Half life 2 2004

Half life 2 2004

Half-Life 2 (2004) PC скачать торрент

Скачать Half-Life 2 (2004) PC бесплатно

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Название: Half-Life 2
Жанр: 1st Person, Action, Логическая
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Corporation
Тип издания: RePack (Steam-Rip)
Локализаторы: Бука, СофтКлаб
Дата выпуска: 2004
Язык интерфейса: Русский*, Английский*
Язык озвучки: Русский*, Английский*
Режим игры: Одиночный
Тип: No Steam (активация не требуется)

Описание игры:
1998 время. ПОЛОВИНА-LIFE эпатирует игровую промышленность сочетанием усиленного воздействия и постоянного, затягивающего содержания. Дебютная забава Valve заслужила больше ПЯТЬДЕСЯТ наград «Забава года» в линии к получению титула “Лучшая забава с целью РС абсолютно всех времен» с PC Gamer; возлюбленная заставила франшизу, что реализовала больше 8 млн. коробчатых версий согласно целому обществу.

СЕЙЧАС. Сохранив атмосферу тревоги, вызова и внутреннего напряжения и добавив новый реализм и интерактивность, Half-Life 2 открывает дверь в мир, в котором присутствие игрока влияет на все, что его окружает — от физической среды до поведения и даже эмоций как друзей, так и врагов.

Игрок вновь поднимает монтировку ученого-исследователя Гордона Фримена, который обнаруживает себя на наводненной чужаками Земле, ресурсы которой стремительно опустошаются, а население вырождается. Фримену навязана неизбежная роль спасителя человечества от того зла, которое он выпустил на свободу в Black Mesa. И очень многие дорогие ему люди надеются на него.

Напряженный геймплей Half-Life 2 в режиме реального времени стал возможным исключительно благодаря Source®, — новому собственному высокотехнологичному игровому движку от Valve. Source характеризуется существенным прогрессом в следующих областях:

Компоненты установщика:
— Half-Life 2 версии:
Build Label: 2257546 # Uniquely identifies each build
Network PatchVersion: 1745010 # Determines client and server compatibility
Protocol version: 24 # High level network protocol version
— Локализация от Бука
— Локализация от СофтКлаб

Особенности сборки:
— Лицензионная копия игры распространяемая в Steam;
— Кристально чистая сборка, основана на самом последнем официальном контенте Steam;
— Ничего не добавлено, ничего не удалено;
— Полное оригинальное содержание текстур и моделей;
— Самая последняя версия игры со Steam.

Минимальные:
— процессор с тактовой частотой не ниже 1.7 ГГц
— 512 Мб оперативной памяти
— 5.3 Гб свободного дискового пространства
— видеокарта с поддержкой DirectX 8.1 (требуется поддержка SSE)
— операционная система XP/Vista/7/8/10
— клавиатура, мышь

Рекомендуемые:
— процессор с тактовой частотой 3.0 ГГц или выше
— 1 Гб оперативной памяти
— видеокарта с поддержкой DirectX 9.0

Вопрос: Как запустить Half-Life 2.
Ответ: Откройте файл ‘Half-Life2.exe’ в папке с игрой;

Вопрос: Как поменять язык игры.
Ответ: Откройте файл ‘Русский.bat’ в папке с игрой, чтобы активировать русский язык, или ‘Английский.bat’ для выбора английского языка.

Вопрос: Ошибка при запуске: ‘Приложению не удалось запуститься, поскольку MSVCR100.dll не был найден. Повторная установка приложения может исправить эту проблему.’
Ответ: Необходимо установить распространяемый пакет Microsoft Visual C++ 2010.

— Универсальный способ устранения неполадок: очистите реестр от записей Valve, для этого откройте файл ‘FAQ/ValveCleaner.reg’, который находится в папке с игрой.

Версия 2015.12.19:
— Изменен FAQ;
— Установочные файлы разбиты для записи на флешки FAT32;
— Обновлен и оптимизирован мастер установки.

Версия 2015.02.24:
— Исправлена проблема с медленной ходьбой на видеокартах Intel HD Graphics 4000;
— Обновлена версия игры до:
Build Label: 2257546 # Uniquely identifies each build
Network PatchVersion: 1745010 # Determines client and server compatibility
Protocol version: 24 # High level network protocol version
— Обновлен эмулятор RevEmu до версии 9.85 от 22.02.2015.

Версия 2013.09.14:
— Первый релиз Репака на SteamPipe;
— Изменен FAQ;
— Обновлена версия игры до Exe build: 13:50:46 Jun 26 2013 (5345) (220);
— Обновлен эмулятор RevEmu до версии 9.85 от 13.09.2013;
— Обновлен и оптимизирован мастер установки.

Источник

Скачать игру Half-Life 2 [Новая Версия] на ПК (на Русском)

by DEMA · Published 05.12.2017 · Updated 22.09.2020

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004Half-Life 2 (Халф-Лайф 2) – популярная во всем мире игра, которая своим выпуском поразила весь игровой мир и стала лучшей из лучших в своём жанре. Данный проект смог получить, за короткий период времени, массу наград, что говорит о его увлекательности. Каждый персонаж, вплоть до мелочей, будет наделён реалистичной анимацией, также, игра может похвастаться уровнем проработки графической составляющей и довольно интересным игровым процессом. Каждый персонаж будет взаимодействовать с другим, тем самым представляя огромный мир более реалистичным. Все герои Half-Life 2 обладают искусственным интеллектом, поэтому скучать тебе точно не придется. Ты сможешь насладится очень интересной линией сюжета, которая будет приводить тебя к совершенно неожиданным поворотам событий.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004 Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004 Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Информация о игре Год выпуска: 2004
Жанр: Экшены
Разработчик: Valve
Версия: Полная (Последняя)
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует

Источник

Half-Life 2 (2004)

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

полный обзор

Название: Half-Life 2
Тип издания: Пиратка
Жанр: Action, Shooter, 3D
Разработчик: Valve
Год: 2004
Платформа: PC
Версия: Source Engine 7 (build 2707)

Язык интерфейса и озвучки: Английский + Русский
Мультиплеер: Отсутствует
Таблетка: RevEmu

Особенности сборки
Сборка сжата архиватором FreeArc и имеет простой, удобный инсталлятор
Чистая игра, собранная из лицензионных файлов
Присутствует лицензионная русификация от «Буки»
Работают практически все модификации Half-Life 2 для движка SE7
Исправление даты у игровых файлов (убирает глюки AI, нодов, скриптов)

Системные требования: Процессор 1.7 ГГц, 512 МБ ОЗУ, видеокарта, совместимая с DirectX 8.1 (с поддержкой SSE), Windows XP/Vista/7

Установка игры: Установите игру на диск, имеющий 4,5 Гб свободного места. Не закрывайте консоль, которая появится в процессе установки игры!

Установка русификатора: Установите русификатор в папку с игрой. На диске должно быть 1,2 Гб свободного места. Не закрывайте консоль, которая появится в процессе установки русификации!

Описание: Сохранив атмосферу тревоги, вызова и внутреннего напряжения и добавив новый реализм и интерактивность, Half-Life 2 открывает дверь в мир, в котором присутствие игрока влияет на все, что его окружает — от физической среды до поведения и даже эмоций как друзей, так и врагов.

Игрок вновь поднимает монтировку ученого-исследователя Гордона Фримена, который обнаруживает себя на наводненной чужаками Земле, ресурсы которой стремительно опустошаются, а население вырождается. Фримену навязана неизбежная роль спасителя человечества от того зла, которое он выпустил на свободу в Black Mesa. И очень многие дорогие ему люди надеются на него.

Напряженный геймплей Half-Life 2 в режиме реального времени стал возможным исключительно благодаря Source®, — новому собственному высокотехнологичному игровому движку от Valve. Source характеризуется существенным прогрессом в следующих областях:

Источник

Half-Life 2 скачать торрент

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Особенности Half-Life 2

Теперь давайте обратим внимание на некоторые особенности этой игрушки:

• Мир глазами Гордона Фримена. Вы все происходящее видите только от лица этого персонажа. На первый взгляд, это может показаться несколько неудобно и ограниченно, поскольку нельзя узнать, что происходит в отсутствие главного героя или за его спиной, но, на наш взгляд, так игра становится намного интересней и непредсказуемей, а все нервы и внимание напряжены до предела.

• Неповторимый образ города Сити-17. Предполагается, что он находится где-то в Восточной Европе. В его образе собраны разные элементы из всех восточноевропейских государств. Если приглядеться, то можно увидеть надписи на русском языке, валюту кроны, ходовую в Эстонии, слова, написанные на болгарском языке, и прочие характерные детали.

• Научно-фантастический игровой мир. На самом деле этот мир очень напоминает произведения одного научного фантаста по имени Джордж Оруэлл, в частности его роман «1984». Если вам нравится эта книга, то и игра впечатлит.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Half-Life 2 через торрент бесплатно.

Скриншоты Half-Life 2

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004 Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004 Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004 Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004 Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004 Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Видео к игре Half-Life 2

Источник

Гордон Фримен вновь пробуждается в оккупированном центре Сити-17 и возглавляет отчаянное сопротивление против Альянса. К нему присоединяется Аликс Вэнс.

Открыть игру в Steam

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

«Подходящий человек в неподходящем месте может изменить мир».

Half-Life 2 — это захватывающая кампания с беспрецедентным уровнем погружения в создание мира, невероятной физикой и головокружительными сражениями. Попробуйте этот эпохальный шутер от первого лица, который «заложил основы для следующего поколения игр» (PC Gamer).

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Что особенно впечатляет в игре, работающей настолько хорошо, — то, что удалось избежать компромиссов между игровым процессом и дизайном. Окружающая среда сложна, красочна и чрезвычайно детализирована. Искусственный интеллект, безусловно, впечатляет.

Это игра, которую нельзя не купить. Оставьте чтение обзора, просто бегите и купите её прямо сейчас. Эта дистопия отлично реализована. Выразительные глаза и эмоциональные лица этих людей выглядят гораздо более реальными, чем в любой другой игре.

—The New York Times

Впервые увидев ребристое стекло, размывающее зловещий силуэт солдата на противоположной стороне, или передвигаясь по воде, вы увидите визуальные эффекты нового поколения, реализованные в непринуждённой и эффективной манере.

Источник

Скачать Half-Life 2 бесплатно на ПК

Особенности Half-Life 2

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Информация об игре:

Год выпуска: 2014
Жанр: экшен
Разработчик: Valve Corporation
Издательство: Valve Corporation
Язык интерфейса: Русский / Английский
Язык озвучки: Русский / Английский

Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1 / Win10
Процессор: AMD/Intel 2 GHz Dual-Core
Оперативная память: 1 GB
Видеокарта: Direct X 9.0+ Capable GPU with 256 MB VRAM
DirectX: 9

Источник

Half-Life 2 Механики скачать торрент

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Год выхода: 2004
Жанр: Шутеры, Экшены
Издатель: Valve Corporation
Разработчик: Valve Software
Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Русский, Английский
Таблетка: Не требуется No Steam

Системные требования
процессор с тактовой частотой не ниже 1.7 ГГц
512 Мб оперативной памяти
5.3 Гб свободного дискового пространства
видеокарта с поддержкой DirectX 8.1 (требуется поддержка SSE)
операционная система XP/Vista/7/8/10
клавиатура, мышь

Если вы желаете весело и увлекательно провести свободное время, то обратите свое внимание на уникальный проект Half-Life 2 Механики, который завладеет вашим вниманием с первых минут. Над разработкой проекта трудилась талантливая и известная во всем мире студия Valve Software. Можно с уверенностью сказать, что представленный проект является настоящим эталоном. Интересно? Тогда не теряйте времени напрасно, скачивайте игру Half-Life 2 Механики с нашего сайта торрентом, быстро и бесплатно.

Игра настолько реалистична, что не имеет конкуренции в этом плане. Невероятное качество физической модели, и уникальные алгоритмы поведения чудовищ – это именно то, чем можно обосновать популярность данного проекта. Поэтому не теряйте возможности получить удовольствие от профессионально разработанной игры.

Сюжетная линия
Игра Half-Life 2 Механики всколыхнет всю виртуальную вселенную развлечений идеальным соотношением напряженных событий, и непредсказуемого сюжета, который затягивает с первых минут. Если вам уже не терпится узнать все подробности, то как можно скорее скачивайте игру Half-Life 2 Механики торрентом, и получите яркие эмоции и впечатления.

Данную часть игры, пользователи со всего мира с нетерпением ожидали на протяжении шести лет. Наконец-то, мечта многих сбылась, и в широком доступе появилась легендарная разработка. Теперь каждый пользователь сможет попробовать свои силы в облике неразговорчивого Мистера Гордона Фримена. Сразу после запуска игры, вы окажитесь в поезде, и практически сразу перенесетесь в неизвестный город, располагающийся в Прибалтике. Но, вы сразу заметите, что в этом месте происходят странные вещи. Для того, чтобы понять, что происходит на самом деле, скачивайте Half-Life 2 Механики через торрент, и разузнайте всю информацию.

Очень быстро вы поймете, что планета была захвачена неизвестной организацией инопланетян, которая имеет название Альянс. Постепенно, все население было порабощено, а с планеты поразительными темпами выкачивали все ценные ресурсы. Главный герой принимает решение не терпеть такой наглости, и отправляется в опасное путешествие, благодаря которому он должен спасти планету. Хотите помочь главному герою преодолеть препятствия? Тогда скачивайте игру Half-Life 2 Механики торрентом в любое время.

Помните о том, что в ходе игрового процесса, вы вполне можете повстречать уже известных вам персонажей, которые могут помочь вам справиться с проблемами. Вы постоянно будете находиться в напряжении, и вам придется хорошенько постараться, чтобы сохранить себе жизнь. Если вы не боитесь перестрелок, и готовы на все, чтобы спасти планету, то отправляйтесь в путь прямо сейчас. Напомним, что скачать игру Half-Life 2 Механики торрентом, вы можете совершенно бесплатно.

Особенности
— Игровые персонажи. Учитывая потрясающую систему анимации, которая позволяет генерировать героев с поразительной реалистичностью, вы можете быть уверены в том, что проработка персонажей вас приятно удивит. Для того, чтобы создать уникального персонажа, вы сможете использовать различные «мускулы» лица, которые позволяют наделять героя человеческими эмоциями. Можно с уверенностью сказать, что разработчики отлично постарались;
— Отменная физика. Скачав игру Half-Life 2 Механики торрентом, вы заметите, что все выглядит естественно, и реалистично. Все объекты подчиняются законам физики, что создает уникальную игровую атмосферу;
— Профессиональное графическое оформление. Современная система генерации изображения, позволила разработчикам нарисовать прекрасные локации, которые зачаруют вас с первых минут игры;
— Интеллект. В данном проекте все действия осуществляются обдуманно. Виртуальные соперники действуют обдуманно, и могут оценивать ситуацию и быстро действовать. Поэтому, будьте внимательны, ведь только так вы сможете добиться успеха. Скачивайте игру Half-Life 2 Механики торрентом, и проявите свои способности;

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Half-Life 2 Механики через торрент бесплатно.

Источник

Half-Life 2

Дата выхода: 16 нобря 2004
Жанр: Шутер от первого лица
Разработчик и издатель: Valve
Платформа: PC (Windows)
Язык интерфейса: Многоязычный, в том числе и русский
Язык озвучки: Русский, английский, французский, немецкий, итальянский и другие
Мультиплеер: Присутствует (Режим Deathmatch)
Версия: билд 5856545 от 20.11.2020 — со всеми эпизодами (Non-Steam)

Описание: «Half-Life 2» — это продолжение культовой истории «Half-Life», которую свет увидел спустя 6 лет после выхода оригинала. Игрокам вновь придется управлять неизменным Гордоном Фрименом, который загадочным образом оказался помещен в стазис не менее загадочным человеком. Мистер Гордон приходит в сознание на Земле, и понимает, что оказался в недалеком будущем. Вся власть в этом будущем принадлежит инопланетному правительству, называющему себя Альянс. Этот Альянс согнал всех людей на планете в города, заставляя их повиноваться. Гордону предстоит это исправить. И хотя его путь неблизкий, а цели довольно часто меняются, это лишь придает игре особой оригинальности, делая сюжет еще более интересным.

Особенности издания (Complete Edition)

Про дизайн и геймплей

Успех данной франшизы начался еще с первой части игры. Халф-Лайф 2 даже превосходит ее. Можно сказать, что второй эпизод – канон жанра 3D Action.

Развитие событий происходит в корпорации Black Mesa. Огромное количество противников, против небольшого отряда сопротивления, зрелищные сражения, безжалостные убийства – это практически реальный мир, в котором вся история максимально правдоподобна.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Главное преимущество заключается в динамике. Игроку не придется скучать ни на секундочку: то решаешь головоломки, то пытаешься выйти живым из передряги, то наблюдаешь сюжетные вихри. Эпизоды заканчиваются именно там, где начинает становиться скучно. Это говорит о ювелирной выдержке игрового времени.

Над ними работали профессионалы своего дела. В игре вы не найдете какого-либо плагиата. Существуют некоторые заимствования. Скачать Халф-Лайф 2 – значит погрузиться в совершенно новый мир со своей историей.

Каждый раз, когда вы будете добираться до ответов, они будут утекать сквозь пальцы, заставляя двигаться вперед к исследованиям.

В целом, сюжет можно охарактеризовать, как научную фантастику, что не отпустит от себя до тех пор, пока вы не пройдете всю игру.

Делаем выводы

Скачать Халф-Лайф 2 со всеми эпизодами однозначно стоит, как заядлым геймерам, так и любителям отличного сюжета и динамики. В своем время она заслужила высших похвал от критиков, а также игрового сообщества.

А если вы ни разу не проходили этот шедевр, сделайте это прямо сейчас. Несколько увлекательных вечеров вам гарантированы!

Источник

Half-Life 2 [Rus] скачать торрент

Half-Life 2 (Халф Лайф 2) продолжает серию. Разработки этой части длились около шести лет и это стоило того. Проект значительно был улучшен в сравнении с первой частью. Half-Life 2004 продемонстрировала отличную графику, реалистичную физику и прочие преимущества. Вам предстоит столкнуться с противниками, чей искусственный интеллект заслуживает отдельной похвалы.

Стоит отметить уникальный сеттинг, созданный разработчиками. Всюду можно встретить интересные элементы, машины, напоминающие эпоху СССР, надписи и прочее. Халва 2 порадует разнообразием во всех аспектах. У вас будут новые противники и уже знакомые из предыдущего выпуска. Это оригинал ХЛ 2. Есть возможность воспользоваться мультиплеером, благодаря вышедшему позднее дополнению, и поиграть с друзьями.

Скачать игру Half-Life 2 (2004) новая версия с русской озвучкой

На сайте brotorrent.net всегда можно получить последние обновления на самую новую и последнюю версию игры, она же есть финальная. Для этого необходимо лишь скачать игру Half-Life 2 на русском, и даже с русской озвучкой на компьютер или ноутбук бесплатно и без регистрации и смс.

Актуальная версия как оригинал, только взломанный или в простонародье «крякнутый» без кода регистрации, но, сборка рабочая и стабильная, работает без интернета. Можно играть в «синглплеер», так называемая одиночная игра в оффлайн режиме. Без ключа запускать игру проще всего!

Поскольку игра с online мультиплеером, вы сможете играть в онлайн на пиратке по локальной сети. Кооператив не даст заскучать в интернете с друзьями.

Источник

Half-Life 2

Half-Life 2

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Разработчик

Издатель

Локализатор

Серия

Предыдущая

Следующая

Режим

Платформа

Рейтинг

Требования

Процессор 1.7 ГГц, 512 МБ ОЗУ, видеокарта, совместимая с DirectX 8.1 (с поддержкой SSE), Windows XP/Vista/7, Соединение с Интернетом для активации и обновления игры

Управление

Движок

Сценарист

Композитор

Half-Life 2 — научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный Valve Corporation и выпущенный 16 ноября 2004 года после длительного пятилетнего периода развития. Игра получила высочайшие оценки многих авторитетных изданий. Помимо этого, игра собрала множество наград и более 35 титулов «Игра года 2004». Она включена в сборник The Orange Box, который вышел на таких платформах, как Xbox 360, PS3, и PC.

Невиданный ранее уровень взаимодействия игрока с внешним миром был достигнут благодаря использованию модифицированной версии физического движка Havok Physics.

Содержание

Сюжет [ ]

Действие игры происходит примерно через 20 лет после событий первой части (по подсчётам фанатов). G-Man пробуждает Гордона Фримена из стазиса и перемещает в поезд, идущий в Сити 17, город в Восточной Европе. Сразу же становится понятно, что Земля захвачена инопланетной цивилизацией, именуемой Альянсом, а управляет человечеством некий Уоллес Брин — как позже выяснится, бывший администратор исследовательского центра «Чёрная Меза». На вокзале Барни, в прошлом охранник «Чёрной Мезы» и друг Гордона, спасает его от участи быть пойманным Гражданской Обороной. Он направляет его в лабораторию доктора Кляйнера.

ГО устраивает облаву на Гордона и в конце концов оглушает его, но учёного выручает девушка по имени Аликс — дочь коллеги Фримена по «Чёрной Мезе» Илая Вэнса — и отводит в лабораторию, где Гордону выдают обновлённый костюм H.E.V. Далее Аликс телепортируют в Восточную Чёрную Мезу — подпольную базу Сопротивления. Гордона также собираются телепортировать на базу, но всё срывает Ламарр, ручной хедкраб Кляйнера. Гордон переносится на задний двор, Барни кидает ему монтировку, и герой начинает своё путешествие через каналы.

Выбравшись из Рейвенхольма, Гордон попадает на базу Сопротивления; выясняется, что Илая захватили в плен и держат в тюрьме Нова Проспект. Отряд сопротивления выдаёт ему машину, при помощи которой Гордон добирается до маяка. Затем он доходит до ещё одного лагеря Сопротивления, где побеждает мирмидонта и получает фероподы, при помощи которых можно контролировать солдат муравьиных львов. Гордон, не без помощи муравьиных львов, штурмует Нова Проспект и находит Аликс.

Выясняется, что Моссман — предательница. Аликс и Гордон находят Илая, но Моссман обманывает их и телепортируется с Илаем. Гордон и Аликс отправляются вслед за ними, но как только они успевают запустить телепорт и начать переброску, ворвавшиеся в зал солдаты Альянса уничтожают его. В результате, герои попадают в лабораторию Кляйнера через неделю после телепортации, но для них это время показалась одной секундой.

За прошедшую неделю в Сити 17 началось восстание. В ходе боёв Аликс попадает в плен. Гордон находит Барни, и они вместе штурмуют Нексус Патруля и отключают инопланетную установку на крыше. Они пробиваются к Цитадели, где с помощью Пса Гордон попадает внутрь.

Персонажи [ ]

Основные [ ]

Остальные [ ]

Враги [ ]

Альянс [ ]

Оружие [ ]

Разработка [ ]

Книга Half-Life 2: Raising the Bar [1] и, против желания разработчиков, утёкшая в 2003 году Half-Life 2 Beta и её многочисленные файлы, показывают первоначальное состояние игры до релиза, персонажи, локации и прочее, что было сокращено или полностью удалено из игры. Первоначально Half-Life 2 должен был быть более мрачным с преобладанием пустынных пейзажей, а также было более явным изъятие Альянсом ресурсов Земли (осушение океана, добыча полезных ископаемых, замена воздуха планеты вредными газами).

Также изначально путешествие Гордона должно было быть более разнообразным и значительно более длинным (до такой степени, что игра выглядела перегруженной, с малым уделением внимания развитию персонажей, что стало одной из причин урезания сюжета в финальной версии). Несколько уровней Сити 17 в начале игры и целые главы во второй половине игры были полностью удалены, однако некоторые всё-таки были возвращены в последующих эпизодах.

Для получения дополнительной информации о вырезанном контенте смотрите следующие статьи:

Геймплей [ ]

Игровой процесс Half-Life 2 похож на таковой у предшественника. Игрок перемещается по множеству линейных уровней, борясь с трансчеловеческими войсками, известными как Альянс, а также с враждебными инопланетными существами. Загадки и использование транспортных средств чередуются на протяжении всей игры, разбивая участки карт на боевые и разведывательные.

Костюм HEV является одним из основных элементов и Half-Life, однако во втором Half-Life 2 он имеет несколько другой вид, будучи улучшенным с версии IV в оригинальном Half-Life до версии V. Костюм вмещает в себя до 100 единиц энергии, которая истощается от повреждений костюма — стрельбы, радиоактивной воды и т. п. Заряжается или от стационарных зарядных устройств, или от батареек, разбросанных по всей игре.

Многие головоломки используют физический движок игры. Примером может служить складывание коробок в кучу, чтобы подняться к лазу в стене. Часто головоломки решаются при помощи грави-пушки. Например, требуется столкнуть разбитые машины с шоссе, чтобы расчистить себе дорогу.

Реакция [ ]

Half-Life 2 получила большое количество позитивных обзоров. По данным на 2008 год игра была продана в количестве более 6.5 миллионов, не учитывая продажи через сервис Steam. Игра стала одной из самых успешных и получила 96 % из 100 возможных на GameRankings и Metacritic. Такие источники, как GameSpy, The Cincinnati Enquirer, и The New York Times поставили игре высшие оценки, а такие, как PC Gamer и IGN одни из самых высоких. Maximum PC поставила Half-Life 2 невероятные 11 баллов из 10 возможных и назвала игру «самой лучшей в истории». Также в 2012 году на Spike VGA 10 Half-Life 2 получила награду «Entertainment Weekly and Spike VGA Best Game of the Decade» (лучшая игра десятилетия).

Источник

Half-Life 2

Half-Life 2 в свое время задала новые стандарты для шутеров от первого лица. Сиквел не только сохранил достоинства оригинала, но и многократно приумножил их. Графика и физика проекта неплохо смотрятся и по сей день. В игре помимо сюжетной кампании есть мультиплеер, где можно погонять в обычный или командный дезматч и режим с пазлами.

Действие разворачивается спустя 20 лет после первой части. Благодаря таинственному персонажу по имени G-Man Гордон Фримен, находившийся все эти годы в стазисе, просыпается и приходит в себя поезде. Молчаливый мужчина приезжает в антиутопический город в Восточной Европе, где находится главная база Альянса. Вскоре за ним начинают охоту представители Гражданской Обороны, но героя спасают члены Сопротивления. Так начинаются его насыщенные событиями приключения.

Сюжет разделен на 13 глав. После прохождения уровня его разрешают повторно загружать отдельно. Талантливый ученый побывает в Сити 17, канализации, радиоактивных водах, жутком Рейвенхольме и прочих интересных местах. В продолжение перекочевали хедкрабы, зомби и барнаклы. Также появились и новые противники: комбайны, дроны, страйдеры. Кроме стандартных перестрелок здесь есть эпизод с поездкой на глайдере-вездеходе с прикрученным к нему пулеметом. Помимо этого Фриман сможет натравить на врагов муравьиных львов.

Источник

Скачать игру Half-Life 2 Complete Edition на ПК (Русская версия)

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
Half-Life 2 Complete Edition – самое полное издание самого известно научно-фантастического шутера с видом от первого лица. Вам снова придется окунуться в пучину мрачных событий, взяв под контроль легендарного Гордона Фримена…

Сюжет не отличается от оригинального и вращается вокруг все того же Гордона Фримена, что обнаруживает себя на земле, захваченной Альянсом после так называемой семичасовой войны. В самом начале вы окажетесь на вокзале Сити-17, города, что стал столицей захваченной Альянсом Земли, и дальше ваш путь будет пролегать через огромное количество известнейших локаций. В общем, ничего не изменилось…

Главное же достоинство Half-Life 2 Complete Edition заключается в том, что данное издание включает в себя все полные эпизоды. Это и «Base Game», «Episode One», «Episode Two», и естественно «Lost Coast».

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Repack от xatab
— Вырезаны все локализации кроме русской и английской / не перекодировано
— Время установки 2 минуты (Зависит от компьютера)
— Смена языка с ярлыка на рабочем столе

Источник

The Seven Hour War is lost. Earth has surrendered. The Black Mesa incident is a distant memory.

Reawakened from stasis in the occupied metropolis of City 17, Gordon Freeman is joined by Alyx Vance as he leads a desperate human resistance movement striking out against the Combine.

View Game on Steam

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

«The right man in the wrong place can make all the difference in the world.»

Half-Life 2 features a thrilling campaign packed with unprecedented levels of immersive world-building, boundary-pushing physics, and exhilarating combat. Experience the landmark first-person shooter that “forged the framework for the next generation of games” (PC Gamer).

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

What’s particularly impressive about the game running so well is that it does so without compromising any part of gameplay or design. Environments are complex, colorful, and highly detailed; AI is certainly impressive.

This is the game you have to buy. Do not finish reading this review, just run out and get it right now. This dystopia is beautifully realized… With expressive eyes and emotive faces, these people look far more real than those in any other game.

—The New York Times

The first time you see ribbed glass blurring the ominous shape of a soldier on the other side, or any time that you happen to be moving through water, you will see next-generation visuals implemented in a casual, capable manner.

Источник

Half-Life 2 (2004)

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Предлагаем вам скачать игру Half-Life 2 (2004) через торрент бесплатно на русском языке быстро и без вирусов самая последняя версия 13.04.2022 со всеми дополнениями (DLC) на компьютер. Если вам не сложно, оставьте пожалуйста отзыв и поставьте оценку, это важно для дугих посетителей сайта.

1998 год. HalfLife шокирует игровую индустрию сочетанием напряженного действия и непрерывного, затягивающего сюжета. Дебютная игра Valve завоевала свыше 50 наград «Игра года» на пути к получению титула “Лучшая игра для РС всех времен» от PC Gamer; она раскрутила франшизу, которая продала свыше восьми миллионов коробочных версий по всему миру.

СЕЙЧАС. Сохранив атмосферу тревоги, вызова и внутреннего напряжения и добавив новый реализм и интерактивность, Half-Life 2 открывает дверь в мир, в котором присутствие игрока влияет на все, что его окружает — от физической среды до поведения и даже эмоций как друзей, так и врагов.

Игрок вновь поднимает монтировку ученого-исследователя Гордона Фримена, который обнаруживает себя на наводненной чужаками Земле, ресурсы которой стремительно опустошаются, а население вырождается. Фримену навязана неизбежная роль спасителя человечества от того зла, которое он выпустил на свободу в Black Mesa. И очень многие дорогие ему люди надеются на него.

Источник

Half-Life 2 (2004)

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Предлагаем вам скачать игру Half-Life 2 (2004) через торрент бесплатно на русском языке быстро и без вирусов самая последняя версия 13.04.2022 со всеми дополнениями (DLC) на компьютер. Если вам не сложно, оставьте пожалуйста отзыв и поставьте оценку, это важно для дугих посетителей сайта.

1998 год. HalfLife шокирует игровую индустрию сочетанием напряженного действия и непрерывного, затягивающего сюжета. Дебютная игра Valve завоевала свыше 50 наград «Игра года» на пути к получению титула “Лучшая игра для РС всех времен» от PC Gamer; она раскрутила франшизу, которая продала свыше восьми миллионов коробочных версий по всему миру.

СЕЙЧАС. Сохранив атмосферу тревоги, вызова и внутреннего напряжения и добавив новый реализм и интерактивность, Half-Life 2 открывает дверь в мир, в котором присутствие игрока влияет на все, что его окружает — от физической среды до поведения и даже эмоций как друзей, так и врагов.

Игрок вновь поднимает монтировку ученого-исследователя Гордона Фримена, который обнаруживает себя на наводненной чужаками Земле, ресурсы которой стремительно опустошаются, а население вырождается. Фримену навязана неизбежная роль спасителя человечества от того зла, которое он выпустил на свободу в Black Mesa. И очень многие дорогие ему люди надеются на него.

Источник

Half-Life 2 2004 Pack mod

Half-Life 2 2004 Pack

Half-Life 2 mod | Released May 2, 2022

This pack aims to remove post-Orange Box cosmetic and gameplay changes in Half-Life 2. Works as a sourcemod for Half-Life 2.

Half-Life 2 2004 Pack Release

Half-Life 2 is and forever will be a brilliant and beloved game. For the dedicated fans it just became part of our lives, our makeup. We love it, we want it to be forever.

And for me it sometimes means wanting to roll things back in a way, to look at the game how it really was back in its prime years. Back in release years.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

This is why I set out to make this pack. I aimed to revert the game’s visuals to pre-Orange Box, pre-HDR branch style.

These vanilla maps go fullbright with HDR off. This also happens by default to some players. This problem has existed since 2010.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Then, over the course of working on those areas, I noticed more discrepancies like changed fog values, removed env_sun entities, subtle volumetric light models replaced with more pronounced Ep2 models, and so on. Plus, I had to rename the maps, which meant also editing maps connected to them, and so the chain grew.

Summary of changes:

2010 update brought overblown bloom, lost all the grass, and made the LDR version fullbright.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

This pack restores original fog values and removes bloom, clearing up visibility to how it was intended.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Yep. The updates lost all the grass on non-displacement ground. This required using a custom compiler to fix.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

It’s not the only map with this issue, but the most obvious.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Many surfaces were meant to be reflective, but it often clashes with use of HDR. There were many instances of material settings not being configured properly either.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

This bizarre issue turned out to be a mapping hack that broke in the updates and had to be re-implemented.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Original fire blends with its intended lighting and shows better scaling mechanics.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Not the only example of a changed appearance, but arguably the most known & controversial.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

All in all, this pack includes all the pro-2004 changes showcased above and many other, smaller edits.

I plan to continue working on it, as there are still a few notable code differences and I hope to get them to work too. Unfortunately, certain modern bugs, such as the never-fading decals, can’t be fixed at all. Because Valve is updating HL2 more frequently now, there’s always a solid chance this project will just stop being compatible. But, until then.

No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Источник

Half-Life 2 (2004) PC

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Год выпуска: 2004
Жанр: Action
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Corporation
Локализаторы: Бука, СофтКлаб
Платформа: PC
Режим игры: Синглплеер (Одиночный)
Язык интерфейса:Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004 Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
Язык озвучки:Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004 Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
Таблетка: No Steam (активация не требуется)

Описание игры:
1998 год. HALF-LIFE шокирует игровую индустрию сочетанием напряженного действия и непрерывного, затягивающего сюжета. Дебютная игра Valve завоевала свыше 50 наград «Игра года» на пути к получению титула “Лучшая игра для РС всех времен» от PC Gamer; она раскрутила франшизу, которая продала свыше восьми миллионов коробочных версий по всему миру.

СЕЙЧАС. Сохранив атмосферу тревоги, вызова и внутреннего напряжения и добавив новый реализм и интерактивность, Half-Life 2 открывает дверь в мир, в котором присутствие игрока влияет на все, что его окружает — от физической среды до поведения и даже эмоций как друзей, так и врагов.

Игрок вновь поднимает монтировку ученого-исследователя Гордона Фримена, который обнаруживает себя на наводненной чужаками Земле, ресурсы которой стремительно опустошаются, а население вырождается. Фримену навязана неизбежная роль спасителя человечества от того зла, которое он выпустил на свободу в Black Mesa. И очень многие дорогие ему люди надеются на него.

Напряженный геймплей Half-Life 2 в режиме реального времени стал возможным исключительно благодаря Source®, — новому собственному высокотехнологичному игровому движку от Valve. Source характеризуется существенным прогрессом в следующих областях:

Системные требования:
Минимальные:
— процессор с тактовой частотой не ниже 1.7 ГГц
— 512 Мб оперативной памяти
— 5 Гб свободного дискового пространства
— видеокарта с поддержкой DirectX 8.1 (требуется поддержка SSE)
— операционная система XP/Vista/7/8
— клавиатура

Рекомендуемые:
— процессор с тактовой частотой 3.0 ГГц или выше
— 1 Гб оперативной памяти
— видеокарта с поддержкой DirectX 9.0
— клавиатура, мышь

Общие требования:
— Для Windows 7/8 и выше: если игра лежит в папке, которые требуют наличия прав Администратора (Program Files, Windows), то игру следует запускать только от имени Администратора, в противном случае игра не сможет создать файлы сохранения и другие необходимые ей файлы.
— Запрещается использовать в пути установки символы кириллицы, а также спецсимволы (!»№;%;. ).
— По возможности не производите установку игры в длинные пути.

В: Как запустить Half-Life 2
О: Откройте файл «Запустить Half-Life 2.bat» в папке с игрой;

В: Как поменять язык игры.
О: Откройте файл «Русский.bat» в папке с игрой, чтобы активировать Русский язык, или «Английский.bat» для выбора английского языка.

Источник

Half-Life 2

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004 Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

АНАТОМИЯ ГЕРОЯ
ОСНОВНЫЕ ПРИЗНАКИ ГЕРОИЗМА В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ НА ПРИМЕРЕ HALF-LIFE 2

ГЕРОЙ
Настоящий Герой обязать сочетать в себе основные признаки как человека культурного и образованного, так и дикого, простите, мущчины — иначе никакого сложной личности из него не выйдет. Без хорошей физической подготовки и антирадиационного костюма, конечно, лучше в герои даже не соваться, однако для завершения образа не менее важна интеллигентская бородка и старомодные профессорские очки. Герой с такой внешностью производит впечатление сильного,

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

волевого, начитанного и, наверное, где-то глубоко внутри доброго человека. То есть как раз такого, за которым пойдут миллионы. Наконец, чтобы в Герое была Загадка, крайне важно, чтобы он был нем, как Герасим, и за всю игру не произнес ни слова.

МРАЧНАЯ ЦИТАДЕЛЬ
Зачастую — обиталище главного Гадского Гада. Даже если Гадский Гад по какой-то причине в ней не живет, цитадель призвана олицетворять собой Мрак, Жуть и Тоталитаризм — все необходимые признаки футуристического технотриллера.

ЧОРНЫЙ ВОРОН
Стаи воронья — обязательный атрибут Тьмы, Упадка, Апокалипсиса и кромешного Ужаса. Короче говоря, среды, наиболее благоприятной для становления и развития Героических личностей всех мастей.

АРТЕФАКТ
Один из важнейших героических атрибутов — инопланетный трофей. В случае с Half-Life 2 этот натуральный символ власти — пахучая железа, вырванная из чрева Большой Жучиной Матки. Едва учуяв ее запах, к Герою со всех сторон сбегаются жуки-переростки и смирно ждут его приказов.

ОСТАНКИ СТРАШНОГО ГАДА
Для поддержания светлого героического образа Герою постоянно нужно кого-нибудь убивать: зомби, мутантов, людей в противогазах, жуков-амфибий или (как в нашем случае) членистоногого Страшного Гада — не важно. Главное, чтобы побольше трупов, кровищи и мяса. Иначе — ну никак.

Олег Ставицкий (заказным письмом из Калининграда)

Верую!
Странная штука — в последнее время мне начало было казаться, что я жутко привередлив по отношению к играм. Другими словами, я “перенасытился”. DOOM 3 показался совершенно убогим, новый Medal of Honor ничего кроме скуки не вызвал, и все в таком духе. Вот я и думал — либо игры пошли не те, либо

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

мне пора на пенсию. Но Half-Life 2 расставил все на свои места. Он — словно озарение, после него понимаешь, какой гадостью тебя кормили последние годы. Half-Life 2 вернул мне давно забытое ощущение. Ощущение настоящей PC-игры. Не попсовой развлекательной дряни или очередного не самого удачного проекта, а именно настоящей PC, с большой буквы Игры. Я просто уже забыл, когда играл на PC с таким удовольствием и азартом.
Беспрерывно разнообразный геймплей, мощная атмосфера, проработанная вселенная и ощущение мира — черт, как по всему этому я соскучился! Эта игра удивляет постоянно. Авторам всегда удается обмануть игрока там, где надо, и испугать там, где надо. Место действия практически не повторяется, геймплей постоянно мутирует во все новые и новые формы. Игра года? Нет — игра нескольких последних лет. Недостатки? Не хочу замечать. Да, какие-то моменты перезатянуты, игре явно не хватает более прочного сценария, к концу она немного сбавляет обороты и. можно еще ряд придирок выписать. Но зачем? Ведь такого чистого откровенного геймплейного кайфа не было очень-очень давно. Это игра заслуживает 20 баллов из 10 просто потому, что она такая одна. К сожалению.
И, конечно, впечатляют технологии. Наконец-то вышла по-настоящему hi-tech игра. Valve не стали убивать все ресурсы на рейтрейсинг тени и накручивать тысячи полигонов монстрам, как поступили id. Они потратили их на другое — на физику, шейдеры и массу мелких деталей. В результате Half-Life 2 смотрится намного живее и реалистичнее. До сих пор помню шок от увиденного в очках профессора отражения красноватой жидкости, что бурлила в стеклянных сосудах в его лаборатории. И вода. казалось бы, уже нужно привыкнуть к шейдерной воде. Но нет — опять загляденье, особенно на последнем поколении видеокарт.
P.S. Хотел было выразить недовольство по поводу того, что не дают популять из “гравицапы” в мультиплеере, но как раз в эти минуты пришла новость — фанаты уже склепали соответствующий мод.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Тайны и мифы Half-Life 2
Внимание! Не читайте этот текст, если не прошли игру до конца. Рискуете потерять большую часть удовольствия. Мы предупреждали, если что.

Half-Life 2
относится к той категории игр, сюжет которых изобилует белыми пятнами и допускает различные варианты трактовки. Эта игра не пытается отвечать на вопросы, поставленные в первой части и двух аддонах, — она ставит все новые и новые вопросы. Недосказанность здесь норма вещей, а мотивация и происхождение ключевых персонажей непонятна даже после завершения игры. Здесь нельзя однозначно сказать, кто хороший, а кто плохой, нельзя разложить все события по полочкам и найти каждому из них логическое объяснение. Сюжет Half-Life 2 не разжевывается авторами, как каша для грудничков, — будьте любезны додумывать и достраивать его самостоятельно. Кому-то, наверное, все это не понравится (дескать, если игра называется сюжетной, все должно быть понятно безо всяких умствований), но хочу напомнить, что многие игры (серии Metal Gear Solid и Silent Hill) и фильмы (“Матрица”, “Малхолланд драйв”) стали культовыми главным образом благодаря тому, что их сюжет был построен схожим образом.
Сразу после выхода Half-Life 2 на тематических форумах развернулись ожесточенные дискуссии между фанатами. Некоторые фанатские теории, конечно, откровенный бред (например теория о том, что что G-Man — это Гордон Фримен, сам себя заславший в будущее. Хотя. блин. кто знает?), но некоторые заслуживают того, чтобы упомянуть их на наших страницах.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Фанаты — люди до крайности дотошные, они пропускают через себя массу информации, так что их выводы могут быть и верными. Часть сведений почерпнута нами из официальных источников, остальное — досужие, но весьма убедительные домыслы, основанные на сопоставлении фактов и анализе многочисленных месседжей, запрятанных по всей игре.

Непредвиденные последствия
Для начала ответим на главный вопрос: что случилось после финала Half-Life? Ответ на него можно найти в книге Half-Life 2: Raising the Bar, выход которой был приурочен к релизу второй части игры (издательство Prima Games, автор — David Hodgson). Нашествие монстров из Ксена, портал в который был открыт в ходе неудачного эксперимента Гордона и его коллег, не закончилось после смерти Нихиланта (финального босса первой части). Наоборот, монстры начали телепортироваться по всей планете. Люди сконцентрировались в городах, потому что только здесь можно было дать более-менее организованный отпор захватчикам из параллельного мира (помните, что случилось с Ravenholm’ом?). Однако беда не приходит одна: через некоторое время в центре всех крупных городов мира из ниоткуда выросли Цитадели — огромные черные здания, которые буквально “проедали” окружающий их ландшафт. Эти Цитадели стали оплотом новой угрозы — Combine. Против Combine были брошены все вооруженные силы землян, но технологическое превосходство чужаков было слишком очевидным — на то, чтобы взять под свой

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

контроль всю планету, им потребовалось всего-навсего семь часов. Захватив Землю, Combine принялись осушать океаны и установили повсюду системы замены воздуха — для чего, неизвестно. Возможно, они подготавливают планету к заселению новыми формами жизни, а возможно — просто выкачивают природные ресурсы.
Кто такие Combine и откуда они взялись также покрыто мраком тайны. Рядовые бойцы Combine внешне ничем не отличаются от людей. У них есть одна странность — они никогда не снимают противогазов. И, похоже, неспроста: взгляните на эту картинку (найти это изображение можно в главе Sandtraps на заправке за цистерной с горючим). Судя по этой картинке, Combine (еще их называют Synth или Universal Union) являются межвидовым гибридом, который был специально выведен для захвата Земли. Это всего лишь расходный материал, а не реальные пришельцы.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Истинные же пришельцы — это Combine Advisor. Первый раз мы видим одного из них на мониторе в кабинете Брина, куда Фримен едва не телепортировался в начале игры, второй раз — в финале, когда Брин убегал от Гордона и Эликс.

Будущее начинается сегодня
В Black Mesa East есть фотография Элая Вэнса с женой и совсем еще маленькой Эликс. По словам самого Вэнса, эта фотография — единственная вещь, которую ему удалось вынести из Black Mesa, когда он бежал оттуда с профессором Кляйнером и малолетней дочерью. Напрашивается очевидный вывод: события первой и второй части игры разделяет весьма солидный промежуток времени — порядка 20 лет. В пользу этой версии говорит и то, что во время первой встречи в Half-Life 2 Элай Вэнс очень удивился тому, как хорошо “сохранился” Фримен, в то время как сам он сильно постарел.
Возникает вопрос: где был все эти годы Фримен? На этот счет однозначного ответа пока не может дать никто. Скорее всего, после завершения первой части G-Man, руководствующийся какими-то своими соображениями, перенес его в будущее. Самое забавное заключается в том, что сам Фримен, по всей видимости, знает намного больше, чем, собственно, сами игроки.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

G-Man
Пожалуй, самый таинственный персонаж всей серии. G-Man всегда на один шаг впереди Гордона, он всегда в курсе всего происходящего. Он повсюду и нигде. Одни считают его представителем некоего теневого правительства (литера “G” — первая буква слова “government” — англ. “правительство”), незримо для всех контролирующего ситуацию, другие — пришельцем, указывая в качестве основного довода его странный голос и не менее странную манеру речи (между прочим, G-Man’а и Барни озвучивал один и тот же актер, но в игре их голоса совершенно не похожи).
Второй вариант кажется более правдоподобным: G-Mаn может быть представителем движения сопротивления, организованного представителями других миров, также как и Земля пострадавших от нашествия Combine. Сам G-Man не раскрывает ни своей личности, ни своих целей, ни тех, кто за ним стоит (обычно он говорит “мои работодатели”). Под непонятной поначалу фразой “Sponsor: Classified” (самое начало первой части Half-Life, когда Фримен ехал в поезде на работу) наверняка подразумевался именно G-Man.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Пролить свет на то, кем является этот человек (человек ли?), может вот эта фотография, которую фанаты нашли на одном из уровней в игре. На ней изображены некоторые сотрудники Black Mesa, среди которых можно заметить Элай Вэнса, профессора Исаака Кляйнера, самого Гордона Фримена. и некоего загадочного субъекта (крайний справа), до боли похожего на G-Man’а. Лицо человека, находящегося в центре этого фото, затерто и перечеркнуто фломастером (возможно, это Администратор Брин).

Walles Breen
Бывший глава лаборатории Black Mesa, ныне Администратор. По завершении семичасовой войны он от лица всего человечества (хотя такие полномочия ему никто не давал) объявил о капитуляции Земли и призвал всех подчиниться Combine. Люди начхали на призыв Брина, но Combine оценили его порыв и назначили своим наместником.
Это была официальная версия, а теперь неофициальная: Брин перешел на сторону оккупантов уже очень давно, задолго до Black Mesa Incident (так впоследствии была названа Та Самая Авария). Собственно, и сам Black Mesa Incident был, скорее всего, спровоцирован им самим — чтобы открыть портал для вторжения Combine (будучи руководителем Black Mesa сделать это было несложно). Не исключено и то, что Брин вообще не является человеком — вспомните про его разговор с Элай Вэнсом в самом начале главы Dark Energy и загадочные слова “host body”, произнесенные им перед голограммой Combine Advisor.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Vortigaunts
Непримиримые враги в первой части, вортигонты (кстати, это единственные обитатели Ксена, которые наделены разумом) ныне сражаются плечом к плечу с людьми. Сложно сказать, что сподвигло их на этот шаг. Есть мнение, что уничтожение Нихиланта (который, судя по всему, тоже был ставленником Combine) Фрименом освободило вортигонтов, и после этого они решили присоединиться к людям. Есть и другое мнение, более обоснованное: Элай Вэнс нашел способ контролировать их на манер того, как это ранее делал Нихилант (припоминаете, что говорила Джудит Моссман во время поездки на лифте в Black Mesa East?). Попробуйте заговорить с тем вортигонтом, который будет подзаряжать ваш AirBot в одном из первых уровней игры, — он может рассказать немало интересного.

Captain Vance
В первоначальной версии игры отцом Эликс должен был стать капитан Вэнс, старый друг Элая (понятное дело, у него бы тогда была другая фамилия). Впоследствии капитан был исключен из числа персонажей, а отцом Эликс стал именно Элай. Однако Вэнс все-таки пригодился разработчикам. Модель капитана впоследствии была использована в качестве. заложника в Counter-Strike: Source.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Игорь Варнавский (заслуженный халфлайфовед)

Наследие автопрома
Многие игроки и даже солидные обозреватели, рассказывая об атмосфере Half-Life 2, упоминают ржавые остовы “жигулей”, украшающие улицы City 17. Однако коллегия автоэкспертов “Игромании” никаких “жигулей”, равно как и другой продукции АВТОВАЗа, в игре не обнаружила.
Как же так? Ведь мы с детства помним эти знакомые силуэты кузовов! Память нас не подводит. В игре нет “жигулей”, зато полно других автомобилей производства СССР и стран социалистического лагеря, которые легко поддаются опознанию. Только в “Игромании” вы обнаружите их полный перечень!

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
“Волга” ГАЗ-24 (СССР)“Москвич” АЗЛК-2140 (СССР)“Запорожец” ЗАЗ-968 (СССР)
Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
РАФ-2203 (СССР)“Трабант-Комби” (ГДР)ГАЗ-53 (СССР)
Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004 Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
“Авиа” (ЧССР)ИФА (ГДР)

На основе этого автопарка можно строить гипотезы, где именно расположен City 17. Это точно не страна бывшего СССР, так как у нас чешских и ГДР-овских машин было немного. Скорее, это одно из государств Восточной Европы. Поскольку City 17 раскинулся на берегу моря, отпадают Чехословакия и Венгрия. Более точной локализации способствуют надписи на польском и немецком языках, встречающиеся в игре. Обе страны выходят к Балтийскому морю, на берегу которого немало песчаных пляжей (по похожим пляжам Гордон гоняет на багги). Большое количество разбитых “Трабантов” на дорогах подталкивает к окончательному выводу: “Трабант” был широко распространенным автомобилем только в ГДР!
Впрочем, результаты своей дедукции “Игромания” никому не навязывает.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да

Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 10
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8

Источник

Half-Life 2 Все эпизоды скачать торрент

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004 Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004 Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004 Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004 Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004 Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Кратко об игре:
Это уже стало своего рода традицией – создатели игры Half-Life постоянно придумывают нечто такое, что приводить всех в шоковое состояние. Главной фишкой становится интересный, захватывающий сюжет и постоянная динамика. Первая часть игры получила больше 50 побед в номинации «Игра года», а затем одну из самых почетных наград «Лучшая игра для ПК на все времена». Франшиза стала продаваться с невероятной скоростью и на данный момент у игры есть больше 8 млн коробочных версий.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Видео к игре Half-Life 2 Все эпизоды

Подробнее об игре Half-Life 2 Все эпизоды

Атмосфера игры постоянно будет держать геймера в напряжении, добавить всего и реалистичность происходящего. В игре Half-Life 2 дверь открывается в совершенно новый и чудесный мир, где на персонажа может повлиять все что угодно. Это может быть окружающая среда, а могут даже эмоции и элементы поведения ваших друзей и врагов. Главный герой, уже знакомый вам профессор Гордон Фримен, оказывается на Земле, которую наполнили неизвестные чужаки. Ресурсов катастрофически не хватает, люди массово погибают. Если вы готовы помочь главному герою справиться с этой проблемой, то скорее заходите на сайт, чтобы скачать торрент Half-Life 2 Все эпизоды. Вашему персонажу выпала очень сложная и важная миссия спасения всего рода людского от невиданного зла. Последняя надежда у людей только на профессора Фримена. Геймплей лучше почувствуется благодаря использованию нового движка. Удачи вам в прохождении!

В игру входит следующее: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two.

Инструкция по установке:
Установить и играть.
Откройте файл «Русский.bat» в папке с игрой, чтобы активировать русский язык, или «Английский.bat» для выбора английского язык.

Системные требования
Операционная система: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1 / Win10
Процессор: AMD/Intel 2 GHz Dual-Core
Оперативная память: 1 GB
Видеокарта: Direct X 9.0+ Capable GPU with 256 MB VRAM
Место на жестком диске: 10 GB

На этой странице вы можете скачать игру Half-Life 2 Все эпизоды через торрент бесплатно на PC.

Источник

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2

Half-Life 2 — продолжение легендарной Half-Life, рассказывающая о дальнейших приключениях Гордона Фримена после уничтожения научно-исследовательского комплекса Чёрная меса и победы над лидером инопланетного вторжения — Нихилантом.

События игры разворачиваются примерно два десятилетия спустя, когда главного героя пробуждает мистический Джи-мен и предлагает вновь заняться «великими делами». В этот раз действие разворачивается в европейском городе — Сити-17, в мире, искажённом до неузнаваемости инопланетными завоевателями, известными как Альянс.

С помощью участников сопротивления Гордон должен помешать вторжению и планам полного захвата Земли, её населения и истощения ресурсов планеты.

Игра вышла 16 ноября 2004 года, спустя шесть лет после выхода Half-Life и была крайне высоко оценена прессой и игроками. Рейтинг Metascore — 96%, такой же и пользовательский рейтинг в Steam — 96%. По данным Steam Spy, этой частью владеет около 10 миллионов людей.

Источник

Half-Life 2

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Half-Life 2 — продолжение легендарного приключенческого шутера с видом от первого лица. Вам вновь предстоит поднять монтировку. Подробнее

Об игре Half-Life 2

Half-Life 2 — продолжение легендарного приключенческого шутера с видом от первого лица. Вам вновь предстоит поднять монтировку ученого-исследователя Гордона Фримена, который обнаруживает себя на наводненной чужаками Земле, ресурсы которой стремительно опустошаются, а население вырождается. Фримену навязана неизбежная роль спасителя человечества от того зла, которое он выпустил на свободу в Черной Мезе. И очень многие дорогие ему люди надеются на него.

Видео

Данила Багров в Half-Life 2:

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Half-Life 2 — видео мода, основанный на сценарии Half-Life 2: Episode 3:

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Half-Life 2 — демонстрация работы мода с поддержкой Oculus Rift:

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Скриншоты

Несколько лучших скриншотов из Half-Life 2:

Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.

Системные требования

Минимальные системки для игры:

Подробные и рекомендуемые требования к PC ищите на странице системных требований для Half-Life 2.

Даты выхода

Half-Life 2 уже вышла на PC, Xbox, Mac, Linux, Nvidia Shield.

Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.

Где купить игру со скидкой?

VGTimes ищет и сравнивает цены на Half-Life 2 в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.

Вот некоторые актуальные предложения:

Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.

Дополнения и DLC

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

У Half-Life 2 есть 1 дополнение:

Полный список дополнений для игры доступен на этой странице.

Похожие игры

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Half-Life 2:

Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Half-Life 2. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Продолжение-эталон для культовой игры. Вторая «Халфа» опередила своё время, став символом этого самого времени, и, в каком-то смысле, как и первая часть, определила вектор развития игроиндустрии.

Казалось бы, мы в роли того же молчаливого Гордона Фримена, также страдая жуткой коридорностью, убиваем пришельцев (но уже не всех). НО делаем это уже не на территории Black Mesa, а в целом городе и пригородных местностях. С расширением места действий глубже и интереснее стал сюжет, появились полноценные персонажи. Игра «наросла» всем тем, чего ей не хватало. А каков прыжок в плане графики… Ну и, конечно же, гравитационная пушка. Куда уж без неё теперь?

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Как сейчас помню, играл себе спокойно с робопсом на заднем дворе, кидался мусором на лево и направо, как вдруг налетели агрессивно настроенные комбайны, пришлось отступать в жуткий город «Рейвенхольм», где уже как в песне сплина — Моё сердце остановилось, ибо город тот кишил зомби на каждом углу.

Вообще Half-life 2 для меня была идеальной, у каждой локации своя атмосфера, вспоминая тот же Рейвенхольм, уж он то на долго в душу запал, а саундтреки? Саундтреки вообще шедевральные под каждую локу, под каждое событие в игре.
Диалоги и действия нпс заставляли верить в то, что это действительно живая игра, живой мир и живая вселенная.
Отдельное место в моей душе игра заработала 10 из 10

Источник

Сити-17 на грани распада. Чтобы спасти человечество, придётся выиграть гонку со временем.

Действие разворачивается сразу после событий Half-Life 2. Учёный Гордон Фримен и Аликс Вэнс пытаются замедлить неизбежную цепную реакцию, которая разрушит Сити-17. Столкнувшись с сильным сопротивлением, они должны эвакуировать город и спасти его жителей до того, как всё будет потеряно.

Открыть игру в Steam

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Продолжение событий Half-Life 2, вышедшей в 2004 году. Хотя используется окружение последней игры — усеянные зомби туннели, уличные бои взводов, — игра стала более захватывающей во всех отношениях.

Игра изобилует крутыми мелкими деталями, которые нельзя не оценить. От энергичных выражений лица Аликс до сильно улучшенной физики, которая присутствует во всех аспектах игры, — всем этим трудно не впечатлиться.

Одежда,
плакаты
и многое другое

Источник

Half life 2 2004

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

—<Сюжет>—
☐ Это заменит тебе жизнь
☑ Запоминающийся
☐ Интересный
☐ Не скучный
☐ Лучше иди поспи
☐ Сюжет?

—<Графика>—
☐ Реальность выглядит хуже
☐ Сочная
☑ Хорошая
☐ Приемлимо
☐ Плохая
☐ Там что-то есть?
☐ Опасно для глаз

—<Геймплей>—
☐ Этим можно заниматься вечно
☐ Интересен
☑ Просто геймплей
☐ Ну такое
☐ Лучше просто сидеть на месте
☐ Похоже разрабы забыли, что делали игру

—<Аудио>—
☐ Экстаз
☐ Очень хороша
☑ Хороша
☐ Сойдет
☐ Ваш голос звучит лучше
☐ Играй без звука

—<Динамика>—
☐ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?!
☐ Очень динамично
☐ Интенсивно
☑ Умеренно
☐ Спокойно
☐ Можно даже заснуть
☐ Может она просто зависла?

—<Сложность>—
☐ Продайте душу сатане
☐ Это будет тяжелый путь
☐ Просто научиться / стать мастером тяжело
☑ Средне
☐ Иногда нужно будет играть двумя руками
☐ Press «X» to win

—<Требования к ПК>—
☐ Ждите квантовый компьютер
☐ Мощный
☐ Нормальный
☑ Первый компьютер пойдет
☐ Калькулятор сойдет
☐ Она запуститься, даже если вы просто подключите электричество

—<Прокачка>—
☐ За одну жизнь не справишься
☐ Переизбыток гринда
☐ Иногда можно заскучать
☐ Это просто игровой процесс
☐ Только если вы хотите стать показушником
☑ Тут нечего прокачивать

—<Время игры>—
☐ Бесконечность не предел!
☐ Довольно длинная
☑ Средняя
☐ Короткая
☐ Вы не успеете моргнуть

—<Цена>—
☐ Тебе некуда девать деньги?
☐ Не стоит трат
☐ Можно подождать скидки
☑ Цена оправдывает ожидания
☐ Бесплатна

—<Баги>—
☐ ОСТОРОЖНО! ЗАПОВЕДНИК!
☐ Могут раздражать
☑ Иногда попадаются
☐ Ты их видел?
☐ Тут просто нечему баговать

Источник

Half-Life 2 (2004) PC чистая версия

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

полный обзор

Жанр: 1st Person, Action, Логическая
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Corporation
Тип издания: RePack (Steam-Rip)
Локализаторы: Бука, СофтКлаб
Дата выпуска: 2004
Язык интерфейса: Русский*, Английский*
Язык озвучки: Русский*, Английский*
Режим игры: Одиночный
Тип: No Steam (активация не требуется)

Описание игры:
1998 год. HALF-LIFE шокирует игровую индустрию сочетанием напряженного действия и непрерывного, затягивающего сюжета. Дебютная игра Valve завоевала свыше 50 наград «Игра года» на пути к получению титула “Лучшая игра для РС всех времен» от PC Gamer; она раскрутила франшизу, которая продала свыше восьми миллионов коробочных версий по всему миру.

СЕЙЧАС. Сохранив атмосферу тревоги, вызова и внутреннего напряжения и добавив новый реализм и интерактивность, Half-Life 2 открывает дверь в мир, в котором присутствие игрока влияет на все, что его окружает — от физической среды до поведения и даже эмоций как друзей, так и врагов.

Игрок вновь поднимает монтировку ученого-исследователя Гордона Фримена, который обнаруживает себя на наводненной чужаками Земле, ресурсы которой стремительно опустошаются, а население вырождается. Фримену навязана неизбежная роль спасителя человечества от того зла, которое он выпустил на свободу в Black Mesa. И очень многие дорогие ему люди надеются на него.

Напряженный геймплей Half-Life 2 в режиме реального времени стал возможным исключительно благодаря Source®, — новому собственному высокотехнологичному игровому движку от Valve. Source характеризуется существенным прогрессом в следующих областях:

Компоненты установщика:
— Half-Life 2 версии:
Build Label: 2257546 # Uniquely identifies each build
Network PatchVersion: 1745010 # Determines client and server compatibility
Protocol version: 24 # High level network protocol version
— Локализация от Бука
— Локализация от СофтКлаб

Особенности сборки:
— Лицензионная копия игры распространяемая в Steam;
— Кристально чистая сборка, основана на самом последнем официальном контенте Steam;
— Ничего не добавлено, ничего не удалено;
— Полное оригинальное содержание текстур и моделей;
— Самая последняя версия игры со Steam.

Системные требования
Минимальные:
— процессор с тактовой частотой не ниже 1.7 ГГц
— 512 Мб оперативной памяти
— 5.3 Гб свободного дискового пространства
— видеокарта с поддержкой DirectX 8.1 (требуется поддержка SSE)
— операционная система XP/Vista/7/8/10
— клавиатура, мышь

Рекомендуемые:
— процессор с тактовой частотой 3.0 ГГц или выше
— 1 Гб оперативной памяти
— видеокарта с поддержкой DirectX 9.0

F.A.Q.
Вопрос: Как запустить Half-Life 2.
Ответ: Откройте файл «Half-Life2.exe» в папке с игрой;

Вопрос: Как поменять язык игры.
Ответ: Откройте файл «Русский.bat» в папке с игрой, чтобы активировать русский язык, или «Английский.bat» для выбора английского языка.

Вопрос: Ошибка при запуске: «Приложению не удалось запуститься, поскольку MSVCR100.dll не был найден. Повторная установка приложения может исправить эту проблему.»
Ответ: Необходимо установить распространяемый пакет Microsoft Visual C++ 2010.

— Универсальный способ устранения неполадок: очистите реестр от записей Valve, для этого откройте файл «FAQ/ValveCleaner.reg», который находится в папке с игрой.
Список изменений
Версия 2015.12.19:
— Изменен FAQ;
— Установочные файлы разбиты для записи на флешки FAT32;
— Обновлен и оптимизирован мастер установки.

Версия 2015.02.24:
— Исправлена проблема с медленной ходьбой на видеокартах Intel HD Graphics 4000;
— Обновлена версия игры до:
Build Label: 2257546 # Uniquely identifies each build
Network PatchVersion: 1745010 # Determines client and server compatibility
Protocol version: 24 # High level network protocol version
— Обновлен эмулятор RevEmu до версии 9.85 от 22.02.2015.

Версия 2013.09.14:
— Первый релиз Репака на SteamPipe;
— Изменен FAQ;
— Обновлена версия игры до Exe build: 13:50:46 Jun 26 2013 (5345) (220);
— Обновлен эмулятор RevEmu до версии 9.85 от 13.09.2013;
— Обновлен и оптимизирован мастер установки.

Источник

Half-Life 2 (2004/PC/Rus) by tg

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

полный обзор

1998 год. HALF-LIFE шокирует игровую индустрию сочетанием напряженного действия и непрерывного, затягивающего сюжета. Дебютная игра Valve завоевала свыше 50 наград «Игра года» на пути к получению титула «Лучшая игра для РС всех времен» от PC Gamer; она раскрутила франшизу, которая продала свыше восьми миллионов коробочных версий по всему миру.

СЕЙЧАС. Сохранив атмосферу тревоги, вызова и внутреннего напряжения и добавив новый реализм и интерактивность, Half-Life 2 открывает дверь в мир, в котором присутствие игрока влияет на все, что его окружает — от физической среды до поведения и даже эмоций как друзей, так и врагов.

Игрок вновь поднимает монтировку ученого-исследователя Гордона Фримена, который обнаруживает себя на наводненной чужаками Земле, ресурсы которой стремительно опустошаются, а население вырождается. Фримену навязана неизбежная роль спасителя человечества от того зла, которое он выпустил на свободу в Black Mesa. И очень многие дорогие ему люди надеются на него.

Напряженный геймплей Half-Life 2 в режиме реального времени стал возможным исключительно благодаря Source®, — новому собственному высокотехнологичному игровому движку от Valve. Source характеризуется существенным прогрессом в следующих областях:

Название: Half-Life 2
Жанр: Action
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Corporation
Локализаторы: Бука, СофтКлаб
Дата выпуска: 22 ноября 2004
Языки: Русский, Английский
Режим игры: Синглплеер (Одиночный)
Лекарство: No Steam (активация не требуется)

— Half-Life 2 версии:
Protocol version 24
Exe version 1745010 (hl2)
Exe build: 13:50:46 Jun 26 2013 (5345) (220)
— Локализация от Бука
— Локализация от СофтКлаб

— Кристально чистая сборка, основана на самом последнем официальном контенте Steam;
— Ничего не добавлено, ничего не удалено;
— Полное оригинальное содержание текстур и моделей;
— Самая последняя версия игры со Steam.

Общие требования:
— Для Windows 7/8 и выше: если игра лежит в папке, которые требуют наличия прав Администратора (Program Files, Windows), то игру следует запускать только от имени Администратора, в противном случае игра не сможет создать файлы сохранения и другие необходимые ей файлы.
— Запрещается использовать в пути установки символы кириллицы, а также спецсимволы (!»№;%;. ).
— По возможности не производите установку игры в длинные пути.

В: Как запустить Half-Life 2
О: Откройте файл «Запустить Half-Life 2.bat» в папке с игрой;

В: Как поменять язык игры.
О: Откройте файл «Русский.bat» в папке с игрой, чтобы активировать Русский язык, или «Английский.bat» для выбора английского языка.

— Универсальный способ устранения неполадок: очистите реестр от записей Valve, для этого откройте файл «FAQValveCleaner.reg», который находится в папке с игрой.

Минимальные:
— процессор с тактовой частотой не ниже 1.7 ГГц
— 512 Мб оперативной памяти
— 5 Гб свободного дискового пространства
— видеокарта с поддержкой DirectX 8.1 (требуется поддержка SSE)
— операционная система XP/Vista/7/8
— клавиатура

Рекомендуемые:
— процессор с тактовой частотой 3.0 ГГц или выше
— 1 Гб оперативной памяти
— видеокарта с поддержкой DirectX 9.0
— клавиатура, мышь

Источник

Half-Life 2 Windows, X360, XBOX, PS3 game

Half-Life 2

Valve | Released 2004

Pick up the crowbar of research scientist Gordon Freeman, and find yourself on an alien-infested Earth being picked to the bone, its resources depleted, its populace dwindling. You must rescue the world from the wrong you unleashed back at Black Mesa.

The original Half-Life sent a shock through the game industry with its combination of pounding action and continuous, immersive storytelling. Valve’s debut title won more than 50 Game of the Year awards, was named «Best Game Ever» by PC Gamer, and launched a franchise which has since sold over 11 million units worldwide. By taking the suspense, challenge and visceral charge of the original Half-Life and adding startling new realism and responsiveness, Half-Life 2 opens the door to a world where the player’s presence affects everything around him or her, from the physical environment to the behaviors and even the emotions of both friends and enemies.

Technical note: most mods “for Half-Life 2” are actually cross-compatible with all of Valve’s Source engine games. Check a mod’s profile for details on whether a specific game is needed. Get the steampipe fixes here.

If anyone wants to use custom stuff with their mods, create a folder called custom inside Half-life 2/hl2 and/or inside the ep2 and episodic folder. Never simply put models/materials/sounds inside the custom folder, you must make your own folder inside there first!

For example: ep2/custom/my_custom_folder

Then just open up a sourcemod’s gameinfo.txt and add this:

game+mod ep2/custom/*
game+mod episodic/custom/*
game+mod hl2/custom/*

Make sure it goes before any other game+mod or game_lv listed there, in order to make sure that the custom stuff loads first, otherwise standard hl2, ep1 and ep2 valve stuff will end up being used.
It will load all the custom content in all your custom folders. If you don’t wish for all of it to be used then you can simply replace the asterix with the actual name of the folder you want used inside the custom folders.

For example: game+mod ep2/custom/freddymercurys_custom_stuff

Please note that this functions in the same way the hl1 system worked. So that if a mod has its own custom content, than that will be used instead of your custom version. So if a mod has its own pistol model, if you want your custom pistol to be loaded you’ll have to manually delete the files in the mods folder that you don’t like.
Eg Personally I delete skill.cfg in a mods cfg folder so that I can keep my difficulty modification working.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Here Is Every Mod That Attempts To Make Half-Life 2: Episode Three

With the sense that Valve will never continue the Half-Life 2 story, the modding community has picked up where the developer left off. We’ve prepared.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Unreal Engine City 17 Apartments turned playable

Have you ever wondered how that impressive City 17 Apartments demo would be like it if it were more than just a simple walking simulator?

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Current State of the Game

Discussing the current state of development and when a possible release could be.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Can Punter is released!

Can Punter is released and playable. now! I hope you enjoy!

Post article | More articles >>

No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

half-life 2: project skyscraper release

heres the release of half-life 2: project skyscraper idk

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Shid-Post 2: Pre-Release 1

First officially released version, originally released on itch.io on June 8th 2022.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Contingency v0.1.6 (Compressed archive)

Changes since v0.1.5: 1) AR2 viewmodel, animations and sounds from Entropy Zero 2 demo; 2) SMG1 viewmodel from Thunder’s Leaves; 3) Fixes of game bugs.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Undercover mod

Для мода нужно установить source sdk 2013 upcoming в стим For the mod, you need to install source sdk 2013 coming to Steam

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Can Punter (V1.1)

A few immediate patches that are relatively minor, very background. Full drag n’ drop version.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

HL2 Rescored: Update 1

Version 0.2 Demo for Half-Life 2 Rescored that includes entirely new music for several chapters produced by me

Add file | More files >>

No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Источник

Half Life 2: Трилогия [2004-2007 / Русский]

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

полный обзор

Название: Half Life 2: Трилогия
Жанр: First-Person Shooters(FPS)
Год выхода: 2004-2007
Разработчик: Valve Software
Издатель: Акелла
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
Язык озвучки: Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
Таблетка: Не требуется
Релиз группы: R.G. Eclipse
Размер 4.89 GB

Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows 98 / ME / 2000 / XP
Процессор: Pentium 4 или AMD Athlon 1,7 ГГц
Оперативная память: 512 Мб
Видеокарта: с памятью 128 Мб
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c
Место на жестком диске: 5 Гб
===========================================================

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Год выпуска: 22 ноября 2004 г.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Valve Software
Издатель: Акелла
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
Язык озвучки: Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
Таблетка: Не требуется

Описание:
Half-Life 2 — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, сиквел Half-Life, разработанная Valve Corporation. Игра была выпущена 16 ноября 2004 года (21 ноября 2004 года в России и странах СНГ компанией SoftClub) и получила высочайшие оценки многих авторитетных изданий.[1] Помимо этого, игра собрала множество наград и более 35 титулов «Игра года 2004».[2] Разработка длилась шесть лет, на протяжении которых исходный код игры был даже похищен и выложен в Интернет.[3] Основными технологическими достижениями разработчиков можно считать движок Source[4], предоставивший игрокам потрясающую анимацию персонажей, продвинутый искусственный интеллект противников, реалистичную физику и шейдерный рендеринг. Невиданный ранее уровень взаимодействия игрока с внешним миром был достигнут благодаря использованию модифицированной версии физического движка Havok Physics. На сегодняшний день продано более 4 миллионов копий игры.[5] В 2005 году игра была переиздана в коллекционном коробочном издании Half-Life — игра года. На территории России и стран СНГ сборник был выпущен компанией Бука. Деньги, затраченные на разработку игры, составляют около 40 миллионов долларов.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Год выпуска: 1 июня 2006 г.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Valve Software
Издатель: Buka Entertainment
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
Язык озвучки: Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
Таблетка: Не требуется

Описание:
Half-Life 2: Episode One (ранее известный как Half-Life 2: Aftermath) — продолжение сюжетной линии компьютерной игры Half-Life 2 в жанре шутера от первого лица, разработанное компанией Valve Corporation. Игра является первой частью в трилогии эпизодов — продолжений Half-Life 2. В Episode One используется следующая версия движка Source с поддержкой технологии HDR. Half-Life 2: Episode One является самостоятельным дополнением и не требует установленной Half-Life 2.
Значительную часть Episode One игрок проходит, взаимодействуя с компьютерным персонажем — Аликс Вэнс, что является нестандартным приёмом для серии Half-Life. Эпизод состоит из 5 глав (уровней), рассчитанных на 4-6 часов игры, и рекламного ролика второго эпизода. Сюжет игры продолжает историю Half-Life и Half-Life 2, и начинается с момента, на котором завершилась предыдущая игра: игрок в роли Гордона Фримена вместе с Аликс Вэнс должен успеть сбежать из охваченного хаосом Сити 17, пока Цитадель Альянса, которой Фримен нанёс непоправимый ущерб, не уничтожила вместе с собой весь город.
Версия игры для ПК появилась в розничной продаже и системе онлайн-загрузки Steam 1 июня 2006 года.[5] В России и странах СНГ коробочная версия была выпущена 8 июня компанией «Бука».
Episode One не требует установленной Half-Life 2 и поставляется вместе с двумя сетевыми играми, Half-Life 2: Deathmatch и Half-Life Deathmatch: Source.

Особенности игры:
• Half-Life 2: Episode One — продолжение одного из лучших экшенов всех времен!
• Полюбившаяся многим героиня оригинального Half-Life 2, Алекс — теперь ваша постоянная спутница.
• Непревзойденная графическая часть: благодаря новейшей технологии динамического освещения High Dynamic Range картинка приобрела невиданный ранее уровень реализма.
• Беспрецедентное мастерство цифровых актеров: улучшенный искусственный интеллект еще более «очеловечил» героев игры.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Год выпуска: 10 октября 2007 г.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Valve Software
Издатель: Buka Entertainment
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
Язык озвучки: Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
Таблетка: Не требуется

Описание:
Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части «Half-Life 2», получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two — продолжение знаменитой саги, повествующее о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс.

Особенности репака:
■ Ничего не вырезано перекодировано
■ Красивый Setup соправождающийся музыкой и слайд-шоу
■ Можно ставить любой мод на эту версию

Источник

Half Life 2 скачать торрент

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004 Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004 Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004 Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004 Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004 Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Название: Half Life 2
Год выхода: 2015
Жанр: Экшены
Разработчик: Filip Victor, Valve
Версия: v2257546
Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Русский, Английский
Таблетка: Вшита

Кратко об игре:
Шутер от первого лица Half-Life 2, скачать через торрент которую можно у нас на сайте, далее рассказывает о похождениях бравого учёного Гордона Фримена. Он ранее выжил, встретившись с Мистером Х и показал, что он лучший на базе «Чёрной мессы». Теперь ему предстоит спасти людей, живущих в огромном мегаполисе, где власти ведут себя неподобающе. Ещё пришельцы. И новая встреча с Мистером Х. Готовы вы это всё изменить?

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Видео к игре Half Life 2

Подробнее об игре Half Life 2

Особенности репака:
— Ничего не вырезано/перекодировано
— За основу взята оригинальная версия модификации и игры из Steam
— Версия игры v1.1 b2257546
— Две настройки языка на выбор

Системные требования:
ОС: Windows XP или новее
Процессор: AMD Athlon 2.4 GHz или Pentium 4 (2.80 GHz)
Оперативная память: 1 GB
Видеокарта: DirectX 8.1
Свободное место на жестком диске: 7 GB

На этой странице вы можете скачать игру Half Life 2 через торрент бесплатно на PC.

Источник

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004 Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004 Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004 Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004 Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Игра создана на новом игровом движке Source от Valve. Вот основные его особенности:
Невероятная анимация лиц персонажей игры. Более 40 виртуальных мускулов отвечают за правильную мимику. Персонажи точно реагируют на обстановку, за счет этого выглядят очень натурально.
В игре каждый элемент точно отвечает законам физики, начиная от небольшого камушка, заканчивая многотонным грузовиком.
Невероятная графика (и это в 2004 году), каждый элемент проработан и живет собственной жизнью. Именно потрясающая графика погружает вас и заставляет поверить в созданный студией Valve мир.
Искусственный интеллект на новом уровне. Враги постоянно пытаются укрыться, не бегут в атаку и постоянно выбирают оптимальный вариант, в зависимости от обстановки.

Советы и рекомендации:
Если вы запускаете игру на Windows 7 или 8 из папки где нужны права администратора, то и игру запускайте с этими правами, иначе не будут работать сохранения.
Не устанавливайте игру в папку с русскими буквами и другими спецсимволами, путь к игре должен быть короткий и на английском.

Чтобы запустить Half-Life 2, откройте файл «Запустить Half-Life 2.bat» в папке с игрой;

Чтобы поменять язык, откройте файл «Русский.bat» или «Английский.bat» для выбора английского языка.

Универсальный способ устранения неполадок: очистите реестр от записей Valve, для этого откройте файл «FAQValveCleaner.reg», который находится в папке с игрой.

Особенности сборки:
— Самая последняя версия игры со Steam;
— Ничего не добавлено, ничего не удалено;
— Полное оригинальное содержание текстур и моделей.

Системные требования:
— операционная система Windows XP, Vista, 7, 8
— процессор с тактовой частотой не ниже 1.7 ГГц
— минимум 512 Мб оперативной памяти
— 5 Гб свободного дискового пространства
— видеокарта с поддержкой DirectX 8.1 (требуется поддержка SSE)

Дата выпуска: 2004
Жанр: Action
Разработчик: Valve Software
Языки: русский, английский
Режим игры: Синглплеер (Одиночный)
Активация не нужна

Источник

Half-Life 2 скачать торрент

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Half-Life 2 – фантастический шутер от первого лица, в котором игроку предстоит выступить в роли талантливого ученого Гордона Фримена. Главный герой Гордон Фримен выходит из состояния стазиса и телепортируется в поезд, следующий в Сити-17. В тот же миг герой понимает, что он оказался в мире, власть в котором удерживают инопланетные захватчики, также известные как «Альянс».

На железнодорожной станции Фримена встречает его давний знакомый Барни, которому лишь чудом удается уберечь Гордона от цепких лап представителей Гражданской обороны. Гордону Фримену предстоит выступить в роли доблестного спасителя Земли и всего человечества от того ужаса, который он когда-то освободил в Черной Мезе. Герою придется пережить опыт неудачной телепортации, ускользнуть от толпы проголодавшихся зомби, а также сто и один раз сразиться с разъярёнными и хорошо укомплектованными силами «Альянса».

Разумеется, в таких масштабных заварушках игроку придется постоянно следить за уровнем энергии костюма H.E.V., который носит Гордон, поскольку заряд снижается от любых повреждений, в том числе от радиоактивной воды. Пополнить заряд обмундирования герой сможет от батареек или с помощью стационарных установок.

Если вы заинтересовались, то можете скачать игру Half-Life 2 бесплатно через торрент на PC по ссылкам ниже. В первую очередь наша задача поделиться с вами самой последней версией игры, но если вас интересуют именно репаки от механиков или хатаб и прочих популярных репакеров, то в самом низу есть таблица с альтернативными репаками с рутора.

Источник

Халф Лайф 2 — прохождение на 100 процентов

«Я так хочу, чтобы лето не кончалось»: Вышел эпичный геймплейный трейлер шутера Atomic Heart под песню Аллы Пугачевой

Инсайдер: EA выпустит новую игру от создателей Nioh и Dead or Alive из Koei Tecmo — её могут показать уже в сентябре

Microsoft уже планирует новые поглощения и сделки с игровыми компаниями — Фил Спенсер хочет расширить географию Xbox

Минцифры отказалось финансировать разработку российского игрового движка (Обновлено)

Абсолютно все про Resident Evil

Batman: the Court of Owls

Некоторые игры становятся культовыми, одной из них является Half Life 2. Ее часто старались скопировать, но все оставалось безуспешно. До сих пор ведутся споры о том, как осуществлять прохождение Хал Флай 2. Игра занимает не так много времени, если не учитывать время просмотра видеороликов.

Игра Халф Лайф 2 (2004) — общая информация

Half Life 2 – это легендарная игра от Valve, которая надолго запомнилась игрокам по всему миру. Несмотря на ее популярность, далеко не каждый игрок знает в Халф Лайф 2 прохождение от А до Я. Связано это с недоработками и некоторыми недочетами движка, ведь игра была выпущена еще в 2004 году. До сих пор Half Life 2 прохождение остается актуальным вопросом.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Основные персонажи игры

Во время прохождения Хай Флай 2 игрок познакомится с основными персонажами:

Во время прохождения игры Халф Лайф 2 будут встречаться и другие персонажи, но они будут иметь меньшее значение в первом эпизоде, чем вышеописанные герои. Некоторые из них будут появляться и во втором эпизоде второй части.

Полное прохождение Half-Life 2 – главы с 1 по 13

Всего в игре 13 основных глав.

Глава 1

Далее нужно добраться до поезда, который отправляется на Нова Проспект. Метрокоп Барни Калхаун встретит героя и проводит его. Для спасения Гордона отправляют в лабораторию Кляйнера.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Обратите внимание! Герой должен выйти через другую дверь и подняться по лестнице, затем поставить ящик перед окном, чтобы выпрыгнуть на улицу.

Далее нужно пройти полицейского одним из способов:

На привокзальной площади нужно направиться направо. После встречи боевых единиц Альянса следует снова повернуть направо между домами. Далее при помощи лестницы Гордону нужно перелезть через забор и снова повернуть направо. После двух жителей и метрокопов будет поворот налево, в этот дверной проем и следует войти.

Поднявшись по лестнице на третий этаж, Гордону нужно избежать погони и подняться на четвертый этаж. Далее он должен забраться на чердак, войти в пролом справа и бежать по бортам крыш. В конце пути нужно прыгнуть в окно чердака. Там его встретит девушка, и они спустятся в лабораторию Кляйнера.

Глава 2

Справа от входа будет знак, который говорит о наличии тайника с аптечкой, броней или патронами.

Нужно рассмотреть пробковую доску, на которую прикреплены листочки бумаги, чтобы узнать больше об истории серии. Чтобы переместить девушку, потребуется поднять рубильник и воткнуть его, поднеся к розетке. Далее потребуется просто бежать вниз и направо между домами, как и говорит доктор Кляйнер.

При помощи монтировки нужно сломать доски, чтобы расчистить доски. Пройти поперек вагона. Далее требуется подождать, пока проедет поезд, после чего пройти между вагонами по левую сторону и повернуть направо между составами. Далее герой направится на крышу, чтобы перепрыгнуть через сетку и войти в здание, где нужно спуститься вниз.

Глава 3

Перепрыгнув через сетку слева, герою нужно направиться к ангару справа. Разбить в конце решетку при помощи лома и спрыгнуть вниз.

Пройдя вдоль сетки, Гордону нужно снова подняться, чтобы пересечь железную дорогу и спуститься вниз на линию. Потом надо отправиться в сторону улицы и прыгнуть в воду, которая находится справа. Проплыв некоторое время, нужно найти лестницу и попасть внутрь здания.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Герою нужно пройти через завалы и туннель, где пробраться через решетку и выйти на улицу. Далее нужно идти не спеша. В конце расположен тоннель под насыпью.

Пройдя еще некоторое время, нужно спрыгнуть в воду, доплыть до конца и забраться на щиты. По ним следует двигаться против часовой стрелки, чтобы отправиться в очередной тоннель. Затем герою нужно забраться на доску и с разбегу прыгнуть в выход. Пробежать налево и еще раз налево. Зайти в синюю дверь. Пройти через монстров и войти вниз слева в отверстие. Далее снова вниз, чтобы выбраться на улицу.

По открытой местности нужно идти до следующей синей двери и затем по узкому коридору. В конце следует забраться наверх при помощи лестницы справа.

Обратите внимание! Некоторых роботов мэнхеков можно игнорировать.

Затем герой отправляется вперед и взрывает бочку в грузовике. Справа есть коридор, через который нужно пройти, чтобы дойти до вентиляции.

По лестнице следует забраться наверх на трубу и дойти до лестницы напротив бортика. Далее спуститься по трубам до вентиля, открыть трубу. Затем вернуться к помещению с бочками и плыть под пол в большую трубу с подсветкой. Далее нужно идти по борту до противоположного бортика.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Через лестницу следует перелезть к доскам. Запрыгнуть на бочки, а после – на доски. Пройти битву с хэдкрабами. Далее двигаться прямо, затем – направо от зомби в контейнер. Дойти до девушки Арлин по дощечкам. После отправиться на глиссере до следующей заслонки. Ехать в тоннель.

Глава 4

Затем Гордону придется плыть на глиссере до трамплина, соорудить новый трамплин и снова долго мчаться до шлюза. Чтобы открыть доступ к шлюзам, следует выстрелить в бочки справа. Затем нужно вернуться в лодку. Ворота 5 закрываются перед героем. Нужно подняться по лестнице на контейнеры и выйти из здания. Чтобы открыть ворота, требуется нажать соответствующую кнопку. Снова сесть в лодку, заехать в половину трубы после начала обстрела с вертолета. Перепрыгнуть через трубу при помощи трамплина.

Обратите внимание! Снова тупик. Чтобы выйти из ловушки, нужно избавиться от броневиков и проехать через контейнер.

Под гнетом залпов нужно поднять ворота при помощи рубильника. Отправиться к кратеру и пройти на лодке через ворота, чтобы снова перепрыгнуть через препятствие на трамплине.

Глава 5

Вначале главы Гордону нужно пришвартовать лодку, проиграть в баскетбол с дроидом. Снова вернуться в лабораторию. После завала довести дроида до тоннеля. Осталось разобрать завал из ящиков и сбить замок с лестницы, чтобы подняться наверх.

Глава 6

Этот этап начинается с того, что герой выходит на улицу и отправляется к вентилятору. Далее убивает зомби и хэдкрабов, тушит пожар рядом с бочкой при помощи вентиля. Отправляется наверх по лестнице и к «Волге», чтобы снова при помощи вентиля потушить пожар и зайти в дом. Теперь нужно залезть на генератор в вентиляцию, отправиться на первый этаж и направо по лестнице. Там активировать рубильник для отключения электричества, перелезть через забор и отправиться на крышу соседнего дома.

Затем придется спрыгнуть вниз в окно, отпустить машину и прыгнуть на карниз. Влезть в окно и спуститься на улицу. По лестнице на самой освещенной части требуется подняться наверх, чтобы по балкам забраться в окно. Затем герою нужно выйти на улицу и зайти в соседний дом. Забраться на крышу и спрыгнуть с нее в бак с водой. Вызвать лифт, чтобы опуститься на улицу и отправиться к церкви. Через машину перелезть в переулок.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

В здании справа на балконе есть рычаг, на него нужно нажать, чтобы активировать платформу, помогающую перебраться через улицу на другой карниз. Затем герою надо перелезть по ящикам до отца Григория, откуда снова на крышу, чтобы спуститься на улицу и забраться на самый верх. Далее придется сесть в люльку и, нажав на рычаг для начала движения, спуститься по балкам вниз. Там найти глубокую шахту с водой и спрыгнуть в нее. Выйти из воды рядом с костром.

Теперь следует нажать рычаг и отправиться по рельсам на вагонетке. Выйти рядом с цистернами и отправиться по рельсам направо до луча от прицела. Бросить гранату в окно, откуда виден луч. Далее нужно лезть рядом с ящиками, которые будут разрываться в щепки. Кинуть в окно снайперу гранату. Отправиться к свалке с машинами и зайти на склад, где нужно отбить атаку солдат.

Глава 7

Важно! По дороге нужно только отбиваться от посягательств врагов.

Теперь необходимо ехать до склада, где есть рычаг для открытия ворот. Далее доехать до въезда, перекрытого силовым полем. Отправиться пешком к броневику, чтобы оторвать с его помощью кабель. Поле исчезнет, поэтому нужно залезть в багги и забраться на мост. Снять под мостом напряжение, выстрелив в силовой кабель, и продолжить дорогу. После второго гудка вылезти и слезть с моста в туннель справа.

Глава 8

Эта глава начинается с того, что герой отправляется в туннель через завал и двигается по шоссе. Запертые ворота открываются при помощи подсоединения трех аккумуляторов в красном доме к единой цепи. Один из аккумуляторов ему нужно взять из автомобиля. Далее отправляться до маяка, с которого будет виден секретный проход в скале.

Глава 9

На нижнем этаже в одной из камер Гордону следует найти дыру, пролезть в нее и подниматься по лестнице до двери с надписью Exit. Далее нужно вылезти из помещения через дыру в потолке. Дойти до комнаты с ящиками, откуда нужно прыгнуть в душевую и открыть захламленную дверь.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Дальше нужно бежать прямо, а потом повернуть налево и идти до силового поля. Выстрелить в провод, чтобы перекрыть передачу электричества. Далее открыть дверь при помощи рубильника и подняться по лестнице. Попав в комнату управления, нужно нажать на кнопку для открытия ворот.

Обратите внимание! Далее встретится силовое поле, которое нельзя отключить. Нужно взять лом и сломать решетку с правой стороны для открытия лаза в вентиляцию. Встретившийся вентилятор надо заклинить при помощи доски.

Теперь герою следует подняться по лестнице и найти очередные ворота, ведущие в большой зал, а оттуда – в прачечную. Пройти через кухню в комнату охраны, затем через разбитое стекло можно прыгнуть в следующее помещение. Придется идти между стенами, а после свернуть в отверстие слева рядом с пламенем.

Глава 10

Далее нужно отбиваться от волн монстров, пока Аликс сама не отключит поле. После прохода через поле нужно спуститься вниз и повернуть налево. Здесь есть дверь за ящиком, которая ведет в затопленное помещение. Комнату нужно пройти, не прикасаясь к воде, перетаскивая ящики при помощи пушки. Теперь следует подняться по лестнице на верхний этаж, перелезть через перила и спрыгнуть вниз. Дальше нужно следовать инструкциям Аликс, а затем просто идти за дроидом.

Глава 11

Глава начинается с того, что Гордон выходит на улицу с роботом Dog, который начнет «развлекаться». В это время необходимо перелезть через решетку слева, залезть в дыру в стене и перейти через холм в коридоре. Выход ведет на детскую площадку, после нее – на площадь.

Придется отправиться в переулок, где нужно найти дыру, спрятанную за металлическим щитом. Пройдя по улице, следует дойти до здания под мостом, а потом спуститься в подвал сооружения справа. Осталось подняться наверх и спуститься в дыру в углу комнаты.

После тупика возле двери нужно отправиться в дом слева. Там подняться наверх и прыгнуть в дыру в полу несколько раз. При помощи зарядного устройства слева нужно открыть ворота. Свернуть возле двух пулеметов налево, чтобы снова попасть в туннель для следующей драки.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Теперь Гордону необходимо обойти бензовоз, пройти через решетку и сломать замки. После встречи с повстанцем нужно отправиться в дыру за разрушенной колонной. Возле реки по трубам подняться наверх. Дальше бежать по лестницам до другой стороны решетки. Тогда можно повернуть в дверь справа, подняться на верхний этаж и перелезть в соседнее здание. Придется снова забраться по лестнице и спрыгнуть в дыру, чтобы опустить второй мост. Когда дело будет сделано, нужно спрыгнуть в дыру для отражения очередной атаки.

Обратите внимание! После встречи с Аликс нужно следовать за ней и выполнять ее приказы.

Герою следует прыгнуть в прицеп грузовика на дне канала. Далее – сломать засов решетки и выбить бочки, что позволит подняться на трубы. Пробраться в следующую комнату через вентиляцию, где нужно спуститься вниз по лестнице. Двери отпираются при помощи гравипушки. По доскам на трубах нужно добраться до красного вагона, где нужно активировать механизм при помощи рычага. Далее следует идти по лестнице и снова по трубам до двери.

Глава 12

Теперь Гордону придется бежать по улице с бойцами Сопротивления. Повернуть направо, а после зайти в дверь слева. Подняться на этаж, сломав доски. Когда Барни откроет ворота, нужно идти в дом справа. Там подняться на несколько этажей, пока не будет видна толпа солдат.

После выхода на улицу нужно отправляться в дверь справа, и так до главного входа в музей. Прострелить силовой кабель, чтобы снять барьер. Отбиваться от волн врагов, а после подняться наверх и при помощи гравитационной пушки выстрелить в светящийся шар.

Следует повернуть направо до генераторов. Чтобы получить к ним доступ, нужно повернуть в левое крыло и зайти в комнату с красными лазерами, где в конце находится кнопка. Уничтожить генератор.

Важно! Уничтожение генератора – главная задача героя.

Герой должен отбиться от захвата и снова разрушить генератор, подняться на крышу и сбить воздушное судно. Далее придется отправиться к запертым воротам, чтобы пройти между домами при помощи моста. Спуститься к входу в музей и отражать атаки. Пройти через открытые ворота и спуститься в подвал. После убийства страйдера Гордон должен спрыгнуть вниз и сломать доски.

На заметку! Из-за большого количества прыжков в отверстия у игрока может возникнуть чувство запутанности, но оно ложное.

Теперь нужно пробежать по улице и забраться на разрушенное здание. При помощи балок можно снова оказаться на улице и отправиться за роботом Dog.

Глава 13

Туннель приводит героя к Цитадели. Здесь нужно добраться до низа, прыгая по уступам, после чего дойти до здания по трубе. Так следует идти до транспортера с капсулами, в одну из них нужно сесть самостоятельно. После увиденного сна пройти до лифта и отправиться на нем наверх.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Теперь нужно встать на платформу и ждать окончания подъема. Дальше бежать по коридору в помещение с капсулами. Отключить генератор, вытаскивая из него светящиеся шары. Осталось снова залезть в капсулу.

Гайд по секретам и головоломкам

В игре HL2 прохождение не ограничивается только сюжетом. Игра напичкана различными секретами и головоломками. На каждом уровне встречается от 1 до 5 секретов. Всего в игре есть 45 секретных мест, в которых можно найти аптечки, боеприпасы и броню. Каждое секретное место имеет свой номер.

Иногда прохождение Хай Лайф 2 кажется запутанным, некоторые места в локациях повторяются. Чтобы понять, что происходит в игре, стоит посмотреть видео прохождения Half Life 2. Это позволит визуализировать картинку и не пропустить ни один интересный момент в каждой из глав.

Источник

Half-Life 2

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Содержание

История Half-Life

Действие первой части Half-Life происходило в удалённом подземном научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза». Эксперимент над так называемым «аномальным материалом» [9] привёл к «каскадному резонансу», открывшему портал в другое измерение, Зен, и позволившему враждебной инопланетной цивилизации произвести вторжение на Землю. Играя за Гордона Фримена, учёного, непосредственно принимавшего участие в исследовании, приведшего к этой катастрофе, игрок должен был выбраться из комплекса, проникнуть в Зен и уничтожить лидера враждебной инопланетной цивилизации — Нихиланта, для того, чтобы закрыть портальный пролом и остановить инопланетное вторжение. После этого Гордона принимал на работу человек, известный как G-Man, а бывший учёный помещался в стазис. Half-Life 2 продолжает историю примерно через десять лет после инцидента в «Чёрной Мезе» уже в Сити 17 — одном из крупнейших оставшихся городов на Земле, расположенном где-то в Восточной Европе.

Сюжет

Главы

Как и первая часть, Half-Life 2 разделена на главы:

Прибытие

«Красный День Календаря»

Через каналы

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Глава 3: Через каналы (англ. Route Canal ) — Пробираясь через городские каналы, преследуемый солдатами Альянса, Гордон находит базы Сопротивления, населённые преступниками, беженцами, повстанцами и вортигонтами, разумными пришельцами из Зена, ставшими после Семичасовой войны союзниками Сопротивления. Выбравшись на окраину города Фримен находит лагерь повстанцев, где ему дают аэроглиссер (англ. Airboat ), что позволяет пересечь радиоактивные каналы.

Опасная вода

Восточная Чёрная Меза

Глава 5: Восточная Чёрная Меза (англ. Black Mesa East ) — Гордон прибывает на базу. Его встречает помощница Илая — Джудит Моссман. Она провожает Фримена вниз к Илаю. Затем Аликс вручает ему грави-пушку и показывает, как ей пользоваться. Гордон играет разряженной военной шаровой электроминой с роботом Аликс — Псом, оснащённым аналогичным манипулятором. Внезапно база подвергается массированной атаке сил Альянса, и Гордону с Аликс приходится вернуться внутрь. Обвалившийся в результате ракетной атаки вертолёта потолок отрезает Гордону путь назад, и ему приходится уходить через подземный туннель, ведущий в заброшенный шахтёрский городок Рейвенхолм. Илая Вэнса арестовывают и отправляют в тюрьму строгого режима Нова-Проспект.

«Мы не ходим в Рэйвенхолм…»

Шоссе 17

Передвигаясь по побережью, Гордону приходится прорываться через многочисленные блокпосты и засады и помогать другим повстанцам отражать нападения врага (в частности, на базе «Маленькая Одесса», которой командует полковник Одесса Каббедж). Положение Гордона осложняет ещё и то обстоятельство, что начался сезон размножения у живущих на побережье насекомых — муравьиных львов, и в этот момент они особенно агрессивны.

Песчаные ловушки

Глава 8: Песчаные ловушки (англ. Sandtraps ) — Гордон прибывает к «Точке Маяка», следующей базе Сопротивления, и помогает повстанцам отбиться от первых волн атаки сил Альянса, но затем вынужден продолжить своё путешествие пешком. Тайная тропа выводит Фримена к песчаному пляжу, под которым прячуются полчища муравьиных львов. Чтобы не разбудить их, Гордону приходится пробираться по скалам и использовать различные приспособления. В конце пути Фримену предстоит битва с Мирмидонтом.

После победы над ним Гордон получает фероподы — железы, наполненные феромонами, благодаря которым он теперь может управлять муравьиными львами и натравливать их на врагов. С помощью муравьиных львов Гордон штурмует блокпосты перед Нова-Проспект. Когда он проникает на территорию базы по старым трубам канализации, охрана вызывает два штурмовика, но Гордон успешно уничтожает их и проникает в здание тюремного комплекса.

Нова-Проспект

Глава 9: Нова-Проспект (англ. Nova Prospekt ) — проникнув в старую часть тюрьмы, Гордон направляется в сторону вокзала для встречи с Аликс. С помощью муравьиных львов Фримен преодолевает сопротивление охранников тюрьмы и зомби, проникнувших в заброшенные помещения. Также игроку предстоит две схватки со стражами муравьиных львов. Здесь впервые игрок слышит, как доктор Брин обращается к солдатам по поводу неудачи захвата Фримена, называя их вырожденцами. В комнате слежения на одном из экранов можно увидеть G-мена.

Заграждение

Нарушитель № 1

«За Фрименом!»

Глава 11: «За Фрименом!» (англ. «Follow Freeman!» ) — От командира отряда повстанцев Гордон узнаёт, что Барни прижат снайперами на крыше, после чего вызволяет его. Гордон и Барни с повстанцами пробираются к опорной базе Альянса, именуемой «Нексус Надзора» (англ. Overwatch Nexus ), чтобы отключить генераторы силового поля, блокирующего проход к Цитадели. Площадь перед базой контролируется устройством подавления.

Прорвавшись внутрь здания, Фримен разрушает три генератора, подходы к которым перекрыты ловушками и автоматическими пулемётами. Кроме того, на защиту здания Альянс постоянно направляет отряды десанта. После того, как устройство подавления отключается, площадь перед зданием становится полем битвы повстанцев и войск Альянса. Барни остаётся в здании координировать другие отряды, в то время как сам Фримен должен пробраться до склада с боеприпасами для РПГ, чтобы уничтожить многочисленных страйдеров. С помощью Фримена повстанцы отбивают эту атаку, а Гордону предстоит следующая битва у подножия цитадели, где на развалинах жилого квартала повстанцев атакует ещё один отряд страйдеров при поддержке многочисленной пехоты.

Наши Покровители

Тёмная энергия

Примечания к повествованию

Сохранены две основные черты оригинального Half-Life: Фримен сохраняет молчание всю игру и игрок не покидает его глаз (при этом, один из встречаемых вортигонтов говорит: «Другие глаза проглядывают в твоих», (в другом переводе — «Чьи-то далёкие глаза смотрят через твои, Фримен»). Некоторые игроки жаловались на эти ограничения, ведь из-за них можно узнать лишь часть предыстории, и нельзя увидеть, что происходит в отсутствие Фримена или за его спиной. К тому же, создаётся чувство, что даже сам Фримен знает больше, чем игрок. Хотя способ подачи сюжета, выбранный Valve, оригинален и хорошо способствует созданию атмосферы и вживанию в игру, многим хотелось бы узнать о сюжете больше, чем просто отдельные отрывки и фрагменты информации, попадающиеся на глаза игроку.

Вдобавок к этим неясностям, легко заметить, что коллеги Гордона по «Чёрной Мезе» сильно постарели, а Аликс, запечатлённая на фотографии из Чёрной Мезы маленькой девочкой, успела вырасти. Гордон же, как выразился Илай Вэнс, «хорошо сохранился» — никаких признаков старения главного героя мы не замечаем. В игре нет чётких фактов относительно времени, прошедшего между двумя частями игры, однако можно примерно предположить, что оно составляет 15 лет. Причиной этому является то, что Гордон был телепортирован G-Man’ом в стазис (измерение, далекое от времени и пространства), и это подтверждается странным «поездом между измерениями», в котором Фримен оказывается в финале обеих игр. Поэтому Фримен, находясь в совершенно другом измерении, в котором не идёт время, не старел и был своего рода «законсервирован», пока G-Man некоторое время спустя не вернул его в нормальное измерение, только в другие координаты пространства (восточноевропейский город) и времени.

Конец Half-Life 2 также очень напоминает оригинальную игру: после завершения трудной борьбы против практически непобедимого противника Гордона вновь выдёргивает из реальности G-Man, управляющий потрясающими воображение, но необъяснимыми силами. Игрока поздравляют с успехом, но не дают никакой информации относительно будущего в измерении Земли после уничтожения телепорта Цитадели. Судьба главных персонажей — Аликс, Илая и Джудит — остаётся неизвестна. Лишь на немногие вопросы, которые оставила первая часть, даны ответы, но появились многие другие. Также многие игроки заявили, что они ожидали больше информации о G-Man’e.

Мир Half-Life 2

Главная тема и мир Half-Life 2 напоминают Оруэлловскую антиутопию со многими заимствованиями из различных произведений научной фантастики или постапокалиптики. Многие детали этого стиля оставлены на суд игрока:

Окружающая обстановка в Half-Life 2 разнообразна, от Сити 17, его пригородов и территорий за пределами города, до громадной Цитадели Альянса. Во всех населённых местах присутствует «ощущение» Восточной Европы. Предполагается, что Сити 17 основан на Софии, столице Болгарии, родном городе художественного директора Half-Life 2, Виктора Антонова. Эта гипотеза основана на схожести Сити 17 и Софии, а также на часто появляющихся кириллических славяноязычных, в том числе и болгарского слова «цимент» на одном из домов, а также слов, часто встречающихся на граффити, вывесках и объявлениях. На плакатах на стенах иногда встречаются болгарские и русские названия, например, «Техника», «Театр имени В. С. Мейерхольда». Некоторые фанаты считают, что одна из локаций, Рэйвенхолм, подразумевает Воронеж на английский лад (raven — англ. ворон ). Множество старых машин в игре также имеют реальные прототипы из бывшего СССР, хотя их номерные знаки не похожи на принятые в СССР и странах СНГ. В качестве локомотивов для поездов в Сити 17 используются моторные вагоны дизель-поездов ДР1 со срезанным пассажирским салоном — эти поезда производились в Латвии, ранее входившей в СССР, сейчас они распространены на территории России, Белоруссии, Украины и других странах СНГ и Балтии. Отец Григорий обладает именем, весьма характерным для славян. Церковь в Рэйвенхолме выглядит как православная. Само же название «Сити 17» напоминает советские засекреченные города вроде «Арзамас-16». А название одной из локаций на побережье «Новая Малая Одесса», равно как и имя полковника Одессы Каббеджа намекает на то, что побережье с характерным гористо-холмистым ландшафтом может быть черноморским.

На автозаправочных станциях, встречающихся в игре, на бензоколонках можно заметить название валюты, в которой ведётся расчёт — «kron», поэтому, учитывая вышеизложенные факты, можно предположить, что действие разворачивается в Эстонии (это единственная из стран, имеющих выход к морю в которой к концу XX века в обращении были кроны, также кроны до сих пор используются в Швеции, Чехии и Дании). Помимо этого, на одном из домов привокзальной площади Сити 17 можно обнаружить вывеску «Cafe Baltic».

В продолжении Half-Life 2, Half-Life 2 Episode Two, встречается шахта под названием «Шахта Победы имени 50-летия», в которой встречается Красная Звезда и другие атрибуты советской символики.

Сами разработчики в книге Half-Life 2: Raising the Bar, повествующей о процессе создания игры, утверждают, что Сити 17 не имел единого прототипа, а был создан после изучения архитектуры многих восточноевропейских городов (например, внутренний вид больницы был создан на основе фотографий больницы в Чернобыле).

Автомобили

Поезда

Игровой процесс

Враги

Многие враги, знакомые по Half-Life, появляются и в Half-Life 2. Это хедкрабы, барнаклы и зомби, но бо́льшая часть игры проходит в схватках с войсками Альянса, которые используют против Гордона и повстанцев значительные военные силы: от патрульных Гражданской обороны до боевых машин-синтетов.

Союзники

Хотя большую часть игры Гордону приходится сражаться одному, как и в первом Half-Life, в некоторых участках он пользуется помощью союзников. По большей части это члены Сопротивления, но ещё встречаются и дружественные вортигонты, и муравьиные львы. В некоторых ключевых локациях Гордон встречается с более важными NPC, такими как Аликс Вэнс, Барни Калхаун и робот Аликс — Пёс.

Оружие

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Мультиплеер

До выхода Half-Life 2: Deathmatch единственной возможностью мультиплеера на движке Source была Counter-Strike: Source. 30 ноября 2004 года Valve выпустила специальное дополнение Half-Life 2: Deathmatch и полный SDK бесплатно для всех владельцев Half-Life 2. Позже Valve предоставила возможность бесплатно получить Half-Life 2: Deathmatch владельцам видеокарт ATI [11] и NVidia [12] даже тем, у кого нет Half-Life 2.

Первоначально Half-Life 2: Deathmatch включал в себя 2 официальных карты, сделанных на основе локаций из игры:

На данный момент доступно обновление, которое содержит 5 новых карт, а именно:

Valve также провела конкурс на изготовление карт среди комьюнити, и победителями стали:

Озвучивание

Английскую и русскую версии озвучивали актёры:

Аликс ВэнсМерл ДэндриджЛариса КузнецоваЖанна Никонова
Илай ВэнсРоберт ГийомДиран МегреблянДиран Мегреблян
Барни КалхаунМайкл ШапироОлег МирошниковДмитрий Филимонов
Уоллес БринРоберт КалпБорис СоснаНикита Семёнов-Прозоровский
Айзек КляйнерГарри С. РобинсСэм ЙосменДмитрий Полонский
G-ManМайкл ШапироОлег ФёдоровОлег Фёдоров
Джудит МоссманМишель ФорбсРита ВейсманРита Вейсман
Отец ГригорийДжим ФренчСлава ШумовСлава Шумов
ВортигонтыЛуи Госсетт младшийДиран МегреблянДиран Мегреблян
Горожане (муж.)Джон Патрик ЛоуриБорис ИсаровБорис Исаров, Дмитрий Полонский, Андрей Ярославцев
Горожане (жен.)Мэри Кэй ИрвинКатарина БургесКатарина Бургес, Ольга Кузнецова
ПатрульЭллен МаклейнНаташа РадскиНаташа Радски

Реакция

Продолжения

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

С момента выхода Half-Life 2 Valve выпустила два прямых сюжетных продолжения и один дополнительный уровень. Причём сначала дополнительные эпизоды задумывались как один большой аддон Half-Life 2: Aftermath (англ. Последствия ). Но спустя некоторое время, было решено отказаться от разработки крупного продолжения и разбить игровую серию на три эпизода, что позволило выпускать игры чаще, раскрывая сюжет постепенно.

Действие первого эпизода Half-Life 2: Episode One развивается сразу же после окончания второй части, где Гордон и Аликс должны успеть сбежать из Сити 17, чтобы не погибнуть во время взрыва Цитадели. Разработчики сообщили, что всего будет три эпизода. Также вышел Episode Two, действие которого развернулось на открытых пространствах. О Episode Three известно, что игрок посетит заброшенный в Арктике корабль «Борей» (англ. Borealis ). [22]

Также был выпущен бесплатный дополнительный уровень «Lost Coast», первоначально доступный только для владельцев видеокарт ATI. Игра загружается через Steam и запускается как отдельная игра. Первоначально данный уровень располагался между главами «Шоссе 17» и «Песчаные ловушки», но был вырезан из игры, и впоследствии стал демонстрацией новых возможностей последней, на то время, версии движка Source: HDR-освещение, рельефные текстуры высокого разрешения и система комментариев — режим, который позволяет на отдельных этапах игры прослушивать комментарии о различных аспектах разработки.

Саундтрек

Все нижеперечисленные треки были написаны музыкантом Келли Бейли. Некоторые из них являются оригинальными треками из Half-Life, в Half-Life 2 они переименованы. Обладатели специального коллекционного издания игры, помимо прочих бонусов, получили CD с оригинальными саундтреками.

Треки 16, 18 и 42 представлены только на CD. Треки 44 — 51 не включены в состав CD, но есть в игре.

Фильм по игре

В феврале 2009 года небольшая команда The Purchase Brothers из Торонто (Канада), сняла короткометражный фильм «Побег из Сити-17, часть первая». Это фильм, рассказывающий историю побега нескольких повстанцев из Сити-17, до взрыва Цитадели в финале Half-Life 2 (фильм также связан с сюжетом Half-Life 2 — Episode One). Используя бюджет всего 500 долларов, самодельные костюмы и Source SDK, им удалось удивить даже Valve — видео было упомянуто в новостях Steam. Первый релиз фильма был выложен на сайте YouTube [24] 19 февраля 2009 года и был высоко оценён пользователями несмотря на некоторые недостатки (так к примеру в начале фильма показана панорама Сити-17, и в этой панораме можно узнать панораму города Рига [25] ).

Сюжет фильма завязан на двух бойцах Сопротивления, пытающихся покинуть Сити-17 перед взрывом Цитадели. Действие происходит на железнодорожных путях, где главные персонажи отбиваются от патрульных Гражданской Обороны.

Источник

Half-Life 2

Содержание

Предыстория

Действие первой части Half-Life происходило в удалённом подземном научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза». Эксперимент над так называемым «аномальным материалом» в виде кристалла [9] привёл к «каскадному резонансу», открывшему портал в другое измерение, Зен, и позволившему враждебной инопланетной цивилизации произвести вторжение на Землю. Играя за Гордона Фримена, учёного, непосредственно принимавшего участие в исследовании, приведшем к этой катастрофе, игрок должен был выбраться из комплекса, проникнуть в Зен и уничтожить лидера враждебной инопланетной цивилизации — Нихиланта, для того, чтобы закрыть портальный пролом и остановить инопланетное вторжение. После этого Гордона принимает на работу человек, известный как G-Man, а бывший учёный был помещён в стазис. Half-Life 2 продолжает историю примерно через двадцать лет после инцидента в «Чёрной Мезе» уже в Сити 17 — одном из крупнейших оставшихся городов на Земле, расположенном где-то в Восточной Европе.

Сюжет

Главы

Как и первая часть, Half-Life 2 разделена на главы:

Гордон Фримен прибывает в Сити 17 на пассажирском поезде. Гражданин, ехавший с ним, говорит, что не заметил, как Гордон садился в поезд. На вокзале Гордон собирается сесть на поезд до Нова-Проспект, однако, сотрудники Гражданской обороны заставляют его пройти в комнату для допросов. Офицер, который должен был допрашивать Фримена, неожиданно снимает маску, и Гордон узнаёт в нём старого друга, Барни Калхауна, бывшего сотрудника охраны Чёрной Мезы. Оказывается, что Барни внедрился в ряды Гражданской Обороны, работая под прикрытием на Сопротивление. Он отправляет Гордона в подпольную лабораторию доктора Кляйнера, бывшего учёного, ныне также участника Сопротивления. Продвигаясь по городу, Гордон наблюдает сцену массовых арестов в жилом доме; два человека на улице замечают: «Вот так всегда… сначала здание, затем и весь квартал». Детекторы Альянса фиксируют «отклонение в численности» людей в здании, и полицейские начинают штурм дома. Сначала, они атакуют точки, где был Гордон, захватывая людей, а затем нападают на него самого. В итоге, настигнув его, они оглушают Гордона парализующими электродубинками, но его спасает Аликс Вэнс — дочь бывшего коллеги Фримена, Илая Вэнса. Аликс проводит Гордона в лабораторию доктора Кляйнера, скрытую в подсобных помещениях рядом с городской подстанцией.

В лаборатории Гордон надевает новый усовершенствованный энергокостюм пятой модели (H.E.V. 5). Кляйнер решает, что Гордона лучше отправить в «Восточную Чёрную Мезу», базу повстанцев за городом, на территории старой ГЭС, с помощью сконструированного им телепорта. Но из-за повреждения телепорта ручным питомцем Кляйнера — хедкрабом по кличке Ламарр, процесс телепортации проходит неудачно. Сперва Гордон попадает к Илаю в Восточную Чёрную Мезу, после этого — обратно в лабораторию Кляйнера, затем к Брину в Цитадель и в итоге его телепортирует за окном лаборатории Кляйнера. Гордон отправляется в Восточную Чёрную Мезу пешком. Вскоре его встречает Барни и даёт Фримену монтировку. Он говорит, что не может пойти с ним, потому что ему нужно присмотреть за Кляйнером.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

В Сити-17 объявлен комендантский час. В город вошли дополнительные силы ГО. Пробираясь через городские каналы, преследуемый солдатами Альянса, Гордон находит базы Сопротивления, населённые беженцами, повстанцами и вортигонтами, разумными пришельцами из Зена, ставшими после Семичасовой войны союзниками Сопротивления. Выбравшись на окраину города, Фримен находит лагерь повстанцев, где ему дают воздушный катер (или аэроглиссер, англ. Airboat ), что позволяет пересечь радиоактивные каналы.

Гордон прибывает на базу. Его встречает помощница Илая — Джудит Моссман. Она провожает Фримена вниз к Илаю. Затем Аликс вручает ему грави-пушку и показывает, как ей пользоваться. Гордон играет разряженной военной шаровой электроминой с роботом Аликс — Псом, оснащённым аналогичным манипулятором. Внезапно база подвергается массированной атаке сил Альянса, и Гордону с Аликс приходится вернуться внутрь. Обвалившийся в результате атаки потолок отрезает Гордону путь назад, и ему приходится уходить через подземный туннель, ведущий в заброшенный шахтёрский городок Рейвенхольм. Илая Вэнса арестовывают и отправляют в бывшую тюрьму строгого режима, а ныне военную базу и лабораторию Нова-Проспект.

Гордон вскоре понимает, почему Рейвенхольм заброшен: он заполнен паразитами-хедкрабами и зомбированными людьми. Единственный встреченный человек, живущий в Рейвенхольме, — полусумасшедший священник Отец Григорий. Он помогает Фримену выжить в жутком городе, снабжает его дробовиком и приводит к заброшенной шахте, ведущей в доки на побережье около Сити 17. Ранее этот шахтёрский городок, бывший одной из баз Сопротивления, был подвергнут массированному обстрелу крабснарядами. Дополнительная цель данного обстрела заключалась в том, чтобы сократить численность Сопротивления.

Гордон находит базу Сопротивления, атакуемую солдатами Альянса. После отражения атаки с Гордоном по телемосту связывается Аликс и сообщает, что Илай захвачен и находится в Нова-Проспект, тюрьме строгого режима, прося Гордона освободить его: «Раньше это была тюрьма строгого режима, а сейчас кое-что похуже. Встретимся около грузового поезда…». Повстанцы предоставляют Гордону самодельный автомобиль-багги, на котором он по берегу направляется к тюрьме. В то же время на охоту за Гордоном отправляют элитное «Сверхчеловеческое» подразделение Вооружённых Сил Альянса. Передвигаясь по побережью, Гордону приходится прорываться через многочисленные блокпосты и засады и помогать другим повстанцам отражать нападения врага (в частности, на базе «Маленькая Одесса», которой командует полковник Одесса Каббедж). Положение Гордона осложняет ещё и то обстоятельство, что начался сезон размножения у живущих на побережье насекомых — муравьиных львов, и в этот момент они особенно агрессивны.

Гордон прибывает к «Точке Маяка», следующей базе Сопротивления, и помогает повстанцам отбиться от первых волн атаки сил Альянса, но затем вынужден продолжить своё путешествие пешком. Тайная тропа выводит Фримена к песчаному пляжу, под которым прячуются полчища муравьиных львов. Чтобы не разбудить их, Гордону приходится пробираться по скалам и использовать различные приспособления. В конце пути Фримену предстоит битва с Мирмидонтом — стражем муравьиных львов. После победы над ним Гордон получает фероподы — железы, наполненные феромонами, благодаря которым он теперь может управлять муравьиными львами и натравливать их на врагов. С помощью муравьиных львов Гордон штурмует блокпосты перед Нова-Проспект. Когда он проникает на территорию базы по старым трубам канализации, охрана вызывает два штурмовика, но Гордон успешно уничтожает их и проникает в здание тюремного комплекса.

Проникнув в старую часть тюрьмы, Гордон направляется в сторону вокзала для встречи с Аликс. С помощью муравьиных львов Фримен преодолевает сопротивление охранников тюрьмы и зомби, проникнувших в заброшенные помещения. Также игроку предстоит две схватки со стражами муравьиных львов. Здесь впервые игрок слышит, как доктор Брин обращается к солдатам по поводу неудачи захвата Фримена, называя их вырожденцами. В комнате слежения на одном из экранов можно увидеть G-Man’а.

Гордон встречает Аликс, после чего они находят Илая. Аликс с помощью взломанного ею компьютера отправляет капсулу с Илаем в телепортационный зал, после чего они с Гордоном начинают расчищать себе путь к телепорту. Гордон штурмует блокпосты и отбивает посланные против него спецотряды Альянса, в то время как Аликс перепрограммирует пулемёты, настроив их против солдат, и отключает защитные поля. После этого они находят телепортационную камеру и обнаруживают там Джудит Моссман, которая оказывается предательницей и уже давно работает на Альянс. Аликс приказывает ей телепортировать Илая в лабораторию доктора Кляйнера, но вместо этого Моссман удаётся переместить себя и Илая на главную базу Альянса — Цитадель. Пока телепорт снова заряжается, Гордон и Аликс отбивают атаки солдат Альянса, после чего телепортируются в лабораторию Кляйнера.

Взрыв телепорта приводит к тому, что Гордон с Аликс прибывают в лабораторию Кляйнера через неделю после отправления (хотя для Гордона и Аликс эта неделя кажется долями секунды между «ещё там» и «уже здесь»). За это время Сопротивление подняло восстание, и Сити 17 ввергнут в хаос. Аликс решает сопроводить Кляйнера в безопасное место, а в помощь Гордону передаёт Пса, однако практически сразу робот ввязывается в бой с техникой Альянса. Затем Гордон встречает отряд повстанцев и вместе с ними пытается пробиться к Цитадели, чтобы освободить Илая Вэнса. Отряд Фримена успешно пробивает себе дорогу из окраин города. Вскоре к ним присоединяется Аликс: с её помощью Фримен уничтожает один из генераторов, снабжающих энергией защитные системы Альянса. Однако затем, отправившись на разведку, Аликс попадает в засаду, и её увозят на транспортёре. Фримен отправляется на поиски Барни Калхауна.

От командира отряда повстанцев Гордон узнаёт, что Барни прижат снайперами на крыше, после чего вызволяет его. Гордон и Барни с повстанцами пробираются к опорной базе Альянса, именуемой «Нексуса Патруля» (англ. Overwatch Nexus ), чтобы отключить генераторы силового поля, блокирующего проход к Цитадели. Площадь перед базой контролируется устройством подавления. Прорвавшись внутрь здания, Фримен разрушает три генератора, подходы к которым перекрыты ловушками и автоматическими пулемётами. Кроме того, на защиту здания Альянс постоянно направляет отряды десанта. После того, как устройство подавления отключается, площадь перед зданием становится полем битвы повстанцев и войск Альянса. Барни создает в Нексусе главную базу для решающего наступления на Цитадель и остаётся в здании координировать другие отряды, в то время как сам Фримен должен пробраться до склада с боеприпасами для РПГ, чтобы уничтожить многочисленных страйдеров. С помощью Фримена повстанцы отбивают эту атаку, а Гордону предстоит следующая битва у подножия цитадели, где на развалинах жилого квартала повстанцев атакует ещё один отряд страйдеров при поддержке многочисленной пехоты. После битвы возле стены Гордон опять встречает Барни и Пса. Пёс пробивает в стене брешь, через которую Фримен в одиночку проникает в Цитадель.

Примечания к повествованию

Сохранены две основные черты оригинального Half-Life: Фримен сохраняет молчание всю игру и игрок не покидает его глаз (при этом, один из встречаемых вортигонтов говорит: «Другие глаза проглядывают в твоих», (в другом переводе — «Чьи-то далёкие глаза смотрят через твои, Фримен»). Некоторые игроки жаловались на эти ограничения, ведь из-за них можно узнать лишь часть предыстории, и нельзя увидеть, что происходит в отсутствие Фримена или за его спиной. К тому же, создаётся чувство, что даже сам Фримен знает больше, чем игрок. Хотя способ подачи сюжета, выбранный Valve, оригинален и хорошо способствует созданию атмосферы и вживанию в игру, многим хотелось бы узнать о сюжете больше, чем просто отдельные отрывки и фрагменты информации, попадающиеся на глаза игроку.

В конце Half-Life 2 появляется G-Man (как и в первой части) и останавливает время сразу после взрыва телепорта. Поздравляет Гордона с успехом и сообщает о том, что получил несколько интересных предложений касающихся него. Судьба Гордона, Аликс и всего Сити 17 остаётся неизвестна. Лишь на немногие вопросы, которые оставила первая часть, даны ответы, но появились многие другие. Также многие игроки заявили, что они ожидали больше информации о G-Man’e.

Источник

Скачать Half-Life 2

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Half-Life 2 Complete Edition – сюжетная линия этой игры продолжит рассказ про легендарного и очень бесстрашного инженера по имени Гордон Фримен, который бросил все свои силы ради спасения вселенной. Но этого оказалось недостаточно, ведь то безумство, которое творилось в Черной Мезе – это лишь малая часть от всего того, что ждало человечество.

Поэтому теперь нашему главному герою предстоит возглавить Сопротивление, чтобы выйти против могущественного и очень влиятельного Альянса. Из-за их коварства и злобы людям приходится выживать в суровых условиях, и при этом все катится к реальному концу света.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Кроме этого Гордону придется сразиться с огромным количеством мутантов и зомби, которые уже уничтожили огромное количество людей. Сама игра представляет собой экшен-шутер от первого лица, с детально проработанной графикой и высочайшей физикой окружающего мира.

Пароль ко всем архивам: notorgames

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Битая ссылка или обновилась версия игры? Напишите об этом в комментариях, обязательно обновим!

Источник

История Half-Life 2

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

В четверг, 14 октября 2004 года, в 12:15 дня после долгих уговоров толпы уничтожить цель пораньше церемония повторяется. На этот раз Гейб в красной поло обороняется от нападения сканера из Half-Life 2. Контрольные удары для болтающихся на верёвочке кусочков пиньяты выполняет сценарист игры Марк Лэйдлоу. На «золото» вышла вторая игра серии.

Между этими датами — почти шесть лет. Про затягивание любых сроков разработки любит шутить и сама Valve. На официальной вики есть страница Valve Time с забавной таблицей, набитой комичными несоответствиями. Любое обещание — от минут до месяцев — легко превращается в часы и годы.

Не стала исключением Half-Life 2: игра была в разработке почти 6 лет. По меркам игровой индустрии — это эпоха. За шесть лет игровые консоли успевают разок обновиться. Как можно было так всё затянуть и опять сорвать срок релиза?

1999 год

Оригинальная Half-Life вышла в конце 1998 года и была названа игрой года более 50 раз. Half-Life продавалась миллионами. Она поменяла восприятие жанра шутеров от первого лица: это больше были не интерактивные комнаты с врагами, а хоть какая-то цельная история. Half-Life выдавала свой сюжет без кат-сцен, полностью с позиции молчаливого главного героя. Сшитые экранами загрузки карты сегодня — это смешно, но тогда подобное поражало воображение.

В Valve сомнений не было: должен быть сиквел. Да, можно было бы быстренько состряпать какое-нибудь продолжение на примерно тех же технологиях, с теми же приёмами. Чем-то подобным были Opposing Force (1999) и Blue Shift (2001), разработку которых отдали Gearbox Software. Эти две игры говорят на ровно том же языке, что и Half-Life. Разве что игрока называют не Гордоном Фриманом, а Адрианом Шепардом или Барни Калхауном.

Нет, новая игра должна ещё раз изменить жанр. Поэтому на первых порах команде разработчиков сказали, что у них практически неограниченный бюджет и никакого давления по срокам. В железном треугольнике управления проектами две вершины были полностью отпущены. Оставалось лишь качество.

Повторить успех первой игры предстояло под руководством лишь одного из сооснователей. 15 января 2000 года Харрингтон дописал свои последние строчки кода в студии и покинул Valve. Он давно хотел плавать с женой по миру на собственной яхте и решил претворить мечту в жизнь. Для Гейба Ньюэлла Харрингтон был родственной душой. До Valve двое долгие годы работали в Microsoft и понимали друг друга.

Разработка второй Half-Life началась в июне 1999 года. Летом в Valve шёл мозговой штурм, предлагались любые идеи, которые смогут двигать жанр вперёд. Возможно, в игре должно быть распознавание речи, чтобы игрок мог общаться с персонажами? Что если в игре будет система напарников, в которой какой-нибудь охранник Барни постоянно будет следовать за Гордоном?

Постепенно вырисовывались принципы построения будущего шедевра. В первой игре пользователям нравилось многое, но особенно отмечали сюжетную линию с персонажами. Как вспоминает Ньюэлл, на тот момент идея звучала глупо, но в Valve решились расширить спектр эмоций в играх. Нужны были персонажи, которых игрок любил бы или ненавидел, которые не оставляли бы его равнодушным.

Эмоции

Персонажи в первой игре вызывали хороший отклик: к примеру, игроки действительно сочувствовали, когда одинаковый на всех уровнях охранник Барни погибал. Графика и анимация того времени были примитивными. Для второй части требовалось что-то новое, кроме как открывающиеся и закрывающиеся рты в такт речи. Эмоции нужно было передавать не только игрой актёров озвучивания, но и мимикой лица персонажей.

В те годы создание компьютерной модели реалистичного человека было проблемой даже для кинематографа. Для видеоигр вопрос стоял ещё острее. Если аниматор может отловить ошибку до выхода в прокат и что-то отрендерить заново, то дизайнерам видеоигр нужно учитывать всё заранее.

Работавший над новыми технологиями Valve Кен Бёрдвелл некоторое время перенимал опыт Кена Перлина, профессора факультета информатики в Нью-Йорском университете. Перлин был одним из ведущих специалистов в области компьютерной графики: для фильма «Трон» он разработал алгоритм шума Перлина. Valve интересовали разработки Перлина в области лицевой анимации.

Лицо не должно демонстрировать невозможных движений. Именно этим страдает один из первых экспериментов лицевой анимации 1974 года. Реальный человек не может изогнуть своё лицо так, как эта кучка треугольников.

Бёрдвелл наткнулся на работы психолога Пола Экмана, специалиста по выражениям лица для работников правоохранительных органов и юристов. Позже Экман был консультантом сериала «Обмани меня».

В семидесятых Экман искал способ диагностировать душевные заболевания по выражениям лица. И для этого ему понадобилась карта эмоциональных состояний людей. Исследователь разработал набор из примерно 40 разнообразных «единиц лицевого действия» — простых эмоций уровня поднятых бровей, собранных в точку губ, широко раскрытого рта и так далее. Кроме клинических описаний, как выглядит каждая из эмоций, он написал правила, как они совмещаются.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
Из левого верхнего угла по часовой стрелке: ярость, страх, отвращение, печаль, счастье, удивление.

Как оказалось, если собрать все эти правила работы мышц в код и натянуть на голову персонажа, лицо в игре никогда не сделает невозможных движений.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
Эмоции Аликс Вэнс в демке для E3 2002.

Для создания сценок с мимикой, движениями скелетной анимации и синхронизации движения губ в Valve создали инструмент Faceposer. Сегодня он является стандартным инструментом SDK движка Source.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Физика

Живыми должны быть не только персонажи, но и весь мир Half-Life 2. Времена, когда интерактивность ограничивалась нажатием на кнопки торгового автомата и смыванием унитазов, в прошлом. На стадии сбора идей в Valve решили использовать ИИ, физический движок и сам дизайн карт для создания интерактивности. В сиквеле игроку хотели предоставить свободу взаимодействия с предметами. Быстро появились сценарии уровня «поднять радиатор и как щитом защищаться им от врагов».

Не стоит думать, что до Valve попыток добавить физическое взаимодействие в игру не было. Смелые эксперименты были, пусть и не всегда удачные. К примеру, «физика» была в игре Trespasser 1998 года. Критики ругали бессмысленно сложный физический движок и баги.

В Valve хотели добавить «физику» за пределами заскриптованных сценок — такие взаимодействия, которые утверждали бы о причастности человека за клавиатурой и мышью к игровому миру, которые использовались бы в геймплее. Обычный уровень хотели превратить в игровую площадку, где у любой задачи есть несколько решений с манипулированием объектами.

Ни один другой сторонний продукт не подходил для того, что задумали в Valve. Уже к концу лета 1999 года необходимость писать собственный игровой движок не вызывала вопросов. И уже тогда было ясно, что на разработку игры с новым движком уйдёт не меньше трёх лет. Нужно было написать новый сетевой код (с «физикой», работающей в мультиплеере), новые формы ИИ, улучшить обработку звука, поднять уровень графики.

В отпочкованный от GoldSrc экспериментальный движок Source программисты добавляли новые функции, код физического взаимодействия, лицензированный от мелкой немецкой фирмы Ipion Virtual Physics (позже выкуплена Havok), и улучшали графическую составляющую.

Поиски сюжета

Первая и вторая игры значительно отличаются размахом. Речь не про длину, а окружение и описываемые события. Первую часть нисколько не интересует, что происходит за стенами исследовательского комплекса «Блэк-Меса». В конце игрок оказывается в причудливом окраинном мире Зен, но большую часть игры это всё те же коридоры, что и в предшественниках середины девяностых.

В Half-Life 2 хотели создать набор разнообразных игровых окружений. Это уже не просто какие-то помещения и лаборатории, а что-то глобальное. Поначалу сценаристы хотели телепортировать Гордона с планеты на планету, где он истреблял бы орды пришельцев Зена из первой игры. Идея была отброшена — между уровнями нужна последовательность.

Действие переместилось на Землю, захваченную Альянсом, военизированной тоталитарной инопланетной империей. Сколько времени прошло между действиями первой и второй частей, игроку не сообщают. Для подготовки к созданию реалистичных пейзажей и текстур были сделаны более 50 тысяч фотографий в США и Европе.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

В итоговом сценарии отправной и конечной точкой путешествия Гордона является город. В процессе разработки он был сильно пересмотрен. Некоторые варианты расположены на Восточном побережье США. Альянс захватил город, но предпочитает перерабатывать его структуры и материалы, а не создавать что-то с нуля. Огромные небоскрёбы, тёмная палитра цветов, готичная архитектура, влажность осадков и тумана, металл, кирпич и стекло — всё это исчезло.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Родившийся в Болгарии Виктор Антонов предложил перенести место действия в городские кварталы восточноевропейского города и его окружение. Идея пошла в ход. Постепенно Сити-17 переместился на другую точку глобуса и обрёл свои яркие цвета. Антиутопия из романа Оруэлла осталась: везде летают сканеры, а с экранов идёт пропаганда.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
Вокзал Ньюгати, Будапешт.

Игра получалась большой, даже выматывающе огромной. Как и первая, она начиналась с длинного путешествия на поезде, во время которого Гордона вводят в курс происходящего. Из окон вагона игрок наблюдает за опасностями Пустошей. По прибытии в защищённый стеной Сити-17 Гордон долго бродит и изучает окружение, натыкается на лабораторию доктора Айзека Кляйнера. Телепорт барахлит, Фримен в спешке покидает город.

После путешествия по Пустошам Гордон доходит до Рейвенхольма. За этим следует свалка, Илай Максвелл со своей робособакой, который выдаёт Гордону гравитационную пушку. Фримен отправляется в пещеры муравьиных львов, садится на поезд до тюрьмы и прибывает на станцию воздухообмена. Далее — арктические локации, корабль «Бореалис», база «Кракен», станция управления погодой, полёт до Сити-17 на самолёте, уличные бои, разгром Цитадели и Консула.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
Карта одного из вариантов сценария.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
Референсы некоторых персонажей. В Valve не используют профессиональных моделей, а охотятся за обычно выглядящими людьми с запоминающимися деталями во внешности. К примеру, Айзек Кляйнер — это бухгалтер из компании, размещавшейся в том же здании, что и Valve.

Раздача телевизоров

Впрочем, описываемое выше — это долгий путь к финальной игре. На 2000 год сюжет уже сформировался, но в основном на бумаге: в текстовых описаниях и концепт-арте. Работать в ситуации, когда движок толком не закончен, трудно.

К лету 2001 года в игре только-только заработали физические взаимодействия. Постепенно движок дорос до такой степени, что можно было делать наброски карт. Воодушевленная успехами программной части небольшая группа дизайнеров уровней сделала тестовый уровень «Get your free TVs». Это был лишь несерьёзный эксперимент, планов добавлять его в игру никогда не было.

Бунтующие граждане и метрокопы устраивают уличные бои. В процессе бунтующие кидают в бронетехнику бутылки с зажигательной смесью, взрывы демонстрируют успехи физического движка. Мародёры, пользуясь паникой ситуации, начинают грабить магазины и выкрикивать забавную реплику, ставшую названием уровня: «Получите ваши бесплатные телевизоры!»

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
Единственный официальный скриншот уровня.

В этом же 2001 году Ньюэлл полностью оставил Half-Life 2 и с головой ушёл в разработку Steam — того самого Steam, который выйдет в сентябре 2003 года и будет жутко раздражать пользователей частыми обновлениями и нестабильностью работы. В то время у Valve не было системы онлайн-дистрибуции контента. После каждого патча Counter Strike на несколько дней отваливалась та часть пользователей, которая не обновила клиент.

Увидев пробную карту про воровство бытовой электроники, Гейб попросил разработчиков запрототипировать немного геймплея для внутренних нужд: оценки осуществимости проекта и демонстрации для остального мира на Electronic Entertainment Expo 2002 года. В конце 2001 команда начинает готовить фрагменты того, что должно быть готово к маю следующего года.

E3 2002

Хотя обычно Ньюэлл принимает непосредственное участие в разработке, он отдалился от участия в создании игры и работал над Steam. Поэтому о готовности трейлера для E3 2002 он мог бы судить как непредвзятый арбитр.

В марте 2002 года на Game Developers Conference Гейб впервые рассказал миру о Steam. В игровом мире появился настоящий Робин Гуд, который хотел покончить с засильем издателей. Как заявил Ньюэлл, большинство компаний-разработчиков получают в районе 7 долларов за проданную игру. Система онлайн-дистрибуции по типу Steam, обещал Гейб, снизит расходы на посредника и доведёт доходы разработчика до 30 долларов с копии. В Valve говорили о планах продолжать делать физические копии игр, но также начать выпускать их в Steam.

Официально оригинальное видео никогда не было выпущено. Благодаря утечкам есть несколько минут того трейлера.

По прибытии с GDC Ньюэллу показали демку. Основной фрагмент — это почти 20-минутная демонстрация лаборатории доктора Кляйнера с самим Айзеком и Аликс. Длинный диалог показывал эмоции, над которыми так долго работали в Valve. Демка показывала будущий мир и то, как будет работать физическая составляющая.

Дети работают на заводах. В финальной игре детей нет — Альянс уже много лет подавляет размножение специальным полем.

Вердикт Ньюэлла гласил, что хотя была проделана большая работа, нужно что-то ещё более завораживающее. Персонажи оказались интересными, но диалог затянулся и быстро наскучил. Физика присутствовала, но нельзя было понять, что в ней такого революционного. Half-Life 2 не появилась на E3 2002.

Демонстрация угнетения граждан Альянсом в Сити-17. Цитадель заметно отличается от финальной версии.

Настроение в группе просело. Некоторое время разработчики пребывали в подавленном состоянии, но всё же выправились. На следующий год нужно было готовить новую демонстрацию. Чем-то ситуация напоминала осень 1997 года, когда разработка Half-Life зашла в тупик. Тогда в Valve всё начали практически с нуля, но это того стоило.

К сентябрю 2002 года обрел очертания новый прототип будущей игры. Инструменты дизайна уровней и персонажей значительно улучшились, что помогло процессу. Появились заезд на багги по побережью Сити-17, встреча с головокрабами, атака страйдера в городе. Часть геймплея заимствовали из оригинала, а фрагмент в лаборатории Кляйнера урезали до минут. Новый набор сценок показали Ньюэллу.

Лишь теперь Гейб остался удовлетворён качеством задумки. Началась полномасштабная разработка с привлечением советов по вэлвовской методике Cabal и полным планированием процесса. Объявления о начале разработки для внешнего мира не было. В октябре Ньюэлл собрал сотрудников и поставил сроки: демонстрация на E3 2003 весной и выход в конце 2003 года.

Cabal

На своей первой игре Valve отработала схему с «советами заговорщиков», названными по имени «кабального» совета при Карле II. «Кабальные» советы придумывают и набрасывают на бумаге дизайн будущих уровней и сюжет. Такие группы могут созываться для решения любых других вопросов по игре. Эту же схему применили для Half-Life 2, разве что учли, что теперь в студии втрое больше сотрудников.

Незаконченность движка добавляла проблем. Если для Half-Life лицензировали готовый движок и добавили в него модных красивостей, то для второй части критически важные для геймплея части менялись по ходу создания игры. К примеру, к началу разработки транспорт не работал. Каким широким может быть обрыв, если неясно поведение багги? Приходилось идти на допущения, а они часто оказывались неверными.

В разработке Half-Life 2 принимали участие три независимых «кабальных» совета. В каждом из трёх состоит 4—6 человек, примерно половина — дизайнеры, половина — программисты. Каждый в совете — потребитель услуг остальных. Дизайнеры уровней являются потребителями работы программистов, программисты переделывают код, поэтому они клиенты дизайнеров уровней. Физически каждую из групп Cabal рассаживали в одну комнату, чтобы они не разбредались решать третьесортные задачи.

В «кабальный» совет Half-Life входил художник и сценарист. «Трёхкабальная» архитектура разработки Half-Life 2 требовала, чтобы художники и сценаристы стали общими. В дополнение к трём советам появились три команды: художники, сюжетники и звуковики.

Первая команда занималась обликом монстров, окружений и персонажей на ранних этапах разработки и художественными украшательствами, когда начали появляться финализированные уровни. Дизайн уровней был полностью отделён от арт-дизайна. Другими словами, «кабальные» советы производили помещения с оранжевыми стенами. Художники расставляли текстуры и объекты.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
Один из уровней тюрьмы «Нова проспект» на стадии прототипа и в финальном виде после учёта результатов тестирования.

Оранжевые карты помогали избегать критики художественного оформления в стадии, когда нужна была критика конструкции уровня. Ещё один плюс: художники берегли силы и не начинали работать над оформлением до окончания плейтестов. В работе у них появлялось больше свободы для экспериментов с визуальными стилями.

Для прохода художникам отдавали успешно оттестированный прототип и руководства по стилю. Последние представляли из себя неиграбельные уровни, создаваемые исключительно для демонстрации визуального оформления. Геометрию прототипа геймплея реализовывали в финальных моделях. На уровне появлялись освещение, вспомогательные материалы и эффекты. Дополнительные плейтесты готового уровня помогали избежать ситуаций, когда плейтестеры отказывались шагать по хлипкому мостику, который в оранжевом прототипе был стабильной структурой.

Вместо заскриптованных сценок группы Cabal добавляли текстовые заглушки. К примеру, вместо будущей сцены с изящным преодолением обрыва мог быть текст: «Когда-нибудь здесь можно будет перепрыгнуть обрыв на джипе». Сюжетники помогали с реализацией некоторых из этих заглушек: на уровнях появлялись анимации и взаимодействия. В сложных сценах с обилием сюжетного развития (лаборатория Кляйнера, Восточная Чёрная Меса, кабинет Брина) команда сюжетников становилась четвёртым «кабальным» советом.

Как связать ограничения групп Cabal, которые делают геймплейный дизайн, с сюжетом? В прототипах уровней геймплей быстро менялся, а линия сюжета должна была сохраняться. Для этого «кабальным» советам давали две опорные точки, к примеру, выход из «Сити 17» и окончание путешествия в «Восточной Чёрной Месе». Элементы сюжета между этими точками намеренно оставляли в расплывчатом виде. Совет работал над дизайном уровней, руководствуясь лишь самыми главными ограничениями. Затем команда по сюжету встречалась с советом и расставляла важные элементы. К примеру, это могли быть напоминания о цели или обучение новой игровой механике.

Каждый из «кабальных» советов имел свои сильные и слабые стороны, вызванные его составом. У кого-то лучше выходило создавать загадки с физическим движком, кто-то хорошо расставлял врагов для боёв. Советы делились хорошими идеями. К примеру, рейвенхольмовцы вдохновили работающий над Цитаделью совет на усиленную версию гравипушки.

Изменение некоторых элементов грозило нарушить порядок в области ответственности других советов. Чтобы подобного не случалось, был сформирован Cabal по оружию, созываемый из представителей трёх советов. Уровень навыков в жанре шутера в совете по оружию варьировался от высокого до низкого, чтобы учесть все группы игроков.

Тем не менее, даже этого гибкого сценария работы не всегда хватало. Рейвенхольм изначально был до «Восточной Чёрной Месы», но его сдвинули в угоду силы игровых механик гравипушки.

В конце февраля Ньюэлл уверенным тоном откуда-то достал дату выхода с точностью до дня: 30 сентября 2003 года. Команда быстро оценила трудность выполнения этого срока и начала готовиться к работе в авральном режиме.

E3 2003

Как показать игру, чтобы фанаты сразу в неё влюбились? Изначальный план предусматривал 30-минутную демку в лаборатории. В ней Аликс показывает новые технологии, а затем внезапно лабораторию атакуют силы Альянса. Аликс и Гордон вынуждены бежать. Но за несколько недель до E3 было видно, что всё, что покажут на выставке, должно присутствовать в финальной игре.

Демонстрация игры на E3 2003. Интересны комментарии кого-то из зала после появления на экране красоты физических взаимодействий: «А на моём 486-м это заработает?»

То, что увидели фаны, выглядело как несколько технических демонстраций и немного геймплея. Исчезла неуверенность в том, что преемник первой игры не превзойдёт её успеха. Игра получила награду выставки. Однако скептики ставили под сомнение, успеет ли Valve закончить работу к осени. Их логика понятна: почему никому на выставке не дали поиграть в новую игру, если она уже вот-вот поспеет? Конкуренты поговаривали, что в игре такая «физика» вряд ли будет: создавать для неё уровни — это настоящий кошмар.

Срыв срока

E3 закончилась, и Valve продолжала создавать будущий шедевр. Уже тогда ощущение запаздывания витало в воздухе. Его заметят куда позже, когда в компании начали искать ошибки в прошлых действиях. К примеру, как вспоминает Ньюэлл, пора было бы уже готовить локализацию диалогов на другие языки, но их всё ещё не закончили.

Для того, чтобы успеть к сроку, от части игры хотели отказаться. Гидроцикл так и не заработал, поэтому уровни с ним хотели убрать вообще. На сюжетные сценки уходило много ресурсов, поэтому их тоже хотели подрезать. Когда к Гейбу обратились с просьбой утвердить эти изменения, он заявил, что команде не нужно идти на компромиссы. Наконец, стало ясно, что 30 сентября игра не выйдет.

Тем не менее, Valve молчала о сдвигах сроков. 29 июля издатель игры Vivendi Universal Game сообщала компаниям-продавцам игр, что Half-Life 2 выйдет не 30 сентября, а где-то в период праздников 2003 года. Интернет отреагировал бурно.

Сегодня Ньюэлл и по комплекции, и по манере поведения напоминает Деда Мороза. Это добрый дедушка с белой бородой, который отвечает на письма детей. Разве что писать нужно не в Великий Устюг, а на адрес электронной почты. И Гейб действительно иногда отвечает. Чаще всего это быстрые однострочные ответы, хотя бывают развёрнутые комментарии. Так было и когда Valve была мелкой студией, так остаётся и по сей день, когда компания подросла до размеров гиганта.

Но летом 2003 года Ньюэлл почти перестал контактировать с сообществом. После распространения информации о сдвиге сроков один из фанов написал Гейбу на почту и спросил, правдивы ли эти слухи. «Первый раз слышу», — ответил Ньюэлл. Фаны посчитали его ответ подтверждением изначального срока.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
Ранний набросок перемещений в локациях Сити-17. В итоговой игре эти фрагменты были сильно упрощены.

24 августа Valve заявила, что дата выхода не изменилась, и игра выйдет по всему миру 30 сентября. Примерно такое же заявление было 27 августа. В сентябре поклонники ждали подтверждения выхода на «золото». 18 сентября один из фанов посетил офис Valve и опять получил тот же ответ: игра выйдет 30 сентября.

Лишь 23 сентября Valve признала состояние дел. За неделю до предполагаемого релиза компания заявила, что срок выхода сдвигается. Новая возможная дата — зимние праздники, но конкретной даты не давали. В последующие несколько дней Ньюэлл отказался от любых интервью и комментариев о состоянии игры.

Фанаты были поражены. Они сразу припомнили Valve проект Team Fortress 2. Первую демку показали ещё на E3 1999, но больше об игре ничего не было слышно. И что, Half-Life 2 тоже так исчезнет в никуда?

Куда позже Ньюэлл объяснил, что действительно произошло. Уже к июлю было ясно, что сиквел Half-Life не выйдет к назначенному сроку. Но о задержке не объявляли потому, что новой даты просто не было. Гейб впал в ступор и молчал до самого последнего момента.

На 30 сентября производитель видеокарт ATI (ныне подразделение AMD) назначил крупную вечеринку по случаю выхода Half-Life 2. По слухам, ATI заплатил 6 миллионов долларов за кампанию поддержки и прочие маркетинговые радости. На вечеринку 30 сентября компания ATI сняла Алькатрас — тот самый остров-тюрьму, весь. Ньюэлл должен был появиться на вечеринке в рамках данных обязательств.

30 сентября мужчина красной поло погрузился на паром с пирса 41 в Сан-Франциско. В 20:30 Ньюэлл вышел на импровизированную сцену в тюрьме. За этим последовала речь в пользу ATI и крошечный бенчмарк движка Source. Ни о какой Half-Life 2 речи не шло.

Демка показывает работу шейдеров, High-Dynamic Range и высококачественных отражений. На крыше одного из городских уровней d1_trainstation_04 поставили стража муравьиных львов, которому в Сити-17 делать абсолютно нечего. Демонстрация сделана быстро и грубо.

Немало удивлённые журналисты пытались расспросить Гейба о новой дате выхода, но тот, похоже, очень хотел вернуться в родной Сиэттл. «Ненавижу даты выхода. Как ни стараемся, всегда прокол», — заявил он в ответ на один из вопросов, вышел и поймал первый паром до материка в 21:30.

Эффекты HDR в релизной версии Half-Life 2 отсутствуют. Они появились в демке Half-Life 2: Lost Coast, которая вышла только через год после оригинальной HL2.

Взлом

Ярость фанатов и смешная демонстрация — это ничто по сравнению с тем, что обрушилось на Valve в дальнейшем.

Что-то неладное началось ещё в сентябре. В неожиданные периоды времени на компьютере Гейба моргал светодиод использования жёсткого диска. Проблема осталась после форматирования и переустановки системы. Внутренняя проверка ничего не выявила.

За этим последовали события, которые начали внушать реальные опасения. В Интернете появилась копия внутреннего письма между Гейбом и одним из программистов Valve. Ничего особенного там не говорилось, просто какой-то рабочий вопрос по Counter Strike.

После более детального исследования Ньюэлл обнаружил на своей машине странные программы на скрытых томах, а в корпоративной сети Valve — неожиданные всплески активности. Как минимум ещё 13 машин были заражены. Ньюэлл промчался по офисам и потребовал отключить компьютеры от Интернета, вырвал кабели из розеток и выключил оборудование.

2 октября в Интернете начали появляться файлы, украденные из внутренней сети Valve. Там были: исходные коды движка Source, наработки Half-Life 2, Counter Strike и нескольких других игр, включая заброшенные проекты. 7 октября в Сети появилась запускаемая версия игры. В ней присутствовало то, что показывали на E3 2003. Было видно, что Half-Life 2 ещё очень далеко до релиза.

Сцена с гидрой полностью заскриптована. Монстр вырезан из финальной версии: с ним трудно сражаться.

На другом конце света, в крошечном (чуть больше двух тысяч человек населения) городке Шёнау в Германии проживал со своим отцом 22-летний Аксель Гембе, хакер, которому было уготовано сыграть в этой пьесе главную роль. Мир взлома затянул геймера случайно — однажды он скачал и установил программу-вирус sdbot, маскировавшуюся под генератор ключей Warcraft III. Вместо того, чтобы почистить систему и забыть о трояне, Гембе подверг продукт обратной разработке и изучил принципы её работы.

Программа управлялась посредством IRC-сервера, и Аксель выследил его оператора. Опять же, вместо того, чтобы сдать его правоохранительным структурам, Гембе начал задавать вопросы о вредоносном программном обеспечении. Гембе создал свой зловред, ворующий CD-ключи, чтобы получать доступ к играм, в которые взломщик жаждал сыграть. Со временем его Agobot стал одним из самых опасных троянов той эпохи.

Преступная деятельность Гембе подогревалась не желанием получить прибыль или нанести убытки, а лишь его страстью к видеоиграм. Среди любимых была и Half-Life. Как и все остальные её поклонники, в 2002 году Аксель страдал от отсутствия любых намеков на сиквел, что натолкнуло его на мысль о взломе корпоративной сети Valve.

Как говорит хакер, всё произошло случайно — в процессе сканирования сети Гембе обнаружил, что за внешней непробиваемостью кроется слабое место: сервера доменных имен Valve разрешали анонимные AXFR-запросы, благодаря которым были получены все поддомены имени ValveSoftware.com.

В логах сканов портов Аксель нашел не фильтруемый файерволлом сервер вне сети Valve, который принадлежал компании Tangis, занимавшейся носимыми компьютерными устройствами. На нем был общедоступый для записи корень сайта, в который взломщик выгрузил ASP-скрипты. Таким образом Гембе получил доступ в нутро корпоративной сети с первой попытки. Аксель выгрузил дамп хэшированных паролей пользователей системы, а благодаря технической базе Швейцарской высшей технической школы Цюриха по нему были быстро восстановлены пароли.

Осматривая окружение, Гембе натыкался на документы, проектные требования, заметки о создании игры — именно то, за чем он и пришел. С другой стороны, даже спустя недели о факте проникновения в Valve так никто и не подозревал, поэтому хакер осмелел. На одной из машин он обнаружил исходные коды игры, в которую ему не терпелось поиграть. Благодаря производительности системы управления версиями Perforce выгрузка не доставила особых хлопот.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
Главное меню Half-Life 2 образца 2003 года.

Игра, однако, так и не запускалась на компьютере Акселя. Он отключил шейдеры, что сделало её куда скучней. Взломщик вспомнил, что у кода было несколько форков, которые Гембе стал проверять подряд.

Позже Аксель расскажет, что в публичный доступ код не выкладывал, а лишь дал одному знакомому хвастовства ради, слабо задумываясь о последствиях. Знакомый же обещал не допускать утечки, но своего слова не сдержал. Остановить распространение после попадания в файлообменные сети было невозможным.

Гейб связался с ФБР, но дополнительно решил воспользоваться хорошим отношением с сообществом. На форуме Half-Life 2 (ныне ValveTime.net) глава Valve разместил пост «Мне нужна помощь сообщества», где просил у игроков информацию о хакере. Игроки отреагировали неоднозначно. Часть из них считала, что это всё — красивая пиар-акция, целью которой является демонстрация демо-версии игры. Кто-то пытался помочь, но безуспешно.

Сравнение одной из утекших карт с её финальной версией. Здесь можно видеть, как выглядит набросок «кабального» совета: много пустых текстур и текст вместо событий.

15 февраля 2004 года хакер вышел на связь с Valve и объяснил непреднамеренную природу совершенных им действий. Ньюэлл подавил желание взять монтировку и купить билет на самолёт. Вместо этого он начал выпытывать детали. Молодой человек демонстрировал типичную ментальность взломщика: если мне ничего за это не будет, то моя жертва заслужила взлом.

В то же время любому хакеру присуща гордость за осуществлённое проникновение, чем и хотели воспользоваться. Достаточно было лишь признания совершения противоправных действий, записанного на пленку. Хакеру «предложили» работу в Valve в качестве консультанта безопасности. «Собеседование» по телефону с хакером провел Альфред Рейнольдс, разработчик Counter Strike и Steam.

За сорок минут хакера детально расспросили о деталях взлома, проникновения в сеть, навыках и опыте. Гембе, потеряв всякое чувство вины из-за присутствия своих кумиров, рассказал всё. Аксель получил приглашение на второе «собеседование», на этот раз на американской земле, в Сиэттле, в офисе Valve. Но хакера задержали не в США, а в Германии. Американское внимание к гражданину страны вызвало подозрение немецких властей, и они взяли всё в свои руки.

Утром 7 мая 2004 года Акселя в его собственной постели разбудили вооруженные люди, предъявили обвинения в проникновении в сеть американской корпорации и нанесении ущерба на сумму свыше 250 миллионов долларов. Хакер был арестован. Суд против Гембе прошёл в Германии в ноябре 2006 года, через 2,5 года после утечки. Взломщик получил 2 года условного срока. Суммарно в тюрьме он провёл всего две недели.

Альфа-версия

Разработка продолжалась, хотя взлом и срыв сроков подорвали продуктивную атмосферу. Внутри Valve происходили неприятные процессы: настроение разработчиков упало, а релиз игры трудно было представить в обозримом будущем. При этом каждый месяц разработки обходился в миллион долларов. Один из молодых дизайнеров однажды спросил Ньюэлла: «Не убьет ли это компанию?»

Но постепенно моральное состояние пошло на поправку. Если в утекшую игру образца сентября 2003 играть возможно вряд ли, то уже в марте 2004 года все 14 глав Half-Life 2 можно пройти с начала и до конца. Началась активная фаза плейтестов. Играла вся Valve, даже отец Гейба заезжал оценить и оставить отзыв.

Первые наброски сюжета очень отличаются от получившегося в итоге. Игра начинается не во время длинной поездки в поезде, не на ледоколе «Бореалис», а на быстром введении, которое отнимает считанные минуты. Использование гидроцикла от первого лица выглядело как бег. Его уровни не стали удалять, а заменили на более подходящий для Сопротивления ржавый воздушный катер.

Хотя показанные на E3 2004 сценки редко отличаются от финальных, весной 2004 до релиза было очень далеко. Нужно было тщательно сбалансировать плотность взаимодействия в каждой из точек, чтобы игра не была слишком скучной или интенсивной.

Первые проходы плейтестов выявили значительные вариации темпа. Часто переходы в главах вообще не внушали какого-либо смысла, поскольку один «кабальный» совет не мог предсказать, что произойдёт у другого. От главы к главе сильно менялся уровень сложности. Часть вопросов, к примеру, переходы между главами, снимались быстро. Сложнее всего оказалось решить проблему качества на протяжении всей игры.

Был созван Cabal Cabal, «кабальный совет кабальных советов». В него вошел представитель каждой из трёх команд (художники, сюжетники, звук) и трёх «кабальных» советов. Одну неделю проходили ежедневные встречи для командного плейтеста и критики. Так глава за главой была разобрана вся игра. Результатом стали отзывы для каждой из команд. Как учитывать эту информацию, решал отвечающий за главу «кабальный» совет.

Критике подвергались слабые моменты: они вызывали раздражение, путали, были слишком жёсткими или вообще изнуряли. Часть подобных фрагментов было слишком сложно исправить, и они погибли в последнем проходе удаления контента. Такие ампутации шли не без боли — на тот момент команды уже долго работали над игрой.

Последовали второй проход и дальнейшие улучшения. В целом, как обнаружила разработка, решения в конце всегда лучше тех, что в начале. К примеру, уровни в Цитадели начали создавать за шесть недель до альфа-версии, а идей основного игрового элемента не было. Но прототипы всех уровней в Цитадели появились всего за день, а первый проход был завершён уже через три недели. На этот момент в Valve сформировали хорошее понимание, какие механики работают лучше всего, поэтому финальную главу Фримен заканчивает с гравипушкой.

Итак, к концу июля игра была почти готова. Основные цели следующих недель: исправления системы физики, устранение багов и незначительные улучшения уровней.

Релиз

В сентябре 2004 года в Valve сформировался Клуб Ноль. Попасть в него нелегко, вылететь — элементарно. Входящего в клуб приветствуют, покидающего — освистывают. Разработчик оказываются в Клубе, если его баги исправлены. Если находятся новые, он вновь принимается за работу.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
Отслеживание багов главы на побережье.

Первый кандидат на релиз ушёл издателю, Vivendi, 15 сентября 2004 года, но вернулся на доработку. 30 сентября, спустя год первой сорванной даты, разработка всё ещё идёт. Кончаются баги, а в фойе Valve уже висит сканер из папье-маше. День уничтожения этой пиньяты всё ближе.

Вечером 13 октября готова финальная версия. После тщательных тестов Valve и Vivendi уверены, что с багами покончено. В Клубе Ноль находятся все программисты. Сотрудникам компании разосланы письма с сообщением о завершении разработки. В полдень 14 октября Ньюэлл стоит в угрожающей позе в фойе, постукивая дубинкой в левой руке по ладони правой.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
Гейб изучает ущерб от первого удара по пиньяте.

Опасения внушала лишь мелкая деталь. После пяти с лишним лет разработки стоимостью в сорок миллионов, взлома корпоративной сети и утечки исходных кодов, сорванных сроков и полного спектра эмоций поклонников — от радости до отвращения — факт действительно незначительный. Студия Valve судилась с собственным издателем.

Vivendi и её дочка Sierra издают игры по Sierra On-Line. Новая разработка Valve — клиент Steam — угрожала азиатскому рынку, где в силу сложностей с доступом в Сеть были сильны интернет-кафе. Vivendi утверждала, что контракт с Valve касается в том числе интернет-кафе.

Семь адвокатов от Valve и миллионы, потраченные на защиту, сыграли своё дело: 29 ноября суд не согласился с утверждением Vivendi и встал на сторону Valve. А 29 апреля 2005 года Valve вообще расстанется с Sierra. Вскоре, 18 июля, о договорённости издавать физические копии игр Valve объявила Electronic Arts.

Ближе к релизу игры Vivendi угрожала задержать выход Half-Life 2 на полгода, но этого не случилось. 16 ноября 2004 года Half-Life 2 поступает в продажу и уже работающий на тот момент Steam.

Сегодня подзабылся успех второй игры про Гордона Фримена. Критики и игровые издания выдали Half-Life 2 высшие оценки. HL2 заработала 39 наград «игра года». В издании 2008 года «Книги рекордов Гиннеса» Half-Life 2 занимает позицию самого высокооцениваемого игровой прессой шутера. На агрегаторе отзывов Metacritic среди всех игр Half-Life 2 сидит на первой строчке по рейтингу с результатом 96 %. К 2011 году было продано более 12 миллионов копий Half-Life.

Эпизоды

Гейб оценил масштаб ущерба длительных периодов аврального режима работы. Эмоциональная перегрузка и жёсткие сроки — это быстрый путь к выгоранию. Члены команды могут легко потерять интерес к процессу и их производительность труда упадёт до нуля. На момент релиза Half-Life 2 Ньюэлл говорил, что хотел бы работать в более спокойном темпе, отдельными эпизодами.

1 июня 2006 года выходит продолжение серии, Half-Life 2: Episode One. В дополнение к развитию сюжетной линии и обновлённым графическим возможностям движка геймплей делает ещё более сильный упор на эмоции персонажей. Упор настолько сильный, что это уже не игра в одиночку. Фактически, все пять глав игрок проводит с Аликс Вэнс. Изменилась система ИИ: она комментирует действия игрока, предметы, которые он поднимает, даёт советы и хвалит его действия. При этом игре удаётся не перегружать постоянным давлением реплик. Аликс как персонаж живёт и испытывает эмоции.

10 октября 2007 года выходит Half-Life 2: Episode Two. Серия Half-Life всегда была коридорным шутером, но здесь коридор неплохо расширили. Гордон и Аликс путешествуют в крупных локациях. Упор на эмоции персонажей доведён до финальной сцены и открытой для продолжения концовки. Но всё равно, это игра на примерно том же движке, что и Half-Life 2. Местами эпизоды — это вырезанные из оригинальной игры идеи.

На этом новые игры серии перестали выходить. 24 мая 2006 года Valve объявила о планах выпуска третьего эпизода и предварительную дату выхода — Рождество 2007 года. С момента первого анонса прошло более 10 лет, но игра так и не вышла. За 10 лет действующие и бывшие сотрудники Valve несколько раз касались темы окончания своей первой игры. Но никогда не звучало конкретного обещания выпустить окончание серии или хотя бы сюжетной арки.

Valve продолжала создавать уникальные игровые механики. За Portal в 2007 году последовал Portal 2 в 2011. Обе игры заставляли игрока проходить череду комнат-загадок с помощью портальной пушки. В нескольких фрагментах Portal 2 даны отсылки на вселенную Half-Life — связь, которую сложно осмыслить.

Portal 2 стала последней однопользовательской игрой Valve. Даже в Portal 2 половина контента — это кооперативный режим. Играть в него нужно вдвоём. Day of Defeat: Source, Team Fortress 2, Counter Strike: Source и Global Offensive, Dota 2, Left 4 Dead и её сиквел — для всех этих игр нужно сетевое подключение. Есть какие-то замены для тренировки или игры в одиночку, но желательно играть с людьми. Сценарист Half-Life Марк Лэйдлоу ушёл из Valve в 2016 году. Возможно, Valve просто не хочет выпускать игры на одного игрока?

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

С другой стороны, затея Steam сработала. Сегодня это система дистрибуции тысяч игр. Даже стандарт — мысль качать сторонний клиент какого-нибудь Origin вызывает отвращение. Постоянные скидки, развитое сообщество, и, что важно, возможность создавать контент. Valve поощряет игроков добавлять шляпы и прочие косметические предметы в свои мультиплеерные хиты: компания делится частью доходов от их продажи.

Бывший работник Microsoft хотел создать видеоигру, а получилась среда для запуска новых приложений. Его студия с первых лет существования выпускала инструменты для редактирования и создания игровых модификаций. После объявления свободных условий лицензирования Unreal Engine 4 и Unity вопрос об отчислениях от движка Source 2 не вызывал вопросов — было ясно, что Valve сделает его бесплатным.

По сути, Half-Life была высокотехнологичной демонстрацией того, какой шедевр можно создать на GoldSrc. Half-Life 2 — это шедевральная демка движка Source. Вероятно, Half-Life 3 потребуется ещё более технологически сильная платформа, чтобы оправдать своё существование. Ничего иного, кроме как шедевра, от игры не ждут.

Дело даже не в слегка запутавшейся сюжетной линии или многократно завышенных ожиданиях аудитории. Какую новую киллер-фичу должна дать Half-Life 3 индустрии? За двенадцать лет геймдев ушёл далеко вперёд, вышли сотни шутеров от первого лица. Что можно дать однопользовательским шутерам, чего никто раньше не делал? Похоже, ответа на этот вопрос у Valve пока нет.

По материалам Gamasutra, Gamespot и книги «Half-Life 2: Raising the Bar».

Источник

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Сюжет Half-Life 2

Half-Life представила миру молодого очкарика-физика, обладателя докторской степени, Гордона Фримена. Простой ассистент исследовательского центра Чёрная меса оказывается в центре космической войны, начавшейся из-за неудачного научного эксперимента с телепортацией. Инопланетные создания из далёких чужеродных мест прорываются сквозь пробитый пространственный барьер и начинают бойню в Чёрной месе. Но это только начало перед кошмаром, который ожидает Землю.

Правительственные силы быстро прибывают с целью ликвидировать инопланетную угрозу. К сожалению, они методично уничтожают и всех свидетелей происшедшего. Благодаря экспериментальному защитному костюму, у Гордона есть шанс выжить в этой путанице из монстров, персонала и смертоносных десантников. В конце-концов, он достигает и уничтожает то, что является источником вторжения монстров.

Однако победа оказалась недолгой. Героизм Гордона привлекает внимание зловещего межпространственного бюрократа, называемого Джи-меном, который помещает физика в стазис далеко от Земли, сознания и времени вообще.

Гордон возникает из ниоткуда, примерно два десятилетия спустя. Джи-мен пробуждает его, но намерения «Человека с чемоданом» остаются неизвестными. Гордон возвращён на Землю, однако эта Земля искажена до неузнаваемости инопланетными завоевателями, известными как Альянс. Гордон становится беспомощным и безликим гражданином Сити-17 — мрачного метрополиса, находящегося в том месте, которое ещё недавно было Европой.

Волею судьбы, а может из-за ловкого вмешательства Джи-мен, он вскоре становится центральной фигурой растущего движения Сопротивления, возглавляемого восставшими учеными из Чёрной месы — доктором Айзеком Кляйнером и Илаем Вэнсом. И что самое главное — Гордон снова в своем защитном костюме.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

С помощью дочери Вэнса, Аликс, и её огромного домашнего робота, Пса, Гордон отправляется в путешествие, во время которого он сталкивается с боевыми машинами Альянса, страшными инопланетянами и модифицированными людьми, исполняющими волю захватчиков. Ему удается поднять повстанцев на открытую войну с угнетателями, но он становится узником огромной крепости Альянса, называемой Цитаделью. Здесь учёный встречает ставленника Альянса, предателя человечества, доктора Уоллеса Брина. Гордон бежит и, при поддержке Аликс, ставит точку на предательстве Брина, уничтожая телепортационный реактор Цитадели.

Взрывная волна накрывает Аликс и Гордона, но вдруг появляется Джи-мен, удовлетворенный достижением своих непостижимых целей, и снова бросает свою пешку — Гордона на полку холодной бессрочной камеры хранения.

Источник

Руководство и прохождение по «Half-Life 2»

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004 Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

— Великий Волшебник уже в пути.

— Но когда именно он прибудет? И как мы об этом узнаем?

— Если он действительно Великий Волшебник, мы о нем услышим. И тогда.

— Мягко Сметем Мы Преграды! Гнет Осторожно Отринем! — хором пропели собравшиеся.

Терри Пратчетт, “Интересные времена”

Наконец, разработчики игры на PC уделили внимание проработке персонажей — как моделей, так и образов. Встречаются исключительно удачные находки, такие как фелинофобия Барни или ручной головокраб профессора Кляйнера.

“Valve” использовали популярный физический движок Havok. Он встречается во многих играх, но только здесь его сумели прикрутить настолько грамотно, что физика органично влилась в игровой процесс. Я говорю не только о логических задачках на тему “как с помощью доски, кирпича и системы блоков открыть проход”. Действие гравитационной пушки, супероружия главного героя, целиком и полностью основано на простых ньютоновских законах.

Игровая графика традиционно великолепна. Пусть она не такая новаторская, как в “Doom 3” — не в тенях счастье. Вряд ли кто-то назовет это великолепие “вчерашним днем” только потому, что рельефные текстуры здесь лежат только там, где они действительно необходимы.

На компакт-диске “ЛКИ”: на диске февральского номера лежит масштабный видеотур, охватывающий несколько игровых моментов — охоту на насекомых, путешествие на амфибии, поездку на багги и кое-что в придачу.

Одним словом, игра выполнена идеально, недостатков в ней нет. Но разработчиков обуяла гордыня, и они решили, что под предлогом такой игрыони могут делать с игроками все, что заблагорассудится. Система распространения и активации игры через систему “Steam” — настоящая боль для игроков и позор для “Valve”.

Законопослушный гражданин, честно приобретя легальную копию игры, не сможет просто сесть и поиграть в нее. Игре обязательно надо вылезть в интернет и забраться в “Steam”, чтобы зарегистрировать и подтвердить лицензионный ключ. Плачьте и рыдайте те, у кого интернета нет, — красот “Half-Life 2” вам не видать. Но и счастливые обладатели интернета, скачав десять мегабайт неизвестно чего и получив “доступ к телу”, не должны расслабляться. Стоит игре хоть раз вылететь, и она вновь потребует проверку благонадежности. Игра использует любой повод, чтобы залезть в “Steam” за заплатками и ненавязчиво проверить, не использует ли ключ кто-то кроме вас. Если использует — ключ так же ненавязчиво банится отныне и во веки веков, аминь.

Одним словом, наворотили разработчики. Неправильно это, когда из-за паранойи маркетологов страдают законопослушные пользователи. По сравнению с таким произволом бледнеют даже выходки печально известной защиты “StarForce”.

Персонажи Half-Life 2
Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Джимен

“Проснитесь, мистер Фримен, и ощутите запах пепелища”.

Кто такой этот загадочный G-Man — не знает никто, кроме разработчиков. В первой части игры этот пожилой человек с дипломатом, подтянутый и отутюженный, незримо сопровождал Гордона Фримена, спасающегося из “Черной Скалы”. Лишь изредка он показывался вдали, чтобы потом неспешно уйти за угол и там. исчезнуть. После битвы в мире Зен Джимен появился перед Фрименом и предложил ему работу от имени неизвестных “начальников”. Собственно, это было предложение, от которого невозможно отказаться.

В “Half-Life 2” Джимен будит Гордона и отправляет его в Город-17. Он снова несколько раз появится перед главным героем, а в конце игры, как и положено, произнесет полную таинственных намеков речь.

Джимен — не человек. Он определенно работает против Синтов. Может быть, он агент межпланетной сети повстанцев, принимающий облик пожилого мужчины? Некоторые утверждают, что Джимен — сам Гордон Фримен, пришедший из будущего. Сравните — “Gordon Freeman” — “G-Man”. Но это лишь одна из гипотез. Разработчики хранят молчание.

Гордон Фримен

Молчаливый Гордон Фримен — персонаж куда более приземленный. Ученый-физик. Работал в Австрии. Потом с помощью неизвестного спонсора попал в Нью-Мексико, на научную базу “Черная Скала”. Здесь он стал свидетелем “резонансного каскада”, ставшего роковым событием не только для базы, но и для всего человечества. Под незримым руководством Джимена Гордон выбрался из населенной монстрами и спецназом базы. Он перенесся в мир Зен и там избавил туземцев-вортиганцев от владычества Объединения, убив наместника — Нигилата. После этого перспективного физика нанял Джимен и погрузил в поле стазиса на четыре года.

Когда настал критический момент, Гордона разбудили и сонного отправили в Город-17, чтобы свергнуть власть Объединения уже на Земле.

Доктор Брин

“Добро пожаловать. Добро пожаловать в Город-17”.

Доктор Брин был большим боссом в “Черной Скале”. Когда Объединение вторглось через порталы на Землю, именно он стал первым коллаборационистом и марионеточным Председателем Земного Шара.

Он циничен, но вместе с тем по-своему наивен. И своей доверчивостью он подведет слизнеподобных хозяев.

Эликс Вэнс

“Кошка? Какая кошка? Расскажите мне про кошку!”

Симпатичная мулатка, дочь профессора Элая Вэнса станет другом и помощником Гордона на пути к Цитадели. Буквально вынув Фримена из лап солдат, Эликс будет постоянно помогать ему по сюжету, демонстрируя отличную мимику и множество прекрасных полигонов. Лучший друг Эликс — ее ручной Пес.

Спаслась ли Эликс из гибнущей Цитадели? Этого мы не знаем.

Барни Калхун

“Ты точно не слышал мяуканья? Эта кошка просто преследует меня”.

С Барни Калхуном мы впервые встречаемся в самом начале “Half-Life”. Он — один из охранников лаборатории. Спустя четыре года Барни сумел внедриться в ряды Защитников и теперь работает под прикрытием, обеспечивая городскую ячейку повстанцев всем необходимым. Именно он в начале игры вынет сонного Гордона из цепких лап Объединения.

Доктор Кляйнер

Ламар. Негодница, куда ты подевалась?”

Еще один бывший сотрудник “Черной Скалы”, доктор Кляйнер был одним из тех, кто послал Гордона Фримена в испытательную камеру. Он не избавился от старых привычек и продолжает тестировать новые телепортационные камеры в секретных лабораториях.

Многие говорят, что доктор Кляйнер немного не от мира сего. Только ему могла прийти в голову идея завести в качестве домашнего питомца головокраба и назвать ее Ламар.

Ламар

Иногда один маленький головокраб может стать причиной больших неприятностей. Вмешавшись в процесс телепортации Гордона, Ламар поломала телепортатор и вынудила Фримена добираться до новой “Черной Скалы” пешком (а это добрая треть игры).

Ламар абсолютно безопасна — ей вынули жало, и, по словам доктора Кляйнера, “все, что она может сделать, — попытаться спариться с вашей головой”. Больше всего на свете Ламар боится ломика, который Гордон Фримен постоянно носит с собой.

Элай Вэнс

“Гордон со всем справится. Кроме тебя, Аликс”.

Элай — отец Аликс, негр преклонных годов и тоже бывший коллега Гордона Фримена. Катастрофа из первой части игры не прошла для него даром — теперь он как заправский морской волк ходит на деревяшке, точнее, на куске металла. Почти сразу же Элай будет похищен доктором Брином, который попытается склонить его на свою сторону. Почти всю игру Брин просидит в “консервной банке”.

Юдифь Моссман

“Я просто старалась помочь твоему отцу!”

Новая сотрудница лаборатории “Восточная Черная Скала” — сообразительная и хитрая женщина. Никто не знает, что у нее на уме. Юдифь влюблена в Элая и на ножах с Аликс.

Сначала его создали для защиты юной Аликс, и был он размером с дога. Потом его “слегка” модифицировали, и теперь это наивное создание может кидаться автомобилями. Сначала Пес поиграет с вами в мячик, а ближе к концу игры поможет в настоящем бою.

Отец Григорий

“Они говорят, что я сумасшедший. Наплевать!”

Отец Григорий — подчеркнуто “русский” персонаж. Внешность его запоминается с первого взгляда. Он поразительно напоминает актера Владимира Епископосяна (на картинке — справа), прозванного “заслуженный труп” за постоянную гибель его персонажей в фильмах.

Вы встретите отца Григория в игре лишь однажды, в развалинах Рэвенхольма. Он поможет вам пройти уровень и справиться с “паствой”.

Григорий — не единственный “русский” персонаж в игре. На прибрежной станции “Н.Л.О.” вы найдете некоего одессита, пожилого полковника — он перед боем с вертолетом вручит вам ракетомет.

Оружие и снаряжение

Защитный костюм

Чудо современной техники — защитный костюм (HEV Protection Suit) Гордона Фримена — слегка модифицировали.

Старая добрая монтировка пришла прямиком из “Half-Life”. Ломом можно не только разбивать ящики и пробивать дорогу в заколоченных досками проемах. Как и раньше, лом отлично справляется с головокрабами и летающими роботами (сканеры, резаки).

После первой трети игры его во многом заменит гравитационная пушка.

Пистолет

Пистолет-пулемет

Почему не “калашников”? Сколько вам дадено, разработчики?

Скорострельность прекрасно компенсирует слабую энергию пуль, но широкий разброс сильно уменьшает эффективную дистанцию стрельбы. Сорок пять патронов в рожке тратятся очень быстро, и необходимость перезарядки часто будет заставать вас врасплох. Гордон может кроме этого унести пять запасных рожков. Это немного — хорошо, что в игре запасные боеприпасы попадаются часто.

Вторичная атака пистолета-пулемета — подствольный гранатомет, выбрасывающий гранату по параболе. Удобно, но, к сожалению, Гордон может унести с собой только две гранаты. Да и попадаются они не так уж часто.

«Это очень сильное колдунство!»

Дмитрий Сигал AKA Cash

У многих игроков после загрузки сохранения в правом нижнем углу экрана появляется надпись “AI Disabled”. По-русски: “Искусственный интеллект отключен”. Как вы знаете, искусственный интеллект отвечает за поведение компьютерных персонажей в игре, будь то враги или ваши друзья, при отключенном AI не работают и скриптовые сцены, которые в этой игре очень важны. Бороться с этой напастью можно разными способами, я приведу некоторые из них.

Найдите десять отличий

Порой интересно бывает проследить за источниками вдохновения художников “Valve”.

Слева — экземпляр настенного пропагандистского граффити Объединения: киборг, баюкающий синеглазого младенца. Это изображение часто встречается по ходу игры.

Справа — знаменитая фотография Жан-Марка Бужу, сделавшая этого известного фотографа лауреатом конкурса World Press Photo of the Year 2003. На ней изображен житель Ирака с сыном в лагере для военнопленных в Аль-Наджефе.

Револьвер

В барабане всего шесть патронов, с собой вы можете унести еще двенадцать. Перезарядка медленная.

Граната

Вы ее бросаете — она через четыре секунды взрывается. Сначала Гордон выдергивает чеку, затем, когда вы отпускаете клавишу “Огонь”, совершает аккуратный бросок. Траектория гранаты обычно хорошо предсказуема, и это дает возможность забрасывать ее в окна снайперам с первой попытки.

Альтернативный вариант броска гранаты — нижним махом. Пригодится такой бросок для того, чтобы закатить ее в щель или под ноги наступающим солдатам.

С собой Фримен может унести до пяти гранат.

Дробовик

Внешне дробовик похож на “SPAS-12”. Роль классическая — бой в стесненных условиях против сильных противников, которых нельзя допустить до драгоценной тушки Фримена. Шесть зарядов, тридцать в уме. Немного, но при аккуратном использовании должно хватить.

Прописывается дробовик против зомби-бегунов (один выстрел в область головокраба — бегун брык! и лежит). Против солдат Объединения его тоже можно применять, но это дело вкуса.

Вторичный огонь — дуплет. Как он происходит с единственным стволом, непонятно.

Гравитационная пушка

Гравипушка — поистине уникальное устройство, изюминка всей игры. В лаборатории Аликс подарит Гордону Фримену этот агрегат, прозванный в народе “гравицапой”.

Основная атака — энергетический толчок, переворачивающий машины и отбрасывающий бочки и ящики прочь (действует на расстоянии до десяти метров). Но главное применение “гравицапы” — притягивание предметов издали (вторичный огонь). После этого с висящим перед игроком предметом можно делать все, что угодно, — переложить с места на место, просто выбросить или метнуть вперед (огонь).

Изначально Гордон может вручную поднимать и бросать лишь небольшие предметы — баночки, бутылки, пустые коробки из-под китайской лапши и другой мусор. Просто подбирать можно и бочки, но далеко бросить их он уже не сможет. Гравипушка дает возможность кидать огромные ящики, огнеопасные бочки и газовые баллоны. Вовремя сориентировавшись, вы можете поймать на лету брошенную гранату и отправить ее назад. Выставив перед собой пустую бочку, вы без вреда пробежите опасный участок под обстрелом. Но помните — пушка не работает с биологическим материалом.

Модифицированная гравипушка

Импульсная винтовка

Автомат, стреляющий плазменными сгустками, появится у вас в середине игры. Он мощнее пистолета-пулемета, и проблем с кучностью у него меньше. Но заряды придется беречь — их всего тридцать в магазине и шестьдесят в запасе. Ближе к концу игры импульсная винтовка станет вашим “оружием выбора”, а все потому, что солдаты Объединения обзаведутся такими же и смогут делиться с вами боеприпасами.

В режиме альтернативной стрельбы импульсная винтовка выстреливает плазменный заряд в виде шара. Наткнувшись на этот шар, враг попросту исчезает куда-то в параллельную реальность, при этом шар не останавливается и летит дальше. Столкнувшись с препятствием, шарик начинает прыгать по помещению, отражаясь от стен, пола и потолка по принципу бильярда. Вам он вреда уже не причинит.

Выглядят шаровые заряды как маленькие оранжевые “гранаты” и встречаются очень редко. Лучшее использование шарового заряда — ликвидация увальней и толп солдат.

Ракетомет

Как и в первой части игры, ракеты наводятся по лазерному лучу. Но вторичный режим, в котором ракеты летели просто по прямой, теперь убрали за ненужностью.

Использовать ракетомет против вертолетов и штурмовых машин стоит лишь тогда, когда под рукой есть ящик с бесконечным запасом ракет. Унести с собой Гордон может лишь три ракеты, а этого не хватит даже на самый дохлый вертолетик. Но если у вас под рукой ящик, а над головой летает штурмовик, то действуйте. Штурмовые вертолеты очень любят сбивать ракеты на подлете. Выбрасывайте ракеты вбок и, когда они отлетят на приличное расстояние, наводите прицел на вертолет.

Не ограничивайте применение ракетомета только ПВО. В “наземных” боях выкуривайте ракетами солдат с оборонительных позиций. Используйте ракетомет как снайперскую винтовку.

Арбалет

Феромоны

Железа самки муравьиного льва. Отчасти заменяет собой великолепный метатель хомячков из первой части игры.

Если вы ухитритесь попасть железой в солдата, то от запаха он на некоторое время растеряется (даром что в противогазе) и начнет бессмысленно махать руками.

На других уровнях манок не действует, потому что песка рядом нет.

Собирая мир, Создатель выдал на-гора массу выдающихся и в высшей степени оригинальных идей. Однако сделать мир понимаемым в его задачу не входило.

Терри Пратчетт, “Мор, ученик Смерти”

Многие игроки и обозреватели жалуются на непонятный сюжет “Half-Life 2”. Сказалась привычка получать сюжет игр жанра FPS в разжеванном и переваренном виде. Но “Valve” пошли нехарактерным “японским” путем. Сюжет подается игроку намеками и полунамеками. Что за Объединение? Кто такой Джимен? Почему город так странно называется и зачем туда отправляется Гордон? Почему солдаты носят противогазы, а вортиганцы подружились с людьми? Откуда взялась Цитадель? Что за странные речи произносит доктор Брин с экрана?

Если играть вдумчиво, то более или менее полная картина происходящих событий складывается только к концу игры.

Объединение (Combine), они же Синты, они же Вселенский Союз — жестокая инопланетная раса, захватывающая и порабощающая миры с помощью “комбинации” технологий — своих и аборигенных. В результате “резонансного каскада” (первая часть игры) открылся портал в мир Зен, уже захваченный Объединением. Гордон Фримен сумел свергнуть власть наместника Нигилата и освободить вортиганцев. После этого его “нанял” на работу Джимен и погрузил в поле стазиса.

Но порталы между Зеном и Землей не были закрыты, и планету наводнила фауна чужого мира, отнюдь не всегда дружелюбная. Головокрабы и зомби бродят по континентам, прилипалы начали свою вечную охоту, а прибрежные пляжи облюбовали муравьиные львы. Началась паника, и человечество начало повальное бегство в защищенные армиями города. Вслед за живностью пришли и “сварщики”, вортиганцы, чтобы сказать спасибо за освобождение от рабства и принести с собой легенду о Свободном Человеке.

После поражения в мире Зен Объединение узнало о Земле. Пришельцы подготовили атаку и штурмовали планету. За семь часов сопротивление было подавлено. Земля капитулировала. Пришельцы использовали старый трюк — они модифицировали человеческую расу, чтобы создать солдат, которые годились для сражений в городах. Эти существа в противогазах — уже не люди.

Людей согнали в пронумерованные города (Город-1, Город-2, Город-17). Наместником пришельцев на Земле стал доктор Брин — он поселился на вершине Цитадели — огромного завода, производящего технику и солдат для контроля над планетой.

Захватчики наняли хороших пиарщиков. Агитационные граффити Объединения встречаются по всему городу.

Все секреты, секреты.

Люди не принадлежат сами себе. Их переводят из города в город. Они исчезают во время облав. В питьевую воду добавляются психотропные вещества, вызывающие постепенную потерю памяти. Питаются люди выдаваемыми пайками. Желающие лучшей участи приходят наниматься в солдаты в Цитадель. Пригодных к службе превращают в солдат, а остальных — в рабов.

Планета медленно меняется. Объединение постепенно заменяет состав воздуха и осушает океаны (обратите внимание на это в “прибрежных” уровнях). Человечество обречено на медленное вымирание, так как особое поле препятствует размножению — об этом Брин будет говорить в самом начале игры на вокзале.

И тут на сцену выходит заспанный Гордон Фримен. Неизвестные силы, враждебные Объединению, выбрасывают его в столицу мира, чтобы тот, не подозревая о своем назначении, ликвидировал главную цитадель и освободил людей.

Синты, недооценившие землян, отброшены, планета вновь свободна. Но враг силен, и просто так сдаваться он не собирается.

Гордон спит и видит сны о Half-Life 3.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Враги

Объединение

Солдаты

Узнать их легко по маскам, напоминающим противогазы. Бывшие люди, а ныне — биологически модифицированные солдаты на службе Объединения. Используют электродубинки, пистолеты, пулеметы, дробовики, импульсные винтовки. Умеют бросать гранаты и вставать за стационарные пулеметы. Друг друга не прикрывают, действуют всегда разрозненно и всегда громко бубнят что-то по радио, напоминая этой привычкой зомби из “Doom 3”.

Различаются по живучести, броне и агрессивности.

Снайперы

Прячутся за окнами, используя стационарные снайперские винтовки. Демаскируют себя голубоватыми лазерными лучами. Умеют делать упреждение, так что стрейф против них помогает плохо. Попадание из снайперской винтовки неприятно, но не смертельно. Снайперы легко выносятся гранатами и ракетами, особой опасности не представляют.

Элитные солдаты

Мощные и агрессивные солдаты в прочной белой броне. Используют импульсные винтовки, могут выстрелить плазменным шаром. Встречаются обычно поодиночке среди обычных подразделений. Убиваются дольше, но больших проблем не доставляют.

Роботы

Сканеры

Безобидные летающие роботы-“папарацци”. Все, что они могут сделать с вами, — ослепить на пару секунд вспышкой. Доказательств того, что они наводят на вас солдат, нет, однако точно известно, что сканеры могут сбрасывать мины-лягушки.

В конце игры вам встретится более злобная “круглая” разновидность сканера. Вспышка намного мощнее, слепота длится несколько секунд. Реального вреда тоже никакого.

Обе разновидности легко ликвидируются ломиком и иногда выбрасывают батарейку для костюма.

Резаки

Опасные существа, обычно летают скопом. Атакуют режущими лезвиями и очень тяжело истребляются из-за своих маленьких размеров. Старайтесь выносить их издали пистолетом. Вблизи используйте ломик или дробовик.

Катящиеся мины

Эти шарообразные мины напоминают формой вирус иммунодефицита человека. Они выпрыгивают из земли и катятся к вам, чтобы ударить током, отпрыгнуть и снова ударить. Прицепившись к багги, мина бьет током машину и затрудняет управление. Лучший способ избавиться от мины — захватить ее гравипушкой и выбросить в море.

Переносные пушки

Полутораметровые неустойчивые конструкции на треногах контролируют полусферу. Заметив цель, мерзко пищат, разворачивают пулемет и открывают плотный болезненный огонь. Часто встречаются по две-три штуки сразу. Избавиться от них несложно — уроните пушку на пол, выстрелив в нее из гравицапы, метко забросав гранатами или бочками. Упав на пол, пушка на пару секунд открывает беспорядочный огонь, но вскоре затихает.

Несколько перепрограммированных Аликс пушек послужат прикрытием уже вам на уровне “Entanglement”.

Мины-лягушки

Установленная мина сидит в земле, зацепившись за нее тремя “ногами”. Когда к мине приближается враг, она пищит, а потом наскакивает на цель и взрывается. Их можно выкорчевывать гравипушкой и использовать как снаряды. Установив мину в землю самостоятельно, вы кардинально измените ее политические взгляды. Узнать “перековавшуюся” мину можно по синему огоньку.

Настенные мины

Классические настенные бомбы с красным лазерным лучом. Обычно перегораживают коридоры. Снимать и использовать их нельзя, можно только подрывать, забросив в луч коробку или бочку.

Автоматические пушки

Чрезвычайно противные создания. Реагируют на лазерные датчики, выползают из пола и начинают отстреливать ноги всем, кто окажется в секторе поражения. Избавиться от них можно лишь одним способом — забросить под механизм гранату. Правильно бросить гранату в узкую щель издали практически невозможно, да и вблизи тоже трудно.

Перед тем как идти бороться с этими пушками, всегда сохраняйтесь.

Дмитрий Сигал AKA Cash

В игре всего два вида транспорта, на котором вы можете передвигаться по игровому пространству. Это воздушный катер-амфибия (Airboat) и багги с электропушкой (Buggy).

На катере вы будете рассекать водные глади и сточные каналы, а иногда даже переезжать небольшие участки земли. С помощью этого быстрого и непотопляемого средства передвижения вы с легкостью сможете вырваться из города. Катер обладает хорошей скоростью и маневренностью, и даже если вы перевернетесь или опасно накренитесь, то катер сам собой вернется в первоначальное положение.

По его кожаному сиденью, протертому до основания, хорошо заметно, что амфибия уже не раз служила спасительным транспортным средством другим беглецам. Этот старый, полуразвалившийся агрегат не раз спасет вам жизнь. Действительно крутым он станет после того, как на него прикрепят мощный авиационный пулемет. Он сможет сбить даже вертолет, что уж говорить о простых солдатах, которых он разрывает на куски.

Судя по всему, багги с электропушкой уже давно служит повстанцам. Багги — полная противоположность катера. В воде эта машина глохнет. Автомобиль страшно неустойчив — того и гляди, на какой-нибудь кочке перевернется. Придется вылезать и переворачивать автомобиль гравицапой, отбиваясь при этом от злых муравьиных львов.

Но есть у него и положительные стороны. Электропушка, стреляющая электрическими импульсами, стоит на нем уже давно, ее устанавливал сам Элай Вэнс. В путешествии очень помогает ящик с бесконечными автоматными патронами на месте багажника. В режиме форсажа багги может развить большую скорость, но при этом сильно страдает маневренность. Такое ускорение совершенно необходимо в некоторых местах. За его включение отвечает та же клавиша, которая включает спринтерский режим в защитном костюме Гордона.

Машины

Бронемашины

Для пешего Гордона Фримена эти “ленинские броневички” относительно безопасны, несмотря на свои пулеметы и управляемые ракеты. Но когда тот сядет в амфибию, ракеты станут для него настоящей головной болью. Радует одно — ракеты можно сбивать на подлете, а сам броневичок уничтожается одной длинной очередью из авиационного пулемета.

После уровня “Water Hazard” вы с броневиками больше не встретитесь. В конце игры их заменят шагающие машины.

Вертолеты

Черные вертолеты Объединения похожи на помесь “Апаша” и “Черной акулы”. Несмотря на крутой пулемет, они относительно безопасны. Каждый раз перед пулеметной очередью вертолет издает характерный звук, и после этого у вас есть примерно две секунды, чтобы найти укрытие.

На уровне “Water Hazard” эти вертолеты будут сбрасывать сверху крупные шарообразные мины с функцией самоподрыва. Там же вам придется сбить два вертолета.

Десантные корабли

Эти биологические механизмы, напоминающие гигантских шершней, не только переносят десантные капсулы и броневики. Они могут прикрыть десант очередями из пулемета. Одно хорошо — десантные корабли специально за повстанцами не гоняются. Принесли капсулу, высадили солдат, дали для острастки пару очередей и улетели.

Штурмовики

Огромные существа, напоминающие помесь комара и кита. Исключительно опасны, так как ловко маневрируют и используют пулемет без предупреждения. Пытаются сбить ракеты на подлете и при повреждениях жалобно кричат.

Прячьтесь и ищите ящики с ракетами. На один штурмовик уходит шесть ракет.

Шагуны (Striders)

На последних уровнях игры вам придется столкнуться с гигантскими трехногими шагающими существами, напоминающими о классических уэллсовских марсианах. Они почти так же опасны, как и вертолеты. Впрочем, спрятаться от шагающей машины не в пример легче, и при встречах с ними на вашей стороне будут повстанцы с ракетометами.

Шагуны стреляют из пулемета и иногда выпускают миниатюрную черную дыру. Увернуться от нее сложно. На вынос одного шагуна обычно уходит восемь ракет.

Дмитрий Сигал AKA Cash

После выхода “Half-Life 2” в “Valve Software” стало поступать множество писем от простых игроков с просьбой выпустить мультиплеерный режим для этой прекрасной игры. После недолгих раздумий разработчики занялись этим вопросом. Они взяли за основу меню “Counter-Strike Source” и переделали его. Вытащив из игры две карты, они немного урезали их и превратили в замкнутые пространства.

Вскоре они выложили сыроватую версию режима deathmatch в систему “Steam”. Тем самым “Valve” выиграла немного времени для того, чтобы сделать полную версию, с множеством карт и моделей. Разработчики объявили о конкурсе на лучшую карту с призовым фондом в одиннадцать тысяч долларов, так что в скором времени, вероятно, появится множество добротных карт. Одной из первых выложенных в сети стала Сrossfire2 beta2”.

Многих игроков смущает небольшое количество карт. Но эта проблема легко решаема. Поскольку “Half-Life 2 Deathmatch” ставится поверх оригинальной игры, то карты из одиночной игры можно загрузить в мультиплеере. Тем самым игра приобретает натуральный кооперативный режим. Делается это довольно просто. Вызываете консоль тильдой (

) и в ней набираете команду “maps *” (без кавычек). Появится список карт. Из него выбираете нужную вам карту и вводите команду “map название карты”. Нажимаете “Enter”, и карта начинает загружаться.

Фауна мира Зен

Головокрабы

Прилипалы

И это тоже старые знакомые. Практически безвредны для тех, кто умеет с ними обращаться. Если вас подцепил язык прилипалы, возьмите в руки лом и объясните, что вас кушать нельзя. Суньте прилипале ящик, чтобы проскочить опасное место.

Иногда они встречаются целыми семьями, в этом случае поищите поблизости бочку с огнеопасным веществом. “Скормите” ее прилипале, а потом подожгите.

Зомби

Во второй части игры зомби стали больше походить на людей с головокрабами на головах (а вовсе не на инопланетян). Чаще всего зомби полулежит, прислонившись к стене. Не верьте ему — он притворяется, чтобы, подпустив вас ближе, встать и что-то неразборчиво заорать по-русски.

Стреляйте в зомби издали. Вблизи можно использовать ломик. Двигаются они медленно, руками махают бессистемно. После гибели с головы зомби обычно падает головокраб. Иногда краб выживает и начинает атаковать Фримена. Если удары и выстрелы приходились на “голову” зомби, то шансов у краба нет.

В целом, жертвы головокрабов не очень опасны. Но у них есть плохая привычка кидать в Гордона все, что не привинчено к полу. Будьте внимательны.

Длинноногие головокрабы

Обитают на уровнях сами по себе и на головах зомби-бегунов. Обладают длинными ногами и резвым нравом. Убиваются с проблемами, но большого вреда не наносят.

Черные головокрабы

Чрезвычайно неприятные создания, волосатые черные головокрабы. Ползают медленно и представляют собой удобную мишень. Но если вы вовремя не убили краба и допустили его к своей голове, то он отравит вас, оставив всего единицу здоровья. Через несколько секунд костюм начнет впрыскивать антидот, и здоровье медленно восстановится почти до исходной величины.

Живут черные головокрабы сами по себе, иногда встречаются на головах зомби-увальней.

Зомби-бегуны

Зомби-увальни

Неуклюжие и медленные зомби-увальни, гости из “Halo” — самые опасные мертвецы во всей игре. На их голове живет сразу четыре черных краба. Увидев вас, увалень срывает крабов с головы по одному и бросает в вашу сторону. Думаю, не надо говорить, чем это чревато.

Этих зомби истребляйте так быстро, как это только возможно. Идеальный вариант — плазменный шар из винтовки. Уничтожает и хозяина, и всех крабов. Ракета — тоже неплохой выбор, хотя потом придется разбираться с крабами отдельно. Лучше всего по возможности не встречаться с увальнями вообще.

Муравьиные львы

Новая фауна песчаных пляжей Земли пришла прямиком из фильма Пола Верховена. Поодиночке не опасны и легко гибнут от пуль или дроби. Очень любят наседать скопом. Могут перелетать с места на место. Ненавидят работающие копры и обходят их стороной.

На уровне “Nova Prospect” муравьиные львы станут вашими верными помощниками. Расправляются с солдатами Объединения они так ловко, что любо-дорого посмотреть.

Самки муравьиных львов

Они в несколько раз больше самцов и намного опаснее. К счастью, они встретятся вам в игре лишь пару раз. Используйте против них гранаты из подствольника и дробовик. Бодаются самки больно, но увернуться от их наглой хемульской морды нетрудно.

Гравибол, или “физики шутят”

Дмитрий Сигал AKA Cash

Сегодня играем в «Безумного садовника».

Теперь благодаря новой инкарнации физического движка “Havok” в мультиплеере осуществима идея уникальной игры “Гравибол”.

Из коробок строятся ворота. Можно использовать фонарные столбы и другие тяжелые предметы. Правила просты: если мяч упал на землю за пределами ворот — команда, забившая гол, получает одно очко. Мяч, бочку или то, чем вы на этот раз вздумали играть, можно ловить на любом расстоянии за пределами ворот. Главное — поймать.

Антилокализация

Вот еще один любопытный факт из серии “знаете ли вы”.

Не доверяя сторонним подрядчикам, “Valve” лично занялась локализацией игры. В основной поставке есть русские титры, а все желающие могут дополнительно через систему “Steam” скачать семьсот мегабайт русских звуков.

В России “Half-Life 2” издает компания “Софт Клаб”. Посмотрев на локализацию игры, издатели приужахнулись и наотрез отказались выпускать русскую версию.

Почему? Потому что сделана она. неважно. Грубейшие ошибки в переводе. Русская озвучка — с натуральным акцентом. В “Софт Клаб”, поразмыслив, решили выпустить английскую версию игры, оставив русские субтитры. Винить их за это нельзя. Любой бы на их месте постыдился тиражировать такой перевод.

Желающие странного могут скачать те самые семьсот метров русской озвучки через “Steam”.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Point Insertion — “На дальней станции сойду”

— С добрым утром, Киса, — сказал он, давясь зевотой, — я пришел к тебе с приветом, рассказать, что солнце встало, что оно горячим светом по чему-то там затрепетало.

И.Ильф, Е.Петров, “Двенадцать стульев”

Не задерживайтесь в доме, чтобы не столкнуться с этими парнями.

Гордон Фримен очнулся в неизвестном месте. Перед его глазами привычно маячил отутюженный Джимен. В голове все еще звучал вой Нигилата и топот Привратника. Со времени посещения Зена минуло четыре года, но для погруженного в поле стазиса Гордона не прошло и мгновенья.

— Проснись и пой, Фримен. Ты заслужил отдых после всего, что натворил, но. Хватит отдыхать, пора и за работу.

Джимен исчез. Вы — в вагоне поезда, прибывающего в Город-17, столицу Дивного Нового Мира.

Побеседуйте с двумя пассажирами. Поезд остановится, и вы увидите полупустой обшарпанный вокзал. Граждане в одинаковых поношенных робах. Гражданские Защитники (Civil Protection, “Сипи”) в противогазах и с электродубинками. Уборщик-вортиганец и куча мусора повсюду. Здесь у вас появится возможность проверить в действии фирменный “Havok”. Попробуйте подобрать с земли коробку и бросить ее куда-нибудь. хоть в Защитника.

Со стены вас приветствует доктор Уоллес Брин, наместник Объединения на Земле и ваш бывший босс из лаборатории.

А глаза добрые-добрые!

По пути к сортировочному блоку беседуйте с окружающими — некоторые будут скармливать вам отрывочные сведения о городе и о положении дел вообще. Положение печально и напоминает творчество Оруэлла. Кого-то безо всяких объяснений ссаживают с поезда. Старик предостерегает вас от питья местной воды: “Они добавляют туда что-то, что отбивает память. Я уже не помню, как я тут оказался. ”. Полусумасшедший человек без конца размышляет вслух над странностями расписания поездов.

На сортировочном блоке вам прикажут подойти к настенной камере. Она сфотографирует вас, а появившийся из-за двери солдат прикажет следовать за ним в комнату допросов.

Хорошо, что это не настоящий Защитник: убрав камеры, он снимет маску — перед вами ваш старый знакомый, бывший охранник Барни. Он работает под прикрытием на повстанцев. После короткого, но теплого сеанса связи с доктором Кляйнером Барни вытолкнет вас в служебное помещение. Надо добраться до лаборатории. Гордон Фримен временно вырвался из лап Системы, и теперь он — неучтенная единица.

Идет обыск, и мы, похоже, чужие на этом празднике жизни.

Хватайте ящик, забирайтесь по нему в окно и прыгайте на ящик внизу. Выходите из дворика. Защитник, загородив дверь, прикажет вам подобрать с пола баночку и бросить ее в мусорный бак — разработчики хотят убедиться, что вы умеете делать такие вещи.

Это интересно: с вами не случится ничего плохого, пока вы не доберетесь до дома. Поэтому можно спокойно экспериментировать с физикой. Например, стукните парочку Сипи по голове телефонной трубкой.

Взгляните на раздатчик еды на месте кассы и выходите на привокзальную площадь. Советую послушать ответы доктора Брина на письма читателей.

Что делать дальше? Исследуйте окрестности. Потом заберитесь на мусорный ящик в переулке, перейдите по балкону через ограду и прыгайте на землю.

Это интересно: попробуйте пробраться через переулок, где группа Сипи обыскивает попавших под горячую руку граждан. Воспользуйтесь мусорным ящиком.

«Ты забыл в лаборатории вот это!»

Во дворе двое жителей дома обсуждают облавы Объединения на жилые кварталы. Поиграйте на детской площадке (качели-карусели), позлите в последний раз двоих Сипи у дверей и заходите в дом.

Защитники штурмуют квартиру в лучших традициях тридцатых годов. Соседи, как и положено, пьют. Удовлетворив любопытство, двигайтесь по коридору дальше к лестнице и понимайтесь еще на этаж выше. Вас позовут из-за двери.

Шутки кончились, началась игра: теперь Сипи охотятся на вас. Бегите через квартиру в коридор, поднимайтесь наверх (снизу уже бегут Защитники), дайте негру подпереть собой дверь и выходите на чердак дома. Быстро выскакивайте наружу. Теперь можно перевести дух и полюбоваться замечательным видом с крыши на Цитадель. По узким доскам перебирайтесь на карниз.

Как писал в свое время Маршак: “Видели люди, стоящие снизу, как осторожно он шел по карнизу”. В вашем случае “люди” еще и стреляют. Спугнув голубей, пройдите по карнизу вдоль дома и забирайтесь в окно. Не вовремя сломавшаяся лестница помешает вам убежать от выскочивших из-за двери Сипи. К счастью, добить вас не успеют — Защитников расшвыряет хрупкая мулатка. Знакомьтесь — Эликс Вэнс.

“A Red Letter Day” — Красный день календаря

Дверь беззвучно распахнулась. На коленях вполз один из его людей.

— Да? — произнес лорд Хон.

Лорд Хон вздохнул. Хорошие новости с фразы “о мой господин” не начинаются.

Терри Пратчетт, “Интересные времена”

«Мы испытываем телепортатор. Если откажешься быть добровольцем, винить тебя не будем».

Секретными проходами и темными коридорами Эликс проведет вас в лабораторию. Здесь вас ждут доктор Кляйнер и его ручной головокраб по кличке Ламар. На шум подтянется Барни. Не спешите выполнять указания, рассмотрите поближе лабораторию.

Это интересно: в углу слева от входа стоит миниатюрная действующая модель телепортатора. Поэкспериментируйте с ней, отправляя с одной платформы на другую кактус или разбросанные по полу книги (спасибо за подсказку Cash ).

Для первого боя сгодится и ломик.

Примерьте модифицированный защитный костюм. Пока Кляйнер открывает дверь, подзарядитесь при помощи настенной “розетки”. Вы и Эликс должны отправиться через только что отлаженный телепортатор в “Восточную Черную Скалу”, в лабораторию Элая Вэнса. Когда из розетки выпадет штепсель, затолкайте его назад. Эликс, взвизгнув, телепортировалась. Ваша очередь.

Это интересно: квантовые лаборатории “Half-Life” исторически называются “Black Mesa” — буквально “Черная столовая гора” (имеется в виду форма плато). Вполне переводимая игра слов намекает на “Black Mass” — “Черную Мессу”.

Конечно, тут разработчики не смогли не вставить малый “резонансный каскад”, вызванный шалостями Ламар, сдвинувшей излучатель и заскочившей в камеру. И снова, как в старые добрые времена, Гордона Фримена кидает в разные точки пространства. В пустыню (Ламар гоняется за птицами), в Черную Скалу, в реку в пасть к чудовищу и даже на вершину Цитадели, в кабинет доктора Брина. “Говорю вам, я почти уверен, что только что видел тут. Гордона Фримена”, — обеспокоено говорит Брин странному слизнеподобному созданию на экране.

Налетели сканеры. Пора сваливать, чтобы не спалит лабораторию.

Одним словом, вы только что просигналили всему миру: “Гэндальф здесь!” И Объединение готово встретить вас всей своей военной мощью.

Последняя остановка — балкон за окном лаборатории. Надо бежать, чтобы не засветить место, — на шум уже слетелись сканеры. Спрыгивайте на землю, бегите через проходы к забитой досками двери. Наверху зашевелился Барни: “Ты переполошил всю округу. Беги через каналы к лаборатории. И, по-моему, ты забыл в прошлый раз вот это”.

К вашим ногам падает монтировка.

Разбивая все преграды на пути старым испытанным способом, спуститесь к рельсам. Уничтожьте сканер, сверните налево и пройдите через вагон. Будьте осторожны, не бегайте по путям — идет поезд.

Бегите за последним вагоном, прячась от выстрелов Защитников. Сверните в щель между вагонами слева и забирайтесь в другой вагон. По лестнице выходите на крышу и быстро перепрыгивайте на крышу вагона слева, а оттуда через ограду во двор. Не сбавляя темпа, подхватите аптечку в темном углу и спрячьтесь от пуль за тележкой. Аккуратно выбейте мешающие доски ломиком и вприпрыжку мчитесь к спасительному входу в здание. Осветите темный коридор встроенным фонариком.

Побочный эффект телепортации — чувство легкой щекотки.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Route Kanal — Человек из-под земли

Ходы кривые роет подземный умный крот.

Нормальные герои всегда идут в обход.

Целая компания голодных щупалец ждет обеда. Не откажутся и от бочки с горючим.

После этого у вас есть два способа пройти опасный участок — методично расстреливать солдат или идти напролом. Соскочите на рельсы, взорвите бочку у поворота, отскочите от другой бочки и быстро избавьтесь от солдата. Бегите по коридору с ломиком наготове и на лестнице огорошьте еще одного. Не выпуская из рук ломика, преодолейте узкий мостик, разбейте мешающие пройти ящики и из пистолета аккуратно расстреляйте двух солдат, окопавшихся внизу, на рельсах.

После этого стоит подлечиться и взять “батарейки” в нише справа, а потом, добежав до канала, спрыгнуть в воду. Все, этот бой кончился. Он не был очень уж сложным.

Доплывите до красного контейнера, по лестнице слева заберитесь на крышу и прыгайте в люк.

Это интересно: оказавшись в контейнере, сразу же внимательно посмотрите на экран телевизора. Это первое явление Джимена в игре.

Обитатель вагона подскажет дорогу, а вортиганец подзарядит костюм.

Пугающе высокий силуэт Цитадели виден здесь отовсюду.

Уничтожьте бочку, взорвав беззащитных (почти) стрелков, и сами вставайте за пулемет. Боеприпасы бесконечны. Будет весело: главное — вовремя направлять энергетические плевки на солдат и сканеры. Обязательно взорвите бочку у стены справа — она лежит на платформе, закрывающей проход вдоль стены.

В любом случае, как только бочки упадут и покажутся иссиня-черные бока бронемашины, без сожаления оставляйте пулемет и по узкому выступу справа бегите к куче автомобилей. У стены — знак “лямбда” — аптечки лежат слева за автомобилем. Экономьте патроны — используйте против прилипалы лом. По совету прячущейся в трубе леди используйте канализацию. По трубе пробирайтесь в квадратную комнатку (наверху всполошились два Защитника), а затем в следующую, наполненную водой. Сверху начнут сыпаться взрывоопасные бочки. Как только упадет горящая, сразу же задержите дыхание и затаитесь на дне слева от входа. Как только взрывы стихнут, убейте обоих Сипи, соберите разбросанное по воде добро и двигайтесь в любезно открытый взрывом проход.

После короткого сражения с двумя солдатами (можете пользоваться опорами моста как укрытием) заходите в узкую щель в трубе справа. Сбросьте мешающую бочку на язык прилипалам и будьте осторожны — земля тут скользкая. Следующую большую группу прилипал угостите огнеопасной бочкой. Пока они будут передавать ее одна другой, подожгите бочку и наслаждайтесь фейерверком.

Убедитесь, что здоровье у вас на максимуме. Не торопитесь прыгать в воду — пропустите сначала горящую бочку. Вслед за ней сверху полетят еще несколько штук — прячьтесь за доской и не забывайте перевести дыхание. Аккуратно истребляйте Сипи у моста. Заберитесь на платформу, потом по лестнице перейдите через ограду. Ныряйте под деревянные конструкции и под водой доплывите до конца канала. После этого аккуратно используйте стоящие на мосту бочки, чтобы избавиться от солдат Объединения и, избегая встреч с падающими “бомбами”, доберитесь до очередной трубы.

Видите вертолет? Готовьтесь быстро бежать!

Перед вами — первая “физическая” задачка. Чтобы выйти из мрачного помещения, нагрузите левую часть доски кирпичами. Правая поднимется и отправит вас прямиком в объятья бионического вертолета Объединения. Советую бежать быстро и, заслышав характерный звук, искать укрытие. Деревянные ящики и доски — плохое, негодное укрытие. Шифер и железо защитят хорошо, если вы сумеете присесть так, чтобы они были между вами и вертолетом. Быстро бегите налево за угол. Петляйте и прячьтесь. Подхватите аптечку рядом с прилипалой и, отбросив от двери мешающую бочку, откройте дверь в катакомбы.

Проверьте очередной тайник с “лямбдой”, разбейте ящик, сходите в заполненный водой грот за аптечкой. Будьте очень осторожны на скользкой земле. Предложите жадным прилипалам горящую бочку и прыгайте через перила к узкому проходу. Повторите тот же трюк с очередной порцией висящих “языков”. В забитой досками комнате вас встретит местный житель. Помогите ему избавиться от нового врага — трех резаков. Соберите в комнате припасы и двигайтесь дальше.

Перед прыжком в воду сохранитесь. Заберитесь на механизм и, подловив момент, быстро ныряйте к отверстию в стене слева. Если ошибетесь — вас раздавит. На половине пути отдышитесь и снова ныряйте.

На выходе из воды готовьте пулемет: предстоит сражение с солдатами Объединения и парой резаков. В пылу схватки легко не заметить язык прилипалы. Заберитесь на трубу и, избегая прилипал и струй пара, двигайтесь к “лямбде” и забитому досками проходу.

Выбравшись из воды, тихо и аккуратно из пистолета снимите солдата рядом с автомобилем. Когда на вас покатятся бочки, не теряйтесь — взрывайте их немедленно. После короткого, но насыщенного боя снова ныряйте в катакомбы, в дружелюбные “объятья” резаков.

Солдаты тут исповедуют индивидуализм, друг другу не помогают.

В тупике заберитесь в воздуховод и морально приготовьтесь к купанию. Спрыгнув в темный склад с бочками, постарайтесь как можно быстрее забраться в воду — летят резаки. Когда они выберутся из другого воздуховода, аккуратно подожгите бочку и наслаждайтесь фейерверком. Уцелевших роботов перестреляйте.

Сложите бочки в кучу и заберитесь на мостик. На другом конце коридора среди скопления труб найдите красную рукоятку и поверните. По лестнице заберитесь назад и возвращайтесь на склад. Там, не дожидаясь визита резаков, прыгайте в воду, ныряйте в трубу и выходите на другой стороне. Возникла новая проблема — как забраться на противоположную сторону комнаты. Она слишком высоко над водой.

Придется нырять. На самом дне несколько ящиков и катушек забиты досками. Освободите их и воспользуйтесь “поплавками”. Выходите на свет божий.

Счетчик Гейгера заговорил — наступать на эти зеленые маслянистые лужи категорически не советую. Кто хочет, тот по трубе пройдет к боеприпасам справа. Остальные, шагайте вперед. Помогите повстанцу избавиться от головокрабов и возьмите патроны из “бесконечного” ящика.

Вплоть до самой “Восточной Скалы” эта оригинальная конструкция станет вашим “домом”. Вперед! Вручную откройте шлюз (берегитесь прячущегося между ящиками головокраба) и ворвитесь прямо в осеннюю зарю.

Water Hazard — Водяные знаки

— Вот что, ребята: пулемет я вам не дам.

х/ф “Белое солнце пустыни”

Обстреляйте десантный корабль, чтобы тот выпустил из лап бронемашину.

Не забывайте про знаки “лямбда”. Почти сразу же вам попадется один — чтобы взять припасы, остановите амфибию и заберитесь по лестнице на мостик.

Это интересно: приближаясь к амбару, вы второй раз столкнетесь с Джименом. Он стоит прямо перед входом в амбар.

Очередная физическая задачка. Как поднять трамплин? Можно нагрузить его, но нечем. У вас только пустые пластиковые канистры. Нырните в воду, и вы увидите под трамплином клеть. Воспользуйтесь правилом Архимеда — забросьте туда все найденные канистры. Трамплин поднимется. Разгонитесь как следует и прыгайте. Бревна объезжайте очень осторожно.

А вот и десантные вертолеты. Солдат — давите, ящики — подбирайте на ходу. Следующий трамплин будет вплотную прилегать к левой стене дока. Против солдат на мостиках есть своя хитрость — амфибия легко перебивает хрупкие деревянные опоры. Языки прилипал по возможности объезжайте.

Дуэль «один на один» — Гордон против вертолета.

Увидев закрытые ворота дока, спешивайтесь. Придется немного повоевать. Пройдите через гараж, подбирая все, что плохо лежит. Обратите внимание на ящики с бесконечными гранатами. Намек очень прозрачный. Вашими врагами станут несколько солдат и пара вредных резаков. Подлечитесь у настенной аптечки и, выскочив за дверь, быстро кидайтесь за прицеп и прячьтесь там. Пулеметчик прижал вас. Можно тихонько пододвинуть тележку к пулемету, но проще забросать пулемет гранатами с места.

В следующей комнате — три вредных солдата. Бой классический, тут же — аптечка на стене. Рычаг, открывающий шлюз, заклинило. Взорвите бочки, чтобы железные профили на тросе протаранили ворота. Возвращайтесь. Используйте пулемет, чтобы зачистить область. В гараже вас ждут еще несколько солдат и пулеметчик — пользоваться гранатами вы уже умеете.

«Я не буду его обучать — он слишком упрям». — «Вспомни меня, разве я был другим?»

Спуститесь к оставленной амфибии и снова отправляйтесь в путь. Подберите два ящика сразу за разбитыми воротами. За мостом вас ждет неприятность — бронемашина, стреляющая управляемыми ракетами. Маневрируйте и помните — ракеты летят с упреждением. С мостов на тросах начнут спускаться солдаты — давить!

Следующее появление бронемашины ознаменует еще одну проблему — путь перегорожен горящими трубами и автомобилями. Необходимо пролететь вдоль правой стенки, но так, чтобы не задеть опоры. Следующую “полосу препятствий” преодолеваем “змейкой”. Сначала налево, чтобы увернуться от летящего “Москвича”, затем направо, дабы не врезаться в “Волгу”. Потом опять налево, и ныряем в трубу.

Опять “лямбда”. Остановите амфибию, сгрузите с висящей на блоке люльки кирпичи. Возьмите то, что вам причитается. У следующего шлюза опять придется выйти. Сверните направо и причальте. Предупреждаю сразу — будет тяжело.

Только узкий трамплин у стены спасет вас от огня.

Придется снова бегать под огнем вертолета. Хорошо, что перед этим можно вылечиться и заправить костюм. Но будьте осторожны — место перед аптечками простреливается. Бегите прямо, за кучей гравия сверните направо (солдат). Мчитесь что есть духу к башенке (солдат). Штурмуйте ее с лестницы, уничтожив еще двоих Сипи.

Теперь садитесь за пулемет и начинайте обстреливать вертолет. При ответной стрельбе прячьтесь. Сбить вы его не собьете, но хотя бы отгоните. Если хотите, вернитесь к аптечкам и подлечитесь. Возвращайтесь к амфибии коротким путем — по причалу.

Теперь вам предстоит долгая и сложная гонка на выживание. Новый вертолет будет сыпать перед вами плавучие мины. Несколько секунд они пиликают, а потом подрываются. Наезжать на них категорически не советую. Крутой поворот — переход из одного дока в другой — преодолейте по суше. После трубы сверните налево. На открытом пространстве мины не так опасны — просто старайтесь не быть с ними рядом, когда они взрываются. Перегородку из бревен обойдите слева и сразу за поворотом ныряйте в трубы. Завидев свет, соберитесь — надо “проехать” по узкой трубе и не сползти набок.

На выходе, как и следовало ожидать, вас подстерегает вертолет. На развилке сверните направо, используйте два бревна как трамплин. За мостом держитесь левого берега затона. И все это время с неба на вас будут сыпаться мины. За двумя поворотами примите вправо — это еще один трамплин.

Через долю секунды солдат повиснет на кенгурятнике. Впрочем, у меня же нет кенгурятника.

За тоннелем вас ждет очередная физическая задачка с трамплином. Решается она просто: столкните сверху в “лифт” стиральную машину, дерните рычаг внизу и уберите с доски мешающую бочку. Если нацелитесь на одинокий ящик в темной трубе, знайте — его стережет зомби.

За трамплином вас ждут ваши друзья. Повстанцы расскажут, как доехать до “Скалы”, а вортиганец оборудует амфибию отличной авиационной пушкой.

Это интересно: когда вортиганец приварит пушку к амфибии, побеседуйте с ним. Очень разговорчивый субъект. “Чьи-то далекие глаза смотрят через твои, Фримен”.

Пулемет — отличная вещь. Опробуйте его на ящиках и на вертолете, стерегущем выход из тоннеля. Впереди небольшой док. Сразу же за воротами сверните направо и заведите амфибию на бетон. Док можно зачистить, но делать это не обязательно.

Перед вами — тот самый разговорчивый вортиганец. С удовольствием даст интервью.

Впереди снова бронемашина. Сбивайте ракеты на подлете, солдат истребляйте. Перед очередным тоннелем не дайте двум Сипи сбросить на вас бочки — расстреляйте их издали. Обстреляйте десантный вертолет, чтобы тот сбросил бронемашину.

Это интересно: а вот и третье явление Джимена. Он появится на мостике слева сразу за парой прилипал.

У развилки с надписью “Порт 5” сверните налево и держитесь правой стены, чтобы забраться в трубу. Внутри — зомби и прилипалы. Снаружи — несколько солдат и много огнеопасных бочек. Не сбавляя хода, доберитесь до поворота и держите на прицеле пространство над стеной — оттуда полетят бочки. Сверните в трубу и морально приготовьтесь к встрече с “боссом этапа”.

За мостиком, перед самым поворотом, очистите контейнеры. Затем приготовьте пулемет и выскакивайте на открытое пространство. Надо уничтожить две бронемашины. Спрячьтесь за кораблем от дальней и без спешки уничтожьте ближнюю. После этого тихонько и аккуратно заберитесь в мертвую зону под дальней машиной и расстреляйте ее снизу.

Спешивайтесь. У дальней стены дока стоит искореженный контейнер. Внутри — две бочки. Заберитесь за опоры и взорвите их, чтобы выбить дно. После этого снова карабкайтесь на амфибию и, сделав круг почета за опорами, прыгайте с трамплина в трубу.

Вот на этом месте неплохо бы притормозить.

Это была присказка. Сказка — впереди. Начнется она, когда вы выплывете на открытую местность перед плотиной. Если у вас не хватает здоровья или энергии, проверьте разбросанные вокруг ящики. Предстоит тяжелый бой с вертолетом.

Сначала вас просто будут обстреливать. Потом вертолет пойдет бросать мины. Это еще не страшно. В конце концов начнутся “ковровые бомбардировки” — “Черная акула” будет летать туда-сюда, выбрасывая мины сразу по три штуки. При этом важно, чтобы ваша амфибия оказалась в промежутках между рядами мин. Непрерывно обстреливайте вертолет — рано или поздно он взорвется.

Соберите оставшиеся ящики. Приметьте небольшой трамплин из бревен. Поднимите дальнее заграждение и плывите в проем.

Это интересно: а вот и “пасхальное яйцо”. В дальнем конце залива вы найдете две трубы с решетками. Поставьте амфибию под левую и заберитесь в трубу, чтобы поговорить с вортиганцем-отшельником, готовящим шашлык из головокраба.

Красный амбар возьмите штурмом. Внутри очень много вкусного. По мостику пройдите к пульту управления шлюзом (четвертое появление Джимена). Откройте шлюз наполовину и возвращайтесь к амфибии. Используйте трамплин из бревен, чтобы прыгнуть в отверстие и рухнуть с высоты плотины.

Вы на месте. Перед вами “Восточная Черная скала”.

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

Black Mesa East — Ко мне, Мухтар!

— Я и сам шутить не люблю, и людям не дам.

х/ф “Карнавальная ночь”

Вы в безопасности. Уровень очень короткий и простой. Зайдите в обеззараживающую камеру с натуральным дорожным светофором на стене. Познакомьтесь с Юдифь Моссман и с Элаем Вэнсом. Осмотрите лабораторию, уделите внимание газетным вырезкам на стене.

Придет Аликс и тут же поругается с Юдифь. Чтобы разнять их, Элай пошлет вас с дочерью на тестирование нового прибора — гравитационной пушки. На улице уже поздний вечер.

Выполняйте указания Аликс. Поднимите и бросьте пару ящиков, “притяните” бочки с верхнего уровня. Поставьте два ящика рядом с Аликс и заберитесь к ней.

Поиграйте с Псом в перебрасывание мины. Идиллия будет недолгой — лабораторию внезапно штурмует Объединение. Бегите за Аликс в шлюз — Пес откроет заклинившую дверь, а вас с девушкой разлучит обвалившийся потолок. Остался только один выход с базы — через Рэвенхольм, заброшенный город.

Пес откроет вам дверь. Используйте гравитационную пушку, чтобы пробиться к лестнице. Сбейте замок ломиком и поднимайтесь.

Торжественный момент — вручение переходящей гравицапы.

«Вот это моя дочурка».

«Это Пес. Раньше он был метр в холке, потом я его слегка переделала».

Кто-то напортачил с расчетами, и Юдифь в гневе.

Аликс — настоящая кудесница, когда надо что-то сломать.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Групповой портрет, спасенный из «Черной Скалы». Сможете найти Фримена, Кляйнера, Вэнса и Брина?

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

“We don’t go to Ravenholm. ” — “Туда не ходи, сюда ходи”

— Жуткий город — девок нет, в карты никто не играет. Вчера в трактире спер серебряную ложку, никто даже не заметил — посчитали, что ее вообще не было.

Мертвый бегун сидит на земле — шутки физического движка. Его можно толкнуть, и он упадет.

Необитаемый городок Рэвенхольм — мрачное место. Здесь игровой процесс делает резкий поворот в сторону “выживательного ужастика” — survival horror. Никогда не знаешь, что ждет тебя за углом. Обычные зомби — самые безобидные враги. Тут вы впервые встретитесь с черными крабами, бегунами и увальнями. Боеприпасы и здоровье здесь улетают просто со свистом, и ближе к середине уровня играть становится очень сложно. На этом уровне вы встретите харизматического священнослужителя отца Григория, пламенно увлеченного служением своей пастве.

Это важно: на этом уровне врагов намного больше, чем боеприпасов для них. Поэтому всегда используйте в борьбе со всяческой мертвечиной подручные средства — ловушки, диски, газовые баллоны, бочки, крюки и все, что не привинчено к полу.

Начинается все довольно безобидно, с отдыхающего зомби рядом с фонарем. Бросьте огненную бочку в стену дома и заходите. Расчлененный труп и диск от циркулярной пилы — намек на гравипушку. Используйте диски и баллоны как снаряды. Но с баллонами и бочками надо быть очень осторожным — бои проходят в тесноте.

Это интересно: перед тем как заходить в дом, посмотрите на стену напротив. В углу за сточными трубами прямо в воздухе сидит ворон.

Вращающееся лезвие на улице намекает на то, что мы тут не одни боремся с зомби. Вдали кто-то произносит пламенную речь. Подождите, пока лезвие не разрубит зомби. Перестреляйте головокрабов, если те выживут. Включите “шинковалку” в следующей комнате, сядьте под нее и займитесь крабами. Выбейте гравипушкой доски в двери, хватайте бочку и очень аккуратно забросьте ее в следующий сарай. Добейте тех, кто “выжил”.

За углом вы в первый раз встретите отца Григория. Избавьтесь от зомби, бросив в них бочку (бросайте не прямо, а чуть выше горизонта — бочка тяжелая). Зачистите каморку справа. Зомби в клетке проще всего поджечь — откройте газ и дайте искру. Хватайте газовый баллон и идите дальше. Потушите огонь в переулке и баллонами закидайте мертвецов в тупике. Дальше хода нет — забор под током.

Возвращайтесь к большому костру. Потушите его, завинтив клапан. Заходите в цех и зачистите первый этаж. На втором этаже избавьтесь от двух зомби (можете отодвинуть диван и проверить комнату за дверью). Перед входом в дальнюю комнату с окном советую воспользоваться гранатой. Два черных краба шутить не будут. У окна найдите переключатель и вырубите ток.

Не торопитесь спускаться вниз. Выйдите на мостик и ликвидируйте черного краба на первом этаже. Второй “паук” ждет вас перед самым выходом. Поставьте в проем под лестницей бочку и издали взорвите ее.

По ставшей безопасной лестнице переберитесь на другую сторону. Вскарабкайтесь по лестницам наверх и перепрыгните переулок. Опять этот Григорий. Он, конечно, психопат, но мышей ловит.

По мостикам из досок вы попадете в дом. Через дыру в полу расстреляйте зомби и четырех крабов. Выходите на улицу. Вот и ловушки, о которых нас предупреждал святой отец. На сложной системе блоков над улицей висит “Волга”. Заманите зомби под нее и дергайте рычаг. Просто и эффективно. При необходимости повторите. Так же поступите с другой порцией мертвецов в конце улицы.

Слева в черном проеме вас ждут гранаты, аптечки и в качестве приза — черный головокраб. Справа ползает зомби, изображая раненого Терминатора. В комнате для вскрытия хватайте гравипушкой крюки на столе и начинайте применять их по прямому назначению.

Внизу вы познакомитесь с бегуном. Рекомендую взять диск от пилы, подпустить его ближе и “обрадовать”. На улице вас ждут несколько зомби, крабов и аптечек. Советую сэкономить боеприпасы и сразу зайти в прачечную. На лестнице — два мертвеца и несколько крабов. В комнате за дверью боеприпасы, аптечки и два зомби. Наверху еще два краба.

Выходите на крышу и ловите “подарок” от отца Григория. Очень скоро он вам пригодится — лучше вернуться в помещение. Отстреливайте все, что появляется в дверном проеме и ведет себя недружелюбно. Бегунов лучше всего поражать в район головокраба.

Дробовик годится лишь для близких дистанций. Но при общении с бегунами это не проблема.

С крыши прыгайте в “водоем” и поднимайтесь по лестнице на другую крышу. Бегунов будет много. К счастью, аптечки здесь тоже водятся. Вызовите лифт (убейте бегуна) и спускайтесь вниз. Гордон Фримен, знакомься, это “увалень”. Увалень — это Фримен. Советую не трогать его, а быстро миновать опасный участок по доскам и перепрыгнуть забор.

Подберите патроны и здоровье в комнате с одиноким крабом. Выходите на темную улицу — начинается самый сложный этап. Против увальня, стерегущего развилку (слева, в темном проеме), лучше всего использовать две подствольные гранаты. Перебейте разбежавшихся крабов. Вперед пока не ходите. Сверните направо (шинковалку включать бесполезно) и в темном переулке забейте ломиком насмерть полдюжины зомби. Заходите в дом и, поднявшись на балкон, аккуратно забросайте тот же темный переулок баллонами. Дергайте за рычаг и выходите. Снова обработайте переулок ломиком. Откуда они там появляются в таких количествах?

Перепрыгивайте улицу так, чтобы оказаться на мостике как можно ближе к перилам — он рухнет, и вам надо удержаться на нем. В помещении воспользуйтесь дисками и газовыми баллонами. Внизу живет одинокий мертвец, так что поднимитесь на чердак, предварительно забросив туда гранату (крабы).

Выходите за дверь и, завидев скачущего по крышам бегуна, заскакивайте обратно. Подловите его на дуплет в дверном проеме.

Выходите на крышу. Отец Григорий отправит за вами платформу. Передвигается она очень медленно, и вам придется некоторое время отбиваться от бегунов, штурмующих крышу по водосточным трубам. Это не так сложно: когда труба начнет дрожать, подбегайте к ней с дробовиком. При первом же появлении головы с крабом стреляйте. Одного меткого выстрела обычно хватает. А вот и платформа: прыгайте на нее и дергайте рычаг.

Григорий недаром сделал ловушки из автомобилей «Волга». Хорошая машина, тяжелая, смотрится очень к месту.

Отец Григорий вызовется проводить вас до шахт. Начинаются “Зловещие мертвецы” в постановке “Valve Software”. Самое сложное — избавиться от нескольких бегунов. Дальше будет проще: зомби без спешки идут в вашу сторону, вы обрабатываете их кирпичами и дисками. Можно использовать и бочки, но будьте осторожны, чтобы не поранить Григория. В конце пути обязательно забросьте пару гранат в темную щель между склепом и скалой — там живет увалень, и вам не обязательно встречаться с ним лицом к лицу.

Священник поднимет решетку. Перед тем, как идти к шахте, расправьтесь с небольшой толпой мертвецов. Григорий останется со своей “паствой”, а вы тихонько спрыгивайте в шахту.

Думаю, вам уже надоела мрачность Рэвенхольма. Но потерпите еще чуть-чуть. Спрыгивайте в шахту осторожно — с балки на балку. Оказавшись на одной из нижних балок, переберитесь на мостик, поближе к аптечкам, и посмотрите на дно шахты. Огромное количество длинноногих и черных крабов. Их надо истребить, прежде чем двигаться дальше.

Взорвите все бочки, которые найдете. Черных крабов (они ползают медленно и степенно) лучше всего истреблять из револьвера. Для охоты на длинноногих стоит использовать дробовик. Возьмите боеприпасы в маленькой каптерке рядом. Спускайтесь на землю только когда крабов внизу не останется. Сразу же быстро забирайтесь по лестнице на мостик и прыгайте на балки у потолка штольни, ибо комната вновь наполнится крабами. Взорвите две бочки в штольне, убедитесь, что ни одного краба не осталось. Если хотите добраться до аптечки и боеприпасов впереди, за дырой в полу, прыгайте очень быстро — балка справа обвалится.

Ныряйте в мутную воду и плывите по затопленной штольне. Вынырнув в первый раз, вы можете воспользоваться языком прилипалы как лифтом, чтобы добраться до тайника. Переберитесь через балку и плывите дальше до костра. До выхода из шахт осталось чуть-чуть. За углом включите механизм, и по наклонному тоннелю вверх и вниз поедет вагонетка с встроенной шинковалкой. Вам осталось лишь тихо ползти вверх, выманивая из ниш зомби, — вагонетка

«Мы теряем его, теряем!» — «Хватит прикалываться, тащите меня в дом».

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

сделает всю грязную работу. Наконец — дневной свет!

Прямо над вами на уступе (“лямбда”) притаился черный краб. Подобрав содержимое ящиков, заберитесь на уступ и возьмите револьвер. Готовьте дробовик — последний бегун жаждет с вами познакомиться.

Посмотрите, как снайпер “работает” по зомби. Когда он закончит, возьмите гранаты из ящика и осторожно забросьте одну к нему в окно. Дальше двигайтесь осторожно — впереди еще один снайпер. Спрячьтесь за вагон. Потом — за угол. После этого быстро прячьтесь за платформу с лесом. Двигайтесь вперед под платформой с пистолетом наготове: слева вас стережет головокраб. Из-за вагона быстро добегите до мертвой зоны и забросьте снайперу гостинец.

Заскочив за ограду, схватите гравипушкой бочку и забросьте ее в дверной проем. После этого бегите туда сами с гранатой наготове. Помогите повстанцам отбить атаку солдат Объединения.

Аликс жива и на свободе, но ее отца захватили в плен и держат в тюрьме на Новом Проспекте. Добраться туда можно лишь по сухому песчаному участку обмелевшего моря. Но не все так просто — у муравьиных львов брачный сезон, самцы бросаются на все, что движется. Единственный выход — использовать багги, шустрый внедорожный автомобиль. Соберите в помещении все полезные вещи и выходите на причал. Точнее, на то, что раньше было причалом, а теперь играет роль защитного периметра.

Highway 17 — На балтийском берегу

—Ударим автопробегом по бездорожью и разгильдяйству. Я кончаю, товарищи.

И.Ильф, Е.Петров, “Золотой теленок”

Если мост затрясется, не пугайтесь — проезжающий состав не заденет оставленную на рельсах машину.

Багги вам не амфибия. Управляться с автомобилем намного труднее. Он норовит перевернуться и отдать вас прямо в хитиновые жвалы жуков. Перевернувшийся автомобиль легко толкнуть гравипушкой, но при этом придется отбиваться от наседающих насекомых.

Уровень проходится просто: вы едете по дороге или бездорожью от одного пункта до другого, попутно делая свои дела. Некоторые остановки обязательны, другие можно проигнорировать.

Осмотрите автомобиль. Откройте ящик позади и возьмите патронов для пулемета сколько унесете (пригодятся при встречах с жуками). Гауссова электропушка слабовата, а пока заряд накапливается (альтернативный огонь), мишень уже окажется позади. Вряд ли вы будете ее использовать. На полном ходу жуки отлично давятся и так.

Садитесь внутрь — кран подхватит вас, но тут же уронит. Выскакивайте наружу и переверните багги гравицапой. После этого советую немного погонять у побережья, чтобы освоиться с управлением. Забирайтесь по дороге на холм и прыгайте через мост, врубив форсаж. На холме стоит обчистить сарай.

За тоннелем тихонько спускайтесь вниз по склону и остановитесь у копра. Копер отгоняет муравьиных львов, так что возле него вы в безопасности. Заходить ли в пустующий дом с нарисованным на стене “веселым Роджером”? Если в ваши планы входит встреча с добродушным увальнем — смело заходите.

Ракетомет вы получите из рук полковника-украинца.

Пробив автомобилем ограду, снова спускайтесь на пляж и тихонько пилите до следующего копра. В большом доме сидят три солдата — сразитесь с ними, если хотите посмотреть в бинокль на четвертое явление Джимена. В сарае на прицепе лежит одинокая граната для подствольника.

У следующего копра можно не останавливаться, а, протаранив солдат, смело ехать дальше вдоль берега к станции Новая Маленькая Одесса (New Little Odessa, сокращенно “N.L.O.”). Вас позовут к полковнику — не теряя ни секунды, бегите в подвал и получите на руки отличный экземпляр ПЗРК с лазерным наведением.

Совет: до того, как получите в руки ракетомет, не берите ракеты — пропадут зря.

А вот и повод опробовать его — с улицы доносится шум винта нового врага. Это бионический вертолет-штурмовик, он сильно напоминает повадками “охотников” из вселенной “Терминатора”. Стреляет он много и с удовольствием, предупреждать о намерениях не желает.

Выскакивайте из подвала и стреляйте. Штурмовик умеет сбивать ракеты на подлете, поэтому стреляйте и ведите ракету в сторону, и только потом устанавливайте красную точку прицела на хвост вертолета. Запасные ракеты есть в подвале, на втором этаже, снаружи в сараях. Повстанцы иногда будут сбрасывать вам ракету-другую.

После боя уставшие повстанцы отдыхают, а вы поговорите еще раз с полковником-одесситом (“Станция у моста не отвечает, так что будь осторожен!”), садитесь в багги и езжайте дальше по шоссе.

Подъемный кран сгрузит (точнее, сбросит) ваш автомобиль на песок.

Сам ангар возьмите штурмом (осторожно — бросят гранату). Откройте механическую дверь. Теперь у вас два варианта: аккуратно зачистить местность впереди или ломиться напролом на багги. Вам надо выпрыгнуть в застекленное окно.

Через мост прыгайте по той же технологии — на полном ходу с форсажем. Появится штурмовик, но вы постарайтесь доехать до баррикады из машин. Выбравшись из багги, затаитесь и обстреливайте штурмовую машину из ракетомета. По счастливой случайности в одном из автомобилей завалялся ящик с ракетами. Когда бионический монстр сдохнет, расчистите завал гравицапой и продолжайте путь.

Чуть дальше по дороге — еще один заслон. Взорвите огненные бочки, чтобы убрать перегораживающий путь автомобиль. Что делать с солдатами, решайте сами.

У следующей баррикады выходите из багги, поднимитесь на холм и возьмите арбалет. Прицельтесь и тихо снимите двух солдат — один стоит за воротами, другой притаился на рекламном щите. Разберите завал, остановите багги у защитного поля и начинайте работу Рембо. На задний двор не ходите — там мины. Штурмуйте дом с фасада, воспользуйтесь бочками, выманив на них солдат.

Заграждение питается от аккумулятора бронемашины. Чтобы убрать поле, выбейте два башмака из-под бронемашины — она укатится в море.

Теперь надо преодолеть большой железнодорожный мост. Он тоже защищен полем. Загоните автомобиль на пути и спуститесь вниз, попутно воюя с солдатами — их немного. В большой дом можно зайти, но на второй этаж лучше не подниматься. В дальней комнате сидит и скучает без компании увалень. Я бы на вашем месте поставил к сломанной лестнице стол, без шума забрался на второй этаж и притянул гравипушкой все ящики, до которых дотянулся. Беспокоить увальня не стоит, тем более что вам придется избавиться еще от одного. Выходите из дома, обойдите его справа — окажетесь на уступе. Высмотрите между балками увальня и обрадуйте его ракетой (благо “бесконечный” ящик стоит прямо у крыльца). Добейте ракетами крабов и заходите в дверь. Вы — внутри быка.

Фотографируемся рядом с трофеем.

Не пугайтесь ящиков с ракетами — опасности с воздуха нет. Тихо и аккуратно продвигайтесь по опорам моста на другой берег. Внутри “сарайчиков” обычно живут головокрабы, еще в одном обитают два солдата (на этот случай вам дадут арбалет). Если не свалитесь вниз и не попадетесь на удочку прилипале, то доберетесь до другого берега без проблем.

Первых двух солдат на пути без затей застрелите. Продвигайтесь внутрь опоры. Когда группа солдат окажется под огнеопасной бочкой, взорвите ее — на их головы обрушится дождь из стальных профилей. Солдата под “парусом” снимите из арбалета. Поднимайтесь по лестницам, без особых затей подавляя любое сопротивление. На самом верху, уничтожив охрану комнаты управления, выдерните штепсель, чтобы убрать защитное поле в комнате. Подлечитесь и зарядитесь. Отключайте поле моста. Слышите шум винтов? Да, это долгожданный штурмовик.

Выбирайтесь в комнату, где вы взорвали бочку. Под лестницей вы найдете несколько отличных газовых баллонов. Советую встретить ими солдат.

Используйте все три ракеты на штурмовике, летающем вокруг моста. Вам надо добраться до ближайшего запаса ракет ближе к центру моста. Это далековато, но если вовремя прятаться от пулеметных очередей, то добраться туда можно без труда. Штурмовик рухнет, не выдержав вашего натиска, а вы тем временем без спешки возвращайтесь к машине.

Это интересно: открыв дверь на берегу, вы станете свидетелем сражения зомби и муравьиного льва. Насмотревшись на бой и убив льва, быстро двигайтесь к дому. Львов подозрительно много, и они летят с пляжа.

Будьте осторожны, проходя к дому. Слева и справа за углом прячутся солдаты с дробовиками. Лучше пройдите чуть дальше и выходите там, где вас не ждут.

Забирайтесь в багги и на форсаже пересеките мост. При первой же возможности сверните с рельс влево, чтобы не встретиться со скотоотбойником идущего навстречу состава. Сверните в темный тоннель.

ПЯТАЯ СТРАНИЦА

Sandtraps — “Я готов целовать песок”

Тут букашки и козявки

Выползают из-под лавки.

К.И. Чуковский, “Муха-Цокотуха”

Нет ничего хуже, чем столкнуться с солдатами, сжимая в руках феромон.

Советую при первых признаках зомби выбраться из багги и отправиться на разведку самому. Против бегунов используйте подствольный гранатомет или дробовик. При желании можете обшарить две комнаты справа. В дальнюю можно пробраться через вентиляционную шахту. Ликвидируйте затор и выезжайте на свежий воздух.

Под холмом вы найдете дом и пару солдат. Внутрь дома можно заходить, чудищ там нет. Но, если решите обшарить дом сверху донизу, возьмите в руки гравицапу: придется долго и нудно выбрасывать в окно назойливые мины.

Впереди мощный блокпост. Взять его тяжело, а проскочить — легко, если стараться не наезжать на мины и поднимающиеся из земли заграждения. Если соберетесь овладевать постом, не забудьте сначала встать в мертвой зоне под металлическими сооружениями и избавиться от мин. Только после этого выходите на охоту.

После очередного тоннеля вас ждет маяк, последний пункт назначения. Загоните багги в гараж — об этом вас попросит один из повстанцев. По желанию отражайте три десанта Объединения или сразу бегите в здание маяка. Обороняться внутри маяка — одно удовольствие. Враги бегут снизу вверх “один по одному”. Наконец прилетит штурмовик и начнет нарезать вокруг маяка круги. На этот случай под самой лампой стоит ящик с ракетами. Стекло вокруг лампы защищает от пулеметов плохо, так что будьте осторожны; винтовая лестница при желании сойдет за окопчик.

Когда все стихнет, соберите в маяке и в зданиях рядом снаряжение. Повстанец откроет вам секретную дверь в подвале маяка. Оказавшись на уступе, не расслабляйтесь! Над обрывом появится солдат и начнет докучать.

Это интересно: десантный корабль все же нашел и унес багги. Но автомобиль стоял в гараже — неужели спецназ Объединения вручную выкатил его оттуда?

Гордон снова передвигается на своих двоих. Увидев впереди человека на камне, послушайте его и не ступайте на песок. Перехватите автомат поудобнее и расстреляйте трех муравьиных львов, выскочивших из-под земли. Раненый товарищ попавшего в беду парня погибнет в любом случае — спасти его невозможно.

Вам надо добраться до лагеря вортиганцев. Ступать по песку нельзя — выйдут львы и сотворят с вами страшное. По пути чаще всего встречаются пулеметные патроны, так что на случай ошибок держите под рукой именно пулемет. Боеприпасы и ящики притягивайте гравицапой. Прыгайте по камням вперед, пока это возможно. Затем хватайте лежащие на земле деревяшки и куски шифера. Выкладывайте их перед собой и прыгайте по ним до следующей скалы. По пляжу разбросано много ящиков, и их неплохо бы собирать — но рисковать здоровьем ради сомнительного ящика не стоит.

По узкой доске вы попадете на длинный рычаг-”качели”. Чтобы поднять вверх дальнее плечо, загрузите ближнее ящиком, бочкой и кирпичами. Любопытные, оказавшись на скале, свернут направо в поисках добычи. Но я не советую этого делать — потом замучаетесь по пляжу возвращаться назад, перекладывая с места на место шифер, ящики и лодку.

Вместо этого поверните налево, возьмите гравипушкой длинную доску и положите ее между уступами. Исследуйте амбар (ящики, гранаты) и сарай. До следующей скалы можно попробовать добежать по песку. Включите компрессор у скалы и относительно спокойно проходите к заработавшему копру. Воспользуйтесь гравитационной пушкой, чтобы собрать все ящики поблизости. Перезарядите пулемет и бегите к дальней скале. Жуки, осадившие копер, полетят к вам, но на скале вам уже никто не страшен. Перестреляйте их и сохранитесь.

Десантные корабли носят мощный пулемет. Подходить к ним близко не стоит.

Между вами и лагерем вортиганцев остался лишь новый “босс” — самка муравьиного льва. Она быстро бегает и больно бодается, напоминая повадками быков из “Серьезного Сэма”. Бросайте в нее бочки, обстреливайте из дробовика. Как можно быстрее подойдите к дверям лагеря, чтобы стрелок поддержал вас огнем.

Пожилой вортиганец извлечет из трупа “львицы” железу с феромонами и пригласит в лагерь. По пути очистите помещения от всего, что плохо лежит.

Вортиганец научит вас пользоваться “манком”. Теперь, когда железа у вас, самцы принимают Гордона Фримена за самку и не нападают. Забросьте железу туда, куда вы хотите отправить свою хитиновую армию. Сожмите железу в руке (альтернативный огонь), чтобы призвать жуков к себе. На протяжении этого и следующего уровня муравьиные львы будут вашей личной армией. Важнее всего то, что армия эта бесконечна. Всего за вами бродят четыре льва. Погибшего тут же заменяет другой. Львы выбираются из песка и летят к вам. Чем дальше песок, тем больше у жука уходит времени на то, чтобы добраться до линии фронта.

Выходите из лагеря в ночь. Тюрьма “Новый проспект”, где сидит в заточении Элай, уже близко. Город рядом, и охраняют его огромные копры. Выключайте их, чтобы жуки не чувствовали себя неуютно. После второго копра начнутся доты с пулеметами.

Брать оборонительные сооружения Объединения несложно. Забрасываете железу приблизительно в направлении дота, вынимаете автомат и спешите на помощь своей армии.

Перед третьим по счету дотом придется попотеть. Копер не пускает муравьиных львов, так что под пулеметным огнем вам придется бежать и отключать его. Овладев дотом, нажмите на кнопку внутри него и забросьте манок назад к копру — оттуда пойдет контратака Объединения.

Большой пляж напомнит “Спасение рядового Райана” формой укреплений. Быстрыми перебежками от камня к камню двигайтесь вдоль берега справа. Забрасывайте манок перед собой. Пройдя бревно, быстро сверните налево и поднимитесь на холм к двум ящикам. Теперь вы в мертвой зоне и можете спокойно послать жуков на штурм укрепления с тыла.

Заходите в штольню с пулеметом и взорвите все бочки, которые увидите. После этого шлите насекомых на разведку и сами двигайтесь вслед за ними. Не пропустите слева узкий переход в комнату с полезными вещами.

Вновь оказавшись на свежем воздухе, точно так же пошлите жуков вперед. Обшарьте два дота и продвигайтесь к последнему, прячась за камнями.

Чтобы двинуться дальше по уровню, надо забросить багги на причал. Сразу и не догадаешься.

Осталось лишь взять одно небольшое укрепление. Бегите к нему, чтобы оказаться в мертвой зоне раньше, чем солдаты встанут за пулемет. На этот раз сделайте все дела сами, не доверяя их жукам.

По скальному уступу вы дойдете до костра, у которого греются два зомби. Помогите им согреться, взорвав лежащую рядом канистру. Две опоры мостика выбейте и поднимайтесь вверх вдоль обрыва с арбалетом наготове. Издали снимите трех солдат и займите мостики. Вдоль другого обрыва пройдите направо. Забросьте в трубу издали железу — в ней затаился одинокий бегун. Только после его бесславной гибели заходите внутрь.

Вам надо обезвредить несколько башен с пулеметами. Начать можете еще из-под земли — снимите из арбалета двоих пулеметчиков. Оказавшись на поверхности, найдите укромное место и выглядывайте оттуда лишь затем, чтобы сделать меткий выстрел. Арбалетные стрелы кончатся, но у вас есть револьвер. Обходите периметр вдоль правой стены, чтобы вас прикрывали сами башни. Перед стрельбой по возможности сокращайте дистанцию.

Все тихо. Соберите во дворе и в домике охраны все, что можно. Через отверстие в стене заходите в тюрьму. Огонь гасите, закручивая вентили. Обвал за спиной ознаменует окончание уровня.

Nova Prospekt — “Вохра нас окружила”

Могу я видеть прокурора?

— Можете. Где у нас прокурор?

— В шестой палате, где раньше Наполеон был.

х/ф “Кавказская пленница”

Мрачностью тюрьма “Новый Проспект” напоминает Рэвенхольм и приют из “Thief 3”. Но не надо паниковать. Самое страшное в этой тюрьме — сам Гордон Фримен и его дрессированные блохи. Откровенно говоря, я не завидую обороняющимся солдатам.

Он ничего им не сказал.

В самом начале уровня солдат нет. Тут вообще никого нет, кроме переносных пушек и пары залетных крабов. Спускайтесь по лестнице, забирайтесь в дыру, пристрелив крабика. Снесите пушку за решеткой и поднимайтесь вверх на этаж. Там уроните гравицапой еще две пушки. Вашим хитиновым друзьям нужен свободный доступ в тюремные помещения. В комнате охраны полюбуйтесь на бесплодную борьбу пары солдат с самкой муравьиного льва. Уроните еще две пушки, по затопленному подвалу переберитесь в коридор. Здесь вам компанию составят несколько длинноногих крабов — быстро выходите через двери и отступайте вдоль коридора.

Спустившись ниже на этаж, вы окажетесь прямо под двумя пушками. У вас два варианта — попробовать забросать их бочками снизу или быстро пробежать простреливаемый балкон. Выбор за вами.

В душевой к вам присоединится первый муравьиный лев. Соберите в помещении все припасы, откидайте от двери бочки и скамейки. Соберите армию и начинайте штурм тюрьмы. Ваша задача — направлять львов в нужное место и самостоятельно ликвидировать переносные пушки. Вежливо пропустите львов вперед, но сами не попадитесь на зуб резакам. Снесите пушку у решетки, сверните налево и проследите, чтобы львы штурмовали комнату управления. Выдерните штепсель из розетки, чтобы остановить пытку вортиганца. Помочь ему вы уже не сможете.

Переключателем в соседней комнате откройте решетку и дайте львам возможность проявить себя в комнате наверху. Посмотрите телевизор, откройте решетку кнопкой и возвращайтесь, предварительно очистив мостики от ящиков.

Орлы! Ползать, правда, не умеют, кусать тоже — но орлы!

Пушку в углу быстро забросайте гранатами. Осторожно из-за угла бросьте гранату в дальний конец комнаты. Поле не даст пройти ни вам, ни жукам, так что отбейте атаку солдат и ныряйте в неприметную вентиляционную шахту в стене.

Заклинив вентилятор на пути кирпичом (но не доской!), проследите, чтобы тот не вылетел. Мотор сгорит. Ликвидируйте солдата, выдерните штепсель и уроните оставшиеся пушки.

Жуков можно использовать и для разминирования комнат. Пусть они сами разбираются со следующим большим залом. Помогите им, “обработав” ракетой пулеметчика в дальнем конце зала. Поднимитесь по лестнице к пулемету, используйте его по назначению и двигайтесь вверх.

Комнату придется оборонять, и жуки без вас могут не справиться. Откройте рычагом решетку. В комнате с убитой самкой бросьте железу за угол — там прячутся перетрусившие солдаты. Сами заправьтесь в комнатке и еще раз посмотрите телевизор. Готовьте гранату, чтобы снести две пушки за следующим углом. Большой зал со стиральными машинами жуки смогут взять самостоятельно, если вы ракетой ликвидируете пушку у дальней лестницы. Обратите внимание на два таинственных прохода в стене справа. Там вы найдете много хороших и вкусных вещей, охраняемых одиноким увальнем.

В следующем коридоре снова придется драться. Помогите львам — уберите с дороги пушки. Взорвите настенную мину издали и осторожно возьмите кухню, забросав гранатами пушки. На пути к свободе осталась лишь одна пушка и несколько солдат. Поручите жукам штурм последней комнаты охраны. Подлечитесь и прыгайте в пустой зал.

Из-за дверей выскочат несколько Сипи. Но до вас им дела нет — они тактически отступают перед превосходящей самкой противника. Вам нет дела ни до них, ни до львицы. Выходите из помещения через разбитую решетку.

Разомнитесь на отдыхающем зомби и осторожно продвигайтесь вперед. Отливающие синевой металлические стены только кажутся незыблемыми. Быстро поставьте ящик перед отверстием в стене и забирайтесь туда.

Entanglement — Склад живых негров

Мы лежали в жестянке,

Срок храненья мотали,

Только кто-то нас продал

«Папа, с тобой все в порядке?» — «Да, дочка, прямо курорт!»

Ни за что не угадаете, кто встретит вас в начале уровня. Аликс! Как и Фримен, она ищет Элая среди “заключенных”. Поднявшись на этаж, сразитесь с охраной. Аликс, покопавшись в компьютере, найдет отца и отправит его “на выход с вещами”. Предстоит долгая и нудная схватка. Будьте осторожны, но помните — Аликс не бессмертна, хотя ее пистолетик творит чудеса.

После насыщенного разговора с Элаем вы отправитесь дальше в одиночку. В комнате слева живут длинноногие крабы. Впереди — видеоэкран: Аликс смотрит на вас. Она откроет решетку, но перед следующей спасует. Выход — в комнате охраны. Уберите два шкафчика от стены, чтобы открыть вентиляционную шахту. Внутри живут три резких и внезапных крабика, а снаружи — несколько их длинноногих товарищей.

Чтобы убрать защитное поле, осторожно сбоку бросьте гранату в комнату. Снесите гравицапой последнюю переносную пушку и забросайте гранатами комнату охраны — обитаемую, по словам Аликс.

Дождавшись Аликс, посмотрите вместе с ней занимательное кино о Юдифь Моссман. Девушка останется колдовать с компьютером, а вам пора идти дальше.

Солдаты пойдут не только из прохода в центре, но и из-за стекла справа — там еще один коридор.

И тут я советую сделать что-то, чего игра от вас не ждет. Возьмите с собой переносную пушку! Поверьте, она сильно облегчит вам прохождение уровня. Сверните налево. Перед тем, как откидать от двери хлам, поставьте пушку на пол. С крабиками под лестницей она справится сама — просто не выпускайте ее из рук. В подвале используйте ее, чтобы избавиться от краба и от прилипалы. Затем просто перебрасывайте пушку до конца подвала.

Вода в подвале больно бьется током, так что вам придется, спрыгнув по трубам вниз, взять гравипушкой ящики, канистры, деревянную подставку и соорудить импровизированный мост. Не бросайте ящики! Просто отпускайте их, двигаясь при этом вперед, и они сами пролетят пару метров, прежде чем плюхнутся в воду.

Переносная пушка отлично справится с несколькими зомби. Она же поможет избавиться от солдат перед выходом в крупное помещение. Поставьте ее у перил слева, и она сделает за вас всю работу. Экономия боеприпасов необычайная.

Очистите дальнюю комнатку от гранат, сохранитесь и спрыгивайте вниз через перила (вместе с пушкой, конечно). Снова, не дожидаясь команды, расставьте четыре пушки так, чтобы те стояли рядом с переходом, где на стенах висят аптечки, и смотрели во все четыре стороны. Начинается штурм. Солдаты пойдут как с лестницы, так и с дальнего конца зала. Ваша задача — вручную поднимать и заново ставить упавшие пушки, избавляться от прорвавшихся солдат, бить резаки и лечиться по необходимости. С тремя пушками вы не сможете контролировать одно из четырех направлений, но четыре — совсем другое дело. Когда придет Аликс, долечитесь, возьмите из дальнего перехода патроны для пистолета-пулемета и. вы правильно догадались — подберите одну из переносных пушек. В хозяйстве пригодится.

Пришла пора всем четверым — вам, Элаю, Аликс и Юдифь — телепортироваться назад в лабораторию. Осторожно вынесите пушку к телепортатору и поставьте так, чтобы жало было нацелено направо в узкий проход, загороженный полем.

«Имперские штурмовики» опоздали — Гордон и Аликс уже заскочили в телепортатор.

Телепортация омрачится неприятным событием. Вы и Аликс снова окажетесь вдвоем. Шкафчики с пушками откроются — расставьте их в ключевых местах. Одна должна контролировать большие двери слева. Другая (принесенная вами заранее) стоит справа и держит “на мушке” узкий проход у стены. Третью поставьте прямо у опоры телепортатора, чтобы та смотрела на проход за стеклянной стеной. Четвертую поставьте рядом, но левее — пусть она держит на прицеле пространство правее этого прохода.

С четырьмя пушками оборона заряжающегося телепортатора будет несложной. Иногда поднимайте пушку перед большими дверями или напротив узкого прохода. Аликс поможет двум оставшимся.

Нового “каскадного резонанса” не получилось. Вы с Аликс снова в лаборатории у доктора Кляйнера. Но почему он вас не встречает? Ответ прост: пока вы перемещались, в этом мире прошла неделя.

События на “Новом проспекте” послужили сигналом к масштабному восстанию под руководством Барни. За неделю нашелся потерянный во время штурма лаборатории Пес. А вот Ламар, только что путавшаяся под ногами, куда-то пропала. Без нее профессор не сможет отправиться с вами. Аликс останется искать негодницу вместе с ним, а вам пора наружу. Но сначала осмотрите лабораторию повнимательнее. Иначе откуда вы узнаете, что профессор слушает “Blue Scholars”, а Ламар питается огурцами.

Наконец профессор не выдержит и сам предложит Гордону удалиться: “Ламар не выходит, потому что ужасно боится твоего лома”.

ШЕСТАЯ СТРАНИЦА

Anticitizen One — Личный враг Брина

Туда ехали, за ними гнались. Оттуда едут, за ними гонятся. Какая интересная у людей жизнь!

х/ф “Не бойся, я с тобой”

Где-то мы это уже видели.

Оказавшись на улице, не рвитесь в бой. Дайте Псу продемонстрировать бойцовские качества. Когда дружелюбный робот улетит на десантном корабле куда-то вдаль, забирайтесь в дом и посмотрите по телевизору пятое явление Джимена. Агент стоит в лодке, в руках, как обычно, дипломат, на плече — ворон.

По полузасыпанному коридору пробирайтесь на знакомую детскую площадку и принимайте командование. Начиная с этого момента вас будут сопровождать повстанцы. Отдать приказ им нельзя, но огоньком они помогут. Повстанцы-санитары могут подлечить раненого Фримена.

Город преобразился — теперь повсюду возвышаются эти иссиня-черные конструкции высотой с десятиэтажный дом. На площади подберите нескольких солдат, сбрасывающих “памятник Дзержинскому”. Поймайте с балкончика пару ящиков с боеприпасами и подождите, пока металлические ворота рядом с кафе “Балтика” не распахнутся.

Познакомьтесь с минами-лягушками. Их надо выдирать из земли гравицапой и выбрасывать в сторону врага. Можно просто класть на землю — тогда мина перейдет на вашу сторону.

Штурмуйте дворик и выходите на улицу. Подождите, пока пройдет шагун, и бегите через улицу к переулку. По пути используйте арбалет по назначению и поймайте падающие с неба мины. Продвигайтесь к следующему двору и возьмите его. Подберите в сарае мину и постарайтесь забросить ее в окно, откуда высунулся солдат. Не пропустите “лямбду” и штурмуйте еще один двор. В доме на верхнем этаже вас ждут безобидные зомби и припасы. Выходите на улицу.

Пес развлекается охотой на голубей. В роли голубей — десантные корабли.

За витриной слева затаились две переносные пушки. Одну вы уничтожите, взорвав бочку. Другую забросайте гранатами. Старайтесь без необходимости не высовываться. У костра справа вы найдете санитара. Через неприметный проход забирайтесь в дом. Квартиру наверху оккупировали солдаты, но возьмете вы ее без труда. В комнате с дырой в полу выньте арбалет и используйте элемент неожиданности против солдата на улице. Спрыгивайте вниз, на первый этаж.

Оказавшись снаружи, очень важно пробежать мимо машины и бочки до спасительного дома как можно быстрее. Не тратьте силы на солдат за укреплением. Внутри дома быстро убейте одного солдата и забросьте мину наверх, к другому. Так же поступите перед лестницей. Поднимитесь наверх, соберите ящики и прыгайте на улицу.

Теперь вы по другую сторону укреплений. Вы с командой возьмете их без труда, если вовремя уделите внимание солдату на крыше. Откройте ворота, чтобы запустить тех, кто остался снаружи. Займите квартиру. Вверх по лестнице не поднимайтесь — там нет ничего, кроме переносной пушки. Штурмуйте коммуналку. В подвале забросайте гранатами две пушки за колонной и быстро толкните третью — она справа за углом.

Сопровождающие солдаты полезны: помогут в бою, подлечат, подскажут, если вы забудете перезарядиться вовремя.

Одинокий зомби не представляет опасности. Вверх на улицу есть смысл подниматься, чтобы собрать боеприпасы под “лямбдой”.

Сохранитесь, выходите в длинный подземный переезд и очень быстро бегите вдоль него до упавшего набок бензовоза. От бесконечного потока резаков отбивайтесь, но ни в коем случае не останавливайтесь. Обойдите бензовоз справа, заберитесь на решетку, спрыгните с противоположной стороны и сбейте замок. Уцелевшие в мясорубке повстанцы присоединятся к вам. Заприте дверь перед носом у стаи резаков — вас ждут еще несколько штук впереди.

Брать следующий участок переезда будет сложно. Используйте колонны как укрытия. Забросайте двух пулеметчиков гранатами или ракетами. Очистив местность, ткнитесь в загороженный проход и займите пулемет справа. От нескольких солдат и резаков вы избавитесь без труда. Проход откроется — ныряйте туда и двигайтесь через узкую щель в радиоактивную местность в одиночку, чтобы открыть заклинившую дверь.

У машин горят фары — это странно, но хорошо — при их свете вы лучше разглядите зомби, всплывающих там и сям. Прыгайте по крышам автомобилей, подставляя при необходимости ящики. В конце тоннеля с разбегу запрыгивайте на трубы. Через вентиляционную шахту вы попадете в пустой коридор. Откройте дверь своим и двигайтесь дальше в дом, отгоняя головокрабов.

Вот этот тип сейчас погибнет. А вы, чтобы не разделить его участь, быстро сбейте штурмовик ракетами.

В квартире вас ждет небольшое “дежавю”. На кухне подберите гранаты и выходите на улицу. По двору доберитесь до другого дома, застрелите солдата Объединения и по мостику переберитесь в третий. Предстоит бой с бегуном, зомби и несколькими крабами. В набитом ящиками коридоре откройте дверь, чтобы подобрать солдата, и выходите во двор, подбирая по пути мины.

Справившись с двумя длинноногими крабами, доставайте арбалет — впереди много отстреливающихся, но вместе с тем удобных мишеней. Опустите мостик, возьмите автомат и бегите через улицу. Придется брать большое помещение с множеством солдат. Но укрытий тоже много, и это хорошо. Дайте прикурить парочке прилипал и снова готовьтесь к торжественной встрече бегунов. Когда под ноги вам рухнет пылающий бегун, застрелите солдата впереди и вмешайтесь в бой солдат и зомби этажом ниже в качестве третьей силы. За коридорами вы найдете комнату, измазанную кровью. Подождите, пока затихнут пушки, и сбейте их гранатой. И снова здравствуйте — перед вами Аликс собственной персоной. Бой в узких коридорах не будет очень уж сложным. Синхронно с девушкой (намек на “Rainbow Six”?) с двух сторон ворвитесь в комнату управления.

Ваша следующая задача — обесточить генератор, прикрыв девушку, пока она снимает защиту. Бой будет необычайно сложным, так что сохранитесь. Пока Аликс возится с генератором, толпы солдат ломятся на площадь с двух улиц. Патроны у вас быстро кончатся, так что придется заниматься мародерством. Аптечки у пульта управления не помогут — у вас просто не будет времени ими воспользоваться. Вся ваша команда, скорее всего, погибнет, но Аликс должна выжить любой ценой. Не пропустите момент, когда щит будет снят, — доставайте пушку и выбейте из генератора плазменный шарик. Быстро эвакуируйтесь с площади в открывшиеся ворота.

Непредусмотрительно забравшись на крышу, Аликс попадет в лапы правосудия. Вы тем временем спрыгивайте в канал и заходите в катакомбы.

Солдат отвлекся на моих спутников. Большая ошибка!

Откройте дверь “ручками”. Выбейте две балки, избавьтесь от надоедливых резаков. Вынув бочки из-под доски, вскарабкайтесь на трубу и, отмахиваясь от резаков, по вентиляционному ходу перейдите в другую комнату. Здесь резаков станет намного больше — попытайтесь воспользоваться подствольной гранатой, если у вас завалялась хоть одна. На лестнице вас встретят солдаты и одинокий зомби. Гравипушка поможет подобрать ящики под “лямбдой”.

За дверью затаился черный краб. Гравипушкой через окно откройте дверь и выходите. В канализации очень осторожно пройдите до конца коридора и поднимитесь по лестнице, чтобы подобрать аптечку (враги: солдаты, прилипалы, крабы — обычные и черные). Пару раз вы увидите наглядно на примере солдата Объединения, что бывает, когда неосторожный путник попадется на язык прилипале.

Спуститесь вниз и по коридору прямо напротив, дойдите до лестницы (по правую сторону). Тщательно подумайте, стоит ли идти дальше к отверстию в стене. За углом там стоит увалень с полными плечами крабов. Зато в отверстии лежат несколько приятных сюрпризов.

Выбираться с завода придется под огнем солдат, в том числе элитных. По лестнице вы попадете на трубу. С трубы сойдите на правую направляющую платформы и выходите на мостик. Не выпускайте из рук арбалет — элитные солдаты шутить не будут. С верхнего мостика спрыгивайте на нижний. Исследуйте “лямбду” в углу, обезвредьте мину и выходите к своим.

Follow Freeman — Куда идем мы с Пятачком.

Но что я увидел! Как мне это описать? Громадный, выше домов, треножник, шагавший по молодой сосновой поросли и ломавший на своем пути сосны; машину из блестящего металла, топтавшую вереск.

Герберт Уэллс, “Война миров”

Эти ребята шутить не будут. Бегите так, чтобы пятки засверкали!

Снайперы простреливают улицы. Они сумели зажать Барни на крыше — надо спасти парня. Рухнувшая стена погребет под собой боеприпасы.

Стреляют снайперы очень метко и делают упреждение, так что поможет вам только заячье петляние. Вашего спутника убьют быстро. Добравшись до конца улицы, забросьте снайперу гостинец — гранату или ракету. Сделайте то же самое на другой улице и заходите в дом, к крабам и бегуну. В затопленном подвале лежит раненый боец и жалуется на зомби. Вот и они — воспользуйтесь пистолетом или ломиком. Готовьте подствольную гранату для двух бегунов, встречающих вас на лестнице.

Пусть ваши спутники на следующем этаже займутся зомби, а вы осторожно забросайте гранатами снайперов. Барни свободен! На обратном пути опасайтесь черных крабов. Вслед за Барни выбирайтесь на улицу.

В здании — крабы, во дворе — солдаты, переносные пушки и (какое совпадение!) несколько взрывоопасных бочек.

Пес выполняет команду «Фас!»

Поднявшись на этаж, внимательно осмотрите площадь перед бывшим музеем. Вам придется очень быстро бегать по ней, уворачиваясь от орбитальных ударов зловещего “Подавителя”. Выйдя из двери, что есть духу скачите к яме, затем возьмите левее и на дальнем краю площади вбегайте в дверь, чтобы с ходу взять помещение штурмом. Орбитальные удары вы узнаете легко — и лучше вам находиться подальше от того места, где белеет область поражения. Пересеките площадь (осторожно, в бункере солдаты) и возьмите другое помещение, напротив. Воспользуйтесь арсеналом и выходите прямо к входу в музей. Прячьтесь за уступом от солдат, яростно отстреливайтесь, пока Барни и оставшиеся в живых повстанцы бегут следом. В дальнем углу площади выдергивайте штепсель и заходите внутрь.

Первая стационарная пушка проблем не создаст. Осторожно подкатите под нее гранату (альтернативный огонь). Возобновите запас гранат, сразитесь в центральном помещении с парой солдат и, сохранившись, попытайтесь ликвидировать еще две пушки. Убейте двух солдат в темном коридоре, освободите своих из тюрьмы. Еще две пушки станут огромной проблемой. Снова сохранитесь.

Выбейте плазменный шар из первого генератора. Осталось ликвидировать еще два, чтобы обезвредить “Подавитель”. В коридорах вас ждут толпы солдат. Перейдите по мостику на другое крыло. Трогать стационарную пушку в тупике не обязательно.

А шагуны-то, оказывается, спускаются с десантных вертолетов.

Оказавшись в комнате с кучей лазерных датчиков, не теряйтесь (хотя сохраниться стоит). Натыкаться на лучи лазерных датчиков нельзя ни в коем случае. По небольшим уступам впереди слева перебери тесь к стене. Спрыгните в угол и обезвредьте все мины в помещении. Забирайтесь на трубу у стены, затем — на шкаф. По шкафам вы переберетесь через все помещение на трубу. У двери нажмите кнопку, обезвреживая защитные механизмы, — заодно подберите несколько плазменных зарядов для импульсной винтовки.

Как только вы вырубите второй реактор, ждите серьезных проблем. Вас атакуют и с лестницы, и с тыла. Затаитесь в комнате и огрызайтесь. Третий, последний реактор вы найдете легко, если пройдете по лестницам в открывшийся переход.

Чтобы выбраться на крышу, вам надо пройти через комнату-ловушку. Это не так страшно, как звучит. Заходите в зал с дырами в стенах. Как только двери захлопнутся, возьмите две мины и положите по одной у каждой двери. Встаньте с дробовиком у отверстия рядом с дальней дверью и стреляйте во все, что движется. Когда помещение вскроют, отразите первую атаку любой ценой. За второй дверью будет лишь пара солдат — убейте тех, кто выживет после прыжка мины.

И ни слова о Фрейде!

Перед выходом вам придется выдержать тяжелейший бой перед темным коридором. Если выживете, воспользуйтесь настенной аптечкой и выкорчуйте обе мины. На крыше поведите команду камикадзе в бой, но, как только поблизости появится штурмовик, бегите к ящику с ракетами и сделайте свое черное дело. По площади бродят шагуны, но вы ими заняться не можете.

Шагуны устроили повстанцам веселую жизнь. Бейте их ракетами исподтишка, стараясь не привлекать внимания. Быстро спрыгивайте в яму, перебирайтесь на другую сторону через тоннель с аптечками. Подождите, пока шагун пройдет, затем быстро выскакивайте наружу и бегите к “бункеру” — там лежат ракеты. Скорее всего, шагуны уцелеют, а ракеты у вас кончатся. Выскакивайте на улицу, перебегайте ее и затаитесь за колоннадой. Там вы найдете ящик с ракетами. Теперь можно прикончить всех шагунов и забросать ракетами дальнюю улицу, где бродят солдаты.

Когда все стихнет, заходите в подземный переход. Выбравшись в запыленный переезд, рваните с места в карьер и очень быстро бегите к зданию впереди. За спиной вылупился шагун. Убейте солдата за углом и ныряйте в спасительное отверстие в стене, избавившись от трех солдат внутри гаража. Займите верхний этаж (будут бросать гранаты). Сканеры отстреливайте по мере необходимости. От выстрелов шагуна, гуляющего вокруг дырявого как решето здания, прячьтесь за обломками. Поднимитесь еще на этаж выше и по упавшей балке заберитесь на следующий этаж. Пробравшись к лестничной клетке, вы найдете ящик с ракетами и сможете уничтожить нахальную трехногую машину.

В режиме спринта Гордон может проскочить у шагуна между ногами. При этом лучше всего, чтобы робот смотрел в другую сторону.

После разговора с перепуганным негром забудьте про командное взаимодействие. Вы теперь сами за себя. Бежать надо очень быстро. Ныряйте в разбитый подземный гараж, перебейте солдат, соберите полезные вещи и выбирайтесь на улицу. Перед магазином сразитесь с парой элитных персонажей и, не задерживаясь, бегите по улице к кафе. Обшарьте его и направляйтесь к завалу из машин.

Началась самая жаркая часть уровня — бой среди развалин. Вам надо пробираться среди разбитых перекрытий и целой кучи солдат на второй этаж, где вас ждет ящик с гранатами. Вокруг здания ходят два шагуна, но на вашей стороне — повстанцы, они постоянно прибывают на место битвы.

Когда шагун пробьет в стене отверстие, ныряйте туда, и после пары схваток вы найдете зарядное устройство и сразу две настенных аптечки. Сохранитесь и забирайтесь на этаж выше.

Ваше спасение в том, чтобы сидеть рядом с ящиком и непрерывно обстреливать шагуны. Делайте это быстро и четко, но, если станет совсем плохо, спуститесь вниз, чтобы подлечиться. Ликвидируйте машины, издали ракетами выбейте вражеских солдат. Бой стихнет. По узким балкам (рядом с ящиком) вы переберетесь на следующую улицу. Здесь много солдат, но на вашей стороне повстанцы, Барни и Пес. Кибернетический друг человека в своем репертуаре — кидается автомобилями направо и налево.

Пес поднимет кусок стены, чтобы вы могли забраться к основанию Цитадели. Попрощайтесь с Барни и заходите в святая святых оккупационной армии.

Our Benefactors — Братья по маразму

Две Огненные Травы окинул взором своих товарищей по борьбе.

Воцарилось молчание. Затем кто-то аккуратно напомнил:

— Гм, извини, конечно, но сейчас июнь.

— Значит, будем штурмовать Летний!

Терри Пратчетт, “Интересные времена”

Забросив тело солдата в «конфискационное» поле, вы избавитесь от всех улик! Сейчас он исчезнет.

Врагов в начале уровня вы не встретите (краба-камикадзе не считаем). По камушкам спрыгивайте к трубе, с нее перебирайтесь на двигающийся вверх и вниз участок стены. С него прыгаем на более спокойный участок пола. Мы — внутри Цитадели.

Продвигайтесь вперед, пока не дойдете до мостика, над которым проплывают металлические капсулы в два ряда. В ближний ряд не забирайтесь — поджарят. Пройдите дальше и займите дальнюю капсулу.

Испытайте обновленную гравицапу на солдатах и под увещевания доктора Брина двигайтесь дальше по уровню. Оторвите от стены компьютерный терминал и пользуйтесь им как щитом. Выключайте защитные поля, выдирая из генераторов плазменные шары. До конца уровня вам будут встречаться вертикальные столбы энергии, в которых те же плазменные заряды ползут вверх. Вынимайте их гравипушкой и бросайте в солдат. Действие у них такое же, как и у альтернативного огня импульсной винтовки.

В зале с большой круглой платформой вызовите лифт и уходите в глубокую оборону. Наседать будут резаки и солдаты, в том числе — элитные. Сохранитесь — дальше будет хуже.

Забравшись на платформу, присядьте и внимательно смотрите вверх по сторонам. Все недоброжелательные поползновения пресекайте быстро и жестко. Наверху выбейте из генератора плазменный шар, чтобы убрать защитный экран. Перед огромным пустым коридором еще раз сохранитесь. Сорвите со стены терминал и с этим “щитом” бегите вперед. Угостите солдат терминалом — сами спрячьтесь за одной из капсул, стоящих вдоль стены. Перед вами — огромная проблема, которая называется шагун. Сидя за капсулами, выхватывайте из потоков шары и начинайте атаку. Трех попаданий должно хватить. Выдыхайте — вы почти победили.

Сцена трогательная, но нам уже пора бежать за Брином.

«Доктор сказал, что я никогда не смогу бегать!»

Торжествующий Брин вежлив и сдержан — он никогда не опустится до злодейского смеха.

Дойдя до очередного потока капсул, забирайтесь в одну из них. Вас обнаружили! Капсула сходит с общего монорельса и устремляется к вершине Цитадели.

Dark Energy — “Не трогай это!”

— Сколько времени вы сможете его так держать?

— Силы у меня не те, что прежде, но за десять минут я вам ручаюсь.

— Прекрасно! Успеем добраться до канадской границы!

Гордон Фримен, Аликс и Элай — в лапах доктора Брина. Он потирает руки, довольно щурится и уже предвкушает похвалы со стороны своих слизнеподобных начальников. Но произошло непредвиденное. Бабах! Ошеломленный Брин собирается бежать через портал к своим хозяевам, а вы должны остановить его.

Выскочив из лифта, сразу же сверните направо. Металлическая колонна поднимется, освобождая вам дорогу. Обежав мостики, быстро вынимайте по одному плазменные шары из генератора. Обернитесь и расправьтесь с солдатами. Займитесь вторым генераторам и снова избавьтесь от нескольких солдат. Прыгните на вращающуюся металлическую платформу. Когда та поравняется с одним из уровней телепортатора, забирайтесь на него. Сверните налево, по очередной “прыгающей” колонне поднимитесь еще на уровень и переберитесь с телепортатора на мостик. Уничтожьте солдат, сверните налево и на последней колонне поднимайтесь на самый верх.

Времени осталось немного — портал уже открывается. Не обращайте внимания на штурмовики. Выхватывайте из энергетических потоков шары и быстро обстреливайте ими лепестки на самом верху телепортатора. Как только разлетится в куски последний лепесток, телепортация будет сорвана.

«Э-э-э. На чем мы там остановились?»

Портал открывается, времени осталось немного. Забрасывайте плазменные шары во вращающийся механизм.

«Ты — негодяй и мерзавец!» — «Вы хотите об этом поговорить?»

Гордон Фримен на пригородном поезде попадает в загадочный Город-17. Что это за место? В самом начале игры начнут встречаться русские надписи и разбитые “Волги”. Впрочем, архитектура европейская. Город расположен у моря, а перед вокзалом вы найдете кафе “Балтика” и отель “XCCP”. Круг “подозреваемых” сужается.

На одной из заправок вы обнаружите упоминание о кронах. Эстония! Судя по всему, это именно Таллинн. Центр Европы — вполне подходящее место для столицы Дивного Нового Мира.

Впрочем, авторы игры могли иметь в виду не конкретное место, а абстрактный европейский городок из бывшего СССР или одной из стран соцлагеря.

Мейерхольд — советский режиссер. «Лес» — одна из его постановок. Сирокко — сухой жаркий ветер Сахары. Здесь, видимо, название спектакля.

Псевдокириллица напоминает алфавиты некоторых стран средней Азии из бывшего СССР.

Что за станция такая?

Отель «XCCP» — очень прозрачный намек на место действия.

Загадочное «ТНТ» висит перед входом на главную площадь.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Никому подержанный «Москвич» не нужен?

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

В России найдется пара фирм с таким же названием. Еще есть баскетболист Тони Делк.

Ошибка? Нет — болгарский язык!

Станция «N.L.O». Расшифровывается и переводится как «Новая Маленькая Одесса».

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Возможно, это детская фотография одного из разработчиков.

А вот и упоминание о кронах.

Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004
Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004Half life 2 2004. Смотреть фото Half life 2 2004. Смотреть картинку Half life 2 2004. Картинка про Half life 2 2004. Фото Half life 2 2004

Вершина агрегата взорвалась. Цитадель гибнет, а вместе с ней гибнет и власть Объединения на Земле. Но Фримен не станет свидетелем падения гигантской башни. Сразу после взрыва воздух внезапно загустел. Замерли на месте обломки и клубы дыма. Время остановилось.

Прямо из воздуха показался Джимен и, по своему обычаю, произнес монолог. Гордон сделал свое дело — Гордон снова отправляется в безвременье до следующего задания таинственного агента. А это значит, что вы прошли игру.

Поздравляю! Обязательно досмотрите до конца короткие титры.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *