за автомобилем. Экономьте патроны — используйте против прилипалы лом. По совету прячущейся в трубе леди используйте канализацию. По трубе пробирайтесь в квадратную комнатку (наверху всполошились два Защитника), а затем в следующую, наполненную водой. Сверху начнут сыпаться взрывоопасные бочки. Как только упадет горящая, сразу же задержите дыхание и затаитесь на дне слева от входа. Как только взрывы стихнут, убейте обоих Сипи, соберите разбросанное по воде добро и двигайтесь в любезно открытый взрывом проход.

После короткого сражения с двумя солдатами (можете пользоваться опорами моста как укрытием) заходите в узкую щель в трубе справа. Сбросьте мешающую бочку на язык прилипалам и будьте осторожны — земля тут скользкая. Следующую большую группу прилипал угостите огнеопасной бочкой. Пока они будут передавать ее одна другой, подожгите бочку и наслаждайтесь фейерверком.

Убедитесь, что здоровье у вас на максимуме. Не торопитесь прыгать в воду — пропустите сначала горящую бочку. Вслед за ней сверху полетят еще несколько штук — прячьтесь за доской и не забывайте перевести дыхание. Аккуратно истребляйте Сипи у моста. Заберитесь на платформу, потом по лестнице перейдите через ограду. Ныряйте под деревянные конструкции и под водой доплывите до конца канала. После этого аккуратно используйте стоящие на мосту бочки, чтобы избавиться от солдат Объединения и, избегая встреч с падающими «бомбами», доберитесь до очередной трубы.

Видите вертолет? Готовьтесь быстро бежать!

Перед вами — первая «физическая» задачка. Чтобы выйти из мрачного помещения, нагрузите левую часть доски кирпичами. Правая поднимется и отправит вас прямиком в объятья бионического вертолета Объединения. Советую бежать быстро и, заслышав характерный звук, искать укрытие. Деревянные ящики и доски — плохое, негодное укрытие. Шифер и железо защитят хорошо, если вы сумеете присесть так, чтобы они были между вами и вертолетом. Быстро бегите налево за угол. Петляйте и прячьтесь. Подхватите аптечку рядом с прилипалой и, отбросив от двери мешающую бочку, откройте дверь в катакомбы.

Проверьте очередной тайник с «лямбдой», разбейте ящик, сходите в заполненный водой грот за аптечкой. Будьте очень осторожны на скользкой земле. Предложите жадным прилипалам горящую бочку и прыгайте через перила к узкому проходу. Повторите тот же трюк с очередной порцией висящих «языков». В забитой досками комнате вас встретит местный житель. Помогите ему избавиться от нового врага — трех резаков. Соберите в комнате припасы и двигайтесь дальше.

Перед прыжком в воду сохранитесь. Заберитесь на механизм и, подловив момент, быстро ныряйте к отверстию в стене слева. Если ошибетесь — вас раздавит. На половине пути отдышитесь и снова ныряйте.

На выходе из воды готовьте пулемет: предстоит сражение с солдатами Объединения и парой резаков. В пылу схватки легко не заметить язык прилипалы. Заберитесь на трубу и, избегая прилипал и струй пара, двигайтесь к «лямбде» и забитому досками проходу.

Выбравшись из воды, тихо и аккуратно из пистолета снимите солдата рядом с автомобилем. Когда на вас покатятся бочки, не теряйтесь — взрывайте их немедленно. После короткого, но насыщенного боя снова ныряйте в катакомбы, в дружелюбные «объятья» резаков.

Солдаты тут исповедуют индивидуализм, друг другу не помогают.

В тупике заберитесь в воздуховод и морально приготовьтесь к купанию. Спрыгнув в темный склад с бочками, постарайтесь как можно быстрее забраться в воду — летят резаки. Когда они выберутся из другого воздуховода, аккуратно подожгите бочку и наслаждайтесь фейерверком. Уцелевших роботов перестреляйте.

Сложите бочки в кучу и заберитесь на мостик. На другом конце коридора среди скопления труб найдите красную рукоятку и поверните. По лестнице заберитесь назад и возвращайтесь на склад. Там, не дожидаясь визита резаков, прыгайте в воду, ныряйте в трубу и выходите на другой стороне. Возникла новая проблема — как забраться на противоположную сторону комнаты. Она слишком высоко над водой.

Придется нырять. На самом дне несколько ящиков и катушек забиты досками. Освободите их и воспользуйтесь «поплавками». Выходите на свет божий.

Счетчик Гейгера заговорил — наступать на эти зеленые маслянистые лужи категорически не советую. Кто хочет, тот по трубе пройдет к боеприпасам справа. Остальные, шагайте вперед. Помогите повстанцу избавиться от головокрабов и возьмите патроны из «бесконечного» ящика.

Вплоть до самой «Восточной Скалы» эта оригинальная конструкция станет вашим «домом». Вперед! Вручную откройте шлюз (берегитесь прячущегося между ящиками головокраба) и ворвитесь прямо в осеннюю зарю.

Water Hazard — Водяные знаки

— Вот что, ребята: пулемет я вам не дам.

х/ф «Белое солнце пустыни»

Обстреляйте десантный корабль, чтобы тот выпустил из лап бронемашину.

Не забывайте про знаки «лямбда». Почти сразу же вам попадется один — чтобы взять припасы, остановите амфибию и заберитесь по лестнице на мостик.

Это интересно: приближаясь к амбару, вы второй раз столкнетесь с Джименом. Он стоит прямо перед входом в амбар.

Очередная физическая задачка. Как поднять трамплин? Можно нагрузить его, но нечем. У вас только пустые пластиковые канистры. Нырните в воду, и вы увидите под трамплином клеть. Воспользуйтесь правилом Архимеда — забросьте туда все найденные канистры. Трамплин поднимется. Разгонитесь как следует и прыгайте. Бревна объезжайте очень осторожно.

А вот и десантные вертолеты. Солдат — давите, ящики — подбирайте на ходу. Следующий трамплин будет вплотную прилегать к левой стене дока. Против солдат на мостиках есть своя хитрость — амфибия легко перебивает хрупкие деревянные опоры. Языки прилипал по возможности объезжайте.

Дуэль «один на один» — Гордон против вертолета.

Увидев закрытые ворота дока, спешивайтесь. Придется немного повоевать. Пройдите через гараж, подбирая все, что плохо лежит. Обратите внимание на ящики с бесконечными гранатами. Намек очень прозрачный. Вашими врагами станут несколько солдат и пара вредных резаков. Подлечитесь у настенной аптечки и, выскочив за дверь, быстро кидайтесь за прицеп и прячьтесь там. Пулеметчик прижал вас. Можно тихонько пододвинуть тележку к пулемету, но проще забросать пулемет гранатами с места.

В следующей комнате — три вредных солдата. Бой классический, тут же — аптечка на стене. Рычаг, открывающий шлюз, заклинило. Взорвите бочки, чтобы железные профили на тросе протаранили ворота. Возвращайтесь. Используйте пулемет, чтобы зачистить область. В гараже вас ждут еще несколько солдат и пулеметчик — пользоваться гранатами вы уже умеете.

«Я не буду его обучать — он слишком упрям». — «Вспомни меня, разве я был другим?»

Спуститесь к оставленной амфибии и снова отправляйтесь в путь. Подберите два ящика сразу за разбитыми воротами. За мостом вас ждет неприятность — бронемашина, стреляющая управляемыми ракетами. Маневрируйте и помните — ракеты летят с упреждением. С мостов на тросах начнут спускаться солдаты — давить!

Следующее появление бронемашины ознаменует еще одну проблему — путь перегорожен горящими трубами и автомобилями. Необходимо пролететь вдоль правой стенки, но так, чтобы не задеть опоры. Следующую «полосу препятствий» преодолеваем «змейкой». Сначала налево, чтобы увернуться от летящего «Москвича», затем направо, дабы не врезаться в «Волгу». Потом опять налево, и ныряем в трубу.

Опять «лямбда». Остановите амфибию, сгрузите с висящей на блоке люльки кирпичи. Возьмите то, что вам причитается. У следующего шлюза опять придется выйти. Сверните направо и причальте. Предупреждаю сразу — будет тяжело.

Только узкий трамплин у стены спасет вас от огня.

Придется снова бегать под огнем вертолета. Хорошо, что перед этим можно вылечиться и заправить костюм. Но будьте осторожны — место перед аптечками простреливается. Бегите прямо, за кучей гравия сверните направо (солдат). Мчитесь что есть духу к башенке (солдат). Штурмуйте ее с лестницы, уничтожив еще двоих Сипи.

Теперь садитесь за пулемет и начинайте обстреливать вертолет. При ответной стрельбе прячьтесь. Сбить вы его не собьете, но хотя бы отгоните. Если хотите, вернитесь к аптечкам и подлечитесь. Возвращайтесь к амфибии коротким путем — по причалу.

Теперь вам предстоит долгая и сложная гонка на выживание. Новый вертолет будет сыпать перед вами плавучие мины. Несколько секунд они пиликают, а потом подрываются. Наезжать на них категорически не советую. Крутой поворот — переход из одного дока в другой — преодолейте по суше. После трубы сверните налево. На открытом пространстве мины не так опасны — просто старайтесь не быть с ними рядом, когда они взрываются. Перегородку из бревен обойдите слева и сразу за поворотом ныряйте в трубы. Завидев свет, соберитесь — надо «проехать» по узкой трубе и не сползти набок.

На выходе, как и следовало ожидать, вас подстерегает вертолет. На развилке сверните направо, используйте два бревна как трамплин. За мостом держитесь левого берега затона. И все это время с неба на вас будут сыпаться мины. За двумя поворотами примите вправо — это еще один трамплин.

Через долю секунды солдат повиснет на кенгурятнике. Впрочем, у меня же нет кенгурятника.

За тоннелем вас ждет очередная физическая задачка с трамплином. Решается она просто: столкните сверху в «лифт» стиральную машину, дерните рычаг внизу и уберите с доски мешающую бочку. Если нацелитесь на одинокий ящик в темной трубе, знайте — его стережет зомби.

За трамплином вас ждут ваши друзья. Повстанцы расскажут, как доехать до «Скалы», а вортиганец оборудует амфибию отличной авиационной пушкой.

Это интересно: когда вортиганец приварит пушку к амфибии, побеседуйте с ним. Очень разговорчивый субъект. «Чьи-то далекие глаза смотрят через твои, Фримен».

Пулемет — отличная вещь. Опробуйте его на ящиках и на вертолете, стерегущем выход из тоннеля. Впереди небольшой док. Сразу же за воротами сверните направо и заведите амфибию на бетон. Док можно зачистить, но делать это не обязательно.

Перед вами — тот самый разговорчивый вортиганец. С удовольствием даст интервью.

