World of tanks правила игры
World of tanks правила игры
Играем по правилам!
Мы хотим создавать комфортные условия для всех игроков, поэтому поддерживаем принципы честной игры.
К нашему глубочайшему сожалению, не все игроки разделяют данные принципы. В декабре 2020 года в игре менее суток присутствовала уязвимость, из-за которой некоторые пользователи смогли добавить себе на аккаунт игровое золото. О нахождении игровой ошибки они не сообщили в ЦПП, а вместо этого воспользовались ею для личного обогащения.
Согласно Правилам игры и Лицензионного соглашения в игре запрещены следующие действия:
Получение игровых элементов, игровых достижений, а также прав на неактивированные данные и команды, в том числе прав на использование внутриигровой валюты, премиум техники и премиум аккаунта, с нарушением Правил игры, Лицензионного соглашения, иных правил компании Wargaming либо правил отдельных акций и конкурсов.
В начале марта, благодаря сообщениям ответственных пользователей, была обнаружена вся цепочка мошенников, а впоследствии и наказана.
В связи с умышленным нарушением Правил игры и Лицензионного соглашения, ко всем игрокам, которые воспользовались вышеуказанной игровой ошибкой 5 и более раз, применены санкции в виде перманентной блокировки аккаунта без права апелляции: всего 56 аккаунтов.
Нарушители разослали разным игрокам множество «подарков» с получением личной выгоды. Поэтому в ближайшее время в порядке очереди с игровых аккаунтов будут списываться внутриигровые предметы, полученные нечестным путём. Напоминаем, что не стоит принимать подарки в игре от малознакомых пользователей: бесплатный сыр бывает только в мышеловке.
Стоит понимать, что до вынесения оступившимся игрокам окончательного приговора специалисты проверяют и учитывают абсолютно все факторы, что исключает принятие неверных решений. Таким образом, решение не может быть обжаловано.
Полагаемся на вашу поддержку в этом деле и будем рады получить ваши отзывы.
Будьте ответственными и играйте честно!
Что будет за нарушение ЛС и Правил игры?
В игре предусмотрена система наказаний:
Если вы столкнулись с необычной ситуацией и не уверены, как поступить, задайте вопрос нашему Центру Поддержки Пользователей.
Нелишним будет и ознакомиться ещё раз с Лицензионным соглашением и Правилами игры.
Хотим напомнить вам:
Если вы скачиваете, загружаете, копируете либо любым иным разрешенным способом используете игры компании Wargaming или их части, в том числе, если вы начинаете участвовать в игровом процессе, то этим вы подтверждаете, что полностью прочитали, поняли, согласны и принимаете Лицензионное соглашение, обязуетесь его соблюдать и нести ответственность за его нарушение.
Ради сиюминутной выгоды не стоит рисковать своим аккаунтом, в развитие которого вы вкладываете столько сил и времени!
Юридические документы
В этом разделе Вы найдете соглашения и другие официальные документы для игр Wargaming.net, действующие в отношении игроков, находящихся на территории Азербайджана, Армении, Беларуси, Грузии, Казахстана, Кыргызстана, Молдовы, России, Таджикистана, Туркменистана, Узбекистана и Украины.
Если Вы находитесь на территории другой страны, перейдите, пожалуйста, на страницу соответствующего региона с помощью меню в нижней части сайта.
Версия от 1 июня 2019 г.
Общие положения
Данные Правила являются обязательными для всех Пользователей игры World of Tanks Blitz («Игра»). Помимо Правил игры Пользователи обязаны также соблюдать Лицензионное соглашение и иные правила компании Wargaming. Контроль за соблюдением Правил игры осуществляет компания Wargaming и её уполномоченные представители (совместно – «Администрация»), а также модераторы.
Обращаем ваше внимание на то, что список нарушений в настоящих Правилах не является исчерпывающим. Wargaming оставляет за собой право налагать ограничения за нарушения, прямо не указанные в настоящих правилах, если того требуют изменения в механике игры или законодательстве, а также в случае изобретения Пользователями новых способов недобросовестного получения выгоды или преимущества в Игре.
Компания Wargaming оставляет за собой право ограничить доступ любого Пользователя к Игре, Форуму и иным игровым ресурсам в любое время в случае какого-либо нарушения Правил игры, Лицензионного соглашения или иных правил Wargaming. В таком случае ограничения в отношении Пользователя могут быть по усмотрению Администрации применены в Игре, Форуме и иных игровых ресурсах одновременно.
Администрация вправе изменять или удалять любую информацию, размещённую c нарушением Правил игры, Лицензионного соглашения или иных правил компании Wargaming.
Ниже указаны ограничения, которые могут применяться к Пользователю в случае совершения нарушений:
Обращаем ваше внимание, что повторные и множественные нарушения ведут к применению более строгих ограничений, включая перманентную (бессрочную) блокировку Аккаунта. Наличие премиум аккаунта у Пользователя не предоставляет каких-либо преимуществ при наложении ограничений. В случае применения ограничений к Аккаунту действие премиум аккаунта не приостанавливается и не компенсируется.
1. Запреты в Игре
В Игре, общих игровых и иных каналах запрещены следующие действия:
1.1. Использование мата, завуалированного мата, другой ненормативной лексики или оскорбление собеседников.
К ненормативной лексике приравнивается завуалированный мат, в том числе нецензурные слова и словосочетания, написанные с грамматическими ошибками или умышленной заменой, разделением или удалением символов. Запрещаются также грубые, бранные и оскорбительные выражения, выходящие за рамки культурного общения.
1.2. Размещение информации, направленной на отвлечение Пользователей от темы беседы и Игры (флуд). Подробное описание флуда дано в пункте 2.2 Правил игры.
1.3. Попрошайничество (просьбы перевести реальные деньги, игровое золото, игровые ценности и т. п.) в любой форме, нацеленное на отдельных либо всех Пользователей.
1.4. Использование Аккаунта другого Пользователя, продажа, передача, покупка Аккаунта, в том числе путём обмена или дарения.
Запрещается размещение информации, в том числе в игровых каналах и описаниях тренировочных комнат, содержащей намерение передать, продать или приобрести Аккаунт или Права на неактивированные данные и команды, в том числе права на использование внутриигровой валюты, премиум техники и премиум аккаунта, другому Пользователю. Данный запрет действует также в отношении продажи или покупки клана.
1.5. Использование оскорблений, сеющих рознь по расовому, национальному, религиозному либо половому признаку.
1.6. Распространение личной информации третьих лиц, в том числе домашних адресов, номеров телефонов, паспортных данных, без их согласия.
1.7. Размещение ложной информации об Игре, Администрации, модераторах, Пользователях и иных лицах.
1.8. Выманивание или вымогательство у Пользователей личной информации, в том числе логинов и паролей от Аккаунтов или электронной почты.
Запрещено размещение информации любого характера с целью получения доступа к Аккаунтам и личным данным Пользователей, осуществления финансовых афер и электронного мошенничества. К подобной информации, помимо прочего, относится:
1.9. Размещение в Игре материалов порнографического и эротического характера или ссылок на них.
1.10. Прямая или косвенная пропаганда, а также упоминание наркотических веществ и алкоголя.
1.11. Угрозы в отношении Пользователей, Администрации, Модераторов либо иных лиц.
1.12. Размещение рекламных сообщений любого рода, включая предложения в отношении бонус-кодов, Прав на неактивированные данные и команды, в том числе внутриигровой валюты, премиум техники и премиум аккаунтов, «прокачки» Аккаунтов, помощи в Игре и т. п. Помимо прочего, к таким нарушениям относится размещение информации в форме ссылок на интернет-ресурсы, за исключением ссылок на ресурсы компании Wargaming либо фанресурсы, определённые Администрацией как дружественные. Реклама дружественных ресурсов, получивших на это разрешение Администрации, может осуществляться в игровом канале не чаще одного раза в течение пяти минут. Не допускается также упоминание и обсуждение других игр.
1.13. Обсуждение вопросов современной политики как заведомо провоцирующих конфликты. Также запрещено сведение военно-исторических дискуссий к актуальным политическим темам.
1.14. Оскорбление Администрации или модераторов, а также обсуждение их действий в какой-либо форме.
1.15. Провоцирование Пользователей на нарушение Правил игры, Лицензионного соглашения и иных правил.
1.16. Неспортивное поведение в какой-либо форме, в том числе информирование участников противоположной команды о местонахождении техники своей команды. К неспортивному поведению также относятся случаи, указанные в пункте 2.1 Правил игры.
1.17. Распространение информации, которая прямо или косвенно связана с организациями, историческими или политическими деятелями, осуждёнными международными трибуналами либо признанными террористическими, общественно опасными и незаконными. Помимо прочего, нарушениями является использование нацистской символики, терминов и обозначений (например, «СС»), а также имён соответствующих исторических личностей.
1.18. Использование в прямой или косвенной форме следующих никнеймов и иных наименований в Игре (кроме названий кланов, которые регулируются отдельно):
1.18.1. нарушающих пункт 1.17;
1.18.2. сеющих рознь по расовому, национальному, религиозному либо половому признаку;
1.18.3. содержащих в себе нецензурные, грубые, бранные или оскорбительные выражения или аббревиатуры;
1.18.4. прямо или косвенно связанных с половым актом или насилием;
1.18.5. относящихся к описанию тела, его биологическим функциям или особенностям развития;
1.18.6. содержащих объекты интеллектуальной собственности третьих лиц без согласия правообладателей;
1.18.7. содержащих информацию, которая может повлечь ошибочное восприятие данного Пользователя как представителя Администрации или модераторов;
1.18.8. содержащих прямую или косвенную пропаганду, а также упоминание наркотических веществ или алкоголя;
1.18.9. содержащих указание на действия, запрещённые Лицензионным соглашением, Правилами игры, иными правилами компании Wargaming либо законодательством.
Если никнеймы нарушают Правила игры, они должны быть изменены. В этом случае к соответствующим Аккаунтам будет применена блокировка на срок, необходимый для переименования, или принудительное переименование.
Администрация оставляет за собой право в случае неактивности Игрока в Игре в одностороннем порядке изменять его никнейм. За десять дней до изменения никнейма Администрацией будет направлено Игроку соответствующее уведомление. Если в течение десяти дней после направления уведомления Игрок не совершит вход в Игру и иные указанные в уведомлении действия, никнейм может быть изменён.
1.19. Применение или распространение информации о способах причинения ущерба Игре, Администрации, Пользователям либо иным лицам (бот-программы, запрещённые моды к Игре, баги геодаты (карт), информация об уязвимостях игрового клиента, сайтов и т. п.).
1.20. Получение игровых элементов, игровых достижений, а также прав на неактивированные данные и команды, в том числе прав на использование внутриигровой валюты, премиум техники и премиум аккаунта, с нарушением Правил игры, Лицензионного соглашения, иных правил компании Wargaming либо правил отдельных акций и конкурсов.
1.21. Распространение любой информации об Играх и планах по их развитию, которая является конфиденциальной. К такой информации относится любая информация, не опубликованная в качестве официальных новостей или пресс-релизов на ресурсах Wargaming.
1.22. Использовать Игру способами, не предусмотренными Лицензионным соглашением, Правилами игры, иными правилами компании Wargaming, а также выходящими за рамки обычного игрового процесса.
1.23. Действия или размещение информации, которые по мнению Администрации нарушают законодательство, нормы морали и этики или являются нежелательными.
2. Особенности отдельных нарушений
Обращаем ваше внимание, что любое нарушение правил пункта 2.1 ведёт к блокировке доступа к Игре или Аккаунту в целом.
2.1. Наравне с иными формами неспортивного поведения запрещено следующее:
2.1.1. Договорные бои или схожие действия любого рода (за исключением тренировочных комнат) для достижения высоких показателей статистики, игровых наград и т.п.
2.1.2. «Прокачка» Аккаунтов других Пользователей, а также любая иная неспортивная помощь.
2.1.3. Блокирование или схожие действия в отношении техники игрока, входящего в команду Пользователя. Жалобы на подобное поведение принимаются Центром поддержки пользователей. К жалобе необходимо приложить реплей – запись боя, сделанную с помощью специальной функции в Игре.
2.1.4. Пассивное (пацифистское) поведение по отношению к участникам другой команды, клана или союза кланов.
2.1.5. Запуск более одной копии игры на одном устройстве, кроме случаев одновременного использования тестовой и действующей версий игры.
2.1.6. Использование программ, имитирующих действия Пользователей в Игре (боты), программ-кликеров, макросов управления клавиатурой и мышью, иных подобных методов накапливания внутриигровых достижений.
2.1.7. Иные формы неспортивного поведения по усмотрению Администрации.
2.2. В Игре полностью запрещается флуд. Под флудом понимается помимо прочего:
2.2.1. осуществление массовой рассылки информации, которую Пользователь не запрашивал, в которой не проявлял заинтересованности или на получение которой не давал согласия (спам);
2.2.2. злоупотребление переносом текста (дробление предложения на отдельные слова);
2.2.3. многократное дублирование однотипных сообщений; создание сообщений, не содержащих смысла;
2.2.4. многократное дублирование результатов боёв в каналах Игры;
2.2.5. злоупотребление рекрутингом – рекламой и поиском игроков, Групп игроков и турниров. Злоупотреблением считается реклама от одной Группы игроков чаще одного раза в течение пяти минут;
2.2.6. злоупотребление написанием сообщений в ВЕРХНЕМ РЕГИСТРЕ;
2.2.7. злоупотребление знаками препинания;
2.2.8. злоупотребление внутриигровыми «смайлами»;
2.2.9. размещение информации, не соответствующей тематике соответствующего канала.
2.3. Официальным языком общения является русский. Использование других языков допускается в боевых, турнирных, клановых, взводных каналах и личных сообщениях, а также в каналах, специально созданных для общения на этих языках.
3. Модераторы
3.1. Модератор канала является добровольным помощником Администрации. Модераторы выбираются Администрацией самостоятельно и обсуждению не подлежат.
3.2. Обязанности модератора:
3.2.1. контролировать общение в каналах;
3.2.2. применять ограничения по отношению к Пользователям, нарушающим Лицензионное соглашение, Правила игры или иные правила компании Wargaming.
3.3. Модератор не обязан:
3.3.1. отвечать на вопросы Пользователей (ответы на вопросы даются на усмотрение модератора);
3.3.2. предупреждать Пользователя о применении ограничений при нарушениях – действует постмодерация (предупреждение Пользователя о применении ограничений остаётся на усмотрение Модератора);
3.3.3. объяснять Пользователям причины, по которым было наложено то или иное ограничение.
4. Кланы
В отношении кланов в Играх применяются Правила кланов World of Tanks Blitz.
5. Жалобы на нарушения
Если Правилами игры не предусмотрен автоматический режим мониторинга отдельных категорий нарушений, подача жалоб на действия Пользователей, Администрации и модераторов осуществляется в Центр поддержки пользователей согласно Правилам Центра.
© 2012– Wargaming.net.Все права защищены. Powered by BigWorld Technology™ ©
Содержание страниц зависит от выбранного региона.
Туториал по World of Tanks для новых игроков
1543 просмотров 1 комментарий
Базовые основы игры
Все хотят как можно быстрее понять суть игры, чтобы скорее принять участие в ошеломительных боях с другими геймерами WoT. Без изучения основ тут не обойтись. Для этого нужно скачать и корректно установить игру. Открыв начальный экран, вы сможете без промедления начать обучаться. Вы узнаете об управлении танком, его маневренных возможностях, о правилах прицела и нанесении критического урона. Игнорировать же базовое обучение мы категорически не советуем. Мир танков не так прост, как кажется на первый взгляд. Мечтаете гордо и величественно зайти в игру? Не жалейте времени на подготовку.
Какие танки есть в игре
Новые игроки обычно получают лишь пару-тройку танков из легкой группы. Проходите испытания, участвуйте в боях, прокачивайте уровень и получайте новые танки. Есть возможность донатить в игру? Тогда вам будут доступны машины из премиум-класса. Совершая покупку, прохождение боев не обязательно. Завсегдатаи WoT советуют начинать прокачку с машин из Штатов и Советского Союза. «Хвататься» сразу за все достаточно тяжело. Хотя, вы можете разработать свою собственную стратегию прокачки танков.
Бронебойные патроны (ББ). Замечательно работают против любой брони.
Для уничтожения танков из легкой подгруппы хорошо подходят фугасные снаряды. Их также можно использовать против артиллерийских установок.
Чтобы легко победить ТТ, лучше всего использовать подкалиберные снаряды, хотя, стоят они достаточно дорого.
На начальных этапах больше играйте с ботами. Так вы быстро и без потерь поймете назначение всех боеприпасов.
Ангар в World of Tanks
Ангар в WoT – невероятно важная вещь. Вся ваша техника проходит ремонт именно там. За ангаром нужен тщательный надзор. Автоматический ремонт облегчит задачу с починкой танков, но тогда вам придется следить за постоянным наличием всех деталей и ресурсов. Ресурсы вообще важная вещь в игре. В ангаре можно найти и детальное описание всей техники. Заметим, что в процессе создания танков участвовали военные инженеры, которые консультировали разработчиков. Поэтому смело можно заявить, что все машины практически полностью отвечают характеристикам своих реальных прототипов. Да, кое-что было изменено, но лишь во имя сбалансированности игры.
Стратегические особенности
Так или иначе, первым, с кем вы бок о бок проведете бой, будет искусственный интеллект. Снова отметим, что игнорировать игры с ботами совершенно нельзя! Процесс игры с реальными людьми насыщеннее, но и сложнее.
Тактические шаги и стратегия в целом зависят только от команды в целом. Обязательно пользуйтесь голосовым чатом! Иначе договориться будет просто невозможно, а неразбериха с тактикой – прямой путь к проигрышу.
Помните, что главная цель в World of Tanks – нанести максимальный урон вражеской технике и попутно выполнить задание, которое дает игра. Выигрыш зависит не только от степени прокачки танка, но и от слаженности в «коллективе», с которым вы играете в одной команде.
Сразу определитесь с машиной и своей ролью в бое. ТТ, например, лучше всего подойдет, чтобы обороняться, легкий танк – хороший разведчик, а вот средний – активный участник боя.
Артиллерия в WoT
Классов тут предостаточно, и один из них – это артиллерия. Раньше артиллерия не давала никаких шансов врагу, но, исправляя ее имбалансность, разработчики из WarGaming добавили большую задержку после выстрела и снизили точность фугасных снарядов в два раза.
Главные нововведения за 2021 год
В ангаре появилась вкладка «Боевые задачи», где отображены разнообразные челленджы. Связи между ними нет, но, выполняя эти задачи, вы будете получать неплохие вознаграждения. Таким образом можно зарабатывать важные ресурсы без вложения реальных денег.
Полный гайд для новичков World of Tanks — Разбор всего
+ Содержание
WoT – это онлайн шутер, однако в отличие от основной массы игр этого жанра, в ней многое зависит не только от скорости реакции. Огромную роль играет опыт, знание карт и умение занять правильную позицию в той или иной ситуации, а также тактика в бою в зависимости от ТТХ вашего танка. В целом это дает множество удачных вариантов для игры, где все решает правильная оценка ситуации в бою и умения наиболее продуктивно ней воспользоваться. Хотя и не исключается некоторая шаблонность на многих картах, однако после нескольких минут боя, обычно приходится действовать в зависимости от сложившейся обстановки и успешность игрока практически полностью отвечает этому таланту.
Перед основной статьей хочется дать совет всем игрокам, которые только начинают играть в танки. Запасайтесь терпением и стоически переносите неудачи. Слегка перефразируя Феликса Эдмундовича: у хорошего танкиста должна быть холодная голова, горячее сердце и умелые руки.
Обучающая миссия
В принципе, нет принципиальной разницы в выборе первой нации, так как с обучения вы выйдете с третьим уровнем машины, что прокачивается достаточно быстро. Я выбираю СССР, так как эта ветка наиболее сбалансирована и имеет множество хороших машин, плюс стартовый танк третьего уровня, который вы увидите в ангаре, ведет к нескольким очень хорошим веткам техники.
Во время этой мисси вы получите азы ведения боя, однако не стоит заблуждаться – в бою с настоящими игроками, а не ботами, как в данном случае, ехать вперед, не оглядываясь и стреляя во все стороны, у вас просто не получится, и вы достаточно быстро попадете в ангар. Но вначале можно и порезвится.
В конце обучающей мисси разработчики выдадут немного наград и, можно сказать, выпустят в большой мир.
Курс молодого бойца
Это задание мы получаем после вводной мисси, и главной наградой его является жетон, который можно обменять на любой прокачиваемый танк 6-го уровня.
Это задание обязательно нужно проходить. В выборе танка я придерживаюсь принципа наименьшего сопротивления и советую взять артиллерию. Суть в том, что практически все танки имеют некоторую преемственность в развитии, и достаточно большая часть изученных модулей танка 5-го уровня, понадобится на 6-м. А артиллерия в этом плане вполне самодостаточная техника и не потребует длительного изучения пропущенных в развитии модулей, а достаточно быстро начнет работать в полную силу, а также ее результативность не настолько зависит от топового орудия, как у другой техники.
Также нам предоставят на 10 дней в аренду премиум машину — средний танк Т-35-85М. Выйдя из режима обучения, вы получите 3 дня премиум-аккаунта и, если вы не планируете его продлять, – лучше отыграть на этой машине максимальное количество боев для заработка стартового серебра.
Также экипаж с этого танка можно будет пересадить на прокачиваемый Т-34-85 (еще одна небольшая причина начинать игру с ветки СССР). Экипаж будет прокачан на 100% и все модули танка уже исследованы. Поэтому сразу же ставим галочку « ускоренное обучение экипажа ». Это позволит гораздо быстрее выкачать первые профессии.
Первые танки III-IV уровни
В конце обучения я получил вот такую машину:
Немаловажный момент – я ее прохожу не на топовом орудии, а на барабане, так как он больше подходит для активного настрела.
Танк достаточно результативный и прекрасно подойдет для первичной тренировки с реальными соперниками. Во время обучающей миссии на него дадут «Улучшенную закалку», сверх этого устанавливать ничего не нужно, это будет лишними тратами. Немного результатов этого танка:
С этого танка вы сможете достаточно быстро прокачать две машины 4го уровня. Это вот этот вот очкарик БТ-7 :
Машина, не имеющая, кроме скорости, практически ничего, и является полностью проходной, она нужна для прокачки легких танков и перехода на ветку СТ. На БТ-7 нужно перенести экипаж с БТ-5 – так как для ЛТ командир с лампой крайне важен.
Переучивается экипаж одной кнопкой над списком членов экипажа танка.
Танк очень слабый, однако, и на нем можно что-то настрелять, если постараться.
Несмотря на довольно слабые ТТХ этого танка на нем можно неплохо настрелять.
Кампании
Начиная с четвертого уровня техники можно начинать проходить большую кампанию из четырех глав, которая помимо главных наград – техники и экипажа, позволит неплохо подняться по серебру в начале игры. Задания можно просмотреть, кликнув на иконку «Кампания».
Для ее прохождения вам понадобятся все типы техники в игре. Для полного прохождения нам понадобятся машины уровнем более четвертого, и более высокие уровни мы получим таким образом: ТТ – прокачивая ветку по линии Т-28, СТ и ЛТ по БТ-7, САУ как наградную, ПТ-САУ придется качать с нуля, я советую брать ветку СССР, так как шестой уровень ПТ СУ-100 настолько мощная машина, что с ее помощью можно легко выполнить множество заданий на всех четырех этапах кампании.
Может показаться странным, что я советую изначально все танки брать из сеток СССР, но эта ветка самая сбалансированная, имеет множество сильной техники и наибольше подойдет новичкам.
Главной наградой за выполнение всех четырех этапов этой кампании станет машина Х уровня « Объект 260 »
С VI уровня техники становиться доступной вторая большая кампания.
Она рассчитана на разные нации и в основной массе более сложная для прохождения, а также потребует развития практически всех веток в игре. Обязательно стоит ознакомиться с заданиями и выкачивать следующие ветки с прицелом на прохождение этих заданий.
Главной наградой этой кампании является один из лучших ТТ в игре « Объект 279 »
Отдельно отмечу, что стоит уделить повышенное внимание прохождению компаний, особенно на начальных этапах – они достаточно простые и их выполнение приносит довольно много серебра и других полезных игровых ресурсов.
Танки V-VI уровней
Примерно через сотню боев в ангаре будет такая (или в зависимости от ваших веток – близкая к этому) картина:
Имеется ЛТ, СТ и ТТ пятого уровня, ПТ-САУ шестого уровня и ПТ четвертого. Арендный премиум Т-34-85М в расчет не берем. Это результат 102 боев.
Частично на технике уже установлено оборудование. Помимо ПТ, которую со временем нужно поменять на 5 уровень ветки – СУ-85, на остальной технике стоит на какое-то время остановиться.
Почему именно на этих уровнях стоит задержаться на некоторое время? В начале игры еще нет хороших прокачанных экипажей – кроме одного, в нашем случае на ЛТ, где есть перк «шестое чувство». Для комфортной игры на уровнях выше, желательны экипажи с этим умением, так как оно является критическим для выживания. Поэтому, тем, кому небезразличен комфорт игры и результативность, стоит, не переходя на более высокие уровни, прокачать экипажи, а также накопить серебра, чтобы покупая технику 6-7 уровней иметь возможность сразу установить на ней необходимое оборудование и переобучить экипаж.
Также не стоит забывать, что при «элитном» статусе техники (проучены все модули и доступная техника) нужно обязательно включать ускоренное обучение экипажа.
Немного подробнее о танках, которые вы видите в ангаре.
Т-34 – средний танк 5-го уровня.
КВ-1 – тяжелый танк 5-го уровня.
Танк очень требовательный к картам, так как на открытых пространствах чувствует себя некомфортно, и очень уязвим для артиллерии. Однако на городских картах может неплохо настреливать, особенно если КВ-1 попадет в топ списка.
У тяжа есть два орудия, каждое из которых имеет право на жизнь и установка какого-либо из них больше зависит от манеры игры.
В целом в начале игры на танке стоит играть на У-11, а после прокачки башни – перейти на Ф-30.
На этом танке придется играть достаточно долго, так как он ведет к двум очень хорошим веткам ТТ и одному тяжу, который стал легендой WoT – КВ-2.
А-20 легкий танк 5-го уровня.
Это танк первый, который стоит менять, прокачав следующую машину. Танк крайне сложный и обладает очень слабыми орудиями. Единственное что у него есть – это скорость, и, попадая к 6 и 7-м уровням, он чувствует себя очень некомфортно. Это еще одна причина, по который на него садится уже прокачанный экипаж – минимизировать мучения на этом танке.
СУ-76М – 4-й уровень, ПТ-САУ.
Пишу об этой машине здесь, так как куплена она уже была после прокачки 5-х уровней. Танк в целом проходной, и задерживаться на нем особо стоит. А вот 5-й уровень уже гораздо интереснее.
СУ-85 – 5-й уровень ПТ-САУ.
На этой машине уже стоит остановиться и выкачать экипаж под СУ-100. СУ-85 обладает неплохой скоростью и очень комфортным орудием, с хорошим для своего уровня бронепробитием и достойным разовым уроном.
СУ-8 – 6-й уровень, САУ.
Менять эту САУ на следующий уровень можно особо не спешить, так как эта арта уже вполне результативная и на ней можно пройти много заданий по кампаниям и выкачать хороший экипаж.
Какие ветки стоит выкачивать
В начале игры многие игроки не совсем понимают, к каким машинам Х уровня стоит двигаться в первую очередь и какие ветки прокачивать. Суть в том, что по заявленным ТТХ не всегда можно уверенно сказать насколько хорош тот или иной танк. Также бывают ситуации, когда Х уровень ветки отличный, а все предыдущие машины (или большинство) крайне тяжелы для прохождения, как это происходит с STB-1.
СССР
Если изначально вы решили пойти не по ветке СССР, а по другим нациям, то вот ветки на которые стоит обратить внимание.
Германия
США
К этой нации я бы советовал переходить, набравшись опыта и уверенности в своих силах. Ветки достаточно сложные, из которых наиболее комфортная ветка ПТ-САУ с Т110Е4, слабоваты 7-8 уровни, но 9-10 уровни очень хорошие.
Франция
Отличается двумя неплохими ветками ЛТ, из которых для начинающих больше подойдет ветка с АМХ 13 105 в финале. Колесников стоит оставить напоследок, так как для результативной игры на них требуется очень хороший экипаж и оборудование.
Великобритания
С учетом грядущего ребаланса арты и фугасов (неясно какими в конечном итоге будут САУ и ПТ этой нации), есть смысл выкачивать только ТТ. Вся ветка очень хорошая, могут возникнуть некоторые трудности с 7-м уровнем, однако начиная с 8-го – британские ТТ одни из лучших в игре.
Чехословакия
Довольно спорная ветка, с тяжелыми в прохождении 7-8 уровнями, очень хороший 9-й уровень, но сомнительная ценность финальной машины. В целом не стоит с ней торопиться.
Китай
Во многом схож с СССР, но не настолько легок в прохождении. Однозначно не стоит качать в первую очередь.
Япония
Великолепный Х уровень СТ — STB-1, однако в остальном ветка очень тяжелая.
Польша
Хорошая ветка ТТ, с некоторыми проблемами на 8-9х уровнях, но 10-ка просто отличная.
Швеция
Очень хорошая ветка ПТ начиная с 8-го уровня. Также интересная ветка средних танков, но больше подходящая для опытных игроков и начинать с нее не стоит.
Италия
Однозначно стоит качать ветку СТ – одна из самых легких в прохождении, начиная с 8-го уровня превращается в сплошное удовольствие из-за барабанов с системой дозарядки.
Стандартное оборудование
Начиная с 5-х уровней техники, особенно на тех которые требуют длительного отыгрыша, нужно устанавливать оборудование. Выбор правильного оборудования практически всегда зависит от типа техники, а также от сильных и слабых сторон машин.
САУ – здесь все достаточно просто и стандартно – досылатель + усиленные приводы наводки + маскировочная сеть. На арту с закрытой рубкой вместо маскировочной сети устанавливается улучшенная вентиляция. Также имеет право на жизнь вместо сети устанавливать улучшенные механизмы поворота, которые уменьшают разброс при повороте машины.
ПТ-САУ
Для машин с неподвижной рубкой: стереотруба + досылатель + улучшенная вентиляция. В случае штурмовой ПТ с неподвижной рубкой — стереотрубу лучше заменить на просветленную оптику.
Для ПТ с подвижно рубкой: стереотруба + досылатель + улучшенная вентиляция, а если разброс при повороте башни очень большой – стабилизатор вертикальной наводки или улучшенные механизмы поворота – выбор зависит от скорости вращения башни и машины.
ТТ – досылатель + улучшенная вентиляция + стабилизатор вертикальной наводки(либо улучшенные механизмы поворота). Для крупногабаритных тяжей, сильно страдающих от артиллерии, вентиляцию можно заменить на противоосколочный подбой – от урона он защищает слабо, однако дает хорошую защиту экипажу.
СТ – установка оборудования на СТ достаточно разнообразна и зависит от манеры игры. Если игрок предпочитает играть на средних и близких дистанциях, а также больше надеется на роль ЛТ в бою, то наиболее оптимальна такая компоновка: досылатель+ улучшенная вентиляция+ стабилизатор вертикальной наводки (либо улучшенные механизмы поворота). Для скоростных машин и игроков, предпочитающих универсальность, за счет некоторой потери огневой мощи, больше подойдет досылатель + улучшенная вентиляция + просветленная оптика. Такая компоновка позволяет при надобности достаточно эффективно подсвечивать противника.
ЛТ – также очень зависит от манеры игры. Для пассивного света, особенно на средних уровнях рекомендуется стереотруба + улучшенная вентиляция + маскировочная сеть. Для активного света: просветленная оптика + улучшенная вентиляция + малошумная система выхлопа. Также многие игроки жертвуют оборудованием на маскировку и устанавливают досылатель – это хорошо подходит для игроков, предпочитающих активную стрельбу, с некоторой потерей незаметности на поле боя. Начиная с 8-го уровня, базовый обзор достаточно высокий и появляется возможность такой компоновки: командирский обзорный прибор + просветленная оптика + улучшенное радиооборудование либо улучшенная вентиляция.
Специальное и трофейное оборудование
Эти два типа оборудования отличаются повышенными бонусами к характеристикам техники.
Специальное оборудование можно приобрести за боны – игровая валюта, которую можно получить при прохождении разнообразных ивентов и за бои на Х уровнях техники. Накопление этого ресурса очень длительное и требует взвешенного подхода к его тратам.
Как можно увидеть, за бой получено всего 5 бонов, и сравнивая с ценами на специальное оборудование от 3000 до 5000 бонов, можно представить скорость накопления.
Трофейное оборудование можно получить за прохождение ивентов. В свободной продаже его нет. Оно является серединным между базовым и специальным оборудованием.
Экипаж, какие умения качать в первую очередь
Первоочередные навыки, которые стоит выкачивать, также зависят от типа техники и ТТХ каждой отдельно взятой машины. Однако есть ряд необходимых навыков для каждого типа машин и на них можно смело ориентироваться при прокачивании экипажа. Ниже будет приведен порядок, в котором рекомендуется изучать полезные навыки экипажа для каждого типа техники.
САУ:
ПТ-САУ:
ТТ:
СТ:
ЛТ:
Так как комплектация экипажа может отличаться, то основная масса умений указана без привязки к конкретному члену экипажа.
Свободный опыт – куда лучше тратить
За участие в боях мы получаем две категории опыта:
Помеченный серыми звездочками записан опыт, идущий на технику – за него в машине, на который был проведен бой, можно изучать модули и следующую технику в ветке развития.
Золотыми звездочками отмечен свободный опыт, который можно употребить для любой машины любой нации. Количество накопленного свободного опыта можно увидеть в правой верхней части экрана.
Свободный опыт разумнее всего тратить на изучение модулей в только купленной технике. Ввиду того, что базовая комплектация машин часто очень слабая, то разумнее всего употребить его на изучение необходимых для комфортной игры модулей.
Коллекционная техника
На вкладке «магазин» можно найти коллекционную технику. Суть ее такова – прокачивая любую ветку любой нации, в этом магазине будет становиться доступной техника той же нации, без привязки к типу техники. К примеру, игрок выкачал тяжелые танки ветки СССР до 10-го уровня. В магазине коллекционной техники откроются все доступные машины этой нации. Они не являются проходными и после изучения всех модулей приобретают статус «элитный».
В чем основная польза этого магазина? Допустим, вы не хотите прокачивать ветку САУ, а вам нужна артиллерия для выполнения кампаний или ивентов – вы можете приобрести доступную в магазине арту. Как можно увидеть из скриншота – в коллекционной технике СССР доступны САУ 7-го и ниже уровней. Это касается и других наций и типов техники. Плюс этого магазина также в том, что игрок может опробовать технику недоступную в основных ветках.
Товары за боны
В магазине также можно найти раздел «товары за боны». В нем будет три вкладки: техника, оборудование, инструкции. Инструкции покупать за боны не рекомендуется – это нерациональная трата редчайшей игровой валюты.
Больший интерес представляют техника и оборудование. Оборудование было рассмотрено в этой статье несколько ранее в разделе «Специальное и трофейное оборудование».
В каком случае стоит покупать боновую технику?
В случае если игрок не планирует покупать премиум технику, покупка танков за боны является оправданной. До 8-го уровня включительно, представленная в магазине техника является премиумной, то есть с повышенным показателем получаемого за бои золота и опыта. Однако, она ощутимо хуже техники покупаемой за реальные деньги в премиум-магазине Wargaming. В том случае, если вы будете приобретать премиум танки за реальные деньги, то боны лучше тратить на оборудование, и копить их до 9 тысяч, для покупки набора из двух разных единиц оборудования.
Личные резервы
При игре на фарм (заработок серебра) и на премиум технике, разумно будет подключать резервы на опыт экипажа, свободный опыт и кредиты.
Клан — зачем он нужен и что дает
Первоочередная польза клана – это участие в боевом походе, за прохождение которого можно получить массу полезных игровых ресурсов.
Это личные резервы, учебные материалы, чертежи техники и элементы внешнего вида танка.
Наиболее ценными являются личные резервы на кредиты, при их использовании можно очень быстро нафармить серебра.
Также существуют клановые резервы, которые добавляют опыт и серебро в разных типах боев.
Немаловажным является участие в клановых ивентах, в которых можно получить уникальную технику. Подобное участие зависит от активности клана и игрока.
Помимо всего вышесказанного – в хорошем клане вы можете играть взводом до трех человек, а также задавать любые вопросы, на которые вам ответят опытные игроки.
Чертежи
С помощью чертежей можно изучать технику и таким образом ускорять ее приобретение. Для создания чертежей потребуется два типа фрагментов: обычные и национальные. Для полного изучения техники понадобится разное количество чертежей, в зависимости от уровня машины.
Фрагменты и чертежи обычно можно получить за прохождение ивентов и кланового боевого похода.
На низкоуровневую технику тратить чертежи не рекомендуется, стоит приберечь их для техники 8+ уровней.
Как повысить свою эффективность
Начиная играть, игрок, как правило, не знает множества вещей требуемых для эффективного геймплея. Здесь будет приведено несколько советов начинающим игрокам.
Установка модов
На сайте WoT через вкладку «сообщество» можно перейти на портал модов. Советую устанавливать моды только с этого сайта, так как на сторонних ресурсах можно установить запрещенные моды, за которые ваш аккаунт попадет в бан и придется начинать все сначала.
Что дают моды? В первую очередь это более удобные прицелы, командирская камера – позволяет гораздо дальше отдалять вид от танка, что помогает оценить ситуацию вокруг вас, а в некоторых случая увидеть, куда направлено орудие противника. Также в моды предоставляют в игре более удобный интерфейс для ремонта техники и лечения экипажа в бою, подробную сессионную статистику, удобные настройки графики и подъема FPS, а также другие полезные возможности.
Пинг и FPS
Для быстрого реагирования в бою обязательно должен быть хороший интернет и высокий FPS.
Если вы испытываете в бою сложности из-за периодически зависающей картинки, рывков и т.д. следует обратить внимание на эти показатели. Относительно интернета – при возникновении проблем стоит отключать перед игрой программы, которые «отъедают» канал, это может быть скайп, торрент и прочие приложения. При низком FPS рекомендуется закрывать все сторонние приложения, если же это не помогает – понижать графику до приемлемого уровня FPS.
Почему это важно? При интенсивном взаимодействии с противником даже секундное промедлении очень часто может привести вас в ангар и своевременное реагирование на возникающие угрозы залог выживания в сражении, а также высокая продуктивность по итогам боя. Помимо всего прочего это моральный комфорт, ведь никому не понравится играть с периодически возникающими лагами.
Тактика игры
В первую очередь изучайте карты и запоминайте удачные места для продуктивного настрела. В этом может помочь просмотр стримеров – опытных игроков, хорошо знающих игру и самые результативные точки на картах. Также полезно будет посмотреть гайды по технике, на который вы играете, это поможет досконально узнать ее сильные и слабые стороны, возможные нюансы с оборудованием и экипажем.
Придерживайтесь осторожной тактики, особенно играя на средних танках и ПТ-САУ, ждите подсвета вражеской техники союзными ЛТ. Старайтесь в первую очередь нанести максимум урона, а не героически умереть под вражеским огнем. Эти машины больше рассчитаны на поддержку тяжелых танков союзников, а также на ведение позиционных перестрелок на средних и дальних дистанциях.
На легких танках не приближайтесь близко к противникам, пользуйтесь преимуществами хорошего обзора. В начале игры ЛТ преимущественно не рассчитаны на ведение активного огня и раскрываются в этом плане обычно во второй половине боя, когда появляется возможность осуществлять обходные маневры и появляться в неожиданных для противника местах.
На тяжелых танках следует играть агрессивно, на первой линии, но соблюдая осторожность и по возможности играя от башни – это уменьшает зону поражения танка и позволяет дольше выживать и, соответственно, наносить больше урона. Для максимальной результативности ждите, пока противник выстрелит, а потом уже выезжайте из-за укрытия для собственного выстрела, после чего прячетесь на время КД.
Запоминайте свои ошибки – почему вы умерли или не нанесли никакого урона в бою, пробуйте разные тактики на разных картах и вырабатывайте свой наиболее результативный стиль игры. Если же ваши результаты по опыту и урону стабильно в низу списка по результатам боя, вам стоит больше смотреть игру опытных игроков и анализировать их действия в бою.
Для тех, кто хочет поднять статистику аккаунта, следует выбирать технику, приносящую максимальные результаты. К примеру, у игрока прекрасно получается играть на средних танках, победы на этой технике стабильно 55+%, а на ТТ меньше 50%. В таких случаях стоит ознакомиться с основами игры на тяжах, если же все равно не получается – играйте больше на удобных вам СТ и побеждайте. Автор не утверждает, что не стоит играть и на другой технике, но для тех, кому важна результативность – это самый простой вариант.
Всем удачных боев и побольше медалей!
Начать играть в World of Tanks можно на официальном сайте.
Автор гайда: alexej84
Боевой пропуск
В этом разделе
Боевой пропуск — это сезонное игровое событие, во время которого вы зарабатываете очки и продвигаетесь по этапам. За прохождение этапов вас ждут ценные награды: уникальные члены экипажа, декали, дни Танкового премиум аккаунта, боны, кредиты, личные резервы, предбоевые инструкции, фрагменты чертежей, учебные материалы, слоты в Ангаре, жетоны, штатное и трофейное оборудование. Помимо этого, впервые за историю Боевого пропуска вы сможете получить свободный опыт и боевые задачи на боны.
Основные определения
Прогрессия — последовательность глав и этапов. Сезон Боевого пропуска состоит из трёх основных глав, каждая из которых включает 50 этапов. Для продвижения по этапам необходимо активировать одну из глав и зарабатывать очки Боевого пропуска.
Глава сезона — элемент прогрессии Боевого пропуска. Главы Боевого пропуска можно проходить в любом порядке. При этом вы можете приостанавливать прогресс по текущей главе и переключаться на другую главу неограниченное число раз.
Этап прогрессии — элемент прогрессии Боевого пропуска. Проходить этапы можно только после выбора главы. За каждый пройденный этап вы получаете награды. С помощью Улучшенного пропуска можно получать дополнительные награды за прохождение этапов. После покупки Улучшенного пропуска этапы можно приобрести за золото. Купленные этапы считаются пройденными.
Очки Боевого пропуска — очки, которые определяют ваше продвижение до следующего этапа. Для перехода на следующий этап основной главы необходимо набрать 50 очков. Заработанные очки нельзя потерять. Очки можно заработать в следующих режимах: «Случайный бой», «Разведка боем», «Стальной охотник» и «Линия фронта». При игре в этих режимах количество очков зависит от вашего места в команде по опыту по результатам боя. Помимо сражений в режимах, вы также можете получить очки за выполнение ежедневных задач.
Лимит очков — количество очков, которое можно заработать на определённой машине в течение одного сезона, играя в режимах «Случайный бой» и «Разведка боем». Лимит очков единый для этих режимов, то есть вы можете достичь его, играя только в одном из режимов или в обоих попеременно.
Ключевая техника — машины, для которых в течение сезона действуют особые правила получения очков Боевого пропуска, а также устанавливается повышенный лимит очков. Ключевая техника меняется каждый сезон.
Базовая награда — награда, которую вы всегда получаете за прохождение этапов.
Улучшенная награда — награда, которую вы получаете за прохождение этапов с помощью Улучшенного пропуска. Улучшенная награда выдаётся дополнительно к базовой.
Улучшенный пропуск — игровая сущность, позволяющая получать дополнительные награды за прохождение этапов. Улучшенный пропуск можно купить в любое время в течение сезона Боевого пропуска. Приобрести Улучшенный пропуск можно как на конкретную главу за золото, так и на все три основные главы сразу за реальные деньги. Покупая Улучшенный пропуск на основные главы за реальные деньги, вы можете существенно сэкономить по сравнению с покупкой Улучшенного пропуска на каждую главу по отдельности за золото.
Жетон — уникальная награда Боевого пропуска. Накопленные жетоны можно обменять на особые товары в специальном разделе внутриигрового магазина.
Товары за очки — товары, которые можно купить за очки Боевого пропуска после завершения трёх основных глав.
Особенности сезона
Особенности восьмого сезона Боевого пропуска:
Ключевая техника
В восьмом сезоне Боевого пропуска три машины получают особый статус ключевой техники.
Особенности ключевой техники:
Советы по тактике
Основы
Не сбивай деревья! Это выдаёт твою позицию, даже если ты невидим для врага.
Используй элементы местности! «Огонь из-за укрытия» и «Выстрелил и спрятался». Найди неразрушаемое укрытие, такое как строение, камень, холм или остов уничтоженного танка. Выезжай для выстрела, затем прячься обратно для перезарядки. Таким образом, можно наносить урон и безопасно перезаряжаться.
Используй неровности местности! Веди огонь с обратных склонов, из-за гребней холмов. В этом случае корпус танка закрыт от противника гребнем и видна только башня. Поднимайся для выстрела и отходи для перезарядки. Если подниматься наискось, то башня будет смещаться в прицеле противника в сторону — ему труднее будет попасть.
Не подставляйся под несколько стволов! Это правило охватывает много моментов, начиная от использования укрытий, чтобы уничтожать врагов по одному, и заканчивая избеганием очевидных «заторных» точек на карте.
Танки, пересекающие гребень, очень уязвимы! Они открывают нижние броневые листы без возможности вести ответный огонь. Сбивание гусениц наиболее опасных танков противника, когда они находятся на гребне холма, позволит твоим союзникам без ущерба их расстрелять и не даст отступить.
Стрельба с края высокого обрыва может быть опасной, открывая нижние броневые листы твоего танка, но может дать хорошие результаты благодаря стрельбе по слабо защищённым крышам противника.
Заходи врагу, особенно медленному, с фланга или с тыла! У танков, как правило, хорошо защищен нос, хуже борта и слабее всего корма. Быстрый средний танк может победить тяжёлый, просто обходя его и стреляя по слабым местам, одновременно уходя от его медленно вращающейся башни. Это особенно эффективно в дуэли один на один на открытой местности без укрытий.
Не позволяй зайти себе с фланга — несколько противников / угроза спереди (более распространённый вариант)! Когда несколько противников намереваются обойти тебя с флангов или один почти зашёл в борт, а другой обстреливает в лоб, просто отъезжай назад, подставляя лоб наиболее серьёзному противнику (это может быть как заходящий с фланга, так и стреляющий с фронта). Это отсрочит обход противника с тыла, позволив некоторое время получать снаряды в более толстую броню. Не забывай концентрировать свой огонь на одной цели, пока не умрёт она или ты.
Сбивая врагу гусеницы, ты делаешь его неподвижным! Повреждение гусениц, останавливает танк до тех пор, пока экипаж их не починит. Ты можешь сбить гусеницу тараном (зависит от скорости и массы противников) или ведя огонь по гусеницам. «Всегда лишай опасных противников гусениц на открытых местах, где они открыты для артиллерии. Если твои товарищи столпились сзади в узком проходе (например, на городской карте) и враг выскакивает перед тобой из-за угла… сбей ему гусеницу! Каждый танк, стоящий за тобой, может сделать по выстрелу, снова сбить гусеницу и сообща добить противника, не дав ему заехать за укрытие»
В группе твои шансы на выживание возрастают. Исключая особые обстоятельства, поддержка друг друга в группе предпочтительнее геройства и риска. Когда вы вместе, вы наносите больше урона и распределяете полученный урон между собой, атакуя и защищаясь более эффективно. Это может означать и ожидание на месте вместе со всеми, даже если ты не согласен с этой тактикой — скоординированный плохой план имеет больше шансов на успех, чем нескоординированный хороший план. Это не означает, что нужно сбиваться всей командой в одну кучу. Когда основная часть команды идёт в одном направлении, открываются остальные, давая возможность скоординированному противнику на лёгкую победу.
Уничтожайте по одному за раз. Концентрация огня на одном противнике, пока он не будет уничтожен, лучше спонтанной стрельбы по нескольким целям, так как в первом случае танк быстро выводится из игры вместе с уроном, который он мог бы нанести.
Расставляй приоритеты. Помни, кто ты. Ты тяжёлый танк, средний, самоходка? Например, будучи тяжёлым танком, ты не должен тратить время гоняясь за «лёгким фрагом», когда есть более значимая угроза, такая как вражеский ТТ за укрытием, ожидающий момента, чтобы выехать и выстрелить. Точно так же, играя на СТ, не трать время на цели, которые ты не можешь пробить, ищи кого-нибудь полегче, чтобы помочь своим тяжам. Исключением является ситуация, когда «лёгкий фраг» светит вашу позицию вражеской артиллерии или вражеский ТТ захватывает вашу базу — в обоих случаях, этот танк становится главной угрозой и целью номер один.
Используй более бронированных товарищей как прикрытие от вражеского огня, особенно помогая союзным тяжёлым танкам против вражеских тяжей. Оставаясь в живых, ты сможешь продолжать наносить врагу урон и помогать своей команде. Продумывай их намерения и не блокируй им путь к отступлению в укрытие.
Быстрый рывок от укрытия к укрытию минимизирует твои шансы быть обнаруженным и уничтоженным! Двигаясь от укрытия к укрытию, особенно между двумя зданиями, учитывай ускорение. Чем большую скорость ты разовьёшь к моменту выезда на открытую местность, тем быстрее её проскочишь и тем на меньший период будешь открыт для вражеского огня. Если ситуация позволяет, перед рывком можно отъехать чуть назад, чтобы дать себе большее расстояние для разгона.
Не бойтесь убегать! Если план команды провалился или шансы ничтожны, вместо самоубийственного раша следует отступить, перегруппироваться и сменить стратегию.
Подставляй свою броню под углом, чтобы уменьшить угол встречи снаряда с бронёй! Доворот своего танка (на 20-30 градусов) по отношению к противнику уменьшит угол встречи снаряда с бронёй и увеличит шансы на непробитие или рикошет. Но не упускай из виду, так можно подставить борт противникам далеко справа или слева от тебя, поэтому такой манёвр предпочтительно использовать в замкнутом пространстве и схватках один на один.
Продолжайте координировать атаку по мере развития событий! В примере выше, пока два вражеских тяжёлых танка отвлечены, средние танки обходят их. Разбивайтесь на группы и работайте сообща, чтобы победить противника скоординированным ударом. Используйте укрытия, маскировку, местность и особенности танков в свою пользу.
Всегда меняй направление движения! В маневрирующего врага попасть не в пример труднее.
Опасайся вражеских уловок выманиванием и учись использовать их для своей выгоды! Ты можешь получить больше вражеских снарядов, чем ожидал, покидая укрытие или двигаясь к узкому проходу в погоне за лёгким фрагом. Учись распознавать явную приманку, учитывай поведение противника и его потенциальные снайперские позиции на карте.
Не будь предсказуемым, таким легко противостоять! Используй всевозможные советы по тактике к игре из разных источников.
Продвинутые тактические приёмы
Обратный ромб
Этот маневр лучше проходит на танках с задним расположением башни (вроде FV215b (183), советских средних танков альтернативной ветки, и других машин). Желательно, чтобы у танка была крепкая башня без уязвимых мест, вроде командирских башенок, и борта средней толщины. Суть показана на картинке: противнику подставляется лишь борт под углом рикошета, и гусеница. Если калибр вражеского снаряда в три раза не превосходит толщины такой брони, то будет рикошет. Таким образом можно наносить врагу урон в обмен на рикошеты и сбитую гусеницу.
Юридические документы
В этом разделе Вы найдете соглашения и другие официальные документы для игр Wargaming.net, действующие в отношении игроков, находящихся на территории Азербайджана, Армении, Беларуси, Грузии, Казахстана, Кыргызстана, Молдовы, России, Таджикистана, Туркменистана, Узбекистана и Украины.
Если Вы находитесь на территории другой страны, перейдите, пожалуйста, на страницу соответствующего региона с помощью меню в нижней части сайта.
Версия от 16.08.2018
Создавая кланы, участвуя в кланах или управляя кланами, пользователи игр World of Tanks и World of Warplanes выражают свое согласие на применение настоящих Правил кланов, а также Лицензионного соглашения, Правил игры и иных правил компании Wargaming.
Обращаем ваше внимание на то, что нижеуказанные правила и ограничения не являются исчерпывающими и не охватывают все возможные варианты оскорбительного или некорректного поведения.
11.1. прямо или косвенно связанные с организациями, а также историческими или политическими деятелями, прежде всего с теми, кто осуждён международным трибуналом за преступления против человечества и соответственно вызывает негативную реакцию у большого количества людей, а также с деятелями и наименованиями террористических организаций, в том числе активно действующих на данный момент. В частности, нарушением является использование различных вариантов нацистской символики, сокращений и обозначений, например «СС», а также инициалов, имён и фамилий нацистских деятелей;
11.2. содержащие в себе указания на расовое или национальное превосходство, а также пропагандирующие дискриминацию в любой форме;
11.3. несущие в себе оскорбление, непристойность или ассоциативно связанные с интимными частями тела;
11.4. содержащие в себе нецензурные, грубые, бранные, оскорбительные аббревиатуры, выражения или словосочетания;
11.5. наносящие каким-либо образом оскорбление определенной этнической или расовой группе;
11.6. прямо или косвенно связанные с половым актом или насилием;
11.7. описывающие низшие биологические функции и рефлексы человека или животных;
11.8. содержащие прямую или косвенную пропаганду, упоминание либо указания на использования алкоголя или наркотических веществ;
11.9. содержащие объекты интеллектуальной собственности третьих лиц без согласия правообладателей;
11.10. содержащие информацию, которая может повлечь ошибочное восприятие данного клана как клана Администрации;
11.11. содержащие ссылки на сторонние интернет-ресурсы, за исключением ссылок на ресурсы компании Wargaming либо фан-ресурсы, определённые Администрацией как дружественные;
11.12. каким-либо способом нарушающие Правила кланов, Лицензионное соглашение, Правила игры, иные правила компании Wargaming либо законодательство.
Наименования кланов, как полные, так и сокращённые (теги), а также девизы и описания кланов косвенно относятся к запрещенным, также не допускаются.
Любые полные и сокращённые наименования кланов (теги), а также девизы и описания кланов, нарушающие вышеприведённые правила, должны быть изменены и приведены в соответствие с нормами – в противном случае клан может быть расформирован, особенно в случае жалоб со стороны заинтересованных лиц либо правообладателей. В особо очевидных и серьезных ситуациях, мерой ограничения может являться расформирование клана и перманентная блокировка доступа к Игре аккаунтов (учётных записей) его участников. Степень серьезности нарушения определяется Администрацией Проекта. В этих случаях игровые средства, затраченные на установку полных и сокращенных названий (тегов), девизов и описаний кланов, нарушающих Правила, не возвращаются.
Администрация Проекта не несёт ответственности за создание схожих клан-тегов и названий кланов. Никаких административных мер в отношении подобных кланов приниматься не будет.
12.1. прямо или косвенно связанные с организациями, а также историческими или политическими деятелями, прежде всего с теми, кто осуждён международным трибуналом за преступления против человечества и соответственно вызывает негативную реакцию у большого количества людей, а также с деятелями и наименованиями террористических организаций, в том числе активно действующих на данный момент. В частности, нарушением является использование различных вариантов нацистской символики, сокращений и обозначений, например «СС», а также инициалов, имён и фамилий нацистских деятелей.
12.2. содержащие в себе указания на расовое или национальное превосходство, а также пропагандирующие дискриминацию в любой форме;
12.3. несущие в себе оскорбление, непристойность или содержащие изображение интимных частей тела.
12.4. содержащие в себе нецензурные, грубые, бранные, оскорбительные аббревиатуры, выражения или словосочетания;
12.5. наносящие каким-либо образом оскорбление определённой этнической или расовой группе;
12.7. содержащие изображение расчленения тел людей или животных, а также изображения низших биологических функций и рефлексов людей или животных;
12.8. содержащие изображения, прямую или косвенную пропаганду, упоминание либо указания на использования алкоголя или наркотических веществ;
12.9. содержащие объекты интеллектуальной собственности третьих лиц без согласия правообладателей;
12.10. содержащие информацию, которая может повлечь ошибочное восприятие данного клана как клана Администрации;
12.11. содержащие ссылки на сторонние интернет-ресурсы, за исключением ссылок на ресурсы компании Wargaming либо фан-ресурсы, определённые Администрацией как дружественные;
12.12. каким-либо способом нарушающие Правила кланов, Лицензионное соглашение, Правила игры, иные правила компании Wargaming либо законодательство.
Клановые эмблемы, которые косвенно относятся к запрещенным, также не допускаются.
Если клановые эмблемы нарушают Правила кланов, они могут быть заменены на клановую эмблему, устанавливаемую по умолчанию, с уведомлением командующего кланом о нарушении. В случае повторного размещения эмблемы, противоречащей Правилам кланов, клан может быть принудительно расформирован, особенно в случае жалобы со стороны заинтересованных лиц либо правообладателей.
В этих случаях игровые средства, затраченные на установку клановой эмблемы, нарушающей Правила кланов, не возвращаются.
Администрация Проекта не несёт ответственности за создание схожих или одинаковых клановых эмблем. Никаких административных мер в отношении подобных кланов приниматься не будет.
Тактические советы
В этом разделе
Броня
У всей техники в игре есть броня, которая защищает от огня противника. Cтепень бронирования у разных машин разная, но для большинства из них есть общий принцип: лобовые части защищены лучше, а борт и корма более уязвимы. Броня измеряется в миллиметрах и указывается в таком формате: толщина лобовой/бортовой/кормовой брони. И если значение брони, например, указано как 75/45/45, то орудие с пробивной способностью в 60 мм при прямом попадании сможет пробить борт или корму, но лобовую броню — нет.
Кроме борта и кормовой части, почти у всей техники одни и те же слабые места: нижний бронелист, люки и крыша башни.
Бронепробитие
Пробитие
Pикошет
Эффективная стрельба
Есть ряд хитростей, которые помогут вам в сражении и увеличат шансы нанести урон.
Стрельба с упреждением
Важнейший навык, который пригодится вам при стрельбе по движущимся целям. Прицельтесь и сведитесь в переднюю часть машины противника или на некоторое расстояние перед ней и стреляйте. Чем дальше противник и чем быстрее он движется, тем большее упреждение потребуется.
Автоприцел
Когда вам важно сконцентрироваться на маневрировании собственной машины и нет возможности для точного наведения орудия вручную, используйте автоприцел. Ваше орудие зафиксируется на центре машины противника и будет само наводиться на цель.
Стрельба по модулям
Не можете пробить хорошо бронированного противника? Не беда. Открывайте прицельную стрельбу по его модулям — в частности, по гусеницам. Эта тактика особенно хороша против высокоуровневых и более прочных машин. Ваше умение «держать» противника на сбитой гусенице не позволит ему укрыться от огня, и ваши союзники смогут сфокусироваться и быстро его уничтожить. Вам же такое содействие обязательно зачтётся.
Рельеф
Выгодные позиции
Задействуйте рельеф на картах в свою пользу! Прячьтесь за камнями, скалами и зданиями, чтобы спокойно дождаться перезарядки или полностью скрыться от противника. Чтобы обезопасить себя от огня артиллерии, укрывайтесь за горами и другими крупными объектами.
Но рельеф — это не только укрытие, это ещё и возможность эффективно вести огонь, не получая урона. Взгляните: этот танк стоит за холмом так, что все его уязвимые части спрятаны, и на противника смотрит только мощная бронированная башня.
Опасности рельефа
На любой карте маневрируйте с осторожностью. Не пытайтесь на скорости съезжать со скал или обрывов. В лучшем случае вы потеряете очки прочности и сломаете несколько модулей, а в худшем — полностью разобьёте машину.
На многих картах есть водоёмы — это и небольшие озёра, и заливы, и глубокая городская река. Будьте осторожны, пересекая водоём или речной мост. Помните: если ваша техника — в частности, моторный отсек, — ушла под воду, у вас есть 10 секунд, чтобы выбраться, иначе машина утонет.
При экстремальных манёврах техника может завалиться на бок или перевернуться — особенно часто это случается с лёгкими и быстрыми машинами. Если техника легла на борт, она не только обездвижена, но и практически беззащитна: резко уменьшается обзор, точность и скорость стрельбы. Если машина перевернулась, она вообще не может вести огонь и самоуничтожается через 30 секунд. Вернуть машину на обе гусеницы могут помочь союзники, аккуратно подтолкнув её в нужном направлении, однако не всегда это удаётся.
Обнаружение и маскировка
Обзор машины
Сложно вести бой с противником, которого вы не видите. Чем раньше вы обнаружите соперников на поле боя, тем больше у вас шансов захватить инициативу в бою. Обнаружение — это один из ключевых элементов игровой механики World of Tanks.
Обзор — это максимально возможное расстояние, в пределах которого ваша машина может обнаружить технику противника. Этот параметр определяется характеристиками техники, а также навыками и умениями экипажа.
Вы можете использовать особые обозначения на мини-карте, чтобы лучше понимать возможности обнаружения и обзора вашей машины. Это круги обнаружения, обзора, максимального обзора и отрисовки.
Огромную роль в обнаружении техники на поле боя играет дальность связи вашей машины — это расстояние, на котором вы с союзниками можете обмениваться данными о положении других игроков. Дальность связи зависит от характеристик радиостанции, а также от навыков и умений экипажа.
Если ваш союзник обнаружил машину противника и передал вам разведданные, иконка этой машины отобразится у вас на мини-карте, даже если сама машина находится за пределами вашего круга отрисовки и не видна на поле боя. Поэтому не пренебрегайте установкой мощной радиостанции на свою машину!
Маскировка
Чем позже вас обнаружит противник, тем больше у вас шансов выжить и проявить себя в бою. Маскируйтесь, чтобы стать незаметнее!
Когда вы останавливаетесь на расстоянии 15 метров и менее от растительности, она становится для вас прозрачной: вы можете видеть противника, а он вас нет. Так что куст — это не только маскировка, а ещё и возможность вести огонь из засады.
Как улучшить обзор и маскировку
Обзор и незаметность машины можно значительно улучшить с помощью оборудования, снаряжения, навыков и умений экипажа, а также предбоевых инструкций и камуфляжа.
Даёт +25% / +27,5% к радиусу обзора из неподвижной машины.
Даёт от +10% до +13,5% к радиусу обзора машины как в движении, так и в неподвижном состоянии.
–10% / –12,5% от незаметности противника, находящегося в движении.
–15% / –20% от незаметности противника за растительностью.
Увеличивает дальность обзора, особенно эффективно при выведении из строя приборов наблюдения.
Увеличивает дальность обзора.
Даёт +2,5% к радиусу обзора машины при установленном оборудовании «Просветлённая оптика» или его аналогах.
Даёт от +5% до +15% к незаметности неподвижной машины в зависимости от типа техники, на которую установлена.
Даёт от +3% до +8% к незаметности как подвижной, так и неподвижной машины в зависимости от её типа.
Начинает действовать с начала изучения. Если умение полностью изучено всеми членами экипажа, заметность машины значительно снижается.
Элемент внешнего вида техники — особая окраска, которая снижает заметность машины в бою.
Не снижает заметность, но позволяет определить, что вас обнаружили, чтобы вы могли оперативно скрыться от противника.
Даёт командиру навык «Шестое чувство» или усиливает его.
Даёт всему экипажу 100%-e умение «Маскировка» или усиливает его.
Даёт +5% к уровню владения основной специальностью и дополнительным умениям всех членов экипажа.
Даёт от +5% до +8,5% ко всем навыкам и умениям экипажа в зависимости от типа оборудования.
+1,5 с / +2 с ко времени отображения обнаруженного вами противника.
–1,5 с / –2 с от времени, в течение которого ваша машина остаётся обнаруженной.
Даёт +2,5% ко всем умениям экипажа при установленном оборудовании «Улучшенная вентиляция» или его аналогах.
Даёт +10% ко всем навыкам и умениям экипажа в течение одного боя.
Танки и тактика
В игре World of Tanks существует пять типов техники, и для каждого из них в бою требуется особая тактика.
Лёгкие танки — главные разведчики в игре. У них отличная скорость и дальность обзора, однако слабая броня и невысокая огневая мощь.
Тяжёлые танки — самые бронированные машины с мощными орудиями. Их основная задача — возглавлять атаку, наносить массивный урон и сдерживать снаряды противника крепкой бронёй. Однако они медлительны и не отличаются скорострельностью, а также являются главной мишенью для артиллерии.
ПТ-САУ — снайперы с точными и мощными орудиями. Многие ПТ-САУ компактны и легко маскируются, поэтому могут вести огонь из засады. Но у этого типа техники чаще всего слабая броня и нет башни, поэтому ПТ-САУ уязвимы в ближнем бою.
САУ — артиллерийская поддержка с тыла. САУ ведут огонь фугасными снарядами по навесной траектории на большие расстояния. САУ могут повредить сразу несколько машин, а снаряды калибром 150 мм и больше не только наносят урон, но ещё и оглушают противника, снижая на время все характеристики его техники. Артиллерия медлительна и слабо бронирована, поэтому беззащитна в ближнем бою.
World of Tanks Rush
Описание
Настольная игра World of Tanks Rush – специальное развлечение для фанатов игрового развлечения, которое предлагает сразиться в не менее динамичное приключение, которое будет происходить среди друзей и знакомых. Благодаря тому, что игра детально проработана, каждый сможет быстро с ней освоиться и постараться победить. Да, она рассчитана на один забег в бой, который в результате позволит достичь результата, но бой будет длиться долго и точно будет непредсказуемым. Настольная игра Ворлд оф Танк предлагает сыграть за одним столом сразу нескольким игрокам, сразиться в небольшом столкновении и доказать, кто здесь является самым сильным командующим. Остается только внимательно изучить все особенности и правила игры, чтобы постепенно добиться благоприятного результата.
Как проходит игра?
Для начала следует разобраться с тем, что именно может дать данная игра. Ворлд оф Танк Раш настольная игра предлагает отправиться в увлекательное развлечение вместе со своими друзьями и постараться достичь победы. Игрокам раздаются игровые арты с номинальным обозначением, силой и отличительными чертами (да, особенности нации здесь тоже проявляются, но они хорошо сбалансированы). Затем настольная игра WoT предлагает просто воспользоваться доступными карточками, постараться использовать все доступные преимущества и постепенно добиваться победы. Несмотря на то, что игра выглядит просто и предлагает не так много карточек, их вполне достаточно для составления тактики и целенаправленного взаимодействия. Достаточно просто внимательно все изучить и постараться показать превосходство в плане командования и расстановки своих войск.
Правила игры
Настольная игра WoT предлагает ряд интересных правил, на которые следует активно ориентироваться, иначе попросту не добиться хорошего результата. Да, в условии того, что приходится проводить время за настольной игрой, правила станут основой любой деятельности и активности. А чтобы примерно представить, в чем особенность правил, отметим лишь некоторые их особенности:
Сделайте это, если вас выкидывает из игры WoT. Используйте пошаговую инструкцию.
И это далеко не все доступные возможности, которые предлагает World of Tanks Rush настольная. Остается только собраться с мыслями и постараться правильно использовать весь доступный потенциал. Не стоит удивляться наличию разнообразных рандомных ситуаций, которые постепенно будут попросту улучшать положение дел или наоборот, станут причиной тотального проигрыша. Поэтому следует просто внимательно следить за всем происходящим и стараться активно использовать все доступные возможности и не ограничивать себя в плане тактического взаимодействия.
Стоит ли играть в игру?
Теперь известно, как играть в настольную игру World of Tanks Rush, осталось только решиться начать действовать и постепенно добиваться хорошего результата. Но остался главный вопрос, который заключается в том, а стоит ли вообще начинать играть в настольную World of Tanks Rush. На самом деле следует отметить, что данное развлечение может быть довольно специфическим и не таким предсказуемым, как может поначалу показаться. Дело в том, что настольные развлечения подходят далеко не каждому, поэтому следует быть не только максимально внимательным, но и просто понять для себя, следует вообще начинать. Кстати, в плане ощущения и атмосферы игра не уступает виртуальному развлечению. Поэтому она может вполне понравиться каждому, кто фанатеет от этого развлечения.
Данный игровой проект показывает, что разработчики стараются поддерживать свой игровой проект с самых разных сторон. Поэтому не стоит удивляться тому, что разработчики постоянно говорят о данном развлечении и активно его рекламируют. По факту оно предлагает просто дополнительные эмоции, которые наверняка понравятся и позволят добиться хорошего результата. Мы же рекомендуем хотя бы попробовать сыграть в это настольное развлечение, чтобы провести нормальную оценку и понять, следует ли вообще продолжать развиваться в этом направлении.
«Противостояние». Регламент
Содержание
«Противостояние». Главное
Изменения относительно предыдущих событий
Глоссарий
1.Общие правила
2. Мастерская
Из ресурсов, получаемых после боёв на Глобальной карте, в Мастерской можно собрать премиум танки VII и VIII уровня и Допуск на аукцион техники:
Мастерская находится на экране клана.
2.1 Ресурсы
После боя на Глобальной карте его участники получают различные ресурсы. Количество ресурсов одинаково для всех членов команды и зависит от определённых факторов:
Из полученных в боях ресурсов можно собирать компоненты, а из них — различные предметы.
Лом — начальный ресурс, из которого создаются все остальные. В Мастерской из лома можно получить чёрные и цветные металлы, а также запчасти. Преобразование лома в другой ресурс происходит мгновенно.
Все компоненты можно разобрать на составляющие, что происходит мгновенно. Количество полученных ресурсов будет меньше, чем было потрачено на сборку.
Одновременно может собираться только один предмет (включая танк), но можно сформировать очередь сборки.
Предметы в очереди сборки можно перемещать или убирать. Если убрать предмет из очереди (в том числе тот, сборка которого ещё идёт), ресурсы вернутся в инвентарь в полном объёме.
В Мастерской находится журнал истории боёв. В нём будет отображаться количество ресурсов, которое игрок заработал во всех боях с момента начала события.
После окончания работы Мастерской все неиспользованные ресурсы будут списаны.
За время события можно собрать только один премиум танк и Допуск на аукцион техники, поэтому делайте выбор заранее.
2.2 Допуск на аукцион техники
Для доступа на аукцион вам понадобится собрать в Мастерской специальный предмет, позволяющий по окончании события принять участие в боновом аукционе. Его сборка происходит мгновенно, и станет недоступна по завершении события*. Сборка Допуска на аукцион не повлияет на создание техники VII и VIII уровней — она по-прежнему будет доступна в Мастерской. Сборка Допуска на аукцион техники происходит мгновенно из ранее созданных компонентов без добавления в очередь. При этом разобрать его невозможно.
Если вы вошли в число участников призовой зоны и претендуете на наградную машину за очки славы, то после получения танка за личные очки славы вы уже не сможете принять участие в аукционе, даже при наличии Допуска на аукцион техники.
3. Экспериментальные модули
Всем участникам события будут доступны экспериментальные модули, влияющие на ТТХ техники. Эти модули могут использоваться только в боях на Глобальной карте.
На одну машину можно установить только один модуль, который действует только в одном бою (в случае технической победы модуль не списывается). Модули можно снимать и заново устанавливать на машины.
На САУ установить модули невозможно.
После начала события всем игрокам при входе в клиент игры начисляется по 3 экспериментальных модуля каждого вида. Пополнить запас модулей во время события будет невозможно.
Перед боем и в бою наличие на танке экспериментального модуля будет обозначено специальным индикатором в боевом интерфейсе.
После окончания события все неиспользованные модули будут списаны.
+20% к прочности машины
+25% к массе машины
+20% к времени сведения
+10% к прочности машины
+10% к массе машины
Для получения экспериментальных модулей необходимо авторизоваться в клиенте игры после старта события.
4. Игровое полe
5. Фронты
На карте существуют три фронта с разными условиями попадания на них, разным количеством заработка личных и клановых очков славы и различными стратегическими механиками.
На каждую провинцию на Глобальной карте приходится некоторое количество бонусов, которые дают стратегическое преимущество клану, владеющему провинцией.
Расположение бонусов на провинциях остаётся неизменным на протяжении всего события.
5.1 Базовый фронт
5.2 Продвинутый фронт
За владение провинцией на Продвинутом фронте кланы получают приз в виде клановых очков славы. Их количество уменьшается за каждый день владения. Клановые очки славы начисляются во время расчёта следующего хода после окончания боёв на провинции. Если клан снимется с карты до этого расчёта хода, он не получит клановых очков славы.
ДНИ ВЛАДЕНИЯ КЛАНОМ ПРОВИНЦИЕЙ НА ПРОДВИНУТОМ ФРОНТЕ (ИГРОВЫЕ ДНИ)
КЛАНОВЫЕ ОЧКИ СЛАВЫ
Таким образом, если клан в первый раз захватывает провинцию на территориях Продвинутого фронта, он получает 4000 клановых очков славы. Если он удерживает её на второй день, он получает 3000 клановых очков славы, при удержании на третий день — 2000 клановых очков славы и так далее.
5. При повторном захвате провинции (кроме захвата после Инвестирования) бонус остаётся неизменным, как если бы клан её удерживал. Например, клан удерживал провинцию три дня, затем он её потерял, а на следующий день снова захватил. В этом случае клан получает 1000 клановых очков славы за первый день повторного удержания и 0 клановых очков славы на следующий день.
6. Инвестирование обнуляет дни владения провинцией, и в случае повторного захвата провинции, доход начинает считаться так, как если бы клан ранее не владел этой провинцией.
5.3. Элитный фронт
За владение провинцией кланы получают приз в виде клановых очков славы аналогично провинциям Продвинутого фронта (п. 4 главы «Продвинутый фронт»). Количество этих очков уменьшается за каждый день владения. Начисление клановых очков славы проходит во время расчёта следующего хода после окончания боёв на провинции.
ДНИ ВЛАДЕНИЯ КЛАНОМ ПРОВИНЦИЕЙ НА ЭЛИТНОМ ФРОНТЕ (ИГРОВЫЕ ДНИ)
КЛАНОВЫЕ ОЧКИ СЛАВЫ
5. Кланы, удерживающие группы провинций на территориях Элитного фронта, получают клановые очки славы. По итогам игрового дня кланы, владеющие четырьмя и более провинциями на территории Элитного фронта, получают приз в клановых очках славы в зависимости от количества провинций под их контролем после окончания всех боёв на этих провинциях.
КОЛИЧЕСТВО ПРОВИНЦИЙ НА ЭЛИТНОМ ФРОНТЕ ПОД КОНТРОЛЕМ КЛАНА
ПРИЗ В КЛАНОВЫХ ОЧКАХ СЛАВЫ
Эти клановые очки славы начисляются по окончании игрового дня (около 5:00 МСК), но если клан уходит в Инвестирование, владея группой провинций на Элитном фронте, то он получит очки исследования полностью со всей суммы клановых очков славы, включая приз за удержание группы провинций. Если клан удержал провинции до окончания боёв на них и после этого снялся с Глобальной карты (не через Инвестирование), то он всё равно получит эти клановые очки славы.
6. Заморозка техники в боях на территории Элитного фронта:
6. Улучшения для кланов
Клан может ускорить набор очков славы с помощью различных бонусов и технологий.
Улучшения делятся на две группы:
Эффект от бонусов и технологий суммируется (подробнее в пунктах «Бонусы» и «Технологии»).
6.1. Очки исследования и Инвестирование
6.2. Лаборатория
6.3. Бонусы
6.4. Технологии
7. Сводная таблица бонусов и технологий
Увеличенное количество клановых очков славы за бои
Увеличенное количество клановых очков славы за владение провинциями Продвинутого и Элитного фронтов
Заявка на аукцион Продвинутого фронта
Заявка на аукцион Элитного фронта
Увеличение приза за количество провинций на территориях Элитного фронта
Увеличение эффекта бонусов с провинций
Снижение продолжительности заморозки техники
Увеличение курса конверсии клановых очков славы в очки исследований
Увеличение бонуса за победу над противником с большим количеством клановых очков славы
8. Высадочные аукционы на провинциях Продвинутого и Элитного фронтов
Пример
На высадочный аукцион Продвинутого фронта подали заявку 23 клана: 2 клана-владельца провинций с соответствующим бонусом и 4 клана, купивших эту заявку в Лаборатории. Ещё 14 кланов сделали ставки в клановых очках славы и 3 клана атаковали провинцию по земле. За один ход до начала боёв формируется турнирная сетка, в которую попадают 6 кланов с соответствующими улучшениями: 2 клана-владельца провинций и 4 клана с купленной технологией, 10 кланов, сделавших самую большую ставку в клановых очках славы, и 3 клана, атаковавших провинцию по земле. 4 клана, чьи ставки в клановых очках славы были наименьшими, не участвуют в турнире.
Пример
На один высадочный аукцион Элитного фронта сделали ставку 10 кланов, и все поставили одинаковое количество очков славы. На этот же аукцион подали заявки 2 клана, которые владеют соответствующей технологией. В этом случае победителями аукциона будут 8 кланов: 2 клана с технологией и 6 кланов, подавших заявку раньше остальных
9. Клановые очки славы
Клановые очки славы можно получить за участие в боях и выполнение специальных условий на территориях Продвинутого и Элитного фронтов.
История начисления клановых очков славы доступна в профиле клана на клановом портале.
После боя кланов с разным количеством клановых очков славы и только при условии, что у клана-победителя меньшее количество клановых очков славы (включая сделанные, но не сыгравшие ставки на высадочных аукционах), 3% от разницы в клановых очках славы (включая сделанные, но не сыгравшие ставки на высадочных аукционах) передаются от проигравшего победителю. С помощью технологий процент передаваемых клановых очков славы может увеличиться до 7%.
Пример
В бою встретились 2 клана. У клана-победителя на момент окончания боя было 1000 клановых очков славы, а у проигравшего клана — 101 000 клановых очков славы. Разница в клановых очках славы у них — 100 000. 3% от этой разницы — 3000. Таким образом, у проигравшего клана будет списано 3000 клановых очков славы, которые будут переданы клану-победителю.
5. Клановые очки славы можно потратить на высадочный аукцион на территории Продвинутого и Элитного фронтов.
6. Клановые очки славы можно полностью перевести в очки исследований, используя Инвестирование.
7. Клановые очки славы с учётом инвестированных отображаются на Глобальной карте, что позволяет оценивать соперников по тому, сколько они потратили на технологии и как быстро они смогут набирать клановые очки славы.
8. Формула расчёта клановых очков славы за бои:
В этой формуле:
Управление и стрельба
В этом разделе
Не стойте на месте, чтобы не стать лёгкой добычей для противника! Для управления техникой вам нужны клавиатура и мышь.
Управление корпусом
Вы также можете управлять техникой в режиме круиз-контроля :
— автоматическое движение вперёд;
— автоматический задний ход.
Однократное нажатие на клавишу круиз-контроля активирует движение на наименьшей скорости, двукратное — на средней, а троекратное — на максимальной скорости.
— блокировка гусениц машины для экстренного торможения. Эта функция особенно полезна, когда необходимо резко остановиться для выстрела.
Управление орудием
Управляйте орудием при помощи мыши. Двигайте мышью влево или вправо, чтобы развернуть орудие в горизонтальном направлении. Движение мышью вперёд или назад направит орудие вверх или вниз. Чтобы выстрелить, щёлкните левой кнопкой мыши.
У большинства машин орудие устанавливается на башню, которая может вращаться вокруг своей оси. Это позволяет поворачивать орудие в любую сторону, в то время как корпус танка остаётся неподвижным.
Многие САУ и ПТ-САУ башни не имеют. На такой технике орудие может перемещаться по горизонтали только до некоторого предела, после чего для дальнейшего перемещения понадобится доворачивать корпус. В аркадном режиме прицеливания машина автоматически доворачивается вслед за прицелом.
Устройство прицела
Каждый меткий выстрел приближает вас к победе, поэтому для танкиста очень важно освоить искусство прицеливания и стрельбы.
Прицел — это главный элемент на экране, необходимый для ведения огня. Изучите строение и функции прицела, чтобы понимать, как правильно целиться.
Расстояние до цели
Отображает расстояние до выбранной цели в метрах.
Индикатор перезарядки
Отображает статус перезарядки орудия. Во время перезарядки становится красным.
Количество снарядов
Количество снарядов выбранного типа в боекомплекте.
Маркер кассеты
Отображается только для орудий с магазинной системой заряжания. Показывает, сколько снарядов осталось до полной разрядки кассеты.
Индикатор прочности
Помогает следить за состоянием прочности вашей машины, не отвлекаясь от прицеливания.
Таймер перезарядки
Скорость перезарядки вашего орудия в секундах. Между выстрелами ведётся обратный отсчёт до полной перезарядки.
Прицел
Всегда находится в центре экрана и совпадает с направлением камеры. Круг прицела обозначает только направление прицеливания, а не положение орудия.
В центре прицела находится прицельный маркер.
Круг разброса орудия
Чем этот круг меньше, тем лучше сведено орудие и тем точнее будет выстрел. Если вы не дождались полного сведения, то вряд ли попадёте в цель. Учитывайте, что разброс увеличивается при повороте орудия, движении машины и между выстрелами.
Круг сведения
Показывает, куда в данный момент наведено орудие. Круг сведения следует за прицелом с некоторым отставанием, потому что орудие не перемещается мгновенно.
В центре круга сведения находится маркер положения орудия. Для выстрела в нужном направлении маркер должен полностью совпасть с центром прицела.
Режимы прицеливания
Аркадный прицел
По умолчанию вы находитесь в аркадном режиме прицеливания. Камера расположена позади машины, и вы можете видеть свой танк, свободно следить за игроками вокруг и обозревать местность.
Этот стандартный режим прицеливания подходит для сражений на ближних и средних дистанциях.
Удерживая правую кнопку мыши, вы можете осмотреться, не меняя положение орудия.
Снайперский прицел
Снайперский прицел доступен для всех типов техники, кроме САУ, и позволяет играть от первого лица. Он незаменим для стрельбы по удалённым целям или по модулям.
или
— переключение в снайперский режим.
Не стоит играть в снайперском режиме постоянно: он нужен, чтобы сосредоточиться на одной цели, и не позволяет следить за окружающей обстановкой.
Автоматический прицел
В автоматическом режиме можно зафиксировать прицел на центральной области машины противника, и орудие само будет наводиться в эту точку. Такой режим может быть полезен при стрельбе в движении.
— включить/выключить автоприцеливание.
Автоматический прицел деактивируется, если цель пропадает из зоны видимости.
Артиллерийский прицел
Артиллерийский прицел позволяет игроку на САУ видеть карту боя в режиме «вид сверху» и вести огонь на большие расстояния.
или
— переключение в артиллерийский режим.
— переключение к виду от траектории.
Выбор цели и стрельба
В игре противники по умолчанию обозначены красным цветом, а союзники — зелёным. Когда в прицел попадает машина другого игрока, она подсвечивается контуром соответствующего цвета.
World of tanks правила игры
Танковый взвод в WOT – это набор игроков из двух или трех человек, которые этим формированием попадают в бой, играя за определенную сторону. С помощью него можно выполнять различные ЛБЗ, поднимать статистику, зарабатывать больше опыта и серебра, а также просто приятно провести время.
Для того чтобы эффективно получать результат от коллективной игры в данном формировании, следует придерживаться грамотной стратегии, выбирать оптимальную технику для боя, а также придерживаться основных принципов при игре во взводе. Обо всем этом – ниже.
Как создать взвод в игре
Создание взвода можно выполнить в трех различных вариантах:
Основные принципы, на которые стоит обратить внимание
Перед тем как формировать взвод и вступать в ближний бой, следует изучить базовые принципы командного взаимодействия. Новоиспеченная команда не должна напоминать рандомных игроков, которые двигаются хаотично между собой. Для этого следует придерживаться таких основных принципов:
Стратегия и тактика боя при игре во взводе
Наличие хорошего скилла и уровня мастерства еще не дает гарантии об успешной игре в команде. Главное, что дает максимальную эффективность для нагиба – это применение различных тактик и стратегий во время боя. Чтобы побеждать большое количество схваток, рассмотрим главные тактические элементы при взаимодействии во взводе:
Какую технику выбирать для взвода
Формирование определенных типов танков для боя – немаловажный аспект для поднятия статистики и количества побед. Существуют интересные варианты подборок машин, которые смогут оказать достойное сопротивление на карте сопротивления.
1. 3 тяжелых танка (ИС-4 – ИС-7 – Е100)
Это классический состав по подбору техники. Тяжи являются главное разрушительной силой для совершения атак. Три хороших «богатыря» во взводе могут за считанные минуты продавить одно из направлений на карте. Хорошая сыгранность позволит забирать врагов по одному.
Здесь есть широкий выбор при подборе определенных видов тяжей: использование танков с хорошей броней (к примеру, Маус, Е100 и Type 5 Heavy), также задействование одного или двух «барабанников» (АМХ 50 или T57 Heavy) для поддержки на короткой дистанции, выбор техники с крепкой башней ( ИС-7 или Super Conqueror).
Данная подборка рассчитана на получение максимального домага и засвета. ЛТ в это связке должен выступать в роли агрессивного разведчика и выводить под пули союзных ПТ САУ. Если использовать скоростные противотанковые машины, то это позволит с легкостью перемещаться на разные участки карты, делая подмогу, а также продвигаться к вражеской базе.
Владелец легкого танка должен иметь хорошее понимание разведки, соблюдая все правила выживаемости. Чем дольше светляк будет жить – тем больше урона он даст нанести своим совзводникам.
Идентичная схема, в которой на этот раз задействована артиллерия. Единственное отличие – легкий танк не обязан давать активный свет, он может вести свой бой «в кустах», а во время продолжительной перезарядки орудия у САУ – скрываться для на другую позицию.
Практически на каждой карте есть места, которые требуют быстрого захвата и занятия нужных позиций. Это могут быть горки, различные рельефные местности, городские крепости и т.д. Именно поэтому особой мощью могут выступать три СТ. Рекомендуется использовать танки разных предназначений и характеристик. К примеру, в дополнение к танку с хорошей бронированной башней и корпусу (Объект 430У) добавить машину с барабаном или механикой дозарядки в качестве поддержки при взятии местности.
При такой комплектации техники два СТ должны работать в паре, занимая какую-то из сторон карты. Основная задача игрока на ПТ САУ – издалека контролировать нахождение своих товарищей и отрабатывать наступление четко по цели.
Танки, которые нежелательно использовать во взводе
Узнав о лучших подборках техники при формировании взвода, следует упомянуть и о комбинации машин, которые не будут оказывать существенного преимущества в игре взводом.
1. Три легких танка
Да, качественный свет – это всегда востребовано и ценно для команды, но окончательный результат зависит от урона, который наносят игроки. Если же ваш взвод будет только на светялках – от вас будет зависеть лишь 50 % успеха от гейминга. Гораздо лучше, когда разведовательные данные поддерживаются из тыла, к примеру, артиллерией или ПТ САУ.
К тому же, для полноценной разведки в команде достаточно двух ЛТ, который будут отображать соперников на противоположных точках карт. Чрезмерное количество легких танков будет только мешать вам и друзьям набивать больше скилла и данных по отработанному засвету.
2. Три САУ
Если же вышеупомянутые легкие танки могут внести хоть какой-то вклад для одержания победы, но в случае с артиллерией все намного хуже. От нее не зависит практически ничего, если вражеская техника проламывает фланги или нет активного засвета. Такой состав будет напоминать больше рандомные соревнования, чем слаженный командный взвод.
3. Тяжелый танк + средний танк + ПТ САУ
Эту комбинацию можно смело назвать «винегретом», так как все эти типы танков имеют разные характеристики и предназначение в бою. Использовать их все в одной точке карты крайне нелогично, а разделять технику в разные стороны очень неэффективно, поэтому лучше всего в этой связке средний танк заменить на артиллерию или легкий танк.
Тема: Правила игры World of Tanks
Опции темы
Расскажите в социальных сетях
Почему дали бан за неспортивное поведение?
Обычно такой бан выдают за неуважительное отношение к противнику или чрезмерное осуждение действий союзников.
Проще говоря за то, что своими действиями вы:
Бан за неспортивное поведение выдается только модераторами WOT. Если вас забанили, значит на вас поступило сразу несколько жалоб от игроков. Обычно не менее 3-х. Такое количество жалоб является причиной внимания модератора Мира танков к вашему игровому аккаунту.
