В каком порядке проходить life is strange
В каком порядке проходить life is strange
В каком порядке проходить life is strange
120 | уникальных посетителей |
0 | добавили в избранное |
Я убедил некоторых друзей, которые никогда раньше не играли в эти игры, сыграть в них в порядке, который, как мне казалось, улучшил повествовательные недостатки оригинальной истории. Они оставили мне хорошие отзывы, сказав, что это очень естественно, поэтому я решил поделиться ими. SPOILER ALERT
Далее по порядку:
1. Before the Storm Бонусный эпизод: Farewell
2. Life is Strange Эпизод 1
3. Before the Storm Эпизод 1
4. Life is Strange Эпизод 2
5. Before the Storm Эпизод 2
6. Life is Strange Эпизод 3
7. Before the Storm Эпизод 3
8. Life is Strange Эпизод 4
9. Life is Strange Эпизод 5
Как видите, это совсем не сложно. Просто сначала играйте в Farewell, а затем, начиная с оригинальной игры, чередуйте LiS и BtS. Этот порядок также сохраняет все последствия между эпизодами. Если вы никогда раньше не играли, вы можете начать прямо сейчас.
Последнее предупреждение о спойлерах. Их тут много!
В Life is Strange есть ряд моментов, которые не выглядели так эмоционально, когда я впервые играл в них, но, чередуя эпизоды таким образом, мы получаем ряд улучшений:
— Сначала прохождение эпизода «Прощание» дает игроку больше информации об отношениях Макс и Хлои. Это показывает, насколько близки были эти двое и насколько болезненным было прощание, что делает воссоединение в LiS e1 более значимым.
— Решение ответить на звонок Кейт или просто продолжить тусоваться с Хлоей кажется мучительно простым — Кейт явно в худшем положении. Тем не менее, игроки, которые проверяют телефон Хлои в BTS, поймут, каким придурком была Макс, которая все эти годы игнорировала Хлою. Хотя разговор с Кейт по-прежнему, очевидно, правильный выбор, решение гораздо более болезненное, потому что теперь вы знаете, что должна чувствовать Хлоя.
— Путешествие во времени в тот день, когда умер Уильям, на самом деле вызывает ностальгию, поскольку вы действительно пережили этот день в самом начале прохождения игры.
— Счастливый конец Рэйчел и Хлои в BTS наступает прямо перед эпизодом, в котором Макс и Хлоя окончательно определяют, что Рэйчел мертва. Это не только делает его более душераздирающим, но и, помещая BTS e3 в середину прохождения LiS, сцена после титров BtS со звонящим телефоном теперь больше похожа на предзнаменование, чем на подлый финал.
— Окончательное решение также имеет гораздо больше серьезности, потому что теперь у игрока есть полный контекст того, насколько сильно Аркадия Бэй облажалась с Хлоей.
Оригинал взят отсюда, руководство адаптировано мною для русскоязычного комьюнити.
Вопрос по Life is Strange
Прошёл недавно Детройт и захотелось поиграть ещё во что нибудь эдакое полукинцо. Выбор пал на лайф из странге.
Если концовка в любом случае грустная, скажите мне сразу, пожалуйста, а то реветь не охота.
А что по поводу плохих/хороших концовок? Есть вариант, где в конце у всех всё хорошо?
В первой lis и в before the storm будет грустненько, причём последний выбор в первой lis поставит тебя в трудную ситуацию, будь готов решать
там вроде три эпизода
LiS1, BtS(хоть это и приквел, но лучше в таком порядке), Captain Spirit, пропускаем вторую часть(серьёзно, пропускаем и не задаём вопросов), True Colors.
А мне вторая часть наоборот понравилась.
Раз уж зашла тема: стоит ли дать шанс True Colors?
В сове время остался в восторге от LIS и BTS, очевидно пропустил вторую часть про братьев (т.к. показалось говном), а теперь не могу понять, что там с True Colors.
Hot or Not?
Стоит. Похуже первой конечно, но в целом хорошо.
Т. е. как в 1й и 2й части)
Во второй части 3 эпизод невыносимо херовый. В первой части 5 эпизод хороший, там есть эмоциональный пик, а в новом поделии в 5 эпизоде пик кринжа.
Концовки в первой и before the storm грустные, в третьей есть хорошие. Вторую проходи только после третьей, там истории не связанные, но от второй может остаться «неприятное послевкусие», хотя там и есть «хорошие» концовки
А есть еще Tell Me Why которая по сути та же Life is Strange но под другим названием. Мне она понравилась даже больше True Colors (хотя и она хороша), ну а 1 и BtS конечно на первом месте
Во вторую часть не играл, так что подсказать не могу
в любом. они не связаны. только BTS после 1 части надо проходить и все
1) Life is Strange —> Life is Strange: Before The Storm (привел к 1 части) —> Life is Strange 2 —> Life is Strange: True Colors
2) Согласен с другими комментатора, не могу назвать концовки грустными/счастливыми, скорее они просто заставляют тебя ещё долго смотреть в чёрный экран после концовки.
Кстати, для первой части есть неофициальный русификатор звука от ElikaStudio, не знаю идёт ли он на ремастер, но просто даю знать.
В True Colors всё строится вокруг смерти в самом начале (не думаю, что сильно спойлернул). Дальше вполне бодро и мило
PS. Забыл добавить. Когда-то ооочень давно играл только в первую часть. Поэтому в True Colors не увидел вообще никакой связи с первой частью. Могу ошибаться
Начинать можно с какой угодно, части то никак не связаны между собой (кроме допа к самой первой, этакого спинофа-приквЕла, но и в этом случае сам решай, не ошибёшься)
Сам играл только в первую, и в третью (та, что Тру Калорс). Грустноватые моменты имеются, будешь реветь или нет, хз.
Первая часть оставила после себя воспоминания на годы вперёд (в хорошем смысле); от третьей же ожидал худшего.
А вот подскажите, в стиме из региона Казахстана можно подарить на РФ аккаунт true colors, кто проверить может? ради лишь проверки немного лень заморачиваться с впн и прочим…
А если кто подсобит с покупкой…
Лучше отдельный пост запили и спроси, кто-то поможет
Серия игр Life is Strange
Многие хардкорные геймеры уничижительно называют Life Is Strange «слезовыжималкой для девочек», при этом сами, пока никто не видит, не прочь всплакнуть над историей Макс и Хлои. В этой статье мы расскажем о серии Life is Strange, пройдемся по ее основным и неномерным частям, а также поразмышляем над причинами популярности.
Life is Strange (2015)
Поэтому запланированный сиквел отправился в долгий ящик, а французы приступили к разработке Life is Strange. Из-за недостатка финансирования была избрана эпизодическая модель, она же придала игре сериальную структуру, что идеально вписывалось в жанр интерактивного кино.
Итак, действие Life is Strange развернулось в 2013 году. Главная героиня, девушка по имени Максин Колфилд, возвращается в родной городок Аркадия-Бэй после пяти лет отсутствия. Здесь она встречает многих знакомых, а главное – давнюю подругу Хлою, с которой они когда-то были неразлейвода. Сейчас Хлоя изменилась, но старая дружба быстро дает новые всходы.
В это же время Макс обнаруживает, что получила удивительную способность: она умеет управлять временем. Освоившись с новыми силами, девушка включается в детективную историю, связанную с таинственным исчезновением Рэйчел Эмбер – подруги Хлои, с которой та сблизилась за время отсутствия Максин.
Life is Strange стала популярной по многим причинам. Во-первых, разработчики хорошо прописали героев, сделали их живыми и интересными, погрузили игроков в эмоции и переживания Макс. Мысли девушки, которые она записывала в свой дневник, раскрывали ее характер. Комната каждого персонажа оформлена в соответствии с его привычками, интересами и вкусами; это придавало жителям Аркадии-Бэй реалистичности – легко поверить, что перед игроком не бездушные статисты, а личности.
Авторы также хорошо поработали над образом города, наполнили его деталями. Не менее качественной оказалась операторская работа, в которой прослеживались приемы из кинематографа, что редкость для видеоигр, даже относящихся к жанрам симулятора ходьбы и интерактивного кино. Наконец, детективный сценарий цеплял и мотивировал двигаться по сюжету, а каждый эпизод оканчивался клиффхэнгером, заставляющим игроков ждать продолжения истории.
Нельзя не отметить и уникальную фишку игры – механику перемотки времени. Для нее разработчики придумали множество эпизодов, от незначительных до глобальных, влияющих на развитие истории. Авторы не стеснялись экспериментировать: то отбирали у Макс ее способности, то забрасывали героиню далеко в прошлое.
Возможность вжиться в роль девочки-тинейджера привлекла многих: Life is Strange стала одной из самых продаваемых игр 2015 года, и вряд ли кассу ей составила только женская аудитория. Проект встал в один ряд с играми Telltale Games и Quantic Dream, а его меланхоличный саундтрек надолго прописался в музыкальных библиотеках поклонников инди-сцены.
Вместе с тем, Dontnod сообщила, что, хоть серия и будет развиваться, история Максин закончена, а новые игры будут с ней связаны лишь косвенно.
В 2022 году игра получила ремастер с новой графикой и улучшенной анимацией.
Life is Strange: Before The Storm (2017)
После Life Is Strange разработчики занялись ролевым экшеном Vampyr. Ну а серию временно подхватила американская студия Deck Nine, до этого отметившаяся игрой по «Мадагаскару», ремастером серии Ratchet & Clank для PS3 и другими проектами.
Life Is Strange: Before The Storm стала приквелом к оригинальной игре, на что намекает ее подзаголовок. Сюжет посвящен приключениям Хлои за три года до возвращения Макс в Аркадию-Бэй, а игроки получили возможность лучше узнать девушку и познакомиться с ее подругой Рэйчел – той самой, поисками которой они занимались в Life Is Strange.
Хлоя не имеет суперспособностей, поэтому ее «силой» стал острый язык: в диалогах девушка может склонять оппонентов на свою сторону. Геймплей практически не претерпел изменений: это симулятор ходьбы с исследованием локаций, участием в диалогах и редкими головоломками. Финал приключения подводит к событиям Life Is Strange.
Игроки и критики тепло приняли Before The Storm, несмотря на смену студии-разработчика. Авторы приквела сумели раскрыть историю, вплести в повествование новых персонажей, сохранить атмосферу оригинальной игры. Кроме того, проект открыл для многих инди-рок группу Daughter, которая записала для Life Is Strange: Before The Storm целый альбом, вошедший в саундтрек игры.
В 2022 году игра получила ремастер с новой графикой и улучшенной анимацией.
The Awesome Adventures of Captain Spirit (2018)
В преддверии анонса Life Is Strange 2 студия Dontnod Entertainment выпустила бесплатный пролог к игре под названием The Awesome Adventures of Captain Spirit.
«Капитан Призрак» – 9-летний мальчик Крис, который живет с отцом в городе Бивер-Крик. Убегая от суровой действительности, герой придумывает себе альтер-эго, где он обладает сверхспособностями. Немножко фантазии – и вот под кроватью обнаруживается сокровище, а задний двор превращается в поверхность неизведанной планеты.
Игра умело обманывала геймеров, представляя Криса как протагониста грядущего сиквела. Однако в конце короткой истории The Awesome Adventures of Captain Spirit знакомила зрителей с настоящими действующими персонажами новой игры – братьями Шоном и Даниэлем.
Life is Strange 2 (2018)
Вторая номерная часть серии сосредоточилась вокруг приключений мальчишек, которые в результате трагических событий были вынуждены покинуть родной Сиэтл и отправиться в путешествие по США.
На этот раз из сверхспособностей был выбран телекинез: им владеет младший брат, Даниэль, а Шону предстоит обучить брата управлять своей силой. Как и в предыдущих выпусках серии, способности выступают лишь фоном для взаимоотношений между персонажами. Братьев ждет множество невзгод, а в ходе сюжета они проведут некоторое время в компании Криса из The Awesome Adventures of Captain Spirit и узнают о судьбе жителей Аркадии-Бэй из Life Is Strange.
Сценарий поднимает темы насилия, ненависти и расизма, за что одни игру критиковали, обвиняя в продвижении «повестки», другие – хвалили ровно за то же. Впрочем, это не помешало Life Is Strange 2 получить высокие оценки и продаться хорошим тиражом.
Life is Strange: True Colors (2021)
Следующую часть серии Life Is Strange снова разработала Deck Nine. Игра посвящена Алекс Чень, девушке, которая приезжает в городок Хейвен-Спрингс, чтобы воссоединиться со своим братом Гейбом. После несчастного случая, приведшего к гибели Гейба, Алекс начинает расследование, используя уникальный дар – способность читать и манипулировать эмоциями людей.
Life Is Strange: True Colors не получила порядкового номера, но это полноценная третья часть. А связующей нитью с предыдущими выпусками франшизы стало присутствие Стеф – персонажа из первой Before the Storm. Она сыграла в сюжете важную роль, и даже по желанию игроков может стать романтическим интересом для Алекс.
Life is Strange: True Colors Wavelengths (2021)
Вскоре после релиза Life Is Strange: True Colors студия Deck Nine выпустила сюжетное дополнение Wavelengths, посвященное той самой Стеф. Его сюжет развернулся до событий основной игры, а действие ограничено стенами небольшого музыкального магазинчика, в котором работает девушка.
Хоть DLC и раскрыло игрокам характер Стеф, как персонаж она оказалась не очень интересной в сравнении с Алекс, а акцент на нетрадиционной ориентации девушки не всем пользователям пришелся по вкусу. Тем не менее Wavelengths вполне может скрасить один-два вечера истовым фанатам серии.
Что дальше?
Находится ли в разработке новая Life Is Strange? Судя по популярности серии, скорее да, чем нет. И этому есть косвенное подтверждение: так, Deck Nine объявили, что будущие игры вряд ли вернутся к эпизодической модели: геймерам по нраву, когда игра выходит сразу, а не с интервалами.
Тем не менее пока следующую часть франшизы не анонсировали официально, нам остается только ждать, и заново погружаться в истории Макс, Хлои, Шона и Алекс. Надеемся, что в будущем к ним присоединятся новые персонажи.
Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.
Об игре
Life is Strange
Сайт посвящён серии эпизодических игр Life is Strange (на рус. — «Жизнь – странная штука»), первая часть которой была анонсирована 14 августа 2014 года. Игра была разработана на движке Unreal Engine 3.5 французской студией DONTNOD Entertainment и издана компанией Square Enix.
Вам предстоит сыграть за Макс, старшеклассницу, которая увлекается фотографированием. Однажды Макс спасает свою подругу детства Хлою и узнает, что обладает способностью перематывать время. Девушкам предстоит окунуться в тёмную сторону городка Аркадия-Бэй и раскрыть ужасную тайну, связанную с исчезновением одной из учениц академии Блэквелл.
Макс сомневается в своих способностях, пытаясь понять, какими последствиями обернётся использование новообретённых сил. Макс на своём опыте узнает, что изменение прошлого порой способно привести к ужасному будущему.
Первая часть серии выходила поэпизодно на таких платформах, как PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC, Linux, macOS, iOS, а также на Android. Мобильные версии игры были разработаны студией Pingle Game Studio на модифицированном движке Unreal Engine 4.
Список эпизодов:
Перевод на русский язык
Официального перевода игры не существует. К счастью есть неофициальные переводы:
ElikaStudio также сообщила, что порт на Xbox 360 и PlayStation 3 будет немного позже.
Life is Strange: Before the Storm
Игрокам предстоит сыграть за 16-летнюю Хлою Прайс. Однажды Хлоя знакомится с Рэйчел Эмбер, красивой и популярной девушкой, которой во всём сопутствует успех. В один момент Рэйчел раскрывает тайну своей семьи, которая может уничтожить весь её мир и только дружба с Хлоей даст ей силы жить дальше. Объединившись, девушки смогут вместе противостоять собственным демонам, найдя способ одолеть их.
12 июня 2017 года на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) был анонсирован приквел оригинальной игры под заголовком «Before the Storm», действия которого разворачиваются за три года до первой игры в серии.
В бонусном эпизоде игрокам в самый последний раз дадут сыграть за юную Макс. Игра была разработана на движке StoryForge на базе Unity студией Deck Nine Games для PC, PlayStation 4, Xbox One, Linux, macOS, iOS, а также для Android. Как и первая часть, была выпущена издателем Square Enix.
Список эпизодов:
Перевод на русский язык
Озвучка и текстуры для остальных эпизодов от ElikaStudio также планируются.
The Awesome Adventures of Captain Spirit
В «Удивительных приключениях Капитана Призрака» вы играете за Криса, обычного 10-летнего мальчугана, мечтающего стать супергероем. Он наделён очень живым воображением и часто путешествует по придуманным мирам. Но в эту субботу с ним случится нечто поистине невероятное…
Отправившись в это приключение, вы приоткроете завесу тайны над новой историей Life is Strange 2… если сложите единую картину из подсказок!
10 июня 2018 года на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) была анонсирована бесплатная предыстория Life is Strange 2 под заголовком «The Awesome Adventures of Captain Spirit», действия которой разворачиваются через три года после событий оригинальной Life is Strange.
Игра разрабатывалась студией DONTNOD Entertainment для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Как и предыдущие части, была выпущена издателем Square Enix.
Список эпизодов:
Перевод на русский язык
Игра вышла с официальными русскими субтитрами.
Life is Strange 2
Братья Диасы, 16-летний Шон и 9-летний Даниэль, вынуждены оставить дом в Сиэтле после произошедшей там трагедии. Они опасаются преследования полиции и бегут в Мексику, по пути разбираясь с внезапно проявившимися сверхспособностями.
Вдали от дома, преодолевая тяготы и невзгоды, Шон ощущает весь груз ответственности за судьбу брата — ведь от его решений зависит их будущее.
18 мая 2017 г. была подтверждена работа над новой игрой серии.
В этот же день стало известно, что сценарист первого сезона Кристиан Дивайн участвует в разработке второго. 31 июля было сообщено, что релиз состоится в 2018 году. 5 марта 2018 г. появилась информация, что первые подробности о втором сезоне станут известны уже через несколько месяцев. Было окончательно подтверждено, что нас ждёт новая история с новыми персонажами.
10 июня на выставке E3 была анонсирована предыстория игры. Сделанные в ней поступки повлияют на сюжет второго сезона. 22 июня стала известна дата релиза первого эпизода и то, что первые подробности станут известны в августе. Предзаказать игру можно будет после выхода «Капитана Призрака». 2 августа был опубликован официальный тизер, а 20 августа состоялся полноценный анонс.
Игра разрабатывается студией DONTNOD Entertainment для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В 2019 году также выйдет на Linux и macOS. Как и предыдущие части, выпускается издателем Square Enix.
Список эпизодов:
Сериал по мотивам Life is Strange
К созданию киноадаптации были привлечены компании Legendary Digital Studio и Square Enix, а также студия Dj2 Entertainment. Частично сериалом будет заниматься сама Dontnod Entertainment. Права на адаптацию были проданы компании Hulu.
Комикс Life is Strange
Список номеров:
Комикс Life is Strange выпускает издательство Titan Comics, в сотрудничестве с Square Enix. Автором комикса является Эмма Вьечели, а художником — Клаудиа Леонарди. Сюжет комикса продолжает концовку с пожертвованием городом и посвящен возможному смелому будущему Макс и Хлои.
Перевод на русский язык
21 августа 2019 года издательство АСТ выпустило 112-страничный комикс «Life is Strange. Пыль», который включает в себя первые четыре номера.
Life is Strange: Welcome to Blackwell Academy
Life is Strange: Welcome to Blackwell Academy (на рус. — «Добро пожаловать в академию Блэквелл») — это 160-страничная книга от американского автора Мэтта Форбека, события которой происходят во вселенной игровой франшизы Life is Strange. Книга представляет собой студенческий путеводитель по академии Блэквелл и городку Аркадия Бэй. Гид был издан Titan Comics и вышел 9 октября (Северная Америка)/30 октября(Европа).
О нас
В декабре 2016 года мы были номинированы на звание «Героев сообщества Life is Strange».
Время прохождения Life is Strange: сколько часов геймплея в игре
Многие поклонники Life is Strange вернутся к классическому приключению Dontnod, основанному на принятии решений, с ремастеринговой версией, а также множество новых игроков, которые впервые столкнутся с историей Arcadia Bay, изменяющей время.
Ее тайна раскрывается в нескольких главах, и игрокам может быть интересно, сколько эпизодов в игре и сколько времени потребуется, чтобы пройти Life is Strange. В этом руководстве вы найдете приблизительную информацию о том, сколько времени потребуется, чтобы довести историю Макса и Хлои до конца, и сколько эпизодов потребуется для этого.
Сколько времени нужно, чтобы пройти Life is Strange?
Время прохождения Life is Strange будет зависеть от того, как много объектов окружающей среды захотят исследовать игроки, а также от того, какие дополнительные материалы они будут использовать. С учетом этого, первое прохождение Life is Strange должно занять около 15 часов с учетом небольшого исследования.
Тем, кто хочет не спеша изучить каждый предмет, охотиться за коллекционными предметами и вникать в каждый разговор, может понадобиться более 20 часов, чтобы пройти первую игру серии. История Макса Колфилда в Life is Strange включает в себя множество важных решений, которые необходимо принять по ходу игры, и большинство из них имеют долгосрочные последствия, которые видны на протяжении всей игры.
Чтобы увидеть все возможные исходы самых важных решений в Life is Strange, поклонникам придется переигрывать эпизоды или проходить историю заново несколько раз. В игре нет достижений/трофеев, связанных с решениями Макса, но есть достижения за прохождение каждого эпизода и необязательные фотографии.
Сколько эпизодов в Life is Strange?
В игре Life is Strange пять эпизодов, каждый из которых проходится примерно за 2-3 часа. В конце каждого эпизода игроки видят решения, которые они приняли, и процент других игроков, которые сделали такой же выбор. Это может быть отфильтровано в глобальном масштабе или только между друзьями.
К счастью, фанатам больше не придется ждать месяцы между эпизодами, как это было в 2015 году, когда игра только вышла. Все эпизоды включены в сборник Life is Strange Remastered Collection, а также Before the Storm, короткий эпизодический приквел к событиям первой игры.
Те, кто играл в Life is Strange: True Colors, узнают Стеф Гингрич в Before the Storm. Стеф — одна из немногих очевидных связей между частями серии антологий.
В этой статье мы собрали все важный решения с которыми вам придется встретиться во время прохождения игры.
Эпизод №1: Куколка
Выбор: скрываем правду
Последствия:
Глава 1: Директор не вызовет Нейтана в офис, а Максин не сможет рассказать правду о Нейтане Паркеру. Нейтан все узнает и запугивает главную героиню. Хлоя будет рада, что он не рассказал все Колфилду.
Глава 2: Главной героине звонят и начинают угрожать. Нейтан не разрушает комнату девчонки и она сможет пожаловаться Уоррену о произошедшем. Джефферсон не верит Максине. Нейтан будет раздражен во время разговора с директором, а после чего будет отстранен, если главная героиня обвинит его. При Максину не отстранят, если она обвинит Дэвида.
Глава 4: Директор не будет писать Нейтану, чтобы извиниться, а соответственно он не крадет фото из комнаты Максины.
Глава 5: Колфилд сможет рассказать директору о том, что именно она должна была обвинить Нейтан в том, что он принес оружие
Важный выбор №2
Во второй главе этого эпизода нам предстоит еще одно важное решение. Нам необходимо либо успокоить Викторию, либо посмеяться над ней.
Выбор: посмеяться
Последствия выбора:
Глава 1: Виктория разместит на Facebook фотографии Максин. Так же, главный герой может рассказать Уоррену о фотографиях Виктории и тогда Хлоя их прокомментирует.
Глава 2: Виктория сделает из фотографий Максин смешные картинки.
Глава 3: Фотографии Макса будут в комнате Виктории.
Глава 4: Виктория не поверит Максу, когда та попытается предупредить ее о темной комнате.
Глава 5: Джефферсон не станет убивать Викторию.
Выбор: утешения
Последствия выбора:
Глава 1: Виктория не станет публиковать фотографии Максины на Facebook. Виктория не станет делать новые фотографии, а потому Макс не сможет рассказать о них. Хлоя не станет их комментировать.
Глава 2: Виктория не станет создавать мемы из фотографий главной протагонистки.
Глава 4: Если Макс предупредит Виктории о темной комнате, то она поверит.
Глава 5: Виктория не погибнет.
Важный выбор №3
Важный выбор №4.
Life Is Strange — худший финал года
Каждый эпизод должен был выходить в свет раз в 8 недель. Первые 4 придерживались этого правила, но финальный эпизод, релиз которого состоялся 20 октября 2015 года, потребовал дополнительного месяца разработки. И теперь самое время подвести итоги по первому сезону Life Is Strange.
Сюжет, не оправдавший ожиданий
Необычайный замысел у этой игры кажется невероятным на фоне шутеров, где сюжет не оригинален и разработан для галочки. LIS же является интерактивным кино, а значит, в этой игре упор был именно на сюжетную линию и придираться к графике в этой игре бессмысленно.
Непонятно, на чём сценаристы хотели заострить внимание игрока, предлагая выбор в конце игры: на отношениях главной героини с её подругой или же на Аркадии Бэй (место прохождения событий в LIS), ведь ни одна сторона не освещена идеально. Теперь объективно разберём этот момент.
Концовки Life Is Strange
Первый вариант концовки: пожертвовать Хлоей ради спасения Аркадии Бэй. В этом случае Макс возвращается в прошлое и не препятствует ходу событий, следовательно, её подруга умирает от выстрела в туалете, и городу не грозят какие-либо катастрофы типа урагана. Но что нам такого сделала Аркадиа Бэй, чтобы впасть в душу игрока? Обычный город, где живут люди. Да, единственный персонаж, которого стало жалко — Дэвид, заботящийся о своей нахальной падчерице. На остальных как-то всё равно, промелькнули там раз в кадре, и всё, их уже можно забыть. По сути они ничего не сделали, поэтому их не жаль. Здесь разработчики присели на душу игрока: “Мол, это же люди, пощади их, как ты можешь погубить сотни жизней ради подруги?”
Другая концовка: Максин рвёт фотографию, с помощью которой она может вернуться в прошлое и всё исправить, и город погибает из-за бури и урагана, зато Хлоя жива. Я понимаю, что она значит для главной героини (подруга детства, да, и, наверное, единственная подруга, т.к. Макс все ненавидят из-за её характера), но чем она запомнился игроку? На протяжении всей игры она только и делает, что мешается под ногами и надоедает, поэтому от неё хочется избавиться и финальный выбор — идеальный момент для этого.
Ну а теперь давайте подумаем: за всю сюжетную линию нам так и не раскрыли персонажей и выбирать между ними — абсурд. Да, эту историю “схавают” маленькие девочки, которые полюбят Хлою за её крутую причёску, но у игры рейтинг 16+, следовательно, требования к сюжету выше и необходимо заострить внимание на харизме персонажа. А нам подсунули типичный детектив вроде Шеролока Холмса только с примесью фантастики. Гораздо лучше было бы, если бы Макс пожертвовала собой ради спасения города, тогда игра заслужила бы столь высокие рейтинги.
В этом видеопрохождении игры, вы сможете увидеть все концовки Life Is Strange.
Чего не хватало в Life Is Strange
В распиаренном 5-ом эпизоде опечалило отсутствие динамичности, которая была в первых 2-х сериях. В нем был только тот экшен, показанный в трейлере, только в конечном итоге его разбавили скучными диалогами, которые неинтересно слушать. Порадовала съёмка под хорошими ракурсами и саундтреки, после которых хочется сказать: “Разработчики, ну вы пытались.”
В целом игра оправдывает свою цену, в отличие от той же самой Call Of Duty, где уже на протяжении нескольких лет ничего не меняется.
Life is strange: Прохождение 5 эпизода (Раскол)
Прохождения других глав ищем здесь:
Не забываем принятые решения в прошлых эпизодах и начинаем прохождение 5 эпизода – «Раскол».
Проявочная
Эпизод начинается с неблагоприятных последствий, впрочем, как и концовка четвертого. Мы сидим в проявочной и привязаны к стулу. Если вы решили предупредить Викторию о Нейтане, то она побежит к Джефферсону и окажется здесь вместе с нами – будет лежать рядом. Но, я не стала ее предупреждать, поэтому в проявочной Макс была одна.
Нам нужно как-то освободиться. Пытаемся вытащить правую ногу, затем тянемся до тележки, расположенной справа от нас.
На ней мы увидим нашу фотографию, сделанную, пока мы были в отключке и шприц с наркотой.
Пытаемся переместиться во времени, используя единственно доступную фотографию. В результате мы окажемся в тот момент, когда были в отключке и нас фотографировал Джефферсон. Здесь особенно видно, насколько он съехал с катушек.
Псих делал снимки и разговаривал с Макс – расхваливал невинность, ее виденье в искусстве, поиск вдохновения и фотографии. Время от времени он приходил в ярость и яростно приказывал не шевелиться или злился на то, что мы докопались до правды, называя Макс занозой в заднице.
Возвращаемся в настоящее и пытаемся переместиться по другому снимку – когда мы снова были в сознании.
Рэйчел же вовсе была убита по чистой случайности – Нейтан ввел ей слишком большую дозу наркотиков, из-за чего девушка умерла. После разговора мы окончательно убеждаемся в том, что он самый настоящий психопат. Затем он уйдет смотреть снимки, а у нас будет время осмотреться.
Вдалеке слева видим свой дневник, в котором много фотографий.
Отматываем время назад и пытаемся заговорить с Джефферсоном. В диалоге выбираем нижний вариант – «У вас остался мой дневник».
После этого он кинет его нам под ноги, дневник откроется на странице с фотографией – фокусируемся на ней и переносимся в академию Блэквел на урок к Джефферсону, в то время, когда все начиналось.
Кабинет искусства – фокусировка
Фотографии – 1
Во время урока он задаст нам тот же вопрос по лекции, который задавал нам в первом эпизоде – можем ответить что угодно либо выбрать правильный вариант ответа – «Дагерротипный процесс».
После лекции осматриваем свою сумку под ногами и в брошюре находим телефон Дэвида (на последней странице). Осталось только написать ему сообщение и предупредить о Джефферсоне.
После этого встаем и подходим к Кейт – нужно ее приободрить, чтобы сделать фотографию (51).
Затем подходим к Джефферсону и начинаем разговор.
Виктория возмутится тем, что Макс влезла в их диалог, на что ей ответят – «Вижу, что ты подлизываешься, как и всегда». Мы наедем на нее из-за видео с Кейт и в грубой форме призовем к совести. Виктория не захочет слушать и уйдет, а мы отдадим фотографию для конкурса «Герой дня» Джефферсону.
После этого мы снова начнем перемещаться во времени и окажемся при событиях, которые произошли из-за отправленного сообщения Дэвиду.
Самолет
Мы летим в Сан-Франциско вместе с ректором Уэллсом, так как стали победителем конкурса «Герой дня». Перед собой на столике Макс заметит заголовок газеты – «Арестован местный учитель», а значит Дэвид все сделал правильно. Спустя минуту мы прочитаем сообщение с поздравлениями от Хлои – наша подруга осталась жива.
Немного позже мы сможем осмотреться, а спустя несколько минут проснется и Уэллс – болтаем с ректором. Он скажет, что горд за нас и рад тому, что именно мы представляем академию Блэквел. Во время разговора у нас пойдет кровь из носа, и мы снова переместимся во времени.
Галерея
Фотографии – 1
На этот раз мы переместились сразу в галерею и можем насладиться выставкой. Ректор посоветует обзавестись новыми полезными знакомствами, а затем отпустит нас в свободное плаванье по галерее.
После этого не спешим подниматься наверх, а спускаемся на этаж ниже – справа возле лестницы спуск.
Внизу фотографируем девушку (52), разглядывающую картины.
Теперь поднимаемся наверх и в центре за стеной находим свою фотографию. У Макс снова начнется видение и пойдет кровь из носа. Уходим в безлюдное место и перезваниваем Хлое – она говорит о резко приближающемся гигантском торнадо, который вот-вот снесет Аркадию Бэй с лица земли. Оказывается, видение не чушь и показывали скорейшее будущее всех жителей небольшого городка.
Возвращаемся к нашей фотографии на стене галереи и переносимся в то время. Макс решает порвать этот снимок, чтобы не принимать участие в конкурсе и не ехать в Сан-Франциско.
Драка в проявочной
После этого мы вновь оказываемся в проявочной с Марком Джефферсон. Только теперь в этой реальности Виктория стала жертвой психопата, а наш дневник он решил и вовсе уничтожить.
После разговора он пойдет за последней дозой для Макс. Когда он поднесет шприц к нашему горлу, послышится шум – кто-то пришел. Это оказался Дэвид.
Марк подходит ко входу и вооружается штативом – это приведет к тому, что Дэвид проиграет драку. Отматываем время назад и делаем следующее:
1. Ждем, когда Джефферсон схватит штатив и подойдет к стене, чтобы встретить неожиданного гостя. Нажимаем – предупредить, когда он отойдет от нас подальше.
2. Затем смотрим, как Дэвид опять умирает и снова отматываем время назад, только уже до самого конца. Просим Джефферсона выполнить последнюю просьбу – сфотографировать нас (53). Затем отматываем время назад и просим уже стакан воды. Тогда Джефферсон пододвинет тележку справа.
3. После этого снимка перематываем время вперед, предупреждаем Дэвида о Джефферсоне у стены.
4. Затем толкаем ближайшую тележку на психопата и сбиваем его с ног.
5. Далее смотрим, как Джефферсон убегает и убивает Дэвида с пистолета. Отматываем время и слева вытягиваем кабель.
После драки Макс обнаруживает, что дневника с фотографиями больше нет, и вспоминает про недавно сделанный снимок с Уорреном. Осталось только добраться до него – берем ключи от машины с тумбы и покидаем бункер. Но перед этим мы сможем поговорить с Дэвидом и рассказать правду о Хлое (или умолчать):
Я решила не рассказывать и сохранить жизнь психопату.
Кстати, в разговоре он обязательно похвалит нас за то, что тогда в кабинете ректора обвинили во всем Джефферсона. Также мы сможем попросить прощение за тот случай с Джойс, когда мы выступили против Дэвида и он был вынужден переехать в отель.
Выходим на улицу и звоним Уоррену, чтобы узнать, где с ним можно встретиться – он находится в закусочной «Два кита». Берем машину Прескотов и едем через всю Аркадию Бэй до закусочной, попутно поражаясь масштабам катастрофы.
Закусочная
Фотографии – 2
Доехать до самой закусочной не получится – город полуразрушен и дорогу преграждают обломки от разрушенных зданий, поэтому часть пути придется пройти пешком. Везде творится самый настоящий хаос, нам предстоит пройти через кучу обломков, попутно помогая выжившим.
В самом начале, справа (не доходя до первого трупа) у фуры найдем дальнобойщика, которого завалило обломками. Помогаем ему выбраться.
Когда пойдем далее (по левой стороне) через первый труп, на нас падает столб – отматываем время назад, быстро проходим вперед и сразу видим Эвана. Парень наотрез отказывается уходить отсюда без фотографий, другими словами – крыша поехала. Прямо перед нашими глазами ему сшибет голову железная обшивка – отматываем время назад и уговариваем Эвана уйти в укрытие.
Далее справа в полуразрушенном доме увидим Алису, которая не может спуститься.
Взбираемся по обломкам повыше.
Слева заметим доску – ставим ее и помогаем Алисе переправиться на нашу сторону.
Девушка поблагодарит нас за помощь и в эту же минуту спасет нас от падающей вывески, а после чего скажет, что мы в расчете.
Теперь идем на левую часть дороги и проходим на другую часть улицы через здание.
Здесь мы встретим рыболова, которому мы также сможем помочь.
Путь преграждает огонь, нам нужно активировать пожарные разбрызгиватели, чтобы потушить пожар и пройти на другую часть здания.
Слева у стены найдем блок предохранителей – как только включим, вода потушит пожар, но вместе с этим рыбака ударит током, и он умрет.
Не спешим мотать время – оставляем все как есть. Сначала проходим к нему и только потом отматываем все назад.
Затем снова включаем блок предохранителей, чтобы потушить пожар. После этого покидаем здание через окно. Так мы выходим к закусочной. Внизу на асфальте видим, как огонь быстро пробирается к кафешке, а спустя несколько секунд она взлетает на воздух.
Останавливаем огонь песком – найдем возле закусочной.
Затем пытаемся войти в закусочную – вход завален, придется искать другой путь. Теперь мы сможем сфотографировать (54) рядом лежащего на дороге кита.
Затем обходим закусочную справой стороны и на крыше соседнего здание фотографируем машину (55).
В закусочной нас сразу встретит Джойс, которая спустя несколько секунд побежит помогать раненным, и Уоррен, с которым мы останемся обсуждать случившийся катаклизм. Уоррен подметит, что совершенно не понимает, почему не обращал внимание на многочисленные предпосылки и знаки, окружающие Аркадию Бэй в последние дни.
Затем подходим к Фрэнку – Джойс отведет нас, чтобы он мог отдохнуть. Во время разговора мы можем сказать ей, что Дэвид хороший человек и стоит его простить. Джойс ответит, что Дэвид сильно помог ей, когда ушел Уильям и подарил любовь с надеждой, когда она нуждалась в этом. Она решит его простить.
Если мы не посоветуем ей дать шанс Дэвиду и скажем «Тебе решать», то в результате она его не простит.
После этого можем снова подойти к Фрэнку – Джойс уйдет к другому раненному. Мы можем ему рассказать про Рэйчел или умолчать:
Теперь осталось только подойти к Уоррену и спросить про фотографию. Макс расскажет ему о своих способностях и подробно пояснит, почему начался этот страшный шторм – всему виной постоянные скачки во времени. Уоррен скажет, что каждый раз, когда мы меняли время, то запускали цепную реакцию – здесь работает теория хаоса (на каждое действие – противодействие).
После разговора получаем фотографию, пытаемся на ней сфокусироваться и нас отвлечет Уоррен. Парень пожелает нам удачи, а у нас будет выбор:
Мой выбор – ОБНЯТЬ.
Обнимаем/целуем/игнорируем Уоррена, а затем фокусируемся на фотографии. Снова переносимся в то время, когда была вечеринка клуба «Циклон» — «Конец света». На этот раз Макс пытается остановить Хлою. Предупреждаем ее о том, что мы уже были в будущем и видели, что произойдет. Рассказываем Хлое, что главный злодей – Джефферсон. Здесь нужно рассказывать осторожно, иначе она убежит мстить, а нам придется мотать время назад.
Вначале в диалоге выбираем – «Нейтан мертв, а ты в опасности!».
Далее отвечаем – «Джефферсон психопат».
Потом «Не бросай меня».
А затем «Ужасный выбор».
После небольшой драматической сцены, Макс предложит отправиться к Дэвиду и рассказать все ему, но Хлоя упрется (она же ненавидит отчима), поэтому отвечаем – «Ты небезразлична Дэвиду».
Заставляем ее поменять отношение к отчиму, убеждая в том, что он сильно переживал за нее и было видно, как он успокоился, когда узнал, что Хлоя жива. В результате отправляемся к Дэвиду. На этом у нас появляется новое перемещение – оказываемся на побережье вместе с Хлоей.
Болтаем с ней, а после узнаем, что это именно мы ранее назвали маяк самым безопасным местом, поэтому мы находимся на побережье недалеко от него.
Макс снова теряет сознание.
Кошмар
Фотографии – 5
Мы оказываемся в кабинете искусства на лекции у Джефферсона. То есть вернулись в самое начало. Все идет своим чередом, каждое действие вновь повторяется. Внезапно окна класса начнут забрасывать красной краской, но никто на это не будет обращать внимания.
Так будет продолжаться, пока окна полностью не зальются красной краской, после чего сразу прозвенит звонок, а мы резко останемся в классе одни.
Встаем и можем осмотреться. В этом классе можно сделать фотографию. Если помните, то мы уже делали этот же снимок в первом эпизоде – вырезанная надпись на парте. Только для начала необходимо взаимодействовать с ней и нажать – «Взглянуть». Сделайте так два раза. После этого можно будет сделать фотографию надписи «Хлоя прайс навеки» (56).
Подходим к выходу, как вдруг нас останавливает Джефферсон и спрашивает, не хотим ли мы провести остатки своей жизни в проявочной – он тащится от непорочности Макс. Из вариантов ответа будет доступен один бред, поэтому отвечаем, что угодно.
После этого она войдет в свою комнату и пропадет. Мы пойдем за ней, но снова окажемся в коридоре женского общежития. Идем по коридору к душевой – на столе у окна забираем ключ от 218 комнаты.
Как уже можно догадаться – нам нужно в 218 комнату. Затем мы вновь оказываемся в этом же коридоре, но уже в другой одежде, а повсюду будут разбросаны листовки с пропавшей Рэйчел. Справа на стене будет висеть карта – на ней находим комнату Рэйчел.
Нам нужен 224 номер, который находится рядом с нами справа. Далее мы появляемся уже за Викторию. Теперь идем в комнату под номером 221.
Последнее перевоплощение – обратно Макс. Мы должны пройти в свою комнату, но сначала заглянем в коридорчик у душевой (там, где мы со стола брали ключ) и в открытом окне сфотографируем больших белок (57).
Теперь идем в 217 номер – в свою комнату, а после чего оказываемся в академии Блэквел. Только здесь время идет задом-наперед и невозможно разобрать, что говорят люди вокруг.
Выйдя к главному холлу, увидим призрачного оленя, который прямиком идет в туалет, где мы открыли свой дар. Пока не спешим проходить за ним, а смотрим направо – в углу напротив туалета увидим скелет. Подходим к нему и нажимаем кнопку «Tab» — Макс начнет делать снимок в обратном порядке, а мы получим достижение (58).
После этого можно идти в туалет.
Заходим и переносимся в темное место с многочисленными коридорами из галереи и вездесущим Джефферсоном, который пытается найти нас. Проходим осторожно вдоль коридоров, не попадаясь на свет фонарей. Если попались, то отматываем время назад. Идем так до тех пор, пока не дойдем до круглой платформы с плакатами и вращающейся статуей ректора Уэллса.
Здесь пробегаем от одного плаката к другому и добираемся до коридоров со школьными шкафчиками. Теперь на место Джефферсона разгуливает Уоррен, ректор Уэллс, Нейтан, Самуэль и Дэвид.
Также осторожно пробегаем между ними, не попадаясь под фонари и иногда отматывая время. Идем мимо Уоррена и доходим до Уэллса – там поворачиваем направо, прямо туда, где ходит Самуэль. Затем снова идем направо и в конце найдем шкафчик Уоррена.
Открываем шкафчик, осматриваем содержимое и делаем фотографию куклы (59).
Проходим далее и попадаем на свалку. Теперь мы должны найти 5 бутылок.
Первая бутылка найдется справа за спиной Джефферсона.
Вторая бутылка лежит в укрытии Хлои – просто идем прямо, держась правой стороны.
Третья бутылка также лежит прямо по курсу – возле выхода на капоте машины.
Четвертая бутылка лежит совсем рядом – на багажнике соседней машины.
Пятая бутылка спрятана возле задней части автобуса – стоит на багажнике машины.
Теперь идем к выходу и видим аккуратно выложенных 5 бутылок – подходим поближе и делаем снимок (60). Поздравляю! Это последняя фотография в Life is Strange и последнее достижение в игре!
После фотографии бутылки окажутся разбитыми. Садимся на скамейку рядом, спустя время пойдет снег, а еще через минуту мы поймем, что находимся в сувенирном шаре в доме у Хлои. Наблюдаем картину, в которой Уильям вновь собирается уехать за Джойс (последние минуты его жизни). Пока будем смотреть, нам на телефон поступит сообщение от Уильяма, в котором он просит передать привет его семье и напомнить то, что Макс позволила ему умереть.
Затем мы снова переносимся в проявочную – теперь Джефферсон фотографирует Хлою, а она с удовольствием позирует на камеру. Они вдвоем будут обсуждать Макс в неприятном ключе, явно ее унижая.
Через минуту Джефферсон пропадет, а на его месте окажется Уоррен – теперь Хлоя вовсю флиртует со студентом и смеются над Макс. После этого Хлоя окажется с Нейтаном, затем с Викторией.
В конце концов мы окажемся в туалете закусочной, дверь которого заперта на кодовый замок. Осматриваем панель управления и видим – все стены исписаны комбинациями чисел.
Смотрим в зеркало – в нем останется только одна комбинация – 0311. Открываем дверь и выходим ко всем остальным. Мы будем слышать их мысли – все они просят о помощи и каждый говорит о том, что он хочет жить. Идем к столику, за которым сидит наш двойник – Макс. Нас ожидает еще один неприятный разговор в этом кошмаре.
Двойник упрекнет нас в том, что мы сломали время и пространство из-за какой-то девчонки Хлои. В конце приходит сама Хлоя и заступается за нас. После этого мы перемещаемся в наши воспоминания.
Идем просто по дорожке и смотрим каждое воспоминание с Хлоей. В конце мы доходим до маяка и оказываемся прямо возле торнадо.
Последний выбор
Стоя над утесом возле маяка, плечом к плечу со смертельным торнадо, Макс предстоит совершить последний выбор. Девушки прекрасно осознают, что всему виной игры со временем и теперь единственный шанс – вернуться в то время, когда мы в первый раз встретили Хлою в туалете. Девушка достанет фотографию с синей бабочкой на ведре, а нам останется решить – перемещаться и позволить Хлое умереть (для спасения города) или оставить все как есть (для спасения Хлои).
Делаем самый сложный выбор и смотрим завершающую катсцену. Поздравляю! Мы полностью прошли пятый эпизод, а также сделали все фотографии в Life is Strange.
Все коллекционки (воспоминания и квесты) Life is Strange: True Colors
В Life is Strange True Colors 29 локаций для коллекционирования (25 локаций воспоминаний и 4 побочных квеста). В каждой главе 5 воспоминаний (всего игра состоит из 5 глав). Кроме того, главы 2, 3 и 4 содержат быстрые и легкие побочные квесты. Каждое воспоминание и побочное задание открывает трофей! Найдя все воспоминания в каждой главе, вы получаете дополнительный золотой трофей за то, что нашли все в этой главе. Платиновый трофей в основном состоит из сбора всех коллекционных воспоминаний и выполнения всех доступных побочных квестов по мере прохождения сюжета.
Ни один из коллекционных предметов нельзя пропустить. Ваш выбор также не влияет на коллекционные предметы, вы всегда попадаете в одни и те же области. После завершения каждой главы вы разблокируете «Выбор главы» в главном меню. Это позволяет вам переиграть любую сцену, которую вы хотите, и получить любой трофей, которого вам все еще не хватает. Это не перезапишет ваш прогресс в истории и не отменит выбор Алекс. Вы можете отслеживать, какие из них вы нашли, а каких не хватает, с помощью выбора главы, а также через список трофеев/список достижений. Побочные квесты не отслеживаются в разделе «Выбор главы», но все они включены в руководство, потому что они нужны вам для получения трофеев.
Как только вы приблизитесь к воспоминанию или доступному побочному квесту, появится белый круг. Чтобы взаимодействовать с ним, вам нужно использовать силу Алекс, удерживая :l2:, а затем: x:, когда вы находитесь рядом с коллекционным предметом. Как только кат-сцена запустится или вы выполните побочный квест, трофей откроется.
ВАЖНО: трофей за нахождение всех предметов коллекционирования можно получить только во время игры в сети, так что игра может загружать ваши варианты на серверы. В офлайн-режиме это невозможно! Все остальные трофеи можно заработать в автономном режиме. Вам просто нужно выйти в сеть перед финальным воспоминанием, а первые 24 можно собрать в автономном режиме.
Содержание:
Воспоминание # 1: Письмо к Райли (сцена: я в порядке) ↑
В комнате, где вы должны распаковать свой рюкзак (сюжетная цель, которую нельзя пропустить, около 30 минут в игре). Используйте :l2: +: x: чтобы посмотреть на письмо на столе напротив кровати, на котором вы должны распаковать свой рюкзак.
Воспоминание # 2: Трещина (сцена: я в порядке) ↑
В той же комнате, что и выше, посмотрите на трещину в стене под плакатом тигра и байкера. Рядом с лестницей.
Воспоминание # 3: Офицер (Сцена: Первый день работы) ↑
Прогуливаясь внутри бара (где вы должны мыть столы), вы найдете визитную карточку у монитора у стойки.
Воспоминание # 4: Шлем (Сцена: В поисках Итана) ↑
В шахтах за пределами области шлем находится под огромным желтым желобом. Это слева от того места, где стоят Гейб и Райан.
Воспоминание # 5: Телефон (Сцена: В поисках Итана) ↑
После того, как вы войдете в здание у шахты, телефон будет на стене.
Память # 6: Кнопка (Сцена: Выслеживание ) ↑
После кат-сцены, где вы проходите мини-игру в настольный футбол со Стеф, поднимитесь наверх и вы найдете кнопку между растениями в секции рядом с грилем.
Воспоминание # 7: Зонтик (Сцена: Выслеживание) ↑
Спуститесь в бар. Идите к задней части бара, где есть красный знак выхода, и вы найдете зонтик у вешалки для одежды.
Память # 8: Проверка аренды (Сцена: Выслеживание) ↑
Все еще внутри бара вы найдете чек арендной платы за прилавком.
Побочный квест # 2: Парень с капюшоном (сцена: Выслеживание) ↑
Войдите в музыкальный магазин и используйте свою силу, чтобы взаимодействовать с парнем с капюшоном. Затем взаимодействовать с доской объявлений слева от поворотного стола. Это откроет новый вариант диалога с парнем в толстовке. Вернитесь к нему и поговорите с ним. Это завершит этот мини-квест и разблокирует трофей.
Воспоминание # 9: Жевательные конфеты (Сцена: Выслеживание) ↑
Находится внутри диспансера (для рассказов необходимо зайти туда). После кат-сцены с Шарлоттой вернитесь назад, и вы найдете мармеладки на полке.
Воспоминание # 10: Футболка (Сцена: Выслеживание) ↑
Находится внутри Цветочного магазина (необходимо зайти туда в сюжетных целях). После короткой кат-сцены с Элинор, вы найдете футболку внизу синего книжного шкафа с открытой дверью.
Воспоминание # 11: Куртка-бомбер (сцена: это простой план) ↑
В начале главы, все еще находясь внутри бара, идите назад, где вы выбрали зонтик во время Главы 2. В том же месте находится куртка.
Воспоминание # 12: Доллар (Сцена: Тайнор, Убийца монстров) ↑
После «битвы» с «Волком» (нельзя пропустить, связано с историей) проверьте землю у скамейки, чтобы найти долларовую купюру.
Воспоминание # 13: Бланк встречи (Сцена: Тайнор, Убийца монстров) ↑
Во время поиска драгоценностей (которые нельзя пропустить, связанные с историей) возвращайтесь в бар (Черный фонарь). Вы найдете бланк встречи на земле у входа.
Воспоминание # 14: Старая бумага (Сцена: Тайнор, Убийца монстров) ↑
Войдите в бар (Черный фонарь). Поговорив со старым гномом, вы найдете старую бумагу на столе позади бильярдного стола.
Воспоминание # 15: Блюдо Валькирии (Сцена: Тайнор, Убийца монстров) ↑
Во время поиска драгоценных камней (которые нельзя пропустить, связанных с историей) войдите в Магазин звукозаписи. Поговорив со Стеф, осмотрите деревянный шкаф возле гитары в синем футляре. Блюдо Валькирии находится под шкафом.
Воспоминание # 16: Прессованная роза (Сцена: Время вечеринки) ↑
В самом начале главы. Прессованная роза висит на стене у обеденного стола в вашей комнате.
Побочный квест # 4: Счетчик мармеладок (сцена: Весенний фестиваль) ↑
Вскоре после начала главы вы будете на Празднике Весны в парке. Возле сцены мужчина и женщина. Мужчина пытается угадать, сколько мармеладок в банке. Поговорите с мужчиной > угадайте 800 > послушайте мысли женщины :l2: + :x: > поговорите с мужчиной еще раз и угадайте 700 > послушайте мысли женщины еще раз, и она подумает о 731, что является правильным решением. Теперь вы можете сказать ответ человеку с мармеладом, чтобы завершить квест и разблокировать трофей. Если вы выбрали разные числа, вам могут понадобиться дополнительные догадки, чтобы сузить круг, пока женщина не подумает о 731.
Воспоминание # 17: Ударная установка (Сцена: Весенний фестиваль) ↑
На Весеннем фестивале ударная установка находится на виду на сцене.
Воспоминание # 18: Микрофон (Сцена: Весенний фестиваль) ↑
На Празднике Весны пройдите за сцену и найдите микрофон на земле.
Воспоминание # 19: Фото (Сцена: Весенний фестиваль) ↑
Фото находится внутри бара («Черный фонарь»), сзади, рядом с вешалкой для одежды. Можно подобрать после первого весеннего фестиваля или при встрече с Райаном или Стеф на крыше.
Воспоминание # 20: Наклейка (Сцена: Весенний фестиваль) ↑
Наклейка находится в задней части Цветочного магазина, рядом с горшками, рядом с мостом. Можно подобрать по достижении Весеннего фестиваля в первый раз.
Воспоминание # 21: Ключи мамы (сцена: больничная палата) ↑
Когда вы входите в больничную палату, где впервые находится мама Алекс, ключи мамы лежат у раковины.
Воспоминание # 22: Визитная карточка (Сцена: Дом, милый дом) ↑
После больницы вы окажетесь в доме родителей Алекс. Идите направо, на кухню. Вы найдете визитную карточку в углу кухни. Обязательно берите ПЕРЕД открытием красной двери, где дерутся ваш брат и отец, потому что это вызовет кат-сцену, которая перескочит в приют (если вы откроете её случайно, быстро перезагрузите последний чекпоинт).
Воспоминание # 23: Струны для гитары (Сцена: Никто вас не выбрал) ↑
В приюте вы найдете гитарные струны на нижней койке слева, откуда вы можете снова начать управлять Алекс.
Воспоминание # 24: Кулон (Сцена: Ничто не остается погребенным навсегда) ↑
Нельзя пропустить, связано с историей. Подвеска будет автоматически собрана, когда вы исследуете шахты во время кат-сцены.
Воспоминание # 25: Куртка-бомбер (Сцена: Стук в дверь) ↑
Когда вы встаете с постели, куртка свисает со стула за обеденным столом.
Это все локации воспоминаний и побочные квесты в Life is Strange: True Colors.
Life is strange 2 выборы и последствия
Версия для печати страницы: Life Is Strange 2: Прохождение первого эпизода
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru В материале указаны расположение всех коллекционных предметов, важные выборы и способы получения достижений.
Первый эпизод новой Life is Strange 2 начинается несчастным случаем, в связи с чем запустится воспоминание, позволяющее узнать, что произошло на самом деле. История игры вращается вокруг двух братьев – Шона и Даниела. После трагического инцидента они вынуждены убегать от полиции. Основная цель главы – собрать нужные для вечеринки предметы, что будет сделать довольно-таки непросто из-за наличия множества других предметов в доме. Для начала давайте сосредоточим свои усилия на поиске нужных вещей.
Собрать предметы для вечеринки
В первые минуты игры вы увидите беседу между Лайлой и Шоном. Когда они сядут на крыльце, чтобы поговорить, вам предложат несколько вариантов на выбор. Он ни на что не влияет, а просто необходим для продолжения игры.
Важно. В первом эпизоде Life is Strange 2 вы не можете повлиять на развитие сюжетной линии или судьбу героев. Единственное, что от вас зависит – выбор морально правильных или неверных решений.
Выберите любое ответ для продолжения. Лила предложит сигарету, которую можно взять или отказаться от нее. Опять же можно выбрать любой вариант, что позволит продолжить беседу. Если возьмете сигарету, то оба героя сделают несколько затяжек. После того, как Лила напишет на руке Шона список необходимых для вечеринки вещей, вы сможете совершить последний выбор.
Просмотрите новую кат-сцену, а затем решите, кому отдать последнюю шоколадку – отцу или младшему десятилетнему брату Даниелю. Есть и третий вариант, в соответствии с которым Шон решает сам съесть шоколад.
После того, как будете управлять Шоном, откройте свой инвентарь и осмотрите доступные здесь предметы. Вы можете прочитать сообщения, которыми Шон обменивался со своими друзьями, а также изучить дневник мальчика. По сюжету это не требуется, но важно для более детального изучения истории. Двигайтесь к банке с деньгами рядом с входной дверью, заберите мелочь, которая будет нужна в дальнейшем.
Настало время приступить к подготовке к вечеринке. Вы должны будете выполнить разные задачи, причем каждая из них отмечена в инвентаре. Для начала идите на кухню и загляните в шкафчик, где находятся сладости, печенье и чипсы. Выберите или печенье, или чипсы. Пройдите к холодильнику, расположенному неподалеку, и возьмите либо пиво, либо газировку.
Отсюда двигайтесь в подвал, не забыв включить свет. В первом помещении находится стеллаж. Пройдите к нему и на верхней полке отыщите одеяло. Заберите его с собой, отправляйтесь в гараж и встретите отца Шона. Он просит, чтобы мальчик передал ему гаечный ключ, лежащий в красном шкафу. Встаньте лицом к красному автомобилю и посмотрите в правую сторону, чтобы отыскать небольшой шкаф с многочисленными выдвижными ящиками (прислоненный к стене). Обыщите, но гаечного ключа не обнаружите. Придется изучить остальную часть гаража, чтобы в итоге найти ключ на машине.
Следуйте к ноутбуку и наберите Лайлу по Skype. Спустя несколько секунд вы должны будете посмотреть через окно. Шон отправится на улицу и поссорится со своим соседом. Это будет первый важный выбор в первом эпизоде, который, по сути, ни на что не влияет. Возможно, его последствия будут видны в следующих эпизодах игры. Примите любое решение, которое кажется вам верным, а затем просмотрите кат-сцену.
Шон и Даниель окажутся рядом с национальным парком Маунт-Рейнир, причем события перенесут нас на два дня вперед. Просмотрите видеоролик и следуйте вперед, пока не доберетесь до автомобиля. Сейчас нужно будет сделать выбор – своровать шоколадку или оставить ее в машине. Решайте самостоятельно. Напротив машины можно обнаружить ящик с пожертвованиями, причем его можно даже взломать. Отправляйтесь вглубь леса по тропе и задержитесь рядом с туалетом. Предложите Даниелю сходить внутрь, но тот начнет капризничать. Будет выбор – настоять и отправить брата в туалет, либо закрыть на это глаза и отправиться вперед. Последствия данного выбора есть, но они не являются столь значительными, чтобы зацикливать на них внимание.
Следуйте вглубь леса до следующей развилки, где нужно будет свернуть в правую сторону. Прежде, чем это сделать, можете прогуляться налево, где расположена территория для пикника. Здесь есть несколько кустов с ягодами, утоляющими голод. Тем не менее, не спешите: прежде, чем их есть, обязательно убедитесь в съедобности. Рано или поздно Даниель попросит Шона сыграть вместе с ним в прятки. Если решите сделать это, то знайте – Даниель прячется позади дерева.
Возвращайтесь на развилку и двигайтесь в правую сторону. Путь линеен, поэтому дождитесь момента, когда старший брат поможет младшему спуститься вниз с выступа. Здесь есть отсылка к серии The Last of Us, поэтому будьте внимательны. Продолжайте идти вниз по тропинкам, пока не доберетесь до берега. Здесь братья отыщут подходящее для ночлега место. Вы можете попросить младшего брата отправиться на поиски веток, нужных для разведения костра, либо предложить ему остаться в лагере для охраны базы. Если выберите первый вариант, то Даниель захочет посоревноваться с Шоном в скорости. Задача проста – побеждает тот, кто быстрее соберет дрова. Совершенно необязательно выигрывать у Даниеля, как и собирать какие-либо ветки. Во втором случае Даниель начнет укреплять место ночлега, используя ветки, валяющиеся у стоянки. При таком раскладе искать сухие ветки придется именно вам – просто тщательно обыщите берег.
Когда будут собраны все необходимые ветки, то вы сможете потратить немного времени на осмотр окрестностей. Для начала двигайтесь вдоль берега, пока не обнаружите небольшой куст с надписью «Странная штука». Изучите ее, затем выберите вариант «Взять», чтобы получить первый коллекционный предмет (блесну) и разблокировать новую ачивку – «Сбившиеся с пути».
Продолжайте изучение берега и взаимодействие с разными интерактивными объектами. Здесь есть еще одно место для рисования. Вы можете даже взаимодействовать с младшим братом, в результате чего вместе будете бросать камни в воду или сражаться детскими мечами.
Как только решите, что пора двигаться дальше по сюжету, то следуйте обратно к месту ночлега и разведите костер. Начнется видеоролик, а вы сможете осматриваться различные предметы и общаться с Даниелем.
Медвежья заправка
Наутро родные братья вынуждены будут продолжить свое путешествие. Двигайтесь вдоль дороги, пока не окажетесь в автомобильной заправки. Для начала пройдитесь вокруг здания и с задней части найдите украшение, похожее на тыкву. Около него есть коробка, лежащая на земле. Осмотрите коробку, чтобы освободить птицу, затем подберите оторвавшееся от нее перо (второй коллекционный предмет). Это разблокирует ачивку «Лесничий». Продолжайте изучение локации. Входите в местный туалет и поговорите с семьей за столиком. Если есть желание, то можете изучить многочисленные буклеты, среди которых будет очередная пасхалка с отсылкой к кинофильму «Зловещие мертвецы» под режиссурой Сэма Рейми.
Когда закончите осмотр территории на улице, то входите внутрь магазина и двигайтесь в сторону прилавка. Направьте свой взгляд на брелки и выберите опцию «Показать». Благодаря этим действиям продавщица заметит Даниеля и подарит ему сувенир (третий коллекционный предмет – мишка-брелок), что разблокирует ачивку «Осторожно: медведи». Отсюда можно забрать бесплатную карту местной территории. Стоя у прилавка, взгляните в левую сторону, чтобы рядом с входной дверью обнаружить плакат, на котором рекламируют пиво. С левой стороны от плаката расположен подоконник. Идите в его сторону и заберите наклейку (четвертый коллекционный предмет), чтобы открыть ачивку «Бонусные мили».
Если вы покупали еду вместо того, чтобы воровать ее, то следуйте к кассе, где начнутся интересные события. Чтобы рассчитаться за все, потребуется много денег, и их Шону не хватит. Вам придется подумать над тем, от чего следует избавиться. Как только расплатитесь с продавщицей, то двигайтесь наружу и подойдите к столу, у которого совсем недавно была семья. Братья приступят к перекусу, а параллельно этому действию начнут изучать карту. Вы должны отыскать то место, в котором находитесь в настоящий момент. Мысленно разделите карту на четыре равные части. В левом нижнем квадрате можно обнаружить изображение «палатки». Справа вверху от него есть иконка того места, где вы сейчас и находитесь.
Спустя несколько секунд к братьям подойдет старичок, после чего нужно будет принять еще одно важное решение. Правда независимо от сделанного выбора на развитие событий в первом эпизоде оно никак не повлияет. В результате этих действий Шон окажется внутри небольшой комнаты, где его привяжут к трубе. Сейчас нужно сбежать отсюда. Чтобы вырваться из западни, вы должны выполнить несколько действий в правильном порядке. Для начала посмотрите на вентиляцию, и дважды выберите вариант «Сломать». Далее нужно повернуть камеру на 180 градусов, после чего изучить компьютер. Затем осмотрите картонную трубу, чтобы Шон подтолкнул ее на компьютер. В результате этих действия включится монитор, который частично осветит помещение.
Около вас находится рекламный щит. Вы должны отодвинуть его, затем взглянуть вверх и ударить полку. После этого вы услышите голос Даниеля, который доносится из-за решетки. Разверните камеру, посмотрев в правую сторону, затем попросите братишку открыть окно и заднюю дверь, а затем взгляните на ключи, которые висят между двумя этими объектами. Здесь есть труба. Вдоль нее нужно двигаться в правую сторону, затем выбрать осмотр. Далее вы должны попробовать оторвать предмет, а затем – попросить у Даниеля инструмент. Спустя время вы получите от младшего брата напильник. Взяв его, повторно двигайтесь по трубам в правую сторону. Сломайте опору на трубопроводе и продолжайте движение направо.
В конце пути Шон отодвинет диван, стоящий около стены. Сбросьте ключ, висящий на стене, затем просмотрите видеоролик. Примите очередное важное решение – украсть снаряжение для кемпинга или сбежать из дома. Как и писалось ранее, для текущего эпизода данный выбор ни на что не влияет. Далее просмотрите очередной продолжительный видеоролик, о сюжете которого мы промолчим. Время от времени выбирайте произвольные варианты диалога.
Песочный замок
После этого вы попадете на берег реки. Когда вновь сможете управлять Шоном, то взгляните на палку снизу и щелкните по варианту «Поиграть с собакой». Выбросив палку как можно дальше, вы заставите пса принести очередной, пятый коллекционный предмет (подвеску-зуб), за что разблокируете ачивку «Путеводный ангел».
Мотель
Просмотрите новый видеоролик, затем увидите, что братья оказались неподалеку от мотеля. С левой стороны есть лестница. Поднимитесь по ней и сверните в правую сторону. Идите вперед и откройте третью дверь по правую руку с номером «10». Внутри комнаты Даниэля и Шон младший брать захочет сыграть в знакомую всем игру – «камень, ножницы, бумага». В соответствии с названием игры Даниель будет выбирать такие же знаки – камень, ножницы и бумагу. Когда вновь сможете управлять Шоном, то следуйте ближе к шкафу и загляните внутрь. В правой его части находится карточка, шестой и последний коллекционный предмет. Забрав ее, вы разблокируете ачивку «Доставка в номер». Если к этому моменту собрали абсолютно все коллекционки, то получите в награду достижение «Праздношатание».
Приступите к осмотру гостиничного номера, изучив разные предметы, а когда будете готовы следовать по сюжету, то осмотрите кровать и заберите полотенце, после чего пройдите в ванную комнату. Примените полотенце на специальный держатель по правую руку, заполните ванну водой и запустите в нее пену. Позовите младшего брата, а пока тот будет принимать ванну, Шон решит избавиться от мобильного телефона. Нужный вам смартфон находится на столе неподалеку. Взяв его, просмотрите видеоролик, в ходе которого нужно будет сделать очередной важный выбор первого эпизода. К слову, он будет последним, но ни на что в данной главе не повлияет. В результате действий Шон так или иначе окажется в кресле и начнет просматривать видеоролик в телефоне. Как только решите продолжить игру, то выберите вариант, позволяющий выбросить телефон.
Шон вновь окажется в своей комнате, где обнаружит Даниеля, закончившегося мыться и прыгающего на кровати. Здесь можно будет либо сразу заявить о необходимости серьезного разговора, либо немного развлечься с младшим братом. Во втором случае нужно будет сыграть в простую мини-игру. Так или иначе, серьезный разговор состоится, но если вы дурачились, то Даниель попросит газировку. Покиньте комнату и идите вправо, чтобы добраться до торгового автомата. После того, как купите газировку, останется просмотреть видеоролик, подводящий итог прохождения первого эпизода Life is Strange 2. Это приведет к разблокировке ачивки «Долгий путь».
Состоялся выход первого эпизода интерактивного приключения Life is Strange 2, получивший название «Дороги». В нем вы познакомитесь с новыми героями серии – братьями Шоном и Даниэлем, которые займут место полюбившихся многим Хлои и Макс из первого сезона. Как и в случае с оригиналом, в продолжении вы сможете принимать различные решения, способные привести к разным последствиям.
Наше первое прохождение Life is Strange 2 будет включать в себя ограниченное количество выборов и их последствий, однако в будущем мы дополним его и другими решениями, чтобы вы смогли увидеть, чем они могут закончиться.
Пролог
Посмотрите вступительное видео, в котором вы познакомитесь с первым протагонистом – Шоном. Он планирует подготовиться к грядущей вечеринке, а потому по прибытию в дом начинает поиск предметов, указанных в списке. Однако перед этим он должен будет решить, кому вручить шоколадку – младшему братцу или отцу. Этот выбор мало на что влияет, разве что появляются немного другие реплики.
Затем начните класть в сумку различные вещи. На первом месте стоят еда и напитки – печенье возьмите из кухонного шкафа, а пиво можно найти в холодильнике. Потом вам предстоит где-то достать деньги. Для этого идите к отцу, находящемуся в гараже, и попросите нужную сумму. Он отдаст вам их, если вы выполните несколько условий:
Далее поговорите с подружкой. Через несколько минут вы услышите крики своего брата, находящегося на улице. Выбегите из дома и направляйтесь к месту инцидента. Тут вам нужно будет сделать важный выбор. Однако что бы вы ни выбрали, героям все равно придется отправиться в далекое и опасное путешествие. Мы в свою очередь ответили Бретту и закончили прохождение пролога Life is Strange 2.
Берег реки
Через два дня братья оказываются рядом с национальным парком, вдалеке от дома и друзей. Они будут идти по лесному массиву, пытаясь найти ночлег. Пройдите по обочине несколько десятков метров и отыщите тропку, которая ведет к маршруту для турпоходов. Идите по нему и найдите машину, в которой находится шоколадка. Вы также сможете обнаружить по пути различные интерактивные объекты (труп енота, листовки и так далее) и взаимодействовать с ними.
Примечание: Советуем вам при любом удобном случае выполнять совместные действия. Речь идет о специальной синей кнопочке, после нажатия которой можно обсудить с братом обнаруженную вещицу или выкрасть шоколад. Дело в том, что они оказывают влияние на Даниэля и его взаимоотношения с Шоном.
Выберитесь на тропку и начните идти рядом с метками на деревьях. В результате вы отыщите отличное место для грядущего ночлега. По дороге можете собрать ягод, сесть на скамейку и поговорить с братцем или сыграть с ним в прятки. Отыскав необходимую дорогу, вскоре вы увидите тупик, образованный недавним оползнем. Однако Даниэлю удастся найти обходной маршрут.
Можете также заняться различными активностями, например, порисовать возле воды, сыграть с Даниэлем в блинчики или просто понаблюдать за небосводом. Завершив все дела, разожгите огонь и поговорите с братом о дальнейших действиях. Потом лягте спать.
Заправочная станция
Затем наши герои смогут дойти до автозаправочной станции. Вам нужно будет первым делом достать немного еды. Грабить никого не придется, так как у вас окажутся деньги, полученные от отца. Возьмите хлеб, шоколадку, макароны с сыром и спальный мешок. Достаньте также карту местности, которая лежит на магазинном прилавке (платить за нее не нужно). В этой локации имеются два сувенира: наклейка и брелок (их расположение указано на скриншотах ниже).
Затем сядьте за стол и изучите добытую карту. Выберите на ней место, где вы сейчас находитесь. Вскоре к братьям подойдет владелец АЗС. Он решит, что герои являются местной шпаной, а потому начнет всячески докапываться до них. К сожалению, мирный путь приведет к тому, что Шон окажется прикованным к трубе в кабинете злодея, а Даниэль останется один одинешенек в лесу.
Попытайтесь выбраться из сложившейся ситуации. Сначала активируйте монитор, стоящий неподалеку, чтобы создать хоть какой-то свет. Для этого столкните трубку из картона на стол, ударив ногой. Потом уберите табличку возле Шона. Вы услышите голос своего брата. Попросите его включить вывеску, чтобы осветить прихожую. Отыщите рядом с дверью ключи. Благодаря ним вы сможете впустить Даниэля и освободить себя.
Для прохождения по трубе нужно убрать с нее опору. Сначала отыщите на улице специальный инструмент. Удалите препятствие с помощью отвертки и идите к двери, сбив ногой ключики. Передайте их брату. Окончательно освободившись, вы увидите, как в комнату входит владелец заправки. Даниэль сможет вырубить его с помощью суперспособностей. Далее вам предстоит добыть определенные предметы.
Затем приготовьте для братца ванну: отнесите полотенца в ванную комнату, включите кран и добавьте чуточку пены, стоящей на полке. Прежде чем идти купаться, гляньте с братом телевизор и отчитайте его за украденную вещь (можете и не ругать).
Далее следует поставить крест на прошлой жизни, выбросив смартфон. Придется принимать новое решение – звонить Лайле или нет. Вернитесь в комнату и попрыгайте на кровати вместе с братцем. Потом сообщите ему печальную новость о гибели отца. Успокойте его и дайте обещание никогда больше не врать. На следующее утро герои сядут в автобус, едущий в сторону Мексики.
ЭПИЗОД №2: ВНЕ ВРЕМЕНИ
Важный выбор №1
Важный выбор №2
Важный выбор №3
Важный выбор №4
Серия решений повлияет на то, сможете ли вы спасти Кейт.
Один из вариантов спасти девушку:
Диалог №1:
1) все будет хорошо
2) тебе это важно, не только мне ( спасет Кейт )
Диалог №2:
1) Ты мой друг ( спасет Кейт )
2) Я здесь ради тебя
Диалог №3:
Если до этого вы сказали Кейт не обращаться в полицию, а найти доказательства, то поступите следующим образом:
1) Я собираю доказательства ( спасет Кейт )
2) Слишком опасно
3) Я не уверена
4) Мне нужно больше времени
Диалог №4:
1) Есть множество видеозаписей
2) Будьте сильными ( спасет Кейт )
3) Все забудут
Диалог №5:
1) Твоя мать
2) Ваши сестры ( спасет Кейт)
3) Твой отец
4) Твой брат
Чтобы спасти Кейт, нужно сделать минимум два правильных варианта.
Выбор: Кейт выжила
Последствия:
Глава 2: офицера Бэрри не будет на собрании у директора, который поблагодарит нас за спасение Кейт.
Глава 3: Максин получит множество благодарностей за спасение на своей странице Facebook. На двери Кейт будет полицейская лента. Зеркало в ванной будет чистым. Главная героиня станет более уверенной в себе. Так же мы получим сообщение с благодарностью от родителей Кейт. Алисса предложит сходить в больницу к Кейт.
Глава 4: Максин навещает подругу.
Выбор: Кейт погибла
Последствия:
Глава 2: Директор убедит всех, что мы сделали все возможное, чтобы этого не произошло. Позже к собранию присоединиться офицер Бэрри.
Глава 3: Многие люди будут плакать по Кейт. Дверь в комнату Кейт будет закреплена полицейской лентой. Главная героиня перестанет верить в свои силы.
Глава 4: Максин не посетит больницу, а позже получит сообщение о похоронах.
Глава 5: Максин сможет обвинить Джефферсона в смерти девушки. В учебном классе можно будет увидеть кровь на столе.
Важный выбор №5
Заключительное важное решение расскажет, кто понесет наказание за самоубийство.
Выбор: Нейтан ( нас отстраняют )
Последствия:
Глава 2: Максин отстранят, если обвинить Нейтана и если до этого, вы скрыли правду в первом эпизоде и признались, что употребляли наркотики.
Глава 3: Нейтан будет жесток с главной героиней.
Глава 5: Джефферсон не станет рассказывать о разговоре с директором.
Выбор: Дэвид ( нас отстраняют )
Последствия
Глава 2: Нас так же отстраняют, если обвинить Дэвида и если в начале игры мы обвинили Нейтана и признались, что употребляли наркотики.
Глава 3: Нейтан так же будет жесток к нам.
Глава 5: Джефферсон не станет рассказывать о разговоре с директором.
Выбор: не действовать
Последствия:
Глава 3: Нейтан не станет разговаривать с нами. Дана не удивиться, что самоубийство было с чем-то связано. Дэвид вернется домой будет жаловаться, что не сделал отчеты. Нейтан будет счастлив, что Максин промолчала.
Глава 5: Джефферсон не станет рассказывать о разговоре с директором.
Выбор: Дэвид в отпуске
Последствия:
Глава 2: Дэвид возьмет отпуск, если мы покажем его фото ссоры с Кейт. Дана спросит, как связано самоубийство с отстранением Дэвида.
Если мы поговорим с директором за пределами здания, то он не станет комментировать наше отстранение. Нейтан будет счастлив, что Максин промолчала.
Глава 5: Джефферсон будет смеяться над девушкой за то, что она обвинила единственного человека, который смог бы узнать правду.
Выбор: обвинить Джефферсона
Последствия:
Глава 3: Нейтан не станет нам отправлять сообщения с угрозами. Будет создана страничка в поддержку Джефферсона. Мы сможем найти на столе Джефферсона письмо, которое поможет в расследовании. Виктория разозлится на нас. Дэвид вернется домой в будет жаловаться, что не успел доделать отчеты. Нейтан будет счастлив, что Максин промолчала.
Глава 4: Виктория будет зла на Макса
Life is Strange: True Colors: Прохождение
Глава 1. Сторона А
Встреча с братом и город
События игры начинаются на мосту, ведущем в Хейвен-Спрингс. Алекс ждет встречи с братом, которого не видела уже много лет. Пройдя на мост, можете погрузиться в тишину и подумать обо всем. Алекс насладиться живописными видами. Если нет желания, остановите кат-сцену. Появится брат, который поприветствует и обнимет Алекс. После непродолжительной беседы он вновь захочет сблизиться с Алекс. Можете обнять его в ответ или использовать рукопожатие. Если решите пообщаться повторно, то Гейб останется довольным. Когда завершите беседу с Гейбом, то обнаружите скрытые способности Алекс. Она чувствует, что брат не счастлив.
После короткой беседы Гейб отвезет вас в город. Можете выбрать реакцию (согласие или переживание). В обоих случаях Алекс попадет в город. Первый магазин, который предстоит посетить – цветочная лавка. Гейб хочет купить цветы для своей девушки, с которой они недавно поссорились. Внутри лавки вы встретите Райли. Она попросит совета. Райли заполняет анкету для поступления в колледж и не знает, как себя преподнести – как честную или умную. После беседы с Райли отправляйтесь к брату, который также просит вашего совета. Они выбирает цветы для девушки, и вы сможете ему помочь:
– Подсолнухи – Гейб скажет, что его девушка любит эти цветы
– Ландыш – Гейб считает, что они хорошо подходят для извинения
– Что ты сделал? – вы не поможете Гейбу, и он выберет цветы самостоятельно.
Выбрав цветы, можете продолжить изучение магазина. Здесь есть много интересных объектов, но взаимодействовать можно только с гномом. Алекс может надеть на него солнцезащитные очки. Осмотрев локацию, отправляйтесь к Райли. Можете изучить её эмоции. Девушка думает о колледже, а также переживает, поскольку одновременно и хочет, и не хочет уезжать из города.
Вместе с братом Алекс поедет в город. Вы сможете увидеть различные буклеты, вывески и так далее. Гейб зайдет в школу йоги. Поговорите с ним или проверьте его эмоции. Последнее можно сделать в тот момент, когда рядом с братом появится белая светящаяся точка. Когда Гейб пройдет за дверь, появится Итан. Это сын Шарлотты, к которой отправился Гейб. Мальчик расскажет о своём любимом супергерое, а когда спросит ваше мнение о суперспособностях, вы сможете выбрать невидимость или огненное кольцо.
Итан даст Алекс комиксы. Это очень важный предмет, который позже пригодится по сюжету. Алекс положит его в сумку, и вы не сможете найти комиксы, пока не разберёте сумку в своей комнате. Итан признается, что намерен отправиться в опасное место. Алекс этому не обрадуется и напомнит мальчику, что это небезопасно. Когда Итан скажет, что не должен вам ни о чём рассказывать, вы сможете сказать, что «это совершенно не круто» или «пообещай, что будешь осторожен». В обоих случаях позиция мальчика останется непреклонной.
Пока Гейб общается с Шарлоттой, отправляйтесь в магазин виниловых пластинок. Алекс пройдёт туда самостоятельно. Можете осмотреться внутри магазина и поговорить с двумя людьми, с которыми так или иначе придется встретиться. Начнем с танцующей Стеф. Она покажет вам два альбома, и вы сможете выбрать между Unicorn Sandwich и Zombie Parade. Стеф запустить выбранную вами песню. У стойки находится Райан, который автоматически начнёт разговор, как только вы подойдёте достаточно близко. Он хорошо знает Алекс, поскольку считает себя лучшим другом Гейба. Во время короткий беседы мужчина поинтересуется, как ваши дела, на что можете дать любой ответ. Затем Алекс обратит внимание на пластинку, которую Райан держит в руке. Девушка заговорит о ней. После этого нужно заняться заданием. Чтобы получить список заказов, отправляйтесь в правую дальнюю часть магазина и ищите предмет под черным котенком.
Исследуя магазин, вы можете найти барабан. Несмотря на надпись, при желании можете ударить в барабаны. Попробуйте пошевелить или напугать кошку. Оба действия будут бесполезными. Вернитесь к Райану и найдите игрушку для кота. Она лежит в ящике для мусора. Держа в руках игрушку, подойдите к коту, который сдвинется с места, а вы сможете забрать список. Вместе с этим списком идите к Райану и после короткой беседы купите винил для своего брата. Позже Алекс подарит этот предмет брату. После покупки появится Стеф, и Алекс почувствует, как она злится.
Столкнувшись с плохими эмоциями, Алекс начнет переживать, и это заметит Райан. Когда Стеф уйдёт, Райан спросит, как вы себя чувствуете. Можете ответить как угодно. Спустя время появится Гейб. Райан накроет винил, чтобы вы смогли спрятать его в своей сумке. После непродолжительной беседы вы покинете этот магазин.
Первый визит в квартиру
Когда выйдите из магазина, увидите Итана. Гейб будет счастлив появлению сына своей девушки. Здесь будет первый важный выбор. Можете сказать брату, куда идет Итан, или промолчать. На данный момент это ничего не изменит, и Гейб по-прежнему вместе с вами отправится в квартиру. Затем вы встретитесь с Джедом – персонажем, который много раз появляется по ходу сюжетной линии. Гейб отвезёт вас в свою квартиру. Поначалу вам будет доступен только один этаж.
После того как Гейб уйдет, Алекс отправится в ванную. Она попытается успокоиться и через время отправится в свою комнату. Ваша задача – распаковать сумку. Не делайте это, если хотите осмотреть квартиру. Пока что вам доступен только этот этаж. Подойдите к комоду, расположенному слева от кровати, чтобы увидеть несколько нарядов на выбор. Алекс переоденется в один из них. Чуть дальше находится стол с какими-то документами. В ящике есть информация об Алекс и её жизни. На столе лежит письмо от Райли с большим количеством эмоций, которые вы можете изучить.
Распакуйте Шу-шу – любимый талисман Алекс, которая положит его на кровать. Следующий предмет – комикс Итана. Присмотритесь к нему. Он приходится в следующей части игры. Далее вы обнаружите письма от друзей, которые Алекс положит на стол. Прочитав их, вы сможете понять, что произошло с героиней в последние месяцы. Затем вы достанете фотографию, которую Алекс поставит рядом с фотографией своего брата. Это фотография их родителей. Последним предметом будет дневник. Можете получить к нему доступ через игровое меню. Алекс скажет, что этого достаточно, и остальную часть вещей она разберёт позже. Всё завершится игрой на гитаре. После песни девушка подойдёт к двери.
На выходе из квартиры вы встретите Шарлотту. Девушка вашего брата хочет узнать Алекс поближе. Во время беседы будут упомянуты Гейб и Итан. Шарлотта также спросит о татуировке Алекс. Главная героиня будет утверждать, что она связана с конкретным днём. Можете выбрать любой ответ, который никак не повлияет на ваши отношения с Шарлоттой. Около бара вы сможете пообщаться с Джедом, который даст задание. Нужно обслужить клиентов. Начнём со Стеф, сидящей прямо около двери. Ранее вы встречали её в магазине виниловых пластинок. Можете задать ей несколько вопросов, но заказывать она ничего не будет. Можете сыграть с ней в игру. 5 вопросов и 20 песен. Нужно будет угадать, о какой песне идет речь. Если ответ неверный, придётся пить зелёный шот, стоящий на столе.
Как только придет Райли, вам предстоит сделать ещё один важный выбор. Но я обойдусь без спойлеров. Поговорив со своим новым встревоженным другом, вы увидите Пайка. Он напугает Алекс разговором о драке, однако это будет шутка. Пайк дружит с братом Алекс. Пора отыскать алкоголь. Поднимитесь по лестнице, чтобы попасть в квартиру. Можете сразу подойти к камину с бутылками сверху, однако там не будет того, что вы ищите. Нужная бутылка лежит на диване. Заберите предмет, вернитесь к посетителям бара и по желанию выпейте с ними. Не переживайте за работу или о том, что Алекс уже ранее выпила со Стеф. Последняя задача – поговорить с Джедом и сообщить ему о завершении миссии. Вскоре появится брат, который хочет кое-что обсудить с Алекс.
Беседа с братом
Гейб появится в баре сразу по завершению работы Алекс. Он выведет её на улицу, чтобы о чём-то поговорить. Алекс чувствует тоску и испуг за то, что причинила боль брату. Гейб спокоен и пытается понять сестру. Как только они начнут говорить о гитаре, Алекс может поблагодарить Гейба, чтобы укрепить отношения с братом. Можете пообщаться о прошлом или своих силах. Разговор будет прерван Райаном, который ищет Итана. Алекс знает, куда он пошел, поэтому отправляется на его поиски.
Ваши поиски начнутся у входа в шахту. Она закрыта, но охраны снаружи нет. Можете свободно передвигаться по местности. Мужчины отправятся проверять решётку, а вы можете осмотреться. Можно изучить несколько объектов и увидеть отметки, которые будут знакомы поклонникам серии. Идите к мужчинам и проверьте их эмоции. Оба напуганы. Когда Алекс приблизится к решётке, она заметит сходство с первой страницей комикса. Благодаря этому вы сможете понять, как решить головоломку. Вторая страница комикса показывает путь вперед. Уберите препятствия, загораживающие вход в здание. Можете исследовать окрестности, хотя Алекс откажется идти в те стороны, которых нет в комиксах. Вы доберетесь до закрытой лестницы. Можете сдвинуть металлическую пластину и подняться наверх. Нужно добраться до вершины лестницы и направиться к окну. Алекс увидит башню, которая изображена в комиксах.
Затем посмотрите на конвейерную ленту, которая направит вас к следующему месту. Когда все проверите, используйте цепную таль и откройте ворота, блокирующие путь дальше. Пройдя за ворота, просмотрите кат-сцену, во время которой отправитесь в лес. Итан спрятался на небольшом горном выступе. Нужно до него добраться. Райан вызовется как доброволец, но дерево прогнётся под его весом. Придётся справиться с этим самостоятельно. Гейб обвяжет себя верёвкой, чтобы вам было легче. Райан и Гейб переживают за Алекс. Можете попытаться их успокоить, заявив, что всё в порядке. По пути к мальчику вы можете попытаться его утешить. Во время этого отрезка в действительности нет никакой опасности для Алекс. Продолжайте идти вперед, пока не доберетесь до конца балки.
Как только окажетесь на месте, можете поговорить с Итаном. Это не подействует, поскольку он не боится высоты. Алекс не может к нему подойти. Его переполняет страх. Затем девушка отступит, чтобы разобраться в причинах его страха. Алекс увидите следы монстра. Исследуйте камень, рюкзак и комиксы, пока не заглянете в бездну. Внезапно под вами появится монстр, которого боится Итан. Алекс удастся убедить мальчика. Двигайтесь вперёд и не переживайте за монстра или падение. Продолжайте, успокаивая испуганного мальчишку. Когда доберётесь до пункта назначения, Алекс сможет передохнуть. Но это – только начало вашего приключения в Хейвен-Спрингс!
Глава 2. Фонари
Слушаем приветственную речь Джеда, Стеф, Райли и других героев. Следует уточнить у Гейба был ли звонок. Побеседуйте со Стеф и осмотрите при помощи способности журнал возле телевизора, чашку на кухне, бутылку на стеллаже, настольный футбол и магнитофон. Предложите девушке сыграть в настольный теннис. Нужно выиграть игру. Затем сыграйте ещё два раза и скажите, что, прежде чем делать Мака виноватым, во всём необходимо разобраться.
Поднимитесь на крышу, активируйте умение и осмотрите знак в зарослях. Присядьте на стул и подумайте о Гейбе. Идите в паб и так же при помощи умения осмотрите зонт около двери с правой стороны, возле лестницы. Примените умение на чеке и перед тем, как покинуть паб, поговорите с Джедом. Не стоит обвинять Мака, поэтому сообщите мужчине, что вы рады ему.
Заберите ключ от квартиры и осмотрите прощальный стенд. Затем возвратитесь в комнату и уберите грязную посуду и одежду. Далее возьмите пластинку или фото и уложите предмет на стенд. Также можете нарисовать рисунок на дартсе. Выйдите с помещения и поговорите с Пайком. Сообщите ему, что скоро будете готовы дать показания. Активируйте умение на орнитологе-любительнице и побеседуйте с ней о редчайшей птице. Обойдите здание с правой стороны и отыщите птицу, которая будет сидеть на дереве.
Вернитесь к девушке и расскажите ей о том, где нашли ту самую птицу. Идите в киоск марихуаны и осмотрите мармелад на стеллаже в дальней комнате. Это ещё один коллекционный предмет. Выйдите на улицу и познакомьтесь с Дианой. В помещении поговорите с Шарлоттой и сделайте решающий выбор. Выйдите с помещения и сверните в закоулок. Двигайтесь до конца и поверните в правую сторону. В тупиковом помещении откройте дверь. Используйте палку с головой динозавра, которую найдёте с левой стороны у мусорки. По итогу внутри ничего не найдёте. Направляйтесь в киоск к Стеф и узнайте, о чём думает Райли.