Впереди снова бронемашина. Сбивайте ракеты на подлете, солдат истребляйте. Перед очередным тоннелем не дайте двум Сипи сбросить на вас бочки — расстреляйте их издали. Обстреляйте десантный вертолет, чтобы тот сбросил бронемашину.

Это интересно: а вот и третье явление Джимена. Он появится на мостике слева сразу за парой прилипал.

У развилки с надписью «Порт 5» сверните налево и держитесь правой стены, чтобы забраться в трубу. Внутри — зомби и прилипалы. Снаружи — несколько солдат и много огнеопасных бочек. Не сбавляя хода, доберитесь до поворота и держите на прицеле пространство над стеной — оттуда полетят бочки. Сверните в трубу и морально приготовьтесь к встрече с «боссом этапа».

За мостиком, перед самым поворотом, очистите контейнеры. Затем приготовьте пулемет и выскакивайте на открытое пространство. Надо уничтожить две бронемашины. Спрячьтесь за кораблем от дальней и без спешки уничтожьте ближнюю. После этого тихонько и аккуратно заберитесь в мертвую зону под дальней машиной и расстреляйте ее снизу.

Спешивайтесь. У дальней стены дока стоит искореженный контейнер. Внутри — две бочки. Заберитесь за опоры и взорвите их, чтобы выбить дно. После этого снова карабкайтесь на амфибию и, сделав круг почета за опорами, прыгайте с трамплина в трубу.

Вот на этом месте неплохо бы притормозить.

Это была присказка. Сказка — впереди. Начнется она, когда вы выплывете на открытую местность перед плотиной. Если у вас не хватает здоровья или энергии, проверьте разбросанные вокруг ящики. Предстоит тяжелый бой с вертолетом.

Сначала вас просто будут обстреливать. Потом вертолет пойдет бросать мины. Это еще не страшно. В конце концов начнутся «ковровые бомбардировки» — «Черная акула» будет летать туда-сюда, выбрасывая мины сразу по три штуки. При этом важно, чтобы ваша амфибия оказалась в промежутках между рядами мин. Непрерывно обстреливайте вертолет — рано или поздно он взорвется.

Соберите оставшиеся ящики. Приметьте небольшой трамплин из бревен. Поднимите дальнее заграждение и плывите в проем.

Это интересно: а вот и «пасхальное яйцо». В дальнем конце залива вы найдете две трубы с решетками. Поставьте амфибию под левую и заберитесь в трубу, чтобы поговорить с вортиганцем-отшельником, готовящим шашлык из головокраба.

Красный амбар возьмите штурмом. Внутри очень много вкусного. По мостику пройдите к пульту управления шлюзом (четвертое появление Джимена). Откройте шлюз наполовину и возвращайтесь к амфибии. Используйте трамплин из бревен, чтобы прыгнуть в отверстие и рухнуть с высоты плотины.

Вы на месте. Перед вами «Восточная Черная скала».

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

Black Mesa East — Ко мне, Мухтар!

— Я и сам шутить не люблю, и людям не дам.

х/ф «Карнавальная ночь»

Вы в безопасности. Уровень очень короткий и простой. Зайдите в обеззараживающую камеру с натуральным дорожным светофором на стене. Познакомьтесь с Юдифь Моссман и с Элаем Вэнсом. Осмотрите лабораторию, уделите внимание газетным вырезкам на стене.

Придет Аликс и тут же поругается с Юдифь. Чтобы разнять их, Элай пошлет вас с дочерью на тестирование нового прибора — гравитационной пушки. На улице уже поздний вечер.

Выполняйте указания Аликс. Поднимите и бросьте пару ящиков, «притяните» бочки с верхнего уровня. Поставьте два ящика рядом с Аликс и заберитесь к ней.

Поиграйте с Псом в перебрасывание мины. Идиллия будет недолгой — лабораторию внезапно штурмует Объединение. Бегите за Аликс в шлюз — Пес откроет заклинившую дверь, а вас с девушкой разлучит обвалившийся потолок. Остался только один выход с базы — через Рэвенхольм, заброшенный город.

Пес откроет вам дверь. Используйте гравитационную пушку, чтобы пробиться к лестнице. Сбейте замок ломиком и поднимайтесь.

Торжественный момент — вручение переходящей гравицапы.

«Вот это моя дочурка».

«Это Пес. Раньше он был метр в холке, потом я его слегка переделала».

Кто-то напортачил с расчетами, и Юдифь в гневе.

Аликс — настоящая кудесница, когда надо что-то сломать.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half lifeВ каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Групповой портрет, спасенный из «Черной Скалы». Сможете найти Фримена, Кляйнера, Вэнса и Брина?

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

«We don’t go to Ravenholm. » — «Туда не ходи, сюда ходи»

— Жуткий город — девок нет, в карты никто не играет. Вчера в трактире спер серебряную ложку, никто даже не заметил — посчитали, что ее вообще не было.

х/ф «Формула любви»

Мертвый бегун сидит на земле — шутки физического движка. Его можно толкнуть, и он упадет.

Необитаемый городок Рэвенхольм — мрачное место. Здесь игровой процесс делает резкий поворот в сторону «выживательного ужастика» — survival horror. Никогда не знаешь, что ждет тебя за углом. Обычные зомби — самые безобидные враги. Тут вы впервые встретитесь с черными крабами, бегунами и увальнями. Боеприпасы и здоровье здесь улетают просто со свистом, и ближе к середине уровня играть становится очень сложно. На этом уровне вы встретите харизматического священнослужителя отца Григория, пламенно увлеченного служением своей пастве.

Это важно: на этом уровне врагов намного больше, чем боеприпасов для них. Поэтому всегда используйте в борьбе со всяческой мертвечиной подручные средства — ловушки, диски, газовые баллоны, бочки, крюки и все, что не привинчено к полу.

Начинается все довольно безобидно, с отдыхающего зомби рядом с фонарем. Бросьте огненную бочку в стену дома и заходите. Расчлененный труп и диск от циркулярной пилы — намек на гравипушку. Используйте диски и баллоны как снаряды. Но с баллонами и бочками надо быть очень осторожным — бои проходят в тесноте.

Это интересно: перед тем как заходить в дом, посмотрите на стену напротив. В углу за сточными трубами прямо в воздухе сидит ворон.

Вращающееся лезвие на улице намекает на то, что мы тут не одни боремся с зомби. Вдали кто-то произносит пламенную речь. Подождите, пока лезвие не разрубит зомби. Перестреляйте головокрабов, если те выживут. Включите «шинковалку» в следующей комнате, сядьте под нее и займитесь крабами. Выбейте гравипушкой доски в двери, хватайте бочку и очень аккуратно забросьте ее в следующий сарай. Добейте тех, кто «выжил».

За углом вы в первый раз встретите отца Григория. Избавьтесь от зомби, бросив в них бочку (бросайте не прямо, а чуть выше горизонта — бочка тяжелая). Зачистите каморку справа. Зомби в клетке проще всего поджечь — откройте газ и дайте искру. Хватайте газовый баллон и идите дальше. Потушите огонь в переулке и баллонами закидайте мертвецов в тупике. Дальше хода нет — забор под током.

Возвращайтесь к большому костру. Потушите его, завинтив клапан. Заходите в цех и зачистите первый этаж. На втором этаже избавьтесь от двух зомби (можете отодвинуть диван и проверить комнату за дверью). Перед входом в дальнюю комнату с окном советую воспользоваться гранатой. Два черных краба шутить не будут. У окна найдите переключатель и вырубите ток.

Не торопитесь спускаться вниз. Выйдите на мостик и ликвидируйте черного краба на первом этаже. Второй «паук» ждет вас перед самым выходом. Поставьте в проем под лестницей бочку и издали взорвите ее.

По ставшей безопасной лестнице переберитесь на другую сторону. Вскарабкайтесь по лестницам наверх и перепрыгните переулок. Опять этот Григорий. Он, конечно, психопат, но мышей ловит.

По мостикам из досок вы попадете в дом. Через дыру в полу расстреляйте зомби и четырех крабов. Выходите на улицу. Вот и ловушки, о которых нас предупреждал святой отец. На сложной системе блоков над улицей висит «Волга». Заманите зомби под нее и дергайте рычаг. Просто и эффективно. При необходимости повторите. Так же поступите с другой порцией мертвецов в конце улицы.

Слева в черном проеме вас ждут гранаты, аптечки и в качестве приза — черный головокраб. Справа ползает зомби, изображая раненого Терминатора. В комнате для вскрытия хватайте гравипушкой крюки на столе и начинайте применять их по прямому назначению.

Внизу вы познакомитесь с бегуном. Рекомендую взять диск от пилы, подпустить его ближе и «обрадовать». На улице вас ждут несколько зомби, крабов и аптечек. Советую сэкономить боеприпасы и сразу зайти в прачечную. На лестнице — два мертвеца и несколько крабов. В комнате за дверью боеприпасы, аптечки и два зомби. Наверху еще два краба.

Выходите на крышу и ловите «подарок» от отца Григория. Очень скоро он вам пригодится — лучше вернуться в помещение. Отстреливайте все, что появляется в дверном проеме и ведет себя недружелюбно. Бегунов лучше всего поражать в район головокраба.

Дробовик годится лишь для близких дистанций. Но при общении с бегунами это не проблема.

С крыши прыгайте в «водоем» и поднимайтесь по лестнице на другую крышу. Бегунов будет много. К счастью, аптечки здесь тоже водятся. Вызовите лифт (убейте бегуна) и спускайтесь вниз. Гордон Фримен, знакомься, это «увалень». Увалень — это Фримен. Советую не трогать его, а быстро миновать опасный участок по доскам и перепрыгнуть забор.

Подберите патроны и здоровье в комнате с одиноким крабом. Выходите на темную улицу — начинается самый сложный этап. Против увальня, стерегущего развилку (слева, в темном проеме), лучше всего использовать две подствольные гранаты. Перебейте разбежавшихся крабов. Вперед пока не ходите. Сверните направо (шинковалку включать бесполезно) и в темном переулке забейте ломиком насмерть полдюжины зомби. Заходите в дом и, поднявшись на балкон, аккуратно забросайте тот же темный переулок баллонами. Дергайте за рычаг и выходите. Снова обработайте переулок ломиком. Откуда они там появляются в таких количествах?

Перепрыгивайте улицу так, чтобы оказаться на мостике как можно ближе к перилам — он рухнет, и вам надо удержаться на нем. В помещении воспользуйтесь дисками и газовыми баллонами. Внизу живет одинокий мертвец, так что поднимитесь на чердак, предварительно забросив туда гранату (крабы).

Выходите за дверь и, завидев скачущего по крышам бегуна, заскакивайте обратно. Подловите его на дуплет в дверном проеме.

Выходите на крышу. Отец Григорий отправит за вами платформу. Передвигается она очень медленно, и вам придется некоторое время отбиваться от бегунов, штурмующих крышу по водосточным трубам. Это не так сложно: когда труба начнет дрожать, подбегайте к ней с дробовиком. При первом же появлении головы с крабом стреляйте. Одного меткого выстрела обычно хватает. А вот и платформа: прыгайте на нее и дергайте рычаг.

Григорий недаром сделал ловушки из автомобилей «Волга». Хорошая машина, тяжелая, смотрится очень к месту.

Отец Григорий вызовется проводить вас до шахт. Начинаются «Зловещие мертвецы» в постановке «Valve Software». Самое сложное — избавиться от нескольких бегунов. Дальше будет проще: зомби без спешки идут в вашу сторону, вы обрабатываете их кирпичами и дисками. Можно использовать и бочки, но будьте осторожны, чтобы не поранить Григория. В конце пути обязательно забросьте пару гранат в темную щель между склепом и скалой — там живет увалень, и вам не обязательно встречаться с ним лицом к лицу.

Священник поднимет решетку. Перед тем, как идти к шахте, расправьтесь с небольшой толпой мертвецов. Григорий останется со своей «паствой», а вы тихонько спрыгивайте в шахту.

Думаю, вам уже надоела мрачность Рэвенхольма. Но потерпите еще чуть-чуть. Спрыгивайте в шахту осторожно — с балки на балку. Оказавшись на одной из нижних балок, переберитесь на мостик, поближе к аптечкам, и посмотрите на дно шахты. Огромное количество длинноногих и черных крабов. Их надо истребить, прежде чем двигаться дальше.

Взорвите все бочки, которые найдете. Черных крабов (они ползают медленно и степенно) лучше всего истреблять из револьвера. Для охоты на длинноногих стоит использовать дробовик. Возьмите боеприпасы в маленькой каптерке рядом. Спускайтесь на землю только когда крабов внизу не останется. Сразу же быстро забирайтесь по лестнице на мостик и прыгайте на балки у потолка штольни, ибо комната вновь наполнится крабами. Взорвите две бочки в штольне, убедитесь, что ни одного краба не осталось. Если хотите добраться до аптечки и боеприпасов впереди, за дырой в полу, прыгайте очень быстро — балка справа обвалится.

Ныряйте в мутную воду и плывите по затопленной штольне. Вынырнув в первый раз, вы можете воспользоваться языком прилипалы как лифтом, чтобы добраться до тайника. Переберитесь через балку и плывите дальше до костра. До выхода из шахт осталось чуть-чуть. За углом включите механизм, и по наклонному тоннелю вверх и вниз поедет вагонетка с встроенной шинковалкой. Вам осталось лишь тихо ползти вверх, выманивая из ниш зомби, — вагонетка

«Мы теряем его, теряем!» — «Хватит прикалываться, тащите меня в дом».

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

сделает всю грязную работу. Наконец — дневной свет!

Прямо над вами на уступе («лямбда») притаился черный краб. Подобрав содержимое ящиков, заберитесь на уступ и возьмите револьвер. Готовьте дробовик — последний бегун жаждет с вами познакомиться.

Посмотрите, как снайпер «работает» по зомби. Когда он закончит, возьмите гранаты из ящика и осторожно забросьте одну к нему в окно. Дальше двигайтесь осторожно — впереди еще один снайпер. Спрячьтесь за вагон. Потом — за угол. После этого быстро прячьтесь за платформу с лесом. Двигайтесь вперед под платформой с пистолетом наготове: слева вас стережет головокраб. Из-за вагона быстро добегите до мертвой зоны и забросьте снайперу гостинец.

Заскочив за ограду, схватите гравипушкой бочку и забросьте ее в дверной проем. После этого бегите туда сами с гранатой наготове. Помогите повстанцам отбить атаку солдат Объединения.

Аликс жива и на свободе, но ее отца захватили в плен и держат в тюрьме на Новом Проспекте. Добраться туда можно лишь по сухому песчаному участку обмелевшего моря. Но не все так просто — у муравьиных львов брачный сезон, самцы бросаются на все, что движется. Единственный выход — использовать багги, шустрый внедорожный автомобиль. Соберите в помещении все полезные вещи и выходите на причал. Точнее, на то, что раньше было причалом, а теперь играет роль защитного периметра.

Highway 17 — На балтийском берегу

&mdashУдарим автопробегом по бездорожью и разгильдяйству. Я кончаю, товарищи.

И.Ильф, Е.Петров, «Золотой теленок»

Если мост затрясется, не пугайтесь — проезжающий состав не заденет оставленную на рельсах машину.

Багги вам не амфибия. Управляться с автомобилем намного труднее. Он норовит перевернуться и отдать вас прямо в хитиновые жвалы жуков. Перевернувшийся автомобиль легко толкнуть гравипушкой, но при этом придется отбиваться от наседающих насекомых.

Уровень проходится просто: вы едете по дороге или бездорожью от одного пункта до другого, попутно делая свои дела. Некоторые остановки обязательны, другие можно проигнорировать.

Осмотрите автомобиль. Откройте ящик позади и возьмите патронов для пулемета сколько унесете (пригодятся при встречах с жуками). Гауссова электропушка слабовата, а пока заряд накапливается (альтернативный огонь), мишень уже окажется позади. Вряд ли вы будете ее использовать. На полном ходу жуки отлично давятся и так.

Садитесь внутрь — кран подхватит вас, но тут же уронит. Выскакивайте наружу и переверните багги гравицапой. После этого советую немного погонять у побережья, чтобы освоиться с управлением. Забирайтесь по дороге на холм и прыгайте через мост, врубив форсаж. На холме стоит обчистить сарай.

За тоннелем тихонько спускайтесь вниз по склону и остановитесь у копра. Копер отгоняет муравьиных львов, так что возле него вы в безопасности. Заходить ли в пустующий дом с нарисованным на стене «веселым Роджером»? Если в ваши планы входит встреча с добродушным увальнем — смело заходите.

Ракетомет вы получите из рук полковника-украинца.

Пробив автомобилем ограду, снова спускайтесь на пляж и тихонько пилите до следующего копра. В большом доме сидят три солдата — сразитесь с ними, если хотите посмотреть в бинокль на четвертое явление Джимена. В сарае на прицепе лежит одинокая граната для подствольника.

У следующего копра можно не останавливаться, а, протаранив солдат, смело ехать дальше вдоль берега к станции Новая Маленькая Одесса (New Little Odessa, сокращенно «N.L.O.»). Вас позовут к полковнику — не теряя ни секунды, бегите в подвал и получите на руки отличный экземпляр ПЗРК с лазерным наведением.

Совет: до того, как получите в руки ракетомет, не берите ракеты — пропадут зря.

А вот и повод опробовать его — с улицы доносится шум винта нового врага. Это бионический вертолет-штурмовик, он сильно напоминает повадками «охотников» из вселенной «Терминатора». Стреляет он много и с удовольствием, предупреждать о намерениях не желает.

Выскакивайте из подвала и стреляйте. Штурмовик умеет сбивать ракеты на подлете, поэтому стреляйте и ведите ракету в сторону, и только потом устанавливайте красную точку прицела на хвост вертолета. Запасные ракеты есть в подвале, на втором этаже, снаружи в сараях. Повстанцы иногда будут сбрасывать вам ракету-другую.

После боя уставшие повстанцы отдыхают, а вы поговорите еще раз с полковником-одесситом («Станция у моста не отвечает, так что будь осторожен!»), садитесь в багги и езжайте дальше по шоссе.

Подъемный кран сгрузит (точнее, сбросит) ваш автомобиль на песок.

Сам ангар возьмите штурмом (осторожно — бросят гранату). Откройте механическую дверь. Теперь у вас два варианта: аккуратно зачистить местность впереди или ломиться напролом на багги. Вам надо выпрыгнуть в застекленное окно.

Через мост прыгайте по той же технологии — на полном ходу с форсажем. Появится штурмовик, но вы постарайтесь доехать до баррикады из машин. Выбравшись из багги, затаитесь и обстреливайте штурмовую машину из ракетомета. По счастливой случайности в одном из автомобилей завалялся ящик с ракетами. Когда бионический монстр сдохнет, расчистите завал гравицапой и продолжайте путь.

Чуть дальше по дороге — еще один заслон. Взорвите огненные бочки, чтобы убрать перегораживающий путь автомобиль. Что делать с солдатами, решайте сами.

У следующей баррикады выходите из багги, поднимитесь на холм и возьмите арбалет. Прицельтесь и тихо снимите двух солдат — один стоит за воротами, другой притаился на рекламном щите. Разберите завал, остановите багги у защитного поля и начинайте работу Рембо. На задний двор не ходите — там мины. Штурмуйте дом с фасада, воспользуйтесь бочками, выманив на них солдат.

Заграждение питается от аккумулятора бронемашины. Чтобы убрать поле, выбейте два башмака из-под бронемашины — она укатится в море.

Теперь надо преодолеть большой железнодорожный мост. Он тоже защищен полем. Загоните автомобиль на пути и спуститесь вниз, попутно воюя с солдатами — их немного. В большой дом можно зайти, но на второй этаж лучше не подниматься. В дальней комнате сидит и скучает без компании увалень. Я бы на вашем месте поставил к сломанной лестнице стол, без шума забрался на второй этаж и притянул гравипушкой все ящики, до которых дотянулся. Беспокоить увальня не стоит, тем более что вам придется избавиться еще от одного. Выходите из дома, обойдите его справа — окажетесь на уступе. Высмотрите между балками увальня и обрадуйте его ракетой (благо «бесконечный» ящик стоит прямо у крыльца). Добейте ракетами крабов и заходите в дверь. Вы — внутри быка.

Фотографируемся рядом с трофеем.

Не пугайтесь ящиков с ракетами — опасности с воздуха нет. Тихо и аккуратно продвигайтесь по опорам моста на другой берег. Внутри «сарайчиков» обычно живут головокрабы, еще в одном обитают два солдата (на этот случай вам дадут арбалет). Если не свалитесь вниз и не попадетесь на удочку прилипале, то доберетесь до другого берега без проблем.

Первых двух солдат на пути без затей застрелите. Продвигайтесь внутрь опоры. Когда группа солдат окажется под огнеопасной бочкой, взорвите ее — на их головы обрушится дождь из стальных профилей. Солдата под «парусом» снимите из арбалета. Поднимайтесь по лестницам, без особых затей подавляя любое сопротивление. На самом верху, уничтожив охрану комнаты управления, выдерните штепсель, чтобы убрать защитное поле в комнате. Подлечитесь и зарядитесь. Отключайте поле моста. Слышите шум винтов? Да, это долгожданный штурмовик.