Оценив ситуацию с независимой точки зрения и проекции на правила игры ответственное лицо (вышеупомянутый модератор) вынесло решение о наказании в виде временного ограничения вам доступа к проекту World of Tanks. Это наказание вам и предстоит заслуженно отбыть.
Подробнее о всех видах банов в World of Tanks и сроках наказания за нарушения правил.
меня забанили на 2 недели. за что можете обьяснить?
за то что написал в чате что пошел играть в проект АРМАТА?
как скоро я могу получить ответ на свой вопрос?
Соболь, привет. Вероятно то, что ты написал в чате World of Tanks о переходе в «Проект армата» было истолковано модераторами в качестве твоего призыва другим участникам проекта «Мир танков» покинуть игру вслед за тобой. Другого объяснения я не вижу. Полный перечень причин блокировок ты можешь посмотреть по ссылке в конце первого поста этой темы.
Новые правила игры World of Tanks
Правила игры
Настоящий документ является неотъемлемым Приложением к Пользовательскому соглашению.
Данные правила являются обязательными для соблюдения всеми Пользователями Проекта.
Обращаем ваше внимание на то, что правила и ограничения не являются исчерпывающими и не охватывают все возможные варианты оскорбительного или некорректного поведения.
Компания Wargaming оставляет за собой право ограничить доступ любой учётной записи к Игровым чатам в любое время по причинам, которые включают, но не ограничиваются нарушениями, предусмотренными текущими Правилами. Основным критерием для принятия подобного решения является совершение Пользователем учётной записи действий, препятствующих нормальному ходу Игрового процесса.
В случае совершения Пользователем комплексных нарушений, представляющих угрозу безопасности других Пользователей, Администрация оставляет за собой право продублировать ограничения, применённые по отношению к учётной записи Пользователя как в Игре, так и на официальном Форуме проекта World of Tanks.
Администрация вправе изменять и удалять любую информацию, размещённую в любой части Проекта, которая представляет угрозу безопасности (жизни, здоровью, тайне личной информации и пр.) других Пользователей, нарушает нормы морали и этики, нарушает законодательство либо данные Правила.
Многократное нарушение положений Правил игры может повлечь за собой увеличение срока ограничения, вплоть до перманентного (бессрочного) ограничения доступа к учётной записи и/или игровым чатам. В подобных ситуациях срок ограничения определяется Администрацией по собственному усмотрению.
1. Запреты и ограничения
Виды ограничений:
Личные боевые задачи
В этом разделе
Личные боевые задачи (ЛБЗ) — особая система боевых заданий, в которой игроки доказывают своё владение всеми видами техники и боевое мастерство, чтобы в конце получить уникальные машины, женский экипаж и множество других ценных наград.
Обзор личных боевых задач
Личные боевые задачи собраны в кампании — «Долгожданное подкрепление» и «Второй фронт», — которые в свою очередь состоят из операций. Обе кампании можно проходить параллельно.
Операции названы в честь боевых машин, которые можно получить за их успешное выполнение, и расположены они по возрастанию сложности боевых задач. Выполнять операции в рамках кампании можно только по порядку: от верхней (самой простой) к нижней (самой сложной).
Каждая операция состоит из цепочки боевых задач, разбитых на группы:
Каждая цепочка боевых задач включает в себя 14 основных и завершающую, 15-ю боевую задачу.
Время на выполнение каждой операции не ограничено, а все задачи основаны на демонстрации определённых боевых навыков.
Условия задач
У каждой задачи есть основное, обязательное к выполнению условие, и дополнительное, которое даёт существенную дополнительную награду.
Если не удалось справиться с дополнительным условием с первой попытки, к задаче можно вернуться в любое время и, достигнув лучшего результата, всё-таки получить награду.
За выполнение завершающей задачи вы получите главные награды операции:
Когда все компоненты машины получены, она становится вашей. В конце каждой выполненной операции вы также получаете полноценный женский экипаж, который можно рекрутировать на любую технику.
Бланки приказа
Каждый бланк приказа выдаётся за выполнение с отличием завершающей, 15-й задачи.
Как использовать
Для прохождения любой задачи с 1-й по 14-ю нужен один бланк приказа. Для завершающей задачи нужно 4 бланка приказа для кампании «Долгожданное подкрепление» и 3 — для «Второго фронта».
Бланк приказа можно заложить в любую задачу:
Отслеживание прогресса
В Ангаре вы можете увидеть, какие задачи доступны к выполнению для каждой машины.
При выполнении задач свой прогресс можно отслеживать прямо во время боя с помощью индикатора прогресса.
У некоторых задач есть дополнительные ограничения, которые также стоит учитывать в бою:
Кампании
Кампания «Долгожданное подкрепление» состоит из четырёх операций, включающих в себя цепочки боевых задач для каждого класса техники. Можно принять к выполнению одновременно пять боевых задач — по одной из каждой цепочки.
Выполнение боевых задач ограничено по уровням техники:
Операции доступны для исполнения последовательно, то есть получить тяжёлый танк «Объект 260» можно только после выполнения трёх предыдущих операций.
Кампания «Второй фронт» состоит из трёх операций, задачи в которых ставятся не для классов техники, а для национальных объединений:
Выполнение боевых задач ограничено по уровням техники:
В каждой ветке кампании «Второй фронт» по 15 боевых задач: 14 из них можно выполнить в любом порядке, а 15-я открывается после выполнения всех предыдущих (как в первой кампании).
У каждой операции свои особенности выполнения задач:
Выполнять боевые задачи можно на технике любого типа требуемой нации.
Доступ к кампании «Второй фронт» открыт сразу и не зависит от результатов прохождения «Долгожданного подкрепления». Таким образом, задачи обеих кампаний можно выполнять одновременно.
Награды за выполнение боевых задач
Уникальная техника
Укрепрайоны
Укрепрайоны
Ошибочно полагать, что новый режим похож на рядовую браузерную стратегию. Все возможности режима бесплатны, а ресурсы добываются исключительно на полях танковых сражений.
Сражения в режиме «Укрепрайоны»
Гайд по Укрепрайонам гласит, что для развития Укрепрайона и получения бонусов (резервов) требуется промресурс, который зарабатывается вылазках.
Вылазка представляет собой ротное сражение, при этом команды подбираются случайным образом из числа тех, кто в данный момент отправился на вылазку. Создать роту для участия в вылазке может любой игрок, но перед тем, как отправиться в бой, нужно изучить гайд Укрепрайон и определиться с типом вылазки: от этого зависит максимальный уровень доступной техники. В игре представлено три типа вылазок:
Вылазки. Статистика (период обороны)
Вылазки. Выбор дивизиона
Сражение проходит по стандартным правилам ротного режима. По результатам боя рассчитывается количество Промышленного ресурса, заработанного каждым игроком и командой в целом.
Строения и резервы
Полученный Промышленный ресурс можно тратить на постройку и модернизацию зданий, которые, в свою очередь, и производят Резервы — временные внутриигровые бонусы, распространяющиеся на всех бойцов клана во всех режимах игры Ворлд оф Танк, включая случайные бои.
В будущих обновлениях планируется добавить новые виды Резервов.
Канцелярия
№ | «Боевые задачи» Канцелярии |
---|---|
1 | Уничтожьте 2 вражеских танка в каждом бою 3 боя подряд. |
2 | Войдите в топ-2 среди всех участников боя по опыту 2 боя подряд. |
3 | Окажите поддержку на 4000 единиц урона в одном бою. |
4 | Нанесите не менее 4000 единиц урона и заблокируйте бронёй не менее 2000 единиц урона в одном бою или нанесите не менее 2000 единиц урона и заблокируйте бронёй не менее 4000 единиц урона в одном бою. |
5 | Обнаружьте 6 и более вражеских танков. По вашим разведданным должны нанести не менее 1500 единиц урона. |
6 | Нанесите не менее 4000 единиц урона. Совершите более 15 выстрелов с уроном в одном бою. |
7 | Нанесите 3000 единиц урона в одном бою с расстояния не менее 300 метров. |
8 | Заработайте 150 очков захвата базы. Считаются только те бои, где вы победили. |
9 | Получите 2 раза знак классности «1-я степень» или «Мастер». |
10 | Играя во взводе, поучаствуйте всем взводом в уничтожении не менее 10 танков противника. Вы лично должны нанести не менее 1500 единиц урона. |
11 | Уничтожьте 5 танков в одном бою. |
12 | Нанесите не менее 4000 единиц урона. Выживите и одержите победу. Задача должна быть выполнена 3 раза. |
13 | Заблокируйте бронёй не менее 4000 единиц урона. Получите не менее 10 попаданий. |
14 | Нанесите урон не менее чем 8 танкам противника. Победите в бою. |
15 | Играя во взводе, уничтожьте взводом 8 танков противника в одном бою. |
16 | Войдите в топ-3 по нанесённому урону 5 раз. |
17 | Уничтожьте 7 машин X уровня максимум за 7 боёв на технике не ниже VIII уровня. |
18 | Нанесите взводом суммарно 10000 урона и победите в бою |
Награды за выполнение «Особых указаний»
Уровень | Опыт экипажа | Снаряжение | Опыт на танк | Кредиты | Дни премиум-аккаунта | Золото |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | — | — | — | 20 000 | — | — |
2 | — | — | — | 30 000 | — | — |
3 | 3 000 | — | — | 40 000 | — | — |
4 | 4 000 | — | — | 50 000 | — | — |
5 | 5 000 | — | 5 000 | 75 000 | — | — |
6 | 6 500 | по 2 шт. | 6 500 | 100 000 | — | — |
7 | 8 000 | по 4 шт. | 8 000 | 200 000 | — | — |
8 | 10 000 | по 6 шт. | 10 000 | 300 000 | 1 день | — |
9 | 12 000 | по 8 шт. | 12 000 | 450 000 | 3 дня | 500 |
10 | 15 000 | по 10 шт. | 15 000 | 600 000 | 7 дней | 1 000 |
Легионеры
Существует возможность взять в вылазку до 5 игроков, не состоящих в каком-либо клане. Эта возможность будет полезной, если вы хотите проверить кандидата на вступление в клан в бою или же вам просто не хватает людей для вылазки. Однако важно помнить, что только половина Промресурса, заработанного легионерами, попадёт на счёт клана, а сами легионеры не получают никакой дополнительной награды за участие в вылазках.
Примите участие в турнирах World of Tanks!
Объединяйтесь в команды с другими игроками и участвуйте в соревнованиях. Сражайтесь с достойными соперниками, выигрывайте бои и получайте реальные и виртуальные призы.
Чтобы найти наиболее подходящие вам турниры, ознакомьтесь со списком актуальных турниров или воспользуйтесь поиском.
Кликните по блоку интересующего вас турнира, чтобы перейти на страницу с описанием. Внимательно изучите характеристики турнира и нажмите «Участвовать», если вы согласны с условиями.
Чтобы принять участие в турнире, необходимо состоять в команде. Вступите в одну из существующих команд или создайте свою.
2.1 Нажмите «Найти команду». Откроется специальное окно. При необходимости уточните подходящее вам время начала турнира и другие предлагаемые характеристики.
2.2 Система подберёт команды, соответствующие заданным параметрам. Наиболее подходящие варианты будут представлены в верхней части списка.
2.3 Ознакомьтесь со списком предложенных команд. Чтобы узнать больше о конкретной команде, кликните по её названию.
2.4 Доступ к некоторым командам ограничен паролем. Такие команды помечены значком замка. Пароль и другие интересующие вас вопросы можно уточнить у капитана команды. Контактные данные капитана указаны в колонке «Контакты капитана».
2.5 Если вы нашли подходящую вам команду, нажмите «Вступить». При необходимости введите пароль.
2.6 Готово! Теперь вы часть команды. Если вы передумали, нажмите «Покинуть команду» на странице команды. Эта функция доступна, пока состав команды не подтверждён, поэтому выбирать команду надо очень внимательно.
2.7 Расписание боёв, тип турнира и другая важная информация появятся на странице турнира через некоторое время. Важные новости будут отображаться в верхней части сайта и в клиенте игры.
2.8 Оповещение в клиенте игры напомнит вам о сражении: появится специальное окно для входа в бой. Главное — быть в сети в нужное время.
Хотите создать свою команду? Как это сделать
2.1 Нажмите «Создать команду». Откроется специальное окно. При необходимости уточните подходящее вам время начала турнира и другие предлагаемые характеристики.
2.2 Укажите свои контактные данные, чтобы игроки могли с вами связаться. Составьте описание команды, где вы можете перечислить требования к игрокам и их достижениям. Вы также можете ограничить доступ к своей команде, установив пароль.
2.3 Чтобы присоединиться к команде, вашим друзьям надо будет перейти по ссылке на страницу команды и нажать «Вступить».
Пригласите друзей в свою команду и отправьте им эту ссылку.
2.4 На странице команды можно просмотреть её текущий состав, а также заявки на вступление. Здесь же можно передать должность капитана другому игроку. Вы будете получать уведомления обо всех изменениях состава команды.
2.5 Когда необходимое количество игроков будет набрано, кнопка подтверждения команды станет активной. Если вы согласны с составом команды, нажмите «Подтвердить состав». Теперь ваша команда зарегистрирована на участие в турнире.
2.6 Расписание боёв, тип турнира и другая важная информация появятся на странице турнира через некоторое время. Важные новости будут отображаться в верхней части сайта и в клиенте игры.
Для участия в другом турнире надо будет создать новую команду. Не теряйте связь со своими боевыми товарищами! Удачи в боях!
Хотите вступить в команду? Как это сделать
Результаты турнира будут опубликованы на его странице. Здесь вы узнаете, какие места заняли участвовавшие команды. Если ваша команда получила награды, они будут начислены на аккаунты игроков автоматически.
ТОП 20 советов новичкам World of Tanks — Играй правильно!
+ Содержание
WoT – игра с множеством нюансов и тактических возможностей. И все решения по оснащению машины, прокачке экипажа, действия в бою — будут влиять на вашу результативность и успешность в этой игре. В статье не будет рейтинга по важности советов, все, что вы прочитаете необходимо делать каждому новичку в World of Tanks, разумеется, если имеется желание расти и развиваться.
Прокачка экипажа
Не нужно бежать по уровням машин. Примерно на 5-6 уровне стоит потратить пару вечеров и взять хотя бы первую профессию экипажам, переходящим на машины более высоких уровней.
Зачем это нужно? В основной массе без перка «шестое чувство» игрок будет очень быстро умирать, так как осознание того, что вас подсветили обычно наступает в ангаре. Критичные навыки для СТ и ТТ– «шестое чувство», «ремонт», «боевое братство». Для ЛТ и ПТ– «шестое чувство», «маскировка», «боевое братство», перки на обзор. Для САУ – «боевое братство», «маскировка». Остальные навыки прокачиваются в зависимости от типа техники и ее особенностей.
Подарочные члены экипажа
За участие в разнообразных ивентах можно получить подарочных членов экипажа. Как правило, они имеют много опыта, достаточного для изучения одного или нескольких умений. Эти члены экипажа находятся в казарме в разделе «новобранцы»
Рекрутировать их можно по мере надобности и не стоит с этим торопиться. Оптимальным решением будет оставить их для командиров экипажа, так как самый главный перк «шестое чувство» учится именно ним. Остальных членов лучше набирать из стандартных новобранцев.
Фарм серебра
Для стабильного заработка в игре идеально купить 1-2 премиум машины, на которых идет основная прибыль по серебру. Высокоуровневые премиум машины дают неплохой доход, а также весьма удобны для прокачки экипажей.
В том случае, если игрок не собирается вкладывать деньги в игру, то есть возможность приобрести премиум технику в магазине в разделе «товары за боны».
Вплоть до 8-го уровня включительно, представленная в этом разделе техника отличается высокой доходностью (+50% серебра за бой). На ней рекомендуется максимально играть в дни с активированным премиум аккаунтом. Его можно получить, выполняя разнообразные задания, либо приобрести в премиум магазине. Цель в накопительстве серебра – при приобретении новой машины полностью экипировать ее необходимым оборудованием, что существенно влияет на ТТХ техники.
Установка оптимального оборудования
У каждого игрока свой стиль игры и для каждой конкретной машины набор может отличаться, в зависимости от ТТХ техники. Есть универсальные наборы, для тех игроков, которые не могут решить, что устанавливать лучше.
Изучайте ветки техники
Начиная ветку какой-либо нации, обязательно подробно изучите машины 8-10 уровней. Не все ветки стоит качать сразу, часть из них довольно тяжелые и в конце имеют довольно посредственные машины.
Самые легкие для прохождения ветки и имеющие хороший Х уровень:
Играйте от сильных сторон техники
Обращайте внимание на такие параметры – как УВН, точность и время сведения, бронирование башни и корпуса, обзор и скорость техники. Это позволит понять может ли машина играть от рельефа, определить комфортную дальность стрельбы, возможность быстро занимать позиции и насколько стоит рассчитывать на бронирование в бою.
По данному скриншоту можно понять, что машина не бронирована, имеет хорошие УВН и сравнительно неплохую точность. Значит на ней нужно стараться играть от рельефа на средних и дальних дистанциях, избегая прямых противостояний.
Изучайте карты
Всегда в бою нужно запоминать удачные места и по возможности находить новые. Основная масса карт уже в основной массе изучена, но всегда можно найти новые нюансы. Изучайте разъезды на картах, на какой технике и куда ехать в начале боя. Это во многом добавит результативности танку в бою. Также стоит помнить удачные места для прострела и защиты/атаки по мере прохождения боя. Какие направления опасны, а какие наоборот дают возможность хорошо отыграть ту или иную боевую ситуацию.
Стрельба по каткам и сбитие гусениц противнику
Это крайне важная вещь в бою по многим причинам. Самое главное – это ассист. Если по машине со сбитой вам гусенице союзники наносят урон – вы получаете дополнительный опыт и кредиты по итогам боя. Также это добавляет шансов на победу, ведь неподвижного противника расстреливать гораздо легче. Если вы играете на технике с низким бронепробитием – возите с собой немного фугасов, ними сбивать гусеницы гораздо проще.
Правильно формируйте боекомплект
Нет ничего зазорного в том, чтобы использовать голдовые снаряды. Ведь на пятом уровне можно попасть к седьмым и т.д. А в таких ситуациях не всегда реально пробить высокоуровневого противника. Если у вас есть запас серебра, возите с собой 10-20 (в зависимости от объема боекомплекта) голдовых снарядов с повышенным бронепробитием. Это возможно поможет вам выжить и выиграть бой, или как минимум получить хорошие результаты по итогам.
Гайды по технике
В интернете есть множество гайдов по практически любой технике в игре. В них как правило рассказывают о сильных и слабых сторонах машины, о возможных особенностях геймплея, а также покажут какое оборудование использует игрок. Также возможно дадут советы по оптимальной прокачке экипажа. Просмотром подобных видео ни в коем случае не стоит пренебрегать — такие гайды несут множество полезной информации и помогут вам хорошо играть на новом танке.
Смотрите стримеров
Единственное что следует учитывать – эти игроки обычно играют на самых лучших снарядах и часто с улучшенным оборудованием, но даже в этом случае можно их советы можно частично адаптировать под вашу конкретную машину. Важны лишь схожие ТТХ. Правильный подход к такой информации обязательно даст свои результаты.
Изучайте зоны пробития
В том случае, если у вас возникают проблемы с пробитием каких либо противников, то нужно узнавать слабые места этой техники. Изучить эту информацию можно на специальных ресурсах. В бою, разумеется, маркер подсвечивается зеленым при зоне пробития, но каждый раз тратить на это время в сражении – лишний шанс умереть. Опытный игрок, видя танк, уже знает, куда его можно пробить и сразу выцеливает наиболее уязвимые места. Эту информацию можно получить, установив мод на «калькулятор брони» либо зайдя на сайты с таким сервисом.
Анализируйте обстановку боя
Оценка позиций противников и союзников вокруг себя с помощью «командирской камеры» и общее положение команд по миникарте позволит вам быстрее реагировать на возникающие риски и использовать появляющиеся возможности для нанесения урона.
Командирская камера – достаточно часто встречается в модах, она позволяет отдалять камеру от танка на большое расстояние. Установить подобные модификации можно через сайт Wargaming в разделе «портал модов».
Больше играйте на технике, соответствующей вашему геймплею
Если вам небезразлична ваша статистика – больше внимания уделяйте технике, на которой у вас высокий процент побед и хорошие результаты боев. Также успешные бои позволяют зарабатывать больше серебра, что является еще одной причиной чаще уделять внимание комфортным для игрока машинам. Хорошими показателями являются две-три звезды на технике и 55+% побед.
Возите в боекомплекте 5-10 фугасов
Данное правило в первую очередь касается крупнокалиберной техники с высоким фугасным уроном. Начиная с восьмого уровня, в игре будет встречаться множество техники с хорошей лобовой броней, которую не всегда можно пробить базовым или голдовым снарядом. В таких случаях выходом будут фугасные снаряды, однако этот совет подходит для техники с большим фугасным уроном.
В остальных случаях фугасные снаряды малоэффективны и годятся только против слабо бронированной техники. Мелкокалиберной технике достаточно иметь в боекомплекте 3-5 таких снарядов.
Наберитесь терпения и не расстраивайтесь из-за поражений
Как бы хорошо вы не играли, поражения в бою нужно воспринимать философски и не расходовать нервы. Всегда нужно помнить, что это всего лишь игра и соответственно относиться ко всем неудачам. В противном случае вы рискуете очень быстро потерять интерес к игре, либо испортить себе настроение. Старайтесь играть хорошо, несмотря на сливающихся союзников или подрыв боекомплекта от одного выстрела врага. В следующий раз повезет вам, белорусский рандом – беспощаден и от него никуда не денешься.
Установите правильные настройки графики
У всех игроков разные по мощности машины, а так как игра имеет достаточно высокие системные требования – нужно правильно подходить к вопросам производительности. Главная задача настроек графики – заходить на карту до начала боя. Если вы попадаете в бой позже старта, у упускаете время разъезда, а на некоторых картах даже 20-30 секундная задержка может отправить вас в ангар. Аналогичная ситуация и с геймплеем – танк не должен дергаться в бою, все должно происходить плавно и без рывков или мини-телепортов, тоже касается и зависаний. Следите за пингом – желательно чтобы он не превышал значения 50. Если значение выше – отключите сторонние программы «отъедающие» трафик.
Правильно расходуйте боны
Эта редкая валюта уже упоминалась в разделе №3. Этот игровой ресурс накапливается очень медленно, и тратить его нужно очень взвешенно. Покупка премиум техники оправдана только для игроков, не вкладывающих деньги в игру. В остальных случаях этот ценный ресурс следует копить до 9 тыс. и покупать на него комплекты бонового оборудования, имеющего параметры намного лучшие, чем стандартное.
Как правильно тратить свободный опыт
Не нужно применять свободный опыт для изучения новой техники. Это крайне нецелесообразно. Наиболее оптимально употребить его на изучение модулей у уже копленной новой технике. В этом моменте главная задача минимизировать время стокового состояния машины. Для СТ,ТТ, ПТ и САУ в первую очередь изучается орудие и башня, если не хватает грузоподъемности, то и ходовая часть. Для ЛТ – башня и двигатель.
И не нужно фанатизма в изучении орудий – топовое качается только в том случае, когда предыдущие модули совсем плохие. Техники много и тратьте свободку с умом, она всегда пригодится.
Вступите в клан
Всем спасибо за внимание и удачи в боях!
Как побеждать? 9 золотых секретов победы в World of Tanks
В этой статье я дам вам несколько полезных советов о том, как выигрывать в танках, которых вы не увидите на официальном сайте. Я собрал их по кусочкам в сети, и в основном, ловил на просмотрах видео разных стримеров. В частности, с записей на YouTube и с игровых потоков на Twitch.
Я описал основные правила, которые необходимо помнить в любой непонятной ситуации:
А теперь рассмотрим более подробно другие тактические нюансы в танках.
Простой способ создать себе преимущество в бою
В зависимости от орудия танка, степень осторожности будет немного меняться, поэтому с крутой пушкой я, возможно, не буду столь же осторожен. Но не надо кидаться в другую крайность – добираться до угла карты и сидеть там в укрытии, пока пройдёт половина битвы. Здесь речь идет о тактическом балансе. Другими словами, просто не рискуйте без нужды в начале.
Мотивированный риск или когда стоит подставляться?
Если мне придется рисковать даже ценой получения урона, это должно окупаться. Это означает, что риск должен давать мне шанс получить лучшую огневую позицию, или место с лучшим охватом. Также можно подставиться в том случае, если я хочу добраться до танка, который необходимо поразить именно мне, и который мешает прогрессу команды, или если я хочу оставить свою позицию.
Всегда стоит подумать, окупится ли действие за счет причинения дополнительного вреда себе. В самом начале, определенно, неправильным способом будет выбрать прямой путь на вражескую базу или въезжать в лес, полный засады, даже если некоторые личные боевые задачи выполняются таким образом.
Когда 2 танка могут быть сильнее целой команды?
Хотя в случайных битвах связь между товарищами по команде играет малую роль, довольно часто можно увидеть средних танков с одинаковыми или схожими характеристиками, которые едут в команде. Команда успешно преодолевает все, что встречается на их пути. При небольшой удаче два таких танка, не находясь во взводе, способны нанести значительный урон вражеской команде. Идеальный вариант — пригласить друга во взвод, взять те же или аналогичные танки, и во время игры координировать действия, например, по скайпу или внутри команды.
Второй случай найти помощника
Другой вариант: когда я играю в одиночку, то нахожу кого-то, у кого есть подобный танк, прежде чем начать сражение, а затем стараюсь держаться рядом с ним. Конечно, когда я вижу, что он начинает рубить все деревья, дома и расстреливать все, не щадя даже бордюры на дорогах, я предпочитаю держаться от него подальше, потому что знаю, что он профессионал. Но запомните главное: пойти в одиночку, как правило, не очень хорошая идея. Подумайте об этом.
Может ли одиночка перевернуть ход сражения?
Иногда случается, что вся команда отправляется только с одной стороны карты. Раньше я с гордостью ездил на другую сторону, но это реальный хардкор, и большую часть времени мне даже не удавалось наносить хорошего урона противникам. Здесь у вас чаще всего нет другого выбора, кроме как пойти с остальной командой и надеяться, что у команды соперника не было той же идеи.
Всё дело в численном превосходстве, которое даёт вам шанс легко разгромить одну половину вражеской команды, а затем вернуться, чтобы добить остальных. Однако, ситуация может быть немного другой, если я веду легкий и манёвренный танк. Я проведу небольшую разведку местности, чтобы хотя бы показать команде, какая часть вражеской команды находится на другой стороне. Хотя редко какая команда заслуживает такой информации, все же есть шанс превратить эти сведения в преимущество, если кто-то выстрелит по обнаруженным мною целям.
Кстати, прежде чем продолжим, порекомендую очень полезную информацию о том, как можно зарабатывать на игры в интернете и карманные расходы без вложений (можете открыть в новой вкладке и позже ознакомиться с материалом).
Кроме того, несколько раз мне удавалось сильно изменить ход сражения – я наделал так много шума, что часть команды противника решала отступить на ту область, где был я. Таким образом, я создавал преимущество для своей команды.
Как выбрать лучший момент для выстрела?
Для многих танков время выстрела весьма важно, особенно когда я не могу полностью положиться на броню.
Суть такова, что, если я могу, то жду, когда враг выстрелит вслед за другим танком. Как только он не заряжен, настало время выйти из укрытия и выстрелить, прежде чем он сможет спрятаться, чтобы зарядиться. Когда я вижу переднее колесо, я пытаюсь подстрелить его, чтобы повредить гусеницу, и не дать ему уехать в укрытие. Тогда мои товарищи по команде тоже смогут в него попасть.
Способ ускорить выстрел
Стрельба вслепую может принести интересные результаты
Есть две ситуации со слепой стрельбой. Первый — это обстрелы выделяющихся мест на карте, вроде заметных кустов, где могут спрятаться бойцы или разведчики (например, жирный куст на E1 в Прохоровке). Вторая ситуация — я стреляю в танк, который спалился в кустах, и он исчезает через некоторое время. На самом деле он все еще там, но никто не встретил его снова, поэтому его нельзя увидеть. В этом случае стоит сделать хотя бы 1-2 дополнительных выстрела в одном месте (в зависимости от того, сколько времени я заряжаю). Обычно они попадают по врагу.
Золотые снаряды – это не читерство
Часто бывает так, что мне не повезло с командой, и я вступаю в бой с танками на 2 уровня выше. Я вступаю в неравный бой далеко не с каждым танком, и мне нужно какое-то преимущество, чтобы иметь возможность везти себя так дерзко. Хотя бы быть более манёвренным, чтобы успевать двигаться быстрее, чем меня окончательно снесут.
Но есть танки, на которых хорошо использовать золотые снаряды просто потому, что у них более высокий уровень бронепробиваемости. Я говорю о тех снарядах, которые можно купить за золото или за большое количество кредитов. Научитесь грамотно их использовать и возить с собой некоторый запас. Я лично ношу не менее 10-12 штук. Использую их, когда хочу получить максимум опыта за бой и, между прочим, я видел много стримеров из элитных кланов, которые играли в танки 10 уровня только с золотыми снарядами. Так почему бы и нам время от времени не пострелять «золотишком» в них?
Когда могут быть полезны «плюшки»?
Какие недостатки имеются?
Недостатком является то, что вы должны выбросить любые другие приборы из слота, такие как аптечка, ремкоплект или огнетушитель. Я лично выбрасывал огнетушители, потому что не так часто горю. При этом мне нужен ремонт и аптечки почти в каждой битве.
Вторым недостатком является то, что такое снаряжение полностью расходуется за 1 бой. Но даже при стоимости в 10 000 кредитов, когда вы получаете 50% скидку на технику, они вполне могут заработать вам деньги, особенно если битва идёт не очень хорошо или заканчивается неудачей. Иногда, когда есть скидки, и я вижу, что у меня достаточно кредитов, я покупаю некоторые из них. Они могут быть полезны, например, при выполнении специальных заданий, но в остальном я мало их использую.
Последний совет, который поможет улучшить вашу игру
Это были советы, которые изменили мою игру больше всего. Конечно, вы могли бы добавить что-то ещё, но либо я этого не знаю, либо наоборот, принимаю их как само собой разумеющееся, и поэтому не упоминаю. Если вы знаете хороший совет, которого здесь нет, можете написать о нем в комментариях.
Ну и небольшая рекомендация напоследок — я рекомендую время от времени посещать Twitch, чтобы потратить некоторое время на просмотр видео и обратить пристальное внимание на то как побеждают в танках, что делает каждый стример во время игры: как он движется, когда стреляет, как он решает проблемы, какие задачи выполняет в первую очередь и так далее.
Это может показаться всего лишь кучкой мелочей, и я должен признать, что вообще не придавал им никакого значения и не воспринимал их всерьёз, но со временем я сам начал проверять их в игре и вскоре обнаружил, что уровень игры заметно вырос. Вы можете выбрать какой-нибудь популярный поток, который просматривает много зрителей, или можете посмотреть на игру какого-нибудь популярного игрока.
World of tanks – как играть новичкам?
Играть в WoT интересно, но довольно непросто, – особенно для новичков. Заходишь в бой, хочешь поиграть, но – бац – тебя убили, и сразу пропало настроение. Что нужно делать для того, чтобы игра была успешной и приятной? В этой статье мы расскажем вам о самых необходимых навыков для хорошей игры в танки.
World of tanks – начинаем играть
Основная ошибка новичков – они сразу же стремятся вперед, рассчитывая сразу же начать бой. Тем самым они просто подставляют свою машину, превращая себя в быструю и беззащитную мишень. Отсюда совет – никогда не лезьте в первые ряды.
Поймите простую вещь – в этой игре нет никаких супер танков. Даже если вы едете на бронированном тяжелом танке, но делаете это один, его уничтожат быстро. В этой игре нет неубиваемой техники. Поэтому важно запомнить следующие правила:
Танк нужно беречь
Главная задача любого танка – выжить в бою. Это особенно важно для легких танков, которые могут «светить» и передавать данные о противнике. Если вы видите, что ваша машина уже истратила запас прочности, то лучше быстро поменять позицию. Особенно в том случае, когда любой следующий выстрел станет смертельным.
Почему так важно выживать в бою? Потому что цель вашего боя – победить. А как ваша команда добьется победы, если каждый игрок будет быстро сливаться? Поэтому задача выживания неразрывно связана с достижением победы. Если вы делаете выстрел по врагу, но при этом попадают в ваш танк, значит, вы стоите неправильно. Вас скоро уничтожат, и вы не сможете помочь команде.
Правильный выбор позиции
Всегда следите не только за состоянием своего танка, но и за ситуацией в бою. Если вас подранили, лучше быстро отойти и встать в более безопасное место. Точно так же нужно действовать, если вы видите, что ваша позиция будет вот-вот прорвана. Оцените ситуацию на вашем участке, и прикиньте безопасный маршрут смены позиции. Если при этом есть возможность добить кого-то из наступающих противников, сделайте это. И уходите на другое место, где у вас будет поддержка.
В игре есть огромное количество различных карт, на которых происходят бои. Но, в принципе, их количество ограничено, – в зависимости от текущей версии, используется полтора-два десятка карт. На каждой карте есть определенные позиции, которые выгодны для тех или иных типов техники. Опытные и умелые игроки специально изучают новые карты, чтобы определиться, куда ехать в начале боя. Они заранее знают, где нужно встать на артиллерии, куда ехать на легком или среднем танке.
Как правильно играть World of tanks
В чем состоит суть боя? Две команды начинают интенсивно уничтожать друг друга, следовательно, основной целью является нанесение урона по противнику. Многие начинающие игроки забывают об этом, начинают кататься на светляках или деловито изучать позицию. Но главное – это нанесение ущерба по вражеской технике, и для этого важно помнить следующие моменты:
– Бейте танк противника по слабым местам. Есть незапрещенные моды, которые показывают уязвимости противника. Еще лучше – изучить технику, и помнить слабые точки.
– Главное – эффект концентрации. Если видите, что ваши союзники просят поддержать огонь по конкретному танку, откликайтесь. Добавьте свои выстрелы, чтобы концентрированным огнем быстро уничтожить противника.
– Уменьшить количество танков. Иногда новички стреляют по целому танку, чтобы нанести больше урона. При этом они могут игнорировать уже другой, уже почти уничтоженный танк, потому что он даст мало урона. Но любой танк врага – это выстрел по техника союзника, и это может привести к поражению. Если видите, что можете добить танк врага, сразу же делайте это.
Можно ли играть World of tanks на одном танке?
Новички, только установив игру, начинают путаться в различных танках. Их так много, и они совсем разные. Поэтому важно разобраться в основной классификации.
В игре существуют пять основных типов техники:
Каждый класс техники имеет свои плюсы и минусы, которые нужно учитывают в бою. На каком танке из этих групп стоит играть – зависит от вашего характера и стиля игры. Осторожные игроки предпочитают ПТ-САУ за их «кустовую» и скрытную манеру боя. Игроки быстрые и резкие выбирают легкие или средние танки, чтобы получить динамику игры и возможность влиять на бой. Многие новички останавливаются на тяжелых танках, резонно полагая, что с их броней будет больше шансов выжить в сражении.
Как играть в танки World of tanks без ошибок?
Ошибки в игре неизбежны, их делают даже опытные игроки, за спиной которых – десятки тысяч боев. И уж точно много ошибок будут делать новички, только-только начавшие играть в танки. Но если вы захотите разобраться в типичных ошибках, то сможете понять, как избегать их. Именно так из новичков получаются опытные танкисты с высокими скиллами и отменной статистикой побед.
Все эти ошибки довольно легко исправить. Анализируйте каждый бой, попробуйте понять, что именно вы сделали не так. Только разобравшись в своих типичных ошибках, вы начнете воевать правильно, с умом. И это важно, потому что в этой игре самое главное – действовать с умом и хладнокровно.
World of tanks смотреть, как играют
Еще одна ошибка новичков – они сразу же выходят из боя, едва потеряли танк. Ну, это скорее не игровая, а методическая ошибка, которая мешает обучению. В танках есть удобная фишка – если вы потеряли танк, но остались смотреть бой, вы всегда можете посмотреть, как играют союзники.
Нужно только кликнуть по живому танку в списке союзной техники, и перед вами появится такая же картинка, какую видит тот игрок. Вы только не сможете управлять его техникой, но будете видеть бой так же. Это отличный бесплатный урок – следить за действиями опытного игрока в сражении.
Вы сможете увидеть, как он выбирает позицию, стреляет или перемещается по карте. Еще один важный момент – посмотрев действия опытного игрока, вы узнаете наилучшие позиции. Зато потом можно будет встать на танке в другом бою на такой же карте. Иной раз позиция может оказаться настолько хорошей, что вы в одиночку сможете решить исход боя.
Важный момент – вы сможете увидеть опытного игрока, если поставите разрешенные моды. Насчет модов, мы расскажем вам в другой статье, сделаем подробно и обстоятельно. А пока поймите одно – хороший мод поможет вам во многом, в том числе, – видеть класс игроков. Вы можете выбрать наиболее опытного бойца, чтобы проследить за его действиями в бою.
Как лучше играть в World of tanks
Исход боя в игре, в первую очередь, зависит от вашего скилла, то есть личных навыков и умений. Конечно же, есть и немалая доля случайности, везения и невезения. Бывает, что иногда бой проходит форсированно, большая часть команды стремительно сливается, и ничего не поделать. Однако скилловые игроки способны вытаскивать даже плохие бои, не говоря о равных поначалу боях.
А вот уровень вашего скилла напрямую зависит от ваших личных качеств, по сути, только от психологии. Здесь все имеет значение – темперамент, обучаемость, умение быстро мыслить, хладнокровие. Ообенно важны знания: всех «статистов» объединяет одно – они очень хорошо знают особенности карт и техники.
В этом отношении игра связана с жизнью, ведь там тоже многое решают личные качества человека. А уж характер человека можно сразу понять по его поведению в бою. Сыграв с ним несколько раз, вы уже будете хорошо знать его качества. Так же, как в жизни, в танках вы сможете поднять свой уровень, улучшив свои качества.
Для начала вы должны понять, какой именно стиль игры вам нравится. Только не заходите в ютуб, чтобы посмотреть вододелов, рассказывающих про танки. Этим вы собьете себя с правильной тропы, – вододелы не помогут разобраться в личных предпочтениях. Правильный способ, как описано выше, – оставаться в бою и следить за лучшими игроками.
Следите буквально за всем, что делает опытный игрок. Наблюдайте, как он выбирает позицию, пытайтесь понять, почему он поменял ее. Запоминайте все детали, а если что не понятно, даже спросите после боя самого игрока. Еще одна приятная фишка World of tanks – вы можете запомнить ник игрока, и обратиться к нему после боя. Вежливое обращение, точный вопрос, и опытный игрок с удовольствием объяснит вам свои действия.
Регулярное наблюдение поможет понять вам, какой именно класс техники вам больше нравится. Выбирайте те танки, которые вам по душе и подходят личным качествам (темперамент, скорость моторики, несдержанность или хладнокровие и т.д.). Затем вы должны изучить слабые и сильные места своего танка, чтобы использовать их в бою. Зная свой танк, скрывая его слабости, используя отличные позиции в бою, вы уже сможете по-настоящему влиять на ход сражения. Именно так, со временем, вы сможете стать опытным танкистом с фиолетовой «статой».
Экономика World of Tanks
В этом разделе
В игре World of Tanks существует четыре вида внутриигровой валюты и ресурсов:
Кредиты — основная игровая валюта. Необходима для покупки исследуемой техники, модулей, снаряжения и оборудования, обслуживания машин и обучения танкистов.
Золото — валюта, позволяющая ускорить развитие в игре. За золото можно купить премиум технику и премиум аккаунт, перевести накопленный опыт в свободный и многое другое.
Количество имеющихся у вас ресурсов и валюты отображается в правом верхнем углу игрового экрана.
Ресурсы и валюта
Основной способ заработать опыт, кредиты и боны — участие в боях. Золото можно приобрести, например в Премиум магазине, или получить за участие в Мировой войне на Глобальной карте.
10 правил игры на тяжелых танках
Всем известная онлайн игра World Of Tanks обрела немалую популярность за свои три года существования. Как и в других подобных играх, ваша задача заключается в конкуренции с другими игроками. Но особенность данной игры основывается на таких мелких деталях, как отдельные модули, где уровень брони, либо урон всегда разные, а значит и уязвимые точки – имеют разные расположения.
Играя в World Of Tanks, вам очень часто приходилось слышать фразу «не пробил», либо «броня не пробита». Это не так банально, как в других играх, что если, допустим, урон меча меньше чем броня врага, то вы в любом случае не пробиваете. Нет, это не так. В данном танковом симуляторе вам просто придется выискивать слабые, легко пробивающиеся точки.
Самым бронированном классом техники в игре, несомненно, является тяжелые танки (ТТ). Вся соль в том, что это техника бронирована (если брать отдельно все модули) больше, чем какой-либо другой класс.
Второе правило. Не обязательно учить и зубрить все точки на всех танках. Главное – уметь играть на своем танке. Зная где находится танкист в танке, угол «безопасного» наклона танка, уровень бронирование, и легко (и трудно) пробиваемые места – вы сможете полноценно владеть своим танком, что является немаловажной темой во время игры.
Третье правило. Правильно ставить корпус танка. Чтобы спастись от очередного попадания, на многих (в основном немецких) танках применятся положение корпуса ромбом. За счет своей прямоугольной формы, немецкие танки подставляют свой передний угол прямо к дулу врага. Этим вы себе гарантируете рикошет. Играя на танках США и Великобритании, вы становитесь не ромбом, а прямо лбом к врагу, сдвинув корпус в бок на 10-20 градусов. Положение ромбом на советских и китайских (а так же французских) танках не применяется.
Правило четвертое. Играя на ТТ, вам очень часто будет приходиться танковать. Если вы знаете правильный угол, под который вы можете выезжать, не открывая лоб противнику, то такая система окажется очень полезной. Если вы не умеете танковать – не играйте на ТТ!
Правило номер пять. Если вы любите играть с такими ТТ, где сильно бронирована башня, либо низко опускается орудие (а еще лучше – и то и другое), то вы можете запросто использовать рельеф. Лучше всего, когда противник на горе, и выезжая, он подставляет уязвимые места, а вы на склоне горы, откуда вы запросто можете задеть врага, при этом остаться целыми. Для такой тактики лучше всего подходят танки СССР и США (в основном – после 8-го уровня техники).
Шестое правило. Играя на ТТ, запомните одно – Арта самый страшный ваш враг. Даже с учетом выхода последних обновлений, где арту сильно урезали, это не повод расслабляться. Помните, что главной целью арты всегда была, есть, и будет медленная техника (в частности немецкие ТТ).
Правило номер семь. Настоящий любитель ТТ никогда не будет брать французов. Французские ТТ – сложно отнести к настоящим тяжам, поскольку их уровень брони не соответствует категории таких танков. Так что все правила, перечисленные до этого, не касаются французских (а так же американского Т57).
Важным в правильной, командной игре будет восьмое правило. Раз уж вы играете на ТТ (к французам это не относиться, опять же), то запомните – вы ТТ, и вы должны всегда ехать первыми, и принимать первые выстрелы, используя те навыки, которые вы обрели прочитав эту статью. Это и есть ваша задача. Остальное зависит от ваших союзников.
Правило номер девять относиться не только к ТТ, но и к другим видам техники. Следить за мини картой. Поскольку вы играете медленным танком, то вам нужно будет пытаться предугадать действие на карте, еще до начала боевых действий. От этого зависит результат боя, а так же вашего положения. Проследив за мини картой, вы можете изменить положение боя.
Последним, а так же глобальным правилом, является то, что вы должны знать свою задачу, положение, а так же понимать, насколько вы ответственны за бой, и что может зависеть от вас.
Вот вроде всего лишь игра, но в ней на столько все детально проделано, что для многих World Of Tanks стал более, чем просто игра для проведения свободного времени, либо же чтобы поиграть с друзьями.
Бои кланов
Глоссарий
Время начала боёв за провинцию. На каждом Фронте существует несколько групп провинций, объединённых одним Прайм-таймом. За час до Прайм-тайма все действия на территории провинции, кроме развёртывания и перемещения штаба, а также понижения уровня недовольства, блокируются до окончания боёв.
Клан, которому принадлежит провинция. Владелец получает доход в виде золота со своих провинций и обороняет их от атак других кланов.
Кланы, участвующие в турнире за провинцию. Претендентами являются кланы, которые напали с соседних провинций, подали заявку на высадку или победили в высадочном аукционе.
Серия боёв за провинцию.
Рейтинг клана на Глобальной карте, отражающий его боевую эффективность. Рассчитывается отдельно для каждого Фронта с учётом максимально возможного уровня техники. Эло-рейтинг клана изменяется после каждого боя. Победа приводит к росту Эло-рейтинга, а поражение — к снижению.
Основные правила
Все сражения между кланами проходят в игре World of Tanks.
Особенностью боёв на Глобальной карте является «туман войны». В начале боя командам не известны ни состав, ни местоположение противника, пока его техника не обнаружена.
Запланированные и назначенные бои
Все бои клана делятся на две группы:
Запланированные бои
Условия, при которых у клана появляются запланированные бои:
Доступная информация о запланированных боях:
Назначенные бои
За час до Прайм-тайма окончательно определяются соперники и время проведения боёв — у клана появляются назначенные бои.
Доступная информация о назначенных боях:
Блокировка уничтоженной техники
Техника, уничтоженная в бою, не может участвовать в боях на Глобальной карте в течение определённого периода времени. Срок блокировки зависит от уровня техники и исхода боя.
Наступления
В этом разделе
Режим «Наступление» — это серия боёв, в которых два клана борются за промресурс на плацдармах. Конечная цель Наступления — захватить все рубежи и Цитадель противника.
Для участия в Наступлениях кланы формируют отряды и выбирают плацдарм. Автоматически подбирается ближайший по игровому мастерству противник. Если в очереди нет равного противника, то он будет выбран случайным образом и может оказаться как сильнее, так и слабее.
Для боёв в режиме «Наступление» действуют следующие правила:
Чтобы участвовать в Наступлении:
Выбор плацдарма
Перед формированием отряда выберите плацдарм, с которого вы собираетесь наступать.
Для Наступлений доступны четыре плацдарма — Северный, Южный, Восточный и Западный. Каждый плацдарм состоит из трёх стратегических точек:
Список плацдармов представлен в правой части окна выбора режима.
Подготовка к Наступлению
После выбора плацдарма откроется окно Наступления, в котором вы сможете сформировать отряд, установить резервы, объявить готовность к бою и следить за ходом Наступления.
Выбор резервов
Для дополнительного преимущества в Наступлении используйте резервы. Перед боем можно установить три типа резервов:
Ход Наступления
Когда отряд для Наступления успешно сформирован, командир объявляет общую готовность. Среди подтвердивших готовность отрядов подбирается ближайший по игровому мастерству противник. Если в очереди нет равного противника, то он будет выбран случайным образом и может оказаться как сильнее, так и слабее.
Наступление развивается следующим образом:
В перерывах между боями отрядам показывается карта и расположение баз. Отрядам даётся три минуты, в течение которых они должны подтвердить готовность и могут:
Когда оба отряда подтвердили готовность, бой начинается.
Если к моменту начала боя командир одного из отрядов не подтвердил готовность выйти в бой, такому отряду засчитывается техническое поражение в этом бою. Наступление на этом не завершается: следующий бой начинается после трёхминутного перерыва.
За неявку в бой клану выносится предупреждение. После нескольких предупреждений на клан налагается штраф (см. Штрафы за неявку в бой).
Если к моменту начала боя оба отряда не подтвердили свою готовность:
Завершение Наступления
Наступление завершается в одном из следующих случаев:
Как только Наступление заканчивается, подводятся итоги. Возможны три исхода Наступления:
Награда
Отряд получает награду за количество контролируемых им рубежей по итогам Наступления. Чем больше рубежей под контролем клана, тем выше награда. Кроме того, клан получает промресурс за каждый бой в ходе Наступления.
Количество полученного в Наступлениях промресурса также зависит от уровня командного центра и использования резервов. Кроме того, если в отряде были легионеры, для них действуют особые правила распределения награды за бои (см. Заработок легионеров).
Один раз в день клан может получить в награду удвоенное количество промресурса на каждом из плацдармов. Для этого нужно одержать полную или частичную победу в Наступлении с выбранного плацдарма. Обратите внимание, что удваивается только награда за итог всего Наступления, а не за каждый проведённый бой.
World of tanks правила игры
Силы должны быть сконцентрированы в подавляющую массу. © Карл фон Клаузевиц
Только реальный игровой опыт Easy to Learn, Hard to Master
Легко научиться, сложно овладеть.
Геймплей для новичка танки и/или геймплей для новичка: артиллерия и ПТ
Артиллерия и медленные ПТ. Вам не надо быть на острие атаки (получая потенциальный урон от противника), вы более-менее стоите на месте (артиллерия) или спокойно передвигаетесь за линией боя во вторых рядах (ПТ), нанося урон с безопасного расстояния, постепенно разбираясь в тонкостях боевых действий, особенностях карт, тактик и стратегий игры на разных картах и т.д. На начальном этапе это самое важное.
Перки к личной прокачке в порядке изучения:
Игровой баланс
В целом, все танки в игре сбалансированы. У каждого из них есть свои сильные и слабые стороны. верно и для жизни Вы должны их знать и использовать сильные стороны, нивелируя слабые. Ну или хотя бы правильно использовать сильные.
Артиллерия и ПТ являются обычным классом техники в игре (и в жизни). Они не плохи и не хороши сами по себе. Любой игрок (и вододел), считаюющий эти классы недостойными, читерскими, и т.д. (в т.ч. с матом) является неумным (лицемерным, тщеславным), как бы странно это не прозвучало вне зависимости от своих игровых достижений и уровня известности.
Анализируйте результаты делайте правильные выводы
Сила к силе, слабость к слабости.
Грамотно используйте опыт
Экономика игры Правильная куплепродажа танков / снаряжения / расходников
Игровое золото c умом используйте игровое золото / деньги
Премиумный танк такой же, как непремиумный, только премиумный. ©
Игровая экономика
В этом разделе
Каждое сражение — это не просто возможность помериться силами с противником, но ещё и ваш главный источник дохода. По итогам боёв вы получаете игровые ресурсы, которые потребуются для дальнейшего развития в игре.
Итоги боя
Интерактивное изображение. Чтобы перейти к следующему элементу, нажмите (Далее).
1. Кредиты и опыт
Общий заработок за бой, который начисляется пропорционально вашим успехам в сражении.
2. Награды
За особые боевые заслуги вы можете получить медали и награды. Например, медаль Абрамса IV степени вручается за 5 победных боёв, в которых вы выжили.
3. Боевые задачи и бонус к опыту
Ваш прогресс по всем активным задачам и кампаниям, а также возможность применить управляемый бонус к полученному опыту.
5. Навигация по статистике
На вкладке Командный результат можно оценить эффективность игроков обеих команд. В Подробном отчёте представлена развёрнутая статистика ваших действий и заработка по результатам боя.
Игровые ресурсы
Кредиты — это основная игровая валюта в World of Tanks. Кредиты зарабатываются в сражениях и начисляются за активные боевые действия. Победные бои приносят наибольший доход.
Кредиты можно потратить на покупку модулей, оборудования и техники, ремонт машины, пополнение боекомплекта и снаряжения, учебные пособия и предбоевые инструкции для экипажа.
Опыт — это важный игровой ресурс, который зарабатывается в сражениях и начисляется за активные боевые действия.
Боны — это особая игровая валюта, которую можно заработать в бою, в рамках боевых задач и игровых событий, а также в реферальной программе. За боны можно приобрести усовершенствованное оборудование, предбоевые инструкции к оборудованию и редкую технику.
Золото — это игровая валюта, которую можно приобрести за реальные деньги или получить за особые заслуги, например прохождение Учебного полигона.
За золото вы можете приобрести Танковый премиум аккаунт и премиум машины. Кроме того, за эту валюту вам будут доступны различные полезные игровые возможности: перевод опыта и ресурсов, переобучение экипажа, покупка Улучшенного пропуска и многое другое.
Золото делает игру комфортнее, однако помните: можно успешно сражаться и исследовать новую технику и без реальных финансовых вложений.
Изучите интерактивную таблицу ниже, чтобы узнать, как получить и на что потратить игровые ресурсы. Также советуем посетить раздел Экономика World of Tanks.
Полезные советы для новичков в World of Tanks, которые значительно повысят уровень вашей игры
WoT – простая, на первый взгляд, игра, которая требует знания многих нюансов для победы. Начинающему игроку сложно разобраться во всех тонкостях, поэтому он совершает ряд типичных ошибок, которые регулярно приводят к поражению.
Вы хотите быстро прокачаться, заработать серебра и не стать одним и тех 45% оленей, которые раз за разом руинят игру? Посмотрите советы, которые я подготовил, они помогут направить вас в нужное русло и значительно поднять уровень игры.
Смотрите больше стримов и отдельных боев
Хотите быть одним из лучших в World of Tanks? В таком случае учитесь у лучших. Сейчас на просторах ютуба сотни стримеров с фановым контентом о танках, но даже среди них есть игроки, которые могут вас научить многому.
Особенно рекомендую обратить внимание на каналы киберспортсменов по танкам. Зачастую именно они могут показать тот уровень игры, который должен быть у каждого. Просматривая видео, вы автоматически будете подчеркивать основные моменты, и реализовывать их в игре.
Однако, важно, чтобы вы научились разделять фановый контент от правильного игрового, ведь зачастую стримеры устраивают разные шоу и развлекаловки, но при повторении такого в игре вы гарантированно проиграете, а вдобавок еще и пару жалоб получите.
Обращайте внимание, как правильно танковать, какие позиции занимает игрок, что за тактику использует в критических ситуациях и т.д. Регулярный просмотр таких роликов с целью научиться чему-то новому обязательно принесет результат в ближайшее время.
Сосредоточьтесь на фарме
Одна из главных ошибок новичков – они стремятся как можно быстрее выкачать 10 уровень техники. Это верное направление, но дойдя уже до 8 лвла, начинаются проблемы с фармом. Стоимость расходников и починки машины намного больше, чем вы зарабатываете.
Еще хуже, если для покупки танка 8 уровня вы продали все предыдущие машины и теперь не можете заработать серебра даже на более низкоуровневую технику. В таком случае приходиться донатить, покупать прем танки или качаться с нуля, чтобы подфармить немного серебра.
Я с помощью T 67 смог поднять WN 8 до 2000, а также заработать большое количество серебра, спокойно набивая по 2-3к урона за бой. Что касается остальной техники, вы можете посмотреть в отдельной статье на GamesLog, какие машины принесут больше всего дохода.
Используйте класс техники по назначению
Самое ужасное в любом бою, когда тяж отстаивается вместе с ПТ-САУ на задней линии, отстреливаясь из кустов, а легкому танку или СТ приходится принимать весь урон на себя. Я наблюдал десятки боев, когда команда проигрывала из-за того, что игроки не знают, как правильно играть на своей технике.
Давайте рассмотрим классы в игре и как правильно их использовать:
Это база для каждого класса, но есть и исключения. Например, тяжелый танк может быть абсолютно без брони и выполнять роль СТ, а пт-шка быть в самой гуще событий, вытанковывая урон. Однако, общая концепция должна сохраняться всегда и тогда играть будет проще.
Поддерживайте наименее защищенный фланг
Ошибка новичков, которая может ввести в бешенство любого опытного игрока – стадное движение по одному направлению. Давайте рассмотрим проблему на примере карты Ласвилль.
Два направления: город и ущелье. Если команда почти в полном составе решает отправиться только в ущелье, сдержать всю толпу не составит труда даже 3-4 вражеским танкам. В этом время, остальная часть противников пройдет по городу, зайдя к вашим тиммейтам в тыл, зажав в клещи. В таком случае шансов на победу нет и появляется так называемый турбослив.
Старайтесь поддерживать то направление, на котором меньше танков. Даже один грамотный взвод, может достаточно долго удерживать сторону, чтобы ваши олени, которые поперлись по одному флангу смогли подобраться к врагу со спины.
Учитесь грамотно распределить силы по карте, иначе готовьтесь к постоянным поражениям.
Изучите строение танков
Каждый танк в WoT уникален. Бывает выезжаешь на противника и не можешь его пробить без голды никак. Чтобы не целиться бессмысленно в шкурку врага изучите броню техники вашего уровня. Сейчас для этого есть куча модов и дополнительных возможностей в игре.
Запоминайте уязвимые зоны, грамотно оценивайте силы и свое пробитие с броней врага, ведь иногда лучше отступить и зайти сбоку, чем бодаться в лоб с более сильным танком.
Самыми менее защищенными местами у бронетехники являются НЛД – нижняя лобовая деталь, лючки мехводов и стык между корпусом и башней, но это не всегда. В некоторых случая, НЛД более бронировано, чем остальной корпус, поэтому стоит посмотреть гайды и внимательно изучить структуру всех танков, если вы хотите побеждать.
Качайте лампочку и боевое братство
В игре есть возможность прокачивать перки (способности экипажа). Как только член экипажа прокачивается до 100%, открывается возможность прокачать ему один из перков, которые дают определенные бонусы.
Остальные перки стоит уже вкачивать по ситуации, но эти два, вам пригодятся в любом случае независимо от класса машины.
Если там никто не светился, не значит что там никого нет
Еще одна распространенная ошибка начинающих игроков – неумение следить за игрой. Смотрят они такие на карту и видят около 10 танков на одном фланге, вот только не обращают внимание на то, какая там техника засветилась.
В надежде сорвать куш и зайти к врагу в спину, они начинают лететь сломя голову и вот он, сюрприз в виде бабахи, вафли или другого серьезного врага, который ждал таких нетерпеливых. Получаем фугас на фул хп или очередь снарядов от поджидающих врагов и идем играть на другом танке.
Научитесь контролировать игру, засветы врагов и возможное местоположение оставшихся. Лучше лишний раз не рисковать и поехать по другой стороне, чем подставиться под огонь на открытой местности.
Учите карты
В игре есть такие параметры, как угол наклона орудия и броня. При незнании рельефа карты, вы можете отправиться на какой-нибудь холм, где дуло просто не сможет опуститься. В итоге, вы будете беспомощно махать своим «хоботком» и подставляться под выстрелы врага, чтобы нанести хоть какой-то урон.
Аналогичная ситуация и с броней. Есть техника, у которой просто непробиваемая башня, но абсолютно картонный корпус. Знание карты, поможет вам правильно использовать свое преимущество и вытанковывать тысячи урона своей башней, при самостоятельно удерживать целый фланг. Особенно это подойдет для американских T-29 и T-32 у которых хорошие УВНы (углы вертикального наклона) и сильно бронированная башня.
Не рвитесь вперед
Последним на сегодня станет довольно банальный, но не менее от этого полезный совет – играйте размерено. Сейчас WoT переживает эпоху турбосливов, когда вся команда погибает с разгромным счетом в первые 3 минуты игры. Желание нанести побольше урона, заставляет игроков подставляться, рваться вперед и получать по щам. Научитесь поэтапно продвигаться вглубь сражений, только после того, как убедитесь в безопасности.
Для кого-то эти советы могут показаться очевидными, но поверьте именно элементарные ошибки руинят игру. Достаточно немного изменить свое отношение к геймплею и вы увидите, как сильно вырастет ваша статистика, а также повысится доход серебра и опыта.
Надеюсь, мои советы вам пригодятся в грядущих танковых сражениях. Подписывайтесь на блог и пишите в комментариях, о чем еще хотели бы узнать. До скорых встреч.
Руководство по Укрепрайону
В этом разделе
Укрепрайон — это игровой режим, в котором кланы возводят строения и готовят в них клановые резервы. Подготовленные резервы кланы используют для повышения заработка своих игроков в боях.
Клан получает в распоряжение Укрепрайон сразу после создания. Поэтому не имеет значения, сколько игроков насчитывает ваш клан и сколько боёв вы провели, — вы можете развивать мощный Укрепрайон и получать бонусы от резервов с первого дня существования клана.
Чтобы перейти в ваш Укрепрайон:
Для чего нужен Укрепрайон
Резервы продолжительного действия позволяют заработать больше кредитов и опыта в боях всем игрокам клана, кроме Резервистов.
+10–150% к кредитам в клановых и турнирных боях и +5–30% в Случайных и Ранговых боях.
+5–100% к боевому опыту по результатам любого боя.
+50–400% к опыту экипажа в клановых и турнирных боях и +25–300% в Случайных и Ранговых боях.
+50–500% к свободному опыту по результатам любого боя.
Резервы для сражений повышают заработок промресурса — специальной валюты, с помощью которой кланы развивают свой Укрепрайон.
Подробнее о резервах и бонусах, которые они приносят, читайте в разделе Резервы.
Перед тем как использовать резерв, его необходимо подготовить. Для подготовки резервов кланы возводят в своих Укрепрайонах строения (подробнее см. Строения).
Уровень строения — важный показатель развития Укрепрайона, от которого зависит уровень подготавливаемого резерва. Чем выше уровень резерва, тем больше бонусов он приносит. Чтобы подготавливать резервы высоких уровней, необходимо модернизировать строения — то есть повышать их уровень.
Вылазка — это Стандартный бой против случайно подобранного отряда. Цель Вылазки — победить в бою, чтобы заработать как можно больше промресурса (подробнее см. Вылазки ).
Наступление — это серия боёв за рубежи и Цитадель противника.
Главная цель Наступления — захват Цитадели. Если Цитадель не захвачена, побеждает тот клан, у которого больше рубежей под контролем.
Кланы зарабатывают промресурс как за каждый сыгранный бой, так и за захваченные рубежи. Чем больше рубежей захватил клан, тем выше награда по итогам Наступления (подробнее см. Наступления ).
+5–200% к промресурсу за Вылазку и бой в Наступлении.
+5–200% к промресурсу за результат Наступления.
+3–100% к промресурсу за Вылазку и бой в Наступлении.
+3–100% к промресурсу за Вылазку и бой в Наступлении.
От того, сколько промресурса кланы добывают в сражениях, напрямую зависит уровень развития Укрепрайона. Чем больше промресурса кланы вкладывают в Укрепрайон, тем выше бонусы от резервов и заработок в последующих боях.
Как заработать золото в Укрепрайоне
Военные игры — это турнир в Укрепрайоне, призовой фонд которого составляют золото и клановые резервы наивысших уровней, XI и XII. Попробовать свои силы в Военных играх можно каждую субботу.
В Военных играх кланы зарабатывают очки за определённые достижения, например за каждую уничтоженную машину противника. По результатам заработанных очков клан занимает место в рейтинге — от этого зависит, сколько золота и резервов клан получит в награду. Клан, занявший первое место в рейтинге, забирает главную награду, например 10 000 и восемь резервов продолжительного действия XII уровня (подробнее см. Военные игры).
Какие полномочия у игроков клана в Укрепрайоне
За развитие Укрепрайона отвечают Командующий кланом и его Заместители — именно они возводят и модернизируют строения.
Полномочия всех игроков клана в Укрепрайоне вы можете найти в таблице.
Полномочия | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Возводить и модернизировать строения | ✔ | ✔ | |||||||||
Подготавливать клановые резервы | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||
Активировать резервы продолжительного действия | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||
Устанавливать резервы для сражений в окне отряда перед Вылазкой или Наступлением (нужно быть командиром отряда) | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||
Освобождать от командования отрядом в Вылазках и Наступлениях любых игроков клана, в том числе и выше по должности | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||
Получать бонусы от резервов продолжительного действия | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |
Получать бонусы от резервов для сражений | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Использовать резервы «Воодушевление» и «Артобстрел» в бою (нужно быть командиром отряда) | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Создавать отряды в Вылазках и Наступлениях | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Просматривать склад промресурса и журнал | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Укрепрайон — не единственный игровой режим для кланов.
Если вы готовы выстраивать крепкие союзы с другими кланами, захватывать новые территории и защищать свои владения, попробуйте свои силы на Глобальной карте.
А если вы новичок в мире кланов, загляните в раздел ПОМОЩЬ на клановом портале. Там вы узнаете, как присоединиться к существующему клану или создать свой собственный клан и набрать в него подходящих бойцов.
World of tanks правила игры
833 | уникальных посетителей |
14 | добавили в избранное |
В самом начале игры, старайтесь следовать гайду и использовать для прокачки только две страны: США и СССР. Так или иначе, в процессе накопления игрового опыта можно пополнить ангар техникой других стран. Но для начала, разобраться в тонкостях техники данных стран будет лучшим выбором для новичка. Прокачиваем максимально только две ветки, для того, чтобы количество очков талантов хватило на грамотное и комплексное улучшение техники. Рекомендуется стартовать с тяжелых танков вышеуказанных стран, ведь незначительные ошибки в данном случае могут быть прощены, а сама техники очень неприхотлива в процессе эксплуатации.
Боевой комплект танка представляет собой довольно сложный вопрос, к изучению которого нужно подойти со всей ответственностью. В данном гайде на WoT для новичков описаны основные моменты игры, касающийся технических вопросов по геймплей, интерфейсу и технике. Так или иначе, боекомплект представляет собой разделения на три основных вида:
Прокачка экипажа – крайне важная функция в ходе изучения гайда для новичков по WoT. Используя специальную информационную вкладку можно ознакомиться с умениями танкистов игрока. В данной вкладке можно отметить общие и специализированные умения. Отдельные умения позволяют получить хороший буст в процессе игры, к примеру скилл «Шестое чувство», который будет доступен на позднем этапе прокачки, даст возможность заранее понять, когда враг будет целиться по вашему танку. Другие умения также очень эффективны и полезны, поэтому регулярное участие в боях прокачивает и обеспечивает ваш экипаж огромным количеством опыта.
Полезная функция вкладки «Исследования» заключается в доступности различных экспериментов для техники. Следите за тем, чтобы прокачиваемые таланты частично соприкасались, чтобы эффективно использовать очки умения, а также их с пользой экономить. Также, в данном разделе можно без труда испытать новые боевые модули на прочность и стойкость в бою. Детально разобраться с принципом действия тех или иных новых технических модулей. Тренировочный плац – отменный способ опробовать танк перед тем, как его приобрести и приступить к сражению.
Также, так называемые деревья исследования позволяют тщательно изучить ветки развития той или иной страны. Как указано ранее, технические характеристики машин полностью соответствуют реальным, впрочем, некоторые аспекты, все же, изменены, для того, чтобы обеспечить наилучший внутриигровой баланс. В самой ветке развития можно без труда навести курсор мыши на интересующий Вас танк и узнать всю информацию по теме. Примечательно, что так называемые премиум танки являются отдельным пунктом на древе развития.
Ведение боя и стратегические действия – важнейший из этапов предварительного планирования. Следует четко понимать, что задачей ЛТ, прежде всего, является эффективная разведка территории. А также обнаружение врага на карте. Даже, когда орудия такого танка малоэффективны, стратегическое преимущество способно выиграть бой. Подобная тактика будет очень полезна в случае, когда в команде присутствует большое количество артиллерии, которая в основном ведет бой путём ориентации на местности. Определившись с направлением движения, бой будет постепенно переходить в пользу игрока. Рекомендуется использовать чат для общения с союзниками, ведь подобная модель поведения поможет сплотиться, и гарантировано одержать победу.
Гайд по WoT для новичков опирается на реальный опыт профессиональных игроков, которые одержали массу сложных побед. В начале сватки, обратите внимание на движения союзников, а также следы на поверхности. Примечательно, что по характеру следов можно определить тип техники, которая совсем недавно направилась в ту или иную сторону. Пользуйтесь мини-картой постоянно, ведь грамотное тактическое превосходство практически всегда побеждает. После накопления опыта, даже новичок сможет очень точно подмечать те самые протоптанные места, а также использовать данное преимущество в свою пользу. Впрочем, подобное мышление характерно не только для опытных игроков. Следует понимать, что практически все игроки на мапе замечают данные тропы. И участвуя в общем потоке из тяжелой и средней техники, можно подвергнуться потенциальной разрушительной атаке со стороны врага. Также, отрицательной стороной позиционной стратегии ведения боя является опасность вражеского огня с фланга. Ведь довольно хитрым маневром можно обойти противника с фланга и нанести разрушительный урон со стороны.
Достижения – наиболее простой и понятный способ узнать количество достижений игрока. Возле кнопки «В бой» располагается одноименная функция. Достижения представляют из себя детальную статистику из количества сражений, показателя опыта, а также количество сражений. На официальном сайте игры можно обнаружить статистику всех игроков.
Ещё одним довольно любопытным разделом является Медали. Так, получить начальные медали довольно просто, когда обеспечить себе наиболее престижную награду будет довольно сложно.
Данный гайд, в особенности в этом пункте является очень субъективным понятием. Так, начинать рекомендуется с нации СССР. Первой причиной этому является простота и доступность большинства классов бронетехники. Для начала, тщательно изучаем большинство карт игры, ведь укромные места и укрытия в большинстве случаев способны перевернуть ход сражения.
Наиболее любопытный и разносторонний тип техники для изучения это – САУ. Второй уровень ветки СССР позволяет приобрести уникальный ПТ-САУ – АТ1. После прокачки большинства модулей технического улучшения можно достичь несравненного результата. После того, снарядить танк большой пушкой с 122мм и в бой.
Как правильно играть в WoT на ст – Т-34. После того, как на нашем Т-34 будет стоять 57-мм пушка наносить достойный урон технике разного типа. Метод засад, качественных манёвров и обходов – выход из положения. Также, старайтесь вести предпочтительно бой на ближних дистанциях, особенно в противостоянии с тяжелыми танками. Следует абсолютно всегда следить за скоростью поворота вражеской башни. Потенциальная и первоначальная цель каждого СТ это – отвлекать внимание тяжелого танка противника.
Несомненным лидером в ветках является КВ-2. Лучшим орудием для такого тяжа станет 107-мм пушка. Отличный показатель мощности и точности. Впрочем, альтернативная гаубица вполне реально сможет с легкостью уничтожить Т-34 или тигр, но против танков другого типа такое орудие будет малоэффективно. Пушка справиться со огромным количество техники.
Основой тактики на тяже является использование засад, кустов и углов. Путем: выстрел, перезарядка – выстрел. Подобная тактика позволит с безопасного расстояния зарабатывать столь нужные фраги. Преимущество КВ-2 на начальных уровнях заключается в отличных показателях брони. Аналоги американского или немецкого производства пробиваются настолько быстро и легко, что статус тяжа в данном случае иногда неуместен. После прохождения достаточного количества заданий и проведения множества боев откроется солидная, редкая гаубица, с которой использования КВ-2 станет очень удобным и эффективным. С наличием премиума, конечно, процесс накопления опыта пройдет намного быстрее, впрочем, без добровольного доната можно вполне быстро накопить нужные очки опыта. Главное – терпение и усердное желание вести эффективное сражение. Следует понимать, что премиум не дает никаких игровых преимуществ, игра работает абсолютно также и является полностью бесплатной.
Определённым преимуществом СУ-5, как было указано ранее, является скорострельность, скорость перезарядки и сведения прицела. Огневая мощь позволяет уничтожать рядовую технику с необычайной эффективностью. Впрочем, недостатки так или иначе присутствуют. А именно:
Танки сроки наказания
15 августа 2015 Новости
Почему так происходит и от чего это зависит сейчас мы и разберемся. Итак, в WOT существуют много видов наказания за нарушение правил игры и не только. В таблице, ниже, мы указали все возможные сроки наказания и причины, по которым выдается бан в танках. Начнем:
Cроки наказаний в World of Tanks
Подробный обзор всевозможных причин наказаний и сроков блокировки аккаунта в игре World of Tanks. Из него вы легко узнаете за что вас забанили в танках, могут ли разбанить сейчас, сколько длится наказание, справедливо ли вынесено решение и на основании чего заблокировали в игре.
Таблица сроков наказаний и причин банов
Нарушения
1. Использование ненормативной лексики и оскорбление собеседников
Режим read only на 1–14 дней
2. Флуд (размещение информации (сообщения, фразы, символов и пр.), направленной на отвлечение пользователей от темы беседы).
Спам (массовая рассылка информации, которую пользователь не запрашивал, в получении которой не проявлял заинтересованности и/или на получение которой не давал согласия).
Злоупотребление репликами, набранными в верхнем регистре (например, пр и включённом Caps Lock) и многократное дублирование результатов боёв в чате игры
Режим read only на 1–14 дней
К этому пункту относятся следующие нарушения:
3. Попрошайничество в любой форме (просьбы перевести реальные деньги на веб-кошелёк, передать игровые ценности, перевести на учётную запись игровое золото)
Режим read only на 7 дней
5. Оскорбление, применение унизительных кличек и прозвищ по расовому, национальному, религиозному либо половому признаку, а также провоцирование собеседника к их использованию.
Если при этом используется мат, завуалированный мат и другая ненормативная лексика, то срок ограничений увеличивается
9. Обсуждение возможностей и методик причинения убытков и/или причинение убытков проекту в целом, а также администрации или пользователям.
К таким методикам относятся чит-программы, бот-программы, запрещённые моды к игре, баги геодаты (карт), а также уязвимости игрового клиента или портала, дающие преимущество в игровом процессе
12. Все виды рекламных сообщений, в частности ссылки на интернет-ресурсы, за исключением ссылок на ресурсы проекта либо фан-ресурсы, определённые администрацией как дружественные.
Реклама дружественных ресурсов, получивших на это разрешение администрации (онлайн-радиостанций или кланов), может применяться в общеигровом чате не чаще одного раза в течение пяти минут.
Упоминание и обсуждение других игр в общем чате допустимо, только если оно связано с военно-исторической тематикой, однако должно быть прекращено, если приобретёт характер прямой пропаганды стороннего игрового проекта
18. Использование запрещённых никнеймов.
Никнеймы, которые неявно или косвенно относятся к запрещённым выше вариантам, также запрещены.
Если никнеймы учётных записей нарушают эти правила, они должны быть изменены
19. Различные типы неспортивного поведения и ботоводство (использование программ, имитирующих действия пользователей в игре). Типы неспортивного поведения:
А. Нанесение урона технике союзников (выявляется и нормируется автоматически).
Б. Уничтожение техники союзников (выявляется и нормируется автоматически).
В. Запирание техники пользователя, входящего в команду игрока: блокирование спереди и сзади. Жалобы на подобное поведение принимаются только через внутриигровую систему жалоб, которая доступна во время боя.
Г. Подпирание техники пользователя, входящего в команду игрока: блокирование с одной из сторон, не позволяющее двигаться, в случае если с иной стороны техника прикасается к неподвижному неразрушаемому препятствию. Жалобы на подобное поведение принимаются только через внутриигровую систему жалоб, которая доступна во время боя.
Е. Использование бот-программ, программ-кликеров, макросов управления клавиатурой и мышью, а также иных подобных схем накапливания кредитов и опыта без участия пользователя.
Ж. Пассивное (пацифистское) поведение как по отношению к участникам клана или союза кланов, так и по отношению к другим игрокам вражеской команды.
З. Иные формы неспортивного поведения, которые будут признаны таковыми администрацией
20. Использование запрещённых названий кланов — как полных, так и сокращённых (тегов), а также девизов и описаний кланов.
Запрещены полные и краткие названия (теги), девизы и описания кланов:
Названия кланов, как полные, так и сокращённые (теги), а также девизы и описания кланов, которые явно или неявно относятся к запрещённым выше вариантам, также запрещены.
Любые полные и/или сокращённые названия кланов (теги) или команд, а также девизы и описания кланов, нарушающие правила, должны быть изменены (приведены в соответствие с нормами), иначе клан или команда могут быть расформированы, особенно в случае жалобы со стороны заинтересованных лиц либо правообладателей
При очевидных и особо тяжёлых нарушениях — расформирование клана и перманентная (постоянная) блокировка доступа к игре учётных записей его участников.
Степень тяжести определяется администрацией проекта.
В таких случаях игровые средства, затраченные на установку нарушающих правила тегов, названий, девизов и описаний кланов, не возвращаются.
Нарушающие эти пункты правил команды не допускаются к участию в турнире его организаторами
Запрещены следующие варианты логотипов кланов:
Если логотип клана нарушает правила, он может быть заменён клановой эмблемой, устанавливаемой по умолчанию, с уведомлением командира клана о нарушении.
При повторном размещении эмблемы, противоречащей правилам игры, клан может быть принудительно расформирован, особенно в случае жалобы со стороны заинтересованных лиц или правообладателей.
В этих случаях игровые средства, затраченные на установку эмблемы, нарушающей правила, не возвращаются
26. Распространение любой информации о проекте и планах по его развитию, которая классифицируется администрацией проекта как закрытая.
К закрытой информации относится информация, не опубликованная в качестве официальных новостей или пресс-релизов от официальных ресурсов
Напоминаем, что по вопросам банов в World of Tanks вы можете обратиться на форум танкистов.
Основные виды наказаний
Все возможные нарушения в игре World of Tanks классифицируются в 26 основных причин наказаний игроков за нарушения:
Обычно с этой информацией знакомятся те игроки, которые впервые получили бан за игровые нарушения. Затем, после ознакомления со сроками наказаний в World of Tanks делятся данной информацией со своим друзьями.
На этом все! Удачи на полях сражений!
Администрация игры может наложить ограничение («бан») на учётную запись в соответствии с Пользовательским соглашением и Правилами игры, если действия пользователя нарушают условия данных документов.
Нарушения Правил игры и соответствующие им наказания
Согласно разделу 1 «Запреты и ограничения»:
Нарушение
Вид и срок наказания
Примечание
1. Использование ненормативной лексики и оскорбление собеседников
Режим read only на 1–14 дней
2. Флуд (размещение информации (сообщения, фразы, символов и пр.), направленной на отвлечение пользователей от темы беседы).
Спам (массовая рассылка информации, которую пользователь не запрашивал, в получении которой не проявлял заинтересованности и/или на получение которой не давал согласия).
Злоупотребление репликами, набранными в верхнем регистре (например, пр и включённом Caps Lock) и многократное дублирование результатов боёв в чате игры
Режим read only на 1–14 дней
К этому пункту относятся следующие нарушения:
3. Попрошайничество в любой форме (просьбы перевести реальные деньги на веб-кошелёк, передать игровые ценности, перевести на учётную запись игровое золото)
Режим read only на 7 дней
4. Все варианты размещения информации (отправка сообщений в игровые чаты, включение информации в описания рот и тренировочных комнат и др.), содержащей намерение передать учётную запись, клан и любые другие игровые ценности, имеющие отношение к проекту, от одного пользователя другому.
Режима read only перманентно (навсегда)
5. Оскорбление, применение унизительных кличек и прозвищ по расовому, национальному, религиозному либо половому признаку, а также провоцирование собеседника к их использованию.
Если при этом используется мат, завуалированный мат и другая ненормативная лексика, то срок ограничений увеличивается
Режим read only на 14–28 дней
6. Распространение любых личных сведений и персональных данных о пользователе, не являющихся общедоступными, без его согласия
Режим read only на 3 дня
7. Клевета, размещение заведомо ложной информации об игре, администрации, модераторах или пользователях
Режим read only на 7 дней
8. Вымогательство у пользователей информации, необходимой для доступа к их учётной записи, с применением угроз морального, физического или технического воздействия
Режим read only на 14–28 дней либо перманентная (постоянная) блокировка доступа к игре
9. Обсуждение возможностей и методик причинения убытков и/или причинение убытков проекту в целом, а также администрации или пользователям.
К таким методикам относятся чит-программы, бот-программы, запрещённые моды к игре, баги геодаты (карт), а также уязвимости игрового клиента или портала, дающие преимущество в игровом процессе
Режим read only на 14–28 дней
11. Угрозы реальной расправы в отношении пользователей, модераторов или представителей администрации
Режим read only на 14 дней
12. Все виды рекламных сообщений, в частности ссылки на интернет-ресурсы, за исключением ссылок на ресурсы проекта либо фан-ресурсы, определённые администрацией как дружественные.
Реклама дружественных ресурсов, получивших на это разрешение администрации (онлайн-радиостанций или кланов), может применяться в общеигровом чате не чаще одного раза в течение пяти минут.
Упоминание и обсуждение других игр в общем чате допустимо, только если оно связано с военно-исторической тематикой, однако должно быть прекращено, если приобретёт характер прямой пропаганды стороннего игрового проекта
Режим read only на 14 дней
13. Обсуждение вопросов современной политики, как заведомо провоцирующих конфликты, а также сведение военно-исторических тем к актуальным политическим темам
Режим read only на 7 дней
14. Оскорбление администрации или модераторов, обсуждение их действий в явной или неявной форме
Режим read only на 14–21 день либо перманентная (постоянная) блокировка доступа к игре
15. Все виды провокаций и побуждений игроков к нарушению Пользовательского соглашения. Провокации могут заключаться как в размещении сообщений, так и в совершении действий, побуждающих других пользователей к совершению нарушений
Режим read only на 7 дней
16. Любые действия или высказывания, нарушающие законодательство
Режим read only на 3 дня
17. Создание сообщений, содержание которых прямо или косвенно связано с организациями, нарушающими и нарушавшими законодательство, в том числе международное, к примеру, использование в сообщениях различных вариантов нацистской символики, сокращений и обозначений, например «СС», а также имён и фамилий нацистских деятелей
Режим read only на 14–28 дней
18. Использование запрещённых никнеймов.
Никнеймы, которые неявно или косвенно относятся к запрещённым выше вариантам, также запрещены.
Если никнеймы учётных записей нарушают эти правила, они должны быть изменены
Блокировка доступа к игре на срок, необходимый для переименования
19. Различные типы неспортивного поведения и ботоводство (использование программ, имитирующих действия пользователей в игре). Типы неспортивного поведения:
А. Нанесение урона технике союзников (выявляется и нормируется автоматически).
Б. Уничтожение техники союзников (выявляется и нормируется автоматически).
В. Запирание техники пользователя, входящего в команду игрока: блокирование спереди и сзади. Жалобы на подобное поведение принимаются только через внутриигровую систему жалоб, которая доступна во время боя.
Г. Подпирание техники пользователя, входящего в команду игрока: блокирование с одной из сторон, не позволяющее двигаться, в случае если с иной стороны техника прикасается к неподвижному неразрушаемому препятствию. Жалобы на подобное поведение принимаются только через внутриигровую систему жалоб, которая доступна во время боя.
Е. Использования бот-программ, программ-кликеров, макросов управления клавиатурой и мышью, а также иных подобных схем накапливания кредитов и опыта без участия пользователя.
Ж. Пассивное (пацифистское) поведение как по отношению к участникам клана или союза кланов, так и по отношению к другим игрокам вражеской команды.
З. Иные формы неспортивного поведения, которые будут признаны таковыми администрацией.
Блокировка доступа к игре на срок от 1 часа до 90 дней либо перманентная (постоянная) блокировка доступа к игре
20. Использование запрещённых названий кланов — как полных, так и сокращённых (тегов), а также девизов и описаний кланов.
Запрещены полные и краткие названия (теги), девизы и описания кланов:
Названия кланов, как полные, так и сокращённые (теги), а также девизы и описания кланов, которые явно или неявно относятся к запрещённым выше вариантам, также запрещены.
Любые полные и/или сокращённые названия кланов (теги) или команд, а также девизы и описания кланов, нарушающие правила, должны быть изменены (приведены в соответствие с нормами), иначе клан или команда могут быть расформированы, особенно в случае жалобы со стороны заинтересованных лиц либо правообладателей.
При очевидных и особо тяжёлых нарушениях — расформирование клана и перманентная (постоянная) блокировка доступа к игре учётных записей его участников.
Степень тяжести определяется администрацией проекта.
В таких случаях игровые средства, затраченные на установку нарушающих правила тегов, названий, девизов и описаний кланов, не возвращаются.
Нарушающие эти пункты правил команды не допускаются к участию в турнире его организаторами
21. Использование запрещённых вариантов логотипов кланов.
Запрещены следующие варианты логотипов кланов:
Если логотип клана нарушает правила, он может быть заменён клановой эмблемой, устанавливаемой по умолчанию, с уведомлением командира клана о нарушении.
При повторном размещении эмблемы, противоречащей правилам игры, клан может быть принудительно расформирован, особенно в случае жалобы со стороны заинтересованных лиц или правообладателей.
В этих случаях игровые средства, затраченные на установку эмблемы, нарушающей правила, не возвращаются
22. В Игре запрещено размещение информации любого характера с целью как получения доступа к учётным записям и личным данным Пользователей Проекта, так и проведения финансовых афер, а также электронного мошенничества. К подобной информации относится:
Режим read only на 21–60 дней либо перманентно (навсегда) или перманентная блокировка доступа к Игре
23. Прямая или косвенная пропаганда наркотических веществ и алкоголя, содержащая призывы к их употреблению и иную информацию, способную вызвать желание употреблять указанные вещества
Режим read only на 1–3 дня
Упоминание алкогольных напитков и наркотиков, а также действий, которые можно проводить с ними (равно как и призыв к подобным действиям), расценивается как пропаганда упомянутых веществ. Пример: выражения вида «Эх, выпить бы пивка» и т. п.
24. Создание рот с описанием, которое нарушает Правила игры или Пользовательское соглашение
В случае обнаружения нарушения в описании роты Администрация оставляет за собой право распустить роту путём применения ограничений к учётной записи создателя роты на срок от 12 часов до 7 дней
Все пункты раздела 1 Правил игры, кроме 1.20 и 1.21, относятся также и к описаниям рот. Обратите внимание: при подобных нарушениях ограничение выдаётся не только на игровой чат, но и на игру в целом, пусть и ненадолго.
25. Прямые или косвенные высказывания или размещение информации сексуального характера:
Режим read only на 1–3 дня либо перманентная (постоянная) блокировка доступа к игре
Любая информация сексуального характера недопустима в игре из-за возрастных ограничений.
26. Распространение любой информации о проекте и планах по его развитию, которая классифицируется администрацией проекта как закрытая.
К закрытой информации относится информация, не опубликованная в качестве официальных новостей или пресс-релизов от официальных ресурсов.
Режим read only на 30 дней
Распространять можно лишь ту информацию, которая была официально объявлена администрацией проекта.
Расскажите в социальных сетях
Подписка на раздачу бонус-кодов для World of Tanks
World of Tanks — гайд по основам игры
World of Tanks — симулятор танковых баталий и прочей наземной техники — на первый взгляд может показаться довольно трудным для новичков. Но начинающему владельцу парка тяжелой военной техники нет никакой надобности записываться в школу танкистов и тратить на это уйму времени, ведь с помощью наших наставлений можно довольно легко «вкатиться» в игру. Для новичков World of Tanks мы написали целый скоп гайдов, при помощи которых освоиться в этой великолепной игре можно буквально за час или два. И основы основ занимают всего шесть кратких этапов.
Этап первый — Обучение
Ранее новичков при первом же заходе в игру сразу бросали в бой без подробных объяснений, но теперь любой игрок имеет возможность пройти обучающий курс молодого бойца. Разумеется, он не даст полных объяснений по каждому аспекту игры, но по крайней мере расскажет основы основ и даст представление о том, с чего начать. Сразу после начала курса игроку выдадут список простейших боевых задач, которые так и хочется проигнорировать из-за их простоты, но делать этого не стоит, потому что в награду за выполнение квестов можно получить премиум-аккаунт на трое суток, некоторое количество стандартной игровой валюты и стартовое оборудование для техники.
Этап второй — Ангар
В первую очередь осмотрите свой ангар и все элементы его управления. Во вкладке обслуживания танка вы сможете на свой вкус поменять снаряжение танка или иной техники, осуществить ее ремонт а также пополнить боезапас всех орудий. К слову, если не хочется каждый раз заниматься рутинным ремонтом и пополнением снарядов, то можно включить автоматический режим, при котором боезапас и прочность танков будут восполняться без вашего участия. До тех пор, пока на это есть ресурсы.
Этап третий — Исследование
Сразу же после прохождения первичных заданий и обучения посетите раздел исследований. Здесь вам предстоит устраивать поле экспериментов для вашей техники, пробуя различные виды снаряжения и новые модули до того, как вы их приобретете и установите на реальные танки, а также проверять на тренировочном плацу еще не купленные машины. Стоит обратить внимание на то, что частично ветки прокачки пересекаются — это позволяет сэкономить при развитии техники много времени, отсеивая не интересные для вас таланты.
Этап четвертый — Танки
В игре World of Tanks на выбор игроку дается восемь наций: СССР, Германия, Великобритания, Китай, Япония, Франция, США и даже Чехия. В обозримом будущем этот внушительный список пополнит Швеция. Исходя из того, что наций здесь много, то и веток развития очень немало, так что запутаться в них — раз плюнуть. Проще всего новичку будет начать с веток талантов тяжелых танков СССР и США (ИС-7 и Т110Е5 соответственно). Они самые неприхотливые в эксплуатации и несложные в освоении, названная выше техника прощает ошибки, которые часто совершают новички. Никто не запрещает вам прокачивать сразу несколько веток исходя из собственных предпочтений, но в начале карьеры стоит ограничиться максимум двумя ветвями.
Этап пятый — Прокачка
Тот экипаж, что дается всем на самых первых танках, обучен его основной специальности на все 100%. Нажмите на иконку в виде золотого плюса — вы попадете в личное дело танкистов, где во вкладке «Умения» можно увидеть их все: как общие, так и сугубо специализированные. Многие из умений работают постоянно с того момента, как вы их прокачаете, и со временем только усиливаются; к ним относятся, например, «Ремонт», «Пожаротушение» и «Маскировка». Другие умения можно активировать только после максимально возможного их изучения, таких как «Боевое братство» или «Шестое чувство». Последнее дает вам возможность заранее понять, что ваш танк попал в поле зрения врага, и необходимо срочно сменить позицию. Мы рекомендуем начать освоение умений с «Шестого чувства» для командира, а для остальных членов экипажа — с «Маскировки».
Этап шестой — В бой!
Новички попадают в бои лишь на трех картах: «Рудники», «Миттенгард» и «Зимний Химмельсдорф». Не бойтесь совершить ошибку, ведь в начале пути противостоять вам будут только боты под управлением искусственного интеллекта. Проведя достаточное количество сражений против ИИ-болванчиков, освоившись с управлением и достигнув танками хотя бы второго уровня, вы сможете смело отправляться в бои против реальных игроков.
На этом краткий брифинг завершен. Экипаж, приготовиться!
Юридические документы
404 Below, you’ll find legal documentation for all Wargaming.net products & services.
КОНКУРС WORLD OF WARPLANES С 20 СЕНТЯБРЯ ПО 3 ОКТЯБРЯ 2021 ГОДА
ПОЖАЛУЙСТА, ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ НАСТОЯЩЕЕ ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ. ПРИНИМАЯ ЕГО, ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ СОГЛАШАЕТСЯ С УСЛОВИЯМИ И ПОЛОЖЕНИЯМИ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ.
Настоящее Лицензионное соглашение (далее «Соглашение») заключается между компанией Wargaming Group Limited, 105 Агион Омологитон Авеню, Никосия 1080, Кипр («Компания») и физическим или юридическим лицом, принимающим настоящее Соглашение («Пользователь»). Настоящее Соглашение вступает в силу с момента его принятия Пользователем (например, посредством нажатия на «Я принимаю настоящее Лицензионное соглашение и согласен с ним») («Дата вступления в силу»). Использование NFT-токенов (в значении данного термина, приведённом в разделе 1 ниже) Пользователем и предоставление NFT-токенов Компанией регулируется настоящим Соглашением.
КАЖДАЯ ИЗ СТОРОН ПОДТВЕРЖДАЕТ, ЧТО ПРОЧЛА НАСТОЯЩЕЕ СОГЛАШЕНИЕ, ПОНИМАЕТ ЕГО СОДЕРЖАНИЕ И ПРИНИМАЕТ НА СЕБЯ ОБЯЗАТЕЛЬСТВО ПО СОБЛЮДЕНИЮ ЕГО УСЛОВИЙ, А ТАКЖЕ ЧТО ЛИЦО, ПРИНИМАЮЩЕЕ НАСТОЯЩЕЕ СОГЛАШЕНИЕ ОТ ИМЕНИ СТОРОНЫ, ОБЛАДАЕТ СООТВЕТСТВУЮЩИМИ ПОЛНОМОЧИЯМИ. ЛИЦО, ПРИНИМАЮЩЕЕ НАСТОЯЩЕЕ СОГЛАШЕНИЕ ОТ ИМЕНИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ, ЗАВЕРЯЕТ, ЧТО ИМЕЕТ ПОЛНОМОЧИЯ СВЯЗЫВАТЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ОБЯЗАТЕЛЬСТВАМИ ПО СОБЛЮДЕНИЮ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ.
С учётом положений преамбулы и взаимных обязательств, изложенных в настоящем Соглашении, и прочего встречного удовлетворения, которое стороны считают достаточным и ценным, а также выражая намерение взять на себя обязательства по настоящему Соглашению, стороны договариваются о нижеследующем:
1. ЛИЦЕНЗИИ И ОГРАНИЧЕНИЯ.
1.1. NFT-токен. NFT-токены — это невзаимозаменяемые токены, права собственности в отношении которых регистрируются в распределенном реестре. Эти токены связаны с цифровыми объектами (которые могут включать изображения и/или иные цифровые произведения), связанными с NFT-токеном («Цифровой объект»). Как представлено ниже, Пользователь может владеть NFT-токеном, но в отношении Цифрового объекта имеет лишь ограниченные права на использование.
1.2. Цифровые объекты. Цифровые объекты являются объектом авторских прав и иных прав интеллектуальной собственности. Эти права принадлежат и продолжат принадлежать Компании.
1.3. Лицензия. При выдаче Компанией NFT-токена Пользователю во время внутриигровых событий, проводимых Компанией, Компания настоящим предоставляет Пользователю ограниченную неисключительную и несублицензируемую лицензию на использование и демонстрацию экземпляра Цифрового объекта исключительно для личного некоммерческого использования Пользователем в течение Срока действия при условии, что Пользователь соблюдает условия и положения настоящего Соглашения, включая, помимо прочего, ограничения, установленные в разделе 1.4 ниже. По истечении Срока действия или в случае нарушения Пользователем каких-либо условий настоящего Соглашения все лицензионные права немедленно прекращают своё действие.
1.4. Ограничения лицензии. Цифровой объект, предоставляемый по настоящему Соглашению, предоставляется по лицензии, а не продаётся, и Покупатель не получает никаких прав интеллектуальной собственности в отношении Цифрового объекта. Никаких иных прав (прямо выраженных или подразумеваемых) на Цифровой объект, кроме прямо предусмотренной в настоящем Соглашении лицензии, не предоставляется. Компания сохраняет за собой все права, не предоставляемые в явной форме. Без ограничения общего характера вышеизложенного Пользователь не вправе: (а) копировать, видоизменять, распространять Цифровой объект или создавать производные продукты из него; (б) демонстрировать Цифровой объект каким-либо образом, отличным от явно разрешённого по лицензии в разделе 1.3; или (в) копировать, видоизменять NFT-токен или создавать производные продукты из него. Пользователь не вправе продавать или иным образом передавать NFT-токен, если срок действия лицензии, предоставленной в разделе 1.3, истёк или аннулирован по какой-либо причине. Если Пользователь утрачивает право собственности в отношении NFT-токена, действие лицензии Пользователя на Цифровой объект прекращается с этого же момента. В случае разрешённой передачи Пользователем права собственности на NFT-токен третьему лицу лицензия на Цифровой объект передаётся исключительно в соответствии с условиями и положениями настоящего Соглашения, в том числе с изложенными в разделе 6.3. Пользователь соглашается: (i) не удалять никакие сведения об авторских правах или иные правовые уведомления, имеющие отношение к NFT-токену или Цифровому объекту; и (ii) не удалять и не модифицировать какие-либо метаданные NFT-токена, включая, помимо прочего, ссылку на информацию о лицензии или иные упоминания о ней.
2. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ И ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ.
2.1. Права интеллектуальной собственности на NFT-токен. За исключением случаев, явно оговоренных в настоящем Соглашении, Компания сохраняет за собой все права интеллектуальной собственности на NFT-токен.
2.2. Обратная связь. Настоящим Пользователь предоставляет Компании бессрочное безотзывное разрешение, действующее на территории всего мира, использовать Обратную связь (в значении данного термина, приведённом ниже), передаваемую Пользователем Компании в течение Срока действия, на безвозмездной основе, без обязательства информирования о подобном использовании и без каких-либо иных ограничений. Права Компании, предоставляемые в соответствии с предыдущим предложением, включают, помимо прочего, право использовать Обратную связь в своих интересах любым образом, а также право сублицензирования. («Обратная связь» означает любое предложение или идею касательно видоизменения любых продуктов или услуг Компании, включая, помимо прочего, все права интеллектуальной собственности на такие предложения или идеи.)
3. Заявление об ограничении ответственности. КОМПАНИЯ НЕ ДАЁТ НИКАКИХ ГАРАНТИЙ, ПРЯМО ВЫРАЖЕННЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ, ВКЛЮЧАЯ, ПОМИМО ПРОЧЕГО, ЛЮБЫЕ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ГАРАНТИИ ТОВАРНОГО СОСТОЯНИЯ, ОТСУТСТВИЯ НАРУШЕНИЯ ПРАВ ИЛИ ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЁННОЙ ЦЕЛИ. Пользователь понимает и принимает риски технологии распределённых реестров. Без ограничения общего характера вышеизложенного Компания не гарантирует, что (i) NFT-токен будет функционировать без ошибок; или (ii) Цифровой объект будет доступен в любое время или вообще сохранится. Кроме того, Компания не даёт никаких гарантий (и не будет нести ответственность) относительно каких-либо претензий, вытекающих из: (i) модификаций NFT-токена, внесённых кем-либо кроме Компании, за исключением случаев, когда Компания одобряет такие модификации в письменной форме; (ii) ненадлежащего использования NFT-токена либо введение в заблуждение относительного него Пользователем; или (iii) любых технологий, в работе которых возникает ошибка либо которые упраздняются. Компания не обязана оказывать какую-либо поддержку Пользователю или любому последующему владельцу NFT-токена.
4. ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ.
4.1. Лимит ответственности в долларах США. СОВОКУПНАЯ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ КОМПАНИИ ПО ВСЕМ ПРЕТЕНЗИЯМ, ВЫТЕКАЮЩИМ ИЗ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ ИЛИ СВЯЗАННЫМ С НИМ, БУДЕТ СОСТАВЛЯТЬ НЕ БОЛЕЕ ПЯТИ ДОЛЛАРОВ США ($5).
4.2. Исключение ответственности за убытки. КОМПАНИЯ НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ НЕ БУДЕТ НЕСТИ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА УПУЩЕННУЮ ВЫГОДУ ЛИБО УПУЩЕННЫЕ СДЕЛКИ ИЛИ ЗА ЛЮБЫЕ КОСВЕННЫЕ, СОПУТСТВУЮЩИЕ, ФАКТИЧЕСКИЕ, НЕПРЯМЫЕ ЛИБО ШТРАФНЫЕ УБЫТКИ, ВЫТЕКАЮЩИЕ ИЗ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ ИЛИ СВЯЗАННЫЕ С НИМ.
4.3. Пояснения и заявления об ограничении ответственности. ОБЯЗАТЕЛЬСТВА, ОГРАНИЧЕННЫЕ НАСТОЯЩИМ РАЗДЕЛОМ 4, ПРИМЕНЯЮТСЯ: (а) К ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА НЕБРЕЖНОСТЬ; (б) НЕЗАВИСИМО ОТ ФОРМЫ ДЕЙСТВИЯ, БУДЬ ТО НАРУШЕНИЕ КОНТРАКТА, ГРАЖДАНСКОЕ ПРАВОНАРУШЕНИЕ, ПРЯМАЯ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ПРОДУКТ ИЛИ ИНОЕ; (в) ДАЖЕ ЕСЛИ КОМПАНИЯ ЗАРАНЕЕ УВЕДОМЛЁНА О ВОЗМОЖНЫХ СООТВЕТСТВУЮЩИХ УБЫТКАХ И ДАЖЕ ЕСЛИ ТАКИЕ УБЫТКИ МОЖНО БЫЛО ПРЕДВИДЕТЬ; И (г) ДАЖЕ ЕСЛИ СРЕДСТВА ПРАВОВОЙ ЗАЩИТЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ НЕ ДОСТИГАЮТ СВОЕЙ ОСНОВНОЙ ЦЕЛИ. Если применимое право ограничивает применение положений настоящего раздела 4, ответственность Компании будет ограничена в максимально допустимой степени. Во избежание неоднозначного толкования, ограничения ответственности и иных прав Компании, изложенные в настоящем разделе 4, также применяются к аффилированным лицам, лицензиарам, поставщикам, рекламодателям, агентам, спонсорам, директорам, должностным лицам, сотрудникам, консультантам и прочим представителям Компании.
5. Срок действия и расторжение.
5.1. Срок действия. Лицензия, выдаваемая в соответствии с разделом 1 выше, действует только в том случае, если Пользователь продолжает владеть соответствующим NFT-токеном. Если в какой-то момент времени Пользователь продаёт, обменивает, передаёт в дар, отдаёт, уступает или иным образом отчуждает NFT-токен по какой-либо причине, настоящее Соглашение, включая, помимо прочего, лицензионные права, предоставляемые Пользователю в соответствии с разделом 1, считается расторгнутым в этот же момент без требования о направлении соответствующего уведомления и Пользователь теряет все права на NFT-токен и Цифровой объект.
5.2. Расторжение договора по конкретному основанию. Каждая из сторон вправе расторгнуть настоящее Соглашение в случае существенного нарушения Соглашения другой стороной, направив такой стороне письменное уведомление с подробным описанием существа нарушения. Решение о расторжении Соглашения вступает в силу через тридцать (30) дней, если вторая сторона не исправит нарушение, либо незамедлительно, если нарушение не подлежит исправлению.
5.3. Последствия расторжения Соглашения. По расторжении настоящего Соглашения Пользователь должен прекратить любое использование Цифрового объекта и уничтожить или удалить все копии Цифрового объекта, находящиеся в его распоряжении. Любое положение настоящего Соглашения, которое должно оставаться в силе для выполнения своей основной цели, остаются в силе и после расторжения или истечения срока действия настоящего Соглашения.
6. ПРОЧИЕ УСЛОВИЯ.
6.1. Независимые подрядчики. Стороны являются независимыми подрядчиками и должны представлять себя таковыми во всех отношениях. Ни одна из сторон не является агентом другой стороны, и ни одна из сторон не вправе брать на себя обязательства от имени другой стороны.
6.2. Форс-мажорные обстоятельства. Никакие задержки, неисполнение требований или обязательств, кроме нарушения сроков оплаты, не являются нарушением настоящего Соглашения, если они возникли вследствие военных действий, террористических действий, ураганов, землетрясений, эпидемий, иных стихийных бедствий, забастовок или иных трудовых конфликтов, массовых беспорядков, эмбарго, распоряжений правительства в ответ на упомянутое ранее или иных факторов, объективно не зависящих от стороны, для которой наступили такие обстоятельства.
6.3.Переуступка права собственности и правопреемники. В соответствии с ограничениями на передачу прав, предусмотренными в настоящем Соглашении, в том числе в разделе 1.4 и настоящем разделе 6.3, Пользователь может передавать NFT-токен (и настоящую лицензию на Цифровой объект) какой-либо третьей стороне при условии, что Пользователь не нарушал условия настоящего Соглашения до момента такой передачи. При этом Пользователь гарантирует, что такая третья сторона ознакомлена с настоящим Соглашением и согласна принять на себя обязательства и ограничения, предусмотренные им. Если третья сторона не согласна принять на себя обязательства и ограничения, предусмотренные настоящим Соглашением, действие выдаваемой по настоящему Соглашению лицензии прекращается. Никакие из лицензируемых прав, предоставляемых в силу настоящего Соглашения, ни при каких обстоятельствах не могут передаваться другому лицу, за исключением права собственности на NFT-токен. Кроме случаев, когда это запрещено настоящим разделом 6.3, настоящее Соглашение имеет обязательную силу также и для соответствующих правопреемников и цессионариев сторон. Любая планируемая передача или переуступка прав с нарушением настоящего раздела 6.3, включая ограничение на передачу прав, установленное в разделе 1.4, не имеет юридической силы. В любой момент NFT-токеном может владеть только одно лицо, и только это лицо имеет лицензию на Цифровой объект. При передаче прав на NFT-токен от первого пользователя второму пользователю действие лицензии первого пользователя на использование Цифрового объекта прекращается. Ни при каких обстоятельствах не допускается разделение Пользователем прав на NFT-токен. Любая попытка сделать это не имеет юридической силы и незамедлительно прекращает действие лицензии, предоставляемой в соответствии с настоящим Соглашением. Компания вправе в любой момент по собственному усмотрению передать свои права и обязанности по настоящему Соглашению, в полном объёме или частично, любому третьему лицу без какого-либо уведомления.
6.4. Автономность положений Соглашения. В рамках, установленных применимым правом, стороны настоящим отказываются от применения правовых положений, которые так или иначе делают какие-либо положения настоящего Соглашения юридически недействительными или иным образом невозможными для выполнения. Если какое-либо положение настоящего Соглашения признаётся юридически недействительным или иным образом невозможным для выполнения, такое положение будет толковаться таким образом, чтобы оно выполняло свою предусмотренную цель в объёме, максимально допустимом применимым правом, а остальные положения настоящего Соглашения остаются в силе в полном объёме.
6.5. Оговорка о неотказе от прав. Ни одна из сторон не будет считаться отказавшейся от каких-либо своих прав по настоящему Соглашению за давностью или вследствие какого-либо заявления, если только такой отказ не оформлен официально в письменной форме уполномоченным представителем стороны. Отказ от предъявления претензий в связи с каким-либо нарушением настоящего Соглашения не является отказом от предъявления претензий в связи с любым другим нарушением настоящего Соглашения.
6.6. Применимое право и юрисдикция. Настоящее Соглашение, а также любые споры, претензии или обязательства (как договорные, так и внедоговорные), вытекающие из настоящего Соглашения, его предмета или заключения или в связи с ними, регулируются законодательством Республики Кипр, если иное не предусмотрено требованиями законодательства страны постоянного места жительства Пользователя. Компания и Пользователь согласны на передачу любых упомянутых выше споров на рассмотрение в суды страны, право которой применяется в соответствии с предыдущим предложением.
6.7. Конфликты. В случае каких-либо расхождений между текстом настоящего Соглашения и политик Компании, опубликованных онлайн, включая, помимо прочего, условия использования веб-сайта или политику конфиденциальности, условия настоящего Соглашения имеют преимущественную силу.
6.8. Исчерпывающий характер Соглашения. Настоящее Соглашение представляет собой полный объём договорённостей между сторонами и заменяет собой все предшествующие или совпадающие по времени переписки, переговоры и обсуждения касательно предмета Соглашения. Ни одна из сторон не исходит из каких-либо подобных предшествующих или совпадающих по времени коммуникаций.
6.9. Внесение поправок. Поправки в настоящее Соглашение могут вноситься исключительно посредством письменного соглашения между уполномоченными представителями Компании и текущим владельцем NFT-токена.
Искусство стратегии: как играть в формате 1×1
Ещё интересно
Игровое событие «Искусство стратегии» уже началось, и мы подготовили для вас практические советы о том, как играть и грамотно применять командирские навыки в формате 1х1. Прочтите перед игрой — возможно, наши рекомендации сделают ваш игровой процесс комфротнее.
Тщательная подготовка
Один из способов превзойти своего противника — иметь чёткий план еще до начала сражения. Несмотря на то, что состав отряда и объектов собран заранее, вы можете заменить некоторые или даже все машины в отряде — воспользуйтесь этой возможностью, чтобы собрать идеальный отряд из танков, которые хорошо знаете.
И помните, что все доступные вам танки имеют предустановленный комплект оборудования и снаряжения, а также обученный экипаж. Платить за всё это не нужно.
Оборонительные сооружения
Оборонительные сооружения — часть отряда, и они должны помогать в выполнении вашего стратегического замысла. Огнемёты и пушки отлично справляются с отражением атак противника, но они не помогут в наступлении. А вот РСЗО и артбатареи могут обеспечить огневую поддержку вашим силам даже на самой дальней дистанции.
Интерактивное изображение. Перед боем выберите три любых типа объектов поддержки, исходя из вашей стратегии и машин в отряде.
С чего начать играть в WoT
Решили открыть для себя World of Tanks, но не знаете с чего начать играть? Стоит ли вкладывать деньги в f2p игру, и какой танк купить? Какие ветки танков самые популярные, а на каких удобнее всего играть? Эта статья поможет разобраться в интересующих вас вопросах, поможет с выбором техники и подскажет правильный стиль, при котором ваша польза команде будет максимальной.
Итак, вы скачали и установили последнюю версию World of Tanks, уселись поудобнее и решили прокатить пару тестовых боев или просто пройти тренировку. В ангаре вас уже ждут целых 7 танков первого уровня, и в этот момент возникает пара вопросов:
1. Получение максимального удовольствия от игры.
2. Для участия на турнирах и соревнованиях.
Здесь немного другая ситуация, так как придется прокачивать необходимые для турнира ветки. Так как нам в большинстве своем необходимы будут танки восьмых уровней (большинство турниров рассчитаны на этот уровень танков), не всегда путь к ним лежит через удобные и легкие «машины».
СТИЛЬ ИГРЫ
Немного о САУ
Огромное количество игроков презирают этот вид техники, но играть на нем стоит хотя бы для того, чтобы знать их позицию и места прострелов, которые вам предстоит избегать.
ВЛОЖЕНИЕ ДЕНЕГ
Обязательно следите за акциями на официальном сайте и cпецпредложениями в премиум магазине. Это также сэкономит вам как время, так и средства.
Тема: Правила игры World of Tanks
Опции темы
Расскажите в социальных сетях
И письма никакого в личном кабинете тоже нетууу.
Я уверен на 1000% Никогда никаких программ подобного типа не устанавливал. Максимум что присутствует,так это моды от Джова,но насколько я знаю,это разрешено. Я отыграл спокойно бой,вышел из игры,пошел на работу,прихожу через 2 часа,пытаюсь зайти,пишет бан на сутки раздел 1 пункт 19 (жалоба R) я в поисковик,и он мне выдает ботоводство. Я в шоке. Службу поддержки не дождешься. Стучался по поводу одного читера месяц назад,так до сих пор заявка на рассмотрении.
Админ ну дай пожалуйста ссылку на техподдержку,максимум что нашел,так это на главной странице вкладка поддержка,ввожу запрос,итог нулевой,подавать заявку.
Вячеслав, в нашей практике и совсем недавно был случай, когда одного из наших ньюсмейкеров заблокировали по тому же пункту. В итоге техподдержка выяснила, что наказание было выдано неверно и отменила своё решение, заменив его на 14-дневное ограничение доступа к форуму. Не факт, что такое решение вынесут в твоей ситуации, но в нашем случае это действительно было ошибкой модератора. Наш сотрудник писал в техподдержку на официальном форуме World of Tanks. Полезную ссылку бросил тебе в личку.
Обновленные Правила игры World of Tanks
Настоящий документ является Правилами игры в отношении следующих игр:
WORLD OF TANKS, WORLD OF TANKS на XBOX 360, XBOX ONE и XBOX ONE X, WORLD OF TANKS на PLAYSTATION 4 и PLAYSTATION 4 PRO.
Общие положения
Данные правила являются обязательными для всех Пользователей вышеуказанных игр. Помимо Правил игры Пользователи обязаны также соблюдать Лицензионное соглашение и иные правила компании Wargaming. Контроль за соблюдением Правил игры осуществляет компания Wargaming и её уполномоченные представители (совместно — «Администрация»), а также Модераторы. Обращаем ваше внимание на то, что указанные правила и ограничения не являются исчерпывающими и не охватывают все возможные варианты оскорбительного или некорректного поведения. Применение правил в каждой игре происходит с учётом её технических особенностей и игровой механики.
Компания Wargaming оставляет за собой право ограничить доступ любого Пользователя к Игре, Форуму и иным игровым ресурсам в любое время в случае какого-либо нарушения Правил игры, Лицензионного соглашения или иных правил Wargaming. В таком случае ограничения в отношении Пользователя могут быть по усмотрению Администрации применены в Игре, Форуме и иных игровых ресурсах одновременно.
Администрация вправе изменять или удалять любую информацию, размещённую c нарушением Правил игры, Лицензионного соглашения или иных правил компании Wargaming.
Ниже указаны некоторые из ограничений, которые могут применяться к Пользователю в случае совершения нарушений:
Включение режима read only — лишение возможности отправлять сообщения в Игре, Форуме и игровых каналах на срок от одного дня до перманентной (бессрочной) блокировки.
Блокировка доступа к Игре, Форуму либо Аккаунту в целом на срок от одного дня до перманентной (бессрочной) блокировки.
Списание игровых элементов, игровых достижений, а также лишение Прав на неактивированные данные и команды, в том числе прав на использование внутриигровой валюты, премиум техники и премиум аккаунта, без компенсации (в том числе в форме возврата Аккаунта в состояние, существовавшее до соответствующего нарушения) — в случае их получения с нарушением Правил игры, Лицензионного соглашения, иных правил компании Wargaming или условий соответствующих конкурсов и акций.
Обращаем ваше внимание, что повторные и множественные нарушения ведут к применению более строгих ограничений, включая перманентную (бессрочную) блокировку Аккаунта. Наличие премиум аккаунта у Пользователя не предоставляет каких-либо преимуществ при наложении ограничений. В случае применения ограничений к Аккаунту действие премиум аккаунта не приостанавливается и не компенсируется.
В настоящее время в играх существуют следующие группы игроков (далее «Группы игроков»): команды, взводы, отряды, звенья и кланы. Перечень и наименования Групп игроков могут периодически изменяться в Игре без внесения изменений в Правила игры.
Если правилами не установлен автоматический режим мониторинга отдельных категорий нарушений, подача жалоб на действия Пользователей, Администрации и Модераторов осуществляется по Правилам ЦПП, расположенным по адресу.
1. Запреты в игре
В Игре, общих игровых и иных каналах запрещены следующие действия:
1.1. Использование мата, завуалированного мата, другой ненормативной лексики или оскорбление собеседников.
К ненормативной лексике приравнивается завуалированный мат, в том числе нецензурные слова и словосочетания, написанные с грамматическими ошибками или умышленной заменой, разделением или удалением символов. Запрещаются также грубые, бранные и оскорбительные выражения, выходящие за рамки культуры общения.
1.2. Размещение информации, направленной на отвлечение Пользователей от темы беседы и Игры (флуд). Подробное описание флуда дано в пункте 2.2 Правил игры.
1.3. Попрошайничество (просьбы перевести реальные деньги, игровое золото, игровые ценности и т. п.) в любой форме, нацеленное на отдельных либо всех Пользователей.
1.4. Использование Аккаунта другого Пользователя, продажа, передача, покупка Аккаунта, в том числе путём обмена или дарения.
Запрещается размещение информации, включая информацию в игровых каналах, описаниях рот и тренировочных комнат, содержащей намерение передать, продать или приобрести Аккаунт или права на неактивированные данные и команды, в том числе права на использование внутриигровой валюты, премиум техники и премиум аккаунта, другому Пользователю. Данный запрет действует также в отношении продажи или покупки клана.
1.5. Использование оскорблений, сеющих рознь по расовому, национальному, религиозному либо половому признаку.
1.6. Распространение личной информации третьих лиц, в том числе домашних адресов, номеров телефонов, паспортных данных, без их согласия.
1.7. Размещение ложной информации об Игре, Администрации, Модераторах, Пользователях и иных лицах.
1.8. Выманивание или вымогательство у Пользователей личной информации, в том числе логинов и паролей от Аккаунтов или электронной почты.
Запрещено размещение информации любого характера с целью получения доступа к Аккаунтам и личным данным Пользователей, осуществления финансовых афер и электронного мошенничества. К подобной информации, помимо прочего, относится:
размещение ссылок на сторонние ресурсы, замаскированные под официальные ресурсы компании Wargaming;
рассылка Пользователям каких-либо личных сообщений от имени Администрации и Модераторов, в том числе с предложением передать данные или установить программное обеспечение;
выдача себя за представителей Администрации или Модераторов.
1.9. Размещение в Игре материалов порнографического и эротического характера или ссылок на них.
1.10. Прямая или косвенная пропаганда наркотических веществ и алкоголя.
1.11. Угрозы в отношении Пользователей, Администрации, Модераторов либо иных лиц.
1.12. Размещение рекламных сообщений любого рода, включая предложения в отношении бонус-кодов, прав на неактивированные данные и команды, в том числе внутриигровой валюты, премиум техники и премиум аккаунтов, «прокачки» Аккаунтов, помощи в Игре и т. п. Помимо прочего, к таким нарушениям относится размещение информации в форме ссылок на интернет-ресурсы, за исключением ссылок на ресурсы компании Wargaming либо фанресурсы, определённые Администрацией как дружественные. Реклама дружественных ресурсов, получивших на это разрешение Администрации, может осуществляться в игровом канале не чаще одного раза в течение пяти минут. Не допускается также упоминание и обсуждение других игр.
1.13. Обсуждение вопросов современной политики как заведомо провоцирующих конфликты. Также запрещено сведение военно-исторических дискуссий к актуальным политическим темам.
1.14. Оскорбление Администрации или Модераторов, а также обсуждение их действий в какой-либо форме.
1.15. Провоцирование Пользователей на нарушение Правил игры, Лицензионного соглашения и иных правил.
1.16. Неспортивное поведение в какой-либо форме, в том числе информирование участников противоположной команды о местонахождении техники своей команды. Жалобы на подобное поведение в играх World of Tanks и World of Warplanes принимаются только через внутриигровую систему жалоб, которая доступна во время боя. К неспортивному поведению также относятся случаи, указанные в пункте 2.1 Правил игры.
1.17. Распространение информации, которая прямо или косвенно связана с организациями, историческими или политическими деятелями, осуждёнными международными трибуналами либо признанными террористическими, общественно опасными и незаконными. Помимо прочего, нарушениями является использование нацистской символики, терминов и обозначений (например, «СС»), а также имён соответствующих исторических личностей.
1.18. Использование в прямой или косвенной форме следующих никнеймов и иных наименований в Игре (кроме названий кланов, которые регулируются отдельно):
1.18.1 нарушающих пункт 1.17;
1.18.2 сеющих рознь по расовому, национальному, религиозному либо половому признаку;
1.18.3 содержащих в себе нецензурные, грубые, бранные или оскорбительные выражения или аббревиатуры;
1.18.4 прямо или косвенно связанных с половым актом или насилием;
1.18.5 относящихся к описанию тела, его биологическим функциям или особенностям развития;
1.18.6 содержащих объекты интеллектуальной собственности третьих лиц без согласия правообладателей;
1.18.7 содержащих информацию, которая может повлечь ошибочное восприятие данного Пользователя как представителя Администрации или Модераторов;
1.18.8 содержащих прямую или косвенную пропаганду наркотических веществ или алкоголя;
1.18.9 содержащих указание на действия, запрещённые Лицензионным соглашением, Правилами игры, иными правилами компании Wargaming либо законодательством.
Если никнеймы нарушают Правила игры, они должны быть изменены. В этом случае к соответствующим Аккаунтам будет применена блокировка на срок, необходимый для переименования.
Администрация оставляет за собой право в случае неактивности Игрока в Игре в одностороннем порядке изменять его никнейм. За десять дней до изменения никнейма Администрацией будет направлено Игроку соответствующее уведомление. Если в течение десяти дней после направления уведомления Игрок не совершит вход в Игру и иные указанные в уведомлении действия, никнейм может быть изменён.
1.19. Применение или распространение информации о способах причинения ущерба Игре, Администрации, Пользователям либо иным лицам (бот-программы, запрещённые моды к Игре, баги геодаты (карт), информация об уязвимостях игрового клиента, сайтов и т. п.). Узнать больше о запрещённых модах к Игре можно по адресу.
1.20. Получение игровых элементов, игровых достижений, а также прав на неактивированные данные и команды, в том числе прав на использование внутриигровой валюты, премиум техники и премиум аккаунта, с нарушением Правил игры, Лицензионного соглашения, иных правил компании Wargaming либо правил отдельных акций и конкурсов.
1.21. Распространение любой информации об Играх и планах по их развитию, которая является конфиденциальной. К такой информации относится любая информация, не опубликованная в качестве официальных новостей или пресс-релизов на ресурсах Wargaming.
1.22. Использовать Игру способами, не предусмотренными Лицензионным соглашением, Правилами игры, иными правилами компании Wargaming, а также выходящими за рамки обычного игрового процесса.
1.23. Действия или размещение информации, которые по мнению Администрации нарушают законодательство, нормы морали и этики или являются нежелательными.
2. Особенности отдельных нарушений
Обращаем ваше внимание, что любое нарушение правил пункта 2.1 ведёт к блокировке доступа к Игре или Аккаунту в целом.
2.1. Наравне с иными формами неспортивного поведения запрещено следующее:
2.1.1. Нанесение урона технике союзников, или повреждение модулей, или оглушение союзников («тимдамаг») или уничтожение техники союзников («тимкилл»), если это технически возможно.
В частности, в игре World of Tanks все ограничения за «тимдамаг» и «тимкилл» выдаются в автоматическом порядке, без вмешательства сотрудников Центра поддержки пользователей. Система полностью настроена, многократно протестирована и в данный момент работает стабильно. Обращаем ваше внимание: при работе системы учитывается комплекс всех возможных обстоятельств, сопровождающих то или иное нарушение, как смягчающих, так и отягчающих. Сроки ограничений, наложенных автоматической системой, обжалованию не подлежат. Более подробно ознакомиться с механизмом работы автоматической системы определения тимкиллеров можно по адресу.
2.1.2. Договорные бои или схожие действия любого рода (за исключением тренировочных комнат).
2.1.3. «Прокачка» Аккаунтов других Пользователей, а также любая иная неспортивная помощь.
2.1.4. Блокирование или схожие действия в отношении техники игрока, входящего в команду Пользователя. Жалобы на подобное поведение принимаются только через внутриигровую систему жалоб, которая доступна во время боя.
2.1.5. Пассивное (пацифистское) поведение по отношению к участникам другой команды, клана или союза кланов.
2.1.6. Запуск более одной копии игры на одном устройстве, кроме случаев одновременного использования тестовой и действующей версий игры.
2.1.7. Использование программ, имитирующих действия Пользователей в Игре (боты), программ-кликеров, макросов управления клавиатурой и мышью, иных подобных методов накапливания внутриигровых достижений, а также иные формы неспортивного поведения по усмотрению Администрации.
В связи с действием полуавтоматической системы определения нарушителей, использующих автоматизированные скрипты, программы-кликеры, бот-программы или макросы управления клавиатурой и мышью, а также иные подобные схемы накапливания внутриигровых достижений без участия либо с пассивным, «пацифистским» участием Игрока в бою, для Пользователей, совершивших данные нарушения, применяется временная или перманентная блокировка доступа к Игре с возможностью её отмены по усмотрению Администрации после проведения частичного или полного восстановления состояния, существовавшего до совершения нарушения. Более подробно ознакомиться с механизмом определения подобных нарушений можно по адресу.
2.2. В Игре полностью запрещается флуд. Под флудом понимается помимо прочего:
2.2.1. осуществление массовой рассылки информации, которую Пользователь не запрашивал, не проявлял заинтересованности в её получении или на получение которой не давал согласия (спам);
2.2.2. злоупотребление переносом текста (дробление предложения на отдельные слова);
2.2.3. многократное дублирование однотипных сообщений; создание сообщений, не содержащих смысла;
2.2.4. многократное дублирование результатов боёв в каналах Игры;
2.2.5. злоупотребление рекрутингом — рекламой и поиском игроков, Групп игроков и турниров. Злоупотреблением считается реклама от одной Группы игроков чаще одного раза в течение пяти минут;
2.2.6. злоупотребление написанием сообщений в ВЕРХНЕМ РЕГИСТРЕ;
2.2.7. злоупотребление знаками препинания;
2.2.8. злоупотребление внутриигровыми «смайлами»;
2.2.9. размещение информации, не соответствующей тематике соответствующего канала.
2.3. Официальным языком общения в игровом и боевом чате является русский. Использование иных языков допускается в боевых, турнирных, клановых, взводных каналах и личных сообщениях.
3. Модераторы
3.1. Модератор канала является добровольным помощником Администрации. Модераторы выбираются Администрацией самостоятельно и обсуждению не подлежат.
3.2. Обязанности Модератора:
3.2.1. контролировать общение в каналах;
3.2.2. применять ограничения по отношению к Пользователям, нарушающим Лицензионное соглашение, Правила игры или иные правила компании Wargaming.
3.3. Модератор не обязан:
3.3.1. отвечать на вопросы Пользователей (ответы на вопросы даются на усмотрение Модератора);
3.3.2. предупреждать Пользователя о применении ограничений при нарушениях — действует постмодерация (предупреждение Пользователя о применении ограничений остаётся на усмотрение Модератора);
3.3.3. объяснять Пользователям причины, по которым было наложено то или иное ограничение.
4. Кланы
В отношении кланов в Играх применяются следующие правила:
Правила кланов World of Tanks и World of Warplanes.
Правила кланов World of Tanks на консолях.
5. Подарки
Данная функция доступна только в некоторых Играх. Установлены следующие правила в отношении подарков, если в самой Игре или в Ключевых документах не указано иное:
5.1. В течение двадцати четырех (24) часов после покупки подарка отправителю подарка будет выслано уведомление по электронной почте.
5.2. Пользователь может принять подарок или отказаться от него. Если по истечении 30 (тридцати) дней после направления подарка Пользователь не примет подарок, на Аккаунт отправителя будет начислена компенсация в виде внутриигровой валюты в размере стоимости подарка на момент его покупки.
5.3. Чтобы принять подарок, получателю необходимо перейти на страницу «Мои подарки» в Премиум магазине и распаковать подарок.
5.4. В течение 24 (двадцати четырех) часов после того, как получатель примет подарок или откажется от него, отправитель получит соответствующее уведомление по электронной почте.
5.5. Если у получателя уже есть единица премиум техники из подарочного пакета, то она на Аккаунт получателя не начисляется. Взамен получателю автоматически начисляется компенсация в виде внутриигровой валюты в размере стоимости данной единицы премиум техники на момент покупки в Премиум магазине.
5.6. Если отправитель подарка отзывает платёж или не оплатил сформированный счёт после принятия подарка получателем, оба Аккаунта блокируются до выяснения обстоятельств. Во избежание блокировки не рекомендуется принимать подарки от незнакомых лиц.
5.7. Передача подарков возможна только в рамках одного региона Игры и не может осуществляться в пользу игроков, зарегистрированных в других регионах.
Правильные настройки World of Tanks – самое актуальное!
Описание наиболее важных настроек World of Tanks для повышения комфорта, эффективности и производительности игры, включая настройки экрана и графики.
В одной из недавних статей мы говорили о лучших модах для World of Tanks, которые повышают эффективность в бою. Настройки же являются важным условием для комфортной игры, так что ими не стоит пренебрегать. Достаточно всего один раз пробежаться по вкладкам и выставить правильные параметры.
Я поделюсь с вами своим опытом настройки игры World of Tanks, чтобы вы могли эффективнее воевать, чаще побеждать и получали от игры моральное удовлетворение. А уж поделиться за более чем 10 лет жарких баталий есть чем
Дальше я покажу вам свои настройки игры и объясню на что они влияют. Первый раз рекомендую читать все подряд, а потом вы сможете быстро находить нужный раздел с помощью содержания.
Содержание
Содержание
1. Настройки игры
На вкладке «Игра» есть много подразделов, рассмотрим каждый по очереди с акцентом на наиболее важных параметрах.
1.1. Чат
Лично я не люблю, когда «мамкины танкисты» начинают кричать в чат что я и как должен делать, а потом еще и пишут сообщения в ангар после боя с поучениями и оскорблениями.
Поэтому я отключил чат, а также все другие отвлекающие возможности общения с другими игроками. Вы же делайте на свое усмотрение, тут все абсолютно понятно и нет нужды в комментариях.
1.2. Коммуникация в бою
Если честно, я вообще не парился с этими параметрами, так как меня все устраивает, можно оставить все опции включенными по умолчанию.
Они отвечают за отображение маркеров на панели команды и на поле боя, если вы отмечаете каких-то игроков или точки, к которым планируете ехать.
А вот эти настройки имеют первостепенное значение. Лично я отключил отображение жетонов, так как меня они раздражают, а также эффект оптики в снайперском режиме (зеленый фильтр ухудшающий восприятие).
Обязательно рекомендую снять галочку с динамической камеры, чтобы уменьшить тряску прицела, когда едите по всяким неровностям. А плавное приближение и отдаление камеры делает переход между кратностью прицела менее дерганым.
Тактический обзор и командирская камера позволяют отдалять камеру от танка, чтобы увидеть всю картину боя и перемещать камеру после смерти в режиме наблюдателя. В принципе эти опции не сильно важны, но и не мешают – иногда отдаление камеры позволяет лучше видеть как стоят противники за укрытиями. А горизонтальная стабилизация камеры в снайперском режиме уменьшает тряску прицела.
Следующая опция включает или отключает кратность приближения x16 и x25 (попробуйте, возможно вам будет удобнее целится издалека), но я использую мод со своими шагами зума прицела, поэтому у меня здесь нет галочки и вообще стоят другие цифры. Еще я не люблю переключаться колесиком в снайперский прицел и обратно, использую для этого только Shift.
Если отключить доворот корпуса в снайперском режиме, то перемещение прицела мышкой у ПТ и САУ будет ограничено УГН, а доворачивать корпус можно будет только стрелочками на клавиатуре, лично мне это неудобно.
Использовать серверный прицел есть смысл только если у вас плохой интернет (большой пинг, лаги) и снаряды у вас часто летят не туда. Также вы можете выбрать постоянную кратность снайперского прицела (x4 или x8), но в большинстве случаев лучше оставить «Последняя». Маркеры техники на панели счета (значки ТТ, СТ, ЛТ, ПТ, САУ вверху экрана) можно оставить или если хотите отключить, лично я на них не смотрю, но они и не мешают.
Прокрутив вкладку ниже, вы найдете еще много опций из этого же раздела. Здесь все рекомендую выставить как у меня, но включить прочность машин на мини-карте, если вы не используете улучшенную версию мини-карты из мода XVM.
Переключение комплектов на экране загрузки можно не включать, так как у вас все равно будет такая возможность в течение таймера (30 секунд) перед боем. Эта возможность появляется у танков с прокачанной полевой модернизацией (у вас будет два комплекта оборудования и снарядов на разные случаи).
1.4. Настройки случайных боев
На этой же вкладке слева можно включить встречный бой (режим с одной базой), штурм (одна команда нападает, другая обороняется) и генеральное сражения (бои 30×30 для техники 10 уровня).
Лично я эти режимы не очень люблю, так как они хуже сбалансированы, но если вам уже надоели стандартные бои, это хоть как-то разнообразит геймплей.
1.5. Панель техники
Позволяет настроить карусель танков в ангаре – в 1 или 2 ряда (если у вас очень много танков и приходится долго прокручивать, чтобы найти нужный).
Также тут есть опция отображения статистики при наведении на танк, но самые важные показатели можно включить прямо на иконке каждого танка с помощью комплексного мода XVM.
1.6. Отображение элементов внешнего вида в бою
Если вас раздражают всякие ужасные камуфляжи на танках (типа новогодних), то здесь вы можете это частично исправить.
Лично меня бесит как разработчики относятся к «историчности» и портят игру дурацкими отвратительными камуфляжами. Но при включении только историчных становится грустно, так как много танков становятся какими-то одноликими и унылыми. А другие опции вообще мало помогают, так что пришлось оставить как есть, попробуйте если хотите сами.
1.7. Мини-карта
Я не рекомендую включать прозрачность мини-карты, так как это ухудшает ее читаемость.
Остальные опции лучше включить все, так как чем больше информации мы с нее получаем, тем лучше – она вся здесь полезная.
1.8. Анимация камеры в ангаре
Эти опции чисто декоративные, если хотите можете включить.
Вращение ангара при бездействии начнется когда вы перестанете двигать мышкой, а анимация происходит наоборот при движении курсора. Это создает ощущение живого взаимодействия (интерактивность), но может мешать при создании скриншотов техники в ангаре (немного смазывать картинку).
1.9. Запись боев
Вы можете включить возможность записи последнего или всех боев. Они записываются в виде маленьких файлов-реплеев (1-2 МБ) в папку «replays» в каталоге с установленной игрой. С недавнего времени туда же начали записываться и реплеи с «Линии фронта», но они занимают чуть больше места (3-6 МБ).
Любой файл можно потом запустить и просмотреть бой, также они доступны в удобном менеджере реплеев. Понравившиеся бои можно записать на видео с помощью программы для записи видео с экрана (Bandicam, GeForce Experience и др.), чтобы потом выложить на YouTube или сохранить в другом месте.
1.10. Другие опции
Оставшиеся опции не относятся ни к одному разделу.
Здесь можно включать и отключать отображение отметок на стволах, технику друзей при игре взводом (в ангаре рядом с вашим будут появляться танки других игроков), выбор сервера при запуске игры (удобно если вы хотите сразу заходить на конкретный сервер RU1, RU2 и т.д.). Также можно скрыть свой ник в бою (будет отображаться случайный), но учтите что при этом вы не будете видеть рейтинг эффективности игроков в моде XVM (оленемер).
2. Настройки графики
Все настройки здесь делятся на настройки экрана и расширенные настройки графики.
2.1. Настройки экрана
По умолчанию открывается вкладка «Экран».
Здесь обязательно снимите галочку «Динамическое изменение» (даже для слабых ПК), иначе картинка будет не стабильная (периодически падает разрешение) и превращаться в мыло.
Оконный режим и разрешение
Я использую режим «Оконный (без рамки)», в нем можно между боями быстро переключаться на другие приложения (браузер, мессенджеры) с помощью Alt+Tab.
Но если у вас с такой необходимости нет или возникают какие-то проблемы, то включайте полноэкранный режим. Разрешение желательно выбирать максимальное для своего монитора (у меня Full HD, у вас может быть 2K, 4K), но если комп слабый, тогда снижаем до 1920×1080.
Вертикальная синхронизация
У меня частота обновления экрана 60 Гц и я включаю «Вертикальную синхронизацию» – это ограничивает частоту кадров до 60 FPS, делает картинку плавнее (устраняет разрывы кадров), снижает нагрузку на железо, нагрев и шум. Лично мне этого хватает, если вы не киберспортсмен, то вам тоже должно быть достаточно.
Но если у вас монитор с высокой частотой обновления (144 Гц или выше) и ПК способен выдавать такой высокий FPS, то можете не ставить. «Тройная буферизация» лишь улучшает работу синхронизации (желательно включать совместно), «Аппаратное ускорение браузера» тоже включайте если доступно (это использует внутренний браузер внутри клиента игры).
Угол обзора
«Угол обзора (FoV)» – чем выше, тем больше обзор поля боя в игре, кажется что танки едут быстрее, но они становятся визуально меньше (чуть хуже целиться) и это несколько снижает производительность (на слабом ПК картинка может стать менее плавной).
По умолчанию в игре этот параметр установлен на 95°, но лично мне нравится ставить на максимальные 120°. Попробуйте сами какое-то время поездить с разными значениями и поймете что для вас лучше. Галочку «Динамический FoV» я не использую – она добавляет возможность задать диапазон FoV (минимальное и максимальное значение). В таком случае FoV будет динамически изменятся при приближении и отдалении камеры, мне показалось это чересчур вычурным решением.
Частота обновления
Если у вас монитор с частотой обновления выше стандартных 60 Гц, то здесь можно будет выбрать желаемую «Частоту обновление монитора» (например, установить 60 Гц для синхронизации кадров на уровне 60 FPS).
«Масштабирование интерфейса» может понадобиться при разрешении 4K, чтобы все было не сильно мелким. Если у вас несколько мониторов или подключен телевизор, то вы также можете выбрать «Монитор» на который выводить игру. Ну а «Режим цветовой слепоты» создан для дальтоников.
Цветокоррекция
Эти опции позволяют настраивать яркость, контрастность и применять цветовые фильтры к картинке в бою (также изменения видны и в ангаре).
Цветокоррекция позволяет выбрать один из «Готовых фильтров», среди которых, по моему мнению, самые востребованные «Контрастный» и «Насыщенный», хотя я их и не использую.
Также можно использовать «Пользовательские настройки», отрегулировав яркость, контрастность и насыщенность по своему усмотрению (изменения сразу видны на картинке ангара).
Но я также этим не пользуюсь, а использую другую возможность.
Настройка гаммы
Изменение гаммы по сути позволяет сделать картинку ярче.
Все делается с использованием всего одного бегунка.
Поскольку я провожу много времени за компом, монитор у меня настроен на пониженную яркость. Но это приводит к тому, что картинка в играх получается слишком темной, теряется восприятие и реакция. Чтобы не трогать каждый раз регулировки монитора, я просто делаю выше яркость (гамму) в играх. Здесь мне достаточно было повысить яркость на три шага.
2.2. Расширенные настройки
Расширенные настройки позволяют включить «Стандартную» графику для слишком слабых ПК и ноутбуков, которые не тянут «Улучшенную», а также тонко вручную настроить много отдельных параметров.
Тут в принципе можно не заморачиваться и попробовать постепенно снижать «Качество графики» путем выбора готовых пресетов из выпадающего списка.
Единственное что рекомендуем всегда вручную отключать опции «Прозрачность листвы» и «Трава в снайперском режиме» (они мешают при прицеливании), а также «Улучшенная физика разрушений» (вечно всякий хлам цепляется за танки, отвлекает и портит эстетику).
Мы не будем описывать другие опции отдельно, так как это сильно увеличит и без того длинную статью.
3. Настройки звука
Здесь собрано все что касается громкости звуков, эффектов, озвучки и голосовой связи.
3.1. Громкость и предустановки
На этой вкладке все что касается непосредственно звука из колонок или наушников.
Настройки громкости
Здесь вы можете отдельно настроить громкость всех звуков в игре.
Звуковые предустановки
В правой колонке можно задействовать другие звуковые предустановки.
Элементы звуковой картины
Лично я использую очень полюбившуюся мне озвучку от Чака Норриса, которую (как и другие) можно будет выбрать в поле «Голосовые уведомления в бою» после установки мода «Танковые командиры».
Остальные опции позволяют выбрать желаемые звуки срабатывания навыков «Шестого чувства» и «Звуковой разведки», я предпочитаю стандартные.
3.2. Голосовая связь
Здесь можно включить или отключить использование микрофона в игре, задать клавишу для его активации, настроить громкость голосов игроков, окружения во время разговора, выбрать какой микрофон использовать (если у вас несколько – например, в гарнитуре и веб-камере) и чувствительность микрофона.
В принципе указанные на скриншоте параметры по умолчанию близки к оптимальным. Клавишу если хотите можно переназначить (например, на боковую кнопку игровой мыши). А чувствительность сильно зависит от качества вашего микрофона, нужно экспериментировать.
Лично я предпочитаю при игре взводом общаться по Скайпу, а не внутриигровому чату – это удобней (не нужно нажимать кнопку для активации микрофона как в рации) и практичнее (качество связи в скайпе проще настроить).
4. Настройки управления
В этом разделе собрано все, что касается настройки мыши и клавиш клавиатуры.
4.1. Настройки мыши
Здесь я настроил удобную для себя чувствительность мыши в разных прицелах.
Сама мышь настроена на стандартные 800 DPI.
4.2. Настойки клавиатуры
Также я открепил клавишу «Пробел» (Space) от ручного тормоза и остановки для выстрела, так как использую ее в моде быстрой починки и лечения (очень рекомендую).
Еще я назначил боковые кнопки мыши на ячейки снаряжения 4 и 6 (в них у меня стоят огнетушитель и аптечка), что позволяет быстро тушить пожар и снимать оглушение (остальное делает мод починки и лечения).
Ниже также можно изменить клавишу активации микрофона.
5. Настройки прицела
Здесь у нас есть четыре вкладки для настройки разных прицелов и обводки.
5.1. Аркадный прицел
Сейчас я использую стандартный диагональный индикатор с зеленой точкой в качестве центрального маркера, сплошным кругом сведения и О-образным индикатором бронепробития, как и многие другие игроки. Так же рекомендую прозрачность индикаторов «Перезарядка» и «Состояние» выкрутить на минимум, чтобы они не мешали.
Раньше я еще использовал перекрестие с индикатором бронепробития, так и не понял что лучше, попробуйте для себя разные варианты. Главное, чтобы прицел позволял вам быстро интуитивно наводиться на уязвимые зоны противника и понимать пробьете вы его или нет.
5.2. Снайперский прицел
Снайперский прицел настроен у меня точно также.
Рекомендую и вам настраивать их одинаково, чтобы не сбиваться с толку при переключении из аркадного прицела в снайперский и обратно.
5.3. Артиллерийский прицел
Артиллерийский прицел я не трогал.
Раньше использовал прицел «Стандартный плюс» из модпака, но сейчас родной стал достаточно информативным (нет разве что круга сплеша).
5.4. Настройки обводки
А вот эту новую крайне полезную вещь нужно настроить, это очень помогает выцеливать зоны пробития противников.
Сделайте как у меня и вы будете точнее видеть контур танка (без декоративных элементов), простреливаемые зоны за разрушающимися объектами («Текстура») и непростреливаемые зоны за укрытиями («Заливка»).
6. Настройки маркеров
Здесь настраиваются маркеры над танками противников, союзников и уничтоженной техникой.
6.1. Маркеры противников
Для себя я настроил, чтобы над каждым танком были видны тип техники, количество оставшихся очков прочности, название танка и его уровень.
При нажатии клавиши «Alt» название техники меняется на имя игрока. Таким же образом у меня настроены и маркеры в моде XVM, но там еще отображается индикатор рейтинга эффективности (помогает определить слабых и сильных игроков).
6.2. Маркеры союзников
Чтобы не путаться, маркеры союзников настроены точно также.
Ну а вы можете сделать как вам угодно.
6.3. Маркеры уничтоженных танков
А вот маркеры уничтоженной техники содержат только тип и название танка, чтобы не засорять лишней информацией поле боя (это сильно отвлекает, можно спутать живые и мертвые танки).
При нажатии клавиши «Alt» название танка меняется на имя игрока (чтобы вы видели кто убит, если несколько игроков было на одинаковых танках).
7. Информирование в бою
Это достаточно большой блок различной информации, разделенный на пять вкладок.
7.1. Индикатор обстрела
Это крайне полезная информация – по урону часто можно определить топовое орудие стоит у противника или нет, а также дать выстрел в ответ по противнику, который не светится.
7.2. События в бою
Значки с надписями отображаются ближе к низу примерно в центре экрана, позволяя отслеживать самые разные вещи, а затем пропадают.
Тут нужно выделить для себя наиболее полезные, так часть из них не имеет большой ценности и просто отвлекают. Кроме того, самое важное остается в истории событий.
7.3. История событий
Позволяет видеть кто и каким типом снарядов по вам попал, нанес ли урон или повредил какой-то модуль, а также общую сумму полученного, нанесенного, заблокированного урона и ассист (свет, оглушение, урон по танкам со сбитыми вами гусеницами).
Лично я предпочитаю разделять нанесенный (снизу) и полученный (сверху) урон с помощью самой нижней опции «Получение урона сверху».
7.4. Граница карты
Здесь все совсем просто – это настройка вида границы карты, за которую невозможно заехать.
По умолчанию она слегка подсвечивается сплошной красной линией и становится ярче при удержании клавиши «Alt». Но вы можете сделать подсветку в виде засечек («Пунктир»), включить постоянное подсвечивание или при приближении, если у вас иногда возникают с этим проблемы (вы не видите границу и пытаетесь туда проехать).
Очень полезная вещь, отображаемая вверху экрана. Включает «Шкалу прочности» с остатком ХП обеих команд (помогает заранее определить слив или победу), а также прогресс выполненные личных боевых задач в «Кампаниях».
Вы будете постоянно видеть ваши текущие задачи в бою (в зависимости от танка) и прогресс их выполнения, что очень удобно и вообще не мешает. Узнать более подробные данные и переключаться между «Кампаниями» можно с помощью курсора мыши (с кнопкой «Ctrl») и по клавише «N» на клавиатуре (Боевые задачи).
8. Ссылки
По ссылке ниже вы можете скачать инструкции по настройкам World of Tanks с рекомендациями и подробным описанием – за что они отвечают, как влияют на игру и производительность.
Если вам понравилась статья, пожалуйста поддержите наш сайт и поделитесь ссылкой на нее в соцсетях
Источники:
- http://legal.ru.wargaming.net/ru/game-rules-blitz/
- http://qame.info/staty/tutorial-po-world-of-tanks-dlja-novyh-igrokov/
- http://mmogamesbase.com/articles/gajd-dlya-novichkov-world-of-tanks.html
- http://worldoftanks.ru/ru/content/guide/general/battle_pass/
- http://wiki.wargaming.net/ru/Tank:%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B5
- http://legal.ru.wargaming.net/ru/clan-rules/
- http://worldoftanks.ru/ru/content/guide/newcomers-guide/how_to_survive/
- http://allcyber.ru/world-of-tanks-rush/
- http://worldoftanks.ru/ru/content/rules/confrontation-regulations/
- http://worldoftanks.ru/ru/content/guide/newcomers-guide/game_controls/
- http://modslab.net/world_of_tanks/guides/4Nt3aRTnab/
- http://forum.wotanks.com/showthread.php/960-%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-World-of-Tanks/page3
- http://worldoftanks.ru/ru/content/guide/general/personal_missions/
- http://wiki.wargaming.net/ru/Tank:%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD%D1%8B
- http://worldoftanks.ru/ru/tournaments/about/
- http://mmogamesbase.com/articles/sovety-novichkam-wot.html
- http://pay-day.ru/gaydy/kak-vyigryvat-v-tankah-world-of-tanks/
- http://kakvigre.ru/world-of-tanks-kak-igrat-novichkam/
- http://worldoftanks.ru/ru/content/guide/wot_economy/
- http://wot-top.ru/stati/10-pravil-igry-na-tyazhelyh-tankah-world-of-tanks.html
- http://worldoftanks.ru/ru/content/global_map_guide/battle/
- http://worldoftanks.ru/ru/content/strongholds_guide/advances/
- http://wot.madget.net/how2play/
- http://worldoftanks.ru/ru/content/guide/newcomers-guide/game_economy/
- http://gameslog.ru/baza-znaniy/poleznye-sovety-dlya-novichkov-v-world-of-tanks/
- http://worldoftanks.ru/ru/content/strongholds_guide/
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2483363220
- http://www.wotanks.com/wotanks-news/413-tanks-sentences.html
- http://gameguru.ru/publication/world_of_tanks__gajd_po_osnovam_igry/
- http://legal.ru.wargaming.net/ru/nft
- http://worldoftanks.ru/ru/news/game-events/the-art-of-strategy-guide-1-vs-1/
- http://goodgame.ru/creative/18314
- http://forum.wotanks.com/showthread.php/960-%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-World-of-Tanks/page4
- http://ironfriends.ru/pravilnye-nastrojki-world-of-tanks-samoe-aktualnoe/