World of warcraft battle for azeroth отзывы
World of warcraft battle for azeroth отзывы
Авторизация
Отзывы и рецензии на игру World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)
Даты выхода
Издатель Blizzard Entertainment
11 рецензий на игру World of Warcraft: Battle for Azeroth
Печально, что самыми сильными сторонами аддона стали позаимствованная из разных источников атмосфера, старания композиторов и предваряющий игру шикарный CGI-ролик.
Battle for Azeroth выглядит логичным дополнением, но получилось оно неоднозначным. Оказалось, что иногда недостаточно просто напихать в аддон «все самое лучшее», что было в игре раньше.
World of Warcraft не растеряла своего шарма и продолжает оставаться лучшей многопользовательской игрой современности. Ну а многочисленные упрощения — лишь попытка адаптироваться к нынешним реалиями, когда игроки сразу хотят крутых приключений, без.
С выходом «Битвы за Азерот» утомлённые Аргусом игроки получили массу новых занятий: новые территории, уровни, сюжеты, подземелья, рейды и прочие островные фронты по обкатанной схеме. Но хочется верить, что Blizzard прячут в своей кладовке нечто.
Битва за Азерот попросту меньше и хуже Легиона — несмотря на все шаги игры вперёд (дизайн локаций, история, мифик+, рейды), она дважды ступает назад в двух самых важных для ММО вещах: лут и геймплей.
Старт «Битвы за Азерот» я считаю слабым. Львиная доля контента еще впереди и нам остается только ждать.
Это хорошее дополнение с интересной историей за обе стороны, хорошим рейдом, квестами, новыми механиками и режимами игры, которое слишком сильно опирается на достижения прошлых расширений. Немного смущают сомнительные награды, проблемы с балансом.
Battle for Azeroth — отличное дополнение с неудачным стартом. Оно имеет все шансы стать лучшим среди всех аддонов последних лет, если Blizzard учтут и исправят все свои промахи. Пока поводов усомниться в качестве работ студии не было, так что в.
Battle for Azeroth пытается выглядеть компиляцией всего лучшего, что было в World of Warcraft за все годы, но в действительности ни одну из механик не реализует на 100%. Удручает также, что создатели игры взяли курс на искусственное затягивание.
К полномасштабному противостоянию мы рано или поздно вернемся, это очевидно, но пока что сюжет повернул, кажется, немного не туда.
Да, как всегда есть ряд негативных моментов, взять хотя бы тот же сюжет и дополнительные задания, таймеры в подземельях, беспроигрышные фронты. С другой стороны, есть достаточно интересные и красивые новые локации, есть увлекательная и сложная.
World of warcraft battle for azeroth отзывы
В комментарии к нашему последнему видео один из зрителей попросил меня рассказать об ощущениях от Battle for Azeroth. На самом деле, мысли о такой статье ходили давно, но меня удерживало то, что я среднеказуальный игрок и не могу дать адекватную оценку дополнению. С другой стороны, это всего лишь мое мнение и на истину в последней инстанции оно не претендует.
Blizzard и я — лучшие друзья
Геймером я стала далеко не одночасно, как бывает у некоторых. В 90-е, когда я росла, лишь у некоторых были игровые приставки и цветные телевизоры, куда приставку можно было подключить. О компьютерах речи и не шло. В детском саду и начальной школе я засиживалась допоздна у друзей, обладающих заветными игровыми приставками. Sega, Dendy — вот с чего начинались наши «игровые карьеры».
В старшей школе компьютеры уже стали обыденной вещью, а потому и в нашей квартире появился «железный друг». Со временем я открыла для себя MMO. Вы знаете, до сих пор жалею, что когда одноклассница позвала меня играть в только вышедший World of Warcraft, я отказала ей. Тогда мне казалось, что графика в WoW «никакущая» по сравнению с Lineage II, в которую я тогда играла. Да и пугала необходимость играть на английском.
Спустя годы я все же открыла для себя World of Warcraft. На тот момент я переиграла во множество MMO-проектов, и WoW стал глотком свежего воздуха на фоне игр-клонов. Это был конец 2012 года, времена Cataclysm. Я качалась полгода, наслаждаясь квестами, профессиями, достижениями… За прошедшие годы я перепробовала разные аспекты игры, но любовь к WoW не увяла.
Праздник к нам приходит
Стоит ли говорить, что BlizzCon для меня — праздник покруче Нового года? После WoW вышли Diablo III, Hearthstone, Overwatch… Все крупные анонсы по этим играм (и анонсы самих игр) проходят, разумеется, на фестивале. Каждый год в ноябре я закупаюсь вкусняшками и замираю на несколько ночей перед монитором.
Последний BlizzCon не был исключением. И ждала я его особенно сильно, ведь было понятно, что на нем компания анонсирует новое дополнение для World of Warcraft и некоторые подробности о нем. Ожидания оправдались, но, к сожалению, не полностью.
Что я увидела на BlizzCon? Что новое дополнение будет посвящено противостоянию Орды и Альянса. Логично, ведь игра изначально была именно про это. Логично и предположить, что в этом контенте Blizzard должна была сосредоточиться на переработке системы PvP. PvP действительно переработали, но не так, как ожидала я. Самые эпичные противостояния проходят, как ни странно, в режиме PvE. Стартовая цепочка — PvE, битва за Арати — PvE, островные экспедиции — PvE. А Альянс выйдет погулять? (Если что, я играю за Орду).
Еще один момент, не оправдавший ожидания — «новинки» контента. Обычно новое дополнение приносит с собой новые «фишки». Смотря трансляцию BlizzCon, я увидела отзвуки Mists of Pandaria, но не новинки. Помните цепочку в Красарангских джунглях? Когда мы нападали на крепость противника? И там тоже искали ресурсы. А островные экспедиции — сценарии с новым лицом. Примерно то же высказал и Альвеона в недавнем интервью. Кстати, он хорошо подметил, что незначительные изменения в геймплее могут означать лучший баланс классов и других аспектов игры.
Впечатления от беты
Однако судить об игре по ее презентации довольно странно, а потому я с нетерпением ждала бету Battle for Azeroth.
Самое заметное в новом контенте для любого из игроков — это геймплей его класса. Меня приятно удивили изменения специализации охотника «Стрельба». Я не топовый игрок, чтобы делать анализ спеков и самого класса, но ротация ММа стала куда приятнее, чем в Legion с его «Уязвимостью». «Повелитель зверей» почти не изменился, но теперь специализация требует большей внимательности от игрока. Печалит, что по цифрам пока сильнее всех «Выживание» (а рейд-лидер вряд ли будет стакать у себя мили-хантов), следом идет «Повелитель зверей», а «Стрельба» с новой механикой на последнем месте. Мне бы хотелось побегать больше в «Стрельбе».
Battle for Azeroth более гибок к смене специализации, чем Legion. Но на старте контента необходимо набрать высокий уровень предметов, необходимые характеристики и таланты азеритовой брони. Именно азеритовая броня будет удерживать игрока от смены специализации в зависимости от типа боя. Надеюсь, что к середине контента этот барьер пропадет.
Прокачка в Battle for Azeroth схожа с легионовской. У каждой фракции есть три локации, порядок прохождения которых выбирает сам игрок. Пока я успела прокачаться только за Орду, но касательно сюжета могу сказать, что он довольно неплох. Да, такой эпичности, как в Дреноре или на Расколотых островах, уже нет (ведь главный враг побежден), но сценаристы постарались сделать квесты и интересными, и эпичными, и где-то забавными (готовьтесь снова собирать гуано!) Дизайн локаций лично для меня приятнее у Альянса (Орде там тоже достанутся квесты, но уже ближе к максимальному уровню). Чего стоит мистический Друствар, напоминающий сюжеты русских сказок!
Подземелья и рейды
Другой заметный элемент нового контента — подземелья и рейды. В рейды я пока не ходила, а вот подземелья успела оценить и в обычных режимах, и в ключах. На мой взгляд, в этот раз разработчики Blizzard уделили подземельям особое внимание. Все они имеют классную атмосферу (я говорю именно про дизайн подземелий, музыку и реплики персонажей), кроме того, в подземельях появились интересные механики. Аналогом Утробы из Legion станет Подгнилье — самое быстрое подземелье, на мой взгляд. А вот в Усадьбе Уайнкрестов новые игроки изрядно поплутают. Советую вам заранее изучить карту или искать опытных провожатых.
Теперь о «PvP-контенте». Как я говорила выше, в игре есть псевдо-PvP-контент, привязанный к лору игры, и обычное PvP. Общие изменения касательно PvP можно уже оценить на лайв-серверах. Это объединение уровней чести всех персонажей на аккаунте и «режим войны». Последний дает преимущества в том числе и в PvE (увеличенные опыт, золото и количество собираемого азерита). Не могу сказать точно, но, кажется, «режим войны» прибьет PvP в открытом мире окончательно. Я не фанат этой стороны игры, но судя по тому, что я видела, этот тип PvP строится именно на массовом геноциде PvE-казуалов, делающих квесты (привет «Эшелону»!) Соответственно, те, кому не нравится, что их ганкают, скорее всего, пожертвуют 10% опыта и «режим войны» активировать не будут. И бравым PvP-шерам открытого мира станет явно скучнее. Другие аспекты настоящего PvP в BfA (арены и поля боя) я оценить не успела.
PvP-PvE-контент, как я говорила выше, сильно напоминает времена Пандарии. В островные экспедиции я попасть не успела пока что, а вот Нагорье Арати мне очень понравилось. Локация существует в двух вариантах: когда идет битва за само Нагорье или когда оно уже принадлежит вашей фракции. Битва сильно напоминает стратегию — необходимо собирать ресурсы, воздвигать постройки, нанимать и улучшать свои войска, а потом захватывать ключевые точки. Битва будет выиграна, когда крепость Альянса (или Орды) будет покорена. «Мирный вариант» Арати — это большая локация, где можно выполнять квесты на ресурсы войны (аналог ресурсов оплота класса), убивать редких монстров (с них падает экипировка 345 уровня и выше, а также верховые животные, питомцы и игрушки). Также в локации находится босс, с которого падают вещи 370 уровня и выше. Неплохое место для стартового одевания своего персонажа.
Для тех, кому лень все читать / TL;DR
Подводя итог, скажу, что Battle for Azeroth не оправдал именно начальных ожиданий — когда ты ждешь вау-эффекта, а получаешь то, что уже видел. С другой стороны, контент наконец проработан и вроде бы продуман (исключение составляют баги, которых на бете пока предостаточно). И вау-эффект появляется уже в процессе прокачки персонажа. В любом случае, пока судить о дополнении рано, поживем-увидим!
Доброго времени суток, любители и ненавистники ММО-игр!
Многие из Вас так или иначе знакомы с одной из крупнейших мультивселенных на сегодняшний день — Warcraft, или «Мир Военного Ремесла» — как особенно сильно любили его называть суровые локализаторы девяностых.
Этот пост написан для тех, кто играл в одну из номерных стратегий, кто пришёл в ВоВ и ушёл (совершенно не важно, на каком дополнении это произошло), кто просто интересуется книжной вселенной или дополнительным контентом или для тех, кто случайно посмотрел перенасыщенную экранизацию Данкана Джонса и всё равно заинтересовался происходящим.
Цель статьи — дать ответ на такие вопросы, как:
Стоит ли начинать играть/возвращаться в игру с новым аддоном?
Какую фракцию выбрать для начала?
Чем вообще может стать игра, которая уже старше некоторых подписчиков сайта?
Внимание!
Дальнейший блок предназначен для читателей, которые очень мало сталкивались со вселенной ранее, либо очень давно.
Здесь пойдёт речь только об актуальных продуктах — игре-флагмане и её разномастному медийному окружению. О Warcraft I-III, а также подробностей о продуктах, данный блок не содержит, а служит больше для ознакомления.
Если это Вам неинтересно — прокрутите до следующей жирной надписи — там речь пойдёт о Battle for Azeroth и её отношений с предыдущими именными играми. Итак…
Краткий экскурс в историю современных продуктов Blizzard по вселенной Warcraft.
24 года назад вышла первая игра серии Warcraft, а 12 лет спустя мир увидела одна из самых популярных по сегодняшний день MMORPG — World of Warcraft. В отличие от оригинальной игры и её продолжений — стратегий в реальном времени, — в мире Варкрафта игроки получили огромный открытый мир, полный заданий и активностей, подземелья, рейды и тонну самого разнообразного контента, освоение которого занимало не один месяц.
На тот момент фанатская база игры формировалась из 2 основных групп игроков: тех, кому понравилась одна из стратегических частей, и тех, кто искал mmorpg-опыта с упором на историю, ролеплей и европейскую стилистику.
Главным конкурентом WoW, разумеется, была вышедшая в тот же год Lineage II (в простонародье — «линейка»). Основные отличия корейского продукта были в акцентах — виртуальная экономика, гринд и пвп были проработаны лучше, чем в WoW, однако упор был сделан гораздо меньше на ролевой компонент, гораздо больше — на экшн.
Квестовые цепочки в World of Warcraft (особенно — на высоких уровнях), хоть и не давали игроку делать выбор, но аккуратно подводили его к следующему заданию, в то время, как задания в «линейке» больше напоминали классическое «убей, подай, принеси», которые по смысловому насыщению были близки к поручениям в Ultima Online, но значительно уступали квестам в однопользовательских рпг-ровесниках.
Blizzard также на тот момент уже создали мультивселенную из Варкрафта, что давало им неоспоримое преимущество:
С 2001 года к тому моменту вышло уже 6 новелл, начиная с «Кровью и Честью» (автором выступил Крис Метцен — будущий креативный директор компании). К настоящему моменту новелл уже более 30 — благодаря творчеству, некоторые авторы стали широко известны всему коммьюнити и за его пределами (к примеру, Кристи Голден).
Также уже после 2004 года вышли 10 комиксов, 13 томов манги и коллекционные журналы. Blizzard уделяло очень много внимание книжному компоненту своей вселенной, и дело шло к экранизации.
Речь о производстве фильма зашла ещё в 2006 году, в 2008 году на Blizzcon президент Blizzard Майк Морхейм сообщил, что ведётся написание сценария. Следующие новости о фильме появились только через 5 лет — когда был назначен режиссер фильма, за год до начала производства.
Конечный продукт, премьера которого состоялась 6 июня 2016 года в Лос-Анджелесе получил… смешанные отзывы. Дело в том, что, если книги по Варкрафту имели художественную ценность даже в отрыве от игровой серии и являлись самостоятельным амбассадором мультивселенной, то фильм вышел максимально несамостоятельным.
Причин для этого много: сжатие хронометража оригинальной ленты с 3 до 2 часов, слишком большой объём альтернативной истории и «переполненность» действием, — список можно продолжать долго, но результат, на данный момент говорит за себя — фильм был крайне холодно принят критиками, смешано — аудиторией и фанатами, поэтому о сиквеле в коммьюнити чаще говорят со сдержанным пессимизмом или не говорят вовсе.
Книги и фильм — это здорово, но, раз уж сам WoW эволюционировал, как игровой продукт, из серии стратегий Warcraft, глупо было бы не предположить, что другие игры в рамках этой вселенной заставят себя ждать. И действительно, уже год спустя выхода игры, в 2005 году мир увидела
Если вышедшая в 2003 Warcraft: The Board Game не пользовалась большой популярностью, выходя на рынок, ввиду большого количества самостоятельных карточных стратегий, то игра по ММОРПГ вышла несколько популярнее — за год у WoW уже появилась базовая стабильная аудитория. Однако, как показали продажи. формат игры не совсем подходил для переноса опыта ММО на физический носитель — получение лута, опыта и путешествия сводились к броску кубика, что, в отсутствие путей к отыгрышу персонажа, делало игру излишне примитивной.
Blizzard начали экспериментировать с форматом — они пытались найти подходящий сеттингу формат. Были испробованы и карточно-кубиковая адвенчура (World of Warcraft: The Adventure Game), и тактика с миниатюрами (World of Warcraft Miniatures Game) — но ни один из проектов не сыскал коммерческого успеха.
Это было и неудивительно — основные потребители рынка настольных игр были пресыщены однотипными играми и, даже имея интерес к вселенной Warcraft, они дважды думали перед покупкой игры.
Сами Blizzard также понимали несостоятельность выбранных форм, так как не только любовь к фанатскому сообществу, но и коммерческий фактор двигали их интересами — настольные игры было сложнее монетизировать, чем цифровые продукты или книги. Так, они пришли к формату ККИ (коллекционных карточных игр) — и первым продуктом стала
Игра, как и её предшественники, не была фуррором, но получила свою стабильную аудиторию, которая докупала выполнения, коих с 2006 по 2013 год вышло более 20. Наконец, компания увидела, за что люди готовы платить деньги, как и проследила развитие технологий за 7 лет существования игры.
В 2013 году Blizzard объявили о прекращении поддержки проекта, но игроделы не собирались оставлять любителей настольных игр с пустыми руками, просто они решили, что физический носитель более несостоятелен для их целей. Менее года спустя свет увидел
«Хартстоун» стал «лебединой песней» Blizzard от мира настольных игр и не был в буквальном смысле настольным. Теперь вы могли играть в ККИ с компьютера, планшета или телефона — буквально везде, не таская с собой коробку с игрой и паки дополнений.
Что бы ни говорили фанаты «Гвинта», «TES: Legends» или других подобных продуктов — именно Blizzard задали тренд перенесения ККИ на компьютер. Даже легендарная серия подобных игр — Magic: The Gathering — в определённый момент последовала по этому пути.
Итак, время шло, и франшиза разрасталась и развивалась. Но как бы не были популярны побочные проекты, и каким бы тиражом не расходились книги — именно World of Warcraft на всех парах нёс сюжет и контент вперёд. Blizzard выпускали небольшие обновления раз в несколько месяцев и глобальные — приблизительно раз в 2 года.
Глобальные патчи несли в себе гору сюжета, новых механик, и при этом не были однообразными. За 14 лет мы, игроки, уже не только узнали и пережили классическую историю, но и:
— Остановили непрекращающийся Пылающий Крестовый Поход демонов в 2007 году в The Burning Crusade;
— Вернулись на ледяные земли Нордскола из Warcraft III: The Frozen Throne и схлестнулись в битве с Королем-Личом и его армией мертвецов под названием «Плеть» в Wrath Of The Lich King в 2008
— Сразились с кошмарным драконом, духами стихий и спасли планету в Cataclysm в 2010
— Встретились с собственными пороками, дружелюбными пандами, древним императором и свергли безумно жестокого вождя Орды в Mists Of Pandaria в 2012
— Отправились в мир Железной Орды — великих орков прошлого, чтобы спасти уже не только свой мир, но и альтернативную реальность в Warlords of Draenor в 2014
— Снова встретились с демонами Пылающего Легиона и победили их предводителя, на корню устранив угрозу сошедшего с ума титана в Legion в 2016
— И вот, наконец…
«Молчит полумесяц, и снова идут на войну Петербург и Стамбул»
— Максим Покровский (в составе «Ногу Свело» — «Идём на Восток», 2005)
18 августа 2018 года свет увидит 7 глобальное дополнение — .
Внимание!
Блок может содержать спойлеры к низкоуровневому контенту игры или актуальному контенту дополнения Legion, а также содержимое непереведённых на русский язык книг.
Если Вы уже твёрдо вознамерились приобрести игру и пройти сюжет по мере развития — прошу Вас отложить мою статью до момента прохождения контента, чтобы не испортить себе впечатления.
Если Вы дожидаетесь выхода романа «Before the storm» Кристи Голден на русском языке — также рекомендую Вам отложить прочтение материала до ознакомления с текстом романа.
И так, начнём с одного из вопросов, а именно:
Чем вообще может стать игра, которая уже старше некоторых подписчиков сайта?
Как ни странно это прозвучит, WoW на данном этапе своего существования делает очень интересный ход, а именно — обращается к прошлому своей вселенной, но очень оригинальным путём. Попробую объяснить на примерах развития каждого дополнения.
1. В World of Warcraft игрокам дарили новый сюжет, так как это был полностью новый игровой опыт, и Blizzard решили не пытаться выезжать на своих старых проектах той же линейки (серии стратегий). Разумеется, сеттинг и его детали перекочевали напрямую из стратегий, но вот элементы сюжета старались быть оригинальными — будь то истории отдельных рас, классов, или конфликт за обладание Чёрной Горой. В этот период не было глобального конфликта и крепкой сюжетной основы.
2. В The Burning Crusade нам дали частично старый и частично новый опыт — основываясь на событиях Warcraft III нам предоставили другой взгляд не только на старых персонажей, но и полностью заставили пересмотреть восприятие 2 рас и их прошлого:
Дренеи и Эльфы Крови, которые раньше были представлены единичными персонажами своих рас и не вызывали особого интереса, стали не только союзниками своих фракций, но и настоящими двигателями сюжета об умирающем мире.
3. В Wrath of the Lich King акцент на старом контенте был максимален — новый континент, героический класс «рыцарь смерти» и весь остальной контент был направлен на закрытие сюжетной арки Артаса Менетила, которая началась ещё в Warcraft III.
4. Cataclysm стал самым дерзким решением после выхода оригинальной игры — новым здесь было абсолютно всё: расы, о которых мы даже не думали, раскол привычного мира, который просто не мог придти игрокам в голову, борьба с древними врагами самой планеты, на которой шла наша история.
5. Mists Of Pandaria — неоднозначное дополнение. Оно не опирается на старое, но и много нового тоже не вносит. Дело в том, что это дополнение пыталось привлечь как новых игроков, так и старых, которые покинули игру после одного из предшествовавших дополнений, и история и развития геймплея не были краеугольными камнями.
В ход шёл фансервис, следование тренду (это был период особой популярности кинофраншизы «Кунг-Фу Панда») и, если отойти от старого и нового, этот этап скорее был периодом заимствования.
6. Warlords of Draenor — однозначно новое дополнение, которое опиралось на богатую предысторию, но развивало её и пыталось дать нам интересный опыт AU (alternative universe — альтернативная вселенная, англ.). Это дополнение, к сожалению, получило в основном негативную критику, но вовсе не из-за сюжетной составляющей — к сожалению, Blizzard недостаточно хорошо проработали инновационные идеи игровой механики, что сделало долгосрочный контент этого дополнения невероятно скучным.
Развитие гарнизона и флота больше напоминало игры в соц. сетях на flash — такие, как «Счастливая ферма», и Blizzard пытались оправдаться, но сообщество точно знало — ферма не стоит 550 рублей подписки в месяц. А вот World of Warcraft требует с тебя именно эту сумму.
7. Legion — аддон, больше основанный на старом, но привносящий немало нового. Вновь, впервые за долгие годы после The Burning Crusade, мы вернулись к истории Иллидана Ярость Бури — одного из центральных персонажей Warcraft III.
Из старого здесь — знакомые персонажи (как союзные, так и вражеские), тот же глобальный конфликт, уголок которого зацепил нас раньше, и идеи, которые влияли на отношение игрока к происходящему (понятия добра, зла и т.д.).
Из нового — смело выполненный новый героический класс, удовлетворивший потребность требовательных игроков в non-target механиках (нынче это особенно популярно как в азиатских, так и в западных ММО-проектах), новые локации и расы, даже целая новая планета. И, хоть вариативность локаций заметно упала, количество контента было просто огромным.
Заметно выросли и требования к игроку — WoW взял курс на уровень сложности, который давал игрокам раньше (старички постоянно жаловались на упрощение игры с каждым дополнением), но при этом не подняли порог входа — даже новичок может попробовать большую часть сюжета и активностей, не прилагая огромных усилий и не тратя много времени на игру.
Подводя итог, Legion не выбирает между старым и новым, но задаёт новую планку качества для будущих дополнений.
Наконец, вишенка на торте. Battle for Azeroth сознательно отказывается от того, чтобы пытаться создать новый конфликт, вместо этого культивируя самое старое противостояние (не в истории внутриигрового мира, но существующее с первых игр серии) — Орда и Альянс поднимаются на войну друг против друга.
Геймплейно же аддон тоже больше отсылает нас к старым патчам, возвращая групповые и рейдовые усиления, освежая мировое PvP и децентрализуя внимание на игроке, отдавая предпочтение истории.
Обновление моделей и улучшение графики, разумеется, являются чем-то новым, но выделять отдельно этот пункт я бы не стал, т.к. это происходит раз в несколько апдейтов, являясь скорее фоновым процессом.
Внимание!
Блок ниже посвящен тому, какие игры или аддоны создали важные сюжетные вехи, ставшие основой для сюжета Battle for Azeroth.
Если Вы играли в некоторые номерные части стратегии, или на каком-либо этапе играли в WoW — рекомендую не пропускать этот блок — возможно, Вы вспомните знакомые события и откроете их для себя с другой стороны.
Если же Вы планируете прохождение серии стратегий и подробное ознакомление сюжета каждого патча, прокрутите ниже до следующей надписи жирным курсивом.
Эта часть является завязкой — в то время, как Орда получает троллей себе в союзники, Альянс Лордерона формируется из свободных королевств людей — в том числе, островного королевства мореплавателей Кул-Тираса, которое и станет отправной точкой для развития в Battle for Azeroth.
Как само королевство, так и его король Даэлин Праудмур мало фигурируют в сюжете, как значительные персонажи, но эту ошибку вскоре исправят.
В rpg-кампании «Основание Дуротара» мы встречаем войска Кул-Тираса, возглавляемые адмиралом Даэлином Праудмуром. Он пылает ненавистью к оркам и жаждет их убийства в то время, как его дочь — волшебница Джайна Праудмур, — отчаянно ищет союза с Ордой во избежание кровопролития.
Когда время доходит до решающего сражения войска островного государства и армии новой Орды, Джайна стоит в стороне, не принимая ни одну сторону конфликта.
В дальнейшем, именно после этого случая, Джайну будут считать предательницей своего народа.
В этой части мы узнаём больше о религии троллей. Из сюжета и реплик, звучащих в стратегиях и World of Warcraft мы уже знаем, что тролли практикуют вуду, основанное на поклонении лоа — божествам-животным, каждый из которых имеет своё символическое значение и обрядово-ритуальную систему.
Rise of the Blood God повествует о том, что не все эти боги однозначно хороши. Игроки противостоят культу Хаккара Свежевателя Душ. Поделившись с троллями племени Гурубаши своими кровавыми секретами, Хаккар рассчитывал на то, что те помогут ему обрести физическое воплощение и утолить свою жажду могущества.
Так мы и подошли к текущим событиям
Мы возвращаемся к старым союзникам, чтобы объединить силы против вражеской фракции, и смеем надеяться, что они пойдут нам навстречу.
Итак, прошло уже 14 лет с выхода первой части. Тенденции к излишней эпичности персонажа, как центрального героя всей саги, успели порядком поднадоесть игрокам, как и глобальные конфликты, в которых фракции вообще забывали о войне. Механики всё больше уходили от социализации и группового опыта игры в пользу оригинальной истории.
Наконец, всё готово изменится. Мы возвращаемся к той игре, которую получили от Blizzard в 2004 году — но с новой графикой, новыми механиками и обновлённым игровым процессом.
P.S.: Кроме всего того, что я описал выше, нас ждут много новых моментов в игровом процессе — будь то «фронты», отсылающие нас ко временам стратегий, «островные экспедиции», дарящие новый PvE/PvP-опыт и многое другое, но на данный момент все эти элементы находятся в стадии финального тестирования и могут подвергнуться переработкам. Я бы покривил душой, если бы начал сейчас твёрдо утверждать, что один аспект будет интересен, а другой нет. В WoW так было всегда — на каждый аспект игрового процесса находился свой игрок.
____________________________________________________________________________________
Второй, но не менее важный вопрос, который нельзя оставить без ответа:
Какую фракцию выбрать для начала?
Шутки шутками, а этот вопрос действительно важен. Ведь если Battle for Azeroth будет настолько же плотно укомплектован контентом, как Legion — альтернативного персонажа вы создадите и будете играть за него ой как нескоро.
Особенное внимание стоит обратить на то, что в этот раз игровые территории у Альянса и Орды отличаются. Итак, давайте по порядку о каждой фракции и том, что она будет представлять из себя на старте аддона.
АЛЬЯНС
Альянс на данный момент выглядит жертвой в начавшейся войне.
Текущие события препатча (переходный этап между дополнениями) повествуют нам о том, как Орда нападает на одну из столиц Альянса — мировое дерево Тельдрассил, ставшее домом ночным эльфам. Альянс же не собирается сидеть, сложа руки, и объединяется, чтобы дать отпор старому врагу.
Очевидно, перевес в войне в сторону Орды, как инициатора, и будет тем фактором, который заставит Альянс обратится к Кул-Тирасу — своим бывшим собратьям, островному государству с мощным флотом и ненавистью к зеленокожим захватчикам и их друзьям, что не ослабела с годами в их сердцах.
Именно вместе с Генном Андуин идёт в наступление на столицу нежити — Подгород (бывшая столица людей — Лордерон). Несмотря на юный возраст и практическое отсутствия опыта ведения войны, Андуином движет сострадание и любовь к Альянсу — именно эти качества помогают ему, когда нужно излечить раны союзников, или даже воскресить их прямо в бою.
Legion показал, что Свет может быть не только добром — это лишь одна из сил, и её можно использовать не всегда лучшим образом, по своему усмотрению. Но нам максимально ясно дают понять — в сердце Андуина нет зла, да и беспокоить Свет лишний раз он не станет.
Союзные расы
В Battle for Azeroth армии фракций пополнятся союзными расами, представителей которых мы встретили в Legion. Для того, чтобы узнать историю каждой расы, я рекомендую посетить тематическую Вики или пройти сюжет дополнения. Здесь же мы поговорим о дизайне рас (внешний вид, расовые способности и идеологическая составляющая).
Озарённые дренеи стали одной из первых доступных для игры союзных рас. Все их способности наносят урон от магии Света, а важным отличием от своих синекожих собратьев является не только наличие световых переводилок по всему рукам, но и отсутствие расовой способности с излечением — вместо этого вы бьёте противников лучом Света и взрываетесь при смерти, опаляя врагов.
Эльфы Бездны — это минимальная работа по внешнему дизайну (это буквально реколор эльфов крови с несколькими добавленными деталями — щупальца Бездны в причёске, другая цветовая гамма), но чуть ли не самый удачный пример проработки расовых способностей.
Нацеленность на заклинателей всех мастей выгодно отличает эту расу, как одну из самых подходящих для игры за мага/чернокнижника и т.д. «Пространственный разлом» позволяет заклинателям быть мобильными, «Сверхъестественное спокойствие» — не замедлять чтение заклинаний даже при получении урона и т.д. Остальные бонусы кажутся приятными дополнениями, но не так значительно влияют на геймплей.
Дворфы Черного Железа на данный момент недоступны для игры. Их внешний вид и способности действительно больше отсылают нас к дворфам из ролевых настольных игр — всё, что у них есть изначально, рассчитано на взаимодействие с землёй — от ускоренного передвижения в подземельях до перемещения под землёй с использованием гигантского бура.
Стартовая локация — Кул-Тирас
Добро пожаловать в гости к Говарду Филлипсу Лавкрафту, мифам о Вендиго и другим жутким вещам!
Серые холодные острова манят своей неприступностью, они не готовы раскрыть все свои тайны сразу, а история повествует о тёмных силах и их влиянии на местных поселенцев.
Если Вы хотите мрачного обаяния провинций северо-западной Европы — именно здесь Вы вероятнее получите достойные ваших ожиданий впечатления.
ОРДА
Орда начинает войну, но абсолютным злом не выглядит — скорее, это — перст судьбы, который указывает на старый конфликт, что всё это время заминался, хотя и был на виду.
Нападение на Тельдрассил для них — тактический военный ход, ведь рядом на поверхности появился новый загадочный минерал — азерит. Альянсу нельзя позволить иметь перевалочный пункт рядом с месторождениями, а столица ночных эльфов — идеальный кандидат на эту роль.
Орда ожидала сдержанного ответа на свои действия — было очевидно, что военного конфликта не избежать, но опыт прошлых лет заставлял думать, что столкновение будет локальным. Однако, разбередив старые раны, они вызвали снежный ком событий, который привёл к тому, что войска Альянса напали на Подгород — одну из собственных столиц Орды. Стало ясно, что без мудрого совета и острого копья со стороны не обойтись — так Орда отправляется искать союза на Зандалар.
Текущий вождь Орды — Сильвана Ветрокрылая. Следопыт и охотница в прошлом, сейчас она — королева нежити, владеющая разрушительными силами банши и невероятно ловкая с луком и своими чёрными стрелами. Она — настоящий лидер своего народа (Отрекшихся — нежити с самосознанием) и опытный боец.
Хотя кандидатура Сильваны, как лидера Орды, не выглядела лучшим образом — нельзя не признать, что Силы ей не занимать. О Чести — втором важном аспекте, — хотелось бы сказать то же самое, но королева банши более склонна к принципу «для победы все средства хороши». Также она всегда больше сосредоточена на благополучии собственного народа, нежели всей Орды — но никто не вменяет ей это в вину, ведь от своих обязанностей вождя она не отрекается и пытается всеми путями вести своих союзников к процветанию.
Мы уже получили агрессивных дренеев — так почему бы не поиграть за более яростных тауренов?
На самом деле, таурены Крутогорья — хорошая альтернатива оригинальной расе, а её способности направлены на инициативное танкование. Способность ворваться в толпу противников становится важным кулдауном на мобильность персонажа, а снижение получаемого урона в зависимости от выносливости сослужит хорошую службу не только самому персонажу, но и его лекарю.
Бонус к добываемой пище и рыбе сослужит хорошую службу любителям прокачивать второстепенные профессии, а также поможет получить больше выручки за продажу своих продуктов на внутриигровом аукционе при тех же затраченных на добычу усилиях.
Те, кто не может жить без магии, тоже примкнули к Орде. Ночнорождённые имеют широкий потенциал и как колдуны, и как бойцы ближнего боя засчёт «Чародейского импульса» — переработанной расовой способности эльфов крови, которая, в отличие от оригинала, не запрещает колдовать, но замедляет врагов поблизости, также нанося им урон.
Бонус к начертанию и быстрый доступ к почте также позволят ускорить развитие профессии — Вам больше не придётся бежать в город в поисках почтового ящика, чтобы забрать удачно купленные материалы.
Орки Маг’Хары, как и Дворфы Черного Железа, ещё не доступны для игры. Это — представители старой, «Железной Орды» — силы, способной под единым началом на великие свершения. Увеличенный запас здоровья питомцев благодаря одной из их способностей «сила преданности» несомненно порадует охотников и шаманов, «дикая кровь» позволит меньше тратить защитные кулдауны на развеивание ядов, проклятий и болезней, от которых вы отходите быстрее.
Механика «призывания предков», которая кратковременно увеличивает один из случайных параметров, интересна для всех классов, но лучше всего впишется в ротацию разбойника или жреца, становясь ещё одним способом «бурста» (значительное усиление атакующих, защитных или лечащих показателей за счёт использования мощных способностей с длительным временем восстановления).
Отсутствие бонуса к профессии компенсируется бафом к скорости передвижения — благодаря нему, под открытым небом на летающем маунте вы будете перемещаться быстрее всех остальных рас, что поможет как при сборе ресурсов, так и при освоении мира и длительных путешествиях.
Стартовая локация — Зандалар
Помните «Апокалипсис» Мела Гибсона 2006 года? Впервые на большом экране мы увидели мезоамериканцев настолько разнообразно — это уже не были вестерны, где был показан мирный быт остатков коренного населения, это были ужасающие военные полисы майя и кровавые ритуалы, золотые перила кружились с пылью и костями бедняков в водовороте вакханалий в угоду требовательным богам…
Добро пожаловать в Зандалар! Золотые пирамиды и мрачные болота, бледные культисты и разноцветные динозавры — всё это гармонично сочетается в яркой, но гнетущей атмосфере новых локаций.
Исходите из того, что нравится лично Вам — будь то идеология, определенный стиль игры или предрасположенность к сеттингу, но учтите, что сделанный выбор не привязывает Вас к той или иной фракции — со временем у Вас появится возможность оценить конфликт с другой стороны, поиграв за другую фракцию и ознакомившись с её уникальным контентом.
____________________________________________________________________________________
Наконец, мы переходим к последнему (и самому главному) вопросу:
Стоит ли начинать играть/возвращаться в игру с новым аддоном?
Думаю, что в процессе чтения статьи Вы уже сами сделали выбор.
Если Вас заинтересовало что-либо из вышеописанного, то Вы всегда можете приобрести игру и оплатить, к примеру, месяц подписки, чтобы утвердиться в своём выборе или разочароваться.
Оставшись удовлетворенными, Вы можете остаться в игре, которая разговаривает с Вами новым — но в то же время таким знакомым языком разнообразия фэнтези, а в случае разочарования — просто не оплачивайте игровое время. В любом случае, Вы получите игровой опыт и уже с уверенностью сможете рассуждать об одном из самых известных культурных феноменов современности в мире компьютерных игр.
Если же все кажется Вам скучным/вторичным/совершенно неинтересным, Вы твёрдо уверены в том, что «дойная корова» Blizzard просто паразитирует на своих игроках, или Вы считаете цену в 2000 рублей + 550 рублей в месяц совершенно неоправданной для данного продукта — не собираюсь Вас переубеждать.
Возможно, в один прекрасный момент, Вам или Вашим знакомым станет интересно попробовать прикоснуться к выдуманному миру, что будоражит умы людей уже почти четверть века — World of Warcraft всегда ждёт как старых, так и новых игроков.
____________________________________________________________________________________
Товарищи, это — моя первая тема на сайте. При выставлении плюсов или минусов очень прошу вас комментировать причину, чтобы я мог улучшить качество содержимого в дальнейшем.
World of Warcraft:Battle for Azeroth Обзор
За годы своего существования, World of Warcraft успел стать неким эталоном в жанре MMORPG. Самый большой онлайн, огромное количество скандалов, разной степени тяжести, это лишь подогревало интерес к ставшей уже «народной» франшизе. Но время не щадит никого, и сейчас Азерот не может похвастаться и четвертью тех заслуг, что были ранее. Однако, Blizzard Entertainment продолжает поддерживать свое детище, и относительно недавно выпустила новое дополнение Battle for Azeroth, которое призвано разжечь огонь в сердцах фанатов. Ну или хотя бы попытаться.
Мир — всего лишь промежуток между войнами.
За основной сюжет нового дополнения, решили взять уже всем знакомую, и может даже чем то старую и добрую, войну Альянса и Орды. Описать его в двух словах, не так то просто, но если говорить лишь по делу, то после того как Саргерас был повержен, и войска Пылающего Легиона были отброшены с Азерота и Аргуса, Орда нашла новый материал — Азерит, и вот тут то все завертелось. Конечно, об этом практически сразу узнали ребята из Альянса, хрупкий мир, заключенный после последней битвы, начал трещать по швам, а повествование резко ускоряется в геометрической прогресси. Мы узнаем что Сильвана сожгла Тельдрассил, вместе с эльфами и светлячками, а юный Андуин сразу же придумывает план по осаде Подгорода, тем самым в самом начале дополнения, сразу лишая нас двух довольно важных столиц.
Самый важный факт, в истории конфликта — осознание того, что без новых союзников, победы не видать как одной стороне, так и другой. И именно так нам открываются новые союзные расы. Зандалары с динозаврами и Лоа — к Орде, люди Кул-Тираса с Джайной и Древними богами — к Альянсу.
Основные события подаются очень красивым и местами даже трогательным видеорядом.
Все новое — хорошо забытое старое, но только не здесь
Если оценивать Battle for Azeroth с точки зрения абсолютно новой игры, то мы получим очень даже неплохую MMORPG, со своими косяками конечно, но результат бы вышел совсем другой. Дело в том что Blizzard Entertainment всеми способами старается привлечь новых игроков, максимально упрощая игровой процесс путем облегчения прокачки, упрощения системы получения должной экипировки, и, что по моему мнению самое плохое, ужасное скалирование классических зон, и зон старых дополнений. Так, в Нордскол можно попасть уже на 58 уровне, полностью игнорируя контент The Burning Crusade.
Хардкор наше все
Во времена выхода классического World of Warcraft, весь игровой процесс был настоящим вызовом для любого игрока. Прокачка занимала долгие, но интересные часы, некоторые классы и специализации обязаны были качаться в группе, а задания для трех игроков, были для трех игроков, не меньше. Сейчас это все давно кануло в лету, и столкнуться с вышеперечисленными проблемами — редкость небывалых размеров. Прокачка идет спокойно, и умереть до более менее высоких уровней, имея хоть какой то навык игры — невозможно. Все классы и специализации в равной степени эффективны при прокачке. А про групповые задания, имеющих за собой хоть какой то вызов можно забыть, их уже давно нет.
И все вышеперечисленное является главной проблемой Battle for Azeroth, прокачка не несет за собой абсолютно никакого интереса в плане сложности, после получения максимального уровня и пары-тройки хороших предметов, практически любое существо становится лишь мишенью в тире, а про здешнее PVP я вообще молчу.
Хотя все таки про PVP можно сказать пару лишних слов. Дело в том что оно стало просто невообразимо скучным. Экипировки с PVP-устойчивостью уже давно нет, классовое неравенство становится лишь больше, а подгон статистик персонажей к единому уровню предметов убивает всякий смысл выходить на арены и поля боя.К тому же как таковых серверов PVP сейчас нет, этот вид убрали по причине ввода «Режима войны», который дает вам право воевать с враждебной фракцией. Благо отключить его можно только в тавернах.
PVP таланты также перекочевали сюда, правда теперь есть всего 4 позиции и множество способностей на выбор.
И это при том, что после достижения 120 уровня, контента остается не так много как хотелось бы. Да, у нас есть рейды всех уровней сложности (правда сейчас их только два, и то второй вышел лишь на днях). У нас так же есть подземелья, обычные, героические и даже эпохальные. Конечно же я не могу не напомнить про локальные задания, так горячо любимые и обожаемые народом.Островные экспедиции, которые являются точной копией сценариев из Mists of Pandaria.Ну и фронты, о которых хотя можно хотя бы что то сказать.
Локальные задания, как и раньше, будут потреблять 80% вашего времени.
Еще во время анонса нового дополнения, фронты позиционировались как дань тому самому «варкрафту», но на самом деле все получилось совсем иначе. На выходе мы получили обычный рейд на 20! человек, который представляет из себя обычный сценарий по захвату точек и уничтожением главного рейд босса. Разве что строительство добавили, равно как и добычу ресурсов, но этим никто не занимается, так что нынешние фронты ни капли не отличаются от «Берега завоеваний». Вот вам и дань уважения легендарной серии.
Вообще с новым дополнением мы получили кардинально малое количество нововведений. Так, на смену артефактному оружию, пришло «сердце азерот» — легендарное колье, которое мы так же будем прокачивать и с которым связана одна интересная особенность. Заключается она в том, что по мере получения новой экипировки, нам будут выпадать некие доспехи, которые можно усиливать пассивными способностями, и количество этих способностей будет напрямую зависеть от уровня вашего «сердца». Ну и еще один момент, призванный хотя бы визуально разнообразить игровой процесс, это союзные расы, но говорить о них особо нечего, разве что побегать с Маг’хара с двуручным топором, бывает весьма атмосферно. И на этом все.
Именно так выглядит окно прокачивания азеритовых доспехов, но непонятно тут лишь на первый раз. Я серьезно.
В такие времена, и сгоревшая хата — пейзаж.
Единственное в чем нет никаких проблем так это с исполнением и технической частью. Картинка конечно не может потягаться с Black Desert от Pearl Abyss, но никаких негативных эмоций не вызывает и оставляет лишь приятные впечатления. Особенно заметен прогресс в анимации и общей обработке персонажей, правда сейчас они по большей степени похожи на человечков из The Sims 4, нежели на своих предков, но это уже дело вкуса.
Правда тут сыграло свою роль фракционное неравенство, и Орде придется довольствоваться пустошами, джунглями и джунглями только в стиле «темные». Альянсу же повезло больше и тут у вас есть и красивые холмистые местности в водопадами и зеленой травкой, есть темные леса с ведьмами и таинственной загадкой дома Уэйкрестов, разве что Боралус вышел не таким выдающимся, но это всяко лучше чем история про «короля, который никого не слушает»
Тут конечно можно найти свою романтику, но хотелось бы немножко больше разнообразия.
Для тех кто больше любит ушами, тут тоже нет никаких проблем, музыка и звуки всегда были на должном уровне, а русская локализация хоть и не идеальна, но не вызывает отвращения. Разве что озвучка вульпер меняется слишком уж сильно от персонажа к персонажу, несмотря на практически идентичный внешний вид, но это не так важно.
Короли не правят вечно, сын мой.
В целом, новое дополнение нельзя назвать провальным, да, по сути своей мы получили все тот же Legion, с каким то абсолютно незначительными нововведениями. От этого игра не становится плохой, но происходит гораздо более опасная вещь — процесс стагнации. На протяжении последних 3-х лет мы имеем один и тот же World of Warcraft, с минимальным количеством новых механик и направлением на «казуал» и новых игроков. Это было бы не так плохо, если бы игра не скатывалась в некое подобие «сессионки», из-за своей простоты и того факта что весь контент можно изучить тратя на игру по 1.5-2 часа в день. Конечно, вряд ли это помешает ей сохранить звание самой популярной MMORPG на западе, но остается только один вопрос. Как скоро Blizzard Entertainment поймет что нужно игрокам? А пока ждем World of Warcarft:Classic и надеемся на то, что в новом дополнении игрокам дадут нечто большее, чем один новый рейд, и новую игрушку.
Плюсы:
-Приятная визуальная составляющая.
-Великолепное звуковое оформление.
-Отлично нарисованные видеоролики.
-Возвращение некоторых старых персонажей.
-Низкий порог вхождения для новых игроков.
-Военная компания.
Минусы:
-Чрезвычайно низкая сложность для бывалых игроков.
-Отсутствие интересных нововведений.
-Долгий период между обновлениями
-Слабое отличие от предыдущего дополнения
-Некоторая сумбурность основного сюжета
World of Warcraft так или иначе является одной из лучших MMORPG на рынке, неплохие рейды, хорошее повествование и простота в освоении дают о себе знать. Однако упрощение базовых механик, подгон всего и вся, и уж тем более скалирование классических зон, будут расцениваться скорее как очередной гвоздь в крышку гроба, и еще один повод ждать World of Warcraft:Classic, нежели какой то новый опыт или уже тем более новое дыхание.
Обзор World of Warcraft: Battle for Azeroth Beta
Листая стопгейм я обратил внимание, что по одной из лучших MMORPG — World of Warcraft почти нет никаких материалов и я решил исправить это недоразумение.
Внимание! обзор содержит такие страшные слова как мобы, рарники, спек, локалки, бафы и т.д. Если вам не знакомы эти слова, или вы никогда не косались World of Warcraft то рискуете не понять данного обзора!
Всем привет. Совершенно неожиданно для самого себя я получил доступ на бета тестирование нового дополнения World of Warcraft и решил поделиться с вами своими впечатлениями.
Для начала стоит обозначить, что в Бфа, а именно так в народе называют новый аддон, разработчики решили сделать весьма немало изменений, касательно противостояния орды и альянса. Обе фракции имеют свои собственные стартовые зоны для прокачки, и соответственно, уникальные для фракции сюжеты, на протяжении дополнения фракции будут сталкиваться друг с другом в островных экспедициях и на фронтах, а также будет введен новый режим “Война”, который уничтожит разделение серверов на PvE и PvP.
Начать нам предлагают персонажем любого класса и расы, включая союзные. персонаж создается сразу 110 уровня, сразу у квестодателя, что отправит нас в сценарий “Осада Лордерона”. Скопировать своего персонажа с живых серверов не получится, во всяком случае пока что.
Сам сценарий на текущий момент весьма скучен, и вы вряд ли будете проходить его несколько раз, равно как это было в легионе с высадкой на разбитый берег.
Сам искусственный интеллект весьма неплох. NPC любят прыгать, кидать ловушки, ставить тотемы, полиморфить, сбивать касты и в целом ведут себя как игроки, что делает стычки с ними интересными.
Награда за прохождения экспедиции — сила артефакта и ничего более, так что ценность таких экспедиций очень сомнительна. Вроде как говорится, что в будущем могут добавить и другие награды, но пока что только сила артефакта.
Кстати события, мобы, предметы и прочее подобное на островах постоянно меняется, так что ощущения что вы проходите одно и тоже возникнуть не должно. Но для меня лично проблема в другом. Острова скучные. в общем смысле это соревнование, кто больше и быстрее мобов убьет. Сомневаюсь, что я буду заниматься этим очень часто.
Игровой процесс тоже приобрел некоторые изменения. В первую очередь — это режим войны. По своей сути это режим, в котором вы можете сражаться с другими игроками в открытом мире. При этом вам становятся доступны PvP таланты. большинство которых перетекло в игру из предыдущего дополнения. Всего имеется 2 группы PvP талантов. Первая группа состоит из трех талантов, которые позволяют снять контроль или сократить время его действия. Вторая группа — все остальные таланты из предыдущего дополнения. Из общего пула способностей вы выбираете любые три. Чтобы у PvE игроков тоже был повод включать режим войны, разработчики добавили разные плюшки. Например во время прокачки весь опыт, который вы получаете будет увеличен на 15%.
Совершая убийства вражеских игроков вы будете получать очки завоевания, а если совершите 10 убийств подряд не умирая, можете стать “убийцей” и наносить на 15% больше урона. Убийцы отображаются на карте и за их головы назначена награда, так что PvP в открытом мире снова оживет.
Но на самом деле в открытом мире выживать придется и без ПвП. На текущий момент открытый мир очень жесток к игроку. Пока я качал мага, я взял себе за правило, что бить нужно всегда только одного врага, ибо даже пара мобов может снести моего мага за пару секунд. Во всяком случае в первые пару недель такое точно наблюдалось, и возможно теперь стало полегче. Рарники (особо сильные враги в открытом мире) также заставляют напрячься и перед каждым сражением с рарником мне приходилось совершать некоторые приготовления.
Например, накладывать на себя бафы. И да, их вернули в игру. Маги снова должны раздавать интеллект, жрецы кидать стойкость, воины кричать на силу атаки и так далее. По слухам в рейде все классы будут давать что-то полезное, но на текущий момент это не так. Ннапример, охотники не дают никаких бафов.
С момента открытия доступа к бете мне удалось поиграть всего двумя классами — это маг в специализации огонь, и охотник в специализации стрельба. Играть в открытом мире понравилось за обоих персонажей, а вот в чем то более серьезном, охотник сильно уступает по удобству магу.
Сам артефакт прокачивается, впитывая азерит. Механика прокачки вообще никак не отличается от той, что мы имеем сейчас в Легионе. Вы делаете квест, в обмен получаете предмет, который дает вам силу артефакта. Единственное что изменилось — ожерелье само впитает силу артефакта, так что не придется тратить по 10 минут на прожимание силы артефакта.
Помимо ожерелья у нас есть еще три важных предмета: шлем, нагрудник и наплечники. Эти элементы экипировки могут являться так называемой Азеритовой броней. Она отличается тем, что содержит в себе 3 тира талантов. Первый тир — таланты для специализаций. Содержит в себе всего 4 таланта, пассивно улучшающих способности. По одному таланту на каждый спек персонажа, и четвертый талант общий, работающий во всех специализациях. Второй тир имеет всего 2 таланта, направленных на повышение выживаемости персонажа. последний тир просто увеличивает уровень предмета на 5единиц. Тиры разблокируются по достижению Сердца Азерот определенного уровня, и требуемый уровень артефакта зависит от уровня предмета. Так например, если вы только начали играть и вам сразу выпала убер шмотка, то таланты с нее вы не сможете выбрать, так как ваш артефакт слишком низкого уровня.
На текущий момент рано говорить, насколько хорошо зайдет идея с талантами на шмотках, так как толковых талантов еще не показывали, однако, в перспективе это особенность может стать очень важной для игры. Хотя… есть пара талантов, которые мне понравились. Например талант, который спавнит сферы, и если наступить на них, то основная характеристика увеличивается. Или талант, который увеличивает урон от прицельного выстрела, если перед этим выстрелить верным выстрелом.
Еще одно важное изменение — ГКД. и вот здесь я вижу серьезную проблему. Официальный ответ по ГКД от разработчиков такой: ГКД позволяет задать темп игры, позволяет игрокам обдумывать свои решения, а не действовать на инстинктах. В целом все верно. У игры появился темп, действительно у игроков есть время обдумать свои действия… Потому что между нажатиями клавиш должна пройти секунда, а то и того больше. В итоге получается, что игра просто безумно медленная, иной раз я даже не понимал, почему у меня не нажимается та или иная кнопка… А ответ прост — она на кд. В итоге даже мгновенные выстрелы ощущаются как касты, просто потому что нужно ждать, пока откатиться ГКД. Но самый сок — бурсты. Если у вас больше одного бурста — крепитесь, ведь порядка трех секунд вы будете последовательно тыкать на бурсты и ждать, когда же можно будет начать атаку. В остальном все весьма неплохо играется.
Стоит отметить что в игре появилось много интересных вещей, например, анимации. NPC теперь могут изображать пьяную походку, прислоняться к стенам, держать в руках шлемы и много чего еще. Враждебные NPC теперь показывают, что они вас видят и поворачиваются в вашу сторону. В общем игра стала еще немного живее.
Еще в игре появился работающий голосовой чат. Ну вообще он вроде как существовал и раньше, но в рабочем состоянии я его никогда не видел. Теперь же есть некое подобие дискорда с сообществами и возможностью разговаривать. Теперь если вы попали в трудную ситуацию осваивая босса в подземелье можно просто войти в канал группы и объяснить товарищам, что нужно сделать. в общем хорошая штука.
Сами локации по своей проработке и красоте тоже радуют. То мы попадаем на земли пиратов и видим отсылки на пиратские песни и легенды, то скачем по полям и лугам, похожим на Шир или Пандарию. То попадаем в бескрайние степи, а то и вовсе попадаем в темные леса по атмосфере напоминающие ведьмака.
Вот этот монстр вообще точная копия лешего из ведьмака 3.
Впервые за множество дополнений появились маленькие поселения, и их много. в таких поселениях можно и отдохнуть, и заказ особо опасного и сильного монстра взять. А города вообще поражают воображение своей проработкой. они сравнимы с текущими столицами, такими как Штормград и Оргриммар. В общем, все круто.
Подземелья так же радуют, как с точки зрения антуража, так и с точки зрения механик и тактики. На текущий момент доступно десять подземелий, два из которых только в эпохальном режиме сложности. Причем на время прокачки доступно по четыре для Альянса и Орды. Интересные механики показывают не только боссы, но и обычный треш. В подземельях на текущий момент работает не все гладко. где-то моб убивает за один каст, где-то босс просто бьет и не показывает механик. да и в целом сложность не откалибрована.
Игра в очередной раз переживает сплющивание. Циферки в легионе достигли каких-то невероятных значений. Но в БфА мы вернемся обратно к нормальным числам. Урон снова измеряется в тысячах, а количество жизней пришло к нормальному значению. Но как по мне сильно на игровой процесс это не повлияет. Сжатию так же подвергся уровень предметов. если на текущий момент более менее одетый игрок имеет 950 960 уровень шмота, то теперь уровень шмота равен чуть больше 300. Как играться все это будет на низких уровнях неизвестно, но игроки помнят, что предыдущее сплющивание заставило низкоуровневых игроков страдать.
Так как игра находится в бете, то и понятно что с ней сесть проблемы. Например можно идти по дороге и провалиться под текстуры, можно встретить неработающий квест, можно пройти около какого-нибудь озера и вылететь из игры.
Что бы игроки могли помочь отловить все эти баги, разработчики позволяют написать комментарий с описанием проблемы к каждому квесту, убитому рарнику или убитому боссу подземелья. В общем, если вы хотите ключик на бету просто чтобы поиграть, то знайте, удовольствия можете не получить.
Ну и напоследок. на протяжении последних 3 дополнений я играю охотником и мне безумно обидно, что близард буквально хоронят одну из специализаций прямо у меня на глазах. Дело в том что охотникам стрельбы предлагается использовать в качестве основы ротации прицельный выстрел, который кастуется целых три секунды. Причем эта способность играется как в одну цель, так и в несколько. В итоге почти всегда есть проблема, что докастовать все три секунды тебе не дают разные войд зоны и механики боссов. А в АоЕ для того чтобы нанести урон хотя бы один раз нужно полноценных четыре секунды, что слишком долго. Враги успевают умереть к этому времени. Это не говоря о том, что в целом игра за охотника стрельбы стала безумно скучной и медленной. Единственное преимущество данной специализации — более менее безболезненная прокачка до 120 уровня, ибо прицельный выстрел сносит мобов за 2 выстрела, а иной раз и вовсе за 1 выстрел. Очень надеюсь, что разработчики еще одумаются и изменят время каста хотя бы до 2,5 секунд, а в идеале просто до 2 секунд.
Подводя итог нужно отметить, что игра не сильно изменилась со времен предыдущего дополнения. По сути тут нет ничего нового. Есть только новые подземелья и рейды, и то в рейды нет свободного доступа. К фронтам тоже нет свободного доступа, только по определенным дням в определенное время. Островные экспедиции выглядят скучно и не несут особого смысла. однако даже с этими проблемами игра смотрится достаточно интересно и вкусно. Всегда есть квест который нужно выполнить или ачивка которую хочется получить. Есть огромное количество разных отсылок. По сути Blizzard все ближе и ближе подбирается к формуле идеальной MMORPG.
Мир вечной войны — что нового в World of Warcraft: Battle for Azeroth Статьи редакции
Островные экспедиции, битвы на фронтах и кое-что ещё.
14 августа выходит уже седьмое по счёту дополнение для World Of Warcraft — Battle For Azeroth. На этот раз сюжет вращается вокруг противостояния Орды и Альянса, а разработчики подготовили много нового контента. Мы поиграли в бету и рассказываем, что появилось в игре и как она изменилась с момента выхода «Легиона».
На протяжении истории WoW две враждующие фракции, Орда и Альянс, несмотря на все противоречия, не раз объединялись для борьбы с более серьёзными угрозами. Вместе они одолели Плеть во главе с принцем Артасом, уничтожили Смертокрыла, вызвавшего глобальный катаклизм, открыли Пандарию вместе с её тёмными секретами и остановили Гул’дана.
И вот, после победы над самым опасным противником в истории — Саргерасом (об этом рассказывалось в дополнении «Легион»), кажется, что в Азероте может наступить мир.
Но падший титан перед заточением успевает вонзить свой гигантский меч в Силитус — одну из игровых локаций. Это и положило начало новому конфликту.
Удар приводит к тому, что в локации начинает выделяться азерит — мощная магическая субстанция. Поскольку новый ресурс обладает невероятной магической энергией, Орда и Альянс начинают борьбу за власть над «кровью планеты». По сюжету, Магни Бронзобород отправляет героев в Силитус. Там они получают Сердце Азерота — артефакт, способный впитывать азерит и таким образом усиливаться.
Сердце Азерота — это новое легендарное ожерелье, которое приходит на замену артефактному оружию. У нового предмета нет какой-либо ветки талантов вроде тех, что были в «Легионе», вместо этого мы получаем возможность улучшать броню, наделяя её новыми свойствами.
Судя по всему, система с сетовыми бонусами (когда несколько предметов из одного рейдового комплекта дополнительно усиливали персонажа и открывали способности) пропадает из игры. Сейчас это нововведение кажется очень интересным.
Во-первых, теперь мы можем сами выбирать интересующие нас таланты, вместо заранее известных сетовых бонусов. Всё зависит от вашего вкуса или задач, в которых будет использоваться броня. Например, я выбирал таланты, пассивно усиливающие моего персонажа, поскольку хотел попробовать разные специализации. Пример такого таланта: возможность призвать существо, которое будет сражаться на вашей стороне. Помимо этого, можно усилить конкретную специализацию — это подойдёт игрокам, уверенным в своей роли.
Во-вторых, это отличная возможность для Blizzard править баланс во время поддержки дополнения. Ведь очень часто получается так, что некоторые классы остаются непригодными для серьёзного PvE или PvP-контента, так как не могут сравниться в силе с героями других специализаций. Смотря на успехи тех или иных классов, разработчики могут править и добавлять способности с помощью талантов брони.
В Battle for Azeroth появится возможность играть новыми расами. Альянсу станут доступны эльфы бездны, озарённые дренеи, дворфы из Клана Чёрного Железа и люди Кул-Тираса. Орде: ночнорожденные, таурены Крутогорья, орки Маг`хар и тролли Зандалари.
Просто так создать эльфа бездны или ночнорожденного не получится. Сперва придётся пройти специальную квестовую цепочку, уникальную для каждой расы и узнать, как именно союзники примкнули к той или иной фракции. После этого появится возможность начать играть за нового персонажа 20-го уровня.
Союзные расы отлично сочетаются с уже известными классами. Я довольно много времени играл за эльфа бездны — жреца тьмы. Как раса, так и класс связаны с энергией бездны и черпают оттуда силу — получается отличная комбинация. Таких примеров уже можно придумать много: озарённый дреней — паладин, ночнорожденный — маг, орк Маг`хар — воин. И ведь это только начало, судя по всему, в будущем введение союзных рас станет традицией. Это особенно важно для тех, кто ценит ролевую составляющую World of Warcraft.
Стоит добавить, что Blizzard прислушиваются к сообществу и с выходом нового аддона выполнили, пожалуй, одну из самых многочисленных просьб игроков. Теперь при кастомизации любимых многими орков можно выбрать тип осанки. Наконец, зеленокожие ордынцы могут гордо выпрямить спину. Остаётся лишь надеяться, что таких приятных мелочей в будущем станет только больше. Почему бы, например, не «выпрямить» троллей, или отрекшихся?
Одно из самых серьёзных изменений дополнения — переработка системы серверов: они больше не делятся на PvE и PvP. Нововведение сильно меняет игру — в лучшую сторону. Теперь, если вы хотите сражаться в PvP, можно включить «режим войны» — это делается в столицах фракций.
Удобно, что больше не нужно прокачивать никаких PvP-уровней: можно с самого начала выбрать нужные таланты. Приходя на поля боя, больше не чувствуешь себя слабее других, потому что тебе не хватает тех или иных талантов. Теперь все игроки с самого начала находятся в равных условиях.
Поскольку во время прокачки персонажа вас часто будут отправлять на вражеские материки, это сильно стимулирует PvP-стычки. Мне неоднократно приходилось возвращаться в Штормград, чтобы выключить «режим войны», потому что я не мог справиться с двумя-тремя противниками, которые специально патрулировали территории в поиске игроков для жатвы. Теперь, если игроку захочется спокойно поделать квесты, можно просто отключить «режим войны» и вернуться в уже свободную от ганкеров локацию.
Но если играть с друзьями или в гильдии, можно призвать союзников на помощь и устроить масштабное сражение — так начинается почти что игра в игре, занимающая иногда несколько часов.
Есть ощущение, что теперь сражений в открытом мире будет гораздо больше. Не было ситуации, чтобы я приплыл на вражеский материк с включённым «режимом войны» и не наткнулся на врагов: начинал сражаться, умирал, мстил, злился, побеждал и так раз за разом. В общем, всё то, что нравится любителям PvP, переходит на новый уровень.
Для любителей сражений один на один в «Битве за Азерот» есть ещё одно интересное нововведение — Гильдия дуэлянтов. Раньше таких игроков можно было найти рядом с Оргриммаром и Штормградом, теперь все желающие подуэлиться будут проводить время в новых столицах Орды и Альянса. Там появились специализированные зоны.
Теперь, чтобы найти достойного противника, нужно просто прийти в нужное место и записаться на дуэль у NPC. Судя по всему, никакого баланса между классами здесь не будет. Хотите побеждать? Тогда создавайте подходящих для этого персонажей. А уж если в бою сойдутся два лекаря или танка, начинается бесконечная баталия.
Одно из самых интересных нововведений Battle for Azeroth — островные экспедиции. Можно сказать, что это мини-версия Sea Of Thieves внутри WoW, только с кучей контента. Управлять кораблями в открытом море игроки, к сожалению, не смогут, но зато тут можно отправляться в настоящие экспедиции и стать первооткрывателем. Именно этим режим сразу же захватывает.
Высадившись на один из случайных неизведанных островов, участники экспедиции должны исследовать местность в поисках азерита, добывать который можно из разных источников: это могут быть скопления руды, или специальные сундуки, в которых NPC этой локации хранят свои сокровища. Особых обозначений на карте нет, приходится ориентироваться по памяти — это как раз один из моментов, сильно выделяющий экспедиции из других режимов.
К сожалению, мне не удалось сыграть в бету с кем-то из друзей, но тем не менее, сейчас кажется, что островные экспедиции — это отличный режим, чтобы поиграть со знакомыми: здесь придётся обсуждать тактику и вместе решать, как поступить. Плюс, в островных экспедициях действительно становишься первооткрывателем. Всё из-за того, что никогда не знаешь заранее, на каком острове окажешься и с какими противниками придётся сражаться.
Кстати, помимо обычных врагов, специально для этого режима были придуманы новые «продвинутые NPC». Это воины из противоположной фракции, которые будут высаживаться на остров и вести себя как настоящие игроки. Некоторые из них предпочтут агрессивную тактику, другие, наоборот, будут стараться аккуратно собирать ресурсы в локациях, где ваша команда не появлялась. Предугадать поведение противников невозможно, так что каждый раз придётся немного импровизировать.
У режима три уровня сложности и ещё один дополнительный — PvP, в котором можно сразиться с группой игроков из противоположной фракции. В итоге, кажется, что это чуть ли не самое интересное нововведение на данный момент. К тому же, в экспедициях можно неплохо усилить свой артефакт, так что игроки наверняка будут проводить здесь много времени.
Ещё одна новая идея разработчиков, получившая воплощение в «Битве за Азерот» — режим «Фронты». Это своеобразное переосмысление стратегии Warcraft, только играть здесь нужно за своего персонажа.
Игрок десантируется вместе с группой из 20 соратников на базу, где сперва нужно отразить нападение врагов. На локации есть различные объекты, которые можно захватывать — некоторые из них приносят команде особую пользу. Лесопилка и каменоломня, например, нужны, чтобы добывать ресурсы, которые впоследствии можно потратить на улучшение базы.
Сразу прорваться к вражеским стенам не получится: границы охраняют мощные защитные орудия и чтобы их уничтожить, придётся нанять осадные машины. То есть каждый раз всё работает по одной и той же схеме. Сначала режим воспринимается как нечто новое и увлекательное, но, к сожалению, очень быстро становится предсказуемым.
Сражения приедаются, а какого-либо серьёзного челленджа игра не предлагает, это учитывая, что хорошего снаряжения в бета-версии нет. Наверное, переодевшись в рейдовый гир, игроки будут проходить фронты совсем легко.
Поначалу исследовать новый режим интересно, однако занятия начинают быстро повторяться: захватываем точки, нанимаем войска, прокачиваем улучшения, прорываемся к стенам врага, убиваем предводителя — и заново. Скорее всего, новый режим сделан как альтернатива мировым боссам: приходишь группой игроков, выполняешь несложные задания и получаешь хорошее снаряжение.
Хотелось бы увидеть что-то подобное в PvP — это могло бы освежить бои, внеся в них непредсказуемость, но разработчики пока что ничего подобного не планируют. Судя по всему, в таких битвах можно будет поучаствовать раз в неделю.
Очевидно, самое важное в любом дополнении для WoW — геймплейный контент. Сюжет фанаты быстро занесут в wiki и разберут, но им не заставишь игроков возвращаться в MMO каждый день — нужны нововведения. К счастью, с ними в «Битве за Азерот» всё в порядке.
На замену артефактному оружию пришла возможность улучшать броню с помощью азерита. Пока что это кажется отличной альтернативой приевшимся тировым бонусам. Введение союзных рас начинает большую традицию, которую разработчики, по их словам, будут поддерживать. Это в любом случае хорошо: чем больше доступных рас, тем лучше. PvP-изменения тоже пойдут WoW на пользу: теперь серверы, разделяющие игроков, отходят на второй план. Комьюнити станет плотнее.
Самое главное, что в «Битве за Азерот» будет чем заняться не только любителям рейдинга: чего стоят одни лишь островные экспедиции, или битвы на фронтах, напоминающие про Warcraft 3.
«Удар приводит к тому, что в локации начинает выделяться азерит — мощная магическая субстанция. Поскольку новый ресурс обладает невероятной магической энергией, Орда и Альянс начинают борьбу за власть над «кровью планеты». «
Суть, Сильвана считает что мира между ордой и альянсам ни когда не будет, и лучше «расправится» друг на другом сейчас, когда стороны ослабли, чем когда обе фракции накачаются технологиями и уничтожат все вокруг.
СПОЙЛЕРЫ, Немного шакалистых вставок из книги.
Это только затравка, вскоре появится Азшара и все завертится
Мне больше интересно,с чего нежить Сильваны примкнула к орде.В ВОВ не играл,но после вара 3 кажется дикостью и лютой ересью
В игре стал доступен сценарий несколько дней назад (битва за Андерсити, как в первом синематике аддона), и там Сильвана как раз вопила про невозможность мира между ордой и альянсом и все такое.
Но если обе стороны станут достаточно сильны, не выживут обе. Выкатят какое-нибудь «орудие судного дня» и всё, привет.
Сильвана начала войну из добрых намерений, ага
Ох, я и сам этого не заметил.
Черт, пока не сказали про комментарии, так бы и не обратил внимания.
Ну, боже. Малолетние дебилы. They never change.
Нет и многие не понимают на кой черт убрали тиры, особенно когда они придавали индивидуальность классу с помощью внешнего вида.
Сеты трансмог-брони никуда не делись, уже сейчас в коллекциях можно найти сет с Ульдира. Убрали только тир-бонусы.
Скорее всего просто сэкономили бюджет, все новые сеты выглядят как сеты, что с квестов на личе выдаются.
Спасибо трансмогрификации за то, что можно выглядеть как хочешь и при этом иметь нужные тебе статы у брони.
Раньше в тирах был один большой минус, когда бонусы в старых тирах смотрелись более полезными, но сами тиры были устаревшими и приходилось носить то, что дают, а не то, что хочешь. Возможно сейчас более гибкая система будет. Да и судя по артефактному оружию, будет эта особенность сугубо на один аддон. Дальше что-то новое будут придумывать.
Аддон выглядит очень слабо. Мало того, что сюжет тупиковый — ни одна из сторон не победит и мира между ними тоже не будет, так ещё и геймплейно слаб. ВСЕ спеки имеют по 4+- кнопки, которые жать ума не надо, бурсты на ГКД, тиров нет, убрали мастер лут. Про мелочи, типа мастери армса и шп я вообще вспоминать не хочу, ибо тошно. Всё выглядит просто отвратительно и я очень надеюсь, что ошибаюсь
О да ума не надо скажите это Дц присту и могу поинтересоваться ваш прогресс в рейдах? про себя могу сказать что я казуал и дальше нормалов не хожу но если брать миф рейды или м+ 15 то далеко на 4 кнопках не уедете
Один я вижу слона в комнате и думаю, что суть этого дополнения будет не в конфликте между ордой и альянсом? Это даже в названии аддона отражено.
В чем проблема убирания мастер лута? Нравилось одеваться «по справедливости»\выслуге, вместо рола?
Спасибо БФА за то, что они БМов сделали не такими убогими. Надеюсь, что на 120 они не потеряют своего шарма, как на тюне 110 😀 Хотя я все равно танковать на ДХ буду.
На ГКД вообще фиолетово, если честно. Тиры они в азерите будут. А ВОТ МАСТЕРЛУТ ИДЕТ ДАЛЕКО! У меня до сих пор боль, от того, что роги у меня аутбидили луки в старые времена, просто потому что Nothing personal, just stats.
Да, смущают некоторые решения, типа class changes coming soon 8.1 bois, ну. ничего страшного 😀
Ну да камон, я всё равно проведу тут как минимум месяц. Тут всё ещё есть, ради чего вернуться, и всё ещё есть, чем заняться.
Вопрос к знатокам Вова. Как вы считаете, является ли ммо, достойной заменой 4 части или нет? Сумела ли она достойно завершить сюжетные линии оставшиеся после тройки?
Саргераса только что ‘заточили’. Абсолютно все сюжетные линии первых трех частей закрыты. И то закрыта даже куча новых веток.
По проработки сюжетов и персонажей ВоВ давно перепрыгнул стратегии по понятным причинам: в мморпг легче всунуть больше диалогов, персонажей. Близы на месте не сидят, талант то тоже прокачивался за столько лет.
Я недавно прошёл вов с классика до катаклизма, и скажу что это пожалуй разные вещи. В ММО слишком много ограничений, мешающих сделать по настоящему интересный и глубокий сюжет, типа разделения орда\альянс и городами рас, которые нельзя уничтожить (иначе как игроки то играть будут!)
Классик был больше про исследование мира, там не было сквозного сюжета.
World of Warcraft: Battle for Azeroth
World of Warcraft: Battle for Azeroth — дополнение для многопользовательской игры с видом от третьего лица в фэнтезийном сеттинге World of Warcraft. Вместе с. Подробнее
Об игре World of Warcraft: Battle for Azeroth
World of Warcraft: Battle for Azeroth — дополнение для многопользовательской игры с видом от третьего лица в фэнтезийном сеттинге World of Warcraft. Вместе с расширением в игре появился новый континент, рейды, подземелья, а максимальный уровень вырос до 120. Новая сюжетная линия сосредоточится на противостоянии Альянса и Орды. Также в Battle for Azeroth добавлены новые режимы. В режиме экспедиций вам предстоит исследовать затерянные острова Великого моря в поисках сокровищ, а режим фронтовых сражений откроет поля PvE-схваток между фракциями, в котором группе из 20 игроков будет необходимо захватить вражеский форт.
Видео
World of Warcraft: Battle for Azeroth — трейлер:
World of Warcraft: Battle for Azeroth — обзор новинок:
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из World of Warcraft: Battle for Azeroth:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
Даты выхода
World of Warcraft: Battle for Azeroth уже вышла на PC, Mac.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на WOW: Battle for Azeroth в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на World of Warcraft: Battle for Azeroth:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает World of Warcraft: Battle for Azeroth. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Обзор World of Warcraft: Battle for Azeroth
Мы наиграли в World of Warcraft: Battle for Azeroth свыше 100 часов и готовы поделиться впечатлениями в большом обзоре
Несмотря на свой почтенный возраст, World of Warcraft продолжает оставаться одной из главных MMORPG на рынке, поэтому неудивительно, что Blizzard постоянно обновляет игру крупными расширениями. Темой нового дополнения Battle for Azeroth стало противостояние Орды и Альянса. Легион позади, меч Саргероса прочно вошел в земли Азерота, а по миру разбросан ценный материал — Азерит. Последний и является “камнем преткновения” для обеих сторон. Использование ценного ресурса может полностью обратить ход военных действий, что было бы на руку как юному правителю Альянса, Андуину Ринну, так и обезумевшей предводительнице Орды, Сильване Ветрокрылой.
При покупке дополнения появляется возможность играть сразу за одного любого прокачанного персонажа, чтобы моментально приступить к сюжету Battle for Azeroth.
Создание героя обновилось новыми играбельными расами. К Альянсу присоединились эльфы бездны, озаренные дренеи, дворфы черного железа и култирасцы. Все они имеют большой лорный бэкграунд, который интересно изучать по ходу игры.
Орда также получила прибавление. Появились ночнорожденные эльфы, таурены крутогорья, которые могут похвастаться интригующей цепочкой квестов, посвященной древним богам, орки Маг’хары, а также знакомые фанатам еще с Mists of Pandaria зандалары.
Первая ветка будет проходить в локации Тирагардское поморье, где вы помогаете матери Джайны победить пиратов.
Третья цепочка завязана на локации Долина Штормсонг. Здесь мы на фоне живописной холмистой местности будем противостоять жрецам моря, которые украли целый флот Кул-Тираса и связаны с Древними Богами. История интригует, но все же немного меркнет на фоне второй мистической локации.
Новые подземелья также получились удачными. “Усадьба Уэйкрестов” — атмосферный и хоррорный данж с монстрами. В декорациях “Вольной гавани” вы найдете буквально золотые горы. “Тол Дагор” — это остров около Боралуса, столицы Кул-Тираса. Подземелье проведет нас сквозь тюрьму. “Святилище штормов” — важный сюжетный данж, который расскажет больше об истории с древними богами.
В свою очередь ветка за Орду разворачивается в других областях и со своей историей. Зулдазар — столица Зандалара. Живописное место посреди джунглей, вымощенное золотом и наполненное необычными животными. Игроку предстоит решать проблемы правителей, сражаясь с недругами, а также помогать обычным жителям. Здесь авторы игры немного раскрыли тему с вуду, которой так славятся тролли.
Назмир — атмосферная локация с элементами хоррора. Вам предстоит пробираться через опасные болота под светом красной луны, чтобы помочь кровавым троллям. Квесты расскажут их историю и преподнесут большой пласт интересного лора.
Волдун — пустыня, населенная змееподобной расой, которой вам нужно будет помогать. Вы встретите Вулперов — новую расу WoW — безумно милые существа, напоминающие лисичек.
Орда также может похвастаться новым данжами. “Золотая жила” представляет собой большой остров с гоблинами, которые добывают драгоценные камни и золото. Подземелье запомнится огромным количеством техники и индустриальной инфраструктурой.
В свою очередь “Подгнилье” проведет игроков через многочисленные пещеры, наполненные мерзкими монстрами и слизью. В числе врагов вам попадутся гусеницы, черви, слизни, пауки и другие мерзкие существа.
В “Храме Сетраллисс” вы будете сражаться со змееподобными врагами, элементалями и большими троллями, пытаясь не попасть в смертоносные ловушки. Он запомнился битвой с духом Лоа, которого надо лечить, убивая врагов.
Все эти подземелья, и за Орду, и за Альянс, сложные и интересные. Некоторые могут похвастаться крутыми боссами, другие любопытными механиками или хорошей порцией сюжета.
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Также появился режим “Островные экспедиции” — PvE-арены с монстрами, на которых игроку надо выполнять определенные задания и собирать азерит. Режим похож на сценарии из Mists of Pandaria. Задача — за ограниченное время собрать максимальное количество азерита, попутно убивая врагов, и выполнить задание. Экспедиции и противники случайные, поэтому вариативность у этого режима высокая. Вы будете сражаться как с обычными врагами, так и с элитными. Будут попадаться события с элементалями, спасением NPC и так далее. Кроме этого, на героев будут вешать улучшения и негативные бонусы, которые разнообразят геймплей еще больше. Добытые азериты уходят на нужды фракции, а вы получаете награду — броню или оружее.
К сожалению, награда здесь зачастую не соответствует ожиданию. Шанс выпадения петов, маунтов и других предметов низкий. Обычно вы получаете только дублоны для специальных торговцев. В результате целесообразнее закрывать другие активности, нежели острова.
Кроме этого, можно поиграть в World PvP-режим, суть которого заключается в том, что вы выбираете набор PvP-талантов, после чего отправляетесь на локации с бонусом за фарм противников. Процесс осложняется тем, что вам будет мешать враждующая фракция: Альянс получает доступ на локации Орды и наоборот. На чужой территории также становятся доступны квесты и мини-задания.
С сюжетом тоже есть проблемы из-за неравномерного темпа. Начинается аддон очень динамично с эпичным прологом с предательством и интригами, но буквально спустя несколько часов игры весь геймплей скатывается к выполнению практически побочных квестов разных фракций. Да, они интересные, но тему ожесточенной войны это почти никак не двигает.
Тем не менее надо признать, что в Battle for Azeroth огромное количество сюжетных сцен, за которыми интересно следить, а предугадать историю наперед практически невозможно. Более того, многие важные сюжетные ветки полностью озвучены, что не может не радовать.
Графика в новом дополнении выглядит немного лучше, чем в прошлом аддоне: Blizzard продолжает улучшать текстуры, модели персонажей и предметы на локациях, не увеличивая общие системные требования к компьютерам. Но, тем не менее, картинка сильно устарела по стандартам 2018 года.
Звуковое сопровождение ничем не запоминается, кроме красивых рекламных роликов с участием группы “Мельница”, которых в игре не оказалось.
Всё-таки самое значимое событие на прошедшей выставке «BlizzCon 2017» заключалось в анонсе нового масштабного дополнения для кампании World of Warcraft под названием «Battle for Azeroth». При этом только вдумайтесь – World of Warcraft уже целых 13 лет. И чего за это время только не произошло во вселенной игры: Орда и Альянс встретились с древними богами, остановили Артаса, пережили жуткий катаклизм, открыли новые земли в виде Пандарии и многое другое. Однако самое важное то, что в течение всего этого времени междоусобные войны между Альянсом и Ордой постепенно уходили на задний план.
World of Warcraft: Battle for Azeroth. Превью
На самом деле тема для следующего дополнения была вполне очевидна. Ведь Саргерас был побеждён, а более серьёзного врага представить сложно. Кто ещё может уничтожать целые миры? Поэтому после смерти самого сильного врага сюжет для следующего дополнения можно было придумать лишь на основе старой вражды между Альянсом и Ордой. К тому неизвестно, что произошло, почему союзники вспомнили старые обиды, да и кто первый нанесёт непоправимый удар: Орда по Тельдрассилу или Альянс по Лордерону. Тем не менее, точно известно, что войны уже никак не избежать, но за то победитель точно получит полную власть над Азеротом.
В первом потрясающем анимационном трейлере к World of Warcraft: Battle for Azeroth показали как войска Альянса осаждают Подгород, который принадлежит Орде. И неизвестно, что стало причиной нападения. Впрочем, как и то, почему Орда сожгла мировое древо Тельдрассил – родной дом ночных эльфов.
На фоне пылающего мирового древа можно заметить силуэт Сильваны Ветрокрылой. Поэтому, возможно, именно это событие и подвигло Альянс на столь радикальные меры в виде нападения на Лордерон. Тем не менее, это пока что всего лишь догадки, ведь разработчики пока что не дают никаких комментариев по этому поводу.
Новые континенты
World of Warcraft: Battle for Azeroth. Что нового?
В World of Warcraft: Battle for Azeroth добавят два континента, которые по своей стилистике и наполнению, неповторимы. Например, континент под названием «Кул-Тирас» – это старое королевство людей и одновременно самая сильная морская империя. Правят этим континентом четыре династии, а у каждой династии – свои проблемы. Поэтому чтобы заручиться поддержкой этих правителей в грядущей войне, игрокам предстоит для начала помочь им решить свои проблемы. Материк Кул-Тирас будет разделён на три больших региона: Долина Штормсонг, Тирагардское Поморье и Друствар.
Прекрасной зелёной Долиной Штормсонг правит династия Штормсонгов. Этот народ, словно фанатики поклоняются морю и всему, что с этим связано. Религиозные лидеры этого дома – это морские жрецы, благодаря которым, собственно, процветает абсолютно весь флот. Каждую деталь судна освещают и к такому процессу относятся максимально серьёзно. А жители этой территории противостоят тёмным силами, которые поднимаются из морских пучин.
Тирагардское Поморье – это столица всего материка, а центральным городом Кул-Тираса управляет дом Катерины Праудмур, которая приходится матерью Джайны – величайшей волшебницы Азерота. Основная проблема этой части территории заключается в регулярных нападениях пиратов.
Друстваром правит лорд и леди Уэйнкрест, но суть проблемы заключается в том, что их давно никто не видел, а поставки основных товаров уже давным-давно прекратились. По сюжету окажется, что земля Друствара ныне проклята.
Второй материк, который появится в грядущем масштабном дополнении – Зандалар. Зандалар – это место обитания троллей, которые также владеют мощным флотом, поэтому это и делает их самыми желанными союзниками Орды в грядущей битве за Азерот. Но перед тем, как представители Орды смогут заручиться их поддержкой, им также придётся помочь и навести на материке порядок. Территория Зандалара разделена на три ключевые области: Вол`дун, Назмир и Залдазар.
Вол`дун – это огромная скалистая пустыня, на которую ссылают всех неугодных преступников. Помимо красивого дизайна и атмосферы, именно на этой территории игроки впервые встретятся с новой расой, которые называют себя «Вульпера» – эдакие люди-лисы, нуждающиеся в помощи.
Назмир – это просто топь, которая образовалась ещё со времён Катаклизма, поэтому постепенно с того времени погружается в море. На этой территории будут проживать тролли крови, которых придётся победить, заручившись помощью полубогов-лоа. К тому же, в этой локации можно будет открыть нового верхового питомца (лягушку) и раскрыть секреты древних титанов.
И, наконец, Зулдазар – столица и главный дом троллей. Эту территорию будут атаковать не только враги извне, но и ещё внутри. Основная задача игроков – не допустить того, чтобы империя троллей развалилась. В ходе прохождения вы познакомитесь с вождём, его дочерью и узнаете о предстоящем восстании. Вдобавок ко всему жители находятся под угрозой, ведь тролли крови атакую с севера. Поэтому придётся провести расследование, которое приведёт в самое сердце столицы.
В конце концов, авторы также заявили о том, что они в «Битве за Азерот» хотят больше рассказать о жизни Сильваны, Джайны, Тралла, Андуина и даже о жизни покойного Вол`Джина. Таким образом, если в дополнении «Легион» авторы поведали об истории Иллидана, то теперь они хотят до конца раскрыть остальных значимых персонажей в истории игры.
Уровни и новые расы
WoW Battle for Azeroth. Превью
Максимальный уровень в World of Warcraft: Battle for Azeroth повысится до 120. Самое значимое нововведение в механике игры теперь заключается в «Масштабировании уровней». Эта механика отныне будет работать абсолютно во всём игровом мире, но, разумеется, с кое-какими ограничениями. Так в регионах будет определён минимальный и максимальный уровень, к примеру, с 10-го по 60-й или же с 40-го по 60-й. Цель новой механики заключается в том, что разработчики хотят дать выбор игрокам, набирая уровень строго в той местности, на которой они этого хотят. То же самое касается наград и подземелий. Новая механика появится в обновлении 7.3.5.
Игроки будут вольны сами решать, какие проблемы в зонах решать в первую очередь, но, так или иначе, по достижению максимального уровня открывается весь мир, становятся доступны новые мировые задания и эмиссары. Как обычно, в ходе прохождения кампании можно будет встретить игроков других фракции, поэтому в Кул-Тирасе или Зандаларе предстоит построить парочку важных стратегических аванпостов.
Поскольку Орда и Альянс вновь начинают воевать друг с другом, нужно отыскать новых союзников. И заниматься присоединением должен абсолютно каждый игрок. Помимо этого с 20-го уровня будут доступны новые и уникальные расы со своей внешностью и умениями, но предварительно их необходимо открыть. Тем не менее, для этого совсем необязательно создавать нового персонажа.
Новое дополнение добавит в игру шесть рас, причём в будущем их количество увеличится, как утверждают сами разработчики. К Орде примкнут: Ночнорождённые эльфы, Зандаларские тролли и таурены Крутогорья. К Альянсу примкнут: эльфы Бездны, Озёрные дренеи и дворфы из клана Чёрного Железа.
Новый артефакт
World of Warcraft: Battle for Azeroth. Описание
После масштабного нападения Легиона, товарищ Магни Бронзобород обратился ко всем героям Азерота с призывом. Теперь игроки должны будут объединиться с новым артефактом в виде амулета под названием «Сердце Азерота». В связи со страданиями и ранами жизненной силы Азерота, наружу просочилась новая могущественная субстанция под названием «Азерит», которую поглощает амулет. Благодаря этой субстанции, амулет получил новые скрытые свойства брони. Суть в том, что новый артефакт, в котором будет представлено новое древо способностей, наделяет своего владельца не случайными характеристиками, а заранее чётко определёнными.
Новый режим
World of Warcraft: Battle for Azeroth. Когда выйдет?
Вдобавок к артефакту, с приходом дополнения появится новый кооперативный режим, рассчитанный на трёх игроков, который называется «Экспедиция на остров». Режим позволит исследовать Великое Море. На новых территориях можно будет найти азерит и многие другие важные ресурсы. Причём острова будут постоянно видоизменяться, что вносит в игровой процесс реиграбельность. На островах будут не только другие экспедиции, но и обычные враги с улучшенным искусственным интеллектом. Разработчики этот режим относят к «PvPvE», поскольку предстоит сразиться не только с обычными NPC, но и с другими игроками.
Новый уровень PvP
Превью Battle for Azeroth
Идея добавить в WoW «Фронты» появилась у разработчиков довольно давно – ещё со времён стратегии Warcraft 3. Фронт представляет собой совместный рейд, который рассчитан на 20-ть игроков. В этих рейдах игрокам предстоит собирать ресурсы, заниматься строительством зданий, обучением войск и штурмом противника до победного конца.
Не обойдётся и без новых арен. На каждом материке будет своя арена, но каждая из них будет завязана на контрольных точках. Сражения будут вестись опять-таки за драгоценный азерит. Новые арены появятся с приходом патча 7.3.5 и будут доступны для всех желающих.
В конце концов, в компании Blizzard решили наконец-таки убрать условное разделение серверов на PvE и PvP. К такому решению они пришли по той причине, что не хотят больше игроков привязывать к определённым локациям. В World of Warcraft: Battle for Azeroth отныне можно будет выбирать отсутствие или же наличие PvP-статуса. Разработчики не хотят игроков лишать контента, если их желание вдруг поменялось на середине игры. Те игроки, которые любят проводить время в PvP-режиме, получат преимущество в плане репутации и опыта. Вдобавок ко всему появятся новые типы PvP-заданий: заказы на убийство на территориях противника, охота за сокровищами и многое другое.
Новые подземелья и рейд
Battle for Azeroth. Превью
С приходом дополнения «Battle for Azeroth» появится 10 новых подземелий. Каждая фракция получит по пять подземелий для прокачки, но все 10 будут доступны лишь после достижения 120 уровня. В подземелья Альянса вошли: «Вольная Гавань» (обитель злодеев и головорезов в Тирагардском Поморье); «Усадьба Уэйкрестов» (фамильное гнездо всех семейств Кул-Тираса, расположенное в Друстваре); «Тол Дагор» (тюрьма на острове, расположенная у берега Кул-Тираса); «Святилище Штормов» (подземелье, связанное со жрецами долины Штормсонг) и «Осада Боралуса» (подземелье, которое предназначено для героев максимального уровня).
Подземелья Орды: «Атал`Дазар» (место захоронения зандаларских королей, в котором обосновалась секта троллей, занимающаяся тёмной магией); «Храм Сетралисс» (храм в Вол`дуне, место обитания змееподобных созданий из расы сетраков); «Подгнильё» (подземелье в Назмире, являющееся источником порчи на материке); «Покой Королей» (гробница древних королей); «Кезан» (подземелье, предназначенное для героев максимального уровня, в котором гоблины начали копаться в недрах Азерота с целью отыскать азерит).
И не обойдётся без нового рейда, который называется «Ульдир». Действие рейда происходят в пирамиде, которая возвышается над материком Зандалар. Давным-давно пирамида была возведена титанами, в которой они держали Древних Богов. В своём время там что-то пошло не так, поэтому место было заброшено и запечатано, но теперь игрокам придётся войти туда, чтобы решить проблемы троллей. Рейд включает в себя восемь новых сильных боссов. Напоследок разработчики сообщили, что после «Битвы за Азерот» игрокам предстоит столкнуться с повелительницей наг – Королевой Азшарой.
В итоге
В целом, «Битва за Азерот» не сильно отличается от прошлых дополнений, потому что вновь игроков ждут десятки подземелий, вновь придётся проходить новые рейды, заниматься прохождением мировых заданий – в общем, всё к чему привыкли игроки за все эти годы. Однако помимо игрового контента, World of Warcraft: Battle for Azeroth внесёт серьёзные изменения в игровой процесс и улучшит многие привычные элементы. Тем не менее, как бы это всё в перспективе красиво не звучало, внимание фанатов всё равно приковано больше к классическим серверам, которые тоже стали большим открытием на выставке.
Сделаем PvP великим снова! — X причин ждать World of Warcraft: Battle for Azeroth
Самым значимым событием на прошедшем BlizzCon 2017 стал анонс нового дополнения «Битва за Азерот» (Battle for Azeroth) к главной игре компании — World of Warcraft. Слишком долго Альянс и Орда мирились друг с другом, решая общие проблемы.
Самым значимым событием на прошедшем BlizzCon 2017 стал анонс нового дополнения «Битва за Азерот» (Battle for Azeroth) к главной игре компании — World of Warcraft. Слишком долго Альянс и Орда мирились друг с другом, решая общие проблемы.
Творческий директор Алекс Афрасиаби и глава разработчиков Ион Гацикостас в рамках панели «World of Warcraft — планы на будущее» представили подробности продолжения бесконечного противостояния двух враждующих фракций.
В потрясающем анимационном ролике нового дополнения мы видим войска Альянса, осаждающие Подгород, принадлежащий Орде. Что сподвигло их на такой шаг? Ещё одним вопросом является продемонстрированная картина сожжения Ордой мирового древа Тельдрассиля, дома ночных эльфов.
На фоне пылающего древа мы видим фигуру Сильваны Ветрокрылой. Это ли спровоцировало атаку на Подгород, или же пожар в Тельдрассиле был ответом на штурм Лордерона Альянсом? Ответа создатели игры пока не дают, а предлагают разгадать эту загадку самим.
Отныне Восточные Королевства контролируются Альянсом, а материк Калимдор — Ордой. Долг каждого жителя — защищать свой народ и выжить, а значит, сторонам понадобятся союзники. Но это лирика. Давайте разберёмся с основными нововведениями, способными сподвигнуть многих вернуться (или войти впервые) в World of WarCraft.
I. В «Битву за Азерот» добавляют два континента: Кул-Тирас и Зандалар.
Кул-Тирас — древнее королевство людей и сильнейшая морская империя, которой правят четыре династии, каждая со своими проблемами. Для того чтобы заручиться их поддержкой, нам придётся им помочь. Территория разделена на три региона: Тирагардское Поморье, Друствар и Долина Штормсонг.
Тирагадским Поморьем, столицей Кул-Тираса Тирагард и одним из домов управляет Катерина Праудмур, мать Джайны, считающейся одной из величайших волшебниц мира. Проблемой династии является нападение пиратов.
Зелёной Долиной Штормсонг владеет дом Штормсонгов. Народ долины фанатично поклоняется морю. Их религиозные лидеры — морские жрецы и благодаря им процветает весь флот. Все детали кораблей освящаются, и к этому относятся очень серьёзно. Мы увидим, как жители Штормсонга противостоят тёмной силе, поднявшейся из морских пучин.
Зандалар — цивилизация троллей, владеющая мощнейшим флотом, и именно это делает её желанным союзником Орды в войне за Азерот. Однако для начала здесь придётся навести порядок. Зона имеет три области: Зулдазар, Назмир и Вол’дун.
Зулдазар — столица и убежище троллей. Область атакуют не только извне, но и внутри их собственных границ. Наша задача не допустить краха империи троллей. Мы встретим короля и его дочь и узнаем о готовящемся восстании. Необходимо будет провести собственное расследование в сердце столицы. Тролли крови атакуют область с севера, и это ставит под угрозу жизнь всех жителей.
Назмир — огромная топь, которая со времён Катаклизма погружается в море, в ней живут тролли крови. Чтобы их победить, нам понадобится помощь полубогов-лоа, которых придётся найти. Здесь можно завладеть верховым животным лягушкой и открыть секреты древних титанов.
Вол’дун — пустынныя зона, куда ссылают преступников. Мы встретим расу людей-лис, называющихся вульпера, которые также попросят о помощи.
В «Легионе» нам рассказали об Иллидане. В «Битве за Азерот» разработчики хотят поведать о жизни Андуина, Сильваны, Джайны, Тралла. А также они не забыли о Вол’джине.
II. Максимальным уровнем станет 120. Можно выбрать, на какой из трёх зон своей фракции начать решать проблемы, а по достижении максимального уровня откроется весь мир, будут доступны мировые задания и эмиссары. По ходу прохождения кампании нам встретятся игроки других фракций, поэтому предстоит построить несколько аванпостов в Зандаларе и Кул-Тирасе.
III. Орда и Альянс вновь заклятые враги, которым необходимы союзники. Их присоединением должен заниматься каждый игрок. Кроме того, с двадцатого уровня станут доступны новые расы с уникальной внешностью и умениями, но для начала их нужно открыть. Для этого не обязательно начинать нового персонажа.
Всего в дополнении появится шесть рас. В будущем их количество увеличат.
Орда: эльфы-ночнорождённые, таурены Крутогорья и зандаларские тролли.
Альянс: эльфы бездны, дренеи озарённые, дворфы из клана Чёрного Железа.
IV. Одним из значимых нововведений в структуру игры является Масштабирование уровней. Оно будет действовать во всём мире, однако с некоторыми ограничениями. В различных регионах будет определён минимальный и максимальный уровень, например, с 10 по 60 или с 40 по 60. Цель данного нововведения — дать игрокам выбор набирать уровни на той местности, на которой они хотят. Также это касается подземелий и наград. Введут данное улучшение уже в обновлении 7.3.5.
V. После нападения Легиона, Магни Бронзобород обратится к героям Азерота с призывом. Игрокам предстоит объединиться с артефактным амулетом «Сердце Азерота». От страданий и ран жизненные силы Азерота просочились наружу и образовалась могущественная субстанция азерит, которую сможет вбирать медальон. С помощью него можно получить скрытые свойства брони и заполнять дерево способностей предметов несколькими способами. Характеристики будут не случайными, а заранее определёнными.
VI. В дополнении также появятся кооперативный режим для трёх игроков — экспедиции на острова с возможностью их исследования по всему Великому Морю. На новых территориях также есть азерит и другие ресурсы. Острова будут постоянно изменяться, что позволит повысить реиграбельность. Там мы сможем столкнуться не только с участниками другой экспедиции, но и с существами, отличающимися улучшенным искусственным интеллектом. Это новый тип игрового процесса, названный разработчиками PvPvE, в котором нам предстоит соревноваться с NPC и друг с другом.
VII. Идея добавить в игру Фронты появилась благодаря наследию World of Warcraft — стратегии Warcraft 3. Фронт — совместный рейд на 20 игроков. Необходимо собирать ресурсы, строить здания, обучать войска и посылать их в бой с целью штурма сооружений противника и победы над его командирами.
VIII. Любителям PvP приготовлено немало сюрпризов. В игру введут несколько новых арен в Кул-Тирасе и Занладаре. Новое поле боя — с динамическими контрольными точками Бурлящий берег, которое расположено у побережья Силитуса. Сражение будет вестись за всё тот же ресурс азерит. Нововведение появится в патче 7.3.5 и будет доступно для всех игроков.
IX. Разработчики решили убрать условное разделение серверов на PvP и PvE, потому как это привязывает игроков к определённому миру и зачастую заставляет их пользоваться услугой переноса персонажа. В новом дополнении можно будет самостоятельно выбирать наличие или отсутствие PvP. Blizzard не хотят лишать игроков значительной части контента в случае изменения их желаний. Играющие в PvP-режиме будут получать преимущество в опыте и репутации. Появятся новые типы заданий: охота за сокровищами и заказы на убийство на вражеской территории с существенными наградами.
X. В «Битве за Азерот» будет 10 подземелий. Каждой фракции достанутся по четыре для прокачки в Кул-Тирасе и Зандаларе. Всё 10 будут доступны игрокам максимального 120 уровня. Создателям нравится, что именно подземелья являются частью завершения игры.
Подземелья Альянса:
Вольная Гавань: улей злодеев, головорезов и преступников, расположено в Тирагардском Поморье.
Усадьба Уэйкрестов: фамильное гнездо одного из самых влиятельных семейств Кул-Тираса. Находится в Друстваре.
Тол Дагор: остров-тюрьма, находящийся у берегов Кул-Тираса.
Святилище Штормов: жрецы святилища расположены в долине Штормсонг. Они благословляют спущенные на воду корабли, отправляющиеся в плавание.
Осада Боралуса: расположено в Боралусе и предназначено для персонажей максимального уровня.
Подземелья Орды
Атал’Дазар: находится в горной местности Зулдазара. Это место захоронения зандаларских королей, но теперь здесь обосновалась секта троллей, практикующих тёмную магию, а ещё динозавры, нежить и динозавры-нежить.
Храм Сетралисс: храм, находящийся в Вол’дуне. Он является священным местом для змееподобных существ из расы сетраков.
Подгнилье: подземелье в Назмире — основной источник порчи в Зандаларе.
Покой Королей: гробница древних королей в Атал’Дазаре.
Кезан: подземелье максимального уровня, расположенное вдалеке от Кул-Тираса и Зандалара. Гоблины, узнавшие про ценность азерита, начали копаться в недрах Азерота, чтобы найти больше мощного ресурса. Игроки вернутся в Кезан спустя много лет и увидят, как оно изменилось.
Новый рейд под названием Ульдир будет происходить в пирамиде, которая высится над Зандаларом. Её когда-то давно возвели титаны, там они держали Древних Богов, но, как обычно, что-то пошло не так. Место было заброшено и запечатано, но сейчас мы должны войти и разобраться с источником проблем зандаларских троллей. В рейд войдёт восемь боссов.
Ну, а после «Битвы за Азерот» мы встретимся с повелительницей наг — Королевой Азшарой.
Analysis
«Битва за Азерот» выглядит внушительно. Она привнесёт существенные изменения в игровой процесс и улучшит многие элементы, причём World of Warcraft будет расти и совершенствоваться и после выхода седьмого уже по счету дополнения, запланированного на 2018 год. Многие элементы продолжат шлифовать в будущем, чтобы поддерживать интерес у миллионов участников вечного противостояния Орды и Альянса. И больше всего радует то, что Blizzard наконец-то обратила внимание на PvP. Любителям противостояний с живыми людьми будет предложено огромное количество разноплановых развлечений.
\u0410 \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0443\u043c\u0443\u0434\u0440\u044f\u044e\u0442\u0441\u044f \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u044f\u0442\u044c \u0432\u044b\u0440\u0435\u0437\u0430\u043d\u043d\u043e\u0435 \u0438 \u0434\u0435\u043d\u0435\u0433 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0438\u0442\u044c, \u043a\u0430\u043a \u0442\u0430\u043a \u0442\u043e?)
\u041f\u0440\u043e \u044d\u0442\u0438 \u043e\u0441\u0442\u0440\u043e\u0432\u0430 \u0438 \u0420\u0430\u0441\u043a\u043e\u043b\u043e\u0442\u044b\u0435 \u043f\u043e \u043b\u043e\u0440\u0443 \u0437\u043d\u0430\u043b\u0438, \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043e\u043d\u0438 \u043d\u0438\u043a\u043e\u043c\u0443 \u043d\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b \u0431\u044b\u043b\u0438. \u041e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u0438\u0435\u043c \u0434\u043b\u044f \u0410\u0437\u0435\u0440\u043e\u0442\u0430 \u0441\u0442\u0430\u043b\u0430 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u041f\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0438\u044f. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1207257,»commenter_name»:»[f]Maxpon82″,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/wK4x9gQ87GpqYeGA.html»,»rating»:»1″,»level»:1,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2017-11-15 11:52:21″,»updated_at»:null,»replyLink»:»#comment-1109286″,»replyName»:»[f]Ripper@gametech»,»parent_id»:1109286,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1109331″:<"id":1109331,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":1109331,"html":" \u041c\u0435\u043d\u044f \u0447\u0435\u0442\u0430 \u0442\u043e\u0440\u043a\u043d\u0443\u043b\u043e \u0432\u0447\u0435\u0440\u0430, \u043a\u0443\u043f\u0438\u043b \u041b\u0435\u0433\u0438\u043e\u043d, \u0441\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441 \u0438\u0433\u0440\u0430\u044e\u0441\u044c \u0414\u0435\u043c\u043e\u043d\u0425\u0430\u043d\u0442\u0435\u0440\u043e\u043c. \u0412 \u0412\u043e\u0412 \u043d\u0435 \u0438\u0433\u0440\u0430\u043b \u0442\u0443\u0447\u0443 \u043b\u0435\u0442 \u0438 \u0442\u0443\u0442 \u0447\u0435\u0442\u0430 \u0434\u0430\u0436\u0435 \u0437\u0430\u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u043e\u0441\u044c \u043f\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c \u043a\u0430\u043a \u043e\u043d\u043e \u0447\u0435 :) ">>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:717497,»commenter_name»:»[f]SamuraiJack»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/wK4x9gobxQL9YeGA.html»,»rating»:»1″,»level»:0,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2017-11-15 12:10:46″,»updated_at»:null,»replyLink»:null,»replyName»:null,»parent_id»:null,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1109342″: <"id":1109342,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":1109342,"html":" >\u0438 \u0441\u043e\u0441\u0438\u0441\u043e\u043a
\u0427\u0451? «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:100286,»commenter_name»:»[f]NoName.Man»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/XeznVlp60Yv2wK4O.html»,»rating»:»0″,»level»:0,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2017-11-15 12:44:18″,»updated_at»:null,»replyLink»:null,»replyName»:null,»parent_id»:null,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:true,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1109349″:<"id":1109349,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":1109349,"html":"
\u0410 \u0442\u0430\u043a \u043a\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e\u0442 \u0434\u0438\u043f\u043b\u043e\u043c \u043d\u0438\u043a\u0442\u043e \u0447\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442, \u0442\u043e \u0442\u0440\u0430\u043d\u0437\u0438\u0441\u0442\u043e\u0440 \u043d\u0430\u0438\u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0440\u0430\u0446\u0438\u043e\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0438\u0437 \u0434\u0435\u0440\u0435\u0432\u0430. [\/off] «>>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:1227358,»commenter_name»:»anpenik»,»avatar_html»:»
\u0412\u043e\u0442 \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0436\u0435 \u043f\u043e\u0434\u0443\u043c\u0430\u043b «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:100286,»commenter_name»:»[f]NoName.Man»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/XeznVlp60Yv2wK4O.html»,»rating»:»0″,»level»:2,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2017-11-15 14:51:42″,»updated_at»:null,»replyLink»:»#comment-1109349″,»replyName»:»anpenik»,»parent_id»:1109349,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1109439″:<"id":1109439,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":1109439,"html":"
\u0410\u0433\u0430, \u043f\u0440\u043e\u0448\u0435\u043b \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u043d\u0443\u044e \u0441\u044e\u0436\u0435\u0442\u043a\u0443 \u0438 \u0432\u044b\u0448\u0435\u043b. \u041f\u043e\u0442\u043e\u043c\u0443 \u0447\u0442\u043e \u0431\u0435\u0437 \u0433\u0438\u043b\u044c\u0434\u0438\u0438, \u043e\u043f\u044b\u0442\u0430 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0435\u0445 \u0432\u044b\u0448\u0435\u0434\u0448\u0438\u0445 \u0432 \u041b\u0435\u0433\u0438\u043e\u043d\u0435 \u0440\u0435\u0439\u0434\u043e\u0432, \u043f\u0440\u043e\u043a\u0430\u0447\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0434\u043e 65 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u044f \u0430\u0440\u0442\u0435\u0444\u0430\u043a\u0442\u0430, \u0442\u043e\u043f\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043b\u0435\u0433\u0435\u043d\u0434\u0430\u0440\u043e\u043a, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u043f\u0430\u0434\u0430\u044e\u0442 \u0440\u0430\u043d\u0434\u043e\u043c\u043d\u043e \u0440\u0430\u0437 \u0432 \u0434\u0432\u0435 \u043d\u0435\u0434\u0435\u043b\u0438, \u0440\u0443\u043d\u044b \u0437\u0430 \u0440\u0435\u043f\u0443\u0442\u0430\u0446\u0438\u044e \u0438 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0442\u0438\u0433\u0435\u043b\u044f \u0442\u044b \u0442\u0430\u043c \u043d\u0430\u0444\u0438\u0433 \u043d\u0438\u043a\u043e\u043c\u0443 \u043d\u0435 \u043d\u0443\u0436\u0435\u043d. \u0442\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0435\u043d\u0446\u0430, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u043e\u043d \u043d\u0435 \u043f\u043e\u0442\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446 \u043d\u0430 \u0436\u0435\u0441\u0442\u043a\u0438\u0439 \u0444\u0430\u0440\u043c \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u0438 \u0432\u0441\u044f, \u0434\u0430\u0436\u0435 \u0432 \u043b\u0444\u0440 \u0437\u0430\u043f\u043b\u044e\u044e\u0442. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1207257,»commenter_name»:»[f]Maxpon82″,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/wK4x9gQ87GpqYeGA.html»,»rating»:»-2″,»level»:1,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2017-11-15 15:02:51″,»updated_at»:null,»replyLink»:»#comment-1109418″,»replyName»:»-Lockust-«,»parent_id»:1109418,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:true,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1109446″:<"id":1109446,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":1109446,"html":"
\u041d\u043e\u0440\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u0442\u0430\u043c \u0432\u0441\u0435 \u0432 \u043b\u0444\u0440. \u0414\u0430, \u043f\u043e\u043f\u0430\u0434\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u043e\u0441\u043e\u0431\u043e \u0443\u043f\u043e\u0440\u043e\u0442\u044b\u0435 \u0448\u043a\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u0438, \u0432\u043e\u0437\u043e\u043c\u043d\u0438\u0432\u0448\u0438\u0435 \u0438\u0437 \u0441\u0435\u0431\u044f \u043c\u0435\u0433\u0430 \u043f\u0430\u043f\u043e\u043a \u0438 \u043a\u0438\u0434\u0430\u044e\u0449\u0438\u0435 \u043f\u043e\u043d\u0442\u044b \u0438 \u0443\u0433\u0440\u043e\u0437\u044b \u0432 \u043b\u0444\u0440, \u043d\u043e \u0432 \u0446\u0435\u043b\u043e\u043c \u0432 \u043b\u0444\u0440 \u043d\u0430\u0434\u043e \u043a\u043b\u0430\u0434\u0435\u0442 \u0431\u043e\u043b\u0442 \u0438 \u043c\u043e\u043b\u0447\u0438\u0442, \u0438\u0433\u0440\u0430\u0435\u0442 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0435\u0431\u044f, \u0442\u043a \u043f\u043e\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442, \u0447\u0442\u043e \u0432 \u0440\u0430\u043d\u0434\u043e\u043c \u043f\u0430\u0442\u0438 \u0442\u044b \u0442\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0436\u0435 \u0440\u0430\u043d\u0434\u043e\u043c, \u043a\u0430\u043a \u0438 \u0432\u0441\u0435 \u043e\u0441\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u043a\u0440\u0443\u0433.
\»\u0442\u044b \u0442\u0430\u043c \u043d\u0430\u0444\u0438\u0433 \u043d\u0438\u043a\u043e\u043c\u0443 \u043d\u0435 \u043d\u0443\u0436\u0435\u043d\»
\u0410 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0434\u043e \u0438\u0433\u0440\u0430\u0442\u044c \u0434\u043b\u044f \u0441\u0435\u0431\u044f, \u0430 \u043d\u0435 \u0434\u043b\u044f \u043a\u043e\u0433\u043e-\u0442\u043e? «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1020201,»commenter_name»:»[f]Suslo»,»avatar_html»:»
\»\u0432\u044b\u0434\u0430\u0435\u0448\u044c \u043d\u0435\u0430\u0434\u0435\u043a\u0432\u0430\u0442\u043d\u044b\u0435 \u0446\u0438\u0444\u0440\u044b \u0425\u041f\u0421 \u0438 \u0414\u041f\u0421\»
\u0412 \u043b\u0444\u0440 \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0441\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u0430\u0440\u044f\u0442\u0441\u044f \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0442\u0435 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0435 \u0430\u0433\u0440\u043e\u0448\u043a\u043e\u043b\u044c\u043d\u0438\u043a\u0438, \u043e \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u044f \u0443\u0436\u0435 \u0443\u043f\u043e\u043c\u044f\u043d\u0443\u043b.
\u0410\u0434\u0435\u043a\u0432\u0430\u0442\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0438 \u043f\u0440\u0435\u043a\u0440\u0430\u0441\u043d\u043e \u043f\u043e\u043d\u0438\u043c\u0430\u044e\u0442, \u0441 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0433\u043e \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u044f \u0448\u043c\u043e\u0442\u0430 \u0441\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0438\u0442\u0441\u044f \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0435\u043d \u0442\u043e\u0442 \u0438\u043b\u0438 \u0438\u043d\u043e\u0439 \u0434\u0430\u043d\u0436\/\u0440\u0435\u0439\u0434 \u0438 \u043e\u0447\u0435\u0432\u0438\u0434\u043d\u043e, \u0447\u0442\u043e \u043f\u043e\u043f\u0430\u0432\u0448\u0438\u0439 \u0441\u044e\u0434\u0430 \u0438\u0433\u0440\u043e\u043a \u0441 \u043c\u0438\u043d\u0438\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u044b\u043c \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435\u043c \u0432 \u043b\u044e\u0431\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0438\u043c\u0435\u0442\u044c \u0434\u043f\u0441\/\u0445\u043f\u0441 \u043d\u0438\u0436\u0435, \u0447\u0435\u043c \u0443 \u0442\u0435\u0445, \u0443 \u043a\u043e\u0433\u043e \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u0448\u043c\u043e\u0442\u0430 \u0432\u044b\u0448\u0435.
\»\u0410 \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0445\u043e\u0447\u0435\u0448\u044c \u0432 \u0433\u0435\u0440\u043e\u0438\u043a, \u0438\u043b\u0438 \u043d\u0435 \u0431\u043e\u0436\u0435 \u0443\u043f\u0430\u0441\u0438 \u0432 \u043c\u0438\u0444\u0438\u043a, \u0442\u043e \u0432\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435 \u0431\u0443\u0434\u044c \u0434\u043e\u0431\u0440 \u0444\u0430\u0440\u043c\u0438\»
\u041d\u0443 \u0442\u0443\u0442 \u0443\u0436\u0435 \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u043e\u0432 \u043d\u0435\u0442\u0443. \u0421 \u044d\u0442\u0438\u043c \u0441\u043e\u0433\u043b\u0430\u0441\u0435\u043d. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1020201,»commenter_name»:»[f]Suslo»,»avatar_html»:»
\u042f \u043f\u0440\u043e \u044d\u0442\u043e \u0438 \u043f\u0438\u0441\u0430\u043b:
\u041d\u043e \u043f\u043e\u0431\u0435\u0433\u0430\u0442\u044c \u043f\u0430\u0440\u0443 \u0434\u043d\u0435\u0439 \u0432 \u0441\u043e\u043b\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1207257,»commenter_name»:»[f]Maxpon82″,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/wK4x9gQ87GpqYeGA.html»,»rating»:»0″,»level»:0,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2017-11-15 15:35:43″,»updated_at»:»2017-11-15 15:36:28″,»replyLink»:null,»replyName»:null,»parent_id»:null,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1109459″:<"id":1109459,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":1109459,"html":"
\u0411\u0440\u0435\u0434 \u0441\u0438\u0432\u043e\u0439 \u043a\u043e\u0431\u044b\u043b\u044b.
\u0414\u0430\u043b\u044c\u0448\u0435 \u0437\u0430 \u043f\u043e\u043b\u0447\u0430\u0441\u0430 \u043d\u0430\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442\u0441\u044f \u043a\u0430\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0438\u043a \u0441 \u0425\u041c \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0435\u0441\u0441\u043e\u043c \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e\u0433\u043e \u0442\u0438\u0440\u0430, \u043a\u043e\u0438\u0445 \u0446\u0435\u043b\u0430\u044f \u043a\u0443\u0447\u0430, \u043f\u043e\u0434 \u043e\u0441\u0432\u043e\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u0442\u0438\u0440\u0430 \u0438 \u0432\u0441\u0435. \u041b\u0424\u0420 \u0432 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0443\u0440\u0430\u0432\u043d\u0435\u043d\u0438\u0438 \u0432\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435 \u043e\u0442\u0441\u0443\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u0435\u0442.
\u0415\u0441\u043b\u0438 \u0447\u0442\u043e, \u044f \u0441\u0435\u0431\u0435 \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0442\u0430\u043a \u043f\u0440\u043e\u043a\u0430\u0447\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438 \u0431\u0440\u043e\u0448\u0435\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0435 \u041b\u0435\u0433\u0438\u043e\u043d\u0430 \u043d\u0430 98 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435 \u043a\u043e\u0442\u0430 \u043e\u0434\u0435\u043b \u043a \u043d\u043e\u0432\u043e\u043c\u0443 \u0440\u0435\u0439\u0434\u0443. \u0421\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441 \u0441\u0438\u0434\u0438\u0442 \u0432 \u0433\u0438\u043b\u044c\u0434\u0438\u0438 \u0441 930 \u0443\u0440\u043e\u0432\u043d\u0435\u043c \u0448\u043c\u043e\u0442\u0430 \u0438 \u0436\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u0438\u044f \u043d\u043e\u0440\u043c\u0430\u043b\u0430. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1006162,»commenter_name»:»[f]Grenadier»,»avatar_html»:»
\u041e \u043b\u043e\u043b, 930 \u0444\u0430\u0440\u043c\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432 \u043b\u0444\u0440 (\u0434\u0430\u043d\u0436\u0438 + \u0440\u0435\u0439\u0434\u044b) + \u043b\u043e\u043a\u0430\u043b\u043a\u0438 + \u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0431\u043e\u0441\u0441\u044b \u0431\u0435\u0437\u043e \u0432\u0441\u044f\u043a\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u0440\u0430\u0432\u043e\u0437\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 \u0441\u0432\u043e\u0435\u043c \u0441\u0442\u0430\u0442\u0438\u043a\u0435, \u0442\u0443\u043f\u043e \u0441\u043e\u043b\u043e + \u0440\u0430\u043d\u0434\u043e\u043c \u043f\u0430\u0442\u0438. \u0414\u0430, \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f, \u0438 \u043d\u0435 \u043c\u0430\u043b\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u0438, \u043d\u043e \u044d\u0442\u043e \u0432\u0441\u0435-\u0442\u0430\u043a\u0438 \u043d\u0435 \u0434\u043e\u043d\u0430\u0442\u043d\u0430\u044f \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0444\u0435\u0440\u043c\u0430, \u0433\u0434\u0435 \u0437\u0430\u043f\u043b\u0430\u0442\u0438\u043b \u0438 \u0432\u0441\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u043b \u0437\u0430 \u043f\u043e\u043b\u0447\u0430\u0441\u0430. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1020201,»commenter_name»:»[f]Suslo»,»avatar_html»:»
\u041f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e \u043d\u0430\u0434\u043e \u0432\u0441\u0435\u0433\u0434\u0430 \u043f\u043e\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u044c, \u0447\u0442\u043e \u044d\u0442\u043e \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u043b\u0438\u0448\u044c \u043f\u0440\u0438\u0434\u0443\u043c\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u0438\u0433\u0440\u0430, \u0438 \u043d\u0435 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0449\u0430\u0442\u044c \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u044f \u043d\u0430 \u0442\u0430\u043a\u0438\u0435 \u043c\u0435\u043b\u043e\u0447\u0438. \u0412\u0435\u0434\u044c \u0434\u0430\u0436\u0435 \u0432 \u0440\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u043c \u043c\u0438\u0440\u0435 \u043d\u0435 \u0441\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0440\u043e\u0436\u0434\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f \u0441\u043e \u0437\u043d\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0435\u0441\u0442\u044c \u041f\u0435\u0440\u0443 \u0438 \u0422\u0430\u0438\u043b\u0430\u043d\u0434. \u0418 \u043e \u041c\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0441\u043a\u043e\u0439 \u0432\u043f\u0430\u0434\u0438\u043d\u0435 \u0442\u043e\u0436\u0435 \u043e\u0441\u043e\u0431\u043e \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u043d\u0435\u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043d\u043e. \u0414\u0430 \u0438 \u043d\u0430 \u0414\u0436\u043e\u043c\u043e\u043b\u0443\u043d\u0433\u043c\u0435 \u0434\u0430\u043b\u0435\u043a\u043e \u043d\u0435 \u0432\u0441\u0435 \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430-\u043b\u0438\u0431\u043e \u043f\u043e\u0431\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0432 \u043f\u0440\u0438\u043d\u0446\u0438\u043f\u0435. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1219304,»commenter_name»:»[f]Puss Inboots»,»avatar_html»:»
\u0422\u0443\u0442 \u0440\u0435\u0447\u044c \u043d\u0435 \u043e \u0442\u043e\u043c. \u042f \u0445\u0437 \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439 \u0442\u0430\u043c \u0441\u0435\u0439\u0447\u0430\u0441 \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u0448\u043c\u043e\u0442\u0430 \u0441 \u043b\u043e\u043a\u0430\u043b\u043e\u043a \u043f\u0430\u0434\u0430\u0435\u0442. \u0410 \u043e \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u0438\u0435 \u0443\u0445\u043e\u0436\u0434\u0435\u043d\u0446\u044b-\u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0435\u043d\u0446\u044b \u043d\u043e\u0440\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c \u0441\u0442\u0430\u0442\u0438\u043a\u0430\u043c \u043d\u0435 \u043d\u0443\u0436\u043d\u044b, \u0438\u0445 \u0431\u0435\u0440\u0435\u0448\u044c \u043d\u0430 \u0444\u0430\u0440\u043c, \u043e\u0434\u0435\u0432\u0430\u0435\u0448\u044c, \u0430 \u043e\u043d\u0438 \u043d\u0435 \u043e\u0442\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0432\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043e\u0441\u0432\u043e\u0435\u043d\u0438\u044f: \u043b\u0438\u0431\u043e \u0442\u0443\u043f\u044f\u0442, \u043b\u0438\u0431\u043e \u043e\u043f\u044f\u0442\u044c \u0432\u0430\u043b\u044f\u0442 \u0432 \u043e\u0444\u0444\u043b\u0430\u0439\u043d. \u041f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436 \u0441\u043d\u0438\u0437\u0443 \u043a\u0430\u043a \u0440\u0430\u0437 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u043d\u0430 \u0442\u0430\u043a\u0438\u0445 \u043f\u043e\u0445\u043e\u0436. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1207257,»commenter_name»:»[f]Maxpon82″,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/wK4x9gQ87GpqYeGA.html»,»rating»:»0″,»level»:1,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2017-11-15 16:20:20″,»updated_at»:null,»replyLink»:»#comment-1109464″,»replyName»:»[f]Suslo»,»parent_id»:1109464,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1109468″:<"id":1109468,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":1109468,"html":"
\u042f \u043f\u0440\u0438\u0448\u0435\u043b \u0432 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0438\u043a \u043e\u0434\u0435\u0442\u044b\u0439 \u0432 930, \u0441 \u0442\u0440\u0435\u043c\u044f \u043b\u0435\u0433\u0435\u043d\u0434\u0430\u0440\u043a\u0430\u043c\u0438 \u043d\u0430 \u0432\u044b\u0431\u043e\u0440. \u041e\u0434\u0435\u043b\u0441\u044f \u044f \u043d\u0430 \u0410\u0440\u0433\u0443\u0441\u0435 \u0438 \u0447\u0443\u0442\u043a\u0430 \u043f\u043e\u0434\u0437\u0435\u043c\u0435\u043b\u0438\u0439 \u043c\u0438\u0444+, \u0441 \u0440\u0430\u043d\u0434\u043e\u043c\u0430\u043c\u0438. \u041e\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u043d\u043e\u0435 \u0434\u0430\u043b\u0435\u0435 \u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u043d\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0435 \u0432\u0438\u0436\u0443 \u0441\u043c\u044b\u0441\u043b\u0430 \u0442.\u043a. \u0441 \u0440\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c\u044e \u043d\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0441\u0435\u043a\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435. \u041c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0443 \u0432\u0430\u0441 \u0442\u0430\u043a \u043e\u043d\u043e \u0438 \u0435\u0441\u0442\u044c, \u043d\u043e \u0432 \u044d\u0442\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435 \u043f\u043e\u0438\u0449\u0438\u0442\u0435 \u0441\u0435\u0431\u0435 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0438\u043a \u0442.\u043a. \u0442\u0430\u043a \u0433\u0435\u0440 \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043f\u0443\u0433\u0438 \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442.. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1006162,»commenter_name»:»[f]Grenadier»,»avatar_html»:»
\u041a\u0430\u043a\u0438\u0435 \u043f\u0443\u0433\u0438 \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0433\u0435\u0440 \u0438 \u043a\u043e\u0433\u0434\u0430 \u044f \u043f\u0440\u0435\u043a\u0440\u0430\u0441\u043d\u043e \u0437\u043d\u0430\u044e.: \u043f\u043e\u0434 \u043a\u043e\u043d\u0435\u0446 \u0430\u0434\u0434\u043e\u043d\u0430 \u0432 \u0434\u0438\u0447\u0430\u0439\u0448\u0435\u043c \u043e\u0432\u0435\u0440\u0433\u0438\u0440\u0435. \u0422\u043e \u0447\u0442\u043e \u0442\u044b \u0432\u0435\u0441\u0435\u043b\u043e \u043e\u0434\u0435\u043b\u0441\u044f \u043d\u0430 \u043b\u043e\u043a\u0430\u043b\u043a\u0430\u0445 \u0438 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0438\u0441\u0430\u043b \u0442\u0443\u0442 \u0441\u0432\u043e\u0439 \u0437\u0430\u043c\u0435\u0447\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u043e\u043f\u044b\u0442 \u044f \u0442\u043e\u0436\u0435 \u043e\u0446\u0435\u043d\u0438\u043b. \u0422\u0435\u043f\u0435\u0440\u044c \u0436\u0434\u0443 \u043e\u0442 \u0442\u0435\u0431\u044f \u0432\u043f\u0435\u0447\u0430\u0442\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0441 \u043e\u0441\u0432\u043e\u0435\u043d\u0438\u044f \u0442\u0440\u043e\u043d\u0430 \u0430\u043d\u0442\u043e\u0440\u0443\u0441\u0430, \u0432 \u0438\u0434\u0435\u0430\u043b\u0435 \u0431\u044b \u0441 \u043b\u043e\u0433\u0430\u043c\u0438, \u0447\u0442\u043e\u0431\u044b \u043e\u0446\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u043d\u0438\u0446\u0443 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 930 \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0435\u043d\u0446\u0435\u043c \u0438 \u043d\u043e\u0440\u043c\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c \u0440\u0435\u0439\u0434\u0435\u0440\u043e\u043c. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1207257,»commenter_name»:»[f]Maxpon82″,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/wK4x9gQ87GpqYeGA.html»,»rating»:»0″,»level»:5,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2017-11-15 16:44:20″,»updated_at»:null,»replyLink»:»#comment-1109468″,»replyName»:»[f]Grenadier»,»parent_id»:1109468,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1109534″:<"id":1109534,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":1109534,"html":" \u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0440\u0435\u0430\u043d\u0438\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u044d\u0442\u043e\u0442 \u0442\u0440\u0443\u043f? \u0431\u043b\u0438\u0437\u0437\u0430\u0440\u0434\u0443 \u043d\u0443\u0436\u043d\u043e \u0441\u043c\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430 \u041d\u0435\u043a\u0440\u043e\u0421\u043e\u0444\u0442. ">>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:902126,»commenter_name»:»[f]Nimrael»,»avatar_html»:»
\u042f \u0448\u043c\u043e\u0442 \u0432 \»\u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u043d\u044b\u0445\» \u0440\u0435\u0439\u0434\u0430\u0445 \u0438 \u043c+ \u0441\u043e\u0431\u0438\u0440\u0430\u044e, \u0430 \u043d\u0435 \u0431\u043e\u043c\u0436\u0443\u044e \u043d\u0430 \u043b\u043e\u043a\u0430\u043b\u043a\u0430\u0445. \u041a\u0430\u043a \u0432\u044b, \u0431\u0435\u0434\u043d\u044b\u0435 \u0441\u043e\u043b\u043e-\u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0438, \u043e\u0434\u0435\u0432\u0430\u0435\u0442\u0435\u0441\u044c \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0433\u043e\u0434\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0440\u044b\u0432\u0430 \u043c\u0435\u043d\u044f \u043c\u0430\u043b\u043e \u0432\u043e\u043b\u043d\u0443\u0435\u0442. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:1207257,»commenter_name»:»[f]Maxpon82″,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/wK4x9gQ87GpqYeGA.html»,»rating»:»0″,»level»:1,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2017-11-17 09:57:13″,»updated_at»:»2017-11-17 10:08:26″,»replyLink»:»#comment-1109769″,»replyName»:»[f]NoName.Man»,»parent_id»:1109769,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1109806″:<"id":1109806,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":1109806,"html":" ">>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:717497,»commenter_name»:»[f]SamuraiJack»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/wK4x9gobxQL9YeGA.html»,»rating»:»5″,»level»:0,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2017-11-17 10:42:33″,»updated_at»:»2017-11-17 10:43:57″,»replyLink»:null,»replyName»:null,»parent_id»:null,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1109830″:<"id":1109830,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":1109830,"html":"
\»\u043c\u044b\»? \»\u0431\u0435\u0434\u043d\u044b\u0435\»? \»\u0441\u043e\u043b\u043e-\u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u0438\»? \»\u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0433\u043e\u0434\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0440\u044b\u0432\u0430\»? \u0427\u0443\u0432\u0430\u043a, \u0442\u044b \u0441\u0443\u043c\u0430\u0441\u0448\u0435\u0434\u0448\u0438\u0439? 🙂
\u0412 \u043b\u044e\u0431\u043e\u043c \u0441\u043b\u0443\u0447\u0430\u0435, \u044f \u043d\u0435 \u043f\u0440\u043e \u044d\u0442\u043e \u043f\u0438\u0441\u0430\u043b, \u0430 \u043f\u0440\u043e \u0442\u043e, \u0447\u0442\u043e \u0442\u044b \u043f\u044b\u0442\u0430\u0435\u0448\u044c\u0441\u044f \u0441\u043f\u043e\u0440\u0438\u0442\u044c \u0441 \u0442\u0435\u043c, \u043e \u0447\u0451\u043c \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u0438\u044f \u043d\u0435 \u0438\u043c\u0435\u0435\u0448\u044c. \u0422\u0430\u043a \u0432\u0435\u0434\u044c? \u041e\u0442\u0432\u0435\u0442\u044c \u043d\u0430 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0432\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441, \u0437\u0434\u0435\u0441\u044c \u0432\u0441\u0435\u0433\u043e \u0434\u0432\u0430 \u0432\u0430\u0440\u0438\u0430\u043d\u0442\u0430 \u043e\u0442\u0432\u0435\u0442\u0430. «>>],»commenter_type»:»fo_user»,»commenter_id»:100286,»commenter_name»:»[f]NoName.Man»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/XeznVlp60Yv2wK4O.html»,»rating»:»0″,»level»:0,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2017-11-17 12:12:01″,»updated_at»:null,»replyLink»:null,»replyName»:null,»parent_id»:null,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:true,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1109876″:<"id":1109876,"blocks":[<"type":"html","data":<"id":1109876,"html":"
\u0412\u0430\u043c \u0442\u043e\u0436\u0435 \u0441\u043f\u0430\u0441\u0438\u0431\u043e. \u0421\u0440\u0430\u0437\u0443 \u0432\u0441\u043f\u043e\u043c\u043d\u0438\u043b \u0437\u0430 \u0447\u0442\u043e \u0435\u0449\u0435 \u043d\u0435 \u043b\u044e\u0431\u044f\u0442 \u0440\u0443\u0412\u043e\u0412. \u0417\u0430 \u0435\u0433\u043e \u043a\u043e\u043c\u044c\u044e\u043d\u0438\u0442\u0438!
World of Warcraft: Battle for Azeroth
World of Warcraft: Battle for Azeroth — седьмое по счету дополнение к культовой MMORPG, посвященное масштабной войне между Альянсом и Ордой.
Одним из главных нововведений стал рост максимального уровня персонажа, былое значение которого увеличилось до 120. С этим тесно связана другая особенность Battle for Azeroth наличие десяти новых подземелий, восемь из которых принадлежат конкретным фракциям. И получить доступ ко всем можно будет лишь после того, как персонаж достигнет максимума в своем развитии.
Также значимым новшеством стало введение в мир World of Warcraft союзных рас.
Системные требования
OS: Windows® XP / Windows Vista® / Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 with latest service pack
Processor: Intel® Core™ 2 Duo E8500 or AMD Phenom™ II X3 720
Video: NVIDIA® GeForce® GT 440 or AMD™ Radeon™ HD 5670 or Intel® HD Graphics 5000
Memory: 2 GB RAM
Storage: 45 GB available hard drive space
Internet: Broadband internet connection
Media: DVD-ROM drive
Input: Keyboard and mouse required. Other input devices are not supported.
Resolution: 1024 x 768 minimum display resolution
Впечатления и обзор World of Warcraft: Battle for Azeroth
Дисклеймер:
Cпойлеры событий пре-патча! Сильвана не мой вождь! Наплечники долой за Саурфанга! Заппи-бой навсегда. Ну а теперь по порядку.
Blizzard не прогадал, как всегда
Добро пожаловать на Азерот! Раненную титаном планету, чья кровь теперь главный ресурс и камень преткновения Альянса и Орды! Дополнение, которое вызывает крики «За Альянс!/За Орду!» и «Это не мой вождь!». Blizzard сыграл на ностальгии и лояльности к фракциям и не прогадал.
Общий враг разгромлен, Орда и Альянс снова сцепились. Ветераны WoW помнят ещё не затихающие битвы на предгорьях Хилсбрада: то осада Таррен Милла, то заварушка у Саусшора. Бились насмерть, никто не оставался в стороне, не смотря на уровень и класс. Именно в эти времена пытается вернуть нас Blizzard в дополнении Битва за Азерот.
Раскол фракции: «Сильвана не наш вождь!»
Задания в событии пре-патча «Война шипов» заставили чувствовать себя скорее секретаршей на побегушках, а не героем. Поговори там, поговори тут, вернись и снова поговори. Одна радость — событие миновало и снова с ним столкнуться не придется. У Альянса задания такие же, за исключением разговоров, но ветка квестов намного логичнее и веселее.
Целью Сильваны был Малфурион, но итогом стало сожжение Тельдрасила.
Кстати, ролик «Лики войны: Джайна Праудмур» особенно прекрасен. Жаль, конечно, что Джайна не оказалась Повелителем ужаса, но снедаемая чувством вины и бессонницей, она великолепна в своей трагичности.
Третий ролик из серии «Лики войны» пока не вышел. Его героиней станет королева Азшара. Самая загадочная героиня, новостей от которой ждут ещё с Burning Crusade. Я жду ролик с особенным трепетом.
Возрождение мирового PvP
Blizzard мастерски разыграли карты и обострили ситуацию, поэтому равнодушных практически не осталось. Идеальный момент как для новых игроков, так и для возвращения стариков.
Я довольно скептически отношусь к возрождению мирового PvP, что из этого получится очень интересно. Может даже поучаствую. До сих пор вспоминаю, как дрожали руки, когда убегаешь персонажем 25 уровня от шестидесятника с надеждой, что хоть одна из твоих способностей не промажет.
Впрочем, и WoW тогда был куда менее совершенным. Для ганка использовалось бесчисленное количество лазеек и глюков, дававших преимущество. Это нарушало баланс и заставляло изворачиваться. Хотя иногда просто жаловались гейм-мастерам, но сейчас и они уже не те.
Одно из нововведений — упразднение разделения серверов на PvP и PvE. Теперь выбор исключительно в руках игрока. Новая система включает не только флаг PvP для персонажа, но и отсеивает мирно квестующичся PvE-шников, разделяя Азерот на два параллельных мира, не говоря уже о том, что, играя с включенным PvP, игроки получают и бонусы.
Мне кажется, что главный конфликт этого дополнения вовсе не между Ордой и Альянсом, а между Старыми богами и Азеротом. И вся эта наша мелкая возня только питает их, делая сильнее. Совершенно непонятно, как нам удастся спасти Азерот от гибели.
Повод вернуться
Для меня это невероятно интересный запуск дополнения, вызвавший кучу вопросов, на которые не терпится найти ответы. Пока мною пройдена только одна зона, но качество заданий и моделей, да и просто внешний вид зоны сделаны свежо и необычно. Честно говоря, давно не ощущала такого восторга от возвращения в WoW. Так что встретимся на просторах Азерота!
Ах да, ещё Орде наконец дадут ночных эльфов! Правда синих. А Альянсу — кровавых эльфов! Правда, готичных и тоже синих.
Новые континенты, старая война: обзор World of Warcraft: Battle for Azeroth
Пылающий Легион повержен. Враг, что дал начало почти всем событиям вселенной Warcraft, пал в бою с героями Азерота. Казалось бы, это событие — отличный повод завершить многолетнюю вражду Орды и Альянса. Однако до примирения далеко: во многолетнем противостоянии появилась новая фигура в виде невероятно ценного минерала, способного перевернуть весь ход войны. Ну и для нового дополнения просто-напросто нужен глобальный конфликт, ведь не зря же игра зовется World of Warcraft.
Опять на войну
После битвы с Пылающим Легионом мир Азерот понес большие потери: огромная рана высвободила на поверхность азерит, волшебный минерал и кровь планеты. Пока защитники природы пытались найти средство исцеления родного края, правители воюющих сторон начали искать применение волшебной находке. И поиски увенчались успехом: на деле азерит оказался мощным катализатором энергии, из которого можно делать как невероятной прочности доспехи, так и ужасающие по своей силе орудия. Новые условия в войне Альянса и Орды заставили обе стороны заняться поиском подкреплений: для захвата месторождений азерита нужны войска, а армии обеих сторон ослабли из-за многочисленных боев с демонами Пылающего Легиона. Штормграду и Оргриммару нужны были новые союзники.
Орда решила обратиться к давно забытым зандаларским троллям, древней империи с острова Зулдазар. Похожий на индейцев Майя народ славился своим мощным флотом, богатством и связью с древними духами Лоа. Альянс в свою очередь решил вспомнить королевство Кул-Тирас, союз с которым оборвался после событий Warcraft III.
В сюжете чувствуется свежесть: наконец-то игрокам не нужно побеждать очередное вселенское зло. Основные проблемы и конфликты нового дополнения очень приземленные и понятные: каждая сторона просто ищет себе мощный флот и новых союзников, решая их локальные проблемы. Орда помогает зандаларам справиться с напастями внутри их общины, злым влиянием древних богов и сложными отношениями с племенами кровавых троллей. Альянс же решает беды в Кул-Тирасе: столица королевства, Боралус, погрязла в коррупции и разборках пиратских банд, знаменитый флот Праудмуров похищен морскими сектантами, а земли Друствара, одной из провинций Кул-Тираса, страдают от нашествия ведьм.
Сюжет Альянса начинается с… тюрьмы.
Простор для исследования
Новые локации и сюжетный контент, появившийся в Battle for Azeroth, можно без зазрения совести назвать жемчужиной дополнения. Blizzard постарались на славу: в BfA игрокам доступны шесть больших локаций, по три на каждую фракцию. Орда и Альянс прокачиваются и идут по сюжету раздельно друг от друга, однако благодаря военным кампаниям, локальным заданиям и желанию припугнуть неприятеля крутой экипировкой могут посетить земли противника.
Локальные сюжеты отлично прописаны: практически в каждом квесте есть захватывающая история, полная интересных и проработанных персонажей. WoW все меньше прибегает к «подай-принеси» квестам с контекстом длиной в один текстовый мануал: задания разбавлены роликами на движке игры и озвученными диалогами, будто взяты из крупнобюджетной одиночной RPG. Разве что отыгрыш не столь богатый, но это уже условности ММО-жанра.
Кроме того, сюжетная цепочка отлично продумана: в ходе выполнения обязательных заданий игрок последовательно изучит свой континент и его контент, не испытывая необходимости в «дочистке» пропущенных мест. Задания плавно проведут его по самым значимым точкам, показав большую часть доступных активностей.
Новые союзники
В конце Legion и начале Battle for Azeroth появились союзные расы: видоизмененные классические версии жителей Азерота с уникальной внешностью и способностями. В предыдущем дополнении ряды Альянса пополнили эльфы Бездны и Озаренные дренеи. Первые — высшие эльфы, ставшие заложниками могущественной вселенской пустоты. Однако силу неведомой сущности они смогли познать и обуздать, что сделало из них отличных волшебников. По внешности напоминают «темную» версию Кровавых Эльфов.
Орда пополнилась тауренами Крутогорья и Ночнорожденными эльфами. Первые – антропоморфные быки с оленьими рогами из Расколотых Островов, умеющие атаковать врага мощным рывком. Вторые – древняя цивилизация ночных эльфов, ставшая заложниками Пылающего Легиона.
В Battle for Azeroth к фракциям добавились еще 2 расы. Альянсу достались дворфы Черного Железа, которые спустя многие годы смогли примириться с народами Восточных Королевств и заключить союз с Андуином Ринном. От обычных горных бородачей отличаются темной кожей и мрачной эстетикой, а также повышенной скоростью бега в подземельях и возможностью путешествовать по миру на буровых установках. Кроме подгорных воителей с будущими обновлениями в ряды Альянса вступят люди Кул-Тираса: уникальная вариация обычных людей, выполненная в морской тематике. Появятся жители Кул-Тираса в двух видах: толстяки с бакенбардами в стиле оригинального Warcraft и худые сутулые матросы.
Орда же смогла завербовать на свою сторону Маг’харов, орков из альтернативного Дренора, которые бежали от гнета победивших в другой реальности дренеев. Они имеют уникальные таланты, полезные для охотников, а также множество типов племенных раскрасок и украшений. В будущих обновлениях войска Сильваны пополнят тролли-зандалары в честь союза между Ордой и Зулдазаром.
Как красив Кул-Тирас в это время года
Самой заметной особенностью Battle for Azeroth можно смело назвать дизайн. Blizzard продолжают отходить от миниатюрно-мультяшного дизайна «ваниллы», позволяя себе размах и масштабы. Новые столицы фракций, Дазар’Алор и Боралус, выглядят как настоящие мегаполисы: десятки улиц и переулков, в которых кипит настоящая жизнь. Прохожие бродят по кварталам, общаясь друг с другом, со всех сторон гудят торговые лавки и рынки, и лишь новоприбывшие игроки в ступоре стоят посреди главной площади, пытаясь сориентироваться в этих лабиринтах из домов и стен.
Но не только столицами прекрасен Battle for Azeroth – остальные локации тоже богаты на запоминающиеся и красивые места. Громовой храм сетраков, болота кровавых троллей, отдающий темным фэнтези Друствар, забитые пиратами и контрабандистами окрестности Боралуса, колоссальных размеров Храм Штормов — каждую локацию хочется разглядывать часами. И в отличии от Legion, в Battle for Azeroth нет ни одной блеклой или не запоминающейся местности — у каждой зоны свой уникальный стиль и тематика.
К эстетической части нового дополнения сложно придраться: уж слишком профессиональная работа проведена в этом аспекте. Новые анимации, невероятные по своему дизайну подземелья и рейды, разнообразное и красивое снаряжение — все на высшем уровне. А вот к остальным частям игры есть серьезные вопросы.
Контент, который не готов
Как и все дополнения к World of Warcraft, Battle for Azeroth привнесла множество новых геймплейных идей и механик. И, к сожалению, ни одна из них не вышла так, как надо. Практически все нововведения вызвали бурю негодования у коммьюнити из-за своей сырости и недоработанности.
Пожалуй, самым частым предметом критики стала азеритовая броня — механика, пришедшая на смену классовому артефакту из Legion. Каждый герой получает особое ожерелье в начале сюжета Battle for Azeroth, Сердце Азерот. Оно способно впитывать минерал азерит, чтобы потом использовать его силу для улучшения особых азеритовых доспехов: шлема, наплечников и нагрудника. Каждый из трех элементов экипировки обладает уникальными пассивными и активными навыками, которые по задумке должны были серьезно разнообразить геймплей всех классов и прийти на смену как новым классовым талантам для 120 уровней (которых в Battle for Azeroth не ввели) и рейдовым комплектам.
Но в итоге все вышло неоднозначно: азеритовые таланты либо почти не меняли геймплей, либо давали игрокам несбалансированное преимущество. Помимо этого способностей было слишком много, из-за чего их полезность пострадала: преобладающая часть азеритовых талантов была лишь невнятными пассивными бонусами или эффектами, которые наносят урон с определенным шансом. Из-за этого разрекламированное нововведение оказалось банально скучным и невыразительным. И эта проблема касается и других нововведений.
Например, экспедиций, нового режима в World of Warcraft. Фракции посылают своих героев на неизученные острова Кул-Тираса и Зулдазара, чтобы те искали месторождения азерита для войск Альянса и Орды.
Суть такова: от каждой из сторон в экспедицию отправляются по три персонажа. Обе команды должна собрать определенное количество азерита быстрее оппонента, чтобы одержать победу. Добыча минерала осложнена не только наличием противника, но и суровыми условиями самих островов: земли кишат случайными монстрами, ловушками и динамическими событиями (в любой момент могут напасть дикие тролли, контрабандисты Торговой Компании и другие нехорошие личности). К тому же, помимо честного сбора азерита, всегда можно подрезать добычу у вражеской команды, просто убив ее членов.
Торталаны, раса черепахолюдей-исследователей
На бумаге концепт выглядел невероятно весело и интересно: напряженное противостояние команд, десяток различных по теме и дизайну островов, динамические события и уникальные награды. На деле же режим оказался заброшенным игроками чуть ли не в первые недели дополнения. Процесс сбора азерита до жути рутинный: из забега в забег приходится толпами нарезать стоячих монстров, а задания и уникальные события либо слишком редко попадаются, либо просто неинтересны. В PvP-режиме экспедиций тоже никто не предпочитает играть: гораздо полезнее пойти на поля боя, да и получать уникальные награды таким способом непродуктивно. Куда легче и быстрее исследовать остров на самой легкой сложности — награда одна и та же вне зависимости от того, включен героический режим или эпохальный.
То же самое касается и фронтов, другого нововведения, которым Blizzard привлекала внимание к Battle for Azeroth на многочисленных демонстрациях. В своей основе фронты — это те же поля боя, только четко привязанные к текущему сюжету войны фракций и имеющая уникальную механику постройки базы. Подобно жанру MOBA, в ходе сражения союзные NPC идут в наступление на укрепления противников, пока игроки оказывают им поддержку. Герои могут собирать ресурсы и тратить их на покупку дополнительных войск и прокачку сил наступления: постройку осадных машин, открытие новых видов солдат и улучшение снаряжения союзных ботов.
По задумке фронты должны были стать смесью классических RTS с полями боя World of Warcraft. На деле же оказался еще один скучный и долгий PvE-режим, в который люди играют лишь ради уникальных моделей снаряжения. Битвы долгие и не динамичные, проиграть в них практически невозможно (только если весь рейд из 20-25 человек станет столбом и не будет ничего делать), а награда будет составлять лишь один кусочек целого комплекта, из-за чего перепроходить фронты ради полного сета придется десятки раз. А надоедают они буквально после первого посещения.
Сражения по всему миру
Мировое PvP претерпело существенные изменения: теперь все сервера World of Warcraft объединены в одно пространство без разделения на PvE и PvP игроков. Вместе с этим добавился «режим войны». Выключив его, игрок не сможет сражаться с другими игроками вне поля боя, даже если находится на локации вражеской фракции. Однако если режим войны включен, он будет получать больше опыта и золота за задания, а также получит доступ к уникальным активностям.
Первая — это ящики снабжения. Они падают в случайных местах на локациях нового дополнения, отмечаясь столбом света и меткой на карте. Та фракция, что захватит ящик первой, откроет всем ее членам доступ к сундуку с ворохом полезных вещей.
Вторая — это охота за убийцами. Если игрок совершил 10 убийств героев противоположной стороны, он получает метку «убийцы». Она дает ему бонус к урону и исцелению, но помечает его на карте для всех игроков противоборствующей фракции. А за его голову соперники получат особую и очень щедрую награду.
Новые идеи отлично разнообразили мировое PvP и исследование контента: задания в стане неприятеля выполнять гораздо веселее, когда приходится прятаться от вражеских патрулей случайных игроков и рисковать в попытках выполнить очередную «локалку». К сожалению, сам режим войны интересен, только если игроки целенаправленно захотят этой самой войной заниматься. По итогу получилось так, что большая часть пользователей предпочитает просто выключить PvP и мирно выполнять ежедневные локальные задания. Это не так весело, как эпическая мясорубка Орды и Альянса, зато более продуктивно для кошелька и экипировки. Лишний забег в эпохальное подземелье будет и полезнее, и быстрее, чем многочасовая охота за очередным разбойником-убийцей.
А стоит ли игра свеч?
Пока Battle for Azeroth судить очень рано. Дополнение еще только вышло, и всех идей, задуманных Blizzard для текущего аддона, игроки пока не увидели.
С одной стороны, коммьюнити World of Warcraft столкнулось со множеством ошибок и проблем: техническая сырость, недоработанность механик, откровенно скучные нововведения. Возможно, сказалась спешка: Blizzard хотят выпускать новое дополнение каждые 2 года. Также есть шанс повторения ситуации с Warlords of Draenor, когда основной штат разработчиков был задействован на новом проекте, из-за чего качество дополнения к World of Warcraft серьезно пострадало. А сейчас студия как раз готовит какие-то анонсы к будущему BlizzCon, да и во всю работает над World of Warcraft Classic. Вполне возможно, что на Battle for Azeroth просто не хватило рук.
Локальные задания торталанов представляют из себя забавные мини-игры. Они увлекательные, но их мало, из-за чего забава быстро наскучивает.
С другой стороны, проделанный труд действительно чувствуется: визуальная часть и общий дизайн выполнены на неописуемом для игры уровне. В Кул-Тирасе и Зулдазаре приятно находится, их интересно изучать. Новые сюжетные цепочки веселые и увлекательные, да и подземелья с рейдами вышли достойными. Blizzard открыли игрокам два огромных континента с шестью локациями в сумме, и это далеко не весь контент, что запланирован в Battle for Azeroth. Игроков ждут новые сюжеты и зоны для изучения, а также рейды, режимы и экипировка.
Да, студия совершила массу ошибок. Но Blizzard о них знает, не отрицает своих неудач и уже во всю исправляет все возможные недочеты. Если вы хотите вернуться в World of Warcraft ради нового дополнения или просто начать свое знакомство с игрой именно из-за Battle for Azeroth — стоит подождать еще пару обновлений, пока игра не войдет в более стабильное русло. Однако у нового аддона есть существенные достоинства и внушительный потенциал, из-за которых Battle for Azeroth можно дать кредит доверия. Дополнение только вышло, делать какие-то серьезные выводы всего по двум месяцам — очень поспешное решение.
Battle for Azeroth — отличное дополнение с неудачным стартом. Оно имеет все шансы стать лучшим среди всех аддонов последних лет, если Blizzard учтут и исправят все свои промахи. Пока поводов усомниться в качестве работ студии не было, так что в будущем успехе нового витка истории World of Warcraft можно почти не сомневаться.
World of warcraft battle for azeroth отзывы
В данной статье вы найдете общую сборную информацию о грядущем масштабном обновлении Battle for Azeroth для World of Warcraft, которое принесет с собой массу нового контента, механик, лора и снаряжение, которые вы можете получить.
Выход обновления стоит ожидать 14 августа 2018 года.
Относительно недавно силы альянса и орды объединились против общей древней угрозы, чтобы раз и навсегда ее искоренить, казалось бы, что после победы над пылающим легионом мир Азерота должен наконец успокоиться и прийти в относительно мирное состояние, но все обернулось совсем по-другому.
Несмотря на временное объединение альянс и орда не смогли забыть про свою вековую вражду и снова пытаются уничтожить друг друга, развязав войну на новых островах.
В отличие от предыдущих обновлений, где игроки всегда стремились уничтожить новое великое зло, в этом обновлении им предстоит вписать свои имена в древнюю как мир историю противостояния двух великих фракций альянса и орды.
Сердце Азерота и его особенности
Новые фракционные острова
Чтобы развязать новый конфликт, альянсу и орде понадобилось новое просторное место, разработчики из близзард решили отправить игроков на острова, которые так или иначе упоминались в мире Азерота, и возможно известны игрокам.
Новые союзные расы
Во время своих приключений по новым островам, игрокам предстоит познакомиться с огромным количеством новых союзников, которые впоследствии откроют вам доступ к новым расам в редакторе персонажа.
Чтобы разблокировать определенную новую расу, вам придется выполнить специальную цепочку квестов, как только вы наконец ее завершите, можно будет создать персонажа данной расы.
Все персонажи новых рас автоматически начинают свое путешествие с 20 уровня и доступны для моментального буста до 110 уровня, но если самостоятельно прокачать персонажа с 20 до 110 уровня, вы получите комплект уникальной расовой брони.
Некоторые расы уже доступны в данный момент, а остальных вы сможете открыть только после прохождения основной компании дополнения.
Уникальный RTS-режим Warfront
Одним из необычных обновлений в новом дополнении является уникальный игровой мод, который сочетает в себе элементы RTS (стратегия в реальном времени).
Данный режим вернет вас во время прохождения серии стратегий Warcraft.
В данном режиме смогут участвовать 20 игроков, формируя при этом некий рейд, противостоять вы будете игрокам другой фракции.
Игрокам предстоит собирать специальные ресурсы и строить здания, чтобы они начали производить специальных солдат и отправлять их сражаться, как и в классической стратегии, вы сможете улучшать все виды войск, делая их сильнее и смертоноснее.
Все вышеперечисленное будет происходить на довольно большой площади, которая работает по типу ивента, к сожалению, точных подробностей пока что нет.
Данная активность является еще одной новой системой, которая будет добавлена в грядущем обновлении, с определенной стороны данную систему можно назвать развитием “сценариев”, которые были представлены игрокам в дополнении Mists of Pandaria.
Как рассказывает лор игры, Гоблины и Гномы разработали специальный метод определения местоположения нового необходимого ресурса Азерита, который потребуется игрокам для улучшения нового артефакта.
Вместе с этой технологией и поддержкой со стороны новых союзников, игроки смогут отправиться изучать новые острова в поисках этого самого Азерита и загадочных сокровищ.
Обзор World of WarCraft: Battle for Azeroth — Орки и люди
Каждые два года игроки World of Warcraft с предвкушением ждут релиз очередного дополнения. На календаре 14 августа, а это значит, что пришла пора взять в руки штандарт своей фракции и ринуться в бой, вне зависимости от принадлежности: будь вы солдатом гордого Альянса или воином свирепой Орды. Пришла пора сразиться за Азерот!
World of WarCraft: Battle for Azeroth на первых порах повествует о возрождении давнего конфликта Орды и Альянса. Ещё до полного выхода дополнения, разработчики во всю дразнили комьюнити, намекая, что вот-вот начнётся решающая битва добра и зла (у каждой стороны своё «добро» и «зло», разумеется).
Препатч ещё больше подливал масла в огонь, раззадоривая игроков по обе стороны фронта, трактуя свою правду.
Трейлер новинок Battle for Azeroth на русском языке.
Туманы Кул-Тираса (и Зандалара)
Blizzard уже не первый раз выпускает крупное дополнение без маячащей на горизонте главной шишки, которой мы, в конце-концов, все вместе, забыв обиды и невзгоды, будем метать по лицу фаерболами.
Добро пожаловать в Боралус, оплот Альянса в Кул-Тирасе.
Самым ярким примером является умиротворяющее дополнение Mists of Pandaria, где игроки прибывали в неизведанный континент в поиске забытых знаний и древнего могущества, позабыв о загадочных особенностях сокрытой туманами земли.
В Битве за Азерот бравые воины Альянса и храбрые сыны Орды отправляются в неизведанные земли. Альянсу достаётся сопровождать волшебницу Джайну Праудмур, что отправилась в поисках союзников в Кул-Тирас.
В Зандаларе мы повстречаем множество представителей новых, доселе невиданных рас.
Орда же устремляется в Зандалар, дабы заручиться поддержкой местной империи могущественных троллей.
И всё это делается ради того, чтобы нарастить мощь фракции и сокрушить соперника. Но ведь World of WarCraft не крутится вокруг одного PvP-контента, нужно же как-то разбавлять сражения между игроками сторонним конфликтом с общим врагом, а как показывает история серии, такой находился всегда. Иногда такой злодей определялся сразу — Артас в Wraith of the Lich King, Смертокрыл в Cataclysm, но сейчас всё немного иначе, на манер уже упомянутой Пандарии, где обезумевший Гаррош Адский Крик стал главным гадом лишь ближе к концу аддона.
Назмир — одна из самых мрачных и жутких локаций в истории World of WarCraft. Да ещё и самая кровавая.
Если на первых порах «Битва за Азерот» скорее отсылает к конфликту Орды и Альянса, то ближе к середине или концу аддона это будет означать, скорее, совместное противостояние против общего зла в лице, вероятно, Древних Богов.
Легион: версия 2.0.
Кул-Тирас славится своим флотом. Альянс стремится заручиться их помощью в борьбе против Орды.
А что нам предлагает Battle for Azeroth? То же самое, плюс Фронты — новый режим в духе классической стратегии WarCraft III, да островные экспедиции. На деле же Battle for Azeroth приносит с собой новое «артефактное оружие» в виде амулета «Сердце Азерот», новую пачку локальный заданий на территории Кул-Тираса и Зандалара (соскучились?), улучшенные мифические ключи и уже третий по счёту гарнизон в духе классового оплота.
Не стоит забывать и про союзные расы, список которых Blizzard планирует расширить. Ещё до запуска дополнения, те, кто оформили предварительный заказ, могли пройти особую цепочку квестов, которая открывала возможность создания нового персонажа «союзной расы».
Эльфы бездны теперь союзники Альянса. На очереди Дворфы Чёрного Железа и Люди Кул-Тираса.
В большинстве своём они представлены в виде ретекстуров уже имеющихся у сторон представителей. Так у Альянса теперь есть свои Эльфы крови в лице Эльфов бездны и Озарённые дренеи, а орда довольствуется Тауренами Крутогорья, да Ночнорождёнными.
Самой интересной, но без должного внимания недолгоиграющей механикой, становятся островные экспедиции. Трое игроков отправляются на разноплановые «острова» со случайной генерацией содержимого. С каждым рейдом по островам игроки сталкиваются с разными вариантами развития событий и отличными друг от друга историями. Экспедиции имеют разные уровни сложности и могут похвастаться особыми противниками с прокачанным искусственным интеллектом…
Как прекрасна Пандария. Стоп…
… но если же этого вам мало, то вы можете посоревноваться с другими игроками в добыче Азерита — ресурса, при достижении лимита которого, одна из сторон становится победителем. Другие игроки охотно составят вам конкуренцию, превратив и без того напряжённое времяпровождение в новый вариант арены в формате три на три с рандомной генерацией и пачками разноплановых мобов.
Битва за сюжет
Battle for Azeroth может похвастаться богатством сценарных поворотов, интересных и харизматичных персонажей, возвращением старых героев (которые куда-то во времена вторжения Легиона и экспедиции на Дренор внезапно пропали), постановкой кат-сцен, проработанными многогранными сценариями и одним из лучших на данный момент арт-дизайном локаций.
«Лики войны»: Джайна Праудмур
Путешествовать по новым территориям, попутно знакомясь с новыми фрагментами истории мира Военного ремесла, давно не было так интересно. Чувствуется возвращение к корням, где мы исследуем привычный фентезийный мир, как будто возвращаемся во времена WarCraft III — к этому отсылает многое. И это чертовски приятное чувство.
«Лики войны»: Сильвана Ветрокрылая
За тем, как развивается история вокруг дополнения, наблюдаешь с интересом: неумолимое безумие Ветрокрылой заметили даже самые преданные сыны орды, что в очередной раз призадумались, дескать, опять вождя на эпики разбирать будут в одном из рейдов. А дочь морей Джайна уже не та маленькая девочка с пожизненным лозунгом «Мир, дружба, жвачка» — в Битве за Азерот каждый скажет своё слово.
Вердикт
Battle for Azeroth нельзя назвать прорывным аддоном, как это было с Legion. Здесь просто собраны и доработаны все успешные аспекты World of WarCraft за последние несколько лет. Всё доведено до ума, отполировано и подано на стол для голодного до нового контента игрока.
Это не новая ступень в истории World of WarCraft, но всё ещё предельно качественное и перспективно успешное дополнение, которое во многом повторяет успех Легиона. В World of WarCraft всё ещё безумно интересно играть, особенно в компании друзей.
Если же вы далеки от вселенной Военного ремесла, то вам, скорее всего, местные крупномасштабные конфликты и хитроумные интриги мало будут интересны, в то время как фанаты серии, скорее всего, останутся в полном восторге. Впрочем это продлится ровно до наступления периода контентного застоя, когда всё опять завяжется на рутине.
Но начало у Battle for Azeroth безусловно впечатляющее.
Обзор Battle for Azeroth: WoW будет вечным
Всем привет! Меня зовут Аня, и я… хм… вовоголик. Меня снова затянуло в WoW… и, знаете, это круто!
Все для удобства игроков
Сразу скажу, что в последние пару месяцев я не вникала в новости вокруг World of Warcraft от слова совсем. Не читала про изменения, не следила за развитием лора… в общем, не знала ничего. Развитие моего шадоу-приста в «Легионе» закончилось закрытием ЛФР-версии «Анторуса». Не самый плохой вариант на начало патча, но могло быть и лучше, если бы не работа и бесконечные командировки.
И вот я возвращаюсь в Азерот. Первое, что бросается в глаза — «Метелица» переработала систему чатов и изменила интерфейс. Теперь можно пролистать пропущенные сообщения в гильдии. Благодаря этому можно узнать много полезной информации о событиях в клане… если, конечно, получиться разобрать ту кучу «флуда», которую попутно накидали в чат добрые согильдейцы. Но поскольку мой основной персонаж сидит в пустой гильдии (ну не могу я покинуть то сообщество, с которого начались мои приключения в Азероте — вот такая ностальгия), проблем с «флудом» у меня не возникло.
Теперь в WoW появились сообщества, в которые можно пригласить всех друзей по Battle.net. Кроме того, появилась туча чатиков на разные темы — тут вам и лор, и битвы питомцев, и прочее-прочее-прочее. На самом деле очень удобная штука — благодаря мобильному приложению Battle.net можно не прекращать общение с друзьями-геймерами. Если они вам, конечно, не надоели во время игры.
Еще одно крайне важное нововведение — очень удобный внутриигровой голосовой чат. При желании в него можно входить даже во время прохождения подземелья, созданного через систему поиска групп. Да и общения с друзьями при совместном выполнении квестов стало гораздо проще — больше не нужны сопутствующие программы и даже телефоны!
Изменился стандартный интерфейс. Кнопки открытия панелей квестов, достижений и всего остального стали гораздо меньше. А одну из верхних горизонтальных панелей спустили вниз.
Альянс — налево, Орда — направо
В Battle for Azeroth уровень персонажей подошел к отметке 120 и в этот раз Орда и Альянс качаются на разных территориях. Оркам предстоит исследовать остров Зандалар — родину троллей. А люди отправятся на Кул-Тирас, в родные края Джайны Праудмур. Расскажу завязку сюжета с точки зрения Орды, стараясь не спойлерить основные моменты. Лок-тар огар!
После двух эпических битв в Калимдоре и Восточных королевствах обе фракции теряют по одной столице и отправляются на острова. В составе экспедиции Орды мы спасаем зандаларскую принцессу Таланджи, которая приводит нас в столицу тролльской империи — Дазар’алор, расположенной в зоне Зулдазар. В благодарность за спасение наследницы король Растахан соглашается вступить в союз с Ордой.
Но не все так гладко в тролльском государстве. Приближенные к трону плетут политические интриги, а сам Зандалар раздирает порча, исходящая от древних богов. Выполняя задания, мы раскрываем предателей, помогаем лоа (боги, которым поклоняются тролли) и в очередной раз узнаем, что Азерот находится на грани гибели. Герои, без вашей помощи не обойтись!
Зандалар разделен на три зоны: Зулдазар, Назмир и Вол’дун, или джунгли, болото и пустыня. Во время приключений нам будут помогать (ну и мешать, конечно же) местные жители. Лично меня покорили коренные жители Вол’дуна. Они похожи на лис и ездят на альпаках!
Также хочется отметить зандаларских богов. Местный лоа смерти по имени Бвонсамди — просто верх сарказма и остроумия. С ним связано несколько квестовых цепочек. И он же заменяет Хранителя душ, которого мы видим, находясь в облике духа после смерти. По пути мы также встретим раптора, черепаху и огромную лягушку.
Почти сразу ясно, что во всех бедах виноваты древние боги. А это значит, что нас ждет еще множество эпических сражений только в рамках этого патча. Не исключено, что борьба с древними продолжится и в будущем — тема-то бездонная. Blizzard явно не собирается останавливаться на 120-м уровне. Да и смысл останавливаться, когда игровое сообщество насчитывает десять миллионов игроков по всему миру?
Немного о механиках
Отойдем от сюжета и лирики и поговорим о конкретных вещах. Что нас ждет в BfA?
Во-первых, новый артефакт. Теперь это ожерелье «Сердце Азерот», одинаковое для всех классов и специализаций. Мы прокачивает его уровень, собирая азерит — тот самый материал, из-за которого и закрутился сюжет дополнения. Азерит дают за квесты, он падает из сундуков и редких мобов. Его же в дальнейшем можно получить за локальные задания и миссии для соратников.
Помимо «Сердца» нам попадается азеритовая броня — шлем, нагрудник и наплечники — у таких вещей есть по несколько талантов (три на начальных уровнях предмета и четыре после 340 уровня). Все они открываются при прокачке ожерелья до определенного уровня. Первая группа талантов относится к классу и специализации — можно выбрать один из четырех, даже если вы находитесь в другом спеке. Затем мы выбираем один из двух талантов на выживание. Последний всегда добавляет пять пунктов к уровню именно этой вещи. Весь алгоритм распределения талантов напоминает схожую систему, которую ввели в конце Легиона. Только там мы прокачивали реликвии артефакта с помощью тигеля. Система знаний артефакта, которую мы знали с Легиона теперь переработана, она не добавляет увеличенные проценты к получаемой силе, а лишь снижает затраты на повышение уровней.
Во-вторых, очередная (и очень большая!) порция локальных заданий. На каждой из новых шести локаций их целая куча. Механика та же, что и в Легионе — задания открываются на максимальном уровне при достижении репутации уровня Дружелюбие у всех основных фракции. Часть побочных заданий появится после завершения всех цепочек квестов. Лично меня это повергло в уныние: локалки осточертели еще в Легионе. Но, с другой стороны, не они — так ежедневные задания, какая, собственно, разница? Да и есть в локальных заданиях плюсы: за них можно получить довольно неплохую броню. Да и золото очень даже хорошо фармится.
В-третьих, нас снова ждет некое подобие гарнизона. В этот раз наши соратники проводят военную компанию против вражеской фракции и попутно собирают нам тот самый азерит. Скорее всего, с повышением уровня соратников мы начнем получать и броню, и золото, и предметы, запускающие квесты в подземельях. Все по аналогии с последними двумя патчами. Полезно, однако: в Легионе я очень даже успешно поднимала по 150к золота в месяц, используя «рабов» из оплотов класса на трех персонажах.
В-четвертых, изменилась система открытия подземелий. «Битва за Азерот» добавляет в игру 10 новых данжей на пять человек. На 110-м уровне нам доступны только три из них, причем эта тройка отличается у Альянса и Орды. На 115-м добавляют еще по одному подземелью с каждой стороны. При достижении 120-го уровня мы получаем доступ к четырем подземельям противоположной фракции. Оставшиеся два станут доступны после выполнения квестов в локациях и в сюжетной линии военной кампании.
И, наконец, в-пятых. Новые расы персонажей, которые окрестили «союзными». У каждой фракции их три. Орде дали тауренов Крутогорья, ночнорожденных и маг’харов, Альянсу — эльфов Бездны, озаренных дренеев и дворфов из клана Черного железа. Для того, чтобы создать персонажа новой расы (ну или изменить расу у старого), нужно выполнить всю ее сюжетную цепочку в старых дополнениях и получить финальное достижение. После этого дается несколько квестов и сценарий на открытие посольства расы в столице фракции. Персонажи-«союзники» начинают прокачку с 20-го уровня.
Новое — хорошо забытое старое?
Честно говоря, для меня стало неожиданностью возвращение некоторых способностей. Такой неожиданностью, что я заметила возвращение группового бафа на выносливость только на второй вечер. И то после просьбы одного из членов группы в подземелье «прист, бафни стамину». Хорошо хоть не сказала, что их отменили еще в Легионе — неловко бы вышло, однако.
Не поняла я смысл возвращения этих заклинаний. Зачем тогда вообще нужно было их убирать на один патч?
К слову, жрецам тьмы вернули еще несколько способностей. Например, аое-абилку «Иссушение разума», которую в Легионе зачем-то попытались впихнуть в «Пытку разума», работающую в связке с дотом. Но возвращение определенного порадовало, «Иссушения» лично мне очень не хватало.
Опрос друзей показал, что аналогичная ситуация с возвращением заклинаний и у остальных классов. Круто, но все-таки немного странно и нелогично. Ну да ладно, «Метелице» виднее.
Немного о графике и звуке
Графика WoW особенно не поменялась. Но близзы изменили некоторые детали у персонажей. Так, например, оркам теперь можно поменять осанку — теперь ваш персонаж не сутулится, как школьник под весом неподъемного ранца, а гордо вышагивает с прямой спиной.
Новые локации выдержаны в привычной стилистике «Варкрафта». Прорисовка деталей, смена времени суток, вода, земля, песок, бескрайнее небо… все на высоте. Хочу отметить тот факт, что графические элементы я оценивала на мощном компьютере в редакции. Но все это время я специально играла на очень слабом старом ноутбуке, чтобы рассказать вам про отличную оптимизацию, которая стала лучше, чем в «Легионе», и заодно показать скриншоты. На ноутбуке 6-летней давности все летает на 720p!
В общем, ребята, WoW будет вечным. Мне кажется, что лет через «дцать» я буду играть в него вместе с внуками, докачивая своего приста до 300-го уровня с использованием очков виртуальной реальности и тактильного костюма. И это и правда круто: что может быть лучше приключений в огромной вселенной с продуманной до мельчайших деталей историей?
Обзор Battle for Azeroth: сообщества в World of Warcraft
В обновлении, предшествующем выходу Battle for Azeroth, в World of Warcraft появятся сообщества — новая функция, позволяющая вступать в различные группы, создавать их и управлять ими. При помощи этой функции можно создать группу — например, для любителей отыгрывать роли или участвовать в битвах питомцев, для прохождения подземелий в эпохальном режиме и так далее — и собрать в ней ваших друзей и родных. При этом не важно будет, в каких игровых мирах находятся участники той или иной группы. Вы сможете вступать в различные группы, не отказываясь от членства в своей гильдии.
Создавать сообщества World of Warcraft и управлять ими можно на вкладке гильдий и сообществ (по умолчанию клавиша J), где также можно взаимодействовать с системой групп Blizzard. Эти группы позволяют общаться с другими игроками не только в World of Warcraft, но и в других играх через приложение Blizzard Battle.net. Сообщества привязаны к персонажу, которого вы используете для их создания, и отлично служат для общения с друзьями.
В созданные вами сообщества могут вступить персонажи вашей фракции из любого игрового мира в вашем регионе. Пригласить участников можно будет либо напрямую, либо отправив им специальный код или приглашение. Кроме того, вы сможете создавать в календаре события только для участников сообщества и присоединяться к группам вместе с другими игроками в режиме быстрого вступления в группу.
Помимо прочего новая система позволит игрокам общаться в отдельном чате сообщества (голосовом и текстовом), создавать каналы и управлять ими, а также легко переключаться между ними прямо в интерфейсе сообщества. В чате сообщества будет сохраняться история сообщений, и мы также планируем добавить такую функцию в чат гильдии.
Система сообществ World of Warcraft появится в игре уже совсем скоро — в обновлении, предшествующем выходу Battle for Azeroth. Следите за новостями!
Более подробные сведения о создании сообществ и управлении ими вы найдете в этой статье. В случае трудностей со вступлением в сообщество World of Warcraft или входом в чат гильдии, посетите сайт нашей службы поддержки.
И без того неспокойный Азерот вновь стал полем битвы. В этот раз нет внешнего врага, ведь конфликт разворачивается между главными фракциями игры — Альянсом и Ордой. Выбирайте сторону и в бой!
Битва за Азерот
Не успели остыть мечи и топоры после кровопролитной войны с Пылающим Легионом (Burning Legion), а новая уже на пороге. Предпосылок сразу две — логичная и. Не очень логичная. Перед смертью Саргерас (Sargeras), создатель и предводитель Легиона, вонзил свой гигантский меч прямо в планету, после чего из его недр начал расти азерит.
Сначала игроки обеих фракций принимают участие в осаде Подгорода, которая проходит в несколько этапов, затем действие плавно перетекает в Штормград, где происходит тюремный бунт. Дальше в зависимости от фракции он ветвится.
Сторонники Альянса отправятся в Кул-Тирас, чтобы заручиться поддержкой тамошних флотоводцев, а «ордынцы» отправляются в Зандалар — огромный остров, где уже много тысяч лет существует древняя цивилизация троллей.
Новые регионы: Кул-Тирас и Зандалар
Чтобы полностью узнать историю «Битвы за Азерот», нужно пройти сразу 2 больших кампании — за Альянс и за Орду. Как было отмечено выше, местом действия стали Кул-Тирас и Зандалар. Каждый регион разделен на 3 локации и включает в себя несколько квестовых цепочек, в ходе которых можно узнать много нового о враждующих династиях людей и заговорах троллей-островитян.
Альянс сможет посражаться с пиратами, раскрыть культ Древних Богов и узнать о борьбе ведьм и инквизиции. Орда в свою очередь займется дворцовыми интригами зандаларских правителей, побродит по болотам Назмира и даже отправиться на «разборки» в змеелюдам в пустыню Волдун. Короче говоря, контента для обеих фракций хоть отбавляй.
И это даже без учета новых подземелий и рейда! Их в «Битве за Азерот» 8 штук, по 4 на каждую фракцию. У каждого своя строго определенная тематика, «монстрятник» и подборка уникальных наград за прохождение. А вот рейд оценить не удалось: на момент выхода аддона он был закрыт.
Наконец-то девелоперы перестали «братать» фракции в борьбе против внешнего врага и сосредоточились на центральном конфликте всей игры. Впрочем, это только начало: сюжетная кампания связана в основном с подготовкой к генеральному сражению. А оно произойдет позже, когда выйдет следующий крупный патч.
Подкрепление вызывали?
Одна из особенностей дополнения — это новые союзные расы для обеих фракций. На каждую разработчики приготовили по 4 штуки. Игроки за Орду смогут поиграть за Ночнорожденных, тауренов Крутогорья, орков Маг’Хары и Зандаларских троллей, а Альянс — за эльфов Бездны, Озаренных дренеев, Дворфов Черного Железа и людей Кул-Тираса.
Маг’Харские орки пришли с Дренора после окончания сюжета Warlords of Draenor, а жители Кул-Тираса и фигурировали еще в сюжете Warcraft 3: The Frozen Throne. Новые расы могут похвастаться не только необычной внешностью, но и уникальными расовыми способностями.
Все новое — хорошо забытое старое
Как и всегда, разработчики World of Warcraft постарались разнообразить стандартную геймплейную схему. В случае с «Битвой за Азерот» можно выделить сразу несколько дополнительных форматов. На определенном этапе игрок получает артефакт «Сердце Азерот» (Heart of Azeroth). От других предметов он отличается возможностью многократного улучшения.
Еще одно любопытное решение касается так называемого «Режима Войны». Теперь в World of Warcraft нет PvE- и PvP-серверов. Игроки могут включать «Режим Войны» и тем самым подтверждать, что они готовы биться насмерть с представителями вражеской фракции. Создатели игры поощряют такое поведение дополнительными очками опыта.
При этом для каждого класса «Сердце Азерот» можно подстроить под себя, выбирая из различных талантов. В дополнении есть и другие предметы с похожими возможностями. Однако эта механика не нова: первые подобные артефакты появились в Legion. Аналогично дела обстоят с режимом «Фронты», который позволяет почувствовать себя настоящим стратегом.
Разворачиваются события «Фронтов» в окрестностях города Стромгард (Stromgarde), где игроки обеих фракций могут строить собственные базы и даже управлять войсками. Последние, к слову, нужно тренировать, а по ходу развития собственного гарнизона нужно проходить дополнительные задания. Так, кто-то сказал слово «Гарнизон»?
И это не случайность: «Фронты» при ближайшем рассмотрении представляют собой улучшенные и видоизмененные «Гарнизоны» из все того же Legion. С одной стороны, это здорово, ведь режим интересный и богатый на любопытные решения. С другой стороны, учитывая цену дополнения, хотелось бы больше уникального контента, сделанного специально для Battle for Azeroth.
Такие разные «Острова»
Как будто чувствуя, что артефактов и «Фронтов» будет мало, разработчики Blizzard Entertainment реализовали в игре еще один режим. И правильно! Он получил название «Острова», и именно он является единственным по-настоящему новым. Идея крайне проста: игрок может отправиться на один из сотен островов, чтобы пополнить запасы азерита.
При этом каждый раз остров генерируется случайным образом. Ландшафт, побочные задания, противники, расположение объектов — все это постоянно меняется. Невозможно найти 2 одинаковых острова, и это положительно сказывается на реиграбельности. Особенно здорово исследовать эти локации вместе с друзьями, чувствуя себя этакими первооткрывателями!
Цель всегда одна и та же — собрать побольше азерита за ограниченное время, а затем обменять ресурс на ценную экипировку. Она поможет персонажу и в PvP, и в PvE, однако все самое лучшее снаряжение, конечно, доступно только гладиаторам арены и ветеранам рейдов. Но все равно режим получился очень интересным, попробовать его однозначно стоит.
Война Альянса и Орды разгорелась с новой силой!
World of Warcraft уже давно зарекомендовала себя в жанре MMORPG, и вопрос о том, стоит ли играть, в общем-то и не стоит. Дополнение Battle for Azeroth буквально ломится от нового контента: сюжетных заданий, проработанных до мелочей подземелий, новых рас и предметов.
И пусть часть форматов представляют собой адаптации из Legion, аддону есть что предложить жаждущим абсолютно нового опыта — например, режим «Острова». И пока прожженные фанаты серии шутят над тем, какую фракцию удалят из игры по итогам войны, миллионы игроков возвращаются в World of Wacraft, чтобы поиграть с новым дополнением.
Почему не стоит отвергать Battle for Azeroth и убегать в Classic WoW
Статья о том, почему вместо грядущего дополнения Battle for Azeroth стоит ждать Классику, написана весьма однобоко и не учитывает многое из того, что изменилось за 14-летнюю пропасть между первой и текущей версиями игры. Засим предлагаю вам альтернативный взгляд от игрока с многолетним стажем.
TL;DR: WoW в своём текущем виде всё ещё торт. Да ещё и с вишенкой.
Усложнение прокачки ≠ хардкор
К слову, сама концепция поиска групп через специальный интерфейс была задумана ещё в TBC, просто сейчас поисковик наконец-то довели до ума и сделали удобным.
К тому же, никто не отменял гильдии, если у вас категорическое «фи» по отношению к рандомным группам.
*КОХПОХПОХ СКАТИЛИСЬ ОКАЗУАЛЕЛИ ИДИТЕ ИГРАЙТЕ В СВОИХ БАТЛПЕТОВ-ПОКЕМОНОВ REEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE*
Кхм. Извиняюсь. Ну так о чём это я?
И ещё раз: улучшение качества жизни ≠ оказуаливание
Комментарий удален модератором
До сих пор просто никто не запилил качественную ММОРПГ мечты. Либо таргетированые WOW-клоны, либо просто корейская дрочильня. Есть конечно TESO да, которая разорит тебя и не поддерживает мордорский язык до сих пор. Или тот же прости г-ди Варфрейм, который по геймплею мог бы быть похож на Mass Effect, но позиционирунтся как «проедь на жопе за 3 минуты уровень». А ведь первая неделя игры так хороша.
Почти и не стоит как по мне. На большинство причин (но не все вместе) чтобы поиграть в ММО, я бы мог дать совет поиграть лучше в МОБУ/батл роял/ещё что-нибудь.
Потому что разнообразия контента больше, чем во многих ААА синглах, если говорить о ВоВ
Это периодически интересно, особенно в случае с WoW.
За рефордж до сих пор обидно.
А тебе за такой ста Близы прислали что-нибудь? Вроде же рассылка подарков была
Псевдоолдфаги считают, что хардкор это полчаса бежать из точки а в точку б. Или неделю крафтить херню без которой не берут в рейд. Но это не так.
вообще-то быстрые входы в инсты и бг с любой точки по сути и убили всю изюминку ВоВа
Самое главное, что раньше ценилось, так это КАЖДЫЙ твой персонаж, как каждая выбитая синька, не говоря уже о эпиках.. А сейчас оно все валится, ценности нет, нет того ощущения. ПВП смерти по 10 раз подряд давали ощущения сурвайвела, что тоже было круто.
В общем, я это все очень любил (никому не навязываю)
В какой-то степени, но это не главная причина ибо более-менее актуальных (на 1-2 аддона в прошлое от текущего от Близзард) пираток не так много и играет на них куда меньше народу, чем на более ранних ЛК, классике и БК с Катой.
Warcraft все еще топ ММО на рынке, НО, это уже абсолютно другая игра, АСОЛЮТНО, даже жанр другой. И так как есть прослойка игроков, которые полюбимили именно классик, то поэтому они и ждут классик. Хорошо. что близзард все таки поддались и сделают его.
А насчет текущей прокачки в 7.3.5, которую переработали. Даже от нее у новых игроков ступор и это все невыносимо устарело. Классик им вообще не будет нужен, он только для старичков.
У вас претензия тогда к ВОВ или ММО в принципе. Если сравнивать ваниллу и последние патчи, до лвл капа однозначно интереснее играть во втором случае. Возможность убежать в любую локацию и там брать актуальные квесты решает. Ну и контента добавилось все-таки за столько лет.
Полагаю, в легион ты не играл?
плюсую люто. я англ блин выучил благодаря ванильным евро серверам и поиску пати в инсты, а потом премейдов бг
щас бы про мифик инсты/рейды начиная с нормала забыть, куда по прежнему нужно собирать пати/рейды ручками, а потом ножками бежать до туда.
Все аргументы такие действенные, что я лучше пойду в классику.
С коммуникации в актуале посмеялся.
ну так для нормальной социалки в актуале надо, наверное, играть во что-то посложнее, чем нормал/гер инсты и рейды через поиск
Если нельзя ганкать на кладбище 10 раз подряд это уже не торт, меня всегда забавляло, как игрок за противоположную фракцию после 10 смертей, заходит за твою и бомбит в личку с подгорелым пуканом. За это и любил вовку вплоть до 3,3,5. А потом такого наворотили с пивипи, что и забил сразу же. Хотя новости про быстрый кач до топ лвла, мне нравится ибо всегда это было чертово испытание, пройдя которое приходилось отдыхать пару месяцев)
Раньше нельзя было иметь персонажей разных фракций в одном пвп мире, данная возможность появилась только в патче 3.2. то есть вы любили вовек только в период между 3.2 и 3.3.5?
И что же тебе мешает заниматься рескиллом в аутдоре?
Шо то дерьмо, шо это дерьмо. Как вы вообще играете в эти кликеры в 2018ом?
А во что в 18 году играют прогрессивные молодые люди?
давно эт в ВоВе кликать надо?
Срань этот БФА, особенно на фоне великолепного легиона. Сетов нет, лег нет, значимого конфликта нет, интересных спеков нет и ещё куча мелочей. Проплачу первый месяц и очень надеюсь, что ошибаюсь и на бете всё искажено.
Орда сожгла Тельдрассил
@
Альянс осадил Лордерон
@
Значимого конфликта нет
@
Всё в порядке
Пора уже привыкнуть что у близзов хорошие аддоны через 1 выходят
Фигуры с ними, с сетами. Важен класс, а не игрок больше пугает.
Комментарий удален модератором
Автор красавчик. Все пояснил верно и правильно. Согласен со всем сказанным.
Отличная статья в противовес тому снобизму.
P.S Есть у кого-нибудь такой же арт, только с актуализированным Саргерассом/Аргус?
А на классике спек был?
Меня в битве за Азерот раздражает искусственность конфликта. Катастроф было столько, что население должно было упасть раза в два. За что они там теперь вообще сражаются, право стать повелителями мертвецов и руин?
а мне вот как раз наоборот. было столько внешних угроз что дошло до того что аж две противоборствующие стороны чуть ли не объединились против Легиона, а БфА это возвращение к истокам, напоминание о самом основном историческом противостоянии Орда vs Альянс. это невообразимо ахуенно
Начинать надо было со статьи «А что такое вообще ВоВ Классик»
Комментарий удален модератором
я бы вернулся в WOW, если бы не подписка,она до сих пор привлекательна, особенно сейчас когда во круг одни батл рояли и выживачи.
Конечно это фантастика, но я бы обрадовался ей на свитче))
Ага, только теперь каждые пол года можно свой bis за исключением в помойку выкидывать. Что драенор, что легион это отлично доказали.
Дроча стало меньше? Для топ контента дроча стало больше. Боссы более балансные, за 3-4 игровых дня в неделю и пачки олдфагов ваниллы в рейде любой рейд контент закрывается, вопрос времени и любимых близзами нерфов.
В целом глупо сравнивать ваниллу и современный вов, это две разных игры. Механики, UI да и в целом игра стала юзер френдли, но стала совсем другой.
это те самые олдфаги, которые не осиливали простецкие механики как в инстах актуала, вайпали целые рейды и надеялись на тупой зерг? такие люди не то, что механики боссов актуальных рейдов не хотят осиливать, но даже тупо в лужах чилить не перестают
Я очень сомневаюсь, что систему лфг не перенесут в ванилу.
ех.. то чувство когда вов жив а родная линейка давно всеми забыта.)
шок4х10 SlavAnik и Facet привет всем, если вдруг сдесь кто то оттуда есть.)
кто запрещает ходить в мифик инсты и в рейды начиная с нормала? или вам просто нравятся старые боссы, где вся механика боя не сложнее механик боссов в инстах актуала и где зачастую тупо зергуют босса?
Ну и смысл дальше копаться в недостатках классического WoW? Да, там есть недостатки, как у любой игры. Но беда в том, что в нынешнем WoW недостатков стало больше, а не меньше.
Так почему было просто не сделать сервера WoW х5? Зона для пенсионеров, и никакого PvP.
Деньги-то куда ушли? Миллиард баксов в год на что уходил? На ребаланс? На вот эту графику, что вы показываете на скриншоте? Да придите же в себя!
5 проблем World of Warcraft Classic, которых нет в Battle for Azeroth
Ностальгия — штука часто обманчивая. Однако успех классической версии World of Warcraft доказывает, что в прошлом действительно было много вещей, от которых не стоило избавляться. MMORPG тех времен выделялись своей сложностью и социальной составляющей. Каждое прохождение подземелья ощущалось как уникальное приключение, а добытые с трудом предметы — по-настоящему ценной наградой. Но это не означает, что совершенно всё было зря.
World of Warcraft эволюционировал настолько, что классические и современные версии выглядят как две разные игры. Но несмотря на всю любовь к былым денькам, есть несколько вещей, которых не хватает «ванильной» версии легендарной MMO.
5. Экономия времени
В 2006 году просторы Азерота буквально взрывали мозг своим масштабом. Дорога до следующей локации занимала от пятнадцати минут и больше, не говоря о путешествии на другой континент. И это если дай Бог по пути не стать жертвой так называемого «ганга». То же самое касается и поиска группы — приходилось писать в чат и тратить драгоценное время на сбор.
Вспомните времена, когда многие из нас были беззаботными школьниками. Ценность времени не играла важной роли. Уже сейчас, когда на любимое развлечение перед сном остается всего ничего, нам не хочется тратить его исключительно на дорогу из точки А в точку Б. Куда приятнее зайти на полчасика в PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS и получить свою дозу дофамина.
Текущий игровой дизайн World of Warcraft позволяет заскочить в игру на часик, пробежать подземелья, выполнить несколько квестов и почувствовать прогрессию своего персонажа.
Современный WoW более доступен как для казуальных, так и для хардкорных игроков.
4. Универсальность классов
В ранней версии проекта было много интересных классовых особенностей: охотники кормили питомцев и поддерживали арсенал амуниции, разбойники заботились о своих запасах яда и вскрывали замки, воровали. Пускай для кого-то это лишняя морока, но, с другой стороны, индивидуальность классов всё-таки важна.
В былые времена многие классы были упрощены и не выходили за рамки основной роли. В современном World of Warcraft каждый класс обладает своей специализацией, от которой зависит роль и набор способностей. Паладины успешно справляются с ролью целителя, танка и бойца. Но в классической версии он обречен придерживаться амплуа лекаря, поскольку Воин является куда лучшим танком. Если повезет, паладин отвоюет место в качестве второго танка на некоторых боссах, но основным — никогда.
Сейчас разработчики рассматривают каждую специализацию как отдельный класс. Пускай баланс не всегда идеален, но это в разы лучше того, что мы имели тогда.
3. Больше способов для самовыражения
Здорово, что в классическом WoW экипировка отражала подвиги и силу персонажа. Предпочтение отдавалось характеристикам, а не внешнему виду. Результат далеко не всегда радовал взгляд, мягко говоря.
Сейчас существует функция, которая называется «трансмогрификация». Она позволяет перенести облик одной вещи на другую, никак не затронув характеристики второй. Индивидуальность и самовыражение действительно важны для многих людей. Кто-то гонится за красотой, а кто-то за косплеем — вкусы и причины у всех разные.
Хорошо, когда есть выбор. Внешний облик персонажа — это только начало. Не стоит забывать и о коллекции ездовых животных, питомцев.
2. Веселые квесты
Существует один геймплейный элемент, прогрессия в котором неоспорима. Это квесты (задания). Мемы про убийство 15 кабанчиков имеют под собой серьезную почву. В популярном мультсериале South Park этому аспекту посвящена отдельная серия. Повторяющиеся квесты на сотни часов — удовольствие сомнительное и не для каждого.
Многие игроки презирают дополнение Cataclysm за удаление оригинальной версии Азерота. Изменения коснулись начальной части приключений.
Задания стали соответствовать современным стандартам качества. Локации обрели центральные истории, а квесты распределили равномерно и последовательно. Не говоря о том, что игровой процесс стал разнообразней — появилось больше мини-игр, а количество необходимых для убийства целей было снижено в разы. Проходить миссии стало попросту приятно.
1. Улучшенный дизайн подземелий
Сначала взгляните на дизайн классических подземелий, а теперь посмотрите на новые. Прогресс на лицо. Многие боссы в старых подземельях — это консервные банки с большим количеством очков здоровья, у которых есть пару способностей. Вы либо убиваете их, либо нет. Намного лучше дела обстояли в рейдах.
Современные боссы WoW часто не такие хардкорные, как их престарелые коллеги, но сражения требуют знания тактики и понимания роли от каждого члена группы. Танкам нужно не просто удерживать агрессию, но и прерывать определенные атаки, использовать защитные способности. То же самое касается и целителей — одним лечением дело не ограничивается.
Вишенкой на тортике являются оригинальные и интересные механики. Blizzard прошли долгий и тернистый путь к совершенству.
Оформите предзаказ Battle for Azeroth™!
В магазине Blizzard и во внутриигровом магазине открыт предзаказ дополнения Battle for Azeroth! При оформлении предзаказа вы сможете сразу повысить уровень своего персонажа до 110-го и пуститься на поиски четырех новых союзных рас, которые появятся в дополнении: тауренов Крутогорья, озаренных дренеев, эльфов Бездны и ночнорожденных. А за развитие персонажа союзной расы с 20-го до 110-го уровня* вы получите особый комплект традиционных доспехов — настоящий символ преданности Азероту.
На чьей вы стороне?
Не время сидеть сложа руки! Начинайте готовиться к бою уже сейчас. Оформите предзаказ Battle for Azeroth, оседлайте позолоченного равазавра или соленогривого жеребца и отправляйтесь на поиски союзных рас. Заявите на весь Азерот, за какую вы фракцию, и готовьтесь встретить противника во всеоружии.
Battle for Azeroth: стандартное издание и электронное издание Deluxe
Дополнение Battle for Azeroth предлагается в двух электронных изданиях: стандартном и Deluxe.
И в стандартное издание, и в электронное издание Deluxe входят:
В электронное издание Deluxe также входят:
Скоро мы расскажем подробнее о коллекционном издании, которое поступит только в розничную продажу. В него войдут саундтрек, эксклюзивные иллюстрации и сюжетные подробности дополнения Battle for Azeroth.
Новинки Battle for Azeroth
Кул-Тирас — королевство Альянса: родина Джайны Праудмур превратилась в рассадник интриг и темной магии. Вам предстоит сразиться с жаждущими власти пиратами, ведьмами, использующими магию смерти, и таинственными жрецами моря.
Зандалар — империя Орды: в этих населенными троллями землях покоится древнее зло, готовое пробудиться и подчинить себе весь мир. Вам понадобится одолеть обезумевших троллей крови, гигантских динозавров и творения титанов.
Новые союзные расы: оформив предзаказ, вы сможете начать налаживать связи с тауренами Крутогорья, озаренными дренеями, эльфами Бездны и ночнорожденными. Это, в свою очередь, даст вам возможность создать новых персонажей, принадлежащих к этим расам.
Острова, которых нет на карте: Объединяйтесь в группы по трое и сражайтесь с хитроумными захватчиками (или с игроками из противоположной фракции). Острова постоянно изменяются, так что вас ждет множество испытаний.
Сражения на фронтах: примите участие в масштабном сражении для 20 игроков в режиме совместной игры, чтобы отвоевать стратегически важную территорию. Возглавьте войска и сразитесь с вражеским командиром в новом PvE-режиме, похожем на баталии в классических стратегиях Warcraft.
Сердце Азерот: Получите Сердце Азерот, легендарное ожерелье, из рук самого Магни Бронзоборода. Наполните ожерелье азеритом — ценнейшим ресурсом, ставшим причиной раздора двух фракций, — чтобы наделить свои доспехи новыми свойствами.
Начинайте заручаться поддержкой новых союзных рас!
Когда вы оформите предзаказ, вы сможете увидеть Азерот глазами персонажа, принадлежащего к одной из новых союзных рас Battle for Azeroth. Герои Орды смогут привлечь на свою сторону тауренов Крутогорья и ночнорожденных, а Альянса — озаренных дренеев и эльфов Бездны. Если вы заключите союз с этими расами, то сможете выбрать их при создании новых персонажей.
Прежде чем та или иная раса встанет на сторону вашей фракции, вам потребуется выполнить особый набор условий — заработать репутацию или выполнить определенные задания. Как только эти условия будут выполнены, вы получите специальное задание, которое позволит вашей фракции заручиться поддержкой расы. А если вы сможете развить персонажа, принадлежащего к одной из союзных рас, с 20-го уровня до 110-го — не пользуясь услугами повышения уровня, смены расы или фракции, а также не получая уровни по программе «Пригласи друга!», — вы получите особый комплект традиционных доспехов этой расы. Комплект представляет собой набор декоративных предметов, которые в дальнейшем будут доступны всем вашим персонажам соответствующей расы.
Союзные расы: особенности, способности и условия
Таурены Крутогорья — Орда
Потомки Хална, отважного героя Войны древних, таурены Крутогорья почитают духов земли, реки и неба. Хотя войска Легиона вторглись в их земли, посеяв семена недоверия между племенами, таурены Крутогорья вновь объединились. Впервые за долгое время они готовы покинуть священную гору и примкнуть к своим родичам из Калимдора. Орда безусловно будет рада принять столь благородных и могучих союзников.
Расовые способности тауренов Крутогорья
Как заручиться поддержкой тауренов Крутогорья
Озаренные дренеи — Альянс
Тысячи лет Армия Света сражалась с Пылающим Легионом в Круговерти Пустоты. Дренеи, полностью посвятившие свою жизнь борьбе с демонами, принимают участие в особом ритуале и впитывают в себя сущность Света небес, становясь озаренными. Одержав окончательную победу на Аргусе, озаренные дренеи поставили перед собой новую задачу — оберегать Азерот от любых угроз и помочь Альянсу защититься от нападений Орды.
Расовые способности озаренных дренеев
Как заручиться поддержкой озаренных дренеев
Ночнорожденные — Орда
Эльфы Сурамара провели 10 000 лет под защитой магического барьера, и за это время они стали слишком зависимы от тайной магии Ночного Колодца. Чтобы защитить этот источник силы, предводители ночнорожденных заключили сделку с Пылающим Легионом, что привело к гражданской войне. Отвоевав свободу у подчинивших их демонов, ночнорожденные стремятся заключить союз с Ордой и вновь обрести свое законное место в этом мире.
Расовые способности ночнорожденных
Как заручиться поддержкой ночнорожденных
Эльфы Бездны — Альянс
Многие пытались обуздать опасную магию Бездны. Большинство из них лишились рассудка. Аллерия Ветрокрылая твердо намеревается использовать эту силу на благо Азерота — она стала первой смертной, неподвластной влиянию шепота теней. После того как ей удалось спасти группу собратьев, едва не сгинувших в объятиях тьмы, Аллерия поклялась научить эльфов Бездны держать темную силу под контролем и добиться того, чтобы обретенная мощь служила Альянсу.
Расовые способности эльфов Бездны
Как заручиться поддержкой эльфов Бездны
Дополнительные ячейки персонажей
Все игроки получат четыре дополнительные ячейки для создания персонажей новых рас.**
Когда выйдет Battle for Azeroth?
Выход Battle for Azeroth состоится летом 2018 г. Дополнение принесет в игру множество новинок. В ожесточенной битве за будущее Азерота вы окажетесь на передовой!
* Чтобы добыть традиционные доспехи, требуется развить персонажа, НЕ используя услуги повышения уровня, смены расы или фракции, а также НЕ получая уровни в рамках программы «Пригласи друга!».
** Не является частью предзаказа. В данный момент разработчики работают над расширением количества ячеек для всех игроков. Изменение ожидается в течении следующих недель. Пожалуйста, следите за новостями и обновлениями.
World of Warcraft: Battle for Azeroth
Итак, анонс нового дополнения состоялся. Всего за несколько часов до Blizzcon в сети появилась информация, что компания зарегистрировала название Battle for Azeroth. Так оно и случилось. После анонса официальных классических серверов было сделано долгожданное объявление. Новое дополнение к World of Warcraft будет называться Battle for Azeroth.
Battle for Azeroth — «Битва за Азерот». Когда мне линканули новость про регистрацию названия, я подумал, что «битва за Азерот» означает битву за титан-женщину Азерот против Древних Богов. Это было вполне логичным, потому как после победы на Пылающим Легионом новым врагов всего живого станут Владыки Бездны и из приспешники, Древние Боги. Но оказалось, что после изнурительной и тяжелой битвы с полчищами Саргераса расы Азерота не объединились для восстановления «народного хозяйства», а опять столкнулись лбами.
С точки зрения здравого смысла — это более чем странно. У обоих фракций за последние десяток лет были общие враги, куда мощнее, чем они сами. И не раз обе фракции выступали против них пусть и разделенным фронтом, но все же против. На мой взгляд этот конфликт фракций давно уже является атавизмом, который можно было бы легко убрать. Но видать решили сделать по-другому.
Орда сжигает Тердрассил, то бишь столицу ночных эльфов, на что Альянс отвечает атакой на Лордаерон. Короче, начинается новый раунд борьбы за власть над Азеротом.
Итак, что с сюжетом понятно, что с контентом и новшествами? Основные новости изложены ниже:
Если крупными мазками, то пока это все. Детали — в последующих материалах.
Первые впечатления от World of Warcraft: Battle for Azeroth
Почти классический аддон к WoW: с интересным сюжетом, красивым миром и кучей мелких изменений. Чего пока не хватает – какой-нибудь действительно крутой новинки
Очередной аддон к World of Warcraft — не тот проект, рецензию на который можно написать уже через несколько дней. Все-таки Battle for Azeroth это огромная новая игра, над которой два года трудилась одна из самых опытных и больших команд Blizzard. Так что полноценная рецензия на нашем сайте появится где-то через пару недель, а пока же поделимся впечатлениями о самых первых шагах в Battle for Azeroth — сюжетной кампании, с которой начинаются приключения игроков в каждом дополнении к World of Warcraft.
И если коротко, то впечатления эти таковы: «повторение пройденного». Возможно, некоторые поклонники хотели и большего, но на самом деле это совсем не плохо — последние два аддона Blizzard отрабатывала новый подход к кампании, именно к Battle for Azeroth доведя его до идеала. Игра больше не ставит в какие-то строгие рамки: основная история, рассказывающая о том, как Альянс с Ордой сошлись в очередной войне, развивается почти независимо от того, каким путем вы идете по игровому миру. Каждая из фракций на этот раз исследует свой мини-континент, у жителей которого, помимо глобальной войны, есть куча собственных проблем (и ими они готовы озадачить первого встречного). Маршрут по континенту игрок прокладывает сам. Можно начинать с любой из зон — сложность квестов, сила врагов и награда автоматически подстроятся под уровень героя. Если любите качаться со друзьями, то можно не переживать, что кто-то вырвется вперед — при игре в группе система всегда подстроит ваши уровни.
Сюжет и дизайн сделаны на традиционно высоком для Blizzard уровне. Я играю за Орду, а их история начинается с троллей Зандалар. Тролли — пожалуй, моя не самая любимая раса в WoW, но получить кучу удовольствия от сюжета это не помешало. История Зандалар, их обычаи, традиции и конфликты, земли, где они живут — все продумано очень качественно. При этом сюжетные линии Орды, Зандалар и просто побочные квесты так умело переплетены между собой, что кажется, будто играешь в «одиночную» ролевую игру с нелинейным сюжетом.
Любители подраться оценят новый подход к PvP — теперь, если включить соответствующую опцию, то игра отправит вас на отдельный сервер, полный братьев по разуму. Атмосфера на таком сервере своеобразная — прирезать пытаются буквально на каждом шагу, а играть лучше,
Еще один момент — персонажей, по ощущениям, упростили еще больше. При моментальной прокачке героя до 110 уровня, абсолютно новый класс осваиваешь буквально за пару часов — настолько мало теперь характеристик и умений. К 120 уровню, конечно, все становится немного хитрее, но до ситуации, например, 6-летней давности, когда под способности была занята вся клавиатура, теперь далеко. Впрочем, опыт предыдущего дополнения показывает, что даже с упрощенными персонажами у Blizzard получается делать веселое и навороченное PvE.
Если бы Battle for Azeroth надо было оценивать прямо сейчас, то я вряд ли бы поставил выше восьмерки. Это отличная дополнение в лучших традициях Blizzard, с интересным сюжетом, потрясающим миром и аккуратно выверенным балансом. Но если в каждом из предыдущих дополнений почти сразу ты открывал что-то новое, чего раньше не видел, то в Battle for Azeroth я пока не обнаружил для себя ничего похожего. Посмотрим, что будет дальше.
World of Warcraft: Battle for Azeroth — CG-трейлер
Blizzard анонсировала новое дополнение к World of Warcraft. Называется оно World of Warcraft: Battle for Azeroth, а выход его знаменует возвращение игры к классическому конфликту между Альянсом и Ордой. Но что это даёт нам — людям, не особо заинтересованным в WoW как игре? Новый красочный ролик, само собой! Не волнуйтесь, фанаты игры, список изменений будет приведён чуть ниже. Но начнём мы всё-таки с самого зрелищного — с CG-трейлера.
Он же в дубляже:
Детали дополнения текстом:
Союзные расы. Исследуйте Азерот, играя за одну из шести новых рас, включая четыре, с которыми вам уже доводилось сталкиваться в дополнении Legion. Выполняйте задания и завоюйте расположение потенциальных союзников, чтобы собрать под знаменами своей фракции новые расы. Создавайте новых героев и развивайте их, чтобы получить уникальный комплект традиционных доспехов.
Кул-Тирас. Герои Альянса смогут отправиться в королевство мореходов Кул-Тирас, родину Джайны Праудмур. Там им предстоит распутать паутину интриг и развеять пелену тёмной магии, одолеть жадных до власти пиратов, владеющих магией смерти ведьм, таинственных морских жрецов и других врагов. Они смогут исследовать каменистые вершины Тирагардского поморья, путешествовать по широким равнинам и пламенеющим лесам Друствара и исследовать каналы Долины Штормсонг. Пройдите все эти испытания и убедите знать Кул-Тираса примкнуть к вашей фракции!
Зандалар. Подготовьте Орду к войне, заручившись поддержкой Зандаларской империи. В этих землях троллей покоится древнее зло, которое жаждет пробудиться, и вам предстоит сразиться с обезумевшими сектантами-троллями, гигантскими динозаврами и творениями титанов. Посетите Зулдазар, древнейший город Азерота, проникните в сердце мрачных топей Назмира и побывайте в бескрайней смертоносной пустыне.
Разоряйте неизведанные острова. Отправьтесь в одиссею по неисследованным островам Азерота. Сражайтесь в группах по три игрока и собирайте ценные ресурсы наперегонки с находчивыми лазутчиками и игроками противостоящей вам фракции. Вас ждёт множество новых испытаний: вы пройдёте по заснеженным землям близ Нордскола, откроете таинственные врата заброшенного гилнеасского замка, примете участие в войне элементалей и не только!
Сражайтесь на фронтах. Отправляйтесь на фронт и примите участие в масштабных боях за ключевые стратегические объекты, примкнув к группе из 20 игроков. Наращивайте военную мощь своей фракции, ведите войска на штурм и уничтожайте командиров противника в новом PvE-режиме, созданном по мотивам классической серии стратегий Warcraft.
Мощь титанов усилит ваши доспехи. Примите в дар от Магни Бронзоборода легендарное ожерелье «Сердце Азерот» и усильте его с помощью азерита — бесценного ресурса, появившегося после вторжения Легиона. Благодаря ему вы сможете наделять свои доспехи новыми свойствами и особенностями.
Новый максимальный уровень. По мере развития персонажа до 120-го уровня вам предстоит остановить распространение порчи кровавого бога, открыть тайны древней сокровищницы титанов и принять участие во множестве увлекательных приключений.
Новые подземелья и рейды. Сражайтесь в новых подземельях, в числе которых — золотой город Атал’Дазар и пристанище пиратов Вольная гавань.
Повышение уровня. Вы сможете мгновенно повысить уровень уже созданного или нового персонажа до 110-го, чтобы быстрее примкнуть к новым союзникам!
Сообщества. Находите друзей по интересам во внутриигровых сообществах и общайтесь в межсерверных группах.
И видео с рассказом о новинках, ждущих игроков в World of Warcraft: Battle for Azeroth:
World of Warcraft: Battle for Azeroth
Battle for Azeroth придётся укоризненно пожурить. И для этого нет надобности вспоминать события десятилетней давности, сокрушаться по временам классического «барренс чата» и уютным посиделкам у камней призыва в Burning Crusade или Wrath of the Lich King, потому что новый аддон пока ощутимо проигрывает даже последнему «Легиону».
Кампания Battle for Azeroth же пробуждает интерес ровно два раза, причём для этого придётся поиграть и за Альянс, и за Орду, а повторные прохождения уже вызывают некоторое раздражение, ведь к максимальному 120 уровню успеваешь изучить две с половиной из трёх положенных фракции локаций. А уж сколько вопросов к самому сюжету! Ещё ни разу история не начиналась настолько сумбурно: скажем, крыша Сильваны Ветрокрылой поехала до того внезапно, что для хоть какого-то понимания происшедшего пришлось понавыпускать пояснительных роликов и комиксов. И всё равно попытки растолковать мотивацию получились малоубедительными: многочисленные представители Орды терзают форумы гневными сообщениями из разряда «я не фашист» и «она не такая», топчут стяги Оргриммара и голосуют за движение «Саурфанг-2018», основатель которого сидит в Штормграде за вал Ясеневого леса вместе с его ушастыми обитателями. А на поверхности всего этого лежит осознание того, что развалить Подгород и Тельдрассил решили только затем, чтобы окончательно сделать Восточные королевства «синим» континентом, а Калимдор — «красным», вынуждая воюющие стороны заниматься поиском мощного флота для финальной битвы. Тут как нельзя кстати все вспомнили про тролльскую империю зандаларов-мореходов и корабелов из Кул-Тираса.
Что смешно, и у тех, и у других дела обстоят чуть ли не хуже, чем у Альянса и Орды. Король зандаларов Растахан и лорд-адмирал Кэтрин Праудмур отчаянно тупят, заключают сомнительные союзы и имеют в собственном окружении больше предателей, чем друзей. Как такие недальновидные и слабые господа умудрялись править столько лет — загадка. Впрочем, несмотря на схожесть ситуаций на местах, истории фракций довольно сильно отличаются самой атмосферой: Альянсу предлагают хлебнуть пиратского рома со внушительной щепоткой духа Лавкрафта, а Орда упивается смесью африканского вуду с ацтекской мифологией. В обоих случаях тут постарались на славу, добавив ко всему прочему убедительной музыки, хотя локации и выглядят несколько пусто. Но в целом именно антураж является чуть ли самой сильной стороной Battle for Azeroth.
Разрекламированные нововведения производят довольно двойственные впечатления. Заменяющий силы артефактов азерит, с помощью которого теперь можно прокачивать доспехи, снизил зависимость мощи игрока от одной вещи (как это было в «Легионе»), подарив право выбора и оставив при этом сам принцип. Решение, пожалуй, верное, но по мере игры наваливается грустное осознание: фарм никуда не делся, его не стало меньше, он просто взял другое имя.
Вторым нововведением является «режим войны», который можно включать только в столице свой фракции. С его запуском персонаж начинает получать увеличенные награды, дополнительный опыт и возможность использовать PVP-таланты в открытом мире. Однако ценой за такую роскошь становится легализованная вероятность отхватить люлей от представителей противоположной стороны за углом. Для тех, кто бережёт собственные нервы, решение бесценное, а для тех, кто хочет крови и видит не берущегося в «таргет» хиппи, спокойно качающегося на твоих квестовых монстрах — дюже сомнительное.
За что действительно хочется поругать Blizzard, так это за союзные расы. Нет, задумка определённая шикарная, ведь новой фауны, которой можно играть, не было со времён Mists of Pandaria. Но что по факту получила, например, Орда? Перекрашенные орки, таурены с лосиными рогами, ночнорождённые, за анимацией которых прячутся банальные ночные эльфы, и недоступные пока тролли без сколиоза — это не совсем то, чего хотелось бы увидеть на экране в качестве результата неутомимого «дрочева» репутации, причём в половине случаев в интерьерах устаревшего контента. А ведь мир Warcraft полон интересных и по-настоящему оригинальных рас вроде наг, эфириалов или воронов-араккоа, было бы желание реализовать. Увы, не в этот раз.
Экспедиции и военные фронты — это ещё одно из робких нововведений разработчиков, хотя непродолжительные приключения на островах в компании двоих союзников, скрывающиеся за первым определением, похожи на пандарийские сценарии. Разница заключается в том, что тут речь всегда идёт об одном сюжете — групповом мародёрстве на выделенном участке, целью которого является личное обогащение азеритом наперегонки с противоположной фракцией. Второй тип времяпрепровождения, представляющий собой, по сути, RTS при непосредственном участии героя в процессе войны, выглядит интереснее, но насколько он будет способен увлечь игроков в длительной перспективе — вопрос пока открытый.
На данный момент Battle for Azeroth, несмотря на пафос в названии, — самое заурядное дополнение к World of Warcraft из всех выходивших. Нежелание или неспособность выдать подписчикам что-нибудь посвежее пары режимов и полудюжины локаций играет сейчас с аддоном очень злую шутку. Происходящие события оканчиваются ничем и служат лишь предлогом для других предлогов, часто ценой абсурдности поведения героев. Охота на Малфуриона — просто пшик. Осада Лордерона, при всей нагнетаемой эпичности, завершается нулевыми потерями в стане ключевых персонажей. Начальная сеча на Расколотых островах в «Легионе» с погибшими Вол’Джином и Варианом Ринном воспринимается после этого чуть ли не приветом из «Игры престолов». Скованность Blizzard чувствуется практически во всём, словно половину проекта делали аутсорсеры, боящиеся накосячить перед заказчиком.
Впрочем, надежда ещё жива, ведь Battle for the Azeroth, подобно Legion до него, показало на старте, наверное, только половину всего своего контента, а последняя короткометражка «Ликов войны» напрямую намекает на нехилый замес не только с Альянсом или Ордой. Но оценивать ожидания — занятие неблагодарное. В нынешнем же виде дополнение не назвать однозначно плохим или скучным, но оно не цепляет и больше похоже на внушительной патч к «Легиону», чем на самостоятельную единицу. Печально, что самыми сильными сторонами аддона стали позаимствованная из разных источников атмосфера, старания композиторов и предваряющий игру CG-ролик. Такого хватит разве что наиболее варкрафтозависимым.
World of Warcraft: Battle for Azeroth – сюжет и события дополнения
В то же время принцесса Таланджи отправляется в Орду, чтобы заручиться её поддержкой. Но не успевает доплыть до места назначения и оказывается в плену у Альянса. В ходе спецоперации героям Орды удаётся вызволить Таланджи из заточения, и Орда меняет курс на Зандалар. Сильвана считает, что с помощью зандаларского флота Орда сможет разрушить Штормград и воскресить в качестве нежити всех его жителей, поэтому нельзя упускать этой возможности.
Кул-Тирас
В это же время Альянс тоже вынужден действовать. И не остаётся иного выбора, кроме как отправить Джайну в Кул-тирас, на свою родину. Джайне не рады в Кул-Тирасе, ведь после Третьей войны из-за неё погиб её же отец Даэлин Праудмур. Джайна проходит сложнейший путь очищения и становления, чтобы вновь завоевать доверие кул-тирасцев и своей матери Кэтрин Праудмур. Её это удаётся, и по окончанию сюжетной кампании Джайна становится лордом-адмиралом Кул-Тираса. У Альянса появился ценнейший союзник.
Зандалар
В это же время Зандалар трещит по швам. Некогда полные жизни локации увядают, народ недоволен, Растахан теряет хватку. Герои Орды вынуждены решит все эти проблемы, что заручиться поддержкой зандаларов. В ходе сюжетной кампании мы узнаем, что верхушка правления зандаларов давно прогнила, и весь континент вот-вот захватят тролли крови. Генерал Джакра’зет ответственен за призыв Митракса Развоплотителя, который разрушил последнюю печать, сдерживающую порождение Древних богов – Г’ууна. Растахан в порыве страха потерять всё, что когда-то имел, заключает сделку с Лоа смерти Бвомсамди и проклинает весь свой род. Пророк Зул и Язма также предают короля и присягают на верность Г’ууну.
Чтобы предотвратить это безумие, герои Орды отправляются в Ульдир, старинную постройку титанов, в которой происходили эксперименты над порождениями Древних богов. У героев получается одолеть Г’ууна.
Продолжение войны
В это же время фракции продолжают войну между собой. Орда громит Бреннадам в Долине Штормов – главную продовольственную базу Кул-Тираса. После этого атакует поместье Норвингтонов и уже готовится атаковать сам Кул-тирас. Но благодаря усилиям Джайны и героям Альянса, Орде не удаётся одержать победу, и она вынуждена отступить.
В это же время Орда отправляется в открытое море, чтобы найти пропавшее тело Дерека Праудмура, находит его и доставляет Сильване.
В Низине Арати разворачиваются полномасштабные военные действия между Ордой и Альянсом.
Также и Тиранда просит Андуина помочь в сражении на Тёмных берегах. Но королю Альянса приходится отказать Верховной жрице, и в дальнейшем это будет иметь свои последствия. Тиранда обратится к помощи Элуны и станет ночной воительницей.
Альянс готовится к атаке на Дазар’алор. И перед этим Матиас Шоу, Флинн Феирвинд и герой Альянса пробираются в сокровищницу зандаларов, чтобы выкрасть Скипетр Глубин, недавно украденный Ордой из Кул-Тираса. Также они минируют большую часто кораблей зандаларов в порту Зулдазар.
Военные полководцы Альянса делают обманный манёвр и выманивают большую часть войск Орды в Назмир. А другая часть войск Альянса тем временем взрывает флот зандаларов и убивает короля Растахана. Орде не удаётся догнать отступающий флот Кул-Тираса. Их задерживает Джайна, которой тоже удаётся спастись.
Воскрешение Дерека Праудмура и пленение Бэйна
После этого в Орде наступил переломный момент. Сильвана обратилась ко всем с подозрением на предательство. Помощника Бэйна Зеллинга убили на месте, а самого Кровавое Копыто отвели в подземные казематы Гарроша.
Ранее герою Орды удалось найти клинок Тёмной Империи – Ксал’атат. Клинок отвёл нас в Горнио Бурь и дал понять, что скоро наступит апокалипсис. После того как Ксал’атат отделилась от клинка, оболочка была любезно предоставлена Силване. Узнав координаты места назначения, Сильвана, командуя остатками флота, отправится в океан. За ними последует флот Альянса. В итоге все попадают в ловушку Азшары и оказываются запертыми в Назжатаре.
Возвращение Азшары
Альянсу и Орде удаётся заручиться поддержкой новых союзников – жаблинами и Анкоа, которые помогают пробраться к Вечному дворцу Азшары. Героям Азерота удаётся пробиться к платформе, на которой восседала Азшара. После победы над королевой, оказывается, что весь этот путь был лишь большой ловушкой, направленной на освобождение Н’Зота.
Силы Сердца Азерот, артефакта на шее героя, хватило на то, чтобы ослабить цепи титанов и выпустить Н’Зота из тюрьмы. Дальше Азерот ждёт тёмное будущее.
Возвращение Тралла
В это же время Саурфанг отправляется в Запределье, где находит Тралла. Он говорит ему о том, что в Орде настали тёмные времена, и необходима помощь старого вождя. Тралл соглашается помочь.
Спустя некоторое время они отправляются выручать Бэйна из заточения и на пути пересекаются с Альянсом. Оказывается, Андуин попросил героя, Джайну и Матиаса помочь освободить своего старого друга. Совместными усилиями им удаётся вызволить Бэйна из заточения. Они телепортируются к Громовому Утёсу и там уже понимают, что финальная битва должна состояться. Всё или ничего.
Мак’гора Саурфанга и Сильваны
Повстанцы Орды объединяют усилия с войсками Альянса и выдвигаются к Оргриммару, где происходит мак’гора между Саурфангом и Сильваной. В ходе поединка Сильвана побеждает, но воины Орды понимают, что перед ними стоит не вождь, а какая-то тёмная сущность, тварь, манипулирующая их сознанием. Сильвана отступает.
Альянсу и Орде удаётся заключить перемирие путём всего лишь одной смерти в финальной битве. Но это перемирие необходимо также для того, чтобы отразить страшную угрозу, ведь Н’Зот врывался из своей тюрьмы, и теперь жаждёт захватить весь Азерот.
Пробуждение Н’Зота (спойлеры) открыть закрыть
Чтобы его остановить, героя необходимо наладить все генераторы Кузницы Созидания, подобраться к Н’Зоту вплотную, установить маяк и ударить в нужный момент. Генераторы удаётся настроить, питание удаётся подключить. Теперь наступает самое время нырнуть в Ниалоту и свергнуть Н’Зота.
Пройдя череду кошмарных испытаний, героям удаётся подобраться к Н’Зоту вплотную, направит поток энергии из Сердца Азерот прямо в сердце Н’Зота и… само легендарное окончание дополнения мы с вами сможем узнать уже 22 января.
Сюжет. Очередная битва?
Как ни странно, Битва за Лордерон ничем не заканчивается и стороны расходятся. Справедливо будет упомянуть, что на игровом мире эти события таки отразились, для высокоуровневых персонажей эти локации закрыли.
src=»https://coub.com/embed/1ct3h5?muted=true&autostart=false..;%20allowfullscreen=»true» frameborder=»0″ width=»750″ height=»440″>
Сожженный Тельдрассил.
src=»https://coub.com/embed/1ct3wm?muted=true&autostart=true..;%20allowfullscreen=»true» frameborder=»0″ width=»750″ height=»440″>
Руины Лордерона.
Атмосферы большой катастрофы при этом не наблюдается, никаких вытекающих. Помните как пал Вариан Ринн? Сделали под это целую зону и цепочку событий. А здесь никакой эвакуации или беженцев, сразу про них забыли. Далее Орда совершенно случайно находит себе союзников троллей Зандалар, а Альянс как бы в ответ отправляет экспедицию на родину Джайны в Кул-Тирас с просьбой о союзе. После чего герои Орды/Альянса прибывают на новые земли, и тут, как обычно, не все ладно.
Кул-Тирас и Империя троллей Зандалар
Три игровых области Орды.
Области Альянса.
Долина Штормов
Медовые фермы, жрецы моря, и роскошные засеянные поля перед усадьбами.
События Долины Штормов эту теорию охотно подтверждают.
Во время Legion’а город Сурамар казался разнообразным, там мы встречали страдающих бездомных, пирушки для элиты общества, необычные парки и каналы, в Сурамаре был даже зоопарк, но ежедневные локальные задания, которые поделили город на «с демонами/без демонов», сделали город статичным. К большему сожалению, Боралус имеет те же предпосылки.
Подземелье на 5 игроков приведет нас к самому большому разорителю.
Первыми жертвами сетраков стали вульперы, беззащитные кочевники.
Разумные прямоходящие лисы.
Назмир
Первое с чем у меня ассоциируется Назмир это восточная Мексика, казалось бы, причем тут Мексика?
Так завелось, что в World of Warcraft каменные строения троллей копируют архитектуру пирамид Майя, а окружение это непроходимые болота. Населяют Назмир тролли крови, как обычно ритуалы и поклонение, которые необходимо немедленно пресечь. Несмотря на это, Назмир в целом оставил самое слабое впечатление, он однообразный и скучный, окружение не меняется, все эти маги крови и их прислужники вызывают интерес первый раз в видеоролике.
Зулдазар
Игроки Орды прибывают в Дазар’алор, как ни странно столица Зулдазара. Очень высокая пирамида, спуск с которой или поиск нужного НИП будет вызывать у вас жжение пятой точки, и да, здесь продумали лифты и порталы, но от этого жизнь легче не становится, выручает только планер.
Сюжетные главы Зулдазара развернутся вокруг околопрестольных интриг и восстания.
Прокачка и экипировка
Обычный предмет со вторичными и первичными характеристиками, чей уровень немного выше остальной экипировки.
Работает он как артефакт, вам необходимо кормить его Азеритом, это новая сила артефакта. Далее на новых локациях вы будете получать особые доспехи трех типов: голова, плечи, грудь. Эти предметы всегда будут помечены как Азеритовые доспехи, в каждом таком предмете доступны таланты.
3-5 талантов в зависимости от уровня Азеритового предмета. И в зависимости от того же уровня предмета, таланты можно будет легко или не очень разблокировать.
Пример, с прибытием в Кул-Тирас или даже раньше, вас наградят Азеритовым доспехом на выбор. Он будет иметь небольшой уровень предмета, и у него будет всего 3 уровня талантов, которые вы очень быстро разблокируете. А для того, чтобы разблокировать последний 4-ый талант в Азеритовом доспехе из эпохального рейда, вам нужен будет 31-ый уровень шеи. Сами таланты с первого взгляда не вызвали бурю эмоций увы.
Режим войны
Большие поклонники PvP со слюнями смаковали эту новость и предвкушали что-то большое. Ничего нового здесь на самом деле нету, раньше были PvP и PvE сервера. Сейчас разделение убрали, и вы по желанию можете включить этот режим войны в Штормграде/Огриммаре. Режим дает небольшой бонус, который на дистанции вытекает в огромное преимущество. Бонус равен 10% ко всем наградам и опыту, также активные PvP-таланты повсеместно.
Вы можете отключить режим и отказаться от бонуса, но все мы знаем уровень вашей алчности.
Задания
Как и в предыдущих дополнениях игрокам по прибытии на локации будет предложены выполнить сюжетные главы-цепочки, дабы разузнать, что вообще на этих островах происходит. Также будет ОЧЕНЬ много дополнительных заданий с различными отсылками. Несмотря на то, что в World of Warcraft были дополнения, где на прокачку новых уровней уходили десятки часов, на сегодняшний день подобное воспринимается в штыки. И мало здесь достигнуть 120-го уровня, параллельно игроки будут участвовать в военной компании. Для того, чтобы максимально приготовиться к PvE контенту игрокам необходимо кровь из носа доделать ВСЕ задания на всех трех локациях, выполнить военную компанию и заслужить высокую репутацию у фракций.
6 фракций.
1-ый уровень, для того чтобы открыть локальные задания. Тут немного, но отвлечься придется.
2-ый и последующие уровни, разработчики как обычно распределили эффективную экипировку на высоких уровнях репутации.
У вас возникает вопрос. Чему ты удивляешься? Всегда так было.
Личный опыт, беру травника, иду по основным главам, глав в игре 10+8+7. Прохожу первые 10 в Друстваре, далее 4 в Долине Штормов, и я 120-ый. А что дальше? Как думаете? Увлекательный высокоуровневый контент в поисках крутой экипировки? Ха-ха! Нет! Ты должен допройти все главы и все доп. задания, ибо без них у тебя не хватит репутации ни на что. Я согласен качать репутацию локальными заданиями, и прохождением подземелий, но зачем вынуждать игроков бегать делать однотипные бесконечные схемы.
Локальные задания доступны на всех 6 локациях.
Нытье по поводу прокачки
Островные экспедиции и битва на фронтах. Что это такое?
Большие скопления Азерита охраняют большие существа, будьте бдительны, на вас в это же время может напасть соперник, своеобразная MOBA.
Наградой может быть предмет экипировки, ездовое животное или спутник.
Союзные расы
Приятное дополнение в виде 6 рас.
Эльфы бездны имеют скачок, периодическое усиление силы заклинаний, сопротивление темной магии, «каст» без задержки и скидки на услуги эфириалов.
Прочие небольшие изменения
Подведем итог
Не могу больше оставаться с вами ни минуты, все «эпики» без меня разберут.
О сюжете World of Warcraft: Battle for Azeroth
Последние пару месяцев не раз слышал мнение, что мол, сюжет Battle for Azeroth это отстой, подобного бреда Blizzard давно не придумывали. Кто-то выражается менее резко, а кто-то просто пребывает в недоумении, что это собственно такое у нас происходит и чем это все закончится. Честно говоря, я также пребывал в некотором недоумении относительно того, что происходит и куда двигается. После регулярных стримов с лороведами и ознакомления с материалами PTR все более-менее стало на свои места. Ниже попытка немного прояснить ситуацию и дать прогноз относительно того, что же будет дальше.
Но прежде чем перейти к рассмотрению сюжета несколько слов о том, почему я считаю BfA более «взрослым», нежели то, что было в предыдущих дополнениях. Большинство главных героев Warcraft представляли собой довольно простые типажи, причем подчас очень похожие друг на друга. Скажем, как минимум у трех героев они просто одинаковые. Саргерас, Артас и Кель’тас. Вначале все они благородные воины, которые хотят спасти окружающих от бед. В ходе борьбы со злом они теряют веру в добро и на последнем этапе переходят на «темную сторону силы», превращаясь в зло. Кстати, примерно такой же кульбит совершил Анакен Скайуокер в «Звездных Войнах». Правда, в конце оригинальной саги он делает шаг, который возвращает его в исходную точку, но тем не менее – основная канва та же. «Падший герой».
Другие герои тоже не отличались многогранностью характера. Тралл – это «Спаситель», которого иногда называют «зеленым Иисусом», хотя он больше похож на «Зеленого Моисея». Освободил орков от рабства, заставил путешествовать и, в конце концов, привел в пустыню. Главные злодеи дополнений, например, Смертокрыл или Гаррош – это просто злодеи, которые хотят либо уничтожить мир, либо им завладеть. Равно полно и таких же одноцветных «добряков», что его спасают.
Конечно, не все такие и в том же Legion лороделы Blizzard сделали довольно удачную попытку сделать из Иллидана нечто более-менее сложное. Если раньше он воспринимался как еще один «падший герой», то после сюжетной линии Legion и 3-го тома Хроник перед нами немного более сложный характер. По сути это фанатичный борец со злом, временами слишком самоуверенный бунтарь, который в своем стремлении не чурается никаких средств, включая пожирание демонов и овладения их же магией.
В Battle for Azeroth Blizzard делают как сюжет, так и героев менее схематичными и одноцветными. Да, я говорю о пресловутой grey morality. То есть у нас теперь не будет однозначных «плохишей» и «военов света». Даже у положительных героев припрятаны скелеты в шкафу. Самый яркий пример – Джайна Праудмур. Мало кто предполагал, что все эти годы ее порядком изводили мысли об отце, что путь на родину ей был заказан и только угроза миру-душе вынудила ее искать союзников на Кул-Тирасе. Та же Тиранда в 8.1 не выглядит как вся в белом и судя по ролику про ужас на Темных Берегах, скоро она и Малфурион устроят Орде экстерминатус с особой жестокостью.
Все это делает героев более интересными и выпуклыми. Почему так – в принципе понятно. Аудитория подросла. В конце концов, с момента выхода WoW прошло почти четырнадцать лет. Простыми сказками уже не отделаться, надо давать что-то более сложное.
Теперь о самом сюжете. Еще раз признаюсь, с начала он тоже казался мне не слишком логичным. Конечно, это не совсем уже бред типа путешествий во времени в альтернативную реальность, но вопросы были. Правда, после некоторых размышлений все стало на свои места.
В своей борьбе могучие сущности используют менее сильных в качестве помощников, а то и просто пушечного мяса. Наару вербует Туралиона, Йогг-Сарон пудрит мозги Хранителям, Саргерас совращает Триумвират эредаров, а те в свою очередь превращают варваров с Дренора в таран для Азерота. Правда, не всегда меньшие мира сего являются объектами, зачастую они проявляют собственную волю. Иллидан крошит З’еру, Король-Лич стремится обрести свободу от Легиона, армии Альянса и Орды вместе глушат К’Туна и Йогг-Сарона.
К’Тун и Йогг-Сарон были побеждены народами Азерота, костяк которых составили расы Орды и Альянса. Причем в случае с К’Туном это была объединенная армия под началом Варока Саурфанга (обратите внимание). Н’Зот, который смотрел на все это со стороны сделал определенные выводы. В частности, если навалятся все скопом, то мало не покажется. Поэтому лучшая стратегия в этом случае – «разделяй и властвуй». Столкнуть лбами Альянс и Орду и пока они ослабляют себя кровопролитным конфликтом подтянуть свои щупальца ближе к миру-душе. Тем более, как видно из последней версии истории мира Древние Боги неоднократно вмешивались в судьбы народов Азерота и провоцировали конфликты между фракциями.
Для того, чтобы развязать войну на место вождя Орды была посажена Сильвана. Как уж сейчас выясняется, этот совет Вол’джину нашептали никакие не лоа, а кто-то совсем другой и не исключено, что именно Н’Зот. Сильвана – женщина со сложной судьбой и весьма подходит на роль разжигателя войны. Ей даже и нашептывать ничего не надо. Да простят меня поклонники Темной Госпожи, но сейчас она просто комок ненависти ко всему живому. Ладно, стратегию превентивного удара еще как-то можно оправдать. Но сделано это было с ненужной жестокостью, которая привела в шок даже Саурфанга. А ведь он далеко не миротворец и принимал участие не только во всех трех войнах, но и в геноциде дренеев.
После этого есть всего два варианта развития событий. Альянс и Орда продолжают грызть друг другу глотки и их в конце концов доедают наги. Конечно, по такому сценарию развитие событий не пойдет по вполне понятным причинам. Поэтому после определенного момента сторонам придется заключить – как всегда – перемирие. Конфликт вернется в то состояние, в котором он пребывал последние четырнадцать лет. Шаткий мир, который время от времени тлеет локальными стычками, но не перерастает в конфликт масштаба Войны Шипов.
С этого момента название Battle for Azeroth меняет свой смысл с борьбы за доминирование на планете Азерот на борьбу за жизнь одноименного мира-души.
В таком случае стоит ожидать удаления наиболее радикальных товарищей за скобки. Первая кандидатура на вылет это Сильвана. Именно с ее подачи был сожжен Тельдрассил и отравлен Подгород. И высока вероятность того, что ее место займет Саурфанг. Второй синематик подряд с его участием как бы намекает на то, что из него делают нового героя. Кроме того, реплика Андуина, брошенная на выходе из камеры тоже неспроста. «Мне не победить ее в одиночку». Да и как я уже говорил выше – Саурфанг хотя и ветеран всех возможных войн, но именно он был командующим объединенной армии Альянса и Орды в войне с киражами и К’Туном. Вряд ли он будет обниматься с Андуином или Седогривом, но вполне в его силах запихать пасту обратно в тюбик.
На самом деле место Сильваны в новом раскладе скорее на стороне Смерти. Посудите сами – три командировки на тот свет, пакт с валькирами, попытка отобрать у Эйр власть над существами, которые заведуют транспортировкой душ. Помимо этого, Blizzard довольно сильно развивают именно эту тему. Бвонсамди уже давно в игре, но сейчас это не просто очередной квестодатель-пнц, а характерный герой, с которым заключает сделку король зандаларов Растахан. Причем как нам недвусмысленно дают понять – лоа смерти не является главным, над ним есть еще какой-то «босс», фигура которого пока неясна. Мы имеем историю друстов и Горак Тула. Исходя из того, что было озвучено на Blizzcon, друсты ведут родословную от врайкулов, а Фрос это изолированная область в мире мертвых. Кроме этого из 3-го тома Хроник мы узнали, что где-то в Теневых Землях бродит дух Кел’тузада, а Хелия так и не погибла.
Другими словами, мы имеем довольно много персонажей, которые так или иначе связаны с миром мертвых. Возникает вопрос – а зачем? Ответ на поверхности – а затем, что популяция злодеев сократилась. Саргерас заключен в тюрьму, Кил’джеден и Архимонд развоплотились, демоны помельче разбежались. Азшару в патче 8.2 скорее всего ждет распил на эпики, так что одна из старейших злодеек Азерота тоже станет историей. Нужны новые злые лица. И вот у нас уже есть злобный Горак Тул и обаятельно-злобный Бвонсамди и Хелия. И то ли еще будет. Поэтому в последующем тема Теневых Земель и смерти получит довольно серьезное продолжение, как в виде новых героев, так и локаций.
Концовка аддона в общем-то тоже просчитывается, но об этом поговорим в следующий раз. Пока можно констатировать, что сюжет BfA имеет внутреннюю логику со своими интригами и поворотами. Что темпами Blizzard не собираются сбавлять и довольно интересное развитие событий дальше.
Author: Deckven View all posts by Deckven
15 Comments on «О сюжете World of Warcraft: Battle for Azeroth»
Про тему Смерти понравилось. Начало еще положено в Легионе — и Хелия, и камео Болвара, который уже очень и очень тёмная личность, не самопожертвовавший герой, каким его запомнили.
Есть ощущение, что это будет следующий аддон — как передышка перед космосом, Светом и Бездной.
Голден, мне кажется, не зря уделила кусок последней книги обсуждению на ком женить Андуина — тот отговорился, что надо по любви и пока нет подходящих кандидатур. Так что этот вариант вероятен.
В качестве поста использован скрипт видео? Достаточно удачный формат, надеюсь, это не единичный эксперимент.
Появление Н’Зота в сюжете было очевидно ещё по кинжалу шп (который всколзь говорил о том, как иронично, что из четырёх богов к успеху придёт самый слабый) и сюжету ИК, всю остальную подноготную предсказали сразу после анонса BfA. Вариант с дополнением про Shadowlands вполне возможен, поскольку все локации на Азероте попросту иссякли, плюс возможность снова заманить старичков ностальгией, поскольку там будет куча известных персонажей вплоть до Лотара с Блекхендом. А дальше наверняка будет дополнение про бронзовую стаю и Конец Времён.
В чём конкретно сюжет стал мрачнее мне не особо понятно, он был мрачным в третьем Варкрафте и сохранившей его дух Ванилле, потом покатился по наклонной и вылился в фестиваль клоунады в Катаклизме. Дальше Близзы немного очухались и ушли в просто дешёвый пафос с громкими фразами, во время которых персонажа обязательно показывают крупным планом. Недавние щедрые полчаса триала показали, насколько безнадёжно WoW отстал по сюжету и его подаче и насколько верным было решение с ним расстаться.
К слову, по поводу моего последнего абзаца, вот цитата из недавнего интервью с Афрасиаби:
«Expanding on how the team is always thinking about better ways to deliver the narrative to the players, Afrasiabi pointed out that while they love the questing system, it’s outdated. They are looking at better ways of conveying story via the questing system, though he didn’t give any specifics. He did say that whatever the solutions are, they will have to be built from the ground up “in a really cool way that will blow everyone away.”
@ gnomecore — про тему смерти это подчерпнуто со стримов с лороведами. И я думаю, что эта сила будет в свое время Древние Боги — второстепенным, но постоянным планом. А передышка — это этот аддон.
@ Senjin
В чём конкретно сюжет стал мрачнее мне не особо понятно, он был мрачным в третьем Варкрафте и сохранившей его дух Ванилле, потом покатился по наклонной и вылился в фестиваль клоунады в Катаклизме
Он стал драматичнее. Сделка Растахана с лоа смерти и злоключения Джайны на Кул-Тирасе — уже неплохо, хотя и друстварская тема не отстает. Ну и такие мелочи, как например, два висельника в Боралусе. Подобных вещей ни в Шторме ни в других. даже ордынских столицах не было. Хотя это все на вкус и цвет.
В качестве поста использован скрипт видео? Достаточно удачный формат, надеюсь, это не единичный эксперимент.
Я думаю, что скорее всего это будет формат по умолчанию. Страница текста это примерно пять минут аудио. Главное, что меньше устаешь при записи — меньше дублей, когда просто импровизируешь на заданную тему.
А вот сюжет второго плана, как раз классический вовоский про большого злодея, вышел интересным. И искусственный древний бог с Зулом и лабораторией титанов. И разборки со злодеями с Кул’Тираса, за исключением Штормсонга. Лучше пусть делают что умеют, а не очередные войны Орды и Альянса.
Мне ранее сюжеты виделись более серьезными. Сейчас же я лишь наблюдаю историю, повествующее об борьбе классического зла с добром. Ныне это зло олицетворяет Сильвана: стремление устроить самый настоящий геноцид, что бы завладеть азеритом(неоправданный эгоизм) и выиграть войну до ее начала (вместо того, что бы стараться предотвратить конфликт, а не способствовать ее возникновению). В то же время Сильване на народ Орды и даже на свой же народ Отрекшихся – плевать (это демонстрируется постоянно и в самой игре и в сторонней литературе). С ее точки зрения все методы и средства в войне хороши + и т.д. Все это идет в разрез общечеловеческих ценностей и морали и является набором характеристик «классического зла». В то же время, Андуин олицетворяет всем своим видом и поведением классическое добро. По моему эти персонажи как раз таки представляют из себя однозначных плохишей и воинов света. Чем же история БФА более серьезная, нежели предыдущих дополнений и стратегии? Во всяком случае, я о центральной, основной сюжетной линии, которую как раз таки олицетворяет (и затмевает все остальные сюжетные линии) Сильвана. По тему серьезности чуть позже.. Впрочем, история еще не завершена и я попросту могу не видеть целостной картины. Поглядим, как по итогу обыграют мотивацию Сильваны и во что это все выльется.
По мне, так близзард упустили(проигнорировали) отличный потенциал обыграть эту же историю иначе: отобразить неоднозначность Альянса, выставив их наконец то в негативном свете в следствии инициативы разжигания войны именно с их стороны. Даже попросту поменяв местами события сожжения Тельдрасила и осады Лордерона (никаких существенных усилий прикладывать нет необходимости. И мотивация Сильваны с логической точки зрения не страдает, и в то же время мы избавляемся от пресловутого и вездесущего клишэ). Близзард неоднократно заявляли и продолжают заявлять про то, что на самом деле обе стороны являются неоднозначными, хорошие и плохие по обе стороны конфликта, да и вообще Альянс никогда не выступал однозначным добром. Но к сожалению, я наблюдаю противоположную картину (а все дело в соотношении содеянного «зла» со стороны Орды, относительно продемонстрированного нам «зла» со стороны Альянса. Были все предпосылки для того, что бы инициаторами новой войны выступил Альянс: у нас имеется помешанный Седогрив, жаждущий любыми способами отомстить Сильване за Гилнеас и вернуть былое величие его государству. У нас есть «поехавшая» Джайна, жаждущая мести за Террамор и ныне потерявшая веру в Орду и возможности мира между фракциями. Все это скрашено наличием угрызения совести за некогда совершенный ею выбор в пользу той самой Орды, вместо своего «потерянного» отца. У нас есть горстка аристократов и бывших лордов с Лордерона и Стромгарда, жаждущие вернуть величие своих былых государств. У нас есть Андуин, который вполне себе может винить Сильвану в смерти своего отца. Целый Альянс может породить конфликт на почве лишь произошедших событий на Расколотом Берегу (где Орда покинула поле боя вместо того, что бы прикрывать Альянс). Ни для кого не секрет, что пока Альянс и Орда сражались с Легионом, Сильвана в Штормхейме в угоду лишь личных эгоистичных интересов и интересов своих Отрекшихся страдала какой-то дичью (не факт, что в интересах последних, ибо их интересы она очень часто демонстративно игнорирует). Ей ведь нельзя доверять, на нее невозможно положиться, она не надежная и непредсказуемая на посте вождя. Ударить первыми и замочить мертвую тварь, вполне себе причина для Альянса, пока Сильвана не натворила новых бед с всплывшим из под земли Азеритом. А повылазивший Азерит из недр земли мог лишь быть тем незначительным фактором, который бы окончательно подтолкнул к наступлению Альянса на Подгород. Под воздействием всех своих советников (вышеперечисленных), ничего не помешает принять королю решение начать штурм Подгорода, в следствии чего уже Сильвана бы приняла ответные меры подпалив большой пень. Мне данный вариант сценария кажется более аргументированным и с присущей мотивацией персонажей, чем нынешний. А главное – нет однозначного зла, нет вездесущего клишэ, наконец то разнообразие в историях Близзард, меньше дыр в сюжете и такого количества роялей в кустах, в меньшей мере страдает логика и мотивация.
Для меня проблема не в том, какова сейчас история и ее итогах (например, не в том, что сгорел пень, на котором я впервые начал играть в игру в далеком 2007-мом, и не в том, что сгоревшего Тельдрассила как такового более нет), а в том, как эту историю обыграли и преподнесли. К тому же ранее мне Сильвана казалась куда хладнокровнее и рассудительнее, а тут у нее подгорело с каких то малозначимых слов малозначимой рандомной эльфийке (с обьективной, а не ее субьективной точки зрения). Впрочем, я мог попросту быть невнимательным и предпосылки к нынешней Сильване были давно.
«Конечно, это не совсем уже бред типа путешествий во времени в альтернативную реальность, но вопросы были» — тематика альтернативных миров то же не кажется мне бредом. Бредово его лишь обыграли (например, истории мультсериала Рика и Морти являются демонстрацией того, что их можно интересно обыграть и по итогу таковыми серьезно воспринимать. В этом ключе можно развивать множество направлений. Конечно, там вовсе иной формат, сосредоточенный вокруг юмора, и тем не менее, главное качественно данную историю преподнести. В особенности было неплохо изначальное обьяснение откудаго взялась альтернативная реальность: до тех пор,пока в нее не прибыл Кайроздорму – это была наша временная линия. С момента его прибытия – воссоздается альтернативная копия временной линии, с целью того, что бы не менять будущее. И линия по итогу воспринимается в большей степени, как наша, а не альтернативная и сюжет преподносится более интересным и разнообразным. Достаточно простой концепт для понимания людей, которые включат голову хотя бы на минималках. Но близзард решили все упростить. Для тех же детишек возможно.
Оказывается он был внедренным агентом под прикрытием, который намеревался разведать обстановку, совершить ряд диверсий, изучить врага и возможные способы его одолеть)
Он не агент под прикрытием. Иллидан — это самостоятельный игрок, который силен настолько, что может уничтожить наару и служить тюремщиком самому Саргерасу.
В то же время, Андуин олицетворяет всем своим видом и поведением классическое добро. По моему эти персонажи как раз таки представляют из себя однозначных плохишей и воинов света.
Малфурион заживо закапывающий орка и Тиранда, оставляющая гнить в ледяной глыбе отрека мне не показались хорошими «военами света». Джайна, которая в общем-то таки предала отца и подбивала Ринна на то, чтобы покончить с Ордой тоже далека от светлого образа. Андуин — его ход с Саурфангом это не милосердие к врагу, который типа образец чести. Он дальновидный и циничный шаг, который в краткосрочной перспективе будет играть на раскол и ослабление Орды.
Благодарен, что вы сумели осилить столько текста и дочитать)
По мне, так то, что Близзард готовят почву для развития истории Сильваны в новом ключе (в будущем), не делает из нее на сегодняшний день неоднозначного персонажа. Тобишь, наличие возможности в дальнейшем искупить свои грехи не делает из Сильваны «не зло». Может она и преобразится, а нам придется понять и простить ее: «подумаешь, она пень спалила. Сейчас она сумела нашествие Древнего Бога предотвратить.. невелика цена за Древнего Бога» — в подобном контексте. И тем не менее, восприятия начала дополнения от того уже не изменится, как и суть совершенных ею поступков (и по совместительству поступков Орды) в начале истории дополнения. Другое дело, если близзард предоставит нам иную альтернативу развития истории и обыграют Сильвану таким образом, что восприятие ее изначальной мотивации изменится (и мы узнаем, что она и не была то с самого начала злом). Однако, таков вариант развития сценария мне почему то кажется маловероятным. К тому же, при таком раскладе дел, важно, что бы: «вот-это-поворот» — не казался лишь роялью в кустах, и близзард преподнесли нам в большей мере предпосылок к этому заранее. А возможно все пойдет и вовсе иным руслом и она станет олицетворять новое подобие Короля Лича (худший вариант развития сценария с точки зрения демонстрации нам «серой морали» в лице Сильваны).
«Малфурион заживо закапывающий орка и Тиранда, оставляющая гнить в ледяной глыбе отрека мне не показались хорошими «военами света» — согласен. Вектор развития части истории Ночных Эльфов интригует, благодаря и новому образу Тиранды. Поглядим, как в дальнейшем все обыграют. Однако, есть одно важное но: в данный момент, гнев индейцев обусловлен лишь стремлением вернуть свои оккупированные Ордой исконно-эльфийские территории. А проявляемая ими жестокость и жажда мести, стала следствием чудовищных преступлений, совершенные Сильваной и ведомою ею Ордой. Ночные Эльфы не Бэтмен и однозначно-жестокие действия по отношению к ним и невинным, породили аналогичное противодействие с их стороны. Неоднозначность ранее миролюбивых эльфов проявилась лишь на почве действий однозначно-злой Сильваны: «Не я такой, жизнь такая». По сему история кажется все тем же продолжением войны добра со злом: добро, которое вынудили стать жестокими, что бы суметь противостоять злу. С Джайной по существу все то же самое. Ведомая разочарованием в Орде, угрызением совести и жаждой мести лишь на почве всех совершенных Ордой плохих деяний. Теперь же, попросту опираясь на «статистические данные», понаблюдав за Ордой и получив горький опыт, она понимает, что мира более с Ордой быть не может (вполне справедливо).
А вот если бы в этот раз инициаторами развязавшегося конфликта выступил Альянс (для чего предпосылок была уйма) – тут тематика серой морали и неоднозначности сторон конфликта была бы куда более ярко выраженной. Другое дело, что это лишь мое мнение по теме выбора вектора развития истории варкрафта, которое может отличаться от близзардского видения, ведь оно субьективно (кому то нравится клишэ и заезженная тема, где Орда в который раз выступает агрессором. Однако, для меня воспринимается это иначе, не: «старая добрая классика» — а: «опять 25»). Но по мимо выбранного ими вектора развития, которое многие (и в том числе я) не разделили, масло в «сюжетный огонь» подливает то, как ее нам преподнесли и обыграли (на данный момент. Может в дальнейшем все преобразуется и встанет на свои места). В добавок к этому я наблюдаю противоречивые заявления самих близзард. Выбранный вектор развития истории не вызвал бы у меня столь недоумения, если бы близзард сразу бы обозначили Сильвану однозначным злом. Я бы воспринял это как: «ок., мне бы хотелось иного, но что есть то есть. Принято». Но они же еще сами заявляют о том, что Сильвана не является злом и на стороне Альянса тоже присутствуют скелеты в шкафу. В следствии чего у меня возникает когнитивный диссонанс: официальные источники заявляют одно (некое описание к их игре), но в то же время в их продукте демонстрируется другое (либо же я чего то важного не замечаю). У Альянса есть эти самые скелеты в шкафу, но их столь мало(крайне мало) на фоне скелетов у Орды, что они попросту теряются из виду. Будь доля совершаемого Ордой зла меньше, а Альянсом — больше (например, как когда силами Альянса был уничтожен лагерь Таурахо, вполне себе миролюбивых Тауренов) – я бы не видал противоречий в заявлениях близзард. Многое соизмеряется относительно, и именно в этом ключе для меня Сильвана и ведомая ею ныне Орда – зло, а Альянс — добро. Если бы не их заявления, мне было бы легче воспринимать нынешний сюжет, даже с некоторым недопониманием мотивации такого персонажа, как Сильвана. И если Близзард по итогу все же планируют реанимировать Сильвану в наших глазах, то для этого не требуется заявлений представителей компании о том, что она не зло, ведь игроки итак в скором времени об этом узнают (разве что они стремятся успокоить полыхающих фанатов, которые наблюдают прямо сейчас противоположную картину, но следствием этого возникает еще и недоумение с оф. заявления).
«Он не агент под прикрытием. Иллидан — это самостоятельный игрок» — я не корректно выразился. Подразумевал, что он сам себе «агент». Просто ныне акценты смещены в сторону его героизма (более героизированный образ), относительно изначальной его истории: если до хроник и дополнения с легионом он стремился обрести силу в лично-эгоистичных целях и стал борцом с Пылающим Легионом, по совместительству, в следствии того, что его начал «прессовать» Килджаден и у того не осталось иного выхода… то ныне – он изначально являлся борцом с Пылающим Легионом. Оказывается, каждое его действие было направленное на борьбу с демонами. А его собратья лишь неверно его поняли. По моему мнению, это попытка сделать из неоднозначного плохого парня более хорошего (скажем — в неоднозначного хорошего парня), что по мне более типично, нежели было. ( Он все так же не типичный герой — бунтарь, не чурающийся любых средств для достижения своей цели. Не подвластен и не подконтролен никаким светлым сторонам. Сам вершит себе судьбу и т.д. Но все таки, более типичный. Это я имел ввиду. Имхо).
Слегка подытожу: Сильвана может в дальнейшем каким то образом и преобразится, но для меня она злом перестанет быть лишь в том случае, если наше представление об ее изначальной мотивации изменится (и мы узнаем, что она и не была то с самого начала злом). Если же она попросту искупает свои грехи – она все равно была злом; Нынешние действия Малфуриона и Тиранды может и не являются типичными для «воинов света», но это все равно продолжение войны «добра со злом»; а история, которую нам преподносят на сегодня близзард – является заезженной и клишэ (опять инициаторы воины – Орда. Опять Альянс – защищается. Сильвана, которая ныне ведет Орду – творит невиданной жестокости преступления. Все по классике фэнтазийного шаблона), в следствии чего сюжет не кажется более «взрослым» и серьезным, относительно прошлых сюжетов (например, сюжетов варкрафта 3 (за исключением арки Артаса), в которых нам раскрылась неоднозначность в орках и отрекшихся. Или некоторых сюжетных составляющих в Катаклизме (разоренный Альянсом лагерь Таурахо; конфликт Кэрна, Волджина с Гаррошем; т.п.). Второстепенные сюжетные линии в Пандарии (не связанные с противостоянием Альянса с Ордой), которые были с уклоном в философию и т.д).
Извиняюсь, что утомляю тонной текста. Пожалуй, я умерю свой пыл.
Время первых. World of Warcraft: Battle for Azeroth.
Алоха, народ! Я тут давеча плотненько поиграл в новое дополнение к WOW и готов поделиться с вами своими впечатлениями. Поскольку новый контент разработчики вводят постепенно, я специально выждал некоторое время, прежде чем садиться за написание обзора. Мне хотелось увидеть максимум из того, что на данный момент может предложить новое дополнение «Битва за Азерот».
Одной из широко разрекламированных фишек дополнения «Битва за Азерот» являются новые расы, доступные для Орды и Альянса. Их часто упоминали в различных интервью и подкастах с разработчиками. Говорили о новом дизайне, большем количестве текстур, улучшенной анимации, новых уникальных умениях, доступных только для этих рас и т.д. После того, как я купил дополнение и принялся создавать нового персонажа, меня поджидал неприятный сюрприз. Оказалось, что новые расы для меня недоступны и чтобы их разблокировать, необходимо прокачать репутацию с нужными фракциями.
Получается, что если вы сейчас купите дополнение, то сразу начать играть новыми расами у вас не получится. Вам придется потратить пару недель, или даже месяц на прокачку нужной репутации. Критично ли это? Нет. Новые расы не дают вам особых преимуществ, играя ими, вы не сможете убивать боссов одной кнопкой, побеждать весь сервер в PvP или получать только самые лучшие предметы экипировки. Просто лично для меня выглядит странным тот факт, что новые расы так сильно рекламировали, но при этом сделали недоступными для мгновенного выбора. По идее, они должны были привлекать новых игроков, типа купил человек игру и сразу создал персонажа новой расы. Но, по факту, многие игроки просто не будут тратить недели времени ради прокачки репутации, чтобы потом либо создать персонажа с новой расой, либо заплатить 1350+ рублей за смену расы на новую.
Также для каждого класса уменьшили количество активных умений. Сейчас во время боя постоянно используется от 5 до 7 умений, и ещё 3-4 используются по ситуации, обычно откат у них по 2-3 минуты. В качестве примера приведу Охотника специализации Повелитель зверей.
Постоянно используются 4 умения:
Разрывающий выстрел – урон+бафф до 3 стаков пета, основной приоритет.
Команда взять – урон от пета.
Выстрел кобры – заполняем пробелы между откатами умений.
Стая воронов – дебафф, наносящий постепенный урон.
Звериный гнев – используется раз в минуту, бафф пета.
Дух дикой природы – раз в две минуты.
Залп – если нужно АОЕ по пакам мобов.
Все вот это и есть основа – 4 активных постоянно используемых умения + 2 с откатами в минуту-две + 1 для АОЕ. Есть еще умения, но все они ситуативны.
Взять моего Демон Хантера, хоть в специализации Месть, хоть Истребление – количество используемых умений будет не намного больше, а временами даже меньше.
Помимо всего прочего, разработчики довели практически до идеала систему смены специализации, экипировки и набора талантов. Заниматься всем этим они начали довольно давно, но именно сейчас это заработало практически идеально.
Также довольно просто меняются таланты. Это можно бесплатно сделать в любом безопасном месте (городе), либо вообще в любом месте, используя для этого «Фолиант безмятежного разума», который изготавливают начертатели.
Могу сказать, что более удобной системы Специализаций, экипировки и талантов я не встречал. Попробуйте сменить специализацию или хотя бы сбросить таланты в том же TESO – с ума сойдете. Вроде бы там с этим в последнее время стало полегче, но все равно нужно бежать к алтарям, сбрасывать все умения либо их морфы, заново распределять, заново вкладывать очки в ману/хп/стамину, заново….короче, это на час времени может растянуться. А в WoW вы на это потратите 10 секунд.
По выбору класса для новичков и тех, кто вернулся в игру после длительного перерыва, могу посоветовать не начинать игру с классов, которые могут выполнять только одну роль, т.е. чистых бойцов типа Охотника, Чернокнижника, Мага и т.п. Все-таки во время прокачки и одевания намного удобнее, если вы можете быть хоть танком, хоть бойцом, хоть лекарем. Стали в очередь в подземелье, видите, что для бойцов великовато время ожидания, сменили специализацию на танка и сразу попали в любое подземелье без очереди. Удобно? Да. Тем более что в настройках можно выставить получение вещей для любой из доступных вам специализаций. Т.е. вы пошли в подземелье танком, а вещи получаете для специализации бойца или лекаря.
Классы, для которых доступны две и более роли, более гибкие и универсальные для новичков, ими проще играть, проще найти себе группу. К примеру – Паладин может быть бойцом, танком и лекарем, выбирайте на свой вкус. Рыцарь Смерти может быть бойцом и танком, Охотник на Демонов может быть бойцом и танком. Монах может быть лекарем, бойцом и танком. Несмотря на то, что танки и лекари быстрее находят группу куда бы то ни было, хорошие бойцы тоже востребованы, поэтому мой главный совет – играйте тем, кто вам нравится. И если вас в игру привлек класс Чернокнижника, то стоит играть именно им, а не тем, кто нужен, востребован и т.д. В любом случае вы найдете себе группу куда угодно, просто потратите на это чуть больше времени.
Моя оценка классов в игре: 10 из 10.
На мой взгляд, Blizzard все-таки удалось нащупать идеальный баланс между количеством используемых умений и динамикой игры.
P.S. Для новичков. По секрету, только между нами, разработчики из Blizzard очень любят Паладинов и Магов.
Прежде чем оправиться на поиски приключений в Зандалар либо Кул-Тирас, вы заглянете в гости к Магни Бронзобороду, который введет вас в курс дела и выдаст вам ценный артефакт «Сердце Азерот». Этот артефакт обладает уровнем и уровнем. Да, вы не ослышались. Первый уровень – это так называемый item level (ilevel, илевел, итемлевел) – он влияет на характеристики любого предмета, чем выше итемлевел, тем больше предмет дает бонусов ловкости, силы и т.д. На скриншоте этот итемлевел написан желтым шрифтом вверху: «Уровень предмета 350»
А вот на самом изображении Сердца Азерот вы видите цифру 21 – это его уровень, и вот он является самым важным для вас. Именно этот уровень вы будете постепенно повышать, собирая в локациях дополнения новый ресурс – азерит. Т.е. прокачка артефакта напрямую зависит от количества собранного азерита. Для первых уровней азерита понадобится совсем чуть-чуть, но чем выше уровень Сердца Азерот, тем больше азерита вам будет нужно.
Любопытный читатель тут же задастся вопросом – а зачем повышать уровень Сердца Азерот? Все дело в том, что в игру добавлен новый тип азеритовой экипировки. Между собой игроки называют ее просто азеритовой броней. Всего три предмета – голова, плечо и грудь. Особенность этой брони заключается в том, что у нее есть дополнительные азеритовые таланты. Выглядит это вот так:
Здесь вы видите три кольца или круга (кому как удобнее называть), на каждом из которых можно выбрать один азеритовый талант. Количество колец и, соответственно талантов, зависит от итемлевела азеритовой брони. Вот для сравнения:
Item level 325 (синее плечо из героической версии подземелья)
Как видите, здесь два кольца с азеритовыми талантами. Соответственно вы можете выбрать себе два дополнительных таланта. Третье кольцо не имеет таланта – это увеличение item level плечей на +5. Т.е. в итоге они станут 330-го итемлевела.
Item Level 370 (фиолетовое плечо, выпавшее из элитного моба на Арати)
Здесь уже три кольца, на каждом из которых вы можете выбрать один азеритовый талант.
На скриншоте плечей 370 итемлевела видно, что у меня выбран только один азеритовый талант, а при наведении на ячейку для второго красным написано «Требуется 22 уровень Сердца Азерот». Теперь поняли, зачем нужно прокачивать уровни для Сердца?
Чем выше уровень азеритовой брони, тем выше требуется уровень Сердца Азерот, для того, чтобы открыть все азеритовые таланты.
Во многих обзорах World of Warcraft: Battle for Azeroth, которые я читал или смотрел, авторы часто упоминают, что азеритовая броня и ее таланты пришли на смену системе артефактов из Легиона. Лично я не согласен с термином «пришли на смену» либо «заменили». На самом деле, начиная с 2004 года, система экипировки в World of Warcraft постоянно эволюционирует. Это долгий процесс, но тем не менее он имеет место быть.
Последний раз я серьезно играл в WoW во времена, когда вместо клавиатур использовались каменные таблички, а вместо ДБМ использовали рабынь, которые томным голосом сообщали о начале новой фазы босса. И еще с тех пор я запомнил вот такую систему экипировки:
Изначально мне вся эта новая система азеритовой экипировки не понравилась, уж слишком чуждой и неудобной она мне показалась. Скорее всего это из-за того, что я злобный олдскульный старикан, которому подавай все, как было раньше. Но постепенно я к ней привык. Мало того, по мере использования я пришел к выводу, что она более гибкая и удобная, чем все, что было до этого.
Если бы мне сейчас предложили вернуть старую систему бонусов от наборов брони – я бы точно отказался. Текущая система азеритовой экипировки и талантов куда более удобная, гибкая и понятная как для новичков, так и для опытных игроков.
Моя оценка новой системы азеритовой экипировки и талантов – 7 из 10
Мне, к сожалению, в связи с личными обстоятельствами не удалось толком поиграть в Легионе, предыдущем дополнении к World Of Warcraft. Хотя как раз тогда я сделал первую попытку вернуться в игру после длительного перерыва. В Легионе я почти успел пройти основную сюжетную линию и большую часть побочных заданий. На мой взгляд, в плане сюжета и атмосферы это было лучшее дополнение со времен Короля Лича. Прекрасно выстроенный основной сюжет хорошо дополняли побочные задания, позволяющие лучше прочувствовать атмосферу нового дополнения. Кроме того, побочные задания формировали отдельную, уникальную для каждой локации сюжетную линию, благодаря которой игроки лучше понимали, что здесь происходит, почему какие-то фракции ведут себя так, а не иначе. Самое главное в Легионе это то, что при разработке как основной сюжетной линии, так и побочных заданий, для разработчиков на первом месте стояли истории, которые они должны были рассказать. Именно поэтому Легион отчасти напоминал очень неплохую книгу с массой интересных сюжетных линий. В Легионе хотелось посетить каждую новую локацию, чтобы узнать, что там происходит, пройти весь ее сюжет и узнать её историю. И благодаря хорошему сюжету каждая новая локация Легиона обладала собственной уникальной и запоминающейся атмосферой.
А теперь приготовьтесь! Внимание! В новом дополнении всего этого нет. Да, недаром сейчас многие игроки называют BfA не иначе как «легион курильщика». Рваная невнятная основная сюжетная линия дополнена скучными однообразными побочными заданиями, которые добавлены просто для количества. Качество повествования исчезло напрочь, разработчиков волновало только количество и ничего более. И если основной сюжет еще хоть как-то можно оправдать тем, что его будут развивать, то побочные задания – это просто тихий ужас, такое ощущение, что они пришли к нам прямо из корейских гриндилок. После прекрасного Легиона вся квестовая часть игры сильно деградировала, и делали ее, похоже, под дулом пистолета.
Специально для вас я прошел одним из персонажей всю основную сюжетную линию, и, что самое главное, сделал 90% всех дополнительных заданий в новых локациях. Я страдал морально и психически, мне снились кошмары, и даже пришлось посетить психолога, но я все-таки убедился, что был прав в своих выводах относительно побочных заданий в игре. Кроме того, я читаю много хорошей фантастики и фэнтези. Читаю с пяти лет, у меня даже собственная рубрика есть на гохе, состоящая из 21 выпуска моих рекомендаций по книгам.
Минутка рекламы на гохе! Пылесосы по хорошей скидке… тьфу ты, в смысле Советы от Дитрума: что почитать. Выпуск двадцать первый. Внутри есть ссылки на предыдущие 20 выпусков.
Так вот, я люблю хорошие истории, я на них, можно сказать, вырос. И за свою жизнь я читал много всякого, по большей части хорошего, но в последнее время все чаще и чаще встречаются бездарные опусы. К сожалению, основная сюжетная линия и сюжет всех побочных заданий в World of Warcraft: Battle for Azeroth являются классическим примером такого вот бездарного опуса. Такое ощущение, что это писалось не целым отделом сценаристов Blizzard, а нашим отечественным писателем-фантастом Иваном Бездомным, который пишет на уровне сочинений девятого класса школы, но при этом хочет денег.
Что касается основной сюжетной линии, то ее уровень – пройти и забыть. Я об основном сюжете практически ничего не могу писать, ибо сюжетная линия настолько примитивная и крохотная, что я могу случайно 3-4 предложениями рассказать весь сюжет. Вы мне за это спасибо точно не скажете. Запоминающихся героев (кроме Сильваны, которая в припадке ПМС сожгла Тельдрассил) практически нет. Большая часть героев мало того, что не могут похвастать прописанными характерами, так еще и ведут себя как умственно отсталые. Чего только стоит сцена встречи героев Альянса и Сильваны, такое ощущение, что я смотрю ролик, поставленный по дешевому отечественному фэнтези. Только мастерство постановщиков и мультипликаторов вытягивают ту ахинею, которая творится на экране. А в игре повествование подано так, что по мере прохождение периодически ты теряешь концы основной сюжетной линии. Нить повествования, которой сшивается основной сюжет, настолько тонкая и рваная, что часто ты просто теряешься в игре и не понимаешь, ты сейчас делаешь что-то по основному сюжету или это побочное задание. Вот настолько интересен основной сюжет в игре. Он не безнадежен, просто не ждите ничего особенного. Это как жвачка из дешевого отечественного фэнтези, прочитал и через три дня уже толком не вспомнишь ни героев, ни подробностей сюжета, а через год вообще забудешь, что читал эту книгу.
Особого крепкого слова заслуживают дополнительные задания. Если над основным сюжетом сценаристам все-таки пришлось поработать, то дополнительные задания решили сделать по принципу: «на волне хайпа и так схавают». Поэтому за основу взяли шаблоны заданий из корейских ММОРПГ образца 2005 года и перенесли в новое дополнение.
И все это было бы даже ничего, если бы оно сопровождалось хорошей поданной историей, чтобы игроку было интересно, чтобы ему запомнился этот NPC, вспомнить того же Хеминга Эрнестуэя, как пример. Но этого всего в игре нет.
Дальше идет пара примеров заданий из TESO, кому не интересно – пропускаем.
Я год назад прошел Morrowind в TESO и по сей день помню большую часть побочных заданий оттуда. К примеру, задание с рабыней агронианкой, влюбленной в такого же раба. Сначала все выглядело просто – либо освободить ее, либо помочь ему сбежать. Но в итоге все развернулось в 2-х часовой приключенческий фэнтезийный сюжет, в котором нашлось место для сражений, поисков, контрабандистов, исследования заброшенных шахт. И через все это сценаристы мне, игроку, подали историю взаимоотношения различных Домов, историю и традиции рабства в Ввандерфелле. Кроме того, мне не раз и не два предлагался выбор, который хоть и слабо, но влиял на то, чем бы все закончилось. Рабыня агронианка оказалась дамой с амбициями, и в итоге начав с ее освобождения, я мало того, что продвинул ее в совет, так поработал для нее еще и вором, и наемным убийцей. А у раба, которого она любила, тоже была куча проблем, начиная с контрабандистов и заканчивая угрозой смерти. Закончилось все так себе, в мире денег и амбиций для любви нет места.
А еще в лагере эшлендеров (коренное население Ввандерфелла, угнетаемое более продвинутыми эльфами) я встретил парня, который искал гробницу своих предков. Так вот, я эту гробницу нашел, но там была и история предательства и героизма, потом выяснилось, что часть этих земель вообще этому парню принадлежит, но он пошел на уступки и т.д. На это задание я потратил полчаса времени, но я больше узнал об истории эшлендеров и первых переселенцев, больше узнал об истории местных героев, а также мне открылись корни вражды между разными племенами и фракциями.
Помогая коренному населению, я случайно узнал про копье, которое нашел один из вождей, и якобы это копье может вытягивать божественные силы. А по основному сюжету местное божество как раз таки и теряет силы таинственным и неизвестным образом….
А еще, выполняя ЛЮБОЕ задание в TESO, я хотя бы чуть-чуть, но принимаю участие в разговоре:
Да, если задание незначительное, то обычно у меня только два варианта ответа, но если для него прописана история, то там и уточняющие вопросы, и варианты выбора действий, и даже концовка может зависеть от сделанного во время разговора выбора. Ты можешь убедить каджита, что он поступил плохо, выращивая скуму и он должен сдаться властям (пригрозить ему, что если не сдастся, то ты сам разберешься), а можешь взять от него дополнительную награду и отпустить, сделав вид, что ничего не заметил. А еще для всех NPC сделана анимация, во время разговора видна мимика лица, эмоции, их отношение к тому или иному вопросу. А если разговор озвучен, то даже тон меняется в некоторых сценах, в голосе сквозит презрение, ненависть, обожание, восхищение и т.д.
Все побочные задания в TESO представляют собой полноценные законченные фэнтезийные рассказы, зачастую озвученные и полностью анимированные. Кроме того, они способствуют более широкому пониманию окружающего мира, а также создают определенную атмосферу и настрой. И постоянно пересекаясь и касаясь краем основной сюжетной линии, они расширяют и углубляют её, добавляя интересные подробности и неожиданные повороты.
Так вот, в World of Warcraft: Battle for Azeroth вы практически не сможете найти подобных побочных заданий. Ну может 5% от общего числа, не более того, а скорее даже менее. Даже в основной сюжетной линии вы не найдете глубины, неожиданных поворотов сюжета, интересных запоминающихся героев и т.д. Да, там много ИЗВЕСТНЫХ персонажей из лора, которых РАНЕЕ сделали интересными. Но в сюжете BfA большая часть из них представляют собой картонки, которые говорят шаблонные фразы и передвигаются в нужное место. Исключений немного, за Орду это точно Саурфанг. Аллилуйя! В команду сценаристов пустили кого-то, кому не наплевать на всю эту историю, и он хорошо прописал Саурфанга.
Будете проходить игру первый раз – рекомендую сосредоточиться только на основной сюжетной линии. Она позволит вам посмотреть все локации, взять 120 уровень и получить репутацию, необходимую для открытия локальных заданий. Побочные задания делать не рекомендую – это просто бесполезная трата времени и сил.
Я за последние годы видел много ММОРПГ – GW2, TESO, FF Online, смотрел выходящие новинки, но большей халтуры в плане сюжета и заданий, чем в World of Warcraft: Battle for Azeroth, я не встречал. Выйди нечто подобное в сингле – игра провалилась бы моментально. Выйди новая ММОРПГ с таким сюжетом и побочными заданиями, причем PVE-ориентированная, она бы провалилась. Здесь разработчики и сценаристы решили выехать за счет приобретенной за долгие годы известности и маркетинга.
Моя оценка основной сюжетной линии – 5 из 10.
В экспедициях присутствует 3 PVE-режима против ботов – нормальный, героический и эпохальный. Четвертый режим – это PvP, где вы будете соревноваться в сборе азерита не с ботами, а с реальными противниками со стороны Альянса или Орды.
Для игроков, которые только-только получили 120 уровень и еще толком не прокачали Сердце Азерот, экспедиции являются прекрасным способом быстрой прокачки, поскольку за каждую победу вам выдают куски азерита, добавляющие от 150 до 300 силы артефакта. Кроме того, вам доступно еженедельное задание на определенное количество собранного азерита, за которое вам дадут сразу 2500 силы артефакта. По мере роста уровня Сердца постоянные походы за азеритом в экспедиции теряют смысл, ибо каждая победа добавляет всего 1-2% к уровню. Но есть смысл выполнять еженедельное задание, все-таки 2500 силы артефакта- это серьезно.
Надеюсь, что механика экспедиций еще будет не раз меняться и в итоге этот режим станет более популярным, чем есть сейчас. Лично мне он зашел на ура, но хотелось бы большей сложности на мобах и боссах, возможно, расширенный список наград и т.д. Но даже сейчас я экспедиции не пропускаю и каждый день пару раз туда заглядываю.
Проблема фронтов заключается в том, что там нельзя проиграть. Даже если весь рейд не будет ничего делать, вы не проиграете, просто сражение будет идти долго. Лично мне не интересно играть в режим, в котором проигрыш не предусмотрен правилами. Да, я туда хожу, потому что есть шанс получить очень неплохие вещи высокого уровня, но это скучно. Да, некая доля интереса и новизны в этом присутствует, режим неплохо проработан, видно, что разработчики над ним потрудились, но гарантированная победа убивает интерес. На мой взгляд, нужно серьезно усиливать как обычных мобов, так и боссов, ввести возможность проигрыша и добавить режим PvP, где друг против друга сражались бы рейды Орды и Альянса.
Режим фронтов имеет хороший задел на будущее, и я надеюсь, что разработчики будут его развивать. Пока же я советую ходить туда всем, у кого еще недостаточный уровень экипировки. Фронты – хороший способ приодеться. Правда, чтобы туда попасть необходимо иметь общий 320 уровень предметов, но это не проблема, вы быстро наберете его по героикам и локальным заданиям.
Моя оценка экспедиций – 7 из 10.
Моя оценка фронтов – 6 из 10.
Рейды и подземелья являются альфой и омегой World of Warcraft, начиная еще с первой, классической версии. Это ядро игры, вокруг которого строится весь остальной геймплей. Подземелья на данный момент имеют много уровней сложности, и сейчас я вам расскажу, как это все устроено. Первые два уровня самые простые – это нормальный уровень сложности и героический. В них можно попасть через систему автоматического сбора группы. Причем в нормальный режим сложности вы можете ходить уже по мере прокачки, начиная с 110 уровня, а для героического вам понадобится 120 уровень. Также для героического уровня сложности уже есть требования по общему уровню экипировки, если я правильно запомнил, то там требуется то ли 305, то ли 320 уровень. Я как-то быстро этот момент пролетел и уже через пару часов после получения 120 уровня ходил в героические версии подземелий.
До подземелья вам придется добираться на своих двоих, никакого автоматического перемещения. Из последнего босса в эпохальной сложности подземелья вам может упасть ключ, который открывает доступ к дальнейшей сложности, к примеру, какому-то подземелью +2, или +6 и т.д., выглядит он вот так:
Танком и лекарем попасть в ЛЮБЫЕ эпохальные подземелья довольно-таки легко. Бойцом чуть сложнее, группа из бойцов обычно набирается мгновенно, а потом они минут 40 могут ждать танка и лекаря. Лично мне пока интереснее ходить по подземельям в роли танка, как-то веселее и динамичнее, а если накосячил – так сразу хил виноват и бойцы косорукие. Насчет косорукости – это вообще беда World of Warcraft. Дело в том, что хорошо одеться можно и без прохождения подземелий в нормальном или героическом режимах. Большинство вещей, которые вы получаете за локальные задания, либо за сражения на фронтах, могут оказаться выше уровнем, чем должны. Обычно там идет приписка, что-то типа «Закаленные титанами», «Предмет закален в бою» и т.д. Т.е. всегда есть шанс (и неслабый) получить вещь высокого уровня.
Если навестись на предмет, которые дается за выполнение локальных заданий, то на нем чаще всего написано «Уровень предмета 325 и выше» или «Уровень предмета 340 и выше». Это означает, что при определенной доле везения вы можете получить и 350 вещь, и 370.
В данном случае воин и чернокнижник понятия не имеют, что делать. К сожалению, на таких вот можно напороться и в +2, и в +4 подземельях.
На мой взгляд, в игре должна существовать система, которая бы заставила игроков принудительно пройти все героические подземелья, чтобы они на своей шкуре проверили все тактики на боссах. Впрочем, я не уверен, что это поможет, ведь таким игрокам даже лень почитать «Путеводитель по приключениям», в котором описаны основы тактики для каждого босса.
Кроме того, что еще плохо в нынешней системе подземелий – это периодическое отсутствие лута. Ты можешь пройти 2-3 подземелья и с боссов будет падать немножко азерита и пара золотых монет. Всё. Раньше при таком раскладе ты получал банджики, который затем менял на экипировку. А сейчас получаешь либо всё, либо ничего. Иногда отсутствие лута в двух подземельях подряд, на которые ты потратил час времени, убивает все желание играть дальше.
Но, несмотря на все огрехи, приключения в эпохальных подземельях интересные и веселые. Это не скучно и этим хочется заниматься.
Что же касается рейдов, то их ввели не так давно, и я пока еще до конца сформировал о них свое мнение. Тем более что пока доступно только три босса. Я сходил туда через систему автоматического сбора рейда (ЛФР) и сходил в нормальном режиме. В целом мне понравилось, тактики более сложные, чем в подземельях, но и добыча намного ценнее. Пока по трем боссам еще рано судить о качестве рейдов, но вполне вероятно, что в будущем это станет моим основным времяпровождением.
Хотя здесь есть один интересный нюанс. В эпохальных подземельях высоких уровней можно получить вещи не намного хуже, а то и лучше, чем в рейдах. В свое время, в Легионе, это раздражало многих игроков. Поэтому шанс того, что нужные и очень крутые предметы экипировки я выбью в эпохальных подземельях высокого уровня, а в рейды буду ходить из любви к искусству, весьма велик.
Пока мои оценки таковы
Система подземелий – 7 из 10.
Система рейдов – пока 8 из 10.
Но насчет рейдов это все не окончательно.
Я специально не затрагивал тему графики в игре, поскольку из года в год она практически не меняется. Но хочу отметить, что игра неплохо адаптирована под 35-38-дюймовые мониторы с соотношением сторон 21:9 и вообще так играть удобнее. Все помещается в пределах экрана, интерфейс самой игры, аддоны для интерфейса и т.д. Ничего не перекрывается друг на друга и не заслоняет важные элементы игры. В плане FPS не все так гладко, иногда даже на моей 1080 ti в некоторых местах игра вдруг начинает выдавать 25-30 кадров в секунду. Но в целом все приемлемо.
Если попытаться кратко определить мое отношение к новому дополнению World of Warcraft: Battle for Azeroth, то оно скорее положительное, чем отрицательное. Да, как всегда есть ряд негативных моментов, взять хотя бы тот же сюжет и дополнительные задания, таймеры в подземельях, беспроигрышные фронты. С другой стороны, есть достаточно интересные и красивые новые локации, есть увлекательная и сложная система подземелий, рассчитанная как на новичков, так и на ветеранов, экспедиции, фронты, рейды и многое другое. В игре есть чем заняться и это не надоедает спустя пятнадцать минут – вот это чаще всего говорит о том, что игра удалась.
Моя оценка дополнения «Битва за Азерот»: 8 из 10.
Источники:
- http://warcry.ru/articles/BfA_Opinion
- http://stopgame.ru/blogs/topic/89779/world_of_warcraft_battle_for_azeroth_dlya_teh_kto_slozhil_oruzhie_ili_esch_ne_podnimal_ego
- http://stopgame.ru/blogs/topic/93841/world_of_warcraft_battle_for_azeroth_review
- http://stopgame.ru/blogs/topic/87975/obzor_world_of_warcraft_battle_for_azeroth_beta
- http://dtf.ru/games/24730-mir-vechnoy-voyny-chto-novogo-v-world-of-warcraft-battle-for-azeroth
- http://vgtimes.ru/games/world-of-warcraft-battle-for-azeroth/
- http://gamemag.ru/reviews/world-of-warcraft-battle-for-azeroth
- http://www.gameawards.ru/article/710/prevyu-rannij-obzor-igry-world-of-warcraft-battle-for-azeroth—novyj-konphlikt-staraya-vojna/
- http://ixbt.games/articles/sdelaem-pvp-velikim-snova-x-prichin-zhdat-world-of-warcraft-battle-for-azeroth.html
- http://gameguru.ru/game/world_of_warcraft_battle_for_azeroth/
- http://rbkgames.com/games/world-of-warcraft/reviews/obzord-world-of-warcraft-battle-for-azeroth/
- http://ageofgeeks.com/games/world-of-warcraft-battle-for-azeroth-review/
- http://forums.goha.ru/showthread_82_0_t1211176
- http://specialgamesclub.ru/reviews/obzor-world-of-warcraft-battle-for-azeroth-orki-i-lyudi/
- http://dungen.ru/reviews/6121/obzor-battle-for-azeroth-wow-budet-vechnym/
- http://worldofwarcraft.com/ru-ru/news/21952590/%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80-battle-for-azeroth-%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D0%B2-world-of-warcraft
- http://vgtimes.ru/articles/51485-obzor-dopolneniya-world-of-warcraft-battle-for-azeroth-voyna-alyansa-i-ordy-razgorelas-s-novoy-siloy.html
- http://dtf.ru/games/21021-pochemu-ne-stoit-otvergat-battle-for-azeroth-i-ubegat-v-classic-wow
- http://www.playground.ru/world_of_warcraft/opinion/5_problem_world_of_warcraft_classic_kotoryh_net_v_battle_for_azeroth-505334
- http://worldofwarcraft.com/ru-ru/news/21498532/%D0%BE%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%B7-battle-for-azeroth%E2%84%A2
- http://wowcasual.info/?p=16210
- http://dommol29.ru/pervye-vpechatleniya-ot-world-of-warcraft-battle-for-azeroth/
- http://kg-portal.ru/comments/68229-world-of-warcraft-battle-for-azeroth-cgtrejler/
- http://kg-portal.ru/games/worldofwarcraftbattleforazeroth/reviews/5674/
- http://mmo-obzor.ru/articles/471
- http://megaobzor.com/obzor-wow-bfa.html
- http://wowcasual.info/?p=18304
- http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t1256173