Выбирайтесь в комнату, где вы взорвали бочку. Под лестницей вы найдете несколько отличных газовых баллонов. Советую встретить ими солдат.

Используйте все три ракеты на штурмовике, летающем вокруг моста. Вам надо добраться до ближайшего запаса ракет ближе к центру моста. Это далековато, но если вовремя прятаться от пулеметных очередей, то добраться туда можно без труда. Штурмовик рухнет, не выдержав вашего натиска, а вы тем временем без спешки возвращайтесь к машине.

Это интересно: открыв дверь на берегу, вы станете свидетелем сражения зомби и муравьиного льва. Насмотревшись на бой и убив льва, быстро двигайтесь к дому. Львов подозрительно много, и они летят с пляжа.

Будьте осторожны, проходя к дому. Слева и справа за углом прячутся солдаты с дробовиками. Лучше пройдите чуть дальше и выходите там, где вас не ждут.

Забирайтесь в багги и на форсаже пересеките мост. При первой же возможности сверните с рельс влево, чтобы не встретиться со скотоотбойником идущего навстречу состава. Сверните в темный тоннель.

ПЯТАЯ СТРАНИЦА

Sandtraps — «Я готов целовать песок»

Тут букашки и козявки

Выползают из-под лавки.

К.И. Чуковский, «Муха-Цокотуха»

Нет ничего хуже, чем столкнуться с солдатами, сжимая в руках феромон.

Советую при первых признаках зомби выбраться из багги и отправиться на разведку самому. Против бегунов используйте подствольный гранатомет или дробовик. При желании можете обшарить две комнаты справа. В дальнюю можно пробраться через вентиляционную шахту. Ликвидируйте затор и выезжайте на свежий воздух.

Под холмом вы найдете дом и пару солдат. Внутрь дома можно заходить, чудищ там нет. Но, если решите обшарить дом сверху донизу, возьмите в руки гравицапу: придется долго и нудно выбрасывать в окно назойливые мины.

Впереди мощный блокпост. Взять его тяжело, а проскочить — легко, если стараться не наезжать на мины и поднимающиеся из земли заграждения. Если соберетесь овладевать постом, не забудьте сначала встать в мертвой зоне под металлическими сооружениями и избавиться от мин. Только после этого выходите на охоту.

После очередного тоннеля вас ждет маяк, последний пункт назначения. Загоните багги в гараж — об этом вас попросит один из повстанцев. По желанию отражайте три десанта Объединения или сразу бегите в здание маяка. Обороняться внутри маяка — одно удовольствие. Враги бегут снизу вверх «один по одному». Наконец прилетит штурмовик и начнет нарезать вокруг маяка круги. На этот случай под самой лампой стоит ящик с ракетами. Стекло вокруг лампы защищает от пулеметов плохо, так что будьте осторожны; винтовая лестница при желании сойдет за окопчик.

Когда все стихнет, соберите в маяке и в зданиях рядом снаряжение. Повстанец откроет вам секретную дверь в подвале маяка. Оказавшись на уступе, не расслабляйтесь! Над обрывом появится солдат и начнет докучать.

Это интересно: десантный корабль все же нашел и унес багги. Но автомобиль стоял в гараже — неужели спецназ Объединения вручную выкатил его оттуда?

Гордон снова передвигается на своих двоих. Увидев впереди человека на камне, послушайте его и не ступайте на песок. Перехватите автомат поудобнее и расстреляйте трех муравьиных львов, выскочивших из-под земли. Раненый товарищ попавшего в беду парня погибнет в любом случае — спасти его невозможно.

Вам надо добраться до лагеря вортиганцев. Ступать по песку нельзя — выйдут львы и сотворят с вами страшное. По пути чаще всего встречаются пулеметные патроны, так что на случай ошибок держите под рукой именно пулемет. Боеприпасы и ящики притягивайте гравицапой. Прыгайте по камням вперед, пока это возможно. Затем хватайте лежащие на земле деревяшки и куски шифера. Выкладывайте их перед собой и прыгайте по ним до следующей скалы. По пляжу разбросано много ящиков, и их неплохо бы собирать — но рисковать здоровьем ради сомнительного ящика не стоит.

По узкой доске вы попадете на длинный рычаг-»качели». Чтобы поднять вверх дальнее плечо, загрузите ближнее ящиком, бочкой и кирпичами. Любопытные, оказавшись на скале, свернут направо в поисках добычи. Но я не советую этого делать — потом замучаетесь по пляжу возвращаться назад, перекладывая с места на место шифер, ящики и лодку.

Вместо этого поверните налево, возьмите гравипушкой длинную доску и положите ее между уступами. Исследуйте амбар (ящики, гранаты) и сарай. До следующей скалы можно попробовать добежать по песку. Включите компрессор у скалы и относительно спокойно проходите к заработавшему копру. Воспользуйтесь гравитационной пушкой, чтобы собрать все ящики поблизости. Перезарядите пулемет и бегите к дальней скале. Жуки, осадившие копер, полетят к вам, но на скале вам уже никто не страшен. Перестреляйте их и сохранитесь.

Десантные корабли носят мощный пулемет. Подходить к ним близко не стоит.

Между вами и лагерем вортиганцев остался лишь новый «босс» — самка муравьиного льва. Она быстро бегает и больно бодается, напоминая повадками быков из «Серьезного Сэма». Бросайте в нее бочки, обстреливайте из дробовика. Как можно быстрее подойдите к дверям лагеря, чтобы стрелок поддержал вас огнем.

Пожилой вортиганец извлечет из трупа «львицы» железу с феромонами и пригласит в лагерь. По пути очистите помещения от всего, что плохо лежит.

Вортиганец научит вас пользоваться «манком». Теперь, когда железа у вас, самцы принимают Гордона Фримена за самку и не нападают. Забросьте железу туда, куда вы хотите отправить свою хитиновую армию. Сожмите железу в руке (альтернативный огонь), чтобы призвать жуков к себе. На протяжении этого и следующего уровня муравьиные львы будут вашей личной армией. Важнее всего то, что армия эта бесконечна. Всего за вами бродят четыре льва. Погибшего тут же заменяет другой. Львы выбираются из песка и летят к вам. Чем дальше песок, тем больше у жука уходит времени на то, чтобы добраться до линии фронта.

Выходите из лагеря в ночь. Тюрьма «Новый проспект», где сидит в заточении Элай, уже близко. Город рядом, и охраняют его огромные копры. Выключайте их, чтобы жуки не чувствовали себя неуютно. После второго копра начнутся доты с пулеметами.

Брать оборонительные сооружения Объединения несложно. Забрасываете железу приблизительно в направлении дота, вынимаете автомат и спешите на помощь своей армии.

Перед третьим по счету дотом придется попотеть. Копер не пускает муравьиных львов, так что под пулеметным огнем вам придется бежать и отключать его. Овладев дотом, нажмите на кнопку внутри него и забросьте манок назад к копру — оттуда пойдет контратака Объединения.

Большой пляж напомнит «Спасение рядового Райана» формой укреплений. Быстрыми перебежками от камня к камню двигайтесь вдоль берега справа. Забрасывайте манок перед собой. Пройдя бревно, быстро сверните налево и поднимитесь на холм к двум ящикам. Теперь вы в мертвой зоне и можете спокойно послать жуков на штурм укрепления с тыла.

Заходите в штольню с пулеметом и взорвите все бочки, которые увидите. После этого шлите насекомых на разведку и сами двигайтесь вслед за ними. Не пропустите слева узкий переход в комнату с полезными вещами.

Вновь оказавшись на свежем воздухе, точно так же пошлите жуков вперед. Обшарьте два дота и продвигайтесь к последнему, прячась за камнями.

Чтобы двинуться дальше по уровню, надо забросить багги на причал. Сразу и не догадаешься.

Осталось лишь взять одно небольшое укрепление. Бегите к нему, чтобы оказаться в мертвой зоне раньше, чем солдаты встанут за пулемет. На этот раз сделайте все дела сами, не доверяя их жукам.

По скальному уступу вы дойдете до костра, у которого греются два зомби. Помогите им согреться, взорвав лежащую рядом канистру. Две опоры мостика выбейте и поднимайтесь вверх вдоль обрыва с арбалетом наготове. Издали снимите трех солдат и займите мостики. Вдоль другого обрыва пройдите направо. Забросьте в трубу издали железу — в ней затаился одинокий бегун. Только после его бесславной гибели заходите внутрь.

Вам надо обезвредить несколько башен с пулеметами. Начать можете еще из-под земли — снимите из арбалета двоих пулеметчиков. Оказавшись на поверхности, найдите укромное место и выглядывайте оттуда лишь затем, чтобы сделать меткий выстрел. Арбалетные стрелы кончатся, но у вас есть револьвер. Обходите периметр вдоль правой стены, чтобы вас прикрывали сами башни. Перед стрельбой по возможности сокращайте дистанцию.

Все тихо. Соберите во дворе и в домике охраны все, что можно. Через отверстие в стене заходите в тюрьму. Огонь гасите, закручивая вентили. Обвал за спиной ознаменует окончание уровня.

Nova Prospekt — «Вохра нас окружила»

Могу я видеть прокурора?

— Можете. Где у нас прокурор?

— В шестой палате, где раньше Наполеон был.

х/ф «Кавказская пленница»

Мрачностью тюрьма «Новый Проспект» напоминает Рэвенхольм и приют из «Thief 3». Но не надо паниковать. Самое страшное в этой тюрьме — сам Гордон Фримен и его дрессированные блохи. Откровенно говоря, я не завидую обороняющимся солдатам.

Он ничего им не сказал.

В самом начале уровня солдат нет. Тут вообще никого нет, кроме переносных пушек и пары залетных крабов. Спускайтесь по лестнице, забирайтесь в дыру, пристрелив крабика. Снесите пушку за решеткой и поднимайтесь вверх на этаж. Там уроните гравицапой еще две пушки. Вашим хитиновым друзьям нужен свободный доступ в тюремные помещения. В комнате охраны полюбуйтесь на бесплодную борьбу пары солдат с самкой муравьиного льва. Уроните еще две пушки, по затопленному подвалу переберитесь в коридор. Здесь вам компанию составят несколько длинноногих крабов — быстро выходите через двери и отступайте вдоль коридора.

Спустившись ниже на этаж, вы окажетесь прямо под двумя пушками. У вас два варианта — попробовать забросать их бочками снизу или быстро пробежать простреливаемый балкон. Выбор за вами.

В душевой к вам присоединится первый муравьиный лев. Соберите в помещении все припасы, откидайте от двери бочки и скамейки. Соберите армию и начинайте штурм тюрьмы. Ваша задача — направлять львов в нужное место и самостоятельно ликвидировать переносные пушки. Вежливо пропустите львов вперед, но сами не попадитесь на зуб резакам. Снесите пушку у решетки, сверните налево и проследите, чтобы львы штурмовали комнату управления. Выдерните штепсель из розетки, чтобы остановить пытку вортиганца. Помочь ему вы уже не сможете.

Переключателем в соседней комнате откройте решетку и дайте львам возможность проявить себя в комнате наверху. Посмотрите телевизор, откройте решетку кнопкой и возвращайтесь, предварительно очистив мостики от ящиков.

Орлы! Ползать, правда, не умеют, кусать тоже — но орлы!

Пушку в углу быстро забросайте гранатами. Осторожно из-за угла бросьте гранату в дальний конец комнаты. Поле не даст пройти ни вам, ни жукам, так что отбейте атаку солдат и ныряйте в неприметную вентиляционную шахту в стене.

Заклинив вентилятор на пути кирпичом (но не доской!), проследите, чтобы тот не вылетел. Мотор сгорит. Ликвидируйте солдата, выдерните штепсель и уроните оставшиеся пушки.

Жуков можно использовать и для разминирования комнат. Пусть они сами разбираются со следующим большим залом. Помогите им, «обработав» ракетой пулеметчика в дальнем конце зала. Поднимитесь по лестнице к пулемету, используйте его по назначению и двигайтесь вверх.

Комнату придется оборонять, и жуки без вас могут не справиться. Откройте рычагом решетку. В комнате с убитой самкой бросьте железу за угол — там прячутся перетрусившие солдаты. Сами заправьтесь в комнатке и еще раз посмотрите телевизор. Готовьте гранату, чтобы снести две пушки за следующим углом. Большой зал со стиральными машинами жуки смогут взять самостоятельно, если вы ракетой ликвидируете пушку у дальней лестницы. Обратите внимание на два таинственных прохода в стене справа. Там вы найдете много хороших и вкусных вещей, охраняемых одиноким увальнем.

В следующем коридоре снова придется драться. Помогите львам — уберите с дороги пушки. Взорвите настенную мину издали и осторожно возьмите кухню, забросав гранатами пушки. На пути к свободе осталась лишь одна пушка и несколько солдат. Поручите жукам штурм последней комнаты охраны. Подлечитесь и прыгайте в пустой зал.

Из-за дверей выскочат несколько Сипи. Но до вас им дела нет — они тактически отступают перед превосходящей самкой противника. Вам нет дела ни до них, ни до львицы. Выходите из помещения через разбитую решетку.

Разомнитесь на отдыхающем зомби и осторожно продвигайтесь вперед. Отливающие синевой металлические стены только кажутся незыблемыми. Быстро поставьте ящик перед отверстием в стене и забирайтесь туда.

Entanglement — Склад живых негров

Мы лежали в жестянке,

Срок храненья мотали,

Только кто-то нас продал

«Папа, с тобой все в порядке?» — «Да, дочка, прямо курорт!»

Ни за что не угадаете, кто встретит вас в начале уровня. Аликс! Как и Фримен, она ищет Элая среди «заключенных». Поднявшись на этаж, сразитесь с охраной. Аликс, покопавшись в компьютере, найдет отца и отправит его «на выход с вещами». Предстоит долгая и нудная схватка. Будьте осторожны, но помните — Аликс не бессмертна, хотя ее пистолетик творит чудеса.

После насыщенного разговора с Элаем вы отправитесь дальше в одиночку. В комнате слева живут длинноногие крабы. Впереди — видеоэкран: Аликс смотрит на вас. Она откроет решетку, но перед следующей спасует. Выход — в комнате охраны. Уберите два шкафчика от стены, чтобы открыть вентиляционную шахту. Внутри живут три резких и внезапных крабика, а снаружи — несколько их длинноногих товарищей.

Чтобы убрать защитное поле, осторожно сбоку бросьте гранату в комнату. Снесите гравицапой последнюю переносную пушку и забросайте гранатами комнату охраны — обитаемую, по словам Аликс.

Дождавшись Аликс, посмотрите вместе с ней занимательное кино о Юдифь Моссман. Девушка останется колдовать с компьютером, а вам пора идти дальше.

Солдаты пойдут не только из прохода в центре, но и из-за стекла справа — там еще один коридор.

И тут я советую сделать что-то, чего игра от вас не ждет. Возьмите с собой переносную пушку! Поверьте, она сильно облегчит вам прохождение уровня. Сверните налево. Перед тем, как откидать от двери хлам, поставьте пушку на пол. С крабиками под лестницей она справится сама — просто не выпускайте ее из рук. В подвале используйте ее, чтобы избавиться от краба и от прилипалы. Затем просто перебрасывайте пушку до конца подвала.

Вода в подвале больно бьется током, так что вам придется, спрыгнув по трубам вниз, взять гравипушкой ящики, канистры, деревянную подставку и соорудить импровизированный мост. Не бросайте ящики! Просто отпускайте их, двигаясь при этом вперед, и они сами пролетят пару метров, прежде чем плюхнутся в воду.

Переносная пушка отлично справится с несколькими зомби. Она же поможет избавиться от солдат перед выходом в крупное помещение. Поставьте ее у перил слева, и она сделает за вас всю работу. Экономия боеприпасов необычайная.

Очистите дальнюю комнатку от гранат, сохранитесь и спрыгивайте вниз через перила (вместе с пушкой, конечно). Снова, не дожидаясь команды, расставьте четыре пушки так, чтобы те стояли рядом с переходом, где на стенах висят аптечки, и смотрели во все четыре стороны. Начинается штурм. Солдаты пойдут как с лестницы, так и с дальнего конца зала. Ваша задача — вручную поднимать и заново ставить упавшие пушки, избавляться от прорвавшихся солдат, бить резаки и лечиться по необходимости. С тремя пушками вы не сможете контролировать одно из четырех направлений, но четыре — совсем другое дело. Когда придет Аликс, долечитесь, возьмите из дальнего перехода патроны для пистолета-пулемета и. вы правильно догадались — подберите одну из переносных пушек. В хозяйстве пригодится.

Пришла пора всем четверым — вам, Элаю, Аликс и Юдифь — телепортироваться назад в лабораторию. Осторожно вынесите пушку к телепортатору и поставьте так, чтобы жало было нацелено направо в узкий проход, загороженный полем.

«Имперские штурмовики» опоздали — Гордон и Аликс уже заскочили в телепортатор.

Телепортация омрачится неприятным событием. Вы и Аликс снова окажетесь вдвоем. Шкафчики с пушками откроются — расставьте их в ключевых местах. Одна должна контролировать большие двери слева. Другая (принесенная вами заранее) стоит справа и держит «на мушке» узкий проход у стены. Третью поставьте прямо у опоры телепортатора, чтобы та смотрела на проход за стеклянной стеной. Четвертую поставьте рядом, но левее — пусть она держит на прицеле пространство правее этого прохода.

С четырьмя пушками оборона заряжающегося телепортатора будет несложной. Иногда поднимайте пушку перед большими дверями или напротив узкого прохода. Аликс поможет двум оставшимся.

Нового «каскадного резонанса» не получилось. Вы с Аликс снова в лаборатории у доктора Кляйнера. Но почему он вас не встречает? Ответ прост: пока вы перемещались, в этом мире прошла неделя.

События на «Новом проспекте» послужили сигналом к масштабному восстанию под руководством Барни. За неделю нашелся потерянный во время штурма лаборатории Пес. А вот Ламар, только что путавшаяся под ногами, куда-то пропала. Без нее профессор не сможет отправиться с вами. Аликс останется искать негодницу вместе с ним, а вам пора наружу. Но сначала осмотрите лабораторию повнимательнее. Иначе откуда вы узнаете, что профессор слушает «Blue Scholars», а Ламар питается огурцами.

Наконец профессор не выдержит и сам предложит Гордону удалиться: «Ламар не выходит, потому что ужасно боится твоего лома».

ШЕСТАЯ СТРАНИЦА

Anticitizen One — Личный враг Брина

Туда ехали, за ними гнались. Оттуда едут, за ними гонятся. Какая интересная у людей жизнь!

х/ф «Не бойся, я с тобой»

Где-то мы это уже видели.

Оказавшись на улице, не рвитесь в бой. Дайте Псу продемонстрировать бойцовские качества. Когда дружелюбный робот улетит на десантном корабле куда-то вдаль, забирайтесь в дом и посмотрите по телевизору пятое явление Джимена. Агент стоит в лодке, в руках, как обычно, дипломат, на плече — ворон.

По полузасыпанному коридору пробирайтесь на знакомую детскую площадку и принимайте командование. Начиная с этого момента вас будут сопровождать повстанцы. Отдать приказ им нельзя, но огоньком они помогут. Повстанцы-санитары могут подлечить раненого Фримена.

Город преобразился — теперь повсюду возвышаются эти иссиня-черные конструкции высотой с десятиэтажный дом. На площади подберите нескольких солдат, сбрасывающих «памятник Дзержинскому». Поймайте с балкончика пару ящиков с боеприпасами и подождите, пока металлические ворота рядом с кафе «Балтика» не распахнутся.

Познакомьтесь с минами-лягушками. Их надо выдирать из земли гравицапой и выбрасывать в сторону врага. Можно просто класть на землю — тогда мина перейдет на вашу сторону.

Штурмуйте дворик и выходите на улицу. Подождите, пока пройдет шагун, и бегите через улицу к переулку. По пути используйте арбалет по назначению и поймайте падающие с неба мины. Продвигайтесь к следующему двору и возьмите его. Подберите в сарае мину и постарайтесь забросить ее в окно, откуда высунулся солдат. Не пропустите «лямбду» и штурмуйте еще один двор. В доме на верхнем этаже вас ждут безобидные зомби и припасы. Выходите на улицу.

Пес развлекается охотой на голубей. В роли голубей — десантные корабли.

За витриной слева затаились две переносные пушки. Одну вы уничтожите, взорвав бочку. Другую забросайте гранатами. Старайтесь без необходимости не высовываться. У костра справа вы найдете санитара. Через неприметный проход забирайтесь в дом. Квартиру наверху оккупировали солдаты, но возьмете вы ее без труда. В комнате с дырой в полу выньте арбалет и используйте элемент неожиданности против солдата на улице. Спрыгивайте вниз, на первый этаж.

Оказавшись снаружи, очень важно пробежать мимо машины и бочки до спасительного дома как можно быстрее. Не тратьте силы на солдат за укреплением. Внутри дома быстро убейте одного солдата и забросьте мину наверх, к другому. Так же поступите перед лестницей. Поднимитесь наверх, соберите ящики и прыгайте на улицу.

Теперь вы по другую сторону укреплений. Вы с командой возьмете их без труда, если вовремя уделите внимание солдату на крыше. Откройте ворота, чтобы запустить тех, кто остался снаружи. Займите квартиру. Вверх по лестнице не поднимайтесь — там нет ничего, кроме переносной пушки. Штурмуйте коммуналку. В подвале забросайте гранатами две пушки за колонной и быстро толкните третью — она справа за углом.

Сопровождающие солдаты полезны: помогут в бою, подлечат, подскажут, если вы забудете перезарядиться вовремя.

Одинокий зомби не представляет опасности. Вверх на улицу есть смысл подниматься, чтобы собрать боеприпасы под «лямбдой».

Сохранитесь, выходите в длинный подземный переезд и очень быстро бегите вдоль него до упавшего набок бензовоза. От бесконечного потока резаков отбивайтесь, но ни в коем случае не останавливайтесь. Обойдите бензовоз справа, заберитесь на решетку, спрыгните с противоположной стороны и сбейте замок. Уцелевшие в мясорубке повстанцы присоединятся к вам. Заприте дверь перед носом у стаи резаков — вас ждут еще несколько штук впереди.

Брать следующий участок переезда будет сложно. Используйте колонны как укрытия. Забросайте двух пулеметчиков гранатами или ракетами. Очистив местность, ткнитесь в загороженный проход и займите пулемет справа. От нескольких солдат и резаков вы избавитесь без труда. Проход откроется — ныряйте туда и двигайтесь через узкую щель в радиоактивную местность в одиночку, чтобы открыть заклинившую дверь.

У машин горят фары — это странно, но хорошо — при их свете вы лучше разглядите зомби, всплывающих там и сям. Прыгайте по крышам автомобилей, подставляя при необходимости ящики. В конце тоннеля с разбегу запрыгивайте на трубы. Через вентиляционную шахту вы попадете в пустой коридор. Откройте дверь своим и двигайтесь дальше в дом, отгоняя головокрабов.

Вот этот тип сейчас погибнет. А вы, чтобы не разделить его участь, быстро сбейте штурмовик ракетами.

В квартире вас ждет небольшое «дежавю». На кухне подберите гранаты и выходите на улицу. По двору доберитесь до другого дома, застрелите солдата Объединения и по мостику переберитесь в третий. Предстоит бой с бегуном, зомби и несколькими крабами. В набитом ящиками коридоре откройте дверь, чтобы подобрать солдата, и выходите во двор, подбирая по пути мины.

Справившись с двумя длинноногими крабами, доставайте арбалет — впереди много отстреливающихся, но вместе с тем удобных мишеней. Опустите мостик, возьмите автомат и бегите через улицу. Придется брать большое помещение с множеством солдат. Но укрытий тоже много, и это хорошо. Дайте прикурить парочке прилипал и снова готовьтесь к торжественной встрече бегунов. Когда под ноги вам рухнет пылающий бегун, застрелите солдата впереди и вмешайтесь в бой солдат и зомби этажом ниже в качестве третьей силы. За коридорами вы найдете комнату, измазанную кровью. Подождите, пока затихнут пушки, и сбейте их гранатой. И снова здравствуйте — перед вами Аликс собственной персоной. Бой в узких коридорах не будет очень уж сложным. Синхронно с девушкой (намек на «Rainbow Six»?) с двух сторон ворвитесь в комнату управления.

Ваша следующая задача — обесточить генератор, прикрыв девушку, пока она снимает защиту. Бой будет необычайно сложным, так что сохранитесь. Пока Аликс возится с генератором, толпы солдат ломятся на площадь с двух улиц. Патроны у вас быстро кончатся, так что придется заниматься мародерством. Аптечки у пульта управления не помогут — у вас просто не будет времени ими воспользоваться. Вся ваша команда, скорее всего, погибнет, но Аликс должна выжить любой ценой. Не пропустите момент, когда щит будет снят, — доставайте пушку и выбейте из генератора плазменный шарик. Быстро эвакуируйтесь с площади в открывшиеся ворота.

Непредусмотрительно забравшись на крышу, Аликс попадет в лапы правосудия. Вы тем временем спрыгивайте в канал и заходите в катакомбы.

Солдат отвлекся на моих спутников. Большая ошибка!

Откройте дверь «ручками». Выбейте две балки, избавьтесь от надоедливых резаков. Вынув бочки из-под доски, вскарабкайтесь на трубу и, отмахиваясь от резаков, по вентиляционному ходу перейдите в другую комнату. Здесь резаков станет намного больше — попытайтесь воспользоваться подствольной гранатой, если у вас завалялась хоть одна. На лестнице вас встретят солдаты и одинокий зомби. Гравипушка поможет подобрать ящики под «лямбдой».

За дверью затаился черный краб. Гравипушкой через окно откройте дверь и выходите. В канализации очень осторожно пройдите до конца коридора и поднимитесь по лестнице, чтобы подобрать аптечку (враги: солдаты, прилипалы, крабы — обычные и черные). Пару раз вы увидите наглядно на примере солдата Объединения, что бывает, когда неосторожный путник попадется на язык прилипале.

Спуститесь вниз и по коридору прямо напротив, дойдите до лестницы (по правую сторону). Тщательно подумайте, стоит ли идти дальше к отверстию в стене. За углом там стоит увалень с полными плечами крабов. Зато в отверстии лежат несколько приятных сюрпризов.

Выбираться с завода придется под огнем солдат, в том числе элитных. По лестнице вы попадете на трубу. С трубы сойдите на правую направляющую платформы и выходите на мостик. Не выпускайте из рук арбалет — элитные солдаты шутить не будут. С верхнего мостика спрыгивайте на нижний. Исследуйте «лямбду» в углу, обезвредьте мину и выходите к своим.

Follow Freeman — Куда идем мы с Пятачком.

Но что я увидел! Как мне это описать? Громадный, выше домов, треножник, шагавший по молодой сосновой поросли и ломавший на своем пути сосны; машину из блестящего металла, топтавшую вереск.

Герберт Уэллс, «Война миров»

Эти ребята шутить не будут. Бегите так, чтобы пятки засверкали!

Снайперы простреливают улицы. Они сумели зажать Барни на крыше — надо спасти парня. Рухнувшая стена погребет под собой боеприпасы.

Стреляют снайперы очень метко и делают упреждение, так что поможет вам только заячье петляние. Вашего спутника убьют быстро. Добравшись до конца улицы, забросьте снайперу гостинец — гранату или ракету. Сделайте то же самое на другой улице и заходите в дом, к крабам и бегуну. В затопленном подвале лежит раненый боец и жалуется на зомби. Вот и они — воспользуйтесь пистолетом или ломиком. Готовьте подствольную гранату для двух бегунов, встречающих вас на лестнице.

Пусть ваши спутники на следующем этаже займутся зомби, а вы осторожно забросайте гранатами снайперов. Барни свободен! На обратном пути опасайтесь черных крабов. Вслед за Барни выбирайтесь на улицу.

В здании — крабы, во дворе — солдаты, переносные пушки и (какое совпадение!) несколько взрывоопасных бочек.

Пес выполняет команду «Фас!»

Поднявшись на этаж, внимательно осмотрите площадь перед бывшим музеем. Вам придется очень быстро бегать по ней, уворачиваясь от орбитальных ударов зловещего «Подавителя». Выйдя из двери, что есть духу скачите к яме, затем возьмите левее и на дальнем краю площади вбегайте в дверь, чтобы с ходу взять помещение штурмом. Орбитальные удары вы узнаете легко — и лучше вам находиться подальше от того места, где белеет область поражения. Пересеките площадь (осторожно, в бункере солдаты) и возьмите другое помещение, напротив. Воспользуйтесь арсеналом и выходите прямо к входу в музей. Прячьтесь за уступом от солдат, яростно отстреливайтесь, пока Барни и оставшиеся в живых повстанцы бегут следом. В дальнем углу площади выдергивайте штепсель и заходите внутрь.

Первая стационарная пушка проблем не создаст. Осторожно подкатите под нее гранату (альтернативный огонь). Возобновите запас гранат, сразитесь в центральном помещении с парой солдат и, сохранившись, попытайтесь ликвидировать еще две пушки. Убейте двух солдат в темном коридоре, освободите своих из тюрьмы. Еще две пушки станут огромной проблемой. Снова сохранитесь.

Выбейте плазменный шар из первого генератора. Осталось ликвидировать еще два, чтобы обезвредить «Подавитель». В коридорах вас ждут толпы солдат. Перейдите по мостику на другое крыло. Трогать стационарную пушку в тупике не обязательно.

А шагуны-то, оказывается, спускаются с десантных вертолетов.

Оказавшись в комнате с кучей лазерных датчиков, не теряйтесь (хотя сохраниться стоит). Натыкаться на лучи лазерных датчиков нельзя ни в коем случае. По небольшим уступам впереди слева перебери тесь к стене. Спрыгните в угол и обезвредьте все мины в помещении. Забирайтесь на трубу у стены, затем — на шкаф. По шкафам вы переберетесь через все помещение на трубу. У двери нажмите кнопку, обезвреживая защитные механизмы, — заодно подберите несколько плазменных зарядов для импульсной винтовки.

Как только вы вырубите второй реактор, ждите серьезных проблем. Вас атакуют и с лестницы, и с тыла. Затаитесь в комнате и огрызайтесь. Третий, последний реактор вы найдете легко, если пройдете по лестницам в открывшийся переход.

Чтобы выбраться на крышу, вам надо пройти через комнату-ловушку. Это не так страшно, как звучит. Заходите в зал с дырами в стенах. Как только двери захлопнутся, возьмите две мины и положите по одной у каждой двери. Встаньте с дробовиком у отверстия рядом с дальней дверью и стреляйте во все, что движется. Когда помещение вскроют, отразите первую атаку любой ценой. За второй дверью будет лишь пара солдат — убейте тех, кто выживет после прыжка мины.

И ни слова о Фрейде!

Перед выходом вам придется выдержать тяжелейший бой перед темным коридором. Если выживете, воспользуйтесь настенной аптечкой и выкорчуйте обе мины. На крыше поведите команду камикадзе в бой, но, как только поблизости появится штурмовик, бегите к ящику с ракетами и сделайте свое черное дело. По площади бродят шагуны, но вы ими заняться не можете.

Шагуны устроили повстанцам веселую жизнь. Бейте их ракетами исподтишка, стараясь не привлекать внимания. Быстро спрыгивайте в яму, перебирайтесь на другую сторону через тоннель с аптечками. Подождите, пока шагун пройдет, затем быстро выскакивайте наружу и бегите к «бункеру» — там лежат ракеты. Скорее всего, шагуны уцелеют, а ракеты у вас кончатся. Выскакивайте на улицу, перебегайте ее и затаитесь за колоннадой. Там вы найдете ящик с ракетами. Теперь можно прикончить всех шагунов и забросать ракетами дальнюю улицу, где бродят солдаты.