Поговорите с ней о Маке и узнаете, что мужчина предложил ей уехать в другой город. Скажите девушке, что поведение Мака очень странное. Узнайте, о чём думает шахтёр на главной улице, и идите к Стеф. Активируйте умение на парня в батнике и осмотрите доску объявлений. Вернитесь обратно к мужчине и расскажите о том месте, где находится собака. Постучите в стекло и поговорите с девушкой. Выберите любую картинку и осмотрите на стеллаже возле входа заметки Стеф, которые находятся в тетради.
Запишите информацию и выйдите с помещения. Идите в цветочный киоск и побеседуйте с Элинор. Активируйте умение на майке в открытом шкафу. Узнайте, о чём думает женщина, и поочерёдно осмотрите кассовый аппарат, лилии в шкафу, таблицу на двери, телефон в открытом помещении с компьютером и фотографию. Согласитесь помочь Элинор. Выберите предметы в верном порядке:
– Таблица на двери
– Телефон
– Фотография
– Лилии
– Кассовый аппарат
Как только память будет восстановлена, можете рассказать женщине правду о Гейбе либо оставить всё в секрете. Можете пойти на причал и побыть немного наедине. Направляйтесь к мосту, где в предыдущей главе встретили брата.
Поговорите с Маком и поймёте, что мужчина чем-то напуган, и не стоит обвинять его во лжи. Выберите вариант «Готова» и разозлите мужчину, чтобы прочитать его эмоции. Активируйте умение на камеру видеонаблюдения, наклеенную бумагу на киоске, автомат с газетами и Райли. Выберите варианты «На тебя надавил Тайфон» и «Не стоит винить только себя». После этого успокойте Мака. Далее Алекс увидится с Райаном, который будет винить себя в случившемся. Последовательно выберите варианты «Ты спас меня», «Ты храбрее меня» и «Прости себя», чтобы товарищ успокоился.
Посмотрите сцену, в которой девушка покажет ему свои способности, а после изучите положительные эмоции Райана. Внимательно исследуйте каждое золотое облако. Обнимите товарища и посмотрите ещё один видеоролик.
Life is strange: Прохождение 1 эпизода (Хризалида)
Всем привет! На этот раз я подготовила для вас самое подробное прохождение Life is Strange. В связи с тем, что руководство по прохождению всей игры выходит чересчур объемным, было принято решение разбить его на 5 эпизодов.
Если вас интересует конкретная глава, то можете воспользоваться следующим списком:
И так, перед нами полное прохождение первого эпизода Life is Strange, в котором я расскажу, где найти все фотографии и получить ачивки в Steam, а также разберу все важные (и не очень) выборы в диалогах и их последствия.
Первый эпизод: Хризалида
Мы играем за Макс Колфилд и первое, что мы видим – бушующую бурю и огромный торнадо. Именно с этого начинается первый эпизод Life is Strange. Мы очнулись прямо в эпицентре смертельного катаклизма – встаем и движемся к маяку. Когда дойдем до него, торнадо зашвырнет лодку в маяк, конструкция обрушится, и мы проснемся прямо посреди белого дня на лекции преподавателя Джефферсона.
Школа
Фотографии – 1
В этот момент мы роняем карандаш и после этого сможем осмотреть все предметы на парте.
Также мы сможем сделать (даже нужно) селфи с помощью камеры. Такой ход заставит Джефферсона прервать лекцию, и он задаст нам вопрос. Далее нам предложат выбрать вариант ответа:
Выбираем любой вариант, здесь нет верного.
Досиживаем до конца урока и можно осмотреть класс. Например, слева будут разбросаны тетради, а справа можно пообщаться (и даже нужно!) с Кейт – старайтесь всегда одобрительно к ней относиться.
В центре класса на парте будет надпись – фотографируем ее и получаем первое достижение (1).
После этого подходим к Джефферсону и болтаем с ним. Можно выбирать любые варианты ответов, они никак не скажутся на дальнейшем сюжете. Также в классе можно осмотреть плакаты, фотографии и другие объекты (все ради интереса, за них не дается никаких ачивок), а после чего выходим в коридор.
На этом моменте Макс оденет наушники, и мы под музыку отправимся искать туалет. Идем прямо, по пути сможем осмотреть некоторых учащихся.
Кстати, на первых же желтых дверях справа будет висеть объявление о пропаже девушки Рейчел Эмбер (она очень тесно связана с сюжетом).
Проходим далее и на развилке поворачиваем направо – увидим туалет.
В этот момент Макс выскочит из своего укрытия и под эмоциональным потрясением случайно перемотает время назад (девушка сама не поняла, как это произошло).
В ходе такого мозгового штурма и стрессовой ситуации, Макс случайно сталкивает свою камеру с парты, и она разбивается. На этом моменте нам в первые предлагают воспользоваться своей способностью.
Отматываем время до конца, пока камера не восстановится. Снова делаем селфи и просимся выйти в туалет. Нас не отпускают и снова упрекают в нашей безответственности. Отматываем время назад и снова слушаем все тот же вопрос от Джефферсона. Только теперь мы знаем правильный ответ – Дагерротипный процесс.
После этого идем в коридор и бежим в туалет.
Внимание! Сейчас необходимо действовать быстро. Расскажу план действий по этапам:
1. Осматриваем тележку со шваброй и отодвигаем ее.
2. На полу подбираем молоток.
3. Добираемся до кнопки с пожарной сигнализацией и тем самым спасаем Хлою от смерти.
Выходим из туалета и болтаем с охранником. Разговор прерывает директор школы, который попросит охранника отпустить нас, а не мучить бессмысленными допросами.
После этого мы сможем побеседовать и с самим директором школы.
Он спросит нас, не хотим ли мы ему что-то рассказать, здесь Макс сможет поделиться с ним тем, что увидела только что в туалете и сдать Нейтана с его пистолетом, либо промолчать и уйти от вопроса. Каждый вариант ответа имеет свои последствия:
Я выбрала второй вариант и не стала рассказывать об увиденном в туалете директору школы (а толку, все равно никто не поверит, а Нейтан будет вести себя крайне агрессивно по отношению к нам).
После разговора с директором выходим из школы.
Фотографии – 2
Выходим на улицу и теперь можем пообщаться с другими учителями и студентами. Перед входом справа будет стоять Мисс Грант – она предложит подписать петицию против камер наблюдения, которые хочет развесить местный охранник Дэвид (он также и отчим Хлои). Здесь действуем по желанию – если подпишем, то петиция обернется успехом и нас похвалят, а если не подпишем, то Мисс Грант не сможет собрать достаточное количество подписей.
У дерева развалился Хейден – болтаем с ним и более подробно узнаем о членском клубе «Циклон», пропавшей Рейчел и Нейтане Прескотте.
В ответ Брук задаст нам вопрос по квадрокоптеру, на который мы не будем знать ответа, и вследствие чего попросит нас отойти и не мешать ей. Позади Брук валяется сумка – осматриваем коробку от квадрокоптера и отматываем время назад.
Макс расхвалит ее игрушку, и довольная Брук сама отдаст нам пульт от квадрокоптера.
Сразу после этого нам на телефон поступит сообщение от Уоррена – договариваемся о встрече на парковке перед общежитием. Только пойдем мы туда чуть позже, для начала закончим все дела во дворе школы.
Далее у лестницы встретим местных скейтбордистов – можем поболтать с Джастином и сделать еще одну фотографию.
В разговоре Джастин упрекнет нас, что мы совершенно не разбираемся в трюках и откажется нам показывать свои умения на скейтборде. Отматываем время назад и снова вступаем в диалог. Теперь у нас появится новый вариант ответа – «Я пришла посмотреть на ноузслайд».
Далее он спросит, какой трюк мы хотим увидеть, просим «Тре-флип». В этот момент Тревор попробует совершить сложный прыжок на скейте и упадет, а мы сможем к нему подойти и запечатлеть момент – делаем фото (2).
После этого можно вернуться чуть назад и сфотографировать памятник в центре кампуса – это наше третье достижение (3).
Затем можем поболтать с Дэниелом, который рисует у дерева. Он захочет нас нарисовать, если согласимся, то портрет Макс будет опубликован на фейсбуке, да и в дальнейшем парень сам захочет пойти на вечеринку. Если же откажем, то Дэниел не захочет посещать школьную вечеринку (придется использовать способность).
Здесь я предлагаю согласиться с парнем и позволить ему нарисовать наш портрет (мы от этого ничего не теряем, а юный художник будет доволен).
У него же мы сможем разузнать о Рейчел, но только вот кроме того, что она была его любимой музой, мы больше ничего и не узнаем. Проходим дальше и на скамейке за деревянным столом сможем поболтать с Эваном.
Правильный ответ – Роберт Капа.
Только после этого мы сможем посмотреть его фотоальбом и по восхищаться уникальными снимками.
Теперь можно отправляться к общежитиям.
Двор общежития
Фотографии – 1
На скамейке справа будет сидеть Алиса, рядом Закари играет в футбол, на ступеньках перед входом в общежитие расселась Виктория со своей свитой, а еще чуть дальше мы найдем Кейт, сидящую на скамье. Мы можем поболтать со всеми (с Викторией в последнюю очередь), только вот все будут не особо разговорчивы – Алиса читает книжку, ребята заняты тренировкой, а Кейт просто хочет посидеть в одиночестве.
Кстати, перед Кейт мы сможем сфотографировать белку у дерева (4).
Белка будет стоять справа от дерева.
И так, нам необходимо попасть в общежитие и забрать флешку для Уоррена. Путь преграждает самая зазнавшаяся ученица школы. Болтаем с Викторией – она нас пошлет на все 4 селфи и откажется впускать нас во внутрь. Настало время испортить ей день.
Первым делом отправляемся в коморку уборщика и крутим вентиль, усиливая напор воды.
В результате мы намочим кашемировую рубашку Виктории, она начнет возмущаться, но с места не слезет и все равно будет преграждать наш путь. После этого мы сможем взаимодействовать с ведром краски, которое стоит возле лестницы.
Отматываем время назад до того момента, пока уборщик еще не подошел к ведру, а затем ломаем ручку. Сразу после этого вновь направляемся в комнату техобслуживания и опять крутим вентиль, усиливая напор воды на разбрызгивателях. Так мы заставим Викторию подняться со ступенек, чтобы в результате ведро с краской упало прямо на нее.
Свита Виктории побежит за полотенцем, а сама девушка останется на ступеньках. Подходим и завязываем разговор. Здесь мы должны сделать важный выбор, который в дальнейшем обязательно скажется на сюжете.
Здесь я выбрала первый вариант и поддержала Викторию (не будем опускаться до ее уровня).
После небольшого разговора заходим в общежитие.
Общежитие
Фотографии – 2
Наша комната находится в конце коридора. Перед этим мы сможем осмотреть плакаты, висящие на досках объявлений.
Только после этого можно проходить в свою комнату. У дверей будет висеть зеркало, через которое мы сможем сделать селфи и получить еще одну ачивку (5).
Далее можно осмотреть все остальное – книги по искусству, фотографии, выдвижной ящик, стереосистему, гитару, одежда, плакат и т.д.
Возле окна найдем большой горшок с растением (зовут Лиза):
Также мы можем посидеть за ноутбуком – на первой же странице мы увидим свой портрет, который выложил Дэниел (мы согласились ему по позировать в кампусе). Возле ноутбука будет лежать записка от Даны – она забрала нашу флешку, поэтому отправляемся к ней в комнату.
Как только выйдем в коридор, станем свидетелями общажной драмы – Джульетт устроила истерику и заперла Дану в комнате. Подходим к ней, чтобы узнать в чем дело – как оказалось, Дана занималась виртом с парнем Джульетт.
Девушка не будет настроена на разговор и упрекнет нас в том, что мы никогда с ней и не общались. Чтобы узнать больше подробностей про конфликт, она спросит у нас, знаем ли мы ее фамилию. Здесь отвечаем – Джульетт Уотсон. Когда ответим верно, Джульетт поделиться случившемся, а Дана за дверью прокричит, что виновата Виктория и все доказательства спрятаны у нее в комнате.
Теперь, чтобы забрать нашу флешку, для начала придется посетить комнату Виктории. Возвращаемся назад – ее комната (221 номер) расположена напротив нашей. Возле дверей будут висеть фотографии – складываем из них интересную инсталляцию и делаем фотографию (6).
Только здесь я рекомендую воспользоваться перемоткой времени и вернуть коллаж из фотографий в первозданный вид – так мы не будем провоцировать Викторию и портить с ней и без того сложные отношения.
Осматриваем ее комнату и в ноутбуке находим улику – сообщение, адресованное Тейлор, в котором Виктория хвастается как столкнула лбами Дану и Джульетт.
Распечатываем сообщение и относим к Джульетт. После этого девушки пустят нас в комнату и сможем забрать флешку со стола.
Здесь также можно осмотреть комнату – возле этого же стола внизу в коробке обнаружим тест на беременность.
Как только возьмем его, Дана обидится – отматываем время назад и задаем ей наводящие вопросы. Девушка сама поделиться своей историей. В диалоге появится новая ветка – «Ходит о тебе один слушок».
Как выяснилось – Дана была беремена, но сделала аборт, а слухи по общежитию так и не утихли.
Теперь можем покидать женское общежитие и направляться в сторону парковки. Выходим во двор, слева также будет сидеть Алиса со своей книжкой. Спустя несколько секунд ей по голове прилетит мячик.
Важно! Если мы за всю игру 4 раза поможем Алисе избежать травм, то в конце она посвятит нам стихотворение Роберта Фроста.
Когда Алиса получит мячом по голове, отматываем время назад и предупреждаем ее – просим подвинуться. В результате мячик попадет в окно, а мы сможем сделать фотографию (7) разбитого окна.
Далее покидаем двор общежития и выходим к парковке. Как только подойдем к воротам, увидим неприятную сцену – охранник Дэвид строго отчитывает Кейт. На этом моменте нам предоставят важный выбор:
Здесь для меня выбор очевиден – ВМЕШАТЬСЯ.
После этого можно выходить к парковке.
Парковка
Фотографии – 1
Прежде чем подходить к Уоррену, сможем поболтать с Джульетт (сидит слева) и осмотреть разные объекты на парковке. Кстати, здесь мы сможем сделать еще одну фотографию.
Справа в дальнем углу стоит большой фургон, принадлежащий Фрэнку, на стекле можно сделать рисунок и сфотографировать (8).
Затем можно подходить к Уоррену. При разговоре на нас налетит Нейтан Прескотт (тот самый с пистолетом из туалета) и начнет угрожать. За нас вступится Уоррен, вследствие чего завяжется драка. Неожиданно появится Хлоя – приедет на пикапе. Прыгаем к ней в машину и уезжаем.
Дом Хлои
Когда окажемся в комнате Хлои и она попросит включить музыку. С этого момента мы можем осмотреть комнату – открытку, рисунки в выдвижном ящике, сумку с грязными вещами и кроссовками, а наверху шкафа найдем коробку со стеклянным шаром и табелем успеваемости.
Когда по взаимодействуем с коробкой, она упадет и шар разобьется. Отматываем время назад, чтобы памятная вещь осталась целой.
У кровати можно осмотреть тумбу с вещами – Макс прокомментирует новый стиль Хлои. На стене рядом увидим отметки о росте, а внизу чемодан с окурками и пустыми бутылками.
Возле телевизора стоит стереосистема (необходимо подключить к электричеству), телевизор, внизу коробка со старыми фотографиями Хлои с погибшим отцом. За телевизором найдем сетевой фильтр – включаем его.
Теперь мы должны найти диск с музыкой. Он будет лежать в коробке под кроватью.
Вместе с диском найдем и фотографии Хлои с пропавшей Рейчел. Макс начнет рассматривать снимки, а Хлоя резко их заберет. Завяжется разговор – Хлоя расскажет о Рейчел и о том, что с ней было в тот период, когда мы уехали из Аркадии Бэй.
После разговора возвращаемся к стереосистеме и включаем музыку. Затем нас отправят в гараж за инструментами, чтобы мы могли починить свою камеру.
Выходим из комнаты, но не спешим спускаться на первый этаж, а сначала заглядываем в спальню родителей – дверь слева.
Важно! Открываем в комнате окно – с наружной стороны найдем раненную сойку. Ее необходимо спасти, чтобы в конце эпизода мы смогли сделать еще одну фотографию и получить достижение – отматываем время назад и открываем окно, чтобы она влетела в дом, а не врезалась в стекло. Также мы ее увидим в третьем и четвертом эпизоде в доме Хлои. Если проигнорируем и не спасем, то не сможем сделать фото.
В спальне можно осмотреть шкаф, фотографию на столе, книгу на прикроватной тумбе, армейские жетоны в выдвижном ящике и бумаги о просроченных счетах на столе. Затем покидаем спальню и можем осмотреть ванную, а после чего спускаться вниз.
В коридоре опять найдем письма о просроченных счетах. На кухне найдем фотографии (на холодильнике), банку с накоплениями для путешествия, на столе лежат журналы. Здесь рекомендую не пропускать предметы и потратить время на изучение – так мы лучше узнаем историю этой семьи.
Затем проходим в гараж. Тут мы должны собрать максимум информации об отчиме Хлои – о Дэвиде, поэтому залазим в каждый ящик:
1. Слева в ящиках найдем документы, подтверждающие, что отчим Хлои тот самый охранник из академии Блэквелла.
2. В углу обнаружим оружейный шкафчик, в котором не хватает одного пистолета.
3. В соседнем навесном шкафчике найдем телевизор с камерами наблюдения по всему дому – это мы расскажем Хлое.
Собрав всю доступную в гараже информации, можно забирать инструменты – они лежат на стиральной машинке. Нашего роста не хватит, поэтому ищем альтернативный способ.
Включаем стиральную машинку – она начнет трястись, инструменты упадут, и мы снова убедимся в «гениальности» Макс. Отматываем время назад, внизу увидим картонку – заталкиваем ее глубже.
Теперь снова включаем стиралку и вытягиваем картонку с инструментами. Можно возвращаться обратно в комнату на верх. Болтаем с Хлоей – она увидит наши сегодняшние фотографии, а конкретно один из снимков с изображением синей бабочки на металлическом ведре. Она поймет, что это мы включили пожарную тревогу и спасли ей жизнь.
В разговоре я не стала увиливать от ответов (Хлое можно доверять) и отвечала, как есть – да, это мы были в туалете, и да, мы слышали разговор с Нейтаном. После разговора Хлоя включит музыку погромче и начнет танцевать. Мы можем ее сфотографировать (за это не дадут достижения).
Веселье прервет внезапно вернувшийся с работы отчим – Дэвид. Хлоя скажет нам спрятаться. Сразу пытаемся залезть в шкаф – торшер упадет и обрушит полки.
Мотаем время назад, отодвигаем торшер и залазим в шкаф.
Для меня здесь также выбор вполне очевиден – ВМЕШАТЬСЯ.
Хлоя – наша подруга и мы не можем бросить ее в таком неудачном положении. К тому же, это единственный человек в Аркадии Бэй, которому мы сможем рассказать все что угодно.
Фотографии – 2
Оказываемся на утесе возле маяка. Не спешим подниматься наверх за Хлоей, а возвращаемся назад и на камне увидим ту самую синюю птицу, которую мы спасли в родительской спальне.
Делаем фото (9) и получаем еще одно достижение в стим. Теперь можно подниматься к маяку.
Подходим к Хлое со спины и делаем последнее фото (10) в этом эпизоде.
После этого садимся на скамейку и снова затеваем разговор. Рассказываем про то, что нашли в гараже, в свою очередь подруга поделиться историей про Нейтана – объяснит, что было в туалете. Как оказалось, богатенький мальчишка накачал Хлою наркотой, она отрубилась, а когда очнулась, то он ползал вокруг нее с камерой. В результате девушке удалось сбежать, а затем она начала требовать с него деньги за молчание о случившемся, но паренек не растерялся и пригрозил пистолетом.
В конце разговора мы снова оказываемся в эпицентре бури (просто перенеслись) – идем за призрачным оленем. Осторожно! На пути будет все крушится, поэтому периодично придется отматывать время, чтобы не умереть от разрушений.
Путь преградит упавшее дерево – снова мотаем время. Далее на лестнице будет та же ситуация с кучей бревен, а затем и с верхушкой маяка.
На самом верху, когда доберемся до маяка увидим всю прелесть природного катаклизма.
Возле скамьи найдем газету, на которой будет стоять число 11 октября – 4 дня до катастрофы.
Возвращаемся обратно, Хлоя говорит, что мы потеряли сознание. Здесь Макс решит рассказать подруге всю правду про видения и способность управлять временем. На этом первый эпизод завершен.
Поздравляю! Мы прошли первый эпизод Life is strange и собрали все 10 фотографий.
Связаны ли игры Life is Strange?
В игре есть своя история, отдельно от предыдущих игр Life Is Strange, а также с новыми персонажами, такими как Алекс, Райан, Шарлотта, Итан и другими. Рекомендуем ли мы играть в другие игры Life Is Strange, если у вас есть время? Абсолютно!
Кроме того, Макс и Хлоя вместе в комиксах?
Самый большой из всех: Макс и Хлоя живут вместе, пара, прикрепленная к бедру, делая друг друга счастливыми и клянусь защищать друг друга. Они всего пара, кроме имени.
Соответственно, Стеф влюблен в Рэйчел?
точно так же Должен ли я сначала играть перед бурей?
В то время как вы можете сыграть в Before the Storm, прежде чем играть в оригинальную Life is Strange, некоторые персонажи и события из приквела будут иметь больше смысла и иметь большее эмоциональное воздействие, если вы уже прошли первую историю.
Аркадия Бэй реальна?
Хлоя и Макс в жизни странные 3?
Хлоя и Макс все еще вместе. Жизнь странная?
Макс и Хлоя сформировали новую совместную жизнь в Сиэтле.
Макс и Хлоя живы?
Самый большой выбор жизни странен
Рэйчел Эмбер | |
---|---|
умер | С 23 апреля 2013 г. по 10 октября 2013 г. |
Причина смерти | Передозировка Натан Прескотт |
Возраст | 19 |
Семья | Роуз Эмбер (мать), Джеймс Эмбер (отец), Сера Гирхардт (биологическая мать) |
Была ли у Рэйчел Эмбер силы?
Сколько лет Хлое Прайс?
Хлоя Прайс | |
---|---|
Возраст | 19 |
Семья | Джойс Прайс (мать) Нажмите «развернуть», чтобы увидеть полный список Уильям Прайс (отец, умер) Дэвид Мэдсен (отчим) Аарон Прайс (дядя) Дороти (тетя) Бонго (домашнее животное, умерла) |
Гражданство | Американская |
Физическое описание |
Связаны ли Life is Strange 1 и 2?
Рэйчел действительно любила Хлою?
Понятно, что в BtS Rachel и Хлоя связаны очень крепкой связью и очень любят друг друга, и в LiS показано, что Хлоя все еще любит ее после ее исчезновения.
Какая Life is Strange самая лучшая?
Рейтинг игры Every Life Is Strange по мнению критиков
Что произойдет, если вы принесете в жертву Аркадия-Бей?
«Принесите в жертву Аркадию-Бей» Когда Макс рвет фото, шторм рассеивается. А) Она умирает, но спасает всех, включая Хлою. Б) Спасает всех, включая Хлою, но у нее идет кровотечение из носа, и она падает в конус, от которого позже просыпается. «Счастливый конец».
Кто умирает в Аркадийской бухте?
Однако это предположение, и многие считают, что Кейт умерла. В Life is Strange 2 Дэвид показывает, что все жители Аркадийского залива погибли во время шторма (оставив его, Макс, Хлоя, Виктория, и предположительно Джефферсон единственный выживший), что означает, что Кейт может быть среди них.
Вы решили пожертвовать Аркадией Бэй Life is Strange 2?
[Обновление: И действительно, они этого не сделали. Как отметил сам Кох в Твиттере, Life is Strange 2 начинается. спрашивая игроков, решили ли они спасти или принести в жертву Аркадия-Бэй, так что это действительно соответствует выбору игрока.
Будет ли 3-я жизнь странно?
Только что была представлена Life is Strange 3 на выставке Square Enix Presents в этом году. Предстоящая игра для ПК, разработанная студией Life is Strange: Before the Storm Deck Nine, перенесет нас в совершенно новую локацию с новыми персонажами, сюжетными линиями и новой особой силой.
Нравится ли Уоррену Макс?
Есть ли у Макса в жизни Странный 2?
Максин Колфилд, более известная как Макс (родилась 21 сентября 1995 г.), играбельный главный герой в Life is Strange и Прощание (бонусный эпизод к приквелу Before the Storm), упомянутый в Life is Strange 2.
Связаны ли жизнь странно 1 и 2?
Как Макс получила свои способности?
Вероятно, вызвано шокирующим опытом видеть, как «голубоволосую девушку» застрелили в туалете для девочек в Blackwell Academy, Сила Макс впервые проявляется в Эпизоде 1, когда она возвращается к моменту в классе Марка Джефферсона, где она обнаруживает, что может перемотать время назад.
Хлоя жива при жизни странно 2?
Если Макс решит пожертвовать Хлоей, город будет спасен и Хлоя умирает от огнестрельного ранения в ванной. Если Макс решит пожертвовать Аркадией-Бей, то 2-й сезон покажет, что их дружба продолжилась и, возможно, переросла в нечто большее (определяющее).
Узнайте все о своем любимом. знаменитости в Интервью со знаменитостями и не забудьте поделиться этим постом!
Время прохождения Life is Strange 2: сколько часов геймплея в игре
Life is Strange 2 — это история двух братьев, путешествующих по США в попытке пересечь границу с Мексикой, после странных событий, которые заставляют их пуститься в бега. Их связь очень глубока, и она сияет в каждом эпизоде этой истории.
Все пять эпизодов доступны для игры, и их стоит пройти. В Life is Strange 2 так много выбора, персонажей, которых нужно встретить, и дополнительных возможностей, которые нужно раскрыть, — это отличная история, которая не отнимет у вас слишком много времени. Тем не менее, сколько времени потребуется, чтобы закончить игру?
Сколько времени потребуется чтобы пройти основную историю Life is Strange 2?
Сюжет Life is Strange 2 охватывает пять эпизодов в разных местах по всей стране. Постоянно появляются новые персонажи, которых нужно встретить и решить сложные задачи, а на прохождение всего этого у вас уйдет около 16 часов.
На прохождение каждого эпизода у вас уйдет около четырех часов, в некоторых эпизодах вам придется потратить еще немного времени на исследование или более длинные сцены. Все зависит от того, сколько времени вы хотите потратить на прогулки, разговоры с людьми и взаимодействие со всем, с чем только можно.
Сколько времени потребуется для 100% прохождения Life is Strange 2?
Если вы надеетесь увидеть абсолютно все, что есть в Life is Strange 2, то вы можете рассчитывать на то, что в среднем будете заняты около 20 часов. Вы можете пропустить несколько часов, быстро проходя определенные участки, или потратить гораздо больше времени, исследуя их в неторопливом темпе.
В игре есть множество коллекционных предметов и вариантов диалогов, которые добавляют много нового к общему впечатлению. Если вы любите глубокий сюжет с множеством деталей, скрытых под поверхностью, то игра стоит того, чтобы потратить на нее дополнительное время.
Сколько времени нужно, чтобы пройти DLC «Удивительные приключения Капитана Призрака»?
Удивительные приключения Капитана Призрака — это неофициальный шестой эпизод игры Life is Strange 2, а точнее, эпизод 1.5. Это бесплатная самостоятельная игра, в которую можно играть без необходимости играть в Life is Strange 2, но которая следует непосредственно за Life is Strange 2 Episode 2. Самое дополнение займет всего пару часов, даже если вы захотите исследовать все вокруг.
Хотя вы можете играть в дополнение «Удивительные приключения Капитана Призрака» отдельно или даже полностью пропустить ее, вы обязательно должны найти время, чтобы сыграть в нее перед вторым эпизодом Life is Strange 2. Игра даже порекомендует вам ее заранее и предложит скачать бесплатно — она значительно улучшает общее впечатление от игры.
Нужно ли играть в первую часть?
Life is Strange 2 — это совершенно отдельная игра от оригинала. Хотя в ней будут некоторые отсылки и упоминания о событиях первой игры, нет необходимости предварительно играть в первую игру.
Однако рекомендуется это сделать — первая игра предлагает удивительный опыт, как и вторая, а действие Life is Strange 2 происходит после событий первой игры. Начиная новую игру, Life is Strange 2 импортирует ваше сохранение из первой игры или, наоборот, спросит вас, что произошло, так что упоминания о событиях будут точными — если вы не играли в первую игру, впечатления будут сразу же испорчены.
Life Is Strange 2: Прохождение первого эпизода
В материале указаны расположение всех коллекционных предметов, важные выборы и способы получения достижений.
Первый эпизод новой Life is Strange 2 начинается несчастным случаем, в связи с чем запустится воспоминание, позволяющее узнать, что произошло на самом деле. История игры вращается вокруг двух братьев – Шона и Даниела. После трагического инцидента они вынуждены убегать от полиции. Основная цель главы – собрать нужные для вечеринки предметы, что будет сделать довольно-таки непросто из-за наличия множества других предметов в доме. Для начала давайте сосредоточим свои усилия на поиске нужных вещей.
Собрать предметы для вечеринки
В первые минуты игры вы увидите беседу между Лайлой и Шоном. Когда они сядут на крыльце, чтобы поговорить, вам предложат несколько вариантов на выбор. Он ни на что не влияет, а просто необходим для продолжения игры.
Важно. В первом эпизоде Life is Strange 2 вы не можете повлиять на развитие сюжетной линии или судьбу героев. Единственное, что от вас зависит – выбор морально правильных или неверных решений.
Выберите любое ответ для продолжения. Лила предложит сигарету, которую можно взять или отказаться от нее. Опять же можно выбрать любой вариант, что позволит продолжить беседу. Если возьмете сигарету, то оба героя сделают несколько затяжек. После того, как Лила напишет на руке Шона список необходимых для вечеринки вещей, вы сможете совершить последний выбор.
Просмотрите новую кат-сцену, а затем решите, кому отдать последнюю шоколадку – отцу или младшему десятилетнему брату Даниелю. Есть и третий вариант, в соответствии с которым Шон решает сам съесть шоколад.
После того, как будете управлять Шоном, откройте свой инвентарь и осмотрите доступные здесь предметы. Вы можете прочитать сообщения, которыми Шон обменивался со своими друзьями, а также изучить дневник мальчика. По сюжету это не требуется, но важно для более детального изучения истории. Двигайтесь к банке с деньгами рядом с входной дверью, заберите мелочь, которая будет нужна в дальнейшем.
Настало время приступить к подготовке к вечеринке. Вы должны будете выполнить разные задачи, причем каждая из них отмечена в инвентаре. Для начала идите на кухню и загляните в шкафчик, где находятся сладости, печенье и чипсы. Выберите или печенье, или чипсы. Пройдите к холодильнику, расположенному неподалеку, и возьмите либо пиво, либо газировку.
Отсюда двигайтесь в подвал, не забыв включить свет. В первом помещении находится стеллаж. Пройдите к нему и на верхней полке отыщите одеяло. Заберите его с собой, отправляйтесь в гараж и встретите отца Шона. Он просит, чтобы мальчик передал ему гаечный ключ, лежащий в красном шкафу. Встаньте лицом к красному автомобилю и посмотрите в правую сторону, чтобы отыскать небольшой шкаф с многочисленными выдвижными ящиками (прислоненный к стене). Обыщите, но гаечного ключа не обнаружите. Придется изучить остальную часть гаража, чтобы в итоге найти ключ на машине.
Следуйте к ноутбуку и наберите Лайлу по Skype. Спустя несколько секунд вы должны будете посмотреть через окно. Шон отправится на улицу и поссорится со своим соседом. Это будет первый важный выбор в первом эпизоде, который, по сути, ни на что не влияет. Возможно, его последствия будут видны в следующих эпизодах игры. Примите любое решение, которое кажется вам верным, а затем просмотрите кат-сцену.
Шон и Даниель окажутся рядом с национальным парком Маунт-Рейнир, причем события перенесут нас на два дня вперед. Просмотрите видеоролик и следуйте вперед, пока не доберетесь до автомобиля. Сейчас нужно будет сделать выбор – своровать шоколадку или оставить ее в машине. Решайте самостоятельно. Напротив машины можно обнаружить ящик с пожертвованиями, причем его можно даже взломать. Отправляйтесь вглубь леса по тропе и задержитесь рядом с туалетом. Предложите Даниелю сходить внутрь, но тот начнет капризничать. Будет выбор – настоять и отправить брата в туалет, либо закрыть на это глаза и отправиться вперед. Последствия данного выбора есть, но они не являются столь значительными, чтобы зацикливать на них внимание.
Следуйте вглубь леса до следующей развилки, где нужно будет свернуть в правую сторону. Прежде, чем это сделать, можете прогуляться налево, где расположена территория для пикника. Здесь есть несколько кустов с ягодами, утоляющими голод. Тем не менее, не спешите: прежде, чем их есть, обязательно убедитесь в съедобности. Рано или поздно Даниель попросит Шона сыграть вместе с ним в прятки. Если решите сделать это, то знайте – Даниель прячется позади дерева.
Возвращайтесь на развилку и двигайтесь в правую сторону. Путь линеен, поэтому дождитесь момента, когда старший брат поможет младшему спуститься вниз с выступа. Здесь есть отсылка к серии The Last of Us, поэтому будьте внимательны. Продолжайте идти вниз по тропинкам, пока не доберетесь до берега. Здесь братья отыщут подходящее для ночлега место. Вы можете попросить младшего брата отправиться на поиски веток, нужных для разведения костра, либо предложить ему остаться в лагере для охраны базы. Если выберите первый вариант, то Даниель захочет посоревноваться с Шоном в скорости. Задача проста – побеждает тот, кто быстрее соберет дрова. Совершенно необязательно выигрывать у Даниеля, как и собирать какие-либо ветки. Во втором случае Даниель начнет укреплять место ночлега, используя ветки, валяющиеся у стоянки. При таком раскладе искать сухие ветки придется именно вам – просто тщательно обыщите берег.
Когда будут собраны все необходимые ветки, то вы сможете потратить немного времени на осмотр окрестностей. Для начала двигайтесь вдоль берега, пока не обнаружите небольшой куст с надписью «Странная штука». Изучите ее, затем выберите вариант «Взять», чтобы получить первый коллекционный предмет (блесну) и разблокировать новую ачивку – «Сбившиеся с пути».
Продолжайте изучение берега и взаимодействие с разными интерактивными объектами. Здесь есть еще одно место для рисования. Вы можете даже взаимодействовать с младшим братом, в результате чего вместе будете бросать камни в воду или сражаться детскими мечами.
Как только решите, что пора двигаться дальше по сюжету, то следуйте обратно к месту ночлега и разведите костер. Начнется видеоролик, а вы сможете осматриваться различные предметы и общаться с Даниелем.
Медвежья заправка
перо (второй коллекционный предмет). Это разблокирует ачивку «Лесничий». Продолжайте изучение локации. Входите в местный туалет и поговорите с семьей за столиком. Если есть желание, то можете изучить многочисленные буклеты, среди которых будет очередная пасхалка с отсылкой к кинофильму «Зловещие мертвецы» под режиссурой Сэма Рейми.
Когда закончите осмотр территории на улице, то входите внутрь магазина и двигайтесь в сторону прилавка. Направьте свой взгляд на брелки и выберите опцию «Показать». Благодаря этим действиям продавщица заметит Даниеля и подарит ему сувенир (третий коллекционный предмет – мишка-брелок), что разблокирует ачивку «Осторожно: медведи». Отсюда можно забрать бесплатную карту местной территории. Стоя у прилавка, взгляните в левую сторону, чтобы рядом с входной дверью обнаружить плакат, на котором рекламируют пиво. С левой стороны от плаката расположен подоконник. Идите в его сторону и заберите наклейку (четвертый коллекционный предмет), чтобы открыть ачивку «Бонусные мили».
Если вы покупали еду вместо того, чтобы воровать ее, то следуйте к кассе, где начнутся интересные события. Чтобы рассчитаться за все, потребуется много денег, и их Шону не хватит. Вам придется подумать над тем, от чего следует избавиться. Как только расплатитесь с продавщицей, то двигайтесь наружу и подойдите к столу, у которого совсем недавно была семья. Братья приступят к перекусу, а параллельно этому действию начнут изучать карту. Вы должны отыскать то место, в котором находитесь в настоящий момент. Мысленно разделите карту на четыре равные части. В левом нижнем квадрате можно обнаружить изображение «палатки». Справа вверху от него есть иконка того места, где вы сейчас и находитесь.
Спустя несколько секунд к братьям подойдет старичок, после чего нужно будет принять еще одно важное решение. Правда независимо от сделанного выбора на развитие событий в первом эпизоде оно никак не повлияет. В результате этих действий Шон окажется внутри небольшой комнаты, где его привяжут к трубе. Сейчас нужно сбежать отсюда. Чтобы вырваться из западни, вы должны выполнить несколько действий в правильном порядке. Для начала посмотрите на вентиляцию, и дважды выберите вариант «Сломать». Далее нужно повернуть камеру на 180 градусов, после чего изучить компьютер. Затем осмотрите картонную трубу, чтобы Шон подтолкнул ее на компьютер. В результате этих действия включится монитор, который частично осветит помещение.
Около вас находится рекламный щит. Вы должны отодвинуть его, затем взглянуть вверх и ударить полку. После этого вы услышите голос Даниеля, который доносится из-за решетки. Разверните камеру, посмотрев в правую сторону, затем попросите братишку открыть окно и заднюю дверь, а затем взгляните на ключи, которые висят между двумя этими объектами. Здесь есть труба. Вдоль нее нужно двигаться в правую сторону, затем выбрать осмотр. Далее вы должны попробовать оторвать предмет, а затем – попросить у Даниеля инструмент. Спустя время вы получите от младшего брата напильник. Взяв его, повторно двигайтесь по трубам в правую сторону. Сломайте опору на трубопроводе и продолжайте движение направо.
В конце пути Шон отодвинет диван, стоящий около стены. Сбросьте ключ, висящий на стене, затем просмотрите видеоролик. Примите очередное важное решение – украсть снаряжение для кемпинга или сбежать из дома. Как и писалось ранее, для текущего эпизода данный выбор ни на что не влияет. Далее просмотрите очередной продолжительный видеоролик, о сюжете которого мы промолчим. Время от времени выбирайте произвольные варианты диалога.
Песочный замок
Мотель
Просмотрите новый видеоролик, затем увидите, что братья оказались неподалеку от мотеля. С левой стороны есть лестница. Поднимитесь по ней и сверните в правую сторону. Идите вперед и откройте третью дверь по правую руку с номером «10». Внутри комнаты Даниэля и Шон младший брать захочет сыграть в знакомую всем игру – «камень, ножницы, бумага». В соответствии с названием игры Даниель будет выбирать такие же знаки – камень, ножницы и бумагу. Когда вновь сможете управлять Шоном, то следуйте ближе к шкафу и загляните внутрь. В правой его части находится карточка, шестой и последний коллекционный предмет. Забрав ее, вы разблокируете ачивку «Доставка в номер». Если к этому моменту собрали абсолютно все коллекционки, то получите в награду достижение «Праздношатание».
Приступите к осмотру гостиничного номера, изучив разные предметы, а когда будете готовы следовать по сюжету, то осмотрите кровать и заберите полотенце, после чего пройдите в ванную комнату. Примените полотенце на специальный держатель по правую руку, заполните ванну водой и запустите в нее пену. Позовите младшего брата, а пока тот будет принимать ванну, Шон решит избавиться от мобильного телефона. Нужный вам смартфон находится на столе неподалеку. Взяв его, просмотрите видеоролик, в ходе которого нужно будет сделать очередной важный выбор первого эпизода. К слову, он будет последним, но ни на что в данной главе не повлияет. В результате действий Шон так или иначе окажется в кресле и начнет просматривать видеоролик в телефоне. Как только решите продолжить игру, то выберите вариант, позволяющий выбросить телефон.
Шон вновь окажется в своей комнате, где обнаружит Даниеля, закончившегося мыться и прыгающего на кровати. Здесь можно будет либо сразу заявить о необходимости серьезного разговора, либо немного развлечься с младшим братом. Во втором случае нужно будет сыграть в простую мини-игру. Так или иначе, серьезный разговор состоится, но если вы дурачились, то Даниель попросит газировку. Покиньте комнату и идите вправо, чтобы добраться до торгового автомата. После того, как купите газировку, останется просмотреть видеоролик, подводящий итог прохождения первого эпизода Life is Strange 2. Это приведет к разблокировке ачивки «Долгий путь».
Прохождение игры Life is Strange 2. Episode 4: Faith
Игра не оценивалась
Автор: Уильям Бласковиц
Дата: 27.08.2019 12:56
+9
Поделитесь с друзьями:
20 548
Life is Strange 2. Episode 4: Faith продолжает рассказ о двух братьях, Шоне и Даниэле. На этот раз Шон отправляется в церковь Лисбет, чтобы спасти своего одаренного брата от влияния злой проповедницы.
Оглавление:
Часть 1. Больница
Эпизод начнется с подведения итогов предыдущих частей игры – всех эпизодов. Когда начнется само действие, то Шон будет в госпитале. У него перевязан глаз. Можете осмотреть телевизор, взглянуть на визитку ФБР и альбом для рисунков. Прочитайте письма Кэссиди, Клэр и Стивена. Изучите записку Криса. Когда закончите изучать предметы, осмотрите кровать и взаимодействуйте с ней, чтобы позвонить медсестре. Нажав на этот звонок, вы пообщаетесь с темнокожей дамой.
Джо выполнить несколько тестов для зрения, в которых нужно юзать правый аналог на джойстике, следя за источником света. Также пройдите тест на восприятие глубины, где необходимо выровнять руку с рукой Джо. Когда придет коп, чтобы побеседовать с Шоном, можете заявить, что он невиновен, пока не будет доказана вина. Возмущайтесь или скажите что никого не убивали. Затем офицер спросит об ограблении. Либо берите всю вину на себя, либо обвините Финна. Можно сказать, что виноваты все.
Далее можно сделать выбор, если Финн солгал об участии Шона. Затем можно вновь сделать выбор, указав, была ли вовлечена Кэссиди. Продолжайте в том же духе. Когда Флорес покинет палату Шона, в комнате вновь окажется медсестра. Поговорите с ней по поводу общения с копом. Можно действовать положительно или отрицательно. Когда Джо выйдет, заберите ручку с подноса у кровати. под полотенцем лежит старая тетрадка Шона. Изучите альбом для рисования, чтобы обнаружить записку Джейка, в которой говорится, что Дэниел с ним. Пролистайте альбом, пока не обнаружите, что дом Джейка находится в Неваде.
Задвиньте занавески, изучите окно и идите к стулу. Заберите полотенца и покрывала, идите к кровати и сможете создать муляж Шона, как будто он там лежит. Сделав это, идите в ванную и осмотрите трубу под раковиной. Заберите предмет. Используйте трубу на окно, чтобы отпереть его. Покиньте помещение через окно, затем идите дальше или вернитесь назад. Переберитесь через выступ и следуйте по строительной площадке. Идите в зал, оттуда – в помещение для персонала и заберите все вещи Шона. Когда спуститесь ниже, забрав вещи Шона, то встретите Финна в своей палате. Можете сбежать или предварительно пообщаться с ним.
Финн будет извиняться за то, что втянул во все Шона и Дэниела. Обвините или простите парня. Также будет возможность сказать Финну, где находится Дэниел. Либо сохраните это в тайне. Есть альтернативный вариант побега, в котором нужно использовать медсестру, вызывая ее при помощи кнопки у кровати. Шон должен сказать Джо, что хочет бежать. Можете ударить ее трубой по голове или отказаться от этого. Если откажетесь, то придется двигаться первым способом. Если нет, то сможете сбежать мимо охранника, ударив Джо трубой.
Часть 2. Пустыня
После ролика осмотрите машину. Загляните в портфель, чтобы найти медицинское оборудование. Примените его на себя, чтобы дезинфицировать глаз. Когда закончите с ним, то можете прилечь отдохнуть. Во сне поговорите с покойным отцом Шона, заявив, что он крут, либо поблагодарив за все. Затем папа спросит за Дженн, потом – как у него дела. Выберите любые варианты ответа, заявив, что все изменилось, или что вы просто скучаете по дому или отцу. Два белых парня поймают Джо.
Вы можете забрать игрушку или ничего не делать. Если выберите первую опцию, то расист изобьет Шона. Затем он скажет герою, что тот должен изучать испанский, чтобы покинуть Америку. Вы можете спеть и станцевать для расистов или отступить. Петь или быть избитым – вот что решается здесь.
Далее Шон будет двигаться пешком. Идите к рекламному баннеру. Пока парень отдыхает, можете применить альбом, чтобы оставить рисунок. Когда закончите с рисованием, продолжайте движение, пока не встретите дальнобойщика. Он предложит подвезти Шона. Можно сесть в машину или пойти пешком. Если решите сесть, то водитель предложит Шону бутерброд. Примите или откажитесь от него. Дальнобойщик окажется нормальным мужиком, и Шон доедет до города без приключений.
Часть 3. Церковь
Он отвезет Шона в церковь Хэйвен-Поинта. Когда доберетесь до храма, у Шона спросят, зачем он сюда пришел. Внутри церкви можно будет сделать пожертвование. Вы также обнаружите, что церковники превратили Дэниела в символ благочестия. Можете помыться, а затем попытаться пройти в главный холл.
Поднимитесь наверх, чтобы увидеть проповедь. После долгого кинематографического видеоролика можете пообщаться с маленькой девочкой о церкви и Дэниеле. Поговорите с Дэниелем, затем – с преподобной Элизабет. Она поинтересуется у Шона о его планах. Вы можете сказать, что готовы ненадолго задержаться, либо подчеркнуть, что Шон с Дэниелем уезжают в Мексику.
Часть 4. Мотель
Совершенно случайно появляется Карен, мать Шона. Она объясняет, что получила письмо от Джейкоба и пришла на помощь Шону и Дэниелу. Приняв душ и переодевшись, посмотрите в зеркало, изучите вещи Карен и покиньте ванную. Изучите другие вещи Карен внутри сумки.
Можете заглянуть в телефон, свитер и рюкзак. На полу есть планшет, к которому можно получить доступ. Код для него – 112708. После изучения содержимого планшета воспользуйтесь телефоном, чтобы связаться с Джейкобом. Откройте ящик и внутри обнаружите фишку казино. Заберите ее.
Когда закончите обыск комнаты, то посмотрите на кровать и щелкните по ней, чтобы дождаться возвращения Карен. Вы сможете спросить у нее, почему она отказалась. Она расскажет какую-то феминистскую историю о замужней жизни, рождении и воспитании детей. Во всяком случае, она продолжит повторять, что у нее не было выбора.
Шон и Карен продолжат разговор. Можете задать ей дополнительные вопросы. В конце беседы можете выбрать любую фразу или ничего не говорить. В следующей сегменте встречи с Джейкобом вы можете обвинить его в том, что он взял деньги, или поблагодарить его за заботу о Дэниеле. Далее вы должны будете попытаться скрытно войти в церковь, не привлекая внимание окружающих.
Поговорите с Карен, используйте левый аналог с A на геймпаде Xbox или левый аналог и X на контроллере PS4. Проберитесь к задней части церкви и увидите гостевой домик. Дверь с файлами для Сары Ли заперта. Пройдите в спальню и в правом верхнем ящике отыщите ключ. Заберите его, пройдите в комнату Дэниеля и сможете изучить содержимое. Можете взять свитер Дэниеля из шкафа вместе с одеялом Эстебана. Когда закончите осматривать комнату, примените ключ от ящика в кабинете Элизабет.
Когда выяснится, что Джейкоб – гей, появится больше пропаганды. После того как он признается в этом, вам нужно будет спрятаться в одном из двух мест. Карен предложит отвлечь всех. Можете сказать, что все в порядке, или предупредить об опасности. Если выберите первый вариант, Карен подожжет мельницу, и это отвлечет опасного верующего. Как только он уйдет, Джейкоб и Шон смогут покинуть дом.
Часть 5. Возвращение в церковь
Когда вы войдете в церковь, то запустится продолжительная кат-сцена, в которой Карен и Шон попытаются вернуть Дэниеля. Во время этой последовательности Шон должен убедить Дэниеля. Можете сказать ему, чтобы тот верил в себя, либо подчеркнуть, что Элизабет – не настоящий христианин.
Позже вы сможете сказать Дэниелю, что эта община ядовита или что для Дэниеля здесь не место. Наконец, у Шона будет возможность заявить, что Дэниель выше их. Шона будут избивать. Нажимайте на A, чтобы подниматься на ноги.
Ниже вы найдете список всех важных вариантов выбора, сделанных в этом эпизоде, и их последствия на протяжении всей игры.
Первый важный выбор можно найти в первой главе этого эпизода. Ваше решение будет заключаться в том, сообщить ли директору правду или нет.
Выбор: Сообщить о Натане
Глава 1
Глава 2
Глава 4
Выбор: Скрыть правду
Глава 1
Глава 2
Глава 4
Глава 5
Второй важный выбор можно найти во второй главе игры, в котором вы принимаете решение о том, стоит ли посмеяться над бедой Виктории или утешить ее.
Выбор: Посмеяться
Глава 1
Глава 2
Глава 3
Глава 4
Глава 5
Выбор: Утешить
Глава 1
Глава 2
Глава 3
Глава 4
Глава 5
Выбор: Сделать фото
Глава 1
Глава 2
Глава 3
Выбор: Вмешаться
Глава 1
Глава 2
Глава 3
Четвертый важный выбор – ситуация, когда вы можете обвинить Хлою или взять вину на себя. Это решение не имеет значения в этом эпизоде игры. Вы также можете скрыться и дождаться ситуации, или скрыться и вмешаться через некоторое время.
Выбор: Винить Хлою
Глава 1
Глава 2
Глава 3
Глава 4
Выбор: Взять вину на себя
Глава 1
Глава 2
Макс может быть отстранена во время разговора в офисе директора. Чтобы это произошло, она должна:
Глава 3
Глава 4
Глава 5
Выбор: Прятаться
Глава 1
Глава 2
Глава 3
Глава 4
Выбор: Прятаться и выйти
Глава 1
Глава 2
Глава 3
Глава 4
Время прохождения Life Is Strange: True Colors. Сколько времени нужно на полное прохождение
На этой неделе выходит Life is Strange: True Colors, и если вы собираетесь в неё играть, то скорее всего вам будет интересно узнать, сколько времени нужно на прохождение Life is Strange: True Colors. В этом гайде вы узнаете точное время прохождения игры.
Сколько всего глав
В Life Is Strange: True Colors так же, как и в других частях серии, всего 5 глав. При этом, по сравнению с другими играми серии, в True Colors игроку будут доступны сразу все главы.
У True Colors также будет DLC после выхода в виде бонусного эпизода, который выйдет 30 сентября.
Сколько времени нужно на полное прохождение
На данный момент известно, что для полного прохождения Life is Strange: True Colors требуется от 7 до 8 часов игрового времени. Это время понадобится для прохождения всего сюжета Life is Strange: True Colors.
Более подробно о том, сколько времени занимает каждый из типов игры, вы можете посмотреть ниже:
Основной сюжет: 7ч.
Cюжет и все секреты: 10ч.
Полное прохождение: 8ч.
Среднее время прохождения: 8ч.
Это все, что нужно знать о том, сколько времени нужно, чтобы пройти Life Is Strange: True Colors. Пишите в комментариях, сколько у вас заняла времени игра, а также делитесь впечатлениями от прохождения.
Прохождение написано для английской версии игры с русификатором
Передвижения персонажа осуществляются клавишами управления курсором. С помощью мыши можно делать обзор на 360°. Если Вы выбрали неправильный ответ и встали в тупик, то можете отмотать время назад и выбрать тот ответ, который продвинет Ваше прохождение дальше. Если Вы совершили неправильное действие, то при нажатии клавиши «Ctr» Вы быстро отменяете свое предыдущее действие перемоткой времени.
При нажатии клавиши «Esc» попадаем в игровое меню. Чтобы ознакомиться с назначением клавиш, в игровом меню выбираем опцию «Как играть».
При использовании клавиши «Tab» открывается журнал нашей героини. Вверху есть вкладки, при нажатии на которые мы попадаем в различные разделы.
В своем дневнике Макс описывает все события, которые с ней происходят. Советую Вам время от времени читать эти записи, т.к. справа на желтом стикере Макс пишет для себя первоочередные задания.
При знакомстве с новым игровым персонажем его снимок автоматически попадает в журнал. Если щелкнуть по фотографии персонажа, то можно прочитать его характеристику.
Фотографировать объекты можно только в том случае, если предлагается выполнить такое действие. В альбоме у Макс есть маленькие зарисовки-подсказки, где именно можно сделать фотографии. Правда, нужно правильно догадаться, что именно можно сфотографировать, т.к. эта опция появляется, только в том случае, если Макс находится в определенной позиции, с которой можно снимать объект. Некоторые сделанные Макс фотографии попадают на странички ее дневника.
При нахождении предметов, записей или документов которые могут в дальнейшем послужить доказательствами, они автоматически попадают в данную папку. Чтобы увидеть, какие улики мы нашли в той или иной локации, нажимаем на нужную фотографию нужной локации, и просматриваем в ней найденные улики в виде документов или предметов.
При получении нового SMS-сообщения, в правом нижнем углу появляется уведомление об этом. Нажимаем клавишу «Tab» и попадаем в этот раздел. Макс автоматически начинает переписку с персонажем, приславшим ей это сообщение. Можно сразу не отвечать, а просмотреть сообщения потом.
Инвентарь в игре не предусмотрен. Если находим нужную нам вещь, то она отражается в правом верхнем углу экрана до тех пор, пока не будет использована.
Сохранения (сейвы) : в игре не предусмотрены, т.к. используется функция « автосохранение ».
Игра нелинейная и развитие сюжета целиком зависит от выбранных Вами действий. Вопросы и ответы мало влияют на прохождение. Иногда придется несколько раз перематывать время, чтобы получить от персонажа нужную информацию.
События, произошедшие во втором эпизоде, и выбранные Вами решения будут иметь последствия, как Вас и предупреждали. Вам предлагается один из вариантов прохождения.
Комната Макс Колфилд
После вступительного видеоролика, в котором напоминаются некоторые события, произошедшие в предыдущих эпизодах, застаем Макс в своей комнате.
Вступаем в игру.
Получаем SMS-сообщение от Хлои. Прежде, чем пойти на встречу со своей подругой, накормим сначала кролика, которого мы взяли на время у Кейт, пока подруга находится в больнице. Подходим к клетке с кроликом, и даем ему морковку. Приближаемся к своему столу, и включаем ноутбук. Просматриваем последние новости. Листаем странички дальше, и изучаем список пропавших без вести. Находим сообщения для Кейт от одноклассников. На следующей страничке читаем сообщения от одноклассников в свой адрес. Отходим от стола, читаем SMS-сообщение, полученное от матери. Выходим из комнаты.
Макс автоматически включает освещение, пользуясь своим телефоном, как фонариком, т.к. в коридоре темно. Следуем к выходу и обращаем внимание на то, что полицейские почему-то закрыли доступ в комнату Кейт, хотя девушка осталась жива. На доске возле двери теперь написаны слова сочувствия в адрес Кейт. Движемся по коридору дальше и замечаем, что дверь в комнату Даны открыта, заходим в нее.
Говорим с Даной (выбор фраз не имеет значения) и узнаем о том, что Виктории в данный момент нет в общежитии. Нам приходит в голову идея обыскать комнату Виктории.
Выходим из комнаты Даны и отправляемся в комнату Виктории. Комната оказалась не заперта. Толкаем дверь и входим в помещение.
Осматриваемся. Обыскиваем стол, на котором стоит принтер. Находим на нем фотографию с вечеринки, на которой видно, что Кейт совсем невесело. Подходим к комоду слева от рабочего стола Виктории, открываем выдвижной ящик. Смотрим на фотографию Нейтана и Виктории. Заглядываем в ноутбук Виктории, читаем ее переписку с Тейлор. Похоже, что девушки искренне раскаиваются в своем жестоком поведении по отношению к Кейт. Замечаем сумку Виктории, и тоже обыскиваем ее. Находим в ней домашнюю работу Виктории с отличной оценкой. Выходим из комнаты Виктории и покидаем общежитие.
Внутренний двор общежития
Направляемся к выходу со двора, и почти сталкиваемся с пьяным ректором, который пытается открыть дверь своего особняка. Отматываем время назад. Быстро пробираемся к выходу, пока ректор возится с ключами. Отправляемся к главному кампусу.
Главный кампус. Вечер
— Улики на Рэйчел
Хлоя показывает нам запасные ключи от входной двери академии. Следуем вперед, и неожиданно слышим голоса у двери академии. Затаившись, подслушиваем разговор между Викторией и мистером Джефферсоном. Когда они расходятся в разные стороны, автоматически входим в академию, и Хлоя отпирает приемную ректора.
Говорим с Хлоей, у которой не оказывается на руках ключей от кабинета ректора. Она просит Макс поискать ключи в приемной. После этой просьбы предметы становятся активными для просмотра. Выдвигаем и обыскиваем все выдвижные ящики. Осматриваем ключницу на стене, но ключей от кабинета ректора нет и там. Обыскиваем стол в приемной, и разворачиваемся к шкафам. Открываем выдвижные ящики, заглядываем в картонную коробку. Закончив осмотр помещения, сообщаем Хлое, что ключей мы так и не нашли. Пока Хлоя пытается взломать дверь в кабинет ректора, Макс решает позвонить Уоррену и попросить у него помощь.
Получаем от Уоррена SMS-сообщение, в котором он перечисляет необходимые ингредиенты. Отправляемся на их поиски.
Банку с содовой мы находим в торговом автомате. Движемся по коридору дальше и подходим к кабинету химии.
Осматриваем кафедру преподавателя. Изучаем проверочную работу Уоррена, меняем ему оценку. Это действие будет иметь последствия. Забираем с кафедры пачку сахара, и направляемся к аквариуму с рыбками. Включаем свет, делаем снимок. Затем выключаем свет, чтобы не тревожить рыбок. Приближаемся к столу Уоррена, заглядываем в учебник по химии.
Пролистываем учебник и узнаем, что хлорат натрия – это гербицид, который используется для борьбы с сорняками. Разворачиваемся и направляемся к шкафу в конце кабинета. На шкафу видим банку с гербицидом. Рассматриваем ее и забираем банку с хлоратом натрия. Покидаем кабинет химии и по коридору направляемся в свою аудиторию.
Концовки (спойлеры)
Ну а какого ты результата хотел? Отчетливо ясно, что все друзья погибли. Что там показывать? Как они трупы достают и рыдают над ними?
Антисоциал
разработчики по какой-то причине не смогли вытянуть сюжет игры до логичного завершения
Завершение как раз логичное, все к нему шло и сюжет не испорчен ни разу. Финальный выбор реально трудный.
и раскрытия всех вопросов
А вот тут согласен, остались белые пятна, из которых меня больше всего интересует Самуэль.
Но, учитывая то, что разработчики хотели делать второй сезон, Самуэль вполне может быть сквозным персонажем, так что хз.
Меня, в принципе, все устроило. Это сюжетная игра и закончилась она сюжетно, у меня нет батхерта из-за того, что действия не влияют на концовку. Лучше прописанный логичный финал, чем шитые белыми нитками варианты, чтобы учесть выбор каждого. Взять те же игры от Телл Тейл. Там разве больше выбора? Но в Life is Strange хотя реально поиграть можно было, а не просто смотреть.
Немезис
Можно было бы показать что произошло дальше в этом фото-слайд шоу,
UPD: Я согласен с тем что написано внизу, я не разочарован концовкой и мне в принципе все понравилось. Но я без раздумий могу сказать что концовка с убитой Аркадией могла бы быть более плотной.
Немезис
Отчетливо ясно, что все друзья погибли
Возможно, но если предположить, что люди успели и спастись, ведь смерч обрушился же не ежесекундно. Пока он надвигался с моря можно было вполне успеть уехать ;*)
Завершение как раз логичное, все к нему шло и сюжет не испорчен ни разу
Я немного не так выразился. Сюжет то логичный, просто меня интересует «логика», или хотя бы какое-нибудь объяснение, того, например, откуда у Макс появилась способность перематывать время.
Меня, в принципе, все устроило.
Меня, в принципе, тоже. Нисколько не пожалел, что прошёл данную игру.
у меня нет батхерта из-за того, что действия не влияют на концовку. Лучше прописанный логичный финал, чем шитые белыми нитками варианты, чтобы учесть выбор каждого.
С этим я согласен.
на мой вкус там довольно неплохо написано о самой теории хаоса. если есть время и желание вникать.
А еще идея с духами мне нравится больше, чем идея с сухой и скучной теорией хаоса. Хотя никто не мешает их совмещать! ^_^
denisyfrolov
Вся эта фигня с духами и смертями совсем ни к чему, ведь сама по себе Теория хаоса грандиозна и куда более интересна и сложна
Ну вообще-то, ураган в игре и объясняется теорией хаоса, а не духами. Духи там для мистического оттенка и их очень мало.
NightHawkreal
Мда, по мне в игре должна была быть всего одна концовка, вторую могли бы не делать. Я думаю все понимают, какую я имею в виду.
А может быть наоборот? Может быть Макс должна была понять, что нельзя постоянно все исправлять, а научиться жить с результатами своих действий? Для этого как раз другая концовка отлично подходит.
Немезис
Думаешь они бы после этого(точнее с этим) смогли бы жить, особенно Хлоя?
PS
Как раз ТА концовка и показывает, к чему приводят исправления и попытка зацепиться за прошлое.
Я думаю с этим жить проще, чем с альтернативой.
Я так понял торнадо налетел просто из неоткуда, так же как и снег посреди жаркого дня или вторая луна, никто не успел опомниться.
Ну а сама игра хороша. Концовками не разочарован на самом деле, но зацепили меньше, чем тот же финал ходячих 2 сезона (чего не ожидал).
Serafim_94
Не знаю, кошмарик как раз вполне личный, если внимательно смотреть и слушать, то можно заметить, что там повсюду вещи, которые Макс пугают или которые ей противны.А на разговор с собой, точнее его тему, Макс намекает в одном из своих комментариев.
И вообще, я думаю, что зря игра вышла в виде эпизодов.
Финальный выбор настолько банален, что я его уже в конце 1 эпизода предсказывал. Да и вообще, слишком они хотели пробить на эмоции, а получилась хрень(если вдуматься в концовки), реальная хрень.
Люди просто сидели по домам и ждали пока торнадо дойдет до города? СЕРЬЕЗНО? Или они не видели зарождения торнадо? Вообще-то США регулярно страдает от таких явлений и люди там уже научены как быстро эвакуироваться и коммунальные службы совсем не идиоты, но разрабам плевать на это, важны лишь эмоции. Хотели как в TWD, когда слезы сами шли, хоть ты этого и не хочешь, а получилось как-то пресно слишком.
Кучу персонажей просто похерили, ибо половину из них мы тупо не увидим в 5 эпизоде, то есть совсем никак, лишь мельком в одной концовке. Никаких диалогов, никаких выборов из предыдущих эпизодов Н-И-Ч-Е-Г-О. Так что проходите как хотите, хоть лицом по клаве катайтесь во время выборов в игре.
А помните эти прекрасные истории о Рейчел Эмбер? Думаю вы помните, ИБО О НЕЙ ГОВОРИТСЯ ПОСТОЯННО, постоянно к месту или не к месту. Думал хоть увидеть ее в кошмарах Макс, хоть пойму что в ней такого уникального. думаете увидел? Хахахаха
У игры был огромный потенциал, она могла стать своего рода «Эффектом бабочки» среди игр и выйти в один ряд с фильмом, но. нет. Пятый эпизод похерил весь саспенс предыдущих частей. Слишком все банально и предсказуемо, ну серьезно.
Разрабы прыгнули выше головы и не смогли достойно закончить свою игру. Видать все силы были брошены на начало и середину, а после уже не вывезли тон, который сами же задали.
P.S зато музыка в игре хорошая, парочка песен заехала в плейлист)
А что до альтернативной линии, так она на то и альтернативная, там совсем другой расклад отношений в академии, возможно не было того розыгрыша, в результате Кейт не пострадала ( но пострадал кто-то другой)
dummer
Зато она провела с подругой несколько счастливых дней,а иначе бы потеряла бы ее, даже не поняв, что это она.
Коммент из просторов интернета:
Dima Ogorodnikov
Для этого нужно быть на стороне Хлои на протяжении игры + поцеловать ее в третьем эпизоде и не отматывать время.
Касательно концовок: я люблю пробелы в сюжете, так как это позволяет самому додумать что там должно быть. Благо с фантазией у меня все норм. Поэтому я и предпочитаю концовку с живой Хлоей. Как и было сказано выше(то же самое коментировали почти под каждым видео с концовками): торнадо в Орегоне не сверхъестественное явление, так что все сознательные люди строят свои бункеры/подвалы способные выдержать эту природную занозу в заднице. Особенно это должно касаться закусочной «2 кита», так как это общественное место. Так что я считаю, что они уезжают из города с улыбкой потому что уже за кадром успели убедится что друзья выжили, а им двоим пора начать новую жизнь подальше от города-фабрики плохих воспоминаний. Кто знает, может они поехали в Сиэтл. Или в Лос-Анджелес. Это уже нам додумывать.
В принципе как видно мнения разные, кому понравились концовки, ну или по крайней мере считают их вполне нормальными, ну а кому нет.
Как по мне концовка с мёртвой Хлоей, скажем так, трушная. По сути это стало очевидно в альтернативном мире, когда легкие Хлои начали отказывать. сколько ей там осталось? Плюс Макс бы там уже ничего по сути и не исправила бы, ведь ее там не было, и переместиться в период аварии вряд ли бы смогла, да даже если бы и смогла, то как бы по телефону иль письмом сумела бы убедить не дарить авто или быть внимательной на дороге? Да даже если бы ей поверили то была бы другая авария. Ну вот собственно убив Хлою в альтернативе стал готовиться к ее гибели и в игре, что собственно нам и предложили сделать.
Может это конечно жестоко, но увы на моей памяти все такие манипуляции со временем плохо заканчивались (фильмы,игры. везде все заканчивалось плохо, пока по сути не возвращались в первоначальную точку), а значит не стоит лезть в скажем так естественный ход вещей/времени, судьбу, карму иль чего там у нас еще есть?)
Почему не выбрать концовку со спасением? Да потому что за ней по пятам будет идти «смерть». Макс все время придется создавать «архивные точки» в своем дневнике, желательно с фотками. За ними по пятам будут следовать катаклизмы, ураганы, бури, цунами, и прочее как природного происхождения так и человеческого. и в конце концов ее прыжки создадут такое «напряжение» что оно в конце концов просто напросто погубить всю землю)) И Макс скорей всего опять «откинет» на урок в первом эпизоде))
В самом начале прохождения Life is Strange: True Colors, вам предстоит сделать очень сложный выбор. И в этом гайде мы расскажем вам пару советов, которые помогут сделать правильный выбор в True Colors.
Как только Гейб вернется, игра предложит вам сделать выбор. Этот выбор будет иметь последствия в будущем, так что вы должны решить: сказать Гейбу или сохранить секрет Итана? В этом гайде мы постараемся помочь сделать правильный выбор, а также расскажем куда может привиcти ваш выбор.
Рассказать Гейбу или сохранить секрет Итана
Лучшее, что можно сделать здесь, — это рассказать об этом Гейбу. Это правильный поступок, и он оценит вашу честность. Он позвонит Шарлотте, чтобы сообщить ей, и ваши отношения с Гейбом и Шарлоттой улучшатся.
Если вы сохраните секрет Итана, немедленных последствий не будет. Алекс и Гейб продолжают заниматься своими делами, а Итан уйдет готовиться. Независимо от того, что вы выберете, этот выбор будет иметь последствия в конце главы.
В конце 1-й главы Итан все равно идет в шахты. Даже если вы сказали Гейбу и доставили Итану неприятности, он все равно уйдет. Это явно расстроит Гейба и Шарлотту, и они будут недовольны вами, если вы скроете от них секрет Итана. Если вы расскажите секрет Гейбу, он все равно будет сильно волноваться, но поблагодарит вас за честность.
Это один из первых основных вариантов в 1-й главе Life is Strange: True Colors, но он не сильно влияет на него. Итан всегда будет идти в шахты, что бы вы ни говорили, и этот выбор ни на что не повлияет в последующих главах. На самом деле, ничто в главе 1 не имеет серьезных последствий для остальной части игры, так что просто не торопитесь, познакомьтесь с жителями Хейвен-Спрингс и наслаждайтесь. Не волнуйтесь, после знакомства все наладится.
Это все, что мы хотели рассказать про выбор в первой главе Life is Strange: True Colors.
В каком порядке проходить life is strange
9,062 | уникальных посетителей |
526 | добавили в избранное |
Пройдя, полностью эту замечательную игру, мне захотелось составить руководство на тематику получения достижений. Знаю, что сейчас по ней сделано много гайдов, но мне тоже захотелось внести и сделать свой вклад в память о ней. Игра не только затрагивает реальные проблемы, но и использует Макс как инструмент принятия решений игроком в зависимости от его отношения к этим проблемам, позже давая ему испытать последствия своих мнений и действий. Все это, мы испытываем и в реальной жизни. Тем кто, еще не играл в эту игру желаю, поиграть в нее и полностью, почувствовать всю ее атмосферность.
Теперь о том, как получить все достижения в 1-ом эпизоде:
В 1-ом эпизоде нам нужно получить 12 ачивок, две из них это
открывается, после того как вы сделайте все дополнительные фото. В каждом эпизоде их 10.
Итак, нам нужно сделать 10 дополнительных фото:
После этого, автоматически, беспрепятственно открываются 2 последних достижения.
На этом все Achievements 1-го эпизода открыты.
Теперь о том, как получить все достижения во 2-ом эпизоде:
Во 2-ом эпизоде, как и в 1-ом нам нужно получить 12 ачивок, две из них это
открывается, после того как вы сделайте все дополнительные фото. Как и в первом эпизоде их = 10.
Итак, нам нужно сделать 10 дополнительных фото:
После этого, автоматически, беспрепятственно открываются 2 последних достижения.
На этом все Achievements 2-го эпизода открыты.
Теперь о том, как получить все достижения в 3-eм эпизоде:
В 3-ем эпизоде, как и в предыдущих двух, нам нужно получить 12 ачивок, две из них это
открывается, после того как вы сделайте все дополнительные фото. Как и в первом и во втором эпизоде их = 10.
Итак, нам нужно сделать 10 дополнительных фото:
После этого, автоматически, беспрепятственно открываются 2 последних достижения.
На этом все Achievements 3-го эпизода открыты.
Теперь о том, как получить все достижения в 4-ом эпизоде:
В 4-ом эпизоде, как и в предыдущих трех, нам нужно получить 12 ачивок, две из них это
открывается, после того как вы сделайте все дополнительные фото. Как и в 3 предыдущих эпизодах их = 10.
Итак, нам нужно сделать 10 дополнительных фото:
После этого, автоматически, беспрепятственно открываются 2 последних достижения.
На этом все Achievements 4-го эпизода открыты.
Теперь о том, как получить все достижения в 5-ом эпизоде:
В 5-ом эпизоде, как и во всех предыдущих, нам нужно получить 12 ачивок, две из них это
открывается, после того как вы сделайте все дополнительные фото. Как и во всех предыдущих эпизодах их = 10.
Итак, нам нужно сделать 10 последних, дополнительных фото:
Огромное спасибо всем, кто прочитал данное руководство от меня. Надеюсь вы оцените мой двухдневный труд лайком и хорошей оценкой. Я буду очень даже благодарен. Я написал руководство для того, что бы можно было понять, как можно быстрее заработать то или иное достижение. Большинство пишет просто перевод и что надо сделать в достижении, я постарался написать грамотно и понятно для всех. Если заметите ошибки, напишите в комментариях. Я не пройду мимо и исправлю максимально быстро.
Всем, Максимум достижений и правильных решений в игре.
Life is strange 2: Прохождение 4 эпизода (Вера)
Привет! Мы продолжаем проходить Life is Strange 2. Теперь у нас на очереди четвертый эпизод – «Вера». После недавно случившихся печальных событий во время ограбления Меррилла, братья разделились – раненный Даниэль куда-то пропал, Шона и Финна доставили в больницу, а остальных подвергли бесконечным допросам.
Да-да, теперь мы на крючке у полиции, с нами работает детектив, а у нашей палаты приставлен охранник.
Прохождение других эпизодов Life is Strange 2 ищите здесь:
Ниже я расскажу, где найти все сувениры и сделать рисунки в четвертом эпизоде Life is Strange 2 – «Вера».
Новый взгляд
Сувениры – 1
Рисунки – 1
Как обычно в самом начале смотрим вступительную катсцену, где нам показывают прошлые события. Затем мы переносимся в сон Шона, в котором Даниэль просит забрать его, а потом прыгает со скалы.
Очнувшись, обнаруживаем, что мы находимся в больнице, а левый глаз перебинтован.
Осматриваемся по сторонам. Здесь же можно сделать рисунок (1) – смотрим на блокнот, а потом выбираем действие – «Рисовать».
Этот рисунок дастся Шону сложно, в конце сможем выбрать, что нарисовать на окнах – тюремные решетки или лестницу в небо.
Справа на тумбе читаем письмо от Кэссиди. Если вы делали татуировку (а мы делали!), то после прочтения Шон посмотрит на свою руку.
Слева на столе найдем визитку агента.
Пока ждем медицинского работника, можем почитать письма от Клэр со Стивеном и Криса.
Спустя время к нам зайдет Джоуи. Пока мы здесь лежим, успели неплохо сдружиться с этим добряком.
В очередной раз он устраивает нам осмотр:
Первый тест самый простой, его вы пройдете быстро, а вот со вторым вряд ли справитесь на отлично. В результате Джоуи скажет, что мы навсегда потеряли чувство глубины в окружающем мире. Но, в конечном итоге мы вполне здоровы и можем выписываться из больницы, а это далеко не самые хорошие новости в наших реалиях.
Затем нас спросят про отца, отвечаем, что его убили.
Далее нас спросят про ситуацию на плантации. На этом моменте рекомендую не сдавать Финна. Да и, если мы скажем, что все придумали сами, детектив все равно нам не поверит.
Если бы мы выбрали Финна в качестве своего избранника, то если мы сейчас его сольем детективу, то это закроет доступ к одной из концовок вместе с Финном (где ребята остаются вместе). Также с ее слов мы узнаем, что Даниэля до сих пор не нашли.
После детектива к нам снова зайдет Джоуи, чтобы поменять повязку на глазе – он же и расскажет, как это делать правильно (в скором будущем нам это понадобится).
Затем Джоуи срочно вызовут, но после себя он оставит нам презент, завернутый в полотенце. Сначала забираем первый сувенир в четвертом эпизоде – ручку (1) на столе.
Затем осматриваем полотенце и находим наш скетчбук с рисунками, в котором мы найдем послание от Джейка.
Прыжок веры
За окном стемнело, а значит пора отсюда сваливать. Сначала необходимо закрыть занавеску, чтобы охранник случайно не увидел то, чем мы здесь занимаемся.
Затем открываем окно, только оно полностью не откроется, зато мы сможем осмотреть двор.
Обращаем внимание на автостоянку и строительные леса справа.
Далее берем простыни, которые лежат на стуле рядом и создаем имитацию спящего нас.
Потом приходит Джоуи, и мы можем попросить его о помощи. Далее от наших ответов будет зависеть, согласится он или нет.
Для этого мы должны быть с ним в хороших отношениях и сейчас в диалоге выбирать следующие варианты ответов:
1. Сначала отвечаем – «Я знаю, где Даниэль».
2. Затем – «Мне страшно».
3. Потом – «Прости».
В разговоре Шон будет сильно давить на жалость и говорить, что он безумно переживает за брата (так оно и есть), это растрогает Джоуи, и он согласится помочь.
План будет простым – нужно ударить его точно в то место, куда он покажет, чтобы все выглядело как побег, и Джоуи не вписали статьи за пособничество опаснейшему беглому преступнику.
Здесь нам игра предоставит выбор – отказаться или ударить Джоуи.
После этого бьем его по голове и быстро выходим из палаты, пока не вернулся охранник.
Если все же решили сами справляться, то после того, как оторвем поручень в ванной и создадим имитацию спящего Шона из простыней, прячемся за шторку – у нас появится действие, позволяющее оглушить охранника.
Неважно, как мы выйдем из палаты – вырубив охранника или с помощью Джоуи, после этого Шон забирает свои вещи и выходит к строительным лесам, по которым спускается вниз.
По пути мы заметим палату Финна – можем разбудить его.
Далее от этой встречи будет зависеть концовка игры, в которой Шон остается вместе с Финном:
Что выбрала я? У меня Шон не целовался с Финном (да и вообще ни с кем), сейчас же я его разбудила и простила за все, поэтому концовки с ним мне все равно не видать (ну и ладно).
После разговора спускаемся вниз на улицу и угоняем машину. Далее просто едем до Хейвен-Пойнт.
Чужая территория
Сувениры – 1
И так, мы направляемся в Хейвен-Пойнт, чтобы отыскать своего брата. В своем скетчбуке Шон обнаружил зашифрованное послание от Джейка, из которого мы поняли, что Даниэль с ним. Пока смотрим небольшой ролик после удачного побега с больницы.
Спустя время Шон почувствует усталость и остановится, чтобы немного вздремнуть и заодно обработать рану.
В машине можно осмотреться. Индикатор топлива практически на нуле, а значит нам осталось ехать не долго.
Справа в бардачке найдем еще одну визитку агента Флорес – забираем сувенир (2).
Затем можем изучить карту, а потом уже взаимодействовать с рюкзаком.
Шон достанет из рюкзака лекарства и все необходимое для промывки глаза. Приступаем к процедурам.
После этого можем ложиться спать.
Состоится приятный диалог, но сон прервут какие-то местные фермеры. Мужики будут очень недовольны тем, что мы заехали на их территорию – они в грубой форме начнут требовать, чтобы мы вышли из машины.
Соглашаемся.
Обыскивая рюкзак, он найдет детскую доску для рисования (если бы мы в первом эпизоде украли или выиграли игрушку энергомедведя, то сейчас бы Чед достал именно его).
У нас появится выбор:
Думаю, здесь выбор очевиден – ничего не делаем.
Шлем его на х*р.
Мой выбор – отказаться.
Пошли они на х*р в общем-то, я решила не унижать Шона и сохранить ему честь (в противном случае он будет очень огорчен).
После этого нас отпустят, и мы поедем дальше.
Долгая дорога
Рисунки – 1
Сувениры – 1
Спустя немного времени бензин закончится и Шону придется идти пешком. Идем вдоль дороги под палящим солнцем. Если будем быстро бежать, то Шон будет быстро уставать и останавливаться на время. Идем до рекламного щита и присаживаемся в тенек немного остыть и перевести дух.
Смотрим на рюкзак и делаем второй рисунок в эпизоде (2).
После рисунка пьем воду и идем дальше вдоль дороги. Немного отойдя от рекламного щита, справа увидим песца, который поедал свою добычу. Увидев нас, он неспеша побежит к своей норке – идем за ним. Возле норы забираем сувенир – череп (3).
Не дурим и садимся в машину.
Чудеса
Сувениры – 1
В результате мы пребываем в Хейвен-Пойнт и прощаемся с нашим новым другом Антоном.
Идем ко входу в церковь.
Также можем осмотреться по сторонам, но здесь ничего такого интересного не найдем, поэтому лучше сразу идти в церковь. Как только подойдем ко входу, выйдет девочка с отцом – она чем-то больна и сильно кашляет.
Здороваемся с ними, мужчина задаст несколько вопросов.
Говорим, что мы здесь впервые.
В целом понятно одно – Даниэль очень почитаем и считается божьим чудом.
После спускаемся вниз и встречаемся с Даниэлем. Далее у нас состоится не самый приятный диалог, из которого станет понятно, что мать Лисбет умело манипулирует нашим братом, внушая ему, что это его дом. В общем ругаемся, посылаем ко всем чертям эту женщину и пытаемся забрать Даниэля.
Только вот незадача – мальчик поддается манипуляциям и не хочет уходить.
Когда он вышвырнет Шона за ворота, у нас будет выбор:
Так нас и оставляют за воротами. Спустя несколько минут подходит женщина и окликает нас по имени. Оказывается, это наша мать – Карэн, которая, кажется, знает, как можно достать Даниэля из лап секты.
Идем за ней в машину.
Открытые души
Мы вместе с Карэн отправились в мотель. Выходим из душа, осматриваемся в комнате. Справа на столике лежит автокарта, на комоде телефон Карэн, а слева на кровати сумка с ее вещами и буклет местной церкви. Подходим к окну и смотрим за занавеску.
Шон подумает, что это глухое местечко, в котором его точно никто не будет искать, поэтому можно и порисовать.
Одергиваем шторку и делаем рисунок двора (3).
Звоним по указанному номеру телефона и договариваемся о встрече.
После этого осматриваем выдвижной ящик этой же тумбы.
Если разговор пройдет хорошо, то Карэн предложит обработать рану после того, как посидим с ней на улице (курить не обязательно, я просто выбрала – «Промолчать»).
Если же будем агрессивно отвечать в диалогах и всячески ее упрекать, то Карэн не предложит сменить повязку. В принципе, потеря не велика, но я не стала давить на эту женщину, мне было интересно послушать – почему она так поступила, да и ребятам все же нужна помощь.
Братья по оружию
На следующий день встречаемся с Джейкобом в условленном месте.
Он расскажет нам обо всех событиях, которые произошли на ферме после того ограбления.
Оказалось, раненный Даниэль пришел в лагерь, а Джейк его заметил и понял, что случилось что-то серьезное. Сразу после этого послышался вой сирен полицейских машин, ну а Джейк, зная, что мы в бегах, принял единственное верное решение – схватил вещи, Даниэля и сбежал. Так они вернулись на родину Джейка – в Хейвен-Пойнт.
Выяснив все события, произошедшие в лагере, узнаем про преподобную мать Лисбет. Джейк настаивает на том, чтобы мы относились к ней очень осторожно и не слушали ее проповеди, ведь она умеет мастерски манипулировать людьми (промывая им мозги). Вытащить Даниэля из когтистых лап женщины и ее вышибал так просто не получится.
Джейк утверждает, что сегодня уже закончились все занятия в церкви, а значит Лисбет уже проводит индивидуальный урок для Даниэля. Исходя из этого, он предлагает нам проникнуть на территорию церкви, пока Карэн будет стоять на шухере снаружи и контролировать обстановку с улицы.
Вместе с этим Джейк просит нас покопаться в документах Лисбет в ее кабинете, чтобы выяснить, чем же болеет его младшая сестра (преподобная скрывает эту информацию, уверяя, что Бог поможет девочке).
Соглашаемся и отправляемся обратно к церкви.
Тайные писания
Рисунки – 1
И так, мы вместе с Джейком должны проникнуть в дом Лисбет. Идем во двор, Карэн уже разведала территорию и докладывает, что с левой и правой стороны есть посторонние. Если мы попадемся кому-нибудь на глаза, то Николас будет знать, что мы здесь, поэтому избегаем встречи с кем-либо. Для этого идем направо вдоль ограды и обходим домик также возле забора.
Далее спускаемся по лестнице и идем к дому.
Заходим внутрь и осматриваемся. Нужный нам кабинет будет закрыт – отправляемся искать ключ.
В ванной вообще найдем целую аптечку, что очень странно для человека, полностью отрицающего науку и медицину.
В спальне в прикроватной тумбе найдем книгу по изучению сверхъестественных способностей, видать женщина полностью погружена в Даниэля и его дар.
Рядом в верхнем выдвижном ящике стола забираем ключ от кабинета. На самом столе найдем рисунок нашего брата.
Проходим в следующую дверь – это комната Даниэля. На его столе лежит домашнее задание и письмо от какого-то фаната, восхищенного его способностями.
В тумбе возле кровати найдем браслет Финна и библию.
Заглядываем под подушку – там спрятан рисунок Даниэля. После того, как осмотрим находку, сможем забрать ее в качестве сувенира (6) – это последний коллекционный предмет четвертого эпизода Life is Strange 2.
Теперь можем возвращаться к запертому кабинету Лисбет – открываем дверь ключом.
Начинаются активные поиски. Почти сразу ребята находят дело младшей сестры Джейка, оказывается у девочки воспаление легких. Лисбет прекрасно понимает, что ребенку требуется срочное врачебное вмешательство, иначе она погибнет.
Девочке требуется серьезное лечение, а значит и немалая сумма денег. Мы можем предложить Джейку взять наши сбережения, который он сохранил у себя после неудачного ограбления плантации.
Наши обыски прервет внезапно нагрянувший Николас – Карэн предупредит нас по рации и спросит, нужно ли его отвлекать.
Даем согласие.
Теперь быстро прячемся в шкаф и ждем (Джейкоб спрячется за дверь).
Спустя несколько минут придет Николас, ему покажется странным, что кабинет Лисбет не закрыт на ключ и начнет внимательно осматриваться. Как только он подойдет к нашему шкафу, раздастся крик, и Николас выбежит на улицу, оставив нас в кабинете.
Выходим из укрытия и дальше осматриваем документы.
Если бы он нас поймал, то привел бы в церковь, а так у нас появилось время поискать дополнительные улики.
Первым делом смотрим ноутбук.
Затем изучаем ящики в столе и большой шкаф у стены.
В результате мы узнаем, что Лисбет намеревалась усыновить Даниэля – обнаглела баба. Собрав всю нужную информацию, покидаем этот дом. Выйдя на улицу, видим, как горит какое-то здание – Карэн неплохо постаралась (наверное).
Пепел к пеплу
Теперь идем в церковь. Внутри идет индивидуальный урок для Даниэля, при котором мальчик заставляет свечи левитировать в воздухе, а Лисбет читает проповедь.
Шон окликает Даниэля и призывает его уйти с ним. Мальчик отвечает, что теперь у него новая семья. В разговор вмешается Карэн, пытаясь призвать нашего брата к принятию правильного решения.
Этот диалог никакого результата не принесет и Шон попытается подойти к Даниэлю, но тот отшвырнет его своей силой. Пришло время использовать собранные улики в кабинете Лисбет.
Шон спросит про Сару-Ли – девочка, у которой воспаление легких.
Далее говорим, что она не настоящая христианка.
Далее у нас будет выбор:
В нашем прохождении высокая мораль, поэтому никто убивать Лисбет не станет. На это четвертый эпизод «Вера» Life is Strange 2 завершается. Мы собрали все шесть сувениров и сделали очередную коллекцию рисунков.
Теперь на очереди нас ждет пятый эпизод «Волки» — до границы с Мексикой осталось совсем немного.
Будь добра, перемотай: создание Life is Strange
За кулисами самой эмоциональной адвенчуры 2015 года
Несмотря на то, что игры порой действительно увлекают и погружают в себя, они представляют собой не столько точное отражение реальности, сколько чаще всего проторенную дорожку с небольшими ответвлениями, по которой должен пройти игрок, вооружившись пушками.
Понятно, что чтобы подарить игроку в виртуальном мире настоящую свободу, необходимо приложить немало усилий, поэтому неудивительно, что многие разработчики используют открытый мир для создания иллюзии свободы, подкидывая игрокам заранее проскриптованные кат-сцены, которые полностью дают понять, что конечный результат в целом не меняется, несмотря на выборы, сделанные игроком.
Среди игр, выполненных по всем канонам разработки, отдельно стоит Life is Strange от французской студии DONTNOD. Несмотря на заранее определённую сюжетную канву, игрок вправе делать в каждом эпизоде значительные выборы, имеющие серьёзные сиюминутные и долгосрочные последствия, – а также перематывать время, чтобы посмотреть на иной исход.
Релиз игры состоялся в январе на ПК, Xbox One, PS4, Xbox 360 и PS3; с тех пор вышло 4 эпизода, каждый из которых получил хорошие ревью и положительные оценки игроков, что делает Life is Strange одним из самых удивительных проектов года.
О том, как появилась идея создания игры
В 2009 году пять энтузиастов из Парижа – Эрви Бонин (Hervé Bonin), Алекси Бриклот (Aleksi Briclot), Алан Дамасьо (Alain Damasio), Оскар Гильберт (Oskar Guilbert) и Жан-Максим Морис (Jean-Maxime Moris) – решили создавать ААА-игры и основали DONTNOD.
Их первым творением стала Remember Me – адвенчура, разворачивающаяся в футуристичной французской столице, ключевой особенностью которой стало «перемешивание памяти», позволяющее игроку изменять воспоминания людей в своих целях. Эта концепция и положила начало Life is Strange, которую начали разрабатывать под рабочим названием What if.
«Эрви хотел создать игру вокруг этой идеи» – рассказывает Red Bull продюсер Life is Strange Люк Багадуст (Luc Baghadoust).
Мы подумали, что адвенчура, основанная на выборах и их последствиях, как раз подойдёт, ведь эта особенность станет частью как геймплея, так и повествования, что позволит игроку исследовать различные варианты и ветки сюжета. Но чтобы эта способность не стала «пятой ногой», нам нужно было найти подходящую историю и персонажей, и очень важно было, чтобы сюжет и геймплей сочетались без противоречий.
Именно поэтому мы сделали Макс застенчивой и неуверенной в себе студенткой, которая ностальгирует по прошлому и испытывает проблемы с принятием решений и их последствий в своей настоящей жизни. Способность перематывать время создаёт основу для интересной истории и дополняет личность девушки.
В Life is Strange каждое действие имеет последствия, но его всегда можно отмотать и изменить свой выбор по какой-то причине. Багадуст отмечает, что было сложно спланировать все возможные пути и исходы с точки зрения дизайна.
«Для дизайнеров это была сплошная головная боль» – говорит он с усталой улыбкой, – «Но было очень интересно распределять командные обсуждения и наброски, сделанные на стадии дизайна – это всегда приходится делать, когда «играешь» со временем. Команде было очень интересно работать со всеми ветками, чтобы дать игроку ощущение, что все его выборы имеют последствия в ближайшем и далёком будущем, сколь бы малыми они ни были».
Эпизодический формат
Учитывая сложную природу игры и её постоянно расширяющийся и меняющийся сюжет в главной роли с Макс, привыкающей к новой способности и непредсказуемым последствиям своих вмешательств в ход событий, вы бы согласились, что разбивание её на более мелкие части лишь затруднило бы процесс разработки. Однако Багадуст утверждает, что игра изначально задумывалась эпизодической и что такой подход даёт некоторые преимущества.
«История составлена так, чтобы разбить её на пять эпизодов» – объясняет он.
Такой формат также даёт возможности, с которыми мы бы хотели поэкспериментировать: например, больший контроль над тем, как проходится и ощущается игра, и необходимость тщательно прорабатывать каждый из этих двух-трёх часов от начала и до конца, развивать персонажей и историю в течение каждого эпизода.
Также мы можем менять историю в соответствии с отзывами игроков, что не так часто встречается в жанре адвенчур. Хоть история и была полностью прописана заранее, благодаря предложениям сообщества мы смогли добавить некоторые ветки и даже сцены для некоторых персонажей, изменили некоторые мелкие выборы и добавили несколько новых последствий.
Однако выпуск игры по частям не лишён недостатков, некоторые из которых связаны с тем, что эпизодический формат – новый для DONTNOD. «Все внутриигровые возможности должны быть реализованы уже в первом эпизоде, так как после менять код становится сложным» – сетует Багадуст.
Также это требует тщательного планирования: поначалу мы были очень оптимистичны, когда думали, что сможем работать над несколькими эпизодами одновременно. По ходу дела стало понятно, что лучше сфокусироваться на одном эпизоде, чем распределять силы на нескольких, находящихся на разных стадиях разработки.
Эпизодический формат стал для команды неким вызовом. «Всё разделено на пять частей – пять сессий звукозаписи, пять сессий захвата движений, пять сроков сдачи. Когда подходит время релиза «обычной» игры, уже видна финишная черта, к которой все спешат с наилучшим результатом.
Эпизодическая же игра похожа на триатлон, когда вместо того, чтобы радостно бежать по стадиону после финиша, приходится прыгать в холодную воду в продолжение гонки. К этому сроку команда измотана, но поддержка фанатов даёт силы для продолжения. Даже думать не хочу, насколько трудно нам бы пришлось, ожидая нас более холодный приём».
О том, как отзывы игроков повлияли на создание игры
К счастью, приняли игру, наоборот, очень тепло – Life is Strange получила ошеломительно позитивные отзывы как от прессы, так и от игроков. Однако Багадуст замечает, что показателем успешности тайтла является не только то, что люди о нём пишут, но и что его стримят.
«Нам повезло, что игра вышла в то время, когда всё больше людей стримит свои игры», – говорит он.
Мы провели много времени за просмотром прохождений и подборок реакций на самые эмоциональные моменты, и это доставило удовольствие всей команде. Мы видели, как люди останавливали игру на несколько минут, чтобы обосновать свой выбор, и плакали, когда видели, что человек рыдает. В общем, мы рады видеть, что видеоигры тоже могут вызывать такие эмоции.
Всё это также позволило разработчикам внять сообществу и улучшить будущие эпизоды. «Дизайнерам очень помогло то, что они смогли увидеть поведение игроков и услышать их реакции» – продолжает Багадуст.
Эпизодический формат позволил нам добавить небольшие изменения в игру, основываясь на реакции публики, которую мы видели в Интернете. Но в основном положительные отзывы игроков послужили нам моральным толчком, в котором мы так нуждались на самых сложных и напряжённых этапах разработки.
Нас удивило то количество позитивных отзывов и то, как люди полюбили игру. Внутри команды мы делимся фанатским контентом и воодушевляющими предложениями, которые получаем.
Удивительно, но несмотря на то, что разработчики DONTNOD опираются на отзывы, Багадуст говорит, что на сюжет не влияла игровая статистика – информация, которая собирается в конце каждого эпизода. После титров игроку даётся возможность увидеть, какие выборы сделали его друзья на протяжении истории.
Кто-то может подумать, что это было бы полезным для определения канвы будущих событий, так же как отзывы фанатов в соцсетях определяют формат ТВ-шоу. Тем не менее, сюжет прописан заранее, и Багадуст настаивает, что эта функция сделана для того, чтобы игрок задался вопросом: правильно ли поступил он и верно ли – остальные.
Мы на самом деле изменили некоторые детали в соответствии с реакцией игроков, но не на основе этой статистики.
«Мы должны создать интересную историю для каждого из игроков, несмотря на то, каким путём он пошёл. Мы не можем пренебречь выбором меньшинства просто потому, что он непопулярен. Однако наблюдать за статистикой очень интересно. Одних результатов мы ожидали, в то время как другие нас немало удивили. Особенно интересно посмотреть на моральный выбор», – подытоживает продюсер игры.
Создание сюжета
Тот факт, что Life is Strange ориентирована на англоговорящую аудиторию, удивителен, если принять во внимание, что разработка ведётся не на английском. «Оригинальная история написана на французском Жан-Люком Кано (Jean-Luc Cano)» – отвечает Багадуст на вопрос о процессе создания сюжета.
Затем со-директорам Раулю Барбету (Raoul Barbet) и Мишелю Коху (Michel Koch) необходимо было сделать из неё игровой сценарий с помощью команды дизайнеров. Во время адаптации французский постепенно заменялся английским как в дизайнерской среде, так и в документации.
Некоторым разработчикам было бы достаточно и этого, но DONTNOD пригласили писателя из Лос-Анджелеса Кристиана Дивайна (Christian Divine), чтобы тот «отполировал» текст.
«Сценарий Remember Me был изначально написан на французском, а затем был переведён на английский и проверен» – продолжает Багадуст.
Только тогда мы поняли, как много потеряли при переводе, и делать ту же ошибку в такой «сюжетной» игре как Life is Strange было бы глупо. Мы решили нанять американского писателя, чтобы переписать все тексты и диалоги и достичь изначально планируемого качества. Мы просмотрели множество вариантов, пока не встретились с Кристианом Дивайном и не почувствовали особой, волшебной связи – мы нашли то, что было нужно и нам, и игре.
То, что мы выбрали его на такую ответственную роль, было одним из ключевых решений при создании игры. Наш директор звукозаписи, Филип Баш (Philip Bache), также сыграл ключевую роль: во время записи он точно передавал актёрам, чего мы от них хотим, так, как не смогли бы передать мы сами. Он тоже влюбился в игру и в сценарий, написанный Дивайном, и внёс неоценимый вклад.
О том, как создавался саундтрек
Огромную роль в создании атмосферы Life is Strange играет музыка: в игре вместе используются как лицензионные песни, так и уникальные саундтреки Джонатана Морали (Jonathan Morali) из группы Syd Matters.
Ещё на ранней стадии разработки команда слушала треки, которые помогали создать подходящее настроение для определённой сцены и всей игры.
«Лицензионные треки обычно не используются в играх, так что с их помощью мы смогли создать наполненный и реалистичный мир, раскрыть персонажей через их музыкальные предпочтения и рассказать историю в каждой песне.
Структурированные песни иногда могут вызывать очень сильные эмоции. Также, используя лицензированные песни, мы можем показать миру артистов, которых любим», – говорит Багадуст.
Несмотря на сказанное, Багадуст уверен, что игре также необходим собственный саундтрек, и Морали сделал точно то, что надо.
Было очень необычно работать с Джонатаном. Впервые мы с ним связались по поводу двух песен Syd Matters, которые хотели бы использовать в игре, а затем узнали, что он заядлый геймер и тоже хочет внести свою лепту в игру. Он был очень увлечён и заинтересован этим делом, ведь это был его первый опыт в игре. Как игрок, он отлично понимает все вызовы и рамки, и его мотивация и талант привели к отличному результату.
Проблемы с лип-синком
Несмотря на необыкновенные отзывы об игре, существуют некоторые мелкие замечания – в основном к лип–синку (синхронизации губ). «Бюджет Life is Strange намного меньше, чем у Remember Me, так что нам приходилось выбирать, на чём сфокусироваться в первую очередь, чтобы сделать хорошую игру», – объясняет Багадуст.
Обилие диалогов в игре (сценарий одного-единственного эпизода длиннее, чем весь сюжет Remember Me) вынудило нас использовать автоматический лип-синк, потому что такой объём работ вручную нашей анимационной команде был непосилен. Мы услышали жалобы и улучшили технологию в четвёртом и будущем пятом эпизодах. Мы также надеемся, что сможем оснастить новой системой и предыдущие эпизоды.
Дата релиза заключительного эпизода Life is Strange ещё не подтверждена, но учитывая больше миллиона проданных копий в июле и невероятную поддержку игроков, можно надеяться на новый рекорд продаж.
Игра от DONTNOD смогла захватить геймеров как никакая другая, одних заставляя плакать, а других – шокируя сложными моральными выборами. Но Багадуста это не смущает – он считает, что игры, как фильмы и книги, должны вызывать глубокий эмоциональный отклик в душе у тех, кто в них играет.
«Мы убеждены, что игры должны заставлять людей думать и реагировать» – заключает он. – «Многие игры делали это задолго до нас, и мы действительно счастливы, что идём по пути разработчиков, которые хотят предложить игрокам новый опыт. Мы также благодарны, что можем дать волю креативности в качестве инди-разработчиков, ведь, как оказалось, и у них есть своя аудитория».
Life Is Strange 2 как получить концовки
Узнайте в этом руководстве как получить концовки в Life Is Strange 2, если вас по прежнему интересует данный вопрос, то читайте далее.
Как получить концовки в Life Is Strange 2
Даже в большей степени, чем мы видели раньше, ваш небольшой выбор может повлиять на то, как закончится история братьев. Мы разделили эти варианты на части, чтобы вы могли увидеть, как расходится каждый путь. Очевидно, что здесь содержатся спойлеры, много спойлеров, так что будьте готовы.
Нравственность Даниила
Последствия обоих вариантов зависят от морали Дэниела, что приводит к четырем различным концовкам. Остальные три концовки являются вариантами этих концовок, вызванными более незначительным выбором, сделанным на протяжении всей игры.
На мораль Дэниела на протяжении всей игры влияют действия игрока в роли Шона. Вы подаете пример своему брату на протяжении всего повествования, независимо от того, осознаете вы это или нет. Его мораль напрямую связана с вашей собственной, поэтому ваш выбор должен соответствовать тому, что вы желаете для него.
В качестве альтернативы, вы можете поощрять Дэниела клянчить, воровать и использовать свои силы, чтобы заботиться о вас обоих, практически не обращая внимания на то, кто еще пострадает (или даже погибнет) в процессе. Это приведет к низкой морали Дэниела.
Концовки с высокой моралью
Искупление
В концовке «Искупление» все долги выплачены. Дэниел ненадолго задумывается об использовании своих способностей, но быстро понимает, что не хочет причинять людям боль. Когда Шон сдается, он напоминает Дэниелу, что они поступают правильно, и чтобы тот помнил, чему он его учил.
Следующие 15 лет Шон проводит в тюрьме, а Дэниел растет под присмотром бабушки и дедушки и в дальнейшем использует свои способности во благо.
После освобождения Шона из тюрьмы мы видим Дэниела и Карен, ожидающих его. Братья проводят ночь в лесу, в месте, которое было в начале игры, а в конце расстаются, уезжая на разных машинах.
Расставание
Даже если Дэниел обладает высокой моралью, вы все равно можете попросить его использовать свои силы. Сначала он отказывается причинить кому-либо вред, но когда Шон продолжает ехать, Дэниел раздвигает машины, чтобы освободить себе дорогу, а затем сам выпрыгивает из машины.
Как и раньше, Дэниел растет под присмотром бабушки и дедушки, хотя на этот раз кадры монтажа его жизни немного отличаются.
Шесть лет спустя мы видим, как Дэниел открывает письмо от Шона, содержащее снимки его в Пуэрто-Лобос, показывающие, что он остался свободным. Мы также видим, как Дэниел звонит Карен, поэтому мы знаем, что он поддерживал связь и со своей матерью.
Вариант искупления
У концовки «Искупление» есть один вариант, в котором Лайла оказывается за пределами тюрьмы вместе с Дэниелом и Карен. Чтобы получить доступ к этому варианту, вы должны позвонить Лайле в первом эпизоде. Если вы это сделаете, то получите доступ к другой возможности позвонить ей позже, что приведет вас к этому варианту.
Варианты концовки Пути расставания
Концовка «Расставание» имеет два варианта, в которых добавляется дополнительное изображение, показывающее Шона с Кэссиди или Финном. Чтобы получить доступ к этим вариантам концовки, вам необходимо завести роман с соответствующим человеком в начале игры.
Вариант Кэссиди
Кэссиди можно завоевать, слушая ее пение, напиваясь с ней и позволяя ей делать за вас выбор, например, стричь волосы или выбирать татуировку. Вы также можете плавать с ней, целовать ее, отказаться от участия в ограблении и даже провести с ней ночь.
Однако эти решения повлияют на ваши отношения с Дэниел и могут привести к ее травме, поэтому будьте осторожны.
Вариант Финна
Позже, если Финн выживет, вы сможете поговорить с ним в больнице и простить его, что приведет к этой концовке.
Низкоморальные концовки
Две альтернативные концовки с низкой моралью разыгрываются, если вы направили Дэниела по плохому пути. Ни одна из них не имеет вариантов, а первая особенно душераздирающая. Это концовки «Одинокий волк» и «Кровные братья».
Одинокий волк
В «Одиноком волке» показано, как Шон решает сдаться на границе. Однако Дэниел отказывается это принять, используя свои силы, чтобы расчистить путь и проехать через полицию и границу. Оказавшись на другой стороне, Дэниел радостно сообщает Шону, что они свободны, но когда он оборачивается, то видит, что Шона застрелили.
Следующий душераздирающий монтаж показывает, что Шон погиб, а Дэниел так и не оправился, вместо этого продолжая жить жизнью преступника в Пуэрто-Лобос, проявляя лишь малые признаки морали после того, как он пощадил жизнь в самом конце.
Кровные братья
Это все, что нужно знать о том, как получить концовки в Life Is Strange 2.
Прохождение игры Life is Strange
На этом моменте начинается наше прохождение игры Life is Strange. В игре будет разыгран сюжет “эффекта бабочки”. В нашем прохождение мы постараемся изменить многое и посмотреть дальнейшие последствия наших действий.
Теперь дождитесь момента, когда прозвенит звонок и после, поговорите с мистером Джефферсоном. После того, как поговорите с этим человеком, то можете попросится выйти в туалет. В туалете нужно будет сполоснуть лицо водой и сфоткать бабочку.
В какой-то момент у девочки появляется компания. Сперва в туалет зайдёт очень нервный паренёк по имени Нэйтан, а после завалится и Хлоя. Они будут болтать друг с другом. Весь разговор ребят скатывается к тому, что Хлоя давит на мальчишку, а он не выдерживая морального давления и стреляет ей в живот.
Так как вода не помогла и девушки всё равно вас не пропускают, то отмотайте время и на этот раз выливайте на девушек ведро с краской, которое несомненно эффективнее воды. Теперь пройдите в комнату девушки, где вы вместо нужной флешки находите записку от Даны, которая забрала флешку. Пора теперь отыскать Дану. В ходе поиска вы вновь сталкиваетесь с проблемами. Комнату Даны заперла её подружки из-за того, что подозревает своего парня и Дану в интрижке между ними. Так как уже всем ясно, кто главная вертихвостка в этом кампусе, то пройдите в комнату Виктории (номер комнаты 221) и напишите с её ноутбука письмо, после чего распечатайте и отнесите ревнующей подружке Даны.
Теперь берите у Даны флешку и наконец-то отправляйтесь на автостоянку. Тут на вас нападает неожиданно Нэйтан, но неожиданно на помощь прибегает Хлоя, которая спасает вас на своей тачке. В итоге, вы оказываетесь дома у таинственной девушки.
Важные выборы | Эпизод 4: Проявочная
Второй важный выбор можно найти во второй главе игры. Вам придется решить, остановите ли вы Уоррена от нападения на Натана или вы позволите ему беспощадно бить его.
Выбор : Оставаться в стороне
Глава 4
Если Макс не навредила собаке Фрэнка раньше, и Фрэнк разозлится, Хлоя убьет и собаку, и хозяина.
Если Макс навредила собаке раньше, и Фрэнк рассердится, Хлоя выстрелит Фрэнку в ногу.
Глава 5
Джефферсон упрекнет Макс в том, что она позволила Уоррену избить Натана.
Выбор : Остановить Уоррена
Глава 4
Натан будет угрожать.
Если Макс не навредила собаке раньше, и Фрэнк разозлится, собака укусит Хлою за ногу.
Если Макс навредила собаке раньше, и Фрэнк рассердится, Хлоя выстрелит Фрэнку в ногу.
Натан отправит Макс сообщение.
Глава 5
Джефферсон спросит, чувствовала ли Макс себя лучше после того, как она остановила Уоррена от избиения Натана.
Третий важный выбор можно найти в третьей главе эпизода. Выбор разделен на три основные части, и каждая из них имеет различный финал, который может иметь большие последствия в следующем эпизоде. Это также самый расширенный выбор, с которым вы столкнулись в игре.
Глава 4
Во время поиска улик в комнате Хлои, она будет в ужасе, и она захочет пойти в полицию, после того, как они найдут Рейчел.
Макс утешает Хлою.
Фрэнк не пишет Хлое.
Глава 5
Фрэнк не появится в закусочной двух китов во время шторма.
Выбор : Хлоя ранила Фрэнка
Глава 4
В поисках улик в комнате Хлои, она будет сердиться на себя за то, что она сделала.
Хлоя не волнуется.
Хлоя быстро проверяет места, предоставленные Макс.
Фрэнк не пишет Макс.
Глава 5
Фрэнк будет присутствовать в закусочной двух китов во время шторма.
Фрэнк будет раздражен, увидев Макс.
Выбор : Никто не пострадал
Глава 4
Во время поиска улик в комнате Хлои, она будет рада, что никто не пострадал
Хлоя не волнуется.
Хлоя быстро проверяет места, предоставленные Макс.
Фрэнк пишет Макс.
Глава 5
Фрэнк будет присутствовать в закусочной двух китов во время шторма.
Фрэнк будет рад видеть Макс.
Четвертый и последний важный выбор можно найти в четвертой главе игры. Вам придется решить, предупреждаете ли вы Викторию от того, что вы видели, или вы игнорируете это и не говорите ей ничего. Если в первой главе вы утешили Викторию и не сказали ей, что слышали ее разговор с Джефферсоном, она будет склонна поверить вам.
Выбор : Проявочная (поверила)
Глава 4
Виктория поверит Макс и скажет ей, что она не видела Натана в клубе.
Макс и Виктория будут в дружеских отношениях.
Глава 5
В одной из финальных сцен:
Выбор : Проявочная (не поверила)
Глава 4
Виктория не поверит Макс.
Макс и Виктория будет враждебны.
Глава 5
В одной из финальных сцен:
Выбор : Не предупреждать ее
Глава 4
Виктория скажет, что она не видела Натана поблизости.
Виктория будет либо дружелюбной, либо враждебной, в зависимости от ваших предыдущих отношений.
Глава 5
В одной из финальных сцен:
Прохождение: эпизод 1 – Хризалида / Chrysalis
Среднее время прохождения первого эпизода Life is Strange: 1 час 30 минут.
Прохождение
Первый эпизод начинается, где Макс обнаруживает себя посреди леса во время жуткого шторма. Впереди нас виднеется маяк, идём к нему.
Как только вы доберетесь до маяка, Максин проснётся в своем классе, учитель будет вести урок, вы можете осмотреться вокруг, изучить предметы на столе.
Возьмите камеру и сделайте селфи. Учитель сразу же это заметит и задаст вам вопрос, на этот момент у вас не будет ответа, так что можно выбрать абсолютно любой вариант, это ни на что ни повлияет. Через несколько мгновений учитель отпустит класс и вы сможете встать из-за стола, походить по классу, осмотреться.
Главной задачей на этой локации является диалог с преподавателем, тем не менее вокруг есть несколько объектов, с которыми вы можете взаимодействовать, а также можно сделать фото нацарапанной надписи на столе (за это дадут ачивку/трофей).
Как только вы осмотрелись – смело идите к учителю. Правильных вариантов диалога нет, он ни на что не повлияет. После диалога выходим из класса, заиграет музыка. Нам нужно дойти до женского туалета, по пути будет возможность активировать диалоги со другими ребятами, этого можно не делать, диалоги опциональны и ничего интересного за собой не несут.
В туалете подойдите к раковине и включите воду, Макс умоется, разорвёт своё селфи и заметит бабочку. Вам нужно сделать фотографию этой бабочки. В туалет ворвется Нейтан, за ним вбежит Хлоя, между ними мгновенно разгорится ссора, в ходе которой девушка погибнет от пистолетного выстрела. Именно этот выстрел активирует способности Макс. Первый раз в игре у вас появится возможность отматывать время, способность вернет вас в класс.
Шокированная таким поворотом, Макс уронит свою камеру, откроется управление временем. Перемотайте события назад, верните камеру в рабочее состояние. Повторите те же события из класса, сделайте селфи, учитель снова задаст вам тот же самый вопрос, одноклассница назовет правильный ответ, и вы снова сможете перемотать время, и ответить на вопрос правильно. Это идеология разведывания нужных ответов будет преследовать вас на протяжении всей игры, позволяя разворачивать сюжет в интересующую вас сторону. Правильный ответ – “The Daguerreian Process / Дагерский процесс”.
После окончания урока снова подойдите к учителю, ответьте на его вопрос, перемотайте время обратно и ответьте правильно на его вопрос “John Lennon / Джон Леннон”. По окончании диалога бегите в туалет, нам нужно предотвратить ужасные события. Время будет ограничено. Отодвиньте корзину уборщика, за ней будет лежать молоток, возьмите его и разбейте стекло таким образом включив сигнализацию. Если делать всё это медленно – девушка может вновь погибнуть, в этом случае просто отмотайте время в обратную сторону и постарайтесь успеть!
Как только вы спасёте её, выходите из туалета, там вас остановит охранник, но директор прервет вас от диалога. Идите к директору и поговорите с ним, вы получите несколько вариантов выбора, они потянут за собой развитие дальнейшего сюжета. К сожалению, правильного ответа на вопросы нет. Вы можете ответить любым вариантом, а потом перемотать время назад и выбрать другой вариант. После выхода из школы возможность перемотки для выбора ответа в диалоге с директором пропадет.
Выбрали вариант? Отлично! Выходим из здания школы, как всегда мы можем взаимодействовать с другими учениками, а можем просто пропустить, никаких сюжетных нюансов эти диалоги нам не передадут. Единственный интересный диалог может состояться с учителем слева от выхода, он попросит вас ознакомиться с петицией, подписать петицию или нет – выбор снова за вами.
Во дворе школы есть возможность сделать фото и получить достижение. Первое фото – статуя, второе фото – ребята на скейтбордах.
Во дворе
Идем в сторону общежития, на ступеньках будут сидеть ваши одноклассницы, поговорите с Викторией (девушка посередине). Если развернуться на 180 градусов – можно увидеть белку, сфотографируйте её.
После разговора Максин решит, что для прохода внутрь общежития ей нужно как-то насолить Виктории. Для начала нам нужно пододвинуть ведро с краской, оно находится слева от лестницы. Затем пройти вдоль здания общаги и зайти служебное помещение, включить опрыскиватели, это заставить девочек встать со ступеней, что приведет к падению краски на Викторию. На всё про всё у вас будет около 15 секунд, опоздаете – придется перемотать обратно.
После нашего перфоманса подойдите к Виктории. У вас будет 2 варианта развития событий – быть с ней вежливой, либо отплатить ей её же картой, выбор за вами (решение повлияет на сюжетную линию). В любом случае вы окажетесь внутри общежития, комната Макс – самая дальняя справа. Зайдите домой и посмотрите в зеркало, сделайте фото. Как и во всей игре вы можете взаимодействовать с предметами, или же перейти к продолжению сюжетной линии – ключем к продолжению служит записка на ноутбуке. Выходите из комнаты, в коридоре вы увидите девушку, стоящую за дверью, на которую кричит другая девушка из закрытой комнаты. Поговорите с ней, назовите имя “Уотсон”, она откроет дверь.
Дойдите до комнаты Виктории, справа вы увидите коллаж из фотографий, перемешайте их и сделайте фото (+достижение). Подойдите к компьютеру и проверьте электронную почту, там найдется интересное письмо относящиеся к ссоре двух девушек. Распечатайте это письмо и отнесите его той девушке, она успокоится и впустит вас внутрь.
В её комнате вам нужно забрать флешку, она вставлена в ноутбук. Возьмите тест на беременность возле компьютера, девушка разозлиться на вас. Перемотайте время и поговорите с ней, появится новый вариант развития диалога. Это позволит нам узнать немного больше о её жизни и последних событиях. Покиньте комнату и спускайтесь на улицу. На улице вы заметите девушку сидящую на скамейке, буквально сквозь несколько мнгновений в её голову прилетит мяч. Перемотайте время назад и предупредите её. Мяч прилетит в окно и девушка будет благодарна такому предостережению, это действие разблокирует возможность сделать опциональное фото (разбитое окно).
Как только вы попытаетесь уйти с территории общежития вы заметите охранника “пресующего” Кейт. Вмешаться или нет – выбор за вами, правильного варианта здесь нет, выбор повлияет на дальнейшую историю.
Идите парковку, там вы встретите Уоррена. По пути вы встретите дом на колёсах, на его стекле можно оставить надпись и сделать фото (опциональное).
У Хлои
Итак, вы в гостях у вашей старой подруги Хлои. В ящике шкафа лежит кусок бумаги с информацией об оценках Хлои, когда она еще училась там. После получения стратегически важных данных не забудьте перемотать время назад. Под кроватью Хлои лежит коробка, а в ней музыкальный диск, достаньте его, Хлои расскажет вам о своей жизни, попросит включить музыку и уйти из комнаты.
Пока Хлоя наслаждается одиночеством – ваша новая цель в гараже. По пути вы можете зайти в другие комнаты, например, в комнате родителей есть что почитать, а еще можно спасти птицу, которая влетит в стекло. Для спасения – нужно перемотать время и открыть окно.
Поднимайтесь назад в комнату Хлои. У вас завяжется разговор, который перейдет в громкую музыку и танцы, что приведет к недовольному отцу в комнате. Хлоя попросит вас спрятаться. Вы можете это не делать, но если вдруг захотите, то спрятаться у Хлои можно в шкафу. Перед тем как спрятаться обязательно передвиньте лампу, иначе она упадет и заблокирует собой проход.
Внутри шкафа у вас будет выбор, заступиться за Хлою – выйдя из шкафа, или же оставить всё как есть, смиренно терпя угнетения её отца, выбор за вами, выбирайте с умом.
Вне зависимости от решения вы окажетесь в машине с Хлоей. Вы окажитесь в том же самом месте, что и в самом начале игры, только на этот раз без шторма. Спускайтесь в обратную сторону от маяка. По правую руку вы увидите камень, на вершине которого будет сидеть птица – сделайте фото. Теперь можно снова идти к маяку. Как только поднимитесь – встаньте за лавочкой на которой сидит Хлоя, сделайте еще одно фото (это последнее фото в эпизоде).
Флешбек
Поговорите с подругой, после завершения диалога Макс снова испытает видение, как и в начале игры, только на этот раз разные объекты будут падать на Макс, чтобы добраться до верха придется несколько раз перематывать время, тем самым угадывая куда именно будут падать обломки. Добравшись до верха вы найдете газету, из которой Макс узнает, что все эти события – не её воображение, а реальная надвигающаяся на Аркадиа-Бей трагедия. Конец первого эпизода.
Вот такой гайд по прохождению первого эпизода игры Life is Strange, если есть чем дополнить – пишите в комментариях!
Прохождение life is strange: эпизоды 1, 2, 3, 4, 5
НАВИГАЦИЯ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ LIFE IS STRANGE:
Эпизод 1: Хризалида
В апартаментах Хлои
Эпизод 2: Вразнобой
Life Is Strange Episode 5 ► ФОТОСЕССИЯ ► #1
У железной дороги
В кабинете ректора
Эпизод 3: Теория Хаоса
Эпизод 4: Проявочная
В мужском общежитии
У старого сарая
Эпизод 5: Раскол
В кабинете искусств
По сюжету Life is Strange главная героиня Макс Колфилд получает дар, позволяющий ей перематывать время. Именно в её роли вам предстоит расследовать загадочное убийство, совершенное в Аркадии Бэй, и столкнутся с невероятными событиями, которые повлияют на будущее всего города.
Эпизод 1. Хризалида
Эпизод 1. Хризалида
В самом начале вы обнаружите себя в лесу, на который надвигается буря. Доберитесь до маяка, чтобы завершить сцену. Затем вы пробудитесь в классе, где учитель мистер Джефферсон читает лекцию. Изучите вещи на столе и сделайте «селфи» с помощью камеры. Когда учитель задаст вам вопрос, ответьте, как угодно.
Пробуждение в классе
После звонка поговорите с мистером Джефферсоном и изучите класс. Далее покиньте кабинет и доберитесь до уборной. Запечатлейте образ бабочки, чтобы запустить кат-сцену.
Внезапно в туалет вбежит парень вместе с девушкой. Начнется потасовка, по итогу которой случится несчастье. Именно в этот момент Макс обнаружит, что способна перематывать время, что затем и сделает.
Перемотка времени в туалете
Вы появились в том же классе на том же уроке. Героиня случайно разобьет свою камеру – отмотайте время. Снова сделайте селфи, чтобы Джефферсон обратился к вам. Далее ваша одноклассница ответит верно – ещё раз перемотайте время и ответьте вместо неё.
Когда урок закончится, побеседуйте с учителем и выслушайте его цитирование Леннона. Отмотайте время и сами произнесите цитату, чтобы удивить Джефферсона.
Теперь бегите в туалет, где скоро должны разыграться знакомые вам события. Возьмите молоток за ведром и ударьте по кнопке пожарной сигнализации. Если вы не успеете сделать это, то всегда можете отмотать время немного назад, т.к. сама Макс остается на том же месте.
Героиня, ректор и охранник
Покинув уборную, вы встретите охранника, который начнет вас допрашивать. Ректор заступится за вас, после чего вы сможете поговорить с ним и сделать свой первый значимый выбор, который повлияет на дальнейшую историю: сдать Нейтана или нет.
Снаружи с вами свяжется Уоррен, который смской попросит вас принести ему флешку. В пути можете побеседовать с некоторыми персонажами, но это не совсем обязательно.
Связь с Уорреном
Дэниел, к примеру, предложит нарисовать вас, что в будущем откроет дополнительную сценку: если интересно, что за сценка, то лучше не отказываться от предложения.
Во дворе побеседуйте с ещё одними персонажами, а затем сделайте фото. Внутрь здания зайти сейчас вы не сможете, т.к. на пути сидит Виктория. Чтобы прогнать её, вы должны испортить её день.
Испортить настроение Виктории
Сперва сломайте ручку у ведра, которое находится левее. Далее посетите кладовую уборщика и активируйте разбрызгиватели, чтобы спугнуть подростков. После этого на них свалится краска и им придется уйти. Чтобы провернуть все, вам придется несколько раз отматывать время.
Здесь же можно попытаться утешить Викторию или поиздеваться над ней. Опять же, решение аукнется вам в будущем.
Внутри общежития зайдите в свою комнату. Осмотрите все предметы, если хотите разузнать героине больше. Сделайте снимок. Прочтите записку, чтобы узнать, что флешку забрала ваша соседка.
В пути к ней вы наткнетесь на взбешенную девушку – попытайтесь поговорить с ней. Далее зайдите в номер Вики и посмотрите на фотографии – их можно поменять местами, если хотите снова насолить ей. Сделайте фото и уходите.
Фотографии в комнате Виктории
У компьютера заберите записку и принесите её взбешенной девушке. Тогда та успокоится, а вы сможете забрать флешку. Также можете подобрать тест на беременность, но это не понравится Дане. Верните время назад и расскажите Дане о сплетне, которую вы услышали.
Снаружи побеседуйте с ученицей, в которую скоро влетит мяч. Не допустите это, обратив время вспять. Здесь же снимите очередное фото. К слову, помочь этой девушке вы сможете ещё несколько раз на протяжении всего прохождения Life is Strange.
У выхода вы обнаружите, как охранник допрашивает Кейт. Можете вмешаться в ситуацию, либо остаться в стороне.
На стоянке поговорите с Уорреном. Перед этим вы можете снова побеседовать с другими учащимися и сделать очередное фото у машины, взаимодействовав со стеклом.
Во время разговора с другом на вас набросится Нейтан Прескотт, который угрожал девушке в уборной вначале. Уоррен заступится за вас, начав драку.
Внезапно появится та самая девушка, на машине, которая остановится прямо возле вас. Это Хлоя, и Макс давно знает её – запрыгивайте внутрь, чтобы завершить задание.
В апартаментах Хлои
У Хлои вы можете изучить все доступные вещи. Во время исследований вы случайно разобьете снежный шар — отмотайте время. Под кроватью вы найдете диск, после чего Хлоя расскажет вам о прошлом. Включите музыку и спуститесь в гараж.
Далее изучите шкафчики, в одном из которых расположен экран – запустив его, вы узнаете, что в дом напичкан камерами для слежки. Наверху шкафа вы обнаружите пакеты, которые нужно достать.
В итоге один из них упадет и испачкается в масле. По фото вы узнаете, что отчим Хлои преследовал Кейт. Перед уходом не забудьте отмотать время, чтобы скрыть следы.
Затем заберите инструменты. Вам придется сначала найти картонку и сунуть её вниз. Далее нужно включить машину, после чего нужные вам вещи свалятся.
Хлоя, кровать и Американский флаг
Вернитесь к Хлое и поговорите с ней. После танцев в комнату постучит отчим девушки, так что вам придется прятаться. Прежде чем открыть дверь, уберите напольную лампу, иначе она упадет и заблокирует вам путь.
Теперь перед вами откроется ещё один выбор: спрятаться в шкафу или нет. Если вы укроетесь внутри, то, когда отчим войдет, вы можете не заступаться за Хлою и не выходить. Если же вы вмешаетесь, то отчим решит вызвать полицию, но и в этот раз Хлоя осадит его, пригрозив вещдоками насчет Кейт.
На сцене появляется отчим
Вы попадете за город, к маяку, который видели в самом начале игры, но теперь здесь нет бури. Сделайте фото (хлоя на фоне заката и птица у булыжника), а затем побеседуйте с подругой.
Красивый вид у маяка
Внезапно вас снова перенесет в кошмар со штормом. Ступайте за силуэтом оленя, который приведет вас к газете, где указана дата: 11 октября. Смерч обрушится на город и снесет его, после чего вы проснетесь. Начнется снег, говорящий о том, что грядет невероятно сильная буря.
Эпизод 2: Вразнобой
Эпизод 2 Вразнобой
Вы проснетесь в своей комнате. Заправьте постель и осмотритесь – вокруг появились новые вещи для взаимодействия. Возьмите предметы для гигиены и отправляйтесь в душевую.
В пути вы наткнетесь на уже знакомую вам Алису, в которую швырнут туалетную бумагу – не допустите этого, если есть желание. После этого вы можете заглянуть к Дане и перекинуться с ней парой слов.
Кейт чистит зубки
В душевой же вы обнаружите Кейт. Если прежде вы оказали ей помощь, то она примет вас тепло. Затем девочка попросит вас вернуть ей книгу. В кабинке вы услышите, как Виктория и её подруга третируют Кейт, говоря о каком-то видео с тусовки.
Выяснится, что Нейтан споил девочку и заснял непотребный ролик, который быстро разлетелся по интернету. Перед уходом они напишут на зеркале адрес видео в интернете – сотрите его, если хотите.
Бардак в комнате
Вернувшись в комнату, вы обнаружите бардак, если прежде сдали Нейтана директору. В ином случае все будет в порядке. Возьмите книгу для Кейт – вы случайно испачкаете её, так что придется обратить время вспять. Оденьтесь и ступайте к девочке.
В комнате Кейт вы сможете изучить множество предметов. После этого побеседуйте с ней и отдайте книгу. Та расскажет вам, что охранник Дэвид считает её членом клуба Циклон. По поводу видео девочка ответит, что ничего не помнит. Однако очевидно, что во всем виноват Нейтан.
Во дворе поговорите с Сэмюэлем – школьным уборщиком, отличающимся своеобразными взглядами на мир. Также вы можете побеседовать с Тейлор, подругой Виктории, которая попросит вас отстать. Можно перемотать время, чтобы заинтересовать её.
Беседа с Тэйлор под деревом
Наконец, у выхода вы повстречаете Уоррена, который заступился за вас на парковке. Он позовет вас в кино, а соглашаться или нет – это уже ваша забота. Перед уходом положите пончик (лежит в урне) на скамейку и дождитесь появления белки, которую можно сфотографировать.
Далее вас ожидает продолжительная кат-сцена, после которой вы окажетесь возле закусочной.
В пути поговорите с жителями и сделайте фото собаки и вывески забегаловки. Внутри вы можете посетить уборную и сделать ещё один снимок. Теперь отправляйтесь ожидать Хлою. К вам подойдет её мать Джойс и заговорит о Дэвиде. В конце женщина предложит вам выбрать еду.
В закусочной с официанткой
Когда Хлоя придет, вы увидите небольшую сцену их общения с матерью. Ваша подруга до сих пор не может оправиться от вчерашних событий и хочет, чтобы вы ещё раз доказали существование ваших способностей.
Сперва вы должны определить, что лежит в карманах Хлои. Первый раз вы ошибетесь, но затем, когда подруга покажет все вещи, отмотайте время и перечислите все содержимое: брелок с пандой, пачка сигарет (7 штук), 86 центов и талон на парковку.
Что лежит в карманах Хлои
Далее вам предстоит предсказать, что случится в следующие минуты. Наблюдайте за событиями вокруг, а затем отмотайте время и выложите все Хлое. Вы должны запомнить, что сначала водитель опрокинет чашку, после чего полицейского вызовут по рации, а его товарищ отправится в одиночку.
Затем между Джастином и Тревором начнется ссора, а Джойс угомонит их. Наконец, в автомат с музыкой заползет жук, который и сломает его.
На этом эпизод завершится. Хлоя же пригласит вас в свое убежище на свалке. Здесь же вам позволит Кейт, отвечать которой или нет – решать вам.
Хлоя хочет, чтобы вы ещё раз продемонстрировали свои способности. Она предложит вам пострелять в импровизированном тире, но для начала нужно найти пять бутылок.
Бутылка 1 – находится на тазике красного цвета. Чтобы достать её, вам придется пододвинуть ящик подле.
Бутылка 2 – лежит наверху, куда вы сможете забраться на своих двоих, но затем вам необходимо будет положить доску для перехода.
Бутылка 3 – в убежище Хлои.
Бутылка 4 – неподалеку от убежища, в углу.
Бутылка 5 – Возле входа на свалку за автобусом.
Также здесь вы можете сделать три фотографии: снять автобус, лань, а затем лежащую на машине Хлою (после тира).
Первая мишень – вправо и выше;
Вторая ключевая мишень – по колесному ободу;
Третья ключевая мишень (машина) – в колесо.
Перетрудившись, Макс потеряет сознание. Когда она очнется и тоже решит пострелять, внезапно объявится знакомый Хлои по имени Фрэнк. Он хочет, чтобы Хлоя вернула ему долг.
Хлоя стреляет в бутылки
У железной дороги
Далее, когда страсти улягутся, начнется кат-сцена с милой прогулкой по ж/д пути. В один момент Макс отвлечется очередным видением, после чего обнаружит, что Хлоя застряла. Тогда же вы услышите сигнал приближающегося состава – необходимо спасти Хлою, выбрав один из двух вариантов действий.
Спасти Хлою от поезда
По первому вы можете найти фомку, с помощью которой у вас получится убрать подпорку в катушке и уронить её, сломав тем самым контрольную панель.
После незабываемой «вечеринки» вы окажетесь дома. Поговорите с Кортни, если хотите записаться на вечеринку в Циклоне. С первого раза она пошлет вас куда подальше, но вы можете попытаться подобрать верные слова, отматывая время. Сфотографируйте его успех.
По дороге в класс загляните к Уоррену, который занимается экспериментом. Он не знает, какое именно вещество нужно положить в колбу, так что вам придется выбрать наугад, а затем поговорить с профессором Грант, которая подскажет верный ответ.
В здании высшей школы
Отмотайте время и сообщите его другу. Далее возле класса вы наткнетесь на Кейт и Джефферсона – учитель отчитает девушку, после чего та убежит в слезах.
Наконец, в классе запечатлейте Алису у окна. Сядьте за стол, чтобы начать урок, а затем ожидайте прибытия Закари.
Следующая сцена – снаружи кампуса, где столпились люди. На крыше вы увидите Кейт, которая покончит с собой. Возвращать время назад постоянно у вас не получится, но в один момент Макс обнаружит, что научилась и вовсе останавливать его. Теперь смело поднимайтесь на крышу к Кейт.
Время снова возобновится, и поэтому вам придется вручную уговаривать Кейт не убивать себя. Имейте в виду, что сейчас время отматывать нельзя, т.к. Макс сильно ослабла.
В кабинете ректора
После эксцесса начнется совет в кабинете ректора. Вы можете обвинить троих сотрудников университета.
В кабинете ректора
Эпизод 3: Теория Хаоса
Эпизод 3: Теория Хаоса
Вы проснетесь в своей комнате. Окажется, что Хлоя хочет встретиться с вами. При желании исследуйте комнату и выходите наружу. Загляните к Дане, чтобы узнать, что Виктория куда-то ушла – теперь вы можете изучить её комнату и сделать фото фигурки. В душе вы можете поговорить с Тэйлор.
На улице сфотографируйте белку на скамье. Просто так покинуть общежитие у вас не получится, потому что на выходе выпивает ректор Уэллс. Чтобы миновать его, вам нужно просто отматывать время.
Белка позирует на камеру
Первую вещь из списка вы найдете здесь же, в приемной. Вторую – в коридоре, внутри автомата с содой. Хлорат же находится в кабинете химии в конце коридора. Тут же вы можете запечатлеть две картины: аквариум и скелет.
Обыск в кабинете ректора
Теперь вы должны отыскать сведения. Сперва изучите документ Кейт, после чего осмотрите пачку бумаг справа от директорского стола. В шкафчиках вы найдете ещё документы.
Во время разговора с Хлоей вы узнаете, что она отыскала занятную инфу: реальный документ Нейтана. Прежде чем уйти, Хлоя хочет забрать деньги директора, но вы можете переубедить её.
В раздевалке изучите шкафчики. После этого включите свет в помещении охраны. В углу бассейна вы можете найти список тех, кто приглашен на вечеринку в «Циклоне» — подкорректируйте его, если хотите.
В бассейне с Хлоей
Затем Макс прыгнет в бассейн вслед за Хлоей. Когда они закончат веселье, появится охранник, от которого придется скрываться. Спрячьтесь в кабинке, куда вскоре заглянет Дэвид. Вы должны двигаться аккуратно, уклоняясь от света фонарика.
У Хлои начнется кат-сцена с душевным разговором. Ваша одежда испортилась, так что придется надеть вещи Рэйчел. Тут же Хлою можно поцеловать.
Выходите в коридор и в ванне сделайте снимок.
Снизу спугните птичку на шкафу, чтобы она вылетела наружу, предварительно открыв окно. После этого вы можете последовать за ней и сфотографировать её.
Дома у Хлои на кровати
На кухне скажите матери Хлои, что вы будете есть. Принесите ей продукты и наблюдайте за сценой беседы между Джойс и Макс. Затем придет Хлоя, которая попросит вас исследовать гараж Дэвида.
Вам придется отыскать пароль от его ноутбука: «семья 11/27/08». Вы найдете его внутри авто. После этого придет сам Дэвид.
Макс и Хлоя решают, что Фрэнк сильно связан с Рэйчел, поэтому необходимо изучить его фургон. Чтобы сделать это, вам придется раздобыть ключи.
В закусочной у дороги
В забегаловке побеседуйте с Фрэнком. После этого с Нэйтаном и полицейским. От второго вы можете узнать, что он находится в сговоре с родителями Нэйтана, которые попросили его следить за парнем.
Если вы сообщите об этом самому Нэйтану, то он откроет вам, что Рэйчел и Фрэнка связывает кровная клятва. Тут отмотайте время и скажите ему об этом сами. Заполучив необходимые сведения, вернитесь к Фрэнку.
Теперь он будет более открыт с вами и даже покажет фото Рэйчел, вытащив вместе с ним ключи. Возьмите ключи и отмотайте время. После этого вернитесь к Хлое и откройте фургон. В пути предупредите Алису, чтобы она отошла от дороги.
Бросить кость собаке
Из фургона вылетит собака – прогоните её, бросив приманку на дорогу или парковку. В самом фургоне вскройте решетку вентиляции с помощью ножа. Внутри вы найдете переписку и многочисленные фото. Окажется, что Фрэнк и Рэйчел по-настоящему любили друг друга. Расскажите об этом Хлое.
Дома Макс научится переноситься в прошлое и окажется в далеком детстве. Ей 13 лет, отец Хлои ещё жив, и именно в доме их семьи развернутся последующие события. Запечатлейте отца и дочь для последнего снимка.
Пять лет тому назад
Затем позвонит Джойс, которая попросит забрать её с работы. Именно тогда Уильям отправился за женой и погиб в аварии.
Вы должны попытаться остановить его, спрятав ключи, которые лежат под кепкой. Выбросите их на улицу или в раковину.
В итоге ваша затея сработает, но затем, когда вы вернетесь в настоящее, то оно тоже изменится. Окажется, что Макс и Хлоя давно не общаются, а сама героиня является подругой Виктории и её гламурного окружения.
Дэвид является водителем автобуса, а Уильям жив. Отправляйтесь к дому Хлои. На месте вы обнаружите, что Хлоя парализована.
Эпизод 4: Проявочная
Эпизод 4: Проявочная
Вместе с «новой» Хлоей вы проветриваетесь на пляже. Здесь вы узнаете, что Хлоя попала в автокатастрофу на купленной отцом машине. Ей так и не довелось узнать, кто такая Рэйчел, да и весь её бунтарский стиль будто канул в Лету.
Макс и Хлоя на пляже
Дома у Хлои дайте подруге воды. Окажется, что Макс тоже отвернулась от Хлои после аварии, так что девушка осталась совсем одна. Хлоя предложит посмотреть фильм, чтобы воскресить старые времена.
Хлоя после аварии
После этого Хлоя попросит достать ей обезболивающее, так как у неё случаются сильнейшие головные боли. Посетите гостиную, кухню и узнайте у Уильяма, как они справляются.
Морфин для Хлои
Вы можете осуществить её желание, сказать нет или ответить неопределенно – все это неважно, так как вскоре вы вернетесь в обычную реальность.
С Хлоей все в порядке – сделайте фото (первое в эпизоде), чтобы запечатлеть её. Изучите доску с найденными уликами и посетите гараж, чтобы найти три последние зацепки.
Возвращение в реальность, к живой Хлое
Дэвид как раз уходит, так что вы можете изучить его вещи. Вскройте ящик с замком с помощью лома или кода, а затем сфотографируйте гнездо. Поговорите с Хлоей и уходите.
Вам нужно посетить Кейт, которая находится в больнице. Побеседуйте с ней и отправляйтесь в общежитие. Сейчас вы должны узнать, где живет Нейтан. Также не забудьте запечатлеть две картины: скульптуру и белку.
У Брук узнайте, где находится Нейтан. Его нет в кампусе, так что ступайте к Хлое. Перед этим вы можете поговорить с уборщиком, который расскажет вам, что происходит с умершими животными.
В мужском общежитии
Внутри снимите следы на полу. Если в больнице вы подбодрили Кейт, та сообщит вам, что Нейтан живет в комнате 111. С помощью огнетушителя вскройте замок и исследуйте помещение. Вы обнаружите царапины, а за диваном – спрятанные предметы.
В мужском общежитии
Отправляйтесь к Хлое и покажите ей, что нашли. Тут же к вам подойдет взбешенный Нейтан, которого остановит внезапно появившийся Уоррен. Он начнет избивать психопата, но вы можете попросить его прекратить.
Вы повстречаете Фрэнка и наконец решите все проблемы. Снимите побережье с китами. Постучитесь к Фрэнку и верните ему деньги, если хотите. После этого, если вы будете отвечать жестко, из фургона выбежит собака, которую Хлоя застрелит. Фрэнк набросится на неё, после чего тоже погибнет от пули.
Экспонаты китов на пляже
Проблемы с Фрэнком
Наконец, чтобы мирно разрешить события, просто скажите ему, что испугались, а теперь просите прощения. Также расскажите ему, что знаете о том, как он заботится о собаках и упомяните о фото Рэйчел. Тогда Фрэнк отдаст вам список клиентов добровольно.
Наконец-то все улики на месте, и теперь вы должны их сопоставить. Выберите Фрэнка и сложите книгу клиентов с запиской расшифровки. Потом отыщите в списке Нейтана и соотнесите его имя с кличкой «Рот».
Выберите Дэвида, возьмите фото машины Нейтана, затем координаты и снимок потасовки между ним и Уорреном. Сложите координаты справа внизу и два снимка авто подростка (справа и сверху).
Работа почти завершена – сейчас вы должны взять зацепки из каждой строки и соотнести их, чтобы отыскать конечное местоположение. Когда дело будет сделано, отправляйтесь на точку.
У старого сарая
Тут сделайте два снимка (две птицы: 1 на заборе, другая внутри строения). Сзади сарая вы найдете вход. Внутри изучите пол, чтобы найти потайную дверь. Попасть вниз можно следующим образом: возьмите крюк у колонны и прицепите его к замку.
Для этого вы должны подняться наверх и попросить Хлою о помощи. Поднимите двигатель, который позволит вам забраться. Перемотайте время, чтобы вернуть его обратно, после чего зацепите веревку к двигателю и сбросьте его.
Ворота старого сарая закрыты
В подвале вы обнаружите целый бункер, дверь в который заблокирована паролем. Часто нажимаемые кнопки немного стерлись, так что вы без труда найдете необходимый код: 542.
Внутри изучите шкафы, в которых лежат досье на всех учащихся академии. Тут же Хлоя обнаружит снимок свалки, где они тусовались с Рэйчел. Прямо сейчас вам нужно будет отправиться на свалку, где вы обнаружите тело бедной девушки.
Сфотографируйте двойную луну снаружи, а также граффити в душевой. В пути предупредите Алису, иначе та свалится в бассейн.
В вип-зону вас не пропустят, так что вам нужно попросить Кортни о помощи. Оказавшись среди вип-персон, отыщите Викторию и расскажите ей о Нейтане.
Макс на вечеринке
Далее в пути вы повстречаете учителя Джефферсона. Начнется конкурс с награждением «Героя дня». После этого вам снова предстоит посетить свалку. Здесь же на вас набросится Джефферсон, который убьет Хлою.
Эпизод 5: Раскол
Эпизод 5: Раскол
Вы очнетесь в бункере, будучи связанной. Здесь же окажется и Виктория, если вы предупредили её в предыдущем эпизоде.
Чтобы выбраться, правой ногой подтяните к себе столик с фото, которые принадлежат Джефферсону. Вы должны сфокусироваться на снимке, чтобы оказаться в нем.
Подтянуть ногой столик
За гибель Рейчел ответственен Нейтан, который случайно ввел ей смертельную дозу наркотика, подражая Джефферсону.
После разговора психопат-учитель на время отлучится, а у вас появится возможность вырваться отсюда. На столе найдите дневник. Чтобы дотянуться до него, верните время обратно и попросите Джефферсона дать его вам. Далее вы сможете переместиться в другое время.
В кабинете искусств
Вы окажетесь во сне уже идущего сна, так что Макс будет чувствовать себя плохо. Она перенесется в самое начало, в кабинет искусств, откуда стартовал сюжет. После звонка вы должны рассказать Дэвиду о Джефферсоне. Найдите его номер и отправьте сообщение.
Щелкнуть Кейт на камеру
Далее сделайте фото Кейт в кабинете. Побеседуйте с учителем, а затем вручите ему свое фото. Вы перенесетесь в будущее, где узнаете, к чему привело предупреждение Дэвида.
Следующая остановка – самолет, направляющийся в Сан-Франциско. Макс победила в конкурсе и получила возможность посетить обитель фотографов. Джефферсона арестовали, а Хлоя оказалась жива. Макс же начинает чувствовать себя плохо.
В самолете с ректором
В галерее запечатлейте картину. Далее взаимодействуйте со своим снимком, чтобы запустить сцену. После этого героиня наберет Хлою и узнает, что торнадо движется на город. Необходимо спасать друзей, поэтому сфокусируйтесь на фото.
Оказавшись дома, разорвите фото, чтобы не допустить предыдущего развития событий. Затем вы снова обнаружите себя в бункере. Здесь Виктория погибла, а дневник Макс учитель уничтожил.
Джефферсон убивает Дэвида
Подтяните провод, чтобы Джефферсон поскользнулся. После этого охранник разберется с психом и спасет вас. Перед уходом вы можете поговорить с Джефферсоном. Если вы расскажите ему о том, что Хлоя мертва, то он застрелит психопата на месте.
Снаружи героиня позвонит Уоррену – тот пережидает начавшийся шторм в забегаловке Джойс. Также в пути вы можете прослушать сообщение Нейтана, который откроет вам, что на самом деле не хотел никому зла, что родители никогда ни в чем его не слушали и не понимали, и что он сглупил, последовав за Джефферсоном. Это последние слова подростка, так как после этого Джефферсон убивает его.
По пути к забегаловке Джойс
У забегаловки доберитесь до здания через развалины и преграды, которые устроил разыгравшийся шторм. Вы можете спасти четырех человек в пути: водителя, Эвана, Алису и рыбака.
Шторм усиливается, есть пострадавшие
Эван собирается заснять шторм на камеру, но, увы, получает обломком по голове и погибает. Предупредите его, чтобы спасти. Из-под развалин помогите выбраться водителю. В доме спасите Алису, перекинув ей доску.
Чтобы добраться до закусочной, вы должны миновать дыру в стене. В магазине потушите огонь с помощью сигнализации, которую можно активировать возле блоков. Тогда же рыболова ударит током, так что вам нужно вернуть время назад, помочь ему, и только потом запустить предохранители.
В пути к забегаловке сфотографируйте кита у дороги и авто на крыше строения. Пройдите внутрь через отверстие сбоку. Расскажите Фрэнку, что случилось с Рэйчел, если хотите. Побеседуйте с Джойс, а затем подойдите к Уоррену, которого можно обнять, поцеловать или отшить.
Возьмите его снимок и перенеситесь на вечеринку. Тут же расскажите Хлое правду о Джефферсоне. Вместе девушки решают сообщить все Дэвиду.
Затем вас снова перебросит в другое время, где девушки идут к маяку, где начинается шторм. Далее Макс снова окажется в кабинете Джефферсона, но реальность начинает изменяться. У стола посмотрите на вырезанные буквы дважды, а потом сфотографируйте их.
Макс и Хлоя у маяка во время шторма
На выходе вы попадете в общежитие. Возьмите ключ возле душевой, параллельно сняв белок за окном. Ступайте в указанную на ключе комнату, чтобы попасть в начало коридора.
Отыщите комнату Рэйчел и загляните в нее. Далее, в роли Виктории, зайдите уже в её комнату. Будучи Макс, ступайте в комнату, чтобы переместиться в коридор университета. У скелета взаимодействуйте с ним и сделайте очередной снимок.
Кейт у комнаты Рэйчел
Далее вы окажетесь в совершенно ином мире, где собрались все пройденные вами ключевые сцены и персонажи. Не попадайтесь на глаза Джефферсону и ступайте к маяку.
За углом возле уборщика найдите шкаф Уоррена и откройте его для нового фото. Последнее фото вы должны сделать тогда, когда соберете все пять бутылок (снять нужно именно их).
Бутылка 1 – возле Джефферсона на катушке.
Бутылка 2 – в убежище Хлои.
Бутылка 3 – неподалеку от выхода на машине.
Бутылка 4 – на багажнике авто рядом.
Бутылка 5 – на другом авто возле автобуса.
Затем доберитесь до скамьи и запустите сцену. Начнутся флэшбеки. Вскоре вы попадете в забегаловку, где находятся все важные персонажи и сама Макс, с которой можно поговорить.
Забегаловка со всеми персонажами
В завершении вам останется пройти финальную тропу с ключевыми сценами. Наконец, вы доберетесь до маяка и решите судьбу Хлои: уничтожить город ради неё или дать ей погибнуть, но спасти Аркадию Бэй. На этом прохождение Life is Strange завершается.
Источники:
- http://dtf.ru/ask/1250255-vopros-po-life-is-strange
- http://cubiq.ru/seriya-igr-life-is-strange/
- http://lifeisstrange2.ru/ob-igre/
- http://wol.su/guides/10010-vremja-prohozhdenija-life-is-strange-skolko-chasov-gejmpleja-v-igre.html
- http://wiki-games.ru/stats/helpers/life-is-strange-vse-vybory-resheniya-i-ikh-posledstviya
- http://games-reviews.net/publ/prokhozhdenija/life_is_strange_khudshij_final_goda/5-1-0-530
- http://igrozor.org/life-is-strange-prohozhdenie-5-epizoda-raskol-1699
- http://rutab.net/b/games/2021/09/10/vse-kollekcionki-vospominaniya-i-kvesty-life-is-strange-true-colors.html
- http://dudom.ru/kompjutery/life-is-strange-2-vybory-i-posledstvija/
- http://stopgame.ru/show/122210/life_is_strange_true_colors_prohozhdenie
- http://igrozor.org/life-is-strange-prohozhdenie-1-epizoda-hrizalida-1692
- http://celebrity.fm/ru/are-the-life-is-strange-games-connected/
- http://wol.su/guides/7744-vremja-prohozhdenija-life-is-strange-2-skolko-chasov-gejmpleja-v-igre.html
- http://stopgame.ru/show/101491/life_is_strange_2_prohozhdenie_pervogo_epizoda
- http://greatgamer.ru/solutions/life_is_strange_2_episode_4_faith.html
- http://rutab.net/b/life-is-strange/2018/06/21/vazhnye-vybory—epizod-1—krisalis.html
- http://simhost.org/articles/guides/13530-vremja-prohozhdenija-life-is-strange-true-colors-skolko-vremeni-nuzhno-na-polnoe-prohozhdenie.html
- http://questtime.net/prohozhdenie/3081-life-is-strange-episode-3-chaos-theory.html?start=1
- http://forums.playground.ru/life_is_strange/kontsovki_spojlery-880828/
- http://simhost.org/articles/guides/13562-prohozhdenie-life-is-strange-true-colors-rasskazat-gejbu-ili-sohranit-sekret-itana.html
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=796669225
- http://igrozor.org/life-is-strange-2-prohozhdenie-4-epizoda-vera-1711
- http://lifeisstrange2.ru/sozdanie-life-is-strange/
- http://playsector.ru/articles/life-is-strange-2-kak-poluchit-kontsovki
- http://www.gameawards.ru/article/311/prohozhdenie-igry-life-is-strange/
- http://rutab.net/b/life-is-strange/2018/06/23/vazhnyy-vybor-epizod-4-proyavochnaya.html
- http://lifeisstrange2.ru/1-epizod/
- http://gtafour.ru/prohozhdenie-life-is-strange-jepizody-1-2-3-4-5/