World of tanks encore что это
World of tanks encore что это
WOT ENCORE RT IS A DEMO FOR THE WORLD OF TANKS GRAPHICS ENGINE
Thank you for downloading
If the download doesn’t start automatically, please try again
TO THE HOMEPAGE
RAY TRACING
With Ray Tracing, shadows of the player’s vehicle will become softer and more realistic. Your favorite tanks will appear in a new, higher quality!
CONCURRENCY
Concurrent rendering support provides full loading not only of the main core, but also of all available CPU cores. And this allows us to improve the performance and visual fidelity.
WOT ENCORE RT IN ACTION
World of Tanks enCore RT is the demo of Core, the brand-new graphics engine for World of Tanks, developed at Wargaming.
SET THE OPTIONS
Choose from 3 graphics presets: “Minimum”, “Medium”, “Ultra”.
GET THE RESULTS
World of Tanks enCore RT will evaluate the performance of your PC with the new graphics and give it a score in points.
QUESTION – ANSWER
What is World of Tanks enCore RT?
World of Tanks enCore RT is the demo of the updated Core graphics engine. It will let you know how well your PC will perform in World of Tanks with the updated Core engine.
Who developed World of Tanks enCore RT?
Just like the updated Core engine, World of Tanks enCore RT was developed entirely by the Wargaming team.
What will the current update of the Core engine bring to World of Tanks?
The new main feature is support for the new quality of shadows: they will be softer and more realistic. This is possible thanks to ray tracing technology that used to be only available in cinema and animation. New shadows will be used for all «live» vehicles (excluding destroyed vehicles) that are lit by direct sunlight. You can learn more about the ray tracing technology and its features in our article.
worldoftanks.com
Do I need a special video card with hardware ray tracing support to appreciate the new quality of shadows?
No, our ray tracing technology runs on all video cards with support for the DirectX 11 API or newer.
What graphics options are there in World of Tanks enCore RT?
The app lets you choose between 3 graphics quality presets: «Minimum», «Medium», and «Ultra». We also added a new setting for shadow quality with ray tracing enabled. It can be found in the graphics settings menu. You can enable and disable ray tracing for all available graphics presets by selecting the level of detail: «Off», «High», «Maximum», and «Ultra».
What’s the difference between the graphics presets in enCore RT?
Graphics quality presets («Minimum», «Medium», «Ultra») have different screen resolutions, quality of textures, lighting, landscape, water, particles, etc. You can change the resolution in all presets, and with «Medium» and «Ultra» you can change such parameters as anti-aliasing and ray traced shadow quality. A special gear icon will be shown next to the changed parameters.
World of Tanks enCore RT shows a message: «Failed to test the performance. Please try launching it again». What should I do?
If you see this error or any other error, please contact our Customer Service Center.
Will the ray traced shadows be enabled by default when I launch the game?
No, this option will have to be enabled manually by the player via the graphics settings in the game client. Want to see how different your favourite vehicles look thanks to ray tracing? Enable it in the settings and get ready to be amazed!
Why does World of Tanks enCore RT show a points score, but not FPS values?
These points provide an adequate assessment of the PC performance and give you an opportunity to compare your results with other players’ results. If your PC scores more than 10,000 points, it is a great result that means the selected preset will not cause any lag or FPS drops. A result of 8,001 or higher («gold») is considered great; 3,001–8,000 points («silver») is good; up to 3,000 points («bronze») is satisfactory.
Which operating systems does World of Tanks enCore RT support?
World of Tanks enCore RT supports Windows 7/8/10.
What are the minimum system requirements for World of Tanks enCore RT?
They are similar to those of the World of Tanks game client. You can find them on the official game website.
Does World of Tanks enCore RT have any problems with antivirus software?
Some antivirus applications may prevent World of Tanks enCore from operating correctly.
How can I share the World of Tanks enCore results with my friends?
The Test Results menu features the Go to Screenshots of Results button. You can also manually open the folder on your PC. All the results are stored here in the form of infographics with the size optimized for sharing on social networks.
I have two video cards. Am I going to have any problems with World of Tanks enCore RT?
World of Tanks enCore RT is optimized to use only one video card. If you have a PC with more than one video card (using NVIDIA SLI, AMD CrossFire, or any other similar mode), it’s better to disable it and use only one video card to run World of Tanks enCore RT, otherwise the application may not work properly. If you have a laptop with discrete and integrated graphics, please change your video card driver settings so that World of Tanks enCore RT is launched using only the discrete video card.
Проверка мощности ПК на World of Tanks enCore
25 декабря 2017 Гайды
World of Tanks Core
Весной 2018 года выходит World of Tanks 1.0 или World of Tanks Core. Это совершенно новая версия любимой игры с улучшенным графическим движком, которая позволит играть в World of Tanks на HD картах с реалистичной графикой. Установка WOT 1.0 потребует более мощный компьютер. Какой именно поможет узнать программа enCore.
Скачать World of Tanks enCore
Проверить подходит ли ваш компьютер для установки World of Tanks 1.0 с графическим движком Core можно уже сейчас при помощи программы enCore. Программа продемонстрирует возможности новой версии игры и измерит результаты её обработки на вашем ПК.
Скачайте и запустите файл WoTEnCore_internet_install.exe из архива, чтобы установить программу оценки производительности ПК от World of Tanks. После автоматической установки WOT enCore, выберите один из трех вариантов настроек графики для тестирования ПК на соответствие World of Tanks Core:
В зависимости от используемого «железа» программа порекомендует вам те или иные предустановленные настройки графики для запуска теста. Вы сможете самостоятельно выбрать удобные для вас установки графики в World of Tanks Core. Тест графики enCore лишь порекомендует оптимальный вариант именно для вашего ПК и подскажет почему в WOT низкий FPS. Вы можете самостоятельно указать программе, какие графические установки использовать для тестирования компьютера.
Перед запуском теста графики рекомендуем отключить фоновые процессы и закрыть используемые программы. Это повысит объективность результатов оценки производительности ПК с помощью enCore. После окончания теста «Энкор» выведет итоговый результат оценки вашего компьютера в баллах. Чем больше баллов набрал ваш компьютер в результате теста, тем лучше он подходит для установки World of Tanks Core.
Делитесь результатами ваших проверок в комментариях.
WOT ENCORE RT, ДЕМО НОВОЙ ВЕРСИИ ГРАФИЧЕСКОГО ДВИЖКА WORLD OF TANKS
Спасибо, что скачали
World of Tanks enCore RT
Если скачивание не началось автоматически, попробуйте снова.
НА ГЛАВНУЮ СТРАНИЦУ
ТРАССИРОВКА ЛУЧЕЙ
С трассировкой лучей тени от техники игроков станут «мягче» и реалистичнее. Твои любимые танки предстанут в новом, более высоком качестве!
МНОГОПОТОЧНОСТЬ
Многопоточная отрисовка обеспечивает полную загрузку всех доступных ядер процессора на вашем ПК. Это повышает производительность и качество графики в игре.
ОЦЕНИ WOT ENCORE RT
World of Tanks enCore RT — демо новой версии графического движка Core, разработанного Wargaming для World of Tanks.
ЗАДАЙ НАСТРОЙКИ
3 набора настроек графики на выбор: «Минимум», «Средне», «Ультра».
ПОЛУЧИ РЕЗУЛЬТАТ
World of Tanks enCore RT оценит в баллах производительность игры с новой графикой на твоём устройстве.
ВОПРОС-ОТВЕТ
Что такое World of Tanks enCore RT?
World of Tanks enCore RT — демонстрационная программа возможностей обновленного графического движка Core. Благодаря ей вы узнаете, насколько производительной будет World of Tanks с обновленным движком Core на вашем ПК.
Кем разработана программа World of Tanks enCore RT?
Как и обновлённый движок Core, World of Tanks enCore RT полностью разработана командой Wargaming.
Что принесёт в World of Tanks текущее обновление движка Core?
Главное нововведение — поддержка качественно новых, более «мягких» и реалистичных теней. Это станет возможным благодаря технологии трассировки лучей (Ray Tracing), которая раньше была доступна только в кино и мультипликации. Новые тени появятся у всей «живой» игровой техники (исключая уничтоженные машины), на которую падает солнечный свет. Подробнее о технологии трассировки лучей и её возможностях мы рассказали в специальной статье.
worldoftanks.ru
Нужна ли мне специальная видеокарта с аппаратной поддержкой ускорения трассировки лучей, чтобы оценить новое качество теней?
Нет, не нужна. Технология трассировки запускается на всех видеокартах с поддержкой API DirectX 11 и более поздних версий.
Какие уровни графических настроек есть в World of Tanks enCore RT?
Программа предлагает на выбор 3 набора (пресета) настроек качества графики: «Минимум», «Средне», «Ультра». Также мы добавили новую настройку, отвечающую за уровень качества теней при включенной трассировке лучей. Её можно найти в меню настройки графики. Вы сможете включать/выключать технологию трассировки для всех уровней графики, выбирая степень проработки – «Выключено», «Высоко», «Максимум» и «Ультра».
Что входит в наборы графических настроек enCore RT?
Наборы (пресеты) качества графики — «Минимум», «Средне» и «Ультра» — различаются разрешением экрана и качеством текстур, освещения, теней, ландшафта, воды, частиц и пр. Во всех наборах можно изменить разрешение, а пресеты «Средне» и «Ультра» можно регулировать по таким параметрам, как сглаживание и качество теней с трассировкой лучей. Рядом со значениями параметров, которые были изменены, вы увидите специальную иконку в виде шестерёнки.
World of Tanks enCore RT выдаёт сообщение: «Ошибка при тестировании производительности. Попробуйте повторить запуск». Что делать?
При возникновении этой или иной ошибки обратитесь, пожалуйста, в Центр поддержки пользователей.
Будет ли поддержка теней с трассировкой лучей включаться по умолчанию при запуске игры?
Нет, эта функция активируется игроком вручную в настройках графики в клиенте игры. Хотите узнать, как преобразятся ваши любимые танки благодаря технологии трассировки лучей? Просто включите ее в настройках и приготовьтесь удивляться!
Почему World of Tanks enCore RT ставит моему компьютеру баллы, а не показывает FPS?
Баллы адекватно отражают производительность компьютера и дают возможность сравнивать свой результат с чужими. Если ваш компьютер набирает 10 000 баллов и более — это превосходный результат, означающий, что на выбранном уровне качества не будет «тормозов» и резких падений FPS. Результат от 8001 и выше («золото») является отличным, в 3001–8000 баллов («серебро») — хорошим, до 3000 баллов («бронза») — приемлемым.
Какие операционные системы поддерживает World of Tanks enCore RT?
World of Tanks enCore RT поддерживает Windows 7/8/10.
Каковы минимальные системные требования World of Tanks enCore RT?
Такие же, как и у основного клиента World of Tanks. Вы можете посмотреть их на официальном сайте игры.
Как World of Tanks enCore RT взаимодействует с антивирусами?
Некоторые антивирусы могут блокировать работу World of Tanks enCore RT.
Как поделиться с друзьями своим результатом в World of Tanks enCore RT?
В меню «Результаты тестов» есть кнопка «Скриншоты тестов». Здесь хранятся все ваши результаты в виде информационных картинок, размер которых подходит для социальных сетей. Выбирайте нужные скриншоты и делитесь с друзьями!
У меня две видеокарты. Как World of Tanks enCore RT будет работать в этом случае?
World of Tanks enCore RT оптимизирована под использование только одной видеокарты. Если у вас устройство с двумя видеокартами, которые работают в режиме NVIDIA SLI или AMD CrossFire, или в другом аналогичном режиме, то лучше отключить его и использовать при запуске World of Tanks enCore RT одну видеокарту — в противном случае программа может работать некорректно. Если у вас ноутбук с интегрированной и дискретной видеокартой, то укажите в настройках драйвера, чтобы World of Tanks enCore RT запускалась с использованием дискретной.
WOT ENCORE RT IS A DEMO FOR THE UPDATED WORLD OF TANKS GRAPHICS ENGINE
Thank you for downloading
WOT ENCORE RT
If the download doesn’t start automatically, please try again
TO THE HOMEPAGE
RAY TRACING
With Ray Tracing, shadows of the player’s vehicle will become softer and more realistic. Your favorite tanks will appear in a new, higher quality!
CONCURRENCY
Concurrent rendering support provides full loading not only of the main core, but also of all available CPU cores. And this allows us to improve the performance and visual fidelity.
WOT ENCORE RT IN ACTION
World of Tanks enCore RT is the demo of Core, the brand-new graphics engine for World of Tanks, developed at Wargaming.
SET THE OPTIONS
Choose from 3 graphics presets: “Minimum”, “Medium”, “Ultra”.
GET THE RESULTS
World of Tanks enCore RT will evaluate the performance of your PC with the new graphics and give it a score in points.
QUESTION – ANSWER
What is World of Tanks enCore RT?
World of Tanks enCore RT is the demo of the updated Core graphics engine. It will let you know how well your PC will perform in World of Tanks with the updated Core engine.
Who developed World of Tanks enCore RT?
Just like the updated Core engine, World of Tanks enCore RT was developed entirely by the Wargaming team.
What will the current update of the Core engine bring to World of Tanks?
The new main feature is support for the nw quality of shadows: they will be softer and more realistic. This is possible thanks to ray tracing technology that used to be only available in cinema and animation. New shadows will be used for all «live» vehicles (excluding destroyed vehicles) that are lit by direct sunlight. You can learn more about the ray tracing technology and its features in our article.
worldoftanks.eu
Do I need a special video card with hardware ray tracing support to appreciate the new quality of shadows?
No, our ray tracing technology runs on all video cards with support for the DirectX 11 API or newer.
What graphics options are there in World of Tanks enCore RT?
The app lets you choose between 3 graphics quality presets: «Minimum», «Medium», and «Ultra». We also added a new setting for shadow quality with ray tracing enabled. It can be found in the graphics settings menu. You can enable and disable ray tracing for all available graphics presets by selecting the level of detail: «Off», «High», «Maximum», and «Ultra».
What’s the difference between the graphics presets in enCore RT?
Graphics quality presets («Minimum», «Medium», «Ultra») have different screen resolutions, quality of textures, lighting, landscape, water, particles, etc. You can change the resolution in all presets, and with «Medium» and «Ultra» you can change such parameters as anti-aliasing and ray traced shadow quality. A special gear icon will be shown next to the changed parameters.
World of Tanks enCore RT shows a message: «Failed to test the performance. Please try launching it again». What should I do?
If you see this error or any other error, please contact our Customer Service Center.
Will the ray traced shadows be enabled by default when I launch the game?
No, this option will have to be enabled manually by the player via the graphics settings in the game client. Want to see how different your favourite vehicles look thanks to ray tracing? Enable it in the settings and get ready to be amazed!
Why does World of Tanks enCore RT show a points score, but not FPS values?
These points provide an adequate assessment of the PC performance and give you an opportunity to compare your results with other players’ results. If your PC scores more than 10,000 points, it is a great result that means the selected preset will not cause any lag or FPS drops. A result of 8,001 or higher («gold») is considered great; 3,001–8,000 points («silver») is good; up to 3,000 points («bronze») is satisfactory.
Which operating systems does World of Tanks enCore RT support?
World of Tanks enCore RT supports Windows 7/8/10.
What are the minimum system requirements for World of Tanks enCore RT?
They are similar to those of the World of Tanks game client. You can find them on the official game website.
Does World of Tanks enCore RT have any problems with antivirus software?
Some antivirus applications may prevent World of Tanks enCore from operating correctly.
How can I share the World of Tanks enCore results with my friends?
The Test Results menu features the Go to Screenshots of Results button. You can also manually open the folder on your PC. All the results are stored here in the form of infographics with the size optimized for sharing on social networks.
I have two video cards. Am I going to have any problems with World of Tanks enCore RT?
World of Tanks enCore RT is optimized to use only one video card. If you have a PC with more than one video card (using NVIDIA SLI, AMD CrossFire, or any other similar mode), it’s better to disable it and use only one video card to run World of Tanks enCore RT, otherwise the application may not work properly. If you have a laptop with discrete and integrated graphics, please change your video card driver settings so that World of Tanks enCore RT is launched using only the discrete video card.
Тестирование видеокарт в демо-программе World of Tanks enCore RT с трассировкой лучей
Оглавление
Краткая информация об игре
World of Tanks (WoT) — массовая многопользовательская игра в жанре аркадного танкового симулятора, разработанная белорусской компанией Wargaming.net. В основе игры лежат командные танковые сражения при общей бизнес-модели free-to-play, когда за скачивание и вход в игру платить не нужно, но в ней есть так называемая премиальная техника и некоторые другие преимущества для тех игроков, кто заплатит деньги. Идея игры возникла у разработчиков в конце 2008 года, анонс был сделан в апреле 2009 года, и окончательно игра World of Tanks появилась на публике 12 августа 2010 года и с тех пор постоянно обновляется. Мы уже писали о самом большом обновлении графической части игры полтора года назад — см. врезку.
Сразу скажем, что сегодня мы рассмотрим не обновление игры, как таковой, а очередную демонстрационную программу. Разработчики постепенно подготавливают игроков к тому, что будущие релизы World of Tanks будут поддерживать в том числе и тени, отрисованные с применением трассировки лучей, которая позволяет добиться более качественного и реалистичного результата. И чтобы проверить, как эта реализация будет работать на конкретных системах пользователей, Wargaming.net выпустили специальное приложение World of Tanks Encore RT.
Если говорить об игре вкратце, то игровой процесс в WoT основан на сражении двух команд, выступающих на танках разных наций и лет выпуска, в число которых входят и реально существующие танки и прототипы. Для победы командам нужно полностью уничтожить танки противника или захватить его базу, находясь на ней определенное время. В дальнейших обновлениях появились и другие режимы игры.
В игре есть рейтинговая система, отображающая статистику и достижения каждого игрока. Общение и координация действий игроков в бою осуществляется при помощи текстового или голосового чата. Историческую достоверность в World of Tanks стараются удерживать на достаточно высоком уровне, реализована в игре и сложная модель повреждений и разрушений.
Игру постоянно обновляют, улучшая в том числе и графический движок с немудреным названием Core. Он достаточно современен и технологичен для многопользовательских игр, использует улучшенное освещение с имитацией глобального освещения (GI — Global Illumination), поддерживает тесселяцию (ландшафт разбивается на полигоны, вершины которых модифицируются по картам смещения, также она используется и для динамической деформации водных поверхностей) и продвинутые эффекты, вроде отражений в экранном пространстве (Screen Space Reflection), дополнительно применяются различные постэффекты: bloom, lens flare, god rays, depth of field и другие.
Предыдущее большое обновление в виде версии 1.0, выпущенной в марте 2018 года, мы подробно рассматривали. То обновление визуальной части World of Tanks при помощи нового движка Core было весьма масштабным и существенно улучшило графику в игре. Одним из самых важных изменений стало внедрение физически корректных теней, при отрисовке которых используется технология Adaptive Shadow Mapping, рассчитывающая тени от неподвижных объектов и сохраняя их в карты теней (чтобы не перерисовывать все тени в динамике). А для всех подвижных объектов (танки и растительность) рассчитываются уже полностью динамические тени при помощи алгоритма Cascaded Shadow Mapping — тоже карт теней, только уже не статических.
Но этим дело не закончилось — разработчики продолжали улучшать движок. Например, в материале 2018 года мы критиковали недостаточную оптимизацию под многопоточные системы, и в обновлении 1.4 они добавили многопоточную отрисовку, дающую приличный прирост производительности на современных системах с многоядерными CPU. Было продолжено и внедрение новых графических технологий, в частности — для более качественной визуализации теней.
Реалистичный рендеринг теней при растеризации сделать очень непросто, и для этого за многие годы развития игровой графики было придумано множество хитрых хаков. В предыдущих версиях игры все динамические тени от техники использовали рендеринг в специальные карты теней. Как и любые другие текстуры, разрешение этих карт теней конечно и это приводит к множеству артефактов. Так, тени при близком расстоянии оказываются недостаточно детализированы, и по понятным причинам у них появляются неровные края с явной «лесенкой».
И даже если отфильтровать карты теней и сильно размыть границы, эффект полутени не получается похожим на реальность. Также очень часто тени «отрываются» от отбрасывающих их объектов, что тоже совсем не добавляет им реалистичности. А объекты без теней вообще выглядят летящими где-то высоко. Кроме того, на большом расстоянии делать реалистичные тени становится слишком накладно, и чаще всего их просто не отрисовывают вовсе или сильно снижают разрешение карт теней для них.
В случае WoT это стало заметно еще несколько лет назад, когда уровень детализации техники достиг если не фотореалистичности, то близкого к этому уровня. А вот тени на танках сразу же выдавали растеризацию со всеми ее проблемами. Конечно, можно увеличивать разрешение теней, улучшать их фильтрацию, внедрять хитрые хаки вроде частичной трассировки лучей, но все это полумеры, также приводящие к увеличению загрузки GPU.
Wargaming решили сделать тени, используя при этом модную сейчас трассировку лучей, которая позволяет создать очень реалистичные и физически корректные тени. Использование трассировки лучей помогло добиться рендеринга высококачественных теней, в том числе и мягких — с полутенью. Для того, чтобы наглядно показать разницу между различными техниками отрисовки теней, воспользуемся анимированными скриншотами, которые показывают, что карты теней неидеально справляются с работой: тени от некоторых объектов не отрисовываются вообще, границы теней нереалистичны и т. п.
Результат с трассировкой лучей получается явно лучше и реалистичнее, тени отбрасывают даже самые мелкие объекты, они не оторваны от поверхностей и имеют правильные границы тени и полутени. Вообще, трассировка уже много лет используется в графике, и проблема с ней есть только одна — это крайне ресурсоемкий метод, который требует тщательнейшей оптимизации.
При трассировке лучей выделяют три основные стадии, требовательные к расчетной мощности, и каждая из них может исполняться разными устройствами (CPU или GPU, например). Сначала нужно приготовить отрисовываемую сцену определенным образом — оптимизируя ее для трассировки, разбивая треугольники на специальные объемы по ступеням — BVH (bounding volume hierarchy). Применение BVH оптимизирует дальнейший процесс трассировки, упрощая поиск пересечений лучей с геометрией отрисовываемого объекта.
Второй этап — основной, в нем происходит запуск лучей и поиск их пересечений с геометрией (и заранее подготовленная структура BVH сильно ускоряет этот процесс), с его помощью и рассчитываются тени, освещение и отражения. Это всегда делается графическим процессором. Третий этап опциональный, но на данном этапе развития практически обязательный для получения максимально возможного качества — это шумоподавление, которое также всегда делается на GPU по понятным причинам.
Так вот, первая стадия (создание структур BVH) может быть выполнена как на GPU при помощи вычислительных шейдеров, так и на универсальных ядрах CPU. Несколько усложняет задачу то, что BVH нужно перестраивать при любом значительном изменении геометрии — те же гусеницы танка изгибаются, и требуют перестроения ускоряющих структур каждый кадр. Игры с поддержкой DXR на видеокартах с аппаратной поддержкой трассировки GeForce RTX используют ядра графического процессора и для создания ускоряющих структур BVH, а в WoT она делается не при помощи графического процессора, а использует все свободные ядра CPU.
В Wargaming решили загрузить простаивающие ядра CPU, ведь их количество в современных ПК растет и растет. Даже игры с хорошей многопоточной оптимизацией зачастую не могут загрузить работой топовые процессоры, и часть их ядер простаивает. А ведь у игроков в системах стоят уже не только восьми-, но и 12-ядерные Ryzen 9 3900X (совсем скоро появятся и 16-ядерные), и многие из ядер вообще простаивают. В этом, по сути — единственное отличие метода Wargaming, по сравнению с использованием DXR и ускорением на видеокартах GeForce RTX, которые создают BVH при помощи GPU.
Как нельзя кстати на помощь пришла компания Intel, предложив свой продукт — Intel Embree, как раз предназначенный для этого метода визуализации, ранее применяемый только в профессиональных сферах. Инженеры подразделения Intel Advanced Rendering помогли с его оптимизацией для игры WoT, а из-за ранее внедренной поддержки многопоточного рендеринга, это решение идеально подошло для Wargaming. Компания Intel анонсировала сотрудничество по внедрению трассировки лучей в WoT в середине сентября, а ранее компании совместно работали при оптимизации версии 1.4 под многоядерные системы.
Пакет Intel Embree входит в состав комплекта библиотек Intel One API и имеет множество возможностей, полезных при трассировке лучей, которые обычно используются для рендеринга не в реальном времени. Для оптимизации в коде библиотек применяются наборы инструкций SSE, AVX, AVX2 и AVX-512, алгоритм использует один луч на пиксель, но в совокупности с фильтром шумоподавления с временной компонентой получается качество примерно на уровне 8 лучей на пиксель.
Самое приятное, что библиотека компании Intel не требует применения именно их процессоров, а работает на любом современном CPU. Те же новые AMD Ryzen 3000-й серии с кучей вычислительных ядер и потоков отлично подходят для этой задачи.
Важно отметить, что тени с применением трассировки лучей отрисовываются не для всех объектов игры, а только для активной (не вышедшей из строя) техники: танков, самоходок и т. д. И все самые мелкие детали на их корпусах отбрасывают реалистичные тени от единственного источника света — солнца. Wargaming говорит, что гибридный рендеринг лишь начинает свой путь, и мягкие реалистичные тени — первая реализация, а в дальнейшем при помощи трассировки получится отрисовывать также и реалистичные отражения, объемный свет и глобальное освещение.
Многое из этого списка уже делается на GeForce RTX в других игровых проектах, но плюс WoT в том, что игрокам не требуется иметь видеокарту с поддержкой DXR, которые пока что есть только у Nvidia в линейке GeForce RTX, их реализация работает со всеми видеокартами, поддерживающими DirectX 11. Есть в этом и минус — отсутствие аппаратной поддержки ускорения приводит к несколько большему падению производительности, по сравнению с типичным применением RTX, но зато оно будет работать на всех более-менее современных GPU.
В теории, чем больше ядер у игрового процессора, тем быстрее будет проходить построение BVH-структур, но на практике общее время рендеринга в основном ограничено второй стадией, использующей вычислительные шейдеры на GPU. И хотя разработчики WoT утверждают, что потеря производительности при их подходе сравнима с тем, что получается в играх, использующих DXR, но по нашим наблюдениям дела обстоят несколько иначе — снижение производительности при включении трассировки с использованием DXR обычно получается все же поменьше, если говорить о схожей нагрузке. Впрочем, если частота кадров с новыми тенями в WoT получается слишком низкой, то всегда можно трассировку лучей выключить вообще, и тогда новый движок ничем не будет отличаться от предыдущей версии.
Системные требования
Для игры World of Tanks с применением трассировки лучей озвучены такие же системные требования, что и для предыдущих версий, так как трассировка не входит в список обязательных технологий. Но так как минимальные требования слишком низки, как и просто рекомендуемые для этой игры, мы приведем лишь рекомендуемые для настроек «Ультра» — они ближе всего к тому, что вам потребуется для включения продвинутых RT-теней.
Рекомендуемые системные требования режима «Ультра»:
Какое-то время назад Wargaming отказалась от поддержки старых операционных систем, да и для включения трассировки вам понадобится поддержка DirectX 11, так что игре нужна просто более-менее современная версия операционной системы компании Microsoft. Крайне желательно (а для высоких настроек практически обязательно) также использование 64-битной версии операционной системы, чтобы можно было выйти за ограничение в 2 ГБ используемой оперативной памяти на процесс в 32-битных версиях ОС.
С учетом ультра-настроек, рекомендованные требования к аппаратному обеспечению близки к типичным для современных игр. Для игры рекомендуется 8 ГБ оперативной памяти и наличие достаточно новой модели видеокарты с 4 ГБ видеопамяти. С точки зрения центрального процессора системы, рекомендуемые требования также вполне адекватны современным реалиям — подойдет хороший четырехъядерный CPU, что типично для большинства нынешних проектов. Конечно, World of Tanks не обязательно использовать при самых высоких графических настройках, можно выбрать и куда более демократичные параметры, но мы обычно рассматриваем максимальный уровень качества.
Тестовая конфигурация и методика тестирования
Игра не входит в программы технической и маркетинговой поддержки AMD и Nvidia и не использует никаких специфических алгоритмов этих компаний, которые предпочтительны для исполнения на соответствующих решениях. Разработчикам помогала при оптимизации компания Intel, но не с точки зрения графических процессоров. Для проверки мы использовали последние на момент тестирования версии драйверов, включающих оптимизации под все свежие релизы.
Для тестов мы использовали исключительно выпущенную отдельно демонстрационную программу графического движка под названием World of Tanks enCore RT — она позволяет получить представление о том, насколько комфортно будет играть на конкретной системе в будущую версию игры World of Tanks, основанную на движке Core и использующую трассировку лучей для рендеринга теней от техники.
Как и прошлая версия WoT enCore, обновленная программа предлагает три профиля качества: «Минимальное», «Среднее» и «Ультра». Разрешение можно изменять отдельно от профилей настроек, также можно дополнительно выбрать качество сглаживания и теней, включая различные варианты с трассировкой лучей. Увы, в бенчмарке не дают изменить остальные графические настройки, хотя сама игра World of Tanks предлагает широчайший выбор настроек графики.
Еще одним минусом для тестирования является то, что World of Tanks enCore RT не показывает частоту кадров вообще, а только оценивает производительность ПК в баллах и присуждает некий рейтинг, позволяющий оценить достаточность производительности и дать возможность сравнения результатов. На наш взгляд, система оценки принята крайне мягкая, и даже при «средней» оценке FPS в игре может не быть достаточно высоким — например, соответствовать средней частоте кадров в 22 FPS, и играть при этом будет практически невозможно. Так что нужно относиться к выставляемым тестом рейтингам с большой осторожностью.
Впрочем, бенчмарк записывает некоторые данные, включая средний FPS, в файл benchmark_score.txt, находящийся в корне своего каталога, так что всегда можно воспользоваться этими значениями, ну или просто запустить параллельно специализированную утилиту. Для нас куда привычнее оценка в виде средней и минимальной частоты кадров в секунду, которые мы и решили измерять в ходе тестирования при помощи утилиты MSI Afterburner.
Полученная частота кадров в тесте лишь примерно соответствует тому, что будет наблюдаться при типичной игре, но отдельный бенчмарк хорош уже тем, что в нем можно получить очень высокую повторяемость результатов, а выбранные сцены включают большие открытые пространства с наличием нескольких сражающихся танков и присутствием множества спецэффектов, загружающих работой как CPU, так и GPU.
Мы прогнали тестовый фрагмент с выводом на экран статистики использования ресурсов центрального и графического процессоров. Загрузка CPU в процессе тестирования в среднем составила около 10%-20%, что довольно мало. Причем, в отличие от версии 1.0, этот тест загружает работой ядра CPU уже более равномерно, и производительность даже при использовании мощных видеокарт редко упиралась в скорость единственного ядра CPU. В любом случае, частота кадров оказывается достаточно высокой для комфорта, а для нормальной работы игре может хватить и быстрых двухъядерных процессоров с поддержкой многопоточности, и совершенно точно хватит хороших четырехъядерников.
Соответственно, графический процессор топового уровня GeForce RTX 2080 Ti в бенчмарке был загружен работой на 95%-97% при ультра-настройках и 4K-разрешении, что также говорит о почти полном отсутствии упора в возможности CPU. Возможно, процессор с меньшим количеством ядер и высокой тактовой частотой справится с игрой, но очень желательно иметь хотя бы четыре потока, судя по графикам, представленным выше.
В своих тестах мы измеряем не только среднюю, но и минимальную частоту кадров, так как от нее зависит и стабильность видеоряда, и общий комфорт для игрока. По средней и минимальной частоте кадров из нашего теста вполне можно сделать выводы об общей плавности и комфортности. Обычно играть в подобные сетевые игры можно при минимальной частоте кадров 30 FPS и средней 40-45 FPS, но это лишь самый минимум. Из-за многопользовательского жанра и направленности на очень быструю и точную стрельбу, в этой игре желательна максимальная производительность — хорошо, если частота кадров не будет снижаться менее 60 кадров в секунду.
Если говорить об использовании видеопамяти бенчмарком World of Tanks с трассировкой лучей, то она чуть выше, чем у релизной игры, которая не является особо требовательной к объему локальной памяти GPU, хотя это и зависит от графических настроек и разрешения экрана. В enCore RT при ультра-настройках и тенях в 4K-разрешении используется не более 6 ГБ памяти (то есть, GeForce GTX 1060 и GTX 1660 с 6 ГБ памяти отлично подойдут). А в меньшем разрешении хватит и рекомендованных 4 ГБ VRAM. Потребление ОЗУ всей системой при таких же настройках составляет менее 8 ГБ, так что рекомендации по конфигурации ПК вполне соответствуют истине.
Графические настройки в игре
Графические настройки в современных версиях игры World of Tanks изменяются в меню, которое можно вызвать в том числе и во время игрового процесса. Изменение всех графических настроек (кроме смены типа графики: «Стандартная» или «Улучшенная») приводится в действие сразу же и не требует перезапуска игры, что очень удобно при настройке качества рендеринга и позволяет сразу же оценить внесенные изменения на лету.
Как и всегда, лучше всего настраивать качество рендеринга и итоговую производительность под свои требования, основываясь на собственных ощущениях. Влияние некоторых параметров на получаемое в итоге качество картинки в игре не всегда заметно, тем более на скриншотах. По видеороликам несколько легче отметить разное качество рендеринга, соответствующее отличающимся уровням графических настроек, но тоже не всегда просто. В этот раз мы покажем в динамике лишь разницу между обычными тенями и тенями, отрисованными с применением трассировки лучей.
Трассировка лучей отключена:
Трассировка лучей включена («Ультра»):
Кроме выбора профиля качества из трех, нам дают лишь изменить разрешение рендеринга, выбрать тип сглаживания и один из трех уровней качества теней, выполненных с применением трассировки лучей (ну или не включать их вовсе). Для теней с трассировкой лучей есть четыре возможные опции:
Неудивительно, что частота кадров в бенчмарке очень сильно зависит от разрешения рендеринга и выбранного уровня качества отрисовки теней. Проведенный нами экспресс-тест показал, что на видеокарте GeForce RTX 2080 Ti при максимальных настройках в 4K-разрешении с отключенными RT-тенями получается 104 FPS в среднем, а вот включенные ультра-тени уже дают лишь 68 кадров в секунду:
Min | Avg | |
---|---|---|
RT «Отключено» | 68 | 104 |
RT «Высоко» | 54 | 82 |
RT «Максимум» | 49 | 75 |
RT «Ультра» | 46 | 68 |
Падение производительности весьма приличное даже для самого простого варианта, а для самого качественного оно вообще составляет порядка 50%. Так что включать трассировку лучей в игре будут лишь самые большие энтузиасты 3D-графики, которым крайне важна качественная картинка. Все остальные вряд ли заинтересуются возможностью чуть улучшить графику за счет таких потерь в плавности и комфорте. Ведь даже топовой GeForce RTX 2080 Ti недостаточно для достижения 60 FPS в 4K-разрешении!
Есть еще одна настройка, которую нам дают изменить в бенчмарке — это «Сглаживание», которое помогает избавиться от резких краев полигонов и текстур. В игре используются разные алгоритмы сглаживания: «Высоко» — FXAA, «Максимум» — Temporal Supersampling Antialiasing Low Quality (TSSAA) низкого качества и «Ультра» — TSSAA высокого качества.
Все алгоритмы сглаживания используют методы постобработки и не слишком сильно просаживают производительность современных GPU, поэтому лучше оставить сглаживание включенным. TSSAA использует временну́ю компоненту и может показаться кому-то излишне замыливающим картинку, но это — исключительно дело вкуса. При выборе качества теней при помощи трассировки лучей, начиная с уровня «Максимум», всегда используется только режим максимально возможного качества TSSAA HQ.
Тестирование производительности
Мы провели небольшое тестирование производительности нескольких видеокарт, принадлежащих к разным ценовым диапазонам и поколениям графических процессоров. При тестировании мы использовали три самых распространенных разрешения экрана: 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160, а также все четыре варианта настройки использования трассировки лучей при рендеринге теней. Все остальное в WoT мы протестировали еще полтора года назад.
Настройки ниже максимального уровня нет смысла рассматривать, так как видеокарты уровня GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 легко с ними справляются даже с применением трассировки лучей. Зато мы проверяем режим максимального качества, как наиболее востребованный вариант настроек в среде игровых энтузиастов. Рассмотрим сначала самое популярное Full HD-разрешение.
Разрешение 1920×1080 (Full HD)
Хорошо видно, что обновленный бенчмарк World of Tanks в режиме максимальных настроек в Full HD-разрешении уже практически не упирается в мощность CPU, так как даже топовая RTX 2080 Ti оторвалась от GTX 1080 Ti. Тест пока что нельзя назвать сверхтребовательным к видеокартам, ведь даже на GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 вполне можно играть с трассировкой лучей, хоть и без особого удовольствия. Интересно, что видеокарта Nvidia оказалась явно быстрее Radeon, особенно с включенной трассировкой.
А с отключенной трассировкой лучей указанные выше модели показали не просто приемлемую скорость рендеринга, а значительно больше, чем даже идеальные 60 FPS — без падения частоты кадров ниже этой отметки. Минимальный FPS у слабейшего из протестированных нами GPU превысил 60 кадров в секунду, что обеспечит практически максимальный комфорт при игре.
Более мощные видеокарты справились с условиями еще легче, GeForce GTX 1070 даже с трассировкой лучей показала результат с минимальными значениями выше 60 FPS, что даст игрокам почти максимальный комфорт. А вот владельцам мониторов с частотой обновления в 100—144 Гц и выше лучше будет приобрести GTX 1080 Ti или даже RTX 2080 Ti. Посмотрим, что изменится при повышении разрешения?
Разрешение 2560×1440 (WQHD)
При установке более высокого разрешения рендеринга 2560×1440 нагрузка на GPU явно выросла, и если по средней частоте кадров GTX 1080 Ti еще близка к RTX 2080 Ti, то по минимальной Turing уже отрывается куда сильнее. Частота кадров в целом снизилась, так как при высоком разрешении нужен высокий филлрейт, ровно то же самое касается и трассировки лучей — количество пикселей выросло, а вместе с ним и количество рассчитываемых лучей.
Самой слабой видеокартой снова оказалась Radeon RX 580, она прилично проиграла своей сопернице в лице GeForce GTX 1060, особенно в режимах с включенной трассировкой лучей. Увы, эти модели при выбранном разрешении смогли справиться с задачей обеспечения хотя бы минимального комфорта лишь при обычных тенях, а включение трассированных теней на них в этих условиях можно рекомендовать лишь для ознакомительных целей, так как играть в таких режимах не получится, лаг между нажатием клавиш управления и реальным действием на экране будет большим, и лучше будет снизить настройки теней до обычных.
Остальные решения обеспечивают отличный комфорт и при повышенном разрешении, хотя GeForce GTX 1070 не смогла показать 60 FPS как минимум при включении RT-теней, а GTX 1080 Ti обеспечивает такую производительность не при самом высоком их качестве. Лишь топовая современная RTX 2080 Ti дает более 100 FPS во всех режимах, и идеально подойдет к применению вместе с мониторами, имеющими частоту обновления в 100—144 Гц.
Разрешение 3840×2160 (UHD)
Падение скорости при переходе к 4K-разрешению оказалось крайне большим. Оно и понятно, ведь количество пикселей увеличилось вчетверо, по сравнению с Full HD. Производительности GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 в таких условиях не хватает и для обеспечения минимального комфорта, ведь средний уровень частоты кадров получился 34-36 FPS при минимальных 23-24 FPS — игра будет очень некомфортной, и даже нетребовательные игроки не смогут так играть, по крайней мере результативно. А для достижения 60 FPS им придется серьезно снижать многие из настроек.
Ни о какой трассировке в этом случае речи уже не идет, конечно же. Как не справились с ней и GeForce GTX 1070 и даже GTX 1080 Ti. С обычными тенями первая дает лишь минимальный комфорт, а вторая близка к стабильным 60 FPS, но трассировка лучей легко ставит ее на колени — хоть как-то попробовать поиграть на GTX 1080 Ti можно лишь с самыми простыми RT-тенями.
А вот топовая RTX 2080 Ti почти справляется с задачей достижения стабильных 60 FPS без падений ниже этой отметки, хоть и снова с самыми простыми «резкими» трассированными тенями. Уж слишком велика их «цена», особенно для самых качественных мягких теней с применением шумоподавления. В общем-то, при средней частоте кадров в 68-82 FPS при падениях до 46-54 FPS даже поиграть можно, но это точно не идеальный комфортный уровень. Так что в разрешении 4K при максимальном качестве с трассированными тенями в сетевых сражениях делать нечего.
Заключение
Трассировка лучей в реальном времени стала применимой с момента выхода видеокарт Nvidia GeForce RTX. Эти графические процессоры содержат специализированные RT-ядра, ускоряющие процесс трассировки лучей, уже использующейся в некоторых играх для отрисовки качественных реалистичных теней, отражений и освещения при помощи нового API для трассировки — DXR. Такие же возможности начали внедрять и чисто программными методами, без применения аппаратного ускорения. Сначала разработчики из Crytek показали демонстрационную программу с расчетом отражений, применяющую трассировку лучей и не использующую DXR, а совсем недавно и компания Wargaming присоединилась к ним с трассированными тенями — технологическую демонстрацию обновленного движка можно скачать, хотя пока что непонятно, когда эти возможности попадут в релиз.
Тени в демо WoT получились отличными, по сравнению с результатом растеризационных «хаков» они рисуются от всех мельчайших деталей, имеют реалистичную полутень и не изобилуют артефактами так, как это делают порой карты теней. Но нужно понимать, что трассировка лучей в World of Tanks все же заметно проще того, что мы уже видели в некоторых играх с поддержкой DXR на видеокартах GeForce RTX. В WoT трассировка пока что планируется к использованию исключительно для отрисовки теней, да и то — лишь от военной техники, а не всего мира, тогда как в наиболее продвинутой в этом смысле (если не брать Quake RTX с полноценным path tracing) игре Control трассировка используется для отрисовки и теней, и отражений и глобального освещения. Хотя сравнивать игру в помещениях и на больших открытых пространствах тоже не совсем правильно.
Но даже при всех ограничениях RT-теней в WoT теряется довольно много производительности (порядка 40%-50%) при том, что тени довольно простые, источник света всего один и достаточно маленький (сильно удаленный), что упрощает расчеты. Если бы источников света было бы больше, или тот единственный был бы ближе, к примеру, то и потери при включении мягких теней стали бы еще больше. Есть подозрение, что с использованием DXR и GeForce RTX подобные тени «стоили» бы гораздо меньше. В общем, показанное разработчиками из Wargaming очень интересно и полезно, но с виденным ранее результатом работы RTX/DXR сравнивать все же нет смысла.
Но довольно интересно, что видеокарты Nvidia оказались быстрее в этой демо-программе по сравнению с решениями AMD, и это при том, что никакого аппаратного ускорения тут не используется. GeForce GTX 1060 даже в ультра-режиме оказался быстрее Radeon RX 580 в режиме всего лишь высокого качества, это касается и средних значений FPS и минимальных значений. Возможно, дело в недостатке программной оптимизации в драйверах AMD, но также вполне возможно и то, что решения Nvidia в принципе лучше подходят для трассировки лучей — даже без ее аппаратного ускорения.
Главный же вывод тестирования таков: даже относительно простая трассировка лучей при отрисовке теней весьма требовательна к ресурсам. Самое низкое качество с жесткими тенями приводит к большой потере в производительности от 20% до 40%, не говоря уже об ультра-качестве теней, которые приносят падение FPS еще на 15%-20%. Разница между отключенными и включенными трассированными тенями составляет порядка 35%-50%, в зависимости от производителя GPU и разрешения. С включенной трассировкой требования к мощности GPU серьезно возрастают, и для 4K подойдут лишь топовые видеокарты вроде GeForce RTX 2080 Ti. Стоят ли эти тени такого падения производительности — решать вам.
По всему остальному можно уверенно сказать, что игра очень хорошо оптимизирована. В последних версиях у нас не осталось никаких нареканий на поддержку многопоточных центральных процессоров, да и оптимизация работы графических процессоров выполнена отлично. При условии реалистичной графики и использовании новых графических алгоритмов и техник (кроме трассировки лучей) игра не требует большого объема локальной видеопамяти, а требования к вычислительной мощности GPU предъявляет весьма демократичные: достаточно даже уровня GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580. Эти модели показали неплохую производительность даже в разрешении 2560×1440, не говоря о Full HD, хотя идеальную плавность во всех условиях (без RT-теней) дадут лишь решения уровня GeForce GTX 1070 и выше.
Для комфортной игры в будущую версию World of Tanks с трассировкой лучей будет нужен как минимум двухъядерный процессор с поддержкой многопоточности, а еще лучше — быстрый CPU с четырьмя ядрами. Забавно, что на практике в этом бенчмарке процессоры AMD выглядят лучше решений Intel. Если использовать лучшие из имеющихся моделей CPU двух компаний, то быстрейший Ryzen чуть опережает лучший процессор Intel. Однако касается это не только и не столько трассировки лучей: просто движок Core хорошо оптимизирован под многоядерные CPU, а ядер у процессоров AMD больше.
Благодарим компании, предоставившие программное и аппаратное обеспечение для тестирования:
Zotac International и лично Robert Wislowski
AMD Russia и лично Ивана Мазнева
Wot encore
Описание
World of Tanks Encore — официальная программа, которая сделана разработчиком игры для того, чтобы пользователь смог протестировать производительность своего компьютера в танках. При этом выставляется новая графика. В скором времени World of Tanks перейдет на новый движок Core и эта программа — подготовка пользователей и их компьютеров к этому.
Сам же движок Core подарит пользователям новые впечатления от игрового процесса, ведь изменится растительность, локации, тени, освещение и все, что видно каждый раз, заходя в World of Tanks. Новая графика была создана с полного нуля. Когда именно игра перейдет на этот движок — неизвестно, однако есть информация о том, что произойдет это нескоро. Разработчик сейчас активно тестирует его, а когда все будет готово, то он появится в игре.
Что такое Пакет Чарли WoT? Узнайте как проводятся мероприятия и какие награды.
Основные преимущества утилиты:
Теперь стоит рассмотреть скачивание этой утилиты.
Wot encore скачать
Скачать World of Tanks enCore можно с этого сайта. Скачивая отсюда, игрок получает ее актуальную версию без каких-либо вирусов абсолютно бесплатно. После того, как пользователь скачает утилиту, он должен установить ее, подождать и запустить, после чего она оценит систему и выдаст нужный результат. Это отличная возможность для игроков со слабым компьютером, проверить то, как будущие танки пойдут у него.
EnCore для World of Tanks
Работы над созданием нового игрового движка велись довольно давно, и во многом это технологическое решение появилось благодаря отзывам и рекомендациям пользователей.
Основная цель этой инновации не просто улучшение графики и визуальных эффектов, а оптимизация и улучшение игрового процесса в целом, чтобы «Мир танков» был доступен всем пользователям, а не являлся эксклюзивом владельцев высокопроизводительных ПК.
Программа проверяет возможности компьютера для работы в новой графике World of Tanks — http://wotencore.net
Для этого обыкновенная модернизация текущего движка BigWorld не подходила: он просто не успевал за стремительным развитием современных технологий игровой индустрии. Поэтому было принято решение на создание принципиально новой модели, которая получила название enCore.
В переводе с английского, это означает ядро, и новое решение действительно становится ядром, которое послужит началом новой эры «Мира танков».
Добавим, что пользователям, которые играют на средних настройках возможно придётся переключаться на более низкие разрешения графического интерфейса. Однако это не повлияет на качество и визуализацию привычной картинки. Возможно, изображение даже улучшиться.
Поэтому зайдя в первый бой, танкисты смогут заметить игровые улучшения и сопоставить возможности своего ПК и новой графики. После чего, потратив несколько минут задать нужные значения в настройках игры.
Кроме этого, разработчики предлагают всем желающим протестировать возможности новой игровой платформы заранее, воспользовавшись демо-версией. Здесь можно запустить запись боёв в тестовом режиме, чтобы наглядно оценить запланированные изменения.
Пока будет проходить демонстрация, система сопоставит возможности игрового железа и нового движка, после чего выдаст анализ пол производительности.
World of Tanks enCore тест GPU/CPU
World of Tanks enCore — демонстрационная программа графического движка Core, на который скоро перейдет танковый онлайн-экшен World of Tanks. Запустив на своем компьютере World of Tanks enCore, можно получить представление о том, насколько производительной на нем будет World of Tanks с движком Core.
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 970.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070.
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2100 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2200 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2600 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3300 мегабайт.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 50 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 50 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.
Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же наиболее эффективно задействованы лишь 4 полноценных ядра.
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4100 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4200 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4300 мегабайт.
Тест World of Tanks enCore RT с трассировкой лучей
В середине сентября Intel объявила о сотрудничестве с Wargaming, итогом которого должна была стать популярная игра World of Tanks с поддержкой трассировки лучей. Интересно, что добавляемые эффекты опираются не на DXR API в составе DirectX 12, а на DirectX 11, то есть они будут работать на всех видеокартах.
Wargaming представила отдельную версию игры под названием World of Tanks enCore RT, которая содержит встроенный тест. После скачивания и установки игры объемом 1,5 Гбайт можно приступать к тестам. Также можно выставить желаемые настройки графики. Кроме разрешения и сглаживания доступны опции эффектов трассировки лучей.
Эффекты можно выставить на разных уровнях. Настройка High приводит к генерации жестких теней без добавления полутеней. Но здесь суть не в корректном отображении пути прохождения лучей света, а в правильном подъеме объекта над уровнем земли. В случае настройки Maximum уже генерируются физически правильные тени, к которым добавляются и мягкие тени. В случае Ultra мягкие и жесткие тени выводятся полностью корректно.
На скриншотах можно сравнить результаты с трассировкой лучей и без.
Мы провели быстрый тест на нескольких видеокартах, ниже представлены результаты производительности.
World of Tanks enCore RT
В принципе, видеокарты двух производителей расположились в ожидаемом порядке. Сюрпризов мы не обнаружили.
World of Tanks enCore RT
3.840 x 2.160 (Avg/99th)
Заключение
В зависимости от имеющейся видеокарты стоит определиться с тем, какой уровень детализации и эффекты выставлять. Конечно, свой вклад вносит и разрешение. Все же игра World of Tanks накладывает довольно скромные требования на видеокарту, но при этом смотрится хорошо. Разработчики постарались поддержать игру на как можно более широком спектре платформ, чтобы даже слабое «железо» доставило геймерам удовольствие. Конечно, при активации трассировки лучей аппаратные требования существенно возрастают.
На видеоролике мы привели прямое сравнение графики на разных тестовых сценах.
В любом случае, весьма интересно наблюдать за вовлеченностью Intel. Кстати, Intel сотрудничает с Wargaming и по другим вопросам. Благодаря этому с обновлением 1.4 ядра CPU должны использоваться более эффективно. Улучшение учитывает тот факт, что сегодня примерно 60% систем оснащены 4-ядерным процессором, и здесь ядра задействуются полностью, но в случае 6- и 8-ядерных CPU некоторые ядра нагружаются весьма существенно, в то время как другие очень слабо. Данное улучшение очень сильно напоминает прогресс с переходом на DirectX 12, поскольку и там цель была в более полном использовании процессора.
World of tanks encore что это
Трассировка лучей позволяет создать физически корректные, видимые с любого расстояния мягкие тени с высокой детализацией, которые до недавнего времени не могли быть применены в играх. Технология Ray-Traced Shadows разработана Wargaming совместно с инженерной командой Advanced Rendering компании Intel и обеспечивает быстрое многопоточное построение BVH-структуры центральным процессором (CPU); собственно трассировку осуществляет графический процессор (GPU) при помощи compute-шейдеров. Преимущество решения от Wargaming и Intel — в том, что оно не требует от видеокарты поддержки аппаратного ускорения трассировки лучей; достаточно поддержки DirectX 11.
Посмотрите видео, к котором создатели решения по реализации Ray-Traced Shadows в движке Core подробно рассказывают и показывают, как оно работает:
«Рейтрейсинг — настоящая революция в игровой графике, которая происходит на наших глазах, и мы в Wargaming принимаем в ней участие, — говорит Бронислав Свигло, ведущий разработчик графики World of Tanks. — Разработка совместно с партнерами из Intel технологии создания теней с помощью трассировки лучей — это только начало. Посмотреть на результаты нашей работы можно уже сегодня, скачав World of Tanks enCore RT».
World of Tanks enCore RT основано на World of Tanks версии 1.6. Оно отличается от первого приложения World of Tanks enCore поддержкой не только теней с трассировкой лучей, но и всех остальных улучшений в движке Core со времени выхода World of Tanks 1.0, включая многопоточную отрисовку. Эта технология, разработанная вместе с Intel и добавленная в версии 1.4, заложила основы для внедрения теней с трассировкой лучей.
Демоприложение World of Tanks enCore RT позволяет оценить трассировку лучей от Wargaming
Компания Wargaming обновила движок Core, который используется в World of Tanks.
Компания Wargaming обновила движок Core, который используется в World of Tanks.
Новая версия Core поддерживает реалистичные, «физически корректные» тени с трассировкой лучей. Технология Ray-Traced Shadows разработана Wargaming совместно с Intel.
Кроме того, Wargaming выпустила демоприложение World of Tanks enCore RT, основанное на World of Tanks версии 1.6. Приложение позволяет оценить новшества движка Core, включая трассировку лучей.
Скачать World of Tanks enCore RT можно тут.
\u0412 \u0447\u0435\u043c \u0441\u0432\u044f\u0437\u044c \u0442\u043e? \u041d\u0435 \u0432\u0438\u0436\u0443 \u043d\u0438\u043a\u0430\u043a\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438. \u0410 \u0447\u0442\u043e \u043a\u0430\u0441\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a\u0438 Intel Embree, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0443\u044e \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043b\u0438, \u0442\u043e \u0435\u0439 \u0443\u0436\u0435 100 \u043b\u0435\u0442. \u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e Wargaming \u0432\u0437\u044f\u043b\u0438 \u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043e\u0435 \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435, \u0438 \u0431\u044b\u0441\u0442\u0440\u043e \u043f\u0440\u0438\u043a\u0440\u0443\u0442\u0438\u043b\u0438.
ps. \u0447\u0442\u043e \u043a\u0430\u0441\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u0442\u043e \u0442\u0430\u043c \u043d\u0435 \u0432\u0441\u0435 \u0442\u0430\u043a \u0437\u0430\u043c\u0435\u0447\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e.
\u041e\u043d\u043e \u0442\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442, \u043d\u043e \u0441 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e? \u0422\u044b \u043d\u0435 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0438\u0448\u044c \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u0432\u044b\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u044c 3D \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0443 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c \u043d\u0435 \u043d\u0443\u0436\u0435\u043d 😉 «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1185217,»commenter_name»:»[f]damnedd»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/wK4x9gQAKwLqYeGA.html»,»rating»:»0″,»level»:1,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2019-10-17 14:02:14″,»updated_at»:null,»replyLink»:»#comment-1335376″,»replyName»:»Hitsugaya»,»parent_id»:1335376,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:true,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1335402″:<"id":1335402,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":1335402,"html":"
\u0422\u044b \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e \u0442\u043e \u0445\u043e\u0442\u044c \u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u043b, \u0434\u0430\u0436\u0435 \u0442\u0430\u043c \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u044f\u0442, \u043c\u0438\u0441\u0442\u0435\u0440 \u0437\u0435\u043b\u0451\u043d\u044b\u0439) «>>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:837807,»commenter_name»:»Hitsugaya»,»avatar_html»:»
\u0422\u043e \u043d\u0435 \u043b\u0443\u0447\u0438 \u0432 \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u043c \u0441\u043c\u044b\u0441\u043b\u0435. \u0427\u0438\u0441\u0442\u043e \»\u043b\u0443\u0447\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0448\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440 \u0442\u0435\u043d\u0435\u0439\», \u0434\u0430 \u0438 \u0442\u043e\u0442 \u043b\u0438\u0448\u044c \u0432 2\u0434 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0446\u0438\u0438 \u0431\u0435\u0437 \u043d\u0430\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u0442\u0435\u043d\u0435\u0439 \u043f\u043e \u043c\u0435\u0441\u0442\u0443 \u0438\u0445 \u043f\u0430\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 3\u0434 \u0441\u0446\u0435\u043d\u0435 (\u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u0435\u043d\u043e \u0432 3\u0434 \u043e\u0447\u043a\u0430\u0445). \u0412 \u043e\u0431\u0449\u0435\u043c, \u043f\u0440\u043e\u0444\u0430\u043d\u0430\u0446\u0438\u044f. «>>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:1175383,»commenter_name»:»Alex TOPMAN»,»avatar_html»:»
World of Tanks: трассировка лучей на движке enCore RT
Разработчики World of Tanks в рамках Wargaming Fest 2019 анонсировали некоторые интересные подробности. Причем они касаются не только новых юнитов, игровых режимов и т.д. Наше внимание привлекли новые технические особенности и новый движок. Уже в начале года стало известно о разработке движка под названием Core.
Технические изменения касаются улучшенного использования доступных ресурсов. Благодаря сотрудничеству с Intel, с обновлением 1.4 ядра CPU должны использоваться более эффективно. Суть в том, что около 60% систем сегодня оснащены 4-ядерными процессорами, и в данном случае все они нагружаются хорошо. Но в случае 6- и 8-ядерных процессоров некоторые ядра нагружаются сильнее, а другие вообще практически бездействуют. В чем-то здесь оптимизации напоминают DirectX 12, поскольку там тоже решалась задача более эффективного использования процессора.
С движком enCore RT сотрудничество с Intel продолжается, и в будущем в игре появятся графические эффекты трассировки лучей, которые будут рассчитываться на GPU. К сожалению, подробностей пока нет. Разработчики говорят лишь о поддержке более мягких и реалистичных теней на юнитах игроков благодаря трассировке лучей, что раньше встречалось только в кинематографии и анимации.
Разработчики утверждают, что ультра-реалистичные тени от солнца будут учитывать мельчайшие детали. Трассировка лучей позволит глубже погружаться в игровой мир интенсивных танковых сражений, что обеспечит игрокам больше удовольствия.
World of tanks encore что это
World of Tanks остается главной онлайновой игрой про танковые сражения. За время своего существования игра постепенно развивалась в техническом плане. Важным этапом стал переход на новый движок enCore с современной графикой (тестирование). На этом разработчики не остановились и анонсировали будущую поддержку трассировки лучей.
Год назад был представлен технологический бенчмарк с поддержкой теней на базе трассировки. Спустя время мы решили сравнить большую группу видеокарт в этом тесте, используя модели старого поколения и новые решения, оптимизированные под операции с трассировкой лучей. В сравнении будут успешные бюджетные модели GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580, и множество видеокарт более высокого уровня, вплоть до новых GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800 XT.
Оценить улучшения можно по приведенным скриншотам.
Трассировка улучшает детализацию теней и добавляет тени от мелких объектов на броне, с учетом правильного размытия контуров, которое определяется удаленностью объекта от тени.
Бенчмарк World of Tanks enCore RT позволяет менять общие установки графики и выбирать три режима трассировки.
Мы сравним видеокарты в трех разрешениях без трассировки и с трассировкой Ultra-качества.
Характеристики участников приведены в двух таблицах.
Опробовать новый движок World of Tanks 1.0 можно уже сейчас
Сразу после анонса обновления 1.0 для World of Tanks компания Wargaming представила специальную программу, предназначенную для демонстрации нового движка игры Core. Вы сможете посмотреть предварительно записанные бои, чтобы оценить переработанные карты и узнать производительность своей системы.
Программа World of Tanks enCore предоставляет на выбор три набора настроек качества — «Минимальное», «Среднее», «Ультра». Разработчики отмечают, что они отличаются от тех, что есть в текущей версии игры. Поэтому, если ранее вы играли на «Высоких» настройках, совсем необязательно, что программа порекомендует вам уровень «Ультра». В некоторых случаях вам предложат более низкий уровень графических настроек. Но это не означает, что графика и частота кадров станут хуже — они останутся такими же или даже улучшатся.
В финальной версии World of Tanks 1.0 будет представлено больше настроек. Минимальные системные требования для демо-программы enCore соответствуют минимальным требованиям текущей версии World of Tanks.
«WG Fest: День танкиста». Взгляд в будущее Танков
Мы готовы поделиться с вами информацией о будущих нововведениях и обновлениях в World of Tanks. Поехали!
Танковый фестиваль 2020
Нынешний WG Fest проходит под знаменем Танкового фестиваля. Мы очень старались удивить вас и подготовили целую серию событий с новыми механиками. Хочется, чтобы Танковый фестиваль стал доброй традицией — в следующем году у World of Tanks юбилей, 10 лет, и эту дату мы отметим как следует.
Поэтому стоит ожидать много новых и интересных подарков. И Танковый фестиваль 2020 пройдёт с ещё большим количеством наград и специальных мероприятий.
The Offspring в вашем Ангаре
Хедлайнер Дня танкиста в этом году — группа The Offspring, легенда калифорнийской панк-сцены. Нет возможности попасть на выступление? Мы о вас позаботились! Начиная с 18 сентября мы соберём виртуальную сцену прямо в Ангаре игры, где группа будет исполнять некоторые из своих самых популярных хитов. Подобного в World of Tanks вы ещё не видели!
И это не всё. The Offspring может остаться в вашем Ангаре навсегда — следите за новостями.
Мини-игры
Но вернёмся к настоящему — Танковый фестиваль всё ещё продолжается! Очень скоро в игровом клиенте появятся две мини-игры, обе со знакомой механикой. Они внесут некоторое разнообразие, пока вы зарабатываете билеты для сбора своей фестивальной коллекции. Мы рассмотрим эти мини-игры подробнее в отдельной статье, так что следите за новостями!
Большие гонки
Отличная новость для тех, кто так долго ждал возвращения этого режима. Большие гонки значительно изменились, став ещё интереснее и разнообразнее.
В этот раз у вас на выбор будет три машины, включая легендарный Chaffee из предыдущего игрового события. В рамках Больших гонок состоится турнир из 5 этапов, который пройдёт с 23 сентября по 7 октября. Регистрация на турнир начнётся 18 сентября. Присоединяйтесь к команде и покажите себя настоящим королём трека!
Танки со спаренным орудием
Мы постоянно ищем новые способы для развития техники в нашей игре. У нас пока нет общего плана по внедрению конкретных машин, но мы размышляем над некоторыми интересными концепциями. В конце концов, цель всегда заключалась в том, чтобы вводить в игру технику, которая обеспечит вам свежий и уникальный игровой процесс и добавит разнообразия в игровой опыт.
«Песочница»
В следующей итерации «Песочницы» мы планируем протестировать переработанную механику нанесения повреждений осколочно-фугасными снарядами. Мы уже тестируем систему, в которой механика нанесения урона рассчитывается более справедливо и выглядит более предсказуемой — как для того, кто наносит урон, так и для того, кто его получает. Все изменения из предыдущих итераций будут сохранены. Подробная информация будет опубликована в отдельной статье ближе к старту «Песочницы».
Следующая итерация тестирования запланирована на эту осень. Поучаствовать и оценить предлагаемые изменения сможет каждый — нужно просто загрузить отдельный клиент «Песочницы».
Изменения, которые мы тестируем, очень важны для игры, поэтому мы просим всех поделиться своими отзывами.
Хэллоуин
В этом году Хэллоуин снова возвращается в World of Tanks. Готовьтесь участвовать в новом захватывающем PvE-режиме, где вы будете сражаться со злом на мрачной локации, которая меняется на протяжении боя.
На этот раз противники, управляемые искусственным интеллектом, станут умнее, а их поведение — сложнее и индвидуальнее. На поле боя боты будут отыгрывать различные роли и по-разному реагировать на ваше появление. Некоторые противники станут преследовать вас, если вы приблизитесь к ним, другие, напротив, попытаются убежать от вашей машины, заманивая вас вглубь локации. А ещё вы столкнётесь с особенно сильным противником — и это должно впечатлить.
Ну и кое-что ещё. В этом году в создании игрового события, посвящённого Хэллоуину, участвовал Ито Масахиро — арт-директор первых трёх частей серии игр Silent Hill. Так что атмосфера и визуальная составляющая будут в полном порядке.
Анонимайзер
Анонимайзер — это инструмент, который скрывает никнейм игрока в бою. Эта опция была анонсирована на прошлогоднем WG Fest и стала важной темой для наших игроков. Основная задача анонимайзера — поддерживать определённую конфиденциальность в игре, и инструмент, над которым мы сейчас работаем, сможет решить эту задачу.
У нас было несколько идей о том, как должен работать анонимайзер, и наиболее подходящей концепцией для игроков виделась та, при которой игрок оставался бы анонимным только в бою.
Как это работает? Вы выбираете опцию в настройках игры и активируете анонимайзер. Игра генерирует случайное имя пользователя в каждом бою. Это не беспорядочная последовательность символов, а вполне адекватное слово, так что игроки могут не заметить, что у вас включён анонимайзер. Они узнают это только после боя, когда (и если) захотят увидеть вашу боевую статистику.
Анонимайзер позволит многим игрокам чувствовать себя в бою комфортнее. Снизится «социальное давление», и вы сможете спокойно играть в любимую игру.
World of Tanks enCore RT
Мы продолжаем работу над улучшением Core, графического движка World of Tanks. Обновлённая версия Core уже включает в себя две важные технологические возможности:
С добавлением в игру RT-теней (технология, разработанная в Wargaming в тесном сотрудничестве с Intel) мы сможем воссоздать «главных героев» нашей игры в более высоком качестве; мельчайшие детали будут отбрасывать невероятно реалистичные тени при попадании на них солнечных лучей. RT-тени обеспечат ещё большее погружение в атмосферу танкового сражения и более приятный игровой опыт.
Технология RT-теней будет работать на всех видеокартах, поддерживающих API DirectX 11 и выше, но только для техники, которая не была уничтожена и находится под прямым солнечным освещением. Вы сможете включить или отключить эту функцию в настройках игры. Поддержка новых теней на технике будет добавлена в ближайших обновлениях после завершения тестирования.
Сессионная статистика
На момент запуска сессионной статистики мы уже активно работали над её второй итерацией — и теперь готовы поделиться своими планами.
В сессионную статистику будут добавлены процент побед, уничтоженная техника, выживаемость, а также количество обнаруженных машин противника. Т. е. вы сможете отслеживать изменения сессионных показателей статистики более детально.
Для вашего удобства мы мы также добавим возможность настроить сессионную статистику. Вы сможете изменить приоритет экономических параметров и выбрать, какие данные скрыть. Фактически можно будет включить или отключить почти все параметры, отслеживая только средний опыт, полученный за сессию.
Мы также решили добавить опцию, позволяющую не сбрасывать статистику каждые сутки.
Переработанная сессионная статистика будет внедряться в несколько этапов в следующем году.
Ваша статистика будет доступна в специальном меню — здесь вы увидите свою эффективность, например, в режиме «Линия фронта». Уровень, фронтовой опыт, среднее звание за игровую сессию, личные резервы, кредиты — всё это можно будет просмотреть. А ещё в каждом режиме вы сможете проанализировать свою боевую эффективность:
И, наконец, мы планируем заменить Личный рейтинг в разделе «Достижения» рейтингом WTR.
Спасибо за вашу помощь в развитии игры! До встречи на полях сражений!
2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка
Второй этап бета-теста версии 1.0 уже начался! Самое время присоединиться к нему, лично оценить изменения и помочь с настройкой обновления. Рассказываем, что вас ждёт.
Ангар. Какой Ангар? Новый анимированный Ангар!
Ангар изменился значительно. По сути, старый душный мы просто убрали и предлагаем вам переехать в базу под открытым небом в лесу. Ваши машины теперь будут красоваться в открытом лагере посреди живописной природы.
Неподалёку вы увидите множество боевых машин, среди которых будут и трофейные:
Танки — это то, что к чему все привыкли в Ангаре. Однако в обновлении 1.0 будет кое-что, чего вы ещё не видели!
Экипаж и технический персонал разбили лагерь и теперь заняты бытовыми делами: кто-то прогуливается вдоль машин, пользуясь редкой свободной минутой, кто-то сидит у костра, а кто-то рубит дрова. Люди выводят атмосферу игры на новый уровень.
ПРИМЕЧАНИЕ: сейчас с членами экипажа взаимодействовать нельзя. В конце концов, они занятые ребята, у них много работы: подготовка к будущим победам — важный процесс. Не стоит их отвлекать!
Ближе, чем когда-либо
В старом Ангаре вы могли отдалить камеру от машины максимум на 12 метров. Теперь это расстояние увеличится (достаточно, чтобы увидеть гигантские тяжёлые танки Японии полностью, например).
Также вы сможете рассматривать технику с более близкого расстояния, чтобы увидеть детали, которых раньше не замечали.
Если вы определённое время будете бездействовать в Ангаре, камера начнёт кружиться вокруг машины. Вы сможете отключить эту опцию или настроить её задержку.
Также в Ангаре появится параллаксный скроллинг (то есть экран будет двигаться вместе с мышкой). Если этот эффект будет вызывать у вас дискомфорт, вы сможете отключить его в настройках.
Машина на стенде
В Ангаре вы увидите выставочную машину во всей своей красе. Она расположится позади выбранного вами танка и периодически будет меняться. Стендовую машину вы также сможете детально рассмотреть.
Мы просим вас протестировать эту функциональность и нажать кнопку Купить, чтобы убедиться, что она работает правильно. Не переживайте, вам не придётся ничего покупать, средства с вашей учётной записи списаны не будут — мы просто проверим эту функцию.
Карта «Штиль»
Штиль. Ветер молчит. Кладбище мёртвых кораблей леденит душу тишиной, пока идёт отсчёт перед боем. И вдруг заревели двигатели обледеневших машин, воздух стали разрывать раскаты танковых орудий, а скрежет металла и удары осколков по броне словно оживили остовы морских гигантов. А ветер? Он всё так же молчит и наблюдает за бесконечным поединком на новой карте «Штиль».
Всё это ожидает вас на атмосферной новой карте «Штиль», которую все мы ждали долгие годы. Она перенесёт вас в ледяную пустыню Скандинавии, где танковые сражения будут проходить посреди кладбища боевых кораблей. Останки некогда грозных линкоров и авианосца станут ареной для ожесточённых поединков.
Звук: почувствуйте мелодию
Новая музыка для World of Tanks записывалась Пражским симфоническим оркестром и призвана создать уникальную атмосферу для каждой карты. Черпая вдохновение по всему миру, мы сочиняли музыкальные темы, каждая из которых соответствует своему региону. В этих композициях есть скрытые отсылки к предыстории всех боевых локаций. Давайте посмотрим, получится ли у вас их обнаружить!
WoT: enCore
Хотите увидеть всё сами, но нет возможности скачать клиент целиком? Вы можете сделать это при помощи enCore. Эта программа позволит вам протестировать свою систему и увидеть, как на ней работает обновление 1.0.
Список изменений второго теста версии 1.0 относительного первого теста 1.0
Новый Ангар
Музыка и звук
Каждая карта получила своё музыкальное оформление, включающее:
Указанное музыкальное оформление уникальное для каждой карты в игре.
Появилось совершенно новое музыкальное оформление для Ангара, включая музыку на промежуточном экране ожидания боя.
Обновлены внешний вид заставки на экране логина и её музыкальное оформление.
Изменения графики и эффектов
Добавлена новая зимняя карта «Штиль» (сразу в HD-качестве).
Прочие нововведения
Теперь можно настраивать внешний вид и яркость красной линии, обозначающей границы карты. Сделать это можно в меню «Настройки», выбрав «Информирование в бою», а затем «Граница карты».
Учебный полигон
Режим полностью перенесён на HD-карты (включая Ангар).
Обновлены экраны загрузки боя.
Сделаны незначительные правки сложности.
Улучшено поведение техники под управлением ИИ.
Добавлены новые уведомления при стрельбе по технике противника, которые включают:
уведомление о нанесении урона противнику;
уведомления о рикошете и уроне, заблокированном бронёй;
уведомление о критическом уроне.
Исправленные и известные проблемы
ИСПРАВЛЕННЫЕ ПРОБЛЕМЫ
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
Как попасть на тест 1.0?
Участие в тестировании
Общая информация
Особенности
Также доводим до вашего сведения, что на протяжении тестирования 1.0 на тестовых серверах будут проводиться плановые технические работы (по 25 минут на каждый сервер):
ОБНОВЛЕНИЕ 1.0 — подробности
Когда мы приступали к работе над новым графическим движком, HD-картами и новыми звуками, мы поставили перед собой цель — создать такие графику и звук в игре, чтобы вы, зайдя в бой, просто обалдели и сказали: это невероятно! Не может быть, чтобы этой игре было восемь лет!
Сегодня этот момент настал. Вы в буквальном смысле можете погрузиться в захватывающие сражения на реалистичной местности благодаря обновлённым HD-картам, атмосферным звукам окружающей среды и оригинальным музыкальным темам. И это ещё не всё. Мы не только предлагаем вам новый игровой опыт в World of Tanks 1.0, но и приглашаем вас стать частью этих грандиозных изменений.
В этой статье мы расскажем о том, что будет тестироваться на данном этапе, что добавится в ближайшее время и на что вы можете рассчитывать после выхода обновления на основные серверы в марте. Поехали!
Новый уровень реалистичности в игре
Прежде чем изучить само обновление, давайте потратим немного времени, чтобы понять, где игра, которую мы все так любим, находится сейчас. С момента выхода «Танков» прошло больше семи лет. Игровой процесс остаётся на уровне (во многом благодаря вашей постоянной поддержке и отзывам), и каждую секунду на серверах проходит несколько сотен боёв. Но соответствует ли графика игры современным требованиям? Едва ли. World of Tanks выглядит как игра 2010 года. К сожалению, это так.
На протяжении нескольких лет мы усердно трудились над тем, чтобы привести графику в соответствие с современными стандартами. Команда разработки улучшала внешний вид игры несколько раз: от перехода на новый графический рендеринг с реалистичными моделями затенения и освещения до введения звукового движка Audiokinetic Wwise. Однако технологии развивались быстрее, чем мы могли под них подстраиваться, и движок BigWorld за ними просто не поспевал. По этой причине мы перенесли разработку движка клиента внутрь компании и создали решение, которое соответствует потребностям игры, — движок Core. Он изменит внешний вид игры, используя современные технологии обработки и рендера графического содержимого, и обеспечит достаточную основу для дальнейшего развития графики, чтобы поспевать за технологиями.
На разработку и оптимизацию Core у нас ушло три года. Ещё один год ушёл на переработку карт, воссоздание игрового контента с нуля. И сейчас мы наконец готовы представить его на тестирование.
Почему мы сосредоточились на графике?
На самом деле работа кипит на всех фронтах. Мы работаем над ситуацией с льготными премиум машинами, несколькими новыми нациями в игре и новыми режимами. Не говоря уже о нескольких картах, которые требуют полной переработки, и тех, которые ожидают перевода в HD.
Мы также знаем, как вы заждались новых карт, и сейчас активно работаем над расширением их списка.
Целый ряд абсолютно новых игровых локаций прошёл несколько этапов супертеста на протяжении последнего года, и мы обрабатываем ваши отзывы. Мы перейдём от «проектного дизайна» к балансировке и финальной доработке «Минска», «Студзянки» и новой азиатской карты, которые недавно были на супертесте. Хотя эти карты и не выйдут в обновлении 1.0, мы расскажем о них в серии обзорных статей.
Как видите, мы движемся вперёд во всех направлениях, но именно новая графика и звук — то, что мы уже сейчас готовы представить вам. Это не значит, что мы прервали работу над другими ключевыми аспектами или что мы прекращаем дальнейшую работу над графикой. Скорее, наоборот, они выводят ощущения от игры на новый уровень и закладывают техническую основу для дальнейших улучшений.
Настройки графики
С переходом игры на новый движок настройки графики будут сброшены на состояние по умолчанию. По этой причине вы, вероятно, обратите внимание на изменения графики и производительности, зайдя в игру в первый раз. Следуйте данному руководству для изменения настроек и обновления драйвера, чтобы всё стало как раньше.
Интерфейс настроек графики может измениться к моменту релиза 1.0
Если вы играете на средних настройках, возможно, вам придётся перейти на низкие или минимальные. Не беспокойтесь, это не повлияет на частоту кадров. Что касается качества картинки, то вы заметите, насколько возрастёт реалистичность и детализация даже на низких настройках. Мы усердно работали над оптимизацией стабильности и частоты кадров, над снижением нагрузки на память и освобождением ресурсов для включения дополнительных эффектов. Так что вы сможете наслаждаться новой графикой и звуком даже на средних и слабых компьютерах, а высокопроизводительные компьютеры позволят ощутить все нововведения в полном объёме.
Хотите увидеть всё сами? Вы можете сделать это при помощи enCore. Эта программа позволит вам протестировать свою систему и увидеть, как на ней работает обновление 1.0.
Внимание к деталям
Воссоздание оригинальной игры World of Tanks в улучшенной графике было сложной задачей, и мы неоднократно обращались к вам за помощью. Новая графика прошла ряд итераций и фокус-тестов. Тысячи игроков помогали с финальной настройкой HD-карт в «Песочнице». И сейчас мы подходим к финальному и наиболее важному этапу переработки игры.
Музыка, атмосфера, значительные балансные правки ряда карт, полная визуальная переработка всех игровых локаций, разрушаемые объекты и эффекты — World of Tanks выглядит по-новому. По сути, это старый добрый игровой процесс, наложенный на абсолютно новый игровой мир. И, как любая другая игра накануне столь важного обновления, World of Tanks требует больше, чем серии обычных супертестов и общих тестов.
По этой причине мы запускаем бета-тест:
Мы будем общаться с вами через форум и социальные сети, чтобы знать, какие изменения вам понравились, а какие нет, а затем сразу же вносить улучшения и определять более сложные проблемы, на исправление которых требуется время.
Зачем добавлять новый контент этапами, почему не представить всё сразу?
Меньше всего нам нужно поспешное и неупорядоченное тестирование, а последовательная схема обеспечивает более фокусированный подход. Добавляя игровой контент поэтапно, мы можем протестировать его в контролируемом окружении, определить проблемы и решить их на ходу.
Кроме того, ожидание загрузки и установки обычного обновления не очень удобно. А теперь представьте, сколько времени займет установка почти трёх десятков HD-карт, новой музыки за один раз.
Мы будем использовать подобный подход при выходе обновления 1.0. Вы сможете предварительно скачать его и зайти в игру, когда придёт время, без задержек и долгих часов ожидания.
Первый этап бета-теста
Ниже представлено краткое изложение графических и звуковых улучшений, которые вы сможете начать изучать сегодня:
29 карт в HD-качестве: Переход на новый движок Core привёл к полной переработке графики, в которой каждый объект был воссоздан с использованием новой технологии. Приблизившись к объекту, вы сможете посчитать листочки на деревьях и увидеть, насколько они отличаются друг от друга по оттенку, размеру и форме. Пространство за пределами карты теперь кажется безграничным. Изменилась технология отображения поверхностей земли и воды, обеспечивая глубину и атмосферу мест, где происходит бой. Вы можете управлять своей машиной, победоносно разрушая небольшие объекты благодаря использованию технологии Havok (дождались!). Фотореалистичное небо и движущиеся облака создадут ощущение динамики на картах. А технология глобального освещения добавит гармонию в картинку, точно имитируя, как свет отражается от разных поверхностей и преломляется между ними.
Всё это нужно увидеть своими глазами, а прямо сейчас вы можете взглянуть на скриншоты HD-карт в галерее ниже. Наслаждайтесь, а ещё лучше заходите в игру, чтобы воочию насладиться новой графикой, технологиями и эффектами.
Остальные карты можно посмотреть тут: https://yadi.sk/d/O-mnhPCl3SEEwG
Балансные улучшения ряда карт: Большинство HD-карт не требовали серьёзных балансных улучшений и предлагали приблизительно тот же игровой процесс, только с графикой высокого качества. Однако «Эрленберг», «Харьков», «Степи», «Руинберг» и «Рыбацкая бухта» имели заметный дисбаланс. Мы подвергли их значительным изменениям, чтобы избежать «стоялова», обеспечить равные шансы команд на захват ключевых зон и интересный игровой процесс для всех типов техники. На протяжении нескольких следующих недель мы расскажем об изменениях и о том, как они должны исправить возникший дисбаланс. Сейчас ваша очередь ещё раз протестировать их и сказать нам, сработали ли изменения. Если нет, мы продолжим вносить исправления, пока всё не будет как надо.
Четыре оригинальные музыкальные темы: Первый этап бета-теста главным образом сосредоточен на графике. Однако мы не смогли удержаться, чтобы не дать вам возможность услышать новую музыку. В дальнейшем каждая карта получит собственную композицию с уникальной темой загрузочного экрана, динамическую тему, которая будет развиваться и изменяться в зависимости от событий на поле боя, а также финальную тему для экрана послебоевой статистики. Кстати, последняя будет непосредственно зависеть от исхода боя с уникальной музыкой для победы, ничьей и поражения.
Звуки окружающей среды: все звуки окружающей среды перерабатываются, чтобы повысить реалистичность каждой карты. Теперь вы буквально будете слышать мир вокруг вас, в который ворвались звуки боя. Выстрелы и взрывы будут звучать по-разному в лесу, в деревне и среди городских построек. Звуки будут эхом отражаться от гор и разноситься на полях. То, что вы слышите, будет зависеть от того, где вы находитесь, откуда произведён выстрел и какие преграды у звука на пути. Прямо как в жизни! Реалистичнее станут даже выстрелы: Прислушайтесь, и вы заметите, что у каждого пролетающего снаряда свой звук.
Список изменений версии 1.0
Карты
Список карт, переработанных в HD-качестве в связи с переходом на новый графический движок Core:
«Монастырь» | «Линия Маннергейма» (бывшая «Заполярье») |
«Париж» | «Эль-Халлуф» |
«Рудники» | «Аэродром» |
«Утёс» | «Перевал» |
«Мурованка» | «Карелия» |
«Малиновка» | «Редшир» |
«Прохоровка» | «Фьорды» |
«Степи» | «Тундра» |
«Песчаная река» | «Оверлорд» |
«Химмельсдорф» | «Тихий берег» |
«Ласвилль» | «Эрленберг» |
«Руинберг» | «Вестфилд» |
«Энск» | «Рыбацкая бухта» |
«Лайв Окс» | «Небельбург» |
«Линия Зигфрида» |
Новый графический движок Core
Оптимизация
Оптимизирована производительность игры, потребление памяти, нагрузка на процессор и видеокарту.
Новое музыкальное оформление игры
Введено концептуально новое музыкальное оформление игры. Создано суммарно более 180 музыкальных композиций, которые теперь имеют чёткую региональную принадлежность к карте, на которой предстоит, идёт или закончилось сражение. Также музыка теперь интерактивно взаимодействует с игроком и развивается, исходя из событий на поле боя.
Пока на общем тесте мы используем всего 4 музыкальные темы, размноженные на все карты. При выходе обновления 1.0 у каждой карты будет свой уникальный музыкальный набор, который включает в себя:
Музыкальная логика также меняется в зависимости от типа боя, она отличается в случайном бою, ранговом бою и в генеральном сражении. В клановых или командных боях, где критически важна голосовая коммуникация, музыка в бою не играет, чтобы не создавать дополнительные помехи в звуковом канале.
Изменения звуков окружения
Отключение учебного боя
Режим «Учебный бой» будет отключён для игроков. «Учебный полигон» при этом остаётся.
Как попасть на тест 1.0?
Участие в тестировании
Общая информация
Особенности
Присоединяйтесь к бета-тестированию, чтобы плечом к плечу работать с разработчиками, находить и решать проблемы и помогать нам готовить обновление к выходу!
World of Tanks enCore WoT
Пришло время для HD карт. Движок будет называться EnCore. Год выпуска — 2018. Примерный месяц выпуска — март. Свершилось.
Обзор от разработчиков
СКАЧАТЬ ТЕСТОВЫЙ СЕРВЕР 0.9.23
Общий тест WoT 1.0.1 доступен для скачивания.
Общий тест WoT 0.9.xx теперь недоступен для обновления. Если у вас есть старый клиент теста просто запустите лаунчер и обновите его!
Если у вас его нет, в крайнем случае качайте его (полный) по данной ссылке:
WOT ENCORE RT JE DEMO NOVÉ VERZE GRAFICKÉHO ENGINU PRO WORLD OF TANKS
Děkujeme vám za stažení
WOT ENCORE RT
Nezačne-li stahování automaticky, pak to prosím zkuste znovu.
NA ÚVODNÍ STRÁNKU
SLEDOVÁNÍ PAPRSKŮ
Díky sledování paprsků budou stíny hráčova vozidla jemnější a realističtější. Vaše oblíbené tanky se objeví v nové a vyšší kvalitě!
VYUŽITÍ VÍCE JADER
Podpora vykreslování s využitím více jader zajišťuje plné vytížení nejen hlavního jádra, ale také všech ostatních dostupných jader procesoru. A to nám umožňuje vylepšit výkon a vizuální věrohodnost.
WOT ENCORE RT V AKCI
World of Tanks enCore RT je demoverzí Core, zcela nového grafického enginu pro World of Tanks, vyvinutého ve Wargamingu.
NASTAVTE MOŽNOSTI
Vyberte si ze 3 grafických předvoleb: „Minimální“, „Střední“ a „Ultra“.
ZÍSKEJTE VÝSLEDKY
World of Tanks enCore RT posoudí výkon hry s novou grafikou na vašem PC a dá mu skóre v bodech.
OTÁZKA – ODPOVĚĎ
Co je to World of Tanks enCore RT?
World of Tanks enCore RT je demoverze aktualizované grafického enginu Core. Umožní vám zjistit, jak dobře si váš počítač poradí s World of Tanks s aktualizovaným enginem Core.
Kdo vyvinul World of Tanks enCore RT?
Stejně jako aktualizovaný engine Core, i World of Tanks enCore RT byl zcela vyvinut týmem společnosti Wargaming.
Co stávající aktualizace enginu Core přinese do World of Tanks?
Novou hlavní funkcí je podpora nové kvality stínů: budou jemnější a realističtější. To je možné díky technologii sledování paprsků, která bývala dostupná pouze v kinech a animacích. Nové stíny se budou využívat pro všechna „živá“ vozidla (vyjma zničených vozidel), která jsou ozářena přímým slunečním světlem. Více se toho o technologii sledování paprsků a jejích vlastnostech dozvíte v našem článku.
worldoftanks.eu
Potřebuji speciální grafickou kartu s hardwarovou podporou sledování paprsků, abych si mohl novou kvalitu stínů vychutnat?
Ne, naše technologie sledování paprsků běží na všech grafických kartách s podporou API DirectX 11 či novějších.
Jaké možnosti grafiky jsou ve World of Tanks enCore RT?
Aplikace vám dává na výběr ze 3 předvoleb nastavení kvality grafiky: „Minimální“, „Střední“ a „Ultra“. Také jsme přidali nová nastavení pro kvalitu stínů se zapnutým sledováním paprsků. Dají se najít v nabídce nastavení grafiky. Sledování paprsků pro všechny dostupné grafické předvolby můžete zapnout a vypnout výběrem úrovně detailů: „Vypnuto“, „Vysoká“, „Maximální“ a „Ultra“.
Jaký je v enCore RT rozdíl mezi grafickými předvolbami?
Předvolby kvality grafiky („Minimální“, „Střední“, „Ultra“) mají odlišné rozlišení obrazovky a kvalitu textur, osvětlení, krajiny, vody, částic atd. Rozlišení můžete ve všech předvolbách změnit, a s předvolbami „Střední“ a „Ultra“ můžete změnit takové parametry jako antialiasing a kvalita stínů sledovaných paprsků. Vedle změněných parametrů bude zobrazena speciální ikona ozubeného kola.
World of Tanks enCore RT ukazuje zprávu: „Test výkonu se nezdařil. Zkuste ho prosím spustit znovu“. Co mám dělat?
Uvidíte-li tuto nebo jakoukoliv jinou chybu, kontaktujte prosím naši Podporu pro hráče.
Budou při spuštění hry stíny sledovaných paprsků automaticky zapnuty?
Ne, tuto mužnost bude muset hráč zapnout ručně v nastavení grafiky v herním klientovi. Chcete vidět, jak rozdílně vaše oblíbená vozidla díky sledování paprsků vypadají? Zapněte ho v nastavení a připravte se žasnout!
Proč World of Tanks enCore RT ukazuje bodové skóre, ale nikoliv hodnoty FPS?
Tyto body zajišťují adekvátní posouzení výkonu PC a dávají vám příležitost k porovnání vašich výsledků s výsledky ostatních hráčů. Pokud vaše PC získá více než 10 000 bodů, je to skvělý výsledek a znamená to, že vybraná předvolba nebude způsobovat žádné lagy či poklesy FPS. Výsledek 8 001 bodů či vyšší („zlatý“) je považován za skvělý, 3 001 – 8 000 bodů („stříbrný“) je dobrý a do 3 000 bodů („bronzový“) je uspokojivý.
Jaké operační systémy World of Tanks enCore RT podporuje?
World of Tanks enCore RT podporuje Windows 7/8/10.
Jaké jsou minimální systémové požadavky na World of Tanks enCore RT?
Podobají se těm, jaké má herní klient World of Tanks. Můžete je najít na oficiální webové stránce.
Má World of Tanks enCore RT nějaké problémy s antivirovým softwarem?
Některé antivirové aplikace mohou World of Tanks enCore bránit ve správném fungování.
Jak mohu sdílet své výsledky ve World of Tanks enCore s přáteli?
Nabídka „Výsledky testů“ obsahuje tlačítko „Přejít na screenshoty výsledků“. Také můžete ručně otevřít složku na svém PC. Všechny výsledky jsou zde uloženy v podobě infografik s velikostí optimalizovanou pro sdílení na sociálních sítích.
Mám dvě grafické karty. Budu mít s World of Tanks enCore RT problémy?
Aplikace World of Tanks enCore RT je optimalizována na používání jedné grafické karty. Máte-li počítač s více než jednou grafickou kartou (využíváte NVIDIA SLI, AMD CrossFire či jakýkoliv jiný podobný režim), bude nejlepší tento režim vypnout a používat ke spuštění World of Tanks enCore RT pouze jednu grafickou kartu, jinak by aplikace nemusela fungovat správně. Máte-li laptop s dedikovanou a integrovanou grafikou, změňte prosím nastavení ovladače grafické karty tak, aby se aplikace World of Tanks enCore RT spouštěla pouze s pomocí dedikované grafické karty.
Проверьте мощность вашего компьютера в World of Tanks enCore
Автор: Василий Левандовский
Дата: 30.12.2017 11:45
+1
Поделитесь с друзьями:
1416
Компания Wargaming приближается к выпуску знакового обновления 1.0 для World of Tanks. В марте 2018 года «Танки» получат новый графический движок Core, и игроки уже сейчас могут оценить производительность версии 1.0 на своих машинах. Для этого нужно запустить демонстрационную программу World of Tanks enCore.
World of Tanks enCore — возможность посмотреть на новую графику «Танков» уже сейчас. Программа занимает всего 1,3 ГБ и позволяет выбрать из трех пресетов качества графики, а также регулировать разрешение экрана и уровень сглаживания.
Как это работает: World of Tanks enCore показывает трехминутную запись боя на полностью переработанной карте «Монастырь», после чего выставляет компьютеру пользователя оценку. Зайдя после этого в меню «Результаты тестов» и нажав кнопку «Скриншоты результатов», можно получить доступ к скриншотам с результатами, адаптированным по размеру для шаринга в социальных сетях.
Радикальное улучшение внешнего вида «Танков» в обновлении 1.0 обеспечит переработка большинства графических подсистем. С переходом на движок Core карты World of Tanks получат новые ландшафт, воду, растительность, освещение, тени, облака, здания и другие объекты. При разработке Core внимание уделялось не только повышению качества графики, но и оптимизации для компьютеров низкой и средней производительности. Улучшенную картинку в мартовском обновлении дополнит новая музыка — динамический саундтрек с уникальными дорожками для каждой локации, созданный композиторами со всего мира.
World of Tanks enCore RT — Демоприложение, позволяющее оценить рейтрейсинг в WoT
Уже скоро поддержка технологии трассировки лучей в реальном времени появится в World of Tanks. Но вы можете оценить ее уже сейчас, а также проверить производительность своей системы с помощью нового World of Tanks enCore RT.
Трассировка лучей позволяет создать физически корректные, видимые с любого расстояния мягкие тени с высокой детализацией, которые до недавнего времени не могли быть применены в играх. Технология Ray — Traced Shadows разработана Wargaming совместно с инженерной командой Advanced Rendering компании Intel и обеспечивает быстрое многопоточное построение BVH-структуры центральным процессором ( CPU ); собственно трассировку осуществляет графический процессор ( GPU ) при помощи compute-шейдеров. Преимущество решения от Wargaming и Intel — в том, что оно не требует от видеокарты поддержки аппаратного ускорения трассировки лучей; достаточно поддержки DirectX 11.
World of Tanks enCore RT основано на World of Tanks версии 1.6. Оно отличается от первого приложения World of Tanks enCore поддержкой не только теней с трассировкой лучей, но и всех остальных улучшений в движке Core со времени выхода World of Tanks 1.0, включая многопоточную отрисовку. Эта технология, разработанная вместе с Intel и добавленная в версии 1.4, заложила основы для внедрения теней с трассировкой лучей.
Демоприложение World of Tanks enCore RT доступно для скачивания по ссылке, а посмотрев видео ниже, вы сможете подробнее ознакомиться с технологией.
WOT ENCORE RT IS A DEMO FOR THE UPDATED WORLD OF TANKS GRAPHICS ENGINE
Thank you for downloading
WOT ENCORE RT
If the download doesn’t start automatically, please try again
TO THE HOMEPAGE
RAY TRACING
With Ray Tracing, shadows of the player’s vehicle will become softer and more realistic. Your favorite tanks will appear in a new, higher quality!
CONCURRENCY
Concurrent rendering support provides full loading not only of the main core, but also of all available CPU cores. And this allows us to improve the performance and visual fidelity.
WOT ENCORE RT IN ACTION
World of Tanks enCore RT is the demo of Core, the brand-new graphics engine for World of Tanks, developed at Wargaming.
SET THE OPTIONS
Choose from 3 graphics presets: “Minimum”, “Medium”, “Ultra”.
GET THE RESULTS
World of Tanks enCore RT will evaluate the performance of your PC with the new graphics and give it a score in points.
QUESTION – ANSWER
What is World of Tanks enCore RT?
World of Tanks enCore RT is the demo of the updated Core graphics engine. It will let you know how well your PC will perform in World of Tanks with the updated Core engine.
Who developed World of Tanks enCore RT?
Just like the updated Core engine, World of Tanks enCore RT was developed entirely by the Wargaming team.
What will the current update of the Core engine bring to World of Tanks?
The new main feature is support for the nw quality of shadows: they will be softer and more realistic. This is possible thanks to ray tracing technology that used to be only available in cinema and animation. New shadows will be used for all «live» vehicles (excluding destroyed vehicles) that are lit by direct sunlight. You can learn more about the ray tracing technology and its features in our article.
worldoftanks.eu
Do I need a special video card with hardware ray tracing support to appreciate the new quality of shadows?
No, our ray tracing technology runs on all video cards with support for the DirectX 11 API or newer.
What graphics options are there in World of Tanks enCore RT?
The app lets you choose between 3 graphics quality presets: «Minimum», «Medium», and «Ultra». We also added a new setting for shadow quality with ray tracing enabled. It can be found in the graphics settings menu. You can enable and disable ray tracing for all available graphics presets by selecting the level of detail: «Off», «High», «Maximum», and «Ultra».
What’s the difference between the graphics presets in enCore RT?
Graphics quality presets («Minimum», «Medium», «Ultra») have different screen resolutions, quality of textures, lighting, landscape, water, particles, etc. You can change the resolution in all presets, and with «Medium» and «Ultra» you can change such parameters as anti-aliasing and ray traced shadow quality. A special gear icon will be shown next to the changed parameters.
World of Tanks enCore RT shows a message: «Failed to test the performance. Please try launching it again». What should I do?
If you see this error or any other error, please contact our Customer Service Center.
Will the ray traced shadows be enabled by default when I launch the game?
No, this option will have to be enabled manually by the player via the graphics settings in the game client. Want to see how different your favourite vehicles look thanks to ray tracing? Enable it in the settings and get ready to be amazed!
Why does World of Tanks enCore RT show a points score, but not FPS values?
These points provide an adequate assessment of the PC performance and give you an opportunity to compare your results with other players’ results. If your PC scores more than 10,000 points, it is a great result that means the selected preset will not cause any lag or FPS drops. A result of 8,001 or higher («gold») is considered great; 3,001–8,000 points («silver») is good; up to 3,000 points («bronze») is satisfactory.
Which operating systems does World of Tanks enCore RT support?
World of Tanks enCore RT supports Windows 7/8/10.
What are the minimum system requirements for World of Tanks enCore RT?
They are similar to those of the World of Tanks game client. You can find them on the official game website.
Does World of Tanks enCore RT have any problems with antivirus software?
Some antivirus applications may prevent World of Tanks enCore from operating correctly.
How can I share the World of Tanks enCore results with my friends?
The Test Results menu features the Go to Screenshots of Results button. You can also manually open the folder on your PC. All the results are stored here in the form of infographics with the size optimized for sharing on social networks.
I have two video cards. Am I going to have any problems with World of Tanks enCore RT?
World of Tanks enCore RT is optimized to use only one video card. If you have a PC with more than one video card (using NVIDIA SLI, AMD CrossFire, or any other similar mode), it’s better to disable it and use only one video card to run World of Tanks enCore RT, otherwise the application may not work properly. If you have a laptop with discrete and integrated graphics, please change your video card driver settings so that World of Tanks enCore RT is launched using only the discrete video card.
Пора покупать новые видеокарты или анонс нового движка WOT.
На WG Fest объявили о выходе совершенно новых танков. По сути это уже совсем другая игра, так как новый движок, звуки, HD карты. Несмотря на визуальные улучшения, разработчики обещают, что производительность не упадёт. Если сейчас играете с 30 FPS, то и на новом движке будет столько же.
Пока доступен лишь один трейлер:
Что известно на данный момент?
Результат теста enCore World of Tanks.
Полный список переделанных в HD карт.
WOT ENCORE RT
LГЂ BбєўN MбєЄU ENGINE
ĐỒ HỌA THẾ HỆ MỚI
CỦA WORLD OF TANKS
CбєЈm ЖЎn bбєЎn Д‘ГЈ tбєЈi
WOT ENCORE RT
Nếu quá trình tải không tự động bắt đầu, xin vui lòng thỠlại.
ĐẾN TRANG CHỦ
Dб»°NG TIA
Vб»›i tГnh nДѓng Dб»±ng Tia, bГіng cб»§a xe ngЖ°б»ќi chЖЎi sбєЅ trб»џ nГЄn mЖ°б»Јt vГ giб»‘ng thбєt hЖЎn. Nhб»Їng tДѓng Ж°a thГch cб»§a bбєЎn sбєЅ xuất hiện Д‘бє§y ấn tЖ°б»Јng vб»›i chất lЖ°б»Јng cao, mб»›i!
Дђб»’NG NHбє¤T
Hб»— trб»Ј kбєїt xuất dб»Ї liệu (Render) Д‘б»“ng nhất giГєp tбєn dụng tб»‘i Д‘a khГґng chỉ sб»©c tбєЈi cб»§a nhГўn xб» lГЅ chГnh, mГ cГІn tất cбєЈ cГЎc nhГўn CPU khбєЈ dụng. Дђiб»Ѓu nГ y giГєp cбєЈi thiện hiệu suất vГ Д‘б»™ trung thб»±c Д‘б»“ hб»Ќa.
XEM WOT ENCORE RT H.Дђб»NG
World of Tanks enCore RT lГ bбєЈn mбє«u cб»§a Core, Engine Д‘б»“ hб»Ќa hoГ n toГ n mб»›i cho World of Tanks Д‘Ж°б»Јc Wargaming phГЎt triб»ѓn.
THIбєѕT Lбє¬P TГ™Y CHб»ЊN
Chб»Ќn mб»™t trong 3 bб»™ tiб»Ѓn lбєp Д‘б»“ hб»Ќa: «Thấp nhất», «Trung bГ¬nh», «SiГЄu cao».
XEM KбєѕT QUбєў
World of Tanks enCore RT sбєЅ Д‘ГЎnh giГЎ hiệu suất game khi chбєЎy Д‘б»“ hб»Ќa mб»›i trГЄn mГЎy tГnh cб»§a bбєЎn vГ chấm Д‘iб»ѓm tЖ°ЖЎng б»©ng.
HỎI — ĐÁP
World of Tanks enCore RT là gì?
World of Tanks enCore RT lГ bбєЈn mбє«u cб»§a Engine Д‘б»“ hб»Ќa Core thбєї hệ tiбєїp theo. NГі sбєЅ giГєp bбєЎn biбєїt hiệu suất chбєЎy World of Tanks trГЄn mГЎy tГnh cб»§a mГ¬nh vб»›i Engine Core mб»›i cбєp nhбєt.
Ai Д‘ГЈ phГЎt triб»ѓn World of Tanks enCore RT?
Giб»‘ng nhЖ° Engine Core phiГЄn bбєЈn mб»›i, World of Tanks enCore RT cЕ©ng Д‘Ж°б»Јc phГЎt triб»ѓn hoГ n toГ n bб»џi ГЄ-kГp Wargaming.
BбєЈn cбєp nhбєt nГ y cб»§a Engine Core sбєЅ mang lбєЎi nhб»Їng gГ¬ cho World of Tanks?
Дђiб»ѓm mб»›i chГnh lГ hб»— trб»Ј chất lЖ°б»Јng Д‘б»• bГіng mб»›i: ChГєng sбєЅ trб»џ nГЄn mЖ°б»Јt vГ thбєt hЖЎn. Дђiб»Ѓu nГ y lГ nhб»ќ cГґng nghệ dб»±ng tia tб»«ng chỉ dГ nh riГЄng cho phim Д‘iện бєЈnh vГ hoбєЎt hГ¬nh. Дђб»• bГіng mб»›i sбєЅ ГЎp dụng cho tất cбєЈ cГЎc xe «cГІn sб»‘ng» (trб»« xe Д‘ГЈ bб»‹ tiГЄu diệt) Д‘Ж°б»Јc chiбєїu Д‘бєїn bб»џi tia nбєЇng mбє·t trб»ќi. BбєЎn cГі thб»ѓ tГ¬m hiб»ѓu thГЄm vб»Ѓ cГґng nghệ dб»±ng tia vГ Д‘бє·c Д‘iб»ѓm tЖ°ЖЎng б»©ng trong bГ i viбєїt cб»§a chГєng tГґi.
worldoftanks.asia
CГі cбє§n Card mГ n hГ¬nh Д‘бє·c biệt vб»›i phбє§n cб»©ng hб»— trб»Ј dб»±ng tia Д‘б»ѓ nhбєn thấy rГµ chất lЖ°б»Јng Д‘б»• bГіng mб»›i?
Không, công nghệ dựng tia của chúng tôi hoạt động trên mọi Card mà n hình có hỗ trợ DirectX 11 API hoặc mới hơn.
CГі nhб»Їng tГ№y chб»Ќn Д‘б»“ hб»Ќa nГ o trong World of Tanks enCore RT?
б»Ёng dụng nГ y cho phГ©p bбєЎn chб»Ќn giб»Їa ba bб»™ tiб»Ѓn lбєp vб»Ѓ chất lЖ°б»Јng Д‘б»“ hб»Ќa: «Thấp nhất», «Trung bГ¬nh» vГ «SiГЄu cao». ChГєng tГґi cЕ©ng Д‘ГЈ bб»• sung mб»™t thiбєїt lбєp mб»›i cho chất lЖ°б»Јng Д‘б»• bГіng cГі sб» dụng dб»±ng tia. NГі nбє±m trong menu thiбєїt lбєp Д‘б»“ hб»Ќa. BбєЎn cГі thб»ѓ bбєt hoбє·c tбєЇt dб»±ng tia cho tất cбєЈ cГЎc bб»™ tiб»Ѓn lбєp Д‘б»“ hб»Ќa khбєЈ dụng bбє±ng cГЎch chб»Ќn mб»©c chi tiбєїt: «TбєЇt», «Cao», «Cao nhất» vГ «SiГЄu cao».
CГЎc bб»™ tiб»Ѓn lбєp Д‘б»“ hб»Ќa khГЎc nhau ra sao trong enCore RT?
CГЎc bб»™ tiб»Ѓn lбєp chất lЖ°б»Јng Д‘б»“ hб»Ќa («Thấp nhất», «Trung bГ¬nh» vГ «SiГЄu cao») khГЎc nhau б»џ Д‘б»™ phГўn giбєЈi mГ n hГ¬nh, chất lЖ°б»Јng hГ¬nh бєЈnh bб»Ѓ mбє·t, ГЎnh sГЎng, phб»‘i cбєЈnh, nЖ°б»›c, hбєЎt (chất Д‘iб»ѓm) v.v. BбєЎn cГі thб»ѓ thay Д‘б»•i Д‘б»™ phГўn giбєЈi б»џ mб»Ќi bб»™ tiб»Ѓn lбєp, trong khi cГі khбєЈ nДѓng Д‘iб»Ѓu chỉnh chất lЖ°б»Јng khб» rДѓng cЖ°a cЕ©ng nhЖ° dб»±ng tia Д‘б»• bГіng Д‘б»‘i vб»›i «Trung bГ¬nh» vГ «SiГЄu cao». Mб»™t biб»ѓu tЖ°б»Јng bГЎnh rДѓng Д‘бє·c biệt sбєЅ hiб»ѓn thб»‹ cбєЎnh cГЎc tham sб»‘ Д‘Ж°б»Јc thay Д‘б»•i.
World of Tanks enCore RT hiб»ѓn thб»‹ thГґng bГЎo: «Thất bбєЎi khi thб» hiệu suất. Xin vui lГІng khб»џi chбєЎy lбєЎi». PhбєЈi lГ m gГ¬ Д‘Гўy?
Nếu gặp lỗi nà y hoặc bất cứ lỗi nà o khác, xin vui lòng liên lạc với hệ thống Hỗ trợ Người chơi của chúng tôi.
Liệu dб»±ng tia Д‘б»• bГіng sбєЅ Д‘Ж°б»Јc bбєt theo mбє·t Д‘б»‹nh khi mб»џ game?
KhГґng, tГ№y chб»Ќn nГ y phбєЈi Д‘Ж°б»Јc bбєt bбє±ng tay tб»« phГa ngЖ°б»ќi chЖЎi qua thiбєїt lбєp Д‘б»“ hб»Ќa trong client trГІ chЖЎi. Muб»‘n xem xe tДѓng Ж°a thГch cб»§a mГ¬nh trГґng khГЎc thбєї nГ o vб»›i tГnh nДѓng dб»±ng tia? HГЈy bбєt nГі б»џ mục thiбєїt lбєp vГ chuбє©n bб»‹ Д‘Гіn nhбєn bất ngб»ќ!
Tại sao World of Tanks enCore RT hiển thị điểm đánh giá mà không phải giá trị số khung hình trên giây (FPS)?
Дђiб»ѓm Д‘ГЎnh giГЎ mang lбєЎi cГЎi nhГ¬n Д‘бє§y Д‘б»§ vб»Ѓ hiệu suất PC vГ giГєp bбєЎn cГі cЖЎ hб»™i so sГЎnh kбєїt quбєЈ cб»§a mГ¬nh vб»›i nhб»Їng ngЖ°б»ќi chЖЎi khГЎc. Nбєїu mГЎy tГnh cб»§a bбєЎn ghi Д‘Ж°б»Јc hЖЎn 10 000 Д‘iб»ѓm, Д‘Гўy lГ m mб»™t kбєїt quбєЈ tuyệt vб»ќi, cГі nghД©a lГ bб»™ tiб»Ѓn lбєp Д‘ГЈ chб»Ќn sбєЅ khГґng gГўy ra bất cб»© Д‘б»™ trб»… (lag) hay tụt FPS nГ o. Sб»‘ Д‘iб»ѓm 8001 trб»џ lГЄn («vГ ng») Д‘Ж°б»Јc coi lГ rất tб»‘t; 3001–8000 Д‘iб»ѓm («bбєЎc») lГ tб»‘t; tбє§m 3000 Д‘iб»ѓm («Д‘б»“ng») thuб»™c mб»©c chấp nhбєn Д‘Ж°б»Јc.
World of Tanks enCore RT hỗ trợ các hệ điều hà nh nà o?
World of Tanks enCore RT hб»— trб»Ј Windows 7/8/10.
Yêu cầu hệ thống tối thiểu cho World of Tanks enCore RT là gì?
ChГєng tЖ°ЖЎng tб»± nhЖ° vб»›i client trГІ chЖЎi World of Tanks. BбєЎn cГі thб»ѓ xem chi tiбєїt tбєЎi website chГnh thб»©c cб»§a game.
World of Tanks enCore RT có vấn đề gì với phần mềm chống vi-rút không?
Mб»™t sб»‘ б»©ng dụng chб»‘ng vi-rГєt cГі thб»ѓ khiбєїn World of Tanks enCore hoбєЎt Д‘б»™ng khГґng thб»±c sб»± chГnh xГЎc.
LГ m sao Д‘б»ѓ chia sбє» kбєїt quбєЈ World of Tanks enCore vб»›i bбєЎn bГЁ?
Menu Kết quả Đánh giá có nút Đến Ảnh chụp Mà n hình Kết quả. Bạn cũng có thể tự mở thư mục tương ứng trên PC của mình. Mọi kết quả đều được lưu trữ tại đây dưới dạng biểu đồ trực quan với dung lượng tối ưu để chia sẻ trên mạng xã hội.
Nбєїu mГЎy tГnh cГі hai Card mГ n hГ¬nh, liệu cГі vấn Д‘б»Ѓ gГ¬ xбєЈy ra vб»›i World of Tanks enCore RT?
World of Tanks enCore RT Д‘Ж°б»Јc tб»‘i Ж°u Д‘б»ѓ sб» dụng chỉ mб»™t Card mГ n hГ¬nh. Nбєїu mГЎy tГnh cГі nhiб»Ѓu hЖЎn mб»™t Card (dГ№ng NVIDIA SLI, AMD CrossFire hoбє·c bất cб»© chбєї Д‘б»™ nГ o tЖ°ЖЎng tб»±), tб»‘t nhất lГ tбєЇt nГі Д‘i vГ chỉ sб» dụng mб»™t Card mГ n hГ¬nh Д‘б»ѓ chбєЎy World of Tanks enCore RT, giГєp б»©ng dụng hoбєЎt Д‘б»™ng mб»™t cГЎch chГnh xГЎc. Nбєїu Laptop cб»§a bбєЎn cГі cбєЈ Card mГ n hГ¬nh rб»ќi lбє«n tГch hб»Јp sбєµn, xin vui lГІng thay Д‘б»•i thiбєїt lбєp driver Д‘б»ѓ World of Tanks enCore RT chỉ chбєЎy trГЄn Card rб»ќi.
enCore World of Tanks Rus
enCore WoT — специальная официальная программа для тестирования вашего компьютера нового графического движка World Of Tanks.
Она предназначена для оценки производительности игрового клиента на вашем ПК.
пример тестирования графики
Как использовать enCore:
Пробуйте различные настройки для подбора оптимальных настроек игрового клиента WoT.
Среднее время тестирования — 3 минуты.
Скачать enCore WoT:
Если у вас слабый компьютер, то можете использовать программу WoT Tweaker — она отключает ненужные эффекты и элементы игры, снижая нагрузку на ПК и повышая ФПС. Плюс полностью совместима с новым графическим движком.
Новые тени с трассировкой лучей в World of Tanks
На фото: Было ==> Стало
World of Tanks enCore RT — устанавливается с помощью WGC.
Если на вашем компьютере не установлено приложение Wargaming.net Game Center, сначала начнется его установка. После ее завершения будет установлен WoT enCore RT.
WoT enCore RT — демонстрационная программа возможностей обновленного графического движка Core. Благодаря ней вы узнаете, насколько производительной будет World of Tanks с обновленным движком Core на вашем ПК.
World of Tanks станет поддерживать тени с трассировкой лучей (далее — RT-тени). Благодаря этой передовой технологии мельчайшие детали техники будут давать более мягкие, естественные и реалистичные тени. Оцените нововведение!
После выхода версии 1.0 в марте 2018 года и масштабного визуального обновления World of Tanks наша работа над новым движком Core не прекращалась. Мы добавили возможность многопоточной отрисовки, прекратив поддержку Windows XP и DirectX 9. Эти шаги позволили нам продвинуться вперёд и внедрить новые технологии в движок Core. Среди них — технология RT-теней. Просто взгляните на эти удивительные изображения с трассировкой лучей!
В чём сложность?
Одна из самых больших сложностей в разработке игр — корректная реализация теней. Динамические тени техники в нашей игре сейчас создаются благодаря технологии Cascaded Shadow Mapping, основанной на использовании обычных текстур. Их разрешение ограничено, что приводит к следующим проблемам:
Уровень детализации техники в какой-то момент превысил уровень детализации её теней, и мы хотели исправить это несоответствие. Теоретически можно было бы увеличить разрешение теней, но это привело бы к большей нагрузке на видеокарту и падению FPS. Вместо этого мы обратили внимание на новейшую технологию создания теней с использованием трассировки лучей, позволяющую создавать значительно более реалистичные тени.
Как нам помогла компания Intel?
Пока мы искали решение проблемы создания мягких и реалистичных теней на технике, наш давний партнёр, компания Intel, предложил своё решение — Intel Embree. Инженеры Intel Advanced Rendering помогли с оптимизацией. Благодаря поддержке многопоточного рендеринга и возможности параллельного рендеринга, которые мы реализовали в обновлении 1.4, технология Intel Embree идеально подходит для нашей игры.
В результате у нас появилась возможность воссоздать тени техники в более высоком качестве. При попадании солнечного света на машину её мельчайшие детали будут отбрасывать сверхреалистичные мягкие тени. Мы стали на шаг ближе к физически точным теням, которые существуют в реальном мире. RT-тени ещё больше погрузят вас в атмосферу яростного танкового сражения. Убедитесь сами!
Нужна ли мне специальная видеокарта с поддержкой RT-теней, чтобы увидеть новые тени?
— Нет, не нужна. Наша реализация технологии RT-теней будет работать со всеми видеокартами, поддерживающими API DirectX 11 и выше. Вы можете включить и отключить эту функцию самостоятельно в настройках игры.
Чтобы проверить, как технология работает на вашем ПК, можете воспользоваться приложением World of Tanks Encore RT. Скачайте его, включите технологию RT-теней и наслаждайтесь улучшенной графикой!
Как технология RT-теней повлияет на FPS моего компьютера?
— Когда эта опция отключена, FPS вашего компьютера не изменится. Но когда RT-тени включены, вам придётся пожертвовать некоторым количеством FPS в зависимости от вашей видеокарты.
Будут ли тени с трассировкой лучей использоваться для всех объектов игры?
— В качестве первого шага мы решили добавить тени с трассировкой лучей для основных объектов нашей игры — техники, которая не была уничтожена. Их мельчайшие детали будут отбрасывать реалистичные тени на солнце.
Какие настройки доступны для RT-теней?
Будет доступно четыре опции:
Что дальше?
Воссоздание невероятно мягких и естественных теней — это только начало эпохи этой технологии в игровой графике. Благодаря ей мы сможем воссоздавать реалистичные отражения, объёмный свет и глобальное освещение в режиме реального времени. Но это ещё только планы на будущее.
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Try testing out your computer’s specs with EnCore for new graphics @ http://wotencore.net
Holy crap man a quattro? Must have bought that system as a refurb yes? That’s a low end business graphics card that is optimized for cad type of work not 3d gaming. Even a super budget gaming card is going to blow that out of the water.
soooo basically what they are saying is: the game play still sucks but WOT will look great while we’re pulling your pants down and giving it to you hard.
WOT is starting to remind me of that song the scarecrow sang in the Wizard of Oz:
lol my computer spec are lower than you,i bet i can run this in minimum setting
I5 2.7GHZ (i dont know the model)
nvidia Geforce GT 640M 512MB vram
8GB 1600mhz DDR3
nvidiaGeforce 635M 2GB vram
10gb 1600mhz ddr3
250gb sata disk
Sure, there’s a couple, but I just installed 1.0 the last couple of days, playing a ton on Low/Minimum Settings, and it’s EXACTLY like I’m playing the current game.
Other than a couple of maps being different, and rocks being different and a couple of trees, the game is NO DIFFERENT than the current game.
I mean, it literally is like I’m playing the same game when playing on Low Settings.
EnCore Engine Test results:
Тесты видеокарт и процессоров на World of Tanks enCore
Результаты тестирования видеокарт и процессоров на бенчмарке World of Tanks enCore
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, Windows 10, 64-bit, RAM 32 GB.
Показатель FPS
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 970.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070.
Потребление видеопамяти
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 22100 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2200 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2600 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 27000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3300 мегабайт.
Тесты процессоров
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i3 2100, и средний показатель FPS в 50 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i3 2100, а средний показатель FPS в 50 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.
Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же наиболее эффективно задействованы лишь 4 полноценных ядра.
Тесты оперативной памяти
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4100 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4200 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4300 мегабайт.
Проверьте мощность своего ПК при помощи enCore World of Tanks. Encore world of tanks что это
1. уникальный, неповторяющийся номерной знак на сверкающем фонаре за пушечным орудием и башней. Номера присваиваются 40 000 полученным танкам.
WG Fest 2019: A Look Into the Future
Wargaming Fest: День танкиста проходит в Минске, Беларусь, на родине танков в мире, и является крупнейшим семейным фестивалем видеоигр в Европе, привлекающим поклонников со всего мира. Посетители смогут принять участие в различных мероприятиях, посетить игровую зону, побывать на живых концертах и получить информацию о будущем world of tanks. Мы уже усердно строим грандиозные планы и готовы поделиться ими с вами!
CONTENTS
Tank Festival 2020
Сегодняшний WG Fest пройдет под знаменем Танкового фестиваля. Мы очень старались удивить вас и подготовили серию фестивалей с новыми механизмами. Мы хотим, чтобы в ближайшие годы Танковый фестиваль стал большой и долговечной традицией, ведь это очень радостное событие. Ведь в следующем году он будет отмечать десятилетний юбилей World of Tanks! Хорошее круглое число и знаменательное событие для всех нас.
Конечно, вы должны ожидать от нас новых и захватывающих деликатесов. А в следующем году мы запускаем Танковый фестиваль 2020 года с еще большим количеством наград и специальных мероприятий. За дополнительной информацией следите ближе к дате.
The Offspring in Your Garage
В этом году WG Fest: Tanker Day возглавляют легенды калифорнийской панк-рок сцены The Offspring. Не можете прийти на концерт? Мы позаботимся о вас! Начиная с 18 сентября, в гараже игры будет создана виртуальная сцена. Там группа исполнит несколько своих самых горячих хитов. Мир танков еще не видел ничего подобного!
И есть еще кое-что. Потомство может навсегда остаться в вашем гараже — следите за новостями.
Компания Wargaming анонсировала автономную версию игры под названием World of Tanks Encore RT, включающую в себя встроенный тест. После загрузки и установки игры размером 1,5 Гб можно приступать к тестированию. Вы также можете установить желаемые настройки графики. Помимо разрешения и сглаживания, существуют варианты обнаружения лучей.
Особенности
По словам разработчиков, они хотели создать продвинутую графику для новых версий машины, чтобы она соответствовала последним стандартам, но в то же время игра не требует огромной мощности компьютера. Почти весь контент WOT будет заменен объектами, разработанными с нуля. Новая версия World of Tanks будет поддерживать операционные системы Win 7,8,10 и более старые операционные системы (Vista и XP).
Encore предлагает на выбор три варианта конфигурации.
Оценивание
Программа начисляет баллы по пунктам; если вы получите более 10 000 баллов, это будет отличным результатом. Компьютер «тянет» новую версию игры без тормозов и без максимального качества графики. Если результат показывает оценку 8k или более, это также является отличным показателем эффективности. Показатели от 3 до 8 тыс. являются хорошими. Это означает, что вы можете рассчитывать на комфортную игру при промежуточных настройках. Оценки до 3K указывают на то, что WOT будет работать, но некоторые настройки должны быть сведены к минимуму.
Требования
Требования для системы Encore на вашем компьютере в настоящее время такие же, как и для World of Tanks. Это означает, что для минимальной работы вам потребуется видеокарта GeForce 6800 или аналог AMD с 256 Мб графической памяти, два гигабайта оперативной памяти и два ядра процессора.
Для запуска на более высоких настройках вам понадобится Radeon 7850 с 2 ГБ видеопамяти Geforce GTX660 или 2 ГБ видеопамяти, 4 ГБ оперативной памяти или процессор IntelCorei5 3-го поколения или выше.
Как видите, разработчики прилагают все усилия, чтобы сделать переход на новые автоматы как можно более простым для всех игроков. Требования остались прежними, а качество графики улучшилось. Однако если ваш компьютер очень слаб, стоит провести хотя бы минимальную модернизацию.
Загрузка программы
Если вы хотите проверить производительность своего компьютера, загрузите программу установки enCore с официального сайта по ссылке. Мы надеемся, что вы не будете испытывать никаких задержек и сможете наслаждаться любимыми играми на новом аппарате.
Статистика во время встречи добавляется к показателям победы, поврежденных машин, выживаемости и количеству обнаруженных вражеских машин. Это означает, что вы сможете более тщательно отслеживать изменения в статистике во время встречи.
Характеристики тестируемых видеокарт
Видеоадаптер | Inno3D RTX 3090 | ASUS TUF RTX 3080 | GeForce RTX 2080 Ti FE | GeForce RTX 2070 Super | ASUS TUF RX 6800 XT | Radeon RX 6800 | Radeon RX 5700 XT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | GA102 | GA102 | TU102 | TU104 | Navi 21 | Navi 21 | Navi 10 |
Количество транзисторов, млн. шт | 28000 | 28000 | 18600 | 13600 | 26800 | 26800 | 10300 |
Техпроцесс, нм | 8 | 8 | 12 | 12 | 7 | 7 | 7 |
Площадь ядра, кв. мм | 627 | 627 | 754 | 545 | 520 | 520 | 251 |
Количество потоковых процессоров CUDA | 10496 | 8704 | 4352 | 2560 | 4608 | 3840 | 2560 |
Количество ядер RT | 82 | 68 | 68 | 40 | 72 | 60 | — |
Количество текстурных блоков | 328 | 272 | 272 | 160 | 288 | 240 | 160 |
Количество блоков рендеринга | 112 | 96 | 88 | 64 | 128 | 96 | 64 |
Базовая частота ядра, МГц | 1395 | 1440 | 1350 | 1605 | 1825 | 1700 | 1605 |
Частота Game Clock, МГц | – | – | – | – | 2065 | 1815 | 1755 |
Частота Boost, МГц | 1695 | 1785 | 1635 | 1770 | 2310 | 2105 | 1905 |
Шина памяти, бит | 384 | 320 | 352 | 256 | 256 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
Частота памяти, МГц | 19500 | 19000 | 14000 | 14000 | 16000 | 16000 | 14000 |
Объём памяти, ГБ | 24 | 10 | 11 | 8 | 16 | 16 | 8 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Интерфейс | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 |
Мощность, Вт | 350 | 340 | 260 | 215 | 300+ | 250 | 225 |
На графике ниже показан полный диапазон частот от базового значения до пика усиления (выше заявленного такта усиления).
Тестовый стенд
Испытательный стенд состоит из
Демонстрация World of Tanks enCore RT была повторена четыре раза в каждом режиме и на каждой видеокарте. Тесты проводились с использованием Ray Tracing Shadow Ultra при разрешениях 2560×1440 и 3840×2160, без обнаружения.
Результаты тестирования
Все представленные видеокарты обеспечивают высокий fps в нормальном режиме работы без трекинга. Даже старые GeForceRTX2070Super и RadeonRX5700 XT более чем достаточны для 1440p. Когда ползание активно, производительность значительно падает, но участники сохраняют комфортную производительность. Только Radeon RX 5700 XT опускается ниже 50 кадров в секунду, что не удовлетворяет особо чувствительных игроков.
В 4K новые видеокарты преуспевают только в обычном режиме. GeForce RTX2080Ti и GeForceRTX3070 могут играть в тенях на основе трассировки и на уровне RadeonRX6800. Однако для требовательных игроков этот процент ниже. Если мы говорим о полном комфорте и производительности на протяжении 60 кадров, то этим требованиям отвечают GeForceRTX3080 и GeForceRTX3090. Между лидерами есть небольшая разница в 13%, но нужно учитывать заводской разгон ASUS. TUF RTX3080.Для новых GeForceRTX разгон снижает начальные результаты на 42-47%, а для серии Radeon RX 6800 производительность снижается на 54-64%.
Кроме того, GeForceRTX3070 и ASUSTUFGeForce RTX 3080 протестированы во всех доступных режимах обнаружения 4K.
Доходность варьируется в пределах 21-24% с отслеживанием и без отслеживания начального уровня. Теневая функциональность самого высокого качества «съедает» 43% производительности этих видеокарт. Загрузка видеопамяти в самом тяжелом режиме составляет 5 гигабайт, однако следует учитывать особенности уединенных мест с небольшим количеством объектов поблизости. Игры могут загружать большие объемы данных на видеоизолятор.
Следующая итерация теста запланирована на осень. Каждый сможет принять участие и оценить предлагаемые изменения. Просто загрузите другой клиент песочницы.
Как нам помогла компания Intel?
В поисках решения проблемы создания мягких, реалистичных теней на материале давний партнер Intel предложил уникальное решение — IntelEmbree. В оптимизации помогали инженеры IntelAdvancedRendering. Благодаря поддержке многопоточной производительности и функций параллельной производительности, реализованных в обновлении 1.4, технология IntelEmbree идеально подходит для игр.
В результате получается высококачественное воспроизведение тени машины. Когда солнечный свет падает на машину, ее мельчайшие детали отбрасывают очень реалистичные и мягкие тени. Мы еще на один шаг приблизились к физически точным теням, существующим в реальном мире. RT Shadows еще больше погружается в атмосферу напряженного танкового боя. Посмотрите на себя!
Нужна ли мне специальная видеокарта с поддержкой RT-теней, чтобы увидеть новые тени?
Нет, в этом нет необходимости. Реализация RT-Shadows работает со всеми видеокартами, поддерживающими API DirectX 11 или выше. Эту функцию можно включить или выключить в настройках игры.
Вы можете опробовать ее на своем компьютере с помощью приложения World of Tanks Encore RT. Скачайте его, включите RT Shadow и наслаждайтесь улучшенной графикой!
Как технология RT-теней повлияет на FPS моего компьютера?
Если эта опция отключена, FPS компьютера не будет изменен. Однако при включении теней приходится жертвовать FPS в зависимости от видеокарты.
Будут ли тени с трассировкой лучей использоваться для всех объектов игры?
В качестве первого шага мы решили добавить тени с помощью лучевой обработки главному объекту в игре — неразрушенному автомобилю. Их детали отбрасывают реалистичные тени на солнце.
Какие настройки доступны для RT-теней?
Доступны четыре варианта.
Что дальше?
Невероятно мягкое и естественное воссоздание теней — это только начало эры применения этой технологии в игровой графике. Благодаря этому реалистичные отражения, объемное освещение и глобальное освещение могут быть воспроизведены в реальном времени. Однако это взгляд в будущее.
Однако технология ray-traced shadows будет реализована в одной из следующих версий игры, в world of world tanks. Следите за новостями и удачи на поле боя, Танкер!
Танковый фестиваль 2020
В этом году WG Fest называется Tank Fest. Мы очень старались удивить вас и подготовили серию событий с новыми механиками. Мы хотим сделать Tank Fest хорошей традицией — World of Tanks празднует свое десятилетие, и мы сделаем все возможное, чтобы отметить эту дату.
Поэтому стоит ожидать много новых и интересных подарков. Танковый фестиваль 2020 также предложит еще больше наград и специальных мероприятий.
Мир танков» будет поддерживать тени с помощью системы наблюдения Rays of Light Surveillance (далее RT-Shadows). Благодаря этой передовой технологии оборудование меньшего размера создает более мягкие, естественные и реалистичные тени. Проверьте! Вы еще не играли в танковую игру? Пора загрузить World of Tanks!
Тест World of Tanks enCore RT с трассировкой лучей
В середине сентября Intel объявила о партнерстве с компанией Wargaming для создания популярной игры «Мир обнаружения танковых лучей». Интересно, что дополнительные эффекты основаны не на API DXR, являющемся частью DirectX 12, а на DirectX 11. Это означает, что он будет работать на всех видеокартах.
Компания Wargaming анонсировала автономную версию игры под названием World of Tanks Encore RT, включающую в себя встроенный тест. После загрузки и установки игры размером 1,5 Гб можно приступать к тестированию. Вы также можете установить желаемые настройки графики. Помимо разрешения и сглаживания, существуют варианты обнаружения лучей.
Эффект можно настроить на разные уровни. Более высокие настройки приводят к созданию жестких теней без дополнительных теней. Однако суть здесь не в том, чтобы учесть правильный путь лучей, а в том, чтобы обеспечить правильное возвышение объектов над уровнем земли. Для максимальных настроек уже есть правильная естественная тень, также добавлены мягкие тени. В случае Ultra мягкие и жесткие тени экспортируются полностью и правильно.
Результаты без трассировки лучей можно сравнить на скриншоте.
Краткие тесты проводились на разных видеокартах. Ниже приведены результаты работы.
3.840 x 2.160 (Avg/99th)
При включенном обнаружении лучей производительность снижается, но в разной степени. На GeForce RTX 2080 Super падение составляет 22%, а на самом высоком уровне качества — 35%. Для Radeon RX 5700 XT наблюдается немедленное падение на 35%. При максимальной настройке качества он составляет 45%. RT-ядро видеокарты GeForce RTX не используется, поэтому здесь, похоже, играет роль чисто вычислительная производительность GPU.
В зависимости от имеющейся видеокарты стоит определить уровень детализации и устанавливаемого эффекта. Конечно, анализ также вносит свой вклад. Тем не менее, игра World of Tanks предъявляет довольно посредственные требования к видеокартам, но выглядит неплохо. Разработчики постарались поддержать игру на как можно более широком спектре платформ, чтобы даже слабые «утюги» приносили радость игроку. Конечно, включение трассировки лучей значительно повышает требования к оборудованию.
На видео показано прямое сравнение графики различных тестовых сцен.
В настоящее время World of TanksenCoreRT доступен только для тестирования. Однако вскоре версия enCoreRT увидит свет как полноценная игра. Трудно сказать, когда именно это произойдет.
В любом случае, будет очень интересно посмотреть на участие Intel. Кстати, Intel сотрудничает с Wargaming и по другим вопросам. Поэтому обновление 1.4 должно более эффективно использовать ядра процессора. Это улучшение учитывает тот факт, что в настоящее время около 60% систем имеют 4-ядерный процессор, где ядра используются полностью, в то время как в случае 6- и 8-ядерных процессоров некоторые ядра достаточно загружены, а другие очень слабы. Это улучшение очень похоже на прогресс, достигнутый при переходе на DirectX12, целью которого было более полное использование центрального процессора.
В этом году World of Tanks снова празднует Хэллоуин! Приготовьтесь испытать новый захватывающий режим PvE. В этом режиме вы можете сражаться со злом в темных местах, которые меняются во время боя.
Сроки проведения события
Битва начнется в 7 часов вечера 16 июня. по московскому времени и завершится в полночь 10 и 11 июля или когда будут исчерпаны имеющиеся резервуары (всего 120 000).
У игроков есть почти месяц (25 дней), чтобы собрать разрекламированный танк USS10Level 10 Object780 в WorldofTanks, который могли видеть только супертестеры и разработчики WorldofTanks (Tank Review).
Главная награда – Объект 780
В игре существует пять типов ресурсов, связанных с конструированием машин: золото, блоки, бесплатные испытания, бонусы и дизайн. На изображении ниже вы можете увидеть коэффициент конверсии в процентах от хода строительства.
Инвестирование в Обь. 780 может быть каким угодно, с самыми разными комбинациями и количеством ресурсов, доступных на вашем счету. В этом отношении нет никаких ограничений.
Это означает, что, например, вы можете легко использовать только один Gold или Boom, но количество для создания полноценной наградной машины таким образом, мягко говоря, нецелесообразно. 55 000 или 40 000 соответственно, за облаками.
Лучше всего собирать комбинации, другими словами, все вместе. На изображениях ниже показаны некоторые из лучших вариантов, каждый из которых использует среднее количество ресурсов.
Количество танков для сборки
В рамках мероприятия Machine Design будет произведено всего 120 000 единиц продукции. Первые 40 000 имеют отличительные особенности.
1. уникальный, неповторяющийся номерной знак на сверкающем фонаре за пушечным орудием и башней. Номера присваиваются 40 000 полученным танкам.
2. «балун» в стиле 3D, специально предназначенный для пункта 780. Это будет прекрасным дополнением к главному призу.
Как только первые 40 000 автомобилей найдут своего владельца, остальные 80 000 уедут. Эти автомобили будут поставляться в стиле 3-D и без уникальных номеров. Будут предложены только танки и экипажи со слотами.
World Of Tanks enCore test ULTRA (I5 6600K GTX 1060)
Совсем недавно Wargaming предоставила возможность протестировать ваш пк на новом движке EnCore.
Полная замена движка произойдёт в марте 2018.
Я провёл тест на своей системе, не очень мощной и результаты довольно впечатляющие.
Моя система/My system
— i5 6600K
— GTX 1060 3GB
— 12GB DDR4
— 1.0TB HDD
— Windows 10
Сколько бы веревочка не вилась, а картошка как была говном так и осталась. Разрабы будто не понимают, что игра ужасна не изза графики (можно и такую потерпеть), а изза геймплея. ОН ОДНООБРАЗЕН. ВЫ НЕ УВИДИТЕ ДРУГОГО ГЕЙМПЛЕЯ НА 10 УРОВНЕ ПЕРЕЙДЯ С ПЕРВОГО. Но это конечно мнение моё. Те кто хотел уйти уже ушел, а новых игроков вряд ли прибавится. Так что нет смысла разрабам менять графику если другие аспекты игры оставляют желать лучшего.
кстате оптимизация стала намного лучше,если судить чисто по реплею где максимум 4-5 танка вообще,посмотри как будет с 30 игроками
PS мне было скучно и решил написать данный комментарий. Так же я могу по больше проблем написать но это будет сильно много )
World Of Tanks enCore test ULTRA (I5 6600K GTX 1060)
Совсем недавно Wargaming предоставила возможность протестировать ваш пк на новом движке EnCore.
Полная замена движка произойдёт в марте 2018.
Я провёл тест на своей системе, не очень мощной и результаты довольно впечатляющие.
Моя система/My system
— i5 6600K
— GTX 1060 3GB
— 12GB DDR4
— 1.0TB HDD
— Windows 10
Я провёл тест на своей системе
да всем насрать что ты там провел, господи, оставайтесь на ютубе, не лезьте в блоги с подобными видео!
игра донатерское говно.
GTX 1060 3GB лол
Обалдеть, держи в курсе
что наплыли на человека графон улучшили требования выросли он показал на что способна 1060 середнячок для тех кто не шарит в железяках вот и все а играть или нет это ваше дело
В это донатерское танковое убожество еще кто-то играет?
i3 6100 + gtx 1050+(ti) G4560+ gtx 1050+(ti) самые дешевые сборки я бы глянул
Fantom88 спасибо, что хоть кто-то понимает, зачем я это кинул)
Не очень мощной.
к ультра готов после 4х летнего перерыва вернутся в игру.
у мене помойму 17 с копейками тищ
в бою 30 танков. ну в сцене у игрока до 10 будет, а тут 1-2 нам показывают). вг использует хитрость ибо и сейчас в трене с одним противником фпс будет выше чем в рандоме.
90% игроков это сборка аля за 10к любой проц на 2 ядра 4-8 гб памяти и любая видеокарта которая досталась при купле сборки из Эльдорадо =) У меня все знакомые под 35-38 лет играют эту какашку, некоторые успешно забросили и на графон они ложить хотели если честно. Это потуги варгейминга захапать еще и графадрочеров =)
bloomm в новом движке есть и минимальные настройки графики, там 600 фпс
Ой, поржал, скачал. в пресете ультра в 1080 выдает 52к попугаев, 1440 38к, 4к 24. хД
Game Project
Game Project написал: Ой, поржал, скачал. в пресете ультра в 1080 выдает 52к попугаев, 1440 38к, 4к 24. хД
Ой, чушь то не пиши.
Vinni-Pukh Ну и не пиши, еще на супертесте поржали с этого теста, а вообще на деле еще 10% производительности уйдет на 30 человек команд и интерфейс с модами. А в минимальных настройках в 1080 142к xD Учитывая что за последние пару лет нигде, кроме супертеста, не катаю, то все равно что там будет у игроков.
Game Project
Game Project написал: Ой, поржал, скачал. в пресете ультра в 1080 выдает 52к попугаев, 1440 38к, 4к 24. хД
Vinni-Pukh Кто сказал что у меня 1080? Я о разрешении говорил. И представь даже одна 1080Ti выдает 52к в 1080 разрешении в связке с i9, который танки не жрут даже, что говорить о SLI режиме. Главное что новый клиент пойдет даже на затупных системах, хотя смысл от игры, если картинка хуже блитзов на телефоне хд
Game Project написал: И представь даже одна 1080Ti выдает 52к в 1080 разрешении в связке с i9
Game Project написал: что говорить о SLI режиме.
Бенчмарк его не поддерживает.
Game Project написал: если картинка хуже блитзов на телефоне хд
Protocol10 я просто провёл тест. И всё)
наконец-то до консольного уровня поднимут планку
Ден Калашников Там хуже.
Vinni-Pukh Думаю, единственный недостаток консольных танков,это нет такой динамики сражений как на пк,и баланс дибильный
У мамки денег выпросил на новый комп и терь может гамать в свои f2p на максималках о боже
Extor Menoger лол. я в неё даже не играю. и да, я уже давно не «школьник»
CCCPDriver Ты просто копипастер
vigo24 ХМ. с чего ты взял?
Норм оптимизация. 60 фпс на 1080 GTX в 4К есть.
Сейчас бы видео посвящать этому убогому недобенчмарку, когда был целый тест геймплея на новом движке. У меня до сих пор клиент тот лежит с реплеями. Кстати до марта впереди еще должна быть песочница с зимними картами. 12 не зимних было на прошлой. На новой должно быть 16 других карт, среди которых зимние, раз в релизе планируется 28 карт. Вроде бы 28 говорил в конце ВГфеста Панков. Жаль запись стрима отключили ВГшники.
Alex Coachman
Alex Coachman написал: Сейчас бы видео посвящать этому убогому недобенчмарку, когда был целый тест геймплея на новом движке.
Там убого было. Баги текстур/ дальность прорисовки, фпс значительно меньше, Hyper-Threading снижал нагрузку GPU, а здесь все хорошо.
Демоприложение World of Tanks enCore RT покажет «рейтрейсинг для всех»
Wargaming и Intel разработали технологии теней с трассировкой лучей и многопоточной отрисовки, которые улучшают графику на всех системах с поддержкой DirectX 11 и выше
15 октября 2019 года — Wargaming продолжает развивать Core, графический движок собственной разработки, который World of Tanks получила в марте 2018 года с обновлением 1.0. Новая версия Core, на которую игра перейдет в будущем, поддерживает реалистичные тени с трассировкой лучей (Ray-Traced Shadows). Оценить их эффект можно уже сейчас, установив демоприложение World of Tanks enCore RT.
Трассировка лучей позволяет создать физически корректные, видимые с любого расстояния мягкие тени с высокой детализацией, которые до недавнего времени не могли быть применены в играх. Технология Ray-Traced Shadows разработана Wargaming совместно с инженерной командой Advanced Rendering компании Intel и обеспечивает быстрое многопоточное построение BVH-структуры центральным процессором (CPU); собственно трассировку осуществляет графический процессор (GPU) при помощи compute-шейдеров. Преимущество решения от Wargaming и Intel — в том, что оно не требует от видеокарты поддержки аппаратного ускорения трассировки лучей; достаточно поддержки DirectX 11.
«Рейтрейсинг — настоящая революция в игровой графике, которая происходит на наших глазах, и мы в Wargaming принимаем в ней участие, — говорит Бронислав Свигло, ведущий разработчик графики World of Tanks. — Разработка совместно с партнерами из Intel технологии создания теней с помощью трассировки лучей — это только начало. Посмотреть на результаты нашей работы можно уже сегодня, скачав World of Tanks enCore RT».
World of Tanks enCore RT основано на World of Tanks версии 1.6. Оно отличается от первого приложения World of Tanks enCore поддержкой не только теней с трассировкой лучей, но и всех остальных улучшений в движке Core со времени выхода World of Tanks 1.0, включая многопоточную отрисовку. Эта технология, разработанная вместе с Intel и добавленная в версии 1.4, заложила основы для внедрения теней с трассировкой лучей.
Демоприложение World of Tanks enCore RT доступно для скачивания c сегодняшнего дня:
Посмотрите видео, к котором создатели решения по реализации Ray-Traced Shadows в движке Core подробно рассказывают и показывают, как оно работает:
WOT ENCORE RT È UNA DEMO DEL NUOVO MOTORE GRAFICO DI WORLD OF TANKS
Grazie per aver scaricato
WOT ENCORE RT
Se il download non dovesse partire automaticamente, riprova più tardi.
ALLA PAGINA PRINCIPALE
RAY TRACING
Con il Ray Tracing, le ombre del veicolo del giocatore saranno più sfumate e realistiche. I vostri carri preferiti appariranno in una nuova e migliore qualità!
SIMULTANEITÀ
Il supporto al rendering simultaneo permette di utilizzare non solo il core principale, ma tutti quelli disponibili nella CPU. Ciò consente di migliorare le prestazioni e la fedeltà grafica.
PROVA WOT ENCORE RT
World of Tanks enCore RT è la demo di Core, il nuovo motore grafico sviluppato da Wargaming per World of Tanks.
IMPOSTA LE OPZIONI
Scegli tra 3 profili grafici: Minimo, Medio e Ultra.
VEDI I RISULTATI
World of Tanks enCore RT valuta le prestazioni del gioco con la nuova grafica sul tuo PC e gli assegna un punteggio.
DOMANDA-RISPOSTA
Cos’è World of Tanks enCore RT?
World of Tanks enCore RT è la demo del motore grafico aggiornato Core. Ti permetterà di scoprire le prestazioni raggiunte da World of Tanks sul tuo PC con il motore grafico aggiornato Core.
Chi ha sviluppato World of Tanks enCore RT?
Proprio come il motore aggiornato Core, World of Tanks enCore RT è stato sviluppato interamente dal team di Wargaming.
Quali miglioramenti apporterà l’attuale aggiornamento del motore grafico Core a World of Tanks?
La funzionalità principale è il supporto alla nuova qualità delle ombre, le quali risulteranno più sfumate e realistiche. Ciò è possibile grazie alla tecnologia del ray tracing, finora utilizzata solo dall’industria cinematografica e per le animazioni. Le nuove ombre saranno utilizzate per tutti i veicoli «in vita» (esclusi, quindi, quelli distrutti) colpiti dalla luce diretta del sole. Puoi scoprire di più sulla tecnologia del ray tracing e sulle sue caratteristiche nel nostro articolo.
worldoftanks.eu
Ho bisogno di una speciale scheda video con il supporto hardware al ray tracing per apprezzare la nuova qualità delle ombre?
No, la nostra tecnologia del ray tracing viene eseguita da tutte le schede video con il supporto a API DirectX 11 o successive.
Quali opzioni grafiche sono presenti in World of Tanks enCore RT?
L’applicazione permette di scegliere tra tre impostazioni grafiche predefinite: Minima, Media e Ultra. Abbiamo aggiunto anche una nuova impostazione per la qualità delle ombre con ray tracing attivo. È presente nel menu delle impostazioni grafiche. Puoi attivare e disattivare il ray tracing per tutti i preset disponibili selezionando il livello di dettaglio: Off, Alto, Massimo e Ultra.
Qual è la differenza tra le diverse impostazioni grafiche predefinite di enCore RT?
Le impostazioni grafiche predefinite (Minima, Media e Ultra) hanno differenti risoluzioni dello schermo, qualità delle texture, illuminazione, panorama, acqua, particelle, ecc. Puoi cambiare la risoluzione in tutte le impostazioni predefinite e, con le impostazioni Media e Ultra, puoi cambiare i parametri di anti-aliasing e di qualità delle ombre con ray tracing. Un’icona speciale a forma di ingranaggio sarà presente di fianco ai parametri modificati.
World of Tanks enCore RT mostra il messaggio: «Impossibile provare le prestazioni. Prova ad avviare nuovamente». Cosa devo fare?
Se vedi questo errore o qualsiasi altro, contatta il nostro Supporto al Giocatore.
Le ombre in ray tracing saranno attive per impostazione predefinita quando avvio il gioco?
No, questa opzione dovrà essere attivata manualmente dal giocatore tramite le impostazioni grafiche all’interno del client di gioco. Desideri vedere come appaiono differenti i tuoi veicoli preferiti grazie al ray tracing? Attiva l’opzione nelle impostazioni e preparati a essere sbalordito!
Perché World of Tanks enCore RT mostra un punteggio, ma non valori di FPS?
Questi punti forniscono una valutazione adeguata delle prestazioni del PC e danno l’opportunità di confrontare i tuoi risultati con quelli di altri giocatori. Se il tuo PC segna più di 10.000 punti, ha ottenuto un risultato grandioso che, con le impostazioni predefinite selezionate, prevede l’assenza di lag o cali di FPS. Un risultato di 8.001 o superiore (oro) è considerato ottimo; un punteggio tra 3.001 e 8.000 (argento) è buono; fino a 3.000 punti (bronzo) è soddisfacente.
Quali sistemi operativi supporta World of Tanks enCore RT?
World of Tanks enCore RT supporta Windows 7/8/10.
Quali sono i requisiti di sistema minimi di World of Tanks enCore RT?
Sono simili a quelli del client di gioco di World of Tanks. Puoi trovarli sul sito ufficiale del gioco.
World of Tanks enCore RT ha problemi con i software antivirus?
Alcuni antivirus possono prevenire il corretto funzionamento di World of Tanks enCore.
Come posso condividere i risultati di World of Tanks enCore con i miei amici?
Il menu Risultati del test contiene il pulsante Vai alla schermata dei risultati. Inoltre, è possibile aprire manualmente la cartella sul tuo PC. Tutti i risultati vengono conservati qui sotto forma di infografica, con dimensioni ottimizzate per i social network.
Ho due schede video. Avrò dei problemi con World of Tanks enCore RT?
World of Tanks enCore RT è ottimizzato per utilizzare una sola scheda video. Se possiedi un PC con più di una scheda video (usando NVIDIA SLI, AMD CrossFire, o sistemi simili) è meglio usarne una e disattivare le altre per eseguire World of Tanks enCore RT, altrimenti le applicazioni potrebbero non funzionare correttamente. Se possiedi un laptop con scheda video integrata e dedicata, ti preghiamo di modificare le impostazioni dei driver della scheda video per far in modo che World of Tanks enCore RT venga lanciato solo sulla scheda video dedicata.
WOT ENCORE RT WORLD OF TANKS’IN YENİ GRAFİK MOTORU İÇİN BİR DEMODUR
WOT ENCORE RT’yi indirdiğiniz için teşekkür ederiz
İndirme hemen başlamazsa lütfen tekrar deneyin.
IŞIN İZLEME
Işın İzleme ile oyuncunun aracının gölgeleri daha yumuşak ve daha gerçekçi hale gelecektir. Sevdiğiniz tanklar yeni ve daha yüksek kalitede görünecektir!
EŞZAMANLILIK
Eşzamanlı çizim desteği ana çekirdeğin yanı sıra kullanılabilecek tüm işlemci çekirdeklerinin de tam olarak yüklenmesini sağlar. Bu da performansı ve görsel doğruluğu geliştirmemize imkân sağlar.
WOT ENCORE RT İŞ BAŞINDA
World of Tanks enCore RT Wargaming’in geliştirdiği, World of Tanks için yepyeni grafik motoru olan Core’nin tanıtımıdır.
SEÇENEKLERİ BELİRLEYİN
3 grafik ön ayarından birini seçin: «Minimum», «Orta», «Ultra».
SONUÇLARI GÖRÜN
World of Tanks enCore RT oyunun yeni grafiklerle PC’nizdeki performansını değerlendirip size bir puan verecektir.
World of Tanks enCore RT nedir?
World of Tanks enCore RT güncellenen Core grafik motorunun tanıtım yazılımıdır. Bilgisayarınızın World of Tanks’ta güncellenen Core motoru ile nasıl performans göstereceğini bildirir.
World of Tanks enCore RT’yi kim geliştirdi?
Güncellenen Core motoru gibi World of Tanks enCore RT de tamamen Wargaming ekibi tarafından geliştirildi.
Core motorunun mevcut güncellemesi World of Tanks’a ne kazandıracak?
Yeni ana özellik yeni gölge kalitesi desteğidir: daha yumuşak ve gerçekçi olacaklar. Bu daha önce sadece sinema ve animasyona özgü olan ışın izleme teknolojisi sayesinde mümkün olacak. Yeni gölgeler doğrudan güneş tarafından aydınlatılan tüm «canlı» araçlar için (yok edilmiş araçlar hariç) kullanılacak. Işın izleme teknolojisi ve özellikleri hakkında daha fazla bilgiyi makalemizde bulabilirsiniz.
worldoftanks.eu
Yeni gölge kalitesini görmek için donanımsal ışın izleme desteği olan özel bir grafik kartına ihtiyacım var mı?
Hayır, ışın izleme teknolojimiz DirectX 11 veya daha yeni bir API desteğine sahip tüm grafik kartlarında çalışmaktadır.
World of Tanks enCore RT’de hangi grafik seçenekleri bulunuyor?
Uygulama 3 grafik kalitesi öndeğerinden seçim yapmanıza imkân veriyor: «Minimum, «Orta» ve «Ultra». Ayrıca ışın izleme açılmış gölge kalitesi için yeni bir ayar ekledik. Bu ayar grafik ayarları menüsünde bulunabilir. Detay seviyesini seçerek tüm mevcut grafik ön ayarları için ışın izlemeyi açabilir veya kapayabilirsiniz: «Kapalı», «Yüksek», «Maksimum» ve «Ultra»
enCore RT’deki grafik ön ayarları arasındaki farklar nedir?
Grafik kalitesi ön ayarları («Minimum», «Orta», «Ultra») farklı ekran çözünürlüklerine, kaplama, ışıklandırma, arazi, su, parçacık vb. kalitesine sahiptir. Tüm ön ayarlarda çözünürlüğü değiştirebilirsiniz ve «Orta» ve «Ultra» ile kenar yumuşatma ve ışın izlemeli gölge kalitesi gibi parametreleri de değiştirebilirsiniz. Değiştirilen parametrelerin yanında özel bir dişli simgesi gösterilecektir.
World of Tanks enCore RT şöyle bir ileti gösteriyor: «Performans test edilemedi. Lütfen tekrar başlatmayı deneyin.» Ne yapmalıyım?
Bu veya başka herhangi bir hata görürseniz lütfen Oyuncu Desteğimize başvurun.
Işın izlemeli gölgeler oyunu başlattığımda normal olarak açılmış olacak mı?
Hayır, bu seçeneğin oyuncu tarafından elle oyun istemcisinde grafik ayarları yoluyla etkinleştirilmesi gerekiyor. Sevdiğiniz araçların ışın izleme sayesinde ne kadar farklı göründüğünü görmek ister misiniz? Ayarlardan etkinleştirin ve şaşırmaya hazır olun!
World of Tanks enCore RT neden FPS değerleri yerine bir puan skoru veriyor?
Bu puanlar bilgisayarınızın yeterli değerlendirmesini yapar ve size sonuçlarınızı diğer oyuncuların sonuçları ile karşılaştırma imkânı verir. Bilgisayarınız 10.000 puandan fazla alırsa bu harika bir sonuçtur ve seçili ön ayarın herhangi bir gecikme veya FPS düşüşüne yol açmayacağını gösterir. 8.001 veya daha yüksek («altın») bir sonuç harika kabul edilir; 3.001-8.000 puan aralığı («gümüş») iyidir; 3.000 puana kadar olan sonuçlar («bronz») yeterlidir.
World of Tanks enCore RT hangi işletim sistemlerini destekliyor?
World of Tanks enCore RT Windows 7/8/10 desteklemektedir.
World of Tanks enCore RT için minimum sistem gereksinimleri nedir?
World of Tanks oyun istemcisininkilere benzemektedir. Bunları resmi oyun web sitesinde bulabilirsiniz.
World of Tanks enCore RT antivirüs yazılımları ile herhangi bir sorun yaşıyor mu?
Bazı antivirüs yazılımları World of Tanks enCore’un doğru işlemesini engelleyebilir.
World of Tanks enCore sonuçlarını arkadaşlarımla nasıl paylaşabilirim?
Test Sonuçları menüsü Sonuçların Ekran Görüntülerine Git tuşu içerir. Ayrıca bilgisayarınızda ilgili dizini elle açabilirsiniz. Tüm sonuçlar burada sosyal ağlarda paylaşmak için boyut açısından optimize edilmiş bilgi grafikleri olarak saklanmaktadır.
İki grafik kartım var. World of Tanks enCore RT ile herhangi bir problem yaşar mıyım?
World of Tanks enCore RT sadece bir grafik kartı kullanmak üzere optimize edilmiştir. Birden fazla grafik kartı olan bir bilgisayarınız varsa (NVIDIA SLI, AMD CrossFire veya benzer bir kip) bunu kapatıp World of Tanks enCore RT’yi çalıştırmak için sadece bir grafik kartını kullanmak tercih edilmelidir, aksi takdirde uygulama doğru çalışmayabilir. Ayrı ve dâhili grafik kartlarına sahip bir dizüstü bilgisayarınız varsa lütfen grafik kartı sürücü ayarlarınızı World of Tanks enCore RT sadece ayrı grafik kartını kullanarak başlayacak şekilde değiştirin.
World of tanks encore что это
World of Tanks enCore — возможность посмотреть на новую графику «Танков» уже сейчас. Программа занимает всего 1,3 ГБ и позволяет выбрать из трех пресетов качества графики, а также регулировать разрешение экрана и уровень сглаживания.
Как это работает: World of Tanks enCore показывает трехминутную запись боя на полностью переработанной карте «Монастырь», после чего выставляет компьютеру пользователя оценку. Зайдя после этого в меню «Результаты тестов» и нажав кнопку «Скриншоты результатов», можно получить доступ к скриншотам с результатами, адаптированным по размеру для шаринга в социальных сетях.
Радикальное улучшение внешнего вида «Танков» в обновлении 1.0 обеспечит переработка большинства графических подсистем. С переходом на движок Core карты World of Tanks получат новые ландшафт, воду, растительность, освещение, тени, облака, здания и другие объекты. При разработке Core внимание уделялось не только повышению качества графики, но и оптимизации для компьютеров низкой и средней производительности. Улучшенную картинку в мартовском обновлении дополнит новая музыка — динамический саундтрек с уникальными дорожками для каждой локации, созданный композиторами со всего мира.
(Tested) World of Tanks enCore Graphics Benchmark
World of Tanks enCore is a demo and a graphics benchmark at the same time of the brand new graphics engine for the game World of Tanks. World of Tanks enCore is based on Direct3D 11 and NVIDIA PhysX.
You can can download World of Tanks enCore benchmark from THIS LINK. More information about this benchmark is available on the homepage.
I tested this benchmark on the following setup:
– CPU: AMD Ryzen 7 1700, default clock speeds
– Motherboard: MSI X370 Gaming Pro Carbon
– RAM: 16GB DDR4 Corsair Dominator Platinum @ 3000MHz
– PSU: Corsair AX860i
– Software: Windows 10 64-bit v1803
Test 1: Full HD Settings
– Ultra graphics quality
– resolution: 1920×1080
– TSSAA HQ
21044 points – GIGABYTE GeForce GTX 1080 XTREME Gaming – GeForce 416.34 |
19603 points – MSI Radeon RX Vega 56 AIR BOOST – Adrenalin 18.10.2 |
Test 2: 4K Settings
– Ultra graphics quality
– resolution: 3840×2160
– TSSAA HQ
10522 points – GIGABYTE GeForce GTX 1080 XTREME Gaming – GeForce 416.34 |
7266 points – MSI Radeon RX Vega 56 AIR BOOST – Adrenalin 18.10.2 |
You can post your scores in the comments or in this thread.
Тестирование видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в World Of Tanks в режиме Линия фронта – версия 1.4
Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в игре World Of Tanks в режиме «Линия фронта» (версия 1.4).
реклама
Поклонники YouTube могут ознакомиться с четырехминутной видеоверсией материала, содержащей максимум полезной информации:
Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.
Системные требования
Для игры на настройках «Ультра»:
реклама
Графические настройки
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
Видеоролик тестового отрезка:
Описание тестовых конфигураций приведено в конце материала.
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Мониторинг использования видеопамяти и оперативной памяти
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Оперативная память
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мбайт
Для комфортной игры в World Of Tanks необходим системный блок с восьмью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной шестью гигабайтами набортной памяти.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
1920х1080 (Core i7-8700К @ 4800 МГц)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840х2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS
Игра World Of Tanks предъявила умеренные требования к графической подсистеме. В результате, в разрешении 1920х1080 большинство видеокарт обеспечили комфортную производительность. Исключением стали ускорители Radeon RX 560 и Radeon RX 460, показавшие низкие результаты.
реклама
В разрешении 2560х1440 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли у всех видеокарт нижнего ценового сегмента. Остальные участники тестирования показали высокие результаты.
Также стоит отметить, что в игре World Of Tanks доминировали видеокарты компании NVIDIA. Они были заметно быстрее своих красных конкурентов во всех ценовых группах. Однако в этом нет ничего удивительного, так как исторически сложилось, что в танках форсы чувствуют себя лучше, чем радеоны.
Разрешение 3840х2160 покорилось только старшим видеокартам компании NVIDIA.
Сводные диаграммы результатов тестов процессоров
1920х1080 (GeForce RTX 2080 Ti)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS
Впечатляющую работу по оптимизации World Of Tanks под многоядерные процессоры проделали программисты компании Wargaming. Все участники тестирования, включая самую младшую модель Athlon 200GE, показали высокие результаты.
Однако, несмотря на это, в данном проекте доминировали процессоры компании Intel. Например, старшая модель Core i7-9700K была быстрее зеленого флагмана Ryzen 7 2700X на 35-36%. В этом нет ничего удивительного, так как инженеры «синего гиганта» активно помогают программистам компании Wargaming в развитии World Of Tanks.
Далее представлены тесты систем, основанных на популярных процессорах компаний Intel и AMD. Диаграммы носят справочный характер, поэтому все желающие могут самостоятельно почерпнуть нужную им информацию.
WOT ENCORE RT EST UNE DÉMO DU MOTEUR GRAPHIQUE DE WORLD OF TANKS
Merci pour le téléchargement de
WOT ENCORE RT
Si le téléchargement ne démarre pas automatiquement, réessayez.
RAY TRACING
CONCOMITANCE
La prise en charge concomitante du rendu permet d’exploiter le cœur principal, mais aussi tous les autres cœurs du processeur. Cela nous permet d’améliorer les performances et la fidélité visuelle.
WOT ENCORE RT EN ACTION
World of Tanks enCore RT est une démo de Core, le nouveau moteur graphique de World of Tanks développé par Wargaming.
DÉFINISSEZ LES OPTIONS
Choisissez un des 3 préréglages des graphismes : « Minimale », « Moyenne » et « Ultra ».
OBTENEZ LES RÉSULTATS
World of Tanks enCore RT évaluera les performances du jeu avec les nouveaux graphismes sur votre PC en donnant un score.
World of Tanks enCore RT est une démo du moteur graphique Core mis à jour. Elle vous permettra de savoir dans quelle mesure votre ordinateur s’en sortira avec le moteur Core mis à jour.
Tout comme le moteur Core mis à jour, World of Tanks enCore RT a été développé entièrement par l’équipe de Wargaming.
La principale nouvelle fonctionnalité est prise en charge pour la nouvelle qualité des ombres : elles seront plus douces et plus réalistes. Cela est possible grâce à la technologie ray tracing qui n’était jusque là disponible que pour le cinéma et l’animation. De nouvelles ombres seront utilisées pour les véhicules « opérationnels » (donc en excluant les véhicules détruits) qui sont touchés directement par les rayons du soleil. Vous pouvez en apprendre davantage sur la technologie ray tracing et ses caractéristiques dans notre article.
worldoftanks.eu
Non, notre technologie de ray tracing fonctionne pour toutes les cartes graphiques prenant en charge l’API DirectX 11 ou plus récent.
L’application vous permet de choisir entre 3 préréglages de la qualité des graphismes : « Minimale », « Moyenne » et « Ultra ». Nous avons également ajouté un nouveau paramètre pour la qualité des ombres avec le ray tracing activé. Il peut être trouvé dans le menu des paramètres graphiques. Vous pouvez activer et désactiver le ray tracing pour tous les préréglages des graphismes en sélectionnant le niveau de détail : « Minimale », « Moyenne » et « Ultra ».
Les préréglages de la qualité des graphismes (« Minimale », « Moyenne », « Ultra ») proposent différentes résolutions de l’écran, qualités des textures, de l’éclairage, du paysage, de l’eau, des particules, etc. Vous pouvez changer la résolution dans tous les préréglages, et avec « Moyenne » et « ultra », vous pouvez ajuster des paramètres comme l’anticrénelage et la qualité des ombres en ray tracing. Une icône d’engrenage spéciale sera affichée à côté des paramètres modifiés.
Si vous voyez cette erreur ou toute autre erreur, veuillez contacter notre Aide aux joueurs.
Ces points offrent une bonne évaluation des performances de l’ordinateur et vous donnent la possibilité de comparer vos résultats avec ceux des autres joueurs. Si votre ordinateur obtient plus de 10 000 points, c’est un excellent résultat qui signifie que le préréglage sélectionné ne provoquera aucune latence ni perte de FPS. Un résultat de 8 001 ou plus (« or ») est considéré comme excellent ; de 3 001 à 8 000 points (« argent ») est bon ; jusqu’à 3 000 points (« bronze ») est considéré comme satisfaisant.
World of Tanks enCore RT prend en charge Windows 7/8/10.
Elle est semblable à celle du client du jeu de World of Tanks. Vous pouvez la trouver sur le site officiel du jeu.
Certaines applications antivirus peuvent empêcher World of Tanks enCore de fonctionner correctement.
Le menu des résultats du test comporte le bouton Aller aux captures d’écran des résultats. Vous pouvez aussi ouvrir manuellement le dossier sur votre ordinateur. Tous les résultats sont stockés ici sous la forme d’infographies dont la taille est optimisée pour le partage sur les réseaux sociaux.
World of Tanks enCore RT est otpimisé pour être utilisé avec une seule carte graphique. Si vous avez un ordinateur disposant de plus d’une carte graphique (en utilisant NVIDIA SLI, AMD CrossFire ou tout autre mode similaire), mieux vaut les désactiver et n’utiliser qu’une seule carte pour exécuter World of Tanks enCore RT, faute de quoi l’application pourrait ne pas fonctionner correctement. Si vous possédez un ordinateur portable avec une carte graphique distincte et et une autre intégrée, veuillez changer les paramètres du pilote de la carte graphique pour que World of Tanks enCore RT ne se lance qu’en utilisant la carte graphique séparée.
Первые впечатления от World of Tanks 1.0
Слова «первые впечатления» написаны в заголовке неспроста, в этом обзоре я постараюсь сформулировать то, что первое видит человек запустив игру, при этом акцентируя внимания на мелочах. Wargaming позиционировала этот патч, как глобальную переработку графики, карт и звука и поэтому я буду рассматривать исключительно эти составляющие.
Должен сказать, что я был настроен очень скептически, вспоминая печальный опыт «рубикона» или же обновления 10.0, когда в общем-то обычный патч, без заметных для рядового игрока изменений, маркетологи Wargaming подавали, как прорывной. На этот раз ситуация складывалась похожим образом: масштабная рекламная компания, тонна обещаний и заветная релизная цифра 1 в названии. Для разработчиков очень важно было на этот раз не ударить в грязь лицом и выпустить действительно качественный продукт, ведь на кону имидж компании и проекта. Получилось ли у них? Давайте разбираться!
Подготовка к сражению
Первое, что видно при заходе в игру — это, конечно же, новый ангар и он выглядит довольно красиво, особенно хочется отметить проработку освещения и количество деталей, а звуки окружения вовсе можно использовать для релаксации. Немного смущает наличие премиумного танка на заднем плане, что этот золотистый унтерпанцер забыл у меня в ангаре — непонятно, такого себе еще ни один конкурент не позволял, конечно, условно-бесплатное — не бесплатно, но не нужно же об этом постоянно напоминать, ладно, едем дальше. Играть я буду на средне-высоких настройках, с включенной тасселяцией ландшафта, физикой гусениц и разрушаемостью. К слову, конфигурация моего динозавра следующая: 8 GB ОЗУ, процессор Intel i3 4150 и видеокарта GeForce GTX 650, как оказалось, даже этого хватило для комфортной игры, фпс не опускался ниже 40, так что моё главное опасение на счёт оптимизации не оправдалось. Если вы не уверены в мощностях своего компьютера — можете воспользоваться бенчмарком World of Tanks enCore — это официальная демка нового графического движка, с помощью которой можно подобрать оптимальные для вас настройки, очень удобно.
В бой!
Как только завершилась загрузка игры, передо мной открылись красоты новых карт, первое время я даже немного запутался, так как их просто не узнать, бэкграунд и ландшафт смотрятся очень естественно, а их текстуры реалистично, особенно понравился новый снег и песок. Горы больше не похожи на размазанные шарики пластилина, они вообще получились лучше всего, наверное, именно поэтому их можно встретить практически на всех полях сражения. Левел дизайнеры действительно потрудились на славу, карты изобилуют новыми локациями, каждая из которых детально проработана и подчеркивает, на пару с музыкой, атмосферу уровня. Но не может быть всё так идеально и в нашем случае, это касается текстур некоторых старых объектов, которые, видать, просто забыли переделать, они есть везде и это немного портит общее впечатление. Не забыл я оценить и тактическую составляющую, с которой у Wargaming были серьезные проблемы, как итог, некоторые танки были ненужным куском хлама из-за того, что их попросту негде было эффективно применить. Проблема никуда не делась, но существенно преуменьшилась, локации немного разровняли, добавили объездов, увеличив пространство для манёвра, не забыли и об укрытиях, в целом, ситуация с балансом карт стала лучше, не зря столько тестировали.
Обновлённая графика
Что касается нового рендера и графических эффектов, то тут изменения хоть и сразу заметны, но не настолько радикальны, как в случае с картами. Внезапно для себя я обнаружил, что графикой World of Tanks теперь можно на полном серьезе наслаждаться, но не везде. Особо хочется отметить новые тени, благодаря которым порой получается вот такая красота.
Наконец-то в WoT завезли нормальные трассеры (особенно круто они смотрятся у артиллерии), казалось бы, мелочь, но раньше они выглядели скорее как летящий мякиш батона, который по какому-то недоразумению засунули в пушку и это сильно било по восприятию. Реалистичней теперь выглядит и взаимодействие техники с водой, смотреть, как танк рассекает водную гладь теперь одно загляденье. Тоже самое касается и новых спецэффектов взрывов, их тоже переработали, так что уничтожение врага приносит не только фраг, а и эстетическое удовольствие. Теперь приступим к самому вкусному — физическому движку Havoc и эффекту тасселяции ландшафта. Нам это обещали очень долго и реализация, в принципе, не подкачала. Единственное что — не все объекты настроены под физический движок из-за чего некоторые объекты пинаются, как картонные коробки, а вот таранить всяческие трамваи и памятники довольно весело.
Таселляция на фоне Havoc выглядит не такой интересной и по сравнению с той же Spin Tires кажется скорее галочкой в списке изменений, но без приятных мелочей не обошлось, галочка распространяется даже на воронки от взрывов, тогда как в той же War Thunder подвеска на них никак не реагирует (речь идёт о воронках, которые оставляют сами игроки). Также не стоит забывать о том, что Wargaming провела колоссальную работу над движком игры, так что в будущем нас ожидает еще больше интересных графических новшеств.
В общем и целом, новый патч вышел удачным, графика красива, музыка цепляет, а с новыми эффектами существенно возрастает ощущение погружения. Действительно чувствуется, что ты водишь громоздкую машину и что вокруг бушует бой, откровенно говоря, этого World of Tanks очень не хватало. Конечно, ничего принципиально нового никто не изобрёл, просто это самое новое наконец-то появилось в WoT.
Лично оценить обновление 1.0 вы можете по этой ссылке.
«WG Fest: День танкиста». Взгляд в будущее
Ещё интересно
Мы готовы поделиться с вами информацией о будущих нововведениях в World of Tanks. Поехали!
Содержание
Танковый фестиваль 2020
Нынешний WG Fest проходит под знаменем Танкового фестиваля. Мы очень старались удивить вас и подготовили целую серию событий с новыми механиками. Хочется, чтобы Танковый фестиваль стал доброй традицией — в следующем году у World of Tanks юбилей, 10 лет, и эту дату мы отметим как следует.
Поэтому стоит ожидать много новых и интересных подарков. И Танковый фестиваль 2020 пройдёт с ещё большим количеством наград и специальных мероприятий.
The Offspring в вашем Ангаре
Хедлайнер Дня танкиста в этом году — группа The Offspring, легенда калифорнийской панк-сцены. Нет возможности попасть на выступление? Мы о вас позаботились! Начиная с 18 сентября мы соберём виртуальную сцену прямо в Ангаре игры, где группа будет исполнять некоторые из своих самых популярных хитов. Подобного в World of Tanks вы ещё не видели!
И это не всё. The Offspring может остаться в вашем Ангаре навсегда — следите за новостями.
Мини-игры
Но вернёмся к настоящему — Танковый фестиваль всё ещё продолжается! Очень скоро в игровом клиенте появятся две мини-игры, обе со знакомой механикой. Они внесут некоторое разнообразие, пока вы зарабатываете билеты для сбора своей фестивальной коллекции. Мы рассмотрим эти мини-игры подробнее в отдельной статье, так что следите за новостями!
Большие гонки
Отличная новость для тех, кто так долго ждал возвращения этого режима. Большие гонки значительно изменились, став ещё интереснее и разнообразнее.
Танки со спаренным орудием
Мы постоянно ищем новые способы для развития техники в нашей игре. У нас пока нет общего плана по внедрению конкретных машин, но мы размышляем над некоторыми интересными концепциями. В конце концов, цель всегда заключалась в том, чтобы вводить в игру технику, которая обеспечит вам свежий и уникальный игровой процесс и добавит разнообразия в игровой опыт.
«Песочница»
В следующей итерации «Песочницы» мы планируем протестировать переработанную механику нанесения повреждений осколочно-фугасными снарядами. Мы уже тестируем систему, в которой механика нанесения урона рассчитывается более справедливо и выглядит более предсказуемой — как для того, кто наносит урон, так и для того, кто его получает. Все изменения из предыдущих итераций будут сохранены. Подробная информация будет опубликована в отдельной статье ближе к старту «Песочницы».
Следующая итерация тестирования запланирована на эту осень. Поучаствовать и оценить предлагаемые изменения сможет каждый — нужно просто загрузить отдельный клиент «Песочницы».
Хэллоуин
В этом году Хэллоуин снова возвращается в World of Tanks. Готовьтесь участвовать в новом захватывающем PvE-режиме, где вы будете сражаться со злом на мрачной локации, которая меняется на протяжении боя.
На этот раз противники, управляемые искусственным интеллектом, станут умнее, а их поведение — сложнее и индвидуальнее. На поле боя боты будут отыгрывать различные роли и по-разному реагировать на ваше появление. Некоторые противники станут преследовать вас, если вы приблизитесь к ним, другие, напротив, попытаются убежать от вашей машины, заманивая вас вглубь локации. А ещё вы столкнётесь с особенно сильным противником — и это должно впечатлить.
Анонимайзер
Анонимайзер — это инструмент, который скрывает никнейм игрока в бою. Эта опция была анонсирована на прошлогоднем WG Fest и стала важной темой для наших игроков. Основная задача анонимайзера — поддерживать определённую конфиденциальность в игре, и инструмент, над которым мы сейчас работаем, сможет решить эту задачу.
У нас было несколько идей о том, как должен работать анонимайзер, и наиболее подходящей концепцией для игроков виделась та, при которой игрок оставался бы анонимным только в бою.
Как это работает? Вы выбираете опцию в настройках игры и активируете анонимайзер. Игра генерирует случайное имя пользователя в каждом бою. Это не беспорядочная последовательность символов, а вполне адекватное слово, так что игроки могут не заметить, что у вас включён анонимайзер. Они узнают это только после боя, когда (и если) захотят увидеть вашу боевую статистику.
Анонимайзер позволит многим игрокам чувствовать себя в бою комфортнее. Снизится «социальное давление», и вы сможете спокойно играть в любимую игру.
World of Tanks enCore RT
Мы продолжаем работу над улучшением Core, графического движка World of Tanks. Обновлённая версия Core уже включает в себя две важные технологические возможности:
С добавлением в игру RT-теней (технология, разработанная в Wargaming в тесном сотрудничестве с Intel) мы сможем воссоздать «главных героев» нашей игры в более высоком качестве; мельчайшие детали будут отбрасывать невероятно реалистичные тени при попадании на них солнечных лучей. RT-тени обеспечат ещё большее погружение в атмосферу танкового сражения и более приятный игровой опыт.
Технология RT-теней будет работать на всех видеокартах, поддерживающих API DirectX 11 и выше, но только для техники, которая не была уничтожена. Вы сможете включить или отключить эту функцию в настройках игры. Поддержка новых теней на технике будет добавлена в ближайших обновлениях после завершения тестирования.
Сессионная статистика
На момент запуска сессионной статистики мы уже активно работали над её второй итерацией — и теперь готовы поделиться своими планами.
Переработанная сессионная статистика будет внедряться в несколько этапов в следующем году.
Ваша статистика будет доступна в специальном меню — здесь вы увидите свою эффективность, например, в режиме «Линия фронта». Уровень, фронтовой опыт, среднее звание за игровую сессию, личные резервы, кредиты — всё это можно будет просмотреть. А ещё в каждом режиме вы сможете проанализировать свою боевую эффективность:
И, наконец, мы планируем заменить Личный рейтинг в разделе «Достижения» рейтингом WTR.
Спасибо за вашу помощь в развитии игры! До встречи на полях сражений!
Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме
What does your WoT enCore score really mean?
Wargaming released the enCore app in December of 2017. The app gives you a result score and a general idea if WoT 1.0 will run well on your current computer hardware. Many World of Tanks players wanted to know what the results really mean and how they relate to in game FPS.
Wargaming states on the WoT enCore FAQ, «World of Tanks enCore is a demo app and not a benchmark, and that’s why points are used. They reflect your PC performance adequately, and let you compare it to other scores. 10 000+ points is an excellent score, meaning that World of Tanks with Core will run extremely smoothly on your PC, precluding any FPS drops. A score of 8001+ (gold) is an excellent one. Anything between 3001 and 8000 (silver) is good, and a score below 3000 (bronze) is passable.»
I had a theory that the scores relate to FPS. A test was developed to see if there is a correlation between WoT enCore scores and actual FPS.
You can read the full test and results at the link below:
SD- и HD-клиент
Это новая версия World of Tanks. Она занимает меньше места на жёстком диске, потому что не содержит текстуры моделей техники в максимальном разрешении. Соответственно, в SD-версии невозможно установить настройки качества текстур на максимум.
А значит, SD-версия удобна как раз для тех игроков, которые и не собираются включать максимальные настройки качества. Использование этой версии сокращает время, необходимое для обновления, и позволяет быстрее приступить к игре, ведь пользователям нет нужды загружать неиспользуемый игровой контент.
МНОГОПОТОЧНОСТЬ
Многопоточная отрисовка обеспечивает полную загрузку всех доступных ядер процессора на вашем ПК. Это повышает производительность и качество графики в игре.
ОЦЕНИ WOT ENCORE RT
World of Tanks enCore RT — демо новой версии графического движка Core, разработанного Wargaming для World of Tanks.
ЗАДАЙ НАСТРОЙКИ
3 набора настроек графики на выбор: «Минимум», «Средне», «Ультра».
ПОЛУЧИ РЕЗУЛЬТАТ
World of Tanks enCore RT оценит в баллах производительность игры с новой графикой на твоём устройстве.
HD и SD версии
На данный момент существует две версии клиента Ворлд оф Танкс. Одна более простая, другая – с улучшенной графикой, подходящая для мощных компьютеров.
SD-Клиент
Данная версия занимает намного меньше места. В ней содержатся модели техники, а также текстуры в низком разрешении. Здесь невозможно установить параметры графики на максимум.
Она подходит для тех у кого слабые или средние по мощности компьютеры. Обновления для неё весят меньше, чем для HD версии.
В этой версии к игре можно приступить намного быстрее. В последнее время этот клиент был оптимизирован, и теперь даже на совсем слабых компах можно наблюдать более или менее неплохой FPS на низких и средних настройках.
HD-Клиент
По функциональности он такой же, как и версия SD. Но есть возможность полностью оценить графику, над которой так старались разработчики.
Именно здесь можно насладиться максимальной детализацией текстур техники. Танки выглядят как настоящие, даже лучше. Присутствуют тонкие настройки графики на любой вкус: следы гусениц, повреждения танков, фактура метала и прочие. Любая мелкая деталь будет заметна во всей своей красе.
Выбрать версию можно будет в процессе установки клиента, но ее потом можно сменить на другую, какая больше подходит. При выборе HD-клиента будут докачиваться дополнительные файлы, имеющие приличные размеры.
Имейте в виду, что этой версией могут пользоваться только владельцы 64-разрядных систем Windows. Если игрок использует 32-разрядную, то HD клиент WOT скачать будет невозможно.
Обновления будут скачиваться именно на ту версию, которая изначально выбрана и установлена.
Моды смогут спокойно работать на любой версии, но возможны конфликты. От этого никто не застрахован. Если мод не будет подходить, игра станет вылетать.
В связи с глобальным переходом на WGC мы подготовили для вас обзор всех функций и возможностей приложения, а также разберем его первоначальную настройку, чтобы оптимизировать игровой процесс.
Базовые функции 
1.Для самых любопытных игроков, предпочитающих путешествовать по разным серверам, есть возможность скачать и установить несколько клиентов игры, чтобы в пару кликов сменить регион. Теперь вы сможете без особых усилий принять участие в Открытом тесте (проводится за несколько недель до ввода патча на основную версию игры) и на тестовом сервере «Песочница», где готовится одно из масштабнейших обновлений в игре и недавно тестировалась переработка снарядов.
2.Все последние обновления приходят сразу же после выхода или как только на компьютере запустить WGC.
3.Доступен полный контроль за порядком загрузки игр и обновлений для них (в любой момент можно отменить).
4.Разнообразие настроек позволит отрегулировать такие аспекты:
Процесс авторизации
После установки приложение необходимо авторизоваться под своим аккаунтом Wargaming. Если у вас еще нет такового или хочется начать вести статистику сначала, то можете воспользоваться для регистрации нашей инвайт-ссылкой (600 золота + прем танк Т-127) и выбрать подходящий вам бонус код из нашего списка.
Как зайти на свой аккаунт
Приложение WGC позволяет не только играть, но и добавляет ряд функций по управлению аккаунтом: изменить пароль или оперативно активировать бонус код, чтобы не терять времени на поиск раздела активации на сайте (особенно важно, когда количество ограничено).
Как сменить или добавить аккаунт
Добавив несколько аккаунт можно будет легко переключаться между ними через панель аккаунта (нажать на никнейм и выбрать необходимый из сохраненных).
Установка игр
Как импортировать уже установленные игры
Иногда при использовании внешнего (переносного) жесткого диска сбивается игровая библиотека. Если WGC не нашел игру, но вы уверены, что она есть на компьютере, то используйте ручной поиск:
Предварительный выбор сервера в WoT
Поставив галочку в соответствующем пункте в настройках игры, перед входом в клиент будет отображаться список из подходящих вам серверов. Можно настроить автоматически или остановить свой выбор на каком-то одном сервере.
Влияние WGC на компьютер и сеть
Многих при первом знакомстве с Wargaming.net Game Center интересует вопрос о его влияние на систему и скорость интернета.
Процессор и оперативная память
Работу WGC можно разделить на 4 состояния:
Интернет и сеть
Постоянно запущенный WGC работает в фоновом режиме (даже если нажать на крестик «закрыть») и будет отображаться в панели задач (нижний угол в правой части экрана). Работая в таком режиме приложение практически не использует трафик, иногда отправляет запросы для проверки обновлений или уведомлений.
Вам будет интересно:
Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины
Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT
Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]
HD-клиент (бета-версия)
По игровому наполнению HD-версия полностью идентична SD-клиенту, но при этом даёт возможность оценить максимальное качество графики и максимальную детализацию переработанных текстур для техники. Настройки позволяют увидеть боевые машины во всей своей мощи и красе: фактура металла, следы участия в боевых действиях, последствия эксплуатации танка и т. д.
Важно помнить, что HD-версия доступна исключительно для пользователей 64-разрядной операционной системы. Если у игрока установлена 32-разрядная операционная система, то выбрать HD-клиент нельзя.
Право выбора для слабых и мощных ПК
Каждый ведущий игровой проект от Wargaming, включая WoT, представлен двумя клиентами: SD и HD.
Первый вариант (SD) предназначен для маломощных стационарных ПК, ноутбуков и устаревших платформ на ОС Windows и Mac. Он нетребователен к аппаратной части системы и позволяет насладиться игровым процессом практически любому человеку, имеющему морально устаревший компьютер.
Вторая версия клиента (HD) содержит текстуры бронетехники и карт в широком разрешении. Также она включает более детальную прорисовку дополнительных эффектов (повреждения во время боя, блеск металла, его смятие и другие). Количество полигонов в обеих версиях не отличается, поэтому разницы касательно игрового процесса между ними нет. Стоит учесть, что танки онлайн в HD существенно потребляют системные ресурсы, а также занимают больше места (порядка 20 Гб). Операционная система на компьютере должна иметь разрядность 64 бит.
В связи с глобальным переходом на WGC мы подготовили для вас обзор всех функций и возможностей приложения, а также разберем его первоначальную настройку, чтобы оптимизировать игровой процесс.
Базовые функции 
1.Для самых любопытных игроков, предпочитающих путешествовать по разным серверам, есть возможность скачать и установить несколько клиентов игры, чтобы в пару кликов сменить регион. Теперь вы сможете без особых усилий принять участие в Открытом тесте (проводится за несколько недель до ввода патча на основную версию игры) и на тестовом сервере «Песочница», где готовится одно из масштабнейших обновлений в игре и недавно тестировалась переработка снарядов.
2.Все последние обновления приходят сразу же после выхода или как только на компьютере запустить WGC.
3.Доступен полный контроль за порядком загрузки игр и обновлений для них (в любой момент можно отменить).
4.Разнообразие настроек позволит отрегулировать такие аспекты:
Процесс авторизации
После установки приложение необходимо авторизоваться под своим аккаунтом Wargaming. Если у вас еще нет такового или хочется начать вести статистику сначала, то можете воспользоваться для регистрации нашей инвайт-ссылкой (600 золота + прем танк Т-127) и выбрать подходящий вам бонус код из нашего списка.
Как зайти на свой аккаунт
Приложение WGC позволяет не только играть, но и добавляет ряд функций по управлению аккаунтом: изменить пароль или оперативно активировать бонус код, чтобы не терять времени на поиск раздела активации на сайте (особенно важно, когда количество ограничено).
Как сменить или добавить аккаунт
Добавив несколько аккаунт можно будет легко переключаться между ними через панель аккаунта (нажать на никнейм и выбрать необходимый из сохраненных).
Установка игр
Как импортировать уже установленные игры
Иногда при использовании внешнего (переносного) жесткого диска сбивается игровая библиотека. Если WGC не нашел игру, но вы уверены, что она есть на компьютере, то используйте ручной поиск:
Предварительный выбор сервера в WoT
Поставив галочку в соответствующем пункте в настройках игры, перед входом в клиент будет отображаться список из подходящих вам серверов. Можно настроить автоматически или остановить свой выбор на каком-то одном сервере.
Влияние WGC на компьютер и сеть
Многих при первом знакомстве с Wargaming.net Game Center интересует вопрос о его влияние на систему и скорость интернета.
Процессор и оперативная память
Работу WGC можно разделить на 4 состояния:
Интернет и сеть
Постоянно запущенный WGC работает в фоновом режиме (даже если нажать на крестик «закрыть») и будет отображаться в панели задач (нижний угол в правой части экрана). Работая в таком режиме приложение практически не использует трафик, иногда отправляет запросы для проверки обновлений или уведомлений.
Вам будет интересно:
Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины
Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT
Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]
МНОГОПОТОЧНОСТЬ
Многопоточная отрисовка обеспечивает полную загрузку всех доступных ядер процессора на вашем ПК. Это повышает производительность и качество графики в игре.
ОЦЕНИ WOT ENCORE RT
World of Tanks enCore RT — демо новой версии графического движка Core, разработанного Wargaming для World of Tanks.
ЗАДАЙ НАСТРОЙКИ
3 набора настроек графики на выбор: «Минимум», «Средне», «Ультра».
ПОЛУЧИ РЕЗУЛЬТАТ
World of Tanks enCore RT оценит в баллах производительность игры с новой графикой на твоём устройстве.
МНОГОПОТОЧНОСТЬ
Многопоточная отрисовка обеспечивает полную загрузку всех доступных ядер процессора на вашем ПК. Это повышает производительность и качество графики в игре.
ОЦЕНИ WOT ENCORE RT
World of Tanks enCore RT — демо новой версии графического движка Core, разработанного Wargaming для World of Tanks.
ЗАДАЙ НАСТРОЙКИ
3 набора настроек графики на выбор: «Минимум», «Средне», «Ультра».
ПОЛУЧИ РЕЗУЛЬТАТ
World of Tanks enCore RT оценит в баллах производительность игры с новой графикой на твоём устройстве.
Право выбора для слабых и мощных ПК
Каждый ведущий игровой проект от Wargaming, включая WoT, представлен двумя клиентами: SD и HD.
Первый вариант (SD) предназначен для маломощных стационарных ПК, ноутбуков и устаревших платформ на ОС Windows и Mac. Он нетребователен к аппаратной части системы и позволяет насладиться игровым процессом практически любому человеку, имеющему морально устаревший компьютер.
Вторая версия клиента (HD) содержит текстуры бронетехники и карт в широком разрешении. Также она включает более детальную прорисовку дополнительных эффектов (повреждения во время боя, блеск металла, его смятие и другие). Количество полигонов в обеих версиях не отличается, поэтому разницы касательно игрового процесса между ними нет. Стоит учесть, что танки онлайн в HD существенно потребляют системные ресурсы, а также занимают больше места (порядка 20 Гб). Операционная система на компьютере должна иметь разрядность 64 бит.
Ответы на частые вопросы
Нужны ли будут разные моды для разных версий клиента?
Изменение версии клиента не должно оказать влияния на работу сторонних модификаций. В то же время мы не гарантируем работоспособность модифицированного игрового клиента.
Нужно ли будет выбирать версию клиента при каждом обновлении?
Нет. Лончер будет скачивать ту версию клиента, которая установлена у игрока. При этом пользователь сможет изменить тип клиента даже после его установки.
Насколько уменьшится «вес» установленного клиента при выборе SD-версии?
Размер клиента уменьшится приблизительно на 6 ГБ. Размер скачиваемой части клиента уменьшится на 3 ГБ.
Почему в названии фигурирует термин «бета»?
HD-контент игры ещё формируется, и его количество постоянно увеличивается. Именно поэтому на текущий момент HD-клиент следует называть бета-версией.
«Настоящий шедевр»: IMMORTALITY от Сэма Барлоу оценили на 92 балла — игра сегодня выходит в Xbox Game Pass
Битва с гигантским роботом в новом геймплейном ролике Sonic Frontiers
Naughty Dog: The Last of Us была воссоздана с нуля для PlayStation 5 — это ремейк, а не ремастер
«Надеемся, что однажды сможем вернуться»: Logitech уходит из России
68 30.08.2022 17:43 от Tigger
Перезапуск Saints Row возглавил британский чарт, ролевая игра Soul Hackers 2 стартовала на 11 месте
The Last of Us Part II
Xbox Game Pass (Ultimate)
The Evil Within 2
Ваша оценка ИГРЕ
Движок нового поколения получил название Core Engine и добавляет в World of Tanks массу ранее не доступных в игре возможностей, среди которых называются динамические системы грязи и намокания, переработанные звуки и текстуры, улучшенные частицы, деформация воды, разрушаемые объекты локаций и разнообразные пост-эффекты вроде свечения, отражений, солнечных лучей и хроматической аберрации. В дополнение к этому, специалисты Wargaming заменили на новое практически все содержимое оригинальных карт, в том числе ландшафт, воду, растительность, освещение, тени, облака, здания и другие объекты.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
World of tanks encore что это
Разработчики игры World of Tanks за последние годы проделали большую работу. Они перевели игру на новый движок, внедрили поддержку новых технологий, умудрившись сохранить доступность контента на слабых компьютерах. Как сообщает официальный сайт Wargaming, очень скоро мы получим возможность поиграть в наши любимый танчики с трассировкой лучей.
реклама
Что удивительно, для этого даже не понадобится видеокарта NVIDIA RTX. Технология была реализована через библиотеку Intel Embree (часть OneAPI) и совместима со всеми видеокартами DirectX 11.По мнению Wargaming, производительность enCore RT будет такой же или лучше, чем реализация трассировки лучей, которую мы видели до сих пор в играх, поддерживающих NVIDIA RTX. Дополнительно уточняется, что качество картинки будет очень близким. Однако, следует отметить, что сами разработчики признали, что тени с трассировкой лучей будут отбрасываться только танками, поскольку в противном случае производительность пострадала бы.
WOT ENCORE RT นั้นเป็นตัวสาаёаёґаё•а№Ђаёаё™аё€аёґа№‰аё™аёЃаёЈаёІаёџаёџаёґаё„а№ѓаё«аёЎа№€аё‚аёаё‡ World of Tanks
аё‚аёаё‚аёаёљаё„ุณที่ทำการดาวน์โหลด
WoT enCore RT
Ray Tracing
ด้วย Ray Tracing аё аёІаёћа№Ђаё‡аёІаё‚аёаё‡аёћаёІаё«аё™аё°аёњаё№а№‰а№ЂаёҐа№€аё™аё€аё°аё™аёёа№€аёЎа№ЃаёҐаё°аёЄаёЎаё€аёЈаёґаё‡аёЃаё§а№€аёІа№Ђаё”аёґаёЎ รถถังคันโปรดขаёаё‡аё„аёёаё“аё€аё°аё–аё№аёЃа№ЃаёЄаё”аё‡а№ѓаё™аёЃаёЈаёІаёџаёџаёґаё„аё„аёёаё“аё аёІаёћаё—аёµа№€аёЄаё№аё‡аёЃаё§а№€аёІа№Ђаё”аёґаёЎ!
Concurrency
аёЃаёІаёЈаёЄаё™аё±аёљаёЄаё™аёёаё™а№ЂаёЈаё™а№Ђаё”аёаёЈа№Ња№Ѓаёљаёљ Concurrent จะไม่เพียงใช้ภาระงานทั้งหมดขаёаё‡а№ЃаёЃаё™аё›аёЈаё°аёЎаё§аёҐаё«аёҐаё±аёЃа№Ѓаё•่ยังรวมแกนที่มีให้ใช้งานทั้งหมดаёаёµаёЃаё”้วย และนี่จะช่วยในการเพิ่มสมรรถนะขаёаё‡а№ЂаёЃаёЎа№ЃаёҐаё°аё—ำให้ภาพกราฟฟิคดีขึ้นกว่าเดิม
аё”аё№ WoT enCore RT аё—аёіаё‡аёІаё™аёЃаё±аё™
World of Tanks enCore RT เป็นตัวสาаёаёґаё•аё‚аёаё‡ Core ซึ่งเป็นเаёаё™аё€аёґа№‰аё™аё аёІаёћа№ѓаё«аёЎа№€аёЄаёіаё«аёЈаё±аёљ World of Tanks аё—аёµа№€ Wargaming ได้พัฒนาขึ้นเаёаё‡
มาดููตัวเลืаёаёЃаёЃаё±аё™
มีการตั้งค่าล่วงหน้าให้ 3 аё„а№€аёІаё„аё·аё: ขั้นต่ำ ปานกลาง และสูงมาก
ดูผล
World of Tanks enCore RT จะทำการประมวลสมรรถนะขаёаё‡а№ЂаёЃаёЎаё”้วยกราฟฟิคใหม่บนเครืаёаё‡аё„аёаёЎаёћаёґаё§а№Ђаё•аёаёЈа№Њаё‚аёаё‡аё„ุณและให้คะแนนเป็นหน่วย
аёаё°а№„аёЈаё„аё·аё World of Tanks enCore RT
World of Tanks enCore RT นั้นเป็นตัวаёаёўа№€аёІаё‡аёЄаёІаёаёґаё•аё‚аёаё‡а№Ђаёаё™аё€аёґа№‰аё™аёЃаёЈаёІаёџаёџаёґаё„ Core ที่ได้รับการปรับใหม่ аёЈаё°аёљаёљаё€аё°аёљаёаёЃа№ѓаё«а№‰аё„аёёаё“аё—аёЈаёІаёљаё§а№€аёІа№Ђаё„аёЈаё·а№€аёаё‡аё„аёаёЎаёћаёґаё§а№Ђаё•аёаёЈа№Њаё‚аёаё‡аё„ุณจะสามารถเล่นเกม World of Tanks ด้วยเаёаё™аё€аёґа№‰аё™аёЃаёЈаёІаёџаёџаёґаё„ปรับใหม่ได้ดีเพียงใด
ใครเป็นผู้พัฒนา World of Tanks enCore RT?
аё”аё±аё‡а№ЂаёЉа№€аё™а№Ђаёаё™аё€аёґа№‰аё™ Core ที่ได้ปรับใหม่ World of Tanks enCore RT นั้นถูกพัฒนาขึ้นโดยทีมงานขаёаё‡ Wargaming เพียงผู้เดียว
แล้วаёаё±аёћа№Ђаё”ตล่าสุดขаёаё‡а№Ђаёаё™аё€аёґа№‰аё™ Core จะมีผลаёаёўа№€аёІаё‡а№„аёЈаёЃаё±аёљ World of Tanks?
เนื้аёаё«аёІаё«аёҐаё±аёЃа№ѓаё«аёЎа№€аё„аё·аёаёЃаёІаёЈаёЄаё™аё±аёљаёЄаё™аёёаё™аё„ุณภาพเงาแบบใหม่โดยจะนุ่มและสมจริงขึ้นกว่าเดิม และนี่เกิดขึ้นได้ก็ด้วยวิทยาการ Ray Tracing ที่มีเฉพาะในภาพยนตร์และаёаё™аёґа№ЂаёЎаёЉаё±аё™а№Ђаё—่านั้น การสร้างเงาใหม่นี้จะถูกใช้สำหรับพาหนะที่กำลังเล่นаёаёўаё№а№€аё—аёёаёЃаё„аё±аё™ (ยกเว้นพาหนะถูกทำลาย) аё—аёµа№€аёЎаёµа№ЃаёЄаё‡аёаёІаё—аёґаё•аёўа№Њаё•аёЃа№ѓаёЄа№€ คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกียวกับวิทยาการ Ray Tracing และคุณลักษณะขаёаё‡аёЎаё±аё™а№„ด้ใน аёљаё—аё„аё§аёІаёЎаё‚аёаё‡а№ЂаёЈаёІ
worldoftanks.asia
ฉันต้аёаё‡а№ѓаёЉа№‰аёЃаёІаёЈа№Њаё”аё€аёаёћаёґа№ЂаёЁаё©аё—аёµа№€аёЈаёаё‡аёЈаё±аёљаё§аёґаё—аёўаёІаёЃаёІаёЈ Ray Tracing а№Ђаёћаё·а№€аёа№ѓаё«а№‰а№„ด้เห็นคุณภาพเงาแบบใหม่หรืаёа№„аёЎа№€?
ไม่เลย аё§аёґаё—аёўаёІаёЃаёІаёЈ Ray Tracing аё‚аёаё‡а№ЂаёЈаёІаё€аё°а№ѓаёЉа№‰аё‡аёІаё™а№„ด้กับการ์ดจаёаё—аёёаёЃа№Ѓаёљаёљаё—аёµа№€аёЈаёаё‡аёЈаё±аёљ DirectX 11 API аё«аёЈаё·аёа№ѓаё«аёЎа№€аёЃаё§а№€аёІаё™аё±а№‰аё™
มีตัวเลืаёаёЃаёЃаёЈаёІаёџаёџаёґаё„аёаё°а№„รบ้างใน World of Tanks enCore RT?
«а№‚ปรแกรมจะให้คุณเลืаёаёЃаёЃаёІаёЈаё•ั้งค่าล่วงหน้ากราฟฟิค 3 แบบด้วยกันคืаё: ขั้นต่ำ ปานกลาง และ аёЄаё№аё‡аёЎаёІаёЃ เรายังเพิ่มการตั้งค่าใหม่สำหรับคุณภาพเงาที่เปิดใช้ Ray Tracing а№ЂаёаёІа№„ว้ ซึ่งจะดูได้ในแถบรายการการตั้งค่ากราฟฟิค คุณสามารถเปิดและปิด Ray Tracing สำหรับการตั้งค่าล่วงหน้าทั้งหมดด้วยการเลืаёаёЃаёЈаё°аё”ับรายละเаёаёµаёўаё”ดังนี้: аё›аёґаё” аёЄаё№аё‡ аёЄаё№аё‡аёЄаёёаё” аёЄаёёаё”аёЎаёІаёЃ»
аёЎаёµаё„аё§аёІаёЎаё•а№€аёІаё‡аёаё°а№„รในการตั้งค่ากราฟฟิคล่วงหน้าขаёаё‡ enCore RT?
การตั้งค่าล่วงหน้ากราฟฟิค (ขั้นต่ำ ปานกลาง และ аёЄаё№аё‡аёЎаёІаёЃ) นั้นมีความละเаёаёµаёўаё”หน้าจภคุณภาพพื้นผิว การให้แสง аё аё№аёЎаёґаё›аёЈаё°а№Ђаё—аёЁ น้ำ аёаё™аёёаё аёІаё„ และаёаё·а№€аё™а№†аё—аёµа№€аё•а№€аёІаё‡аёЃаё±аё™ คุณสามารถเปลี่ยนความละเаёаёµаёўаё”ได้ในทุกการตั้งค่าล่วงหน้า และด้วย ปานกลาง аёЃаё±аёљ аёЄаё№аё‡аёЎаёІаёЃ คุณสามารถค่าดังเช่นการลบรаёаёўаё«аёўаё±аёЃа№ЃаёҐаё°аё„аёёаё“аё аёІаёћа№Ђаё‡аёІа№Ѓаёљаёљ Ray Traced ได้ аёЈаё№аё›аёџаё±аё™а№Ђаёџаё·аёаё‡аёћаёґа№ЂаёЁаё©аё€аё°а№ЃаёЄаё”งขึ้นถัดจากค่าที่ได้ทำการเปลี่ยน
World of Tanks enCore RT แสดงข้аёаё„аё§аёІаёЎ «аёҐа№‰аёЎа№Ђаё«аёҐаё§а№ѓаё™аёЃаёІаёЈаё—аё”аёЄаёаёљаёЄаёЎаёЈаёЈаё–аё™аё° โปรดลаёаё‡а№Ђаё›аёґаё”а№ѓаё«аёЎа№€аёаёµаёЃаё„รั้ง» аё‰аё±аё™аё„аё§аёЈаё—аёіаёаёўа№€аёІаё‡а№„аёЈ?
ถ้าคุณเห็นข้аёаёњаёґаё”พลาดนี้หรืаёаё‚้аёаёњаёґаё”พลาดаёаё·а№€аё™а№† โปรดติดต่ภศูนย์บริการลูกค้า аё‚аёаё‡а№ЂаёЈаёІ
а№Ђаё‡аёІа№Ѓаёљаёљ Ray Traced นี้จะเปิดใช้โดยมาตรฐานเมื่аёаё‰аё±аё™а№ЂаёЈаёґа№€аёЎа№ЂаёҐа№€аё™а№ЂаёЃаёЎаё«аёЈаё·аёа№„аёЎа№€?
ไม่ ตัวเลืаёаёЃаё™аёµа№‰аё€аё°аё•้аёаё‡аё–ูกเปิดด้วยตัวผู้เล่นเаёаё‡аёња№€аёІаё™аё—างการตั้งค่ากราฟฟิคในโปรแกรมลูกข่ายเกม ถ้าคุณаёаёўаёІаёЃа№Ђаё«а№‡аё™аё§а№€аёІаёћаёІаё«аё™аё°аё„ันโปรดขаёаё‡аё„ุณต่างไปаёаёўа№€аёІаё‡а№„аёЈа№ЂаёЎаё·а№€аёа№ѓаёЉа№‰ Ray Tracing ให้ลаёаё‡а№Ђаё›аёґаё”มันในการตั้งค่าแล้วเตรียมตัวประหลาดใจได้เลย!
ทำไม World of Tanks enCore RT นั้นแสดงเป็นคะแนนแต่ไม่แสดงค่า FPS?
«аё„่าเหล่านี้จะเป็นการประเมินโดยเฉลี่ยขаёаё‡аёЄаёЎаёЈаёЈаё–аё™аё°аё„аёаёЎаёћаёґаё§а№Ђаё•аёаёЈа№Ња№ЃаёҐаё°а№Ђаё›аёґаё”โаёаёЃаёІаёЄа№ѓаё«а№‰аё„ุณได้นำค่านี้ไปเทียบกับค่าขаёаё‡аёњаё№а№‰а№ЂаёҐа№€аё™аё„аё™аёаё·а№€аё™ ถ้าคะแนนเครื่аёаё‡аё‚аёаё‡аё„аёёаё“аёЎаёІаёЃаёЃаё§а№€аёІ 10,000 аё„аё°а№Ѓаё™аё™ аёЎаё±аё™аё–аё·аёаё§а№€аёІа№Ђаё›а№‡аё™аёњаёҐаё—ี่ดีซึ่งหมายความว่าการตั้งค่าล่วงหน้าที่เลืаёаёЃа№„ว้จะไม่ทำให้เกิดаёаёІаёЃаёІаёЈаё«аё™а№€аё§аё‡аё«аёЈаё·аё FPS аё•аёЃа№Ѓаё•аёаёўа№€аёІаё‡а№ѓаё” аё„а№€аёІ 8,001 аё«аёЈаё·аёаёЄаё№аё‡аёЃаё§а№€аёІ (аё—аёаё‡) аё–аё·аёаё§а№€аёІа№Ђаёўаёµа№€аёўаёЎаёЎаёІаёЃ 3,001-8,000 аё„аё°а№Ѓаё™аё™ (а№Ђаё‡аёґаё™) นั้นถืаёаё§а№€аёІаё”аёµ аёЄа№€аё§аё™аё„а№€аёІаё–аё¶аё‡ 3,000 аё„аё°а№Ѓаё™аё™ (аё—аёаё‡а№Ѓаё”аё‡) นั้นถืаёаё§а№€аёІаёћаёа№ѓаёЉа№‰»
มีระบบปฏิบัติการใดบ้างที่ World of Tanks enCore RT สนับสนุน?
World of Tanks enCore RT นั้นสนับสนุน Windows 7/8/10
World of Tanks enCore RT นั้นมีความต้аёаё‡аёЃаёІаёЈаёЈаё°аёљаёљаё‚ั้นต่ำเท่าใด?
ระบบนี้เหมืаёаё™аёЃаё±аёљаё‚аёаё‡а№‚ปรแกรมลูกข่ายเกม World of Tanks аё›аёЃаё•аёґ คุณสามารถดูความต้аёаё‡аёЃаёІаёЈаё‚ั้นต่ำนี้ได้จาก เวบไซต์аёаёўа№€аёІаё‡а№Ђаё›а№‡аё™аё—аёІаё‡аёЃаёІаёЈаё‚аёаё‡а№ЂаёЃаёЎ
World of Tanks enCore RT นั้นมีปัญหาใดๆกับโปรแกรมป้аёаё‡аёЃаё±аё™а№„аё§аёЈаё±аёЄаё«аёЈаё·аёа№„аёЎа№€?
โปรแกรมป้аёаё‡аёЃаё±аё™а№„วรัสบางโปรแกรมаёаёІаё€аё€аё°аё—ำให้ World of Tanks enCore RTไม่สามารถทำงานได้ถูกต้аёаё‡
ฉันจะแบ่งปันผลการทดสаёаёљ World of Tanks enCore ให้เพื่аёаё™аё‚аёаё‡аё‰аё±аё™а№„ด้аёаёўа№€аёІаё‡а№„аёЈ?
รายการผลการทดสаёаёљаё€аё°аёЎаёµаё›аёёа№€аёЎ ไปยังภาพหน้าจаёаё‚аёаё‡аёњаёҐаёЃаёІаёЈаё—аё”аёЄаёаёљ คุณสามารถเปิดห้аёаё‡а№ѓаё™аё„аёаёЎаёћаёґаё§а№Ђаё•аёаёЈа№Њаё‚аёаё‡аё„ุณได้ ซึ่งผลทั้งหมดจะเก็บไว้ที่นั่นในรูปแบบกราฟฟิคข้аёаёЎаё№аёҐаё—аёµа№€аёЎаёµаё‚аё™аёІаё”а№Ђаё«аёЎаёІаё°аёЄаёіаё«аёЈаё±аёљаёЃаёІаёЈа№Ѓаёља№€аё‡аё›аё±аё™аёљаё™а№Ђаё„аёЈаё·аёаё‚а№€аёІаёўаёЄаё±аё‡аё„аёЎ
ฉันกำลังใช้การ์ดจаёаёЄаёаё‡аёЉаёґа№‰аё™аёаёўаё№а№€ аё‰аё±аё™аё€аё°аёЎаёµаё›аё±аёЌаё«аёІаёЃаё±аёљ World of Tanks enCore RT аё«аёЈаё·аёа№„аёЎа№€
«World of Tanks enCore RT นั้นถูกปรับให้เหมาะกับการใช้การ์ดจаёа№Ђаёћаёµаёўаё‡аёЉаёґа№‰аё™а№Ђаё”ียวเท่านั้น ถ้าคุณมีคаёаёЎаёћаёґаё§а№Ђаё•аёаёЈа№Њаё—ี่ใช้การ์ดจаёаёЎаёІаёЃаёЃаё§а№€аёІаё«аё™аё¶а№€аё‡аёЉаё±а№‰аё™ (ใช้ NVIDIA SLI, AMD Crossfire аё«аёЈаё·аёаёЈаё№аё›а№Ѓаёљаёљаёаё·а№€аё™аё—аёµа№€а№Ђаё«аёЎаё·аёаё™аёЃаё±аё™) а№ЂаёЈаёІаё‚аёа№Ѓаё™аё°аё™аёіа№ѓаё«а№‰аё›аёґаё”มันลงและใช้เพียงหนึ่งการ์ดจаёа№Ђаёћаё·а№€аёа№ѓаёЉа№‰аё‡аёІаё™ World of Tanks enCore RT เพราะไม่เช่นนั้นโปรแกรมаёаёІаё€аё€аё°аё—ำงานไม่ถูกต้аёаё‡ ถ้าคุณมีแลปท๊аёаё›аё—ี่ใช้การ์ด์จаёа№ЂаёЄаёµаёўаёља№ЃаёўаёЃа№ЃаёҐаё°аёЃаёІаёЈа№Њаё”аё€аёа№ѓаё™а№Ђаё„аёЈаё·а№€аёаё‡ โปรดเปลี่ยนการตั้งค่าไดร์เวаёаёЈа№ЊаёЃаёІаёЈа№Њаё”аё€аёаё‚аёаё‡аё„аёёаё“а№Ђаёћаё·а№€аёа№ѓаё«а№‰ World of Tanks enCore RT เปิดใช้งานด้วยการใช้เพียงการ์ดจаёа№ЂаёЄаёµаёўаёља№ЃаёўаёЃ»
🏆 ТОП 20 нужных программ для World of Tanks на ПК и мобильные устройства
World of Tanks остается одной самых популярных игр про танки уже не первый год. За это время было создано множество полезных программ, изменяющих геймплей WOT, дополняющих или способных его облегчить. Самые известные и полезные приложения вы найдете в этой подборке. Условно их можно разделить на несколько категорий. И начнем мы с самых востребованных.
Повышение ФПС
Основная задача перечисленных здесь утилит – увеличить ФПС в World of Tanks. Обычно это достигается за счет оптимизации клиента и понижения детализации графики.
WOT Tweaker & WOT Tweaker Plus
WOT Tweaker – это знаменитая программа для WOT, которая ощутимо повышает производительность игры на слабых ПК. С помощью WOT Tweaker можно отключить большую часть ненужных эффектов в клиенте и сжать текстуры до 97%! Правда, на живописные пейзажи после этого рассчитывать не стоит…
Config Tuner
Очень простая программа, которая также повышает ФПС за счет отключения визуальных эффектов и динамических декалей, снижения качества звука и детализации объектов. Присутствует опция сжатия текстур.
FXAA и SweetFX
Обеспечивает более качественное сглаживание. Может просаживать ФПС на 10-20 единиц либо наоборот, слегка его увеличивать. Можно настроить различные фильтры типа HDR или Anti Aliasing.
Пинг и сервера
Пинг – это время, за которое клиент и сервер игры обмениваются данными. Высокий пинг может вызывать серьезные задержки, из-за чего возникают лаги. Решить проблему помогут специальные приложения.
WSPinger
Утилита для отслеживания пинга до серверов WOT. Программа не требует установки, а ее функционал включает в себя отображение списка всех работающих серверов, автоматическое определение их IP-адресов, динамические графики задержки и вывод информации в log-файл.
Leatrix Latency Fix
Простая, но очень полезная программка, которая способна уменьшить ваш пинг в любой онлайн игре, в том числе и в World of Tanks, в 2 раза. Говоря простыми словами, она делает «общение» клиента и сервера более активным, за счет чего снижается время задержки.
WoT Universal
Программа позволяет играть на разных серверах WOT с одного и того же клиента. На официальном форуме приложение не обновлялось с 2013-го, поэтому его работоспособность не подтверждена. Однако WoT Universal перезалит на многие сайты с модами WOT. Возможно, утилита работает до сих пор. Не стоит забывать и о том, что для игры на разных серверах нужны разные аккаунты, и вам придется зарегистрироваться заново.
Программы и моды для активных игроков
Перечисленные здесь приложения будут находкой для настоящих фанатов World of Tanks, часами просиживающих за поднятием статистики.
XVM Updater
Пожалуй, одна из самых нужных программ. С его помощью вы сможете установить или обновить XVM Mod (он же Оленемер) до последней версии всего за 1 клик. Очень удобно.
Raid Call
Raid Call (или РК) – это популярная программа для голосового общения в онлайн играх. Если вы намерены вступить в хороший клан, приготовьтесь к тому, что он вас потребуют голосовой связи. И в большей части случаев это будет именно связь по Raid Call.
WoT Live
Если вы всегда хотите быть в курсе новостей и интересных событий WOT, первым получать интересные видеоролики, отборные шутки и актуальные предложения премиум-магазина, вам пригодится WoT Live. Это расширение для браузера позволит вам в 1 клик узнать все новости World of Tanks. Поддерживается Opera, Chrome и Яндекс.Браузер.
Менеджер Реплеев
Менеджер Реплеев – это не совсем программа, а мод для World of Tanks, который позволяет удобно управлять вашими реплеями прямо в клиенте игры. Их можно фильтровать, сортировать, производить поиск, смотреть результаты, запускать без перезапуска клиента, а также сходу загружать на сайт wotreplays.ru и получать прямые ссылки.
Wargaming.FM
Чтобы игроки не скучали в затяжных боях, разработчики придумали мод, который добавить в WOT радио Wargaming.FM. Его можно будет слушать как в ангаре, так и в сражениях. Есть настройка громкости, выбор станции, горячие клавиши и некоторые другие опции.
Armor Inspector
Полезное приложение для заядлых танкистов и киберспортсменов WOT. Программа показывает расположение модулей и толщину брони любой техники. Armor Inspector существует в виде мобильного приложения, а также доступен прямо в браузере на официальном сайте.
Wot o Matic
Приложение показывает максимально подробную статистику любого игрока World of Tanks. Доступно в виде десктопной программы на ПК и прямо в браузере.
World of Tanks enCore
Core – это новый графический движок World of Tanks, на который игра перешла в 2018 году. Программа World of Tanks enCore представляет собой демо этого движка и позволяет оценить, на какую производительность в WOT можно рассчитывать. Имеет смысл использовать утилиту для того, чтобы проверить ФПС в танках еще до скачивания полного клиента.
Мобильные приложения для фанатов
Доступ к компьютеру есть не всегда, а расставаться с Миром Танков надолго не хочется. Специально для таких случаев есть специальные мобильные приложения Android.
World of Tanks Magazine
Интерактивный журнал от Wargaming.NET на тему World of Tanks. Из него можно больше узнать о разработчиках, почитать интервью с ними, расширить знание военной и танковой истории. Лучшее СМИ для фанатов WOT.
World of Tanks Assistant
Если вам не терпится проверить статистику аккаунта даже тогда, когда вы вне игры, стоит обратить внимание на приложение World of Tanks Assistant. Это простая программа, которая позволяет посмотреть параметры техники в вашем ангаре прямо со смартфона. Можно также проверить статистику, узнать состояние игровых ресурсов, почитать свежие новости и прочее.
World of Tanks AR
Классное приложение дополненной реальности, которое позволит понаблюдать за сражениями танков World of Tanks в полную величину. Виртуальный танк можно поставить в любом месте дома или на улице, после чего сделать фотку и поделиться в соцсетях.
Программы для мододелов
Если есть желание самому видоизменить World of Tanks по своему усмотрению, обратите внимание на следующие программы. Они сравнительно просты в освоении.
Radial Menu Editor
Полезная программка, позволяющая удобно настраивать xml-файл конфигурации радиального меню. Можно менять надписи и иконки. Поддерживает несколько языков.
TankIconMaker
Простая программа, которая позволить изменять визуальный стиль иконок танков WOT на свое усмотрение, добавляя эффекты и новые цвета. На официальном форуме приложение уже давно не обновлялось, поэтому может не работать с новой версией танком.
Blender Tank Viewer
Если вы смыслите в 3D-моделировании и пользуетесь бесплатным редактором Blender, вам может пригодиться дополнение Blender Tank Viewer. С его помощью можно смотреть модели танков из ресурсов игры.
Полезные сайты с программами
Не расстраивайтесь, если не нашли ничего подходящего для себя. Есть еще много модов и программ, которые вас определенно порадуют.
Вот несколько ссылок на сайты, где их можно поискать:
Это проверенные источники, которым доверяет большинство игроков. Остальные сайты с модами и программами вы легко найдете через поисковые системы самостоятельно.
Поиграл во многие танковые игры и теперь делюсь опытом. Провел много времени в сражениях WOT и War Thunder. Одно время играл в Crossout, но потом аккаунт взломали. Присматриваюсь к новой Enlisted в поисках вечернего фана.
Что означает в игре «Ворлд оф танк» слово «слот»?
22 сентября 2018 Танкопедия
Слово «слот» в World of Tanks обозначает свободное место в ангаре для размещения нового танка. Если вы покупаете премиум танк, свободный «слот» уже прилагается вместе с танком.
Танки WOT 9.21 в HD
Подборка снимков танков в HD качестве в обновлении World of Tanks версии 9.21.
Изменения легких танков 10 уровня
18 августа 2017 Танкопедия
Апнули легкие танки 10 уровня. Изменениям подверглись сразу 5 единиц лт 10 уровня в World of Tanks.
Нажимаю играть и не заходит в World of Tanks
Премиум танки 2 уровня
23 октября 2016 Танкопедия
Минимальным уровнем для танков премиум класса является уровень 2. Об этой технике мы и расскажем ниже. Всего в World of Tanks представлено 9 танков этой категории. В разрезе наций прем танки второго уровня представлены пятью государствами, среди них СССР, Германия, США, Великобритания и Япония. Остальные четыре нации пока не имеют премиумов 2 уровня в WOT. Основные характеристики представлены в таблице (ниже).
Обзор игры World of Tanks
30 декабря 2017 Танкопедия
World of Tanks – это многопользовательская компьютерная онлайн игра. Из самого названия игры можно сделать верный вывод, что этот проект посвящён танкам.
Ошибка учета урона по союзникам
06 сентября 2017 Танкопедия
Речь идет о том, что играя на арте в World of Tanks и будучи уже уничтоженным в бою нанесенный по союзникам урон неверно учитывается.
Режим «Генеральное сражение»
В обновлении WoT 9.20 станет доступен режим «Генеральное сражение», который дополнит разнообразие типов боев режима «Случайный бой».
Характеристики всех ЛТ 10 уровня
19 танков обновления WOT 9.20
09 сентября 2016 Танкопедия
В общем тесте обновления 9.16 для World of Tanks который стартовал вчера 8 сентября, представлены танки в HD-моделях, которые разработчики успели подготовить к выходу данного патча. Их мы и покажем сейчас.
Почему не устанавливается World of Tanks?
Решение проблем с установкой World of Tanks на разных операционных системах.
Деревья WoT без прототипов танков
21 августа 2017 Танкопедия
Какими были бы списки танков всех наций без танков-прототипов.
Сравнение характеристик танков в World of Tanks
Мы собрали статистические данные из World of Tanks по всем боевым машинам, представленным в игре.
Баг с попаданием танка в текстуры
Уважаемые читатели Wotanks.com!
Изменения в обновлении World of Tanks версии 9.20
Эксклюзивный, подробный список изменений в обновлении World of Tanks версии 9.15. Перечень изменённой техники, технические изменения.
Расскажите в социальных сетях
Подписка на раздачу бонус-кодов для World of Tanks
Оцени новые тени с трассировкой лучей!
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ
World of Tanks станет поддерживать тени с трассировкой лучей (далее — RT-тени). Благодаря этой передовой технологии мельчайшие детали техники будут давать более мягкие, естественные и реалистичные тени. Оцените нововведение!
В чём сложность?
Уровень детализации техники в какой-то момент превысил уровень детализации её теней, и мы хотели исправить это несоответствие. Теоретически можно было бы увеличить разрешение теней, но это привело бы к большей нагрузке на видеокарту и падению FPS. Вместо этого мы обратили внимание на новейшую технологию создания теней с использованием трассировки лучей, позволяющую создавать значительно более реалистичные тени.
Как нам помогла компания Intel?
Пока мы искали решение проблемы создания мягких и реалистичных теней на технике, наш давний партнёр, компания Intel, предложил своё решение — Intel Embree. Инженеры Intel Advanced Rendering помогли с оптимизацией. Благодаря поддержке многопоточного рендеринга и возможности параллельного рендеринга, которые мы реализовали в обновлении 1.4, технология Intel Embree идеально подходит для нашей игры.
В результате у нас появилась возможность воссоздать тени техники в более высоком качестве. При попадании солнечного света на машину её мельчайшие детали будут отбрасывать сверхреалистичные мягкие тени. Мы стали на шаг ближе к физически точным теням, которые существуют в реальном мире. RT-тени ещё больше погрузят вас в атмосферу яростного танкового сражения. Убедитесь сами!
Нужна ли мне специальная видеокарта с поддержкой RT-теней, чтобы увидеть новые тени?
Нет, не нужна. Наша реализация технологии RT-теней будет работать со всеми видеокартами, поддерживающими API DirectX 11 и выше. Вы можете включить и отключить эту функцию самостоятельно в настройках игры.
Чтобы проверить, как технология работает на вашем ПК, можете воспользоваться приложением World of Tanks Encore RT. Скачайте его, включите технологию RT-теней и наслаждайтесь улучшенной графикой!
Как технология RT-теней повлияет на FPS моего компьютера?
Когда эта опция отключена, FPS вашего компьютера не изменится. Но когда RT-тени включены, вам придётся пожертвовать некоторым количеством FPS в зависимости от вашей видеокарты.
Будут ли тени с трассировкой лучей использоваться для всех объектов игры?
В качестве первого шага мы решили добавить тени с трассировкой лучей для основных объектов нашей игры — техники, которая не была уничтожена. Их мельчайшие детали будут отбрасывать реалистичные тени на солнце.
Какие настройки доступны для RT-теней?
Будет доступно четыре опции:
Что дальше?
Воссоздание невероятно мягких и естественных теней — это только начало эпохи этой технологии в игровой графике. Благодаря ей мы сможем воссоздавать реалистичные отражения, объёмный свет и глобальное освещение в режиме реального времени. Но это ещё только планы на будущее.
A вот тени с трассировкой лучей станут реальностью в World of Tanks в одной из следующих версий игры. Следите за новостями и удачи на полях сражений, танкисты!
Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме
ворлд оф танк энкор что это
WOT ENCORE RT, ДЕМО НОВОЙ ВЕРСИИ ГРАФИЧЕСКОГО ДВИЖКА WORLD OF TANKS
Спасибо, что скачали
World of Tanks enCore RT
Если скачивание не началось автоматически, попробуйте снова.
НА ГЛАВНУЮ СТРАНИЦУ
ТРАССИРОВКА ЛУЧЕЙ
С трассировкой лучей тени от техники игроков станут «мягче» и реалистичнее. Твои любимые танки предстанут в новом, более высоком качестве!
МНОГОПОТОЧНОСТЬ
Многопоточная отрисовка обеспечивает полную загрузку всех доступных ядер процессора на вашем ПК. Это повышает производительность и качество графики в игре.
ОЦЕНИ WOT ENCORE RT
World of Tanks enCore RT — демо новой версии графического движка Core, разработанного Wargaming для World of Tanks.
ЗАДАЙ НАСТРОЙКИ
3 набора настроек графики на выбор: «Минимум», «Средне», «Ультра».
ПОЛУЧИ РЕЗУЛЬТАТ
World of Tanks enCore RT оценит в баллах производительность игры с новой графикой на твоём устройстве.
ВОПРОС-ОТВЕТ
Что такое World of Tanks enCore RT?
World of Tanks enCore RT — демонстрационная программа возможностей обновленного графического движка Core. Благодаря ей вы узнаете, насколько производительной будет World of Tanks с обновленным движком Core на вашем ПК.
Кем разработана программа World of Tanks enCore RT?
Как и обновлённый движок Core, World of Tanks enCore RT полностью разработана командой Wargaming.
Что принесёт в World of Tanks текущее обновление движка Core?
Главное нововведение — поддержка качественно новых, более «мягких» и реалистичных теней. Это станет возможным благодаря технологии трассировки лучей (Ray Tracing), которая раньше была доступна только в кино и мультипликации. Новые тени появятся у всей «живой» игровой техники (исключая уничтоженные машины), на которую падает солнечный свет. Подробнее о технологии трассировки лучей и её возможностях мы рассказали в специальной статье.
worldoftanks.ru
Нужна ли мне специальная видеокарта с аппаратной поддержкой ускорения трассировки лучей, чтобы оценить новое качество теней?
Нет, не нужна. Технология трассировки запускается на всех видеокартах с поддержкой API DirectX 11 и более поздних версий.
Какие уровни графических настроек есть в World of Tanks enCore RT?
Программа предлагает на выбор 3 набора (пресета) настроек качества графики: «Минимум», «Средне», «Ультра». Также мы добавили новую настройку, отвечающую за уровень качества теней при включенной трассировке лучей. Её можно найти в меню настройки графики. Вы сможете включать/выключать технологию трассировки для всех уровней графики, выбирая степень проработки – «Выключено», «Высоко», «Максимум» и «Ультра».
Что входит в наборы графических настроек enCore RT?
Наборы (пресеты) качества графики — «Минимум», «Средне» и «Ультра» — различаются разрешением экрана и качеством текстур, освещения, теней, ландшафта, воды, частиц и пр. Во всех наборах можно изменить разрешение, а пресеты «Средне» и «Ультра» можно регулировать по таким параметрам, как сглаживание и качество теней с трассировкой лучей. Рядом со значениями параметров, которые были изменены, вы увидите специальную иконку в виде шестерёнки.
World of Tanks enCore RT выдаёт сообщение: «Ошибка при тестировании производительности. Попробуйте повторить запуск». Что делать?
При возникновении этой или иной ошибки обратитесь, пожалуйста, в Центр поддержки пользователей.
Будет ли поддержка теней с трассировкой лучей включаться по умолчанию при запуске игры?
Нет, эта функция активируется игроком вручную в настройках графики в клиенте игры. Хотите узнать, как преобразятся ваши любимые танки благодаря технологии трассировки лучей? Просто включите ее в настройках и приготовьтесь удивляться!
Почему World of Tanks enCore RT ставит моему компьютеру баллы, а не показывает FPS?
Баллы адекватно отражают производительность компьютера и дают возможность сравнивать свой результат с чужими. Если ваш компьютер набирает 10 000 баллов и более — это превосходный результат, означающий, что на выбранном уровне качества не будет «тормозов» и резких падений FPS. Результат от 8001 и выше («золото») является отличным, в 3001–8000 баллов («серебро») — хорошим, до 3000 баллов («бронза») — приемлемым.
Какие операционные системы поддерживает World of Tanks enCore RT?
World of Tanks enCore RT поддерживает Windows 7/8/10.
Каковы минимальные системные требования World of Tanks enCore RT?
Такие же, как и у основного клиента World of Tanks. Вы можете посмотреть их на официальном сайте игры.
Как World of Tanks enCore RT взаимодействует с антивирусами?
Некоторые антивирусы могут блокировать работу World of Tanks enCore RT.
Как поделиться с друзьями своим результатом в World of Tanks enCore RT?
В меню «Результаты тестов» есть кнопка «Скриншоты тестов». Здесь хранятся все ваши результаты в виде информационных картинок, размер которых подходит для социальных сетей. Выбирайте нужные скриншоты и делитесь с друзьями!
У меня две видеокарты. Как World of Tanks enCore RT будет работать в этом случае?
World of Tanks enCore RT оптимизирована под использование только одной видеокарты. Если у вас устройство с двумя видеокартами, которые работают в режиме NVIDIA SLI или AMD CrossFire, или в другом аналогичном режиме, то лучше отключить его и использовать при запуске World of Tanks enCore RT одну видеокарту — в противном случае программа может работать некорректно. Если у вас ноутбук с интегрированной и дискретной видеокартой, то укажите в настройках драйвера, чтобы World of Tanks enCore RT запускалась с использованием дискретной.
Тестирование видеокарт в демо-программе World of Tanks enCore RT с трассировкой лучей
Оглавление
Краткая информация об игре
World of Tanks (WoT) — массовая многопользовательская игра в жанре аркадного танкового симулятора, разработанная белорусской компанией Wargaming.net. В основе игры лежат командные танковые сражения при общей бизнес-модели free-to-play, когда за скачивание и вход в игру платить не нужно, но в ней есть так называемая премиальная техника и некоторые другие преимущества для тех игроков, кто заплатит деньги. Идея игры возникла у разработчиков в конце 2008 года, анонс был сделан в апреле 2009 года, и окончательно игра World of Tanks появилась на публике 12 августа 2010 года и с тех пор постоянно обновляется. Мы уже писали о самом большом обновлении графической части игры полтора года назад — см. врезку.
Сразу скажем, что сегодня мы рассмотрим не обновление игры, как таковой, а очередную демонстрационную программу. Разработчики постепенно подготавливают игроков к тому, что будущие релизы World of Tanks будут поддерживать в том числе и тени, отрисованные с применением трассировки лучей, которая позволяет добиться более качественного и реалистичного результата. И чтобы проверить, как эта реализация будет работать на конкретных системах пользователей, Wargaming.net выпустили специальное приложение World of Tanks Encore RT.
Если говорить об игре вкратце, то игровой процесс в WoT основан на сражении двух команд, выступающих на танках разных наций и лет выпуска, в число которых входят и реально существующие танки и прототипы. Для победы командам нужно полностью уничтожить танки противника или захватить его базу, находясь на ней определенное время. В дальнейших обновлениях появились и другие режимы игры.
В игре есть рейтинговая система, отображающая статистику и достижения каждого игрока. Общение и координация действий игроков в бою осуществляется при помощи текстового или голосового чата. Историческую достоверность в World of Tanks стараются удерживать на достаточно высоком уровне, реализована в игре и сложная модель повреждений и разрушений.
Игру постоянно обновляют, улучшая в том числе и графический движок с немудреным названием Core. Он достаточно современен и технологичен для многопользовательских игр, использует улучшенное освещение с имитацией глобального освещения (GI — Global Illumination), поддерживает тесселяцию (ландшафт разбивается на полигоны, вершины которых модифицируются по картам смещения, также она используется и для динамической деформации водных поверхностей) и продвинутые эффекты, вроде отражений в экранном пространстве (Screen Space Reflection), дополнительно применяются различные постэффекты: bloom, lens flare, god rays, depth of field и другие.
Предыдущее большое обновление в виде версии 1.0, выпущенной в марте 2018 года, мы подробно рассматривали. То обновление визуальной части World of Tanks при помощи нового движка Core было весьма масштабным и существенно улучшило графику в игре. Одним из самых важных изменений стало внедрение физически корректных теней, при отрисовке которых используется технология Adaptive Shadow Mapping, рассчитывающая тени от неподвижных объектов и сохраняя их в карты теней (чтобы не перерисовывать все тени в динамике). А для всех подвижных объектов (танки и растительность) рассчитываются уже полностью динамические тени при помощи алгоритма Cascaded Shadow Mapping — тоже карт теней, только уже не статических.
Но этим дело не закончилось — разработчики продолжали улучшать движок. Например, в материале 2018 года мы критиковали недостаточную оптимизацию под многопоточные системы, и в обновлении 1.4 они добавили многопоточную отрисовку, дающую приличный прирост производительности на современных системах с многоядерными CPU. Было продолжено и внедрение новых графических технологий, в частности — для более качественной визуализации теней.
Реалистичный рендеринг теней при растеризации сделать очень непросто, и для этого за многие годы развития игровой графики было придумано множество хитрых хаков. В предыдущих версиях игры все динамические тени от техники использовали рендеринг в специальные карты теней. Как и любые другие текстуры, разрешение этих карт теней конечно и это приводит к множеству артефактов. Так, тени при близком расстоянии оказываются недостаточно детализированы, и по понятным причинам у них появляются неровные края с явной «лесенкой».
И даже если отфильтровать карты теней и сильно размыть границы, эффект полутени не получается похожим на реальность. Также очень часто тени «отрываются» от отбрасывающих их объектов, что тоже совсем не добавляет им реалистичности. А объекты без теней вообще выглядят летящими где-то высоко. Кроме того, на большом расстоянии делать реалистичные тени становится слишком накладно, и чаще всего их просто не отрисовывают вовсе или сильно снижают разрешение карт теней для них.
В случае WoT это стало заметно еще несколько лет назад, когда уровень детализации техники достиг если не фотореалистичности, то близкого к этому уровня. А вот тени на танках сразу же выдавали растеризацию со всеми ее проблемами. Конечно, можно увеличивать разрешение теней, улучшать их фильтрацию, внедрять хитрые хаки вроде частичной трассировки лучей, но все это полумеры, также приводящие к увеличению загрузки GPU.
Wargaming решили сделать тени, используя при этом модную сейчас трассировку лучей, которая позволяет создать очень реалистичные и физически корректные тени. Использование трассировки лучей помогло добиться рендеринга высококачественных теней, в том числе и мягких — с полутенью. Для того, чтобы наглядно показать разницу между различными техниками отрисовки теней, воспользуемся анимированными скриншотами, которые показывают, что карты теней неидеально справляются с работой: тени от некоторых объектов не отрисовываются вообще, границы теней нереалистичны и т. п.
Результат с трассировкой лучей получается явно лучше и реалистичнее, тени отбрасывают даже самые мелкие объекты, они не оторваны от поверхностей и имеют правильные границы тени и полутени. Вообще, трассировка уже много лет используется в графике, и проблема с ней есть только одна — это крайне ресурсоемкий метод, который требует тщательнейшей оптимизации.
При трассировке лучей выделяют три основные стадии, требовательные к расчетной мощности, и каждая из них может исполняться разными устройствами (CPU или GPU, например). Сначала нужно приготовить отрисовываемую сцену определенным образом — оптимизируя ее для трассировки, разбивая треугольники на специальные объемы по ступеням — BVH (bounding volume hierarchy). Применение BVH оптимизирует дальнейший процесс трассировки, упрощая поиск пересечений лучей с геометрией отрисовываемого объекта.
Второй этап — основной, в нем происходит запуск лучей и поиск их пересечений с геометрией (и заранее подготовленная структура BVH сильно ускоряет этот процесс), с его помощью и рассчитываются тени, освещение и отражения. Это всегда делается графическим процессором. Третий этап опциональный, но на данном этапе развития практически обязательный для получения максимально возможного качества — это шумоподавление, которое также всегда делается на GPU по понятным причинам.
Так вот, первая стадия (создание структур BVH) может быть выполнена как на GPU при помощи вычислительных шейдеров, так и на универсальных ядрах CPU. Несколько усложняет задачу то, что BVH нужно перестраивать при любом значительном изменении геометрии — те же гусеницы танка изгибаются, и требуют перестроения ускоряющих структур каждый кадр. Игры с поддержкой DXR на видеокартах с аппаратной поддержкой трассировки GeForce RTX используют ядра графического процессора и для создания ускоряющих структур BVH, а в WoT она делается не при помощи графического процессора, а использует все свободные ядра CPU.
В Wargaming решили загрузить простаивающие ядра CPU, ведь их количество в современных ПК растет и растет. Даже игры с хорошей многопоточной оптимизацией зачастую не могут загрузить работой топовые процессоры, и часть их ядер простаивает. А ведь у игроков в системах стоят уже не только восьми-, но и 12-ядерные Ryzen 9 3900X (совсем скоро появятся и 16-ядерные), и многие из ядер вообще простаивают. В этом, по сути — единственное отличие метода Wargaming, по сравнению с использованием DXR и ускорением на видеокартах GeForce RTX, которые создают BVH при помощи GPU.
Как нельзя кстати на помощь пришла компания Intel, предложив свой продукт — Intel Embree, как раз предназначенный для этого метода визуализации, ранее применяемый только в профессиональных сферах. Инженеры подразделения Intel Advanced Rendering помогли с его оптимизацией для игры WoT, а из-за ранее внедренной поддержки многопоточного рендеринга, это решение идеально подошло для Wargaming. Компания Intel анонсировала сотрудничество по внедрению трассировки лучей в WoT в середине сентября, а ранее компании совместно работали при оптимизации версии 1.4 под многоядерные системы.
Пакет Intel Embree входит в состав комплекта библиотек Intel One API и имеет множество возможностей, полезных при трассировке лучей, которые обычно используются для рендеринга не в реальном времени. Для оптимизации в коде библиотек применяются наборы инструкций SSE, AVX, AVX2 и AVX-512, алгоритм использует один луч на пиксель, но в совокупности с фильтром шумоподавления с временной компонентой получается качество примерно на уровне 8 лучей на пиксель.
Самое приятное, что библиотека компании Intel не требует применения именно их процессоров, а работает на любом современном CPU. Те же новые AMD Ryzen 3000-й серии с кучей вычислительных ядер и потоков отлично подходят для этой задачи.
Важно отметить, что тени с применением трассировки лучей отрисовываются не для всех объектов игры, а только для активной (не вышедшей из строя) техники: танков, самоходок и т. д. И все самые мелкие детали на их корпусах отбрасывают реалистичные тени от единственного источника света — солнца. Wargaming говорит, что гибридный рендеринг лишь начинает свой путь, и мягкие реалистичные тени — первая реализация, а в дальнейшем при помощи трассировки получится отрисовывать также и реалистичные отражения, объемный свет и глобальное освещение.
Многое из этого списка уже делается на GeForce RTX в других игровых проектах, но плюс WoT в том, что игрокам не требуется иметь видеокарту с поддержкой DXR, которые пока что есть только у Nvidia в линейке GeForce RTX, их реализация работает со всеми видеокартами, поддерживающими DirectX 11. Есть в этом и минус — отсутствие аппаратной поддержки ускорения приводит к несколько большему падению производительности, по сравнению с типичным применением RTX, но зато оно будет работать на всех более-менее современных GPU.
В теории, чем больше ядер у игрового процессора, тем быстрее будет проходить построение BVH-структур, но на практике общее время рендеринга в основном ограничено второй стадией, использующей вычислительные шейдеры на GPU. И хотя разработчики WoT утверждают, что потеря производительности при их подходе сравнима с тем, что получается в играх, использующих DXR, но по нашим наблюдениям дела обстоят несколько иначе — снижение производительности при включении трассировки с использованием DXR обычно получается все же поменьше, если говорить о схожей нагрузке. Впрочем, если частота кадров с новыми тенями в WoT получается слишком низкой, то всегда можно трассировку лучей выключить вообще, и тогда новый движок ничем не будет отличаться от предыдущей версии.
Системные требования
Для игры World of Tanks с применением трассировки лучей озвучены такие же системные требования, что и для предыдущих версий, так как трассировка не входит в список обязательных технологий. Но так как минимальные требования слишком низки, как и просто рекомендуемые для этой игры, мы приведем лишь рекомендуемые для настроек «Ультра» — они ближе всего к тому, что вам потребуется для включения продвинутых RT-теней.
Рекомендуемые системные требования режима «Ультра»:
Какое-то время назад Wargaming отказалась от поддержки старых операционных систем, да и для включения трассировки вам понадобится поддержка DirectX 11, так что игре нужна просто более-менее современная версия операционной системы компании Microsoft. Крайне желательно (а для высоких настроек практически обязательно) также использование 64-битной версии операционной системы, чтобы можно было выйти за ограничение в 2 ГБ используемой оперативной памяти на процесс в 32-битных версиях ОС.
С учетом ультра-настроек, рекомендованные требования к аппаратному обеспечению близки к типичным для современных игр. Для игры рекомендуется 8 ГБ оперативной памяти и наличие достаточно новой модели видеокарты с 4 ГБ видеопамяти. С точки зрения центрального процессора системы, рекомендуемые требования также вполне адекватны современным реалиям — подойдет хороший четырехъядерный CPU, что типично для большинства нынешних проектов. Конечно, World of Tanks не обязательно использовать при самых высоких графических настройках, можно выбрать и куда более демократичные параметры, но мы обычно рассматриваем максимальный уровень качества.
Тестовая конфигурация и методика тестирования
Игра не входит в программы технической и маркетинговой поддержки AMD и Nvidia и не использует никаких специфических алгоритмов этих компаний, которые предпочтительны для исполнения на соответствующих решениях. Разработчикам помогала при оптимизации компания Intel, но не с точки зрения графических процессоров. Для проверки мы использовали последние на момент тестирования версии драйверов, включающих оптимизации под все свежие релизы.
Для тестов мы использовали исключительно выпущенную отдельно демонстрационную программу графического движка под названием World of Tanks enCore RT — она позволяет получить представление о том, насколько комфортно будет играть на конкретной системе в будущую версию игры World of Tanks, основанную на движке Core и использующую трассировку лучей для рендеринга теней от техники.
Как и прошлая версия WoT enCore, обновленная программа предлагает три профиля качества: «Минимальное», «Среднее» и «Ультра». Разрешение можно изменять отдельно от профилей настроек, также можно дополнительно выбрать качество сглаживания и теней, включая различные варианты с трассировкой лучей. Увы, в бенчмарке не дают изменить остальные графические настройки, хотя сама игра World of Tanks предлагает широчайший выбор настроек графики.
Еще одним минусом для тестирования является то, что World of Tanks enCore RT не показывает частоту кадров вообще, а только оценивает производительность ПК в баллах и присуждает некий рейтинг, позволяющий оценить достаточность производительности и дать возможность сравнения результатов. На наш взгляд, система оценки принята крайне мягкая, и даже при «средней» оценке FPS в игре может не быть достаточно высоким — например, соответствовать средней частоте кадров в 22 FPS, и играть при этом будет практически невозможно. Так что нужно относиться к выставляемым тестом рейтингам с большой осторожностью.
Впрочем, бенчмарк записывает некоторые данные, включая средний FPS, в файл benchmark_score.txt, находящийся в корне своего каталога, так что всегда можно воспользоваться этими значениями, ну или просто запустить параллельно специализированную утилиту. Для нас куда привычнее оценка в виде средней и минимальной частоты кадров в секунду, которые мы и решили измерять в ходе тестирования при помощи утилиты MSI Afterburner.
Полученная частота кадров в тесте лишь примерно соответствует тому, что будет наблюдаться при типичной игре, но отдельный бенчмарк хорош уже тем, что в нем можно получить очень высокую повторяемость результатов, а выбранные сцены включают большие открытые пространства с наличием нескольких сражающихся танков и присутствием множества спецэффектов, загружающих работой как CPU, так и GPU.
Мы прогнали тестовый фрагмент с выводом на экран статистики использования ресурсов центрального и графического процессоров. Загрузка CPU в процессе тестирования в среднем составила около 10%-20%, что довольно мало. Причем, в отличие от версии 1.0, этот тест загружает работой ядра CPU уже более равномерно, и производительность даже при использовании мощных видеокарт редко упиралась в скорость единственного ядра CPU. В любом случае, частота кадров оказывается достаточно высокой для комфорта, а для нормальной работы игре может хватить и быстрых двухъядерных процессоров с поддержкой многопоточности, и совершенно точно хватит хороших четырехъядерников.
Соответственно, графический процессор топового уровня GeForce RTX 2080 Ti в бенчмарке был загружен работой на 95%-97% при ультра-настройках и 4K-разрешении, что также говорит о почти полном отсутствии упора в возможности CPU. Возможно, процессор с меньшим количеством ядер и высокой тактовой частотой справится с игрой, но очень желательно иметь хотя бы четыре потока, судя по графикам, представленным выше.
В своих тестах мы измеряем не только среднюю, но и минимальную частоту кадров, так как от нее зависит и стабильность видеоряда, и общий комфорт для игрока. По средней и минимальной частоте кадров из нашего теста вполне можно сделать выводы об общей плавности и комфортности. Обычно играть в подобные сетевые игры можно при минимальной частоте кадров 30 FPS и средней 40-45 FPS, но это лишь самый минимум. Из-за многопользовательского жанра и направленности на очень быструю и точную стрельбу, в этой игре желательна максимальная производительность — хорошо, если частота кадров не будет снижаться менее 60 кадров в секунду.
Если говорить об использовании видеопамяти бенчмарком World of Tanks с трассировкой лучей, то она чуть выше, чем у релизной игры, которая не является особо требовательной к объему локальной памяти GPU, хотя это и зависит от графических настроек и разрешения экрана. В enCore RT при ультра-настройках и тенях в 4K-разрешении используется не более 6 ГБ памяти (то есть, GeForce GTX 1060 и GTX 1660 с 6 ГБ памяти отлично подойдут). А в меньшем разрешении хватит и рекомендованных 4 ГБ VRAM. Потребление ОЗУ всей системой при таких же настройках составляет менее 8 ГБ, так что рекомендации по конфигурации ПК вполне соответствуют истине.
Графические настройки в игре
Графические настройки в современных версиях игры World of Tanks изменяются в меню, которое можно вызвать в том числе и во время игрового процесса. Изменение всех графических настроек (кроме смены типа графики: «Стандартная» или «Улучшенная») приводится в действие сразу же и не требует перезапуска игры, что очень удобно при настройке качества рендеринга и позволяет сразу же оценить внесенные изменения на лету.
Как и всегда, лучше всего настраивать качество рендеринга и итоговую производительность под свои требования, основываясь на собственных ощущениях. Влияние некоторых параметров на получаемое в итоге качество картинки в игре не всегда заметно, тем более на скриншотах. По видеороликам несколько легче отметить разное качество рендеринга, соответствующее отличающимся уровням графических настроек, но тоже не всегда просто. В этот раз мы покажем в динамике лишь разницу между обычными тенями и тенями, отрисованными с применением трассировки лучей.
Трассировка лучей отключена:
Трассировка лучей включена («Ультра»):
Кроме выбора профиля качества из трех, нам дают лишь изменить разрешение рендеринга, выбрать тип сглаживания и один из трех уровней качества теней, выполненных с применением трассировки лучей (ну или не включать их вовсе). Для теней с трассировкой лучей есть четыре возможные опции:
Неудивительно, что частота кадров в бенчмарке очень сильно зависит от разрешения рендеринга и выбранного уровня качества отрисовки теней. Проведенный нами экспресс-тест показал, что на видеокарте GeForce RTX 2080 Ti при максимальных настройках в 4K-разрешении с отключенными RT-тенями получается 104 FPS в среднем, а вот включенные ультра-тени уже дают лишь 68 кадров в секунду:
Min | Avg | |
---|---|---|
RT «Отключено» | 68 | 104 |
RT «Высоко» | 54 | 82 |
RT «Максимум» | 49 | 75 |
RT «Ультра» | 46 | 68 |
Падение производительности весьма приличное даже для самого простого варианта, а для самого качественного оно вообще составляет порядка 50%. Так что включать трассировку лучей в игре будут лишь самые большие энтузиасты 3D-графики, которым крайне важна качественная картинка. Все остальные вряд ли заинтересуются возможностью чуть улучшить графику за счет таких потерь в плавности и комфорте. Ведь даже топовой GeForce RTX 2080 Ti недостаточно для достижения 60 FPS в 4K-разрешении!
Есть еще одна настройка, которую нам дают изменить в бенчмарке — это «Сглаживание», которое помогает избавиться от резких краев полигонов и текстур. В игре используются разные алгоритмы сглаживания: «Высоко» — FXAA, «Максимум» — Temporal Supersampling Antialiasing Low Quality (TSSAA) низкого качества и «Ультра» — TSSAA высокого качества.
Все алгоритмы сглаживания используют методы постобработки и не слишком сильно просаживают производительность современных GPU, поэтому лучше оставить сглаживание включенным. TSSAA использует временну́ю компоненту и может показаться кому-то излишне замыливающим картинку, но это — исключительно дело вкуса. При выборе качества теней при помощи трассировки лучей, начиная с уровня «Максимум», всегда используется только режим максимально возможного качества TSSAA HQ.
Тестирование производительности
Мы провели небольшое тестирование производительности нескольких видеокарт, принадлежащих к разным ценовым диапазонам и поколениям графических процессоров. При тестировании мы использовали три самых распространенных разрешения экрана: 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160, а также все четыре варианта настройки использования трассировки лучей при рендеринге теней. Все остальное в WoT мы протестировали еще полтора года назад.
Настройки ниже максимального уровня нет смысла рассматривать, так как видеокарты уровня GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 легко с ними справляются даже с применением трассировки лучей. Зато мы проверяем режим максимального качества, как наиболее востребованный вариант настроек в среде игровых энтузиастов. Рассмотрим сначала самое популярное Full HD-разрешение.
Разрешение 1920×1080 (Full HD)
Хорошо видно, что обновленный бенчмарк World of Tanks в режиме максимальных настроек в Full HD-разрешении уже практически не упирается в мощность CPU, так как даже топовая RTX 2080 Ti оторвалась от GTX 1080 Ti. Тест пока что нельзя назвать сверхтребовательным к видеокартам, ведь даже на GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 вполне можно играть с трассировкой лучей, хоть и без особого удовольствия. Интересно, что видеокарта Nvidia оказалась явно быстрее Radeon, особенно с включенной трассировкой.
А с отключенной трассировкой лучей указанные выше модели показали не просто приемлемую скорость рендеринга, а значительно больше, чем даже идеальные 60 FPS — без падения частоты кадров ниже этой отметки. Минимальный FPS у слабейшего из протестированных нами GPU превысил 60 кадров в секунду, что обеспечит практически максимальный комфорт при игре.
Более мощные видеокарты справились с условиями еще легче, GeForce GTX 1070 даже с трассировкой лучей показала результат с минимальными значениями выше 60 FPS, что даст игрокам почти максимальный комфорт. А вот владельцам мониторов с частотой обновления в 100—144 Гц и выше лучше будет приобрести GTX 1080 Ti или даже RTX 2080 Ti. Посмотрим, что изменится при повышении разрешения?
Разрешение 2560×1440 (WQHD)
При установке более высокого разрешения рендеринга 2560×1440 нагрузка на GPU явно выросла, и если по средней частоте кадров GTX 1080 Ti еще близка к RTX 2080 Ti, то по минимальной Turing уже отрывается куда сильнее. Частота кадров в целом снизилась, так как при высоком разрешении нужен высокий филлрейт, ровно то же самое касается и трассировки лучей — количество пикселей выросло, а вместе с ним и количество рассчитываемых лучей.
Самой слабой видеокартой снова оказалась Radeon RX 580, она прилично проиграла своей сопернице в лице GeForce GTX 1060, особенно в режимах с включенной трассировкой лучей. Увы, эти модели при выбранном разрешении смогли справиться с задачей обеспечения хотя бы минимального комфорта лишь при обычных тенях, а включение трассированных теней на них в этих условиях можно рекомендовать лишь для ознакомительных целей, так как играть в таких режимах не получится, лаг между нажатием клавиш управления и реальным действием на экране будет большим, и лучше будет снизить настройки теней до обычных.
Остальные решения обеспечивают отличный комфорт и при повышенном разрешении, хотя GeForce GTX 1070 не смогла показать 60 FPS как минимум при включении RT-теней, а GTX 1080 Ti обеспечивает такую производительность не при самом высоком их качестве. Лишь топовая современная RTX 2080 Ti дает более 100 FPS во всех режимах, и идеально подойдет к применению вместе с мониторами, имеющими частоту обновления в 100—144 Гц.
Разрешение 3840×2160 (UHD)
Падение скорости при переходе к 4K-разрешению оказалось крайне большим. Оно и понятно, ведь количество пикселей увеличилось вчетверо, по сравнению с Full HD. Производительности GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 в таких условиях не хватает и для обеспечения минимального комфорта, ведь средний уровень частоты кадров получился 34-36 FPS при минимальных 23-24 FPS — игра будет очень некомфортной, и даже нетребовательные игроки не смогут так играть, по крайней мере результативно. А для достижения 60 FPS им придется серьезно снижать многие из настроек.
Ни о какой трассировке в этом случае речи уже не идет, конечно же. Как не справились с ней и GeForce GTX 1070 и даже GTX 1080 Ti. С обычными тенями первая дает лишь минимальный комфорт, а вторая близка к стабильным 60 FPS, но трассировка лучей легко ставит ее на колени — хоть как-то попробовать поиграть на GTX 1080 Ti можно лишь с самыми простыми RT-тенями.
А вот топовая RTX 2080 Ti почти справляется с задачей достижения стабильных 60 FPS без падений ниже этой отметки, хоть и снова с самыми простыми «резкими» трассированными тенями. Уж слишком велика их «цена», особенно для самых качественных мягких теней с применением шумоподавления. В общем-то, при средней частоте кадров в 68-82 FPS при падениях до 46-54 FPS даже поиграть можно, но это точно не идеальный комфортный уровень. Так что в разрешении 4K при максимальном качестве с трассированными тенями в сетевых сражениях делать нечего.
Заключение
Трассировка лучей в реальном времени стала применимой с момента выхода видеокарт Nvidia GeForce RTX. Эти графические процессоры содержат специализированные RT-ядра, ускоряющие процесс трассировки лучей, уже использующейся в некоторых играх для отрисовки качественных реалистичных теней, отражений и освещения при помощи нового API для трассировки — DXR. Такие же возможности начали внедрять и чисто программными методами, без применения аппаратного ускорения. Сначала разработчики из Crytek показали демонстрационную программу с расчетом отражений, применяющую трассировку лучей и не использующую DXR, а совсем недавно и компания Wargaming присоединилась к ним с трассированными тенями — технологическую демонстрацию обновленного движка можно скачать, хотя пока что непонятно, когда эти возможности попадут в релиз.
Тени в демо WoT получились отличными, по сравнению с результатом растеризационных «хаков» они рисуются от всех мельчайших деталей, имеют реалистичную полутень и не изобилуют артефактами так, как это делают порой карты теней. Но нужно понимать, что трассировка лучей в World of Tanks все же заметно проще того, что мы уже видели в некоторых играх с поддержкой DXR на видеокартах GeForce RTX. В WoT трассировка пока что планируется к использованию исключительно для отрисовки теней, да и то — лишь от военной техники, а не всего мира, тогда как в наиболее продвинутой в этом смысле (если не брать Quake RTX с полноценным path tracing) игре Control трассировка используется для отрисовки и теней, и отражений и глобального освещения. Хотя сравнивать игру в помещениях и на больших открытых пространствах тоже не совсем правильно.
Но даже при всех ограничениях RT-теней в WoT теряется довольно много производительности (порядка 40%-50%) при том, что тени довольно простые, источник света всего один и достаточно маленький (сильно удаленный), что упрощает расчеты. Если бы источников света было бы больше, или тот единственный был бы ближе, к примеру, то и потери при включении мягких теней стали бы еще больше. Есть подозрение, что с использованием DXR и GeForce RTX подобные тени «стоили» бы гораздо меньше. В общем, показанное разработчиками из Wargaming очень интересно и полезно, но с виденным ранее результатом работы RTX/DXR сравнивать все же нет смысла.
Но довольно интересно, что видеокарты Nvidia оказались быстрее в этой демо-программе по сравнению с решениями AMD, и это при том, что никакого аппаратного ускорения тут не используется. GeForce GTX 1060 даже в ультра-режиме оказался быстрее Radeon RX 580 в режиме всего лишь высокого качества, это касается и средних значений FPS и минимальных значений. Возможно, дело в недостатке программной оптимизации в драйверах AMD, но также вполне возможно и то, что решения Nvidia в принципе лучше подходят для трассировки лучей — даже без ее аппаратного ускорения.
Главный же вывод тестирования таков: даже относительно простая трассировка лучей при отрисовке теней весьма требовательна к ресурсам. Самое низкое качество с жесткими тенями приводит к большой потере в производительности от 20% до 40%, не говоря уже об ультра-качестве теней, которые приносят падение FPS еще на 15%-20%. Разница между отключенными и включенными трассированными тенями составляет порядка 35%-50%, в зависимости от производителя GPU и разрешения. С включенной трассировкой требования к мощности GPU серьезно возрастают, и для 4K подойдут лишь топовые видеокарты вроде GeForce RTX 2080 Ti. Стоят ли эти тени такого падения производительности — решать вам.
По всему остальному можно уверенно сказать, что игра очень хорошо оптимизирована. В последних версиях у нас не осталось никаких нареканий на поддержку многопоточных центральных процессоров, да и оптимизация работы графических процессоров выполнена отлично. При условии реалистичной графики и использовании новых графических алгоритмов и техник (кроме трассировки лучей) игра не требует большого объема локальной видеопамяти, а требования к вычислительной мощности GPU предъявляет весьма демократичные: достаточно даже уровня GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580. Эти модели показали неплохую производительность даже в разрешении 2560×1440, не говоря о Full HD, хотя идеальную плавность во всех условиях (без RT-теней) дадут лишь решения уровня GeForce GTX 1070 и выше.
Для комфортной игры в будущую версию World of Tanks с трассировкой лучей будет нужен как минимум двухъядерный процессор с поддержкой многопоточности, а еще лучше — быстрый CPU с четырьмя ядрами. Забавно, что на практике в этом бенчмарке процессоры AMD выглядят лучше решений Intel. Если использовать лучшие из имеющихся моделей CPU двух компаний, то быстрейший Ryzen чуть опережает лучший процессор Intel. Однако касается это не только и не столько трассировки лучей: просто движок Core хорошо оптимизирован под многоядерные CPU, а ядер у процессоров AMD больше.
Благодарим компании, предоставившие программное и аппаратное обеспечение для тестирования:
Zotac International и лично Robert Wislowski
AMD Russia и лично Ивана Мазнева
Источники:
- http://www.wotanks.com/wikitanks/guides/693-worldoft.html
- http://wotencore.net/ru/
- http://wotencore.net/en-eu/
- http://www.ixbt.com/3dv/games-wot-rt.html
- http://allcyber.ru/wot-encore/
- http://wot-info.ru/encore-dlja-world-of-tanks/
- http://www.playground.ru/world_of_tanks/news/world_of_tanks_encore_test_gpu_cpu-283115
- http://www.hardwareluxx.ru/index.php/artikel/software/spiele/48218-test-world-of-tanks-encore-rt-s-trassirovkoj-luchej.html
- http://gcup.ru/news/world_of_tanks_encore_rt_pokazhet_rejtrejsing_dlja_vsekh/2019-10-15-9123
- http://ixbt.games/news/demoprilozhenie-world-of-tanks-encore-rt-pozvolyaet-otsenit-trassirovku-luchey-ot-wargaming.html
- http://www.hardwareluxx.ru/index.php/news/software/spiele/47973-world-of-tanks-trassirovka-luchej-na-dvizhke-encore-rt.html
- http://nvplay.ru/games/world-of-tanks-encore-rt-testirovanie-proizvoditelnosti
- http://vgtimes.ru/news/44480-oprobovat-novyy-dvizhok-world-of-tanks-1.0-mozhno-uzhe-seychas.html
- http://kakworldoftanks.ru/tag/encore/
- http://wotencore.net/cs/
- http://greatgamer.ru/news/8989.html
- http://cubiq.ru/world-of-tanks-encore-rt-demoprilozhenie-pozvolyayushhee-otsenit-rejtrejsing-v-wot/
- http://wotencore.net/en-eu
- http://mirtankov.su/novosti/world-of-tanks-versiya-10-tanki-perevodyat-na-novyi-dvizhok
- http://wotencore.net/vi/
- http://wot-hack.ru/encore-world-of-tanks-rus/
- http://wotexpress.info/news/world-of-tanks/novye-teni-s-trassirovkoy-luchey-v-world-of-tanks/
- http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/565775-encore-engine-test-wot-10-hd-systems/
- http://panzer-journal.ru/news/testy-videokart-i-processorov-na-world-of-tanks-encore.html
- http://theelderscrolls-online.ru/gameindustry/proverte-moshhnost-svoego-pk-pri-pomoshhi-encore-world-of-tanks-encore-world-of-tanks-chto-eto.html
- http://www.playground.ru/world_of_tanks/opinion/world_of_tanks_encore_test_ultra_i5_6600k_gtx_1060-607860
- http://www.playground.ru/world_of_tanks/news/world_of_tanks_encore_test_ultra_i5_6600k_gtx_1060-281677
- http://mobile-review.com/news/demoprilozhenie-world-of-tanks-encore-rt-pokazhet-rejtrejsing-dlya-vsex
- http://wotencore.net/it/
- http://wotencore.net/tr
- http://gcup.ru/news/gotovitsja_novyj_graficheskij_dvizhok_core_dlja_world_of_tanks/2017-12-28-7592
- http://www.geeks3d.com/20181106/tested-world-of-tanks-encore-graphics-benchmark/
- http://overclockers.ru/lab/show/96256/testirovanie-videokart-processorov-i-igrovyh-kompjuterov-v-world-of-tanks-v-rezhime-liniya-fronta-versiya-1-4
- http://wotencore.net/fr/
- http://www.playground.ru/world_of_tanks/news/pervye_vpechatleniya_ot_world_of_tanks_1_0-291910
- http://worldoftanks.ru/ru/news/updates/wargaming-fest-2019-announcements/
- http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/572769-what-does-your-wot-encore-score-really-mean/
- http://gornica.su/world-of-tanks/world-of-tanks-kak-perejti-na-hd-klient.html
- http://gamemag.ru/news/125108/world-of-tanks-predstavlen-treyler-masshtabnogo-vizualnogo-obnovleniya-igry-razrabotchiki-vypustili-
- http://overclockers.ru/blog/TEXHAPb/show/30804/world-of-tanks-s-trassirovkoj-luchej-stanovitsya-realnostju
- http://wotencore.net/th/
- http://tankigames.ru/podborki/luchshie-programmy-dlya-wot.html
- http://www.wotanks.com/wikitanks.html
- http://worldoftanks.ru/ru/news/updates/ray-tracing/
- http://union-z.ru/articles/vorld-of-tank-enkor-chto-eto.html