World of warcraft cataclysm
World of warcraft cataclysm
World of Warcraft: Cataclysm: Обзор
Жил-был черный дракон. Скучно и обыденно. Изучал высший пилотаж, воровал скот у крестьян, тушил лесные пожары, которые сам же и устраивал… Тоска и серые будни. Все изменилось с началом великой войны. Хунта во главе со старыми богами попыталась навести новый порядок, но нарвалась на жесткий отпор со стороны хозяев мира, титанов. Богам впаяли пожизненный срок на особом режиме, прочих шестерок разогнали, а на их место поставили других, прогрессивных.
Черный дракон мудро выбрал сторону победителей. На фронте зарекомендовал себя смелым и инициативным бойцом. Регулярно летал в разведку, прикрывал войска с воздуха, а главное — без устали жег врагов напалмом. За что его хвалили и награждали. Когда пришел долгожданный мир, перспективного кадра не забыли. Среди вождей-титанов сформировалось мнение, что летучие ящерицы — народ ответственный, и лучших кандидатов на должности министров по делам природных элементов не найти.
Черному дракону досталась земля. Недра, полезные ископаемые, драгметаллы и камни, нефть, газ — не жизнь, а мечта олигарха в десятой степени. Пришлось рожденному летать учиться ползать. Но он был не в обиде — за такой удел иной дракон отдал бы не только принципы, но и крылья вместе с хвостом и зубами. Счастье, впрочем, длилось недолго — аппетит, как ему водится, пришел во время еды. И герою-фронтовику показалось, что быть одним из пяти министров-аспектов для столь гарного хлопца, как он, — форменное западло.
Обида жгла его душу все сильнее и сильнее. А тут еще миазмы отбывавших заключение богов начали подзуживать — мол, зачем тебе, такому крутому и черному, шестерить на титанов? Давай, не робей. Вставай проклятьем заклейменный, разрушь этот мир до основанья. А затем за нами не заржавеет — дай только вырваться на волю. И однажды драконья крыша не выдержала и съехала. Прямо на хваленое драконье здравомыслие. В результате аварии и та, и другое полностью разрушились и восстановлению не подлежали. А ящер, освободившись от их пут, пошел войной на коллег и весь прочий мир.
Новый конфликт затянулся — бунтарь оказался незаурядным бойцом. Да еще и без тормозов. Но умение хорошо в афоризмах. А в жизни гораздо чаще решает число. Врагов было слишком много — и они взяли верх. Черный дракон был серьезно, практически смертельно ранен. Но не умер, а спрятался во глубине земных руд. Где восстанавливал силы и выбирал удобный момент для триумфального возвращения. И когда он решил, что такой момент настал, — явил себя миру во всей своей разрушительной красе. Катаклизм сотряс землю, воды и небо. Разломы изуродовали лики материков, бесплодные пустыни превратились в цветущие сады, а плодородные равнины — в залитые лавой выжженные пустыни. Часть суши ушла под воду, а где-то, наоборот, поднялась новая твердь.
Все вроде бы сложилось для черного дракона неплохо. Все, кроме единственной мелочи: за время его стационарного лечения в мире произошло одно пустяковое изменение — туда хлынули орда и альянс новых героев. Готовых ради фиолетовых «эпиков» посбивать с неба все звезды, а не только каких-то там летающих ящериц. Увы тебе, Нелтарион, прозванный Смертокрылом. Тебе казалось, что сама Костлявая стала твоей послушной служанкой. Но это была лишь иллюзия больного воображения. Никакой ты теперь не аспект смерти, а обычный рейдовый контент. Смирись и приготовься к забвению в вечности.
Прошлое возвращение в Азерот вашего покорного не затянулось. Месяца хватило, чтобы наесться и напиться аддоном Wrath of the Lich King по самую идиосинкразию. Два вполне нескучных года World of Warcraft ошивался где-то на задворках сознания — память помнила, а все остальное — почти забыло. Но чем ближе был выход нового дополнения, тем беспокойнее становилось на душе. Она словно чувствовала известным местом, что профессиональный долг совсем скоро позовет. Да и давно зажившие шрамы любопытства неожиданно начали зудеть и нудить.
Свою роль сыграл и назойливый близзардовский маркетинг. Вроде бы уже выработал к нему иммунитет, а вот поди ж — достал. Народ выл и визжал о новом и ни с чем не сравнимом. Пиарщики поддакивали перечислением принципиальных изменений. А когда проснулась ностальгия по трем проведенным в игре годам, моя воля не выдержала и практически сломалась. Я уже почти ждал Cataclysm. Почти ждал и почти надеялся. Но встреча состоялась — и наваждение немедленно ушло. Маркетинг, поклонники и ностальгия опять навешали на уши спагетти.
Я не обиделся: возмущаться ими — все равно что возмущаться законами природы. И еще у меня была железная отмаза перед кем или чем угодно, в том числе перед самим собой, — производственная необходимость. Работа, даже когда вроде бы в радость, — все равно остается работой. Ей по определению полагается напрягать. И она напрягла. Не только и не столько игрой в Cataclysm, сколько поиском правильных слов, чтобы ее описать.
Очень трудно конструктивно рассказать о том, что когда-то было съедено, прожевано, выплюнуто, подобрано, съедено-прожевано-выплюнуто еще раз, потом еще… Сказка про Смертокрыла сочинилась в тему, а дальше что? Пришлось напрячь все мускулы своего недюжинного таланта (ладно-ладно, шутка; хотя сам себя не похвалишь… ну вы поняли), чтобы прогнать субъективную ругань и найти теплые объективные слова. Ругать World of Warcraft нынче модно. А это неправильно. Хотя бы потому, что в нее по-прежнему играют миллионы.
Нельзя сказать, что Cataclysm не принес ничего нового. Даже если не брать в расчет изменения в старых локациях. Изменения, кстати, существенные. Например, Азшара была захвачена Ордой и превратилась в лягушатник для маленьких. Степи (Барренс) оказались разделены огромным разломом на Северные и Южные, Тысячу игл затопило, Танарис — тоже, но не так сильно… Однако локации — это приходящее, а геймплей — вечное.
Главным изменением, наверное, стал тотальный ребаланс талантов и способностей. Ребаланс напрашивался. Уже в предыдущем аддоне возникла ситуация, когда классы могли при механическом добавлении новых очков талантов (десяток за десять новых уровней) объединять в одной конфигурации способности, которые ради вкусного и здорового баланса никак не стоило бы объединять. Разработчикам пришлось изрядно пошаманить с бубном вокруг «талантливых деревьев», чтобы все сделать относительно правильно.
Но в Cataclysm потолок уровней подрос еще на пять — и никакие пляски спасти уже не могли. И тогда старые деревья срубили, а на их месте экстренно вырастили новые. Теперь каждая из трех специализаций — действительно специализация. С одной ключевой атакой, парой эксклюзивных способностей, уникальным бонусом от новой характеристики «искусность» и невозможностью открыть две другие ветки, пока не вложил в основную 31 очко (всего дается 41 очко талантов).
Несмотря на то, что очков талантов стало гораздо меньше (в Wrath of the Lich King их, например, было 61), на общем количестве способностей это несильно отразилось. Просто уменьшилось число одновременно доступных, а следовательно, уменьшилась головная боль при выборе специализации. Еще судьба буриданова осла доказала, что во многих возможностях таятся многие печали. И Blizzard с присущим ей гуманизмом позаботилась о душевном здоровье игроков. За что разработчикам следует выразить отдельную благодарность.
Одновременно с изменениями талантов все приемы и заклинания лишились уровневой дифференциации. Теперь эффекты атак и заклинаний растут автоматически с ростом их силы (сила является параметром, бонус к которому дает, например, экипировка). А расходы маны выражаются не в абсолютных, а относительных величинах — в процентах от общего пула. Раньше было не так. Приемы и заклинания имели уровни, и их можно было повышать или не повышать. Во втором случае уменьшалась не только сила эффектов, но и стоимость использования. Что иногда было важнее силы. Нынче такие хитрости не проходят.
Тянет или нет ребаланс на «принципиальную новизну» — вопрос, конечно, интересный… Или смешной — зависит от того, кому задать. Если вы приедете в Соединенное Королевство и поменяете левостороннюю BMW на точно такую же, но правостороннюю, изменится ли ваш автомобильный парк принципиально? С Cataclysm та же ситуация. Игра переехала в новый аддон и немножко поменяла управление. «Ах, как это свежо и ново», — пытается убедить нас
Blizzard. «Ха-ха», — отвечаем мы… или те из нас, кому по барабану — правый руль или левый.
BMW, впрочем, даже в Великобритании останется BMW. И уж над ней-то никто смеяться не будет. Пока она не проржавеет от старости. World of Warcraft — по-прежнему World of Warcraft. Самая если не популярная, то прибыльная игра на свете. И Blizzard продолжает с хирургической точностью поддерживать привлекательность проекта для миллионов пользователей. Нужны ли последним принципиальные изменения? Да они сами этого не знают. Но попробуйте их заманить в EVE Online или Darkfall Online — и они сбегут через два дня. Назад в WoW. Очень красноречиво.
Разумеется, одно и то же из года в год приедается, и разработчики попытались добавить всякие фенечки и рюшечки. Например, новую вторичную (то есть можно изучать без ограничений) профессию — археологию. Став археологом, игрок обнаружит на карте материка значок лопаты — это места раскопок. Туда можно прибыть и начать ковыряться в земле. Копнете раз — выскочит телескоп на треноге объективом в сторону искомой зарытости и с индикатором дистанции до. Индикатор цветовой, но работает по принципу «тепло-холодно». Если далеко — красный, если не очень — желтый, если очень не — зеленый.
Побегали туда-сюда, вырыли три кусочка — шабаш. Дальше на этом месте копать бессмысленно — вперед, к новой «лопате»! Извлекаемые кусочки делятся по категориям: предметы эльфийской культуры, предметы культуры троллей, палеонтологические окаменелости… Набрав нужное количество, складываем мозаику — и вуаля, готов артефакт. Пока навык маленький, находится и складывается всякая фигня. Но с ростом профессионализма можно нарыть и полезные вещи. А то и очень полезные. Вроде двуручного меча Zin’rokh, Destroyer of Worlds.
Если хорошенько подумать, посмотреть с разных сторон, поиграть за разные классы, опробовать разные профессии, то можно найти еще несколько «важных» изменений. Например, две новые расы: гоблины за Орду и Воргены (оборотни, умеющие скакать на четырех лапах) за Альянс. Ура, сенсация! Если вы ни разу в жизни не бегали на четырех конечностях, то теперь только у нас, почти даром, ничего сложного, доступно даже детям и пенсионерам… А паладинами теперь могут стать даже таурены!
Вы ничего не слышали о магической перековке предметов?! Ну как же так, это ж сенсация! Теперь можно увеличивать одни вторичные характеристики на экипировке (рейтинги скорости, критического удара, точности и тому подобного) за счет других. Нужен высокий шанс на критическое попадание и не нужна высокая скорость атаки? Отняли от второй, прибавили первому — и чувствуете, как счастье наполняет вас легкостью и блаженством. А ваша гильдия тем временем уже набрала шестой уровень и уверенно движется к седьмому! А на двадцатом (через полгода… наверное) вы сможете купить у гильдейского торговца стильную фиолетовую каску!
К любителям PvP пришла большая радость — рейтинговые бэттлграунды, о необходимости которых они говорили столько лет. Достаточно собрать десять или пятнадцать единомышленников, готовых выйти на поля сражений, отстоять в очереди полчаса (на русскоязычных серверах) — и вот она, мечта о крутых «эпиках» без аренного киберспорта, хватай ее за хвост. Эй, эй, вы куда?! Полчаса в очереди — это такой пустяк по сравнению с мечтою. Сволочи, опять набирать команду…
Вторая попытка вернуться в World of Warcraft не вызвала у меня никакого энтузиазма, а лишь окончательно убедила, что игра пройдена и пора бы с этим смириться. Наверное, близзардовский монстр хорош как социальная сеть — для тех, кто за годы пользования им оброс многочисленными друзьями и знакомыми и не представляет себе без них дальнейшей жизни. Или как киберспортивная дисциплина — для любителей посоревноваться за приз или на досуге. Ну и если еще остались поклонники ММО, которые до сих пор не удосужились, — обязательно купить и изучить. Хотя бы для общего развития. Тем же, кто перелистнул эту страницу, ее перечитывание вряд ли доставит прежнее удовольствие.
Неоднозначное впечатление оставляет переезд сеттинга из классического фэнтези в едва ли не стим-панк. Не столько самим переездом, сколько методами реализации. Такое ощущение, что «научно-техническая революция» в WoW была произведена исключительно «по приколу». Чтобы позабавить конкретный ММО-«пипл» оригинальным зрелищем. А когда дело дойдет до других развлечений по вселенной, все технические чудеса благополучно забудут и выкинут. Впрочем, могу ошибаться. Поэтому на всякий случай с трепетом жду голливудскую постановку. Первый в мире таран летчицы-эльфийки вражеского дракона, подвиг 28 героев-гоблинов, остановивших ценой своих жизней танковый прорыв Альянса, споры солдат в редкие минуты затишья — что круче, фугас или фаербол… Есть все шансы на феноменальное зрелище.
Если же не ждать ничего принципиально нового и не пылать праведным гневом за попранные каноны, установленные тремя стратегиями и оригинальной World of Warcraft, то Cataclysm можно считать удавшимся. Зрелища стало больше, баланс не испортили, достижений и целей прибавилось, «эпики» и рейды по-прежнему радуют — что еще народу нужно? А отдельные недовольные ничего не решают. Blizzard правила, правит и будет править игровым миром. Как минимум до выхода Star Wars: The Old Republic.
Плюсы: новый контент; старый баланс.
Минусы: изменения в сеттинге; отсутствие новых идей.
World of Warcraft Cataclysm
World of Warcraft Cataclysm начинается с того места, где закончилась предыдущая глава. Герой победил вражеские войска Короля-лича, но встретился с другой напастью, а именно древним драконом Смертокрылом. Это существо пробудилось после долгого сна и намеревается превратить все города в пепел. Путешествовать придется по всей местности Восточных Королевств и Калимдора, которые больше всего пострадали от разрушений.
Геймера встретят обновленные здания и замки, сожженные степи и леса, а проходить локации можно будет за гоблина или за воргена. Когда-то воргены были людьми, но вследствие старинного проклятия превратились в ужасных оборотней, больше походивших на огромных волков. Помимо этих двух рас были добавлены новые локации для высокоуровневой и начальной прокачки, увеличилось количество возможных улучшений до 85 уровня. В Мир военного ремесла: Катаклизм появились подземелья, которые можно изучать либо в обычном режиме игры, либо рейдить их, набирая от 10 до 25 персонажей. Разработчики добавили возможности и заклинания. Теперь умения главперсонажей будут напрямую зависеть от их интеллекта, первоначальных знаний, все силы будут влиять на другие, например, ловкость будет незначительно понижать атаку. PvP теперь доступно на новой местности, а еще доступны очки чести и завоевания.
World of Warcraft: Cataclysm скачать торрент
Особенности World of Warcraft: Cataclysm
• Возможность устраивать групповые рейды. Поскольку игра рассчитана на сражения в сети, то разработчики позволили игрокам объединяться в некоторых случаях. Самыми лучшими способами для объединения усилий станут подземельные рейды, где можно вступить в схватку с различными созданиями, а потом поделить между собой выигранные баллы.
• Обновленные локации. В игровом мире прошло несколько десятков лет после прошлых событий. Поскольку Азерот изрядно опустошен после многолетних войн, разработчики до неузнаваемости изменили многие локации, в том числе те, которые так хорошо знакомы геймерам по предыдущим частям.
• Высокоуровневые зоны. Это позитивная сторона, так как игроки получат не только новые локации, но и довольно габаритные территории для исследования. Высокоуровневые зоны позволят изучать новые местности, сражаться с различного рода существами и находить необходимые ресурсы.
• Археология. Этот фактор появится в данной серии впервые. Он позволяет игрокам в свободное от сражений время проводить раскопки, и находить ценные артефакты. Их можно продавать, а можно и использовать и в личных целях, в зависимости от того, что собой представляет находка.
На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать World of Warcraft: Cataclysm через торрент бесплатно.
Скриншоты World of Warcraft: Cataclysm
Видео к игре World of Warcraft: Cataclysm
День «К»
В день, когда свершился Катаклизм, миры World of Warcraft с непривычки заскрипели — столько на них ринулось игроков. Во всем мире за первые же двадцать четыре часа после релиза было продано более трех миллионов копий дополнения — на добрых полмиллиона больше, чем в свое время продался Wrath of the Lich King. На сервера выстроились огромные очереди.
Тех, кому удавалось пробиться через толпу желающих, ждала другая очередь — уже в самом Азероте игроки соревновались за квестовых монстров, отбирая их друг у друга. Чтобы избежать часовых очередей, самые нетерпеливые из тех, кто отходил от компьютера надолго, запускали запрещенных ботов системы Anti-AFK. И, конечно, в считанные часы мир заполонили гоблины и воргены, а герои ринулись к заветной цели — восемьдесят пятому уровню.
Это интересно: «восьмидесятники» новых рас появились в игре буквально в первые же минуты, так как их стало необязательно выращивать с нуля. Уплатив скромную сумму за услугу «изменение персонажа», игроки превратили в воргенов и гоблинов своих орков и гномов и тут же принялись отвоевывать новые территории.
Первым в Европе героем, взявшим 85-й уровень, стал паладин, принадлежащий небезызвестному Athene, именующему себя «лучшим паладином в мире». При участии добровольных помощников он набрал пять уровней кряду на водных чудовищах, нагах, — методом «салочек», при котором он метил монстров, а помощники добивали.
Сейчас, конечно же, еще рано оценивать дополнение целиком — оно будет развиваться и меняться, дополняться и правиться. Но первые выводы мы уже можем сделать.
Баги. Их тут много. Стартовую цепочку воргенов не всегда удается завершить с первой попытки — после изгнания нежити из Гилнеаса квестовый персонаж просто не появляется на указанном месте. Приходится ждать следующего игрока, который повторно активировал бы квестовое событие, или перепроходить его самому.
«Фазирование» порой работает со сбоями. Выполняя цепочку квестов, которая меняет карту, не стоит отлучаться, чтобы пройти подземелье или побегать на полях сражений, иначе вы рискуете телепортироваться обратно в совершенно другую фазу, где выполнение задания окажется невозможным.
Некоторые ключевые персонажи на самом деле стоят отнюдь не там, где указано на карте. Обычно так случается потому, что в «Катаклизме» этот персонаж переехал, а отметка осталась еще со времен оригинала. Некоторые квестовые предметы не получается использовать по назначению — лишь появляется надпись «предмет не найден» и ничего не происходит.
Игровые мастера обрабатывают в день сотни запросов и вывешивают на форумах рекомендации, как избежать известных глюков. Их понемногу правят заплатками, но количество все равно впечатляет.
Ошибки случаются не только внутриигровые. Вскоре после запуска слегла служба конвертации учетных записей — желающих активировать ключ «Катаклизма» просили подождать.
А в один не очень прекрасный день, попытавшись зайти в игру, часть игроков получила сообщение о том, что-де их учетная запись заблокирована без права на восстановление. От этого, кстати, пострадал и один из авторов статьи. На следующий день «Близзарды» разобрались в причинах сбоя и восстановили учетки, но осадочек-с, как говорится, остался.
Вихри яростных атак
Работая над «Катаклизмом», разработчики преследовали сразу две цели. Во-первых, дополнение, как ему и положено, расширяет игровой мир и дает игрокам еще немного простора для развития и исследования. А во-вторых — и это уже интереснее, — «Катаклизм» должен привлечь новых игроков, то есть тех, кто по каким-то причинам не смог присоединиться на заре ее существования, а потом уже не стал этого делать вовсе. Когда виртуальный мир существует уже несколько лет, все самое интересное в нем все сильнее сдвигается в конец, к наивысшим уровням, когда расти дальше уже некуда и можно заняться рейдами, PvP и накручиванием собственного счетчика достижений.
А что в таких условиях делать новичку? Только стискивать зубы да стремительно набирать уровни, пытаясь поскорее добраться «туда, где все». И если поначалу приток новых игроков был достаточно массовым, чтобы без лишних проблем найти себе компанию на этом пути, то где-то после выхода «Короля-Лича» он практически иссяк. Старый Азерот опустел окончательно.
И вот, чтобы заново населить два изначальных континента, разработчики пошли на решительные меры. Пробуждение Смертокрыла Разрушителя оставило шрамы по всему Азероту. Скалы Тысячи Игл ушли под воду. Степи пересекла огромная трещина, разделив их на Северные и Южные. Посреди Ясеневого леса разлилась лужа лавы. В соответствии с новым обликом мира изменились и проблемы населения — часть новых квестов посвящена как раз восстановлению после катастрофы.
Частично уцелели и старые квесты, но изменился принцип их получения и сдачи. Помните, сколько приходилось наматывать километров, бегая от Перекрестка к гарпиям и обратно по поручению орка Дарсока? В «Катаклизме» орк все еще заинтересован в истреблении летающих бестий, но зато теперь он стоит у самой кромки засиженного ими леса.
По ощущениям, заданий в каждой зоне стало чуточку меньше, но организованы они теперь не в пример грамотнее. Квесты теперь выдаются малыми порциями и выполняются недалеко друг от друга — так, чтобы разом набрать всю пачку, прийти в нужную точку и разом выполнить все, а потом уже возвращаться за следующей. А то и не возвращаться вовсе — часть можно сдать прямо на месте, во всплывающем окошке. Бестолковой беготни на большие расстояния стало заметно меньше, а разнообразия только прибавилось. Даже квесты в подземелья уже не надо собирать по всему миру — как правило, квестодатели дежурят уже внутри.
Из-за этого рост в уровне происходит гораздо равномернее и стремительнее. Последнее, впрочем, можно отнести к минусам, так как зоны сменяют друг друга, пожалуй, даже слишком быстро, сливаясь в сплошной калейдоскоп. С другой стороны, чтобы выполнить все-все задания и с чистой совестью отправиться дальше, карту все равно надо обойти целиком, да и никто не мешает ненадолго отвлечься, чтобы побродить по интересным местам — покататься на американских горках в Азшаре или погулять среди остовов сгоревшего лагеря Таурахо.
Королевство Гилнеас было так давно и прочно забыто в истории World of Warcraft, что сама мысль о том, что оно вольется в Альянс, многим поначалу показалась еретической. А тут оказалось, что обитатели Гилнеаса еще и воргены, немытые звероподобные оборотни! Что мы знали о воргенах? Лишь то, что они живут в крепости Темного Клыка, да еще бегают в сосновых лесах Седых Холмов.
Десятисекундный спринт (+40% скорости) раз в три минуты;
Повышенное на 10 сопротивление темной и природной магии;
Повышенный на 15 навык снятия шкур;
Возможность произвольно менять облик с человеческого на волчий, а также быстро перемещаться на четырех лапах без ездового животного;
World of Warcraft: Cataclysm
World of Warcraft: Cataclysm — это ролевая игра с видом от третьего лица с элементами экшена и фэнтези-игры от разработчиков из студии Blizzard Entertainment. Подробнее
Об игре World of Warcraft: Cataclysm
World of Warcraft: Cataclysm — это ролевая игра с видом от третьего лица с элементами экшена и фэнтези-игры от мастеров из студии Blizzard Entertainment Inc.. Издателем игры выступает Blizzard Entertainment Inc..
В целом проект оказался довольно слабеньким. Большинство обозревателей поставили игре очень низкие оценки.
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из World of Warcraft: Cataclysm:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
Даты выхода
World of Warcraft: Cataclysm уже вышла на PC, Mac.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на World of Warcraft: Cataclysm:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает World of Warcraft: Cataclysm. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
World of Warcraft: Cataclysm
Обложка World of Warcraft: Cataclysm
World of Warcraft: Cataclysm — дополнение к многопользовательской ролевой онлайн-игре (MMORPG) World of Warcraft, следующее за The Burning Crusade и Wrath of the Lich King. Было анонсировано на конференции BlizzCon 21 августа 2009 года, но некоторые подробности стали известны раньше. Вышел 7 декабря 2010 года. [1]
Содержание
Сюжет
Главным событием дополнения является возвращение Смертокрыла (англ. Deathwing), некогда поверженного древнего драконьего Аспекта, исчезнувшего много лет назад. Смертокрыл желает выбраться из пространства элементалей и проникнуть в Азерот. Если это произойдёт, барьер между двумя мирами исчезнет, и по Азероту прокатится волна разрушений.
Нововведения
История создания
В феврале 2010 года генеральный директор Blizzard Entertainment, Майкл Морхэйм, рассказал, что дополнение выйдет в этом же году. [9]
4 мая началось альфа-тестирование дополнения работниками Blizzard, членами их семей и друзьями. [10] Несмотря на соглашение о неразглашении, через несколько дней в интернете появилась клиентская часть игры, а вместе с ней и конфиденциальная информация о дополнении на различных интернет-ресурсах. Известно, что представители Blizzard просили руководство некоторых из них закрыть эту информацию до тех пор, пока не будет аннулировано NDA. [11]
17 августа было объявлено, что будет выпущена коллекционная версия, а 31 августа — что она выйдет и на русском языке. [13] [14] 4 октября был выпущен пресс-релиз, по которому стартом продаж было назначено 7 декабря 2010 года. 28 октября дополнение стало доступным для предзаказа. [15]
17 октября был показан вступительный ролик к игре. [18] 26 октября стало известно, что в течение некоторого периода времени Смертокрыл будет случайным образом убивать игроков на различных территориях в Азероте. [19]
Переход к дополнению
С 1 ноября 2010 года на официальных серверах World of Warcraft начался переход к дополнению Cataclysm:
История обновлений
Обновление 4.0.1
Вышедшее 12 октября 2010 года, обновление 4.0.1 подготовило игру к грядущим изменениям, в числе которых:
Обновление 4.0.3а
Обновление 4.0.3а — «Раскол» — вышло 7 декабря 2010 года. Возвращение Смертокрыла полностью изменило земли Калимдора и Восточных королевств, включая тысячи новых заданий для игроков с 1 по 60 уровень, изменило уровни некоторых игровых зон для более плавного процесса прокачки, и дало множество новых комбинаций «раса-класс».
Также в игру были добавлены экран входа и вступительный ролик к дополнению Cataclysm. [21] [22]
Обновление 4.0.6
Обновление 4.0.6, состоявшее, в основном, из изменений игрового баланса, было выпущено 8 февраля 2011 года. [23]
Обновление 4.1
Обновление 4.2
Обновление 4.3
Обновление 4.3.2
В обновлении была введена система межсерверных рейдов, что позволило игрокам из разных игровых миров объединяться в рейды по Battle.net. [27]
Обновление 4.3.3
Обновление вернуло услугу «Свиток воскрешения» с некоторыми изменениями. Теперь свиток позволяет бесплатно перейти на учетную запись Cataclysm, а также повысить уровень одного из персонажей до 80-ого. [28]
Топ бесплатных серверов WoW: Cataclysm
Список популярных и стабильных бесплатных серверов WoW: Cataclysm.
Лучшие сервера WoW: Cataclysm 202 2
В нашем каталоге представлены все популярные и стабильные сервера WoW версии Cataclysm.
Выбирайте наиболее подходящий сервер и отправляйтесь исследовать мир Азерота с другими игроками!
Экспедиции в Нордскол вернулись с победой, но внезапно на Азерот обрушились разгневанные элементали — знак, что грядет возвращение аспекта драконов Смертокрыла Разрушителя. Он покинул свое логово и принес в Азерот разрушение, открыв проходы в Царство Стихий, через которые хлынули беснующиеся элементали и их владыки. Они намерены помочь Смертокрылу и отвратительному культу Сумеречного Молота приблизить Время Сумерек и уничтожить все живое в Азероте.
World Of Warcraft: Cataclysm [4.3.4] скачать с торрента
World of Warcraft: Cataclysm — новый, уже третий по счету аддон к всемирно известной онлайн-игре World of Warcraft.
Пока взоры Альянса и Орды были обращены к Нордсколу, в глубинах Подземья, царства стихии земли Пространства элементалей, дремало ужасное зло. Укрывшись от всего мира, падший драконий аспект Смертокрыл восстанавливал силы со времен последней битвы против Азерота, пестуя ненависть к низшим существам, живущим на поверхности, и ожидая часа, когда он сможет выковать новый мир из жаркого пламени.
В третьем дополнении к игре World of Warcraft от Blizzard Entertainment лик Азерота изменится навсегда. Разрушения, которые вызовет Смертокрыл, изменят поверхность планеты и обнажат тайны, которые всегда тщательно оберегались. Игроки заново откроют для себя давно знакомые области Калимдора и Восточных королевств: эти земли жестоко пострадали от катаклизма. Искателей приключений ждут новые опасности и испытания.-Описание сервера:
World of warcraft cataclysm
Уважаемые игроки! Команда проекта WoWCircle на протяжении длительного периода времени размышляла об открытии сервера с недавними дополнениями к World Of Warcraft, и после анализа текущей ситуацию по серверам Battle For Azeroth в СНГ, а также ряда опросов в тематических группах по World Of Warcraft, приняла решение о том, что этой осенью мы хотим от [url=?news=84]подробнее. [/url]
Приветствуем всех, кто ждал этих новостей! Этой зимой мы, совместно с руководством WowCircle, откроем новый игровой мир и, пожалуй, пришло время рассказать об этом подробнее. Мы долго готовились к этому и провели большую работу над уже работающими у нас серверами х100 и FUN, так что новый игровой мир точно не станет разочарованием, а для кого-т [url=?news=83]подробнее. [/url]
Много игроков ждали открытия фреша 3.3.5 х1 на WoW Circle, но из-за открытия серверов по другим версиям игры и некоторых других преград, мы не могли позволить себе открыть данный игровой мир ранее. Теперь все проблемы устранены, игровые миры открыты, и мы готовы сделать анонс нового игрового мира на базе Logon. Что же ждет Вас на нашем фреше? Н [url=?news=82]подробнее. [/url]
Открытие WoW Circle 3.3.5a x2
Еще в прошлом году были мысли открыть новый реалм лича, это и было сделано, но на logon3, в силу ряда причин успехом это не увенчалось, хотя начало было оптимистичным, ну да ладно, не будем вспоминать ошибки других и события давно минувших дней. Сейчас речь пойдет об открытии нового реалма 3.3.5a на logon, с рейтами х2: Очень многие хотят нач [url=?news=81]подробнее. [/url]
World of Warcraft: Cataclysm
Содержание
Сюжет
Главным событием дополнения является возвращение Смертокрыла (англ. Deathwing ), некогда поверженного древнего драконьего Аспекта, исчезнувшего много лет назад. Смертокрыл желает выбраться из пространства элементалей и проникнуть в Азерот. Если это произойдёт, барьер между двумя мирами исчезнет, и по Азероту прокатится волна разрушений.
Нововведения
История создания
В феврале 2010 года генеральный директор Blizzard Entertainment, Майкл Морхэйм, рассказал, что дополнение выйдет в этом же году. [9]
4 мая началось альфа-тестирование дополнения работниками Blizzard, членами их семей и друзьями. [10] Несмотря на соглашение о неразглашении, через несколько дней в интернете появилась клиентская часть игры, а вместе с ней и конфиденциальная информация о дополнении на различных интернет-ресурсах. Известно, что представители Blizzard просили руководство некоторых из них закрыть эту информацию до тех пор, пока не будет аннулировано NDA. [11]
17 августа было объявлено, что будет выпущена коллекционная версия, а 31 августа — что она выйдет и на русском языке. [13] [14] 4 октября был выпущен пресс-релиз, по которому стартом продаж было назначено 7 декабря 2010 года. 28 октября дополнение стало доступным для предзаказа. [15]
17 октября был показан вступительный ролик к игре. [18] 26 октября стало известно, что в течение некоторого периода времени Смертокрыл будет случайным образом убивать игроков на различных территориях в Азероте. [19]
Переход к дополнению
С 1 ноября 2010 года на официальных серверах World of Warcraft начался переход к дополнению Cataclysm:
World of Warcraft: Cataclysm
From Wikipedia, the free encyclopedia
World of Warcraft: Cataclysm is the third expansion set for the massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) World of Warcraft, following Wrath of the Lich King. It was officially announced at BlizzCon on August 21, 2009, although dataminers and researchers discovered details before it was officially announced by Blizzard. [2] The expansion was officially released on December 7, 2010.
Shortly after the announcement of the release date, on October 12, 2010, Blizzard implemented patch 4.0.1, which included the overhaul of the game’s playing systems. [3]
World of Warcraft: Cataclysm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Разработчики) | Blizzard Entertainment | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Издатель (ы) | Blizzard Entertainment | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Серии | военный корабль | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Релиз |
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
World of Warcraft: Cataclysm получил признание критиков. [30] В Metacritic, который присваивает нормализованный рейтинг из 100 обзорам основных критиков, игра получила средний балл 90 на основе 53 отзывов, что указывает на «всеобщее признание». [30] IGN набрал 9 баллов из 10, заявив, что «Cataclysm, несомненно, является самым впечатляющим дополнением к MMO из когда-либо созданных» с «лучшим содержанием, чем Wrath». [33] GameSpot оценил игру 8,5 / 10 и с оценкой критиков 9,1 / 10, заявив, что World of Warcraft «находится в лучшей форме в своей жизни», хотя и заявил, что некоторые из нового контента «ошеломляют и что новых зон недостаточно «. [32] GamePro дал ему 4/5 звезд, назвав игру «еще одним солидным релизом» и «значительно улучшенным с точки зрения общего дизайна», но в противоположность заявив, что Cataclysm «не так впечатляет, как предыдущие расширения». [31] Кроме того, GameSpy дали Cataclysm свою «MMO-игру года» [34] на своей награде «Игра года 2010».
Подписки
Даже при успехе Катаклизм, Мир Warcraft наблюдалось постепенное снижение количества подписчиков в течение 2011 года. После выпуска Катаклизм, количество подписчиков достигло пика в 12 миллионов, но вскоре упало до предварительныхКатаклизм уровня 11,4 млн. к концу марта 2011 г. [35] В начале ноября 2011 года количество подписок сократилось еще больше до 10,3 миллиона пользователей. [36] В 2012 году количество подписок стабилизировалось на уровне около 10,2 миллиона пользователей, оставаясь стабильным в течение двух кварталов подряд. 2 августа 2012 года стало известно, что количество подписчиков продолжало снижаться, достигнув примерно 9,1 миллиона подписчиков. [37] [38] [39]
World of Warcraft: Cataclysm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Разработчики) | Blizzard Entertainment | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Издатель (ы) | Blizzard Entertainment | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Серии | военный корабль | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Релиз |
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
World of Warcraft: Cataclysm получил признание критиков. [30] В Metacritic, который присваивает нормализованный рейтинг из 100 обзорам основных критиков, игра получила средний балл 90 на основе 53 отзывов, что указывает на «всеобщее признание». [30] IGN набрал 9 баллов из 10, заявив, что «Cataclysm, несомненно, является самым впечатляющим дополнением к MMO из когда-либо созданных» с «лучшим содержанием, чем Wrath». [33] GameSpot оценил игру 8,5 / 10 и с оценкой критиков 9,1 / 10, заявив, что World of Warcraft «находится в лучшей форме в своей жизни», хотя и заявил, что некоторые из нового контента «ошеломляют и что новых зон недостаточно «. [32] GamePro дал ему 4/5 звезд, назвав игру «еще одним солидным релизом» и «значительно улучшенным с точки зрения общего дизайна», но в противоположность заявив, что Cataclysm «не так впечатляет, как предыдущие расширения». [31] Кроме того, GameSpy дали Cataclysm свою «MMO-игру года» [34] на своей награде «Игра года 2010».
Подписки
Даже при успехе Катаклизм, Мир Warcraft наблюдалось постепенное снижение количества подписчиков в течение 2011 года. После выпуска Катаклизм, количество подписчиков достигло пика в 12 миллионов, но вскоре упало до предварительныхКатаклизм уровня 11,4 млн. к концу марта 2011 г. [35] В начале ноября 2011 года количество подписок сократилось еще больше до 10,3 миллиона пользователей. [36] В 2012 году количество подписок стабилизировалось на уровне около 10,2 миллиона пользователей, оставаясь стабильным в течение двух кварталов подряд. 2 августа 2012 года стало известно, что количество подписчиков продолжало снижаться, достигнув примерно 9,1 миллиона подписчиков. [37] [38] [39]
World of Warcraft: Cataclysm
Содержание
Сюжет
Главным событием дополнения является возвращение Смертокрыла (англ. Deathwing), некогда поверженного древнего драконьего Аспекта, исчезнувшего много лет назад. Смертокрыл желает выбраться из пространства элементалей и проникнуть в Азерот. Если это произойдёт, барьер между двумя мирами исчезнет, и по Азероту прокатится волна разрушений.
Нововведения
История создания
В феврале 2010 года генеральный директор Blizzard Entertainment, Майкл Морхэйм, рассказал, что дополнение выйдет в этом же году. [9]
4 мая началось альфа-тестирование дополнения работниками Blizzard, членами их семей и друзьями. [10] Несмотря на соглашение о неразглашении, через несколько дней в интернете появилась клиентская часть игры, а вместе с ней и конфиденциальная информация о дополнении на различных интернет-ресурсах. Известно, что представители Blizzard просили руководство некоторых из них закрыть эту информацию до тех пор, пока не будет аннулировано NDA. [11]
17 августа было объявлено, что будет выпущена коллекционная версия, а 31 августа — что она выйдет и на русском языке. [13] [14] 4 октября был выпущен пресс-релиз, по которому стартом продаж было назначено 7 декабря 2010 года. 28 октября дополнение стало доступным для предзаказа. [15]
17 октября был показан вступительный ролик к игре. [18] 26 октября стало известно, что в течение некоторого периода времени Смертокрыл будет случайным образом убивать игроков на различных территориях в Азероте. [19]
Переход к дополнению
С 1 ноября 2010 года на официальных серверах World of Warcraft начался переход к дополнению Cataclysm:
World of Warcraft Cataclysm
World of Warcraft Cataclysm – третье по счёту глобальное дополнение к оригинальному Ворлд оф Варкрафту, что популярен среди геймеров со всего земного шара уже практически 20 лет. Данный аддон внёс заметные изменения в окружающий мир, ведь из-за случившегося Катаклизма, в связи с появлением Смертокрыла в Азероте, многие игровые зоны преобразились и остались таковыми навсегда. Разработчики добавили громадное количество нового контента для всех геймеров, предпочитающих разный геймплей. Среди наиболее заметных отличий можно выделить увеличение возможного уровня прокачки виртуального протеже до 85-го, археология как новая профессия, 2 свежих подземелья и возможность использовать летательных маунтов на всех доступных территориях.
Перед началом игры пользователю предоставляется инструментарий для создания собственного виртуального протеже. Кастомизировав его внешность в редакторе, необходимо определиться с классом – воин, паладин, чернокнижник, шаман, разбойник и так далее. Появились две расы, гоблины встали на сторону Орды, а воргены (люди-оборотни), вступили на службу в Альянс. После завершения приготовлений, игрок попадает в открытый мир, в котором нужно прокачиваться при помощи выполнения квестов и убийства мобов в разных локациях.
Cataclysm – World of Warcraft: Cataclysm WoW
For World of Warcraft: Cataclysm, Blizzard has taken a different route than ever seen before on other Expansions such as the Wrath of the Lich King (Wotlk), and The Burning Crusade (TBC). Instead of only adding new zones and areas, previous areas of World of Warcraft have also been changed fundamentally, giving even old zones a modern feeling. The reason for this is an old acquaintance: Deathwing. Inspired by infinite hatred, he broke through Azeroth and caused devastation like the inhabitants of World of Warcraft have never experienced before.
Cataclysm Beta
The beta test phase for World of Warcraft: Cataclysm took place from 01.07.2010 to 22.11.2010. It ended about two weeks before the release of the addon and Blizzard was enthusiastic about the lively participation and the great feedback from all testers. We have summarized information and useful knowledge about beta under the heading WoW Cataclysm Beta for you.
Release date
World of Warcraft: Cataclysm was released on December 7th, 2010. Information about the release and insights into the Collectors Edition can be found on our Cataclysm Release page.
New maximum level: 85
Contrary to previous speculations, Blizzard does not raise the level cap with Cataclysm to 90, but “only” to 85. After only 6 hours, the first player was able to bring his character to the new maximum level (85).
New breeds: goblins and worgen
With the Worgen (Alliance) and the Goblins (Horde) two new races are entering the World of Warcraft universe. The worgen of Gilneas previously lived behind the gray mane wall and are covered with a terrible curse, the goblins are stranded after a volcanic eruption in their homeland on the Lost Islands. Available classes, race skills, the history of the respective races and information about the first quests for goblins and worgen.
New areas and revision of the old world
Cataclysm brings eight completely new areas, and many of the “old” zones are being fundamentally revised. And finally you can fly everywhere – including Stormwind City, Orgrimmar and more. In addition, the level range of many areas is adjusted to give players a clearer route and shorter distances when leveling.
Instances & raids
With Cataclysm are eight new 5-man instances (The Vortex Pinnacle, The StoneCore, The Throne of the Tides, The Halls of Origin, The Lost City of Tol’vir, Grim Batol, as well as the Blackrock Caverns) and initially 4 new raid instances ( Baradin Hold, Throne of the Four Winds, The Bastion of the Twilight and the Blackwing Descent) as well as two completely revised “old” instances (Deadmines and Shadowfang Keep) were introduced. In addition, all Blackrock instances have been revised. Which instance lies where, which opponents and bosses await you there and at which level you can enter the instances: Instances & Raids in Cataclysm.
Raid and emblem system
The raid system in Cataclysm differs significantly from the previous one – both 10 and 25 mode now share an ID, but you can switch between the two at any time. The badge system in Wrath of the Lich King, which granted patches of triumph and frost in patch 3.3, has also been completely redesigned: instead of emblems, there are heroism and bravery points in Cataclysm.
Talent & mastery system
With the addon, all classes and the talent system were completely overhauled. All passive talents have been abolished, the mastery system takes their place, which has a special effect for each talent tree. Explanations of the talent and mastery system under Talents and Mastery in Cataclysm.
Class changes, new class combinations
With Catclysm additional breed-class combinations have been unlocked. Whether dwarf shaman, tauren paladin or undead hunter – these and many more combinations are now possible. The most drastic change is the complete revision of all talent trees – how your class plays in Cataclysm, what talents it has and which breed can choose which classes can be found under Cataclysm class changes and class combinations.
Simplify status values / item bonuses
Blizzard thoroughly cleans up the status values: MP5 (mana per 5 seconds) and defense rating have been deleted, for example, without replacement. Attack power and spell power are only available on very few items and many other bonuses have been changed heavily.
Professions & archeology
In addition to many new recipes and fine-tuning for many professions, Cataclysm is also launching a new secondary profession: in addition to fishing, first aid and cooking, every character can now devote himself to archeology. Master archaeologists who have found enough fragments of ancient times can even create powerful objects themselves or call ancient mounts and pets.
Achievements
In Cataclysm there are of course a lot of new achievements that can be achieved, in addition, the new guild achievements have been introduced.
Guild bonuses and achievements
The introduction of guild bonuses (guild perks) and achievements should reward players in a guild. A guild can level up to 25, which of course benefits all members: guild bonuses, achievements and levels in Cataclysm.
With the rated battlegrounds, for the first time in Cataclysm you can earn arena points outside the arena. Blizzard is also introducing Tol Barad, a new open battlefield that even includes a raid instance that is only open to the controlling faction. In addition, all PvP emblems have been abolished, instead of honor and conquest points: PvP in Cataclysm.
События World of Warcraft: Cataclysm
Король-Лич повержен и Азерот начал поправляться от гнета его армии Плети. В мире, наконец-то, начали наступать лучшие времена. Несколько радостных событий произошло в Азероте. Тиранда Шелест Ветра смогла вызволить с Изумрудного Кошмара своего возлюбленного Малфуриона Ярость Бури. Вскоре они сыграли пышную свадьбу в Дарнасе, где получили благословение от самих аспектов. Гелбин Меггакрут со своими гномами смогли отвоевать Гномреган, а тролли Черного Копья во главе с Вол’джином вернули себе Острова Эха, убив Залазана и поставив под свои знамена троллей-друидов, которые скрывались на островах.
Лидер Орды – Тралл, также был озадачен происходящими в Азероте событиями. Для выяснения причин природных бедствий, охвативших Азерот, он решил отправиться в Награнд, в земли, которые были домом для его предков шаманов. Он хотел обратиться за советом к духам стихий Запределья и к Великой Матери Гейи, которая являлась ему бабушкой. Вождем Орды на время своего отсутствия, не смотря на предостережения Кэрна Кровавое Копыто, Тралл назначил Гарроша Адского Крика, сына легендарного воина Орды Громмаша Адского Крика. Гаррош был прославленным воином, бесстрашно сражавшимся в снегах Нордскола против армии Плети. Но имея дерзкий нрав и амбиции своего отца, Гаррош еще больше накалил обстановку между Альянсом и Ордой. Причиной нарастания конфликта также послужила резня друидов в Ясеневом Лесу, в организации которой обвинили Гарроша и всю Орду. Но никто не знал, что за этим стояли последователи культа «Сумеречного Молота».
Все это время Тралл, находясь в Награнде, не ведал, что происходит в Азероте. Обратившись ко всем элементалям, он не смог найти ответов, но получил одно предостережение от Ярости Земли. Он поведал Траллу, что беспокойство элементалей в Азероте очень похоже на то, что происходило с элементалями в Запределье, ранее именуемым Дренором. Элементали Дренора испытывали те же чувства перед его разрушением. Но об этом Тралл узнал слишком поздно… Азерот пошатнулся. Сильные землетрясения охватили мир, огромные волны прокатились по побережьям, огонь и лава начали вырываться из-под земли. Наступила эпоха катаклизма.
Глашатаи Сумерек
Катаклизм потряс все уголки Азерота, всем существам приходится буквально бороться за выживание в этих нестабильных условиях. Слухи о том, кто или что вызвало такие потрясения начали заполнять города. Когда Ярость Земли беседовал с Траллом, он сказал такую фразу «что-то хорошее превратилось во что-то неестественное… Во что-то, что стремится причинять боль и страдания всему миру». Мало кто знал, но это относилось к одному из первых существ Азерота – черному дракону Нелтариону, Хранителю Земли, бывшему аспекту рода Черных драконов.
Во времена событий Войны Древних Нелтарион сошел с ума, чему поспособствовали Древние Боги. Он создал невероятно могучий артефакт под названием Душа Дракона, с помощью которого напал на своих сородичей и истребил практически весь род Синих драконов. С тех пор он стал называть себя Смертокрылом. Он планировал подчинить себе всех драконов и уничтожить Азерот, но другим аспектам удалось его остановить. До этих событий никому не было известно, где находился Смертокрыл, и был ли он вообще жив.
Втайне от всех, на протяжении многих сотен тысяч лет Смертокрыл, находясь в глубинах Подземья, взращивал ненависть ко всему Азероту. Он планировал свое вторжение и выжидал подходящего момента, чтобы вырваться из недр земли и уничтожить все живое. Этот момент настал в день, когда наступил Катаклизм. Смертокрыл вернулся, при этом не просто сотрясая земли стихиями, а практически разрывая пограничную поверхность Обители Стихий. Элементали вышли наружу. Разъяренные элементали из Бездонной Пучины, Огненных Просторов, Небесной Выси и Подземья всколыхнули Азерот. Служители культа «Сумеречного Молота», которые оказались пособниками Смертокрыла, во главе с огром Ча’Галлом разбили лагеря по всему миру, нападая на мирные поселения жителей Азерота.
Чтобы успокоить разъяренных элементалей и уничтожить культ «Сумеречного Молота», была создана организация Служителей Земли, которой руководили самые сильные шаманы Азерота – Тралл, Мулн Гнев Земли и Нобундо. Герои Орды и Альянса также были призваны для уничтожения Смертокрыла и его приспешников.
Хаос и разрушение настигли весь Азерот, а среди этих событий два малочисленных народа пытаются выжить в условиях Катаклизма. Остров Кезан, на котором проживают гоблины картеля Трюмных Вод, поглотило извержение вулкана. Жителям острова пришлось покинуть свои дома, чтобы спастись от неминуемой гибели. Торговый принц Галливикс, который славился своей тяге к богатству, буквально ограбил свой народ, забрав у них все ценное, чтобы беженцы получили спасительный корабль с Кезана. В это время в землях бывшего Лордерона, в котором сейчас правят Отрекшиеся во главе с Сильваной Ветрокрылой, осаждено королевство Гилнеас. Но не только осада нежити является проблемой Гилнеаса. Жестокое проклятие было наложено на местных жителей, которое превратило их в страшных чудовищ, именуемых воргенами.
Другие фракции и королевства также борются с различными трудностями. У одних появились давно забытые враги, у других набирают обороты внутриполитические интриги. Объединить все сможет только общий враг – Смертокрыл. Только одна большая проблема мешает им – противопоставить ему пока нечего. И если его не остановить, Азерот будет уничтожен.
Время Сумерек
Планом Смертокрыла являлось погружение всего мира в сумрак, который превратит Азерот в безжизненную пустыню. Лишь утерянная реликвия под названием Душа Дракона могла остановить безумие Смертокрыла. И отважным героям нужно было найти ее. Аспекты драконов вместе со стражами Азерота отправили героев по потокам времени для поисков артефакта. Героям удалось найти реликвию, несмотря на постоянные атаки драконов Бесконечности. Передав Душу Дракона Траллу, объединенные силы аспектов и их союзников смогли высвободить ее силу и уничтожить Смертокрыла, а также положить конец его безумным действиям. Героям удалось предотвратить еще одно нападение на их мир, но Азероту теперь понадобится много лет, чтобы оправиться от разрушительных событий Катаклизма.
Дополнение №3 – «Катаклизм» в World of Warcraft
Ожидаемая дата релиза – осень 2010 года (официального заявление о дате не было)
Сюжетная линия
Смертокрыл – дракон, который когда-то пошел своей собственной дорогой и не присоединился к остальным – теперь вернулся в Азерот. Возвращение дракона будет сопровождаться настолько масштабными изменениями в окружающем мире, что большая его часть будет перекроена заново. Локации, к которым мы привыкли, изменятся навсегда. Часть квестов станет недоступна, вместо них появятся новые, связанные со свершившимися изменениями. Смертокрыл станет врагом номер один, но кроме него нас ждут: возвращение наг, новые истории о расах (гоблины и воргены), очень много воды и лавы. Основная роль будет у Малфуриона, Рагнароса, Гарроша, Вариана и Королевы Азшары. Эти по-настоящему исторические личности окажутся по разные стороны предстоящих сражений, но следить за историей любого из них всегда было интересно.
Техническая сторона
Аддон изменит внешний облик Азерота для тех, кто приобретет дополнение и для тех, кто не приобретет его тоже. Разница будет заключаться в доступе к новым уровням (в количестве пяти штук), к профессии и заново созданным локациям (например, стартовой зоне гоблинов и воргенов).
Разработчики значительно улучшат графику, уделив особое внимание отображению воды, поскольку она будет встречаться гораздо чаще, чем раньше.
PvE контент
На территории Азерота буду добавлены новые подземелья, в том числе рейдовые зоны. Разработчики уделяют этому особенно много внимания. Мертвые копи и Крепость Темного клыка будут доступны на 85 уровне в героическом режиме, эти подземелья будут полностью адаптированы под новый контент. После выхода появится 4 рейдовых подземелья и 8 подземелий на 5 участников. Словом, скучно не будет.
PvP контент
Появятся новые PvP зоны, подобные Озеру Ледяных Оков. Одна из них точно будет называться Остров Тол Барад (похожий на Кель’Данас) со множеством ежедневных заданий. Прежние PvP зоны будут сохранены (в том числе Поля Боя).
Новые локации
Гилнеас – Воргены, 1-15 уровни
Кезан – 1-5 уровни
Затерянные Острова – Гоблины, 6-15
Гора Хиджал – 78-82
Тол Барад – PvP зона
Локации, которые будут подвергнуты изменениям
Степи – разделены на две части, одна для игроков низкого уровня и вторая для высокоуровневых игроков.
Азшара – примкнет к Оргриммару и станет начальной локацией Орды.
Новое в механике игры
Путь Титанов – новая область развития вашего персонажа, частично похожая на систему Символов. Вы можете выбрать свой Путь из шести возможных веток и развить персонажа таким образом, что его боевые характеристики и эффективность в группе увеличатся.
Система Мастерства – частично заменит некоторые показатели экипировки и будет напрямую связана с системой Талантов. Пассивные эффекты персонажи будут получать просто вкладывая очки в те или иные ветки, безотносительно конкретных талантов этих веток.
Реформа системы Гильдий – 20 уровней для развития гильдии. Опыт Гильдия получает за различные достижения ее участников. Опыт можно будет также менять на особую валюту, за которую можно будет покупать некоторые предметы. Для того чтобы Опыт принесли PvP или PvE достижения членов гильдии, кол-во игроков из гильдии, участвовавших в их получении должно быть не менее 75%. Кроме того, опыт Гильдии будут приносить индивидуальные достижения игроков: прогресс в профессиях и получении репутации. Гильдии будут иметь возможность вкладывать таланты в различные области, например, в уменьшение стоимости починки предметов для членов гильдии. Увеличение количества золота, которое будет падать с монстров для членов гильдии и так далее.
Новые расы NPC – водяные гоблины, пепельные черепашки и Толь’виры (каменные люди-коты, созданные титанами).
World of Warcraft: Cataclysm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Разработчики) | Blizzard Entertainment | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Издатель (ы) | Blizzard Entertainment | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Серии | военный корабль | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Релиз |
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
World of Warcraft: Cataclysm получил признание критиков. [30] В Metacritic, который присваивает нормализованный рейтинг из 100 обзорам основных критиков, игра получила средний балл 90 на основе 53 отзывов, что указывает на «всеобщее признание». [30] IGN набрал 9 баллов из 10, заявив, что «Cataclysm, несомненно, является самым впечатляющим дополнением к MMO из когда-либо созданных» с «лучшим содержанием, чем Wrath». [33] GameSpot оценил игру 8,5 / 10 и с оценкой критиков 9,1 / 10, заявив, что World of Warcraft «находится в лучшей форме в своей жизни», хотя и заявил, что некоторые из нового контента «ошеломляют и что новых зон недостаточно «. [32] GamePro дал ему 4/5 звезд, назвав игру «еще одним солидным релизом» и «значительно улучшенным с точки зрения общего дизайна», но в противоположность заявив, что Cataclysm «не так впечатляет, как предыдущие расширения». [31] Кроме того, GameSpy дали Cataclysm свою «MMO-игру года» [34] на своей награде «Игра года 2010».
Подписки
Даже при успехе Катаклизм, Мир Warcraft наблюдалось постепенное снижение количества подписчиков в течение 2011 года. После выпуска Катаклизм, количество подписчиков достигло пика в 12 миллионов, но вскоре упало до предварительныхКатаклизм уровня 11,4 млн. к концу марта 2011 г. [35] В начале ноября 2011 года количество подписок сократилось еще больше до 10,3 миллиона пользователей. [36] В 2012 году количество подписок стабилизировалось на уровне около 10,2 миллиона пользователей, оставаясь стабильным в течение двух кварталов подряд. 2 августа 2012 года стало известно, что количество подписчиков продолжало снижаться, достигнув примерно 9,1 миллиона подписчиков. [37] [38] [39]
Предчувствия его не обманули
За несколько дней до BlizzCon заговор молчания Blizzard дал серьезный сбой. В прессу просочились почти все подробности нового дополнения — World of Warcraft: Cataclysm, и это серьезно смазало торжественный официальный анонс. Если утечки произошли без ведома и разрешения Blizzard (а это, скорее всего, так), кому-то в компании может серьезно не поздоровиться за недостаточно бережное хранение тайн.
Игроки же после анонса убедились, что их догадки оказались верными. правда, лишь частично. Азшара и ее подводные города будут. Южные моря будут. Гоблины и воргены, столь неосмотрительно появившиеся на текстурах хэллоуинских масок, тоже станут играбельными расами.
Но сам «катаклизм» — это вовсе не Великий Раскол давно минувших дней, а новая глобальная катастрофа, которая вот-вот сотрясет Азерот, вновь перерисует береговые линии и до неузнаваемости изменит старые, хорошо нам знакомые Степи, Дуротар, Бесплодные земли, Азшару, Темные Берега, уничтожит Тысячу Игл и. Оргриммар. Чуть ли не весь северный Калимдор окажется вскрыт огненными трещинами, разбит исполинскими пирокластами и сожжен потоками лавы. В очищенном огнем Калимдоре Орда далеко отбросит силы Альянса, выгнав ночных эльфов не только из Ясеневого леса, но и из Темного Берега. Велик Азерот, а отступать эльфам некуда. За проливом — Дарнасс!
Виновником же ужасных событий, наводнений, землетрясений и извержений станет вовсе не королева наг Азшара. Похоже, у нее и у ее змеиного воинства недостаточно сил, чтобы нагнать такую большую волну даже с помощью старых богов, которые десять тысяч лет назад превратили эльфов в наг, дав им возможность заселить морское дно. Главным негодяем нового дополнения назначен Смертокрыл Разрушитель, бывший когда-то драконьим аспектом, хранителем земли Нелтарионом. Сведенный с ума старыми богами, он обратился против своих коллег-драконов и принес миру много зла. Нынче же он решил покинуть земельный план бытия Подземья, встать во главе организации Сумеречного Молота и бросить вызов смертным.
Что интересно, в новом дополнении игроки смогут не только посетить Подземье, но и поселиться в нем. После Шаттрата и Даларана главным транспортным узлом впервые станет место, существующее вне этого мира. Наверняка Подземье будет для разработчиков еще и своеобразным полигоном для отработки взаимодействия Азерота и внешних планов бытия, одним из которых в будущих дополнениях станет Изумрудный Сон.
Хотя порталы в друидический мир пока останутся закрытыми, разработчики все-таки вернут из Изумрудного Сна небезызвестного иллиданоборца Мальфуриона. Вернувшись из командировки, строгий друид займется ни много ни мало восстановлением погибшего мирового древа Тельдрассила. Район Хиджала откроется для посещения ввиду чрезвычайных обстоятельств: на Тельдрассил покусится огненный лорд Рагнарос. В древние времена его изгнали в огненный план бытия, но теперь он вернулся, и он очень зол. Поскольку с новым пришествием Рагнароса отпадет надобность в старом, всю Черную Скалу переработают и обновят.
«А почему так ма. »
Старый враг лучше новых двух. Тенденцию к возвращению старых злодеев после Ониксии, Рагнароса и Дробителя продолжат еще два одиозных персонажа: Аругал и Ван-Клиф. Крепость Темного Клыка и Мертвые Шахты обзаведутся героическими версиями для команд наивысшего 85 уровня.
Почему именно 85, а не 90? С чего бы это разработчики пожадничали и вместо десятка уровней дают нам всего пять? Ответ на этот вопрос будет простым: качаться негде! Впервые в дополнении нам дают не планету и даже не континент, а всего лишь россыпь локаций на двух давно знакомых нам континентах — в Калимдоре и в Восточных Королевствах.
Давайте перечислим новые зоны. Во-первых, у нас будет Хиджала и противостояние Рагнароса с Мальфурионом. Это север Калимдора. Вторая область — Сумеречное высокогорье на востоке Лордаэрона. Здесь главным врагом станут слуги Нелтариона — колдуны из Сумеречного Молота. Третья большая область — Ульдум на юге Калимдора. Это царство титанов, где среди песков стоят пирамиды, а подземелья скрывают ужасные тайны (поздравляем Бранна Бронзоборода — это по его части). Три больших зоны — этого уже вполне достаточно для пяти уровней. А ведь у нас будет еще и подводный регион — город Вайш’ир, что к югу от Маэльстрома. Не исключено, что кроме подземелий там будут и просторы на морском дне, с квестами, замысловатыми сюжетами и подводными ездовыми животными (каждый хочет покататься на морском коньке!). Не стоит списывать со счетов и загадочное Подземье.
Что до подземелий, то ими разработчики нас не обделят. Рейдовых подземелий будет четыре: Грим-Батол (без Красных драконов, но со слугами Смертокрыла), Небесная Стена, Огненные Земли (Ульдум) и обновленная Черная Скала (Рагнарос). Подземелий групповых будет шесть: Грим-Батол, Ульдум, Глубинный Дом, Небесная Стена, Черная Скала и подводная Бездонная Пасть. Вместе с героическими версиями Мертвых Шахт и Крепости Клыка выходит приличное количество развлечений на любой вкус. А потом уже со временем и до Азшары, и до Смертокрыла дело дойдет.
Зеленое к зеленому
Когда из недр обновленного в начале лета World of Warcraft вынули текстуры с масками гоблинов и воргенов (по-нашему оборотней), многие не поверили в то, что Blizzard действительно собирается сделать их играбельными расами. Слишком уж неожиданной была концепция. Гоблины — нейтральны, воргены — злые слуги Аругала. С чего им становиться на сторону Альянса или Орды?
Но у Blizzard всегда найдется под рукой объяснение. Катаклизм сильно ударил по Кезану, торговым империям гоблинов в Великом море, и беженцы высадились на Затерянном острове, чтобы начать новую жизнь. А тут как раз мимо проплывал корабль Альянса с плененным Траллом на борту. Гоблины Тралла выручили и тем самым купили себе (снова) билет в состав Орды. Расовые способности гоблинов будут по понятным причинам тяготеть к финансовым и инженерским. Так, гоблин всегда и везде будет получать лучшие скидки, сможет каждые полчаса призывать мобильный банк и каждые две минуты запускать во врага ракеты с поясной ракетной установки или с ее же помощью прыгать дальше обычного.
Что интересно, новая раса гоблинов не будет иметь отношения к старому Паровому Картелю. Даже внешность у ордынских гоблинов будет другой: у мужчин ожидается большее разнообразие форм носов, ушей и подбородков, а гоблины-дамы мордами и прическами отчего-то будут сильно напоминать о женской моде восьмидесятых — бросишь взгляд на их хитрые физиономии и пышные волосы, и сразу вспоминаются «Интердевочка» и «Маленькая Вера».
Орде не привыкать к зеленокожим, но, по словам разработчиков, Оргриммару сильно недоставало маленьких и забавных существ. Средний ордынец «могуч, вонюч и волосат», и теперь гоблины — мелкие, суетливые, тонкоголосые и кривоногие — вполне могут стать ордынским аналогом гномов.
«Знаешь, я не такой, как другие парни. »
Альянсу, по словам тех же разработчиков, всегда не хватало брутальности. Заполнить вакансию «суровых и резких, как расстройство желудка, парней» должны воргены — оборотни Азерота. Воргены-мужчины действительно выглядят грозно — они и есть оборотни во плоти. Однако черты морд воргенов-женщин куда мягче, и в них определенно заметно влияние субкультуры Furry Fandom — любителей антропоморфных зверей-«пушистиков».
Откуда взялись воргены? Из Гилнеаса! Это королевство давно входило в состав Альянса, но, узнав об угрозе чумы Лордаэрона, король Генн Серогрив намертво запечатал врата в Гилнеас и полностью изолировал его от окружающего мира. Удалось ему это настолько хорошо, что нынче игроки, не знакомые с историей Азерота, даже и не подозревали, что Гилнеас вообще существует, — и лишь наглухо закрытые врата Серогрива на юго-западе Среброхвойного леса озадачивали случайных отроков-Отрекшихся.
Серогрив действительно спас Гилнеас от чумы, но от проклятия оборотней спасти не смог. К счастью, ученые сумели найти способ если не исцелить ликантропию, то хотя бы сделать течение болезни доброкачественным. Вся страна обернулась волками и неплохо жила, пока аптекари Подгорода, вечные пакостники-затейники, не вздумали напасть на Гилнеас. От новой чумы короля и его подданных спасли ночные эльфы — вот вам и повод вернуться в Альянс.
Расовые умения воргенов не такие интересные, как у гоблинов: короткий спринт время от времени, лишний процент урона, да способность лапами свежевать трупы. В обычной жизни житель Гилнеаса волен выбирать, выглядеть ли ему воргеном или человеком. В бою он автоматически превращается в воргена. Но волчий внешний вид — всего лишь декорация: быстрее бегать или больнее кусать в ней персонаж не может и новых способностей не обретает, что грустно.
Зато интересными обещают быть стартовые квесты у новых рас. Кто играл рыцарем смерти, тот поймет, как разработчики могут развернуться с сюжетом теперь, когда фазовой технологии подвластен весь пейзаж — вплоть до географии. Мы сможем увидеть, как поднимается уровень воды и как гибнут родные гоблинские острова. Играя за воргена, мы увидим всю историю изолированного Гилнеаса и то, как богатое торговое королевство медленно погружается в пучину болезни и безумия, превращаясь в проклятое царство мрака.
Возмездие во имя Муму
Азерот станет другим. Его небеса будут бороздить герои верхом на летающих существах — драконах, вивернах, грифонах. Когда будут заполнены пустые локации-«заготовки», когда не останется на карте белых пятен, ничто не помешает жителям планеты подняться в небо.
Но дело не в том, что после катаклизма мы впервые увидим Калимдор и Восточные королевства с высоты птичьего полета. Дело не в изменившихся локациях, не в обновленной шейдерной воде. Мир станет иным не только снаружи — изменятся казавшиеся незыблемыми правила.
Топтать Азерот будут не только гоблины и воргены, но и другие невиданные доселе создания: мертвецы-охотники, гномы-жрецы и ночные эльфы — маги. Тролли внезапно почувствуют в себе способности к друидизму. Таурены откроют в себе склонность к Свету, став паладинами и жрецами (это дорого им обойдется: в результате конфликта Громового Утеса с Оргриммаром погибнет славный муж — Кэрн Кровавое Копыто).
Улучшатся расовые способности всех рас, чтобы не слишком выделялись среди них гоблинские и воргенские. Деревья талантов не станут длиннее, и пять дополнительных уровней не сделают погоды. Однако таланты тщательно перетрясут, заменяя численные другими, более интересными вариантами, чтобы каждый уровень давал новые возможности, а не скучные проценты. Вытряхнув численные улучшения из талантов, их сложат отдельно — и чем больше игрок будет вкладываться в ветвь развития, тем больше у него будут расти «пассивные» таланты, по три на каждую ветвь.
Сильно изменится и комплект характеристик на вещах. Разработчиков уже давно не устраивает то, что из-за обилия формул и рейтингов в них зачастую не могут разобраться даже математически подкованные игроки. Уйдет в прошлое урон от заклинаний — параметр сольется с интеллектом. Сила атаки тоже пропадет, слившись с ловкостью. Больше не будет ни ежесекундного восстановления маны, ни параметра блока, ни защиты.
Рассказывая о классах, разработчики особо выделили охотников и чернокнижников. Неудобная система осколков душ, забивающих карманы и кончающихся в самый неподходящий момент, давно мозолила всем глаза. После катаклизма осколки душ из сумок попадут на панель персонажа — туда, где рыцари смерти держат руны. Всего осколков станет три, и тратить их колдун будет в бою, чтобы усиливать заклинания и применять самые мощные способности. Вне боя осколки будут быстро регенерировать сами, как энергия у разбойников, так что проблемы с расходом камней на телепортацию или раздачу конфет исчезнут.
У охотников пропадет мана, а вместе с ней — надобность в интеллекте. Вместо маны охотники получат принципиально новый параметр — «сосредоточенность». В бою она будет расходоваться на улучшенные выстрелы и восстанавливаться сама, как разбойничья энергия.
Разработчики, упрощая систему характеристик, хотят, чтобы даже в самых запущенных ситуациях игрок с первого взгляда мог понять, какая вещь для него лучше. Если же параметры не устраивают до конца, в ход пойдет кузнечный молот — и одну характеристику можно будет усилить за счет другой. Рецепты для перековки выдадут не только кузнецам, но и портным, и ювелирам. Ограничения по параметрам в рецептах будут очень строгими, чтобы игроки использовали перековку лишь как возможность «заточить» вещь в нужном направлении, но ни в коем случае не сделать из нее другую.
Шанс проявить себя по-новому будет и у других классов. К примеру, если в рейде в ходе неудачного боя выжил лишь охотник или разбойник, он может лишь попробовать воскресить кого-нибудь инженерским электрошоком. Шансы на то, что инженер выживет, а шокер сработает, невелики. Но в будущем любой разбойник без всяких электрических штучек сумеет мановением руки одновременно воскресить всех своих товарищей! Такую возможность даст ему членство в продвинутой гильдии.
Развитие гильдий, таланты гильдий, достижения гильдий станут еще одной новинкой изменившегося Азерота. Чем активнее двадцать самых продуктивных членов гильдии, чем больше они убивают боссов, учат профессий и покоряют достижения, тем быстрее капает опыт гильдии. Всего уровней двадцать, и с каждым гильдия получит очки талантов, которые можно будет потратить на полезные новинки. Массовое воскрешение в подземельях раз в полчаса — это вершина одной из гильдейских ветвей развития. Начальные таланты будут давать плюшки попроще — например, скидки на ингредиенты и ремонт, бесплатные зелья или дополнительные порции денег с каждого убитого босса. У самых продвинутых гильдий найдутся и новые виды наследуемых вещей. Цель благая — помощь согильдийцам в развитии персонажей. Белая вещица, упрощающая развитие, — вещь куда более полезная, чем все на свете паровозы по мелким подземельям.
Только бы не змеи!
В истории Азерота было много страниц — славных и ужасных, героических и постыдных. Следы прежних войн и катастроф встречаются повсюду — от лесов Эльвина до снегов Нордскола. Но до сих пор раскопками занимались лишь отдельные организации (Лига Исследователей) или талантливые самоучки (Харрисон Джонс). Пора бы уже археологии стать массовым увлечением! Артефакты титанов всем, и никто не уйдет обиженным!
Археология станет четвертой побочной профессией после первой помощи, рыбалки и приготовления еды. Скорее всего, она станет более массовой, чем все они вместе взятые. Обойтись без бинтов или рыбы легко, равно как и питаться на чужих угощениях. Но без кирки и раскопок персонаж, возможно, не сможет пройти Путь Титанов.
Путь Титанов — это способ специализировать своего персонажа, но не талантами и не умениями, а новым типом символов. Древние символы никак не будут связаны с профессией начертания. Их будут находить археологи и использовать, чтобы направить своего персонажа по одному из шести путей развития, названным по именам одного из шести Титанов: Аман-Тул, Эонар, Норганнон, Каз-Горот, Аграммар, Голганнет. Уже известно, что на Пути Титанов персонажи получат как пассивные способности (например, уменьшение действия оглушающих эффектов или улучшенное лечение от бинтов), так и активные: среди них возможность увеличить свой урон после нанесенного критического удара или же на несколько секунд снизить урон по членам группы или рейда, находящимся рядом. При желании персонажа можно будет полностью перепрофилировать — например, перевести с «целительского» пути Эонар на «боевой» путь Аграммара.
Интересная особенность Пути Титанов — то, что он будет несложным, но очень длинным. Пройти его до конца, собрать все нужные Древние символы сможет любой, но пройти его быстро не сумеет никто. На сбор символов уйдет много недель, но не обязательно тратить на их поиски много времени — чтобы не оставаться на месте, достаточно заходить в игру раз в неделю и производить несложные действия. Если же в игре человека не было несколько недель и он отстал, то ему будет несложно догнать других игроков. С этой точки зрения Путь Титанов — новый шаг в развитии системы «отдыха». Можно даже сказать, что в какой-то степени он позаимствован из EVE Online, где персонажи сидят и неделями зубрят книги с умениями без участия игрока. На Пути Титанов нас не будут заставлять тратить много сил и времени. Нас будут мотивировать возвращаться в игру, чтобы мы видели, как прибавляются силы у наших героев. Ведь если герой развивается сам, неделя за неделей, то у игрока, очевидно, будет куда меньше желания приостанавливать подписку на время отсутствия в игре.
World of Warcraft: Cataclysm — очень необычное дополнение. Оно не дает нам новых континентов и планет, но возвращает нас в «Старый добрый Азерот» и отправляет пинком в небеса над давно знакомыми лесами и горами. Разработчики убирают белые пятна на карте и подвязывают хвосты старым сюжетам. Они возвращают Мальфуриона, безжалостно убивают вождя тауренов, отправляют Орду под гнет воинственного Гарроша и неожиданно для всех делают Тралла новым Хранителем Тирисфала.
Мир вроде бы и тот же — и при этом совсем другой. И пусть список нововведений Cataclysm не меньше, чем в The Burning Crusade или Wrath of the Lich King, разработчики все-таки рискуют, разбросав новые области и подземелья пятнами по старому миру. Когда стихнут звуки Катаклизма, судить дивный новый мир будут строго.
Новые расы, области и подземелья, несомненно, будут сделаны на высшем уровне качества, а мелкие нововведения, полеты над старым Азеротом и упрощенные правила игры привлекут новых игроков и вернут многих старых.
Без новой планеты или континента в новом дополнении разработчикам придется приложить много усилий, чтобы уберечься от обвинений в жадности. Сохранить дух старого Азерота будет очень непросто, а кардинально переделанная игровая механика вызовет новые жалобы игроков на чрезмерно сильные и слиш-
ком слабые классы и специализации.
Wow cataclysm
World of Warcraft: Cataclysm —дополнениек многопользовательской ролевой онлайн-игре (MMORPG) World of Warcraft, следующее за The Burning Crusade и Wrath of the Lich King. Было анонсировано на конференции BlizzCon 21 августа 2009 года, но некоторые подробности стали известны раньше. Вышел 7 декабря2010 года
Содержание
Сюжет [ ]
Главным событием дополнения является возвращение Смертокрыла (англ. Deathwing), некогда поверженного древнего драконьего Аспекта, исчезнувшего много лет назад. Смертокрыл желает выбраться из пространства элементалей и проникнуть в Азерот. Если это произойдёт, барьер между двумя мирами исчезнет, и по Азероту прокатится волна разрушений.
Нововведения [ ]
История создания [ ]
В феврале 2010 года генеральный директор Blizzard Entertainment, Майкл Морхэйм, рассказал, что дополнение выйдет в этом же году. [8]
4 мая началось альфа-тестирование дополнения работниками Blizzard, членами их семей и друзьями. [9] Несмотря на соглашение о неразглашении, через несколько дней в интернете появилась клиентская часть игры, а вместе с ней и конфиденциальная информация о дополнении на различных интернет-ресурсах. Известно, что представители Blizzard просили руководство некоторых из них закрыть эту информацию до тех пор, пока не будет аннулировано NDA. [10]
17 августа было объявлено, что будет выпущена коллекционная версия, а 31 августа — что она выйдет и на русском языке. [12] [13] 4 октября был выпущен пресс-релиз, по которому стартом продаж было назначено 7 декабря 2010 года. 28 октября дополнение стало доступным для предзаказа. [14]
17 октября был показан вступительный ролик к игре. [17] 26 октября стало известно, что в течение некоторого периода времени Смертокрыл будет случайным образом убивать игроков на различных территориях в Азероте. [18]
Переход к дополнению [ ]
С 1 ноября 2010 года на официальных серверах World of Warcraft начался переход к дополнению Cataclysm:
История обновлений [ ]
Обновление 4.0.1 [ ]
Вышедшее 12 октября 2010 года, обновление 4.0.1 подготовило игру к грядущим изменениям, в числе которых:
Обновление 4.0.3а [ ]
Обновление 4.0.3а — «Раскол» — вышло 23 ноября 2010 года. Возвращение Смертокрыла полностью изменило земли Калимдора и Восточных королевств, включая тысячи новых заданий для игроков с 1 по 60 уровень, изменило уровни некоторых игровых зон для более плавного процесса прокачки, и дало множество новых комбинаций «раса-класс».
Также в игру были добавлены экран входа и вступительный ролик к дополнению Cataclysm.
Обновление 4.1 [ ]
Обновление 4.1 — «Возвращение зандаларов» — вышло 26 апреля 2011 года. Оно добавило в игру 2 героических подземелья для 5 игроков (переделанные со старых рейдов): Зул’Аман и Зул’Гуруб. Новый контент связан с расколом, происшедшим в тролльском племени Зандалар.
Обновление 4.2 [ ]
Обновление 4.2, введено новое рейдовое подземелье Огненные просторы,введен новый рейдовый комплект.
С патча 4.2 появился атлас подземелий, позволяющий узнать всё о подземелье или о конкретном боссе, а также о наградах с него.
Обновление 4.3 [ ]
Обновление 4.3, введено новое рейдовое подземелье Душа Дракона, введён новый рейдовый комплект т13. В новом рейде будет доступно убийство Смертокрыла — главного босса дополнения. Также была введена Новая ярмарка Новолуния, Хранилище бездны, возможность трансмографицировать предметы и многое другое.
World of Warcraft: Cataclysm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Разработчики) | Blizzard Entertainment | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Издатель (ы) | Blizzard Entertainment | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Серии | военный корабль | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Релиз |
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
World of Warcraft: Cataclysm получил признание критиков. [30] В Metacritic, который присваивает нормализованный рейтинг из 100 обзорам основных критиков, игра получила средний балл 90 на основе 53 отзывов, что указывает на «всеобщее признание». [30] IGN набрал 9 баллов из 10, заявив, что «Cataclysm, несомненно, является самым впечатляющим дополнением к MMO из когда-либо созданных» с «лучшим содержанием, чем Wrath». [33] GameSpot оценил игру 8,5 / 10 и с оценкой критиков 9,1 / 10, заявив, что World of Warcraft «находится в лучшей форме в своей жизни», хотя и заявил, что некоторые из нового контента «ошеломляют и что новых зон недостаточно «. [32] GamePro дал ему 4/5 звезд, назвав игру «еще одним солидным релизом» и «значительно улучшенным с точки зрения общего дизайна», но в противоположность заявив, что Cataclysm «не так впечатляет, как предыдущие расширения». [31] Кроме того, GameSpy дали Cataclysm свою «MMO-игру года» [34] на своей награде «Игра года 2010».
Подписки
Даже при успехе Катаклизм, Мир Warcraft наблюдалось постепенное снижение количества подписчиков в течение 2011 года. После выпуска Катаклизм, количество подписчиков достигло пика в 12 миллионов, но вскоре упало до предварительныхКатаклизм уровня 11,4 млн. к концу марта 2011 г. [35] В начале ноября 2011 года количество подписок сократилось еще больше до 10,3 миллиона пользователей. [36] В 2012 году количество подписок стабилизировалось на уровне около 10,2 миллиона пользователей, оставаясь стабильным в течение двух кварталов подряд. 2 августа 2012 года стало известно, что количество подписчиков продолжало снижаться, достигнув примерно 9,1 миллиона подписчиков. [37] [38] [39]
World of Warcraft: Cataclysm
Trailer
Critic Reviews
User Reviews
Cataclysm finally made me stop playing WoW for good.
As a player that experienced Wow from its release ive noticed that the game got more Cataclysm finally made me stop playing WoW for good.
As a player that experienced Wow from its release ive noticed that the game got more accessible, easy, casual and generally dumbed down with pretty much every content patch and addon. This already got critical at wrath of the lich king. While in classic or burning crusade a good 50% of content could be considered as in some way fun or «challenging» it is down to like 5% now.
Back then there was an actual chance of not completely finishing an instance, even completely failing, or of only killing a certain boss and leaving the rest of the instance untouched because it was too difficult etc. Actually completely cleaning an instance like Stratholme or TDM was pretty satisfying.
There is nothing left like that anymore.
Even daily heroic instance quests are more like a time consuming annoyance than a challenge now, the only challenge left the game manages to deliver are a few hardcore achievements like for heroic raid instances. Again even these ones can at some point just get picked up by everyone after blizzard once again nerfed the raid instances or released new content with better items allowing anyone to easily raid past instances without any difficulty left in them. Pointless. … Expand
TO ALL BLIZZARD EMPLOYEES: GO F— YOURSELVES! … Expand
Игра World Of WarCraft WOW: Cataclysm
Новости
Системные требования к игре World Of WarCraft WOW: Cataclysm
Минимальные требования
Процессор: Intel Pentium 4 @ 1.3 GHz / AMD Athlon XP 1500+
Оперативная память: 1 Gb
Жесткий диск: 25 Gb свободно
Видео память: 64 Mb
Видео карта: nVidia GeForce FX 5500 / ATI Radeon 9500
Рекомендуемые требования
Процессор: Intel Core 2 DUO @ 2.0 GHz / AMD Athlon 64 X2 3800+
Оперативная память: 2 Gb
Жесткий диск: 25 Gb свободно
Видео память: 256 Mb
Видео карта: nVidia GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600
Прохождение и коды к игре World Of WarCraft WOW: Cataclysm
Прохождения
Чит-коды
Тактика и советы
Обзор игры World Of WarCraft WOW: Cataclysm
Во что играем?
Кем играем?
Глобальное разделение
Итак, в игре World of Warcraft Cataclysm существуют две фракции, которые постоянно сражаются между собой. Правда, отдельные представители умудряются сотрудничать, но это уже дело каждого. Орда и Альянс постоянно сходятся на полях битвы, борются за ресурсы, штурмуют вражеские столицы. Много чего происходит в игре между персонажами. И вот как обстоят дела в World of Warcraft Cataclysm с расами.;
К Альянсу относятся люди, ночные эльфы, дварфы, гномы, дренеи, и, с выходом World of Warcraft Cataclysm, воргены. В рядах орды можно сражаться Орком, Троллем, Нежитью, Тауреном, Кровавым Эльфом и, вместе с World of Warcraft Cataclysm, гоблином. А классов в игре десять. Воин, друид, жрец, охотник, паладин, шаман, рыцарь смерти, чернокнижник, разбойник и маг. Не всем расам доступны все классы, но ограничения незначительны. Потому следует отметить, что выбор более чем достаточен для обеих фракций. Хотя несколько комично смотрится гоблин рыцарь смерти, но в World of Warcraft Cataclysm он может стать серьезным противником. А за счет маленького роста по нему труднее попасть мышкой. Вот и получается, что гоблины вполне себе серьезные противники.;
Теория группировок, или кем играть?
Существует три роли, которые вы можете исполнять в игре World of Warcraft Cataclysm. Это танк (боец, по которому будет нанесен основной урон), хилер (персонаж, который лечит союзников) и дамагер (персонаж, который наносит много повреждений). Давайте рассмотрим все классы в игре World of Warcraft Cataclysm, чтобы можно было легко определиться с тем, кем вы хотите играть. Начнем с моего любимого класса:;
Выбирать, кем кем играть в World of Warcraft Cataclysm, конечно же вам. Но перед тем, как начать игру, не спешите рваться вперед. Ознакомьтесь более подробно с классами и фракциями, определитесь, что вам больше по душе. И только потом вступайте на нелегкий путь развития в игре. Так же не следует забывать, что первый персонаж в World of Warcraft Cataclysm скорее всего не окажется удачным. И после вступления в гильдию возможно придется подстраиваться под нужды гильдии.;
Что копать и из чего паять?
В World of Warcraft Cataclysm список профессий, доступных персонажу, был несколько расширен. Профессии делятся на основные и вспомогательные. Вспомогательные профессии доступны каждому, и их четыре: рыбная ловля, кулинария, первая помощь и археология(доступна с World of Warcraft Cataclysm). С первыми тремя все ясно, а с помощью археологии вы сможете выкапывать полезные, и не очень, вещи и продавать или экипироваться.;
Кто кого?
В World of Warcraft Cataclysm присутствует возможность сражения между игроками. Вы можете сражаться на дуэли (между членами одной фракции), на арене (устойчивыми группами по 2, 3 или 5 человек), на полях боя (случайный набор из 10, 15 или 25 человек), и просто встретив в мире представителя другой фракции. За победы вы получаете очки чести, которые являются игровой валютой. Она не передаваемая, потому вложение реальных денег в игру не поможет. Эту игровую валюту следует расходовать на экипировку. Но не забывайте, что подобная экипировка идеальна для сражений с другими игроками. Для походов в рейды же она не предназначена. Потому собирать нужно два разных комплекта (или больше, если вы планируете исполнять несколько ролей в группе).;
Итоги.
Подводя итог всего вышесказанного, следует отметить, что World of Warcraft Cataclysm загубил немало жизней слишком увлеченных игроков. Мир настолько живой и действующий, что можно в нем заблудиться. Это и комплимент игре, и ее недостаток. Потому попробуйте лимитировать время игры и не утрачивать связь с реальностью. Что в условиях World of Warcraft Cataclysm вполне реально. ;
Где я?
Вы находитесь на странице игры World Of WarCraft WOW: Cataclysm, созданной в жанре RPG, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Blizzard. Найденное у нас прохождение игры World Of WarCraft WOW: Cataclysm поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре World Of WarCraft WOW: Cataclysm коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.
Игру World Of WarCraft WOW: Cataclysm в России локализовала компания Blizzard, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Также вы сможете играть в эту игру по сети с друзьями.
Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2010-12-07, можно сказать, что она относится к разряду классики.
Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.
World of Warcraft: Cataclysm | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Разработчики) | Blizzard Entertainment | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Издатель (ы) | Blizzard Entertainment | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Серии | военный корабль | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Релиз |
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
World of Warcraft: Cataclysm получил признание критиков. [30] В Metacritic, который присваивает нормализованный рейтинг из 100 обзорам основных критиков, игра получила средний балл 90 на основе 53 отзывов, что указывает на «всеобщее признание». [30] IGN набрал 9 баллов из 10, заявив, что «Cataclysm, несомненно, является самым впечатляющим дополнением к MMO из когда-либо созданных» с «лучшим содержанием, чем Wrath». [33] GameSpot оценил игру 8,5 / 10 и с оценкой критиков 9,1 / 10, заявив, что World of Warcraft «находится в лучшей форме в своей жизни», хотя и заявил, что некоторые из нового контента «ошеломляют и что новых зон недостаточно «. [32] GamePro дал ему 4/5 звезд, назвав игру «еще одним солидным релизом» и «значительно улучшенным с точки зрения общего дизайна», но в противоположность заявив, что Cataclysm «не так впечатляет, как предыдущие расширения». [31] Кроме того, GameSpy дали Cataclysm свою «MMO-игру года» [34] на своей награде «Игра года 2010».
Подписки
Даже при успехе Катаклизм, Мир Warcraft наблюдалось постепенное снижение количества подписчиков в течение 2011 года. После выпуска Катаклизм, количество подписчиков достигло пика в 12 миллионов, но вскоре упало до предварительныхКатаклизм уровня 11,4 млн. к концу марта 2011 г. [35] В начале ноября 2011 года количество подписок сократилось еще больше до 10,3 миллиона пользователей. [36] В 2012 году количество подписок стабилизировалось на уровне около 10,2 миллиона пользователей, оставаясь стабильным в течение двух кварталов подряд. 2 августа 2012 года стало известно, что количество подписчиков продолжало снижаться, достигнув примерно 9,1 миллиона подписчиков. [37] [38] [39]
World of warcraft cataclysm
Знаменитый и популярный гоночный симулятор The Crew 2 от компании Ubisoft на.
Джонни Депп в «Пираты Карибского моря 6» вернется с шокирующим условием
Стало известно, что знаменитого актера Джонни Деппа (Johnny Depp) возвращают.
Microsoft полностью закрыла установку Windows 10 и 11 в России
Стало известно о том, что компания Microsoft полностью запретила операционные.
S.T.A.L.K.E.R. 2 новый трейлер показал Выброс и расширение Зоны
Украинская студия GSG Game World неожиданно порадовала своих фанатов.
Call of Duty: Modern Warfare 2 с разрушаемостью, новой графикой и умными врагами впервые показали
Компания Activision впервые показала реальный геймплей Call of Duty: Modern.
World of Warcraft: Cataclysm [v.4.3.4.15595] (2012) PC
полный обзор
Год выпуска: 01.03.12
Жанр: RPG, 3D, 3rd, Person, Online-only, Massively, multiplayer
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Издатель в России: Blizzard Entertainment
Платформа: PC
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский
Язык озвучки: только русский
Таблетка: не требуется
Системные требования:
√ Операционная система: Windows XP SP3/ Vista SP1 / Seven
√ Процессор: Pentium 4 или AMD Athlon XP с тактовой частотой 1.3 ГГц
√ Оперативная память: 512 Мб (1 Гб для пользователей Vista, 7)
√ Видеокарта: графический 3D-процессор, поддерживающий вершинные и пиксельные шейдеры с 256 МБ видеопамяти (уровня NVIDIA® GeForce® 8600 или ATI Radeon™ или выше)
Минимум: графический 3D-процессор, с геометрическим сопроцессором (Hardware Transform and Lighting) с 32 МБ видеопамяти (уровня NVIDIA® GeForce® FX или ATI Radeon™ 9500 или выше)
Звуковая карта: DirectX-совместимая
Рекомендуется: графический 3D-процессор, поддерживающий вершинные и пиксельные шейдеры с 256 МБ видеопамяти (уровня NVIDIA® GeForce® 8600 или ATI Radeon™ или выше)
√ Свободное место на жестком диске: 25гб
Изменение внешнего вида множества локаций в игре в связи с возвращением Смертокрыла.
Увеличение максимального уровня до 85.
Две новые расы: Гоблины встанут на сторону Орды, а Воргены на сторону Альянса.
Новые сочетания расы и класса.
Новые высокоуровневые зоны.
Около 3500 новых квестов.
Новый вспомогательный навык — Археология.
Возможность использования воздушных средств передвижения во всём Азероте, так же как в Нордсколе и Запределье.
Героические версии низкоуровневых подземелий — Крепости Тёмного Клыка (англ. Shadowfang Keep) и Мертвых Копей (англ. Deadmines).
Новое поле боя и новая PvP-зона — Тол Барад, похожая на Озеро Ледяных Оков в Wrath of the Lich King.
Новые групповые и рейдовые подземелья.
Обширная переработка низкоуровневых квестов и локаций.
Возможность развития гильдий, появление гильдейских достижений и наград.
Повышение качества отображения воды и света, экспериментальная поддержка DirectX 11.
World of Warcraft: Cataclysm for Windows
A new era begins in the lands of Azeroth
World of Warcraft: Cataclysm is the third expansion set for World of Warcraft, the popular MMORPG developed by Blizzard.
Set mainly in the two continents of Azeroth, the story in World of Warcraft: Cataclysm begins with the return of the evil Dragon Aspect Deathwing the Destroyer from Deepholm. The arrival of this scary creature will cause a catastrophic world event – known as The Shattering – which will change the lands of Azeroth forever.
Besides adding a new plot line to the game’s history, World of Warcraft: Cataclysm brings lots of new features to the game: two new playable races (Worgen for the Alliance and Goblins for the Horde), five new zones (Hyjal, Vashj’ir, Uldum, Deepholm, and Twilight Highlands) and several new dungeons, among others. Also, top character level has been raised to 85 and top profession level to 525.
World of Warcraft: Cataclysm makes this popular MMORPG more open to casual players, thanks to the addition of hundreds of quests and a larger number of possible combinations between races and professions. World of Warcraft: Cataclysm is essentially easier to manage and therefore more enjoyable. Hardcore players, meanwhile, will have to be content with having more difficult challenges when completing levels and dungeons – and of course, obtaining more valuable rewards for it.
Regarding graphics, World of Warcraft: Cataclysm sticks to the original style but adapts it to the new graphic cards available on the market. There’s much more detail in landscapes and characters, which means higher system requirements. It’s a small price to pay for what has become the most popular online game in the world.
World of Warcraft: Cataclysm brings new adventures, new characters and new lands to explore to the world of Azeroth.
World of Warcraft: Cataclysm
Содержание
Сюжет [ править ]
Главным событием дополнения является возвращение Смертокрыла (англ. Deathwing), некогда поверженного древнего драконьего Аспекта, исчезнувшего много лет назад. Смертокрыл желает выбраться из пространства элементалей и проникнуть в Азерот. Если это произойдёт, барьер между двумя мирами исчезнет, и по Азероту прокатится волна разрушений.
Нововведения [ править ]
История создания [ править ]
В феврале 2010 года генеральный директор Blizzard Entertainment, Майкл Морхэйм, рассказал, что дополнение выйдет в этом же году. [9]
4 мая началось альфа-тестирование дополнения работниками Blizzard, членами их семей и друзьями. [10] Несмотря на соглашение о неразглашении, через несколько дней в интернете появилась клиентская часть игры, а вместе с ней и конфиденциальная информация о дополнении на различных интернет-ресурсах. Известно, что представители Blizzard просили руководство некоторых из них закрыть эту информацию до тех пор, пока не будет аннулировано NDA. [11]
17 августа было объявлено, что будет выпущена коллекционная версия, а 31 августа — что она выйдет и на русском языке. [13] [14] 4 октября был выпущен пресс-релиз, по которому стартом продаж было назначено 7 декабря 2010 года. 28 октября дополнение стало доступным для предзаказа. [15]
17 октября был показан вступительный ролик к игре. [18] 26 октября стало известно, что в течение некоторого периода времени Смертокрыл будет случайным образом убивать игроков на различных территориях в Азероте. [19]
Переход к дополнению [ править ]
С 1 ноября 2010 года на официальных серверах World of Warcraft начался переход к дополнению Cataclysm:
Download WoW Cataclysm ⇒ 4.3.4 Cataclysm Client
Do you need to download a Cataclysm Client 4.3.4? Get help finding a working WoW Private Server Client. We have hand-picked the most-updated ones in 2021 to ensure that they work properly for you. After you have downloaded it, you can get started playing on your wanted Cataclysm Private Server.
Download your WoW Cataclysm Client through us – and start playing on your wanted server!
Where can I Download 4.3.4 WoW Cataclysm Client? (Updated 2021)
Downloading a WoW Cataclysm Client through Zremax.com is an easy way for you to find a working client for you. We are checking our links on this page for a Cataclysm Client (build 15595) frequently. This ensure that they are still working properly. At Zremax we want to make it easy for you to start playing. The type of client that you want to use, is totally up to you. The types can be either a full or minified client. We will explain what both contains, including the benefits and cons of them. We will also compare the two type of clients, so you know which one that fits you the best.
Full Cataclysm Client (Torrent):
Additional links, in case the one provided above gives issues, (Magnet link) of Cataclysm Clients (Torrent too):
That should be all you need to download a full WoW Cataclysm Client on your Windows machine.
Minimal Cataclysm Client (Fast):
Download 4.3.4 WoW Cataclysm Client is complete, if you have followed the steps above. After finishing, you will need to configure your Realmlist.wtf file. It needs to point at the exact Cataclysm server that you would like to play on.
What is a World of Warcraft Cataclysm Client?
Zremax.com is actually providing just that. A Cataclysm Client for World of Warcraft, made by Blizzard, is necessary in order to start playing.
Since Blizzard no longer provides the particular expansion, Cataclysm, there are many different Cataclysm Private Servers that do, in their own modified way. To connect to a World of Warcraft Cataclysm Server, you need a 4.3.4 Cataclysm Client.
At Zremax.com we know the importance of providing working Cataclysm Clients. That involves, no broken links or broken clients, after downloading. Therefore, we make sure to test our provided links on our site.
World of Warcraft: Cataclysm is created by Blizzard Entertainment. It’s a MMORPG game, and Cataclysm is often known as Cataclysm or Cata. It was released the 7th of December 2010. That means it’s actually over 10 years old!
Blizzard no longer provides the Cataclysm expansion anymore, resulting on it not being possible to officially play that anymore. Unofficially though, there are however many possibilities to play it.
The un-official possibility, is through Cataclysm Private Servers, which are a popular (and free) choice nowadays’. At Zremax we provide you a list of servers in general, and also a particular list of servers for Cataclysm. And in here, we provide you with the Cataclysm Client that is necessary to play on the servers.
What is a Full WoW Cataclysm Client? (Torrent)
A Full Cataclysm WoW Client is a torrent, basically providing you with a full version of the game. In theory though, the provided clients are never 100% of the game. There is usually content ‘behind’ the scenes, that is not included. The original Cataclysm version of the game by Blizzard was therefore bigger size wise. Versus a full WoW Cataclysm Client that you will find nowadays.
It’s a nice feeling knowing that you have an 1-1 version of the original Cataclysm client. But it’s not really noticeable while playing to be honest. All the regular content, is already downloaded and compressed into the Full Cataclysm WoW Client. It’s mostly data behind the scenes that may be missing, to explain it quickly.
A Full WoW Client of Cataclysm has the clear benefit that it does not download the game while playing. After you have downloaded a 4.3.4 client, it can get enjoyed in high experience. This involves reduced FPS issues or sudden drops. In that case, a full client is usually more stable than a fast minified version.
What is a Fast Cataclysm WoW Client? (Mini)
A Fast 4.3.4 Cataclysm WoW Client is a minified version of the game. Basically, it contains a “download-while-playing” concept.
This means that you can get started playing very quickly. But it also has the consequence of possible FPS issues and drops. To be very concrete, once you eg. create a Human character, it will take additional loading time. It needs to load the content, which would be the case for Elwyn Forrest in this case. That can get very disturbing for some people, whereas they should download a full client of WoW Cataclysm instead.
A Fast Cataclysm 4.3.4 Client can however be a perfect fit for those who are casually playing. As well as those who just want to get right into the game as fast as possible. This also prevents waiting a few hours for the game to complete downloading.
How do I download a WoW Cataclysm Client for Mac?
Downloading the Cataclysm WoW Client for Mac can be a little difficult in some cases. We will give you all the relevant information you need, to play Cataclysm on a Mac.
This part is only relevant for those who run Mac, and for those who want some additional knowledge. To clear it out, this part is not related to setting up Cataclysm on a Windows PC.
The procedure for setting up a WoW Cataclysm Client on a Mac, depends on your OS system.
If you run an older version of Mac OS that can also run 32 bit, the steps are reduced. If that’s the case, scroll up to the top of the Article, to the first answered question. At that location, you can download the Mac client we have provided.
UPDATE: Good news – Down below, we included a stable guide to run Cataclysm on a Mac, with an OSX like Catalina that requires 64 bit apps.
Different steps for 64 bit Cataclysm Mac Users Catalina
In case you are however using an updated OS of Mac, the steps are rather complicated. It requires the apps to be 64 bits, unfortunately, such as with Catalina OSX! We will however sum that up, and make it less complicated for you.
After doing so, you can launch the game and pray that the ingame is somewhat functional. The game will show the version you are using at the bottom left hand corner of the login screen. An example of this could display like this: Version 4.3.4 (15595) (Release x64).
The reality for Mac users running Cataclysm is different
The steps above rarely provides a smooth experience for the Mac users. To achieve a proper experience while playing, the reality is different. An option is to use Parallels Desktop (Paid) for Mac. Alternatively, you can Bootcamp your Mac with Windows aside (Free) (stable).
Let me start by saying there’s no direct “64 bit Cataclysm Mac Client” that works well as of right now. Instead, we use other ways to get into the Cataclysm game on our Mac machine.
There is however a way to play Cataclysm on a Mac Catalina OSX, or similar OSX requiring 64-bit apps:
Option #1: Bootcamp. Can be a possibility, but complicated to set-up. Personally, I’ve previously used the last option where I’ve bootcamped my Mac with Windows aside. This worked well for me, meaning that I can enjoy the game smoothly again, with my Mac. It was however annoying that I had to split my resources, use disk space, use Windows and have to restart my machine every time I needed to play Cataclysm WoW on my Mac.
An option is that you to do the same. Of course, only in case you really want to play a Cataclysm Server on a Mac Machine. It can take a couple of hours to set-up the Bootcamp, and can be a little complicated. There are also other possibilities like VMWares where you can split your Mac up. This gets done when you open a program, into a selected OS like Windows, and then launch the game. But speaking from experience, it just never really provides the smooth gameplay.
Option #2: Parallels. Not recommended.
Option #3: The recommended method!
UPDATED: Option #3 – A new stable way to play WoW Cataclysm on a Mac with 64 bit / Mac Catalina on WoW Cataclysm:
You heard right! We now have a guide providing you with how you can play Cataclysm on a Mac containing Catalina or an OSX requiring 64 bit. This is the method we recommend.
Let’s get right into the guide on how to play Cataclysm 4.3.4 on your Mac Catalina OSX.
Personally, I’m using a Macbook Pro 2016, and the method works well. I have been using it for months, without any issues. Please note that this method is a paid Software that costs 40 USD lifetime. I bought it without any doubt because for me I knew it was worth it. You have to consider with yourself whether it’s worth it for you or not. I can however almost guarantee you that the Software, once buying, works flawlessly according to my tests.
2. After clicking the link HERE we recommend you to get the second one, called “One Version”, like below:
You simply need to press “Add to Cart” on the One version, which costs 39.95 USD.
After you’ve paid, we can start setting it up.
3. Install and launch CrossOver. Now press on the button “Install a Windows Application”.
4. Now you have to select an Application to Install as the first step. In this field, search for “World of Warcraft”. Select it, and click continue. After doing so, click on the next tab called “Select Installer”, and then click on Choose Installer File. Now you need to browse to your WoW Cataclysm Client (For windows!), and find the WoW.exe file, and select it.
Note: If you don’t have a Cataclysm Client for Windows stored, then you can get the Cataclysm Client. Just make sure to get the Windows client version from it.
5. At the next tab (“Select Bottle Tab”), choose Windows 7, X64 Bottle.
6. Go to the Install & Finish tab and press on Install.
Now grab a cup of coffee, and let the software do its magic. It will be downloading some different tools that are necessary for the program to function properly.
After a bit, you will be prompted to agree to some installations. Simply, say yes to every prompt that comes up.
7. Give it a little patience and your WoW Cataclysm Program will finally launch on a Mac Catalina or Mac OSX that requires 64 bit apps! Notice how stable it actually runs. It’s really smooth and enjoyable. I’m in love with the software, and I’m happy to finally be able to log in and play “directly” through my Mac Catalina.
The next time you want to play Cataclysm WoW again, you can of course use the software, and you can also save the set-up, so you don’t have to do it every-time. In that case, open the CrossOver program, and then select the WoW Bottle that you created earlier, and click on “Run Command”, then select the WoW.exe from your Cataclysm WoW Directory, and press “Save Command as Launcher”, and press open.
After doing so, you will see the WoW icon below the Bottle tab. You can also drag the WoW Cataclysm Launcher from Crossover into your Desktop or Dock. This way you can get directly into WoW Cataclysm without having to open Crossover first.
Enjoy playing Cataclysm on a Mac Catalina Client now!
This gave you a few different options on how to proceed with this and play Cataclysm on a Mac. As well as how to download a WoW Cataclysm Client for Mac.
How do I download a 4.3.4 Client for Windows?
Downloading a 4.3.4 Client for Windows, is unlike Mac, very simple and straightforward. Start downloading the provided Cataclysm Client in the top of this page. Afterwards, you simply need to set it up.
You can set up your Windows 4.3.4 Client by changing your Realmlist file. The realmlist needs to be changed to the particular Cataclysm server you’re looking to play on. The realmlist.wtf file can be found at World of Warcraft\Data\enGB\ realmlist.wtf or the enUS folder.
In case you don’t know what realmlist the Cataclysm server you’re looking to play is, there’s help ahead. They usually provide it on their homepage. It always starts with set realmlist.
Alternatively, if you can’t find the realmlist for the server you’re seeking, you can attempt to find the particular server on our Cataclysm Private Server list, and then the realmlist will display at our “Details” tab.
Hopefully you now know how to play Cataclysm on a Windows Client.
Why do Cataclysm World of Warcraft Clients contain different sizes?
Usually Cataclysm Clients provided, have a different total size. There are many World of Warcraft Cata Clients around on the internet. Many of the clients are actually not the same, although that’s what you would assume. Some of the Cata Clients provide a larger size.
As a result, a higher % of the game is compressed into the client-files. Some of the clients are more stable than others.
At Zremax we have a large insight in Cataclysm development. We have been researching on this topic, in order to find the “best” WoW Cata Client for you to use. Downloading a WoW Cataclysm Client should in our opinion be a one-time-thing. It shouldn’t be necessary to download the client from different locations. With us, you can find one that works, straight away. Therefore, we recommend you to use and download the 4.3.4 Cata Clients provided by us. We even check the links frequently.
Is it Safe to download a WoW 4.3.4 Cata Client?
The majority of the users downloading a 4.3.4 Cataclysm Client never experience any issues of any kind. There have however been reports that some users (by their ISP) however do receive copyright strikes from Blizzard. The users that actually do experience this, mostly get it from downloading the torrents. It mostly happens from the torents, which is a full client download, and not from the minimal ones. In order to secure yourself and prevent this, you can use a cloud based torrent client like Bitport.
WoWWiki
This wiki contains inaccurate and out-of-date information. Please head over to https://wowpedia.fandom.com for more accurate and up-to-date game information.
World of Warcraft: Cataclysm/FAQ
World of Warcraft: Cataclysm
What is the story of World of Warcraft: Cataclysm? While the attention of the Horde and Alliance remained fixed upon Northrend, an ancient evil has been lying dormant within Deepholm, the domain of earth in the Elemental Plane. Hidden away in a secluded sanctuary, the corrupted Dragon Aspect Deathwing has waited, recovering from the wounds of his last battle against Azeroth, nursing his hatred for the inferior creatures that infest the surface realm. and biding his time until he can reforge the world in molten fire.
Soon, Deathwing the Destroyer will return to Azeroth, and his eruption from Deepholm will sunder the world, leaving a festering wound across the continents. As the Horde and Alliance race to the epicenter of the cataclysm, the kingdoms of Azeroth will witness seismic shifts in power, the kindling of a war of the elements, and the emergence of unlikely heroes who will rise up to protect their scarred and broken world from utter devastation.
World of Warcraft: Cataclysm
World of Warcraft: Cataclysm – третье дополнение для ММОРПГ, в которую с увлечением играет огромное количество поклонников. Вышло в 2010 году, вызвав настоящий фурор среди фанатов и снискав благосклонные отзывы со стороны критиков. Не роняя планки, разработчики выпускают действительно качественные и объемные дополнения одно за другим. И этот раз не стал исключением. Было добавлено множество ключевых обновлений, а также мелких, не изменяющих мир, но делающих его более интересным.
Особенности игры
Существенные новшества
Главной новостью «World of Warcraft: Cataclysm» стал ужасный дракон Смертокрыл. Много веков назад великим магам и воинам удалось победить его и, пусть не уничтожить, но выбросить за пределы нашего мира. Всё это время чудовище томилось, набирало силу и вынашивало планы мести. И вот теперь дракон стал достаточно могущественным, чтобы вырваться на свободу. Его месть ужасна – он разрушает деревни и города, не щадя ни людей, ни орков. Путешествуя по уже знакомым локациям, можно увидеть, как они преобразились. Некоторые были слегка повреждены, в то время как другие – полностью уничтожены жестоким гадом. Если не остановить дракона, он уничтожит всё живое в окрестных землях. Нужны только герои, которые осмелятся бросить врагу вызов и прикончить его.
Кроме основных квестов, в основном связанных со Смертокрылом, дополнение порадует геймеров тремя с половиной тысячами заданий. Разумеется, благодаря им мир заиграет новыми красками. На их дотошное выполнение уйдут многие недели и даже месяцы. Поэтому, заскучать не придется даже опытному игроку, проведшему в знакомом мире не один день.
Новые персонажи
Кроме изменения сюжета и новых заданий, дополнение обогатило игру несколькими новыми классами. Так, гоблины решили примкнуть к Орде, делая её ещё более могущественной, а воргены (полулюди-полуволки) предпочли встать на сторону Альянса. Разумеется, это значительно усилило обе стороны конфликта. Кто же победит в этой ужасной схватке? Максимальный уровень героев был значительно повышен – до 85 уровня. Также появился новый дополнительный навык – археология. Изучив это искусство, герой будет видеть на карте пометки, показывающие, где можно обнаружить ценные артефакты. Их изучение позволит узнать многие утерянные знания.
Катаклизм уже пришел. Сайты World of Warcraft погребены под наплывом посетителей, Launcher отказывается обновляться, поэтому остается только сидеть и ждать, когда же, когда же уже наконец мы сможем поиграть. А пока сидим и ждем, я решила показать быстрый анбоксинг своего свежеприобретенного коллекционного издания. Потом наверняка Aquarity или кто-то еще сделают лучший обзор, но у меня не работает DVD-привод, поэтому я не смогу показать вам что находится на бонусных дисках.
Как вы знаете, коллекционное издание включает в себя:
— Альбом Art of the Cataclysm (176 стр.).
— Специальный внутриигровой питомец-спутник Смертокрылыш.
— DVD с интервью и комментариями разработчиков (продолжительностью более 1 часа), а также специальная ретроспектива Warcraft®.
— Саундтрек к Cataclysm.
— Коллекционный коврик для мыши с изображением Смертокрыла.
— Коллекционные карты World of Warcraft.
Итак, как все оно выглядит. Драгоценная коробка, надо сказать, весит порядочно из-за довольно увесистого арт-бука и прямо таки впечатляет размерами.
Сверху лежит аккуратно уложенный коврик. Он довольно тонкий и не сравним со своими дорогими собратьями SteelSeries по качеству и размеру. И даже Смертокрыл его не спасает.
Следом покоится величественный артбук. В нем действительно 176 красочных и блестящих страниц на английском языке. Правда, для артбука это совершенно не страшно, но именно то, что они не переводят такие вещи удерживает меня от подписки на их журнал. Весь артбук целиком посвящен Катаклизму и разделен на главы по локациям. Он включает в себя арты монстров из этих локаций: Вай’шир, Ульдум и так далее. Конечно же, Смертокрылу тоже выделили отдельную главу (иначе бы он уничтожил Blizzard).
World of Warcraft: Cataclysm FAQ
World of Warcraft: Cataclysm BlizzCon 2009 FAQ
What is the story of World of Warcraft: Cataclysm? While the attention of the Horde and Alliance remained fixed upon Northrend, an ancient evil has been lying dormant within Deepholm, the domain of earth in the Elemental Plane. Hidden away in a secluded sanctuary, the corrupted Dragon Aspect Deathwing has waited, recovering from the wounds of his last battle against Azeroth, nursing his hatred for the inferior creatures that infest the surface realm. and biding his time until he can reforge the world in molten fire.
Soon, Deathwing the Destroyer will return to Azeroth, and his eruption from Deepholm will sunder the world, leaving a festering wound across the continents. As the Horde and Alliance race to the epicenter of the cataclysm, the kingdoms of Azeroth will witness seismic shifts in power, the kindling of a war of the elements, and the emergence of unlikely heroes who will rise up to protect their scarred and broken world from utter devastation.
World of Warcraft: Cataclysm Обзор классов!
Всем привет. Ввиду того что все сидят на личе по разным причинам решил написать обзор нововведений в классах в аддоне КАТАКЛИЗМ
Дополнение World of Warcraft: Cataclysm внесет множество изменений в таланты и способности различных классов. Предлагаем вашему вниманию краткий обзор нововведений для друидов. Разумеется, это описание не будет исчерпывающим. Наш обзор лишь вкратце рассказывает об интересных изменениях, которые внесли Близзард
«Взмах». Становится доступна на 81 уровне. Заклинание наносит противникам в радиусе 10 метров кровоточащие раны, отнимающие здоровье каждые 2 секунды в течение 6 секунд. Время восстановления – 5 секунд, стоимость – 25 ед. ярости. Цель введения способности – удлинить ротацию медведя на одну способность.На объем кровотечения будут влиять таланты, например, «Размах» наносит больше урона по кровоточащим целям.
«Предостерегающий рев». Становится доступна на 83 уровне. Повышает скорость передвижения дружеских целей в радиусе 10 метров на 40% в течение 8 секунд. Время восстановления – 3 минуты, не требует затрат ресурсов. Способность можно использовать в облике кошки или медведя. Возможно, что появится талант, позволяющий сократить время восстановления способности для друида в облике медведя. Цель введения способности – дать друиду в облике медведя или кошки способность, полезную для всей группы и применяемую по ситуации.
«Дикий гриб». Становится доступна на 85 уровне. В выбранной области вырастает волшебный гриб, который становится невидимым через 4 секунды. Противники, наступающие на гриб, взрывают его. В результате гриб наносит урон по области, значительный, в то же время, и для одной цели. Друид также может вызвать досрочную детонацию. Время восстановления отсутствует, способность применяется мгновенно. Радиус действия – 40 метров. В основном, способность будет востребована среди друидов со специализацией в ветке «Баланс». Появятся и таланты, усиливающие эту способность.
Изменения в способностях и механике
В дополнении не только появятся новые способности, но и изменятся некоторые старые. Этот список далеко не полон, но он позволит получить представление о будущей специфике веток талантов.
• В дополнении Cataclysm все заклинания постепенного лечения будут усиливаться показателями критического эффекта и скорости персонажа. Скорость не будет сокращать время действия заклинаний постепенного лечения, но повысит частоту тактов их срабатывания. Скорость также будет влиять на быстроту восполнения энергии в облике кошки.
• В отличие от других лекарей, друиды не получат новых исцеляющих заклинаний. Их и без того достаточно, и наша задача – найти определенную нишу для каждого. Друид должен быть способен танковать и одновременно производить самолечение заклинанием «Жизнецвет», поддерживать товарищей по группе «Покровительством Природы» и «Восстановлением» и помогать легко раненным «Омоложением».
• Мы хотим расширить инструментарий друида в облике кошки и углубить проработку талантов медведя. Если друид со специализацией в «Силе зверя» занимает одну нишу с разбойником, воином и шаманом в ветке «Совершенствования», ему нужно иметь чуть больше рычагов воздействия, и в первую очередь, надежную способность для прерывания заклинаний. А медведю придется давить больше кнопок, потому что сейчас разница между процессом танкования и нанесения урона слишком резкая.
• Эффект «Дубовая кожа» невозможно будет рассеять.
• Мы усилим урон от способности «Увечье (кошка)» насколько, чтобы показатели наносимого друидом урона не падали слишком сильно, когда он не может применить способность «Полоснуть».
• После изменений в механике рассеивания заклинаний друиды потеряют способность «Устранение яда». Друиды, специализирующиеся в ветке «Исцеление», смогут вложить очки в талант «Рассеивание заклинаний». Его можно будет применять к дружественным целям. Все друиды по-прежнему смогут пользовать способностью «Выведение яда» и «Снятие проклятия».
Изменения в старых талантах и новые таланты
Баланс
Сила заклинаний
Скорость заклинаний
Затмение
Сила зверя (кошка)
Сила атаки
Критический урон в ближнем бою
Урон от кровотечения
Сила зверя (медведь)
Ослабление урона
Отмщение
Дикая защита
Исцеление
Лечение
Медитация
Усиление заклинаний постепенного лечения
• «Затмение». Талант станет классовым заклинанием, и частота срабатывания его эффекта будет более предсказуемой. У друидов, специализирующихся в магии, появится новый элемент интерфейса, который будет балансировать между изображениями луны и солнца. После применения заклинания тайной магии элемент будет сдвигаться в сторону изображения солнца, показывая, что в данный момент усилены заклинания с уроном от сил природы. После применения заклинания с уроном от сил природы элемент будет сдвигаться в сторону изображения луны, показывая, что в данный момент усилены заклинания тайной магии. Это нововведение побудит друидов поочередно использовать заклинания с уроном от сил природы и тайной магии, что укрепит игровой баланс.
• Урон от кровотечения и «Дикая защита». Те, кто будет специализироваться в ветке «Сила зверя», получат сразу два набора пассивных бонусов, один из которых будет действовать на друида в облике медведя, другой – в облике кошки. «Дикая защита» в настоящий момент позволяет поглощать получаемый медведем урон за счет наносимых им критических ударов и в дополнении будет улучшена.
• Усиление заклинаний постепенного лечения. Заклинания постепенного лечения будут восстанавливать здоровье отравленным целям в повышенном объеме. Механика усиления будет схожей с механикой шамана-лекаря, но только лечение будет происходить постепенно. По нашему замыслу в дополнении друиды будут использовать более широкий набор заклинаний, так что станет заметна разница между постепенным и прямым лечением.
• «Отмщение». Цель этого пассивного бонуса – поддерживать на должном уровне наносимый танком урон и, следовательно, вызываемую им угрозу по мере того, как бойцы получают новую экипировку, осваивая дополнение. Все классы, имеющие специализацию для танкования, увидят «Отмщение» в качестве пассивного бонуса второй ветки талантов.
Каждый раз, когда по танку наносится урон, «Отмщение» накладывает на него суммирующийся положительный эффект, увеличивающий силу атаки на 5% от полученного урона. Эффект суммируется и может достигать показателя, равного 10% здоровья персонажа, не находящегося под воздействием положительных эффектов. Мы рассчитываем, что во время боев с боссами танки будут постоянно находиться под воздействием эффекта, повышающего силу атаки на 10%. Пяти- и десятипроцентные бонусы даются при вложении 51 очка в ветку «Сила зверя» и накладываются на друида в облике медведя. На низких уровнях эти значения будут меньше.
Учтите, что эти бонусы даются только друиду в облике медведя, вложившему большинство очков талантов в ветку «Сила зверя». Друиды, которые специализируются в других ветках или находятся в облике кошки, этого усиления не получат. «Отмщение» позволит нам придерживаться существующего направления в разработке брони для танка: характеристики брони будут в некоторой степени усиливать наносимый урон, но в основном будут влиять на выживаемость танка. Как правило, у друидов даже броня для танкования усилена неплохими характеристиками атаки, так что эффект «Отмщения» может быть не столь заметным. Общая же задача этого пассивного бонуса – уравнять урон, наносимый четярьмя танкующими классами.
Новые способности охотника
Бросок кобры (доступно с 81 уровня): Новый выстрел, наносящий урон от сил природы вместо обычного физического урона. Эта способность будет иметь общее время восстановления с «Верным выстрелом». «Бросок кобры» станет альтернативой «Верному выстрелу» для атаки целей в тяжелых доспехах. Мы внесем в ветку талантов «Повелитель зверей» изменения, которые будут поощрять использование этой способности и сделают «Бросок кобры» фирменным выстрелом «повелителя зверей».
Метание ловушки (доступно с 83 уровня): Позволяет охотнику метнуть ловушку в любую точку в пределах 40 метров. Таким образом, основное свойство существующего сейчас заклинания «Замораживающая стрела» теперь будет распространяться на все виды ловушек. Как результат, сама «Замораживающая стрела» будет удалена из книги заклинаний.
Собственное время восстановления — 1минута. Не включается в общее время восстановления.
Маскировка (доступно с 85 уровня): Охотник переходит в скрытое состояние, предотвращающее получение урона от дальнего боя. Персонаж, тем не менее, все равно будет получать урон от ближнего боя и от атак массового поражения с определенным радиусом действия. Кроме того, нанесение или получение урона мгновенно выведет охотника из «Маскировки».
Находясь в этом состоянии, охотник может свободно передвигаться и ставить ловушки, более того, атака, совершенная в состоянии «Маскировки» будет иметь бонус урона (но сразу после нее эффект маскировки пропадет).
Изменение системы ресурсов
В этом разделе самый сок предстоящих изменений!
• У охотников больше не будет показателя маны – вместо него появится показатель фокуса. Фокус будет постепенно набираться по принципу, сходному с набором энергии. Интеллект никак не будет на него влиять. Рейтинг скорости будет ускорять его генерацию. Охотники будут набирать около 6 пунктов фокуса в секунду, это немногим медленнее, чем герерация энергии у разбойников (около 10 пунктов в секунду). Ниже мы приводим несколько примеров расхода фокуса:
o «Верный выстрел»/«Бросок кобры»: Не расходует фокус. Генерирует 9 пунктов за выстрел (или 12 в секунду, вместо обычных 6).
o «Чародейский выстрел»/«Выстрел Химеры»/«Разрывной выстрел»: 45 пунктов фокуса.
o «Прицельный выстрел»/«Залп»: 60 пунктов фокуса.
o «Контузящий выстрел»/«Усмиряющий выстрел»: 35 пунктов фокуса.
o «Быстрая стрельба»/«Приказ хозяина»/«Отрыв»: 30 пунктов фокуса.
Изменения в способностях и механике
Помимо изменения ресурса и появления новых способностей, описанных выше, мы собираемся внести ряд преобразований в те способности и механики, которые вам уже хорошо знакомы. Все это не является исчерпывающей информацией, однако эти данные должны дать некое представление о том, к чему мы стремимся с точки зрения механики игры каждой специализацией.
• Заметное преобразование, ожидающее охотников, — избавление от стрел и патронов. Ружья, луки и арбалеты теперь будут наносить урон без использования каких-либо боеприпасов. В окне информации о персонаже исчезнет ячейка для патронов и стрел. Все боеприпасы, которые останутся у охотников на момент этого изменения, станут предметами низкого качества, которые можно продать. Колчаны и подсумки будут заменены на большие рюкзаки. Однако каждый охотник получит только один рюкзак, а других классов это изменение не коснется. Никаких дополнительных колчанов мы делать тоже не будем.
• Изменится также процесс управления питомцами. Теперь у охотников будет два вида доступных боевых животных: активные питомцы и питомцы в стойлах. Охотник сможет иметь до 3 активных питомцев (возможно, 5 для «Повелителя зверей»), которых он сможет свободно заменять друг на друга вне боя – теперь для этого не нужно ходить в город. Также у него будет возможность, как и прежде, держать множество питомцев в стойлах. Для замены активного питомца на пассивного охотникам, как и раньше, потребуется навестить смотрителя стойл. В любом случае, теперь у вас будет обширное пространство для содержания целого стада духов зверя, праздно шатающихся по землям Азерота.
• Кроме того, охотники будут начинать свою карьеру с питомцем, подходящим их расе, с 1 уровня. На 10 уровне у них появится возможность приручить другого зверя на свой выбор. Мы также изменим многие способности типов питомцев, чтобы обеспечить их хозяев важными положительными и отрицательными эффектами. Цель этого преобразования – дать охотникам возможность, меняя питомцев, заполнить те роли, которых не хватает в группе. Мы постараемся обеспечить все типы питомцев равными способностями для увеличения урона.
Ниже приведены несколько примеров того, что мы собираемся сделать:
o Крылатый змей: Будет накладывать на цель отрицательный эффект, увеличивающий урон по цели от заклинаний (более слабый аналог способности чернокнижников «Проклятье стихий).
o Опустошитель: Будет накладывать на цель отрицательный эффект, повышающий ее уязвимость к физическому урону (более слабый аналог способности воинов «Буйство»).
o Гиена: Будет вызывать кровотечение (более слабый аналог способности друидов «Увечье»).
• Выстрелы типа «Укус змеи» или «Укус гадюки» (наносящие периодический урон) теперь будут усиливаться за счет показателей рейтинга скорости и шанса критической атаки. Длительность воздействия усиленных «укусов» не сократится, но появятся дополнительные приемы воздействия.
• «Укус гадюки» будет восстанавливать 9 пунктов фокуса каждые 3 секунды.
• Мы хотим усилить охотников именно как класс дальнего боя. Поэтому уже на первом уровне у них будет несколько способностей дальнего боя, а часть способностей ближнего боя мы планируем убрать. Например, «Укус мангуста».
Новые и измененные таланты
• У «Повелителя зверей» появится новый талант «Наведение на цель», который будет усиливать урон от способностей «Верный выстрел» или «Бросок кобры» при последующем выстреле, и кроме того он будет увеличивать время их активации. Цель этого нововведения – создать сочетание способностей, которое служило бы хорошим началом боя, особенно в сочетании с новой способностью «Маскировка».
• Также у «Повелителя зверей» появятся таланты, которые будут делать «Бросок кобры» более эффективным, чем «Верный выстрел». Например, талант «Жизненный опыт» будет сокращать время активации «Броска кобры» до 1.5 секунд.
• При использовании «Эффекта быстрого возмещения» способность «Быстрая стрельба» будет возмещать 20/40/60 пунктов фокуса мгновенно, а «Быстрая расправа» генерировать 3 пункта фокуса в секунду.
• «Эффективность» будет сокращать расход фокуса для «Жала Химеры», «Прицельного выстрела» и «Чародейского выстрела».
• «Охотничий азарт» будет генерировать фокус при каждом нанесении критического урона.
• «Охотник против Природы» будет ускорять восстановление фокуса охотника, в то время, когда его или ее питомец находится в ловушке, пойман корнями или оглушен.
Искусность: пассивные бонусы специализаций
Урон от дальнего боя
Скорость атаки
Урон питомца
Стрельба
Урон от дальнего боя
Бробивание брони
Двойной выстрел
Выживание
Урон от дальнего боя
Шанс нанести критический урон в дальнем бою
Урон стихий
Урон питомца: Большинство пассивных бонусов к урону питомцев станут недоступны для охотников в специализации «Повелитель зверей». Однако, они будут возмещены посредством новой системы искусности.
Двойной выстрел: Охотник сможет произвести дополнительный выстрел, не включенный в общее время восстановления и наносящий 50% от своего нормального урона.
Урон стихий: Такие способности, как ловушки, «Черная стрела» и «Разрывной выстрел» будут наносить магический, огненный, ледяной и природный урон, а также урон от темной магии.
Мы надеемся, что вам понравился наш предварительный обзор, и с нетерпением ждем ваших отзывов и впечатлений. Пожалуйста, примите к сведению, что этот обзор – рабочая информация, и по мере приближения выхода бета-версии дополнения Cataclysm эти нововведения могут быть введены в игру или изменены в зависимости от результатов тестирования и полученных отзывов.
Новые способности разбойников
Перенаправление (доступно на 81-ом уровне): у разбойников появится новая способность, позволяющая им проще управляться с несколькими целями. «Перенаправление» будет переносить серию приемов на ту цель, с которой разбойник сражается в данный конкретный момент, в результате чего набранные приемы не будут сбрасываться при смене цели или в случае ее смерти. Кроме того, для активации способностей с наложением положительного эффекта на себя, таких как «Мясорубка», вам больше не потребуется цель, и вы сможете потратить лишние приемы из серии на подобные способности (подробнее о них ниже). Время восстановления «Перенаправления» составит 1 минуту, а для ее активации не потребуется никаких других затрат.
Новые способности воина
Внутренняя ярость (доступна на 81-м уровне): как только персонаж накапливает 100 ед. ярости, на него накладывается положительный эффект, благодаря которому в течение некоторого времени каждая атака расходует на 50% больше ярости, однако наносит на 15% больше урона. Эта способность является пассивной, так что игроку не придется отдельно использовать ее. Мы вводим ее для того, чтобы накапливание 100% ярости превратилось из подобия штрафа в бонус. Тем не менее это не означает, что мы теперь рекомендуем воинам накапливать 100% ярости и лишь после этого использовать свои способности. Мы будем внимательно следить за результатами этого нововведения во время бета-тестирования и по мере необходимости вносить изменения.
Новые заклинания жреца
«Исцеление» (доступно с 16 уровня): Такое заклинанние у жрецов уже есть, но существующая его версия в настоящее время становится неактуальной с ростом уровня персонажа. В дополнении «Cataclysm» мы собираемся это изменить. Новое заклинание «Исцеление» будет также появляться на начальных уровнях, но при этом сохранять свою функциональность и на более высоких, работая по тому же принципу, как некогда использовалось «Великое исцеление» разных рангов, и позволяя разнообразить ваш лечебный арсенал. В тех случаях, когда нужно исцелить кого-то на не слишком большое количество здоровья, эффективность заклинания выходит на первый план (и «Быстрое исцеление» уже не подойдет), «Исцеление» — как раз то, что нужно для таких случаев. Оно призвано стать одним из основных рабочих заклинаний жреца, пока не возникнет необходимость в чем-то более существенном (как например, «Великое исцеление») или более быстром («Быстрое исцеление»). Этот принцип будет применяться для всех лечащих классов.
Помимо добавления новых заклинаний, мы планируем внести изменения в некоторые способности и механику, которая вам привычна. Этот список и описание изменений в талантах ни в коем случае не исчерпывающая информация, но эти данные должны дать некое представление о том, к чему мы стремимся с точки зрения механики игры каждой специализацией.
• Заклинания исцеления и урона с периодическим воздействием будут по умолчанию получать преимущество от скорости атаки и критического урона. При увеличении скорости атаки время действия этих заклинаний не уменьшится, но укоротятся промежутки между фазами их воздействия (т.е. в целом, за тот же период заклинания приемов воздействия станет больше).
• Мы хотим вернуть традицию применения заклинания «Слово Тьмы: Смерть» в качестве «добивающего» инструмента жреца, использующегося для мгновенного устранения цели с уровнем здоровья ниже 25%.
• Мы хотим сохранить основную роль жреца, как лекаря рейда, но в то же время планируем снова дать им возможность быть конкурентоспособными лекарями для танков. В дополнении Wrath of the Lich King они несколько ушли от этой роли. «Великое исцеление» станет основным заклинанием для лечения танка. Также мы рассматриваем возможность дать жрецам «Послушания» второй щит. Таким образом, у них появится возможность использовать небольшой щит для множества целей и основной, требующий больших затрат маны, щит для танка или какой-либо цели, получающей большой урон.
• Заклинания «Божественный дух» и «Молитва духа» будут удалены из игры. Так как дух влияет в основном на восстановление маны, мы не хотим, чтобы его действие сильно разнилось между одиночной игрой, игрой в группе и игрой в рейде. «Благословение королей» и «Знак дикой природы» также не будут способствовать увеличению показателя духа.
• Мана будет иметь гораздо большее значение для всех лекарей. Мы не пытаемся таким образом сделать процесс лечения неприятнее, мы просто хотим сделать его более увлекательным. Когда затраты маны на заклинание перестают играть ключевую роль, выбор наиболее подходящего заклинания для каждой цели тоже отходит на второй план – ведь можно просто постоянно использовать свое самое сильное заклинание для любых случаев. Тем не менее, мы решили избавиться от правила «пяти секунд», потому что мы не поощряем стояние без дела. Мы также собираемся уменьшить положительный эффект от «Восполнения», чтобы жрецы (и все остальные лекари) не чувствовали себя обделенными, когда этот эффект недоступен.
Новые и измененные таланты
• Мы планируем увеличить эффективность лечения, сосредоточенного на одной цели, для жрецов «Послушания». Одним из основных моментов этих нововведений станет принцип: «Применение щитов не всегда более удобно, чем лечение».
• Мы хотим повысить эффективность лечения в специализации«Свет»для PvP. Одним из способов решения этой задачи станет обеспечение схожей отдачи от обеих специализаций.
• Мы собираемся сделать специализацию «Темная магия» более подходящей для коротких боев и уменьшить ее восприимчивость к выходу из «Облика Тьмы».
• Жрецы «Послушания» наконец обретут заклинание «Слово силы: Барьер» в виде навыка в ветке талантов. Это будет аналог заклинания «Слово силы: Щит», применяемый для группы.
• Мы хотим слегка разнообразить игровой процесс для жрецов «Света». Один новый талант позволит жрецу перейти в стадию улучшенного лечения, позволяющую применять «Молитву исцеления», «Исцеление» и «Обновление» три раза подряд. Состояние улучшенного лечения будет зависеть от использования различных заклинаний исцеления.
• Поскольку ветка талантов «Темная магия»в настоящее время содержит множество пассивных талантов, увеличивающих урон от заклинаний (а именно этого мы пытаемся избежать в дополнении Cataclysm), нам придется заменить некоторые таланты этой ветки. Один из возможных вариантов – новая механика «Темных шаров» (см. Раздел об искусности ниже), дающая возможность применить «Темный шар» для увеличения наносимого урона от заклинания «Взрыв разума» или уменьшить время чтения заклинания «Изощренность ума».
• «Страдание» более не будет влиять на шанс попадания заклинания в цель. Мы хотим дать игрокам возможность собрать подходящие доспехи со значением меткости, которое не зависело бы от состава группы.
Искусность: пассивные таланты специализаций
Новые заклинания чернокнижника
Пламя Скверны (81-ый уровень): быстрое заклинание, наносящее жертве урон темным огнем. Оно аналогично заклинанию мага «Стрела ледяного огня», и для расчета урона будет использован наименьший из двух показателей уязвимости (т.е. к школе огня или тени) вашей цели. Кроме того, «Пламя Скверны» возобновляет действие заклинаний «Жертвенный огонь» и «Нестабильное колдовство». «Пламя Скверны» — это заклинание, нацеленное на использование в движении, которое бы отлично подошло чернокнижниками в специализации «Разрушение» или «Демонология». Кстати, а мы уже говорили, что огонь будет в зеленоватых оттенках? И да, это мгновенное заклинание.
Злой умысел (83-ый уровень): увеличивает критический шанс периодического урона или заклинаний исцеления вашей цели на 3%. Когда критический шанс вашей цели под действием этого заклинания срабатывает, вы получаете бонусный эффект к урону на 10 секунд. Эффект заклинания суммируется до 3 раз.
Душа демона (85-ый уровень): объединяет душу чернокнижника и его демона, что дает ему дополнительную самоактивирующуюся способность с некоторым временем восстановления. Бонусный эффект зависит от выбранного демона. «Душа демона» действует в зависимости от количества оставшихся зарядов или до тех пор, пока не истечет срок действия этого заклинания (около 20 секунд), что также зависит от используемого демона. Время восстановления данной способности составляет 2 минуты.
Осколки душ: изменения
О наших планах на осколки душ мы упоминали еще во время BlizzCon 2009 г.. Осколки душ больше не будут занимать место в ваших сумках, вместо этого появится новый элемент пользовательского интерфейса. У чернокнижников будет 3 осколка души, доступные им для использования во время битвы, и они не смогут получать дополнительные осколки. Кроме как в сражении, осколки луш востребованы не будут. «Горение души» будет поглощать источник осколков душ, позволяя вам использовать дополнительные эффекты некоторых заклинаний. Для применения «Горения душ» вам не придется затрачивать ни ману, ни здоровье, кроме того, глобальное время восстановления не распространяется на это заклинание. Ниже представлены дополнительные эффекты:
• «Призыв демона» + «Горение душ» = мгновенный призыв демона.
• «Похищение жизни» + «Горение душ» = сокращает время чтения заклинаний на 60%.
• «Демонический круг» + «Горение душ» = увеличивает скорость передвижения на 59% в течение 8 секунд после телепортации.
• «Нестабильное колдовство» + «Горение душ» = мгновенно наносит урон, равный 30% от базового урона заклинания.
• «Ожог души» + «Горение душ» = Мгновенное произнесение заклинаний.
• «Камень здоровья» + «Горение душ» = Увеличивает здоровье на 20% в течение 8 секунд.
• «Жгучая боль» + «Горение душ» = Увеличивает шанс критической атаки «Жгучей болью» на 100%, а шанс критической атаки последующим чтением «Жгучей боли» на 50% в течение 6 секунд.
Далее вы найдете список изменений заклинаний и талантов чернокнижников, запланированных к выходу Cataclysm. Их со временем будет еще больше, но пока что мы хотим поделиться с вами предварительными планами, чтобы у вас было приблизительное представление о наших целях.
Изменения в способностях и механике
• Чернокнижники будут получать преимущества для всех своих заклинаний с периодическим воздействием за счет критического урона и скорости атаки. При увеличении показателя скорости атаки время воздействия этих заклинаний сокращаться не будет, но укоротятся промежутки между фазами их воздействия. При наложении следующего заклинания с периодическим воздействием, оно больше не будет обрывать предыдущее заклинание на последней фазе. Вместо этого, время действия заклинания будет увеличено, что схоже с механикой «Беспрерывного колдовства».
• «Проклятие агонии» и «Проклятие рока» будут заменены на «Пагубу агонии» и «Пагубу судьбы». Заклинания «пагубы» будут считаться магическими заклинаниями, а не проклятиями. Таким образом, вы сможете накладывать на одну цель два заклинания – «пагубу» (к примеру, «Пугуб агонии») и проклятие («Проклятие стихий»).
• «Адское пламя» больше не будет наносить урон самому чернокнижнику.
• Бесы утратят «Огненный щит», но вместо него получат новую способность – «Пылающий уголь», заклинание с периодическим воздействием, которое может суммироваться.
• Радиус ближнего боя суккуб будет увеличен. Они больше не смогут применять «Утешительный поцелуй», но получат способность «Удар кнута», с помощью которой можно будет отбрасывать врагов, находящихся в райдиусе 8 метров.
• «Мучение» демона Бездны будет наносить больше урона и увеличивать уровень угрозы с определенным радиусом воздействия. Уровень угрозы от способности «Муки» будет возрастать только для одной цели.
Новые и измененные таланты
• «Похищение души» теперь будет возобновлять действие «Нестабильного колдовства» и «Пагубы агонии» за счет таланта «Пандемия» на целях с уровнем здоровья ниже 25%.
• Способность «Господство Скверны» будет убрана из игры (поскольку «Горение души» уже имеет схожий эффект).
• В ветке «Демонология» появится новое заклинание прямого воздействия – «Стрела демона», которое будет накладывать отрицательный эффект на цель, увеличивающий урон вашего демона по ней.
• Мы планируем добавить новый талант, «Неумолимый рок», который будет давать шанс при использовании определенных заклинаний сократить время восстановления «Метаморфозы» и «Проклятия рока».
• «Метаморфоза» больше не будет средством «демонического» контроля над толпой врагов. Более того, бонусные способности, доступные только при воздействии «Метаморфозы» будут во многом изменены, чтобы сделать больший акцент на собственных заклинаниях чернокнижника.
• «Ожог тьмы» теперь будет наносить дополнительный урон целям с уровнем здоровья ниже 25.
Искусность: пассивные таланты специализаций
Новые заклинания шаманов
В дополнение к новым заклинаниям мы планируем внести некоторые изменения в уже существующие способности и механику класса. Ниже приведен список основных нововведений, который должен дать вам представление о том, что ожидает шаманов разных специализаций.
• Шаманам-целителям и другим лекарям придется более внимательно следить за уровнем маны. Основной восстанавливающей энергию характеристикой для этого класса будет дух.
• Мы собираемся изменить способности персонажей разных классов и специализаций рассеивать заклинания, проклятия, излечивать отравления и болезни. В основном это необходимо для баланса PvP. В частности, у шаманов останется базовая способность «Очищение духа», но теперь она будет снимать только проклятия. Шаманы-целители получат талант, с помощью которого эту способность можно будет улучшить, и она также будет рассеивать магию, но не эффекты отравления.
• Из игры исчезнет тотем очищения, поскольку мы хотим, чтобы способность снятия эффектов была обдуманной, а не механической. Вдобавок к этому, все заклинания рассеивания будут требовать больше маны, а если на цель не наложено никаких эффектов, заклинание будет потрачено впустую (в настоящий момент заклинания рассеивания действуют только в том случае, если на цель наложен некий эффект, что побуждает игроков пользоваться им не задумываясь, «на всякий случай»). С помощью этого мы планируем улучшить баланс PvE.
• Тотем гнева заменит тотем языка пламени для шаманов всех специализаций. Он будет увеличивать силу заклинаний всех участников группы на 4%. Также шаманы – повелители стихий получат талант, с которым все огненные тотемы будет увеличивать силу заклинаний на 10%. Так что теперь шаманы смогут устанавливать опаляющие тотемы, а также тотемы магмы и элементаля огня, не теряя положительный эффект, повышающий эффективность заклинаний. Эти два положительных эффекта – на 4% и 10% – будут взаимоисключающими, а также не будут складываться с заклинанием чернокнижника «Демонический союз». Еще мы раздумываем над возможностью устанавливать опаляющий тотем на расстоянии.
• Мы хотим избавиться от общего времени восстановления в ветке «Совершенствование», чтобы сделать эту специализацию более динамичной. К примеру, мы планируем увеличить время восстановления «Вскипания лавы», чтобы шаманы могли пользоваться и другими своими способностями в процессе игры.
Новые и измененные таланты
• «Предел стихии» будет упрощен, чтобы у всех заклинаний шамана было примерно одинаковая дальность действия.
• В ветку «Стихии» мы планируем добавить высокоуровневый талант «Землетрясение»: заклинание для длительного нанесения урона в указанной области.
• Скорее всего, где-то в конце ветки «Исцеление» снова появится «Духовная связь» в той или иной форме. Основная идея этого таланта – разделенный урон между несколькими связанными целями. Раньше эту способность было сложно сбалансировать с другими классами и непросто использовать, однако и нам, и игрокам нравится основная идея, поэтому мы попробуем дать ей еще один шанс.
• Ветка «Стихии» пополнится талантом, который будет повышать рейтинг меткости за счет духа (бонусы к которому теперь будет давать снаряжение, общее для повелителей стихий и целителей).
• «Знания предков» теперь будут увеличивать запас маны, а не интеллект.
• Тотемы совершенствования будут заменены направленными ударами, которые будут повышать урон от заклинаний «Стихийный удар» и «Удар бури».
• С введением системы искусности мы планируем упразднить много пассивных талантов, таких как «Острота ума», «Улучшенный тотем неистовства ветра», «Гибкость разума», «Зов грома», «Повелитель приливов», «Чистота», «Благословение природы» и некоторые другие, чтобы дать игрокам возможность выбирать более интересные таланты.
Искусность: пассивные таланты специализаций
Новые способности рыцарей смерти
• Несмотря на то, что в целом мы довольны системой рун, возникают ситуации, в которых рыцарь смерти чувствует себя стесненным. Каждый раз, когда руна не используется, рыцарь смерти теряет потенциальный нанесенный урон. Например, уровень энергии разбойника практически всегда находится на минимуме, а значит, если в течение нескольких секунд он не может использовать какую-то способность, его энергия накапливается и может быть израсходована позднее. Таким образом минимизируются потери в силе урона из-за простоев в бою. С другой стороны, руны рыцарей смерти не могут быть использованы полностью, и если в течение нескольких секунд руна не расходуется, то она попросту тратится впустую. Игрок, выбравший рыцаря смерти, не перестает нажимать кнопки различных спосоностей во время боя, и поэтому было непросто расширить механику класса, втиснутого в жесткие рамки времени восстановления многочисленных умений. Мы не могли просто добавить новые ресурсы или снизить стоимость способностей – для их использования не хватило бы времени. Стоит игроку упустить момент для атаки – и ресурс оказывается потрачен впустую, ведь механикой класса не предусмотрено накопление ресурса для последующего использования.
• Кроме того, все способности имеют сейчас примерно одинаковое значение, что создает впечатление, будто любая атака рыцаря смерти слаба. В конце концов, класс оказался слишком чувствительным к проблемам связи с сервером, и малейшего сбоя достаточно для того, чтобы ротация заклинаний была нарушена. Иногда кажется, что рыцарь смерти не может воспользоваться всеми преимуществами уникальной механики ресурса, что печально.
• Новая система рун изменит процесс их накопления. Теперь восстановление рун будет происходить не постоянно, а последовательно. Например, если вы использовали две руны крови, то первая руна восстановится за секунду до того, как начнет восстанавливаться вторая. Грубо говоря, вы получите 3 набора рун, восстанавливающихся каждые 10 секунд вместо 6 разных рун с тем же временем восстановления. Рейтинг скорости, тем временем, сможет сократить время восстановления рун. Другими словами, у вас будут 3 руны, каждая из которых может накопить 200% «емкости» вместо 6 рун, каждая из которых может быть «заполнена» лишь на 100%.
• Эти изменения – самое главное, что произойдет с механикой класса, и нам придется переработать огромное количество имеющихся способностей. Например, теперь каждая из них должна наносить больший урон, либо иметь какое-то особое значение, поскольку у рыцаря смерти станет меньше ресурсов в расчете на единицу времени. В конечном итоге стоимость некоторых способностей будет снижена.
Искусность: пассивнве бонусы специализаций
Надеемся, вам понравился этот предварительный обзор, и хотим услышать ваши первые впечатления и мысли насчет приведенной информации. Пожалуйста, помните, что эти сведения касаются проекта, находящегося в разработке. По мере приближения бета-тестирования дополнения Cataclysm эта информация будет меняться и дополняться на основании отзывов игроков и тестеров.
Новые заклинания паладинов
Слепящий щит (доступно на 81-ом уровне): наносит урон и ослепляет все цели, находящиеся неподалеку. Этот эффект, скорей всего, будет распространяться только на цели, стоящие лицом к щиту паладина, по аналогии со способностью «Сияние» Эдрика Чистого в Колизее во время испытания чемпиона. В ветке «Свет» будет также талант, увеличивающий урон и шанс нанесения критических ударов, а в ветке «Защита» появится талант, который позволит применять это заклинание мгновенно. Базовое время чтения заклинания составит 2 секунды, а для применения потребуется щит.
Исцеляющие ладони (доступно на 83-ем уровне): это новое заклинание лечения. Паладин сам начинает излучать свет с исцеляющим эффектом, как тотем исцеляющего потока, с небольшим радиусом воздействия. Тем не менее, паладины смогут читать и другие заклинания лечения, пока эффект от «Исцеляющих ладоней» продолжает действовать. Время восстановления составит 15 секунд, а продолжительность воздействия – 6 секунд.
Страж древних королей (доступно на 85-ом уровне): позволяет паладинам временно призвать крылатого стража Света, вооруженного мечом. Визуально это будет похоже на заклинания воскрешения паладинов из Warcraft III. В зависимости от талантов и специализации паладина, у стража будут соответствующие способности. В специализации «Свет» страж будет исцелять самого израненного союзника, находящегося на доступном расстоянии от него. В «Защите» страж будет частично поглощать наносимый урон, а в «Возмездии» – наносить врагам урон, как это делает горгулья, призываемая рыцарями смерти или с помощью Нибелунга. Время восстановления составит 3 минуты, время действия – 30 секунд (может зависеть от типа стража).
Далее вы найдете список изменений некоторых заклинаний и способностей паладинов, которые помогут нам улучшить каждую ветку талантов к выходу Cataclysm. Со временем будут внесены и другие изменения, а пока что мы хотели бы поделиться некоторыми из наших идей.
Изменения способностей и механики
• «Удар воина Света» станет ключевой способностью паладинов, которую они получат сразу же на первом уровне. Мы считаем, что отсутствие мгновенной атаки у паладинов с самого начала несколько усложняет процесс их прокачки. А в ветке «Возмездие» вместо этого появится либо улучшающий данную способность талант, либо совершенно новый.
• «Очищение» будет изменено в соответствии с новой механикой рассеивания заклинаний. Оно будет снимать защитную магию (отрицательные эффекты на союзниках), болезни и яды.
• «Благословение могущества» будет также давать бонус от «Благословения мудрости». Если в вашей группе два паладина, один будет накладывать «Благословение королей» на всю группу, а другой – «Благословение могущества». В результате, вам меньше надо будет думать над тем, какой эффект требуется тому или иному классу.
• «Шок небес» станет основным заклинанием лечения паладинов.
Новые и измененные таланты
• Мы хотели бы немного ослабить защитные способности паладинов в ветках «Возмездие» и «Свет». Мощная защита является одним из сдерживающих паладинов «Возмездия» показателей, что особенно заметно на Аренах. Мы подумываем над тем, чтобы сократить время действия «Божественного щита» на пару секунд. «Возмездие» уже весьма эффективно на полях боя, которые в Cataclysm станут еще более важным элементом игры, поскольку за них игроки смогут получать лучшие PvP-награды. Более того, механика лечения в Cataclysm претерпит значительные изменения, и паладины не смогут уже полностью восстанавливать здоровье за время действия «Божественного щита», но это не вызовет особых затруднений.
• Мы также считаем, что в ветке «Возмездие» применение неправильной способности в ротации должно влиять на процесс сражения так, чтобы паладин ощущал последствия своей ошибки. Кроме того, мы хотели добавить в эту специализацию несколько полезных функций для PvP. На данный момент успех в PvP для «Возмездия» сводится лишь к мощным всплескам урона либо к способности остаться в живых.
• Мы хотим увеличить продолжительность «Священного щита» до 30 минут, но ограничить его использование только для одной цели. Смысл заключается в том, чтобы паладины использовали данную способность на свою основную цель, исцелением которой они занимаются. Но мы также хотели бы улучшить арсенал паладинов «Света» так, чтобы в группе они не считались основными лекарями для танков, совершенно не приспособленными для лечения группы.
• Наряду с «Великим исцелением» у паладинов «Света» должно быть и другое мощное заклинание лечения. «Вспышка Света» по-прежнему останется дорогим заклинанием быстрого действия, а «Свет небес» – умеренным по затратам маны и со средней эффективностью. Взаимодействие «Частицы Света» с заклинаниями будет сведено к «Вспышке Света». Его механика в нынешнем виде нас вполне устраивает, но хотелось бы, чтобы паладины использовали его более продуманно, а не так, чтобы эффект лечения каждый раз удваивался.
• У паладинов «Света» дух станет показателем восстановления запаса маны.
• У паладинов «Защиты» между танкованием одной цели и нескольких должны быть различия. Поэтому мы подумываем над тем, чтобы добавить по способности со временем восстановления в каждую ротацию.
• У заклинания «Щит небес» больше не будет зарядов, вместо этого шанс блокирования будет выше, пока заклинание активно, ну и кроме того будет также продолжать создавать некоторый уровень угрозы и наносить небольшой урон.
Искусность: пассивные бонусы специализаций
На данный момент это все изменения паладинов, планирующиеся к выходу дополнения Cataclysm. Но в ходе дальнейшей разработки появятся и другие нововведения. Мы будем рады услышать ваши отзывы обо всем, что вы узнали в этом обзоре.
Новые заклинания магов
Огненная сфера (доступно на 81-ом уровне): это заклинание было создано на основе способностей принца Талдарама в Ан’кахете и цитадели Ледяной Короны. Оно позволяет магам призывать огненные сферы, которые двигаются чередой и атакуют цели с помощью огненных лучей. После прочтения этого заклинания маги сразу же смогут применять другие заклинания из своего арсенала, а огненные сферы будут продолжать движение. Данное заклинание будет полезным для всех специализаций, а маги Огня смогут усилить его за счет своих талантов, например, огненные сферы будут взрываться по мере достижения заданной цели.
Искажение времени (доступно на 83-ем уровне): дает пассивный бонус к скорости атаки игроков в группе или рейде, по аналогии с «Жаждой крови» и «Героизмом». Оно также увеличвает скорость передвижения мага на некоторое время. «Искажение времени» не будет действовать одновременно с «Жаждой крови» или «Героизмом», то есть если вы находитесь под воздействием отрицательного эффекта «Изнеможение» после их использования, тем не менее, бонус к скорости передвижения мага будет работать даже при «Изнеможении».
Пелена тумана (доступно на 85-ом уровне): создает ледяную полосу перед магом длиной в 30 метров. Враги, пересекающие ее, замораживаются на месте и получают некоторый урон. Затраты маны будут рассчитаны так, что «Пелену тумана» будет выгоднее использовать против группы врагов, а не единичных целей. Это заклинание даст больше контроля магу на поле боя, как в случае если он активно принимает участие в сражении (тогда он можете еще активно применять «Снежную бурю»), так и при защите флага. Время действия составит 10 секунд, а время восстановления – 30 секунд.
Изменения в способностях и механике
В дополнении не только появятся новые способности, но и изменятся некоторые старые. Этот список далеко не полон, но он позволит получить представление о будущей специфике веток талантов.
• Заклинание «Чародейские стрелы» будет завязано на срабатывании бонусного эффекта. При нанесении магом урона каким-либо заклинанием есть шанс того, что «Чародейские стрелы» станут доступны для использования, аналогично механике «Превосходства» воина. Чтобы это заклинание было выгодно использовать при каждой появившейся возможности, урон от него и затраты маны будут изменены. Это сделает игру магом более динамичной, особенно на более низких уровнях.
• Мы планируем убрать заклинания, у которых нет четкой цели. Пока что среди них такие заклинания, как «Усиление магии», «Ослабление магии», «Защита от огня» и «Защита от магии», но скорей всего, мы уберем и некоторые другие способности такого рода.
• Сотворение пищи и воды станет доступным только на более высоких уровней (порядка 40-ого), поскольку мы хотим удостовериться, что у магов не будет слишком быстро кончаться мана на низких уровнях. Когда маги изучат данную способность, сотворенный съестной объект будет одновременно восстанавливать как уровень здоровья, так и маны.
• «Ожог» будет давать бонусный урон всем заклинаниям огня мага. Мы хотим, чтобы данная способность стала полезной в плане нанесения урона и была бы включена в ротацию магов. «Ожог» будет давать и некоторые другие полезные преимущества за счет талантов.
Изменения в старых талантах и новые таланты
И многое многое другое другое.
-рельеф
-возможность летать в зонах до 60лвл
-гоблины имеют рассовую способность аналогичную Рюкзаку на короблях.
-Воргены имеющие возможность превращения в волка и быстрого передвижения в форме волка.
-Играю хантом и очень по душе что теперь и нежить имеет такой класс.
World of warcraft cataclysm
Уважаемые игроки! Команда проекта WoWCircle на протяжении длительного периода времени размышляла об открытии сервера с недавними дополнениями к World Of Warcraft, и после анализа текущей ситуацию по серверам Battle For Azeroth в СНГ, а также ряда опросов в тематических группах по World Of Warcraft, приняла решение о том, что этой осенью мы хотим от [url=?news=84]подробнее. [/url]
Приветствуем всех, кто ждал этих новостей! Этой зимой мы, совместно с руководством WowCircle, откроем новый игровой мир и, пожалуй, пришло время рассказать об этом подробнее. Мы долго готовились к этому и провели большую работу над уже работающими у нас серверами х100 и FUN, так что новый игровой мир точно не станет разочарованием, а для кого-т [url=?news=83]подробнее. [/url]
Много игроков ждали открытия фреша 3.3.5 х1 на WoW Circle, но из-за открытия серверов по другим версиям игры и некоторых других преград, мы не могли позволить себе открыть данный игровой мир ранее. Теперь все проблемы устранены, игровые миры открыты, и мы готовы сделать анонс нового игрового мира на базе Logon. Что же ждет Вас на нашем фреше? Н [url=?news=82]подробнее. [/url]
Открытие WoW Circle 3.3.5a x2
Еще в прошлом году были мысли открыть новый реалм лича, это и было сделано, но на logon3, в силу ряда причин успехом это не увенчалось, хотя начало было оптимистичным, ну да ладно, не будем вспоминать ошибки других и события давно минувших дней. Сейчас речь пойдет об открытии нового реалма 3.3.5a на logon, с рейтами х2: Очень многие хотят нач [url=?news=81]подробнее. [/url]
World of Warcraft Cataclysm
World of Warcraft: Cataclysm – по счету четвертое, но на деле первое глобальное обновление, которое кардинальным образом повлияло на игровой мир вселенной Варкрафта. Если предыдущие апдейты расширяли вселенную новыми локациями, то аддон Катаклизм версии 4.3.4 к ВОВ не просто добавил новый ареал обитания существ и повысили уровень прокачки до 85-го, но и полностью перекроил привычные нам земли.
Так, например, локация Степи была разделена на две части тектоническим разломом, на Южные и Северные, ордынцам достался контроль над Азшарой, а регион Тысяча Игл и вовсе ушел под воду, и теперь верхушки некогда высоченных гор превратились в маленькие островки, вокруг которых царит водная гладь с ее обитателями. Сказать по правде, все эти изменения с ландшафтом и зонами – дело вторичное, на первый план выносится не что иное, как сам игровой процесс, и здесь изменений просто вагон и маленькая тележка.
Древа талантов и возможность их комбинировать – то, чем славились предыдущие дополнения к WOW, будь то Classic, Burning Crusade или Wrath Of The Lich King. Катаклизм же не только уничтожил привычный для геймеров мир, но и под корень срубил те пресловутые «деревья» со способностями. Теперь игрок получает усиления навыков каждые 2 уровня, а в разделе специализации можно выбрать лишь одну, без возможности «раскидать» пару-тройку талантов по другим древам.
World of warcraft cataclysm
Соберите самых верных союзников и отправьтесь в рейдовые подземелья Огненных Просторов, где вам предстоит победить повелителя стихий Рагнароса и его приспешников в ходе путешествий во времени по подземельям дополнения Cataclysm.
Соберите самых верных союзников и отправьтесь в рейдовые подземелья Огненных Просторов, где вам предстоит победить повелителя стихий Рагнароса и его приспешников в ходе путешествий во времени по подземельям дополнения Cataclysm.
На этой неделе мы отправляемся в Cataclysm, чтобы совершить путешествие во времени.
В ближайшие несколько дней вы можете заново пройти несколько подземелий из Cataclysm.
В ближайшие несколько дней вы можете заново пройти несколько подземелий из Cataclysm.
Смертокрыла не остановить! Начиная с 16 октября 2013 г., в базовую игру World of Warcraft — ранее «Battle Chest» — теперь входят не только дополнения The Burning Crusade и Wrath of the Lich King, но и Cataclysm. И стоит этот комплект всего 359 р. (русскоязычная версия) или 14,99 € (европейская).
Миром завладел Катаклизм. Азерот лежит в руинах. И посреди этого хаоса Гневион, таинственный черный дракон, решил очистить своих собратьев от скверны… путем их полного уничтожения. Огромную роль в исполнении им задуманного сыграл прославленный разбойник – герой, чья смелость превосходит любые ожидания. Тот, кто победил Смертокрыла.
В рамках серии аналитических статей о World of Warcraft: Cataclysm мы поговорили с ведущим системным разработчиком World of Warcraft Грегом Стритом (также известным как «Ghostcrawler») и расспросили его о том, что он думает об этом дополнении.
В рамках серии аналитических статей о World of Warcraft: Cataclysm мы поговорили с ведущим разработчиком боев Скоттом Мерсером (также известным как «Daelo»), чтобы узнать, что он думает о подземельях и рейдах Cataclysm.
Начинаем подводить итоги World of Warcraft: Cataclysm. Первым этапом мы решили поговорить с ведущим дизайнером заданий Дэйвом Косаком (Dave Kosak), также известным в широких кругах как “Fargo”. Дэйв охотно поделился своими мыслями и выводами о заданиях в дополнении Cataclysm.
Вы, конечно же, заметили изменения, коснувшиеся талантов в Cataclysm. Мы не просто изменили дерево талантов, как это обычно происходит с выходом нового дополнения, а полностью переработали их организацию и порядок изучения. Новая модель талантов, появившаяся в Cataclysm, существует уже несколько месяцев, и все это время наш отдел изучал ее достоинства и недостатки, которые нам хотелось бы обсудить с вами в этой статье. Обращаем ваше внимание, что ниже приводятся наши соображения об игре, а не описание будущих изменений.
Работа над World of Warcraft никогда не прекращается. В дополнении Cataclysm мы немного улучшили пользовательский интерфейс и создали новую технологию, которая помогает обеспечить больший эффект присутствия при выполнении заданий, облегчить доступ к ним и, что самое важное, сделать их более интересными! Скорее всего, вы уже видели эту технологию в действии во время исследования посткатаклизменного Азерота, но мы хотим обсудить с вами то, для чего эти новшества были введены и как они работают, а также послушать ваши отзывы о том, как все эти изменения повлияли на вашу игру в дополнении Cataclysm.
Хотя большую часть ваших мнений и отзывов мы ежедневно получаем из комментариев в блоге и сообщений на форуме, периодически у нас возникает потребность обсудить с вами некоторые конкретные вопросы в отдельности. Сейчас нам хотелось бы узнать, что вы думаете о качестве игровой локализации.
Нередко игроки увековечивают наиболее захватывающие игровые моменты в виде скриншотов. Теперь вы сможете поделиться со всем миром своим любимым эпизодом из подземелий дополнения Cataclysm и получить шанс стать обладателем эпической добычи от SteelSeries и J!NX!
Здесь вы найдете список исправлений, которые позволили убрать некоторые ошибки, возникшие в игре с выходом обновления 4.0.3a и Cataclysm.
Подготовьтесь к Cataclysm вместе с новой линейкой геймерских приспособлений для World of Warcraft® от SteelSeries.
Не хотите расставаться с музыкой из последнего дополнения к World of Warcraft ни на минуту? Теперь саундтрек к World of Warcraft: Cataclysm доступен в iTunes Store в формате iTunes LP. Помимо 17 невероятно эпичных музыкальных композиций покупатель получит доступ к особым бонусным материалам, включающим художественные изображения и аннотации к трекам, а также интервью с разработчиками.
Благодаря горячей поддержке игроков новое дополнение к World of Warcraft, Cataclysm, в первый же месяц продаж разошлось рекордным тиражом: более 4,7 млн экземпляров.
Дополнение Cataclysm, выпущенное в начале этого месяца, уже сокрушило все известные рекорды скорости продаж игр для PC! Торжественные открытия прошли по всему миру, и часть этих эпических событий нам удалось запечатлеть на видео. Не пропустите!
Если вы сами или кто-нибудь из ваших близких играет в Wrath of the Lich King, но еще не добрались до нового дополнения, то сейчас самое время присмотреться к нему повнимательнее! Предлагаем вам бесплатную пробную версию Cataclysm: десять дней на ознакомление со всеми заманчивыми возможностями новой игры.
Благодаря всем игрокам World of Warcraft: новым, прежним и тем, кто вернулся в игру, дополнение World of Warcraft: Cataclysm разошлось в первые 24 часа продаж тиражом более 3,3 млн экземпляров! Это новый рекорд в мире компьютерных игр. Смертокрыл злорадно потирает крылья.
Смертокрыл вернулся… Азерот содрогается от его ярости, и все сгорает дотла в тени его крыльев! Сегодня вечером выходит World of Warcraft: Cataclysm, торжественные церемонии начала продаж пройдут в семи локациях по всей Европе.
Отважные герои, бьет урочный час! Мир объят мраком, и на чью бы сторону вы ни склонялись — благородного Альянса или неистовой Орды, — пришла пора вступить под знамена своей фракции и дать отпор воинству Черного дракона. Через три дня в европейских столицах состоится торжественное открытие продаж World of Warcraft: Cataclysm.
Открытие продаж Cataclysm состоится всего через неделю! Не забудьте отметить 6 декабря в календаре — на церемонии открытия вас ждет множество зрелищных мероприятий и конкурсы с великолепными призами.Мероприятия на открытии продаж Cataclysm
World of Warcraft Cataclysm скачать игру бесплатно на ПК
World of Warcraft: Cataclysm | |
---|---|
File:CatCoverTemplate.png Art from the official Cataclysm site (with logo edited on) | |
Developer(s) | Blizzard Entertainment |
Publisher(s) | Blizzard Entertainment |
Date published | TBA |
Platforms | Microsoft Windows, Mac OS X |
Genre(s) | MMORPG |
Contents
From the official site:
Hidden away in a secluded sanctuary, the corrupted Dragon Aspect Deathwing has waited, recovering from the wounds of his last battle against Azeroth and biding his time until he can reforge the world in molten fire.
Soon, Deathwing the Destroyer will return to Azeroth, and his eruption from Deepholm will sunder the world, leaving a festering wound across the continents. As the Horde and Alliance race to the epicenter of the cataclysm, the kingdoms of Azeroth will witness seismic shifts in power, the kindling of a war of the elements, and the emergence of unlikely heroes who will rise up to protect their scarred and broken world from utter devastation.
Information revealed at BlizzCon 2009 [ ]
Race and class combination chart [ ]
Mount Kajaro erupted on Kezan due to the Cataclysm
Prominent figures [ ]
Among the many figures confirmed to have major roles in the story of Cataclysm are:
It was originally expected that Queen Azshara would be a significant player in the expansion, but game designer Tom Chilton confirmed at the 2009 Blizzcon convention (in the Q&A session of the «Raids and Dungeons» panel) that Azshara and the city of Nazjatar would not be featured in this expansion; potentially this leaves her as a major focus of a future expansion. Blizzard does, however, list her amongst the featured players in Cataclysm, so it is possible we will feel her presence throughout the expansion, even if she does not herself make an appearance.
New zones [ ]
Map of the new zones in Cataclysm. Not to scale
Maps of the new zones in Cataclysm. (Enlarged)
World of warcraft cataclysm
Forged by the titans to house Ragnaros and his wayward minions, the Firelands is now a part of Cataclysm Timewalking.
This week’s Bonus Event is underway and we’re headed to Cataclysm zones to do some Timewalking.
Cataclysm Timewalking is available through Tuesday morning.
With the Cataclysm Timewalking Bonus Event this week, we thought it offered the perfect opportunity to kick off what we’re calling, Toy Box Tuesday.
Cataclysm Timewalking is available through February 1.
The first Cataclysm Timewalking Bonus Event concludes in a few hours. Now that you’ve revisited the days of Deathwing’s reign, which test was the most formidable?
To keep your desktop décor current, every Tuesday (roughly) we feature a new downloadable Diablo III, StarCraft II, or World of Warcraft wallpaper image on our community sites. This week’s no exception, as we now have the official World of Warcraft Patch 4.3: Hour of Twilight wallpaper available for you to dress up your setup. Enjoy!
World of Warcraft: Cataclysm patch 4.3 is finally here, and we’re pleased to present you with the official patch trailer!
World of Warcraft: Cataclysm patch 4.2.0A is now available on all realms! Below you’ll find the official patch notes. Notes for all World of Warcraft patches can be found here.
The World of Warcraft Cataclysm and Wrath of the Lich King Art galleries have been updated with four pieces representing the Warcraft universe. These pieces offer a tantalizing look at the creativity inspired by our virtual worlds.
PvP Season 10 has officially begun, and players can once again take to the Arenas and Rated Battlegrounds to compete for the new Ruthless Gladiator PvP sets!
The World of Warcraft Cataclysm Art gallery has been updated with threepieces representing the Warcraft universe. These pieces offer a tantalizing look at the creativity inspired by our virtual worlds.
World of Warcraft: Cataclysm patch 4.2 is just on the horizon. Building off of our preview of the Rage of the Firelands content introduced in this patch, we’re pleased to present you with the official patch trailer!
You may have noticed we changed class talent trees for Cataclysm. We changed not just the trees themselves, as you might expect for an expansion, but the entire structure of the trees and the way you choose talents. Now that the Cataclysm model has been in play for several months, the team has been discussing what we like and don’t like about it, and I thought that might be of interest to some of you. As always with this series, this is design rumination, not a list of upcoming changes.
The World of Warcraft: Cataclysm Art Gallery has been updated with four pieces representing the Warcraft universe. Make your way through the gallery to take a glimpse into the process behind bringing Blizzard games to life, and the artistry those games have inspired.
The World of Warcraft: Cataclysm Art Gallery has been updated with eight pieces representing the Warcraft universe. Make your way through the gallery to take a glimpse into the process behind bringing Blizzard games to life, and the artistry those games have inspired.
The World of Warcraft: Cataclysm and Leaders Art galleries have been updated with three pieces representing the Warcraft universe. These pieces offer a tantalizing look at the creativity inspired by our virtual worlds.
The World of Warcraft: Cataclysm Art gallery has been updated with three pieces representing the Warcraft universe. These pieces offer a tantalizing look at the creativity inspired by our virtual worlds.
The upcoming World of Warcraft Patch 4.1.11 promises to dramatically change your World of Warcraft: Cataclysm experience for the better, and we want to show you a glimpse of Azeroth’s future. This patch will feature significant class overhauls, faction and race balance changes, changes to the game world, UI improvements, bug fixes, and more. Be sure to check out this special patch note preview on the official forums.
Thanks to the amazing support of our community of players, World of Warcraft: Cataclysm has sold more than 4.7 million copies as of its first month of release, setting a new record for monthly PC-game sales. Don’t all stand in the fire at once! Check out the press release for all the details, and thanks again for playing!
If you or a friend are currently playing Wrath of the Lich King and haven’t yet experienced the content Cataclysm has to offer, you can sign up now to play a 10-day free trial version of this latest expansion for World of Warcraft.
Thanks to all of the new, existing, and returning World of Warcraft players out there, World of Warcraft: Cataclysm sold more than 3.3 million copies as of its first 24 hours of release, making it the fastest-selling PC game of all time. That’s a lot of flamebait for Deathwing. Check out the press release for all the details, and thanks again from all of us at Blizzard!
World of Warcraft: Cataclysm
Содержание
Сюжет [ править ]
Главным событием дополнения является возвращение Смертокрыла (англ. Deathwing), некогда поверженного древнего драконьего Аспекта, исчезнувшего много лет назад. Смертокрыл желает выбраться из пространства элементалей и проникнуть в Азерот. Если это произойдёт, барьер между двумя мирами исчезнет, и по Азероту прокатится волна разрушений.
Нововведения [ править ]
История создания [ править ]
В феврале 2010 года генеральный директор Blizzard Entertainment, Майкл Морхэйм, рассказал, что дополнение выйдет в этом же году. [9]
4 мая началось альфа-тестирование дополнения работниками Blizzard, членами их семей и друзьями. [10] Несмотря на соглашение о неразглашении, через несколько дней в интернете появилась клиентская часть игры, а вместе с ней и конфиденциальная информация о дополнении на различных интернет-ресурсах. Известно, что представители Blizzard просили руководство некоторых из них закрыть эту информацию до тех пор, пока не будет аннулировано NDA. [11]
17 августа было объявлено, что будет выпущена коллекционная версия, а 31 августа — что она выйдет и на русском языке. [13] [14] 4 октября был выпущен пресс-релиз, по которому стартом продаж было назначено 7 декабря 2010 года. 28 октября дополнение стало доступным для предзаказа. [15]
17 октября был показан вступительный ролик к игре. [18] 26 октября стало известно, что в течение некоторого периода времени Смертокрыл будет случайным образом убивать игроков на различных территориях в Азероте. [19]
Переход к дополнению [ править ]
С 1 ноября 2010 года на официальных серверах World of Warcraft начался переход к дополнению Cataclysm:
World of Warcraft: Cataclysm
Содержание
Сюжет
Главным событием дополнения является возвращение Смертокрыла (англ. Deathwing ), некогда поверженного древнего драконьего Аспекта, исчезнувшего много лет назад. Смертокрыл желает выбраться из пространства элементалей и проникнуть в Азерот. Если это произойдёт, барьер между двумя мирами исчезнет, и по Азероту прокатится волна разрушений.
Нововведения
История создания
В феврале 2010 года генеральный директор Blizzard Entertainment, Майкл Морхэйм, рассказал, что дополнение выйдет в этом же году. [9]
4 мая началось альфа-тестирование дополнения работниками Blizzard, членами их семей и друзьями. [10] Несмотря на соглашение о неразглашении, через несколько дней в интернете появилась клиентская часть игры, а вместе с ней и конфиденциальная информация о дополнении на различных интернет-ресурсах. Известно, что представители Blizzard просили руководство некоторых из них закрыть эту информацию до тех пор, пока не будет аннулировано NDA. [11]
17 августа было объявлено, что будет выпущена коллекционная версия, а 31 августа — что она выйдет и на русском языке. [13] [14] 4 октября был выпущен пресс-релиз, по которому стартом продаж было назначено 7 декабря 2010 года. 28 октября дополнение стало доступным для предзаказа. [15]
17 октября был показан вступительный ролик к игре. [18] 26 октября стало известно, что в течение некоторого периода времени Смертокрыл будет случайным образом убивать игроков на различных территориях в Азероте. [19]
Переход к дополнению
С 1 ноября 2010 года на официальных серверах World of Warcraft начался переход к дополнению Cataclysm:
World of Warcraft: Cataclysm 4.3.4
Описание
World of Warcraft: Cataclysm – по счету четвертое, но на деле первое глобальное обновление, которое кардинальным образом повлияло на игровой мир вселенной Варкрафта. Если предыдущие апдейты расширяли вселенную новыми локациями, то аддон Катаклизм версии 4.3.4 к ВОВ не просто добавил новый ареал обитания существ и повысили уровень прокачки до 85-го, но и полностью перекроил привычные нам земли.
Так, например, локация Степи была разделена на две части тектоническим разломом, на Южные и Северные, ордынцам достался контроль над Азшарой, а регион Тысяча Игл и вовсе ушел под воду, и теперь верхушки некогда высоченных гор превратились в маленькие островки, вокруг которых царит водная гладь с ее обитателями. Сказать по правде, все эти изменения с ландшафтом и зонами – дело вторичное, на первый план выносится не что иное, как сам игровой процесс, и здесь изменений просто вагон и маленькая тележка.
Древа талантов и возможность их комбинировать – то, чем славились предыдущие дополнения к WOW, будь то Classic, Burning Crusade или Wrath Of The Lich King. Катаклизм же не только уничтожил привычный для геймеров мир, но и под корень срубил те пресловутые «деревья» со способностями. Теперь игрок получает усиления навыков каждые 2 уровня, а в разделе специализации можно выбрать лишь одну, без возможности «раскидать» пару-тройку талантов по другим древам.
О игре
Название: World of Warcraft: Cataclysm
Год выпуска: 2010
Разработчик: Blizzard Entertainment
Версия: 4.3.4
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Свободное место на жестком диске: 15.2 Гб
Минимальные системные требования
Скачать клиент
Скачать World of Warcraft: Cataclysm 4.3.4 с Торрента можно по ссылке
Официальный ролик World of Warcraft: Cataclysm
Пережить катаклизм Предварительный обзор World of Warcraft: Cataclysm
В конце июня компания Blizzard Entertainment запустила закрытое бета-тестирование Cataclysm, третьего дополнения для многопользовательской игры World of Warcraft. С помощью Cataclysm компания переделала большую часть Азерота, игрового мира, которому не так давно исполнилось пять лет.
В Cataclysm существенно переделана игровая механика, добавлены три тысячи новых заданий, две дополнительные игровые расы (воргены и гоблины), появились новые игровые зоны и враги. Значительная часть всего этого будет доступна даже тем, кто не купил само дополнение. Старый знакомый Азерот исчезнет навсегда и для всех пользователей.
Это нехарактерный шаг для Blizzard и World of Warcraft. В прошлых дополнениях процентов 90 новых возможностей было доступно только тем, кто их купил. Огромная же «бесплатная» порция в Cataclysm означает, что любой игрок сможет опробовать дополнение, создав персонажа старой расы и пройдя им значительную часть игры.
Если же он затем купит дополнение, то ему захочется пройти остаток Cataclysm уже прокачанным персонажем, а затем проделать все это еще раз персонажем одной из новых рас. Добавьте пару зон для битв с другими игроками. На все это, можно быть уверенным, уйдет не один месяц. Безошибочный расчет.
Поезд почти ушел
Закрытая бета-версия World of Warcraft скорее «тянет» на альфу. На момент запуска половина зон была плохо проработана, а задания за новую расу, воргенов, обрывались на самом интересном месте. Во всех обновленных местах что-то глючило. Клиент игры раз в пару часов вылетал. Отчет об ошибках и недоработках приходилось отправлять для доброй трети заданий.
Не стоит, впрочем, думать, что дополнение не получилось. История рассказана замечательно, задания просто восхитительны, гоблины и воргены обладают ярко выраженными характерами, а игровые зоны перерисованы так, что по ним хочется просто гулять и разглядывать достопримечательности.
Полному погружению иногда мешает то, что у разработчиков почти закончились крупные злодеи, знакомые по Warcraft. К примеру, даже история Смертокрыла не выдерживает никакого сравнения с судьбой знакомого по прошлому дополнению принца Артаса. О внезапно введенных в игру оборотнях-воргенах до Cataclysm вообще было мало что известно.
Циничное убийство времени
Проходит еще какое-то время, и пользователям становится скучно. Они ходят в рейды на сложных боссов, находят утешение в специально организованных соревновательных сервисах вроде битв на аренах и полях сражений, но в конце концов отменяют подписку.
Считается, что время жизни многопользовательской игры составляет около восьми лет. Это значит, что у World of Warcraft есть еще года три, а то и меньше. Раньше аудитория игры активно росла, однако последний раз Blizzard называла число подписчиков в конце 2008 года. Тогда их было 11,5 миллиона. Можно предположить, что с тех пор аудитория либо осталась прежней, либо уменьшилась, иначе компания не преминула бы похвастаться 12, 13, 15 миллионами пользователей.
Толком про эту игру ничего не известно. По слухам, в ней присутствует научно-фантастический элемент, а мир гораздо более дружелюбен к изредка заглядывающим в него пользователям. Последнее очень важно для расширения аудитории. Тут стоит отметить, что на World of Warcraft Blizzard потратила около 100 миллионов долларов, а заработала более миллиарда. Страшно подумать, сколько может принести новый проект.
Ориентировочная дата выхода новых игр Blizzard никогда не называется. Впрочем, ходили слухи, что следующий многопользовательский проект компании появится в 2013 году. Это означает, что Blizzard, пообещавшей ежегодно выпускать дополнения к World of Warcraft, нужно будет выпустить еще два. Например, переделки и расширения уже существующих.
World of Warcraft: Cataclysm. Сводный постинг
Релиз World of Warcraft: Cataclysm состоялся в ночь с 6 на 7-е декабря 2010 года. Вследствие того, что далеко не вся играющая публика бывает в курсе того, какие изменения происходят в игре, есть смысл напомнить о том, что изменится и что добавится в игру с выходом третьего дополнения к WoW. Наверняка, все знают, что максимальный уровень будет повышен до 85, а вот что еще — об этом этот постинг. Укрупненный перечень основных новшеств:
— возможность создавать гоблинов и воргенов и стартовые зоны этих рас;
— новые локации для высокоуровневых персонажей;
— новый групповой контент (7 инстансов на 5 человек в «нормальной» версии и 9 — в «героической»)
— новый эндгейм-контент (3 рейдовых инстанса на 10 и 25 человек);
— новый вторичный навык археология;
— уровень профессий поднят до 525;
— система прокачки гильдий;
— система гильдейских достижений;
— полеты на Старым Миром (Восточные Королевства и Калимдор).
Под катом вы сможете узнать подробности. Да, Кэп подсказывает, что все ниже перечисленные плюшки будут доступны только тем, кто купил World of Warcraft: Cataclysm.
Примечание: данный постинг будет закреплен на главной странице в течении следущих нескольких недель. Но это не значит, что блог не будет обновлятся. Следите за изменениями.
Начнем с контента, рассчитанного на одиночное прохождение, а проще говоря, новые локации. С выходом «Катаклизма» станут доступны стартовые зоны новых рас — Кезан (Kezan) с Затерянными Островами (Lost Isles) для гоблинов (Орда) и Гилнеас (Gilneas) для воргенов (Альянс). После того, как вы покопаетесь в этих песочницах вам будет доступен весь остальной контент.
Для высокоуровневых персонажей откроются новые локации:
Гора Хиджал (Mount Hyjal), 80-82
Вайш’ир (Vashj’ir), 80-82
Подземье (Deeholm), 82-83
Ульдум (Uldum), 83-84
Сумеречное нагорье (Twilight Highlands), 84-85
Как попасть в новые локации, а также карта нового Азерота доступны для более подробного рассмотрения в этом постинге. Новые квесты, новые фракции, новая история развернутся перед вами здесь.
Разработчики из Blizzard также постарались и в плане создания нового контента для групп. По доброй традиции каждый из инстансов будет иметь две версии — «нормальную» (80-85) и «героическую» (85+). Ниже приведен перечень, где приведены новые инстансы на 5 человек WoW: Cataclysm с указанием уровней персонажей для «нормальной» версии:
Трон приливов (Throne of Tides), 80-83;
Пещеры Черной Горы (Blackrock Caverns), 80-83;
Вершина смерча (The Vortex Pinnacle) 82-84;
Каменны Недра (The Stonecore) 82-84;
Грим Батол (Grim Batol) 83-85;
Чертоги Созидания (Halls of Origination) 83-85;
Затерянный город Тол’вир (Lost City of Tol’vir) 83-85;
Также разрабы переделали два инстанса «классического» WoW, которые доступны в «героических» версиях:
Мертвые копи (Deadmines)
Крепость Темного Клыка (Shadowfang Keep)
Напоминаю, что в инстансы Катаклизма можно попасть через систему поиска группы, только в случае если вы предварительно сами нашли вход в них. Ниже вы сможете посмотреть видеогайд о том, как найти вход в эти инстансы.
Какое дополнение без новых рейдовых зон? Тем более, что Цитадели Ледяной Короны на днях исполняется уже год и она порядком всем надоела. Ниже приведен перечень новых рейдовых инстансов «Катаклизма»:
Трон Четырех Ветров (Throne of Four Winds);
Сумрачный Бастион (Bastion of Twlight);
Падение Черного Крыла (Blackwing Descent).
Небольшой ролик о том, что из себя представляют инстансы «Катаклизма» смотрите ниже.
Для любителей PvP откроются три новые зоны для массовых потасовок:
Остров Тол Барад (Tol Barad), локация для открытого (outdoor) PvP, где также будет доступна масса новых ежедневных квестов
Два Пика (Twin Peaks), поле боя
Битва за Гилнеас (Battle for Gilneas), поле боя
Для любителей более мирных занятий также будет что делать. В World of Warcraft: Cataclysm будет доступен новый вторичный навык — археология. Также будет повышен уровень максимального навыка для уже существующих профессий, до 525. Также те, кто владеют такими собирательными профессиями как горное дело и травничество будут получать опыт за рудокопство и сбор цветочков. Это хорошие новости. Грустные новости состоят в том, что масса новых рецептов, схем и формул будет находится в локации Сумеречное Нагороье, более того, она будет фазирована. Говоря проще, вы не сможете получить к ним доступ, если вы ниже 84-го уровня. Как много контента закрыто таким макаром пока точно неизвестно, но об этом мы скоро узнаем. Для тех, кто заинтересован в прокачке профессий могут ознакомится с гайдами ниже (перечень будет дополнятся, так что оставайтесь на линии):
В World of Warcraft начинается новая эпоха. Какой она будет — покажет время, а вот какой была игра до этого вы сможете узнать из этой серии постингов.
«По горячим следам». Обзор коллекционного издания WoW: Cataclysm и немного о премьере
Логичный вопрос: почему по горячим следам, если запуск состоялся аж две недели назад? Отвечаю: следы Смертокрыла остаются горячими о-о-очень долго, две недели для него – мелочь. Так что представляю обзор коллекционного издания World of Warcraft: Cataclysm и отчет с премьеры. По горячим следам!
Премьера Катаклизма прошла в ТЦ Метрополис шестого декабря. В отчете с премьеры StarCraft 2, который по техническим причинам на сайте не появился, хорошего было мало. Организаторы то ли не нашли места лучше, то ли фатально недооценили количество народу… В общем, веду я это к тому, что на запуске Cataclysm ошибки были исправлены по максимуму. Сцена стояла посреди первого этажа торгового центра, действо на ней было видно со всех сторон и даже с верхних этажей, а для совсем далеких от центра посетителей были расставлены экраны с трансляцией событий. Вот так это было:
Количество народу впечатляет. И на фотографии еще не видно, насколько тянется вдаль очередь за углом – а тянется она метров на сто. Такого количества не было ни на одном запуске в Москве – европейский уровень, без вариантов. Традиционные викторины были щедро разбавлены музыкальными номерами и атмосферными танцами. Хотя пробиться к сцене уже на момент начала было почти невозможно, ведущие выходили в толпу и старались задействовать побольше народу.
Получилось классно и атмосферно. Единственное, к чему можно придраться – очередь за игрой была как бы отдельно от толпы вокруг сцены. Надо всё же было предусмотреть место для длинной очереди вокруг сцены, и организовать вход этой очереди в магазин на момент начала продаж. Небольшая “змейка” для толпы, конечно, была, но это капля в море тех тысяч фанатов, что пришли на запуск Катаклизма. Выше я говорил про экраны – да, несколько экранов были размещены вдали от сцены, чтобы дальняя очередь могла видеть трансляцию. Интересно, что церемония полностью записывалась, и может быть, в скором времени это видео будет доступно для всех. А это стоит увидеть, поверьте.
Поскольку у меня был пресс-бейдж, за халявой у сцены я особенно не рвался, и рассказать, как оно было в гуще событий, в этот раз не смогу. Но покажу собственно бейдж с очень классной ленточкой, фирменный пакет и открытку, которую давали для автографов при покупке.
Ленточка, видимо, делалась с запасом на будущее, и на премьере Diablo 3 можно будет получить такую же. Ждем! И напоследок, фотография бустера с картами для TCG, который выдавали прессе:
Последняя премьера года отгремела, но коллекционка Cataclysm – отнюдь не последняя среди больших изданий в 2010. Рассказывать о коллекционных изданиях World of Warcraft – как писать рецензию на FIFA: вроде каждая новая отличается от прошлых незначительно, а ведь постоянно есть что рассказать, и откуда-то постоянно находятся новые слова.
Если оригинальный WoW немного не такой как аддоны, то три последние коллекционки различаются по сути только картинками, шаблон один и тот же. Игра-артбук-саундтрек-видеодиск-коврик-карты. Но деньги за коллекционку отдавать совсем не жалко.
Всё потому, что коллекционные издания Blizzard растут вместе с игрой. По артбуку и видеодиску можно проследить весь процесс создания аддона, от начальных идей до финальной полировки интро-ролика. Но обо всем по порядку.
Упаковка традиционна, но коврик в этот раз не под артбуком, а над ним.
И сам коврик изменился. Поскольку обширных новых территорий с характерной картой в аддоне нет, на нем мрачный арт главного нарушителя порядка, Смертокрыла. Карта Азерота на фоне – дань традициям. Покрытие коврика более шероховатое, чем в коробке Wrath of the Lich King, и, субъективно, удобнее для оптических мышек.
Саундтрек. Эпично, как всегда.
Колода TCG. Как далекий от этих дел человек, просто выложу фотографию. Раньше в коробку клали полновесное руководство по этой игре, но в Cataclysm решили ограничиться листовкой.
Диск с игрой. Интересно, что внутри целая колода триал-ключей: два на WoW и два на StarCraft 2. Забирайте.
Кстати, насчет StarCraft 2. Те, на чьем аккаунте привязана коллекционная версия Cataclysm, получают уникальный ачивмент в StarCraft 2, два аватара и уникальные знаки отличия (подробно здесь). Очевидно, Blizzard и дальше будет линковать между собой коллекционные издания разных вселенных.
Далее мануал. Коллекционного в нем только наклейка, но многие покупают издание только ради этой наклейки.
Blizzard наконец поняли, что пользователи игры умеют устанавливать и удалять игры, поэтому теперь мануал посвящен в первую очередь самому дополнению. Истории гоблинов, воргенов и Смертокрыла, а также краткий гайд по нововведениям аддона – центральные темы руководства.
Артбук – без лишних слов:
Хотя, пару слов сказать всё же придется. Под суперобложкой нас ждет вот такой орнамент:
Первая мысль: “Что здесь делает артбук Warhammer Online?” Да, подчас эти вселенные слишком близки своей культурой. Обратите внимание на надпись на корешке: в этот раз книга стилизована под внутриигровой фолиант. И наконец, видеодиск.
Анонс пафосно обещал нам ретроспективу серии WarCraft, но на деле она оказалась очень формальной – в таком-то году, такая-то игра, знаменита тем-то. Никаких откровений в видео нет, интересных комментариев тоже. Так что главным на диске остается то же, что и раньше: интро-видеоролик на всех языках и рассказ о процессе создания аддона – с этим содержимым в Cataclysm по-прежнему всё в порядке.
С одной стороны, грустно что физического контента в изданиях становится все меньше. Во Wrath of the Lich King уже не было клиента на CD, в Cataclysm убрали мануал для TCG. Это становится глобальной тенденцией: переходить в цифру, в аватарки и ачивменты. Что ж, значит геймерам придется подстраиваться под это. Но прежде чем цифра и облачные технологии окончательно захватят мир, нас ждет еще минимум два коллекционных издания аддонов к World of Warcraft. А значит, бояться будущего пока рано.
World of Warcraft: Cataclysm | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Разработчики) | Blizzard Entertainment | |||||||||||||||||||
Издатель (ы) | Blizzard Entertainment | |||||||||||||||||||
Серии | военный корабль | |||||||||||||||||||
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X | |||||||||||||||||||
Релиз |
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
World of Warcraft: Cataclysm получил признание критиков. [30] В Metacritic, который присваивает нормализованный рейтинг из 100 обзорам основных критиков, игра получила средний балл 90 на основе 53 отзывов, что указывает на «всеобщее признание». [30] IGN набрал 9 баллов из 10, заявив, что «Cataclysm, несомненно, является самым впечатляющим дополнением к MMO из когда-либо созданных» с «лучшим содержанием, чем Wrath». [33] GameSpot оценил игру 8,5 / 10 и с оценкой критиков 9,1 / 10, заявив, что World of Warcraft «находится в лучшей форме в своей жизни», хотя и заявил, что некоторые из нового контента «ошеломляют и что новых зон недостаточно «. [32] GamePro дал ему 4/5 звезд, назвав игру «еще одним солидным релизом» и «значительно улучшенным с точки зрения общего дизайна», но в противоположность заявив, что Cataclysm «не так впечатляет, как предыдущие расширения». [31] Кроме того, GameSpy дали Cataclysm свою «MMO-игру года» [34] на своей награде «Игра года 2010».
Подписки
Даже при успехе Катаклизм, Мир Warcraft наблюдалось постепенное снижение количества подписчиков в течение 2011 года. После выпуска Катаклизм, количество подписчиков достигло пика в 12 миллионов, но вскоре упало до предварительныхКатаклизм уровня 11,4 млн. к концу марта 2011 г. [35] В начале ноября 2011 года количество подписок сократилось еще больше до 10,3 миллиона пользователей. [36] В 2012 году количество подписок стабилизировалось на уровне около 10,2 миллиона пользователей, оставаясь стабильным в течение двух кварталов подряд. 2 августа 2012 года стало известно, что количество подписчиков продолжало снижаться, достигнув примерно 9,1 миллиона подписчиков. [37] [38] [39]
Источники:
- http://byrut.org/2724-world-of-warcraft-cataclysm-pc.html
- http://moreigr.com/online-games/3545-world-of-warcraft-cataclysm-torrent-1.html
- http://www.lki.ru/text.php?id=6184
- http://vgtimes.ru/games/world-of-warcraft-cataclysm/
- http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/1266601
- http://wow-servers.ru/cataclysm/
- http://addons-wow.ru/klient/world-of-warcraft-cataclysm-4-3-4-skachat-s-torrenta.html
- http://cata.wowroad.info/
- http://wiki2.net/World_of_Warcraft:_Cataclysm
- http://wiki2.org/en/World_of_Warcraft:_Cataclysm
- http://wikidea.ru/wiki/World_of_Warcraft:_Cataclysm
- http://wikiaro.ru/wiki/World_of_Warcraft:_Cataclysm
- http://wiki-org.ru/wiki/World_of_Warcraft:_Cataclysm
- http://trashgame.net/12683-world-of-warcraft-cataclysm.html
- http://zremax.com/cataclysm/
- http://mmo-obzor.ru/warcraft_istoriya/sobitiya_cataclysm
- http://worldof.ru/warcraft/cataclysm
- http://wikikou.ru/wiki/World_of_Warcraft:_Cataclysm
- http://www.lki.ru/text.php?id=5401
- http://cataclysm-wow.fandom.com/ru/wiki/Wow_cataclysm
- http://wikijaa.ru/wiki/World_of_Warcraft:_Cataclysm
- http://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft-cataclysm
- http://www.fatalgame.com/game/wow-cataclysm/
- http://wikibgu.ru/wiki/World_of_Warcraft:_Cataclysm
- http://gamebomb.ru/games/2607/review?review_id=21
- http://allgames.zone/news/world_of_warcraft_cataclysm_v_4_3_4_15595_2012_pc/2012-08-15-29814
- http://world-of-warcraft-cataclysm.en.softonic.com/
- http://wp.wiki-wiki.ru/wp/index.php/World_of_Warcraft:_Cataclysm
- http://zremax.com/blog/wow-cataclysm-4-3-4-client-download/
- http://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/World_of_Warcraft:_Cataclysm/FAQ
- http://playmap.ru/pc/online/5780-world-of-warcraft-cataclysm.html
- http://www.gamer.ru/world-of-warcraft/cataclysm-kollektsionnoe-izdanie-chto-vnutri-anboksing
- http://wowpedia.fandom.com/wiki/World_of_Warcraft:_Cataclysm_FAQ
- http://ezwow.org/topic/48354-world-of-warcraft-cataclysm-obzor-klassov/
- http://cata.wowroad.info/?main&c=1
- http://igromagnit.org/action/505-world-of-warcraft-cataclysm-1.html
- http://worldofwarcraft.com/ru-ru/search/blog?q=cataclysm
- http://habigames.ru/world-of-warcraft-cataclysm
- http://winstation.ru/games_pc/pc_rpg/13183-world-of-warcraft-cataclysm-2010rus.html
- http://www.eurogamer.net/world-of-warcraft-cataclysm-review
- http://wow-help.ru/cataclysm
- http://wikiofwarcraft.fandom.com/wiki/World_of_Warcraft:_Cataclysm
- http://worldofwarcraft.com/en-us/search/blog?k=Cataclysm
- http://www.wikiznanie.ru/wp/index.php/World_of_Warcraft:_Cataclysm
- http://wiki.cologne/World_of_Warcraft:_Cataclysm
- http://wow-tricks.ru/klienty/wow-cataclysm-4-3-4-skachat-torrent/
- http://lenta.ru/articles/2010/07/27/cata/
- http://wowcasual.info/?p=3489
- http://www.gamer.ru/world-of-warcraft/po-goryachim-sledam-obzor-kollektsionnogo-izdaniya-wow-cataclysm-i-nemnogo-o-premere
- http://wikilru.icu/wiki/World_of_Warcraft:_Cataclysm
- World of warcraft battle for azeroth отзывы
- World of warcraft circle