Когда все стихнет, заходите в подземный переход. Выбравшись в запыленный переезд, рваните с места в карьер и очень быстро бегите к зданию впереди. За спиной вылупился шагун. Убейте солдата за углом и ныряйте в спасительное отверстие в стене, избавившись от трех солдат внутри гаража. Займите верхний этаж (будут бросать гранаты). Сканеры отстреливайте по мере необходимости. От выстрелов шагуна, гуляющего вокруг дырявого как решето здания, прячьтесь за обломками. Поднимитесь еще на этаж выше и по упавшей балке заберитесь на следующий этаж. Пробравшись к лестничной клетке, вы найдете ящик с ракетами и сможете уничтожить нахальную трехногую машину.

В режиме спринта Гордон может проскочить у шагуна между ногами. При этом лучше всего, чтобы робот смотрел в другую сторону.

После разговора с перепуганным негром забудьте про командное взаимодействие. Вы теперь сами за себя. Бежать надо очень быстро. Ныряйте в разбитый подземный гараж, перебейте солдат, соберите полезные вещи и выбирайтесь на улицу. Перед магазином сразитесь с парой элитных персонажей и, не задерживаясь, бегите по улице к кафе. Обшарьте его и направляйтесь к завалу из машин.

Началась самая жаркая часть уровня — бой среди развалин. Вам надо пробираться среди разбитых перекрытий и целой кучи солдат на второй этаж, где вас ждет ящик с гранатами. Вокруг здания ходят два шагуна, но на вашей стороне — повстанцы, они постоянно прибывают на место битвы.

Когда шагун пробьет в стене отверстие, ныряйте туда, и после пары схваток вы найдете зарядное устройство и сразу две настенных аптечки. Сохранитесь и забирайтесь на этаж выше.

Ваше спасение в том, чтобы сидеть рядом с ящиком и непрерывно обстреливать шагуны. Делайте это быстро и четко, но, если станет совсем плохо, спуститесь вниз, чтобы подлечиться. Ликвидируйте машины, издали ракетами выбейте вражеских солдат. Бой стихнет. По узким балкам (рядом с ящиком) вы переберетесь на следующую улицу. Здесь много солдат, но на вашей стороне повстанцы, Барни и Пес. Кибернетический друг человека в своем репертуаре — кидается автомобилями направо и налево.

Пес поднимет кусок стены, чтобы вы могли забраться к основанию Цитадели. Попрощайтесь с Барни и заходите в святая святых оккупационной армии.

Our Benefactors — Братья по маразму

Две Огненные Травы окинул взором своих товарищей по борьбе.

Воцарилось молчание. Затем кто-то аккуратно напомнил:

— Гм, извини, конечно, но сейчас июнь.

— Значит, будем штурмовать Летний!

Терри Пратчетт, «Интересные времена»

Забросив тело солдата в «конфискационное» поле, вы избавитесь от всех улик! Сейчас он исчезнет.

Врагов в начале уровня вы не встретите (краба-камикадзе не считаем). По камушкам спрыгивайте к трубе, с нее перебирайтесь на двигающийся вверх и вниз участок стены. С него прыгаем на более спокойный участок пола. Мы — внутри Цитадели.

Продвигайтесь вперед, пока не дойдете до мостика, над которым проплывают металлические капсулы в два ряда. В ближний ряд не забирайтесь — поджарят. Пройдите дальше и займите дальнюю капсулу.

Испытайте обновленную гравицапу на солдатах и под увещевания доктора Брина двигайтесь дальше по уровню. Оторвите от стены компьютерный терминал и пользуйтесь им как щитом. Выключайте защитные поля, выдирая из генераторов плазменные шары. До конца уровня вам будут встречаться вертикальные столбы энергии, в которых те же плазменные заряды ползут вверх. Вынимайте их гравипушкой и бросайте в солдат. Действие у них такое же, как и у альтернативного огня импульсной винтовки.

В зале с большой круглой платформой вызовите лифт и уходите в глубокую оборону. Наседать будут резаки и солдаты, в том числе — элитные. Сохранитесь — дальше будет хуже.

Забравшись на платформу, присядьте и внимательно смотрите вверх по сторонам. Все недоброжелательные поползновения пресекайте быстро и жестко. Наверху выбейте из генератора плазменный шар, чтобы убрать защитный экран. Перед огромным пустым коридором еще раз сохранитесь. Сорвите со стены терминал и с этим «щитом» бегите вперед. Угостите солдат терминалом — сами спрячьтесь за одной из капсул, стоящих вдоль стены. Перед вами — огромная проблема, которая называется шагун. Сидя за капсулами, выхватывайте из потоков шары и начинайте атаку. Трех попаданий должно хватить. Выдыхайте — вы почти победили.

Сцена трогательная, но нам уже пора бежать за Брином.

«Доктор сказал, что я никогда не смогу бегать!»

Торжествующий Брин вежлив и сдержан — он никогда не опустится до злодейского смеха.

Дойдя до очередного потока капсул, забирайтесь в одну из них. Вас обнаружили! Капсула сходит с общего монорельса и устремляется к вершине Цитадели.

Dark Energy — «Не трогай это!»

— Сколько времени вы сможете его так держать?

— Силы у меня не те, что прежде, но за десять минут я вам ручаюсь.

— Прекрасно! Успеем добраться до канадской границы!

х/ф «Деловые люди»

Гордон Фримен, Аликс и Элай — в лапах доктора Брина. Он потирает руки, довольно щурится и уже предвкушает похвалы со стороны своих слизнеподобных начальников. Но произошло непредвиденное. Бабах! Ошеломленный Брин собирается бежать через портал к своим хозяевам, а вы должны остановить его.

Выскочив из лифта, сразу же сверните направо. Металлическая колонна поднимется, освобождая вам дорогу. Обежав мостики, быстро вынимайте по одному плазменные шары из генератора. Обернитесь и расправьтесь с солдатами. Займитесь вторым генераторам и снова избавьтесь от нескольких солдат. Прыгните на вращающуюся металлическую платформу. Когда та поравняется с одним из уровней телепортатора, забирайтесь на него. Сверните налево, по очередной «прыгающей» колонне поднимитесь еще на уровень и переберитесь с телепортатора на мостик. Уничтожьте солдат, сверните налево и на последней колонне поднимайтесь на самый верх.

Времени осталось немного — портал уже открывается. Не обращайте внимания на штурмовики. Выхватывайте из энергетических потоков шары и быстро обстреливайте ими лепестки на самом верху телепортатора. Как только разлетится в куски последний лепесток, телепортация будет сорвана.

«Э-э-э. На чем мы там остановились?»

Портал открывается, времени осталось немного. Забрасывайте плазменные шары во вращающийся механизм.

«Ты — негодяй и мерзавец!» — «Вы хотите об этом поговорить?»

Гордон Фримен на пригородном поезде попадает в загадочный Город-17. Что это за место? В самом начале игры начнут встречаться русские надписи и разбитые «Волги». Впрочем, архитектура европейская. Город расположен у моря, а перед вокзалом вы найдете кафе «Балтика» и отель «XCCP». Круг «подозреваемых» сужается.

На одной из заправок вы обнаружите упоминание о кронах. Эстония! Судя по всему, это именно Таллинн. Центр Европы — вполне подходящее место для столицы Дивного Нового Мира.

Впрочем, авторы игры могли иметь в виду не конкретное место, а абстрактный европейский городок из бывшего СССР или одной из стран соцлагеря.

Мейерхольд — советский режиссер. «Лес» — одна из его постановок. Сирокко — сухой жаркий ветер Сахары. Здесь, видимо, название спектакля.

Псевдокириллица напоминает алфавиты некоторых стран средней Азии из бывшего СССР.

Что за станция такая?

Отель «XCCP» — очень прозрачный намек на место действия.

Загадочное «ТНТ» висит перед входом на главную площадь.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half lifeВ каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half lifeВ каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Никому подержанный «Москвич» не нужен?

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life
В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half lifeВ каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В России найдется пара фирм с таким же названием. Еще есть баскетболист Тони Делк.

Ошибка? Нет — болгарский язык!

Станция «N.L.O». Расшифровывается и переводится как «Новая Маленькая Одесса».

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half lifeВ каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half lifeВ каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Возможно, это детская фотография одного из разработчиков.

А вот и упоминание о кронах.

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half lifeВ каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half lifeВ каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life
В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half lifeВ каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Вершина агрегата взорвалась. Цитадель гибнет, а вместе с ней гибнет и власть Объединения на Земле. Но Фримен не станет свидетелем падения гигантской башни. Сразу после взрыва воздух внезапно загустел. Замерли на месте обломки и клубы дыма. Время остановилось.

Прямо из воздуха показался Джимен и, по своему обычаю, произнес монолог. Гордон сделал свое дело — Гордон снова отправляется в безвременье до следующего задания таинственного агента. А это значит, что вы прошли игру.

Поздравляю! Обязательно досмотрите до конца короткие титры.

В каком порядке проходить half life

Q: В каком году происходит действие Half-Life?
A: В 2000-х

Q: А в каком году происходит действие Half-Life 2?
A: Точно неизвестно, но в промежутке 2020-2030 гг.

Q: Где находится Черная меза?
А: В Америке, штат Нью-Мексико.

A: Я видел мёртвых учёных в HEV костюмах во время путешествия в Зен в Half-Life. Что это значит?
Q: Это были сотрудники Чёрной Мезы, которые переместились в Зен во время Каскадного Резонанса ипытались закрыть портал. К несчастью неудачно.

A: Почему солдаты убивают учёных и охотятся за Гордоном в Half-Life?
Q: Солдат выслало правительство с целью ликвидации последствий инцидента и устранения всех свидетелей.

Q: Почему именно Фримен оказался в тестовой камере в день проведения эксперимента?
A: Это подстроил G-Man. Ему нужно было, чтобы Фримен оказался в эпицентре событий.

Q: Зачем Фримен запустил ракету со спутником в Half-Life?
A: Спутник понадобился ученым комплекса «Лямбда» для получения точных сигналов от сенсоров, расположенных вблизи некой «аномалии» на Зене, которая насильно сдерживает возникшую дыру впространстве. Четкий сигнал от данных сенсоров был необходим для закрытия этой самой дыры или, как еще её называли, «пространственного сдвига».

Q: Какая технология находится на Борее?
A: Неизвестно. Предположительно портальная технология или искусственный разум. Есть косвенноеподтверждение того, что на Борее находится GLaDOS.

A: Брин в конце Half-Life 2 говорил о теле-носителе (host-body). Что это?
Q: Брин хочет убраться с Земли, через внеземной портал Combine. Советник говорит Брину, что емунужно принять форму тела-носителя (host-body), чтобы выжить в условиях за порталом, куда Брин направляется. Скорее всего имеется ввиду переселение разума в тело, приспособленое к жизни в мире Альянса.

A: Что это за железные стены, которые едят города, как в Нова Проспект?
Q: Они поглащают здания и мусор для переработки их в энергию.

Q: Почему люди добровольно идут в ГО?
A: Чтобы раньше других присягнуть на верность победителям, и за счёт этого получить более выгодные условия жизни, чем остальные.

Q: Если Combine владели технологией телепортации, то почему Моссман разрабатывала портальную
технологию на стороне Combine?
A: Технология тедепортации Combine не позволяла использовать телепорт локально, то есть перемещаться из одной точки Земли в другую, а это было необходимо для бытсрого захвата планеты.

Q: Что кричат зомби, когда их поджигаешь?
A: Если прокрутить запись в обратную сторону, то получится «God, help, help me».

Q: Почему восстание удалось поднять только с приходом Фримена? То есть почему горожане вели
себя пассивно?
A: Дело в подавляющем поле. Кроме того, Combine подмешивали что-то в воду горожан, чтобы те забыли за что ненавидят своих захватчиков.

Q: Почему Вортигонты выводят Гордона из гиперсна и телепортируют его из цитадели?
A: Они хотят, чтобы Гордон стабилизировал ядро реактора Цитадели, чтобы силы восстания и оставшиесяВортигонты могли безопасно эвакуироваться из города до того, как он будет уничтожен.

Статьи

Residue Processing (Переработка отходов)

За прессом следующий конвейер, таким образом, доберетесь к двум конвейерам, расположенным рядом друг с другом, залезайте на ту, что ближе к вам. Впереди будут мешать мины, установленные с левой стороны, их нужно предварительно убрать, после чего ехать дальше. Проехав, пробирайтесь к отбойникам, которые можно и нужно обходить при помощи все тех же конвейерам, которые разработчики любезно расставили в шахматном порядке, что несколько упрощает прохождение Half Life. Впереди будет очередное смертельное препятствие, которое преодолевается за счет грамотно пойманного момента для рывка.

Бегите вперед только когда тиски будут раскрыты, иначе рискуете быть раздавленными ими. Проскочив, спрыгнете вниз, попадете к очередному конвейеру, с которого забирайтесь на лестницу прямо против вас. С лестницы доберетесь в коридор, который приведет вас в комнату с проводами под высоким напряжением, создающими искры.

Questionable Ethics (Сомнительная этика)

По нему войдем в лабораторию по энергетическим экспериментам, там найдете комнату, где надо нажать кнопку, после небольшого шоу все двери откроются и мы сможем покинуть это место, выходя в очередной коридор. По нему дойдете в зал с застекленной крышей, проследовав дальше, войдете в комнату, где надо открыть дверь с левой стороны, чем привлечете к себе внимание всех, кто там находится. Теперь возвращайтесь в комнату с кнопкой, нажимайте ее, снова любуйтесь бесплатным шоу, а когда оно закончится, проходите в коридор, дойдете к перекрестку.

На нем нужно сворачивать вправо, немного поблуждав, войдете в комнату с колоннами, на одной из них будут мины с лазерами, которые перекрывают путь к проходу в углу, который забаррикадирован. Выстрелите в любую мину, после чего проходите в третий проход, он в противоположном углу по диагонали от того, что заделан, через который не пройти. На платформе подъедет гость из параллельного мира, за ним наступит черед разборок со враждебными землянами. Расправившись и с ними, продолжайте прохождение Half Life, выходя через проем, образованный взрывом мин.

Чуток дальше впереди можно будет увидеть действующий генератор в окне двери, но дверь заперта изнутри, потому придется пройти дальше, выйдете в помещение с пазами в стенах. По другую сторону стекла содержатся хэдкрабы, разумеется, стекло, раньше отлично их сдерживающее, лопнет, едва мелкие супостаты вас увидят. Придется их перебить, когда справитесь, шагайте к лестнице и поднимайтесь вверх, выйдете в коридор с несколькими разветвлениями. Вам придется изучить их все, чтобы включить электронные пушки при помощи кнопки.

Пушки разбросаны по всем тупикам, их будет четыре, когда все включите, бегите в лабораторию, там увидите лучи, излучаемые электронными пушками. Все лучи сходятся в одном устройстве, образуя мощную протонную пушку, ею испытывали на прочность материал, опускающийся после нажатии на кнопку здесь. Но так как материал нам этот ни к чему, нужно оголить стену, за которую нам надо проникнуть, чтобы пробить ее протонной пушкой. Чтобы это сделать, затолкайте ящик, находящийся с левой стороны, под лист испытываемого материала, после чего нажимайте кнопку.

Совсем скоро луч организует вполне годный проем в стенке, дождитесь, пока действо завершится, после чего запрыгивайте на трубу, находящуюся с левой стороны снизу. Затем забирайтесь на ящики, после чего проследуйте через дверь, встретитесь с учеными, которые сообщат, что необходимо вырубить генератор для дальнейшего прохождения Half Life. Вот только задачка не самая простая, ведь пульт располагается с другой стороны помещения, а дверь, через которую можно было бы туда войти, заперта изнутри. Саму же комнату пересечь сложно из-за двигающихся электродов, но выбора нет.

В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

29,207уникальных посетителей
1,734добавили в избранное

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

В каком порядке проходить half life. Смотреть фото В каком порядке проходить half life. Смотреть картинку В каком порядке проходить half life. Картинка про В каком порядке проходить half life. Фото В каком порядке проходить half life

Одинокая пуля
Пройти игру, выстрелив ровно одну пулю. Можно пользоваться гранатами, монтировкой, ракетами и грави-пушкой!

Важно! Для получения достижения нужно пройти всю игру от начала и до конца. Не начинать с главы, а «новая игра». Обязательно! Сохраняться, выходить из игры и загружаться можно. Но никаких «начать с главы».

Береги голову!
Спуститься на дно шахты, не пострадав.

Достижение «Береги голову!» получить очень просто. В Цитадели спускаясь на лифте, который Вы включили энергшаром, надо смотреть наверх и слушать Аликс. Она предупредит о приближении крупных объектов. Их просто надо ловить грави-пушкой и выкидывать в сторону. Лифт спустится вниз, тикаем из него, и вуаля! Ачивка наша.

Пацифист
Остановить реакцию, не убив ни одного сталкера.

Очень лёгкая ачивка. Всё, что нужно делать, это не убивать сталкеров, мешающих нам строить и проходить по мостам возле ядра Цитадели.

Получаем при отключении реакции ядра совместно с ачивкой «Спасение».

Консерватор
Убить пятерых врагов одним и тем же энергетическим.

Лёгкая ачивка. Выполнить можно находясь возле ядра Цитадели. Поднявшись наверх по лестнице возле самого ядра, сохраняемся и хватаем шар из потока.

Идём в помещение справа, ждём когда возле нас будут 5-7 солдат и пуляем в них шаром. С первого раза может не получиться, но ничего страшного. Загружаемся и пробуем снова. Для удобства можно заманить солдат в коридор. Тут уж выбирайте сами как Вам удобнее.

Сразу после уничтожения противников получаем ачивку.

Сам не пробовал. Получил достижение, пульнув в пятерых. Если не получается обычным способом, то попробуйте этот совет.

Получаем автоматически по ходу прохождения игры совместно с «Пацифист».

Зомби-кью
Подпалить 15 зомби с помощью осветительных пакетов.

Битва у лифта
Прожить достаточно долго, чтобы сесть в лифт.

Средней сложности ачивка. Выполняется совместно с «Зомби-кью». Включаем щиток, отбиваемся от зомби. Когда лифт спустится и откроет двери, бежим в него. Ачивка наша.

Машина-убийца
Переехать машиной 15 муравьиных львов.

Лёгкая и немного скучная ачивка. Увы, порулить машиной нам не дадут. Надо грави-пушкой толкать авто на муравьиных львов. Самое удобное место здесь:

Три норы и три машины. 5 минут и ачивка наша.

Наживка
Помочь Аликс снять из снайперской винтовки 30 врагов.

Чердак!
Уничтожить штурмовик на чердаке больницы.

Получаем автоматически. Надо сбить штурмовик летающий над чердаком больницы.

Пара метких выстрелов и враг повержен. Аликс в восторге.

Быстрый ум
Убить элитного солдата его собственным энергетичес.

Сложная и выводящая из себя ачивка. Шары довольно сложно ловить грави-пушкой. Получилось это у меня раза с 10-го. В игре мест для получения ачивки минимум 3. Но рассмотрим одно. В этом месте я и получил ачивку. В больнице перед заходом в эту дверь

сохраняемся. Хотя рядом автосохранение, но квиксэйв не помешает.
Вбегаем в дверь и сразу налево: ловить энергошар, выпущенный элитным солдатом патруля Альянса из импульсной винтовки.

Поймали шар и с огромным удовольствием пуляем в него.

Вздыхаем с облегчением и понимаем, что ачивка наша.

Спасение мирных жителей
Не позволить ни одному жителю погибнуть при посадке на поезд.

Побег из Сити-17
Выбраться из Сити-17 вместе с Аликс.

Получаем автоматически совместно с «Одинокая пуля». Садимся на поезд вместе с Аликс и уезжаем из Сити-17.

half life и portal в одной вселенной?

Согласно сюжету вселенной Half-Life, в 1986 году, когда в Лаборатории исследования природы порталов продвигалась разработка мгновенных перемещений в пространстве, названная проектом «Портал», руководству Aperture Science стало известно, что над подобными технологиями работает исследовательский центр «Чёрная Меза». С целью обойти конкурента, Aperture Science принялась за создание мощного суперкомпьютера с искусственным интеллектом, который должен был стать разумным ассистентом в их исследованиях.

В 1996 году, спустя десять лет, часть GLaDOS — Дисковая Операционная Система — была доведена до более или менее функционального состояния и учёные Aperture Science приступили к созданию Генетической Формы Жизни. Запуск GLaDOS состоялся в первом десятилетии XXI века, (в 2001 г.) в рамках первого проводимого в Лаборатории мероприятия «Приведи дочку на работу». Активированная GLaDOS обрела самосознание, но почти сразу же вышла из-под контроля; взяв управление над всей Лабораторией, GLaDOS заперла в ней персонал Aperture Science и подвергла его циклу испытаний с порталами, с той же целью, для которой она и создавалась — обойти исследовательский центр «Чёрная Меза». Когда спустя несколько дней в Чёрной Мезе в результате инцидента произошло открытие межпространственного разлома, конкуренция Aperture Science с ней оказалась теоретически проигранной.

В какой-то момент GLaDOS распылила по Лаборатории смертельные нейротоксины и уничтожила почти весь персонал. Лишь кому-то из выживших удалось установить на суперкомпьютер специальный модуль персональности — процессор с набором моральных принципов, смягчающих агрессию GLaDOS

Источники:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *