Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive

Требуется нарративный дизайнер/сценарист/писатель для создания интерактивной истории в жанре научной фантастики.

Добрый день. Я представляю компанию Your Story Interactive. Мы ищем писателя/сценариста/нарративного дизайнера для сотрудничества в рамках создания игры типа Choose Your Own Adventure в жанре научной фантастики (желателен так-же микс научной фантастики с жанрами «Стивена Кинга»).

Тип сотрудничества: Удаленное, неполный рабочий день
Вознаграждение: Процент с продаж (заключается договор) + минимальная месячная ставка (обсуждается)
Обьем истории: До 50 тысяч слов
Время разработки: До 5ти месяцев

Требование к кандидату:
— Опыт в написании текстов в жанре научной фантастики
— Начитанность в жанре (от классических авторов как Герберт Уэллс до Дэна Симмонса и новее)
— Доступность через скайп во время сотрудничества как минимум пару часов в день
— Гибкость и отзывчивость при требованиях или предложениях по изменению сценария

Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

About
Platform

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

💎Дорогие друзья, 25 июня, в эту пятницу, вас ожидает уникальное игровое событие «Алмазная лихорадка».

Оно продлится 48 часов! Все выборы за алмазы станут совершенно БЕСПЛАТНЫМИ! Вы можете не беспокоиться, что алмазы закончатся в самый интересный момент. 😉
Это отличная возможность пройти истории, которые вы ещё не успели, или же пройти заново ваши любимые.

Желаем прекрасно провести выходные вместе с Клубом Романтики!

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Выход новых глав запланирован на период с 21 по 23 августа.

— Cезон 3, серия 7
— Cезон 3, серия 8
— Cезон 3, серия 9

ДРАКУЛА. ИСТОРИЯ ЛЮБВИ.

— Cезон 2, серия 8/12
— Cезон 2, серия 9/12
— Cезон 2, серия 10/12

— Cезон 2, серия 5
— Cезон 2, серия 6

— Cезон 2, серия 1
— Cезон 2, серия 2
— Cезон 2, серия 3

ДЕСЯТЬ ЖЕЛАНИЙ СОФИ

— Cезон 1, серия 10
— Cезон 1, серия 11
— Cезон 2 (заключительный), серия 1

— Cезон 1, серия 10
— Cезон 1, серия 11

ПО ТОНКОМУ ЛЬДУ

— Cезон 1, серия 7
— Cезон 1, серия 8
— Cезон 1, серия 9
— Cезон 1, серия 10

— Cезон 1, серия 3
— Cезон 1, серия 4
— Cезон 1, серия 5

— Cезон 1, серия 1

Примечание: Мы столкнулись с непредвиденной ситуацией, связанной со спецвыпуском по истории «Паруса в тумане». Грандиозный спецвыпуск, который должен был стать достойным продолжением истории, вылился в долгострой, который мы так и не смогли закончить (до сих пор) и который отнял время, отведённое написанию новых глав «Любви со Звёзд». Нам очень жаль, что мы подводим преданных фанатов истории «ЛСЗ». Мы учтём это и сделаем всё возможное, чтобы наверстать серии по «ЛСЗ» в следующем обновлении.

Примечание 2: В грядущем обновлении не будет спецвыпуска.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

ДРАКУЛА. ИСТОРИЯ ЛЮБВИ.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Желаем вам приятной игры!

Просьба писать о проблемах в комментариях к этому посту.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

🌗Его переживания о её благополучии были так сильны, что даже во сне он бормотал те заветные слова. Уберечь. Защитить от опасности. Он всей душой хотел огородить её от всех невзгод, в каком бы веке им ни предстояло встретиться. 💕

«Я не могу. Я должен уберечь её!
Родина? Она — моя родина!»

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

💥 Первые 4 серии уже очень скоро! 💥

Поздравляем, вот мы и добрались до финиша, собрав все фрагменты. 🧩 С радостью представляем официальный постер к истории “Сердце Треспии”!

Осталось совсем немного, и вы познакомитесь с героями, отправившись в новый интересный мир.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Рубрика «Вопрос от игрока».

Цензуры не было после июля. так получается, что иногда авторы оправдывают ожидание аудитории, а иногда нет. Надеемся, что в этот раз оправдаем.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

С 3го октября в сообществе проходят бурные обсуждения негативных высказываний нашей новой сценаристки, Александры, в адрес других сценаристов и компании в целом.

Официально заявляем, что не поддерживаем её точку зрения и сожалеем о сложившейся ситуации.

Однако, так как разработка новой истории уже профинансирована, мы продолжим подготавливать её выпуск и строго проследим за её наполнением и соблюдением принципов, отражаемых во всех историях «Клуба Романтики».

В дополнение ко всему мы работаем над внутренним регламентом, который будет определять правила поведения наших авторов (нынешних и потенциальных) в общении с сообществом.

Помните, что мы всегда открыты для критики, но её форма очень важна. Грубость, нападки и преследования неприемлемы.

Это наше последнее, официальное и превалирующее над предыдущими сообщение по теме. Просим вас ограничиться комментариями под этим постом или сообщениями сообществу, если вы хотите что-то добавить или обсудить.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Солнышко встало совсем недавно, а мы уже выпили кофе и с энтузиазмом берёмся за работу. Кстати, помните как всего только пару дней назад мы приглашали вас на тестирование? Прекрасная девушка Ира отозвалась на наше приглашение и получила возможность протестировать с нами Дракулу! О её впечатлениях вы можете прочитать на её странице в Твиттере (https://twitter.com/Drujba_FandomoV/stat…). Приём гостей в этом месяце закончился, но следите за новостями! Возможно, следующим нашим гостем будете именно вы 😉

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

И наш завершающий спойлер перед грядущим обновлением! 🤗
Ваши предположения, откуда он? 💋

Перс А: «Боже, зачем я ему это сказала?»
. Я уже хотела было отшутиться или ляпнуть ещё что-то в своём духе, но он меня остановил.
. Приложив палец к моим губам.
Перс А: «Клянусь, его прикосновения когда-нибудь меня убьют».
. Большим пальцем он оттянул мою нижнюю губу, зачарованно наблюдая, как расширяются мои зрачки.
Перс Б: Ты невероятная девушка.
. Он придвинулся чуть ближе к моему лицу.
Перс Б: Будто сошедшая со страниц лучших книг о любви.
. У меня перехватило дыхание, когда его губы наконец коснулись моих.
. Нежно, неторопливо, ненавязчиво.
. Он растягивал как мог этот поцелуй, зная, что у нас не так уж и много времени.
. Одна его рука запуталась в моих волосах, притягивая к себе ближе.
Перс Б: Что же ты делаешь со мной.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Выход нового обновления запланирован на конец дня Воскресенья (по МСК).

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

🎉Если ничего не изменится, то в течение 2х часов обновление уже будет доступно в маркетах!

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Желаем вам приятной игры!

Просьба писать о проблемах в комментариях к этому посту.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

🕺 🕺 🕺 Вышло обновление 1.0.10200 для Android. Обновление для iPhone/iPad очень скоро постучится к вам в дверь.

Желаем вам приятной игры!

Просьба писать о проблемах в комментариях к этому посту.

Сайты для поиска работы в геймдеве

Подборка сайтов для тех, кто ищет вакансии в сфере создания видеоигр.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Skillbox не только обучает, но и помогает с дальнейшим трудоустройством. Начинающим разработчикам эта подборка поможет стартовать в геймдеве — в первую очередь материал рассчитан именно на новичков в индустрии. Но и опытным разработчикам он может быть полезен.

Если ищете свою первую студию разработки, планируете сменить специальность или место работы, вам помогут советами наши эксперты:

Talents in Games

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

«Talents in Games — платформа по поиску работы в русскоговорящей игровой индустрии, все предложения работодатели размещают напрямую. Преобладают вакансии художников, геймдизайнеров и разработчиков на движках Unity и Unreal Engine».

Марина Лопатина,
менеджер проектов Talents in Games

Платформа даёт рекомендации по составлению портфолио и резюме. Помогает в подготовке к собеседованию и даёт персональные советы по развитию карьеры. Партнёрская программа со Skillbox предоставляет выпускникам онлайн-университета дополнительное преимущество при поиске работы.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

«По условиям партнёрской программы, ученики Skillbox, получившие письмо с волшебной ссылкой, могут выделить своё резюме на фоне других — оно автоматически создаётся со специальным лого, что отмечает его в общей базе соискателей».

Марина Лопатина,
менеджер проектов Talents in Games

На сайте представлены вакансии компаний: Playrix, MY.GAMES, ZiMAD, Genesis. Совместно с MyTONA и TapClap запущен проект по поиску стажировки — TIG Career Start. В программе могут участвовать ученики и выпускники профильных курсов Skillbox. Talents in Games проводит тестирование по запросу работодателя и высылает студии свои рекомендации.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

«Кандидатам советую обратить внимание на описание компании, вакансии, возможность иметь наставника. Если ценности компании совпадут с вашими, будет легче найти общий язык и дольше сотрудничать с работодателем».

Марина Лопатина,
менеджер проектов Talents in Games

GDJob

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

«GDJob — специализированная площадка по поиску работы в геймдеве. Мы не агрегатор — все резюме и вакансии выкладывают сами соискатели и компании. Здесь нельзя найти случайно попавшего специалиста, который не в курсе, что его резюме находится на сайте. Также нельзя найти неактуальную вакансию. Ежемесячно сайт посещают более 10 000 уникальных посетителей. Цифра постоянно увеличивается. Это живой трафик, которым мы гордимся».

Константин Каржановский,
CEO GDJob

Большинство, компаний, которые размещаются на портале, разрабатывают мобильные игры: Gyre Rig, RJ Games, Black Caviar Games, Playgendary, Mystery Tag. Сайт находится на стадии альфа-версии, но уже сейчас соискатели успешно находят работу. Планируется масштабное обновление с фиксом багов и новыми функциями.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

«Главный совет — хорошо прорабатывать и наполнять своё резюме. Если специалист занимается разработкой контента, обязательно нужно загружать свои лучшие работы для ознакомления. Расставляйте акценты — работодатель в последнюю очередь интересуется, в каком вузе получил диплом юриста начинающий 3D-художник».

Константин Каржановский,
CEO GDJob

InGame Job

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

«InGame Job стремится к созданию максимально комфортных условий найма в геймдеве. Для этого мы реализовали возможность анонимного поиска работы. Чтобы удержать своих специалистов, многие компании заключают договорённости о взаимном „нехантинге“ и даже соглашения не рассматривать отклики кандидатов из дружественных студий. Или даже сообщать друг другу о ребятах, которые „посматривают“ вакансии. Некоторые сотрудники из любопытства мониторят свою рыночную стоимость, проверяя, есть ли спрос со стороны других компаний».

Ольга Иванова,
PR и SMM InGame Job

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

«Мы стремимся побороть практику деанонимизации сотрудников уже на этапе отклика. Функция анонимного поиска подойдёт кандидатам, которые задумываются о смене работы, но переживают, что это может привести к конфликтной ситуации с текущим руководством. Кто-то боится раскрывать свой пол или возраст, считая, что компания не станет приглашать их на собеседование из-за стереотипов или внутренних ограничений. Анонимность актуальна для самых востребованных специалистов, они предпочитают не выходить открыто на рынок труда, дабы избежать спама со стороны рекрутеров».

Ольга Иванова,
PR и SMM InGame Job

Помимо вакансий, на сайте собран календарь событий в индустрии игр: конференции, фестивали, митапы, выставки, хакатоны. Большинство мероприятий проходит онлайн.

На основе ежегодного исследования рынка платформа обновляет статистику по зарплатам, из которой кандидаты могут узнать актуальные зарплатные «вилки».

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

«Мы советуем в первую очередь при поиске работы определить для себя, над какими проектами вы хотите работать, ещё лучше — нацелиться на конкретные компании. Откликаясь на вакансию, не забывайте про мотивационное письмо. Персонализированное письмо в несколько раз поднимет ваши шансы на собеседование — а для начинающего специалиста может сыграть основную роль. Не бойтесь вакансий, где не указаны зарплатные вилки, открыто говорите о своих зарплатных ожиданиях. Когда компании готовы к открытому диалогу о компенсациях — это супер! Если в вас заинтересованы — в любом случае договоритесь о наиболее выгодных условиях!»

Ольга Иванова,
PR и SMM InGame Job

ООО Вайзор Геймз

Информационные технологии, системная интеграция, интернет

ООО Вайзор Геймз

Несколько фактов о нас:

1.Мы уже сделали игры, в которые играют или хотя бы раз поиграли более 60 000 000 человек по всему миру. Среди игроков был замечен, например, Павел Дуров – какое-то время на его странице было установлено всего одно приложение – наша «Зомби ферма».

Кстати, наши проекты – «Верность: Рыцари и Принцессы», «Клондайк», «Зомби Ферма» и «Маджонг» – брали награды как на самом известном событии в среде разработчиков – конференции DevGamm, так и награды-признания по мнению игроков самых крупных социальных сетей.

2.Всегда хотели сделать крутую игру для PC, которая покорит графикой и механикой суровую мужскую аудиторию. В 2017 году мы достигли цели и исполнили эту мечту: открыли подразделение PC/Console разработки! В данный момент две команды активно работают над сессионным MMO файтингом в стиле dark-fantasy и прототипированием наших новых игр! Команды быстро растут – на сегодня около 50 человек в каждой – и находятся в поисках лучших специалистов. Возможно, нам не хватает именно тебя!

3.Мы молоды. Нас больше 700, самым младшим – 19 лет, самому старшему – 47 лет. Средний возраст сотрудников – 30 лет, возраст мощного коктейля из опыта и драйва. Возрастного ценза при приеме новых людей у нас нет. Главное – быть профессионалом и не терять способности быстро учиться.

Заинтересовали? Присылайте резюме на почту:

НАШ СТАНДАРТНЫЙ НАБОР РАДОСТЕЙ:

Работа в компании

Вакансии в текущем регионе: Беларусь 18

Вакансии в других регионах 12

rabota.by

Сервисы для соискателей

ООО «ВСЯ РАБОТА» Зарегистрировано Минским горисполкомом 09.07.2020. 220004, г. Минск, ул. К. Цеткин, 24-58.
Режим работы предприятия: пн.-пт. 09.00-18.00, вых. дн. – сб., вс. Режим работы сайта – круглосуточно. E-mail ООО «ВСЯ РАБОТА» support@rabota.by

р/с BY51ALFA30122667720010270000 ЗАО «Альфа-банк» 220013 г. Минск, ул. Сурганова, 43‑47

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactiveВакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactiveВакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactiveВакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactiveВакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactiveВакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

\u041d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0444\u0430\u043a\u0442\u043e\u0432 \u043e \u043d\u0430\u0441:

1.\u041c\u044b \u0443\u0436\u0435 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u0430\u044e\u0442 \u0438\u043b\u0438 \u0445\u043e\u0442\u044f \u0431\u044b \u0440\u0430\u0437 \u043f\u043e\u0438\u0433\u0440\u0430\u043b\u0438 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 60 000 000 \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a \u043f\u043e \u0432\u0441\u0435\u043c\u0443 \u043c\u0438\u0440\u0443. \u0421\u0440\u0435\u0434\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432 \u0431\u044b\u043b \u0437\u0430\u043c\u0435\u0447\u0435\u043d, \u043d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440, \u041f\u0430\u0432\u0435\u043b \u0414\u0443\u0440\u043e\u0432 \u2013 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0435-\u0442\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043d\u0430 \u0435\u0433\u043e \u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0438\u0446\u0435 \u0431\u044b\u043b\u043e \u0443\u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043e \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u043e\u0434\u043d\u043e \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u2013 \u043d\u0430\u0448\u0430 «\u0417\u043e\u043c\u0431\u0438 \u0444\u0435\u0440\u043c\u0430».

\u041a\u0441\u0442\u0430\u0442\u0438, \u043d\u0430\u0448\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u044b \u2013 \u00ab\u0412\u0435\u0440\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c: \u0420\u044b\u0446\u0430\u0440\u0438 \u0438 \u041f\u0440\u0438\u043d\u0446\u0435\u0441\u0441\u044b\u00bb, \u00ab\u041a\u043b\u043e\u043d\u0434\u0430\u0439\u043a\u00bb, \u00ab\u0417\u043e\u043c\u0431\u0438 \u0424\u0435\u0440\u043c\u0430\u00bb \u0438 \u00ab\u041c\u0430\u0434\u0436\u043e\u043d\u0433\u00bb \u2013 \u0431\u0440\u0430\u043b\u0438 \u043d\u0430\u0433\u0440\u0430\u0434\u044b \u043a\u0430\u043a \u043d\u0430 \u0441\u0430\u043c\u043e\u043c \u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043d\u043e\u043c \u0441\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u0438 \u0432 \u0441\u0440\u0435\u0434\u0435 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 \u2013 \u043a\u043e\u043d\u0444\u0435\u0440\u0435\u043d\u0446\u0438\u0438 DevGamm, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u043d\u0430\u0433\u0440\u0430\u0434\u044b-\u043f\u0440\u0438\u0437\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u043e \u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044e \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0445 \u043a\u0440\u0443\u043f\u043d\u044b\u0445 \u0441\u043e\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0441\u0435\u0442\u0435\u0439.

2.\u0412\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u0438 \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043a\u0440\u0443\u0442\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0434\u043b\u044f PC, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0430\u044f \u043f\u043e\u043a\u043e\u0440\u0438\u0442 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439 \u0438 \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a\u043e\u0439 \u0441\u0443\u0440\u043e\u0432\u0443\u044e \u043c\u0443\u0436\u0441\u043a\u0443\u044e \u0430\u0443\u0434\u0438\u0442\u043e\u0440\u0438\u044e. \u0412 2017 \u0433\u043e\u0434\u0443 \u043c\u044b \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0433\u043b\u0438 \u0446\u0435\u043b\u0438 \u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u043d\u0438\u043b\u0438 \u044d\u0442\u0443 \u043c\u0435\u0447\u0442\u0443: \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u043b\u0438 \u043f\u043e\u0434\u0440\u0430\u0437\u0434\u0435\u043b\u0435\u043d\u0438\u0435 PC/Console \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438! \u0412 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u0434\u0432\u0435 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u044b \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0442 \u043d\u0430\u0434 \u0441\u0435\u0441\u0441\u0438\u043e\u043d\u043d\u044b\u043c MMO \u0444\u0430\u0439\u0442\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c \u0432 \u0441\u0442\u0438\u043b\u0435 dark-fantasy \u0438 \u043f\u0440\u043e\u0442\u043e\u0442\u0438\u043f\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u043d\u0430\u0448\u0438\u0445 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440! \u041a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u044b \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e \u0440\u0430\u0441\u0442\u0443\u0442 \u2013 \u043d\u0430 \u0441\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u043e\u043a\u043e\u043b\u043e 50 \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a \u0432 \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0439 \u2013 \u0438 \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u044f\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043f\u043e\u0438\u0441\u043a\u0430\u0445 \u043b\u0443\u0447\u0448\u0438\u0445 \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0430\u043b\u0438\u0441\u0442\u043e\u0432. \u0412\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e, \u043d\u0430\u043c \u043d\u0435 \u0445\u0432\u0430\u0442\u0430\u0435\u0442 \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0442\u0435\u0431\u044f!

3.\u041c\u044b \u043c\u043e\u043b\u043e\u0434\u044b. \u041d\u0430\u0441 \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435 700, \u0441\u0430\u043c\u044b\u043c \u043c\u043b\u0430\u0434\u0448\u0438\u043c \u2013 19 \u043b\u0435\u0442, \u0441\u0430\u043c\u043e\u043c\u0443 \u0441\u0442\u0430\u0440\u0448\u0435\u043c\u0443 \u2013 47 \u043b\u0435\u0442. \u0421\u0440\u0435\u0434\u043d\u0438\u0439 \u0432\u043e\u0437\u0440\u0430\u0441\u0442 \u0441\u043e\u0442\u0440\u0443\u0434\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432 \u2013 30 \u043b\u0435\u0442, \u0432\u043e\u0437\u0440\u0430\u0441\u0442 \u043c\u043e\u0449\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u043e\u043a\u0442\u0435\u0439\u043b\u044f \u0438\u0437 \u043e\u043f\u044b\u0442\u0430 \u0438 \u0434\u0440\u0430\u0439\u0432\u0430. \u0412\u043e\u0437\u0440\u0430\u0441\u0442\u043d\u043e\u0433\u043e \u0446\u0435\u043d\u0437\u0430 \u043f\u0440\u0438 \u043f\u0440\u0438\u0435\u043c\u0435 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043b\u044e\u0434\u0435\u0439 \u0443 \u043d\u0430\u0441 \u043d\u0435\u0442. \u0413\u043b\u0430\u0432\u043d\u043e\u0435 \u2013 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e\u0444\u0435\u0441\u0441\u0438\u043e\u043d\u0430\u043b\u043e\u043c \u0438 \u043d\u0435 \u0442\u0435\u0440\u044f\u0442\u044c \u0441\u043f\u043e\u0441\u043e\u0431\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e \u0443\u0447\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f.

\u0417\u0430\u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043e\u0432\u0430\u043b\u0438? \u041f\u0440\u0438\u0441\u044b\u043b\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0440\u0435\u0437\u044e\u043c\u0435 \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443:

\u041d\u0410\u0428 \u0421\u0422\u0410\u041d\u0414\u0410\u0420\u0422\u041d\u042b\u0419 \u041d\u0410\u0411\u041e\u0420 \u0420\u0410\u0414\u041e\u0421\u0422\u0415\u0419:

Алмазы или жизнь. Как «Клуб романтики» не позволяет ошибаться

На первый взгляд кажется, что «Клуб романтики» — поверхностная история для коротания времени, возможности почувствовать себя принцессой и выстроить идеальный вариант реальности. Ведь приятно иногда оказаться в роли богатой наследницы или шпионки, у которой кроме насыщенной событиями жизни — гора поклонников. Но за всей этой внешней несерьезной мишурой скрывается не самый лояльный к пользователю посыл. Давайте разберемся, какая на самом деле философия у «Клуба романтики».

Система алмазов

Как устроена игра? Каждый день вам дают на «карманные расходы» алмазы — единственную валюту в «Клубе». Вы можете тратить ее как на шмотки, так и на выбор действий. Алмазы можно получить еще и за просмотр рекламы, и за ежедневное посещение игры, и просто за покупку. При первом знакомстве с игрой вы транжирите — даже не тратите, именно транжирите — алмазы на запросы внутреннего барахольщика: купить платье за 50 алмазов? Конечно! Выбрать самую роскошную комнату? А как без этого! Но алмазов не хватает на все «хочу», и игра ставит конкретный выбор: покупай много за реальные деньги или экономь на всяких вещах. Потому что чуть позже приходит понимание — хочется круто поступать и выбирать сюжетные повороты, которые приведут к чему-то интересному. И включается режим «Экономия на максималках».

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Но самое интересное, что даже при растратах алмазов исключительно на действия, а не на одежду, их никогда не хватает на самый притягательный вариант игры. Причем осознается это не сразу: вы включаете игру, вас погружают в ситуацию, где именно вы — звезда вечеринки, планета крутится исключительно вокруг вас, а харизматичные персонажи дерутся за ваше внимание. Но чуть позже всех этих героев вокруг постепенно начинает отпускать, и чтобы снова завоевать их внимание, надо уже подсуетиться. Конечно, как и в жизни, в игре сюжетные ходы зависят исключительно от вас. Но из четырех стандартных вариантов — обычно только один сведет беседу в романтику (это одна из самоцелей, посмотрите на название «Клуба»), а остальные выставляют вас самодовольным персонажем. А таким быть не хочется. И кроме очевидной несправедливости тут заложена еще одна хитрость создателей.

Реальное положение дел

Первые ходы не требуют алмазов, даже за самые лучшие опции. Чуть позже платными становятся самые лакомые повороты в игре, и вы, как экономный игрок в самом бюджетном варианте наряда, тут же ведетесь на этот платный способ. Он роскошен, и большая вероятность, что приведет к отношениям с кем-то из героев. Тем более, как мы писали чуть выше, вам этот герой становится резко нужен — ведь пару ходов назад он целовал песок, по которому вы ходили, а сейчас начал отстраняться. Естественно, вы выбираете крутой вариант, но… он ни к чему вас не приводит.

Знаете, такое бывает в жизни, когда вы погружаетесь в общение с человеком, но в какой-то момент он начинает отдаляться. Причем импульс этого действия обычно не особо понятен, это не какая-то конкретная ссора. И вы начинаете усиленно тратить на него свои главные «алмазы» — внимание, мысли и время. Он сжирает их, но никогда не наедается. Вы начинаете усиленнее копить «алмазы» для этого человека, а он вместо благодарности только ставит планку выше. И вам приходится докупать алмазы неестественным путем — в «Клубе» это вариант приобретения за реальные деньги — или же не есть, не спать, запустить себя (привет всем самым дешевым и странным нарядам), только чтобы скопить энергию на устройство личной жизни.

Так и в игре, «Принц» в последний момент отстраняется от поцелуя или переключает фокус внимания. И вы сидите с нулевым алмазным бюджетом и странным ощущением. А дальше игра дает вам выбор — либо сейчас вы все усугубляете и потом вообще непонятно, как расхлебывать, либо платите, и принц все же возвращается. И главная мысль такова: ты либо богатый игрок, либо никогда не ошибаешься и всегда знаешь, на что реально стоит тратить драгоценные алмазы. Но так как все мы люди, а не роботы, знающие все на свете, многие перепроходят игру, зная уже все сюжетные повороты и осознавая, где и на что и правда стоило потратиться. Без права на ошибку и без возможности расслабиться. Только вот в реальности «перепройти» этап своей жизни — с теми же вводными, в тех же ситуациях — по сути нельзя.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactiveИсточник: Your Story Interactive

Конечно, важная миссия любой игры — зацепить и заинтересовать человека с другой стороны. Почему-то, например, Samurai Jack: Battle Through Time просто дает возможность выдохнуть и будто провести время с хорошим приятелем. Почему-то другие игры находят альтернативные точки соприкосновения с нами, которые цепляют и затягивают. И не все строится на платных опциях, которые часто можно достать и так, просто путь к ним чуть сложнее и дольше. И когда ты приобретаешь что-то крутое в других играх, это реально того стоит, а в «Клубе» часто затраты схожи с пачкой чипсов — с виду вроде много, а на деле — половина заполнена воздухом.

Конечно, в «Клубе» есть и свои плюсы. Например, абсурдные диалоги сначала выглядят странно, но по ходу игры понимаешь, что и в обычной жизни встречаются люди, которые максимально непонятно выражают свои мысли. Или забавные харизматичные персонажи: нервная служанка, которая очень напоминает кассиршу в местном универмаге; тихий лакей, который тенью появляется в вашей жизни, но через время оказывается важным человеком (вы еще наверняка на первой встрече с ним не подумали бы, кем он окажется для вас через пару месяцев); да даже элементарная возможность попутешествовать (особенно в наше коронавирусное время) — все эти пойнты примагничивают, ведь они выглядят как калька на реальную жизнь.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactiveИсточник: Your Story Interactive

Да и если так подумать, минусы игры, ее жестокость тоже можно обратить в плюс: ведь на контрасте с «Клубом» понимаешь, что в реальной жизни не нужно лезть из кожи вон ради внимания человека, которому всегда будет мало «алмазов» и придется их где-то вечно докупать. А если у вас «алмазов» на старте больше, чем нужно (затарились на всю серию целиком, да еще и с запасом), то все как-то просто оказывается и скучно. А хочется этого баланса — чтобы ценили за те «алмазы», которые ты можешь дать, не прыгая постоянно выше головы, и при этом была мотивация иногда все же прыгать, чтобы улучшать отношения и знать, что это заметят и оценят.

После этого негативного толчка от игры меняется и собственное представление о свиданиях. Ведь часто, особенно на первой встрече, мы хотим, чтобы все прошло идеально. Правда, обычно все равно все идет кое-как, и поэтому особенно важно, чтобы партнер был к нам лоялен. Ведь когда тебя буквально «выпарывают» за твои ошибки в сюжете и отсутствие алмазов, начинаешь задумываться, насколько ты сам категоричен в обычной жизни к людям.

«Клуб» дает три сильно контрастных варианта: ты либо богач, либо годами копишь алмазы при просмотре рекламы и посещении игры, либо соглашаешься на какой-то «такой» себе вариант развития событий. Это подстегивает, но в то же время отдаляет от игры: ведь у нее нет посыла «слушай, при прохождении тебе встретятся чудовища, но ты сильный и все получится». Есть посыл «ты королева вечеринки, и я люблю тебя просто так», но он лишь крюк для привлечения в игру. Будь «Клуб» честнее, возможно, не было бы «першинки» во время прохождения и игра могла бы стать правда хорошим другом. Но, конечно же, мешает «бы».

Источник фото на обложке: Your Story Interactive

Фанаты «Клуба Романтики» злы на игру из-за сценаристки. Не видели её работ, хватило гомофобных слов

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Поклонники игры «Клуб Романтики» выступили против новой сценаристки Александры Реми, узнав о комментариях, которые она оставляла под записями официального паблика сборника интерактивных историй. В них фанаты увидели романтизацию насилия и гомофобию.

Игра «Клуб Романтики» студии Your Story Interactive вышла в 2017 году, и практически сразу сборник интерактивных романтических историй завоевал любовь тысяч пользователей. Поклонники пишут фанфики, посвящённые персонажам, снимают тиктоки и делают анимированные ролики в редакторе Gacha Life, о котором Medialeaks писал ранее. Игроки радуются не только выходу новых серий, но и пополнению команды сценаристов. Однако последний новичок в ней огорчил многих игроков.

Пользователи узнали, что новую историю будет писать Александра Реми, которая стала известной благодаря книгам, опубликованным в онлайн-сообществе для писателей Wattpad. Оказалось, что некоторые поклонники «Клуба Романтики» читали работы автора и рассказали в твиттере о том, что в них она романтизирует абьюз.

Другие игроки также узнали Александру. Она часто комментировала записи в официальном паблике «Клуба Романтики», где критиковала своих будущих коллег и их истории.

В итоге из-за таких сценаристов новые истории полная [туфта] и кринж, нужно брать профессионалов, а не подбирать всякий сброд с улиц, — написала в одном из комментариев новый автор игры.

Также фанаты собрали скриншоты комментариев Александры под разными постами в социальных сетях, которые, по их мнению, доказывают, что сценаристка токсична для игры. Девушку обвинили в гомофобии и мизогинии.

Это не феминистки, а представительницы радикального феминизма — те самые, что ненавидят мужчин, протестуют против гетеросексуального (нормального) брака, — эти слова Александры Реми, зарегистрированной в «ВКонтакте» под именем Александра Рогутёнок, игроки «Клуба Романтики» посчитали гомофобными.

Сотни пользователей твиттера начали высказывать своё недовольство новым автором «Клуба Романтики». Скандал перекинулся на магазин приложений App Store. «Клуб Романтики» начал получать самые низкие оценки с комментариями с призывом уволить сценаристку.

Другой комментатор возмутился, что такую сценаристку взяли на работу в проект.

Просто ужасающее отношение к своей аудитории, как можно брать такую сценаристку?! Услышьте своих читателей наконец! — говорится в одном из комментариев.

Недовольство игроков также выразилось в массированной атаке на комментарии официального паблика «Клуба Романтики» во «ВКонтакте». Команда Your Story Interactive поначалу реагировала на выпады и старалась защитить Александру, но потом попросту закрыла комментарии. Также авторы игры добавили, что не знали о её высказываниях.

Команда КР не знала о высказываниях Александры, когда она была ещё игроком, при приёме на работу.

Чтобы разрядить обстановку, представители студии опубликовали пост, в котором объяснили, что история опальной сценаристки уже профинансирована и выйдет в ноябре 2021 года.

С третьего октября в сообществе проходят бурные обсуждения негативных высказываний нашей новой сценаристки, Александры, в адрес других сценаристов и компании в целом. Официально заявляем, что не поддерживаем её точку зрения и сожалеем о сложившейся ситуации.

Также команда заверила игроков, что разработает внутренний регламент и будет следить за поведением авторов в соцсетях.

Ранее Medialeaks писал о субкультуре dark academia, которая родилась благодаря университетским романам, и о том, как влиться в неё с помощью книг и музыки.

Job story: что это, как разработать, как использовать

Job story — артефакт из теории JTBD, который емко и структурированно описывает потребность человека.

К сожалению, я не знаю адекватного перевода на русский язык выражения фразы job story, чтобы оно было таким же кратким и так же хорошо описывало суть, поэтому использую английский вариант.

Job story погружает нас в контекст и состоит из трех компонентов-«кирпичиков»:

В литературе вместо «изменение» вы можете встретить термины «мотивация» и «прогресс», но я использую «изменение». Почему — об этом далее.

Структура job story

Формулируется job story в виде предложения, и это удобно делать в таком формате:

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Посмотрим на каждый компонент отдельно.

Ситуация («Когда…»)

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

В какой ситуации находится человек, когда у него возникает проблема? Живет он, занимается своими делами — и вдруг происходит что-то, вызывающее у него желание изменений. Это что-то — проблема для человека. Если нет проблемы, то и менять никто ничего не будет: мы (люди) инертны, предпочитаем статус-кво и стремимся минимизировать усилия. Когда все в порядке, то и делать ничего не надо — пусть оно идет дальше, как шло.

Но наша задача — описать в ситуации не саму проблему, а именно контекст, в котором находится человек, когда эта проблема произошла.

Дальше буду приводить практические примеры, которые мы использовали, когда работали над продуктом для DOPE. Поэтому они будут про еду и вымышленного Колю.

Пример. «Коля голодный» — это проблема, но не ситуация. Такая формулировка не дает нам никакой практической ценности. Непонятно, что такое случилось с Колей, что он стал голодным, и почему это вообще проблема. Поэтому необходимо описать ситуацию, в которой эта проблема с Колей случилась.

Встанем на место Коли и сформулируем от его имени, например: «Когда я весь день езжу по делам на машине за рулем и не могу нормально пообедать…»

Обратите внимание: в таком описании ситуации обозначено некоторое затруднение («не могу нормально пообедать»), потенциально порождающее проблему, конфликт, но само по себе не имеющее оценки. «Не могу нормально пообедать» — это еще не проблема сама по себе. Ну не может, ну и что? Возможно, он так позавтракал, что и не хочет нормально обедать.

Поэтому наша задача:

Изменение («я хочу…»)

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

В литературе вместо «изменение» вы можете встретить термины «мотивация» и «прогресс» (motivation и progress в английских источниках). На мой взгляд, в русском варианте именно «изменение» более адекватно отражает суть. Мотивация в нашем понимании — это больше о результате, для чего человек что-то делает (например, решает свою проблему). А слово «прогресс» слишком сильное, хотя и корректно отражает суть. Поэтому я использую «изменение», предполагая, что нас интересует только изменение к лучшему, так как человек прилагает усилия, только когда ожидает изменений к лучшему. То же самое — решить свою проблему.

Пример. Какое изменение хочет произвести Коля, когда «весь день ездит по делам на машине за рулем и не может нормально пообедать»? Самое очевидное — «быстро утолить голод».

Результат («чтобы…»)

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Результат — что получит человек в результате решения проблемы. «Перестать быть голодным» — это правильно, но не дает нам ценной информации, и с такой формулировкой мы ничего дальше сделать не сможем. Нам нужно понять, почему Коля хочет «перестать быть голодным». Для этого зададим вопрос «Чтобы что?».

«Перестать быть голодным» — «Чтобы что?» — например, «чтобы успеть сделать все дела и дотянуть до ужина».

Мы намеренно используем кривые с точки зрения русского языка выражения вроде «перестать быть голодным», потому что наша задача здесь — не найти красивые формулировки, а корректно отразить суть происходящего, не растеряв смысл.

Вот что у нас получится:

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Job story контекстуален, поэтому для разных контекстов необходимо описывать разные job stories:

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Некоторые правила формулирования job story

Мы стараемся конкретизировать ситуацию и результат, чтобы лучше понимать контекст, но еще не ищем решений, а только описываем изменение.

Откуда брать информацию

Есть два принципиальных источника информации: от самих потребителей и от себя.

1. Исследуем потребителей

Мы можем провести исследование, поговорив с теми, кто уже покупал, покупает регулярно или использует наш продукт.

Покупатели и пользователи не всегда совпадают, особенно в B2B, но наша задача — понимать потребности всех групп. Есть определенные методики, как искать таких людей, договариваться с ними и проводить интервью.

Для погружения в тему рекомендую книгу Роберта Фитцпатрика «Спроси маму».

Профессиональные исследователи, продакт-менеджеры и маркетологи часто говорят, что исследования — единственный достоверный источник информации, и по-другому делать не надо.

Действительно, никто не знает, что на самом деле происходит в голове у потребителя, даже он сам. Но, несмотря на это, я считаю, что позиция «только проводить исследования и больше никак» несколько оторвана от жизни. Да, в крупных компаниях (в которых, как правило, и работают продакт-менеджеры или на которые работают исследователи) это реализуемо. Исследовать потребителя — правильный путь. Но реальность не всегда совпадает с «правильностью».

В малом и среднем бизнесе или о новых продуктах часто поговорить просто не с кем, или внутри компании нет компетенции проводить такие интервью (а их надо уметь проводить) и ресурсов нанимать исследователей тоже нет или нет такого желания. Всё? Тупик? На самом деле, нет.

2. Встаем на место потребителей

Во-первых, масса информации всегда есть в голове у владельца бизнеса или других сотрудников, взаимодействующих с клиентами, только надо ее грамотно оттуда извлечь и структурировать.

Во-вторых, грамотный маркетолог все же должен обладать эмпатией и уметь вставать на место потребителя. Несмотря на известное выражение маркетологов «не мерить по себе» (а мерить по себе и правда не стоит), надо представить себя на месте потребителя, подумать, в какой ситуации и почему у него возникают проблемы, как бы он их хотел избежать и что получить в результате.

Итак, вытаскивайте информацию из собственной головы или головы владельца бизнеса, включайте эмпатию, вставайте на место потребителя и описывайте его ситуацию, желаемые изменения и результат. В любом случае, оперируете ли вы результатами исследования или собственными находками, на выходе у вас будут только гипотезы, которые еще надо проверять.

Частые ошибки при формулировании job story

«Когда я голодный, я хочу поесть, чтобы не быть голодным».

Все верно, только такая job story нам ни к чему — в ней нет ценной информации, и использовать мы ее никак не сможем. Пример утрированный, но после формулирования job story проверьте — не получилось ли вот так?

«Когда я весь день езжу по делам на машине за рулем и не могу нормально пообедать, я хочу съесть Сникерс, чтобы не отвлекаться и успеть доделать все дела».

Вспоминаем самое главное правило: job story существует в мире потребителя, в своем мире потребитель находится в какой-то ситуации, хочет эту ситуацию как-то изменить, чтобы получить какой-то результат. Вашего (или любого другого) продукта в мире потребителя нет.

«Когда я голодный, я хочу быстро и вкусно поесть, чтобы не думать о еде».

Чем больше информации о ситуации и желаемом результате, тем лучше мы понимаем потребителя. В ситуации главное не уйти в незначительные детали. А в результате — задавайте вопрос «Чтобы что?».

«Когда я еду за рулем, я хочу быстро поесть, чтобы не отвлекаться и успеть доделать все дела».

В ситуации «когда я еду за рулем» нет и намека на проблему или хотя бы затруднение — ну едет человек и едет. Нет проблемы — человек не прилагает усилий для изменений, а значит, и не нужны решения — нет необходимости решать несуществующую проблему.

Ищем «большую работу» для потребительского сегмента

Job stories, описанные выше, достаточно детальны. Такой формат можно использовать для разработки продуктовых фич или сообщений о ценности продукта для конкретных контекстов. Назовем их «маленькими работами».

Но если мы работаем над ценностным предложением продукта, чаще наша задача — найти «большую работу». Для этого надо подняться над контекстом и так его обобщить, чтобы не потерять ценную конкретику, но и не уйти в незначительные детали.

Предположим, в нашем случае потребительский сегмент — «люди, которые следят за своим питанием». Что для них важно?

В процессе исследования или в результате формулировки гипотез мы узнали или определили, что в контексте питания такие люди следят за составом продуктов, стараются избегать вредного (сахара, мучного и т. д.) и, конечно, понимают: если хочешь есть — надо есть, а не искать таблетки от голода.

Для этого потребительского сегмента мы можем сформулировать «большую» job story следующим образом:

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Комментарии:

Отлично, если результат говорит об эмоциях человека, а не решении функциональной задачи. Тогда, скорее всего, нам удалось нащупать именно «большую работу».

Как использовать job story

Вариантов использования job story много, но все они крутятся около двух задач:

В итоге все это делается для разработки продуктов и коммуникации его ценности.

Мы в Rocketyze разработали собственный инструмент для работы с ценностным предложением — Карту ценностного предложения.

«Не мужчинам рассуждать». Сценарист «Клуба Романтики» разозлил фанатов словами о феминитивах

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Сценарист игры «Клуб Романтики» Александр Тепиш выступил в интернете против феминитивов, и защитницы прав женщин отворачиваются от популярных романтических историй. Теперь некоторые пользователи Сети пишут возмущённые твиты и удаляют приложение.

Скандалы вокруг сценаристов сборника интерактивных игр «Клуб Романтики» не утихают. Сначала поклонники приложения уличили в гомофобии и романтизации абьюза новую писательницу Александру Реми, о чём ранее рассказывал Medialeaks. Теперь один из авторов текстов для игры, Александр Тепиш, написал длинный пост во «ВКонтакте» об употреблении слов-феминитивов, от которого пользователи Сети остались не в восторге. В нём мужчина высказал мнение, что людей, которые используют неофеминитивы, не будут воспринимать всерьёз.

Раз уж я пока с вами, то пора выкатить обещанную статью про феминитивы. Моя основная мысль: не используйте феминитивы, если хотите, чтобы к вам относились серьёзно. Конечно, мы сейчас говорим не о традиционных феминитивах, а современных неофеминитивах, выраженных в виде подставления «-ка» ко всему подряд (блогерка, персонажка и т. д.).

В своём тексте Тепиш также отметил, что употребление феминитивов может плохо сказаться на отношении к человеку, и привёл в пример резюме при приёме на работу.

Попробуйте составить резюме на работу со всеми этими «-ка» и посмотрите, с каким успехом их будут рассматривать. То же относится и к любым текстам и статьям. Обилие неуместных неофеминитивов немедленно понизит читаемость текста, а вместе с ней и отношение к его содержанию.

Также блогер написал, что не надо прибавлять суффикс «-ка» ко всем существительным мужского рода, чтобы сделать феминитив. В противном случае, как считает Александр, это будет выглядеть как провокация. Если же девушка хочет продвигать через слова идеи феминизма, то, по мнению Тепиша, следует изучить русскую грамматику, чтобы подобрать для существительного более подходящий суффикс.

И, собственно, сердце вопроса: какие вы ставите перед собой цели?
1) Продвижение идей феминизма, продвижение равноправия, укрепление женской роли и обогащение языка?
2) Провокационный вызов для разделения общества на своих и чужих, чтобы быть в элитном прогрессивном клубе не таких как все?

Некоторых пользовательниц Сети возмутили высказывания сценариста. Кто-то считает, что мужчины не имеют права рассуждать о феминитивах.

Всё-таки не мужчинам рассуждать о феминизме. Даже если в контексте феминитивов.

Соглашусь с комментаторкой выше. Мужчины рассуждают о феминизме как о чём-то чуждом им.

Другая комментаторша написала, что Тепиш некомпетентен во многих вопросах, в том числе касаемо феминитивов.

Ах да, и по поводу этого [мусора]! Тепиш, твоя статья — это типичное творение человека, возомнившего себя жутко опытным во всех сферах. Более того, это типичная точка зрения мужчины, который тему вообще не понимает. И это уже не в первый раз. Стыдоба.

Были и те люди, которые обратили внимание на последние скандалы, происходящие вокруг работников «Клуба Романтики».

Фандом: Возмущается из-за высказываний новой сценаристки о сценаристах и ЛГБТ.
Разрабы: Дайте ей второй шанс.
Фандом: [Пошли вы].
Тепиш: Пришло время поговорить о феминитивах и русском языке.

Как бы я ни обождала ПВТ, но Тепиш порой пишет что-то очень странное. Вот то, что он написал сегодня, для чего это вообще?
Такие они забавные, эти сценаристы.

Часть поклонников интерактивной игры решили отказаться от приложения в пользу своих принципов.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Игра «Клуб Романтики» студии Your Story Interactive вышла в 2017 году, и практически сразу сборник интерактивных романтических историй завоевал любовь тысяч пользователей. Поклонники пишут фанфики, посвящённые персонажам, и снимают тиктоки.

В другом материале Medialeaks можно прочитать, как поклонники певицы Лалисы Манобан из группы Blackpink вступились за артистку, которой якобы запрещают участвовать в массовых мероприятиях. Теперь фанаты требуют справедливости, запустив в поддержку кумира флешмоб в твиттере.

Игроки «Клуба Романтики» массово занижают оценки приложению. Злят новые правила в группе в VK

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Многие поклонники визуальных новелл «Клуб Романтики», возмущённые новыми правилами официальной группы игры во «ВКонтакте», массово ставят единицы приложению в магазинах App Store и Google Play. Часть пользователей рунета резко раскритиковали руководство паблика за лицемерную, по их мнению, толерантность — администраторы запретили публиковать комментарии с негативом и разжиганием вражды, но, по словам некоторых геймеров, начали банить и за «обычную» критику.

Руководители официального сообщества игры «Клуб Романтики», представляющей собой сборник интерактивных романтических историй, во «ВКонтакте» изменили правила комментирования в паблике — администраторы ужесточили модерацию сообщений пользователей группы, запретив писать оскорбления в адрес сценаристов и персонажей визуальных новелл. В посте, опубликованном 14 января, владельцы сообщества объяснили, что отзывы, разжигающие вражду среди игроков, будут удаляться.

Будут удалены любые комментарии, несущие в себе негатив, вражду, скрытые оскорбления как участников сообщества, так и персонажей, сценаристов, компании в целом, разжигание конфликтов и создание причин для ссор и ненависти. Участникам, не раз уличённым в нарушениях, будут вынесены предупреждения, далее — длительная блокировка. Пожалуйста, уважайте друг друга, — призвали руководители группы.

Кроме того, команда студии Your Story Interactive объявила, что из приложения «Клуб Романтики» будут убраны рейтинги новелл — разработчики игры объяснили нововведения созданием дружелюбной атмосферы.

Мы, как и все вы, хотим, чтобы фандом «Клуба Романтики» был большой и дружной семьёй. Чтобы, приходя в наши социальные сети, вы чувствовали себя как дома, ощущали себя уютно среди единомышленников.

Но многие поклонники игры возмутились новыми правилами официального сообщества, увидев не проявление толерантности, а запрет любой критики в адрес создателей «Клуба Романтики» — по словам ряда комментаторов, удаляется не только негатив, но и объективный разбор минусов историй в приложении.

Отнимая у людей возможность высказывать своё мнение (даже если это спокойная конструктивная критика или оценочное мнение без агрессии и мата, где человек указал то, что ему понравилось и что оттолкнуло), банить ни за что, то подобной реакции стоило ожидать. Люди всегда найдут, где им высказаться, используют любую возможность.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Да там сейчас удаляют и банят всех… Будь то критика или оскорбления — ок, это нормально. Но удаляют коммы не по теме (по их мнению), удаляют мнение об историях (если оно не нравится разрабам) — давайте заметим, что это без мата и унижения, просто человек высказал, что думает, в нормальной форме 😏 Извините, но похоже на тотальный контроль и ущемление адекватных прав!

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Оффка катится на дно, одна новость лучше другой. Несут какой-то бред вместо того, чтобы слушать мнение аудитории. Понятное дело, оскорбления и негатив, но они удаляют любое недовольство, даже аргументированное, даже просто сарказм, всё. Если так пойдёт и дальше, в группе останутся только админы, остальным хватит обсуждений и в других паблах, вот только недовольство никуда не уйдёт, а будет только расти.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Некоторые пользователи рунета посчитали, что новые правила модерации связаны со скандалом вокруг сценаристки Александры Реми, или Эль Реми — ранее Medialeaks рассказал, как часть игроков раскритиковали разработчиков «Клуба Романтики» за наём в команду девушки, которая негативно высказывалась в адрес авторов историй.

Отношусь к тому типу людей, которые возмущены тем, что нельзя высказывать своё мнение в комментариях, даже если оно не негативное, они тупо зажрались, стыдно им за нас, я смотрю, себя пусть постыдятся. Мальчик Владик тупо прогнулся под Эль Реми и наплевал на свою аудиторию.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Немало поклонников визуальных новелл принялись массово занижать оценки приложения в магазинах App Store и Google Play.

Ставлю такую оценку только из-за лишения свободы слова, — говорится в одном из отрицательных отзывов.

Но ряд игроков одобрили решение руководителей официального сообщества, посчитав, что таким образом те борются с токсичностью среди аудитории игры.

Фанбаза: [поливает грязью] всё, что можно, и [чёрт] знает когда говорит хорошее слово. КР: *убирает токсиков* Токсики: ачё всмысле.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

В другом материале Medialeaks можно прочитать, как некоторые поклонники «Клуба Романтики» ополчились на сценариста Александра Тепиша за критику феминитивов. Мужчина посчитал современное использование суффикса «-ка» несерьёзным и обидел многих защитниц прав женщин.

Как «Клуб романтики» и визуальные новеллы стали новыми любовными романами

Мобильные визуальные новеллы про любовь — новый тренд в интернет-культуре. Одна из них — «Клуб романтики» — стала феноменом с миллионами фанатов и локальными шутками. Любава Зайцева погрузилась в мир новелл и рассказывает, как российские подростки стали ими интересоваться и почему от них так сложно оторваться.

Аниме

Игры в жанре визуальной новеллы появились в Японии в 1980-х годах. В классическом варианте это текстовая история с анимированными или статичными персонажами (чаще всего в стиле аниме). В них игрок принимает за своего персонажа решения, которые иногда неожиданным образом сказываются на истории. Часто новеллы путают с симуляторами свиданий. Но в отличие от них, сюжет новелл далеко не всгда строится вокруг любовных отношений, например, это могут быть научно-фантастические, фэнтезийные истории, комедии и даже хорроры, как в играх VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action, Coffee Talk, Steins;Gate, Doki Doki Literature Club!, Neo Cab.

Визуальные новеллы делают и маленькие студии, и крупные гейм-дизайнеры (в 1994 году новеллу Policenauts писал даже Хидэо Кодзима), а создают их не только в Японии: существуют игры, сделанные в США, Италии, России и других странах. Некоторые из них продолжают японские традиции и рисуют в аниме-стилистике, другие делают ставку на реализм. В России одной из первых визуальных новелл стала выпущенная в 2013 году игра «Бесконечное лето». Героинями и героями в ней были вымышленные персонажи, которые сложились внутри сообщества «Двача» и других имиджбордов.

Преимущественно жанр популярен у фанатов аниме. Но в последнее время на него обратили внимание и те, кто не интересуется японской анимацией. Одна из причин — популярность игры «Клуб романтики».

«Клуб романтики»

Одну из самых популярных (и точно самую мемную) в СНГ новеллу два года назад выпустили молдавские разработчики из Your Story Interactive. На данный момент в магазине Google Play игру загрузили больше 10 миллионов раз. Это не первый проект студии — в 2017 году она дебютировала с космическим хоррором «Zarya-1», который тоже вышел на телефонах.

«Клуб романтики» состоит из множества историй в разных жанрах: вампирское фэнтези «Рожденная Луной», пиратские приключения «Паруса в тумане», пляжный детектив «Высокий прибой». Все они так или иначе перекликаются с сюжетами известных фильмов и сериалов: например, история «Секрет небес» о школе между раем и адом сразу отсылает к «Гарри Поттеру», сериалу «Люцифер» и мультфильму «Друзья ангелов». Персонажи новелл во многом похожи на реальных людей: Люк Моринг из «Теней Сентфора» срисован с молодого Леонардо Ди Каприо, а Дэвид Тарино из «Моей голливудской истории» — с Квентина Тарантино (на что намекает его имя). Разработчики утверждают, что все совпадения случайны.

Неизменным в каждой истории остается одно: любовные отношения с понравившимся персонажем (а иногда сразу с несколькими). Встречаться можно как с парнями, так и с девушками, некоторых добиться легко, для отношений с другими нужна целая последовательность определенных действий. Часто решения, которые нужно принять, бывают неочевидными, поэтому для игроков публикуют специальные гайды. Если же никто из героев не нравится, можно просто следить за сюжетными поворотами.

Механика игры ничем не отличается от классических визуальных новелл. Игроки принимают за главную героиню решения, которые влияют на историю и ее отношения с другими персонажами. С одной стороны, они сами решают, каким будет характер героини, с другой стороны, каждая девушка обладает своими чертами. Разработчики пытаются прописывать их как независимых, смелых, находчивых, способных на сложные решения. Но из‑за этого они страдают синдромом Мэри Сью Персонаж со множеством достоинств, у которого легко получаются даже самые сложные задачи. Способности этого персонажа настолько выдающиеся, что он может выглядеть нереалистичным даже по меркам фантастического мира, в котором находится. и выглядят персонажами без изъянов. В последних историях от этого попытались избавиться — и у героинь появились свои скелеты в шкафу.

Челлендж

С выходом новых историй, которые появляются раз в три-четыре месяца, отношения с фаворитами становятся более сложными и многогранными. В первых историях — «Рожденная луной», «Королева за 30 дней», «Моя голливудская история» — с персонажем достаточно было поддерживать более-менее хорошее общение, а интимные сцены и романтические отношения были бесплатными. В одной из недавних новелл разработчики шутили по поводу этих легкодоступных персонажей. Александр Нильсен из «Я охочусь на тебя» отвечал главной героине, что не собирается влюбляться в нее с первого взгляда, как какой‑то плоский персонаж из видеоигры.

За некоторые важные решения (особенно, если они касаются любви) нужно платить игровой валютой — алмазами. Их дают за просмотр рекламы, завершение серии, запуск приложения, но также и продают за обычные деньги. За алмазы покупают одежду или прически, любовные сцены с фаворитами или спасение персонажа от смерти, а также самые важные выборы, которые повлияют на репутацию героини и ход истории. Если не купить достаточное количество улучшений, то отношения с фаворитами испортятся, а история свернет не туда и вообще закончится плохо.

Геймдизайнер, автор телеграм-канала Backtracking

Эта система с алмазами дает игрокам явные преимущества, но не позволяет сразу пройти по идеальному пути. Их нужно копить, что только подстегивает фантазию и оставляет больше времени, чтобы помечтать, перед тем как увидеть заслуженный поворот истории. От этого и результаты кажутся более приятными — не зря же вы их ждали!

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

1.Добрый день, Вероника! Расскажите немного о себе: как предпочитаете проводить свое свободное время, есть ли у вас хобби, давно ли занимаетесь писательством, с чем была связана Ваша работа до того, как Вы попали в Your Story Interactive?

Приветствую всех светлячков! Свои хобби я обычно превращаю в работу. Не очень умею себя заставлять, поэтому стараюсь заниматься тем, что мне в данный момент наиболее интересно.

Моя деятельность всегда была так или иначе связана с писательством. У меня журналистское образование и раньше я работала в СМИ.

Любимое занятие в свободное время – долгие пешие прогулки. Просто по городу или походы на природу/в горы.

2. Самый банальный, но интересующий многих вопрос: как Вы попали в команду YSI?

По объявлению о вакансии. Тогда я как раз завершила короткий, но очень насыщенный курс обучения у драматурга Максима Курочкина, и сценаристика стала увлекать меня все больше.

3. В Вашей новелле пока что представлена не самая популярная, но интригующая версия о Дракуле – он не злодей, а жертва обстоятельств. Почему Вы выбрали именно такой сеттинг?

Потому что это правда. Я неплохо владею румынским и изучала оригинальные источники. Но и на русском достаточно серьезных исследований, утверждающих, что популярный во всем мире образ жестокого правителя и кровожадного монстра имеет очень мало общего с действительностью. Он появился в результате того, что мы сегодня называем черным пиаром.

4. Что вдохновляло Вас больше всего во время написания сцен, происходящих в Османской империи?

Реальные исторические события и личности. Жизнь придумывает такое, что ни одному автору в голову не придет!

5. Можем ли мы ожидать раскрытия Мехмеда не только со стороны антагониста? Если это спойлер, мы поймем 🙂

Мехмед точно не будет однобоким персонажем.

6. Есть ли какие-то композиции, которые ассоциируются у Вас с персонажами? С самой историей?

Есть, но об этом как-нибудь отдельно в другой раз.

7. Первый сезон новеллы почти завершен. По прошествии времени и фидбэков, есть ли моменты, которые Вы бы изменили?

Свои тексты я могу править и улучшать до бесконечности. В этом меня останавливают только дедлайны. Поэтому я рада, что новелла выходит блоками по 2-3 серии, и у меня нет возможности возвращаться и переделывать.

8. Играете ли Вы в остальные истории Клуба Романтики? Есть ли любимые?

Да, играю, хотя со значительным опозданием из-за нехватки времени. Делаю это без гайдов и стратегий, поэтому обычно у меня низкий авторитет и даже Макс умер. Но зато получается целиком моя история.

Я люблю все новеллы КР, как автору мне в каждой есть чему поучиться. Но как обычный игрок я предпочитаю фантазийные сюжеты, так что мой топ — Секрет Небес, Легенда Ивы и Любовь со звезд.

9. В Вашей новелле есть несколько отсылок на Рожденную Луной) Изначально она подается в виде игры, однако Влад говорит о журнале «Сверхъестественное сегодня», то есть, он существует) Несмотря на заявление официальной группы о разных вселенных, можем ли мы надеяться на коллаборацию этих двух историй – появление кого-то из РЛ в качестве камео?

Во вселенной ДИЛ не существует журнала «Сверхъестественное сегодня». Есть только игра «Рожденная Луной», в которую Влад не играл. Он сказал это название наугад и просто «попал», потому что подобные журналы обычно как-то так и называются. Конечно, такие случайности не случайны, и это была маленькая «пасхалка» от меня) Но РЛ и ДИЛ остаются в разных вселенных и, соответственно, никаких коллабораций быть не может.

10. Читаете ли Вы теории? Если да, удалось ли кому-то из игроков докопаться до истины?)

Да, иногда читаю. Радуюсь, если игроки что-то угадывают. Ведь это говорит о том, что сюжет логичен, а оставленные зацепки замечены и правильно истолкованы. Конечно, если бы под финал в ДИЛ появились инопланетяне, а в ЛСЗ – османский султан, это было бы максимально неожиданно. Но также совершенно неуместно.

11. В ДИЛ переплетаются прошлое и настоящее. Мы видим Лале, Аслана и Влада, и также знакомы с Лайей, Лео и Владом, оттого возникает вопрос, кто Вам ближе из ребят – их «прошлые» версии или версии в настоящем? Что нравится в Лале, а чем Вам ближе Лайя?

Как истинный создатель я люблю всех, кого создаю, даже антагонистов и просто неприятных (ведь они такие по моей милости). Ну а главные герои вообще мои самые любимые булочки в обоих временах.

12. Раз уж зашел разговор о персонажах, то, может быть, есть персонаж, в котором чуть больше от Вас, чем в остальных? Какой герой ближе Вам по духу? И есть ли персонажи из других новелл, в которых Вы иногда узнаете себя?

Я нахожу близкое в самых разных, даже противоположных персонажах. Ведь человек не статика, а динамика. Сегодня я Мэй, завтра Миранда, а послезавтра Люцифер или вовсе космический кот 🙂

13. Не можем не отметить Ваше трепетное отношение к животным и внимание к ним. В ДИЛ их много, и все они яркие: от потрясающего Носферату до милого Бардуша. Это наталкивает на мысль о том, что Вы любите животных. Есть ли у Вас любимый питомец? Если да, то какой?)

Да, у меня их трое. Кот-буддист с вечным дзеном на морде и две кошки. Одна умная и серьезная, а другая дурная и веселая)

14. В предыдущем обновлении мы познакомились с таким интересным и интригующим персонажем, как Ноэ. Он словно наблюдатель, транслирующий нам какие-то мысли, возможно, намеки от автора? Также в его образе присутствует интересная деталь – глаза разного цвета. Это некая отсылка к Воланду? Стоит ли нам искать намеки и в имени Ноэ Локид?

Да, конечно, это аллюзия на Воланда. Хоть они и разные персонажи, кое-что общее у них все же есть. Намеки искать можно везде, почему бы и нет)

15. И вновь об истории: увидим ли мы Раду?

16. Долго ли Вы писали скелет истории? Что послужило источником вдохновения на создание персонажей?

Долго, около двух месяцев. Главным вдохновением стала реальная история и судьба Влада Цепеша.

17. К слову, о них) Сандра считается одной из самых ярких женских веток, но многие жалуются, что ее слишком мало. Можем ли мы надеяться на интересный твист с ее участием?

Я понимаю — все игроки хотят проводить больше времени со своим фаворитом. Но на первом месте стоит сюжет. Герой появляется тогда, когда он этого требует. Сандра полноправный участник истории, а не просто женская ветка. И ее будет больше, когда придет время.

18. Какой тип внешности Лайи Вам по душе? 🙂

Мне привычнее всего европейка, хотя я знаю, что мужская часть нашего коллектива предпочитает арабский типаж)

19. В новелле много интересных деталей, которые так или иначе связаны с образами главных героев, их привычками: шрам Влада, кулон Лайи, работа Сандры, Родина Аслана, черные лилии от Ноэ? Это ведь все неслучайно?

Многое не случайно. Но иногда стул — это просто стул, а не портал в иные миры. Должна же быть в истории и просто мебель))

20. В Вашей истории уже были отсылки к литературе, что не может не радовать. Назовите, пожалуйста, свои любимые книги. Что бы Вы советовали прочесть тем, кто хочет погрузиться в похожую на ДИЛ атмосферу?

Я книжный маньяк, поэтому список бесконечно длинный. Из самых-самых – «Мастер и Маргарита» и «Записки покойника» Булгакова, «Острие бритвы» Моэма, «Дети полуночи» Салмана Рушди. Из последнего прочитанного очень зацепила «Мушка» Павича. Что похоже атмосферой на ДИЛ я затрудняюсь сказать. Мне сложно равняться на великих авторов, а слабых я не читаю.

21. Будут ли еще персонажи из прошлого, которых мы увидим в настоящем?

Не могу ответить на этот вопрос. Скажу только, что любое появление обосновано сюжетом. Просто так, по желанию автора или игроков, у нас никто нигде не появляется.

22. В самом начале истории, выбрав поездку с Хасаном, а не Лео, мы получаем табличку о влиянии этого выбора на ход истории. Следует ли нам ожидать этого влияния в первом сезоне?)

Нет, в первом сезоне влияния не будет.

23. Будут ли флешбеки о жизни Лайи и Милли? Расскажете ли Вы больше об их семье ( в частности, о родителях)?

О жизни сестер и их семье вы еще узнаете.

24. Многие главные героини историй КР похожи на звезд, например, на Джессику Альбу и Мишель Трахтенберг, Натали Портман и др., также Лале часто сравнивают с Ниной Добрев. Кто послужил прототипом для Лайи/Лале?)

Нины Добрев среди прототипов точно не было. А была, например, одна турецкая модель.

25. Есть ли какие-то сцены, от которых в процессе пришлось отказаться? Если да, подѐлитесь кратким содержанием этих сцен?)

Чаще всего сцены выбрасываются из сюжета, потому что можно обойтись без них. Например, я убрала довольно большую сцену, раскрывающую дворецкого Антона, т.к. эфирное время строго ограничено, а я и так всегда разгоняюсь по максимуму.

26. Поддерживаете ли Вы отношения с коллегами?)

Если речь о других сценаристах, то мы мало пересекаемся. Гораздо больше автор общается с художниками, переводчиками, техдизайнерами, композитором. Бесконечно благодарна им всем за то, какой получается ДИЛ. Ведь новеллы КР – это очень командная история, и сценаристы занимают в ней лишь одну маленькую ступеньку.

27. Как Вы относитесь к идеям поклонников? Возможно ли, что какие-то из них появятся в Вашей истории? На наш скромный взгляд, лучше прислушиваться умеренно, как Ваши коллеги – авторы ЛИ и ЛСЗ 🙂

Хотя идеи бывают и правда интересные, вставлять их в уже сформированную картину чаще всего неуместно.

28. Это Ваш первый опыт создания визуальной новеллы?

29. В каком жанре Вы бы хотели написать следующую историю?

Не хочу загадывать. Пока что мне комфортно в нынешней истории.

30. Планируется ли Вами рубрика «Автор на связи»? Можем ли мы ожидать, что Вы будете вести рабочую страницу вк?

Да, рубрика планируется. По поводу личной страницы – маловероятно.

31. Что бы Вы посоветовали начинающим писателям? Тем, кто хочет стать сценаристом?

Говорят, прежде чем идти к цели, нужно внимательно посмотреть на тех, кто уже там. Не на красивую обертку, а на минусы, которые есть в любом деле. Если они не пугают — тогда вперед!)

Советую много читать. Только так можно натренировать хороший слог и чувство текста. Но главное — быть любопытными, наблюдательными. Жадно впитывать истории, которые нам показывает сама жизнь. Потому что никакой слог не спрячет отсутствие идей и внутреннюю пустоту автора.

Почитать гайды по всем веткам Дракулы вы можете Здесь

Вакансии your story interactive

Содержание

Несколько лет назад между разработчиками и пользователями было очень большое расстояние. Компании использовали моделирование персон и создавали пользовательские истории перед разработкой продукта. Сегодня этой связкой никого не удивишь, и с каждым годом она становится менее эффективной.

Составлением user stories занимаются маркетологи, биздевы или продажники. Они собирают информацию о целевой аудитории, упаковывают и передают разработчикам, чтобы у тех в работе были ориентиры.

Это неплохой подход, используемый много лет, но он имеет существенный недостаток: при передаче данных теряется множество важных нюансов. Разработчики не знают, почему пользователи ведут себя так, как ведут, чем они интересуются и что их мотивирует на совершение тех или иных действий.

Почему персоны не работают?

Создание персон все еще популярно в разработке новых продуктов. Маркетолог придумывает вымышленного персонажа и считает, что именно он будет использовать приложение (сервис, товар, услугу и т.п.). На первый взгляд кажется, что это хороший ориентир для разработки, если бы не одно «но». Эта персона вымышленная.

Поможет ли обобщенное описание потенциального клиента (пол, возраст, цвет кожи, любимый досуг и т.п.) понять, почему сегодня куплен букет роз в одном из магазинов? Но если будем знать, что у жены клиента сегодня день рождения, становится понятна мотивация покупки.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

User Stories тоже не годятся?

Сразу рассмотрим простенький пример пользовательской истории: настроив автоматическое удаление старых заметок, я могу отметить важные, чтобы сохранить их для дальнейшего использования. Есть три проблемы:

Работая с пользовательскими историями, разработчики сталкиваются с низкой эффективностью UX. И понять причину сложно, поэтому рассматривают все возможные варианты: ошибка в реализации, неправильное предположение мотивов и т.п.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Что такое Job Story и почему они работают?

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Полезные материалы по продакт-менеджменту, аналитике, маркетингу и разработке каждую неделю

Нас читает более 11 000 человек

Job Story — это метод работы над продуктовыми фичами, их UX и UI. В основе лежит решение разных задач пользователей: скоротать время ожидания, получить доступ к нужному контенту и т.д. Метод впервые описал Пол Адамс. Позже он подробнее раскрыл свои мысли.

Посмотрите на схему выше и увидите разницу с пользовательскими историями. Здесь не рассматривается конкретный персонаж. Упор делается на определенные ситуации. Например, кто-то использует приложение, когда стоит в очереди в магазине, чтобы скоротать время ожидания.

То есть User Story описывают функциональность продукта с точки зрения пользователя, а Job Story — выявляют одинаковые мотивы поведения разных людей в конкретных ситуациях.

Если хорошо поработать с Job Story и получить много сценариев, можно:

С теорией все просто, поэтому перейдем к практике. Посмотрите алгоритм использования Job Story в работе:

Сценарист/автор/журналист в видеопродакшн

Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше она не актуальна.

Вы можете перейти на главную страницу, воспользоваться каталогом вакансий или поиском на сайте.
Или напишите нам на почту: support@promopoisk.com

Ищут креативного, способного работать в команде и грамотно формулировать идею автора с отменным чувством вкуса, который быстро разбирается в незнакомых темах и погружается в них с головой для работы над документальными спецпроектами.

Обязанности

Требования

Условия

Ищут пышущую креативом творческую личность, назубок знающую запутанные законы, по которым живёт Всемирная Паутина, и желающую помогать известным блогерам и влиятельным лидерам мнений создавать действительно вирусные видеоролики, демотиваторы и мемы.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Ищут креативного шоумена с неиссякаемой фантазией, который очень тонко чувствует структуру драматургии и чудесно понимает все нужные для качественного развлечения компоненты, готового удивить своим незамыленным шаблонами и штампами мышлением весь ивент рынок, создавая сценарии для самых невероятных шоу на все времена.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Ищут отличающегося необузданным воображением и наделённого сценарным мастерством фантазера, желающего подарить миру новых Чебурашку и Ежика в Тумане, создав увлекательный сценарий, который ляжет в основу чудесных мультфильмов, восхитительные впечатления от которых современные дети пронесут с собой через всю жизнь.

Разработка продуктов при помощи Job Stories

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Это не моя статья, а перевод. Ссылка на источник в конце материала.

Раньше, когда между пользователями и разработчиками зияла пропасть, моделирование персон и создание пользовательских историй давало результат. Теперь все иначе.

Эта статья Алана Клемента, евангелиста Jobs to be Done, о том, как команда разработчиков проектировала страницу профиля в приложении, используя метод Job Stories. Его суть — в проработке реальных историй того, как продукт выполняет ту или иную работу.

Традиционно с информацией о пользователях сайта и их предпочтениях работали маркетологи, биздевы или продажники. Они собирали данные, упаковывали их и передавали разработчикам.

Однако в таком процессе теряются важные нюансы. Чем обусловлены действия пользователей, что их волнует, что мотивирует? Чтобы лучше понять пользователей, разработчикам следует научиться распознавать их эмоции и откликаться на них.

Клейтон Кристенсен из Гарвардской школы бизнеса предложил концепцию Jobs to Be Done («Какую работу выполняет продукт?»). По его мнению, мы «нанимаем» продукты и услуги, чтобы решать задачи. А значит разработчикам нужно обратить внимание на причины поведения пользователей, их проблемы и мотивацию. Метод Job Stories — один из способов эффективно использовать этот подход в работе над функциональными элементами продукта и его пользовательским интерфейсом.

Что не так с персонами?

Основная проблема: персоны вымышленные, а их характеристики имеют мало отношения к тому, как реальные пользователи принимают те или иные решения. Обобщенные демографические показатели (возраст, пол, цвет кожи, как проводит время на выходных), которыми обычно описывают персонажей, не помогают понять, почему, например, кто-токупил сникерс.. Но если мы знаем, что человек голоден, и у него есть всего минута, чтобы заскочить в магазин, то всё становится понятнее. Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

А что с User Stories?

Вот пользовательская история: пользуясь функцией резервного копирования, я могу исключить некоторые папки, чтобы сэкономить место в хранилище. В ней есть три проблемы:

Часто UX оказывается неэффективным. Если в его основе лежит пользовательская история, бывает сложно понять, в чем проблема — ведь она продиктована мотивацией и результатом. Что пошло не так? Произошла ошибка в реализации? Или предположения о мотивах были неверными?

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Что такое Job Story?

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Рассмотрим пример разработки интерфейса профиля продавца-консультанта в приложении для работников автосалона. Приложение помогает продавцу рассчитать стоимость кредита для клиента и оформить заявку.

Разработка страницы профиля

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Представим, что мы находимся на раннем этапе разработки продукта. Команда обсуждала возможный вид дашборда, когда один из разработчиков подошел к доске и нарисовал простую схему.

«Вот профиль продавца», — сказал он, указывая на один из блоков.

Выступающий объяснил свою идею, но убедить слушателей было непросто. Посыпались вопросы о каждом из элементов схемы. Началась оживленная дискуссия, но единогласия участники не достигли.

Зачем нужен профиль? Если нужен, то где он должен быть? Какую информацию он дает? В каких ситуациях он будет полезен? Какую работу выполняет?

Чтобы ответить на эти вопросы, команда решила применить метод Job Stories.

Примечание: для простоты мы рассмотрим только одну «историю» для профиля, хотя в процессе рассматривалось несколько «историй».

1. Начните с высокоуровневой задачи

В нашем случае задача — помочь продавцу оформить вместе с покупателем кредит. Обычно клиенту приходится заполнять много бумаг.

2. Определите одну или несколько задач поменьше или такую, которые помогли бы решить задачу уровнем выше

Чтобы оформить заявку на кредит, продавец и покупатель должны заполнить много бумаг: информацию об автомобиле, условия кредита и другие данные, которые могут быть достаточно “интимными”. Клиент захочет быть уверен, что его финансовые сведения конфиденциальны и надежно защищены.

3. Понаблюдайте, как люди решают данную проблему сейчас

Прежде чем предоставить свои данные, покупатель обычно оценивает на глаз, можно ли доверять автосалону и его сотрудникам. А удостоверившись, заполняет бумаги под надзором продавца и без свидетелей.

4. Сформулируйте одну или несколько Job Stories

Изложите в них причины, страхи и стимулы пользователей.

Эта история описывает общую ситуацию. В нее можно добавить деталей и уточнить контекст. Например, действие может происходить у клиента дома, а не в салоне. Или проработать сложности при создании профиля и работе с ним.

5. Найдите решение

Добавьте новую фичу или внесите изменения в интерфейс, чтобы история разрешилась желаемым образом.

Вот пример интерфейса:

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

А вот для чего нужен каждый его элемент: Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Когда интерфейс готов, мы видим, как пользователь взаимодействует с ним и что получает: уверенность в том, что его личные данные будут в целости и сохранности.

Проектирование приложений с учетом реальных условий и ситуаций

Чтобы создавать полезные продукты, нужно быть внимательным к тому, как люди решают свои проблемы в реальной жизни: в каких обстоятельствах им приходится это делать, каковы их причины и какие эмоции ими движут.

Абстрактные свойства персонажей отвлекают команду от важного. Чтобы создавать эффективные инструменты, нужно копать глубже и изучать истории того, как продукты решают наши задачи. Концепция Job Stories помогает разработчикам понять, какие фичи нужны пользователю, и какой UX принесет ему наибольшую пользу.

Источник: Designing Features Using Job Stories, Intercom
Перевод выполнен специально для gurbanov.ru Maxim Rahr

Если вы здесь впервые

Меня зовут Кирилл, мне 31 год. За почти 10 лет в сфере создания цифровых продуктов я успел поработать в Сбербанке, Альфа-Банке и МТС, провалить пару собственных стартапов и сделать небольшой экзит из еще одного, а также поучаствовать в выводе на рынок РФ абсолютно новой категории услуг — автомобилей по подписке. Днем я — корпорат и руковожу цифровыми каналами в банке, а в остальное время езжу на мотоцикле, играю в сквош и футбол, катаюсь на сноуборде и вейксерфе, читаю книги. В этом блоге пишу на разные темы. Чуть подробнее на главной.

Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

от 80 000 до 80 000 руб.

от 25 000 до 45 000 руб.

от 300 000 до 600 000 руб.

от 100 000 до 250 000 руб.

от 40 000 до 100 000 руб.

от 80 000 до 150 000 руб.

от 65 000 до 100 000 руб.

от 150 000 до 250 000 руб.

от 150 000 до 300 000 руб.

от 25 000 до 50 000 руб.

от 60 000 до 90 000 руб.

от 60 000 до 68 966 руб.

от 10 000 до 50 000 руб.

от 50 000 до 100 000 руб.

от 60 000 до 100 000 руб.

от 50 000 до 80 000 руб.

от 20 000 до 45 000 руб.

от 80 000 до 80 000 руб.

от 200 000 до 350 000 руб.

от 80 000 до 150 000 руб.

от 60 000 до 120 000 руб.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Блоги

Ближайшие события

Как перестать тушить пожары, выйти из оперативки и создать эффективную стратегию для бизнеса

Как создать эффективную стратегию для бизнеса

Вебинар «Как мотивировать ваших клиентов оставлять отзывы»

Эта информация не позволит идентифицировать вас, однако может помочь нам улучшить работу нашего сайта.

2Д Художники для рисовки персонажей и бэкграундов.

Доброго времени суток!

Компании Your Story Interactive требуются 2Д Художники для отрисовки персонажей и бэкграундов.
Мы занимаемся разработкой игр в жанре интерактивных историй для Android и iOS устройств.

Работа разовая, удалённая, но если результат будет приемлемым, сотрудничество может продлиться.
Каждая работа будет оплачиваться отдельно(по договорённости).

Your Story Interactive
Email:

Примеры интересующего нас качества:
Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive
Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Гайд по Job Stories

Описываем полезные Job Stories и разбираем примеры

Job Story — это самый популярный фреймворк в Теории Работ. К сожалению, мало кто понимает насколько это удобный и эффективный инструмент для описания потребностей пользователей и коммуникации в команде. В этой статья я расскажу, как написать полезную JS, а в следующей как ее использовать в работе над продуктом и маркетингом.

Job Story — это набор данных о потребности человека:

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

С JS проще передавать информацию о потребностях людей 🤗

Job Story помогают собрать важную информацию о потребностях людей и передать ее разным членам команды, не растеряв сути.

Эффективно передавать информацию в команде — сложно. Еще сложнее предавать инсайты и информацию о пользователях. Смысл легко теряется, информация искажается. В итоге каждый понимает инсайты по-своему, команда расфокусируется. Появляется недопонимание, споры и работа в пустую.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Надо отметить, что информацию из исследований вообще тяжело учитывать в реализации конкретных задумок. Особенно если эти задумки реализуют люди, которые не участвовали в исследовании. Информации после исследований много, она структурирована по-разному, ее тяжело удерживать в фокусе.

Это отдельная проблема, о ней я напишу в другой раз, но JS помогают ее решить, хоть и отчасти.

1 инсайт — много применений 🧙‍♂️

Job Story емкий, насыщенный информацей артефакт. В 1 предложении достаточно информации, чтобы написать бриф на продукт или фичу, сформулировать коммуникационное сообщение и “прицелить” рекламную кампанию.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Job Stories помогают использовать данные о пользователях для решения задач разного масштаба.

JS — это атомарные инсайты, они не зависимы друг от друга, но при этом легко систематизируются и дополняют друг друга. Это дает возможность использовать их по-отдельности для решения точечных задач, вроде разработки новой фичи. И все вместе, для решения масштабных задач, вроде улучшения пользовательского опыта от услуг компании.

Job Stories легко накладывается на CJM, User flow, карту бизнес-процесса. Обогащают эти артефакты полезными данными, что помогает увидеть потребности людей и понять как улучшить их опыт взаимодействия с продуктом.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Job Story можно сегментировать по контекстам, в которых они актуальны. Продактам становится удобнее управлять позиционированием и отстраиваться от конкурентов. А маркетологам легче строить коммуникацию с большим количеством сегментов ЦА и делать креатив в рекламе.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Также Job Story сегментируются по Работам и дополняют их. Можно сказать, что JS это более “мелкие” и более конкретные Работы, которые детализируют потребность человека.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Примеры Job Stories 👀

Приведу несколько примеров из наших проектов. Важно понимать что после исследования таких Job Stories получается по 30–100 штук. Они делятся на сегменты по работам или контекстам, фильтруются вместе с клиентом и в работу идет часть из них.

Также мы сортируем Job Stories по нескольким уровням: от UX до уровня позиционирования продукта, поэтому некоторые из Job Stories могут быть про целый продукт, а некоторые про отдельную маленькую часть юзабилити.

Образовательный проект для выпускников школы

Сеть умных рабочих пространств

Как написать полезную Job Story 🤓

Job Story состоит из трех частей:

Шаблон для описания Job Story 🙌

Просто берите данные о человеке и его потребности из исследования, интерпретируйте их и добавляйте в эти ячейки.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Индикаторы хорошей Job Story 😍

JS, как и Job Statement — это контейнер с информацией о пользователе и должен обладать 5-ю критериями:

Подробнее об этих критериях я писал в статье про Job Statement.

Частые ошибки при синтезе Job Story 😫

Job Story по “Кличко” 🙃

Есть мемы про Виталия Кличко с “умными” мыслями, в которых до тупости очевидные выводы.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Пример “Job Storу по Кличко”

Такие Job Stories получаются, когда исследователь не понимают суть отдельных элементов или когда недостаточно данных для описания всех трех частей.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Если у вас не достаточно данных или суть инсайта можно описать в одной фразе, то не нужно из этого насильно делать Job Story.

Не конкретное описание Ситуациии и Ауткама, но слишком конкретное описание Мотивации💦

Разберем на примере Job Story из исследования продукта для мелкобытового ремонта, пользователь — Мастер.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Почему первая Job Story хороша:

Почему вторая Job Story плоха:

“Ситуация” без затруднения 🤷‍♀️

Первая часть Job Story — “Ситуация” освещает контекст, в котором появляется затруднение. Но часто про проблему забывают или описывают шаг пользователя на CJM.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Ауткам вместо Мотивации ↔️

Часто путают мотивацию и ауткам. Это происходит, потому что мотивация ошибочно воспринимается, как ответ на вопрос: “почему?”, но это не так, ответ на этот вопрос должен быть в Ауткаме. Сложности перевода, сорян 🤷‍♀️.

Чтобы этого не происходило лучше посматривать на вопросы, к каждой части JS, которые я описал выше, пока пишете Job Story.

Отлично работает вычитка другим человеком. Если он погружен в контекст исследования, но не понимает про что JS — это главный индикатор того, что она написана плохо.

Что это? Job Story — это набор данных о потребности человека, который описан в 1 предложении и состоит из 3 частей: Ситуация, Мотивация, Ауткам.

Для чего? Job Stories помогают команде передавать важную информацию о пользователях и фокусироваться на создании ценности разным членам команды.

Как это работает? После исследования пользователей появляется пачка Job Stories. И с ними можно взаимодействовать разными способами:

Мы придумали инструмент, который помогает использовать Job Story для генерации идей и продуктовой коммуникации — Triple Strike Canvas. Статья про канвас тут.

Как сделать все правильно? Есть набор рекомендаций, которые помогают написать полезную Job Story:

Как не облажаться? Избегать частых ошибок:

Играй Клуб Романтики — Мои Истории (Игры про Любовь) На ПК

Клуб Романтики — Мои Истории (Игры про Любовь) — игра категории Симуляторы, разработанная студией Your Story Interactive. BlueStacks — лучшая платформа игр для Android на ПК или Mac. Получите незабываемый игровой опыт вместе с нами.

“Клуб Романтики” — это игра, хранящая в себе огромное количество романтических историй, каждую из которых можно изменять, тем самым подстраивая финал под себя. Хотел бы ты стать главным героем собственной истории? В “Клубе Романтики” ты можешь самостоятельно выбрать внешний вид, влюбляться и ходить на свидания с парнями и девушками, развивать отношения с другими персонажами и выбирать, кем они вам станут — друзьями или врагами. Каждый твой ход меняет судьбу окружающих. Погружайся в приключенческие, драматические и любовные истории в контексте одного проекта. Скачай “Клуб Романтики — Мои Истории (Игры про Любовь)” на ПК и Mac с BlueStacks и испытывай любовь, ненависть, ревность, разочарование и счастье.

Jobs to be Done: практика

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

В первой части мы попытались разложить по полочкам теорию JTBD: что это такое, для чего нужно, кому подойдет, какие есть интерпретации. Всё это для того, чтобы вам было проще ориентироваться в теории и легче применять её на практике.

Теперь переходим к применению JTBD. В этой главе расскажем, как проводить исследование по теории «Работ»: определять цели, проводить интервью, использовать фреймворки и придумывать решения.

Когда мы писали статью, то основывались на материалах Дмитрия Капаева, сооснователя агентства USEFUL, которое проводит исследования пользователей по теории «работ». Дима приходил к нам в гости и поделился крутыми инсайтами по работе с JTBD, а мы рады поделиться ими с вами.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactiveМорковный митап с Димой

Спасибо! Мы уже отправили всё на почту

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

JTBD исследование

Как будет выглядеть процесс исследования и какие у него будут этапы?

Читайте также нашу книгу про то, как проводить продуктовые исследования:

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Цель исследования

На этом этапе нужно определить, что мы хотим узнать в ходе исследования. Допустим, мы создаем этичную косметику: у нас в составах только натуральные ингредиенты, продукция не тестируются на животных и не используется пластиковая упаковка. Все наши продукты пользуются спросом, кроме крема для тела. То есть наша цель исследования — понять, почему нет спроса на этот крем.

Вместе с целью нам нужно определить вопросы к исследованию:

После того как мы сформулировали цель и определили вопросы, переходим к следующему шагу.

Гипотезы по Job stories

На этом этапе нам необходимо сформулировать гипотезы Job stories, определить наших прямых и непрямых конкурентов и выбрать респондентов, которых будем опрашивать.

Определяем конкурентов

Формулируем гипотезы по Job Stories

Нам нужно сформулировать гипотезы Job Stories, на которые пользователи возможно нанимают наш продукт. Гипотезы помогут определить «портреты» респондентов, с которыми мы будем проводить интервью.

Формулировать гипотезы будем по Job Stories, которые придумали Intercom и описали их применение в своей книге «Intercom on Jobs-to-be-Done». Фреймворк выглядит как предложение: «When I want to So I can ».

Ситуация — описание контекста, в котором у пользователя возникает проблема. Мотивация — желаемое решение проблемы. Ауткам — это тот прогресс, который хочет совершить человек в будущем.

В данном случае нам важно не только, что пользователь хочет, а контекст: какая ситуация повлияла на появление желания.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Гипотезы Job stories для марки этичной косметики:

На этом этапе гипотезы могут быть достаточно абстрактными, так как само исследование еще не было проведено.

Определяем пользователей

После того как мы сформулировали гипотезы, нам нужно выбрать подходящих респондентов для интервью. Подходящие в данном случае — это клиенты, которые недавно купили наш продукт (крем) или недавно перешли с нашего крема на продукт другой марки и наоборот.

Для интервью желательно отбирать тех, кто недавно покупал у вас что-то, потому что в их памяти еще свежи воспоминания, ощущения и эмоции о покупке.

Интервью

Мы определили цель исследования, сформулировали гипотезы, определили релевантных респондентов, теперь нам нужно их опросить.

Ключевой момент JTBD — это интервью с пользователем. Нам нужно понять, какие у него проблемы и скрытые потребности, а если конкретнее, мы должны узнать причину «найма» нашего решения.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вспоминаем фреймворк Алана Клемента из первой части статьи. Эта модель описывает, как создаются работы, и как эти работы становятся причиной найма и увольнения продуктов.

То есть из интервью нам необходимо узнать:

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Напоминаем, что все наши вопросы в интервью будут о прошлом респондента. Нам необходимо понять, что произошло когда-то и стало причиной формирования работы.

Посмотрите на интервью в формате JTBD, которое проводят Крис Спик и Боб Моэста с респондентом о покупке машины. Это поможет вам понять логику интервью и определить примерный пул вопросов.

На основе опросника Димы Капаева по JTBD мы собрали список общих вопросов, которые помогут при проведении интервью. Он будет дополняться и изменяться в зависимости от проблемы, продукта и цели исследования. Но ключевые моменты, которые мы должны узнать, — это желания, катализаторы, ограничения и набор решений.

В нашем случае мы хотим узнать, почему продажи крема падают.

Желания

Катализаторы

Ограничения

Набор решений

Так будет выглядеть список вопросов. Проводить интервью лучше вдвоем, чтобы один человек задавал вопросы, а второй делал пометки. Весь разговор лучше записать, чтобы после запись можно было прослушать и найти неочевидные инсайты.

Одним из наших респондентов оказалась Любовь. Она недавно купила у нас крем и шампунь для волос. Из интервью мы узнали, что Любовь до этого пользовалась брендами масс-маркета, а теперь решила вести экологичный образ жизни.

Любовь долго искала этичную косметику в интернете, но так и не узнала о нашем бренде, а ее поиски ничем не закончились. Все варианты, которые ей попадались, были либо дорогими, либо с долгой доставкой, либо сомнительного качества.

Через пару дней после безуспешных попыток купить экокосметику Люба пришла на местный маркет и случайно наткнулась на нас и сразу же купила несколько продуктов. Любе понравилась наша косметика, дизайн и концепция бренда. Она купила крем, потому что у нее как раз закончился свой и у нее очень сильно сохнет кожа.

После первой покупки Люба вернулась к нам, чтобы купить шампунь, но не стала покупать крем. Мы решили узнать почему. Оказалось, что крем всё еще не закончился. Мы были рады услышать, что крем получился экономичным.

Но пообщавшись с Любой подольше, мы выяснили, что крем не закончился, потому что его было сложно наносить из-за текстуры: он был в твердом виде. Поэтому когда Любе лень тратить много времени на использование экологичного крема, она использует мамин «Лотос и восточные травы».

Мы провели 10 таких интервью. Теперь у нас на руках много полезной информации. Что мы делаем с этим дальше? Прослушиваем записи, анализируем и начинаем интерпретировать их. Как раз тут нам помогут фреймворки JTBD, чтобы найти работы, определить контексты, понять Struggle Moments.

Аналитика данных

Анализировать и интерпретировать полученную информацию будем с помощью нескольких фреймворков.

Фреймворк «Силы прогресса» Криса Спика и Боба Моэсты

Эта модель позволяет определить, что подтолкнуло пользователя к покупке, о чем он думал в тот момент (образ будущего) и что удерживало его от покупки: старые привычки и страх перед новым решением.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Что было толчком к принятию решения о покупке? То, что Люба стала экоактивисткой.

Что привлекает Любу в новом решении? Что она будет красива и свежа и при этом останется экогёрл.

Что удерживает Любу в текущем состоянии? У Любы много учебы и подработки, она не успевает ходить по разным эколавкам, ей не нравится делать заказы в интернете, потому что она хочет пощупать косметику перед покупкой.

За что переживает Люба? Любу пугает то, что крем необычной текстуры — он твердый, она такого никогда не видела раньше, и возможно он будет плохого качества.

Теперь мы понимаем, за что переживает Любовь и какой она хочет совершить прогресс. Идем дальше.

Фреймворк «Таймлайн» Криса Спика и Боба Моэсты

Все наши приобретенные вещи и решения проходят путь от «первой мысли» до «удовлетворения новым решением» или «разочарованием в новом решении». Если мы разочаровались в новом решении, мы начинаем заново проходить путь.

Таймлайн помогает определить, когда произошла первая мысль о покупке, что произошло в «Событии № 1», что заставило нас начать активный поиск, что произошло в «Событии № 2», когда мы приняли решение о покупке и так далее.

Очень важно узнать, что произошло с пользователем в период с «первой мысли» до «покупки».

Проведя одно интервью, сложно понять, как работать с этими данными, но если провести 5 или 10, то мы начнем замечать определенные паттерны, схожие черты и моменты в поведении пользователей.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Формулируем Job Story

Job Story помогает понять, когда и в каких условиях у клиента закралась первая мысль о покупке продукта (то есть, то, что случилось еще ДО начала его использования).

После проведения интервью и анализа всей информации мы можем сформулировать работы опрошенных респондентов. В нашем случае работы Любы.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Job Story к новой экологичной жизни:

Когда я переживаю за сохранение окружающей среды, я хочу следовать всем правилам экологичного образа жизни, чтобы спасти природу.

Когда я веду экологичный образ жизни и переживаю за сохранение природы, я все равно хочу ухаживать за собой, чтобы оставаться красивой.

Job Story для крема:

Когда у меня сохнет кожа, а я экоактивистка и не могу покупать какую попало косметику, я хочу найти экологичное средство по уходу, которое будет недорогим и простым в использовании, чтобы не испытывать дискомфорт и чувствовать, что я не навредила природе.

Улучшаем продукт или создаем новый

Теперь у нас сформулированы множество Job Stories. Самое время определить схожие контексты и работы у опрошенных пользователей, просегментировать их и понять, что мы можем улучшить в продукте.

Существует два способа сегментации: по контекстам и по работам. По контекстам — когда у опрошенных схожие ситуации: много людей сталкиваются с одинаковыми проблемами, но у них совершенно разные желания. По работам — когда у опрошенных разные ситуации (проблемы), но они в целом хотят одного и того же (схожий ауткам).

После того как мы просегментировали Job Stories, самое время проанализировать какие изменения в продукте потребуются и заняться улучшениями!

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Если вам интересно почитать, что пишет Дима про JTBD, вот его блог на Medium, а это канал в Telegram.

Как я писал ветвистый сценарий для мобильной визуальной новеллы

Всем привет! Горю желанием поделиться личным опытом работы над сценарием для мобильной игры жанра Interactive Story.

Я, вместе с небольшой командой, занимаюсь разработкой такой игры с апреля прошлого года и за это время написал для нее 43 эпизода, суммарным объемом около 200 тысяч слов. Сразу хочу уточнить, что в других компаниях я сценаристом не работал, так что данная статья — опыт одного конкретного проекта и одной конкретной истории.

Говоря о мобильных визуальных новеллах, я имею в виду не классические ВИ, портированные на мобилки, а такие игры как «Клуб Романтики», «Chapters», «Choices», «Love Sick», «Tabou», «Novels», «Desires», «My Love», «Secrets», «Moments», «Episode», «Maybe». Это важно понимать.

С сюжетной точки зрения, мобильные новелки — это ни что иное как новая стадия эволюции дешевых любовных романов. В случае с играми, ориентированных на женскую аудиторию (таковых в жанре большинство), всё крутится вокруг любви-отношений, а игровой процесс завязан на том, что игрок романсит интересующих его персонажей (таковые зовутся Love Interest или просто LI).

Качество сюжета в мобильных Interactive Story… ну, оно разнится. Есть как хорошие тайтлы, так и способные нанести мозгу неподготовленного читателя тяжелый урон. Вторых, само собой, больше.

Сюжет и сеттинг чаще выполняют роль фона, поэтому стабильно держат планку на уровне с фильмами категории «B». Героиня может спасать мир от инопланетного вторжения, расследовать загадочное убийство, покорять Голливуд, сражаться с вампирами, отдыхать в летнем лагере или осваивать дикий запад — это не важно, основное внимание всё равно всегда сосредоточено на ее отношениях с персонажами-LI.

Если говорить о степени интерактивности в рамках истории — она встречается в разной степени, но практически всегда ограниченная. 90% развилок меняют только несколько строчек диалога. Также есть премиум-выборы, доступные за внутриигровую валюту. Вот они как раз разблокируют большие куски дополнительного контента и могут оказать влияние на историю.

Приложение-хост чаще всего представляет собой книжную полку с набором подобных историй. История может быть как короткой (10-15 эпизодов по 15 минут), так и растянуться на несколько сезонов.

Изначально мы тоже собирались делать приложение «книжную полку». Я даже написал несколько пилотных эпизодов под разные жанры и сеттинги.

Для этой цели был использован веб-сервис InkleWriter — бесплатный и очень удобный инструмент для прототипирования интерактивных историй. Максимально прост в освоении, но функциональность ограничена и нет нормальной техподдержки. Для коммерческого использования не подойдет, а вот сделать быстрый прототип — самое то.

После работы над пилотами я выяснил сразу две важные вещи:

1. Американские бета-ридеры не плакали от моего английского. Это было очень позитивным моментом, потому как с такими играми целиться нужно в страны из Tier 1. Мы со своей игрой целились конкретно на Америку.

2. Я осознал, что физически не смогу заставить себя писать приторный сюжет условных «50 Оттенков Сумерек» в течение следующих шести месяцев. Мое психическое здоровье этого просто не вывезло бы.

Второй пункт являлся серьезным препятствием в работе. Вариантов решения было два: а) нанимать авторов-фрилансеров, самому перейти на редактуру; б) думать над какой-то оригинальной концепцией, с которой было бы не так больно работать. Я решил пойти по второму пути.

Есть в Англии такое мегапопулярное дейтинг-шоу, называется «Love Island». Участники — группа молодых и красивых парней и девушек — живут вместе в одной вилле и строят отношения. Чем-то может быть похоже на Дом-2 или Каникулы в Мексике (если кто помнит), с той разницей, что в английском шоу все как-то более культурно и интеллигентно. Никто не дерется, матом не ругается. Внешний вид участников то и дело наталкивает на мысль, что пластмассовый мир победил и макет оказался сильней, однако в целом смотреть на девушек в купальниках и подкачанных парней эстетически приятно.

По IP этого телешоу была сделана и выпущена одноименная мобильная игра. И во время своих исследований жанра я на эту игру наткнулся, не зная при этом о существовании самого телешоу. Я решил, что передо мной история в концепции вымышленного дейтинг-шоу, и восхитился подобной идеей.

Это ведь то, ради чего люди и играют в мобильные визуальные новеллы, в самом чистом виде! Дейтинг, отношения с другими персонажами — причем без лишней обертки из плохо прописанного сюжета в набивших оскомину сеттингах.

Вскоре я узнал о том, что Love Island — никакое не вымышленное телешоу, а вполне себе настоящее, а игра «Love Island The Game» разработана по лицензии. Сначала я разочаровался. А потом меня осенило. Получалось, что идея « истории — симуляции вымышленного телешоу » существовала только у меня в голове. Если игра по Острову Любви была жестко ограничена в плане лицензии и исходного материала, то наше вымышленное дейтинг-шоу могло с стать каким угодно, с любыми правилами, локациями и персонажами. К примеру, мы могли отправлять участников в путешествия, в новое место в каждом сезоне! (в первом сезоне наши персонажи таки провели три дня в джунглях).

Я провел дополнительный ресёрч в поисках похожих игр, но ничего подобного на рынке не обнаружил. Тогда я решил рискнуть. Так появилась концепция нашей игры Couple Up! Love Show.

Пять парней и пять девушек прибывают в поместье, где им предстоит жить вместе в течение 14 дней. Основная задача каждого — найти свою идеальную пару и построить отношения. Кто остался без партнера, тот выбывает из шоу.

Ежедневный досуг участников состоит из общения, плетения интриг, времяпрепровождения с партнерами, а также совместных игр и испытаний, которые устраивают для них организаторы.

С точки зрения сценарной работы такой сеттинг предоставляет много интересных возможностей. Разберем каждую по отдельности.

1. Персонажи — они как луковицы. У них есть слои!

Если вы с первого эпизода сразу вводите девять новых персонаже й (не считая протагонистки), вам стоит позаботиться о том, чтобы все они были уникальными и запоминающимися. Шаблонными болванками обойтись не выйдет.

Участникам шоу предстоит общаться друг с другом на самые разные темы, делиться историями из своего прошлого и вести беседы, достаточно увлекательные, чтобы игрок не скучал. Следовательно, каждому персонажу нужны яркие личностные черты и понятный бэкграунд, который эти черты сформировал.

Более того, каждый должен иметь цель — зачем он пришёл на шоу? Формальная цель ясна — все пришли искать любовь. Но что за этим кроется на самом деле? Кто-то хочет засветиться на ТВ и раскрутиться. У кого-то задача устроить себе веселое летнее приключение. Кто-то просто отчаялся устроить личную жизнь во внешнем мире.

Мне очень хотелось, чтобы у каждого персонажа был свой секрет. В первых эпизодах разговоры с ним раскроют только то, как этот персонаж хочет себя презентовать. Чтобы докопаться до того, что же он за человек на самом деле, вам придется установить доверительные отношения.

К примеру, есть Адам. Весельчак, шутник, душа компании. Во всех общих сценах Адам — основной источник юмора и дурашливых историй. Однако в шутках Адама периодически мелькают мрачные нотки, особенно когда разговор заходит о его семье. Если вы выберете другого партнера, настоящий Адам вам за всё прохождение так и не откроется.

2. Продвижение по сюжету или игра в симулятор бога

Когда персонажи прописаны и понятны, написание сюжета начинает отдаленно напоминать игру в какой-нибудь Sims. У вас есть группа людей в закрытом пространстве. Ситуация для всех общая, однако справляется с ней каждый по-разному. А еще каждому хочется чего-то своего.

Такое положение дел позволяет двигать сюжетную линию двумя приемами:

3. Эффект дивана Друзей

Не знаю, есть ли научное название у этого эффекта, но уверен, что каждый с ним знаком. Когда хочется самому оказаться по ту сторону экрана, рядом с любимыми персонажами, в том самом легендарном месте, где они неизменно собираются в каждой серии. Посидеть за столом учебного кабинета вместе с гриндейлской семеркой из «Сообщества», выпить в пабе МакЛаренс с ребятами из «Как я встретил вашу маму» или зайти в бар, где после работы отдыхают служащие бруклинского участка 9-9.

Чтобы превратить локации Поместья в такое волшебное пространство, я уделял много времени сценам досуга участников вне испытаний и любовных интриг. Например, утро седьмого дня начинается с батальной сцены подушками, а на десятый день ребята развлекались, играя в «пол — это лава».

Такие сцены дополнительно помогают героям проявить себя, дают разрядку между важными сюжетными моментами… ну, и в конце концов, это весело.

Дополнительно я старался создать впечатление, что игрока здесь ждут. Персонаж ведущего (у нас это бесплотный Голос) всегда радуется, когда игрок заходит в новый эпизод.

4. Разветвления истории

Ключевой момент всей задумки заключается в том, что игрок может выбирать своего партнера. Делать выбор фиктивным в такой игре никак нельзя, это убило бы всю ценность сеттинга.

Здесь я попал в ловушку джокера по мере того, как выстраивалась следующая логическая цепочка:

Я начинал сезон весьма осторожно, очень боялся не справиться с объемами и запутаться. Из-за этого первые эпизоды были достаточно линейной колбасой. Но чем глубже в сезон, тем шире становилось дерево разветвлений.

Кульминация наступила в эпизоде 33, где на каплинге (ритуале объединения в пары) игрок мог потенциально сойтись с 7 разными партнерами, и на выходе формировалось 11 комбинаций, кто из участников покидает шоу.

Я пишу и собираю историю прямо внутри Unity в кастомном редакторе графов, который был написан на базе бесплатного фреймворка xNode. Не буду выносить в статью, как мы пришли к такому техническому решению, поделюсь только опытом использования при работе с развилками.

Отдельно отмечу, что, насколько мне известно, обычно для игр жанра Interactive Story сценарии пишутся по-другому — в цельных скриптовых доках. На сайте у мастодонта жанра, компании Episode, есть полноценный сервис для создания истории под их приложение любым желающим. Кто интересуется, можно зайти и потыкать.

Итак, есть простые развилки, которые меняют только несколько строчек диалога — с ними все понятно. Написал три варианта ответа, протянул после каждого отдельную ветку, затем свёл к общему исходу.

Можно делать такие развилки короткими, а можно делать их массивными, существенно меняя содержание разговора. Однако полноценной интерактивности в такой развилке немного, потому что игра в итоге не запомнит выбор игрока, а значит, он не окажет влияния на историю.

Чтобы запоминать выборы игрока или определенные нелинейные игровые ситуации, мы используем особый граф Branch и два вида данных: булевые и цифровые (bool и float соответственно). Для удобства я дальше буду называть bool’ы — маркерами, a float’ы — параметрами.

Маркеры регистрируют, случилось какое-то событие или не случилось. Я, будучи, сторонником ручной проработки, полагаюсь в первую очередь именно на них, потому что это позволяет персонажам в своих речах отсылаться к тем или иным событиям и упоминать выборы, совершенные ранее игроком.

Цифровые параметры удобны, чтобы отслеживать общий уровень отношений с персонажами или, например, начислять игроку очки в конкурсах и испытаниях.

К примеру, вы сказали комплимент персонажу Шарлотте. Ей это понравилось, в графе Branch мы добавляем к параметру charlotteRelationship 1 балл. В будущем мы проверим, сколько у нас баллов отношений с Шарлоттой и, в зависимости от результата, она будет с нами вежлива или груба.

Хотя цифровые параметры очевидно более системны, большинство важных развилок в истории я вешал всё же на булевые маркеры. На мой взгляд, когда персонажи могут припомнить вам какой-то конкретный поступок, который вы совершили, или сказанную вами фразу — это классно.

Во многих случаях, я комбинировал параметры и маркеры. С одной участницей игрок может полсезона собачиться и быть в очень натянутых отношениях, но затем игроку представляется возможность спасти эту участницу от выбывания из шоу. И если вы ее спасете, она это запомнит и уже не станет злиться на вас так, как раньше.

Возможные комбинации пар я менеджерил тоже на булевых маркерах. Это чрезвычайно увлекательный процесс, который выглядит приблизительно следующим образом:

Маринка выбирает первой и всегда выбирает Сережу. Создаем маркер marinkaSerezha. Главгероиня выбирает второй и может выбрать кого угодно кроме Сережи, который уже занят. Создаем маркер под каждый выбор героини. Третьей выбирает Наташка. Наташка хочет выбрать Толика. Если Толик свободен, Наташка выбирает его. Если Толика уже выбрала главгероиня, Наташка выбирает Игоря…

Во второй половине сезона я решил усложнить себе жизнь, и игрок теперь не только выбирал себе партнера, но и косвенно влиял на выборы других персонажей. Теперь условная Наташка могла сойтись или не сойтись с условным Олегом в зависимости от того, что ей посоветовал игрок. Комбинаций стало еще больше.

К последним эпизодам я уже абсолютно преисполнился в своем познании и с трудом понимал, что происходит. Практически все участники находились в квантовой суперпозиции, в том плане, что в половине таймлайнов этот человек выбыл из шоу, а в другой половине он отлично себя чувствует и уверенно идет к финалу.

Если бы не графы, я бы, наверное, поломался. Основной минус сценарной работы с редактором графов — громоздкость — компенсировался его основным плюсом — наглядностью. Понятия не имею, как я бы работал с таким количеством переменных и развилок в доке со скриптами, где всё идёт одним сплошным полотном.

Игрок мог закончить игру с одним из семи возможных партнеров. У каждого из них при этом был свой характер, свой бэкграунд, своя манера разговаривать. С каждым нужно было выстроить свой уникальный конфликт. Продублировать один текст семь раз было нельзя (хотя из-за нехватки времени таким методом я тоже нередко грешил).

Усложнял дело тот факт, что вторая половина сезона писалась, когда игра была уже в открытом бета-тесте. Даты релиза новых эпизодов были анонсированы, и аудитория их ждала. Последние три месяца для меня стало привычным делом сидеть двое суток подряд без сна перед очередным релизом и с горящей задницей набрасывать десятки веток, чтобы успеть к сроку.

Весь сезон был написан, в общей сложности, за полгода. По ощущениям — словно жизнь прожил. Получившийся сценарный продукт пока далек от идеала и полон огрехов, но я работаю над ошибками.

В истории есть явные проблемы с обязательными для жанра элементами. К примеру, страстные постельные сцены — я так и не научился их писать, чтоб получался не кринж. Однако похоже, что отчасти эти проблемы компенсировались другими вещами, которые я заботливо вкладывал в игру: шутейками, взаимными подколами и кул стори от персонажей, мемами и отсылками к поп-культуре, возможностью выбора.

Аудитория первый сезон Couple Up! восприняла тепло. Большинству игроков, оставшихся в игре после первых эпизодов, история понравилась. Я, конечно, допускаю, что аудитории жанра Interactive Story от сюжета много и не надо, но всё равно считаю это успехом, поскольку ничего подобного раньше не делал.

Сейчас мы работаем над повышением удобства нашего внутреннего редактора и параллельно готовимся к работе над вторым сезоном с новым набором персонажей.

А еще, под новые сезоны я намерен собирать авторскую группу, так что если ты творческая личность с хорошим английским, и давно хочешь попробовать себя в качестве сценариста — пиши в личку.

Всем большое спасибо за внимание! Надеюсь, вы нашли в этой статье что-то полезное для себя.

Я поверхностно читанул, вполне клёво всё. Лайк точно, но вот дизайн конечно кринж. выглядит довольно посредственно. играть я бы точно не хотел. так что на мобилки это зайдёт :0

арт проигрывает топовым мобилкам в жанре так-то.

Классная статья.
весь последний год занимаюсь созданием конкурентого приложения, тоже маленькой командой) Кому интересно My Fantasy: Make Your Story.
мне кстати кажется вы как-то мне даже писали в фб или на конфе подходили. хм.

Помню-помню, как же, на Games Gathering слушал вашу лекцию и потом в фб мы немного общались)
Вашу игру чекал после этого, очень круто работа с аудиторией в приложении настроена, прямо мощно.

Спасибо большое, за фидбек и советы 😌

Когда искала такую вакансию, чтобы реализовать давнее хобби, у всех были требования издавшаяся книга и 3 летний стаж. А тут наркоманка прошла по конкурсу. Правильно шутят райтеры, что без белого порошочка тут не преуспеешь.

Ого! Вы можете уже смело сами написать историю про поиск писателя) а если по теме, то я бы посоветовала вам опубликовать вакансию на ingamejob, gdjibb, отправить в Нарраторику и ещё всякие геймдев-сообщества, там сценаристов и игровых писателей должно быть много)

Так, ладно, а теперь к самому важному!

Признаёмся, кого бы вы пошли романсить:
1. Шатенка
2. Блондинка
3. Рыжая

Добавляю к списку брюнеточку. С ней даже можно в игре замутить 😉

у кого ватрушка сочнее

Я сам-то выбираю Шатенку. )

1. Остальные как-то ультравсрато выглядят.

Спасибо за статью, интересно, а такой вопрос, я вот в подобных случаях использовал mind maps (Freemind, Mindjet Mindmanager), но средства Unity не задействовал, все собираюсь, так вот, насколько там широк функционал именно в плане работы с ветвлениями и влиянием выборов игрока в достаточно глубоких диалогах и для работы с очень ветвистой логикой сюжета? У меня работа над детективной историей намечается, большой упор на глубину в разговорах, но вот как-то привык к интеллект-картам.

Наш редактор написал наш разработчик именно под наши нужды, на базе открытой библиотеки нодов, которую вообще используют под разные вещи.

Спасибо огромное!
♥️♥️♥️

Вроде же в киберпанке сценарий хвалили в целом, нет?
(все откладываю покупку на когда время появится)

Интересно было почитать, спасибо.

Постельные сцены пожалуй всегда кринж, от этого никуда не деться (прув ми вронг)

Спасибо!
Флоты сделали на всякий случай, чтобы обеспечить больше гибкости. Не были уверены, насколько серьезно будем эти числа дробить.

Отличный текст, с подходом у вас все хорошо, кажется. Удачи!

Интересно было прочесть. Смущает арт немного (анатомия гуляет), но в технической и логической части работа проделана огромная. Спасибо за статью!

Сам порой поигрывую в такого рода игры,так что послежу и за вашей игрой.Из них интересными в плане прописывания истории героев,конечно же Romantic Club,но и Choices,хотя если еще поглядеть порой хорошие попадаются😉

Choices огромные красавчики. Фактически, всем остальным дорогу протоптали. Ну и там у них же авторы пишут, которые профессиональные издающиеся писатели.

Классная идея! Наконец-то кто-то начал креативить в этом жанре. Если не секрет, то какое самое большое количество вариантов выбора (который действительно влияет на сюжет) вы давали игроку? Интересно оценить масштабы ))

Для глаз игрока прямо важные-важные выборы редко идут больше двух вариантов на раз.
Несколько раз бывало, что по 3 или 4. Например, в 12 эпизоде можно было из четырех партнёров выбирать.

Но тут есть такая фишка, что выборы нередко основаны на предыдущих действиях игрока.
И он может видеть перед собой только два варианта, а я пишу шесть, потому что там три комбинации по два варианта, идущие из разных предпосылок.

Спасибо за материал. Как раз было интересно (с возможным прицелом на будущую работу), насколько там серьезные ветвления требуют работодатели и в целом workflow.

Вам спасибо! Совет дельный, там и так сейчас часть строк свернута. В нодах сразу задаются эмоции, одежда, имена (если отличаются от стандартных, типа «Незнакомец» вместо имени персонажа). Будем думать еще, можно ли как-то оптимизировать пространство.

Стало интересно, а какой софт еще подходит для написания сложных и ветвистых сюжетов помимо вышеупомянутого?
Заинтересовала нодовая структура

Я выше писал, для ветвлений и логики повествования я юзал Freemind, Mindjet Mindmanager, а еще писатели и сценаристы вроде любят Scrivener.

Нашел в закладках статью со списком сервисов и фреймворков. В начале работы рассматривали некоторые варианты оттуда. Twine тоже с майндмапами работает вроде бы.

Я пользовался Miro и Twine, оба вполне удобны. Второй позволяет сразу затестить ветки.

Twine 2, Ink, Yarn spinner

А что за программа, в которой сценарий пишешь? (на первой картинке)

Для того, чтобы это узнать надо всего лишь.

И потом показывает вполне шаблонных болванчиков.

Большой вопрос, хочет ли ЦА видеть персонажей с харизмой думгая в такой игре. Узнавание великая вещь. Плюс это арты, может в тексте они раскрываются как неординарные личности (вряд ли).

Спасибо, интересная история. Для меня лично главный вывод — что сделать большую вариативность (точнее, альтернативность игры) довольно сложно даже в таких небольших мобильных играх: чем больше у тебя персонажей и отношений между ними, тем сильнее ветвится история и тем сложнее всё это учесть и реализовать. В текстовых играх ещё более-менее можно, но если есть озвучение, то уже сильно вряд ли.

Где-то не так маркеры проверишь, и у игрока в сцене появляется персонаж, которого в шоу быть уже не должно. Или игра останавливается и дальше не идёт, потому что идёт триггер на событие, которое у игрока в его прохождении не происходило.

Жанр вообще не мой, но прям поиграть захотелось.
Спасибо, отличная статья!)

Ого! Вам огромное спасибо за такой теплый отзыв! Мне невероятно приятно и я просто счастлив, что вы поиграли, и даже прошли, и даже остались довольны.
Отдельная благодарность за репорт ошибок, исправлю!
Лео и Шарлотта в части сценариев не сходились тоже из-за ошибки в скрипте, я ее буквально пару дней назад обнаружил и устранил. Даже спустя несколько месяцев после завершения сезона все еще вылезают такие бока))

Интересно, а если взять какой нибудь NoSQL для хранения и заполнения документов взаимоотношений между персонажами и событиями, а потом одним хитровыезаковырнутым запросом получать результат для действий?

Проблема не в запросах, а в том что на все возможные запросы нужно текст написать. А запросы растут в геометрической прогрессии.

Как я понял из текста, ничего кроме романтики в жанре интерактивных историй сделать нельзя?

Можете чекнуть игру Stories: Your Choice. Там как раз в таком формате истории разножанровые не про любовь.
Сам там полностью ни одну историю не прошел, но слышал очень хорошие отзывы.

Однако дело в том, что если навскидку сравнить их бизнес-метрики с романтическими играми, то сравнение будет не в их пользу.

Chapters Interactive Stories WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

Содержание статьи

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Какие предметы находятся в «Моей сумке» и как их использовать? В вашей сумке есть:

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Что такое кленовые монеты? Как их обменивать? Кленовые монеты вы получаете за выполнение заданий в приложении. Набрав определенное количество, вы можете поменять их на алмазы. Значок кленовой монеты находится посередине в верхней части страницы. Нажав на него, он предложит вам обменять монеты на алмазы. Билет дает вам более выгодный курс обмена, а также больше кленовых монет при регистрации.

Как я могу получить больше алмазов? В Chapters ость несколько способов заработать алмазы:

Как я могу получить алмазы после входа через Facebook или Google? После того, как вы войдете в систему через Facebook или Google, перейдите на страницу событий, нажав на подарочную коробку на главном экране, чтобы получить вознаграждение. Если у вас возникли какие-либо проблемы, вы можете обратиться в службу поддержки.

Как часто я получаю билеты? Приложение автоматически выдаст вам билеты каждые два часа, если у вас их нет. Достигнув количества 2-х билетов, выдача билетов останавливается, пока у вас снова не будет 0 на счету.

VIP-пакеты также предлагают варианты, где можно получить билеты по более выгодной цене.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Что такое ваучер? Как его получить? Каждую неделю разработчики публикуют два ваучера в офф. социальных сетях. Обычно это ваучеры на алмазы, но бывают и другие вознаграждения. На странице «События» вы можете найти графу для ввода ваучер-кода.

Срок действия каждого ваучера истекает в конце дня публикации, поэтому рекомендуем включить уведомления и следить за выходом новых постов, чтобы получить бесплатные алмазы!

Как воспользоваться пропуском на день? «Пропуск на день» можно приобрести для любой завершенной книги в приложении. После того, как вы откроете книгу, в верхнем левом углу книги появится значок, где вы сможете воспользоваться дневным пропуском для данной книги без использования билетов. Пропуск на день можно использовать только один раз.

Если я заплатил за премиальный выбор и сбросил прогресс истории, нужно ли мне снова платить за них? Уже купленный премиальный выбор будет сохранен в вашей истории, даже если вы решите прочитать книгу еще раз.

Chapters: Друзья и коды приглашения

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Как я могу добавить друзей? Вы можете получить подписчиков и сами подписаться на других пользователей приложения, перейдя в их профиль. В разделе «Сообщество» находится поиск по профилям. Перейдя на личную страницу пользователя, на него можно подписаться, нажав на соответствующую кнопку в левом верхнем углу. Если вы и другой пользователь взаимно друг на друга подписаны, то вы можете отправлять друг другу пузырьки, которые можно обменять на алмазы (до 10 алмазов в день).

Что такое коды приглашения и как их использовать? Вы можете использовать код приглашения, чтобы пригласить друзей зарегистрироваться в приложение в течение 7 дней. При регистрации им нужно ввести ваш код в графе «Введите код приглашения» на странице регистрации, в таком случае вы и ваш друг получите дополнительные алмазы при выполнении определённых заданий:

Выполнив все задания, вы и ваш друг получите дополнительную награду. Вы можете приглашать неограниченное количество друзей, каждый раз зарабатывая при этом алмазы!

Как я могу добавить код приглашения друга? Вы можете перейти на страницу «События», затем выберите «Введите код приглашения друга», данная возможность доступна только для нового пользователя этого приложения в первые 7 дней после регистрации, и вы можете использовать код только один раз.

Chapters: Чтение историй

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Как часто обновляются книги? Текущие книги обновляются раз в неделю. Подписывайтесь на офф. социальные сети игры, чтобы быть в курсе последних обновлений.

Как я могу сбросить прогресс в интерактивной истории? Когда вы дойдете до конца любой законченной истории в приложении, вам будет предоставлена возможность сбросить прогресс истории. В разделе «Сообщество» доступна функция переключения между главами.

Могу ли я сам написать историю для Chapters? В настоящее время прямые заявки закрыты. Однако, вы можете писать историю в формате Taptales. Принимайте участие в конкурсах писателей и получите шанс превратить свою историю в интерактивную историю Chapters. Игровая команда рецензентов всегда в поиске историй, которые могли бы идеально подойти для приложения.

Я нашел историю, написанную пользователем в разделе «Сообщество», содержание которой противоречит правилам использования платформы. Что я могу с этим поделать? Вы можете сообщать о любых историях, которые, по вашему мнению, разработчикам нужно проверить в приложении. У Chapters есть специальная команда, которая рассмотрит любые проблемы, которые нарушают правил использования платформы.

Могу ли я использовать знаменитость или модель в качестве обложки моего TapTale? Chapters оставляет за собой право отклонить любое изображение, которое может иметь проблему с авторскими правами. Для Chapters важно соблюдать закон об авторском праве. Поэтому, если они определят модель/знаменитость, то попросят пользователей удалить изображение.

Chapters: Популярные вопросы

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Приложение не загружается. Что делать? Сначала проверьте интернет-соединение. Если к одному Wi-Fi подключено несколько устройств, то скорость интернета замедляется, что может вызвать проблемы с загрузкой приложения. Попробуйте перевести телефон в режим «’В самолете»» на несколько секунд, или перезапустите телефон. Если после проделанных действий приложение всё ещё не запускается, то переустановите его.

Перед удалением, убедитесь, что вы зарегистрированы, в таком случае вы сможете легко восстановить данные при переустановке приложения. Обычно данные действия решают проблему с запуском приложения, однако, если после выполнения всех действий приложение всё ещё не работает, свяжитесь со службой поддержки.

Почему реклама отображается как недоступная? Это может произойти, потому что иногда связь между сервером игры и спонсоров рекламы оказывается нестабильной. В таких случаях рекомендуется попробовать позже или подключиться к другому интернет-соединению. Если проблема не решена, свяжитесь со службой поддержки.

Я подключился через Facebook/ВКонтакте, и теперь мой прогресс в чтении пропал. Как я могу его восстановить? Приложение предлагает вам подключиться через Facebook, Вконтакте или Google для вашей безопасности, чтобы сохранить ваш прогресс и покупки в резервной копии. Любая информация (в том числе и покупки), которая была до подключения через соц. сети, не может быть восстановлена, если вы используете только гостевую учетную запись.так как к ней не прикреплен ID пользователя.

Рекомендуется сразу создавать учётную запись при первом запуске игры.

Как настроить языки в игре? В левой части вашего приложения находится вкладка меню, где можно выбрать необходимый вам язык. Ограничений на количество смен языка приложения нет.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Как поделиться в социальных сетях? Чтобы поделиться в социальных сетях, нажмите кнопку «Настройки» во время чтения истории. Таким образом появится возможность поделиться.

Почему я не получил свою покупку? Проверьте подключение к интернету, так как соединение может быть нестабильно, если к Wi-Fi подключено несколько устройств. Вы можете попробовать перезапустить или удалить и переустановить приложение, а затем проверить, получили ли вы свою покупку. Если она по-прежнему не отображается, обратитесь в службу поддержки, указав свой ID c номером заказа и снимок экрана счета. Ваша покупка будет возмещена в ближайшие сроки.

Почему моя подписка на VIP-билет не активирована? Иногда происходит задержка оформления подписки из-за нестабильного соединения. Чтобы восстановить свой билет, убедитесь, что вы успешно купили подписку и не переключили учетные записи, затем перейдите на страницу подписки и воспользуйтесь функцией «Восстановить покупку» в правом верхнем углу.

Как отменить подписку на VIP-билет? Вы можете отменить подписку на VIP-билет через учетную запись:

Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Наша рубрика «Где работать в IT» — это интервью с интересными айти-компаниями, в которых они делятся подробностями о процессах своей работы. Представители индустрии отвечают на вопросы о найме, условиях, командах и технологиях.

В этом выпуске мы расскажем вам о QIWI — компании, которая предоставляет платежные и финансовые сервисы в России и странах СНГ.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Мы уже выпустили два среза по IT-рынку, смотрели на активно нанимающие компании и вакансии в мае и в июне. Оба месяца первую строчку удерживала компания Bell Integrator, но в июле уступила топовое место (и даже ушла из тройки).

Всех интересующихся приглашаем под кат — там разбираемся, какие компании активно нанимали спецов в июле, кого именно искали и какие вакансии были самыми горячими.

Мы на Хабр Карьере шесть месяцев собирали зарплаты IT-специалистов, чтобы сейчас традиционно представить наш большой зарплатный отчет. В основе анализа — 12 000 зарплат айтишников в первом полугодии 2022 года.

Впервые за почти пять лет средняя зарплата IT-специалистов спустя полгода не изменилась — как и в конце 2021 года, она составляет 140 000 ₽. В Санкт-Петербурге зарплата айтишников тоже осталась без изменений — 150 000 ₽. А вот в Москве и регионах выросла на 3 и 4% — 180 000 ₽ и 120 000 ₽ соответственно.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

В июле на Хабр Карьере завершилась неделя тестировщиков. Карьерная неделя — это что-то вроде дня открытых дверей, который длится всю неделю. В гонке за специалистами участвовали три компании: МТС, ВТБ и РТЛабс.

В конце недели специалисты могли задать свои вопросы представителям компаний-работодателей. Мы выбрали самые интересные из тех, что не успели обсудить на круглом столе, и отправили спикерам.

Поговорили о работе тестировщиков в текущих условиях, обучении, трудоустройстве, стажировках, технологиях и о многом другом. В самом конце спикеры поделились книгами и статьями, которые полезно изучить тестировщикам.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Теперь на Хабр Карьере можно оплатить услуги — например, доступ к базе или безлимитный абонемент — в долларах и евро без конвертации в рубли. Для этого вам нужно создать и пополнить лицевой счет в нужной вам валюте. Рассказываем, как это сделать и что будет со старыми счетами.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Последний месяц лета как бы намекает, что пора медленно включаться в рабочий процесс и запланировать для себя образовательную программу. Как раз для тех, кто хочет уже в августе начать осваивать что-то новое, организаторы подготовили курсы, вебинары и конференции для HR IT. В августе их немного, но они есть! А под спойлером мы как всегда спрятали события, которые будут полезны всем HR-специалистам.

Анонсы будут появляться по мере выхода, так что не забывайте следить за обновлениями поста и комментариями.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

В прошлом месяце мы выпустили первый срез по IT-рынку, смотрели на активно нанимающие компании и вакансии в мае — тогда компании разместили 4438 вакансий, а лидером стала Bell Integrator, у которой можно было откликнуться на 236 вакансий. В июне лидер сохранил свою позицию, но в тройке активных работодателей появился новый игрок.

Еще один важный спойлер: в этом рейтинге мы выделили вакансии, которые получили в июне самое высокое количество откликов — подумали, что вам будет интересно узнать, куда хотели попасть специалисты.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Пока остальные наслаждаются отпусками, организаторы июльских мероприятий для HR в IT предлагают освоить новую профессию или прокачать скиллы в той, которой уже развиваетесь. В июле эксперты готовы научить методам проведения собеседований, работать с обратной связью, развивать свой бренд и конечно же — находить ИТ-специалистов и закрывать вакансии.

А под спойлером мы традиционно спрятали события, которые будут полезны всем HR-специалистам.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

На Хабр Карьере запустилась карьерная неделя — это что-то вроде дня открытых дверей, который длится всю неделю. В этот раз в битве за сердца тестировщиков сошлись три компании: МТС, ВТБ и РТ Лабс сняли короткие видеопитчи о своих лучших работодательских качествах и выложили свои самые горящие вакансии тестировщиков.

Схема классическая: смотрите питчи на pitch.habr.com, отдавайте свой голос за лучший кнопкой «Хочу у вас работать» и откликайтесь на вакансии с кодовой фразой (она придет в письме после регистрации), которая гарантирует быструю обратную связь.

В конце недели мы проведем круглый стол — встречаемся в пятницу, 8 июля, в 17:00, чтобы поближе познакомиться с ребятами из компаний и подвести итоги. Также не забывайте оставлять свои вопросы на pitch.habr.com про карьеру, технологии, скиллы тестировщиков — мы зададим их на круглом столе. А если не успеем всё обсудить, то обязательно опубликуем пост с ответами в нашей рубрике «Собеседование наоборот» (вот такой, например).

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Наверное, каждый, кто хоть раз искал работу, сталкивался с проблемой, когда в большом потоке разношерстных вакансий приходилось долго скроллить в поиске подходящей. Признаемся, что раньше так было в основных соцсетях Хабр Карьеры.

Теперь будет по-другому — мы создали соцсети с вакансиями по отдельным специализациям. Можно подписаться только на интересные вам вакансии, а не искать их в общей ленте.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

В марте этого года мы исследовали актуальную ситуацию на ИТ-рынке — разбирались, что происходит с наймом и сокращениями. Тогда 32% опрошенных рассказали, что их компания остановила или уменьшила наем новых сотрудников.

Делаем еще один срез — спустя три месяца. Мы посмотрели, сколько в мае размещалось вакансий и какие организации нанимали активнее остальных. Так у нас получился рейтинг компаний по количеству вакансий на Хабр Карьере в мае.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Рубрика «Кем работать в ИТ» — интервью с представителями интересных или ИТ-профессий, в которых специалисты рассказывают о тонкостях своей работы: плюсах, минусах, подводных камнях и заработной плате. Начинающие смогут больше узнать о том, что их ожидает на карьерном пути, а профессионалы — посмотреть на свою специальность через чужой опыт и, может быть, открыть для себя что-то новое.

Сегодня о своем опыте работы нам расскажет Константин Фокин, старший фронтенд-разработчик Flowwow.

«В моем профайле в SLACK уже три года как написано: чувак с фронта 🙂 Так меня однажды представил наш техдиректор».

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Наша рубрика «Где работать в ИТ» — это интервью с интересными айти-компаниями, в которых они делятся подробностями о процессах своей работы. Представители индустрии отвечают на вопросы о найме, условиях, командах и технологиях.

В этом выпуске мы расскажем вам о компании Звук.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Приближается сезон отпусков, но не у организаторов июньских мероприятий для HR и рекрутеров в IT. В июне эксперты подготовили несколько профильных митапов, мастер-классов, стримов и интенсивов для тех, кто хочет изучить наем в ИТ или прокачать свои знания. В списке вы найдете несколько практических конференций, часть из которых проходит офлайн.

А под спойлером мы традиционно спрятали события, которые будут полезны всем HR-специалистам. Обратите внимание: на многие можно попасть бесплатно.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

В прошлом месяце на Хабр Карьере завершилась вторая карьерная неделя. В этот раз она была посвящена аналитикам. Карьерная неделя — это что-то вроде дня открытых дверей, который длится всю неделю. В гонке за специалистами участвовали восемь компаний: Usetech, Домклик, Полианалитика, Sportmaster Lab, Devexperts, МТС, ВТБ и Билайн.

В конце недели специалисты могли задать свои вопросы представителям компаний-работодателей. Мы выбрали самые интересные из тех, что не успели обсудить на круглом столе, и отправили спикерам.

Поговорили о работе аналитиков в текущих условиях, обучении, трудоустройстве, стажировках, технологиях и о многом другом. В самом конце спикеры рассказали о своем старте в IT и поделились курсами, книгами и статьями, которые полезно изучить аналитикам.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Считать, сколько зарабатывают айтишники — всегда интересно, а еще интересно разбираться, сколько они тратят. В начале года мы посчитали, что зарплаты разработчиков во второй половине 2021 года выросли на 17% за счет регионов.

Нам захотелось не просто посмотреть на разницу зарплат в Москве и регионах, но и разобраться, как эта зарплата влияет на покупательскую способность специалистов. Как и год назад, мы наложили на эти зарплаты актуальную стоимость жизни в городах и узнали, где ИТ-специалистам выгодно жить в 2022 году.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Наша рубрика «Где работать в ИТ» — это интервью с интересными айти-компаниями, в которых они делятся подробностями о процессах своей работы. Представители индустрии отвечают на вопросы о найме, условиях, командах и технологиях.

В этом выпуске мы расскажем вам о компании Selectel — провайдере облачной инфраструктуры и услуг дата-центров.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Бывало так, что вы увидели интересную вакансию, но у вас не было времени откликнуться здесь и сейчас? Теперь на Хабр Карьере можно сохранить вакансию в «Избранное» — это поможет не потерять ее в общей ленте и быстро вернуться к отклику позже.

Рассказываем, как пользоваться новой функцией.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

В этом году в мае 18 рабочих и 13 выходных дней, а значит — больше свободного времени. Если вы пока не придумали, чем занять месяц, то мы предлагаем вам целый набор курсов и митапов для обучения IT-рекрутменту. По традиции, под спойлером мы собрали полезные события для HR в любых сферах. Там вы найдете обучения для эффективной работы HR, планирования HR-бюджета, вебинар о проблемах онлайн-собеседований и многом другом.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

На Хабр Карьере запустилась карьерная неделя — это что-то вроде дня открытых дверей, который длится всю неделю. В этот раз в битве за сердца аналитиков сошлись семь компаний: Usetech, Домклик, Полианалитика, Sportmaster Lab, Devexperts, МТС, ВТБ и Билайн сняли короткие видеопитчи о своих лучших работодательских качествах и выложили свои самые горящие вакансии аналитиков.

Вакансии

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Нам нужны такие специалисты:

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Мы работаем для души

Готовы предложить проявить свои лидерские качества в ряде наших проектов. Особенно людям с претензиями на мировое господство

Сотрудничаем на основе договора с физическим (юридическим) лицом и Договора о неразглашении NDA.

И у нас нет склочного коллектива

Ограничения: для жителей планеты Земля. И мы против лентяев, которые теряются по пол недели. А да — еще, кто реагирует на критику работы, как противотанковый еж.

Требования

что вы умеете, сколько опыта и обучения и ваше понимание, что оплачивается результат и проделанный объем. Готовность работать. И понимать в чем планируете развиваться.

какого цвета у вас волосы, пол, сколько у вас рук или ног, наличие пирсинга, тату, семейных проблем, наличие паранойи и шизофрении и тп.

в стиле «Я на счет
вакансии», «Здравствуйте»
и тем более — голосовые сообщения, рассматриваются как скудоумные и отвергаются сразу.

Форма для заполнения

После получения вашего обращения мы рассмотрим целесообразность сотрудничества. И вышлем примерный формат. Это не обязательно произойдет сразу, мы можем написать, когда понадобится конкретный специалист. Или сразу. Зависит от нашей загруженности.

Ну если вам очень не терпится, можете продублировать в телеграм. С пометкой *не хочу ждать ответа по почте*.

Волшебные слова для поисковиков

Работа для копирайтеров, работа для трудоголиков, работа для редакторов, работа для дизайнера, я копирайтер без работы, хочу много работать. Работа копирайтеру. Работа автору. Особенно работа редактору.

80+ вакансий в IT для джуниоров и начинающих разработчиков совсем без опыта работы

Большая еженедельная подборка вакансий по фронтенду, бэкенду, мобильной разработке и другим IT-направлениям.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Иллюстрация: Polina Vari для Skillbox Media

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Мы собрали больше 80 вакансий разработчиков разных направлений — их фишка в том, что компании готовы рассматривать кандидатов совсем без опыта работы или даже специально делают вакансии под таких кандидатов.

Теперь мы будем выпускать этот дайджест еженедельно, поэтому рекомендуем подписаться на нашу email-рассылку (обновите страницу сайта — должно появиться всплывающее окошко), Telegram-канал, группы в VK или Twitter.

Содержание

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Фронтенд

9 вакансий для фронтенд-разработчиков без опыта.

Web Developer

Зарплата: до 60 000 рублей до вычета налогов.

Работодатель: SGS Vostok Limited.

Формат работы: офис, Москва.

Требования: высшее или неоконченное высшее образование, знание JavaScript, HTML, CSS, SQL, Vue.js.

JavaScript Developer Trainee

Зарплата: не указана.

Формат работы: офис, Санкт-Петербург.

Требования: английский или немецкий язык на уровне Intermediate и выше, основы JavaScript, HTML, CSS, Git, навыки работы с IDE, знание типов данных, умение работать с массивами и объектами, понимание прототипов, наличие учебных или тестовых проектов в портфолио.

Фронтенд-разработчик

Зарплата: от 60 000 до 200 000 рублей до вычета налогов.

Работодатель: ИП Глущенко Николай Юрьевич.

Формат работы: офис, Белгород.

Требования: TypeScript, React, HTML, SCSS, CI/CD, Git, GitHub, опыт в разработке, внедрении и сопровождении веб-проектов, ООП, опыт написания грамотного, оформленного и документированного кода, умение разбираться в чужом коде, английский язык.

Фронтенд-разработчик (JS React)

Зарплата: от 50 000 до 70 000 рублей на руки.

Работодатель: ООО «Техноконтент».

Формат работы: офис, Уфа.

Требования: JavaScript, в идеале — React, Node.js, Nginx, CSS.

Фронтенд-разработчик-стажёр

Зарплата: 35 000 рублей на руки.

Формат работы: офис, Москва (стажировка на удалёнке).

Требования: базовое знание фронтенд-стека (React, TypeScript, Redux): готовые пет-проекты или курсовые работы, способность составлять алгоритмы и дебажить их в голове.

Frontend-разработчик (React)

Зарплата: не указана.

Работодатель: ООО «ЛИИС Инженерные Решения».

Формат работы: офис, Санкт-Петербург.

Требования: отличное знание React, а также библиотек Redux и Redux Saga, знание React Hooks.

Frontend-разработчик

Зарплата: не указана.

Работодатель: Post Scriptum — студия рекламного дизайна.

Формат работы: офис, Москва или удалёнка после испытательного срока.

Требования: хорошие знания HTML, CSS, JavaScript (ES6+), DOM, портфолио на GitHub/BitBucket etc., умение верстать валидно и кросс-браузерно, владение БЭМ, умение анимировать: CSS-анимации/GSAP, опыт работы с React/Vue, Git, Figma на уровне нарезки макета, представление о возможностях интерактива в современных браузерах, опыт работы с Safari (iOS/macOS).

Frontend-разработчик

Зарплата: до 70 000 рублей на руки.

Формат работы: офис, Москва.

Требования: базовые знания JavaScript, Pixel Perfect и адаптивная вёрстка.

Frontend-разработчик

Зарплата: не указана.

Работодатель: Direct Line.

Формат работы: офис, Тольятти.

Требования: английский не ниже Intermediate, базовый уровень работы с HTML, Figma и JS, продвинутый — с CSS.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

13 вакансий для PHP-разработчиков без опыта.

Стажёр-программист на PHP

Зарплата: не указана.

Работодатель: ООО «Максимастер».

Формат работы: офис, Тула.

Требования: понимание основ любого современного императивного языка программирования (в идеале — PHP), управляющих конструкций, умение оперировать ими, умение использовать основные выражения и операторы языка, понимание разницы между типами данных, принципов связывания многофайловых программ в единое целое, основ построения баз данных в РСУБД хотя бы на теоретическом уровне, основные типы данных в РСУБД, типы запросов.

Программист на PHP

Зарплата: до 40 000 рублей на руки.

Работодатель: ООО «Промостарт».

Формат работы: офис, Казань.

Требования: PHP, MySQL, CSS, HTML, jQuery, JS, Git, Composer, Linux, умение разбираться в чужом коде, следование дресс-коду компании.

Junior PHP-разработчик

Зарплата: не указана.

Формат работы: офис, Волжский.

Требования: знание основ программирования и PHP, больше 5000 написанных строк кода, понимание основ баз данных и особенностей веба.

Инженер-программист

Зарплата: от 10 000 рублей до вычета налогов.

Работодатель: ПАО «Норвик Банк».

Формат работы: офис, Киров.

Требования: работа с Microsoft SQL Server, знание основ СУБД, SQL, PHP, умение разбираться в чужом коде.

Веб-программист

Зарплата: не указана.

Работодатель: ООО «Диалл Альянс».

Формат работы: офис, Саратов.

Требования: образование в IT, веб-вёрстка и программирование, API, PHP, SQL, jQuery, Bootstrap.

PHP-разработчик (Laravel)

Зарплата: от 70 000 до 150 000 рублей на руки.

Работодатель: ООО «Ракета Проджект».

Формат работы: офис, Санкт-Петербург, возможна частичная удалёнка.

Требования: умение писать качественный PHP-код, опыт разработки с использованием Laravel.

Веб-разработчик (стажёр)

Зарплата: от 30 000 рублей на руки.

Формат работы: офис, Новосибирск.

Требования: знание английского языка на уровне чтения технической документации.

Программист PHP

Зарплата: от 20 000 до 50 000 рублей на руки.

Работодатель: Студия интернет-решений «Грампус».

Формат работы: офис, Вологда.

Требования: базовые знания PHP, МySQL, HTML, СSS.

PHP-программист

Зарплата: от 40 000 рублей до вычета налогов.

Формат работы: офис, Ростов-на-Дону.

Требования: техническое образование (можно неоконченное), знание PHP и SQL.

Веб-программист

Зарплата: до 40 000 рублей на руки.

Работодатель: ООО «Мир сайтов».

Формат работы: офис, Иркутск.

Требования: HTML, CSS, JavaScript, PHP, MySQL, Adobe Photoshop или Figma, плюсом будет знание CMS: Bitrix, Drupal, WordPress, Joomla и так далее.

Backend Developer

Зарплата: от 15 000 до 30 000 рублей на руки.

Работодатель: IQ GROUP.

Формат работы: офис, Тюмень.

Требования: базовый опыт с PHP или другим ООП-языком (C++, C#, Java) и веб-вёрсткой, понимание HTML, CSS, JS.

Начинающий веб-разработчик

Зарплата: от 30 000 до 40 000 рублей на руки.

Работодатель: ООО «Артена».

Формат работы: офис, Екатеринбург.

Требования: уверенное знание HTML и CSS, опыт вёрстки сайтов.

Веб-программист

Зарплата: от 63 000 рублей на руки.

Работодатель: АО «Дальневосточный банк».

Формат работы: офис, Владивосток.

Требования: техническое образование (высшее или неоконченное высшее), базовые знания HTML, CSS, SQL, JavaScript, PHP.

Golang

2 вакансии для Go-разработчиков без опыта.

Начинающий программист Golang

Зарплата: от 40 000 рублей до вычета налогов.

Формат работы: офис, Ростов-на-Дону.

Требования: техническое образование (можно неоконченное), знание Golang, PHP и SQL.

Junior Go Developer

Зарплата: от 80 000 до 100 000 рублей на руки.

Работодатель: ООО «Медиа-тел».

Формат работы: офис, Москва.

Требования: уверенное знание Go, сетевых протоколов прикладного уровня (HTTP, WebSocket, gRPC), умение работать с ОС Linux на уровне продвинутого пользователя.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Java, Scala, Kotlin, Clojure

6 вакансий из JVM-мира для разработчиков без опыта.

Java Developer

Зарплата: до 100 000 рублей на руки.

Работодатель: ООО «Цифровые привычки».

Формат работы: офис, Академгородок.

Требования: высшее или неоконченное высшее техническое образование (подойдут и выпускники школ переквалификации «СберСтарт» и подобных), уверенное знание Java SE, базовые знания SQL, понимание принципов ООП.

Программист-разработчик Java

Зарплата: до 50 000 рублей на руки.

Работодатель: ООО «Райткод».

Формат работы: офис, Киров.

Требования: высшее профильное образование, опыт разработки на Java, опыт использования систем контроля версий Git/Mercurial.

Java Developer

Зарплата: не указана.

Работодатель: ООО «Открытый код».

Формат работы: офис, Самара.

Требования: хорошее знание Java Core (Java SE 8), ООП, понимание реляционной модели баз данных и их структуры, SQL, представление о сборщике проектов Maven, способность создать простейшее приложение для веба на Java (например, калькулятор на стеке Tomcat, Servlets, JSP).

Программист на Java

Зарплата: от 50 000 рублей до вычета налогов.

Работодатель: ООО «Информационные системы и сервисы».

Формат работы: офис, Новосибирск.

Требования: Java, клиент-серверные Java-технологии, основы Spring Framework, знание технологий обмена данными: SOAP, REST, английский на уровне чтения технической документации.

Java Developer

Зарплата: от 50 000 рублей на руки.

Формат работы: офис, Барнаул.

Требования: Java, понимание принципов ООП, HTTP, REST, XML, JSON, Unit-тестирование (JUnit, Spock), знакомство с любой системой контроля версий.

Java-разработчик-у ченик

Зарплата: не указана.

Работодатель: IBS Dunice.

Формат работы: офис, Таганрог.

Требования: понимание основ программирования.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Python

5 вакансий для Python-разработчиков без опыта.

Программист на Python

Зарплата: от 50 000 до 55 000 рублей на руки.

Работодатель: ООО «Медиабюро „Статус презенс“».

Формат работы: офис, Москва.

Требования: начальные знания HTML, SCSS, JavaScript, умение работать с jQuery, AJAX, REST, СУБД PostgreSQL (или MySQL), желательно UnitTest.

Quantitative Developer Python

Зарплата: не указана.

Работодатель: Hi, Rockits!

Формат работы: офис, Ереван.

Требования: хорошая техническая база, академический бэкграунд, достижения по учёбе (олимпиады по физике, математике), опыт программирования на Python (можно учебный) и Java (не обязательно, но как плюс), свободный английский.

Python Developer

Зарплата: не указана.

Формат работы: офис, Новосибирск.

Требования: базовый уровень Python 3, понимание принципов ООП, Git SCM на уровне add, commit, push, понимание основ HTML, CSS, JavaScript.

Бэкенд-разработчик

Зарплата: от 80 000 до 130 000 рублей на руки.

Работодатель: ИП Лейкехман Юрий Михайлович.

Формат работы: офис, Нижний Новгород.

Требования: Python, Docker, Linux, БД, опыт запуска в продакшен реального проекта, готовность осваивать новые области — в частности фронтенд.

Разработчик на Python

Зарплата: от 30 000 до 80 000 рублей на руки.

Работодатель: ООО «Электронная медицина».

Формат работы: офис, Ростов-на-Дону.

Требования: опыт проектирования, поддержки и разработки серверных компонентов на Python, знание Microsoft SQL Server и PostgreSQL, опыт работы с Git, понимание принципов работы *nix-систем и свободная работа в командной строке.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

13 вакансии для C/C++/C#-разработчиков без опыта.

Разработчик на C#

Зарплата: не указана.

Формат работы: офис, Чебоксары.

Начинающий инженер-программист C/C++/C#

Зарплата: от 20 000 рублей до вычета налогов.

Работодатель: ООО «Криптософт, НТП».

Формат работы: офис, Пенза.

Требования: высшее или неоконченное высшее техническое образование, базовый уровень знания одного или более языков программирования (C, C++, C#), умение работать с технической документацией на английском языке.

Инженер-программист на С++, С#

Зарплата: не указана.

Работодатель: АО «Радар ММС».

Формат работы: офис, Красное Село.

Требования: владение языками С, С++, С#, понимание принципов работы БД MS SQL, PostgreSQL, знание последовательных интерфейсов (RS-485, RS-232), разработка ПО (ОС Linux/Windows), технический английский, понимание архитектуры клиент-серверных приложений.

Инженер-программист микроконтроллеров

Зарплата: не указана.

Работодатель: АО «Радар ММС».

Формат работы: офис, Санкт-Петербург.

Требования: знание современной импортной и отечественной элементарных баз в части микроконтроллеров, принципов разработки встраиваемого СПО для микроконтроллеров семейств STM32, стандартов ЕСПД, принципов работы интерфейсов UART, USART, RS-232, RS-485, Ethernet, CAN, навык отладки СПО на макетных платах, навык проведения диагностики и локализации ошибок в СПО.

Инженер-программист

Зарплата: от 30 000 до 80 000 рублей до вычета налогов.

Формат работы: офис, Чебоксары.

Программист на C#

Зарплата: от 40 000 рублей на руки.

Работодатель: клиника «Екатерининская».

Формат работы: офис, Краснодар.

.Net-разработчик (Backend)

Зарплата: от 45 500 до 85 000 рублей до вычета налогов.

Работодатель: Казённое предприятие Ростовской области «Информационная база ЖКХ».

Формат работы: офис, Ростов-на-Дону.

Фронтенд-разработчик (ASP.NET)

Зарплата: от 45 500 до 85 000 рублей до вычета налогов.

Работодатель: Казённое предприятие Ростовской области «Информационная база ЖКХ».

Формат работы: офис, Ростов-на-Дону.

Разработчик на С++ (CAN, CANOPEN, ROS)

Зарплата: не указана.

Формат работы: офис, Троицк.

Требования: знание протоколов CAN, CANopen, CiA 301 и 402, уверенное использование Git, базовые знания метрологии.

C++ Developer

Зарплата: не указана.

Формат работы: релокейт в Берлин.

Требования: higher education, knowledge of C++, knowledge and ability to apply the principles of OOP in practice, a good algorithmic base, fluent English.

Разработчик алгоритмов геометрического моделирования на C++

Зарплата: от 40 000 до 70 000 рублей на руки.

Работодатель: ЗАО «Ледас».

Формат работы: офис, Новосибирск.

Требования: высшее или неоконченное высшее техническое образование, C++, понимание и применение принципов ООП, хорошее знание и понимание математики: аналитической геометрии, алгоритмов на графах, численных методов, математического анализа.

C#-/WPF-разработчик GUI-приложений для управления лазерными станками

Зарплата: от 60 000 рублей на руки.

Работодатель: ЗАО «Ледас».

Формат работы: офис, Новосибирск.

Требования: высшее или неоконченное высшее техническое образование, WPF/C#, понимание и применение принципов ООП.

Программист С++

Зарплата: от 60 000 рублей до вычета налогов.

Формат работы: офис, Зеленоград.

Требования: высшее или неоконченное высшее техническое образование, базовое знание C++, принципов ООП, основ архитектуры операционных систем, алгоритмическая подготовка, понимание принципов работы электронной аппаратуры.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

БД, работа с данными

6 вакансий для разработчиков баз данных и дата-сайентистов без опыта.

Программист JavaScript, SQL (BI-Developer)

Зарплата: до 45 000 рублей до вычета налогов.

Работодатель: ИП Молчан Дмитрий Владимирович.

Формат работы: удалёнка.

Требования: умение работать с инструментами Google (Sheets, Docs, Forms, Data Studio), навыки работы с формулами Excel и Google Sheets, базовые знания SQL, понимание алгоритмов и базовые знания любого языка программирования (желательно JavaScript).

Разработчик геоинформационных систем

Зарплата: не указана.

Работодатель: ПАО «Газпром нефть».

Формат работы: офис, Санкт-Петербург.

Требования: знание математических основ геоинформационных систем, навыки проектирования структур геоданных в базе PostgreSQL или PostGIS, навыки веб-разработки на основе open-source-библиотек для работы с геоданными (OpenLayers, Leaflet или аналогичных).

Ведущий специалист отдела информационных технологий и аналитики

Зарплата: от 30 000 рублей до вычета налогов.

Работодатель: МАУ «МФЦ».

Формат работы: офис, Тольятти.

Требования: высшее профессиональное образование (прикладная информатика), MS Office‚ OpenOffice, знание какой-либо СУБД и способность написать запросы для выборки данных.

Инженер (НТК-3)

Зарплата: от 60 000 рублей на руки.

Работодатель: АО «Моринформсистема-Агат, Концерн».

Формат работы: офис, Москва.

Требования: базовое умение работать с САПР («Компас-3D», SolidWorks, P-CAD, Multisim и другие), знание нормативной документации (ЕСКД), высшее техническое образование (бакалавриат, специалитет, магистратура) по специальностям: вычислительные машины, комплексы, системы и сети; информационные технологии; приборостроение; радиоэлектроника. Базовое знание английского языка.

Инженер-программист (НТК-3)

Зарплата: от 60 000 рублей на руки.

Работодатель: АО «Моринформсистема-Агат, Концерн».

Формат работы: офис, Москва.

Требования: С/С++, ОС Linux, СУБД, SQL, Qt, знакомство с различными графическими и математическими инструментальными пакетами разработки ПО (решение оптимизационных задач, вероятностных задач, дифференциальное и интегральное исчисление), высшее техническое или физико-математическое образование (бакалавриат, специалитет, магистратура) по специальностям: прикладная математика, вычислительные машины, комплексы, системы и сети или информационные технологии. Базовое знание английского языка.

Программист-разработчик на SQL

Зарплата: не указана.

Формат работы: офис, Санкт-Петербург и удалёнка.

Требования: выпускники технических вузов; желание работать с большими объёмами данных, понимание основ теории реляционных баз данных, BigData, BI, OLAP.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Тестирование и QA

1 вакансия для тестировщиков и QA без опыта.

Стажёр-разработчик автоматизированных тестов

Зарплата: не указана.

Работодатель: ООО «Технологии качества».

Формат работы: удалёнка.

Требования: базовые знания любого языка программирования с поддержкой ООП (Java, C#, Python, JS), базовые навыки работы со средами программирования (IntelliJ IDEA, Visual Studio, РуСharm и тому подобные), возможность работать не менее 30 часов в неделю.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Разработка под «1C»

25 вакансий для 1C-разработчиков без опыта.

Программист на 1C

Зарплата: до 50 000 рублей на руки.

Формат работы: офис, Краснодар.

Требования: пройденное обучение по специальности «программист на 1С», умение читать и редактировать код, знание программ «1С:Управление торговлей», «1С:Розница», «Битрикс24».

Помощник программиста на 1С

Зарплата: не указана.

Работодатель: Розничная сеть «Бали и S.Lavia».

Формат работы: офис, Киров.

Требования: базовые навыки программирования.

Начинающий программист на 1С

Зарплата: от 40 000 рублей на руки.

Формат работы: офис, Москва.

Требования: высшее или среднее-специальное образование, опыт в программировании от шести месяцев (желательно во франчайзи «1С»).

Стажёр-разработчик 1С

Зарплата: не указана.

Работодатель: ООО ИК «Сибинтек».

Формат работы: офис, Самара.

Требования: высшее техническое образование, опыт программирования в среде «1С» 8.2 (8.3) или опыт самостоятельной разработки в любой современной объектно-ориентированной среде (в том числе в рамках учебных проектов), понимание принципов работы реляционных баз данных.

Программист-стажёр на 1C

Зарплата: от 40 000 до 80 000 рублей на руки.

Работодатель: ООО «Логасофт Спб».

Формат работы: офис, Санкт-Петербург.

Требования: разработка собственной учётной системы или частей подсистемы, некоммерческая разработка в «1С» в качестве хобби.

Младший консультант по «1С»

Зарплата: не указана.

Формат работы: офис, Санкт-Петербург.

Требования: знание основ разработки ПО, «1С».

Младший программист на 1C

Зарплата: не указана.

Работодатель: ООО «Мишель и К».

Формат работы: офис, Домодедово.

Требования: базовые навыки работы с платформой «1С» 8, законченное обучение по программированию под «1С», техническое образование или глубокие познания в IT-отрасли.

Программист-стажёр на 1С

Зарплата: не указана.

Работодатель: «Первый Бит».

Формат работы: офис, Нижний Новгород.

Требования: по хард-скиллам требований нет.

Начинающий программист на 1C

Зарплата: не указана.

Работодатель: ООО «ГлавСнаб».

Формат работы: офис, Кострома.

Требования: высшее техническое образование, дополнительное обучение 1С, есть минимальный опыт программирования.

Инженер-программист

Зарплата: до 35 000 рублей на руки.

Работодатель: АО «СНХЗ».

Формат работы: офис, Стерлитамак.

Требования: базовые знания программирования на 1С, типовых конфигураций «1С», высшее образование (в IT).

Младший программист на 1С

Зарплата: от 60 000 рублей до вычета налогов.

Формат работы: офис, Краснодар.

Требования: знание механизмов платформы «1С» 8.3.

Программист — консультант по «1C»

Зарплата: не указана.

Формат работы: офис, Барнаул.

Требования: образование в области IT, представление о ведении бухгалтерского учёта в бюджетных учреждениях и навыки работы с программой «1С».

Программист на 1С

Зарплата: от 200 000 рублей на руки.

Формат работы: офис, Москва.

Требования: платформа «1С» 8.3 (обычный и управляемый интерфейс), знание средств разработки «1С» 8.3 (встроенный язык, чтение и редактирование чужого кода, способность строить сложные запросы и оптимизировать имеющиеся), понимание основ бухгалтерского учёта, сертификаты «1С», знание типовых конфигураций: ЕРП, УТ 11, БП, ЗУП, «Документооборот».

Программист-стажёр на 1C

Зарплата: от 30 000 до 45 000 рублей на руки.

Формат работы: офис, Красноярск.

Требования: начальные навыки программирования хотя бы на одном языке, высшее техническое или экономическое образование.

Специалист по автоматизации «1С»

Зарплата: от 18 000 до 30 000 рублей до вычета налогов.

Работодатель: ООО «Бизнес Навигатор».

Формат работы: офис, Самара, а также командировки.

Требования: выпускники или студенты последних курсов технических и экономических специальностей, компьютерная грамотность.

Программист на 1С

Зарплата: от 80 000 рублей до вычета налогов.

Работодатель: «Омега Технологии будущего».

Формат работы: офис, Севастополь.

Требования: понимание принципов ООП, опыт конфигурирования платформы «1С:Предприятие 8.х» и разработки на платформе 8.х, опыт разработки нетиповых и доработки типовых конфигураций.

Программист на 1С

Зарплата: от 20 000 до 40 000 рублей до вычета налогов.

Работодатель: «Первый Бит».

Формат работы: офис, Челябинск.

Требования: базовые навыки программирования на любом из языков (C#, C++, Java, JavaScript, Swift, VB.NET, Python, PHP и тому подобные).

Стажёр-программист на 1С

Зарплата: от 30 000 рублей до вычета налогов.

Работодатель: «Первый Бит».

Формат работы: офис, Москва.

Требования: высшее или среднее специальное образование.

Программист на 1С

Зарплата: до 120 000 рублей на руки.

Работодатель: АО «Мостострой-11».

Формат работы: офис, Тюмень.

Требования: понимание программирования под платформу «1С».

Программист-стажёр на 1C

Зарплата: не указана.

Формат работы: офис, Казань.

Требования: профильное высшее образование.

Программист на 1C

Зарплата: от 47 000 рублей до вычета налогов.

Работодатель: АО «Красный якорь».

Формат работы: офис, Слободской.

Требования: профильное образование (высшее или среднее профессиональное).

Программист на 1C

Зарплата: не указана.

Работодатель: АО «„Группа компаний ВЛП“».

Формат работы: офис, Вологда.

Требования: высшее образование, знание архитектуры типовых программных продуктов «1С:Предприятие 8.3», умение разбираться в типовом и чужом программном коде, навыки программирования на платформе «1С:Предприятие 8.3» (СКД, УФ).

Младший программист-разработчик на 1С

Зарплата: от 60 000 рублей на руки.

Формат работы: офис, Санкт-Петербург.

Требования: оконченные курсы по 1С-программированию или неоконченное высшее образование по профильным специальностям.

Программист на 1С

Зарплата: от 150 000 рублей до вычета налогов.

Формат работы: офис, Санкт-Петербург.

Требования: понимание типовых процессов торговой компании, знание встроенного языка и возможностей платформы «1С» 8, знание основ бухгалтерского учёта и архитектуры типовых решений «1C».

Программист-стажёр на 1С

Зарплата: от 16 000 до 20 000 рублей на руки.

Работодатель: ООО «Центр внедрения и сопровождения „1С“ ИстЛайн».

Формат работы: офис, Кемерово.

Требования: базовые навыки программирования.

Как я искала подработку и стала жертвой мошенников

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

В конце ноября 2020 года я решила найти подработку. У меня есть официальная работа, и я не планировала увольняться. Но мне хотелось набраться опыта в сфере маркетинга и СММ и немного подзаработать.

Подходящую вакансию я нашла в одном телеграм-канале. В описании не было ничего подозрительного. Я поняла, что меня обманули, только когда перевела мошенникам деньги. В статье расскажу, как все это произошло и где стоит быть внимательнее, чтобы не повторять мой опыт.

Как я нашла вакансию

Я искала подработку в сфере интернет-маркетинга для новичков. В тот момент у меня не было ни опыта, ни портфолио, поэтому я готова была работать за небольшие деньги.

Подходящее объявление о поиске ассистента маркетолога я нашла в телеграм-канале «Фаундер — Вакансии» — это большая телеграм-биржа разных вакансий, на которую подписаны больше 100 тысяч человек.

Объявление было самым обычным: в компанию искали сотрудника без опыта, обещали несложные обязанности — участвовать в продвижении профилей, работать с таргетом, создавать контент и писать короткие тексты — и небольшую зарплату. Легко узнать мошенников, когда они обещают по 50 000 Р за 2 часа работы в день, но в этой вакансии предлагалось работать 5 дней в неделю за 20 000 Р в месяц.

Чтобы погрузить новичка в процесс, обещали оплачиваемую недельную стажировку: в эту неделю должны были платить 500 Р в день. Меня такой вариант устраивал. Я решила, что раз суммы такие маленькие, значит, бояться нечего и можно смело откликаться.

Как я общалась с менеджером

Я написала отклик на вакансию 20 ноября 2020 года в 21:23. Подумала, что если подожду до утра, то на это место найдут другого кандидата, а если у менеджера уже закончился рабочий день, то мне просто ответят завтра.

Перед тем как откликнуться, я изучила профиль менеджера. На фото я увидела приятную девушку, в описании было написано «Менеджер любит вино и сыр». Я подумала, что это забавно, и ни в чем ее не заподозрила.

На мой отклик менеджер ответила ровно через 2 минуты. Это было удивительно: по моему опыту, работодатели никогда не отвечают так быстро, тем более поздно вечером. Но я решила, что мне просто повезло.

Менеджер прислала мне аудиозапись, где вежливо поздоровалась и сказала, что отправит заготовленное сообщение. Голос у нее был приятный, вызывающий доверие.

В сообщении были стандартные вопросы про мой опыт и интересы в сфере маркетинга, образование и дополнительные курсы, которые я проходила, про желаемые результаты и мотивацию. Также там была ссылка на полное описание вакансии, размещенное на платформе telegra.ph — это отдельный сервис компании «Телеграм», бесплатная площадка, на которой можно публиковать любые статьи под своим именем или анонимно. Поскольку для публикации в «Телеграфе» не нужна регистрация и даже необязательно иметь телеграм-аккаунт, сервисом может пользоваться кто угодно, в том числе и мошенники.

Описание вакансии разместили на платформе 19 ноября — за день до того, как я связалась с менеджером. И оно было анонимным: автор поста нигде не указан.

Меня должно было насторожить, что вакансия размещена на анонимной платформе, на которой каждый может опубликовать что угодно. Вакансии, которые размещают на сайтах компаний, выглядят более надежными. Но тогда я не придала этому значения.

Что это была за компания

На сайте Pro-SMM были отзывы клиентов и официальные контакты: телефон, email и адрес — Москва, ул. Дубининская, 9. Тогда я не проверила этот адрес, но подумала, что раз он вообще указан, то компания действительно существует и опасаться нечего. Позже я узнала, что такого адреса нет на карте. Есть только ул. Дубининская, 9, строение 1 — там находится храм — и ул. Дубининская, 9, строение 2 — административное здание.

Как проверить работодателя по ИНН, ОГРН или ОГРНИП

Быстрые ответы менеджера, отсутствие отбора среди кандидатов и даже сайт, который создан на бесплатной платформе, — это еще не критерии того, что потенциальные работодатели — мошенники. У любой фирмы может возникнуть ситуация, когда работник был нужен еще вчера, сайт только что сделали на коленке, а ваши профессиональные способности устраивают работодателя настолько, что он готов вас взять прямо сейчас.

Догадаться о том, что вы имеете дело с мошенниками, по каким-то эмоциональным признакам, например по скорости ответа, невозможно — да это и не нужно. Также ни о чем не говорит то, что на сайте указаны только телефон и адрес: возможно, все данные еще не успели разместить. Но в такой ситуации кандидату на вакансию ничего не мешает попросить у потенциального работодателя ИНН и ОГРН для юрлиц или ОГРНИП для ИП — к персональным данным они не относятся и в любом случае будут указаны в тексте трудового договора или договора подряда.

Если это мошенники, скорее всего, зарегистрированного юрлица или ИП у них нет: работу правоохранительным органам облегчать они не будут.

Бывает, что мошенники предоставляют ИНН и ОГРН посторонней компании. Но и это легко проверить — через сервисы проверки и анализа российских юридических лиц, «Прозрачный бизнес» или сайт предоставления сведений из ЕГРИП или ЕГРЮЛ в электронном виде. Это бесплатно, и сразу будут видны нестыковки, если вам дадут случайный ИНН: по нему либо вообще не будет никакой компании, либо не совпадут какие-то данные — адрес регистрации, вид деятельности, данные руководителя. В этом случае от любого сотрудничества с такой «фирмой» лучше сразу отказаться.

Что я должна была делать

В описании вакансии были подробные условия работы и ссылки на договор и должностную инструкцию СММ-специалиста. Вот что обещали успешному кандидату:

Моими основными задачами, если бы я устроилась на эту работу, стали бы :

Я думаю, это обычные задачи для помощника маркетолога. Когда я откликалась на вакансию, у меня был опыт только работы с текстами, фото и видео, остальному компания обещала меня научить, и меня это устраивало.

Немного насторожило меня лишь описание процесса погружения в работу. По плану новенький сотрудник должен был созвониться с руководителем по «Дискорду» — это бесплатный мессенджер с поддержкой голосовых и видеозвонков — или «Зуму». Руководитель на своем экране должен был показать, как проходит работа над проектом, а потом — следить за экраном новичка: как тот выполняет свои первые задачи. Мне показалось это странным, потому что обычно на работе так досконально ничего не объясняют и под таким присмотром новички не работают. Но мои сомнения развеяла фраза о том, что это максимально эффективный способ обучения, который поможет быстро вникнуть в специфику рабочих процессов.

В остальном же на этом этапе у меня даже мысли не возникло, что я попалась на удочку мошенников.

Как мне предложили купить платную подписку

Р или у неофициального дистрибьютора за 1700 Р » loading=»lazy» data-bordered=»true»>

Предоставить подписку для стажера бесплатно компания не могла сразу по нескольким причинам:

Я никогда не работала в сфере СММ, поэтому сразу же пошла проверять в интернете, действительно ли существует такая программа. Выяснила, что такая программа есть. «Церебро-таргет» — это сервис для маркетологов, который помогает подобрать аудиторию для запуска таргетированной рекламы во «Вконтакте».

Р » loading=»lazy» data-bordered=»true»>

Меня должно было насторожить то, что в описании вакансии меня буквально уговаривали купить эту программу. Писали что-то вроде: «Это вынужденная мера, так мы сможем не переживать, что вы исчезнете с нашим софтом, а также убедиться в серьезности ваших намерений работать с нами». А еще давили на жалость: «Уже несколько человек нас так кинули». И это сработало: я не хотела выглядеть безответственным и недобросовестным работником и согласилась оплатить программу.

Может, у меня и были какие-то сомнения на этом этапе, но их окончательно развеяло обещание менеджера компенсировать мои затраты на покупку подписки вместе с первой выплатой через неделю работы.

На следующее утро, 21 ноября, в 10:53, я второй раз написала менеджеру. В своем сообщении я ответила на ее вопросы: рассказала о своем опыте работы, образовании, курсах, которые проходила, и мотивации. Менеджер, как и в первый раз, ответила очень быстро — ровно через 3 минуты. Но я снова не придала этому значения: списала на то, что компании срочно нужен сотрудник, а мне — подработка.

Менеджер написала, что, так как у меня есть минимальные представления о профессии, ей нет смысла дальше проводить жесткий отбор, а мне можно изучить детальные инструкции и приступать к стажировке в ближайшее время.

Я была уверена, что мне предложат выполнить тестовое задание или дадут ответ по моей кандидатуре на следующий день или через неделю, поэтому очень удивилась, что к работе можно было приступать в этот же день. Но снова решила не обращать на это внимание: в тот день я была свободна до вечера, поэтому могла сразу уделить работе 2—3 часа.

Фраза «наставник будет следить и направлять» снова меня немного смутила. Но я не знакома с этой сферой и не знала, как тут все устроено, поэтому подумала, что так и должно быть. Решила, что, видимо, компания действительно ценит каждого сотрудника, раз готова вот так помогать новичкам учиться и развиваться.

Your Story Interactive Chasing You Original Score

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Ниже можно послушать бесплатное онлайн превью треков из саундтрека Your Story Interactive Chasing You Original Score.

Над альбомом работал композитор Djinotan (Your Story Interactive Heaven’s Secret, Your Story Interactive Queen in 30 Days, Your Story Interactive Rage of the Titans), а его релиз состоялся 8 августа 2022 года. На саундтрек попало 45 композиций общей длительностью более часа. Подборка является компиляцией оригинальной музыки. Выпуском пластинки занимался лейбл Romance Club.

Превью альбома предоставлено iTunes. Вы можете прослушать все композиции прямо на сайте. Если вам понравился саундтрек Your Story Interactive Chasing You Original Score, то мы настоятельно советуем купить его, поддержав таким образом композиторов, артистов и исполнителей. К тому же, это недорого. В российском сегменте iTunes он стоит всего 99 руб. Цены и магазины, где можно купить альбом, указаны в правой колонке.

Игры, похожие на клуб романтики

«Клуб романтики» – очень популярная игра для смартфонов. Она предлагает пользователям окунуться в интересные истории. К сожалению, обновлений иногда приходится ждать долго. В это время можно поиграть в игры, которые похожи на «Клуб романтики».

Episode

Условно бесплатная игра с элементами визуальной новеллы. Игроку предлагают почувствовать себя участником самых разных историй с элементами романтики. По сюжету предстоит делать много выборов, способных повлиять на дальнейшее развитие событий: выбрать платье на прогулку, решить, как ответить потенциальному кавалеру и так далее.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Novels

Игра понравится тем, кто устал от типичных визуальных новел и хочет попробовать что-то новое. Выделяется она тем, что все персонажи в ней анимированные. Игрок в каждой серии будет принимать решения, от которых зависит дальнейшее развитие сюжета. Как и везде, можно выбирать внешность и наряды главной героини, а в некоторых историях позволено решить, как будет выглядеть любовный интерес. В приложении представлены истории, написанные на основе книг, а также есть оригинальные наработки от опытных сценаристов.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Однажды

В игре собрано много разных историй в жанре романтики, мистики, драмы, повседневности и так далее. Пользователь сможет попробовать себя в роли разных героинь: певицы, владелицы отеля, школьницы, столкнувшейся с мистикой, ведьмы или даже второй Хюррем. Приложение регулярно обновляется, выпускаются новые серии и истории. У него есть группа «Вконтакте», в которой представлены гайды и советы по прохождению, а также промокоды на получение алмазов.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Read Love

Эту игру выпустили не так давно, но она уже стала достаточно популярной. В данный момент в приложении есть четыре разных историй, одна из которых представляет собой вариацию известного шоу «Холостяк». Перед началом каждой игрок может выбрать внешность и имя героини, подобрать для нее одежду и так далее. Конечно, по игре пока видно, что она новая и сырая, но сюжеты историй действительно заслуживают внимания. В сообществе «Вконтакте» регулярно проводятся конкурсы на получение игровой валюты. Также получать ее можно за просмотр рекламы. Еще в игре предлагается VIP-аккаунт – с ним все премиум-выборы абсолютно бесплатны.

Decisions

Игра от зарубежной компании, в которой представлено очень много разных историй всевозможных жанров. У игрока есть возможность кастомизировать свою героиню, выбирать для нее одежду. От каждого выбора зависит концовка и сам сюжет. Пользователи высоко оценивают приложение и отмечают, что в нем очень просто копить как игровую валюту, так и «ключи»: на рекламу нет ограничений, за просмотр дают много монет. Обновления выходят регулярно.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Love Sick: Interactive Stories

Игра от отечественных разработчиков. Считается одной из самых похожих на «Клуб романтики». В приложении собрано несколько историй разных жанров для мобильных. Как и везде, у игрока есть возможность выбирать, что сделает его персонаж, что влияет на дальнейшее развитие событий. Стоит отметить, что некоторые игроки недовольны тем, что копить алмазы очень сложно, а они требуются практически для каждого выбора.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Chapters: Interactive Stories

Популярное приложение, позволяющее выбрать историю из большой коллекции. Жанры разные: фэнтези, научная фантастика, комедия и драма. Стиль этой игры выделяет ее среди других, а рассказы здесь действительно качественные, потому что их пишут опытные авторы. Перед началом приключения игрок сможет выбрать имя персонажа и стиль, который лучше всего отражает его индивидуальность. Кроме того, каждая история идет с информацией от ее автора.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Stories: Your Choice

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Кстати, прежде чем продолжим, порекомендую очень полезную информацию о том, как можно зарабатывать на игры в интернете и карманные расходы без вложений (можете открыть в новой вкладке и позже ознакомиться с материалом).

Вампиры

Игра предлагает окунуться в интересный мир, наполненный искренними и сильными чувствами. Можно влиять на сюжет и удивляться его неожиданным поворотам. Во время прохождения следует быть очень внимательным. На выбор есть несколько фаворитов, каждый из которых чем-то отличается от другого.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Роман о путешествиях во времени

Визуальная новелла, которая надолго удержит пользователя у смартфона. Жанр – романтическая адвенчура. Пользователям предлагается несколько реально интересных и затягивающих историй, поражающих своими сюжетными поворотами. Можно будет посмотреть на разные уголки планеты, побывать в прошлом и будущем. Персонажи интересные и хорошо прописанные, следить за ними – одно удовольствие.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Королевский роман

Романтическая история, события которой разворачиваются в Средневековье. Игрок сможет пообщаться с персонажами того периода, крутить романы и участвовать в невероятных приключениях. Придется приложить действительно много сил, чтобы добиться успеха. Это отличный вариант времяпрепровождения для девушек.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Сладкий флирт

Романтическая игра в жанре симулятора свиданий, в которой весь сценарий подстраивается под ответы, выбранные пользователем. Сообщество включает более 9 миллионов игроков. Вся история полностью создается тем, кто ее читает. Конечно, добиться взаимных чувств не так просто, но в этом весь интерес. Нужно тщательно анализировать диалоги, чтобы делать правильные выборы. Периодически в игре проводятся ивенты, благодаря которым появляется возможность разблокировать уникальную одежду и иллюстрации.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

История про любовь

Это не одна игра, а целая серия приложений. Каждое из них надо скачивать отдельно. Все истории хорошо прописаны и затягивают. Задача игрока – сгладить «острые углы», которые неизменно появляются в отношениях, если они продолжительные. Нужно будет выбирать ответы на вопросы, от которых зависит судьба персонажа и его друзей или недругов.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Все эти приложения действительно похожи на «Клуб романтики» и пользуются большой популярностью у пользователей. Поэтому стоит их скачать и опробовать, если хочется расслабиться или отвлечься. Так же рекомендуем обратить внимание на игры похожие на Sims и 35 крутых проектов для подростков (в том числе для девушек).

Сторителлинг: 5 приёмов для создания запоминающейся истории

Сторителлинг становится всё более популярным форматом для коммуникации брендов с потребителями — благодаря большой вовлечённости аудитории и укрепления доверия к спикеру.

О том, как добиться в сторителлинге максимального результата, рассказывает Ксения Зайкова, основатель коммуникационного агентства Node PR.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Основатель коммуникационного агентства Node PR

Учёные и маркетологи выяснили, что человеческий мозг лучше всего хранит информацию в формате историй. Это одна из причин, по которым в ряде случаев грамотный сторителлинг может обеспечить рост маркетинговых показателей. По данным исследования Headstream, если людям нравится история бренда, 55% с большей вероятностью купят его продукт в будущем, 44% поделятся этой историей, а 15% приобретут товар или услугу сразу.

Однако влияние на маркетинговые показатели — это, скорее, вторичный эффект.

Первоочередная функция сторителлинга — воздействие на мышление аудитории.

Поэтому прежде чем его использовать, необходимо понимать, для каких целей будет использоваться этот инструмент.

Сторителлинг можно применять для:

Но вне зависимости от того, какую цель вы преследуете, ряд приёмов поможет вашей истории стать интересной и запоминающейся. Давайте рассмотрим их.

Определите эмоциональную составляющую

Правило номер один: любая история должна вызывать эмоциональный отклик — например, сочувствие, сожаление, радость, праведный гнев, возмущение.

В книге «Влиятельный разум» профессор когнитивной нейробиологии Тали Шарот отметила, что на убеждение напрямую влияет работа миндалевидного тела в височной доли головного мозга, которое активирует эмоции. Таким образом, для убеждения людей нужно настроить их на соответствующую эмоциональную волну.

При этом эмоции должны вызывать активное желание делиться ими и формировать чувство сопричастности.

Так, соосновательница «Вилгуд» Барно Турсунова выступления на конференциях часто начинает с предыстории о том, какой сложный путь проделала она вместе с супругом для того, чтобы с нуля выстроить компанию с миллиардными оборотами.

Рассказ о том, как амбициозным предпринимателям пришлось начинать с торговли стройматериалами в палатке, по-настоящему откликается у слушателей. Он создаёт ощущение аутентичности личного бренда по сравнению с историей про основателей с «серебряной ложкой во рту».

Выделите главную мысль

Большое количество смыслов в сообщении может запутать и перегрузить слушателя, и сторителлинг не даст желаемых результатов. Поэтому очень важно определить главную мысль, которая должна соответствовать цели, которую вы хотите достичь.

На ключевой мысли следует удерживать внимание аудитории всё время на протяжении истории. Попробуйте начать сторителлинг с освещения проблемы и продолжайте повествование, постоянно возвращаясь к ней.

Так поступила Эйми Муллинз в выступлении на TED. Она родилась без малоберцовых костей и, несмотря на это, стала актрисой, моделью и обладательницей нескольких паралимпийских рекордов.

Целью выступления был разрыв ассоциации «инвалид = нетрудоспособный». Эйми построила речь вокруг синонимов этого термина. Прочитав более 25 слов, она пришла в ужас от враждебности ассоциаций с нетрудоспособными людьми. Спортсменка рассказала истории из жизни, когда слова значили даже больше, чем действия, а также о том, как они могут оборвать тонкую нить коммуникации, которая связывает окружающий мир и людей с ограниченными возможностями.

Создайте напряжение

Хорошо запоминаются те истории, которые удивляют. Например, мы высоко ценим книги, где происходят неожиданные сюжетные повороты, — это одна из причин популярности детективов. Поэтому в своей истории можно оставить место для чего-то непредсказуемого и яркого.

Так, в 2009 году Билл Гейтс посвятил выступление на TED увеличению инвестиций в искоренение малярии. Он привёл статистические данные, чтобы доказать, насколько масштабна проблема, а затем по-настоящему удивил аудиторию в помещении. Билл открыл крышку аквариума с комарами (конечно же, не малярийными) и сказал: «Нет причин, по которым только у бедных людей должен быть такой опыт». Известный предприниматель продемонстрировал слушателям, что проблема малярии не где-то далеко в Африке — болезнь может коснуться и их. Следом за осознанием пришли овации восторженной публики.

Ещё один вариант — описать ключевое событие, а затем вернуться назад, чтобы рассказать, как всё произошло.

Сделайте участников истории похожими на реальных людей

Помните о том, что ваша целевая аудитория — реальные люди, которые хотят ассоциировать себя с такими же личностями. Например, это подтверждает исследование Ernst & Young — поколение Z и миллениалы хотят, чтобы бренд представляли не очередные знаменитости, а обычные люди. Это формирует определённые требования и к сторителлингу.

Чем интереснее персонаж в вашей истории, чем ближе он к реальности, тем больше шансов, что историю запомнят и будут пересказывать.

Так, пример бренда Dove доказал, что контент, созданный при участии обычных людей и рассказывающий о проблемах, которые волнуют каждого, будет более популярен, чем скучная реклама с селебрити. Ролик под названием «Эскизы настоящей красоты» демонстрирует, что в представлении окружающих женщины выглядят куда более красивыми, чем кажется им самим. Видео стало вирусным.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Компания Decathlon пошла ещё дальше и привлекла фанатов спорта со всего мира к созданию стратегии компании.

Весной 2019 года бренд запустил проект под названием Vision 2030. Его главной задачей стало вовлечение как можно большего количества людей в формирование видения будущего. Каждый участник мог высказать свои идеи на специальной цифровой платформе. За период проекта было получено более 40 000 материалов и 1 115 историй будущего, на основе которых Decathlon создал стратегию своего развития.

Укрепите доверие

По данным исследования Quantified Communications, сообщения с элементами сторителлинга вызывают на 35% больше доверия.

Один из эффективных приёмов формирования и укрепления доверия аудитории — откровенно рассказывать о проблемах и не бояться показать, что спикер неидеален и совершает ошибки. Это сближает рассказчика и слушателя.

К примеру, сооснователь компании по производству одежды Barssport Эмиль Сиразев в одном из кейсов рассказал об успешном внедрении системы для автоматизации бизнес-процессов.

При этом предприниматель не стал скрывать, что к этому шагу его подтолкнули ошибки, которые компании пришлось исправлять за свой счёт. Так, из-за промаха с выбором подрядчика компания разом потеряла 500 000 рублей.

Кейс вызвал обширное обсуждение и интерес к системе автоматизации: более 12 тысяч просмотров и почти 40 комментариев.

Ещё один способ укрепить доверие и сформировать лояльность — донести через сторителлинг благородную цель.

Так, Виктор Войнов, основатель компании по производству домашней тушенки Fresmeat59, рассказал, что к запуску бизнеса его подтолкнуло обещание, данное супруге.

За несколько лет до этого он нашёл редкий экземпляр качественной тушенки, собирался привезти его домой, но не смог найти аналогов. Поиски затянулись, и успешный строитель решил сделать сюрприз жене и самостоятельно изготовить говядину в домашних условиях. Качество продукта оценили и домочадцы, и знакомые, после чего Войнов пришёл к идее запуска производства.

История набрала почти 23 тысячи просмотров и более 400 комментариев — в основном положительные и доброжелательные.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactiveкурс

Сторителлинг как инструмент бизнеса

Резюмируем

Ещё в 1996 году Билл Гейтс сказал, что «контент — это король», и фраза стала крылатой. С того момента информация стала ресурсом, и все, кто так или иначе действуют во внешнем инфополе, стали производить контент. И сегодня выделиться в огромном количестве информации стало намного сложнее. Один из способов это сделать — использовать сторителлинг, при создании которого рекомендуем следовать нескольким принципам:

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactiveВызовите эмоциональную реакцию, которой хочется поделиться с окружающими. Сформируйте у аудитории чувство сопричастности.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactiveНе распыляйтесь на множество смыслов, иначе аудитория потеряет фокус. Выберите одну ключевую мысль своего послания и придерживайтесь её по ходу всей истории.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactiveСоздавайте напряжение и неожиданные повороты в истории.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactiveПоказывайте реальных людей, с которыми аудитория хотела бы себя ассоциировать.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactiveБудьте искренними и не бойтесь показать, что не идеальны — это укрепляет доверие.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactiveСторителлинг: как интересно рассказывать истории

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactiveКак самостоятельно развить навык публичных выступлений: 7 ключевых шагов

Мнение автора и редакции может не совпадать. Хотите написать колонку для Нетологии? Читайте наши условия публикации. Чтобы быть в курсе всех новостей и читать новые статьи, присоединяйтесь к Телеграм-каналу Нетологии.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Основатель коммуникационного агентства Node PR

Клуб Романтики

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

«Клуб Романтики» — это сборник интерактивных любовных романов, в которых игрок управляет судьбой персонажа, принимая множество. Подробнее

Об игре Клуб Романтики

«Клуб Романтики» — это сборник интерактивных любовных романов, в которых игрок управляет судьбой персонажа, принимая множество решений во время прохождения каждой истории. На выбор игра предлагает несколько десятков сюжетов, разделенных на сезоны и серии. Новеллы разворачиваются в популярных и романтичных сеттингах: начинающая актриса в Голливуде, противостояние вампиров и оборотней, пираты в морях, проклятие Ацтеков, средневековая сказка и так далее.

Скриншоты

Несколько лучших скриншотов из Romance Club:

Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.

Даты выхода

Romance Club уже вышла на iOS, Android.

Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.

Геймплей

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Перед началом каждой истории игрок создает главную героиню и подробно настраивает её внешность: подбирает лицо и прическу, выбирает одежду и украшения. Разработчики предлагают довольно много вариантов на выбор, но лучшие образцы доступны за внутриигровую валюту.

Далее сразу начинается сюжет, он подается статичными кадрами, где на фоне красивых пейзажей или интерьеров показывают модели героинь и героев, сопровождаемые текстовыми информационными окнами или кнопками выбора ответов. В новых сюжетах на кадрах появились и анимации.

Разработчики стремятся создавать нелинейные сюжеты, поэтому выбор действительно влияет на развитие событий и позволяет пройти одну и ту же новеллу разными способами. Любой ответ или действие может повлиять на то, куда в дальнейшем поведет игра, как изменится отношение других персонажей к героине или будет иметь последствия в будущем.

В каждом сценарии у героини есть 3-4 уникальных параметра, вроде интуиции, имиджа или дипломатии, которые повышаются автоматически при даче правильного ответа. В ряде ситуаций при нужном уровне того или иного параметра можно получить дополнительную карточку, что вклинится между текущим набором и поменяет ход событий или даст подсказку.

Одиночная игра

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Новеллы построены в лучших традициях комедийных любовных романов, с немалой долей пошлого флирта и шаблонного юмора, а также самоиронии от разработчиков. Главная героиня борется с преступниками/защищает угнетенных/спасает мир, предварительно хорошо одевшись и накрасившись.

Ей бескорыстно помогают горячие парни — как правило, за сердце героини борются сразу несколько, а она может сводить их с ума своими поступками. Роман можно закрутить как с положительным, так и с отрицательным персонажем. Вместе с тем сценаристы и художники достоверно передают дух и атмосферу того времени, в котором развиваются события новеллы.

Популярности «Клуба Романтики» немало поспособствовал визуальный стиль, сочетающий мультяшную, «кукольную» рисовку и приятный глазу набор цветов, никакой крови и резких переходов. Персонажи все как на подбор — худые гламурные красотки и лощеные, загорелые, накачанные метросексуалы, всегда готовые прийти на помощь и «сохнущие» по главной героине.

Система монетизации

Сюжеты

«Клуб Романтики» — игра-сервис и поддерживается на протяжении нескольких лет. Некоторые сюжеты в ней уже закончились, но большинство активно развиваются и появляются новые. Качество новелл, как правило, растет по мере приближения к финалу, поскольку разработчики активно мониторят мнение игроков. Наши гайды с прохождением новелл:

Похожие игры

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Romance Club:

My First Trip to Japan

Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Romance Club. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.

«Не мужчинам рассуждать». Сценарист «Клуба Романтики» разозлил фанатов словами о феминитивах

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Сценарист игры «Клуб Романтики» Александр Тепиш выступил в интернете против феминитивов, и защитницы прав женщин отворачиваются от популярных романтических историй. Теперь некоторые пользователи Сети пишут возмущённые твиты и удаляют приложение.

Скандалы вокруг сценаристов сборника интерактивных игр «Клуб Романтики» не утихают. Сначала поклонники приложения уличили в гомофобии и романтизации абьюза новую писательницу Александру Реми, о чём ранее рассказывал Medialeaks. Теперь один из авторов текстов для игры, Александр Тепиш, написал длинный пост во «ВКонтакте» об употреблении слов-феминитивов, от которого пользователи Сети не остались в восторге. В нём мужчина высказал мнение, что людей, которые используют нео-феминитивы, не будут воспринимать всерьёз.

Раз уж я пока с вами, то пора выкатить обещанную статью про феминитивы. Моя основная мысль: не используйте феминитивы, если хотите, чтобы к вам относились серьёзно. Конечно, мы сейчас говорим не о традиционных феминитивах, а современных нео-феминитивах, выраженных в виде подставления «-ка» ко всему подряд (Блогерка, персонажка и т.д.).

В своём тексте Тепиш также отметил, что употребление феминитивов может плохо сказаться на отношении к человеку, и привёл в пример резюме при приёме на работу.

Попробуйте составить резюме на работу со всеми этими «-ка» и посмотрите, с каким успехом их будут рассматривать. То же относится и к любым текстам и статьям. Обилие неуместных нео-феминитивов немедленно понизит читаемость текста, а вместе с ним и отношение к его содержанию.

Также блогер написал, что не надо прибавлять суффикс «-ка» ко всем существительным мужского рода, чтобы сделать феминитив. В противном случае, как считает Александр, это будет выглядеть как провокация. Если же девушка хочет продвигать через слова идеи феминизма, то, по мнению Тепиша, следует изучить русскую грамматику, чтобы подобрать для существительного более подходящий суффикс.

И, собственно, сердце вопроса: Какие вы ставите перед собой цели?
1) Продвижение идей феминизма, продвижение равноправия, укрепление женской роли и обогащение языка?
2) Провокационный вызов для разделения общества на своих и чужих, чтобы быть в элитном прогрессивном клубе не таких как все?

Некоторых пользовательниц Сети возмутили высказывания сценариста. Кто-то считает, что мужчины не имеют право рассуждать о феминитивах.

Всё-таки не мужчинам рассуждать о феминизме. Даже если в контексте феминитивов.

Соглашусь с комментаторкой выше. Мужчины рассуждают феминизме как о чём-то чуждом им.

Другая комментаторша написала, что Тепиш некомпетентен во многих вопросах, в том числе касаемых феминитивов.

Ах, да, и по поводу этого [мусора]! Тепиш, твоя статья — это типичное творение человека, возомнившего себя жутко опытным во всех сферах. Более того, это типичная точка зрения мужчины, который тему вообще не понимает. И это уже не в первый раз. Стыдоба.

Были и те люди, которые обратили внимание на последние скандалы, происходящие вокруг работников «Клуба Романтики».

Фандом: Возмущается из-за высказываний новой сценаристки о сценаристах и ЛГБТ.
Разрабы: Дайте ей второй шанс.
Фандом: [Пошли вы].
Тепиш: Пришло время поговорить о феминитивах и русском языке.

Как бы я не обождала ПВТ, но Тепиш порой пишет что-то очень странное. Вот то, что он написал сегодня, для чего это вообще?
Такие они забавные, эти сценаристы.

Часть поклонников интерактивной игры решили отказаться от приложения в пользу своих принципов.

сборник шуток про генри кавилла

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Игра «Клуб Романтики» студии Your Story Interactive вышла в 2017 году, и практически сразу сборник интерактивных романтических историй завоевал любовь тысяч пользователей. Поклонники пишут фанфики, посвящённые персонажам, и снимают тиктоки.

В другом материале Medialeaks можно прочитать, как поклонники певицы Лалисы Манобан из группы Blackpink вступились за артистку, которой якобы запрещают участвовать в массовых мероприятиях. Теперь фанаты требуют справедливости, запустив в поддержку кумира флешмоб в твиттере.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactiveВ МЧС рекомендовали не носить защитную маску на улице

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactiveАрестованный чиновник из Выборга заявил, что отдал ₽350 млн за должность в мэрии Москвы

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactiveВ ночном клубе Кирова продавали нелегальный алкоголь

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactiveВ Екатеринбурге на расширение ТЦ «Мега» с комьюнити-центром потратят около ₽5 млрд

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactiveКомздрав: Через 3-4 дня будет понятно, вышел ли Петербург на плато по коронавирусу

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactiveЧто за мем «Доброе утро, мои хорошие». Гневное послание педагога теперь в шутках о тревоге и злости

Как я получила работу в геймдизайне

За полгода и по бесплатным курсам

Меня зовут Аня, я живу в Санкт-Петербурге.

Если коротко, геймдизайнер продумывает правила игры, ее логику и баланс, управляет эмоциями игроков. Иногда пишет в том числе историю.

Расскажу, как мне удалось попасть в геймдев без опыта и с помощью бесплатных курсов. На все про все — от задумки до получения оффера — у меня ушло четыре месяца.

Интерес к играм

Я открыла для себя видеоигры в 13 лет. Тогда я играла в Will Rock — бегала по греческим развалинам, стреляя в минотавров. С тех пор постоянно во что-то играю. Постепенно пересела на мобильные игры: играть в них можно где угодно, да и ноутбук не всегда тянул то, что мне нравится.

Несмотря на увлечение, я даже не думала, что можно связать свою жизнь с играми. Это же хобби, при чем здесь работа?

Я работала маркетологом: настраивала контекстную и таргетированную рекламу, делала лендинги, писала рекламные тексты, разрабатывала СММ-стратегии. Вкладывалась в обучение, повышала квалификацию — словом, достигла уровня, когда могла получать неплохие деньги. На последнем месте работы зарплата была 60 000 Р и проценты.

Но меня не покидало ощущение, что я занимаюсь чем-то не тем. И продолжала убивать свободное время в играх.

Между тем я кое-что знала о профессиях и навыках, нужных в индустрии: мой знакомый работал геймдизайнером, а на предыдущей работе одним из проектов была онлайн-школа в этой сфере. Но все равно казалось, что попасть в геймдев нереально. У меня не было опыта работы с играми, я не умею рисовать или писать код.

Но любопытство оказалось сильнее неуверенности, и я изучила профессии в геймдеве глубже. Их очень много: есть художники, моделлеры, аниматоры, программисты, сценаристы, тестировщики, но геймдизайн понравился больше всего. Показалось, что в нем я смогу и удовлетворить творческие амбиции, и самореализоваться.

Осенью 2020 года я по знакомству попала на стажировку в студию, которая делает мобильные игры в жанре «три в ряд». Писала игровые документы по шаблонам, узнала, что такое игровой движок и система управления версиями — Git.

Правда, поработать с ними так и не получилось, по личным причинам пришлось уйти. К февралю следующего года я поняла, что хочу вернуться к играм: начала учиться, мониторить рынок труда. В конце июня получила оффер.

Как я училась

Попасть в геймдев джуном — то есть совсем с нуля или с небольшими знаниями — несложно, моя проблема заключалась в том, что я не могла набираться опыта на практике, работая за 30 тысяч рублей в месяц. Примерно столько получает младший геймдизайнер уровней во Friday’s Games в Петербурге. Чтобы претендовать на большую сумму, нужно иметь хоть какие-то знания.

Зарплаты в геймдеве

Платить за обучение я боялась: в свое время купила дорогой курс по маркетингу на «Скиллбоксе». Он был хороший, но какой от него толк, если я сменила профессию. Поэтому искала способы учиться самостоятельно и бесплатно. Я понимала, что бесплатное обучение не даст того объема знаний, какой дадут платные курсы. Но не теряла уверенности, что изучу достаточно, чтобы стать младшим сотрудником.

Ресурсы я делю на теоретические и практические.

Теория

Ютуб-каналы. Об устройстве и жизни игровой индустрии я узнала на «Ютубе». Достаточно набрать в поиске «геймдев новости» — и тут же получите множество видео о том, как попасть в геймдев, какие бывают вакансии. Из того, что смотрела я:

Курсы. Помимо канала у XYZ есть бесплатные вводные курсы по геймдеву — от концепт-арта до моушн-графики и 3Д-моделирования. Курс «Введение в игровую индустрию» расскажет, какие профессии есть в геймдеве, и поможет понять, какая по душе.

От редакции

В июне 2021 года выяснилось, что XYZ School задержала платный курс по разработке игр и попала в корпоративный конфликт. Учитывайте это при выборе платных курсов.

Бесплатные курсы размещает «Скиллбокс», у «Медиа Нетологии» есть раздел со статьями о геймдизайне. Считаю, ими пренебрегать не стоит. Никогда не угадаешь, что пригодится для выполнения тестового — любая информация на вес золота. Кроме того, при смене профессии мне было важно понимать, какая работа ждет в будущем: вдохновляют ли меня истории успеха, хочется ли «делать так же », когда смотришь влог геймдизайнера о прототипах, не удручат ли меня гейм-диздоки (составление игровой документации).

Сама я прошла курс «Психология в геймдеве», чтобы узнать, какие психологические приемы делают игру интересной и удерживают игрока. Оттуда узнала о сегментации игроков по психотипам, которую вывел исследователь игр и психолог Ричард Бартл. По его системе игроки делятся на накопителей, киллеров, исследователей и социальщиков. Исходя из этой классификации можно сбалансировать механики игры, чтобы она была интересна каждому психотипу игроков, или, наоборот, сделать упор на привлечении того или иного психотипа.

Курс дает понимание, почему люди вообще играют. Мне кажется, это важное знание для будущего геймдизайнера, хотя курс, на мой взгляд, пригодится и художникам, и эйчарам, и разработчикам.

Книги. Книга американского геймдизайнера Джесси Шелла «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» подойдет геймдизайнерам, которые еще ничего не умеют. Книга отличается простым языком и хорошей структурой.

К выходу статьи я ее не дочитала, но уже лучше ориентируюсь в задачах. Профессия расплывчатая, и на каждом новом месте могут потребоваться разные навыки: компании используют разные движки, системы ведения документации и расчета баланса, часто есть локальные инструменты, разработанные специально для компании. Поэтому важно в целом понимать, как устроено создание игр, чтобы не запутаться в инструментах.

Вот еще несколько книг для начинающих геймдизайнеров, но до них я еще не добралась:

Платные курсы по геймдизайну

У меня не было опыта платного образования в геймдизайне, но вот курсы, которые заслуживают внимания исходя из отзывов и рейтингов:

Практика

Найти и освоить теорию довольно легко, с практикой сложнее. Поскольку платных курсов я не проходила, то лишилась их преимуществ: большого количества практических заданий, обратной связи от преподавателей и других студентов. Также платные курсы предполагают, что на выходе у студента будет портфолио, некоторые школы вроде «Нетологии» помогают с трудоустройством.

Звучит заманчиво, но есть обратная сторона. На прохождение курса тратишь не только деньги, но и время — как правило, не меньше полугода. Да и гарантия трудоустройства в описании курса не означает, что ученик отправится на стажировку в большую компанию на высокооплачиваемую должность.

Я собиралась заниматься нарративным дизайном — то есть придумывать игровую историю. Чтобы пополнить портфолио, бесплатно поработала в команде разработчиков над проектом по типу Genshin Impact — игра с квестами в открытом мире. Увидела в «Твиттере» объявление, что ребята ищут людей, готовых помочь в разработке. Откликнулась и написала один обучающий квест.

Этот опыт дал мне понимание, как организован процесс разработки, на какие нюансы обратить внимание, создавая сценарий. Например, при написании реплик нужно было учесть, сколько времени игрок проходит квест, отметить моменты смены локаций, поз, интонаций персонажей.

Мы прописывали и тексты для рецептов зелий, свитков, краткие описания квеста: как они отображаются в игровом меню и в журнале заданий. Одновременно мы рассчитывали баланс: сколько нужно ингредиентов для зелий, какие механики использовать.

Я не сомневалась, что могу заниматься нарративом, скорее меня пугал геймдизайн в целом. Для меня ли эта область, сумею ли рассчитывать баланс? Больше всего меня волновала работа с движком. Но все оказалось не так страшно. У XYZ есть бесплатный курс Intro Hypercasual о работе с движком Unity и создании простенькой мобильной игры без знаний. Курс убедил меня, что разобраться в движке мне по силам.

Азы даются за день: познакомилась с интерфейсом и основными инструментами Unity, научилась создавать простейшие фигуры. Но занятия я не закончила, потому что уже готовила тестовое на геймдизайнера, да и основную работу никто не отменял. Впоследствии оказалось, что знание движка на старте работы мне не понадобилось.

Где я искала и нашла работу

Одновременно с обучением я изучала вакансии. По описаниям узнавала, что ждут компании от соискателя. Список игровых компаний в России и СНГ смотрела на сайте ВШЭ.

На «Хедхантере» не ограничивалась запросом «геймдизайнер»: проверяла все игровые студии, которые могла найти на сайте, смотрела вакансии каждой, оценивала, на какую могла бы откликнуться. Отдельно вела документ с контактами заинтересовавших компаний, чтобы напрямую спрашивать, не ищут ли они амбициозного джуна без опыта работы. Документ, правда, не сохранился.

Помимо «Хедхантера» постоянно проверяла Ingamejob. Я в восторге от этого сайта, так как на нем можно и вакансии посмотреть, и узнать о предстоящих событиях, и почитать новости о рынке геймдева. Вакансии в геймдеве также есть на Talents in Games, DTF, рассказать о себе можно на Values Value.

Также подписалась на телеграм-каналы с вакансиями и мероприятиями:

По моим наблюдениям, компании ищут в основном разработчиков, тестировщиков, художников, маркетологов, — мало вакансий, связанных исключительно с нарративом, сценариями или саунд-дизайном. Исследование сайта Ingamejob показывает примерно то же самое. Сначала это открытие заставило меня опустить руки, но потом я решила, что нужно все равно откликаться на имеющиеся вакансии.

Отклики на вакансии — тоже способ учиться. Скорее всего, после отклика предложат выполнить тестовое задание. Обычно на него дают от двух до пяти дней. Я сделала только одно, для компании Tilting Point, где сейчас прохожу испытательный срок. Но изучала где-то пять тестовых из тех, что приходили на почту. Также я общалась с приятелем, который работает в индустрии и делал тестовые на геймдизайнера, и разговаривала о тестовых с эйчар-специалистом в компании, где сейчас работаю.

Тестовое выполнимое, если претендуете на джуна и представляете, чего от вас хочет потенциальный работодатель. По моим наблюдениям, задание обычно включает следующее:

зарплата на которую я рассчитывала

Забавно, что выполнение тестового, которого я боялась, заняло всего полтора дня, большая часть времени ушла на собеседования — их было три или четыре за месяц. Думаю, их так много, потому что джуна придется всему учить — и работодатель хочет убедиться, что кандидат не уйдет через неделю из-за нагрузки.

Не могу сказать, что собеседования сильно отличались от собеседований на другие вакансии. Были общие вопросы обо мне, моем опыте, текущем месте работы, о том, почему решила сменить сферу.

У меня нет привычки готовиться к собеседованиям, просто придерживаюсь правила «не врать». Честно говорю, что уже знаю и умею, а о чем не имею ни малейшего представления.

На тот момент я была в сообществе фанатов «Стар-трека» довольно давно, хотя знакома с ним по современным фильмам Абрамса.

Словом, на собеседовании дала понять, что хочу учиться, развиваться в этой сфере и мне действительно интересен проект. В июне получила оффер и сейчас прохожу испытательный срок.

Что я делаю на работе

Я работаю и в локальных инструментах, разработанных специально для проекта, они нужны для балансировки навыков. Еще меня учат работать с Perforce — это программа для контроля версий — делать конфигурации персонажей, правильно искать референсы. Наверное, в другой компании у меня были бы другие задачи.

Моя история больше про риск и желание. Еще год назад я подумать не могла, что могу работать с играми и заниматься геймдизайном. Была уверена, что эта работа — из другого мира, что она «не для девчонок» и что мне нет смысла соваться в индустрию. Тем не менее я решила попробовать, и оказалось, что в профессии есть место и для меня.

Взлом Chapters: Интерактивные истории – Mod Menu

Читы с Мод Меню для разблокировки всех карт и глав, бесконечный Билетный пропуск.

Необычайно красивая визуальная новелла, где игрок управляет жизнью выбранного персонажа. У каждой истории есть своя сюжетная нить, герои и полная свобода выбора действий. Рабочие читы на Chapters для последней версии игры добавляют алмазы для более разнообразного прохождения.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

В игре есть истории в разных жанрах: фантастика, комедия, драма, фэнтези, мистика и приключения. Персонажи влюбляются, преодолевают жизненные трудности и разгадывают тайны.

Функции Mod Menu для Chapters

Взлом Chapters для актуальной версии игры включает в себя Mod Menu.

С помощью чита для Chapters: Интерактивные истории сможете читать все романы без ограничений, так как билеты не списываются за прохождение, но отнимаются за сброс главы.

Как установить

Чтобы инсталлировать бесплатные читы Chapters на смартфон или планшет, нужно придерживаться следующей схемы:

Скачать взлом Chapters: Интерактивные истории

Скачать чит на алмазы для Chapters можно по ссылкам ниже:

СКАЧАТЬ c Облака Mail.ru

Как пользоваться читом

Приложение не генерирует историю в отличие от аналогов: сюжеты заимствованы из популярных книг, продающихся по всему миру большими тиражами. Рабочий чит на алмазы для Chapters: Интерактивные истории позволит насладиться игрой в полной мере. Достаточно установить и открыть приложение.

Chapters: Интерактивные истории мод на алмазы

На данный момент такой функции не существует (разработчики приложения повысили защиту). Поэтому не рекомендуем скачивать подобные файлы из сомнительных источников.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Между тем, есть ряд часто задаваемых вопросов, возникающих при эксплуатации мода. Перед тем, как использовать рабочие читы на Chapters (для актуальной версии игры) следует прояснить ряд нижеуказанных вопросов.

Могут ли забанить за использование читов Chapters?

Бан выдается за попытку взлома онлайновой версии любой игры. Если предусмотрен офлайн-режим, то блокировки можно избежать, отключив полностью доступ в интернет.

Как отключить чит

Для этого нажмите на «Hide»Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Взлом Brawl Stars: Mod menu [много денег]

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Взлом Minecraft: Mod Menu на Android [читы]

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Взлом Football Manager 2021 Mobile [Mod бесплатные покупки]

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Взлом Homescapes [мод много звезд]

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Истории Додоко в Genshin Impact: кому подойдет и можно ли получить?

40 идей для сторис Instagram

Красивых, интересных, крутых

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Информационный контент

1. Ссылки на чужие посты

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

2. Чек-листы

Удобный и прикладной инструмент. Например, помогает быстрее изучить и лучше усвоить материал, поэтому отлично подходит для онлайн-школ.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

В такой публикации будет уместно призвать подписчиков поделиться полезной информацией с друзьями.

3. Коллаж

Это микс фото и видео или фото и фото: коллаж может показать сразу несколько сторон одного события или человека. Выглядит ярко и необычно, привлекает внимание.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Такой формат часто используют блогеры, чтобы поделиться мнением, задать вопросы. Подойдёт для оформления тестов и викторин, опросов.

4. Бэкстейдж

Это могут быть истории из жизни, интервью с руководителем или сотрудником. Главное, подписчик (потенциальный клиент) увидит реального человека, а не абстрактную компанию. Это вызывает доверие и настраивает на сотрудничество.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Все любят чужие истории, а успешные и интересные люди мотивируют и привлекают.

5. История о месте

Если пользователь нажмёт на геометку в сторис, он попадёт в соответствующий раздел с публикациями, — сверху будут отображаться все сторис, снятые в этом месте. Сторис также появится в общем списке записей по указанному хештегу.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Геотеги и хештеги — вспомогательные инструменты для увеличения охвата аудитории.

6. Вакансии

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Нетворкинг в социальных сетях может оказаться лучшим решением, чем поиск на стандартных сайтах с вакансиями.

7. Кейсы

Кейсы помогут доказать экспертизу, наглядно показать ценность услуг, привлечь внимание потенциальных клиентов.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Сложно опубликовать большой подробный кейс в формате сторис, но можно подготовить мини-кейсы по отдельным задачам.

8. Цитаты

В сторис можно их красиво и быстро оформить и отразить тем самым ценности, миссию, идеи компании/предпринимателя.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Главное — брать чужие цитаты из достоверных источников: точно убедиться, что тот самый человек сказал именно это.

Коммуникационный контент

9. Лайфстайл

Позволяет пользователям Instagram* заглянуть в чужую жизнь. Можно показывать интересные моменты: поездку в другой город, поход в кинотеатр или музей, ужин в ресторане. Или даже какие-то бытовые вещи: например, пробуждение с пожеланием доброго утра.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Ничего серьёзного и важного такой контент не даёт, зато удовлетворяет простое человеческое любопытство.

10. Анонсы

С их помощью можно обратить внимание на будущие мероприятия. Для этого можно просто поделиться соответствующими постами — функциональность сторис позволяет.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

11. Сторителлинг

Это эффективный инструмент привлечения и удержания внимания: история реального человека вызывает больше эмоций, чем сухие факты и цифры.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

12. Опросы

Помогают не только разнообразить контент, но и собрать обратную связь (узнать интересы, лучше понять портрет ЦА), наладить коммуникацию с аудиторией (повысить лояльность, да и просто развлечь).

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вместо стандартных ответов в стикере можно использовать эмоджи.

13. Советы

Сторис отлично подходят для рецептов, лайфхаков и другой полезной информации. Жизненные советы, рекомендации актуальны для любых категорий подписчиков.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

14. Прямые эфиры

Это мощный инструмент, чтобы общаться с подписчиками, делиться впечатлениями, демонстрировать окружение в режиме реального времени. Прямые трансляции дают мгновенные отклики и реакции.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Формат подходит блогерам, журналистам и другим медийным личностям. А ещё — владельцам инстамагазинов: для анонсов новой продукции, ответов на вопросы покупателей.

15. Поздравления

Поздравления с праздниками, как на старых добрых открытках, — отличный способ поднять настроение.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Если поздравлять особо не с чем, можно просто пожелать доброго утра или хорошего дня.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

16. Воспоминания

Можно порыться в архиве старых фото и опубликовать ностальгический пост.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Незамысловатые публикации порой цепляют сильнее, так как задевают чувства и эмоции.

Продающий контент

17. Обзоры

Это отличный способ выгодно показать товары или услуги, помочь принять решение о покупке.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Используют как фото, так и видео.

18. Сравнения

Публикации в стиле «было — стало» тоже мотивируют к покупке. Этот приём давно зарекомендовал себя как один из самых действенных.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Важно знать меру — слишком нереальные сравнения не вызовут доверия у подписчиков.

19. Инструкции

Например, они могут подробно объяснять, как пользоваться определённым товаром.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Это сэкономит время покупателей и поможет определиться тем, кто ещё сомневается.

20. Нативная реклама

Её преимущество — в ненавязчивости. Коммерческая составляющая органично вплетается в сторис и не выделяется среди обычного контента.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Как правило, подписчики нормально воспринимают отметку профиля или ссылку на сайт.

21. Новинки

Это хорошая идея для брендов: подписчики и поклонники часто с интересом реагируют на новинки в ассортименте. В beauty и fashion аудитория активно следит за трендами.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Важно размещать новинки в одноимённом разделе актуальных сторис, чтобы они не терялись.

22. Образы

Можно не описывать продукт, а показать, как он работает. Луки, образы помогают подписчикам представить, какими они могут стать. Идея в том, чтобы продавать не товар/услугу, а конкретный результат.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Готовые образы давно стали мейнстримом во многих сферах — почему бы не использовать этот приём в сторис для мотивации клиентов?

23. FAQ

Ответы на часто задаваемые вопросы помогают продавать, потому что:

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

24. Акции

Акции, бонусы, скидки, спецпредложения — проверенные инструменты для увеличения продаж. Они привлекают и заядлых шопоголиков, и экономных покупателей.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Публикация в сторис — хороший способ привлечь внимание, призвать к действию (особенно если предложить эксклюзивные скидки и подарки для подписчиков).

Образовательный контент

25. Интересные факты

Эта идея — не только для образовательных аккаунтов. Можно попробовать размещать такой контент в сторис разных проектов.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Одни подписчики найдут пользу для саморазвития, другие — захотят поделиться знаниями.

26. Викторины

Они хорошо повышают вовлечённость подписчиков. Чтобы вдохновиться для начала, можно изучить развлекательные аккаунты с постоянными викторинами.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Главное — продумать блок вопросов и варианты ответов, подобрать фото или картинки.

27. Расписание занятий

Конечно, подойдёт не всем нишам, но будет нелишним в сфере образования и развлечений (например, кинотеатрам, ивент-площадкам, инфобизнесменам). В сторис можно выложить расписание занятий и мероприятий: оно поможет вспомнить, запланировать и не опоздать.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Плюс в сторис можно вовремя оповестить о переносе прямых эфиров или других мероприятий.

28. Навигация

Сторис могут служить инструментом навигации. Тогда подписчик сможет легко найти и выбрать интересующую информацию, а не копаться в сотнях постов.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Гораздо легче взаимодействовать с аккаунтом, если информация предоставлена по порядку, как в учебнике.

29. Статистика

С цифрами не поспоришь: статистика — сильный аргумент в продаже товара или услуги. К примеру, она помогает блогерам найти потенциальных рекламодателей.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

В сторис можно не только показывать статистику в виде конкретных цифр, но и визуализировать её с помощью диаграмм, графиков.

30. Ссылка на полезный ресурс

Ссылки на сайт в сторис — хороший способ увеличить посещаемость. Разумеется, можно направлять трафик не только на свой лендинг или корпоративный сайт, но и на другие полезные ресурсы.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Важно: добавление ссылок возможно, только если у аккаунта больше 10 тысяч подписчиков.

31. Книжные рекомендации

Фото книги в сторис — это понятный и привычный формат, тренд не только для книжных блогеров.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Личные рекомендации книг, фильмов, музыки всегда помогают лучше сблизиться с аудиторией.

32. Дискуссии и споры

Вовлечённость — когда люди не просто читают, но и активно участвуют. Спорная информация провоцирует обсуждения, а следом и интерес к аккаунту. Блогеры постоянно публикуют в сторис самые «горячие» сообщения из директа и комментариев — это развлекает и подогревает интерес аудитории.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Главное — не просто сообщать информацию, а высказывать своё мнение. Тогда наверняка найдутся те, кто тоже захочет высказаться.

Развлекательный контент

33. Юмор

Флешмобы, пародии, мемы — такой контент можно публиковать не только в развлекательных аккаунтах.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Правда, это не так просто, как может показаться. Нужно уметь шутить уместно, правильно обыгрывать события и инфоповоды, знать меру.

34. Анимация

Идея простая: мультфильмы любят и дети, и взрослые, их смотрят и по телевизору, и в соцсетях.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Плюс в том, что анимация хорошо выделяется в ленте среди другого контента.

35. Красивые цифры

Подписчиков 9 999? Это отличный повод похвастаться в сторис! Многие захотят быть десятитысячным, особенно если пообещать какой-нибудь бонус или подарок.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

36. Блёстки и другие эффекты

Многие селебрити, популярные инстаблогеры украшают свои фото и видео красивыми мерцающими блёстками.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

«Блестящие» сторис хорошо привлекают внимание постоянной аудитории и новых подписчиков.

37. Игры

Геймификация заставляет пользователя не просто смотреть, а активно взаимодействовать с контентом.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Игровые механики используют крупнейшие мировые бренды, что мешает маленьким аккаунтам?

38. Конкурсы

Они хорошо продвигают аккаунт из-за «магии» репостов, когда приходят и подписываются «друзья друзей». Анонс и в посте, и в сторис усиливает эффект.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Конкурсы работают не хуже хештегов или оптимального времени публикации. Главное, чтобы подарок был уникальным или популярным, соответствовал тематике аккаунта.

39. Говорящая голова

Это короткое видео, где автор что-то рекомендует, при этом отмечает аккаунт или указывает ссылку на сайт. Хорошо работает, так как выглядит естественно — многие снимают себя в сторис. Работает лучше, если добавить эмоции.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Самые популярные сторис — с действиями: когда блогер идёт куда-то, красится, готовит и тому подобное.

40. Прогнозы

Гороскопы, предсказания, тренды — такой контент заходит хорошо, если есть достаточный уровень доверия.

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Главное — красиво оформлять сторис такого типа.

Просто выкладывать фото — скучно и неактуально. Я поделилась десятками идей красивых, необычных, интересных сторис — подборка даёт большой простор для творчества и экспериментов.

Главное — всегда держать высокую планку качества, следить за реакцией аудитории на разные типы сторис. И не забывать о стратегии, комьюнити, продвижении — тогда Instagram-маркетинг* даст нужные результаты.

Фактическое количество людей, которые видели сам аккаунт или его пост, сторис, рекламу.

Жанр, где блогер выполняет задание на камеру и размещает видео в сети, а затем предлагает повторить это задание и снять своё видео.

Ключевое слово или фраза, метка, ссылка внутри соцсети. Помогает найти контент по теме и содержанию.

Метка с указанием конкретного местоположения.

Положительный имидж работодателя на рынке труда.

Фактическое количество людей, которые видели сам аккаунт или его пост, сторис, рекламу.

Амбассадор, или посол, бренда — это человек, который представляет какую-то компанию. Но это не официальный представитель, к которому можно прийти с претензиями и вопросами о продукции, а скорее народный — человек, который сам пользуется продукцией или услугами компании и активно об этом рассказывает.

Адвокат бренда — это человек, который пользуется определёнными товарами или услугами и готов добровольно и бесплатно советовать их окружающим, продвигать в интернете, защищать в комментариях.

Сторис, которые не исчезают через 24 часа, а навсегда остаются в профиле — в альбомах, которые появляются прямо под биографией аккаунта. В «Актуальное» в Instagram* можно добавить сколько угодно историй, и подписчики смогут посмотреть их в любое время.

Сколько можно заработать онлайн? – рассказывают сторисмейкеры

Сотрудничать с топовыми блогерами и известными брендами, креативить и работать в свободном графике – такая работа многим кажется мечтой. Но есть нюанс… – доход.

Многие уверены, что сторисмейкер занимается только оформлением, то есть снимает фото и видео, подписывает, оформляет, добавляет анимацию. Это давно не так.

Сторис – полноценный маркетинговый канал, куда вы не можете выкладывать свои завтраки и обеды. То есть можете, конечно, но эффективность от них будет нулевая. Сторисмейкер как раз помогает реализовать стратегическую задачу аккаунта.

Зачем нужны сторисмейкеры

Если верить статистике Instagram, 83 % активных пользователей платформы ежедневно просматривают stories. Сторонние исследователи делают еще более интересные выводы. Например, чем крупнее аккаунт, тем больше stories он выкладывает (соответственно, таким образом и повышается охват в аккаунте). Более сложные типы контента в историях (видео, игры) сильнее вовлекают аудиторию и досматриваются чаще. Что это значит?

В среднем любому бренду или блогеру нужно выпускать по 5–10 историй в день (так советуют специалисты), причем большая часть из них должны быть в формате видео.

Создание одного ролика, даже без технически сложного монтажа, занимает не меньше получаса: продумать сценарий, снять, смонтировать и выложить. Немного арифметики, и мы прикидываем, что минимум 2,5 часа в день уходит у владельцев инстаграм-аккаунтов чисто на истории. Помимо них есть еще масса дел: продумать контент-план, пообщаться с аудиторией, заключить договоры с рекламодателями или, наоборот, найти блогеров для сотрудничества – на все не хватит часов в сутках. Поэтому все чаще как компании, так и отдельные медийные персонажи обращаются к сторисмейкерам – людям, которые профессионально создают истории для Instagram и других соцсетей.

Чем занимаются сторисмейкеры?

Сторисмейкер – важный персонаж в контент-команде каждого бренда или блогера, потому что сегодня именно в stories происходит вся движуха: продаются инфопродукты, анонсируются новые товары и акции. При этом конкуренция за внимание в stories высока, поэтому именно от профессионализма сторисмейкера зависит, сможет ли аккаунт выделиться необычным форматом и привлечь аудиторию.

А график какой?

Если говорить о специалистах-сторисмейкерах, которые уделяют все внимание только этому формату контента (не занимаются продвижением, не пишут посты и так далее), они работают или полностью удаленно, или в гибридном формате: в основном – из дома, но иногда приезжают в офис, чтобы отснять контент.

Таких специалистов часто не устраивают официально, а платят деньги «в черную» или через ИП \ самозанятость.

Рабочий график сторисмейкеры в основном планируют сами, так как имеют возможность взять в работу несколько аккаунтов одновременно.

Крупные бренды или блогеры часто имеют «штатного» сторисмейкера, который работает только с одним аккаунтом. В этом случае специалисты обязаны быть на связи даже не восемь рабочих часов, а сутки, чтобы блогерский контент не пропадал.

А платят-то сколько?

Работа сторисмейкера может показаться райской: сам варьируешь количество клиентов, креативишь, находишься в непосредственной близости к представителям классных компаний и громким персонам. Однако есть в этой бочке меда одна ложка дегтя – зарплата.

За один аккаунт сторисмейкеры получают, как правило, до 20 000 рублей.

Конечно, это примерная цифра. На гонорар специалиста влияет масса факторов. Например, важен опыт, количество успешных кейсов. Учитывается количество клиентов, с которым сотрудничает специалист: чем больше аккаунтов, тем меньше его вовлеченность и доход. Важен и характер работы: кто-то ждет от сторисмейкера чисто стилистического оформления историй, а кому-то нужен сложный профессиональный монтаж. В конце концов, на гонорар сотрудника влияет и уровень клиента: большая аудитория – большая ответственность – большой гонорар.

Вакансии your story interactive

Наш партнер, компания работающая над классической RTS на мобильные устройства

Основные пожелания:

Будет плюсом

Будет плюсом:

Условия работы

Мы предлагаем:

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Задачи:

Требования к кандидату

Условия работы

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Основные задачи

— Разработка мобильных 2D и 3D казуальных игр на Unity (iOS, Android)
— UI pixel perfect верстка
— Интеграция сервисов, фреймворков, рекламных сетей и т.д.
— Участие в развитии механик игр (если будет желание)

Требования к кандидату

— Опыт работы в игровой индустрии от 1 года
— Опыт создания мобильных игр на позиции Unity Developer

Будет плюсом

— Опыт работы с анимацией
— Опыт клиент-серверной разработки

Условия работы

— Full Time 5/2
— Удаленная работа
— ЗП от 70 000 ₽/мес

Основные задачи

Требования к кандидату

Будет плюсом

Условия работы

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Основные задачи

Требования к кандидату

Будет плюсом

Условия работы

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Основные задачи

Требования к кандидату

Уверенные знания Unity, опыт разработки от 1-го года;

Наличие игр в портфолио.

Опыт работы с игровой физикой и системами частиц;

Умение планировать технические этапы разработки;

Умение разрабатывать быстрыми итерациями;

Уверенное владение C#;

Знание ООП, базовых алгоритмов и структур данных;

Умение писать чистый и понятный код;

Будет плюсом

Условия работы

Почему у нас приятно работать?

«Если команда некомпетентна, то приходится убивать идею»: операционный директор Saber Interactive о работе студии Статьи редакции

Текстовая версия Twitch-трансляции «Гость DTF» с Андреем Ионесом.

Операционный директор Saber Interactive Андрей Ионес в рамках рубрики «Гость DTF» на Twitch ответил на популярные вопросы пользователей. Ионес рассказал, как компания развивает собственный движок, описал особенности портирования Crysis Remastered на Switch, а также объяснил, изменится ли компания после сделки с Embracer Group. Мы выбрали из интервью главное.

Компания Saber была основана в 2001 году в Нью-Йорке. Первый офис открылся в Санкт-Петербурге: сейчас в нём работает 550 человек, а суммарно в компании — чуть меньше тысячи. Остальные офисы находятся в разных странах: Испании, Португалии, Швеции, Беларуси. В апреле 2020 года Saber Interactive стала частью компании Embracer Group.

Will Rock, первая игра Saber, была создана командой из 12 человек и выпущена в 2003 году. Студия разрабатывает собственные проекты, а также создаёт игры на заказ. За годы существования Saber поработала совместно с множеством крупных компаний: с Microsoft над серией Halo, с CD Projekt RED над The Witcher 3, c Crytek над Crysis Remastered, а также с многими издателями — Ubisoft, Vivendi, Atari, Namco, Konami и так далее.

По словам Ионеса, пандемия мало повлияла на рабочие процессы компании — всё продолжается в том же темпе, хоть и в другом режиме. Но некоторые вопросы было бы проще решить в личной беседе, чем по интернету.

За время существования Saber бралась как за ремейки, так и за ремастеры игр. В случае ремейков команда полностью перерабатывает внешний вид игры. Например, в ремейке Halo Saber не трогала геймплей и историю, но полностью обновила графику, так как она выглядела устаревшей к 2011 году. Студия даже оставила многие известные баги, которыми пользовались фанаты игры. При создании ремейков меньше риск неудачи, а также короче цикл разработки по сравнению с разработкой абсолютно новой игры.

В ремастерах компания просто увеличивает общее разрешение игры, разрешение текстур и заменяет совсем плохие ассеты. Но при работе над Crysis Remastered Crytek предложила «поднять планку» — добавить рейтрейсинг, улучшить PBR и так далее. Всё это породило некоторые проблемы с техническим состоянием игры. В итоге у Crysis Remastered были не самые высокие оценки, хотя они редко встречаются у ремастеров, так как это всегда неоригинальные игры.

По словам Ионеса, даже команда не могла поверить, что ей удастся запустить Crysis на Switch. Такая же ситуация была и с портированием The Witcher 3 — члены команды в первые полгода разработки были уверены, что игру не удастся запустить на гибридной консоли.

[В успех портирования The Witcher 3] не верили ни наши партнёры в Польше, ни люди в Nintendo. Никто не верил.
И я не могу сказать, что это звёзды сошлись. Просто у нас очень талантливая команда, и поэтому получился хороший результат. [. ]
[Crysis] — это сложный с технической точки зрения проект. Он оказался в разы сложнее, чем мы думали. [. ] Какие-то шероховатости вылезли. Но мы же не бросаем проект: делаем фиксы, поддерживаем его.

Сейчас Saber занимается разработкой версии The Witcher 3 для консолей нового поколения. По словам Ионеса, команда постарается заметно улучшить качество графики.

Embracer Group — это финансовый холдинг, который специализируется на игровом сегменте. В холдинг уже входит несколько издательств и студий: THQ Nordic, Deep Silver, Coffee Stain и другие. У самой Saber все внутренние процессы давно выстроены и отлажены, поэтому, по словам Ионеса, студию вряд ли ждут какие-то изменения. Для компании такое сотрудничество открывает новые возможности для совместной работы с другими студиями.

Примерно по такому же принципу действовала и сама Saber в отношениях с приобретёнными студиями 4A Games и New World Interactive — на момент сделки в них уже были выстроены внутренние процессы, поэтому руководство Saber не видело смысла значительно изменять их.

Ионес рассказал, что офис в Петербурге стал неким хабом, который предоставляет необходимые ресурсы и экспертизу для остальных офисов Saber. Примерно так же должно работать взаимодействие разных компаний в составе Embracer Group.

По признанию Ионеса, в Saber ноль таких проектов. При работе над f2p-игрой важно как можно раньше отказываться от неработающих идей.

Мы много общаемся с командами, которые занимаются f2p-играми. У них есть выражение: «Мы успешны, потому что мы научились убивать проекты на ранних стадиях».

В премиальном сегменте всё работает иначе.

Ты выбираешь идею, в которую ты веришь. Дальше ты находишь команду, которая в состоянии довести эту идею до ума. Если команда некомпетентна, то приходится убивать идею. Но у нас нет некомпетентных команд. Поэтому просто сидишь и делаешь проект.

Ионес рассказал, что в студии есть множество идей, за которые стоило бы взяться. Но сейчас нет достаточного количества ресурсов и специалистов для их реализации. Тем не менее они ждут своего часа.

По мнению Ионеса, важно понимать правила, на основе которых работает та или иная игра. Для этого важно иметь в своей команде эксперта, который сможет консультировать всех остальных и следить за правильностью реализации.

Например, при работе над Halo: Combat Evolved Anniversary команда столкнулась с ситуацией, когда нужно было подвинуть планету для создания нужной композиции. Но оказалось, что это невозможно сделать, не нарушив канон. Поэтому от идеи пришлось отказаться.

Saber Interactive использует собственный движок, который находится в процессе постепенного улучшения уже около 20 лет. Конечно, за это время от много раз тотально перерабатывался, но какие-то корни изначальной версии остались.

Команда добавляет необходимые современные улучшения, чтобы движок оставался актуальным и работоспособным. Также студия постоянно улучшает инструменты для создания контента: баги правятся, функции добавляются, из-за чего движок с каждым годом становится всё лучше и лучше.

По слова Ионеса, ежегодно студия создаёт проекты, часть из которых создана на собственном движке. Поэтому нельзя просто взять и забросить его — он должен поддерживаться в работоспособном состоянии.

Многие проекты разрабатываются совместно с партнёрами, поэтому каждому продюсеру, ведущему специалисту или работнику QA рано или поздно приходится общаться с иностранными коллегами. Так что для этой части команды знание английского языка необходимо.

Для художников и всей арт-команды знание английского — это менее важное требование, потому что им не так часто нужно с кем-либо связываться и взаимодействовать. Конечно, это не относится к арт-лидам.

Часто в компании могут долго не отвечать на высланное тестовое задание из-за высокой занятости специалиста, который может его проверить. HR чаще всего не обладает нужной компетенцией, а для проверки задания порой требуется группа из нескольких специалистов. Именно поэтому ожидание ответа может затянуться. Чем важнее позиция, тем больше времени занимает процесс принятия решения.

Сейчас запланировано большое количество нового контента и разных улучшений для SnowRunner. По словам Ионеса, разработка и издание игры — это две совершенно разные темы, к каждой из которых нужно подходить по-своему.

Издательская стратегия очень важна. Если её нет, то ты не выжимаешь максимум из своего проекта. Ты делаешь свой проект, вкладываешь в него бесконечное количество усилий, ресурсов и времени. И ты не можешь с этого не заработать. Ты должен платить зарплату, у тебя должны быть деньги на следующий проект.

Зачем давать интервью, если собрался просто нассать в уши?

«Сабер основаны в США»
Кул стори

«В NWI выстроены внутренние процессы»
Это речь наверное про ту NWI, которая чудовищно управляет своим ключевым продуктом и в процессе производственного ада теряет ключевых сотрудников по кд

«Но при работе над Crysis Remastered Crytek предложила «поднять планку»
Свалил всё на Крайтек, четко

«У нас отличный инхаус движок»
В т.ч. благодаря этому чуду Квейк пошёл по пизде

PS: Embrace не взлетит, с таким качеством премиум продуктов вылетят в трубу через три года, скриньте

А что конкретно не так с QC? Я хоть и ни разу не трушный квакер, но в q3 играл в свое время. В QC наиграл довольно много часов, и был страшно рад, когда завезли CTF.

Перестал наверное по двум причинам: невозможно низкий онлайн и как следствие очень медленный матчмейкинг и практически полное отсутствие новых / возрожденных карт c момента релиза (в режиме CTF карт пять наверное). Движка или каких-то технических проблем среди причин нет.

Есть какие-то «особенности» в движке QC, мешающие ему набрать популярность?

Романтические игры про любов‪ь‬

Your Story Interactive

Разработано для iPad

Снимки экрана

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Описание

Какую историю вы выберите в первую очередь?

. А ТАКЖЕ другие истории, которые в скором времени, будут добавлены в игру!

ПОЛИТИКА КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ и УСЛОВИЯ ПОЛЬЗОВАНИЯ
— Пожалуйста ознакомьтесь с нашей политикой конфиденциальности
http://yourstoryinteractive.com/privacy/
— Играя в Клуб Романтики, вы соглашаетесь с условиями пользования продуктом
http://yourstoryinteractive.com/terms-of-use/

РАССКАЖИ СВОЮ ИСТОРИЮ
Следи за нами в Facebook: https://goo.gl/TMkRZT
Группа игры ВКОНТАКТЕ: https://goo.gl/eE4vE3

Что нового

— Dark mode text fix
— Fixed audio issues when playing audio with bluetooth

Оценки и отзывы

Оценок: 226,9 тыс.

игра замечательная

я поистине не понимаю людей который пишут что-то по типу «почему так долго нет обновления» или «почему такие дорогие выборы». Насчёт выборов хочу сказать кратко, если вам так сложно каждый день заходить в игру и каждые полтора часа смотреть рекламу, то и удовольствия вы от игры не получите. А про обновления отдельная тема. Как вы могли заметить в данной визуальной новелле есть несколько языков на которые нужно перевести каждую серию каждой истории, также проверить всё написанное, подобрать музыкальное сопровождение, и ещё куча другой работы. И всё это они делаю в кратчайшие сроки. А потом некоторые личности просят по 150 алмазов за просто так, потому что видите ли еле дождались. Специально для этого есть встроенные покупки. Люди работают, и получают за это заслуженные деньги. Всегда найдутся люди которым подавай всё бесплатно да побыстрей.

Все нравится, но есть несколько НО.

1) В главном меню вы можете получать алмазы бесплатно за просмотр видео (каждые 1.5 часа).
2) По завершении серии вы можете увеличить награду на 2 алмаза, посмотрев рекламу.
3) Некоторые выборы за алмазы можно делать за просмотр рекламы.
4) Если вы заходите в игру каждый день вы получаете награды которые растут с каждым днем. Вы можете получать до 6 алмазов в день за ежедневный вход (после 100 дней в игре).
5) В группе часто проводятся конкурсы на алмазы(от 50 до 2000).

Мы выпускаем обновление раз в 6 недель, по 3-4 серии для каждой истории. Это дает игрокам возможность накопить алмазы для платных выборов. В будущем мы планируем выпускать обновление чаще, по мере того, как у нас появится больше историй.

Дату выхода каждого обновления вы можете посмотреть на стене официального сообщества Вконтакте: https://vk.com/romanceclubofficial

Для всех глупых малолеток

Перестаньте спрашивать «Когда уже обнова », или еще лучше, про «сделайте выборы подешевле», с этого вообще ору
Вы норм, не?
Во-первых, все серии всех историй переводят на разные языки. Это не так уж и легко, знаете ли. Так же, нужно все много раз перепроверить, +музыка И так далее.
Во-вторых, если вам очень тяжело каждые 2 часа заходить за алмазами, то это только ваша, личная проблема. Разработчики в этом не виноваты
ХВАТИТ СТАВИТЬ ПЛОХИЕ ОТЗЫВЫ!!
Если вам не нравится эта новелла, просто не играйте в нее, камон, идиотизм
Всем нормальным людям киндер пингви я люблю, дуду баба ду зя зя🥥💜👍🏿🐸🦜😡👺🤬👅🧀🐝🤠🗿☝🏼

Конфиденциальность приложения

Разработчик Your Story Interactive указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.

Данные, используе­мые для отслежи­вания информации

Следующие данные могут использоваться для отслеживания информации о пользователе в приложениях и на сайтах, принадлежащих другим компаниям:

Данные об использова­нии

Связанные с пользова­телем данные

Может вестись сбор следующих данных, которые связаны с личностью пользователя:

Данные об использова­нии

Не связанные с пользова­телем данные

Может вестись сбор следующих данных, которые не связаны с личностью пользователя:

Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов. Подробнее

10 лучших онлайн-досок с возможностью совместной работы в реальном времени

Эдуард Образцов

Учителя трудно представить без доски. А как же на карантине? На помощь приходят современные онлайн-доски. Они могут стать и местом планирования, и инструментом объяснения визуализации учебного материала, и способом проведения мозгового штурма. Они хорошо подходят для планирования, обсуждения любых идей, а главное совместной работы с учениками, в том числе во время видеоконференций.

Рисовать на пространстве доски можно разными цветами, выбирать толщину линий, добавлять заметки. Все это легко проделать как с помощью мышки, так и пальцем на планшете или мобильном телефоне.

Основные функции для начала онлайн-занятий у всех программ, которые мы включили в обзор, бесплатны, но полный возможности доступны за абонентскую плату. При этом на некоторых сайтах предлагается специальный тариф для учителей и школ.

1. AMW board

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Доступ к виртуальной доске очень простой — прямо из браузера и не требует никакой регистрации. Вы можете пригласить других участников с помощью специальной ссылки или QR-кода. Но на бесплатном тарифе количество гостей ограничено. Постоянная регистрация позволяет вам сохранить доску для будущего использования, но если не хотите этого делать, то результат работы можно скачать в виде картинки или PDF.

У этой доски есть сетка из точек, которая помогает рисовать и выравнивать текст. Любые действия можно отменять простым способом, а с помощью ластика стирать определенную область, прямо как обычной губкой или тряпкой.

Педсовет — сообщество для тех, кто учит и учится. С нами растут профессионалы.

Хотите успевать за миром и трендами, первыми узнавать о новых подходах, методиках, научиться применять их на практике или вообще пройти переквалификацию и освоить новую специальность? Всё возможно в нашем Учебном Центре.

На нашей платформе уже более 40 онлайн-курсов переквалификации и дополнительного образования.

2. MIRO: идеально для проектной работы

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Рисование от руки возможно и прекрасно работает в программе, но здесь это не самое главное. Miro предоставляет пользователям выбор шаблонов, которые помогут структурировать и организовать планирование или мозговой штурм. Например, есть шаблон для рисования интеллект-карт, ведения проектов и планирования по технологиям agile, можно добавит чат для общения с команадой.

Пространство этой доски бесконечно, при этом навигация и управление размером рабочего пространства позволяет быстро найти то, что вы где-то записали.

Доски можно сохранять в виде изображений, PDF-файлов, загружать в качестве резервных копий, сохранять на Google Диске или прикреплять к различным трекингам проектов (но это уже для продвинутых пользователей).

Вообще этот инструмент популярен в бизнесе, но для групповой и удаленной работы в школах отличный вариант: можно добавлять заметки, записывать идеи или комментарии для стимулирования совместного творчества.

3. Whiteboard Fox: скромный, но надежный функционал бесплатно

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Ваша первая Whiteboard Fox также проста в настройке и становится сразу же доступна по ссылке на сайте. Она похожа на листок из тетрадки по математике в клеточку, что помогает ровно писать и рисовать. Все очень просто, а функции только основные — рисование, стирание, навигация и отмена нарисованного. Поддерживаются текст и изображения, а кнопка «копировать все» позволяет легко захватить все на странице и скопировать ее в буфер обмена. Не такой большой функционал, зато рисунок получается естественным и точным. Все изменения участники видят в реальном времени, с небольшой задержкой в ​​секунду или две.

Поделиться своей доской и пригласить учеников для участия или просто наблюдения — можно просто благодаря уникально сгенерированной ссылке каждый раз, когда вы начинаете новую доску. Просто отправьте эту ссылку по почте своим гостям, им останется только перейти по ней. При регистрации на сайте можно сохранять и обмениваться своими досками. Полностью бесплатно.

4. Webwhiteboard: хорошо интегрирована в видеочат

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Как и в случае с Whiteboard Fox, Web Whiteboard разработана для мгновенного доступа и простоты использования, а также легко дает возможность пригласить для совместной работы. Пользователям мессенджера Google Hangout понравится удобная интеграция именно этого приложения прямо в видеочат.

Веб-доска позволяет делать совместное редактирование текста, благодаря встроенному текстовому редактору. Приложение дает возможность делать заметки всем участникам, поэтому вы можете добавлять отзывы, не изменяя исходное изображение или текст.

Правда, бесплатные доски хранятся на сервере только в течение 21 дня. Ну и дизайн у приложения, конечно, устаревший.

5. Conceptboard: устраивайте конференцию

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

В Conceptboard также можно вести свои разные проекты, как учебные, так и социальные. Пользователи могут вводить изображения и файлы непосредственно на доску, где другие могут рисовать, писать, прикреплять заметки и «визуально сотрудничать».

Совместная работа в реальном времени означает автоматическую синхронизацию, встроенный чат для быстрого общения и даже управление проектами с назначениями задач и оповещениями по электронной почте в приложении.

Контент можно защищать от изменений с помощью режима «только для чтения».

Отличительная особенность этой доски — возможность организовать конференцию, то есть созвониться с другими участниками и демонстрировать свой экран с доской как презентацией. На бесплатном тарифе сотрудничать не получится — другие участники будут только наблюдателями вашей работы, есть ограничения на объем информации и т. д.

6. Twiddla: почти как браузер

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Основным направлением деятельности Twiddla является совместное использование изображений, файлов и веб-страниц и совместная работа с ними. Если вы планируете планировать проекты или проводить долгосрочные мозговые штурмы, лучше выбрать другой вариант.

Twiddla позволяет очень просто разметить не только пустую доску, но и конкретные веб-страницы, снимки экрана, изображения или файлы, есть встроеная система скриншотов. Вы можете открыть веб-страницу непосредственно в Twiddla и использовать множество инструментов для рисования, маркировки и письма, чтобы точно указать, что именно вы хотите показать всем на собрании.

Общение в режиме конференции доступно на платном тарифе.

7. GroupBoard: встраиваем на сайт

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Те же принципы совместного использования по ссылке с минимальным временем установки характеризуют Groupboard. При этом доска позволяет пользователям настраивать элементы управления администратора, поэтому вы можете настроить уровень доступа. Встроенный видеочат отлично подходит для быстрого общения прямо в самом приложении (но не бесплатно).

Пользователи могут загружать изображения в качестве фона для доски, так что вы можете делиться быстрыми снимками проектов или веб-страниц для совместной работы, вашим контентом прямо на самой доске. Для каждой доски генерируется специальный код, который можно встроить на ваш сайт для публичного доступа. Например, как результат какой-то проектной работы.

8. Ziteboard: делает красиво

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Доска ориентирована на обмен визуальным контентом, рисование прототипов и скетчей. Она позволяет пользователям демонстрировать весь контент в режиме презентации.

Уникальным для Ziteboard является алгоритм сглаживания линий и распознавания форм. Просто нарисуйте круг или квадрат, и Ziteboard мгновенно распознает ваше намерение и сгладит края вашей фигуры, чтобы она была красивой и аккуратной!

У программы есть много расширений, в том числе для популярного браузера Google Chrome, которые позволяют дополнить совместную работу другими уже используемыми инструментами.

9. Limnu: близка к физическому миру

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Limnu очень хоршо переносит в онлайн движения маркера, повторяя визуальный и почти физический опыт написания на доске с маркерами.

Еще один момент для Limnu UX: все, что нарисовано или написано на доске, можно выбирать, группировать, перетаскивать, перемещать как объекты. Подобно инструменту выделения, пользователи могут легко перетаскивать и выбирать объекты, чтобы переставить их, чтобы вам не приходилось стирать и перезаписывать, если что-то не в нужном месте.

10. Scribblar: самая образовательная

Вакансии your story interactive. Смотреть фото Вакансии your story interactive. Смотреть картинку Вакансии your story interactive. Картинка про Вакансии your story interactive. Фото Вакансии your story interactive

Scribblar уже много лет держит фокус на образовании, но при этом не имеет бесплатного тарифного плана, только можно попробовать функционал в ограниченный по времени период. При этом она использует устаревшую технологию Flash, поэтому в браузере придется специально давать разрешение на то, чтобы она корректно работала.

При этом по набору функций эта доска самая образовательная из всех. Есть специальный раздел материалов для уроков, редактор формул и возможность управления общим предметным указателем.

Материал основан на публикации The 10 Best Online Whiteboards with Realtime Collaboration, но мы обновили и проверили всю информацию в ноябре 2021 года.

Если вам нравятся материалы на Педсовете, подпишитесь на наш канал в Телеграме, чтобы быть в курсе событий раньше всех.

Источники:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *