Half life 1 anthology
Half life 1 anthology
Half-Life 1 Anthology
Обложка зарубежного издания игры.
Half-Life 1 Anthology (рус. «Half-Life 1 Антология» ) — официальный сборник компьютерных игр, выпущенный американской компанией Valve и издаваемый на территории стран СНГ компанией «Бука». Сборник может быть приобретен как в коробочном издании, так и с использованием системы цифрового распространения Steam.
Сборник включает в себя оригинальный шутер Half-Life 1998 года, и два официальных дополнения для него, разработанных компанией Gearbox Software, со своей сюжетной линией и локациями — Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Blue Shift. Обладатели коробочной версии могут загрузить посредством Steam также многопользовательский шутер Team Fortress Classic.
Бо́льшая часть игр из сборника никогда не переиздавалась до этого. На территории России и стран СНГ данные игры легально были выпущены впервые; локализация не выполнялась, тексты и озвучание оставлены на английском языке.
Антология Half-Life 1+2 (1998-2007) RePack от MOPO3OB
полный обзор
Описание игры:
Действие игры происходит в недрах горы Black Mesa, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой талантливый научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов.
Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Последствия эксперимента, однако, оказываются катастрофическими. Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Xen. Начинается паника. Фауна параллельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал истреблен. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Описание игры:
В оригинальном Half-Life, провал эксперимента в научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза» и последующий «каскадный резонанс» открыли межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в комплекс проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Посланные правительством спецподразделения HECU проводят масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей — то есть, всего персонала научного центра. Адриан Шепард, персонаж игрока, является участником этой операции. После того как его вертолёт, сбитый инопланетным летательным аппаратом, падает на землю, он отстаёт от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь пробиться к точке эвакуации через охваченный войной комплекс.
Описание игры:
Главный герой игры — Барни Калхун — обычный охранник, работающий в научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза», отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учёными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхун спасает нескольких учёных, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из учёных, Доктор Розенберг, сообщает Калхуну, что комплекс занят солдатами из спецподразделения HECU, целью которых, помимо ликвидации инопланетной угрозы, является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы как свидетелей. Единственный шанс сбежать из комплекса — использовать старый прототип телепорта в старом комплексе. Если он работает, то с его помощью можно будет телепортироваться за пределы Чёрной Мезы.
√ автор MOP030B
√ вырезано негеймплейное видео
√ ничего не перекодировано
√ вшитые HD-текстуры для каждого аддона
√ автоустановка дополнительного ПО
√ примерное время установки
Half Life 1 антология скачать торрент на ПК
Half-Life 1 Anthology (рус. «Half-Life 1 Антология») — официальный сборник компьютерных игр, выпущенный американской компанией Valve и издаваемый на территории стран СНГ компанией «Бука». Сборник мог быть приобретён как в коробочном издании, так и с использованием системы цифрового распространения Steam (сейчас распространяется через Steam).
Сборник включает в себя оригинальный шутер Half-Life 1998 года и два официальных дополнения для него, разработанных компанией Gearbox Software, со своей сюжетной линией и локациями — Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Blue Shift. Обладатели коробочной версии могут загрузить посредством Steam также многопользовательский шутер Team Fortress Classic.
Бо́льшая часть игр из сборника никогда не переиздавалась до этого. На территории России и стран СНГ данные игры легально были выпущены впервые; локализация не выполнялась, тексты и озвучивание оставлены на английском языке.
Видео обзор Half Life 1 антология
полный обзор
Год выпуска: 1998
Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский / Английский / Русский смешной
Язык озвучки: Русский / Английский / Русский смешной
Таблэтка: RevEmu
Системные требования:
v Операционная система: Windows 98/Me/200/XP
v Процессор: IntelPentium или Athlon 1 ГГц (рекомендуется Pentium или Athlon 1.5 ГГц)
v Оперативная память: 256 Мб
v Видеокарта: GeForce /Radeon с памятью 64 Мб
v Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
v Свободное место на жестком диске: 450 Мб
Описание:
Half-Life — культовая компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная Valve Software. Первая игра в серии Half-Life.
Год выпуска: 2001
Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский / Английский / Русский смешной
Язык озвучки: Русский / Английский / Русский смешной
Таблэтка: RevEmu
Системные требования
v Операционная система: Windows 98/Me/200/XP
v Процессор: IntelPentium или Athlon 1 ГГц (рекомендуется Pentium или Athlon 1.5 ГГц)
v Оперативная память: 256 Мб
v Видеокарта: GeForce /Radeon с памятью 64 Мб
v Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
v Свободное место на жестком диске: 450 Мб
Описание:
Half-Life: Blue Shift — это второе дополнение для шутера от первого лица Half-Life, разработанное компанией Gearbox Software. Blue Shift изображает события, произошедшие в Half-Life, но c точки зрения другого персонажа: охранника «Чёрной Мезы» — Барни Калхуна. В роли Барни, игрок должен попытаться сбежать из секретной лаборатории, захваченной пришельцами из другого мира и отрядами HECU.
Год выпуска: 2004
Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский / Английский / Русский смешной
Язык озвучки: Русский / Английский / Русский смешной
Таблэтка: RevEmu
Системные требования:
v Операционная система: Windows XP / Windows Vista /Windows 7
v Процессор: Pentium или Athlon 1 ГГц (рекомендуется Pentium или Athlon 2 ГГц)
v Оперативная память: 1 Гб (Windows XP)/2 Гб (Windows Vista/7)
v Видеокарта: NVIDIA GeForce 5600 / ATI Radeon 9500 Pro или лучше с 128 видеопамяти
v Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
v Свободное место на жестком диске: 5 Гб
Описание:
Шутер от первого лица Half-Life 2 получил множество наград по всему миру от самых авторитетных изданий. И каждую из них он заработал заслуженно. В игре уживались вместе очень интересная история, рассказывающая о похождениях ученого Гордона Фримена после трагических событий, произошедших с ним в комплексе Блек Месса, красивая графика, базировавшаяся на технологичном движке Sourсe, реалистичная физика, созданная благодаря моторчику Havok Physics и чертовски увлекательный геймплей, включавший в себя не только пальбу по монстрам и прогулки по проработанным до мелочей картам и симпатичным ландшафтам, но и разгадывание многочисленных задачек. Все это сделало Half-Life 2 одним из лучших проектов за всю историю компьютерных игр.
Год выпуска: 2006
Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский / Английский / Русский смешной
Язык озвучки: Русский / Английский / Русский смешной
Таблэтка: RevEmu
Системные требования:
v Операционная система: Windows® XP / Windows Vista / Windows 7
v Процессор: Intel Pentium 4 2.4 ГГц или AMD Athlon 64 2500+ или выше
v Оперативная память: 1 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista)
v Видеокарта: 256 Мб NVIDIA GeForce 5900XT или выше; ATI Radeon 9800XT или выше
v Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
v Свободное место на жестком диске: 5.5 Гб
Описание:
Half-Life 2: Episode One — долгожданное дополнение к культовой первой части «Half-Life 2», получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode One — это первый новый эпизод, созданный компанией Valve, расширяющий и без того невероятно богатый игровой мир Half-Life. Вы снова окажетесь в роли Гордона Фримана, который столкнется с последствиями своих разрушительных действий в City 17 и в Цитадели Альянса. Вместе с Алекс и ее преданным роботом, Псом, Гордон продолжит помогать силам повстанцев в борьбе с могущественным Альянсом.
Год выпуска: 2007
Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский / Английский
Язык озвучки: Русский / Английский
Таблэтка: RevEmu
Системные требования:
v Операционная система: Windows® XP / Windows Vista / Windows 7
v Процессор: IntelPentium или Athlon 3 ГГц (рекомендуется Pentium или Athlon 3.6 ГГц)
v Оперативная память: 1 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista)
v Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600GT/ATI Radeon X1950 Pro или лучше с 256 видеопамяти
v Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
v Свободное место на жестком диске: 7.5 Гб
Год выпуска: 2005
Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский / Английский
Язык озвучки: Русский / Английский
Таблэтка: RevEmu
Системные требования:
v Операционная система: Windows XP / Windows Vista /Windows 7
v Процессор: IntelPentium или Athlon 1.7 ГГц (рекомендуется Pentium или Athlon 3 ГГц)
v Оперативная память: 1 Гб (Windows XP)/2 Гб (Windows Vista/7)
v Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600GT/ATI Radeon X1950 Pro или лучше с 256 видеопамяти
v Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
v Свободное место на жестком диске: 4.7 Гб
Описание:
Half-Life 2: Lost Coast (русск. «Затерянное побережье») — бесплатно распространяемый уровень к игре Half-Life 2, выпущенный Valve Corporation через Steam в виде отдельной игры 27 октября 2005. Игра была выпущена для демонстрации новых технических возможностей (преимущественно High Dynamic Range) обновленного графического движка Source, которых не было в Half-Life 2. Уровень игры был создан с уклоном на окружение, способное наиболее качественно продемонстрировать возможности данной технологии. Также Lost Coast является первой игрой Valve со встроенными комментариями разработчиков (подробности вы найдете ниже), позднее их стали добавлять во все одиночные игры кампании (в отличие от Lost Coast, в полномасштабных играх вроде Portal комментарии доступны только в специальном режиме прохождения).
Half-Life Антология скачать торрент
Антология Half-Life представляет собой сборку компьютерных игр в жанре научно-фантастического шутера от первого лица серии Half-Life. Разработчиком является известная компания Valve Corporation. По сюжету данной игры вам необходимо устранять последствия секретных экспериментов. Один из ученых, который имеет очень низкий уровень допуска, по фамилии Фриман все-таки смог оказаться в исследовательской камере и запустить, к сожалению, необратимый процесс.
Сюжет
По сюжету игры вам необходимо взять на себя роль ученого Гордона Фримена, который оказался втянутым в самую масштабную войну между людьми и высокотехнологичной инопланетной расой, которые задумали поработить всю Землю. Весь серьезный сбой произошел из-за неграмотных действий сотрудника, который привел к открытию параллельной вселенной. Из иного мира сразу же начали проникать различные ужасные твари, которые оказались очень враждебно настроены ко всему населению. В результате всего этого произошла необратимая катастрофа, практически все сотрудники станции умерли. И теперь именно вам необходимо расхлебывать всю эту кашу.
На самом деле, подача сюжета в серии очень необычен и уникален. В отличие от большинства других игр, сюжет не раскрывается перед игроком полностью. Хочется отметить, что в игре имеется лишь одно внутриигровое видео, точнее эпизод, в котором у геймера отбирается полностью управление, и на экране происходит развитие дальнейшего сюжета. Для того, чтобы понять всю суть игры, геймерам потребуется в начале изучить всю окружающую его обстановку и внимательно вслушиваться во все диалоги персонажей (это означает, что игрок получает информацию вместе с главным персонажем), чтобы сразу после этого попытаться сложить для себя общую информацию картины мира всей игры. Мы вам рекомендуем Антология Half-Life скачать торрент совершенно бесплатно на нашем игровом ресурсе прямо сейчас.
Игровой процесс
Все игры серии Half-Life представляют собой захватывающие шутеры от первого лица, которые разбавлены, к тому же решением несложных головоломок, таких как: открытие запертой двери, поднятие моста для проезда машины и многое другое. Все игры являются линейными и, в основном, разработаны на скриптах. Это означает, что появление и поведение противников или разыгрывание очередной сцены заранее запрограммировано в игре и вызывается в необходимый момент времени.
На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Half-Life Антология через торрент бесплатно.
Half-Life Anthology [3in1] (Valve Corporation) (ENG+RUS)
полный обзор
Системные требования:
· Windows 95/98/NT/2000/ME
· Intel Pentium 233 / AMD K6-2
· 32 MB RAM
· 1024 MB HDD
· SVGA, high-color (16-bit)
· Win-compatible Soundcard
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: английский + русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: Не требуется
Half-Life: Blue Shift
Главный герой игры — Барни Калхун — обычный охранник, работающий в научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза», отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учёными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхун спасает нескольких учёных, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из учёных, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхуну, что комплекс занят солдатами из спецподразделения HECU, целью которых, помимо ликвидации инопланетной угрозы, является уничтожение всего персонала Чёрной Мезы как свидетелей. Единственный шанс сбежать из комплекса — использовать старый прототип телепорта в старом комплексе. Если он работает, то с его помощью можно будет телепортироваться за пределы Чёрной Мезы.
Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепорта. Калхун, Розенберг, и двое учёных (Уолтер Беннет и Симменс) пытаются запустить телепорт. Калхун телепортируется в чужеродный мир Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхуну приходится вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое учёных телепортируются к выходу. Калхун также проходит через телепорт, который вдруг даёт сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопасности телепортируется к выходу из комплекса и вместе с тремя учёными спасается на джипе.
В некоторых моментах Blue Shift Калхун может встретить главного героя Half-Life — Гордона Фримена: Калхун стоит перед запертой дверью в Секторе 3 и видит как Фримен проезжает мимо него в вагоне монорельса; использовав камеры наблюдения, Калхун также может увидеть, как Фримен следует по коридорам Лабораторий Аномальных Материалов к раздевалке с костюмом HEV; в той же комнате с мониторами можно увидеть, как Джина Кросс (главная героиня Half-Life: Decay) доставляет в лабораторию Образец; перед самым окончанием Blue Shift, Калхун видит, как два солдата волокут бесчувственного Фримена к мусорному прессу. В главе «Долг зовёт» в разговоре двух солдат, сбрасывающих тела в канализацию, можно услышать отсылку к Opposing Force: один из солдат говорит другому: «. просто потому, что команда Шепарда не смогла это сделать, мы должны заниматься этой работой?».
Blue Shift — самая короткая игра в серии Half-Life (не считая Half-Life 2: Episode One). Стоит отметить, что Blue Shift также единственная игра серии, в которой история главного героя «закончена», в то время как Half-Life, Opossing Force, Half-Life 2 и его продолжения-эпизоды в конце оставляют игрока на интригующем моменте, предвещающем неизвестное или смутное развитие дальнейшего сюжета. Таинственный персонаж G-Man, с неизвестными целями наблюдающий и контролирующий действия других героев, встречается в Blue Shift лишь однажды и, очевидно, по случайности. Это показывает, что он совсем не интересуется действиями Барни и считает его незначительной фигурой для дальнейшего изучения или устранения.
Дополнительная информация:
Чтобы русифицировать игру, запустите файл Russian.reg из папки с игрой. Чтобы отменить изменения, запустите English.reg.
Игра представляет из себя один инсталлятор. Устанавливаются сразу 3 игры, и ярлыки на рабочий стол/меню пуск.
GCF версия, ресурсы игры находятся в GCF архивах (как в лицензионных версиях игры), что избавляет от многих глюков распакованных версий
Half-Life 1 Anthology
Нажав скачать half life 1 anthology, каждый игрок сможет побыть известной личностью, спасти мир от вторжений инопланетной расы, и разрушить планы известной организации. Сборник Халф Лайф 1 Антология предоставляет игрокам возможность с видом от первого лица использовать нано-технологии для уничтожения опасных демонов. В 2005 году Valve создали непередаваемый и интересный сборник 3D-шутеров, покоривший сердца миллионов фанатов по всему миру.
Игровой процесс построен на стрельбе по сущностям и собирании патронов, аптечек и других вещей. По ходу сюжета нужно принимать решения и внимательно смотреть за перемещением неприятеля. В некоторых миссиях можно пользоваться лестницами, лифтами, различными установками для передвижения по территории. Взаимодействие с миром позволяет открывать ворота, двери и так далее.
Во всех частях данного собрания можно пользоваться сетевым режимом, и вместе с друзьями или знакомыми проводить сражения. Для этого предоставляется множество карт, в которых позволяется менять окружение и тип победы. Поддерживается до 10 пользователей. Фанатам серии и тем, кто обожает проекты о будущем, технологиях и научные темы про инопланетян, стоит попробовать халф лайф антология скачать торрент.
Half-Life 1 Антология
Half-Life 1 Антология
Half-Life 1 Антология (англ. название — Half-Life 1 Anthology) — официальный сборник игр, выпущенный компанией Valve и изданный на территории стран СНГ компанией Бука. [1] Сборник включает в себя оригинальный Half-Life, за долгие годы ставший культовым, а также два официальных дополнения для него со своей сюжетной линией и локациями — Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Blue Shift. Кроме того, на диске содержится многопользовательская игра Team Fortress Classic и Deathmatch Classic (требуют дополнительной загрузки из Steam, на коробке не указаны). [2] Большая часть игр из сборника ни разу не переиздавалась.
Все игры сборника были легально выпущены на территории России и стран СНГ впервые. Все игры оставлены английском языке, локализация не выполнялась. Выход состоялся 2005 года.
Содержание
Состав сборника
Примечания
См. также
Ссылки
Антология Half-Life | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Half-Life | Opposing Force • Blue Shift • Decay • Uplink | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Half-Life 2 | Episode One • Episode Two • Episode Three • Lost Coast | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Portal | Portal • Portal 2 • Портальная пушка • Грузовой куб • ГЛэДОС • Aperture Science | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Другое | Half-Life 2: Deathmatch • Half-Life 2: Survivor • Half-Life: Source • Half-Life Deathmatch: Source | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Герои | Гордон Фримен • Адриан Шепард • Барни Калхаун • Джина Кросс • Колетт Грин | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Другие персонажи |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Классический шутер от первого лица Half Life. Реалистичный движок приятно удивит тебя. Тебе придётся не только воевать, но и разгадывать всевозможные квесты. Можно только часами любоваться продуманными диалогами и постановкой сюжета. Игра очень продумана и имеет несколько развязок. Сразу предупреждаю, этот шутер не из лёгких. Если ты пройдёшь без кодов и читов, то можешь смело идти в профессиональный киберспорт. RePack’и данных игр: Half-Life/АнтологияЭто подстатья-включение в основную: Half-Life/Антология. Плашки, навигационные шаблоны и стандартное оформление здесь не нужны! СодержаниеАнтология [ править ]Half-Life [ править ]Главный герой — Гордон Фримен, Ph.D (доктор философии в болонской системе, по-нашему — кандидат наук) в области теоретической физики, суровый нерд, работающий в огромном секретном лабораторно-испытательном комплексе «Чёрная гора или Black Mesa» где-то на северо-западе штата Нью-Мексико. Очередной рабочий день Гордона начинается с поездки по внутренней монорельсовой дороге, игнорирования приветствий коллег, включения сигнализации, взрыва микроволновки, надевания защитного костюма HEV, проведения в лаборатории эксперимента по помещению неведомого предмета под неведомый разноцветный луч, созданию каскадного резонанса с последующим разруливанием всего вылезшего из этого разрыва пиздеца. По мере развития сюжета в комплекс прибывают Успех игры был определен наличием в Half-Life сразу трёх труднодостижимых в жанре FPS особенностей. Во-первых, действительно интересный сюжет, который последовательно подавался на протяжении всей игры, а не излагался в одном абзаце приложенного к игре txt’шника или в видеовставках (до него этим отличился только не менее культовый System Shock). Дело даже не в самом сюжете — игр с хорошим сюжетом много, — а в методе подачи сюжета «в процессе вашей игры», не через видео, не через речь стороннего персонажа, а через действие самого игрока. Побродя по многочисленным коридорам через трупы монстров и нажав заветную кнопку, благодаря которой вызывается событие, вы лучше почувствуете атмосферу события, чем в играх, где сюжет объясняется извне. Так игрок каждый раз чувствует свою связь с игрой, а не просто бездумно бежит вперед накатив пивка. Во-вторых, сам геймплей, который требовал от игрока осмысленных действий и интенсивной мозговой деятельности по нажатию кубических кнопок то тут, то там, а не спинномозгового «стреляй во всё, что движется, собирай всё, что собирается, дергай за всё, что дергается». Вышеупомянутый Шок имел паззлы и квесты, ещё более культовый Doom весь состоял из тактически-нелинейных хитрожопостей типа «с какой стороны и в каком порядке атаковать Х и как зайти в спину Y», а сабж соединил по кусочку от того и этого, вследствие чего не каждый игрок мог пройти игру до победного конца. Также дело в правильном балансе между сюжетом и непосредственно экшеном. В старых FPS вроде Quake не было вменяемого сюжета, но был продуманный геймплей. Как пример — Quake 1, где уровень можно пройти многими способами. В большинстве новых — сюжет не хуже Half-Life, сюжет пишут на уровне кино, но игроку нужно лишь идти по коридору и смотреть на скрипты. Какое может быть погружение в игру после коридора? Этот момент неразрывно связан с… …третьим: это отлично проработанная атмосфера игры, позволявшая действительно почувствовать себя главным героем и погрузиться в события игры с головой, периодически испытывая настоящий шухер при внезапном появлении хедкрабов, зелёных монстров и прочей иномирской флоры-фауны, без чего ни одна игра на «культовую» никогда не потянет. Ни одна, от ура-бравурного, ярко-попугайского Wolfenstein 3D и до безысходного серого ангста Another World. Тот момент, когда ты лазил в вентиляции на протяжении 20 минут и видел разные комнаты через ее щели, а потом оказываешься в этих самых комнатах, смотря уже на трубы снизу, не передать словами. Ты понимаешь, что окружение действительно является окружением, а не простой массовкой, как в остальных играх. Стоит также отметить более чем щадящие системные требования при весьма неплохой графике, которые анонимус никак не ожидал от столь доставляющей FPS, ведь игра без проблем шла на первом пне. Персонажи хлопали ртами в такт словам, наклоняли свои чугунные бошки и меняли выражение лица прямо, можно сказать, «вживую». Интересный факт: в игре в некоторых деревянных ящиках валяются диски с игрой Half-Life. Альзо, была откопана alpha этого вашего Half-Life с крайне мозготроллинговым управлением и фичами. В 2004-ом вышло переиздание Half-Life: Sourcе. В чем отличие, догадаться по названию нетрудно. Half-Life: Opposing Force [ править ]Half-Life: Blue Shift [ править ]Ещё одно дополнение к «Халве». Главный герой — охранник комплекса Black Mesa Барни Калхун. В будущем он становится одним из главных персонажей Half-Life 2. Сюжет дополнения повествует о том, как роковой будний день Барни превращается в квест «Найди-собери ученых — перелапай расположенное во всяческих ебенях научное оборудование — съебись с учеными из комплекса на жыпе». Еще Калхун воюет с танком, стреляет из люка железнодорожного вагона, стоя у проффесора на плечах, и лазит по миру Зен — всё традиционно. Аддон в плане дизайна уровней и подачи событий сделан очень качественно, но, увы, пресно. В нем отсутствует какой-либо новый контент (за исключением каски и жилета в качестве брони, ну и пары несущественных мелочей), и даже представленный в оригинальном Half-Life присутствует далеко не полностью. Кроме того, дополнение несравнимо короче оригинала или Opposing Force. К примеру, у Барни всё подошло к концу, в то время, когда у Фримана всё самое интересное было еще впереди, это существенно символизирует тот момент в конце аддона, когда военные тащат Фримена. С другой стороны, в Blue Shift впервые появляются относительно полноценные неигровые персонажи — трое учёных, которых надлежит встретить один раз, и больше не особенно терять из виду, поскольку именно через них происходит побег из кромешного пиздеца. Конечно, прописанны они далеко не так подробно, как персонажи следующих игр, и всё же это шаг вперёд, по сравнению с однообразными, неисчерпаемыми Барни из первой игры. Также в комплекте c Blue Shift поставлялся High Definition Pack — эдакая официальная присадка, улучшавшая качество моделей, спрайтов и звуков, как для Blue Shift, так и для Opposing Force и оригинального Half-Life. Приятная штука, хотя, опять-таки, для заядлого халфодрочера игра с обновленными моделями выглядела как что-то уже не то. (спойлер: Моделька MP5 (пистолет-пулемёт) менялась на «крутую» M16 (штурмовая винтовка) при полном сохранении прежней убойности, что заставляло матюкаться всех кто имеет хоть какое-то представление об оружии. впрочем, при наличии прямых рук и моддерских навыков можно было вернуть назад модель MP5, при сохранении всех других новых high-poly моделей ) Алсо, если в консольке напечатать thirdperson, то перед нами с вероятностью 99% явится не синерубашечник-охранник, а очень даже Гордон Фримен. (спойлер: разгадка очень проста. Gearbox на этот раз поленились сделать отдельную модель игрока для синглплеерной игры, как было с Шепардом, и просто скопипастили модель Фримена из оригинала. Если сильно хочется это исправить, то можно взять модель Барни из мультиплеера Opposing Force (именно оттуда), скопировать в папку с моделями Blue Shift и переименовать в player. ) Еще один факт: Blue Shift разрабатывался для Dreamcast (бонус, каким стал Decay), но из-за того что консоль была провалом, этот аддон перенесли на ПК [1] Half-Life: Decay [ править ]Третий аддон, по традиции слепленный Gearbox в 2001 году, является эксклюзивом на Sony PlayStation 2 и достается игрокам в комплекте с оригиналом. Спустя 7 лет украинцы таки портировали аддон на ПК. Игрок снова оказывается свидетелем БП в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Фримена — доктора Джины Кросс и доктора Колетт Грин. Доктор Джина Кросс — создательница того самого HEV-костюма, она уже встречалась игрокам в виде голограммы во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как модель для коллективного режима игры Half-Life, и, наконец, как труп в затопленной пещере в OF. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay. Хотя Gearbox планировала сделать версию Decay для ПК, но она так и не вышла «из-за возможных сложностей с управлением». Однако 23 сентября 2008 года Decay был успешно портирован украинцами на движок GoldSrc, хоть и не без кучи глюков, которые так никто и не пофиксил. Собственно, благодаря тому, что аддон не был на ПК, можно вычислять псевдохалферов-нубов, коих в последнее время over 9000. Конечно, аддон не торт (не ОF и не оригинал, даже до BS не дотягивает), но всё-таки это часть вселенной, следовательно, каждый фанат должен с ней ознакомиться, учитывая то, что портировали его на ПК с изменениями — хитрые украинцы напихали в порт кучу отсебятины: были заменены некоторые текстуры (например, ученый-нигра вместо белого или наоборот), звуки, также есть небольшие изменения в дизайне некоторых уровней. Быдлофанатам похуй, но анон не забывает и не прощает. Новый, более близкий к оригиналу порт на момент марта 2021 так никто и не завез, но существует патч на старый, который делает его чуточку более играбельным. Half-Life: Uplink [ править ]Half-Life² [ править ]The right man in the wrong place После событий первого Half-Life прошло около двадцати лет. Пока Гордон находился в стазисе под контролем Гугль-мена, злобные пришельцы напали на Землю и в результате «семичасовой войны» опустили всех в бездну анальной оккупации. Дабы народ от безделья не начал плодиться в геометрической прогрессии (да и вообще освобождал бы потихоньку свой голубой шарообразный жилищный фонд), инопланетяне смачно пидорнули людей «полем подавления» и принялись добросовестно выкачивать из нашей уютненькой планетки все полезные ништяки, а заодно и глобально переделывать привычные аборигенам климатические и географические традиции с не вполне понятными целями, но по косвенному упоминанию кого-то из персонажей — вроде бы для подготовки планетки к колонизации. И вот в такой уже устоявшийся симбиоз в Сити 17 зайцем на поезде прибывает сам Гордон Фримен с целью разнести Цитадель и замочить своего бывшего начальника Уоллеса Брина, того самого Администратора из Black Mesa, сдавшего нашу планету в аренду инопланетянам и пребывающего ныне при них в должности местного гауляйтера. По пути в цитадель Гордон изучает местную систему канализации, проводит бета-тестирование самопального телепорта, на халяву катается на аэроглиссере и багги, легкомысленно для человека с ученой степенью играется с манипулятором энергетического поля нулевого уровня, нарушает мирный неспешный быт шахтерского городка, вместе с оравой жуков выносит всю охрану био-тюрьмы (Nova Prospekt), выключает поле подавления (точнее, устройство подавления на Нексусе, являющееся большой аннигилирующей пушкой), и вообще занимается подрывной деятельностью. В конце концов взрывает телепорт, этакий диверсант, на верхушке Цитадели вместе с Брином, собой и Аликс. Но тут на рояле из-за кустов опять выезжает G-man, и, легким движением руки остановив время, вытягивает мистера Фримена из этой кухни для дальнейшей эксплуатации, оставляя Аликс расщепляться на атомы. На момент создания HL2 Аликс задумывалась как второстепенное украшение игры, однако когда армия фапальщиков достигла критической массы, было решено в «эпизодах» навертеть вокруг неё целую мыльную оперу — с чудесным спасением зелёными чертями (вортигонты, где-то между первой и второй частями игры превратившиеся из стандартных монстров-врагов в няшную дружественную расу) и нежными чувствами к дяде Гордону. В последующих эпизодах (Half-Life 2: Episode One, Episode Two) доктор Фримен занимается разгребанием той херни, что сам же и наворотил во время HL2. Кстати, с точки зрения Гордона с момента начала первого Half-Life до конца Episode Two проходит всего неделя игрового времени. Парадоксально, что Фримен от обилия впечатлений за столь короткий срок не свихнулся. Три дня в HL1, три дня в HL2, вечер шестого дня в Episode One, и, наконец, еще один день в Episode Two. Символизирует? Нет, это ничего не символизирует, так как заявлено 3 эпизода, а его продолжительность нам неизвестна пока. Так что это — притянутая за уши идея. В Episode Two геймплей уже больше похож на игры поколения нулевых — линейность, никаких исследований коридоров. Стилистика игры, по сравнению с первой халвой, поменялась кардинально. Если игрок Half-Life изначально был помещен в незнакомую, непривычную и диковинную среду секретного исследовательского комплекса (и мира Xen, естественно), то Half-Life 2 рвал шаблон соединением пейзажа самого обычного города и какой-то атсральной диссонирующей творящейся в нем хуйни с окружающим до кучи постапокалиптическим унынием. Особенно доставляет архитектура, созданная под впечатлением внешнего вида городов Восточной Европы: слегка приправленные киберпанком и разрухой, до боли знакомые хрущобные районы для местного анонимуса аки бальзам на душу. Но конечно больше доставляет раскиданный то тут то там местный автохлам. Ибо сплошь и рядом попадаются баржи, газоны и даже запор. За некоторое время до выхода игры у клапановцев была уворована и выложена в интернеты альфа-версия, отличавшаяся от оригинала не вошедшими в него локациями и деталями. Существует мнение что именно из-за этого инцидента сюжет и получился невнятным, так как в изначальной версии все было логично, но из-за срочной переделки за связным и последовательным донесением сюжетных перипетий уже просто не уследили. Также существовал ролик, где показывалось все так, будто проходить игру надо с помощью физики: например, уронить бочку в нужном направлении, решить задачу — а не просто смотреть на демонстрацию гравипушки, раскидывая людей наобум. Косячные локализации от Буки [ править ]Black Mesa [ править ]Black Mesa — это ремейк СТАРОЙ игры, на движке СТАРОЙ игры. Ранее Black Mesa Source. Ремейк первой части игры на движке Source, недозапиленный 14 сентября 2012 года командой моддеров, не имеющих отношения к Valve. Из главных достопримечательностей — оторванные гениталии монстров (как и в оригинале) и фапабельная графика. Был более ожидаем среди халферов и прочей школоты, чем эпизод три. Являлся эпичным долгостроем, ибо начал разрабатываться после выхода Half-Life: Source (где-то в 2005), а выйти должен был в 2009 (до этого назывались и другие даты), но Valve Time, интегрированный в движок Source, сорвал все планы. Сразу же после остановки релизного счетчика сайт упал и лежал практически час, подарив анону повод посомневаться в достоверности инфы о релизе. После того, как сайт поднялся, торренты со скрипом заработали, а все плюшки, которые могли уронить сайт вновь, были откручены. Впрочем, нашлись и старые пердуны, с альтернативным мнением, нарекшие сей ремейк своей любимой игрушки второсортным, неправославным YOBA-ремейком для самизнаетекого. Как говорится: на вкус и цвет… Алсо, 5 мая 2015 года вышла в Steam. Мультиплеер в наличии. Зен, пиленный Вульвой в спешке, решено было расширить и подать на десерт летом 2017-го, потом отложили до декабря, но в конце концов отложили на ХЗ какой срок. По состоянию на осень 2016 главе Surface Tension таки вернули нормальную длину, а вот On a Rail Uncut всё ещё валяется в мастерской; там же можно откопать фанатский вариант Зена (который является тупо перекрашенным Зеном из HL:Source). Ну еще и анимацию Фримена/оружия/говна — порезали/заменили, без прав на обжалование и апелляцию… ну или хотя бы права выбора меж двух сортов… Nuff said. 2 августа этого же года вышли в бете остальные три карты главы «Зен» и логово Гонарха, которое опять же расширили из оригинального «постреляй в мошонку, пока не убежит, догони и повтори процесс ещё два раза» в целую главу с парой битв на широких аренах, несколькими перебрасываниями говном на расстоянии, погонями (причём теперь убегает Гордон) и парой головоломок между стычками. А 24 декабря случилось то, что ждали 7 лет — Зен целиком вышел в релиз. Но плашку раннего доступа не убрали, ибо ещё требуется убрать баги, добавить зеновские ачивки, и вообще довести ремейк до ума. И наконец, 6 марта 2020 наступил гранд-финал эпопеи, продолжавшейся почти полтора десятилетия — Black Mesa официально получила версию 1.0 и вышла из раннего доступа. Скачать бесплатно без смс и регистраций всё ещё можно с ModDB, только стоит иметь в виду, что это сырая версия 2012-го года, когда Black Mesa ещё была модом на HL2. Фанатские римейки аддонов HL на Source [ править ]Было несколько попыток римейков со стороны коммьюнити, но авторам большинства не хватило усидчивости и они были, так сказать, Left 4 Dead. Однако в последнее время в связи с успехом Black Mesa есть надежда, что кому-то из фанатов всё-таки хватит перчику допилить их. На момент правки были активны проекты: Guard Duty и Operation Black Mesa изначально разрабатывались разными командами, но позже объединили свои усилия, так что можно резонно ожидать совпадения и recycling’а внутриигровых ассетов — звуков, моделей, текстур и пр. Но стоить заметить, что эти римейки самостоятельны, и не используют никаких ассетов из Black Mesa, да и вообще разрабатываются абсолютно другими людьми. Будет ли конечный результат лучше или хуже BM — покажет только время. Half-Life 3 / Half-Life 2: Episode Three [ править ]Valve Time работает. Только на этот раз, в отличие от Half-Life 2, фанатам приходится довольствоваться нескольким концепт-артами и довольно туманными намеками в играх Valve. В ожидании новой Half-Life, будь то Half-Life 3 или Half-Life 2: Episode Three, фанаты параноидально схватывают любую информацию, содержащую цифру 3. Среди фанатов бытует мнение, что Valve не умеет считать до трех ввиду того, что не выпустила ни одной игры с цифрой три в названии. Finita la comedia, братцы, Гейб намекнул что Half-Life 3 заморожен, потому как школьников и лузеров-задротов их любимая дотка никогда не заебет, а Valve от этого получает профит. К тому же, с выходом Steam Machines студия явно забила на своих фанатов, вожделеющих поиграть в новую «Халфу», и ориентируется теперь в основном на онлайн. Sad, but true. Алсо, задержка/невыход игры может объясняться тем, что народ ждет «игру тысячелетия», в которую будут переделаны все существующие на сегодняшний день свистелки-перделки, а графон будет круче реальности, и вентиля тупо боятся обосраться (напомним, что пацаны ни одного говна не выпустили). Любая попытка вентилей впихнуть в хл3 нечто новое рискует быть воспринятой в штыки олдфагами, любая попытка сохранить «дух» классики может быть встречена волной говна о том, что вентиль не показал нам ничего нового и интересного. Любой конец сюжетной линии встретит волну негодования фанатов, а попытка удлинить сюжет вызовет праведную ярость и посты о том, что хл скатывается в FF. Короче, дорогой анон, ты сам себе выкопал яму ожидания, благодаря своим комментам в инете. Но если речь идёт не о новой части, а о новом эпизоде второй, то Valve могут выпустить хоть халтуру а-ля первый эпизод — фанаты будут довольны anyway. Also, в SFM иногда появляются скрипты вроде dog_fight или hl3_movies. Флешмобы [ править ]Намёки/троллинг [ править ]Как и упоминалось выше, фанаты параноидально цепляются за каждую тройку. И если подобный абсурд не вызывает ощутимой реакции, то после очередного троллинга Valve ошметки от пердаков фанатов улетают прямиком в Xen. Существует мнение, что Valve таким образом не дает утухнуть интересу к игре. И, надо отметить, получается у них это более чем хорошо. Half-Life: Alyx [ править ]Ещё до анонса фанаты разделились на два лагеря. Одни были рады новой игре и заранее нарекли её революционной, уверяя, что за VR-шлемами стоит будущее игропрома в принципе. Другая часть восприняла проект холодно, замечая, что не этого сообщество ждало десять с лишним лет. Кроме того, устройства виртуальной реальности, что десять-двадцать лет назад, что сейчас, представляют собой крайне сырую и дорогостоящую безделушку, непригодную для хорошей, годной игры. Так или иначе, пресловутая Half-Life 3 так и осталась лишь в головах фанатов, а анонс спин-оффа для несколько иной аудитории лишь усилил чувство безысходности. Тем не менее дата выхода приближалась. Вольво, вопреки своей давней традиции, регулярно снабжала фанатов геймплейными роликами, поддерживая таким образом интерес игроков на должном уровне. За несколько дней перед самым релизом наступило полное молчание и вот, без единого (спойлер: традиционного ) переноса дат, 23 марта, выходит на свет Half-Life: Alyx, с небольшим интервалом между основными конкурентами в лицах Doom Eternal и ремейка Resident Evil 3. Очевидно, Вульва решила показать своё превосходство, чтоб не зазнавались. Несмотря на всю православность, поиграть в HL: Alyx не на ютубе смогли лишь немногие избранные ввиду дороговизны VR на момент выхода игры и ВНЕЗАПНОГО скачка цены нефти. В итоге получилась хорошая, годная игра, вполне заслуженно получившая положительные отзывы, но просравшая в продажах новому Super Doomslayer Bros., вышедшему тремя днями раньше. Благо моддеры уже допиливают возможность свободно играть в HL: Alyx и на стандартном монике. Мультиплеер Half-Life 1 [ править ]Особое место в HL занимает мультиплеер, смысл которого сводится к убийству всего, что движется, в дезматч-режиме и убийству членов команды противника в тимдезматч-режиме. Наиболее популярная карта — crossfire и её модификации, doublecross и карты, допиленные и скопипизженные из CS. Алсо, данные карты генерируют лулзы ещё и тем, что можно невозбранно вызывать тонны ненависти у игроков, расстреливая их из пушек на бункере, а после включения сирены не давать им проникнуть внутрь. Как правило, спешащий до закрытия дверей в бункер Анонимус испытывает дичайший батхёрт, когда его снимают из арбалета, того же Гаусcа или «пылесоса» — уникальной вундервафли, очень быстро убивающей врага, и мешающей ему прицелиться. Фишка в том, что ворота довольно быстро закрываются, а успеть от респа до бункера до их закрытия весьма проблематично, а оставаться на респе и ждать пролёта самолёта с экстерминатусом очень неприятно. Алсо, похожего эффекта можно достигнуть, если играть командами и выпиливать игроков своей же команды из пушки (которая убивает всех). Пища обеспечена. Однако же этот сценарий не работал на тех серваках и в тех клубах, где у большинства игроков присутстовал мозговой аппарат — рубилово на арене происходило настолько интенсивно, что никому не было никакого дела до сирены и в бункер тупо никто не бежал — на кроссфайре одной смертью больше или меньше — одинаково. Поэтому в правильных клубах кемперок так и сидел в бункере, жмакал кнопку, собирал патроны, сосал аптечки, а фраги не тикали, да ещё и время от времени залётные игроки стреляли в башню из базуки или плазменки и быстренько уёбывали, чем люто бесили кнопкодава. К тому же перед самым прилётом авиаудара умершие товарищи не спешили респавниться и спокойно пережидали несколько секунд, пока не хлобыснет авиаудар, уже потом воскрешались и всё шло по новой. В общем, было бы желание, а выход из трудной ситуации всегда найдётся. Также нормальные люди использовали специальную плюшку под названием longjump (Сервопривод, в русской вариации), которая дает очень длинный прыжок, которым можно абузить бесконечно. Для использования этой фичи надо нажать определенные кнопки: слегка нажать приседание и затем прыжок+движение впред. На crossfire она находится в комнатах, где можно зарядиться броней от специальных щитков, своим видом напоминает что-то вроде ранца. Только полные нубы-ламаки не знали, что дает эта непонятная хрень. Олдфажный боец, прошедший первую халву, мог с помощью longjump’а за секунду подлететь вплотную к врагу и прикончить его монтировкой, например, когда тот перезаряжал ракетницу, или подскочить к врагу и отдуплить его с дробовика. Опять же, изъебнувшись, можно быстро залететь в бункер, особо не опасаясь криворуких кемперов с гауссом и арбалетом, а можно было быстро оббежать всю карту по верхнему этажу и собрать сотни брони или пополнить здоровье. Также в халфе задротами используется такая фича, как gaussjump — зарядка гауссгана (вторичная атака) и затем выстрел с него под себя (в простейшем случае), что позволяет быстро и красиво летать по карте, прямо как супермен, очень шустро собирая все вкусняшки. Управляемость таких полётов определяется только опытом летуна. Нубы не могут понять, как опытные игроки их постоянно убивают гауссом через стены. А всё очень просто. Заряженный (вторичная атака) гаусс простреливает насквозь тонкие стены, как и вообще любые тонкие предметы, углы стен и т. д., при этом область поражения за стеной уже не точечная, а накрывает приличную площадь. Даже целиться не надо. Настоящие задроты заучивают последовательность респаунов на карте, наводя прицел заранее в то место, где возродится неудачник. Ещё, весьма очевидно, что играть надо бы со звуком, в хороших наушниках. Это позволяет слышать все шорохи на карте, и буквально пасти жертву. Конечно, не кроссфаером единым жив мультиплеер первой Халвы. Карт для HLDM созданы тысячи, и создаются до сих пор. Мочилово на Stalkyard было не менее напряжённым, хитрожопые снайперы на Frenzy или Bounce (где грамотный подбор окраски персонажа был отнюдь не последним делом) доводили своих жертв до реальной истерики, ну а дичайший чад кутежа, творившийся вокруг «паровозика» на Subtransit, со слезами умиления вспоминает каждый олдфаг, хотя бы раз в нём участвовавший. Жаль что в последние годы в HL, вслед за Counter-strike, развелось много настоящих читеров. 3 основных типа читов: wallhack — ушлёпок видит тебя сквозь стены, aimbot — мудель с поразительной регулярностью ставит тебе хедшот, speedhack — пиздрон нереально быстро бегает по карте (намного быстрее полёта с гауссом), и также быстро стреляет (ускорение ударов ломом по только что убитой твари к этому не относится — это просто баг HL). Админы серверов стали очень подозрительны, всё больше хороших честных игроков стало страдать от незаслуженного бана. Ведь в отличие от speedhack, доказать применение aimbot и, особенно, wallhack обычно невозможно, за исключением очевидных систематических случаев. Применение aimbot можно достаточно отчётливо разглядеть, если во время раунда на сервере записывать повтор (демку), а потом просмотреть её от первого лица предполагаемого читера, на максимально замедленном повторе. Если человек целился не сам, это обычно отчётливо видно. Ещё есть способы быстрого перемещения по карте: распрыг (bunny hop) и duckroll. Это не speedhack, а вполне «законная» вещь, просто есть сервера где распрыг отключён а где нет. Со стороны их легко отличить от speedhack по анимации модели игрока и не такой бешеной скорости. Мультиплеерный троллинг [ править ]Мякотка ещё и в том, что переигравшие в контру ветераны часто срать хотели на замысел разработчиков халвы и почему-то не признают никакого другого боя, кроме как в чистом поле да с хедшотами из якобы правильных пушек. О чём каждый второй не преминет высказаться в микрофон своим ломающимся голосом, мол, чо ты там гасишься, выходи как мужык, ёба! На этом и основаны многiя методы разжигания пуканов, особенно у ламерящей школоты, которая про эти методы либо не знает, либо не в состоянии нормально исполнить, либо по названной выше причине контры головного мозга не приемлет. Упомянем основные способы: Короче, сотни их. От игрока требуется только изобретательность. Мультиплеер Half-Life 2 [ править ]Он же HL2DМ. Сильно напоминает мультиплеер Half-Life 1, геймплей почти тот же, но процент серверов с совершенно уебанецкими модификациями повысился. Нет многих винрарных стволов из первой части, что отчасти компенсируется наличием гравипушки, с помощью которой можно пиздрютировать врагов всяким хламом. Есть фанпорт кроссфаера и свой аналог — dm_runoff. Half-Life 1 Anthology (1998-2005) [Steam-Rip]Год: 1998-2005 Half-Life 1 Anthology — сборник компьютерных игр на игровом движке GoldSrc, разработанный компанией Valve и впервые использованный в компьютерной игре 1998 года Half-Life. Half-Life 1 AnthologyИз Википедии — свободной энциклопедииHalf-Life 1 Anthology (рус. «Half-Life 1 Антология» ) — официальный сборник компьютерных игр, выпущенный американской компанией Valve и издаваемый на территории стран СНГ компанией «Бука». Сборник мог быть приобретён как в коробочном издании, так и с использованием системы цифрового распространения Steam (сейчас распространяется только через Steam). Сборник включает в себя оригинальный шутер Half-Life 1998 года и два официальных дополнения для него, разработанных компанией Gearbox Software, со своей сюжетной линией и локациями — Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Blue Shift. Обладатели коробочной версии могут загрузить посредством Steam также многопользовательский шутер Team Fortress Classic. Бо́льшая часть игр из сборника никогда не переиздавалась до этого. На территории России и стран СНГ данные игры легально были выпущены впервые; локализация не выполнялась, тексты и озвучивание оставлены на английском языке. Half-Life: Source Anthology modHalf-Life: Source AnthologyHalf-Life 2 mod | TBDHalf-Life: Source Anthology(for lack of a better name, it’s a working title) Half-Life: SourceValve’s Half-Life: Source was a mere tech demo showing off what the Source Engine was capable of doing back in 2004. Unfortunately it was a straight port taking little to no advantage of the technology the Source Engine had to offer. My project sheds new light on the long forgotten title in regards to higher quality level design and geometry, better usage of the physics engine, and countless other features the Source Engine has to offer. Half-Life: UplinkHalf-Life’s demo will see the light of day once again, brand new level geometry and features, along side with compressing it all down into one map file! Half-Life: Blue ShiftBlue Shift will finally get to see the Source Engine as Half-Life once did and it will receive a similar treatment in higher quality map design and possible features. Half-Life: Opposing ForceOpposing Force will also fit comfortably within the roster of titles to be ported over. It too will get new polished level geometry. Half-Life: DecayOnly seen once on the PC as an unofficial release, Decay will also be included in the Source Anthology. Ending this package with a proper Co-Op experience playing as Colette Green and Gina Cross, with the potential of being able to play through ALL the other titles in the package as a barebones Co-Op compatible experience. Half-Life: MultiplayerThere will be three multiplayer modes. These three modes will be fully customizeable, they will include all the original Goldsrc multiplayer maps, with possibility of user submissions. You’ll also be able to enable or disable Half-Life: Opposing Force weapons and related content. In Conclusion:If you’re interested in helping out in any way shape or form feel free to contact me via: Thank you all, and I look forward to working with some of you. No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments. No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments. I’d be happy to potentially help especially with Level Design. You mentioned paid positions? Yes. Unfortunately, all environment and interior level design positions are currently filled a small select few are partially booked for a future potential partnership. Feel free to email me for more information. Do you plan to get more people to help you create Half-Life: Source Anthology in the future? competent volunteers don’t grow on trees. I’ve had positions open for hire this entire time, some of which paid. Not to be a pessimist, but is this dead? All the update articles and images-aside from three pictures of Black Mesa Inbound- disappearing from the page is not the most reassuring sight to see.. It’s been a few days since I noticed the missing stuff, but I didn’t want to immediately jump to conclusions that the mod is just being abandoned or anything Not dead, just house cleaning. A vast majority of the media and the content in the articles are feverishly outdated and are entirely misleading; not to mention, that they mostly failed to serve the purposes I had invoked for them. A lot of time has passed since this projects conception and there’s been well over a dozen of other mods that display the same goals and aspirations whether within Source, GoldSrc or even Source 2. Some of which are much farther along in the development cycle and are soon to release or already exist on Steam in some way. This poses a few personal, and potentially existential, questions for the projects true purpose. I want to reform and re-evaluate, (*again. embarrassingly), the way I showcase content to better suit and properly represent the project; in its current condition and to be fruitfully beneficial for the projects outlook in it’s entirety as well as it’s author. Unfortunately so, I sincerely lack the proper «public relations» skills to really make that possible in the way that I truly desire. My brain doesn’t «think» in terms of social-media-this or social-media-that. I decided that, in the meantime, a clean slate will hopefully let me ‘stretch my legs’ so to speak, and allow a bit more creative freedom; especially since I had continuously dreaded the ‘year(s) old articles’ that were sitting front and center on this page totally disregarding all progress and effort I continue to push out on a weekly basis. I archived all the articles and media for preservation purposes and are viewable upon private request. I’m aiming to post an abundance of new content here soon, but the fear of misrepresenting myself and/or the project has left me defeated. I refuse to allow or to tolerate anymore external, public, and community related adversities to intervene with my creative process; albeit, some do come from personal setbacks rather than outright objurgations. This does not mean that I’m immune to or above criticism, I believe criticism to be one of the most important aspects to any grand scheme orchestration; but I cannot continue to distress over and involve myself in the outlying communities where over inflated egos and nepotistic behaviors tend to be the core driving force for all things Valve related. The project will eventually be completed in at least some shape or form. I hope that the individuals that are still interested will ultimately understand that my fullest effort and attention to detail went into making this as authentic as possible. That is completely understandable, and about what I figured might have been the case was a sort of ‘clean slate’ kind of thing before I made the previous comment. This is a mod I’d very much like to play whenever that day may come that it’s released, as I once said through a guest account prior to making a proper account specifically to more easily engage with this. Even with things like Operation Black Mesa with it toting both Blue Shift and Opposing Force in updated visuals and everything, this Anthology mod is still something I would love to see entirely separate from that. The original look of the Half Life 1 games just has that unique charm that can’t really be captured. At the same time, even the Half Life Source Fixed mod that exists, that’s like ‘putting a bandaid on a bullet wound’ I feel. Or like that done to death joke of ‘everything can be fixed with tape’ or whatever. It makes Half Life Source more playable, and the 2.0 does have some quality of life extras, but only so much can be done with the glorified tech demo being used as a base as opposed to what your mod would be aiming for. Don’t worry too much about the update articles or media, at the very least I’ll still always be checking this page every so often for as long as there’s still that hope of it actually coming. A shame that moral support is all I can really offer, but sometimes that can be just as important. While it’s a different ballpark from making a whole-*** mod like this, I take a sort of similar approach with a youtube channel of mine. It’s not going anywhere, and the current climate doesn’t really have much place for it, but I don’t care, I just do it for the hell of it, at my own pace. Years ago I’ve even deleted some older videos that were on there from really early days before I used OBS since they just didn’t resonate with me; for a ‘clean slate’. Just keep on keepin’ on, even if this project of yours may cover a specific niche, it’s no less valid for it, in my personal opinion. I don’t really have that ‘public relation’ kinda skill mindset either, and it’s like 2am for me right now so. this whole post probably falls flat in motivational aspect for all I would know, but the support’s out there. Good luck, my guy I’ve been away from home for a long, long time. I might put forth more effort into this once again. I don’t have any immediate plans for updates or gameplay, but I might release some videos on either a time lapses of mapping or just some cinematic fly throughs on a bunch of maps. I’d love to help contribute in any way I can. Hmm, so Mr. Woody, does that mean you’re back and development will continue? Восстань и воссияй: Серия игр Half-LifeИстория легендарной серии компьютерных игр, посвященных приключениям отважного ученого-физика, внезапно оказавшегося последней надеждой человечества в борьбе с инопланетными захватчиками. У каждого геймера имеется своя правда насчет того, какой проект больше других достоин звания лучшего шутера всех времен и народов. И, наверное, такой подход будет самым верным и справедливым, ведь «на вкус и цвет все фломастеры разные». Однако есть одна игра, чье название при упоминании заветного словосочетания «Лучший FPS» звучит куда чаще других. Более того, оно даже стало в некотором роде нарицательным, обозначая в числе прочего самую совершенную и идеальную игру на свете, а также олицетворяя собой некую игру-мечту, которая, быть может, так никогда и не появится. Речь идет о Half-Life, причем определение «лучшая» в данном случае будет вполне уместным для любой части этой замечательной серии. По мнению самых смелых и оптимистически настроенных игроков, в том числе и для несуществующей Half-Life 3, возможность появления которой уже в течение многих лет и вплоть до настоящего момента остается открытым вопросом. Мы решили немного освежить в памяти то, с чего все начиналось, и проследить славную историю выдающейся во всех отношениях серии игр Half-Life. Half-Life (1998)Когда жанр FPS казался уже вполне сформировавшимся и не способным удивлять, миру интерактивных развлечений явилось чудо под названием Half-Life. Случилось это в 1998 году, причем стоит отметить, что никаких великих знамений и серьезных предпосылок этому грандиозному событию не предшествовало. Все случилось как-то само собой. Начнем рассмотрение этой выдающейся игры мы не с сюжетной составляющей, а с ее главного героя, создавая образ которого Valve Corporation, кажется, решила пойти вопреки всем устоявшимся принципам и правилам, и который выступает неизменным протагонистом во всех основных играх серии Half-Life за исключением некоторых дополнений. И, несмотря на всю свою нетипичность и противоречивость, именно этот герой стал одним из популярнейших персонажей мира видеоигр! Центральным действующим лицом является молодой (на момент первой части ему 27 лет) и не очень разговорчивый ученый-физик Гордон Фримен, участвующий в секретных экспериментах научно-исследовательского центра «Черная Меза». Полная противоположность большинству перекачанных, неубиваемых и не особо обремененных интеллектом героев из экшенов. Причем даже в рамках своей научной профессии Гордон находится далеко не на первых позициях, исполняя роль этакого мальчишки-ассистента, толкающего тележку с исследуемыми материалами и нажимающего нужные кнопки и рычаги под распоряжения более мудрых и важных мужей науки. Плюс его характерная внешность, сдержанное и даже какое-то скромное поведение, и абсолютная молчаливость, явно противопоставленная чрезмерной болтливости большинства крутых героев, сыплющих остротами и шуточками по любому поводу. И вдруг именно этому, совершенно неготовому к встрече с опасностями парню судьба отдает тяжкое бремя по спасению человечества! Конечно, изначально в первой части он пытался спасти самого себя, а также прочих выживших сотрудников «Черной Мезы», но в дальнейшей перспективе его роль стала куда значимее, и эта задумка сыграть на контрастах и сделать столь нетипичного героя в итоге оказалась поистине гениальной. Если продолжать тему особенностей сторилайна Half-Life, то от большинства шутеров на ПК история отличается очень мощным элементом «научности». Разумеется, все представленные в ней технологии и устройства являются вымышленными, но при этом досконально продуманными, весьма эффектно и натуралистично представленными. И за счет этого (и некоторых других факторов) у игры сформировалась такая насыщенная и неповторимая атмосфера, вызывающая явные ассоциации с лучшими произведениями золотого века сай-фай. Плюс инновационная на момент релиза подача сюжета, неразрывно связанная с игровым процессом, когда игрок в лице Гордона Фримена ощущает свое непосредственное участие во всех происходящих событиях, а не просто наблюдает за их развитием посредством видеороликов или скучных брифингов между миссиями. А последнее было очень распространенным явлением среди шутеров конца 90-х. Далее обратим свои взоры на место действия и геймплей – элементы, важность которых для любого FPS трудно переоценить. И в Half-Life они определенно имели революционное значение. «Черная Меза» — огромный научный комплекс, представленный в игре не отдельными изолированными и никак не связанными между собой локациями, а как единая хорошо продуманная модульная система, позволяющая игроку свободно перемещаться (с недолгими загрузками между определенными зонами) по огромным пространствам. Более того, такие перемещения туда и сюда, исследование окружения и взаимодействие с его объектами были ключевым фактором дальнейшего продвижения по сюжету. Решение действительно непростых логических задач в Half-Life было равнозначной частью игрового процесса, наравне с перестрелками. Перестрелки также получились неповторимыми и увлекательными. Ибо сражаться здесь приходилось как с диковинными и непредсказуемыми в своем поведении существами из иных миров, так и с бойцами подразделения HECU. А на более поздних этапах еще и с более продвинутыми черными оперативниками. Причем все противники-люди обладали тактически грамотным ИИ. Оружия в игре оказалось предостаточно – 14 уникальных единиц. Причем оно было представлено как вариациями привычных автоматов и пистолетов, так очень необычными образцами, разработанными в стенах комплекса или имеющими инопланетное происхождение. Ну и нельзя не упомянуть про фирменную монтировку (она же фомка или лом) и защитный костюм H.E.V., ставших своего рода фетишами серии. Подводя итог первой части, можно отметить, что каждый ее элемент (сюжет и способ его подачи, место действия, уникальный игровой процесс, противники и, разумеется, вытекающая из всего этого атмосфера) стал существенной и неотъемлемой частью той революции, которую принесло появление Half-Life. В 2015 году после восьми лет разработки в раннем доступе вышла Black Mesa от объединенной инди-команды Crowbar Collective, в которой разработчики перенесли Half-Life на движок Source, почти полностью сохранив аутентичность оригинальной игры. Проект добрался до релиза в марте 2020 года. Half-Life: Opposing Force (1999)Первое дополнение для первой части, вышедшее на ПК в 1999 году. Действие Opposing Force разворачиваются параллельно сюжету оригинальной игры, но отображает все происходящее глазами нового героя – бойца Адриана Шепарда, прибывшего на место в составе сил спецподразделения HECU для устранения угрозы и предотвращения утечки информации. В 2016 году вышло фанатское продолжение сюжетной линии Opposing Force, созданное стараниями всего одного игродела. В Prospekt вошли 13 новых локаций, с новыми головоломками и сюжетными сценами. Несмотря на заметно устаревший движок, игра смотрится вполне уместно за счет текстур в высоком разрешении. Half-Life: Blue Shift (2001)Второе дополнение для Half-Life, появившееся в 2001 году. Главным героем является Барни Калхаун – охранник «Черной Мезы», фигурирующий и в последующих играх серии. Опять же, действие Blue Shift происходит одновременно с событиями оригинальной игры, но все происходящее отображено с позиции нового героя. Half-Life: Decay (2001)Третье и последнее самостоятельное дополнение для Half-Life, изначально предназначенное в качестве эксклюзива для PlayStation 2, но позже портированное группой поклонников также и на ПК. Действие Half-Life: Decay представлено от лица двух новых героинь и разворачивается в момент катастрофы в «Черной Мезе». Игра рассчитана на кооперативное прохождение для двух игроков в сплит-режиме. Игра изъята из продажи в официальных цифровых сервисах Half-Life 2 (2004)В 2004 году выходит Half-Life 2, которая продолжает события первой части спустя двадцать лет, для главного героя, Гордона Фримена, пролетевших в одно мгновение, ибо все это время он пребывал в состоянии стазиса. Интересная особенность заключается в том, что хотя сюжет новой игры разворачивается в той же вселенной, что и в первой части, все окружение и атмосфера ощутимо поменялись. И дело даже не в том, что игрокам встречается совершенно иной технологический уровень (графика, физика, анимация, визуальные и графические эффекты), а в том, как грамотно разработчики смогли развить и расширить изначальную концепцию выдуманного ими мира, не разрушив при этом ее целостности и взаимосвязи. Ведь серия Half-Life считается одной из немногих, чей сеттинг и сюжет могут похвастаться удивительной глубинной и проработанностью, а также сотнями мельчайших деталей, отсылок и прочих взаимосвязанных элементов, постоянно притягивающих к себе внимание. Вернемся к сюжетной завязке Half-Life 2. Фримен пребывает в Сити 17 и обнаруживает, что Земля находится под властью инопланетной цивилизации Альянс, чьи интересы представляет марионеточное земное правительство во главе с Уоллесом Брином, установившее жестокий тоталитарный режим. Вскоре силы «Гражданской обороны» Сити 17 вычисляют присутствие чужака и начинают его преследование. Именно с этого момента и начинаются основные приключения Фримена и его борьба за освобождение Земли совместно с членами Сопротивления. Как и ранее все сюжетное повествование происходит прямо через геймплей, без видеовставок. И за счет этого все действие производит эпичное и сильное впечатление. Причем такой прием все еще сопряжен с чувством новизны и оригинальности, несмотря на то, что перекочевал из первой части. Во многом это связано с уже отмеченной ранее неожиданной эволюцией сюжетной основы, принесшей новое окружение и атмосферу. Да и размах некоторых ключевых сцен стал более впечатляющим, а сами они более кинематографичными и зрелищными. Сражения в Half-Life 2 также используют продвинутую идею вариативности и разнообразия из первой части, основываясь на изобилии врагов, грамотном ИИ, оригинальном оружии. Причем бои гармонично чередуются с решением интересных головоломок, основанных на различных физических манипуляциях, что не позволяет геймплею сойтись в сплошной поток однообразных перестрелок. Еще в игре появился транспорт, вносящий свою ощутимую лепту в общее разнообразие процесса, стала заметнее роль напарников, будь то случайный отряд повстанцев или Аликс Вэнс — верная спутница и один из самых ярких персонажей Half-Life 2. Кстати, в эмоциональном плане сражения также отличаются пестротой: тут и адреналиновые погони, и пугающие хоррор-бои в темных помещениях с зомби, и тактические сражения с участием сил Сопротивления, и безбашенные заезды на аэроглиссере, и многое другое. Подводя итог Half-Life 2, хочется, опять же, отметить мастерское умение разработчиков неожиданным образом использовать свои предыдущие наработки, введение в знакомый сеттинг ощущение новизны и неизведанности, а также доведение каждого элемента игры до совершенства. Half-Life: Source (2004)С Half-Life: Source все просто – это официальное переиздание первой части на новом движке Source, вышедшее в 2004 году. Изменения в ней по большой части незначительные и не столь ярко выраженные, как хотелось бы. Даже визуально игра мало отличается от оригинала. Тем, кто хочет попробовать действительно преображенную Half-Life 1998 года, можно порекомендовать неофициальный ремейк Black Mesa, запущенный в 2012 году. Работы над ним все еще не завершены, однако большая часть глав игры уже готова. Предварительную версию Black Mesa можно скачать в сети. Half-Life 2: Episode One (2006)История Half-Life 2 осталась явно незаконченной, и сюжет самостоятельного дополнения Half-Life 2: Episode One, вышедшего в 2006 году, стал ее прямым продолжением. Действие Episode One происходит в Сити 17, откуда Фримен и его постоянная спутница Аликс должны выбраться до того, как взорвется Цитадель Альянса. В Episode One используется более совершенная версия Source, чем во второй части, что позволило реализовать в ней более качественную графику и различные новые эффекты. Рядом с игроком постоянно находится Аликс, и геймплей вынуждает игрока постоянно взаимодействовать с ней самым разным образом. Half-Life 2: Episode Two (2007)Второй из трех запланированных эпизодов для Half-Life 2, вышедший в 2007 году. Игра является прямым продолжением своих предшественниц, и содержит в себе лишь незначительные изменения: чуть более совершенную графику, не столь линейный геймплей, большое количество отрытых пространств, новые возможности для гравипушки и так далее. Half-Life 2: Episode ThreeТретий из анонсированных, но так до сих пор и не вышедший эпизод Half-Life 2. Дальнейшее его будущее остается тайной, которую Valve упорно не хочет раскрывать. Half-Life: AlyxВ 2016 году в сеть утекла информация о том, что Valve занимается разработкой новой игры по вселенной Half-Life. Спустя год руководитель компании Гейб Ньюэлл официально заявил, что разработчики заняты сразу тремя новыми играми для виртуальной реальности, одной из которых вполне мог оказаться долгожданный третий эпизод. По слухам, изначально перед Valve встал непростой выбор – реализовать VR-Portal или сфокусироваться на новой Half-Life. Особенности геймплея первой могли серьезно потрясти обладателей даже самого надежного вестибулярного аппарата, а продолжение легендарного шутера ждут так преданно и долго, что разработчики просто не могут позволить себе подвести фанатов. Таким образом началась работа над новой Half-Life: Alyx, которая в итоге стала полноценной частью серии. Игра разрабатывается на движке Source 2, а авторами ее сценария стали мастера, что создали обе части Portal, L4D и HL2. Сюжет вращается вокруг событий, происходивших между первой и второй частями оригинальной игры все в том же Сity-17. Аликс Вэнс вместе с отцом предстоит собрать информацию об инопланетных тиранах из «Альянса», а также похитить супероружие, которое захватчики держат в своей цитадели. Выход Half-Life: Alyx состоялся в марте 2020 года, и это триумфальное возвращение Valve, которая выпустила инновационный проект с захватывающим сюжетом, интересными головоломками и идеально выверенным экшеном. На данный момент это один из лучших VR-шутеров в игровой индустрии. Half-Life 3Ну, вот мы и добрались до завершающего и наиболее волнительного момента – обсуждения Half-Life 3. Несуществующая игра, сумевшая взбудоражить все игровое сообщество, став объектом бесчисленного множества мемов и фэйков. Сегодня армия геймеров бескомпромиссно разделена на два лагеря: тех, кто уверен, что третья часть уже никогда не выйдет, и тех, кто не сомневается, что время Half-Life 3 непременно наступит. В пользу вторых играет концовка Half-Life: Alyx, которая более чем прозрачно намекает на дальнейшее развитие событий. Остается надеяться, что выхода игры не придется снова ждать долгих тринадцать лет. На геймерской волне ещё со времён Atari 2600. Больше прочих жанров люблю хорроры, пусть и боюсь их до чёртиков до сих пор. В играх для меня очень важны детали. Убежден, что именно внимание к мелочам отличает добросовестных, преданных своему делу разработчиков. Half-Life 1 AnthologyHalf-Life 1 Anthology (рус. «Half-Life 1 Антология» ) — официальный сборник компьютерных игр, выпущенный американской компанией Valve и издаваемый на территории стран СНГ компанией «Бука». Сборник мог быть приобретён как в коробочном издании, так и с использованием системы цифрового распространения Steam (сейчас распространяется через Steam). Сборник включает в себя оригинальный шутер Half-Life 1998 года и два официальных дополнения для него, разработанных компанией Gearbox Software, со своей сюжетной линией и локациями — Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Blue Shift. Обладатели коробочной версии могут загрузить посредством Steam также многопользовательский шутер Team Fortress Classic. Бо́льшая часть игр из сборника никогда не переиздавалась до этого. На территории России и стран СНГ данные игры легально были выпущены впервые; локализация не выполнялась, тексты и озвучивание оставлены на английском языке. Half-Life 1 AnthologyHalf-Life 1 Anthology (рус. «Half-Life 1 Антология» ) — официальный сборник компьютерных игр, выпущенный американской компанией Valve и издаваемый на территории стран СНГ компанией «Бука». Сборник мог быть приобретён как в коробочном издании, так и с использованием системы цифрового распространения Steam (сейчас распространяется только через Steam). Сборник включает в себя оригинальный шутер Half-Life 1998 года и два официальных дополнения для него, разработанных компанией Gearbox Software, со своей сюжетной линией и локациями — Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Blue Shift. Обладатели коробочной версии могут загрузить посредством Steam также многопользовательский шутер Team Fortress Classic. Бо́льшая часть игр из сборника никогда не переиздавалась до этого. На территории России и стран СНГ данные игры легально были выпущены впервые; локализация не выполнялась, тексты и озвучивание оставлены на английском языке. Half Life. Anthology (1998-2007/PC/RUS/ENG) by tgполный обзор
Half-Life — культовая компьютерная игра в жанре научно-фантастического Системные требования: Half-Life: Opposing Force — шутер от первого лица и самое известное Системные требования: Half-Life: Blue Shift — это второе дополнение для шутера от первого Системные требования: Системные требования: Half-Life 1 скачать торрентГод выхода: 1998 Системные требования Официальный релиз этой игры состоялся еще в далеком 1998 году. Игровой проект под названием Half-Life 1 принес своим создателям мировое признание и популярность. К тому же, согласно версии издания PC Gamer игра получила премию самой лучшей компьютерной игры всех времен. Этот проект стал первым в карьере талантливой компании Valve, которая после своего успешного первенца выпустила еще и Steam. Игра создана в жанре шутера от первого лица с элементами научной фантастики. Сюжет Вашим персонажем в игре станет молчаливый ученый-флегматик Гордон Фримен. Он работает на базе под названием «Черная Меза», где проводятся разные испытания и далеко не всегда они безопасны. И вот однажды в ходе одного такого научного эксперимента, случается невероятное: открывается портал в параллельный мир под названием Ксен. Но этот мир был совсем немиролюбивым и вскоре оттуда поползли опасные существа, которые хотели только одного – уничтожить все живое вокруг. И теперь вашим заданием будет закрыть этот портал, чтобы спасти человечество от жутких монстров. Рекомендуем вам скорее зайти на наш сайт, чтобы там скачать торрент Half-Life 1. Игровой процесс Львиную долю игрового времени будет занимать перестрелка с противниками, отстреливание монстров. Словом, все, как и в обычной стрелялке. Жизнеспособность зависит от того, насколько много у вашего персонажа здоровья и какой уровень защиты у костюма. Показатели по этих компонентах можно восполнить несколькими способами. По всей локации будут разбросаны батарейки и аптечки, которые можно подбирать, или же воспользоваться стандартными станциями зарядки. Когда вы пожелаете, вам будут доступны все загрузки и возможность сохранения. Одной из главных особенностей геймлея в этой игре будет возможность полноценного взаимодействия с предметами на локации. К примеру, если вам необходимо перебраться на другой берег, то вы можете сбросить бочки в воду и по ним перебраться. Также создатели игры сделали очень много разных головоломок, но чтобы их решить, придется пораскинуть мозгами. Если вас заинтересовала эта игра, то рекомендуем зайти на наш игровой портал, чтобы там скачать торрент Half-Life 1. Вообще, всех персонажей этого игрового проекта можно условно поделить на категории: инопланетные пришельцы из мира Ксен, армейские формирования Соединенных Штатов, прибывшие в лабораторию, дабы устранить всех живых свидетелей последствий эксперимента, и обычные гражданские, среди которых коллеги Гордона. На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Half-Life 1 через торрент бесплатно. Half-Life 1 AnthologyHalf-Life 1 Anthology (рус. «Half-Life 1 Антология» ) — официальный сборник компьютерных игр, выпущенный американской компанией Valve и издаваемый на территории стран СНГ компанией «Бука». Сборник мог быть приобретён как в коробочном издании, так и с использованием системы цифрового распространения Steam (сейчас распространяется только через Steam). Сборник включает в себя оригинальный шутер Half-Life 1998 года и два официальных дополнения для него, разработанных компанией Gearbox Software, со своей сюжетной линией и локациями — Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Blue Shift. Обладатели коробочной версии могут загрузить посредством Steam также многопользовательский шутер Team Fortress Classic. Бо́льшая часть игр из сборника никогда не переиздавалась до этого. На территории России и стран СНГ данные игры легально были выпущены впервые; локализация не выполнялась, тексты и озвучивание оставлены на английском языке. Half-Life [v 1.1.2.2 | Rus] скачать торрентHalf-Life 1 (Халф Лайф 1) для любителей научной фантастики. Это шутер, заложивший начало серии игр. «Хай Флай 1», по-своему содержанию и находкам авторов, дала серьезный толчок в развитии жанра. Сегодня это прекрасная, добротная классика с которой настоятельно рекомендуем ознакомиться. Любопытствующим игра Халва расскажет о том, что происходит в научно-исследовательском комплексе «Черная Меза». За всем происходящим нам предстоит наблюдать глазами Гордона Фримена. Он молодой и перспективный ученый, который трудится в лаборатории аномальных материалов. В оригинальном HL 1998 вместе с ГГ мы будем проходить самые разнообразные миссии. В результате неудачного эксперимента, в лабораторию начинается вторжение пришельцев из другого мира, открывается портал. Вам необходимо выбраться наружу и призвать помощь. Видеовставок в игре нет, продвижение сюжета идет непосредственно в игровом процессе. Все это создает ощущение погружения и присутствия. Есть возможность поиграть с друзьями, предусмотрена сетевая игра. Проект после выхода получил массу весьма позитивных отзывов. Это оригинал ХЛ 1, который и сегодня способен привлечь внимание и порадовать фанатов игр с добротным геймплеем. Скачать игру Half-Life 1 (1998) новая версия на русскомНа сайте brotorrent.net всегда можно получить последние обновления на самую новую и последнюю версию игры, она же есть финальная. Для этого необходимо лишь скачать игру Half-Life 1 на русском на компьютер или ноутбук бесплатно и без регистрации и смс. Актуальная версия как оригинал, только взломанный или в простонародье «крякнутый» без кода регистрации, но, сборка рабочая и стабильная, работает без интернета. Можно играть в «синглплеер», так называемая одиночная игра в оффлайн режиме. Без ключа запускать игру проще всего! Поскольку игра с online мультиплеером, вы сможете играть в онлайн на пиратке по локальной сети. Кооператив не даст заскучать в интернете с друзьями. Half-Life 1 скачать торрент
Название: Half-Life 1 Кратко об игре: Видео к игре Half-Life 1Подробнее об игре Half-Life 1Сюжет Ваш персонаж – это профессор-молчун Гордон Фримен. Как-то раз вам пришлось посетить научную базу под названием Черная Меза. И тогда случается непредвиденное: после проведения одного из опасных экспериментов, открывается портал в другой мир, который называется Ксен. И все бы ничего, если бы он был дружелюбным. Но напротив, оттуда в наш мир начали выползать всякие чудища с намерением уничтожить все живое на своем пути. И теперь вашим заданием будет закрыть этот портал и тем самым спасти нашу планету от захватчиков. Скорее заходите на наш интернет-ресурс, чтобы там скачать торрент Half-Life 1. Игровой процесс Большую часть игры занимает процесс уничтожения монстров, это все, как и в любом другом шутере. Следите за уровнем здоровья своего персонажа и уровнем зарядки защитного костюма. Эти показатели и демонстрируют жизнеспособность персонажа. Их восполнение можно провести несколькими способами. По пути вам будут попадаться различные батарейки и аптечки, также можно воспользоваться стандартными зарядными станциями. Игрок в любое время может сохранить игру, чтобы продолжить ее позже. Одной из особенностей геймплея в этой игре станет то, что персонаж может взаимодействовать с окружением. Вот. К примеру, вам необходимо перебраться на противоположный берег. Решением такой проблемы может стать скидывание легких бочок в воду и передвижение по ним. В игре также много разных головоломок, которые придумали создатели. Они потребуют от вас смекалки и логики. Чтобы оценить все прелести геймплея в данной игре, заходите на сайт, где можно скачать торрент Half-Life 1. Противники и союзники В самой игре персонажи поделены на несколько категорий: враги, которые пришли из другого мира Ксен (это будут и вортигонты, барнаклы, тентакли, хаундаи, буллсквиды и др.), агенты из спецподразделений вооруженных сил Соединенных Штатов Америки, прибывшие в секретную лабораторию для уничтожения всех, кто был свидетелем катастрофы (здесь будут и профессиональные солдаты особых подразделений, и хорошо натренированные убийцы, так называемые черные оперативники). И еще одна категория – это гражданские, которые представляют собой сотрудников лаборатории. Именно последняя категория станет теми, кто поможет вам в данной игре. Присутствует рабочий мультиплеер. Системные требования На этой странице вы можете скачать игру Half-Life 1 через торрент бесплатно на PC. Half-Life 1 АнтологияHalf-Life 1 АнтологияHalf-Life 1 Антология (англ. название — Half-Life 1 Anthology) — официальный сборник игр, выпущенный компанией Valve и изданный на территории стран СНГ компанией Бука. [1] Сборник включает в себя оригинальный Half-Life, за долгие годы ставший культовым, а также два официальных дополнения для него со своей сюжетной линией и локациями — Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Blue Shift. Кроме того, на диске содержится многопользовательская игра Team Fortress Classic и Deathmatch Classic (требуют дополнительной загрузки из Steam, на коробке не указаны). [2] Большая часть игр из сборника ни разу не переиздавалась. Все игры сборника были легально выпущены на территории России и стран СНГ впервые. Все игры оставлены английском языке, локализация не выполнялась. Выход состоялся 2005 года. СодержаниеСостав сборникаПримечанияСм. такжеСсылки
|