World of tanks победители
World of tanks победители
World of Tanks: Победители
«World of Tanks: Победители» — это простая и быстрая игра для любой компании, а особенно для любителей танков и всемирно известного хита «Мир танков». Теперь вы сможете скрасить свой досуг в отрыве от компьютера и не будете скучать по любимым боевым машинам, ведь эту игру можно взять с собой куда угодно. Компактная, простая, с красивым дизайном карт родных танков — всё, что нужно для хорошего времяпровождения. Также карты позволят подучить технические характеристики танков или даже посоревноваться, кто из вас наиболее подкован в этом вопросе!
Игровой процесс незамысловат и напоминает такую советскую карточную игру, как «Пьяница». Карты раздаются поровну между всеми игроками и образуют «ангар». Игроки, не глядя, берут верхние карты со своей колоды, а лидер объявляет, по какому критерию карты будут сражаться: по массе, мощности, скорости или скорострельности. Карты сравниваются, а победитель забирает карты себе в ангар. Победитель предыдущего раунда становится лидером следующего.
Если в конце сражения у кого-то из игроков нет карт в ангаре, игра завершается. Каждый игрок подсчитывает, сколько карт у него в ангаре. В игре побеждает тот, у кого карт больше.
Обращаем ваше внимание, что настольная игра «World of Tanks: Победители» содержит абсолютно уникальную промокарту для игры World of Tanks: Rush.
Объявлены победители события «Танковые асы»
Вот и завершился месяц напряжённых боёв и жёсткой конкуренции. Вся статистика собрана и обработана, и мы с гордостью представляем вам список лучших игроков. Посетите страницу события «Танковые асы» и узнайте о финальных результатах:
Пришло время получить заслуженные в боях награды! Редкая техника, личные резервы, а также уникальные медали — всё это будет начислено на аккаунты победителей в период с 2 по 7 декабря.
Мы были приятно удивлены количеством участников, а также мастерством, которое они проявили в сражениях! К сожалению, некоторые игроки нарушили Правила игры и правила события «Танковые асы»; мы были вынуждены дисквалифицировать игроков, которые заработали свои места нечестным способом:
Дисквалифицированный игрок теряет своё место в пользу игрока, который следует за ним в списке результатов события.
Победители «Времени танков» назвали лучшие боевые машины в игре
Читайте также
«Это был крутой турнир с отличными призами!» В таком мнении сошлись участники и победители «Времени танков» с «Игровым» и Tank Energy.Только в этом году на турнир зарегистрировалось около 170 000 игроков!
Несколько недель жарких боёв определили победителей: первое место заняла команда 666Clown, второе — Xog9I4uu__Tpyn, третье — Diffynder. Мы спросили у призёров, что стало залогом их победы в турнире, какие танки они предпочитают и какой девиз хотели бы разместить на своих машинах. Давайте узнаем!
666Clown
«Кроссы цвета абрикоса»
Играю почти каждый день
«У меня нет любимого танка в игре, скорее, у меня ситуационные предпочтения. Играю на том, что заходит в определённый момент. В World of Tanks — каждый день с 2014 года. Как видите, постоянные тренировки окупились. Но пока не решил, что делать с призом».
Тренировки — залог победы!
«Победили, потому что потратили достаточное время на подготовку, каждый из нас внёс огромный вклад в командную победу».
Самый сложный момент
«В данном формате турниров (3х3) нет какой-то определённой машины, способной в одиночку выиграть бой, однако мы играли очень большое количество боёв на Объекте 279(р). Самый напряжённый момент в турнире — камбек со счёта 0:2».
syracard
Лучше универа в жизни не найду – я студент БНТУ!
8 лет, как в танке
«Про World of Tanks услышал от друзей в 2013 году, решил скачать и посмотреть, что за игра. С тех пор в «Танках» практически ежедневно».
«Барабан решает»
«Для участия в турнире выбрал Bat.-Châtillon 25 t. У него пять снарядов в барабане с хорошим уроном. Мощь! Самый напряжённый момент в турнире случился на карте «Утёс» против команды w1xt_youtube. Ситуация была на волоске».
Танк, который может всё
«Больше всего нравится Объект 907. Крутой танк, быстро едет, метко стреляет и хорошо танкует!»
Tomik_kate
Риск – это не риск, если он осознанный.
Играть стал благодаря друзьям
«Меня в World of Tanks затянули друзья. Сейчас никто из них уже не играет, а я практически каждый день с 2013 года. В этом турнире за меня болели мои близкие. К слову, моя девушка тоже играет в World of Tanks».
Французская «десятка» — топ
«Мне больше всего нравится AMX 50 B, потому что на этом танке я ощущаю себя лучшим игроком после Katecake».
Спокойствие, только спокойствие
«Нам помогло победить моё спокойствие, я считаю. Надо было записывать тимспик. Было бы смешно. «Время танков» — хороший турнир, и мне хотелось бы видеть его в формате 5х5».
Второе место — команда Xog9I4uu__Tpyn
Xog9I4uu__Tpyn
Батя играл в «Танки»
«Впервые познакомился с World of Tanks в 2013 году, тогда батя играл, и мне тоже стало интересно что да как, вот так и начал. В этом году исполнилось 8 лет, как я в игре».
Универсального танка для турнира нет
«Считаю, что какого-то конкретного танка, который мог бы принести победу в турнире, нет. Лично мне больше всего нравится Объект 279 (р) — у него хорошая мобильность, отличная броня и высокое пробитие у орудия».
Удача важна
«До финала помогли дойти удача и подготовка. К слову, долгое время занимался рукопашным боем, поэтому привык сражаться за победу не только виртуально. Самыми преданными болельщиками были близкие – они всегда поддерживают меня во всех начинаниях».
Третье место — команда Diffynder
Diffynder
Танкист с 9-летним стажем
«Хорошо помню, когда впервые установил World of Tanks — 1 января 2012 года. С тех пор играю ежедневно. Помимо игры увлекаюсь точными науками: интересны математика и физика. Ходить в тренажёрный зал тоже не забываю. Это успокаивает и помогает отвлечься от проблем».
Самый сильный танк
«Сильнейшим танком в игре считаю T95/FV4201 Chieftain. Это лучшая машина во всех отношениях. Для «Времени танков» выбрал TVP T 50/51 — сильную машину для турнирного формата, потому что она способна быстро нанести концентрированный урон».
Близкие болели за меня
«Моя девушка Аня CoKoJluHa смотрела все матчи, отец — почти все. Могу сказать, что напряжённых моментов в турнире не было — мы сами создавали себе сложности».
Турнир «Время танков» с «Игровым» и Tank Energy показал, что победить может каждый. Главное — не сдаваться, совершенствовать свои навыки и драться до последнего очка прочности. Если не получилось в этот раз, то обязательно получится в следующий! Твоё «Время танков» обязательно наступит. Ждём тебя, танкист, на турнир в следующем году. Крутые призы обязательно прилагаются!
Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме
«Противостояние». Итоги
Читайте также:
Две недели жарких боёв позади, настало время подводить итоги и получать награды! В зависимости от своих успехов 24 февраля участники события смогут выбрать награды на экране клана. Также в этот день откроется аукцион, где командиры, собравшие Допуск, смогут сделать ставку на один из призовых танков.
Победители «Противостояния»
За 14 дней в игровом событии участвовали 189 512 игроков из 3 993 кланов. Представляем тройку победителей:
Призовые танки
Для получения призового танка необходимо столько же очков славы, сколько их получил игрок на 10 000-м месте Аллеи славы. По итогам «Противостояния» это значение составляет 3 756 очков.
Все призовые танки, кроме Carro da Combattimento 45 t, идут с набором элементов внешнего вида «Ветеран».
Будьте внимательны при выборе призового танка. Приз, на который вы обменяете очки славы, окончательный и не подлежит возврату. Если вы потратите личные очки славы не на танк, то вернуть их, чтобы получить другой приз, будет невозможно.
Боны, нашивки, медали, золото в клановую казну и другие награды
До 24 февраля кланы получат в казну игровое золото, а игроки — награды, заработанные ими во время игрового события.
Медали
Медаль «Epic Win»
Состоять в клане, одержавшем наибольшее количество побед подряд на момент окончания события.
Провести не менее 5 боёв в «Противостоянии» в составе этого клана после последнего вступления в него.
Медаль
«Победитель “Противостояния”»
Провести не менее 5 боёв в «Противостоянии» в составе этого клана после последнего вступления в него.
Медаль «Топ-10 “Противостояния”»
Провести не менее 5 боёв в «Противостоянии» в составе этого клана после последнего вступления в него.
Не выдаётся, если уже получена медаль «Победитель “Противостояния”».
Медаль «Топ-100 “Противостояния”»
Провести не менее 5 боёв в «Противостоянии» в составе этого клана после последнего вступления в него.
Не выдаётся, если уже получена медаль «Победитель “Противостояния”» или «Топ-10 “ Противостояния ” »
Медаль «Участник “ Противостояния ”»
Нашивки «Противостояния»
«Легенда Глобальной карты»
Получили 442 игрока.
«Герой события “Противостояние”»
Получили 21 274 игрока.
Игроки, заработавшие медали, нашивку «Легенда Глобальной карты» или нашивку «Герой события “Противостояние”», в комплекте с медалями и нашивками получат 6 аналогичных декалей.
Боновый аукцион
Мастерская
Бои и победы
За 14 дней на Глобальной карте проведено 363 613 боёв, в среднем около 26 000 боёв в день.
Количество боёв по фронтам:
1 место — 1608 боёв
2 место — 1314 боёв
3 место — 1212 боёв
1 место — 135 боёв
2 место — 129 боёв
3 место — 128 боёв
1 место — 865 побед
2 место — 791 победа
3 место — 743 победы
Бойцы этого клана получат медаль EpicWin и аналогичную декаль за рекорд события «Противостояние» — 53 победы подряд.
Личные очки славы
Игроки получали личные очки славы за каждый проведённый бой с кланом при условии уничтожения 5 танков соперника.
1 место — в 201 бою
2 место — в 186 боях
3 место — в 181 бою
1 место — в 348 боях
2 место — в 319 боях
3 место — в 313 боях
1 место — в 1407 боях
2 место — в 1180 боях
3 место — в 1120 боях
Клановые очки славы
Зарабатывать клановые очки славы можно было разными способами: получать в боях, захватывать и удерживать территории на Элитном и Продвинутом фронтах, а также «грабить» кланы.
В случае победы над кланом, у которого больше очков славы, клан-победитель получал от 3% до 7% от разницы количества очков.
1 место — 2 286 981 ОС
2 место — 2 217 914 ОС
3 место — 2 196 916 ОС
1 место — 9 855 448 ОС
2 место — 8 848 127 ОС
3 место — 7 505 500 ОС
Высадочные аукционы
Для того чтобы захватывать провинции на Продвинутом и Элитном фронтах, кланы могли делать ставки в клановых очках славы.
1 место — 40 001 ОС
2 место — 36 126 ОС
3 место — 36 111 ОС
Инвестирование
Чтобы получить преимущество в игре, кланы переводили очки славы в очки исследований для покупки технологий. В последний день события этой механикой воспользовались 30 кланов.
Игроки
Больше всего боёв провели:
Награды
По итогам события игроки смогут получить различные награды:
«Хэлрейзер» — новый историчный 3D-стиль для М60
Топ-10 000 игроков события по личным очкам славы получат новый историчный 3D-стиль для М60 — «Хэлрейзер».
1 место — 99 стилей
2 место — 83 стиля
3 место — 81 стиль
1 место — 99 стилей
2 место — 87 стилей
3 место — 85 стилей
«Элемент земли» и другие стили серии
Также у клановых бойцов будет возможность получить новый 2D-стиль «Элемент земли», завершающий коллекцию стилей из серии элементов. Его можно нанести на любую технику VIII–X уровней.
Кроме того, за личные очки славы будут доступны ещё 3 стиля из серии элементов прошлых событий, а также стиль «Молния».
3D-стили для наградных машин
И не забывайте о невероятных 3D-стилях для двух наградных машин X уровня — «Страж Короны» для T95/FV4201 Chieftain и «Прозерпина» для Carro da Combattimento 45 t. Оба стиля можно получить за личные очки славы.
Персональные бонусы
Танки и боны
1 место — 99 танков
2 место — 83 танка
3 место — 81 танк
1 место — 581 425 бон
2 место — 532 000 бон
3 место — 522 550 бон
Координаторы кланов о «Противостоянии»
Читать интервью
[BEARS] Hungry Bears™
[MI1ND] Power of Mind
[HEAX] Heck Axis, [S__BY] SNG.BY
[FNTIK] Fanatik Spartak Moscow Supporters
В составе клана было 3 роты: JNARY (Vitalqe), UNIQUE (UniqueVictory_), и QUEEN (PositiveII).
Все роты отыграли отлично и выложились на полную!
Весь ивент играли в три состава: ALFA (Proga_), SHIELD (SHIELD_exSmaiL), Flame (FIameSong).
Но в последние дни было принято решение играть одним составом из трёх полевых командиров для максимальной эффективности. В целом за время ивента все три команды показали одинаково хорошие результаты.
В этот раз играли три роты под командованием AstraIIis, DeJI6qpuH_CMepTu и Bloow (HYBRD+IS+DIAMS).
Отыграли средне — были просадки по винрейту и вместо того, чтобы побороться с «Альфой» за топ-2, пришлось на зубах вытягивать топ-3.
КАКИЕ ЦЕЛИ БЫЛИ У КЛАНА? ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ, ЧТО НЕТ?
Цель ивента, как обычно в последние два года, — собрать группу заинтересованных лиц для борьбы за топовые позиции. А затем и побороться за них.
World of Tanks. Победители
«World of Tanks: Победители» — это простая и быстрая игра для любой компании, а особенно для любителей танков и всемирно известного хита «Мир танков».
Всем раздается равное количество карт рубашкой вверх. Затем один из игроков открывает верхнюю карту в своей стопке и смотрит на параметры танков, указанные в ее верхней части.
Игрок объявляет, какой параметр будет принимать соревнование: масса, мощность, скорость или стрельба, после чего все остальные игроки открывают верхнюю карту из своих стопок. Тот, у кого выбранный параметр будет максимизирован, забирает открытые карты себе, кладет их под низ своей стопки и делает следующий ход: открывает карту и выбирает параметр, по которому соревнуются танки.
Когда карты заканчиваются, игра завершается и у кого окажется больше собранных карт, тот побеждает. Пора в бой!
Комплектация
— 48 карт,
— Правила игры,
— 1 промо-карта для игры World of Tanks: Rush.
Завершился «Танкотлон 2021» от создателей World of Tanks — итоги и победители
Конкурс «Танкотлон» от разработчиков World of Tanks завершился — в нём приняли участие 268 человек из 198 городов. За победу боролись игроки из России, Украины, Беларуси, Чехии и Испании.
Как отмечается, больше всего заявок на конкурс пришло из Минска и Москвы, а самой популярной категорией стала ходьба. Всего участники прошли и пробежали 4636 км, что примерно равно расстоянию от Москвы до Лиссабона.
Самый длинный маршрут в 208 км преодолел участник под ником HugoBlack из Минска. На это у него ушло 10 часов. На втором и третьем месте оказались defran из Омска (203,7 км) и Quotters чешского города Брно (113,6 км).
В пешем зачёте победил пользователь Nicitich из Нахабино Московской области, который преодолел 58 километров за 10 часов 9 минут. Второе и третье места заняли X_Fronee_X из Краснодара (45,5 км) и I_HOLY_I из украинского ПГТ Емильчино (43,5 км).
В беговом зачёте лидировал DrugFokina из Воронежа, который преодолел 38 километров за 3 часа 8 минут, второе и третье места заняли житель Десногорска arh0013 (25 км) и Twiligtsky из Москвы (24,2 км).
В творческом же зачёте участники при помощи фитнес-трекеров рисовали изображения на картах. Тема, разумеется, касалась танков. В этой дисциплине победу одержал танкист trankictserega из Москвы. Он изобразил внутри Садового кольца медаль «Воин», протяжённость которой составила 74,9 км. На втором и третьем месте оказались Interplanetary_Express из Уфы и Sniper_GOD из Омска. Примеры работ есть ниже:
Все результаты «Танкотлона» и работы доступны на официальном сайте.
Нас впечатлили результаты участников Танкотлона — лидеры зачетов показали очень серьезный уровень подготовки и настоящее спортивное упорство в достижении цели. На наш вызов откликнулось несколько сотен игроков, и они смогли доказать делом, что геймерам не чужд спорт и здоровый образ жизни — а в здоровом теле, как известно, здоровый дух!
Правила игры World of tanks
Как выглядит WoT в формате настольной игры? Чтобы ответить на этот вопрос, я рассмотрел несколько карточных версий World of Tanks. Например, механика игры Мир Танков: Победители сводится к сравнению характеристик. А серия Rush — это полноценная стратегия с боями, диверсиями, орденами и уничтожением баз. Итак, правила игры World of tanks.
Лень читать всю статью? Скачай правила игры в pdf
Скачать и распечатать полные правила игры на русском в pdf:
Правила игры World of tanks: победители
В игровой колоде — 48 карт + бонусная карточка Т-54 для WoT:Rush. Набор делится поровну между участниками турнира, а что осталось — сбрасывается в коробку. Для блиц-версии сдают по 12 карт, а колода не используется для добора. Раздача (ангар) выкладывается в виде стопки, просматривать которую нельзя.
Заходящий игрок снимает верхнюю карту ангара. Затем, выбрав характеристику открытого танка, озвучивает ее. Если верхние карточки остальных по этому параметру оказались хуже, открытые листы уходят в нижнюю часть ангара выигравшего. И так продолжается, пока не победит участник с наибольшим количеством карт.
Правила игры World of tank: Rush
Вначале у каждого есть по 6 карт и 3 базы, на которые можно нападать. Для защиты гарнизонов выкладываются танки. Если сила выстрела атакующего выше, чем защита обороняющейся машины, последняя считается подбитой. Чтобы полностью уничтожить танк, нужно попасть в него дважды. Также в World of Tanks: Rush можно проводить ремонт, пехотные операции, подрывы, разведку и вызов подкрепления. Победитель — игрок, заработавший больше всего медалей
Чемпион мира по World of Tanks: «За последний год мы выиграли 300 тыс. долларов»
Гранд-финал Wargaming.netLeague стартует 25 апреля в Варшаве.
25 и 26 апреля в Варшаве пройдет Гранд-финал международной киберспортивной лиги Wargaming.net League. 12 сильнейших команд со всего мира сразятся за звание лучшей в игре World of Tanks. Прямую трансляцию соревнований из Варшавы зрители смогут увидеть на сайте телеканала «360 Подмосковье».
Задолго до начала турнира участники начали активно готовиться к игре. Трехкратный чемпион мира по World of Tanks из команды Na’Vi Дмитрий Репин рассказал телеканалу «360 Подмосковье» о том, как проходят тренировки, кто участвует в турнире и сколько зарабатывают игроки, сражаясь на танках.
— Как проходила подготовка к чемпионату в Варшаве?
В течение месяца мы активно тренировались, от 7 до 10 часов в день, параллельно оформляли визы. К сожалению, не все успешно добрались, одному из игроков отказали в визе. В итоге пришлось за пять дней до поездки в Варшаву делать замену игрока. Будет гораздо сложнее победить именно из-за этого инцидента. В целом я рассчитываю на хорошее и успешное выступление, такое же, как в прошлом году, когда мы в той же Варшаве стали победителями.
— Насколько в этом году турнир представительный, кто участвует?
В этом году конкуренция гораздо плотнее и схема чемпионата довольно сложная. У нас нет права на ошибку. Как в спорте – будут групповые, а потом матчи на вылет. В прошлом году проводили по другой схеме с сеткой так называемого второго шанса. Проиграв, участник падает в другую часть «сетки», то есть во всем турнире было право на одно поражение. В этом году такого права на ошибку не будет.
Весь чемпионат будет проходить два дня. В субботу стартует группа, а в воскресенье четвертьфиналы, полуфиналы и финал. В прошлом году под чемпионат снимали огромный кинотеатр в торговом центре. Мы только в субботу поедем на место проведения чемпионата. Обещают, что все будет хорошо и уж точно не хуже, чем в прошлый раз. Я уверен.
— Скажите, а приносит ли профессиональная игра, в данном случае WorldofTanks, какой-то доход?
— Безусловно. Призовые на нынешнем турнире составляют сумму в 150 тысяч долларов за первое место на команду, которая состоит из семи игроков. Это главный турнир года. Но на самом деле, индустрия киберспорта так быстро развивается, что за год призовые могут вырасти в полтора- два раза.
— Для Вас лично этот доход является основным?
— Сначала это было развлечение, были небольшие турниры. За неделю мы зарабатывали по 400 евро на команду. Но со временем турниры стали проводить более крупные, с крупными призовыми фондами. К примеру наша команда за последний год выиграла 250-300 тысяч долларов. Все игроки кроме меня в команде ушли с других мест работы или перестали учиться, сейчас занимаются только танками.
Кроме призовых при этом есть официальные зарплаты. Команды, которые достигают хороших результатов, берут под свое крыло крупные организации. Эти доходы с каждым годом растут, увеличивается количество турниров и призовые. Огромные перспективы.
— Какой Ваш любимый танк в игре?
— Очень сложно выбрать. Любимых танков не так много. Пускай будет AMX50B. Хорошая машина с барабаном, наносит хороший урон, быстро бегает, ну единственное, получает от артиллерии.
Напоминаем, соревнования стартуют 25 апреля в 12:00 по варшавскому времени. Прямая трансляция на нашем сайте начнется в 13:00 по Москве.
Трансляция турнира 25 апреля (по московскому времени)
Рейтинг игроков
Указано ваше локальное время: (UTC )
Пересчёт рейтинговых позиций происходит раз в сутки
Рейтинги за выбранный период находятся в архиве
Лучшие игроки по «Рейтингу World of Tanks»
Лучшие игроки по проценту побед
Лучшие игроки по среднему урону за бой
Лучшие игроки по среднему опыту за бой
Лучшие игроки по среднему количеству уничтоженной техники за бой
Лучшие игроки по среднему количеству заблокированного урона за бой
Лучшие игроки по среднему количеству урона за бой, нанесённого с помощью игрока
Результаты поиска для: « »
Рейтинг на выбранном отрезке времени отсутствует
Ваши достижения в рейтингах доступны для просмотра всем игрокам, друзьям и соклановцам. Вы скрыли свои достижения в рейтингах от других игроков.
Заявка на скрытие ваших достижений в рейтингах подана и будет обработана при ближайшем пересчёте результатов. Заявка подана и будет обработана при ближайшем пересчёте рейтинговых позиций. Ваши достижения в рейтингах будут доступны всем игрокам.
Ваши достижения в рейтингах Зала славы перестанут быть доступны для просмотра другими игроками, но вы сможете включить их отображение на главной странице раздела «Рейтинги».
Третья кампания. Итоги, награды и рекорды
Вот и завершилась «Великая война» — Третья кампания на Глобальной карте, посвящённая столетию с начала Первой мировой войны. Пришло время подвести итоги.
На протяжении месяца более 300 тысяч игроков из 7600 кланов боролись за один из трёх призовых танков X уровня, который можно выбрать самостоятельно, большое количество уникальных медалей и внушительный призовой фонд в игровом золоте.
Если вы попали в число 30 000 лучших, заняв соответствующую позицию в Аллее славы, и до сих пор не выбрали призовой танк, перейдите на специальную страницу.
Сделать выбор можно до 7:00 (МСК) 24 декабря, после чего в течение двух дней танки будут начислены всем победителям.
Изменить выбор танка в настоящее время уже нельзя.
Игроки, вошедшие в число 50 000 лучших, получат уникальный летний камуфляж, который можно будет разместить на один любой танк в каждой из семи наций. После нанесения на танк переназначить его на другую машину будет невозможно. Маскировочные свойства призового камуфляжа полностью аналогичны любому другому.
К 26 декабря все танки будут начислены призёрам. Выдача медалей, памятных знаков и камуфляжей закончится к 31 декабря.
А теперь давайте вспомним, как проходила «Великая война».
Победители
В отличие от предыдущих масштабных событий на Глобальной карте, в Третьей кампании не произошло эпичного противостояния европейских и дальневосточных кланов. Тройка призёров состоит исключительно из представителей европейского прайм-тайма. Практически бессменный призёр всех полномасштабных событий клан [ABLE] на этот раз оказался на 6-м месте, а ближе всех к тройке призёров, на 4-е место, неожиданно для всех подобрался молодой дальневосточный клан
[4SIDE].
На протяжении первых двух этапов основная борьба за лидерство в кампании шла между кланами [-KOPM], состоящим в основном из представителей WG League, и
[SPYD], собравшим под свои знамёна сильнейших бойцов Глобальной карты. Во время второго этапа благодаря грамотно выбранной стратегии и непревзойдённому боевому мастерству [-KOPM] сумел занять первое место в клановом рейтинге и уже не уступал его до конца кампании.
Стоит отметить, что танки получают представители 1515 кланов.
Медали и рекорды Третьей кампании
Кто провёл больше всех боёв и одержал больше всех побед? У кого самая протяжённая серия без поражений? Предлагаем ознакомиться с это интересной статистикой.
Помимо золота и танков, в кампании можно было завоевать уникальные медали. Давайте посмотрим, как распределились медали и кто сумел завоевать наиболее престижные из них.
Узнать, почему для медалей и орденов Третьей кампании были выбраны именно такие названия, можно из этой статьи.
Интервью с победителями
Предлагаем вашему вниманию традиционное интервью с лидерами кланов-победителей Третьей кампании на Глобальной карте! Сегодня на наши вопросы отвечают LeBwa, создатель и лидер клана [-KOPM], Axarium, заместитель командира клана [SPYD], и _TheEnd_Style_, лидер клана [KAHEC].
Уже традиционный вопрос. Представьтесь, пожалуйста: кто вы, откуда, и как попали в свой клан?
LeBwa: Привет, зовут Дмитрий, в танковом мире больше известен как LeBwa (Левша). Сам я из Астрахани. Попал в клан путём создания этого клана.
Axarium: И снова здравствуйте! Георгий, 27 лет, Москва, координатор кланов «Спайди».
_TheEnd_Style_: Привет, я Александр. Волгодонск. В сообщество THE END попал почти год назад по приглашению друзей, выходец из известного в своё время клана GREEN.
Какие цели вы ставили перед собой и кланом на Третью кампанию? Чего ждали от компании и чего опасались?
LeBwa: Цель была одна — победить во всех этапах и в кампании. Ждал от кампании интересных квестов и грамотный, продуманный регламент в котором для победы надо было бы сражаться против топ-кланов, бои с которыми всегда интересны и непредсказуемы.
Axarium: Изначально планировали бороться за победу. Ждали, что будет жаркое соревнование с тремя-четырьмя кланами, особых опасений не испытывали, у всех ребят в клане за плечами не одна кампания.
_TheEnd_Style_: Цели были очень простые — попасть в топ-10. Ждали от кампании интересных и сложных задач по начислению Очков славы клану и игрокам, и наши ожидания оправдались. Опасений практически не было, мы очень сильно были мотивированы на достижение цели.
Как разрабатывалась стратегия на этапы и почему в итоге остановились на выбранной?
LeBwa: Стратегия была простая — надо всех побеждать в боях. 🙂 Она оказалась самой результативной. 🙂
Axarium: Разработанные стратегии на первый и третий этапы оказались неверными из-за просчётов регламента кампании, приходилось на первом и третьем этапах перестраиваться по ходу. В целом трудно назвать стратегией монотонное набивание боёв и побед.
_TheEnd_Style_: Стратегия действительно была простой, но результативной, — побеждать.
Несмотря на то что ваш клан на призовом месте, призовой танк получи ли не все бойцы. Почему так?
LeBwa: У нас получили танк 89 человек, а те, кто его не получил, просто не принимали участия в кампании.
Axarium: Все кто хотел получить танк, его получат. Нескольким бойцам танк был не интересен.
_TheEnd_Style_: Да к сожалению это так, у тех, кто не получил танк, были на то свои причины.
Приходилось ли вам для достижения целей в кампании прибегать к дипломатии или проще всё было решить в бою?
LeBwa: Не припомню, чтобы мы вели с кем то переговоры. Вообще, координатором в клане является FrozenPoint, и он лучше бы ответил на этот вопрос.
Axarium: Дипломатия в этой кампании не играла существенной роли. Только бои, только победы.
_TheEnd_Style_: Проще всего было решить в бою. Кто сильнее, тот и прав!
Перед кампанией многие высказывали опасения, что все призовые места достанутся представителям альянсов. Как вы считаете, почему эти опасения не оправдались?
LeBwa: Потому что КОРМ ТАЩИТ (улыбается). В кампании самый результативный этап по очкам был второй. А в нём как раз альянсы не рулили. Думаю, это одна из причин, почему 1-е место не досталось какому либо представителю крупного альянса.
Axarium: На данный момент ни один альянс не может провести в призёры свой клан без ущерба для других кланов. Никто не хочет жертвовать призовыми танками для своих бойцов. В этой кампании был показательный пример: клан HIVE лидировал на первом этапе, и им активно помогал их альянс, но на втором этапе результат полностью зависел от индивидуальных действий клана и ребята не смогли показать такого же результата. Вывод один: клан должен сам способен выигрывать 80–90% боёв, дипломатия и союзники — это лишь вспомогательный инструмент.
_TheEnd_Style_: Была придумана хорошая система начисления Очков славы клана, на которую альянсы практически не влияли.
За кем из участников Третьей кампании вы следили? Кого считали своими основными конкурентами?
LeBwa: Клан SPYD был основным нашим конкурентом, за которым мы постоянно следили. В общем, с этим кланом по итогам кампании мы и заняли 1–2-е места.
Куда и как потратите призовое золото и какой танк выберете в качестве приза?
LeBwa: Пока не думал, куда можно потратить 1 миллион золота, тем более клан ещё не знает, что всю голду я заберу себе. 🙂 Из танков, скорее всего, выберу «Объект 907».
Axarium: Выбора у меня нет, придётся брать 907, так как оба танка за прошлые кампании у меня есть в ангаре. Моя часть призового золота будет распределена между бойцами клана.
_TheEnd_Style_: Казна будет поделена на 3 боевые роты как бонус за успех. Ну а в качестве приза возьму «Объект 907».
Кто для вас был самым серьёзным противником в боях? Какие кланы вас удивили?
LeBwa: SPYD был основным соперником, по итогам кампании мы с ними сыграли 3:2 в нашу пользу. Выделю «Лангустов», которые нас обыграли 2:0 в личных встречах, да и так много кланов удивляло в ходе всей кампании
_TheEnd_Style_: Сложнее всего оказалось воевать с Rising star и T-MAN.
Какое впечатление у вас осталось от Третьей кампании?
LeBwa: Лично у меня полное разочарование. Ожидал от кампании большего. Первый и третий этап считаю провальными. Понравился второй этап, где действительно для победы нужно было сражаться против сильнейших кланов, что мы и делали. А так я очень ждал эту кампанию, собственно, мы и клан с ребятами создали, чтоб участвовать в турнирах в формате 14/140 и принимать участие в подобных событиях. Надеюсь, следующая кампания будет продумана лучше и во всех трёх этапах будет какой-либо смысл.
Axarium: Впечатление больше отрицательное, чем положительное. На мой взгляд, кампания получилась слишком длинной, а недочёты в регламенте привели к изнурительной необходимости проводить огромное количество боёв, не было интриги на третьем этапе.
_TheEnd_Style_: Очень позитивные! Море фана и достойные призы.
И наконец, наш традиционный вопрос: что нужно, чтобы создать успешный клан? Поделитесь своим секретом успеха.
LeBwa: Да нет никакого секрета, у нас клане очень много известных игроков. Киберспортсменов, вододелов, опытных игроков с Глобальной карты, что и является хорошей рекламой для привлечения активных и скиллованых бойцов. В общем, с набором у нас трудностей нет. А как создать успешный клан неизвестному начинающему командиру, я не знаю. Тут я думаю воздержаться от совета.
Axarium: Энтузиазм и мотивация добиваться успеха — всё, что нужно для успешного клана. Ну и масса работы, конечно же.
_TheEnd_Style_: Самый простой способ — быть общительным и иметь много друзей, на базе большого коллектива создаются хорошие кланы. Заинтересованных в успехе клана должно быть много!
Всем спасибо за отличную игру!
История World of Tanks
ЧАСТЬ 1
Начало.
В 2008 году компания Wargaming вела работу над многопользовательской онлайн-игрой в жанре «фэнтези». Однако параллельно шло активное обсуждение проекта, который стал бы действительно оригинальным, не похожим на другие. Главным вариантом была игра, посвященная военной технике середины ХХ века. Нужно было выбрать, о какой технике делать игру: о кораблях, самолетах или о танках.
12 декабря 2008 года в Москве состоялся разговор, который окончательно решил судьбу нового проекта. Петр Битюков, Виктор Кислый, Вячеслав Макаров и Марат Карпеко, в ходе дискуссии, длившейся несколько часов, решили делать игру именно о танках. Тем более, что в наличии имелись модели танков, разрабатывавшиеся для стратегической игры «Операция «Багратион». Черновые деревья развития были готовы всего через несколько дней. Кстати, изначально планировалось, что в игру будут введены реактивные системы залпового огня, но вскоре от этой разновидности техники решили отказаться.
Весной 2009 года в компанию пришел гейм-дизайнер Сергей Буркатовский. За время, пока он занимал эту должность, а впоследствии и должность ведущего гейм-дизайнера, им было придумано и реализовано огромное количество игровых возможностей.
Проекту дали кодовое название «Танкодром». Работы над первой версией шли до лета 2009 года. Вот такие интересные картины можно было тогда увидеть в игре.
Первыми картами, появившимися в «Танкодроме» были «Прохоровка» и «Карелия». Дизайнером этих карт был Генрих Кравцов. Кстати, «Карелию» в ходе работ над ней в шутку называли «Шабаны» по имени одного из самых отдаленных районов Минска.
Первый фокус-тест игры состоялся 24 июля 2009 года. В этот день на Минск обрушился сильнейший ливень в центре города произошло самое настоящее наводнение. Вот таким был путь тестеров к офису компании.
Стихия не смогла остановить фокус-тестеров. Они благополучно добрались и сразились между собой.
Наконец, летом 2009 года начался закрытый альфа-тест игры. Тогда она выглядела немного иначе. Приблизительно так:
ЧАСТЬ 2
Накануне релиза
В ноябре 2010 года в игре появилась третья, американская ветка развития танков. Проект все больше соответствовал глобальности своего названия.
Зимой 2010 года началось закрытое бета-тестирование игры. Вот так выглядел в то время интерфейс ангара. В онлайне — пока всего лишь 481 человек.
В марте 2010 года была введена прокачка техники за опыт. Это подхлестнуло интерес, и пик одновременного нахождения игроков на сервере возрос до 750 человек.
24 июня 2010 года началось открытое бета-тестирование. Игра вышла на финишную прямую к релизу. За месяц до официального старта World of Tanks на русскоязычном сервере одновременно в танки играло около 7 500 человек. В игре тогда были представлены всего две ветки развития техники — советская и немецкая.
8 июля стартовало бета-тестирование англоязычной версии игры. Уже в ноябре того же года, еще на закрытом бета-тесте, количество западных пользователей игры составило 200 000 человек.
ЧАСТЬ 3
С момента релиза по настоящее время
12 августа 2010 года состоялся официальный релиз игры на российском сервере. К этому времени на игровом сервере русскоязычного региона одновременно играло около 16 000 человек.
Январь 2011 года стал для проекта месяцем, когда дважды была взята планка в миллион пользователей. 4 января именно такое количество людей суммарно зарегистрировалось по всему миру. А 18 января миллионный пользователь пришел на русскоязычный сервер.
Другим достижением января стал мировой рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном сервере — 74 536 человек. Тогда это число казалось очень большим, но время показало, что это далеко не предел.
В тот момент для игроков были доступны только одиночные, взводные и ротные бои. Однако игрокам уже дали возможность объединяться в кланы. И для того, чтобы эти кланы могли в полной мере испытать свои силы в сражениях друг против друга, была придумана «Мировая война». Создателем этого глобального полигона для клановых сражений был Кирилл Маль. Тест «Мировой войны» начался 1 февраля 2011 года. 10 февраля начался первый передел территорий на Глобальной карте.
24 февраля 2011 года проект World of Tanks попал в Книгу рекордов Гиннесса, поставив очередной мировой рекорд по одновременному пребыванию пользователей на игровом сервере. До сих пор ни одна другая игра не собирала 91 311 человек на одном кластере.
Весной 2011 года компания Wargaming начала покорять Восток. 15 марта 2011 года состоялся релиз игры в Китае.
1 апреля 2011 года игроки посмотрели первый выпуск Wargaming TV. Эта информационно-развлекательная передача впоследствии стала очень популярной среди игроков. А ее ведущая — Ольга Сергеевна — признана пользователями лицом компании. Впрочем, в первом выпуске ее еще не было. Ольга Сергеевна впервые появилась на экране лишь в третьем выпуске.
12 апреля 2011 года состоялся официальный релиз игры World of Tanks на американском и европейском серверах. Команда проекта стала выбирать направления для дальнейшей территориальной экспансии. Теперь целью стала Юго-Восточная Азия.
24 мая 2011 года количество русскоязычных игроков World of Tanks перевалило за два миллиона.
Начало набирать обороты киберспортивное направление. В течение первого года прошло около 20 чемпионатов и турниров по World of Tanks. Среди них был грандиозный турнир «Уральская сталь», на котором собрались игроки со всего мира. Суперфинал турнира состоялся 18 июня 2011 года в Москве. На него приехало около 200 лучших игроков со всего мира.
К первой годовщине своего существования игра насчитывала на всех кластерах уже около 5 000 000 пользователей. Было завоевано более 20 наград на престижных международных выставках и конференциях. С 12 августа 2010 по 12 августа 2011 года вышло 15 обновлений игры.
15 августа 2011 года проект World of Tanks победил в номинации Best European Online Game («Лучшая европейская онлайн-игра») в рамках премии European Games Award (EGA).
Достижения проекта были бы невозможны без наших игроков. С самого начала своего существования World of Tanks объединил огромное количество замечательных людей, которые не просто играли, а постоянно участвовали в совершенствовании проекта и поддерживали его. Без лишнего хвастовства можно сказать, что наше игровое сообщество показало себя как самое дружное и лояльное.
Особенно ярко это раскрылось в дни голосования за «Премию Рунета 2011». В течение всего ноября наши танкисты сражались не только на игровых картах, но и на сайте, где проходило голосование. Их усилиями эта награда оказалась у проекта World of Tanks.
Осенью 2011 года окончательно стало ясно, что игровой сервер не справляется с количеством пользователей, которые ежедневно играют в танки. И тогда один игровой сервер был разбит вначале на два, а затем и на три кластера. Обновление 0.7.0, вышедшее 13 декабря 2011 года, решило проблему с «лагами» и «подтормаживанием» игры. Тогда же игроки получили возможность придать индивидуальность внешнему виду своего танка: в игре появились камуфляжи.
Перед самым Новым годом количество наций в игре пополнилось Францией. Быстрые и маневренные танки, оснащенные автоматом заряжания, немедленно завоевали огромную популярность. Сейчас без них не обходится ни один ротный бой или сражение на Глобальной карте.
Появление французских танков, ввод многокластерности и другие изменения привели к тому, что в феврале 2012 года на русскоязычных игровых кластерах количество игроков, одновременно находящихся в игре онлайн, превысило рубеж в 400 тысяч человек.
29 марта 2012 года вышло обновление 0.7.2. Оно добавило разнообразия в игровой процесс благодаря появлению новых умений и навыков для экипажа. «Шестое чувство», «Король бездорожья», «Боевое братство» и другие полезные способности позволили игре раскрыться еще полнее.
Движение на Восток продолжалось. 27 апреля состоялся официальный релиз игры во Вьетнаме.
18 июля 2012 года произошло эпохальное событие в рамках «Мировой войны». Впервые было запущено специальное игровое событие на Глобальной карте. Таинственный континент Атлантида стал целью вторжения множества кланов. Опрокинув сопротивление коренных жителей, игроки насквозь пронзили континент танковыми клиньями и уже завоевали плацдармы в Северной Америке.
25 сентября 2012 года был осуществлен ввод физики в игру. Да, танки уже умели толкать друг друга, а остовы боевых машин перестали служить непреодолимой стеной, но теперь же всё стало ещё сложнее. Многие места в картах, которые раньше просто были неиграбельным пейзажем, стали доступной зоной боевых действий, из-за чего на многих картах поменялись тактики.
25 октября 2012 года выходит не менее важный патч, который буквально меняет всю экономику игры, переводя её на так называемую систему F2W (free to win). Теперь голдовые снаряды можно покупать за серебро, которое зарабатывается в боях. Несколько позже так же за серебро можно будет покупать и голдовые расходники. Преимущество тех, кто вкладывал в игру реальные деньги и так было минимальным. Теперь оно исчезло окончательно. Другими словами, теперь непосредственно в бою всё решали сыгранность и личное умение игрока.
Ещё одно большое событие в патче — ввод британской ветки танков. Машины вышли крайне интересными и сильно отличались от других по геймплэю за счет низкого разового урона и высокой скорострельности. Играть на большинстве из них не просто, но в грамотных руках некоторые машины могут творить чудеса.
15 января 2013 года была введена китайская ветка танков. Изначально она разрабатывалась для Китайского сервера, однако решено её было ввести и на все остальные сервера.
28 февраля 2013 года было добавлено очень много техники, тут и немецкие низкоуровневые лёгкие танки, и секстон, и СУ-100Y, ну и, конечно же, целая ветка британских противотанковых самоходок с ваншотницей во главе стола.
В обновлении от 18 апреля 2014 была добавлена новая карта «Жемчужная река».
18 июня 2013 года вышел большой патч с огромным количеством правок и нововведений. Из основного — это изменение доходности многих танков, в основном в положительную сторону, растягивание веток САУ до 10ого уровня путём добавления промежуточных машин, что помогло их нормально балансировать, огромное кол-во балансных правок и глобальный нерф САУ. Мера жесткая, но необходимая. Так как тогда их стало слишком много, нельзя было сменить укрытие на виду у врага и не получить при этом чемоданчик от богов войны противника. А то и от одного из своих богов войны, если неподалёку от тебя проезжал вражеский танк. Важная фича — добавлен, так называемый, асист. Если раньше за сбитие гусеницы вражеского танка игрок не получал ничего, кроме морального удовлетворения, то теперь он получает за это бонусы в виде серебра и опыта в зависимости от нанесённого по врагу урона, который он получил, будучи игроком обездвижен. Кроме того была введена новая карта – «Священная Долина».
В обновлении 0.8.8 от 10 сентября 2013 года была добавлена вторая полноценная ветка советских СТ, несколько проходных немецких танков, два китайских премиумных танка восьмого уровня. Появилась новая карта «Тундра».
В обновлении от 29 октября 2013 года была введена вторая ветка немецких ПТ с ваффентрагером во главе. Введён внутриигровой рейтинг эффективности. Первые его версии, правда, были довольно сырыми ввиду большой зависимости этого самого рейтинга от общего кол-ва боёв, но формула несколько раз менялась и на данный момент этим рейтингом пользуются практически все. Ну и самое главное — командные бои, так же известны как 7/42. Новый режим, уже знакомый всем по турнирам, стал доступен всем игрокам и завоевал множество поклонников. А исключительный настрой режима на командную игру подталкивал танкистов вступать в кланы, что ещё больше сплотило танковое сообщество.
Также в 2013 году Игроки World of Tanks в очередной раз продемонстрировали свою волю к победе и завоевали престижную награду в игровой индустрии — Golden Joystick Awards в номинации «Лучшая онлайн-игра 2013 года»!
15 апреля 2014 года вышло обновление 9.0, которое должно было стать началом глобальной переделки игры, доведения её до стандартов графики, физической модели и прочих аспектов до современного уровня. Началось всё именно так, однако при выходе обновления у многих игроков начались проблемы с производительностью, которые начали экстренно исправляться. Вышло несколько фиксов и буквально через несколько недель проблем почти не осталось, и всё пошло своим чередом.
Патч 9.0 стал стартом для улучшения игры — начали добавляться HD-модели танков, которые по качеству прорисовки многократно превосходят своих предшественников, стали перерисовываться и дорабатываться карты как чисто визуально, так и геймплейно. Был введён режим исторических боёв, строящийся по схеме стандартных боёв, но с использованием только участвующей в них техники и в исторической комплектации. Для этого в игру так же были добавлены несколько немецких танков.
10 июня 2014 года была добавлена новая карта «Харьков».
В обновлении 0.9.2 от 29 июля 2014 года был добавлен новый игровой режим для клановых игроков – «Укрепрайоны». Он доступен в клиенте игры и никак не связан сражениями и кампаниями на Глобальной карте. Укрепрайон — это собственность клана, которая состоит из командного центра, направлений, ведущих к нему, и дополнительных построек. Укрепрайон может быть создан командующим клана бесплатно, по желанию.
23 сентября 2014 года в игру были введены легкие танки: T37, M41 Walker Bulldog, T49, ЛТТБ, Т-54 облегчённый, Spähpanzer Ru 251.
22 декабря 2014 года были добавлены новые танки Британии. Лёгкие: M2, Stuart I-IV; средние: Grant, Sherman III, Sherman Firefly; ПТ-САУ: Archer, Achilles, Challenger, Charioteer, FV4004 Conway, FV4005 Stage II. Для продажи только в Премиум магазине добавлен немецкий премиум средний танк Panther mit 8,8 cm L/71. Также были добавлены новые игровые карты «Миттенгард», «Затерянный город», «Винтерберг».
22 апреля 2015 года был осуществлен переход на новую версию игрового движка BigWorld 2.8.1. Добавлена новая карта «Оверлорд», созданная по мотивам высадки союзников в Нормандии в 1944 году, а также новые французские танки: FCM 36, Renault R35, Somua S35, SARL 42, Renault G1, AMX 30 1er prototype, AMX 30 B.
26 мая 2015 года добавлено новое игровое событие «Превосходство», а также личные резервы. После активации личный резерв на некоторое время увеличивает количество получаемых за бой свободного опыта, опыта танка или экипажа в зависимости от своего типа. Получить личные резервы можно будет за выполнение определённых боевых задач.
14 июля 2015 года добавлено новое игровое событие «Стальная охота».
1 сентября 2015 года была добавлена ветка японских тяжёлых танков. Средний танк Type 89, тяжелые танки Type 91 Heavy, Type 95 Heavy, O-I Experimental, O-I, O-Ni, O-Ho, Type 4 Heavy и Type 5 Heavy.
В обновлении 0.9.12 от 17 ноября 2015 года для игроков с количеством боёв менее 10, по умолчанию включен новый PvE-режим «Учебный бой», который даёт возможность начинающим танкистам сделать первые шаги на полях сражений World of Tanks: познакомиться с основными элементами игровой механики и попробовать свои силы в столкновении с компьютерным соперником. В учебных боях можно сражаться только на технике I–II уровней. Не подходящие по уровню танки при попытке входа в новый режим выбрать нельзя. По целям режим аналогичен случайным боям: уничтожить всю технику противника или захватить базу. Главная особенность режима «Учебный бой» — в роли соперников выступают только боты. Сражения происходят в формате 10 на 15. Союзная команда формируется из настоящих игроков (от 3 до 7 человек, в зависимости от состояния очереди на момент формирования боя). Недостающее количество союзников опять же дополняется ботами.
15 декабря 2015 года добавлена ветка средних танков Чехословакии.
В обновлении 0.9.14 от 10 марта 2016 года была улучшена физика движения — это расчёты, которые проводятся исключительно на сервере и не затрагивают клиентскую часть игры World of Tanks. Благодаря им поведение техники в игре: движение, взаимодействие с другими танками и объектами на картах — становится реалистичнее и разнообразнее.
4 октября 2016 года был добавлен первый шведский танк Strv m/42-57 Alt A.2, а уже 13 декабря добавлено шведское дерево исследований.
27 апреля 2017 года был добавлен новый матчмейкер для случайных боёв, формирующий команды по заранее заданным шаблонам. Приоритетные шаблоны для трёхуровневого боя — 3/5/7, для двухуровневого — 5/10. Практически полностью переработаны САУ.
30 мая 2017 года был изменен интерфейс, а также запущен бета-тест нового режима – «Ранговые бои». Режим «Ранговый бой» основан на правилах Стандартного боя и доступен только для техники Х уровня. Балансировщик этого режима подбирает в команды участников с равным уровнем игрового мастерства. По результатам боёв игрокам присуждается ранг, который затем можно повысить, побеждая в сражениях и зарабатывая шевроны.
11 июля 2017 года добавлен функционал для новичков и игроков — «Учебный полигон», который является пошаговым курсом, объясняющим основы игры начиная с Ангара и заканчивая тактикой и манёврами.
«Эпоха Возрождения». Итоги
Читайте также
Позади две недели жарких боёв, настало время подводить итоги и получать призы! 28 января участники смогут выбрать их на экране клана в зависимости от своих успехов. Также в этот день откроется аукцион, где танкисты, попавшие на Аллею славы, но не вошедшие в топ-26 000, смогут сделать ставку на один из призовых танков.
Победители «Эпохи Возрождения»
За 14 дней в игровом событии участвовали 257 566 игроков из 5 331 клана. Представляем тройку победителей:
1 место | 2 место | 3 место |
---|---|---|
[BAD] BAD | [QRAGE] PERSONAL COURAGEUX | [LT35] LeBwa Team35 |
Призовые танки
Количество личных очков славы, необходимых для получения призового танка, равно количеству очков славы у игрока на 26 000-м месте и составляет 39 848 очков славы.
Все призовые танки, кроме Carro da Combattimento 45 t, идут в комплекте с набором кастомизации «Ветеран».
Carro da Combattimento 45 t — новый универсальный танк поддержки, способный переломить ход боя во многом благодаря системе дозарядки на четыре снаряда.
Универсальный советский средний танк с прочным лобовым бронированием и рикошетной башней.
Mощный немецкий тяжёлый танк с крепкой башней, расположенной в задней части корпуса, и орудием, обладающим достойным разовым уроном.
Универсальный американский средний танк, обладающий невероятным уроном в минуту и хорошим запасом прочности.
Быстрый американский средний танк с одним из наивысших показателей базового обзора в игре и отличным орудием.
Усовершенствованная версия китайского среднего танка 121, на которую установлено мощное 105-мм орудие и улучшенная подвеска, а специальный и фугасный снаряды имеют отличные показатели бронепробиваемости.
Боны, нашивки, медали и золото в клановую казну
28 января кланы получили в казну игровое золото, а игроки — нашивки, медали и боны, заработанные ими во время игрового события, с учётом кланового множителя.
Боновый аукцион
Мастерская
Бои и победы
Всего за 14 дней на Глобальной карте прошло 435 693 боя, в среднем более 31 000 боёв в день.
Количество боёв по фронтам:
Экспериментальные модули использовались в 278 930 боях.
Максимальное количество боёв за событие | ||
---|---|---|
[VNDLS] _VANDALS_ | [LRY] Leeroy Jenkins | [NBOLD] NewBOLD |
1 161 бой | 1 121 бой | 1 074 боя |
Максимальное количество боёв за день | |||
---|---|---|---|
[HYBRD] Гибрид «Дайлет» | [T-FCS] The Federal customs service | [NBOLD] NewBOLD | [LT35] LeBwa Team35 |
116 боёв | 112 боёв | 111 боёв | 111 боёв |
Максимальное количество побед за событие | ||
---|---|---|
[VNDLS] _VANDALS_ | [P_BY] Psihi_BY | [GUCCI] 💲GUCCI💲 |
670 побед | 657 побед | 644 победы |
Максимальное количество побед подряд | ||
---|---|---|
[QRAGE] PERSONAL COURAGEUX | [HE6PO] He6pocko | [G-HOS] П Р И З Р А К И |
45 побед | 41 победа | 35 побед |
Медаль EpicWin и аналогичную декаль получают бойцы клана [QRAGE] PERSONAL COURAGEUX.
Очки славы
Зарабатывать клановые очки славы можно было разными путями: получать их в боях, захватывать и удерживать территории на Элитном и Продвинутом фронтах, а также «грабить» кланы. При победе над кланом с большим количеством клановых очков славы клан-победитель получал от 3 до 7% от разницы.
Лучшие «Грабители» события
Лучшие «Доноры» события
Аукционы
Для того чтобы захватывать провинции на Продвинутом и Элитном фронтах, кланы могли делать ставки в клановых очках славы.
Инвестирование
Игроки
Больше всего боёв провели:
Личные очки славы
Игроки могли покупать бонусы, увеличивающие заработок очков славы. Всего 152 709 игроков воспользовались этой возможностью.
Количество игроков, применивших бонусы | процент увеличения заработка очков славы |
---|---|
7 988 | 5% |
19 265 | 10% |
42 054 | 20% |
36 773 | 40% |
29 760 | 60% |
15 872 | 90% |
795 | 120% |
133 | 160% |
39 | 200% |
30 | 240% |
Призы
Кланы, которые заработали больше всего стилей для своих игроков | ||
---|---|---|
[VNDLS] _VANDALS_ | [LRY] Leeroy Jenkins | [IS] Iron Squad |
79 стилей | 75 стилей | 72 стиля |
Кланы, которые заработали больше всего стилей для своих игроков
Танки и боны
Игроки, которые попали в топ-26 000 лучших и набрали достаточное количество личных очков славы для обмена на один из шести призовых танков.
Кланы, которые заработали больше всего танков для своих игроков
Кланы, которые заработали больше всего бон для своих игроков | ||
---|---|---|
[VNDLS] _VANDALS_ | [LRY] Leeroy Jenkins | [FNTIK] Fanatik Spartak Moscow Supporters |
642 250 бон | 625 450 бон | 621 950 бон |
«Герой события «Эпоха Возрождения»»
28 601
«Легенда Глобальной карты»
945
Лучшие 50 кланов по итогам события смогут принять участие в турнире «Клановая потасовка». Регистрация на турнир откроется в первой половине февраля.
Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме
«Рассвет индустрии». Итоги и рекорды
Узнайте больше
Закончилось очередное масштабное событие на Глобальной карте — «Рассвет индустрии». Уже 27 февраля его участники смогут выбрать призы в зависимости от своих успехов, а кланы получат в казну наградное золото.
В этот же день откроется аукцион, на котором танкисты, попавшие на Аллею славы, но не вошедшие в топ-26 000, смогут сделать ставку в бонах на интересующий их танк.
Выбор призов, возможность сделать ставку на аукционе, а также сборка танков в «Мастерской» будут доступны до 12 марта. Все собранные и выигранные в аукционе боевые машины будут начислены одновременно после 12 марта.
Делимся подробностями о призах и фактами о «Рассвете индустрии».
Играйте честно!
Вы могли заметить, что в течение некоторого времени не было глобальных волн блокировок, соответствующих политике честной игры. Однако теперь мы готовы продолжать открытую борьбу против тех, кто использует запрещённое, вредоносное и нежелательное ПО.
Мы проверили всех участников «Рассвета индустрии» на использование запрещённых модификаций. В результате 14940 игроков были заблокированы, а 1726 из них — заблокированы повторно, то есть бессрочно.
Из общего числа заблокированных на Аллею славы (сыгравшие 5 и более боёв) входили 12149 игроков, а 1710 — в топ-26000. На данный момент из Аллеи славы убраны все заблокированные игроки, а стоимость танка равняется 21163 очкам славы.
Игроки, чьи аккаунты были заблокированы, не смогут принять участие в аукционе, а также будут исключены из списков на получение танков из «Мастерской».
Помните, что использовать запрещённые модификации нельзя (на то они и запрещённые), так что прошедшая проверка — не последний шаг в борьбе. В ближайшем будущем мы планируем возобновить глобальные волны блокировок, чтобы игра оставалась честной.
Призы
27 февраля на экране Клана в клиенте игры появится возможность обменять заработанные личные очки славы на призы, которые будут начислены в течение часа после выбора.
Призовые танки
Количество личных очков славы, необходимых для получения призового танка, равно количеству очков славы у игрока на 26000 месте, и составляет 21163 очков славы.
Все призовые танки будут начисляться с комплектом кастомизации «Ветеран»
Боны, нашивки, медали и золото в клановую казну
В течение 26 февраля кланы получат в казну золото, а игроки — нашивки, медали и боны, заработанные во время события, с учётом кланового множителя.
Аукцион
Игроки, попавшие на Аллею славы, но не набравшие достаточно очков славы для обмена на танк, смогут принять участие в аукционе.
Мастерская
Сборка танков и компонентов будет доступна до 12 марта, 6:00 (МСК). Все боевые машины, собранные к этому времени, будут начислены игрокам вскоре после закрытия «Мастерской».
Победители и рекордсмены «Рассвета индустрии»
За 11 дней «Рассвета индустрии» в ней успели поучаствовать 250 000 игроков из 4700 кланов. В среднем каждый день в боях принимали участие более 120 000 танкистов.
1 место | 2 место | 3 место | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Наибольшее количество боёв за всё событие | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Лучшие «грабители» события | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Кланы, заработавшие максимальное количество 3D-стилей «Графит» для своих бойцов | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Кланы, заработавшие максимальное количество стилей «Булат» для своих бойцов | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Кланы, заработавшие максимальное количество бон для своих бойцов | |||||
1 | [ G-F0X ] Fox International | Победитель Второго сезона I степени | Да | ||
2 | [ UA__T ] Українське Військо! Залізна Сотня! | Победитель Второго сезона II степени | Да | ||
3 | [ P_BY ] Psihi_BY | Победитель Второго сезона III степени | Да | ||
4–256 | – | – | Да | ||
257–1284 | – | – | Нет |
Фронт для техники VIII уровня
Второго сезона III степени
Фронт для техники VI уровня
Помимо медалей и клановых эмблем, кланы-победители сезона I, II, III степени, а также кланы, ставшие элитой сезона на фронте для техники X уровня, получат специальный клановый камуфляж. Будет начислен один камуфляж на каждую нацию, соответственно, можно будет украсить этим камуфляжем одну боевую машину каждой нации.
Все награды будут начислены в течение недели с момента публикации этой новости.
Искренне поздравляем победителей и призёров и надеемся, что в будущем сезоны на Глобальной карте принесут ещё много интересных сражений и славных побед!
А тем временем приближается «Азиатский тайфун». Не пропустите!
Новая веха в истории Wargaming и World of Tanks или ловкость рук Виктора Кислого?
Несколько дней назад компания Wargaming, являющаяся одним из главных столпов IT-сектора СНГ, объявила о своём намерении отказаться от владения любыми своими активами на территориях России и Беларуси. Такой внезапный «ход конём» в свою очередь возбудил умы всех, кто имеет активные аккаунты в цифровых сервисах компании WG. В особенности озадачились «танкисты» из самого популярного проекта Wargaming — фритуплейной игры World of Tanks. «Что же будет с моими танчиками?!» Ну давайте попробуем в этом разобраться.
Виктор Кислый, глава Wargaming и по совместительству стратег-многоходовочник
Сами представители компании в своём официальном пресс-релизе сообщали, что для непосредственно самих игроков ничего не изменится. Просто вся техническая и сервисная поддержка проекта будет передана студии Lesta, которая располагается в Санкт-Петербурге и занимается в основном сервисом и поддержкой другого проекта WG, а именно «корабликов» World of Warships. Ещё до совсем недавнего времени Lesta Studio являлась одним из внутренних структурных подразделений Wargaming, головной офис которой, в свою очередь, уже несколько лет как де-юре и де-факто релоцировался на греческую часть острова Кипр.
Ловкие руки санкций не боятся!
Следите за ловкими руками главы WG Виктора Кислого? То есть до недавнего времени имелась следующая условная картина: голова, в которой принимаются все ключевые решения давно уже не на пространстве СНГ, одна питерская рука WG в перчатке марки Lesta занимается «кораблями», а другая, оставшаяся в своё время в белорусском Минске по-прежнему пилит «танчики».
Остап плохого не посоветует
А теперь про картину ближайшего будущего. Здесь как нельзя к стати подходит природная аналогия с некоторыми рептилиями: С одной из волшебных дланей Виктора Кислого сбрасывается та самая перчатка Lesta, которая с легкого росчерка барского пера от ныне во веки веков «сама по себе», а прежние руки и голова более не при делах. На бумаге разумеется. Тем временем обе руки просто прячутся за спину (закрытие офиса в Минске, самоустранение WG из офиса Lesta в России), а голова и дальше продолжает пристально наблюдать и кивать или мотать.
Сама же перчатка, в скором времени вполне себе может «ну совсем случайно» надеться на весь готовый минский офис Wargaming и объявить о торжественном расширении. Хотя, «случайности не случайны» как выразился бы великий мастер Угвэй. И вот тут руки плавно достаются из-за спины, возносятся вверх, откуда к Lesta уже свисают ниточки/верёвочки, начинают их подёргивать и всей этой движухой управлять по «серокардинальски», так сказать. По итогу слагаемые переменились местами, а сумма никак не изменилась. Блестящий маневр от Виктора Кислого! Он то уж точно наверняка читал «Искусство войны» Сунь Цзы.
Так вот, исходя из вышеперечисленного, вполне резонно предположить, что проект World of Tanks не изменится в ближайшее время каким-либо радикальным образом. Студия Lesta, которой было передано «шефство» над WoT и дальше продолжит развивать игру в чётком соответствии с планами Wargaming, поэтому «танкисты» могут расслабиться и не переживать за свои танчики, ибо и в этот раз величайший танковый волшебник всех переиграл. Ведь как ни крути, но казино всегда остаётся в выигрыше.
Российская команда стала чемпионом мира по World of Tanks
28 мая в московской «ВТБ Арене» прошел гранд-финал чемпионата мира по World of Tanks. Победителем турнира стала российская команда TORNADO ENERGY, ранее уже побеждавшая в мировом финале 2015 года.
Все желающие смогли бесплатно понаблюдать за сражением самых сильных мировых команд в этой дисциплине. Для гостей мероприятия был доступен проход на главную арену, место для отдыха, игровые зоны, магазины с товарами с символикой World of Tanks и некая «зона для женщин и детей», куда были приглашены визажисты и аниматоры. Более 200 тысяч зрителей наблюдали за виртуальной схваткой онлайн.
За титул чемпиона World of Tanks сразились 12 команд из разных стран Европы, Азии и Северной Америки. В финале геймеры TORNADO ENERGY обыграли европейскую команду DiNG со счетом 7:2 и получили главный приз в 150 тысяч долларов (8,5 миллиона рублей). Команде, взявшей серебро, вручили 75 тысяч долларов (4,3 миллиона рублей), а оказавшиеся на третьем и четвертом месте Elevate и Not So Serious заработали по 27, 5 тысячи долларов (1,6 миллиона рублей). Помимо всего прочего, геймер с ником Break_neck из DiNG заслужил награду MVP турнира.
Во время награждения победителей ведущий чемпионата мира Степан Шульга произнес мотивирующую речь для игроков World of Tanks со всего мира.
Итоги и результаты Битвы блогеров 2021 WoT — победители.
Битва блогеров 2021 WoT завершилась — победитель команда Amway921 & KorbenDallas.
1 место: Amway921 & KorbenDallas — 333.871.027
2 командира-блогера с уникальной озвучкой и нулевым навыком «Шестое чувство» + 3 доп. открытых навыка
2 место: LeBwa & Inspirer — 328.679.697
2 командира-блогера с уникальной озвучкой и нулевым навыком «Шестое чувство» + 2 доп. открытых навыка
3 место: Yusha & Vspishka — 240.891.626
2 командира-блогера с уникальной озвучкой и нулевым навыком «Шестое чувство» + 1 доп. открытый навык
4 место: EviL_GrannY & Near_You — 226.224.740
2 командира-блогера с уникальной озвучкой и нулевым навыком «Шестое чувство»
* Уникальные командиры будут начислены после 8 февраля 02:00 (МСК) (окончание активной фазы события) и до 9 февраля 16:00 (МСК) вместе с личными и командными наградами, если ты не заберёшь их раньше.
Интересное:
Только полезные моды для World Of Tanks, которые сумеют разнообразить игру. Когда игра WoT сумела за короткий отрезок времени завоевать любовь и признание сотни тысяч игроков по всему миру. Но конечно когда приходит огромное количество игроков в Мир Танков, неизбежно появляются разнообразные модификации. Огромной популярностью пользуются измененные, модифицированные прицелы для World Of Tanks от самых разных авторов. Прицелы для WoT скачать конечно важно для комфорта игры. Именно благодаря новым, точным прицелам можно будет гораздо лучше пробивать всех виртуальных противников.
Кроме этих модов для WoT широкой популярностью пользуются сборки модов, в частности Сборка модов Джова. Тем самым повышается играбельность World Of Tanks. Но не забывайте, это просто игра, тем самым Вы проводите время, в доброй компании и среди верных соклановцев.
Все модификации игрового клиента были найдены в сети Интернет как свободно распространяемые.
Все права на модификации, видео принадлежат их законным авторам. Удачи в игре!
Итоги события «Противостояние» на Глобальной карте World of Tanks
Две недели жарких боёв позади, настало время подводить итоги и получать награды! В зависимости от своих успехов 24 февраля участники события смогут выбрать награды на экране клана. Также в этот день откроется аукцион, где командиры, собравшие Допуск, смогут сделать ставку на один из призовых танков.
* Выбрать приз, сделать ставку на аукционе и собрать машину в Мастерской можно до 10 марта 05:59 (МСК).
Победители «Противостояния»
За 14 дней в игровом событии участвовали 189 512 игроков из 3 993 кланов. Представляем тройку победителей:
Призовые танки
Для получения призового танка необходимо столько же очков славы, сколько их получил игрок на 10 000-м месте Аллеи славы. По итогам «Противостояния» это значение составляет 3 756 очков.
Все призовые танки, кроме Carro da Combattimento 45 t, идут с набором элементов внешнего вида «Ветеран».
** Будьте внимательны при выборе призового танка. Приз, на который вы обменяете очки славы, окончательный и не подлежит возврату. Если вы потратите личные очки славы не на танк, то вернуть их, чтобы получить другой приз, будет невозможно.
Нашивки «Противостояния» и условия их получения
Игроки, заработавшие медали, нашивку «Легенда Глобальной карты» или нашивку «Герой события “Противостояние”», в комплекте с медалями и нашивками получат 6 аналогичных декалей.
Клановый множитель бон будет применён только в случае, если игрок сыграл не менее 5 боёв в клане после последнего вступления в него и находился в этом клане на момент окончания события — 21 февраля 05:59 (МСК).
Боновый аукцион
Игроки, которые собрали Допуск в Мастерской, смогут принять участие в аукционе. Машины с аукциона будут начислены после 10 марта.
Мастерская
Сборка танков и компонентов производится до 10 марта 05:59 (МСК). Все собранные в Мастерской премиум танки будут начислены после 10 марта.
Бои и победы
За 14 дней на Глобальной карте проведено 363 613 боёв, в среднем около 26 000 боёв в день.
Количество боёв по фронтам:
Максимальное количество боёв за событие:
Максимальное количество боёв за день:
Максимальное количество побед за событие:
Максимальное количество побед подряд:
Бойцы этого клана получат медаль EpicWin и аналогичную декаль за рекорд события «Противостояние» — 53 победы подряд.
Личные очки славы
Игроки получали личные очки славы за каждый проведённый бой с кланом при условии уничтожения 5 танков соперника.
Кланы, которые чаще других не смогли уничтожить 5 машин в бою:
Кланы, которые чаще других теряли меньше 5 машин в бою:
Кланы, которые чаще других уничтожали 5 машин противника:
Клановые очки славы
Зарабатывать клановые очки славы можно было разными способами: получать в боях, захватывать и удерживать территории на Элитном и Продвинутом фронтах, а также «грабить» кланы.
В случае победы над кланом, у которого больше очков славы, клан-победитель получал от 3% до 7% от разницы количества очков.
Лучшие «грабители» события:
Лучшие «доноры» события:
Высадочные аукционы
Для того чтобы захватывать провинции на Продвинутом и Элитном фронтах, кланы могли делать ставки в клановых очках славы.
Инвестирование
Чтобы получить преимущество в игре, кланы переводили очки славы в очки исследований для покупки технологий. В последний день события этой механикой воспользовались 30 кланов.
Игроки
Больше всего боёв провели:
«Хэлрейзер» — новый историчный 3D-стиль для М60.
Больше всего заработано 3D-стилей «Хэлрейзер»:
Больше всего заработано 2D-стилей «Золотая жила»:
Танки и боны
Больше всего заработано танков:
Больше всего заработано бон:
Лучшие 50 кланов по итогам события смогут принять участие в турнире «Клановая потасовка».
Другие новости «Противостояние»
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
«Время танков» с «Игровым» и Tank Energy. Победитель определён!
Читайте также
Комментаторы Артём IIomudop_MSK Кузнецов и Азиз Angel_Killer Хабибуллин.
Где ещё можно смотреть трансляции:
Розыгрыш призов во время трансляции
12 и 13 июня прямо во время стримов на сайте wgwatch.tv мы разыграем призы. Чтобы стать участником розыгрыша, достаточно авторизоваться на wgwatch.tv и смотреть эфир.
Турнирная таблица
Главные награды турнира
Партнёры
Тариф «Игровой» от Ростелекома. Побеждай в World of Tanks с тарифом «Игровой»! Мы собрали для тебя уникальные преимущества: скоростной интернет и низкий пинг, бесконечный танковый премиум аккаунт, премиум танк Т-44-100 и доступ к специальным игровым событиям.
Ростелеком — крупнейший в России провайдер цифровых услуг и решений. Совместно с Wargaming реализует уникальные проекты для геймеров.
Когда заканчиваются силы, на помощь приходит Tank Energy! Оригинальный вкус и чистая энергия широкой линейки мощнейших напитков. Выиграй свой главный бой вместе с Tank Energy!
Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме
World of Tanks: Победители Гранд-финала Wargaming.net League
Сегодня, 6 апреля, в Варшаве прошёл заключительный день боев Гранд-финала Wargaming.net League по многопользовательской онлайн-игре World of Tanks. Игроки со всего мира наблюдали за побоищами лучших команд танкистов. Первое место заняла команда NA’VI, которая буквально вырвала победу из рук своего соперника на дополнительной карте, которая была назначена после целой серии ничейных матчей.
Второе место досталось команде VIRTUS.PRO, которые вплоть до битвы за первое место оставались непобеджёнными. Они были буквально в шаге от победы, но чрезмерная осторожность подвела их на предпоследней карте.
Третье место заняли RR-UNITY, которым удалось пробиться к финальным играм через групповые этапы.
Нельзя обойти вниманием и команду PVP SUPER FRIENDS, которая доказала, что в World of Tanks умеют играть не только русскоязычные игроки. Ну и конечно их капитан Бэтмен, как такое можно забыть?
World of Tanks. Победители
Простенько, но со вкусом
Игровой процесс специально продуман, чтобы не загружать игроков излишними правилами или условиями – все максимально упрощено и интуитивно понятно. Старшее поколение наверняка заметит сходство в механике с популярной карточной игрой Пьяница.
В начале боя карты делятся между всеми участниками, которых здесь может быть до 6 человек, формируя Ангар. Далее определяется основной параметр, по которому будет происходить сражение:
Игроки вытаскивают из своего Ангара 1 карту и открывают – тот, чей танк оказался лучшим в указанном параметре, забирает карты других игроков. Также в следующем раунде он самостоятельно определяет параметр.
Игра заканчивается в тот момент, когда 1 из игроков отдает последнюю карту. Победителем становится тот, кто набирает больше всего техники.
World of Tanks. Победители по доступной цене в интернет-магазине «Это и То». У нас вы можете купить понравившийся недорогой товар с доставкой по Москве и регионам России, или оформить самовывоз. Сделайте заказ на сайте или позвоните по телефону: +7 (495) 50-848-50, оператор примет ваш заказ и проконсультирует.
«Стальной охотник 2020. Турнир блогеров». Победитель определён!
Читайте также
Самым умелым и удачливым охотником по итогам серии из 10 боёв стал ISERVERI! Поздравляем победителя!
Место | Участник | Очки | Урон | Выигрыш |
---|---|---|---|---|
1 | ISERVERI | 152 | 11180 | 500 000 рублей |
2 | __NIDIN__ | 146 | 29448 | 250 000 рублей |
3 | Straik | 135 | 34711 | 150 000 рублей |
4 | Inspirer | 134 | 43115 | 100 000 рублей |
5 | TaHkucm_AC | 130 | 24044 | 90 000 рублей |
6 | Sh0tnik | 128 | 34674 | 80 000 рублей |
7 | 19CaHTuMeTPoB | 117 | 7377 | 70 000 рублей |
8 | The_Big_Freeze | 116 | 28096 | 60 000 рублей |
9 | Near_You | 111 | 45978 | 50 000 рублей |
10 | Gleborg | 110 | 13527 | 40 000 рублей |
11 | Iiquidator | 107 | 21188 | |
12 | Mblshko | 105 | 17957 | |
13 | FlaberTV | 102 | 33582 | |
14 | Sn1p3r90 | 100 | 10981 | |
15 | TR1SS | 97 | 17282 | |
16 | BEOWULF422 | 83 | 20545 | |
17 | Jove | 75 | 13145 | |
18 | LeBwa | 52 | 9174 | |
19 | EviL_GrannY | 50 | 10359 | |
20 | _ExpresSLY_ | 50 | 8895 |
В День танкиста, 13 сентября, в 19:00 (МСК) состоится увлекательный финал игрового события «Стальной охотник 2020. Турнир блогеров». Только лучшие сойдутся в бескомпромиссной борьбе за призовые места.
Участники
Онлайн-финал
Сумма очков за все десять боёв — это и есть результат, который определяет позицию игрока в таблице призёров. Если у нескольких игроков сумма очков равная, то места между ними распределяются по сумме нанесённого урона за эти бои. Если значения совпадают и здесь, решающим оказывается количество уничтоженных машин противника.
Обязательное условие для финалистов — стрим финала на своих каналах.
Награды
Правила проведения
Бои запускает судья турнира. Если возникнут технические проблемы или игрок вылетит из клиента, даётся пять минут на ожидание его возвращения по решению судьи турнира.
Если в указанный период не удаётся устранить проблему, матч запускается без выбывшего игрока. Также судья может увеличить лимит времени на решение технических вопросов.
Онлайн-финал турнира пройдёт в специальном игровом клиенте и на отдельном сервере. Запрещены использование и установка каких-либо модификаций клиента при проведении онлайн-финала.
О нарушении правил
Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме
День танкиста 2020. Итоги личного зачёта
Последний Ваффентрагер
Личный зачёт завершён — представляем вам победителей и призёров!
Награды
Игроки, попавшие в итоговый рейтинг, формируют четыре списка призёров (по каждому на группу/дивизион). В каждом списке по 250 призёров, награды в списках одинаковые.
При наличии призовой машины на аккаунте игрока ему полагается компенсация в золоте.
Стиль «День танкиста 2020»
Медали личного зачёта
День танкиста: триумфатор
День танкиста: претендент
День танкиста: участник
Внутриигровые награды будут начислены призёрам в течение 14 дней после публикации итогов.
Напомним, после регистрации игроки были разделены на два дивизиона (в зависимости от количества боёв на аккаунте):
В свою очередь игроки первого дивизиона разделены на три группы согласно позиции в рейтинге по достижениям:
Не забывайте записывать реплеи боёв — мы можем их запросить после завершения соревнования.
Боевая задача
Задачу можно выполнять с 16 до 20 сентября ежедневно с 11:00 до 23:59 (МСК).
Победитель ивента “Танковые Асы” в World of Tanks оказался мошенником (доказательства)
Игровой портал Game2Day провел собственное расследование ситуации с победителем ивента «Танковые Асы» в World of Tanks и передал компании Wargaming все имеющиеся доказательства.
Скандал, связанный с обвинением победителя ивента «Танковые Асы» в нечестноти, обрастает новыми подробностями, слухами и доказательствами. Дело принимает дурной оборот: обладатель первого места в конкурсе от «Ростелеком», по всей видимости, действительно добился победы благодаря подставным боям.
Обвинение не голословное: нашелся свидетель, утверждающий, что помогал Алексею «patriarh177» Голубятникову отыграть подставные бои за финансовое вознаграждение. Все разговоры с «заказчиком» Никита Вишнёвый записывал. Видимо, опасался обмана или попросту говоря «кидалова». У игрока оказались все данные: повторы подставных боев, запись переговоров в Team Speak, никнеймы остальных участников. Впрочем, убедиться в этом можно самому, посмотрев эксклюзивное видео от Game2Day:
После передачи информации Wargaming, компания пообещала разобаться в ситуации.
Посмотрим, удастся ли Алексею «patriarh177» Голубятникову удержать первое место после того, как его аккаунт будет в очередной (десятый? двадцатый?) раз проверен на честность. Вчера, напомним, разработчики сообщили, что этот игрок проверен, и «он чист».
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Игроки с самым большим количеством боёв в WoT. Эти люди круглый год живут в игре
Что он, впрочем, и подтвердил, адекватный мужичок, который добавился в друзья и поделился, что в танки играет с самого утра до позднего вечера. Это примерно 10-12 часов в день.
Про него информацию раздобыть не удалось, так как человек не любит о себе рассказывать, но с 2011 года сохраняет звание главного «задрота» игры. Ведь у него 260 тыс.
боёв! Несколько лет он играл максимально активно, не делая перерывов даже на один день, а в последние годы устал. и может не заходить по 2-3 дня.
Но тем не менее, чтобы наиграть такое количество боёв, ему понадобилось:
Но ни одна страна не сравнится с нашим дядей Сашей, у которого уже 279 тыс. боёв! В этом году ему исполнилось 68 лет, и в танки он начал заходить гораздо реже, если два года назад он мог играть каждые сутки по 16 часов, то сейчас заходит всего на пару часов.
Пожелаем ему крепкого здоровья и скорейшего достижения легендарной отметки в 300 тысяч!
Почему проекты Wargaming были неудачными, а некогда успешный World of Tanks стремительно угасает
реклама
Жизненный путь всех коммерческих проектов, в том числе и World of Tanks, состоит из трех стадий: становления, максимального состояния и угасания. В 2010 году компания Wargaming выпустила в свет игровой проект World of Tanks, популярность которого среди игроков постсоветского пространства быстро росла. И в 2012 – 2013 годах популярность достигла своего апогея. Объективно, игра World of Tanks была очень удачна, потому, что исторические страницы героических и победных свершений наших братских народов, некогда единой советской страны были тесно связаны с танками, и игра в те годы, можно сказать, приобрела душу. Это был период ее развития. Очень стремительный рост популярности World of Tanks сыграл с Wargaming злую шутку, как оказалось, не всегда это и хорошо. Войдя в эйфорию от успехов World of Tanks, руководство Wargaming в 2011 году заключило контракты с двумя известными компаниями на создание новых игровых проектов World of Warplanes и World of Warships. На эти проекты возлагались большие надежды, ожидалось, что их популярность будет не меньше, чем у World of Tanks. У руководства даже были планы, звучавшие вполне официально, по слиянию этих игровых проектов в один, где были бы грандиозные бои с участием всех видов техники из этих проектов. Под эти обещания World of Tanks еще быстрее набирала популярность, хорошо помогали и блогеры, которых поддерживала и поощряла Wargaming.
И вот, в 2013 году состоялся релиз World of Warplanes, и для Wargaming это был тревожный звоночек.
Wargaming перед релизом провела серьезную пиар компанию и, учитывая большую аудиторию World of Tanks, ожидала невероятную популярность нового проекта. И да, на старте был всплеск популярности, который достаточно быстро упал до катастрофически низкого уровня. Думаю, что этому поспособствовало процветание на то время самолетов в Warthunder, и то, что World of Warplanes просто не смогла заинтересовать аудиторию. Wargaming попыталась исправить ситуацию, дав игрокам нафармить прем в World of Warplanes, который компания позволяла использовать в World of Tanks. Но это лишь еще некоторое время удерживало, итак, уже небольшое количество игроков, в аккурат, до конца действия акции.
реклама
В сентябре 2015 года состоялся релиз игры World of Warships, которая также не имела никакой популярности. Онлайн был крайне низок, в общем, проект оказался полностью провальным.
Разработчики начудили в этом проекте с линкором «Миссури», чем достигли максимального недовольства игроков, изменили политику монетизации, чем еще большее количество игроков вынудили покинуть World of Warships.
реклама
Таким образом у Wargaming была только одна курочка – ряба, которая все еще стабильно несла золотые яйца – это World of Tanks.
В январе 2014 года игра набрала миллион онлайна, ради этого Wargaming провела беспрецедентную по масштабам рекламную компанию, в игре запустили щедрые акции, тогда, в общем-то, и стало понятно, что это было окончание пика популярности World of Tanks. Не совсем понятно, зачем собирался миллионный онлайн. Или это был маркетинговый план, или таким образом оценивали оставшийся потенциал игры, но с того момента популярность игры покатилась вниз, 2014 год явился переломным в плане развития игры. Если до 2014 года Wargaming работала над балансировкой танков, над развитием физики, графики, то после 2014 года она семимильными шагами начала вводить новые ветки танков, ЛБЗ, укрепрайоны и прочий контент, не способствующий развитию игры. Техника в новых ветках была ужасно имбалансна. Например, из-за введения ЛБЗ обесценился смысл победы в бою, ради которой, собственно говоря, и начинают игру. Теперь в игре каждый игрок начал преследовать свои цели, часто не имеющие ничего общего с действиями для достижения победы. Кто-то носится по карте сломя голову, выполняя задачу ЛТ-4, где нужно только сбивать гусеницы противникам, кто-то подставляется противнику выполняя задачу СОЮЗ-4, где в течении 5 боев нужно заблокировать не менее 8 снарядов, и что делает игрок в этом случае для победы, да ничего, только поставляется под противника, не пытаясь его уничтожить. Поэтому игроки, которые заходили в игру для победы, начали терять к ней всяческий интерес.
реклама
С одной стороны вроде бы и правильно, с ростом аудитории нужно было придумывать что-нибудь новое, в игре необходимо разнообразие. Но не так, как это сделала Wargaming, колоссально увеличив объем контента, совершенно забыв о его качестве. Wargaming всячески пыталась заставить свою единственную курочку – рябу нести больше золотых яиц.
Вот список проектов Wargaming, с помощью которых, ну или хотя бы некоторых из них планировалось зарабатывать деньги для компании.
Но, к сожалению, ни один из них успеха не сыскал. И Wargaming приняла решение, как можно дольше оттягивать финансовый крах компании, увеличивая всеми доступными методами доходы с World of Tanks, ввергая игру в черную бездну хаоса, из которой нет обратного пути. И разработчики знают обо всех проблемах игры, но делать ничего не будут, даже при желании, поскольку развитие игры приведет в ближайшей перспективе к снижению доходности. А задачи стоят другие, максимально выкачивать деньги из проекта, пока игра еще совсем не потеряла популярность. В течение последних пяти лет Wargaming потратила очень много денег на свои провальные проекты, но все еще ищет новую золотоносную жилу.
И я не уверен, что это у них получится. Им бы не потерять World of Tanks.
Надеюсь, статья была для вас интересна. Пишите в комментариях, что вы думаете о дальнейшей судьбе компании Wargaming.
Клановая потасовка VIII
О турнире
Характеристики турнира
Карты
Подтверждённые команды
Регламент
Расписание турнира
В «Клановой потасовки VIII» принимают участие 16 команд: 10 команд из квалификации, 6 команд от кланов, занявших 1-6-е место по итогам игрового события «Грозовой фронт» на Глобальной карте.
5 сентября- 1/2 финала BO9* и финал BO13*.
Групповая стадия
16 команд распределяются в 4 группы с помощью жеребьевки, которая пройдет 24 августа.
Режим боя в группах – Стандартный бой.
Команды, занявшие 1–3-е место в своей группе по наибольшему суммарному количеству очков по итогам двух кругов, проходят в следующую стадию соревнований.
Подробнее о правилах: регламент турнира «Клановая потасовка VIII»
Время начала матчей в расписании указано ориентировочное и может отличаться от реального на
10 минут. Актуальное время начала матча всегда можно посмотреть в профиле вашей команды.
Финальная стадия
Команды по результатам групповой стадии распределяются в сетку согласно итогового места в своей группе.
Все матчи финальной стадии проводятся на стандартной карте по правилам режима «Атака/Оборона» — по правилам высадок на Глобальной карте.
1.09 1/8 финала
BO5: Химмельсдорф, Рыбацкая бухта. Тай-брейк: Химмельсдорф
18:00 [-AIFA] ALFA VS [HE6PO] K_UNIQUE
20:00 [0IL] Friends VS [BS] Black Spot
2.09 1/8 финала
BO5: Химмельсдорф, Рыбацкая бухта. Тай-брейк: Химмельсдорф
18:00 [EHD] EHD VS [VNDLS]43RUS
20:00 [HYBRD] Astralis VS [FNT1K] рота ЛЮТЬ
4.09 1/4 финала
5.09 1/2 финала BO9 и финал BO13:
1/2 финала
BO9: Редшир, Энск, Малиновка, Мурованка. Тай-брейк: Химмельсдорф
15:00 (МСК) [MERCY] No Mercy VS [0IL] Friends
17:30* [EHD] EHD VS [KOPM2] TheLastDance
Финал:
Время начала матчей в расписании указано ориентировочное и может отличаться от реального на
10 минут. Актуальное время начала матча всегда можно посмотреть в профиле вашей команды.
Правила
«Клановая потасовка VIII» проводится на сервере RU2.
Продолжительность боя – 10 минут.
Интервал между матчами групповой стадии составляет 5 минут.
Интервал между матчами финальной стадии составляет 10 минут.
Команды могут состоять из танков разных наций.
Допускается использование премиумных снарядов и расходников.
К участию в турнире допускаются все виды техники.
К участию допускается техника X уровня.
Набор техники не декларируется.
В названии команды не допускается использование спецсимволов и повторяющихся знаков препинания.
Решения по спорным ситуациям выносит исключительно судья матча. О решении спорной ситуации судья обязан сообщить обеим командам посредством официального форума.
Организатор турнира оставляет за собой право модернизировать правила Регламента с преждевременным оповещением на официальном форуме с указанием добавленных пунктов.
Жалобы на нарушения правил игры принимаются только через внутриигровую систему жалоб (например, оскорбления).
Игроки должны соблюдать пользовательское соглашение массовой многопользовательской онлайн игры World of Tanks, а также правила игры.
Игроки и кланы, которые были исключены из Аллеи славы «Грозовой фронт», не будут допущены к участию в турнире.
Ознакомиться с полными правилами турнира «Клановая потасовка VIII»
«Стальной охотник 2020. Турнир блогеров». Итоги онлайн-этапа
Ещё интересно
Представляем победителей онлайн-этапа, вышедших в финал. Напоминаем, он пройдёт 13 сентября в рамках онлайн-трансляции, посвящённой Дню танкиста.
Вашего никнейма нет в списке.
Основные правила онлайн-этапа
Главный критерий зачёта — результат за первые 10 боёв в день (а не за первые 10 боёв на стриме) в режиме «Стальной охотник». По их итогам тебе будет присуждаться определённое количество очков и место в таблице участников. Результаты мы публикуем на портале.
В таблице указываются не результаты игрока за конкретный день, а его лучшие результаты за всё время этапа.
Стримы боёв
Чтобы 10 первых боёв в день были засчитаны, на твоём канале должен быть размещён стрим с ними. Не обязательно все десять в одном стриме — их можно разделять. Сражения без стрима в зачёт не идут. Компенсировать их за счёт дополнительных боёв, сыгранных после первых десяти, не получится.
Распределение очков в зачётных боях
Очки присуждаются в зависимости от места, занятого в бою:
Сумма очков за первые десять боёв в день — это и есть результат, который определяет твою позицию в таблице участников. Если у нескольких игроков сумма очков равная, то места между ними распределяются по сумме нанесённого урона за эти бои. Если значения совпадают и здесь, решающим оказывается количество уничтоженных противников в этих боях.
Топ-20 игроков
Двадцать участников с лучшими результатами по итогам онлайн-этапа попадут в финал.
Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме
16-й сезон на Глобальной карте. Итоги
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ
16-й сезон на Глобальной карте завершён. Настало время узнать всё о цифрах, фактах и наградах прошедшего сезона.
Победители сезона
Рейтинг сезона формируется исходя из количества заработанного кланами золота.
Цифры и факты
За время 16-го сезона на Глобальной карте играли 127 390 игроков из 2666 кланов. Всего они провели 112 528 боёв.
1 место — 1323 боя
2 место — 1023 боя
3 место — 983 боя
1 место — 716 побед
2 место — 643 победы
3 место — 632 победы
«Золотая» статистика сезона
«Фермеры» сезона
1 место — 569 117
2 место — 385 683
3 место — 356 779
«Отличники» сезона
1 место — 26 886
2 место — 19 462
3 место — 19 453
«Налётчики» сезона
1 место — 41 405
2 место — 33 063
3 место — 32 338
Конвои
Всего за время сезона было создано 9378 конвоев. Из них 2952 налоговых и 6426 — торговых.
Отправлено большего всего ресурсов в налоговых конвоях
1 место — 247 784
2 место — 216 743
3 место — 190 901
1 место — 132 973 ед. влияния
2 место — 131 614 ед. влияния
3 место — 128 441 ед. влияния
Отправлено большего всего ресурсов в торговых конвоях
1 место — 122 468
2 место — 78 500
3 место — 41 449
1 место — 79 671 ед. влияния
2 место — 79 616 ед. влияния
3 место — 70 000 ед. влияния
1 место — 20 757 329
2 место — 16 527 888
3 место — 15 990 000
Больше всего ресурсов из конвоев в свой адрес
1 место — 381 149
2 место — 348 756
3 место — 284 354
1 место — 203 567 ед. влияния
2 место — 201 543 ед. влияния
3 место — 191 827 ед. влияния
1 место — 14 108 997
2 место — 12 889 991
3 место — 12 398 772
Лучшие «грабители» конвоев
1 место — 178 179
2 место — 148 246
3 место — 145 923
1 место — 166 525 ед. влияния
2 место — 162 496 ед. влияния
3 место — 109 893 ед. влияния
1 место — 5 056 786
2 место — 3 413 612
3 место — 3 411 912
Политический рейтинг
1 место — 108 кланов в союзе, 2 101 600 на союз
2 место — 69 кланов в союзе, 762 100 на союз
3 место — 29 кланов в союзе, 383 700 на союз
Награды
В 16-м сезоне кланы могут получить два набора наград.
Первый набор — награды за позицию клана в рейтинге сезона. Очки победы начисляются за всё заработанное на Глобальной карте золото за исключением полученного через торговые конвои. В зависимости от позиции клана его участники получат стили, эмблемы участника, декали, шрифт и медаль.
Второй набор наград кланы получат за позицию в политическом рейтинге на момент окончания сезона. Чем выше позиция клана в этом рейтинге, тем больше бон он сможет получить в свою казну.
Na`Vi — чемпионы мира по World of Tanks!
Игры Гранд-финала Wargaming.net League продолжались в Варшаве три дня, с 4 по 6 апреля. 14 лучших команд (по две от каждого региона и две приглашённые) сошлись в борьбе за звание чемпиона мира по World of Tanks.
Накал страстей нарастал с каждым днём, а с ним и количество зрителей этого глобального турнира. Напряжённые матчи никого не оставили равнодушным.
Virtus.pro вышли в суперфинал по нижней сетке, а потому начинали матч с Na`Vi с преимуществом в одно очко. Смогут ли Virtus.pro удержать преимущество или сопернику всё нипочём? За этой грандиозной финальной битвой следили 120 тысяч зрителей!
«Рождённые побеждать» — так переводится с латинского название команды Natus Vincere. И она доказала всему миру, что это имя не случайно.
Так как по условиям Гранд-финала регион команды, которая займёт первое место, получит удвоенный опыт за каждую победу с 11 по 14 апреля, мы рады сообщить, что им стал именно наш, RU-регион!
Личный зачёт с «Игровым»: итоги
Читайте также
Пришла пора подвести итоги «Личного зачёта». Мы благодарим всех за участие в этом игровом событии. Совсем скоро игроки, занявшие призовые места, получат свои награды. Узнать своё место в дивизионе можно с помощью итоговой таблицы — выберите дивизион, в котором вы участвуете, после этого введите свой никнейм в окне поиска и нажмите на кнопку «Поиск». Если поиск не дал результатов — смените дивизион и повторите поиск.
Награды
Игроки, попавшие в итоговый рейтинг, формируют пять списков призёров (по каждому на группу/дивизион). В каждом списке по 250 призёров, награды в списках одинаковые.
При наличии призовой машины на аккаунте игрока ему полагается компенсация в золоте.
Вниманию призёров, занявших 1-5 места и выигравших физические призы. В ближайшие дни в игровом клиенте вам будет отправлен специальный опрос с целью получения информации, необходимой для доставки призов. Просим быть внимательными и заполнять все данные корректно.
Призы дивизиона «Игровой»
Награды будут начислены на аккаунты призёров не позднее 14 дней с момента объявления победителей.
Стиль «День танкиста 2021»
Генеральный партнёр
Тариф «Игровой» от Ростелекома. Играй комфортнее, фарми больше в World of Tanks с тарифом «Игровой». Мы собрали для тебя уникальные преимущества: высокоскоростной интернет и низкий пинг, бесконечный Танковый премиум аккаунт, эксклюзивный танк Т-44-100, бонусы и дополнительные призы в различных игровых событиях.
Ростелеком — крупнейший в России провайдер цифровых услуг и решений. Совместно с Wargaming реализует уникальные проекты для геймеров.
Партнёр
Western Digital, лидирующая компания в сфере решений для хранения данных, а WD_BLACK SN850 NVMe SSD является одним из самых быстрых геймерских твердотельных накопителей на сегодняшний день!
Информационные партнёры
Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме
«Гонка вооружений». Итоги и рекорды
Читайте также
На Глобальной карте завершилась «Гонка вооружений» — двухнедельное событие, в котором свыше 60 000 игроков из более чем 1600 кланов боролись за призы: стиль «Молния», камуфляж, золото, уникальные медали и нашивки.
На странице Глобальной карты игроки, вошедшие в 23 002 лучших (игроки на 23 001-м и 23 002-м местах заработали столько же личных очков славы, сколько и игрок на 23 000-м месте), могут обменять боны на один из трёх танков:
Внимание! Все призы начнут начисляться 12 июня. Возможность обмена будет открыта на Глобальной карте с 14 по 28 июня.
Игроки, не получившие доступ к обмену бон на танк, смогут участвовать в аукционе.
«Гонка вооружений» была сложным испытанием для бойцов и командиров. На протяжении двух недель лидерам кланов ежедневно приходилось принимать сложные стратегические решения, а бойцам — побеждать в боях. А теперь — цифры и факты о прошедшем событии.
Бои и победы
Всего в «Гонке вооружений» прошло более 140 000 боёв.
Наибольшее количество боёв
Наибольшее количество побед
Максимальное количество побед подряд — 47 — у клана [P_BY] Psihi_BY. Орден Epic Win — их заслуженная награда!
Самые успешные «грабители» события
Зарабатывать клановые очки славы можно было многими способами: получать их в боях, захватывать и удерживать территории на Элитном и Продвинутом фронтах. А ещё можно было «грабить» кланы. При победе над кланом с большим количеством клановых очков славы от 3 до 7% от разницы получал клан-победитель.
Главные «доноры» события
Ставки
Призы
Больше всего бон для своих игроков заработали эти кланы:
Танки
Игроки, попавшие в число лучших в событии, получают возможность обменять призовые боны на один из трёх танков X уровня.
Кланы, которые смогли реализовать эту возможность для максимального количества бойцов:
Стиль «Молния»
«Солдаты удачи». Итоги и рекорды
Ещё интересно
Только что завершились «Солдаты удачи» — одно из самых масштабных событий за всю историю Глобальной карты. Две недели жарких боёв позади, и уже скоро участники смогут выбрать себе призы в зависимости от своих успехов, а кланы пополнят свою казну золотом.
Впервые на Глобальной карте появилась механика, позволяющая игрокам самостоятельно распоряжаться своими очками славы, а после окончания события — обменять их на самые разные призы.
Призы
6 февраля на странице Глобальной карты откроется возможность обмена заработанных игроками личных очков славы на призы, которые будут начисляться в течение часа после выбора.
При выборе премиум аккаунта, бон и кредитов игроки не получат в клиенте уведомление из-за технических особенностей. Однако выбранные ресурсы будут начислены.
Призовые танки
Количество личных очков славы, необходимых для получения призового танка, равно количеству очков славы у игрока на 27 000-м месте и составляет 18 061 очко.
Все призовые танки будут начисляться с комплектом кастомизации «Ветеран». Кроме того, игроки, занявшие места с 1-го по 15 330-е, получат стиль «Молния» для той же нации, что и призовой танк.
Личные очки славы также можно будет обменять на стиль «Ветеран», который ранее никогда не выдавался и который можно нанести на любой танк Х уровня.
Боны, нашивки, медали и золото в клановую казну
В течение 6 февраля кланы получат в казну золото, а игроки — нашивки, медали и боны, заработанные ими во время события, с учётом кланового множителя.
Аукцион
Игроки, которые попали на Аллею славы, но не набрали достаточного количества очков славы для обмена их на танк, могут принять участие в аукционе.
Рекорды «Солдат удачи»
«Солдаты удачи» стали одним из самых массовых событий на Глобальной карте. За 14 дней в войне успели поучаствовать 222 411 игроков из 4350 кланов. В среднем каждый день в боях принимали участие более 100 000 танкистов.
Игроки могли тратить свои личные очки славы на персональные бонусы, которые увеличивали количество получаемых в боях очков славы.
Статистика по персональным бонусам:
Персональный бонус | Количество игроков, получивших бонус |
---|---|
+5% | 215 271 |
+10% | 93 297 |
+20% | 90 181 |
+30% | 12 310 |
+40% | 295 |
Бои и победы
В «Солдатах удачи» прошло 335 752 боя, в среднем более 23 000 боёв в день.
Наибольшее количество боёв
Наибольшее количество побед
Максимальное количество побед подряд одержал клан [ANRXS] ANARCHICTS. Этот клан победил 84 раза подряд, но, так как до окончания «Солдата удачи» его покинули все бойцы, а оставшийся командир клана не сыграл ни одного боя в рамках события, орден Epic Win не получит никто.
Грабежи и потери
Зарабатывать клановые очки славы можно было многими путями: получать их в боях, захватывать и удерживать территории на Элитном и Продвинутом фронтах, а можно было грабить кланы. При победе над кланом с большим количеством клановых очков славы от 3% до 7% от разницы получал клан-победитель.
Кланы, заработавшие больше всего клановых очков славы грабежом:
Кланы, которые вынуждены были поделиться своими очками славы после поражения в бою:
Инвестирование
Для получения преимущества в игре кланы переводили очки славы в очки исследований для покупки технологий. Даже в последний день события этой механикой воспользовались 45 кланов.
Ставки
Чтобы попасть на Продвинутый и Элитный фронты, кланы делали ставки в клановых очках славы. Рекорд по разовой ставке — у клана [ANRXS] ANARCHICTS, после распада они вложили в ставку 798 209 клановых очков славы, что больше, чем у клана на 46-м месте.
Призы
Нашивка «Солдат удачи»
27 795 игроков, которые состояли в лучших 10% кланов, получают нашивку «Солдат удачи».
Нашивка «Легенда Глобальной карты»
На сегодня эта нашивка одна из самых редких в игре. По итогам «Солдата удачи» в игре появится ещё 888 «Легенд Глобальной карты».
Победители «Солдат удачи»
Клановая потасовка
Уже скоро мы опубликуем регламент очередного кланового турнира, в котором смогут принять участие кланы, вошедшие в топ-50 «Солдат удачи».
Тренируйте команды и следите за новостями!
Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме
Игра World of Tanks победила на Golden Joystick Awards!
Другие интересные новости:
Игра World of Tanks завоевала третью награду Golden Joystick, получив большинство голосов в категории Still Playing! И это было бы невозможно без нашей невероятной армии преданных игроков. Так держать!
Нас всегда поражали энергия и страсть, с которыми вы играете в World of Tanks, и нынешняя победа — свидетельство того, чего мы можем достичь вместе. Для нас крайне важно видеть вашу поддержку. Разработка игр — длительный и утомительный процесс, но каждый из вас — причина, по которой мы продолжаем делать то, что делаем. Именно вы та самая движущая сила! Вы помогли нам пройти семилетний путь взлётов и падений. И мы продолжим прислушиваться к вам и развивать игру, которую все мы так сильно любим.
Именно вы тот импульс, который толкал нас к победе, и мы хотим отпраздновать её с каждым из вас. Мы запускаем боевую задачу «Победное шествие», в рамках которой каждая победа в бою будет давать x2 к боевому опыту.
Боевая задача : Победное шествие!
Условие
Награда
Ограничения
Мы ещё раз благодарим вас. До встречи на полях сражений!
Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме
Мир Хобби Настольная игра World of Tanks: Победители
Модель: World of Tanks: Победители
Код производителя: 4620011815965
Тип товара: Настольная игра
ID: 1316641
Описание
World of Tanks: Rush — настольная карточная игра по мотивам онлайн-хита с многомиллионной аудиторией активных игроков World of Tanks, которая придётся всем по вкусу. Она проиллюстрирована художниками, работающими над онлайн-игрой, а также использует её оформление, терминологию и другие элементы.
Видео обзоры (3)
World of Tanks Победители — краткий обзор настольной игры 🔥
Настольная игра «WORLD OF TANKS: RUSH» и все дополнения. Обзор.
World of Tanks: Rush — настольная игра. Правила игры. Видео-обзор.
Цены на Яндекс.Маркет
Цены (1)
Как купить или где мы находимся +
«СкидкаГИД» — это сервис сравнения цен в магазинах, кэшбэк сервис и помощь в выборе товаров, посредством подборки видео обзоров, отзывов и сравнения товаров. Большинство магазинов, представленных на сайте, осуществляют доставку по России, поэтому выгодно пользоваться онлайн заказом на сайте этого магазина (доставляются ли заказы в ваш регион, можно узнать на сайте выбраного магазина). Чтобы купить выбранный товар, необходимо кликнуть кнопку «купить» на против выбранного магазина и продолжить покупку на сайте этого магазина. Чтобы получить кэшбэк выполните теже действия предварительно зарегистрировавшись.
Мир Хобби Настольная игра World of Tanks: Победители
Последняя известная цена от 299 руб до 299 руб в 1 магазинах
AliExpress – один из крупнейших мировых маркетплейсов,
предлагающий клиентам самые низкие цены
Кэшбэк в AliExpress до 43.6%
Кэшбэк сервис СкидкаГИД
Купить в соседних городах
Сервисы для г.Симферополь
Инновационный нанопоиск авиабилетов найдет для вас не только самый лучший вариант на конкретные даты, но и предложит другие даты, когда стоимость перелета может быть ещё ниже. Выбирайте самые «дешёвые даты» в специальном разделе сайта Цены на авиабилеты
подобрать билет или отель
Выбирайте из более чем 3 000 000 гостиниц, санаториев, турбаз, хостелов и апарт-отелей. Собираем в одном месте все доступные варианты номеров, которые предлагают агрегаторы и владельцы отелей. Сравните цены и условия и выберите, где бронировать выгоднее.
Электронный полис ОСАГО (е-ОСАГО) – это тот же полис ОСАГО, только в виде электронного документа и имеет ту же юридическую силу с подписью и печатью от страховой компании. По закону электронный полис необязательно распечатывать и достаточно иметь под рукой в смартфоне.
Бесплатная первая доставка. Быстрая доставка от 30 минут.
Купить в кредит (3)
получить заём
Короткие займы Joymoney (основной продукт):
получить заём
— займ на карту или счет;
— перевод на любую банковскую карточку, выпущенную любым банком в России;
— перевод на ваш личный банковский счёт в любом банке России;
— денежный перевод через систему CONTACT.
Настольная игра World Of Tanks Rush – танки, вперед!
Для фанатов популярной онлайн игры World of Tanks есть занимательные новости. Если Вам надоел виртуальный мир и есть интерес пройти войну вместе с верными боевыми товарищами, вам подойдёт настольная карточная игра «Мир Танков». Окунитесь в мир военной стратегии вместе с Wargeming.NET!
Если вы далеки от мира интернет-игр, данный игровой набор все равно заслуживает внимания. Для победы в сражениях требуется воля к победе и аналитические способности, а возможность стать главнокомандующим служит дополнительной мотивацией к победе в игре World Of Tanks Rush.
Обзор
Об игре
В наборе вы увидите более ста танков, произведенных в разных уголках мира. От знаменитого русского Т-34 до популярного во времена второй мировой войны американского танка Шерман. Именно на разнообразии военной техники и складывается особенность серии игры «Мир Танков», ведь в ней не бывает межнациональных войн. В одной армии Wot Rush могут быть танки разного происхождения. Всего в игре участвуют четыре страны: Франция, Советский Союз, Германия и США.
Цель игры
Настольная игра «World Of Tanks», как и настоящее сражение, награждает победителей каждой танковой дуэли медалями. Стоит пройти её один раз, и ваша грудь будет увешана орденами. Именно они и являются конечной целью карточного сражения.
Награды получают за военные достижения. Именно они определяют, кто окажется Героем, а кто уйдет с поля боя побежденным.
Упаковка, дизайн и локализация
Поскольку набор создан родоначальниками «Мира Танков», выполнен он в фирменной стилистике игры. На красочной коробке нарисован фирменный логотип серии World Of Tanks. Небольшие размеры коробки делают игру удобной для отдыха на природе.
WargemingNET выпускают специальное Коллекционное издание, чтобы фанаты могли получить «Ворлд Оф Танк» в качестве подарка от своих друзей по мотивам любимой игры. В такой набор входят все существующие дополнения настольной игры Мир Танков и другие вкусности.
В коробке вы найдете:
Книга
Белорусская компания по созданию компьютерных игр про боевую технику любят радовать своих фанатов, выпуская продукцию по мотивам нашумевшей стратегии. Помимо настольных игр, для искушенных пользователей, WargemingNET произвели книгу World Of Tanks, в которой издатели описали технику игры за определенные танки и советы по построению своей армии.
Декбилдинг по-русски
Настольная игра «Ворлд Оф Танк» построена на декбилдинге. Это понятие пришло к нам из английского языка и обозначает стиль построения»военных» карт во время сражения. Относят его к настольным и компьютерным играм, а значит обойти Мир танков это понятие не могло. Различают несколько способов сбора колоды:
Количество игроков
В танковых сражениях могут одновременно участвовать до пяти игроков. Каждый «главнокомандующий» собирает свои танковые дивизии, чтобы доказать превосходство своих сил.
Сколько игроков могут играть в «World Of Tanks» также определяет выбранный набор. В некоторых версиях настольной игры численность играющих в «Ворлд Оф Танк Раш» может доходить до 6 человек.
Как играть
В набор входит книжечка с правилами игры «World Of Tanks», которые со вторым изданием увеличились на двадцать страниц. Такой размер может показаться внушительным, но на самом деле играть в «Ворлд Оф Танк» совсем не сложно. Игра рассчитана на фанатов танковых сражений с десяти лет. Все карты «Ворлд оф Танк» обозначают технику, строения или действия.
Правила и механика
Карты
Настольная игра «Танки» включает карты строений, техники или действий. Способности каждой картинки различаются. Некоторые из них служат для обороны, другие рассчитаны на атаку танков противника. Чтобы прийти к победе, игрокам следует изучить как минимум основные, наиболее важные карты и свойства:
Как правильно танки ездят по полю
Настольный конструктор «World Of Tanks» создан по мотивам одноименной военной стратегии. Именно поэтому первый ход доверяют игроку, который последним воевал в танковой дивизии онлайн. Ему достаётся карта «Первый Игрок», с которой он не расстаётся до конца.
«Грозовой фронт». Итоги
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ
Танкисты!
Позади две недели жарких боёв, настало время подводить итоги и получать награды! 12 августа участники события смогут выбрать их на экране клана — в зависимости от своих успехов. Также в этот день откроется аукцион, где танкисты, попавшие на Аллею славы, но не вошедшие в топ-23 000, смогут сделать ставку на один из призовых танков.
Выбрать приз, сделать ставку на аукционе, а также собрать танк в Мастерской можно до 26 августа.
Победители «Грозового фронта»
За 14 дней в игровом событии участвовали 115 133 игрока из 2452 кланов. Представляем тройку победителей:
Призовые танки
Для получения призового танка необходимо столько очков славы, сколько их получил игрок на 23 000-м месте Аллее славы. По итогам «Грозового фронта» это значение составляет 28 196 очков славы.
Универсальный танк поддержки, способный переломить ход боя во многом благодаря системе дозарядки на четыре снаряда.
Универсальный советский средний танк с прочным лобовым бронированием и рикошетной башней.
Mощный немецкий тяжёлый танк с крепкой башней, расположенной в задней части корпуса, и орудием, обладающим достойным разовым уроном.
Универсальный американский средний танк, обладающий невероятным уроном в минуту и хорошим запасом прочности.
Быстрый американский средний танк с одним из наивысших показателей базового обзора в игре и отличным орудием.
Усовершенствованная версия китайского среднего танка 121, на которую установлено мощное 105-мм орудие и улучшенная подвеска, а специальный и фугасный снаряды имеют отличные показатели бронепробиваемости.
Все призовые танки, кроме Carro da Combattimento 45 t, идут в комплекте с набором кастомизации «Ветеран».
Будьте внимательны при выборе призового танка: обмен очков славы на призы является окончательным и не подлежит возврату. Если вы потратите личные очки славы не на танк, вернуть их и получить другой приз будет невозможно.
Боны, нашивки, медали и золото в клановую казну
До 12 августа кланы получат в казну игровое золото, а игроки — нашивки, медали и боны, заработанные ими во время игрового события с учётом кланового множителя.
Клановый множитель будет применён только в случае, если игрок сыграл не менее 5 боёв в клане после последнего вступления в него и находился в этом клане на момент окончания события — 9 августа 5:59 (МСК).
Боновый аукцион
Игроки, которые попали на Аллею славы, но не набрали достаточно очков славы для обмена на танк, могут принять участие в аукционе. Танки за аукцион будут начислены после 26 августа.
Мастерская
Сборка танков и компонентов производится до 26 августа 5:59 (МСК). Все собранные в Мастерской премиум танки будут начислены после 26 августа.
Бои и победы
Всего за 14 дней на Глобальной карте проведено 192 876 боёв, в среднем — 13 776 боёв в день.
Количество боёв по фронтам:
Экспериментальные модули использовались в 114 337 боях.
1 место — 1089 боёв
2 место — 969 боёв
3 место — 951 бой
1 место — 110 боёв
2 место — 107 боёв
3 место — 104 боя
1 место — 736 побед
2 место — 656 побед
3 место — 655 побед
Бойцы этого клана получат медаль EpicWin и аналогичную декаль за рекорд события «Грозовой фронт» — 29 побед подряд.
Клановые очки славы
Зарабатывать клановые очки славы можно было разными путями: получать их в боях, захватывать и удерживать территории на Элитном и Продвинутом фронтах, а также «грабить» кланы. При победе над кланом, у которого больше очков славы, клан-победитель получал от 3% до 7% от разницы количества очков.
1 место — 2 286 981 ОС
2 место — 2 262 600 ОС
3 место — 1 629 549 ОС
1 место — 14 897 415 ОС
2 место — 9 498 021 ОС
3 место — 5 585 038 ОС
Высадочные аукционы
Для того чтобы захватывать провинции на Продвинутом и Элитном фронтах, кланы могли делать ставки в клановых очках славы.
1 место — 175 458 ОС
2 место — 62 059 ОС
3 место — 54 034 ОС
Инвестирование
Чтобы получить преимущество в игре, кланы переводили очки славы в очки исследований для покупки технологий. В последний день события этой механикой воспользовались 11 кланов.
Игроки
Больше всего боёв провели:
Личные очки славы
Игроки могли покупать бонусы, увеличивающие заработок очков славы. Всего 70 858 игроков воспользовались этой возможностью.
Количество игроков, применивших бонусы | процент увеличения заработка очков славы |
---|---|
2674 | 5% |
7749 | 10% |
17 115 | 20% |
14 611 | 40% |
15 118 | 60% |
12 552 | 90% |
780 | 120% |
155 | 160% |
64 | 200% |
40 | 240% |
Награды
По итогам события игроки смогут получить различные награды.
Стиль не включает в себя танк Carro da Combattimento 45 t. Стиль начислится, даже если танка нет в вашем Ангаре.
Победители Tank Factor — на главной сцене WG Fest
Читайте также:
23 декабря на главной сцене WG Fest состоялось награждение победителей Tank Factor — конкурса музыкальных талантов танкового сообщества. Группа «Янки» и DJ Satim получили памятные дипломы за лучший кавер и лучший ремикс главной темы World of Tanks — сингл Holding On и композицию Login Screen OST RMX.
Победители в категории «Кавер» сыграли вместе с главой жюри Tank Factor — легендарным композитором Акирой Ямаокой. Расширенный состав группы исполнил победную Holding On и по несколько песен из репертуара «Янки» и Акиры.
Начиная с сентября исполнители со всего мира прислали на конкурс более 400 инструментальных каверов и электронных ремиксов. Народным голосованием круг претендентов на победу сузился до 50 в каждой категории. Жюри отобрало два лучших трека, а Йохан Эриксен из Норвегии получил специальный приз — гитару от группы Sabaton.
Как и обещали, победители Tank Factor встретились с Акирой. Автор десятков игровых саундтреков провел в студии персональный мастер-класс для DJ Satim. Чтобы подготовиться к совместному выступлению на WG Fest, «Янки» много часов репетировали с маэстро.
В очередной раз мы говорим огромное спасибо победителям и участникам конкурса от всей команды World of Tanks. Пусть #ТалантыТанкистов продолжают вдохновлять всех членов большого сообщества Wargaming!
Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме
Глобальная карта: поздравляем лучшие кланы!
Приветствуем, командиры! На протяжении шести недель мы наблюдали за яростными сражениями танкистов на Глобальной карте. Было всё: победы и поражения, споры и примирения, предательства и благородные поступки…
Кто показал себя лучшего всего в этой кампании? Кто забрал больше всего золота и особые награды? Смотрите ниже инфографику в цифрах и таблицу с лучшими кланами.
Поздравляем победителей клановых войн в 2021 году:
Место | Клан | Боёв | Побед | Галлонов | Рейтинг |
1 | CHAI- | 42 | 41 | 405 350 | 488 |
2 | DECOY | 47 | 39 | 236 600 | 323 |
3 | CRPT | 48 | 39 | 219 999 | 306 |
4 | ONE- | 39 | 31 | 222 650 | 293 |
5 | _-V-_ | 87 | 68 | 112 350 | 267 |
Рейтинг остальных кланов можно посмотреть по ссылке.
Дополнительные награды будут начислены до 25 декабря включительно тем участникам кланов, которые отыграли в нём не менее 10-и боёв на Глобальной карте:
Пропустили всё самое интересное или хотите освежить в памяти лучшие бои? Тогда смотрите трансляции в записи на 2-х каналах:
Следующая Глобальная карта пройдёт весной 2022 года. Следите за новостями — мы обязательно расскажем подробности!
Поздравляем лучшие кланы и желаем всем бойцам дальнейших успехов в сражениях!
Разработчик World of Tanks продал свой бизнес в России и Белоруссии
Кипрская компания Wargaming, разработчик игры World of Tanks, продала свои доли в российской компании «Леста» и белорусской — «Гейм стрим». На смену владельца первым обратило внимание белорусское издание dev.by. Новым собственником «Гейм стрим» (91,8%) и «Леста» (100%) стал Малик Хатажаев, бывший глава «Леста».
По данным издания, Малик Хатажаев, который 12 лет возглавлял российскую студию Wargaming, в середине июня уступил должность гендиректора Юрию Сухареву. В конце июня Хатажаев стал владельцем российской «Лесты». Миноритарными владельцами белорусской «Гейм стрим» остались Светлана Петрова из Украины и Лариса Котикова из Белоруссии.
Кипр входит в число «недружественных» стран как в России, так и в Белоруссии. Wargaming успела продать бизнес до вступления в силу в Белоруссии запрета собственникам из «недружественных» стран отчуждать доли в 190 компаниях. Он вступил в силу с 1 июля 2022 года.
В начале апреля игровая компания Wargaming, основанная предпринимателем из Белоруссии Виктором Кислым, объявила об уходе из России и Белоруссии. «Компания решила, что не будет владеть или управлять бизнесом в России и Белоруссии и покинет обе страны», — говорилось в сообщении на сайте разработчика.
С 31 марта Wargaming передала свой игровой бизнес в двух странах петербургской Lesta Studio (OOO «Леста»), вместе с которой компания, в частности, работала над игрой World of Warships. В сообщении отмечалось, что Lesta Studio больше никак не связана с Wargaming. В течение переходного периода игры студии останутся доступны в России и Белоруссии и будут управляться новым владельцем.
Wargaming также приступила к закрытию своего крупнейшего офиса в Минске, в котором в 2020 году работало около 2000 человек. «Мы предоставим максимально возможное выходное пособие и поддержку нашим сотрудникам, которых затронут эти изменения», — заверили тогда в компании. Как отмечает dev.by, теперь ликвидация белорусского предприятия, скорее всего, не понадобится.
Минский предприниматель Виктор Кислый основал Wargaming в 1998 году. В 2010 году студия выпустила свой главный продукт — многопользовательскую онлайн-игру World of Tanks. По всему миру в нее играют более 150 млн человек.
Достижения и медали
Достижения начисляются игрокам за исключительную результативность в бою. Медали и достижения могут как быть привязаны непосредственно к статистике игрока, так и выдаваться индивидуально для каждого танка и членов его экипажа. Чтобы увидеть собственные успехи, выберите в игровом клиенте закладку «Достижения» на верхней панели. В открывшемся окне вы сможете просмотреть не только все ваши достижения в совокупности, но и конкретно по каждому танку: просто нажмите на желаемый танк из списка слева. Чтобы увидеть медали и достижения другого игрока, щёлкните правой кнопкой мыши по его имени в игровом клиенте и выберите пункт «Информация».
Содержание
Медали
Выберите категорию медалей.
Знаки классности
В обновлении 7.2 в список достижений World of Tanks добавились знаки классности. Знаки классности присуждаются игроку за получение значительного количества опыта за бой. Знак классности будет присвоен игроку в том случае, если он сможет получить больше опыта, чем большинство игроков на той же технике за последние 7 дней. Награда выдаётся только в случайных боях сразу же по окончании боя.
Знак классности «Мастер». Выдаётся игроку, который по количеству набранного опыта вошёл в 1% лучших игроков за 7 дней.
Знак классности 1-й степени. Выдаётся игроку, количество набранного опыта которого превышает средний результат лучших 5% игроков за 7 дней.
Знак классности 2-й степени. Выдаётся игроку, количество набранного опыта которого превышает средний результат лучших 20% игроков за 7 дней.
Знак классности 3-й степени. Выдаётся игроку, количество набранного опыта которого превышает средний результат лучших 50% игроков за 7 дней.
Некоторые особенности и условия получения знаков классности:
Отметки на стволах орудий
Начиная с версии 9.1 в игре появился новый вид достижений — отличительные отметки на стволах орудий. Для получения данного достижения игроку необходимо нанести как можно больше урона в течение одного боя. Чем выше показатель среднего урона за бой по сравнению с остальными игроками на данном танке, тем выше степень достижения и больше отметок на стволе.
Урон, нанесённый с помощью игрока, также учитывается. Благодаря этому достижение доступно для лёгких танков и САУ. Первые предназначены не столько для нанесения урона, сколько для обнаружения целей для союзников, в то время как задача вторых помогать союзникам обездвиживанием и оглушением вражеской техники.
Для получения отличительной отметки на орудие, средний показатель нанесённого игроком урона и урона, нанесённого с его помощью, должен превышать аналогичные результаты определенного количества игроков, достигнутые ими на данной машине за последние 14 дней.
65% — 1 отметка
85% — 2 отметки
95% — 3 отметки
Степени результативности:
Внешний вид отметок воссоздан по историческим прототипам.
Отметки на стволах боевых машин всех наций, представленных в World of Tanks:
Внешний вид отметок на орудии может отличаться от представленного выше на некоторых акционных/специальных машинах или в случае использования некоторых стилей.
Как начинали свой путь видеоблогеры World of Tanka?
В 2020 году «Мир танков» отметил своё десятилетие. Моему аккаунту в игре в этом году тоже исполняется десять лет. Можно сказать, что я видел всё, что происходило в игре и в около игровом мире.
За эти десять лет по World of Tanks снимали видео множество людей. Да чего греха таить – даже у меня был такой опыт. Но не всем удалось стать популярным. Предлагаю сегодня вспомнить то, с чего начинали популярные видеоблогеры на YouTube по WoT. Посмотрим первые видеоролики на YouTube-сайтах наших сегодняшних героях?
Начнём, конечно же, с самого известного видеоблогера «Мира танков». Мнение об этом человеке может быть абсолютно разное у всех. Но нельзя отрицать тот факт, что 98% всех игроков знают, кто такой «папка Джов». Константин Ладанин – обычный парень из Одессы, чей сайт на «Ютубе» сейчас насчитывает более трёх миллионов подписчиков.
Первое видео у «Джова» вышло 17 января 2012 года. До этого Костя писал небольшие обзоры в «Понюшне» и рассказывал о тактиках боя и про ошибки “танкистов”.
«Понюшня» – сообщество World-оf-RU в LiveJournal, где участники публикую различные публикации на тему World of Tanks.
Именно участники «Понюшни» убедили Ладанин перейти на новый формат донесения своей информации, а именно снять видеоролик. Jove прислушался к мнению своей аудитории, которую он тогда уже успел набрать, и выпустил своё первое видео. Этим роликом стал гайд по американскому танку X уровня M46 Patton.
Ладанин продолжал делать видеоролики и спустя время его заметили в Wargaming. Началась открытая поддержка этого видеоблогера. Гайды Jove включались в официальную программу «Лучшие реплеи недели», размещались на официальных ресурсах World of Tanks. Затем разработчики также привлекали его в качестве ведущего официальных стримов по игре.
Jove часто подвергался и продолжает подвергаться критики из-за того, что его видео перенасыщены нецензурной лексикой.
Amway921
Главной причиной популярности «Амвея» можно считать то, что на его YouTube-сайте ежедневно выходили различные видео по «Миру танков». Сейчас уже такой практики у Павла Суханова нет. Основной его контент – стримы.
Первое видео, которое опубликовал Павел, датируется 31 января 2012 года. Видео было даже без комментариев – это была обычная запись боя на американском тяжёлом танке VII уровня T29.
Первое же видео, которое озвучил сам Суханов, вышло 21 мая 2012 года. Он прокомментировал свой бой на советском тяжёлом танке X уровня «ИС-7». Вы слышите этот скромный голос «Амвея» и этот ужасны фон от дешёвого микрофона?
И ещё хочется рассказать о том, как появился ник Amway921. До своей творческой карьеры Павел работал в компании Amway. Вот он и решил взять название этой компании для своего никнейма в игре. Что касается цифр 921, то это тоже как-то связано с работой в Amway, но подробностей Павел не рассказал. Кажется, что если бы Суханов мог хоть как-то предположить, что спустя время он станет популярным на «Ютубе», то, наверное, он не использовал бы такой никнейм.
Vspishka
Сергей Карапетян, именно так зовут «Вспышку», является одним из самых первых ютуберов по World of Tanks. Своё первое видео Сергей опубликовал на YouTube 6 июля 2011 года – в этот момент даже самой игре ещё не исполнилось и года. Vspishka в то время был одним из игроков мощного клана RED_A, который являлся грозой в «Ротных боях» и на «Глобальной карте». Именно записи победных боёв клана и начал выкладывать Карапетян на «Ютуб».
Затем, чтобы привлечь больше аудитории к созданию видео по World of Tanks, разработчики объявили конкурс «Папка в танке». Участникам конкурса предлагалось записать видео по WoT. Vspishka принимает участие конкурсы и 20 июля 2011 года выкладывает свой первый полноценный гайд – это был бой на американском тяжёлом танке X уровня T30. В данном конкурсе Сергей одерживает уверенную победу среди всех видео по тяжёлым танкам.
Затем «Вспышку» пригласи в киберспортивную команду Virtus.PRO, а Wargaming стал привлекать его в качестве комментатора различных турниров по World of Tanks, чем он занимается и до сих пор.
Marakasi
Можно сказать, что этот ютубер запустил один из мемов в World of Tanks. Именно на его YouTube-сайте выходила рубрика «Шикарные позиции от Marakasi», что и стало затем мемом. Эта рубрика была не единственной в разделе Михаила Иванова.
Первое видео, выпущенное Ивановым по WoT, стал отрывок боя, где немецекий тяжёлый танк VIII уровня Tiger II одерживает победу над советским тяжёлым танком IX уровня «ИС-4». Видео было опубликовано 8 января 2012 года и не было озвучено голосом.
Спустя почти месяц, 6 февраля 2012 года, Marakasi опубликовал полноценное видео боя на советской САУ VII уровня «Объект 212».
На сегодняшний день YouTube-сайт «Маракаси» и сегодня продолжают выходить различные видеоролики, которых за один день может выйти сразу несколько.
Arti25
Этого человека можно смело назвать одним из главных артоводов World of Tanks. Все видеоролики Артёма Ткаченко – это бои на САУ. «Арти» стал популярен благодаря качественным фрагмуви по WoT. Своё первое видео Артём удалил с сайта или скрыл. То видео, которое сейчас является первым, было опубликовано 8 августа 2012 года.
На сегодняшний день Ткаченко уже практически не выпускает видео, а в основном проводит стримы.
Homish
Данный контент-мейкер нам знаком в большей части по своей работе на YouTube-сайте, который принадлежит «Варгеймингу» – WoT Fan. Но до того, как Александр Александров попал на «Вот фан», он вёл и свой сайт по World of Tanks. Первое видео «Хомиш» опубликовал 15 октября 2012 года, которое посвящено премиумной советской ПТ-САУ VII уровня «СУ-122-44».
Так как работа на WoT Fan занимала много времени, то он в итоге забросил свой канал. Сейчас же основной контент в разделе Homish рассказывает про компьютерное железо и консоли.
DeSeRtod
Кирилл Теряев – ещё один весёлый “танкист” из Одессы. В «Танки» Кирилл начал играть с того момента, как игра вышла в релиз. А вот своё первое видео он опубликовал только 21 декабря 2012 года, в чём ему очень сильно помогли Jove и Vsposhka. В этом видео «Дезертод» сделал обзор британского среднего танка VIII уровня Centurion Mk. I.
Смех и веселье – именно так можно было описать все стримы по игре World of Tanks, которые проводит «Дез». Но сейчас он играет в WoT крайне редко, а стримы проходят по другим играм.
«РанЗар»
Последние годы «Ютуб» завален мультфильмами на тему World of Tanks, но большинство из очень низкокачественные. Однако Дмитрий Плугин, который известен как раз под ником «РанЗар», является одним из первых, кто стал рисовать мультики по «Танкам». Первый мульт опубликован 22 января 2012 года.
На сегодняшний день Дмитрий продолжает работу, и раз в неделю выкладывает мультфильм на актуальную тему в World of Tanks.
Gabriel Ange1os
Это, наверное, был самый позитивный и добродушный ютубер в “танковом” сообществе. Все же помнят Анжелу Олеговну в его исполнение?
Какие-то обучающие видеоролики Сергей Спиров особо не делал, но смеха в его видео было много. Первое видео было опубликовано на его сайте 22 мая 2013 года.
Если же говорить именно про видео, в которых «Габрик» чему-то обучает, то такое видео впервые было добавлено 23 июля 2013 года. Это был гайд по игре на премиумном советском тяжёлом танке VIII уровня «ИС-6».
Стримы «Ангелоса» всегда приносили множество веселья. В памяти даже есть случаи, когда он просто засыпал на стриме.
Но, к сожалению, 18 марта 2018 года его жизнь оборвалась из-за несчастного случая. Поскользнувшись, Сергей неудачно упал на улице. В момент падения он ударился головой о бордюр.
WG в память о Gabriel Ange1os разместили на карте «Энск» в квадрате E2 на одном из домов памятную табличку.
«Мой почтение, дамы и господа!» – именно так начинал все свои видео Сергей.
Murazor
Когда-то Даниил Парщин был одним из главных критиков World of Tanks и ярым поклонником немецкой техники. «Муразор» в основном снимал видео, в которых подробно рассказывал о механиках игры. Первые видео в разделе были удалены, а сейчас и всем они все скрыты. Но ранее самым первым доступным видео было то, где Даниил рассказывал, как пробить американский тяжёлый танк X уровня T110E5. Это видео датировалось 28 августа 2012 года.
Жизнь «Музи» значительно изменилась в 2016 году. Тогда его пригласили на работу в офис WG, который расположен на Кипре. Сначала он занимал должность консультанта, а затем был повышен до руководителя отдела гейм-баланса World of Tanks.
Скриншот сайта youtube.com / «Murazor TV | World of Tanks»
После того, как Парщин попал в «Варгейминг», то он некоторое время продолжал публиковать видео, но затем прекратил. Кстати, 19 января 2020 года на его YouTube-сайте был опубликован опрос. Это была надежда на камбек, но и по сей день сайт не проявляет активность.
А каких ютуберов по World of Tanks начинали смотреть Вы и кого смотрите сейчас? Пишите в комментариях!
Итоги конкурса танкового гимна
С 22 августа по 3 сентября в игре проходил конкурс танкового гимна. Подробнее с регламентом конкурса можно ознакомиться здесь.
Жюри конкурса благодарит всех участников за старание и творческий подход. Представляем вам работу победителя.
Важно: победителю и спецпризёрам в скором времени на email будет выслана инструкция о том, как получить материальные награды.
Игровое золото и дни премиум аккаунта будут начислены в ближайшее время. Призовой премиум аккаунт начинает действовать с момента начисления.
В основу танкового гимна легла конкурсная работа Cyb3rMan:
Текст гимна
Волю в руки, честь на кон.
Мой ревущий танк — дракон,
Дышит жаром, берегись!
Блики солнца на броне,
Свет зари пронзает тьму.
Трудно, брат, тебе и мне
Здесь не выжить одному.
Перед битвой роковой,
Люк задрай и жми вперед.
Танков строй идет стеной.
Твой страх не властен над тобой.
Враг не устал еще от драк.
Трак — вдавит в землю вражий флаг!
Небосклон окутал дым,
В шлемофонах тишина.
Мы навеки сохраним
Павших братьев имена.
Вновь в тумане силуэт
Как насмешка над тобой —
Это враг, сомнений нет!
Ты играй и отчётливо помни,
Как когда-то дрались наши деды,
Как сумели в момент переломный
У противника вырвать Победу.
Мы сильны, но мы против насилья —
Чтоб угроза не стала реальной,
Чтобы мир оставался стабильным,
Для сражений есть мир виртуальный.
*Подробная информация о поездке
Дополнительно победителю предоставляется приглашение посетить международную выставку интерактивных развлечений «ИгроМир-2015» (на двух человек) и принять участие в торжественной презентации гимна World of Tanks на главной сцене стенда компании Wargaming, которая пройдёт 3 октября 2015 года. Точные даты поездки будут определены организатором конкурса — компанией Wargaming Group Limited.
Победителю предоставляются:
* Конкретное направление (место вылета / место возвращения) и авиакомпания определяются организатором в зависимости от дат поездки, наличия свободных мест и других факторов, определяемых организатором.
** Конкретный отель, даты и сроки проживания определяются организатором исходя из маршрута перелётов победителя, а также свободных мест в отелях и прочих факторов.
Трансфер до места вылета и до места проведения мероприятия победитель организовывает и оплачивает самостоятельно. Никакие иные расходы победителю не покрываются, за исключением тех, которые прямо указаны в настоящих Правилах.
Дополнительные условия:
В случае если победитель соглашается на поездку, он принимает следующие условия:
Победителю конкурса будет также начислена уникальная награда в игре:
Медаль «Творческий вклад»
Присваивается игроку, чья работа заняла призовое (1–3-е) место в творческом конкурсе.
Выдаётся с сентября 2015 года, только в творческих конкурсах, которые проводятся на официальных ресурсах World of Tanks.
Кроме того, несколько спецпризёров получат в награду 3000 + 30 дней премиум аккаунта + гарнитуру Sennheiser CX 2.00:
Objurgater, TANKON7806, Legcutta, Tune_o_matic, _PanzerWolf_, Tony_Vercetti, Ludoedushka, Nemo_83, Levitan1511, KABKA3_HA_TAHKE, Kovalyski, Stiho, _AngryKid_, Henur, Nemcevod, ShootAnimationStudio, GM_CreatoR, Murashow, HACTR_BCEM_XAHA, alive_metal.
Специальные призы по 2000 + 7 дней премиум аккаунта :
_ucmopuk_, Keelsee, shalamova_e, beaka, DShcherbakov, OnkelTom, makcydkhan, Konstantin1409, gumka59, 18Olaj, Shtandarter, GGGgrRRR, SlonikXXL, aleos_prost, serg_a, serrrega16, JIeHa_v_tr, ISWaRoGI, SERVASS, Fire_soldier, RedGon, KIDDO80, mtdomc7, Super_Sullivan, POSEIDON84, Pung, Xfile88, mrGLooM, denny83, Phenrir69.
Специальные призы по 1000 + 5 дней премиум аккаунта :
TEMHbIU30, 228Killer_Lexa777PRO, Sleepy_Dragon, ARSLANSULTAN, Desmo_47, gigi_reder, MNcGrady, proshkin13, DardDevil1995, DVDMawn, GiaCapo, IZYMENKA, djoni231, Evangelist_JC, Batya4, CEBEPHEE_ADA, OJLEHE_WOT, FireQuality, arturdshan, Burrrito, _PlusOne_, Patronnio, Kracen, Romtzr, CTATA_HE_PACTET_COBCEM, Cemen4yk, CTPAIIIHbIY_DEAD, larek1985, DovakinTedas, No_name_No_face, War_Mozg, berendey00, Povar1990, Yasen13, RATARASAWA, cTp4HHuk.
Партнёр
Sennheiser Group — один из ведущих мировых производителей микрофонов, наушников и беспроводных систем. В Sennheiser Group входят компания Georg Neumann GmbH (студийные микрофоны и студийные мониторы) и совместное предприятие Sennheiser Communications A/S (гарнитуры для ПК, офисов и Call-центров). Sennheiser гарантирует высочайшее качество звука, где бы вы ни находились.
World of Tanks: Победители Гранд-финала Wargaming.net League
Сегодня, 6 апреля, в Варшаве прошёл заключительный день боев Гранд-финала Wargaming.net League по многопользовательской онлайн-игре World of Tanks. Игроки со всего мира наблюдали за побоищами лучших команд танкистов. Первое место заняла команда NA’VI, которая буквально вырвала победу из рук своего соперника на дополнительной карте, которая была назначена после целой серии ничейных матчей.
Второе место досталось команде VIRTUS.PRO, которые вплоть до битвы за первое место оставались непобеджёнными. Они были буквально в шаге от победы, но чрезмерная осторожность подвела их на предпоследней карте.
Третье место заняли RR-UNITY, которым удалось пробиться к финальным играм через групповые этапы.
Нельзя обойти вниманием и команду PVP SUPER FRIENDS, которая доказала, что в World of Tanks умеют играть не только русскоязычные игроки. Ну и конечно их капитан Бэтмен, как такое можно забыть?
10 интересных фактов о World of Tanks
А вы знали, что World of Tanks могли променять на очередной клон World of Warcraft и что о пропаже виртуальных танков заявляют в полицию?
Об этих и других фактах в нашей подборке:
1. Бюджет игры сравним с голливудским блокбастером
По заявлению разработчиков, для создания World of Tanks был выделен самый большой бюджет в истории отечественной игровой индустрии, сравнимый с разработкой голливудского блокбастера, однако точных цифр не раскрывалось.
Тестирование альфа-версии игры было запущено осенью 2009 года — на тот момент в игре насчитывалось всего 5 моделей танков и одна недоработанная карта.
Сейчас в игре около 30 карт и 9 наций — СССР, Германия, США, Франция, Великобритания, Чехия, Китай, Япония, Швеция. На подходе и итальянская ветка танков.
2. Вместо World of Tanks могла быть выпущена игра про орков и эльфов на манер World of Warcraft
Уже были готовы фигурки орков и эльфов, активно создавались сюжеты кампаний. Но в конечном итоге Виктор Кислый (основатель и генеральный директор компании Wargaming.net) передумал — почти 12 месяцев работы студии были потрачены впустую.
Кислый сумел убедить остальных работников компании, что ММО-игра про танки — это свежо и инновационно. Во-вторых, опыт создания исторических игр у компании уже имелся: стратегия Операция «Багратион» хоть и не стала массовой, но была хорошо принята игроками и критиками.
3. Автор идеи World of Tanks на самом деле не Виктор Кислый, а Петр Битюков
Петр Битюков — экономист по образованию и историк по призванию, который с детства увлекался военной техникой. Именно он уговорил Кислого на создание игры про танки.
Его доводы оказались убедительными в принятии окончательного решения по будущей игре.
4. Танки создаются по историческим чертежам
А еще по словесным описаниям, сохранившимся в протоколах заседаний правительств и министерств. Иногда разработчикам приходится выкупать на аукционах архивы, просить государственной поддержки и наведываться в музеи.
В компании работает больше 20 историков.
Прежде чем попасть на тестовые серверы, каждый танк проходит 21 стадию разработки.
5. В игре есть не только танкисты, но и танкистки
Девушки-танкистки были добавлены в World of Tanks в обновлении 9.5. Их прототипами послужили сотрудницы компании, которых в игре превратили в командиров, наводчиков, заряжающих, механиков-водителей и радистов.
6. Известны случаи, когда за угон виртуальных танков заводили уголовные дела
Известно как минимум о пяти делах, связанных с пропажами танков. Первый случай произошел в ноябре 2012 года: в отдел по раскрытию преступлений в сфере высоких технологий УВД Гомельского облисполкома поступило обращение о пропаже танка.
Правоохранители завели уголовное дело по ст. 349 УК РБ «Несанкционированный доступ к компьютерной информации». Танк пострадавшему вернули, а похитителем оказался хакер из Московской области.
В феврале 2013 года о пропаже танка, в который было вложено 300 тыс. рублей, сообщил 30-летний военнослужащий. Делом занялся Оршанский ГОВД и отдел по расследованию преступлений в сфере высоких технологий УВД Витебского облисполкома.
7 ноября 2014 года было заведено уголовное дело о пропаже танка ИС-8, на модернизацию которого 30-летний житель Пружан потратил 35 тыс. рублей.
Зимой 2016 года состоялся очередной угон: в отделение полиции Владивостока поступило заявление от 36-летнего мужчины, сообщившего о пропаже своего танка, который он развивал больше года.
И пятый случай произошел в марте 2016 года. 24-летний житель Нижнего Новгорода потерял танк, в развитие которого потратил около 70 тыс. рублей.
7. На одном из первых турниров по World of Tanks победителя и призеров наградили коньяком, водкой и березовым соком
Прошедший на КРИ-2010 турнир по World of Tanks запомнился необычными призами: за первое место победителю полагалась канистра, наполненная коньяком, за второе место — канистра с водкой, а за третье — с березовым соком.
8. World of Tanks нашла отражение в автопроме
Поклонники игры могут приобрести УАЗ Патриот с кожаной отделкой, фирменной идентификацией и приветствием в стиле игры World of Tanks за 1 149 000 рублей.
9. И в фильмах
Один из эпизодов фильма «Страна ОЗ» посвятили World of Tanks. Правда, игра сыграла в нем скорее второстепенную роль.
Осторожно, присутствует ненормативная лексика:
10. На черном рынке можно без особых проблем приобрести или продать аккаунт World of Tanks
Средняя цена на аккаунты составляет около 6 тыс. рублей.
Кто такой Малик Хатажаев — новый владелец World of Tanks в России и Беларуси
Белорусская компания Wargaming передала World of Tanks в руки российского бизнесмена. Теперь игрой на территории СНГ владеет Малик Хатажаев. Бизнесмены бывают разные, но какое отношение к играм имеет Малик? Попытались выяснить об этом человеке больше фактов.
Начинал инженером и строил парковки
Малик родился в Польше, в семье военного. Со временем перебрался в Санкт-Петербург, где закончил Ленинградское высшее инженерное морское училище имени адмирала Макарова. После окончания учебы работал инженером на научных судах. В 90-х попробовал себя в частном бизнесе и вместе со своими друзьями начал заниматься строительством парковок и торговлей.
Это дело не задалось и тогда Малик переключился на компьютерные технологии. Бизнесмена захватила идея — осуществить маленькую революцию, скрестив телевидение с компьютерными технологиями и 3D-графикой. Первым крупным заказчиком стал «Пятый канал».
Малик набрал штат программистов и основал собственную компанию, которая получила название Lesta Studio. Она долгое время создавала компьютерную анимацию, аудио- и видеоэффекты для киноиндустрии и делала рекламные ролики для телевидения. Многие спецэффекты в таких фильмах, как «Ночной Дозор», «Хоттабыч» и «Тарас Бульба» создала как раз команда Малика.
Как компания Малика контракт с Wargaming подписала
В начале 2000-х бизнесмен решает расширить свою студию новыми отделами. Одним из них стал отдел по разработке видеоигр. Спустя пять лет после открытия студии вышла глобальная стратегия и аркадный автосимулятор Pacific Storm. «Леста» создавала преимущественно исторические стратегии, пока не подписала контракт с разработчиками World of Tanks. Это случилось в 2011-м — совместным проектом двух компаний стал военно-морской MMO-экшен World of Warships.
Впоследствии «Леста» вошла в состав Wargaming и стала, можно сказать, ее дочерней компанией, отвечая за свой сектор рынка и полностью поддерживая World of Warships. Да, петербургский офис Wargaming был не настолько огромным, как минский, но там работало более 750 специалистов — от программистов и художников до аниматоров. Теперь же минского офиса просто не существует, а все управление World of Tanks в России и Беларуси перешло в руки Малика.
Малик был топ-менеджером WG и занимался только кораблями
В 2011 году Виктор Кислый (сооснователь и руководитель Wargaming) позвонил Малику с предложением о покупке его компании. Малик, недолго думая, согласился, так как на создание онлайн-игр требовались большие деньги, а эти деньги могла дать только WG. По сути Малик стал наемным рабочим, хоть и продолжал управлять «Лестой». Только «Леста» теперь была не его собственностью, а собственностью большой и могущественной белорусской корпорации.
Теперь же произошла обратная ситуация. Из-за тяжелой обстановки в мире Wargaming (теперь уже кипрская компания «ВАРГЕЙМИНГ ГРУПП ЛИМИТЕД») не только закрыла все свои офисы в Минске, но и продала свою долю в белорусском юрлице СООО «Гейм стрим». Основным собственником (с долей в 91,84%) в СООО «Гейм стрим» стал как раз Малик. При этом Малик покинул должность гендиректора ООО «Леста», которую занял Юрий Сухарев. И с 28 июня получил в распоряжение от «ВАРГЕЙМИНГ ГРУПП ЛИМИТЕД» 100% акций ООО «Леста».
Так кем будет являться Малик в этой схеме? Таким же наемным рабочим, выполняющим приказы от Кислого? Или же полноправным владельцем двух популярных онлайн-игр — World of Tanks и World of Warships, но в пределах СНГ? Одно точно известно — Малик и Кислый находятся в очень хороших отношениях, раз белорусский магнат не побоялся разделить часть своего бизнеса.
Настольная игра Мир Хобби World of Tanks: Rush. Победители
Модель: World of Tanks: Rush. Победители
Тип товара: Настольная игра
ID: 5418578
Описание
Комплектация: 48 карт, правила игры, 1 промо-карта для игры World of Tanks: Rush.
Размер коробки: 13,5 х 6,8 х 2,8 см.
Размер карт: 6,3 x 8,9 см.
Видео обзоры (3)
World of Tanks: Rush — настольная игра. Правила игры. Видео-обзор.
World of Tanks Победители — краткий обзор настольной игры 🔥
World of tanks Rush. Обзор настольной игры от Игроведа
Настольная игра «World of Tanks Rush. Последний бой» — обзор
Характеристики (13)
Параметр | Значение |
---|---|
Тип | настольная игра |
Механика | карточная |
Навыки | логика |
Тематика | стратегическая |
Для вечеринок | есть |
Оформление | базовая игра |
Кол-во игроков | 2;6 |
Время игры | 15;20 |
Возраст | 5; |
Жанр по содержанию | карточная |
Серия | стратегическая |
Сеттинг | стратегическая |
Внутриигровая механика | карточная |
Цены на Яндекс.Маркет
Сравнить цены (2)
Как купить или где мы находимся +
«СкидкаГИД» — это сервис сравнения цен в магазинах, кэшбэк сервис и помощь в выборе товаров, посредством подборки видео обзоров, отзывов и сравнения товаров. Большинство магазинов, представленных на сайте, осуществляют доставку по России, поэтому выгодно пользоваться онлайн заказом на сайте этого магазина (доставляются ли заказы в ваш регион, можно узнать на сайте выбраного магазина). Чтобы купить выбранный товар, необходимо кликнуть кнопку «купить» на против выбранного магазина и продолжить покупку на сайте этого магазина. Чтобы получить кэшбэк выполните теже действия предварительно зарегистрировавшись.
Настольная игра Мир Хобби World of Tanks: Rush. Победители
Последняя известная цена от 392 руб до 420 руб в 2 магазинах
AliExpress – один из крупнейших мировых маркетплейсов,
предлагающий клиентам самые низкие цены
Кэшбэк в AliExpress до 43.6%
Кэшбэк сервис СкидкаГИД
Купить в соседних городах
Сервисы для г.Санкт-Петербург
Инновационный нанопоиск авиабилетов найдет для вас не только самый лучший вариант на конкретные даты, но и предложит другие даты, когда стоимость перелета может быть ещё ниже. Выбирайте самые «дешёвые даты» в специальном разделе сайта Цены на авиабилеты
подобрать билет или отель
Выбирайте из более чем 3 000 000 гостиниц, санаториев, турбаз, хостелов и апарт-отелей. Собираем в одном месте все доступные варианты номеров, которые предлагают агрегаторы и владельцы отелей. Сравните цены и условия и выберите, где бронировать выгоднее.
Электронный полис ОСАГО (е-ОСАГО) – это тот же полис ОСАГО, только в виде электронного документа и имеет ту же юридическую силу с подписью и печатью от страховой компании. По закону электронный полис необязательно распечатывать и достаточно иметь под рукой в смартфоне.
Бесплатная первая доставка. Быстрая доставка от 30 минут.
Купить в кредит (3)
получить заём
Короткие займы Joymoney (основной продукт):
получить заём
— займ на карту или счет;
— перевод на любую банковскую карточку, выпущенную любым банком в России;
— перевод на ваш личный банковский счёт в любом банке России;
— денежный перевод через систему CONTACT.
Отзывы (2)
Ольга
Отличная увлекательная игра, которая состоит из карточек с красочными картинками военной техники. Подходит как для взрослых, так и для детей (+изучение названий танков). Можно взять с собой в дорогу.
Ранговые бои: итоги сезона X
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ
Закончился тестовый сезон Ранговых боёв — сезон X. Большое спасибо всем, кто принимал участие в тестировании и обсуждении нового формата боёв 10×10. По нашей задумке, это должно усилить акцент на соревновательном формате Ранговых боёв и увеличить вклад каждого игрока в победу команды.
По итогам сезона мы видим, что бои в обновлённом формате дали именно тот результат, который мы ожидали. Поэтому все изменения, которые были протестированы в Сезоне X, попадут в основную версию Ранговых боёв.
Ранговые бои уходят на перерыв, а пока поздравляем победителей сезона X!
Важно
Мы очень благодарны всем игрокам, которые участвовали в этом напряжённом игровом событии. Спасибо за вашу страсть и целеустремлённость, мы действительно ценим ваши усилия!
Награды по итогам сезона
Сезон X проходил отдельно от ежегодного цикла Ранговых боёв и не был связан с годовыми наградами и ранговыми жетонами.
World of Tanks. Победители
Цена на товар при поступлении может отличаться от указанной на сайте.
Также на данный товар можно оформить предзаказ при условии наличая его у поставщика (подробности по телефону).
Описание и правила
«World of Tanks: Победители» — это простая и быстрая игра для любой компании, а особенно для любителей танков и всемирно известного хита «Мир танков». Теперь вы сможете скрасить свой досуг в отрыве от компьютера и не будете скучать по любимым боевым машинам, ведь эту игру можно взять с собой куда угодно. Компактная, простая, с красивым дизайном карт родных танков — всё что нужно для хорошего времяпровождения. Также карты позволят подучить технические характеристики танков или даже посоревноваться, кто из вас наиболее подкован в этом вопросе!
Как играть
Игровой процесс незамысловат и напоминает такую советскую карточную игру, как «Пьяница». Карты раздаются поровну между всеми игроками и образуют «ангар». Игроки, не глядя, берут верхние карты со своей колоды, а лидер объявляет, по какому критерию карты будут сражаться: по массе, мощности, скорости или скорострельности. Карты сравниваются, а победитель забирает карты себе в ангар. Победитель предыдущего раунда становится лидером следующего. Если в конце сражения у кого-то из игроков нет карт в ангаре, игра завершается. Каждый игрок подсчитывает, сколько карт у него в ангаре. В игре побеждает тот, у кого карт больше.
Состав игры:
Размер карт и протекторы: World of Tanks. Победители
Видеообзор
«Игра делалась на последние деньги». Как живут создатели World of Tanks
Никита Мелкозеров и Дарья Бурякина побывали в белорусской обители киберспорта.
«Представь, пол-Минска сидит и шпилит в наши танки!»
Громадина бизнес-центра «Волна» всеми своими 16 этажами тянется к в небо.
Если долго смотреть на табун бликующих окон, можно потерять равновесие и приземлиться головой в тротуарную плитку невдалеке от стоянки велосипедов. Она алеет не из-за эффекта, произведенного на случайных посетителей, а из-за просвета пластикового навеса.
В этом здании базируется минская студия разработки компании Wargaming, которая производит зверски популярную игру World of Tanks. Ее работники давно привыкли к масштабам здешних мест. Аборигенам более-менее пофиг на эффектные виды. Люди появляются на курилке, постоянно сменяя друг друга. Мысли гонят воспоминания о романе «Рабы Microsoft» Дугласа Коупленда или биографии Стива Джобса в исполнении Уолтера Айзексона. Под это дело во дворике появляется крепкий парень с яблоком в руке и приводит ассоциацию в полное соответствие.
– Иван, – представляется он нашему фотографу.
– Дарья, – представляется наш фотограф ему.
– Иван да Дарья.
– «Иван да Марья» слышал. «Иван да Дарья» – нет.
– Да ладно, не заморачивайся.
Иван Живица работает в отделе маркетинга и соглашается стать нашим проводником по обители белорусского киберспорта.
– Комплекс называется «Волна», – начинает экскурсовод. – Это не мы придумали. Это владельцы. Компания арендует здание. Арендует целиком. Все этажи и кабинеты. Плюс еще несколько офисов конкретно в Минске. Всего же офисов по миру 16. Достаточно много. Сотрудников – тоже. Порядка четырех тысяч, из них две тысячи – это Минск.
Компания базируется в Шабанах. Легендарном столичной микрорайоне, окутанном страстью маргинального флера.
– Ну да, место романтическое, – улыбается Иван. – Идея переезда в этот район изначально воспринималась не совсем радужно. Плюс здание еще достраивалось, так что нынешней аккуратности и близко не было. К тому же раньше сидели почти в центре – на улице Либаво-Роменской. Всего км от вокзала в сторону Лошицкого парка. Занимали там два здания. Но потом переехали сюда. Думали, что решили свою проблему по свободному месту. Но оказалось, не фига не решили. Хотя к району привыкли. Тут на самом деле здорово.
Мы поднимаемся на лифте, внутренности и двери которого стилизованы под продукты Wargaming. Главный из них – игра World of Tanks.
– Какой компания была до «Танков»?
– До «Танков». Жили стабильно. Были небольшой компанией. Ну, как… Относительно небольшой. Даже средней. Со штатом 60-80 человек. Разрабатывали игрушки. Некоторые довольно успешные. Даже награды получали. Но успех был очень локальным, конкретно нишевым. И вот в какой-то момент наши руководители решили, что нужно создать MMO (массовая многопользовательская онлайн-игра). Как показало время, правильно решили. Просто раньше выпуск игры предполагал долгую производственную линейку от создателя к потребителю через издателя. Издатель занимался адаптацией продукта, его локализацией, заливкой на диски. Мы решили попробовать убрать это звено, которое кушало достаточно много денег и мешало развиваться. 2010 год. Интернет уже развился достаточно хорошо, что предоставило возможность донести продукт до конечного пользователя совершенно бесплатно.
По длинным волнистым коридорам плавно двигаются ребята на самокатах.
– Тогда, да и сейчас она не умерла, была популярна игра World Of Warcraft, – вспоминает экскурсовод. – Вот поначалу всем и хотелось сделать что-то подобное – эльфы там, орки всякие. Часть героев даже была нарисована. Но на одном из этапов разработки основатель компании Виктор Кислый дал разворот всему процессу. Ведь ранее у нас вышла довольно успешная игра «Операция Багратион», за которую мы что-то получили. Игрушка про освобождение Беларуси, после дополненная европейской версией. Там бои по большей части происходили на территории Франции. В общем, военный опыт у нас имелся. А с ним и знания, и накопленная литература в области Великой Отечественной войны. В общем, можно было смело переносить их на новый продукт. В итоге ребята нарисовали модельки танчиков, самолетов, пушек. И после задумались: почему бы не создать игру онлайн-жанра. Вот и придумали MMO про танки.
– Как?
– Как всегда, на кухне. Люди просто сидели, отдыхали, общались. У нас же все хорошее рождается в обсуждениях на кухне. Вот в ходе такого разговора и появилось предложение пробовать создать игру про танки. Предложение на то время довольно странное. Тогда все интересовались эльфами. Потому сильно удивлялись: «Какие танки? Что с ними делать?! Кто в них будет играть?! Кто захочет отождествлять себя с танком? Другое дело – эльф. Милый, красивый, потешный». Но все же решили рискнуть. По сути, игра создавалась на последние деньги. Проект довольно амбициозный.
Кофейный столик в кабинете отдела маркетинга завален тематическими ништяками. Книга о характеристиках ленинградских КВ-1. Флешки в виде танков.
– Все сильно удивились, когда тема по танкам стала заходить в целевую аудиторию, – продолжает Иван. – Люди скачивали игру через сеть, получали массу удовольствия и давали нам положительный feedback. Соответственно у разработчиков появлялся стимул трудиться еще лучше. И это только в период тестового режима. Изначально имелось желание пойти по старому пути, так что начался поиск инвестора. Правда, предложение никого не интересовало. Идею вообще никто не понимал: «Танки? Что это?» Совсем мимо. При том, что игрушки, в которых можно было управлять боевыми машинами, существовали задолго до нас. BattleField, допустим, давал возможность даже гонять на самолете. А мы тут только танк…
Дальнейший обзор кофейного столика маркетологов выявляет самолетный шлем. Петр Чех перепутал бы с танкистским и оценил бы.
– Для продвижения продукта представители компании отправились на выставку КРИ, – говорит Живица. – Но и там не поимели особого успеха. Эксперимент среди профессионалов принимался плохо, люди не верили. Только единицы давали положительные отзывы. Однако немного времени спустя игра появилась в сети. На стадии ЗБТ (закрытого бета-тестирования) онлайн стал собирать по 30 тысяч человек. Затем состоялся официальный выпуск и первая серия уникальных для Беларуси проблем, которые следовало решать. Допустим, многокластерность. Сервера просто не выдерживали потока желающих. Висли, перезагружались. В общем, пришли популярность и огромный спрос. Поэтому мы ввели кластеры, объединение серверов, что позволило установить рекорд Гиннеса. Более 190 тысяч человек играли на одном сервере и это только в RU регионе. Еще есть наш прошлогодний внутренний рекорд одновременный сеанс игры в исполнении 1 114 000 человек. То есть представь, пол-Минска сидит и шпилит в наши танки! Это просто невообразимо!
«Для продвижения игры нам нужен свой Майкл Джордан»
Двигаемся по рукаву долгого коридора в отдел киберспорта.
– Всем привет! – здоровается Ваня.
Относительно свободные сотрудники отвечают на приветствие. Кто-то занят глубоким созерцанием монитора, кто-то говорит по Skype, наполняя воздух английской речью, кто-то реагирует на просьбу фотографа дать больше света. Вообще, надо отметить, что все встречные в «Волне» люди оказались очень приятными.
– Мне переодеться? – взволнованно спрашивает парень Леша, который руководит отделом киберспорта по СНГ.
– Будут фотографии спикера? – интересуется Живица.
– Будут.
Леша начинает искать пиджак в недрах шкафа. Оттуда их виднеется штук пять. Правда, все неподходящего размера. В итоге Леша звонит куда-то и просит принести ему нужную шмотку.
– Утром в танки играют примерно тысяч триста пользователей, – заполняет эфир Живица. – Вечером отметка поднимается до 600 тысяч. Зимой играют больше. Зимой холодно. Зимой игроков больше во всех компьютерных играх, тем паче в онлайне. А летом солнце, море, отпуска. Можем переключиться на киберспорт. Или мы пока ждем? Алексей?
– Сейчас придет мой пиджак.
– Ты же можешь говорить без пиджака?
– Могу. Но фоткаться будем в пиджаке.
– Отлично.
Леша немного суетится, но когда начинает вещать по своей теме, выдает в себе человека чрезвычайно увлеченного.
– Смотри, я руководитель отдела киберспорта по СНГ. Так называемого ру-региона. Задачи у нас простые – проводит турниры и League.
Если вдаваться в детали, мы занимаемся развитием competitive-направления во всей компании. Все, что связано с соревновательным духом, игровым опытом и командным взаимодействием, – это наше. Корабли, самолеты, танки – во все можно соревноваться, если хочется аудитории. В общем, мы – отдел, призванный удовлетворять эту надобность. Понимаешь, основа киберспорта – его дворовая составляющая. Grassroots по-английски. Игроки, которые заняты процессом для удовольствия. О, здравствуйте, – девушка в красивом платье в пол принесла пиджак. – Спасибо. Так вот, игроки, которым интересно расти, продвигаться по какой-то киберспортивной лестнице, формируют Grassroots. Наша задача – создать ясную и четкая мотивация, чтобы увеличить жизнь игрока. И это приводит нас к вопросу «Зачем вообще нужен киберспорт».
– Зачем?
– Компании он нужен по очень простой причине. Все издатели-миллионники (производители продуктов, в которые играют от миллиона пользователей) ориентированы на удержание базы своих игроков. Про увеличение не говорю. Очень сложно множить то, чего и так много. Это теория больших чисел. Сложно прирасти, когда у тебя огромное комьюнити. Поэтому нужно его удерживать. Количество регистраций в World of Tanks достигает ста миллионов по миру. Чтобы пользователь долго жил в игре и хорошо себя там чувствовал, ему нужна мотивация. Именно киберспорт ее обеспечивает.
Кабинет отдела киберспорта – огромная светлая комната. Стены со вкусом украшены майками с принтами проводимых ребятами событий. Все они затворены в багетные рамки, которые геометрически аккуратно заполняют стену.
– Самая простая мотивация – обновление контента, патчи и т.д. – воодушевляется Леша. – Так, допустим, живет World Of Warcraft и другие игры на рынке. Но их контент очень быстро поглощается юзерами. То есть команда разработчиков на протяжении года создает контент, который профессиональный игрок потребит за месяц. Получается, производственный цикл не успевает за нуждами пользователя. А тот в отсутствие контента начинает скучать и уходит. Значит, сокращается жизненный цикл игрока.
Каждое помещение «Волны» уже обжито. Обитатели обозначают свое присутствие различными дипломами, статуэтками и прочими украшательствами.
– В киберспорте все намного веселее, – продолжает Леша. – Есть такое понятие UGC (User Generated Content). Контент, создаваемым самими игроками на базе платформы, которую им предоставляет издатель. И киберспорт – это очень-очень хороший пример UGC. Условия игр всегда одинаковые, но за счет юзеров сценарии всегда разные. Человек – не бот, не реагирует по заданной схеме, каждый раз действует по-новой. Поэтому каждый раз мы получаем уникальный опыт.
Дальше собеседник уходит в тему мечты миллионов. Wargaming заинтересован в профессионалах. Эти люди демонстрируют свои скиллы и привлекают дополнительное число новых пользователей либо мотивируют уже существующих на прокачку. Компания ценит таких ребят. На их годовой зарплатный фонд выделяется 350 тысяч долларов. С геймерами подписываются контракты. При этом среди них довольно мало школоты. Допустим, одной из самых сильных танковых команд руководит 42-летний рижанин с характерной фамилией Кутузов. Бывший спортсмен долго испытывал ломку по соревновательному азарту и отыскал ее в белорусских «танках».
– Для продвижения игры нам нужен свой Майкл Джордан. Но ему надо откуда-то расти. Условно – погонять в танке, сидя в Малиновке. Поэтому мы выстроили две пирамиды, которые пересекаются и создают своеобразные песочные часы. Смотри. Первая пирамида – традиционной формы. Внизу – масса игроков, которые задействованы в случайных боях. Выше – более профессиональный режим командных боев. Еще выше – игроки, которые задействованы в Ладдере. Это командные бои с системой рейтингов и турнирными таблицами. После этого можно попасть League – это еще меньший круг людей. Пирамида сужается к своей вершине. На ней Gold Series. Там люди получают заработные платы. Их задача – показывать свой игровой опыт игрокам, которые располагаются чуть пониже. Вторая пирамида – перевернутая – формируется зрителями. Чем профессиональнее игроки – тем больше у них аудитории. Все-таки мы занимаемся трансляциями наших боев. Допустим, недавний финал посмотрело чуть больше двух миллионов человек в сети. И знаешь, зрительская аудитория растет.
Как увлеченный человек, Леша говорил довольно долго. И наговорил на интервью по теме киберспорта, которое выйдет чуть позже и прояснит, почему бои World of Tanks имеет больше прав называться спортом, чем матчи чемпионат Беларуси по футболу.
«Только на китайском сервере можно играть золотым танком»
На нашем проводнике отнюдь не пиджак – удобная байка мышиного цвета с лейбой телеканала National Geographic.
– У National Geographic есть спецпроект Megafactories. Одна его серия была посвящена Wargaming. Два года назад снимали. Вот мне и удалось отжать одну баечку себе. Старая шмотка, но никто меня за нее не ругает. В компании вообще мало людей, которые ходят в костюмах. Да, у пацанов из отдела киберспорта есть пиджаки. Они их пошили, взяв пример с ребят, которые делают FIFA в EA Sports. Это часть бренда. Это надо. В отделе маркетинга тоже есть пиджачки. Но, как видишь, я…
– Гоняешь чисто по National Geographic.
– Ну, да :). Параллельно продвигаю прикольный канал. В общем, нет у нас дресс-кода. Есть только пожелания по внешнему виду. Просим сотрудников выглядеть адекватно. Да, в Wargaming работают девушки с голубыми волосами и десятью сережками в одном ухе. В принципе, здесь это нормально. Просто когда такая девушка дает интервью на камеру, мы просим одеться более презентабельно. И это никак не ущемляет работников.
– Вокруг довольно много ребят в комуфляже.
– Тебе кажется, их не так много. И это не какая-то корпоративная фича. Просто каждый решает для себя, в чем ему ходить. Если людям удобно в хаки – это отлично.
– Слушай, а у вас работают реальные танкисты?
– Некоторые сотрудники служили. На танках в том числе. Я, кстати, служил связистом. Но, вообще, совершенно не обязательно быть танкистом, чтобы делать World of Tanks. Кстати, со стороны служащих к нам нет претензий. Типа: «Я на танке отслужил, а эти геймеры тут придумали себе игру». Нет. Пять лет назад День танкиста отмечали только профессионалы и бывшие срочники. Теперь же (благодаря нам) это международный популярный ивент. Смотри, это наши переговорки. На стенах изображены карты из игры.
Стол установлен на противотанковых ежах. Все стилизовано. В коридорах скриншоты из игры.
Всякие приколы мотивационного характера. Допустим, «Да здравствует онлайн-авиация!» Немножко поигрались при оформлении. Пойдем дальше.
Мы попадаем в отдел, в котором занимаются разработкой моделей танков.
– Паша, привет, – здоровается Живица. – Мы не займем у тебя много времени. Покрути нам танк какой-нибудь. Покажи, расскажи.
Паша – парень с добрым лицом, очерченным рыжей бородой, всматривается в широкий забор из двух мониторов и ищет нужные папки в Total Commander. Пока все это происходит, экскурсовод выдает очередную порцию информации.
– В игре представлено более 300 моделей танков. Все они достоверные и исторически правильные. У нас работает около 30 историков. Проходит большое количество согласований по каждой модели. И все это нужно красиво и правильно нарисовать и интегрировать в игру. Сейчас Паша все расскажет.
– Паша, расскажи, пожалуйста.
– Вот смотри, советский танчик, – отыскивает нужный файл Паша. – Машина, работая с которой мы наиболее углубились в плане исторической достоверности. Даже провели сканирование реально существующего танчика. Давай объясню тебе производственный цикл. Все начинает с архива. Мы ищем разные достоверные чертежи и компилируем их в один рабочий и удобный для чтения. На его основании рисуется танк, который используем в игре. Я показываю тебе заводской чертеж, который мы отсканировали.
Знаешь, как бывает: порой берем музейный аналог, а он оказывается недостаточно историчным. Основных причин две. А) Реставрация в музее проводилась неправильно. Б) Модификация могла произвестись после Второй мировой войны. А поскольку мы взяли какой-то определенный период времени, то материалы ищем именно под него.
Для нас допустим зазор в наклоне брони на пару градусов. Расхождения в размерах – на несколько сантиметров. Хотя бывали случаи, когда у одного танка левый и правый борта могли отличаться на 20 см ввиду того, что во время войны сборка велась в духе «как можно быстрее». Да, порой техника отходила от чертежа довольно серьезно. Это конструктивные косяки, которые мы учитываем. Тот же Т-34 в течение войны очень сильно модифицировался. Поэтому разработчики заявляют танки, указывая конкретный год производства.
Правда, периодически игроки находят референс, который не совпадает с нашим. Тогда начинается недовольство. Хотя все объясняется разными годами выпуска машины. Вообще же, есть слой игроков, который за абсолютную историческую достоверность. Вплоть до количества болтов.
Обычно сложнее всего воссоздавать технику, которая существовала только в рамках задумки или одного макета. Однажды я делал британский танк по единственной черно-белой фотографии деревянной модели. То есть машина разрабатывалась, даже модель была приготовлена, но в итоге процесс дальше не пошел. Пришлось сидеть с историком, долго смотреть на фотографию и воспроизводить лобовую деталь, потому что она была нехарактерной формы.
В разговор включается Живица.
– Наши модели могут быть даже правильнее музейных. Сейчас мы переводим их в HD качество и уделяем еще большее внимания детализации. Штатные историки каждый день ходят на работу. Естественно, формируется большой объем уникального материала. Мы помещаем его в книги. Там процентов 30 информации вообще уникальны. Ведь в той же Википедии не всегда написанное совпадает с исторической правдой.
– Откуда вы берете информацию?
– Знания штатных историков. Их работа в архивах. Запросы в КГБ. Иногда покупки.
– Как вы работаете с КГБ?
– У этих ребят есть архив, – включается Паша. – Часть материалов со временем рассекречивается. Понятно, что после Второй мировой войны вся задействованная в боях техника была не расшаренной и информация по ней хранилась в глубоких архивах, представляя военную тайну. Спустя многие годы секреты, понятно, перестают существовать. Вот и мы и запрашиваем заводские чертежи.
– А что Wargaming покупает?
– Если какой-нибудь историк попал в архив и сумел сделать ксерокопию или поработать с оригиналом, а после архив был закрыт, естественно, информация становится уникальной, – поясняет Ваня. – Она нам нужна для игры.
– Хороший пример покупки предполагает уникальный музейный экземпляр, – дополняет Паша. – Если мы не имеем доступа к чертежным материалам, договариваемся с руководителями экспозиции, оплачиваем фотосет и фотографируем танк со всех сторон. Людям это надо. Чем больше они в игре, тем больше заморачиваются на деталях.
– Китайцы, кстати, настойчиво просили добавить в игру золотой танк, – улыбается Живица. – Вот очень им прям хотелось. Любят ребята яркие штуки. В итоге только на китайском сервере можно играть золотым танком, у которого был реальный исторический прототип. Для китайцев это знак высшего участия в проекте.
«Люди думают, у нас тут прямо как в штаб-квартире Google»
Продолжаем движение по громадине бизнец-центра, каждый этаж которого оснащен комнатами отдыха и переговорками.
– Ничего не повторяется. Комнаты уникальные. Можно зайти, отдохнуть, поиграть. Правда, это мало кто делает. Времени тупо нет. Я, допустим, ни разу не играл ни во что. Как-то сюда приходили ребята из на экскурсию. Комментарии потом были в духе: «Ай-йо, я думал, будет круче». Люди думают, у нас тут прямо как в штаб-квартире Google.
В «Волне» функционируют два тренажерных зала. Мужской и женский. В одном из них работает маленькая сауна. На каждом этаже есть мини-кухня с доступом к мелкому хавчику вроде печенек, кофе, чая, водички. Есть university. Место, в котором можно подтянуть английский или какие-то другие дисциплины прямо на работе.
– Какой у вас график?
– График есть, конечно, но конкретно зависит от рода твоей деятельности. Отдел Комьюнити, допустим, работает 24/7 в посменном режиме. Ребята отвечают на вопросы пользователей постоянно. Есть отделы, у которых график весьма условный. Время труда контролирует руководитель. Смотрит, насколько идет плотная загрузка, есть ли овертаймы и дедлайны, обязательные для соблюдения. Но чаще всего график ненормированный. Потому тут созданы условия для максимального комфорта сотрудника… Ладно, давай я тебе лучше расскажу о нашей новой фишке.
– Расскажи.
– Есть компания Google, которая заморачивается по виртуальной реальности. Мы тоже решили не отставать. Недавно провели совместную презентацию кардбордов. Все очень просто. Это коробочка из картона, туда вставлены линзы. Ты берешь кардборд, загружаешь специальное приложение на телефон, приложение коннектится к интернету, откуда закачиваешь нужное тебе видео, которое смонтировано специальным образом. В итоге ты погружаешься в виртуальную реальность. Можешь крутить головой, смотреть, что происходит. В конце неделе в танковом музее в Бовингтоне (Великобритания) будет проходить еще одна презентация. Мы будем раздавать желающим кардборды, на которых они смогут посмотреть наши танковые ролики и почувствовать себя виртуальными танкистами.
Кардборд, если что, выглядит вот так. Его нам продемонстрировал руководитель отдела Комьюнити Юрий.
– В плане традиционной матчасти наш отдел – связующее звено между игроками и разработчиками, – объясняет главный комьюнити-менеджер Wargaming. – Мы берем сложную техническую информацию от разработчиков и понятно интерпретируем ее для нашей аудитории. В обратную сторону работает сбор большого количества feedback. Что понравилось, что не понравилось, предложения, как сделать так, чтобы понравилось, пожелания того же рода. Все это передается разработчикам для принятия решений.
– Насколько требовательна публика?
– Очень. Так что проводим много работы не только над историческим соответствием, но и над объяснением мотивов, которые вкладывались в решения разработчиков. Вообще претензий, как и везде, довольно много. В основном они касаются конфигурация компьютеров, оптимизации игры и ее баланса. Вещей, которые каждый ощущает по-разному.
Кабинет отдела Комьюнити тоже хорошо по части всяких музейных штуковин.
– Безусловно, хватает троллей, – продолжает Юрий. – Они, естественно, все разных категорий. Некоторые просто гонятся за отрицательной репутацией и используют открытую провокацию. Некоторые очень хорошо знают предмет и игру, оттого на протяжении нескольких лет выступают с постоянной критикой нововведений. Некоторые пишут ради фана. Публика разношерстная. В целом мы работаем с русскоязычной аудиторией. Она ревнивая. Если компания заявляет тестирование в другом регионе, ребята тут же начинают возмущаться: «Почему мы не первые?!»
В этом отделе очень любят печеньки и аниме.
– Чем занимаются все эти люди вокруг нас?
– Часть работает на форуме и общается с игроками. Комьюнити-менеджеры, чтобы было понятно, – это не модераторы. Модерацией занимается другой отдел. Мы же исключительно общаемся и собираем информацию. Есть ребята, которые работают с фан-ресурсами. Есть ребята, которые работают с организацией стрим-трансляций. Есть ребята, которые работают с сообществом моделистов. Недавно вот выделили двух человек для общения с клановыми сообществами.
«Можно почувствовать себя Брэдом Питтом»
Живица продолжает рассказывать про виртуальную реальность:
– Можно покататься на танке Fury из одноименного фильма с Брэдом Питтом в главной роли. В игре у нас, кстати, тоже был Fury. Фильм снимался в Бовингтоне, который я раньше упоминал. Мы принимали участие в его продвижении. Танк Fury можно было купить у нас за деньги или выиграть в конкурсах и на акциях. Он такой же, как в фильме. Один в один. Можно было почувствовать себя Брэдом Питтом. До этого работали с Кареном Шахназаровым и его фильмом «Белый тигр». В игре даже был специальный режим «Белый тигр». В центре карты стоял один танк с повышенными характеристиками, а на него перло 15 тридцатьчетверок. От них требовалось «вынести» этого «Белого тигра». Слушай, я еще никого не водил в отдел SMM. Хочешь?
– Хочу.
– Приуээээт! – несется сразу с порога от обитателей кабинета.
– Можешь спросить у них что-нибудь про наши группы в соцсетях, – суфлирует Ваня.
– Расскажите что-нибудь про ваши группы в соцсетях.
– Про наши группы в соцсетях? Санек, ребята с сайта по спорту, можно инсайд узнать.
– Не, ребята, наш чемпионат плюс второй дивизион Франции и высшая лига Аргентины хреновее всего прогнозируются.
– Погоди, вот сегодня БАТЭ играет, – подключается Санек. – Можно ставить?
– БАТЭ стабильно скучная команда – победит.
– Ставь. Что по группам в соцсетях? Как работает?
– Дружно, весело. Ведем все-все-все. В танковых группах у нас более трех миллионов подписчиков. Твиттеры, фейсбуки, инстаграммы, контакты, одноклассники…
– «Однаклассники»?
– Куда ж без них?! Чисто по СНГ работаем. Но вообще ничего необычного у нас нет. Ищем контент, придумываем его сами, работаем с аутсорсом и рекламой.
– Че ты такой скромный? – спрашивает Живица. – Сказал бы, что мы самая крупная игровая группа в «Контакте».
– Ну, если не считать мультигеймингов, то да. Самая крупная группа, посвященная одному бренду. Два миллиона триста подписчиков. Мы разделили аудиторию по интересам. Отдельно видео. Отдельно новости компании. Отдельно юмор – мемчики там всякие. Отдельно встречи. Отдельно Казахстан. Отдельно Узбекистан… Слушай, как рассказал тебе, так оказалось, что у нас действительно что-то есть необычное в работе :).
SMM-щики клевые. БАТЭ, кстати, выиграл.
«Поставил кастрюлю, победил кого-то в «Танки», поел пельменей»
– Ребята, тут скользко! Аккуратнее! – командует уборщица, пока мы собираемся брать новую высоту.
– Спасибо-спасибо, – послушно благодарят пробегающие сотрудники. Авторитет уборщиц трудно объясним, но существует в любой сфере.
– Ваня, почему «Танки» так выстрелили?
– По многим причинам. Смотри, практически в каждом крупном постсоветском городе есть танк, который возвышается в каком-нибудь общественном месте на постаменте. Думаю, это формировало у многих мальчишек желание если не стать, то по крайней мере какое-то время побыть танкистом. Мало у кого мечта сбылась. И мало кто в нынешнее время согласился бы оказаться в танке по военной причине. Это стремно и неудобно. А вот порулить танком в компьютерной игре – это круто и фаново. Поэтому World of Tanks и стал мегапопулярным в СНГ.
Предупредительные надписи на дверях кабинетов доставляют.
– Плюс в 2010-м был кризис,–продолжает Ваня. – Многие конкуренты отвалились. Игра к этому времени уже была готова и не требовала больших вложений. Более того, была не сильно требовательная к железу. Плюс за участие не обязательно платить. Ты играешь до того уровня, пока тебе самому не захочется вкладываться. Многие называют это «православным донатом». То есть захотел – заплатил. Нет – так нет. Заставить, конечно, можно. Но вопрос–нужно ли? Это единовременная выгода, после которой от тебя все отвернутся.
Еще раз: предупредительные надписи на дверях кабинетов доставляют.
– Смотри, вот тут отдел Offline Events. Работников этого отдела ждут везде, как Деда Мороза. Видишь, их чемоданы. Ребята почти каждые выходные путешествуют. На карте города, которые они посетили. Список ближайших выездов просто огромный. Все потому, что мы очень плотно работаем со своим community. Это значит, приезжаем в города и устраиваем различные мероприятия. Аудитория – от некольких сотен до 15 тысяч.
То есть существует отдел Community, который общается online, а отдел Offline Events делает то же самое только offline. Вот третьего мая праздновали 70-летие Победы в «Олимпийском», в Москве. Ведущей у нас была Яна Чурикова. Собрали одиннадцать тысяч человек, позвали ветеранов, сделали «небольшой» флеш-моб на трибунах. Выложили надпись «Спасибо за победу».
Отдел Offline Events преисполнен поделками. Фанаты игры делают их и отправляют посылки в Минск. Значки.
Не по теме БДСМ-ми-ми-ми в виде единорожки, прикованной к столу наручниками.
Заведующий складом мерчи, отдаленно напоминающий рэпера Ноггано, и упоминание рифмоплета поискуснее.
– Как ты реагируешь на стандартную претензию, мол, дети головой в компьютере все время, – вопрос Живице.
– Наша игра приятно отличается от других подобных проектов сессионными боями. Максимум – 15 минут. В среднем бой длится семь-восемь минут. Семь-восемь минут – пельмени, наверное, варятся дольше. Поставил кастрюлю, провел бой, вернулся и поел. Когда был популярен World of Warcraft, игроки собирались по ночам, ходили в рейд в данж, играли «до победы», а на следующий день шли с красными глазами на работу. У нас все намного проще. Заходишь, проводишь пару боев, получаешь удовольствие, идешь отдыхать или заниматься домашними делами. Для некоторых наша игра – возможность снять стресс. Это, думаю, лучше, чем пойти и «пропасть в гараже». Кино посмотреть и расслабиться – полтора часа. В танки поиграть – полчаса. Мы – достойная вариация культурного отдыха.
Плюс это отдел, который вообще-то вытягивает людей из-за компьютеров, призывает их собраться вместе и сходить на мероприятие. Допустим, в прошлом году на День танкиста мы собрали 15 тысяч человек на «Линии Сталина». Свежий воздух, музей, время, которое можно провести с пользой и интересом с родными и друзьями. Плюс часть наших конкурсов – офлайновые. Недавно игроки активно рисовали танки на асфальте, сейчас делают их из песка. Зимой, кстати, из снега. Эпично получилось. Два года назад ребята с Украины собрались сделать сверхтяжелый танк Маус. Поставили две фуры, засыпали между ними снег экскаватором, потом лопатками начали выделывать танк реальных размеров. На такую машину из снега нужна примерно неделя работы.
«Для работы в Wargaming не обязательно быть задротом»
Спускаемся к ресепции, на которой сидят два серьезных дядьки и всех стерегут. Карточка сотрудника – самая важная вещь в «Волне». Без нее нельзя на этажи ни зайти, ни выйти без проводника.
– Ваши руководители находятся в Кипре.
– Да, в Беларуси у нас административный и функциональный центры. Тут принимается большинство решений. На Кипре же работает топ-менеджмент. Там наш финансовый центр. А вообще, я на Кипре никогда не был.
– Я тоже. Государство вас никогда не трогало?
– У нас полное взаимопонимание. Налоги платятся, работа кипит.
Приходим в столовку.
– Один из наших ништяков, которые составляют соцпакет. Есть крупный соцпакет. Идешь в тренажерку, оплачиваешь ее услуги, берешь чек, приносишь сюда – тебе возмещают траты. Зимой на этажах закрываются курилки. Тоже типа ЗОЖ. В столовой же работает мелкий соцпакет. Ты с этой вот карточкой идешь питаться. Она дает 50 процентов скидки. Обед у нас, кстати, с 12:00 до 16:00. Каждый в зависимости от занятости может спуститься в столовую во время этого окна. Такого, чтобы все в одночасье восставали табуном и пошли есть, нету.
Если бы такая работала в моей школе, может, я бы лучше учился. Рядом – модель самолета. Во время обеда сотрудники Wargaming могут смотреть либо на модель, либо на мониторы.
– Крутятся бои по «Танкам», – поясняет Ваня. – Или другой контент с YouTube. Не только исторический, но и что-нибудь про нагибалово.
Приближаемся к танку. Он ненатуральный. Реплика, сделанная на линии Сталина.
– Для того, чтобы работать в Wargaming, не обязательно быть задротом, игроком какого-то безумного состояния, – говорит Живица. – Скорее, нужно просто разбираться в продукте. Во время работы ты можешь спокойно запустить «Танки» и начать играть. Никто не станет делать тебе замечание: «Хватит херней страдать!». У нас это называется изучать продукт.
Да, большинство сотрудников компании играют в «Танки». Но это не обязательно. Зачем художнику нужен World Of Tanks? Художнику нужно хорошо рисовать. Это главное. Другое дело, если человек играет в «Танки», ему намного проще понять, что он рисует.
– Полгорода хочет у вас работать.
– Я думаю, это оправданно. Смотри, в IT зарплата выше средней по стране. Мы привлекаем к себе сотрудников из разных стран. Квалифицированных сотрудников, которых теперь очень не хватает в Беларуси. Три года назад меня принимали на работу 450-м по счету. Компания была в пять раз меньше. Сегодня только в Минске работает две тысячи человек, есть опыт и экспертиза. Если половина Минска хочет у нас работать, круто.
– Можно сказать, что перед кабинетами ваших HR-менеджеров стоят очереди?
– Наверное, да. Сейчас сократилось количество нанимаемых людей. Плюс в компании есть система ревью. Минимум раз в год ты встречаешься со своим руководителем по вопросу компетенции. В Wargaming не задерживаются люди, которые не проявляют инициативы или сидят счастливо на стуле и радуются, что попали сюда. Компания создает условия для работы и прогресса и хочет получать результат. Условия, как ты видишь, хорошие. Результат тоже радует.
Ваня уходит на очередную презентацию. Мы остаемся наедине с танком. После тоже уходим. Танк остается ждать очередных пораженных здешней аурой посетителей.
Источники:
- http://worldoftanks.ru/ru/news/common/tankovie-aci-itogi/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/related/vremya-tankov-2021-interview/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/clan-wars/results-of-confrontation/
- http://lepreclub.ru/product/world-of-tanks-pobediteli
- http://vgtimes.ru/news/80685-zavershilsya-tankotlon-2021-ot-sozdateley-world-of-tanks-itogi-i-pobediteli.html
- http://slotobzor.com/nastolnye-igry/pravila-igry-world-of-tanks/
- http://360tv.ru/news/interesnoe/chempion-mira-po-world-of-tanks-za-poslednij-god-my-vyigrali-300-tys—dollarov-19950/
- http://worldoftanks.ru/ru/ratings/achievements/full/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/clan-wars/3rd_campaign_results/
- http://xn--90aihhxfgcgn.xn--p1ai/wot/history/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/clan-wars/global-map-renaissance-event-results/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/clan-wars/dawn-of-industry-the-end/
- http://wiki.wargaming.net/ru/Tank:%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F
- http://worldoftanks.ru/ru/news/clan-wars/2nd-season-results/
- http://www.ixbt.com/live/games/novaya-veha-v-istorii-wargaming-i-world-of-tanks-ili-lovkost-ruk-viktora-kislogo.html
- http://rg.ru/2017/05/30/rossijskaia-komanda-stala-chempionom-mira-po-world-of-tanks.html
- http://tankitop.ru/mods/video/2401-itogi-i-rezultaty-bitvy-blogerov-2021-wot-pobediteli.html
- http://wotexpress.info/news/world-of-tanks/globalnaya-karta/protivostoyanie/itogi-sobytiya-protivostoyanie-na-globalnoy-karte-/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/tournaments/vremya-tankov-2021-play-off/
- http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t963448
- http://etoito.ru/products/world-of-tanks-pobediteli
- http://worldoftanks.ru/ru/news/game-events/stalnoy-okhotnik-turnir-blogerov-final-20/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/game-events/den-tankista-2020-lichniy-zachiot/
- http://wotexpress.info/news/world-of-tanks/pobeditel-iventa-tankovye-asy-v-world-of-tanks-oka/
- http://naukateh.ru/istoriya/1626-igroki-s-samym-bolshim-kolichestvom-boev-v-wot-eti-lyudi-kruglyy-god-zhivut-v-igre.html
- http://overclockers.ru/blog/remont_accumulyatora_noutbuka/show/58888/pochemu-proekty-wargaming-byli-neudachnymi-a-nekogda-uspeshnyj-world-of-tanks-stremitelno-ugasaet
- http://worldoftanks.ru/ru/tournaments/19968/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/game-events/stalnoy-okhotnik-turnir-blogerov-20-online/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/clan-wars/results-16-season/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/tournaments/grand-finals-navi-champions/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/game-events/personal-credit-2021-all-results/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/clan-wars/gonka-vooruzheniy-itogi/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/clan-wars/soldaty-udachi-itogi/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/common/wot-golden-joystick/
- http://xn--e1afkclaggf6a2g.xn--80agbcqdjc3d.xn--p1ai/tovar/1316641_mir-hobbi-nastolnaya-igra-world-of-tanks-pobediteli-world-of-tanks-pobediteli-4620011815965.html
- http://nastolkoff.ru/kartochnye-igry/nastolnaya-igra-world-of-tanks-rush-tanki-vpered
- http://worldoftanks.ru/ru/news/clan-wars/the-thunderstorm-event-results/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/common/tank-faktor-wg-fest/
- http://console.worldoftanks.com/ru/global-map-2021-winners/
- http://www.forbes.ru/tekhnologii/470945-razrabotcik-world-of-tanks-prodal-svoj-biznes-v-rossii-i-belorussii
- http://worldoftanks.ru/ru/content/guide/general/achievements/
- http://naukateh.ru/istoriya/50-kak-nachinali-svoy-put-videoblogery-world-of-tanka.html
- http://worldoftanks.ru/ru/news/contests/carol_for_tank_results/
- http://forums.goha.ru/showthread_0_0_p25371907—%D0%9C%D0%9C%D0%9E+%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B+World+of+Tanks+%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8+WoT+World+of+Tanks+%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8+%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B4-%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0+Wargaming.net+League
- http://se7en.ws/10-interesnykh-faktov-o-world-of-tanks/
- http://cq.ru/articles/gaming/kto-takoi-malik-khatazhaev-novyi-vladelets-world-of-tanks-v-rossii-i-belarusi
- http://xn--90a1af.xn--80agbcqdjc3d.xn--p1ai/tovar/5418578_nastolnaya-igra-mir-hobbi-world-of-tanks-rush-pobediteli.html
- http://worldoftanks.ru/ru/news/game-events/ranked-battles-2021-season-X-completion/
- http://igrrai.ru/world-of-tanks-pobediteli
- http://www.sports.ru/tribuna/blogs/slasti/797698.html
- World of tanks новости на сегодня
- World of tanks правила игры