A vampyre story

A vampyre story

A Vampyre Story: Обзор

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

Красавица Мона в своей темнице.

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

Четыре варианта действия на выбор.

Оригинально выглядит подход девелоперов к инвентарю героини. Теперь многие предметы не находятся у Моны в кармане в прямом смысле слова, их наличие только принимается к сведению (например, такая громоздкая штука, как гроб, которую совершенно нереально носить с собой). Это был своеобразный ответ на нелепости всех адвенчур последнего времени, когда герои запросто кладут себе в карман трехметровую лестницу.

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

Синим цветом выделены предметы, которые с собой не носим, но имеем в виду.

Плюсы: отличная адвенчура в лучших традициях жанра.
Минусы: игра слишком коротка.

Источник

A Vampyre Story: Прохождение

Castle Warg, Draxsylvannia 1895

Вернитесь в холл и пройдите влево, чтобы оказаться в театре. Там изучите записку, приколотую к пульту управления. После этого попробуйте потянуть за рычаги на пульте, изучите захламленное место в левом нижнем углу пульта. Вернитесь в прихожую.

Поговорите с Фиалкой. Узнав от нее, что кошка не может спать из-за незнания времени набега крыс, идите в камеру пыток и узнайте о том, когда крысы планируют поход на кухню. Сходите к крысам и узнайте у них о времени нападения. После этого вернитесь к Фиалке и расскажите ей то, что узнали от грызунов. Благодарная кошка скажет вам, что нужно просто поменять книги местами, чтобы открыть проход.

Из обеденного зала выходите на мост и идите в левое крыло замка. Из холла пройдите влево в оперный зал.

Изучите книгу и прочитайте первый рецепт по созданию Голема. Закрывайте книгу и подойдите к холодильнику. Осмотрите дверцу, а потом откройте ее. Из недр морозилки достаньте банку черничного пунша, банку «Желтой росы» и банку «Взбесившейся пьяной вишни». Также запомните, что в холодильнике лежит сухой лед и банка с удобрением «Чудодейственный рост». Подойдите к алхимическому столику и заберите три пустых горшочка с символами червы, бубны и трефы. По очереди применяем пустые горшки с символами на демоническом источнике, чтобы налить в них зеленую слизь. Теперь нужно приготовить снадобья.

В горшок с бубнами налейте «Колу» и «Желтую росу», чтобы получить оранжевый алмаз. В горшок с червами налейте черничный пунш и «Колу». Далее подойдите к горелке Бунзена. В котел вылейте последовательно жидкость из горшка с червами, потом лейте бубны и, наконец, трефы. Забрав котелок с розовой жидкостью, подойдите опять к алхимическому столику. Достаньте из инвентаря пустой горшок с символом трефы и налейте в него зеленой слизи из демонического источника. Идите на кухню.

Поставьте котел с розовой жидкостью на теплый очаг, потом бросьте в печь горшочек с демонической слизью, чтобы вызвать адский огонь. После того как кислота раскалится, Мона заберет котелок. Далее идите в пещеру, где был обнаружен скелет девственницы.

После метания льда с моста, пройдите в обеденный зал, откуда выходите на пристань и вновь садитесь в гроб. При повторной встрече с монстром опять используйте на него духи. На этот раз у Моны получится избавиться от Кляксы.

Источник

A Vampyre Story

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre storyA vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

A Vampyre Story — это гармоничное сочетание экстравагантного графического стиля и классических приемов приключенческого жанра. Внешне игра напоминает дерзкие мультфильмы Тима Бартона «Кошмар перед Рождеством» и «Труп невесты», а в основе своей похожа на классические рисованные адвенчуры от LucasArts. В главной роли — оперная певица, не по своей воле превратившаяся в вампира и мечтающая вернуться в родной Париж. По пути ее ждет море остроумных бесед, поиск необходимых предметов и решение логических головоломок. Все это навевает воспоминания о далеких 90-х, когда на свет появлялись игры, впоследствии ставшие легендами. И эта ностальгия дорогого стоит.

Как все начиналось?

Откуда у Vampyre Story такая «наследственность», становится ясно, как только слышишь имя основателя студии. Глава Autumn Moon Entertainment Билл Тиллер девять лет проработал художником в LucasArts и внес свой вклад в разработку The Dig и The Curse of Monkey Island. Его ближайшими соратниками были Ларри Ахэрн и Тим Шафер — ведущие дизайнеры Day of the Tentacle, Full Throttle, Sam & Max Hit the Road и Grim Fandango. Но если эти двое, отправившись на вольные хлеба, увлеклись различными жанровыми экспериментами, то Тиллер попытался оживить классику. И ему удалось.

О чем это?

Состоятельный любвеобильный вампир Шроуди фон Кифер воспылал нежной страстью к приме парижской оперы Моне де ля Фитт. Вместо конфет и цветов воздыхатель подарил ей кровавый поцелуй, превратив тем самым в такого же упыря, как он сам. Однако семейная жизнь продолжалась недолго — вскоре после инициации девушки Шроуди погиб. Теперь Мона предоставлена сама себе, а значит, может покинуть мрачный замок фон Кифера и вернуться в Париж… Абсурдная завязка оборачивается целой лавиной нелепых ситуаций, остроумных диалогов и незабываемых встреч.

Как играется?

В основе A Vampyre Story лежит классическая схема, состоящая из поиска предметов, разгадок головоломок и общения с персонажами. Одним из самых ярких образов является неотлучный спутник Моны — летучая мышь Фродерик. Не в меру общительный, он ведет себя как талантливый эстрадный комик, отпуская колкие комментарии по любому поводу. Впрочем, другие герои тоже не похожи на безликих статистов. Сицилийские мыши-мафиози, чистоплотный ворон, несчастное речное чудовище — все они органично вплетаются в «вампирскую историю», не оставляя в ней места для скуки.

Занимательные беседы разбавлены привычными загадками, для решения которых нужно что-либо варить, прикручивать или разбирать. Однако выполнены они в местной «готичной» стилистике. Так, для приготовления зелья героине требуются… кости девственницы. Подобным безобидным юмором игра пропитана насквозь, поэтому каждая новая преграда на пути к цели — это повод улыбнуться и поаплодировать авторскому остроумию. A Vampyre Story веселит и развлекает ничуть не хуже, чем ее маститые предки.

Как выглядит и звучит?

Глядя на очаровательных персонажей и милые «задники», совершенно не хочется разбираться в технологических тонкостях. Да, разработчики использовали трехмерные модели, но в целом происходящее воспринимается как старая добрая рисованная адвенчура, от которой веет теплом и домашним уютом. Мягкая палитра и гротескные образы лишь усиливают это ощущение.

То, что мы ждали?

Именно такой игры мы ждали от человека, трудившегося над The Curse of Monkey Island. Сегодня не чувствуется дефицита приключенческих проектов, но на фоне поделок «новой волны» A Vampyre Story выглядит ярким солнечным пятном. Для ценителей жанра это — билет в безоблачное прошлое, а для всех остальных — безотказный способ получить порцию хорошего настроения.

Плюсы

Минусы

С какими предметами обихода Мона может побеседовать?

Как авторы «передают приветы» другим представителям жанра?

Какими вампирскими способностями обладает главная героиня?

НА ЭТИ И МНОГИЕ ДРУГИЕ ВОПРОСЫ ВАМ ОТВЕТИТ РАЗВЕРНУТАЯ РЕЦЕНЗИЯ НА A VAMPYRE STORY В ЯНВАРСКОЙ «ИГРОМАНИИ».

Источник

Руководство и прохождение по «A Vampyre Story: Кровавый роман»

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre storyA vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

Экстравагантная сказка с очаровательными персонажами и отличным юмором, сдобренная мрачноватой атмосферой в стиле Тима Бертона и изысканной работой художников, — что может быть лучше? В ролях: обаятельная вампирша, остроумная летучая мышь, злобный призрак, сицилийские крысы-мафиози, баньши-истеричка и многие другие. Словом, добро пожаловать в Драксильванию — здесь вы и не такое увидите!

Из царства мертвых.

A Vampyre Story — наследница незабвенных шедевров Grim Fandango и The Curse of Monkey Island. Старые рисованные квесты до сих пор считаются эталоном качества, но главенствуют в них отнюдь не юмор или атмосфера, а нечто куда более важное: душа. Хрупкая субстанция, искусно ограненная художниками и сценаристами, — залог успеха минувших лет и предмет ностальгии нескольких поколений. Достигнуть уровня мэтров — значит увековечить свое имя в пантеоне славы.

За званием легенды гнались многие, но стали ею лишь единицы, не обремененные самодовольством и алчностью. Да, Золотой Шар по достоинству вознаграждает просящих. Двадцать первый век принес пока лишь одну культовую фигуру (в жанре квестов, разумеется) — Бенуа Сокаля. И единственный шедевр — Syberia.

Но мир — не без добрых людей и мудрых учителей. Билл Тиллер (Bill Tiller) и Билл Икен (Bill Eaken), бывшие сотрудники LucasArts, решили преподать урок молодым, создали свою студию и принялись за работу. Без малого четыре года они трудились над дебютным проектом Autumn Moon Entertainment, обещавшим стать чудесным подарком ценителям жанра. Получилось?

. в царство вампиров

Когда большинство людей слышит слово «вампир», они тут же воображают себе монструозную нежить, которая бегает в ночи, пытаясь выпить человеческой крови.

Несомненно. A Vampyre Story — редкий гость на улице квестов, пропитанный романтикой некромантии Тима Бертона (Tim Burton) и созданный профессиональными художниками, не пожалевшими ни времени, ни сил.

Это и есть главные герои. Согласитесь, очаровательная парочка.

Это интересно: вы не задавались вопросом, почему, собственно, vampyre, а не традиционно принятое vampire? Так вот, это дань памяти первому рассказу о кровососах, The Vampyre Джона Уильяма Полидори, опубликованному в 1819 году.

Меж тем она продолжает наивно думать, что пьет редкий сорт вина, и упрямо именует гроб кроватью. Наставить «дитя» на путь истинный всячески пытается верный спутник, летучий мышь Фродерик (Froderick), колкий и остроумный, до боли напоминающий кролика Макса из Sam & Max.

К счастью, во время одной из вылазок Шрауди убивают охотники на вампиров, и у Моны наконец появляется шанс вернуться в Париж. Но уже дважды мертвый упырь, теперь превратившийся в призрака, не разделяет ее взглядов и пытается остановить возлюбленную.

А вот и главный злодей: лицо жуткое, а глаза как у тихого маньяка.

Милая завязка влечет за собой веселые приключения и нескончаемую череду запоминающихся встреч. Каждый персонаж — личность, со своими взглядами на жизнь и персональным отношением к Моне. Каждый уникален не только внешне, но и манерой поведения и спецификой разговора. Горгулья уныла и груба, в штыки воспринимает любой юмор, кроме собственного. Сицилийские крысы суть мафиози, создавшие империю в канализационной системе замка, и общаются они посредством фраз, знакомых по «Крестному отцу» и «Однажды в Америке». Один из констеблей не может выйти из тени брата и мечтает о славе героя. А судьбе несчастного озерного монстра не посочувствует только изверг.

Безусловно, ярчайший образ — это Фродерик. Этот мелкий поганец не упускает ни единого момента, чтобы вставить едкий комментарий. Если Мона разговаривает с кем-то, он перебьет и отпустит колкость по поводу собеседника. Если девушка что-то осматривает, она непременно услышит о своем интеллекте или об альтернативном применении предмета. Местами, конечно, звучат заезженные шутки вроде «Они убили кролика! Сволочи!», но это — единичные случаи.

Осмеяли все, что только могли: политику, современное телевидение, кинематограф, бредовые книги, ролевые игры, второсортные ужасы, псевдосерьезность некоторых квестов и многое другое. Получилось здорово, но весьма специфично — не каждый оценит юмор A Vampyre Story, сочтя его детским или глупым. А зря, иногда нужно читать и между строк.

В основном, все комичные ситуации возникают во время бесед, и лишь в редких случаях — благодаря окружению. Так, напротив стойла в деревне есть два снеговика. И вроде ничего примечательного в них нет, вот только в руке одного — осиновый кол, а на лице другого — гримаса ужаса, с проступающими клыками. Ох уж эти детки!

Поговорим?

Я дам тебе выбор, которого у меня никогда не было.

«Интервью с вампиром»

Диалоги — еще один приятный сюрприз A Vampyre Story. Почти каждая фраза Моны получает продолжение от Фродерика, а общение с другими персонажами превращается в длинную дискуссию, наполненную юмором и многочисленными аллюзиями. Шутят не только герои, но и разработчики, периодически подсовывая нам курьезные варианты ответов. Так, можно с энтузиазмом принять предложение женщины легкого поведения, которая предлагает Моне украсить и без того пестрые ряды служительниц древней профессии. Мгновенный писк летучей мыши гарантирован.

Для полного осознания происходящего лучше всего постепенно использовать все варианты диалога. Так вы узнаете и полезную информацию, и историю персонажей, поймете их отношение к Моне и, возможно, к вампирам в целом. Советую внимательно слушать (или читать субтитры — кому как удобнее), иначе можете пропустить некоторые важные моменты. Например, слова констебля о том, что он хотел бы спасти ребенка, возымеют влияние на одну из сцен. Хотя если вы решите быстро перекинуться словами, то, вместо шести-семи реплик и пары-тройки исходящих от них, можете ограничиться двумя-тремя основными.

Диалоги озвучены очень хорошо. Их прелесть — в живости интонаций и разнообразии акцентов. Мона — француженка, и говор у нее соответствующий. Шрауди лепечет то ли с румынским, то ли с немецким акцентом. И, естественно, нашлось место для американского наречия — его носительница переехала из Нью-Джерси в деревню и безумно скучает по мыльным операм.

Все действо проходит под ненавязчивые фоновые композиции, сменяющие друг друга в зависимости от локаций и происходящего на экране. Тут проскальзывают и пародийные нотки из классических фильмов ужасов, и забавные быстрые мелодии, и музыка, напоминающая о «Трупе невесты» или «Кошмаре перед Рождеством» уже наверняка икающего Тима Бертона.

Яркая палитра

Я была в земле так долго, что почти забыла, как прекрасен лунный свет.

Но, безусловно, главный козырь A Vampyre Story — графика. Игра создана, в первую очередь, талантливыми художниками. И это заметно: тщательно, с любовью нарисованные декорации вызывают приступ ностальгии, от которой не хочется избавляться — настолько завораживающе смотрится Драксильвания. Ничего качественно-похожего среди современных квестов не найти, и этим история Моны уникальна.

Художники, рисовавшие A Vampyre Story, воистину талантливейшие люди.

Персонажи трехмерны, но требовать от них уровня детализации Crysis — все равно что просить африканца сплясать чукотский народный танец. Модели героев весьма симпатичны, анимация — хороша. Вампирша ходит медленно, грациозно, покачивая бедрами, а Фродерик в образе маленькой девочки неуклюж и очень мил. При этом гротеск образов проявляется не только в диалогах, но и внешне — и это еще один большой плюс.

Двух похожих локаций не найти, внимание уделено каждой мелочи: на некоторых стенах нарисованы граффити (самое запоминающееся — «Здесь был Санта» в дымоходе магазина), а на дверях деревенских домов висит чеснок и распятия. Казалось бы, мелочи, но они замечательно вписываются в общую атмосферу.

Сам игровой процесс использует классическую схему: собираем предметы, выполняем задания, решаем головоломки, общаемся с персонажами. Моне предстоит изучить все закоулки замка и деревни, а для того, чтобы попасть в труднодоступные места (камины, дымоходы, колодцы), — превратиться в летучую мышь. Сюжет достаточно предсказуем, однако хорош, задания интересны, но.

Вот это самое «но» и не позволило присудить A Vampyre Story корону. Во-первых, головоломки не всегда логичны. Иногда, решив очередную задачу методом проб и ошибок и взглянув на результат, задаешься вопросом: «Какого черта?» Да и пробежки по одним и тем же местам в поисках нужного винтика быстро приедаются. Во-вторых, в игру закралось несколько досадных ошибок, и без патча ее не пройти (к счастью, он появился через пару дней после релиза). И в-третьих, сюжетная линия слишком коротка. Разработчики выкрутились, заявив, что делают трилогию, но от четырех лет работы все-таки хотелось получить большего, нежели десять часов прохождения. Впрочем, даже они вызывают более чем достаточно вопросов, так что перейдем к ответам.

Введение

Прежде всего, разберемся с управлением. По нажатию левой кнопки мыши на экране появляются четыре действия, которые может выполнить Мона: осмотреть (глаз), использовать (рука), заговорить (губы), превратиться в летучую мышь (собственно летучая мышь). Чтобы мини-меню подольше задержалось, зажмите и не отпускайте кнопку.

Вот так выглядит меню действий Моны.

Правая кнопка мыши вызывает инвентарь, представленный. гробом. Довольно необычно, но отлично вписывается в общий антураж. В его левом верхнем углу расположилась мордашка Фродерика — отсюда с ним можно заговорить или попросить о помощи, скомбинировав с каким-либо предметом.

Как и всякая девушка, Мона не в состоянии таскать на горбу кучу тяжестей и ненужных вещей, поэтому она запоминает их местоположение. При этом в инвентаре появляется полупрозрачная картинка объекта, подсвеченная синим цветом. Когда придет время, Мона и Фродерик вернутся за ним. Ну а легкие вещи (парфюм, еда, игрушки и т.п.) прекрасно помещаются в карманах вампирши.

Еще один немаловажный момент — девушка передвигается крайне медленно, и это порядком раздражает. Если хотите, чтобы она скорее попала в пункт назначения, сначала укажите его (клацнув мышкой), а потом нажмите пробел — Мона мгновенно окажется там. Эта же кнопка способствует ускорению диалогов и пропуску роликов. А чтобы наша подопечная быстрее попала на другую локацию, нажимайте правую кнопку мыши всякий раз, когда появится красная стрелка.

Ну вот, теперь, когда мы разобрались с интерфейсом и управлением, можно смело начинать путешествие по Драксильвании.

Так подсвечиваются предметы при нажатии табулятора.

Инвентарь довольно необычен.

Часть I. Побег

Пролог

Местные охотники на вампиров. Интеллект налицо.

Драксильвания, 1895 год. Из одинокого замка посреди озера Варг доносится мелодичное женское пение. Кто это? Мона де Лафитт, в прошлом — звезда парижской оперы, а ныне — узница барона Шрауди фон Кифера, обращенная им в вампира. Ухажер делает все для своей избранницы и ни в чем не отказывает. Например, недавно он построил оперную сцену в одном из холлов замка. Новинка пришлась по душе капризной девушке, вот только любовь не купишь, и несчастный Шрауди по-прежнему слышит в свой адрес «зануда» и «унылый идиот» вместо «любимый».

Впрочем, за бароном водится один грешок, который Мона вряд ли простила бы ему, если бы узнала. Но ведь она так наивна и чиста, что вряд ли догадается о своей новой сущности. Разве что ей в этом помогут. Кто? Ее маленький друг и вечный спутник, летучая мышь Фродерик, не в меру умное и колкое существо. Но пока не открылась истина, остается выполнять ее прихоти, выслушивать истерики и поить кровью, которую с подачи Шрауди Мона считает вином.

. В тот вечер фон Кифер отправился на охоту. «Легкая добыча», — подумал он при виде монаха. «Какая редкая удача!» — подумал монах и проткнул вампира осиновым колом. «Ну наконец-то!» — в один голос воскликнули Мона и Фродерик, увидев разыгравшуюся драму из окон башни, и устремились к выходу. Жаль, что они не заметили, как Шрауди превратился в призрака.

На заметку: чтобы узнать историю девушки и то, как она попала в лапы коварного вампира, не пропускайте вступительный ролик. Когда видео закончится, из темноты появится книга, страницы которой пестрят ключевыми ситуациями из жизни Моны.

Заперто!

Безоблачный побег окончился неудачей, не успев толком начаться: дверь, ведущая в другую часть замка, оказалась закрытой. Наблюдательная вампирша видела, как одна из горгулий на мосту дала Шрауди ключ, отпирающий замок. Но какая из семи?! Попытки завести разговор проваливаются — каменные истуканы не намерены выдавать свои секреты. Что ж, им же хуже.

Мона возвращается в свою башню и осматривает центральный зал — вроде ничего не пропало, но и нового не появилось. Вот только почему она раньше не замечала меч справа на стене? Надо обязательно запомнить, что он здесь, — вдруг пригодится. Да и герб фон Киферов над входом тоже может оказаться полезным. Ладно, пора наверх, в свои покои.

В спальне Мона замечает одну странность — все зеркала занавешены рисунками Шрауди. Фродерик советует не трогать их: он уверен, что девушке не понравится отражение. Точнее, его отсутствие. Впрочем, на тумбочке под зеркалом нашлись две жизненно важные женские вещи: флакон духов и масло для тела. Из клетки справа Мона берет корм для своего любимца — орехи и фрукты. А что у нас в другом углу? Целая коллекция ваз. ну, почти ваз — урн с прахом бывших мужей мамаши Шрауди. Да, и эту «братскую могилу» не мешало бы запомнить.

Какая чудесная кровать. Однако девушка совсем не хочет спать, наоборот, она привыкла вставать поздно. А вот под ложем стоит бутылочка духов. Она нужна, чтобы наполнять флакон, когда тот опустеет. И, естественно, незамедлительно отправляется в карман вампирши.

Взгляд Моны падает на сундук старых игрушек Шрауди — среди них есть такие милые детские часы, ну как не взять их! Вот теперь в спальне точно нечего делать, можно и на балкон выйти, подышать свежим воздухом.

Снегопад, луна, прекрасный вид — все это располагает к дружеской беседе, и девушка заводит разговор с Фродериком.

Прекрасный вид на озеро, да и цветочки симпатичны.

На заметку: чтобы заговорить с маленьким спутником, откройте инвентарь, нажмите на его мордочку левой кнопкой мыши и выберите в настройках диалог.

О, а что это справа? Неужели клумбу засыпало снегом? Нужно немедленно очистить ее! Как Мона и ожидала, под снегом ютились крохотные ростки белладонны. «Кстати, отличное место, чтобы отдать последнюю дань мужу баронессы фон Кифер», — решила девушка и высыпала прах из урны в клумбу. Ничего, правда, не произошло, зато на душе полегчало.

Снова спустившись в зал, Мона задумалась, куда пойти: направо — к театру, или налево — в пыточную? Как ни странно, при сложившихся обстоятельствах последний вариант подходил лучше.

При входе стало окончательно ясно, куда попала девушка: молотильня, кандалы, щипцы, булава. На всякий случай Мона запоминает ее. Пройдя в конец зала, она обнаруживает несколько гробов, один из которых принадлежит ей, — правда, вампирша предпочитает именовать его кроватью. А вот хозяин второго — Шрауди. черт, они спали в одной комнате! Девушка отмечает свой гроб галочкой «нужен» и пытается открыть «кровать» ухажера, но безуспешно — на ней кодовый замок из трех цифр. Кто бы мог помочь? Живых вроде нет — безголовое тело явно бесполезно. А что, если попробовать заговорить с железной девой? Как неожиданно, но она живая! Мало этого, внутри нее кто-то заточен и все время бубнит.

Дева просит по-дружески называть ее Барб и делится своей историей, заодно рассказывая темные подробности жизни баронессы фон Кифер, и упоминает ее секретную лабораторию под библиотекой. Что до кода, то она отнюдь не лучший помощник — обзор не слишком хороший — и говорит только первую цифру: ноль. Правда, ситуация не безвыходная: есть еще одно существо, способное помочь, — горгулья напротив по имени Оззи. Но он не может говорить — из его рта бьет фонтан. Надо как-то его остановить.

Возможно, помогут крысы рядом с Барб — это их красные глазенки светятся в темноте. Таки да, сицилийские грызуны контролируют всю канализационную систему в замке, но, как и всякие мафиози, они и пальцем не пошевелят просто так. У ребят две проблемы: нехватка еды из-за кошки и собственно кошка. За решение первой трудности они перекроют воду, за устранение второй — подскажут, как пройти в лабораторию.

К счастью, еда не проблема, ведь девушка прихватила кое-что из клетки Фродерика. Теперь крысы довольны, и можно поговорить с Оззи. Он стар и страдает склерозом, но вспоминает последние две цифры пароля — три и семь. Пора взглянуть, что прятал Шрауди. Что, под подушкой только газета?! А это что такое?! Фото обнаженной Моны?! Что за безобразие?! «Черт с ним!» — думает вампирша и спускается в темницу, вход в которую прямо под дверью пыточной.

Кости, кандалы, надписи на стенах — все как обычно. А вот факел может понадобиться. И что это за яма? Нужно открыть ее, но решетка слишком стара и никак не поддается. Надо бы смазать петли. Правда, придется расстаться с кремом для тела, но чем только не пожертвуешь ради свободы. Жаль, что тюбика хватило лишь на одну петлю. Надо бы раздобыть еще чего-нибудь жидкого. Как насчет природного лосьона из оставшихся фруктов и орехов? Помнится, рядом с безголовым было кресло с зажимами — как раз сгодится! Мона выжимает масло, наполняет им пустую бутылку, возвращается к решетке, смазывает вторую петлю, открывает и. о господи, как же воняет! Да еще и темно! Девушка зажигает факел и кидает его вниз. Глазам неразлучной парочки предстают человеческие останки. Пока об этом жутком месте стоит забыть: Фродерик наотрез отказывается спускаться.

Ворон Эдгар — интересный и образованный собеседник.

А что, это идея. Мона превращается в летучую мышь и взлетает на крышу башни. Новый знакомец — исключительно чистоплотная и образованная птица, страдающая от нехватки новостей. Впрочем, эта проблема решаема — девушка отдает ворону газету, найденную в гробу Шрауди. Эдгар очень рад и взамен согласен на любое условие. «Отлично, тогда не будешь ли ты так любезен одолжить одну из своих прищепок?» — интересуется Фродерик и снимает ее с веревки.

Кажется, путь в яму в темнице открыт. Вернувшись в подземелье и нацепив прищепку Фродерику на нос, Мона отправляет его вниз. После длительных поисков летучий мышь выволакивает на поверхность трупное мясо и брезгливо ругается.

Пора обратно к Эдгару — запустить механизм мести! Для начала вампирша угощает пернатого мясом и дожидается, когда он испражнится. Как и следовало ожидать, горгулья перелетает на другое место. Какая ирония, прямо над ней возвышается статуя! Это судьба! «Нужен рычаг», — думает Мона и вспоминает о клинке из главного зала. Сработало! Скульптура приземляется точно на Руфуса, и от него остается одна голова. Спустившись вниз, девушка и ее напарник начинают угрожать «колобку»; делать нечего — он отдает ключ от башни. Ура! Вампирша и Фродерик мчатся вниз по лестнице, в доки. свобода уже близка.

Почти сбежали

. и опять так далека! Из замка можно только уплыть, а весла отобрал призрак Шрауди. Он держит их в форме распятия, и Мона не может не то что притронуться, но и даже взглянуть на них. Ладно, придется искать другой путь.

Вот гаденыш! Из-за него надо тратить еще несколько часов, наворачивая круги по замку.

Это интересно: Пайвэкет (Pyewacket) — имя одного из приживалов колдуньи из Эссекса. Охоту на женщину и ее спутников устроил знаменитый охотник на ведьм, Мэтью Хопкинс. Позже он описал инцидент в памфлете «Разоблачение ведьм», изданном в 1647 году.

В конце кухни Мона замечает миску и странную открывалку в форме демона. Она берет из шкафа банку с кормом, открывает ее и высыпает содержимое в тарелку. Из дыры в стене мигом выскакивает сиамская кошка, обнюхивает еду, брезгливо фыркает и залезает обратно в нору. Ну конечно, она ведь породистая и нуждается в особом корме! Вампирша возвращается к шкафу и берет провизию для сиамских кошек. Повторяет эксперимент и — вуаля! — теперь перед ней милое создание, с довольной мордой уплетающее ужин. Мона беседует с Пайвэкет — оказывается, зверушка много знает, значит, убивать ее не надо. Да и жалко кошку: с тех пор как пропала баронесса, ее не кормят — приходится охотиться на крыс. Эврика! Грызуны ведь не просили скальп в подтверждение выполнения «заказа» — они решили ограничиться ошейником. А что, если аккуратно срезать его с шеи животного?

Сказано — сделано, и вот уже Мона снова в пыточной, общается с крысами. Они рады «кончине» врага и рассказывают, что в секретную лабораторию можно попасть, найдя две определенные книги на стеллажах библиотеки. Девушка возвращается в обеденный зал и поднимается по лестнице.

Зайдя в библиотеку, она с интересом осматривается. Внимание привлекает письменный стол. Слева лежит цветной карандаш, а справа — незаконченный рисунок тритона. Интересно, кто оставил его здесь? Впрочем, неважно; девушка проходит к книжным полкам в поисках книг, о которых говорили сицилийские грызуны.

На заметку: когда красноглазая компашка расскажет о двух томах, они появятся в инвентаре. Чтобы использовать, просто выберите их и наведите на стеллаж.

Вот черт! Обманщики! Ну что тут скажешь — чистой воды крысы. А это что на столике рядом со шкафом? Какой-то список, но видно очень плохо — надо бы навести надпись. Тут находится применение карандашу, и на бумаге отчетливо проступают четыре названия: A Teen Campers Guide to Crystal Lake, Draxsylvania on 2 Pints a Day, The Dark Night Returns и Sharpening your Fangs: A Parent’s Guide to Raising the Perfect Vampire.

«Это — книги. Ради интереса стоит поискать их на полках», — решает Мона и принимается за дело. Результаты ничего не приносят, но она замечает одну деталь: на каждом томе стоит особый значок. Она запоминает их и покидает библиотеку, обдумывая план мести крысам.

Так-так, Пайвэкет говорила, что страдает от голода? Надо бы помочь ей. Мона возвращается на кухню, и кошка рассказывает, что уже давно не спит в ожидании грызунов. «Отличный шанс поквитаться!» — с этой мыслью вампирша идет в темницу и расспрашивает крыс, когда они собираются выбраться на кухню. Как и любые мафиози, они очень подозрительны, и Мона ссылается на то, что хочет оставить им угощение. Купились!

Пайвэкет рада, что может немного вздремнуть перед охотой, и в благодарность советует девушке переставить две книги, чтобы попасть в лабораторию. Мона так и делает: один из стеллажей отъезжает в сторону, открывая тайный ход. Ну, с богом!

В царстве колб и пробирок

. огромная пещера освещена множеством огней, а внизу течет мутноватая зеленая жижа. Фродерик не в восторге от места, но с плеча хозяйки все равно не слазит. Вместе они переходят мост и оказываются в середине лаборатории. Это ее сердце: здесь куча склянок, приборов, ингредиентов.

Довольно красивый водопад в лаборатории баронессы фон Кифер.

Мона тщательно все осматривает и натыкается на статую чертенка с кодовым замком на животе. Кажется, он отключает водопад сверху. На шифре расположены три кольца непонятных символов и круг разноцветных камней. Стоп! Да ведь эти значки точь-в-точь повторяют рисунки из книг! «Ну-ка попробуем. » — и девушка начинает подбирать комбинацию:

Резкий звук, гул — и водопад останавливается! На его месте стоит подставка с древней книгой. Мона читает ее. Фолиант выполнен довольно причудливо и пестрит иллюстрациями, одну из которых расшифровывает Фродерик. В ней скрыт рецепт создания голема: смешать в хрустальном пузырьке цветок белладонны, кость убитой девственницы, дыхание горгульи и глаз тритона и нанести на каменную или земляную статую. Занятная формула, но где найти изваяние? Тут Мона припоминает, что в пыточной было безголовое тело и кто-то (кажется, Барб) говорил, что оно принадлежало голему. Эх, приделать бы ему голову, да только чью? И опять девушку осеняет: Руфус же теперь «колобок»! Что, если вернуть ему тело? Наверняка он поможет одолеть Шрауди и забрать весла!

Но всему свое время, а сейчас Мона замечает доску, исписанную странными закорючками. «Это формула органической кислоты», — подсказывает Фродерик. Состав ингредиентов невелик, но весьма запутан:

Так, с чего бы начать? Наверное, голем важнее, но прежде девушка до конца осматривает лабораторию. Здесь есть котел, холодильник, странной формы подставка для колб, три склянки с изображением карточных мастей — черв, треф и бубен. «Пожалуй, запомню, что они тут», — решает Мона и переключается на содержимое холодильника. Оттуда она берет шотландское чудотворное удобрение для быстрого роста растений, по банке желтой, синей и диетической красной газировки, а еще обращает внимание на глыбу льда.

Теперь девушка отправляется за ингредиентами зелья. В первую очередь возвращается в библиотеку и аккуратно вырезает бумажный глаз тритона. Затем идет на мост — нужно разжиться дыханием Руфуса. По пути Мона останавливается в обеденном зале, чтобы насыпать сахар в красную газировку, — негоже напитку быть диетическим!

Наконец придя на мост, она получает от горгульи отказ в помощи, да и дыхнуть колобку некуда. Хотя почему? Нужно просто вылить духи из флакона. Например, на Инки, озерного монстра, он как раз воняет.

Это интересно: Инки — говорящее имя. С английского слово inky переводится как «чернильный». И правда, чудовище черное как смоль.

Ну вот, теперь он благоухает, хоть и не в восторге от аромата. Пора разобраться с Руфусом. Не хотел дышать? А что он скажет с прищепкой на носу?! Мона наклоняется и подносит хрустальный флакон к голове горгульи, но та лишь изредка выдыхает воздух и мигом набирает его. Впрочем, одного выдоха девушке достаточно. Теперь, когда в колбе есть один ингредиент, можно отправить туда и глаз тритона.

Вспомнив о ростках белладонны на клумбе своего балкона, Мона направляется туда. Но вот беда: растения еще слишком малы. Что ж, холодильник подарил нам замечательную вещь — шотландское чудотворное удобрение. Белладонна вырастает в считанные секунды, а вампирша с радостью отправляет ее во флакон.

Остался последний ингредиент — кость убитой девственницы. Но где ее взять? В лаборатории был еще и второй мост, из середины пещеры. Надо проверить, куда он ведет, — вдруг еще одна темница.

. таки да! Мона входит в мрачное помещение и видит скелет в дальнем конце зала, но приблизиться к нему не может — трап над зеленой жижей поднят, а рычаг сломан. Надпись рядом подтверждает, что здесь некогда содержалась девственница. Да, это то, что нужно! Но как попасть на другую сторону?! Наверное, стоит полить подпорки моста кислотой.

Мона начинает возню с пурпурным сердцем, зеленым клевером и оранжевым изумрудом. Она прекрасно понимает, что в инструкции подразумеваются склянки на одном из столов лаборатории — те, на которых изображены карточные масти. Их нужно наполнить субстанцией соответствующего цвета.

Для начала Мона разбирается с пурпурной червой. Она подставляет колбу под необычный кран, откуда текут демонические сопли (так вот что это за жидкость окружает лабораторию!). Отлично, зеленый есть. Девушка добавляет сначала красной газировки, затем — синей. Ну вот, в колбе пурпурная жижа.

Теперь вампирша корпит над получением оранжевой бубны. Она снова подставляет колбу под кран, потом доливает красную и желтую газировку. Сделано.

Осталось придумать что-то с зеленой трефой. По традиции Мона набирает колбу соплей и добавляет туда синюю, а затем желтую воду. Отлично, дело за малым.

Девушка берет склянки и несет их к котлу. В рецепте сказано: сначала охладить, затем разогреть и опять охладить. Что-то не вяжется. хотя, может, речь идет о цветах — холодные и теплые оттенки? Точно! Мона выливает в котел пурпурный раствор, потом оранжевый и наконец зеленый. Все это превращается в пузырящуюся розовую смесь. Вампирша забирает котел, наполняет оставшуюся колбу все теми же злосчастными соплями (а вдруг пригодится?) и идет на кухню в поисках очага.

Найдя теплую печь, она ставит на нее котелок. Ничего не происходит. А если выплеснуть в огонь содержимое колбы. Яркая вспышка озаряет кухню и чуть не подпаливает Фродерика. Ну а ярко-красная кислота готова. Пора вернуться к скелету.

Баньши, а баньши, ну уйди по-хорошему!

Мона превращается в летучую мышь и выливает смесь на подпорки. Мост немедленно падает, и девушка подходит к костям. Откуда ни возьмись появляется баньши и начинает дико орать. Вампирша шарахается в сторону, но заводит разговор с хозяйкой костей.

Когда-то эту особу пригласила в гости баронесса фон Кифер, и вот чем обернулся ее приезд. Прежде чем попасть в замок, девушка влюбилась в некоего Вильгельма и ждет, что он придет на рассвете и спасет ее. Рассвет? Мона бежит в театр.

На заметку: в театр можно попасть и из лаборатории. Выйдя из темницы, обратите внимание, что над входом в нее есть еще один лаз. Зайдя внутрь, вампирша оказывается за кулисами сцены.

Это важно: зачастую комбинация разнится, так что запомните, главное в итоге получить рисунок как на картинке рядышком.

Именно этот пейзаж вы должны получить.

Дело сделано, и вампирша вероломно вырезает пейзаж. С хитрой ухмылкой она возвращается к баньши и шепотом просит Фродерика прикрепить декорацию за окном. Мыша нет довольно долго, но в конце концов он возвращается, и Мона сообщает призраку о наступлении рассвета. Та почему-то не верит. Как бы еще изощриться?! Может, крик петуха для полноты картины нужен?

В начале своего путешествия вампирша нашла детские часы в коробке Шрауди. Осталось перевести стрелку на значок петуха, всучить Фродерику и отправить его за окно, чтобы там он включил игрушку.

Подействовало! Баньши решила, что возлюбленный прискакал за ней, и испарилась. А Мона подобрала недостающий ингредиент и положила его в хрустальный флакон.

Теперь надо забрать голову Руфуса и принести ее в пыточную. Здесь пригодится герб фон Киферов из центрального зала: мадемуазель де Лафитт аккуратно заворачивает в него останки горгульи и прикладывает к телу. Затем брызгает получившейся смесью, и голова чудесным образом срастается с туловищем. Правда, бубнить все равно не прекращает. Ну, зато может помочь девушке справиться с Шрауди.

Мона и Фродерик спускаются в доки и наблюдают за сражением. Руфус прогоняет призрака, но падает в озеро и ломает лодку. Господи, какой неуклюжий идиот! Хорошо хоть гроб всегда под рукой. В прямом смысле: вампирша спускает на воду свою «кровать».

И вот, когда она уже почти причалила к другому берегу, дорогу преграждает Инки. Помня его реакцию на духи, она снова пускает их в действие. Но безрезультатно. Хм, может, запустить в него чем-нибудь тяжелым? Глыбой льда, например? Одна как раз завалялась в холодильнике — наконец-то ей нашлось применение! Мона возвращается в замок, берет лед и запускает им в Инки. Путь свободен, а долгожданный побег состоялся. Мисс де Лафитт покидает бывшую тюрьму, даже не обернувшись. И правильно, никаких хороших воспоминаний там не осталось.

Пыточная комната и голем с головой Руфуса — то еще зрелище!

Оказывается, в средние века гроб был излюбленным видом транспорта молодежи.

Часть II. На полпути в Париж

Пролог

Мадам Стригой собственной персоной.

Мона подплыла к двум мужчинам в рясах. Она не видела лиц, но разговоры они вели довольно странные: о вампирах и о том, как на них лучше охотится. Но чем бы монахи ни занимались, ей нужно было куда-то причалить, и кто, как не мужчины, мог посоветовать, куда именно?

Один из них пробубнил что-то насчет другого берега озера и отмахнулся. Ему было наплевать на слова товарища о странной девушке и о еще более странной» лодке». А Мона поблагодарила и уплыла. Наконец она была свободна и ничто не мешало возвращению в Париж. Опера, успех, слава — все это очень скоро ждало ее.

Мысли одна за другой проносились в голове, но тут. Что-то изменилось. Она услышала чей-то голос. Он звал ее, манил, настаивал. И девушка пошла на странный зов.

Когда мисс де Лафитт очнулась, напротив нее сидела гадалка. Она представилась как мадам Стригой и жестом предложила сесть. Фродерик явно не в восторге от нового знакомства, но его заставляют замолчать. Женщина многое рассказала: о проклятии, о вампирах и о том, что девушку еще можно спасти. Мона с ужасом восприняла «новость» о своей истинной сущности, но факты, представленные гадалкой, были неоспоримы.

Оказалось, прежде чем превратиться в дитя ночи, певица была убита. Ее похоронили, но затем Шрауди напоил ее своей кровью и девушка ожила.

К счастью, снять проклятие было не так уж трудно. Мадам Стригой попросила добыть немного земли из могилы Моны, тележку, коня и вернуть гроб. Вернуть?

Не все так просто

Девушка возвращается на берег и видит не слишком радужную картину — в ее «кровати» копается какой-то старик. Это констебль Отто ван Пельт, представитель местных властей. Он делится своими подозрениями насчет гроба и начинает допрашивать Мону. Впрочем, слуга закона весьма недальновиден и под давлением Фродерика довольно быстро превращается в обвиняемого. Отто рассказывает об окрестных селениях и о своих родственниках, работающих в них. Но в любом случае оставлять гроб он не намерен.

Черт, надо вернуться к мадам Стригой за советом. Зайдя в коттедж, Мона заводит разговор и более подробно узнает о том, что ее ждет. Гадалка дарит ей книгу «Вампиризм для чайников» и настоятельно рекомендует ознакомиться с ней. Она также выдает купон на покупку лошади в конюшне неподалеку. Закончив беседу, мисс де Лафитт берет бутылку чернил с нижней полки и выходит.

Коттедж гадалки выглядит довольно уютно.

А вот не надо было рыскать в моей «сумочке»!

Девушка читает книгу и узнает о том, что не может входить в чужие дома без приглашения, а ее сущность крайне негативно реагирует на распятия и чеснок. Но есть и положительные моменты — например, она может пить кровь или просто «отключать» обидчика.

Что ж, именно так и следует поступить с Отто. Мона возвращается на берег, кусает легавого, бережно кладет его рядом с надкусанными пончиками и кофе, берет гроб и относит к домику гадалки.

Пора отправиться на поиски могилы. Вампирша сворачивает влево от бывшей стоянки и попадает на кладбище. Но войти не может — кресты на могилах не дают этого сделать. Они повсюду, и пока Мона не найдет способ убрать их или хотя бы прикрыть чем-то, дальнейший путь заказан.

А ведь все обещало быть так просто.

Деревенские страсти

Какую идиллию слепили детишки.

Мадемуазель де Лафитт возвращается к коттеджу и сворачивает вправо. Она попадает в деревню. На первом же домике, магазине шпателей, висит связка чеснока. Девушка проходит дальше и оказывается напротив конюшни. Внутри никого нет, кроме коня. Да и тот не может сдвинуться с места: он прикован к земле. Впрочем, в сарае слева нашлась одна полезная вещица — вальтрап.

Мона выходит и изучает двух снеговиков — что-то с ними не так. Наверное, дело в том, что один предстал в образе охотника на вампира с осиновым колом в руке, а другой — в образе несчастной жертвы с предсмертной гримасой ужаса на лице. Детки пошалили, и это место врезается в память девушки.

Вампирша проходит чуть дальше и подходит к магазину одежды. Войти опять же не получится — над дверью красуется распятие. А что это слева? Никак окошко ресторана и какое-то мерзкое мусорное ведро. В нем много чего скользкого — возможно, стоит попросить Фродерика нырнуть туда? На случай, если надо будет пролезть в какое-то труднодоступное место.

Мона покидает тихую улицу и выходит на деревенскую площадь. Перед входом в салон стоит сомнительного вида женщина. Разговорившись с ней, Фродерик мягко намекает спутнице на профессию дамы. Она делится своей проблемой: проститутке приходится стоять «на шухере» и приглядывать за констеблем Бадом Крейном, обосновавшимся напротив. Нужно с ним поговорить — может, чего путного подскажет.

. плохая идея — этот недотепа без конца ноет о своей никчемной жизни и о том, что всегда в тени брата. Он мечтает спасти ребенка и стать героем, ну а пока сторожит стадион.

Мона проходит в переулок позади него и находит бумеранг среди кучи ненужных вещей справа. Затем проходит глубже и видит два ящика. Ради интереса двигает каждый — они освобождают проход к люку, который пока что пустует.

Бумеранг поможет решить проблему с чесноком — вампирша возвращается к магазину шпателей и сбивает связку одним метким броском. Она пытается войти, но целует дверь — заперто. Изнутри слышен голос хозяйки конюшни — она не может выйти, так как ее сын запер дом и выкинул ключ через окно. Если Мона сумеет найти его, то в награду будет одарена лошадью.

Вот она, наша кляча. Только глаза какие-то больно дикие.

Это интересно: поговорите с этой дамочкой подольше и расспросите ее о родине — Нью-Джерси. Здесь разработчики изрядно посмеялись над современной Америкой.

Девушка выходит и смотрит на разбитое окно: должно быть, ключ упал в колодец слева от дома. Она превращается в летучую мышь и спускается вниз — объект мучений действительно там, но примерз к дну. Кажется, рядом с домом гадалки был костер с котлом. Если вылить горячее варево на лед, он растает и ключ можно будет достать. Висящее рядом ведро сгодится в качестве тары.

Мона набирает в него отвар, снова спускается в колодец и выливает смесь на пол. Однако из-за мороза жидкость застыла и пользы от нее никакой. Девушка обвязывает ведро вальтрапом и проделывает то же самое. Получилось! Фродерик ныряет за ключом, и вместе они идут к хозяйке конюшни. Женщина держит слово и дарит коня в награду за свое спасение. Одной головной болью меньше.

Трудная семья: муж-тунеядец, дети — клинические идиоты, а жена и мать — как рабыня.

Пора проникнуть в магазин одежды. Мона пытается залепить распятие головой снеговика, но оно все равно проступает сквозь снег. Тогда девушка берет голову второго детского «шедевра», обливает ее чернилами и вновь швыряет в крест. Подействовало, можно открыть дверь.

Впрочем, зайти все равно нельзя без приглашения. А толстый орущий мужик и загнанная жена явно не обращают внимания на гостью. Ладно, придется исхитриться, благо на двери висит табличка «Закрыто». Легким движением руки она превращается в «Заходите, гости дорогие», и Мона просит хозяйку прочесть надпись. Отлично, номер прошел.

Что теперь? Женщину достает вечно голодный муж и балованные дети — их никак не уложить спать. Вампирша вызывается помочь и поднимается наверх, к орущей мелюзге. Они хотят услышать песню на ночь, но не обычную, а гимн любимой команды — Who Let the Wolves Out. Этих сорванцов, да ремнем бы!

На заметку: после диалога с детьми в инвентаре появляется лист с нотами, который в дальнейшем и используется для выполнения задачи.

Сейчас я сделаю тебе «кусь-кусь».

Мона спускается и обращает внимание на девичье платье справа от входа. Она выходит и направляется на стадион, рядом с которым стоит констебль Бад. Внутри очень шумно, а брат нашего знакомца наотрез отказывается пропускать девушку дальше порога. Придется искать другой способ пробраться туда, например, через задний выход.

Вампирша заходит в аллею и собирается пролететь через решетку на двери, но инициативу перехватывает Фродерик. и врезается головой о железяку — так просто туда не попасть. Мона вспоминает о мусорном ведре позади ресторана и посылает друга измазаться в сале. Он с неохотой ныряет в отходы, возвращается и проскальзывает сквозь решетку. Девушка проделывает то же самое, и вот они внутри стадиона.

Мона просит дирижера сыграть нужную песню, но он начинает флиртовать с ней и отказывается — такая, мол, уже была. Подменить своими нотами список песен не получается — глава оркестра пристально за вампиршей наблюдает. Вот если бы знакомая барышня легкого поведения отвлекла его.

А ведь они могли бы стать забавной парой.

Впрочем, она согласна. За небольшую услугу: необходимо избавиться от констебля Бада. Изощренный мозг сразу придумывает план, и вот уже Фродерик в платье маленькой девочки проходит в аллею мимо слуги закона, а затем начинает судорожно кричать. Констебль бежит спасать «малышку», но в подворотне его уже подстерегает Мона. Один укус — и объект устранен.

Девушка снимает с него допуск на стадион и передает проститутке. Та сразу идет к дирижеру и начинает окручивать его. Однако флирт очень скоро превращается в поливание друг друга грязью, а мадемуазель де Лафитт, уловив момент, подменяет ноты. Чтобы остановить ссору, она напускает на женщину Фродерика, и та в ужасе убегает. А глава оркестра начинает играть вожделенную песню.

Запомнив слова, Мона возвращается к детям и убаюкивает их. Обрадованная мать гасит одну печь. Воспользовавшись этим, девушка выходит на крыльцо, превращается в летучую мышь и взлетает на крышу. Оттуда она спускается в камин, в котором обнаруживается скелет дяди Фродерика и причудливое граффити «Здесь был Санта». Вампирша снова принимает обычный облик и проваливается вниз. Перебив горы посуды, друзья мигом вылетают из кухни, оставляя женщину убирать.

Мона подпирает дверь стоящим неподалеку стулом и заводит разговор с мужем несчастной. Припугнув мерзавца и заставив покаяться во всех грехах, она кусает его, и толстяк вырубается. Девушка выпускает его жену — та не верит своему счастью при виде спящего мужа. Наконец в доме воцарилось спокойствие, и в награду она дает Моне черную ткань. Кажется, пора на кладбище.

Кладбищенская история

Все распятия теперь завешены, и вампирша безбоязненно поднимается к домику сторожа. Зайдя, она осматривает карту захоронений и находит свою могилу. Но только она собирается выйти, как Шрауди с диким хохотом запирает дверь. Не беда!

Мона берет лопату, кирку и сильфон (bellows). Теперь надо думать. Вся крыша засыпана снегом, перед домом стоит здоровенная бадья, а вход идет под наклоном в градусов так шестьдесят. Элементарно, Ватсон!

Девушка просовывает кирку под дверь и кидает в огонь оставшиеся еще с замка духи. Столб пламени вырывается из дымохода и растапливает снег. Вода стекает по трубе в бадью, наполняя ее до краев. Сквозь решетку окна Мона просовывает лопату и переворачивает ее — вода попадает в помещение. Вампирша набирает жидкость в сильфон и выливает в печь. Огонь потушен, и друзья выбираются на свободу через дымоход.

Только Фродерик начинает раскопки, как снова появляется Шрауди и срывает ткань со всех распятий. Теперь Мона в ловушке. Она просит мыша управлять тележкой с землей, пока сама будет толкать ее. Одно резкое движение, и тачка вместе с бравыми авантюристами катится вниз с горы, сбивая мерзкого призрака. Впрочем, ему как-то все равно — он нематериален.

Добро пожаловать домой!

«Черт, и это здесь я лежала?!»

Эпилог

Ну а здесь наш рассказ заканчивается. Правда, на не слишком оптимистичной ноте. Старуха Стригой, как и предполагал Фродерик, оказалась не такой уж милой и доброй, но в конце концов поплатилась за свои грехи. А Шрауди умудрился отправить Мону и ее друга в лапы доктора Риго Мортиса, проводящего чудовищные эксперименты в своих лабораториях.

Источник

Из царства мертвых.

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

A Vampyre Story — наследница незабвенных шедевров Grim Fandango и The Curse of Monkey Island. Старые рисованные квесты до сих пор считаются эталоном качества, но главенствуют в них отнюдь не юмор или атмосфера, а нечто куда более важное: душа. Хрупкая субстанция, искусно ограненная художниками и сценаристами, — залог успеха минувших лет и предмет ностальгии нескольких поколений. Достигнуть уровня мэтров — значит увековечить свое имя в пантеоне славы.

За званием легенды гнались многие, но стали ею лишь единицы, не обремененные самодовольством и алчностью. Да, Золотой Шар по достоинству вознаграждает просящих. Двадцать первый век принес пока лишь одну культовую фигуру (в жанре квестов, разумеется) — Бенуа Сокаля. И единственный шедевр — Syberia.

Но мир — не без добрых людей и мудрых учителей. Билл Тиллер (Bill Tiller) и Билл Икен (Bill Eaken), бывшие сотрудники LucasArts, решили преподать урок молодым, создали свою студию и принялись за работу. Без малого четыре года они трудились над дебютным проектом Autumn Moon Entertainment, обещавшим стать чудесным подарком ценителям жанра. Получилось?

. в царство вампиров

Когда большинство людей слышит слово «вампир», они тут же воображают себе монструозную нежить, которая бегает в ночи, пытаясь выпить человеческой крови.

Несомненно. A Vampyre Story — редкий гость на улице квестов, пропитанный романтикой некромантии Тима Бертона (Tim Burton) и созданный профессиональными художниками, не пожалевшими ни времени, ни сил.

Это интересно: вы не задавались вопросом, почему, собственно, vampyre, а не традиционно принятое vampire? Так вот, это дань памяти первому рассказу о кровососах, The Vampyre Джона Уильяма Полидори, опубликованному в 1819 году.

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

Меж тем она продолжает наивно думать, что пьет редкий сорт вина, и упрямо именует гроб кроватью. Наставить «дитя» на путь истинный всячески пытается верный спутник, летучий мышь Фродерик (Froderick), колкий и остроумный, до боли напоминающий кролика Макса из Sam & Max.

К счастью, во время одной из вылазок Шрауди убивают охотники на вампиров, и у Моны наконец появляется шанс вернуться в Париж. Но уже дважды мертвый упырь, теперь превратившийся в призрака, не разделяет ее взглядов и пытается остановить возлюбленную.

Милая завязка влечет за собой веселые приключения и нескончаемую череду запоминающихся встреч. Каждый персонаж — личность, со своими взглядами на жизнь и персональным отношением к Моне. Каждый уникален не только внешне, но и манерой поведения и спецификой разговора. Горгулья уныла и груба, в штыки воспринимает любой юмор, кроме собственного. Сицилийские крысы суть мафиози, создавшие империю в канализационной системе замка, и общаются они посредством фраз, знакомых по «Крестному отцу» и «Однажды в Америке». Один из констеблей не может выйти из тени брата и мечтает о славе героя. А судьбе несчастного озерного монстра не посочувствует только изверг.

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

Безусловно, ярчайший образ — это Фродерик. Этот мелкий поганец не упускает ни единого момента, чтобы вставить едкий комментарий. Если Мона разговаривает с кем-то, он перебьет и отпустит колкость по поводу собеседника. Если девушка что-то осматривает, она непременно услышит о своем интеллекте или об альтернативном применении предмета. Местами, конечно, звучат заезженные шутки вроде «Они убили кролика! Сволочи!», но это — единичные случаи.

Осмеяли все, что только могли: политику, современное телевидение, кинематограф, бредовые книги, ролевые игры, второсортные ужасы, псевдосерьезность некоторых квестов и многое другое. Получилось здорово, но весьма специфично — не каждый оценит юмор A Vampyre Story, сочтя его детским или глупым. А зря, иногда нужно читать и между строк.

В основном, все комичные ситуации возникают во время бесед, и лишь в редких случаях — благодаря окружению. Так, напротив стойла в деревне есть два снеговика. И вроде ничего примечательного в них нет, вот только в руке одного — осиновый кол, а на лице другого — гримаса ужаса, с проступающими клыками. Ох уж эти детки!

Поговорим?

Я дам тебе выбор, которого у меня никогда не было.

«Интервью с вампиром»

Диалоги — еще один приятный сюрприз A Vampyre Story. Почти каждая фраза Моны получает продолжение от Фродерика, а общение с другими персонажами превращается в длинную дискуссию, наполненную юмором и многочисленными аллюзиями. Шутят не только герои, но и разработчики, периодически подсовывая нам курьезные варианты ответов. Так, можно с энтузиазмом принять предложение женщины легкого поведения, которая предлагает Моне украсить и без того пестрые ряды служительниц древней профессии. Мгновенный писк летучей мыши гарантирован.

Для полного осознания происходящего лучше всего постепенно использовать все варианты диалога. Так вы узнаете и полезную информацию, и историю персонажей, поймете их отношение к Моне и, возможно, к вампирам в целом. Советую внимательно слушать (или читать субтитры — кому как удобнее), иначе можете пропустить некоторые важные моменты. Например, слова констебля о том, что он хотел бы спасти ребенка, возымеют влияние на одну из сцен. Хотя если вы решите быстро перекинуться словами, то, вместо шести-семи реплик и пары-тройки исходящих от них, можете ограничиться двумя-тремя основными.

Диалоги озвучены очень хорошо. Их прелесть — в живости интонаций и разнообразии акцентов. Мона — француженка, и говор у нее соответствующий. Шрауди лепечет то ли с румынским, то ли с немецким акцентом. И, естественно, нашлось место для американского наречия — его носительница переехала из Нью-Джерси в деревню и безумно скучает по мыльным операм.

Все действо проходит под ненавязчивые фоновые композиции, сменяющие друг друга в зависимости от локаций и происходящего на экране. Тут проскальзывают и пародийные нотки из классических фильмов ужасов, и забавные быстрые мелодии, и музыка, напоминающая о «Трупе невесты» или «Кошмаре перед Рождеством» уже наверняка икающего Тима Бертона.

Яркая палитра

Я была в земле так долго, что почти забыла, как прекрасен лунный свет.

Но, безусловно, главный козырь A Vampyre Story — графика. Игра создана, в первую очередь, талантливыми художниками. И это заметно: тщательно, с любовью нарисованные декорации вызывают приступ ностальгии, от которой не хочется избавляться — настолько завораживающе смотрится Драксильвания. Ничего качественно-похожего среди современных квестов не найти, и этим история Моны уникальна.

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

Персонажи трехмерны, но требовать от них уровня детализации Crysis — все равно что просить африканца сплясать чукотский народный танец. Модели героев весьма симпатичны, анимация — хороша. Вампирша ходит медленно, грациозно, покачивая бедрами, а Фродерик в образе маленькой девочки неуклюж и очень мил. При этом гротеск образов проявляется не только в диалогах, но и внешне — и это еще один большой плюс.

Двух похожих локаций не найти, внимание уделено каждой мелочи: на некоторых стенах нарисованы граффити (самое запоминающееся — «Здесь был Санта» в дымоходе магазина), а на дверях деревенских домов висит чеснок и распятия. Казалось бы, мелочи, но они замечательно вписываются в общую атмосферу.

Сам игровой процесс использует классическую схему: собираем предметы, выполняем задания, решаем головоломки, общаемся с персонажами. Моне предстоит изучить все закоулки замка и деревни, а для того, чтобы попасть в труднодоступные места (камины, дымоходы, колодцы), — превратиться в летучую мышь. Сюжет достаточно предсказуем, однако хорош, задания интересны, но.

Вот это самое «но» и не позволило присудить A Vampyre Story корону. Во-первых, головоломки не всегда логичны. Иногда, решив очередную задачу методом проб и ошибок и взглянув на результат, задаешься вопросом: «Какого черта?» Да и пробежки по одним и тем же местам в поисках нужного винтика быстро приедаются. Во-вторых, в игру закралось несколько досадных ошибок, и без патча ее не пройти (к счастью, он появился через пару дней после релиза). И в-третьих, сюжетная линия слишком коротка. Разработчики выкрутились, заявив, что делают трилогию, но от четырех лет работы все-таки хотелось получить большего, нежели десять часов прохождения. Впрочем, даже они вызывают более чем достаточно вопросов, так что перейдем к ответам.

ДОСТОИНСТВАНЕДОСТАТКИ
Увлекательность
A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre storyA vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story8
разнообразие загадок, колоритные персонажи, отличный юморслишком много пробежек по одним и тем же местам, короткий сюжет
Графика
A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre storyA vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story10
искусная работа художников, внимание к деталям, симпатичная анимацияне отмечены
Звук
A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre storyA vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story9
живая речь, различные акценты персонажей, приятные фоновые композне отмечены
Игровой мир
A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre storyA vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story9
запоминающийся мрачно-сказочный стильне всегда ясно, что требуется сделать в тот или иной момент
Удобство
A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre storyA vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story8
подсветка предметов, инвентарь, интуитивностьбез патча можно не добраться до финала
Новизна нет

Интерес повторной игры нет

Награда
журнала
A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story
Вердикт: Отличный шанс вернуться в прошлое и встретиться с классикой рисованных квестов.Рейтинг
журнала

Введение

Прежде всего, разберемся с управлением. По нажатию левой кнопки мыши на экране появляются четыре действия, которые может выполнить Мона: осмотреть (глаз), использовать (рука), заговорить (губы), превратиться в летучую мышь (собственно летучая мышь). Чтобы мини-меню подольше задержалось, зажмите и не отпускайте кнопку.

Правая кнопка мыши вызывает инвентарь, представленный. гробом. Довольно необычно, но отлично вписывается в общий антураж. В его левом верхнем углу расположилась мордашка Фродерика — отсюда с ним можно заговорить или попросить о помощи, скомбинировав с каким-либо предметом.

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

Как и всякая девушка, Мона не в состоянии таскать на горбу кучу тяжестей и ненужных вещей, поэтому она запоминает их местоположение. При этом в инвентаре появляется полупрозрачная картинка объекта, подсвеченная синим цветом. Когда придет время, Мона и Фродерик вернутся за ним. Ну а легкие вещи (парфюм, еда, игрушки и т.п.) прекрасно помещаются в карманах вампирши.

Еще один немаловажный момент — девушка передвигается крайне медленно, и это порядком раздражает. Если хотите, чтобы она скорее попала в пункт назначения, сначала укажите его (клацнув мышкой), а потом нажмите пробел — Мона мгновенно окажется там. Эта же кнопка способствует ускорению диалогов и пропуску роликов. А чтобы наша подопечная быстрее попала на другую локацию, нажимайте правую кнопку мыши всякий раз, когда появится красная стрелка.

Ну вот, теперь, когда мы разобрались с интерфейсом и управлением, можно смело начинать путешествие по Драксильвании.

Часть I. Побег

Пролог

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

Драксильвания, 1895 год. Из одинокого замка посреди озера Варг доносится мелодичное женское пение. Кто это? Мона де Лафитт, в прошлом — звезда парижской оперы, а ныне — узница барона Шрауди фон Кифера, обращенная им в вампира. Ухажер делает все для своей избранницы и ни в чем не отказывает. Например, недавно он построил оперную сцену в одном из холлов замка. Новинка пришлась по душе капризной девушке, вот только любовь не купишь, и несчастный Шрауди по-прежнему слышит в свой адрес «зануда» и «унылый идиот» вместо «любимый».

Впрочем, за бароном водится один грешок, который Мона вряд ли простила бы ему, если бы узнала. Но ведь она так наивна и чиста, что вряд ли догадается о своей новой сущности. Разве что ей в этом помогут. Кто? Ее маленький друг и вечный спутник, летучая мышь Фродерик, не в меру умное и колкое существо. Но пока не открылась истина, остается выполнять ее прихоти, выслушивать истерики и поить кровью, которую с подачи Шрауди Мона считает вином.

. В тот вечер фон Кифер отправился на охоту. «Легкая добыча», — подумал он при виде монаха. «Какая редкая удача!» — подумал монах и проткнул вампира осиновым колом. «Ну наконец-то!» — в один голос воскликнули Мона и Фродерик, увидев разыгравшуюся драму из окон башни, и устремились к выходу. Жаль, что они не заметили, как Шрауди превратился в призрака.

На заметку: чтобы узнать историю девушки и то, как она попала в лапы коварного вампира, не пропускайте вступительный ролик. Когда видео закончится, из темноты появится книга, страницы которой пестрят ключевыми ситуациями из жизни Моны.

Заперто!

Безоблачный побег окончился неудачей, не успев толком начаться: дверь, ведущая в другую часть замка, оказалась закрытой. Наблюдательная вампирша видела, как одна из горгулий на мосту дала Шрауди ключ, отпирающий замок. Но какая из семи?! Попытки завести разговор проваливаются — каменные истуканы не намерены выдавать свои секреты. Что ж, им же хуже.

Мона возвращается в свою башню и осматривает центральный зал — вроде ничего не пропало, но и нового не появилось. Вот только почему она раньше не замечала меч справа на стене? Надо обязательно запомнить, что он здесь, — вдруг пригодится. Да и герб фон Киферов над входом тоже может оказаться полезным. Ладно, пора наверх, в свои покои.

В спальне Мона замечает одну странность — все зеркала занавешены рисунками Шрауди. Фродерик советует не трогать их: он уверен, что девушке не понравится отражение. Точнее, его отсутствие. Впрочем, на тумбочке под зеркалом нашлись две жизненно важные женские вещи: флакон духов и масло для тела. Из клетки справа Мона берет корм для своего любимца — орехи и фрукты. А что у нас в другом углу? Целая коллекция ваз. ну, почти ваз — урн с прахом бывших мужей мамаши Шрауди. Да, и эту «братскую могилу» не мешало бы запомнить.

Какая чудесная кровать. Однако девушка совсем не хочет спать, наоборот, она привыкла вставать поздно. А вот под ложем стоит бутылочка духов. Она нужна, чтобы наполнять флакон, когда тот опустеет. И, естественно, незамедлительно отправляется в карман вампирши.

Взгляд Моны падает на сундук старых игрушек Шрауди — среди них есть такие милые детские часы, ну как не взять их! Вот теперь в спальне точно нечего делать, можно и на балкон выйти, подышать свежим воздухом.

Снегопад, луна, прекрасный вид — все это располагает к дружеской беседе, и девушка заводит разговор с Фродериком.

На заметку: чтобы заговорить с маленьким спутником, откройте инвентарь, нажмите на его мордочку левой кнопкой мыши и выберите в настройках диалог.

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

О, а что это справа? Неужели клумбу засыпало снегом? Нужно немедленно очистить ее! Как Мона и ожидала, под снегом ютились крохотные ростки белладонны. «Кстати, отличное место, чтобы отдать последнюю дань мужу баронессы фон Кифер», — решила девушка и высыпала прах из урны в клумбу. Ничего, правда, не произошло, зато на душе полегчало.

Снова спустившись в зал, Мона задумалась, куда пойти: направо — к театру, или налево — в пыточную? Как ни странно, при сложившихся обстоятельствах последний вариант подходил лучше.

При входе стало окончательно ясно, куда попала девушка: молотильня, кандалы, щипцы, булава. На всякий случай Мона запоминает ее. Пройдя в конец зала, она обнаруживает несколько гробов, один из которых принадлежит ей, — правда, вампирша предпочитает именовать его кроватью. А вот хозяин второго — Шрауди. черт, они спали в одной комнате! Девушка отмечает свой гроб галочкой «нужен» и пытается открыть «кровать» ухажера, но безуспешно — на ней кодовый замок из трех цифр. Кто бы мог помочь? Живых вроде нет — безголовое тело явно бесполезно. А что, если попробовать заговорить с железной девой? Как неожиданно, но она живая! Мало этого, внутри нее кто-то заточен и все время бубнит.

Дева просит по-дружески называть ее Барб и делится своей историей, заодно рассказывая темные подробности жизни баронессы фон Кифер, и упоминает ее секретную лабораторию под библиотекой. Что до кода, то она отнюдь не лучший помощник — обзор не слишком хороший — и говорит только первую цифру: ноль. Правда, ситуация не безвыходная: есть еще одно существо, способное помочь, — горгулья напротив по имени Оззи. Но он не может говорить — из его рта бьет фонтан. Надо как-то его остановить.

Возможно, помогут крысы рядом с Барб — это их красные глазенки светятся в темноте. Таки да, сицилийские грызуны контролируют всю канализационную систему в замке, но, как и всякие мафиози, они и пальцем не пошевелят просто так. У ребят две проблемы: нехватка еды из-за кошки и собственно кошка. За решение первой трудности они перекроют воду, за устранение второй — подскажут, как пройти в лабораторию.

К счастью, еда не проблема, ведь девушка прихватила кое-что из клетки Фродерика. Теперь крысы довольны, и можно поговорить с Оззи. Он стар и страдает склерозом, но вспоминает последние две цифры пароля — три и семь. Пора взглянуть, что прятал Шрауди. Что, под подушкой только газета?! А это что такое?! Фото обнаженной Моны?! Что за безобразие?! «Черт с ним!» — думает вампирша и спускается в темницу, вход в которую прямо под дверью пыточной.

Кости, кандалы, надписи на стенах — все как обычно. А вот факел может понадобиться. И что это за яма? Нужно открыть ее, но решетка слишком стара и никак не поддается. Надо бы смазать петли. Правда, придется расстаться с кремом для тела, но чем только не пожертвуешь ради свободы. Жаль, что тюбика хватило лишь на одну петлю. Надо бы раздобыть еще чего-нибудь жидкого. Как насчет природного лосьона из оставшихся фруктов и орехов? Помнится, рядом с безголовым было кресло с зажимами — как раз сгодится! Мона выжимает масло, наполняет им пустую бутылку, возвращается к решетке, смазывает вторую петлю, открывает и. о господи, как же воняет! Да еще и темно! Девушка зажигает факел и кидает его вниз. Глазам неразлучной парочки предстают человеческие останки. Пока об этом жутком месте стоит забыть: Фродерик наотрез отказывается спускаться.

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

А что, это идея. Мона превращается в летучую мышь и взлетает на крышу башни. Новый знакомец — исключительно чистоплотная и образованная птица, страдающая от нехватки новостей. Впрочем, эта проблема решаема — девушка отдает ворону газету, найденную в гробу Шрауди. Эдгар очень рад и взамен согласен на любое условие. «Отлично, тогда не будешь ли ты так любезен одолжить одну из своих прищепок?» — интересуется Фродерик и снимает ее с веревки.

Кажется, путь в яму в темнице открыт. Вернувшись в подземелье и нацепив прищепку Фродерику на нос, Мона отправляет его вниз. После длительных поисков летучий мышь выволакивает на поверхность трупное мясо и брезгливо ругается.

Пора обратно к Эдгару — запустить механизм мести! Для начала вампирша угощает пернатого мясом и дожидается, когда он испражнится. Как и следовало ожидать, горгулья перелетает на другое место. Какая ирония, прямо над ней возвышается статуя! Это судьба! «Нужен рычаг», — думает Мона и вспоминает о клинке из главного зала. Сработало! Скульптура приземляется точно на Руфуса, и от него остается одна голова. Спустившись вниз, девушка и ее напарник начинают угрожать «колобку»; делать нечего — он отдает ключ от башни. Ура! Вампирша и Фродерик мчатся вниз по лестнице, в доки. свобода уже близка.

Почти сбежали

. и опять так далека! Из замка можно только уплыть, а весла отобрал призрак Шрауди. Он держит их в форме распятия, и Мона не может не то что притронуться, но и даже взглянуть на них. Ладно, придется искать другой путь.

Это интересно: Пайвэкет (Pyewacket) — имя одного из приживалов колдуньи из Эссекса. Охоту на женщину и ее спутников устроил знаменитый охотник на ведьм, Мэтью Хопкинс. Позже он описал инцидент в памфлете «Разоблачение ведьм», изданном в 1647 году.

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

В конце кухни Мона замечает миску и странную открывалку в форме демона. Она берет из шкафа банку с кормом, открывает ее и высыпает содержимое в тарелку. Из дыры в стене мигом выскакивает сиамская кошка, обнюхивает еду, брезгливо фыркает и залезает обратно в нору. Ну конечно, она ведь породистая и нуждается в особом корме! Вампирша возвращается к шкафу и берет провизию для сиамских кошек. Повторяет эксперимент и — вуаля! — теперь перед ней милое создание, с довольной мордой уплетающее ужин. Мона беседует с Пайвэкет — оказывается, зверушка много знает, значит, убивать ее не надо. Да и жалко кошку: с тех пор как пропала баронесса, ее не кормят — приходится охотиться на крыс. Эврика! Грызуны ведь не просили скальп в подтверждение выполнения «заказа» — они решили ограничиться ошейником. А что, если аккуратно срезать его с шеи животного?

Сказано — сделано, и вот уже Мона снова в пыточной, общается с крысами. Они рады «кончине» врага и рассказывают, что в секретную лабораторию можно попасть, найдя две определенные книги на стеллажах библиотеки. Девушка возвращается в обеденный зал и поднимается по лестнице.

Зайдя в библиотеку, она с интересом осматривается. Внимание привлекает письменный стол. Слева лежит цветной карандаш, а справа — незаконченный рисунок тритона. Интересно, кто оставил его здесь? Впрочем, неважно; девушка проходит к книжным полкам в поисках книг, о которых говорили сицилийские грызуны.

На заметку: когда красноглазая компашка расскажет о двух томах, они появятся в инвентаре. Чтобы использовать, просто выберите их и наведите на стеллаж.

Вот черт! Обманщики! Ну что тут скажешь — чистой воды крысы. А это что на столике рядом со шкафом? Какой-то список, но видно очень плохо — надо бы навести надпись. Тут находится применение карандашу, и на бумаге отчетливо проступают четыре названия: A Teen Campers Guide to Crystal Lake, Draxsylvania on 2 Pints a Day, The Dark Night Returns и Sharpening your Fangs: A Parent’s Guide to Raising the Perfect Vampire.

«Это — книги. Ради интереса стоит поискать их на полках», — решает Мона и принимается за дело. Результаты ничего не приносят, но она замечает одну деталь: на каждом томе стоит особый значок. Она запоминает их и покидает библиотеку, обдумывая план мести крысам.

Так-так, Пайвэкет говорила, что страдает от голода? Надо бы помочь ей. Мона возвращается на кухню, и кошка рассказывает, что уже давно не спит в ожидании грызунов. «Отличный шанс поквитаться!» — с этой мыслью вампирша идет в темницу и расспрашивает крыс, когда они собираются выбраться на кухню. Как и любые мафиози, они очень подозрительны, и Мона ссылается на то, что хочет оставить им угощение. Купились!

Пайвэкет рада, что может немного вздремнуть перед охотой, и в благодарность советует девушке переставить две книги, чтобы попасть в лабораторию. Мона так и делает: один из стеллажей отъезжает в сторону, открывая тайный ход. Ну, с богом!

В царстве колб и пробирок

. огромная пещера освещена множеством огней, а внизу течет мутноватая зеленая жижа. Фродерик не в восторге от места, но с плеча хозяйки все равно не слазит. Вместе они переходят мост и оказываются в середине лаборатории. Это ее сердце: здесь куча склянок, приборов, ингредиентов.

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

Мона тщательно все осматривает и натыкается на статую чертенка с кодовым замком на животе. Кажется, он отключает водопад сверху. На шифре расположены три кольца непонятных символов и круг разноцветных камней. Стоп! Да ведь эти значки точь-в-точь повторяют рисунки из книг! «Ну-ка попробуем. » — и девушка начинает подбирать комбинацию:

В круге камней прокручивает изумруд вверх (A Teen Campers Guide to Crystal Lake).

В наружном кольце наверху оказывается спираль (Draxsylvania on 2 Pints a Day).

В следующем — полумесяц со звездой (The Dark Night Returns).

Ну и в последнем — значок Z (Sharpening your Fangs: A Parent’s Guide to Raising the Perfect Vampire).

Резкий звук, гул — и водопад останавливается! На его месте стоит подставка с древней книгой. Мона читает ее. Фолиант выполнен довольно причудливо и пестрит иллюстрациями, одну из которых расшифровывает Фродерик. В ней скрыт рецепт создания голема: смешать в хрустальном пузырьке цветок белладонны, кость убитой девственницы, дыхание горгульи и глаз тритона и нанести на каменную или земляную статую. Занятная формула, но где найти изваяние? Тут Мона припоминает, что в пыточной было безголовое тело и кто-то (кажется, Барб) говорил, что оно принадлежало голему. Эх, приделать бы ему голову, да только чью? И опять девушку осеняет: Руфус же теперь «колобок»! Что, если вернуть ему тело? Наверняка он поможет одолеть Шрауди и забрать весла!

Но всему свое время, а сейчас Мона замечает доску, исписанную странными закорючками. «Это формула органической кислоты», — подсказывает Фродерик. Состав ингредиентов невелик, но весьма запутан:

Три пробирки — пурпурное сердце, зеленый клевер и оранжевый изумруд.

1/3 демонических соплей, 1/3 цветного напитка, 1/3 цветного напитка.

Вначале охладить, затем нагреть, затем охладить.

Дождаться появления розоватого оттенка.

Вскипятить в керамическом котле, пока варево не станет ярко-красным, — используйте демонический жар.

Так, с чего бы начать? Наверное, голем важнее, но прежде девушка до конца осматривает лабораторию. Здесь есть котел, холодильник, странной формы подставка для колб, три склянки с изображением карточных мастей — черв, треф и бубен. «Пожалуй, запомню, что они тут», — решает Мона и переключается на содержимое холодильника. Оттуда она берет шотландское чудотворное удобрение для быстрого роста растений, по банке желтой, синей и диетической красной газировки, а еще обращает внимание на глыбу льда.

Теперь девушка отправляется за ингредиентами зелья. В первую очередь возвращается в библиотеку и аккуратно вырезает бумажный глаз тритона. Затем идет на мост — нужно разжиться дыханием Руфуса. По пути Мона останавливается в обеденном зале, чтобы насыпать сахар в красную газировку, — негоже напитку быть диетическим!

Наконец придя на мост, она получает от горгульи отказ в помощи, да и дыхнуть колобку некуда. Хотя почему? Нужно просто вылить духи из флакона. Например, на Инки, озерного монстра, он как раз воняет.

Это интересно: Инки — говорящее имя. С английского слово inky переводится как «чернильный». И правда, чудовище черное как смоль.

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

Ну вот, теперь он благоухает, хоть и не в восторге от аромата. Пора разобраться с Руфусом. Не хотел дышать? А что он скажет с прищепкой на носу?! Мона наклоняется и подносит хрустальный флакон к голове горгульи, но та лишь изредка выдыхает воздух и мигом набирает его. Впрочем, одного выдоха девушке достаточно. Теперь, когда в колбе есть один ингредиент, можно отправить туда и глаз тритона.

Вспомнив о ростках белладонны на клумбе своего балкона, Мона направляется туда. Но вот беда: растения еще слишком малы. Что ж, холодильник подарил нам замечательную вещь — шотландское чудотворное удобрение. Белладонна вырастает в считанные секунды, а вампирша с радостью отправляет ее во флакон.

Остался последний ингредиент — кость убитой девственницы. Но где ее взять? В лаборатории был еще и второй мост, из середины пещеры. Надо проверить, куда он ведет, — вдруг еще одна темница.

. таки да! Мона входит в мрачное помещение и видит скелет в дальнем конце зала, но приблизиться к нему не может — трап над зеленой жижей поднят, а рычаг сломан. Надпись рядом подтверждает, что здесь некогда содержалась девственница. Да, это то, что нужно! Но как попасть на другую сторону?! Наверное, стоит полить подпорки моста кислотой.

Мона начинает возню с пурпурным сердцем, зеленым клевером и оранжевым изумрудом. Она прекрасно понимает, что в инструкции подразумеваются склянки на одном из столов лаборатории — те, на которых изображены карточные масти. Их нужно наполнить субстанцией соответствующего цвета.

Для начала Мона разбирается с пурпурной червой. Она подставляет колбу под необычный кран, откуда текут демонические сопли (так вот что это за жидкость окружает лабораторию!). Отлично, зеленый есть. Девушка добавляет сначала красной газировки, затем — синей. Ну вот, в колбе пурпурная жижа.

Теперь вампирша корпит над получением оранжевой бубны. Она снова подставляет колбу под кран, потом доливает красную и желтую газировку. Сделано.

Осталось придумать что-то с зеленой трефой. По традиции Мона набирает колбу соплей и добавляет туда синюю, а затем желтую воду. Отлично, дело за малым.

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

Девушка берет склянки и несет их к котлу. В рецепте сказано: сначала охладить, затем разогреть и опять охладить. Что-то не вяжется. хотя, может, речь идет о цветах — холодные и теплые оттенки? Точно! Мона выливает в котел пурпурный раствор, потом оранжевый и наконец зеленый. Все это превращается в пузырящуюся розовую смесь. Вампирша забирает котел, наполняет оставшуюся колбу все теми же злосчастными соплями (а вдруг пригодится?) и идет на кухню в поисках очага.

Найдя теплую печь, она ставит на нее котелок. Ничего не происходит. А если выплеснуть в огонь содержимое колбы. Яркая вспышка озаряет кухню и чуть не подпаливает Фродерика. Ну а ярко-красная кислота готова. Пора вернуться к скелету.

Мона превращается в летучую мышь и выливает смесь на подпорки. Мост немедленно падает, и девушка подходит к костям. Откуда ни возьмись появляется баньши и начинает дико орать. Вампирша шарахается в сторону, но заводит разговор с хозяйкой костей.

Когда-то эту особу пригласила в гости баронесса фон Кифер, и вот чем обернулся ее приезд. Прежде чем попасть в замок, девушка влюбилась в некоего Вильгельма и ждет, что он придет на рассвете и спасет ее. Рассвет? Мона бежит в театр.

На заметку: в театр можно попасть и из лаборатории. Выйдя из темницы, обратите внимание, что над входом в нее есть еще один лаз. Зайдя внутрь, вампирша оказывается за кулисами сцены.

Это важно: зачастую комбинация разнится, так что запомните, главное в итоге получить рисунок как на картинке рядышком.

Дело сделано, и вампирша вероломно вырезает пейзаж. С хитрой ухмылкой она возвращается к баньши и шепотом просит Фродерика прикрепить декорацию за окном. Мыша нет довольно долго, но в конце концов он возвращается, и Мона сообщает призраку о наступлении рассвета. Та почему-то не верит. Как бы еще изощриться?! Может, крик петуха для полноты картины нужен?

В начале своего путешествия вампирша нашла детские часы в коробке Шрауди. Осталось перевести стрелку на значок петуха, всучить Фродерику и отправить его за окно, чтобы там он включил игрушку.

Подействовало! Баньши решила, что возлюбленный прискакал за ней, и испарилась. А Мона подобрала недостающий ингредиент и положила его в хрустальный флакон.

Теперь надо забрать голову Руфуса и принести ее в пыточную. Здесь пригодится герб фон Киферов из центрального зала: мадемуазель де Лафитт аккуратно заворачивает в него останки горгульи и прикладывает к телу. Затем брызгает получившейся смесью, и голова чудесным образом срастается с туловищем. Правда, бубнить все равно не прекращает. Ну, зато может помочь девушке справиться с Шрауди.

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

Мона и Фродерик спускаются в доки и наблюдают за сражением. Руфус прогоняет призрака, но падает в озеро и ломает лодку. Господи, какой неуклюжий идиот! Хорошо хоть гроб всегда под рукой. В прямом смысле: вампирша спускает на воду свою «кровать».

И вот, когда она уже почти причалила к другому берегу, дорогу преграждает Инки. Помня его реакцию на духи, она снова пускает их в действие. Но безрезультатно. Хм, может, запустить в него чем-нибудь тяжелым? Глыбой льда, например? Одна как раз завалялась в холодильнике — наконец-то ей нашлось применение! Мона возвращается в замок, берет лед и запускает им в Инки. Путь свободен, а долгожданный побег состоялся. Мисс де Лафитт покидает бывшую тюрьму, даже не обернувшись. И правильно, никаких хороших воспоминаний там не осталось.

Часть II. На полпути в Париж

Пролог

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

Мона подплыла к двум мужчинам в рясах. Она не видела лиц, но разговоры они вели довольно странные: о вампирах и о том, как на них лучше охотится. Но чем бы монахи ни занимались, ей нужно было куда-то причалить, и кто, как не мужчины, мог посоветовать, куда именно?

Один из них пробубнил что-то насчет другого берега озера и отмахнулся. Ему было наплевать на слова товарища о странной девушке и о еще более странной» лодке». А Мона поблагодарила и уплыла. Наконец она была свободна и ничто не мешало возвращению в Париж. Опера, успех, слава — все это очень скоро ждало ее.

Мысли одна за другой проносились в голове, но тут. Что-то изменилось. Она услышала чей-то голос. Он звал ее, манил, настаивал. И девушка пошла на странный зов.

Когда мисс де Лафитт очнулась, напротив нее сидела гадалка. Она представилась как мадам Стригой и жестом предложила сесть. Фродерик явно не в восторге от нового знакомства, но его заставляют замолчать. Женщина многое рассказала: о проклятии, о вампирах и о том, что девушку еще можно спасти. Мона с ужасом восприняла «новость» о своей истинной сущности, но факты, представленные гадалкой, были неоспоримы.

Оказалось, прежде чем превратиться в дитя ночи, певица была убита. Ее похоронили, но затем Шрауди напоил ее своей кровью и девушка ожила.

К счастью, снять проклятие было не так уж трудно. Мадам Стригой попросила добыть немного земли из могилы Моны, тележку, коня и вернуть гроб. Вернуть?

Не все так просто

Девушка возвращается на берег и видит не слишком радужную картину — в ее «кровати» копается какой-то старик. Это констебль Отто ван Пельт, представитель местных властей. Он делится своими подозрениями насчет гроба и начинает допрашивать Мону. Впрочем, слуга закона весьма недальновиден и под давлением Фродерика довольно быстро превращается в обвиняемого. Отто рассказывает об окрестных селениях и о своих родственниках, работающих в них. Но в любом случае оставлять гроб он не намерен.

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

Черт, надо вернуться к мадам Стригой за советом. Зайдя в коттедж, Мона заводит разговор и более подробно узнает о том, что ее ждет. Гадалка дарит ей книгу «Вампиризм для чайников» и настоятельно рекомендует ознакомиться с ней. Она также выдает купон на покупку лошади в конюшне неподалеку. Закончив беседу, мисс де Лафитт берет бутылку чернил с нижней полки и выходит.

Девушка читает книгу и узнает о том, что не может входить в чужие дома без приглашения, а ее сущность крайне негативно реагирует на распятия и чеснок. Но есть и положительные моменты — например, она может пить кровь или просто «отключать» обидчика.

Что ж, именно так и следует поступить с Отто. Мона возвращается на берег, кусает легавого, бережно кладет его рядом с надкусанными пончиками и кофе, берет гроб и относит к домику гадалки.

Пора отправиться на поиски могилы. Вампирша сворачивает влево от бывшей стоянки и попадает на кладбище. Но войти не может — кресты на могилах не дают этого сделать. Они повсюду, и пока Мона не найдет способ убрать их или хотя бы прикрыть чем-то, дальнейший путь заказан.

А ведь все обещало быть так просто.

Деревенские страсти

Мадемуазель де Лафитт возвращается к коттеджу и сворачивает вправо. Она попадает в деревню. На первом же домике, магазине шпателей, висит связка чеснока. Девушка проходит дальше и оказывается напротив конюшни. Внутри никого нет, кроме коня. Да и тот не может сдвинуться с места: он прикован к земле. Впрочем, в сарае слева нашлась одна полезная вещица — вальтрап.

Мона выходит и изучает двух снеговиков — что-то с ними не так. Наверное, дело в том, что один предстал в образе охотника на вампира с осиновым колом в руке, а другой — в образе несчастной жертвы с предсмертной гримасой ужаса на лице. Детки пошалили, и это место врезается в память девушки.

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

Вампирша проходит чуть дальше и подходит к магазину одежды. Войти опять же не получится — над дверью красуется распятие. А что это слева? Никак окошко ресторана и какое-то мерзкое мусорное ведро. В нем много чего скользкого — возможно, стоит попросить Фродерика нырнуть туда? На случай, если надо будет пролезть в какое-то труднодоступное место.

Мона покидает тихую улицу и выходит на деревенскую площадь. Перед входом в салон стоит сомнительного вида женщина. Разговорившись с ней, Фродерик мягко намекает спутнице на профессию дамы. Она делится своей проблемой: проститутке приходится стоять «на шухере» и приглядывать за констеблем Бадом Крейном, обосновавшимся напротив. Нужно с ним поговорить — может, чего путного подскажет.

. плохая идея — этот недотепа без конца ноет о своей никчемной жизни и о том, что всегда в тени брата. Он мечтает спасти ребенка и стать героем, ну а пока сторожит стадион.

Мона проходит в переулок позади него и находит бумеранг среди кучи ненужных вещей справа. Затем проходит глубже и видит два ящика. Ради интереса двигает каждый — они освобождают проход к люку, который пока что пустует.

Бумеранг поможет решить проблему с чесноком — вампирша возвращается к магазину шпателей и сбивает связку одним метким броском. Она пытается войти, но целует дверь — заперто. Изнутри слышен голос хозяйки конюшни — она не может выйти, так как ее сын запер дом и выкинул ключ через окно. Если Мона сумеет найти его, то в награду будет одарена лошадью.

Это интересно: поговорите с этой дамочкой подольше и расспросите ее о родине — Нью-Джерси. Здесь разработчики изрядно посмеялись над современной Америкой.

Девушка выходит и смотрит на разбитое окно: должно быть, ключ упал в колодец слева от дома. Она превращается в летучую мышь и спускается вниз — объект мучений действительно там, но примерз к дну. Кажется, рядом с домом гадалки был костер с котлом. Если вылить горячее варево на лед, он растает и ключ можно будет достать. Висящее рядом ведро сгодится в качестве тары.

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

Мона набирает в него отвар, снова спускается в колодец и выливает смесь на пол. Однако из-за мороза жидкость застыла и пользы от нее никакой. Девушка обвязывает ведро вальтрапом и проделывает то же самое. Получилось! Фродерик ныряет за ключом, и вместе они идут к хозяйке конюшни. Женщина держит слово и дарит коня в награду за свое спасение. Одной головной болью меньше.

Пора проникнуть в магазин одежды. Мона пытается залепить распятие головой снеговика, но оно все равно проступает сквозь снег. Тогда девушка берет голову второго детского «шедевра», обливает ее чернилами и вновь швыряет в крест. Подействовало, можно открыть дверь.

Впрочем, зайти все равно нельзя без приглашения. А толстый орущий мужик и загнанная жена явно не обращают внимания на гостью. Ладно, придется исхитриться, благо на двери висит табличка «Закрыто». Легким движением руки она превращается в «Заходите, гости дорогие», и Мона просит хозяйку прочесть надпись. Отлично, номер прошел.

Что теперь? Женщину достает вечно голодный муж и балованные дети — их никак не уложить спать. Вампирша вызывается помочь и поднимается наверх, к орущей мелюзге. Они хотят услышать песню на ночь, но не обычную, а гимн любимой команды — Who Let the Wolves Out. Этих сорванцов, да ремнем бы!

На заметку: после диалога с детьми в инвентаре появляется лист с нотами, который в дальнейшем и используется для выполнения задачи.

Мона спускается и обращает внимание на девичье платье справа от входа. Она выходит и направляется на стадион, рядом с которым стоит констебль Бад. Внутри очень шумно, а брат нашего знакомца наотрез отказывается пропускать девушку дальше порога. Придется искать другой способ пробраться туда, например, через задний выход.

Вампирша заходит в аллею и собирается пролететь через решетку на двери, но инициативу перехватывает Фродерик. и врезается головой о железяку — так просто туда не попасть. Мона вспоминает о мусорном ведре позади ресторана и посылает друга измазаться в сале. Он с неохотой ныряет в отходы, возвращается и проскальзывает сквозь решетку. Девушка проделывает то же самое, и вот они внутри стадиона.

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

Мона просит дирижера сыграть нужную песню, но он начинает флиртовать с ней и отказывается — такая, мол, уже была. Подменить своими нотами список песен не получается — глава оркестра пристально за вампиршей наблюдает. Вот если бы знакомая барышня легкого поведения отвлекла его.

Впрочем, она согласна. За небольшую услугу: необходимо избавиться от констебля Бада. Изощренный мозг сразу придумывает план, и вот уже Фродерик в платье маленькой девочки проходит в аллею мимо слуги закона, а затем начинает судорожно кричать. Констебль бежит спасать «малышку», но в подворотне его уже подстерегает Мона. Один укус — и объект устранен.

Девушка снимает с него допуск на стадион и передает проститутке. Та сразу идет к дирижеру и начинает окручивать его. Однако флирт очень скоро превращается в поливание друг друга грязью, а мадемуазель де Лафитт, уловив момент, подменяет ноты. Чтобы остановить ссору, она напускает на женщину Фродерика, и та в ужасе убегает. А глава оркестра начинает играть вожделенную песню.

Запомнив слова, Мона возвращается к детям и убаюкивает их. Обрадованная мать гасит одну печь. Воспользовавшись этим, девушка выходит на крыльцо, превращается в летучую мышь и взлетает на крышу. Оттуда она спускается в камин, в котором обнаруживается скелет дяди Фродерика и причудливое граффити «Здесь был Санта». Вампирша снова принимает обычный облик и проваливается вниз. Перебив горы посуды, друзья мигом вылетают из кухни, оставляя женщину убирать.

Мона подпирает дверь стоящим неподалеку стулом и заводит разговор с мужем несчастной. Припугнув мерзавца и заставив покаяться во всех грехах, она кусает его, и толстяк вырубается. Девушка выпускает его жену — та не верит своему счастью при виде спящего мужа. Наконец в доме воцарилось спокойствие, и в награду она дает Моне черную ткань. Кажется, пора на кладбище.

Кладбищенская история

Все распятия теперь завешены, и вампирша безбоязненно поднимается к домику сторожа. Зайдя, она осматривает карту захоронений и находит свою могилу. Но только она собирается выйти, как Шрауди с диким хохотом запирает дверь. Не беда!

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

Мона берет лопату, кирку и сильфон (bellows). Теперь надо думать. Вся крыша засыпана снегом, перед домом стоит здоровенная бадья, а вход идет под наклоном в градусов так шестьдесят. Элементарно, Ватсон!

Девушка просовывает кирку под дверь и кидает в огонь оставшиеся еще с замка духи. Столб пламени вырывается из дымохода и растапливает снег. Вода стекает по трубе в бадью, наполняя ее до краев. Сквозь решетку окна Мона просовывает лопату и переворачивает ее — вода попадает в помещение. Вампирша набирает жидкость в сильфон и выливает в печь. Огонь потушен, и друзья выбираются на свободу через дымоход.

Только Фродерик начинает раскопки, как снова появляется Шрауди и срывает ткань со всех распятий. Теперь Мона в ловушке. Она просит мыша управлять тележкой с землей, пока сама будет толкать ее. Одно резкое движение, и тачка вместе с бравыми авантюристами катится вниз с горы, сбивая мерзкого призрака. Впрочем, ему как-то все равно — он нематериален.

Эпилог

Ну а здесь наш рассказ заканчивается. Правда, на не слишком оптимистичной ноте. Старуха Стригой, как и предполагал Фродерик, оказалась не такой уж милой и доброй, но в конце концов поплатилась за свои грехи. А Шрауди умудрился отправить Мону и ее друга в лапы доктора Риго Мортиса, проводящего чудовищные эксперименты в своих лабораториях.

Источник

A Vampyre Story

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

A Vampyre Story — это приключение с видом от третьего лица с примесью хоррора, головоломки и фэнтези-игры от студии Autumn Moon Entertainment, LLC. Основным. Подробнее

Об игре A Vampyre Story

A Vampyre Story — это приключение с видом от третьего лица с элементами хоррора, головоломки и фэнтези-игры от студии Autumn Moon Entertainment, LLC. Издателем игры выступает Crimson Cow GmbH, за перевод A Vampyre Story на русский язык отвечает Akella. Эти же парни и выпускают игру в России. A Vampyre Story: Кровавый роман — это альтернативное название A Vampyre Story.

A Vampyre Story определенно не стоит вашего внимания. Оценки у нее — ниже плинтуса. Рискнете сыграть?

Скриншоты

Несколько лучших скриншотов из A Vampyre Story:

Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.

Системные требования

Рекомендуемые системки для игры:

Даты выхода

A Vampyre Story уже вышла на PC, Mac.

Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.

Где купить игру со скидкой?

VGTimes ищет и сравнивает цены на A Vampyre Story в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.

Вот некоторые актуальные предложения:

Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.

Похожие игры

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

Вот несколько игр, которые больше всего похожи на A Vampyre Story:

Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает A Vampyre Story. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.

Источник

A Vampyre Story

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre storyA vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

Билл Тиллер, идеолог A Vampyre Story, девять лет проработал художником в LucasArts. Он рисовал для многих знаменитых квестов этой компании, в том числе для The Dig и The Curse of Monkey Island, плечом к плечу работал с Ларри Ахэрном и Тимом Шафером, ведущими дизайнерами Day of the Tentacle, Full Throttle, Sam & Max Hit the Road и Grim Fandango. После того как соответствующий отдел LucasArts распустили в полном составе, Билл основал Autumn Moon Entertainment, набрал в нее бывших коллег и, конечно, взялся делать персональный квест мечты. Гарантией успеха должен был стать опыт, полученный при работе над лучшими жанровыми представителями в известной нам части вселенной.

Этой самой игрой стала A Vampyre Story, анонсированная еще в 2004 году. Как и у большинства выпускников LucasArts, у Тиллера с самого начала все как-то не задалось: первый издатель, Bad Brain Entertainment, в какой-то момент обанкротился, из-за чего проект оставался сиротой целый год, пока его не приютили в Crimson Cow. Оригинальный сценарий сократили, но все закончилось хорошо: Crimson Cow в строю, материала у Тиллера хватит еще как минимум на две части (заявлена трилогия), игра успешно легла на прилавки и оказалась чудо как хороша.

Мона и Фродерик Hit the Road

Визуально Vampyre Story (здесь и далее без артикля) очень похожа на «Кошмар перед Рождеством» или «Труп невесты» Тима Бартона. То есть это такая готика для старшего дошкольного возраста: с безобидными шутками про живую мертвечину, вампиров и орудия пыток. Завязка такова: Шроуди фон Кифер (плюгавый вампир, местный Дракула) влюбился в приму парижской оперы Мону де ля Фитт и поступил с ней как любой уважающий себя благородный кровосос — без лишних церемоний покусал, посадил на кровавую диету и заточил в собственном замке. Однако вскоре после этого он трагически погиб, а Мона обрела свободу и теперь пытается вернуться обратно в Париж.

Тиллер прекрасно понимает, что ни один классический квест невозможен без так называемого sidekick, то есть комического напарника. И тут на сцене появляется Фродерик. Эта говорящая летучая мышь — своеобразная версия кролика Макса из Sam & Max: он непрерывно комментирует происходящее, шутит, всюду лезет со своими замечаниями. Кроме того, его можно использовать через инвентарь для решения загадок.

Если этот скриншот не напоминает вам «Кошмар перед Рождеством», то мы даже и не знаем.

Фродерик — классический комедийный персонаж. В первом же ролике он заявляет своей хозяйке, что в опере не силен, но всегда готов дать совет на тему польки. Когда Мона, увидев записную книжку, радостно восклицает: «Смотри, Фродерик, блокнот!», тот бросает в ответ: «Потрясающе, Ватсон!» Хамоватая летучая мышь — идеальный напарник для Моны, которая являет собой готическую версию Пэрис Хилтон (в самом хорошем смысле). Фродерик прекрасно оттеняет ее простодушный образ: глумится над компанией DC Comics и королями глэм-рока T.Rex, а также умудряется довести до белого каления каменную горгулью.

На своем пути эта пара встречает множество самых неожиданных и необычных персонажей. Среди них есть, например, банда итальянских мышей-мафиози с Сицилии, которые просят «убрать» кошку, ворона, самозабвенно стирающая собственные носки, и отдельной строкой — несчастное речное чудище, на которое что-то постоянно проливают и роняют.

Ну и традиционное для бывшего сотрудника LucasArts внимание к деталям: от книги «Я — женщина, я — мышь: путеводитель для женщин-вампиров, желающих обрести независимость!» до шкуры медведя в холле замка, которая грустно следит глазами за перемещениями героев. Тиллер часто и с удовольствием подмигивает ветеранам жанра: упомянутая горгулья уверяет, что может задерживать дыхание под водой на десять минут (один из фирменных трюков Гайбраша Трипвуда, героя Monkey Island), Мона рассуждает над поленницей о том, сколько деревьев может срубить дровосек (прямая отсылка к диалогу между Трипвудом и дровосеком из второй части Monkey Island). Плюс культурологические сюрпризы для широкого зрителя: книги якобы за авторством Макса Шрека (легендарный исполнитель роли вампира в великом немецком фильме «Носферату: симфония ужаса»), а также персонаж по имени Мина (героиня «Дракулы» Брэма Стокера).

Интервью с предметом

Железная дева (в центре) — старинный пыточный агрегат — здесь не только умеет разговаривать, но и страдает раздвоением личности.

Тиллер и Autumn Moon сделали не просто квест, а квест в стиле LucasArts. Игровой процесс соответствующий — воплощенная классика жанра: сбор и использование предметов в активных точках, многочисленные диалоги и пазлы. Говорить придется часто и подолгу: это не короткий обмен репликами, а полноценная беседа, где у героев может быть до десятка тем для обсуждения. Учитывая, что Фродерик использует любой повод, чтобы сообщить свое мнение, легко можно представить, во что обычно выливается беседа. Загадок тоже предостаточно. Классические упражнения, где мы должны варить зелья, крутить рычаги, смазывать механизмы и подбирать секретные комбинации символов, обыграны в соответствии с «готическим» стилем игры. Так, чтобы получить масло, придется использовать орешки из клетки Фродерика на уютном стуле в камере пыток, а для приготовления зелья потребуется достать кости девственницы.

Стандартный пиксельхантинг тоже обставлен с юмором. При наведении на любой предмет появляется специальное меню, в котором содержатся все доступные персонажу действия — классическая система, которая дебютировала еще в Full Throttle. Так вот, среди доступных вариантов всегда значится «поговорить», и Мона регулярно пользуется возможностью завести беседу со стулом, чучелом или, скажем, мечом на стене. Также для решения пазлов героиня нередко прибегает к вампирским способностям (например, умение оборачиваться летучей мышью тут также присутствует в меню).

Но Тиллер прежде всего все-таки художник, и поэтому Vampyre Story, что называется, нужно видеть. За исключением трехмерных (и, заметим, абсолютно лишних) моделей, все остальное тут выглядит так, как будто вы запустили любой классический квест LucasArts. Фирменная мягкая палитра, гротескные образы, но главное — знаменитое умение Тиллера работать с глубиной резкости в рисованном 2D. Когда на переднем плане вдруг проплывает какой-нибудь объект в расфокусе, картинка окончательно складывается, и вы тут же чувствуете себя в девяностых, перед 486 DX, за одним из тех самых квестов LucasArts.

Инвентарь заботливо исполнен в виде гроба главной героини.

Неправильное написание «Vampyre» (по-русски звучит как «вампыр») не случайно: это прямая отсылка к классической вампирской новелле A Vampyre (1829).

У каждого из выпускников легендарной квестовой студии есть свой узнаваемый почерк и свое амплуа: Тим Шафер продолжает экспериментировать с концепциями и жанрами (а судя по Psychonauts — еще и с легкими наркотиками), Стив Парселл, успешно расквитавшись с «эпизодической» версией Sam & Max, вернулся к иллюстрациям и написанию сценариев, а Билл Тиллер — единственный на сегодня, кто бережно воспроизводит творчество LucasArts. Пока выходит не слишком гладко: в игре встречаются досадные баги, кое-где авторам изменяет чувство меры (для решения одной из задач нужно заставить испражниться ворону), но это мелочи. В остальном у нас тут настоящие именины сердца. Ностальгирующим перед запуском рекомендуем запастись носовыми платками, а ко всем остальным убедительная просьба: пожалуйста, не пропустите эту игру.

Классный сюжет — да

Оправданность ожиданий: 90%

Интерфейс и управление: 7

Дождались? Старомодный квест про оперную певицу-вампиршу и ее рукокрылого друга. От человека, рисовавшего Full Throttle и The Dig.

Источник

A Vampyre Story

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre storyA vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

Современный игровой бизнес прост, как деревенский забор. Хотите получить проект, который продастся сотнями тысяч копий и с которого можно, не особо заморачиваясь, стричь купоны всю оставшуюся жизнь? Делайте шутер! Начнете продавать его по эпизодам, и все будут счастливы — вам работы немного, а потребитель доволен. А еще того лучше — сделайте онлайнового монстра, который убьет World of Warcraft и надолго обеспечит вашему банку головную боль по обслуживанию счета, куда каждый божий день будут сваливаться астрономические суммы.

Одно плохо — сначала в проект подобного масштаба нужно серьезно вложиться, так что тому, кто не смог грамотно ублажить издателя, придется идти другим путем. А именно — распотрошить все личные сбережения, собрать команду энтузиастов-фанатиков и днями и ночами втроем (впятером, всемером, вдвенадцатером) делать нечто, которое еще и должно прийтись по вкусу избалованным нам с вами. Думаете, это все сказки? Недавний успех Scratches доказал, что такая модель еще как работоспособна.

Собственно, этим путем пошли и разработчики нашей сегодняшней «Вампирской истории». Отчаявшись доказывать крупным издательствам теорему, что «и на рисованных комедийных квестах можно делать деньги», они просто вывернули собственные карманы и потихоньку занялись разработкой такого вот абсолютно бесперспективного (с точки зрения бизнес-столпов игровой индустрии) проекта.

Разрешите вас укусить?

A Vampyre Story, как несложно догадаться по названию, — история про вампиров, а точнее — история про вампиршу поневоле. Мона де ла Фетт, восходящая звезда французской оперной сцены, знать не знала про всякую потустороннюю чертовщину. У девушки были очень простые и понятные мечты — ей хотелось стать звездой оперы, а уж никак не кровососущей мерзостью. Но, как водится, реальность спутала все планы — в хорошенькую певичку влюбился старый мерзкий вампир, барон Шрауди фон Кифер, который барышню насильно покусал и уволок в свой замок. Для простых смертных замок практически недоступен, поскольку находится на далеком скалистом острове где-то в Восточной Европе.

А Мона-то пусть и вампирша, но очень даже ничего!

Самая суть и соль истории состоит в том, что Мона абсолютно не осведомлена о вампирских возможностях и потребностях, да и быть вампиром ей не нравится. Непонятно, кого она там кусала в замке и кусала ли вообще, — вполне возможно, влюбленный барон приносил ей чашечку крови каждое утро вместо традиционного утреннего кофе. Но выбравшись из лап злодея, наша дама вскоре обнаружит у себя целый ворох самых что ни на есть вампирских способностей — она научится превращаться в мышь, гипнотизировать людей, контролировать погоду и прочее в том же духе. Разумеется, она освоит и искусство пить кровь — хотя в данном случае это будет исключительно сюжетный ход, и на удовольствие покусать всех жителей в округе и посмотреть, что же из этого выйдет, можете не рассчитывать. Да и ко всему прочему Мона — из тех девушек, которые очень следят за фигурой, а много крови, как известно, полнит.

Вся игра состоит из семи глав, каждая из них даст нам по одной спецспособности. Управление ими будет реализовано при помощи радиального меню, знакомого по Full Throttle, только теперь вместо «пнуть», «дать в морду», «облизать» и всего прочего, что так любил старина Бен, нам придется пользоваться более эксклюзивными навыками. Ходить и совершать всяческие действия придется в обычном режиме point’n’click, то есть пользуясь исключительно мышью. Сама игра — чистой воды классический рисованный квест в лучших традициях LucasArts, и хотя там будет несколько динамичных экшен-вставок, они займут незначительное время (сюжет рассчитан на полтора-два десятка часов), а при желании их и вовсе можно будет пропустить.

Вампирам ничто человеческое не чуждо — в котелке явно не кровь варится. Или, может быть, уши и печень?

Вот он, наш незаменимый инвентарь. В принципе, тут еще достаточно места, чтобы даже поспать с комфортом.

Без гроба — никуда

В русском переводе (если он, конечно, когда-нибудь появится) на стене коряво напишут «здесь был Петя». Кстати, обратите внимание на главную героиню — этот скриншот пришел к нам из времен еще старой, «двухмерной» версии.

Как известно, вампиры должны спать в гробу. Мона так долго следовала этой традиции, будучи в заточении, что и выбравшись из замка, не забыла прихватить свое шикарное ложе — теперь оно служит в качестве инвентаря. Не совсем ясно, каким образом девушка будет повсюду таскать с собой этот, в общем-то, достаточно громоздкий ящик, но положить туда можно много что. В частности, в гробу же хранится и Фредерик, которого время от времени можно выпускать для решения некоторых задачек. Дуэт начинающей вампирши и летучего мыша, как и положено по канонам жанра, будет без конца радовать нас традиционными перепалками и подколами. Впрочем, главгероиня отыграется не только на ручной зверушке — к игре написана пропасть диалогов, так что убалтывание всех встречных, похоже, станет одним из основных наших занятий.

На протяжении ста с хвостиком экранов Мона при всех своих экстраординарных способностях не раз попадет впросак. О том, насколько сложными и разнообразными окажутся паззлы, разработчики не распространяются, но отталкиваясь от общей юмористической направленности квеста и многолетней работы его создателей в LucasArts, можно сделать вывод, что это будут очень четко вписанные в сюжет загадки, хотя и с изрядной долей этакого разухабистого стеба. Кроме того, нам обещают дневник, куда дотошная Мона скрупулезно запишет все встречаемые по пути задачки, и то, что количество оных заставит сладко сжаться сердце любого настоящего квестомана. В случае необходимости на помощь придет ставшая уже стандартом де-факто система подсказок.

Игра создается на том же движке, что и обе «Сибири» (называется он Virtools), но за все время производства прошла от стадии «полностью двухмерная с двухмерными моделями» до «рендеренные задники и полностью трехмерные модели». Уровню мастерства художников можно только аплодировать — они действительно выложились по полной, создав удивительный мир, весьма достоверно (хотя и в комическом антураже) передающий дух Восточной Европы конца XIX века. Не подкачали и сценаристы: одно название Vampyre, вместо привычного Vampire, отсылает нас к классической вампирской истории — новелле A Vampyre, написанной англичанином Джоном Полидори в далеком 1829 году. Впрочем, разработчики каждый раз придумывают новый ответ на вопрос о злосчастной букве: то скажут, что они хотели быть такими же нетривиальными, как Motley Crüe, то заявят, что такое название куда проще лицензировать. Словом, у ребят все в порядке с юмором, — так что и квест в этом плане, скорее всего, не подведет.

Долгая и запутанная история «Вампирской истории»

Мона в «детстве». Именно такой ее видел Билл в самом начале работ над игрой.

Трагикомическая история создания A Vampyre Story началась в 1995 году, когда дизайнер Билл Тиллер в порыве творческого вдохновения достал свой блокнот, нарисовал девушку-вампира и назвал ее Мона де ла Фетт. Немного подумав, он добавил к рисунку летучую мышь. Затем на четыре долгих года блокнот был отложен в сторону, ибо Билл, в то время работавший в LucasArts, был по уши занят кучей прочих проектов, в том числе The Curse of Monkey Island и Indiana Jones and the Infernal Machine.

Казалось бы, чего проще было предложить разработку вампирского квеста родной компании, но Билл не захотел этого: по его мнению, LucasArts здорово сдала за несколько лет и могла превратить историю милой его сердцу вампирши в какой-нибудь неудобоваримый трэш. Билл ушел из компании и заодно увел с собой еще троих (правда, сам он утверждает, что каждый из его товарищей уволился по собственным причинам и до того, как им было предложено поработать над задуманным проектом, — но так считают далеко не все). Эти ребята и образовали костяк Autumn Moon Entertainment.

Первоначально у команды была идея сделать квест черно-белым. Но затем выяснилось, что это, конечно, очень стильный ход, но со всех прочих точек зрения неправильный. Во-первых, квест все-таки должен был быть юмористическим, а монохромная палитра делала его слишком уж мрачным, а во-вторых, ни один издатель на предложенные ему рисунки даже и не взглянул. Впрочем, раскрасив собственные наброски, разработчики остались довольны: теперь игра выглядела не настолько утонченно, зато стала явно привлекательнее. Через некоторое время (в конце 2004 года) нашелся и издатель в лице молодой немецкой конторы Bad Brain Entertainment. Датой выхода проекта сначала была объявлена осень 2005 года, затем ее перенесли на весну 2006. Но весной прошлого года контракт был расторгнут.

Снова оставшись одни, ребята продолжали работать и совершенствовать игру. Совсем недавно «вампирским долгостроем» заинтересовалось другое немецкое издательство — но теперь о дате выхода разработчики предпочитают говорить очень осторожно и неконкретно, называя лишь 2007 год. Увидим ли мы этот бесспорно интереснейший проект в срок или «Вампирская история» будет тянуться еще годика эдак два — точно сказать невозможно.

Все разработчики A Vampyre Story (за исключением композитора) — выходцы из LucasArts и не скрывают, что делают игру, которая впитает в себя все лучшее от самых известных «лукасартовских» проектов. Создатели The Dig, Grim Fandango, серии Monkey Island и Full Throttle могут (мы верим в это!) подарить нам чудесную игру. Пока их только пятеро, но уже в ближайшее время станет вдвое больше. Скрестим пальцы на удачу?

Будем ждать? Третья часть популярного экшен-сериала. Помимо улучшенной графики и нового сюжета нас ждут и интересные фишки вроде того же bro-mo.

Источник

Vampyre Story, A
A Vampyre Story. Кровавый роман

Управление в игре осуществляется при помощи мыши. При нажатии левой кнопки мыши на активный предмет или персонаж, на экране появляется меню из четырех действий, которые может выполнить Мона:

Чтобы мини-меню подольше задержалось, зажмите и не отпускайте левую кнопку мыши.

Клавиша TAB – подсвечивает все активные точки на локации

Клавиша ПРОБЕЛ – пропуск видеороликов и реплик в диалогах. Если Вы хотите, чтобы Мона быстро попала в пункт назначения, щелкните в нужном месте левой кнопкой мыши, а потом нажмите клавишу «пробел»

Если весь диалог не помещается на экране, то справа возле диалога появляются стрелки для прокручивания текста вверх или вниз. Если тема разговора уже окончена, то она окрашивается в серый цвет. Новые темы диалоги выделены белым цветом.

Игра линейная, но со свободным прохождением. Это значит, что посещать различные локации Вы можете в любом порядке, вне зависимости от того, что написано в данном прохождении.

В прохождении указаны осмотры только тех предметов, которые важны для дальнейшего продвижения в игре. Я же Вам настоятельно рекомендую не уходить с локации до тех пор, пока не изучите все, что там увидите. Более того, рекомендую также к каждому активному предмету или персонажу применять все четыре действия из меню. Во-первых, результаты таких действий могут быть совершенно неожиданными для Вас, во-вторых, иногда без детального осмотра местности или активного предмета Вы просто не сможете продвинуться дальше. Да и комментарии Моны и Фродерика на эти действия выслушать тоже не помешает, если Вы хотите получить полное удовольствие от процесса игры.

Сейвы (сохранения) в этой игре находятся по адресу: C:\Program Files\Akella Games\A Vampyre Story\game\assets\scripts

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Драксильвания /Леса Дьявола 1895 год

Часть первая. Подготовка к побегу из замка Варг

Холл левого крыла замка

От медвежьей головы на полу центрального холла проходим в правый экран и попадаем в камеру пыток. Рассматриваем на стене справа от входа висящую булаву и запоминаем ее местоположение. Внимательно рассматриваем и изучаем все активные предметы в помещении. Запоминаем местоположение своей «постели». Именно так Мона упорно величает собственный гроб. Пытаемся открыть гроб Шрауди, но тот заперт на кодовый замок. В отчаянии обращаемся с речью к Железной Деве. И, о чудо! Оказывается, Железная Дева умеет разговаривать! Общаемся с Барби (так нам представилась Железная Дева) на все темы. Не забываем справа щелкать по стрелке вниз, чтобы прокрутить диалог до конца. В ходе беседы выясняем, что Барби знает только первую цифру кода и советует переговорить с горгульей-фонтаном по имени Оззи. Пытаемся побеседовать с Оззи, но на нормальное общение это никак не походит. Смотрим направо, где из темноты сверкают глазами местные крысы. Разговариваем с вожаком крысиной стаи – Фрэнки. В разговоре нас особенно интересуют две темы: отключение фонтана и тайная книга баронессы – «Книга теней». Для того, чтобы крысы отключили фонтан, предлагаем им пакетики с орешками и фруктами. За раскрытие тайны о книге баронессы, крысиные мафиози требуют убрать с их дороги кошку Фиалку, которая живет в другом крыле замка. Как только вода в фонтане перестает течь, обращаемся с вопросами к Оззи, который сообщает нам еще две цифры кода. Закончив разговор, открываем правой кнопкой мыши инвентарь, достаем оттуда мыслеобраз полной комбинации для кодового замка и применяем его на гроб Шрауди. Отодвигаем в сторону подушку в гробу и изучаем газету «Глас Драксильвании», а затем забираем ее из гроба. Спускаемся в подвал

Смотрим на стену с незажженным факелом и запоминаем это место. Пытаемся поднять за кольцо решетку на полу, затем изучаем яму, которая закрыта решеткой. Достаем из инвентаря лосьон для тела и применяем его на одну из петель на решетке в качестве смазывающего вещества. Надо чем-то смазать и вторую петлю тоже. Поднимаемся в пыточную камеру.

Холл левого крыла замка

Пришла пора разобраться с каменными горгульями. Достаем из инвентаря мыслеобраз булавы и применяем ее на горгулий. Смотрим небольшой видеоролик. Вычислив нужную горгулью, говорим с ней на все темы. Закончив разговор, поднимаемся наверх к гнезду ворона.

Источник

Первый взгляд. A Vampyre Story

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre storyA vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

И не без причины: игра выглядит и играется (по заверениям авторов) в точности как Monkey Island. Похож даже сюжет — здесь вновь используется тема возвращения домой. В свое время главная героиня, Мона де ля Фет, была одной из самых ярких певиц парижской оперы. Пораженный ее талантом барон Шрауди фон Кифер (вампир) похищает ее, обращает в вампира и увозит в свой замок, находящийся в стране Драхсильвания. После многих лет заточения, скрашиваемых лишь летучей мышью Фредериком, ее единственным другом, Мона сбегает и начинает долгий путь домой — в Париж, чтобы продолжить карьеру певицы. События игры приходятся на 1880-е гг., а источником вдохновения для авторов послужили классические фильмы о вампирах эпохи 1930-1940-х гг.

Превращение в кровососа не прошло даром — Мона обрела массу полезных способностей. Она научилась превращаться в летучую мышь и газ, гипнотизировать людей, управлять погодой, призывать волков, тех же летучих мышей и крыс и, разумеется, пить кровь людей. С кровью надо быть осторожнее — слишком большое ее количество может вызвать полноту, а это для оперной звезды недопустимо. Авторы оригинальны во всем: даже инвентарь выполнен в форме гроба.

Интерфейс в игре радиальный, в форме монетки (а-ля Full Throttle или Curse of Monkey Island), в которую будут постепенно добавляться новые способности, а взаимодействие с Фредериком осуществляется на манер Sam & Max Hit The Road. Все действия и события скрупулезно заносятся в журнал, так что ломать голову над тем, какой паззл вы пропустили, не придется. Очень мудрое решение: нет ничего хуже, чем застрять в квесте, не понимая, что же именно ты делаешь не так.

Релиз A Vampyre Story состоится лишь в 2006 г., но записывать ее в список самых ожидаемых игр можно уже сейчас — проекты от столь именитых команд выходят нечасто.

Источник

Рецензия на игру Vampyre Story: Кровавый роман, A

Не мучай себя, Гомез. Это моя работа.
Мортиция Аддамс, The Addams Family

По ту сторону добра и зла

Юная, хрупкая девушка, брошенная на произвол судьбы, ищет смысл жизни в странствиях по экзотическим мирам… Знакомо, не правда ли? С подачи хитовых The Longest Journey и Syberia подобных историй накопилось на целый поджанр. Скажем, «эпическая мелодрама». Прекрасная половина легко вытесняет грубую и сильную из оккупированной Гайбрашами, Гэбриэлями и Ларри ниши. Хронические неудачники, горе-писатели и похотливые самцы давно вышли из моды. Игроки требуют ухоженных барышень, которые взрыхляют почву и забивают сваи наманикюренными пальчиками. Что поделать, равенство полов.

Скриншоты 85

Мона не такая. Она… иная. Начнем с того, что она — не человек! Ну вот, уже кто-то в ужасе отпрянул от монитора. Похоже, начать придется с другого: с сеанса РЕТРОТЕРАПИИ.

Сядьте. Уберите клавиатуру со стола. Откиньтесь на спинку стула. Закройте глаза. На счет «три» вы совершите скачок на десять лет назад.

Фантазия расширяет границы. Вам не нужен бытовой реализм. Место и время действия не имеют значения. Забудьте о религиозных предрассудках и перенеситесь в 1895 год, в страну Драксильванию. Ощутите себя в образе симпатичной вампирши. Почувствуйте пьянящий аромат крови на губах и отголоски мрачной иронии в пульсирующих висках…

На протяжении трех с половиной лет люди терпеливо ждали A Vampyre Story. Почему? Это вопрос… Командой выпускников из LucasArts нынче никого не удивишь — пальцев руки не хватит, чтобы их перечислить. Два Билла, Тиллер и Икен (Bill Tiller, Bill Eaken), оседлавшие проект и состряпавшие пару скетчей в стиле The Curse of Monkey Island, тоже веских поводов не давали. Спасительным трапом служили сладкие крохи сюжетной завязки, что просочились в прессу. Оно и немудрено. Истомился народ по чудесам, надоело ему искоренять силы зла. Здесь-то болезный Тиллер возьми и предложи партию за само зло в лучших традициях Grim Fandango, т.е. без четкого деления на плохих/хороших. Попробуй не истечь слюной. Да и с черными комедиями в демонстративно консервативной манере дефицит.

Сентиментальные мультяшки и впрямь мгновенно располагают к себе. Дракулоподобный коротышка Шрауди доставляет свежеукушенную оперную певичку в свой готический замок посередь зловещего озера. Втюрился паренек, чего уж там. Даже сцену с декорациями отстроил — для практических занятий невесты. Вопреки стокеровским законам, вздорная француженка испытывает к поклоннику лишь презрение и не желает слышать ни о свадьбе, ни об упырях. Кровь упорно кличет «соком», гроб — «кроватью», а героя-любовника — «мерзким занудой». После очередной безуспешной попытки покорить айсберг, несчастный испускает дух под осиновым колом охотников за нечистью. Попутно Мона решается на побег из заточения. Не тут-то было! Восставший из… дважды мертвых неусыпный призрак следует по пятам, докучая и пакостя. «Врешь, не уйдешь!» По крайней мере, дальше надписи «ждите продолжения во второй части». Увы, обидное слово cliffhanger пробралось и сюда. Не спорим, о трилогии предупреждали заранее. Посему смиритесь и постарайтесь получить максимум удовольствия от первого «блина» из трех обещанных.

Интерес к окружению растет. Недостаточно окинуть взглядом помещение. Любопытство заставляет осматривать, ощупывать и пробовать на вкус почти любую вещь в поле зрения. Не нужно сдерживать себя от въедливых замечаний. Почувствуйте всю глубину и прелесть неторопливой адвенчуры…

A Vampyre Story — полностью и исключительно творение профессиональных художников. Сердце щемит при виде заснеженных панорам, плывущих по небу облачков причудливых форм и размеров, чудесных перекошенных построек и расписных интерьеров, таящих кучу сюрпризов. Хотя до живописных пейзажей CMI картинка и не дотягивает, доставшееся в наследство от LucasArts мастерство сквозит в каждой детали, в каждой никчемной мелочи, что особенно будоражит, когда ты зарываешься в них по уши. В последнее время мы как-то отвыкли от нелинейной свободы и доступности локаций. Ворваться в комнату, потыкать по двум жирным точкам и унестись вдаль, не теряя ни секунды, — привитый многим занятым путешественникам рефлекс. Биллы не согласны.

По неписанному биллю Биллов «О правах приключенцев», игроки имеют право на близкий контакт с подшефным миром. Преобразованный «монеточный» интерфейс, введенный когда-то в Full Throttle, с готовностью вылезает из приглянувшейся цели. Попинать ногами не дадут. Вот тщательно высмеять — всегда пожалуйте. Мадам с неубедительным акцентом прагматично комментирует предметы утвари на пару с Фродериком. Летучий мышь охотно скалит зубы и вставляет едкие ремарки, примостившись на дамском плечике, будто попугай. В отличие от феи из Everlight, его болтовню ничем не заглушить. Зато и пользы от неуемной бестии не в пример больше. Дурашливая мордашка обитает в инвентарном окошке и нередко (порой не без длительных уговоров) отправляется на спецзадание. Потом к ней примкнет и мордашка самой клыкастой Моны, для персональных вылазок. И не забывайте о сущности вампирессы. Ей не составит труда расправить крылышки и залететь на крышу или в печную трубу. Настоящий симулятор потусторонней жизни!

Логика меняет направление. Вы привыкаете к «абстрактному мышлению». Необязательно искать смысл в поступках и объяснение происходящему. Ищите необычное в обычном. Вам полезно думать на несколько шагов вперед. «Не по правилам» — гимн на ближайшие десять часов. Почувствуйте приступ ностальгии…

Сразу привлекает внимание и другой нетривиальный прием, предваренный сказкой Tale of a Hero (в случае одногодок о плагиате мы не заикаемся). Истинная леди не набивает карманы булавами и водокачками, а бережно запоминает громоздкие объекты под видом голубоватых силуэтов. Причем комбинировать их разрешено и в уме. Память девичья способна хранить целый ворох потенциально полезных безделушек, пускай им и найдется применение тут же, спустя минуту раздумий. Доскональный осмотр экранов приводит в священный трепет. В прицел попадают камерные территории поместья, городка и прилегающих к нему угодий. В условиях ограниченной видимости нет ощущения сонного перекати-поля, выписывающего круги по пустынной местности в ожидании происшествий. Параллельное выполнение связки актуальных задач под лозунгом «собери n вещей» подслащивает немалая интерактивность.

Баланс старались выдержать в духе ранней школы, не перегибая палки и не искривляя почем зря атрофированные извилины, однако… Сеанс подходит к концу. Просыпайтесь!

Мона? Намана!

Теперь вы готовы к встрече с Моной. И, соответственно, с горькой правдой. Ну не может все идти так гладко. A Vampyre Story — действительно творение профессиональных художников, в чем убеждает не только замечательный визуальный ряд в анахроничном разрешении, и не только уморительные фигурки, но и довольно посредственная дизайнерская подготовка. Сил хватило на воссоздание сахарной атмосферы, да на ней и успокоились. Загадки заставляют то сокрушенно качать головой от деланной простоты, то изумленно вертеть пальцем у виска от сомнительных вывертов. Стоит заполучить список ингредиентов для зелья, и половина из них отыщется сиюсекундно. Зато вторая половина толкает к длительной возне с котелками, колбами и почти Myst-подобными пазлами. И они еще иронизируют над боссом LucasArts, «убийцей жанра». Побойтесь Лукаса!

К сожалению, с юмором ситуация куда прозаичнее: слабо, ой слабо. Удручающая детскость проходных хохм, которыми кишат нескончаемые диалоги и комментарии, сделала бы честь мультфильму производства «Диснея» (а то и Warner Brothers), не будь в языке собеседников столько соленой брани. Ценность разговорчивых скульптур и безумных гадалок отступает в тень, едва те раскрывают рты. Поток натужных анекдотов лишь изредка разбавляют отсылки к классике хоррора и слезовышибательным символам ушедшей эпохи (фирменные лопоухие отпечатки, окошки в форме щупальцев и пр.). От ярких персонажей ждешь колких фразочек, а не дешевых подражаний типа «О боже, они убили кролика! Сволочи…». Нервные смешки героини и приторные описания дверей и стульев псевдонаучными конструкциями «сие есть механизм, обеспечивающий созидательно-отдыхательную функцию седалищной части тела» утомляют не хуже прибауток Фродерика. В каждой бочке, понимаешь, затычка.

Черт, а ведь как хотелось качества. Качества от и до, от аппетитной истории, оборвавшейся на полуслове, до неоправданных надежд на возрождение комедийных устоев. Здесь и судьбу локализации, коптящейся в котле суетливой «Акеллы», не оплачешь. Не жалко ни бубнящих голосов, ни скабрезных фельетонов. Авось, хотя бы патч приладят, исправляющий аж две фатальные ошибки (не считая мелких просчетов). Нам же, обманутым и невостребованным староверам, остается уповать на приток в команду соплеменников по карандашу и, главное, перу, чтобы через год восторженно промямлить: «Да-а, именно этого мы и ждали!».

Источник

Обзор (Игромания)

A Vampyre Story

Билл Тиллер, главный идеолог A Vampyre Story, девять лет проработал художником в LucasArts. Он рисовал для многих знаменитых квестов этой компании, в том числе для The Dig и The Curse of Monkey Island, плечом к плечу работал с Ларри Ахэрном и Тимом Шафером, ведущими дизайнерами Day of the Tentacle, Full Throttle, Sam & Max Hit the Road и Grim Fandango. После того как соответствующий отдел LucasArts распустили в полном составе, Билл основал Autumn Moon Entertainment, набрал в нее бывших коллег и, конечно, взялся делать персональный квест мечты. Гарантией успеха должен был стать опыт, полученный при роботе над лучшими жанровыми представителями в известной нам части вселенной.

Этой самой игрой стала A Vampyre Story, анонсированная еще в 2004 году. Как и у большинства выпускников LucasArts, у Тиллера с самого начала все как-то не заладилось: первый издатель, Bad Brain Entertainment, в какой-то момент обанкротился, из-за чего проект оставался сиротой целый год, пока его не приютили в Crimson Cow. Оригинвльный сценарий сократили, но все закончилось хорошо: Crimson Cow в строю, материала у Тиллера хватит еще как минимум на две части (заявлена трилогия), игра успешно легла на прилавки и оказалась чудо как хороша.

Мона и Фродерик Hit the Road

Визуально (здесь и далее без артикля) очень похожа на «Кошмар перед Рождеством» или «Труп невесты» Тима Бартона. То есть это готика для старшего дошкольного возраста: с безобидными шутками про живую мертвечину, вампиров и орудия пыток. Завязка такова: Шроуди фон Кифер (плюгавый вампир, местный Дракула) влюбился в приму парижской оперы Мону де ля Фитт и поступил с ней как любой уважающий себя благородный кровосос – без лишних церемоний покусал, посадил на кровавую диету и заточил в собственном замке. Однако вскоре после этого он трагически погиб, а Мона обрела свободу и теперь пытается вернуться обратно в Париж.

Тиллер прекрасно понимает, что ни один классический квест невозможен без так называемого sidekick, то есть комического напарника. И тут на сцене появляется Фродерик. Эта говорящая летучая мышь – своеобразная версия кролика Макса из Sam & Max: он непрерывно комментирует происходящее, шутит, всюду лезет со своими замечаниями. Кроме того, его можно использовать через инвентарь для решения загадок.

Фродерик – классический комедийный персонаж. В первом же ролике он заявляет своей хозяйке, что в опере не силен, но всегда готов дать совет на тему польки. Когда Мона, увидев записную книжку, радостно восклицает: «Смотри Фродерик, блокнот!», тот бросает в ответ: «Потрясающе, Ватсон!» Хамоватая летучая мышь – идеальный напарник для Моны, которая являет собой готическую версию Пэрис Хилтон (в самом хорошем смысле). Фредерик прекрасно оттеняет ее простодушный образ: глумится над компанией DC Comics и кролями глэм-рока T.Rex, а также умудряется довести до белого каления каменную горгулью.

На своем пути эта пара встречает множество самых неожиданных и необычных персонажей. Среди них есть, например, банда итальянских мышей мафиози с Сицилии, которые просят «убрать» кошку, ворона, самозабвенно стирающая собственные носки, и отдельной строкой – несчастное речное чудище, не которое что-то постоянно проливают и роняют.

Ну и традиционное для бывшего сотрудника LucasArts внимание к деталям: от книги «Я – женщина, я – мышь: путеводитель для женщин-вампиров, желающих обрести независимость!» да шкуры медведя в холе замка, которая грустно следит глазами за перемещениями героев. Тиллер часто и с удовольствием подмигивает ветеранам жанра: упомянутая горгулья уверяет, что может задерживать дыхание под водой на десять минут (один из фирменных трюков Гайбраша Трипвуда, героя Monkey Island), Мона рассуждает над поленницей о том, сколько деревьев может срубить дровосек (прямая отсылка к диалогу между Трипвудом и дровосеком из второй части Monkey Island). Плюс культурологические сюрпризы для широкого зрителя: книги якобы за авторством Макса Шрека (легендарный исполнитель роли вампира в великом немецком фильме «Носферату: симфония ужаса»), а так же персонаж по имени Мина (героиня «Дракулы» Брэма Стокера).

Интервью с предметом

Тиллер и Autumn Moon сделали не просто квест, а квест в стиле LucasArts. Игровой процесс соответствующий – воплощенная классика жанра: сбор и использование предметов в активных точек, многочисленные диалоги и пазлы. Говорить придется часто и подолгу: это не короткий обмен репликами, а полноценная беседа, где у героев может быть до десятка тем для обсуждения. Учитывая, что Фродерик использует любой повод, чтобы сообщить свое мнение, легко можно представить, во что обычно выливается беседа. Загадок тоже предостаточно. Классические упражнения, где мы должны варить зелья, крутить рычаги, смазывать механизмы и подбирать секретные комбинации символов, обыграны в соответствие с «готическим» стилем игры. Так, чтобы получить масло, придется использовать орешки из клетки Фродерика на уютном стуле в камере пыток, а для приготовления зелья потребуется достать кости девственницы.

Стандартный пиксельхантинг тоже обставлен с юмором. При наведении на любой предмет появляется специальное меню, в котором содержатся все доступные персонажу действия – классическая система, которая дебютировала еще в Full Throttle. Так вот, среди доступных вариантов всегда значится «поговорить», и Мона регулярно пользуется возможностью завести беседу со стулом, чучелом или, скажем, мечом на стене. Также для решения пазлов героиня нередко прибегает к вампирским способностям (например, умение оборачиваться летучей мышью тут также присутствует в меню).

Но Тиллер прежде всего все таки художник, и поэтому Vampyre Story, что называется, нужно видеть. За исключением трехмерных (и, заметим, абсолютно лишних) моделей, все остальное тут выглядит так, как будто вы запустили любой классический квест Фирменная мягкая палитра, гротескные образы, но главное – знаменитое умение Тиллера работать с глубиной резкости в рисованном 2D. Когда на переднем плане вдруг проплывает какой-нибудь объект в расфокусе, картинка окончательно складывается, и вы тут же чувствуете себя в девяностых, перед 485 DX, за одним из тех самых квестов LucasArts.

У каждого из выпускников легендарной квестовой студии есть свой узнаваемый почерк и свое амплуа: Тим Шафер продолжает экспериментировать с концепциями и жанрами (а судя по Psychonauts – еще и с легкими наркотиками), Стив Парселл, успешно расквитавшись с «эпизодической» версией Sam & Max, вернулся к иллюстрациям и написанию сценариев, а Билл Тиллер – единственный на сегодня, кто бережно воспроизводит творчество LucasArts. Пока выходит не слишком гладко: в игре встречаются досадные баги, кое-где авторам изменят чувство меры (для решения одной из задач нужно заставить испражнятся ворону), но это мелочи. В остальном у нас тут настоящие именины сердца. Ностальгирующим перед запуском рекомендуем запастись носовыми платками, а ко всем остальным убедительная просьба: пожалуйста, не пропустите эту игру.

Источник

Скачать A Vampyre Story бесплатно на ПК

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

Фэнтезийный игровой проект под названием A Vampyre Story, представляющий собой смесь квеста и приключений. Пользователям предстоит взять на себя роль девушки-вампира и пройти вместе с ней интересную историю. События развиваются на территории замка, где по некоторым обстоятельствам оказалась оперная певица Мона де Лафитт. После того, как один барон влюбился в нее, а девушка отвергла его – он укусил ее, сделав вампиром. После этого, героиня всегда мечтала покинуть это место и обрести свободу.

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre storyA vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre storyA vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre storyA vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre storyA vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre storyA vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

Информация об игре:

Год выпуска: 2009
Жанр: Приключения
Разработчик: Autumn Moon
Издательство: Strategy First
Язык интерфейса: Русский / Английский
Язык озвучки: Русский / Английский

Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
Процессор: 1.6 ГГц
Оперативная память: 512 Мб
Видеокарта: 256 Мб

Отзывы об игре A Vampyre Story:

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre storyA vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre storyA vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

A Vampyre Story скачать игру на компьютер

Версия: 1.0 (Patch 1) (Последняя взломанная версия)

Источник

A Vampyre Story

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre storyA vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

A Vampyre Story — один из лучших квестов прошлого года, обласканный и публикой, и критиками. В итоговом рейтинге «Игромании» он, напомним, вошел в тройку победителей в своей жанровой категории. Бывшие сотрудники LucasArts во главе с Биллом Тиллером, объединенные в Autumn Moon Entertainment, сделали игру в лучших традициях золотой квестовой классики. Изящный черный юмор, персонажи, которых вы запомните надолго (например, говорящая пыточная машина), логичные головоломки, безупречный художественный стиль. А главное — уморительная парочка главных героев: наивная оперная певичка, запертая в вампирском замке, и острая на язык летучая мышь по кличке Фродерик.

ПЕРЕВОД: Русская версия, безусловно, припозднилась. Она вышла только в марте, спустя почти 4 месяца после международного релиза. За ожидание нас вознаградили безупречной локализацией. Все переведено крайне адекватно, и даже шрифты удачно подобраны. Кроме того, «Акелле» удалось найти актеров, идеально попадающих в роли, и заставить их именно играть, а не отбывать номер. Уберите картинку, оставьте только звук — и происходящее будет восприниматься как яркая радиопостановка. А главная героиня, Мона де Лафитт, в русской версии звучит даже лучше, чем в оригинале.

Источник

A Vampyre Story: Прохождение

За озером

После разговора с предсказательницей вы окажетесь на берегу озера, где причалил ваш гроб, который уже осматривает местный констебль.

Используйте на констебля иконку Моны. Укусив его, Мона сможет забрать свой гроб и вернуться к старухе. В ее вагончике заберите с полки бутылочку чернил, после чего выходите на улицу.

Пройдя в правый экран, вы окажетесь в деревне. Осмотрите дом, а потом попробуйте войти в него. Висящая рядом с дверью связка чеснока не даст вам сделать этого. Пройдите вправо на следующий экран. Войдите в конюшню.

Осмотрите лошадь, попробуйте с ней поговорить. Далее осмотрите колодку на ноге коня, после чего откройте дверь небольшой кладовки, которая расположена слева от животного. Изучите находящуюся там попону и запомните место, где она находится. Потом выходите на улицу.

Пока из труб идет дым, вы не сможете попасть внутрь дома через дымоход. Спуститесь вниз и осмотрите подоконник ресторана. После этого изучите чан с маслом и окуните в него Фродерика. Идите вправо по стрелке.

Сбейте бумерангом связку чеснока, висящую на стене справа от двери. Потом постучитесь в дом. Поговорите с хозяйкой коня на все темы, а потом изучите разбитое окно второго этажа. Сделав выводы, идите к колодцу, который расположен неподалеку и изучите его. Далее обернитесь летучей мышью и спуститесь на дно колодца.

Мона не может пройти дальше порога. Чтобы пройти вглубь лавки, вам нужно перевернуть табличку, висящую на двери. После того как в инвентаре появится иконка таблички, используйте ее на хозяйку лавки, та прочтет надпись, и Мона сможет войти.

Используйте на детей ноты из инвентаря. Когда Рой и Зигфрид уснут, спускайтесь вниз и попробуйте использовать на толстяке укус вампира. Однако укусить мужа хозяйки лавки не получится.
Выходите на улицу, летите наверх к трубам и забирайтесь внутрь дымохода. Над задвижкой печной трубы превратитесь в человека, чтобы провалиться внутрь.

Войдите в лавку еще раз. Попробуйте забрать стул, который стоит слева от входа на кухню. Потом используйте из инвентаря иконку стула на кухонную дверь, чтобы подпереть ее. Далее используйте укус вампира на толстяка, после этого уберите стул от двери, чтобы выпустить хозяйку. Получив рулон черной ткани, вы увидите как Мона и Фродерик, превратившись в летучих мышей, закрывают тканью кресты на кладбище.

Источник

Vampyre Story, A
A Vampyre Story. Кровавый роман

Управление в игре осуществляется при помощи мыши. При нажатии левой кнопки мыши на активный предмет или персонаж, на экране появляется меню из четырех действий, которые может выполнить Мона:

Чтобы мини-меню подольше задержалось, зажмите и не отпускайте левую кнопку мыши.

Клавиша TAB – подсвечивает все активные точки на локации

Клавиша ПРОБЕЛ – пропуск видеороликов и реплик в диалогах. Если Вы хотите, чтобы Мона быстро попала в пункт назначения, щелкните в нужном месте левой кнопкой мыши, а потом нажмите клавишу «пробел»

Если весь диалог не помещается на экране, то справа возле диалога появляются стрелки для прокручивания текста вверх или вниз. Если тема разговора уже окончена, то она окрашивается в серый цвет. Новые темы диалоги выделены белым цветом.

Игра линейная, но со свободным прохождением. Это значит, что посещать различные локации Вы можете в любом порядке, вне зависимости от того, что написано в данном прохождении.

В прохождении указаны осмотры только тех предметов, которые важны для дальнейшего продвижения в игре. Я же Вам настоятельно рекомендую не уходить с локации до тех пор, пока не изучите все, что там увидите. Более того, рекомендую также к каждому активному предмету или персонажу применять все четыре действия из меню. Во-первых, результаты таких действий могут быть совершенно неожиданными для Вас, во-вторых, иногда без детального осмотра местности или активного предмета Вы просто не сможете продвинуться дальше. Да и комментарии Моны и Фродерика на эти действия выслушать тоже не помешает, если Вы хотите получить полное удовольствие от процесса игры.

Сейвы (сохранения) в этой игре находятся по адресу: C:\Program Files\Akella Games\A Vampyre Story\game\assets\scripts

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Драксильвания /Леса Дьявола 1895 год

Часть первая. Подготовка к побегу из замка Варг

Холл левого крыла замка

От медвежьей головы на полу центрального холла проходим в правый экран и попадаем в камеру пыток. Рассматриваем на стене справа от входа висящую булаву и запоминаем ее местоположение. Внимательно рассматриваем и изучаем все активные предметы в помещении. Запоминаем местоположение своей «постели». Именно так Мона упорно величает собственный гроб. Пытаемся открыть гроб Шрауди, но тот заперт на кодовый замок. В отчаянии обращаемся с речью к Железной Деве. И, о чудо! Оказывается, Железная Дева умеет разговаривать! Общаемся с Барби (так нам представилась Железная Дева) на все темы. Не забываем справа щелкать по стрелке вниз, чтобы прокрутить диалог до конца. В ходе беседы выясняем, что Барби знает только первую цифру кода и советует переговорить с горгульей-фонтаном по имени Оззи. Пытаемся побеседовать с Оззи, но на нормальное общение это никак не походит. Смотрим направо, где из темноты сверкают глазами местные крысы. Разговариваем с вожаком крысиной стаи – Фрэнки. В разговоре нас особенно интересуют две темы: отключение фонтана и тайная книга баронессы – «Книга теней». Для того, чтобы крысы отключили фонтан, предлагаем им пакетики с орешками и фруктами. За раскрытие тайны о книге баронессы, крысиные мафиози требуют убрать с их дороги кошку Фиалку, которая живет в другом крыле замка. Как только вода в фонтане перестает течь, обращаемся с вопросами к Оззи, который сообщает нам еще две цифры кода. Закончив разговор, открываем правой кнопкой мыши инвентарь, достаем оттуда мыслеобраз полной комбинации для кодового замка и применяем его на гроб Шрауди. Отодвигаем в сторону подушку в гробу и изучаем газету «Глас Драксильвании», а затем забираем ее из гроба. Спускаемся в подвал

Смотрим на стену с незажженным факелом и запоминаем это место. Пытаемся поднять за кольцо решетку на полу, затем изучаем яму, которая закрыта решеткой. Достаем из инвентаря лосьон для тела и применяем его на одну из петель на решетке в качестве смазывающего вещества. Надо чем-то смазать и вторую петлю тоже. Поднимаемся в пыточную камеру.

Холл левого крыла замка

Пришла пора разобраться с каменными горгульями. Достаем из инвентаря мыслеобраз булавы и применяем ее на горгулий. Смотрим небольшой видеоролик. Вычислив нужную горгулью, говорим с ней на все темы. Закончив разговор, поднимаемся наверх к гнезду ворона.

Источник

A Vampyre Story: Прохождение

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

ДРАКСИЛЬВАНИЯ 1895 год

Вступление

Управление в игре довольно простое: нажимаешь левой кнопкой на персонаж или активный предмет, и в появившемся меню выбираешь одно из четырех действий. Таким же способом можно изучать предметы в инвентаре, который вызывается правой кнопкой мыши. Все активные точки в локации можно подсветить нажатием кнопки TAB. В прохождении указаны осмотры только тех предметов, которые важны для дальнейшего продвижения в игре. Я же Вам настоятельно рекомендую не уходить с локации до тех пор, пока не изучите все, что там увидите. Более того, рекомендую также к каждому предмету или персонажу применять все четыре действия из меню. Во-первых, результаты таких действий могут быть совершенно неожиданными для Вас, во-вторых, иногда без детального осмотра местности Вы просто не сможете продвинуться дальше, а в третьих, до чего же хороши комментарии героев, слушать их в большинстве случаев весьма забавно. Инвентарь в данной игре весьма специфичен. Наряду с обычными предметами в инвентаре появляются мысленные образы предметов, таскать которые с собой Мона не пожелает (а и правильно), она их просто запоминает. При необходимости эти образы, фантомы можно применять обычным способом. Получается, что Мона сначала как бы мысленно все это проделывает, уясняет для себя задачу, а потом Вы смотрите видеоролик, где Мона проделывает все это в реалии. Движение Моны по стрелкам в доступные локации. Проходить игру можно не в той последовательности, как описано в прохождении, а своими маршрутами. Если весь диалог не помещается на экране, то справа возле диалога появляются стрелки для прокручивания текста вверх или вниз. Клавиша ESC позволит Вам попасть в главное меню, где можно сохранить и загрузить игру, или же покинуть ее.

Левое крыло замка

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

После вступительного ролика осматриваемся. Попытки открыть дверь ни к чему не привели. Надо найти ключ, который находится в одной из каменных статуй горгулий. Осматриваем по очереди горгульи и пытаемся с ними поговорить, предварительно изучив каждую из них. Увы, и здесь нас тоже поджидает неудача. Смотрим вниз, где живет озерное чудовище по имени Клякса, говорим с ним и пытаемся сделать вид, что мы с ним очень хотим подружиться. Снова подходим к закрытой двери, поднимаем голову и осматриваем основание башни. Превращаемся в летучую мышь и взлетаем наверх к вороньему гнезду, осматриваемся. Пытаемся поговорить через дверь с вороном Эдгаром, но он сейчас не готов к контакту, потому что элементарно пьян. Спускаемся вниз на мост. Идем по мосту в левый экран. Осматриваем балкон над мостом и идем дальше. Заходим в зал и справа на стене замечаем старый ржавый меч. Тщательно изучаем его и запоминаем, что он может нам пригодиться в дальнейшем. Поднимаемся вверх по лестнице в комнату Моны. Можно поговорить со своим верным мышастым другом Фродериком, нажав на его иконку в инвентаре левой кнопкой мыши и выбрав опцию «Говорить». Говорить с Фродериком можно и в любой другой момент, когда Вам захочется. Изучаем урны с прахом у правой стены. Берем с туалетного столика слева лосьон для тела и духи. Осматриваем кровать Моны и берем возле кровати флакон с туалетной водой

(Рисунок 1. A Vampyre Story Кровавый роман прохождение)

Слева у стены стоит ящик со старыми игрушками вампира Шрауди, забираем оттуда манок. Справа от туалетного столика с зеркалом висит клетка Фродерика, берем оттуда орешки и сухофрукты. Покидаем спальню, спускаемся по лестнице, проходим вниз экрана и идем направо. Попав в камеру пыток, осматриваемся. Замечаем на стене рядом с креслом, висящую булаву, изучаем ее и запоминаем ее месторасположение. Подходим к Железной Деве, осматриваем ее, а потом мило беседуем с ней на все темы. Осматриваем гроб Шрауди, пытаемся его открыть. Бесполезно, он закрыт на кодовый замок. Надо бы порасспросить местных обитателей. Может быть, они знают этот код? Смотрим в правый экран, где из темноты сверкают чьи-то глаза. Изучаем это явление, а потом говорим обо всем с главарем крысиной стаи Фрэдди. Свой гроб, вернее, постель, на чем категорически настаивает Мона, тоже изучаем и запоминаем на будущее. По совету Фрэдди подходим к фонтану, осматриваем его, а потом пытаемся поговорить. Какая жалость, чтобы понять речь Оззи, надо отключить воду, льющуюся у него изо рта. Может быть, в этом вопросе нам смогут помочь крысы? Говорим с ними, а потом вручаем им пакетики с орешками и сухофруктами, извлеченными из клетки Фродерика. Говорим с Оззи. Он называет нам две цифры кодового замка. Осматриваем также кресло-яйцедавилку, дергаем за рычаг. Хм, это орудие пыток все еще находится в рабочем состоянии. Еще раз беседуем с Железной Девой, которая сообщает нам первую цифру кода. Теперь у нас есть все цифры, чтобы открыть гроб Шрауди, запертый на кодовый замок.

Берем фантом кода из инвентаря и применяем на гроб Шрауди. Изучаем содержимое гроба. Сдвигаем в сторону подушку вампира и забираем оттуда газету «Глас Драксильвании». Покидаем камеру пыток, нажимаем на стрелку «Вниз» и попадаем в подвал. Осматриваем не зажженный факел рядом с окном в ад, запоминаем его месторасположение. Изучаем яму на полу, закрытую решеткой. Пытаемся приподнять решетку, ухватившись за ручку. Неудачно. Осматриваем петли решетки и приходим к выводу, что они требуют смазки. Достаем из инвентаря лосьон для тела, и брызгаем им на петли. Одна петля теперь смазана, но вот для второй петли масла не хватило. Возвращаемся в камеру пыток, применяем на кресле-яйцедавилке сначала пакетики с орешками и фруктами, а потом подставляем пустой флакон из-под лосьона под капающее масло. Возвращаемся в подвал, смазываем маслом вторую петлю. Снова дергаем за кольцо решетки, чтобы поднять ее. Достаем из инвентаря фантом не зажженного факела, подносим его к горящему факелу. Бросаем в яму зажженный факел. Вот теперь нам понятна причина такого запаха. Пытаемся послать в яму Фродерика, но он тоже отказывается туда спускаться из-за этого жуткого запаха. Поднимаемся наверх. Из комнаты пыток по стрелке вверх возвращаемся в зал с камином. Изучаем штандарт, висящий над входом в зал.

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

(Рисунок 2. A Vampyre Story Кровавый роман прохождение)

Достать его или прочитать надпись на нем мы пока не можем, поэтому просто сделаем заметку на память. Применяем фантом булавы на одной из каменных горгулий. Ну, наконец-то нам удалось обнаружить зачарованную горгулью по имени Руфус. Говорим с ним на все темы, а потом отправляемся к вороньему гнезду. Беседуем на все темы с вороном Эдгаром, отдаем ему газету, а взамен получаем от него прищепку для белья. Смотрим вниз на Руфуса. Может быть, столкнуть на него статую ангела? Нет, сил не хватает. Применяем на статуе фантом меча из инвентаря. Возвращаемся в подвал к яме, набитой трупами. Применяем бельевую прищепку на иконку Фродерика в инвентаре, и отправляем его в яму за добычей для ворона. Возвращаемся к вороньему гнезду, и предлагаем Эдгару попробовать кусочек падали из трупной ямы. Отличная идея, теперь Руфус стоит внизу как раз под статуей ангела. С помощью меча сбрасываем статую ангела вниз прямо на голову зловредной горгульи. Спускаемся на мост, изучаем голову Руфуса, а потом дразним его. Получаем ключ от запертой железной двери. С помощью ключа отпираем дверь и входим.

Правое крыло замка

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

(Рисунок 4. A Vampyre Story Кровавый роман прохождение)

Покидаем оперный зал и возвращаемся на кухню, сообщаем Фиалке о времени крысиного набега. Возвращаемся в библиотеку, снова применяем фантом секретных книг на книжные полки. Заходим в открывшийся тайный проход.

Магическая лаборатория

Осматриваемся, обращаем внимание на то, что в середине потока магических соплей что-то блестит. Проходим дальше, читаем на классной доске справа магический рецепт углеродной органической кислоты. Подходим к демоническому запирающему механизму. Изучаем его, а потом устанавливаем на нем те символы, которые мы видели на корешках книг.

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

(Рисунок 5. A Vampyre Story Кровавый роман прохождение)

Забираем с пьедестала Книгу Теней, о которой нам говорила железная дева Барби. Внимательно изучаем книгу, читаем в ней первый рецепт по оживлению Голема, который обязан будет выполнять все желания своего творца. Подходим к холодильнику, изучаем его, а затем открываем дверцу. Осматриваем содержимое холодильника. Забираем с собой банку черничного пунша, банку «Желтой росы» и банку «Взбесившейся пьяной вишни». В инвентаре также появятся фантомы сухого льда и шотландского удобрения «Чудодейственный рост». Подходим к алхимическому столику и забираем три пустых горшочка с символом сердца (червы), символом алмаза (бубны) и символом клевера (трефы). По очереди применяем пустые горшки с символами на демоническом источнике, чтобы налить в них зеленую слизь. Согласно рецепту, мы должны получить пурпурное сердце, зеленый клевер и оранжевый алмаз. Если при смешивании ингредиентов у Вас что-то не получится – не волнуйтесь, просто снова наполните пустой горшок из инвентаря, применив его на магический источник. Начнем с самого простого. В третий горшок наливаем «Желтую росу» и черничный пунш. Получился зеленый клевер. Оставим пока в покое приготовление зелий и посмотрим, что там у нас дальше. Идем по мосту в левый экран, заходим в пещеру. Читаем на стене записи баронессы. Смотрим на рычаг управления платформой. Он весь проржавел и находится в не рабочем состоянии. Смотрим на скелет девственницы на другом берегу. Обернувшись мышью, пытаемся перенести кости скелета на этот берег. Ничего не получилось, нужно найти способ опустить платформу. Выходим из пещеры и по стрелке взлетаем вверх, оказываемся на сцене оперного зала. Мы открыли короткий путь из правого крыла в левое крыло замка. Выходим из зала, поднимаемся по лестнице в спальню Моны и выходим на балкон. Смотрим на цветочный ящик, стряхиваем с него снег. Открываем инвентарь, щелкаем по иконке нашего мышастого друга и применяем его на цветочный ящик. Достаем из инвентаря урну с прахом и посыпаем пеплом землю в цветочном ящике. Затем применяем на цветочном ящике фантом с шотландским удобрением. Изучаем выросший цветок белладонны и срываем его. Идем в столовую правого крыла. Берем банку «Взбесившейся пьяной вишни» и соединяем ее с сахарницей на столе, получаем сладкую недиетическую «Колу». Возвращаемся к алхимическому столику в магической лаборатории. Наливаем во второй горшок «Колу», добавляем туда «Желтую росу» и получаем оранжевый алмаз. В первый горшок также наливаем «Колу», но добавляем туда черничный пунш. Получилось не пурпурное сердце, а сиреневое, но Моне оно нравится. Подходим к горелке Бунзена, которая стоит на холодильнике. Вливаем в горелку по очереди содержимое из котелка с сердцем, ромбом и с клевером. Не перепутайте очередность смешивания жидкостей, иначе придется все начинать сначала. Получив нужную нам розовую жидкость, снова подходим к алхимическому столику, достаем из инвентаря пустой горшок с символом клевера, и наполняем его зеленой слизью из адского источника. Идем на кухню. Ставим котелок на теплый очаг, и бросаем в печь горшок с адской слизью. Вспыхивает адский огонь, и содержимое нашего котелка раскаляется согласно рецепту. Вспоминаем, что для готового зелья нам не хватает костей девственницы. Идем в пещеру со скелетом девственницы. Поливаем адской кислотой деревянные колонны, на которых держится платформа. Мостик опустился, и скелет рухнул прямо на мостик. Пытаемся взять пару костей, но тут появляется призрак, охраняющий эти кости. Говорим с призраком девственницы и узнаем, что призрак ждет рассвета. Ну что ж, мы можем и рассвет устроить, нам не трудно. Изучаем окна подземелья. Оказывается, они выходят на восток, это как раз то, что нам нужно. Открываем инвентарь. Соединяем иконку Фродерика с фантомом вырезанных декораций, и кликаем на окна позади призрака. Посмотрев на предрассветные декорации, призрак почему-то не улетает. Изучаем в инвентаре манок, имитирующий голоса животных и птиц. Переводим стрелку на изображение петуха.

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

(Рисунок 6. A Vampyre Story Кровавый роман прохождение)

После видеоролика оказываемся на другом берегу озера возле своего гроба, который внимательно изучает местный констебль. Осматриваем дорожный указатель, а потом говорим с констеблем на все темы. Идем налево, доходим до ворот кладбища, пытаемся пройти внутрь. На кладбище стоят кресты на могилах, а там, где кресты – нам хода нет. Возвращаемся в домик местной гадалки мадам Стригой и беседуем с ней на все темы. Затем на полке справа от входа замечаем бутылочку с чернилами и берем ее с собой. Изучаем в инвентаре объявление о продаже лошади и книгу «Вампиризм для чайников». Теперь мы подкованы не только теоретически, но и практически, потому что в инвентаре появляется иконка с укусом вампира. Выходим из домика на колесах и направляемся в сторону замка Варг. Возвращаемся на берег и применяем на констебля иконку Моны из инвентаря. Берем свой гроб и тащим его к домику мадам Стригой. Идем в правый экран. Попадаем в деревню, осматриваемся. Попасть внутрь дома нам не удастся, потому что на входной двери висит связка чеснока. Идем по стрелке вправо. Осматриваем ворота конюшни и входим. Изучаем лошадь и пытаемся с ней поговорить. Не забываем осмотреть колодку на ноге лошади. Открываем дверь в небольшую кладовку. Смотрим на попону и запоминаем ее место. Выходим из конюшни, осматриваем снеговика, применяем на нем чернила и забираем с собой. Проходим по стрелке вправо. Осматриваем дверь и открытое окно одежной лавки. Над дверью висит крест, значит, путь сюда нам заказан. Сдвигаемся немного вправо, поднимаем голову и видим дымоходы. Превращаемся в летучую мышь, чтобы осмотреть все дымоходы более тщательно. Пока из труб идет дым, проникнуть внутрь мы не можем. Спускаемся вниз и обращаем внимание на подоконник ресторана. Изучаем чан с маслом и окунаем в него Фродерика. Идем по стрелке дальше вправо. Осматриваем салон и говорим с девицей легкого поведения на все темы. Девица просит нас отвлечь констебля Крейна от его пристального внимания к обитателям салона. Переходим по мосту на другую сторону и говорим с констеблем на все темы. Идем к «черному входу» стадиона. Среди мусора находим бумеранг и берем его с собой.

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

(Рисунок 7. A Vampyre Story Кровавый роман прохождение)

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

Возвращаемся к констеблю, а от негоидем вниз экрана по стрелке. Сбиваем бумерангом чеснок и стучимся в дверь. Разговариваем с хозяйкой на все темы. Изучаем разбитое окно наверху, из которого явно выбросили какой-то металлический предмет, уж не ключ ли? Далеко улететь ключ не мог, поэтому поищем его поблизости. Подходим к колодцу, изучаем его внимательно. Обернувшись мышью, опускаемся вниз на дно колодца. На дне колодца обнаруживается выброшенный ключ, который вмерз в лед.

(Рисунок 8. A Vampyre Story Кровавый роман прохождение)

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story

Обращаем внимание на ведро, и вылетаем из колодца. Возвращаемся к домику мадам Стригой. Применяем на котелок над костром фантом колодезного ведра, чтобы набрать из него горячего отвара, спускаемся в колодец и выливаем жидкость из ведра на замерзший ключ. Хм, кажется, насчет горячего отвара мы несколько поторопились, потому что жидкость успела замерзнуть. Вновь возвращаемся к костру, применяем фантом ведра на котелок, а потом в инвентаре окутываем котелок фантомом конской попоны. Вот теперь порядок. Летим в колодец, выливаем теперь уж действительно горячий отвар на дно колодца, и подбираем ключ. Возвращаемся к закрытой двери дома, отпираем ключом дверь. Хозяйка выполнила свое слово, и в обмен на свое освобождение, отдала нам лошадь. Возвращаемся к одежной лавке, бросаем чернильный снежок в крест над дверью и входим. Дальше порога мы пройти не можем, ведь нас туда никто не приглашал. Изучаем табличку на двери, переворачиваем ее. Применяем табличку на женщину, чтобы она прочла ее вслух и этим вроде как пригласила нас зайти. Уловка удалась, и мы проходим внутрь. Осматриваем детское платье, которое висит слева от двери, применяем на него Фродерика. Говорим с толстяком, а затем осматриваем кухню и говорим с хозяйкой. Обращаем внимание на разноцветные ткани. Осматриваем стул у стены и запоминаем, где он стоит. Пытаемся закрыть кухонную дверь, но хозяйка запрещает ее закрывать. Поднимаемся наверх к детям, говорим с ними. Пытаемся спеть им песню из своего репертуара, но им нужна песня «Кто выпустил волков». Покидаем одежную лавку и идем к констеблю у стадиона. Пытаемся проникнуть на стадион, но констебль у входа не пропускает нас внутрь без билета. Идем в темную аллею, сдвигаем мусорные ящики, чтобы они стояли так, как показано на скриншоте. Обращаем внимание на окно дома, где шумит вечеринка.

(Рисунок 9. A Vampyre Story Кровавый роман прохождение)

Возвращаемся к констеблю у входа на стадион. Щелкаем на фантоме Фродерика в детском платьице, и применяем его на констебля у входа на стадион. Затем забираем у него бейдж для прохода на стадион. Выходим из аллеи, осматриваем заднюю дверь стадиона и зарешеченное окошко. Применяем на окошке фантом Фродерика, вымазанного растительным маслом. Подходим к ящику с дирижерскими палочками. Изучаем список песен, который лежит на ящике. Пытаемся применить фантом песни «Кто выпустил волков» на песенный список, но дирижер возражает. Пытаемся поговорить с дирижером, который мнит себя неотразимым плейбоем. Да, без посторонней помощи тут явно не обойтись. Покидаем стадион. Подходим к девице легкого поведения, говорим с ней, отдаем ей бейдж констебля.

И вот мы уже на стадионе. Когда дирижер перестанет любезничать с девицей, и начнет с ней препираться, управление снова переходит к Моне. Подходим к дирижерскому шкафу, на котором лежит список исполняемых песен, и применяем на этот список слова из инвентаря нужной нам песни. Когда Мона запомнит мелодию, применяем Фродерика на девицу и выходим со стадиона. Возвращаемся в одежную лавку, поднимаемся на чердак к беснующимся Рою и Зигфриду, применяем на них ноты из инвентаря. Так, детки наконец-то угомонились, но вот что делать с этим постоянно голодным толстяком? Пытаемся применить на нем вампирский укус, чтобы усыпить его, но хозяйка так и вертится возле своего ненасытного муженька, нужно ее как-то отвлечь. Выходим из лавки, летим к дымоходам. Влетаем внутрь дымоходов, изучаем печную задвижку, и превращаемся над ней в человека. Проваливаемся внутрь, и мы видим, как Мина выгоняет двух летучих мышей из своего дома. Надо придумать что-то еще. Входим в лавку, берем в инвентаре фантом стула, и подпираем им кухонную дверь. Применяем на толстяке укус вампира. Убираем стул от кухонной двери, чтобы выпустить хозяйку. Получаем от Мины черную ткань и видим, как Фродерик и Мона в виде летучих мышей закрывают черной тканью кресты на кладбище. Проходим на территорию кладбища и заходим в сторожку кладбищенского смотрителя. Изучаем лопату и кирку, которые видим в бочке возле двери. Около горящей печи находим меха, изучаем их и запоминаем. Подходим к карте кладбища, изучаем ее, чтобы найти место своей могилы. Невеселое это занятие, однако. Да еще и невесть откуда вновь появляется злой дух Шрауди, и запирает нас в сторожке. Изучаем дымоход. Похоже, это единственный способ выбраться из запертой сторожки, но пока в печи пылает огонь, об этом нечего и думать. Надо сообразить, как погасить огонь. Достаем кирку и применяем ее на входную дверь. Смотрим в зарешеченное окно. Достаем из инвентаря флакон с туалетной водой и применяем его на печку. Снова смотрим в окно, вода в бадье уже замерзла. Берем в инвентаре фантом лопаты и применяем ее на окно. Снова смотрим в окно. Берем в инвентаре фантом лопаты, применяем ее на печь. Берем из инвентаря фантом раскаленной лопаты и применяем на дверь. Вот и вода, с помощью которой мы сможем осуществить свой план. Берем в инвентаре фантом мехов и применяем на луже. Затем достаем из инвентаря фантом мехов с водой, и заливаем огонь в печи. Все, путь свободен, вылетаем наружу. И снова этот несносный Шрауди возникает на нашем пути. Он снимает с крестов черную ткань, чтобы закрыть нам выход с кладбища. Пробуем толкнуть тележку. Применяем на тележку Фродерика, а потом снова толкаем тележку с могильной землей. Смотрим финальный ролик. Что это, неужели конец? А, по-моему, это вовсе не конец, а начало новой истории.

Источник

Руководство и прохождение по «A Vampyre Story: Кровавый роман»

Экстравагантная сказка с очаровательными персонажами и отличным юмором, сдобренная мрачноватой атмосферой в стиле Тима Бертона и изысканной работой художников, — что может быть лучше? В ролях: обаятельная вампирша, остроумная летучая мышь, злобный призрак, сицилийские крысы-мафиози, баньши-истеричка и многие другие. Словом, добро пожаловать в Драксильванию — здесь вы и не такое увидите!

Из царства мертвых.

A Vampyre Story — наследница незабвенных шедевров Grim Fandango и The Curse of Monkey Island. Старые рисованные квесты до сих пор считаются эталоном качества, но главенствуют в них отнюдь не юмор или атмосфера, а нечто куда более важное: душа. Хрупкая субстанция, искусно ограненная художниками и сценаристами, — залог успеха минувших лет и предмет ностальгии нескольких поколений. Достигнуть уровня мэтров — значит увековечить свое имя в пантеоне славы.

За званием легенды гнались многие, но стали ею лишь единицы, не обремененные самодовольством и алчностью. Да, Золотой Шар по достоинству вознаграждает просящих. Двадцать первый век принес пока лишь одну культовую фигуру (в жанре квестов, разумеется) — Бенуа Сокаля. И единственный шедевр — Syberia.

Но мир — не без добрых людей и мудрых учителей. Билл Тиллер (Bill Tiller) и Билл Икен (Bill Eaken), бывшие сотрудники LucasArts, решили преподать урок молодым, создали свою студию и принялись за работу. Без малого четыре года они трудились над дебютным проектом Autumn Moon Entertainment, обещавшим стать чудесным подарком ценителям жанра. Получилось?

. в царство вампиров

Когда большинство людей слышит слово «вампир», они тут же воображают себе монструозную нежить, которая бегает в ночи, пытаясь выпить человеческой крови.

Несомненно. A Vampyre Story — редкий гость на улице квестов, пропитанный романтикой некромантии Тима Бертона (Tim Burton) и созданный профессиональными художниками, не пожалевшими ни времени, ни сил.

Это и есть главные герои. Согласитесь, очаровательная парочка.

Это интересно: вы не задавались вопросом, почему, собственно, vampyre, а не традиционно принятое vampire? Так вот, это дань памяти первому рассказу о кровососах, The Vampyre Джона Уильяма Полидори, опубликованному в 1819 году.

Меж тем она продолжает наивно думать, что пьет редкий сорт вина, и упрямо именует гроб кроватью. Наставить «дитя» на путь истинный всячески пытается верный спутник, летучий мышь Фродерик (Froderick), колкий и остроумный, до боли напоминающий кролика Макса из Sam & Max.

К счастью, во время одной из вылазок Шрауди убивают охотники на вампиров, и у Моны наконец появляется шанс вернуться в Париж. Но уже дважды мертвый упырь, теперь превратившийся в призрака, не разделяет ее взглядов и пытается остановить возлюбленную.

А вот и главный злодей: лицо жуткое, а глаза как у тихого маньяка.

Милая завязка влечет за собой веселые приключения и нескончаемую череду запоминающихся встреч. Каждый персонаж — личность, со своими взглядами на жизнь и персональным отношением к Моне. Каждый уникален не только внешне, но и манерой поведения и спецификой разговора. Горгулья уныла и груба, в штыки воспринимает любой юмор, кроме собственного. Сицилийские крысы суть мафиози, создавшие империю в канализационной системе замка, и общаются они посредством фраз, знакомых по «Крестному отцу» и «Однажды в Америке». Один из констеблей не может выйти из тени брата и мечтает о славе героя. А судьбе несчастного озерного монстра не посочувствует только изверг.

Безусловно, ярчайший образ — это Фродерик. Этот мелкий поганец не упускает ни единого момента, чтобы вставить едкий комментарий. Если Мона разговаривает с кем-то, он перебьет и отпустит колкость по поводу собеседника. Если девушка что-то осматривает, она непременно услышит о своем интеллекте или об альтернативном применении предмета. Местами, конечно, звучат заезженные шутки вроде «Они убили кролика! Сволочи!», но это — единичные случаи.

Осмеяли все, что только могли: политику, современное телевидение, кинематограф, бредовые книги, ролевые игры, второсортные ужасы, псевдосерьезность некоторых квестов и многое другое. Получилось здорово, но весьма специфично — не каждый оценит юмор A Vampyre Story, сочтя его детским или глупым. А зря, иногда нужно читать и между строк.

В основном, все комичные ситуации возникают во время бесед, и лишь в редких случаях — благодаря окружению. Так, напротив стойла в деревне есть два снеговика. И вроде ничего примечательного в них нет, вот только в руке одного — осиновый кол, а на лице другого — гримаса ужаса, с проступающими клыками. Ох уж эти детки!

Поговорим?

Я дам тебе выбор, которого у меня никогда не было.

«Интервью с вампиром»

Диалоги — еще один приятный сюрприз A Vampyre Story. Почти каждая фраза Моны получает продолжение от Фродерика, а общение с другими персонажами превращается в длинную дискуссию, наполненную юмором и многочисленными аллюзиями. Шутят не только герои, но и разработчики, периодически подсовывая нам курьезные варианты ответов. Так, можно с энтузиазмом принять предложение женщины легкого поведения, которая предлагает Моне украсить и без того пестрые ряды служительниц древней профессии. Мгновенный писк летучей мыши гарантирован.

Для полного осознания происходящего лучше всего постепенно использовать все варианты диалога. Так вы узнаете и полезную информацию, и историю персонажей, поймете их отношение к Моне и, возможно, к вампирам в целом. Советую внимательно слушать (или читать субтитры — кому как удобнее), иначе можете пропустить некоторые важные моменты. Например, слова констебля о том, что он хотел бы спасти ребенка, возымеют влияние на одну из сцен. Хотя если вы решите быстро перекинуться словами, то, вместо шести-семи реплик и пары-тройки исходящих от них, можете ограничиться двумя-тремя основными.

Диалоги озвучены очень хорошо. Их прелесть — в живости интонаций и разнообразии акцентов. Мона — француженка, и говор у нее соответствующий. Шрауди лепечет то ли с румынским, то ли с немецким акцентом. И, естественно, нашлось место для американского наречия — его носительница переехала из Нью-Джерси в деревню и безумно скучает по мыльным операм.

Все действо проходит под ненавязчивые фоновые композиции, сменяющие друг друга в зависимости от локаций и происходящего на экране. Тут проскальзывают и пародийные нотки из классических фильмов ужасов, и забавные быстрые мелодии, и музыка, напоминающая о «Трупе невесты» или «Кошмаре перед Рождеством» уже наверняка икающего Тима Бертона.

Яркая палитра

Я была в земле так долго, что почти забыла, как прекрасен лунный свет.

Но, безусловно, главный козырь A Vampyre Story — графика. Игра создана, в первую очередь, талантливыми художниками. И это заметно: тщательно, с любовью нарисованные декорации вызывают приступ ностальгии, от которой не хочется избавляться — настолько завораживающе смотрится Драксильвания. Ничего качественно-похожего среди современных квестов не найти, и этим история Моны уникальна.

Художники, рисовавшие A Vampyre Story, воистину талантливейшие люди.

Персонажи трехмерны, но требовать от них уровня детализации Crysis — все равно что просить африканца сплясать чукотский народный танец. Модели героев весьма симпатичны, анимация — хороша. Вампирша ходит медленно, грациозно, покачивая бедрами, а Фродерик в образе маленькой девочки неуклюж и очень мил. При этом гротеск образов проявляется не только в диалогах, но и внешне — и это еще один большой плюс.

Двух похожих локаций не найти, внимание уделено каждой мелочи: на некоторых стенах нарисованы граффити (самое запоминающееся — «Здесь был Санта» в дымоходе магазина), а на дверях деревенских домов висит чеснок и распятия. Казалось бы, мелочи, но они замечательно вписываются в общую атмосферу.

Сам игровой процесс использует классическую схему: собираем предметы, выполняем задания, решаем головоломки, общаемся с персонажами. Моне предстоит изучить все закоулки замка и деревни, а для того, чтобы попасть в труднодоступные места (камины, дымоходы, колодцы), — превратиться в летучую мышь. Сюжет достаточно предсказуем, однако хорош, задания интересны, но.

Вот это самое «но» и не позволило присудить A Vampyre Story корону. Во-первых, головоломки не всегда логичны. Иногда, решив очередную задачу методом проб и ошибок и взглянув на результат, задаешься вопросом: «Какого черта?» Да и пробежки по одним и тем же местам в поисках нужного винтика быстро приедаются. Во-вторых, в игру закралось несколько досадных ошибок, и без патча ее не пройти (к счастью, он появился через пару дней после релиза). И в-третьих, сюжетная линия слишком коротка. Разработчики выкрутились, заявив, что делают трилогию, но от четырех лет работы все-таки хотелось получить большего, нежели десять часов прохождения. Впрочем, даже они вызывают более чем достаточно вопросов, так что перейдем к ответам.

Введение

Прежде всего, разберемся с управлением. По нажатию левой кнопки мыши на экране появляются четыре действия, которые может выполнить Мона: осмотреть (глаз), использовать (рука), заговорить (губы), превратиться в летучую мышь (собственно летучая мышь). Чтобы мини-меню подольше задержалось, зажмите и не отпускайте кнопку.

Вот так выглядит меню действий Моны.

Правая кнопка мыши вызывает инвентарь, представленный. гробом. Довольно необычно, но отлично вписывается в общий антураж. В его левом верхнем углу расположилась мордашка Фродерика — отсюда с ним можно заговорить или попросить о помощи, скомбинировав с каким-либо предметом.

Как и всякая девушка, Мона не в состоянии таскать на горбу кучу тяжестей и ненужных вещей, поэтому она запоминает их местоположение. При этом в инвентаре появляется полупрозрачная картинка объекта, подсвеченная синим цветом. Когда придет время, Мона и Фродерик вернутся за ним. Ну а легкие вещи (парфюм, еда, игрушки и т.п.) прекрасно помещаются в карманах вампирши.

Еще один немаловажный момент — девушка передвигается крайне медленно, и это порядком раздражает. Если хотите, чтобы она скорее попала в пункт назначения, сначала укажите его (клацнув мышкой), а потом нажмите пробел — Мона мгновенно окажется там. Эта же кнопка способствует ускорению диалогов и пропуску роликов. А чтобы наша подопечная быстрее попала на другую локацию, нажимайте правую кнопку мыши всякий раз, когда появится красная стрелка.

Ну вот, теперь, когда мы разобрались с интерфейсом и управлением, можно смело начинать путешествие по Драксильвании.

Так подсвечиваются предметы при нажатии табулятора.

Инвентарь довольно необычен.

Часть I. Побег

Пролог

Местные охотники на вампиров. Интеллект налицо.

Драксильвания, 1895 год. Из одинокого замка посреди озера Варг доносится мелодичное женское пение. Кто это? Мона де Лафитт, в прошлом — звезда парижской оперы, а ныне — узница барона Шрауди фон Кифера, обращенная им в вампира. Ухажер делает все для своей избранницы и ни в чем не отказывает. Например, недавно он построил оперную сцену в одном из холлов замка. Новинка пришлась по душе капризной девушке, вот только любовь не купишь, и несчастный Шрауди по-прежнему слышит в свой адрес «зануда» и «унылый идиот» вместо «любимый».

Впрочем, за бароном водится один грешок, который Мона вряд ли простила бы ему, если бы узнала. Но ведь она так наивна и чиста, что вряд ли догадается о своей новой сущности. Разве что ей в этом помогут. Кто? Ее маленький друг и вечный спутник, летучая мышь Фродерик, не в меру умное и колкое существо. Но пока не открылась истина, остается выполнять ее прихоти, выслушивать истерики и поить кровью, которую с подачи Шрауди Мона считает вином.

. В тот вечер фон Кифер отправился на охоту. «Легкая добыча», — подумал он при виде монаха. «Какая редкая удача!» — подумал монах и проткнул вампира осиновым колом. «Ну наконец-то!» — в один голос воскликнули Мона и Фродерик, увидев разыгравшуюся драму из окон башни, и устремились к выходу. Жаль, что они не заметили, как Шрауди превратился в призрака.

На заметку: чтобы узнать историю девушки и то, как она попала в лапы коварного вампира, не пропускайте вступительный ролик. Когда видео закончится, из темноты появится книга, страницы которой пестрят ключевыми ситуациями из жизни Моны.

Заперто!

Безоблачный побег окончился неудачей, не успев толком начаться: дверь, ведущая в другую часть замка, оказалась закрытой. Наблюдательная вампирша видела, как одна из горгулий на мосту дала Шрауди ключ, отпирающий замок. Но какая из семи?! Попытки завести разговор проваливаются — каменные истуканы не намерены выдавать свои секреты. Что ж, им же хуже.

Мона возвращается в свою башню и осматривает центральный зал — вроде ничего не пропало, но и нового не появилось. Вот только почему она раньше не замечала меч справа на стене? Надо обязательно запомнить, что он здесь, — вдруг пригодится. Да и герб фон Киферов над входом тоже может оказаться полезным. Ладно, пора наверх, в свои покои.

В спальне Мона замечает одну странность — все зеркала занавешены рисунками Шрауди. Фродерик советует не трогать их: он уверен, что девушке не понравится отражение. Точнее, его отсутствие. Впрочем, на тумбочке под зеркалом нашлись две жизненно важные женские вещи: флакон духов и масло для тела. Из клетки справа Мона берет корм для своего любимца — орехи и фрукты. А что у нас в другом углу? Целая коллекция ваз. ну, почти ваз — урн с прахом бывших мужей мамаши Шрауди. Да, и эту «братскую могилу» не мешало бы запомнить.

Какая чудесная кровать. Однако девушка совсем не хочет спать, наоборот, она привыкла вставать поздно. А вот под ложем стоит бутылочка духов. Она нужна, чтобы наполнять флакон, когда тот опустеет. И, естественно, незамедлительно отправляется в карман вампирши.

Взгляд Моны падает на сундук старых игрушек Шрауди — среди них есть такие милые детские часы, ну как не взять их! Вот теперь в спальне точно нечего делать, можно и на балкон выйти, подышать свежим воздухом.

Снегопад, луна, прекрасный вид — все это располагает к дружеской беседе, и девушка заводит разговор с Фродериком.

Прекрасный вид на озеро, да и цветочки симпатичны.

На заметку: чтобы заговорить с маленьким спутником, откройте инвентарь, нажмите на его мордочку левой кнопкой мыши и выберите в настройках диалог.

О, а что это справа? Неужели клумбу засыпало снегом? Нужно немедленно очистить ее! Как Мона и ожидала, под снегом ютились крохотные ростки белладонны. «Кстати, отличное место, чтобы отдать последнюю дань мужу баронессы фон Кифер», — решила девушка и высыпала прах из урны в клумбу. Ничего, правда, не произошло, зато на душе полегчало.

Снова спустившись в зал, Мона задумалась, куда пойти: направо — к театру, или налево — в пыточную? Как ни странно, при сложившихся обстоятельствах последний вариант подходил лучше.

При входе стало окончательно ясно, куда попала девушка: молотильня, кандалы, щипцы, булава. На всякий случай Мона запоминает ее. Пройдя в конец зала, она обнаруживает несколько гробов, один из которых принадлежит ей, — правда, вампирша предпочитает именовать его кроватью. А вот хозяин второго — Шрауди. черт, они спали в одной комнате! Девушка отмечает свой гроб галочкой «нужен» и пытается открыть «кровать» ухажера, но безуспешно — на ней кодовый замок из трех цифр. Кто бы мог помочь? Живых вроде нет — безголовое тело явно бесполезно. А что, если попробовать заговорить с железной девой? Как неожиданно, но она живая! Мало этого, внутри нее кто-то заточен и все время бубнит.

Дева просит по-дружески называть ее Барб и делится своей историей, заодно рассказывая темные подробности жизни баронессы фон Кифер, и упоминает ее секретную лабораторию под библиотекой. Что до кода, то она отнюдь не лучший помощник — обзор не слишком хороший — и говорит только первую цифру: ноль. Правда, ситуация не безвыходная: есть еще одно существо, способное помочь, — горгулья напротив по имени Оззи. Но он не может говорить — из его рта бьет фонтан. Надо как-то его остановить.

Возможно, помогут крысы рядом с Барб — это их красные глазенки светятся в темноте. Таки да, сицилийские грызуны контролируют всю канализационную систему в замке, но, как и всякие мафиози, они и пальцем не пошевелят просто так. У ребят две проблемы: нехватка еды из-за кошки и собственно кошка. За решение первой трудности они перекроют воду, за устранение второй — подскажут, как пройти в лабораторию.

К счастью, еда не проблема, ведь девушка прихватила кое-что из клетки Фродерика. Теперь крысы довольны, и можно поговорить с Оззи. Он стар и страдает склерозом, но вспоминает последние две цифры пароля — три и семь. Пора взглянуть, что прятал Шрауди. Что, под подушкой только газета?! А это что такое?! Фото обнаженной Моны?! Что за безобразие?! «Черт с ним!» — думает вампирша и спускается в темницу, вход в которую прямо под дверью пыточной.

Кости, кандалы, надписи на стенах — все как обычно. А вот факел может понадобиться. И что это за яма? Нужно открыть ее, но решетка слишком стара и никак не поддается. Надо бы смазать петли. Правда, придется расстаться с кремом для тела, но чем только не пожертвуешь ради свободы. Жаль, что тюбика хватило лишь на одну петлю. Надо бы раздобыть еще чего-нибудь жидкого. Как насчет природного лосьона из оставшихся фруктов и орехов? Помнится, рядом с безголовым было кресло с зажимами — как раз сгодится! Мона выжимает масло, наполняет им пустую бутылку, возвращается к решетке, смазывает вторую петлю, открывает и. о господи, как же воняет! Да еще и темно! Девушка зажигает факел и кидает его вниз. Глазам неразлучной парочки предстают человеческие останки. Пока об этом жутком месте стоит забыть: Фродерик наотрез отказывается спускаться.

Ворон Эдгар — интересный и образованный собеседник.

А что, это идея. Мона превращается в летучую мышь и взлетает на крышу башни. Новый знакомец — исключительно чистоплотная и образованная птица, страдающая от нехватки новостей. Впрочем, эта проблема решаема — девушка отдает ворону газету, найденную в гробу Шрауди. Эдгар очень рад и взамен согласен на любое условие. «Отлично, тогда не будешь ли ты так любезен одолжить одну из своих прищепок?» — интересуется Фродерик и снимает ее с веревки.

Кажется, путь в яму в темнице открыт. Вернувшись в подземелье и нацепив прищепку Фродерику на нос, Мона отправляет его вниз. После длительных поисков летучий мышь выволакивает на поверхность трупное мясо и брезгливо ругается.

Пора обратно к Эдгару — запустить механизм мести! Для начала вампирша угощает пернатого мясом и дожидается, когда он испражнится. Как и следовало ожидать, горгулья перелетает на другое место. Какая ирония, прямо над ней возвышается статуя! Это судьба! «Нужен рычаг», — думает Мона и вспоминает о клинке из главного зала. Сработало! Скульптура приземляется точно на Руфуса, и от него остается одна голова. Спустившись вниз, девушка и ее напарник начинают угрожать «колобку»; делать нечего — он отдает ключ от башни. Ура! Вампирша и Фродерик мчатся вниз по лестнице, в доки. свобода уже близка.

Почти сбежали

. и опять так далека! Из замка можно только уплыть, а весла отобрал призрак Шрауди. Он держит их в форме распятия, и Мона не может не то что притронуться, но и даже взглянуть на них. Ладно, придется искать другой путь.

Вот гаденыш! Из-за него надо тратить еще несколько часов, наворачивая круги по замку.

Это интересно: Пайвэкет (Pyewacket) — имя одного из приживалов колдуньи из Эссекса. Охоту на женщину и ее спутников устроил знаменитый охотник на ведьм, Мэтью Хопкинс. Позже он описал инцидент в памфлете «Разоблачение ведьм», изданном в 1647 году.

В конце кухни Мона замечает миску и странную открывалку в форме демона. Она берет из шкафа банку с кормом, открывает ее и высыпает содержимое в тарелку. Из дыры в стене мигом выскакивает сиамская кошка, обнюхивает еду, брезгливо фыркает и залезает обратно в нору. Ну конечно, она ведь породистая и нуждается в особом корме! Вампирша возвращается к шкафу и берет провизию для сиамских кошек. Повторяет эксперимент и — вуаля! — теперь перед ней милое создание, с довольной мордой уплетающее ужин. Мона беседует с Пайвэкет — оказывается, зверушка много знает, значит, убивать ее не надо. Да и жалко кошку: с тех пор как пропала баронесса, ее не кормят — приходится охотиться на крыс. Эврика! Грызуны ведь не просили скальп в подтверждение выполнения «заказа» — они решили ограничиться ошейником. А что, если аккуратно срезать его с шеи животного?

Сказано — сделано, и вот уже Мона снова в пыточной, общается с крысами. Они рады «кончине» врага и рассказывают, что в секретную лабораторию можно попасть, найдя две определенные книги на стеллажах библиотеки. Девушка возвращается в обеденный зал и поднимается по лестнице.

Зайдя в библиотеку, она с интересом осматривается. Внимание привлекает письменный стол. Слева лежит цветной карандаш, а справа — незаконченный рисунок тритона. Интересно, кто оставил его здесь? Впрочем, неважно; девушка проходит к книжным полкам в поисках книг, о которых говорили сицилийские грызуны.

На заметку: когда красноглазая компашка расскажет о двух томах, они появятся в инвентаре. Чтобы использовать, просто выберите их и наведите на стеллаж.

Вот черт! Обманщики! Ну что тут скажешь — чистой воды крысы. А это что на столике рядом со шкафом? Какой-то список, но видно очень плохо — надо бы навести надпись. Тут находится применение карандашу, и на бумаге отчетливо проступают четыре названия: A Teen Campers Guide to Crystal Lake, Draxsylvania on 2 Pints a Day, The Dark Night Returns и Sharpening your Fangs: A Parent’s Guide to Raising the Perfect Vampire.

«Это — книги. Ради интереса стоит поискать их на полках», — решает Мона и принимается за дело. Результаты ничего не приносят, но она замечает одну деталь: на каждом томе стоит особый значок. Она запоминает их и покидает библиотеку, обдумывая план мести крысам.

Так-так, Пайвэкет говорила, что страдает от голода? Надо бы помочь ей. Мона возвращается на кухню, и кошка рассказывает, что уже давно не спит в ожидании грызунов. «Отличный шанс поквитаться!» — с этой мыслью вампирша идет в темницу и расспрашивает крыс, когда они собираются выбраться на кухню. Как и любые мафиози, они очень подозрительны, и Мона ссылается на то, что хочет оставить им угощение. Купились!

Пайвэкет рада, что может немного вздремнуть перед охотой, и в благодарность советует девушке переставить две книги, чтобы попасть в лабораторию. Мона так и делает: один из стеллажей отъезжает в сторону, открывая тайный ход. Ну, с богом!

В царстве колб и пробирок

. огромная пещера освещена множеством огней, а внизу течет мутноватая зеленая жижа. Фродерик не в восторге от места, но с плеча хозяйки все равно не слазит. Вместе они переходят мост и оказываются в середине лаборатории. Это ее сердце: здесь куча склянок, приборов, ингредиентов.

Довольно красивый водопад в лаборатории баронессы фон Кифер.

Мона тщательно все осматривает и натыкается на статую чертенка с кодовым замком на животе. Кажется, он отключает водопад сверху. На шифре расположены три кольца непонятных символов и круг разноцветных камней. Стоп! Да ведь эти значки точь-в-точь повторяют рисунки из книг! «Ну-ка попробуем. » — и девушка начинает подбирать комбинацию:

Резкий звук, гул — и водопад останавливается! На его месте стоит подставка с древней книгой. Мона читает ее. Фолиант выполнен довольно причудливо и пестрит иллюстрациями, одну из которых расшифровывает Фродерик. В ней скрыт рецепт создания голема: смешать в хрустальном пузырьке цветок белладонны, кость убитой девственницы, дыхание горгульи и глаз тритона и нанести на каменную или земляную статую. Занятная формула, но где найти изваяние? Тут Мона припоминает, что в пыточной было безголовое тело и кто-то (кажется, Барб) говорил, что оно принадлежало голему. Эх, приделать бы ему голову, да только чью? И опять девушку осеняет: Руфус же теперь «колобок»! Что, если вернуть ему тело? Наверняка он поможет одолеть Шрауди и забрать весла!

Но всему свое время, а сейчас Мона замечает доску, исписанную странными закорючками. «Это формула органической кислоты», — подсказывает Фродерик. Состав ингредиентов невелик, но весьма запутан:

Так, с чего бы начать? Наверное, голем важнее, но прежде девушка до конца осматривает лабораторию. Здесь есть котел, холодильник, странной формы подставка для колб, три склянки с изображением карточных мастей — черв, треф и бубен. «Пожалуй, запомню, что они тут», — решает Мона и переключается на содержимое холодильника. Оттуда она берет шотландское чудотворное удобрение для быстрого роста растений, по банке желтой, синей и диетической красной газировки, а еще обращает внимание на глыбу льда.

Теперь девушка отправляется за ингредиентами зелья. В первую очередь возвращается в библиотеку и аккуратно вырезает бумажный глаз тритона. Затем идет на мост — нужно разжиться дыханием Руфуса. По пути Мона останавливается в обеденном зале, чтобы насыпать сахар в красную газировку, — негоже напитку быть диетическим!

Наконец придя на мост, она получает от горгульи отказ в помощи, да и дыхнуть колобку некуда. Хотя почему? Нужно просто вылить духи из флакона. Например, на Инки, озерного монстра, он как раз воняет.

Это интересно: Инки — говорящее имя. С английского слово inky переводится как «чернильный». И правда, чудовище черное как смоль.

Ну вот, теперь он благоухает, хоть и не в восторге от аромата. Пора разобраться с Руфусом. Не хотел дышать? А что он скажет с прищепкой на носу?! Мона наклоняется и подносит хрустальный флакон к голове горгульи, но та лишь изредка выдыхает воздух и мигом набирает его. Впрочем, одного выдоха девушке достаточно. Теперь, когда в колбе есть один ингредиент, можно отправить туда и глаз тритона.

Вспомнив о ростках белладонны на клумбе своего балкона, Мона направляется туда. Но вот беда: растения еще слишком малы. Что ж, холодильник подарил нам замечательную вещь — шотландское чудотворное удобрение. Белладонна вырастает в считанные секунды, а вампирша с радостью отправляет ее во флакон.

Остался последний ингредиент — кость убитой девственницы. Но где ее взять? В лаборатории был еще и второй мост, из середины пещеры. Надо проверить, куда он ведет, — вдруг еще одна темница.

. таки да! Мона входит в мрачное помещение и видит скелет в дальнем конце зала, но приблизиться к нему не может — трап над зеленой жижей поднят, а рычаг сломан. Надпись рядом подтверждает, что здесь некогда содержалась девственница. Да, это то, что нужно! Но как попасть на другую сторону?! Наверное, стоит полить подпорки моста кислотой.

Мона начинает возню с пурпурным сердцем, зеленым клевером и оранжевым изумрудом. Она прекрасно понимает, что в инструкции подразумеваются склянки на одном из столов лаборатории — те, на которых изображены карточные масти. Их нужно наполнить субстанцией соответствующего цвета.

Для начала Мона разбирается с пурпурной червой. Она подставляет колбу под необычный кран, откуда текут демонические сопли (так вот что это за жидкость окружает лабораторию!). Отлично, зеленый есть. Девушка добавляет сначала красной газировки, затем — синей. Ну вот, в колбе пурпурная жижа.

Теперь вампирша корпит над получением оранжевой бубны. Она снова подставляет колбу под кран, потом доливает красную и желтую газировку. Сделано.

Осталось придумать что-то с зеленой трефой. По традиции Мона набирает колбу соплей и добавляет туда синюю, а затем желтую воду. Отлично, дело за малым.

Девушка берет склянки и несет их к котлу. В рецепте сказано: сначала охладить, затем разогреть и опять охладить. Что-то не вяжется. хотя, может, речь идет о цветах — холодные и теплые оттенки? Точно! Мона выливает в котел пурпурный раствор, потом оранжевый и наконец зеленый. Все это превращается в пузырящуюся розовую смесь. Вампирша забирает котел, наполняет оставшуюся колбу все теми же злосчастными соплями (а вдруг пригодится?) и идет на кухню в поисках очага.

Найдя теплую печь, она ставит на нее котелок. Ничего не происходит. А если выплеснуть в огонь содержимое колбы. Яркая вспышка озаряет кухню и чуть не подпаливает Фродерика. Ну а ярко-красная кислота готова. Пора вернуться к скелету.

Баньши, а баньши, ну уйди по-хорошему!

Мона превращается в летучую мышь и выливает смесь на подпорки. Мост немедленно падает, и девушка подходит к костям. Откуда ни возьмись появляется баньши и начинает дико орать. Вампирша шарахается в сторону, но заводит разговор с хозяйкой костей.

Когда-то эту особу пригласила в гости баронесса фон Кифер, и вот чем обернулся ее приезд. Прежде чем попасть в замок, девушка влюбилась в некоего Вильгельма и ждет, что он придет на рассвете и спасет ее. Рассвет? Мона бежит в театр.

На заметку: в театр можно попасть и из лаборатории. Выйдя из темницы, обратите внимание, что над входом в нее есть еще один лаз. Зайдя внутрь, вампирша оказывается за кулисами сцены.

Это важно: зачастую комбинация разнится, так что запомните, главное в итоге получить рисунок как на картинке рядышком.

Именно этот пейзаж вы должны получить.

Дело сделано, и вампирша вероломно вырезает пейзаж. С хитрой ухмылкой она возвращается к баньши и шепотом просит Фродерика прикрепить декорацию за окном. Мыша нет довольно долго, но в конце концов он возвращается, и Мона сообщает призраку о наступлении рассвета. Та почему-то не верит. Как бы еще изощриться?! Может, крик петуха для полноты картины нужен?

В начале своего путешествия вампирша нашла детские часы в коробке Шрауди. Осталось перевести стрелку на значок петуха, всучить Фродерику и отправить его за окно, чтобы там он включил игрушку.

Подействовало! Баньши решила, что возлюбленный прискакал за ней, и испарилась. А Мона подобрала недостающий ингредиент и положила его в хрустальный флакон.

Теперь надо забрать голову Руфуса и принести ее в пыточную. Здесь пригодится герб фон Киферов из центрального зала: мадемуазель де Лафитт аккуратно заворачивает в него останки горгульи и прикладывает к телу. Затем брызгает получившейся смесью, и голова чудесным образом срастается с туловищем. Правда, бубнить все равно не прекращает. Ну, зато может помочь девушке справиться с Шрауди.

Мона и Фродерик спускаются в доки и наблюдают за сражением. Руфус прогоняет призрака, но падает в озеро и ломает лодку. Господи, какой неуклюжий идиот! Хорошо хоть гроб всегда под рукой. В прямом смысле: вампирша спускает на воду свою «кровать».

И вот, когда она уже почти причалила к другому берегу, дорогу преграждает Инки. Помня его реакцию на духи, она снова пускает их в действие. Но безрезультатно. Хм, может, запустить в него чем-нибудь тяжелым? Глыбой льда, например? Одна как раз завалялась в холодильнике — наконец-то ей нашлось применение! Мона возвращается в замок, берет лед и запускает им в Инки. Путь свободен, а долгожданный побег состоялся. Мисс де Лафитт покидает бывшую тюрьму, даже не обернувшись. И правильно, никаких хороших воспоминаний там не осталось.

Пыточная комната и голем с головой Руфуса — то еще зрелище!

Оказывается, в средние века гроб был излюбленным видом транспорта молодежи.

Часть II. На полпути в Париж

Пролог

Мадам Стригой собственной персоной.

Мона подплыла к двум мужчинам в рясах. Она не видела лиц, но разговоры они вели довольно странные: о вампирах и о том, как на них лучше охотится. Но чем бы монахи ни занимались, ей нужно было куда-то причалить, и кто, как не мужчины, мог посоветовать, куда именно?

Один из них пробубнил что-то насчет другого берега озера и отмахнулся. Ему было наплевать на слова товарища о странной девушке и о еще более странной» лодке». А Мона поблагодарила и уплыла. Наконец она была свободна и ничто не мешало возвращению в Париж. Опера, успех, слава — все это очень скоро ждало ее.

Мысли одна за другой проносились в голове, но тут. Что-то изменилось. Она услышала чей-то голос. Он звал ее, манил, настаивал. И девушка пошла на странный зов.

Когда мисс де Лафитт очнулась, напротив нее сидела гадалка. Она представилась как мадам Стригой и жестом предложила сесть. Фродерик явно не в восторге от нового знакомства, но его заставляют замолчать. Женщина многое рассказала: о проклятии, о вампирах и о том, что девушку еще можно спасти. Мона с ужасом восприняла «новость» о своей истинной сущности, но факты, представленные гадалкой, были неоспоримы.

Оказалось, прежде чем превратиться в дитя ночи, певица была убита. Ее похоронили, но затем Шрауди напоил ее своей кровью и девушка ожила.

К счастью, снять проклятие было не так уж трудно. Мадам Стригой попросила добыть немного земли из могилы Моны, тележку, коня и вернуть гроб. Вернуть?

Не все так просто

Девушка возвращается на берег и видит не слишком радужную картину — в ее «кровати» копается какой-то старик. Это констебль Отто ван Пельт, представитель местных властей. Он делится своими подозрениями насчет гроба и начинает допрашивать Мону. Впрочем, слуга закона весьма недальновиден и под давлением Фродерика довольно быстро превращается в обвиняемого. Отто рассказывает об окрестных селениях и о своих родственниках, работающих в них. Но в любом случае оставлять гроб он не намерен.

Черт, надо вернуться к мадам Стригой за советом. Зайдя в коттедж, Мона заводит разговор и более подробно узнает о том, что ее ждет. Гадалка дарит ей книгу «Вампиризм для чайников» и настоятельно рекомендует ознакомиться с ней. Она также выдает купон на покупку лошади в конюшне неподалеку. Закончив беседу, мисс де Лафитт берет бутылку чернил с нижней полки и выходит.

Коттедж гадалки выглядит довольно уютно.

А вот не надо было рыскать в моей «сумочке»!

Девушка читает книгу и узнает о том, что не может входить в чужие дома без приглашения, а ее сущность крайне негативно реагирует на распятия и чеснок. Но есть и положительные моменты — например, она может пить кровь или просто «отключать» обидчика.

Что ж, именно так и следует поступить с Отто. Мона возвращается на берег, кусает легавого, бережно кладет его рядом с надкусанными пончиками и кофе, берет гроб и относит к домику гадалки.

Пора отправиться на поиски могилы. Вампирша сворачивает влево от бывшей стоянки и попадает на кладбище. Но войти не может — кресты на могилах не дают этого сделать. Они повсюду, и пока Мона не найдет способ убрать их или хотя бы прикрыть чем-то, дальнейший путь заказан.

А ведь все обещало быть так просто.

Деревенские страсти

Какую идиллию слепили детишки.

Мадемуазель де Лафитт возвращается к коттеджу и сворачивает вправо. Она попадает в деревню. На первом же домике, магазине шпателей, висит связка чеснока. Девушка проходит дальше и оказывается напротив конюшни. Внутри никого нет, кроме коня. Да и тот не может сдвинуться с места: он прикован к земле. Впрочем, в сарае слева нашлась одна полезная вещица — вальтрап.

Мона выходит и изучает двух снеговиков — что-то с ними не так. Наверное, дело в том, что один предстал в образе охотника на вампира с осиновым колом в руке, а другой — в образе несчастной жертвы с предсмертной гримасой ужаса на лице. Детки пошалили, и это место врезается в память девушки.

Вампирша проходит чуть дальше и подходит к магазину одежды. Войти опять же не получится — над дверью красуется распятие. А что это слева? Никак окошко ресторана и какое-то мерзкое мусорное ведро. В нем много чего скользкого — возможно, стоит попросить Фродерика нырнуть туда? На случай, если надо будет пролезть в какое-то труднодоступное место.

Мона покидает тихую улицу и выходит на деревенскую площадь. Перед входом в салон стоит сомнительного вида женщина. Разговорившись с ней, Фродерик мягко намекает спутнице на профессию дамы. Она делится своей проблемой: проститутке приходится стоять «на шухере» и приглядывать за констеблем Бадом Крейном, обосновавшимся напротив. Нужно с ним поговорить — может, чего путного подскажет.

. плохая идея — этот недотепа без конца ноет о своей никчемной жизни и о том, что всегда в тени брата. Он мечтает спасти ребенка и стать героем, ну а пока сторожит стадион.

Мона проходит в переулок позади него и находит бумеранг среди кучи ненужных вещей справа. Затем проходит глубже и видит два ящика. Ради интереса двигает каждый — они освобождают проход к люку, который пока что пустует.

Бумеранг поможет решить проблему с чесноком — вампирша возвращается к магазину шпателей и сбивает связку одним метким броском. Она пытается войти, но целует дверь — заперто. Изнутри слышен голос хозяйки конюшни — она не может выйти, так как ее сын запер дом и выкинул ключ через окно. Если Мона сумеет найти его, то в награду будет одарена лошадью.

Вот она, наша кляча. Только глаза какие-то больно дикие.

Это интересно: поговорите с этой дамочкой подольше и расспросите ее о родине — Нью-Джерси. Здесь разработчики изрядно посмеялись над современной Америкой.

Девушка выходит и смотрит на разбитое окно: должно быть, ключ упал в колодец слева от дома. Она превращается в летучую мышь и спускается вниз — объект мучений действительно там, но примерз к дну. Кажется, рядом с домом гадалки был костер с котлом. Если вылить горячее варево на лед, он растает и ключ можно будет достать. Висящее рядом ведро сгодится в качестве тары.

Мона набирает в него отвар, снова спускается в колодец и выливает смесь на пол. Однако из-за мороза жидкость застыла и пользы от нее никакой. Девушка обвязывает ведро вальтрапом и проделывает то же самое. Получилось! Фродерик ныряет за ключом, и вместе они идут к хозяйке конюшни. Женщина держит слово и дарит коня в награду за свое спасение. Одной головной болью меньше.

Трудная семья: муж-тунеядец, дети — клинические идиоты, а жена и мать — как рабыня.

Пора проникнуть в магазин одежды. Мона пытается залепить распятие головой снеговика, но оно все равно проступает сквозь снег. Тогда девушка берет голову второго детского «шедевра», обливает ее чернилами и вновь швыряет в крест. Подействовало, можно открыть дверь.

Впрочем, зайти все равно нельзя без приглашения. А толстый орущий мужик и загнанная жена явно не обращают внимания на гостью. Ладно, придется исхитриться, благо на двери висит табличка «Закрыто». Легким движением руки она превращается в «Заходите, гости дорогие», и Мона просит хозяйку прочесть надпись. Отлично, номер прошел.

Что теперь? Женщину достает вечно голодный муж и балованные дети — их никак не уложить спать. Вампирша вызывается помочь и поднимается наверх, к орущей мелюзге. Они хотят услышать песню на ночь, но не обычную, а гимн любимой команды — Who Let the Wolves Out. Этих сорванцов, да ремнем бы!

На заметку: после диалога с детьми в инвентаре появляется лист с нотами, который в дальнейшем и используется для выполнения задачи.

Сейчас я сделаю тебе «кусь-кусь».

Мона спускается и обращает внимание на девичье платье справа от входа. Она выходит и направляется на стадион, рядом с которым стоит констебль Бад. Внутри очень шумно, а брат нашего знакомца наотрез отказывается пропускать девушку дальше порога. Придется искать другой способ пробраться туда, например, через задний выход.

Вампирша заходит в аллею и собирается пролететь через решетку на двери, но инициативу перехватывает Фродерик. и врезается головой о железяку — так просто туда не попасть. Мона вспоминает о мусорном ведре позади ресторана и посылает друга измазаться в сале. Он с неохотой ныряет в отходы, возвращается и проскальзывает сквозь решетку. Девушка проделывает то же самое, и вот они внутри стадиона.

Мона просит дирижера сыграть нужную песню, но он начинает флиртовать с ней и отказывается — такая, мол, уже была. Подменить своими нотами список песен не получается — глава оркестра пристально за вампиршей наблюдает. Вот если бы знакомая барышня легкого поведения отвлекла его.

А ведь они могли бы стать забавной парой.

Впрочем, она согласна. За небольшую услугу: необходимо избавиться от констебля Бада. Изощренный мозг сразу придумывает план, и вот уже Фродерик в платье маленькой девочки проходит в аллею мимо слуги закона, а затем начинает судорожно кричать. Констебль бежит спасать «малышку», но в подворотне его уже подстерегает Мона. Один укус — и объект устранен.

Девушка снимает с него допуск на стадион и передает проститутке. Та сразу идет к дирижеру и начинает окручивать его. Однако флирт очень скоро превращается в поливание друг друга грязью, а мадемуазель де Лафитт, уловив момент, подменяет ноты. Чтобы остановить ссору, она напускает на женщину Фродерика, и та в ужасе убегает. А глава оркестра начинает играть вожделенную песню.

Запомнив слова, Мона возвращается к детям и убаюкивает их. Обрадованная мать гасит одну печь. Воспользовавшись этим, девушка выходит на крыльцо, превращается в летучую мышь и взлетает на крышу. Оттуда она спускается в камин, в котором обнаруживается скелет дяди Фродерика и причудливое граффити «Здесь был Санта». Вампирша снова принимает обычный облик и проваливается вниз. Перебив горы посуды, друзья мигом вылетают из кухни, оставляя женщину убирать.

Мона подпирает дверь стоящим неподалеку стулом и заводит разговор с мужем несчастной. Припугнув мерзавца и заставив покаяться во всех грехах, она кусает его, и толстяк вырубается. Девушка выпускает его жену — та не верит своему счастью при виде спящего мужа. Наконец в доме воцарилось спокойствие, и в награду она дает Моне черную ткань. Кажется, пора на кладбище.

Кладбищенская история

Все распятия теперь завешены, и вампирша безбоязненно поднимается к домику сторожа. Зайдя, она осматривает карту захоронений и находит свою могилу. Но только она собирается выйти, как Шрауди с диким хохотом запирает дверь. Не беда!

Мона берет лопату, кирку и сильфон (bellows). Теперь надо думать. Вся крыша засыпана снегом, перед домом стоит здоровенная бадья, а вход идет под наклоном в градусов так шестьдесят. Элементарно, Ватсон!

Девушка просовывает кирку под дверь и кидает в огонь оставшиеся еще с замка духи. Столб пламени вырывается из дымохода и растапливает снег. Вода стекает по трубе в бадью, наполняя ее до краев. Сквозь решетку окна Мона просовывает лопату и переворачивает ее — вода попадает в помещение. Вампирша набирает жидкость в сильфон и выливает в печь. Огонь потушен, и друзья выбираются на свободу через дымоход.

Только Фродерик начинает раскопки, как снова появляется Шрауди и срывает ткань со всех распятий. Теперь Мона в ловушке. Она просит мыша управлять тележкой с землей, пока сама будет толкать ее. Одно резкое движение, и тачка вместе с бравыми авантюристами катится вниз с горы, сбивая мерзкого призрака. Впрочем, ему как-то все равно — он нематериален.

Добро пожаловать домой!

«Черт, и это здесь я лежала?!»

Эпилог

Ну а здесь наш рассказ заканчивается. Правда, на не слишком оптимистичной ноте. Старуха Стригой, как и предполагал Фродерик, оказалась не такой уж милой и доброй, но в конце концов поплатилась за свои грехи. А Шрауди умудрился отправить Мону и ее друга в лапы доктора Риго Мортиса, проводящего чудовищные эксперименты в своих лабораториях.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

A vampyre story. Смотреть фото A vampyre story. Смотреть картинку A vampyre story. Картинка про A vampyre story. Фото A vampyre story