Wiki cube world
Wiki cube world
Wiki cube world
A group of players fighting a Gnoll
Mobs (short for «mobile») consist of all the Creatures, Monsters, Bosses and NPCs in the world of Cube World.
Description [ ]
Some Mobs are Biome-specific (like the Ember Golem or the Penguin) and Dungeon-specific (Vampires), while most of them can be found anywhere. Most wild Mobs will be Friendly, and some will be Aggressive. Animals and Humans in Cities are going to be Peaceful and cannot be attacked. You can also meet Friendly or Aggressive adventurers in any landscape.
There is a low chance for a Mob to be a Boss Mob. These mobs are faster, bigger and more powerful and glow at night. Defeating one is usually harder and more rewarding (more XP, better loot and a Spirit)
Related mobs articles:
Missions [ ]
Missions consist of a more difficult Dungeon or Battle. Every Mission Dungeon is going to have an NPC Boss, while Battles consist of a single Boss Mob, such as a Troll or a Cyclops.
Crafting
Crafting is one of the most diverse features of Cube World. It allows Players to create Weapons, Armor and Accessories. This usually starts from a material like Wood Logs, which have to be turned into Wood Cubes first and can then be used in crating. To utilize crafting to the best ability in Cube World you must discover the books of crafting. These special books allow the player to craft equipment that is of higher rarity.
Contents
Crafting Stations [ ]
A Crafting Station is where Crafting is performed. It consists of one or more Crafting Tools where the actual crafting is done.
Crafting Tools [ ]
A Crafting Tool is where a specific type of Crafting is performed, as opposed to a Crafting Station, which is just the location where crafting tools are located.
Anvil [ ]
The Anvil is used to make weapons from nuggets and gems.
Campfire [ ]
Campfires are light sources found in Campsites. They are used for cooking some of the food recipes and can help locate bedrolls when no Inns are available. Standing in the Campfire’s fire will not deal any damage. The Recipes that require a Campfire are the following: Ginseng Soup, Pumpkin Muffin and Mushroom Spit and can be found in the Cooking tab.
Customization Bench [ ]
A Customization Bench, found at the Smithy in the Crafting District of a City, is a crafting tool that lets players upgrade their characters’ Weapons (not Armor).
Weapons are upgraded by attaching Cubes to give them extra stats. The customization bench will automatically display only the valid type of cubes depending on the selected weapon. While being customized, the weapon can be rotated by holding down Middle Mouse Button and moving the mouse, so that you can better position where to place the next cube.
Furnace [ ]
The Furnace is used in Crafting to smelt Material Cubes from raw ore Nuggets.
It is located at the Smithy, which is in the Crafting District of a City, together with the Anvil and Customization Bench.
The Loom is a Crafting Tool which is used to craft various cloth armors.
It is located at the Clothier, which is in the Crafting District of a City, together with the Spinning Wheel.
The Saw is a Crafting Tool which is used to turn wood logs into Wood Cubes. These cubes in turn are used in the crafting of wood-based weapons such as bows and wands.
It is located at the Workshop, which is in the Crafting District of a City, together with the Workbench.
Spinning Wheel [ ]
The Spinning Wheel is a Crafting Tool used to spin Yarns. There are three types of yarns, each for a class(the Warrior uses Iron). All Yarns look the same, except that one can only craft a Yarn which is made into their class-specific armor.
It is located at the Clothier, which is in the Crafting District of a City, together with the Loom.
Recipes [ ]
Workbench [ ]
The Workbench is a Crafting Tool which is used for crafting wood-based weapons such as bows and wands.
It is located at the Workshop, which is in the Crafting District of a City, together with the Saw.
Cube World
Cube World is a voxel-based action RPG with a focus on exploration video game developed and published by Picroma which was created by Wollay and Pixxie. Cube World takes place in a procedurally generated fantasy world made up entirely of cubes. It released on Steam for Windows on September 30th, 2019.
Contents
Development [ ]
Q: When did Cube World release?
A: 30 September 2019
Q: How many people are working on this game?
A: I started this as a small hobby project in June 2011. Since May 2012 we are a team of two developers.
Q: Can I help with programming, graphics, sound, music etc?
A: Thanks, but I want to do everything by myself.
Q: Which platforms are supported?
A: Currently just Windows PC. Mac support is planned in the future.
Q: Which games inspired you?
A:
Q: Which features do you still want to add?
A:
Q: Is there multiplayer support?
A: Yes, you can do everything in the game cooperatively with friends. I can’t say anything about maximum players per server because it still needs to be optimized and tested.
Q: Will you add mining/building/crafting?
A:
Q: How do you create this game?
A: I’ve programmed everything with C++ and DirectX (OpenGL for the first version). For the voxel sprites, I created my own voxel editor.
Q: Will the final game still be called «Cube World»?
A: Probably not. It’s currently just the project name. I’ll have to come up with a new name soon.
Q: Will it be free?
A: No. 20€
Crafting
Crafting is one of the most diverse features of Cube World. It allows Players to create Weapons, Armor and Accessories. This usually starts from a material like Wood Logs, which have to be turned into Wood Cubes first and can then be used in crating. To utilize crafting to the best ability in Cube World you must discover the books of crafting. These special books allow the player to craft equipment that is of higher rarity.
Contents
Crafting Stations [ ]
A Crafting Station is where Crafting is performed. It consists of one or more Crafting Tools where the actual crafting is done.
Crafting Tools [ ]
A Crafting Tool is where a specific type of Crafting is performed, as opposed to a Crafting Station, which is just the location where crafting tools are located.
Anvil [ ]
The Anvil is used to make weapons from nuggets and gems.
Campfire [ ]
Campfires are light sources found in Campsites. They are used for cooking some of the food recipes and can help locate bedrolls when no Inns are available. Standing in the Campfire’s fire will not deal any damage. The Recipes that require a Campfire are the following: Ginseng Soup, Pumpkin Muffin and Mushroom Spit and can be found in the Cooking tab.
Customization Bench [ ]
A Customization Bench, found at the Smithy in the Crafting District of a City, is a crafting tool that lets players upgrade their characters’ Weapons (not Armor).
Weapons are upgraded by attaching Cubes to give them extra stats. The customization bench will automatically display only the valid type of cubes depending on the selected weapon. While being customized, the weapon can be rotated by holding down Middle Mouse Button and moving the mouse, so that you can better position where to place the next cube.
Furnace [ ]
The Furnace is used in Crafting to smelt Material Cubes from raw ore Nuggets.
It is located at the Smithy, which is in the Crafting District of a City, together with the Anvil and Customization Bench.
The Loom is a Crafting Tool which is used to craft various cloth armors.
It is located at the Clothier, which is in the Crafting District of a City, together with the Spinning Wheel.
The Saw is a Crafting Tool which is used to turn wood logs into Wood Cubes. These cubes in turn are used in the crafting of wood-based weapons such as bows and wands.
It is located at the Workshop, which is in the Crafting District of a City, together with the Workbench.
Spinning Wheel [ ]
The Spinning Wheel is a Crafting Tool used to spin Yarns. There are three types of yarns, each for a class(the Warrior uses Iron). All Yarns look the same, except that one can only craft a Yarn which is made into their class-specific armor.
It is located at the Clothier, which is in the Crafting District of a City, together with the Loom.
Recipes [ ]
Workbench [ ]
The Workbench is a Crafting Tool which is used for crafting wood-based weapons such as bows and wands.
It is located at the Workshop, which is in the Crafting District of a City, together with the Saw.
Wiki cube world
An undiscovered village as viewed on the map.
Every Region has at least two Villages. Villages offer many facilities like different Crafting stations. Various equipment and weapons can be bought in the shops. You can also find Side Missions and animals in villages. Different styles of villages appear in different biomes.
Contents
Services [ ]
Crafting [ ]
Unlike in the alpha version, crafting buildings can be found anywhere around the city center. Buildings here include the Clothier, the Smithy and the Workshop.
There is a hidden region-bound crafting level allowing you to recieve 3 or 4 cubes out of a single nugget, cobweb, cotton or log each time you refine a material.
The Clothier’s building.
Clothier [ ]
Players can create Armour for Rogues, Rangers and Mages at the Clothier.
Spinning Wheel [ ]
The Loom further turns the Yarns into Armour. There are however, some other uses for the yarns.
Smithy [ ]
The Smithy is used for crafting with metals like Silver, Gold and Iron various items.
Furnace [ ]
The Furnace is used to smelt Nuggets into 1-4 of their respective Cubes (Iron, Silver, Gold). The Nuggets can be further crafted into other items.
Players can turn Metal Cubes (sometimes along with some other items) into Amulets, Rings, Iron Armor and Weapons.
The Customization Bench is one of the more unique features of Cube World. It allows players to customize Weapons cube by cube, making them stronger (Bonus Dmg.) as well as changing their look.
Workshop [ ]
This building’s use is crafting various wood weapons.
The Saw’s only use is turning Wood Logs into 1-4 Wood Cubes.
Workbench [ ]
Guild Receptionist [ ]
This is the replacement for the class trainers, see this NPCs to switch your Specialisation.
Collies, Cats, Sheep, Terriers and Pigs can be found in a city. All the Pet Foods needed to tame them can be bought in Town, except for Pumpkin Mash (needs verification).
Vendors [ ]
Similarly to crafting stations, vendors can be found anywhere around the center of a city. Unlike the alpha version, vendors have limited inventory. Additionally, some items, like pet food from the Item Shop, can change when restocked. Vendor stock refreshes every in-game day.
Higher rarity Armor & Weapons and an overall increase in available Equipment sold can be achieved by the Side Missions to save the Gnome Supplier.
Item Shop [ ]
Armor Shop [ ]
The Armor Shop sells Armor for the four Classes.
Weapon Shop [ ]
The Vendor in this Shop will sell Weapons to adventureres of all classes, though, like the Armor Shop, not for every level.
The Identifier [ ]
The Identifier can identify Leftovers for a small price, depending on their rarity. Leftovers can yield an item one tier rarer than the Leftovers. Leftovers are bound to a region and will yield gear bound to that same region, even if identified elsewhere.
Decorations [ ]
Cities often have decorations with no purpose. They only have aesthetic uses, and, as of the beta release, can no longer be interacted with.
Inns [ ]
Inns are scattered throughout all Cities and provide beds to regenerate HP and make time go faster. Talking to the innkeeper between 6:00PM and 6:00AM will make it 7:00 in the morning for a cost of 10 coins.
Локации
Это опасные места, населённые одним и более видами враждебных существ, которые возглавляются боссом. Часто враги, встречающиеся в различного рода локациях, гораздо сильнее аналогичных существ в окружающем мире.
Некоторые локации вам могут подсказать горожане
Сложность локации зависит от цвета, которым обозначается её название на карте:
Уровень(Power) лута также зависит от уровня противника.
Содержание
Типы локаций [ ]
☀ Большая постройка, похожая на храм. Сделана из песчаника. Попасть внутрь можно только через верхушку, нужно вскарабкаться на самый вверх пирамиды. Внутри, когда вы войдёте, будет лестница, которая введёт в подземелье. Там обитают слизни, сфинксы и джинны. Довольно опасное подземелье.
В последней комнате находится босс. Пирамиды встречаются в Океане, Пустыне и Лавовых землях.
Замок [ ]
Замок на острове.
Больших размеров замок, генерируемый на поверхности. Попасть внутрь можно только через главный вход, располагающийся на какой-либо из сторон. Обычно населён враждебными людьми, эльфами, нежитью, орками или другими игровыми расами. Босс располагается в последней комнате и является усиленным представителем расы, обитающей в замке.
Можно легко узнать по характерном виду и названия такого типа:
Руины [ ]
Катакомбы [ ]
Выглядят как одиночное строение, уходящее под землю. Попасть можно только через главный вход. Так как под землей нет окон и очень мало источников света, здесь следует быть предельно осторожным, так как часто враги прячутся в тени. Впрочем, если персонаж игрока разбойник или снайпер, это можно использовать как преимущество. Обычно населены нежитью, босс находится в последней комнате катакомб. Называются так:
Гигантское дерево [ ]
Пример такого дерева
Огромное дерево, обычно с розовой листвой. Охраняется враждебными представителями какой-либо из расы и одним-двумя типами обычных существ. Босс обычно находится под деревом или же сидит где-либо на стволе. На карте гигантские деревья обозначаются так:
Озеро [ ]
Скала [ ]
Высокая скала с отвесными склонами и плоской вершиной, на которой находится босс и несколько его приспешников. Забраться наверх бывает довольно сложно без хорошо прокачанного умения карабкания. Подобная локация будет называться так:
Храм в джунглях
Храмы, встречаются в джунглях, пустынях и на тропических островах. Схожи с катакомбами отсутствием окон и источников освещения. Вход в храм находится на самом верху. Босс обычно обитает в последней комнате пирамиды. Часто пирамиды населен орками и ограми.
Обозначение на карте:
Локация представляет собой крупную и плотную группу деревьев, попасть можно откуда угодно. Босс может находиться где угодно, в лесу чаще всего могут быть жуки разных видов. Чаще всего можно найти лес в начальном биоме
Обозначение на карте:
Телепорт [ ]
Эта локация не является данжом, в основном она нужна для быстро перемещения по миру. Для работы телепорта надо найти 2 или более генераций телепорта. Телепорт никем не охраняется, окружён несколькоми высокими камнями вокруг 1 небольшого резного камня, если к нему подойти и активировать, откроется карта, для выбора места телепортации. В одном биоме может быть несколько таких порталов.
Классы
Все игровые классы. Слева направо: Воин, Стрелок, Маг, Разбойник
Содержание
Описание [ ]
Также самый лёгкий класс для освоения в игре.
Специализации воинов [ ]
● Берсерки в бою впадают в ярость, что увеличивает скорость их ударов. Также они быстрее накапливают заряд для специальных атак.
Стрелок [ ]
Стрелки предпочитает убивать врагов, находясь на безопасном расстоянии. Они облачены в легкую льняную броню и используют луки, арбалеты и бумеранги.
Самый трудный класс для освоения в игре.
Специализации стрелков [ ]
● Снайперы специализируются на точной стрельбе и атаке с больших расстояний. Они могут входить в состоянии невидимость, чтобы произвести неожиданный смертоносный выстрел, наносящий огромный урон. Однако, несмотря на высокий урон, скорость стрельбы снайперов ниже среднего. Предназначание: нанесение огромного урона из укрытий, прикрытие группы.
Маги используют мощь своего разума, чтобы контролировать дух и создавать могучие дальнобойные заклинания. В отличии от других классов, маги все время пассивно генерируют ману. Отличить мага можно по легким шелковым одеяниям и посоху или жезлу в руках.
По трудности игры на 2 месте после воина.
Специализации магов [ ]
● Маги Огня умеют сжигать своих противников заживо с помощью этой стихии. Они атакуют огненными шарами, а также могут создавать огненные взрывы. Их специальные атаки имеют шанс восполнить заряд до максимума.
● Маги Воды атакуют шарами и струями воды. Брызги этой воды исцеляют находящихся поблизости союзников. Скорость атаки магов Воды увеличивается с каждым ударом. Также в арсенале этих чародеев есть целительские заклинания.
Разбойник [ ]
По трудности игры на 3 месте после мага.
Специализации разбойников [ ]
● Убийцы поджидают свою цель в засаде, а затем наносят серию смертоносных ударов. Также они обладают улучшенными способностями к скрытности, а их специальные атаки позволяют им становиться невидимыми прямо на поле боя.
● Ниндзя специализируются на уклонениях и нанесении контр-ударов. Они уклоняются ото всех атак во время выполнения специальных атак, а также могут бросать сюрикены.
Missions
Missions are quests in Cube World.
Description [ ]
several types of missions are currently known, whether in a different way as removing a boss or clearing an enemy area, the purpose is usually the same for each region (it is not certain that in all regions all available missions are found), in the more complete map, we can find 4 gnome locations, 4 crafting book locations, 8 articles and some artifact. Other missions are likely to gain power (circle of power), to stop the draining of mana (mana pumping), free the inhabitants of the region from a possession or petrification among others. We also find missions that are reset daily, have a sword on top of their name and are just to earn some item and some extra money
Missions are obtained by speaking with NPCs or coming into contact with the object or enemies present and are currently either straightforward killing or artifact quests.
The missions will be displayed on your World Map and their difficulty will either be displayed by Stars as default or just color coded.
Города
Иконка города на карте
генерируется случайным образом. В городах обитают дружественные игроку люди, животные и NPC.
В каждой местности может быть только один город. Он обозначается на карте вне зависимости от того, побывал ли там игрок.
Содержание
Внешний вид [ ]
Каждый город состоит из множества жилых домов, а также нескольких таверн и торговых лавок. В
«Североамериканский город», вид сверху.
Города могут сгенерироваться в одном из пяти архитектурных стилей: в североамериканском, в западноевропейском, в средневековом, арабском и бревенчатом. Стиль выбирается в зависимости от биома местности.
Районы [ ]
Каждый город делится на 4 района, различающихся типом ключевых строений. При пересечении границ района на экране высветится его название.
Торговый район [ ]
Здесь можно найти следующие здания:
Вывески. Слева-направо сверху-вниз: предметы, бронник, оружейник, определитель.
Район искателей приключений [ ]
Район ремесленников [ ]
В этом районе содержатся все инструменты, необходимые для крафтинга. В районе ремесленников можно найти следующие здания:
Район питомцев [ ]
Pet Food
Pet Foods are used to tame many of the monsters and animals in Cube World.
Contents
Description [ ]
There is a different Pet Food for each different tamable creature. Equipping the Pet Food by clicking it and approaching the Mob that likes that Food will tame it. Players can buy pet food from the [Item Vendor] at the Item Shop. Each town has it’s own kind of basic pet food, food which is mostly used for taming common animals like Bunnys, Collies, Sheep, Cats, Moles and others. Other pet foods drop from monsters, Bombexplosions, Bushes, Scrubs, Cotton Plants, Ginseng and Ores. Each type of pet food only works on one type (and or color) of pet, and the character may only carry one instance of each type of pet food. This means if the player wishes to tame more than one of a particular pet type, one must be captured first, then the player will need to obtain another of the same pet food to perform the next capture.
It is spoken about un-obtainable Pet Foods.
Запланированное
Содержание
Cube World: Воксельная RPG [ ]
Я Wollay, создатель Cube World. Я начал работу над игрой в июне 2011. Вдохновленный такими играми как Minecraft, Zelda, Secret of Mana, Monster Hunter, Diablo, World of Warcraft и многих других. Моя цель была создать бесконечный, красочный, процедурно генерируемый мир, насыщенный приключениями, монстрами и тайнами. Как результат Cube World, воксельная RPG.
Моя жена присоединилась к созданию игры в 2012 году, и вмести мы выпустили альфа версию на ПК в июле 2013. Альфа уже имеет много особенностей, но все же некоторых не хватает.
Альфа доступна по низкой цене, после будет бета и финальная версия. Мы планируем выпускать регулярные обновления. Обновления будут бесплатны.
Минимальные системные требования:
Intel® Core 2 Duo 2.0 GHz, Core i3 OR AMD Athlon 64 X2
NVIDIA® GeForce® 7800, ATI X1800, Intel HD 3000 (256 MB of video RAM and shader model 3.0)
Интернет соединение (для обновления и мультиплеера)
Поддерживаемые платформы [ ]
ОС Windows [ ]
Cube World запускается на Windows XP SP2, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, а также на Windows 10
(Не реализовано) ОС Mac [ ]
Планируется Mac версия Cube World в будущем.
(Не реализовано) Консоли [ ]
В будущем мы планируем перенести Cube World на консоли.
Бесконечный, случайно генерируемый, Мир [ ]
Главная особенность Cube World случайная генерация мира. В противопоставление многим играм, мир не ограничивается дизайном уровня, но генерируется процедурно используя математику и случайные числа. Соответственно мир стал бесконечным, так что игроки могут исследовать мир сколько захотят.
игроки могут создать свой собственный мир используя специальные номера, «сиды». Одинаковые «сиды», как результат точно такие же одинаковые миры, так что игроки могут делиться своими мирами с друзьями, сказав им всего-лишь «сид» своего мира
Мир игры создается в «полете» пока игрок играет, так что больше нету длительных расчетов, нет огромных сейв файлов в начале.
Тут нет непроходимых границ. Вы буквально можете достичь любого куба в игре. Если вы видите горы, вы можете на них забраться. Вы видите дерево, вы можете на него залезть. Конечно если же ваша способность лазать достаточно развита. 🙂
Cube World состоит из разных биомов со своими изменяющимся климатом, флорой и фауной. Присутствуют луга, снежные равнины, просторные океаны, опасные лавовые земли, джунгли, и пустыни. Пейзаж богаты Горами, пещерами, реками, озерами, лесом, скалами, подземельями, крепостями, руинами, катакомбами, храмами, деревнями и многим другим.
Луга(Greenlands) [ ]
Зеленые красочные земли с множество лесов, рек, озер и гор.
Снежные равнины(Snowlands) [ ]
Холодные и заснеженные землиМмм
Пустынная местность с жарким и сухим климатом в барханах, пирамидах и оазисах..
Джунгли [ ]
Жаркие, влажные земли с тропическим лесами, храмами и руинами.
Лавовые земли(Lava Lands) [ ]
Опасные земли, покрытые магмой,лавой и заселены демонами.
Океаны(Oceans) [ ]
Почти вся территория покрыта водой. Встречаются острова подводные пещеры и животные.
Саванны [ ]
Здесь царит теплый и сухой климат, вся территория покрыта травой и несколькими деревьями.
(Не реализовано) Мертвые Земли(Undead Lands) [ ]
Данный биом лишен какой-либо растительности и населен злобными умертвиями.
(Не реализовано) Болота(Swamp Lands) [ ]
Приключения [ ]
Начав исследовательскую RPG, основное сосредоточение Cube World исследование и приключения. В Cube World, игроки используют способности которые действительно нужны:
Лазанье позволяет игрокам покорять огромнейшие горы и достигать самые глубокие бездны. Переплыть реку, озеро и океан это обычное дело при путешествии в Cube World. Нырять в глубины рек, или исследовать подводные пещеры, так же возможно. Планировать с горы в низину обыкновенное задание. Парусное дело позволяет исследовать океан быстро перемещаясь от острова к острову.
Если игроку понравился биом он может остаться в нем навсегда и просто выполнять дневные миссии.
Авантюры [ ]
Лазание [ ]
Игрок может ползать по стенам, горам, камням, деревьям и прочим вертикальным объектам.
Плавание и ныряние [ ]
Игрок может плавать и нырять в реках, озерах и океанах.
Дельтаплан [ ]
Игрок может использовать дельтаплан для исследования мира с воздуха. И падений с больших высот.
Парусное дело [ ]
Игрок может использовать парусник для исследования океанов и пересечения рек.
Подземелья [ ]
Они могут быть Замками, катакомбами, храмами, пирамидами и тому подобным. Населены могущественными врагами и редкими предметами. В каждом Подземелье есть Босс.
Открытые подземелья [ ]
Они менее линейны и более свободны в формах чем обычные подземелья. И имеют босcа где-то в округе.
Порталы [ ]
Порталы это камни наделенные магией, позволяющие игроку мгновенно перемещаться между порталами. Могут быть где угодно.
Миссии [ ]
Генерируются в игре каждый день. Миссии предполагают победу над боссом или прохождением данжа. При завершении миссии игрок награждается предметами и прочими плюшками.А также платиновыми монетами.
(Не реализовано) Процедурные Задания [ ]
Случайно генерируются разными историями, созданиями и местами.
(Не реализовано) Сюжет [ ]
Мы планируем ввести в игру сюжетную линию чтобы игрок полностью погрузился в игру.
(Не реализовано) Строительство [ ]
Планируется дать возможность игроку самому строить свое жилище. Игрок сможет хранить предметы, трофеи, петов и прочее. в своем собственном доме.
Классы и бесконечное развитие персонажа [ ]
Сейчас доступны только четыре игровых класса: Воин, стрелок, Маг и Разбойник.
Мы хотим сделать игру за каждый класс разной.
В будущем мы планируем в игре за воина, заражаемые атаки: они увеличивают МП нормальными атаками и заряжают сильнейшие спец. атаки.
Маги творят заклинания с варьирующимся временем. Обычные атаки быстрые, а спец.атаки долгие и используют больше МП.
Разбойник быстро перемещающийся с быстрыми спец. атаками. Поэтому они могут сосредоточиться на уворотах и свободном перемещении по полю боя.
Чтобы более разнообразить геймплей, мы добавили классы специализации. Каждый класс может выбрать одну из двух специализаций, которая изменит игровой стиль и способности выбранного класса.
Снайпер: имеет камуфляж и прицел. Чем больше серия ударов по врагу, тем больше скорость атаки у героя. Разведчик: Спец. атака имеет шанс зарядиться мгновенно. Может бегать.
Убийца: Спец.атаки увеличивают скрытность. Может улучшить скрытность. Ниндзя: Уворачивается при спец.атаках. Может бросать сюрикены.
С каждым полученным уровнем, игрок может вложить очко навыка в древо навыков. Есть слассовые способность такие как атака или заклинания, и общие способности такие как лазать, парить, или ездить верхом.
Не один только мир бесконечен, но и развитие вашего персонажа. Это означает что игрок, теоретически, может бесконечно получать уровень, и бесконечно тратить очки навыков в древе навыков. Но это не означает что игрок становится бесконечно сильным. Сила игроков, созданий, предметов и способностей не растет линейно или по экспоненте за уровень, но по касательной. Даже если урвоень игрока от 1 до бесконечности, его сила будет между 1 и 100 очков. Достичь силы в 100 очков можно с бесконечным уровнем. На низких уровнях сила растет быстро, но замедляется с каждым повышением уровня.
У этой системы есть два преимущества: Первое у вас нет предельного уровня и игрока никогда не будет чувства что он достиг конца игры. Второе, сила не может быть бесконечна. Для каждого биома игра генерирует подземелья и существ с силой в пределах от 1 до 100. Это означает что игрок может путешествовать из биома в биом и всегда найти существ или подземелье своего уровня.
Классы [ ]
Стрелок [ ]
Класс дальнего боя, использующий луки, арбалеты и бумеранги. Специализируются как Снайпер или Разведчик.
Используют жезлы, посохи и браслеты, могут сотворять мощнейшие заклинания для атаки врагов или лечения союзников и защиты себя. Специализируются на Огне или Воде.
Разбойник [ ]
Ловкие бойцы ближнего боя специализирующиеся на скрытности и уклонении. Могут носить кинжалы, кастеты и длинные мечи. Их специализация, Ниндзя или Убийца.
Специализации [ ]
Каждый класс может выбрать одну из двух специализаций. Специализация влияет на геймплей и способности класса. Специализацию можно сменить у тренера по классу.
Древо навыков [ ]
С каждым полученным уровнем, игрок может вложить очко навыка в древо навыков. Древо навыков содержит боевые и не боевые способности. Skill Trees
(Не реализовано) Продвинутое древо навыков [ ]
Мы планируем добавить комплексы способностей в древо навыков с добавочными навыками, ветками и настройками.
(Не реализовано) Больше классов [ ]
Мы планируем добавить еще больше классов в будущих обновлениях.
Warrior
The Warrior is one of four playable classes in Cube World.
Contents
Description [ ]
Warriors are unstoppable Melee Brawlers and «Damage tanks». Knockdown Specialists. Made for close-range combat and absorbing loads of damage. They wear heavy armor and can wield swords, axes, maces, shields, greatswords, greataxes and greatmaces.
Weapons [ ]
You start with a heavy weapon that takes a while to swing but hits hard and has a 3 hit combo. A down swing that takes a second to happen, a poke for less damage then an upswing that has a chance to KO. But I suggest using dual one handed or shield and sword as they hit faster and so build your attack speed quicker.
Specializations [ ]
Warriors can choose between Berserker and Guardian.
Specialisation | Description | Passive Bonus | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Berserker | The Berserker is a melee class who gains attack speed on hit. This allows you to ramp not only the raw damage the combo counter provides but overall damage faster than a defender because you hit quicker and quicker. | Berserker Rage: Your attack speed is increased with each hit. | ◊ to ◊◊◊◊◊ Difficulty Level | Guardians withstand the hardest attacks and biggest enemy crowds. They’re well suited to avert damage from allies. | Toughness Your health is increased by 25HP (this is probably a coding error and should be 25% like in the alpha) Elusiveness: Your shield block lasts twice as long as normal. Additionally, you can parry damage with all weapons. | ◊ to ◊◊◊◊◊ Difficulty Level Skills [ ] | After engaging combat this buff will get activated (best with multiple enemies) Battle fury buff makes you life steal on attack, increases damage, makes your specialattack charge instantly and greatly reduces incoming damage. Can be re-proc’d, while active. Your life steal is directly based on the amount of damage you’re dealing. | |||
Smash (MB3) 100 Stam. (all) | You jump to the selected spot and stun nearby enemies. It’s the strongest attack, it deals massive damage, but consumes 100 stamina. Meaning you can’t roll after using it so be careful you don’t miss, because you can’t spin or roll away. | |||||||||
Cyclone (Shift) 25 Stam. (1/4) | Holding Shift is your Cyclone. It blocks attacks through a block gauge that gradually fills constantly when not actively holding block with a shield and allows you to deal constant damage to enemies around you. | |||||||||
Cyclone Boost | Movement/jump boost. Horizontal and vertical. | |||||||||
Rocket Fist (R) 20 Sec. Cooldown | You charge in a straight line forward airborne and stun all targets that get hit. You can also cancel it if you don’t want to fly the whole distance with a well timed roll or by charging your rightclick. You can use it for raw damage, potion interruption, crowd smashing, or disengage. 30 Sec. Cooldown Heal over time ( 50% of you Maximum HP) (5% per Tick) (10 Ticks) (Taunted enemies glow red) Gallery [ ]A Personal comment The Berserker suffers maybe a bit more than your rogue, ranger or mage at first. Given that you need to be able to get in there to deal damage to get «fired up» but he lacks as many of the ranged or surprise/skill benefits of other classes to cheese mobs who are out of his league as if he’s in range to attack, they’re in range to attack you. So choose your fights carefully, and consider using a shield so you can get the extra layer of using your charge attack to block attacks at least at first until you get some survivability, then you can switch to some dualswords and just count on getting Battle fury activated to live, tank and kill at the same time while having a jolly good time. A rock fist out and a spin jump over the nearest obstacle and a potion also works too. Wiki cube world◊ to ◊◊◊◊◊ Difficulty Level ◊ to ◊◊◊◊◊ Difficulty Level The Mage is one of four playable classes in Cube World. ContentsDescription [ ]First thing to mention however is a rather major difference when it comes to mages. Instead of generating mana on attack or through other means like stealth/evasion mages generate mana relatively rapidly over time up to the maximum 100 (at 100% Manaregeneration). Your mana is used for your various spells, in varying amounts including your rightclick attack which consumes 30 of it. They wear light armor and can use Staves, Bracelets and Wands. Specializations [ ]Mages can choose between being a Fire Mage and being a Water Mage.
Skills [ ]Mages currently have four class abilities abilities; two of these skills are specific to the Player’s specialization. The Mage’s skills are as follows (skill names can be clicked for a more detailed description): indefinitely. Can float upwards if combined with the spacebar. | |||||||||
R | Bubbles ** | You create bubbles around your character that latch onto enemies and detonate when damage is dealt. They lose potency over time. When they «pop» they do splash AoE healing to you and allies. | ||||||||
Fire Missiles | You cast several fireballs, that deal massive amount of AoE damage at the location you’re aiming at. position can be moved while casting. | |||||||||
Tap MB3 | Teleport | You teleport to the selected location. |
* Floating [ ]
** Bubbles. Pro tip: to avoid, getting poped by your pet, call it back with the whistle, then cast the spell.
World Map
An example of the world map.
The World Map is a zoom-able and rotatable 3D voxel map, where players can plan which areas to explorations and look for missions.
Depending on the zoom level, different features will be displayed on the map. At the closest levels the World Map shows the actual game terrain in miniature, while at further levels it is useful in locating distant landmarks.
Other items visible on the World Map include indicators such as for players (displayed by their heads), quests (displayed as a set of crossed swords). Dungeons such as Ruins and Castles appear has Named Landmarks instead of having an icon, and can be seen directly in miniature if zoomed in closely enough.
When closed, the Mini-map will update to reflect the last zoom level of the world map.
The character may also continue moving while the map is open.
Contents
Borders [ ]
Biome border between a Greenlands and an Ocean.
Borders are dotted lines shown on the world map and mini-map which signify the presence of a different country/biome. Borders in undiscovered territory appear as elevations on the world map, and can also be identified by the slight change in the blue unexplored color (each area is a uniform blue shade).
These borders are merely conceptual constructs, and are not actually present in the game world. Finally, there are no «artificial» borders, i.e. there are no invisible barriers preventing players from scaling the highest peaks or the lowest ocean depths.
Landmarks [ ]
Landmarks on a zoomed-out world map.
Landmarks are Named Locations displayed on the World Map. In this image you can also see a trail of lighter-colored blue (with slightly darker edges), indicating the actual screens that the player has traveled through, compared to the unexplored darker blue.
The color of the landmark shows the power level of the Monsters in it compared to that of the player character:
Landscapes [ ]
Cube World consists of different lands with varying climates and themes. There include grasslands, snowy landscapes, wide oceans, dangerous lava lands, jungles, and deserts. Landscapes are full of mountains, caves, rivers, lakes, forests, rocks, dungeons, castles, ruins, catacombs, temples, and more.
Infinite Worlds [ ]
One of the main feature of Cube World is the random world generator. In contrast to many games, Cube World’s worlds are not pre-designed in a level designer, but generated procedurally by the game. The result is an endless world (nearly endless, i.e. there are no borders to reach), so players can explore new landscapes all the time.
During world generation the player creates a specific world by entering a unique number, called the Game Seed. Using the same game seed number results in exactly the same world being created every time, so players can share their worlds with friends by telling them the seed numbers.
Wiki cube world
1,587 | уникальных посетителей |
24 | добавили в избранное |
Во-первых, это не окончательное руководство или что-то еще. Просто делюсь тем, что я знаю, нашел в открытом доступе, со всеми, кто интересуется этой темой. Так же оно будет дорабатываться.
Во-вторых, любые способности СКМ требуют, чтобы вы стояли на месте, иначе вы будете уклоняться.
Теперь каждый класс в Cube World начинается с одной из двух специализаций, чтобы изменить её, вам нужно найти секретаря гильдии, который находится в городе.
Они отмечены на карте золотой короной.
Общение с ними позволит вам совершенно бесплатно изменить свою специализацию.
Мастера ближнего боя, отлично управляющиеся с одноручными и двуручными мечами, топорами, молотами, булавами и/или щитами. Также воины способны носить тяжелую железную броню.
Также самый лёгкий класс в игре.
Специализации разделяют большинство способностей:
В бою впадают в ярость, что увеличивает скорость их ударов. Также они быстрее накапливают заряд для специальных атак.
Используют мощь своего разума, чтобы контролировать дух и создавать могучие дальнобойные заклинания. В отличии от других классов, маги все время пассивно генерируют ману. Отличить мага можно по легким шелковым одеяниям и посоху или жезлу в руках.
Маг имеет две способности, которые не меняются в зависимости от специализации:
Проворливые и хитрые воины ближнего боя, отличающиеся скрытностью, манневренностью и быстротой наносимых ударов. Облаченные в среднюю броню из хлопка, они атакуют отравленными кинжалами, кастетами или палашами.
По трудности игры на 3 после мага.
У классов Разбойник есть одна способность.
Предпочитают убивать врагов, находясь на безопасном расстоянии. Они облачены в легкую броню и используют луки, арбалеты и бумеранги.
Самый трудный класс в игре.
Специализации стрелка не имеют общих способностей.
Думаю, немного я вам помог. Если вы нашли ошибку или дезинформацию, то пишите в комментариях, я исправлю.
Cube World Wiki:Administrators guide
If you are reading this, you are probably a newly-appointed administrator on a Gamepedia wiki. If so, congratulations! You have been granted an additional set of permissions to help you make your wiki a better place both for its readers and for its editors. This guide is intended to help you use your position responsibly.
Contents
Meaning of «administrator»
On most Gamepedia wikis, users with access to moderation tools have the wiki guardian role, while on some wikis, the standard MediaWiki administrator role is used instead. On wikis using the standard role, some administrators may also have the bureaucrat role that lets them promote and demote administrators.
In this guide, wiki guardians, administrators, and bureaucrats are all called just «administrators».
General guidelines
On public and open wikis, consensus is preferred to hierarchy. While this doesn’t mean decisions are based on vote counts, this does mean that you should discuss a problem and try to find an optimal solution. Making a decision unilaterally and imposing it upon others is ill-advised.
Your administrator role makes others expect you to take responsibility for your community. That includes keeping discussions civil, helping make the articles as complete, accurate, and easy to use as possible, and other things. The following principles are thought to be «best practices» for administrators:
Assume good faith When there’s doubt about whether an edit was intended to help the wiki, assume it was and treat the editor that way. If an edit is obviously abusive, feel free to take appropriate action, but where’s there is doubt, give the editor the benefit of that doubt. Administrate users, not content In content disputes, an administrator’s voice should be viewed like that of any other user. Administrators should try to help others reach agreement peacefully, and only impose their opinions if the community fails to achieve consensus. Administrators may offer their opinion as well – while taking care not to sound as though they’re enforcing it. Be light-handed Try to settle problems with the minimum possible use of administrative powers. For example, consider edit wars, which is when two or more good-faith users keep reverting each other on some page. To stop an edit war, try warning the warring users first and getting them to discuss the problem. This applies especially if you only need to get their attention. You might also need to briefly protect the page. Try to use blocks only when nothing else works. You can, of course, block clearly bad-faith users at once. This includes spammers, vandals, and more. But even then, don’t block IP addresses indefinitely or for too long. IPs change owners over time, and the longer the block, the more likely it is to affect good-faith editors. In most cases, blocking IPs after just one bad-faith edit is not useful; some people consider 3 recent edits a good rule of thumb for whether to block an IP. Should your wiki have major problems with malevolent editors, contact GRASP or your wiki manager.
Wiki design rules
Article information isn’t the only part of a wiki. Having a visually appealing, easy-to-understand, and lightweight design is no less important. As such, the editor communities are encouraged to improve the appearance of their wikis. Administrators can change the design significantly for all visitors, however, there are some wiki design rules that you are required to follow. In particular, do not change or hide any Gamepedia or Fandom sections or ads. If you’re not sure if something is allowed, contact staff via one of the methods below.
For information on how to edit the wiki skin, visit the skin customization page on the Help Wiki.
Where to request features and ask questions
If you wish to suggest a wiki feature, please contact staff via one of the means below. Gamepedia gets new features and improvements all the time.
For questions or concerns about wiki design, please visit our Gamepedia Support page or email Community@Gamepedia.com. In addition, we also have a Discord server, and you may find help there.
Blocking
Blocking an account, IP, or an IP range makes the target of the block unable to perform most actions on the wiki. Blocked users can still read pages, but they cannot create, edit, or move pages, nor can they upload files. A block also disables all administrative permissions, except the abilities to block and unblock (including the ability to unblock self).
Blocks should be used not to punish people who misbehave, but to prevent them from harming the wiki. See Blocking guidelines for more details on blocking individual users.
By default, blocks make a user unable to edit any page on the wiki. A newer feature, partial blocks, lets admins prevent users from editing only some pages or namespaces.
To apply or change a block, use the form on the special page Special:Block. This form is usually reached from a user’s user page, their contributions page, the recent changes page, or the watchlist.
When applying or changing a block, you need to specify appropriate settings first.
Click «Block this user» to apply the block. All blocks are recorded in the block log, and all currently active blocks are listed at the list of active blocks.
Blocking options
The blocking page has several important options associated with the block:
Unblocking
To lift a block, visit the list of active blocks. Find the IP address or registered user account you wish to unblock in the list (you can enter the address or name in the «search» field to help you find the entry), and click the «Unblock» link displayed to the right of the block’s expiry time.
This will lead you to a confirmation page. Enter the (optional) reason for unblocking in the «Reason» field, and click «Unblock this address» to remove the block. All unblocks are recorded in the block log.
Deleting
When deleting a page, make sure you check «What links here» and ensure that the deletion does not unwantedly break links on other pages.
Don’t delete an image you’re not sure is unused: images used as part of the wiki’s design (skin) will not show up as used or linked. For that reason, it’s preferred to have a placeholder page that lists images used in ways the software cannot detect.
Hiding individual revisions
Sometimes it is needed to suppress the visibility of a single revision only (its text, its summary, or the name of the user who made it). This operation, revision deletion, is allowed only for especially gross vandalism and sensitive information. If you see such revisions, especially if they involve private information, revert them immediately and contact your wiki manager to have them hidden.
If your wiki is one of the few that has bureaucrats, they also have access to the tool. Make sure they’re familiar with the relevant policy.
Protecting
Protecting a page makes only users in a certain group able to change it in some manner. Protection varies in what actions are limited and to who they are limited.
Protection is mainly used for pages at a high risk of vandalism (such as the main page) or as a temporary measure to stop an ongoing revert war or a vandalism spree.
By default, there are two protection levels:
An uncommon variant of full protection is known as cascading protection. It affects not only the page, but also all images, pages, and templates included into it.
While protection is most often used to prevent edits to a page, it’s not all it can do. Protection may restrict moving pages, creating pages, and uploading (or re-uploading) files.
Move protection
On the protection page, there’s a checkbox saying «Unlock further protect options». If you check it, you can restrict move access separately from edit access. Move protection is most often used on Project pages that anyone should be able to edit, but that should generally not be moved.
Create protection
If a page does not exist, it can be protected against creation just like an existing page can be protected from moving and editing. This is usually only done for pages that are frequent vandalism targets with no reason to exist.
Note, however, that bad-faith page creation may be better to handle via abuse filters or MediaWiki:Titleblacklist. Imagine that some vandal keeps creating the page «Badword», and you protect it. The vandal will just create «Badw0rd», «Bad-word», «Bаdword» (that’s a Cyrillic letter А), and so on. Protection can only affect individual pages, so if you need to restrict creation of any pages matching a pattern, it’s not the tool for the job.
Protecting images
To protect an already uploaded image from being replaced with a newer version, you can use the Protect button like with any other page. Upload protection is common for images used on the main page, in widely used templates, or in site design.
You may also find that a file with some name should never be uploaded. Nonexistent files can be protected from uploading just like any other pages. Please note, however, that the same caveat as with create protection (see above) applies to files. Various devices and software may create files with uninformative titles matching a pattern (such as a timestamp: e. g. «File:2077-10-23 09:47.png»). You can’t protect all such titles one by one, so a regex-based filter is likely a better solution.
Notes on protection
When used to temporarily stop a revert war, protection may be viewed as an endorsement of that particular version. This is not the case. Be careful to remind other users of this and start a discussion on the article’s talk page to help resolve the conflict.
Rollback
Any user can undo edits on a page by going through its history. Administrators can also use the rollback tool to expedite the process. To revert the edits of one user to the last version by the previous editor, click the rollback link on the page history, the user contributions list, or on the diff page. The reversion will be marked as a minor edit and given an automatic edit summary based on the contents of MediaWiki:Revertpage. Rollback should only be used for clearly disruptive edits. If an edit is not such, assume good faith and leave a polite revert summary using the normal undo button.
Impartiality
Many active administrators also often edit the wiki. This can cause conflict of interest. For example, if people start personally attacking you for one of your edits, blocking them yourself makes it look like you’re using your admin tools to control wiki content.
However, the first two points assume some other administrator is ready to handle your request. If there are no other admins, if they are inactive, or if the case is urgent, you will have to contact your wiki manager or handle the problem yourself.
Cultural reverence of administrators
Ideally, wiki administrators should only have as much say in the editorial process as any other editor. However, the voice of an admin invariably will carry more weight than that of a non-admin. This extra admin weight is not their fault, it stems from the culture of the world. People tend to look up to those of a higher «rank», such as administrators, and are less willing to dispute them. Every administrator should be careful to avoid abusing this extra editorial power that comes from reverence. Specific suggestions on how to do this are, by nature, controversial – thus, if you disagree with any suggestion below, please take your case to the talk page.
These guidelines can help you avoid abusing your accidental admin authority. They are listed (roughly) from easiest to hardest to follow.
Other useful notes
Announcements
Spitter
Spitters are aggressive monsters.
Contents
Appearance [ ]
The Spitter is a monster that you can tame. Its skin is mostly bright red, though its snout is noticeably darker. It vaguely resembles a two-legged octopus with large eyes.
Locations [ ]
Spitters are most commonly found in Lakes, but they also spawn on beaches, in the Ocean Biome.
Taming [ ]
Spitter charging an attack.
Spitters can be tamed with Water Ice.
Behavior [ ]
Spitters are aggressive and will attack any non-allied mobs they encounter. They attack by casting Water Pulses similar to those of a Mage. Like a Water Mage, their attack speed is increased with each hit, although a missed Water Pulse will reset their speed.
Healing [ ]
Spitters do not heal players directly. When the spitter’s water shots hit the ground, they create a glowing area for a few seconds. By stepping into the glowing area one can heal itself a bit. The healing power depends on the Spitter’s overall power. Therefore, in order to exploit the healing power of the spitter to the maximum, players need to stand near the the mob it is attacking. They might, however, lose more HP than they gain in this situation, if the Spitter’s level is too low.
Wiki cube world
1,345 | уникальных посетителей |
26 | добавили в избранное |
В: Игра не работает! Игра запускается и сразу вылетает/Выдаёт ошибку/Не запускается.
О: Решение всех ошибок при запуске можно найти в руководстве ниже.
В: Ошибка «3:0000065432».
О: Внесите «Cube World» в исключения антивируса.
В: На моменте создания персонажа его не видно и всё синее, что делать?
О: Это нормально, нужно подождать пару минут. Когда Вы нажимаете создать персонажа, уже начинает загружаться мир, и пока он не прогрузится хотя бы немного – Вы ничего не увидите.
В: Я застрял в текстурах/объектах, не могу выбраться!
О: Откройте карту. Далее Вы можете телепортироваться к Статуям Ангела, просто нажав на синие метки на Вашей карте.
В: Я попытался активировать «Святыню Жизни» («Shrine of Life») и моя игра крашнулась!
О: Это известный баг, попытка активации «Святыни Жизни» приводит к крашу в том случае, когда чанк не прогружен.
В: Как отдалять/приближать камеру в игре?
О: Чтобы контролировать камеру, зажмите CTRL и крутите колёсико мыши.
В: Как зайти в мультиплеер?
О: С помощью клавиши «J» можно пригласить друга поиграть. Для этого вы оба должны находиться в сети Steam.
В: Как играть по сети ЛЮБИТЕЛЯМ РОМА, Аааррр, свистать всех в мультиплеер?!
О: Точно так же, как и всем остальным, через кнопку «J». Только у вас должна быть одинаковая версия БОЧКИ С РОМОМ и локальная сеть между вами («радмин впн» отлично для этого подходит).
В: Игра вылетает, когда я пытаюсь нажать «J» и поиграть с друзьями!
О: У Вас должно быть как минимум 15 друзей в Steam (был такой баг, ныне пофикшен).
В: Какие в игре есть команды?
О: /pet – погладить кого-то;
/wave – помахать ручкой;
/sit – сесть;
/dance – начать танцевать;
/namepet [имя питомца] – задать питомцу имя;
/check – показывает количество игроков на сервере.
В: Как менять размер интерфейса? А миникарты?
О: На клавиши «F2» и «F3», «F5» и «F6» соответственно.
В: Можно ли как-то ВООБЩЕ скрыть этот дурацкий интерфейс, чтобы сделать нормальный скриншот?!
О: НАКОНЕЦ-ТО можно! «F4».
В: Почему игра стала такой тяжелой?
О: Игра осталась такой же – тяжело только в начале. Найдите город, пройдитесь по магазинам и отправляйтесь искать низкие регионы сложности (белые по цвету) и подходящее снаряжение. Также во время игры Вы можете заманить более сильных врагов к дружелюбным караванам, которые блуждают по миру. Они помогут Вам в битве.
В: Как повышать уровень в бете?
О: Опыта теперь нет, уровней за опыт, что логично – тоже нет. Уровни теперь показатель количества артефактов. Но артефакты так просто не добыть, прежде придётся разжиться хорошим снаряжением и хорошенько изучить Лор региона. 🙂
В: Как понять, какая вещь лучше?
О: По цвету: белый >
Spirit Cube
Spirit Cubes ( often refered to as «Spirits» ) are special types of cubes.
A Legendary Sword with Ice Spirits added to it to form a snowflake.
Contents
Upgrading Weapons [ ]
Spirit Cubes are used for upgrading weapons, by placing them on the equipment. This is done at the customization bench, in the same way as normal cubes. Spirit Cubes also have power levels, and they can only be applied to Weapons with a power level at least equal to that of the cube and at most 10 power levels higher. Whenever a special attack hits its target, the spirits cause an explosion of the same color. The maximum amount of Spirit Cubes a Weapon can have is 32. Removing Spirit Cubes is done by dragging them outside the Customization Bench interface, destroying them in the process.
Fire Spirit [ ]
Weapons with Fire Spirits applied to them will do more damage then they would normally do.
Wind Spirit [ ]
Air Spirits applied to Weapons increase the user’s attack and walk speed for every hit added to their Combo. When the Combo is reset, so is the speed effect.
Spirits being applied to a Bow.
Ice Spirit [ ]
The Ice Spirit turns targets blue, slowing their attack and walk speed down.
Unholy Spirit [ ]
With every special attack, Weapons with Unholy Spirits drain HP, and the amount of HP drained increases with the Combo.
Decorating Weapons [ ]
The fact that Spirit Cubes appear on Weapons make them a possible Decoration.
Obtaining [ ]
Bosses [ ]
Currently, the only way to obtain Spirit Cubes is to defeat Bosses, which will yield one Cube.
Landscape
In Cube World, the world is made up of roughly equal sized lands. These lands, referred to as Landscapes are distinguished by their terrain, vegetation, and inhabitants. In other games they are often called Biomes, although the term is not actually used in this game.
While each landscape contains a variety of random terrain features, the overall theme throughout that landscape remains the same. For example while there may be hills and valleys and trees in both Deserts and Snowlands, each of those has a unique appearance in keeping with the landscape’s theme. This means you won’t find snow-laden trees in the former or palm trees in the latter, even though both landscapes have trees.
There can be multiple Cities in one landscape which are inhabited by friendly NPCs.
Region Lock [ ]
Armor, Weapons, Movement Items, and Instruments are locked to a region. Armor and weapons become very weak when outside of their region. Movement items and instruments do not work outside of their region. For example, an item locked to the Coria Plains will be fully usable in the Coria Plains, but not any region outside of it.
«Plus» items are denoted by a + after the name and only appear on weapons and armor. These specially marked items work at their normal strength in the regions bordering their base region in addition to their base region. For example, a «plus» item for the Coria Plains will be fully usable in the Coria Plains as well as the regions touching it, but will become weaker outside of it.
Each region has its own inventory. You can view the inventory for other regions by clicking the arrows at the bottom of the inventory.
Миссии
Содержание
Прежде чем я приступлю к выполнению миссии, мне необходимо проверить мою экипировку и убедиться, что она меня не подведет. Проверить её можно в окне характеристик, которое расположено в левой части экрана. Если мои предметы обладают достаточной силой, то рейтинг составит 100%. Это значит, что силы моих предметов хватит на прохождение данной миссии, но этот рейтинг может быть и выше 100%, следовательно, с таким рейтингов предметов эту миссию пройти будет значительно легче.
Поиск задания [ ]
Ну а теперь давайте приступим к поиску миссий! Миссии можно найти, посмотрев на карту, где они обозначены скрещенными между собой ммечами. Что касается сложности миссий, то они адаптируются под игрока, у которого самый большой уровень в данном регионе. Миссии генерируются каждый день. Так что закончив одну-две миссии, вы можете переночевать в трактире, а на след. день отправиться на встречу новым приключениям.
Подготовка к миссиям [ ]
Прежде чем вы приступите к выполнению Миссии, то необходимо убедиться, что у вас достаточно зелья жизни. В противном случае вы можете просто завалить миссию, так как вам не хватит жизней. Данное зелье можно скрафтить самому. Для этого потребуются колбы и сердечные цветы. Колбы приобретаются в ближайших магазинах предметов.
Босс задания [ ]
Уклонение [ ]
Миссия выполнена! [ ]
После победы над боссом миссия заканчивается. И из боссов выпадают случайные и довольно хорошие вещи. Кроме того, за прохождение миссий вы будете получать опты (XP), какой-нибудь случайный предмет для вашего класса и платиновые монетки.
Платиновые монеты [ ]
Собрав платиновые монеты, которые вы заработали в течение миссий, вы сможете отправиться к «Мастеру адаптации». Он находится в большой центральной башне. У него вы можете потратить заработанные монетки на адаптацию вашей экипировки. Стоит отметить, что для каждого предмета адаптация доступна только один раз.
Rogue
The Rogue is one of four player Classes in Cube World.
Rogues are stealthy fighters who specialize in sneaky, evasive and fast attacks. They wear Cotton Armor and can use daggers, fist weapons and long swords, Wollay is thinking about adding other throwing weapons.
Specializations [ ]
Rogues can choose between Assassin and Ninja.
Specialisation | Description | Passive Bonus | |||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Assassin | Assassins specialize in sneaking and stealth attacks. | Way of the Shadows: each special attack increases stealth. Stealth increases damage, critical strike chance, and regenerates MP. | ◊ to ◊◊◊◊◊ Difficulty Level | Ninjas are quick melee fighters who specialize in evasion and counter-attacks. | Counter strike: You dodge all attacks while performing a special attack. Elusiveness: Each time you dodge an attack you gain 25 MP and your next special attack will be critical. | ◊ to ◊◊◊◊◊ Difficulty Level Skills [ ]As of now, Rogues currently have 8 special moves. The moves you have access to depend on your rogue specialization; whether you are a ninja or an assassin. These moves are bound to the shift keys, mouse buttons, and R for the buffs. User interfaceThe main user interface includes a lot of information about the Character and the environment. The Character Interface ContentsCharacter Details [ ]This is located in the upper right of the screen. It shows the following about your character: Message Area [ ]Located in the lower right of the screen is the message area. It shows the last nine or so messages pertaining to the items or the amount of XP recieved. Character Stats and Quick Slot Bar [ ]This is found in the lower center of the screen. It displays your current hit points, MP and the Quick slot bar. The quick slot bar displays the current attacks assigned to Mouse 1 (Normal Attack, M1), Mouse 2 (Special Attack, M2), Special Abilities (Keys 1-4) and your Quick Item (Q). Environment Display [ ]Displayed in the upper right you will find useful information about the world including the time, temperature, humidity, Minimap, and compass. RidingRiding is a mechanic in Cube World. Description [ ]In the Alpha version of Cube World, riding was an ability now it’s based off of finding reins in every zone. Once the key item Reins has been found, players will be able to press «T» to ride their pet if it is rideable. Usage [ ]To ride the current active pet (i.e. placed in the Pet Slot), face the pet and press the Interact hotkey (default «R»). Riding a pet slowly depletes its thirst meter, indicated by the droplets under the pet HP and XP bars. Once a pet’s thirst meter is empty, it can no longer be ridden. To refill the meter simply bring the pet into water for a few moments to let it drink and refill the meter. The water depth is irrelevant, swimming underwater in an ocean or standing on a puddle will both refill the meter. Previous mechanics [ ]Riding was previously an ability available to all four character classes. It allows players to ride any of their Pets which are categorized as mountable. Each skill point invested in riding increases the speed of all mountable pets by a certain percentage (movespeed = X%). 5 points in Pet Master are required to unlock this ability. Wiki cube worldTime in Cube World runs at roughly 1 minute per 6 seconds in real life. ContentsDay/Night [ ]Currently, other than illumination and NPC behaviour in cities, there is no difference between day and night. Sleep [ ]The passage of time can be sped up by sleeping, as detailed in the Sleep article. Note: Despite the speeding up of the game clock while sleeping, the game itself does not actually run at a faster rate; it is only the clock that advances faster. Midnight Reset [ ]At 0:00, a reset takes place, where monsters are respawned at their original locations, and missions generated anew. Additionally, Deposits will also be reformed, allowing for farming. Inn Reset [ ]By talking to an Innkeeper NPC, the current build of the game automatically sets the game clock to 7:00am; furthermore, the other events of a regular midnight reset (see the above section) also occur. Кубический мирРезюмеИгровая системаПрогресс игрокаCube World позиционируется как ролевая игра, но с момента перехода на бета-версию в 2019 году прогресс игрока больше не происходит за счет повышения уровня. Прогресс персонажа зависит только от его снаряжения, которое он может покупать, создавать или зарабатывать, сражаясь с монстрами. Снаряжение, такое как монстры, подразделяется на 5 категорий, характеризующихся количеством звездочек и цветом (от 1 до 5 звезд, соответственно белый, зеленый, синий, фиолетовый и желтый). В дополнение к определенному оружию и доспехам, каждый регион также содержит набор вспомогательных предметов (лодка, дельтаплан и т. Д.), Которые можно использовать только на месте и которые необходимо найти в каждом новом регионе. Игровой мирCube World предложит игроку войти в открытый мир, состоящий из вокселей и генерируемый процедурно по мере его исследования. Кубический мир предлагает множество различных сред, называемых биомами, каждая из которых имеет свой внешний вид, а также свой бестиарий (см. Подраздел «Биомы»). Мир делится на множество регионов, которые соответствуют одному из биомов. В каждом регионе есть две или три деревни, которые предоставляют все необходимые услуги для игрока (хостел, точки покупки и продажи, точка специализации класса, точки улучшения и создания), а также широкий спектр замечательных зон, таких как подземелья или замки. Во время своего исследования игрок может встретить множество NPC, которые иногда могут предлагать квесты, чтобы найти определенные полезные предметы. Другие характеристики, которые могут быть полезны во время исследования, каждый ручей нарисован так, чтобы обязательно присоединиться к одному из своих концов, к морю. Игрок сможет увидеть в правом верхнем углу графическую карту (состоящую из вокселей с возможностью увеличения / уменьшения до определенного уровня) с компасом, показывающим 4 основные точки, которые перемещаются, когда игрок начинает перемещать мышь. Эта карта позволит игроку ориентироваться в гигантской вселенной, которая называется Cube World. РазработкаАльфа-версияАльфа-версия, выпущенная в 2013 году, представляла кубический мир в 2D. Выпуск SteamОтзывыАльфа-версияПосле первоначального энтузиазма и появления очень активных сообществ игроков, разработчик предоставил в социальных сетях лишь отрывочную информацию об элементах, добавленных для следующего обновления. Альфа-версия остается единственной доступной с июля 2013 года. Название не может считаться бесполезным, несмотря ни на что, из-за его существования и распространения. Однако его статус в стадии разработки, невозможность заказать его и отсутствие связи с разработчиком означают, что интерес игроков сместился в другое место и усилил критику игр в разработке, которые так и не были закончены. Бета и официальная версияПосле официального релиза оба дизайнера хранили молчание, а личный блог Вольфрама был удален. Оружиеменяет характеристики со временем и не ломается. СодержаниеМистический посох мага. Цвет вставки, украшения, узор совпадает с редкостью. Редкий бумеранг будет выглядеть, как бумеранг с синим узором, эпический или легендарный посох будет украшен фиолетовыми или желтыми пикселями соответственно. Редкость имеет собственное число: Одноручное [ ]Двуручное [ ]Физическое [ ]Магическое [ ]Оружие может быть улучшено и видоизменено повоксельно с помощью станка настроек. Окно улучшения оружия При наличии на оружии нескольких кубов душ, оно начнет светиться в темноте при ударе. Управление [ ]МатериалыСодержаниеРуды и другие материалы для снаряжения: [ ]Все эти предметы нужны для крафта снаряжения(Нужны рецепты(Recipes)), а также для кастомизации. Деревянный куб(Wood cube): [ ]Используется для крафта луков, бумерангов, арбалетов, посохов, волшебных палочек и т.д. Крафтится в мастерской столяра в столике с пилой(Saw). Добывается в виде дропа с кустов(Wood log). Шёлковая нить(Silk yarn): [ ]Льняная нить(Linel yarn): [ ]Используется для крафта доспехов для лучника. Крафтится в мастерской ткани в прялке(Spinning wheel). Добывается в виде дропа с кустов (Plant fiber). Хлопковая нить(Cotton yarn): [ ]Используется для крафта доспехов для разбойника. Крафтится в мастерской ткани в прялке(Spinning wheel). Добывается в виде дропа с хлопка(белых цветков)(Cotton capsule). Железный куб(Iron cube): [ ]Используется для крафта мечей, палиц, кинжалов, топоров и т.д. Крафтится в кузнице в печке(Furnace). Добывается в пещерах в виде дропа с железного месторождения Iron Deposit(Iron nugget). Золотой куб(Gold cube) [ ]Серебрянный куб(Silver cube): [ ]Абсолютно аналогичен золотому. Крафтится в кузнице в печке(Furnace). Добывается в пещерах в виде дропа с серебрянного месторождения Silver Deposit(Silver nugget). Изумруд(Emerald nugget): [ ]Сапфир(Sapphire nugget): [ ]Аналогичен изумруду, только для создания синего снаряжения. Добывается в пещерах в виде дропа с сапфирогого месторождения(Sapphire Deposit). Рубин(Ruby nugget): [ ]Аналогичен сапфиру, только для создания фиолетового снаряжения. Добывается в пещерах в виде дропа с рубиногого месторождения(Ruby Deposit). Алмаз(Diamond nugget): дэАналогичен рубину, только для создания жёлтого и красного снаряжения. Добывается в пещерах в виде дропа с алмазного месторождения(Diamond Deposit). [ ]Дух нечисти(Unholy Spirit): [ ]Дух огня (Fire Spirit): [ ]Дух ветра(Wind Spirit): [ ]Дух льда(Ice Spirit): [ ]Прочее: [ ]Остальные предметы нужны для зелий и еды. Подобрать их можно бродя по миру, или покупая у торговцев. Гриб(Mushroom): [ ]Используется для шашлыка(Mushroom spit). Добывается на земле в виде гриба. Сердцецвет(Heartflower): [ ]Используется для создания лечебного зелья(Life potion). Добывается на земле в виде красного цветка, напоминающего сердце. Замёрзший сердцецвет(Showflower): [ ]Используется для создания сердцецвета(Heartflower). Добывается на земле в виде белого цветка, напоминающего сердце[только в снежном биоме]. Лук(Onion): [ ]Используется для создания шашлыка(Mushroom spit). Добывается из ходящих луковиц(Radish) Редис(Radish slice): [ ]Добывается из ходящих редисок(Radish) Ананас(Pineapple): [ ]Используется для создания ананасовых колец(Pineapple slice). Добывается на ананасовой ферме у города. Тыква(Pumpkin): [ ]Используется для создания тыквенного кекса(Pumpkin muffin). Добывается на тыквенной ферме у города. Снежная ягода(Snowberry): [ ]Используется для создания Снежной каши(Snowberry mash). Добывается в снежном биоме со снежного куста(Snowbush) имеющего 50хп[только в снежном биоме]. Колючая груша(Prickly pear): [ ]Используется для создания кактусого зелья(Cactus potion). Добывается в пустыне в виде кактуса(Сactus), имеющего здоровье в 100хп[только в пустынном биоме]. Пустая склянка(Glass flask): [ ]Используется для создания кактусого зелья и склянки с водой. Приобретается у торговца зельями. Склянка с водой(Water flask): [ ]Используется для создания лечебного зелья. Крафтится в воде. Мерцающий гриб(Shimmer mashroom): [ ]Добывается в пещерах. Женьшень(Ginseng root): [ ]Используется для создания женьшеневого супа(Ginseng soup). Добывается на земле в виде красного цветка(Ginseng), имеющего здоровье в 30хп. Хлопок(Cotton capsule): [ ]Используется для крафта хлопковой нити. Добывается в виде дропа с белых цветков (Cotton plant). Лён(Plant fiber): [ ]Используется для крафта льняной нити. Добывается в виде дропа с кустов (Bush). Паутина(Cobweb): [ ]Используется для крафта хлопковой нити. Добывается в виде дропа с паутинок(Scrub). Дерево(Wood log): [ ]Используется для крафта деревянного куба. Добывается в виде дропа с кустов (Bush). Железная руда(Iron nugget): [ ]Используется для крафта железного куба(Iron cube). Добывается в пещерах в виде дропа с железного месторождения(Iron Deposit). Золотая руда(Gold nugget): [ ]Используется для крафта золотого куба(Gold cube). Добывается в пещерах в виде дропа с золотого месторождения(Gold Deposit). Серебрянная руда(Silver nugget): [ ]Используется для крафта серебрянного куба(Silver cube). Добывается в пещерах в виде дропа с серебрянного месторождения(Silver Deposit). RangerThe Ranger is one of the four currently playable classes in Cube World. ContentsDescription [ ]Rangers are a ranged class that can use bows, crossbows and boomerangs to attack their enemies from a distance. Their specializations are Sniper and Scout. They can wear Linen and Medium Armor. Specialisations [ ]Rangers can choose between the Sniper and Scout specializations.
The Adaptation Tower Adaptation involves changing the Level of an item and altering its stats. Its purpose is to change its level and power to yours so that you can use the weapon. In order to increase the stats and power of an item you must have platinum coins which are acquired after defeating a boss. However, if you want to lower the stat of an item it is free. The Adapter is in the main city of the land you are in. He or she is usually in a rather tall building that isn’t marked on the map with an icon unlike most of the stores but stands out on the map due to its height. The Adapter has a sprite of crossed swords like those above Missions. His/her tower is not affected by the landscape. ClimbingClimbing is an ability available to all four character classes. Description [ ]This climbing ability allows the character to climb up the vertical surface you’re facing. It is possible to move sideways while climbing, and to switch to an adjacent vertical surface, but not over any horizontal barriers. This means you cannot climb past an overhang at the top of a cliff or structure, or protruding features of a rocky surface. Climbing uses up Stamina; each skill point invested in Climbing decreases the stamina drain by a certain percentage (-X% stamina drain). If the climbing ability hotkey (default ‘Ctrl’) is held down but no movement key is pressed, the character will continue hugging on to the surface it is climbing but the stamina drain will stop. This allows players a brief respite to consider their next moves, instead of being pressured to rush a difficult climb in one go. It is possible to jump and then grab onto a vertical surface. Similarly, falls below a certain speed (height?) can be halted by grabbing onto something. However, while in the middle of a climb it is not possible to push off into a jump, only to let go and fall. It has no prerequisites. 5 points in Climbing will unlock the ability above it, Hang Gliding. Example [ ]1. The first is a valid climbing path, indicated by the blue line. It is a straight climb up one vertical surface. 2. The second is an invalid climbing path, because it attempts to «climb outwards». Note how the character’s head will hit a «ceiling». 3. The third climbing path is a workaround to accomplish what #2 tried but failed. Instead of hitting a ceiling, the character merely goes sideways to an adjacent vertical surface, which is allowed. At no time does the character try to push its head up through something above it. InventoryThe Inventory is where the character’s items are stored and also where to change equipment. It is accessed either by pressing the hotkey (Default «B»), or by activating the menu bar (press ‘ESC’) and then clicking on the backpack icon: The inventory has changed dramatically from the alpha versions. If you look at the image to the right you technically have «multiple» inventories, based on your region. When you open up your inventory it will default to your current region. Items not gathered in your current region will have there names grayed out and their effects/rarities canceled out almost entirely (This also applies to the item Leftovers). Inventory Tabs [ ]Each of the 6 inventory tabs holds different kinds of items. Equipping Items [ ]Left-click or Right-click on a valid piece of equipment (the character meets the class requirement) and it will automatically be equipped in the appropriate equipment slot (if there is already something previously equipped it will be swapped out). ГеймплейДанные моды заменяют лодку.
|