World of Warcraft: Burning Crusade Classic Deep Dive
Join WoW Classic lead producer Holly Longdale, production director Patrick Dawson, and lead software engineer Brian Birmingham for a deeper look into the Burning Crusade Classic in this BlizzConline panel.
Burning Crusade Classic Features
As with any expansion, Burning Crusade Classic brings with it a variety of content for players to explore. Through the launch and over the course of content updates to follow, players will discover:
Bringing Burning Crusade Classic to Life
Much like WoW Classic, we faced a lot of challenges in bringing Burning Crusade 13 years forward to today. One of these challenges was translating all of the expansion data—the content, the gameplay rules, how enemies behave, and so on—into the modern code, with all of the under-the-hood technical improvements, performance enhancements, and bug fixes we’ve made over the years.
To do this, we need to convert over 750,000 rows of data from the format we used around 2007 to the format we use today. Thankfully, we have dedicated and talented engineers who can utilize scripts that help make these conversions go a bit easier—but that doesn’t mean that we can solely rely on those automated conversions. Running the old client, we look at how things actually worked in the original Burning Crusade and compare it against the conversion in Burning Crusade Classic to verify it’s all working as intended.
We also wanted to make sure that as we made these conversions, we retained any bug fixes that we had made previously so to provide a cohesive experience between WoW Classic and Burning Crusade Classic.
We spend a lot of time looking at the old reference code to make sure we get things right and bug fixes are retained. Because it’s been 13 years since the launch of Burning Crusade, we also have to take the time to make sure that what we remember matches up with how things really were. It’s easy for time to change perceptions and what we might have thought of as a bug, might actually be how it played originally in Burning Crusade. Having a reliable resource to check makes a big difference.
Our modern code also provides additional stability for the client. Servers used to be much more siloed, but now have the ability to harness the benefits of cloud infrastructure. This allows us to avoid issues like “instance not found” errors when players are trying to access things like dungeons or raids.
Sometimes bringing this data over results in unintended consequences. When doing early tests, we found things like the blood elf male missing his clothes, despite the client believing he had some on. We soon figured out that textures weren’t assigned properly, even though the geometry from his clothes was still apparent.
With the Draenei, they initially appeared that they were too tall on the character creation screen—but the real problem was that Draenei were being shown in the Dun Morogh character creation screen, which has a camera height appropriate for dwarves and gnomes.
We also ended up with water showing up in Hellfire Peninsula where no water was meant to be. Outland doesn’t have oceans like Azeroth does, but this was something we were able to address.
Some Changes Ahead
Our guiding principle in WoW Classic was to keep the game as true to the original as we could. With Burning Crusade Classic, we still want to make sure we’re providing an experience true to the Burning Crusade, maintaining the essential elements of the expansion that players expect. We also have some changes that we are making to maintain good experiences for players when they arrive in Outland.
With WoW Classic, we purposefully recreated the “spell batching” behavior from the original game. Though it was largely a relic of old technology, the idea of having this again in WoW Classic was popular with players, and seemed like something we should include in the name of authenticity. However, there is an inherent issue with spell-batching creating latency for players. We’d end up with players reporting bugs with spells and abilities like Blink or Pyroblast not working properly when it was actually a result of latency causing those abilities not to cast as expected. For Burning Crusade Classic, it’s being removed to improve that overall experience.
The raiding community is also more experienced now, and we want to provide the challenges players expect when stepping back into their favorite raids. To do this, we want to provide more challenging versions of the bosses in dungeons and raids by removing the changes that were made to them later in the expansion cycle. However, there are some changes we are likely to keep when original boss designs proved far more frustrating than challenging. As an example: M’uru initially had a lot of spell pushback, which was causing players to exclude spellcasters from their groups. We fixed this issue pretty quickly, and it’s something we’ll still include as a change when this boss becomes available in Sunwell Plateau—but the decrease to his health will likely revert to its original state. Players have asked to engage with the initial versions of bosses so they can see if the benefit of experience allows them to defeat bosses they previously struggled with, and we want to provide them with that opportunity.
PvP and Faction Balance
We want to make sure we maintain faction identity, but also realize that there’s an imbalance between the Horde and Alliance paladin Seals, as Seal of Blood for the Horde is very powerful when compared to the Seal of Vengeance for the Alliance. To address this, the Horde and Alliance will still get their faction-specific Seals at level 64, but when they reach level 70, they’ll also be able to get the opposite faction Seal as well.
Another change we’re making is to the way players can fill out their Arena rosters. With the original release of Arena in Burning Crusade, players were only allowed to have the same number of players as the bracket they were in. If they were taking part in 3v3 Arena, they could only have three players in their list. That meant if someone couldn’t play for a while, then no one on the team was able to play either. With Burning Crusade Classic, we’ve expanded this to allow for rosters to contain twice the number of players for the bracket. This will allow teams to sub in players as they need to and continue taking part in Arenas.
We’re also planning to use the modern matchmaking algorithms to more quickly match players with equally skilled opponents, while still keeping the rating requirements on purchased arena gear in later seasons.
Blood Elf and Draenei Access
With the release of the Burning Crusade Classic pre-expansion patch, players will also get access to the Blood Elf and Draenei races early before the Dark Portal opens. This will allow players to get a jump on leveling so they can join their friends in Outland.
Content Phases
To allow players to stay on top of the latest content and gear up with their friends, we’ve set up a potential plan for additional content releases for Burning Crusade Classic to occur over 5 phases. As with anything in early development, these plans are subject to change and we look forward to player feedback.
Phase 1: Karazhan, Gruul’s Lair, and Magtheridon’s Lair Raids will open Phase 2: Serpentshrine Cavern, Tempest Keep, and Arena Season 1 Phase 3: Hyjal, Black Temple, Arena Season 2 Phase 4 : Zul’Aman and Arena Season 3 Phase 5: The Sunwell and Arena Season 4
Meeting the Diverse Needs of Players
We want to make sure that we serve the needs of a variety of WoW Classic players. Whether it’s those who choose to move on into the Burning Crusade Classic content, or those who choose to remain in WoW Classic as it is, we want to provide players with a choice when the pre-expansion patch goes live for Burning Crusade Classic.
Going forward, current WoW Classic live servers will become progression servers with access to Burning Crusade Classic and its content updates. On patch day, players will be presented with a choice of where they want to play their characters. Do you want to continue into the content of Burning Crusade Classic? Or do you want to continue to experience WoW Classic?
You’ll be able to make a choice for each of your individual characters. This provides players a way to pick and choose the experiences they want to have, whether it’s with journeying into the next expansion with a max-level character that’s ready to go through the Dark Portal or creating a new draenei or blood elf to experience the new starting areas, or if it’s a mid-level character staying with the Classic Era realm to continue their progress and play with friends there.
For those who haven’t had the opportunity to play through WoW Classic or who are Burning Crusade fans looking to experience Outland right away, we’ll also be offering a way to boost to level 58. These boosts will be limited to one per account, won’t be usable on Classic Era realms, and won’t be usable on the new blood elf or draenei races. Boosted characters will be equipped with some basic dungeon blues, the level-40 mount skill, and a mount. Freshly boosted characters will not include any professions while existing characters will retain their chosen profession as it is.
If you decide to continue playing WoW Classic, you’ll be able to play on Classic Era realms, which will launch at the same time as the pre-expansion patch for Burning Crusade Classic.
We want to make sure that your choice is meaningful and know that some players may want to play a specific character on both WoW Classic and Burning Crusade Classic. We’ll be introducing an optional paid service to unlock a clone of your character in both clients so that you can continue your adventures in both eras. Read more in our World of Warcraft: Classic and Burning Crusade Classic Characters and Realms article.
Burning Crusade Classic Launching This Year
We know that the most burning question players have is when will Burning Crusade Classic launch? This year, 2021. We’ll be holding a beta test before long, where players will be able to head back to Outland and provide feedback on how it feels. We want to make sure we give plenty of time for the beta test so we can make the most of that feedback. We also want to make sure that those who are still progressing through Naxxramas or other content have time.
Final Words
The community has been instrumental in making WoW Classic a success, we look forward to players joining the Burning Crusade Classic beta and helping us make it the best it can be too. We love working on WoW Classic and want to thank you all for helping us bring Azeroth to life. Stay classic and stay tuned for more information here on the official site!
World of Warcraft: Burning Crusade Classic Deep Dive
Join WoW Classic lead producer Holly Longdale, production director Patrick Dawson, and lead software engineer Brian Birmingham for a deeper look into the Burning Crusade Classic in this BlizzConline panel.
Burning Crusade Classic Features
As with any expansion, Burning Crusade Classic brings with it a variety of content for players to explore. Through the launch and over the course of content updates to follow, players will discover:
Bringing Burning Crusade Classic to Life
Much like WoW Classic, we faced a lot of challenges in bringing Burning Crusade 13 years forward to today. One of these challenges was translating all of the expansion data—the content, the gameplay rules, how enemies behave, and so on—into the modern code, with all of the under-the-hood technical improvements, performance enhancements, and bug fixes we’ve made over the years.
To do this, we need to convert over 750,000 rows of data from the format we used around 2007 to the format we use today. Thankfully, we have dedicated and talented engineers who can utilize scripts that help make these conversions go a bit easier—but that doesn’t mean that we can solely rely on those automated conversions. Running the old client, we look at how things actually worked in the original Burning Crusade and compare it against the conversion in Burning Crusade Classic to verify it’s all working as intended.
We also wanted to make sure that as we made these conversions, we retained any bug fixes that we had made previously so to provide a cohesive experience between WoW Classic and Burning Crusade Classic.
We spend a lot of time looking at the old reference code to make sure we get things right and bug fixes are retained. Because it’s been 13 years since the launch of Burning Crusade, we also have to take the time to make sure that what we remember matches up with how things really were. It’s easy for time to change perceptions and what we might have thought of as a bug, might actually be how it played originally in Burning Crusade. Having a reliable resource to check makes a big difference.
Our modern code also provides additional stability for the client. Servers used to be much more siloed, but now have the ability to harness the benefits of cloud infrastructure. This allows us to avoid issues like “instance not found” errors when players are trying to access things like dungeons or raids.
Sometimes bringing this data over results in unintended consequences. When doing early tests, we found things like the blood elf male missing his clothes, despite the client believing he had some on. We soon figured out that textures weren’t assigned properly, even though the geometry from his clothes was still apparent.
With the Draenei, they initially appeared that they were too tall on the character creation screen—but the real problem was that Draenei were being shown in the Dun Morogh character creation screen, which has a camera height appropriate for dwarves and gnomes.
We also ended up with water showing up in Hellfire Peninsula where no water was meant to be. Outland doesn’t have oceans like Azeroth does, but this was something we were able to address.
Some Changes Ahead
Our guiding principle in WoW Classic was to keep the game as true to the original as we could. With Burning Crusade Classic, we still want to make sure we’re providing an experience true to the Burning Crusade, maintaining the essential elements of the expansion that players expect. We also have some changes that we are making to maintain good experiences for players when they arrive in Outland.
With WoW Classic, we purposefully recreated the “spell batching” behavior from the original game. Though it was largely a relic of old technology, the idea of having this again in WoW Classic was popular with players, and seemed like something we should include in the name of authenticity. However, there is an inherent issue with spell-batching creating latency for players. We’d end up with players reporting bugs with spells and abilities like Blink or Pyroblast not working properly when it was actually a result of latency causing those abilities not to cast as expected. For Burning Crusade Classic, it’s being removed to improve that overall experience.
The raiding community is also more experienced now, and we want to provide the challenges players expect when stepping back into their favorite raids. To do this, we want to provide more challenging versions of the bosses in dungeons and raids by removing the changes that were made to them later in the expansion cycle. However, there are some changes we are likely to keep when original boss designs proved far more frustrating than challenging. As an example: M’uru initially had a lot of spell pushback, which was causing players to exclude spellcasters from their groups. We fixed this issue pretty quickly, and it’s something we’ll still include as a change when this boss becomes available in Sunwell Plateau—but the decrease to his health will likely revert to its original state. Players have asked to engage with the initial versions of bosses so they can see if the benefit of experience allows them to defeat bosses they previously struggled with, and we want to provide them with that opportunity.
PvP and Faction Balance
We want to make sure we maintain faction identity, but also realize that there’s an imbalance between the Horde and Alliance paladin Seals, as Seal of Blood for the Horde is very powerful when compared to the Seal of Vengeance for the Alliance. To address this, the Horde and Alliance will still get their faction-specific Seals at level 64, but when they reach level 70, they’ll also be able to get the opposite faction Seal as well.
Another change we’re making is to the way players can fill out their Arena rosters. With the original release of Arena in Burning Crusade, players were only allowed to have the same number of players as the bracket they were in. If they were taking part in 3v3 Arena, they could only have three players in their list. That meant if someone couldn’t play for a while, then no one on the team was able to play either. With Burning Crusade Classic, we’ve expanded this to allow for rosters to contain twice the number of players for the bracket. This will allow teams to sub in players as they need to and continue taking part in Arenas.
We’re also planning to use the modern matchmaking algorithms to more quickly match players with equally skilled opponents, while still keeping the rating requirements on purchased arena gear in later seasons.
Blood Elf and Draenei Access
With the release of the Burning Crusade Classic pre-expansion patch, players will also get access to the Blood Elf and Draenei races early before the Dark Portal opens. This will allow players to get a jump on leveling so they can join their friends in Outland.
Content Phases
To allow players to stay on top of the latest content and gear up with their friends, we’ve set up a potential plan for additional content releases for Burning Crusade Classic to occur over 5 phases. As with anything in early development, these plans are subject to change and we look forward to player feedback.
Phase 1: Karazhan, Gruul’s Lair, and Magtheridon’s Lair Raids will open Phase 2: Serpentshrine Cavern, Tempest Keep, and Arena Season 1 Phase 3: Hyjal, Black Temple, Arena Season 2 Phase 4 : Zul’Aman and Arena Season 3 Phase 5: The Sunwell and Arena Season 4
Meeting the Diverse Needs of Players
We want to make sure that we serve the needs of a variety of WoW Classic players. Whether it’s those who choose to move on into the Burning Crusade Classic content, or those who choose to remain in WoW Classic as it is, we want to provide players with a choice when the pre-expansion patch goes live for Burning Crusade Classic.
Going forward, current WoW Classic live servers will become progression servers with access to Burning Crusade Classic and its content updates. On patch day, players will be presented with a choice of where they want to play their characters. Do you want to continue into the content of Burning Crusade Classic? Or do you want to continue to experience WoW Classic?
You’ll be able to make a choice for each of your individual characters. This provides players a way to pick and choose the experiences they want to have, whether it’s with journeying into the next expansion with a max-level character that’s ready to go through the Dark Portal or creating a new draenei or blood elf to experience the new starting areas, or if it’s a mid-level character staying with the Classic Era realm to continue their progress and play with friends there.
For those who haven’t had the opportunity to play through WoW Classic or who are Burning Crusade fans looking to experience Outland right away, we’ll also be offering a way to boost to level 58. These boosts will be limited to one per account, won’t be usable on Classic Era realms, and won’t be usable on the new blood elf or draenei races. Boosted characters will be equipped with some basic dungeon blues, the level-40 mount skill, and a mount. Freshly boosted characters will not include any professions while existing characters will retain their chosen profession as it is.
If you decide to continue playing WoW Classic, you’ll be able to play on Classic Era realms, which will launch at the same time as the pre-expansion patch for Burning Crusade Classic.
We want to make sure that your choice is meaningful and know that some players may want to play a specific character on both WoW Classic and Burning Crusade Classic. We’ll be introducing an optional paid service to unlock a clone of your character in both clients so that you can continue your adventures in both eras. Read more in our World of Warcraft: Classic and Burning Crusade Classic Characters and Realms article.
Burning Crusade Classic Launching This Year
We know that the most burning question players have is when will Burning Crusade Classic launch? This year, 2021. We’ll be holding a beta test before long, where players will be able to head back to Outland and provide feedback on how it feels. We want to make sure we give plenty of time for the beta test so we can make the most of that feedback. We also want to make sure that those who are still progressing through Naxxramas or other content have time.
Final Words
The community has been instrumental in making WoW Classic a success, we look forward to players joining the Burning Crusade Classic beta and helping us make it the best it can be too. We love working on WoW Classic and want to thank you all for helping us bring Azeroth to life. Stay classic and stay tuned for more information here on the official site!
Подробный разбор World of Warcraft: Burning Crusade Classic
Во время этого круглого стола ведущий продюсер WoW Classic Холли Лонгдейл, директор проекта Патрик Доусон и старший инженер по программному обеспечению Брайан Бирмингем расскажут игрокам о том, что ждет их в Burning Crusade Classic.
Особенности Burning Crusade Classic
Как и любое дополнение, Burning Crusade Classic принесет с собой огромное разнообразие контента. Сразу после его выпуска и с выходом обновлений контента игрокам откроются:
Новая жизнь Burning Crusade Classic
Как и в случае с WoW Classic, при работе над Burning Crusade мы столкнулись со множеством затруднений при попытке воссоздать игру, которой уже 13 лет. Одна из этих сложностей заключалась в том, как перенести все данные дополнения — весь контент, все правила игры, поведение врагов и так далее — в современный код, за годы развития компании подвергшийся изменениям, исправлениям, оптимизации и переработке.
Для этого нам понадобилось конвертировать 750000 строчек данных из формата 2007 года в тот формат, что мы используем сегодня. К счастью, скрипты наших талантливых инженеров помогают несколько облегчить процесс конвертации — однако это вовсе не означает, что работу можно от и до проделать автоматически. Чтобы удостовериться в том, что все работает как надо, нам приходилось сравнивать происходящее в оригинальной версии Burning Crusade с тем, что творилось в Burning Crusade Classic.
Кроме того, нам приходилось следить, чтобы после конвертации внесенные в игру исправления остались на месте — это требовалось для обеспечения целостности перехода от WoW Classic к Burning Crusade Classic.
Мы провели много часов за разбором старого кода и переносом исправлений из него в новый. Поскольку Burning Crusade вышел 13 лет назад, наши воспоминания об игре могли не отражать реального положения дел, и нам пришлось также выделить время на то, чтобы привести все в соответствие. Годы могли исказить наше восприятие игры, и то, что казалось нам неполадкой, в прошлом вполне могло быть частью механики. Наличие ресурса, к которому можно обратиться в случае возникновения вопросов, оказалось для нас просто спасением.
Современный код также делает клиент более стабильным. Раньше серверы были намного более изолированными, но теперь им доступны все преимущества облачной инфраструктуры. Благодаря ей такие ошибки, как «подземелье не найдено», возникающие при попытке войти в подземелье или рейд, остались в прошлом.
Иногда перенос данных приводит к неожиданным последствиям. На ранних этапах тестирования случались такие казусы, как отсутствие одежды на мужской модели эльфа крови, хотя клиент считал, что никакой проблемы нет. Как оказалось, текстуры не были назначены соответствующим образом, хотя геометрия одежды была на месте.
Что касается дренеев, то на экране создания персонажа они казались слишком высокими — реальная же проблема заключалась в том, что фоном для создания персонажа-дренея служил Дун Морог, высота камеры в котором соответствовала росту гномов и дворфов.
Также на Полуострове Адского Пламени каким-то чудом оказалась вода, где ее не должно быть и в помине. Запределье — не Азерот, и океанов в нем нет. но мы со всем разобрались.
Грядущие изменения
При работе над WoW Classic мы руководствовались тем, что игра должна как можно точнее соответствовать оригиналу. Мы не собираемся отступать от этого принципа и в Burning Crusade Classic. Наша цель — обеспечить игрокам доступ к тем основным элементам, которых они ожидают от Burning Crusade. Кроме того, мы подготовили определенные изменения, призванные сделать пребывание игроков в Запределье еще более приятным.
Мы намеренно вернули в WoW Classic механику очередности обработки заклинаний из оригинальной игры. Несмотря на то, что во многом это был пережиток устаревшей технологии, игрокам очень хотелось видеть «очереди» в WoW Classic, и потому мы решили добавить их во имя аутентичности игрового процесса — однако из-за этого у игроков начались проблемы с задержкой связи с сервером. В результате игроки стали заваливать нас сообщениями о том, что «Скачок» или «Огненная глыба» работают с перебоями, хотя на самом деле во всем были виноваты задержки. В Burning Crusade Classic мы решили убрать «очереди» заклинаний ради оптимизации игрового процесса.
Кроме того, сообщество рейдеров уже многое повидало на своем веку, и мы хотим, чтобы при возвращении в любимые рейды им было чем заняться. Для этого мы решили сделать боссов в подземельях и рейдах сложнее путем отмены исправлений, которым они подверглись после выхода оригинального дополнения. Однако мы сохраним изменения в тех случаях, когда изначальный дизайн боев скорее раздражал, чем раззадоривал: например, в оригинальной версии наносимый М’ууру урон вызывал большую задержку применения магии, и потому в бой с ним не брали заклинателей. Мы разобрались с этим довольно быстро и вновь задействуем данное изменение, когда босс появится на Плато Солнечного Колодца — однако с большой вероятностью его здоровье вернется к изначальному показателю. Игроки попросили нас показать им оригинальные версии боссов, чтобы проверить, как накопленный опыт повлияет на сражения с врагами, ранее казавшимися слишком сложными, и мы удовлетворим эту просьбу.
PvP и баланс фракций
Нам очень хочется сохранить идентичность фракций, но мы отдаем себе отчет в том, что сила паладинских печатей у Орды и Альянса существенно разнится: «Печать крови» Орды сильно выигрывает у «Печати возмездия» Альянса. Чтобы решить эту проблему, на 64-м уровне мы по-прежнему будем давать паладинам Орды и Альянса печати их фракций, но по достижении 70-го уровня они получат также и печать противоположной.
Еще одно изменение будет касаться заполнения команд арены. При выходе Burning Crusade в команде арены дозволялось иметь столько игроков, сколько требовалось для категории, в которой эта команда сражалась. Если она создавалась для игры на арене 3 на 3, то и в списке должно было быть три игрока. Это означало, что если кто-то не мог играть, то из соревнования выбывали и все остальные участники команды. В Burning Crusade Classic мы вдвое увеличим размер команды арены, чтобы игрокам было легче подыскать кому-либо замену и продолжить сражаться.
Кроме того, мы планируем применить современные алгоритмы подбора противников, призванные сделать матчи более сбалансированными, но при этом оставить требования к рейтингу для покупки снаряжения арены и в дальнейшем.
Доступ к дренеям и эльфам крови
Мы откроем доступ к дренеям и эльфам крови сразу после выпуска предшествующего выходу дополнения Burning Crusade Classic обновления, то есть еще до открытия Темного портала. Это позволит игрокам как следует прокачаться, чтобы затем сразу же присоединиться к друзьям в Запределье.
Фазы контента
Чтобы игроки знали, какой контент на данный момент является приоритетным, и развивались вместе с друзьями, мы разработали план выхода обновлений для Burning Crusade Classic и разделили его на 5 фаз. Напоминаем, что на данный момент игра по-прежнему находится на этапе разработки, а потому приведенная ниже информация еще может подвергнуться изменениям. Мнение игроков очень важно для нас!
Фаза 1: рейды «Каражан», «Логово Груула» и «Логово Магтеридона». Фаза 2: «Змеиное святилище», «Крепость Бурь» и первый сезон боев на арене. Фаза 3: «Хиджал», «Черный храм» и второй сезон боев на арене. Фаза 4 : «Зул’Аман» и третий сезон боев на арене. Фаза 5: «Солнечный Колодец» и четвертый сезон боев на арене.
Каждому игроку по потребностям
Мы хотим быть уверены в том, что все потребности игроков в WoW Classic удовлетворены. С выпуском предшествующего выходу дополнения Burning Crusade Classic обновления у них появится выбор: они смогут либо двинуться дальше, осваивать контент Burning Crusade Classic, либо остаться в WoW Classic.
В будущем «живые» серверы WoW Classic станут серверами прогресса с доступом к Burning Crusade Classic и его обновлениям. В день обновления мы предложим игрокам выбрать, куда они хотят направиться дальше: манят ли их неизведанные просторы Burning Crusade Classic или же им нравится WoW Classic?
Этот выбор можно будет сделать для каждого персонажа по отдельности. Так вы сами сможете выбирать, чем заниматься. Кто-то решит отправить персонажа максимального уровня в новое дополнение через Темный портал, кто-то создаст дренея или эльфа крови и будет исследовать новые стартовые зоны, а кто-то останется докачивать своего героя с друзьями на сервере эпохи Classic.
Тем, у кого не получилось поиграть в WoW Classic, а также поклонникам Burning Crusade, жаждущим сразу же ринуться в Запределье, мы предлагаем использовать повышение до 58 уровня. Количество повышений будет ограничено одним на учетную запись, их нельзя будет применить к персонажам, играющим в WoW Classic, дренеям и эльфам крови. Персонажи с повышенным уровнем получат базовую редкую экипировку из подземелий, возможность ездить на транспорте 40-го уровня и сам транспорт. У только что созданных и повышенных персонажей не будет профессий, но если вы повысите уровень уже существующего персонажа, все профессии останутся на месте.
Если вы решите остаться в WoW Classic, то в дальнейшем сможете играть на серверах эпохи Classic, которые выйдут одновременно с обновлением, предшествующим выпуску дополнения Burning Crusade Classic.
Мы хотим быть уверенными в том, что ваш выбор имеет значение, и знаем, что некоторые игроки захотят оставить каких-то персонажей в WoW Classic, а каких-то перенести в Burning Crusade Classic. Мы собираемся ввести опциональную платную услугу по созданию копии персонажа в обоих клиентах, чтобы вы могли одновременно существовать в двух эпохах. Подробности читайте в статье Персонажи и серверы в World of Warcraft: Classic и Burning Crusade Classic.
Burning Crusade Classic выйдет в этом году
Мы знаем, что больше всего игроков волнует вопрос, когда же выйдет Burning Crusade Classic? Отвечаем: в этом году! В ближайшее время начнется бета-тестирование, во время которого игроки смогут вернуться в Запределье и поделиться с нами своими впечатлениями. Оно будет продолжительным, потому что мы хотим получить от вас как можно больше отзывов. Мы также хотим дать достаточного времени тем, кто в данный момент проходит Наксрамас или какой-либо другой контент.
В заключение
Игроки сыграли немаловажную роль в успехе WoW Classic, и мы с нетерпением ждем начала бета-тестирования Burning Crusade Classic, чтобы и дальше работать над игрой вместе с вами. Нам нравится трудиться над WoW Classic, и мы хотим поблагодарить всех вас за то, что вы помогли нам вдохнуть жизнь в Азерот. Играйте в «классику» и следите за новостями на официальном сайте!
Подробный разбор World of Warcraft: Burning Crusade Classic
Во время этого круглого стола ведущий продюсер WoW Classic Холли Лонгдейл, директор проекта Патрик Доусон и старший инженер по программному обеспечению Брайан Бирмингем расскажут игрокам о том, что ждет их в Burning Crusade Classic.
Особенности Burning Crusade Classic
Как и любое дополнение, Burning Crusade Classic принесет с собой огромное разнообразие контента. Сразу после его выпуска и с выходом обновлений контента игрокам откроются:
Новая жизнь Burning Crusade Classic
Как и в случае с WoW Classic, при работе над Burning Crusade мы столкнулись со множеством затруднений при попытке воссоздать игру, которой уже 13 лет. Одна из этих сложностей заключалась в том, как перенести все данные дополнения — весь контент, все правила игры, поведение врагов и так далее — в современный код, за годы развития компании подвергшийся изменениям, исправлениям, оптимизации и переработке.
Для этого нам понадобилось конвертировать 750000 строчек данных из формата 2007 года в тот формат, что мы используем сегодня. К счастью, скрипты наших талантливых инженеров помогают несколько облегчить процесс конвертации — однако это вовсе не означает, что работу можно от и до проделать автоматически. Чтобы удостовериться в том, что все работает как надо, нам приходилось сравнивать происходящее в оригинальной версии Burning Crusade с тем, что творилось в Burning Crusade Classic.
Кроме того, нам приходилось следить, чтобы после конвертации внесенные в игру исправления остались на месте — это требовалось для обеспечения целостности перехода от WoW Classic к Burning Crusade Classic.
Мы провели много часов за разбором старого кода и переносом исправлений из него в новый. Поскольку Burning Crusade вышел 13 лет назад, наши воспоминания об игре могли не отражать реального положения дел, и нам пришлось также выделить время на то, чтобы привести все в соответствие. Годы могли исказить наше восприятие игры, и то, что казалось нам неполадкой, в прошлом вполне могло быть частью механики. Наличие ресурса, к которому можно обратиться в случае возникновения вопросов, оказалось для нас просто спасением.
Современный код также делает клиент более стабильным. Раньше серверы были намного более изолированными, но теперь им доступны все преимущества облачной инфраструктуры. Благодаря ей такие ошибки, как «подземелье не найдено», возникающие при попытке войти в подземелье или рейд, остались в прошлом.
Иногда перенос данных приводит к неожиданным последствиям. На ранних этапах тестирования случались такие казусы, как отсутствие одежды на мужской модели эльфа крови, хотя клиент считал, что никакой проблемы нет. Как оказалось, текстуры не были назначены соответствующим образом, хотя геометрия одежды была на месте.
Что касается дренеев, то на экране создания персонажа они казались слишком высокими — реальная же проблема заключалась в том, что фоном для создания персонажа-дренея служил Дун Морог, высота камеры в котором соответствовала росту гномов и дворфов.
Также на Полуострове Адского Пламени каким-то чудом оказалась вода, где ее не должно быть и в помине. Запределье — не Азерот, и океанов в нем нет. но мы со всем разобрались.
Грядущие изменения
При работе над WoW Classic мы руководствовались тем, что игра должна как можно точнее соответствовать оригиналу. Мы не собираемся отступать от этого принципа и в Burning Crusade Classic. Наша цель — обеспечить игрокам доступ к тем основным элементам, которых они ожидают от Burning Crusade. Кроме того, мы подготовили определенные изменения, призванные сделать пребывание игроков в Запределье еще более приятным.
Мы намеренно вернули в WoW Classic механику очередности обработки заклинаний из оригинальной игры. Несмотря на то, что во многом это был пережиток устаревшей технологии, игрокам очень хотелось видеть «очереди» в WoW Classic, и потому мы решили добавить их во имя аутентичности игрового процесса — однако из-за этого у игроков начались проблемы с задержкой связи с сервером. В результате игроки стали заваливать нас сообщениями о том, что «Скачок» или «Огненная глыба» работают с перебоями, хотя на самом деле во всем были виноваты задержки. В Burning Crusade Classic мы решили убрать «очереди» заклинаний ради оптимизации игрового процесса.
Кроме того, сообщество рейдеров уже многое повидало на своем веку, и мы хотим, чтобы при возвращении в любимые рейды им было чем заняться. Для этого мы решили сделать боссов в подземельях и рейдах сложнее путем отмены исправлений, которым они подверглись после выхода оригинального дополнения. Однако мы сохраним изменения в тех случаях, когда изначальный дизайн боев скорее раздражал, чем раззадоривал: например, в оригинальной версии наносимый М’ууру урон вызывал большую задержку применения магии, и потому в бой с ним не брали заклинателей. Мы разобрались с этим довольно быстро и вновь задействуем данное изменение, когда босс появится на Плато Солнечного Колодца — однако с большой вероятностью его здоровье вернется к изначальному показателю. Игроки попросили нас показать им оригинальные версии боссов, чтобы проверить, как накопленный опыт повлияет на сражения с врагами, ранее казавшимися слишком сложными, и мы удовлетворим эту просьбу.
PvP и баланс фракций
Нам очень хочется сохранить идентичность фракций, но мы отдаем себе отчет в том, что сила паладинских печатей у Орды и Альянса существенно разнится: «Печать крови» Орды сильно выигрывает у «Печати возмездия» Альянса. Чтобы решить эту проблему, на 64-м уровне мы по-прежнему будем давать паладинам Орды и Альянса печати их фракций, но по достижении 70-го уровня они получат также и печать противоположной.
Еще одно изменение будет касаться заполнения команд арены. При выходе Burning Crusade в команде арены дозволялось иметь столько игроков, сколько требовалось для категории, в которой эта команда сражалась. Если она создавалась для игры на арене 3 на 3, то и в списке должно было быть три игрока. Это означало, что если кто-то не мог играть, то из соревнования выбывали и все остальные участники команды. В Burning Crusade Classic мы вдвое увеличим размер команды арены, чтобы игрокам было легче подыскать кому-либо замену и продолжить сражаться.
Кроме того, мы планируем применить современные алгоритмы подбора противников, призванные сделать матчи более сбалансированными, но при этом оставить требования к рейтингу для покупки снаряжения арены и в дальнейшем.
Доступ к дренеям и эльфам крови
Мы откроем доступ к дренеям и эльфам крови сразу после выпуска предшествующего выходу дополнения Burning Crusade Classic обновления, то есть еще до открытия Темного портала. Это позволит игрокам как следует прокачаться, чтобы затем сразу же присоединиться к друзьям в Запределье.
Фазы контента
Чтобы игроки знали, какой контент на данный момент является приоритетным, и развивались вместе с друзьями, мы разработали план выхода обновлений для Burning Crusade Classic и разделили его на 5 фаз. Напоминаем, что на данный момент игра по-прежнему находится на этапе разработки, а потому приведенная ниже информация еще может подвергнуться изменениям. Мнение игроков очень важно для нас!
Фаза 1: рейды «Каражан», «Логово Груула» и «Логово Магтеридона». Фаза 2: «Змеиное святилище», «Крепость Бурь» и первый сезон боев на арене. Фаза 3: «Хиджал», «Черный храм» и второй сезон боев на арене. Фаза 4 : «Зул’Аман» и третий сезон боев на арене. Фаза 5: «Солнечный Колодец» и четвертый сезон боев на арене.
Каждому игроку по потребностям
Мы хотим быть уверены в том, что все потребности игроков в WoW Classic удовлетворены. С выпуском предшествующего выходу дополнения Burning Crusade Classic обновления у них появится выбор: они смогут либо двинуться дальше, осваивать контент Burning Crusade Classic, либо остаться в WoW Classic.
В будущем «живые» серверы WoW Classic станут серверами прогресса с доступом к Burning Crusade Classic и его обновлениям. В день обновления мы предложим игрокам выбрать, куда они хотят направиться дальше: манят ли их неизведанные просторы Burning Crusade Classic или же им нравится WoW Classic?
Этот выбор можно будет сделать для каждого персонажа по отдельности. Так вы сами сможете выбирать, чем заниматься. Кто-то решит отправить персонажа максимального уровня в новое дополнение через Темный портал, кто-то создаст дренея или эльфа крови и будет исследовать новые стартовые зоны, а кто-то останется докачивать своего героя с друзьями на сервере эпохи Classic.
Тем, у кого не получилось поиграть в WoW Classic, а также поклонникам Burning Crusade, жаждущим сразу же ринуться в Запределье, мы предлагаем использовать повышение до 58 уровня. Количество повышений будет ограничено одним на учетную запись, их нельзя будет применить к персонажам, играющим в WoW Classic, дренеям и эльфам крови. Персонажи с повышенным уровнем получат базовую редкую экипировку из подземелий, возможность ездить на транспорте 40-го уровня и сам транспорт. У только что созданных и повышенных персонажей не будет профессий, но если вы повысите уровень уже существующего персонажа, все профессии останутся на месте.
Если вы решите остаться в WoW Classic, то в дальнейшем сможете играть на серверах эпохи Classic, которые выйдут одновременно с обновлением, предшествующим выпуску дополнения Burning Crusade Classic.
Мы хотим быть уверенными в том, что ваш выбор имеет значение, и знаем, что некоторые игроки захотят оставить каких-то персонажей в WoW Classic, а каких-то перенести в Burning Crusade Classic. Мы собираемся ввести опциональную платную услугу по созданию копии персонажа в обоих клиентах, чтобы вы могли одновременно существовать в двух эпохах. Подробности читайте в статье Персонажи и серверы в World of Warcraft: Classic и Burning Crusade Classic.
Burning Crusade Classic выйдет в этом году
Мы знаем, что больше всего игроков волнует вопрос, когда же выйдет Burning Crusade Classic? Отвечаем: в этом году! В ближайшее время начнется бета-тестирование, во время которого игроки смогут вернуться в Запределье и поделиться с нами своими впечатлениями. Оно будет продолжительным, потому что мы хотим получить от вас как можно больше отзывов. Мы также хотим дать достаточного времени тем, кто в данный момент проходит Наксрамас или какой-либо другой контент.
В заключение
Игроки сыграли немаловажную роль в успехе WoW Classic, и мы с нетерпением ждем начала бета-тестирования Burning Crusade Classic, чтобы и дальше работать над игрой вместе с вами. Нам нравится трудиться над WoW Classic, и мы хотим поблагодарить всех вас за то, что вы помогли нам вдохнуть жизнь в Азерот. Играйте в «классику» и следите за новостями на официальном сайте!
Наверное, вы готовы: как мир встретил The Burning Crusade Classic Статьи редакции
Первое «классическое» дополнение не снискало такого же успеха, как World of Warcraft Classic, и, возможно, оно куда быстрее наскучит игрокам.
Классические сервера World of Warcraft, а точнее воссоздание «ванильной» версии знаменитой MMORPG без дополнений на современных технологиях, оказались более чем успешны. На релизе WoW: Classic занимал первые места по просмотрам на Twitch, а сама игра переживала рекорд онлайна. Тематические форумы и соцсети ревели так, что складывалось ощущение, что в «новый старый WoW» играет весь мир. От простых геймеров до бывших разработчиков и даже голливудских звёзд.
На фоне такого запуска старт классической версии первого дополнения, The Burning Crusade, прошёл очень тихо — и так же тихо оно живёт. Создаётся ощущение, будто это событие и вовсе не заметили — ну вышло и вышло. Кто-то пошёл переводить персонажа с «классики» в Запределье, кто-то начал качать нового, а первые рейды закрыли буквально за сутки.
Как так получилось, насколько популярен The Burning Crusade сейчас, стоит ли в него играть и что ждёт затею второй жизни известной MMORPG в будущем — рассказываем в этом материале.
Одна из причин повышенного внимания к WoW: Classic — это то, что Blizzard вернула потерянную игру. Кроме пиратских серверов других вариантов посмотреть на «ту самую MMORPG» не было — старые локации изменились после WoW: Cataclysm, механики давно стали не те, рейды и подземелья переработали. Для кого-то классические сервера стали возвращением потерянного детства, а для кого-то — новым, хардкорным опытом.
С The Burning Crusade всё гораздо проще — это слегка улучшенный в плане баланса и механик маленький кусок классического World of Warcraft. Тут меньше нового контента для людей, что не застали WoW в 2004-2012 годы. К тому же, локации Запределья никуда не исчезали — до сих пор на актуальных серверах можно выполнять в них задания, а также ходить в подземелья и рейды, пускай они уже давно не обязательны и нужны только ради трансмогрификации и питомцев. Просто с дополнениями Запределье превратилось в очередную локацию на пути к максимальному уровню.
К тому же, это, опять же, малая часть «старого WoW». Если WoW: Classic была двумя большими континентами с огромной дорогой в 60 уровней и несколькими большими рейдами, то The Burning Crusade — это дополнение с парой локаций. Всё «новое старое» игроки посмотрят куда быстрее — эндгейм-контент дополнения, очевидно, меньше всей игры в целом. За первые недели большая часть игроков уже взяла 70 уровень: кто-то качался во время препатча, кто-то перенёс персонажа из WoW: Classic, а кто-то просто купил прокаченного героя (о чём немного позже).
То есть, WoW: Classic жил два года потому, что до его конца дойти было довольно сложно и очень долго. В The Burning Crusade этот путь составит всего 10 уровней, пару новых локаций, подземелья и рейды. Создаётся ощущение, что жизнь на серверах закончится куда как быстрее — все уже в конце игры, делают подготовительные квесты для рейдов и оперативно закрывают все гештальты. Ведь у них уже есть герои и снаряжение для эндгейма.
Лишь очень малая часть коммюнити classic-серверов сейчас проходит путь прокачки с нуля. Так что, возможно, сервера опустеют за год, если не считать притока игроков во время открытия новых рейдов вплоть до финального.
Старт The Burning Crusade получился более неоднозначным, чем у WoW: Classic. Самое малозначительное, но для кого-то неприятное — правки баланса. Blizzard слегка поступилась своим принципом «перенести тот самый опыт один в один» и внесла небольшие правки тут и там — например, в характеристики предметов. Это малозаметные вещи, но хардкорных фанатов они расстроили.
Куда серьёзнее коммьюнити взбудоражили платные услуги: уникальные ездовые животные, эффекты и анимации за деньги, которых в оригинальной The Burning Crusade не было. Тут сразу две проблемы, приводящие геймеров в ярость: донат и очередное изменение духа TBC. Отдельной темой для споров стал буст персонажей: за дополнительную плату вы могли сразу создать героя, готового к Запределью, со стартовыми навыками и экипировкой. Такие бустеры куда менее полезны в подземельях и рейдах, чем вкачанные вручную с нуля персонажи, поэтому взамен они получают косые взгляды от «честных» игроков.
Старт серверов прошёл тоже не очень хорошо. Во-первых, релизу TBC предшествовал пре-патч: этап, когда MMORPG ещё не перешла на новое дополнение, но какие-то функции уже включили. Например, возможность выполнить важные квесты перед Запредельем или подкачать персонажей новых рас (дренеи и эльфы крови). В оригинальной игре он длился месяц, тогда как на классических серверах — всего две недели. До 60 уровня героя можно докачать за это время, но тогда придётся отказаться от еды и сна — или пользоваться помощью друзей и абьюзом механик некоторых классов (привет, фростмаги с их АоЕ-прокачкой).
Во-вторых, релиз препатча TBC задержался. Blizzard в течение нескольких часов переносила его на час позже из-за внезапных технических работ, чем изрядно злила аудиторию. По итогу игра обновилась на полдня позже.
В защиту Blizzard стоит сказать, что в остальном старт прошёл гладко: сервера не упали, и очередей практически не было (пострадали от них разве что американские сервера, чем изрядно расстроили большую часть англоязычных стримеров). Игра просто началась, все с комфортом разбрелись по Запределью в поисках приключений сразу после эпического побоища у портала.
В The Burning Crusade всё спокойно. Очередь можно застать только в вечер выходного дня, и то недолгую — от силы минут 10 (по крайней мере, на русскоязычных серверах). На этот раз Blizzard включила систему множества слоёв, поэтому огромный наплыв игроков может держать один единственный сервер — большинство игроков без труда играет на самых популярных, тогда как вспомогательные уже выглядят пустынными и мёртвыми. Ведь в них нет особого смысла, когда со всеми игроками справляется основной реалм. У русскоязычных серверов это Пламегор, хотя многие предпочитают играть на Хроми.
Я ностальгии ради решил начать качать с нуля эльфа крови — это была первая раса, которую я выбрал в World of Warcraft (правда, на Wrath of the Lich King — застал я WoW в районе 2009-2010). Решил поностальгировать. Пускай я оказался не одним любителем эльфов крови, народу на стартовых локациях маловато.
Ещё находятся люди для совместных заданий, но в целом найти группу в подземелье непросто — пускай ситуация и лучше, чем на второй год жизни в WoW: Classic. Сразу ясно, что основная часть игроков уже ушла в Запределье. Так, столица эльфов Луносвет практически опустела уже к первой неделе игры — все либо в Оргриммаре, либо в Запределье.
Геймплейно TBC — более комфортная и, я бы даже сказал, адекватная версия WoW: Classic. Благодаря правкам баланса Blizzard по максимуму избавилась от бесполезных спеков и классов — тот же воин теперь не единственный полезный танк в игре, другим тоже дали шанс.
Именно тут появились полёты, которые, по мнению многих фанатов, убили мировое PvP. Появилась профессия ювелира и система вставки камней характеристик в экипировку. Появились первые рейды для небольшой группы, арены, новые легендарные предметы и рейды, которые вошли в историю всей игры за свои удачные идеи и прекрасный геймдизайн — например, Каражан, где приходится выступить в театре и играть в волшебные шахматы.
Метки заданий всё ещё не появились, равно как и поиск случайной группы в подземелье — разве что камни встреч научили телепортировать сопартийцев ко входу. Зато прокачка стала чуть приятнее — ну, или по крайней мере мне так кажется. В любом случае, 20 уровень в TBC я взял за пару дней, тогда как в «ванилле» у меня на это ушла минимум неделя.
В целом, TBC в своём классическом виде — это приятная гриндилка под сериал на втором мониторе. Она делит почти все достоинства и недостатки «ваниллы», которые я уже описывал в отдельной статье. Немного занудно, куда как сложнее актуала, но проще в плане восприятия — минимум сторонних валют, механик и неактуального контента. Да и вознаграждает классический WoW куда как сильнее — здесь кольцо на +6 к интеллекту на первых уровнях радует гораздо сильнее, чем десятый к ряду эпический доспех в Shadowlands.
Смотря на положение дел в самой игре и внимание геймеров на стрим-площадках и тематических форумах, хочется сказать, что TBC вышла уж слишком тихо. Внимания к ней приковано куда меньше, чем к Classic, и, на мой взгляд, перспективы у классических серверов очень туманны. Все дополнения (кроме, пожалуй, Cataclysm, где изменили вообще всю игру до неузнаваемости) займут у игроков гораздо меньше времени, а релиз нового «старого» аддона будет мгновенно убивать сервера предыдущего — сейчас сервера Classic просто вымерли. Возможно туда вернутся ностальгирующие игроки и самые ярые фанаты именно «ванильного» WoW, но пока что там буквально никого нет.
Так что если вы хотите посмотреть Запределье в виде актуального дополнения, лучше делать это сейчас, пока у релизов летнее затишье, а у людей — отпуска и не прокачанные герои. Очень скоро классические сервера The Burning Crusade могут опустеть, и, судя по опыту Classic, у вас вряд ли будет шанс наверстать упущенное спустя год.
Неизвестно, как игроки встретят классические сервера Wrath of the Lich King. Там тоже не очень много изменений в глобальном для серии масштабе, да и западное коммьюнити больше любят первое дополнение — WotLK пользуется популярностью в СНГ из-за того, что именно со второго аддона WoW полноценно пришёл в русскоязычные регионы. Ну и привязка к славному прошлому Warcraft как RTS-серии в этом аддоне сильнее, чем в любом другом — Нордскол и Нортренд, конец истории Артаса и многое другое. Смело можно сказать одно — кажется, пик популярности идея классических серверов пережила на «ванилле», и повторить такой ажиотаж у Blizzard не получится.
Возможно, всё же отчасти директор Blizzard Аллан Брек был прав. Мы думали, что нам это нужно — но на самом деле не так, чтобы очень. Как исторический артефакт классические сервера — прекрасная инициатива. Но всё же большинство игроков довольно быстро устали от геймдизайна 15-летней давности. Так что это история исключительно для хардкорных фанатов и ностальгирующих олдфагов, которая, к тому же, не продлится долго.
Комментарий удален модератором
Практически один в один. Только у орчины про массы все же было сказано. Тут статья больше в негативном ключе.
Интересно, у нас тоже игроки /плюют в тех, кто на купленном маунте катается? 😀
Технически доколупаться можно, ведь в ру регион вов пришёл с препатчем лк, но по факту это был уже личкинг, согласен
До сих пор не могу терпеть «Нордскол» только Нортренд
ВОВ это больше порофлить над никами
Как же меня бесят подобные ники и названия гильдий.
Первый классик был топ на твиче, потому что в самой игре были нереальные очереди. Для БК добавили слоёв, провели грамотные тесты и именно потому никто не смотрел на игру стримеров
У Шэдоулэндс также благодаря шардам не было очередей на серверах, но на твиче однако был почти лям онлайна. TBC просто недостаточно раскрутили, дату релиза меньше чем за месяц до него заанонсили, и мимокродилов поэтому почти и не было, врывалась считай только самая-самая ЦА.
сколько тебе лет?
потому что в ваниле на прокачку требуется гораздо больше времени и все равно ваниле МК закрыли на 6ой день пацаны в зеленом шмоте
Так, столица эльфов Луносвет практически опустела уже к первой неделе игры — все либо в Оргриммаре, либо в Запределье.
на минуточку, 58-60 уровня в зеленом шмоте 🙂
Все так. Классик это больше про приключение от 1 до 60 уровня. Дальше, с каждым аддоном, игра начала обрастать «сессионными» элементами.
Первый классик был чем-то новым. А бк это просто ещё один старт аддона.
Популярность игры на твиче никак не коррелирует с возможностью поиграть в нее (Фортнайт, Валорант, КС, Дота)
Теперь можно запускать классик классик.
А вотлк это как шаурма.
Кортез ну йобана врот, на бк еще даже арены не открыли.
P. S. ЛК топ, он пользуется популярностью из за того что там было допиленно все что нуждалось в доработке, и то что они похерили с выходом каты
бтв прямо сейчас сижу в рейде на пиратке LK 🙂
Ну а по твоему мнению, в чём секрет популярности именно Лича в СНГ, если локализация и привязка к вар3 не аргументы? Последнее, кстати, и в БК было — Иллидан, Мэв, Запределье, Вайши, Кель, Тёмный Портал.
Есть еще одна техническая особенность. До WOTLK включительно сервер игры менялся прописыванием адреса в одном файле. И это не нарушало никаких соглашений. Сервер работал (главное без донатов, ибо близзы блюли), клиент подключался, все легально. Но с выходом Катаклизма возможность выбора сервера убрали. Теперь сервер приходилось менять сторонними лаунчерами, которые внедрялись в процесс игры. А это уже было нарушением соглашения, что делало работу таких серверов не легальным. Плюс близзы в каждом патче начали менять опкоды в клиенте, что сделало невозможным использование одного ядра эмулятора для всех последующих патчей. Приходилось под каждый патч много чего переписывать. Как итог, слишком много работы для эмулятора, который разрабатывался на энтузиазме.
Еще не стоит списывать со счетов то, что с каждым аддоном серверная составляющая становилась все сложнее и сложнее. Тут и более продвинутые скрипты, расширенная система изменения локаций. Можно вспомнить, как долго на пиратках решалась проблема с проходящими мобами сквозь стены. Как долго не могли сделать NPC на транспортных кораблях. А осадные орудия в WOTLK до сих пор работают через какие-то костыли, а не «off like», к чему всегда стремились создатели эмулятора.
По итогу портал в Запределье открылся в районе часа ночи по Москве — хотя должен был сделать это на полдня раньше.
Чего? Релиз был вовремя, как и планировалось в час ночи по Москве. Даже на пару минут раньше квест запустился. Препатч переносили несколько часов.
Ошибка, спасибо за замечание!
Да ну, я думаю эта затея для олдфагов и ностальгирующих бумеров, поиграться на годик-другой. Долго оно лететь не сможет.
Обзор WoW Classic: The Burning Crusade – Blizzard продолжает хайп?
Чуть меньше года тому назад Blizzard перезапустила WoW Classic, добавив небольшие quality-of-life изменения и слегка подтянув графику, чтобы у современных игроков глаза с непривычки не повытекали. И это был успех, во всяком случае, в первые несколько месяцев. Пришлось даже в срочном порядке открывать дополнительные сервера, чтобы вместить всех желающих. И это при том, что Blizzard и так готовилась к большому количеству игроков!
А все потому, что ностальгия – невероятно сильное чувство, и желающих «вернуться в молодость» за какие-то 600 рублей нашлось немало. Чего греха таить, и я был среди них. Да и хайпу поднялось знатно, что привлекло многих из тех, кто вообще никогда раньше не играл в WoW.
А вчера Blizzard релизнула The Burning Crusade, первое дополнение для оригинального World of Warcraft, которое в те далекие годы и подняло игру на совершенно новый уровень, обеспечив будущую популярность и даже культовость. Добавилось много фич, изменений в балансе и нового контента. И все это было невероятно круто и важно… в 2007 году. Но сейчас 2021, перезапуск классики уже отгремел, ажиотаж заметно спал, как и снизилось количество активных игроков. Кому и зачем нужен The Burning Crusade?
Что нам готовит патч грядущий?
The Burning Crusade – это, по сути, улучшенная версия Classic. Максимальный уровень персонажей подняли до 70. Добавили новый эндгейм – Запределье, бывшая родина Орков, ныне заполненная демонами по самый Темный Портал. Именно их высокоуровневым игрокам предстоит уничтожать в рамках новых квестов, данжей и рейдов.
Сбалансировали классы – теперь они более-менее равны, если не пытаться минмаксить. Гибридные классы теперь хороши, ну или как минимум не бесполезны, и вас теперь возьмут в данж, даже если вы Друид. Ввели больше опций для PvP – теперь есть командные бои на Арене и новое поле боя «Око Шторма». В то же время добавили летающих маунтов, которые позволили всем желающим не участвовать в глобальном PvP Альянс против Орды. Добавили профессию Ювелирное дело, которая позволила гораздо более гибко подбирать экипировку за счет сокетов для камней.
Появилось две новые рассы: кровавые эльфы и дренеи.
Кровавые эльфы, они же бывшие Высшие эльфы, жили в прекрасном городе возле Солнечного Колодца – колоссального источника маны. Но потом их переехало Плетью, а волшебный колодец загадила Синдрагоса проклял Король-Лич, бонусом укокошив эльфийского короля. Оставшись без привычного источника маны, эльфы внезапно обнаружили, что буквально подсели на нее. Некоторые смогли справиться с новообретенной жаждой, другие же превратились в настоящих джанки, готовых пырнуть в подворотне за горсть мана-кристаллов.
Дренеи – остатки некогда мудрой расы, которую обхитрили и превратили в демонов. Собственно, дренеи – это те «изгои», которые почуяли неладное и свалили, пока было еще не поздно. По стилистике это рескин протосов для эпик фентези: это, по сути, инопланетяне (иномиряне?), космический (межмировой?) корабль которых потерпел крушение в Азероте. За ними охотится легион ужасных нечеловеческих существ – в нашем случае, демонов, – которые хотят их уничтожить и/или превратить в себе подобных. А еще у них есть кристаллы, которые лечат и дают энергию, да и местная архитектура как бы намекает – везде так и мерещится пилон.
Кстати, именно это дополнение внесло в игру ту самую эпичность, за которую многие так любили Warcraft 3. В Classic нам в основном поручали навалять гноллам, попутно собрать перья долгоногов и добыть яблок, которые нужно принести жене фермера, чтобы она испекла нам пирог. Конечно, в эндгейме появлялась эпика, но даже она больше ограничивалась королевскими интригами и терками Орды с Альянсом. Настоящий эпос начался как раз-таки в The Burning Crusade. Запределье, орды демонов, спасение мира, вселенские войны – частью всего этого нам предстоит стать. Это уже не мелкие местечковые проблемы, в наших руках буквально судьбы миров!
А так все осталось прежним. Игровой процесс все такой же медленный и медитативный, нет аркадных элементов и всяческих добавленных для удобства шорткатов, которые со временем добавили в актуале. Мы медленно убиваем десятки монстров, чтобы выбить из них квестовые предметы. Наблюдаем, как буковки в диалоговом окне с NPC медленно проявляются на экране, ведь пропускать эти монологи тут нельзя. Потом минут десять стоим в городе и через чатик пытаемся найти группу в данж, куда так же медленно добираемся своим ходом, если, конечно, в пати нет варлока.
Прогнило что-то в королевстве Варкрафтском
Говоря о запуске The Burning Crusade, невозможно не сравнивать его с запуском Classic – благо, я попал на оба. Так вот, они очень разные. И все дело в том, что нельзя вернуть 2007… больше одного раза.
WoW Classic было чем-то вроде чуда, потому что ему удалось не просто вернуть игру 17-летней давности в современность, но и нас самих перенести на 17 лет назад. Игроки делились на тех, кто вернулся в детство\молодость, и тех, кто впервые зашел в WoW и оказался в огромном и незнакомом сказочном мире. И взаимодействие этих людей было прекрасным! Ведь все оказались в равных условиях из-за того, что приходилось создавать нового персонажа и начинать с чистого листа.
Никого не называли нубом, более того – старички помогали новичкам с квестами, цели которых без автотрекера оказалось не так-то и просто найти. Персонажи менялись мусорными по текущим меркам зелеными шмотками и оба уходили довольными. Увидев мага, который случайно сагрил слишком много монстров, другие останавливались и помогали, чтобы тот не умер, а два персонажа, встретившись в дикой местности, обменивались бафами. На 10-уровневые квесты собирались пати, потому что в одиночку их нельзя было пройти, и с теми, с кем ты познакомился в процессе, можно было потом ходить в данжи или обмениваться своими неказистыми крафтами.
Конечно, я рисую идиллию: были и неадекваты, которые матерились на тебя, если ты убивал квестового моба, пока они к нему бежали. Были и скамеры, пытающиеся нажится на неопытных игроках, и группы персонажей уровнем повыше из враждебной фракции, которые ловили новичков на нейтральных территориях. Но это тоже часть игры – люди, по своему, были глубоко вовлечены, пусть и не все действия нравились окружающим.
В The Burning Crusade все иначе. Все, кто хотел, уже прокачали своих персонажей до максимального уровня (или купили буст сразу до 58, который официально продают) и готовы врываться в Запределье. Все, кто хотел, создали себе твинков с идеальным шмотом, и фармят новичков на баттлграундах. Новых игроков гораздо меньше, что вполне логично – часть уже наигралась и дропнула Classic, а другие особо не впечатлены Запредельем, ведь проходили его на актуале уже сотню раз. И даже очереди за квестовыми предметами выстраиваются разве что в локациях новых рас – эльфов крови и дренеев. Не то чтобы я скучал по этим очередям, но вы понимаете, о чем я.
Итоги
The Burning Crusade окончательно подтвердил неприятные подозрения, зачатки которых ощущались еще в Classic после первых нескольких месяцев. Оказалось, что это не WoW в 2007 был лучше, это мы были другими. Сейчас совершенно иное отношение к играм в целом – они перестали быть нишевым увлечением для интровертов и стали популярными. В них играют компетитивно, на результат, и самые успешные игроки буквально становятся знаменитостями. По ним пишут тысячи гайдов, в которых стараются максимизировать результат за минимальное время. Нуб, что буквально означает «новичок», в современном мире компьютерных игр – это оскорбление, как и «казуал».
И это нормально – времена меняются. Не важно, наслаждаетесь вы магическим миром, обожаете рейджы с гильдией, пытаетесь ворваться в топы сервера или любите понагибать других на БГ. Или вообще играете в первый раз, потому что пропустили прошлогодний хайп и хотите наверстать упущенное – WoW, как никак, настолько популярен, что это уже культурный феномен.
Если по каким-бы то ни было причинам вам интересен WoW Classic, поиграть в The Burning Crusade наверняка стоит – ведь это та же игра, только лучше. Но если вы пришли за чудом, то его здесь уже нет. Чудеса обычно не склонны случаться дважды.
Игра на опережение: важные решения в WoW Classic
Привет, герои WoW Classic!
Выход Burning Crusade Classic состоится 1 июня, и мы хотим подробнее рассказать о том, чего ждать с выходом обновления, предшествующего Burning Crusade Classic, и запуском классических миров.
Первые шаги
После выхода обновления игрокам потребуется выбрать, куда направить каждого из своих персонажей в версии Classic. Они могут или продолжить путь в Burning Crusade Classic, или остаться в классической эпохе.
Общую информацию о будущих изменениях можно посмотреть в WoW Classic, щелкнув по кнопке Burning Crusade Classic при входе в игру.
Что ждет мой игровой мир? Перед выходом дополнения все существующие серверы WoW Classic обновятся до версии Burning Crusade. При первом входе в игру вы должны будете выбрать, куда отправится каждый ваш персонаж: перейдет дальше в Burning Crusade Classic или останется в классических мирах, которые можно будет загрузить отдельно с помощью приложения Battle.net.
Переместить персонажа только в одну из версий игры можно бесплатно. Если вы хотите играть за персонажа в обоих версиях, вы можете воспользоваться платной услугой создания копии.
Выбирайте игру для себя
Теперь при входе в Battle.net вы увидите в меню вышедших версий следующие варианты:
Как мы уже говорили в ходе круглого стола BlizzConline, в предшествующем Burning Crusade Classic обновлении игроки смогут или перейти в новое дополнение, или играть в классическом игровом мире, где все останется неизменным.
Подчеркнем, что все текущие игровые миры обновятся до версии Burning Crusade Classic. Миры классической эпохи — это новые игровые миры. Однако мы оставим им прежние названия и сохраним весь контент в том же виде, в каком он был представлен до выхода Burning Crusade Classic.
Все персонажи, которых вы создали до этого, после обновления и перезапуска серверов окажутся в тех же игровых мирах. Вы увидите список этих миров как в Burning Crusade Classic, так и в World of Warcraft Classic. То есть все существующие персонажи будут указаны в обеих версиях игры.
Давайте узнаем поподробнее, что именно произойдет в день выхода обновления.
Burning Crusade Classic
Если в последний раз вы заходили в WoW Classic до выхода обновления, в вашем приложении Battle.net по умолчанию будет отображаться версия Burning Crusade Classic. Выберите ее, если хотите продолжить игру в этом дополнении.
После авторизации вы увидите в меню выбора персонажа экран Burning Crusade Classic. Вы сможете выбрать миры, в которых играли до выхода обновления, и просмотреть список персонажей.
Обратите внимание на надпись «Выберите дополнение» под именами персонажей, которая означает, что вам необходимо решить судьбу каждого из них.
Например, для персонажа Moonrasmin на картинке выше выбор пока не сделан. Выделив Moonrasmin, вы увидите два варианта дальнейшего пути для этого персонажа.
После нажатия на кнопку «Играть в Burning Crusade» появится окно подтверждения, где вам нужно будет ввести имя персонажа.
Нажав «Принять», вы продолжите игру в Burning Crusade Classic. Хотя Запределье станет доступно только после выхода самого дополнения, в предшествующем ему обновлении вы уже сможете создать и играть за эльфа крови или дренея и развивать навыки ювелирного дела.
Миры классической эпохи World of Warcraft
Чтобы перейти в игровые миры классической эпохи, нужно будет выбрать пункт World of Warcraft Classic в приложении Battle.net и загрузить их как отдельную игру. Если вы уже создавали персонажей в Classic, они появятся в тех же игровых мирах, что и раньше.
Каждому персонажу в вашем игровом мире понадобится выбрать дополнение. (В данном случае WoW Classic считается отдельным дополнением!)
Например, после выбора персонажа Misha в списке вы увидите вот такой экран:
Выбрав классическую эпоху, вы должны будете ввести имя персонажа и тем самым подтвердить решение.
Щелкнув по кнопке «Принять», вы окончательно перейдете в мир классической эпохи World of Warcraft и продолжите приключения там.
Что такое копирование персонажа?
Для игроков, которые хотят играть в обеих версиях Classic, мы предоставим услугу копирования персонажа.
Вы сможете ей воспользоваться только после того, как уже выбрали для этого персонажа версию игры. Персонаж Thuata на скриншоте ниже отправился в Burning Crusade Classic.
Установив другую версию игры (в данном случае World of Warcraft Classic), вы увидите в списке персонажей выделенное серым имя Thuata. Под именем Thuata будет написано «Доступен клон». Рядом появится значок копирования (как на картинке ниже). При наведении указателя мыши всплывет окно с подсказкой.
Если щелкнуть по значку копирования, откроется окно подтверждения с более подробной информацией. Там приводится дата копирования персонажа, которая указывает, до какого момента у него сохранен весь прогресс.
Нажав «Принять», вы перейдете в магазин и сможете приобрести услугу копирования.
После оплаты можно будет начинать игру за Thuata.
Классика всегда в моде!
Надеемся, что эта статья помогла вам подготовиться к грядущим приключениям. До встречи в игре!
Системные требования Burning Crusade Classic
На этой странице вы найдете минимальные и рекомендуемые системные требования для Burning Crusade Classic на Windows® и Mac®. В связи с возможными программными изменениями минимальные системные требования для Burning Crusade Classic могут со временем измениться.
Windows
МИНИМАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА
Windows® 7 64-bit
Windows® 10 64-bit
ПРОЦЕССОР
Intel® Core™ i5-760 или AMD FX™ 8100 или лучше
Intel® Core™ i7-4770 или AMD FX™-8310 или лучше
ГРАФИЧЕСКАЯ КАРТА
NVIDIA® GeForce® GT 440 1 GB или AMD Radeon™ HD 5670 1 GB или Intel® HD Graphics 4000
NVIDIA® GeForce® GTX 960 4 GB или AMD™ Radeon™ R9 280 или лучше
ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ
4 GB ОЗУ
8 GB ОЗУ
СВОБОДНОЕ МЕСТО
15 GB свободного места
70 GB свободного места на SSD
ИНТЕРНЕТ ПОДКЛЮЧЕНИЕ
УСТРОЙСТВА УПРАВЛЕНИЯ
Мышь и клавиатура. Другие устройства управления не поддерживаются.
Многокнопочная мышь с колесом прокрутки.
РАЗРЕШЕНИЕ
Примечание: В связи с возможными изменениями, системные требования могут со временем изменяться.
МИНИМАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА
macOS® 10.13 (последняя версия)
macOS® 11 (последняя версия)
ПРОЦЕССОР
Intel® Core™ i5-750 или лучше
Intel® Core™ i7-4770 или лучше
ГРАФИЧЕСКАЯ КАРТА
NVIDIA® GeForce® GT 640M или AMD Radeon™ HD 5670 или Intel® HD Graphics 5000 Графическая карта с 1 GB видеопамяти и поддержкой Metal
AMD Radeon™ R9 M395X или лучше 4 GB видеопамяти Поддержка Metal
ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ
4 GB ОЗУ
8 GB ОЗУ
СВОБОДНОЕ МЕСТО
15 GB свободного места на 7200 RPM HDD
70 GB свободного места на SSD
ИНТЕРНЕТ ПОДКЛЮЧЕНИЕ
УСТРОЙСТВА УПРАВЛЕНИЯ
Мышь и клавиатура. Другие устройства управления не поддерживаются.
Многокнопочная мышь с колесом прокрутки.
РАЗРЕШЕНИЕ
Примечание: В связи с возможными изменениями системные требования могут со временем изменяться.
Примечание: Опция FileVault и диски со свойством Case-sensitive не поддерживаются для установки игр Blizzard.
World of Warcraft: Classic and Burning Crusade Classic Characters and Realms
Where Will Your Adventures Take you?
With the release of the Burning Crusade Classic pre-expansion patch, players will be presented with a choice for each of their existing WoW Classic characters: to progress to the Burning Crusade era along with the rest of the Horde and Alliance heroes on their realm, or to continue adventuring in the original WoW Classic content on all-new “Classic Era” servers.
Once the pre-expansion patch has gone live, players will see a choice of WoW Classic or Burning Crusade Classic within the Battle.net desktop app. WoW Classic will direct you to the new Classic Era realms which will have the latest phase of WoW Classic content in it and will not progress into any WoW expansion content. Burning Crusade Classic realms will contain all the new Burning Crusade game systems including the blood elf and draenei races which will become available with the pre-expansion patch release.
You’ll need to make a choice of which game type you’d like to play each of your available characters on. The first time a player tries to log in with a character in either client, they will be asked to confirm that they want to activate the character in that game. Once players choose where they want to play, the clone of that character on the other client will be unavailable for play unless the player chooses to “clone” their character with an optional paid service.
Players who want to experience the best of both worlds will have the option to unlock both “clones” of each WoW Classic character as an optional paid service, allowing each hero to venture forth into Burning Crusade Classic while their Classic Era character continues their original adventure. Clones are created from a snapshot just prior to the Burning Crusade Classic pre-expansion patch and will not include any additional progress from that point on. This means that if you continue to play your WoW Classic character for some months after and unlock the clone at a later date, it will not include any additional progress past the point of the original capture of your character.
What Happens with Realms?
Here’s how it works…. Existing realms will patch with the new Burning Crusade Classic content. If you choose to experience all of the new content, everything for your character remains the same including your realm, guild, and more — but you’ll have access to the Burning Crusade Classic and all the updates that come with it.
If you choose to have a character remain in WoW Classic, it will be available to play on a new Classic Era realm. These new realms are available as a new game client in the Battle.net desktop app. Friends from your original realm who also choose to play on the Classic Era realm will join you on the same realm. Your friends list will continue to be available no matter where you end up.
Realm names will remain the same for both Burning Crusade Classic and Classic Era realms and player characters will exist as they are before the pre-expansion patch on both era types.
Breaking it all Down
To simplify the process, here’s a quick rundown of everything you need to know:
More to Come…
Further details on each realm type and the available options for characters will be provided at a later date as we move closer to the Burning Crusade Classic launch. Stay tuned here, on the official World of Warcraft site to learn more.
Обзор World of Warcraft: Burning Crusade Classic — Через Темный Портал
В ночь с 1 на 2 июня состоялся релиз Burning Crusade Classic, и мы наконец-то смогли ворваться в Запределье. Расскажем, что из этого получилось.
Возможно, в Blizzard не ожидали, что классическая версия WoW возымеет такой успех, ведь изначально запланированное количество серверов в итоге не смогло вместить всех поклонников ванилы. В хардкорный мир Классики ринулись и те, кто подсел на WoW еще в нулевых, и те, кто тогда еще даже не родился.
Выход Burning Crusade Classic был просто неизбежен — многие игроки по сей день считают это дополнение лучшим из всех. Впрочем, для тех, чьему сердцу милее World of Warcraft в его первозданном виде, сохранили возможность остаться в мире, в котором Темный Портал так и не открылся. Остальные же стали готовиться к выходу BC — качались, одевались, фармили голду, брали отпуск на работе.
И вот ночью 2 июня свершилось долгожданное событие в мире Военного Ремесла — Темный Портал открыт. Наплыв игроков был просто безграничен, Blizzard создавала все новые и новые слои, которые в свою очередь наполнялись за считаные минуты и лопались на несколько новых. НПС, дающие квесты, были просто не видны из-за желающих стать участником обороны Темного Портала и получить уникальную гербовую накидку защитника. Но даже взяв квест и пробившись к Порталу, не было гарантий, что вам достанется нужное количество демонов для его выполнения.
Обилие игроков, массовые АОЕ-абилки и чат, безостановочно отражающий эмоции игроков, ожидающих отправки в Запределье через Темный Портал, давали осознание того, что это действительно грандиозное событие, которое повторилось только спустя 14 лет.
И началось… бедные кабанчики, жившие себе, не зная горя, в Запределье, за какие-то секунды перерождались после смерти, вся руда была выкопана, трава выкорчевана, племя Костеглодов стало не радо месту своего проживания и даже громадный кошмар сего мира Сквернобот был просто затоптан игроками, ворвавшимися в новый контент.
Множество новых квестов и локаций, новые подземелья и WPvP-контент, которым были заняты всюду снующие игроки — все это ясно давало понять, что в мире ванилы выхода Burning Crusade ждали очень долго и для многих это действительно «Новый» контент.
От обилия эльфов крови и дренеев просто пестрело в глазах. К слову, счастливым обладателям Deluxe-версии дополнения пришлось оставить свои надежды использовать жетон повышения уровня на персонажах новых рас, так что быстренько прокачать по максимуму и красиво одеть свою эльфийку-паладина не вышло. Но красоваться на уникальных маунтах, которых разработчики предоставили владельцам Deluxe Edition для Burning Crusade и Shadowlands, и перемещаться с помощью собственного Темного Портальчика никто не запрещал.
Массовые набеги на монстров и квесты показали, что новой возможностью летать хотят быстрее начать пользоваться, несмотря на высокую стоимость сего неведомого доселе знания, появившегося только с Темном Порталом в Запределье. Да, в Burning Crusade Classic все еще нужно больше золота, ибо добывать его непросто. Игроки, привыкшие к своим распухшим от голды кошелькам в Shadowlands, почувствуют себя нищими.
Приятным сюрпризом для прилетевших на новую базу в Выжженных Землях стало и то, что их там ожидал новый учитель, дающий знания ювелирного дела и открывающий запредельную возможность создавать ожерелья и кольца на свой вкус.
Тем, кто начинал осваивать World of Warcraft с момента его появления или выхода дополнения Burning Crusade, будет приятно иметь возможность вернуться в старые-добрые времена. Для тех же, кто, как я, начал играть в WoW после выхода Wrath of the Lich King, а то и позже, релиз BCC — отличный повод узнать, каково игрокам жилось раньше.
Вот и все, пора бежать — золото на обучение полетам само себя не заработает.
World of Warcraft: Burning Crusade Classic открывает доступ к новому сюжетному контенту, расам, подземельям, аренам, классам и профессиям. Дополнение входит в состав подписки World of Warcraft: Classic и World of Warcraft: Shadowlands.
Blizzard перезапустит WoW: Burning Crusade с подзаголовком Classic — кому это нужно, какие микротранзакции появятся и выйдет ли игра на PlayStation и Xbox
На недавнем BlizzConline разработчики порадовали фанатов новостями о скором запуске World of Warcraft: Burning Crusade Classic. Восторг геймеров понятен: как-никак вышедшее в 2007 году дополнение считается лучшим для популярной ММО. Недавно мы пообщались с разработчиками и выяснили, когда выйдет игра, как она изменится и что там с микротранзакциями — подробнее обо всём в нашем материале.
17 лет изменений
Страшно подумать, но World of Warcraft вышла 17 лет назад: за эти годы многие игроки успели жениться, завести детей, пережить пару как личных, так и экономических кризисов, с десяток раз обновить конфигурацию PC, бросить гейминг и вернуться в него — неудивительно, что и детище Blizzard сильно изменилось со дня релиза. Вот только не было, наверное, ни единого обновления, которое угодило бы всем — многие забросили WoW, когда он уже мало чем стал походить на старую добрую ванильную версию.
К счастью, разработчики услышали многочисленные мольбы и в 2019 году запустили World of Warcraft Classic, которая стала практически полной копией версии 2004-го года и заставила геймеров пролить немало ностальгических слёз. Вряд ли кто-то мог предположить, что релиз Classic создаст столь сильный ажиотаж: очереди на сервер были просто колоссальными, а сам геймплей из-за просадок FPS порой превращался в пошаговый.
С серверами разработчики пусть не быстро, но всё же разобрались — а затем сели думать, что делать дальше. Что ж, идея витала на поверхности: раз ванильная Classic обрела успех, то почему бы не вернуть геймерам возможность поиграть в WoW времён шикарного обновления The Burning Crusade.
Сказано — сделано. Если ещё полтора года назад существовала лишь одна версия World of Warcraft, то с 1 июня их будет уже три. Да-да, вы всё верно поняли: портал в Burning Crusade Classic откроется в первый летний день. Но стоит ли в очередной раз отправляться в Азерот? Ответ на этот вопрос мы попытались выяснить у ведущего инженера программного обеспечения Брайана Бирмингема (Brian Birmingham) и главного продюсера Холли Лонгдейл (Holly Longdale).
Верни мне мой 2007-ой
Дополнение The Burning Crusade вышло в 2007 году, и индустрия с тех времён сильно изменилась. Поэтому разработчики хоть и обещают возвратить те самые ощущения от геймплея, за который игроки полюбили ММО, но всё же без некоторых изменений не обошлись. Начнём с того, что на старте игра будет включать обновление 2.4.3, поэтому баланс классов, талантов, предметов и заклинаний соответствуют патчу.
«Нам хочется сохранить аутентичное положение дел, которое имело место в последнем обновлении Burning Crusade. Мы считаем, что это самая сбалансированная и правильная версия классического Burning Crusade, над которой дизайнеры потрудились больше всего, чтобы привести дела в порядок. Так ведь? И вот ее мы выпустим на запуске и будем сохранять все время»
А вот сложность боссов будет настроена вручную, они будут ближе именно к первоначальному состоянию. Что-то подобное разработчики уже проворачивали на запуске Classic, когда здоровье самых могучих врагов было снижено. Благодаря этому большее количество геймеров смогло оценить доступный контент. Зато добыча атюнов («ключей» для доступа в данжи) будет хардкорной с самого начала. Чтобы добыть «пропуск» в рейд, придётся пройти внушительную цепочку квестов.
Справедливому балансу были подвергнуты фракции. Например, ни для кого ни секрет, что Печать Орды была на порядок сильнее Печати Альянса, из-за чего многие геймеры становились перебежчиками. К счастью, в Burning Crusade Classic бойцы Альянса на максимальном 70 уровне смогут заполучить заветную Печать Орды.
Также небольшие полезные изменения есть в системе PvP. Раньше для сражения на арене команда могла заявить лишь необходимое количество бойцов — на скамейку запасных посадить никого было нельзя. Если же по какой-то причине игрок не мог присоединиться к баталии, либо вылетал, то команда просто не могла играть. Теперь же в драку, к примеру, «пять на пять» можно заявить десять отважных героев.
Изменился и инструмент подбора игроков: разработчики пообещали, что отныне систему подбора модернизируют и сделают куда более функциональной. Подобных изменений не так много и, судя по всему, каждое из них оправдано: как-никак в 2021 технологии ушли далеко вперёд.
«Мы запустили хэштег #SomeChanges, чтобы разобраться, какие изменения нужны проекту. Однако нашей главной целью было воссоздать переживания, которые испытывали геймеры в 2007-ом: это касается как дизайна, так и геймплея — все изменения были необходимы исключительно для того, чтобы сделать игру более комфортной и убрать ошибки и глитчи»
Весь контент в Burning Crusade откроется не сразу, а будет добавляться на протяжении пяти обновлений. К сожалению, график выхода сезонов пока неизвестен. Зато геймеры уже знают, что исследовать контент можно будет за одну из десяти рас: люди, дворфы, ночные эльфы, гномы и дренеи воюют за Альянс, а орки, Отрёкшиеся, таурены, тролли и эльфы крови — за Орду. Также на выбор есть девять классов: воин, паладин, охотник, шаман, друид, разбойник, жрец, маг, чернокнижник. Именно такими героями предстоит исследовать два мира: Азерот (включая континенты Калимдор и Восточные королевства) и Запределье.
К слову, если вы уже наиграли немало часов в Classiс, а теперь желаете отправиться в Burning Crusade, то переходу никто не мешает. Каждый игрок волен сам решить: остаться ли ему в ванильной версии, либо отправиться в дополнение. В случае перехода в Burning Crusade можно будет как перенести уже готового персонажа, так и создать нового, сразу повысив его до 58 уровня. Если вы хотите играть любимым персонажем в обе версии одновременно, то разработчики разрешают создать дубликат героя за дополнительную плату. Будут в игре и другие микротранзакции, но их количество, по словам разработчиков, ограничено.
«Микротранзакций будет немного и подробная информация о них появится в ближайшее время. Пока могу сказать, что платными будут прокачка персонажа до 58 уровня, которую можно совершить лишь один раз. Также будет доступна Deluxe-версия, которая включает в себя буст, маунта, косметические предметы — геймеры просили коллекционное издание, и мы им его предоставим»
Главной проблемой Classic были не справляющиеся на старте с нагрузкой сервера, когда геймерам приходилось часами ждать своей очереди, чтобы войти в игру. Похоже, разработчики ответственно отнеслись к ситуации и в этот раз подготовились на порядок лучше.
Мы долго думали, как сделать так, чтобы тысячи игроков могли одновременно с комфортом находиться рядом. В итоге мы научили сервер в подобные моменты концентрироваться на обработке не всех данных, а только самых необходимых. Так он успешно выдерживает нагрузку, не выбрасывает геймеров на рабочий стол и выдаёт плавную картинку»
Если вы давно не играли в World of Warcraft (или же и вовсе пропустили), то, наверное, глядя на актуальную Shadowlands, ванильную Classic и грядущую The Burning Crusade, у вас просто разбегаются глаза. Сделать выбор действительно непросто, но у разработчиков есть совет.
«В каждой из версий есть особый опыт, они очень разные. Современным геймерам с современными требованиями будет легче освоиться в Shadowlands — ведь именно для них и разрабатывался проект. Хотя в Classic и Burning Crusade тоже есть отличная система обучения. В каждой из трёх игр можно замечательно провести время, просто взгляните на них со стороны и решите, какая кажется вам веселее: если предпочитаете быстрый и стремительный геймлей, то добро пожаловать в Shadowlands; если нравится действовать чуть более спокойно и вдумчиво, то оцените Classic»
Конечно, мы не могли в очередной раз не спросить о планах на консольную версию игры. К сожалению, сколько версий World of Warcraft не выходи, а ММО, видимо, так и останется доступной лишь для PC-геймеров.
«Этот вопрос нам задают вот уже 15 лет. Увы, ответ прост: мы всегда слушаем аудиторию и ищем способы её порадовать, но пока новостей о консольной версии нет. Это очень волнующая идея, мы часто о ней думаем, но пока без конкретики»
После общения с разработчиками есть ощущение, что у Burning Crusade всё будет хорошо, и перерождение классики найдёт свою аудиторию. Что получится на деле мы узнаем совсем скоро: 1 июня уже не за горами.
Расширьте свои возможности в Burning Crusade Classic с пропуском в Темный портал и изданием Deluxe Edition
Вы готовы? Выход World of Warcraft®: Burning Crusade Classic™ состоится 2 июня, а обновление, предшествующее дополнению, выйдет 19 мая. Как и в случае с WoW Classic, для игры в Burning Crusade Classic будет достаточно лишь подписки WoW.
Если вы давно не играли в WoW Classic или хотите расширить свои возможности, мы предлагаем вам набор особых предметов.
С 18 мая после запланированного еженедельного технического обслуживания игровых миров каждый, кто решит заранее подготовиться к приключениям, что начнутся в Запределье 1 июня, сможет приобрести пропуск в Темный портал. Этот пропуск позволит повысить уровень любого персонажа в игровом мире Burning Crusade Classic до 58-го (не более одного пропуска на учетную запись World of Warcraft; услуга недоступна для персонажей из расы дренеев или эльфов крови). Персонажи, уровень которых был повышен с помощью этой услуги, получат:
Бесстрашные исследователи, желающие еще больше расширить свои возможности в Burning Crusade Classic, смогут приобрести издание Deluxe Edition. Оно включает:
Подробности о дополнении World of Warcraft: Burning Crusade Classic — на оффициальном сайте.
Гайд по прокачке в Burning Crusade Classic
Добро пожаловать в руководство по повышению уровня Burning Crusade Classic! Это руководство состоит из общих советов о том, как эффективно повышать уровень в TBC Classic. Несмотря на то, что у TBC Classic максимальный уровень составляет 70 (на десять уровней выше, чем максимальный уровень в WoW Classic равный 60), для перехода с 60 до 70 все равно потребуется изрядное количество времени. Это руководство предоставит такие советы, как наиболее эффективные способы уровень, к каким зонам подходить, и общие вещи, которые вы должны делать при повышении уровня в старом мире, а также в Запределье.
Изменения уровней в TBC Classic
По сравнению с классическим WoW, несколько заметных изменений делают процесс повышения уровня более плавным для персонажей ниже 60 уровня.
Классические методы прокачки в TBC
В TBC Classic есть несколько популярных методов прокачки: выполнение квестов, прохождение подземелий, убийство мобов или паровоз.
Рекомендуется использовать комбинацию этих методов повышения уровня, поскольку в каждой зоне есть ограниченное количество квестов, а группы подземелий не всегда могут быть доступны. Тем не менее здесь, безусловно достаточно квестов и подземелий, чтобы легко достичь 70 уровня.
Квесты в TBC Classic
Квесты считаются наиболее распространенным методом прокачки в World of Warcraft. Самостоятельное повышение уровня может быть выгодным, поскольку квесты очень гибкие и могут выполняться по любому графику — без надежной группы для прохождения подземелий одиночные квесты могут быть столь же эффективными, учитывая следующие факторы.
Во время выполнения квестов необходимо учитывать несколько факторов, которые будут определять, насколько быстро вы сможете повысить уровень: продолжительность боя, восстановление и время в пути.
Квесты, которых следует избегать
Как правило, при смене зоны вам не нужно выполнять все квесты в зоне перед переходом в другую зону. В некоторых зонах есть цепочки заданий, которые выходят далеко за пределы начального уровня зоны. Например, Тернистая долина — одна из первых зон, доступных на 30-м уровне как для Орды, так и для Альянса, но квесты в STV варьируются от 30-го до 45-го уровня, и вы точно не сможете достичь такого высокого уровня. выполняя квесты там. В Запределье все немного по-другому, так как многие квесты в каждой зоне повышают репутацию соответствующих фракций и приводят к квестам в подземельях с мощными наградами.
Простой способ определить, подходит ли вам квест, — это посмотреть, каким цветом квест отображается в вашем журнале квестов:
Обычно считается, что лучше подождать, пока вы немного превзойдете начальные требования зоны, так как гораздо быстрее выполнять зоны более низкого уровня в более быстром темпе, чем выполнять зоны, которые немного выше вашего текущего уровня. Это всегда может измениться в зависимости от того, находитесь ли вы в группе, просто выполняете квесты, гриндите или даже проходите подземелья, одновременно выполняя квесты.
Другими типами квестов, которые вы можете избежать при самостоятельном прокачке, являются элитные квесты. Однако, если у вас есть друзья или вы можете найти группы для этих квестов, они действительно предлагают больше опыта и лучшие награды, чем обычные квесты. В TBC Classic ряд элитных квестов (и связанных с ними мобов) были преобразованы в неэлитные квесты и неэлитные мобы, такие как связанные квесты Джинта’алора во Внутренних землях.
Опыт в соло или с группой
Хотя квесты можно выполнять в одиночку, также выгодно объединяться в группы, даже если просто делиться кредитами, чтобы не соревноваться с другими игроками. Помимо обмена опытом с другом, вы эффективно убьете больше мобов вместе или, по крайней мере, убьете их в два раза быстрее. Однако опыт, полученный при убийстве мобов, делится между всеми игроками в группе, поэтому вы можете не получить столько чистого опыта. Преимущество группировки заключается в том, что вы можете быстрее убивать мобов и, таким образом, быстрее выполнять квесты, в дополнение к более равномерному распределению опыта.
Чтобы компенсировать разделение получаемого опыта в группе, при убийстве мобов группой добавляется небольшое количество бонусного опыта. Предполагая, что моб дает 100 опыта, будучи убитым только одним игроком, распределение получаемого опыта будет выглядеть следующим образом (в зависимости от количества игроков в группе, при условии, что они одного уровня):
Стоит отметить, что в группе влияет только опыт, полученный за убийство мобов. Члены группы по-прежнему будут получать такое же количество опыта за сдачу квестов. Таким образом, потеря опыта за убийство мобов с большим количеством игроков компенсируется тем фактом, что группа обычно выполняет квесты быстрее. Прежде чем объединиться с другими игроками, всегда учитывайте, сколько времени нужно на выполнение квеста по сравнению с тем, сколько опыта вы можете получить от мобов.
Кроме того, не рекомендуется пытаться выполнять квесты в составе рейдовой группы. Большинство квестов невозможно выполнить в рейдовой группе (если это явно не указано в журнале квестов), а опыт, получаемый от мобов, значительно уменьшается в рейдовой группе.
Подземелья в TBC Classic
Особое внимание уделяется приверженности, поскольку подземелья, как правило, менее гибкие, чем квесты, поэтому все игроки в группе должны иметь возможность пройти подземелье или несколько подземелий. Набор ненадежных участников может привести к тому, что у вас будет много времени, потраченного на подбор персонала в каналах чата или просто на ожидание. Всем членам группы нужно будет добраться до входа в подземелье, хотя это маловероятно в классическом WoW, камни встречи можно эффективно использовать в качестве камней призыва. Пока по крайней мере три члена группы дойдут до входа в подземелье, они могут вызвать оставшихся двух членов группы.
Заметным плюсом прокачки подземелий, особенно на PvP-серверах, является то, что мир PvP не будет препятствовать вашему прогрессу прокачки, так как вы будете находиться в инстансовом подземелье. Хотя квесты можно выполнять в одиночку, других игроков может больше интересовать PvP-бой, чем быстрое повышение уровня.
Квесты в подземелье
Хотя можно быстро повысить уровень без измельчения подземелий, все же стоит пройти подземелье хотя бы один раз, чтобы выполнить любые квесты, связанные с подземельем. За эти квесты в подземелье можно получить предметы, которые сопоставимы с добычей в подземелье или лучше, а также дают немало опыта. Некоторые квесты подземелий могут включать в себя изрядное путешествие или выполнение ряда предварительных условий, прежде чем они станут доступны.
Убийство мобов в WoW
Убийство мобов можно определить как выбор зоны с мобами и их многократное убийство для получения опыта. Прокачка может быть хорошей альтернативой для получения опыта при переходе от зоны к зоне, так как опыт, получаемый от гринда, в некоторых случаях может перевесить опыт, полученный в результате выполнения квестов. С помощью гринда вы захотите найти хорошие зоны с мобами, которых вы можете убивать неоднократно с минимальным временем простоя или без него.
Хотя не обязательно разбивать лагерь в одной области и убивать одних и тех же врагов в течение нескольких часов, хорошая привычка, которую следует поддерживать во время прокачки, — просто убивать мобов, когда вы путешествуете для выполнения квестов. Учитывая, что время в пути обычно занимает больше всего времени на поиски опыта, компенсирование части времени в пути измельчением может быть полезным. Благодаря эффективному измельчению между квестами вы сможете легче достичь определенных пороговых значений для входа в зоны более высокого уровня и / или выполнения квестов более высокого уровня.
Зоны прокачки
При добавлении значительного количества квестов в TBC, а также при изменении опыта ниже 60 уровня крайне важно знать, в каких зонах повышать уровень в зависимости от вашего текущего уровня.
10 различий между WoW Classic и BC Classic
В последнее время в игровом сообществе ходят слухи о том, что Blizzard хочет перезапустить Burning Crusade, по аналогии с WoW Classic, и сегодня я хотел бы обсудить с вами эту перспективу.
На первый взгляд, все просто. Классика успешна, и если сделать сервера BC по ее образу и подобию, они тоже будут пользоваться популярностью. На деле же дополнения сильно отличаются друг от друга, и это видно невооруженным глазом.
Баланс
Ни для кого не секрет, что баланс классов в WoW Classic оставляет желать лучшего. Ну, вы знаете, как это бывает. Есть у нас, к примеру, ретрик, который докачался до 60 уровня и хочет в рейд, а его не берут, да еще и смеются над ним и постят в чат всякие анекдоты.
Нет, ретрики классные. это я вам как воин говорю. Ну, у вас же наверняка есть друзья, которых вы с собой таскаете, чтобы на их фоне выглядеть лучше? Вот, с ретриками и воинами примерно та же история.
Надеюсь, после этого заявления меня не кикнут из гильдии. А если серьезно, нельзя не признать, что в непопулярных специализациях тоже можно играть, вот только для этого приходится прикладывать больше усилий, чем обычно.
Причина отсутствия баланса в классике очевидна.
Но давайте все же вернемся к балансу классов в BC.
В этом дополнении начался бум специализаций, которые раньше считались неиграбельными (темных жрецов, паладинов и друидов-танков и так далее). С точки зрения эффективности, все специализации стали ближе друг к другу в PvP и PvE, и игрокам больше не приходилось жестоко расплачиваться за выбор слабой или неоптимальной специализации.
Полеты
Полеты в World of Warcraft всегда были объектом ожесточенных споров. Впервые возможность лететь куда заблагорассудится появилась в Запределье. Навык был доступен на 70 уровне, и за него приходилось выложить круглую сумму. Самые предприимчивые игроки пробовали расплатиться иными способами.
Но в BC полеты вписались органично – во многом потому, что локации Запределья заведомо создавались с прицелом на новую механику. Например, до определенного патча игроки без навыка полетов не могли попасть в Крепость Бурь (в том числе и с помощью призыва).
Арена
С выходом BC мировое PvP пришло в упадок. В игре появились арены, где группы из двух, трех или пяти игроков могли сразиться друг с другом в смертельном поединке.
В классике PvP-система поощряла временные затраты, и даже самые умелые игроки не могли достичь успеха, не потратив на фарм чести кучу времени. Люди сражались друг с другом на полях боя и в открытом мире, получали и теряли ранги, покупали экипировку. До 14 ранга добирались те, кто не только хорошо жал на кнопки, но и был при этом очень упорным. Навыки игры и знания механик были, конечно, важны, но они лишь немного ускоряли бесконечный гринд.
С появлением арен в BC навыки игры вышли на первый план.
Те, кто играл недостаточно хорошо, рано или поздно упирались в свой «потолок». В BC ранг уже нельзя было взять усердием, то есть сыграть больше матчей и получить ту же награду, что и более искусные игроки. Победа во многом зависела от состава и сыгранности команды, объемы исцеления не «резались», поэтому матчи длились долго. Выжить могли лишь сильнейшие.
У этого подхода до сих пор есть почитатели и ненавистники, но нельзя отрицать, что изменение являлось внушительным и в сочетании с новым балансом классов навсегда изменило PvP в World of Warcraft.
Добыча и характеристики
Аналогичные механики встречались и в классике, но в BC мастерство и пробивание брони появились на экипировке в качестве полноценных характеристик. Как следствие, игроки имели огромную свободу выбора и могли менять своих персонажей так, как им этого хотелось.
Ювелирное дело
В BfA наличие или отсутствия гнезда на предмете определяется случайным образом, при этом все гнезда одинаковые, то есть в любое гнездо можно поставить камень любого цвета. В BC гнезда были цветными, и при установке в них камней нужного цвета персонаж получал соответствующие бонусы.
Сложность
Чем меньше мы знаем, тем проще для нас научиться чему-то новому, но чем дальше, тем медленнее накапливаются знания. Именно поэтому я считаю, что рейды из BC по уровню сложности были ближе к нынешним рейдам, чем к рейдам из классики. Как следствие, в перезапуске BC боссы покажутся игрокам сложнее, чем в перезапуске классики, и им не удастся освоить весь контент слишком быстро.
Когда речь заходит о рейдинге в BC, те, кто тогда играл, неизменно начинают рассказывать о трудностях, с которыми им пришлось столкнуться (а трудности, поверьте, были у всех, даже у тех, кто накапливал опыт в течение предыдущих трех-четырех лет).
Неизвестно, в каком виде появятся рейды в перезапуске BC (и будет ли этот перезапуск вообще), но в этом плане у дополнения определенно есть большой потенциал.
Оптимизация
Например, награда за задание, рассчитанное на 40 уровень, активно использовалась на полях боя для 60 уровня.
Игроки не брезговали возможностью получить любой, даже самый незначительный бонус, в том числе и путем бестолкового и бесконечного фарма.
А еще они придумали способ получать мировые эффекты, доступные противоположной фракции (например, Благословение вождя у Орды). Для этого нужно было всего лишь проплатить вторую учетную запись, создать на ней альта-жреца из противоположной фракции, взять под контроль своего основного персонажа и получить им нужный эффект.
А еще каждый игрок был обязан нафармить себе настои. настои для PvE, настои для PvP, настои для ролевой игры. нужно больше фарма, еще больше фарма!
Впрочем, кому-то это даже нравилось.
По мере развития игры необходимость в суровом фарме отпала. С выходом Burning Crusade игроки, докачавшиеся до 70 уровня, с удивлением обнаружили, что многие привычные им предметы работали с пониженной эффективностью или не работали вовсе.
Никто больше не торчал на Нагорье Арати и не пытался выследить редкого монстра с зеленым аксессуаром на 36 уровень. Те, кто играл по 20 часов в день, больше не имели значительного преимущества над теми, кто играл в три раза меньше.
Кто-то воспринял эти изменения негативно, но для большинства игра стала дружелюбнее.
Если вы не склонны к бесконечной оптимизации и не хотите менять свое время на минимальные бонусы, перезапуск BC вам определенно понравится. Меньше подготовки, больше реальной игры!
Поймите меня правильно, оптимизация в BC все же присутствовала. Хардкорные игроки по-прежнему усердно готовились к рейдам, но эта подготовка сводилась к подбору билда и экипировки, а не бесконечному фарму и выслеживанию боссов и редких монстров.
Доступ в подземелья и рейдовый прогресс
Система доступа в подземелья Burning Crusade неизменно удивляет всех, кто с ней сталкивается. Особенность этой системы заключается в том, что все подземелья присутствуют в игре с самого начала, но для того, чтобы попасть внутрь, нужно выполнить определенные условия и собрать нужную экипировку.
Каждое следующее подземелье связано с предыдущим длинной цепочкой заданий, и скорость выполнения этих заданий зависит от самих игроков.
Шесть фаз WoW Classic покрывают большую часть классического контента, включая PvP-систему, поля боя, рейды и предметы в своем «окончательном» виде. Тем не менее, многие игроки признаются, что не отказались бы увидеть эволюционный путь игры целиком и опробовать все промежуточные варианты.
В период между 1.1 и 1.12 баланс классов сильно менялся. Например, когда-то последним талантом специализации «Выживание» для охотников был небезызвестный Режущий удар, Лик смерти чернокнижников не накладывал на цель страх и так далее. Способности появлялись, исчезали, становились сильнее и слабее. Кто-то скажет, что все это не слишком влияет на прогресс, и я с ними согласен.
Статичная игра кажется ненастоящей, но возможности добавить в классику динамики у разработчиков, по-видимому, просто не было. По их словам, они смогли восстановить код только для одного патча, 1.12, и все изменения в талантах, заклинаниях и предметах оказались недоступными.
Некоторые игроки считают, что разработчики вряд ли станут так заморачиваться, но. классика оказалась очень успешной, так почему бы не приложить больше усилий к следующему дополнению?
Очевидно, классику недооценили многие, включая разработчиков. В самом начале они запустили всего 12 американских классических серверов, а когда сообщество стало жаловаться на бесконечные очереди, серверов стало почти вдвое больше (напомню, на данный момент их 40). Уже сейчас очевидно, что сервера BC будут пользоваться огромным спросом. Было бы глупо этим не воспользоваться!
Конечно, не стоит забывать, что официального анонса о запуске серверов BC еще не было.
Кстати, если вас пригласят поучаствовать в опросе, обязательно сделайте это. Как показывает практика, компания действительно прислушивается к мнению игроков. Как знать, может, ваш голос окажется решающим!
WoW Classic
Несмотря на обещания разработчиков World of Warcraft Classic сделать MMO практически идентичной с игрой, какой она была в 2007 году, от своего курса проект отказался довольно рано. С момента релиза Blizzard уже внесла десятки изменений, которых никогда не было в оригинале. Это настройки, которые вызывают много споров, но созданы с целью поиска баланса между ностальгическими временам и тем, что интересует геймеров в 2021 году.
Но совсем недавно в World of Warcraft: Burning Crusade Classic началось тестирование самого противоречивого изменения, из-за которого североамериканские геймеры были вынуждены выстраиваться в очередь, чтобы принять участие в PvP-сражениях. В одночасье нововведения превратились в одну из самых существенных проблем Burning Crusade Classic: никто не хочет сражаться за Альянс.
Зак зак
Это не стало бы проблемой, если бы не уникальные способности разных рас, которые наделяют Орду преимуществами как в PvP, так и в PvE. Взять, к примеру, умение нежити «Воля отрекшихся», которая на 5 секунд предоставляет игроку мгновенный иммунитет к зачарованию, сну и страху. В PvP-сражениях эта способность делает Орду несправедливо сильной — и по этой причине нежить всегда была самой популярной расой для PvP.
В World of Warcraft Classic этот дисбаланс не имел большого значения, поскольку PvP были хаотичными и разворачивались в основном в открытом мире, где между собой сражались десятки геймеров. Такие небольшие преимущества не помогут, если вам противостоит наиболее численный или скоординированный противник. По оценке IronForge.Pro, которая была сделана незадолго до июньского релиза Burning Crusade Classic, разницы между Альянсом и Ордой на PvP-серверах Classic PvP практически не существовало: за Орду играло около 53% геймеров.
Но Burning Crusade существенно поднимает аппетит к PvP. Одна из самых значительных особенностей этого расширения — PvP-арены (батлграунды), на которых сражаются команды из 2-3 игроков. Тут расовые различия в навыках и способностях оказывают куда более существенное влияние. Внезапно PvP в WoW перешло от массовых уличных стычек в более скромные, малочисленные противостояния. Естественно, желающие побеждать геймеры хотят получить любое преимущество, и поэтому Орда стала единственным рациональным выбором для PvP в World of Warcraft.
Неудивительно, что история повторилась вновь. По оценкам все того же ресурса IronForge.Pro, после релиза Burning Crusade Classic количество Орды возросло в среднем до 61% из общего числа североамериканских геймеров. Однако, если смотреть на отдельные серверы, то это соотношение может переваливать за все мыслимые и немыслимые границы. Да, на некоторых преобладает Альянс, но кривая на большинстве PvP-серверов смещена в пользу Орды. Часть серверов, таких как Kirtonos и Skeram, заполнены Ордой предположительно на 100%. Вы могли подумать, что в таком случае игроки Орды получают автоматическую победу в войне фракций, но на деле это кошмар для обеих сторон конфликта.
Цикл войны
Сразу после релиза Burning Crusade Classic сабреддит был переполнен жалобами на долгое время ожидания в очереди для PvP. Поскольку большинство геймеров вступает в Орду, на них не хватает групп, сформированных из членов Альянса, поэтому на некоторых серверах приходится по несколько часов ожидать начала матча. Батлграунды — не единственный способ заработать очки чести, необходимые для разблокировки крутой PvP-брони. Поэтому члены Орды часто бродят по разным зонам Запределья, пытаясь отыскать игроков Альянса, которых можно будет легко прикончить.
Как отметили геймеры, это создают порочный круг, от которого никто не выигрывает, но больше всех страдает Альянс. Игроки Альянса, пытающиеся прокачаться до 70 уровня на PvP-серверах, где доминирует Орда, постоянно подвергаются нападениям со стороны подавляющего числа заскучавших членов Орды. Столкнувшись с такой несправедливостью, многие из этих игроков либо уйдут, либо переместятся на PvP-сервер, где преобладают силы Альянса, либо переключатся на PvE-сервера Classic. А еще они могут перейти на сторону Орды.
Во время запуска Burning Crusade в оригинальной игре проблема была не настолько явной, что, вероятно, было связано с меньшей распространенностью минмаксинга в игровом сообществе. По мере развития игры дисбаланс неуклонно усиливался вплоть до 2015 года, пока Blizzard не добавила режим наемника, позволяющий геймерам на время батлграунда менять сторону конфликта. При активации режима наемника аватар заменялся на персонажа противоположной фракции, поэтому противники даже не подозревали, что на деле сражаются с игроком, представляющим их же фракцию.
В эти выходные Blizzard протестировала аналогичную систему для Burning Crusade Classic. Если игроки Орды, выстроившиеся в очередь, так и не попадали в БГ против Альянса, их забрасывало в бой против других членов Орды. Только на этот раз вместо волшебного перевоплощения в другую расу на их головах появлялись картонные маски с нарисованными на них лицами членов Альянса.
К настоящему моменту тестирование завершено, а Blizzard не сообщила, появится ли эта функция на серверах на постоянной основе. При этом многие игроки по-прежнему недовольны идеей перехода к режиму наемников в Classic, поскольку он ничего не делает для исправления основной проблемы. Из 25 самых популярных сообщений на сабреддите Wow Classic за прошлую неделю, 13 — темы с жалобами на дисбаланс фракций. Многие игроки обеспокоены тем, что это приведет к дальнейшему сокращению и без того небольшой численности населения Альянса на PvP-серверах.
В частности, на одной из веток Reddit приводится пояснение проблем, связанных с таким решением Blizzard. Несмотря на то, что подобный временный переход решит проблему с большим временем ожидания для игроков Орды, это не исправит сложившуюся ситуацию, из-за которой так мало геймеров предпочитают играть на стороне Альянса. И поскольку все больше игроков Альянса неизбежно перемкнут на сторону Орды (или выберут в пользу более сбалансированных серверов), те, кто сохранят свою фракционную принадлежность, столкнутся с еще более несправедливым опытом. Меньшая численность Альянса на сервере приведет к сложностям поиска группы для прохождения подземелий и рейдов, снизит активность на аукционе и уменьшит число потенциальных напарников, с которыми можно будет бок о бок сражаться на PvP-арене.
Но развязать этот стянутый узел не так-то просто. Дисбаланс между расовыми способностями — всего одна из нескольких причин, по которым геймеры выбирают Орду. Эта фракция популярна даже с эстетической точки зрения: нежить, орки, тролли, эльфы крови — здесь есть раса, которая придется по нраву любому геймеру. Blizzard пыталась (безуспешно) исправить это, добавив несколько необычных рас на сторону Альянса, но ни одна из них не сдвинуло с места создавшийся дисбаланс. И теперь, когда он укоренился, единственный способ исправить проблему — побудить геймеров перебраться на сторону Альянса, добавив туда дополнительные награды или запретив геймерам создавать персонажей Орды на определенных серверах. Но как заставить ветеранов изменить своим предпочтениям?
Во время BlizzCon в начале года — задолго до выхода Burning Crusade Classic — директор игры Ион Хаззикостас признал дисбаланс фракций как одну из самых серьезных проблем WoW с момента первоначального релиза, и даже намекнул, что однажды игроки смогут объединиться в группы независимо от фракции. Было бы здорово устранить эти барьеры, разделяющие геймеров, но это все равно не помогло бы решить проблему в том, что одна из фракций, по сути, обладает наилучшим набором качеств. И Хаззикостас опасается, что это навредит уникальности фракций и самой Warcraft. Это не сетевая игра, в которой «красные противостоят синим».
Это головоломка, которая только усложняется с выходом Burning Crusade Classic, так как игра не исправляет прошлые грехи WoW, а идет по второму витку. Хотя Blizzard смогла внести некоторые изменения без особых разногласий, многие недовольны, что компания добавляет в олдскульную версию Азерота некоторые современные функции. Это вызывает противоречие. А если смотреть, насколько сильно оно разделило игровое сообщество, становится очевидно, что современный WoW сбился с пути, поскольку Blizzard постоянно уступала требованиям геймеров, которые хотели видеть наиболее казуальную и доступную игру, добавляя такие функции, как автоматически поиск группы для подземелий.
Огромный успех Classic связан с тем, что игра предложила альтернативу современной WoW. Для многих медленный темп, упор на сообщество и изнурительные испытания — захватывающая возможность уйти от павловских методов прогрессии современной WoW. Но если Classic начнет исправлять «старые» проблемы современными решениями, в какой момент обе MMO станут едва различимыми?
World of Warcraft: Burning Crusade Classic
Developer(s)
Blizzard Entertainment Portion of Team 2
Publisher(s)
Blizzard Entertainment
Platforms
Microsoft Windows, macOS
Release
Contents
World of Warcraft: Burning Crusade Classic (shortened as BC Classic or BCC and often called TBC Classic) is a server option for The Burning Crusade announced at BlizzConline.
Characters on progression realms will be able to continue forward to Outland while characters on era realms will continue on World of Warcraft: Classic. Players will also have the option to pay to create a copy of their character in order to continue playing on both realms.
Release
Burning Crusade Classic launched on June 1, 2021, with the pre-patch having started on May 18th.
Like with World of Warcraft: Classic, content in Burning Crusade Classic will be released in phases. The phases as announced at BlizzConline are:
Planned changes
Notes and trivia
Gallery
An official blog header for Burning Crusade Classic news
World of Warcraft: Burning Crusade Classic
World of Warcraft: Burning Crusade Classic — глобальное расширение для классической версии легендарной ММО WoW Classic. В игре вам предстоит покорить новый. Подробнее
Об игре World of Warcraft: Burning Crusade Classic
World of Warcraft: Burning Crusade Classic — глобальное расширение для классической версии легендарной ММО WoW Classic. В игре вам предстоит покорить новый зловещий рубеж — Темный портал. Он позволит вернуться в прошлое Азерота и окунуться в океан историй, определивших судьбу истерзанного войнами мира. Вас ожидает тщательно воссозданный мир World of Warcraft: The Burning Crusade в его исходном виде. Вы сможете посетить Круговерть Пустоты в Запределье — расколотые останки некогда прекрасной родины орков, планеты Дренор. По мере прохождения появится возможность прокачать собственного героя до 70-го уровня, полетать на великолепных ездовых животных и примерить на себя роль двух новых рас: загадочных эльфов крови и верных Свету дренеев.
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из World of Warcraft: Burning Crusade Classic:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
Даты выхода
World of Warcraft: Burning Crusade Classic уже вышла на PC.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на WoW: Burning Crusade Classic в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Вот некоторые актуальные предложения:
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на World of Warcraft: Burning Crusade Classic:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает World of Warcraft: Burning Crusade Classic. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Гайд для новичков wow classic burning Crusade
Гайд первой недели в Burning Crusade Classic
Игроки уже всерьез задумываются о том, как будут проводить первые дни на старте Burning Crusade Classic. Возможно, единственный способ который даст стабильно и, главное, быстро прокачаться — это подземелья.
В этом гайде мы предоставим решение данной ситуации. Руководство подойдет не только для тех, кто хочет максимально быстро прокачаться, но игрокам, которые будут качаться не спеша и размеренно. В гайде представлен приблизительный план того, что нужно будет сделать каждому персонажу для комфортной игры как с PVE, так и в PVE.
Самый легкий способ получить золото ВОВ классик БК быстро.
На нашем сайте вы сможете купить золото world of warcraft classic Burning Crusade в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.
Состав группы
Первое, что понадобится в быстрой прокачке на старте tBC — это 4 товарища, которые будут также хорошо готовы к старту, у которых будет приблизительно такой же онлайн.
Правильный состав группы очень повлияет на скорость прокачки: ведь обычная солянка, которая в основном ходит в инсты, не будет такой эффективной, как спел-клив и мили-клив группы.
Экипировка с хитом
В Burning Crusade процентное значение хита на эпиках переделали в обычное значение, и все они начали давать меньше хита сравнительно с WoW Classic. Это значит, что при смене локации прокачки, когда мобы будут старше на несколько уровней, вещи на хит будут очень хороши.
В BC 14-15 хит рейтинга = 1% хита. Например, DFT в ваниле давал 28-30 хит-рейтинга. Но в tBC DFT дает 20 хит рейтинга, что на треть ниже. Следует учитывать это при подготовке гира на прокачку.
Кузня Крови. 60-61 уровни. Оплот Чести и Траллмар
Первое место, с которого стартует прокачка после 60 уровня — Полуостров Адского Пламени. Важно посетить фракционный городок в данной локации и сделать его своим домом, так как на фарме периодически нужно будет возвращаться в город, чтобы пополнить припасы.
На Полуострове на раннем этапе доступно два подземелья, и самое выгодное из них — Кузня Крови. За один ран с него получается больше опыта и репутации, чем с Бастиона.
Далее направление лежит в Сетеккские Залы, которые находятся в Аукиндоне. Мобы там имеют большое количество неприятных дебафов и контроля. Поэтому данная стадия прокачки, скорее всего, будет самой тяжелой.
За один ран получается 1139 репутацией с нижним городов. Нужно будет сделать 8 ранов, чтобы получить Уважение.
Начало атюна в Каражан
Получив 68 уровень, можно отвлечься и начать выполнять Аттюн на вход в Каражан. Цепочка заданий начинается на Азероте возле самой башни Каражана. По завершению заданий, игрока пошлют в предгорья Хилсбрада, чтобы поговорить с NPC, а после в Темный Лабиринт за первым фрагментом ключа.
Пещеры Времени
После этого самое время посетить Пещеры Времени и начать там цепочку заданий, которая откроет доступ в Черные Топи. Квест, открывающий подземелья в Пещерах Времени начинается в самом начале.
Старый Хилсбрад — крутой, но долгий инст. Причина этому — медленный трал, которого нужно сопровождать. Поэтому это подземелье стоит зачистить всего один раз.
Темный Лабиринт
За каждый ран получается около 2К репутации, и за 6 зачисток игрок получает Почтение, чем открывает героик-инсты Нижнего Города.
Паровое подземелье
Второй фрагмент ключа находится в Паровом подземелье в подводке. Найти его можно перед первым боссом в воде.
Крепость Бурь
Третий фрагмент ключа находится в Алькатраце, в который можно попасть только на флай-маунте. Он покупается в Долине Призрачной луны.
После этого нужно будет отправиться в Пустоверть, в зону 52, и у NPC Ловчий Пустоты Кай’джи начать цепочку заданий на ключ в Алькатрац.
Черные Топи. Пещеры Времени
Получив третий фрагмент, игрока наконец отправят в подземелье Чёрные Топи, чтобы поговорить с медивом в прошлом. По выполнению этого квеста игрок получает ключ в Каражан.
World of Warcraft: The Burning Crusade Classic — Дата выхода, Маунты
Добро пожаловать в руководство WoWMooN по Classic Burning Crusade: все, что мы знаем до сих пор! Burning Crusade Classic (Classic TBC) был официально анонсирован на BlizzConline 19 февраля 2021 года, а бета-версия откроется 23 марта 2021 года.
В этом руководстве будет обсуждаться то, что в настоящее время известно о версиях, графиках выпуска, выборе игроков, бета-версии, изменениях между оригинальной версией TBC и Classic TBC, известные проблемы!
Это руководство будет обновляться по мере поступления дополнительной информации.
Версии контента и график выпуска фаз
Классическая версия TBC, начальная версия
Релизная версия Classic TBC будет клиентом 2.4.3 TBC. Это означает, что настройка класса будет в основном сделана для всего расширения. Тем не менее, они также указали, что боссы будут настроены вручную, чтобы они были ближе к их исходному (2.0) состоянию, с учетом того, что фактическая сила игрока при запуске не будет достигать уровней конца расширения.
Как и Classic, Classic TBC также не требует дополнительной платы за подписку. Любой игрок, подписанный на WoW, сможет играть в Classic TBC. (Есть указание на то, что может быть Classic TBC Deluxe Edition, за который может взиматься дополнительная плата).
Выпуски Classic TBC — Фазы
Как и Classic, Classic TBC будет выпускать контент поэтапно.
Мы можем предположить, что хотя контент фазы 1 будет доступен для Classic TBC, остальные фазы не будут сразу тестироваться в бета-версии. После Classic их вероятно, можно будет протестировать в следующих сборках PTR после выпуска.
Выбор классического TBC
Для игроков, чьи персонажи в настоящее время находятся в классических мирах, будет три варианта решения судьбы своего персонажа. Событие Pre-Patch будет запущено до запуска Classic TBC, и когда серверы появятся, они сделают снимок всех персонажей и миров. В то время игрокам будет предложено три варианта.
Повышение уровня 58 персонажа
Это еще одна платная услуга, которая позволит игроку повысить уровень одного классического персонажа до 58-го уровня. Это позволит игрокам, которые возможно, не были заинтересованы в игре в Classic, но которые хотят играть в Classic TBC, присоединиться к своим друзьям в новом расширении. Опять же, мы не знаем, сколько это будет (обычное повышение персонажа в розничной торговле в настоящее время составляет 60 долларов США), но, в отличие от повышения уровня персонажа в розничной торговле, существуют ограничения.
Изменения между оригинальным и классическим TBC
В этом разделе будут рассмотрены те изменения, которые будут отличаться между выпусками оригинального TBC в январе 2007 года и Classic TBC в 2021 году. Хотя большая часть основной игры не изменится, есть некоторые изменения качества жизни, которые произойдут между двумя системами, которые учитывать изменения, внесенные за последние 15 лет.
Дренеев и эльфов крови выпустят раньше
В оригинальном TBC эти две расы были недоступны для игры до запуска TBC в январе 2007 года. В Classic TBC будет событие перед патчем в обычном Classic, которое будет предшествовать открытию Темного портала. В это время также будут запущены дренеи и эльфы крови с их новыми зонами прокачки, что позволит игрокам повышать уровень персонажей дренеев и эльфов крови, чтобы быстрее присоединиться к своим друзьям в Запределье.
Изменения печатей паладина
В оригинальном TBC у паладинов Орды и Альянса были разные печати. У эльфов крови была Печать крови, а у паладинов Альянса — Печать мести. Это привело к появлению множества спекуляций со стороны игроков, желающих сыграть за паладинов в Classic TBC, переиграв Орду, чтобы воспользоваться более мощной способностью Печать Крови. Однако во имя баланса фракций паладинам Орды и Альянса будет предоставлен доступ к обоим Печатям.
Поиск Подземелии
Будет произведена некоторая модернизация инструмента поиска группы, который присутствовал в оригинальном TBC, но не позволял автоматически формировать группы для подземелий и рейдов. Blizzard указала, что в старый инструмент LFG будут внесены некоторые улучшения, но он по-прежнему не позволит автоматически формироваться группам. Строки раннего сбора данных подтверждают, что это будет инструмент для групп и подземелий, а не для рейдов.
Команды на PvP-арене
Еще одно изменение по сравнению с оригинальным TBC будет заключаться в том, что командам арены теперь будет разрешено иметь альтернативных членов команды. Например, в оригинальном TBC команда арены 2 на 2 может иметь только двух зарегистрированных игроков, что означает, что команда не сможет играть, если один из участников не сможет войти в систему. В Classic TBC команды Арены смогут иметь вдвое больше зарегистрированных игроков, поэтому команда может менять других участников, чтобы учесть расписание игр или другие препятствия для игры. В команде 2 на 2 будет 4 подходящих игрока, в команде 3 на 3 — 6 и т. Д.
Улучшения графиков
В то время как Classic TBC, похоже использует старые модели персонажей и окружающей среды, Classic TBC действительно содержит параметры настройки для трассировки лучей. Трассировка лучей может значительно улучшить световые эффекты в играх за счет более реалистичного использования света и тени.
Не все игроки смогут использовать трассировку лучей, поскольку для этого есть несколько требований более высокого уровня:
Маунты, Питомцы и Игрушки в классической версии TBC
Полученная на основе данных информация дала ключ к разгадке некоторых средств передвижения, игрушек и питомцев! Мы не знаем источник всех этих элементов, но обновим этот список, когда станет известно больше. Есть некоторые признаки того, что маунт и игрушки могут быть частью еще не анонсированного Deluxe Edition — вероятно, платного пакета DLC (обычный Classic TBC предоставляется бесплатно с любой платной подпиской WoW).
Игра в Classic TBC Beta
Бета-версия Classic TBC началась 23 марта 2021 года, и мы рассылаем приглашения по электронной почте. Приглашенные игроки должны перезапустить свои клиенты Battle.net, чтобы в раскрывающемся списке игр в левом нижнем углу обложки Battle.net появилась опция Бета-версия Burning Crusade Classic. Скачайте клиент, чтобы начать!
Получение приглашения на бета-версию
Игроки, которые не были выбраны для участия в первом раунде бета-тестирования, все еще могут попасть в последующие раунды. Чтобы убедиться, что вы согласились, войдите в свою учетную запись на сайте World of Warcraft, перейдите на главную страницу WoW Classic и прокрутите вниз до пункта Присоединиться к бета-тестированию.
Как и в случае с недавней бета-версией Shadowlands, здесь нет ключей, которые можно было бы отдавать. Система ключей слишком часто использовалась игроками не по назначению, когда игроки получали ключи, а затем продавали их, поэтому Blizzard приняла другую систему для прямых приглашений на определенные идентификаторы Battle.net. В настоящее время эта система еще не внедрена для Classic TBC, но мы ожидаем, что она будет внедрена позже в процессе бета-тестирования.
Текущая бета-версия
Для первой бета-версии применяются следующие условия :
Создание бета-персонажа
В настоящее время в бета-версии есть 3 варианта создания персонажа:
Набор для выживания в Запределье дает вам несколько основных предметов, в том числе:
PvP в бета-версии
Известные проблемы бета-версии
Бета-версия — это время для устранения ошибок — и уже есть ошибки, готовые для работы. В этом разделе будут отслеживаться известные ошибки, упорядоченные по датам выпуска (сначала самые свежие):
World of Warcraft Burning Crusade Classic: все новости с BlizzConline 2021
На церемонии открытия BlizzConline 2021 был анонсирован World of Warcraft Burning Crusade Classic — переиздание первого дополнения для World of Warcraft, вышедшего в 2007 году. В этой статье собраны все главные новости с мероприятия.
Анонс
Подробный разбор
На официальном сайте игры опубликовали статью о подробностях перевыпуска дополнения.
Во время этого круглого стола ведущий продюсер WoW Classic Холли Лонгдейл, директор проекта Патрик Доусон и старший инженер по программному обеспечению Брайан Бирмингем расскажут игрокам о том, что ждет их в Burning Crusade Classic.
ОСОБЕННОСТИ BURNING CRUSADE CLASSIC
Как и любое дополнение, Burning Crusade Classic принесет с собой огромное разнообразие контента. Сразу после его выпуска и с выходом обновлений контента игрокам откроются:
НОВАЯ ЖИЗНЬ BURNING CRUSADE CLASSIC
Как и в случае с WoW Classic, при работе над Burning Crusade мы столкнулись со множеством затруднений при попытке воссоздать игру, которой уже 13 лет. Одна из этих сложностей заключалась в том, как перенести все данные дополнения — весь контент, все правила игры, поведение врагов и так далее — в современный код, за годы развития компании подвергшийся изменениям, исправлениям, оптимизации и переработке.
Для этого нам понадобилось конвертировать 750000 строчек данных из формата 2007 года в тот формат, что мы используем сегодня. К счастью, скрипты наших талантливых инженеров помогают несколько облегчить процесс конвертации — однако это вовсе не означает, что работу можно от и до проделать автоматически. Чтобы удостовериться в том, что все работает как надо, нам приходилось сравнивать происходящее в оригинальной версии Burning Crusade с тем, что творилось в Burning Crusade Classic.
Кроме того, нам приходилось следить, чтобы после конвертации внесенные в игру исправления остались на месте — это требовалось для обеспечения целостности перехода от WoW Classic к Burning Crusade Classic.
Мы провели много часов за разбором старого кода и переносом исправлений из него в новый. Поскольку Burning Crusade вышел 13 лет назад, наши воспоминания об игре могли не отражать реального положения дел, и нам пришлось также выделить время на то, чтобы привести все в соответствие. Годы могли исказить наше восприятие игры, и то, что казалось нам неполадкой, в прошлом вполне могло быть частью механики. Наличие ресурса, к которому можно обратиться в случае возникновения вопросов, оказалось для нас просто спасением.
Современный код также делает клиент более стабильным. Раньше серверы были намного более изолированными, но теперь им доступны все преимущества облачной инфраструктуры. Благодаря ей такие ошибки, как «подземелье не найдено», возникающие при попытке войти в подземелье или рейд, остались в прошлом.
Иногда перенос данных приводит к неожиданным последствиям. На ранних этапах тестирования случались такие казусы, как отсутствие одежды на мужской модели эльфа крови, хотя клиент считал, что никакой проблемы нет. Как оказалось, текстуры не были назначены соответствующим образом, хотя геометрия одежды была на месте.
Что касается дренеев, то на экране создания персонажа они казались слишком высокими — реальная же проблема заключалась в том, что фоном для создания персонажа-дренея служил Дун Морог, высота камеры в котором соответствовала росту гномов и дворфов.
Также на Полуострове Адского Пламени каким-то чудом оказалась вода, где ее не должно быть и в помине. Запределье — не Азерот, и океанов в нем нет… но мы со всем разобрались.
ГРЯДУЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
При работе над WoW Classic мы руководствовались тем, что игра должна как можно точнее соответствовать оригиналу. Мы не собираемся отступать от этого принципа и в Burning Crusade Classic. Наша цель — обеспечить игрокам доступ к тем основным элементам, которых они ожидают от Burning Crusade. Кроме того, мы подготовили определенные изменения, призванные сделать пребывание игроков в Запределье еще более приятным.
Мы намеренно вернули в WoW Classic механику очередности обработки заклинаний из оригинальной игры. Несмотря на то, что во многом это был пережиток устаревшей технологии, игрокам очень хотелось видеть «очереди» в WoW Classic, и потому мы решили добавить их во имя аутентичности игрового процесса — однако из-за этого у игроков начались проблемы с задержкой связи с сервером. В результате игроки стали заваливать нас сообщениями о том, что «Скачок» или «Огненная глыба» работают с перебоями, хотя на самом деле во всем были виноваты задержки. В Burning Crusade Classic мы решили убрать «очереди» заклинаний ради оптимизации игрового процесса.
Кроме того, сообщество рейдеров уже многое повидало на своем веку, и мы хотим, чтобы при возвращении в любимые рейды им было чем заняться. Для этого мы решили сделать боссов в подземельях и рейдах сложнее путем отмены исправлений, которым они подверглись после выхода оригинального дополнения. Однако мы сохраним изменения в тех случаях, когда изначальный дизайн боев скорее раздражал, чем раззадоривал: например, в оригинальной версии наносимый М’ууру урон вызывал большую задержку применения магии, и потому в бой с ним не брали заклинателей. Мы разобрались с этим довольно быстро и вновь задействуем данное изменение, когда босс появится на Плато Солнечного Колодца — однако с большой вероятностью его здоровье вернется к изначальному показателю. Игроки попросили нас показать им оригинальные версии боссов, чтобы проверить, как накопленный опыт повлияет на сражения с врагами, ранее казавшимися слишком сложными, и мы удовлетворим эту просьбу.
PVP И БАЛАНС ФРАКЦИЙ
Нам очень хочется сохранить идентичность фракций, но мы отдаем себе отчет в том, что сила паладинских печатей у Орды и Альянса существенно разнится: «Печать крови» Орды сильно выигрывает у «Печати возмездия» Альянса. Чтобы решить эту проблему, на 64-м уровне мы по-прежнему будем давать паладинам Орды и Альянса печати их фракций, но по достижении 70-го уровня они получат также и печать противоположной.
Еще одно изменение будет касаться заполнения команд арены. При выходе Burning Crusade в команде арены дозволялось иметь столько игроков, сколько требовалось для категории, в которой эта команда сражалась. Если она создавалась для игры на арене 3 на 3, то и в списке должно было быть три игрока. Это означало, что если кто-то не мог играть, то из соревнования выбывали и все остальные участники команды. В Burning Crusade Classic мы вдвое увеличим размер команды арены, чтобы игрокам было легче подыскать кому-либо замену и продолжить сражаться.
Кроме того, мы планируем применить современные алгоритмы подбора противников, призванные сделать матчи более сбалансированными, но при этом оставить требования к рейтингу для покупки снаряжения арены и в дальнейшем.
ДОСТУП К ДРЕНЕЯМ И ЭЛЬФАМ КРОВИ
Мы откроем доступ к дренеям и эльфам крови сразу после выпуска предшествующего выходу дополнения Burning Crusade Classic обновления, то есть еще до открытия Темного портала. Это позволит игрокам как следует прокачаться, чтобы затем сразу же присоединиться к друзьям в Запределье.
ФАЗЫ КОНТЕНТА
Чтобы игроки знали, какой контент на данный момент является приоритетным, и развивались вместе с друзьями, мы разработали план выхода обновлений для Burning Crusade Classic и разделили его на 5 фаз. Напоминаем, что на данный момент игра по-прежнему находится на этапе разработки, а потому приведенная ниже информация еще может подвергнуться изменениям. Мнение игроков очень важно для нас!
КАЖДОМУ ИГРОКУ ПО ПОТРЕБНОСТЯМ
Мы хотим быть уверены в том, что все потребности игроков в WoW Classic удовлетворены. С выпуском предшествующего выходу дополнения Burning Crusade Classic обновления у них появится выбор: они смогут либо двинуться дальше, осваивать контент Burning Crusade Classic, либо остаться в WoW Classic.
В будущем «живые» серверы WoW Classic станут серверами прогресса с доступом к Burning Crusade Classic и его обновлениям. В день обновления мы предложим игрокам выбрать, куда они хотят направиться дальше: манят ли их неизведанные просторы Burning Crusade Classic или же им нравится WoW Classic?
Этот выбор можно будет сделать для каждого персонажа по отдельности. Так вы сами сможете выбирать, чем заниматься. Кто-то решит отправить персонажа максимального уровня в новое дополнение через Темный портал, кто-то создаст дренея или эльфа крови и будет исследовать новые стартовые зоны, а кто-то останется докачивать своего героя с друзьями на сервере эпохи Classic.
Тем, у кого не получилось поиграть в WoW Classic, а также поклонникам Burning Crusade, жаждущим сразу же ринуться в Запределье, мы предлагаем использовать повышение до 58 уровня. Количество повышений будет ограничено одним на учетную запись, их нельзя будет применить к персонажам, играющим в WoW Classic, дренеям и эльфам крови. Персонажи с повышенным уровнем получат базовую редкую экипировку из подземелий, возможность ездить на транспорте 40-го уровня и сам транспорт. У только что созданных и повышенных персонажей не будет профессий, но если вы повысите уровень уже существующего персонажа, все профессии останутся на месте.
Если вы решите остаться в WoW Classic, то в дальнейшем сможете играть на серверах эпохи Classic, которые выйдут одновременно с обновлением, предшествующим выпуску дополнения Burning Crusade Classic.
Мы хотим быть уверенными в том, что ваш выбор имеет значение, и знаем, что некоторые игроки захотят оставить каких-то персонажей в WoW Classic, а каких-то перенести в Burning Crusade Classic. Мы собираемся ввести опциональную платную услугу по созданию копии персонажа в обоих клиентах, чтобы вы могли одновременно существовать в двух эпохах. Подробности читайте в статье Персонажи и серверы в World of Warcraft: Classic и Burning Crusade Classic.
BURNING CRUSADE CLASSIC ВЫЙДЕТ В ЭТОМ ГОДУ
Мы знаем, что больше всего игроков волнует вопрос, когда же выйдет Burning Crusade Classic? Отвечаем: в этом году! В ближайшее время начнется бета-тестирование, во время которого игроки смогут вернуться в Запределье и поделиться с нами своими впечатлениями. Оно будет продолжительным, потому что мы хотим получить от вас как можно больше отзывов. Мы также хотим дать достаточного времени тем, кто в данный момент проходит Наксрамас или какой-либо другой контент.
В ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Игроки сыграли немаловажную роль в успехе WoW Classic, и мы с нетерпением ждем начала бета-тестирования Burning Crusade Classic, чтобы и дальше работать над игрой вместе с вами. Нам нравится трудиться над WoW Classic, и мы хотим поблагодарить всех вас за то, что вы помогли нам вдохнуть жизнь в Азерот. Играйте в «классику» и следите за новостями на официальном сайте!
Персонажи и серверы Classic и Burning Crusade Classic
Отдельно рассказали о том, что произойдет с текущими серверами World of Warcraft Classic.
В Burning Crusade Classic™ игроки смогут отправиться вместе со своими героями за пределы Азерота, в Запределье, через Темный портал, или остаться в Азероте навсегда. В ходе круглого стола World of Warcraft: Burning Crusade Classic — самое интересное на BlizzConline ведущий продюсер Холли Лонгдейл, производственный директор Патрик Доусон и старший инженер по программному обеспечению Брайан Бирмингем расскажут игрокам о том, что ждет их в Burning Crusade Classic.
КУДА ВАС ПРИВЕДУТ ПРИКЛЮЧЕНИЯ?
Обновление, предшествующее выходу Burning Crusade Classic, позволит игрокам выбрать путь для каждого из своих персонажей в WoW Classic: перейти в эпоху Burning Crusade вместе с другими героями Орды и Альянса, оставшись в своем игровом мире, или продолжить приключения в WoW Classic на серверах классической эпохи, которые станут доступны с выходом дополнения.
Сразу после выхода этого обновления игрокам будет предоставлена возможность выбрать WoW Classic или Burning Crusade Classic в приложении Battle.net. Выбрав WoW Classic, вы перейдете в один из новых игровых миров классической эпохи с последней версией контента для WoW Classic. На этих серверах не появится контент из дополнений для WoW. В мирах Burning Crusade Classic будут присутствовать все новые игровые системы Burning Crusade, включая расы эльфов крови и дренеев, которые станут доступны с выходом указанного выше обновления.
Вам нужно будет сделать выбор для каждого из ваших персонажей. Когда игрок впервые пытается войти в игру в одном из клиентов, используя определенного героя, его попросят подтвердить активацию персонажа в данной версии игры. Когда выбор будет сделан, копия персонажа в другом клиенте станет недоступна, если игрок не воспользуется платной услугой создания копии персонажа.
Игроки, которым нравятся оба эти варианта, смогут создать копию каждого из своих персонажей в WoW Classic, воспользовавшись дополнительной платной услугой, которая позволит их героям перейти к версии игры Burning Crusade Classic, а их копиям — продолжить приключения в игровом мире классической эпохи. Копии создаются из версии персонажа на момент выхода обновления, предшествующего Burning Crusade Classic, и не включают прогресс после этой даты. Это значит, что, если вы продолжите играть за персонажа WoW Classic еще насколько месяцев и начнете играть за копию позже, она не будет отражать прогресс после даты создания копии.
ЧТО ПРОИЗОЙДЕТ С ИГРОВЫМИ МИРАМИ?
Ситуация с мирами будет развиваться следующим образом… Существующие миры получат обновление с контентом Burning Crusade Classic. Если вы захотите оценить весь новый контент, для вашего персонажа все останется без изменений, в том числе ваш игровой мир, гильдия и другие детали — однако у вас будет доступ к Burning Crusade Classic и всем обновлениям этой версии.
Если вы оставите персонажа в WoW Classic, то сможете играть за него в новом игровом мире классической эпохи. Эти миры доступны в новом игровом клиенте через приложение Battle.net. Друзья из мира, где вы играли раньше, окажутся на одном сервере с вами, если тоже выберут игровой мир классической эпохи. В любом случае, на каком бы сервере вы ни оказались, вы не потеряете свой список друзей.
Названия миров останутся одинаковыми для Burning Crusade Classic и миров классической эпохи, а игровые персонажи будут присутствовать в обоих типах миров в своем состоянии, предшествовавшем выходу обновления.
КРАТКОЕ ОБОБЩЕНИЕ
Итак, чтобы упростить процесс для вас, подытожим все, что вам нужно знать:
ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЕ…
Подробности о разновидностях игровых миров и доступных услугах, связанных с персонажами, будут опубликованы позднее, ближе к выходу Burning Crusade Classic. Следите за новостями здесь, на официальном сайте World of Warcraft.
Три версии WoW — в чем разница?
Вы новичок, который хочет поиграть в World of Warcraft. Да вот проблема — при ближайшем рассмотрении оказывается, что есть три версии WoW. Эта статья поможет вам понять в чем разница и куда идти играть.
О том, что «ВоВ не торт» и скоро загнется я слышу с тех самых дней как создал первого персонажа на офе, то есть где-то с 2008 года. Да, бывали времена, когда я думал, что это действительно скоро случиться, но вот оказалось, что WoW не только жив, но еще и в трех версиях. Этот материал объясняет разницу между ними и рассчитан, прежде всего, на новых игроков. Хотя, ветеранам это видео тоже может быть интересно как повод поспорить о том «где трава зеленее».
Начну с исторической справки, в которой поясню почему в июне 2021 года появилось целых три версии World of Warcraft.
Релиз оригинального WoW состоялся в ноябре 2004 года. После выхода первого дополнения к игре The Burning Crusade — произошло это в 2007 году — небольшая, но все же приличная часть игроков, стала просить разработчиков «вернуть ванилу», то есть оригинальную версию игры. Blizzard отвечала, что делать этого не будет от слова совсем.
После релиза каждого нового дополнения появлялись «староверы», которым не нравились те изменения, которые эти дополнения вносили. Недовольные игроки уходили или в закат или на пиратские сервера, коих энтузиасты создали великое множество причем для разных версий игры. Некоторые энтузиасты собирали Blizz-like сервера, багованность которых была настолько низкой, что позволяла комфортно играть.
Время шло, аудитория WoW неуклонно сокращалась и, в конце концов, Blizzard решили перезапустить ванилу. Релиз WoW Classic состоялся в августе 2019 года и оказался успешен. В течении первых месяцев Blizzard то и делали, что открывали сервера и в январе 2020 количество подписчиков “классики” оценивали в 350.000. Конечно, их поубавилось со временем, но в марте 2021 их число все еще было значительным — порядка 215.000. Оценки неофициальные, но им можно верить, поскольку сделаны они на основе данных по активности игроков. Например, ironforge.pro, где фиксируется рейдовая активность игроков.
Много это или мало? Скажем так, для перезапуска игры, разработанной в середине нулевых, это прилично. Это сопоставимо с аудиторией таких ММО как EVE Online, Guild Wars 2 и SWTOR. Такой успех подвиг Blizzard на «продолжение банкета». Официальный анонс перезапуска первого дополнения к игре состоялся на Blizzcon-2021. Релиз состоялся 1 июня 2021 года. Технически это выглядело так, что на сервера WoW Classic «накатили» дополнение The Burning Crusade. При этом оставили сервера Classic Era, на которых осталась «ванильная» версия, перезапущенная в августе 2019 года.
Таким образом, сейчас мы имеем следующие версии World of Warcraft:
Теперь перейдем к вопросу чем отличаются эти три версии и где стоит начать играть. О различиях версий можно говорить до бесконечности, потому как за пятнадцать лет игра сильно поменялась по многим аспектам. Поэтому в этом материале я сфокусируюсь на основном, а именно:
Главное отличие Classic Era / The Burning Crusade Classic от актуальной версии — это размеры игрового мира, а также место и время когда происходит действие. WoW Shadowlands это восьмое дополнение к игре. Каждое дополнение привносило в игру новый континент или группу больших локаций. Скажем, во втором дополнении, Wrath of the Lich King — северный континент, Нордскол. В четвертом — Пандария, но только на юге.
Впрочем, контент не только добавляли, но и выпиливали. Скажем, рейдовый инстанс Наксрамас поначалу висел над Восточными Чумными землями, а во втором дополнении улетел в Нордскол. Где-то по дороге на север он потерял части рейдовых комплектов Т3 и части легендарного посоха Атиеша, которые выпадали из боссов этого рейда. В более поздних дополнениях ввели возможность «переносится» в старые версии локаций и инстансов, но кое-что из актуальной версии пропало навсегда и есть только в классике.
С точки зрения размеров игрового мира между тремя версиями есть следующие серьезные отличия:
Представьте, что вам кто-то посоветовал сериал, который выходит уже на протяжении пятнадцати лет. Причем сериал, в котором все сезоны связаны сквозными сюжетами и героями, а не являются завершенными и самодостаточными. С какого сезона вы начнете его смотреть? Логика подсказывает, что лучше с первого, потому как в таком случае вы вряд ли поймете, что вообще тут происходит.
World of Warcraft это как раз такой вот случай. За пятнадцать лет развития проекта сеттинг и лор игры порядком разрослись и уже это будет серьезным препятствием для того, чтобы понять, что к чему. Дело усугубляет еще и то, что Blizzard развивали сюжет такими зигзагами, что остается только позавидовать буйной фантазии разработчиков. Например, в игре две планеты Дренор. Первая версия это то самое Запределье из первого дополнения, которое типа осколки развалившейся планеты, а второе это тот самый Дренор, только до катастрофы. «Как так?». А вот так, мы путешествуем в прошлое Дренора, до катастрофы, но и это еще не все — это прошлое альтернативной реальности, а не нашей. Интригующе, правда?
Еще одна важная деталь. С точки зрения хронологии самые ранние события в актуальной версии игры — это Запределье, то есть контент первого дополнения. Почему так? Потому что в третьем дополнении разработчики переделали Старый Мир, континенты Калимдор и Восточные Королевства, до неузнаваемости изменив некоторые локации и переработав квесты. Так что теперь события в Калимдоре и Восточных Королевствах происходят ПОСЛЕ событий в Запределье и Нордсколе. Вот такой вот поворот.
Последнее, что стоит упомянуть. Дополнение Shadowlands — это в определенном смысле начало новой большой главы в истории мира Warcraft. Предыдущая «большая глава», которая началась в RTS Warcraft III вторжением армии демонов Пылающего Легиона в Азерот и завершилась в дополнении Legion, победой над этим самым Легионом. Дополнения Battle for Azeroth было своеобразным переходным аддоном и в Shadowlands разработчики перенесли основные события в Темные Земли, что-то вроде загробного мира вселенной Warcraft. Темные Земли занимали очень мало места в сеттинге до этого дополнения, так что по сути и ветераны и новички оказываются в равных условиях относительно знаний об игровом мире.
Выводы следующие. Начиная играть на классических серверах (Classic Era / TBCC) вы как бы начинаете смотреть длинный сериал с самого начала. События оригинального WoW начинаются спустя четыре года после завершения сюжета Warcraft III: The Frozen Throne. Для того, чтобы понять предисторию много времени не понадобится, краткие изложения событий серий игры RTS не займет много времени. Вам будет легче войти в курс дела.
Начиная играть в актуальную версию вы окажетесь в странном мире Темных Земель, который наряду с реальностью Азерота является одним из нескольких измерений вселенной Warcraft. Вся предыдущая история, которая разворачивалась на планетах Азерот и Дренор скорее всего будет выглядеть малопонятным ворохом историй, сюжетов и героев, разобраться в котором за пару вечеров не получится. Так что если вы пойдете в актуал и все же захотите понять историю мира Warcraft более глубоко, то советую прочитать «Хроники Варкрафта», а до купы еще и «Гримуар Темных Земель», который выйдет из печати в июле 2021 года. Проще говоря — без поллитры тут не разобраться.
Начиная с дополнения Warlords of Draenor Blizzard последовательно проапгрейдили внешний вид моделей персонажей различных рас — они стали более детализированными и с улучшенной анимацией. Начали с самых старых, которые вышли еще в 2004 году. Какое-то время у игроков была возможность переключаться между старыми видом и новым, но сейчас в актуале этого сделать уже нельзя. Так что в Classic Era / TBCC — модели старые, а в WoW Shadowlands — новые.
Проще говоря, в WoW Shadowlands визуал игры заметно улучшен нежели в Classic Era и TBCC.
Если не вдаваться в детали про то, как менялись классы на протяжении игры, то здесь все просто — в оригинальной версии игры меньше классов и рас.
Классы: воин, маг, жрец, охотник, разбойник, чернокнижник, паладин (доступен только расам Альянса), шаман (доступен только расам Орды).
В классической версии игры были ограничения на комбинации раса-класс. Скажем, ночные эльфы не могли быть магами.
Классы: воин, маг, жрец, охотник, разбойник, паладин, чернокнижник, шаман. Шаманы стали доступны Альянсу, а паладины — Орде.
Расы: к вышеперечисленному списку прибавились эльфы крови у Орды и дренеи у Альянса.
Классы: рыцарь смерти, монах, охотник на демонов. Расы: в предыдущих дополнениях прибавилось: Орда: гоблины, Ночерожденные эльфы, Таурены Крутогорья, орки маг’хары, Зандаларские тролли, вульперы Альянс: воргены, эльфы бездны, дворфы Черного Железа, Озаренные дренеи, механогномы, люди Кул Тираса
Единственная раса, которой можно играть как за Орду так и за Альянс — пандарены.
Кроме того, в дополнении Катаклизм были сняты ограничения на некоторые комбинации раса-класс.
В этом разделе пойдет речь о таком групповом контенте как инстансы на пять человек и рейды инстансы. Примечание: инстансы, это тип который доступен только членам ограниченной группы игроков, для которых создается отдельная копия.
Blizzard всю дорогу экспериментировала с этими форматами, меняя размеры группы, сложность, правила дележа добычи и тому подобное. Как конкретно — читаем дальше.
Инстансы на 5 человек: “классические” “пятерки” отличаются большим размером и количеством боссов (6-10). В свое время, когда я проходил инстансы Старого Мира случайной группой, это могло занимать час-полтора, а то и два, если речь шла о тех же Глубинах Черной Горы.
Рейды: размеры рейдов классики — 20 и 40 человек. До перезапуска классики в 2019 считалось, что классические рейды были сложными и долгими. Почти сразу после перезапуска ванилы это было опровергнуто — зачистка рейдов WoW Classic произошла за рекордно короткие сроки. Почему так? Скорее всего потому что в те далекие годы, когда WoW только вышел, играть мало кто умел, аддонов для интерфейса было мало, да и сорок хорошо играющих человек собрать — было еще той задачей. Для людей, которые рейдили на протяжении нескольких лет боссы классики не представляют особой сложности.
Я рейдил в актуальных рейдах WoW c 2009 по 2019 год, на всех уровнях сложности. В Огненные Недра WoW Classic я попал поздно, когда ребята уже фамилии рейды следующего тира. Если коротко — механики боссов примитивны, сложности там особой нет. Судя по отзывам разве что последние боссы Ан’Киража да последний рейд Наксрамас представлял какой-то вызов.
Рейды: в TBC размер рейдов сократился до 10 или 25 человек. Конечно, пока еще рано окончательно судить о сложности рейдов, но согильдейцы, которые уже побывали в Каражане, говорят, что он проще героиков, то есть героических инстансов на 5 человек. Да и все стартовые рейды, которые были доступны на старте перезапуска уже зачистили. Так что вряд ли стоит ожидать какой-то особой сложности.
Инстансы на 5 человек: в дополнении Legion (6-е по счету) к уже ставшим привычными нормалам и героикам прибавилось два формата — мифик и мифик+, последний еще называют “ключами”. Это дало второе дыхание этому типу контента, причем новшество стало настолько удачным, что даже возникла отдельная кибердисциплина. Мифик+ работает следующим образом. Пройти такое подземелье надо на время и если вы укладываетесь в него, то получаете не только серьезный лут, но и ключ в такое же подземелье, но с более сильным трешем и боссами. К тому же, каждую неделю в мифик+ меняются модификаторы, которые могут делать треш-моба не просто сильнее, но и бафать, если рядом гибнет другой моб. То есть тактика прохождения тоже может меняться.
Рейды: разные дополнения WoW критиковали за разное, но на моей памяти почти никогда не пинали за рейдовый контент. Эта ММО по праву считается одной из лучших в этом отношении и рейды серьезно эволюционировали со времен классики / TBC. Главное, что отличает нынешние рейды от тех — это уровни сложности. В те времена сложность была одна и тогда многим казуальным игрокам этот контент не был доступен. Сейчас в игре четыре сложности — ЛФР (система автоматической сборки), нормальная, героическая и мифическая. Второе отличие — теперь нормальные и героические рейды не требуют фиксированного количества игроков, туда может зайти от 10 до 30 человек и система отскалирует боссов и треш под группу. О третьем отличиии будет рассказано отдельно. К тому же рейды стали сложнее и интереснее. Так что если вы хотите реальных вызовов, то тут вы этого получите сполна. Еще два серьезных изменения система распределения лута в рейде и возможность продлевать сейв. Раньше если игрок получал добычу с босса, то ее нельзя было уже передать другому игроку. В WoW Shadowlands это возможно в течении ограниченного периода времени. Второе — теперь сохранение подземелья можно продливать. Если в Classic Era / TBBC через неделю (или несколько дней) подземелье полностью обновляется, то в WoW Shadowlands вы можете продлить время сохранения прогресса в рейде. Очень удобно в случае если вы подвисли на каком-то боссе и не хочется проходить всех боссов, что были до него.
На старте WoW игроки кучковались на изолированных друг от друга серверах. Играть с людьми с других серверов было технически невозможно.
Первая возможность групповой игры появилась только в одном из патчей ванилы и то, это касалось только полей боя, то есть PvP. Собирать кроссерверные группы в инстансы на пять человек стало возможным только во втором дополнении к игре, WotLK. В третьем, “Катаклизме”, появилась автоматическая система подбора игроков для рейдов, правда, только для самого низкого уровня сложности. В четвертом — Mists of Pandaria — cтало возможным кучковаться с игроками с других серверов в открытом мире, а чуть позже — в рейдах нормального и героического уровня сложности.
Насколько хорошо это сказалось на игре — вопрос спорный. Да, конечно, теперь намного проще нажать на кнопку и потом тебя система забросит туда, куда тебе надо — в инстанс на пять лиц или рейд. С другой стороны это было причиной, по которой серверные сообщества потеряли былое значение.
Поскольку Blizzard приняла решение перезапускать WoW Classic / TBCC максимально близкими к оригиналу ни о каких кроссерверных плюшках речи не идет. Группы на “классических серверах” придется собирать вручную. Да, это неудобно, но, как по мне, интереснее да и больше шансов найти новых друзей в игре.
Один из разработчиков в WoW в свое время говорил о том, что они держали в уме два типа игроков — хардкорщиков и казуалов. Первые качались быстро и их должна была удерживать сложность рейдов. Вторые качались медленно и к тому времени, когда они должны были докачаться, разработчики должны были успеть сделать новый контент в открытом мире. В крайнем случае казал мог начать качать альта.
Поэтому в ваниле рейдинг был по сути главным развлечением. Да, было еще World PvP и поля боя, но это все равно не решало проблемы развлечений на капе. Эта схема стала сбоить уже в ваниле. Как оказалось, казуары тоже хотели рейдить. Поэтому разработчики стали расширять список аттракционов, доступных на левелкапе.
Самыми крупными и новшествами, которые разнообразили игру на левелкапе, стали:
Это далеко не весь список, но мысль простая — в Shadowlands на капе вы сможете заниматься не только рейдами и прохождением другого группового контента. А вот в классике и TBCC круг развлечений на капе ограничен.
Итак, что мы имеем в итоге? В случае с Classic Era / TBCC — это ММО с медитативной прокачкой и эндгеймом, в котором кроме рейдов и PvP делать особо нечего, а с технической точки зрения игра порядком устарела. Правда, сюжет и сеттинг в этих версиях игры это то, что “является тем самым Варкрафтом”, а коммьюнити все же более сплоченное.
Актуальная версия WoW заметно лучше по графике и дизайну локаций, технологиям, обеспечивающим групповую игру. Перечень развлечений на левелкапе намного шире, рейды сложнее, а размеры игровой вселенной в пять-шесть раз больше. Доступных для игры классов и рас тоже больше. При том чтобы разобраться в лоре и сюжетах намного сложнее, что может затруднить погружение в мир.
World of Warcraft: Burning Crusade Classic → Цены в магазинах
World of Warcraft: Burning Crusade Classic — глобальное расширение для классической версии легендарной ММО WoW Classic. В игре вам предстоит покорить новый. Подробнее
Купить игру World of Warcraft: Burning Crusade Classic
Почему удобно искать цены на игры на VGTimes?
Количество переходов в некоторые магазины за последние 7 дней :
Мы сообщим вам, когда цена на в магазине станет ниже рублей.
Как вы хотите получать уведомления?
Сравнивайте цены на World of Warcraft: Burning Crusade Classic в разных магазинах, выбирая самые выгодные предложения
Если цена вас не устраивает, то добавьте страницу в закладки и возвращайтесь позже — магазины часто устраивают распродажи и делают хорошие скидки
Хочешь World of Warcraft: Burning Crusade Classic бесплатно? Подписывайся на нашу группу в Telegram, чтобы не пропустить халяву!
Enhance Your Burning Crusade Classic Experience with the Dark Portal Pass and Deluxe Edition
Are you prepared? World of Warcraft®: Burning Crusade Classic™ launches on June 1, and the pre-expansion patch arrives on May 18. As with WoW Classic, Burning Crusade Classic will be included with every WoW players’ subscription at no additional cost.
For those who haven’t played WoW Classic recently, or if you’re looking to enhance your experience, we have a host of special items just for you.
Starting on May 18, after the weekly scheduled realm maintenance, everyone who wants to prepare early to join the adventure when Outland opens on June 1 will have the option to purchase the Dark Portal Pass, allowing them to boost one character of their choosing on a Burning Crusade Classic realm to level 58 (limit one per World of Warcraft account; not usable on blood elf or draenei characters). The boosted character will receive:
Intrepid explorers looking to further enhance their Burning Crusade Classic experience can purchase the optional Deluxe Edition. This edition includes all the items from the Dark Portal Pass, featuring:
For more information on World of Warcraft: Burning Crusade Classic, visit the official site.
Burning Crusade Classic: предыстория
Перед походом в Запределье стоит вспомнить главные события мира Warcraft, вынудившие героев Азерота отправиться в расколотый мир Запределья в Burning Crusade Classic. Интересно, с чего все началось? Прочитайте нашу статью и узнайте, как новые расы, Пылающий Легион и Иллидан Ярость Бури сошлись в Burning Crusade Classic.
В WoW Classic мы разделались с главарями оскверненного рода черных драконов — Нефарианом и его сестрой Ониксией. Мы изгнали жестокого кровавого бога Хаккара обратно в его родное измерение. Мы остановили нашествие улья на Ан’Кираж и закрыли всевидящий глаз К’Туна навеки (будем надеяться). А помните, как Кел’Тузад пытался претворить в жизнь свои бессердечные планы и обрушить мир в пучину кровопролития? Мы раздробили его проклятые кости и развеяли прах по ветру.
Герои Азерота храбро выдержали все испытания, борясь за выживание своих народов. Но впереди ждут еще более серьезные угрозы.
Пылающий Легион снова вторгся на Азерот в Warcraft III: Reign of Chaos. Отчаявшаяся Тиранда освободила Иллидана из подземной тюрьмы, чтобы он сразился с ужасающими демонами и спас Азерот. Желая получить преимущество в войне, Иллидан поглотил мощь черепа Гул’дана. Магия Скверны превратила его в существо с жуткими изогнутыми рогами, раздвоенными копытами и кожистыми крыльями — одного из демонов, против которых он сражался. Малфуриону пришлось изгнать Иллидана в его новом облике, и тот покинул земли ночных эльфов.
Ведомый неутолимой жаждой могущества, Иллидан призвал на помощь леди Вайш и ее наг, чтобы украсть еще один артефакт демонов, Око Саргераса. Он использовал его в ритуале, который должен был расколоть льды Ледяной Короны и остановить Короля-лича. Но Малфурион, Майев и принц Луносвета Кель’тас помешали ему и не дали дочитать заклинание до конца. Малфурион в ярости набросился на Иллидана, обвиняя его в убийстве Тиранды. Но обман раскрылся, когда Иллидан начал отрицать свою вину: Майев солгала о ее смерти. В страхе за любимую женщину Иллидан пообещал спасти ее. Вместе с союзниками-нагами они осмотрели реку, в которую упала Тиранда, и прорвались через армию Плети, чтобы прийти к ней на выручку.
Они спасли Тиранду, но так и не смогли остановить Плеть. Иллидан понимал, что его повелители из Пылающего Легиона захотят отплатить за предательство и найдут его даже на краю вселенной. Спасаясь от их гнева, он воздвиг магический портал и сбежал в Запределье. Но прежде чем он успел закрыть его, Майев со своими Часовыми последовала за ним, горя жаждой мести и правосудия.
Майев схватила Иллидана в Запределье, но наги и новые союзники из числа эльфов крови спасли его. Кель’тас присягнул на верность Иллидану и пообещал помощь своего народа, если тот исцелит их зависимость от тайной магии. Иллидан сказал принцу, что полностью излечиться невозможно, но все же научил эльфов крови вытягивать магию из других источников и тем самым утолять голод. Предатель приказал своим прислужникам обыскать Запределье и уничтожить всех разведчиков Пылающего Легиона, чтобы захватить контроль над расколотым миром и укрепить свою власть перед неизбежной схваткой с Кил’джеденом. В ходе набегов они обнаружили властителя преисподней Магтеридона, призывавшего низших демонов из множества порталов и собиравшего из них громадную армию. Иллидан с союзниками запечатал демонические врата и подготовился к штурму Черного храма, престола Магтеридона в Запределье. Во время осады этой оскверненной крепости он обрел новых союзников — фракцию сильно изменившихся дренеев, называвших себя Сломленными. Вместе они свергли Магтеридона, и Иллидан воцарился как единоличный правитель Запределья, а Сломленные под предводительством Акамы вступили в ряды его войска. Вскоре после захвата Черного храма их нашел Кил’джеден. Угрожая Иллидану, он дал охотнику на демонов последний шанс на искупление: или тот уничтожит Ледяной Трон, или его настигнет неумолимая ярость Пылающего Легиона.
ТЕМНЫЙ ПОРТАЛ
Чтобы противостоять мощи Пылающего Легиона, Орда и Альянс привлекли на свою сторону новых союзников. Читайте дальше, чтобы узнать историю двух смелых рас, которые откликнулись на призыв.
Бегство дренеев
Давным-давно раса эредаров с Аргуса, мудрых и искусных чародеев, привлекла внимание Саргераса Разрушителя миров. Саргерас предложил невообразимую силу трем эредарским правителям — Кил’джедену, Архимонду и Велену — в обмен на беспрекословное повиновение. Вскоре Велену явилось тревожное видение: он увидел, как эредары превращаются в жутких демонов и уничтожают все живое.
Несмотря на предостережения Велена, Кил’джеден и Архимонд решили принять предложение Саргераса. Впав в отчаяние от такого поступка бывших друзей, Велен начал молиться о помощи. К его удивлению и облегчению, на молитвы ответила одна из милосердных наару. Эти существа из чистого Света тоже предвидели зарождение Пылающего Легиона.
Наару предложили направить Велена с его последователями в убежище. Велен втайне собрал преданных ему эредаров и назвал их дренеями, что значит «изгнанники». Когда Саргерас вернулся на Аргус и превратил присягнувших ему эредаров в демонов, дренеям в последний момент удалось сбежать из родного мира. В ярости Кил’джеден поклялся отыскать Велена даже на краю мироздания.
Со временем дренеи поселились в одном из отдаленных миров и встретили его обитателей-орков, приверженных культуре шаманизма. Дренеи стали называть свой новый дом Дренором, то есть «убежищем изгнанников». Однако Кил’джеден не оставлял попыток выследить изгнанников. В конце концов он узнал о безмятежном мире и его ничего не подозревающих жителях.
Подчинив шамана орков Нер’зула, повелитель демонов начал медленно распространять Скверну среди орков. В какой-то момент Нер’зул отказался служить Легиону, и Кил’джеден обратился к его ученику. Гул’дан разжег в орках жажду крови и создал первую Орду, которая устроила резню мирных дренеев.
В войне с расой изгнанников орки действовали жестоко и умело — большинство дренеев погибло. Осталась лишь горстка выживших с самим благородным Веленом.
Орки продолжили войну на Азероте, пройдя через Темный портал Медива. Через несколько лет после Второй войны другие порталы Нер’зула раскололи Дренор на части.
Велен с оставшимися в живых дренеями захватили один из осколков Крепости Бурь и сбежали на нем на Азерот. Теперь они ищут союзников в нескончаемой борьбе с нашествием Пылающего Легиона.
История эльфов крови
Давным-давно изгои-высокорожденные причалили к берегам Лордерона. Продвигаясь вглубь континента в поисках нового дома, они отвоевали территории у троллей и основали королевство Кель’талас.
Из фиала со священной водой, украденной из первого Источника Вечности, высшие эльфы создали свой магический источник на перекрестье силовых линий. Они назвали его Солнечным Колодцем. Его мощная тайная магия питала высших эльфов и придавала им сил. Вскоре они построили великолепный город Луносвет.
Под защитой магического барьера высшие эльфы на тысячи лет обрели долгожданный мир, но и ему было не суждено продлиться вечно. Тролли из племени Амани собрали гигантское войско и напали на королевство. Их силы во много раз превосходили армию высших эльфов, и тем пришлось заключить поспешный союз с государством людей Аратором. Эльфы научили небольшую группу людей магическому искусству. Взамен люди помогли полностью уничтожить империю троллей.
Высшие эльфы вернулись к уединенной жизни, но во время Третьей войны одержимый принц Артас Менетил снова нарушил мир в их землях. Артас жаждал обрести могущество Солнечного Колодца и не остановился бы ни перед чем. Он вторгся в Кель’Талас и истребил почти всех подданных королевства. Даже король Анастериан Солнечный Скиталец в конце концов пал в бою.
Лишившись силы оскверненного Солнечного Колодца, эльфы обнаружили, что уже не могут обходиться без его чародейской энергии. Без магического источника последние высшие эльфы быстро становились слабыми и апатичными.
Принц Кель’тас, последний из королевского рода, обучался в то время в Даларане. Вернувшись в Кель’талас, он обнаружил лишь руины. Желая отмщения, он собрал выживших, назвал их эльфами крови и повел самых сильных воинов на войну Лордерона с Плетью.
Но люди не доверяли Кель’тасу, и он был вынужден принять помощь леди Вайш с ее змееподобными нагами. Когда люди узнали про союз эльфов крови с нагами, Кель’таса с его сторонниками схватили и приговорили к смерти. Леди Вайш организовала побег, уведя их через портал в безжизненные пустоши Запределья.
Там эльфы встретили того, кто наконец сумел утолить их жажду магии: мятежного демона Иллидана Ярость Бури. Решив, что без его помощи эльфы крови погибнут, Кель’тас согласился служить Предателю. В Азерот к эльфам крови Кель’таласа отправили одного только Роммата с посланием о том, что однажды принц вернется и приведет свой народ к процветанию.
На этом история эльфов крови и дренеев пока заканчивается. Вы можете играть за две эти расы уже сейчас и начать подготовку к путешествию через Темный портал 2 июня.
World of warcraft classic burning crusade
Как подготовиться к Burning Crusade Classic
Возвращение в Burning Crusade не за горами и многим уже не терпится вновь утереть нос Иллидану, доказав, что они готовы. Для кого-то подготовка сводится к сбору средств на летающее Эпическое средство передвижения. Для других – к прокачке множества персонажей до 60 уровня ради Профессий и заполнению банка материалами, на которых они смогут круто навариться с выходом Burning Crusade Classic!
Решите, каким персонажем будете играть
Очевидно, что игрокам придется подстроиться под изменения, касающиеся PvE, а, учитывая их количество, многим захочется пересесть на другой класс. Сейчас в WoW Classic иметь в рейде множество Воинов – обычное дело, но за пределами Темного Портала этим же воинам придется побороться за место в рейдах не только из-за классовых изменений, но и хотя бы потому, что максимальное количество игроков в рейдовой группе будет снижено. Это лишь один из примеров, почему многим придется задуматься о прокачке нового для себя класса.
Да, это не самое важное решение в игре, но, заранее расставив все точки над i в этом вопросе, вы сможете сэкономить себе приличное количество времени, ведь получение доступа в определенные рейды потребует изрядных временных затрат. Стоит ли говорить, насколько вы выиграете, пораньше попав в интересующий вас рейд? Если у вас уже есть несколько персонажей, готовых шагнуть в Запределье, будет разумно выбрать первым того, в ком будет нуждаться ваша рейдовая группа.
Заранее определитесь с Профессиями
Учитывая все нововведения, касающиеся профессий в TBC, не лишним будет взять на своем основном персонаже Кожевничество, ведь полезность создаваемых ими барабанов сложно переоценить, а пользоваться ими могут лишь сами мастера иглы и кожи. Blizzard сообщили о потенциальных изменениях, которые коснутся Барабанов Битвы, но пока о них достоверно ничего не известно. В любом случае, наличие нескольких кожевников в рейде будет если не обязательным, то, как минимум, полезным. Новая профессия, Ювелирное дело, также ожидаемо будет пользоваться спросом, ведь большинству игроков понадобятся самоцветы как можно раньше – задумайтесь над этим, если захотите сколотить состояние в Burning Crusade Classic.
Соберите расходные материалы для профессий
Определите для себя путь прокачки
Весьма очевидный совет, но, тем не менее, о нем стоит упомянуть. В целом, перед вами есть два пути, каждый со своими достоинствами и недостатками, о них мы и поговорим далее. Первый путь – это традиционные забеги по локациям с выполнением заданий и попутным посещением местных подземелий. Это стандартный путь развития для большинства игроков, который часто встречался и во времена Burning Crusade. Таким образом можно заработать лишнее золото для обучения полетам, если вы решили не заморачиваться на подготовке своих денежных запасов заранее.
Второй путь – это прохождение подземелий на постоянной основе с заранее собранной группой. Сразу о недостатках – вам понадобится хорошее снаряжение сразу со старта, желательно, уровня Наксрамаса, а также, очевидно, группа, в которой будут Танк и Лекарь. Главными плюсами же являются немного меньшие затраты времени на прокачку до 70 уровня и возможность в любой момент вернуться впоследствии к заданиям и получить с их лишнюю копеечку. Репутация, которую вы получите в процессе такой прокачки, тоже не будет лишней, сделав вас чуточку ближе к получению доступа в рейды.
В общем, если у вас есть золото, есть снаряжение из Наксрамаса, есть собранная группа – второй вариант вам подойдет больше. Если же ничего из этого у вас нет – добро пожаловать в Мир Заданий, снова!
Заранее определитесь с выбором между Алдорами и Провидцами
Прокачайте дополнительных персонажей для профессий
Это занятие принесет немало пользы на старте Burning Crusade Classic. Имея несколько таких малышей, можно получить неплохой пассивный приток золота в ваши карманы исходя из одного только создания материалов, доступных раз в день. Портной 60 уровня может создавать Чароткань, Лунную ткань и Тенеткань – все эти виды ткани будут пользоваться спросом на протяжении всего дополнения, принося при этом лишнюю копеечку в карман основного вашего персонажа при минимуме усилий.
Другой хороший вариант – это Друид 70 уровня с прокачанными навыками Горного дела и Травничества. Друидам не требуется время для активации полетной формы, делая из них превосходных травников и горняков. В Burning Crusade травники будут охотиться за Лотосом Скверны, по сути, аналогом Черного Лотоса из Classic, по одной штуке которого понадобится алхимиком для приготовления каждого настоя. Отличие в том, что собирается Лотос Скверны случайным образом при сборе других трав в Burning Crusade, так же как Чародейский кристалл в Classic с определенным шансом мог быть получен при разработке месторождений Тория.
Ознакомьтесь с получением доступа в рейды
Если вы еще не в курсе, что вас ждет в этом плане, лучше заранее присядьте. Получение доступа к Каражану, Змеиному Святилищу, Крепости Бурь и Битве за Гору Хиджал – весьма долгий процесс, не чета получению доступа к рейдам из Classic. Вас ждет неповторимый сбор репутации с множеством фракций, обязательное обучение полетам, десятки пройденный снова и снова Героических подземелий (прохождение одного из них, кстати, ограничено по времени) и ключи, ключи, ключи (эй, не те, что вы подумали, из актуального WoW, их время еще не пришло, пусть временные потоки, по словам Хроми, и нестабильны)!
World of Warcraft: Burning Crusade Classic Deep Dive
Join WoW Classic lead producer Holly Longdale, production director Patrick Dawson, and lead software engineer Brian Birmingham for a deeper look into the Burning Crusade Classic in this BlizzConline panel.
Burning Crusade Classic Features
As with any expansion, Burning Crusade Classic brings with it a variety of content for players to explore. Through the launch and over the course of content updates to follow, players will discover:
Bringing Burning Crusade Classic to Life
Much like WoW Classic, we faced a lot of challenges in bringing Burning Crusade 13 years forward to today. One of these challenges was translating all of the expansion data—the content, the gameplay rules, how enemies behave, and so on—into the modern code, with all of the under-the-hood technical improvements, performance enhancements, and bug fixes we’ve made over the years.
To do this, we need to convert over 750,000 rows of data from the format we used around 2007 to the format we use today. Thankfully, we have dedicated and talented engineers who can utilize scripts that help make these conversions go a bit easier—but that doesn’t mean that we can solely rely on those automated conversions. Running the old client, we look at how things actually worked in the original Burning Crusade and compare it against the conversion in Burning Crusade Classic to verify it’s all working as intended.
We also wanted to make sure that as we made these conversions, we retained any bug fixes that we had made previously so to provide a cohesive experience between WoW Classic and Burning Crusade Classic.
We spend a lot of time looking at the old reference code to make sure we get things right and bug fixes are retained. Because it’s been 13 years since the launch of Burning Crusade, we also have to take the time to make sure that what we remember matches up with how things really were. It’s easy for time to change perceptions and what we might have thought of as a bug, might actually be how it played originally in Burning Crusade. Having a reliable resource to check makes a big difference.
Our modern code also provides additional stability for the client. Servers used to be much more siloed, but now have the ability to harness the benefits of cloud infrastructure. This allows us to avoid issues like “instance not found” errors when players are trying to access things like dungeons or raids.
Sometimes bringing this data over results in unintended consequences. When doing early tests, we found things like the blood elf male missing his clothes, despite the client believing he had some on. We soon figured out that textures weren’t assigned properly, even though the geometry from his clothes was still apparent.
With the Draenei, they initially appeared that they were too tall on the character creation screen—but the real problem was that Draenei were being shown in the Dun Morogh character creation screen, which has a camera height appropriate for dwarves and gnomes.
We also ended up with water showing up in Hellfire Peninsula where no water was meant to be. Outland doesn’t have oceans like Azeroth does, but this was something we were able to address.
Some Changes Ahead
Our guiding principle in WoW Classic was to keep the game as true to the original as we could. With Burning Crusade Classic, we still want to make sure we’re providing an experience true to the Burning Crusade, maintaining the essential elements of the expansion that players expect. We also have some changes that we are making to maintain good experiences for players when they arrive in Outland.
With WoW Classic, we purposefully recreated the “spell batching” behavior from the original game. Though it was largely a relic of old technology, the idea of having this again in WoW Classic was popular with players, and seemed like something we should include in the name of authenticity. However, there is an inherent issue with spell-batching creating latency for players. We’d end up with players reporting bugs with spells and abilities like Blink or Pyroblast not working properly when it was actually a result of latency causing those abilities not to cast as expected. For Burning Crusade Classic, it’s being removed to improve that overall experience.
The raiding community is also more experienced now, and we want to provide the challenges players expect when stepping back into their favorite raids. To do this, we want to provide more challenging versions of the bosses in dungeons and raids by removing the changes that were made to them later in the expansion cycle. However, there are some changes we are likely to keep when original boss designs proved far more frustrating than challenging. As an example: M’uru initially had a lot of spell pushback, which was causing players to exclude spellcasters from their groups. We fixed this issue pretty quickly, and it’s something we’ll still include as a change when this boss becomes available in Sunwell Plateau—but the decrease to his health will likely revert to its original state. Players have asked to engage with the initial versions of bosses so they can see if the benefit of experience allows them to defeat bosses they previously struggled with, and we want to provide them with that opportunity.
PvP and Faction Balance
We want to make sure we maintain faction identity, but also realize that there’s an imbalance between the Horde and Alliance paladin Seals, as Seal of Blood for the Horde is very powerful when compared to the Seal of Vengeance for the Alliance. To address this, the Horde and Alliance will still get their faction-specific Seals at level 64, but when they reach level 70, they’ll also be able to get the opposite faction Seal as well.
Another change we’re making is to the way players can fill out their Arena rosters. With the original release of Arena in Burning Crusade, players were only allowed to have the same number of players as the bracket they were in. If they were taking part in 3v3 Arena, they could only have three players in their list. That meant if someone couldn’t play for a while, then no one on the team was able to play either. With Burning Crusade Classic, we’ve expanded this to allow for rosters to contain twice the number of players for the bracket. This will allow teams to sub in players as they need to and continue taking part in Arenas.
We’re also planning to use the modern matchmaking algorithms to more quickly match players with equally skilled opponents, while still keeping the rating requirements on purchased arena gear in later seasons.
Blood Elf and Draenei Access
With the release of the Burning Crusade Classic pre-expansion patch, players will also get access to the Blood Elf and Draenei races early before the Dark Portal opens. This will allow players to get a jump on leveling so they can join their friends in Outland.
Content Phases
To allow players to stay on top of the latest content and gear up with their friends, we’ve set up a potential plan for additional content releases for Burning Crusade Classic to occur over 5 phases. As with anything in early development, these plans are subject to change and we look forward to player feedback.
Phase 1: Karazhan, Gruul’s Lair, and Magtheridon’s Lair Raids will open Phase 2: Serpentshrine Cavern, Tempest Keep, and Arena Season 1 Phase 3: Hyjal, Black Temple, Arena Season 2 Phase 4 : Zul’Aman and Arena Season 3 Phase 5: The Sunwell and Arena Season 4
Meeting the Diverse Needs of Players
We want to make sure that we serve the needs of a variety of WoW Classic players. Whether it’s those who choose to move on into the Burning Crusade Classic content, or those who choose to remain in WoW Classic as it is, we want to provide players with a choice when the pre-expansion patch goes live for Burning Crusade Classic.
Going forward, current WoW Classic live servers will become progression servers with access to Burning Crusade Classic and its content updates. On patch day, players will be presented with a choice of where they want to play their characters. Do you want to continue into the content of Burning Crusade Classic? Or do you want to continue to experience WoW Classic?
You’ll be able to make a choice for each of your individual characters. This provides players a way to pick and choose the experiences they want to have, whether it’s with journeying into the next expansion with a max-level character that’s ready to go through the Dark Portal or creating a new draenei or blood elf to experience the new starting areas, or if it’s a mid-level character staying with the Classic Era realm to continue their progress and play with friends there.
For those who haven’t had the opportunity to play through WoW Classic or who are Burning Crusade fans looking to experience Outland right away, we’ll also be offering a way to boost to level 58. These boosts will be limited to one per account, won’t be usable on Classic Era realms, and won’t be usable on the new blood elf or draenei races. Boosted characters will be equipped with some basic dungeon blues, the level-40 mount skill, and a mount. Freshly boosted characters will not include any professions while existing characters will retain their chosen profession as it is.
If you decide to continue playing WoW Classic, you’ll be able to play on Classic Era realms, which will launch at the same time as the pre-expansion patch for Burning Crusade Classic.
We want to make sure that your choice is meaningful and know that some players may want to play a specific character on both WoW Classic and Burning Crusade Classic. We’ll be introducing an optional paid service to unlock a clone of your character in both clients so that you can continue your adventures in both eras. Read more in our World of Warcraft: Classic and Burning Crusade Classic Characters and Realms article.
Burning Crusade Classic Launching This Year
We know that the most burning question players have is when will Burning Crusade Classic launch? This year, 2021. We’ll be holding a beta test before long, where players will be able to head back to Outland and provide feedback on how it feels. We want to make sure we give plenty of time for the beta test so we can make the most of that feedback. We also want to make sure that those who are still progressing through Naxxramas or other content have time.
Final Words
The community has been instrumental in making WoW Classic a success, we look forward to players joining the Burning Crusade Classic beta and helping us make it the best it can be too. We love working on WoW Classic and want to thank you all for helping us bring Azeroth to life. Stay classic and stay tuned for more information here on the official site!
Описание обновления Burning Crusade Classic Версия 2.5.2
31 августа 2021 г.
Обновление контента
Змеиное святилище
Одолейте леди Вайш и ее злобных прихвостней в затопленном Змеином святилище.
Око
Проникните в самое сердце хрустальной крепости и помешайте безумным планам Кель’таса Солнечного Скитальца и его приверженцев.
2-й сезон боев на арене
Сокрушите врагов вашей фракции во втором сезоне боев на арене. За победы в боях игрокам начисляются очки арены, с помощью которых можно приобрести лучшее снаряжение и подготовиться к схваткам с равными по силе противниками.
Ежедневный контент: Огри’ла и стражи небес Ша’тар
Заручитесь поддержкой новых союзников из фракций «Огри’ла» и «Стражи небес Ша’тар» в Запределье. Выполняйте ежедневные задания, зарабатывайте репутацию у этих фракций и получайте полезные награды.
Банки гильдий
Делитесь трофеями из рейдов и подземелий с товарищами по гильдии благодаря банку. Специальное внутриигровое хранилище позволяет игрокам хранить и обмениваться предметами и валютой. Теперь вы сможете легко определить, какие расходуемые предметы следует приберечь к следующему сеансу совместной игры.
Просмотр групп
Находите единомышленников и новых друзей благодаря специальному средству просмотра групп (клавиша по умолчанию: i). Просто укажите свой класс и специализацию, чтобы лидеры групп в вашем игровом мире могли пригласить вас для прохождения рейда или участия в совместной игре.
Изменения
PvP-награды
PvP-экипировка фракций Запределья теперь открывается во 2-й фазе. Чтобы приобрести это снаряжение, необходимо добиться почитания у выбранной фракции. К данной экипировке относятся предметы, продаваемые фракциями «Траллмар», «Оплот Чести», «Кенарийская экспедиция», «Ша’тар», «Нижний город» и «Хранители Времени».
Награды рейдов
Внесенные исправления
Выбор класса в WoW TBC
Добро пожаловать в это руководство по выбору класса в WoW TBC Classic! Многие считают Burning Crusade лучшим развитием WoW и золотым веком wow, поэтому сейчас мы пройдемся по высокоуровневому обзору и сравнению девяти классов в Burning Crusade, которые помогут вам решить, какой класс выбирать. Мы также поговорим о каждой специализации! Мы собрали этот курс «Выбор курса» в руководстве WoW TBC, потому что многое изменилось от классического к Burning Crusade, классы стали лучше или хуже в определенных ролях в PvE и PvP, поэтому мы проведем вас через некоторые из этих изменений.
TBC выпущен до 1 июня 2021 года, поэтому мы готовим всех к этой потрясающей игре. Мы рассмотрим все классы и все спецификации и их обзоры того, как они используются в аспектах PvE и PvP, чтобы вы могли быть более информированы о том, какой класс выбрать в WoW TBC Classic.
друид
Доступные расы: Ночной эльф, Таурен.
И тогда, к сожалению, мы приходим к Баланс. Люди действительно не ожидают, что баланс будет хорошим. Это не очень хорошо для прокачки, это не очень хорошо для подземелий и рейдов, в PvP в открытом мире, на полях сражений и аренах оно немного ниже среднего. Возможно, мы слишком жестко относимся к друиду баланса, но мы бы сказали, что он очень средний.
В PvE. В начале может быть много ненависти к разбойникам в PvE из-за того, что они слабы и недостаточно сильны, и они борются с этой проблемой механики DPS в ближнем бою, однако в поздней игре они действительно подбирают боевые клинки Аззинота, конечно, это натяжка но как только они получают боевые клинки, они становятся очень хорошими. Разбойникам также нужно много спешки, чтобы быть жизнеспособными, и с отличным снаряжением они неплохо справляются с рейдами, но мы слышали мнения, что вы не хотите делать разбойника главным, хотя можно бросить разбойник для PvE, если он не ваш основной. учебный класс.
Поговорим о мошеннических специализациях. Убийство, мы бы сказали, что это, вероятно, середина пути или не лучшая их специализация, она не хороша почти во всем, но вы знаете, что она будет работать для PvP в открытом мире, на полях сражений и аренах. Это не лучший вариант для PvE и прокачки.
бой немного более посредственный, это будет специализация, которую вы используете для подземелий и рейдов, а также во время прохождения уровня. Бой не годится для PvP.
тонкость это спецификация PvP, которую вы захотите использовать. Это спецификация для разбойников для любого PvP-действия. Это не спецификация для PvE, и это нормально для повышения уровня, но тонкость определенно является спецификацией для PvP, поэтому проверьте это, если вы хотите быть мошенником в PvP.
шаман
Доступные расы: Дренеи, Орки, Таурены, Тролль.
Восстановление безусловно, лучшее дерево талантов. Это лучшая специализация Шаманов, очевидно, вы не хотите повышать уровень как resto, это будет очень медленно, но resto отлично подходит для подземелий и рейдов, PvP в открытом мире. Если вы хотите 1 на 1 кого-то восстановить, очевидно, не лучший, но тогда на полях сражений на аренах у вас все получится, поэтому мы настоятельно рекомендуем спецификацию восстановления, если вы собираетесь бросить шамана в Burning Crusade.
Чернокнижник
Доступные расы: Гном, Человек, Эльф крови, Орк, Нежить.
В PvEКак и в классике, чернокнижники потрясающие, они имеют еще большую полезность с Колодцами душ, камнями души и имеют потрясающий урон. Чернокнижникам не составит труда заполнить счетчики урона в Burning Crusade, так что найти гильдию, совершающую набеги, не составит труда. Чернокнижники получили несколько хороших баффов дерева талантов с Интеллектом Скверны и Выносливостью Скверны, которые увеличивают максимальное здоровье и ману чернокнижников в дополнение к их обычным баффам демонов.
Мы хотим немного поговорить о каждой из трех специализаций чернокнижников, чтобы вы могли оценить, для чего каждая из них используется. Скорбь отлично подходит для прокачки, отлично подходит для подземелий и рейдов. Это немного отличается от ванильного вау, вы будете работать с недугом до уровня 4, когда у вас будет достаточно рейтинга меткости. Это также отлично подходит для PvP в открытом мире и, конечно же, на полях сражений и аренах, мы рассматриваем Affliction как своего рода SL / SL, и вы, вероятно, собираетесь оставаться в нем довольно долгое время как для PvP, так и для PVE в Burning Crusade.
Паладин
Доступные расы: Человек, Дреней, Гном, Эльф крови.
с точки зрения прокачки паладины довольно медлительны, имея лишь несколько активных способностей. Большую часть времени паладины просто автоатакуют, ожидая прока Печать приказа, так что это довольно скучно. Паладины не умирают так часто, как воины, потому что у них есть Божественный щит, Благословение защиты и Возложение рук, поэтому они немного быстрее воинов, но только потому, что они могут выполнять одиночные квесты, которые воины не смогли бы выполнить. Они также могут самостоятельно лечить, что приятно, пузырь очага по-прежнему отлично подходит для того, чтобы избежать ганка, однако в TBC он больше не является непобедимым, поскольку в игру для священников было добавлено массовое рассеяние, которое может снять божественную защиту.
Поговорим немного о Святой. Как мы уже говорили, на полях сражений и аренах они на самом деле довольно хороши, в PvP в открытом мире, если вы целитель, все, что вы можете сделать, это бегать. Для прокачки вы не хотите повышать уровень в святом, и святыня в подземельях и рейдах для PvE вполне подойдет. У вас, вероятно, не возникнет проблем с поиском групп, особенно для ваших баффов и вашего лечения.
А потом для Возмездие это спецификация, в которой вы, вероятно, будете повышать свой уровень. Она не самая лучшая в подземельях и рейдах, но с ними все в порядке, в PvP в открытом мире все в порядке, на полях сражений и аренах они вроде как средние, так что возмездие это что-то вроде средней специализации. Трудно преуспеть в роли паладина возмездия.
Жрецы не самые быстрые уравниловки. У теневых жрецов есть высокий сустейн, расставляя точки, снимая кожу с разума и добивая мобов жезлом, и они снова получают регенерацию маны с помощью Spirit Tap с правилом пяти секунд, которое применяется к регенерации маны. Это предотвращает регенерацию маны вашего персонажа через пять секунд после наложения заклинания, поэтому вы захотите закончить бой с помощью палочки. Это будет наиболее эффективный способ прокачки, и это верно для всех заклинателей или действительно любого, кто пытается эффективно использовать ману. Такой способ прокачки делает священников одними из самых быстрых, а не одними из самых быстрых из-за низкой мобильности. Священники не самые медленные и имеют очень стабильный темп до 70 уровня.
Мы настоятельно рекомендуем всем получить Gravestone Scepter как можно скорее, я считаю, что это уровень 18, запустить BFD или попросить кого-нибудь пройти через него, и вы отлично проведете время, потому что он невероятен и сочетает его с одной специализацией. который увеличит его урон на 25%, и вы по-настоящему весело проведете время, играя за священника. Ты просто собираешься надеть щит и опустить палочку. Не стоит даже читать заклинания, это супер весело, так что жрецы действительно неплохо прокачивают уровень!
Если мы посмотрим на Святой ты не захочешь с ней сравняться. Это не лучший вариант PvP в открытом мире, но он отлично подходит для подземелий и рейдов, что-то среднее между четырьмя полями боя и аренами.
Затем тень это то, как вы выравниваете быстро и плавно. Как мы уже говорили, они востребованы в подземельях и рейдах, и это здорово, вам никогда не будет трудно найти подземелье или рейд в качестве теневого жреца, в отличие от классики. PvP в открытом мире они сильны, на полях сражений и аренах не так хороши, как на диске, но вы удивитесь, Shadow Priests определенно могут отлично справиться с нужной нишевой командой.
Маг
Доступные расы: Дреней, Гном, Человек, Эльф крови, Тролль, Нежить.
Две специализации, которые действительно жизнеспособны в Burning Crusade для PvE являются Огонь и Чародейство, однако Огонь считается лучшим из двух, но оба считаются жизнеспособными.
Для того, чтобы получить Тайный вам не захочется становиться тайным, это нормально для подземелий и рейдов, и посредственно для PvP.
Воин
Доступные расы: Все, кроме эльфа крови.
Теперь мы хотим немного поговорить о специализации Fury. Ярость довольно хороша! Очевидно, что в роли Защиты вам будет легче найти группу, в то время как Фьюри и всем классам ближнего боя в Burning Crusade немного сложнее в подземельях и рейдах, потому что бойцам ближнего боя просто тяжелее. Их эффекты и различная механика босса усложнят умение сражаться в ближнем бою, однако ярость отлично подходит для DPS в PvP и, безусловно, жизнеспособна!
Скорость выравнивания по классам
Мы очень надеемся, что вы кое-что узнали из этого руководства и стали ближе к выбору главного героя для Burning Crusade! Мы с радостью собрали все вместе, узнав о Burning Crusade! Мы играли в нее в свое время, но вы знаете, что со временем люди на частных серверах усовершенствовали стратегии, и классы показали, что они лучше или хуже.
Рейтинг TBC DPS по классам
Здесь вы можете найти рейтинг DPS для World of Warcraft TBC. Эти рейтинги основаны на записях игровых данных из нескольких рейдов и старых журналах.
World of warcraft classic burning crusade
Какие изменения ждут игроков при переходе от WoW Classic в Burning Crusade?
Выход Burning Crusade Classic уже не за горами. Учитывая плавный переход в новую эпоху из WoW Classic, стоит быть готовым к предстоящим изменениям. Повышение максимального уровня персонажей, новые расы, подземелья, рейды и профессия, обновленная PvE мета – обо всем этом мы поговорим в этой статье.
Крупные изменения в Burning Crusade
Когда дополнение впервые посетило наши компьютеры в 2007 году, Blizzard подвергли изменениям многие аспекты «Ванильного» World of Warcraft и вывели игру на совершенно новый уровень, используя новый подход ко многим вещам. Основное внимание разработчиков было направлено на решение вопроса, касающегося фракционного дисбаланса, общего качества внутриигровой жизни и удобства игроков, а также постепенное отступление от старой формулы, где во главе всего при получении награды стояли весьма крупные затраты времени на игру. Разницу в отношении последнего можно заметить на количество мировых баффов и расходников, которые кровь из носу необходимо достать перед началом рейда – это также дополнительно снижает нагрузку на кошельки персонажей, позволяя сэкономить лишние пару золотых, которые точно пригодятся. Рассмотрим основные изменения, которые нас ждут по сравнению с WoW Classic:
Новый максимальный уровень персонажа
Дренеи присоединятся к Альянсу, в то время как Эльфы крови поднимут свои знамена во славу Орды. Помимо самих рас, в игре появятся две дополнительные зоны – по одной начальной и по одной следующей за ней. Но самое главное – эти расы принесут с собой классы, ранее недоступные для своих фракций – Шаманов для Альянса и Паладинов для Орды.
Это крайне важное изменение, влияющее на рейдовые составы. Альянсу придется учитывать наличие и важность Шаманов в любой рейдовой группе, то же можно сказать и о Паладинах в Орде, учитывая, что помимо очевидных бонусов, приносимых своим товарищам, сами классы также будут в определенной степени усилены, делая их еще более привлекательными для игроков.
Новые подземелья и рейды
В Burning Crusade подземелья будут объединены в группы, исходя из их территориального расположения – Цитадель Адского пламени на одноименном Полуострове, Аукиндон в Лесу Террокар, Пещеры Времени в Танарисе, Резервуар Кривого Клыка в Зангартопи и Крепость Бурь в Пустоверти. Помимо новых территорий и подземелий, на старте дополнения игрокам будут доступны и новые рейды – Каражан, Логово Груула, Логово Магтеридона, Змеиное Святилище, Крепость Бурь и Вершина Хиджала (какие-то из них будут доступны сразу, какие-то откроются позднее). В последующих фазах нам также станут доступны также Зул’Аман и Остров Кель’Данас, каждый со своим новым пластом контента, будь то подземелья, рейды или ежедневные задания и фракции.
В дополнение к новому контенту, в Burning Crusade увидела свой дебют и функция Поиска Группы (не путать с Поиском подземелий и рейдов, появившихся в последующих дополнениях). Сейчас посвященная системе страница на официальном сайте World of Warcraft неактивна. Во времена актуального BC, в эту система также входил вариант с поиском группы для рейдов, хотя не все о нем знают. Ждать ли возвращения этой системы в классической версии – Blizzard не уточняли.
Новая профессия и обновления для старых
Новые PvP Системы и Арены
Цитата из патчноутов 2.0.1
Стоит вспомнить и факт о том, что первый сезон Арены в актуальном BC начался до открытия рейдов, делая PvP-снаряжение лучшим из доступного на тот момент. Повторение этой ситуации остается в зависимости от решений Blizzard относительно фаз выпуска контента. В любом случае, обновленная система PvP придется по душе многим игрокам, предпочитающим сражения с другими игроками.
Изменения в PvE мете в Burning Crusade
Принимая во внимание все вышесказанное, давайте углубимся в такой аспект Burning Crusade как PvE и рассмотрим его отличия от аналога в WoW Classic.
Рейды на 25 человек вместо 40
Многие Воины наслаждались своим положением в топе по урону в Classic, но в BC им придется уступить свое место Охотникам и Чернокнижникам, которые будут наносить больше урона. Конечно, вопрос перенаселенности определенными классами в Burning Crusade стоял не так остро, как в Classic, но тем не менее, вы захотите видеть как можно больше Охотников и Чернокнижников в составе вашей группы.
Паладины для Орды и Шаманы для Альянса
Следующий момент, связанный с композицией рейдовых групп касается доступности ранее уникальных классов обеим фракциям. Паладины могут накладывать множество полезных эффектов на союзников, начиная от Благословления Королей, заканчивая Благословлением Спасения, при этом поражая противников отрицательными эффектами вроде Правосудия Мудрости, которое может быть обновлено при каждом применении Удара воина Света Паладинов Воздаяния. Шаманы же принесут с собой полный набор тотемов, в том числе и повышающий вероятность попадания заклинаниями и шанс нанесения ими критического урона Тотем Гнева. Всегда имейте пару Шаманов-элементалистов в группе с Чернокнижником!
Ограничение по количеству отрицательных эффектов на цели изменено с 16 до 40
Это колоссальное изменение позволит стать многим специализациям более полезными в рейдах и даже полностью менять их ротации. К примеру, Друиды-коты смогут более свободно вешать кровотечение, Жрецы Тьмы смогут существовать, Разбойники смогут применять свои яды и вешать кровотечения, Друиды Баланса – применять Лунный огонь, ну вы поняли. В целом, любой класс, способный накладывать на противника эффекты периодического урона, почувствует глоток свежего воздуха в рейдах Burning Crusade, используя доступный им арсенал по максимуму.
Принимая во внимание это изменение, плюс снижение количества человек в рейде с 40 до 25, не редкой будет ситуация, при которой вы захотите иметь несколько классов в различных специализациях в составе своей рейдовой группы. Жрецы Тьмы, Друиды Баланса и Силы зверя, Шаманы Совершенствования и Стихий, Паладины Воздаяния и Защиты – всем найдется место, каждый сможет принести ощутимую пользу рейду.
Бойцы дальнего боя – новые короли урона
Ходит много споров насчет этого утверждения, однако, многие схватки с боссами 4 и 5 тира имеют механики, сильно усложняющие жизнь бойцам ближнего боя. Отчасти это является причиной тому, что Воинам и Разбойникам придется довольствоваться нижними позициями в счетчиках урона – картина, не знакомая этим классам в WoW Classic. В то время как им придется справляться с кучей механик, бойцы дальнего боя, особенно Охотники и Чернокнижники, получат свою минуту славы.
Кожевничество и Барабаны Битвы
Blizzard уже обмолвились по поводу изменений, которые могут коснуться Барабанов Битвы, которые были слишком сильны в Burning Crusade и являлись решающим фактором для многих сражений. Без этих изменений снова возникла бы ситуация, при которой каждый участник рейдовой группы был обязан прокачать Кожевничество с единственной целью – иметь как можно больше Барабанов Битвы в рейде. На данный момент есть два мнения по поводу того, как именно стоит изменить работу Барабанов. Кто-то советует сделать эффект от их применения распространяющимся на весь рейд (что снизит обязательное количество Кожевников в рейде до 4-х), кто-то – ввести отрицательный эффект Пресыщение битвой, не позволяющий получить новый эффект от Барабанов в течении 2 минут после применения предыдущих (т. е. на весь рейд понадобится 5 кожевников). Несмотря на любой исход, Барабаны Битвы останутся важной частью PvE меты в Burning Crusade Classic.
Накопление мировых баффов больше не проблема
Цитата из официальных изменений обновления 2.1.0
Эффекты Свирепость Фенгуса, Дерзость Мол’дара, Ободряющий клич Драконоборца, Смекалка Слип’кика и Дух Зандалара больше не работают на персонажах выше 63 уровня.
Это изменение сложно переоценить при переходе от WoW Classic в Burning Crusade, ведь сообщество уже долгое время находилось под гнетом необходимости сбора этих усилений по всему Азероту. Несмотря на то, что в официальных изменениях забыли упомянуть [Благословение вождя], сами изменения коснутся всех подобных эффектов.
Конечно, мировые баффы, такие как Благословение Ад’ала или песнь Войны Адского Крика, останутся в Burning Crusade, их действие будет изменено таким образом, чтобы они не могли накладываться на участников рейдовых групп или снимались с персонажа, если он покидал определенную зону. Однако, как Blizzard отнесутся к этим двум усилениям в Burning Crusade Classic пока не известно.
Изменения, касающиеся расходников
Цитата из официальных изменений обновления 2.1.0
Эликсиры теперь делятся на две категории, Боевые (повышающие урон) и Охранные (повышающие выживаемость). Одновременно на персонажа может воздействовать только один эффект от эликсира каждого типа. Таким образом, эффекты эликсиров теперь сочетаются с эффектами от классовых способностей, таких как Чародейский интеллект.
Снижение эффективности низко-ранговых заклинаний
Это изменение достойно упоминания, хотя затронет в основном лекарей. В The Burning Crusade была введена новая формула расчета коэффициентов заклинания, в которой дополнительно снижался коэффициент при применении низко-ранговых заклинаний.
Существенные изменения характеристик и атрибутов
Цитата из официальных изменений обновления 2.1.0
Предметы, дающие бонусы, такие как повышенный шанс нанесения критического урона, были изменены в соответствии с системой рейтингов.
Все существующие предметы давать бонусы к рейтингу характеристик на 60 уровне, соотносимые с бонусами, которые они давали до введения системы рейтинга.
Это изменение не касается напрямую рейдовых групп или отдельных игроков, оно влияет на то, какое снаряжение будет больше подходить определенным классам и на то, как большинство игроков будет одевать своих персонажей. Вместо определенных процентов к вероятности попадания или шансу на критический урон, бонусы от предметов будут представлять собой +к рейтингу той или иной характеристики – рейтингам меткости, уклонения, критического удара. Это весьма ощутимое изменение по сравнению с классическим WoW.
15 советов по фарму золота вов в TBC classic
WoW: Burning Crusade Classic. ТОП-15 советов по голдфарму в TBC
В данном гайде мы дадим лучшие рекомендации по добыче голды в Burning Crusade, которые мы считаем полезными и советуем вам их использовать.
Мы постарались расположить советы в порядке от самых простых до самых прибыльных. Но учитывайте, что какие-то вещи могут зависеть от сервера, другие — от текущей фазы на серверах, и порядок эффективности лишь примерный.
Самый легкий способ получить золото ВОВ классик быстро.
На нашем сайте вы сможете купить золото world of warcraft classic burning crusade в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.
Совет №1
Довольно очевидный. Но на случай, если вы не знали: с убийства мобов вам падают различные предметы, которые вы сдаете вендору. Любые серые предметы — бесполезный мусор, и его можно смело продавать.
Однако если цвет в названии предмета белый, это означает, что предмет участвуют в крафте или нужен для чего-то еще. Не выбрасывайте, не сдавайте вендору белые предметы и несите их на аукцион, либо оставьте для крафта. Ведь некоторые из них участвуют в крафте очень крутых шмоток.
Также вы наверняка знаете, что в Варкрафте есть системы дополнительной награды за квесты. Если ваш чарм максимального уровня, вместо опыта вы будете получать дополнительное золото. Да, это кажется пустяком однако в Burning Crusade это сыграет немаловажную роль.
Так как эффективнее всего будет качаться на данжах, советуем еще раз задуматься об этом способе прокачки. В таком случае вы сможете проходить задание на семидесятом уровне и получать дополнительное золото. Это далеко не самый топовый совет, и есть множество способов получать золото намного быстрее, но так вы сможете разнообразить свой фарм.
Совет №2
Вероятно, не все знали, что за полное прохождение Долины призрачной луны или Пустоверти на 70 уровне вы получите около 2К голд. А это почти половина золота на эпического флай-маунта лишь с квестов.
Поэтому когда все топовые фарм-споты будут забиты игроками, вспомните об этом совете.
Совет №3
Это было и в ваниле, и вы об этом знаете. Речь о портняжном деле и алхимии — тенеткань, изначальная луноткань и чароткани имеют по 4-3 дня КД в зависимости от патча.
Также не забывайте про всевозможные трансмутации алхимиков, которые могут принести профит. С учетом КД вы не сможете нагриндить тысячи золота за день. Однако это стабильный доход на протяжении времени. Так что, если у вас есть возможность и желание, можете вкачать пару альтов, которые будут заниматься таким крафтом.
Совет №4
Чего уж точно не было в ваниле, так это ежедневных заданий. По простому их называют дейликами. Такие задания есть, например, на острове Кельданас и еще много где. За них вы также будете получать золото. Многого тут не скажешь, они очень быстро надоедают. К тому же, если сервера будут забиты игроками, выполнение дейликов может стать сущим адом. Однако забывать про них не стоит.
Совет №5
Все знают о ювелирном деле в Burning Crusade. В игре огромное количество шмоток с сокетами и огромное количество игроков, которые хотят купить ваши камни. Пользуйтесь этим с умом.
Совет №6
Конечно же, не стоит забывать про сумки. В игре множество игроков, и у всех 4 слота под сумки. Банка, а также альты, банковские альты, аукцион-альты и так далее. И всем им нужно огромное количество дешевых сумок. И вы можете им с этим помочь, а также неплохо заработать.
Совет №7
Многие из вас знают, что в Burning Crusade большое количество мобов дропают частицы. 10 частиц соединяются в изначальную стихию. Это самый известный способ фарма в Burning Crusade, от этого его реальная эффективность заметно проседает.
Самые известный фарм-споты находятся в изначальной маны в деревне Кирин Тора в Пустоверти. В этой точке можно фармить изначальный огонь в Острогорье.
Самый популярный спот, конечно же, в Награнде на огонь, воздух и воду. Именно поэтому он вряд ли принесет много золота.
Еще неплохое место для фарма изначального огня в Долине Призрачной Луны, а также неплохой спот для изначальной воды в лесу Тероккар.
Но стоит понимать, что все эти споты очень популярны и известны. Поэтому работать они будут только без конкуренции. Например, глубокой ночью или на малых серверах. И не забывайте, что ганкеры будут обязательно вам мешать.
Также можно фармить частицы стихи при помощи инженерии. Это менее популярный метод. Частицы извлекаются из облаков газа и спавнятся в одних и тех же местах, которые вы рано или поздно запомните.
Совет №8
Фармить до 60 уровня многие классы смогут в соло. Особенно с хорошим гиром. Здесь вы найдете черные руны для рейдеров, руническую ткань и множество шмоток на дизенчант.
Например, большой сверкающий осколок может стоить довольно дорого из-за того, что не так много людей будет его фармить. Он нужен для масел, которые все еще используется в ТБК. Также важно то, что это данж, а значит никакой конкуренции World-PvP.
Совет №9
Настало время БoE-предметов в классике. Многие крафтовые шмотки профессии были очень полезны. Некоторые оставались БиСовыми даже с учетом шмота из рейдов. И Burning Crusade продолжает эту тенденцию.
Если вы будете одним из первых, кто получит редкие и крутые рецепты, вы сможете определять цены. Шмоток таких немало. Их вы можете найти в БиС-листах на классы. Например, сет из огненной чароткани, кольцо из закаленного кори и капюшон из чешуи кобры.
Совет №10
Поговорим про снятии шкур. Если вы будете придерживаться классического способа прокачки по квестам, то непременно будете убивать огромное количество животных на своем пути по Запределью.
Если у вас не вкачены профессии, временно возьмите снятие шкур. Таким образом вы будете получать дополнительный лут. Но следите за ценами. Из-за популярности данного метода и аддонов на аукцион цены могут в какой-то момент упасть ниже обычной продажи вендору.
Если это ваша основная профессия, то более дорогая кожа — чешуя кобры и плотная кожа копытня обеспечит вам хорошую прибыль. Цена может достигать 10 голд за одну штуку.
Совет №11
Далее у нас рыбная ловля и кулинария. Сложно сказать, насколько именно они будут прибыльны. Многие игроки игнорируют эту связку профессий. Рыбалка — довольно скучное занятие и требует много времени на прокачку. Но взамен вы можете крафтить крутые бафы для рейдеров, которые будут хорошо продаваться.
Из минусов — если Близы не смогут решить проблему ботов, цены могут быть низкими. Но это актуально и для большинства других советов.
Совет №12
Также неплохим советом будет взять травничество вместе с горным делом. Особенно, если вы друид. Даже если вы не друид, неплохим вариантом будет фастом вкачать друида и взять ему горное дело с травничеством. А если вы друид также неплохо будет не брать ему эти профессии, а вкачать еще одного друида и взять их ему.
Травничество позволяет алхимикам делать множество дорогих зелий, а горное дело нужно для более чем одной профессии. А в тБК к ним не присоединяется еще и ювелирное дело, и руды может не хватать. По этой причине горное дело прибыльнее.
Совет №13
Завершая тему профессии, пару слов о кожевничестве.Кожевники делают дорогой энчант на поножи, который будет нужен всем классам с физ-уроном. Стоимость этого чанта в районе сотни золотых в зависимости от сервера.
Совет №14
Наконец, настало время поговорить про бустинг. По тем же причинам, что и в Ваниле, бустинг, скорее всего будет, очень популярен и сможет приносить большие количества золота. Новых причин целый ряд: ребаланс классов — паладин у орды, шаман у альянса, которых, конечно же, хочется прокачать как можно быстрее. А также буст в репутации в данжах Запределья.
К тому же профессии стали намного актуальнее. Иметь альта чисто ради профессии очень полезно, и бусты в этом очень помогут.
Отчасти к этому пункту также относятся услуги танкования. Если вы хороший танк, вы можете ставить прайс на прохождение данжа с вами. Все это также уже было. Скорее всего многие танки будут резервировать себе изначальную пустоту и требовать около 50 голд за пронос героика.
Совет №15
Последним на сегодня и самым потенциально выгодным советом является, конечно же, активная торговля на аукционе. Аукцион — незаменимый инструмент в руках опытного торговца и позволяет накопить огромное количество золота на умелой игре с ценами.
Но единой формулы нет, и никто вам не даст точные инструкции. Любая стратегия, которую пользуется большинство, сразу же теряет свою актуальность. А любая ваша серьезная прибыль означает, что несколько человек по ту сторону монитора наоборот потеряли свои деньги.
Blizzard может обновить World of Warcraft Classic до дополнения The Burning Crusade
«Настоящий шедевр»: IMMORTALITY от Сэма Барлоу оценили на 92 балла — игра сегодня выходит в Xbox Game Pass
Nintendo выпустила на Switch больше 50 игр с миллионными продажами — обновились данные по многим из них
Прогресс через туалетную бумагу: Наши первые впечатления от Victoria III
Перезапуск Saints Row возглавил британский чарт, ролевая игра Soul Hackers 2 стартовала на 11 месте
Sony объявила о покупке Savage Game Studios — она уже работает над сервисной ААА-игрой для мобильных платформ
The Last of Us Part II
Халява и спецпредложения
Game of Thrones [Игра престолов]
Судя по всему, компания Blizzard изучает возможности по выпуску дополнения The Burning Crusade для ММО World of Warcraft Classic. Об этом свидетельствует опрос, который инициировали разработчики на Battle.net.
Так, компанию интересует, какой вариант обновления более предпочтителен для сообщества:
В опросе может принять участие ограниченное число игроков. При этом его нельзя назвать официальным подтверждением выхода «классической версии» The Burning Crusade, но в Blizzard определенно думают о том, куда им двигаться дальше.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Эпический старт WoW: Burning Crusade Classic в СНГ — как я четыре часа бил орков и ностальгировал по 2007 году
2 июня в 1:00 мск состоялся релиз World of Warcraft: Burning Crusade Classic. Сотни тысяч геймеров по всему миру тут же бросились в Темный портал, чтобы вновь покорить Запределье. Подобные события никогда не обходятся без внутриигровых активностей, забавных ситуаций и технических проблем. Так было и в этот раз. О том, как лаги помешали Орде и Альянсу провести легендарное сражение, о восторге олдов и борьбе за крипов в Запределье в первые часы после релиза — в материале Cybersport.ru.
«Вы не готовы» — с этим утверждением Иллидана в преддверии открытия Темного портала поспорило бы все комьюнити игры. Хотя еще днем 1 июня, когда я добивал 60-й уровень своего ШП, в чате на русскоязычном сервере «Рок-Делар» царила будничная атмосфера и про релиз Burning Crusade никто даже особо не вспоминал. Однако спустя несколько часов ситуация кардинально изменилась. Ближе к вечеру игроки начали стягиваться к Темному порталу и готовиться к грандиозному сражению… но не с Пылающим Легионом, а с противоположной фракцией.
Релиз Burning Crusade вышел совсем не таким, как у оригинальной версии Classic. Тогда все игроки начинали в безопасных локациях и до первых серьезных PvP-баталий в той же Тернистой долине (зона для уровней 30+) было еще очень долго, поэтому единственной угрозой для геймеров были кабаны да волки (и очереди). Старт Burning Crusade начинался из оспариваемой зоны Выжженные земли. По ту сторону Темного портала Орде и Альянсу предстояло идти рука об руку почти по одним и тем же квестам, так что кровавая резня началась не то что с первых секунд после релиза аддона, а еще задолго до этого.
Битва за Темный портал
Я прилетел в Выжженные земли где-то в 22:30 мск (за 2,5 часа до релиза обновления). Уже к тому моменту сражение велось почти полтора часа. Альянс, которого на сервере значительно меньше (40 на 60%), занял Темный портал, перекресток и практически зажал Орду около форта Молота Ужаса.
Альянс собрал четыре рейда, которые координировались в Discord. Все контратаки Орды были настолько невразумительны и разрозненны, что вселили в наши ряды излишнюю самоуверенность. Ох, какая же это была ошибка.
В 12 ночи стали поступать тревожные сообщения о том, что на подходе к Выжженным землям собралась буквально армия орков. Бойцы передовых отрядов Альянса, которые первыми столкнулись с рейдами Орды, или быстро пали, или тут же ретировались ближе к порталу, который все еще был под нашим контролем. Разведчики сообщили, что зеленокожие собрали от пяти до семи рейдов. Альянсу черпать дополнительные ресурсы было уже неоткуда, поэтому мы решили взять тактикой. Основная часть должна была выдвинуться в лобовую атаку у дороги, а один из рейдов — чуть позже выскочить из-за холма и напасть с тыла, выключив целителей и посеяв хаос.
План сработал, и казалось, что ряды орков стали редеть, но с базы к ним уже неслось подкрепление, которое начинало зажимать Альянс в кольцо. В итоге выбраться из окружения, пусть и с потерями, получилось. Альянс решил отступить к Темному порталу и принять бой на горе. Но даже преимущество в виде высоты не помогло моим бравым дворфийским братьям и эльфийским сестрам.
Орда, благодаря численному превосходству, начала побеждать, выдавливая нас к самому краю оврага. В какой-то степени это даже было кинематографично: мой персонаж стоял на краю, рядом погибали союзники, отступать было некуда, а на меня тем временем со всех сторон выдвигались сотни зеленокожих морд.
В итоге силы Альянса были полностью разбиты, но до старта дополнения оставалось еще 30 минут, так что у нас был шанс отвоевать Темный портал. Мы починили артефакты, перегруппировались и приготовились к атаке. В этот момент уже стали появляться сообщения о первых заметных лагах, а пацифисты в общем чате начали ныть, что фанаты PvP сейчас сломают сервер и никто не попадет в Запределье.
WoW Burning Crusade Classic: 10 лучших аддонов
В этой статье мы перечислили для вас самые известные и лучшие дополнения и объяснили, какие преимущества они приносят и как вы можете их установить.
Как установить аддоны в WoW Burning Crusade
Есть два основных способа установки аддонов:
Удобно и быстро: WowUp
Что дает аддон? Поскольку популярный менеджер дополнений Curseforge был прекращен обновляться в декабре 2020 года и больше не получает никаких обновлений, многие игроки (включая нас) используют WowUp. Приложение без рекламы, с открытым исходным кодом и очень простое в использовании.
Вы просто выбираете каталог установки WoW (то есть »_classic_«), затем нажимаете «Установить аддоны», и вы можете загружать дополнения из отображаемого списка по своему усмотрению.
Вот как WowUp работает с несколькими клиентами WoW: Например, если вы все еще играете вместе с Burning Crusade Classic из Shadowlands или находитесь на сервере Classic Era, просто введите различные каталоги установки в настройках (_retail_ для Shadowlands, _classic_era_ для Classic без BC). Затем вы можете использовать раскрывающееся меню в левом верхнем углу, чтобы выбрать клиента, для которого вы хотите установить надстройки.
Как тогда: вручную устанавливать аддоны
Если вам не нравится использовать программы и вы хотите сами решать, что куда нужно, вы также можете установить надстройки вручную. Все, что вам нужно сделать, это загрузить аддоны из надежного источника, такого как Curseforge, распаковать их и скопировать папку в свой установочный каталог в подпапке Interface \ AddOns.
Внимание, обновления: как только один из установленных вами аддонов получил обновление, вам придется снова загрузить новую версию и вручную скопировать ее в папку и перезаписать устаревшую версию. Вы часто можете какое-то время поиграть со старыми версиями надстроек, но всегда следует использовать последнюю версию, чтобы избежать ошибок и проблем с совместимостью.
Лучшие аддоны для прокачки и квестов
Questie
Что дает аддон? В отличие от Shadowlands, в Burning Crusade Classic вам часто приходится читать тексты квестов, прежде чем вы поймете, куда идти. Проблема в том, что часто дается только одно направление. Questie может здесь помочь.
Questie показывает вам каждую цель квеста, каждый почтовый ящик и многое другое.
Аддон показывает вам, где вы можете найти квестовых противников, где вы можете отправить квесты и где есть новые, которые нужно принять. Это делает его наиболее полезным аддоном для квестов:
Тем не менее, мы рекомендуем вам прочитать тексты квестов, если вы интересуетесь миром и историей World of Warcraft. Вы узнаете о них много мелких деталей, которые иначе не заметили бы.
Attune
Что дает аддон? Также кое-что, чего мы больше не знаем во времена Shadowlands: предварительные задания рейдов! Если вы хотите войти в подземелья и рейды в WoW Classic, а также в Burning Crusade Classic, вам нужно заранее выполнить некоторые задания.
Чтобы вы не теряли из виду все предварительные условия и задачи, Attune перечисляет все и даже отмечает то, что вы уже сделали. Вы также можете использовать надстройку, чтобы увидеть, как далеко находятся другие члены гильдии.
Где скачать Щелкните здесь, чтобы скачать дополнение Attune
Лучшие аддоны для рейдов и подземелий
Deadly Boss Mode (DBM)
Что дает аддон? Вы также можете знать режим Deadly Boss Mode из Shadowlands, где он также часто используется. DBM расскажет вам все, что вам нужно знать о механике отдельных боссов в рейдах и подземельях. Например, в нем указано, какими навыками обладают ваши противники или когда босс использует особые навыки.
В настройках мы можем выбрать, какие предупреждения должны отображаться для каждого босса.
Поскольку DBM довольно обширен, вам, возможно, следует заранее изучить варианты и адаптировать надстройку в соответствии с вашими пожеланиями и вашим классом.
Где скачать DBM на curseforge
AtlasLootClassic
Что дает аддон? Конечно, добыча также играет важную роль в Burning Crusade Classic, и не из каждого подземелья и каждого рейдового босса что-то выпадает для вашего класса. Вот почему обзор также важен при добыче, если вы хотите экипироваться как можно более эффективно и быстро.
Для каждого босса мы получаем отдельный список его добычи.
С AtlasLoot у вас есть именно такой обзор. Аддон показывает вам таблицу для каждого босса с каждой добычей, которую он выпадает. Вы также можете увидеть все установленные предметы, добавить предметы в список желаний, которые вы хотите фармить, и отобразить все рецепты крафта и материалы, которые им нужны.
Однако логически это не увеличивает шанс выпадения предметов.
Где скачать AtlasLootClassic на curseforge
Recount oder Details!
Что дает аддон? По сей день остается спорным вопрос о том, бесполезны ли измерители урона или действительно ли они полезны. С ними вы можете следить в группах и рейдах, кто наносит наибольший урон, делает больше всего исцеления или кто чем был ранен.
К сожалению, эти измерители часто используются, чтобы переложить вину на других. Но если вы знаете, как грамотно использовать пересчет или детали, вы можете использовать их для тестирования новых сборок или оборудования или для оттачивания ротации навыков.
Где скачать Щелкните здесь
Что дает аддон? С GTFO всякий раз, когда вы находитесь в смертельной опасности, звучит предупреждающий сигнал, и вы знаете: А теперь уходи быстро сюда!
Где скачать Путь к GTFO
Кстати, если вам интересно, какой предупреждающий сигнал приходит и насколько все это раздражает, лучше всего посмотреть короткое видео дяди Барлоу.
Лучшие аддоны на все случаи жизни
Bagnon
Что дает аддон? Обзор — это все, даже с добычей. Bagnon кладет конец вечному хаосу сумок и превращает все сумки в одну большую. Если раньше вам было неприятно просматривать все свои рюкзаки, это дополнение дает вам обзор, чтобы вы могли сразу все увидеть и организовать.
Где скачать Bagnon
Спецвыпуск с фактором ностальгии. Руководства для новичков и тех, кто возвращается, правильная прокачка, средства передвижения, инсты и многое другое. Включая двойной плакат XXL.
Что дает аддон? Вы предпочитаете более подвижные штаны или скорее, более выносливые? Если вам не хочется сравнивать длинные предметы, Pawn — место для вас. Аддон сравнивает ваше экипированное снаряжение с выбранным и подскажет, какое из двух лучше. Кроме того, Pawn может предлагать новые предметы, которые улучшат ваше снаряжение.
Где скачать Pawn
TradeSkillMaster (TSM)
Что дает аддон? TradeSkillMaster — полезное дополнение для всех друзей аукционного дома. Он не только придает новый вид аукциону Азерота, но и всегда указывает самые низкие цены и доступность.
Также полезно приложение-компаньон, которое показывает вам текущую рыночную стоимость предмета вне аукционного дома и подсчитывает, сколько золота вы должны заплатить за различные предметы для крафта.
Где скачать TradeSkillMaster
Bartender4
Что дает аддон? В зависимости от того, как вы играете своим классом и как выглядит ваш общий стиль игры, в WoW с панелями действий может быть довольно сложно и хаотично. Бармен позаботится об этой проблеме и даст вам возможность изменить и адаптировать весь интерфейс по вашему желанию.
Состоялся релиз WoW Burning Crusade Classic
Возрадуйтесь игроки Орды и Альянса, ведь релиз официального сервера World of Warcraft: Burning Crusade уже состоялся. Теперь можно отправиться в поход на Запределье, испытать две свежие расы: Дренеев и Эльфов крови, а также новые ветки талантов, улучшенные профессии, повышение до 70-го уровня и многое другое.
Дополнение Burning Crusade доступно по одной общей подписке с World of WarCraft: Classic и стандартной World of WarCraft: Shadowlands. Игрокам также разрешается перенести персонажа из WoW: Classic в WoW: BC с текущим уровнем или заплатить, чтобы скопировать героя, но только одного на учетную запись. Есть и возможность повысить уровень нового, только что созданного бойца BC за отдельную плату до 58-го уровня.
Burning Crusade — это дополнение для World of Warcraft, вышедшее в 2007 году и сейчас вновь доступное пользователям на отдельных серверах в исходном виде. Игроки могут познакомиться с разрушенным миром орков — Дренором, встретиться с Иллиданом лицом к лицу и испытать новые функции, какие когда-то радовали фанатов 14 лет назад.
World of Warcraft: персонажи и серверы Classic и Burning Crusade Classic
В Burning Crusade Classic ™ игроки смогут отправиться вместе со своими героями за пределы Азерота, в Запределье, через Темный портал, или остаться в Азероте навсегда. В ходе круглого стола World of Warcraft: Burning Crusade Classic — самое интересное на BlizzConline ведущий продюсер Холли Лонгдейл, производственный директор Патрик Доусон и старший инженер по программному обеспечению Брайан Бирмингем расскажут игрокам о том, что ждет их в Burning Crusade Classic.
Куда вас приведут приключения?
Обновление, предшествующее выходу Burning Crusade Classic, позволит игрокам выбрать путь для каждого из своих персонажей в WoW Classic: перейти в эпоху Burning Crusade вместе с другими героями Орды и Альянса, оставшись в своем игровом мире, или продолжить приключения в WoW Classic на серверах классической эпохи, которые станут доступны с выходом дополнения.
Сразу после выхода этого обновления игрокам будет предоставлена возможность выбрать WoW Classic или Burning Crusade Classic в приложении Battle.net. Выбрав WoW Classic, вы перейдете в один из новых игровых миров классической эпохи с последней версией контента для WoW Classic. На этих серверах не появится контент из дополнений для WoW. В мирах Burning Crusade Classic будут присутствовать все новые игровые системы Burning Crusade, включая расы эльфов крови и дренеев, которые станут доступны с выходом указанного выше обновления.
Вам нужно будет сделать выбор для каждого из ваших персонажей. Когда игрок впервые пытается войти в игру в одном из клиентов, используя определенного героя, его попросят подтвердить активацию персонажа в данной версии игры. Когда выбор будет сделан, копия персонажа в другом клиенте станет недоступна, если игрок не воспользуется платной услугой создания копии персонажа.
Игроки, которым нравятся оба эти варианта, смогут создать копию каждого из своих персонажей в WoW Classic, воспользовавшись дополнительной платной услугой, которая позволит их героям перейти к версии игры Burning Crusade Classic, а их копиям — продолжить приключения в игровом мире классической эпохи. Копии создаются из версии персонажа на момент выхода обновления, предшествующего Burning Crusade Classic, и не включают прогресс после этой даты. Это значит, что, если вы продолжите играть за персонажа WoW Classic еще насколько месяцев и начнете играть за копию позже, она не будет отражать прогресс после даты создания копии.
Что произойдет с игровыми мирами?
Ситуация с мирами будет развиваться следующим образом. Существующие миры получат обновление с контентом Burning Crusade Classic. Если вы захотите оценить весь новый контент, для вашего персонажа все останется без изменений, в том числе ваш игровой мир, гильдия и другие детали — однако у вас будет доступ к Burning Crusade Classic и всем обновлениям этой версии.
Если вы оставите персонажа в WoW Classic, то сможете играть за него в новом игровом мире классической эпохи. Эти миры доступны в новом игровом клиенте через приложение Battle.net. Друзья из мира, где вы играли раньше, окажутся на одном сервере с вами, если тоже выберут игровой мир классической эпохи. В любом случае, на каком бы сервере вы ни оказались, вы не потеряете свой список друзей.
Названия миров останутся одинаковыми для Burning Crusade Classic и миров классической эпохи, а игровые персонажи будут присутствовать в обоих типах миров в своем состоянии, предшествовавшем выходу обновления.
Краткое обобщение
Итак, чтобы упростить процесс для вас, подытожим все, что вам нужно знать:
Это еще не все.
Подробности о разновидностях игровых миров и доступных услугах, связанных с персонажами, будут опубликованы позднее, ближе к выходу Burning Crusade Classic. Следите за новостями здесь, на официальном сайте World of Warcraft.
World of warcraft classic burning crusade
Официальный разбор World of Warcraft: Burning Crusade Classic
Во время этого круглого стола ведущий продюсер WoW Classic Холли Лонгдейл, директор проекта Патрик Доусон и старший инженер по программному обеспечению Брайан Бирмингем расскажут игрокам о том, что ждет их в Burning Crusade Classic.
ОСОБЕННОСТИ BURNING CRUSADE CLASSIC
Как и любое дополнение, Burning Crusade Classic принесет с собой огромное разнообразие контента. Сразу после его выпуска и с выходом обновлений контента игрокам откроются:
НОВАЯ ЖИЗНЬ BURNING CRUSADE CLASSIC
Как и в случае с WoW Classic, при работе над Burning Crusade мы столкнулись со множеством затруднений при попытке воссоздать игру, которой уже 13 лет. Одна из этих сложностей заключалась в том, как перенести все данные дополнения — весь контент, все правила игры, поведение врагов и так далее — в современный код, за годы развития компании подвергшийся изменениям, исправлениям, оптимизации и переработке.
Для этого нам понадобилось конвертировать 750000 строчек данных из формата 2007 года в тот формат, что мы используем сегодня. К счастью, скрипты наших талантливых инженеров помогают несколько облегчить процесс конвертации — однако это вовсе не означает, что работу можно от и до проделать автоматически. Чтобы удостовериться в том, что все работает как надо, нам приходилось сравнивать происходящее в оригинальной версии Burning Crusade с тем, что творилось в Burning Crusade Classic.
Кроме того, нам приходилось следить, чтобы после конвертации внесенные в игру исправления остались на месте — это требовалось для обеспечения целостности перехода от WoW Classic к Burning Crusade Classic.
Мы провели много часов за разбором старого кода и переносом исправлений из него в новый. Поскольку Burning Crusade вышел 13 лет назад, наши воспоминания об игре могли не отражать реального положения дел, и нам пришлось также выделить время на то, чтобы привести все в соответствие. Годы могли исказить наше восприятие игры, и то, что казалось нам неполадкой, в прошлом вполне могло быть частью механики. Наличие ресурса, к которому можно обратиться в случае возникновения вопросов, оказалось для нас просто спасением.
Современный код также делает клиент более стабильным. Раньше серверы были намного более изолированными, но теперь им доступны все преимущества облачной инфраструктуры. Благодаря ей такие ошибки, как «подземелье не найдено», возникающие при попытке войти в подземелье или рейд, остались в прошлом.
Иногда перенос данных приводит к неожиданным последствиям. На ранних этапах тестирования случались такие казусы, как отсутствие одежды на мужской модели эльфа крови, хотя клиент считал, что никакой проблемы нет. Как оказалось, текстуры не были назначены соответствующим образом, хотя геометрия одежды была на месте.
Что касается дренеев, то на экране создания персонажа они казались слишком высокими — реальная же проблема заключалась в том, что фоном для создания персонажа-дренея служил Дун Морог, высота камеры в котором соответствовала росту гномов и дворфов.
Также на Полуострове Адского Пламени каким-то чудом оказалась вода, где ее не должно быть и в помине. Запределье — не Азерот, и океанов в нем нет. но мы со всем разобрались.
ГРЯДУЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
При работе над WoW Classic мы руководствовались тем, что игра должна как можно точнее соответствовать оригиналу. Мы не собираемся отступать от этого принципа и в Burning Crusade Classic. Наша цель — обеспечить игрокам доступ к тем основным элементам, которых они ожидают от Burning Crusade. Кроме того, мы подготовили определенные изменения, призванные сделать пребывание игроков в Запределье еще более приятным.
Мы намеренно вернули в WoW Classic механику очередности обработки заклинаний из оригинальной игры. Несмотря на то, что во многом это был пережиток устаревшей технологии, игрокам очень хотелось видеть «очереди» в WoW Classic, и потому мы решили добавить их во имя аутентичности игрового процесса — однако из-за этого у игроков начались проблемы с задержкой связи с сервером. В результате игроки стали заваливать нас сообщениями о том, что «Скачок» или «Огненная глыба» работают с перебоями, хотя на самом деле во всем были виноваты задержки. В Burning Crusade Classic мы решили убрать «очереди» заклинаний ради оптимизации игрового процесса.
Кроме того, сообщество рейдеров уже многое повидало на своем веку, и мы хотим, чтобы при возвращении в любимые рейды им было чем заняться. Для этого мы решили сделать боссов в подземельях и рейдах сложнее путем отмены исправлений, которым они подверглись после выхода оригинального дополнения. Однако мы сохраним изменения в тех случаях, когда изначальный дизайн боев скорее раздражал, чем раззадоривал: например, в оригинальной версии наносимый М’ууру урон вызывал большую задержку применения магии, и потому в бой с ним не брали заклинателей. Мы разобрались с этим довольно быстро и вновь задействуем данное изменение, когда босс появится на Плато Солнечного Колодца — однако с большой вероятностью его здоровье вернется к изначальному показателю. Игроки попросили нас показать им оригинальные версии боссов, чтобы проверить, как накопленный опыт повлияет на сражения с врагами, ранее казавшимися слишком сложными, и мы удовлетворим эту просьбу.
PVP И БАЛАНС ФРАКЦИЙ
Нам очень хочется сохранить идентичность фракций, но мы отдаем себе отчет в том, что сила паладинских печатей у Орды и Альянса существенно разнится: «Печать крови» Орды сильно выигрывает у «Печати возмездия» Альянса. Чтобы решить эту проблему, на 64-м уровне мы по-прежнему будем давать паладинам Орды и Альянса печати их фракций, но по достижении 70-го уровня они получат также и печать противоположной.
Еще одно изменение будет касаться заполнения команд арены. При выходе Burning Crusade в команде арены дозволялось иметь столько игроков, сколько требовалось для категории, в которой эта команда сражалась. Если она создавалась для игры на арене 3 на 3, то и в списке должно было быть три игрока. Это означало, что если кто-то не мог играть, то из соревнования выбывали и все остальные участники команды. В Burning Crusade Classic мы вдвое увеличим размер команды арены, чтобы игрокам было легче подыскать кому-либо замену и продолжить сражаться.
Кроме того, мы планируем применить современные алгоритмы подбора противников, призванные сделать матчи более сбалансированными, но при этом оставить требования к рейтингу для покупки снаряжения арены и в дальнейшем.
ДОСТУП К ДРЕНЕЯМ И ЭЛЬФАМ КРОВИ
ФАЗЫ КОНТЕНТА
Чтобы игроки знали, какой контент на данный момент является приоритетным, и развивались вместе с друзьями, мы разработали план выхода обновлений для Burning Crusade Classic и разделили его на 5 фаз. Напоминаем, что на данный момент игра по-прежнему находится на этапе разработки, а потому приведенная ниже информация еще может подвергнуться изменениям. Мнение игроков очень важно для нас!
Фаза 1: рейды «Каражан», «Логово Груула» и «Логово Магтеридона». Фаза 2: «Змеиное святилище», «Крепость Бурь» и первый сезон боев на арене. Фаза 3: «Хиджал», «Черный храм» и второй сезон боев на арене. Фаза 4 : «Зул’Аман» и третий сезон боев на арене. Фаза 5: «Солнечный Колодец» и четвертый сезон боев на арене.
КАЖДОМУ ИГРОКУ ПО ПОТРЕБНОСТЯМ
Мы хотим быть уверены в том, что все потребности игроков в WoW Classic удовлетворены. С выпуском предшествующего выходу дополнения Burning Crusade Classic обновления у них появится выбор: они смогут либо двинуться дальше, осваивать контент Burning Crusade Classic, либо остаться в WoW Classic.
В будущем «живые» серверы WoW Classic станут серверами прогресса с доступом к Burning Crusade Classic и его обновлениям. В день обновления мы предложим игрокам выбрать, куда они хотят направиться дальше: манят ли их неизведанные просторы Burning Crusade Classic или же им нравится WoW Classic?
Этот выбор можно будет сделать для каждого персонажа по отдельности. Так вы сами сможете выбирать, чем заниматься. Кто-то решит отправить персонажа максимального уровня в новое дополнение через Темный портал, кто-то создаст дренея или эльфа крови и будет исследовать новые стартовые зоны, а кто-то останется докачивать своего героя с друзьями на сервере эпохи Classic. Тем, у кого не получилось поиграть в WoW Classic, а также поклонникам Burning Crusade, жаждущим сразу же ринуться в Запределье, мы предлагаем использовать повышение до 58 уровня. Количество повышений будет ограничено одним на учетную запись, их нельзя будет применить к персонажам, играющим в WoW Classic, дренеям и эльфам крови. Персонажи с повышенным уровнем получат базовую редкую экипировку из подземелий, возможность ездить на транспорте 40-го уровня и сам транспорт. У только что созданных и повышенных персонажей не будет профессий, но если вы повысите уровень уже существующего персонажа, все профессии останутся на месте.
Если вы решите остаться в WoW Classic, то в дальнейшем сможете играть на серверах эпохи Classic, которые выйдут одновременно с обновлением, предшествующим выпуску дополнения Burning Crusade Classic.
Мы хотим быть уверенными в том, что ваш выбор имеет значение, и знаем, что некоторые игроки захотят оставить каких-то персонажей в WoW Classic, а каких-то перенести в Burning Crusade Classic. Мы собираемся ввести опциональную платную услугу по созданию копии персонажа в обоих клиентах, чтобы вы могли одновременно существовать в двух эпохах. Подробности читайте в статье Персонажи и серверы в World of Warcraft: Classic и Burning Crusade Classic.
Burning Crusade Classic: Zul’Aman is Now Open
The next content update for Burning Crusade Classic, The Gods of Zul’Aman, is now available!
Muster your Forces on March 22:
The release of the content update for Burning Crusade Classic provides a variety of changes to help you prepare for your adventures within the heart of the one time capital of the Amani tribe—Zul’Aman.
Dungeon and Raid Updates
Epic Gem Updates
Magtheridon’s Black Sack of Gems and Jewelcrafter’s Brilliant Glass can now contain epic gems. Note that existing Brilliant Glasses and previously looted, unopened Black Sack of Gems will not contain epic gems.
Additional Updates
Enter Zul’Aman and More March 24:
In the Eastern Kingdoms, just south of the once beautiful elven kingdom of Quel’Thalas, the eerie Ghostlands beckon would-be adventurers, daring them to enter the Amani stronghold of Zul’Aman.
Enter Zul’Aman
Bring your staunchest allies with you if you want to face the dangers within the heart of Zul’Aman and claim the treasures within.
The stronghold of Zul’Aman has stood for millennia as the Amani trolls’ seat of power and bastion of the fearless, cunning warlord Zul’jin.
Zul’jin has spent several years plotting behind Zul’Aman’s walls. Furious at the Horde for allowing his hated enemies, the blood elves, to join its ranks, he eagerly embraced a scheme that the witch doctor Malacrass proposed: to seal the power of the animal gods within the bodies of the Amani’s strongest warriors.
Face the Warlord Zul’jin
Will time be on your side as you fight your way through Zul’Aman to defeat the devious warlord Zul’jin at the seat of power of the Amani trolls and stop him from exacting his deadly vengeance?
New 10 player raid: Zul’Aman
Defeat the devious warlord Zul’jin at the seat of power of the Amani trolls and stop him from exacting his deadly vengeance.
There is no attunement required to enter the instance. Zul’Aman has a 3-day reset lockout.
Timed challenge: Amani War Bear
Zul’jin and his lieutenants are holding several hostages in Zul’Aman. When you enter the instance, the Amani will begin preparations to terminate them. If you defeat one of Zul’jin’s lieutenants and reach a hostage before time runs out, you’ll be rewarded with an additional piece of loot and a timer extension—a brief stay of execution. Rescue all hostages, and your raid will be rewarded with one Amani War Bear epic mount.
Beyond Zul’Aman
Outland World Boss Changes
Doomlord Kazzak and Doomwalker are now more eager to share their spoils. Their loot is now Bind on Equip (from Bind on Pickup).
Badge of Justice Updates
The following bosses can now drop Badges of Justice, giving you more opportunities to obtain this valuable currency:
In addition, G’eras in Shattrath now has new, more powerful wares to offer in exchange for Badges of Justice.
Profession Updates
The following Leatherworking items can be trained or have their recipes purchased from Outland faction vendors:
Zul’Aman’s army grows more powerful by the day, hungry to exact vengeance in the name of its fearless leader, Zul’jin. Will you bear up to the challenge?
Путеводитель по WoW Classic для новых игроков
До выхода World of Warcraft Classic остались считаные дни! Из этой статьи вы узнаете, как подготовиться к новому грандиозному приключению.
Что такое WoW Classic?
World of Warcraft Classic — это тщательно реконструированная версия оригинального World of Warcraft, каким он был в 2006 году. Все элементы игры — механика боя, ветки талантов, модели персонажей и дизайн игровых зон — точно воссозданы в прежнем виде.
Минимальные требования
Минимальные требования для PC
Операционная система:
Windows® 7 64-bit (с последним пакетом обновлений)
Процессор:
Intel® Core™ 2 Duo E6600 или AMD Phenom™ 8750
Видеокарта:
NVIDIA® GeForce® 8800 GT 512 МБ или AMD Radeon™ HD 4850 512 МБ или Intel® HD Graphics 4000
Память:
2 ГБ RAM (4 ГБ для интегрированных видеокарт, таких как Intel HD Graphics)
Место на жестком диске:
5 ГБ свободного места
Интернет:
широкополосное подключение к интернету
Устройства ввода:
клавиатура и мышь; другие устройства ввода не поддерживаются
Разрешение экрана:
не менее 1024×768
Минимальные требования для MAC
Операционная система:
MacOS® 10.12 (последняя версия)
Процессор:
Intel® Core™ i5, 2,0 ГГц или лучше
Видеокарта:
с поддержкой Metal и 1 ГБ VRAM
Память:
2 ГБ RAM (4 ГБ для интегрированных видеокарт, таких как Intel HD Graphics)
Интернет:
широкополосное подключение к интернету
Устройства ввода:
клавиатура и мышь; другие устройства ввода не поддерживаются
Разрешение экрана:
не менее 1024×768
С чего начать
Все игроки в World of Warcraft с действующей подпиской или игровым временем в учетной записи смогут играть в WoW Classic бесплатно.
Выберите игровой мир нужного типа, чтобы создать героя. Обязательно выберите игровой мир, в котором играют ваши друзья! Помните, что в World of Warcraft Classic вы можете объединиться в группу только с другими героями из вашего игрового мира.
Если вы хотите найти больше игроков, которые разделяют ваши интересы, загляните в список новых гильдий на нашем форуме.
Типы игровых миров
Есть несколько типов игровых миров. Подумайте над выбором: стиль игры в разных мирах существенно различается.
Создание персонажа
Выбрав игровой мир, вы можете создать героя и начать приключения. Вам предстоит выбрать фракцию, класс и расу персонажа, персонализировать его внешность и дать ему имя. Нажмите на кнопку «Новый персонаж».
Вы можете выбрать одну из четырех рас Альянса или одну из четырех рас Орды. Каждой фракции доступно по девять классов — и, как в и оригинальной версии World of Warcraft, паладин и шаман являются уникальными классами Альянса и Орды соответственно.
Альянс
Дворфы
Гномы
Люди
Ночные эльфы
Охотник
Маг
Маг
Друид
Паладин
Разбойник
Паладин
Охотник
Жрец
Чернокнижник
Жрец
Жрец
Разбойник
Воин
Разбойник
Разбойник
Воин
Чернокнижник
Воин
Воин
Орда
Орки
Таурены
Тролли
Нежить
Охотник
Друид
Маг
Маг
Разбойник
Охотник
Жрец
Жрец
Шаман
Шаман
Разбойник
Разбойник
Воин
Воин
Шаман
Чернокнижник
Чернокнижник
Охотник
Воин
Воин
Все расы обладают уникальными способностями и имеют особенности, которые могут серьезно влиять на игровой процесс, поэтому выбирайте с умом.
Вы можете создать до 10 персонажей в каждом из игровых миров WoW Classic — до 50 героев во всех игровых мирах вашего региона. Кроме того, в PvP-мирах вы можете создавать героев, принадлежащих только к одной фракции (Альянсу или Орде).
Стартовые зоны и столицы
Персонажи разных рас начинают игру в разных частях Азерота.
Альянс
Раса
Стартовая зона
Столица
Ночные эльфы
Тельдрассил
Дарнас
Дворфы
Дун Морог
Стальгорн
Гномы
Дун Морог
Стальгорн
Люди
Элвиннский лес
Штормград
Орда
Раса
Стартовая зона
Столица
Орки
Дуротар
Оргриммар
Таурены
Мулгор
Громовой Утес
Тролли
Дуротар
Оргриммар
Нежить
Тирисфальские леса
Подгород
Повышая уровень, герои в World of Warcraft Classic получают доступ к новым классовым способностям. Эти способности надо изучать (или осваивать новые уровни уже изученных способностей), посещая наставников классов в столицах.
На десятом уровне вам откроется один из главных инструментов персонализации: таланты вашего класса. На каждом уровне выше 10-го вы будете получать одно очко таланта, максимум 51 очко на 60-м уровне. Каждый класс обладает тремя уникальными ветками талантов. Вы сможете свободно распределять между ними очки талантов в зависимости от ваших целей и стиля игры.
Таланты можно в любой момент сбросить, посетив наставника класса. Цена этой услуги увеличивается после каждой смены талантов и может составлять максимум 50 золотых.
Если вы не уверены, как лучше распределить очки талантов, к вашим услугам калькуляторы талантов, созданные другими игроками
Доступные навыки владения оружием
Ресурсы
Подсказка: усиливающие эффекты влетают в копеечку, поэтому если вы хотите, чтобы этот лекарь присоединился к вам и в следующий раз, подумайте: может, стоит купить ему немного припасов. Просто так, по доброте душевной.
Профессии
В WoW Classic героям доступно девять основных профессий, из которых можно одновременно освоить две. Кузнечное дело, инженерное дело и кожевничество также обладают дополнительными специализациями, которым можно обучиться у наставников в разных частях игрового мира. Кроме того, в игре есть три вспомогательных навыка, доступных всем героям без ограничений.
Основные профессии: алхимия, кузнечное дело, наложение чар, инженерное дело, травничество, кожевничество, снятие шкур и портняжное дело.
Вторичные навыки: кулинария, первая помощь, рыбная ловля.
Подсказка: навык первой помощи может быть полезен даже лекарям.
Транспорт: передвижение по Азероту
Чтобы перемещаться по Азероту, вам придется изучить сеть воздушных путей и запомнить маршруты кораблей и дирижаблей. На 40-м уровне — если к тому времени вы накопите достаточно золота — вы также сможете освоить навык верховой езды и приобрести свой первый транспорт.
Подсказка: также нелишне подружиться с парой-тройкой магов, чтобы они открывали вам порталы в основные города. За это им можно немного заплатить, это считается вежливым. Кроме того, чернокнижник может призвать вас к себе (для этого ему понадобится помощь еще двух игроков). В обоих случаях вы должны быть в одной группе с чернокнижником или магом.
Группы и добыча
Чтобы побеждать могучих врагов или быстрее выполнять задания, можно объединяться в группы с другими игроками. При этом все участники группы получают опыт за убитых врагов и могут претендовать на добычу.
Лидер группы может выбрать один из нескольких вариантов распределения добычи.
Не забывайте выставить правильный режим сбора добычи в самом начале приключения. Если вам очень нужна какая-то конкретная вещь, заранее уточните, как ваша группа собирается распределять добычу в целом и этот предмет в частности.
Подземелья и рейды
В WoW Classic вы можете оправиться в подземелья и рейды, которые были важнейшей частью игры в самые первые дни. Но сначала, конечно, надо найти друзей. Канал «Поиск группы» (/войти Поиск спутников) — отличный способ пригласить игроков в группу. Чтобы быстро призвать их на место, добавьте в группу чернокнижника. В противном случае вам придется ждать, когда ваши компаньоны доберутся своим ходом. У входа в подземелье или рейд вы увидите «Камень встреч». Наведите на него указатель, чтобы увидеть название подземелья и рекомендуемые уровни игроков.
Персональными предметами обмениваться нельзя, но в течение двух часов после получения добычи вы можете передать ее другому игроку, который также был в группе в момент получения предмета.
Ваше приключение только начинается, и вам предстоит еще многое узнать, заново открывая для себя Азерот. Желаем вам удачи, и пусть ваш клинок никогда не затупится!
World of Warcraft Classic: Burning Crusade Classic
Review this game
Please sign in or create an account before writing a review.
Blizzard completly ruined the classic expierence for tbc.
Now players can buy level boosts, mounts etc. Yeah, no thanks. It’s bad enough how much Blizzard is milking their players in retail with their store. tbc where the time were the mass exodus from Alliance to Horde began, because everyone wants to play a pretty elf and wants to have the better racials. Both are found in the Blizzard completly ruined the classic expierence for tbc.
Now players can buy level boosts, mounts etc. Yeah, no thanks. It’s bad enough how much Blizzard is milking their players in retail with their store.
tbc where the time were the mass exodus from Alliance to Horde began, because everyone wants to play a pretty elf and wants to have the better racials. Both are found in the Horde. So of course the same thing would happen in the new classic version. Blizzard however managed it to kill the Alliance as a faction even more by introducing same faction bgs. So the Horde is literally fighting against the Horde, because there are almost no Alliance players left. Congrats Blizzard. Way to go to kill 1 of your 2 factions completly.
tbc has become world of hordecraft, similar to retail. The. Faction. System. Doesn’t. Work. (Especially not, if one faction get’s neglected all the time)
If you are reading this Blizzard, you should take some notes from Final Fantasy 14. They have 3 factions and no faction imbalance. Guess why? Because you can play whatever race you want in each and every faction and because you have cross faction pve and pvp in FF14. Your faction system doesn’t work Blizzard. Sure, you can keep it in your classic versions but jeez, lessen the faction restrictions in retail to make the game playable again.
Eather way, tbc classic died to me anyway once you introduced the cash shop to that version. … Expand
Game is ruined by bots and a incompetent developer team. Content has been dry for over a month, T5 content was released faster in the initial release of the game. where the majority of players weren’t even full clear T4.
Bots are everywhere, and boosts have made it 10x worse, but I’m sure the quick profit they made was worth it.
Do not play. There is no one in the world to play with.
You would think Blizzard is intentionally running their game into the ground.
Now back in the day it all started with the introduction with blood elves. Almost everyone wanted to be «a pretty elf», so the imbalance got worse by the day. With bc classic however Blizzard made the whole situation even worse, so that it’s pretty much in the same messy situation like retail. They introduced same faction battlegrounds, so the Horde is literally fighting the Horde. just wow. Cross faction play is taboo, as well as the removal of racial segregation/racism but same faction pvp is ok? wtf Blizzard?
The devs apparently consists of trolls. There is no other explanation, why they are abusing the faction systems so badly, both in retail and now in bc classic. … Expand
Infested with bots and chinese scammers. Sometimes you doubt everything due to cheats. The company encourage this to make money. Just do a /who command of any popular dungeon at night and note down familiar names. And you will witness the AI bots farming while you sleep and how after reports nothing happens. This is because the chinese pay to play as well. But unlike regular players it is Infested with bots and chinese scammers. Sometimes you doubt everything due to cheats. The company encourage this to make money. Just do a /who command of any popular dungeon at night and note down familiar names. And you will witness the AI bots farming while you sleep and how after reports nothing happens. This is because the chinese pay to play as well. But unlike regular players it is thier actual job. And unlike regular players they ruin the game, cause imbalance and ruin the economy.
All future classic games will suffer this fate until Blizzard region lock the fame to EU only and monitor the zones and dungeons the same way i did to witness these accounts. Simply do a who at 2am or 5am and catch them red handed. But they refuse to do this and rely on automated reports. But they never act on said reports either. Disgusting when millions pay £10 a month. … Expand
The MMO perfected. Sure modern Blizzard couldn’t resist slightly ruining this masterpiece with the boost and mount micro-transactions, but man oh man it doesn’t get better than this. The PvP is amazing. We finally get a rated arena system that is still the best implementation of competitive PvP of any MMO. DPS paladins and druids got huge buffs from vanilla, and almost every class has The MMO perfected. Sure modern Blizzard couldn’t resist slightly ruining this masterpiece with the boost and mount micro-transactions, but man oh man it doesn’t get better than this. The PvP is amazing. We finally get a rated arena system that is still the best implementation of competitive PvP of any MMO. DPS paladins and druids got huge buffs from vanilla, and almost every class has viable comps to play in arena. Class identity is still intact and complexity creep hasn’t kicked in yet. The gearing systems are perfect in TBC. Basically just gems and enchants and minor profession perks for the sweatiest players. PvP gear is purchased directly and PvE drops are a bit more forgiving. Raiding is great as well. Big raids are shrunk down to 25 making it less epic, sure, but much easier to manage a guild. The boss fights fights are more interesting and more difficult, with incredible chase weapons like the infamous warglaives.
The detractors have valid points that the micro-transactions are **** and meta slaves are kinda annoying. But honestly, the game plays pretty much exactly like it was back then, and I could easily play this game for the rest of my life. … Expand
Blizzard muted my account because i stand up for diversity against a hungarian homophobic guild and was mass reported by them. No gm, no nothing. Blizzard officially protects homophobic, racist, sexist, toxic people. Hope they and kotick get smashed in calfornia.
Theyve learned nothin
As a vanilla player as much as I was impressed by Blizzard reviving Classic I am upset by them ruining TBC.
I was happy to play Classic once again, after a long years not playing WOW I got back to the game, payed my subscription and went for the journey. When they announced TBC I was happy as a kid as I consider it to be the best part of the WOW. And. they ruined it. Completely As a vanilla player as much as I was impressed by Blizzard reviving Classic I am upset by them ruining TBC.
I was happy to play Classic once again, after a long years not playing WOW I got back to the game, payed my subscription and went for the journey.
When they announced TBC I was happy as a kid as I consider it to be the best part of the WOW. And. they ruined it. Completely ruined with they bloody P2W trend.
Why? Why had they ruin the only thing they did right for the heck of time? The last hope we had for the company getting back on track. They couldn’t do as little to their old players as not to touch classic.
Blizzard’s dead. I’ve terminated my subscription. RIP. … Expand
They’ve done a decent enough job with recreating TBC. Overall it has all the same elements from the original with a couple of small Quality of Life changes, but I wish it had more.
Biggest faults of the game are the bots, and the refusal to make sensible changes that might benefit the game and the community. Unfortunately the community who play the game have 2 opposing mentalities that They’ve done a decent enough job with recreating TBC. Overall it has all the same elements from the original with a couple of small Quality of Life changes, but I wish it had more.
Biggest faults of the game are the bots, and the refusal to make sensible changes that might benefit the game and the community. Unfortunately the community who play the game have 2 opposing mentalities that make it impossible to please everyone, so all opinions come across unreasonably biased.
There’s no pay-to-win aspect of the game, however the bots can mess up server economy quite a fair bit, which means that a lot of people have just resorted to buying gold. This means they don’t need to spend time farming gold to buy their raid consumables against the legions of bots that do it 24/7. This in turn leads to a lot of «raid-logging» as there are limited things to do in the game outside of raiding if you don’t PvP.
There will never be a way to reclaim the «magic» of the original TBC experience. That’s not how the world works. But you can still find some fun here if you accept the issues.
If you want to raid TBC, you can do it here. And you can do it as the speed that’s right for your guild. But you’re playing an old game, so expect some dated flaws. Now that all content has been released, you can jump in and clear whatever you like fairly easily except for Sunwell which is pretty tough going for *most* guilds.