Code combat на русском

Code combat на русском

Legal

CodeCombat is part of the open source community.

Respectful Best Practices

These are our promises to you, the player, in slightly less legalese.

Privacy

We will not sell any of your personal information.

Security

We strive to keep your personal information safe. As an open source project, our site is freely open to anyone to review and improve our security systems.

Email

We will not inundate you with spam. Through your email settings or through links in the emails we send, you can change your preferences and easily unsubscribe at any time.

Copyrights and Licenses

Contributor License Agreement

Currently there is no universal, easy system for fetching these assets. In general, fetch them from the URLs as used by the site, contact us for assistance, or help us in extending the site to make these assets more easily accessible.

For attribution, please name and link to codecombat.com near where the source is used or where appropriate for the medium. For example:

If the content being used is created not by CodeCombat but instead by a user of codecombat.com, attribute them instead, and follow attribution directions provided in that resource’s description if there are any.

Rights Reserved

All rights are reserved for Levels themselves. This includes

To clarify, anything that is made available in the Level Editor for the purpose of making levels is under CC, whereas the content created with the Level Editor or uploaded in the course of creation of Levels is not.

In a Nutshell

Any resources we provide in the Level Editor are free to use as you like for creating Levels. But we reserve the right to restrict distribution of the Levels themselves (that are created on codecombat.com) so that they may be charged for.

Third Party Services

CodeCombat uses the following third party services (among others):

The English version of this document is the definitive, canonical version. If there are any discrepancies between translations, the English document takes precedence.

Источник

CodeCombat — игра, обучающая программированию

Давно мы не писали об играх. А ведь лето — самое время играть. Тем более что эта игра может продолжиться и в школе.

Завсегдатаи таких ресурсов, как Habrahabr.ru, уже могли обратить внимание на многопользовательскую браузерную игру CodeCombat. Её разработчики предлагают учиться программированию, захватывая земли и побеждая врагов в лучших традициях RPG.

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Начинать играть можно «с нуля», не имея о программировании никакого представления. В игре команды кода выступают в роли заклинаний и действий начинающего волшебника или воина, которого пользователю и предстоит «прокачать». Постепенно, продвигаясь в виртуальном (вполне добродушном, кстати, для такого жанра) мире, пользователь осваивает все те концепты, что перечислены в этой таблице:

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

CodeCombat замечателен тем, что, кроме индивидуального прохождения, предлагает множество вариантов для командной игры. Вот пример такой групповой работы.

Игра легко интегрируется в учебный процесс. Преподаватель, который решил дополнить программу по информатике столь непринуждённым инструментом обучения, может создавать кланы, в которые ученики вступают по приглашению. Учителю будет доступна статистика по каждому игроку в клане. Только представьте, в какие виртуальные баталии способны превратиться уроки информатики!

Обычному пользователю доступно 80 бесплатных уровней игры, которых должно быть достаточно для того, чтобы освоить все концепты. Что касается политики сотрудничества с учителями, то она достаточно гибкая. Если вы учитель и написали об этом разработчикам, то вам ещё больше уровней, обучающие видео, поддержка по электронной почте и дополнительные «пряники» в самой игре. Если вы при этом хотите, чтобы ваши ученики каждый месяц получали свежую порцию миссий, можно оформить групповую месячную подписку, стоимость которой зависит от количества человек.

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Разработчики призывают принять участие в дальнейших улучшениях в качестве программиста (или архимага, если пользоваться терминологией вымышленного мира), создателя и тестировщика уровней, переводчика и редактора статей. У игры мощное сообщество, которое объединяет учителей, программистов, учеников и всех, кого захватывает совместное действие «just for fun».

А в пользу того, что игра учит серьёзному, «недетскому» программированию, свидетельствуют прошедшие однажды соревнования настоящих профессионалов, описанные в блоге проекта.

Источник

Бесплатные аналоги CodeCombat

Часто задаваемые вопросы:

— Сколько это стоит?
Есть 110+ бесплатных уровней, которые охватывают каждую концепцию.
Ежемесячная подписка предоставляет доступ к видеоурокам и дополнительным уровням практики.

— Учителя получают бесплатные подписки?
Мы предлагаем бесплатные подписки для учителей в целях оценки.
Пожалуйста, заполните наш опрос учителей, чтобы настроить вашу подписку.

— Что входит в подписку?
В дополнение к 110+ базовым уровням студенты с ежемесячной подпиской получают доступ к следующим дополнительным функциям:
+ 70+ уровней практики
+ Видео-уроки
+ Премиум поддержка по электронной почте
+ 10 новых героев с уникальными навыками для освоения
+ 3500 бонусных камней каждый месяц
+ Частные кланы

— Для кого предназначен CodeCombat?
Мы рекомендуем CodeCombat для учащихся от 9 лет. Опыт программирования не требуется.
Мы разработали CodeCombat для мальчиков и девочек.

— Как я могу отслеживать успеваемость студентов?
Прогресс ученика можно отслеживать, создав клан для вашего класса.
Чтобы добавить ученика, отправьте ему ссылку приглашения в свой клан, которая находится на странице клана.
После того, как они присоединятся, вы увидите сводку успеваемости ученика на странице вашего клана.

Частные кланы дают следующие возможности:

— Отслеживание понятий, освоенных каждым учеником
— Отслеживание завершённых уровней каждого ученика
— Просмотр решений ваших учеников
— Сортировка учеников по имени или прогрессу
— Вступление по приглашению

Источник

Python и JavaScript: игровое программирование в CodeCombat

Даже взрослый может заскучать, глядя на бесконечные строки кода. Мы предлагаем учиться программированию, захватывая земли и побеждая врагов в лучших традициях RPG.

CodeCombat — это многопользовательская браузерная игра, позволяющая научиться программировать и выучить языки JavaScript и Python. На каждом уровне перед игроком ставится определенная задача — например, найти гриб, который поможет победить людоеда, повести в бой солдат или выбраться из темницы. Ребенок будет управлять начинающим волшебником, выполняющим эти задания c помощью заклинаний – команд JavaScript и Python. Чтобы пройти всю игру, придется хорошо их запомнить. Вначале все просто, но в процессе игры задачи становятся более сложными, и ребенку приходится думать все больше и больше.

На уроках курса «CodeCombat: первые шаги в JavaScript/Python» ваш ребенок сможет по-настоящему прочувствовать языки программирования JavaScript и Python и развить алгоритмическое мышление.

CodeCombat – это не просто уроки с элементами геймификации, а настоящая игра, в которой ученики должны написать грамотный и красивый код на языках Python и JavaScript для прохождения всех ее уровней. При этом ребенок получает реакцию от своего персонажа в режиме реального времени. Также благодаря решению программных задач, которые естественным образом превращаются во все более сложные уровни, игра CodeCombat гарантирует, что ваш ребенок всегда развивает критическое мышление.

CodeCombat замечателен тем, что кроме индивидуального прохождения, предлагает также множество вариантов для командной игры, что позволяет детям хорошо освоить навыки коммуникации, практического мышления и умение сотрудничать и работать в команде.

Таким образом, CodeCombat постоянно требует от детей практиковать новые формы общения, будь то объединение в команды или индивидуальная работа с самим компьютером, трансформируя свои идеи в эффективные коды.

Почему CodeCombat?

До начала занятий просим Вас завести электронную почту Вашему ребенку. Передайте ему логин и пароль от почты на бумаге/в телефоне, эти данные нужно иметь с собой на занятиях.

Это связано с необходимостью заведения аккаунта в CodeCombat.

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Курс подойдет детям:

Требования к ученикам (уровень знаний):

Как проходят онлайн-занятия в CODDY

Содержание курса:

Полная программа

Цели курса:

Освоить востребованные языки программирования Python и JavaScript с помощью написания программных кодов в игровой среде.

Развить критическое мышление, навыки коммуникации и работы в команде.

Провести детей от интереса играть в компьютерные игры до желания их создавать и развиваться в дальнейшем в сфере IT.

Результат обучения:

Что говорят наши клиенты:

Прочтите отзывы на страничке.

Выпускники курса смогут:

Бизнес-навыки:

Что нужно для занятий:

Для начала занятий просим вас завести электронную почту вашему ребенку. Передайте ему логин и пароль от почты на бумаге/в телефоне, эти данные нужно иметь с собой на занятиях.

Если занятия онлайн, ребенку потребуется ноутбук, доступ к Сети, наушники, чтобы ребенок мог общаться с преподавателем.

Системные требования к компьютеру

Инструкция по регистрации в CodeCombat

По завершении курса каждый ученик получает именной сертификат от CODDY

Дальнейшие рекомендуемые курсы после завершения этого:

Источник

🐍🧒 ТОП-10 игр, которые научат ребенка программировать на Python

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

В этой статье мы расскажем о лучших бесплатных и платных играх, позволяющих детям изучать концепции программирования в легкой и веселой форме.

1. Code Combat

Code Combat – платформа, позволяющая изучать разные языки программирования, в том числе, Python. Содержит много уровней, интересный сюжет, красочную анимацию, взаимодействие с другими игроками. Подходит для детей от 10 лет. На каждом уровне для игрока ставится задача, например, собрать все кристаллы, победить противника или выбраться из темницы. Игрок выполняет задания с помощью команд выбранного языка. В процессе игры команды усложняются.

Стоимость подписки (на апрель 2022 года):

Локализация: поддержка очень большого количества языков, включая Русский и Английский.

2. CheckiO

CheckiO – браузерная игра в жанре «Приключения». Перед началом игры на сайте нам предлагают выбрать язык программирования TypeScript или Python. В игре предстоит писать код для решения задач. Перед задачей всегда есть описание с подсказкой для решения данной задачи. На первом этапе представлен ряд задач от легкой к сложной. По мере прохождения уровней, будут открываться островки с новыми задачами.

Стоимость подписки (на апрель 2022 года):

3. CodeMonkey

CodeMonkey – онлайн-платформа, ориентированная на детей от 5 до 14 лет для обучения программированию. Содержит 10 ступеней обучения: от блочного программирования до текстового программирования.

Стоимость подписки (на апрель 2022 года):

Локализация: доступен на 20 языках мира, включая русский, английский и испанский.

4. CodinGame

CodinGame – онлайн-платформа, включающая более 25 языков программирования, в том числе и Python. Данная платформа подойдет как новичкам для обучения с нуля, так и профи. Раз в месяц можно поучаствовать в онлайн-турнире, решить задачу и отправить решение в одну из компаний-спонсоров, чтобы принять участие в конкурсе на вакансию.

Языки программирования: более 25, включая Python.

5. Tynker

Tynker – образовательная платформа для детей от 6 лет с забавными игровыми персонажами, в которой базовые принципы программирования преподносятся в простой и доступной форме. В процессе обучения ребенок учится рисовать, создавать анимацию и разрабатывать свои собственные проекты – игры и мультики.

Стоимость подписки (на апрель 2022 года):

6. Empire of Code

Empire of Code – это мобильная и одновременно браузерная MMORTS. Сюжет игры сводится к противостоянию двух лагерей – Python и JavaScript.

Стоимость: Бесплатно (с наличием монетизации).

7. Codewars

Codewars – образовательное сообщество по программированию. На платформе разработчики программного обеспечения обучаются программированию задач, известных как ката.

Языки программирования: 29 языков программирования (включая Python) и 26 дополнительных языков.

8. CodeFights

CodeFights – это обучающая программированию игра, в которой игроку предстоит сражаться, решая задачи. Каждый бой состоит из 3 раундов, где нужно исправить баг или дописать недостающие строки кода. За верные решения пользователь копит опыт и повышает уровень, за неправильные – теряет очки. Играть можно вместе с друзьями или случайными игроками на сервере.

Языки программирования: 38 языков программирования, включая Python 2/3.

9. Python Challenge

Python Challenge – это браузерная игра, в которой каждый уровень может быть решен с помощью программирования на языке Python. Python Challenge была написана Надавом Саметом. Все уровни могут быть решены с помощью коротких скриптов. Python Challenge приветствует программистов всех языков. Вы сможете решить большинство загадок на любом языке программирования, но для некоторых из них потребуется Python.

Языки программирования: ориентировано на Python, однако для решения большинства задач подойдет любой язык программирования.

10. Cyber Dojo

Cyber Dojo – пространство, где разработчики могут собираться и изучать языки программирования, такие как Python, Java, JS, PHP и другие. Сайт поддерживает более 35 языков программирования.

Языки программирования: Более 35 языков программирования.

Источник

codecombat/codecombat

Use Git or checkout with SVN using the web URL.

Work fast with our official CLI. Learn more.

Launching GitHub Desktop

If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.

Launching GitHub Desktop

If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.

Launching Xcode

If nothing happens, download Xcode and try again.

Launching Visual Studio Code

Your codespace will open once ready.

There was a problem preparing your codespace, please try again.

Latest commit

Git stats

Files

Failed to load latest commit information.

README.md

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

CodeCombat is a multiplayer programming game for learning how to code. See the Archmage (coder) developer wiki for a dev setup guide, extensive documentation, and much more to get started hacking!

It’s both a startup and a community project, completely open source under the MIT and Creative Commons licenses. It’s the largest open source CoffeeScript project by lines of code, and since it’s a game (with really cool tech), it’s really fun to hack on. Join us in teaching the world to code! Your contribution will go on to show millions of players how cool programming can be.

Whether you’re novice or pro, the CodeCombat team is ready to help you implement your ideas. Reach out on our forum, our issue tracker, or our developer chat room on Slack, or see the docs for more on how to contribute.

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

MIT for the code, and CC-BY for the art and music. Please also sign the CodeCombat contributor license agreement so we can accept your pull requests. It is easy.

Note: the levels on codecombat.com are not open source.

We offer a partner API for SSO, user management, progress data, etc., with API docs here. You’ll need client credentials, so get in touch with us if you have a use case for that.

Источник

Legal

CodeCombat is part of the open source community.

Respectful Best Practices

These are our promises to you, the player, in slightly less legalese.

Privacy

We will not sell any of your personal information.

Security

We strive to keep your personal information safe. As an open source project, our site is freely open to anyone to review and improve our security systems.

Email

We will not inundate you with spam. Through your email settings or through links in the emails we send, you can change your preferences and easily unsubscribe at any time.

Copyrights and Licenses

Contributor License Agreement

Currently there is no universal, easy system for fetching these assets. In general, fetch them from the URLs as used by the site, contact us for assistance, or help us in extending the site to make these assets more easily accessible.

For attribution, please name and link to codecombat.com near where the source is used or where appropriate for the medium. For example:

If the content being used is created not by CodeCombat but instead by a user of codecombat.com, attribute them instead, and follow attribution directions provided in that resource’s description if there are any.

Rights Reserved

All rights are reserved for Levels themselves. This includes

To clarify, anything that is made available in the Level Editor for the purpose of making levels is under CC, whereas the content created with the Level Editor or uploaded in the course of creation of Levels is not.

In a Nutshell

Any resources we provide in the Level Editor are free to use as you like for creating Levels. But we reserve the right to restrict distribution of the Levels themselves (that are created on codecombat.com) so that they may be charged for.

Third Party Services

CodeCombat uses the following third party services (among others):

The English version of this document is the definitive, canonical version. If there are any discrepancies between translations, the English document takes precedence.

Источник

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Для многих программирование — это довольно скучное занятие, особенно на ранней стадии изучения синтаксиса языка и базы. НО! Есть один забавный ресурс, который изменяет подход к изучению программирования – это CodeCombat! Этот сайт предложит вам в игровой форме изучить несколько языков программирования, два из которых самые популярные Python и JavaScript, также есть Coffee Script и другие экспериментальные языки. Возможно некоторые из вас знают про этот сайт, для тех, кто с ним не знаком внизу я расскажу о нем чуть подробнее.

Платить за изучение языка вам не придется, создать учетку и играть можно бесплатно. Сайт локализован, причем сделано это вполне годно, грубого машинного перевода я не заметил.

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Как в любой другой игре, вам предложат выбрать локацию и своего «героя».

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Сама «игра» выглядит следующим образом: слева у вас игровое поле, справа текстовый редактор, куда нужно вписывать код, далее нажимаете запустить и смотрите на результат.

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

В игре присутствуют различные «классы» героев, которые с помощью своих особенностей позволяют взаимодействовать с персонажами и предметами в игре, используя при этом строки кода и команды.

Впервые, когда я нашел этот ресурс, я залип на несколько часов. Крайне рекомендую для тех, кто хочет изучить синтаксис языка, в такой развлекательной форме.

Я думаю не стоит говорить вновь, о пользе знаний языка программирования в моушн дизайне, начиная от АЕ выражений, C4D, и заканчивая Houdini.

Источник

Аналоги CodeCombat

Часто задаваемые вопросы:

— Сколько это стоит?
Есть 110+ бесплатных уровней, которые охватывают каждую концепцию.
Ежемесячная подписка предоставляет доступ к видеоурокам и дополнительным уровням практики.

— Учителя получают бесплатные подписки?
Мы предлагаем бесплатные подписки для учителей в целях оценки.
Пожалуйста, заполните наш опрос учителей, чтобы настроить вашу подписку.

— Что входит в подписку?
В дополнение к 110+ базовым уровням студенты с ежемесячной подпиской получают доступ к следующим дополнительным функциям:
+ 70+ уровней практики
+ Видео-уроки
+ Премиум поддержка по электронной почте
+ 10 новых героев с уникальными навыками для освоения
+ 3500 бонусных камней каждый месяц
+ Частные кланы

— Для кого предназначен CodeCombat?
Мы рекомендуем CodeCombat для учащихся от 9 лет. Опыт программирования не требуется.
Мы разработали CodeCombat для мальчиков и девочек.

— Как я могу отслеживать успеваемость студентов?
Прогресс ученика можно отслеживать, создав клан для вашего класса.
Чтобы добавить ученика, отправьте ему ссылку приглашения в свой клан, которая находится на странице клана.
После того, как они присоединятся, вы увидите сводку успеваемости ученика на странице вашего клана.

Частные кланы дают следующие возможности:

— Отслеживание понятий, освоенных каждым учеником
— Отслеживание завершённых уровней каждого ученика
— Просмотр решений ваших учеников
— Сортировка учеников по имени или прогрессу
— Вступление по приглашению

Источник

Codecombat for Windows

Game for learning how to code.

Game for learning how to code. is one of the Top Open Source Projects on GitHub that you can download for free. In this particular project, there has been a total of 13,945 commits which were done in 73 branches with 1 release(s) by 552 contributor(s). The project has been named as codecombat by its amazing community.

App specs

License

Version

Latest update

Platform

Language

Downloads

Last month’s downloads

Developer

Program available in other languages

Codecombat for PC

User reviews about Codecombat

Have you tried Codecombat? Be the first to leave your opinion!

Top downloads Development kits for Windows

Obs Studio

Free video recording and editing tool

Java Runtime Environment

Run different Java applications

Vscode

Customizable code editor for PC

Scptoolkit

Windows Driver and XInput Wrapper for Sony DualShock 3/4 Controllers

BetterDiscord

Improve Discord’s capabilities and features free

Related topics about Codecombat

Light Artist

Free photo lighting effects software

Rabbids Coding

A fun way of learning coding!

Screeps

A Full Version Role Playing game for Windows

Motion Studio

Create stunning interactive animation EXEs

Alternatives to Codecombat

Memz Trojan

A trojan made for Danooct1’s User Made Malware Series

Path Of Building

Tweak your build to perfection

A simple, powerful scripting language

Low Orbit Ion Cannon

wxFormBuilder

Create your own widgets using C++

Openssl

TLS/SSL and crypto library

Explore More

Ethminer

.NET Framework

Steam Desktop Authenticator

Pix2pix

Unreal Engine

Cockatrice

jGRASP

Citra

CodeIgniter

Laws concerning the use of this software vary from country to country. We do not encourage or condone the use of this program if it is in violation of these laws.

About Us

Legal

Users

Softonic in:

In Softonic we scan all the files hosted on our platform to assess and avoid any potential harm for your device. Our team performs checks each time a new file is uploaded and periodically reviews files to confirm or update their status. This comprehensive process allows us to set a status for any downloadable file as follows:

It’s extremely likely that this software program is clean.

What does this mean?

We have scanned the file and URLs associated with this software program in more than 50 of the world’s leading antivirus services; no possible threat has been detected.

This software program is potentially malicious or may contain unwanted bundled software.

Why is the software program still available?

Based on our scan system, we have determined that these flags are possibly false positives.

What is a false positive?

It means a benign program is wrongfully flagged as malicious due to an overly broad detection signature or algorithm used in an antivirus program.

It’s highly probable this software program is malicious or contains unwanted bundled software.

Why is this software program no longer available in our Catalog?

Based on our scan system, we have determined that these flags are likely to be real positives.

We’d like to highlight that from time to time, we may miss a potentially malicious software program. To continue promising you a malware-free catalog of programs and apps, our team has integrated a Report Software feature in every catalog page that loops your feedback back to us.

Flag any particular issues you may encounter and Softonic will address those concerns as soon as possible.

Источник

codecombat/codecombat

Use Git or checkout with SVN using the web URL.

Work fast with our official CLI. Learn more.

Launching GitHub Desktop

If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.

Launching GitHub Desktop

If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.

Launching Xcode

If nothing happens, download Xcode and try again.

Launching Visual Studio Code

Your codespace will open once ready.

There was a problem preparing your codespace, please try again.

Latest commit

Git stats

Files

Failed to load latest commit information.

README.md

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

CodeCombat is a multiplayer programming game for learning how to code. See the Archmage (coder) developer wiki for a dev setup guide, extensive documentation, and much more to get started hacking!

It’s both a startup and a community project, completely open source under the MIT and Creative Commons licenses. It’s the largest open source CoffeeScript project by lines of code, and since it’s a game (with really cool tech), it’s really fun to hack on. Join us in teaching the world to code! Your contribution will go on to show millions of players how cool programming can be.

Whether you’re novice or pro, the CodeCombat team is ready to help you implement your ideas. Reach out on our forum, our issue tracker, or our developer chat room on Slack, or see the docs for more on how to contribute.

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

MIT for the code, and CC-BY for the art and music. Please also sign the CodeCombat contributor license agreement so we can accept your pull requests. It is easy.

Note: the levels on codecombat.com are not open source.

We offer a partner API for SSO, user management, progress data, etc., with API docs here. You’ll need client credentials, so get in touch with us if you have a use case for that.

Источник

CodeCombat

Научитесь программировать с помощью многопользовательской стратегии вживую.

— Сколько это стоит?
Есть 110+ бесплатных уровней, которые охватывают каждую концепцию.
Ежемесячная подписка предоставляет доступ к видеоурокам и дополнительным уровням практики.

— Учителя получают бесплатные подписки!
Мы предлагаем бесплатные подписки для учителей в целях оценки.
Пожалуйста, заполните наш опрос учителей, чтобы настроить вашу подписку.

— Что входит в подписку?
В дополнение к 110+ базовым уровням студенты с ежемесячной подпиской получают доступ к следующим дополнительным функциям:
70+ уровней практики
Видео уроки
Премиум поддержка по электронной почте
10 новых героев с уникальными навыками для освоения
3500 бонусных камней каждый месяц
Частные кланы

— Для кого предназначен CodeCombat?
Мы рекомендуем CodeCombat для студентов от 9 лет. Опыт программирования не требуется.
Мы разработали CodeCombat для мальчиков и девочек.

— Как я могу отслеживать успеваемость студентов?
Прогресс ученика можно отслеживать, создав клан для вашего класса.
Чтобы добавить ученика, отправьте ему ссылку приглашения для своего клана, которая находится на странице клана.
После того, как они присоединятся, вы увидите сводку успеваемости ученика на странице вашего клана.

Отслеживание понятий, освоенных каждым учеником
Уровни трека пройдены для каждого ученика
Смотрите решения ваших студентов
Сортировать студентов по имени или прогрессу
Требуется приглашение присоединиться

Источник

Бэквудский лес

Метод перемещения по координатам

Описание более простого способа управления перемещениями персонажа

И после ее выполнения герой начнет идти к заданным в скобках координатах.
Помни, герой не будет самостоятельно обходить мины и другие ловушки! Если ты не покажешь ему дорогу, то твой персонаж всегда пойдет напрямик!

Раскол

Описание особо сильной атаки

Однако есть небольшая проблема. Будет слишком легко, если использовать cleave постоянно, поэтому после применения способности она начинает перезаряжаться и на некоторое время становится недоступной.

Дальномер

Описание определения расстояния до врага

Условная конструкция ветвления

Описание основных методов работы с условиями.

Если условие не выполнится, то эта часть программы просто будет пропущена.

Из-за того, что данный метод дает программисту возможность делать в коде “развилки”, такую конструкцию принято называть “структура ветвления”.

Используя elif ты можешь добавлять неограниченное число условий в программу. При этом сначала будет проверяться первое условие, если оно оказалось ложным — второе, затем третье и так далее. Если все условия ложны, то программа выполнит код для else.

С помощью этой же логики мы можем написать программу для обнаружение фруктов на деревьях:

Для пары чисел A и B ты можешь проверить:

После того как функция создана, она будет выполняться при написание в основной программе всего лишь ее названия и скобок.
Например бесконечный вызов FirstFunction выглядит так:

В теле основной программы ты можешь вызвать функцию и переедать в нее в качестве аргумента врага, которого нужно атаковать:

Функция может иметь несколько параметров, для этого достаточно перечислить их все в скобках через запятую:

Питомец

Описание основных методов обращения с питомцем.

Далее мы рассмотрим более конкретные примеры.

Обрати внимание, что твой питомец умеет приносить только определённые предметы, например, зелья.

Ты можешь использовать цикл while внутри функции-обработчика события, это позволит повторять код для питомца, даже если событие «spawn» происходит однократно.

Источник

Подземелье Китгарда

Объекты и методы

Описание основного способа отдавать команды персонажу

В мире Code Combat самым важным объектом будет твой герой. В программе ты можешь отдавать ему команды написав

Теперь, когда ты знаешь, как обращаться к своему герою, ты можешь скомандовать ему moveUp() (иди вверх), moveDown() (иди вниз), moveRight() (иди направо) или moveLeft() (иди влево)

Аргумент метода

Способ настройки методов

Метод атаки

Метода сражения с врагами

Важно! Имя врага обязательно должно быть записано в двойных кавычках » «, с их помощью компьютер поймет, что ты хочешь передать в метод текст имени.

Метод речи

Способ произносить фразы персонажем

Бесконечный цикл

Способ выполнить часть кода несколько раз без копирования

Переменные

Способ запоминать информацию во время работы программы

Чтобы использовать значение, которое содержит переменная enemy1, для атаки, достаточно написать

Заметь, при использовании переменных, кавычки писать не нужно

Метод поиска имени врага

Метод определения имени находящегося рядом врага

Метод строительства

Метод постройки стен и ловушек

buildXY(«fence», x, y) позволяет тебе построить забор в определённой точке.
например:

Источник

Завершилась битва в CodeCombat между 545 программистами

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

На Хабре уже рассказывали про замечательную игру CodeCombat, которая помогает изучать Javascript в нескучной игровой форме. Но в битве Greed столкнулись отнюдь не новички, а настоящие профессионалы.

Таким образом, сборщики Wizard Duke двигались в направлении наиболее плотных кластеров с ценными монетами, равномерно распределяясь по территории.

Вдобавок, ценность монеты вычислялась ещё и с учётом её расстояния до ближайшего врага, для максимизации прибыли.

Его стратегия производства юнитов тоже довольно сложная. Майкл задействовал продвинутую архитектуру категоризации для распределения приоритетов между типами и подтипами автономного поведения ботов. Например, один из типов поведения — зондирование. Некоторые игроки строят большую армию в ответ на появление любого агрессора. Для проверки противника Wizard Duke отправлял в середине игры единственного солдата к базе врага.

Запись напряжённой битвы между игроком Wizard Duke и канадским кланом Bellardia см. здесь. Интересно, что с середины игровой сессии сборщики монет с противоположных сторон двигаются почти синхронно парами, что указывает на схожесть стратегий, которые использовали Wizard Duke и Bellardia.

Источник

Учись программированию вместе с игрой Codefights

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском
Стать опытным программистом поможет вам занимательная игра Codefights/Codesignal, в которой собраны сотни интересных алгоритмических задачек.
Одним чтением документаций и различных книжек, нормальным программистов вряд ли можно стать. Все время нужно использовать полученные знания на реальных задачах. Каждый новый материал необходимо закреплять написанием кода. Существует немало сайтов, в которых собраны много задач для программистов, но игра Codefights предоставляет все это в интересном интерфейсе, с очками опыта, развитием, баллами за короткий код и тп.

Как начать играть в Codefights (новое название CodeSignal)?

Все просто. Необходимо перейти на официальный сайт (ссылка после статьи) и зарегистрироваться, создав профиль для сохранения дальнейшего прогресса и сбора баллов. После прохождения минутной регистрации можно приступать к кодингу. С самого начала развития проекта, программировать можно было на Питоне, C++, Джаве и JavaScript. Сейчас же Кодфайтс поддерживает несколько десятков языков программирования и проект стремительно развивается. Разработчики привлекли инвестиции размером в 10 миллионов долларов.

Игра подойдет как для новичков, так и для опытных специалистов, так как уровни задач начинаются с легких и постепенно становятся все сложнее и сложнее. Существуют уровни в которых вы будете получать задания и в онлайн редакторе создавать программу, согласно описанным условиям. Можно также вступать в «бои» (Head to Head) с другими программистами или приглашать друзей для состязания в игре. В первом случае соперник будет выбираться рандомно. Приступайте прямо сейчас. Игра совершенно бесплатна. На данный момент существуют следующие уровни:

Возможность обустройства для программиста?

Именно. Существуют специальные задания повышенной сложности, выполняя которые, у программистов появляется возможность для обустройства на работу. В частности, компания Uber подбирала для себя специалистов с проекта Codefights. Убер получал тысячи резюме для обустройства на работу, но по одним письмам сложно подбирать грамотных программистов и Кодфайтс помог им в этом.

Создатель, Тигран Слоян отмечает, что присоединившись к проекту, вы не только сможете интересно провести время, но и обучиться чему-то новому. Соревнования в кодинге требуют быстроту и креативность. Проект сможет стать хорошим инструментом для закрепления нового материала и усовершенствовании уже имеющихся навыков в программировании. Играйте и получайте удовольствие от собственных решений сложных задач.

Решения CodeFights

Источник

Сокровища Темнолесья ур. 6 в Code Combat

А продолжаем мы рубиться в codecombat. С прошлого раза мне удалось раздобыть кое какие новые вещицы, которые повышают шансы выжить. Пришлось также изменить тактику. В сумме это позволило пройти локацию ещё трижды базовым персонажем.

Инвентарь

Для начала рассмотрим инвентарь. Существенным дополнением оказалось кольцо невидимости. Оно прячет героя от противников на 4 секунды. В течении которых можно сосредоточиться на задании — сборе денег.

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Тактика

В прошлый раз я пытался совладать с толпой манчкинов и выжить в секторе с ограми. Но к 4 уровню манчкинов стало слишком много и даже, используя длинный меч со спец. ударом «cleave», разобраться с ними стало решительно невозможно. Либо не хватает времени, либо здоровья.

Потому я решил начинать в секторе со стрелками, а заканчивать сбор денег в секторе с ограми.

Вот какой получился текст программы (а я пишу на javascript).

Источник

codecombat / codecombat Goto Github PK

Game for learning how to code.

License: MIT License

JavaScript 2.92% CSS 0.01% HTML 0.02% CoffeeScript 83.37% Vue 6.16% Dockerfile 0.01% Shell 0.02% Sass 2.42% Pug 4.04% SCSS 1.02% Ruby 0.01% Python 0.01%

codecombat’s Introduction

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

CodeCombat is a multiplayer programming game for learning how to code. See the Archmage (coder) developer wiki for a dev setup guide, extensive documentation, and much more to get started hacking!

It’s both a startup and a community project, completely open source under the MIT and Creative Commons licenses. It’s the largest open source CoffeeScript project by lines of code, and since it’s a game (with really cool tech), it’s really fun to hack on. Join us in teaching the world to code! Your contribution will go on to show millions of players how cool programming can be.

Whether you’re novice or pro, the CodeCombat team is ready to help you implement your ideas. Reach out on our forum, our issue tracker, or our developer chat room on Slack, or see the docs for more on how to contribute.

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

MIT for the code, and CC-BY for the art and music. Please also sign the CodeCombat contributor license agreement so we can accept your pull requests. It is easy.

Note: the levels on codecombat.com are not open source.

We offer a partner API for SSO, user management, progress data, etc., with API docs here. You’ll need client credentials, so get in touch with us if you have a use case for that.

For the very simplest case that can power some data integrations with your CodeCombat account, you can fetch https://codecombat.com/db/user/your-user-name-or-id to get some user progress stats. For example, Beeminder uses this API to help you commit to learning to code.

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

codecombat’s People

Contributors

Stargazers

Watchers

Forkers

codecombat’s Issues

Install Backbone plugin to support subdocuments

Currently to save subdocuments, one needs to do something like:

We could use a plugin that would make it possible to trim lines like that to:

LevelBus.coffee would be the prime class to benefit from this. Make sure that the patching still works.

Some candidates for plugins are in the Backbone Wiki.

Try adding WebRTC-based voice/video chat

Firefox, Chrome, and Opera can use the new WebRTC protocol to do peer-to-peer voice and video chat, which might be really cool for multiplayer (or might prove not as versatile as text chat, which we have right now). Given how many frameworks there are that make it easy to try out, it’s probably worth an experiment! Here’s a semi-recent list I found. @sderickson also saw interesting presentations by XIRSYS and OpenClove a few months ago.

This is, of course, an enhancement for CodeCombat’s multiplayer. I’m thinking that even if it doesn’t make sense to use the video chat, it could be fun to add voice chat so that players can play together more like a game. We’ll just have to try it out and see if it’s fun.

Improve versioning stability

Read up on Versioning for more info.

Right now if something goes wrong in the middle of switching versions, the system can be left in an unresolved state. If the existing versions are successfully updated but the new version is not successfully saved:

MongoDB does not support transactions natively, so that’s not an option.

Possible solutions include:

Bear in mind that any solution must deal with the fact that there are MongoDB unique indexes in place that prevent there being more than one document with the same slug and more than one document with the same minor and major versions.

All of this is contained in the /server/models/plugins.coffee file, where it shows how versions are fetched and created and how indexes work and how named and searchable models work. There are fairly extensive tests on the plugins.spec.coffee file as well.

Improve spell editor performance

I keep getting bug reports like this: «During casting, sometimes everything got extremely slow and it became almost impossible to type. It made me worry I was going to lose my work, since it’s hard to even select the code when it’s stuck like this.»

I never see it, but maybe my computer is too fast? I don’t know. I can probably fix it anyway, although if anyone who does see these kinds of problems wanted to dig into it with the Chrome profiler or something, that’d be awesome.

One thought: move Aether’s linting and parsing and such into a web worker? We’re going to all this trouble to avoid blocking the main thread by linting and parsing and transpiling too often, but we could do it more often and not have performance problems if we did it in the background instead.

The development server should be able to just download a copy of the relevant parts of the latest production database whenever it wants, so the production database should probably have a regular (hourly?) cron set up to make a dump of that available for download.

Guide general articles stopped showing up

Specific articles are still there (even with tabs when multiple), but general articles aren’t. Haven’t dug in; wonder if this has something to do with any recent changes to supermodel fetching of Article models?

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Excellently easy dev setup

Scott and I were thinking about how it would be awesome if we had a single command people could run (like with curl) that would clone the repo and install all the dev dependencies and everything. This would make it much easier for novices to get involved.

The second part would be to consolidate the coco-brunch, coco-dev-server, coco-mongodb, and maybe coco-test-server and coco-server-test-runner scripts into one script that could be run from a single terminal, so that people don’t have to set up five different terminals to get going. We’d strip down any extra logging from coco-dev-server, coco-test-server, and coco-server-test-runner so that the stdout from five things didn’t get overwhelming.

Add cursors to collection endpoints

Set up endpoints that return multiple documents to take limit values and return cursors so the client can fetch more documents as needed. These cursors could either be directly taken from MongoDB (suboptimal since that takes server resources, but built in and workable) or they could be set up as query modifications passed to the client to be passed back for more information. For example, if the collection is sorted by date, the endpoint might return a timestamp of the last item in the collection, which would be passed back and used for the same query, but only after the given timestamp. The ideal system would be something like Google App Engine’s Query Cursors, but for MongoDB queries.

Endpoints that could use cursors include versions, files, and search (which would probably just require the native MongoDB cursor system). These can be found in /server/handlers/Handler.coffee.

Add i18n to modal titles

See #23 for more info on i18n tags. Basically, there’s no code for internationalizing ModalView titles, which are sometimes dynamic, but are usually specified as the modalTitle property of ModalView instead of being in the Jade template where we can statically add data-i18n attributes. We’ll need to add that.

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Refactor schemas to be in /app instead of /server

Currently schemas are stored only on the server and fetched separately as needed by the client (see /app/models/CocoModel.coffee for how the schema is fetched, and the /server/db.coffee and /server/schemas/* files for how they are served). Instead, have the schemas in the client and then accessed by the server from the client code. So a general outline of steps are:

This is a good task for learning the ins and outs of how JSON-schemas are tied into the rest of the site.

Have permissions use the latest version of a given document

Read up on Versioning and Permissions for this issue.

Currently it’s possible to create a new version based on the permissions of any previous version of a given document, effectively making it impossible to actually revoke permissions on a versioned document. Fix the postNewVersion endpoint in /server/handlers/Handler.coffee to base permissions checking on the latest version rather than on the one passed in.

Let players define new methods in the Tome

Defining inner functions within a method is pretty janky and doesn’t work very well with Aether’s transpilation assumptions, since we can’t yield control or instrument execution well within them. It’s also not a good way to organize anything, especially within our little spell editor UI.

It should be possible to just have a «+» button somewhere in the Tome interface that lets players define their own spells (methods), which will then be accessible just like any other spell in the Tome. Not sure where we’d put the button yet, but one obvious choice would be at the bottom of the SpellListView:

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Perhaps it then opens up a ModalView asking for the name of the method and which Thang(s) should use it. After the player specifies that, we need to propagate the update across those Programmable Thangs, the Tome, and maybe the LevelSession.

Later we might let players think about saving these methods to their own method library somewhere so they’d be easily accessible in other challenges.

(Originally suggested by @MalcolmMcC)

Stop ThangListView selection after level-lock-select events

Some Scripts trigger a Backbone Mediator «level-lock-select» event, which is currently only subscribed by the SpriteBoss and prevents you from clicking on CocoSprites to select them, or from deselecting anything if you have already selected something. This is done so that we can make sure players don’t start/stop looking at the spell editor when we’re trying to explain something with a script.

I don’t have a good test case for right now, but basically there should be code in all other places where we publish «level-select-sprite» through the Mediator to first subscribe to the «level-lock-select» event and to not issue the selection event if select is locked. ThangListEntryView is one such place:

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

One shouldn’t be able to click that Arrow Tower or a spell in its spell list to select it if select is locked. Likewise, if one has the spell editor open, one shouldn’t be able to change which Spell or Thang is selected through the SpellListView.

Have search views use projections

Currently views for listing thangs, levels and articles download the complete models, and with enough of them the request can get quite big. Set up the search handler in /server/handlers/Handler.coffee to return only those properties used in the SearchView and its subclasses.

Tag more i18n strings in our templates

This one doesn’t take much programming knowledge, just time. I went through most of the highest-use templates and added data-i18n attributes so that we could get a first round of localizations done, but I skipped some areas, and a few things have been changed and need new tags. We need to go through the rest of the templates and add the rest of the tags.

Here’s an example tag:

This then can be translated into various languages in our locale data for, say, Latin American Spanish (es-419):

After which someone can change their language to Spanish and see:

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

(We also detect the user’s Accept-Language headers to guess their preferred language on first visit instead of always defaulting to English.)

The data-i18n attrbiute

Let’s take our example:

This is a Jade template, so it’s just a more concise way to write this HTML:

All we need to do is to find elements with text that don’t have these data-i18n tags and add them. I know there are a lot in the /contribute, /legal, /about, /teachers, and /editor pages. If you want to find more, you can just set your language to Brazilian Portuguese or any other language where we have full coverage and look for things that still show up in English.

Sometimes you need to tag a link separately from surrounding text, like in this example:

I’ve been adding prefix and suffix tags like that so that the links can be internationalized separately. Note the trailing space in the prefix and the leading space in the suffix: if those weren’t there, Jade wouldn’t put spaces in between the non-linked text and the link. This is an unsatisfactory approach, because no one who is translating these strings sees those extra bits of whitespace. A better way to do this, where Diplomats don’t have to care about whitespace, would be useful.

The translations themselves are currently going in app/locale, but hopefully we can just move those to the database soon by doing #22.

Improve paths appearance and performance

The past/future paths are useful sometimes, but overwhelming or unintuitive at other times, and often are terribly slow. See more info on paths in the wiki.

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

The code is all in app/lib/surface/path.coffee It’d be nice to:

One could propose a better design, or just start playing with the code. Any improvements are welcome.

Make arrows and spears bury into the ground

When arrows/spears get stuck in the ground, they should appear buried in the ground. We have a die animation that cuts off the points, but we aren’t 1) using it or 2) adjusting the rotation to make them point down into the ground.

Our arrow die state:

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

When an arrow misses and lodges into the ground, it should look kind of like this:

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Adding the «die» action

In the combat.Arrow Component (edit the code in the level editor), which serves for both Arrow and Spear ThangTypes, do something like what the combat.Shell Component does to set the action to «die» when the missile gets stuck in the ground. That should trigger the die action animation in the CocoSprite. We’ll also need to add the action.Acts Component to the Thang. (I can add that to the Arrow and Spear ThangType default Components when it’s ready.)

Pointing into the ground

See #46 for some info on adjusting the apparent rotation / skew / transform properties in general. We’d want to adjust those also so that the arrows and spears appear to be buried in the ground, even though their velocity and rotation may no longer be meaningful (as they’re not moving). So you’d add code in app/lib/surface/CocoSprite.coffee in perhaps the updateRotation or updateAction methods.

Get arrows and spears to arc and perspectivize properly

Currently when an Archer or Arrow Tower shoots an Arrow, the Arrow does properly rotate in the x-y plane so that it’s facing its target, but it doesn’t handle the other ones (yaw? pitch? roll?). So it doesn’t point up when its z-velocity is positive, nor down when it’s negative. It also doesn’t appear shorter when flying more parallel to the camera’s line of sight than it does when flying orthogonally.

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском
Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

It’s easy to test: just play Zone of Danger and get the arrows looking good. You might want to make the arrows travel a lot slower by editing their maxSpeed in their movement.Moves Component, which would emphasize their arcs. One of the reasons arrows travel so fast now is that they don’t look good when actually needing to arc.

The code to write may be in or related to app/lib/surface/CocoSprite.coffee in the updateScale and updateRotation methods.

Force \n and spaces, not tabs, in spell editor

When people send me their multiplayer links for code submissions, I often see one of two problems. Either JSHint is warning me about mixed spaces and tabs, or I only see the first line of code. Example:

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Whereas the other player sees it just fine. If I look at the session, it contains all the code with «\r\n» in there:

ACE probably has some way of sanitizing things so that you can only have \n for newlines and spaces, not tabs, so I would start looking at the ACE docs. Otherwise, we’ll probably want to do some sanitization in the spell editor, which might be a bit tricky if Firepad is enabled.

Add page(s) to highlight contributors

We didn’t have a good place to acknowledge contributors, so I started putting them in the /contribute sidebar for now. It quickly started getting long, looking terrible, and scrolling into the footer:

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

In an ideal world, we either make a new /contributors page and start listing everyone there, or we make a new page per class (like /contribute/archmage) to hold them all. Eventually we’ll have more than just a name and a few words of text per contributor, too.

An interim improvement would be to fix the style on that sidebar to not scroll off into the footer, and possibly to look less horrible. @TomSteinbrecher expressed interest in that.

Related files:

Permissions modal

Need a way for users to modify permissions of any given document. Something like the share modal in Google Docs, where you can add and remove individuals and set permissions to read, write and owner. This would include:

Highly recommend using Treema to handle building the interface for editing the list of permissions. It’s used throughout the rest of the site, and will handle a lot of the grunt work like adding and removing entries. You would only need to implement a node for editing a single row and tying into the user lookup endpoint.

Try playing sounds backwards when scrubbing backwards through time

I don’t know if this is even possible in the browser, but wouldn’t it be cool if we could transform the audio on-the-fly (or maybe once for each sound when loaded) so that in app/lib/Surface:playScrubbedSounds, we can play reversed versions of the sounds? Or even fast-forwarded versions depending on the playback speed?

If anyone knows of a cool way to do this kind of audio processing on the fly performantly, it should be a ton of fun.

Add spell casting sound effects

This could be done in a few different ways.

I have no idea how many sounds we need or what they might sound like, but by gosh, it’s magic! It should sound like something! It would probably also help the UX to subtly indicate what’s going on. Hopefully the sounds wouldn’t become annoying.

Thoughts on what sounds we might use are welcome, or even code to add in the sounds. If you find some good sounds, I can put them in the WizardSprite actions, or maybe @sderickson can explain how to add them as interface sounds to our MongoDB. (Non-admins might not have permission to add them directly.)

Improve layout for mobile

It’s probably too early to think about how to make it at all fun / playable / performant on mobile devices (since who wants to type code on mobile?), though any steps in that direction will be good. But we should at least be able to pluck some low-hanging fruit for making the rest of the site a bit responsive so that it doesn’t look stupid or break when you pull it up on an phone to see what it is.

So if someone’s on top of the latest responsive real-time media query peer-to-peer streaming CSS4 accessible standards-based user-focused design principles and wants to take a crack at improving our layout for mobile, be our guest—we haven’t even started, so it’s only up from here!

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Time-travel debugging interface

The biggest problem when trying to do harder levels in CodeCombat is that players have only one way of debugging their code:

It took me 30 seconds just to type that out, and I made a syntax error. This is not okay. As a Hacker News commenter put it:

«Only the very darkest realm would deprive its wizards of the mighty printf spell! To what Silicon demon legion did you pledge fealty to summon this coding abomination upon an unsuspecting land? Winter is truly coming at last.»

So why is debugging so bad? Well, for one, serializing things across the web worker boundary is imperfect—you can’t pass most World objects because they’ll point to Thangs and Vectors and such which contain functions—and very slow if you’re sending strings for each step of your algorithm for each frame of the simulation. So not only do you get really boring and unhelpful log statements like «Rect is at [Object object]», but it’s very easy to blow up the simulation performance, and you have to either add a better UI than this.say() for seeing the messages or force the player to go to the browser console. We used to do this, but we shut it off.

We could solve most of these problems, but there is a better way. An amazing way. Just lurking, waiting for us to have time to implement it. CodeCombat’s programming environment should allow us to build a time-travel debugging interface that combines the best of both breakpoint-based stepping debuggers and using log statements, but far better than either. It’ll be quite Victorian. You’ll just scrub back and forward through your code’s execution history and hover over any variable to see its value at any point in time.

jsdares actually does something like this already:

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

In its solution, each statement generates a step message, and when you over over that statement’s frame number, it shows the step message below the statement. It also uses blue dots to show which statements were recently executed or will execute. Finally, on the left you can see it shows the values of all currently defined variables. @janpaul123’s thesis discusses the interface and motivations in Chapter 3, although the implementation has advanced beyond the thesis since its writing. There is some discussion of how it’s done in Chapter 4.

I was thinking of implementing something different. Instead of trying to show all variables and their values, I’d prefer to focus on one variable when the player hovers over it. CodeCombat variables are often complex objects like Thangs, so a simple string isn’t going to be enough to get a good picture of their state. You might want to see a Thang’s pos property, or perhaps even its target.target.id to see who its enemy is attacking. Clearly we’re not going to serialize all that state for every variable for every frame for every Programmable method.

Instead, what I plan to do is to keep the simulated World around in the web worker thread, possibly more than one at various intervals to make things even faster, and resimulate up until the current call whenever this kind of debugging info is requested. Then we can use Aether to thoroughly inspect the state of all accessible properties, serialize everything we can, and send it over for custom presentation that’s aware of our common types (like Thangs and Vectors).

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

I think the delay should be just a split second on most levels—suitable for idly hovering over various variables in the code to check them out. Then when the player wants to see a variable change over time, she can just scrub the playback and watch the variable change. It should be especially fast scrubbing forward, since we’ll already have the World simulated up until the current frame and can just get the next frame—but it shouldn’t be too bad going backwards, either.

With some cleverness plus the insanity of Aether’s control flow yielding, we should also be able to scrub/step forward and backward within the current function execution on a statement-by-statement basis. We probably can’t use the main playback scrubber for this, but perhaps some keyboard shortcut or traditional step forward/back/over/out buttons for when one wants to get really fine-grained could do the trick. jsdares experimented with a second timeline sort of interface, since beginners are confused by stepping debugger buttons, but as I recall having two was also confusing.

To implement this, we’ll also need to do a bunch of improvements over in the Aether project, where I’ve added a companion issue. This issue can track the progress on the front-end interface as well as the coordination of Aether state harvesting and World resimulation in the background thread.

If we can pull this off well (and polish up some other editor rough edges), it has the potential to turn CodeCombat into the best environment for solving programming challenges that the world has ever seen, since not only will be there a sweet visual interface to see what’s going on and gameplay mechanics to make it fun, but the overly powerful debugging, live-coding, and co-op multiplayer should make it possible to solve harder algorithms than you’d be able to do in a traditional environment—programming without a blindfold on, as it were.

Improve pathfinding AI

There is at least one bug sometimes causing Thangs to think they can’t get to places that they can get to, leading them to run straight at their target (since they gave up on actually pathfinding).

There’s at least one other bug causing Thangs to not take wide enough corners around structural nav mesh vertices that ends up in them bouncing off of corners a few times, especially if their radius isn’t an even multiple of one meter. Try looking at Taunt the Guards, where the archer is following Tharin, and setting her width/height down to 1.5m or less instead of 2m. She’ll bounce off corners like crazy.

Part of this is because the grid/pathfinding resolution isn’t high enough, i.e., 2.5m ogres are treated as 1.25m radius which gets rounded up to 2m which, with a 1m radius grid and 4m hallways, means the grid thinks they cannot pass.

Those are the only two bugs I know about, but probably there are others resulting from how the nav meshes are generated or how the A* vertices are picked.

In addition to fixing the bugs, it would be awesome to improve performance (should be really easy to do if you look at the code and perhaps cache rectangles’ vertices) and to clean it up (the way rectangle vertex associations is currently done is just nasty).

If one were extraordinarily ambitious, one could extend the nav mesh and pathfinding to operate an convex polygons, not just rectangles.

To get an idea of where this code is coming from, just look at the ai.Pathfinds Component and the AI System (from within the level editor) and follow any imports to things like app/lib/world/Grid.coffee and app/lib/world/world_utils.coffee.

This touches upon the code that everyone trounced me with in Gridmancer, too, for generating the nav meshes.

Here are some links I found helpful when implementing this:

Fun fact: I was on an epic coding binge implementing all this stuff in the middle of the week: http://www.youtube.com/watch?v=E0qlr22cF14

Improve i18n fallback for non-i18next usages

However, when we use code to grab our localization strings in other ways, like for doing script dialogue in SpriteScriptModule, we don’t have any of that fallback implemented and in fact use quite lame code:

Not only do we not get the default Spanish («es») translation if we looked for the Spain Spanish («es-ES») translation, but we’re repeating all that code each time. Also, this behaves differently than i18next in that it doesn’t look for an «en» string, either, instead just using the string set in the base script message. This probably doesn’t matter, but it’s different from how the Views do, where they fallback to whatever is hardcoded in the template only if the «en» string doesn’t exist, either.

This is how the strings are put into the scripts, inside the level editor:

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

This produces the following object:

Perhaps we should add a utility function somewhere to grab the best string possible for a given property from any given i18n object and start using that throughout the code.

Create and link to other versions views.

Right now we have two basically identical views, one for level versions and one for article versions. Turn them into a superclass that both views use instead. They could also share the same template.

Then use this superclass view to create new versions views for Components, Systems and Thangs.

It would also be good to link directly to these views from the level, article and thang editors.

Improve visibility of «can cast», «casting», «have cast» states

It’s not obvious enough yet when the code is ready to cast, is casting, or has been cast. Beginners don’t realize what’s going on. Here are what things look like now:

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Any improved design might think about improving more than just the cast button, like changing the look of the spell editor itself. And anything involving the cast button might consider a different button design, because this one falls over for i18n:

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

What I’d imagine we’d do is to come up with a new design for the cast button that gives it more space, more visual prominence, and a much more obvious animation. It would be good if it looked cool, too! See the Tome docs for info on how this stuff works.

Note that the cast button does include this kind of world-casting-progress fill as it’s casting. That should either be preserved in any upgraded design or moved to some other area of the interface.

Relevant files

Figure out how to do read-only Programmable property access

All this code should work:

I was trying to get around this with Object.defineProperty and marking things readonly and such, but I ran into some bugs where it wouldn’t work. More testing is needed. Also, more thinking, since I’m a bit confused myself as to how best to do this. I originally thought that making a copy-only context, running the code in that, and them pulling the necessary changes out with a whitelist approach would do it, but then I ran into these problems and made the functions refer to the real functions, and now we have neither full security nor full versatility.

Fix goals in IE9

If you try to play Rescue Mission (or presumably any level) in Internet Explorer 9, there’s only one thing that prevents it from working: there’s some bug where goals don’t update properly. So when you look at the GoalsView, there appear two copies of each goal, and goals never get fulfilled. When the first goal of getting Tharin out of the dead end can’t succeed, then the rest of the scripts don’t fire.

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

I as of yet have no idea why they don’t work. Are they not being sent properly to the World? Are they not triggering in the World? Are they not serializing or deserializing properly? Is the GoalScriptModule not recognizing them? Is there a separate problem with the GoalsView?

It’s probably something tiny and totally stupid.

Move i18n strings to the database

Shortly after we launched our beta, we had so many amazing Diplomats volunteer from across the world to translate CodeCombat into

20 languages before we could blink. We set up i18next to help translate our static text and also added an InternationalizationNode to Treema to help translate strings inside our levels. Cool.

But where did we put the i18next-based strings? Why, we just hardcoded them into a bunch of CoffeeScript files in app/locale and compiled them into the app, of course!

It’s past time for that to change, since I can’t keep manually transferring updates for all the languages from the exploding Google Spreadsheet we used to collect the initial translations into those locale files. Instead, we need:

Improve usability of CoordinateDisplay

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Sometimes you want to grab some (x, y) coordinates, so we built this stopgap app/lib/surface/CoordinateDisplay.coffee for displaying them on cursor hover after a slight delay. It’s pretty bad, though:

@chloester suggested having a waving flag where you click down and every time you click to a different place, it keeps the coordinate, with a background bubble/pin. @sderickson was thinking that it’d be a button you’d press to activate the tool, and then the next point you clicked would get inserted into the editor. I tried out adding a grid, so you could just read coordinates by following the major tick lines, and that’s in, but the initial grid design sucked:

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

It needs the numbers to go onto the Screen Layer but the grid lines to either stay on the Surface Layer or to also be on the Screen Layer but change whenever the viewport changes. More on Layers here. Maybe if we improve the CoordinateDisplay enough, we can just get rid of the grid?

Add JSON Schemas to Backbone.Mediator

Create a system for defining, listing and enforcing all events going through Backbone.Mediator in CodeCombat. Read up on Subscriptions and JSON-Schema for this issue.

All notifications going through Backbone.Mediator only allow one argument: an object. In practice, though, these objects should follow certain structures, and could use some explaining.

Design a way to list events going through Backbone.Mediator and a JSON Schema defining the objects that they pass around. This could be a single file which is an object of subscription names to JSON schemas, or a folder of these files, all of which one way or another are fed to a modified version of Backbone.Mediator which runs tv4 validation on event objects to make sure they conform with their definitions.

This listing would be used to:

Refactor FoundationView and FoundationClass into CocoView and CocoClass

Originally was thinking of having non-CodeCombat specific stuff in FoundationView/Class classes but it’s probably too early to do that sort of division. Refactor FoundationClass to CocoClass and combine FoundationView with CocoView. The Foundation classes are in /app/fond, and CocoView is in /app/views/kinds.

Create Developer Tools Window

One cool project for learning the higher level structure of the site and incredibly useful for Archmages everywhere would be a window which displays many helpful stats about the site at any given time. Anywhere on the site, the developer could click a button or press a shortcut and open a Developer Tools like interface in a separate window which includes:

This could be used to:

Improve visibility of guide

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

In UX testing, in support chats, everywhere—no one sees or thinks to click that Guide button. We’ve tried saying «Check the Guide» in the default code comments, which helps a little, but players still don’t usually notice that, so more is needed. @sderickson ‘s ideas:

I thought some sort of redesign of the button itself might be in order. Maybe the word «Guide» isn’t right. Maybe we need to make the first three levels’ scripts need to put the big red arrow on it and tell them to click it for more info, which might at least get players playing through in order into the habit.

Related files:

Autocomplete interface

One of the reasons that method names are so long ( attackNearbyEnemy ) is that we’ve always been planning to add really good autocomplete, so that players don’t actually have to type that stuff out. I’m not even just talking about tab-completing identifiers, either—that’s something that beginners may not know they can do. We could go all out like jsdares does and obey the Victorian commandment to get something on the screen as soon as possible:

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

(@janpaul123, you followed the vision—how did that end up working for beginner jsdares players?)

So how will we do it? There are two parts:

For autocomplete UI, I hadn’t thought too much about it beyond starting with something simple and trying to evolve it toward the screenshots above while iterating through some UX tests. Developing the interface is what this issue (in the main CodeCombat project) is about.

I found a couple potentially useful links for doing autocomplete within ACE:

I’m guessing we’ll probably want something weird enough that we won’t really go through ACE for it, though.

Have versions pages load only required data

Right now, versions pages for versioned documents load the full documents. Particularly large version pages like the one for the Rescue Mission level fail to load because it’s trying to load a huge number of large documents.

Have the system instead download just the parts of the documents required: the version object, the commit message, the name and the id. The function which serves versions for all documents is in /server/handlers/Handler.coffee:versions.

Improve DialogueAnimator performance

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

The HUDView uses a DialogueAnimator to animate script dialogue messages in one character at a time while preserving HTML elements. However, it’s really inefficient, and when the framerate is low for some reason, it can take a really long time time for the DialogueAnimator to complete (which then makes players wait a long time to go onto the next script on slow computers).

We should make the dialogue animation speed independent of any lag or dropped frames from the rest of the interface being slow, and we should probably profile it to make sure that it isn’t contributing to any slowness itself.

@sderickson Did you have any ideas on a better implementation?

Related files:

Fix spell palette popover hovering strobe effect

@gsaines notices this all the time and I can never reproduce—wonder if it’s something to do with my Chrome theme or his scroll bars or something. His report:

«When I hover over the available spells in the spell palette and move my mouse left and right, the popup flickers like crazy, it’s mostly aesthetic, but does make it hard to focus on the contents of the popup.»

This is what the popover looks like:

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

The problem is somewhere in our use of Bootstrap 2.3’s popover in the Tome’s, here being triggered by the SpellPaletteEntry. The same bug might apply to other popovers like in SpellListTabEntryView; not sure. The styles for both of those are set in the Tome’s style file, since their parent elements are a few layers up from the views triggering them.

Improve visibility of currently-executing-line indicator

Aether can (in some levels) highlight the currently executing line, as well as indicating which lines have been executed already:

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

See the black gutter arrow and light blue highlight on line five, and the lighter blue highlight on line three? Really? You’re the only one.

In our UX testing, players almost never see this even when it would be really helpful, so it’s clearly not obvious enough. Also, I just made up the design as a placeholder, but I didn’t make it ugly enough to warrant immediate redesign, so no one has come along to do a better job. If you have an idea for a design that meets these objectives, then let’s hear it:

Currently, we’re using dynamic marker ranges in ACE to add «executing» or «executed» classes to spans of text (stacking up to three of the «executed» markers to indicate multiple executions), as well as adding the «executing» class to the gutter cell for the current line:

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

We could get more complicated if this CSS doesn’t cut it, but if you have an idea that can be done just by tweaking the effects of those classes, then it’ll be easy to try out by tweaking app/styles/play/level/tome/spell.sass

Improve 404 Page

Right now it just says ‘Page Not Found’. Ideas for improvement:

The 404 view is in /app/views/not_found.coffee.

Make item pick-up and transfer animations

The entire Inventory System is just a temporary hack right now and could use more thought in order to make useful levels that do more with inventory and items. I know Mischa’s team will need more power here, so perhaps they can spearhead a new implementation of it.

One of the things we need to do is to make item pickup much cooler. Currently the item just disappears and possibly plays a sound. What it should do instead of just disappearing is to momentarily float above the collector’s head, possibly with a cloud or bubble behind it, as it plays the sound, then disappear. This would look pretty good and would allow us to let any sprite collect any other sprite without having any sprite-specific collect or collected animations. Here’s a hacky example:

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

It should feel really cool, like Link picking up a sweet item in Legend of Zelda. Having awesome pickup noises per item will also help with that; those are already ready.

Related to that, I know Mischa’s team was thinking of being able to give and receive items between Thangs. It would be good to have this item-in-bubble-over-head animation code also support transferring the item, so maybe it first appears above the donor’s head, then moves over to the receiver’s head, then disappears.

Making items look better is also related to making them bobbing from #48.

The code for this will start in app/lib/surface/CocoSprite.coffee and could possibly extend to SpriteBoss and perhaps a new class designed for this purpose. Mark and Label might be useful examples.

Add folder system to files

Read more about our DB Filesystem for more info.

A folder system would involve:

One implementation would be to create another collection of permission’d documents that are the folders, one document for each folder. Some key elements would include:

See the existing models in /server for how to create collections and give them the permissions plugin. There are probably also perfectly serviceable folder systems that can hook into GridFS, so that could be researched.

Add delete endpoint to /file/*

Make it possible for people to delete files. It would only be useable to admins until a permissions system is in place for files.

This would only require extending /server/file.coffee.

Refactor Server

Big issue here, but this could be taken any number of ways (which are not necessarily mutually exclusive). Here are some possible routes I had in mind:

This is a major project, although not as large as it sounds. The server is much, much smaller than the client, so reworking the entire thing is not a hideously large project. If you’re interested in this issue you should get in touch with us to talk about how to approach this.

Make items bob

Items, like health potions and swords and such, are currently kind of boring: they just sit on the ground. Lame. What instead they should do is what the Coins and Gems do: bob up and down in the air. But it’d be best to not have to embed a bobbing animation in each ThangType we intend to use with the inventory.Collectable Component.

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Once that started working, we could remove the built-in bobbing animation from Coin and Gem, too.

Fix /contribute link offsets so we can see the headers

Often we do things like link eager players to specific character classes in the /contribute page, like this: http://codecombat.com/contribute#artisan

When the page loads, though, the scroll doesn’t take account the top bar, so we get the character class title cut off:

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

It should instead scroll like this:

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

We’re already doing something funky with hashes in app/views/kinds/RootView.coffee:

I wonder if this should be fixed on the HTML/CSS side, or if we should just add more code in afterInsert to take the top bar height into account.

Build client testing framework

We need client testing framework that is more thoroughly integrated with the /app code itself. Here’s the gist of the plan:

These steps are in increasing importance. Just doing the first one so tests can be written for and viewed with the development server will go a long way toward covering the app with unit tests and better descriptions of how things work.

Recommend Projects

A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

Vue.js

🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

TensorFlow

An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

Django

The Web framework for perfectionists with deadlines.

A PHP framework for web artisans

Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

javascript

JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

Some thing interesting about web. New door for the world.

server

A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

Machine learning

Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

Visualization

Some thing interesting about visualization, use data art

Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

Facebook

We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

Microsoft

Open source projects and samples from Microsoft.

Источник

Коды боевых воинов — Roblox — апрель 2022 г.

Последнее обновление: 3 апреля 2022 г.

Все действующие коды Roblox Combat Warriors в одном обновленном списке — Roblox Games by SwenzjeGames Project 1 — используйте эти коды для получения монет, зелий, доспехов, кредитов и эксклюзивных питомцев, таких как питомец Эльзы.

Коды Roblox Combat Warriors — полный список

Обменивайте эти коды на монеты, зелья, доспехи, кредиты и эксклюзивных питомцев, таких как питомец Эльзы.

Действительные и активные коды

Это все действующие коды

Скоро будет больше кодов и подарков, следите за обновлениями, мы добавим новые коды в список, как только они станут доступны

Каналы социальных сетей Roblox Combat Warriors

Оставьте нам комментарий, если вы найдете больше рабочих кодов, мы добавим их в список, предоставив вам кредиты.

Просроченные коды

В настоящее время нет кодов с истекшим сроком действия

Коды Roblox Combat Warriors — как активировать?

Запустите и запустите Combat Warriors> Введите коды в правом верхнем углу экрана> Введите код> Нажмите «Погасить»> Наслаждайтесь бесплатными бонусами Combat Warriors.

Здесь вы можете научиться активировать коды (видео YouTuber Gaming Dan)

Как играть в Roblox Combat Warriors? Игра Roblox от SwenzjeGames Project 1

Премиум-подписчики автоматически получают 10 эфиров, 50 кредитов и 100 XP каждые 10 минут, последнее обновление (v0.3.1 — 30 марта 2022 г.)
Журнал обновлений:

Больше кодов Roblox – Другие игры

Вам понравились коды? Ищете коды для другой игры? Найди их здесь, более 300 игр roblox с обновленными списками действующих кодов. Найдите там новейшие игры Roblox, а также всю классику. Но проверьте эти лучшие игры:

Roblox Combat Warriors от SwenzjeGames Project 1 > Здесь

Источник

Privacy Notice

This privacy notice has been compiled to better serve those who are concerned with how their ‘Personally identifiable information’ (PII) is being used online. PII, as used in US privacy law and information security, is information that can be used on its own or with other information to identify, contact, or locate a single person, or to identify an individual in context. Please read our privacy policy carefully to get a clear understanding of how we collect, use, protect or otherwise handle your Personally Identifiable Information in accordance with our website.

What personal information do we collect from the people that visit our website?

When do we collect information?

We collect information from you when you register on our site, place an order, fill out a form, or enter information on our site.

How do we use your information?

We may use the information we collect from you when you register, make a purchase, sign up for our newsletter, respond to an email, play the game, or use certain other site features in the following ways:

How do we protect visitor information?

Your personal information is contained behind secured networks and is only accessible by a limited number of persons who have special access rights to such systems, and are required to keep the information confidential. All financial transactions are processed through a secure gateway provider (Stripe), with no sensitive financial information stored or processed on our servers.

CodeCombat takes appropriate security measures to prevent unauthorized access, disclosure, modification, or unauthorized destruction of your personal information. These measures include but are not limited to SSL, strong encryption, de-identification, pseudonymization, limited access controls, regular testing, and minimal data collection and data retention.

Do we use ‘cookies’?

Yes. Cookies are small files that a site transfers to your computer’s hard drive through your Web browser (if you allow) that enable the site’s systems to recognize your browser and capture and remember certain information. For instance, we use cookies to authenticate your browsing session. They are also used to help us understand your preferences based on previous or current site activity, which enables us to provide you with improved services. We also use cookies to help us compile aggregate data about site traffic and site interaction so that we can offer better site experiences and tools in the future.

You can choose to have your computer warn you each time a cookie is being sent, or you can choose to turn off all cookies. You do this through your browser settings. Each browser is a little different, so look at your browser’s Help menu to learn the correct way to modify your cookies.

If users disable cookies in their browser:

If you disable cookies, it will turn off some of the features that make your site experience more efficient and some of our services will not function properly.

Third Party Disclosure

We do not sell or trade to outside parties your personally identifiable information, and do not otherwise transfer it except as described in this privacy notice.

How does our site handle do not track signals?

We avoid tracking as many non-required analytics and cookies as possible, but cannot guarantee 100% coverage.

Does our site allow third party behavioral tracking?

Yes, for example, via Google Analytics.

California Online Privacy Protection Act

CalOPPA is the first state law in the nation to require commercial websites and online services to post a privacy policy. The law’s reach stretches well beyond California to require a person or company in the United States (and conceivably the world) that operates websites collecting personally identifiable information from California consumers to post a conspicuous privacy policy on its website stating exactly the information being collected and those individuals with whom it is being shared, and to comply with this policy. See more here.

According to CalOPPA: users can visit our site anonymously; we link to this Privacy Policy on the home page; and our Privacy Policy link includes the word ‘Privacy’, and can be easily be found on the home page.

Users will be notified of any privacy policy changes on this Privacy Policy Page. Users are able to change their personal information by logging into their account or by emailing us.

FERPA

Our collection, use, and disclosure of student data is governed by this privacy policy, any other agreement with an educational agency, the provisions of the Family Educational Rights and Privacy Act (FERPA), COPPA, and applicable state laws which relate to the collection of student data. See the rest of this privacy policy for other details on the limited ways in which we handle student data.

SOPIPA

CodeCombat is compliant with SOPIPA, meeting, among others, these requirements. We:

AB 1584

CodeCombat is compliant with AB 1584. For our classroom version, pupil records continue to be the property of and under the control of the local educational agency. Pupils may retain possession and control of their own pupil-generated content by editing or deleting their content from our servers themselves via the website or by emailing [email protected] Pupils may also request to transfer their pupil-generated content to a personal account. Third parties will not have access to any personally identifiable information in the pupil record for any purpose. Parents, legal guardians, and eligible pupils may review their information and request corrections to erroneous information through account settings on our website or by emailing [email protected] We take actions to ensure the security and confidentiality of pupil records, including but not limited to designating and training responsible individuals on ensuring the security and confidentiality of pupil records, by using current, commercially reasonable methods. In the event of an unauthorized disclosure of a pupil’s records, CodeCombat shall report to an affected parent, legal guardian, or eligible pupil pursuant via email (if provided). CodeCombat shall not use any information in a pupil record for any purpose other than those required or specifically permitted by this privacy policy. CodeCombat will not use pupil records to engage in targeted advertising. A pupil’s records shall not be retained or available to CodeCombat past the terms of any contract with a local educational agency, except for a case where a pupil chooses to establish or maintain an account with CodeCombat for the purpose of storing pupil-generated content, either by retaining possession and control of their own pupil-generated content, or by transferring pupil-generated content to a personal account.

COPPA (Children Online Privacy Protection Act)

When it comes to the collection of personal information from children under 13, the Children’s Online Privacy Protection Act (COPPA) puts parents in control. The Federal Trade Commission, the nation’s consumer protection agency, enforces the COPPA Rule, which spells out what operators of websites and online services must do to protect children’s privacy and safety online.

Fair Information Practices

The Fair Information Practices Principles form the backbone of privacy law in the United States and the concepts they include have played a significant role in the development of data protection laws around the globe. Understanding the Fair Information Practice Principles and how they should be implemented is critical to comply with the various privacy laws that protect personal information.

In order to be in line with Fair Information Practices, should a data breach occur, we will notify the affected users via email within 7 business days (or within 72 hours for certain categories of breach).

We also agree to the individual redress principle, which requires that individuals have a right to pursue legally enforceable rights against data collectors and processors who fail to adhere to the law. This principle requires not only that individuals have enforceable rights against data users, but also that individuals have recourse to courts or a government agency to investigate and/or prosecute non-compliance by data processors.

CAN-SPAM Act

The CAN-SPAM Act is a law that sets the rules for commercial email, establishes requirements for commercial messages, gives recipients the right to have emails stopped from being sent to them, and spells out tough penalties for violations.

If at any time you would like to unsubscribe from receiving future emails, you can change your email settings in your account preferences, email us, or follow the instructions at the bottom of each email, and we will promptly remove you from all correspondence.

General Data Protection Regulation (GDPR) for EU users

GDPR is a Regulation by which the European Commission intends to strengthen and unify data protection for individuals within the European Union. For users within the EU, we comply with GDPR and the Privacy by Design principles that guide it, including minimal collection of personal data, deletion of personal data that are no longer necessary, securely restricted access to personal data, privacy as the default, and visibility and transparency.

Legal basis of processing

CodeCombat may process personal data relating to EU users if one of the following applies:

In any case, CodeCombat will gladly help to clarify the specific legal basis that applies to the processing, and in particular whether the provision of personal data is a statutory or contractual requirement, or a requirement necessary to enter into a contract.

Place of processing

EU users’ personal data are processed on US-based CodeCombat servers and at CodeCombat’s San Francisco office. This necessitates a cross-border data transfer to the United States, a country whose privacy laws the EU does not consider as providing adequate data safeguards. As CodeCombat does not yet have the Privacy Shield certification necessary to ensure adequacy, EU users may either explicitly consent to such a transfer or refrain from granting CodeCombat consent while creating a CodeCombat account. At any time, this consent may be withdrawn by deleting your CodeCombat account or contacting us to request deletion. All of the data processors that might receive personal data do have adequate data protection safeguards in place, such as Privacy Shield certification or EU-approved standard contractual clauses.

Data retention time limits

Personal data shall be processed and stored for as long as required by the purpose they have been collected for. Therefore:

More specifically, CodeCombat will retain server log files for no more than 30 days, and will retain inactive, unpaid EU user accounts for no more than 2 years.

Once the retention period expires, personal data shall be deleted. Therefore, the right to access, the right to erasure, the right to rectification and the right to data portability cannot be enforced after expiration of the retention period.

Detailed information on the processing of personal data

CodeCombat is assisted by the following GDPR-compliant data processors and data controllers, some of which will be disabled by setting the Do Not Track option in your browser or, in the EU, opting out of cookies:

Data ProcessorUser typesDataPurposeSafeguards
MailChimpRegistered usersName, email address, and email usage dataTo send users, if subscribed, announcements about CodeCombat products and servicesPrivacy Policy Privacy Shield
SendGridRegistered usersName, email address, and email usage dataTo send users important emails about their usage of CodeCombatPrivacy Policy Privacy Shield
FrontAll usersEmail address, emails, username, and other data necessary to provide support and respond to sales requestsTo help users with sales and support questions via emailPrivacy Policy Privacy Shield
Close.ioTeacher usersName, username, email address, sales information necessary for providing quotes and paid licenses, and other data as specified in its privacy policyTo help teachers with sales and support questions, provide quotes, fulfill purchases, and organize potential and current customer dataPrivacy Policy Standard Clauses
CloudflareAll usersCookies, website usage data, and other data as specified in its privacy policyTo optimize, host, and distribute traffic from CodeCombat servers to usersPrivacy Policy Privacy Shield
Amazon Web ServicesAll usersAll data provided to CodeCombat is hosted in secure AWS databases that AWS employees cannot accessTo host the CodeCombat serversPrivacy Policy Privacy Shield
LogDNAAll usersWebsite usage data and other online identifiers that are temporarily stored in server logsTo log server usage and ensure ongoing website availability and resiliencePrivacy Policy Privacy Shield
GoogleRegistered usersCookies, emails, and website usage dataTo store CodeCombat emails, calendar events, and other team data, including support emails from and events with customers; and to use reCaptcha to prevent spam; and to provide Google Fonts; and to provide Google loginPrivacy Policy Privacy Shield
FacebookRegistered usersCookies, website usage data for teacher users logged into Facebook, and email address for users using Facebook to authenticate to CodeCombatTo provide Facebook login; to understand how teachers coming from a Facebook ad are interested in purchasing CodeCombatPrivacy Policy Privacy Shield
Google AnalyticsAll usersCookies and website usage dataTo understand website usagePrivacy Policy Privacy Shield Opt Out
FullStoryAll usersCookies and website usage dataTo understand website usagePrivacy Policy Privacy Shield
SegmentAll usersCookies, website usage data, personal data for teachers, and other data as specified in its privacy policyTo understand website usage and provide data to other processors on this listPrivacy Policy Privacy Shield
ZapierTeacher usersName, email address, and chat messagesTo synchronize teacher chat messages to other processors on this listPrivacy Policy Privacy Shield
PandaDocTeacher usersInvoice and quote details and other information necessary to provide school purchase quotesProviding proposals and pricing quotes for CodeCombat classroom licensesPrivacy Policy Privacy Shield
inDineroTeacher usersInvoice and payment details and other information necessary to complete school purchasesFulfilling invoices and payments for CodeCombat classroom licensesPrivacy Policy
ZoomTeacher usersName and email addressTo provide training webinars to teachers who request themPrivacy Policy Privacy Shield
CalendlyTeacher usersName and email addressTo schedule calls and demos with teachers who request themPrivacy Policy Standard Clauses
ChargeDeskTeacher usersName and email addressTo complete purchases of CodeCombat classroom licensesPrivacy Policy Standard Clauses
StripeHome usersEmail addressTo complete purchases of CodeCombatPrivacy Policy Privacy Shield
PayPalHome usersEmail addressTo complete purchases of CodeCombatPrivacy Policy
FilestackRegistered usersOptional files uploaded in the course of creating CodeCombat levels and other contentTo host user-generated contentPrivacy Policy Privacy Shield
DiscourseForum usersEmail address, forum password, cookies, forum usage data, and forum postsTo provide a forum for players to discuss CodeCombatPrivacy Policy Standard Clauses
GhostBlog readersNo personal dataTo provide blog updates on CodeCombatPrivacy Policy

Usage data is defined as information collected automatically through CodeCombat (or third-party services employed by CodeCombat), which can include: the IP addresses or domain names of the computers utilized by the users who use CodeCombat, the URI addresses (Uniform Resource Identifier), the time of the request, the method utilized to submit the request to the server, the size of the file received in response, the numerical code indicating the status of the server’s answer (successful outcome, error, etc.), the country of origin, the features of the browser and the operating system utilized by a user, the various time details per visit (e.g., the time spent on each page within CodeCombat) and the details about the path followed within CodeCombat with special reference to the sequence of pages visited, and other parameters about the device operating system and/or a user’s IT environment.

In addition to the data processed by our partners, CodeCombat also directly processes the following categories of personal data for EU users:

DataPurposeLegal Basis
NameTo personalize your experience, communicate with you, and fulfill any purchasesLegitimate interest
UsernameTo authenticate you and to identify you across CodeCombatLegitimate interest
Email addressTo authenticate you, communicate with you, and fulfill any purchasesLegitimate interest
Telephone numberIf optionally provided when requesting licenses or a quote, to contact you regarding your purchase interestLegitimate interest
Pre-purchase informationTo provide quotes, proposals, and pricing information for CodeCombat licenses prior to a purchasePerformance of a contract
CodeCombat purchase historyTo provide paid CodeCombat licenses or subscriptions after a purchasePerformance of a contract
Year and month of birth (without specific day)To ensure we are complying with regulations, to personalize your learning experience, and to understand our usersLegal necessity, legitimate interest
Country and region location information (without specific address or fine-grained location)To ensure we are complying with regulations, to personalize your learning experience, and to understand our usersLegitimate interest
IP addressesTo serve web requests and initially identify the country of origin, after which the IP not stored associated with the userLegitimate interest
Essential cookiesTo provide authentication and ensure functionality of the siteLegitimate interest
Optional cookiesTo enable services from our data processor partners, including understanding usage patterns and providing additional functionalityConsent
Web and email usage dataTo understand usage patterns and improve our products, services, and communicationsLegitimate interest
Google or Facebook identifiersTo provide the option to use Google or Facebook authenticationLegitimate interest
GitHub usernameTo allow you to sign our Contributor License Agreement and make open-source contributionsPerformance of a contract
Password hashTo authenticate you, we store securely hashed passwords—to protect you, CodeCombat does not store your original passwordLegitimate interest
CodeCombat data you create by using the productTo remember your progress through the game, save the code you write, allow you to create classrooms, etc.Legitimate interest

The rights of EU users

EU users may exercise certain rights regarding their personal data processed by CodeCombat. In particular, EU users have the right to do the following:

Details about the right to object to processing

Where personal data are processed for a public interest, in the exercise of an official authority vested in CodeCombat or for the purposes of the legitimate interests pursued by CodeCombat, EU users may object to such processing by providing a ground related to their particular situation to justify the objection. EU users should know that, however, should their personal data be processed for direct marketing purposes, they can object to that processing at any time without providing any justification.

How to exercise these rights

Any requests to exercise user rights can be directed to CodeCombat through the contact details provided in this document. These requests can be exercised free of charge and will be addressed by CodeCombat as early as possible and always within one month. For the right to deletion, users can also simply use the Delete Account functionality in their account settings. Various consents can also be withdrawn in the account settings.

Applicability of broader protection standards

While most provisions of this document concern all users, some GDPR-specific provisions expressly only apply to users located within the EU. We are happy to provide many of these rights to all users when appropriate.

Contacting Us

If you have any questions regarding this privacy policy or requests about your personal data, you may contact us using the information below.

CodeCombat Inc.
301 Howard St Suite 830
San Francisco, CA 94105
USA
[email protected]

Источник

Roblox Combat Warriors Коды (август 2022 г.)

Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!

В этом руководстве мы собрали список кодов Roblox Combat Warriors активный и работающий Август 2022 г.. Благодаря этому списку кодов вы можете получить множество наград и совершенно бесплатные открываемые предметы, которые помогут вам продвинуться в игре.

ПОСЛЕДНЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ: 20 августа

добавлены два новых кода.

Обновленный список кодов Roblox Combat Warriors

Если вы постоянный игрок Roblox Combat Warriors и вы обычно ищете в Интернете коды для игры, я рекомендую вам сохранить эту веб-страницу в закладках вашего браузера. Мы будем обновлять это руководство со всеми опубликованными кодами. Все коды в этом списке были протестированы непосредственно перед публикацией или обновлением этого руководства.

Не забудьте погасить все коды из нашего списка как можно скорее, так как они могут истечь в любое время.

Список кодов Roblox Combat Warriors (активный и действующий)

Код

награды

320K_Likes

Используйте код для получения бесплатной награды 🔥

400K_Likes

Используйте код для получения бесплатной награды 🔥

Список кодов Roblox Combat Warriors (истекший)

Код

награды

250K_лайков

Погасить код для бесплатного вознаграждения

Я задолбался

Погасить код для бесплатного вознаграждения

dsffdsiufds

Используйте этот код для получения бесплатного вознаграждения

скольжение

Используйте этот код, чтобы получить бесплатные награды

management

Погасить код на 100 эфира

Как использовать коды на Roblox Combat Warriors шаг за шагом

ВАЖНО: Введите код, как он написан в нашем списке. Если вы этого не сделаете, код может не работать.

Другие списки активных и запущенных игровых кодов Roblox

Если вы сейчас играете в другие игры Roblox Вы можете использовать поисковую систему ниже, чтобы найти активные и рабочие коды для этой игры. В GuiasTeam.com мы стремимся предоставить вам коды для всех игр.

Это наш список кодов Roblox Combat Warriors активен и находится в эксплуатации по состоянию на август 2022 г.. Если вы обнаружите какой-либо код, который не работает или просрочен, оставьте нам комментарий в наших социальных сетях или перейдите в раздел контакт чтобы мы могли это быстро исправить. Надеюсь, это руководство помогло вам, и до встречи в следующем.

Источник

Teach coding with games: a review of Codewars and CodeCombat

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

I recently stumbled upon two websites for learning coding and programming skills: CodeCombat and Codewars. Both use a free software philosophy (all code examples are open source licensed and/or available GitHub) and help teach different computer programming languages. I tested CodeCombat and Codewars out when some of my students were seeking to learn the Python programming language.

CodeCombat

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Screenshot provided by Horst Jens. CC BY-SA 4.0.

Programming and development

In each level, the player is assigned a set of tasks—usually to collect gems, defeat monsters, and move to the exit of a level. The player is gradually introduced to new commands like loops, conditionals, and variables. Diamonds collected in a level can be invested between levels for better armor, weapons, and programming commands (cleverly symbolized as spellbooks and magic devices) to master the increasingly tricky tasks in the higher levels.

CodeCombat begins with a smooth learning curve well suited to players with no coding experience. As the player progresses, the tasks involve more complex programming concepts. Most importantly, the levels themselves become more complex due to more possible interaction with the objects in the game world: fences can be built, fire traps can be set, enemies can be lured into minefields, special weapons allow special attacks with a cooldown timer, etc.

In addition to beautifully designed levels, the game’s later stages also boast riddles that are complex enough to fascinate gamers and coders alike.

License

CodeCombat itself can be found on GitHub under the free MIT license. All the art assets (sprites, backgrounds, sound effects, etc.) can also be found on GitHub and are published under a Creative Commons CC BY 4.0 license. This allows easy use of the game artwork for projects of students.

Business model

The licenses and attributions are explained in more detail on the CodeCombat legal page. CodeCombat reserves the right to publish levels for CodeCombat created and uploaded with the CodeCombat level editor under a non-free license.

The current business model relies on «nudging» parents and teachers into a US$9.99/month subscription to gain access to video tutorials, more levels, and more (virtual) diamonds. While the built-in advertising and nudging to subscribe may be slightly irritating for some players, it’s a legal way to build a business ecosystem around a free/libre/open source core.

Because the complete CodeCombat source code is on GitHub, forkers can create their own code combat system with a different business model (or no business model at all) attached to it.

User participation

CodeCombat seeks user contributions for level-design, coding, translation, and other tasks. I especially look forward to community-created content from teachers and educators, like lesson plans or best-practice guidebooks for integrating CodeCombat sessions into computer science courses.

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Screenshot provided by Horst Jens. CC BY-SA 4.0.

Teaching experience

My own experience with using CodeCombat in my programming courses was pleasant. CodeCombat was a hit with my 11-year-old students and often attracted older students willing to «help.» Students were able to figure out most of the tasks for themselves with little to no assistance from a teacher. For some levels, the task description is hidden in the code comments. On higher levels, my German-speaking students’ limited English skills were a problem.

The gamification worked very well, especially among younger students. They loved spending time pondering how best to invest their hard-earned virtual diamonds and were very pleased when they earned superior virtual armor and weapons.

Critique

I don’t have much to criticize, but there were a few things:

Codewars

Codewars is a more mature version of CodeCombat. Students aren’t guided through lessons, but instead confronted with programming tasks—not unlike the homework assignments of a typical computer science class.

Kata

Each programming task is in reference to a Japanese martial art called Kata. They include a short task description, a set of input data, and the desired output data. The student is tasked with writing a function in his preferred programming language to transform the given input into the desired output. This is all done with the online, built-in programming editor.

The student is also tasked with writing his own tests, and the outcome of the tests (pass or fail) give clues as to whether the code is ready to submit to the public. To make the Katas more difficult, the given set of input-output data in the task description is only a subset of the data used to test a Kata before submitting it to the public. The user can run his function against his own test with a button or can press «submit» to test it against the bigger, hidden dataset. Only once all tests are passed can the function be uploaded to and inspected by the public.

This is a very revealing moment: even for a seemingly simple and straightforward problem there exist countless different solutions. Solutions can be upvoted as «best practice» so that the swarm intelligence of all coders sort the most acceptable solution to the top. It is also possible to vote a solution as «clever.»

There’s also a built-in web forum where Kata solutions can be discussed.

There’s not much gamification in Codewars, but solving Katas—along with a few other activities—will slowly raise a student’s rank.

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Screenshot provided by Horst Jens. CC BY-SA 4.0.

Kumite

A step up from Katas are Kumites, more complex coding problems where other coders are invited to refactor code and provide solutions.

Teaching experience and critique

While I personally like Codewars, I found it less than ideal for teaching Python (I tested it on with 14-year old, German-speaking students with some Python knowledge and basic knowledge of English). In contrast to CodeCombat, the teaching must happen before Codewars is used, or a student must have the skill and self-discipline to learn necessary coding skills other ways.

The biggest problems were understanding the task description and understanding how to use write tests. Simply put, most tests use the assert.equal statement:

Test.assert_equals(function_name(‘input data’),’desired output data’)

Unfortunately, this line was not present in the test area in all Katas, further confusing students.

However, Codewars offers huge learning opportunities by looking at (and discussing) the solutions of others. It is also a good tool for tackling Katas already solved in a preferred programming language with a different, new programming language.

Lastly, Codewars is well suited for introducing the concept of pair programming via coding dojos: two students have to solve a Kata together with one doing the thinking (navigator) while the other does the typing (driver). After a given time interval or after at least one test is passed, a new student becomes driver and the driver becomes navigator.

Participation and license

Codewars users are encouraged to participate. The ability to discuss, share, and fork Katas and Kumites is built-in. As stated in the Codewars terms page, all uploaded code is licensed under the FreeBSD 2-Clause license.

Business model

It’s not obvious what the business model is for Codewars. I think the site could become useful as a recruiting tool for IT jobs, but I hope the site will attract enough donations from thankful computer science teachers, like me, who finally have been able to rid themselves of the need to create and score homework.

Источник

Roblox — коды боевых воинов (май 2022 г.)

Это простое гайд познакомит вас со списком всех активных (рабочих) промокодов, включая Combat Warriors (разработано SwenzjeGames Project 1) коды. Поскольку срок их действия может истечь в любой момент, вы должны выкупить их как можно скорее. Если вы столкнулись с промо-кодом, который больше не действителен, сообщите нам об этом, чтобы мы могли обновить список. Имейте в виду, что коды не включают Robux!

Все промокоды Combat Warriors

Обновление Roblox: май 2022

Если вы ищете халяву, не заходите дальше нашей страницы читов Combat Warriors. Если вы не знаете, как активировать коды в Combat Warriors, посмотрите инструкции ниже в списке кодов! Добавьте эту страницу в закладки, нажав CTRL + D на своем компьютере или с помощью значка «Добавить в закладки» на мобильном устройстве.

Активные и действительные коды операций

Используйте эти промо-коды, чтобы улучшить внешний вид вашего героя или получить внутриигровые вкусности, такие как одежда, деньги и многое другое!

Просроченные коды

Это список кодов с истекшим сроком действия, эти коды больше нельзя активировать.

Источник

12 бесплатных ресурсов для обучения программированию в игровой форме

Устали от скучных книг и лекций? Мы сделали подборку ресурсов для обучения языкам программирования в интерактивной форме.

Всем нам порой надоедают утомляющие видео-уроки и бессмысленные задания. Поэтому мы решили сделать подборку бесплатных образовательных платформ, курсов и игр для программистов.

Hexlet

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Hexlet — здесь собраны бесплатные курсы по C, PHP, JavaScript, Bash.

Главное отличие от других проектов (например, Codecademy или CodeSchool) в том, что здесь нет симуляторов: в каждом уроке пользователь работает с полноценной машиной, подключенной к сети. На сайте представлено 8 целиком бесплатных курсов.

HTML Academy

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

HTML Academy — курсы для тех, кто мечтает стать верстальщиком. В процессе обучения начинающий программист выполняет задания по образцу. Курсы ориентированы на тех, кто не готов заниматься только теорией, читая книги и смотря лекции, а даёт возможность испытать свои умения в действии. Восемнадцать курсов доступны без подписки. Их вполне достаточно, чтобы получить представление о вёрстке.

Codeacademy

Codeacademy — популярный ресурс для новичков, в 2014 году достигший отметки в 24 миллиона пользователей. Здесь собраны курсы по самым популярным языкам, инструментам и многому другому. Задания написаны максимально понятным языком, а если что-то не получается, можно воспользоваться подсказкой или поискать решение на форуме.

Codeschool

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

CheckIO

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

CheckIO — онлайн игра для обучения программированию на Python или JavaScript, построенная в формате приключения.

CodinGame

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

CodinGame — онлайн-платформа для программистов, где решение задачи сопровождается визуализацией в стиле видео-игр, а IDE поддерживает 23 языка программирования. Кроме того, крупные компании принимают в качестве примера код, написанный в CodinGame, при устройстве на работу.

Codecombat

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Codecombat — одна из лучших игр для изучающих программированию. Она позволяет игрокам получить базовые знания нескольких языков программирования, например JavaScript или Python. Приятно ещё и то, что игра локализована, а значит доступна и тем, у кого проблемы с английским.

Code Hunt

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Code Hunt — игра от Microsoft Research, которая учит искать ошибке в коде. Решив проблему, игрок получает очки и может двигаться дальше.

Писать можно на Java, C#, или на обоих языках.

CodeFights

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

CodeFights — ещё одна платформа для решения задач. Можно сражаться с ботами, друзьями и неизвестными игроками. Интересно то, что участвуя в турнирах, которые, кстати, проходят довольно часто, можно попасть на собеседование в известную IT компанию.

Ruby Warrior

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Ruby Warrior — забавная игра для изучения Ruby и искусственного интеллекта. Нужно писать сценарии, чтобы ваш герой сражался с остальными и достигал целей.

The AI Games

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

The AI Games — развивайте навыки программирования в соревнованиях с другими игроками, пишите своих ботов, выигрывайте призы, но главное — получайте удовольствие от программирования.

Codewars

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Codewars — интерактивный сборник задач для обучения программированию. Писать можно практически на всех популярных языках. Чтобы пользоваться Codewars, нужно обладать хотя бы минимальными знаниями, иначе вы просто не сможете зарегистрироваться, ведь для этого тоже нужно написать код.

Здесь собраны популярные ресурсы, которые нравятся пользователям и автору статьи. Возможно мы что-то упустили и достойнейшие ресурсы не оказались в этой подборке. Предлагайте свои идеи в комментариях.

Источник

Коды Combat Warriors на август 2022 года — бесплатные кредиты и многое другое

Получив все бесплатные коды для Combat Warriors на август 2022 года, вы можете получить еще больше кодов для Anime Adventures, GPO, Summoners Era и Mighty Party. У нас также есть список последних промокодов Roblox, чтобы вы могли стильно украсить свой аватар. Обязательно проверьте их все.

КОДЫ COMBAT WARRIORS

Активные коды на август 2022 года:

Коды с истекшим сроком действия

ЧТО ТАКОЕ КОДЫ COMBAT WARRIORS?

Коды Combat Warriors — это бесплатные бонусы, раздаваемые разработчиком, компанией SwenzjeGames, которые дают вам внутриигровые подарки. Разработчик обычно выдает их, когда игра достигает определенных рубежей, например, определенного количества лайков или посещений, поэтому не забывайте регулярно заходить на сайт, чтобы получить как можно больше бесплатных вещей.

КУДА ВВОДИТЬ КОДЫ COMBAT WARRIORS?

Использовать коды очень просто, просто следуйте этим простым шагам:

Видите, как все просто? Это все коды Combat Warriors на август 2022 года, которые у нас есть на данный момент, поэтому перейдите к нашим спискам лучших бесплатных MMO игры и кодов RAID Shadow Legends, чтобы получить больше удовольствия. Кто не любит бесплатные вещи?

Источник

Учимся программированию играючи. CodeCombat

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Тяжело дыша ты прижался к каменной стене подземелья. Полпути позади, можно передохнуть. Ты присел на холодный пыльный пол, положыл рядом свой ржавый меч, а факел кое-как закрепил в трещине в стене. Перекусить бы. Ты же заслужыл! Ты вытерпел все эти трудности, которые произошли утром: набеги гоблинов, перепалки с тролями, полюбовно договорился с толстым тупым орком женского пола Букх Гаал Тхерой. Давай, достань из мешка хлебушка, хлебни водицы. Но тут из-за угла послышался приглушенный злобный крик. Ты узнаешь этот голос всегда, и всегда невольно вздрогнешь. Это ОН – самый страшный монстр, которого тебе не одолеть. И он кричит тебе:
“СДАВАЙ ОТЧЕТ. ”

Итак, ты – клерк, скучающий в офисе. С опухшей головой от нескольких часов собирания кристаллов или крошения врагов в капусту, ты выключаешь браузерную игру и опять думаешь: “Зачем я трачу время впустую? Лучше что-нибудь поучу. Ой, нэ буду горюваты – буду программистом”. Программистом? Ладно, это просто (на самом деле нет), ведь в интернете есть куча учебников и онлайн-уроков по программированию. Находишь подходящие тебе уроки – вперед. Первый урок: слишком просто и ничего полезного. Второй: тут уже что-то есть, можно и дальше. Третий: о, пошло. Четвертый: сложнее уже – норм. На десятом ты уже спишь. Просыпаешься, запускаешь браузерку что-бы проснуться. Учиться – это скучно. Вот было бы повеселее.

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Повеселле есть – это проект с открытым исходным кодом CodeCombat. Что же это за зверь такой? А это браузерная многопользовательская RPG, в которой управление осуществляется путем написания кода на выбранном игроком языке программирования. В данный момент выбрать можно JavaScript, Phyton и еще пару “экзотичских” языков.

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Для кого предназначен CodeCombat? Авторы отвечают так: “Мы рекомендуем CodeCombat для учеников старше 9 лет. Какой-либо опыт программирования не требуется.Мы разработали CodeCombat так, чтобы он подходил и мальчикам и девочкам.” Кроме того они обещают школьным учителям бесплатную подписку. Так, что если ты учитель, то создавай клан для своего класса и учи детей весело и продуктивно. Но, думаю, людям постарше и не знакомым с программированием тоже будет интересно.

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Ты вышел из темного коридора в странную комнату с множеством непонятных образований на стенах и потолке. Ты услышал повторяющиеся стуки и в голову тебе влетел камень. Матерясь и потирая лоб, бросил его со всей силы в стену. Ты услышал повторяющиеся стуки и в голову тебе влетел камень. Матерясь и потирая лоб, бросил его со всей силы в стену. Ты услышал повторяющиеся стуки и в голову тебе влетел камень. Матерясь и потирая лоб, бросил его со всей силы в стену.Ты услышал повторяющиеся стуки и в голову тебе влетел камень. Матерясь и потирая лоб, бросил его со всей силы в стену.
Стоп! Опять где-то рекурсию подхватил? Ну, когда же это закончится?

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.

Источник

Выбрось свои книги: 20 игр, которые научат кодить и не только

Так и до программиста доиграться можно.

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Monstera/ Pexels/ Rawpixel/ Macrovector/ Freepik/ Freepik/ Minecraft characters/ Pngfind/ Meery Mary для Skillbox Media

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Чтобы освоить азы программирования или новый инструмент, не обязательно штудировать скучные талмуды. Если неправильно выбрать учебник — можно и вовсе разочароваться в ИТ. Куда веселее учиться по играм. Мы сделали большую подборку для тех, кто любит совмещать приятное с приятным. Здесь 20 игр для матёрых программистов, новичков и детей.

Инди-шедевры для гиков

Human Resource Machine

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Чему научитесь: решать алгоритмические задачи.

Сколько стоит: 360 рублей в Steam.

Язык: русский, английский и ещё 17 языков.

Вы управляете клерком, которому начальник даёт задания. Цель каждой миссии — автоматизировать работу клерка на игровом языке программирования. Строите алгоритм, перетаскиваете блоки inbox, copyfrom, jump и наблюдаете за результатом.

SHENZHEN I/O

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Чему научитесь: основам ассемблера, электроники и решению сложных алгоритмических задач.

Сколько стоит: 360 рублей в Steam единоразово.

Язык: английский, китайский.

Вы — инженер-электронщик в Шэньчжэне, одном из центров китайской хайтек-индустрии. Разрабатывайте электронные схемы и пишите для них код на ассемблере. Можно даже создавать собственные задачи на Lua.

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

«Работаешь программистом, приходишь уставший домой и с мыслью „наконец-то поиграю“ включаешь симулятор программиста :)».

Комментарий пользователя в Steam

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

К игре прилагается 50-страничный PDF-мануал, без которого её не пройти. Отличная возможность познакомиться с низкоуровневым программированием — это подтверждают более 2000 крайне положительных отзывов.

7 Billion Humans

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Чему научитесь: решать алгоритмические задачи.

Сколько стоит: 360 рублей в Steam единоразово.

Язык: русский, английский и ещё 9 языков.

Продолжение Human Resource Machine. Вам нужно автоматизировать деятельность толпы офисных работников и решать головоломки. Более 60 уровней, где придётся перетаскивать блоки вроде «взятьИз», «дать», «шаг», «если» — причём так, чтобы клерки идеально выполняли поручения босса.

TIS-100

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Чему научитесь: основам ассемблера и решению сложных алгоритмических задач.

Сколько стоит: 175 рублей в Steam единоразово.

Ваша задача — переписать повреждённые блоки кода на псевдоассемблере, чтобы починить «интеллектуальную систему». Есть руководство с подробным описанием команд. Игра подойдёт опытным программистам или тем, кто хочет развить логику и грокать алгоритмы.

EXAPUNKS

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Чему научитесь: основам ассемблера и решению сложных алгоритмических задач.

Сколько стоит: 435 рублей в Steam единоразово.

Ещё одна игра от Zachtronics развивает идеи TIS-100 и SHENZHEN I/O. Сюжет такой: на дворе 1997 год. Вы — хакер и заболели странным недугом. Вы заключили сделку: один взлом — одна доза суперлекарства. Необходимо читать местный журнал TRASH WORLD NEWS, который печатает руководства и секретную информацию, писать вирусы, взламывать банки, университеты, правительство и… самого себя. Если застряли, изучите руководство по командам.

Машинное обучение с котиками

while True: learn ()

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Чему научитесь: основам машинного обучения и алгоритмам.

Сколько стоит: 299 рублей в Steam.

Язык: русский, английский и ещё 16 языков.

Головоломка — симулятор машинного обучения. Вы играете за программиста, который обнаружил, что его кот разбирается в компьютерах лучше него. Правда, котейка не может поделиться знаниями, потому что не говорит. Ваша задача — освоить машинное обучение и написать переводчик с кошачьего на человеческий.

Игровой процесс сводится к тому, что вы переносите данные из левой части экрана в правую. Для этого вы перетаскиваете функциональные блоки, подбираете для них параметры и соединяете между собой. Если что-то не получается, спросите на CatOverflow.

Осваиваем Git

LearnGitBranching

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Чему научитесь: основам Git.

Сколько стоит: бесплатно.

Минималистичная онлайн-обучалка по основам Git. В начале каждого уровня надо изучить теорию и посмотреть демо, а потом — выполнить практические задания. Например, создать ветку bugFix, переключиться на новую ветку командой git checkout bugFix и сделать один коммит. Команды вводят в игровом терминале.

Осваиваем Vim

Vim Adventures

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Чему научитесь: основам Vim.

Сколько стоит: бесплатно.

Ты можешь знать сколько угодно языков программирования и видеть Linux насквозь, но какой в этом толк, если ты не умеешь работать в Vim? Игра в стиле ретро для тех, кто хочет стать тру-программистом.

Задача простая: нужно передвигать курсор по лабиринту с помощью кнопок, которые используют в Vim.

Учим языки программирования

CodinGame

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Сколько стоит: бесплатно.

Защищайте планету от нашествия инопланетных кораблей с помощью большой лазерной пушки и одного из языков программирования — на ваш выбор. А потом изучайте основы ИИ в многопользовательском режиме и сражайтесь с другими игроками. Тут есть даже испытание Code Golfing, в котором нужно сократить объём программ. У игрового комьюнити довольно живой форум и канал в Discord. Кстати, рекрутеры нередко ищут здесь сотрудников.

Swift Playgrounds

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Чему научитесь: Swift.

Сколько стоит: бесплатно.

Приложение для iPad и Mac. Решайте головоломки и учите Swift без знаний в программировании. Поначалу нужно писать простые методы вроде moveForward () и collectGem (), чтобы персонаж двигался и собирал предметы. От уровня к уровню задания усложняются.

SQL Murder Mystery

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Чему научитесь: SQL.

Сколько стоит: бесплатно.

В городке SQL City произошло убийство. Вы — детектив, которому нужно раскрыть дело с помощью команд SQL. Нужно изучить команды и писать правильные запросы к базе данных. Есть руководство для новичков.

CheckiO

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Чему научитесь: TypeScript, Python.

Сколько стоит: бесплатно.

Стратегия для тех, кто хочет изучить TypeScript или Python. Нет времени на раскачку. Никаких « Hello, World!». Вас сразу же погружают в ООП и объясняют основные концепции этой парадигмы. Пишите код в браузерном редакторе и стройте военные базы, собирайте армии и решайте головоломки.

The Deadlock Empire

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Чему научитесь: многопоточное программирование на C#.

Сколько стоит: бесплатно.

Игра не для новичков. Вам дают программу на С# из двух и более потоков. Нужно найти уязвимости и взломать её. В игре есть руководство на случай «затыков».

Cube Composer

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Чему научитесь: основам функционального программирования.

Сколько стоит: бесплатно.

Игра для тех, кто давно хотел попробовать функциональное программирование, но боялся. Расставляйте функции в правильном порядке, чтобы преобразовать цветные кубики в нужный паттерн. Есть разные уровни сложности.

Оттачиваем мастерство

Guess This Code

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Чему научитесь: ничему, зато потренируетесь.

Сколько стоит: бесплатно.

Викторина, в которой по фрагменту кода нужно узнать язык программирования. За разгаданный фрагмент дают балл. Проверяйте себя, расширяйте кругозор и соревнуйтесь с коллегами.

Codebattle

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Чему научитесь: ничему, зато потренируетесь.

Сколько стоит: бесплатно.

Соревнование для опытных кодеров. Правила простые: нужно решить задачу быстрее оппонента. Фишка в том, что вы видите в реальном времени, как её решает оппонент. Поддерживает 15 языков программирования.

Программирование для самых маленьких

CodeCombat

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Чему научитесь: Python, JavaScript, CoffeeScript и C++.

Сколько стоит: от 39,60 долларов в год.

Язык: основной — английский, но есть страницы и на русском.

Управляйте героями с помощью методов вроде heroMoveDown (), heroMoveRight () и сражайтесь в битвах, достойных Толкиена. Важно написать не только правильный, но и чистый код. У CodeCombat даже есть киберспортивная ИИ-лига, в которой можно потягаться в программировании с реальными соперниками.

Tynker

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Чему научитесь: HTML и CSS, JavaScript, Python и Java.

Сколько стоит: от 11 долларов в месяц.

В зависимости от уровня сложности нужно перетаскивать блоки или писать код вручную. Играйте в Minecraft, выращивайте монстров, сражайтесь с гоблинами и летайте на Марс. У Tynker есть несколько мобильных приложений, среди которых учебный редактор Minecraft.

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Чему научитесь: JavaScript, Python, Lua, CoffeeScript.

Сколько стоит: бесплатно.

Язык: русский, английский.

Портал с огромным количеством коротких курсов и игр для людей разных возрастов и скиллов. Новички и малыши перетаскивают блоки, а более опытные игроки пишут код вручную. Можно написать игру Flappy Bird, потушить пожар с помощью кода в Minecraft и даже создать целую галактику для «Звёздных войн».

Scratch

Code combat на русском. Смотреть фото Code combat на русском. Смотреть картинку Code combat на русском. Картинка про Code combat на русском. Фото Code combat на русском

Чему научитесь: создавать переменные, работать с ветвлениями и циклами, освоите визуальный язык программирования Scratch.

Сколько стоит: бесплатно.

Язык: английский, русский.

Scratch создали в MIT для детей и подростков. Программы «собирают» в drag-and-drop-редакторе из логических блоков, среди которых переменные, условия и циклы. Ученики знакомятся с основными концепциями программирования и создают интерактивные истории, игры и мультфильмы.

Учиться кодить по играм здорово. Только на собесе вряд ли расскажешь, что выучил Java или Python, убивая драконов. За глубокими знаниями и боевым опытом приходи в Skillbox.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *