World of warcraft legion
World of warcraft legion
World of Warcraft Legion
World of Warcraft Legion стал успешной попыткой Близзов перезагрузить игру после не слишком удачных Пандарии и Дренора. Сюжет возвращает Майев, Иллидана и Малфуриона. История вращается вокруг Гул’дана и Саргераса. Необходимо будет давать отпор демонам Пылающего Легиона.
Главным местом действия стали Расколотые острова. Пользователи увидят Шторхейм, леса Вальшары, Скалистое Крутогорье, Азсуну и Сурамар. 4 из 5 зон юзеры могут проходить в произвольном порядке. Сила мобов подстраивается под их уровни. Создатели разнообразили квесты, добавив много необычных заданий. Помимо них есть локалки и дэйлики.
К привычным классам (воин, чернокнижник, паладин, хантер, шаман, разбойки, друид, маг, рыцарь смерти, жрец, монах) в World of Warcraft Legion добавился охотник на демонов. Он доступен пользователям с 98 уровня (кап поднялся до 110). ДХ умеют парить с помощью своих крыльев и вооружены парными клинками.
Сами классы были переработаны. Тот же хант, например, в разных специализациях может быть бойцом ближнего боя, стать призывателем целой кучи зверей или быть снайпером, обходящимся без питомцев. В аддоне гномам разрешили пополнить их ряды. Помимо них из рас доступны ночные и кровавые эльфы, люди, дворфы, воргены, дренеи, таурены, орки, гоблины, отрекшиеся, тролли, пандарены.
Был добавлен рейд «Изумрудный Кошмар», о котором фанаты мечтали еще с начала двухтысячных. Кроме него появились: «Пылающий Трон», «Гробница Саргераса», «Цитадель Ночи», «Анторус», «Испытание Доблести». Разработчики переработали гарнизоны в классовые оплоты. Соратники, которых можно отправлять за добычей, облегчают гринд.
127 гайдов по Легиону
Собрали в одном месте все гайды по WOW Легион: PvE классы, профессии, ресурсы, рейды и подземелья, PvP и многое другое. 70+ крутых гайдов по Легиону!
Официальный видео обзор дополнения от Blizzard:
Основные гайды по Легиону
Самое важное
PvE в Легионе
PvP в Легионе
Валюта Легиона
Ресурсы
Локации
Обзор локаций, прокачка, питомцы, достижения:
Гайды по репутации
В Легионе можно прокачать репутацию с 7 фракциями:
Обзор классов в Легионе
В статьях собраны основные изменения классов и специализаций, а также обзоры сетов Т19 и классовых оплотов.
Подземелья и рейды Легиона
Обзоры всех подземелий и рейдов + гайды по достижениям.
Гайды по подземельям
Гайды по рейдам
PvE гайды по классам Легиона
Охотник на демонов:
Гайды по профессиям 1-800
Остальные гайды по прокачке профессий находятся в разработке. Приблизительное время появления – вторая половина сентября.
Какие гайды по Легиону вы еще хотели бы увидеть? Ждем ваших советов и пожеланий в комментариях!
У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
WoW Legion: Артефакты (Часть 1)
Поговорим же непосредственно об артефактах. И начнем, пожалуй, с Паладинов.
Одно из воплощений «Серебряной Длани»:
Паладины в спеке «Защита» получат древний щит «Страж Истины», чья история высечена отметинами от ударов. Отважный врайкул, которому был дарован «Страж Истины», после смерти хранителя Тира нашел убежище на Расколотых островах, а щит его надежно скрыт от посторонних под Королевским трактом.
Одно из вопрощений «Стража Истины»:
Одно из воплощений «Испепелителя»:
Воины, избравшие специализацию «Оружие», получат один из лучших двуручных мечей «Стромкар, Миротворец». Когда-то давно этот меч принадлежал предводителю варваров, который, объединив разрозненные племена, создал могучее государство Аратор. Спустя много лет «Миротворец» был утерян в гробнице под Тирисфалем. «Стромкар», живя в памяти народов Азерота, веками впитывал мощь там, где он был утерян.
Одно из воплощений «Стромкара, Миротворца»:
Одно из воплощений «Боевых мечей валарьяров»:
Воины в специализации «Защита» обретут непробиваемый щит, имя которого «Панцирь Хранителя Земли». Он был создан из чешуи Нелтариона, Хранителя Земли, Аспекта черных драконов в те времена, когда помыслы его были еще осквернены влиянием древних богов. Щит многие годы верой и правдой служил Магнару, королю врайкулов. Ныне же он покоится вместе с телом своего владельца под Королевским трактом.
Одно из воплощений «Панциря Хранителя Земли»:
Рыцари Смерти в «Крови», обретя «Проклятый Пожиратель», секиру небывалой мощи, получат власть над самой смертью. Лезвие топора, рассекая плоть врага, поражает и его душу, вытягивая из нее всю жизненную силу. В «Проклятый Пожиратель» заключена ненасытная душа его создателя, а сам топор с каждым убитым противником обретал все большую мощь, даруя своему обладателю невероятное могущество.
Одно из воплощений «Проклятого Пожирателя»:
Во «Льду» Рыцари Смерти в своем распоряжении будут иметь «Вестник Холода и Морозный Жнец (Клинки падшего принца)». Созданные из осколков «Ледяной Скорби», эти мечи несут в себе души, поглощенные мечом Короля Лича. Когда «Ледяная Скорбь» была разрушена, тысячи душ, заключенных в ней, вырвались на свободу. Однако души, которые остались в ее осколках, даруют невиданную мощь только тому, кто сможет подчинить себе волю Клинков падшего принца.
Одно из воплощений «Вестника Холода и Морозного Жнеца (Клинков падшего принца)»:
Одно из воплощений «Апокалипсиса»:
Повелителям Тайной магии покорится сила «Алунет, посоха Магны». Этот посох ранее принадлежал Эгвин, стражнице Тирисфаля. По преданиям волшебница нашла посох, когда отказалась от плаща стража и отправилась сражаться с Пылающим Легионом. Спустя несколько лет она отказалась от посоха и с тех пор ни одна живая душа не знает, где с тех времен хранится «Алунет».
Одно из воплощений «Алунет, посоха Магны»:
Одно из воплощений «Фело’мелорна»:
Маги в специализации «Лед» подчинят себе мощь «Черного Льда», посоха первого стража Тирисфаля. Вооруженный «Черным Льдом», Алоди вселял леденящий страх в сердца противника в кровопролитных сражениях с Пылающим легионом. После смерти Алоди маги Кирин-Тора приняли мудрое решение и спрятали «Черный Лед», дабы он не попал в руки слабого мага и, вырвавшись из-под контроля, не принес еще больше разрушений и без того израненному миру.
Одно из воплощений «Черного Льда»:
Одно из воплощений «Ярости света»:
Жрецы в «Свету» олицетворяют силу богов, и помогает им в этом «Т’ууре, светоч Наару». Наару, создания света, спасли дренеев, когда большинство из них обратилось в служителей Пылающего легиона. Демоны едва не уничтожили выживших, однако наару смогли оградить горстку беженцев с помощью волшебной силы кристалла-маяка. «Т’ууре» способен исцелять самые ужасные раны и вернуть к жизни тех, кто находится на грани смерти. Однажды демоны завладели посохом и с тех пор его местонахождение неизвестно.
Одно из воплощений «Т’ууре, светоча Наару»:
Служители «Тьмы» смогут подчинить силу «Ксал’атат, клинка Черной Империи». Этот кинжал был создан из когтя одного из древних богов для жертвоприношений в пору могущества Черной Империи. Когда власть древних богов была повержена, служители культа сокрыли «Ксал’атат», но на протяжении веков его время от времени использовали для самых чудовищных ритуалов. Кинжал впитал в себя могущественную магию, раз за разом погружаясь в кровь и плоть жертв. Он обладает собственной волей и способен сломить волю даже самого сильного Жреца.
Одно из воплощений «Ксал’атат, клинка Черной Империи»:
Одно из воплощений «Ултхалеш, Жнеца Мертвого Ветра»:
Одно из воплощений «Черепа Ман’ари»:
Чернокнижникам в «Разрушении» как нельзя больше подходит «Скипетр Саргераса», ведь само имя падшего Бронзового Титана ассоциируется с разрушением. Этот посох создавали сотни служителей Саргераса. Его мощь столь велика, что он способен открывать врата в другие миры. Веками «Скипетр» находился на дне морском, пока Нер’зул не использовал его для открытия порталов, которые разрушили Дренор. Спустя годы маги Кирин-Тора заполучили посох и спрятали его в запечатанное магией хранилище, чтобы никто не смог выпустить хаос и разрушение, заключенные в «Скипетре Сагрераса».
World of Warcraft: Legion
Содержание
World of Warcraft: Legion шестое дополнение World of Warcraft, анонсированное на Gamescom 6го августа 2015.
Нововведения
Описание с официального сайта
Основное
Гробница Саргераса вновь открыта, и демоны Пылающего Легиона хлынули в наш мир. Вся их устрашающая мощь направлена на то, чтобы призвать в Азерот темного титана, и им уже удалось найти ключ к его возвращению.
Силы Орды и Альянса серьезно подорваны, и только вы можете взять в свои руки легендарные артефакты, разведать древние земли Расколотых островов, найти реликвии титанов и бросить вызов Легиону, пока еще жива последняя надежда Азерота.
Готовьтесь встретиться со смертью, герои.
В этой новой страшной главе в истории World of Warcraft вернулся величайший враг Орды и Альянса — демонический Пылающий Легион. В то время как Азерот пожирает хаос, его защитники ищут ключ к спасению на Расколотых островах — проклятой колыбели древней цивилизации ночных эльфов и месте, где находится гробница Саргераса, которая теперь стала вратами для бесчисленных армий Легиона.
World of Warcraft: Legion – сюжет и события дополнения
В виду выхода анонса нового дополнения к World of Warcraft мы решили сделать обзор той информации, которая уже есть в доступе, а также попутно высказать свое мнение по поводу некоторых аспектов грядущего аддона. Данный обзор будет состоять из разбора сюжетной составляющей, и почти не затронет изменение игровой механики. И так, поехали.
Прелюдия к аддону
Перво-наперво следует прояснить, что вообще происходит. Альтернативный Гул’дан после краха его плана по обретению абсолютной власти и гибели Архимонда был изгнан через портал в наш Азерот с единой целью – начать вторжение Легиона на эти земли. Спустя недолгое время он открывает местонахождение гробницы Саргераса, превращая ее во врата в Круговерть Пустоты, начиная вторжение. Также Гул’дан находит тело Иллидана, которые было перенесено в склеп стражей самой Майев. Это должно было быть своеобразным наказанием вечной муки души или заточением: вдруг он, являясь демоном, опять вернется в Круговерть. Но, все равно, Иллидан воскрешается чернокнижником, обретая при этом свободу.
Место назначения: Расколотые острова
Когда вторжение Легиона, названное разработчиками самым крупным в истории Азерота, начинается (а мы с вами в курсе, что во время Войны Древних их было дико много), с плохими известиями для всех мирных рас Азерота верховный маг Кадгар призывает их принять бой. И герои, несомненно, мчатся на острова, пытаясь найти способ предотвратить вторжение и спасти свой родной дом.
Что же ожидает героев на материках скрывающегося архипелага? Расколотые острова позиционируются как континент, в отличие от той же Пандарии, частенько называемой островом. А теперь краткий экскурс в историю.
Что довольно странно, гробница находится не так далеко от древнего Калдорайского поселения Сурамар, места, откуда родом троица ночных эльфов – Маулфурион, Тиранда и Иллидан. И, по всей видимости, эти места не затонули под водой во времена Великого раскола. Тут же неподалеку находится Священная Роща, где Кенарий впервые передал свои знания Малфуриону, научив того искусству друидизма. Ныне в окрестностях этой рощи произрастает оскверненное мировое древо Шолодрассил.
Иллидан, Иллидари и Мардум
Владыка Запределья Иллидан около 9 лет тому назад отправил элитные отряды своих охотников на демонов в таинственный мир Мардум, дабы они добыли некий артефакт Саргеритовый ключ. Сам же Иллидан остался в Чёрном Храме, дабы выиграть для них время. Попав в Мардум, Иллидари узнали, что эта реальность, которую когда-то создал титан Саргерас для пленения демонов, с которыми он постоянно сражался. Но после того как разум титана помутился, он вернулся к тому миру и разорвал его на части, выпустив тем самым демонов на волю и образовав из них свой непобедимый Пылающий Легион.
На одном и осколков Мардума хранился артефакт Саргеритовый ключ, который был необходим Иллидану для сражения с Легионом, ведь, по сути, с его помощью можно было путешествовать между захваченными демонами мирами. Именно на этом осколке Мардума Иллидари и пробирались к офицеру демонов, что старожил ключ, попутно совершенствуя свои собственные навыки и поглощая демонические силы. Иного пути не было, потому как вернуться они могли лишь с помощью этого артефакта. В операции на Мардуме им также помогали и элитные силы Иллидана, которые удавалось призывать на помощь.
Когда же Иллидари достигли своей цели, они вернулись в Чёрный Храм, но увы их владыка уже проиграл. Герои, свергнувшие предателя, ушли, и лишь Майев со стражницами были у бездыханного тела Иллидана. Как бы яростно не сражались охотники с этой эльфийкой, у них не было и шанса. Майев слишком хорошо знала слабости демонов и сумела без труда пленить вех, кто вернулся из Мардума. Тело Иллидана и тела его соратников она заключила в кристальные тюрьмы, не давая им освободиться. Бессмертная же душа предателя, не имела возможности переродиться вновь. Всех пленников отнесли в Казематы Стражей и обрекли на вечное заточение.
Штурм Расколотого Берега
Спустя годы, Кадгар, преследовавший Гул’дана, проиграл бой со своим заклятым врагом. Орочий чернокнижник открыл портал для Пылающего Легиона из гробницы Саргераса, и вторжение началось. По сути, всё, что оставалось верховному магу, предупредить правителей Орды и Альянса о нависшей над миром угрозе, на что те незамедлительно отреагировали, отправившись на Расколотый Берег во главе ударных групп.
Однако когда происходила высадка, выяснилось, что миссия едва ли не суицидальная. Первые, кто прибыл, дабы дать бой Гул’дану и его приспешникам – Серебряный Авангард – в полном составе были разбиты, а Тирион Фордринг пленён. Герои попали на Расколотый Берег лишь с третьей волной и нашли остатки воинов, что сражались во главе с правителями фракций. Орда и Альянса изо всех сил старались настичь Гул’дана, но им это не удавалось. Каждый шаг сопровождался потерями и чувством неослабевающей безысходности.
После очередного сражения их взору предстал Гул’дан, что пытался сломить Тириона – героя, чья связь со светом преодолела даже самого Короля-Лича. Но чернокнижник призвал колоссального демона Кроса, который разбил защиту великого паладина. На глазах смертных символ их борьбы и надежды пал в залитый скверной водоём. Обе фракции, подавленные падением могучего паладина, бросились за Гул’даном и догнали его у портала Легиона. Альянс занял позицию прямо перед порталом, дабы не дать демонам продвинуться вперёд. Орда расположилась на уступе, где тёмные следопыты Сильваны прикрывали Альянс с воздуха и сдерживали подкрепление из другого портала.
Но сила Легиона была неудержима. Гул’дан призвал в бой всех демонов, которых герои когда-либо побеждали. Он показал защитникам тщетность их сражения. Чувство безысходности лишь усиливалось.
Орду начали теснить, их лидера ранили, и всем, кто сражался, грозила неминуемая гибель. Вол’джин попросил Сильвану спасти Орду, после чего Тёмная госпожа призвала на помощь валь’кир. Дальнейшее сражение не имело смысла. Необходимо было отступать, и валь’киры отнесли раненых героев прочь с поля боя.
В то же время, оставшийся без прикрытия с утёса Альянс, стали теснить. В рядах Альянса звучали крики о предательстве Орды, ведь того, что происходило на утёсе, они не видели. В любом случае, всё, что оставалось, уйти с поля боя. Битва была проиграна.
Но Гул’дан так просто их отпускать не намеревался. Они призвал с Круговерти Пустоты гигантского Сквернобота, который должен был помешать кораблю улететь. И в этот миг король Штормграда принял решение пожертвовать собой, дабы спасти остальных. Он спрыгнул с корабля, оставив Генну Седогриву письму Андуину, и обрушился на Сквернобота. Однако, в конце концов, даже не смотря на то, что Сквернобот был уничтожен, под натиском демонов Вариана смертельно ранили. Гул’дан же, еще раз напомнив о том, что сражение бессмысленно, лишил короля жизни.
В Штормграде люди узнали о гибели своего короля. Фактически, правителем стал сын Вариана – Андуин. Во время панихиды по правителю Джайна вышла из себя. Она была среди тех, кто сражался с демонами плечом к плечу с Варианом, и она обвиняла Орду в предательстве. Несмотря на то, что Велен и Андуин пытались убедить ей в недопустимости вражды перед лицом общего врага, она покинула тронный зал и отправилась в Даларан.
Освобождение Иллидари и похищение Иллидана
Так уж вышло, что Гул’дан после победы над объединенными силами Альянса и Орды, устремился к Казематам Стражей. Ему был необходим Иллидан, а точнее заключённая в нём сила, который тот много лет назад поглотил у Гробницы Саргераса. Войти в Казематы ему помогла стражница Кардана, что ещё во времена кампании на Дреноре попала под губительное влияние скверны.
В Казематах развернулся ад. Майев, не видя иного выхода, освободила Иллидари, дабы они помогли её справиться с захватчиками и с теми монстрами, которые вырвались из заточения. Но не смотря на то, что эльфийка ненавидела приспешников Иллидана, Легион был для неё куда более важным противником. Вместе с силами Иллидари Майев попыталась предотвратить похищение тела предателя, но её это не удалось. Гул’дан забрал кристаллическую тюрьму, а охотникам лишь осталось убраться с этого места. Сама же Майев последовала за Гул’даном в портал.
Когда охотники прибыли в столицы своих новых фракций, они обнаружили присутствие демонов в городах смертных. Используя своё зрение, охотники предотвратили нападение на лидеров и получили лояльность фракций к себе. Увы, демоны были уже повсюду. Каждый житель под действием шёпота Вестников рока мог попасть под контроль Повелителей ужаса. Даже в столицах нынче было небезопасно.
Помимо этого, по всему Азероту происходили массированные вторжения демонов, которые необходимо было отражать.
Даларан, Кирин-Тор и Столпы Созидания
В то же время маги Кирин-Тора не сидели, сложа руки. Джайна перенесла Даларан в Перевал Мёртвого Ветра, к башне Медива Каражан, в которой Кадгар искал секреты победы над Легионом. В Даларане присутствовали лишь представители Альянса, так как Орда была изгнана из Кирин-Тора ещё во времена кампании в Пандарии, когда маги Этаса Похитителя Солнца по сути способствовали преступлениям, которые совершал Гаррош Адский Крик.
Кадгар обнаружил демонов в башне, что стремились заполучить контроль над ней и её секретами. Сам же маг, пройдя все сошедшие с ума во время отсутствия Медива механизмы защиты, узнал в библиотеке о Столпах Созидания. Дальнейший его путь лежал в Ульдуар.
Вместе с героями Кадгар перенёсся к древнему городу титанов, в котором встретил Бранна Бронзоборода и механогнома-хранителя Мимирона, которые искали некого предвестника. Сразившись с Безликими и щупальцами Йогг-Сарона, группа героев добралась до предвестника, коим оказался оживший Магни Бронзобород. Магни рассказал героям о том, где можно найти эти Столпы Созидания.
Верховный маг решил сделать Даларан форпостом сил сопротивления и вернулся к нему. Он пытался уговорить Джайну впустить представителей Орды на его территорию. И хоть в конечном счёте Совет одобрил такое решение, Джайна не могла с этим смириться. Она покинула город, предупредив всех о том, что это огромная ошибка.
Спустя какое-то время на Даларан напали демоны. Под натиском Легиона всё, что оставалось Кадгару, телепортировать город. На этот раз уже на территорию Расколотых островов, где и начинается сюжетная линия World of Warcraft: Legion.
Классовые оплоты
Тем временем представители различных классов и орденов решают отойти от распрей между фракциями и, отринув свои разногласия, объединяются вместе в так называемых классовых оплотах. У каждого из них была своя задача, которая так или иначе повлияла на исход войны.
Штормхейм
Война шла по всему Азероту, но основные боевые действия удалось локализировать на территории Расколотых островов. Главной целью героев было добыть так называемые Столпы Созидания – артефакты неимоверной силы, способные склонить чашу весов в сторону защитников.
Чувствуя угрозу со стороны Сильваны, король Гилнеаса вознамерился помешать её планам, и тем самым отомстить за, как он думал, трусливый побег с поля боя, да и личных мотивов у него хватало. Тёмная леди, даже будучи во главе Орды, преследовала свои собственные цели и собиралась получить в своё распоряжение валь’кир Одина, вступив в сговор с колдуньей Хелией. Используя специальный артефакт, ей удалось поработить Эйир. Но вовремя прибывший Генн рушит все эти планы, и в результате вражда между ним и Сильваной лишь растёт.
Валь’шара
В диких чащах Валь’шары, чувствуя приближение Пылающего Легиона, на сцену выходит считавшийся мертвым Ксавий. Ему удаётся захватить контроль над Слезой Элуны – одним из Столпов Созидания. Выманив Изеру вместе с Кенарием, он разрушает одну из самых могучих сил, способных противостоять захватчикам.
Организованное наступление на Изумрудный Кошмар, что стал стремительно распространяться по миру, сумело положить конец Ксавию и его козням. Кенария, как и многих других диких богов, попавших в ловушку, удалось спасти. Изера же в этом сражении пала. Одним могучим союзником, к сожалению, стало меньше.
Сурамар
По мере того как четыре Столпа Созидания были получены, начались поиски пятого. Путь вёл к городу Сурамар, в котором долгое время в полной изоляции обитали ночнорождённе эльфы. Во времена Войны Древних, ведомые Великим Магистром Элисандой, они отрезали себя от всего мира огромным куполом. Используя Ночной Колодец, их народ выживал 10 тысяч лет, оставаясь в неведении о том, что происходит снаружи.
Но когда началось новое вторжение, и уже Гул’дан поставил ультиматум их народу, Верховный Магистр, руководствуясь своими видениями, решает присоединиться к Легиону, дабы спасти свой народ от исчезновения.
Используя знания друидов для подавления магического голода, талантливых помрачённых инженеров и разведчиков, старые связи в Сурамаре и тайную деятельность в условиях постоянных партизанских вылазок, Сурамар квартал за кварталом удалось вернуть под контроль. Но Цитадель Ночи оставалась неприступной.
Более того, Гул’дан собирался использовать Око Аман’тула, Столп Созидания, служивший основой Ночного Колодца, для открытия портала и переноса духа Саргераса в тело Иллидана. Медлить было нельзя.
Армия Света
Тем временем, помощь пришла из абсолютно неожиданной стороны. На Азерот упало сердце нару Зе’ры, а вместе с ним и послание от так называемой Армии Света. Старые соратники Кадгара – Туралион и Аллерия – были в её рядах и намеревались помочь в борьбе с Легионом.
Штурм Цитадели Ночи
Объединившись с Кирин-Тором и представителями фракций в лице ночных эльфов и эльфов крови, ночнорождённые начали атаку на цитадель. Планомерно шаг за шагом герои добрались до самой вершины, где сразились с Гул’даном. В том бою чернокнижник погиб, а Иллидан избежал участи стать вместилищем для тёмного титана и, наконец, вернулся в мир живых полный решимости дать отпор силам Легиона.
Казалось, что в ходе битвы произошёл перелом, и преимущество на стороне сил сопротивления. Однако события только начинали набирать обороты. Генерал армии Саргераса Кил’джеден пустил все силы, которые мог, и сделал ставку на Гробницу Саргераса. Армии же защитников были вынуждены реагировать и дать бой демонам в глубинах древней станции титанов.
Атака на Гробницу Саргераса
Объединившись в так называемую Армию Погибели Легиона, наступление началось. Отбивая непрекращающиеся вторжения и воздушные атаки с кораблей Легиона, им пришлось буквально пробиваться через ряды адского воинства.
Используя силу Столпов Созидания, им удалось открыть проход в глубины гробницы, где таилась поверженная аватара Саргераса и сам Кил’джеден. В бою с Иллиданом, героями Азерота и Веленом, что некогда вместе с ним бы соправителем Аргуса, Кил’джеден понял, что начинает терпеть поражение, и ему пришлось отступить. Однако вслед за ним на корабль, что направился к Аргусу, проникли и герои. Жестокое сражение закончилось на орбите мира демонов гибелью генерала Легиона и очередным поражением Саргераса.
Битва за Аргус
Созданный дренеями корабль Виндикар был способен доставить союзников к бывшей родине Велена, и ход войны обрёл неожиданный поворот. Герои были готовы к возможно последнему в их жизни походу. Всё или ничего.
Прибыв к Аргусу, они сразу же получили сильный отпор. Даже Армия Света, что должна была присоединиться к атаке, терпела ужасные потери. Но, несмотря на это, под чутким руководством Иллидана и Туралиона, при поддержке каким-то чудом выживших, но сломленных местных жителей крокулов, у героев получилось закрепиться на нескольких плацдармах. Упустим все разногласия между Зе’рой и Иллиданом, единение Аллерии с Бездной и тому подобное. Главное – наступление шло, и был виден финал.
Собрав воедино артефакт Корона Триумвирата (символ власти древнего Аргуса) и разрядив пушку Виндикара в одну из стен Анторуса, Пылающего Трона Саргераса, армия из Азерота была готова шагнуть в неизвестность.
Анторус, Пылающий Трон
Ужасы Легиона предстали перед ними во всём своём величии. Предводители армий, жуткие демоны, производственные мощности военной машин Саргераса, способные стереть в порошок все миры Великой Запредельной Тьмы. Нельзя было оставлять их в действии.
Но что потрясло героев ещё больше, тайный козырь в рукаве у тёмного титана. Порабощённые души творцов, павшие в незапамятные времена от его руки, бережно собранные с целью воссоздать их могущество, но уже под его полным контролем. Тёмный Пантеон не смогли бы сдержать никакие силы во вселенной.
Шаг за шагом, пробиваясь к самому сердцу Анторуса, силы сопротивления освободили души титанов от тёмного влияния. В конце их ждал Аргус – душа мира, служившая источником энергии для всей кампании Легиона.
Титаны вернулись из забвения, дабы покончить со своим павшим братом. Оставалось лишь очистить душу Аргуса от порчи. Её перенесли на Трон Пантеона, но душу было уже не спасти. Саргерас пошёл ва-банк. Аргус переродился как Титан Смерти, способный противостоять своим собратьям. Извращённый и грозный враг был последним рубежом перед Саргерасом, что, наконец, добрался до Азерота.
На самом деле именно Азерот (душа, спящая внутри планеты) была его настоящей целью. Он видел её во времена Войны Древних, когда едва не прошёл через портал в Источнике Вечности. Он знал о её могуществе и стремился склонить на свою сторону. Так как планы по созданию Тёмного Пантеона потерпели крах, это был его последний шанс. Пока герои сражались с Аргусом, зловещая сущность падшего бога накрыла Азерот.
Силы Пантеона направились в сторону Азерота, и Саргераса ждала тюрьма. В качестве стража его злой сущности на троне остался Иллидан. Тёмный титан вернулся к своим братьям против своей воли, тем самым завершив эпоху страха и разрушений. Наконец, Пылающий Легион был повержен.
Но просто так это завершиться не могло. Саргерас из последних сил, до конца следуя своему убеждению, что Владыки Бездны могут получить в руки столь могучего союзника как Азерот, пронзил планету осквернённым клинком. Эта рана – то, что станет одной из причин дальнейших событий. Событий Битвы за Азерот.
World of Warcraft Legion скачать игру бесплатно на ПК
Разработчики | Blizzard Entertainment Команда 2 |
Издатели | Blizzard Entertainment |
Дата выхода | 30 августа 2016 |
Платформы | Microsoft Windows, Mac OS X |
Жанры | MMORPG |
Содержание
World of Warcraft: Legion шестое дополнение World of Warcraft, анонсированное на Gamescom 6го августа 2015.
Нововведения
Описание с официального сайта
Основное
Гробница Саргераса вновь открыта, и демоны Пылающего Легиона хлынули в наш мир. Вся их устрашающая мощь направлена на то, чтобы призвать в Азерот темного титана, и им уже удалось найти ключ к его возвращению.
Силы Орды и Альянса серьезно подорваны, и только вы можете взять в свои руки легендарные артефакты, разведать древние земли Расколотых островов, найти реликвии титанов и бросить вызов Легиону, пока еще жива последняя надежда Азерота.
Готовьтесь встретиться со смертью, герои.
В этой новой страшной главе в истории World of Warcraft вернулся величайший враг Орды и Альянса — демонический Пылающий Легион. В то время как Азерот пожирает хаос, его защитники ищут ключ к спасению на Расколотых островах — проклятой колыбели древней цивилизации ночных эльфов и месте, где находится гробница Саргераса, которая теперь стала вратами для бесчисленных армий Легиона.
World of Warcraft: Legion — обзор круглого стола с разработчиками
В скором времени игроков Legion ждет много новых приключений, и в ходе круглого стола «World of Warcraft: Legion — планы разработчиков» на BlizzCon 2016 директор игры Йон Хаззикостас поделился интересными подробностями о будущих игровых новинках.
Новый контент
В Legion одна из важнейших наших целей — регулярно предоставлять игрокам новый контент. Мы хотим, чтобы игроки с нетерпением ждали очередного нововведения и всегда знали, что оно появится. В основе всякого проекта жанра MMO лежит живой динамичный мир, поэтому мы стремимся, чтобы в мире WoW что-то менялось каждый день или хотя бы каждую неделю, чтобы в нем постоянно было разнообразие и новые награды.
Именно поэтому в дополнении Legion мы создали особую систему, позволяющую выпускать обновления разного масштаба. Они могут быть небольшими, как, например, обновление 6.2.3, в котором появились путешествия во времени по подземельям Cataclysm, или более масштабными, как 6.2 «Ярость Адского Пламени». Бывает и нечто среднее, например, обновление 7.1 «Возвращение в Каражан». Никакого универсального подхода тут нет.
Обновление 7.1.5
Недавно мы выпустили обновление 7.1 и теперь готовим следующее — обновление 7.1.5, которое по нашим меркам можно считать «небольшим». Оно содержит усовершенствования игровых систем, новые награды, а также другие стабильно востребованные материалы, не привязанные к основному сюжету.
Что же мы планируем ввести в обновлении 7.1.5?
Путешествия во времени в Пандарии
Путешествия во времени в подземельях — отличный пример материалов, не теряющих свою актуальность. В обновлении 7.1.5 мы откроем для путешествий во времени 6 подземелий из дополнения Mists of Pandaria: «Храм Нефритовой Змеи», «Хмелеварня Буйных Портеров», «Монастырь Шадо-Пан», «Врата Заходящего Солнца», «Дворец Могу’шан» и «Осада храма Нюцзао».
Бойцовская гильдия, сезон 3
Незадолго до окончания событий Warlords of Draenor бойцовская гильдия закрылась на ремонт, но в скором времени снова откроется для нового сезона боев.
В обновлении 7.1.5 вы сможете сразиться с десятками новых боссов; кроме того, мы добавим новые испытания в виде заварушек. Заварушки запускаются случайным образом и позволяют сторонним наблюдателям принять участие в схватке с рейдовым боссом
Игроки также смогут зарабатывать за победы золото, на которое можно покупать новые награды или дополнительные преимущества для своих союзников.
А еще будут рубашки. Много рубашек.
И ездовой василиск.
Маленькие праздники
В отличие от масштабных событий наподобие Зимнего Покрова, длящихся неделями, маленькие праздники — это непродолжительные мероприятия, в которых могут поучаствовать игроки. Например, это может быть всего один день, когда жители Азерота отмечают важную историческую дату. Эти события не предполагают наград, значительно влияющих на игру, и игроки участвуют в них просто ради веселья.
В обновлении 7.1.5 появится сразу несколько подобных событий, и со временем мы будем добавлять все новые и новые. Эти праздники привнесут в игровой мир больше жизнерадостности, на них каждый сможет расслабиться и от души повеселиться, а не только стараться всеми силами получить какие-то особо ценные награды.
Нововведения на арене Острогорья
Как и в случае с ареной Награнда, мы решили, что пора заново обустроить арену Острогорья. Нам очень нравится эта арена, и мы не планируем кардинально ее менять, просто придадим немного лоска, чтобы она органично вписывалась в игровой мир. Кроме того, мы приготовили кое-что новенькое. Ваши бои на арене Острогорья будет сопровождать своими репликами первый в мире комментатор-огр, объявляющий об особенно важных событиях. Нам не терпится узнать, как вам это понравится.
Изменения классов
В Legion мы реализовали огромное количество изменений классов и после выхода дополнения постоянно корректировали баланс, прислушиваясь к отзывам сообщества. Однако в первое обновление и исправления невозможно было включить абсолютно все. Большинство изменений до сих пор ограничивалось корректировкой числовых показателей в рамках срочных исправлений. В обновлении 7.1.5 мы сможем более широко подойти к вопросу изменений классов.
Мы собираемся сделать систему более гибкой и разнообразной. В изменениях нуждается, например, талант «Шквал» для охотников со специализацией «Стрельба»: зачастую создается ощущение, что на данном уровне у игроков есть только один подходящий вариант независимо от их стиля игры. У нас достаточно простора для точной корректировки показателей талантов, и мы хотим, чтобы каждый игрок мог развивать своего героя именно так, как пожелает.
Так мы сможем поэкспериментировать с отдельными ротациями способностей в этом обновлении, посмотреть, что изменилось с момента выхода Legion, и узнать, как еще можно повысить гибкость разных специализаций и повысить качество игрового процесса.
Обновление 7.1.5 появится в тестовом игровом мире в самом ближайшем будущем.
Обновление 7.2 «Гробница Саргераса»
Если обновление 7.1.5 считается небольшим, то что же тогда можно назвать «масштабным обновлением»? Следующим масштабным обновлением для Legion станет обновление 7.2 «Гробница Саргераса». В нем будут представлены более объемные материалы, в том числе новый рейд, продолжение кампании оплота класса и многое другое.
Возвращение на Расколотый берег
Оплоты классов тоже не останутся в стороне. Кампании оплотов получат свое продолжение; кроме того, на Расколотом берегу появится новая фракция — «Погибель Легиона». Игроки помогут новым союзникам построить базу, чтобы укрепиться на острове и, пробив оборону Легиона, добраться до крепости демонов.
Для этого оплотам классов придется объединить усилия. Прежде всего им нужно укрепить древние эльфийские здания, чтобы получить в свое распоряжение Исказитель Пустоты, Ставку командования или Башню магов, а вместе с тем и дополнительные преимущества.
Также на Расколотом берегу игроков ждут новые локальные задания и другие испытания.
Нападения Легиона
Помните, как еще до выхода дополнения по всему Азероту начались вторжения демонов Легиона? Положение становится все более напряженным: на Расколотых островах скоро вспыхнут новые конфликты, и героям снова придется противостоять натиску Легиона. Нападения будут происходить все чаще, а апогеем этих событий станет новое приключение для 3 игроков, где сражение перенесется на корабли Легиона.
Полеты
Если вы еще не получили достижение «Следопыт Расколотых островов, часть 1», принимайтесь за дело, ведь продолжение этой истории последует совсем скоро. Игроки, заработавшие это достижение, получат также и награду — возможность перемещаться по воздуху над Расколотыми островами для всех персонажей, привязанных к учетной записи.
Что может быть лучше, чем взглянуть на Расколотые острова с высоты птичьего полета? Разве что взглянуть на них со спины своего нового классового верхового животного! Выглядит оно просто потрясающе! Завершив кампанию Расколотого берега и завоевав себе репутацию у «Погибели Легиона», вы получите уникальное для вашего класса верховое животное — символ ваших заслуг в борьбе против демонического вторжения.
Новая рейдовая зона: «Гробница Саргераса»
Где-то над Расколотым берегом возвышается гробница Саргераса, и ее неразгаданные тайны ждут своего часа. В бывшем храме Элуны, который стал нашим новым рейдовым подземельем, игрокам предстоит столкнуться с девятью новыми боссами. Добыв пятый Столп созидания — Глаз Аман’тула — в Цитадели Ночи, вы спуститесь в глубины гробницы падшего титана и высвободите силу этих древних артефактов, чтобы запечатать портал и навсегда закрыть Легиону путь в Азерот.
Новое подземелье: Собор Вечной ночи
Мы уже давно не добавляли подземелья в рамках обновлений и решили, что настало время это исправить. В обновлении 7.2 появится новое подземелье с четырьмя боссами — «Собор Вечной ночи». В отличие от рейда «Гробница Саргераса», где путь игроков лежит вниз, здесь предстоит подниматься наверх, к вершине шпиля. В оставшуюся часть гробницы можно будет попасть с помощью Эгиды Агграмара.
PvP-потасовки
Режим потасовок, пришедший в WoW из других игр Blizzard, нарушит привычные правила на полях боя. Потасовки будут сменять друг друга каждую неделю и привнесут изрядную долю разнообразия в игровой процесс, так что игроки обязательно найдут для себя что-нибудь интересное. Вот несколько примеров:
Артефакты
Кроме того, мы добавим новые уровни знаний об артефактах. Так механика развития артефактов станет более удобной для тех, кто играет за нескольких героев или пока откладывает свои приключения в Legion.
Мы также планируем добавить новые реликвии, и теперь они будут изменять сразу две особенности артефакта, а не одну, как раньше. Это позволит игрокам четче определить дальнейшее направление развития для своего персонажа.
Подземелья
Добавляя в игру новые подземелья, мы не забываем о том, как важно следить за уже существующими и регулярно обновлять их.
«Каражан» — эпохальное подземелье, однако в нем девять боссов, и оно несколько великовато. Поэтому мы разделим его на верхний и нижний уровень. Таким образом, получится две части с четырьмя боссами в каждой, и «Каражан» впишется в существующую систему подземелий. А еще в скором времени появится новое подземелье — «Собор Вечной ночи». Так, общее количество эпохальных подземелий достигнет двенадцати.
Чтобы игрокам всегда было интересно зачищать эпохальные подземелья, мы повысим их уровень сложности, а также улучшим награды за прохождение. Кроме того, мы собираемся поэкспериментировать с новыми модификаторами для ключей.
Тестирование обновления 7.2 «Гробница Саргераса» на PTR начнется через некоторое время после выхода обновления 7.1.5.
World of Warcraft: Legion
From Wikipedia, the free encyclopedia
Ion Hazzikostas
Alex Afrasiabi
Jonathan LeCraft
Jeremy Feasel
Brian Holinka
Chadd Nervig
Neal Acree
Clint Bajakian
World of Warcraft: Legion is the sixth expansion set in the massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) World of Warcraft, following Warlords of Draenor. It was announced on August 6, 2015 at Gamescom 2015. [1] The expansion was released on August 30, 2016. [2]
The expansion raises the existing level cap from 100 to 110, features artifact weapons for each class’s specializations, includes a new area on Azeroth called the Broken Isles and introduces the demon hunter hero class that starts at level 98. It initially included ten 5-man dungeons and two raids. [3]
World of Warcraft: Legion
World of Warcraft: Legion — шестое дополнение к многопользовательской онлайн-игре World of Warcraft, анонсированное 6 августа 2015 года года на Gamescom.
Содержание
Сюжет
Гул’Дан был изгнан из Дренора и отправлен Архимондом на Расколотые Острова, чтобы начать вторжение Пылающего Легиона в Азерот. Там он находит и освобождает Иллидана Ярость Бури, которого Майев Песнь Теней заковала в кристалл в Склепе Стражей после битвы в Чёрном Храме. Верховный маг Кадгар, узнав об этом, отправляется в Штормград, к королю Вариану Ринну, дабы предупредить его об угрозе.
Место действия
События игры разворачиваются на Расколотых островах после сюжетной линии Warlords of Draenor. Расколотые острова располагаются рядом с Водоворотом посреди Великого моря. Изначально будучи частью суперконтинента Калимдора, острова отделились и оказались в южной части Великого моря. Магна Эгвин, Хранитель Тирисфаля, использовала острова для заточения аватара тёмного титана Саргераса. Во время событий Warcraft II: Tides of Darkness вождь орков Гул’Дан поднял острова с морского дна в поисках его гробницы; позже Иллидан исследовал гробницу в Warcraft III: The Frozen Throne. На Расколотых островах имеется шесть зон: Азсуна, Валь’Шара, Крутогорье, Расколотый берег, Сурамар, Штормхейм. Город Даларан, служивший нейтральной столицей Нордскола во время событий Wrath of the Lich King, ныне перемещен в южную часть региона дабы стать оплотом для сил Альянса и Орды в борьбе со вторжением демонов.
Нововведения
Игровой процесс
Дополнение увеличивает максимальный уровень персонажа до 110-го, вместо прежнего лимита в 100 уровней из предшествующего дополнения Warlords of Draenor.
Команда разработчиков внесла множество изменений в систему PvP.
Артефактное оружие
Изменения уже имеющихся классов
Охотники на демонов
Охотники на демонов — новый героический класс — станут вторым подобным классом наряду с рыцарями смерти, введенными в игру в дополнении Wrath of the Lich King. И подобно рыцарям смерти, начинавших на службе у Короля-лича, охотники на демонов начинают свой путь в рядах Иллидари — элитной гвардии Иллидана Ярости Бури во время его правления в Запределье при событиях The Burning Crusade. Охотники на демонов действуют по принципу «клин клином», используя наряду с атаками ближнего боя демоническую магию, приспосабливая способности убиваемых ими демонов для борьбы с Пылающим легионом. Поступая подобным образом они сами принимают облик демонов, включающий рога, крылья и копыта. Охотники на демонов ритуально ослепляют себя ради обретения «спектрального зрения», позволяющего им лучше обнаруживать свои цели, включая скрытых противников. [5]
Будучи героическим классом, охотники на демонов начинают игру сразу с 98-го уровня. [6] Для игры за этот класс будет необходим один персонаж выше 70-го уровня. При начале игры их, как в своё время и рыцарей смерти, ожидает уникальное приключение, включающее пробуждение ото сна в Склепе Стражей во время начала вторжения демонов Пылающего легиона и выполнение поручений Иллидана ещё до событий Legion. [7]
Трансмогрификация 2.0
Система трансмогрификации, позволяющая игрокам изменять внешний вид предметов экипировки с сохранением их показателей, будет расширена. Все имеющиеся в инвентаре или в банке у игрока персональные предметы будут добавлены в новый интерфейс Гардероба. Через гардероб можно сохранять комплекты экипировки в специальный список и назначать автоматическую смену комплекта при переключении специализации. После добавления предметов в гардероб игроку не обязательно хранить их в банке или инвентаре для получения доступа к ним через гардероб. [8]
Помимо существующей опции скрывать отображение головного убора и плаща персонажа, появится опция скрывать наплечники.
Изменения в интерфейсе
В игре будут присутствовать некоторые изменения в интерфейсе: уменьшенный размер иконок здоровья существ, находящихся поблизости; тестовые изменения карты мира и полётов, которые могут быть добавлены в игру. Также будет добавлена полоска Силы Артефакта, находящаяся над полоской опыта и окрашенная в жёлтый цвет.
Разработка
Альфа-тестирование Legion началось в ноябре 2015. [9] Выход дополнения запланирован для Microsoft Windows и OS X на 30 августа 2016 года. [10]
Игроки, сделавшие предзаказ игры получат опцию мгновенного повышения уровня одного из персонажей до 100-го, а также как минимум семь дней раннего доступа к классу Охотников на демонов. [11]
World of Warcraft Legion
События World of Warcraft Legion происходят на Расколотых Островах. Высокие враждебные горные хребта, таящие множество опасностей густые леса и города ночных эльфов уже готовы раскрыть для отчаянных искателей приключений свои смертельные объятия. По ходу исследования героям предстоит отыскать древнейший артефакт титанов, который нужен для того чтобы раз и навсегда устранить угрозу проникновения в их мир Легиона, стремящегося к уничтожению всего живого.
Пылающая тень снова накрыла ныне мирные Азерот. А это значит только одно – злейший враг Альянса и Орды снова пытается вернуться в этот раз с целью вернуть к жизни страшного титана Саргераса. Ключ к его возвращению уже в их руках, поэтому времени для игроков осталось совсем немного. Нужно как можно быстрее запечатать гробницу, пока привычный мир не был уничтожен. Для решения общей проблемы абсолютно противоположным персонажам предстоит объединиться в единую команду.
Открытие мира Legion х100
Не пропусти открытие первого игрового мира World of Warcraft: Legion x100.
Открытие игрового мира запланировано на 23 декабря в 19.00 по МСК
Рейты игрового сервера:(в текущий момент рейты еще обговариваются)
Тип мира: PVP
XP Kill rate: x100
Quest rate: x50
Explore rate: x10
Drop rate: x5 (в среднем)
Gold rate: x3
Honor rate: x1
Reputation: x5
Инсты: сброс Кд каждый день
На старте вас ожидает:
— 8 рабочих данжей легиона в режимах об, гер(из них 7 доступно в режиме мифик)
— через неделю после открытия будет открыто первое крыло рейды Изумрудный Кошмар
— через две недели после открытия будет открыто второе крыло рейда Изумрудный Кошмар
— через месяц после открытия будет открыто третье крыло рейда Изумрудный Кошмар
— на 95% реализованные сюжетные линии цепочек квестов в локациях: Валь’шара, Штормхейм, Крутогорье, Азсуна
— на 95% реализованная стартовой цепочки Охотника на демонов
— 6 рабочих ворлд босов
— в среднем по классам работоспособность составляет 75%
Ожидаемый онлайн на старте сервера 3000(возможности сервера рассчитаны до 5000+)
Информация о запуске клиента:
ШАГ 1. Регистрация аккаунта Если у вас уже зарегистрирован аккаунт, вам нужно один раз войти в личный кабинет для конвертации вашей четной записи под версию легиона
ШАГ 2. Скачиваем клиент для игры
Предзаказ World of Warcraft®: Legion™
Летом 2016 г. полчища Пылающего Легиона снова двинутся на Азерот. Но вы можете заранее начать подготовку к этому грозному нашествию, чтобы в урочный час встретить врага во всеоружии.
В магазине Battle.net открыт предзаказ на дополнение World of Warcraft: Legion. При оформлении предзаказа вы сможете сразу повысить уровень любого своего персонажа до 100-го. Кроме того, со временем вы сможете начать игру за новый героический класс, охотника на демонов, до выхода дополнения. *
Пылающий Легион отбрасывает на Азерот страшную тень. Aльянс и Орда на грани уничтожения. О том, что сулит им нашествие демонов, — во вступительном ролике World of Warcraft: Legion.
В World of Warcraft: Legion в игре появится множество новых функций и других новинок, с которыми азеротские герои превратятся в воплощение жестокой мести — безжалостных истребителей демонов.
Электронное издание Deluxe: питомцы, транспорт и другие подарки
Помимо стандартного издания, Legion будет предлагаться в виде электронного издания Deluxe. В него входят особые внутриигровые сувениры для World of Warcraft и других игр Blizzard. Какие-то из них вы получите с предзаказом, остальные — сразу после выхода игры.
В розничную продажу также поступит коллекционное издание World of Warcraft: Legion. В него войдут те же подарки, что в электронное издание Deluxe, а также великолепный альбом иллюстраций, комплект из двух дисков Blu-ray/DVD с архивами работы над игрой, саундтрек на CD и коврик для мыши «Legion». Коллекционное издание будет выпущено ограниченным тиражом, лучше заранее справиться о его наличии и возможности предзаказа в розничных магазинах.
Игра за охотника на демонов до выхода дополнения
Если вы хотите подготовить к нашествию Пылающего Легиона не одного, а несколько персонажей, то отныне вы можете оплатить для каждого них повышение уровня до 100-го в магазине в игре. О том, как это сделать и как улучшится вооружение, способности и возможности гарнизона на новом уровне, — в нашем видеоруководстве.
* Если вы переходите на дополнение со стартовой версии World of Warcraft, то нужно будет подождать, пока будут сняты ограничения стартовой версии (это может занять до 72 часов), чтобы повысить уровень персонажа. Когда можно будет начать предварительную игру за охотника на демонов, будет объявлено позже. В каждом игровом мире у вас может быть только один охотник на демонов, и только при условии, что в этом игровом мире у вас уже есть персонаж 70-го уровня или выше. Дополнение Legion выйдет не позднее 21 сентября 2016 г.
World of Warcraft: Legion. Обзор дополнения
До выхода шестого дополнения World of Warcraft: Legion остаются считанные дни. Наверняка многие из вас следили за новостями с беты и в общих чертах в курсе того, что готовит нам Blizzard. Тем не менее, стоит еще раз освежить информацию. В этом материале вы найдете основную информацию по Legion.
Сюжет World of Warcraft: Legion
Думаю, что подробно пересказывать сюжет смысла нет. Так что ограничимся кратким описанием. Перед тем как испустить дух в материальном мире, поверженный нами Архимонд из последних сил берет за шкирки Гул’дана и в прямом смысле слова зашвыривает в Азерот. Альтернативный Гул’дан не придумывает ничего лучшего чем отправится к Гробнице Саргераса. Напомню, что визит «нашего» Гул’дана закончился для него плачевно — освобожденные из гробницы демоны его сожрали. В этот раз ему удается организовать новое вторжение Пылающего Легиона. Угроза настолько велика, что Майев Песнь Теней приходится освободить плененных иллидари, чтобы помочь силам Орды и Альянса. Собственно, все. Опять Легион, опять спасение мира и опять Иллидан. Впрочем, в этот раз не все так просто.
По сути сюжет WoW: Legion является попыткой перезагрузить лор и открыть совершенно новую главу в истории вселенной Warcraft. Почему так? Во-первых, выход «Хроник Варкрафт», в которых весьма основательно описывается мироздание, заполняются белые пятна и вводятся новые элементы вселенной. Скажем, нездоровый интерес Саргераса к Азероту и исключительное место планеты во вселенной, наконец получает серьезное объяснение. Судьба Титанов теперь тоже не вызывает вопросов. Часть обновленного лора уже звучит в диалогах квестовой линии препатча. Во-вторых, ударными темпами, почти как в «Игре престолов» выпиливаются ключевые фигуры лора. Тирион, Вариан, Вол’джин. Такое впечатление, что место расчищают для новых героев. И что со многими старыми нам придется распрощаться.
Именно поэтому я бы не рассматривал Legion как последнее или предпоследнее дополнение. Ясно, что «золотые времена» WoW уже позади, но саму франшизу хоронить рано, особенно в свете вполне достойного дебюта в кино. Именно поэтому в качестве финального босса мы вполне можем увидеть самого Саргераса.
Теперь поговорим о том где происходит действие дополнения.
Расколотые Острова
Действие дополнения происходит на Расколотых Островах — одном из архипелагов, который образовался после Великого Раскола. Эти острова примечательны тем, что именно здесь находится Гробница Саргераса, склеп, в котором Хранитель Тирисфаля Эйгвинн захоронила останки аватара Саргераса. Правда, тогда эта часть островов была под водой. Во время Первой Войны «оригинальный» Гул’дан нашей реальности поднял Гробницу со дна морского.
Вторым примечательным местом является эльфийский город Сурамар. Во время Войны Древних Высокорожденные во главе с магистром Элиссандой изолировали город от внешнего мира и создали собственный источник энергии — Колодец Ночи.
О том, какое место в истории игры занимал этот архипелаг и о других локациях Расколотых Островов есть отдельная статья на блоге.
О чем еще стоит упомянуть? О том, что у локаций нет требований по уровню персонажа. Вы можете выбрать любую локацию и любой маршрут для прокачки. Все локации кроме Сурамара, «подстраиваются» под ваш уровень. Так что все равно с чего вы начнете, с Азсуны или Крутогорья.
Новшества дополнения Legion
Новый класс — охотник на демонов
Слухи о том, что новым классом в игре должен стать охотник на демонов курсировали довольно давно. То ли эти слухи имели под собой основу, то ли близы решили прислушаться к пожеланиям игроков. В любом случае, на те, получите-распишитесь. Охотники на демонов носят кожу, имеют два спека — танк и дд — доступны только для рас эльфов крови и ночных эльфов, стартовую цепочку начинают с 98-го уровня. Даже если вы не планируете долго играть этим классом, рекомендую пройти стартовую цепочку. Она весьма познавательна в плане лора да и еще один персонаж 100-го уровня лишним не будет.
Маскимальный уровень персонажа
Максимальный уровень персонажа повышен до 110. Для тех, кто хочет побыстрее до него добраться — смотри советы по прокачке персонажа.
Артефактное оружие
Легендарные предметы Legion
Легендарки в WoW это вопрос особый. Разработчики никак не могут определиться с оптимальной схемой их получения. Хорошие новости состоят в том, что гриндилки в стиле плаща и кольца закончились. Плохие новости состоят в том, что легендарки теперь падают из мобов с весьма низким шансом. Рандом, такон рандом.
Классовые оплоты Legion
Классовый оплот еще одно новшество дополнения — место, где собираются представители одного класса. Классовый оплот неразрывно связан с прокачкой артефакта, поскольку именно здесь находится место, где можно переназначать трейты артефакта и поменять его внешний вид.
Более пристальный взгляд на оплоты выдает в них урезанную версию гарнизонов. Создается впечатление, что тему с гарнизонами собирались продолжать в других дополнениях, но в общем из концепция оказалась не слишком удачной и все переиграли. Потому как выглядит оплот как-то слегка притянутым за уши.
Изменения в профессиях
Крафт в предыдущем дополнении был тем аспектом игры, который весьма сильно пострадал от не слишком обдуманных новшеств. Но надо отдать должное, разработчики сделали работу над ошибками. Горнякам и травникам вернули эксклюзивные права на добычу сырья. Рецепты теперь нельзя просто обменять у вендоров, за ними надо побегать по миру. И, несмотря на то, что у начертателей отняли большие символы, им дали взамен другие полезные вещи.
Короче говоря, профессиям возвращают их состояние, какое было до WoD. О том, что еще поменялось и в каких профессиях читайте в отдельном материале.
Локальные задания на Расколотых Островах
Квестинг в WoW всегда был неоднозначным. С одной стороны через него всегда отлично подавалась история мира и сюжет. Но вот когда доходило до эндгейма, то начинались ежедневно повторяющиеся квесты. Что это такое, думаю, долго описывать здесь не стоит.
В Legion разработчики вводят особую категорию квестов — локальные задания. Эти квесты будут иметь разную сложность, цели, рассчитаны как на группы, так и на соло. Еще одна обнадеживающая деталь — локальных квестов будет много и они появляться они будут рандомно. Вероятность того, что одно и тоже будет пару дней подряд, не высока.
Как все будет работать на релизе посмотрим, пока же налицо попытка отойти навязших в зубах дейликов и квестовых хабов типа Ристалища и Танаанских джунглей. Кому интересны подробности — вы найдете их в обзорном материале по локальным заданиям.
Инстансы на пять человек: мифики+
В «стартовом пакете» Legion — десять инстансов на пять человек, два из которых будут доступны только по прокачке репутации до превознесения с одной из фракций. Помимо стандартных нормалов/героиков/челендежей и мификов нас ожидает новый формат, который называют мифик+. Это новая система повышения уровня сложности контента, в которой некоторые находят большое влияние другой игры от Blizzard — Diablo III. Больше подробностей об инстансах для пяти человек вы найдете в отдельном материале.
Изменения в PvP
Еще одна кардинальная реформа ждет PvP-аспект игры. Очки чести и завоевания как валюта для покупки PvP-обвеса остаются прошлом. За участие в PvP-сражениях игроки будут получать очки чести, но это будет неким аналогом уровней персонажа. Максимальное количество уровней чести — 50. К слову — специального PvP-обвеса тоже не будет.
Для PvP вводится и свой набор талантов. Они начинают действовать когда игрок вступает в бой на арене, поле боя и просто с игроком в открытом мире.
Достигнув 50-го уровня чести игрок получит возможность сбросить все уровни чести и получит за это уровень престижа. Чем выше уровень престижа, тем лучше награды.
Кроме этого близы обещают делать сезоны болен короткими, а само PvP менее зависимым от обвеса.
Рейдовый контент
И наконец, про вишенку на торте — про рейдовый контент. Первым рейдом, который будет доступен игрокам, станет Изумрудный Кошмар. Факт весьма примечательный, поскольку тема Изумрудного Сна это то, над чем постоянно спекулировали фанаты, а первые упоминания о нам относятся к 2003 году, когда Джеф «Тиголь» Каплан говорил о том, какую клевую работу делают дизайнеры. Масла в огонь подливали видео эксплореров, которым удалось добраться до скрытых локаций Изумрудного Сна в файлах игры. Изумрудному Сну пророчили быть темой для целого дополнения, но не сложилось. И вот теперь нас ждет восемь боссов, среди которых сам Кенарий. Думаю, что для любителей лора подобный рейд будет отличным подарком.
Что до сроков выхода, то график следующий:
Второй рейд, который анонсировали — Цитадель Ночи — выйдет позже, в начале следующего года. Финальным боссом там будет «альтернативный» Гул’дан
Планы на будущее
На прошедшем Gamescon’e Blizzard озвучили планы на первый крупный патч под номеро 7.1. В нем обещают переработанный в 5ppl Каражан и минирейд, который завершит цепочку квестов в Штормхайме.
Заключение
Подведем итог. В сюжетном плане World of Warcraft: Legion это возврат к истокам и одновременно начало новой главы в истории вселенной. Мы посетим не только знаковые места, о которых спекулировали на форумах годами, но и встретим не менее знаковых героев, даже тех, о ком ничего не было слышно годами. Одновременно с этим вполне вероятно, что Варианом, Вол’джином и Тирионом дело не ограничится. Кто из старых героев «следующий навылет» пока сказать трудно, но однозначно нас ждут дальнейшие потрясения и новые горизонты. Вполне вероятно, что владыка Саргерас станет финальным боссом дополнения, а с Королевой Азшарой мы столкнемся где-то посередине.
В любом случае Legion это не последнее дополнение. Косвенно об этом говорит то количество новшеств, которые вводятся. Артефакты, мировые задания, мифик+ данжи, серьезная переделка PvP — вряд ли в умирающий проект стали бы вбухивать столько сил. Да и выход второй части «Хроник Варкрафт» как бы намекает, что близы не собираются бросать франшизу.
Что до самих новшеств, то они однозначно радуют, но пока трудно судить насколько они будут увлекательными. Как игрок, который встречает уже пятое дополнение, пока с выводами спешить не буду. На моей памяти широко разрекламированные фичи не стреляли, а то, что казалось второстепенным, серьезно влияло на игру. Развитие артефакта пока выглядит довольно гриндовым, а внешний вид не всегда впечатляет. Идея с мифик+ перспективна, но насколько она будет долгоиграющей? Мировые задания — я еще помню официальные анонсы, уверявшие в увлекательных приключениях на Огненной Передовой и в Танаанских джунглях. Разве что Вневременной остров это то место, куда иногда хочется вернуться.
В любом случае Legion не выглядит аддоном, сделанным «на отвали». Я помню, как после провального «Катаклизма» последовал весьма добротный МоР. Поэтому я верю, что после кривого WoD нас будет ждать убойный во всех смыслах Legion.
По кругу. Впечатления от World of Warcraft: Legion
Ни для кого не секрет, что база подписчиков World of Warcraft падает из года в год. И дело вовсе не в качестве игры, а в банальной усталости. Самая известная MMO в мире существует уже 12 лет, и за это время сменилось несколько игровых поколений. Blizzard показала нам сотни и тысячи разных историй, но рано или поздно идей становится все меньше, а разработчики начинают повторяться. Именно это и демонстрирует нам дополнение Legion.
В Warlords of Draenor Blizzard решила сделать то, что выглядело не самым хорошим ходом — достать из могил старых персонажей. История была переписана и пущена по новому руслу. В определенной мере это сработало. Борьба с высокотехнологичной Железной ордой в новом мире весьма привлекала игроков. Ветераны вернулись, чтобы вспомнить старые времена и сразиться с Каргатом, Черноруком и другими важными персонажами истории Warcraft. Число подписчиков сразу же возросло на 3 миллиона и, казалось бы, вернулось к стабильным 10 миллионам. Но спустя всего несколько месяцев оно снова упало, притом сразу наполовину, что является своеобразным антирекордом. Warlords of Draenor было хорошим дополнением, но ничего не смогло сделать с усталостью от избитых механик.
Legion станет уже шестым аддоном к WoW и, возможно, все же вернет те ушедшие миллионы. Впрочем, лишь возможно. Legion эксплуатирует ту же идею, что и предыдущая часть — возвращение к истокам. Впрочем, новое дополнение хотя бы не делает это так грубо. Гул’Дан поднимает из бездны гробницу Саргераса — сошедшего с ума титана и повелителя демонов — и пытается его воскресить. В это же время начинается вторжение демонических орд в Азерот, грозящее уничтожить или поработить всех его обитателей. Начнется это вторжение со знаменитых Расколотых островов. Тех самых, где находится не только гробница Саргераса, но и тюрьма Иллидана. Последний, к слову, вернется в новом дополнении и сыграет важную роль.
Расколотые острова представляют собой шесть зон, каждая из которых обладает собственной историей. На западе сохранились остатки цивилизации ночных эльфов — правда, сильно поредевшие. На севере расположились таурены. Ну а восточная часть, где жили знакомые вам врайкулы, оказалась захвачена демоническими армиями. Нападение Орды и Альянса начнется с юга, куда переместилась новая общая столица — Даларан. Правда, молниеносная атака не сработает. Несколько важных персонажей погибнут, а вы начнете готовиться к продолжительной войне.
Кадгар будет вашим проводником в новом мире. Он же будет предлагать запускать местные сюжетные цепочки. Помимо Кадгара, главными персонажами станут Сильвана, Иллидан и Майев. Ну и, конечно же, Андуин Ринн.
Основная часть жизни переместится в классовые оплоты, пришедшие на смену личным крепостям. Blizzard решила, что превращать World of Warcraft в одиночную игру не стоит, и свела в одном месте хотя бы классы. Каждый классовый оплот имеет собственный уникальный дизайн: у охотников это уютная деревянная лачуга, полная трофеев, а у священников — огромный собор. Все они выглядят симпатично, но вы вряд ли будете проводить в них столько же времени, как в собственной крепости. Впрочем, механика менеджмента оплота никуда не делась: вам будет нужно вкладывать усилия в развитие общей базы ради эффективного противодействия демонам. Хотя ощущение наличия своего личного уголка в мире игры это не вызывает, что очень разочаровывает.
В игре наконец-то появится «Изумрудный сон», но в своей извращенной версии под названием «Изумрудный кошмар». Это рейдовое подземелье с семью боссами, среди которых будет и злая версия Кенария. Второй стартовый рейд — «Цитадель ночи».
Стоит упомянуть и новый класс — охотников на демонов. Очень мобильные, носят два клинка и специально ослепляют себя, чтобы лучше видеть. Парадокса здесь нет: охотники на демонов обладают способностью «истинного зрения», которое позволяет видеть врагов сквозь преграды. Кроме того, этот класс является весьма мобильным, обладая умениями двойного прыжка и планирования. Охотники на демонов — второй после рыцарей смерти легендарный класс в игре, поэтому начинать за него вы будете с 98 уровня на самих Расколотых островах. Естественно, предварительно пройдя квестовую цепочку и ознакомившись с историей этих персонажей. Сами они могут выступать как танками, отрастив костяную броню, так и хрупкими, но наносящими огромный урон персонажами. Впрочем, класс ничем не выделяется и будет популярен только на старте, где каждый второй встречный будет слепым ночным или кровавым эльфом.
Собственно говоря, из крупных новинок это все. То есть, конечно, есть еще увеличение максимального уровня до 110, изменения в системе PvP и классовых талантов. Список можно продолжать, но это не совсем то, чего ждут игроки от нового дополнения. Да, Legion уже сейчас выглядит хорошо и держит марку. Но аддону нечем удержать тех, кто попробует новый класс, пройдет подземелья, пару рейдов и сюжетную цепочку квестов. Это займет месяц или два. А что дальше?
Выиграть ключ для доступа в закрытое бета-тестирование World of Warcraft: Legion вы можете в разделе призов нашего сайта.
Лучше бы запустили отдельно версию классика и БК с обновленной графикой.
_Cthulhu_ Какой новой? Она с самого начала не меняется.
ValG ну вообще то нынешний вов сильно отличается от того, что было в бк и классики (я про графику)
ValG Просто сравни модельки Драэнора и Ваниллы)
_Cthulhu_ Да и не только модельки, сам мир тоже красивый, и дело не в полигонах(ведь они думают в первую очередь о них.)
_Cthulhu_ отдельными версиями WOW никто не будет заниматься хватит ныть риально задрали уже)
fomir запустил я как-то пандарию. собирал цветочки и убивал каких-то обезьян часа 2. вырубил, удалил.
lookaway Решил я как-то посмотреть сериал, включил, посмотрел на титры 1 минуту. вырубил, удалил.
Baron-XepOk только вот сериалы не ммо. и 2 часа не 1 минута)0)0 а в остальном сравнение 10\10. малаца
lookaway для ммо 2 часа, это как для сериала 1 минута. Так что, чтобы понять, что игра из себя представляет, нужно несколько вечеров в ней провести, и это как минимум. Если ты не можешь и не хочешь столько времени потратить на «опробование», то просто не играй в ммо.
Аддон на мой взгляд будет самым крутым после выхода короля лича. Возможность прокачиваться в любой локации на любом уровне, переработанная система профессий, куча приятных мелочей
denevill23 «Ах да часть ачивок, типо увлекательнейших «убей хренелион мобов одного типа» или «сделай все квесты в игре» ииии. Всё!?» Отвечу только на это, ибо на остальное есть ответ выше) Ты назвал самые бездарные и крабовые ачивы которые только возможно. Есть ачивки, которые могут сделать далеко не все и это привносит челлендж в игру. Погугли прежде чем утверждать что-либо)
Tinchy Вот Чёрт! Ты и правда переспорил меня) Куда там завалилась моя табличка со словом Сарказм? А если серьёзно. Ведь есть тонна именно таких ачивок, которые я описывал, не так ли? И я не писал что есть только они. А к посту выше: Чтож ты GW 2 и пальцем то не тронул? Конечно указывать на дерьмо в корейских дрочильнях всегда легко, а вот пытаться сказать слово против хорошо сделанной MMO уже сложнее,
Это рейдовое подземелье с семью боссами, среди которых будет и злая версия Кенария.
Вот только не злая версия, а настоящая, он осквернен порчей дб.
Планомерное добавление кусками патчей истории игры и контента для пвп\пве.
ZiZu Zankercu на мой взгляд, после лича, ВоВ стал каким то более казуальным что ле. Он в БК уже начал оказуаливаться в плане механик, просто там на фоне большого количества нововведений и первого впечатления не было это так заметно. Имхо Лич был последним по настоящему хорошим обновлением, хотя там так не хиленько чихнули на старый лор и бэк.
Обидно, что все еретические события ВоВа могут повлиять на будущую вселенную самого Варкрафта.
Темное_Солнце Я так с тобой согласен, просто в точку, бро!
denevill23 Ааххаха XD *хлоп-хлоп* Гуглом хоть научился пользоваться, молодец. Просвещайся. Я-то ачивки знаю) Там же должно быть написаны условия их получения. Если не совсем тугой, то легко разберешься. Хотя не факт) UPD. Кстати, лучше бы ачивы с рейдов нашел, а не с профессий и ивентов XD UPD 2. Ты ж умный мальчик наверняка понял, что надпись «10 Exploration» это награда в очках за выполнение ачивы. Ну мало ли может подумал, что это условие XD
Tinchy А что насчёт вашей фразы, великий просветитель? Это не так, написали вы. в ответ на мои слова о тоннах дрочивментов, но об этом вы предпочли умолчать. А гугл в данном случае не особо нужен, когда есть великолепный сайтик Wowhead, где я ещё со времён короля лича искал всякую инфу по ВоВу.
Радует, что я решил остановится еще на Личе. столько сэкономленного времени.
ну и зачем вам свой личный уголок? добавили гарнизоны, не понравилось, добавили оплоты, опять не нравится. когда игра вышла таких уголков вообще не было и были только столицы и всем все нравилось и было очень много игроков. да и вы сами не знаете чего хотите от игры.
lookaway написал: запустил я как-то пандарию. собирал цветочки и убивал каких-то обезьян часа 2. вырубил, удалил.
ты не постиг «глубокий» дзен геимплея в WoW.
вобше что что а игра все таки хорошая да и сюжеты мне кажется самые лучшей по сравнению с другими ММО играми чего только стоят их ролики которые завораживают своей эпичностью не многие способны на такое
BlooDFeaR666 Одна аббревиатура: TESO
SimarglVV честно нечего против TESO хорошего или плохого сказать не могу к сожалению не удалось оценить эту игру сами серии игр TES хорошие даже сказал бы замечательные но как по моему мнению в ВОВ очень интересные и качественные ролики
хорошое птечетление от беты
Изумрудный сон хотели добавить еще в ваниле столько отсылок к нему было, а после катаклизма объявили что эта история окончена. И тут они добавляют изумрудный сон. Вот что значит безвыходность.
World of Warcraft: Legion Release Schedule
World of Warcraft: Legion launches in North America at 12:00 am PDT on August 30. To help you keep track of all of the events that surround the launch, we’ve put together some additional times and dates you’ll want to note down.
Legion Launch in the Americas and Australia/New Zealand:
North America | 12:00 am PDT |
Latin America | 12:00 am PDT/4:00 am BRT |
Australia/New Zealand | 5:00 pm AEST |
Legion PvP Season 1
The new PvP season begins September 20, but you’ll be able to begin earning Honor right away with the launch of Legion. Learn more about the new PvP Honor and Prestige system here.
Dungeons and Raids
Once the expansion is live, you’ll also want to mark your calendar for some additional dates of note:
We look forward to seeing you in the Broken Isles!
WoW Companion 9+
World of Warcraft
Blizzard Entertainment, Inc.
Screenshots
Description
Play World of Warcraft? The WoW Companion App lets you make the most of your time in Azeroth from wherever you are.
LEAD ADVENTURES: Send your covenant companions on adventures through the Shadowlands, all while you’re on the go. Compose your party, strategize your board layout, collect rewards from completed adventures, and keep your companions healthy for their next adventure.
TRACK WORLD QUESTS: View active World Quests, Callings objectives, and available rewards from directly within the app—then use this intel to plan your activities once you’re in-game.
STAY CONNECTED: Chat with friends in-game via the Guild and Communities feature, follow the latest World of Warcraft headlines and news articles in the News pane, and plan for raids and events in the Calendar.
BATTLE THROUGH MULTIPLE CAMPAIGNS: Organize your forces in the Shadowlands, Battle for Azeroth, Legion, and Warlords of Draenor including missions & followers, research trees, and more!
EXAMINE YOUR CHARACTER: Inspect your characters’ weapons, armor, and other character information. Keep tabs on their power and help plan which pieces of gear you want to go for next.
MANAGE YOUR AUCTIONS: Browse, bid, and buyout auctions, manage favorites, and view and cancel listed auctions from the Auction House.
**To use all the features of the WoW Companion App, you must have an active World of Warcraft subscription and characters of an appropriate level. Players without an active subscription will be able to log in to the app but not select any characters.
Languages Supported:
* English
* Français
* Deutsch
* Español (Latinoamérica)
* Español (Europa)
* Italiano
* Русский (Russian)
* 한국어 (Korean)
* 简体中文 (Simplified Chinese)
* 繁體中文 (Traditional Chinese)
World of Warcraft: Legion
Legion — это шестой по счету аддон к многопользовательской онлайн-игре World of Warcraft, выход которого состоится в 2016 году.
Прочие особенности дополнения:
Системные требования
OS: Windows® XP / Windows Vista® / Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 with latest service pack
Processor: Intel® Core™ 2 Duo E8500 or AMD Phenom™ II X3 720
Video: NVIDIA® GeForce® GT 440 or AMD™ Radeon™ HD 5670 or Intel® HD Graphics 5000
Memory: 2 GB RAM
Storage: 45 GB available hard drive space
Internet: Broadband internet connection
Media: DVD-ROM drive
Input: Keyboard and mouse required. Other input devices are not supported.
Resolution: 1024 x 768 minimum display resolution
OS: Windows® 10 64-bit with latest service pack
Processor: Intel® Core™ i5-3330, AMD™ FX-6300, or better
Video: NVIDIA® GeForce® GTX 750 Ti or AMD™ Radeon™ R7 260X or better
Memory: 4 GB RAM
Storage: 45 GB available hard drive space
Internet: Broadband internet connection
Media: DVD-ROM drive
Input: Multi-button mouse with scroll wheel
Resolution: 1024 x 768 minimum display resolution
World of Warcraft: Legion
World of Warcraft: Legion | |
---|---|
Разработчик | Blizzard Entertainment |
Издатель | Blizzard Entertainment |
Локализатор | Blizzard Entertainment |
Часть серии | Warcraft |
Дата анонса | 6 августа 2015 [1] |
Дата выпуска | 30 августа 2016 |
Жанры | Фэнтези, MMORPG |
Возрастной рейтинг | 12+ |
Технические данные | |
Платформы | Windows, OS X |
Режим игры | Многопользовательский (Battle.net) |
Носители | DVD-ROM, цифровая загрузка |
Управление | Клавиатура, мышь, геймпад |
Официальный сайт |
World of Warcraft: Legion (рус. Мир военного ремесла: Легион ) — шестое дополнение к компьютерной игре World of Warcraft, анонсированное 15 августа 2015 года на Gamescom и вышедшее 30 августа 2016 года.
Содержание
Сюжет
Гул’Дан был изгнан из Дренора и отправлен Кил Джеденом на Расколотые Острова, чтобы начать вторжение Пылающего Легиона в Азерот. Там он нашёл и освободил Иллидана Ярость Бури, которого Майев Песнь Теней заковала в кристалл в Казематах Стражей после битвы в Чёрном Храме. Верховный маг Кадгар, узнав об этом, отправляется в Штормград, к королю Вариану Ринну, дабы предупредить его об угрозе.
Место действия
События игры разворачиваются на Расколотых островах после сюжетной линии Warlords of Draenor. Расколотые острова располагаются рядом с Водоворотом посреди Великого моря. Изначально, будучи частью суперконтинента Калимдора, острова отделились и оказались в южной части Великого моря. Магна Эгвин, Хранитель Тирисфаля, использовала острова для заточения аватара Тёмного титана Саргераса. Во время событий Warcraft II: Tides of Darkness вождь орков Гул’Дан поднял острова с морского дна в поисках его гробницы; позже Иллидан исследовал гробницу в Warcraft III: The Frozen Throne. На Расколотых островах имеется шесть зон: Азсуна, Валь’шара, Крутогорье, Расколотый берег, Сурамар, Штормхейм. Город Даларан, служивший нейтральной столицей Нордскола во время событий Wrath of the Lich King, ныне перемещен в южную часть региона дабы стать оплотом для сил Альянса и Орды в борьбе со вторжением демонов.
В патче 7.3 основные действия перенеслись на планету эредаров — Аргус, где и был уничтожен Пылающий Легион.
Нововведения
Игровой процесс
Дополнение увеличивает максимальный уровень персонажа до 110-го, вместо прежнего лимита в 100 уровней из предшествующего дополнения Warlords of Draenor.
Команда разработчиков внесла множество изменений в систему PvP.
Артефактное оружие
Изменения уже имеющихся классов
Охотники на демонов
Трансмогрификация 2.0
Помимо существующей опции скрывать отображение головного убора и плаща персонажа, появится опция скрывать наплечники, пояс и гербовую накидку.
Изменения в интерфейсе
В игре произошли некоторые изменения в интерфейсе: уменьшенный размер иконок здоровья существ, находящихся поблизости; тестовые изменения карты мира и полётов. Также добавлена полоска Силы Артефакта, находившаяся над полоской опыта и окрашенная в жёлтый цвет, а после достижения персонажем 110-го уровня она заменяла полоску опыта.
Разработка
Отзывы, обзоры, оценки, рейтинг: World of Warcraft: Legion
Дата выхода: 30 августа 2016
Обзор
World of Warcraft: Legion — это очередное масштабное дополнение для оригинальной World of Warcraft. Сюжет Legion рассказывает о событиях, которые начались после Warlords of Draenor. Игроки отправляются в древние земли Расколотых островов, чтобы сразиться с полчищем Пылающего Легиона и не дать им призвать в Азерот темного титана.
Legion добавляет совершенно новые локации, сюжетные и дополнительные задания, а также новых героев. Дополнение также вносит изменения в игровой процесс и добавляет класс охотников на демонов, опробовать который можно сделав предзаказ.
Трейлер и скриншоты
Видеообзоры
Видеообзоры «World of Warcraft: Legion» от Youtube-блогеров. Вы можете добавить свое или найденное видео.
Отзывы и оценки критиков World of Warcraft: Legion
Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «World of Warcraft: Legion». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.
Age of Geeks Автор отзыва: Не указан
Несмотря на почтительный для MMORPG возраст, World of Warcraft опять доказал свое право на жизнь. Legion, несомненно, порадует текущих подписчиков, предлагая им гору интересного контента, новые данжи с рейдами и перевернутый с ног на голову, благодаря серьезным изменением всех классов, баланс в PvP. Игра также будет интересна и новичкам, потому что за 12 лет тут накопилось невероятное количество геймплея и оно было доведено до идеала опытным путем.
PlayLife Автор отзыва: Не указан
Чтобы не говорили любители покритиковать World of Warcraft и сколько бы не выходило очередных «убийц Wow» игра продолжает жить и активно развиваться. Этот факт невозможно отрицать. Legion существенно расширяет возможности игроков и обеспечивает их новым высокоуровневым контентом. Это, как минимум, сбережет старых и привлечет новых игроков, а быть может откроет и новую страницу в игре.
Playground Автор отзыва: Не указан
Ни для кого не секрет, что база подписчиков World of Warcraft падает из года в год. И дело вовсе не в качестве игры, а в банальной усталости. Самая известная MMO в мире существует уже 12 лет, и за это время сменилось несколько игровых поколений. Blizzard показала нам сотни и тысячи разных историй, но рано или поздно идей становится все меньше, а разработчики начинают повторяться. Именно это и демонстрирует нам дополнение Legion
Игры@mail.ru Автор отзыва: Не указан
В целом можно сказать, что обновленная система PvP, прокачка артефакта и даже походы по подземельям в Легионе устроены таким образом, что получить доступ к этим вещам можно моментально, но по-хорошему разобраться в них и освоить на высоком уровне — займет бездну времени. И в этом — весь Легион. Чем дольше в него играешь, тем больше он готов дать: вдруг открываются скрытые сюжетные квесты, вдруг замечаешь тропинку.
GameAwards Автор отзыва: Не указан
World of Warcraft: Legion – это действительно настолько масштабное дополнение, в котором за считанные дни испытаешь и пройдёшь далеко не всё, потому что это попросту невозможно. У вас уйдут не просто недели, а целые месяца увлекательных приключений. Думаю, любому фанату World of Warcraft и так понятно, что движок игры устарел и даже покрылся пылью, поэтому графическую составляющую спасает исключительно гениальная работа дизайнеров.
Игромания Автор отзыва: Не указан
World of Warcraft: Legion настолько велико, что испытать за считанные дни все на себе просто невозможно. Нужны недели и месяцы. А в ближайшее время игроков ждет еще ряд контент-патчей: в частности, рейд «Изумрудный Кошмар» будет открываться по частям в течение двух месяцев, а вместе с ним в игру придут эпохальные версии подземелий. Не пожалейте времени, чтобы увидеть все своими глазами. Оно того стоит!
Оценки и отзывы игроков World of Warcraft: Legion
Отзыв добавлен: 6 сентября 2016
World of Warcraft легендарная игра созданная компанией Blizzard. Попробовал поиграть в эту ролевую игру примерно лет 5 назад, точно не помню, рассказал мне о ней мой друг. Первое впечатление игра произвела на меня довольно хорошее.
Отзыв добавлен: 29 сентября 2016
Хорошая была игра. Но именно «БЫЛА». Лич, катаклизм, дренор — прекрасные аддоны (начинал с лича, поэтому о БК и ваниле ничего не говорю). Моя память усердно пытается забыть кошмар «панд». И тут выходит легион, который предвещал много чего хорошего и это хорошее есть. Но минусов слишком много. Качество исполнения все хуже и хуже — неимоверное количество багов, вместо свободной прокачки профессии — бегай и ищи рецепты для неё и выполняй квесты для профессии; локальные квесты вообще не понятно зачем они нужны — одеться на них так же проблематично, как дд попасть в инст и выбить нужный шмот. В целом игра превратилась в линейдж — приходишь не отдыхать в игре, а работать там.
Отзыв добавлен: 29 сентября 2016
Варкрафт — это шедевр. После 10 лет конечно поднадоел и очень жаль, что не вернуть прежних сильных ощущений и переживаний. Завидую тем кто только начинает погружаться в этот беспредельный мир.
Отзыв добавлен: 11 октября 2016
Отличное дополнение. Начинал как и многие из нас, играющие в ВоВ, с Лича, все дополнения нравились по своему, единственно не понравился дренор (довольно скучный контент) и вот с выходом легиона я стал довольно-таки рад ему, я увидел много интересных вещей, всегда есть чем заняться, заскучать просто некогда, конечно правда прошло чуть больше месяца, но анализируя факты, я так думаю это дополнение все же многообещающее.
Отзыв добавлен: 29 октября 2016
Всё здорово
Не радует только одно
Это бесконечный фарм рецептов, маны и т.д.
Играю с времен бк
И считаю бк лучшим патчем
Ну и лк тож ничего)
Может я вредный или действительно вов умирает(
Отзыв добавлен: 3 ноября 2016
Я давно не играла, но зашла только тогда, когда появилось обновление Legion. Захожу, все персы изменены, походка, лицо. Особенно мне не понравилось, как изменена раса, которой я была предана это эльфы крови, походка просто ужасная…
Отзыв добавлен: 4 января 2017
Отзыв добавлен: 16 января 2017
Отзыв добавлен: 24 января 2017
Здравствуйте, напрягает, причем очень, фарм всякой дребедени. Прокачка профессий жуть. И обязательное прохождение всей линии заданий, это уже перебор.Верните свободу, а так стало какая то диктатура. За отмену ПвП шмота) +.Теперь шансы в мире равны! да и на БГ можно покусаться. Дисбаланса кстати почти нет, или не значительный. Есть руки и сопряжение с головой, будет результат.
Отзыв добавлен: 14 февраля 2017
Легион — окончательная деградация вов. Слишком быстрая прокачка приводит к тому, что как минимум 2/3 контента никому не нужны, и целые локации пустуют. Я помню время, когда прохождение даже низкоуровневого инста воспринималось, как достижение- там можно было умереть, и не раз; теперь они проходятся влёт, что просто-напросто скучно. Сюда же стоит добавить наличие сюжетной линии, которую необходимо проходить добровольно-принудительно. Но главное зло- это дейлики и фарм. Нудно, как в «линейке» с её квестами типа «соберите 200 волчьих хвостов».:)
Отзыв добавлен: 9 марта 2017
Вов это не варкрафт и даже не его продолжение. Зайдя впервые в эту игру, первым впечатлением для меня стало разочарование. Далее стало просто смешно. Безусловно это стало игрой для маленьких детей. Скучные и однообразные квестики. Сюжет извращён донельзя. Иллидана зачем то сделали врагом и в 40 тел забили в каком то непонятном рейде. Не думал что эльфы крови так похожи на женщин. Кель…кровавый маг, один из моих любимых персонажей тоже стал каким то врагом и его тоже забили. Король лич обмельчал и потерял ту сильную историю, благодаря которой большинство игроков полюбили когда то варкрафт 3. А что сталось с моим любимым персонажем, самым сильным и могучим воином с двумя топорами и верным спутником-медведем, Рексаром? Мне бы и в страшном сне не приснилось то что его сделали никем и хуже того каким то жалким соратником какого то вонючего оплота! Это не продолжение варкрафт 3, это целиком и полностью самостоятельная игра, неплохая, очень добрая, даже немного женская и сильно детская. Вполне себе массовый продукт, но отнюдь не для контента гурманов. Как дополнение очень интересное и главное занимательное. А именно занимательность я считаю ключом к успеху любой мморпг.
Отзыв добавлен: 21 марта 2017
Самый дурной аддон из всех. Игра затягивает и в целом имеет много интересного, однако жесточайший бездумный фарм убивает все. Фарм в пандах был в разы меньше. Если есть желание играть несколькими классами — готовтесь к аду! Прокачка артефакта, профессий, гарнизона для одного персонажа требует огромного количества времени. Если двое персонажей — времени потребуется вдвое больше, трое в три раза и т.д. Без прокачанного артефакта ты никто и играть невозможно, отвертеться от прокачки артефакта не получится, отвертеться от прокачки оплота не получится… будет жесточайший фарм ресурсов, силы артефакта и прочего. Игра превратилась в жесточайший фарм без какого либо удовольствия, убито очень многое. Порог вхождения новых игроков поднят до невозможности, прокачка легкая до 110 уровня, но без прокачки артефакта эти 110 просто мясо. Если у вас нет времени уделять этой «игре» минимум 6-8 часов в день просто нет смысла в нее играть, скорее всего вы ничего в ней не достигнете в так называемом «хай левел» контенте.
Отзыв добавлен: 21 апреля 2017
Отзыв добавлен: 26 ноября 2017
Один из лучших аддонов, в этом аддоне добавилось много всего нового, те же локалки, новый графен и тп
Отзыв добавлен: 16 декабря 2017
Игра очень интересная, там можно выбрать расу, класс. И ещё там появился новый класс «Охотник на демонов».
World of Warcraft: Legion
Trailer
Critic Reviews
User Reviews
It’s a impressive expansion.I really enjoyed Improved combat and better graphic even Great story.
New World Quest is so far better than It’s a impressive expansion.I really enjoyed Improved combat and better graphic even Great story.
New World Quest is so far better than daily quest (Mist of Pandaria)
I have a Good feeling about this expansion.legion will be Great expansion of WOW. … Expand
I scored this an 8 for the levelling experience a few days into it, and said I would revisit after having time with it.
And sadly, Legion I scored this an 8 for the levelling experience a few days into it, and said I would revisit after having time with it.
The worst part is how it fundamentally fails to understand what drew people in to WoW in the first place. Yes, I get that a character going through all the experiences it has in the world would be somewhat noteworthy by now, but Legion paints your character as a legend in the universe which all other NPCs revere. that’s not what WoW is! So now, raids are 10/20 legendary characters going into battle against one boss or whatever. Suddenly, instead of gathering your ragtag bunch of friends to try and take on the might of Ragnaros or whatever, you actually feel like the dungeon bosses are the underdogs!
Yes, the levelling experience is masterfully done for what it is, but if you really, really rate it now, do me a favour and go through it again with an alt. It won’t just be SLIGHTLY less fun, but massively so. And it’s weird, because the game now paints you as a legend, yet you feel more anonymous than ever because of it.
The story itself is OK, but wow does this feel rehashed. To reintroduce Dalaran, after an expansion that basically went over old ground in Outland, really hammers home how out of ideas Blizzard seem to be.
This expansion is destined to see subscribers drop off in massive numbers very soon, and I’ll be one of them. It really had to be the expansion to save this game, because it couldn’t afford any more screw ups, but barring an absolute miracle at this point in terms of end game content patches and so on, WoW is going to be dead to an awful lot of older players at the very least, and I just can’t see the newer players getting to the end game and understanding what the fuss was about with this game for so many years, as it is an absolute shadow of what it once was.
By all means downvote me for this review, and loads of you will because you won’t have seen the writing on the wall yet, but don’t be surprised if in two or three months you find yourself agreeing with me. The only difference is that I’m recognising what a colossal waste of time the title is a bit earlier. … Expand
World of Warcraft: Legion
World of Warcraft: Legion – очередной аддон (шестой по счету), в котором игрокам придется сразиться с демоническим Пылающим Легионом. Вместе с дополнением в игре появится новый континент – родина эльфов Расколотые острова, свежий класс – Охотник на демонов, десяток локальных боссов и два рейда, а максимальная прокачка повысится до 110 уровня.
Расколотые острова
Новый континент Азерота, на котором разворачиваются ключевые события дополнения. Главное из них – еще одно вторжение Пылающего Легиона под предводительством мага Гул`Дана. Но в его тени таится не менее важное событие – выход на сцену искаженного эльфа Иллидана Свирепого, одного из самых популярных персонажей игры. Чью сторону примет герой и в каком качестве он будет действовать?
Охотник на демонов
Классовые оплоты
Особые локации в игре, общие для всех представителей одного класса. Здесь можно улучшать артефакты, а также отправлять на задания защитников и вербовать их для сражений с пылающим Легионом. Оплоты можно развивать и таким образом получать усиления для своего класса.
Классовые артефакты
Что в итоге?
На данный момент World of Warcraft: Legion оставляет самое приятное впечатление. Появились совершенно новые аспекты игры, расширились пределы развития профессий, кардинально поменялся баланс в PvP (влияние экипировки – понизилось, влияние прямых рук – повысилось), добавился большой континент и куча новых подземелий. Контента – минимум на 2-3 месяца активной игры.
Единственное, что настораживает – сюжетная чехарда. В Warlords of Draenor Близзарды впервые решились на эксперименты со временем, открыв тем самым ящик Пандоры. Теперь события игры могут повернуться в любую сторону и даже пойти по кругу.
Эта игра связана со следующими компаниями: Blizzard
World of Warcraft: Legion Now Live!
Heroes of the Horde and the Alliance, Azeroth needs your aid. The Burning Legion has returned—and World of Warcraft: Legion is NOW LIVE!
To prepare yourself for the battle against the Legion, check out the content and features available now in the new expansion.
World of Warcraft: Legion — The Fate of Azeroth
Legion Cinematic Trailer
New Content & Features
World Quests
In World of Warcraft: Legion, questing at level 110 comes in new variations called World Quests.
Class Halls
Every class needs a place to call home—a special retreat where support can be found, and a war room in which plans can be made.
World of Warcraft: Legion Release Schedule
Here’s a list of dates to look forward to as Azeroth fights off a demonic invasion.
Q&As with the Developers
Legion Developer Q&A
Assistant Game Director Ion “Watcher” Hazzikostas answers Legion questions submitted by players.
Legion Professions Developer Q&A
Senior Game Designer Paul Kubit answers your questions about professions in Legion.
Legion World Quest and Demon Invasion Developer Q&A
Senior Game Designer Jeremy Feasel answers your community questions on World Quests and the Demon Invasion event.
Engineer’s Workshop: Extended Draw Distance
Join us in the Engineer’s Workshop and delve into an exciting visual update that extends draw distance in Legion.
Dev Watercooler: Gearing up for Legion PvP
Gear up for battle with Senior Game Designer Brian Holinka as he discusses upcoming changes to PvP.
Zone Overviews
Azsuna
This accursed land is rife with many mysteries, and serves as refuge to what remains of the Blue Dragonflight.
Val’sharah
Within these densely forested lands, you’ll find the very heart of druidism.
Highmountain
Here, three tribes of Highmountain tauren are locked in a bitter struggle against the savage drogbar that threaten their lands.
Stormheim
The land of Stormheim is one of harsh beauty, a reflection of the vrykul who dwell here.
Dungeon Previews
Vault of the Wardens & Assault on Violet Hold
In this preview, we take a look at two of the expansion’s new dungeons: Vault of the Wardens and Assault on Violet Hold.
Eye of Azshara & Neltharion’s Lair
In this preview, we take a look at two more of the expansion’s new dungeons: Eye of Azshara and Neltharion’s Lair.
Black Rook Hold & Dark Heart Thicket
In this preview, we take a look at two of the expansion’s new dungeons: Black Rook Hold and Darkheart Thicket.
Halls of Valor & Maw of Souls
In this preview, we take a look at two of the expansion’s new dungeons: Halls of Valor and Maw of Souls.
Audio and Video Stories
Harbingers
Классы
Рыцари в сверкающих доспехах, неуловимые преследователи, коварные заклинатели. каждый класс в World of Warcraft — особенный, для каждого существуют свои препятствия, достижения и вершины. Каким путем последуете вы?
В годы войны герои каждого из народов желали овладеть искусством боя. Воины сильны, обладают отличными лидерскими качествами и прекрасно умеют об.
Те, кто слышат странный зов, меняют домашний уют на жестокий первобытный мир. И те, кто выносят тяготы новой жизни, становятся охотниками.
Те, кто слышат странный зов, меняют домашний уют на жестокий первобытный мир. И те, кто выносят тяготы новой жизни, становятся охотниками.
Те, кто слышат странный зов, меняют домашний уют на жестокий первобытный мир. И те, кто выносят тяготы новой жизни, становятся охотниками.
Те, кто слышат странный зов, меняют домашний уют на жестокий первобытный мир. И те, кто выносят тяготы новой жизни, становятся охотниками.
Жрецы посвящают себя духовной жизни и доказывают крепость веры, служа своему народу. Тысячелетия назад они покинули покой храмов и уют святилищ, чтобы поддержать своих друзей на полях боя.
Жрецы посвящают себя духовной жизни и доказывают крепость веры, служа своему народу. Тысячелетия назад они покинули покой храмов и уют святилищ, чтобы поддержать своих друзей на полях боя.
Жрецы посвящают себя духовной жизни и доказывают крепость веры, служа своему народу. Тысячелетия назад они покинули покой храмов и уют святилищ, чтобы поддержать своих друзей на полях боя.
Дисциплинированные ученики, наделенные острым умом, могут избрать путь мага. Тайное волшебство, доступное магу, сильно и очень опасно. Оно открывается только достойным.
Дисциплинированные ученики, наделенные острым умом, могут избрать путь мага. Тайное волшебство, доступное магу, сильно и очень опасно. Оно открыв.
Дисциплинированные ученики, наделенные острым умом, могут избрать путь мага. Тайное волшебство, доступное магу, сильно и очень опасно. Оно открывается только достойным.
Дисциплинированные ученики, наделенные острым умом, могут избрать путь мага. Тайное волшебство, доступное магу, сильно и очень опасно. Оно открывается только достойным.
Драчуны-монахи сражаются голыми руками. Они в совершенстве владеют старинными пандарийскими боевыми искусствами. Монахи непредсказуемы, как энерг.
Охотники на демонов владеют запретными силами Легиона. Они пользуются магией Скверны и хаоса, способностями «Метаморфоза», призрачным зрением и обладают зловещим умением выслеживать и побеждать даже самых опасных противников.
Охотники на демонов владеют запретными силами Легиона. Они пользуются магией Скверны и хаоса, способностями «Метаморфоза», призрачным зрением и о.
Охотники на демонов владеют запретными силами Легиона. Они пользуются магией Скверны и хаоса, способностями «Метаморфоза», призрачным зрением и обладают зловещим умением выслеживать и побеждать даже самых опасных противников.
Охотники на демонов владеют запретными силами Легиона. Они пользуются магией Скверны и хаоса, способностями «Метаморфоза», призрачным зрением и обладают зловещим умением выслеживать и побеждать даже самых опасных противников.
World of Warcraft: Legion
Особенности игры
Расколотые острова
В «World of Warcraft: Legion» одним из главных новшеств являются Расколотые острова. Разделенные на шесть частей, они значительно расширяют и без того огромный мир Азерот. Леса, горы, города, древние замки – здесь даже самый придирчивый геймер легко отыщет именно то, что было бы ему интересно. Разумеется, вместе с новыми локациями появились и новые сюжетные и дополнительные квесты, причем, в огромном количестве. Изучая их все, можно лучше ознакомиться с миром, побывать в самых отдаленных уголках появившегося континента.
История рассказывает, что много веков назад на Расколотых островах обитали могущественные титаны. Однако, в результате ужасных катаклизмов большая часть островов была разрушена безвозвратно, а оставшиеся надолго стали совершенно недоступными для путешественников с большой земли. В новых землях искатели приключений столкнутся с многочисленными противниками-чудовищами. Уничтожая их, а также справляясь с заданиями, они смогут прокачаться до 110 уровня.
Другие изменения
Если в предыдущем дополнении игрок мог автоматически прокачаться до 90 уровня, то теперь рывок станет ещё более заметным – сразу можно получить 98 уровень, чтобы исследовать большинство локаций без вреда для жизни персонажа.
World of Warcraft: Legion Revealed
A great burning shadow falls over Azeroth once more—World of Warcraft: Legion has been unveiled!
In this dire new chapter of the World of Warcraft saga, the great enemy of the Horde and the Alliance—the demonic Burning Legion—has returned. As destruction rains across Azeroth, its heroes must seek salvation among the ruins of the mythic Broken Isles, ancient seat of a lost night elf civilization—and site of the accursed Tomb of Sargeras, which now serves as a gateway to endless Legion worlds.
To combat the armies of the Legion, Azeroth’s heroes will need to achieve unprecedented heights of power, securing mighty Artifacts—class-specific, highly customizable weapons forged in the fires of lore. They’ll also join forces with unlikely allies in the form of an all-new hero class, the vengeful Demon Hunter, and unify champions of their cause at their class’s Order Hall. Legion also empowers players to boost one character to level 100, making it so anyone can join the battle against the Legion alongside their friends.
Legion also features a new PvP Honor system, a new level cap of 110, new Dungeons and Raids, and much more. For more information, check out the official press release, and visit the new Legion website for screenshots, feature details, concept art, the announcement trailer, and more.
Обзор World of Warcraft: Legion. Шестое дополнение для лучшей MMORPG
Blizzard 6 августа 2015 года анонсирует выход очередного дополнения для World of Warcraft на Gamescom. Legion станет шестым дополнением для лучшей MMORPG наших дней. Для персонажей повысили максимальный уровень — 110, новый материк Азерота — Расколотые острова, новый героический класс — охотник на демонов, 36 артефактных оружий для каждой классовой специализации, классовые оплоты, 10 подземелий и 2 рейда в первом обновлении. Большие изменения коснулись системы PvP. Переработана механика классов.
На руках у нас оказалась бета-версия World of Warcraft: Legion. Теперь обо всём поподробнее.
История продолжается
Последнее дополнение закончилось смертью одного из лидеров Пылающего Легиона, перед смертью Архимонд отправляет Гул’дана на Расколотые острова, указывая на клятву. О клятве мы можем строить только догадки, чернокнижник явно не доволен обстоятельствами. Гул’дан открывает порталы для вторжения демонов. Также Blizzard тизерит возвращение Иллидана. Если после поражения Архимонда у Мирового Древа Нордрассил Blizzard придумали как его вернуть, то в Warlords of Draenor (далее WoD) лидер Легиона помер по всем канонам. У Пылающего Легиона не так много лидеров, которых можно представить в качестве боссов. Непонятно как Громмаш прощает убийство своего сына, а ему прощают злодеяния на Дреноре. WoD оставил много вопросов, ответит ли на эти вопросы Legion? Blizzard упоминали, что конец WoD будет мостом в следующее дополнение.
Новый континент и система развития персонажей
До этого Расколотые острова встречались нам по истории Warcraft II: Tides of Darkness и в Warcraft III: The Frozen Throne, в главе «Ужас из глубин». Попадая на острова мы сталкиваемся с армией Легиона и местными обитателями: наги, сатиры, дрогбары и врайкулы.
Новые зоны развития персонажей теперь не разделены по уровням. Все противники, сокровища, подземелья подстраиваются под текущий уровень вашего персонажа. Приключения в разных зонах и подземельях сохранят свою актуальность и интерес, награды будут соответствовать вашему уровню, даже если вы играете в группе с друзьями. Положительных моментов в этом немало. На старте дополнения нагрузка игроков на зоны будет распределена. Выбор за вами куда отправится, в итоге все равно придется посетить всё.
Новый подход к процессу развития персонажей и экипировки. На карте постоянно возникают события, отмечаются звездочкой. Количество опыта за сюжетные главы распределено так, что за последнюю главу мы получаем самое большое количество опыта и предмет для основного задания дополнения Legion.
На 110-ом уровне игрокам предложены локальные задания. Взглянув на карту можно будет понять, какие задания сейчас активны. Локальные задания покрывают практически все аспекты игры: локальные боссы, PvP, битвы питомцев, подземелья и даже профессии. Локальные задания группируются по фракциям.
src=»https://coub.com/embed/d4v2m?muted=true&autostart=false..» allowfullscreen=»true» frameborder=»0″ width=»750″ height=»440″>
Архитектура древней цивилизации ночных эльфов, локация выполнены в серых цветах. Вы передвигаетесь либо по «чему-то мокрому», либо по «чему-то серому». Все визуальные объекты, включая атмосферу, пресные и тягомотные. Запоминается только синий дракон Сенегос и задания связанные с ним, без них локация была бы худшей во всей игре.
Также здесь расположена Крепость Черной Ладьи, где мы встречаем старую знакомую Майев. В Крепости Чёрной Ладьи будет добавлена новая область для PvP-сражений на арене.
По прибытию в Крутогорье нас встречает поселение тауренов разбитое в горах. Громовой Тотем местностью очень напоминает столицу тауренов. Перед нами стоит задача, объединить разрозненные племена тауренов. Также в Крутогорье возвращается к нам Хеминг Эрнестуэй, в WoD он сидел под зонтиком в Награнде и пьянствовал.
Помимо Эрнестуэя нам встречается еще один персонаж известный ранее. Разработчики нам дают его покормить, собрать икринки иглобрюхов и подготовить «молодняк». А после даже поиграть за него.
Штормхейм
Штормхейм продолжает череду интересных локаций Legion’а. Легко заметить схожесть с Ревущим Фьордом: врайкулы со своими поселениями, горная местность, ёлки или подобие ёлок. Повествование приводит нас к испытанию перед врайкулами.
src=»https://coub.com/embed/d4vcw?muted=true&autostart=false..» allowfullscreen=»true» frameborder=»0″ width=»750″ height=»440″>
На горной местности нам дают приспособление, чтобы мы могли лазить по заранее подготовленным крюкам. Эти крюки очень напоминают механику Far Cry 4, где мы могли цепляться к заранее заготовленным местам и карабкаться.
src=»https://coub.com/embed/d4v9f?muted=true&autostart=false..» allowfullscreen=»true» frameborder=»0″ width=»750″ height=»440″>
Сурамар
Большой город ночных эльфов вместе с прилегающими территориями находится в центре Расколотых островов. Магистр правящий городом заключил договор с Гул’даном и демонами, осквернив местный Столп Созидания. В отличии от предыдущих локаций, где нас вели за ручку по главам, здесь придется искать все верхом на транспорте. Фракция «Помраченные» представляет собой изгнанных эльфов, которые сильно нуждаются в местном ресурсе — древней мане. Утоляя голод персонажей «Помраченных», мы улучшаем свою репутацию. Сама мана распределена по локации.
Даларан
Новая столица парит над Расколотыми островами. Старый никуда не делся и остался в Нордсколе. Решение разработчиков, почему бы и нет. В новом Даларане есть порталы во все классовые оплоты, учителя профессий, в самом центре зал с реликвиями титанов. Подземелье Аметистовая Крепость подняли до 110-го уровня. Остальное без значительных изменений. Например, вид от Аметистовой крепости.
В распоряжение торговцев Даларана есть очень дорогие предметы, среди которых оригинальное Кольцо Кирин-Тора, впервые появившееся в дополнении Wrath of the Lich King, стоимость кольца в те времена составляла внушительную сумму. На данный момент стоимость кольца 250,000 золотых, на начальных этапах для большинства кольцо будет роскошью.
Один торговец располагает коконом Кровавого клыка, новое верховое животное Вдова Кровавого клыка стоимостью 2,000,000 золотых станет вызовом для виртуальных дельцов.
Охотник на демонов
src=»https://coub.com/embed/d4ufw?muted=true&autostart=false..» allowfullscreen=»true» frameborder=»0″ width=»750″ height=»440″>
src=»https://coub.com/embed/d4u97?muted=true&autostart=false..» allowfullscreen=»true» frameborder=»0″ width=»750″ height=»440″>
Специализация «Отмщение» на момент беты сверхсильная, я был свидетелем, как пятеро игроков развалились от редкого монстра и разошлись. У меня других задач не было, и я остался ждать помощи. Прибежал персонаж данной специализации, и буквально один разобрался с проблемой. Моя помощь ему заключалась в том, что я успел погибнуть и прибежать назад.
Оплоты
src=»https://coub.com/embed/d4ut4?muted=true&autostart=false..» allowfullscreen=»true» frameborder=»0″ width=»750″ height=»440″>
Классовые артефакты
src=»https://coub.com/embed/d4vn0?muted=true&autostart=false..» allowfullscreen=»true» frameborder=»0″ width=»750″ height=»440″>
Система очков чести и PvP-прогресс
Механика классов
Способности и механика классов подверглись изменениям. О каждом классе рассказывать нет никакого смысла, их слишком много. Специализация разбойников «Бой» заменена на «Головорез», представляет собой мастера клинка в открытом бою с подлыми и грязными приемами. Охотники специализации «Выживание» переведены в ближний бой. Большая часть механик была упрощена или удалена совсем. Двойная специализация удалена. Можно в любой момент задействовать любую специализацию. Удалены большие символы, среди малых оставили «косметику». Логика здесь присутствует, после вычисления оптимальной связки символов, она копировалась от игрока к игроку, и набор символов перестал быть индивидуальным.
Новые графические и звуковые эффекты для способностей во время боя. Новые способности получили крутые эффекты, например, «Бросок костей» для новой специализации разбойников. Обновлены «Вихрь клинков» для воина и «Звездопад» для баланс-друида. И это только то, что сразу приходит на ум. Тем не менее, все сделано строго и лаконично. Эффекты от способностей не создают мишуры на поле боя.
Подземелья и рейды
Также игроков ждут 2 рейдовых подземелья. Изумрудный Кошмар во главе с Ксавием. И Цитадель Ночи под контролем Гул’дана. Здесь продолжается сюжетное повествование Legion’а.
Общие нововведения
Повышение ранга изготовления уменьшает количество ресурсов необходимых для создания предметов одним, дает шанс создать дополнительный предмет другим. Ранги в собирательных профессиях добавляют вероятность найти редкий ресурс, повышают скорость сбора.
Подняли количество золота, которое можно накопить, на персонаже до 10,000,000 миллионов. Добавлено 12-е место для создания персонажа на одном игровом мире. Незначительные улучшения графического движка. Увеличение максимальной дальности отображения объектов.
Заключение
Ожидание сотен, кого мы обманываем, тысяч часов проведенных за освоением и покорением нового контента. Очень надеемся, что Legion не повторит ошибок предыдущего дополнения. Ведь спустя два-три месяца WoD не создавал мотивацию играть. Безусловно, про широкую аудиторию Blizzard не забыли, стоит только посмотреть на новый класс. До настоящего момента World of Warcraft с трудом удается балансировать между аудиторией «казуалов» и ветеранов игры, все сильнее делая наклон в сторону широкой аудитории. Мы уповаем на то, что Blizzard сделали работу над ошибками WoD’а. И Legion будет выглядеть лучшим дополнением не только по мнению дизайнера игры Брайана Холинки. Дата выхода дополнения запланирована на 30 августа 2016 года. Ждём!
Материал был написан по состоянию беты Legion’a на 20 июня 2016 года. К релизу может многое измениться.
World of warcraft legion
Sharpen your swords and reinforce your boards, because you’re called to the PvP Arena for the hectic mayhem of Skirmishes.
It’s time once more to play an open-ended game of tug-of-war in this week’s PvP Brawl—Classic Ashran.
Take a journey beyond the grave to discover more about the making of the Death Knight class.
Here you will find a list of hotfixes that address various issues related to World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic, and WoW Classic.
Catch up on the latest World of Warcraft release dates, news, hotfixes, and more in our newest update.
Master a new skill and learn how to make the most of your Dragon Isles Drakes in Dragonflight.
Ominous portents gust in on icy winds blowing into Azeroth from the cold lands of Northrend. The Lich King’s undead forces are on the move, and heroes are needed once more to stem the tide of the Scourge before it’s too late.
Gather your allies and heed the call to arms as Azeroth prepares to face the imminent threat blowing in from Northrend. But if you’ve been on a hiatus, you may just need an assist getting back in fighting shape. To help you, we’ve put together a support guide to make sure your account is ready for your journeys ahead.
Learn more about Zul’Drak and Sholazar Basin—two challenging Northrend zones beckoning Azeroth’s bravest heroes.
We’re teaming up with Amazon Prime Gaming for a special offer! For a limited time, Prime Gaming subscribers can get up to three transmog helms returning straight from the Blizzard Archive.
Bring out your most stalwart companions for battle, because this week’s Bonus Event is underway.
Don’t own Shadowlands yet? For a limited time, claim your FREE copy of the Shadowlands Base Edition and a Level 50 Character Boost. Secure these gifts and step into the afterlife today!
The Lich King is poised to strike! Learn how to (maybe) survive the upcoming plague and Scourge invasion in the Wrath of the Lich King Classic™ pre-expansion event.
A look at two more zones for brave heroes of the Alliance and Horde to continue their adventures through Northrend.
After a long hiatus, the Auction House becomes a part of the WoW Companion App with the release of patch 9.2.7.
The Shadowlands 9.2.7 update is now live!
The icy winds of Northrend have begun their mournful wail, warning the heroes of Azeroth of the imminent danger the Lich King and his undead Scourge present to all life. Gather your allies, stock up on supplies, and prepare to face the threat ahead.
Travel back in time to rediscover Legion dungeons, the challenges of the Mage Tower, and more in this week’s Bonus Event.
Showtime! Everything you need to know to watch The Great Push, beginning on August 19, and the WoW Variety Show on August 24.
Catch up on the latest World of Warcraft release dates, news, hotfixes, and more in our newest update.
Вступление
Это лето определенно будет горячим для Blizzard. Ведь игроки уже вовсю будут сражаться в новом шутере Overwatch, а также дождутся, наконец, запуска шестого по счету дополнения для WoW. Legion был анонсирован 6 августа 2015 года, в ноябре 2015 начался альфа-тест, а совсем недавно (13 мая) стартовало бета-тестирование. Для тех, кто уже не играет в WoW, Охотник на демонов и вторжение Пылающего Легиона в Азерот могут стать очередным поводом вернуться в игру.
Мало кто поспорит с тем, что Иллидан — один из любимейших героев мира Warcraft. Теперь у игроков появится возможность, о которой многие из них мечтали годами — играть в WoW персонажем, похожим на знаменитого ночного эльфа-отступника, стать частью иллидари (элитный отряд Иллидана).
Сегодня хотелось бы поговорить об основных нововведениях в WoW: Legion. Потому сознательно упустим изменения текущих классов, в трансмогрификации, профессиях и системе достижений. Их много. Отдельно стоит выделить повышение максимального уровня до 110-го (ранее максимальным был 100-й), а вот об остальном — более подробно.
Охотник на демонов
Из особенностей класса стоит выделить следующие:
Непревзойденная маневренность
Двойные прыжки, парение в воздухе с помощью крыльев.
Метаморфоза
Мгновенная телепортация (для бойцов) и защитные ауры (для танков).
Призрачное зрение
Обнаружение невидимых игроков и NPC.
Рыцарь смерти был довольно популярным и мощным классом на момент ввода, затем последовали нерфы, но и сейчас он остался одним из самых любимых классов для многих игроков. Будет ли таковым Охотник на демонов? Кстати, игроки, решившие поиграть за него, начнут игру с 98 уровня (на Расколотых островах).
Артефакты невообразимой силы
Оплоты классов и защитники
1
2
3
4
Оплот необходимо развивать, если вы хотите получить усиления для своего класса и защитников. Защитников же можно посылать на задания на Расколотых островах.
Сюжетная линия и Изумрудный сон
Основным источником новых поворотов сюжета станут события на Расколотых островах, там, где начнет свое вторжение Пылающий Легион. Важную роль сыграют Андуин, Майев, Иллидан и Сильвана, но отдельно стоит выделить таких персонажей, как:
Кадгар
Не смог помешать вторжению в Азерот Пылающего Легиона, теперь ищет способ закрыть портал.
Гул’дан
Это он добился открытия портала в Азерот, после чего Пылающий Легион начал свое вторжение.
Ксавий
Находится в Валь’шаре, где распространяется проклятие Изумрудного кошмара.
Изумрудный Сон — место, созданное титанами, в котором можно увидеть истинный внешний облик Азерота (без изменений, которые внесли разумные расы). Но и это место не смогло уберечься от внешнего влияния и превратилось в Изумрудный кошмар. Там проявляются все страхи разумных существ во время их сна. Во время событий WoW: Legion оскверненное Древо Жизни Шаладрассил распространяет Изумрудный кошмар в Валь’шаре.
Изумрудный Кошмар — новый рейд:
Боссы Изумрудного Кошмара:
Кенарий
Ксавий
Урсок
Элерет
Расколотые острова и изменения, связанные с ними
Расколотые острова — еще один континент, а значит добавятся новые зоны:
Это место ключевых событий и средоточие контента в в WoW: Legion. С Расколотыми островами связаны вышеупомянутые артефакты и оплот, а также новые подземелья, рейды и 10 новых локальных боссов.
Помимо вторжения Пылающего Легиона, на Расколотых островах вас ждут различные монстры и прочие опасности. Тут вам предстоит отыскать столпы созидания, чтобы спасти Азерот от гибели.
А еще, как вам новые загрузочные экраны?
1
2
3
4
Обновленное PvP
В WoW: Legion разработчики взялись за PvP основательно. Изменения глобальные и их довольно много. Вот самые важные, на наш взгляд:
Очки чести и завоеваний:
Помимо этого, в разработке две новых арены. Так что игрокам будет где зарабатывать очки чести и опробовать обновленное PvP. А как вы оцените такие изменения в PvP?
WoW: Legion запустится в конце лета (30 августа) и тогда стоит ждать более подробных обзоров и выводов. Пока лишь можно сказать, что обещанные нововведения кажутся весьма ностальгическими не только для поклонников WoW, но и Warcraft в целом. Фильм «Варкрафт», который удастся совсем скоро посмотреть, добавит еще пару искр в огонь ностальгии, который определенно станет результатом заполненных серверов в конце августа. Все как обычно.
World of Warcraft: Legion скачать с Торрента 7.3.5
World of Warcraft: Legion
Год выпуска: 2017
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издательство: Blizzard Entertainment
Версия: 7.3.5
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Системные требования:
Операционная система: Windows XP/ Vista/ Seven/8.1/10
Процессор: Intel® Core™ i5-3330,AMD™ FX-6300 или лучше
Оперативная память: 4 GB RAM
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GT 440, или AMD™ Radeon™ HD 5670, или Intel® HD Graphics 5000
Свободное место на жестком диске: 48 GB
Гробница Саргераса вновь открыта, и демоны Пылающего Легиона хлынули в наш мир. Вся их устрашающая мощь направлена на то, чтобы призвать в Азерот темного титана, и им уже удалось найти ключ к его возвращению.
Силы Орды и Альянса серьезно подорваны, и только вы можете взять в свои руки легендарные артефакты, разведать древние земли Расколотых островов, найти реликвии титанов и бросить вызов Легиону, пока еще жива последняя надежда Азерота.
Обзор World of Warcraft: Legion. World of Quests
Blizzard неоднократно подчеркивали, что Legion — их главное дополнение. Мол, оно самое большое, самое интересное и самое важное с точки зрения вселенной. Для создателей самой долгоиграющей MMORPG это и правда очень серьезное заявление, ведь «Легион» — седьмой по счету из крупных контентных паков, каждого из которых игрокам хватало на пару лет. Тем более что на сегодняшний день, когда сам жанр переживает не лучшие времена, WoW чувствует себя вполне комфортно. Перед выходом дополнения количество игроков с активной подпиской вновь сильно подскочило. И это тогда, когда других MMORPG с платной подпиской уже попросту не осталось. Все это дает основания сказать, что день релиза «Легиона» — главный день для жанра во всем 2016 году.
Итак, Пылающий Легион вернулся в Азерот. Причем если раньше мы сталкивались с экспедиционными силами, то теперь перед нами регулярная армия. Никогда еще угроза не была такой серьезной. Для сравнения скажем, что Король-Лич с его армией нежити был лишь производной Легиона, а вообще все беды начинались именно с демонов. Даже павший титан Саргерас, кажется, жив, а его всегда считали главным антагонистом во вселенной.
Чтобы показать серьезность ситуации, нам показывают грандиозное поражение объединенных сил Азерота. Король Альянса зверски убит, вождь Орды умирает от ран на наших глазах, Верховный паладин, переживший сражение с Личом, в муках отдает Свету душу. А это — лишь начало местной «Игры Престолов». По ходу сюжета погибнуть предстоит многим, кого игроки помнят еще по стратегиям Warcraft.
Для сражения с силами зла Свету требуются только самые могучие герои. Тут-то Blizzard и показывает, насколько красиво умеют работать ее сценаристы. Этими самыми героями оказываемся мы с вами. Мы, которые одолели самого Смертокрыла, спасли Пандарию, уничтожили армии Нежити и разрушили планы Железной Орды. Нас уже посылали командовать экспедиционными силами на Дреноре, но теперь ставки куда выше. Нам предстоит стать по главе… Во главе чего-то очень важного, потому что каждый класс получил собственную историю.
Выбрали Рыцаря Смерти — приготовьтесь занять место командующего силами Черного Клинка и воскресить могущественных героев прошлого в виде четверки Всадников Апокалипсиса. Играете за Шамана? Отправляйтесь прямо к Водовороту просить помощи у сил Земли. Любите магов? Ваш час пробил — героя нарекают верховным магом возрожденного Ордена Стражей Тирисфаля. Причем в услужение к вам попадет глава стаи Синих Драконов, архимаг совета Даларана и один из первых магов людей — Мэрил Буря Скверны.
Недостает эпичности? Загляните к паладинам. Здесь мы примем из холодеющих рук Тириона Фордринга чуть ли не самое мощное вселенной и титул верховного лорда заодно. От сцены посвящения в Соборе Света челюсть начинает медленно сползать на пол. Понятно, что таких верховных лордов рядом будет бегать целый Даларан, но какая разница? Разве вся эта легендарность того не стоит?
Сама прокачка проходит тоже не совсем привычным образом. Есть классовая кампания, а есть четыре зоны Расколотых Островов. Первую придется проходить в любом случае, а вот цель посещения каждой зоны — найти Столп Вечности, важный предмет, с помощью которого можно одолеть демонов. Проходить зоны можно в любом порядке. Уровень существ автоматически подгонят под ваш.
Вся история подается очень красиво и элегантно. Каждую локацию предваряет «преквест», а то и полноценный сценарий. Венчает историю подземелье. В итоге нам очень последовательно и плавно рассказывают основные истории — как в хорошей одиночной игре. Если вам нравится вселенная Warcraft и вы, как и мы, ждали подробностей о ключевых аспектах этого мира, то удовольствие гарантировано. Никогда еще истории не рассказывали так складно. Множество красивых роликов, яркие персонажи, драматичные или смешные истории — всего этого в игре очень много.
Азсуна — разрушенное царство ночных эльфов, которые не пережили Раскола из-за своей королевы Азшары. Тень королевы часто нависала над нами — кажется, все 12 лет истории игры. Мы одолели многих ее приспешников, но саму королеву впервые увидели лишь здесь. Эту злобную нагу явно приберегли в качестве рейдового босса, и мы будем только рады наконец «поговорить» с ней по душам.
Штормхейм — очень живописная осенняя локация. Здесь живут драконы, призраки и врайкулы — громадные прародители современных людей. Еще здесь можно найти самые неоднозначные квесты. В одном из них мы выполняем довольно много сложных и длинных заданий, чтобы в конце вместо награды нас обозвали тлей. Другой — история местных дружелюбных совухов, которых безжалостно истребляет дракон, с которым они хотели подружиться. Одним словом, будьте осторожны: некоторые задания тут могут показаться довольно жестокими.
Крутогорье — родина местных тауренов. Здесь мы узнаем историю их борьбы с племенем дрогбаров. Локация получилась самой слабой как в плане сюжета, так и картинки. А жаль: могло бы получиться неплохо.
Замыкает квартет Вальшара — родина братьев Иллидана и Малфуриона. Это живописные эльфийские леса, захваченные порчей Изумрудного Кошмара. Тут мы примем участие в последней битве одного из ключевых персонажей вселенной и повстречаем самого старого синего дракона.
Есть и еще одна, пятая локация. Речь идет о Сурамаре — городе эльфов, запечатанном на 10 000 лет. Показать тех самых эльфов, но измененных под действием магии ночного колодца, было отличной идеей. Купол пропал, а вокруг потрясающей красоты города раскинулись безжизненные руины. Этот контраст лишь подчеркивает положение жителей Сурамара. Выглядит это и правда потрясающе. Blizzard сделали без сомнения самую красивую локацию в игре.
Заключив соглашение с Легионом, ночнорожденные, по сути, подписали себе смертный приговор. Мы видим, как самый прекрасный город эльфийской культуры умирает, а за красивыми фасадами виднеются страх и угнетение. Здесь-то и начинается самое интересное. Сурамар — полноценная квестовая зона, в которую мы попадаем уже после прокачки. То есть, эти задания — высокоуровневый контент, который заменил привычные ежедневные задания, и это лучшее, что есть на 110-м уровне. Заданий очень много, награды выдают хорошие, а погружаться в историю погибающего города действительно интересно.
Вообще, квесты здесь абсолютно везде. Мы проходим квесты, чтобы попасть в локацию, проходим квесты, чтобы получить рецепты для профессий, проходим квесты, чтобы добыть экипировку, причем это совершенно не плохо, ведь привычные вещи стали куда интереснее.
Впрочем, без обычных повторяющихся квестов тоже не обошлось, хотя и их подают в довольно необычной форме. Время от времени на карте островов появляются задания самого разного толка: здесь нужно перебить гарпий, тут засел опасный монстр, а там зовут принять участие в битве питомцев. Видов таких активностей, как и самих активностей, невероятно много. Повторяются они тоже редко, при этом награды выдаются довольно ценные. Можно получить хорошую экипировку, можно отхватить ресурсы оплота, а можно достать усиление для артефакта. Если выполнять квесты в определенных локациях, то дадут и сундук, необходимый для повышения репутации. Она, в свою очередь, даст возможность летать над Расколотыми Островами. Вот такая непростая схема, призванная продлить пребывание игроков в Азероте.
Нет, обычные для максимального уровня активности тоже никуда не делись. Подземелья диво как хороши. Дадут побывать на корабле-призраке, посетить Валхаллу и логово самого Смертокрыла. Мировые боссы опасны, но благодаря кросс-серверной системе найти на них рейд очень легко. Сами рейды только появились в игре. Первый из них, «Изумрудный кошмар», предлагает посетить территорию, о которой игроки мечтали с самой классики.
Что же до PvP, то вся система была существенно переработана. Теперь за первую победу на арене за неделю в каждом из форматов выдаются эпические вещи, уровень которых зависит от рейтинга. Очки чести, даваемые за убийства других игроков, теперь накапливаются, повышая уровни чести. Чем больше уровень, тем больше уникальных PvP-талантов можно использовать. Первые шесть даются довольно быстро, а дальше просто появляются альтернативные. Докачавшись до конца, можно включать режим престижа, который даст довольно серьезные награды, но качаться придется по новой — как в Call of Duty.
Профессии тоже изменились. Кроме того, что многие рецепты теперь получаются с помощью квестов, докачиваться до предела отныне нужно лишь для горстки схем. Ювелиры делают меньше камней и больше украшений. Начертатели отныне занимаются лишь косметическими символами, зато научились писать скабрезные любовные романы. Инженерия — лучший способ быстро путешествовать по Расколотым островам с помощью планера. При этом из новых рецептов ничего особенно путного в нее не добавили.
Напоследок осталось рассказать про охотников на демонов. Этот класс все ждали очень давно, и вот он — появился во всем великолепии. Эти ребята круто выглядят и обладают потрясающей мобильностью. Они парят на крыльях, умеют моментально сокращать расстояние или, напротив, удирать. Еще и начинают они сразу на 98 уровне с персональной драматичной цепочки заданий, которая сопровождается эпичными роликами. Одним словом, класс явно удался, вот только из-за того, что все бросились их прокачивать, начать прохождение «Легиона» лучше с привычного класса — будет проще и найти группу, и попасть в хорошую гильдию.
World of Warcraft: Legion [7.0.3] скачать с торрента
World of Warcraft: Legion
Год выпуска: 2016
Жанр: RPG / 3D / 3rd Person / Online-only / Massively multiplayer / MMORPG
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издательство: Blizzard Entertainment
Версия: 7.0.3
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Гробница Саргераса вновь открыта, и демоны Пылающего Легиона хлынули в наш мир. Вся их устрашающая мощь направлена на то, чтобы призвать в Азерот темного титана, и им уже удалось найти ключ к его возвращению.
Силы Орды и Альянса серьезно подорваны, и только вы можете взять в свои руки легендарные артефакты, разведать древние земли Расколотых островов, найти реликвии титанов и бросить вызов Легиону, пока еще жива последняя надежда Азерота.
В дополнении World of Warcraft: Legion добавлено целое множество новинок, благодаря которым вы сможете вступить в элитный передовой отряд Азерота для борьбы с наступающей скверной. Также разработчики улучшили систему трансмогрификации, чтобы игроки могли собирать разные облики предметов и сохранять наиболее понравившиеся, не тратя драгоценное место в сумках. Максимальный уровень персонажа увеличен до 110, а одного из героев каждый игрок может бесплатно прокачать до 100 уровня.
STAGIONE 4 DI SHADOWLANDS DISPONIBILE ORA!
Ottieni equipaggiamenti epici e ricompense favolose, tra cui la gelatinosa cavalcatura Tremolo Senior, con la Stagione 4 di Shadowlands. Scopri un nuovo modificatore per le spedizioni Mitiche+, le incursioni Predestinate, una nuovissima stagione PvP e molto altro.
Oscuri presagi arrivano con i venti gelidi dalle fredde terre di Northrend e si spargono su tutta Azeroth. Le forze del Lich King sono in marcia e c’è di nuovo bisogno di eroi per fermare l’ondata dello Scourge, prima che sia troppo tardi.
Con la pubblicazione della pre-patch di Wrath of the Lich King, i giocatori potranno creare il loro Cavaliere della Morte, la prima classe eroica del gioco, diventare runografi grazie alla nuova professione Inscription e scoprire i tanti aggiornamenti di sistema.
Diventa un Cavaliere della Morte
Le armate del Lich King sono una minaccia costante per tutta la vita su Azeroth. Alcuni dei suoi servitori più terrificanti sono conosciuti come Death Knight: guerrieri senza vita ed estensioni della volontà del Lich King. [SCOPRI DI PIÙ]
Impara l’arte di Inscription
Wrath of the Lich King Classic riporta la prima versione di una stimata professione: Inscription. Scopri qui come diventare un maestro scriba e come ottenere il meglio dagli inchiostri. [SCOPRI DI PIÙ]
Comincia a ottenere le imprese
I giocatori potranno iniziare a ottenere le imprese in Wrath of the Lich King Classic. Per vedere le imprese che hai già ottenuto retroattivamente o la lista delle nuove imprese disponibili, puoi aprire l’interfaccia (pulsante di default, Y). Con il lancio della pre-patch, potrai vedere e cominciare subito a ottenere imprese che si applicano a WoW Classic e Burning Crusade Classic. Con il lancio di Wrath of the Lich King Classic il 27 settembre, saranno disponibili anche tutte le imprese aggiuntive.
Ci sono diverse categorie di imprese che è possibile ottenere: General, Quests, Exploration, Player vs. Player, Dungeons & Raids, Professions, Reputation, World Events e Feats of Strength. Nel Summary puoi vedere le ultime imprese ottenute e i progressi fatti verso categorie aggiuntive di imprese.
Sopravvivere alla Zombie Infestation e la Scourge Invasion
Il Lich King è sul piede di guerra! Scopri come sopravvivere (forse) alla peste in arrivo e all’invasione dello Scourge nell’evento pre-espansione di Wrath of the Lich King Classic™. [SCOPRI DI PIÙ]
Tornare su Wrath of the Lich King Classic™
Raduna i tuoi alleati e rispondi alla chiamata alle armi mentre Azeroth si prepara ad affrontare la minaccia imminente che soffia da Northrend. Ma se sei di ritorno da una lunga pausa, forse ti farebbe comodo un po’ di aiuto per rimetterti in condizione di combattere. Per aiutarti, abbiamo creato questa guida di supporto per assicurarti che il tuo account sia pronto per il viaggio che ti aspetta. [SCOPRI DI PIÙ]
La strada che ti attende
Per agevolare la tua strada verso il successo, abbiamo preparato un percorso con gli eventi in arrivo.
Per restare aggiornati con le ultime novità, seguiteci sul sito ufficiale di World of Warcraft.
La Stagione 4 di Shadowlands include il ritorno di 8 spedizioni dalle espansioni precedenti, nuove ricompense stagionali, nuovi modificatori e fantastiche ricompense. Continua a leggere per ulteriori dettagli!
Incursioni Predestinate
All’indomani della nostra incredibile battaglia a Zereth Mortis, il potere dei Primi riecheggia per tutte le Terretetre, potenziando alcune delle incursioni più familiari e le ricompense al loro interno. Ogni settimana, una delle tre incursioni di Shadowlands (Castello di Nathria, Sanctum del Dominio o Sepolcro dei Primi) diventerà Predestinata, insieme ai boss mondiali associati a quelle incursioni. I boss mondiali di Shadowlands e le incursioni associate sono:
Castello di Nathria
Nota che solo uno di questi boss sarà disponibile durante la settimana del Castello di Nathria Predestinato.
Sanctum del Dominio
Sepolcro dei Primi
Come funzionano le Incursioni Predestinate?
Ogni settimana, una delle incursioni verrà marchiata come Predestinata. Puoi entrare in un’incursione predestinata in qualsiasi modalità (Ricerca delle Incursioni, Normale, Eroica o Mitica). Nota che se un’incursione è marchiata come Predestinata, non puoi entrare nella sua versione non Predestinata fino alla settimana successiva, quando un’altra incursione diventerà Predestinata; pianifica con cura le tue avventure per le trasmogrificazioni o imprese! Puoi trovare il programma per le Incursioni Predestinate qui.
Una volta avviata un’Incursione Predestinata, noterai che tutti i nemici e i boss avranno delle statistiche modificate. L’obiettivo qui non è far ricominciare da capo il tuo gruppo d’incursione: vogliamo dare una sfida appropriata ma non insormontabile per coloro che hanno già esperienza con questi incontri.
Ogni incontro con un boss sarà potenziato da uno di quattro Poteri Predestinati unici. Saranno diversi di boss in boss e di settimana in settimana e presenteranno delle sfide per il tuo gruppo d’incursione che ricompenseranno i tuoi sforzi con le Infusioni Predestinate, delle aure potenti e temporanee. Se riuscirai a sconfiggere un boss in un’incursione Predestinata, riceverai ricompense in base al livello di difficoltà dell’Incursione. La distribuzione del livello oggetto per le Incursioni Predestinate è la seguente:
Tutto l’equipaggiamento ottenuto nelle Incursioni Predestinate può essere convertito in parti del set presso il Catalizzatore della Creazione.
Dinari Curiosi del Cartello
Nella Stagione 4 apparirà un trio di mercanti Alienatori molto sospetti che si aggira nei pressi della Gran Banca. Ognuno di questi Alienatori ha della merce da una delle tre Incursioni di Shadowlands. Vendono monili, armi e altri oggetti speciali per ognuna delle loro rispettive incursioni. Il costo è lo stesso per tutti gli oggetti: un singolo Dinaro Curioso del Cartello. Puoi ottenere i Dinari Curiosi del Cartello entrando in qualsiasi Incursione Predestinata nella Stagione 4 e completando la missione in 3 parti necessaria. Ma c’è un problema: potrai ottenere solo 3 Dinari Curiosi del Cartello durante la stagione.
Dopo che avrai speso il tuo ultimo Dinaro, gli Alienatori se ne andranno dalla città e porteranno la merce via con loro. Gli oggetti venduti da questi mercanti saranno dell’intervallo di livello delle Incursioni Predestinate Normali della Stagione 4, ovvero 278-285, a seconda dell’oggetto.
Miglioramenti agli oggetti Eroici e Mitici
I giocatori possono migliorare il loro equipaggiamento dell’Incursione man mano che aumentano la difficoltà. Nella Stagione 4, sconfiggere i boss in modalità Eroica o Mitica farà ottenere un Codice Storico della Confusione (in Eroica) o Codice Antico della Confusione (in Mitica). Combina 20 Codici per migliorare l’equipaggiamento alla sua versione Eroica o Mitica.
A differenza del Dinaro Curioso del Cartello menzionato sopra, che richiede il completamento di una missione, questi Codici saranno ricompense garantite non appena inizia la Stagione 4. Questo ti permetterà di vedere i tuoi sforzi ricompensati di settimana in settimana, sin dall’inizio. Questi oggetti per il miglioramento funzionano su ogni oggetto con la tag \»Predestinato\», inclusi quelli venduti dai mercanti Alienatori di cui sopra.
Ricompense delle Incursioni Predestinate
Ci sono diverse nuove ricompense che è possibile ottenere con le seguenti Prove di Forza nella Stagione 4:
Nuova rotazione di spedizioni
Con la Stagione 4 arriva una nuova rotazione di spedizioni Mitiche+. Le nuove Chiavi del Potere Mitiche ottenute dalle spedizioni di Shadowlands saranno per una di queste spedizioni:
Nuovo modificatore per le Chiavi del Potere Mitiche: Ammantato
Degli infiltrati Nathrezim si sono nascosti tra i nemici non boss nelle spedizioni. Puoi smascherare il loro astuto travestimento, se fai molta attenzione. Sconfiggi questi impostori; un membro del Cartello Ta li catturerà e ti permetterà di scegliere tra una serie di vantaggi che miglioreranno una delle tue statistiche secondarie a scelta. Riceverai anche un sostanzioso Pagamento del Bottino che ripristina rapidamente salute e mana.
Ricompense Mitiche+
Possono essere ottenute le seguenti ricompense completando le Spedizioni Mitiche con Chiave del Potere nella Stagione 4:
Nuova stagione PvP
Avrà inizio anche una nuova Stagione PvP che darà a tutti gli eroi di Azeroth la possibilità di ottenere la gloria nelle Arene e nei Campi di Battaglia. Il nuovo limite di livello per gli equipaggiamenti Onore e Conquista è il seguente:
\r\nEquipaggiamento Onore (Combattente Eterno)
\r\n
Livello di potenziamento | Livello oggetto | Livello oggetto PvP |
1 | 229 | 255 |
2 | 236 | 268 |
3 | 242 | 272 |
4 | 249 | 275 |
5 | 255 | 278 |
6 | 262 | 281 |
7 | 268 | 285 |
\r\n
Equipaggiamento Conquista (Gladiatore Eterno)
\r\n
Punteggio richiesto | Grado classifica | Livello oggetto | Livello oggetto PvP |
Non classificato | 275 | 288 | |
1000 | Combattente I | 278 | 291 |
1200 | Combattente II | 281 | 294 |
1400 | Sfidante I | 285 | 298 |
1600 | Sfidante II | 288 | 301 |
1800 | Rivale I | 291 | 304 |
1950 | Rivale II | 294 | 307 |
2100 | Duellante | 298 | 311 |
2400 | Gladiatore | 301 | 311 |
\r\n
Ricompense cavalcature e cavalcature
Ottenere la Prova di Forza \»Gladiatore Eterno: Shadowlands Stagione 4\» alla fine della stagione ti ricompenserà con la cavalcatura Mangiatore di Anime del Gladiatore Eterno e il titolo Gladiatore Eterno. In aggiunta, una nuova cavalcatura, il Lupo da Guerra Malvagio, può essere ottenuta partecipando alle partite PvP classificate (Arene o Campi di Battaglia Classificati).
E per quanto riguarda.
Il fulcro della Stagione 4 è ottenere nuovo equipaggiamento grazie a un remix di Incursioni, Spedizioni e PvP. Riformulare sistemi già familiari di Shadowlands va contro quell’idea e, per fornire l’esperienza migliore possibile, abbiamo deciso di lasciare invariati quei sistemi.
Uscita col botto
La Stagione 4 è stata un’opportunità unica per il team di sviluppo di WoW per provare dei cambiamenti sperimentali che sarebbero stati troppo instabili per una stagione normale. Speriamo ti diverta a giocarli quanto noi ci siamo divertiti a crearli. Ci vediamo nell’aldilà, eroe!
Affronta un pericoloso viaggio tra le foreste invernali e i picchi innevati del continente di Northrend ancora una volta. Sfida il Lich King sul suo trono di ghiaccio e respingi il Flagello prima che Azeroth venga invasa dai suoi seguaci non morti.
Riscopri la gioia dell’esplorazione e rivivi i pericoli di Northrend quando World of Warcraft®: Wrath of the Lich King Classic™ sarà disponibile in tutto il mondo a partire dalle 00:01 CEST del 27 settembre.
Il Lich King, Arthas Menethil, siede nell’infame Icecrown Citadel, complottando per rivendicare tutto il mondo, un piano che minaccia l’intera vita su Azeroth. Gli eroi dell’Alleanza e dell’Orda devono unirsi contro questo essere malvagio, che osa dichiararsi l’unico e vero re di Azeroth. e che cercherà di spazzare via tutta la vita dal pianeta.
Wrath of the Lich King Classic™ entusiasmerà sia i giocatori veterani che quelli nuovi, con una serie di funzionalità e contenuti da esplorare:
Bonus del 50% all’esperienza di Joyous Journeys in Burning Crusade Classic
La strada che ti attende è ghiacciata e piena di insidie. Per aiutarti a prepararti per le tue avventure in Wrath of the Lich King Classic, i giocatori di Burning Crusade Classic riceveranno un bonus all’esperienza chiamato \»Joyous Journeys\», che aumenterà l’esperienza* guadagnata del 50%! È il momento ideale per portare al massimo un personaggio, per crearne uno nuovo o invitare gli amici a unirsi a te nelle tue avventure.
I giocatori possono visitare un Locandiere in qualsiasi capitale per attivare o disattivare il bonus all’esperienza. Il bonus non resterà per sempre, e avrà termine con l’uscita di Wrath of the Lich King Classic.
Non vediamo l’ora di offrirti quest’avventura classica, quindi non dimenticare di iscriverti alla beta. Per le ultime novità e gli aggiornamenti, continua a visitare WorldofWarcraft.com e seguici su Twitter e Facebook.
Siamo ansiosi di vederti a Northrend!
*Il bonus all’esperienza non è disponibile in World of Warcraft®.
World of Warcraft®: Dragonflight è disponibile per il preacquisto in gioco e nel negozio Blizzard!
Spicca il volo verso un nuovo inizio
Unisciti agli Stormi dei Draghi di Azeroth nel loro ritorno sulle Isole dei Draghi, un reame perduto pieno di magia e mistero. Lì troverai gli Evocatori Dracthyr, una nuova classe e una nuova razza di dragoidi dall’aspetto umanoide pronti a unirsi ai ranghi dell’Orda o dell’Alleanza.
Dragonflight è ora disponibile per il preacquisto in tre edizioni digitali: Base, Heroic ed Epic.
Contenuti della Base Edition
Contenuti dell’Heroic Edition
Contenuti dell’Epic Edition
Che tu stia tornando su World of Warcraft o portando un amico con te, la Complete Collection può aiutarti a entrare subito nel vivo dell’azione.
Tutti i bonus delle edizioni Heroic ed Epic vengono sbloccati immediatamente al momento del preacquisto. Nuova razza e classe, l’Evocatore Dracthyr disponibile al lancio o prima del lancio.
Nuove funzioni di Dragonflight
Preacquista ora World of Warcraft®: Dragonflight o la Complete Collection per sbloccare un sacco di oggetti per aiutarti nella tua prossima avventura!
Ottieni la Collector’s Edition di Dragonflight
Avventurati nelle Isole dei Draghi con questo set da collezione Epic Edition in edizione limitata, che include una serie di oggetti rari e preziosi che ti aiuteranno durante il tuo viaggio in una nuova terra.
Contenuti di gioco epici
Chiave di gioco PC/Mac di World of Warcraft: Dragonflight
Riceverai anche una chiave digitale dell’Epic Edition per sbloccare la versione completa di Dragonflight e 30 giorni di tempo di gioco. La Collector’s Edition di Dragonflight è disponibile per la prenotazione adesso sul Blizzard Gear Store.
Aggiornare dalla Base Edition, Heroic Edition o Epic Edition alla Collector’s Edition
Se hai acquistato una copia digitale di Dragonflight nel negozio Blizzard o in quello di gioco e vuoi aggiornarla alla Collector’s Edition, ti verrà automaticamente riaccreditato sul saldo Blizzard il costo della copia digitale, a patto che la chiave di gioco della Collector’s Edition venga riscattata entro il 31 dicembre 2023 alle 23:59 PDT. Quando inserirai la chiave di gioco della Collector’s Edition, l’accredito partirà automaticamente in base alla transazione originale sul tuo account.
Ricorda che dovrai inserire la chiave di gioco della Collector’s Edition entro le 23:59 PDT del 31 dicembre 2023, perché l’accredito automatico del saldo Blizzard verrà disattivato a quell’ora.
Attenzione: se hai acquistato un’edizione a un prezzo minore per poi aggiornarla a una più costosa, ti verrà accreditato solo il costo dell’acquisto originale. Ecco i casi specifici:
Epic Edition > Collector’s Edition
Se hai acquistato l’Epic Edition di Dragonflight e hai prenotato la Collector’s Edition, l’ammontare dell’accredito sul tuo saldo Blizzard sarà pari al prezzo d’acquisto dell’Epic Edition.
Heroic Edition > Epic Edition > Collector’s Edition
Se hai acquistato l’Heroic Edition e in seguito l’hai potenziata all’Epic Edition, per poi aver prenotato la Collector’s Edition di Dragonflight, l’ammontare dell’accredito sul tuo saldo Blizzard sarà pari al prezzo d’acquisto dell’Heroic Edition.
Heroic Edition > Collector’s Edition
Se hai acquistato l’Heroic Edition di Dragonflight e hai prenotato la Collector’s Edition, l’ammontare dell’accredito sul tuo saldo Blizzard sarà pari al prezzo d’acquisto dell’Heroic Edition.
Base Edition > Heroic Edition > Collector’s Edition
Se hai acquistato la Base Edition e in seguito l’hai potenziata alla Heroic Edition, per poi aver prenotato la Collector’s Edition di Dragonflight, l’ammontare dell’accredito sul tuo saldo Blizzard sarà pari al prezzo d’acquisto della Base Edition.
Base Edition > Heroic Edition > Epic Edition > Collector’s Edition
Se hai acquistato la Base Edition e in seguito l’hai potenziata alla Heroic Edition, e poi alla Epic Edition, per poi aver prenotato la Collector’s Edition di Dragonflight, l’ammontare dell’accredito sul tuo saldo Blizzard sarà pari al prezzo d’acquisto della Base Edition.
World of Warcraft®: Dragonflight™ sarà disponibile entro il 31 dicembre 2022. Per saperne di più, visita il sito ufficiale dell’espansione, https://dragonflight.blizzard.com.
*L’offerta di Drakks come oggetto bonus per il preacquisto termina al lancio di Dragonflight.
\r\n**Gli oggetti di gioco e i potenziamenti istantanei non sono disponibili in World of Warcraft® Classic.
World of Warcraft: Легион | |
---|---|
Разработчики) | Blizzard Entertainment |
Издатель (ы) | Blizzard Entertainment |
Директор (ы) | Том Чилтон Ион Хаззикостас Алекс Афрасиаби |
Дизайнер (ы) | Кори Стоктон Джонатан Лекрафт Джереми Физел Брайан Холинка Чадд Нервиг |
Композитор (ы) | Рассел Брауэр Нил Акри Клинт Баякян |
Серии | военный корабль |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, macOS |
Релиз | 30 августа 2016 г. |
Жанр (ы) | многопользовательская ролевая онлайн игра |
Режим (ы) | Мультиплеер |
World of Warcraft: Легион это шестой расширение установлен в многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG) Мир Warcraft, следующий Warlords of Draenor. Об этом было объявлено 6 августа 2015 г. Gamescom 2015. [1] Расширение было выпущено 30 августа 2016 года. [2]
Содержание
Геймплей
Артефактное оружие
Охотники на демонов
Мифик Плюс
Заказать залы
Изменения в существующих классах
Трансмогрификация 2.0
Система трансмогрификации, которая позволяет игрокам изменять внешний вид своих предметов, была расширена с помощью Transmogrify 2.0. Все образы душевных предметов, которые есть у игроков в инвентаре и банке, добавляются в пользовательский интерфейс гардероба, аналогично системе трансмогрификации, используемой в Diablo III: Reaper of Souls. Кроме того, все применимые награды в виде экипировки (например, кольчужные доспехи для Шаманов / Охотников, но не кожаные) за каждый выполненный квест и найденное сокровище добавляются в гардероб игрока. [18] Гардероб можно использовать для создания нарядов, которые можно сохранить в списке и настроить на автоматическое изменение при изменении специализации. После того, как предметы были добавлены в гардероб, игроку не нужно хранить их в своем банке или инвентаре, чтобы сохранить внешний вид в гардеробе.
В дополнение к существующим параметрам скрытия шлемов и плащей от появления на персонаже игрока, в обновлении 7.0 в систему трансмогрификации была добавлена возможность скрыть наплечные доспехи. В патче 7.1 были добавлены опции, позволяющие скрыть пояса, накидки и рубашки.
участок
После поражения Архимонда в Цитадели Адского Пламени в альтернативный график Дренор, орк-чернокнижник Гул’дан был перенесен на главную временную шкалу Азерота. Гул’дан вторгся в Хранилище Стражей, тюрьму, в которой раньше содержались опасные существа со всего Азерота, с помощью предательской бывшей Стражи Корданы Песни Скверны, которую он успешно перебрал на свою сторону на Дреноре. В отчаянии надзиратели освободили «Иллидари»; охотники на демонов, использующие силу Скверны, помогают сражаться с Пылающим Легионом. Несмотря на это, Гул’дану удалось украсть тело Иллидана Ярости Бури, отправиться в ближайшую гробницу Саргераса и открыть огромный портал, тем самым позволив Пылающему Легиону вторгнуться в Азерот.
Демонические вторжения возникают по всему Азероту, и Альянс, и Орда сражаются за свои земли. Кадгар начинает искать способы отделить Легион от их источника силы в Гробнице Саргераса, консультируясь с только что проснувшимся Магни Бронзобородом. Магни заявляет, что его врожденная связь с землей во время сна позволила ему общаться с зарождающимся Титаном, дремлющим в Азероте. Только используя пять Столпов Созидания, невероятно мощные артефакты Титанов, силы Азерота могут отбросить Легион. Кадгар телепортирует столицу Кирин-Тора Даларан в башню Карахзана, чтобы продолжить свои исследования.
После обнаружения первых четырех столпов герои получают сигнал бедствия от изгнанных ночнорожденных из Сурамара, где Гул’дан осадил их дом и захватил контроль. С помощью Орды и Альянса игроки освобождают ночнорожденных и их дом, убивают Гул’дана, забирают последний Столп Созидания и возвращают Иллидана к жизни. С его помощью приказы классного холла укрепляют позиции на Расколотом берегу, сталкиваясь с сильным сопротивлением. После борьбы с силами вторжения игроки входят в Гробницу Саргераса, чтобы положить конец присутствию Легиона в Азероте. Игроки находят и убивают Кил’джедена, но Иллидан использует эту возможность, чтобы открыть трещину между Аргусом и Азеротом, создавая условия для вторжения игроков на Аргус. Тем временем Андуин Ринн, терзаемый сомнениями относительно своей способности быть достойным преемником своего отца, восстанавливает компас Вариана с помощью чемпионов Альянса. Отправляясь ко входу в Гробницу, где пал Вариан, Андуин находит меч Вариана Шаламейн и с помощью Генна, Велена и даже духа Вариана находит в себе уверенность и решимость служить Альянсу в качестве его Верховного короля.
Велен призывает Альянс и Орду отправиться на борт Виндикар. Игроки отправляются на поверхность и быстро встречают крокуунов, выживших сломленных дренеев, оставшихся на Аргусе. Вскоре после этого они встречают выживших членов Армии Света, включая Туралиона и Аллерию. Игрок захватывает Аргус и спасает спящего премьер-министра Наару, Зе’ру. Однако она была уничтожена Иллиданом после того, как она попыталась переделать его так, как предсказывал ее избранник. Магни прибывает и может общаться с мировой душой Аргуса: через нее он узнает, что Саргерас захватил сущности своих собратьев-титанов, и пытается возродить их под своим контролем.
Параметр
Расширение начинается примерно через два года после событий Warlords of Draenor и происходит на Расколотых островах, цепи островов недалеко от Водоворота посреди Великого моря. Первоначально являвшиеся частью бывшего суперконтинента Калимдора, острова были отправлены на дно Великого Моря после Раскола десятью тысячами лет назад и использовались Эгвинн, Хранительницей Тирисфаля, чтобы заключить в тюрьму труп аватара Саргераса, темного титан и лидер Пылающего Легиона. Во время событий Warcraft II: Приливы тьмы, колдун Гул’дан поднял острова со дна моря в поисках гробницы; Позже Иллидан исследовал гробницу в Warcraft III: Ледяной трон. Первые опыты Охотника на демонов описаны в романе. Мир Warcraft: Иллидан.
Расколотые острова
На Расколотых островах шесть зон: Азсуна, Расколотый берег, Крутогорье, Штормхейм, Сурамар и Валь’шара. Город Даларан, который служил нейтральной столицей в Нордсколе во время Гнев Короля-лича, перемещен в южную часть Расколотых островов, чтобы обеспечить базу для сил Альянса и Орды для борьбы с Легионом и другими его врагами.
Аргус
Разработка
Легион вошел альфа тестирование в конце ноября 2015 года. [20] В бета Тестирование игры началось 12 мая 2016 года. [21] Игра выпущена для Майкрософт Виндоус и OS X 30 августа 2016 г. [22] На сегодняшний день у Legion больше всего озвучивания из всех дополнений Warcraft. [23]
Игроки, купившие игру, получат одно повышение уровня 100 для персонажа, а игроки, оформившие предварительный заказ игры, получат ранний доступ с 9 августа к классу охотников на демонов до официального выпуска. [24] 19 июля 2016 года в патче 7.0.3 были внесены все изменения игровой системы, в том числе изменения классов, трансмогрификации и характеристик предметов. [25]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Легион получил признание, набрав 88 баллов на Metacritic. [27] В течение первой недели после запуска игры количество одновременных игроков достигло максимума с момента запуска игры в 2010 году. Катаклизм расширение. [32] IGN похвалил расширение, заявив, что «Легион показывает, что World of Warcraft снова обретает свою основу и утверждает свою актуальность спустя более десяти лет ». [29] GameSpot высоко оценил новые зоны, локальные квесты, дизайн подземелий и закрыл, заявив: «Blizzard доказала, что может создавать MMO-игры не хуже, если не лучше, чем кто-либо другой». [28] Многоугольник высоко оценил улучшения качества жизни, внесенные в игру, а также заявил, что классическая система квестов и рейдов «так хороша, как никогда». [31]
Продажи
К официальной дате выпуска 30 августа 2016 года было продано 3,3 миллиона копий дополнения, что соответствует предыдущему рекорду продаж расширений, установленному компанией Катаклизм. [32]
World of Warcraft: Legion
Предлагаем вам скачать игру World of Warcraft: Legion (2016) через торрент бесплатно на русском языке быстро и без вирусов самая последняя версия 7.3.5 со всеми дополнениями (DLC) на компьютер. Если вам не сложно, оставьте пожалуйста отзыв и поставьте оценку, это важно для дугих посетителей сайта.
По сюжету, действия игрового дополнения будут происходить на Расколотых Островах. Это старинный архипелаг, образовавшийся после Великого Раскола. Острова пользуются огромной популярностью среди туристов и исследователей из-за того, что они там могут увидеть Гробницу Саргераса, склеп, где Хранитель Тирисфаля Эйгвинн похоронил оставшиеся части аватара Саргераса. Хотя, на то время, эта часть моря находилась под водой.
Визуально и в музыкальном плане игра не потерпела глобальных изменений, единственное, что было изменено – это некоторые текстуры героев, которые и так были в хорошем состоянии. В общем, в каждом дополнении убирают бракованные текстуры и рисуют новые. Музыкальное оформление как всегда на высоте.
‘World of Warcraft: Legion’: Everything You Need to Know
World of Warcraft: Legion arrives later this month. For newbies or those of you who haven’t kept up with the goings-on in Azeroth, there is a lot to catch up on. In this Crash Course, we’ll tell you everything you need to know about that latest WoW expansion, including an overview of the lore leading up to Legion, major enemies and allies you’ll meet, and some of the new features coming with the update.
Pre-Launch Events
Come the end of August, the skies of Azeroth will be painted green; in fact, some good ‘ol fel fire is already raining down from above in the pre-expansion event leading up to the release of World of Warcraft: Legion. Right now players can hop into the game and try their hand at staving off the demonic invasions scattered across the world. High-level characters can charge into the Broken Shore scenario, racing up to the front door of the army and square off against Gul’dan… or at least try to reach him. Provided a player has pre-purchased Legion, the beginning quests for demon hunters are also available.
If you haven’t kept up to date with the lore — say, skipping the entirety of the last expansion, Warlords of Draenor — you might be scratching your head and saying “Gul’dan? As in the Skull of Gul’dan, that thingy whose powers Illidan consumed?” Yes, that Gul’dan. Sort of. Well, no, not really. You see, Warlords opened the door to an alternate universe set on the world of Draenor before it exploded and became Outland. The Gul’dan hatched from there still attempted to corrupt the orcs but was ultimately thwarted in his effort. Even though he was the “big bad” of that expansion, he didn’t die; instead, he was thrown into our version of Azeroth and given a new mission: make his way to the Tomb of Sargeras, crack it open, and lead the Burning Legion in their most recent attempt to devour the world we all know and love.
The Burning Legion
If you’re keeping score, this is the Burning Legion’s third major offensive against Azeroth — fourth if you count the little skirmish just prior to The Burning Crusade. In the first, they were defeated by the destruction of the Well of Eternity, the source of magic used by the Highborne. That pretty well ripped the continent into pieces, with the Well collapsing to become the Maelstrom. The Second Invasion ended with just as powerful an explosion, this time the detonation of the World Tree taking the Legion’s commander at the time right along with it. This also stripped the night elves of their immortality.
What makes the Burning Legion such a threat that the races of Azeroth are willing to split their lands asunder and give up their longevity? What makes the Alliance and Horde — bitter rivals to the end — come together?
Sargeras and the Titans
A long time ago, in a galaxy far away (seriously), the ancient Titans created order from chaos. On the new worlds, they raised mountains and laid seas, bringing all sorts of life to bear. The mightiest of these Titans was Sargeras. It was him the Titans turned to when creatures from the Twisting Nether found their way into the cosmos and began consuming and twisting what the Titans had wrought.
Sargeras was a noble warrior and faithful in his duties, waging war across the universe to protect life and order; however, after so long of a fight, he began to despair and see the way of “order” and the efforts put into it as folly, especially after seeing how easily and completely the Old Gods had consumed one of the worlds — made more devastating because these slumbering worlds could become Titans in time. Corrupted, they would become powerful agents of the Void.
Sargeras came to the conclusion that it was better the entire cosmos, in its imperfection, be burned away rather than succumb to darkness. Naturally, his Titan brethren disagreed, and so Sargeras turned to those he had fought against for so long, breaking them free from their prisons and forcing them to bend their knee to him. Thus, the Burning Legion was formed with the sole purpose of extinguishing life.
That’s the Burning Legion in a nutshell, albeit a psychotic one, and thus why the inhabitants of Azeroth would really prefer they just stay away. What makes matters worse is that nearly all the conflict that has plagued the planet is a direct result of the machinations of the Legion and their subjects. Take the Lich King, for example, one of the most easily recognized villains in the Warcraft universe.
At first glance, it sure doesn’t seem like the undead Scourge have much to do with demons from the Twisting Nether. Yet the first incarnation of the Lich King was Ner’zhul, originally a puppet of the Legion, stripped of his body and trapped within the Frozen Throne. The creation of the Scourge and the Plague of Undeath were meant to soften Azeroth and its inhabitants, making them prime for another Legion assault.
The worst of it — the thing that maybe only the shaman have a hint of — is that Azeroth isn’t just a planet. She is a slumbering world-soul, one that the ancient Titans realized was extraordinarily powerful. She hasn’t awakened yet, but could be a deciding force in the fight between the Light and the Void.
The Enemies
Gul’dan
By far, the most hated villain in World of Warcraft: Legion is Gul’dan. He’s got a great pre-expansion animated short that reveals just how devious he is, literally wiping out his entire clan because they viewed him as weak. Though his attempts to corrupt his fellow orcs were largely defeated, he was hurled to Azeroth by Kil’jaeden. He found his way to the Tomb of Sargeras, and would have outright cracked the lock if Khadgar hadn’t shown up. Despite his best efforts, Khadgar couldn’t stop him, and so the portal did eventually open, allowing the Burning Legion to spill through. The Alliance and Horde launched an invasion against the Broken Shore in an attempt to stop him, but neither faction was successful and… well, if you like Varian or Vol’jin, you’ve really got a reason to hate Gul’dan.
Kil’jaeden
The Great Deceiver. Kil’jaeden manipulated Ner’zhul into warring with the Draenei on Draenor. He tempted Gul’dan with power, leading to the corruption of the orcs and the first invasion of Azeroth. The Lich King was birthed by his hand, and afterward he was instrumental in the rift that continued to grow between Malfurion and his brother, Illidan. Now with the alternate reality version of Gul’dan, he has accomplished one of his highest goals: the opening of the Tomb of Sargeras that brings his Titan leader one step closer to Azeroth.
The Allies
Khadgar
If Gul’dan is the dark, then Khadgar is the light. The former pupil of Medivh — himself a pawn of Sargeras — Khadgar is no stranger to the deceit and power of the Legion. Indeed, he refuses the “gift” of the Guardian powers when the spirit of Medivh greets him in Karazhan, despite the visions of destruction and the temptation; good thing, too, as the “spirit” was nothing more than a dreadlord who wanted to corrupt him. Khadgar stood against Gul’dan in the Tomb, and even though he failed in stopping the orc, he rallies members of the Alliance and Horde in fighting the Legion’s most recent incursion.
Maiev
Most famous, or infamous, among the night elven Wardens is Maiev Shadowsong, noted not only for her ability to track down any prey, but for her dedication in bringing Illidan to justice. She has no great love of the demon hunters and helps capture those Illidari that returned to Illidan’s temple. She stands with Khadgar in his fight against Gul’dan in the Tomb, hurrying back to the Wardens’ base of operations when she realizes the Legion might want to extract Illidan in order to twist and corrupt him even further. It is she who then lets loose the demon hunters into Azeroth, knowing they are the only force now that is capable of standing toe-to-toe with the demons.
The Wild Card
Illidan
The creator of the demon hunters, Illidan has always stood against the Burning Legion. It is this hatred that has blinded him in the past, as well as his lust for power that turned him into a pawn for a short time. Deemed “The Betrayer” by his own people, Illidan was the self-proclaimed Lord of Outland until eventually hunted down and deposed by Maiev. Imprisoned, his body was taken by Gul’dan, who then split his soul from its mortal shell, sending it into the Twisting Nether. What remains of his destiny is unclear: he has contacted his demon hunters and revealed he has a plan to stop the Legion and, indeed, one of the Naaru, ancient beings of Light, insist he is destined to be the one to end the age of demons. Yet the Legion obviously has a plan for him. What this plan is remains to be seen.
New Features in Legion
Here are some of the features that are either partially already available or coming with the official launch of World of Warcraft: Legion at the end of August:
Demon Hunter Class
These followers of Illidan are able to absorb the power of demons in their fight. The new heroes start off on their own planet before making their way to Azeroth. Their arsenal comes complete with warglaives and the ability to double-jump and glide by unfurling their wings. Easily the most enjoyable addition to the game.
Artifact Weapons
Artifact weapons are especially cool for lore hounds. These are some of the most iconic weapons in the game, and players earn them at the very beginning of their adventures. Doomhammer, Ashbringer. Yep, you’ll earn them, wield them, and augment them with expanded abilities and skins. Each has a scenario tied to individual class specializations.
Order Halls
Players either gain their artifact weapon before, during, or after establishing their Order Hall. These are Garrisons, but much cooler. Only your particular class will have access to it (demon hunters get to return to their planet). There are followers and missions, and players can update artifacts, scout out new quests, and even hearth here.
Updates to Ttransmogrification
The new transmogrification updates include a new wardrobe feature showcasing every single item your character can acquire in each slot. Once players unlock an item, they can simply throw it away to avoid cluttering their storage and all items are cross-character, bound-to-account. This includes the oft-requested tabard storage.
World of Warcraft: Legion also includes an increased level cap, new zones, new dungeons, and more! Check out the WoWWiki for complete info on the new expansion.
World of Warcraft: Легион | |
---|---|
Разработчики) | Blizzard Entertainment |
Издатель (ы) | Blizzard Entertainment |
Директор (ы) | Том Чилтон Ион Хаззикостас Алекс Афрасиаби |
Дизайнер (ы) | Кори Стоктон Джонатан Лекрафт Джереми Физел Брайан Холинка Чадд Нервиг |
Композитор (ы) | Рассел Брауэр Нил Акри Клинт Баякян |
Серии | военный корабль |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, macOS |
Релиз | 30 августа 2016 г. |
Жанр (ы) | многопользовательская ролевая онлайн игра |
Режим (ы) | Мультиплеер |
World of Warcraft: Легион это шестой расширение установлен в многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG) Мир Warcraft, следующий Warlords of Draenor. Об этом было объявлено 6 августа 2015 г. Gamescom 2015. [1] Расширение было выпущено 30 августа 2016 года. [2]
Содержание
Геймплей
Артефактное оружие
Охотники на демонов
Мифик Плюс
Заказать залы
Изменения в существующих классах
Трансмогрификация 2.0
Система трансмогрификации, которая позволяет игрокам изменять внешний вид своих предметов, была расширена с помощью Transmogrify 2.0. Все образы душевных предметов, которые есть у игроков в инвентаре и банке, добавляются в пользовательский интерфейс гардероба, аналогично системе трансмогрификации, используемой в Diablo III: Reaper of Souls. Кроме того, все применимые награды в виде экипировки (например, кольчужные доспехи для Шаманов / Охотников, но не кожаные) за каждый выполненный квест и найденное сокровище добавляются в гардероб игрока. [18] Гардероб можно использовать для создания нарядов, которые можно сохранить в списке и настроить на автоматическое изменение при изменении специализации. После того, как предметы были добавлены в гардероб, игроку не нужно хранить их в своем банке или инвентаре, чтобы сохранить внешний вид в гардеробе.
В дополнение к существующим параметрам скрытия шлемов и плащей от появления на персонаже игрока, в обновлении 7.0 в систему трансмогрификации была добавлена возможность скрыть наплечные доспехи. В патче 7.1 были добавлены опции, позволяющие скрыть пояса, накидки и рубашки.
участок
После поражения Архимонда в Цитадели Адского Пламени в альтернативный график Дренор, орк-чернокнижник Гул’дан был перенесен на главную временную шкалу Азерота. Гул’дан вторгся в Хранилище Стражей, тюрьму, в которой раньше содержались опасные существа со всего Азерота, с помощью предательской бывшей Стражи Корданы Песни Скверны, которую он успешно перебрал на свою сторону на Дреноре. В отчаянии надзиратели освободили «Иллидари»; охотники на демонов, использующие силу Скверны, помогают сражаться с Пылающим Легионом. Несмотря на это, Гул’дану удалось украсть тело Иллидана Ярости Бури, отправиться в ближайшую гробницу Саргераса и открыть огромный портал, тем самым позволив Пылающему Легиону вторгнуться в Азерот.
Демонические вторжения возникают по всему Азероту, и Альянс, и Орда сражаются за свои земли. Кадгар начинает искать способы отделить Легион от их источника силы в Гробнице Саргераса, консультируясь с только что проснувшимся Магни Бронзобородом. Магни заявляет, что его врожденная связь с землей во время сна позволила ему общаться с зарождающимся Титаном, дремлющим в Азероте. Только используя пять Столпов Созидания, невероятно мощные артефакты Титанов, силы Азерота могут отбросить Легион. Кадгар телепортирует столицу Кирин-Тора Даларан в башню Карахзана, чтобы продолжить свои исследования.
После обнаружения первых четырех столпов герои получают сигнал бедствия от изгнанных ночнорожденных из Сурамара, где Гул’дан осадил их дом и захватил контроль. С помощью Орды и Альянса игроки освобождают ночнорожденных и их дом, убивают Гул’дана, забирают последний Столп Созидания и возвращают Иллидана к жизни. С его помощью приказы классного холла укрепляют позиции на Расколотом берегу, сталкиваясь с сильным сопротивлением. После борьбы с силами вторжения игроки входят в Гробницу Саргераса, чтобы положить конец присутствию Легиона в Азероте. Игроки находят и убивают Кил’джедена, но Иллидан использует эту возможность, чтобы открыть трещину между Аргусом и Азеротом, создавая условия для вторжения игроков на Аргус. Тем временем Андуин Ринн, терзаемый сомнениями относительно своей способности быть достойным преемником своего отца, восстанавливает компас Вариана с помощью чемпионов Альянса. Отправляясь ко входу в Гробницу, где пал Вариан, Андуин находит меч Вариана Шаламейн и с помощью Генна, Велена и даже духа Вариана находит в себе уверенность и решимость служить Альянсу в качестве его Верховного короля.
Велен призывает Альянс и Орду отправиться на борт Виндикар. Игроки отправляются на поверхность и быстро встречают крокуунов, выживших сломленных дренеев, оставшихся на Аргусе. Вскоре после этого они встречают выживших членов Армии Света, включая Туралиона и Аллерию. Игрок захватывает Аргус и спасает спящего премьер-министра Наару, Зе’ру. Однако она была уничтожена Иллиданом после того, как она попыталась переделать его так, как предсказывал ее избранник. Магни прибывает и может общаться с мировой душой Аргуса: через нее он узнает, что Саргерас захватил сущности своих собратьев-титанов, и пытается возродить их под своим контролем.
Параметр
Расширение начинается примерно через два года после событий Warlords of Draenor и происходит на Расколотых островах, цепи островов недалеко от Водоворота посреди Великого моря. Первоначально являвшиеся частью бывшего суперконтинента Калимдора, острова были отправлены на дно Великого Моря после Раскола десятью тысячами лет назад и использовались Эгвинн, Хранительницей Тирисфаля, чтобы заключить в тюрьму труп аватара Саргераса, темного титан и лидер Пылающего Легиона. Во время событий Warcraft II: Приливы тьмы, колдун Гул’дан поднял острова со дна моря в поисках гробницы; Позже Иллидан исследовал гробницу в Warcraft III: Ледяной трон. Первые опыты Охотника на демонов описаны в романе. Мир Warcraft: Иллидан.
Расколотые острова
На Расколотых островах шесть зон: Азсуна, Расколотый берег, Крутогорье, Штормхейм, Сурамар и Валь’шара. Город Даларан, который служил нейтральной столицей в Нордсколе во время Гнев Короля-лича, перемещен в южную часть Расколотых островов, чтобы обеспечить базу для сил Альянса и Орды для борьбы с Легионом и другими его врагами.
Аргус
Разработка
Легион вошел альфа тестирование в конце ноября 2015 года. [20] В бета Тестирование игры началось 12 мая 2016 года. [21] Игра выпущена для Майкрософт Виндоус и OS X 30 августа 2016 г. [22] На сегодняшний день у Legion больше всего озвучивания из всех дополнений Warcraft. [23]
Игроки, купившие игру, получат одно повышение уровня 100 для персонажа, а игроки, оформившие предварительный заказ игры, получат ранний доступ с 9 августа к классу охотников на демонов до официального выпуска. [24] 19 июля 2016 года в патче 7.0.3 были внесены все изменения игровой системы, в том числе изменения классов, трансмогрификации и характеристик предметов. [25]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Легион получил признание, набрав 88 баллов на Metacritic. [27] В течение первой недели после запуска игры количество одновременных игроков достигло максимума с момента запуска игры в 2010 году. Катаклизм расширение. [32] IGN похвалил расширение, заявив, что «Легион показывает, что World of Warcraft снова обретает свою основу и утверждает свою актуальность спустя более десяти лет ». [29] GameSpot высоко оценил новые зоны, локальные квесты, дизайн подземелий и закрыл, заявив: «Blizzard доказала, что может создавать MMO-игры не хуже, если не лучше, чем кто-либо другой». [28] Многоугольник высоко оценил улучшения качества жизни, внесенные в игру, а также заявил, что классическая система квестов и рейдов «так хороша, как никогда». [31]
Продажи
К официальной дате выпуска 30 августа 2016 года было продано 3,3 миллиона копий дополнения, что соответствует предыдущему рекорду продаж расширений, установленному компанией Катаклизм. [32]
World of warcraft legion
Пять причин любить Легион
Читая очередную тему на официальном форуме World of Warcraft я все чаще, вижу недовольство игроков обновлением Legion. Толпы хейтеров создают темы другие хейтеры минусуют эти темы. Я считаю его одним из лучших дополнений последних лет для World of Warcraft.
И хочу поделиться о сильных сторонах, а также указать слабые обновления Legion. Тут приведено пять основных причин поиграть в обновление Легион.
Причина первая: сюжет всегда был сильной стороной World of Warcraft по сравнению с другими играми данного жанра. Даже такие вещи, которые сложно было уместить или осмыслить в игре как, например дополнение Mists of Pandaria имело интересный сюжет и целостность с миром World of Warcraft. В Легионе все крутиться возле столпов созидания которые оставили титаны. Ну и конечно, демонов Легиона которые в свою очередь в очередной раз пытаются уничтожить мир.
Как вы понимаете у них ничего не выйдет так, как мы (игроки) нарушим все их планы. По старой традиции Blizzard в каждой локации нас поджидает своя история, свои герои и свой небольшой сюжет в котором мы участвуем. Но в отличие от Дренора где мы были в параллельном мире в прошлом, здесь нам преподносят сюжет старого доброго Азерота дополняя пробелы в его истории. Тут вам и Изумрудный сон и продолжение истории врайкулов. А также другие интересные и новые истории из прошлого, и настоящего Азерота.
Причина четвертая: Простота освоения. В отличие от предыдущих дополнений в Легионе вы значительно быстрее «врываетесь» в игровой процесс на 110-м уровне. Экипировку можно достать сотней способов, это и пресловутый крафт и сундуки посланника и награды за локальные задания и еще множество других вариантов. Но не думайте, что одевшись в 840–860 экипировку для вас все закончилось.
Это только начало ведь получив хорошую экипировку вы, начинаете играть на планку выше, а для этого есть уже совсем другие подземелья например, «Возвращение в Каражан» или мифические подземелья с ключом. В общем все только начинается на 860-м уровне экипировки для вас.
Причина пятая: А где же конкуренты? Да действительно, даже если отбросить все неоспоримые плюсы Легиона и решить поиграть, например в другую игру. Не будем брать вообще весь рынок игр, будем брать в пример только игры на русском языке. Менять World of Warcraft на Revelation или Bless? Нет уж извольте. Я бы сменил возможно World of Warcraft на Guild Wars 2 и то лишь в том случае если Guild Wars 2 вышла полностью на русском языке.
Ложка дегтя в бочке меда. Увы, есть вещи в Легионе которые мне не нравятся. Во-первых, это часто всплывающие недоработки особенно по локальным задания, которые не хотят или засчитывается или просто отображаться на карте. Во-вторых, это очень долго загружаемый Даларан. В-третьих, это легендарки, которые мне не хотят выпадать (а те что выпали вообще не нужны). И в-четвертых это немного растянутый искусственно сюжет.
Но все эти минусы меркнут с безусловными плюсами Легиона.
Legion Repack – The Best 7.3.5 WoW Legion Repacks available
If you’re searching for a Legion repack, you have come to the right place! We provide you with two optional repacks that you can choose between, with download links down below in the article.
The first Legion repack we recommend, is from SPP – the Single Player Project for 7.3.5. They have several developers working on the repack, making it a viewable choice to experience the Legion expansion.
The other repack we recommend, is from UWoW originally, and many russian developers have previously worked on it, for a while.
Let’s discover your options down below!
What is a Legion Repack?
A repack for Legion gives you the possibility to have your own server, and helps you setting it up very quickly. You will however not be able to modify the source-code, but only the data files (dbc, vmaps etc.), as well as the databases. For the beginners, and for the hobby-fans, that’s however more than enough.
A Legion Repack is playable on the World of Warcraft: Legion expansion, which is patch 7.3.5. Because of that, you must have a Legion WoW Client that matches this patch, to log ingame and experience the content. Down below, we help you get started, by informing you how to set it up properly.
The Best Legion Repack in 2021?
That’s really all we care about right? You want to download the best 7.3.5 Repack, and it should be updated and working for 2021. We understand. We are fan of these sort of downloads too, and have a lot of experience in the niche.
Personally, at Zremax, we believe that we have combined the two best Legion repacks currently available in 2021. We will however update the article reguarly, in case any other new 7.3.5 ones pop up.
But for now, the two best Legion Repacks in 2021, are from UWoW and SPP. Unfortunately, there aren’t any other people developing 7.3.5 Repacks as of right now, so we have to hope that they will continue developing and expanding.
Why should you use a WoW Legion Repack?
You might ask yourself why you should download a Legion Repack, instead of simply playing on an existing Legion Private Server? If so, we understand! The are scenarios where you want to be playing on a 7.3.5 WoW local server, instead. Let’s elaborate!
On a local 7.3.5 WoW Repack (for example by SPP), you will be able to play locally, and be your own GM. If you want to have access to GM-commands, you can do so. Also, if you would like to play alone, with friends/family and limited to only this community, it’s also a favorable choice.
By playing solo, you will basically be restricting anyone else, and have full control of your own game. There’s a big community that prefers playing alone, or play with the Single Player Concept, which luckily, is provided by one of the Legion Repacks.
Download Legion Repack
As previously mentioned, we provide you with two type of repacks. The first one #1, is what we recommend. Let’s get started! We provide you will additional information and set-up guides too, that will be useful to know.
Note: In case the server won’t boot up, run the update again.
The feedback from testers and players, are that the Starting Zones are really great, the Legion Dungeons/Raids as well, compared to other similar links, and that it’s overall a great version to use.
They also have a Launch video, which includes additional useful information, and a set-up guide too.
https://www.youtube.com/watch?v=NaP9aJai6lk
The Password to download can get seen here: “AllPraiseMDic” (credits to the author).
There’s a default account:
Username/Email: [email protected]
Password: adm
And a second account:
Email/Username: [email protected]
Password: ad
Please note that the #2 links were originally grabbed from Emucoach, so credits to them too!
Conclusion
After reading this article, you have learned about the Best Legion Repacks in 2021. You have also been provided a download link to two different versions, that we at Zremax recommend. By using either of these, we are sure you will have a great time playing! The World of Warcraft Legion SPP Repack is the one we consider to be the best, and the one we recommend.
Looking for a different expansion? Find our Cataclysm Repack.
World of warcraft legion
В Hallow’s End мы празднуем освобождение Отрекшихся от Плети. Шутки, смех и сладости ждут вас во всех тавернах Азерота! А также приятные бонусы от сервера:
1) При регистрации новой учетной записи в период с 31 октября 2020 года по 10 ноября 2020 года вы сможете создать в своей учетной записи одного персонажа 110 уровня в экипировке 910 уровня.
2) С 31 октября 2020 года по 10 ноября 2020 года включительно на сервере действует скидка 30% на покупку игровых предметов и услуг.
3) С 31 октября 2020 года по 30 ноября 2020 года вы можете бесплатно восстановить одного удаленного персонажа в своей учетной записи.
Уважаемые игроки, с 1 сентября по 7 сентября включительно на сервере будут действовать 30% скидки.
Дополнительные бонусы:
— С 1 по 30 сентября вы сможете бесплатно восстановить 1 персонажа на своем аккаунте. Обратите внимание, что вы можете восстановить только 1 персонажа, так что будьте внимательны.
— На новых аккаунтах, созданных с 1 по 7 сентября, игроки получат возможность создать одного персонажа 110 уровня с базовой экипировкой. Игроки увидят специальный пункт меню, знакомый многим игрокам по тест-серверу. С помощью этого пункта меню вы можете получить персонажа 110 уровня. Помните, что вы можете создать только одного персонажа 110 уровня в новой учетной записи, администрация не может вручную сбросить вашу возможность сделать это в случае ошибки в выборе расы, пола или класса.
Уважаемые игроки!
С 15 по 20 июля действуют скидки 25% на товары и услуги в магазине и у донат-вендора в игре.
Кроме того, в этот период, с 15 по 20 июля, будет проведена амнистия для забаненных аккаунтов. Администрация проекта оставляет за собой право отказать в предоставлении амнистии любым аккаунтам по нашему выбору.
Dear players, current world situations is not a reason to panic, but you shouldn’t underestimate the virus. Administration would like to join those who talk about protective measures and recommend to:
— Stay home and play WoW
— Wash your hands, leave them on the keyboard
— Use mask and sanitizer if you leave your home (you can always buy something like White Bandit Mask)
— Stay away from crowded places (Dalaran is an exception)
— Buy stuff online, use delivery service
World of warcraft legion
Препатч близко! Как подготовиться к выходу World of Warcraft: Legion
Легендарная цепочка заданий на получение не менее легендарных колец
И симпатичный монумент в свой гарнизон:
Ездовые животные и достижения в рейдах
С выходом Legion’a, с Архимонда в героической и эпохальной сложности перестанет падать Остаточный хаос, дающий квест Тень Осквернителя, который, в свою очередь, даёт возможность получить красивейшего летающего Лося!
Вместе с этим, пропадёт возможность получить достижения за убийство Архимонда:
Время – это плоский круг (Награда: гарнизонный памятник «Король в зеленом»)
Герой своего времени: Черные врата
На кромке лезвия: Черные врата
Испытания в подземельях World of Warcraft: Warlords of Draenor
Если вы ещё не успели пройти все подземелья в режиме Испытаний, ниже вы найдёте подборку видео-гайдов, выпущенных гильдией Method вместе с wowhead.com.
Бойцовская гильдия
А это значит, что все достижения и награды станут недоступны для получения. И если достижения перейдут во вкладку «Наследие», как уже было с прошлым сезоном, то что будет с наградами — не ясно. Как мы помним, раньше награды были аналогичными. Возможно, они и сейчас останутся, а изменятся только боссы. Или нет.
Гарнизон
Время зарабатывания кучи денег с помощью альтов в гарнизоне уходит в прошлое. Всеми любимый бонус Охотник за сокровищами с выходом препатча будет в 2 раза увеличивать количество получаемых Ресурсов гарнизона, вместо золота.
Вместе с этим исчезнет и Контрабандный мешочек монет, который можно было получить в обмен на 50 Ресурсов гарнизона. И пусть в том мешочке не более 20 золотых, на данный момент это лучшее использование скапливающихся ресурсов. Да и золото лишним не бывает! Тем более, если учесть, что в Legione’e будет, например, ездовое животное за 1.000.000 золотых.
Не смотря на то, что боссы в гарнизонах останутся доступными для призыва, надо учитывать, что количество игроков, желающих с ними сразиться, уменьшится в разы — все отправятся на исследования новых земель. А это значит, что получить достижение Командующий и повелевающий и ездовых животных Огромный хладнорылый вепрь, Дымчатый лютый волк, Закованный в броню гарн, Темный жемчужношкурый элекк станет значительно сложней.
Арена
Наследные предметы
Аксессуары никуда не денутся, но обзавестись ими до выхода Legion’a будет полезно — их характеристики увеличиваются вместе с уровнем вплоть до 110 (максимальный в будущем патче).
Помимо аксессуаров, в игре есть улучшения для наследных предметов (улучшения двух типов — до 90 и до 100 уровня).
Один из способов их получения — обмен на 50 Бракованная дренорская монета по соответствующим заданиям (список заданий доступен по ссылке на монетки). Монеты эти дают за прохождение первого за день героического подземелья с помощью поиска группы. Как вы понимаете, после начала прокачки в легионе у вас пропадёт возможность поиска группы для этих подземелий.
Битвы питомцев
Комбо питомца Пандаренский дух воды, основанное на Вое и Водовороте с Гейзером будет понерфлено. А так как это комбо очень часто используется (в силу своей мощи) для выполнения различных достижений, вам следует поторопиться!
Прочее
Для тех, кому мало
Если всё перечисленное выше вы уже получили/выполнили, а отдыхать от игры перед выходном обновления не хочется, то и для вас найдётся занятие!
Как вы наверняка уже слышали, в Legion’e вводится новая система трансмогрификации, позволяющая сохранять облики вещей. Займитесь их сбором! Тем более, что появится достижение Fabulous, для получения которого необходимо собрать 100 различных вещей каждого слота! За достижение, кстати, дадут звание the Fabulous.
Помимо сбора вещей, вы можете заняться выполнением заданий! А это не только убийство времени, но и куча достижений а-ля Хранитель и возможность окунуться в историю вселенной. Плюс к этому, все вещи, которые были получены за задания (в том числе и за задания, выполненные до Cataclysm), также пойдут в копилку ваших обликов для трансмогрификации.
Сделали все задания? Вперёд на поиски различных весёлых предметов, которые станут игрушками с выходом обновления и попадут в вашу коллекцию.
Все игрушки собраны? Пришло время прокачать персонажей каждого класса! Это даст вам возможность получить артефакты для всех классов и пройти все задания во всех классовых оплотах, введённых в дополнении. Ну и достижение получите, конечно.
Если же и все альты прокачаны, то, мне кажется, у меня для вас плохие новости.
На этом я заканчиваю свою статью. Продуктивных вам выходных!
p.s. я в курсе, что у меня пробелы перед некоторыми ссылками — там должны быть картинки! Но что-то не так с модулем wowhead, вопрос руководству сайта я уже отправил.
Если вы обнаружили неточности, ошибки, или я что-то пропустил — пишите в комментариях. Обязательно исправлю и добавлю.
World of Warcraft: Legion
World of Warcraft: Legion (с англ. — «Мир военного ремесла: Легион») — шестое дополнение к компьютерной игре World of Warcraft, анонсированное 15 августа 2015 года на Gamescom и вышедшее 30 августа 2016 года.
Содержание
Сюжет [ | ]
Гул’дан был изгнан из Дренора Архимондом и отправлен на Расколотые острова, чтобы начать вторжение Пылающего Легиона в Азерот. Там он нашёл и освободил Иллидана Ярость Бури, которого Майев Песнь Теней заковала в кристалл в Казематах Стражей после битвы в Чёрном Храме. Верховный маг Кадгар, узнав об этом, отправляется в Штормград, к королю Вариану Ринну, дабы предупредить его об угрозе.
Место действия [ | ]
События игры разворачиваются на Расколотых островах после сюжетной линии Warlords of Draenor. Расколотые острова располагаются рядом с Водоворотом посреди Великого моря. Изначально, будучи частью суперконтинента Калимдора, острова отделились и оказались в южной части Великого моря. Магна Эгвин, Хранитель Тирисфаля, использовала острова для заточения аватара Тёмного титана Саргераса. Во время событий Warcraft II: Tides of Darkness вождь орков Гул’дан поднял острова с морского дна в поисках его гробницы; позже Иллидан исследовал гробницу в Warcraft III: The Frozen Throne. На Расколотых островах имеется шесть зон: Азсуна, Валь’шара, Крутогорье, Расколотый берег, Сурамар, Штормхейм. Город Даларан, служивший нейтральной столицей Нордскола во время событий Wrath of the Lich King, ныне перемещен в южную часть региона дабы стать оплотом для сил Альянса и Орды в борьбе со вторжением демонов.
Позже основные действия перенеслись на планету эредаров — Аргус, где и был уничтожен Пылающий Легион.
Нововведения [ | ]
Игровой процесс [ | ]
Дополнение увеличивает максимальный уровень персонажа до 110-го, вместо прежнего лимита в 100 уровней из предшествующего дополнения Warlords of Draenor.
Команда разработчиков внесла множество изменений в систему PvP.
Изменения уже имеющихся классов [ | ]
Охотники на демонов [ | ]
Трансмогрификация 2.0 [ | ]
Помимо существующей опции скрывать отображение головного убора и плаща персонажа, появится опция скрывать наплечники, пояс и гербовую накидку.
Изменения в интерфейсе [ | ]
В игре произошли некоторые изменения в интерфейсе: уменьшенный размер иконок здоровья существ, находящихся поблизости; тестовые изменения карты мира и полётов. Также добавлена полоска силы артефакта, находившаяся над полоской опыта и окрашенная в жёлтый цвет, а после достижения персонажем 110-го уровня она заменяла полоску опыта.
Разработка [ | ]
Обзор World of Warcraft: Legion – у WoW открылось второе дыхание?
Самая популярная MMORPG на западе хотя уже и попахивает, но всё ещё цветет. WoW – на эти три буквы равнялись многие многопользовательские ролевые игры, списывая лучшие фишки как из геймплея, так и сеттинга. Они всячески называли себя «Убийцами Варкрафта», но удалось ли хотя бы одному такому проекту побить старичка?
На данный момент World of Warcraft является эдакой игрой Шредингера: с одной стороны, она морально устарела (читайте: умерла), но с другой всё ещё живёт, возвращая с началом каждого аддона своих стандартных 10 миллионов подписчиков.
Последнее дополнение Warlords of Draenor было акцентировано на ветеранов серии. Увы, но удержать игроков надолго ему всё-таки не удалось. Теперь же, готовя Legion, Blizzard намерена полностью перелопатить игру.
А ртефакты
Пропустили времена WOTLK, когда можно было получить Оскверненный Испепелитель? С жадностью заглядываетесь на Молот Рока Тралла и Испепелитель Тириона? Что ж, Legion претворит ваши мечты в реальность.
О тец, всё позади?
Как это ни печально, но с каждым годом World of Warcraft не перестаёт терять игроков. Когда-то число подписчиков достигало 12 миллионов постоянно играющих пользователей, но, к примеру, в данный момент их около 3-х.
Во время релиза нового аддона старички возвращаются в игру, дабы посмотреть во что же превратился проект их юности, но в скором времени они уходят. Именно поэтому в сети поползли слухи, что Legion может быть последним аддоном, плюс ко всему нынешний антагонист позволяет свершить логичный конец более чем десятилетней эпопее.
Д елай, как хочешь
В WoW задания всегда шли в определенном порядке. Вы приходите в новую локацию, поднимаете там максимальный уровень и отправляетесь в следующую. Есть те, кому такая концепция приелась, поэтому Blizzard решили предложить нечто новое.
В Legion больше не будет ограничений по уровню. Вся живность на локациях Расколотых островов отныне подстраивается под ваш lvl. Аналогичное изменение претерпели и подземелья, чья сложность начнёт расти вслед силе вашего снаряжения.
Повредит ли это сюжету? Нет, так как абсолютно в каждой зоне происходят крайне серьёзные события, значимость которых равнозначна. То есть Легион наступает везде и с одинаковой жестокостью, так что любая квестовая цепочка, так или иначе, приведёт вас в Сурамар – новый рейд.
П ерестройка
В кой-то веке Blizzard решили кардинально подойти к изменению классов. Они отталкивались от такого принципа: «Что бы я делал, обладая такими силами?» Ранее, демонолог-чернокнижник строил из себя эдакого Иллидана, стоило ему включить демоническую форму, а жрецы, собственно, являлись копией того же мага, разве что со способностями тени. Legion же расставит всё по своим местам, превратив демонолога в настоящего повелителя демонов, а теневого жреца в уникальное орудие убийств, которое черпает силу из пустоты, превращаясь постепенно в нечто жуткое.
С разбойниками то же самое. Мало чем отличающиеся друг от друга ветки были полностью переработаны: «ликвидаторы» стараются держать врага на расстоянии, одарив его предварительно порцией ядов, «боевые» разбойники стали походить на пиратов, использующих пистолеты и подлые удары, а «скрытные» же всё больше времени прячутся в тенях и выжидают.
Warlords of Draenor подарил игрокам так называемые гарнизоны. Конечно, Blizzard не хотели убивать в WoW кооперацию между геймерами, но, увы, именно гарнизоны сделали это. В Legion всё будет иначе.
П очти чёртова дюжина
Наконец-то в World of Warcraft добавят новый, двенадцатый класс. За целых одиннадцать лет Blizzard ввели одних только рыцаря смерти да монаха. Негусто, правда? Что ж, встречайте охотника на демонов.
Когда слуги самого Артаса вышли на арену, игрокам не составило труда догадаться, что вскоре появятся и охотники на демонов. Увы, ждать пришлось аж восемь лет. Разберем класс поподробнее. Новые убийцы, в отличие от латных рыцарей смерти, носят кожу.
Стать бичом основного населения Круговерти Пустоты могут только ночные эльфы, со стороны Альянса, и кровавые эльфы, от Орды. Специализаций всего пара: танк и дд. Ресурсом охотники на демонов используют ярость, которая не требуется для умений и копится в процессе битвы. Чем её больше, тем сильнее ваши атаки.
World of Warcraft: Legion. Новая страница Азерота
Жанр: многопользовательская ролевая игра
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Возрастной рейтинг: 12+
Перевод: полный
Сайт: eu.battle.net/wow/ru/legion
Похожие произведения:
WoW: Burning Crusade (2007)
Neverwinter Online (2013)
WoW: Warlords of Draenor (2014)
Выход «Легиона» совпал с новой вехой в истории World of Warcraft. Доказательством тому послужила недавняя энциклопедия «Хроники Варкрафта», дополнившая мир Азерота ранее неизвестными фактами, а также подход к сюжету аддона. Blizzard вернула в строй многих значимых героев, чтобы устроить в их рядах чистки по заветам Джорджа Мартина. Разработчики явно собираются открыть новую страницу истории WoW.
Так что сюжет Legion получился не просто эпическим, а феерически пафосным. Он отлично поставлен и уделяет непривычно много внимания героям, отчего получился крайне драматичным. Вторжение Легиона преподносится игроку так, что он чувствует себя Избранным. Это заметно и по самодостаточным линиям каждого из Расколотых островов, и по сюжету в целом. Приятное чувство малость портят редкие логические нестыковки, но такие огрехи авторам простительны, в отличие от сонма поручений «убей-принеси».
Азерот достоин, чтобы ему посвятили эпизод шоу о путешествиях
К счастью, Blizzard не экономила на эмоциональных крючках для отлова сердец игроков, поэтому в Legion есть множество прекрасных заданий. Одни — например, пребывание в «теле» ивового огонька — умиляют. Другие, как история о призрачном князе, ищущем искупления, вышибают слезу. Третьи, подобные налёту драконьей эскадрильи на вражеские укрепления, внушают трепет.
Помимо этих захватывающих историй, в Legion авантюристов ждут локальные квесты. Они делятся на несколько видов, среди которых есть битвы питомцев и командные бои. В умеренных дозах локальные квесты позволяют разнообразить героический досуг, но развлечение это несколько однотипное. Сопровождение эльфа-наркомана, безусловно, занимательный опыт, однако в игре хватает и других занятий.
Стать охотником на демонов способны ночные эльфы и эльфы крови. Никто больше. Вот он, остроухий расизм
Скажем, освоение класса охотников на демонов — иллидари. У них есть две специализации, которым, к сожалению, не хватает уникальности. В первой чётко прослеживается класс воина с упором на защиту, а во втором — разбойник, питающий слабость к скоростной нарезке противников. Играть за них одинаково комфортно, но всё же от иллидари хотелось большей уникальности игрового процесса.
Впрочем, пара масштабных обновлений исправит это упущение. Фундамент для них заложен прекрасный. Иллидари получились очень подвижным и эффектным классом за счёт крыльев. Они позволяют не только резво маневрировать в бою, но и путешествовать. Летать, правда, не получится, но парить можно без проблем. К примеру, спрыгнув с Даларана, игрок доберётся по воздуху до Расколотых островов.
Исследовать острова крайне увлекательно и возможно с самого начала игры: неизведанные земли вместе с обитателями впервые подстраиваются под уровень персонажа. Сурамар — исключение, ведь он служит конечной точкой сюжета. Legion радует обилием и просто завораживающих мест вроде подземелья Штормхейма, и богатых на открытия территорий. Мало того, что та же Азсуна преступно хороша собой, так она ещё хранит столько тайн и готовит столько захватывающих встреч, что лишь на неё игрок потратит пару-тройку месяцев странствий.
У каждого классового оплота свой облик. Иллидари достался летающий корабль, а воякам — вот такие хоромы
Так выглядит древо развития артефакта. С виду короткое, а на деле, пока будешь улучшать парочку предметов, Blizzard успеет сделать следующий аддон. Хм, может на то и расчёт?
Почему произошла Битва за Азерот: краткий экскурс в историю World of Warcraft
В центре внимания последнего дополнения для World of Warcraft Битва за Азерот – кровавый конфликт между Альянсом и Ордой. Но за что все-таки мы сражаемся? Как мы к этому пришли? И почему посреди пустыни торчит гигантский меч? Лор вселенной World of Warcraft довольно обширен и замысловат, поэтому в этой статье мы попытались вкратце рассказать об этом и причинах, которые к этому привели.
Давным-давно, на заре времен, у Титанов были разногласия
Еще до появления первой жизни на планете Азерот, существовали такие могущественные космические существа, называвшиеся Титанами. Они кочевали от планеты к планете, наводя на них порядок и наполняя их своими прислужниками, сделанными из камня и металла. Многие расы в мире World of Warcraft произошли именно от этих выкованных Титанами существ (к примеру, дворфы и люди).
Новые же Титаны рождались из Душ мира, одной из которых и был Азерот. Да, можно сказать, что мы живем на поверхности яйца, в котором находится Титан. Но к этому факту мы вернемся немного позже.
Создатель и предводитель Пылающего Легиона хотел уничтожить всю жизнь во Вселенной, но обитатели Азерота постоянно мешали осуществлению его планов по уничтожению этой планеты. На всем протяжении истории Warcraft Саргерас вступал в сговор с различными злодеями, исподтишка управляя ими. Такие события как вторжения орков, описываемых в играх Warcraft 1 и 2 и чума нежити в Warcraft 3 являются следсвием его вмешательства. В конце дополнения Legion для World of Warcraft, Саргерас был наконец-то повержен и заточен в тюрьму.
Саргерас, один из Титанов, не сошелся во взглядах с большинством остальных Титанов из Пантеона. Он узнал о том, что помимо Титанов есть еще другие существа, сумасшедшие Повелители Бездны, которые посылали своих невообразимо страшных слуг, известных жителям Азерота под названием Древние Боги, на различные планеты. Эти Древние Боги впивались в них, словно паразиты и проникали глубоко внутрь в надежде заразить Душу Мира и породить Темного Титана.
Древних Богов красавчиками ну никак не назовешь.
Такого нельзя было допустить ни в коем случае, но Титанам совсем не понравилось то решение, которое предложил им Саргерас… Он призвал уничтожить все Души Мира и всю жизнь на планетах, чтобы Повелителям Бездны было нечего портить. Вы не можете навредить ни одной форме жизни, если таковой вообще нет. Поэтому Саргерас ушел из Пантеона и в одиночестве начал готовиться к осуществлению своего плана, создавая армию демонов, известную как Пылающий Легион.
Вкратце: Титаны рождались из планет, а Повелители Бездны хотели создать злобного Титана. Саргерас думал, что при помощи армии демонов он смог бы разрушить все планеты, тем самым помешав плану Повелителей Бездны, но все остальные сочли это слишком уж радикальными мерами.
Очень давно у Азерота были проблемы с Древними Богами
В конце концов, Пантеон добрался и до Азерота, где обнаружил, что Повелители бездны уже отправили туда четырех Древних Богов, у которых было достаточно времени, чтобы внедриться вглубь планеты и зародить цивилизацию с причудливым названием Черная Империя. Пантеон при помощи своих прислужников разгромил Древних Богов, и родоначальник Титанов Аман’Тул разорвал И’Шараджа, одного из Древних Богов, на мелкие кусочки.
Как выяснилось, это была плохая идея, которая привела к тому, что Пандария (ну, то место, откуда появляются все эти милые панды-монахи) оказалась заражена отголосками И’Шараджа, называемых Ша, которые питались негативными эмоциями и являлись причиной многих бед. Титаны приняли решение заключить Древних Богов в темницы внутри Азерота и подождать до лучших времен, когда они смогут найти более безопасный способ их уничтожения.
Кенарий, полубог и покровитель друидов, сражается с Манноротом Разрушителем.
Спустя некоторое время, когда влияние Древних Богов утихло, так как они впали в спячку. Кроме всего прочего, они поразили прислужников Титанов проклятьем плоти, и именно поэтому люди состоят из плоти, а не из железа, вопреки изначальному плану Титанов. Все постепенно налаживалось. Некоторые тролли испили из магического колодца и превратились в бессмертных Ночных Эльфов, позже основав новую великую империю.
Вкратце: Древние Боги некоторое время управляли Азеротом, пока Пантеон Титанов не решил это прекратить. Однако убийство Древнего Бога повлекло за собой некоторые негативные последствия, так что они заточили Древних Богов в тюрьмы глубоко под землей. Ах да, важным событием также стало появление эльфов.
На пике расцвета империи ночных эльфов, Пылающий Легион узнал о таком мире как Азерот и выяснил, что он обладает Душой Мира, а из-за этого он должен был быть уничтожен. Один из верховных генералов Саргераса, демон Архимонд, решил, что он мог бы использовать созданный эльфами Колодец Вечности. Энергии этого колодца хватило бы, чтоб открыть достаточно большой портал, через который толпы демонов смогли бы проникнуть в этот мир и атаковать.
С помощью могущественных Аспектов драконов (кроме Смертокрыла, который сошел с ума из-за дремлющих Древних Богов), несколько героев ночных эльфов, включая братьев Малфуриона и Иллидана Ярость Бури и лунную жрицу Тиранду Шелест Ветра (которую полюбили оба брата), смогли победить армию Легиона и спасти тем самым Азерот.
В некотором роде.
Орочьи кланы объединились для войны задолго до своего вторжения в Азерот.
Из-за всех этих событий Колодец Вечности взорвался и разъединил в то время еще цельный суперконтинент на несколько частей, сделав Азерот таким, каким мы видим его сейчас. Лидер ночных эльфов, королева Азшара (которая в свое время сотрудничала с Легионом, так как больше всего она жаждала власти), ушла в океан с некоторыми ее последователями и там их превратили в змееподобных наг. Словом, она еще сыграет большую роль в Битве за Азерот.
Вкратце: Первый плейофф в игре между Азеротом и Легионом закончился со счетом 1:0 в пользу первого. Кроме того, что магический колодец взорвался теперь в Азероте есть много континентов и действительно злая змеиная дамочка, которая живет под водой и все еще жаждет мести.
Около 33 лет назад – орки и люди
Пропустим несколько столетий и перенесемся в события, описываемых играми WarCraft RTS и WarCraft II – Tides of Darkness, в которых рассказывается о столкновении Азерота с родным миров орков Дренором. Что касается последнего, то Саргерас повредил орков энергией Скверны с целью использовать их как ударный отрятд в его втором демоническом походе на Азерот.
С помощью уже зараженного магией Скерны Стража человечества Медива (эдакая магическая версия Капитана Америка), Саргерас открыл Темный Портал из Дренора, родины орков, и отправил его орочью армию по пути разрушения, выступая против людей, дворфов, гномов и высших эльфов (далеких родственников ночных эльфов, которые были менее высокими, а цвет их кожи был не настолько фиолетовым) в Восточные Королевства мира Азерот.
После двух жестоких войн, группа героев Азерота решила проникнуть в Дренор, чтобы уничтожить сам источних этих вторжений. Но орк Нер’зул начал открывать Темные Порталы в другие миры по всему Дренору, что дестабилизировало планету и разорвало ее на части. Все, что осталось, стало Запредельем, местом действия для World of Warcraft: The Burning Crusade. Что касается Нер’зула, то его дух был вырван из мира Кил’джеденом, одним из главнокомандующих Пылающего Легиона, и помещен им в корону. Дух Нер’зула был также наделен силой контролировать нежить – первого Короля Лича.
Вкратце: Саргерас решает подвергнуть орков влиянию магии Скверны и использовать их, чтобы уничтожить Азерот. Но все идет не по плану, и родной мир орков разрывает на части, оставляя большую часть орков в незнакомом для них новом мире. Один из бывших предводителей орков становится королем нежити.
Около 23 лет назад – возвращение Легиона
После того, как орки потерпели поражение, Саргерас и Нер’зул подняли армию нежити, чтобы атаковать Лордерон, самое могущественное королевство людей. Защищали это королевство величайший из паладинов Утер Светоносный, коронованный принц Артас Менетил и талантривый маг Джайна Праудмур, дочь адмирала Кул’тираса, военно-морские силы которого составят половину основного сюжета в Битве за Азерот. Артас был совращен Нер’зулом, чтобы посетить Нордскол и стать физическим воплощением Короля Лича. Артас завладевает проклятым мечом Ледяной Скорбью, сходит с ума и начинает убивать всех подряд.
Джайна убегает на родной континент ночных эльфов Калимдор, чтобы там найти союзников. Артас тем временем убивает ее отца, садится на трон и приступает к захвату Лордерона и королевства высших эльфов Кель’таласа. В битве за Кель’талас Артасу противостоит главнокомандующая рэйнджерами Сильвана Ветрокрылая, которую он убивает и воскрешает ее уже в качестве своей прислужницы Королевы Банши. Ей это очень-очень не нравится. Вскоре она освобождается от влияния Короля Лича и создает свою собственную фракцию живых мертвецов под названием Отрекшиеся.
Вкратце: В этот раз Саргерас использует нежить. Принц Лордерона соблазнен Королем Личом и магическим клинком, убивает своего отца, убивает главнокомандующую эльфийской армией и воскрешает ее, превратив в зомби.
Все к дереву!
Тем временем, сбежавший из рабства боец арены Тралл, возглавляет свой народ (который держали под стражей в лагерях после Второй Войны) и ведет их в Калимдор, после того как Медив (надеюсь, он уже хороший) предстает перед ним во сне и дет ему видение о том, что скоро буквально разверзнется ад. На своем пути Тралл заручается поддержкой троллей и тауренов, которые станут основой для формирования современной Орды.
Вместе с его приятелем Громом Адским Криком, они убивают повелителя демонов Маннорота, чья кровь являлась причиной заражения орков магией скверны, и освобождает свою расу от жажды крови.
Пожилой, но все еще грозный предводитель орков Варок преследуется за бесчестье. Как и большинство орков, он испил отравленной Скверной крови и наслаждался кровавой бойней, которую устраивал мирным расам Дренора. Сейчас, в Азероте, он пытается направить Орду по более благородному и почетному пути.
Они наконец-то объединяются с Джайной и ночными эльфами, о которых никто не вспоминал уже 10.000 лет, чтобы защитить мировое древо Нордрассил, растущее на остатках Колодца Вечности. Итак, объединившись, они сумели победить Архимонда и Легион в открытой стычке уже во второй раз. Но Артас все еще доставляет проблемы, и он уже на подходе к Нордсколлу, чтобы слиться воедино с Королем Личом.
Генерал армии демонов Кил’джеден пытался разрушить Азерот на протяжение нескольких дополнений для World of Warcraft.
Вкратце: Тралл создает Орду, освобождает орков от демонической власти и объединяется с ночными эльфами и некоторыми людьми, чтобы побороть второе нашествие Пылающего Легиона. Саргерасу все это надоело. Артас завладел зловещей шляпой, внутри которой находится бессмертный орк.
22 года назад до событий двухлетней давности – и снова чуть было не произошел конец света
С момента запускаWorld of Warcraft прошло уже много времени, и многое успело произойти. Иллидан Ярость Бури был повержен, Артас был убит, а на его место встал новый Король Лич. Смертокрыл снова принес разрушения на Азерот, а после его тоже убили. Альянс и Орда сошлись в смертельной битве, пока такие как Тралл и Джайна Праудмур пытались всех вразумить и покончить со всеми разногласиями.
А потом что-то пошло не так.
Гаррош Адский Крик (сын Грома, убийцы Маннорота) стал предводителем Орды, сменив Тралла, который оставил всех, чтобы править шаманами Круга Земли. Гаррош не был заинтересован в мире между Альянсом и Ордой, поэтому ничто не помешало ему разрушить Терамор, родной город Джайны Праудмур, при помощи манабомбы.
В результате этого события, Джайна больше не желала мира с противоположной фракцией и хотела уничтожения всей Орды. Гаррош, в конечном итоге, был свергнут тролльским восстанием, возглавляемым их новым предводителем Вол’джином, но Джайна все еще не забыла прошлые обиды.
Вкратце: Все, кому не лень, хотели уничтожить Азерот, но мы успешно отразили все атаки. Орда получила нового предводителя, который уничтожил целый город взрывом манабомбы, что очень обидело Джайну.
Около двух лет назад – Round 3, fight!
Пытаться объяснить события Warlords of Draenor совершенно бесполезно, все эти путешествия во времени и альтернативные вселенные не имеют никакого значения в текущем повествовании, и никак не влияют на события Битвы за Азерот. Что действительно важно, так это то, что чернокнижник Гул’дан из альтернативной вселенной (настоящий умер в событиях WarCraft II) возглавляет третий поход Пылающего Легиона на Азерот, что вызвало воссоединение Альянса и Орды для противостояния этому вторжению.
Королева банши, предводительница нежити, провела многие годы в поисках избавления для ее отрекшихся – той нежити из армии Артаса, которая освободилась от влияния Короля Лича. Когда ее провозгласили вождем Орды, ей пришлось взвалить все бремя правления на себя, и теперь она находится в кровопролитной войне с Альянсом.
Мы не только повергли Легион в третий раз, мы изгнали демонов в их родные земли на Аргусе и уничтожили сам источник появления демонов. Саргерас был взят под стражу Иллиданом и Пантеоном Титанов. Но Саргерас успел перед своим заточением вонзить меч глубоко в Азерот, поразив Душу Мира, что привело к появлению из недр планеты мощного вещества под названием Азерит, за который мы и сражаемся в течение событий Битвы за Азерот. Во время войны, Вол’Джин был смертельно ранен, и он нарек Сильвану вождем Орды, потому что так ему велели видения, которые явились ему перед смертью.
Вкратце: Легион возвращается в третий раз. Мы побеждаем его, изгоняем демонов на планету, с которой они пришли и уничтожаем эту угрозу раз и навсегда. Саргерас успевает нанести рану Азерот перед тем, как его заключают в темницу. Сильвана становится вождем Орды.
После поражения Легиона, разворачиваются очень запутанные политические игры, ведущая роль в которых досталась Сильване, чьим главным мотивом по-прежнему остается размножение отрекшихся и ненависть ко всему живому, потому что обе ее неумершие сестры все еще что-то значат для нее. После всех тех мер, которые были направлены против нежити, населяющую Лордерон, Сильвана впала в ярость, так как множество ее отрекшихся пали на поле боя.
Фанаты выдвигают несколько теорий, предполагающих, что в бессмертии она видит возможность противостоять мощи Повелителей Бездны, которые приложили руку к тому сумасшествию, которое творится сейчас. Но для большинства людей она все равно остается отрицательным персонажем.
Отец Андуина, Вариан, был одним из самых могущественных лидеров Альянса. Его воинственность резко контрастирует с миролюбивым поведением Андуина. Но после того, как его отец пал от меча Легиона, еще вчерашний принц стал королем, и сейчас сражается в кровопролитной войне с Сильваной и Ордой.
Следующим ее шагом становится разжигание Войны Шипов, во время которой она отправляет Орду захватить силой опорные пункты Альянса в Калимдоре, и из-за какой-то мимолетной прихоти она решает сжечь великое древо Тельдрассил, столицу цивилизации ночных эльфов. Количество жертв было неимоверным. В отместку Альянс направил армию в Тирисфальские леса, чтобы захватить Лордерон и навсегда очистить его от нежити (с помощью Джайны и ее нового волшебного корабля-призрака).
Вкратце: Сильвана убивает всех и каждого. Она сожгла гигантское дерево, на котором жили ночные эльфы, а в свою очередь Альянс изгнал ее из Лордерона. Вот так мы и были вовлечены в эту войну.
Вот и все, что вам нужно знать. Во второстепенных сюжетах вы можете найти вагон и маленькую тележку информации, касающуюся этих событий, из которых вы поймете, откуда взялись такие главные герои как Джайна и Сильвана.
Подозреваю, что со всем тем объемом информации можно даже получить докторскую степень в области истории Азерота, но самые важные вещи, которые необходимо запомнить – это то, что «Саргерас плохой», «Орда и Альянс никогда не уживутся вместе за исключением тех моментов, когда они объединяются перед лицом еще большей угрозы» и «Сильване чертовски необходимо расслабиться и отдохнуть».
Куда же в этот раз приведет нас история? Нам еще предстоит это выяснить.
Как создавался World of Warcraft: взгляд изнутри на 20 лет разработки
Уже в течение 14 лет World of Warcraft остаётся не только активным, но и актуальным. Он не стал основателем жанра MMORPG, но продолжает эволюционировать вместе с ним. World of Warcraft был продан миллионами копий, заработал миллиарды долларов и выиграл сотни наград. После выпуска седьмого расширения — Battle for Azeroth, WoW по-прежнему может похвастаться растущей базой поклонников.
Нам позируют некоторые из бывших лидеров фракций World of Warcraft. [Все изображения из статьи принадлежат Blizzard Entertainment.]
С самого начала World of Warcraft задумывался как ответ другим играм; игроки в успешные MMO задавались вопросом — может ли игровой процесс может быть лучше? После выхода таких игр, как Ultima Online и Everquest, команда разработчиков из Blizzard Entertainment перенесла игроков в Азерот (Azeroth), впервые появившийся в Warcraft 3. Игроки могли исследовать обширный мир, заполненный героями, злодеями, богами и монстрами в игровом процессе, который был гораздо более дружелюбным к пользователю, чем в играх-конкуренртах. Я сам играл в эти старые MMOs; я помню анархию и убийство игроков (вы не забыли Corp Por) в Ultima Online и собирание игроками толп мобов, беготню без брони до своего трупа и жёсткий гринд в Everquest. По сравнению с этим World of Warcraft был похож на глоток свежего воздуха.
Разработка игр сложна. Игры постоянно терпят крах — иногда потому, что плохи, иногда они просто не находят подходящую аудиторию. Выпустить успешную игру трудно, а поддерживать её успешность больше десяти лет требует сочетания ремесла, любви и удачи. Это видно по тому, что куча сломанных конкурентов World of Warcraft осталась на заре MMORPG. В течение последних 14 лет World of Warcraft расцветал благодаря тому, что разработчики учитывали ощущения игроков и учились больше общаться с сообществом.
Нам удалось поговорить всего лишь с небольшой долей людей, участвовавших в создании хита Blizzard. Нынешние руководители проекта World of Warcraft, например директор игры Battle for Azeroth Ион Хаззикостас, ведущий художник Джимми Ло и технический директор Патрик Доусон, были приглашены бывшим креативным директором Blizzard Entertainment Робом Пардо (ведущим дизайнером World of Warcraft и The Burning Crusade) и бывшим ведущим дизайнером систем Грегом Стритом (World of Warcraft: Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria). Совместно им удалось создать структуру в сюжете World of Warcraft на начальных и последующих этапах разработки.
История до выпуска игры: 1998-2004 годы
Хотя внутриигровой сюжет World of Warcraft берёт начало от персонажей и сюжетных ходов Warcraft 3: Reign of Chaos, многие не осознают, что обе эти игры разрабатывались параллельно. Warcraft 3 был официально объявлен компанией Blizzard Entertainment на выставке European Computer Trade Show в сентябре 1999 года и выпущен в июле 2002 года. С World of Warcraft публику познакомили на том же шоу в 2001 году, а сама игра вышла в ноябре 2004 года.
Они не только разрабатывались вместе в офисах Blizzard. Общей была и часть персонала, например ведущий дизайнер Роб Пардо, работавший над обоими проектами.
Основатели Blizzard Entertainment — Фрэнк Пирс, Майк Морхейм и Аллен Эдхэм на Video Game Awards 2011. [Источник изображения: Zimbio]
«После Starcraft настал такой период времени, когда мы как бы разделили команды на юге страны на два отдельных коллектива», — рассказывает Пардо. «Один из них работал над проектом, который со временем превратился в Warcraft 3, но с самого начала не было очевидно, что он пойдёт таким путём. Другая команда работала над совершенно иным проектом, который не принёс плодов, и мы решили остановить разработку. Этой команде нужно было над чем-то работать дальше. Именно так были заложены основы World of Warcraft».
Члены коллектива Blizzard Entertainment уже были активными игроками в MMO, потому что Ultima Online (1997 год) и Everquest (1999 год) были довольно популярными на PC. Было решено, что команда разработки отменённого проекта должна заняться собственной попыткой реализации MMO. Эту концепцию отстаивал Аллен Эдхем, называемый другими сооснователями Blizzard Entertainment Майком Морхеймом и Фрэнком Пирсом «отцом Blizzard». Эдхем взялся за руководство командой, которая начала разрабатывать игру, впоследствии ставшую известной как World of Warcraft.
Бывший креативный директор Blizzard Entertainment Роб Пардо (ведущий дизайнер World of Warcraft и The Burning Crusade) и бывший ведущий дизайнер World of Warcraft Том Чилтон (последний сейчас работает над необъявленным пока проектом Blizzard). [Автор изображения Joi Ito]
«Я был ведущим дизайнером [команды Warcraft 3]. Аллен взял на себя роль ведущего дизайнера [команды World of Warcraft] и на самом деле руководил дизайном проекта на ранних этапах», — рассказывает Пардо. «У нас с ним были очень интересные взаимоотношения — в студии было не так много других ведущих дизайнеров, поэтому мы много времени проводили вместе, занимаясь дизайном многих аспектов. На раннем этапе мы тщательно продумывали дизайнерские решения для Warcraft 3, каждый день обедали вместе и говорили об этом. Со временем WoW становился глубже, поэтому наши разговоры всё чаще сводились к нему».
Пардо имел опыт общения с сообществом, сформировавшимся на высоких уровнях игрового процесса Everquest; он даже управлял довольно большой гильдией Everquest, параллельно с работой над Warcraft 3 и World of Warcraft. Он хотел передать это ощущение сообщества и товарищества, но с более сильным ощущением цели, которое отсутствовало в практически не имевшем логической концовки Everquest.
Чёткие маркеры квестов в World of Warcraft.
Директор игры Overwatch Джефф Каплан, бывший участник команды World of Warcraft.
Основной идеей коллектива World of Warcraft были квесты. Игроки должны были входить в зону, находить в ней квесты, которые бы использовались как подспорье, дающее понимание о том, что он должен делать. В какой-то момент журнал квестов должен опустеть, после чего игра должна стать свободной, больше похожей на Everquest.
«Так дизайн изначально выглядел на бумаге. Но почти сразу после первых тестов мы поняли, что в момент, когда в журнале заканчиваются квесты, игра кажется сломанной и люди больше не знают, что им делать», — говорит Пардо. «Это стало именно тем поворотным моментом, когда команда решила: „Ага, похоже, нам потребуется в десять раз больше квестов, чем мы думали“. Но я считаю, что это один из тех замечательных моментов в разработке игр, когда ты находишь самородки, которые по-настоящему интересны, и вкладываешься в них с удвоенной силой».
Если нужно больше квестов, то для их создания команду WoW необходимо расширить. Поэтому в коллективе открылись новые вакансии дизайнеров квестов. По словам Пардо, одним из получивших такую вакансию стал помощник геймдизайнера Джефф Каплан, которого вы можете знать как директора игры World of Warcraft: Wrath of the Lich King и ещё одной небольшой игры под названием Overwatch.
Когда World of Warcraft начал принимать более конкретные формы, Пардо перешёл на должность дизайнера первоначальных классов игры: Воин, Охотник, Разбойник, Маг, Жрец, Друид и Чернокнижник. Последние два класса относились к двум враждующим фракциям игры — у Орды был доступ к Шаману, у Альянса — к Паладину. Сложность заключалась в том, что хотя классы World of Warcraft были основаны на лоре Warcraft 3, большинство способностей нужно было придумать или взять от других типов персонажей.
«В Warcraft 3 даже у героев было всего четыре способности. В World of Warcraft мы собирались создавать классы с 30-40 способностями. Поэтому мы не могли взять Мага, источником вдохновения для которого мог стать Архимаг из Warcraft 3, скопировать его набор навыков и сказать: „Ну вот, теперь у нас есть класс для RPG“. Это так не работает», — объясняет Пардо. «Очень часто мы брали заклинания и способности нескольких героев Warcraft 3 и соединяли их в один класс. Хороший пример этого — Шаман из World of Warcraft, у которого мы использовали концепцию тотема. Но если посмотреть на Warcraft 3, тотемы — это концепция Тролля-знахаря и частично Тролля».
«Ещё одной проблемой было разделение на Орду/Альянс, потому что если посмотреть на игры жанра стратегии реального времени (RTS), то между армиями есть жёсткое разделение. Но нам пришлось придумать какое-то объяснение, почему Друиды есть с обеих сторон. Поэтому у нас появилась идея, что Ночные Эльфы могут быть Друидами, но мы ещё больше расширили возможности, потому что женские персонажи тоже могут быть Друидами. Затем мы добавили на сторону Орды Друидов-тауренов, что не было обязательно для лора на тот момент».
Ранний рекламный арт Ночных Эльфов и Тауренов.
Кроме того, Пардо стал инициатором создания системы, препятствующей выгоранию игроков. Blizzard проводила предрелизное тестирование, и команда заметила, что некоторые игроки стремятся играть гораздо дольше задуманного. Некоторые игроки никогда не выходили из игры, а одним персонажем управляло несколько человек. Blizzard не хотела, чтобы игра превращалась в бесконечный механистичный труд, поэтому Пардо придумал план.
«Мы подумали — так, это плохое поведение. Кроме того, мы хотели спасти людей от самих себя», — говорит он.
Идея заключалась в снижении опыта. После входа в игру ты получаешь в течение определённого времени полный опыт. Через какое-то время получаемый опыт снижается до половины от обычного. Игрокам это совершенно не понравилось. Поэтому Пардо перевернул систему. Первоначальный, увеличенный набор опыта представлен так, как будто игрок получает бонусный опыт, а состояние без отдыха считается обычным. Это сделало игроков гораздо счастливее.
«С точки зрения чистых цифр это не влияло на то, с какой скоростью ты повышаешь уровень, но оказывало огромное психологическое влияние на восприятие системы людьми», — рассказывает Пардо. «Для меня, как для гейм-дизайнера это было очень ценный урок. На самом деле это стало одним из принципов дизайна студии: преврати всё в бонус. Когда ты пытаешься помешать игроку сделать что-то в своей игре, задайся вопросом: „Есть ли способ награждать его бонусом за противоположное поведение?“»
World of Warcraft во времена альфа-версии.
Прежде чем WoW удалось пересечь финишную черту, с ним случилось ещё одно серьёзное событие. Аллен Эдхем, игравший важную роль в зарождении и создании ядра World of Warcraft, в 2003 году окончательно иссяк. Разработка игры истощила его силы. Эдхем полностью покинул индустрию, вернувшись к разработке игр и в Blizzard Entertainment только спустя десятилетие, в ноябре 2016 года. Пардо занял место Эдхема и помог довести игру до релизного состояния.
Примерно во время ухода Эдхема штат World of Warcraft пополнился разработчиком, который позже стал ветераном студии. Художник по концептам Джимми Ло пришёл в Blizzard, чтобы помочь в оформлении визуального стиля World of Warcraft.
Ведущий художник WoW Джимми Ло. [Изображение Blizzard Watch]
«Думаю, что на самом-самом раннем этапе мы хотели создать другой стиль. В то время многие MMO имели более реалистичный стиль, поэтому мы решили: „Так, нам нужно, чтобы визуально World of Warcraft отличался от всего другого“. Основой игры был Warcraft, поэтому очевидно, что мы черпали вдохновение из него, заметив, что в игре много ярких цветов и преувеличенных форм», — объясняет Ло.
Проблема заключалась в том, что Blizzard нанимала художников, выросших и обучавшихся на популярном тогда графическом стиле игр. Моделлеры использовали реалистичные пропорции, а художники применяли реалистичные текстуры. Команда испытывала сложности с созданием совершенно нового взгляда на Warcraft. Художники экспериментировали с рисованными от руки текстурами в более мультяшном стиле, но не знали, как они будут выглядеть в игре. Поэтому они создали одно здание и тестировали его.
Архитектура региона Западный Край на примере Луноречья.
«Пока мы не создали сверхстилизованное здание в Западном Краю с нарисованными вручную текстурами, у нас были большие сомнения. Даже текстуры рельефа были нарисованы вручную», — рассказывает мне Ло. «Когда мы впервые увидели здание фермы в Западном Краю, то наконец поняли, что в этом что-то есть. Это было здорово ещё и потому, что придавало всему ощущение рукодельной работы, мы рисовали всё сами, не применяли фотобашинг и фототекстуры. У нас было слово „Warcraft“, в котором есть „craft“ (искусство) — удачное совпадение».
В процессе разработке World of Warcraft было множество таких удачных совпадений. Эксперименты, приносившие свои плоды; безумные идеи, приобретавшие законченную форму; технология, придуманная для одной цели и использованная для другой. Визуальный дизайн World of Warcraft был взят из набросков и намёток областей Warcraft 3, но команда художников внесла в него свои штрихи. Стандартный рабочий процесс Blizzard включал в себя следующий принцип: найти что-то интересное (или взять интересную идею из чужой игры), а затем постоянно перерабатывать её, пока не получится отполированный готовый дизайн. В качестве одного из примеров Ло приводит оригинальный концепт дома Forsaken в Подгороде.
«Одной из первых идей была находящаяся в полном упадке земля, и это казалось интересным, но кто-то из художников заявил: „Думаю, что можно сделать что-то поэпичнее“. Мы постоянно возвращались к обсуждениям и переговорам. „Так, а почему бы не расположить его в подземном мире?“. Это была совершенно иная идея, но нам удалось протолкнуть её руководству. Увидев концепт-арты, мы готовы были приступать к работе», — рассказывает Ло.
World of Warcraft: 23 ноября 2004 года
Спустя месяцы ажиотажа и бета-тестирования Blizzard Entertainment наконец выпустила World of Warcraft в Северной Америке и Австралии 23 ноября 2004 года. Европейский релиз должен был выйти в феврале 2005 года. Фанаты были счастливы, отзывы были великолепными, игра получила награды и высокие уровни продаж. Очевидно, команда разработчиков ликовала, правда?
На самом деле нет. Blizzard Entertainment и раньше выпускала игры, например, Warcraft 3, Starcraft и Diablo. Но разница между этими играми и World of Warcraft заключалась в том, что после выпуска они становились завершёнными. Да, Blizzard могла выпускать патчи и расширения, но у команды было время на передышку. Всё, что было у команды WoW — это паника.
«Мы сильно недооценили не только популярность и объёмы продаж игры, но и количество времени, которое некоторые тратили на игру ежедневно. И мы оказались неготовыми к этому. По всем фронтам», — признаётся Пардо, повторяя легендарную фразу злодея Иллидана Ярость бури из Burning Crusade.
«Мы не были готовы с точки зрения аппаратной части. Мы не подготовились к тому, насколько быстро игроки доберутся до максимального уровня и нам придётся добавлять контент. Мы никогда не имели дела с игрой, которая по сути бесконечна», — добавляет Пардо. «Во многих отношениях с момента выпуска всё только начинается, и никто из нас ни психически, ни морально не был готов к этому различию, потому что многие из нас выпускали игры, и привыкли к тому, что после выпуска работа заканчивается. Скажу честно, первые два года после разработки WoW мы постоянно задавались вопросом: „Сможем ли мы угнаться за популярностью игры?“»
Пока бОльшая часть игры обеспечивала работоспособность игры, один отдел работал над тем, чтобы игрокам было чем заняться. Это были разработчики рейдов, создававших монстров для текущего завершения игры. В выпуск игры было вложено так много усилий, что на поздние этапы World of Warcraft оставалось не очень много ресурсов».
Рагнарос Повелитель Огня и Расплавленное Ядро могли и не попасть в игру при выпуске.
«Мы очень признательны этому отделу, усиленно занимавшемуся созданием рейдов, потому что на то время у нас не было особо подробного позднего этапа игры», — говорит Пардо. «Изначально мы думали, что у нас хватит времени на завершение только одного рейда — Ониксии. Расплавленного Ядра даже не было в рабочем графике».
«Сотрудникам отдела пришла в голову идея Расплавленного Ядра, в основном использующего уже имевшиеся у нас контент и графику. Они придумали способ создания полномасштабного подземелья для рейда, в которой использовались бы готовые или перемешанные уже имеющиеся ресурсы. Очевидно, что это настоящая версия 1.0 рейда WoW, но в то время мы только узнавали, как должен выглядеть рейд в WoW. Он был очень экспериментальным, ведь у нас не было возможности поместить его в бета-версию, потому что она выпускалась в спешке. Поэтому я рассматриваю наши первоначальные рейды почти как бета-версии того, во что рейды превратились потом».
Команда создания рейдов играла важнейшую роль в существовании World of Warcraft. Логово Ониксии и Расплавленное Ядро были рейдами на 40 игроков, доступными при выпуске игры. Фактически, Рагнарос из Расплавленного Ядра был финальным боссом World of Warcraft того времени. За этими пробными рейдами команда выпустила Логово Крыла Тьмы на 40 игроков, Зул’Гуруб на 20 игроков и Наксрамас на 40 игроков. Blizzard даже создала крупный ивент с открытием Врат Ан’Киража в пустынях Силитуса. Они должны были вести к наземному рейду на 20 человек в Руинах Ан’Киража и подземному рейду на 40 человек в Храме Ан’Киража.
Игроки ожидают открытия Врат Ан’Киража.
Технический директор World of Warcraft Патрик Доусон
Разумеется, ивент прошёл не так гладко, как планировалось. Нынешний технический директор World of Warcraft Патрик Доусон пришёл в компанию в декабре 2005 года, прямо перед выпуском патча 1.9 и открытием Врат. В то время Доусон был в серверной команде, обеспечивающей стабильность работы серверов. И когда Врата открылись, всё начало рушиться. Каждый игрок на каждом сервере пришёл, чтобы посмотреть на открытие Врат, но игра не была рассчитана на присутствие всех игроков в одной зоне.
«Наверно, в то время команда разработки WoW ещё не была хорошо смазанным механизмом, потому что для инженеров оказалось сюрпризом то, что мы решили сконцентрировать всё население World of Warcraft в одной области. Все ждали этого момента в одной зоне», — вспоминает Доусон. «Мы сидели и телепортировали из зоны персонажей 30 уровня со словами „Им тут заняться нечем, они просто убивают сервер!“, выкидывали их вручную».
Несмотря на хлопотный день, Доусон вспоминает его как радостный момент в истории World of Warcraft. «Это было чудесно. Тот момент невозможно воссоздать; даже тогда я понимал, насколько он уникален. Он должен был войти в историю World of Warcraft как один из наиболее памятных моментов, и я в это время находился в самой гуще событий, пытаясь спасти корабль от потопления», — рассказывает он.
Добро пожаловать обратно в Ущелье Песни Войны.
Последняя часть «ванильного World of Warcraft», как его прозвали позднее, стала свидетельницей первой версии технологии, которая затем просочилась в остальные части игры. Поля боя для сражения между игроками были дополнены кросс-серверными Полями боя. Если вы находились на малонаселённом сервере или на сервере, где одна сторона сильно превосходила другую, то теперь у вас было, к кому обратиться за помощью.
«Как сделать систему кросс-серверной?», — задавался вопросом Доусон. «Наш на тот моммент ведущий серверный разработчик Джо Рамси, заперся на три месяца и сказал „Я заставлю эту штуку работать“. Он написал технологию, позволившую нам это сделать. В основном она касалась эффективного использования базы данных. Поля боя оказались довольно успешными; у нас не было с ними особых проблем. Возникали обычные повседневные трудности, но в целом это был успех».
Иллидан Ярость Бури — лицо Burning Crusade.
The Burning Crusade: 16 января 2007 года
Команда World of Warcraft пережила бурю, но солнце всё ещё не появилось. После успешного выпуска ядра игры настало время определиться, как должно выглядеть расширение. Everquest задал темп, выпустив за два года перед релизом World of Warcraft два расширения. Blizzard должна была ему ответить.
«У нас было достаточно разработчиков для выпуска WoW, но хватит ли их для поддержки WoW? Для обновления контента WoW и одновременного создания расширения? Нет, и это совершенно точно», — говорит Пардо.
Тем не менее, было заявлено о выпуске первого расширения The Burning Crusade, запланированном на 28 октября 2005 года. Расширение должно было столкнуть игроков с Пылающим Легионом и праведным гневом Иллидана Ярости Бури. Также он добавил к игровому процессу World of Warcraft множество функций. После мучений с концовкой World of Warcraft, в Burning Crusade разработчики сделали упор на конечные этапы игры. В расширении должно было появиться восемь подземелий для рейдов, в том числе впечатляющие Крепость Бурь, Чёрный Храм и Плато Солнечного колодца.
Летающие маунты привнесли в World of Warcraft кучу изменений.
Однако самым серьёзным нововведением стали летающие маунты. Позже они были добавлены в процесс повышения уровней, но после их получения игрок мог летать над раздробленными руинами Чужеземья, бывшего дома Орков. Это был совершенно новый мир, как для игроков, так и для художников. Изначально мир Азерота не был рассчитан на изучение сверху; в нём было множество пустых поверхностей, хорошо выглядевших только под определённым углом. Полёты предполагали совершенно иной подход к дизайну окружений.
«Сначала мы все решили — да, это будет круто», — рассказывает Джимми Ло. «Но потом, когда мы начали создавать прототипы зон, рисовать концепты и продумывать каждую отдельную область, мы постепенно стали осознавать, что нас ждёт. Нам придётся совершенно иначе обдумывать переходы между зонами по сравнению с „ванильной“ версией, в которой во многие зоны было невозможно попасть. Тогда нам не нужно было думать о соединениях между зонами, потому что игроки не смогут туда попасть или никогда их не увидят».
«Это совершенно изменило наш подход к зонам, даже с точки зрения дизайна. Традиционно мы начинали с создания концепта внешнего вида зоны. А затем рядом с этой зоной мы делали ещё один концепт; но в теперь нам нужно было продумывать переходы гораздо подробнее».
Концепт-арт для Чужеземья.
Отличалась не только структура зон Чужеземья, но и их размеры. Маунты летают быстро, поэтому для компенсации этого нужно увеличивать зоны, а художникам нужно заполнять бОльшие пространства. Это означало, что зона наподобие Зангартопи не могла полностью состоять из воды, грибов и одного цвета; команде разработчиков пришлось экспериментировать с несколькими биомами. Взгляд на мир сверху также заставил команду сильнее задуматься об точках интереса. Они должны были стать объектами, которые можно увидеть даже при малом расстоянии отрисовки.
Однако в Чужеземье была доля свободы. Её дизайн только частично руководствовался предыдущим лором Warcraft, поэтому художники World of Warcraft могли свободно придумывать всё, на что способно их воображение. А они умели придумывать, поэтому Чужеземье стало расколотой оболочкой мира: огромными слоями коры мира, плавающими в разноцветном небе.
«Многое взято из фантазий некоторых художников, которые мечтали, чтобы Чужеземье было основано на каких-нибудь описаниях», — рассказывает Ло. «У нас было одно изображение, на котором Чужеземье было показано с разорванными и разнесёнными в клочья континентами. Мы все увидели это изображение и решили, что это именно то, что нужно. Мы никогда не думали о нём в таком плане, пока не увидели концепт, после которого всё и началось. До этого концепта не было никаких разговоров о создании разбросанных зон. Все с радостью приняли его. Это было здорово, потому что по сравнению с „ванилью“ это было нечто совершенно новое».
После добавления Эльфов крови Паладины появились и в Орде.
«Да, для нас это было сложно. Разделение на Орду/Альянс имело давнюю историю. После того, как игра вышла и ожила, это было очень значимой её частью. Игроки понимали, что есть Синие и Красные», — рассказывает Пардо, имея в виду цвета знамён Альянса и Орды. «Мы хотели сохранить эту ситуацию, потому что принадлежность к одной из сторон — замечательная часть геймплея».
Проблема заключалась в том, что классы Паладина и Шамана очень отличались, но энкаунтеры для Альянса и Орды обязаны были учитывать их как одинаковые. Особенно когда доходило до рейдов, в которых дизайнерам рейдов приходилось учитывать существование в составах команд или Паладина, или Шамана. Разработчики попытались устранить проблему, добавив своего рода равенство между двумя уникальными классами, но это только размыло различия между ними.
«Однажды мы пришли на работу и подумали: „Ого, да Шаман уже сильно похож на Паладина“. Это совершенно противоречило принципу различия дизайна. Мы стремились к тому, чтобы каждый класс казался уникальным и отличающимся от другого», — говорит Пардо. Нужно было что-то менять, и таким изменением стало уничтожение уникальности классов фракций.
Дренеи следует за Светом, но может стать и Шаманом.
Первая версия инструмента Looking for Group.
Пытаясь сделать игру более гибкой и дружественной к игроку, Blizzard добавила в Burning Crusade инструмент поиска группы. В «ванильном», или «классическом» World of Warcraft игрокам приходилось общаться в уникальном чат-канале Looking for Group, чтобы найти других игроков, желающих пройти то же подземелье. После нахождения полной пати, на что могли уйти минуты или даже часы, необходимо было призвать всю пати. Для этого приходилось много ходить, ездить, летать и телепортироваться.
Инструмент Looking for Group стал попыткой устранения проблемы «одним нажатием кнопки». Идея заключалась в том, чтобы максимально упростить поиск группы и прохождение инстанса.
«Если вы хотите добраться до предыстории Dungeon Finder, то скорее всего придётся вернуться к Warcraft 3. Когда мы перешли от Starcraft к Warcraft 3, одной из самых серьёзных инноваций Warcraft 3 стало добавление автоматического поиска противников», — рассказывает Пардо. «Меня всегда привлекала идея использования методологии Warcraft 3. Сможем ли мы свести всё к одной-единственной кнопке? Ты нажимаешь кнопку и внезапно волшебным образом оказываешься в сформированной группе».
Система более-менее работала — она позволяла игрокам мгновенно объединяться с единомышленниками для прохождения подземелий. Да, в некоторых случаях им всё равно приходилось подождать, например, для подбора хорошего хилера или танка, но времени всё равно уходило намного меньше. Однако у этой системы было два недостатка: один проявился сразу, другой обнаружился в будущих расширениях. Первый заключался в том, что инстансы стали гораздо популярнее и это потребовало внутренних изменений.
«В то время всё, что происходило с игроком в области, должно было выполняться на оборудовании, связанном с этим реалмом. Поэтому если у вас есть очень высоконаселённый реалм, то под неё выделялось несколько blade-серверов, и инстансы выполнялись на этих серверах. Невозможно было запустить их с другом на другом сервере. Поэтому когда ресурсы заканчивались, игроки получали сообщение ‘Transfer aborted. Instance not found’, и в населённых областях это случалось довольно часто», — объясняет технический директор Патрик Доусон. «Как нам добавлять оборудование, куда его добавлять, к каким серверам, и как это будет работать? Сегодня мы в основном перешли к работе с облаками, поэтому такого больше не происходит, но тогда это было проблемой».
Король Личей Артас на своём Ледяном троне.
Перед релизом Wrath of the Lich King: 2007-2008 годы
В целом Burning Crusade оказался успешным. За первые 24 часа было продано около 2,4 миллиона копий, и ещё 3,5 миллиона — в течение первого месяца. World of Warcraft стабильно развивался, и в команду приходило всё большее количество людей, многие из которых сами были игроками в WoW. Первым был дизайнер систем Грег Стрит, известный многим в сообществе WoW под именем Ghostcrawler. Стрит присоединился к команде в феврале 2008 года, покинув должность дизайнера в компании Ensemble Studios, разработчике Age of Empires.
Бывший ведущий дизайнер систем Грег Стрит (World of Warcraft: Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria)
«В то время компанию Ensemble купила Microsoft, и она всё активнее стала влиять на разработку игр. Меня начало нервировать то, что они собирались бесконечно делать сиквелы Age of Empires, поэтому я наудачу позвонил Робу Пардо», — рассказывает Стрит. «Я просто сказал: „Слушайте, я был ведущим дизайнером четыре или пять лет. Я делаю игры уже около десяти лет. Есть ли для меня в WoW какая-нибудь работа?“ Время было подобрано в самый раз, потому что Джефф Каплан уже обсуждал свой уход из WoW в проект Titan, а Тому Чилтону нужно было заполнить его место на должности дизайнера системы классов. Я решил, что могу этим заняться. Я достаточно хорошо знал игру, освоился в ней и знал, что ей требуется. Поэтому всё случилось достаточно быстро.»
Стриту передали проекты, связанные с талантами петов Охотника и с реализацией в игре первого нового класса — Рыцаря Смерти. Blizzard показала этот класс на BlizzCon 2007, но дизайн на самом деле ещё не был завершён. По словам Стрита, когда он пришёл в проект, в репертуаре класса было всего три действия: базовые способности — Plague Strike, Blood Strike, и Death Strike. У Стрита были только понимание работы World of Warcraft, лор Рыцаря Смерти и команда опытных дизайнеров классов. «Я создавал деревья талантов почти полностью на бумаге, не зная точно, легко ли будет их реализовать».
Концепт-арт Рыцаря Смерти.
«Моя команда состояла из ветеранов, таких дизайнеров классов, как Кевин Джордан, Крис Зирхат и Крис Калейки. Кевин находился в команде очень давно, думаю, что с самого начала World of Warcraft. Они могли построить в инструменте разработки что угодно. У них было достаточно чёткое понимание того, что будет работать, а что не годится. Поэтому я вкратце изложил им несколько идей, и они мне ответили: „Знаешь, мы их пробовали, и у нас возникли вот такие проблемы“. Теперь я думаю, что это не лучший способ разработки. Если бы я немного лучше понимал, на что способен игровой движок, что будет вызывать баги, а что реализовать легко, то это сэкономило бы нам кучу времени», — рассказывает Стрит.
Спустя несколько месяцев в команде World of Warcraft появился ещё один участник — гейм-дизайнер по имени Ион Хаззикостас, работавший над реализацией сражений с боссами (энкаунтеров). Сегодня его имя хорошо знакомо фанатам WoW. Для всех остальных Хаззикостас является нынешним директором игры World of Warcraft, управляющим разработкой нового расширения Battle for Azeroth.
«Одной из моих первых задач в роли реализатора было создание монстров для внутренних помещений ивента „Битва за Подгород“. Это было кульминацией Врат Гнева. Нам нужно было заполнить весь Подгород пламенем, опасной нежитью и врагами», — объясняет Хаззикостас. «Я научился пользоваться инструментами спаунинга врагов всего за несколько дней до этого. Поэтому мне пришлось сразу включаться в работу».
Нынешний директор игры Ион Хаззикостас, дизайнер-новичок на момент разработки расширения Wrath.
«Одной из самых потрясающих вещей в работе над World of Warcraft было то, насколько кратким был цикл итерации между нашей работой и тем, что появлялось в игровом процессе. Я пришёл в Blizzard, изучил за первые дни инструменты. Неделю спустя я создавал контент для наших бета-сборок, которые всего через три дня уже обсуждались на фанатских сайтах. Это взрывало мозг. Так я впервые осознал реальность своей работы. И с той поры она остаётся потрясающим приключением».
В то время, когда в World of Warcraft пришли эти два дизайнера, один ветеран поднялся на ступень руководителей студии. После ухода из Blizzard Аллена Эдхема Роб Пардо стал вице-президентом Blizzard по гейм-дизайну и занялся руководством несколькими проектами. После начала разработки Wrath of the Lich King в Blizzard наконец набралось достаточное количество ведущих дизайнеров и Роб Пардо смог подняться в руководящий состав. Бремя повседневной разработки Wrath of the Lich King пало на плечи директора игры Джеффа Каплана и ведущего дизайнера Тома Чилтона. Должность Каплана в Wrath of the Lich King стала новой для компании, хотя на самом деле это была просто новая классификация работы, которой в Blizzard обычно занимались ведущие дизайнеры.
«Именно во время Lich King я перешёл от повседневных задач к руководству дизайном проекта в целом. Lich King был выпущен под управлением директора игры Джеффа Каплана и тогда это название должности использовалось в компании впервые», — рассказывает Пардо. «Во время Lich King процесс работы начал выглядеть как современная разработка WoW. До этого мы постоянно догоряли, торопились, разбирались, как всё работает, и учились, учились, учились».
Ещё одним шагом, ставшим началом современной Blizzard, была готовность Стрита общаться с игроками напрямую. Раньше отдельных разработчиков из коллектива World of Warcraft не было слышно, игроки общались только с командой управления сообществом. Но Стрит хотел наладить связь с пользователями.
Давние фанаты игры могут помнить аватар Ghostcrawler и сообщения разработчиков приятным голубым шрифтом.
«В то время Blizzard почти не участвовала в сообществе», — объясняет Стрит. «У Чилтона и Каплана были аккаунты на форуме, ещё они были у команды, работавшей с сообществом. Кажется, тогда это были Eyonix, Drysc и Nethaera. Чилтон и Каплан работали в общем угловом офисе; однажды я зашёл к ним и сказал: „Ребята, что вы думаете о том, чтобы я получил голубой аккаунт на форуме?“ Они переглянулись, Каплан пожал плечами и ответил: „Да, давай попробуем“».
Стрит превратился в Ghostcrawler’а — мифического разработчика Blizzard, говорившего с сообществом. Менеджеры сообщества работали безупречно, но у Ghostcrawler всегда были ответы на вопросы игроков и он охотно ими делился. Это было совершенно новым для игроков.
«Думаю, что Blizzard долго не могла понять, как к этому относиться», — говорит он. «Я так и не понял, от кого шла инициатива, от моих боссов или от команды управления сообществом — были мысли о том, что это усложняет работу с сообществом: теперь игроки не хотели общаться с командой управления сообществом, потому что у них не было всех ответов. В какой-то момент Blizzard приняла корпоративное решение, что разработчики больше не будут писать на форуме и это работа только членов сообщества. На этом я закончил. К счастью, в тогда стал популярным Twitter, поэтому я почти без проблем перешёл с аккаунта Blizzard в свой персональный Twitter, и продолжил общение там».
Сегодня Blizzard активно участвует в соцсетях, общается с игроками на стримах в Twitch, в видео на YouTube, в постах на Reddit и через посты на официальном форуме. Но в те времена Ghostcrawler был оазисом для некоторых игроков, и ненавидимым аватаром для других.
Wrath of the Lich King: 13 ноября 2008 года
После исчезновения в конце Warcraft 3: The Frozen Throne, бывший героический Паладин и Король Личей Артас снова появился в морозной пустоши Ледяной Короны на континенте Нортренд. Расширение Wrath of the Lich King сделало сильный упор на культуру и мифологию Скандинавии со множеством аллюзий на викингов и древнескандинавские мифы. Игроки могли сражаться с призраками и тенями нежити Викрула или помочь мореходам Тускара в их рыбацких деревушках.
В этом расширении появился новый героический класс Рыцаря Смерти, начинающий не с первого, а с с 55-го уровня. Для успеха Рыцаря Смерти потребовалась концентрация усилий всей команды дизайнеров. Он был не просто первым новым классом, но и лакмусовой бумажкой для проверки будущих классов.
«Одной из самых долгожданных возможностей почти всегда были новые классы», — рассказывает Пардо. «Команда разработчиков классов чётко понимала, что если мы добавим новые классы, то это будет аспектом не только нового расширения. Он повлияет на каждую систему в игре. Он вынудит нас добавлять новые классовые предметы, квесты, NPC, заклинания и способности. Кроме того, это усложнит балансировку игры в PvP, рейдах и т.д. Добавление нового класса было серьёзнейшим шагом, со множеством потенциальных отрицательных последствий».
Стартовая локация Рыцаря Смерти знакомила игрока с историей мощного рыцаря смерти, мародёрствующего в городе Анклав Алого ордена из летающей крепости Чёрный оплот. Когда рыцарь смерти со своей армией вторгается в город, сам мир превращается из небольшого базового лагеря в плацдарм армии. Алые армии защищаются от ваших атак, но к следующему квесту пропадают. С точки зрения подачи сюжета это позволило Blizzard снова подчеркнуть важность действий игрока.
Технология под названием phasing заменила одну версию внутриигровой реальности другой. По словам Патрика Доусона, эта технология полностью состоит из трюков с серверами.
Phasing вдохнул жизнь в стартовую локацию Рыцаря Смерти.
Хаззикостас замечает, что хотя phasing с точки зрения сюжета является интересной технологией, у неё есть проблемы. Игроки в разных фазах не могут взаимодействовать, потому что технически они находятся на разных инстансах. Если вы выполняете одну часть квеста, а я другую, то при использовании phasing мы можем находиться на разных серверах.
«Мы всегда пытались найти равновесие между мощным сторителлингом для отдельного игрока и ощущением того, что его действия меняют мир. В мире есть целостный нарратив, являющийся его стержнем. Но в то же время игровой процесс имеет природу MMO. Мы никогда не хотели слишком отдаляться от корней совместного социального многопользовательского режима. На ранних этапах эту новую технологию широко использовали, сосредоточившись на её мощи и не полностью осознавая её недостатки», — объясняет он. «Думаю, что эта история постоянно повторяется со многими другими технологиями, которые мы создали в течение всех этих лет: сначала мы активно её используем, изучаем её ограничения, а затем возвращаемся к равновесию».
Новый Dungeon Finder.
Для игроков всё это казалось большими изменениями, но не очень серьёзными. Однако за кулисами Blizzard это было значительное изменение принципа работы игровых серверов. Технической команде пришлось заново придумать способ создания пати игроков и избавиться от старых процедур. Однако разработчики считали, что переделка того стоила, ведь она облегчала жизнь игроков.
Ульдуар из Wrath — один из самых успешных рейдов.
«Определённые части данных хранились в области локально, поэтому нам пришлось полностью уничтожить эту схему и разместить их в более открытой области. Например, изначально пати хранилась в том, что мы называли процессом симуляции мира. Сам по себе этот процесс должен был иметь всю информацию о пати. Но когда в пати люди с разных серверов, то это невозможно. Нам нужно, чтобы пати хранилась где-то ещё», — подробно объясняет Доусон. «Поэтому нам потребовалось разделить многие наши сервисы и переместить сервисы в другие процессы, которые могут выполняться в централизованном хранилище. Это был колоссальный труд, настоящее безумие. Нам пришлось достаточно серьёзно переделать архитектуру системы, чтобы перейти от отдельных областей к распределённой модели».
До расширения Wrath игроки могли менять специализации, но это было довольно сложным процессом. Нужно было вернуться в город и заплатить за сброс всех талантов, а затем выбрать новые (эта операцию называли «respec»), настроить все новые способности и надеть подходящие доспехи. Эти монотонные действия не нравились самым активным участникам команды.
Рост дерева талантов.
В расширении были и небольшие изменения. В Wrath of the Lich King появилась новая система транспортировки. В чём-то она напоминала маунты игроков, только была временной и применялась в различных квестах и подземельях. В Озере ледяных оков или Ульдуаре игрок мог прокатиться на осадном танке, в Окулусе — полетать на драконе. Таким образом разработчики хотели разнообразить игровой процесс World of Warcraft. Естественно, им хотелось разобраться, на что ещё способна эта технология.
«Мы всегда пытались соединять разные элементы неожиданным образом», — говорит Хаззикостас. «Примерно посередине разработки Wrath of the Lich King, создав эту транспортную систему, команда подумала: „Постойте-ка, мы можем поместить игрока или существо на другое существо. Это ведь необязательно должен быть транспорт?“ Благодаря этому открылось множество новых возможностей».
Один из осадных танков Озера ледяных оков.
«Я попробовал задействовать эту систему в Битве за Подгород. Момент быстро забыли, но для меня это был интересный эксперимент, который научил чему-то новому», — говорит Хаззикостас, описывая босса Страж Ужаса. Тот подхватывал дружественных ему солдат, высасывал из них жизнь и отшвыривал их. Для игрока это выглядело очень круто, но по сути при этом использовалась новая транспортная система. «С технической точки зрения на пару несчастных секунд этот солдат был пассажиром в руке Стража Ужаса».
Пардо называет эту общую тенденцию Blizzard к повторному использованию новой технологии «тактикой ниндзя». Он признаёт, что после его ухода из компании в 2014 году эта практика немного потеряла свою популярность, но она определённо проглядывает сквозь множество историй, которые мне рассказывали. Многие запомнившиеся игрокам функции и возможности были созданы соединением изолентой разных частей игры в надежде, что они «взлетят».
Burning Crusade был успешным, но Wrath of the Lich King обогнал его с большим запасом. Сторителлинг игры значительно улучшился и помог в завершении истории самого печально известного персонажа Warcraft 3. Те, кому нравился Warcraft 3, видели, как Артас впал в немилость после потери чумного города Стратхолм, и это был его первый шаг к превращению в Короля Личей. Игроки не только могли встретиться с Артасом в рейде на Цитадель Ледяной Короны, но и ощущали его присутствие, выполняя квесты. Как сказал Пардо ранее, Wrath позволил команде WoW сделать ещё один большой шаг и достичь 12 миллионов подписчиков. Это был абсолютный рекорд подписчиков за всё время проекта.
Значит, теперь можно было расслабиться, правда?
Перед релизом Cataclysm: 2009-2010 годы
У команды World of Warcraft были другие планы. Вместо простого добавления нового континента действие следующего расширения должно было сосредоточиться на первоначальном Азероте. Летающие маунты стали потрясающей возможностью со времён Burning Crusade, но игроки не могли использовать их в ванильном WoW, потому что рельеф не был на них рассчитан. Кроме того, часть старого контента уже выглядела немного грубовато; с момента выпуска WoW в 2004 году размер, опыт и ресурсы команды выросли.
Поэтому Blizzard решила начать с малого.
«Мы чувствовали, что игрокам постоянно хочется попросить: „Ребята, вы можете исправить Западный Край? Сейчас он выглядит глупо“. Графика не соответствовала современности. Там были странные и поломанные квесты. Он уже не отвечал тем эпическим сюжетным моментам, которые нам удалось создать в Lich King. Поэтому мы решили вернуться назад и починить старый мир», — рассказывает Стрит о ранней форме этой идеи.
По словам Хаззикостаса, команда начала с изучения всей карты Азерота и пометила цветом каждую зону: зелёным, жёлтым или красным. Зелёные зоны почти не требовали изменений. В жёлтых зонах нужно было улучшить рельеф, геометрию и линейки квестов. Наконец, красные зоны требовали полной переделки; необходимо было всё разрушить до основания и построить заново. Стрит вспоминает, что команда сначала приступила к области 10-20 уровней — Серебряному бору. Однако после переделки этой зоны команда была так довольна результатом, что желание изменений только усилилось. Все хотели получить шанс на исправление игры.
Смертокрыл серьёзно преобразился.
«Сначала на карте было не так много красных пятен. Но наша команда — это группа перфекционистов, поэтому мы жаждали серьёзных изменений», — объясняет Хаззикостас. «Поэтому со временем всё больше и больше зон перемещалось в категорию „полностью переделать“. То, что начиналось как серия хирургических вмешательств, завершилось фундаментальной переделкой 70 процентов мира. Поэтому нам нужно было переделать контент на 60 уровней, переработать полные открытие окружения, созданные в 2004 году, а также сделать пять совершенно новых зон для прокачки с 80 до 85 уровня, новые подземелья, новые рейды и многое другое. Это было масштабнейшее предприятие».
Команда художников полностью поддержала его, потому что это был шанс на значительное усовершенствование графики. Технологии совершенствовались и художники Blizzard по окружениям наработали многолетний опыт создания сложных структур и зон наподобие Крепости бурь, Цитадели Ледяной короны, Леса Хрустальной песни или Грозовой гряды. Cataclysm предоставил возможность использовать весь опыт для переделки предыдущей работы, и художники с радостью ухватились за этот шанс.
«Мы начали мозговой штурм и были в восторге, потому что могли по-новому взглянуть многие из этих областей и в то же время создавать для них новый контент. Это добавило в работу большую долю восторга. Потом стали возникать новые идеи, мы как будто набрали ускорение», — рассказывает ведущий художник Джимми Ло. «К тому же у нас появилась отличная возможность вернуться назад и повысить качество некоторых графических ресурсов. Я считаю, что в WoW нам удалось создать стилизованный, не подверженный времени графический стиль. Он никогда не устаревает».
Blizzard разорвала Степи пополам.
Степи были разделены пополам, и Орда с Альянсом начали соперничать за одну половину. Тысяча Игл, ранее бывшая пустынной областью с торчащими остриями, превратилась в обширное озеро с несколькими островами. Предгорья Хиллсбрада, зона постоянной войны на серверах PVP, полностью попала под контроль Орды. Стартовая локация Дворфов — Дун Морог — получила новый город по названием Город механиков, стартовую точку для игроков-гномов, а Тролли переместились на Острова Эха у побережья Дуротара. Blizzard резала, перекраивала, перерисовывала и выдумывала старый мир заново.
Вызванные Катаклизмом изменения привели к техническим сложностям. Разработчики значительно перекраивали мир, но игроки уже жили в нём. Если игрок в ванильный WoW или Burning Crusade выходил из игры на вершине горы, то войдя в Cataclysm, он мог оказаться в кратере. Доусон руководил командой, исправлявшей ситуацию, однако на какое-то время отвлекался для помощи команде Overwatch. Игроки, которые должны были оказаться в сильно изменившихся местах, просто просыпались в столичных городах игры, готовые к исследованию нового мира.
Cataclysm: 7 декабря 2010 года
И так пробудился Смертокрыл. Это бывший Хранитель Земли, один из пяти воплощений дракона, которому Титаны поручили защищать Азерот. Его задача заключалась в защите самого небосвода Азерота от внешних угроз, но со временем его свёл с ума шёпот Древних Богов. Нелтарион умер и его место занял панцирный тиран Смертокрыл.
Полёт Смертокрыла расколол мир, став причиной изменений, которые внесла в мир команда Blizzard. Гоблины из Картеля Трюмных Вод присоединились к Орде в качестве играбельной расы, а ушедшие люди Гилнеаса вернулись в виде похожих на оборотней Воргенов. Квесты для уровней с 1 по 60 стали совершенно другим игровым процессом, а опытные игроки могли исследовать новые зоны, добавленные по краям существующих континентов Калимдора и Восточных королевств. В эти зоны были включены переделанная Гора Хиджал и подводная зона Вайш’ир. Одной из зон стал дом Смертокрыла — Подземье в Обители стихий.
«У меня много тёплых воспоминаний о Подземье. Я работал над ним. Мне удалось сделать несколько концепт-артов для него и нарисовать несколько текстур. Это была замечательная совместная работа над созданием совершенно нового внешнего вида. Я до сих пор помню, как рисовал текстуры для драгоценностей. Ко мне подходили другие художники и смотрели на то, чем я занимаюсь. „Ого, круто. А что, если все эти камни будут как будто висеть в воздухе?“ Это потрясающий процесс, в котором все делились друг с другом идеями и создавали на их основе что-то своё», — рассказывает Ло.
Подземье — от концепта к реальности.
Cataclysm в основном был успешным, но в игровом процессе присутствовали шероховатости. Игрокам было радостно видеть переделку старого мира, но новые зоны казались приклеенными к Азероту, не было ощущения, что они соединены друг с другом.
«Думаю, можно заметить, что с этого момента Blizzard всегда исповедовала подход „давайте просто добавим новый континент“, а не пыталась создавать разбросанные случайным образом зоны», — делится Стрит.
Кроме того, подземелья снова стали трудными. С точки зрения контента подземелий у World of Warcraft всегда были взлёты и падения. Подземелья на пятерых в классическом World of Warcraft оказались тяжёлыми и долгими. Подземелья Burning Crusade оказались более компактными и представляли определённую сложность для игроков, но им не хватало правильного планирования. Подземелья Wrath of the Lich King стали заметно проще, изменив стиль с тщательного контроля толпы на более величественный. Танки захватывали комнаты с врагами, а DPS применяли свои лучшие AOE-способности. Существовали также героические подземелья для игроков максимальных уровней с усложнёнными механиками, которые впервые появились в Burning Crusade, но дизайнерам WoW не очень понравилось изменение стиля игры. Поэтому Cataclysm снова вернулся к более жёсткому игровому процессу.
Игроки оказались этим недовольны.
«Да, думаю, за всё время моей работы в Blizzard это была одна из самых противоречивых частей», — говорит Стрит. «Можно сказать, что я вырос на очень сложных подземельях Burning Crusade, и мне совершенно не понравилось то, во что они превратились к концу Lich King. Мы знали, что добавление в Cataclysm, где игроки были бы оснащены соответствующим образом, новых подземелий сделало бы их гораздо сложнее. Я дал команде направление развития: решил что мы вернёмся к принципу „прохождение подземелья — это настоящий подвиг“».
Атмосферы Cataclysm’у не занимать.
«Помню, как был на мероприятии, посвящённом выпуску расширения, и сказал: „Мы делаем для Cataclysm подземелья и они будут сложными“. Некоторые игроки в зале начали выражать неодобрение, и это стало для меня первым сигналом: „Стоп, возможно игрокам нужно что-то другое. Возможно, это я хочу сложностей“. Расширение вышло и некоторые подземелья оказались тяжелейшими. Если игроки использовали Dungeon Finder для поиска группы, то шансы на успех были очень малы».
Оглядываясь назад, Стрит считает, что ошибка заключалась не в усложнении контента подземелий. Она была в том, что в расширении не нашлось ничего для более казуальных исследователей подземелий и любителей квестов, многие из которых пришли в игру в эпоху Wrath of the Lich King. Многие цепочки квестов для одиночек заканчивались в подземельях; если игрока больше интересовал сюжет, то сложный игровой процесс подземелий очень его раздражал. Расширению требовались подземелья для казуальных и хардкорных игроков.
«Мы создали в Lich King огромное сообщество казуальных подземельщиков и не дали им альтернативы. Им нечем было заняться в Cataclysm. Они доходили до максимального уровня и покидали игру, потому что не могли найти себе занятия», — признаёт он.
В конце концов компании Blizzard удалось справиться с этой проблемой благодаря сценариям и подземельям режима Challenge Mode в Mists of Pandaria, мифическим подземельям в Warlords of Draenor и Mythic+ в Legion. Они давали возможность выбора чего-то полегче или посложнее для тех игроков, которым нравился определённый вид контента.
Пасть бездны так и не вышла.
Не все обещания удалось выполнить. Участники сообщества World of Warcraft могут помнить, как на BlizzCon 2010 компания в рамках раздела Dungeons and Raids объявила о выпуске Пасти бездны. Она задумывалась как «вторая нога» сюжетной линии подземелья Трон приливов в Вайш’ире, выпуск которого был запланирован в патче 4.1. Команда даже успела поработать над самим подземельем, создав новую технологию для части эффектов.
«Пасть бездны была интересной. Помню, как мы фантазировали о ней. Было множество хай-концептов, но это вполне нормально, потому что в конце концов мы приступили к технологиям. Мы хотели создать ощущение подводного мира и реализовать идею разделённой воды — игрок должен был увидеть стену воды, удерживаемую магией. Мы создали концепт и у нас был отличный отдел разработчиков: часто они вдохновлялись нашим артом. Поэтому в результате они разработали новый шейдер воды, который мы использовали, а теперь развиваем его дальше», — вспоминает Ло.
Однако в конце концов разработку подземелья отменили. По словам бывшего дизайнера Blizzard Грега Стрита, у команды просто не хватало времени на работу над подземельем так, чтобы его выпуск не нанёс ущерба всему остальному.
«Когда время начало подходить к концу, мы уже успели поработать над Огненными просторами, но Пасть бездны в основном была рескином, в котором использовалось одной из подземелий огромных морских коньков с монстрами в стиле Древних богов, которых мы уже использовали раньше. Мы очень беспокоились, что она разочарует игроков», — рассказывает Стрит. «В Lich King мы сделали нечто подобное: изначально у нас был план эпического Азжол-Неруба, рейда с паучьей тематикой, который мы просто вырезали из-за нехватки времени, потому что нам нужно было создать Ледяную корону, а потом двигаться к следующему расширению».
Грег признаёт, что игроки были недовольны отменой подземелья, но считает, что это недовольство вызвано завышенными ожиданиями. Он полагает, что на самом деле Пасть бездны должна была стать похожей на Рубиновое святилище из Wrath of the Lich King — коротким приключением с контентом, который уже встречался игрокам ранее.
Перед релизом Mists of Pandaria: 2011-2012 годы
После нескольких довольно мрачных и тяжёлых расширений, в которых игроки боролись с Иллиданом, Артасом и Смертокрылом, Blizzard хотела попробовать что-то более расслабленное. Ещё в Warcraft 3 студия создала Пандарен, расу похожих на панд существ, которая больше походила на шутку. Однако раса раскрывала новые возможности, шанс исследовать другой стиль и эстетику, непривычные игрокам.
«Изначально оно задумывалось более легкомысленным, умиротворённым расширением. Возвратом к восторгу исследований и приключений после серии апокалиптических угроз», — рассказывает Хаззикостас. «Мы знали, что Пандарен была классической расой Warcraft, существовавшей в Warcraft 3, и искали возможность каким-то образом встроить их в игру, поэтому решили удвоить усилия».
Ранний концепт Mists работы Джимми Ло.
«Мы и раньше рассматривали возможность использования их в качестве расы для расширения, кажется, в Burning Crusade», — объясняет Стрит.
У команды художников Blizzard снова появился шанс развернуться и поэкспериментировать с новыми идеями. Пандария была совершенно новым континентом с явным влиянием китайского искусства, архитектуры, мифологии и поп-культуры. Художники не испытывали никаких проблем в создании концепт-артов и прототипов.
«Некоторые темы иногда вызывали сложности, потому что не все понимали, как к ним подступиться. С Mists ситуация была совершенно другая, потому что мы сразу знали, что расширение будет основано на азиатской тематике», — рассказывает Ло. «Китайские ландшафты, культура и панды. С самого начала все знали, к чему нужно двигаться. На это нам понадобилось совсем немного времени, и мы могли потратить оставшийся срок на придумывание всяких крутых штук».
Расширение Mists подтолкнуло художников к созданию потрясающих работ.
Стиль и общий тон начала разработки расширения тоже дали большую долю свободы части команды художников.
«Помню свою работу над Хмелеварней буйных портеров. Мы могли представить, что всё подземелье было пивоварней, веселились, исследуя эту тему и общались с художниками. У нас была эта свобода. Не всё обязательно должно было становиться сверхдраматичным и серьёзным. В этом расширении мы совершили любопытный ход», — объясняет Ло.
Также Blizzard значительно изменила систему талантов. До Mists of Pandaria игроки должны были вкладывать очки в деревья талантов. Дерево, в которое вложено больше всего очков, определяло специализацию игрока. World of Warcraft сохранял эту систему на протяжении долгих лет, но у неё была проблема: с каждым расширением деревья талантов становились длиннее. Blizzard могла усекать эти деревья, но это бы просто отложило решение проблемы на более долгий срок.
Новая система талантов для Mists.
«Этот факт долгое время подчёркивал Том Чилтон. Он беспокоился, что система, которую мы создадим, окажется немасштабируемой, и мне кажется, он был прав. Я хотел дать ему возможность разобраться в том, что нам нужно изменить. Мы с ним как бы работали над сторонним проектом, чтобы проверить, сможем ли построить новую систему талантов для класса, потому что мы волновались, что у игроков будут о ней противоречивые мнения», — рассказывает Стрит.
Теперь игроки могли сначала выбирать свою специализацию. Через каждые несколько уровней у игрока был выбор одного из трёх талантов; линейки талантов обычно имели общий дух, но у каждого таланта было собственное назначение. Это гибкая система, которая должна была вознаграждать за реальный выбор игроков, в противоположность мнимому выбору в старых деревьях талантов. Игрок мог вложить очки талантов во что угодно, но на практике пользователи прокачивали числа и создавали билды, максимизирующие нужные им показатели. По словам Стрита, сложность создавала иллюзию выбора, но на самом деле его не было.
«Для игроков сложность имеет свою ценность. Они делают больше значимых выборов и имеют возможность специализации. Но это иллюзия. Думаю, нам никогда не удавалось этого добиться, и большинство игр, пытающихся сделать то же самое, на самом деле не справлялись, потому что такую систему сложно сделать правильно. Думаю, когда игроки говорили, что любят сложность, они имели в виду ту важность выбора талантов Pandaria в сочетании с огромным количеством выборов, которые они делали в старых деревьях талантов. Но если подходить реалистично, я не думаю, что в такой системе можно добиться баланса»
Mists of Pandaria стало мощной попыткой Blizzard разрушить некоторые из построенных в игре стен. Расширение давало бОльшую свободу выбора и предоставляла широкий набор возможных действий. Режимы Dungeon Challenge позволяли игрокам проходить сложные подземелья за периодические награды. Была добавлена система Pet Battle, превратившая собираемых питомцев в похожую на Pokemon боевую систему. Коллекции позволяли игрокам управлять питомцами, маунтами, а позже и внешними видами трансмогрификации в одном окне UI.
Возможность трансмогрификации была добавлена в Cataclysm и очень полюбилась отдельным частям сообщества. С её помощью игроки могли сделать так, чтобы текущая броня выглядела как любая другая, которой они обладали. Проблема заключалась в том, что всё обмундирование приходилось хранить в инвентаре. Перейдя к коллекциями, Blizzard хотела избавиться от этих сложностей с трансмогрификацией брони. Новая система просто разблокировала внешний вид в коллекциях после получения предмета. Кроме того, Blizzard хотела дать игрокам все облики, которые они получали ранее — игра знала, какие квесты они завершили, поэтому достаточно было просто дать эти облики в качестве вознаграждения.
«Мы очень боялись, что в первый день выпуска сотни тысяч людей залогинятся и клиент скажет серверу: „Так, вот пять тысяч вещей, которые у меня теперь есть. Давай-ка запиши их все в базу данных. Спасибо“», — объясняет Патрик Доусон. «Поэтому мы решили выдавать всё дозировано. Клиент как бы говорил: „Вот то, что я уже знаю“. Игрокам ведь не обязательно получить всё это в первую же секунду после входа? Точно нет. Важно ли, чтобы всё это появилось в течение пяти минут? Вероятно. Поэтому в течение нескольких минут мы загружали предметы игроков в базу данных трансмогрификации».
Обновлённая вкладка трансмогрификации из Warlords of Draenor.
«Мы просто знали, что всё так будет, потому что у некоторых игроков было до десяти тысяч предметов. Думаю, разработчики использовали как лакмусовую бумажку моего персонажа. Я хардкорный рейдер и коллекционер. Наверно, в рейтинге WoW Progress моя коллекция боевых питомцев находится в пятёрке лучших по всему миру. Так что я играю довольно фанатично».
Доусон также участвовал во «втором крупнейшем изменении архитектуры World of Warcraft», позволяющем создавать кросс-реалмовые зоны. Эта новая функция беспроблемно объединяет игроков, выполняющих квесты в определённых зонах разных реалмов. Она позволила Blizzard решить проблему малонаселённых серверов: их достаточно было объединить в кросс-реалмовую группу с густонаселёнными сервером, и тогда игроки никогда не будут чувствовать себя одиноко.
«Это была очень сложная задача, потому что мы создали бесшовный мир, который нужно было разбить на части. Например, Эльфийский лес отличается от Западного Края. Раньше мы ничего такого не делали. То, что у нас было, больше походило на сетчатую архитектуру, в которой нагрузку разделялась в зависимости от того, где мы выходили за сетку. Всё было единообразно, поэтому не было разницы между лесом и Западным Краем. На самом деле вопрос был в пересечении границ. Теперь границы основывались на зонах. Поэтому когда игрок пересекал границу, он мог перемещаться на другой сервер».
Доусон рассказал, что система имитировала бесшовность областей, следующим образом: при пересечении границ зоны игрок отключался от сервера и снова логинился на другом. Некоторые игроки после добавления кросс-реалмовых зон заметили небольшие подтормаживания, которые возникали из-за процесса логина. Сейчас система работает уже иначе, но в то время это оказалось лучшее, на что была способна Blizzard.
Cataclysm изменил мир, а Mists of Pandaria внесло множество системных изменений, преобразивших саму игру. Для давних поклонников игры несоответствие их ожиданиям оказалось чересчур сильным.
Mists of Pandaria: 25 сентября 2012 года
Хотя игрокам нравился Пандарен как незначительный персонаж Warcraft 3, они не приняли расширение, полностью сделанное в тематике Пандаренов. В Mists of Pandaria в качестве новой расы Орды или Альянса появились Пандарены, а новым классом стал Монах с упором на боевые искусства. Для игроков в World of Warcraft это был новый стиль, и он им не понравился.
«Честно говоря, это тяжело нам далось», — отозвался Хаззикостас о реакции сообщества на расширение. «Команда считала, что сделала нечто потрясающее. Думаю, что в ретроспективе игроки с этим согласились, но в первое время присутствовал абсолютно понятный диссонанс. Игроки думали: „Что, панды? Это же для детей. Мне это не нравится“. Сложно извлечь из этого какой-то урок, потому что я считаю, что в целом расширение было отличным. Но нам нужно учитывать, что ожидают увидеть игроки в расширении Warcraft, и думать над тем, как соответствовать этим ожиданиям».
«Мы сделали ошибку, предположив, что всем игрокам понравится идея Пандаренов, которые изначально придумывались, как шутка», — добавляет Стрит. «Теперь я думаю: что, если бы мы просто создали континент в духе Азии и добавили расу Пандаренов, но не делали бы на ней упор? Не называли бы расширение в её честь, не размещали Монаха-пандарена на коробке. Возможно, мы не получили бы такого резкого отторжения. Люди видели Пандарена и думали, что мы решили оторваться от своих корней».
Как скитаются Скитающиеся острова Пандарии? Вот и ответ.
Благодаря Mists of Pandaria игра сделала ещё один большой шаг и добавила ещё больше уникального контента. В расширении появились сценарии — похожие на подземелья энкаунтеры с ресурсами и врагами из наземных областей. Сценарии были рассчитаны на прохождение одним-тремя игроками, но без ограничений по составу пати. К сценарию мог присоединиться любой, вне зависимости от специализации, получив при этом качественный игровой процесс.
«В них важно то, что их было просто разрабатывать, и легко проходить игрокам. Команда из одного разработчика и одного дизайнера могли самостоятельно делать то, что хотели. Мы могли повторно использовать уже готовые фрагменты мира, могли делать то, что обычно игроки бы никогда не увидели. Мы могли создавать более отточенный сюжет. С точки зрения игроков, мы хотели сделать что-то более легковесное, чем подземелье, чтобы игрокам не приходилось ждать по 30-40 минут подбора хилера», — объясняет Стрит, описывая задачи нового режима.
«Кроме того, это было началом наших экспериментов с другим типом изложения сюжета и геймплея», — добавляет Хаззикостас. «Подземелья — это более традиционная схема „коридор-комната-коридор-комната“. Игроки прокладывают себе дорогу к финальному боссу. Сценарии часто выглядели как частичные подземелья, но их геймплей больше походил на наземный, только более управляемый».
Хаззикостас не преминул заметить, что выпуск Mists of Pandaria не означал упрощения World of Warcraft. Он указал на то, что даже сегодня прохождения подземелий Mythic+ остаются сложными. World of Warcraft и по сей день остаётся хардкорной, но это ещё не всё. Она предлагает контент для одиночек, подземелья и сценарии для прохождения с друзьями, бои питомцев, профессии, аукцион и рейды для высоких уровней. Сегодня в World of Warcraft студия Blizzard стремится найти интересное для всех.
Спустя время многие игроки начали считать Mists of Pandaria одним из лучших расширений World of Warcraft. В нём было множество продуманных изменений системы, таких как кросс-реалмовые зоны и коллекции, превосходные подземелья и рейды, и одни из самых красивых зон во всей истории WoW: Долина четырёх ветров, Нефритовый лес и Вечноцветущий дол. Несмотря на первоначальное неприятие, со временем вокруг расширения создалось сообщество фанатов.
Mists of Pandaria стало последним расширением, выпущенным ведущим дизайнером систем Грегом Стритом. Он ушёл из компании 27 ноября 2013 года, почти за целый год до выпуска следующего расширения. Грег стал ведущим гейм-дизайнером в компании Riot Games, разработчике League of Legends. Стрит на удивление открыто рассказывает о причинах ухода Blizzard, однако по-прежнему любит компанию и с теплотой вспоминает о проведённых в ней годах.
«Они стали одними из самых близких моих людей, и я люблю эту команду. На принятие этого решения у меня ушло несколько месяцев. В то время мы очень волновались о возврате игроков в игру, и чем больше изменений вносили в классы, тем сложнее было вернуться ушедшим когда-то игрокам. У нас был список пожеланий, например, способность Чакра Жреца была слабоватой, и мы планировали исправить её».
«Но внезапно нам заявили, что Чакра остаётся в игре. Всё должно остаться. Мы вносим в классы только минимальные изменения. И даже если с точки зрения игры это было правильно (возможно, это и так), но для меня как разработчика это стало неинтересно», — добавляет Стрит. «В конце концов я начал переговоры с Riot. Эта компания делала упор на общение с игроками. Мне всегда нравилось двигаться против течения, а ребята из Riot такое любили. Поэтому мне казалось, что я подойду идеально».
Warlords of Draenor: 13 ноября 2014 года
Частью сюжета Mists of Pandaria было падение бывшего вождя Орды Гарроша Адского Крика. Игрок сталкивался с Гаррошем в последнем рейде Mists, но тот сбегал. Совместно с давним персонажем мира Гул’даном Гаррош убеждает кланы орков Дренора из альтернативной реальности восстать и создать армию: Железную Орду. Если расширение Mists of Pandaria было спокойной китайской оперой, то Warlords of Draenor в буквальном смысле превратилось в дэт-метал.
«У Warlords был гораздо более серьёзный и мрачный характер. Многие были в восторге от этого, потому что расширение давало нам возможность как бы вернуться к олдскульным корням Warcraft», — говорит Джимми Ло, описывая возвращение в визуальным основам WoW. «Я буквально был помешан на этой идее. Мы могли вернуться к фундаменту World of Warcraft, и в то же время иметь возможность пересмотреть и обновить некоторых персонажей».
В Warlords of Draenor студия также хотела вернуться назад и обновить модели персонажей большинства рас. Она стремилась сохранить общий внешний вид, но при этом улучшить графику, лицевые анимации и анимации персонажей в целом. У большинства оригинальных моделей персонажей даже не было пальцев. Стремление к обновлению моделей сохранилось в игре и в дальнейшем; в каждом расширении сносилась серия обновлений старых моделей «ванили» и Burning Crusade. Это было необходимо, чтобы сохранять современность игры.
Художественный стиль Warlords был гораздо мрачнее, чем в Mists of Pandaria.
«С точки зрения эволюции стиля в World of Warcraft выполняется огромный объём работы. Часть её достаточно наглядна — добавление текстур высокого разрешения и тому подобное», — говорит Ло. «Мы добавили лицам новые риги, чтобы создать дополнительные лицевые анимации, придать персонажам выразительности. Позже мы изменили наборы брони, геометрию компонентов, создали для брони отдельные геометрические части. Мы всегда постоянно вносим в игру подобные эволюционные изменения».
Поэтому персонажи в игре начали относиться к нему соответственно. В Warlords игрок становился Командором, героем сотен битв, которому доверяли лидеры Альянса/Орды. Важные персонажи лора обращаются к нему за советом и поддержкой. Игрок — это настоящий герой.
Система Гарнизонов ставит игрока на первый план, даёт ему роль Командора, управляющего не только собственным городом, но и множеством застав в Дреноре. «Это было одним из крупнейших начинаний в истории World of Warcraft с точки зрения труда художников и разработчиков, совместно создававших совершенно новый тип геймплея», — объясняет Хаззикостас. «Мы хотели придумать новый способ взаимодействия с миром, подкрепляющий рассказываемую нами историю. Игроку на самом деле нужно развивать свою армию. Что это значит для Warcraft? Это означает строительство базы, бараков, арсенала, лесопилки и всего остального, потому что все они были основами, когда франшиза ещё была стратегией реального времени».
Сам Гарнизон был городом, созданным для игрока в отдельном инстансе. Только он мог видеть свой Гарнизон и посещать его, все его жители и солдаты осознавали его присутствие.
«Нам впервые приходилось помещать игрока в собственный инстанс и делать это для всего населения World of Warcraft», — говорит Патрик Доусон. «То есть Гарнизоны на самом деле существуют в виде инстансов, наподобие Мёртвых копей или Расплавленного ядра. Только вместо 30-40 людей в них находится только один. Инстанс затратен, создание инстанса не дёшево. Поэтому когда мы разворачиваем его для каждого игрока, поддержка World of Warcraft становится немного дороже. Поэтому нам пришлось хорошенько продумать разделение памяти. По сути, мы создаём процесс и потом выделяем в нём поток для каждого гарнизона».
Концепт-арт Пиков Арака.
Однако в результате Warlords of Draenor стали противоположностью Mists of Pandaria. После первого объявления о расширении фанаты были в восторге — серверы не справлялись с нагрузкой — но чем дольше они играли, тем хуже становились оценки. В Warlords было всего три рейда для прохождения: Верховный молот, Литейная клана Чёрной горы и Цитадель Адского пламени. Этого было мало по сравнению с пятью рейдами Mists и шестью в Cataclysm и Wrath of the Lich King. С точки зрения играбельного контента это были безжизненные два года. В Warlords было меньше патчей с контентом, чем в любом другом расширении, и фанаты страдали от этого. «Мы совершили ошибку», — заметил Хаззикостас в интервью Destructoid во время выпуска Legion.
«Все мы играем в игру, поэтому каждый раз, когда наши игроки что-то чувствуют, то скорее всего, это ощутим и мы. Наша поддержка Warlords of Draenor с точки зрения как работающего над ним коллектива, так и циклов выпуска патчей была недостаточной», — сказал ведущий гейм-дизайнер Луис Баррига в интервью PCGamesN примерно в то же самое время.
Legion: 30 августа 2016 года
Также в Legion появился огромный город Сурамар, который на то время оказался, вероятно, крупнейшим городом из всех, когда-либо созданных в играх. Этот дом новой фракции Ночнорождённых был величественным зрелищем. Он стал памятником эльфийской архитектуры и путём к новым мировым квестам игры. Игроки возвращались в него снова и снова, чтобы получить достижение «Добрый самаритянин».
«Ночнорождённые стали возможностью расширить эльфийскую архитектуру в целом, сделать её более мощной», — рассказывает Ло. «Это был шанс чуть больше развернуть их культуру. Мы старались черпать вдохновение из старого лора, из того, что мы делали раньше. Конечно, создавать новое интересно, но также интересно возвращаться к старому и смотреть на него свежим взглядом, потому что игрокам такое нравится».
Сурамар стал иллюстрацией мощи Эльфов.
Перед выпуском Legion компания добавила вторжения Легиона, случайные атаки на разные области Азерота. Фанаты любили вторжения, потому что это были огромные интересные сражения, предоставлявшие отличную возможность прокачаться. По словам технического директора Патрика Доусона, эти вторжения перед выпуском Legion на самом деле тестировали серверные технологии. Они стали результатом создания технологии динамических шардов, которая при необходимости разделяла сервер на несколько сервероподобных инстансов.
Гул’Дан на Tomb of Sargeras.
«Население мира на момент Warlords стало столь огромным, что мы не могли поместить всех игроков в реалме на один сервер так, чтобы он мог нормально работать. Поэтому в то время как кросс-реалмовые зоны соединяли людей с двух серверов в один, Warlords of Draenor потребовал от нас брать людей с одного сервера и разделять их на два», — рассказывает Доусон. «Допустим, мы хотим, чтобы в области было около сотни людей. Когда набирается сотня, мы создаём новый инстанс. Затем следующая сотня людей попадает на этот новый инстанс и продолжает игровой процесс. Это было очень удобно, особенно для игроков».
Legion начал с места в карьер и не думал останавливаться. Он стал попыткой Blizzard исправить ситуацию, и фанаты полюбили игру, а команда WoW на регулярной основе начала выпускать новый контент.
«Если посмотреть на Warlords или на Mists, то в пределах одного расширения присутствовали долгие паузы между патчами и обновлениями контента», — объясняет Хаззикостас. «Для меня это была приоритетная проблема, которую мы обязаны решить в Legion. Я очень горжусь тем, что удалось сделать команде: она набрала темп и выпускала серии патчей и обновлений контента с промежутками всего в пару месяцев на протяжении всего 2017 года и до начала текущего. На моей памяти это кратчайший промежуток между последним рейдом и следующим расширением».
Battle For Azeroth: 14 августа 2018 года
В прошлом месяце Blizzard закончила главу Legion в истории World of Warcraft и начала новую выпуском World of Warcraft: Battle for Azeroth. Расширение уже получило наибольшие продажи первого дня среди всех расширений World of Warcraft: за 24 часа было продано 3,4 миллиона копий. Оно уже с нами, и игроки играют в него, любя и ненавидя его в равной мере. Как можно понять из названия расширения, внимание снова обращается к войне между Ордой и Альянсом.
Зандарлар — один из островных регионов Battle for Azeroth.
«Мы считаем, что идея разделения фракций остаётся фундаментальной со времён, когда Warcraft была RTS. Мы плясали вокруг неё во многих расширениях, и теперь чувствуем, что должны отдать ей должное», — рассказал креативный директор Battle for Azeroth Алекс Афрасиаби в интервью Forbes. «Есть так много ставших почти невидимыми различий во фракциях, но они всё равно есть. Для этих рас такие различия не забываются. И именно об этом мы хотим поговорить в расширении».
В то же самое время Blizzard использует это расширение для изучения того, ради чего на самом деле борются Орда и Альянс. Игроки всегда с пристрастием относились к своим фракциям, но история, приведшая к Battle for Azeroth, проверила на прочность преданность игроков за Орду. Нынешний лидер Орды, Сильвана Ветрокрылая, принимала решения, которые не понравились игрокам, а у некоторых даже вызвали гнев и стремление к переоценке ценностей.
«Эти фракции сильно привязаны к личности игроков, и когда они видят знамёна, то знают, за что сражаются — это касается игроков на индивидуальном уровне. Они совершали подвиги для фракции, боролись с её врагом, крепили её ряды, защищали её столицу. Этого не забудешь просто так. Это часть ДНК Warcraft», — рассказал ведущий дизайнер нарративов Стив Дэнюзер в интервью Polygon. «Могу сказать, что у нас ещё достаточно пространства для развития и перемен в образе этих фракций, а также для изменения в их отношениях».
Как и фракции, World of Warcraft тоже продолжает эволюционировать. Не хочу выдавать спойлеров, но в будущем ожидается ещё одно расширение WoW. (Вероятно, в 2020 году.) И World of Warcraft будет продолжать меняться в соответствии с видением разработчиков. Но в конце концов, это всё равно будет World of Warcraft, потому что принципы, стимулировавшие к созданию первой версии игры, всё ещё живы в команде. Это не просто стремление к созданию великолепного мира, в котором игрок является убивающим богов и спасающим мир героем, а желание реализации игрового процесса, доступного каждому.
Источники:
- http://wowgaid.ru/posts/gajdy-wow-legion
- http://uwow.biz/583-wow-legion-artefakty-chast-1.html
- http://wow.blizzwiki.ru/index.php/World_of_Warcraft:_Legion
- http://mmo-obzor.ru/warcraft_istoriya/sobitiya_legion
- http://habigames.ru/world-of-warcraft-legion
- http://moreigr.org/load/rpg/3375-world-of-warcraft-legion.html
- http://plati.market/games/world-of-warcraft-legion/597/
- http://addons-wow.ru/servery-wow-legion
- http://trashgame.net/286-world-of-warcraft-legion.html
- http://wow.blizzwiki.ru/index.php?title=World_of_Warcraft:_Legion
- http://worldofwarcraft.com/ru-ru/news/20355988/world-of-warcraft-legion-%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80-%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B0-%D1%81-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8
- http://wiki2.org/en/World_of_Warcraft:_Legion
- http://wiki-org.ru/wiki/World_of_Warcraft:_Legion
- http://dbtorrent.games/5595-world-of-warcraft-legion.html
- http://uwow.biz/678-otkrytie-mira-legion-h100.html
- http://worldofwarcraft.com/ru-ru/news/19950406/%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%B7-world-of-warcraft-legion%E2%84%A2
- http://wowcasual.info/?p=13648
- http://www.playground.ru/world_of_warcraft/opinion/po_krugu_vpechatleniya_ot_world_of_warcraft_legion-452033
- http://worldofwarcraft.com/en-us/news/20243893/world-of-warcraft-legion-release-schedule
- http://apps.apple.com/gd/app/wow-companion/id1125608061
- http://gameguru.ru/game/world_of_warcraft_legion/
- http://wiki2.net/World_of_Warcraft:_Legion
- http://metarankings.ru/reviews/world-of-warcraft-legion/
- http://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft-legion
- http://gametarget.ru/client-mmo/world-of-warcraft-legion/
- http://worldofwarcraft.com/en-gb/news/20252896/world-of-warcraft-legion-now-live
- http://worldofwarcraft.com/ru-ru/game/classes
- http://playmap.ru/pc/online/5783-world-of-warcraft-legion.html
- http://worldofwarcraft.com/en-us/news/19851623/world-of-warcraft-legion-revealed
- http://megaobzor.com/review-World-of-Warcraft-Legion.html
- http://worldofwarcraft.com/en-us/news
- http://www.playground.ru/world_of_warcraft/news/world_of_warcraft_legion_obzor_osnovnyh_novovvedenij-197047
- http://wow-armory.ru/clients/world-of-warcraft-legion-skachat-s-torrenta-7-3-5/
- http://gameguru.ru/publication/obzor_world_of_warcraft_legion_world_of_quests/
- http://addons-wow.ru/klient/world-of-warcraft-legion-7-0-3-skachat-s-torrenta.html
- http://worldofwarcraft.com/it-it/
- http://wikiaro.ru/wiki/World_of_Warcraft:_Legion
- http://zona4igr.ru/284-world-of-warcraft-legion.html
- http://www.fandom.com/articles/world-of-warcraft-legion-crash-course
- http://wikidea.ru/wiki/World_of_Warcraft:_Legion
- http://mmoboom.ru/games/world-of-warcraft/13174-pyat-prichin-lyubit-legion
- http://zremax.com/blog/legion-repack-7-3-5/
- http://arguswow.com/
- http://mmoboom.ru/games/world-of-warcraft/12047-prepatch-blizko-kak-podgotovitsya-k-vyhode-world-of-warcraft-legion
- http://ru-wiki.ru/wiki/World_of_Warcraft:_Legion
- http://gamedata.club/overview/121-obzor-world-of-warcraft-legion-u-wow-otkrylos-vtoroe-dyhanie.html
- http://www.mirf.ru/games/videogames/world-of-warcraft-legion-novaya-stranica-azerota/
- http://genapilot.ru/world-of-warcraft-lore
- http://habr.com/ru/post/421611/